自称技術者『PS3でPS2ソフト互換は物理的に無理』
1 :
名無しさん必死だな :
2009/08/03(月) 21:13:08 ID:dCU9tJDm0 ゲハはもちろん、ゲーム系blogにも大量に生息していた、自称技術者達の立場がそろそろなくなるわけだが
2 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 21:13:52 ID:LOAU2bsp0
互換復活決まったの?
一番始めに互換があったのに、何いってんだ?
ファームウェアで対応するのかすげーな
>>2 決まってねーけど、特許の中で具体的な方法を記してるんだし、可能性高いだろ
>>2 ほぼ確定。
60GB・20GBユーザーは今のうちに売ったほうがいいな
8 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 21:21:37 ID:x3ta00oy0
GSどうやってエミュるんだよ
9 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 21:24:47 ID:k6SJiA5E0
買い控えスレ
>>6 チップそのまま乗っけた初期モデルですら100%互換出来てないのにソフトエミュでそれを越えられると思ってんの?
12 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 21:26:09 ID:2TKlzxXD0
40GB以降の情弱は切捨てか 暴動が起きるぞw
「物理的に無理」はフラグだな
>>10 いや、100%互換できるとは思ってないよwww
SCE「100%は動かんけど、とりあえずソフトエミュ提供するお」って感じじゃね?
>>5 特許の内容が具体的でそれだけ卓上で通って実現するなら
可也の発明が世の中に出ているはずですけどね。
内容が現実的でも実現できるかは別だよ。
現に海外(EU辺りだったかな)はソフトウェアエミュで当初PS2の互換をやっていた。
が、今はやっていない。
これはどう説明つけるのさ?
16 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 21:28:21 ID:0EgdLmwYO
互換動かん
特許一応とろうとしたが途中でやめとるぞ
>>10 初期型でやってるけど
アップデートもやってたし現在ほとんどのソフトの動作は問題ねーよ
持ってもないのに適当なこと言うなよ
ソフトエミュだとまともに動いて20%ってとこだろ 1個1個パッチあてる気長な作業だな
97年に出願した特許で、今現在実現してないのに…てか、欧州初期型の事だよな、どう見ても って、マジレスは禁止ですか?
つーかソフトエミュはいらないよ CPUとGPUシュリンクでコストも消費電力も低くなったんだがらEEとGS乗せろよ
>>19 初期型は中にそのままPS2入ってるんでトラブル出た最初がおかしかっただけだ
>>14 60・20GBモデルに劣る互換しか実現できないなら、新規はともかく60・20GBモデル所有者は買い換える価値ないじゃん。
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 21:32:06 ID:FysYHORz0
>>19 初期型は中にそのままPS2入ってるんでトラブル出た最初がおかしかっただけだ
アホすぎワロタ
>>11 (86)(22)【出願日】平成19年2月19日(2007.2.19)
(85)【翻訳文提出日】平成20年10月15日(2008.10.15)
(87)【国際公開日】平成19年8月30日(2007.8.30)
(32)【優先日】平成18年2月21日(2006.2.21)
(33)【優先権主張国】英国(GB)
ってなってるんだが…。
特許のことよく知らんから間違ってるかも知れないけど、
2006年2月21日に英国にて申請したってことじゃない?
別に最近なにかあったってわけじゃないと思うが…。
>>15 特許の内容を読んだとは思えない発言だな。
EUで初期にやっていた互換は、EEのみのソフトウェアエミュレートでGSはハードで再現だろ。
今回特許申請されているのは、GSをもCell SPEでエミュレートしていく形だ。
つまりEEはCellで、GSはRSXとCellのコンビネーションで再現するんだ。前回とは違う。
>>17 目処がついたので人員増員して開発してたんだろ。君ってアホなの?
29 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 21:33:49 ID:nNqbG1JE0
>>23 普通、逆なんだけど?
開発費計上して研究して、成果が上がったら特許を取るもんなんだけど
だから、それ以前から開発してた訳で…
>>19 それは日本のチップ・・・もとい、PS2が入った状況の20G・60Gの奴はそうだな。
海外のPS3のソフトウェアエミュだけのは酷いの一言だそうだぞ?
現に現行機ではエミュ無いし。
>>28 ハード頼って無理だった物をソフトだけで回せるとは思えないが?
理論だけなら上等だけど現物として実現できているの?
>>22 なあw
勝つ気有るならぜったい互換を捨てるべきじゃなかった。
互換保ったままシュリンクが進んでいれば俺はPS3買ってたなあ。
>>29 じゃあ逆に聞くけど、あの採用募集は何のためにしたんだと思う?
でも、今PS3持ってない人の大半って PS3がPS2互換してないって思ってなくね? それが互換しましたっていったって買う人増えるの?
>>33 確かに。
PS3はPS2互換すると思って買ってる奴が多数いたわw
あと、特許の会計上の利点ってのもあるんだよ 棚卸資産と同じで、費用を資産として計上出来る 費用としても、研究中ということで 計上を先延ばし可能だしね 実際、SCEはいくつも特許を出願している
いやソフトエミュなら既存のPS3でもファームウェアうpで 対応できるだろ 新規のPS3でしかPS2の互換性ないなら結局チップ積んだ ハードウェアエミュなんじゃないの?
新型でコストと消費電力を削減できたからGSを載せて互換を取る っていうなら可能性は十分あると思うがね。
もう終了?
つか正式発表してからこういうスレ立てろよw
>>33 PS2打ち切りゃいい。
買い替えという有難い需要があるんだから。
>>28 ソフトウェアエミュレーションができたからって、それがPS2そのままにパフォーマンス出るとは
限らないんだぜ
つか、PCでPS2エミュできるけど、どんだけPCの性能を要求してると思ってるんだ?
>>36 特許嫁よw
>上に記載された本発明が実現される場合、光ディスクあるいは
>ハードウェアメモリなどの記憶媒体、インターネットなどによって提供できることに留意されたい。
>>42 なんでそこでアーキテクチャが違うハードを持ってくるんだ?
つーか今さら互換つけたって手遅れだよね
>>31 当のSCEがPSブランド信じきれずに他社が仕掛けた値下げ戦争に付き合っちゃったからなぁ。
>>37 GS積むというソースが出たのなら俺も期待するんだけどね……
仮にソフトだけで互換が復活するとしても、人柱待ちで判断せざるを得ない。
>>44 アーキテクチャが違ってもGFLOPSとか言って演算速度を自慢してたろ、区多良木が。
SCEに限って言えば 正式発表されるまで騒がないほうが良い いや、煽り抜きで
PCが無駄に性能要求するのは 仕様がバラバラだからってのも大きいけどな
ゲハとかの住人だけだろ互換ないの知ってて それで買い控えた奴とかいるの いまさら互換しましたって発表しても大半が「えっ?今までできなかったの?」だぞ
最近のSCEの動きを見てると 専用にカスタマイズされたエミュを使ったPS2のソフトをPSNで売り出す っていうほうがあり得そうな気がするけどね。
>>42 あとソース、いやプログラムのアーキテクスチャー見る限り、
PS2の超高速のメモリーバス帯関連のエミュをCPUキャッシュに丸ごと放り込んで居るんだよね。
んで擬似的にバス帯をエミュしている。
PS3にPS2のバス帯放り込めるキャッシュ領域、及び高速バス帯あったけ?
SCE平井「互換復活します」→PS3馬鹿売れ→クタ「やはり俺の考えどおり互換はいるんだよw」
>>51 その割にはWiiのGC互換とか、360のXbox限定互換を随分自慢していたよね(笑)
>>44 PS2とPS3もアーキテクスチャーはまるで別物なのですが。
バスの帯域etc考えても。
ああ、PCのエミュはCPUキャッシュで解決してんのか PS3はCPUのキャッシュどれくらいあんの?
>>53 アーキ『テクスチャー』なんて言ってるヤツが相手にされるとおもってんのか
Architecture だぞ。どこから『ス』が出てくるんだよ。
>>55 前世代の負けハードが互換しても自慢ならんぞw
>>49 て言うかマジで信じてるのどれだけいるんだ?
俺も期待はしているけど、とても信じる気になれんぞ。
正式発表があったとしても様子見。旧箱と箱○の互換だって限定的だし。
>>58 スミマセン、覚え間違えですw
どうもご指摘アリガトウございます。
クタが互換は美学って言ったくせに出来なかったから叩かれただけなんだが。
>>55 互換は美学なPS3が互換をきっちゃったから笑われてただけじゃね?
>>53 >PS2の超高速のメモリーバス帯関連のエミュをCPUキャッシュに丸ごと放り込んで居るんだよね。
>んで擬似的にバス帯をエミュしている。
キャッシュが1MBしかないPentiumDCで動くのはどうしてかね?
>>53 例の帯域って入出力その他もろもろ含めた合算だから
特許出願したから互換復活する!って流れ 半年ぐらい前にもやってたぞ
>>66 テラディスクメディアと同じで、湧いては消える話だな>PS3のPS2互換復活
欧州でまだEEエミュレートモデルって手に入るか? 言語設定を日本語にしたら普通に使えそうな気がするんだが?
ゲームを限定すればできそうな気がする。 PS2の性能をサッパリ引き出していないようなADVとかSRPGとかそういうの。
>>70 確かPS2ソフトは現地のゲームしか出来なかったような気もしてきたんだが?
>>64 詳しい仕様は俺に聞かれても分からんよ。ちょっと聞きかじり程度だしね。
DRAMが4MBだっけ、だからまんまだと1MBだと入らない計算だね。単純になら。
もしかしたらCPUキャッシュじゃなくてGPU関連のキャッシュに放り込んで居るのかもしれない。
俺が間違って居るんだろうなw
んま一ついえるのは現状PCでは48Gbit(B)だかのDRAM帯はそのままではエミュできない。
だからキャッシュに放り込んでいるってのは正しい筈。
>>63 しかもPS3が発売して糞互換が露呈するまで散々他機種を馬鹿にして「PS3は完全互換!」と自慢してた
PS2エミュはキャッシュ容量の関係でi7よりC2D・C2Qの方がいいと聞いたな。 聞きかじりなのであれだけど。
>>11 そんな噂レベルのもので「ほぼ確定」と言われても・・・
せめてSCEから発表されてから言えば?
73 名前: ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/07/08(火) 16:34:07 ID:8hLBBbQT0
うん、前いったとおり互換きますよ
87 名前: ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/07/08(火) 16:36:53 ID:8hLBBbQT0
>>77 詳細な時期は知りません
でもそんなに先の話じゃないです。
そんな凄い立場でもない私が知ってるくらいですから。
遅くても年内には来るでしょうね。
53 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:45:19 ID:kWMyr39x0
互換とかPlayTVとか言ったのこっちが先ですよ
がんだむさんも頑張ってますけど、正直私がガンダムさん以下ってことはないでしょう
またタラレバ痴漢定食か 20・60GBでも不完全動作だったのにソフトエミュでソレ以上に行けると思ってんのか
>>75 だから「ほぼ」なんだよ。
SCEが互換復活に向けて頑張ってるのは事実なんだから
9月に対応するかは分からんが、そのうち対応するだろって事。
80 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 22:12:38 ID:ZYi+bnpHO
>>22 同意
それですべて解決
互換付きPS3発売後PS2は生産中止
これで良いだろおまいら
>>80 それだと値段が5万くらいになるので
一般ユーザー獲得が難しくなるから無理。
値段が5万になるって何を根拠に
>>78 だから対応するって発表されてから言えって。
噂レベルで「ほぼ確定」なんて言うからバカにされるんだよ。
EE+GSがソフトエミュレート出来るまでスペックUPした 新型CELLとRSX載せれば解決じゃね?
もうPS3とPS2を並べて置けるスタンド発売でいいじゃん。
>>83 トレットンだかが40GBで互換外れた時に製造に掛かるコストは
数ドルしか変わらないってコメント出してるんだが
>>78 そもそもSCEが頑張る意味がない
頑張ってもそれで売り上げが伸びるわけでもない
互換が利益を生むわけでもない
EEはCellでもなんとかなるだろ。てかならなきゃおかしい。
91 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 22:23:51 ID:EFfnjV5A0
PS2をスロットインするんだよ、新型PS3本体に コスト抑えてパワーアップダヨ
>>89 35で書いたけど、研究開発とかソフトウェア開発は
費用の計上を遅らす手段にもなる
人員募集とか、外部的なアリバイもやってたし
開発失敗しても経常外の費用に出来る
SCE的に違う意味で頑張る程度の利用価値はあるかもなw
互換互換って騒いでるのゲハだけじゃん もうPS2やってた連中は携帯機かWiiに移行してるし そもそもPS2のゲームもほとんどリリースされてない 彼らにとって互換なんていまさら意味ないだろ
ヒント:特許出願して二年
現状のIntelアーキテクチャだとキャッシュはあくまで透過キャッシュで キャッシュの明示的なプリフェッチもキャッシュ非汚染moveも 完全なオンキャッシュでの実行は保証できないよん Larrabee以降では出来るようになるかもしれんけど Cellはリングバスの帯域がネックになるかね
>>88 慈悲もへったくれもないなw
確かにスペック自体が足りないというかそういうのも知ってはいたよ。
PS3の特性上、性能を十分につかったプログラムが組みにくいetcもあるけど。
そこまで言っちゃうとかわいそうジャン。
新型からハードのスペックアップしているんで余裕で互換出来たらしいんだけど
>>96 ねぇ、アーキテクスチャ君。君って日本語が不自由なあの国の人?それともリアル厨房?
GSを積んでくるなら互換ができる可能性を否定しない。 積んでこないなら絶望的。つーか無理。 運良く動いたとしてもギャルゲ(笑)ぐらいのものだろ
自称技術者ってソニーに入れなかった負け組でしょ そんな無能な人達にソニーの優れた技術を理解出来るわけないよ・・・
>>97 仮にそうだとしたら結局今のPS3じゃ出来ないじゃん
>>102 かまわないじゃん
PS2の互換がほしければ新型買えばいいわけだし
>>100 海外版はEE非搭載であまり再現率が芳しくなかったらしいから、EEもつけたほうがいいんじゃね?
日本のEE+GSはソコソコ、エミュできていたみたいだし。一部色々あったけどさ。
ゆく分からんのだけど 新型で性能アップしたから互換が可能になった 今まで互換は不可能だって言ってた奴らがうそをついていたことがはっきりして ユーザー的には互換が付いたからありがたい それじゃダメなの?
>>106 それじゃあ出来ないと言ってたやつらは嘘ついてない。
性能が変われば出来る可能性も変わるから。
>>106 仮に性能アップして互換が復活するなら嘘吐き扱い上等だけどね。
無茶苦茶だけど。
で、その性能アップは何時ぞに?
何か勘違いしているようだから忠告しておくが、 件のwikiでは『PS3は全体的に性能が不足しているのではないか?』と推測しているだけで、 『PS3の性能が不足しているからエミュレートは不可能』断言しているわけではない。 PS3の限界性能はまだ誰もわからない。
>>109 PS3の性能が足りないというより
PS2の性能が変っていうほうが正しい。
メモリ帯域お化けなんだから。
>>110 PCアーキテクチャがこうだから、コンシューマアーキテクチャも同じ形でなくてはおかしい、
という考え方は、いささか疑問を感じる。
互換っつーかPS2丸々積んでるだけなんじゃなかったっけか
>>109 Cellに適したアルゴリズム等の導入では実現可能かもしれない。
限界性能云々まで入れたら否定は出来ないよ、そりゃ。
昔のコンピュータでは動かないと思われたプログラムが今なら動くやらなんやらの技術の進化(進歩?)はあるもん。
現時点で出来るか、それが問題だと思うが?
未来の事まで含めちゃったらそれこそキリが無いと思うが。
>>91 俺はマジにそれでもいいよ。
ディスクドライブや電源コードやら映像音声入出力が一つで共通なら。
むしろUMAでもeDRAMでも無いコンソールってのが常軌を逸している
>>113 現時点で出来てたらファームアップデートで実装してくれるんじゃないの。出来てないから実装されてない。
まぁ、商業的理由で―PS2が売れた方が儲かる―実装を見送っている可能性もあるが。
しかし、大事なことは帯域が足りない足りない騒ぐ連中は、ちょっとおかしいってことがハッキリしてきたことだ。
件のWikiもさることながら、今回の特許のアプローチはGSの命令をシェーダに置き換えて問題を解決しようとしているからだ。
>>111 そうじゃなくてPS2のアーキが奇形的でバランスが悪いからエミュを作りにくいっていうだけ。
サターンのエミュが難しかったのも同じ理由。
もしPS3でソフトエミュを搭載するつもりだったならPS3もメモリ帯域お化けにしておかないと。
119 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 23:18:38 ID:jbxDqr78O
PS2の方がwiiより性能が高いとか言い出す自称技術者もいるから大した問題じゃ無いな
PS2の2560ビットは読み専用・書き専用・テクスチャ専用の合算なんだけど
>>116 たしかに
>今回の特許のアプローチはGSの命令をシェーダに置き換えて問題を解決しようとしている
が出来れば帯域が足りないって言っている俺みたいなのはおかしいって事になるわな。
解決策が卓上(特許上だけ)な故、実現できるかが肝だとは思うけど。
それでエミュできるの?
122 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 23:21:35 ID:jbxDqr78O
一回に読み込める量が半分だったとしても、2倍の速さで読み込めば良いとかそういう事はないの?
そのアプローチは箱○の個別パッチ型エミュに近いんだが MSが強引にやったあれを今のSCEが出来るかになってくるな
>>116 ああなるほどね。
シェーダとして処理するのか。
でもそこまでしていまさらエミュを載せる意味はあるのかって気もするけど。
PS2市場もすでに完全に萎えちゃってるし。
まあそれなりの目玉にはなるか。
>>124 それはそれでいいんじゃね。
手持ちのソフトを動かすためのエミュじゃなくて
PSNでPS2ソフトを売るためのエミュになるんだから。
これなら最近のSCEの戦略にも合致してる。
>>127 反論できないのかよ。コスト的に同じでも、値段も同じにするわけはなかろう。
そのぐらいは分かるだろ?
>>121 出来るか、出来ないかというのは、SCE開発部隊が結果を持ってくるまではわからん。
PS3の製品寿命が尽きるまで『互換くるくる』って言ってるかも知れないし、明日いきなり実装されるかもしれん。
が、まぁ帯域が足りないというのが、絶対的な根拠でなくなったのは光明。
> PS3の製品寿命が尽きるまで『互換くるくる』って言ってるかも知れないし、明日いきなり実装されるかもしれん ドラえもんに出てきた「さいなんくんれん機」みたいだな
>>130 PS2はトリッキーな使い方してるソフトが多いから再現性が低そうなのがちょっと。
PSNでPS2ソフトを売るためのエミュなら十分だけど。
>>132 問題はPSNでPS2ソフトを売るとして、GSの限界まで使ったらしいFF12とか持ってこれるのか?というのが気になるくらいか。
逆に言えば、仮に限定互換が実装されて、FF12がPSストアで配信されたら、(手間さえかければ)基本的には何でも対応可能ってことが分かるな。
PS3はPS2よりも効率がいい
>>130 それってさ、可能性があるから帯域が足りないってのは嘘だって言いたい訳?
出来る仮定ぶつけているからその結論にはなるが、
その特許自体が実現不可能な仮定は無視かよw
まぁ、もっとも一部でも互換が確保されりゃいいってなら海外の事例から
専用チューンでもすれば出来なくは無いと思うけどね、一部だけは。
それでPS2ソフト互換ってのは俺は疑問符が出るが。
>>133 ソフト個別のエミュならそれぞれのソフトでカスタマイズ出来るから
手間はかかるけど再現性が低くても問題はない。
>>135 無視かよっつーか、そういうGS命令のシェーダ化っつーアプローチなら出来るんじゃねぇの?って話だろ。
おれもおまえもSCEの開発部隊でもなんでもねーし、PS3とPS2の詳細なスペックシートもってねぇんだから、完全否定も肯定もできねーんだよ。
まぁクタじゃなくて、SCEの美学的に中途半端な出来のもんは出さないらしいから、
ソフト毎に細かなパッチが必要な代物ではないと考えてるけどね。
既存の互換形式をことごとく捨ててきただけあって、今更完全互換が成立したとは信じがたいな 出すとしても動作保障リストがそんなに埋まってるとは思えない
初期に搭載していたものをエミュレートするんだっけ?
>>137 んだから、現状出来ないって証拠がある物を
そういうGS命令のシェーダ化っつーアプローチなら出来るんじゃねぇの?
の一言で肯定の可能性もあるってのは強引だなぁっと思っただけさ。
出来てないって現状の証拠が先の出来るだろうと対等、ってのはね。
それだけ。
もっともSCEの金回り的にも無理だと思うよ。色々と。
>>137 クタは(変な)美学を持ってたけどSCEに美学があるとは思えん。
ソフト毎のエミュにしてわざわざDVDやBD媒体でPS3用に販売し直しに しないだろうからインターネット経由のDL販売としてさ 4〜8Gも容量あるソフトをDL販売ってまだ非現実じゃね? なんかツール使ってトレントみたいなトラフィックの分散や ハッシュの確認みたいなことするの?
帯域的にきついと思うけどなぁ。 でもあれ、テクスチャ張ると半分の帯域になるしな。
>>142 360もやり始めるから覚悟さえあれば出来るんじゃないかねえ。
>>140 じゃあ、出来ないって証拠が『今ファームで提供されてないから!』ってのはどうなんだよ。
おまえの出してるのは『技術的に出来ない』じゃなくて『SCEが何らかの理由で提供しない』だけだぞ。
金回りとか言ってるけどな、SCEJはな〜んにもやってないように見えるぐらいな〜んも実績を出してないんだから、
Cell OSのアップデートとPS2互換の実装を細々と研究していても不思議ではないだろ。
>>142 もうSIREN NTとかGT5Pでやってるから、悪いけど。
やっぱり互換欲しいのね
GoでUMDのDL販売を始めるんだから PS3でPS2ソフトを売るのはありだと思うね。
>>143 加えてDRAM4Mしかないし周波数も低いんだろう
実際の速度は、カタログより低いだろうし ソフトエミュできる可能性もあるだろうなぁ。
>>137 帯域で解決してたものをシェーダ上手く使えばエミュれるのかね?
PS2資産をPS3を作り直すという話であれば、RSXは十分な性能を持っているのは分かるが
これはエミュの話だ。
めいめい別々のGSの使い方をしているPS2バイナリをなんでもどんとこい!ってのに
プログラマブルシェーダとやらは対応できるの?
>>145 >『SCEが何らかの理由で提供しない』
のなんらかの理由って何?というかそういうの公言されてた?
