1 :
名無しさん必死だな:
堀井・すぎやま 「 い、いえいえ!!!」
すぎやま先生
お年を召されたな
どうか長生きしてくだせぇ
洋ゲー含めた従来ゲーが大好きなすぎやま先生は妊娠の天敵
そうだな、将棋とかオセロとかも大好きだからな>すぎやま先生
日本バックギャモン協会名誉会長
すぎやんはゲヲタ
だがいいゲヲタ
8 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:35:10 ID:mP4ZnR/ZO
ファルシやルシやら間抜けな設定を語らない分、好感のあるインタビューだった。
9 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:40:20 ID:6Yuv/5QT0
あんなに地雷臭いDQ9でさえ、あのテーマ曲を聴くと買いたくなる
10 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:44:20 ID:HkPYUG90O
呪文の効果音だけで地雷踏みたくなるから怖い
サード最高の弾だからな
楽しみだよ
>>8 妊娠だからなんのこっちゃとぐぐったらすごいことになってんだなw
って良く考えたら同じ会社のソフトでこうも違うのかw
すぎやまさんは小泉元首相っぽい感じの容姿の人だと勝手に思っていたけど
着物が似合いそうなお爺さんで驚いた
中村さんとつながりあるってことは428も了承済みなのかもな
16 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:54:05 ID:ejVbZeD3P
17 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:56:43 ID:xJbRkcRBO
すぎやま・・レベル97ってなんだよ…
爆死するだろ
年末にはPSPで遊べるようになるよ、オンライン協力プレイ付きの真の姿となってね
19 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:57:38 ID:qEcOgAHe0
1本のソフトで複数の人がプレー出来ないようにセーブデータは一つだけ。
神仕様すぎる。
あんま煽ってると呪詛返しきますよ
「訊く」ってなんかこわい
コマンドRPGでオンライン協力って何が楽しいんだ
ボイチャもないのに
岩田「鳥山、お前は来なくていい」
>>16 クソワロタwww
だから先生が好きなんだww
25 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:01:31 ID:F5oW3anU0
すぎやまこういち
ってまだ生きてるんだ
後一週間痴漢戦士の嫉妬混じりの涙目罵倒が楽しめるとか最高だわwww
>>21 「訊く」は目上の者に尋ねるというニュアンスの言葉
結びでなんか険悪なムードになってたりしてない?
>>27 そうなんだ。キッツイ訊問のイメージしかなかった。
京都で接待でしょう
観光できていい
相変わらず気持ち悪い文章のライター使ってんなw
録音してそのままあげたほうがよっぽどマシだわーw
32 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:04:54 ID:xJbRkcRBO
宣言しておく。
発売日で最低レベル8まで上げると!
さいきんすぎやんの作曲が減って心配だったけど
>>16で一気に吹き飛んだ
俺もそのぐらいあげたすな
ライターは風のように永田とかいう人でしょ?
ファミ通で人気あって、その後、糸井事務所
鳥山はもともとメディアに出ないだろ
38 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:07:46 ID:yv0aHU0f0
海外版のDragonWarriorって、やっぱTRPGのDragonQuestと名前がカブったから変えたんだろうな。
>>38 そっちじゃなくて映画で同名タイトルが当時あったからじゃなかったか?
40 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:10:07 ID:xJbRkcRBO
岩田「お前、意外と良い曲作るよな。老いぼれかと思ってたけど」
↓ライター文字起こし
岩田「すぎやまさんはいつもびっくりするような旋律を生み出してくれる。
今回もドラクエ×すぎやまこういちにステキな化学反応を期待してましたが想像以上でした。
すぎやまさんの“創造“の秘訣とはなんですか。」
去年のコンサートで会った時もすぎやまさん無茶苦茶元気だったなぁ
握手でこっちの手が痛くなるぐらい握力あったのは、逆に笑っちまったww
42 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:11:26 ID:0MIPV1EI0
ああ、史上最低のDQ最新作が発売されるまであと一週間か
>>37 えりゃード田舎に住んでるから出てこれないんだよ
田んぼの中のわらぶき屋根の家に住んでるってドクタースランプに書いてた
昼休みが終わったかw
45 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:12:26 ID:xJbRkcRBO
ネタバレ
宇多田のビューティフルワールドの作曲はすぎやま
>>43 東京より京都に近いんだけどな。
三河のあたりだっけ?>鳥山氏
ドラクエのローカライズ下請けやってたのかw
岩田って秀吉みたいな出世の仕方してるよな
>>36 永田さんゲーム規制反対派だから好きだわー
>>46 名古屋(尾張)の北西じゃなかったかな。
そこまで田舎なのかはしらんけど、
信長がいたくらいだからそこまでは?
>>47 知る人ぞ知る天才プログラマというか火消し請負人だったんじゃないかね
それが講じて問題解決請負人になっていつのまにやら会社の問題解決まで任されたと
あと、近所におしゃれな喫茶店が出来たけど
傘立てにクワが差してあったて悲しかったってドクタースランプに書いてた
>>49 一宮辺りかね?
名古屋から岐阜までの辺は、田舎って程の田舎は無いな。
岐阜市より北なら本当に田舎になるけど、岐阜ですら
かなり開発進んでる。
>>51 どうでもいいけどDr.スランプって、30年近く前の作品なんだぜ…
いや、アラレちゃんってもう20年以上前だから、そりゃあ田舎は超絶的に田舎でしたよ
堀井はWii嫌いそうだな
堀井「10はWiiで」
ID:hzPmYzIB0「堀井はWii嫌いそうだな」
>>53 25〜30年前の一宮とかは結構田舎だったよ
名古屋のベッドタウンがどんどん外側に広がってきて開けてきた
岐阜でも愛知県側の街が発展してきたのはここ15年くらいの間だから
>>53 一宮〜名古屋の位置にある清須市
行ったこないが「あきるの市」程度と勝手にイメージしてみる。
>>58 ドラクエ10がWiiに出るからて
無条件に堀井がWiiが好きて発想も怖いな
>>60 あきるの馬鹿にすんな
武蔵村山と違ってちゃんと電車も通ってるぞ!単線だけど
堀井はWiiスポのボーリングでパーフェクト出したんだっけな
寝ながらとか言ってたようなw
>>59 それは理解してるが、ID: sU4BIc3R0 が今Dr.スランプを引用して
田舎だと説くかが謎なだけでねw
>>60 そんな市はあったような気がするが、ほとんど記憶にない。
愛知県民なのに。
住むとこなんてそんなしょっちゅう変わらねえだろw
田舎にすんでるんだよ、田舎にw
鳥山明の住んでる地区はまぁ田舎だったそうで
鳥山一家逃すと税収が激減しちゃうから家の近くまで便利な道路引いたりしたとかいう噂もあったり
>>64 駅とか国道から5キロも離れりゃかなり田舎にならんか?
