米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K *6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K *7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K 累計.. 44540K 32146K 15301K 15713K. 8033K 20819K
USA: July, 2009 01 [WII] Wii Sports Resort 508,200 02 [360] NCAA Football 10 376,500 03 [PS3] NCAA Football 10 237,400 04 [WII] Wii Fit 164,300 (7,750,000) 05 [WII] Mario Kart 156,600 (6,560,000) 06 [DS] Mario Kart 132,200 07 [DS] Pokemon Platinum Version 116,400 (1,700,000) 08 [360] Fight Night Round 4 116,400 09 [DS] New Super Mario Bros 101,800 10 [WII] EA Sports Active 96,800 (732,000) 11 [WII] Wii Play 12 [PS3] Tiger Woods PGA Tour 10 13 [PS3] Fight Night Round 4 14 [360] Ufc 2009 Undisputed 15 [WII] Punch Out!! 16 [DS] Transformers: Revenge Autobots 17 [360] Prototype 18 [360] Majar League Baseball 2K9 19 [DS] The Legendary Starfy 20 [PS2] NCAA Football 10
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
一乙
モーションコントロールに関する有名デベロッパーの対談記事を発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090830-00000000-isd-game 我々のモーションエンジンは、WiiのゲームからソニーやProject Natalに簡単にデータを移植できる」と既にモーション
コントロールゲームの多機種展開を意識していることを明らかに。
Ball氏は「開発者にとって非常に難しい挑戦」、Tsui氏は「ゲーム開発は高価になっているので機種をまたいで移植される
ことは疑いない」と回答しており、今後はモーションコントロールを使っている=Wii専用という訳ではなくなるようです。
3つのモーションコントロールにはそれぞれの利点があり、開発者としては既にモーションコントロールゲームを移植する準備を
進めているというのが今回の記事で興味深いところ。
モーションコントロールによってスタートする次世代機戦争の第二ラウンドは、一筋縄ではいかないものとなりそうです。
モーションコントロールのゲーム=Wii専用というWii最大の利点が消し飛ぶ模様
モーションコントロールが凄いんじゃなく、それを有効に使ったゲームが凄いんだよな。 その辺が理解出来ない内は何やっても負ける運命だろうね。 大口はモーションセンサー使ったヒット作出してから言えってことだ。
相変わらずわかってないな マルチにしたら開発費が数十億円跳ね上がる
そもそもwiiでたいしたもんだしてないじゃんサード
据え置き市場の死をより確実にすることに実に熱心で驚くよ 何を考えてるのやら
ソフトが出ないことには話がはじまらないわけだしな NATAL、Wandは製品として売る対応ソフトを出すのだろうか 新しい機能をアピールするソフトである以上、 ファーストは下手なクオリティでリリースできないだろうし・・
>>18 リゾートクラスのタイトルは無理だろねーMSにもSCEにも
びびってるwびびってるw
Wiiとマルチしたところで HD機よりWiiの方が売れなくてコストはHD機の方がかかるという 捻れた状態は変わらんと思うが。
ゲーマー様にはまだ見えないのかな 課金毟り取りゲーしか生き残れない未来が
今までと同じパターン アホサードの赤字地獄はまだまだ終わらない
NatalとWiiリモコンでは操作が結構ちがうと思うんだが 移植なんかできるのか? Natalは手首の返しとかひねりを認識できるのか?
ポインターも振動も無いし違うってレベルじゃないよ ナタルは所詮アイトイの進化版だから
WIIにろくなサードゲー出てないのに マルチにしたところで何か変ると思ってるのかな
前スレ埋めようぜ
任天堂のソフトが移植されない以上wiiで何も出来てないサードのソフトがマルチ化しても強みが無い。 しかも今後モーションコントローラがマルチ化して標準化してしまうとサードの開発ラインがwiiも含めた マルチ化になりそうなると最大ハードシェアのwiiがサードのメインになる可能性がある。 HD機にとって嬉しいニュースと言えるのはこれからサードのメインがトップのwiiに移ったとしてもマルチで ソフト出して貰えるかもしれないね、てくらいだ。
GTAとかNatalにしたら糞面倒くさそうだ 既存のゲームのNatal化は脂肪フラグだし 新規で作るしかなさそう
箱○相変わらず売れてないなw さっさと撤退すればいいのに
>>13 HD技術が無いと取り残されると思ってたらモーションコントロール技術が無かったので取り残されてしまったでござる
の巻
「任天堂はニッチプレイヤー」「wiiDSは一過性のブームで高性能ハードこそが本流」
まるで何とかの法則とか逆神並だな
250GB HDD搭載版のXbox 360 スーパーエリートが発売?
http://www.xbox-news.com/e7851.html 独Amazonや南アフリカのゲームショップの広告によると、250GB HDDを搭載したXbox 360 エリートが1
0月に発売されるようです。
独Amazonによると250GB HDD搭載版はワイヤレスコントローラー2個と『Foroza Motorsport 3』が同梱
されて279.99ユーロです(現在はAmazon上から当該ページが削除されています)。
エリート値下げは在庫処分か
>>29 > HD機にとって嬉しいニュースと言えるのはこれからサードのメインがトップのwiiに移ったとしてもマルチで
> ソフト出して貰えるかもしれないね、てくらいだ。
HD機ユーザー様自らが「SD機基準の糞グラゲーとかゴミだろwwww」
みたいなネガキャンしまくるんだろうなw
機能を共通部分に絞るんでしょ
モーションもマルチになったら 任天堂のソフトもできてサードのソフトも出来るWiiの圧勝になるんじゃないの。
38 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 14:11:35 ID:tiqBdViS0
だからそもそもサードはろくなゲームWiiに出してないだろ レイマンだのカーニバルシリーズだのがマルチになって誰が得すんねん
>13 最大の強みは、任天堂のゲーム=Wiii専用だろー?
そもそも後出しの周辺機器でしかないしな。wii以外のモーションコントローラって。
だいたいソフトがないのに、周辺機器だけで大勝利宣言って凄いよな、、 綺麗な箱の店を作ったが、売る商品はまだです状態なのにな 本来は、この商品を売るために必要だから用意するものだろうに
箱作ったら終わりって箱モノ行政みたいだな。
wiiコンで何一つ生み出せなかった連中がナタルでは生み出せると豪語してるとこが笑いどころだな
Wiiコンでやってることは任天堂の丸パクリだもんな
HD機ユーザー様はそんなにバンナムの縁日がやりたかったのか。 サードソフトが売れないWiiと声高に主張してるからWii以外のハードなら軽くミリオン行くよね
リズムヘブンは、討ち死にした模様じゃのぉ
ソニー、メキシコTV工場売却、台湾の受託製造大手に――固定費の削減急ぐ。 ソニーは1日、米国向けの液晶テレビを生産しているメキシコ工場を台湾の鴻海精密工業に売却すると発表した。 米国で販売する液晶テレビはすべてソニー以外の企業に生産を委託することになる。固定費を引 き下げ、コスト削減を進める。 ソニーは1990年代後半から鴻海との取引を開始。ソニー・コンピュータエンタテインメントの家 庭用ゲーム機「プレイステーション」などの組み立てを委託しているほか、最近は液晶テレビの一 部についても鴻海に生産を委託しているもよう。 ソニーも任天堂を見習ってファブレス化が進んでるね
HD機の技術に慣れておかないと取り残される→モーションコントロールの技術が無いと取り残される wiiはGCに周辺機器つけただけ→PS3やXBOX360にモーションコントローラーつけて「まったく新しいゲーム!」 もうね、アホかと、バカかと
これでロンチがスポーツ物だったら爆笑ってレベルじゃねえな
リズ天は米で2月で約20万本、UKで長いこと25位ぐらいにいたし、200万ぐらいは行くんじゃないかな 海外は下位の伸びが見えなくなるからあれだが
>>49 まぁ現行世代で個性を持ってるのが1機種だけだったと
認めてるようなもんではあるな
>>50 NATAL SportsとNATAL Playが出たとしても擁護されるよきっと。
任天堂がスポーツとミニゲームを発明したのかよ、とか言いだして。
>>50 NATALスポーツ
はじめてのNATAL
NATALメインドインワリオ(風ミニゲーム集)
この3つがロンチだったりしてなw
SCEにはみんなのスッキリがあるじゃないか
考えてみりゃ今年のE3は ゲーヲタ(笑)は散々リモコン振りたくねーよとか言ってたのに MSとSCEにお前らだけ相手にしてたら商売にならねーよ馬鹿 みたいな宣告されたんだよな
>>56 しーッ!あんまりハッキリ言うとまたゴキブリと痴漢が発狂するだろw
高性能路線を捨てない限り商売にならないけどね やめるのは早ければ早いほどよかったが、もう手遅れ 据え置きの没落は始まったばかり
>>59 こういう奴が一番うざい
誰もがわかってることを、得意気に披露して
ネガティブなことを言ってる。
UK: Week 35, 2009 01 (_) [360] Batman: Arkham Asylum (Eidos) 02 (_) [PS3] Batman: Arkham Asylum (Eidos) 03 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 04 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (04) [WII] Ashes Cricket 2009 (Codemasters) 06 (02) [360] Wolfenstein (Ab) 07 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 08 (06) [PS3] Wolfenstein (Ab) 09 (11) [PC] The Sims 3 (Ea) 10 (07) [PS3] Ashes Cricket 2009 (Codemasters) 11 (09) [360] Ashes Cricket 2009 (Codemasters) 12 (08) [360] Call Of Duty: World At War (Ab) 13 (12) [WII] Wii Play (Nintendo) 14 (34) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare (Ab) 15 (16) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo) 16 (18) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 17 (19) [DS] Guitar Hero: On Tour (Ab) 18 (15) [WII] Ea Sports Active (Ea) 19 (24) [360] Fight Night Round 4 (Ea) 20 (21) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo)
21 (26) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 22 (17) [PS3] Call Of Duty: World At War (Ab) 23 (39) [360] Tiger Woods Pga Tour 10 (Ea) 24 (_) [360] Fallout 3: Game Add-On Pack #2 (Bethesda Softworks) 25 (28) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 26 (_) [WII] Lego Batman: The Videogame (Warner Bros. Interactive) 27 (35) [360] Sega Superstars Tennis (Sega) 28 (33) [DS] Mystery Stories (Gsp/Avanquest) 29 (13) [PS3] Call Of Juarez: Bound In Blood (Ubisoft) 30 (27) [WII] Tiger Woods Pga Tour 10 (Ea) 31 (14) [360] Call Of Juarez: Bound In Blood (Ubisoft) 32 (37) [360] Halo 3 (Microsoft) 33 (23) [360] [Prototype] (Ab) 34 (38) [DS] Sherlock Holmes: Mystery Of The Mummy (Ubisoft) 35 (_) [WII] Monopoly (Ea) 36 (_) [WII] Big Beach Sports (Thq) 37 (30) [PS3] [Prototype] (Ab) 38 (36) [DS] Peppa Pig: The Game (Ubisoft) 39 (_) [WII] Animal Crossing: Let'S Go To The City (Nintendo) 40 (10) [PC] Wolfenstein (Ab)
お、珍しい がんばったなバットマン
Batman: Arkham Asylum 360:PS3 = 55%:45% Lego Batmanのランクインが趣が深い
うひょースクエニおめっとーございます ディズニー買収の影響はあるんかね?
何で今日発表されたマーベルの買収が先週のランキングに影響なんか出るんだよ しかもバットマンはDCコミックだぞ?
>>66 今後のことに決まっとろう。マーベルじゃないのはしらんかた。
7月のユーロ圏失業率:9.5%に悪化−99年6月以来の高水準 7月のユーロ圏失業率(季節調整済み)は9.5%に上昇し、1999年6月以来、約10年ぶりの高水準に達した。60年で最悪のリセッション(景気後退)を乗り切るため、企業が人員削減に動いた。 クリスマス商戦に暗雲がw
69 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 19:42:27 ID:Yg4nhn//0
痴漢のこの活動ってまだ続いてたんだなw いい加減諦めればいいのに。
SCEにはみんなのゴルフWiiがある。
スクエニ大勝利か。 黒字だといいな。
>>70 まったくだ。
どう足掻いても、痴漢はマルチになっちまったのにな。
>>74 スクエニが買収したEidosのソフトが1位2位ってだけだよ。
>>72 DQ9のも含めて、FF13が全てを台無しにしそうな気がしてなりません
FF13…日本じゃ間違いなく売れるだろうが、 海外がな…
日本で間違いなく売れるつったって前作より売れるかどうかも分からん
スクエニ的にはFF13はそこそこ売れればいいだけで 絶対に失敗しちゃいけない、社運を握るソフトはFF14だからね。 ただ海外ではEidos買収後の自社流通でどれだけ売れるかって点は興味ある。 Atariの流通及びD3買収したバンナムの鉄拳6がどれだけ売れるかも少し興味ある。
海外でも13売れそう・・・ FF12のトータル本数以上は越えるかもしれん。
FF13て国内海外同時発売? 海外で盛大にこけたら国内販売にも影響与えそうだなあ。
国内今冬->海外は来年度?じゃなかったかな 大型タイトルといえど、テキスト量が多くなる?RPGはローカライズ遅延が出るのはしょうがないものなのか
すでに、FF13は「特別な」タイトルじゃなくなった。 何本売れても関係ないよ。
海外同発にしたら国内でインターナショナル版が売れないじゃないか。
>>82 確か国内が今年の冬で
海外が2010年春でPS3と360同時発売だったか。
まあ蓋を開けてみないとなんともいえんけど。
まあPS2の前作並に売れたとしても世界500万だからな。 バイオ5やギアーズぐらいか。
販路という面に注目してみると FF7はSCE、FF8はEAで強力な販路を持ってたけど FF9以降はたしか自社流通で海外での売上げもそれほど芳しくない。 スクエニは地道に海外で販路を拡大していったし Eidosの買収をすることで自社流通をスクエニは確保したから FF13が自社流通でどれだけ売るかは注意深く見てみたい。
というか本来であれば最低でも売らないといけないラインだけどね、500万は。
FF13の開発費は メタルギアソリッド4並らしいから 黒字確保は500万ラインだろうな
黒字になるにはそんな数字はいらん。 だが市場におけるブランド維持するには500万いかないようでは駄目ってことだ。 これだけ遅れてでるわけだしな。
世界500万って自分でハードル上げすぎじゃね?
自社流通のFF12が世界累計500万本強だったはずだから Eidos買収した以上は世界累計で500万本以下だったら失敗でいいんじゃないの。
欧州じゃUBIに販売させてなかったか
UBIのソフトの日本販売はスクエニだけど、欧州だと逆になるんだっけ?
FF12の500万って日本分入れての数字だろ。昔から言われてるけどFFが一番売れてる、買われてるのは日本で、その日本のマイナスを海外でカバーできるのかな
マリオソニックの半分以下しか売れないゲームの話なんてどうでもいいじゃん。
98 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 00:48:13 ID:7M0KwD610
>>61 PS3タイトルは新作はそれなりに売れるけど一気に全く売れなくなるってのがこれ見るとわかるな
>>61 UKのランキングには
クリケットを見るとなんか変なこそばゆさを感じるものがあって楽しい
>>97 それじゃほとんどのゲームの話できないやん
例によって任天堂の存在は抹消されてるな。
大赤字垂れ流しつつ、より多くのお客様がいるWiiDS軽視しまくってんのに 「ゲームはあくまでビジネス」とか「お金を出してくれるお客様が正しい」とか言われてもねー。
今世代は日本のゲームが業界に革命起して売れ線塗り替えたのに何言ってんだ、だな。 こういう記事って毎回現実とずれた視点で語るよな。
記事じゃなくてCEDECの開発者討論会の一幕でしょ つまり日本メーカーの現状認識がそうだという事、スクエニ和田とかこの思想まんまじゃん
日本も英米も作りたいもん作って、爆死してるのには違いないからな 組織面とか学べる点はあると思うけど 本当に参考にしなきゃならん対象は任天堂だわね
でもそういう発言を元にこの人はこう言ってるが違う事例もある、という記事も書けるわけだよ。 要するにこういう記事が書きたいからそういう発言を拾ってきて載せてるだけじゃん。
>>100 故障率はWiiが2,7%、PS3が10%、360が23.7%か。
つまり客が全然金を出さないHD機は間違ってるってことだな
海外サードで成功していると言えるのは今のところABとUBIだけだが ABもネトゲ最強のBがないと売れてる割にガタガタなこと考えると コンシューマ市場でまともにやれてるのはDSで儲けてるUBIだけってことになるんだろうか。
CEDECで基調講演を担当した原島博教授はやはり業界総スルーか・・・
>>103 >大作RPG『オブリビオン』が平均70〜80人もの大所帯で2年の歳月をかけて制作されたという実例を紹介した。
なんかオブリってあんまり開発費掛かってなかったんじゃなかったけ?
聞くところ結構、金掛かってそうなんだけどエピックみたいに詐称してるの?