だから、俺の中では『技術的に出来ない』と『SCEが何らかの理由で提供しない』が区別が付かない。
故に出来ないだが?それとも特許でも言ったモン勝ちですか。
不思議じゃないだろうって言われても結果ださにゃ、やってないや出来ないだろうに。
SIREN NTはチャプター毎のDLだけどGT5Pは5G以上か… DL鯖や回線ふとくすれば可能性はゼロじゃないかもね
>>151 GSの機能でRSXで使えないのは、ないはず。
>>150 ただ、移植を望まれるであろうソフトほど帯域をギリギリまで使ってるソフトが多いだろうことは問題だよな。
ポジティブな可能性だけ殊更に評価するのはフェアじゃない罠。 今から横浜がクライマックスシリーズに進出できるとか言いたい放題になる。 PS3はPS2互換を捨てたという現実はあるわけで。
これでエミュ互換やっぱなしでーってなったらいまさらPS2なんかブツブツって言うんだろうなー
PS2エミュの特許も、PCで出させないための気がするけどw PS1エミュって買い取ってたような。
せっかくHDD余ってるんだから、リアルタイムエミュレーションせずに、 HDDに取り込んで解析変換ソフトでも作ってPS3ネイティブコードを 生成してから動かせば、何とか出来るんじゃない? 出来るのかどうかは知らんが。
>>159 それはライトユーザー向けのアプローチではない。
>>159 そんな事できるなら移植なんて作業いらないよ。
そもそもコンパイルした物を別のコードに変換したら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
・・・考えたくも無い。
出来るんなら初めからやっておけって話。
コンパイル済みのものをただそのまま持ってくだけじゃあWindowsのアプリを MACでそのまま動かせといってるようなもんだしね javaみたいにある程度プラットフォーム関係ない言語で コンパイルされてるかエミュみたいに仮想OS(環境)がないと
嫌いじゃないけど〜 あ、嫌いじゃないけど〜物理的にムリ!
VMWare Fusionでは似たようなこと出来るよ
今じゃMACもインテルだしな
VMwareは仮想OS用のツールじゃん 環境データ作れば色々な試作環境出来るのがうり
40G持ちとしてはファームで互換復活するなら嬉しいが、 発表が無いのに復活すると騒ぐのはどうかと思う。
薄型にGSとEEがワンチップ化したのが載ってて、尚且つ再現度が高ければ 今までPS3を小馬鹿にしてきた事をひらに謝罪して買いに走るよ。
今更互換ついても誰も買わないだろw
■ 既存モデルはあくまで「併存」
PS2互換とSACDの今後は「ユーザーにゆだねる」
「日本では、明確に“3機種併売”です。また需要が盛り上がってくるようならば、
生産を検討しますよ」。平井氏はそう語る。
既存のPS3、すなわち、PS2互換機能とSACD再生機能を持つモデル(20GB搭載の
CECHB00と、60GB搭載のCECHA00)は、現在生産されていない。そのため、
「新型発売以降はもう販売されない」という印象を持たれがちだが、それは正しくないようだ。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20071108/rt046.htm (2007年11月8日)
60・20GBの時でも不完全だったのに ソフトエミュでどうこう出来るのかっていう
物理的に無理とか素人丸出しだしな 正しい技術者は動作原理的に無理といいます
初期型だが、PS2のギャルゲやる分には別に何も問題はなかったな。 というかセーブが速くてアプコンがきれいで大助かり。
(仮にPS2互換復活として) PS2エミュレーターのコードをパクっていた的なオチが来るに 1万ジンバブエドル
あれはGSの帯域足りない処理をキャッシュでやろうって話だから ソース自体を分散、構成し直す今回のものとはまるで違うと思うぜ ていうか今回のエミュで60Gと同じ互換性が保てるわけがないな 7割がいいとこじゃないのか
PS3リリース前に360の旧箱互換性を糞ミソに言っておいてあのザマ 今回のも何%がハッタリで出来ているんだろうか
>PS2エミュレーターのコードをパクっていた的なオチが来るに これを面白いと思って書いちゃう時点で、アンチソニーって技術音痴のアホしかいないんだなってのがよく分かるわ
>>1 そもそも、物理的って表現はPSPソフトがDSに入らないように
形が違うとかそういう時に使うものだと思うんだが
互換が実装されたら、帯域的に無理!とかいうアホblog書いてた連中は顔を真っ赤にしながら記事を消すんだろう 自分はバカですって言ってるようなもんだからな
数万人のユーザーから数千種類のPS2ソフトの質問を 受けることになるから無理だって 赤字の原因になる
182 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:51:51 ID:PuWcrPqO0
このスレの痴漢のビビリ振りには笑える PS3に互換が復活したら一番困るのは痴漢だもんね クソ箱がさらに売れなくなるし
いや、Wiiが困るな PS2/Wiiマルチで現状不利なのにさらに不利になる理由が出来るんだから
360なんて既にゴミでしょ いぬようびのアホも最近元気ないし、ジャムさんがどこまで持ちこたえられるかだけが楽しみだね
発売予定にめぼしい物が無くなったこのタイミングで互換復活させたってどうにもならん
186 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 09:01:08 ID:ehbDY0jq0
自称技術者は恐らくネットで蓄えた知識を元に語ってる、もしくはソフト関係の仕事をしてて中途半端にプログラム知識がある奴らなんだろうな。
>>180 魚拓とっとくかw
帯域って単語と、あとなんだ? 物理的に無理、で検索したらひっかかるかな。
いつも思うがスレ立てソウロウ過ぎ あとでナントカ返しとか言われても知らないんです
こーやって噂ですぐホルホルしだすから高性能なブーメランになるのにな ログとっとこ
190 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 09:13:54 ID:PuWcrPqO0
痴漢が相当びびってるな 互換の可能性はないわけじゃないからね PS2のゲームでもDLC販売でだせばそこそこ売れそうだし
191 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 09:18:59 ID:PS6F5/DyO
痴漢面白いwいつまでも互換を希望に生きていて下さい。
面接官「特技はPS2のエミュレートとありますが」
そういや昔情報技術の先生が CD読み込みは64倍以上は物理的に不可能(キリッ って言ってたけど普通に128が出てきてワロタな 技術の進歩すげぇ
>>178 一人の例を出して全てがそうであるとするのは
君のようなカスゆとりの特徴
PS2初期にCPU直叩きを許可したのが問題だろ
値下げした通常のPS3とは別に PS2完全互換機能を搭載した高機能PS3を発売してみたらどうだろうか 値上げになってもほいほい買ってしまう人は居るんじゃないかな
ていうかさ、発売から2年も経とうというのに旧世代機の互換と値下げに かすかな望みを繋がざるを得ないその末期性を考えようよ。
確かに今更互換が来ても PS2のゲームやることないな PSのアーカイブスみたいに ディスクレス、低価格販売ならともかく
仮に互換があっても5万4万も出さないから
07年2月に申請された特許が表に出たことで逆に 07年2月の時点でPS2のソフトエミュを諦めたことが判明しちゃったからなぁ
>>200 諦めてはないと思うが
例のエミュ人員募集の理由はこの特許が役に立たなかったからだという予想はつくな
しかし、PS2ソフト動かすのってこんなに手間かかるんだな…
>>193 そんなの普通に存在するんだ。
128倍速 CD でググったけど出てこないや。ソースある?
>>201 逆だよ。
2007年はエミュ用人員の募集をやめ、チームを解散した年だ。
互換無しの40GB版発売直後のSCE幹部の発言覚えてないの?
「PS2互換を作成し維持する人員を、ゲーム開発に回したほうがいい」
PS2週販でも全然売れてねーし互換復活させても手遅れだろ 買い換え需要も現行機だった頃までで新作もほとんど無い今、壊れたら捨てるだけ
互換なんて待ってないでPS2でやりたいゲームあるなら全部消化してからPS3に移行したらいいよ
>>203 マルチビームでググれ。72倍速は持ってた。
真・女神転成Vが遊べるならなんぼでも謝ってやるから、まずは実装してみいや
>>205 PS2週販より少なかった某キムチ箱のことですね
>>204 あれ、確かその後2008年初頭あたりにPS3エミュ開発エンジニアの募集やってた気するんだが…俺の記憶違いだったらすまん
エミュレート自体は出来るだろうけど、実機並の速度は難しそう PS4もCellベースだろうし研究していたエミュの実装はPS4になるんでないかな
技術の進歩は目覚しい。 エミュ出願から二年経っている 2年の猶予があったんだ。 そろそろ完成しているだろ〜 んでお披露目がドイツの見本市かTGS。
214 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 10:21:31 ID:GHCwCTWPO
技術者が言ってた。 ライセンスじゃなくて、物理的に振動コントローラーはPS3じゃ無理なんだよWWW
SCE自らが言ってたなwwwww
何だっけ 前も確かBDの種類によっては見れなくて アップデートじゃ無理、物理的に不可能っつってた 自称プログラマーがいたけど 見事にアップデートで対応してたな
テクスレのバカどもが未だに現役なんだから問題ないだろ
>>216 さらにそれを拡大解釈して「アップデートで
BD4倍速化可能!!」とかでてくる始末だがな。
世の中バカばっか。
薄型もそうだけどいまさら需要あるのか? PS2買い換え云々の大半はwii買ったんじゃね?
コントローラーまで互換してくれるのなら俺は買うけどな…音ゲーのために
特許でたから可能って言ってるヤツに あの構成でどう実現可能か予想して欲しい ところ。 どこにもEDRAM速度表現が見当たらんし、 分割レンダリングとかどうするんだコレで。
>>219 今でもPS3に匹敵するくらい毎週PS2が売れてるからねえ。
その分の移行が望める。
利益率高いPS2打ち切ってもしゃーないけど。
>>221 言ってたのはSCEのヤツだけどな。
額面上のセリフなんざ山鬱に限らずあてにならんってこった。
>>224 その分PS2を12800円とかにすりゃいいでしょ
>>210 君の記憶は正しいが、記憶してる記事のほうが捏造記事
>>227 オーケーありがとう、ちょっと吊ってくるorz
>>224 匹敵つっても先週こんなもんだぞ
PS3 8,997
PS2 3,305
Xbox 360 3,080
DSi 80,362
PSP 30,523
Wii 23,995
物理的に可能とかはともかく、現実問題今から互換付けられんだろう。 もし付けるんならPS2を25000くらいに値上げして移行促した方がいいぞ。 勿論移行先がPS3になるとは限らんけど、互換無しの場合よりは有利なはず。
ソフト毎にカスタマイズされたエミュでPS2ソフトをPSNで売る ってのがありえそうな気がするんだが。
pcsx2を360で走らせる方がまだ現実的に見えるな
>>230 みたいな意味不明の書き込みがされるあたり 相当な脅威と考えてるんだろう ボクサーは
裏読み込み や 音声再生 なんかの非同期に動くもの込みで かりかりにチューンされてて、 この命令が終わったあたりに非同期のこっちも終わる的 決め打ちコードを互換させて動かす ってのは HWにしろSWにしろ 難易度高いなーという印象 "すべてのソフトを互換させるエミュレータ" ってのは厄介なんじゃないかなぁ…
PS2でも型番によって動かないのあるんでしょ エミュでカバーしきれるんかね 95%以上は完動しないと互換性があるとは謳えないな
>>235 比較的難度が低いSFCだってまだ動作できないソフトがあるんだから。
実装が現実味を帯びてきたので、必死にハードル上げてる自称技術者が痛いw
>>237 I/Oのセントリング時間調整用の NOP 処理とか、既に考慮されているもんだと思ってたけど
SFCですら、100%互換までいけてないのかー thx
>>238 別にハードル上げているわけじゃなくって、
(PS2 からの乗り換えの後押しをするなら) 互換できるソフトが多いほうが幸せじゃん
いちいち動作するかどうか調べる必要がないわけだしね。
新規にリリースされてきてる PS2タイトルに魅力があるかどうかは
意見の分かれるところだろうけど…
乗り換えなら、所有既存タイトルが動くかどうかだけっしょ <重要な所
少なくとも2年前にPS2ぶっ壊れてから 互換ついたPS3を待ち望んでた俺は買うぞ。 やりたいPS2ソフトがたんまりあるぜ
ハードル上げるっつうか > 【Q】 Xbox 360はほぼソフトウェアだけで互換性を取る。 > 彼らは、チップを自社で製造していないから、他に選択肢がないわけだが、どう見るのか。 > 【久夛良木氏】 Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。 > そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。 > それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。 > でも(Microsoftは)それをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。 「PSが自分で自分を殺す」って事を身を持って教えてくれたのに いまだにあがいているのが可笑しくて可笑しくて まあ、現にGCソフトに対してほぼ100%の互換性を持つ(GK曰く)糞ハードが 世界を席巻しているしね、クタの見る目はあったって事だ
普通にPS2.5作っておけば良かったンや(棒
誰か「SPU4つ&XDR帯域をEE用途で共有」状態で GS+RDRAMを表現する内容を解説してくれ。 1個がメモコンとスプーラーやってんのは分かるがこれだと 結局48GB/s表現出来てないぞ。SPUに1MB程度のキャッシュが あればいけたんだろうケド。
帯域バカがまた来たよww
上の方にwikiのリンク張ってあるだろ そこ読んでくれば帯域だけで語る愚かさがわかる
出来る出来ないは重要じゃなくって ・数千本というPS2ゲーム1個1個の互換確認 ・互換性維持向上 これらを継続的にずーーとやっていかなきゃいけないのが 事実上不可能だということ。 しかも互換性90%程度は無いと世に出せないでしょ。 そして世に出してしまったら、延々と人員コストが発生する。 そこまで人的資金的コストを投じても、それで何か利益を得るわけじゃない。 (ここ重要) PS2互換が100%に近づいても、PS2で得られる利益の代替には全くならない。 かかるコストの分だけ損。 これがSCEがPS2ソフトエミュを出せない理由。 MSは旧箱ゲームが少ないうえに、旧箱を終了させたおかげで新ゲームが増えない。 だから海外では互換性75%くらいまでいってる PS2でこれやったらとても無理
>>249 SCE側にとってPS2互換復活はデメリットだらけなんだよな。ユーザー側には恩恵あるけど。
>>249 そう言う事だ。だからこそ早めに決断してすっぱり切った互換を今更付けはせんわな。
PS2同士でも型番違えば動かないソフトあるのに PS3で完璧なエミュなんて無理に決まってる
PS3はPS2よりも効率が良い
254 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 14:01:32 ID:PuWcrPqO0
痴漢の動揺っぷりが凄いスレですね 互換は嘘でもいいから痴漢が焦って否定するのを見てたのがおもしろい もしPS3に互換がきたらまじで終わっちゃうね360
今更PS2互換が来てもどうしようもない
わかります。
唯一黒字のPS2潰してどうすんだよ。PSPとかも共食い状態じゃねぇかw
特許申請したことない人が暴れてるな。 他の人も指摘しているように特許=実現可能性ではない。 そんなのいちいち検証してたら特許庁の人的物的資源がえらい事になる。
サードにとっても旨味ないしな 新作と旧作が競合するだけだし
>>248 その記事(?)って、
PS2ゲームがやってるマルチパスレンダリング
→今風のシェーダープログラミング
に変更すれば動くってことだけど、
要するに「作り直せば」PS2と同等のゲームがPS3でも動く、
と言う当たり前のことを言ってるに過ぎないよねw
>>193 内周なら実際64倍速では読み出せてないよ
マルチビームはまた別だけど
>>261 書き換え部分が一意に定まるなら コンパイラコンパイラ経由で擬似作りなおしコードを吐く って
案もでそうだけどね。
擬似インスコみたいなことになるかな?
PS2ディスク読み込み→イメージの取り込みとコンパイル→コンパイル生成物もHDDに保存
PS2ディスクをキーディスクにしてコンパイル後のコードを実行とかさ
>>263 コンパイラ技術でどうにかなる問題じゃないと思うぞ?
あまり良い例が思いつかないが、
だらだらと長い文章を理解して3行にまとめる、
くらいの高度な処理が必要。
特許ってGS積んだエミュの特許なの? それなら互換復活もありえるんじゃね。 ファーム更新じゃ対応できないけど。
>>264 Cコンパイラだと、レジスタの最適化(≒4色問題)やブランチの挿入をうまくやっちゃったりするから
コンパイラ技術そのものは侮れないものがあるとは思う
(手でインライン書くより、上手かったりするんだよねw)
が、言いたいことは判るw
テキストなソースを喰ってではなく、機械語を喰ってのコンパイラだからなぁ…
Intelコンパイラのオプティマイザは変態
>>266 いや多分判ってない…
PS2で、
1.画面全体を赤で塗る
2.画面全体に緑を加える
3.画面全体に青を加える
という処理を行ってるとして(そうプログラマが組んであるとして)、
それをエミュレータが
1.画面全体を白で塗りつぶす
という「結果的に同等」の処理をする別のプログラムに組みなおす必要があるってこと。
オリジナルの仕様を理解してる人間がやるなら比較的簡単だろうけど、
機械的にやるのはちょっと無理がある。
>>268 そのレベルで不等価
つまり
全体を赤で塗る、画面全体に緑を加える、画面全体に青を加える
というシェーダーが書けない
場合は、既に一意に定まらないんであきらめるしかなさそう
だから、特許っては普通、実現してる技術や利用してる例、実現可能と判断されないと通らないし むしろ他が利用する事を排除する目的の方が多い 例えば、ソフトエミュでPS2ソフトを移植して楽する様なのを封じる狙いかも知れないのに 何でお気楽に互換復活とか騒ぐのか理解出来ない あと、ソニー全体で5千億も開発費計上しており これを単なる費用処理して経常損失を増やさない目的にも貢献してる可能性もあるのに…
>>268 脇道
その例の書き換えは、エミュ的にはやっちゃいけない例じゃない?
画面効果として一気に白くならず 3フレ(6フレ?) かけて色変えてるかもしれないしね
と、単純に最終結果が同じだけじゃダメで時刻に縛られているから悩ましい とも
>>259 よく見ろspuのナンバーふってあんだろ。
事実上spu4つで表現って意味っしょ。
出来る出来ないの話は別だけど。
20Gと60Gの互換も完全じゃないよね。 GoW2やってるけどフリーズする DB上は問題なしなのに。 ファームで互換改善されなくなって久しいのに、 ファームで完全互換とかつくってるとは思ええないなあ。
>>270 実際には実現できなかったり、実現しても実用に堪えないような
特許もいっぱいあるし、それで通ってますよ
あ、ごめんなさい。
文章の後半を読む前に書いちゃった
あやまります
>>270
不可能を可能にするのがソニー エミュは100パーセント実現する 否定してる奴が無理無理言ってるうちにどんどん実現しているのが 現実なんだけどねww
否定派はバカだからな
アタッチメントを発売しpspをドッキングする事により実現
>>261 俺もそう解釈したな。何故かエミュとは別物の話になってるとしか
タイトル限定の互換ならいける。 完全互換は無理。
まあデモが一つ二つ動いてから考えた方が良いよ。 実機と等速は無理、画面描画をちょっとずらして良いか、 数回分をまとめて描画して良いなら可能性はあるだろう。
DL販売でPS3で動くようにした PS2ソフト売るぐらいじゃないの?
もう新型が発売されることは確実みたいだな 薄型+互換ならついにPS2に別れを告げるときが来たようだ
>>281 技術者らしい物言いだなw
等速じゃないゲーム機のエミュなんざ売り物にならんw
285 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 21:27:16 ID:w17hvSW10
とりあえず、GamesConまで持たせたいよな、このスレ。 GamesConでこないなら、もう一生こないだろうから、互換。
>>276 エミュが100%言ってる時点で…
現実的には実現するとしてもタイトルごとに互換保障するしかないだろ
PS2互換でSCEがいくら儲かるか考えればよい 黒字のPS2が売れなくなり赤字のPS3が売れて大赤字 PS3のハード売って黒字になるようにならないと無理
289 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 21:54:49 ID:TQ+TeU3bO
PS3の互換機能を外したのはコスト削減と同時にPS2の延命ってのもあっただろうからな 結果としてかつてのPS2市場を3分割、1人天下三分の計をやらかした訳だが
どうせPS3に搭載されているコンパチオンチップとGS機能を統合させて、EE+RDRAMはCell+XDRでエミュるんだろ。 と、書いてみる。
今、PS3におけるPS/PS2の互換に関する記述を2004年ぐらいまで遡って まとめてます。完成したらここに載せてもいいですか?
>>291 是非頼むよ。
ちょっと前までの互換スレって荒れるだけで中身がなかったから助かるわ。
早速ですが、とりあえず現在の公式的な状況を貼ってみます。 ・最新の互換状況(2008/8/5) 互換率 タイトル数 不具合数 PS1 86% 4251 586 PS2 94% 4409 253 PS2 69% 1387 428 ↑EEエミュモデル,全部は調べてない為参考値 ・初期型発売時(2006/11/11) 互換率 タイトル数 不具合数 PS1 88% 4254 511 PS2 92% 3587 292 (EEエミュモデルは2007/3/1時点で40%以上) ・最新の公式互換アップデート 2009/01/21 2.60:PS互換最新の更新 2008/10/15 2.50:PS2互換最新の更新(EEエミュモデル含) 2008/07/30 2.42:アップデート案内でのPS互換最後の記述 2008/03/25 2.20:アップデート案内でのPS2互換最後の記述 2007/06/15 1.81:アップデート案内でのEEエミュモデルのPS2互換最後の記述 こんな感じの様です。肝心の記述についてはまだ時間かかりそうなので後日に(__)
あとSCEが出願しているPS2エミュレーションに関する特許は 確認した限り11種類ほどあるようです。日本の特許庁では以下 3つを確認を確認しました。 文献種別:A、文献番号:2009-072600(【0032】EE/GSはCellを使用してエミュレートできと記載) 文献種別:A、文献番号:2009-072601(【0015】EE/GSはCellを使用してエミュレートできと記載) 文献種別:A、文献番号:2009-527836(【0066】PS3ないしRSXが、PS2ないしGSの動作を、ソフトウェアにより再現(あるいは殆ど)と記載, 先日のやつ)
「技術上可能」である事と、「実用的」である事と、「採算に乗る」という事は必ずしもイコールじゃない。
暇なんでSCEみたいだけどps2emu4uつーのを作ってみるわ。もちろんDECHJ00A用な。少しまちなー。 とか書きたい気分だけどPCSX2のGSdxやzerogsのソース見てめげた。あいつら変態(褒め言葉)。
「実用的」ではないかもしれないけど、「物理的」には「存在」してるんじゃないかと言ってみたり・・・
ただEEエミュとGS+での互換(欧州モデル)でさえ、一部パフォーマンスが 50%落ちたり、中には95%も落ちるものもあるみたいなので この点に関してはさすがに「実用的」ではないと思うので 完全な互換は"物理的に無理"なのかなと思ってみたり・・・
>>299 時間がかかるかもしれないですけど、開発して特許とれば
一生遊んで暮らせるようになるかもしれないですよ(笑)
プログラマが移植性や互換性を考慮して綺麗に書いたプログラムなら 互換チップやソフトエミュでも動くだろうが、 納期に追われて特定環境でしか動かないプログラムをエイヤァッと納品してることも多かろう。 これでも喰らえ!とばかりになあ。
GSの実質性能: フィルレート:960Mpixel/sec 頂点性能:60M頂点/sec テクスチャ読み出し速度:7.68Gbyte/sec EE→GS LocalMemory(テクスチャ転送)速度:960MByte/sec 「GS User's Manual」から、GSの実質性能を最大性能の40%として算出。 PS2のゲームに近いセットアップ条件だと理論性能自体が半減し、さらに 各種制約によって理論性能の80%まで引き出すのが限界と仮定。 RSXの実質性能: フィルレート:1280M pexel/sec 頂点性能:200M頂点/sec テクスチャ読み出し速度:8.96GByte/sec Cell→RSX LocalMemory(テクスチャ転送)速度:1600MByte/sec RSXはスペック非公開だが、実質的にはGeForce7600相当らしいので、 同様にGeForce7600の最大理論性能の40%の値を実質値として算出。 テクスチャ転送速度はネットに転がっていたSCEのセミナーの写真から 40%の値を算出。
>>304 「PS3はPS2より性能が良い」と言いたいのか?