俺は岐阜県民だけど各務原辺りなんて主要国道から外れると結構な田舎だよ
69 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:37:11 ID:A3uvUubf0
ttp://touch-ds.jp/mfs/st108/interview7.html 堀井 いまの時代、インターネットとか
いろんな環境が整ってるじゃないですか。
だから、けっこう難しめにつくってあるんですね、実は。
いままでよりも、難しいですし、敵も強いんですよ。
なぜそうしたかと言うと、人に聞いてもらったり
ネットで調べたりするようなことも想定しているからなんです。
わかんないことがあればネットで調べる、
そういったことも一種のゲームだと思ってますし。
これってどうだろうな、ネットを見なければ分らないほどの難易度にすると
ネットで調べてプレイする人達って難易度を高くしても、ネットで調べて簡単じゃねえかて言いそうだし
ネットも見ないでプレイする人達が多そうなドラクエでは投げ出す人が多くなりそうな
>>68 ただ「ペンギン村」基準だと
かなりのレベルじゃないと田舎認定しにくい。
愛知なんて栄えてるのは中心部だけだろw
見るとこもなんもないしw
>>69 まあ、ゲームもネットで手に入れる時代だしいいんじゃねえの。
どんなトラップ仕込んでるんだろうな今回
セブンスドラゴン並みの難易度と聞いて
やってきました。
>>43 鳥山が「田舎で不便だから引っ越そうかな」とか言ったら
空港までの道路建設が急に始まったって伝説なら聞いたことがある。
>>69 ちゃんと
人に聞いてもらったり
って書いてるだろ
DQクラスならよっぽどの引きこもりじゃなけりゃ
周りにプレイしてる知り合いいるだろうという算段だ
ネットのない昔はみんなそうだったんだしな
ネットやらない人は
ネットやる友達にきく、てことじゃないの
ドラクエはまわりのみんなやるし
>>1 堀井
いまの時代、インターネットとか
いろんな環境が整ってるじゃないですか。
だから、けっこう難しめにつくってあるんですね、実は。
いままでよりも、難しいですし、敵も強いんですよ。
ぬるげーまー脂肪wwwwwwwwwww
>>3 日本のテレビ黎明期のテレビマン→作曲家になったんだよね。
80 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:47:59 ID:FXGIEM70O
モンハンみたいなゲームバランス目指してるように見えるな
DQ7の時はネット環境とか全然無かったからなぁ
俺の家によく友達から電話がかかってきてた。
そういう交流とか確かにあったなぁとしみじみ思う20台前半
2でラゴスの鍵を自力で見つけられなかった俺に自力クリアはできるのか…
今回はネットに頼るつもりはないが
信長って尾張の田舎猿扱いが嫌で
岐阜に本拠を移した厨二病なんだよなw
ほりい
・クリア後も遊べる要素がいっぱい
・やりこもうと思えば100時間でも200時間でも延々と遊べます
・宝の地図のボスはすごく強いからやりがいがある
・クエストにはしっかりした物語があるものや歯ごたえがあるものも
・物語をクリアした後もまだ大きいイベントがあったり行ける場所が増えたり…
特にシリーズを知ってる人だとちょっと驚く展開が
すぎやま
・既に240時間以上プレイしているがまだまだ遊ぶ
・メインシナリオのプレイ時間はDQ8より少し長いくらい
・クリア後のお楽しみが超大ボリューム
>>84 魔王とか言うぐらいだしなw
行動力が伴う中二は好きだ
ノムリッシュ並に行動力のある中二も困るけどな
10数年前、小中学校時代には
日に2,3件ペースで裏技教えてって電話かかってきてたな…
裏技全集持ってる奴はヒーローだった
大技林回し読みナツカシス
90 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:10:03 ID:A3uvUubf0
FF12なんてネットで調べなければ
ほとんど強い武器防具が手に入らず楽しく無かったな
ライセンスボードのおかげで先に何の武器防具があるか丸分りなだけに
完全スルーするつもりが、いつの間にか欲しくてしょうがないんだが……。
ドラクエかぁ、恐ろしいな。
不景気じゃなかったら多分買ってたわ。
とりあえずMH3とFM3は買うから、それやりながら様子見か……。
93 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:11:35 ID:mILtW5840
何もかもマルチプレイ前提で作ってんだな
そのくせwifiマルチはないとか酷すぎる
ED前は経験値稼ぎに膨大な時間かけさせるDQMJ仕様
ED後はマルチプレイできる人だけの時間
100時間の比率はED前20:ED後80ってとこか
クエスト配信も人揃ってないとプレイできないorクリアできないのばっかなんだろ
友達作れよ
ホントに友達いないんだな
孤独死確定コースか
情報を要約すると経験値稼ぎ必須のバランスで
プレイ時間水増し偽オンラインゲーかw
チョンゲーみたいだなw
>>91 携帯機だと案外いつの間にか時間が過ぎてるもんだぜ
99 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:52:25 ID:Hjdo0B3BO
101 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:55:05 ID:OmrJ3RGA0
岩田みたいな性悪の事支持してる奴ってerrみたいな男児レイプするような糞みたいな任天堂信者だけでしょ
errはPS2所有者でもあったことを棚に上げてそういう事を言うなんて
流石は起源主張のストチョンガー率いる糞二ー教徒w
7は本当にクリアまで100時間近くかかるよ
7は長すぎるからよく途中でダレる
途中の珍ムービーがいいアクセントになってるけどな。
110 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:23:06 ID:f+hOU55d0
普通の人はゲームに100時間、200時間いわれたら引くよw
FFDQは遊びじゃないんだよ!
途中でカジノよったり寝落ちしたりするから水増しされてるが、僕は7が110時間、8が90時間かかった。
FFは哲学
DQは人生
FFの哲学って何?
任天堂以外のソフトの話を
訊かせていただくのは初めてのことになるんですが、
今回、どうしても実現させたかったんです
やっぱりドラクエは別格だなw
116 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:28:50 ID:nqa4K2W+O
堀井とすぎやまが言うんだから失敗は無いんだろうけど、
どうも最近のスクエニの「自称やり込み」ってつまらない物ばっかりなんだよな
ラスレムやらSO4やらKHやら、やり込みって言うのを根本からはき違えてる
すぎやま先生・・・写真の顔色・・・
大丈夫なのか・・・?
>ラスレムやらSO4やらKHやら
この辺ってドラクエとなんの関係もないだろ
まさかこれらを全部スクエニ社内で作ってると思ってるわけじゃないよな
ちょっとやっぱ任天堂史観前提って感じでいまいちだな
曲の話も既出多いし
>>119 任天堂がなければドラクエもいまのスクエニもなかったんやで
すさまじく充実してっるなこのインタビュー
開発者は必読もんだな
任天堂史観か。新しいなw
124 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:00:12 ID:YoTrjMgI0
やっぱこういうゲーム開発の裏話はおもしれーな
>>119 やったな、お前ゲハで新規で流行る言葉作ったな!
126 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:02:50 ID:c1ZOZHnR0
読む前から分かってるし、何度も引っかかっているんだが…。
この「社長が訊く」シリーズを読むと購入予定になかったソフトが欲しくなってしまう。
ドラクエも様子見するつもりだったのだが…。
>>126 わかる
このシリーズ読んで買う気になったソフトが2本ある
最近のRPGのやりこみ要素ってどう見てもやりこませ要素なんだよな
129 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:04:08 ID:0MIPV1EI0
今作ほど空気なドラクエはあっただろうか
DQ7みたいな糞にならないことを祈る
132 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:09:24 ID:0MIPV1EI0
クエスト水増しでより糞に
7が糞だったのはCDドライブが原因のロードとフリーズのせい
あれが解消されていればかなり遊べるものだったはず
完璧なマジコン潰しさえできれば売上が100万本は違ってくるんだが
135 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:10:35 ID:f+hOU55d0
>>126 この記事を書いたのは昔のファミ通の人だろ?
最新の今のファミ通ならどれだけ読んでも購入予定にないソフトは買いたくならない。お得!!
>>133 それもあるけど普通にツマンネ
DQシリーズで唯一途中で投げたわ>7
137 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:12:52 ID:+AYuqr6BO
7は職業がクソ過ぎた。無意味に職種が大杉
似たような効果の特技・呪文がいくつあったか
138 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:14:17 ID:0MIPV1EI0
さっさとギガデインを最強に戻せよクソが
7は物語を半分にすればそこそこ面白い
140 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:17:18 ID:zMB7JaAWO
7は石板集めばかりで途中投げたわ。あれはクソゲー
職業変えられるようになるのも7は
時間的に並みのRPGなら中盤あたりからだしな
つか開発中に二転三転としたりして
あんまり期待してなかったが
発売日近づいてきて例の音楽やCM見ると、なんかソワソワしだしてしまう
142 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:18:18 ID:pItEnTZ+O
>>129 単にお前が今の世間を知らんだけだろ
ちなみに俺は[の時は完全にゲームから離れてたから
全く知らんうちに「え?出てたの?」って感じだった。
ツンデレの金字塔を悪くいうなよ
ハッスルダンスが無敵すぎてバランス壊した。特技なくせよ。
>>142 でも、俺も今の世間を知らんっちゃー知らんけど、なんとなく盛り上がりに欠けるような
気がしないでもない。
まあ、どんなシリーズでも9作も続けばみんな昔ほど騒がなくなるのは当然ではあるけど。
ネットはネタバレで溢れてるからあんま情報交換を前提に作られても困るな
147 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:20:33 ID:c1ZOZHnR0
7の失敗点は石版→新世界→悲劇→救済→石版っていうルーチンだと思う。
世界の広がりを感じられなかったし、同じことの繰り返しで飽きてしまった。
>>135 永田さんだっけ。今は糸井事務所にいるんだよな。
ゲームを「語れる」数少ない編集者だと思う。
今回って転職したら前の職業の特技はどうなるんだろ
スキルポイントなのはGJ
>>145 13作以上続いて恥じも外聞もなく騒ぎまくるアレがあるじゃないか
堀井がおい森やってたってのが気になるところ
>>145 学生?
クラスで話題になってないってこと?
153 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:22:23 ID:5ou2avZVO
俺は7好きなんだけどなー
あれぐらい話にボリュームが無いとすぐ終わるし
金払ってすぐ終わるとなんか嫌
技がかぶりまくりなのは確かに駄目だわ
>>142 同じだwww しかも7を途中で投げたので尚の事
一年後ぐらいに中古でプレイしたな<8
俺はルーチンをこなすのが好きだ。
「はいはい、まかせとけまかせとけ」という感じでこなしていくのが楽しい。
ほりーさん結構時事を風刺したネタ入れてくるけど、今回は何かあるのかな
てか本気出したら凄く鬱なシナリオとか作れそうだ、7とか全体的に暗かったしw
ボリューム厨?
7は携帯機で遊べるようになればいいなぁ
>>157 世界的にがめつくなってるかもな。詐欺が横行してたり。
161 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:25:11 ID:UR8pcRT40
京都接待いいなぁ
インタビューの内容が結構良かったんですっかり忘れてたが
6リメイクまだっすか・・・かなり待たされてるのですが
164 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:26:36 ID:LTbpOg6q0
ワカメハゲと老いぼれ、京都まで茶菓子持って来い
そういや6リメイクするんだったな・・・すっかり忘れてたw
いまだされても困るので来年春くらいでいーや
>>163 同感、6マダー?