>>115 ゲーム業界を違う畑から見た視点としておもしろいな。
細部は納得しないしゲーム業界を把握した意見とも思わないけど。
ゲーム業界知らんのに木を見て森を見てるつもりのアナリストたちとは全然違う。
>>116 多分詐称してるな
基礎エンジン開発費は抜いてると思われる
>話題は日本のゲームが欧米で成功するためにするべきことは? というテーマへ移行する。 >具体的にどういったゲームを作れば海外で成功することができるのか? ↓ >James氏は「まず海外のゲームを遊んでほしい。 >“自分はこう思う”といった考えは置いといて、どこが海外で評価されているのかを認識してほしいんです。 >また、海外のユーザーが日々吸収しているエンターテインメントも知るべきでしょう。 >個人的には、爆発をいっぱい入れたほうがいいんじゃないかと(笑)。 >それがいいかは別として海外では毎日そういうのを観ているんですから、アニメを捨てて『24』とかを >観てください」と、若干きびしめの意見。 しかし、まあ見事に(※ただし、任天堂は除く)状態だな
海外のゲームを遊ぶ前に任天堂のゲーム遊べば? ゼルダとかマリオとかよ 誰もゴミサードにリゾートみたいなの作れとはいわないからよ
どんなゲーム作れば海外で成功できんの? ↓ CoDやHaloみたいなFPS作れ もうね アホかと
マーケティング云々語ってるが それで出てくるのが結局ハリウッドの猿真似のFPSとかだもの 任天堂的な方向性は絶対出てこない辺り 結局お前らも自分の好きな物しか作りたくないんだろと
まぁ任天堂も自分の好きなもんばっかり作ってるけどな
>>115 この人は前からブレないな。
今なら言う事を聞く人も多いだろうし、発言は示唆に富むものだし
だからこそ基調講演に呼ばれたんだろう。
>>121 海外のディベロッパー使えって事だよ
要するに日本の金を外国で浪費しろってさ
>>118 エンジンは買ってるし、前作のノウハウが利用出来ると思われる
Morrowindに物理エンジンとAI追加みたいな感じだし
9月1日(ブルームバーグ):1日の取引終了後の主な注目銘柄は以下の通り。 テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア(TTWO US):通常取引終値は3.2%安の10.16ドル。 ビデオゲーム「グランド・セフト・オート」などの制作に携わるテイクツーが発表した2009年5−7 月(第3四半期)の一部項目を除いた1株損失は66セントと、ブルームバーグ・ニュースがまとめ たアナリスト予想の平均(68セント)を下回った。
オブリは公称でも開発費かなりかかってなかったか。 記憶があやふやだが10億は超えてた気がするんだが。
>ただ、銃を撃ったことのない人間が作ったシューターはやっぱり怖くない。 >戦場の臨場感や恐怖感が伝わってこないんです カッコイイセリフだw てか戦場の臨場感って誰か理解できるのか?
FF12のムービー制作費と同じ開発費とか何とか聞いたような。
テイク2はGTAをもっと乱発すればOK コーエーさんを見習え
また赤字か。 EAもTake2買う金が残ってないようだし。
>>115 任天堂とそのユーザーおよび理解者には当たり前過ぎてあくびが出る
話だな。
>>131 戦争物のゲームやら映画やらを見た程度で経験者気取りのナード連中に戦場の臨場感や恐怖感を
どうこう言われても失笑するしかないんですが
欧米のゲームユーザーの平均年齢35歳が本当なら そいつらの好むゲームに注力しても、 少子化の日本以上に先細りしそうだな。
UE詐欺とともにオブリも詐欺だったのかよ
銃をもった剥げたおっさんが広大な戦場を駆け巡り敵兵を次々と撃ち殺す ストーリーは宗教や人種問題を除いて善悪の区別つければなんでもよし これが王道です。
まあ、真偽がどうであれ海外メーカーは現実に会社としてトータルで大赤字出してんだから ごく一部の成功例を持ち出してきてもどうにならないわけだが
>>119 欧米人がアニメを見たからと言って日本人ウケするようなものを作れるわけでも無い
同じように日本人が欧米人の好むものを知ったからと言ってそれでヒットとは思えないが
それならまだその経験を日本人向けにした方が少なくとも日本での成功率は上がると思うが
海外のTRPGやコンピュータRPGを遊んでた奴らがドラクエやFFを作ったわけで
>>140 35歳の主人公が大剣振り回して娘を救うスクエニのゲームをディスるのはやめてください
グラがショボイとそれだけで爆死 まずは金をかけまくるしかないだろう それが嫌だからわけわからん分析して誤魔化してる
ユーザーの嗜好を分析した結果、こうこうこんな感じなので、間違いなく売れます だから40億出してください!
で、ここまで書いてて思ったが無茶苦茶アニメ調のレイトンが大ヒットしてる現実が… 所謂JRPGが受けないからって全否定するようなもんでもないだろう
正直洋ゲーで一番楽しみなのはレッドスティール2だな てか外人さんにバイオ4wiiみたいな物は作れないんですかね。
日本人すらバイオ4Wiiみたいなのつくれてないじゃん今
魂を伝える
>>150 そりゃバイオ4は三上の傑作の1つなんだから
あんなのポンポン出来るわけないだろ。
>>148 おいおい、わざとズレたこといってるのか?
アニメキャラが、剣を振り回すことに対して、ガチムチおっさんのが整合性があって人気だって
言ってるんだろ?レイトンはFPSやTPSRPGじゃないじゃないかよ。
自称ゲームらしいゲームを作れるSDボケしてる任天堂以上のぎじゅつりょくをサードは持ってるとかいってんだから バイオ4程度のゴミさっさと量産してくださいよー ぎじゅつりょくあんだろー?
結局、ゲームは時間を取るから 大人はプレー出来ない。WOWなんかも海外で問題になってるじゃん。 WOWプレーヤーは雇わないと。
>>153 整合性というなら
中年だって肉体的ピークは過ぎてるだろ
リアルだなんだともてはやすのがわからん
>>156 程度問題に決まってんだろ バカな振りすんなよ
挑発するなよ
>>153 >キャラクターデザインがアニメ調なだけで完全にダメ
って書いてあるじゃん
ハゲでマッチョじゃない人気映画俳優なんかいっぱいいる
整合性(笑)言うならばら撒く位大量の弾薬をどうやって持ち運ぶの?
SF的未来技術や魔法みたいなファンタジー的理由ならマッチョである必要なんてどこにも無い
大体より幅広いエンターティメント云々とか「良し悪しはともかく」と言いってるが
結局は「欧米(と言うかアメリカ)の方が優れているんだからそれにあわせろ」って事でしかない
銃が当たり前のように所持できる国も四六時中戦争してる国も実は少数派なんだよ
>>157 その海外の人もアニメキャラよりガチムチおっさんが
好みだからそういってるって事だよ。
リアリティよりキャラクター性を優先する姿勢ではそう変化はないだろ。
いつマリオやゼルダやリゾートにガチムチおっさんが出たの? 出てないと欧米売れないんでしょ あとポケモンとか 筋肉ハゲ親父ポケモンとか知らんな
任天堂は除外(キリッ
で、欧米でさえ禿のマッチョが大活躍しまくる映画だけじゃないよな。 思春期の男女がほれたはれただの女同士適当にくっちゃべってるだの、マッチョでもないさえないオヤジが息子のためにそいつなりにがんばる話だの… いや洋ゲーですら女の主人公が大活躍するゲームも思いっきり「女の子向け」ゲームすらもあるよな この手の話する奴って結局、使い古された「美形男女のJRPGダメ、マッチョ主人公のFPSマンセー」でしかない それは欧米の好みじゃなくてお前の好みだろっつの。
むしろ任天堂はかわいい系、ビジュアル系の主人公ゲーで海外爆売れで 35歳独身彼女なしのおっさんゲー出して海外爆死と言う奇特な会社
>>164 バカな振りじゃなくて、素なのか?
戦闘でデカい剣を振り回すのに、なんでほっそいアニメキャラ?
不自然過ぎる。まだ、ガチムチおっさんのが良い。って話でしょうに。
文脈無視するなよ。フリーダムすぎる。
>>165 マリオ以外はビジュアル系多いな、そういえば。
>>161 7以降のFFなんてもろこいつらがバカにするJRPG(笑)だけど売れてるな
KHシリーズも(ディズニー人気ってのも言えるが彼らもアニメキャラだしマッチョでもない)
そもそも「海外」とか「世界」じゃなくて欧米、それもアメリカ中心だろって話
最大市場がどうこうじゃなくて「世界」と言ってるんだからせめて他の市場の事も言及しましょうよ
小太りのヒゲ親父がジャンプアクションするのは不自然なので 次回から体操選手体型なルイージが主人公になります
>>166 馬鹿でかい剣を振り回す細いアニメキャラってのが誰を指すのか知らないけど、クラウドなんて未だに良くも悪くも人気だよね
そういうキャラがいたとしてもそもそも何もおかしくは無いが
>>166 あぁいうガチムチ系の筋肉は持久力まったくないし
筋力のピークは25歳までだからガチムチおっさんなんておかしいんだよ。
ガチムチのおっさんなんてリアリティーまったくなし。
日本で言えば第一空挺団や特殊作戦群に所属してる人間は
みんな鋼のような身体だけどガチムチなんかじゃなくて服着たらほっそりしてるよ。
マリオはおっさんだし ポケモンは子供向け、WiiスポのキャラはじゃなくてWiiコンで売れた物 FFはいまや世界で500万レベルで海外人気FPSやアクション等比べると格が落ちる 濃い世界観持ったゲームでは海外じゃ主役はおっさんじゃないと売れない というのは事実だろ
>>172 それだと子供向けの方がおっさんより売れると結論付けられるが?
>>172 24〜5ぐらいらしいマリオを、オッサンと言い切ってしまうのもどうだろうか?w
つか、そもそも、この場合のオッサンは、いくつぐらいを想定してるんだ?
そもそも任天堂も今世代でGTA4やCoD4より 売れたソフトなんて数えるほどしかないし その大ブレイクしたゲームもWiiスポやFit、知育など キャラクター性を有しないもんばっか
まぁちょっと冗談まじりで言わせてもらえば 最近のFFの主人公はなぜか腹を出してるような記憶があるが あの腹筋を見る限り体幹がしっかりしてて、なかなか訓練された身体をしてる。
つか、RPGのプレイヤーキャラクターなんてみんな精霊だの天空人だのクリスタルだのと 何らしかの不思議パワー持ってるだろ そもそも魔法が使えるのは不自然とかそこまで言うのか?
マリカWiiはキャラクター性しかないんだが。
GTA4やCoD4とかってキャラクター性が受けて売れてたの?
濃い世界観(笑) 濃い世界観ってどういう世界観ですか? マッチョな奴が出てくるのが濃い世界観なら単なる同義語反復ですね 結局一部の市場である事には変わりないじゃん 「欧米では所謂JRPGよりはガチムチマッチョなFPSのほうが市場は大きい」 正しいかもしれないけど精々50十歩100歩って事だな 今2Dシューティングと格ゲーどっちが人気かって言うようなもんだ
>>174 身体能力のピークを考えると正しい年齢設定だな。
あのジャンプ力と衝撃を吸収する足腰の力は
まさにキャリアのピーク時という事なんだな。
1400万本も売れてるCoD4が一部に過ぎないねえ 1400万本で一部ならWiiFit等の2000万本という数字 も言うほど凄い数字ではないということになるが
>>181 要は35歳くらいの西洋人が共感や憧れを持てる世界観のことだろうね。
すごく大雑把に言えばランボーやダイハードの世界観。
>>183 シューター市場はゲーム市場の20%前後だった記憶があるが違ったっけ?
単独で2000万とマルチ合算で1400万、どっちが凄いの?
>>178 SFなんかのパワードスーツみたいなの着てる設定だと中身の体力差なんてあまり関係ないしな
GTAもCODもキャラで打ってるわけじゃないだろ。
むしろおっさんゲーの最上位が1400万程度じゃな 子供が主人公のポケモンやキャラで売らないWiifitの方が売れているしおっさん<<<子供、非キャラじゃん
Wiiスポキャラクター性ないなんてありえんだろ。 あの外見のアバターでないとWiiスポはあそこまで売れなかったよ。
シューター市場がゲーム市場の20%前後なのに CoD4がそんだけ売れたってことは CoD4の影で多くのソフトが爆死してるって事だしなぁ。
>>190 史実調のFPSはCODあれば他いらないだろうしな
FPS人気じゃなくて特定のゲーム人気だな RPG人気じゃなくてFFDQ人気だっていわれてるのと同じか そもそもCODみたいなFPSはキャラじゃなくて主人公=自分じゃないか?
アメリカのゲーマーにとっての”整合性”は結局ハリウッド映画との整合性だよ。 活躍するのはマッチョ、出来れば経験豊富でかつ若々しい肉体を維持してる中年マッチョ。 人種の偏りが無いよう配慮されたチームの一員。 弾丸とかはハリウッド映画で尽きないのでゲームで尽きなくてももちろんOK。
まあFPSに限らず360もPS3も世界で売れたゲームの大半が おっさんが主役のゲームばかりだけどな 任天堂の売れゲーの大半はキャラ関係無いし マリオなんて髭生えたおっさんにしか見えないし 遥か昔に築かれた人気ブランドのキャラなんで参考にならんな
オン対戦のあるゲームは1極に集中するからな どんなに出来がよくても過疎って対戦相手がいなくなったらそれで終わりだし
普段FPSは全然せんのにCoD4だけは買ってしまった俺のような人間も少なくはないだろうな 1300万本売れるってのはそういうレベルだな
198 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 15:35:18 ID:nEMo6dJ50
HALO3も1000万近く売れてるから CoD4だけが売れてるわけでもないけどな TPSだがギアーズ2やバイオ5も500万売れてるしな シューターは基本的に人気が高いもんだ FPSに限らず何故かおっさんが主役という点が共通する
>>195 だったら最初からそう言え
箱やPS3で作るからには主人公のおっさん化は必要
FF13やベヨネッタやドリクラは早く主人公をおっさんにしろと
MOH好きなんだけどな 死んじゃったけど
>>198 何度も言うけどシューターは市場の2割程度だから。
有名ソフトに売上が偏ってきて市場としては不健全だと自分で言ってるようなもんだよ。
バイオの主人公はオッサンではない カプコンで言うならスト4もオッサンではない
北米の2005年と2008年のジャンル市場シェア 2005 2008 31% 20% アクション 17% 15% スポーツ 11% *8% レース *9% 11% シューティング *6% 19% ファミリー 2割も無いよ
見た目も年齢的にもオッサンである事には変わりない さっきも言ったがFPSに限らず360、PS3で世界で売れたゲームの大半が 実際おっさんが主役のゲームばかりなんだからしょうがない
分かった分かった FF13が海外爆死するのか確定って事ね
欧州でもそんなに人気ないんじゃないか?FPS 日本よりはずっと売れるけど あと米国でもスポーツものの方が広くライトにまで売れてるんじゃない? 結局マニア寄りなんだよな、ただ人口が多い上にマニアの層も日本より広いから結構な数になるけど
しかし凄く稚拙な発想としか言いようがないな。 好みが違うだけでキャラ萌えしてるアニオタと大差ない。
おっさんだのアニメだのどうでもいいんだよ 雑談で消化すんなら他でやれや馬鹿ども
>>155 そのゲームをやらない大人(大きなお友達は除く)にゲームを売ることを考えた任天堂は
脳トレだのwiifitだのを作って成功した。
>>209 萌えとかそういう事いってるんじゃない、事実なんだよそれが
世界市場においてPS3と360で売れてるゲームの大半はオッサンなんだよ
サードはその事実を受け止めてゲーム作りに生かすしかない
さっそくスクエニの新作ニアなんかはおっさんが主役だよな
なぜ「成功は失敗の父」か?原島博・東大名誉教授 成功の裏には熱烈なファンがいる。 そのファンを裏切れなくなる。 ゲームにはヘビーなコアユーザーがいる。 その評判がまず気になる。 ますます袋小路にはまってしまう。 コアユーザーは大切にしなければいけない。 コアユーザーは大切にしなければいけない。 大事な事なので2回書きました
多分そのスクエニ新作とやらはここでも失笑されまくってるJRPG(笑)のFF13より売れないだろう
そりゃ、間違いないw
売れなかったらまた分析するんだろう 基本をしっかり押えたのになぜ爆死?
そりゃ完全新作で開発費も開発期間も別次元であろうFF13より売れないのは当然のこと スクエニ的に重要なのは完全新作ニアがインアン、SO4、ラスレムといったソフト郡より売れるかどうかだと思う おっさんアクション路線がスクエニの新たな道になる可能性がでてくるからな
おっさん連呼しててワラタ
おっさんが主人公のTPSで海外に強いカプコンが作ったバイオニックコマンドーの話しようぜ。
スクエニはバイオニックの惨劇を必死に分析してるかもしれんね なぜ爆死したのかわからないとガクブル中だろう
そりゃ似たようなゲームでも売れるもんと売れないもんと出てくるのは 日本市場だけ見たって同じだしなぁ
でも和サード、完全新作で日本人開発でおっさん主役のHDゲームはニアが初だろ まあスクエニの場合DSでDQシリーズ、FFリメイク等で稼いでHD機に投資できるだろうから 今後も色々挑戦するだろ、FF14、FME等、金かけた本命はHD機って感じだし その点はMMOで稼いでHD機で次々とゲーム出すABと似てる印象
おっさんじゃなくても、リンクのボウガンが何百万と売れるんだから面白ければ 別に関係ないよ(特定の口やかましい自称ゲーマーは除く)
デッドライジング・・・
おっさんおっさんとうるさいがお前はホモか?
バイオニックはwiiなら売れてただろうな
リンクも古参のブランドキャラという側面があるからなあ、完全新キャラだと中々難しそう まあその辺も含めて色々試すべきだがHD機は金がかかるという現実もあるわけで 開発費の安いDS、Wiiで上手く稼いで、HD機で色々と試す これがサードの理想だろうね、スクエニなんかはそれを上手く体現してるんじゃないの
儲からんHDで何を試すってんだい? おっさんしか居ないのに
>>211 しかし、限界が訪れたというのが今ここ。
別にララとかレオンが主役でも売れるんだし、特に主役の性別年齢とか関係ないって 日本のキャラ物は主役の背景から一々始まるから、ゲーム内容が限定されちゃうんだよ 向こうのはゲームの中に無機な主役ほうりこむなら、おっさんがしっくりくるってだけっしょ
任天堂の社員は知らんが サードに入ってる様なクリエイターは凄い映像や演出がゲーム作りたくて ゲーム業界に入ったって人間が大半だろ、だから儲からなくても未だに HDでゲーム作るサードがいるわけだ
なんで、アメリカでおっさんが主人公の映画が増えたのか? 中略 おっさんの最高峰が、ジャックバウアーなんだよ。
金出す人間の都合がつけば良いけどね
クリエイターの個人的な好みで会社を傾けても問題ないと、どんな会社だよw
>>232 優秀な人材はゲーム業界よりも他に行くことの方が多いだろうし、もし来ても
待遇いい所(任天堂とか)に行くから、結局サードは苦しいままなんだろうね。
アニメも同じで、情熱は最重要だけど能力がないと儲からない、という…。
魂が伝わればOKです。
アニメーター20代の平均年収は100万という それでも彼等がアニメやってるのはアニメが心底好きだからだろ それと同じだよ、ゲーム業界の給料なんかアニメ業界に比べたら 恵まれ過ぎてるくらいだな
海外の話してるんじゃないの?