>>305 SD画面サイズでレンダリングするならGSよりRSXの方が速いだろう。
フルHDはSDの約7倍のピクセル面積があるから、RSXでフルHD画面で描画する場合と、
GSでSD画面で描画する場合を比べたら、RSXの方が処理に数倍時間がかかるはず。
>>303 PSNでPS2ソフトを売るためのエミュなら十分だと思うんだがね。
それならソフトごとに修正できるから。
>>304 エミュレーションをRSXでやる訳無いのでその比較に
意味は無い気ガス。
309 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 13:36:57 ID:ykCdOP9sO
完成してるが商業的理由で封印してるってことか? 逆ザヤ解消までオープンにしないってだけ?!
どうすんのこのスレw
今更互換がきても新作ソフトこなすのでいっぱいいっぱいじゃない? こいうのはロンチの時だけ必要なんだけどなぁ
新作ソフト出てないし、PS2の資産は莫大だから、まだまだ実装する価値はあると思う 1QのPS2販売台数が去年より延びていたにも関わらず、年度内目標販売台数が控え目なのを見るとエミュ完成の目処は立ったのかなという気はする ハード寿命が既に中盤に突入しているにも関わらず、互換性云々が問題になっている時点でアレなんだけど…
>>11 の特許だが、SPEが0〜7で、8つあるんだが、PS3用Cell(SPE7つ)で足りるのか?
SPE5を使用してないから何とかなるかもしれんが、できればOSを動かす分もほしいし。
>>313 OSはSPEでは動かないと思うなぁ(PPEの仕事)。
ただ、音源チップ他の用途でOSがSPEを1個リザーブはしてるね。
>>314 いや、確かPS3ではOS用にSPEを1つリザーブしてたはず。
あと音源用にも一つリザーブする必要がある(PS3には音源用のチップが無い)はずだが。
>>315 いや、だからその1個リザーブしているのが音源用でしょ?
システムで2個もリザーブしてたら残り5個、そこからPSEDGEとかでSPE使ったらもう残り無いし。
>>316 そもそも用途が違うのでEdge使うとかありえん。
シェーディングも根本から違うし、別に
必須オブジェクトでもない。
>>313 つかマップされた図があんだろ。
よく見ろ。
>>317 いや、PS2エミュの話じゃなくて普通のPS3ゲーの用途での話→システムで2個使ったら残りが無い。
PS2エミュで使うなら、音源とVU0とVU1で、残りをGSコマンド処理で使うのかな?
>>319 図7と、0073〜0076を見る限りSPEでのGSコマンドエミュレーションはSPE1つでやって後はRSXに丸投げに見えるが。
>>320 SPE1個だけで済ますのか…。
SPEでRSXコマンド生成して流すってのはEdgeと似た考えだね。
まぁ、普通そうするわな…。
322 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 15:34:02 ID:paVq2Zgi0
8月18日(日本時間では19日)に発表があるから
薄型のPS3作って、薄型のPS2をそのまま内蔵するのが一番近道
以下、
>>11 の特許が元
>>308 PS2特有でないグラフィックス演算はRSXで処理を行うと記述されてるので
意味がないわけではないのでは?
ちなみにその特有の動作とは「α処理の半透明重ね書き」のことらしい。
>>313-316 【0061】1つのSPEをOSのために取っておき、一方、1つのSPEは任意に使用禁止とする。
1つのSPEを使用禁止とする場合、Cellの製造の際の許容値のレベルを大きくできる。
>>324 特許内でSPE7個になるとも書いてあったのか。
PS2エミュの場合は例外的にいつものOSを動かさず、WiiのGC互換モードのように処理するのかな。
【0068】PPEはPS3のOSを実行する。 PS2システムの様々な部分のエミュレーションは、Cellの8つのSPEに移譲され、 下に示すPS2の機能をエミュレートする。また、上に述べたように1つ のSPEを使用禁止とすることができるので、タスクは実際には残り7個のSPEの間で 分割されることも理解されるであろう。 【0069】 SPE0 IPU SPE1 エモーションエンジンCPUおよびVU0 SPE2 VIF0、VIF1、GIF SPE3 VU1 SPE4 グラフィックスシンセサイザ(GSの動作のうちPS2に特有の部分) SPE5 一般に使用されない SPE6 SPU(SPE6はまた、特有でないグラフィックス演算に関して、RSXとのインタフェースを取る) SPE7 IOPおよびSIF OSはPPEで実行されている。PS2のエミュレート中はリザーブされているSPEを開放しても 音源処理は別のSPEでエミュレートされているSPU(PS2の音源チップ)で処理すればなんとかなる?
>>326 OSを動かしてもギリギリ何とかなるのね。その特許の目論見どおりいけば。
よくわかった。サンクス。
物理的に無理懐かしいなwwwwww DVD-RWだったか?wあれってアップデートで対応するのが 「 物 理 的 に 無 理 」 とかβ痴漢が昔言ってたよねwwwwww 当時の知能0以下のβ痴漢さん達の心境を聞いてみたいところだw
>>328 残念ながら、ここはお前みたいな馬鹿が昔を懐かしむスレじゃないんでw
「物理的に無理」だったから「ソフト的に対応」したんじゃねーの ってのは言っちゃダメ?
でも、依然として帯域不足の問題は有るよね? 全てのソフトがフルに帯域使ってるワケじゃないから問題無いのかな?
>>331 ”大方”のソフトでは問題無い気はする。
どちらも理論値とは言え、RSXはGSの半分の帯域を確保できてるし。
問題が出てくるのはPS2のGSの帯域をバリバリ使ったPS2後期の見栄えの良いゲームが多いんじゃないかな。
鉄拳とかGTとかMGSとかスクのRPGとか。
>>323 否定的な連中って こういう頭の悪いレスをすぐ返すよな
その発想が面白いとでも思ってるのかねぇ
あと何で帯域バカが直ぐに出てくるんだ? ちょっと前のレスも読めないのか?
いったん外された機能をまた戻すって否定的に捉えられるのが当たり前。 いきがるのは公式に発表されてからにしろよ。
ちょっと上どころかスレの頭から読んでも帯域不足解消した、なんて話は出てこないだろと
>>336 おそらく
>>304 の事を言いたいのだろうけど、推論の上に推論を積み重ねてるんで有益な参考値にはならんと思う。
まぁ、信用するのは当人の勝手だけど。
338 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 16:47:41 ID:JD9sbYDHO
へー凄いじゃん PS2のCPUだけの特許取ったSEGA涙目だな でもなんとなくだけどまともに動くのか不安 まだまだ先の話だな
PCSX2が改良されるの、待ってた方が早そうだな。
わかった! Wiiモーション+みたいに 外付けでPS3にくっつけるPS2モジュールを発売するんでしょ?
>>337 それに加えて、
>>304 ってチップ単体の性能だよね?
以前から言われている「帯域不足」って、メインメモリとVRAM間の帯域だよね。
PS2がVRAMが少ない関係で、メインメモリに読み込んだテクスチャを逐次VRAMに転送しなくちゃいけない。
そこの帯域がPS2では48GB/秒。
PS3の場合はこれが22.4GB/秒と半分弱。
ここを指して以前「物理的に無理」って言われてた。
で
>>331 でも書いたけど、全部のソフトが48GB/秒の帯域使い切ってるワケじゃないから、大方のゲームは動くと思よ。
クタタンの言う「100%の互換は美学」には反するけど。
あと上の方にあるBD-Rメディアの「物理的に無理」だけど、俺個人は「ピックアップ部分のファームウェアアップデートが可能なら対応可能」って言ってた。 一般的にはピックアップ部品の制御基板とメインのバスが繋がってる事って少ないから、多くの人は「無理じゃね?」って思っても仕方ないと思う。
つーかさ、計算機に近いレベルでコード書こうと思ったら、 いつどれだけのメモリを何のためにいつまで使うかを明示的に書く必要があるわけで… 帯域が足りないメモリ構成で同じバイナリをそのまま動かすってちょっと無理じゃね?
>>343 ヒープとかスクラッチパッドに関してはEE内で完結してるし、PS2に比べてPS3のメインメモリは余裕あるから問題無いんじゃないかな。
>>329 過去の自分を思い出して恥ずかしくなったか?
顔が真っ赤だぞ?
元からだろうがwww
>>342 ファームアップは大抵どんな機種でも出来るけど
そもそもLTHが「出力変更を要求するのか」どうかが誰も
分かってなかったんだよな。
出力上げなきゃいけないなら純粋なプレイヤーじゃ無理だけど、
LTHの仕様上はビット反転と波長方向の調整だけだったよーで。
この場合は「物理的に無理」ではそもそも無かった、と。
>>346 どんな機種でもできるけど、それって普通「本体の」ファームウェアじゃない?
LTH対応って、最初にLTHの仕様聞いた時は「ピックアップの」ファームウェアで対応せにゃイカン様に思えたんだよね。
ASSYやSUB-ASSYのファームウェアアップデートまで対応してる機器って、あんまり聞いた事無いし。
>>345 で、PS3がアップデートでDVD-RWの何に対応したのかね?
タイトルベースで考えれば、大方のゲームは動くのはわかるけど、 互換性で重要なのは、普及してるソフトが動くかどうか。 予算をかけてがんばった開発した大作ソフトほど動かない可能性が高くなるわけで、 販売本数ベースで考えると、大方のゲームが動くとはとても言えないと思う。 Windowsと99.9%互換のOSが出たとしても、MSOfficeが動かないんじゃ話しにならない、 逆にMSOfficeだけは完全に動く互換率0.1%のOSの方が価値は有る。
>>349 テクスチャがリッチなゲームは動かない(動いてもカクカク)の可能性が高そうだね。
2Dシューティングとかアクションはヤバそう。
FF12もエミュで遊ぶとテクスチャが綺麗って事なので、難しいかな?
>>347 ドライブのFWupdate出来なきゃ本来BDの
要求仕様満たしてないコトになるし、
できて当然だと思うよ。
>>350 そこはまずVP2が動くかだな。あれは頑張り過ぎ。
353 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 21:35:38 ID:ykCdOP9sO
久多良木が語っていた 「互換はハードとソフトのコンビネーションでとる」という中の『ハード』が何を指しているか だ GSなのか、それ以外のなにかなのか?
素直にPS2チップ積めばいいじゃないw
つうか、特許が取れたからってそれが実際に実現可能かどうかは別問題だしな。 机上の空論でも特許は取れるだろう。
【久夛良木氏】 ハードウェアとソフトウェアのコンビネーションで取る。
(ソフトウェアだけで)やろうと思えばどうにでもなるが、どれだけ完璧に近い互換性に追い込むかが大事。
ソフトを開発している人は意外な、想像できないことをやってしまう。
例えば、プログラムとして論理的でないけど、たまたま動いたといった。
動いているけど、でもそれは全く別の理由で動いてたというようなケースがある。
我々のテストもくぐり抜けて、「何だこのコードは!」みたいコードが通ってしまう場合がある。
我々は、そうしたコードに対する互換性も取らなくてはいけない。しかし、論理じゃないから、
(ソフトウェアだけで互換性を取るのは)ちょっと苦しい。ハードが必要になってくるのもある。
でも、今回(PS3)くらいのパワーがあれば、あるところはハードであるところはソフトでといった対応ができる。
【Q】 CPU側のコードをソフトでエミュレートする場合にはCPUのエンディアンは。
【久夛良木氏】 Cellはバイエンディアンだから、どうにでもなる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm
PS2のPS1互換機能も半分ハード&半分ソフトだったけどな。 PS3のPS1互換機能は全部ソフトだけど。
●GSチップだけの搭載が本来のPS3の姿?
PS3でのPS2タイトルとの後方互換性は、もともとEEエミュレータソフトウェア
+GSハードウェアの形態で取るプランだった可能性が極めて高い。
チップの統合の容易さを考えると、EEのメインメモリを考慮しなくて済む分、
この方式の方がスマートだからだ。つまり、EE+GSからGSへの切り替えは、
コスト削減の窮余の策というより、本来の計画のずれで生じた可能性がある。
GSハードまたはソフトの遅れのためにエミュレータの完成がずれ込み、
その結果、繋ぎとしてスタート時はEE+GSを載せることになったのかもしれない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai344.htm >>353 この欧州版で搭載されている"GS+"のことかと。
>>355 きつく偏った言い方だけど、「PS3でPS2互換は物理的に無理」と
100%言い切っている人たちの理由が、実際どの程度どの様に使われているかも
わからないGSのメモリ帯域というカタログスペックだけで、
これこそ机上の空論に思える。
なら、ここでは少なくとも机上でソフトエミュレーションだけで
PS2ソフトをPS3で動かすことができるのか?を議論の的にしたいです。
実際にソフトだけでPS2互換が実現できりゃ議論は終結だろ 現状ではそれができていないと言うのが事実の全てであり、それ以上でもそれ以下でもない
議論したくないバカボクサーがまた来たか
できるのに互換付けない理由知りたいな あと初期の互換もちゃんとできなかった理由も知りたい
>>360 ここで議論が盛り上がって、「PS3でPS2のソフト互換が来る」という可能性が大衆に広まって欲しくないという気持ちが見え見え。
可能性や実現方法についてあれこれ検討するスレだというのに、「今現在互換がないから議論不要!」とか書き込むんだから、
豚かボクサーかわからんが相当余裕が無くなってるな。
>>360 >>296-297 >>362 初期の互換については
>>356-358 ソフト互換→ハード+ソフト→EE+GSと発売までの間で方針が変わりすぎ。
互換付けない理由は「技術上」・「実用性」・「ビジネス上」・
「コスト」・「需要」といった観点が考えられるが、同じく
>>296-297 によって個人的に技術上の問題はないとしたいが、公式的に発表が
ない以上、やはりGSの問題に関してはまだ議論の余地がある。
EE+GSも、もう十分に安くなってるんじゃないん? 70000以降のPS2も十分売れただろうし
>>365 EE+GSをPS2として売る→黒字ウマーw
EE+GSをPS3に搭載して売る→赤字マズー
>>364 一番重要なこと忘れてる
その技術議論が2007年2月でストップしてるということ。
>>365 IOP、SPU2も載っけないと、
結局ソフトエミュ部分は残る。
>>367 可能性の話をするならば、2007年2月段階でエミュレータの基本部分がほぼ完成したからという可能性がある。
ただし、その段階ではよく言われているビジネス上の問題
『PS3を売ると逆ザヤで赤字のため、PS2互換を復活させることで売り上げが加速するとまずい』
でファームウェアへの実装を見送ることに決定し、同時に各タイトルへの最適化も凍結した。
先日の互換関連技術者の採用募集は、PS3 Slimとそれによるコストダウン・黒字化が実現したため、
エミュレーターの各タイトルへの最適化を再開し、現在追い込み中ないしは8月18日のGamesConで発表予定。
とまぁ、好意的に取るならこんな考え方もある。
>>369 >先日の互換関連技術者の採用募集は
何それ?
初耳だな
>>363 アホか。つべこべ言わずに互換PS3出せばいいんだよ。俺が欲しいからw
互換が復活しない限り「PS3でPS2エミュは可能」とほざいた所でなんの意味もない。
PS3でドラクエが出てたらと言うのと何も変わらない。
>>370 互換云々って2005年あたりから募集してたアレだろ
>>371 そのクソ理論だとゲハのスレの大半ゴミだなw
おおかた初期型PS3を買う金がなかったクソガキだろ?
>>373 ゲハはゴミだろう。初期PS3は買う価値が無いと判断した。
クソガキに買って欲しくないんだったら、値下げせずに頑張ったら良かったんちゃう?
GSのスペック: フレームバッファバンド幅 38.4GByte/sec (Read + Write) テクスチャバンド幅 9.6GByte/sec (Read) 最大ピクセル書き込みレート(テクスチャマッピング無し) 2.4G pixel/sec 最大ピクセル書き込みレート(テクスチャマッピングあり) 1.2G pixel/sec 最大セットアップ能力(テクスチャOFF) 75M triangle/sec 最大セットアップ能力(テクスチャON) 37.5M triangle/sec 最大セットアップ能力(テクスチャON、アンチエイリアスON) 18M triangle/sec ピクセルパイプライン 16並列(テクスチャマッピングありの場合は8並列動作) Host(EE/RDRAM) ⇔ Local(GS eDRAM)データ転送速度 1.2GByte/sec Local(GS eDRAM) ⇔ Local(GS eDRAM)データ転送速度 1.2GByte/sec ソースはSCEのGS User's Manual (PS2用のLinuxに添付されていたもの)
376 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 00:41:44 ID:/+hjKaLH0
>363 >ここで議論が盛り上がって、「PS3でPS2のソフト互換が来る」という可能性が大衆に広まって欲しくないという気持ちが見え見え。 >可能性や実現方法についてあれこれ検討するスレだというのに、「今現在互換がないから議論不要!」とか書き込むんだから、 可能性自体はPS3出る前から久夛良木が「CELLはソフトでPS2互換を取れる」とか言ってたじゃん でも、それから3年かけて実現したかそれ? そもそも2ちゃんねるで議論して実際に実現すると思ってるの?
GSはテクスチャマッピングを使うと性能が半分になる。これはGS User's Manualに明記されている。 通常のゲームではテクスチャマッピングが必須なので、GSの38.4GByte/secのフレームバッファの帯域を 使い切ったり、2.4Gpixel/secのフィルレート性能を出せる部分がほとんど無い。 またGSのeDRAMはDRAMなのでページ境界によるアクセスペナルティがあり、テクスチャマッピングを 使わない場合でもピーク性能を連続して維持することはできない。
そもそもこのスレを立てた香具師は何を考えていたのか。 のぼせ上がるのは互換復活してからにしてくれ。
>>367 よく読めばわかると思うけど2007年2月の特許はあくまで基礎技術、
PS2の仕様に準拠していないソフトに対する手段は明記されていない。
>>369 の言うとおりエミュレータの基本部分がほぼ完成したから。
実際、基本部分以外については下記特許のとおり2007年9月21日出願されていし
アメリカでは2008年にもPS2エミュレーターに関する新たな特許が出願されている。
文献種別:A、文献番号:2009-072600:体感の導入を通じたエンタテインメントソフトウェアを強化するための方法と装置
文献種別:A、文献番号:2009-072601:エミュレーション強化方法及び装置
議論という名の妄信
>>379 特許を申請することと基礎部分が完成したことを結び付ける根拠はないでしょ。
実際上使いものにならないものでも予防的に特許は申請するし、
通るもんは通るんだから。
アメリカで出願されたのは新たな特許じゃなくて
アメリカで新たに申請しただけじゃないの?
優先権主張国が書かれてるし。
それに結局、出願が2007年で終わってるのは玄前とした事実でしょう。
エミュ無しPS3が出たのが07年11月。
07年がPS2エミュとの決別の年だったということだ
研究成果を捨てる前にとりあえず特許取っとくのはよくあること。
それを生かしたり使ったりするつもりが無くてもね
>>381 俺はこの件に関しては「理論的に可能」だとしても、実装されない限り「不可能」とイコールという
スタンス。
PCで有志がエミュを作るというような話だったら話は別だよ。それだったら可能性が重要。
まあ語るのは自由だけど、文脈には注意してね。
ほとんどのユーザーにとって、実装されなきゃ可能性なんて「無意味」なんだから。
22.4GByte/sec (Read/Write)しかなくて帯域がGSより低いと言われているRSXだが、これはRSXのVRAMアクセス帯域だけの数値。 RSXには、この帯域とは別に、メインメモリのXDRに対して20GByte/sec(Read)、15GByte/sec(Write)のアクセス帯域を持つ。 実測値は15.5GByte/sec (Read), 10.6GByte/sec (Write)であることがセミナー資料のスライドの写真から判明している。 ソース:PS3-memory-bandwidth-table.jpg 従って、テクスチャをXDR側に置き、VRAM側をレンダーターゲットとした場合、RSXのメモリ帯域は理論上は22.4GByte/sec+ 20GByte/sec(Read)の42.4GByte/secとなる(単純計算では)。 もちろん理論上の単純計算の最大帯域なので、実際にはそこまでの速度は出せないが、それはGSの38.4GByte/secという値も同じ。
最後のGSの方だけテクスチャのバス幅の加算が抜けてたので訂正。 ×それはGSの38.4GByte/secという値も同じ。 ○それはGSの48GByte/secという値も同じ。
388 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 01:35:24 ID:bz3WVkrZO
>個人的には「物理的に無理」さえ覆せれば、実現出来なくても・・・ 何このどうしようもないお子様…
>>387 どう考えても、
EE+GS搭載→GSのみ搭載→GS外したら互換性が無くなりました
という事実が発端だろう…
390 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 01:39:56 ID:+KpeYtrHO
PS3ー2って結局出るんだな。 なんとなくで最近買った友人少し哀れ
薄型PS3の愛称はPS-ONEからの伝統に乗っ取って 「PS惨」がいいんじゃね
「帯域病」なのはPS2(GS)自身だと思うw GSはとにかく帯域の権化のようなアーキテクチャで、 帯域を使わない=CellのSPUを使わないのと同じこと。 仮にCellのSPUを(あまり)使ってないPS3ソフトなら動く、 というエミュがあったとしても、全然嬉しく無いだろ…
>>391 ついでに売れ残ったMGS4も同梱しようぜ
395 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 02:36:17 ID:/+hjKaLH0
まあ、一つだけいえるのは「出来るかもしれない」という可能性の話にすがってる時点で PS3信者の人は余裕無いな、と
また在庫でPS山 またブランドとやらに傷をつけそうなのでPS彡
急にボクサーか豚がわいてきたな 何を言おうがGamesConまで保守するから無駄な書き込みはやめとけ
>>385 エミュレートするのはCellだしRSXの話は
イランだろ。あとFlexIOの考慮抜けてる。
むしろ「もうすぐ出る新型で互換が付く!」と言い張ってるのは買い控え誘発させたいアンチPSじゃなかろうか
買い控えなんて起こらないだろ。
問題の特許にCell単体でやるとは書いてない。
402 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:20:09 ID:Ivqh5sYl0
まだやってんのか 新型で対応だろ、旧型は切り捨て。
未だにハードが赤字の現状で更にコストの掛かる互換チップ載せてくるかね?
まあ互換付いて9割5分以上のソフトが正常に動作するならPS2の買い換えにPS3買っても良いがな やりたいソフト0ではないし
405 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:26:35 ID:77YbMNO6O
GT5とFF13とラスレムPS3版とPS2互換はPS3デルデル四天王だよな
406 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:28:13 ID:YbvJwuYDO
今度の新型とやらで互換出来なかったらこの話終わりな 何度繰り返すんだよ
407 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:29:53 ID:TklI2lhhO
いまさら互換乗ってもプレステ2遊ばないよおれ
PSPのアーカイブでPSが問題なく動作してるのに、PS3でPS2が動かないのが素人目には不思議でしょうがない PSPがすごいの?PS3がだめなの?