あとSFCのリメイク3をVCで出して欲しい(´・ω・`)
>>163 おれ6嫌いだったんだよなぁ
バトルマスターだのパラディンだのとスキルインフレが気持ち悪くてさ
あれ、9も…
たった52文字の為に画面を出力する機械を買うなんて…
ブルドラDSにあるんだし、そのうち堀井さんと坂口さん並べてインタビューとかしてくれないかな
6は面白かったけど
全体的にインフレ起こしてたから
こりゃやばいなって雰囲気はあった
174 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:31:58 ID:eqVaI+Mb0
今作がすぎやんの遺作だろうなぁ・・・
そういえばドラクエやるのオリジナル4以来だな。
もう10に取り掛かってんのに、今作が遺作な訳ねーだろが
>>176 通してクリアするまで作曲しないんじゃなかったっけ?
>>171 たった52文字だが、あれはよく間違えるんだよ
ノートに復活の呪文を念のため2種類書いておいて、次の日入力すると両方とも間違っていますと言われたときの絶望感は異常だったw
画像を出力する機械てどんなやつだ???そしていくらぐらいするんだ??
180 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:37:19 ID:5ou2avZVO
>>162 俺からしたらね
できれば一つのソフトで半年は楽しみたい
やりこみでさらにあと半年楽しめるともっといい
>>180 そんだけ長く遊んでもらえたらサードは大喜びだろう
183 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:39:56 ID:9Y7F2Dsg0
堀井髪増えてね?
184 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:41:12 ID:5ou2avZVO
>>181 FFもやってるけど最近飽きてきた。ていうか11はやりたくない
俺はドラクエのほうが好きなんだと気付いた
>>180 年取ってくると使える時間が少なくなってくるから
やりこみ要素多すぎたりストーリーが長いとうげえってなるんだよな
ネットの普及でゲームの底が簡単に明らかになるってのも原因の一つだと思うが。
>>178 オリジナル直撃世代だが、間違うのはわかるぜ。
でも、1行毎に確認すりゃそうそう間違えないもんだぜ?
いまだにレベルMAXパーティの復活の呪文覚えてるぜw
メインテーマ(序曲だったりロトのテーマだったり)が5分で出来た曲とか嘘だろwwwww
>>183 言っていいことといけないことがあるって学校で習わなかったのか!
残念ながら
りぃ〜ぶ21!
>>179 専用の機材なのかPCに接続するタイプなのかはわからないけど
仮にPCに接続するタイプだとするとPCとセットで40万円ぐらい。
専用機はわからん。
今年2月にあったDQコンサートの中で、これ言っていいのかなと言いながら、DQ10の作曲に取り掛かってるって発言してる
>>191 さっさと取り掛からないと棺桶入りしちゃうからな
194 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:50:30 ID:91W4bU7h0
>>16 鳥山、堀井は割とネタ装備っぽいのにすぎやまだけレベル97で装備も
ガチで強そうなのでワラタw
すぎやん死んだらドラクエどうすんだろ
すぎやまさんはすっかりおじいちゃんだな〜w
もっと若いと思ってたが
>>190 すげー、DQ2の呪文のためにそこまでやるか・・・w
俺なんて専用のノート作ったくらいだよ
すぎやまより、鳥山が死んだらやばいかもね
ノビヨが関わらなくなってもFFはFF
てことはすぎやまがいなくなっても平気ってこった
すぎやん死んだらドラクエシリーズはもう作りません・・・とか言い出しそうだな、堀井
いや堀井が死ぬのが一番やばい
そうなったらもうドラクエじゃないけどな
逆転裁判なんてドラクエより作家性強いのに
作者不在で検事つくってそれでも売れてやがるからな
堀井が死んでも中村が引き継ぐよ、鳥山の代わりは、いないだろ
その点FFはいいよなぁ
野村が死んでもFFなんだし
いや野村が死(以下自重
会社としてはブランドさえ残ればそれ使って商売はするんだろうけど・・・
ドラクエに関しては堀井・すぎやん・鳥山の名前が強すぎるからなぁ
まー売上に一番影響するのは鳥山だろうな
>>205 鳥山の代わりは、柴田亜美でいいんじゃね?w
つーか、堀井から代わったらドラクエじゃないだろ、さすがに。
原理主義者的には、堀井、すぎやま、鳥山の3人そろってなきゃ「別物」扱いだろうね。
これですぎやんが一番長生きしたら笑えるな・・・てかしそうw
8が海外でそこそこ売れたのってやっぱ鳥山テイストな絵がはっきりとわかるようになったからかしら?
中鶴という選択肢は無いのか?
つか知らないだけか
誰かが死んでDQが途絶えるならそれは1時代が終わったって事なんだろ
次の世代が新しい傑作のシリーズを作り出さなければ
現状じゃ無理だな・・・・
>>213 鳥山の画風を真似ることはできても
同じ仕事は出来ないんじゃなかろうか
尾田でいいよ。ジャンプとマガジンで連載持つほど体力あるし。
219 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:08:51 ID:pCXqhdch0
すぎやん、堀井、鳥山さんたちは偉大だけど頼りすぎ
他の人がドラクエ並に人気のあるゲーム作れよ
若手で実力ある奴いないの?
RPGでドラクエ並みに人気出たのってポケモンくらいしかないな
しかし、もったいないよな。
このメンツで、HDであるPS3で作っておれば・・・DSのせいで貴重な物をたくさん失ったな。
>>221 PS3がWii以上の売れ方してれば
9は無理でも10は来たかも知れないのにね。
>>221 少なくともDQはハードの制限内で出来ることやってるから
ゴミステーション3でもDSでもあんまり変わらんよ。
DSのリメイクDQ4,5があれだけ売れた実績あるわけだし
すぎやんの後継育成は始まってると思うけどな
ドラクエソードしかり、シレン3しかり
ドラクエゲーで唯一PSPにあるのっていたすポだけになんのかな。
そういやDSではマリオとコラボしてたんだよなぁ。
ハッサンが何故か出演してたってのが驚きだったが
10がもう決ってるって異常事態だな。
発表時はWiiの勢いが落ちてた頃だと思うが。
どんだけPS3(ry
なんか中村光一と岩田の関係からしたら428の件にしこりは無さそうだな
まあDSで次回作出すって決まってるしな、チュン。
次のページにある情報だけどスルーされまくってたな、何故か
ドラえもんのように、新メンバーに変わったら
1からリメイクし直すしかない
あとはDQMシリーズは変わっても大丈夫だと思う
しこったことになぜしたいのか分からん
自ハードを優先してソフト作ってくれたんだからそれで充分じゃん
ドラクエってあんまりアピールとかしないけど地道に活動はしてる感じなんだよな。
そういやバトルロードってどうなんだろ、結構長いこと続いてるけど
>>232 デパートとかのゲームコーナーじゃまだまだ人気みたいだ
順番待ちまで出てた
何が面白いのかよくわからんが
>>221 DSのせいじゃなく、PS3が売れなかったせいだろ
地味ながらDSiのDQウォーズなんて出てたんだな・・・
もし鳥山が死んだとしたら9でOPアニメ作った所がイメージイラストと新モンスター描くのかな
関係者死んだら野村に作らせてみようぜw
>>236 あのドラゴンは最悪だと思う。なんだあれ。
バードスタジオ公認ものの大半を描いてた中鶴が引き継ぐだけ
クリカン起用より納得できる展開なんだが
240 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:39:51 ID:1hmyKIcv0
スライムたちが…?
なんとバイクになった!