赤字で爆死しても報われるんでしょうか?w
その為に開発費の安い任天堂ハードで上手く稼げばいいんだよ スクエニみたいにDSで人気ブランドのリメイクがいちばん 手っ取り早い気がするんだけどな
>>238 現場がそれでもいい!なんてアホな考えしてるようじゃ、いつまでも待遇改善はないよなw
でHDでぼくのかんがえたすごいげーむを出して散財 そんなことは絵に書いた餠だよ、任天堂ハードで成功するのは優しいというか消費者舐めている考えだな 海外のサードが阿鼻叫喚の現実を知らないな
>>241 それやったらどの会社も潰れるだけ。
任天堂ハードのチームが稼ぎ続けて他のハードのチームが消費し続けるんだろ。
そんなもんが両立して続くわけない。
スクエニなんてFF13がいつまでも出ないから許されてるだけだろ。
>>241 株非公開の会社ならそんなことも出来るかもなー
FF13が出なかったのはハードの普及を待ってただけだろ FF13Vも結構開発進んでるらしいしWinもあるFF14は着々と開発してたわけだしな コナミもMGSR、キャッスルバニアと2本大作HDゲー発表してる サードは結局HDでゲーム作りたいというのが実際のところだろ
じゃいつまでもたってもFF13は出ないのか
>>246 サードは作りたいから作っていたのか。
てっきり開発体制を数年かけてやっちまったからもう方向転換出来ないからだと思ってた。
どうでもいいけど作りたくて作ってるなら誰がやりたくない任天堂ハードで稼ぐんだ。
それって、任天堂ハードで作ってるチーム・下請けを引き抜かれたら会社終わるんじゃね?w
>>205 ゲーム好きの中高生でさえ手に取るのためらうからな
性能至上主義が崩壊したらクビになるからそりゃ必死さ 任天堂が悪魔に見えてることだろう
任天堂がいなくても赤字まみれなのは変わらなかったと思う
サードはいやいや任天堂で作っていて、HDで作りたい 凄い論理だな、もうからない所が大好きな人は奇特だと思う
>>246 というよりも、任天堂が脳トレを出したけど
知育ゲーム市場が、実際は脳トレのみで刈り尽くされていた。
Wii市場は、それと同じで差異を出しにくいってことじゃないかな。売るには
テレビCMしないとファミリーユーザーに届かないし。ファミリーユーザーは
kotakuとかゲハとかinsideとか見ないし。
あと、問題にされるサードって、割と中小サードのことだと思うんだよね。
中小でもレベル5はうまくやっている 単に競争に敗れただけじゃ?
>>254 脳トレまんまじゃなくて、少しひねってクイズだのパズルだのを
集めたものにストーリーやキャラをのせたレイトンが成功してる。
クリエイター様が勘違いしてビジネス的に失敗するのは、どこの国の会社でも一緒だわ。
中小もなぜかHD機に特攻してるからなぁ レベル5はHD機はファーストの銭で作るのが頭いい さえてる
レイトンは中小の作品ではない HDの中作ぐらいの費用はかかってる
そりゃねーよ HDの中作って20億円OVERじゃねぇか
坂口はクリエイターから破壊王に転職した先駆け
>>260 20億は大作の部類だと思うけどな
とりあえずアホみたいに宣伝してたし
とてもじゃないけど中小はマネできんよ
DQでボロ儲けしてキャッシュに余裕あるレベル5だからできた
ロケットカンパニーの漢検だか英検も50万本くらい売れてたな
零トンは50万本売らないとペイできないと聞いた気がする 宣伝広告費が異常だから
>>262 弱小のマベでさえHDゲームの開発費は10億ですよ
>>262 え?
HD機で20億円以下のゲームは小売にも置いてもらえないのに?
アメリカの小売は大作しか店に置かないおか
すげぇな小売
>>264 テトリスDSは100万本売らないと赤字なんだっけ?
サーバー構築費用とか版権とかが凄いから
>>264 それぐらいの採算ラインはいくかもね
まさにバンナムが言うHDの採算ラインと同じ
まさにバンナムが言うHDの採算ラインと同じ(キリッ!
テトリス100万本てあれただのネタなのに まさか間に受ける奴がいるとは 脳みそついてんのか
Germany: Week 35, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (_) [PS3] Batman: Arkham Asylum (Eidos) 03 (02) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 04 (_) [360] Batman: Arkham Asylum (Eidos) 05 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 06 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 07 (07) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 08 (06) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (05) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 10 (08) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
さすが妊娠大国ドイツだな バットマンすら負けるか
ドイツは救いようのない妊娠だな
バットマンが2本割り込んできてるのに、レイトンの順位が変わってないスゲー しかし、難しいのがIIのPandora'sBox投入でIがどう推移するかなんだよな 欧州の脳トレ・もっと脳トレの推移見ると、もっと脳の伸びが日本と違って弱かった IとIIの間隔が空きすぎると相乗効果が生まれにくいのではないか
>文化庁メディア芸術祭審査委員長を務めたこともあり これって・・・
蝙蝠男の人気はドイツではイマイチなのか
>>274 ドイツってw
他の国のランキングってどうなってるんだろう?
米ハボックの物理エンジンを主要ゲーム開発ツールに=カプコン〔BW〕 同契約により、ハボック・フィジックスが、カプコンの主要開発ツールとなる。 カプコンは、既に3つのゲームタイトルで同技術を利用しており、発売予定の最新作 「ロストプラネット2」、「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」でも同技術が使用される。 カプコンでは、ハボック製品の速度と拡張性の高さを評価して採用を決定した。 なんかよくわからんが凄いツールを手に入れてカプコン大喜び?
>>269 DSの完全新作で損益分岐点20万って思い切った数字だな
HD機は200万本が損益分岐点
カプコン2年くらい前に独自エンジン作ったよ!って自慢してなかったかね
havok軽いから単に衝突判定として使える、スマブラとかね PhysX(=nVIDIA)涙目 裏切りのカプコンさすがだなw ロスプラでさんざん協力したのにw
レイトンって500万超えてるから 損益分岐点の25倍以上ですか・・・
>>264 それ、3部作であわせての話
その後に、それを1作目の時点でクリアしちゃって
LV5はイヤッフーって奴だ
業界標準の2社だよね。こういうツール分野で日本は弱いんだよね。 皆無だよなぁ。 アカポスをゲットした院卒連中は、havokみたいな製品を作れるだろうに 大学に閉じこもって出てきてくれない。 ドイツは、学者が安心して起業したり出来るようにした。そしたら 特定分野のソフトウェアでは有名企業がいくつか出てる。
>アカポスをゲットした院卒連中は、havokみたいな製品を作れるだろうに ゲームに使う程度の物理のアルゴリズムなら、高校物理に怪我生えた程度でいける 重要なのは実装技術の方 アカデミックなものとは方向性が違いすぎる
>>288 物理学の権威とかいるからな
東欧の仕事がない博士なんかをスカウトしてるんだっけ
>>286 400万本以上は海外だろ?
で、海外のパブリッシャーは任天堂。
宣伝もすべて任天堂の経費でやってんだから、レベルファイブに入る利益は
国内に比べれば格段に下がるよ。
任天堂のセカンドと同じ扱いだろう。
残念 国内のみで300万以上は売れてる
日野ちゃまには、あくまで国内で人脈をフル活用してパブリッシャーとして成長してもらい、 海外展開は任天堂が全面的に世話する…FC時代のデジャブを見ているようだ 惜しむらくはL5しかめぼしいのがいない事…
一社出てきただけでもマシじゃね
しかし、 LEVEL5は任天堂の協力をどうやって取り付けたんだろう。
そう言うのがうまい人間と言うのはいるからな。
まあねえ、なんだかんだ言って日本のパブリッシャー、大手はどこも健在だし財務も健全そのものだし この寡占状態に割り込んだだけでも凄いね
>>295 金使ってヒットさせたからね
金使わないで小銭稼いでる会社よりも
任天堂としては好印象だったんでしょ
>>295 DQ制作会社だからそれで優遇してもらえてる。
単に出来が良かったからでしょ。 欧州でカプの宝島の流通・販売やったり、北米ではアトラスのカドゥケウスをタチジェネに入れてたりしたし。 ちなみにレイトンが通常のセカンドとはまったく違う扱いだ。 セカンド製は任天堂もソフトの権利を持つがレイトンは開発に関わってないから権利は持ってない。
>>300 NES時代に国内サードタイトルのパブリッシャを担当した時みたいな感じか
>>299 DQ9のスタッフロールに任天堂がでてたな
海外ではPS3の値下げでPS2の代替として使ってたPSPユーザーが ごっそりPS3に持ってかれてPSPの空気化がさらに進む気がする。 実は一番値下げが必要だったのは360でもWiiでもなくPSPだったりして
>>303 海外のPSPはもう手のうちようがないと思う。
海外流通を他社が引き受けるのは別に珍しい話じゃないな。 ff7とかもEA流通だったし。 上の方でアニメどうこうって話あったが、欧州レイトンはアニメ隠したパケで売ってヒット。 日本と同じパケで先行してた北米はあんま売れてなかったのに。
あの人たちがPSPvsPS3になってるのを頑なに認めないのは面白いね
レベルファイブはどんどん力つけてるみたいだな。 ローグギャラクシーで一時期ボロカスに言われていたが 今ではレイトンも海外で売れてるし良い感じのソフトメーカーになっている。
マルガ更新 まあBDプレーヤーとしては安いよね
309 :
名無しさん必死だな :2009/09/03(木) 08:58:27 ID:SUVYLtoNO
BDプレイヤーなんて需要ないしな
アニメの殿堂(笑)とか海外から見たら笑いものでしかなかった訳だな アホウはやっぱりアホだったという それが敗因の一つになってるわけだから救いようがねえw
まぁその海外じゃ日本観光名所にポケモンセンター入ってるんだけどな
DQ9のパッケがどうなるか注目ですな
>>312 アニメの殿堂とかは否定するために張られたレッテルで、実際にはコンテンツを集積するための
まともな施設として考えられてたんだよ。日本には漫画・アニメ等の作品が数多くあって産業として
成り立ってるのに、それを体系的にまとめてる施設がないから。例としてはちょっと違っちゃうけど、
建築図書館とかあるでしょ?ニュアンス的にはあんな感じ。
また僕の考える政治か
施設を作ろうとする動きが標的にされた感はあるがな
アーカイブ機能ならば国立国会図書館などの流用とかでもよかったのかも
>>311 スクリーンショットの使っている数とか、商品紹介の説明の仕方が違う感じがあるね
ま、自分で考えてるだけマシだろ 今回の民主の圧勝といい、前回の小泉自民の圧勝といい マスコミの煽った方に何も考えずに一斉に群がる人間ばかりだから
そのわりにはPS3には群がらんねw
>>319 何を言ってんだ?
小選挙区制はちょっと流動層が動くだけで結果が劇的に変わるシステムだ
根本的に間違ってるシステム
中選挙区や比例だとカルト創価がのさばるから小選挙区でいいんだよ
>>321 その流動層が大部分なんだろうしそれが正常なんじゃないの?
流れが一方向になる国民性や、一方向にのみ煽るマスゴミが問題っつー話で
>>312 フランスで出来るらしいぞ。
あとサンフランシスコにもできる。
アニメの殿堂の批判されるべきとこは
典型的なハコモノ行政だったことで
メディアセンターという構想自体はきわめてまっとうな政策。
政権が変わる度に道路公団や郵政が国有化したり民営化したりして くるくる変わるのもどうかと思うけど
55年から細川の時を除いてずっと自民党だったんだから むしろこれまでが安定しすぎ
>>326 自民党内で経世会→清和会に交代し
今度はまた民主に流れた旧経世会に政権が戻っただけだよ。
早くも小沢一派が好き放題発言し始めてるからな。 前途多難だよ。
まったくだ ってどこのスレだよここは
どこがやったって大差ねえよ。 あんま心配するな。 政府ができることなんて限られてる。
アニメの殿堂を政策として批判するのはともかく、公益を担う政治家が侮蔑的な言葉を吐くのはどうかと思うね
アニメ作ってるのも見てるのもオタだろうがなんだろうが有権者であり国民だぞと
>>321 まあこの日のために小沢が導入したシステムですから
前回は小泉に利用されて自民党が勝ったけど
こんなんで政権選択とかやるなら直接国民投票で政権選んだ方がいいんだけどね
勝手にやめられたり、野党どころか与党からやめさせられたり選挙の結果のたびにゴタゴタするよりはね
>>326 安定なんてしてないっつの
してれば小泉除いてみんな1年ちょっとでやめる事が続いたりしない
第一自民党から第二自民党に閣僚ポストが移ることを政権交代とは言わんけどね。 しかもその第二自民党が高速道路を国有化するとか言ってる。赤字だからってJRを 再び国鉄に戻すようなバカの集まりが第二自民党。 正常なやつなら誰がやったって政治は大して良くはならないが、バカにやらすと極端に悪くなることがあるのも 歴史の教訓。
海外スレで日本の政治の話とかキチガイかお前ら
聞きかじった政治の知識を、 ところかまわずひけらかしたくなる人間の性
ついてこれないんなら、スルーしとけ。
2chで得た知識で語ってるヤツってきもいな
基礎教養すら身につける機会が無かったのか?
どちらにしろこのくらいにしとけ ウヨ連呼する奴が沸いてくる
まだダークボイドの売上予想でも語ってた方がマシだわ。 俺はバイオニックコマンドー並だと思う。
俺が言うのもなんだがスレ違い通り越して板違いだろw
なんで海外売上スレでスレ違いの話に付いて行く必要があるんだ?意味が分からんわw
尼のGKの書き込みを鵜呑みにした知識みたいなもんだ 新聞すら読んでないんだろう
アイドルマスターやドリームクラブの売上を見ると オタクを一本釣り→DLCで搾取もビジネスとしてありな感じだな。
そのころ、もっと大きい利益をもたらす一般人はリゾートに夢中であった
>>344 今世代最大の変化はユーザー層の拡大だよねぇ。
任天堂以外は、女性・子供向けが苦手なのは
これからの事を考えるとやばいだろうね。
パーティーゲームはおもしろさの1つとして体感とかもあるけど
「家族で遊べる」「年齢層や性別が違っても一緒に遊べる」ってのは
売上を伸ばし続ける要因の1つだろうね。
>>346 PS3が終わったっつうより据え置きが終わった
終わるのはソニーだけで十分だよ、任天堂にはまだまだ輝かしい未来が待っているw
PS3が終わったっつうよりソニーハードが終わった が正解
国内PSPで首の皮1枚繋がってるようなもんだしな
>347 だよね、ユーザー拡大したのに、相変わらず自己満足のゲームを押し付けようとする 音楽で言えば、一般人にHMを勧めるようなもんだ 売れなくてヒステリーだもんな
なんでゴミステの終わりが据え置きの終わりなんだ?w また負け犬の全滅論ですか
Wiiまで終わったようにいうのやめてくれる?
厄介者が消えて任天堂の一人天下になるだろうなw
全滅論じゃなくて任天堂専用市場論派だよ
ネタにすんのはえーな外人もw
719:名無しさん必死だな 2009/09/03(木) 14:52:48 ID:MGR0TSLw0[sage] 言いたい事が伝わるようにちょっと修正 全世界『販売』累計 産経ニュース 「Wii」 (3月末で 5039万台) 「XBOX360」(6月末で 3140万台) 「PS3」 (5月末で約1300万台)←この数値が『出荷』じゃなく『実売』? 単なる間違い?今までの発表台数と違い過ぎる気がするんだが…
単に工作する資金ケチっただけじゃね?