>>401 えー。どう見ても最終出力のみRSXに
投げてるとしか読めないし、読み取れないなら
特許として価値無くね?
物理的に無理ならしょうがねーで済むけど 出来るけどやりませんでしたなら、 PS3を欠陥品状態で売ったてことになるがよろしいか?
412 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:31:49 ID:YbvJwuYDO
PSがショボイ
>>408 PS1は普通、PS2はちょっと変人、PS3は変態
わかるな?
>>408 ps2の仕様がcs特化なのと、ps2のライブラリの
整理をSCEがサボったから。
415 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:33:38 ID:dW5F8gjMO
BDの新しい規格の時も物理的に無理とか言ってたな
>>410 その変態の挙動を先読みして手なずけているデベロッパーも変態
だから、同じPS2でも型番違いで動作できないというソフトタイトルが出てしまう。
Cellによるソフトウェア描画の性能
フィルレートは十分だがポリゴン数がちょっと足りないな
640X480ならもっと速いのかも知れんが
http://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200905300000/ このプログラムでポリゴン描画数のベンチマークとピクセルフィルレートのベンチマークを行ったところ、以下のような結果となりました。
画面解像度:1920x1080、32bppにおいて、
ポリゴン描画数のベンチマークテスト:
4984万ポリゴン毎秒(49.841 MPolygons/sec)
ピクセルフィルレートのベンチマークテスト:
62億ピクセル毎秒(6248.684 MPixels/sec)
つまりPS3のアップデートでPS2ソフトも動くようになるってこと?
PS3って、本来PS2互換を含んだ価格設定なんだろ? つまり、いまさらPS2互換実装されても、 本来あって当たり前の機能を3年間も使えなかったってことになるな
421 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 14:36:32 ID:TklI2lhhO
PS2は、ハード的な仕様の問題もあるだろうが、 開発当初にハード仕様公開だけして、メーカーに勝手にゲーム作らせたのが最大の原因だろうな。 エミュできる能力はあるが、「全部」のソフトがカンペキに動くエミュはムリだろう。 その都度パッチ当てていくにしてもソフト量が膨大すぎて作業が終わらない。
>>422 ろくにソフトを発売してないxboxに隙はなかった
変態ハードで思い出したけど サターンのまともなエミュって今ならあるの?
>>31 俺もそう思う。
チップなしと併売で良いから残すべきだったな。
>>411 物理的には出来るけど、経済的には不可能なんだよ
だからPS2互換を捨てた
>>425 それPS3に移植した方が喜ばれるんじゃね?
>>428 SSエミュもかなり苦闘の歴史があるし
すんなり行くとは思えんがなー。
つかそれ言ったらps2エミュも一緒だろ。
両方かなりpcのスペック要求するし。
>>429 SSエミュレーターのほうが、ハードウェア的な要求スペックは低そうな気はするが・・・
SSはSH2がデュアルで搭載されているのが特徴かつエミュレーションの難しさになってるんだっけか。
>>431 Wikipediaとか読んでみ。面白いから。
>>431 あとは「ポリゴンが四角形」という所もネック。
(本当はポリゴンじゃなくて変形スプライトだから)
そんな表示サポートしているGPUは無いので、自力で描画しないといけない。
>>433 ポリゴンが四角なのがネックというよりも、変形スプライト故の捻りが難点なんじゃなかったっけ。
頂点ABCDというスプライトが座標変換した際にABDCという順番になったケース。
A B
■
C D
これが
A B
▼
▲
D C
こうなった時の処理。
>>434 まぁ、そういう点も含めて「四角ポリゴンが変態」でOKでしょw
どっちみちそんな機能のあるGPUは無いし四角な時点で「ポリゴンじゃねーしwww」だし。
>>434 SSのVDP命令→今のGPU命令に変換する方式だと難しいけど、
VDP自体をソフトでエミュレートしちゃえば問題解決だよね。
まぁ、それだけの速度があるCPUが出てきた今だから言えることだけど。
>>434 4角形を2つの3角形で表現しようとすれば破綻するけど、4角形を対角線で4つの3角形に分割すれば
変形時も含めて問題ないのでは?
3角形の3頂点が1列に並んだりして3角形でなくなった場合はスキップするだけだし。
GSのエミュレーションはVIFとGIFのDMAパケットをGPUネイティブに変換すれば良さそうなもんだけど PS2はサンプラーが変態的だからあの部分のエミュレーションは困難だろうねぇ。 結局SPUでなんとかするしかなさげだけどSPUは整数演算が弱いんよねぇ。
>>437 それだと捻り状態になるまでいかない所まで点Cが点Dに近づいた時に破綻する。
まぁ、4ポリを1オブジェクトとして扱ってその中点を常に取る様にポリゴンを変形させていけばいい気もするが、単純なポリゴン分割だけじゃ簡単に破綻する。
440 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 01:05:07 ID:1RsAzsyX0
天外3が出来るなら買う
>>438 テクスチャはGS VRAM形式とRSX形式の両方に変換して別々に格納するしかないだろう。
ワーストケースの4bpp→32bppの変換でも32MBのメモリで足りる。
猛烈なCLUT変更があると変換が間に合わなくなるけど、まあ普通は1フレーム中に頻繁には変えないだろうし。
>>435 多角形なら三角でも四角でもポリゴンだぞ。
ポリ(複数)ゴン(角)なんだから。
だからつべこべ言わず互換復活させろっつーの。 それまで”帯域病”とか言って煽る権利ねーぞ。互換してねーんだから
互換ができる根拠を具体的に説明できなければ帯域病とやってることは変わらんですな。
>>444 PS2の売り上げが世界各地でガタ落ちしてる現実が見えない方の様ですね。
むしろ今までPS2を引っ張っていた事態が異常なだけ。
>>447 AVファミコンは10年後に発売された。
帯域病は互換が成立しない根拠たり得ないと話しているだけなのに、必死にこのスレを否定するアホはなんなの? 追い詰められたボクサーか豚?
>>448 ある意味異常の極みとも言えるFCを持ち出して何が言いたいの?
EE・GSが外され互換が無くなったという現実があるのに、なんでそんなに楽観的なのかな
互換と値下げが来れば勝つる!とか思ってるからじゃないかな。 正直な話、一年遅いと思うけど。
>>444 まぁ、もともとPS2のメモリ自体はそれほど大きい訳じゃないからアプリケーションのメモリの使い方によっては
十分に動くエミュを作ることは無理ではないよね。
ただ、どんなトップガンでも魔法使いじゃないし、ハードウエア的に劣る部分まで補うことは出来ないから、
そう言った面に依存性の高いソフトなんかは動かない可能性は高いんじゃない?
ってレベルで互換が搭載される可能性はまぁ、あるんじゃない?
実際、初期モデルでも全部が動いた訳じゃないし、ユーロモデルなんか6割くらいしか動かなかったんだし。
技術的にはPS2エミュよりPSPエミュのほうが楽だろうな。
>>450 ゲーム史において何が正常で何が以上なんだよ
キモオタデブは引っ込んでろこのチンカス
出願日 出願番号 発明の名称 2006/2/21 GB2435335 Multi-processor emulation by a multi-processor (2007/02/19 JP2009527836 データ処理) 2007/04/20 WO2007130805 TRANSLATION BLOCK INVALIDATION PREHINTS IN EMULATION OF A TARGET SYSTEM ON A HOST SYSTEM 2007/04/20 WO2007130806 REGISTER MAPPING IN EMULATION OF A TARGET SYSTEM ON A HOST SYSTEM 2007/04/20 WO2007130807 METHOD AND APPARATUS FOR RESOLVING CLOCK MANAGEMENT ISSUES IN EMULATION INVOLVING BOTH INTERPRETED AND TRANSLATED CODE
2007/05/03 WO2007131089 CODE TRANSLATION AND PIPELINE OPTIMIZATION 2007/05/03 WO2007131116 DMA AND GRAPHICS INTERFACE EMULATION 2007/09/21 JP2009072600 エミュレーション強化方法及び装置 2007/09/21 JP2009072601 体感の導入を通じたエンタテインメントソフトウェアを強化するための方法と装置 2008/04/08 US2008263527 PROCESSOR EMULATION USING SPECULATIVE FORWARD TRANSLATION 2008/07/21 US2009083513 Simplified Run-Time Program Translation for Emulating Complex Processor Pipelines 2008/12/09 US2009164205 PROCESSOR EMULATION USING FRAGMENT LEVEL TRANSALTION 関連特許? 2007/01/30 US2007180438 Stall prediction thread management 2007/06/22 US2008320333 Memory Handling Techniques To Facilitate Debugging 2008/07/19 US2009094600 NETWORK DELIVERY OF ENTERTAINMENT SOFTWARE
好き?嫌い? 好き?嫌い? 嫌いじゃないけど あ、嫌いじゃないけど物理的にムリ!
>>459 RSX分業じゃなくてGDDR3展開だけの話だと思うが。
実際RSXへの命令再展開よりCellで全部やってRSXは出力丸投げじゃないと
60fpsとか無理じゃね。
462 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 10:41:54 ID:yrcfn6G40
age
PS2では、CPUの能力不足を補うため、大量のデータ転送は基本的にはすべてDMAで行う。 DMAに関連して、ゲーム開発者が、いわゆる禁じ手を使ってしまう事が互換性の確保を 困難にしている。 禁じ手とは、たとえば以下のような、極めて好ましくないプログラム実装のこと。 ・バッファにDMA転送用データを用意する。 ・DMA転送を開始する。 ・DMA転送の完了を確認せずに、同じバッファに次のDMA転送データを用意する。 このような実装では、DMAの処理がCPUの処理よりも一定以上速くないと正しく動作しない。 また、DMAとの並行動作の効率を求めすぎて、 ・バッファの前半にDMA転送用データを用意する。 ・DMA転送を開始する。 ・バッファの後半にDMA転送用データを用意する。 などのような禁じ手を使うと、今度はDMAのエミュレーションが速すぎる場合に互換性に 問題が生じる。
禁じ手使ったソフトって何%くらいあるんだろうね。
禁じ手もなにも元々その辺のSDKを整備して ださなかったSCEが全て悪いんじゃねーかwww
>>463 これは具体的でいいお話。
PS2の開発手法を調べていると、GS自体はVRAMの少なさと帯域以外
特に特徴は無く、休んでいることもままらしい。
PS2の開発のポイントはEEにある二つのベクトル演算ユニット「VU」に
かかっているとの記述が多く、仕様に沿わないトリックや禁じ手はEEで
行われいることが多そうだ。
性能や互換性解消の為にはEEエミュの出来が肝になる?
PCSX2もEEやVUに関する処理を修正することで性能を伸ばしているみたい。
>>465 その通り。
理想はライブラリを整備して、DMAや直接のハードウェア操作を全て禁止し、プログラミング
ガイドラインやTRCで禁じ手の使用を禁止する。
>>466 GSよりEEの方がむしろネックになってくるってことか?
EEのソフトウェアエミュレート化は2007年度時点で60%程度の互換性なんだよな。
その後アップデートもないようだし、期待薄なのかねぇ。
>>467 DMA自体はDMAの口(ライブラリ)付けときゃ良いだけっしょ。
「一定でない制御下」にあるから一律適用出来ないのが問題なわけで。
>>469 DMA用のライブラリを用意しても、DMA完了まで制御を返さないブロッキング関数では有用性が
大幅に低下するので、DMAキックだけを行う非ブロッキング関数も用意するはず。
非ブロッキング関数があると、今回の禁じ手は使えてしまう。
>>470 性能の縛り、って意味ではそうなんでしょうね。
あくまで「互換エミュレーション上で個別適用の必要性」の観点だけでした。
472 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:48:24 ID:gNrShrlV0
>>468 それはソフトの種類を分母に持ってきた時のSCE発表の割合で
売れた本数の割合にすると1割満たないかも
みたいな試算が欧州の雑誌かサイトで行われた様な…
基本的にPS系はソフトのタイレシオが低いので
有名ソフトが動かないエミュを作られても
多くのユーザーには無意味になってしまう
>>468 >>472 EEエミュモデル発表時点で40%、この間ステータスサイトで調べたら
1387タイトル中428タイトルに不都合があったので、現在69%程度の模様。
ちなみに初期型は94%。
アップデートは2.10の時に大幅な互換向上が行われたらしい。
最新は2.50まで確認できる。
VSYNCドリブンで動いていた頃は一般的な話ではあるけど それじゃヤバいつう事でDCやGCではカーネル層で同期オブジェクトとマルチプロセスサポート導入した
475 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 21:44:58 ID:ylbSb4y80
もっと高くてもアナログ信号入力 低遅延アプコン付きPS3にしてくれれば PS2もダブルでうれたし俺も喜んで発売日に買ったよ
>>475 みたいなニッチなニーズがどんだけあると思ってるんだろ。
マジメに書いてるならバカだし、ジョークとしてはつまらない。何を意図してるんだか。
>>476 いちいちキレてないで「ニッチじゃない互換を切ったSCE」でも叩いてたらどうだ
互換は儲けにつながらないからねぇ あの頃の八方ふさがりの状況から、今のところまで持ち直したのを考えると 苦渋の決断で互換を切ってコストダウンに走ったのは間違いではなかったんだろう とはいえ、ビジネスとしては全然成り立ってないからまだまだ地獄だろうけどな
MSはXbox360でDirectXAPI使わない場合は認証通らないそうだからな。 その厳しさのおかげで、突然全ゲームがHDDインスコ可能になったり 突然LiveParty機能を実装できたりするんだろう ハードウェアが変わってもAPIで吸収できるし、 今後のハード変更や次世代機でも互換性確保は簡単だろうな 開発者も今後の互換性を気にせずにゲームを開発できるメリットがある
久夛良木氏「我々の技術仕様に沿ったソフトを作ってほしい。 PS3での互換性検証は膨大な数に上る。クリエイターの方々に仕様を きちんと尊重していただき、互換性を取るためにもご協力いただきたい」
481 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 18:15:16 ID:8fkkhhFdO
新型の話しは絶えないのに 互換の話しは続報がない ここから導き出される答えは…
>>481 Cell45nm化、HDD増量、価格改訂程度に留まる、か。
面白く無いのでそんな現実は無視で。
483 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 18:41:25 ID:F5nzrov10
>>481 互換無し本体の騙し売り商法ですね
もうすぐファームウェアで互換可能になると騙して売る
真のGK工作
ソフト互換なんて絶対に来ない。それが今のソニー
>>1 やるやる詐欺はソニーのお家芸。
PSPが電話になるって話とかどうなったんよ?
実現してからスレ立てろ。
485 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 18:49:16 ID:1w+8fsFRO
ゴキパンツも互換なんかとうに諦めてるだろ いま互換互換のたまってるゴキパンツは情弱釣り
「UMDのデジタル化」とか、無責任な可能性ばかり放言するのは止めてほしい
>>484 skypeは使えるっしょ?
ある意味電話。
全然検討違いかもしれませんが、GSのダイ写真を見てみると、
VRAMが8つに分かれているように見えます。
ということは各エリアごとでは帯域幅も1/8になるんでしょうか?
4096/8 = 512KB
1024/8 = 128bit?
あと引っかかるのが、GSのVRAMは読み込み48GB/s、書き込み48GB/sではなく
ピクセル読み込み 19.2GB/s
テクスチャ読み込み 9.6GB/s
ピクセル書き込み 19.2GB/s
だということ。読み込みMAX時に書き込みMAXとは限らないだろうし、
それぞれの動作に限ればRSXの20.8GB/secという帯域でも対応できる?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22862.pdf.html
一人で考えていると本当にGSには毎秒合計で48GBの転送能力があるのか 疑問に思えてきた。 PS3のときもよくわからん合算でRSXの処理能力が1.8 TFLOPSで PS3全体ではる2テラFLOPS級の演算能力とか謳ってたし・・・ 例の特許ではRSXのメモリクロックは600MHzって書いてあって これを元に帯域幅を計算してみると19.2GB/sになる。これは GSのピクセル帯域幅 19.2GB/sとピタリと一致する。 これの意味するところは・・・ひょっとして?
GSには4MBのeDRAMの他に8KB×2のページバッファという転送用バッファを持っています。 eDRAMとのデータの受け渡しは、必ずこのページバッファを介します。 このページバッファが、いわゆるキャッシュメモリのような役目をしてDRAMの遅さをカバー しており、GSの48GB/secという性能は、このページバッファのヒット率が100%の時にしか 達成できない値であるとも言えます。
>>492 回答ありがうございます。VRAMの帯域幅がページバッファのヒット率で
左右されるというのはわかりました。恐らく実帯域の話ということだと
思いますが、とりあえず今考慮しているのは最大理論値のことで、
48GB/sという数値はSCEのクッタリ合算で、実は19.2GB/sだったんじゃないか!?
ということです。
はぁ?何言ってだこいつ・・・と思われるかもしれませんが、何方か
優しい方ご意見よろしくお願いします。
RSXの1.8TFLOPSの性能については、マイクロソフト社がXbox360のシステム全体の 浮動小数点演算性能を1TFLOPSと誇大に発表していた事を受け、RSX内のありとあらゆる 浮動小数点演算器をすべて同時に稼動させた場合(物理的に不可能)の単純計算値を発表した ものと思われます。 RSXの実質的な浮動小数点演算性能は400GFLOPS前後という試算があります。 なお、PS3に搭載されているCellの浮動小数点演算器は、単精度演算と倍精度演算で 性能が1桁違います。 単精度:約200GFLOPS 倍精度:約20GFLOPS このため、Cellは200GFLOPS、という表現と、Cellは20GFLOPS、という表現は、 どちらも説明不足ではありますが、どちらも間違いではありません。
GSの48GB/secという帯域は、フレームバッファRead、フレームバッファWrite、テクスチャReadの 3つのバスの帯域(19.2GB/s、19.2GB/s、9.6GB/s)を足したものです。 GSでは、フレームバッファRead、フレームバッファWrite、テクスチャReadを同時に行うことが 物理的に可能ですので、この帯域の足し算自体は合理的です。 RSXの22.4GB/sというVRAM帯域は、ReadまたはWriteまたはRead+Writeのどの動作でも22.4GB/s になると思われますが、これはRSXの外部のVRAMとの帯域ですので、RSXに内蔵されているテクスチャ キャッシュの帯域などはもちろん加算されていません。
>>494 つまりこう言いたいんです。
GSの48GB/sの性能については、GS内のありとあらゆる
メモリ転送をすべて同時に稼動させた場合(物理的に不可能)の
単純計算値を発表したものと思われます。
>>495 >同時に行うことが物理的に可能
とんでも理論だったか・・・正しい情報、ありがとうございました。
というか、GSの帯域ってそんなに重要なのか? 48GB/sの帯域を使い切ってるタイトルなんてGT4とかFF12といった、1〜2本じゃないの?
>>498 たかが数本、されどその数本がマイナータイトルならよいものの、
メジャータイトルだった時には『なんでこれが動かないの?』とサポートに苦情がくること間違いなし。
つまり、何とかしないといけないわけだ。
GSの内部構造を知らずに48GB/sという数字を持ち出して騒いでいた人が多かったので、 少し具体的に内部の説明をしてみました。 瞬間最大風速的な帯域の合計ならRSXの方が上です。
互換とは直接関係ないが、XMB上でPS3規格のディスクはゲームタイトルが表示されるが、PS/PS2規格のディスクは表示されないよね。 せっかくネットワークがあるんだから、SCEのサーバーからゲームタイトル情報ぐらい取得するようにすればいいのに。 何とも詰めが甘い。
◎PS3でソフトウェアエミュは可能なのか? エミュレーションは技術的には可能、SCE自身も認めてる PCでできるならPSでも可能 帯域が足りないと不可能なのは「シュミレーション」 「エミュレーション」と「シュミレーション」とは違う
そもそもGSの仕事はそんなに重くない GSは、マルチテクスチャサポートしないし、Zバッファやカラー出力の帯域削減機能も無い。 頂点計算はCPUでやるし、VRAMが少ないから、テクスチャは、殆どVRAMに置けない上に色数の制限も厳しい(16色とか)。 EE-GS間と、テクスチャのバスの帯域が上限だ。 その為PS2のソフトって製作者が凄く工夫して作ってるわけで(PS2でいかに快適に動くか) VRAM(ビデオカード)あまり使わないようにしてるわけ。 GS側の負担は主にフレームバッファなんだよ あとGSは、実質は8ピクセルパイプ相当のGPUでしかないよ。 更にピーク性能を連続して維持することはできない。 速度はPS3の性能と工夫で何とかなる
それでも帯域が足りないのなら転送レートを落とし込める方法がありゃいい データ圧縮って手もある プリバッファって手法もあるわけだ 事前にデータを先読みしておいて処理時間の余裕のあるときに捌く。 幸い処理能力で言えば圧倒的にPS3が勝っている。 PS3の場合、大容量のGDDR3を利用してPS2のメインメモリをエミュレートして メインメモリとeDRAMの間書き換え回数が減らすこともできる。 当然その分の余力を他に振れるわけだ つまりパフォーマンス的なネックはコーディング次第で解消可能であることがわかる。
確かにPS2の処理で再現が難しいのがエフェクトを何回も通すこと これをまともにPS2と同様にやろうとすると破綻する だがプログラマブルシェーダならそんな必要もなく1回で綺麗な絵が出ちゃう ここをどうエミュレートするかがSCEの技術屋としての腕の見せ所 以上、VRAMのぶっといバス幅やでたらめな低レイテンシも解決方法がないわけじゃない エミュレーションっていうのはその辺のアプローチの広さがあるので不可能ではない そもそも4MBっていう限られた領域
難しいのは細かいとこまでちまちま潰して完成度を上げる作業時間 個別に対応していくことは非常に手間が掛かる GSでのやりとりがそれぞれのメーカー仕様になっている いや、プログラマー個人仕様になっている だから難しいのであってスペック的に難しいってのはちょっと違う 違わない部分もあるけど概ねこっちのほうが問題 SCEが何千タイトルを全て検証して対応するのは難しい 実機再現を目指して、ところどころ妥協というのが現実解 要するに工夫と作業時間の問題 エミュレーションは技術的には可能、SCE自身も認めてる
>>503 エミュレーションとシミュレーションを逆に覚えてない?
動作原理を再現する(その結果、実行結果が等しくなる)のがエミュレータ。
処理や原理は問わずに結果を再現するのがシミュレータ。
ゲームの場合、正確性よりも(多少いい加減でも)リアルタイム性の方が問われるから、
>>503 が書いてるような、別の処理に置き換えたりする方が現実的。
そういうのは本来はシミュレーションと言う。
(本義的にはエミュレータは処理時間を問わないから、秒間5フレであっても実機と同じ手順で処理するのが正しい)
509 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 05:18:20 ID:piycE3Xk0
技術的に可能ってのは、PCでもエミュが存在してるんだから当り前だろ 実装して商品として売り出されてから誇ってくれ
510 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 05:26:26 ID:y+PiP19OO
何十年後にはできるんじゃねソフトエミュ まぁその頃にはプレステなんて影も形もないだろうけど
PS4辺りでPS2ソフトエミュ実装するつもりで特許とったんでしょ もっともそこまでSCEが生き残れてるかは知らんけど
512 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 05:36:50 ID:P65Tza+tO
SEC「公式エミュなんてしたらPS2売れなくなるだろJK」 PS3売るよりPS2売るほうが利益でるんじゃね?