>>217 ヒロくんはコンパチキャラなだけで同一人物ではないらしいぜ
鳥山明が描いたドット絵見たいよー
「クックックッ・・・くさりかたびら」
247 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:52:25 ID:E5l/Rmlz0
ゆう帝が堀井だったとは今回始めて知ったわw
ミヤ王とキム公って誰だろ
ガキは知らんか
あたたたっ
248 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:53:06 ID:1hmyKIcv0
すぎやま ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
一番基本的なことだけど、これを忘れてる子、多いよね。
6や7あたりはシステムやルールが不評だけど売れたよ
250 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:56:08 ID:ndrDX6POO
なわで堀井雄二っ
システムとルールが一番うんこなのは8
6や7はバランスの問題
>>249 そりゃぁ「DQ」っていうブランドで売れるだろ。
同じシステムの新規タイトルだったら「超クソゲー」とかの本の隅っこだわな。
>>247 宮岡寛と木村初
ファミコン神拳で堀井がFFのことを「DQのマネ」と貶してたのが面白かった
評価も「あ」だけだったような
>>248 > すぎやま ゲームって結局ね、ゲームシステムやルールが面白いかが勝負なんですよね。
> 一番基本的なことだけど、これを忘れてる子、多いよね。
やたらイケメンキャラのムービーを作る事に
必死になってる連中に言ってやりたいなw
>>242 想像してたら、なぜか女神転生っぽいスライムナイトが浮かんできた。
6や7はゲームバランス悪くないだろ
>>253 Tだろ。アレはそんなもんだ。
FFはUからが本気。
悪いよ。
ハッスルダンスと輝く息だけで最後まで行ける戦闘システムはどうかと。
6や7で言われてるのは特技と呪文とのバランスかな
ハッスルダンスとか息の技とかが色々と言われてる
はじめてのドラゴンクエスト見るとやりたくなってくるな
これをCMで流せば良いのに
DQは7を投げてからやってなかったが、最近8やって、7もやり直してクリアした
7なんか糞つまらんと思ってたけど、結構面白かったわ
9も気分が乗ってるうちにやっておこう
>>255 253が指摘しているように宮岡寛(代表作・メタルマックス)だよ。
堀井と宮岡で
「どっちがおもしろいボードゲームを作れるか賭けようぜ」
って話になって
堀井が作ったのがいただきストリート
宮岡はなぜかメタルマックスを作った。
で、堀井に「サイコロが見当たらないんだけど?」って言われたらしい。
>>261 輝く息なんて普通に進めたら最後まで覚えないだろ
ハッスルダンスも所詮ベホマラーの劣化だしな
>>261 それ7か
6は輝く息覚える頃にはもうED間近だろ
便利な特技があれば、それのみを使ってしまうんだね。
もっと色々使って、楽しめばいいのに。
>>265-266 輝く息はまあ代表のような物で、別に他の特技でもいいよ。
要はそういう全体攻撃・全体回復を何も消費せず連発できるから、戦闘に
関してはあまりゲームバランスは良くないと感じている。
つか特技で全体攻撃や回復出来るようになったのは駄目だろ
あれで魔法の意味が無くなったし段ジョンに入って
mpをどう使うか考える楽しみが無くなった
6とかもうほとんど覚えてないけど特技ってMPとか消費せずに使えたんだっけ?
6で覚えてるのはチャモロがムカつくことくらいだわ
268に被ったゴメン
でもいいインタビューだったな
ゲームの中身にはあまり触れてなくて
この3人の後継者どうするんだろう?
個人的なファンや小口の株主なら3人体制が崩れた段階で
シリーズを終わらせた方がよいと考えるかも知れんが
会社や大口の株主が許さんだろうな。
特に堀井さんだな。
6はぶとうかの特技が便利なんだよな、回し蹴りと正拳と爆裂拳
それを考慮してか7では習得遅くなったけど
職歴のつるぎのまいとかがさっさと覚えられるのが問題だったかな
8の特技は一部がMP消費型になって、呪文が賢さ補正がかかるようになった
MP0の全体攻撃なんて最後の方じゃほとんど役に立たないぞ
ハッスルダンスも最後の方じゃ回復力低すぎて微妙だし
結局MP消費するイオナズンとかギガスラッシュに頼ることになる
まあ特技が便利すぎるっていうのはあるね
相手も全体攻撃バシバシ売ってくるからHP低いキャラが
使い物にならなかったりする
でもそれを踏まえてバランス調整はされてるから
バランスが悪いとは感じなかったわ
FFとかは最終的に通常攻撃連打ゲーになるけど
そっちよりは良いと思うけどなぁ
>>272 死にかけ
ニート
禿げ
の三人だからなあ
ヤバイ感じはする
278 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:15:42 ID:LTbpOg6q0
8なんて完全にかつてのDQから外れた作品だったろ
そんなもんよ
しかし発売前に色々あるドラクエも久々かもしれんなー。
最初の発表時の衝撃というかなんというか
抗議がいっぱいあったのかわからんけど作り直しとか
お約束かわからんけど延期とか
ダンジョンではMP消費が怖くて、魔法使えないんだよな
途中に回復ポイントあるかとか判んないし
ラスボス前に回復あるよなと思いつつ、魔法使わずに頑張ってガックシ
派手な呪文使うのは結局レベル上げの時だけになってしまう
ロマサガ見たいに戦闘終了後全回復とか良いんだけど、DQのイメージと違うしなぁ
>>岩田
>>そもそも、わたしたちのつくったもので
>>お客さんがどうしていいのかわからないことがあると、
>>それは説明書を読まないお客さんが悪いんじゃなくって、
>>わかりにくいゲームをつくった
>>わたしたちに責任があるわけですからね。
河津wwwwwサガチームwwwwwwwwwwww
すぎやまの後釜は松前真奈美がやるんじゃね
ロックマンシリーズの作曲者でDQSにも参加してる
堀井の後釜は知らんが、堀井の会社の2代目(親族?)が権利を引き続き保有し、どっかのライターに依頼する形になるだろう
鳥山絵はバードスタジオとかアニメーターとかに描かせればおーけー
>>280 そういうのはドラクエに限らずあるね。
いくら色んな魔法があっても、そのダンジョンがどれくらい続くのか、ボス戦でもあとどれくらいで
ボスが死ぬのか分からないから、回復以外あんまり使わなくなっちゃうんだよね。
ロマサガってHPは戦闘後回復だが
JPだのWPだのは回復しなかった気がする
回復ポイントは皆無
DQはMP回復っていのりのゆびわと後何あったっけ
>>285 まほうのせいすい
でも普通には販売してない
本来ダンジョンに入る=死を覚悟ってぐらい緊張感伴うもんだよね
リレミトかき消された時の絶望感は何ともいえん・・・
昔は祈りの指輪限定だったけど、4からは魔法の聖水、5でエルフの飲み薬が出てきた。
MP回復手段は限られてるからなぁ、FFでもエーテルの価格って高いし
世界樹のしずく違ったわw
>>282 堀井はシナリオだけ書いてるわけじゃないからな
さすがに堀井が抜けたらDQじゃねえわ
>>288 わかるわー。
ただあれは帰り道になにかイベントあるなー
ってバレるのがなんとも。
>>286 ロマサガ2と3しかやってないがそうだったはず
2に至っては回復薬が自由に買えない
年代経過で少しずつ増やしていくか、レアドロップのみ
>>285 魔法のせいすい
エルフの飲み薬
ただ貴重だからFFより魔法連発しずらい
昔からやってると、めんどい敵グループのときだけ使えば、
ダンジョンクリアぐらいでちょうどってバランスになってるのに気づくけどね
さくせん、ってわざと馬鹿なんだっけ?
堀井が引退して日野が出しゃばると合成だのクエストだの、
ボリューム水増しが多くなりそうで怖いわ…
9でもなんかちょっと不安なんだよな
ゲハでグチグチ文句言ってるやつらより
すぎやまこういち 加山雄三のほうがよっぽど感性が若くゲーマー
ドラクエは5まではダンジョンをHP、MPギリギリで
クリアできるようバランス調整されてるな
5はちょっとヌル目だけど
>>295 実はかしこさがあがると馬鹿じゃなくなってくる
合成とか要らんわな。ドラクエに限らず。
聖水て おしっこ のことでしょ?
でも最近初見のダンジョンで全滅喰らうこと減ったよな・・・
4のAIは馬鹿っぽく言われてるけど、実は何でもできるAIなんだよなぁ
ただ学習させないとダメだし、基本的にボス戦は一発勝負だから学習する機会もない
だからクリフトのようなネタキャラが生まれてしまったわけだが
5,6のAIは総じて優秀だった。
いいかんじでまほうつかえ
が無いんだよ。使いすぎるかまったく使わないかの2択。
(かいふくのぞく)
>>302 4のAIは死んだときにリセットしなければちゃんと学習するよ。
クリフトがザラキを連発するっていう人は、ほとんど全滅した事が無い人か、リセットばかりしていた人なんだと思う。
>>303 ゲームのプレイ時間が長いから
敵がちょっとずつしか強くならないのが原因だと思う
なんかネットで攻略見るの前提で、今回難易度上げたって言ってるね。
SFCの2ぐらいの難易度はあるのかね?
だったら脳汁出るかも
>>307 あぁ、それあるかもな・・・普通に薦めていくと順当にレベル上がって強くなってるし
入った瞬間違和感感じるくらい敵が強いところって案外ストーリーに関係なかったりするしw
ネクロゴンドの洞窟でやけつくいき連発で全滅と同じくらい厳しいといいな
>>281 ラスレムとかサガはマニュアル読んでも何にも分からんがなw
312 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:45:18 ID:Xg5BX+ir0
>>308 じゃあ思い切ってFCの2くらいの難易度で
ひとくいばこを3並のサプライズにすればいいんじゃないかな
最近のは完全劣化ミミックだし
314 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:49:03 ID:pCXqhdch0
>>281 今回のDQはネットや友達から情報を得ないといけない
難易度になっているのと真逆じゃね?