>>360 PS3はついこの前の欧州の発表で世界で2600万台強って言ってたはずだが。
2300万台だったかもしれないが。
マルガで見たけどPS3と360ってほんとグラフがぴったりなんだよな。
PS3がちょうど一年遅れ。
PS360とはよく言ったもんだよ。
ソニー(6758)、2010年から「家庭用3D」開発、制作へ 「2010年から、3Dによる新たな映像体験を家庭に届ける」として、今後ハードウェア、コンテンツ両面での開発、制作を加速し、ソニーグループ全体で、3Dによる新たな楽しみを創出すると表明した。 また、「ブラビア」に加え、「ブルーレイディスク」対応機器や、パーソナルコンピューター「VAIO」、 家庭用ゲーム機「PlayStation 3」などのハードウェアにおける3D対応の開発も進め、家庭で映画 、ゲームなどの「3D化」を進めると表明した。 枯れた技術に頼る任天堂にとっては大変ショックなニュースが飛び込んできますた
ゲームの3D化って10年以上前に終わってるぞ
任天堂としては、自ら手札をオープンにしてもらってありがたいのでは
枯れてない技術ということは高額になりすぎて自爆するパターンかな
映像の3D化はまだわかるんだけどゲームの3D化はなぁ。 誰でも気軽に遊べるってのが最近のトレンドな気がするが 3D化ってのはそういう方向性からはズレてく気がするね
>>366 昔からあるし技術的にはそんな高度じゃないんだけど
今の奴はメガネ必要なんだよ。
ハードよりソフト開発費が高騰する技術。
普通に映像の3D化って事でしょ。 今年のCOMPUTEX TAIPEIで色んな所が映像の3D化技術を出展してたけど すごく目が疲れて常用に耐えられないものだったぞ。 ご自慢の解像度も荒れて低解像度に見えるし。 今のSONYが既存の物より優れたものを出せると思えない。
バーチャルボーイで10年前に通った道じゃないか
また「それらは以前試した」って言われるぞw
VBで失敗済みだよ、悪いこと言わんからやめておけw
まあ3Dとかあんまり成功するとは思えんが、本気出して挑戦するなら応援したいな
Wiiリモコンの失敗もPS3のモーションコントローラーが叶えてくれそうだし 子供騙しで終わらせないためには技術力が必要なんだ
行き詰っていた米映画業界の救世主として昨今実績をあげているから 映像業界は本気で3Dを家庭にも持ち込もうとしているっぽい 超高解像度へ向かうよりも3Dの方がインパクトがあって高付加価値らしい
え?散々棒振りって馬鹿にしてたのに Wiiコンのパクリのチンコンなんかに期待してんの?w 終わってんなゴミステww
任天堂の出したカードって静脈センサーだもんな 他社には手のうちようがない
クラタギ病だ
脈拍センサーでゲーム作れと言われても余所のセンスでは無理だもんな 3Dとか安易な方向にしか進めないのは技術が無いから仕方ない
任天堂の2倍にするのが好きなSCEだから両手に脈拍センサーを つけて「任天堂に勝った!」とかやりかねないw
ソニーはほんとに時代発言が好きだな。
3Dって、擬似的にだけどセガが大昔のホログラフィック映像のゲームだしてるよ。 一見すると凄いんだが、結局立体映像は見にくいし、 これと言ってゲームが面白くなるわけでもなく、「ハッタリ」にしかならなかったけどね。
飛び出せ大作戦だろと
世界のソニーとか自分で言っちゃうくらいだからな
>>383 メガネかける奴はかなりはっきりしてるし
アメリカの映画館では右肩上がりで3D映画が増えてんだよ。
今年のCESも映像関連は3D関連が目玉だったし
映像としては3Dの方向に進もうとしてる感じ。
ただゲームも3Dになんのかねぇ。
開発費また増えちまうだけだと思うんだけど。
ここまでPSP専用ソフトMGA2、とびだシッドの話題無し。
>>383 今は裸眼で立体視できるシステムがあるからな。
確かに飛び出して見えるんだけど、凄く画像が荒いし目も凄く疲れる。
Sonyがどんなシステムを採用するのかは知らないけど、家庭用で流行るか分からん。
メガネを使った3Dなんて開発費かからんよ 視点をずらした映像を一緒に出すだけだから
で、3Dになってゲームは面白くなるの?
とびだし機能はOFF可能なら文句はいわん
>>390 ならんだろうなぁ。
欧米人の大好きな「没入感」やら「臨場感」はすごくなるけど。
>>390 3Dで髪の毛がそよぐのが面白いんだろう
>>390 Z軸が直接プレイヤーに伝わるなら開発が楽になる面はあると思う。
とりあえず背景にキャラが沈むのに気を使う必要は減る。
マジで今VBを出したら需要あるんじゃないかと思う。 当時はより綺麗な映像を求められたけど、今じゃ完全に飽きられてる。 むしろ粗くても3Dの映像の方が今だと衝撃あるように思う。 コントローラもモーション入力に変わり3D映像と体感が自然になったし。
HDテレビでゲームしてるのですら3割とかいってるのに・・・ PS3で20年くらい戦うつもりなのか
実はブラウン管のほうがわりと簡単なシステムで立体テレビ出来るんだよね・・・
Australia: Week 35, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (_) [WII] Tiger Woods PGA Tour 10 (Electronic Arts) 04 (_) [WII] Grand Slam Tennis (Electronic Arts) 05 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 07 (07) [PS3] Ashes Cricket 2009 (Codemasters) 08 (_) [DS] Brain raining (Nintendo) 09 (10) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 10 (06) [PS3] Wolfenstein (Activision Blizzard)
オージーは任(ry
DSが上位に入らないとはWii強すぎ
>>399 MSが大サービスパックを企画する理由がなんかわかるランキングだな
クリケット作ったスタジオはここまで売れると思ってたんだろうか
英語圏は360が強いキリッ
>>390 ドット→ポリゴンぐらいの変化はあると思う
海外じゃ野球よりクリケットのほうが人気あるのか
赤青メガネも、シャッター付きメガネも ゲーム業界は22年も前に既に通った道だな
人気の基準を言ってくれんとな。 競技人口なのか? 市場規模なのか?
なんか、昔あったな。ホログラムでやけにリアルなキャラが 浮かび上がるアーケードゲーム。セガからだったか。
映画業界が劇場で見る映画の付加価値として立体視を導入してるのに、 あっさりそれを家庭で再現できてしまったら映画業界の苦労ってなんなの?w
映画もゲームも原理自体は昔やったのと同じだから 苦労なんて何もない、やるかやらないかだけ
いやまぁ技術の問題ってより設備投資のさ 劇場の運営担当はモチベーション保てるんかね
映画の場合はそれ専用にカメラが必要とか少し大変だが、 ゲームの場合、ゲーム自体が3Dでポリゴンになってるから 労力なんてないようなものだ
そろそろ、任天堂の勢いが落ちてどうにもならないことに なりそうな条件が整ってきたね。次世代をどう考えてるかに よるけれど。Wiiの性能が低すぎることがネックになってきている。 アップルとは違ったか。
>>413 3Dメガネでなんて安い投資だわな、どっち側にとっても
ここは願望を書くスレじゃないです
メガネだけで自宅のテレビが3Dってことになるならいける
また単発の負け犬か 新型ゴミステが微妙すぎて発狂しちゃったのかな
>>415 性能の高低とゲームの面白さに関係があるとまだ思っている人がいるとはね!
そろそろ?
今か今かと待ち構えていた人が思わず発する有頂天の言葉の典型だねぇ。
>>420 ヒット&アウェイ論法です。
かすりもしてませんが。
まあ負け犬にとってはこのスレはアウェイだからな
今世代ってモーションセンサのない低性能機が負けたんだよな だから負けハードがこぞってモーションセンサやらを出そうとしている
>>421 性能の高低じゃなくて、ネット対応ね。
PS3やXBOX360は、ネット経由で映画が見れるし
DLNAクライアントとしてのPS3は、最高の評価を得ています。
テレビつけないと操作出来ない点はマイナスのようですが。
PS3やxbox360では、ネットにつなぐのが当たり前になっていますが
Wiiは違います。圧倒的な台数を売っていますが、ネット接続率が低いです。
ゲーム機がエンターテイメントの窓口になったときに、Wiiは
電源をつけてもらえなくなります。それはWiiの未来を暗くしますね。
根拠は、岩田社長の会見です。
Wiiは4割らしいが、家庭用ゲームとしてはかなり高いぞ
負け犬はソースぐらい貼れよ
一番低いのが日本の4割だっけ
>ネット接続率 はっきりとした公式の最新ソースを、3社出していただけないものだろうか …問題は360で、故障率が高すぎてこういった割合を出すためのデータがぶれやすい傾向がありそう
ソースは岩田社長の最新の会見です。 ああいうことをしないといけない状況ってことでしょうね。 岩田社長は、結構前から必死になってるのに信者の目には 何も見えないらしい。 総台数のうちのネット接続台数は大事ですが、それ以上にアクティビティが 重要ですな。毎日Wiiのスイッチを入れるユーザーがどれくらいいるか?Wiiが 押入れに入っていないか。
>>430 岩田社長は去年の時点でかなり危機意識持ってたね
白書とかでネット接続率は XBOX360>Wii>>>PS3 と出ていた気がする。
据え置きが主流として残れる可能性は万に一つもないから、いまさらどうにもならんだろう
>>430 どこでの会見かソースを提示しないとまず信用してもらえないぞ。
最新の会見なんて言った所で定義が曖昧すぎる。
餌やってスレを育てるなよ… スルーを覚えろ
>>244 >任天堂ハードのチームが稼ぎ続けて他のハードのチームが消費し続けるんだろ。
去年のテイルズラタとTOVがまさにそうだな。
>>435 任天堂もソニーもマイクロソフトも数字出さないので
わかりっこないんですな。
Wiiのキラーソフトは、スタンドアローンが多いでしょう?
フィット、Wiiスポ、リゾート。ユーザー層の違いが響いてきますね。
モンハン3ユーザーは、Wii=モンハン3専用マシンになるんで例外としましょう。
いまだにPS3だの360だの言ってるのは脳が腐ってるんじゃないかと 最近は本気で疑うようになったぞ いったい何が見えてるんだ?
都合の悪いのは除外かw さっさと金チョンに新しい指示もらってきたらどうだ?
都合の悪い要素は除外すればいい
EAがチャプター11いく可能性って無いのかね
>>443 Q4にまた巨額の赤字を出したら、そろそろやばいかなって思う。
>>443 売上数が増加から減少に転じたら有り得るかもな
>>438 マリオカートって見えないのかね。スマブラXもあるな
>>447 Wiiは、アクティビティから、金を取れない点がきついですね。
xbox360は、ソフトを売りネット対戦という体験でも金取る。
バランスがとれてます。故障でケチついてますけど、モデルとしては
素性が良い。
海外でもPS3馬鹿売れかww 一気に100万台消化したかな。
ネット非対応のWiiスポ一発で潰されたのに、今更ネットネット言っても意味無いだろう。 ネット対応にそんなに意味があるなら奥の手を残している任天堂は実に有利だ。
>>448 有料のゴールド会員はめっさ少なくなかったか
>>448 大赤字の事業のどこが素性がいいんだ?馬鹿じゃね
>>438 >任天堂もソニーもマイクロソフトも数字出さないのでわかりっこないんですな。
つまり、妄想語りってわけか、アホス
この手のWiiピンチ論争って、年収1億円で資産5億円の人と、年収1000万円で資産5000万円の人を比べて、 1億円の人の収入が7000万円にダウンしたのを見て3000万円も減った! と1000万円の人の視点で見て年収の3倍が 吹き飛んだのを見てショックを受けているのに等しいわけで。 おかしいぞ、致命傷のはずなのにと本気で思っているのが滑稽なのにいい加減気づいた方がいい。
負け犬は妄想の中でしか勝ち誇れないんだよ…
まぁでもなまじっか資本がバカでかくなってるから、しぶといってのは事実なんじゃね?w 大きすぎて潰せない的論理がまかり通っちゃうのは怖いね
で、慢心と気の緩みで7000万円に減った収入を努力で3000万円増やして元の1億円に戻す事と、 1000万円稼いでいる人がさらに3000万円上積みする事とじゃ、まったく尺度が違う。 その違いに気づかないのは、自分視点に閉じこもって視野が狭いから。 だから任天堂に必要なものが何かというのも、見間違える。 1000万円の視点でアドバイスをしても1億円の人には役立たないんだよ。
消費者を見ている任天堂と ソニーやMSが何か行動したら任天堂もなにか行動しないといけないという視点の人とでは もう見ているところが全然違うんだよな
>>430 岩田は危機感持ってるんだろうが別にこのスレの住人が同じレベルで危機感持つ必要はねぇよ。
ここは売上を語るスレで結果から現状、せいぜいそこから予測可能な多少の未来までだけ。
wiiがかなり先の未来に駄目になったらその結果が数字に出だした時に叩くだけ。
お前は自分と何かしらのプラットフォーム陣営を同一視してるんだろうがこのスレ住人が何で
今の成功が終わった後の会社の先行きまで考えんといかんのだ。
そもそも岩田って「勝っていること」に危機感を持つような奴だぜ。 社長なんてそのくらい心配性の方がいいのかも知れんが、 見てる側がそれにいちいち付き合ってたら身が持たん。
任天堂社長岩田聡氏――逆境でも好調続けるには?(そこが知りたい) ――好調は続くか。 「事業環境というものはがらっと短期的に変わるもの。娯楽ビジネスは特にそれが顕著で、 昔から『娯楽ビジネスには天国と地獄しかない』と言われてきた。経営者に求められているの は環境変化の兆しにいち早く気付き、対応すること。私自身、経営者として『もっと早くやっておけ ば』と言われないことが大切だと思っている」 「任天堂の商品も消費者にだんだん驚いてもらえなくなって、来年のハードルはますます上 がっていると感じる。これまで以上にビデオゲームという概念を広く考えるべきだと強く思っている。 従来の枠にとらわれず、音楽やカメラ機能、健康管理など利用者を笑顔にするものはすべて ゲームと定義してみる。インターネットを使った映像配信など、どうすれば任天堂の強みを生 かせるか幅広く検討している」
岩田氏はたえずカリスマ性のあった先代と比較されるから大変だな
岩田の最大の武器はカリスマ性がまったくない事w ステルス攻撃みたいなもん
岩田社長は先代みたいな異常なカリスマ性はないな コツコツ努力して一つ一つ丁寧に勝率を上げてくタイプだから地味 でもキャリアに関しては先代と同じ位波乱に満ちてる
岩田は神プログラマーだから現場に対してはカリスマ性あるよ 技術者が付いてくるのはそういう実績のため
466 :
名無しさん必死だな :2009/09/03(木) 23:40:31 ID:SUVYLtoNO
カリスマの目が選んだ男だから何かあるんだろう
先代にカリスマ性はあったのか? 先を見る力は確かにあったが 敵をつくりすぎてる様に感じたなあ その点岩田は友好的だ
>>467 京都の一中小企業を、世界的大企業に一代で成長させた人間にカリスマ性がないってのは
考えられないだろ。
横井、宮本、岩田と先代の才能を見抜く力は異常 まあインスタントライスやらラブホやら色々やらかしてはいるが
まあでも本来は荒川がトップで岩田がそれを脇でガッチリ支える形が理想だったような気はする。
これだけ成功してるのに理想も糞もない
>>472 あ、いや組長にとっての理想って事ね。言葉足らず、すいません。
荒川には家族的経営は無理だから駄目だって組長自身が言ってたぞ。 高給とって豪邸に住んで、典型的な米国型の経営者だから社風に あわないって組長に遠ざけられた
475 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 00:12:37 ID:OBgPEhMt0
>>468 間違ってないってさ
ソニーが発表してるのは出荷
それは実売
>>474 荒川だってアメリカ基準では給料もらってない経営者なんだがねえ。
市場における強さなんてソフトシェア以外基準としては有りえないんだけど それ以外の数字を持ってくる根拠はどこにあるんだろうか。
>>477 アメリカでも高給取る社長はごく一部だから
>>476 ポールならともかくリンゴだとビミョーだな。
481 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 01:05:53 ID:oJd8bUgW0
>>475 市場在庫が1000万以上あったら世界中で投げ売りだぞ。
これまだ出てないよね?
http://news.vgchartz.com/news.php?id=5039 タイトルと、この人の指摘してる留意点だけ和訳
タイトル:薄型PS3がアメリカで360やWiiを超える程度まで売上を伸ばし、バットマンゲーが今年の最高売上の一つとなるデビューを飾った(2009年8月23日-29日週間売上)
留意点(重要点のみ):
・今回の集計時期では、薄型PS3は全ての小売で売られたわけではなく、徐々に日が経つ毎にその割合が増していった。
よって、次の集計ではより高い売り上げが期待できる。
・PS3は、ゲーム専門店(Gamestop等)では前週比最大200%の売上だったのに対し、カジュアルな店(ウォルマート等)では約50%の上昇だった。
つまり、薄型PS3が周知されれば、カジュアルな店も売上を伸ばす余地が多く残っている。
・360の値下げは、集計期間の週末にしか影響を及ぼしていない。すなわち来週は、値下げが集計期間にもろにぶつかる事と値下げが周知される事によって、より売上が上がるだろう。
・そもそもこれまでPS3と360は買い控えされていたから、売上の上昇幅を考える時にはこの事には留意しておかないといけない。
VGChartを持ち出すクズは死ね。妄想サイト持ち出してなにしたいの?