趣味でやるのが「シュミレーション」
>>512 サポセン黒字化考えるなら公式エミュ作るくらいだったら壊れやすいPS2をまだまだ売り続けるだろうね、
無論サポートでの修理代金設定はそのままで
「シュミレーション」とか書いちゃうヤツに突っ込んでも無意味でしょw エミュレーションは「模倣」、「まねっこ」 模倣元と同じ結果を生み出すことが目的 どの程度まで真似るかは、要求次第 シミュレーションは「模擬」 仮定の導入や近似化など、事象をモデル化して、求めたいものに近い結果を得ること デジタルロジックの物まねや、物理現象の予測なんかは簡単に区別できるが、 システム全体としてはエミュレーションだけど、細部はシミュレーションだったり、 その逆のパターンもあったりで、両者の境界が曖昧だったりするのもよくあること
>>514 アップデートで代金取る方法もある。「互換率ン%UP」¥1980
10回20回は楽に稼げるぞ。アップデータは全部連続で当てる必要がある仕様にしておくんだ。
>>516 エミュレーターを別売にすればいい
PS2エミュプロローグ→PS2エミュプロローグ'2010→PS2エミュ→PS2エミュ+→PS2エミュ2プロローグ…
518 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 05:57:10 ID:1O513MhSO
現行PS3がアップデートだけでエミュ出来るようになるかどうかのが俺にとっては重要
>>518 どの程度の互換率かという事に拘らなければ可能じゃないかな?
まぁ利益に結びつかないという意味ではサポートを再開するかどうかは疑問の余地ありすぎだけど
520 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 06:27:23 ID:Q06eb8VVO
海外でPS2いくらで売ってると思う? 日本人はソニーにぼったくられすぎ
PS含めてSONYの製品は買ってないので 個人的にはどうでもいい。 しかし、日本でぼったくっているはずなのに あれだけの赤字か。もはや救いようがないな。
>>518 無いだろうな・・PS3とPS2併売した方が都合いいんだもの
もうご飯粒でPS2とPS3くっつけろよ
『互換』という表現はよく見るが、『エミュレート』という表現はあまり見ないな
◎ここまでのまとめ Q.PS3でPS2のソフトウェアエミュは可能なのか? A.技術的には可能なはず 理由:PCではできている SCE自身も認めてる Q.何故実現しないのか? A.互換性が上げにくく、人気タイトルに対応できないと実用性に乏しい 理由:PS2は初期にライブラリが整備されておらず 動作が禁じ手などを使ったプログラマー個人仕様 Q.そこをなんとか・・・ A.ビジネスとしてリスクが大きすぎるので無理 ←今ここ 理由:需要と支持がつかみにくい サポートにコストがかかる 互換性向上には時間がかかる やるからにはキチンとしたものをというポリシー 赤字になる公算大 現状:今はPS3自身に注力したい それにPS2はPS2で売ったほうが楽だし、利益が確実に出るんです どうしてもPS3でPS2やりたいなら初期型で PS4にご期待ください
ただひたすら単純に「PS2内蔵PS3」ということではダメなのか?多分初期型PS3の仕様なのかな。 1万円プラスぐらいで作れるんじゃないのかなぁ。5千円で抑えられるならマジで売れると思うんだが。
>>525 PS2のタイトルをPS3用にチェーンして販売はできないんかね?
既にソフト持っている人以外損しないと思うんだけど?
530 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 00:16:52 ID:FYCR8CSA0
否定派の主張内容が随分変わってきているのが興味深い。 以前:PS3では性能が不足しているので、PS2タイトルのソフトウェア互換は不可能 現在:性能は十分で技術的にも可能だが、サポートコストがかかるので不可能 こんなん金の問題だけだったら、PS2互換機能を有料で売る形にすれば解決するだろ。 5000円ぐらいでダウンロード販売すりゃいいんじゃないの。
>>530 いや、性能が十分だという意見は誰も言ってないが。
そもそも稼働しているものが無いからわからないし。
>>525 ダウト。PS2と等速で動かないエミュはゲーム機として互換と言わんぞ。
延々と継続的にサポートコストが発生するPS2エミュを5000円で売ったところで 維持できませんw
534 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 00:21:24 ID:FYCR8CSA0
>>533 どこかのタイミングで互換性向上を打ち切れば、サポートコストはそれ以上は発生しないよ?
問題はどのタイミングで互換性向上が打ち切られるかだが、それは売り上げ次第でしょうな。
>>11 >【審査請求】未請求
本気で特許取るつもりならもう審査請求されてないとおかしい
とりあえず出願してみたものの、ぽしゃって放置されてんじゃね
>>534 打ちきってもPS2ソフトは出続けるよ?
それでもPS2互換エミュを名乗り続けるの?
それと、今まで発売されたPS2ゲームは数千本。
サポートの維持向上に終わりがあるとでも思ってるの?
あまちゃんだね
そういえばPSPでPS1のエミュレートは不可能ってのもゲハの自称技術者どもが言っていたな
そっちは初耳だなあ
審査請求は出願から3年以内ならいつでもOK。 特許をとるための出願ではなく、誰かに特許を取らせないための出願という可能性もある。
PS2アーカイブというものを用意して、DL販売したPS2ゲームしか動かない、という仕様なら、 SCEにもお金が入るし、動作に問題があるゲームは最初からDL販売をしなければよい。 また、互換性改善パッチを当てたものをDL販売する、という対応も十分に可能。
>>537 いや、俺は普通だがお前がアフォ。
継続的にサポートコストが発生するものを、売りきり5000円じゃ維持できない。
やるならば、PS2互換ソフトウェアを月額課金500円とか、そういう形式じゃないと
>>534 まさにその「サポートコストの為に互換性を打ち切った」のが40Gモデル以降のPS3な訳だが。
PS2のディスクを入れたら、PSNから PS3用に変換したソフトがダウンロード可能に。 とかにすれば良いんじゃ無いか。
>>544 PS3用に変換てのは、誰が何をベースにやるの?
>>544 それでどっからどうやってSCEは利益を得るの?
その事業続けることで未来はあるの?
結局は膨大な労力と人材を使い、利益はゼロもしくはマイナスという
後ろ向きな事業なんだよ。
結局のところ互換は実現しない公算が大で 物理的な問題か、経済的な問題かは永遠に争われることとなる SCEが「物理的に実現したけど経済的にNGです」なんて ユーザー、もといゲハ民をおちょくるような発表でもしない限り・・・
というかPS2アーカイブスが実現すれば500億ぐらいすぐ稼げると思うが
PS2に頼るならPS3なんて発売しなければよかったんだ
>>548 いいぞ、いいぞ〜
ビジネス上の問題が障害になってるなら
SCEにPS2互換の需要の強さ、意義、利益の生み方を
教えてやればいい。
性能が足りないといってるやつ、外野の懸念は確かによく聞くが
SCE自身がソフトエミュについていつも問題にしてるのは互換性。
公式は性能が足りないとは一言も言ってない。これは去年にも発言。
今更互換なんていらん、PS2買えといってるやつ、みんなそう思ってるなら
PS3の話をすると必ず互換の話が出るのは何故だ?それだけ気にしてるやつ
がいるってことだろ?
初期型持ってないから悪いと言ってるやつ、初期型ユーザーもソフトエミュ
実現してほしいんだよ!!もう初期型は熱くて、煩くて嫌なんだよ。
そろそろ寿命迎えてるやつも多いし・・・わざわざコントローラーが
初期化されたり、しょぼいアプコンにはうんざりなんだ。
レンダリング解像度からHDにしろ!!
『物理的に無理』はフラグだな。
そして、システムソフトウェアは既に2か月近く更新がなく 現在に至る・・・ Next 2009/8/18 gamescom 2009/9/3 PS3 Best版 再値下げ品など不自然な追加 2009/9/24 TGS 2009 2009/11/11 PS3発売3周年 2009年末 FFXIII発売予定
562 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 14:57:54 ID:FYCR8CSA0
GamesComで来なければ、TGS2009か? そこまでこのスレが持つのだろうか。
EEエミュの更新で互換性大幅アップという部分が2-3か所あるけど 実際に互換性大幅アップした? そんなニュース聞いたことないが。。。
564 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 15:02:44 ID:wwWu6U090
一般人はすでに互換あると思ってる 初期型は互換あったしな で、このザマ。
PS3なんてやりたいゲームがそもそも無いし、そんなハードにPS2互換を付ける云々なんてどうでも良いから、 PS2を9800円に値下げしろよ。 でなければ、個人的にはPSP Goではなくタイトルが豊富なPS2Goの方が有り難いんだが、そういうのを発売してくれよ。
ま、
>>565 みたいな乞食の意見はSCEに限らず基本ハードメーカーからは無視されるんだよな
>>565 海外ではPS2は99ドルだろ
E3で発表あったじゃん
>>566 結果、消費者から無視されたハードとそれを抱えるメーカー、そしてそこの信者は悲惨ですねw
>>567 ここは日本なんじゃないの?
何で都合よく海外を持ち出すの?
というか、PS2に9800円の価値しか見いだせないなら中古で買えばいいだけの話だし アホが主張するPS2 GoのようなDL販売のハードが出たとしても、価格が2万5千円ぐらいなら、この手の乞食はまた文句を言うだけ。 だからハードメーカーは金を出さない連中は相手にしない。
>>550 性能が足りないから、互換性が保てないんだろ
PCのPS2エミュが、どんな手でGSの再現を果たしているかを知れば
それがPS3には逆立ちしても無理な手なのは誰でもわかると思うがな
よほどのソニー信奉者か、よほどのバカでもない限りは
>>570 海外では$99だそうですよ?
日本より好調な海外で、PS2はその程度の価値しか無いようですが?
夏休みになると、リアル厨房が増えるのは本当みたいだな。
>>566 おまえみたいな中古あさるだけのゴミ客要らんわ
XBOX360はサイコーだ 海外だからサイコーだ 大作だからサイコーだ サイコーサイコーサイコーだ あーサイコー はやくps2を4800円で売れよ でなければソフトの豊富なps2ライトが最高なんだが 全部のソフト980円で売れよ ぷぎゃー! ソニーが980円ソフト がけっぷち!!! ぷぎゃぎゃぎゃ! 俺は自宅警備ゲームクリエイター
>>569 日本の話してないからね
互換も値下げも全部世界全体の話してんだよ
いつまで島国根性出してるんですか
PS3は国内で360にしか勝てないと言うのに
578 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 07:45:19 ID:YBKW1Fyc0
互換いらないからPS3を25000円にして欲しい
>>540 出願だけなら、無から無限大にエネルギーを取り出すって特許も出願できるけどなw
反重力エネルギーの装置を考案したとか、インチキ科学で出資を集める詐欺商法で、
適当にでっち上げた特許を出願して、
>>1 みたいに素人騙すってのはよくある手口だし、
PS3のこれもどっちかっていうとこの目的に近い気がするぜw
>>581 なんかアドレス見るとエライ古そうだな。
PS3 〜03/22 25,435. 〜03/29 22,825. 〜04/05 20,362. 〜04/12. 16,701. 〜04/19 62,527. 〜04/26 23,351. 〜05/03 23,588. 〜05/10 18,483. 〜05/17 11,605. 〜05/24 10,932. 〜05/31 12,427. 〜06/07 10,173. 〜06/14 10,009. 〜06/28 11,310. 〜07/05 11,196. 〜07/12 9,864. 〜07/19 8,865. 〜07/26 8,997. 〜08/02 8,760. 〜08/09 5,826.
中華リークが無ければ、もう少し在庫掃く期間が短くて済んだだろうな。
保守入れとくか
586 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 02:49:48 ID:apjcRpWZ0
18日の欧州でのカンファレンスまで残しておこうぜ、どっちの結果でも
つーか、特定タイトルのみの限定的互換だったらどういう反応になるんだろうな?
>>587 きちんと枠を作らなかった時点でフリーダムなモノばかりで
例え出来てもタイトル限定が限界だろうな
リメイクで出した方が安定してて簡単だったりして
PS2のゲームをPS3に移植って全然ないよなPSPにはあるけど ロイヤリティとか高いんかねPS3だと 鉄拳5DRはアーケードからの移植だっけ?
>>589 それが一番の理想なんだけどファースト自身がどういうわけかしないのがなんとも・・・・・
592 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 09:54:55 ID:tWe0N7Px0
>584 新作ソフト出てないんだからこんなもんだろ
593 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 09:58:23 ID:0RYWGpcrO
新型の噂がこんだけ出回ってたら 本体の売上も下がって当然だわな
世間一般では全くといっていいほど知られてないよ? 公式発表が無い情報なんかそんなもの あと店頭在庫は相変わらずだだ余り
>>590 確かにないよね、PS2からの移植
素材やソースはあるから新規に作るより安いのにねえ…
SCEが許可しないんかな?
互換付かなきゃ買う価値ないならPS3要らなくね?
597 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 15:51:17 ID:apjcRpWZ0
>>595 SCEが持ってるのはタイトル権利だけ
殆どのシリーズのSCE側の現場で上の方の役職の人が居なくなってるし
力関係が変わって、それらのシリーズにお金が流せなくなってる
許可しないというより、お金の流れが変わったのが原因
あと昔からの下請を切りまくり、PS3の開発が出来る下請を確保出来ていない
そろそろ情報漏れてこないかな
●PCSX2の場合 現状 2001年頃から開発開始。当初互換率は言うまでもなくパフォーマンスが悪く実用性に乏しかった。 2006年頃から、リコンパイラの性能改善、デュアルコア対応などによりパフォーマンスが 大幅に改善されているが、依然として描画が不自然だったり、音がおかしいタイトルがあるなど 再現精度に問題が発生している。 互換率 タイトル数 不都合数(2009/8/12) 51% 2188 1067
仕組み EEコード → リコンパイラ → EEエミュ ↑ ↓ PS2コード → デコード → 分割 GSプラグイン → GPU → 出力 ↓ ↑ VUコード → リコンパイラ → VUエミュ 必要な要素 SIMD処理が行える高性能なCPU ピクセルシェーダー2.0以上が使えるGPU 推奨スペック Core2 Duo E6600 Geforce 6600GT 1GBメモリ
注意点 PCSX2ではPS2のアホみたいな帯域のVRAMを、Core2などの大容量 キャッシュメモリ内におさめて帯域幅の問題をクリアしている。 と変なデマが広まってるけど、 別にVRAMをL2キャッシュでエミュレートなんて事はしてない。 グラボは内部解像度を大きく取るためのもの 現在エミュ側の問題で動かないものの方が多く、 単純なスペックアップだけではどうしようもない場合が多々あります。 推奨スペック以上にスペックを上げても、現状では効果が薄い。 プリレンダOPやムービーはまともに再生されないことが多い 相性が悪いソフトではまともに動いてくれない SPUエミュの不都合で音声が正しく表現されないところが多々ある VUエミュはまだまだ未完成 EEを再現するにはx86のレジスタが少なく、x64化することでこれを補おうとしている
603 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:24:39 ID:FIBPSLSgO
結論としては帯域病患者が喚くほど荒唐無稽な話じゃないってことだろ、互換は
604 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:25:47 ID:28Le9P6h0
PC上でのエミュなら完成してるけどな
PCでは以下の構成でFFXをほぼ問題なくプレイできた。 Athlon 64 X2 5000+ 2.8GHz AMD 780G 600MHz DDRII 800MHz x 2 12.8GB/s HT 3.0 10.4 GB/s x 2 = 20.8 GB/s CPUとGPUは以下クラスの性能とほぼ同等である Core2 Duo E6600 Geforce 6600 GT 一方PS3は以下の構成 Cell 3.2GHz RSX 550MHz GDDR3 20.8GB/s XDR 25.6GB/s FlexIO 15GB/s+20GB/s = 35GB/s RSXは以下クラスの性能とほぼ同等である Geforce 7600 GT この時点でGPU、メモリ帯域幅、I/O性能はPS3のほうが同等以上で問題がないと思われる。
残るは肝心のCPUであるが、単精度浮動小数点性能を1コア当たりで比較すると
Core2 3.0GHz: 22.50 GFLOPS
SPE 3.2GHz: 23.21 GFLOPS
http://todotani.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/core2_quad_1020.html という結果がある。ピーク性能では以下のとおりとなる。
Core2 x2 3.0Ghz: 44.75 GFLOPS
SPE x7 3.2GHz:139.36 GFLOPS
これはCellの性能が十分以上に秘めていることを表していると思われる。
以上、今回のケースではPS3の性能がPS2のソフトウェアエミュレーションを
行うことが可能な性能を持っていると言うことができるのでは無いだろうか?
607 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:30:41 ID:28Le9P6h0
などと意味不明な供述を繰り返しており弁護側は精神鑑定を要求している
> これはCellの性能が十分以上に秘めていることを表していると思われる。 日本語でおk
否定派は数字を持ってこないから信頼に値しない。
611 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:41:01 ID:28Le9P6h0
というかPCのPS2のエミュは完成してるw
>>611 完成してるとは言い難いな
AC動かないし
互換廃止の経緯を無視する肯定派はおめでたいとしか… 否定派としてプギャーされるの歓迎だから、とにかく実装してからにしろよと
いよいよ明日か。
技術上は可能とSCE自身が認めている PS3発売当時おおむね完成を公にしており、実現に向けてかなり前向きであった 公式からは性能不足の懸念はなく、問題は常に互換率と発言している EEのソフトエミュは実現している 互換性は高くはないが、PCではGSのエミュまでできている PS3はファームウェアレベルから最適化できハードの性能をPS2エミュに優先的かつ最大限利用可能 開発元であるためPS2の詳細な仕様とボトルネックを知ることができ、PCと比べ比較的調整しやすい PS3の性能を引き出すのには時間がかかり、最近やっと真価を発揮してきた Cellの並列処理性能は群を抜いておりSPEにPS2の各機能を振り分け、効率的に処理を行える RSXのピクセルシェーダーの性能はGeforce 7800 GTX並 レイテンシはRSXのシェーダー性能、データ圧縮、プリバッファなどを駆使することによりカバー そして何より無理と言ってるのは外野だけ、SCE自身は無理とは一言も言っていない
年代別のソースはった奴凄いな 関心するよ 勉強になった感謝。
PS3のコストダウンが順調なら実装はしてくる。実装しない理由が無くなるからだ。
PS3のハードを売ってPS2より儲かるなら互換載せるだろうね PS3のハードが赤字と言う問題 PS2互換が不十分だった時のサポートの問題
βの一文字つければ解決
RSXで、PS2のグラフィックチップである、GS(Graphic Synsesiser)を 同様に動作させるのがまず無理という事で。 PS2はEEとGS間にが非常に広帯域のバスで連結おり、 それはPS3のほぼ倍である点。 他の方法考えるとか思わないんだろうね。
>PS2はEEとGS間にが非常に広帯域のバスで連結おり ここの帯域は1.2GB/sしかなくて、CellとRSX間のFlexIOの帯域の方が1桁上だよ。 広帯域なのはGS内部のeDRAMの読み書きバス。
625 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 01:01:08 ID:Ahga9OqV0
616 いつ 技術上は可能とSCE自身が認めている と認めてるんだよ お前の脳内でだろ。 ソースだせよ。
否定派は威勢はいいくせにすぐ逃げるんだよな
>>626 初期型と比べるのは良くないんじゃないか?
時間こそ最重要視すべきリソースだから チップ積んだ方が早いんならチップを積むべき
630 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 01:10:50 ID:IftPGmWv0
互換つかなくてもいいからSlimの上に薄型PS2が乗るようにしてくれ
>>630 上面を平らに
欲をいえば上面をPS2型にくぼませて、PS2の映像信号をPS3で
アプコンできるような入力端子と
PS3からPS2にコントローラの信号をバイパスするような仕組みがあれば
完璧
632 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 01:17:39 ID:rLJk7z5x0
否定はしないが、早く実用化しないと机上の空論で終わっちゃう。 ゲハに居る以上は、直近の四半期業績と累積赤字くらい知ってるでしょ。
肯定派は寝ると言っておきながら寝ないんだなw
単純に、今度の発表で互換に触れなかったら 実現しないものと考えていいだろう 物理的に可能かどうかは闇の中になる
現行80GでPS2互換可能かどうかの論争を終わらせる方法が2つだけある ・SCEが実際にPS2互換アップデートを提供する ・互換肯定派が独自に実装して証明してみせる 科学論争じゃないんだから、可能性を示しても何の意味もない ということで、早くつくってね!
>・互換肯定派が独自に実装して証明してみせる SCEが作るより外野が作るほうがものすごくハードル高いんだがw
40GB版以降外箱にPS2規格のソフトは動作しませんて注釈がついてるんだよな もしエミュで対応するとしたらこの表記をのける必要があるからすべて新型に切り替わるこの時しかない
あ? ハードルとかそんなこと知ったこっちゃねーよ できるっていうんなら、やってみろってだけの話だ PS2仕様はPC向けエミュ参考にすりゃいいし、PS3用コンパイラはgcc派生なんだから、 できるって言い張るほどに技術知ってんなら、どうとでもなるだろ? 科学論争であれば、マイクロブラックホールを人工的に作れるなら、本物のブラックホールも原理的に可能と言うのは構わんが、 PS3でPS2エミュってのは工学分野だろ 実現できなきゃ意味ないんだよ
639 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 02:08:11 ID:DJ5xTdtH0
この3年間、ソニーはユーザーの期待を裏切り続けてきたのに、 なんでこのあいまいなソースで信じられるのか不思議だ。 公式的なアナウンスがあるまで信じられない。 7割以上の互換、税込3万以下、平面天板じゃなきゃいらないが。
640 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 02:36:57 ID:AJE/Cm8z0
LTHの再来クルー
RSXの詳細資料とRSXにアクセスする手段が一般には公開されてないから、 技術的には作成可能でも本当の一般人にはPS3上のエミュは作れないよ。
rsxってまだ死守してるのか、ソニーw やっぱ契約上の問題かなんかかのう。
んなもん、バス上流れてる信号盗み読なり何なり、解析ぐらいしろや だいたい、アクセス手段非公開はともかく、RSX詳細資料も非公開で、何で出来るとか言い張っちゃうわけ? それともアンタはその非公開情報にアクセスできる立場なわけ? だったら、何も障害もないな、さっさと作れ
626読め。SCEがソフトエミュ出来るけど時間がかかるって言ってるんだから。 出来ないって言うなら、SCEの発言以上のソース出してみてよ。
>>644 >>626 は初期型の時に出来ないと言ってるだけであって、今現在出来るという事の証拠にはならないと思うのだが。
>>645 互換100%じゃないと互換だとは認めない人?