今回は糞だろと思いつつ
あのファンファーレ聴くと体が反応しちゃう自分が悔しい。
読まないどころか、説明書を読んでも分からない・試行錯誤させる気も起こさせないゲーム作るような奴は淘汰されて当然
まぁ、FFにとっての堀井が坂口だとするなら、坂口が抜けても人気が落ちて無い現状を見れば、堀井が抜けてもそんなに影響無いと思う。
ドラクエは、やっぱり鳥山の絵だから指示されてるんであって、絵が変わったら終わりだと思う。
バードの奴にかかした所で駄目だと思ふ
友達もネットもないやつはどうすればいいんだよ!!!
>>314 サガは難易度よりも、
なにやればいいのかわかんねーとかだから
さいたる例がアンサガ
>>312 キラーマシン先制攻撃ktkrwwwwww
ブリザードwwwww3連続ザwwwラwwwキwww
鼻血ブーするよ。俺は。
家族・・・か?
堀井の後はちゃんと堀井を受け継ぐ人間がいれば大丈夫かな
調子乗ってなんでもかんでもつめこんだりする奴が後継者になればアウト
大丈夫!!ファミ通の攻略本がある!!って誰か言ってやってくれよ!!
DQのスタンスが先端のRPGシステムを
やりやすくしたRPGゲームてものになっていればなあ…
DSもキャラメイクもいいけど
コマンド形式になったのは残念
FFの人気が落ちてるとしても、坂口の影響では無いのは確か
FFはそろそろヤバいな
ネトゲにナンバリング付けちゃったせいで
惰性で買ってた人も買わなくなるだろ
>>327 そういうのはDQでもFFでもない第3のブランドに期待するしかないよ
DQとFFに新しさは要らない
今TVでやってる、ドラえもん面白ぇw
DQもFFも今回がどうなるかだよね。
DQはともかくFFは死兆星が見える。
バトルロードとかいたストDSで地味に子供向けにアピールしてた分DQが息長そうではあるが
一番の不安点はトップ3人の寿命ってことなのかなぁ…
>>330 1を何も知らん状態でやって
楽しさと衝撃うけたおっさんなんで
DQにはそういう期待があったのよね
9の最初の発表みてやるなあとおもっていたし…
坂口はFF12の途中で完全にFFから抜けた
FF13は坂口が一切関わって無い初のナンバリング
>>334 俺も1を何も知らん状態でやって
楽しさと衝撃うけたおっさんだけど
DQはJRPGの王道路線を進んで欲しい
DQに求めるのは安心感
新機軸のシステムはテイルズシリーズだの他のゲームで楽しめればよし
338 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:24:57 ID:QuAhWwbh0
しかし厳しめっつーことはアレか。
デビルロードとブリザードとシルバーデビルに囲まれて涙目になったりするのか?
是非ガキ共に深いトラウマを植え付けてほしいもんだw
>>337 確かにDQには安心感があるよな
これは重要
+堀井が楽しんでいるゲーム要素
ぶち込んでいるものが俺が求めているものかもなあ
ARPGになるって聞いたときの抗議とかは多かっただろうなぁ。
開発裏話とかが楽しみだ。
ARPG版は外伝で出して欲しかったな。
>>329 絵柄変更なんかもそうだけど「入り口を広くして数も増やしました!」って
担当者本人はホクホク顔で言ってるんだけど、
周りの冷静な奴が見たら「それって出口も広く多くなってるだろ…」って状態やね。
>>344 その後でオフラインのナンバリングが出たじゃんとかそういうことを書いてるんじゃないのが分からんかね
MMORPGというジャンルの異なるゲームに「ファイナルファンタジー」のしかもナンバリングつけちゃったのを問題視してんの
FFTだのPSOみたいに派生タイトルになぜしなかったのかと
岩田
今日はご無理をお願いして、
わざわざ京都までご足労いただきました。
堀井・
すぎやま
いえいえ。
直訳
岩田
本来、こちらが伺うべきなのですが立場上時間がとれません。
よろしければ京都観光はいかがでしょう。
もちろん宿と料理と酒と芸者はこちらで用意します。
堀井・
すぎやま
わーい
>>340 Creator's Voice
>当初予定していたバトルシステムは、アクション要素がちょっと強かったんですね。
>そのシステムでプレイすると、リアルタイムで敵をポンポンと叩くことができて、気持ちは良かったんですけど、
>やり続けたとき、どうも単調になってしまって・・・。そこで、いろいろ話し合いまして、「コマンドバトル形式に戻して
なんか後付っぽいけどw
不評かったのもやっぱ影響したかね
すぎやま
「そう。不快じゃいけないんですよね。
だから、世の中ですごい音楽理論で、
理屈だけでつくった音楽というのはね、
だいたいダメですね。
聴いていて楽しくないですから。
ゲームでもそうでしょう、きっと。」
先生 ゲーム”機”もそうです。おっしゃるとおりです。
>>347 コマンドバトルもレベル上げはほぼたたかう連打か
ほぼ特定のコマンド毎回選択するだけなのにな
ハードに面白さって必要なのかw
イワッチ「もうしわけ ありませんが キョートまで きて もらえませんか?
※「はい / いいえ
ユウボン・スギヤン「>いいえ
イワッチ「そこをひとつ・・・
※「はい / いいえ
ユウボン・スギヤン「>いいえ
イワッチ「そこをひとつ・・・
※「はい / いいえ
ユウボン・スギヤン「>いいえ
イワッチ「そこをひとつ・・・
※「はい / いいえ
>>348 崎元や浜渦なんかの曲は正にそういうつまらない音楽だな
どっかで聞いたことのある、似たり寄ったりの大量生産される音楽
353 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:41:37 ID:xk7lIW7o0
堀井「10はWiiで」
>>57 ID:hzPmYzIB0「堀井はWii嫌いそうだな」
>>352 環境音楽としては割りと好きだけどな、俺は
ただ12のビッグブリッヂアレンジには失望した
>>354 オイヨイヨは感激したってアルティマニアだかで言ってたから好きな人もいるみたいだけどね
ドラクエの通常戦闘曲は1〜8まで全部脳内再生できるわ
ドラクエ2の後期フィールド曲とか今じゃなかなか出ない発想だよね
明るく壮大な感じ
すぎやんのコンサートいける人は羨ましいな。
今回はDS音源だから尚更
>>195 完全新規作か若者に任せて隠居だな
出来れば前者が良い
>>358 ビッグカメラとかで聞いてるが、DS音源それほど悪く無いぞ。
ヘッドフォンなら。
すぎやんのゲーム音楽に関する哲学は、きっちりと明文化して
ほしいレベル。任天堂のコンドーとトタケケも。
こしろゆうぞーも。
一番先にぽっくりしそうな奴から早くしろ。
362 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:26:00 ID:sdwoizCt0
すぎやま
そう。不快じゃいけないんですよね。
だから、世の中ですごい音楽理論で、
理屈だけでつくった音楽というのはね、
だいたいダメですね。
聴いていて楽しくないですから。
ゲームでもそうでしょう、きっと。
どっかのハードメーカーに聞かせてあげたい
363 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:32:56 ID:pUIn1fo60
っていうかこの対談そのものがすべて
ゲハで煽り続けてきた戦士たちへの呪詛返しの総決算みたいなもんだ。
364 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:35:56 ID:ArpDiNwG0
>堀井 ええ。『ドラクエ』の海外版はアメリカの任天堂の発売だったんですよね。
>岩田 はい。それで、そのローカライズ、わたしが担当したんです。
岩っちって色々やってんだな
来週には山ずみスレ立って、売上が出るまでは爆死爆死と五月蝿いんだろうなあ。
まあ手抜き商法で市場崩壊して、なんとかショックとか言われてるハードに言ってやりたいよなw
聴いていて楽しくないですから。
ゲームでもそうでしょう、きっと。
ほんとつまらないよねw
367 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:44:19 ID:f5Bg+s0w0
任天堂が絡んでるなら数字だけはがっつりねつ造してくるだろ
すぎやま
それからねえ、これも裏話に近いんですけど、
戦闘の曲を作って、実際にそれをROMに乗せて、
しばらくそれで開発が進んでたんですよ。
そうしたらそのうち、堀井さんが
「あの戦闘の曲ね、やってるうちに飽きた」と。
ワロタ
369 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:46:37 ID:ELDjfsEx0
>>362 ああ、それFF12のとき感じたわ
一聴するとすごい豪華なんだけど、無駄な音が多い
音全てが溶け合って楽曲じゃなくそれぞれ独立している感じでまとまってない
たしかに映画みたいで華やかなんだけどね
有名な人が作ったみたいだけど自分は「ああ、こりゃ駄目だなぁ」って思った
良く言えば若々しい音楽、悪く言えばまとまりがない
>>364 岩田さんすげぇよ、何が凄いってハル研がつぶれそうな時に、任天堂が救済の条件してあげたのが
岩田さんのHAL研社長就任だった。それまで岩田さん経営経験無し。しかも任天堂が幾らから持ってくれたとはいえ
残りの借金140億!でもこれを返しちゃった上におつりまで作ったんだから凄すぎ
んで完済のご挨拶に言ったら、組長から「うちに来い」と。
岩っち「ご恩を返すとき」あとあこがれの宮本さんと同じ釜の飯が食えるってんで移籍
そのあと組長が後継者指名、すげぇドラマティック
>>369 E3の淀みない講演とか見てると、なるべくしてなったんだなと感じる
別格だもんなあこの人
>>362 すぎやんは自身がゲームフリークだから、プレイする人の事を考えて曲を作るらしい
音楽家がユーザーの事考えてるんだから、クリエータはすぎやんよりもっと考えなきゃ駄目だよね
ドラクエの音楽の話は、クタラギさんとの対比思い出すなw
岩田ってHAL再建できなきゃ負債を自分でかなりの額被ることになって人生オワタ\(^o^)/になってたんだよな…
そう考えると努力家にしてかなりの博徒だな。
これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
すぎやま氏インタビュー (ニンテンドードリーム 2005年11月号)
(インタビュアー) 20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
すぎやま
メモリの制約が大きかったですね。だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。
当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、サウンドでは勝負できないということで、
そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。
バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、大先輩のバッハがやってるわけですから、
「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
>>372 根本的にクタラギはゲームについて何も判ってないからな
でないとPS2,3みたいな基地外ハードでねぇわ
377 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:00:20 ID:ELDjfsEx0
>>373 自分オワタどころか社員と家族分全部だぜ
俺なら即日逃げ出してる
>>374 オワ芝さんがスターオーシャン3サントラで、サウンド面全然進歩してねぇって言ってたな
なんだ、ばくち打ちの後を継いだのもばくち打ちだったのかよw
>>369 おまえみたいな馬鹿に尻馬にのられるとすぎやまさんも居心地わるいだろうな
382 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:07:36 ID:ELDjfsEx0
>>381 タグ間違えてんのか読解力ないのか本気で悩むところ
>>382 お前が馬鹿なのはたしかだろ?w 何も間違えてないよ
>>382 特に文章とかは間違ってないと思うぞ。
意見を正しいと思うかどうかは別問題として。
385 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:09:13 ID:ELDjfsEx0
>>383 そうかそうか
すぎやんの悪口など一行も書いてないのだが
不思議なことだ
お前が「尻馬に乗る」の意味わかってねーだけじゃないかww
387 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:10:54 ID:ELDjfsEx0
>>386 んじゃすぎやんの話してないのに何でそんな話になったのか
教えてプリーズ
>>385 尻馬に乗るの意味わからんのか・・・こいつ真性だな
すぎやまさんの意見引き合いに出して他人批判するのが馬鹿だって
いってるんだが。日本の方じゃないのかな?