ラブプラスを海外で売ってコナミの変態っぷりを世界中にしらしめて欲しいな。
VGのソース元を貼ってくれ VGが一次ソースなら死ねとしか
VG出すなカス
一次ソースがVGだった。
今後、ゴミを和訳しないよう気をつけようね
>>483
いっぱい叩かれたけど、速報スレで生きろって言ってもらえたお
そうか、死ね
翻訳してしまったことを心の底から謝罪しないのは気が狂ってるなぁ
薄型PS3って海外では2009年8月23日-29日にはまだ売ってないんじゃ・・・
岩田社長は意識してカリスマになるのを避けてる気がする。 ミヤホンなんかもそうだけど。 組長のの薫陶と軍平の影響なのかな。 組長自身は強烈なカリスマだったけど。
岩田は極力敵を作らないようにしてるけど なぜかサードは任天堂を敵視してるよね 妬みや僻みって醜いよね そんな薄汚い精神してるから赤字になるわけだ
ゲー速の恥ずかしい人
http://blog.goo.ne.jp/ahoooo_001/ 509 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 12:07:00 ID:lz0oUZRo
現在も一強皆弱へと事態は着々と進行している。
このスレにも何回となく貼られているが、360とPS3を合わせてももうすぐWiiに追いつかれる。
つまり、ピークの高さで倍以上の差がつくことがほぼ確定的になっている。
530 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 12:36:56 ID:lz0oUZRo
いくつも貼られているけど、
>>413 が良いかな。
直近の数字で、日米欧で月に50万くらいは差が詰まる。
そして残る差は300万。1年かからない、早ければ半年。
ゲー速の任豚ワロタ
任天堂のジレンマみたいなものだね 一社でゲーム業界の流れを変えたのに 何故か孤立してしまう
一社で変えたわけだから孤立するのが当然だろう、 その結果流れから外れる格好になった他社が怨嗟の声をあげるのも当然の帰結だ。
流れを変えなかったところで今の赤字地獄は変わんなかったと思うけどねえ
しかし岩田は孤立したままでいいとは思っていないはず 策は打っているでしょ
策なんて無いよ、と言うか策があるなら岩田ではなくサードが打ってる。 何とかして売りたくて仕方が無いのはそっちなんだから。
任天堂ハードだとファーストのソフト販売の比率が上がるからねぇ サードにとって最も効率的なのは任天堂ハードにソフトを一切供給しないことだ けど携帯機の覇権を握ってたから64,GC時代にそこまで徹底しなかった ここまで任天堂が復活するのも予想外だろうし その甘さのツケを今払ってる EA辺りは1ドルかんたら言う前にとっとと撤退しとくべきだった 今世代は任天堂の天下だし次世代も少なくとも携帯機の覇権が移る可能性は低い サードには茨の道が続くな
>>502 逆だ。
全てのサードが任天堂ハードだけに供給すれば
HaloとGoWとGT以外の有力ソフトが1つのハードに集まるから
事実上のハード統一状態になる。
こっちのほうがずっと効率的。
>>503 それだと任天堂のソフトに食われると言っている
ソニーみたいにファーストがやる気ないとこが覇権握ったがサードにはどう考えてもいいだろう
>>504 ファーストにやる気がないとPS2時代のように新規ユーザーが入らない停滞状態に陥る。
ファーストが強いというのはいい面の方が大きい。
スーファミの頃はファーストもサードも大勝利だったやん。 PS1も結構そんな感じだったよな。クラッシュバンディクーさん・・・・。
>>506 そうそう。
FCのときもPSのときもファーストが新規を開拓してサードはその恩恵を受けてた。
そういうのが一番いい状態。
SFCは新規の開拓って意味ではあまりうまくいってなかったけどさ。
おれはサードの目線の話をしてる じゃあ何故サードは任天堂ハードに注力しないと分析してるんだ 本気で信仰心だけだとでも思ってるのか? 単純化して言うと ソフトの年間売上が一億本としてソニーの覇権ならサードの取り分はその9割 任天堂の覇権ならソフトの販売は1億5000万になるけど サードの取り分はその5割 そういう計算が今のサードの動きの根底にあるんだろ
>>508 Wii向けのタイトルを用意してなかったからだべ。
用意してなかったからどうにも出来ないほど任天堂と差が広がってしまった。
いまさら行っても差がありすぎて難しい。
ライトにもアピールできるブランドタイトルは他のハードに向けちゃったから
さらにアピール出来る武器がない状況になってる。
>ソフトの年間売上が一億本としてソニーの覇権ならサードの取り分はその9割 >任天堂の覇権ならソフトの販売は1億5000万になるけど >サードの取り分はその5割 >そういう計算が今のサードの動きの根底にあるんだろ ソニーの覇権なら今頃ゲーム業界自体が消滅していた と言う計算がないのがサード(笑)の間抜けなところですね。
Wiiは斬新だけど結局勝つ(売れる)のはPS360だよねと思ったわけで、つい最近までそう思ってた
510は論外として じゃあ511はこれからサードはWiiに注力するとみてるのか? 一年前はおれもそう思ってたしそういう論調もあったが
>>512 現在赤字のメーカーが出来ることは
会社の規模を小さくして縮小均衡で黒字化を目指すか
Wiiに食い込んでなんとか売り上げを伸ばして黒字化を目指すか
どちらを取るかはそのメーカー次第だろ。
小さいところは縮小均衡を目指したほうがリスクは小さいだろうが
大きいところは大きいがゆえに急激な縮小は難しいだろうけど。
他ハードのみしか知らなかったユーザーが、一度任天堂ハードで任天堂製ソフトに触れたら
もう任天堂ソフト以外はほとんど買わなくなる、と。
どうかなぁ。
今の任天堂がFC・SFC時代の任天堂やPS・PS2時代のSCEより強力なのは間違いないから
単純に
>>506 のようにはいえないとは思うが。
ハードごとに分断された市場より一つの大きな市場のほうがサードの生きる余地はあるだろうけど。
任天堂の比率は3割だって何度も出てるだろ
PS360に賭けすぎちゃったし、今さら注力は無理なんじゃない 海外サードの話だよね?
サードは携帯電話を使って任天堂市場を奪って一息つく計画と見るね 失敗すれば、携帯電話を蹴散らした任天堂が次の据え置き戦争で衰弱しきったサード連合との最終決戦に持ち込む
単価99セントの携帯アプリで図体支えられるわけないだろ もっとデータに基づいて話せよ 夏休みあけても妄想ばっかりで酷いスレ進行だ
海外メーカーはFPSとリアルスポゲーなんだから、任天堂と全く被らないよね むしろSCEやMSの方が被ってる
>>517 iPhoneはあかんわ。
単価が安すぎるうえにゴミソフトが多すぎて埋もれてアピール出来ない状態。
>>512 サードはWiiに注力してないよ、でもサードが売れてるのはWiiだよ
だったらサードが今世代HDをあきらめて、Wiiに一本化すればそれなりに満足できるでしょ
Wiiをハブにしたところで、サードに楽園なんて存在しないよw客から逃げてるだけだ
ハドソンの人のトーンの下がりかたが悲しいものがあった>iPhone
>>519 被らないってことは逆にいえば共存できるってことなんだがね。
実際はMaddenなんか見れば分かるように売り上げが落ちてる以上
完全に影響を受けないってことはあり得ないけど。
>>523 Maddenは劣化マルチしてなかったっけ
>>521 そもそもサードが一番売れてるのもWiiだってここで何度も何度も出てるし
テンプレ
>>10 にも貼ってあるのになw
ID:oERq9udI0みたいな馬鹿はいつになったらいなくなるんだろうな
海外サードはもう難しいだろう。 例えばの話だが次のcodはwii独占とかやったらcodオワタとか自称ゲーマーのネガキャンが半端無いだろうし。
そもそもDSにピーンときて、動いたのが世界を見渡しても日野ぐらいしかいないんだぜ・・・ どんだけ一般感覚から乖離してんだよ・・・クリエイター様はよ
>>119 偉そうに言ってるけど万年赤字だろ
日本のサードは大体黒字出してるから日本のサードの方が優秀
アニメじゃなくて24見ろって言うのはギャグなんだろうか・・・
>>529 向こうで言い負かされたからってこっちに逃げてくるなよ気持ち悪い
悔しかったらちゃんとしたソース用意して言い返してみたら?
言い負かされるw
ディザスターは24のノリに近いものがあったな
何笑ってんの? ここだっていつもどっかのPS信者が好き勝手あることないこと騒いでるけど NPDの数字来た途端どっか逃げてくじゃん 特定ハードのレッテル貼りばっかやってるから 現実が受け入れられなくなってきてんじゃないの?
ま〜た最下位争いか。
大丈夫?スレも、今まで余裕ぶってたスレ住人が国内タイトルへの不満と 口だけの洋ゲー厨にフラストレーションが爆発して、大喧嘩になった末にまだ次スレも立ってない状況 少なくとも今のゲハで一番イライラしてる連中なのは間違いない
>>535 PS3と箱○は路線がモロ被り、正確に言えばPS3が箱○の劣化残飯マルチのお貰いで
なんとか生き長らえてるって状態だからなw
片方が死ねばそっちのユーザー全部総取り出来る、
みたいな妄想にでも取り憑かれてるんじゃね?wwww
もっと脳トレRPGとか出てくると思ったんだけどな 後追いがレイトンだけで終わりとかほんとオワッテルよ日本のサードも
離れて先頭走ってるヤツより近くを走ってるヤツを意識してしまうはしょうがないのかもしれない
先頭は遥か先を走ってるから気にならないけど、隣を走ってる奴がいつ脱落するかは気になるって話か。
360が3140万なら、1300万よりは2300万の方が近い気がする。 おおもとのソースはなんなんだろ。
どっちが先にリタイアするかの我慢比べです
サードがwiiだけに注力することは当然ない wii+ps360で一億台のハードがある。 wiiだけに注力すると、5000万台のシェアしかない。 ただし、金のかけ方、注力の仕方が間違っているのは確か。 wiiで黒字化を目指し、ps360では売上の確保と赤字を出さないように努力する。 というのがもっとも健全なやり方。 逆を行っているメーカーは阿呆。 多くのサードメーカーがwiiのハードシェアを自分たちが得意なゲームで拡大してやる!! ぐらいの心積もりが無いと幸先は悪いって事に気づいてないのか気づきたくないのか。 だが、皆さんが言っておられるように、DSでヒットを飛ばせないのが 海外メーカーの最大の敗因だろうね。 単機で一億台の携帯機で、各メーカーどれほどソフトシェアを握っておられるのか・・・
どう考えてもPS3が追い上げるだろw 29980でBDの威力が絶大すぎるからな。 360は最下位に転落する日も近いだろう・・・
>>543 けど今の据え置きは方向転換がそんな簡単に出来ないだろうしな。
wii切捨てPS3+360体制は今回のハード戦争が始まる前から何年もかけて
作ったものだろうし、方向転換するにしても赤字で開発規模は縮小する
必要あるし、その状況でも毎年売り上げは上げなきゃいけない。
その上自社で抱えてるファンは移行済みでwiiで確実な戦略が取れない。
それこそゲームだったらリセット押してやり直したいレベル。
>>543 というか結局PS360の方に注力しなきゃならないんじゃねそれは
売れるタイトルを出さなきゃ赤字確定な状況だし
Wiiに出せるタイトルは新規か劣化マルチになるから結局黒字とかねーし
任天堂の後追いカジュアル体感ゲーくらいで、それは脳トレ亜流が辿った道を通る事になるだけだしな
海外メーカーだけでなく国内メーカーもWiiでヒットを飛ばせない状況にもうすぐなる。
実際に追い上げてから勝利宣言すればいいのに
>>547 クソサードのWIIソフトって大抵黒字だろ
1億かかってるかも怪しいのばっかりだし
今日も、「任天堂は終わりだ。」と思いたい人の悲鳴が心地よいスレでした。
>>549 単発で黒か赤かって話しか
全体で黒字に持って行く話だと思ったぜ
552 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 09:57:10 ID:YveSl+Bl0
>>547 本気で金と人材を費やしたWii専用タイトルが
数えるほどしかないんだからその論調もどうかと。
個人的に本気を感じたWiiイレ辺りでもWii向けの調整に
苦心したのかマルチで半年遅れのリリースとかじゃ
やっぱり話にならんし。
>>552 数えるほどとか水増しすんなって
そんなソフトMH3一本しかしらねぇ
同時にスタートして一つは大成功して他は失敗してる。 その状況で「成功は今に終わる」「失敗はこれから成功に変わる」で 勝利宣言まで出来るポジティブさだけは関心する。
据え置きは携帯機戦争の結果に大きく左右されるんだけどね DS爆勝が据え置きの勝敗を決めた 次世代携帯機戦争の結果がその後の据え置きの結果も決める
Wiiは他のサードが駄目でも任天堂系が強すぎるから落ちることはないだろう。 64とゲームキューブが大失敗したけど任天堂系のみ強かった印象がある。 PS3と360の2位争いになると思うが 360はかなり劣勢の位置にある・・・
64が大失敗なら今世代のHD機とかどうすんだよ・・・
まさにお花畑
エンターブレイン社長浜村弘一氏時流自論)2008/12/03, 日経産業新聞, ハード安くソフト充実 ――日本市場で海外勢の存在感は増すのか。 「全世界で千百万本を出荷したグランド・セフト・オート4が今秋、日本で発売され好調だ。 米エレクトロニック・アーツも日本でのシェアを着実に高めており、高精細が武器の海外ゲーム は受け入れられつつある」 「注目したいのはSCEのプレイステーション3の動向だ。現在は価格面でWiiとXbox360に比 べてハンディを抱えているが、値下げなどでハードとソフトの相乗効果が起きれば二〇〇九年は 高精細ゲームの年になる。スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー最新作なども控えて おり、国内メーカーがこの流れにどう対応するかもポイントだ」 いよいよ先生の予言が的中するようだね 2009年は高精細ゲームの年だ
DSの今の状況見ると国内は同じカーブでwiiもいずれサードの繁栄が来る気もする。 むしろ海外サードの方がどうなるのか興味ある。今のままだとHD機と共に一気に 沈んでしまいそうに思える。それこそPS前くらいまでの状況に。
勢いから見て論は欧州の二位争いでワーワー言ってた時に随分聞かされたのだが。
>>560 同感だね
方向転換が早いのは国内メーカーのほうかもと最近思ってる。
コナミがラブプラスみたいなのをひっそりと作ってたこととか
意外とエンジン作って開発環境用意して
完全にHD体制を作り上げてしまった
海外サードのほうが腰が重いというかなんというか
ま、ウォッチャーとしては非常に興味深い世代だね
GTA4って国内でマルチ合計で30万程度だったような。 この程度で好調じゃWiiには追いつけないと思うが。
他の洋ゲーも両機種あわせて10万近く売れてるの一杯あるじゃん
>>552 Wiiイレで本気感じちゃったんだw
俺は全然感じなかったが
Wiiイレは出来は良かったけど宣伝が手抜きとしか思えなかったからなあ。
>>565 おれも感じなかったな、面白かったけど
サードの本気作って、モンハン3だけじゃね?
やっぱ本気を感じたのはMH3だけだわ。
569 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 10:32:05 ID:E5jBsmkr0
>>559 池田犬作先生のお言葉並に、ありがたい事だなw
中の人はガチだけど社としてはアレというのは稀によくある。 どのハードでもありがちだけど、WiiDSは新規タイトル多いから目立つな。
今回は叩かれまくっていたリリース間隔が大分狭まるという話だから それによりどれぐらい伸びるかは興味深いところ>Wiiイレ とはいえ1カ月差は結構数字に出てきてしまいそうだが
なぜわざわざ発売時期ずらすのかね スポーツもので時期ずらして成功したのなんて聞いたことない
Wiiでウイイレを売りたいのならもっと操作を簡単にしなきゃ駄目だな
タイトルはウイイレでも、本流の方とチームがほぼ別なんだろう。
ゲーム性がかなり違うからか、そもそも連携する気が無いって感じ。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-4318.html 〜ガンダム戦記の海外ユーザーの反応
・日本のゲームは今世代でも旧世代からテクスチャだけ変えてるだけだな
・うわ・・ほんと詰まらなそうだ・・
・戦場の雰囲気とか全然無いな。アニメ原作だからってのもあるかもしれないがこれは酷い
・俺はガンダム好きだからここで発売されたら買うつもりさ
・倒れ方が不自然すぎるよ
・これボイスチャットあるのかな?
・PSPのゲームかと思った
・音楽だけはいいね
・前に見たPVと全然違う
・トランスフォーマーも糞だったがこれはその上を行く
・ガンダム好きなら「買い」だろ
・これは友達には推薦出来ないな
なによりwiiイレのグラはps2の流用だから めちゃくちゃショボイんだよなぁ 操作性だけ練りゃいいと思ってるのがサードのド低脳っぷりをあらわしてるわな
>>573 俺もそう思う。
Wiiイレは実はコアユーザー向けなんだよ。
ウイイレが受け入れられた理由の1つは
適当にボタン連打しててもゲームになる事だからな。
もちろん勝ちたいならそれじゃダメだが
ボタン適当に押せばゲームとしてそれなりに楽しめるから。
ンピディは今月の何日でしたっけ?