647 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 03:16:27 ID:7M0OW4Gp0
スターオーシャン3が動いてくれればそれでいいよ
648 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 03:22:12 ID:7M0OW4Gp0
と思ったけどやっぱ帯域で無理ぽか
649 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 03:26:15 ID:I4n8BKg6O
中途半端は嫌だな PS2HDD対応ソフトをインスコ出来ず、当然読み込みキャッシュの恩恵受けられないとか何の冗談かとオモタ
650 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 03:28:25 ID:36NIpP2WO
>>1 物理的に60GではPS2ソフト動くじゃないか
スターオーシャン3はEEとGS載せたPS3でも不具合が起きる場合があるみたい。 こういうタイトルはたぶん絶望的。
652 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 03:30:48 ID:36NIpP2WO
>>639 ユーザーじゃないだろ
アンチの期待を裏切ってソニーが頭角表してきただけだろ
てか皆めぼしいPS2ソフトはやってるでしょ。XBOXクラシックみたいにはできないのかね?
あの図は見たが、正直意味がわからん。 だれかわかりやすく教えてくれよ。
PS2のROMデータをHDDに取り込みつつ、PS3のハードウエア構成でも 実行できるようにコンバートでもかけるか、 ソフトごとにパッチ、というか専用のエミュレート用のテーブルデータを 用意して参照しながらプログラムを実行するんじゃないかと思うが・・・・ ネット無い場合がどっちにしろ対応できんだろうな。 多少なりとも実行速度の可変やら、マッピングがおかしいとか、 くずれるのは仕方が無いだろうな。
656 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 03:41:54 ID:7M0OW4Gp0
スタオー3みたいにピーキーな動作してるタイトルは数えるほどだろうし 不完全でもそれなりに需要はあるかも知れないけどやっぱりそれならいらん
>>644 なぁ、ソースがSCEの発言って、どのぐらい信じていいのよ?w
過去SCEが散々発してきたハッタリとか、SCEの発言が信ずるに足らないソースならいくらでもあるだろ
CELLでGPUの代わりが実現できたか?
HDMI×2で、1080p、120fpsが実現できたか?
>>646 のようなこと書く以上、100%互換にこだわってないんだろ?
お前が言ってるソースとやらは、PS3発売前の時点でのインタビューなんだが、それからどれだけ時間たってるのよ?
技術的理由か、戦略的理由か、経済的理由かは不明だが、互換諦めたって考えるのが妥当じゃないのか?
ちなみに、俺は技術的に出来ないとは一切言ってないぜ
出来るっていうんなら、実物を出せって言ってるだけだ
>>646 俺自身は100%じゃないとダメと言うつもりは無いが、クタが100%云々といった時点で互換率で煽られるのは仕方ないんじゃないかな。
>>657 EEのソフトエミュが実際にEEを搭載していないPS3上で出来たという実例がある(互換性は低いが)。
GSのエミュよりもEEのエミュの方が互換性維持にとって重要なのは、ゲーム機の動作を考えれば判るはず。
このスレは外野がPS2エミュについてアレコレ考えて書いて楽しむところだと思っているが、PS3上で動く
実用レベル?のPS2エミュの実物を出せるのはSCEだけだから、実物出せというのは極論過ぎるよ。
これから出るPS2ゲームが動けば問題ないでしょ。 過去作品で多少互換から外れるのは、もう誰も信じてないだろ。
661 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 04:54:54 ID:zNdStmtn0
6割動いて、数十万売れた代表的ソフトだけ動けば体感的には9割互換
>>659 ゲーム機の動作考えれば、システム全体でのエミュの完成度が重要だろうに
旧世代のCPUの動作真似るだけなら、昨今のVM系言語のパフォーマンス向上見れば、大した問題じゃないことぐらいわかるだろ
たぶん、やりようによっちゃ、GS単体のエミュも、PS3で可能だろうな、根拠もなく断言はせんけどw
むしろ、問題なのは、それら部品個々のエミュを、システム全体として同期とれて問題なく動くか?ってことだろ
で、何で実用レベルのPS2エミュの実物出せるのがSCEだけなの?
PCで動くPS2エミュはどうやってんの?
それとも、特許とかそういう話? んなもん、配布とかせずに個人でやる分には問題ないぜ、日本ではな
ノーカット無編集で、実際に動いてる動画でも見せてくれりゃ、納得してやるよ
663 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 05:01:36 ID:UTwrswgE0
PCでもエミュあるのに物理的に無理ってよく分からん。
>>662 PS3上で動く、ってわざわざ断り書き入れておいたんだけど。
PCSX2作ってる連中だってPS3上の実用的なPS2エミュを開発できる環境は持ってないはず。
PS3用のLinuxでもRSXの直アクセスは封印されているし。
PC用のPS2エミュをPS3に移植すればいいとか思ってるわけじゃないよね?
>>661 以前の欧州版がまさにその逆w
SCEが6割動くと言ったが、大作が殆どダメで体感15%以下
>>663 そのPCのエミュが正常に動作するスペックを考えろ
>>664 アーキテクチャ違うのに、そんなアホなこと考えるかよw
PC用の作ってるヤツらは、SCEからPS2の仕様を開示してもらってるのか?
ハードウェアレベルで解析してるんじゃないの?
だったら、PS3のRSX問題だって、ハードウェアレベルで解析すりゃいいじゃん
っていうかさ、とんでもなく話逸らされちゃってるけど、俺の主張は、
SCEでも全く無関係な個人でも誰でもいいから、今のPS3上で動くPS2エミュ持って来い
ってだけなんだがな
技術的に無理なんてのは、証明不可能なんだから、この話を終結させるには、
実現可能って主張する側が実際に作ってみせる以外にないんだよ
解析したところでどうにもならないんじゃね? PCのエミュの場合はCPUのてんこ盛りキャッシュ利用して動かしてるわけだし
「できてないだろ?」って言われてもね そのようですねーとしか
だな あれはPCのCPUが大量にキャッシュ積んでるの良いことに 力技で擬似eDRAMやってるだけだし CELLじゃどうあがいても無理
>>666 EEとGSの詳細な資料は一般公開済み。Cellは詳細公開済みだがRSXの資料は非公開。
PS2は結構な量の解析情報&リーク情報の蓄積があり非公開部分の情報も多いがPS3は皆無。
SCEと外部とでは入手できる情報量と開発環境に違いがありすぎる。
671 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 05:37:49 ID:+K6z/Z2VO
もうCELLはガンだなw
今CPUのキャッシュってL3キャッシュ? L4とかがハイエンドで出てるの?
>>670 SCE以外には無理って主張するなら、SCEが実際に物出すまでは、どちらの立場にも立つべきじゃないな
こちとら、出来ると言い張るから、出せって言ってるだけだ
SCEが実際に出してこない以上、一体何を根拠に出来るって言ってるのか、疑問に思うのは普通だろ
「物理的に無理」が妄想とするこのスレの主題と同様、できるってのも妄想でしかないだろうに
妄想じゃないってんなら、根拠を示せ
Cellの詳細情報が公開されてるなら、RSXへのダイレクトアクセスなんて、スーパーバイザーレベルでの乗っ取りとか、色々やりようあるだろ
つーことで、頑張ってくれや
>>673 実物出せないなら終了、だとつまらんだろ?
くだらん話にこんな時間まで付き合ってくれる奴がいるのが証拠だ。
これってPS2とPS3の変態構造を誰よりも熟知した上で カリカリのチューニングとバランス調整が必要だろ? そんなスキルがあるなら、そいつにライブラリ整備させるか 大作ソフト作らせた方がいいと思うんだが。
>>674 いや、別に?
実物出せないなら、実際の所、この話は終了だろ
SCEは出してくれません、でも自分でも手は出せません、で、一体何を語るのか
まぁ、GCとやらで発表されると噂の新型で、大方決着着くだろ
それとも、もし今回仮に互換なしだったとして、それでもまだ可能とか主張する気?
PSWの未来はバラ色 未来だけ〜
>>675 その上で、過去何千というタイトルでQAしなきゃならん
PCでの有志によるエミュと違って、SCEがそのコストを負担する必要がある
もしくは、パブリッシャー経由で製造元にやらせるか
製造元ちりじりになっちゃったとこも結構あるし、今更サードがそんな負担負いたくないだろうね
俺がSCEトップなら、PS3クォリティ向けのきちんとした開発環境整備させるか、
もしくは、参入障壁下げるために、ソースコードレベルでのPS2互換ライブラリでも作らせるな
当然、扱えるデータサイズの上限は緩和して
679 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 06:40:52 ID:bEST0FADO
>>676 それ以前に不可能って断言するのも検証できてないんだからフェアに考えれば禁止だろ
680 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 06:42:32 ID:bEST0FADO
>>678 整備してないって思ってること自体が勘違いか単に知らないだけだな
681 :
物理的に無理 :2009/08/18(火) 06:59:09 ID:fdXbTLsc0
GSのメモリ帯域幅48GB/sを再現できない GSが無くなったら互換も無くなった、つまりソフトだけでは不可能 特許については実際には権利取得していないものもあり、実現できなくても出願可能 時間がかかりすぎている SCE自身に全くやる気が見られない 過去何度も互換復活の話が出たがことごとく実現していない 過去何度もクッタリには惑わされており、公式発言など信用できない 初代PSのソフトエミュは買収したもので、SCE自身にそんな技術力はない 開発していてもPS4のもの そもそもソフトエミュが動いているところを見たことがない
>>590 洋ゲー多めだよな。それはそれでいいけど。
ソフトもPS2時代みたいにはポンポン出ないな。
683 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 07:09:53 ID:wMLS0LhHO
こういうのってさ携帯電話業界と同じようなもんなのかな? テレビ視聴機能とかも結構早くに出来てたけど敢えて出さなかったりとかしてたからさ。
ID:aTGutkg60は、自分のblogで主張すりゃいいのに
685 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 07:45:39 ID:bEST0FADO
>>681 それって一部分の性能限界の上限を再現できないってだけでしょ。
そしてその部分がボトルネックなるほど性能を使い切ったソフトがあるかどうかの検証がないよね?
メモリの読み込み速度の差にしたってレンダリング速度を時間短縮できれば相殺できる。
そうやって反論できる時点で無理ってのは証明できていないんだよ。
このスレでできるって言ってる奴をSCEが雇えばいいのに SCE内部にいて互換実現できない連中よりよっぽど未来がある
687 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 08:00:01 ID:DqHJGTsx0
>>685 長期間にわたって研究されたハードのソフトに何言ってんだ?
要するに「処理落ちが有っても問題ない」って言いたいのか?
なんちゃって互換だな
>>685 大作ほど金かけれるから、性能いっぱい使ってる
6割互換達成しても、体感で1割しか動かないとなる
そもそも、いまさら互換が復活しても遅い気がするけどね。 360のXBOX互換も途中で頓挫しちゃったし。旧ソフトの互換は そこまで需要は無いみたい。 HD機への移行初期ならともかく、日本以外では既に移行が進んでるので。
日本じゃ初代箱の互換なんて需要が高い訳がない、PS2と同列には比べれれない。 世界で言ってもソフト数もシェアも全然違う。あったとしても米国ぐらいでしょ?
100%互換しろとは言わないが、現状出るそぶりも無いソフトエミュなら「できない」って言っちゃって良いんじゃね? PS3の販売戦略的に「出さない」のか「できない」のかはワカランが、無いものは無いんだ。 逆ザヤで売れば赤字でも、台数普及させないと意味無いのにPS2互換付けない戦略って言うなら、俺はSCE馬鹿だと思うぜ。
PCSX2でGSコマンドのキャプチャができるみたいだから、PS3 LinuxでRSXが完全開放されてれば アマチュアでも色々と実験できたかもしれないのに残念だな。
>>692 GSコマンド→RSXコマンドのトランスレータを作るワケか。
確かに楽しそうだ。
下位互換はPSの美学 ↓ CellはPS4でも使うから20年はもつ ↓ だったらハードではなくソフト互換で ↓ 互換性を上げるのに時間がかかる ↓ 最初だけハード互換で ↓ PS3の販売価格が下がって、赤字増 ↓ 早急なコストカットが必要 ↓ EE削除でソフトエミュ ↓ 互換性が下がり、非難轟々
まだまだハードは赤字 ↓ GSもなくす ↓ まだまだソフトエミュの互換性は低い水準、まだまだ時間がかかる ↓ 更なら互換性非難の炎が燃え上がること必至 ↓ 平井さんは考えた、 ↓ PS2ビジネスは今だ健在・・・ PS2ユーザーが逆ザヤのPS3に流れても困る ↓ 思い切って新型は互換機能を削除 無いものには非難のしようが無い サポートコストも下がる 差別化で初期型も在庫が捌ける PS2も売れて利益が出る ↓ 平井さん「完璧だ、僕は新世界の神になる」
そして2年の歳月が経過 ↓ PS2ビジネスも落ち目 PS3がハード単体で利益が出るように PS2ソフトエミュの互換性が向上 PS2アーカイブでも利益をあげる準備完了 初期型は既に完売、市場は互換に飢える ↓ ソフトエミュによる互換復活 ↓ ユーザー、狂喜乱舞 ↓ 平井さん「計画通り」 ↓ 再びゲーム業界はSCEによる暗黒の時代を迎えるのであった 完
>PS2ユーザーが逆ザヤのPS3に流れても困る ここが既に間違いだって。 PS2だって最初は逆ザヤで売って、ソフト販売のライセンス料で賄ってた。 PS3だって同じビジネスモデルでやってく計画だったワケだろう? PS2だってゲーム開発は困難だったけどbPハードだったから「仕方なく」サードはゲーム開発した。 PS3だって同じ状況に持っていかないと。
>>697 今から巻き返してNo.1ハードになるのが可能だと考えてるとしたらあまりにもお花畑かと
>>698 いや「いまから」じゃなくて、最初からそうやってないとダメだったよねって事。
そうしないなら、なんで逆ザヤな作りにしたんだって話だし。
今からbPハードになるのは不可能だし、bPハードじゃないと周らないビジネスモデルなんだから、PS3どうしようもないよね。
話をPS2互換に戻すと、最近までPS2が売れまくりな事からも理解できる様に、PS2市場ってのは大きい。 (そろそろその市場も消えてるけど) PS3の普及率をとにかく上げないといけない状況でPS2互換を切ったのは愚作中の愚作だと思う。 だからソフトエミュが可能なら、EE+GS非搭載なPS3を出した時点でソフトエミュ搭載すべきだ。 たとえ不完全なシロモノであったとしてもだ。 不完全だとしても、使ってもらわなくちゃ改善のキッカケも無い。 という事で、PS3販売戦略としてPS2ソフトエミュを搭載しないってのも、個人的には「ありえない」と考える。
>>697 販売前の価格引き下げ
世界シェア最下位
その後世界中での継続的なディスカウント
たった1年で39,980円という価格仕切り直し
ネットワーク、システム更新の維持費用
PS2と同じビジネスモデルは通用しないと思いますが・・・
PS2が売れてるっていってもソフト資産はともかく値段が$99だからな。 互換してるから$299でもPS3もできてお得でしょ? って話にはならないし、PS2の売り上げをそっくりそのまま貰える訳でもない。 最初の値段設定が一番の失敗だな。
>>701 それは「現状」だよね。
この「現状」では同じビジネスモデルは不可能=PS3は、もうどうしようも無い。
PS2と同じビジネスモデルじゃないと成功しないPS3なんだから。
PS2と同じビジネスモデルで行く為にも、PS3からPS2互換をなくすってのは「ありえない」戦略。
別にPS3買ってPS2ゲー遊んだって良いじゃない。
PS2ゲーのライセンス料とPS3ゲーのライセンス料は別の財布に入るのか?
重要なのはPS3というハードが普及する事じゃないか。
世界bPハードになる事じゃないか。
世界bPハードだから、開発が難しくてもサードは仕方無く大量にゲームをリリースしなければならない。
それがPS3のビジネスモデルじゃないか。
>>703 そう重要なのはPS3というハードが普及する事。
世界bPハードになる事。
世界bPハードだから、開発が難しくてもサードも仕方無く大量にゲームをリリースしていくよう仕向けること。
だから値段を下げた。ただでさえ逆ザヤなのに。計画以上の赤字。
別にPS2ゲーはPS2で遊んだって良いじゃない。
PS2ゲーのライセンス料とPS3ゲーのライセンス料は別の財布に入るのか?
とすればたった10ドルだろうが何だろうが製造コストを下げるのは当たり前。
互換削除モデルが全く売れないのなら再生産も検討と言ってたし
最悪不完全なソフトエミュもある。
実際は、一般ユーザーは知ってか知らないか安い非互換モデルを選んだ。
当時、PS2互換を削除するのはSCEにとってやむを得なく悩みに悩んだ末の
苦渋の決断だった。
ソニーの歴史で会社に今まで一番損害を与えた人間って くたらぎさんなんかね? 変なこと言ったりと周りから見てる分には面白いおじさんだったけど
>>704 PS2ゲーをPS2で遊んだら、PS3の販売台数の増加に繋がらないか、阻害しかねないじゃないか。
で、PS3安くするためにEEやEE+GS無くしたんだろ?
PS2ソフトエミュが可能なら、そこにPS2ソフトエミュ乗せてくるハズだ。
乗せないならSCE馬鹿だって言う考え。
(ちなみに、今更乗せても遅いだろう)
だからPS2ソフトエミュはやっぱり不可能なんじゃないかと考えている。
損害? アホか その前に1兆円稼いでるわ 相殺した程度だよ
>>705 「勝てば官軍」的な考え方で、たまたま勝ってただけなのかもね。
負けた時の為の代案を考えたり、どんな状況になっても方向転換が容易な戦略とってれば良かったんだろうけど、PSやPS2の成功体験がそれを忘れさせちゃったのでは。
ソフトで儲けるビジネスモデルという前提の意味がわかってないだろ、
>>706 は
>>707 損害じゃない「阻害」だ。
良く読んでくれ。
>>709 その場合、永遠にPS2ゲーが出続けないとだめだよね?
いつプラットホームがPS2からPS3に移行するんだ?
プラットホーム移行の為にもPS2ゲーはPS3が出た時点でPS3で遊んでもらいたいんじゃないか?
SCEの戦略的に。
712 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 12:28:47 ID:ZGtNqXXfP BE:185537434-2BP(217)
くたたんはその前に儲け出したからなぁ たぶん敗戦処理に絶賛失敗中の某グループの長じゃね?
>>712 その儲けを出せたのが「たまたまラッキーだった」だけな気がする。
PS2で出したほうがライセンス料安い とかないのかな。 PS2のSDゲームを作って売る→PS2、PS3ユーザーが買う→サードキラーのWiiより◎ スパロボなんかはHDで出すメリットほとんどないと思う。
>>714 ライセンス料はアレだけど、プレス代はPS2の方が圧倒的に安いだろうな。
開発に慣れていたりそれなりに市場も残ってるから、サードはリスク軽減の意味でもPS2を選びたくなるだろうね。
特にSDで済むゲームに関しては。
>>713 それは流石に無い。
くたたんはPSP発売時の発言とかから悪い印象が強いけど、少なくともPS1開発当時はゲーム愛に満ち満ちてるし、言ってること殆ど筋が通ってたよ。
PS2は流れでヒットした感が少しするんだが、PS1は理詰めで任天堂に勝利したと思うよ。
>713 ラッキーでも何でも結果を出せば過程は問わない。 海外みたいに成功→転職してればまだ業界に残ってただろうね。
>>716 ゲーム愛に満ちていて言ってる事に筋が通っている=儲かるじゃないよね?
PS1だって、FF7発表のちょっと前まではSSに負けてたし、小売からも「ダメでしょ」なんて評価されてたじゃん。
(FF誘致は、儲けの為の素晴らしい行動だけど)
その頃の「任天堂のセカンド化政策」とか「64がROM機だった」とか「SSが北米で大ハズレ」のラッキーはあったと思うよ。
>>717 ラッキーだったが故に、「儲けられる方程式」を組み立てられなかったんじゃないかと思う。
いや、1個は組み立ったか「FFを出す」っていうヤツ。
ただ、FFそのもののブランド力低下で、それも怪しくなっちゃったという。
>>720 そうかなぁ?
SCEが特に何もしていない(FF誘致除く)のに敵が政策ミスとかでシェア下げてる上体はラッキーと思うけど。
ラッキーな所にFF誘致で、PS人気爆発って感じじゃないか?
(だからこその、SCEのFF偏重じゃないかとも思う)
722 :
721 :2009/08/18(火) 15:07:53 ID:EI1wOG/q0
逆に、任天堂のWiiを売る為の「周到さ」が、ラッキーじゃない儲けだと考えてる。 まぁ、SCEがここまで堕ちたというラッキーはあるけど。 (この「ラッキー」はMSも享受してるけどさ)
サターンに対しては3D能力で完全にアドバンテージあったしねえ。 この2機種の3D能力の差は、PS3と360のマルチタイトルでどっちが上とか誤差範囲を語るレベルじゃなく、本当に再現できるゲームと出来ないゲームが顕著だった。 キングスフィールド見たときは、こんなもんがコンシューマでできるのかとびっくりしたべ。 それに引き換え、サターンはしょっぱい3Dハイドライドだったし。 サターンは相変わらず自社の強みであるゲーセン志向で、ボタンのスト2配置とか2D描画能力とかを意識していたのに対して、 PSはRPGやシミュレーション等の分野も開拓しようとしてたのは、3D能力だけではなく、安価なメモリーカードシステムを見れば明確に解る。 んで、任天堂は光ダィスクをオーポンする気0なので、FF呼び込みなんて問題外。 あれじゃ、FFもドラクエもPSで作りたい思うだろ。 むしろ、PS2は親の七光りに感じる。 サード囲い込み政策で、PS3以上に開発のし辛い変態仕様とか、王者のみに許される暴挙だわなw んで、そのまま行けると思って爆死&大爆死したのが、PSPとPS3だと思う。
>>723 >PSはRPGやシミュレーション等の分野も開拓しようとしてたのは、3D能力だけではなく、安価なメモリーカードシステムを見れば明確に解る。
本体だけじゃ記録できないPSでシミュレーションがなんだって?