390 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:12:30 ID:ELDjfsEx0
>>388 あんたこそ良く見なさいな
俺どこにすぎやんの意見のせてるよ?
一行もかいてないよ
FF12は俺の感想
尻馬に乗るの意味
つ[スネ夫はいつもジャイアンの尻馬に乗る]
392 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:15:00 ID:ELDjfsEx0
>>391 いや、だから俺がすぎやんの意見を引き合いに出して他人を批判したっていうんでしょ?
それ、どこ?
>>390 はあ?アンカはなんだよ?w おまえこそ良く見ろよw
>ああ、それFF12のとき感じたわ
の それ が指すんだけど?w んじゃお前の文章の「それ」って
何を指すんだ?
394 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:17:18 ID:ELDjfsEx0
>362のひとが「どっかのハードメーカーに聞かせてあげたい」台詞だねっていってたので
俺はFF12の音楽きいたとき似たようなこと感じたな〜ってそんだけ
批判もしてないし、すぎやんの意見も引用してないね
>>392 362 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2009/07/03(金) 21:26:00 ID:sdwoizCt0
すぎやま
そう。不快じゃいけないんですよね。
だから、世の中ですごい音楽理論で、
理屈だけでつくった音楽というのはね、
だいたいダメですね。
聴いていて楽しくないですから。
369 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2009/07/03(金) 21:46:37 ID:ELDjfsEx0
>>362 ああ、それFF12のとき感じたわ
一聴するとすごい豪華なんだけど、無駄な音が多い
音全てが溶け合って楽曲じゃなくそれぞれ独立している感じでまとまってない
381 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/07/03(金) 22:05:04 ID:hFkRWlaG0
>>369 おまえみたいな馬鹿に尻馬にのられるとすぎやまさんも居心地わるいだろうな
396 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:18:47 ID:ELDjfsEx0
>>395 別に尻馬にのったわけじゃなく俺個人の感想かいただけだろ
何がそこまできにいらないんだろうな…?
FF12の音楽すきなひと?
日本語の流れとしては尻馬に乗るは変ではないな。
なんでそこに噛み付くのかわからん点においては変すぎるけど
馬鹿なのは確実にあってたな お前の親にあったらなんの負い目もなくいえる
あんたの息子ばかだわ・・・
>>396 だから、人の意見に合わせて自分の意見を言う事を「尻馬に乗る」と言ってるだけで
あって、別にすぎやまこういちの批判とか何も関係無いんだよ。別に君の意見自体には
俺は特に反論無いけど、「尻馬に乗る」に反応するのはおかしいだろw 実際そうして
るんだから。
401 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:21:15 ID:ELDjfsEx0
>>362さんの話は音楽の作り方のはなしでハードの話じゃないだろ?
理論だけで作った音楽(教科書どおりの音楽)は駄目って話じゃん?
なんでそれがハードの話?
>>396 すぎやまこういち氏という権威の意見を笠に着て
「俺もそう思う」と言い出す
これこそが『尻馬に乗る』という行為
つーか、こういう流れになると困るから
無理矢理かき回してるとしか思えんw
>>401 最後の一文『どっかのハードメーカーに聞かせてあげたい』が読めないのか?
そしてそれ以外の文章はすべてすぎやま氏の話した話
なに尻馬がそんなに重要な話なの?
堀井、すぎやま、岩田を差し置いて。
そう。不快じゃいけないんですよね。
だから、世の中ですごい脳内理論で、
理屈だけで書いたレスいうのはね、
だいたいダメですね。
読んでいて楽しくないですから。
アレフガルドで吹いた
すぎやんお茶返して!
409 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:24:16 ID:ELDjfsEx0
>>400 尻馬に乗るどころか個人の感想だし
いきなり横から馬鹿といわれりゃそりゃ面くらうわな
>>402 だからすぎやんの意見笠にきてないじゃん、そこがわからんのよ
>>362さんの書き込みで「あ、おれはこのときこんなことおもったよ」ってだけで
反応したのは>362さんの最後の「どこぞのメーカーに聞かせたい」ってだけね
人の意見を笠にとか「どこが?」て感じだし
411 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:25:18 ID:ELDjfsEx0
>>404 だからその最後の一文に相槌うっただけじゃん?
何かもうすれ違いすぎてつかれるわ
もう池沼すぎてまともな流れにならんから、やめようぜ
>>409 だから尻馬に乗るのと個人の感想関係ねーんだよ。尻馬に乗った個人の感想なんだろ?
それを「個人の感想だから!」とか主張されても困るw
問題は個人か個人じゃないかじゃなくて、人の意見に便乗したかどうかだよ。
煽りあいこそがゲハの華
やはりゲハはこうでなくては
416 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:27:20 ID:ELDjfsEx0
>>413 論点かわりすぎ
俺がすぎやんの意見笠にきて意見いったから馬鹿って話だったろ
それが違ったら「人の意見に便乗」したとか
論理飛躍しすぎてついてけないね
417 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:28:12 ID:ELDjfsEx0
まあたぶんからかわれてるだけなんだろうな
お後好きにやってて
>>411 相槌というのは「激しく同意」であってFF12のしかもゲームハードに例えたやつに向かっていきなり音楽の話をしだすことを相槌とは言わない
>>416 なんで飛躍なんだよw
意味分からん。お前さんがすぎやまの意見に乗っけて「個人の意見」を言ったのが
問題なのであって、「個人の感想だから」とか何にも反論になってないだろ、っつー
話だよ。
>>416 論点を把握してないのは間違いなくお前だ
お前が「すぎやんの意見笠にきて意見いった」部分に関しては
尻馬に乗ると表現するのは、別におかしくないって話を彼はしてるだけで。
「意見いったから馬鹿」って話までは彼はしてない。
421 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:29:53 ID:ELDjfsEx0
>>418 ハードにもたとえてないし、相槌うっただけで
いきなり音楽の話とかもうね
他人と世間話ってしたことないんだろうか
あと「同意」てのは相槌じゃないから
>>417 要するに、普段の生活でスネオじみた部分があってお前はそれを分かっていないからこうなる
>>417 いや多分引っ込みつかなくなっちゃっただけだと思うw
もうすでに言ってる事変わってるしw
最初は「すぎやまの悪口は言ってない」とか反論してたところを見ると、
本当に「尻馬に乗る」の意味を知らなかったようだけど、引っ込み
突かないから今必死に反論中。
今回、難易度が高いらしいが、どんなもんなんだろか?