俺はパッドでやるウイイレは難しくて出来たもんじゃなかったが、 やっぱ最初に馴染んだ操作ってのは大事なんだな。
だからWiiコンに反対した奴が多かった そういう奴らが手ぶらにチンコン喜んでるのが不思議でならない
だからWiiイレも別に難しくないっての Bボタンとヌンチャク振りだけで成立するし パッドよりよっぽど簡単だよ
必ずしも予算が多ければほんきとは限らないと思うんだよね。 ガンダムハンマーなんて、素材使い回しで声もなくチープだけど 少ない予算で面白い者を繕うという本気を感じた。
>>582 会社として本気かどうかは宣伝費でわかる。
開発チームが本気かどうかとは違う次元の話。
面白い、面白くないってのはメーカーの本気と関係なかくね? 本気ってのは賭け金残してニヤニヤしてる状態じゃなく、額から汗かくくらい金賭けるのが 本気と思う・・・でそんなのはWiiにはやっぱ数少ないと思う
585 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 12:04:04 ID:ph4II/8E0
PS3のフライング販売が好調みたいね。 来週集計はこんな感じだろう。 PS3 米20万 欧20万 日10万 X360 米10万 欧8万 日5千
だからなんでWIIでだけグラ手抜いても本気とかいってんの? 馬鹿じゃねーの? 他のハードじゃグラも面白さも両方とも本気でやってんだろ? WIIでだけ手抜いてんのがミエミエなんだよボケが 開発者なぞ知るかアホ
PS3は来年2万円になるな
で、再来週集計はこんな感じだろう。 PS3 米12万 欧11万 日4万 X360 米9万 欧7万 日5千
その次はこんな感じかね PS3 米200万 欧150万 日500万 X360 米3万 欧1万 日1千
その次はこんな感じだろう。 PS3 米10万 欧9万 日3万5千 X360 米8万5千 欧8万 日5千
まあ、360が3140万台も売れてるのか疑問ではあるがw
こうじゃねえかな。 初回 新型PS3 米50万 欧30万 日20万 X360 米7万 欧5万 日8千
個人の妄想はいらねーから。
夢見過ぎ、巣に帰れ
まあ個人的に 新型PS3 日20万→20万→18万→15万以下10万台固定 ブルーレイ需要が以上に高かまっているアメリカ 米50万→40万→30万→20万→しばらく20万ライン 欧30万→30万→25万→20万→15万→10万 10万台規模はしばらく維持していくだろう。 一方の360だがもう斜陽だね。 BDに対してDVDじゃとても太刀打ちできない。 29980の格安の値段とBDという付加価値に対して購買意欲を掻き立てられるが 360がエリート299値下げしてもまったく効果はないだろう。
なんで年末やホリデーシーズンに落ちるんだよ、アホ?w
売れてしかも、開発費がかかってないソフトもあるぞ。 サードじゃないけど、任天堂の脳トレとか。手抜きなら 売れないだろ。特に口コミで売れるってのは無いはず。 開発費は、あくまで一つのめやすであって、それだけが 物差しじゃないはずだ。
脳トレって教授への報酬だけで24億だろ 教授は断って大学へ寄付したそうだけど
寄付したのかよスゴイなw なら大学内での地位や扱いは定年までVIP待遇だろうね
てか24億素直にもらった方が人生VIPだったのにw
そう言うところで満足しない人間だから金が手に入るんだろうな。
家族は大反対したんだよなw まあ俺でもそうするが
>>582 使いまわしでもGCの資産のあるところは過去の努力の結果が今出てるわけで
今のサードの手抜きの状況とは全然違う。
脳トレの教授はDS以前でも 本や講演で馬鹿みたいに儲かってただろうしな
教授は「ゲーム脳」を吹き飛ばしただけで十分な功績 あの本NHKから出てたんだよなw
「Xbox360」高性能機値下げ 1年で新作100本 Wiiに攻勢
9月3日8時16分配信 フジサンケイ ビジネスアイ
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090902-00000003-fsi-bus_all マイクロソフト(MS)日本法人(東京)は2日、据え置き型ゲーム機「Xbox360」を10日から値下げすると発表した。
120ギガバイトの記憶容量を持つ高性能モデル「エリート」を1万円値下げして、2万9800円にする。
「Xbox」は2005年末の発売以来、欧米を中心に全世界で6月末までに3140万台を販売。
全世界での累計販売台数では任天堂の「Wii」(3月末で5039万台)には及ばないものの、
「PS3」(5月末で約1300万台)を大きく引き離す。
>>598 おおっと、まさかそれは無いわ
脳トレは音声認識エンジンや手書き認識エンジンの開発費込みじゃないと
中小はそれに乗っかってるから安く出来てるだけでさ
>>609 でも、最低20億とか言われるHDゲームよりは金はかかってないと
思うがな。文字認識は別の会社の作ったソフトを買って
カスタマイズしたっていうから、基礎研究の費用まではかかってないはず。
音声認識は知らないけど、昔からあった技術には違いない。
DSとHD比べるなよw
基本的にエースチームで大金かけたゲームはデキがいいんだよ。 その会社の人材・カネを集中させてるんだから。
wiiは大抵外注か新人か3軍だから だから意味不明な 「エースちーむより弱小外注のほうがwii開発経験値が高い」 という状況に陥ってるわけで
川島 教授 2008年2月の時点で、ゲーム会社や出版社、 各種メディアからのロイヤリティは24億円に のぼることが明らかとなった。大学の規定で この半額の12億円を川島が受け取る権利があったが、 「1100万円の給料で十分。大金が入って遊びに行く 暇があるなら、研究に費やしたい」と受け取りを辞退、 再び全額を大学の研究室建設費用に充てた。家族には 反対されたが、「金が欲しいなら働いて稼げ」と曉諭したという。
>>598 開発費はかかってないが宣伝費はかかってる。
会社としての力の入れ具合は宣伝費を見るのがわかりやすい。
ああ、テレビCMすら作らなかったドラキュラジャッジメントとかすごいよな宣伝費
下手な金を貰うより大学に全部渡して 研究費増額して設備投資した方が、研究者としては 面倒なことに巻き込まれず自由に研究できるからいいんだろうな
教授には、まだまだロイヤリティ入って来てるんだろな。
いまだにランキングに出ているからな 大学も予想外の収入増でウハウハだな
でも年収1100万あるからなあ。 大金持ちとは言えんけど結構な高給取りじゃん。
>>622 これさ、よくサードが売れないとか任天堂しか売れないとか、
そういうアレの反証としての“除外”なんじゃね?
実際、他ハードに新規作を飼えるフロンティアなんて無いって出ちゃってるわけだし。
>>622 2008年販売台数の数字がよくわからない。
ハード台数は世界でそれ以外は国内の数字かな 結局サードにとっても任天堂ハードが一番いいって結果なんだな
いや、よく見たら世界でもないか
2008年の台数は
ttp://geimin.net/da/hard.php ▼ファミ通調べ
(集計期間:2007年12月31日〜2008年12月28日、週刊ファミ通調べ)
順位 機種名(メーカー) 発売年月日 08年販売台数 累計販売台数
1位 プレイステーションポータブル(SCE) 04/12/12 354万3171台 1107万8484台
2位 Wii(任天堂) 06/12/02 290万8342台 752万6821台
3位 ニンテンドーDS Lite(任天堂) 06/03/02 274万9712台 1740万5978台
4位 ニンテンドーDSi(任天堂) 08/11/01 128万0092台 128万0092台
5位 プレイステーション3(SCE) 06/11/11 99万1303台 266万4366台
6位 プレイステーション2(SCE) 00/03/04 48万0664台 2154万7802台
7位 Xbox360(マイクロソフト) 05/12/10 31万7859台 86万6167台
ゼロが一つ多い、カンマの位置もおかしい(まあ4桁でも間違いではないが)
イメエポは数字の計算も出来んのか
変な数字の位置や10万本って設定してる時点で意図的にPS3に配慮して作ってる表でしょう 10万本って数が自社ソフトのペイラインでもない限りかなり意味のない設定値だし
日本の業界のソニーに対する気の使いようはなんなんだろうな
みんなソニー大好きだからな 海外もかなりPS360に気を使ってるけどな各社
>>622 これで360が全世界で負け組みって事が証明されたな
広告主に気つかわない企業なんてないわ
FFディシディアが北米で地味に売れてる。 北米:173,015 トータル100万本突破。 他にUKなどでも発売されるからダブルスコアも見えてきたか。
ソースは?
自分で探しなさいw
638 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 16:49:40 ID:nj7rL99R0
脳内ソースと思われても仕方ないな。
VGじゃありませんように
ソースを問われて出せないのは無能の証。探せなんて論外だ。 数字を出したなら、ソースを求められてもすぐに出せるようにしておかないと。
発売がわずか一週間前なのにもう数値出してるって凄いですね
最近、海外スレは常識に欠ける奴がいるな
海外って2・3・5あたりが発売されてないんじゃなかったっけ。 オールスターって言われても誰こいつみたいのが多いんじゃないかな
645 :
名無しさん必死だな :2009/09/04(金) 17:05:16 ID:u5t/Zi8FO
>>640 自分で調べられないで口だけのやつも無能な証だけどね
てか図星かよ、チネ
>>644 人気があるのは7から。
異常な人気が7。
ユーチューブを見てみればいいけど
ディシディア動画でやたらと再生数、コメントが多いのが
クラウドとセフィロスのバトル。
大半が馬鹿売れした7、8、9、10目当てで買ってると思うよ
結果VGで そのまま平気でレスするID:Z25VeI/Q0の神経を疑う
そいつは色々と妄想が酷いからほっとけ
VG出すなんて新人さんか基地外しか居ないよなw
好意的に見て新人さんってことにしとこう 次から注意しようなZ25VeI/Q0
そうなの? VGの駄目な理由はなんだろうか? 結構売り上げ本数はここを見ているんだけど。 それじゃあ信用できるサイト知っているなら教えてくれないか?
テンプレくらい読め
VGは予想サイトだと思っておけば良い
信用できるサイトが並んでいるテンプレを見ないで何を言っているのやら。
>>653 VGは管理人が予想データをまず載せて、その後信頼できるデータ(NPD等)が公表されたら、
それに合わせて修正してるだけだよ。だから大幅に数字が変わったことが何度もあるんだw
上の方で任天堂とサードについて議論されてたけど、これが北米なら「使えるところ買収しろ」
という考えが主流になるのかな?あっちはくっついたり離れたりが当然みたいな感じだし。
予想サイトね・・・ ディシディアも予想なのか? その予想とやらの的中率はどのくらいなのかな?
そもそもデータってのは価値があるものなので そんなに早くタダで詳細が出てくるわけがない
>>657 詳しい説明ありがとう。
それでは発売後の本数データは概ね正しい?
発売一ヶ月後以降、NPDの上位に載ったソフトなら概ね修正されてる
>>658 まだ世界のどこからも信頼できるデータが公表されてない段階なら、予想ということになる。
過去の例で、VGは独自の信頼性の高い情報源は持っていないと判断されてるからね。
今更VGについて語ることになるとは思ってもいなかったw昔はよく議論の対象になってたね。
人気ソフトのみということか。
>>665 おそらく、人気ソフトでないと、ネット・雑誌等で動きを追えないからじゃないかな。
要するに玉石混交で玉石を見分ける(ソース明記)手段がないので すっぱりとVGは占いということにしてる
発売したばかりで話題にできるとしたら メーカー公式の出荷アナウンスでの話だからソースはメーカー公式になること多い まあそれでも販売数ではないけどなぁ
>>668 まあ出荷は発注がないと出来ないからある程度の目安にはなる。
それでもたまにとんでもないのが出てくるけど。
VGは素人が通る道か・・・ いろいろと勉強になった。 注意深く見て行こうと思いますよ
>>670 教えておくけど
国内ハード売り上げだけは信用できる。
あまり古いのは駄目だけど。
なんか懐かしい流れだなぁ・・
2chでは質問すると教えてくれないが 間違うと丁寧に修正してくれるって 典型的な流れだw
トワイライトゾーンを見てる気分だったわw
アメリカのアマゾンのぞいて見たら、遥か昔に爆死して終了したはずのエキサイトボッツが18位にいた。 一体何があったんだ?
投げ売りじゃね?
>>600 自社の外へ歩合で払うってことは、かなり影響あるよ
版権ゲームのロイヤリティと同じ
>>658 一応、HPには「独自データとってます」みたいなことは書いてある
予想としては、小規模な小売チェーンくらいから集計してるんじゃねーかな
一般人があれだけサイト整備して、毎週かかさず更新とかかなり難しい
どうせ次からも別人の振りしてVGのデータを貼りにくるだけだろ。
とってるわけないだろ
Chart TrackによるUKの売り上げ360>Wii騒ぎの時のVGの中の人のコメント
Forum > Sales Discussion > Oh wow, Chart Track was actually wrong > View Post
http://www.vgchartz.com/forum/post.php?id=2481222 And people complain when we make adjustments
Seriously though - not to knock Chart Track here (as they do a fantastic job)
but considering they directly track 85% of the market and
yet still need to make these (reasonably significant) adjustments
then it amazes me how people jump on VGC for the adjustments we need to make from time to time,
especially given that we cover nowhere near 85% of the market (not even 1/50th of that).
VGが何を言おうが、サンプル数も集計店舗も言わない予測値に全く意味は無い ファミ通でもやってねーぞ、そんなこと
うーん、その通りでVGの中の人の話を取っても、 Chart Trackの方がずっと信頼できるよという話だったんだけどなあ。
VGだと言うだけでいかなる記事も読む価値はない 相手にして欲しければ別な1次ソースを持ってこい と今日何度も何度も言われてるのに未だに理解出来んのか さっさと死ね
全米で最も権威のある新聞紙NYタイムズもVGの数字を元に記事を書いたことがあるんだぜ VGはそれほど信頼できない機関というわけでもないのだ。
新ちゃんも引用するVG!!!!
>>686 いや、予測の点では全く信用できないよ。数字デタラメだから。だからVG占いっていうん。
NPDと50%くらいズレてた時もあったし
VGサイトが立派過ぎるのが問題だよ
あれを見ると初見の人は、「データに基づいた確かなサイトだ」と錯覚しちゃうんだよ
NYタイムズw あの差別新聞が権威かよw
>>380 遅レスですまんが
コナミがアーケードで出してたときメモを移植してくれるよ・・・たぶん
ソースとしてVG持ってくるバカは決まってHD機信者なのは何故なんだろう?
特に360信者は酷い ロスオデが90万本売れただのHalo3が1000万本超えただのとVGソースを元に いたる所でデタラメを吹聴してまわってるからな
赤字まみれの海外サードの手法見習ってどうすんだろっていつも思う
最近の痴漢はそういうことしなくなったがね。 いまだに使うのはゴキブリのほう。
VGソースって世界累計を語る際に引用されることがほとんどだから PS3信者は使わねーだろw
痴漢は使って叩かれつづけたから学習したんだよ。
VGはNPDとか数字を少し弄って発表したりする。 そのままだと警告が来るからね。 日本のサイトもNPDの数字勝手に載せて潰されたところがあった。
>>694 こいつ、何で毎回毎回現実とずれたことばかり言うのに、コラムニスト
続けられるのかわからん。誰読むんだ?こんな妄想女の馬鹿記事
まともなゲーム記事書けるやつ自体が少ない 海外事情となればなおさらだからこの程度でも重宝されてるんだろう
日本じゃ動き鈍く見える薄型PS3だけど、海外はどうなの?
業界の重鎮がマジ通のヒゲの時点で推して知るべし。
>>694 もとSCEの人間に、各社のプラットフォームの分析記事かかすのってどうよ。
SCE寄りにするな、ってのが無理だろ。
SCE寄りと言うか良い時期にSCEにいたんでしょ。 んでその経験をもとにコンサルとかやろうとしたらそりゃ訳分からんことになるわさ。
>>686 全米で最も権威のある新聞紙NYタイムズ--
なんて妄想
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 186
174 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/04/26(土) 10:49:39 ID:uB29lAug0
>>172 先般のニューヨークタイムズ紙記事において、VGChartzが情報源として使用されました。
私たちVGChartzは、まず初めにニューヨークタイムズ紙に引用してくださったことを感謝したいと思いますが、
残念ながら情報が誤って解釈され、最終的に不正確な売上本数が示されたものと、私たちは感じています。
http://www.vgchartz.com/news/news.php?id=1075 当のVGからも訂正を出されるほどのひどいことになっている。
ID:x4ROFMtv0 他所でやれカス
>>703 >誰読むんだ?こんな妄想女の馬鹿記事
>こいつ、何で毎回毎回現実とずれたことばかり言うのに、
……君自身が毎回毎回読んでるじゃないか
>>707 ソニー売れてねぇ〜って記事ばっかだった様な・・・
また除かれたw
除くとかはどうでもいい 任天堂は苦戦してないんだから セガの国内比率が82.7%?コナミが74.8%? 大嘘付いてまでくだらねぇ自論を展開するなっての
増えてる理由やっぱりか ID:Z25VeI/Q0 乙w
>>718 彼は素人さんじゃないか?
GKっぽくないよ
あれそういえばおかしいな セガやコナミはゲーム事業以外も含めてんのかね しかも08年度上半期なんて古いデータじゃないか
セガサミーはどう考えても82.7%が海外比率の方がしっくりくるよな このエンターブレインのリッキー谷本て馬鹿の妄想か? あと中国進出しづらい連中が力をつけてるとか体裁はいいが用はパクリコピーのシナッコロ土人相手じゃ 商売にならねえってだけじゃねえか
一体何を根拠に任天堂オワタワタいってるのかさっぱりわからない
サミーの売上含めてんのこれ? スクエニの出版とかコナミのフィットネスとかも? もう恣意的とかいうレベルじゃねーな
状況は箱○のほうが深刻じゃないのか。 モーションコントロールにHD不要。 まんまWiiの後追い。 3年遅れで追走を始めるのはしんどいぞ。
小売りが20億円以下のゲームを置くのを拒否している状況で 非HDゲーなんて出して誰が店においてくれるんだろうな
てか日本の大手パブは今、徹底的に「待ち」に入ってるでしょ、海外展開w 米欧の大手パブが大赤字で一斉に経営危機に突っ込むのジッと待ってる まるでリーマンショック待ってた日本のメガバンク
Wiiのソフトはどこで売ってるんだろうか? ネット通販しか扱ってないのか。
>>713 ハイデフじゃないならWiiでいいじゃん
リモコンあるし一番売れてるし。ってね
迷走してるね
FPSなんかだと確実に旧作の大作HDから客が離れないでずっとそればっかやっているって事態になりそうだな カウンターストライクから離れないPCFPSゲーマーのように
>>719 そう思うよ
でも今更VGだったしな・・・
結構良い子だったよ
VGかよ 常識的に考えて、切り札使ったのにたった7万なわけないだろう 70万だよね?
オランダ Week 36, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (_) [PS3] Batman/Arkham Asylum (Eidos Interactive) 03 (_) [360] Batman/Arkham Asylum (Eidos Interactive) 04 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (05) [WII] Mario Kart (Nintendo) 06 (07) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 07 (09) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) 08 (_) [PS3] Grand Theft Auto 4 (Take - Two Interactive) 09 (06) [PS3] Wolfenstein (Activision Blizzard) 10 (02) [PC] Wolfenstein (Activision Blizzard)
>>724 違うだろ、手軽にWiiソフトをマルチして下さいって合図
XNAでWiiリモコンを使ったゲームも作れるしな
マラソンで言えば露骨な2位狙いに切り替えたという感じ
3位の奴はまだ必至に優勝目指してスタミナ消費してるけど
×2位狙い→○最下位争い
>>735 WiiコンとPS3モーコンは親和性高いけど、遅延誤認識満載のナタルは親和性高くないぞ
可哀想だけど現実みようぜ
Wiiに擦り寄ってくるなよ負け犬ども
wiiの後追いは結構なことだけど、動きがアホみたいな遅いな。 後追いは始めの勢いがある時にやんなきゃ意味無いのに定着して認知されてから スタートとかふざけてる。
値下げの動きだけは早いな MSが超反応してたw
>>737 natalなんてどーせ数えるくらいの専用ソフトと無理に操作で両対応したソフトしか出ないよ。
wiiがメインになった以上今後ソフト出なくなる恐れがあるし、マルチはパッド操作で劣化してでも
出して欲しいってことだろ。wiiでもヌンチャクで従来操作のゲームも出続けてるわけだし。
お前ら売り上げを見守れよ どうでもいいことでスレ進行させやがって
やたら360を叩く人がいるな PS3だって同じようなもんだろうにw
PS3はもう打つ手がないからな 最初の値下げを続けてた間は360を追い上げてたが息切れしてる間にチャラにされた 次の息切れはもっと長くなる
360もPS3もここまでやってダメならもう一時的な勢いですら巻き返すことは厳しいからな。 息切れしようが何しようが息の根が止まらなければそれで良しとした方がいい。
ヴァンはフランス語で風という意味だったっけ。 まさに空気だったからお似合いの名前だねww
>>743 そう感じるのは君がまだ360には夢見てるからだろう
360がPS3と同じようなものとちゃんと認識できてるならそんなレス自体つけない
>>720 とりあえずバンナムの決算見てみたが、やっぱり全事業に対する売上比率らしい
ただ、ゲーム事業に絞ってみても、売上高だと海外比率は30%くらいしかない
(2008.3決算で海外404億円、国内1053億円)
ゲームの本数の直接資料はこのくらいしか見つからなかったが
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0810/10/news028.html グラフを目分量で読むと
カプコン 700:450:320 (海外比率52%)
スクエニ 720:380:300 (49%)
バンナム 1180:500:680 (50%)
本数的には海外と半々くらい
海外はゲーム一本の価格が安い(PS360で50ドルくらい)のと流通マージンで、
売上で見ると低くなってるんじゃまいか
売上高だと、円高の影響もあるだろうしね。 だからリーマンでごちゃごちゃする前の08年上半期のデータなのかも。 くねくねはやっぱり元SCEの人か。 やけにPSPの肩持ってたから、まだいた頃に何か関わってたくさい。 英語力を武器に営業畑を渡ってきた人みたいだな。
結局モンハンFreedomUnitってどれくらい売れた?