メモカの利点は気軽に友人宅に持ち歩ける点であって、記録量は話にならないレベルだぞ。
>>724 そもそもセーブ&ロード速度が遅くてイライラしたよね。
途中でちょっと速くなったけどさ。
そういうイラン所をDCがマネしててムカついたっけ。
一応補足しておくと、SS本体のSRAMは64k・パワメモが512kでPSメモカは128k ただし、SSは数byte単位での利用が可能なのに対して、PSは8k単位での利用しかできなかったので セーブデータの小さいゲームでもメモカ1枚につき15個までしか入らなかった。
SSは内蔵だろうとパワーメモリーだろうと頻繁にデータが消えたりバグったりする事実は消えないぞう
>>727 ゲハで言う事じゃないのかもしれんが
被害にあった奴が騒ぎ立てて多数にみえるってのはよくあるロジックなんで
「頻繁に」とか恥ずかしい事を言わないほうがいいと思うよ。
>>727 内蔵の方は(電池切れ以外で)消えた事無いぞ。
>>726 PSのメモカは、メモリといってもFATみたいな管理方式だから仕方ない。
USBメモリとかSDとかメモリスティックも同じ。
(見かけ上1Byte使用でも、セクタサイズ単位で占有される)
やはり「消え内蔵」って書けば良かった まさかこんな反応来るとは予想もしなかった
>>729 PSの場合はその単位がデカ過ぎるけどね。
まぁ、アニメーションアイコンや”わかりやすさ”という面もあるから一概に悪いとも言えないけど。
SSの電池変えはデンジャラスだったよなぁ。 本体電源ONのまま電池変えないとだめだし。 もちろん、パワメモあればOFFで交換できるけどさ…。 個人的にはパワメモで消えたの1回(セガラリー2か何かで)なんだけど、それでも心配だわな。
まあ、実際メモカの使いやすさは異常だったわけで。 少なくともサターン買った友達でRPGやってた人とか、俺の周りじゃいなかったんだが、君らの周りじゃPS1以上に一般的だったかい? もちろん、FF7発表前の限定で良いよ。 ああ、ハイドライド3D(名前忘れたわ)買って1時間で投げた奴が居た位か。
ただ、サターンの後にメモカ使って思ったのは、 どんな極小データでも1枠取られちゃうから、容量さえ許せば数関係なく入れれるサターンのロムのほうがいいよなと一時期思ってたことはあるわ
>>733 RPGは知らんが殆ど容量食わないシューティングとかアクションなんかはメモカの半分しか無いはずのSS内臓メモリで大抵は用が足りてたな。
それと、メモカは持っていくときは便利だが
>>725 が言う通り速度が糞遅くてうんざりしてたのも事実。
736 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 20:40:37 ID:dD41qOTA0
さ、良くも悪くも今夜にはケリがつくんだ。上げていこうぜ。
>>795 まぁ、BASARA3とFF13・14でかなり腐女子を取り込めるよ。PS3市場は確実に拡大するね。
腐女子だって価値観はオタクだからな、キレイな方がいい。
738 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 21:09:18 ID:ydP9rZz+O
おいお前ら少し落ち着いて思い出してみろ。 そもそも最初の型には互換はあったんだ。 あとはわかるな
740 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 21:22:07 ID:qgHqghx00
>>723 ここは20代以上が多いスレだと思うが、
「ダィスクをオーポン」は、そろそろ元ネタが分からない人間が出てくるころじゃなかろうか?
いまさら互換欲してるヤツいるのかよ それに古いソフトは次々に配信していくんだろう? 後はPS2レベルの新作を乱発すりゃ解決
>>631 PS2がPS3の熱で死ぬのが早いか、PS3がPS2のおかげで放熱できなくて
死ぬのが早いか、どっちだろうね?
技術者気取りの無能がいると聞いてやってきますた。w
PS2のゲームダウンロードできるようになればかなりうれしいわ。 一本2000くらいなら
ここであーだこうだと無駄な議論をしてる間にgamescomで 薄型とともに互換の発表をするのであった。 いままで互換はないとか言ってるアホ 本当にご苦労様です^^
748 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 00:00:19 ID:BrUGaCIo0
エミュ物理的に無理って言ってたヤツ出てこいよ! とか言ってみるテスト 690 :名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 08:14:43 ID:iOeF58GS0 PS2ソフトエミュが絶望視されてるのはGSのバスが40Gあるのに PS3だと20Gしかバスが無いから物理的に無理
本当に来たら、blogで力説した奴ら赤っ恥だな。 互換否定してたblogの技術的な話は今後一切相手にする必要なくなるから、ある意味バカ避けにはなると思う。
というか互換が来るとこのスレ自体存在意義が皆無。 まあ晒すという分にはいいだろうけども苦笑
互換、のレベルに差があるのは感じるな 60%互換で大勝利!!なのか 90%互換で涙目wwwwなのか 技術的には60%互換で大勝利かもしれんが、 クタの妄言から俺は後者の立場だなw ほんと、馬鹿は黙ってればいいのにと思うわ…
物理的に不可能と言い張っていた連中は、帯域を拠り所に互換そのものを完全否定してたので 仮に60%程度の代物だったとしても、実装された時点で不可能派の技術力が0なのは間違いない。
753 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 00:19:31 ID:l2DQBEta0
今のうちにズコーの用意しておくか。 PS2コードはプリコンパイルしてHDDに格納。 GSエミュはSPUによる描画コマンド変換でRSXが描画。 トリッキーなテクを使ったタイトルはPSN経由で専用パッチを自動DLして対応。 PS2エミュ対応ファームのリリースは数ヶ月以内。年内は死守する。 ファーム更新に合わせてPSストアでPS2タイトルDL販売開始。
しかし、互換肯定派が強気だな。なんかいいネタでも掴んだのか?
実機並に動かない互換で勝利宣言したいならそれでもいいが 物理的に云々言ってた連中は、冷ややかに見守ると思うぞ まあどっちも満足して終わりでよかったよかったw
>>752 その理屈はおかしい。
それ認めるとメモリさえ十分ならなんでもエミュできるという理屈になるぞ。
等速じゃなくてもいいなんてのは認める気にならないな。
ファームウェアで互換したらいいけど、
新型互換だったら、
>>753 の画像とか関係なくね?
互換は来ないよ 物理的に無理
760 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 00:55:29 ID:l2DQBEta0
281 名前: 桜(京都府) 投稿日:2009/08/18(火) 23:20:09.78 ID:lB6aChyN 9月8日、PS3スリムが全世界がで同時に発売される。 同じ日にFW3.0にアップデート、価格は299ドルに値下げ エミュレーションにてPS2の機能の追加 新発売のものにはPS2の機能を初めから装備済み 一応ドイツ語学科です 涙ふけよw
>>754 PS2コードはプリコンパイルしてHDDに格納。
それ権利関係で無理じゃないか?
>>761 DVD取り外したら動かない、っていう360のDVD→HDDコピーした後の動作と似た仕様にしておけば問題ないでしょ。
>>760 ソースは2ch ふぅ... で涙ふけよとか...。
とりあえず、それが真実だとして、本当に80GB版でもエミュれるんだろうか
新型と旧型で互換率がちがうとかイヤだぞ
>>763 大本のソースは2chじゃねえよw
ちゃんと自分で調べてからモノしゃべろよ
やっぱ互換は無いくさいな
766 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:42:43 ID:pXuZBouV0
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
767 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:43:24 ID:7NP0HAWc0
768 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:45:32 ID:N+fwSROBO
新作は互換なし PS3は安くなりました。終わり アクティ撤退を防ぐための苦肉の策か……
だから物理的に無理って言ったのに
PS2互換はTGS待ちか?
772 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:55:41 ID:wHgv+LdvO
商売的に無理だとハッキリ言えよ
互換なしじゃんGKさんよ
おい、チンカス法螺吹きGK出てこいよwww
>>769 あ?互換はTGSに持ち越しじゃねーの?
今日の発表を全て言い当てたリーク人のリークには互換あるしな
まぁ今日で痴漢の息の根を止め切れなかったのは残念だな
776 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:10:21 ID:DlAL4XjB0
痴漢より無理と言っていた人はどうなるのかな?
互換は出す・・・出すがその日時と場所までは指定していない つまり我々がその気になれば10年後も可能だ・・・という事(AA略
おいなんで互換のメドついてるなら発表ねーんだよ教えろよ事情通GK
薄型リークが本当だったんだから年内一杯待ってくれよ。
待ってやるから、実現するまでは口の訊き方に気をつけろ
値下げ、スリム化、さらには電源内蔵だからもう非の打ち所がないな
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW 「薄型PS3はPS2互換確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってた戦士出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW ああどうして我々PlayStation3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
>>783 いい感じのサイト乙
PS2互換なんて無理無理互換度低い糞エミュで喜ぶ信者PS3糞性能プギャーwwwwwww
な俺を完全涙目にさせてくれる結果が出るのを期待してます
てめーら適当にできるできるいいやがって
肯定派大敗北wwww なんつってなー なにシケた顔してんだよ、おまえら。大丈夫だよ、互換は来る。 今日発表されただけでも、PS3値下げ、新型PS3,PSP Go実質値下げ、PSP Go関連施策・・・ TGS2009で発表するネタが無くなるから、互換だけ後ろに持ってったってのが本当のところだろう。 さ、次はTGS2009までこのスレを引っ張るぞw
787 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 06:09:02 ID:wsPNtqAwO
発表直前までの互換確定のような書き込みが泣かせるw
>>786 お前、傷口に塩どころかタバスコ振り掛ける真似すんなよ・・・
仕方がない、オレがKaz Hiraiに成り代わって説明してやろう! 新型・値下・互換の3要素は、いずれもPS3の需要を拡大できる切り札だ。 これらをまとめて投入すれば多大なる戦果を上げられるだろうが、問題はハード供給能力と広報だ。 供給能力は言わずもがな。SCEの現状では、あまり余裕を持った生産計画やラインへの投資は出来ない。 故に繁忙期でなく通常期の需要に合わせてラインを作るしかないため、極端に需要が爆発するのは避けたいわけだ。 次に広報だが、新型・値下・互換が1つのニュースとして報道されるよりも、 "新型・値下"と"互換復活"が別々にニュースとして各サイトで流される方が、単純にPS3が取り上げられる回数という意味で効果的だ。 そして、"互換復活"を大々的にアピールしてCMを打つぐらいなら、PS3タイトルの宣伝をした方がサードに顔も立つ。 つまり"互換復活"だけが単独でニュースになってくれれば、宣伝広告費を抑えることができるわけだ。 これらの要件から、あえて新型・値下のタイミングで互換について発表しなかったと想定される。
マジ失望したわ
PS3のハード売った儲けと PS2のハード売った儲けが同じにならないと 互換はつけられない
792 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 06:59:08 ID:VoFbtj6H0
>>767 そもそも物理的に別物だからなあ
旧ハードがバージョンアップで互換サポートしない限り
物理的に無理、は間違いにならんからね
TGSでも互換こなかったらいい加減諦めろよ
恥ずかしいとしか言いようのない一例
736 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/18(火) 20:40:37 ID:dD41qOTA0
さ、良くも悪くも今夜にはケリがつくんだ。上げていこうぜ。
↓
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 03:03:39 ID:l2DQBEta0
>>769 あ?互換はTGSに持ち越しじゃねーの?
今日の発表を全て言い当てたリーク人のリークには互換あるしな
まぁ今日で痴漢の息の根を止め切れなかったのは残念だな
796 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 10:09:00 ID:iEDFZkIm0
ソフトウェア互換だと互換率が50%あればいいほうじゃないかな 初日から100%のはずだったのにねえ
バルサンで悪いが
ゴキちゃん南無南無。
http://gs.inside-games.jp/news/198/19885.html ほぼ噂通りの内容で本日発表された新モデル本体PS3 Slim。しかし、同じく導入が噂されていたPS2ソフトの後方互換性は今回発表されませんでした。これについてIGNがSCEAのハードウェアマーケティング担当のJohn Koller氏に質問しています。
“後方互換性は今後復活するでしょうか?”
“今のところ予定はありません。率直に言いますと既にPS3ソフトの豊富なラインナップがあるため、本体を購入したユーザーの多くはPS3のゲームをプレイする傾向にあると感じているからです。”
ファームウェアのアップデートで互換性が復活するとの噂に大きな注目が集まっていましたが、この発言を見る限り当分の間導入される予定はないのかもしれません。
(ソース: IGN)
いやもうTGSにも期待しない 俺諦めた。 SCEはできないからやらないときっぱり断言して欲しいわ。 変に期待ばっかり持たせやがって。 PlayTVもどうせ出さないよ。
>PS3ソフトの豊富なラインナップがあるため、本体を購入したユーザーの多くはPS3のゲームをプレイする傾向にあると感じているからです。” そんならアーカイブスにPSやPC-E出すなっつーの 矛盾してるぜ あ〜原辰
800 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 10:30:29 ID:E+NryNO7O
だから物理的に無理って最初から言ってるだろ 何勝手に期待して勝手に落胆してんだよ
801 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 10:33:25 ID:luq3q2IQ0
オワタ
802 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 10:35:08 ID:AVM3pO5+0
結局物理的に無理なんだよね このスレでいきがってた自称玄人さんはどうするつもりなんだろ
本体高い高い文句言うから互換削って低価格にしてやったのに文句言うなよ
誰か俺を慰めてくれよ オカズでもくれ
>>798 期待も何も撤廃したときから一貫して言ってる事は変わってないのに
毎回勝手に煙を立ててしつこく騒いでただけな気がするのだが
>>803 でも、それってソフトエミュを搭載しない理由にはならないよね?
ソフトエミュならハード的コストは変わらないワケで。
>>797 >“今のところ予定はありません。率直に言いますと既にPS3ソフトの
豊富なラインナップがあるため、本体を購入したユーザーの多くは
PS3のゲームをプレイする傾向にあると感じているからです。”
振動コントローラーの時と同じにおいがする・・・
そりゃこんなコピペ作ってんじゃ文句も言われるわ
228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 05:30:35 ID:Ur1sFzVc0
///////PS2互換来るの?って奴は下読んでから発言しろ////////
・現在公式での発表はなし
・SONY公式でPS3で動かせるPS2エミュ開発者募集
・PS3のCPU:CELLでPS2を稼動させるための特許取得
・PS2の生産終了。ソフトは出る
・今回の見本市で「6月の見本市は良かったね、今日は我々にとっては1年で3番目に重要な日、来月の見本市が楽しみだ」とCEOが発言
・会場でTGSメインだから待ってろ発言
・薄型リーク全部当たってた人がPS2互換アップデートは年内と発言
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250399469/837,850 ←NEW
810 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 10:48:33 ID:WbBXTPW30
>>799 金の無い奴や新規のために用意してるんだろ
811 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 10:51:00 ID:n9R/2cGY0
まじでファームウェアで互換復活できんの? どうゆうこと? ps2えみゅならわかるが
>>811 俺は「できない」と思っているけどね…。
昨日も書いたけど「PS3販売戦略てきにやらないだけ」ってのは、ありえないと思っている。
仮に実際はファームで全機種対応出来たとしても、 ソニーのやり方なら確実に旧型は切り捨てて来ると思うがね 釣った魚に餌やるタマじゃないって
その前に、PS2搭載のヱミュの互換率は最終的にどのくらいまでいったんだ?? 都合悪いのか、全然数値が出てこないんだけど。 EEのみで互換は、ソースはソニーで6割程度とかは見たが。
あんまりスペック必要ないゲームだけできるようにした互換もどきなら作れん事もないかもシレンが チョニーならマジでこんな詐欺互換でもやりそ
互換よりもPS3専用ソフトなり、配信専用ミニタイトルなんかに金と資金を投じたほうが いいんじゃないのかねえ…つか、ローンチで互換ありで出してて現在の状況な訳だし 今更互換に力入れる意味がわからん。
>>818 「今のところ」
というのがポイントなのさ
>>820 そーゆーことか。
「今のところ」・・・ いやもう期待しないToT
何度も言うが、決して"無理"とか"諦めて下さい"とは言ってない。
せめて 実現は難しいかもしれませんが とにかく今頑張っています! くらい言ってくれ
値下げも今のところ予定はありません。だったしな どう考えても互換来るだろ
>>820 出来ませんというのは、ビスネスとして100%ないと言うこと。
0%でなければ、含みは残すのが当たり前。
826 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 12:06:47 ID:4PjuLDpEO
互換が来ないことだけが、豚とボクサーの希望だから必死
827 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 12:09:08 ID:ykmT65JK0
希望も何もないけど; 値下げ、小型化で逆転出来るなら過去の負けハードも勝てたと思うんだが;
もういいよどっちでも
ソフトエミュができるなら、とっくにやってるだろ、PS1互換のように PS2互換は、チップ載せてハードエミュするしかない そうすると、60Gみたいに高くなる かってに期待して、かってに落胆してるやつって池沼?
何故、戦士は年内にアップデートで互換が来ると言い張るか ここが最後の攻め時だから、ブラフだろうとあらゆる弾を投入したいんだろ? 当然当のソニーも同じ気持ちだろう、でも発表無し つまり…
>826 互換来て逆転出来なければもう希望ないよね
互換をいいはってるのって、箱とか任天堂の信者だろw 互換ができないことくらい、PS信者ならみんなしってるわ 互換がなくなったとか、煽りたいだけだろ 案の定、互換がないことで新型PS3のネガキャンしてるし、こいつら
やろうと思えば欧州版で載せていたというショボ互換を復活させることはできるだろう しかしそれで互換性を宣伝すると詐欺になるし 一人一人にサポートするとなるととんでもない手間がかかる 嘘宣伝をした痴漢戦死はSCEの足を引っ張っていることに気付くべき
乞食思考なんじゃないの落胆してる連中は ただで機能が増えるなら嬉しい的な乞食の考え あさましいね
>>835 機能減ってくのは乞食云々じゃなくて商品がしょぼくなって行ってるだけだろ
価格下がってんだろ? 乞食は嫌だねー
PSPへの初代PSのソフトエミュ搭載には発売から2年もかかった。 PS2のエミュ開発が初代PSより難しい事を考えると、今だ実装されない にも納得がいく。
>>834 欧州版のもGSだけは乗ってた
んで互換率40%とかなんとかw
>>838 機能削っての値引きを喜ぶのは貧乏くさくないか?
842 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 12:32:13 ID:f9v5v+4/0
互換機能搭載したら主力のPS2が売れなくなっちゃうだろ
>>842 代わりにPS3売れないのとどっちが良いかって話だな。
PS3売れなくて良いなら、やめちまえって話になると思う。
>>841 gk乙
まあ今までの実質値下げに比べれば今回のはかなり評価できるな
100%互換は美学とか言っちゃったから互換を搭載しないのは凄く滑稽だけど
>>839 CVGS社が数年かかって開発したソフトウェアエミュレータの
ノウハウがあった事も忘れずに
>>844 互換は無理だろって予想してたからいいんだが
前のSACDといい今回のLinuxといい機能削除して値段がそこまで下がるのか?
残しときゃいいのに
>>846 SACDはよくわからん(ドライブやライセンス料か?)けど、Linuxは割れ予防じゃないかな?
>>846 互換は一番金が掛かるとこだろうしね
欧州で出たGSだけが入ったPS3でようやっと40%だっけ?
ソフトウェア互換は難しいだろうな
TGS 2009 SCE発表内容 大胆予想 モーションコントローラー 2010年春発売決定 新型PS2「SCPH-200:PS Two」発表、値段は9800円 One More Thing... 「PS3ユーザーは、終わることのない広大なPS2ワールドからは蚊帳の外に されるのだろうか?心配しないで欲しい…発表しよう、ソフトウェアエミュレーターだ。 これによって現行のPS3でも、ユーザーは手元にある数々のPS2ソフトを楽しむことが出来る。 実現させるのは厳しく長い道のりであったが、我々は成し遂げたのだ。 これは約束でもある。PlayStationにとって互換は文化だ。 更に喜んで欲しいのは、PS2アーカイブスの配信だ。既に手に入りにくくなった 名作ソフトたちもいつでも手軽に安くプレイすることができる。 PlayStationはユーザーを裏切らない。99$から手に入るPS2、 レガシーからHDまで存分に味わえるPS3。これからもみなさんには安心して楽しんでほしい」
ああ欧州版初期型もGSは載ってたんだっけ 期待させるような事言ってごめんな、痴漢戦死
>>847 SACDは保護回路用のチップが必要になるから
コストに直結するよん。
つかあんな1000人に1人程度しか必要として無いもんイランだろjk
誰だ乗せると決めた奴は。
Linuxは良くわからんねぇ。割れ対策なら最初から許可スンナよと思うが。
>>851 EUのゲーム機関税が高いからPC名目にする為のカモフラージュだと聞いたことがある
>>PS2ソフトの互換機能は新モデルでも搭載していない。今後のサポートも含め、SCEでは「未定」としている。 スカっと断念しろ 無理無理こんちくしょ〜ToT
i7使ったPCでようやくエミュれるレベルじゃないか?PS2って
>>855 PS2エミュはi7よりC2Dだよ。L2キャッシュが効くらしく、C2Dの方がキャッシュ容量が多い。
キャッシュを使ってGSの帯域をエミュレーションしてるって言うのは大嘘で クロック数が高いほどいいというのが本当 キャッシュは別に関係ない
>>857 ソースくれ。
数週間前に専用スレを覗いたときは、
そんな話は微塵も無かったのだが。
>>858 このままだと自然消滅。
だが、PS3を使っても大して速くないから誰も困らない。
CUDAのほうが速い。
そもそもL2キャッシュをRAMと同じようにプログラムから読み書きできるのか?
ID:NFbkNvb60さんよ
>>797 で大本営発表してるんだからすっぱり諦めたら?
新型にEEGSチップ載ってない時点でSCEが互換に積極的で無い事は明らかじゃない
技術的に云々はわかるんだろうけど新型のコストと価格から言ってPS2互換つけてもなんの儲けも出ないじゃない
SCEも火の車なんだから儲け出ないプロジェクトをつづけるわけないじゃん
>>818 その時点で値下げする予定は無いと断言していたのはおそらく嘘ではなかったんだろうな。
その数ヶ月後に所謂あのアクティビジョンブリザードからのPS3値下げ要求があった。
やはり値下げの決め手はあの件にあったという事なんだろう。
つまり、互換の件もどっかの大手がSCEを追いつめれば・・・
でもさすがにそれは有り得ないと思える。
それ以前に薄型が売れてしまえば全ては上手くいくんだろうけどね
おそらく薄型PS3自体は値段据置とかで発売する予定だったんだろう、当初は。
>>862 「キャッシュに乗りやすいように」書くことは出来るよ。
だけど完全制御下に置くのはWindows上では
キッツイヨ。
他に動いてるアプリ、サービスがあるからね。
>>866 プロセッサのキャッシュをロックする方法があった記憶があるなぁ。
セキュリティ関連の話で、CPUキャッシュ経由で他プロセスの情報を読めるセキュリティーホールの話があった記憶がある。
GSは基本的にGPUでエミュレーションするから CPUでエミュレーションすることも出来るけど遅くてなかなか使い物にならない
>864 値下げは知ってて吠えたんだろ。 俺が言ったから値下げしたというイメージを持たせるために。 ソフトメーカーにもこの時期値下げするからソフト出して! ってお願いして回ってたんだろうし。
>>869 >俺が言ったから値下げした
エゴかよw
値下げ要求をする事で自社に対してPS3ユーザーから反感喰らう事は分かるよな?
sonyの為にアクティがわざわざ泥被ってくれる訳が無いだろう
「SCEがアクティビジョンに屈した」ってのが認められないんだろうね
「PS2互換が年内メドにアップデートで対応だっておwwPS3ハジマタ買うおwww」 「うはwwPS2ソフト10本も買っちゃったおww早くアプデト来いおww」 12月31日 /\___/ヽ /::::::: \ .|:::. '''''' '''''' | |::::.,(●), 、(●)| .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / / `一`ニニ´-,ー´ / | | / | / | | / | | / l | / | | __/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \ (、`ーー、ィ } ̄` ノ \ `ー、、___/`"''−‐" 【PS2ソフト】【PS2ソフト】 【PS2ソフト】【PS2ソフト】 【薄型PS3】
>>867 p4ん時のHTT関連エラッタだな。
仕様じゃねーべw
>>868 いつからGF7xxx世代のGPUはそんなに器用になったんだ?