個人的にアークライズ並なら楽しめるけど、ナナドラとかラスレムクラスの難易度なら確実に積むな
別に便乗しようが尻馬に乗ろうがいいだろう。気にすんなよ。
それなりの経験と実績ある人の発言にインスパイアされるのは大いに結構じゃないの。
自分がうっすら感じてた事を名のある人が言語化してくれた事で
更に新しく自分の言葉で語れるようになるってのもよくある話だし、決して悪いことじゃない。
426 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:31:01 ID:ELDjfsEx0
またずれてきてる
お互いそれぞれ違う世界みてるなこりゃ
>>421 ハードに例えたのは362
362以外にもすぎやま氏の話しをハードに例えたレスが2,3あるが
お前が書いたのは音楽の話
で、俺はお前さんらのうち、どちらの陣営の尻馬に乗ればいいわけ?
429 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:33:07 ID:ELDjfsEx0
>>362番号に書き込まれたすぎやんの話は
「音楽はあたまでっかちじゃ駄目よ」という話でハードの話じゃないでしょ
>>362さんが他の番号で書き込んだ文章がハード関連だったかもしれんけど
362にかきこまれた文章は、あくまですぎやんの音楽の姿勢についてかたった言葉じゃん
なんだかなぁ
430 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:33:53 ID:ELDjfsEx0
まあ、同じ人間がレスしてばっかだとスレもおかしくなるよね
自分もうだまってるんで、あとみんなでもりあがって
>>429 で、それに同調して自分の意見を言う事を、「尻馬に乗る」っつーんだよ。
そこをなんでそこまで否定すんだよw
>>429 「そう。不快じゃいけないんですよね。
だから、世の中ですごい音楽理論で、
理屈だけでつくった音楽というのはね、
だいたいダメですね。
聴いていて楽しくないですから。
ゲームでもそうでしょう、きっと。」
↑これすぎやま氏の言葉な
「どっかのハードメーカーに聞かせてあげたい」
↑これ
>>362の意見な
てかお前は任天堂のページ読んでから書いてねえのかよw
誰がハードの話してんだよw
何がどうなってんだかわけがわからんw
つか420でわからない時点で俺には無理だからもうノータッチ
いちゃもんつけてくる奴はほっとけよw
相手しても意味ねーし。
俺には3マンセルの荒らしにしか見えん。
件の話の起点からNGを3つ(途中でID替わってるから4つ)
入れると、見事にレスの7割以上が消える。
ID:hFkRWlaG0
こいつウゼエよ、死ね
>358 >361
DSは、作る側の調整が上手くいってるかどうかだなー。
最近だと、セブンスドラゴンは音色が綺麗だった。
同じセガ発売でも、無限航路は割れまくりだったが。
確かに喧嘩はゲハの華だが
ゲハの喧嘩ってのは、もっとエンターティメントであるべきだ。
つまらん喧嘩ならもうやめれ
無駄に喧嘩腰のやつ多いなw
ゲハですし
443 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:49:38 ID:FTwdh5q70
そういや未だにCM見てないな
やってるの?
ゲハの喧嘩ってのは、最初は理詰めで煽り合ってても
グルーブが高まって最後はお前の母ちゃんデベソレベルまで達してナンボだからなw
>>444 ゲーム好きな奴ほど負けず嫌いだからなのかねえw
すぎやんも2ちゃんのぞくらしいからこの喧嘩みて
あきれてるぞ。
なんのかんのいってゲーム性をちゃんと進化させてるのはすごいや
クタも2ch見るらしいから
二人でゲーム音楽論をぶつけ合って欲しい
クタごときがすぎやま先生に音楽の何を語るんだよ
ドラクエ買うのは慣例みたいもんだし
GKが必死にネガキャンしようが意味ないけどな
しかし尼でアッサリ予約できたのが寂しいというか
並んで買ったのが懐かしいわ
記事一気に全部読んだけど
ぼっちのお前らお断り仕様みたいだなw
お前らが9をやたらと毛嫌いする理由がやっとわかったわwww
クタたんも、asciiの西たんやmsの古川たんみたく痛い人になって
「クタが聞く」やればいいのになぁ
微妙かなぁと思ってたが
>>1のとこのデモ見たら面白そうだな。
予約しといてよかったぜ。
>>452 テキスト読むと、岩田は聞き上手というか自分が喋るところと
相手に喋らせるところの押し引きが巧いし、
会話にズレがあっても上手くまとめてく、開発系の出とは思えんところがある。
クタには無理だw
>>445 お前さんを含めてなw
つっこむ側も1回でいいだろうに、しつこいのがまたw
>>454 文章書いてる奴の創作も混じってるよ
会話をそのまま載せるはずがない
正直毎回同じ論調で気持ち悪いわ
この対談、野村画伯はどんな顔して読んでるだろうな。。。
気持ち悪いと思いつつ毎回読むとか、マゾいなあ
>457
・大御所の皆さんが何かいい事言ってるなー俺もイケメンワールド頑張らなくっちゃ!
・クソッ老害どもが任天堂に媚びてギャンギャン言ってやがる
ファミ通の良心だった風の永田だろ?文章書いてる奴って
すぎやま先生
髪切って江戸っ子親父みたいになってんな
記事呼んで面白かったから来たのに、何故かソニーが叩かれてて何かいやだ
そうそうソニー叩きは許せないよな?
>>454 いわっちはほんとにパネェな
組長が山内一族の世襲にしなかったのは大英断だわ
>>464 逆だな組長のせがれを電通に入れたせいで
外様の岩田は電通に頭上がらなくなってる
>>464 組長も結構パネェよ
幼いとき父親は出奔して任天堂の家督を継ぐ運命のレールに逃れようも無くなり
祖父が倒れたとき、大学生活の東京から呼び戻されるのだが、「山内家の人間は
自分以外いらないから」と親族排除を条件に社長に就任
ここから組長の壮絶人生が始まる。
>467
SFCへのコメが辛口気味でちょっと悲しくなった
>>468 思い出補正ってものがあるんだ、仕方ない
俺だって1〜3はSFCの方が好きだが4の戦闘曲とアッテムトの曲はFCの方が思い出深いし
弦楽器ソロ基本で作ってあるから
変に別の楽器加えてバランス崩れてるのがSFCの1,2だと思う
SFCの3は2ndバイオリンや別の弦楽器でアレンジしてあるのでいい
471 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 05:51:26 ID:ZcOSatWdO
SFC版はオーケストラ版を忠実に再現してる
ニコの批判はただ単にFC音源が好きなだけだろ
金に物を言わせてこんなの使うなんて、汚いさすがすぎやんきたない
堀井「ストーリーが進むと徐々に長くなっていくんですね。最終的には52文字になって。」
すぎやま「だから僕、しまいには、テレビ画面をプリントアウトできる機械を わざわざ買ったんです。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
堀井っていつまでもドラクエ作り続けて楽しいんだろうか。
いい加減終わらせてくれ。ゲームの世界を先に進ませるために。
たまに出るドラクエがゲーム業界を停滞させる要因になってるとは
あんまり思えないけどなあ
まあでも実際、もう終わっていい気はする
>>474 何をアホウなこと言ってるんだ?
ゲームの世界を先に進ませるのようなソフトでドラクエから客を奪えばいいだけの話。
実際はそんなご大層なソフト作れる人間がいないのが問題だというのに。
アホか、ゲーム業界は破滅に向かって全力疾走してるよ
任天堂はサードを必要としない施策を増やして行ってるから、見捨てる気満々だぞ
479 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 08:22:22 ID:N6zByqre0
>>478 じゃあ、見捨てられるサードの皆さんが
まとめて他のハードに移籍するなり
新しいハード立ち上げればいいじゃん、バカなの?
>>478 先に見捨てたのはサードの方のような気がするが?
>>478 まだまだ全力疾走しないと破滅しないだろw
DSから長いなー…まだ走ってんの?
>>474 リゾート、ドラクエ、モンハン、ポケモン横並びのこのご時世に何言ってますの?
ほかにも海外に目を向けりゃ、たくさんのゲームもありまっせ。
社長のインタビューみて思ったこと
ファミコン時代
中村光一>>>>岩田聡
現在
岩田聡>>>>>>>>>>バックミラーに映らない>>>>>>>>>>>>>>>>>中村光一
中村光一ってファミコン時代も堀井の影に隠れて目立たなかったよね
立場的には結構重要なポジションにいたんだけど
中村さんってチュンで活躍してた人だっけ?
>>486 中村さんの中(チュン)でチュンソフトなわけだが
シレンはどんどんクソになっていくからなあ……。
>>489 そのうち「TBS(スクエニ)の今期最高視聴率(売上)は水戸黄門(DQ)の再放送(リメイク)」
などと言われる日も近いのか・・・・
>>489 よくできたフォーマットであるっていうのを体感して知ってて
知らないシナリオがありゃ、見たくなるしやりたくなるってことだな
>>490 TBSのは、本来数字を出せるはず現行の新番組があまりにも低すぎて
安定してるド定番が客観的に浮上したように見えた、って現象だからちょっと違うな
ドラクエでリメイク本数が一番多いのって・・・1・2だっけ?突然だけど
>>490 ある日のTBS、視聴率が一番高かったのが水戸黄門(再放送)という日が来るのか?