カプコンの決算を待つしか無い
>>750 俺等が思ってるよりVGってオフィシャルなのかな…
世界中のメディアやアナリストも たびたびVGの数字を引用している VGはNPDより素晴らしいホームページを持ち更新頻度も高いので、世界の識者からも一目おかれる存在となった
>>749 いやいやw
360(だけが)終わってる云々、という書き込みはおかしいでしょ、といいたいのだ
360本体は持ってるが、ソフトは3本しかないし、夢なんか見てないぞw
道連れにしようと必死なのがいるね
>>758 オレのことかw
じゃあPS3は360とは違うと思ってるのかよw
>>760 ちげえよw
数字見てどれが一番売れてないか一目瞭然なのに
必死にどれも売れてないって主張するどこかの信者のことを言ってる
PS3のファーストは720P守ってるけどな 720P+MSAA標準(キリッとか言ってた箱○はファースト自身がSDで出してるから笑える
でも売れてないよね
数字見れば1強2弱だというのが一目瞭然なのに 必死に俺は2番手だから負け犬扱いするなって主張するどこかの信者
720pとか別にこだわる必要も無いんじゃない? 十分綺麗だよ。 HDゲーと言っても、横解像度が面白いことになってたり、内部解像度はもっと低かったりするわけだし。
SDはショボイHDじゃなきゃ駄目だ、って散々言ってて アプコンやアップスケーラでごまかしてるだけのなんちゃってHDだろって言われたら 劣化のごとく反論してたのにどうしたんだろう。
でもHDをSDに変えるだけでどれくらいコスト減らせるんだろ
Americas Preorder Charts - 29th Aug 09 1 COD: Modern Warfare 2 (X360) - 946,491 2 Halo 3: ODST (X360) - 830,624 3 COD: Modern Warfare 2 (PS3) - 289,156 4 The Beatles: Rock Band (Wii) - 150,914 5 Assassin's Creed II (X360) - 139,404 6 The Beatles: Rock Band (X360) - 124,635 7 Tekken 6 (PS3) - 96,174 8 Marvel: Ultimate Alliance 2 (X360) - 95,464 9 Guitar Hero 5 (X360) - 88,917 10 Assassin's Creed II (PS3) - 83,073 11 The Beatles: Rock Band (PS3) - 78,367 12 Guitar Hero 5 (Wii) - 76,804 13 Dragon Age: Origins (X360) - 74,044 14 Forza Motorsport 3 (X360) - 71,620 15 Marvel: Ultimate Alliance 2 (PS3) - 67,788 16 Left 4 Dead 2 (X360) - 66,684 17 Uncharted 2: Among Thieves (PS3) - 65,733 18 Tekken 6 (X360) - 60,788 19 Guitar Hero 5 (PS3) - 58,969 20 Scribblenauts (DS) - 54,973
>>764 守るも何も最初1080pで2画面だったろ
HDとはなんだったのか
MSは初期Only Onの厳格な規定をHaloのPC移植で破ったし、 しょせんは後出し上等のガイドライン
結局DVDメディアでHDは分相応って事だろう HDゲームやりたいならPS3買えばいい
日本語でおk
「HD?だからどうした」なゲームが多いからなぁ。 売上が変わる訳でもないし。早すぎたんだよ。
大雑把にGPUがPS3で3世代前、360で2世代前なんだから元々HDは厳しかったんだよ 現状だと、次の世代もCSでフルHDなんて無理っぽいけどどうすんだろねw
>>775 ショボグラのゲームはもうできないという不幸な人を増やした悲しい路線。
あんなにWiiを叩いてたチカゴキくんはどうするのかな
続編っていうよりDLCみたいなもんが多いよな
Wiiのことをションベンと言ってた連中は今どこにいるのか・・・
彼らは上位機種だからスゴイ!下位機種だからショボイ! という実状を無視した短絡的な相対評価しかできないからね これから先、色々と矛盾を抱え込む事になるだろうね
HD狂想曲はTVゲームにとって害しかもたらさなかった TVとゲーム機の内部解像度不一致により、画面応答の遅延が発生する要因が幾層にも重なってしまっている ゲーム機の内部解像度→アプコン→D1〜D5信号→TV→アプコン→TVの表示解像度 ああバカバカしい
つーかさ、HD路線の根本問題が解決されないんだから永遠に時期尚早だろ
いやぁカンタンに解決できるでしょ ソフトの値段上げればいいだけなんだから 値段のせいで売れない? そこまでは知らんなぁ
後は質や密度を下げるとかね。 ターミネーターやウルフェンシュタインが実行して叩かれてるけど、HDゲームの未来はバラ色だよ!
値段はそれなりで中身薄くしてDLCで儲けるのがいいと思うけどね。 しばらくしたらDLCも含んだ完全版も出せばいい。 DLCにない要素も含んで。
HDはただの解像度でスゴイでも害でもない、ただ乗り越えるステップなだけだ 問題は消費者をのせるためにHDすごいとか連呼してたら 売る側が自己暗示にかかってHDだけで売れるとか勘違いして 無策でHD突撃しちゃったのがアホなだけで
対戦メインにしてボリュームを下げるってのが一番現実的だと思うがね。
>>790 で、そんなもの信者以外誰買うの?任天堂にまたけちらされるのかい?
>791
開発費の破滅的上昇というデメリットがあるんだから、有害極まりないだろ。
>>792 その結果が現状ではないかな
GOW2の1.5臭さとかさ
本当は今年とかって今世代の収穫期の筈なんだよな。
ラブプラスってナタルのマイロと同タイプのゲームだな
結局、DSが新しいゲーム性・ゲームシステム、新しいテーマの大実験場になってるよねえ タッチペンとマイクとワイヤレスの組み合わせの威力は今後何度もDSブームを再来させる
日本ではね。 海外サードはそんな気ないみたいだよ。 中小が買収されて消えてしまった弊害だろうね。
とびだせ大作戦が売れなかった時点で
>>799 20年前から頑張ってるが映画だけじゃパッとしないだろうな
ゲームならではの没入感と合わさればブレイクスルーの可能性は無くもない
戦場の絆3でやってみればいいのに
そもそも没入感っていう言葉が一人歩きしすぎ FPS信者がよく使うけど
で、それを使った面白いゲーム誰作るの?というところにいきつく
任天堂。 …アレ?
ハード末期のこういうの出してもダメだよ GC末期にリモコン+GCスポーツとして出してたらと考えたらわかるけど 次のハードのウリとして心中する覚悟でやれば、結構いけると思う。失敗したら死ぬけど モーションコントローラーも一緒
収穫期に収穫されたのはメーカーの方だったんだよ
>>793 ゲーム機側では、1/60ごとにカメラの位置を左右にズラすだけだから、
そんな難しい技術ではないだろう(原理的には)
やろうと思えば他のマシンでもできるはず
ただ、専用のシャッターメガネと高速表示できるディスプレイが必要
(60フレームなら倍の1/120秒で切り替えないとならない)
こっちの方はかなり敷居が高い
>>790 キルゾネ2とか6800円+DLC3本2400円で実質9200円なんだよね。
fallout3はもっとすごい。
>>807 ゲーム機本体以外の性能に左右されるってのはどうなんだろうね。
>>807 ファミコンで出来てるんだから、どのゲーム機でもできるだろう
てか、シャッターにしなくても赤青メガネで十分
シャッターメガネもファミコンであったから敷居は高くないな
>>810 HDと同じ。ゲームと関係の無い都合で勝手に切り替わるから
切り替わったらそれを利用すれば良いだけ。
当時と違うのは、ブラウン管から液晶になったことだよ。 液晶の方が反応が遅くなるので、その辺がどうなるかだ。
新型PS3はどのくらい売れたか分る人いる?
>>813 やっぱ切り替わってから十分だな。
HDTVと同じ間違いを犯しそうだ。
と言うかゲーム以外でその必要が無かった場合を考えれば分かることで HDだろうと3Dだろうとゲームだけの魅力でTVの買い替えなんて進むわけないじゃん。
だってたかだか100ドル200ドル高いだけでPS3がボロ負けしちゃうわけで、 それ以上の余分な金を費やさせる魅力なんてゲームには無い。
高いからボロ負けしたわけじゃないと思うよ。 値段に見合う魅力がなかっただけで。
29980円のゲーム機をエサに、10万円単位の他のハイテク機器どもを 買わせようなんて魂胆はバチあたるよw そういう下心が見え透いてる事をHD陣営は自覚しなきゃ
北米で3D映画がヒットしてるので、 家庭用テレビでも、って話だったかな PS3はBDプレイヤーでもあるし、ゲームはまぁオマケ
そもそも薄くなったから切り替わってるわけで ブラウン管が液晶並みの薄さならブラウン管が圧勝する
お前ら、誰か1人くらい
>>772 に触れてやれよ
まったく相手にされないもんだから360信者が20分後に煽りタイトルで新スレ立てちゃってるじゃないか
【マルチ対決】PS3版鉄拳6、米国で360版を圧倒!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252127495/l50 1 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 14:11:35 ID:LcMfvDyJ0
Americas Preorder Charts - 29th Aug 09
略
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 14:21:35 ID:LcMfvDyJ0
Wii独占タイトルの最高位
2 Halo 3: ODST (X360) - 830,624
PS3独占タイトルの最高位
17 Uncharted 2: Among Thieves (PS3) - 65,733
Wii独占タイトルの最高位
あ、あれ?
ところがリゾートがあるもんね
25 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 14:23:05 ID:LcMfvDyJ0
まあ予約だからな。
パンツは焦ることはないよw
負け犬のクズが立てたスレなんてどうでもいいよ
そもそも、突然でてきたその表、どこがソースだ?
ナードの予約なんて…ねぇ。
予約数で大勝利って3年前から何度も見てるし
>>828 毎度おなじみの360信者が大好きなVGか
VGのしかも予約数でここまではしゃげるとは360先輩マジパネェッス
>>830 ん?元は鉄拳が北米でもPS3>360だって煽りでPS3ユーザーが持ってきたソースじゃないの?
コングポイントの方がまだ当てになる
SCEって未だに赤字なんだろ これ以上の値下げはできないのかね? 新型値下げしても大して売れてなさそうだし 他に手はないのか?
>>834 もうSCEもMSも利益出すつもりなんて無いと思う
意地の張り合い
ビジネスしてるとは言えない状況だからな
この先仮にPS2の半分普及したって合計では赤字確定だし
>>834 オンラインでの色んな課金を試してくると思う
銀行並みにちょっとしたことするたびに手数料を取ったりして
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ この先仮にPS2の半分普及したって合計では赤字確定だし | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
838 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 00:52:56 ID:/dUKbs4Q0
xbox360の場合は、注文 → コピー → 返品ができるから困る
>>838 wiiも出来るね
出来ないのはPS3だけ
性能面で後戻りはできないんだよな Wiiが低性能といっても、初代箱レベルは要求されてるわけで つまり次世代では、Wii後継機でもPS360並の性能が要求される PS4・720には、それ以上のスペックが要求されるわけで(現世代機と同性能なら出す意味ないから) だからPS4・720は出ないよ。仮に出ても開発費の赤字が大き過ぎてサードが対応できないから。
>>832 PS2も同じ事できるよね、今までずっとされていたの??
>>840 ハイスペックを求めるなら最終的にPCゲーに移行するんじゃないの
リモコンで、据置きコンシューマ機はPCとは別ベクトルに走り始めたからなぁ マウス+キーボードせ操作できないゲームは、 数が期待できないから難しいんじゃまいか
>>843 PCはWiiコンがそのまま使えるんだわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1739771 Sims3やPopcapなんかのカジュアル系、Nancy DrewやWoWの成功、鰤やStardockの指針で明らかなように、
PCの市場特性はローエンド〜ミドルレンジでそこそこ動くゲームがロングランヒットする傾向にある。
ぶっちゃけ、もうグラじゃPCユーザーは動かない。
HDといくら騒いでもPCユーザーからすれば04年のFarcryから殆ど進歩してないんだし、ノートの普及台数的にも当たり前だけど。
ハイスペック指向にはデッドエンドしか残されていないと思うよ。
>>844 青歯だからWi発売直後から、使いまわす実験とかはされてたね
>>843 で数がでないって言ったのは、標準装備じゃないのが致命的って意味で
タワー型のハイエンドPCが斜陽になってる事を考えれば、 ハイエンドのゲーム機なんてお先真っ暗なのは見え見えなのにな。
>>845 その条件だとPS3/360向け体感インターフェイスも含まれるんじゃないかと。含んでいいんだよね?
まあ、正直Wii以外のブツはアイトーイやガンコンと同じ道を辿るだろうし、
PCで何れかが動いたってアクティブユーザーの確保は出来ない気がする。
HD陣営の対Wii対策って、現状は完全に迷走だよな。
迷走してないよ、破局に向かって最短距離を全力疾走してるから
PS3はご臨終みたいだし、 MSもHDにこだわらないと言いだしたし、 もうゴールインしてるよ
>>840 UBIがPS360の次世代機でのゲームの開発費60億ぐらいしるとか言ってたな。
サード頼りのソニーとMS、次世代機出した時点でサードとサヨナラだな。
そのUBIはもう開発リソースの多くを次の次世代機に割り振ってると言ってるしなぁ 11月発売のアサクリ2、1〜3月発売のスプリンターセルとゴーストリコン4が出きったら全部次に回るんじゃないか 来年末に360の次が発売される可能性高いと思うよ
>>851 正直これ以上の性能アップなんてしてなんか意味あるのか?
もうユーザーもソフト会社も望んで無いと思うけど
そりゃ開発費が200億でも300億でも使えるのならともかく10億20億じゃ今のハードで十分だと思うが
最初から2万5千円以下の本体 ソフトは1万円以下の基準7000円程度 しかも携帯機市場が子供だけじゃなくライト層まで巻き込み始めた ソフトは4000円台でPS2・64と遜色なしのクオリティまで来てる これでやっていく必要がある据置き市場で最低開発費20億とかだからなw
前から思ってたけど西洋は破滅的だな 西洋文明は何度も文明の崩壊を経験してるが特に有名なのがローマ帝国 破滅せずにはいられない遺伝子でも組み込まれてるのだろうか ひたすら拡大して維持できず結局滅ぶ
破滅してない文明を教えてくらさい
日本メーカーのソニーが思いっきり自滅してる時点で 西洋も何もない
>>852 本来ハードのスペックが向上すればむしろ作る方は楽になるはずなんだけど
スペックの限界まで作りこんでないゲームは糞、みたいな風潮の犠牲になってるのが現状
限界まで作りこむのに、優秀なPGが1-2人がんばれば足りるっていう機械を作ってほしいのだが
つゲームボーイ
優秀なPGが超優秀なエンジンを作ってもHDゲーム開発費で一番予算がかかるのは素材作りなのね
>>852 また支度金をいっぱい積むんじゃないかな
SCEにはもう対抗する余力ないから、次の次世代機の土俵に上がらせたら今度は確実に殺せる
サードも資金援助のシャブ中になって死ぬけどな
いい加減に背景に金を掛けない手法を思いつかないとマジ死ぬるな マンガなんかじゃ背景を書かない手抜きでも キャラを際立たせる手法として有りなのに
だって静止画で比べられるんだもの 背景も手は抜けません
たとえばデジカメは、一眼レフとコンパクトで、高級品と普及品の二つの流れがある。 当初は画素数からコンパクトデジカメしか作れなかったが、ついに一眼レフに堪えうるものが出来たぞー、 となってじゃあ今後は一眼レフだけを作りましょうとはなっていない。ニーズが違うから。 ニーズによって高級品も普及品も作るから、日本企業は世界で大きなシェアを保持している。 逆に携帯電話は、携帯キャリア主導で高級品が無理矢理作られてきた。 ハードを安く売るために通信費が高いという不幸。高級品競争。そして規格の問題も重なり、日本企業は 存在感を失った。
ゲーム機も高級品競争によるしわ寄せが、色々なところに出ている。 値下げしていっても、携帯電話の安売りのようなものだ。次の新製品モデルではまた高いところから始まる。 ソフトがハードに振り回される。 HD陣営が感じる苦しみこそが、ガラパゴスの苦しみ。 任天堂は、Wiiと次世代Wiiを併売し続ける方策を取れば、HD陣営からさらにシェアを切り取れると思う。 Wiiハードそれ単体ではHDに食い込めなくても、次世代Wiiと2本柱にして、高級品も開拓する。 任天堂が次に大転換の飛躍ができるとしたら、普及品を持ったまま高級品を攻められるかどうか。 ソフトの開発力とサードの協力はやはり次でもついて回る。
大事なのは、一眼レフデジカメや高級品のスマートフォンに見られるように、高級品の市場は 確実にあるということ。棄てていいわけじゃない。 普及品を押さえたまま高級品のシェアを切り取れれば、高級品しかない企業にとってはそのまま ダメージに繋がるわけだから、攻めない手はない。
別に任天堂はMSとソニーにダメージを与えたくて商売してるわけじゃねーし できればHD機はそっちはそっちで売れてほしいと思ってると思うよ、心からね
企業にとってはライバル企業をつぶすことが目的ではなく、自社の収益を 最大化することなわけだが。つぶすことにかかるコスト>>得られる利益なら 活かしておいたほうがいい
たとえは難しいが高級品てニーズが読めてないと思うんだ 携帯もニーズが読めてないから新機能を全部盛り コアゲーマー向けというよく分からない単語につられるから 声の大きいユーザーの要望や要求を全部盛り 結果的にグラに力を入れてないものは大作じゃないみたいな認識が生まれてくる
>>866 一眼デジカメも価格が数百万円の時代は特殊用途で一般市場はなかった。
35ミリ判で数十万円に降りてきてから市場が誕生した。
数百万円時代に、無理して価格を下げ市場を創出しようとしてもメーカーが疲弊しただけだろう。
常々、ゲーム業界は一強皆弱という任天堂が住み分けなんて考えてないだろう。
頭悪いのにデジカメとか性質の全く異なるモノを喩えとして出しても逆にわかりに砕け
>>867 ちょっと違うと思う。
HD機は次にもう少しリッチなHD機に進んで引きこもって欲しいなぁ、と思っているんじゃないかな。
今のHDで満足している人たちは、「いずれ」任天堂がいただきます、と。
満足できない人たちは、追い込んだ狭い市場で売れていってねと。もちろん、さらに未来では
そっちも取るけど、できればもっと別のニーズを示して欲しいなぁと。
>>873 任天堂にとってのHD機の立ち位置は過去におけるPCゲームと同じ扱いじゃないかな。
過去の不健全なイメージと違い今のゲーム市場のことを考えると暴力的なゲームとかは
あまりwiiにとって有意義じゃないし、別ハードで展開するならそれでもいいんだろう。
HD機もいっそPCゲーム市場から客引っ張るようにしてエロも解禁した方が良いと思う。
任天堂と他の会社はゲームに対する考え方が根本的に違うと思うわ 俺は芸人と思ってる会社と俺はモデルだ俳優だと考えてる会社
そんなもんクタが「プレイステーションをゲーム機だと言ったことは一度もない(キリッ」と言ってる時点で分かるだろw
ゲームにおける普及モデルってそれDSじゃねーの?