普通にCPUで現行用に変換するまではCPUで
やるのが普通じゃね。
>>873 あれ、あれはエラッタだったかw
他にもServer2003R2で追加されたAPIで、マルチスレッドアプリの性能向上の為に似た様なのがあった気もするなぁ。
(単にスレッドが固定されたコアで動作するだけだった気もするが)
GS→RSXも、GSコマンド生成〜RSXコマンドに変換〜VRAMに転送まではCPUの仕事だわな。
CPUでやる仕事をどれくらいSPEで処理できるかがキモだよね。
トライアングルセットアップはEdgeでやってるから、その他はどうかな…。
>>875 SetThreadIdealProcessor()はNT4.0からあるから違うかも。
つーか、俺の勘違いの可能性が高いw
>>876 マルチコアで明示的にスレッド振り分けなんてやったことない
(OSにまる投げで十分だったw) んで、俺の記憶もアヤシイ
が、そろそろ そうも言ってられないプロジェクトが出てきたのでヤヴァス
>>877 マルチコア&マルチスレッドでハマったのはクリティカルセクションだな。
何だよ「InitializeCriticalSectionAndSpinCount()」て。
普通に「InitializeCriticalSection()」で初期化してハマった。
って、スレ違過ぎだな。
光学ドライブ PPE SPE RSX 出力 PS2コード→SPE命令への変換→点を打って線まで引く→面をつけて色を塗る→完成
>>807 互換の為のソフトを作ったりメンテする人間の工数はタダじゃないんだぜ。
>>879 PS2コード(MIPS)はPPEでそのまま処理じゃないかな?
で、VU命令が来たらSPEに処理させる。
>>880 20Gや60G、欧州の初期版PS3の互換機能が消えて無くなったワケじゃないんだから、サポートにかかる工数は一定量発生するんじゃない?
「もうPS2互換チーム解散させました」だったら、SECヒドいと思う。
>>881 PPEはまずPS3のOSが最小限でも動いている。
そこにPS2コードのデコード、解釈、SPE命令への変換を行い
7個のSPEの制御まで行うので、VU命令以外の実行まで行うのは
リソースが厳しすぎると思う。
もちろん、そこまで実行できるのであればSPEに余裕が生まれて
アップコンバートとかにも楽に処理を回せるわけだけど
>>883 MIPSコードのエミュレーションくらいなら、今時軽くないかなぁ?
つーか、その手の処理SPEは苦手なんじゃないかっていう偏見持っててね、俺。
885 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 17:32:30 ID:U/skc1D80
別にドライバ制作して動かしてるソフトもあるから無理だろ 1本1本パッチ当てるならできるだろうけど、金も手間も時間もかかるしな
PS3で技術的にムリなら、PCではなお更ムリだな
リアルタイムじゃなくてリコンパイルしてHDDインスコならいいんじゃね? コード最適化で容量も圧縮できたりして
>>884 SPEが苦手だと思う理由を少しでもいいので教えてもらえると嬉しいです。
>>887 リコンパイルしてHDDに保管となると改変にあたって著作権上ややこしく
なったりしないんでしょうか?過去のエミュレーターで前例はあるんでしょうか?
>>888 どうも「ストリーム処理に特化した、ちょっと豪華なDSP」ってイメージがあって。
あと、エミュるMIPSコードとエミュレータをLSに置かなきゃいけないワケで、狭くないかな?
やっぱり互換はこないな。 薄型PS2+薄型PS3= 重さ4.1kg 厚さ93mm 消費電力 295w 現行PS3= 重さ4.4kg 厚さ98mm 消費電力 280w 薄型重ねて使えとwwww
薄型PS2はトップローディングなのにPS3の上部は曲面という嫌がらせが。
>>882 客や経営者は簡単にそういうこと考えるんだよな
ファーム作成チームにしてみたら、これ以上バリエーション増やすなよって気持ちだと思うぜ
年内アップデートで互換復活らしい。 薄型といい、一万値下げといい ソニーやるじゃんww
PS2をしないってのはありそうだが 豊富なラインナップってのはどうか
PS4はcellを撤廃しPS2互換の付いた次世代機になるよ で、PS5にPS3の互換がつく。と
898 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 19:52:53 ID:agJWvwP60
無理的に物理
>>846 > 前のSACDといい今回のLinuxといい機能削除して値段がそこまで下がるのか?
Linux機能削除するということは、計算用途でMPU高負荷状態24時間付けっぱなしの
6〜10ヶ月連続運転、といった使い方を想定しなくて済むという事。
ゲームは1日1時間、長くてもせいぜい4時間。多くの人間は毎日ゲームするわけでもない。
だから、耐久性に関わる部品の吟味を何ランクも下にできる。
>>900 そんな理由で切らないよ。Linux用途で買われると困る値段なんだよ、29980円ってのは。
Linux用途に使われるとソフトが1本も売れない PS3のソフトが売れないと儲からない
>>902 平たく言うとそういうことだな。
Linux用途だから耐久性を削れるなんて考えるのは小学生かMSだけだぞ。下手にケチって燃えたりしたら大変なことになるんだからな。
大体Folding@home用途で使われたら結局24時間365日運用だよ。
>>903 > Linux用途だから耐久性を削れる
すまん、何を言ってるのかよく分らない。
初期型の箱○の排熱機構がお粗末だったのは何故か?
まあ、設計の質もあるんだが、所詮はゲーム機だから、という見方が根底にあったからだ。
>>903 タイプミスだ。
Linux用途を削ったから耐久性を削れる だな。
だからその『所詮はゲーム機だから』って考え方が間違ってるって言ってるだろ、オレは。
ゲーム機に特化したから耐久性が削れるなんて考えるのはおかしいんだよ。
MIPSコードの実行はSPUじゃ無理だよ。 LSは256KByteしかないんだよ。 PS2のメモリ空間は32MbyteでIOアドレスの叩きを捕らえる必要もあるから、 いちいち、ロード/ストアでIOアドレスを調べていたら速度でないよ。 LSが狭いからロード/ストアをソフトウェアキャッシュで処理するとしてもかなり重いよ。 MIPSコードはJIT変換後のコードをPPUで実行、IOアドレスの補足はページ割り込みなんかを使うでしょ。
>>902 サポート料、コンサルタント料という名目で取れる金もある。
まあ、本格的にCell使おうって企業はIBMのブレードサーバの方に行っちゃうだろうけど。
研究用途ではコストパフォーマンス良い環境なのよ、PS3って。
でも、ゲーム機としての耐久性しか持ち合わせていないんじゃ使えない。
で、まあ、こっちはこっちで結構有望な市場らしく、最近になってSCEが教育機関に
ターゲットを絞って売り込みをかけてきた。新しい開発キットを携えてね。
>>905 別におかしくはないよ。普通のPCとサーバで耐久力が違うのは何故だと思う?
用途が違い、要求される耐久力が違うからだよ。ゲームがフリーズしても損害は発生
しないし、人類の進歩に悪い影響を与えたりしない。故に、平均的なゲーマーが問題
無くプレイできる程度の耐久性さえあればいい。壊れても緊急性が無いから数週間
かけて修理させりゃいい。どうせ普及品の安物なんだから。
Folding@homeなんかは計算結果が返ってこない事も織り込み済みで設計された開かれた
システムだから、一台一台の耐久力はあんまり問題にならない。他でいくらでも補えるからね。
だから、Folding@homeはPS3の耐久力を維持しつづける理由にはならない。
>>908 あのな、Cellサーバーが必要ならIBMがPS3のロンチとほぼ同時に出している。そっちを採用すればいい。
PS3はあくまでもコンシューマ用途な。
>>905 >ゲーム機に特化したから耐久性が削れるなんて考えるのはおかしいんだよ。
ゲーム機ではMTBFという単語すら出てこないだろ・・・・
電化製品でもそうだがそこそこ壊れてもらわないと売れないからな
>>889 >>906 恥ずかしながらMIPSコードはPPEで、VUコードはSPEで処理を
行うことは理解しました、すみません。
SCEが出願したPS2エミュの特許ではEEのエミュはSPEで行うようになってたような気がする。 それぞれのSPEに専属のDMACが付いてるし、LSに収まる規模のプログラムのSPEの処理速度は PPEを上回るから、EEのエミュはPPEよりSPEが行う方が合理的な感じがする。
SCEのPS2エミュ特許を読み返してみたら、PPEがEE命令をSPE命令に変換してSPEに送り込み、 SPEがそれを実行する、だった。
ID:NFbkNvb60はまだがんばってたのかw wikiまでつくってホント涙ぐましいな でもさ現実見ようよ、PS2互換なんてSCEには一銭の儲けにもならないアホなプロジェクトなんだから 野村総研でも一万円程度の逆ザヤと見られてるのにPS3ソフトのロイヤリティ収入を減らすようなマネするわけないじゃん あともしPS2互換を実装するとしたらどう考えてもEEGS実装した上で基板のレイアウト等を改良して互換性をブラッシュアアップしていく方向にするだろ EE削った欧州版で10%程互換性ダウンしてるんだから「EEGSはあった方が確実かつソフトエミュより有利」 枝葉末節で出来る出来るといってももしPS2互換の開発するならこれが本流だろ ソフトエミュで大目に見ても40%弱の互換率から血のにじむような努力をしていって互換率上げていくんだよ ならEEGS実装して確か50%くらいだったかの互換率から上げていった方がまだ楽だよね、石を実装してるんだし あんたのやりたい事ってイチャモンつけてくる人間をスペック表で攻撃する事? おもちゃを与えられない子供が他人に逆切れしてるのって見苦しいね
まぁ、SCEがもし仮にまだPS2互換を諦めてないとしたら、 PS2機能ほぼ丸ごとを外部介入可能な形で1チップ化して、 それを載っけるのが一番低コストで、再現性もあるだろうなぁ 初期コストは高くつくけど、長期的にはソフトエミュの改良をし続けるより、よっぽど楽でしょ
>>915 EEGSの制御ってAPIとかすっとばしてるのはわかってるのにね
じゃあ石載っけた方が簡単でしょうと
ソフトエミュでやったって初期型PS3の互換率を超えられるとは到底思えないね
スレタイを思いっきり否定する事になるんだがw そもそも40Gで互換を外した時の”EEやGSは大したコストダウンにはならない”って発言は 「PS2互換はカネの問題じゃない」って意味じゃなくて「ハード以外の部分でカネがかかる」って意味。 端的に言ってしまえば、効果のわからないPS2互換なんかにかけるカネはねぇって事だ。 カネが無いからPS2互換をやめたのだから未だに赤字続きの状況でPS2互換が復活なんてある訳ないだろw ソフトでの互換だろうが、ハードでの互換だろうが、それが変わらない内は無理って事だ。
918 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 07:57:28 ID:KxBU2wNsO
否定派は主張がよくブレるな
互換率低くてもとりあえずアップデート対応になりそう。 今後はどんどんアップデートして互換率を向上していくやり方じゃねーの?
>>918 脳内敵を作るのは勝手だけど、俺はブレてませんよ?
エミュを開発して一個一個検証してサポートすればそりゃ金はかかるだろうけど EE+GSを乗っければ互換は取れるんだしEE+GSのコストが払えるなら互換取ること自体は出来るがな
>>921 今の20Gや60Gのエミュで検証してないとでも言うつもりか?
ところで>1はどこいったんだ? 互換復活なんてなにもないんだが。 ああそうか、初期型PS3と互換かw でもLinuxインスト機能消えたので駄目だな。 ちゃんと初期型と互換しろよ。
ブレない主張の一例w
736 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/18(火) 20:40:37 ID:dD41qOTA0
さ、良くも悪くも今夜にはケリがつくんだ。上げていこうぜ。
↓
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 03:03:39 ID:l2DQBEta0
>>769 あ?互換はTGSに持ち越しじゃねーの?
今日の発表を全て言い当てたリーク人のリークには互換あるしな
まぁ今日で痴漢の息の根を止め切れなかったのは残念だな
>>922 もう検証はすんだろ
互換率99.9%だ
PS2互換は無理にしても 中古流通ができない、物流のリスクもないアーカイブスはメーカーにとって魅力的だよね。 パッケ版の半額で売ってもいいんじゃない?ネット環境対応待ちだね。
りろんじょうはごかんはかのうなんだ PS3はやればできるこなんだじょー
928 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 09:40:32 ID:oAIr3d9R0
>>919 実装しない限り無理に近いし、現行のPS3では不可能じゃないかな?
まず、グラフィックチップのエミュとなるとCPUのそれとは比較にならないほど難しい。
性能だけを単純に比較・検討すればRSXの方がGSのそれを遥かに上回っているんだが、
GSではチップとビデオメモリの接続帯域がCPUとRAMをひとつの半導体で実現する
混在型RAMを採用しちゃってる。
この高い帯域部分をカバーするだけのエミューレートが実現は無理だろう。
それと、スペックの割りにPS2の浮動小数点演算指数は高いことに加えて、
PS2発売当初のVRAMのバンド幅の速さは当時のハイエンドPCと比較してもあり得ない速さだった。
PS2との互換に期待するなら新型を待つか、
PS4(?)の発売を待つ以外に方法はないんじゃないかな?
そもそも、GSそのものを積んでるだけならまだしも、
EEすらのっけていない欧州の奴らなんて絶望的だけどね。
採算とれなければ可能でもやらないだろうね。 互換率上げるの大変でしょ。 採算あうやり方だとかなり制約あると思う。 EE搭載互換機で動いたやつだけアーカイブス販売とか
930 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 09:50:25 ID:mTjCABb/0
>>925 PS2チップ搭載初期型でさえ、7-8割程度互換
EEのみ搭載が、初期4割互換
なのに、ソフトエミュで互換率99.9%?
ハードエミュが、ソフトエミュより低いって・・・・・
何処の世界の互換なんだよw
>>931 PS2チップ搭載型はその後アップデートされて互換率が99.9%になった
GSのみ搭載型が最初4割でその後6割になった
EEのみ搭載型なんてないだろ
>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ない ソースはソニー
2006年〜発売分での不具合 PS2マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜 PS2シーマン2 〜北京原人育成キット〜 PS2テイルズ オブ ファンダムVol.2(ティアバージョン) PS2テイルズ オブ ファンダムVol.2(ルークバージョン) PS2楽勝!パチスロ宣言5リオパラダイス PS2ローゼンメイデン ゲベートガルテン (通常版) PS2EA BEST HITS 007 ナイト ファイア&007 エブリシング オア ナッシング PS2Devil May Cry PlayStationR2 the Best PS2ファントム・ブレイブ 2周目はじめました。 PlayStation 2 the Best PS2実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE(通常版) PS2コーエー定番シリーズ 真・三國無双3 PS2グランツーリスモ4 PlayStation 2 the Best PS2戦神-いくさがみ- PlayStation 2 the Best PS2大都技研プレミアムパチスロコレクション 吉宗 PS2カラフルBOX 〜to Love〜 <2800コレクション> PS2山佐DigiワールドSP 燃えよ!攻夫淑女 PS2ふぁいなる・あぷろーち(プリンセスソフトコレクション) PS2Fahrenheit ファーレンハイト PS2OZ -オズ- (コナミザベスト) PS2新 鬼武者 DAWN OF DREAMS
TGSまで保守すりゃいいんだよ 次は年度末とか言い出すから
それではゲームショウでまた会おう!
>>938 >ユーザーコメント
>Makoto:
>他の2機種はほぼ完璧に後方互換できてんのに。
かん・・・ぺき・・・? 360が・・・?
極端な話、1タイトルでも遊べれば決定的に違う。0じゃあないんだから(笑) あと360の後方互換はメジャータイトル優先って聞いたことあるから 実質完璧と言えるのでは?
>>940 いやぁ、流石にその理論は無理があるだろ…。
MS自身完璧なんて言ってないワケで。
PS3中華リーク時→SCE UKは「新型PS3の計画は一切ない」と否定しています
>>941-942 うん、無理がある(笑)
ただ、PS3の状況はそれぐらい差があるんじゃないかな?
アメリカ人もそれが言いたかったんじゃないかと・・・
それか、自分の持ってるソフトさえ動いていたら完璧派w
>>944 所有してる60Gでほぼ全タイトル動くから他のハードはどうでもいいわ
PS3だけ後方互換はありません!って喚けばいいんじゃね?
実際に20Gと60G以外は今のところ動かないしさ
946 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 21:02:03 ID:KxBU2wNsO
God of War 1&2 のBlu-ray版の噂で また互換復活が真実味を帯びてきたな
947 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 21:12:09 ID:jRIGgZLJ0
PS3も安くなるし、PS3に「PS2互換機能」は無くていいから、 「HDMI搭載で1080pを吐き出せるPS2」を1万円で売り出せば 2台持ちで解決するので、納得出来るのだが。
現行・新型のPS2互換の話の正体。 これは、システムアップデートで無償対応させるのではなく、 PS2ソフトをPS3向けにパッケージ(PSN)で販売するため。
>>950 ソフト1本づつファイラーで対応していく以上妥当な方法かもね
>>949 リンク先にも有るとおり、これは逆に互換復活ナシのフラグじゃね?
PS2で出た名作をブルーレイで再販すれば、
PS2の○○がPS3で動かん!って声を抑えられる
ついでに、新作ソフトが少なくてもごまかせる。 とはいえ、互換ってのはこれからも出るソフトが動いて互換だと思う。 過去でてるヤツで動かないやつはもう無視であっても、 新作が動かないってのは最悪。 それなら互換なくていいなー。
PSNでならまだしも、メディアに入れてって・・・悪い意味で「その手があったか」って感じだな。
360のように動作の保証は検証されたタイトルのみで エミュレート機能は開放してくれれば、とりあえず満足
解像度向上してトロフィー対応してればいいのだけど エミュレータはもう諦めてPS2ハードウェアに近い動作をするライブラリで移植しやすくしたらええ
957 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 02:44:12 ID:cRBkwAnM0
>>948 そこなんだよね。
プログラマーを新規に募集して互換性を高めるのも分かるけど、
それだと結局コストがかかるし、最終的にユーザーが負担するんだろう。
まず、PS2のソフトをPS3で動かすだけならロード時間の短縮というメリットを享受できる反面、
最初の立ち上げがどうもしっくり来ない。
俺の使用しているPS2の型番は77000台、旧式じゃない以上ロードも気にならない。
ゴッド・オブ・ウォーなんかやるときでも、わざわざPS3を立ち上げたりはしない。
むしろ、低価格帯のHDMI搭載の薄型PS2を出したほうがありがたくね?
て、ことはなにかい? ソフトウェアをエミュレーションして対応するのは簡単なのか?
100万本売れるゲームを作るより難しい。
馬鹿じゃねえの? 大事な事だからもう一度言うぞ 馬 鹿 じ ゃ ね え の ? 何このスレの自称技術者(笑) PS3でソフトエミュなんぞ出来るわきゃねえだろうが CPUもGPUもカス同然のPS3でPS2ソフトエミュ? 何がアーキテクチャだよあまりのバカさ加減に笑いを通り越して怒りが湧いて来るんだが 自信満々に糞みたいな妄言を垂れ流してる所なんてリアルで殺してやりたくなるよ 仮にダチがこんなアホみたいな事言ってたら確実にぶん殴ってるよ 技術者どころか素人以下だ 少なくとも普通の素人はこんな糞みたいな妄言吐いたりはしない あーマジでイライラする テクスレってこういう奴の巣窟なの?
961 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 03:55:02 ID:VzSrDzR6O
>>961 必死なんじゃねえよマジ腸煮えくり返ってるんだよ
まさか人の馬鹿さ加減にここまで腹が立つ事があるとは思わなんだわ
コピペだろw
やっぱり恥ずかしかったのかTGSまで保守するよりも埋めることを選んだらしいw
ぶっちゃけ埋めても次スレ立てるからw TGSまで延々引っ張ろうぜw
Ittousaiの皮肉は上手いなあ >かつてのニコイチ方式なり黒魔術的なソフトウェアエンジニアリングなりでなんらかの >PS2互換を復活させ、たとえば専用に書き換えたものだけをPSNでDL販売するような >戦略をあえてひた隠しにしているのだ、と主張することはこれからも可能です。
971 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 13:15:27 ID:4yw6Nl0A0
黒魔術的なソフトウェアエンジニアリングに期待したGIGAZIN 完全にオワタ
972 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 13:25:18 ID:CPQD1FTh0
自業自得とはいえ、ひどい晒しスレになったなw
>>969 最初に互換を不要と切り捨てた時点で
普通に考えればそうだよなぁ・・・
PSW住人の思考にはついていけない
書き換えDL販売なんて実現しても互換とは言わんだろ
Engadget Japan(笑) あんなところ喜々としてみてるのはマイナー層だけだw
エミュレートって何が難しいの? おいちゃんにわかりやすく何かにたとえて教えてくれ。
>>977 飲み会の余興で「こんばんば 森進一でづ」とか言うのは楽だが
ステージで本当に観客に最後まで森進一と勘違いさせるのはほぼ不可能
>>977 簡単に言えば違うハードでエミュるためには、すんげー性能が必要になるわけ。
一般に10倍速は必要なんて言われてる。
んでPS3はPS2をエミュるのに十分「すんげー性能」かどうかが論点になってる。
PS2は一部の性能がPS3以上なので難しいというのが否定派の言い分。
じゃ、なんでPS3は全てにおいてPS2以上にしなかったかと言えば説明が難しい。
PS2のGSと、その後のグラフィックチップの方向性が変わってしまった。
ライオンよりティラノザウルスは強いだろうけど、環境に適応できなくて滅んでしまったみたいな。
GSとその後が変わったというより前にも後にもGSだけが変態って感じだが…
無理にエミュにこだわるより、PS3で動くようにベタ移植して、 1本ずつ売った方が儲かるし良かった気がするね。 今更やっても遅いが。
983 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 16:08:49 ID:xZQxIgUV0
晒しage
年内目途で実現されるらしいから、TGSと言わず年内は続けないと
このスレ永久保存
ところでXMBで占有メモリ削減と7番目のSPE開放ってのはどうなった? ファーム3.0でそうなるのかな。
結局無理なんじゃねーか またゴキブリの捏造かい
技術的に無理、という公式プレスは発表されていない。
「ニートのやれば出来る」と同程度に無理。
>>977 英語の読めない奴に、日本語に翻訳したものを読ませてあげるのではなく、
わざわざ英日の完璧な自動翻訳機を開発して、それを無料で付けてあげるようなもの
992 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 19:47:20 ID:NksYXOhTP BE:417458939-2BP(217)
「技術的には無理」だけど「政治的にはやりたい」なら 互換技術の研究とかはやってるから日の目を見ることはあるかもしれないけど 「技術的にできるかもしれない」けど「政治的にやらない」場合は そもそも互換技術の研究すらやらないから互換来ることないんだけどねぇw
「HDMIで1080pのPS2」実機が1万円くらいで出れば万事解決だ
PS2の販売価格が高すぎるんだよ。 アメリカと同じように1万で売れば良いのに。
技術的にどうのこうの以前に SCEAのマーケティングがムキになって 「互換はつけねーから」って言ってるね
そもそも、SCEEだかの人が、 もう本部(日本?)は、互換諦めたからない ていうような発言してたと思うんだが・・・なぜまだ期待?
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1000なら年内に互換がファームで復活
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