>>865 任天堂はワザと手を抜いてるんだよ。弱いライバル企業潰してもメリットが無いからな。
殺そうと思えば値下げや買収等で直ぐにでも殺せる。だけどそこまでするメリットは無い。
むしろ生かしておいたほうが自社製品の引き立て役として機能するからな。現にそうなってる。
だから生かさず殺さずなんだよ。
任天堂はサービス業と考えてて、他はアートだと思ってそう 考え方が真逆だよね レベルファイブも任天堂の方に近いかな
何十億と開発費をかけたゲームをWiiのソフトとそれほど変わらない価格で提供するのは ダンピングしてるみたいなものだが、ダンピングした上で売上げで負けてるのだから最悪だ。 採算度外視してアーティスト気取りの開発者を養うための慈善事業をしているのがサードだな。
携帯機が主流になった時、大多数のユーザーにとって 据え置きのソフトってだけで関心の対象外になる、ソフトの費用に何百億かかってようと関係なくね
WiiのソフトでHDゲームと同じくらいの値段なのはほぼボッタクリだと思う ダメジャーなんか、どこに金かけて7000円超の値段になったのかわからんし…
実際欧州じゃwiiの値段高すぎで怒られたね
欧州委員会が問題にしたの? 独占禁止法上、安すぎて問題になることはあっても高すぎて 問題になることは無いと思うが。カルテルは別として。
>>882 HD機のソフトが安すぎるだけなんじゃね、開発費からすれば
メジャーみたいなクソゲは誰も買わないからいくらで売ろうが問題ない
値段の良し悪しにSDだのHDだのは何の関係もないよ 面白いなら満足だし、クソゲーならボッタクリ それだけさ
@売れそうなものをつくる A自分がつくりたいものをつくる B自分のキャリアアップのためにつくる
でも宮本って自分の身の周りで興味のあることをゲームにしただけなんだよね。 結局ネタの選択以前にそれを一からゲームに仕上げる能力という部分でかなり致命的な差があるのだろう。
美大卒の人なので技術がどうとかという人じゃないのは確か。
幼少期にゲームが無かった世代だから発想が柔軟なのかもな。
どちらかと言うとそっちか、ゲーム以外興味が無い開発者が多すぎるという。 キャバクラが好きならキャバクラがゲームになるわけで。 自分が作りたいもの作れば良いんだよね、但しゲーム以外に興味がある人が。
趣味がゲームだけしかない開発者からは 既存のゲームの焼き直ししか生まれないんだろ。
任天堂は常に人手不足で回してるからな、専門外でこき使われてなんたらの自慢話してるじゃん
飯野賢治がそんなこと言ってたな。
人増やせばいいってもんでもないしな
>>892 また根拠無いイメージで適当なこといってるな。
ゲーム以外興味無い開発者って具体的に誰よ?
名が知れてるようなのはみんないろんな趣味持ってるよ。
小島wは映画だし山内は仕事しねぇで車乗り回してるし、板垣は本業は写真家だなんていってやがる。
当然名前が挙がらんような末端の開発者の趣味趣向なんて知りようも無し。
・・色んな趣味じゃないじゃん。写真家は本業にどう活かされているのか分からないからおいとくとして 映画とか車とか当たり前過ぎるし、実際映像作りに映画を参考にしたり車を題材にしたゲームなんて大昔から腐るほどある。 その中で売れている例であっても宮本みたいにまだゲームになっていないものを 持ってきてゲームそのものの幅を広げるような活躍とは言い難い。
任天堂はゲームに対して吹っ切れた。ただそれだけの話
までもゲーム以外興味が無いってのはおかしいか。 まだゲームになっていない事柄に興味が無い開発者ばかり、だな。 サッカーに興味があったってサッカーゲームはもうあるからそんなの要らんし。
>>900 そういうことだよ。
おもしろいゲーム作る奴がみんながみんな奇抜な趣味や興味の持ち主なんかじゃない。
みんな当たり前の趣味志向の持ち主がほとんどで逆にゲーム一辺倒の奴の方が少数派だろ。
自分はむしろその人の辿ってきたキャリアなんかの方が興味や趣味よりよっぽど大事だと思うよ。
それなりに名が知れてるような人はゲーム制作でもいろいろな仕事をやってきた人や他所の業界から来た人が多い。
ゲームを手本にゲーム作ったらダメだってのは、よく言われてることじゃないか。
>>879 レベルファイブの考えだけはいまだに分からない
日野は一体何がしたくてダンボール戦記だとかイナズマイレブンとかキャバ嬢作ったんだ
>>903 そのソフトを買う人(ユーザー)がいると思ったんでしょ。
実際にある程度手堅く売れそう。
>宮本みたいにまだゲームになっていないものを 持ってきて ファミコンの前にはアタリが存在していたし マリオの前にはパックランドが存在してたし 脳トレはセガが先にやってたしWiiの前にはザビックスがあった 要は任天堂は既に存在してたものを上手くパクって資金力生かした宣伝攻勢で売るのが上手い
8月分のNPDって来週の金曜?
マリオの原型はドンキーコングだな
影響関係をやたらパクリ呼ぶ奴は、起源大好きだよな
>>900 >サッカーに興味があったってサッカーゲームはもうあるからそんなの要らんし。
そんな事は無い、新しいサッカー物は必要
ドリブル無双はおなか一杯だが、シミュ物ももう一押し欲しいし
よりテクニカルなファンタジスタ系、WCCF風の戦術系あたり
つーかハードに関しては 「存在してたものを上手くパクって」=枯れた技術の水平思考だろ 任天堂が自分で宣言してる罠
そういうのはパクるっていわんだろ
他のジャンルから試行錯誤して最初にゲームに生かすのと 流行ったからそれを安易にパクるのじゃ全然違うわな
入社したら花札やトランプの勉強からやらすとか何とかだったか>任天堂
失敗した路線を踏襲するのは改良 成功した路線を踏襲するのはパクリ
>>905 昔の任天堂にそんな資金力があったとか言ってるやつはにわかにも程がある
というかこの手の理論ってあからさまなパクリをごまかすあるいは言い訳のために「○○だってパクリだろ!」って言ってるだけ
ゲームウォッチ以降は結構資金力豊富な会社だぞ。
娯楽の世界はなんだかんだ言っても最初に当てた奴が偉いんですよ
今と比べものにならんし、「任天堂だけが飛びぬけて」金があったわけじゃない それを言うなら今だってゲーム屋の中ではともかく、資金力自体はMSやソニーのほうがあるだろ
発売前はあまり多く情報は出さず発売後の口コミで支持を広げじわじわと長く売れていく→任天堂のソフト 発売前から大金かけた宣伝攻勢で煽れるだけ煽りボロが出る前に一気に売り抜ける→他メーカーのソフト むしろ、こういう印象なんだがw
任天堂 借金しないで自己資金だけで開発 SCE 借金してでもとにかくシェアを広げようとする ビジネスモデルの違いだろうね
任天堂任天堂
借金しても、元金+金利以上に利益が出るなら間違っちゃいないんだけどね
借金して赤字出す会社は見てて面白いんだ
海外サードはそんな状況だな
ファミコンは当時からしてみれば大博打もいいところだったがな ただ売れれば売れるほど赤字なんて事はなかったみたいだが
ファミコンはハードで利益が出ない価格。 ハードを赤字で売り始めたのは北米でのジェネシス。
この数年桁外れな大成功したわりにはあまりキャッシュ増えてないよな。 配当出し過ぎか
むしろキャッシュは減ってる
これ以上はキャッシュ増やさないようにしてるらしい。
京都にビル建てるための土地買ったりしているな
やっぱりあの建物は自社開発のソフトを増やすために作ってるんだろうか? その意味するところはサードいらねって所か?
最初からソフト開発用の地所だっていってんじゃん岩田
サードの開発者さんたちは任天堂に入れるチャンスじゃん。 安い給料でコキ使われてる状況から抜け出れるぞ。
コキ使われるかはわからんが安い給料で働かされるだろ 本社のライン使うのはもったいない売れなさそうなゲームをラインナップの幅広げるために 製作するためのハリウッド方式の開発部門みたいだし まあ残業代出ればほとんどのサードよりいいんじゃね?
海外でのハード売り上げ発表はまだか!
サードが敵対するのは結局任天堂を鍛える結果になるだけだな
WIIを無視するならまだしも 手抜きクソゲーで市場荒らすだけ荒らしたからなサードは もうサードイラズに移行しても誰も文句いわないだろ
サードがクソゲー出すから任天堂が売れるんだよ?
だから、海外のWiiのサード比率7割あるってば 3割の国内と同じ感覚で話すのやめようぜ
まとまった土地が売りに出たからとりあえず買ったってことだから 数年は更地にしたりとか調査とかでなにも建たないんじゃねーの
すでに更地にして建物建てる予定なんだけど
ソースは?
建てるために買ったんだろ? ただ京都だと条例で発掘のために穴掘るとかありそうだな
測量と地質調査ボーリング、設計、確認申請を先に走らせておけば、解体込み1年で建家建つよ いきなり全敷地使うわけでもないだろうし と、スレ違いにも程があったな
広い土地ならしばらく発掘調査すると思うよ 地下鉄とか作るときもそれが終わってからだったし
イリスが現れて大暴れします!!!
947 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 21:59:37 ID:ct7k5eQC0
>>947 >任天堂広報室は「便利な場所に適切な広さの土地が売りに出たので、
>将来を見越して購入した。府南部の工場を集約する予定はない」としている。
記憶違いではなかったな
949 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 22:49:16 ID:ampJ7WQs0
>>931 あのゴルフ場にあったレストランがお気に入りでよく行ってたらしい。
ゴルフ練習場、一週間前に見たときはまだ更地にはなってなかったよ。
シムシティの商業ビルじゃんwww
>>937 でも妙なソフトでも、任天堂なら売れてしまうってのは、あると思う。
トモダチコレクションがミリオン行っちまうような状況の説明って、誰かできる?
>>953 トモコレはまったく同じのが他のメーカーから出たら2万ってところだろうな。
まあこれは任天堂ブランドが信用されてるからここまで伸びたわけだが。
ブランドで売れるってのはちゃんと理由がある。
ブランドってのは結局信用の積み重ねのことだからな。
最近のトモコレは殆ど小学生の女の子が買っていくそうだから、 海外でもクッキングママな事になる可能性はあるな
日本で受けるものが海外でも必ず受けるわけではないしな
ゼルダやマリオはブランド力が大きいと思うけど、トモコレはどちらかといえばブランドで売れたって言うよりは 典型的な口コミじゃないかな。 購入者も小学生がかなり多いらしいし、友達同士のコミュニケーションツールにもなりえる。 あと、値段が安いのも好調な売れ行きに一役買ってると思う。
トモコレは口コミと継続的なCM投入がでかいだろうな
前者はさておき後者は他メーカでは真似できないし
>>951-952 下手に背伸びしてへんてこな社屋よりかは・・・
建物にも企業文化ってのが出るのかどうか
組長の趣味でしょ、碁盤の目
トモコレが売れたのは普及台数の果たした役割が大きい 国内1000万程度じゃ無理な売れ方してる、2500万突破してるのが効いてる
>>960 そんなのDSで出たどのソフトにも言えると思うんだが、なぜトモコレだけそうなるんだ?
ソニーが例のCPUに突っ込んだ5000億 あれがあれば瀬戸大橋だってかけられるのに
しかし5000億って途方も無い額だな つくばエクスプレス通すのですら自治体負担をのぞくと5100億ぐらいだそうだし ソニー電鉄でも作ったほうが良かったかもな・・・
任天堂の昨年1年間の営業利益が丁度5000億ぐらいだし トップとれてりゃ充分回収できる程度の投資だよ
乙です
スレ違いで申し訳ないのだが トモコレが売れたのはマックのDS wi-fiコーナーの体験版ダウンロード サービスが一役買った部分もあると思う。 マックのwi-fiサービスはあなどれない。
任天堂のDSソフトはほとんど体験版を配信してますけど… それが理由ならいろチンも売れていいんじゃないの
体験版万能主義ではないよ。 ただゲーム店やwii経由よりもマック は手軽にできて機会も多いと思った。 ものによっては体験版が売上に繋が らないのもあると思うけど、トモコレ の体験版は引きが強いなぁ、と感じた。
トモコレはどうだか知らないけど体験版って全般にあんまり機能してないと思うけどね。 あれっていわゆるコアな人々が喜んで試すだけで普通の人は試すことすらしないと思うから。
継続的なCM投入が効果あるのはゲームの出来がいい場合だな。 ただ長くCMすりゃ売れるってわけじゃない。
トモコレはコミュニケーションツールとして成功したんだと思う。 売れれば売れるほど知り合いのmiiが増えて楽しめる。 それにまざりたくて買う人も出るという。 逆に売れなかった場合、交換できる人も少なく話題にもならず マイナスのスパイラルであっというまに消えてしまったかも。 モンハンともそういう意味で似てるかもしれない。
シムピープルって前例があるんだからトモコレが売れない理由がない
>>953 トモコレって、sim peopleじゃん simsっていうんだっけか
DS次世代機のフレンドリスト管理はトモコレ風なのは間違いないな
普及台数のリセットするつもりがあるのかわからなくなってきた
DSは既にインフラ化しつつあるから完全なリセットはしないだろ。 互換は必ず残すよ。これだけあらゆる層に普及したハードを捨てるのは勿体無い。
>>977 Wii2ではWiiのソフトも動くってことだろう
ラブプラス行列はアレか。店頭で買うところからがプレイなのか。 ドリクラで濃厚接待を敢行したオバちゃんがどんな応対をしたのか気になる。
国内の話をするバカは死ね
982 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 11:52:17 ID:fOtXd6KM0
最近海外売上に興味持ったんだけど イギリスでwii sportsがランキングに入ってないのは何故? リゾートじゃない方。 もしかして販売してないの?だとしたら理由がわからないんだけど・・・。
今更何言ってんだ
初代Wiiスポは日本以外の国では本体に同梱されてる
>>982 海外では発売当初から本体にバンドルされてる
海外はバンドル分は別集計だね 某占いでは集計してるけど
別集計というか未集計か
988 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 12:03:21 ID:P453YM6g0
>>964 ソニーゲーム部門業績
1997年 売上 7225億円 営業利益 1169億円
1998年 売上 7838億円 営業利益 1365億円
1999年 売上 6547億円 営業利益 773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任
2000年 売上 6609億円 営業利益 -511億円 PS2,PSone発売
2001年 売上 10037億円 営業利益 829億円
2002年 売上 9550億円 営業利益 1127億円
2003年 売上 7802億円 営業利益 676億円 PSX発売
2004年 売上 7298億円 営業利益 432億円 PSP1000発売
2005年 売上 9586億円 営業利益 87億円
2006年 売上 10168億円 営業利益-2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益-1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年1Q売上 1105億円 営業利益 -340億円
任天堂の5000億円ってのは自社のソフトも携帯も据え置きも売れて
ハードも赤がでないから成り立つ奇跡的な数字だよ。
任天堂がPS2全盛期の時でも1000億とか儲けてるのがおかしい やっぱ携帯機での利益が凄いって事?
ポケモン舐めんなよ
>>990 ポケモンの任天堂の取り分は1/3しかないぞ(株ポケへの出資比率より)
元々一発当てりゃビルが建つってそういう山師的な業界だったんだよな。 いつの間にかこんなんなっちゃったけど。
/) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● |/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (〇 〜 〇 | / < そろそろ本気で行くぞ!! / |く \________________ | |_/ |/ ヽ ,/> |_/ ̄|_/
うめ
うめ
埋め
998
999 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 15:56:43 ID:VwXQOWbm0
999なら新型PS3売上1億台
999ならPS3大勝利
1001 :
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