うちはTBSの放送エリアでないからわからないが。
1,2はSFC、GBC、携帯アプリ、3はSFC、GBC、4はPS、DS、5はPS2、DS
特にSFCの3のクオリティは凄いと思う。
496 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:42:48 ID:ipDxhld50
すぎやんの遺作がこんな糞ゲーに仕上がってしまうなんて・・・
>>496 すぎやまさんが居なくても別に困らないよ
作曲とかしてたならともかく
>>495 トンクス
あtリメイク、というか移植だったと思うけど1ってPC版あったよね?
>>496 やってからいえよカス
おとなしくPSPでシコってろ
そういやMSX版とかもあったっけ、どうもそういうのには疎かったからなぁ
2であぶない水着がなんとかかんとかって話はあったっけ
1・2はMSX・MSX2版があったみたいね・・・当時ショップでPC画面でデモが流れてたの覚えてるけどMSXだったんだな
以下Wikipediaより・・・つかFC版より敵強いってどんだけwww
MSX版では「あぶないみずぎ」入手時のイベントで、水着を着たムーンブルクの王女のグラフィックが画面全体に表示されるという演出もある。
503 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:12:22 ID:EZf+uuRh0
>>491 そういやTBS本気でヤバいらしいな
新体制で臨んでも新番組が軒並み駄目で、視聴率3〜5%とか死線ぎりぎりらしい
業界自体も落ち目だから、「今度から視聴率にパソコンもいれるニダ」って
2年後施行めざしてるらしい。んで数字の嵩に上乗せしようと
そこまでするなら
さっさと番組配信すればいいのに
もともと不動産業で利益を出して
広告で売上げだしてきたんだけど
出稿がなくなってきててこ入れしようにも流動性資金が無いという
デススパイラルにはいっとる
久々に千田氏の名前見た
スクエニの合併がなければ今頃は・・・
つか和田がドラクエ語るのってなんかしっくりこない
番組もつまらないし廃業だ廃業
このインタビュー読んで改めて1のフィールド音楽って当時は異端だったんだと気付かされた。
ゼルダのフィールドBGMを考えれば中村光一の指摘が普通だったんだろうなぁ。
戦闘以外で一番多く聴くであろうフィールド曲が寂しげだと
プレイヤーの士気が下がるかも知れないしね
それをうまく合わせて来た&スタンダードに変えたすぎやんの作曲力は異常
いつもの発想を変えた曲っていうと、Vのゾーマ戦もそれにあたるのかな
通常、「強大な敵への恐怖と力強さ」を表現する戦闘曲なのに、
アレだけは「これから立ち向かおうとする者の勇ましさ」みたいなテーマがあるって言ってたし
子供心ながらTの戦闘曲は不気味だったなあw
4と6の船のテーマも異端
1のダンジョンで階層ごとに音程が下がっていくのには文字通り鳥肌が立った
>>515 たいまつが異常に怖かったよなあ
夜はとてもじゃないがひとりじゃ遊べなかったw
>>478 ゲーム業界に限らない話だろう。
業界全体が生き残るためにも力のないとこは淘汰されていく。
中途半端に手を差し伸べてたらそれこそ業界全部が死ぬからね。
518 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:43:04 ID:O9mk961D0
ゼルダのトワプリエンジンでDQ1のARPGがやりたいです><
>>518 それは面白そうだな
DQ1は今となってはコマンドRPGとしてはさびし過ぎるしそういうのもありかもしれない
オブリのMODで作ってみては如何
521 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:10:43 ID:135Vb3a+0
それにしても岩田、せっかくのチャンスなんだから経費使うだけ使って接待して、
ベロベロに酔わせてでも
「 次 の ス マ ブ ラ に 勇 者 ロ ト 参 戦 を 承 諾 さ せ て し ま え と 」
俺はアリーナ使いたい
4の気球のBGMが好きだな
フィールド曲で双肩するのは天外U。異論は認める。
天外2の曲は今でもたまにバラエティで使われてるよな
堀井なら
アクションよかアドベンチャー要素の多い
探索型AVGないしRPGがやりたいな そっちのほうが向いてると思うし
10はそういう方向で進化してると嬉しい
>>519 それはそれで、昔の懐かしいパソコンのRPGになるだけの気もするがw
「ウーフー島連続殺人事件」ですねわかります
犯人はミゲルですねわかります
確かに、フル3D化された現代のポートピアはやってみたい気もする。
FF13本編は野村はキャラデザだけでメインになってないからまだ大丈夫なんだよ
問題は外伝のホスト3人出てる奴
90年代前半のセンスのカッコイイムービーがすごいきれいだと思うよ
>>531 ・・・音楽で食ってる人ってやっぱ凄いんだなぁ。一流ともなればなおさら。
懐かしのあまりちょっと涙が出たw
ガンガン本誌はもう買わなくなってしまったなぁ、一人暮らし始めてから
これ載ったのガンガンなのか
ガンガン創刊の頃に掲載されてたような
他のコミックスの単行本リストに長いこと載ってたし
>>531 インタビュー見る限り、これガチ話なんだよな
すげーよなあ
>>531 これ持ってるけど中村の美化200%が笑えるw
持ってる
これいいよなぁ
このときみんな若かったんだな
最初中村はすぎやまを信用してなかったらしいな
大先生がゲーム音楽を本当に作れるのかと疑ってたらしい
すでにチュンソフトの中にゲーム音楽用の人材を用意してたらしいし
すぎやまも部外者が俺たちの領域に踏み込んできたなという空気を
感じたらしい
それが話してるうちにすぎやまが極度のゲーオタだと分かって中村の
態度が一変して尊敬に変わり、それから信頼関係が出来たらしい
イデオンの音楽もこの人だよね
犯 人 は ヤ ス
>>539 「ドラゴンクエストへの道」だと
その辺うまく山場に仕立ててあって非常に良かった
「俺好きなんだよなぁ、帰ってきたウルトラマン」
「子供の頃夢中で見てましたよ・・・そうか、あれを作った人なのか・・・」
「先生に・・・会ってみようや」
このへんのくだりがすげー好き
日本でめったに取り上げられないピンボール
そのアンソロジー本が珍しく刊行されて数少ない日本のピンボールファンが
胸踊らせてページを開くと最初に寄稿していたのはTVマン時代に黎明期の
ピンボールに興じていた思い出を語るすぎやまこういち・・・
一体何者なんだこの人w
すぎやま
「そう。不快じゃいけないんですよね。
だから、世の中ですごい音楽理論で、
理屈だけでつくった音楽というのはね、
だいたいダメですね。
聴いていて楽しくないですから。
ゲームでもそうでしょう、きっと。」
ごみん間違えた
日本でキングオブポップといえば
すぎやまこういち
>>479 PSPの発売時にそれやって、現在のDSとPSPの状況になっている。
まとめて他のハードに移籍したり、新ハード立ち上げたりしたとして何とかなるのか?
見捨てるってのが何のことか分からないが、DSはサードも十分売れてるだろ。
任天堂はサードの開発費、全額負担しろ!ってことか
小学生じゃないんだし任天堂のせいで売れなくなったとか
そんな言い訳するならゲーム作りなんか止めてしまえ
551 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 20:45:09 ID:JHk7gioM0
最近オナニーの途中やイク瞬間に岩っちの顔が思い浮かぶんだけど
これは何を意味してるの?
惚れたんだろ
すぎやんと言えば今でも思い出す。
題名の無い音楽会ですぎやんを招いてすぎやん特集をやった翌週に、
冒頭で影絵のRPG風展開とDQのBGMを流して
「なんと安っぽく聞くに耐えない曲でしょう」
「子供にはこんなものよりも、感性豊かな童謡を聞かせたいものです」
唖然…だったな。先週のすぎやん絶賛はなんだったのか?って。
童謡特集は曲のクラシックアレンジやベテラン歌手の熱唱が素晴らしくて
見てて良かったけど今でも釈然としないよ。
その時はクラシックやってる側ってクタラギみたいに、ゲーム機の曲は音がチープで
聞くに値しない下らない物、聞いても感動なんか無いって認識の人が主流だって感じた。
そんな偏見がまかり通ってても意に介さずに、
きちんと良い物を作ってみんなを楽しませるすぎやんは改めて偉大だなあと思う。
>>553 確か日本で初めて交響曲のスタイルの曲作ったのが
すぎやま氏じゃなかったっけ?
交響曲イデオンの解説にあったと思うけど。
>>553 ゲーム音楽みたいな新しい音楽もあれば童謡のような古くから親しまれ続けられている音楽もあり、
どれもそれぞれの味があって音楽っていいですよね、くらいの白々しい程のコメントがありそうな番組なのに、
「聞くに耐えない」「こんなものよりも」とかってプロらしからぬことを言ってのける司会者、サイコーです。
当時だと黛敏郎さんかな?
>>518 DQリメイクスレに住人が作った?3Dのアレフガルドマップあるよね
アレやるとwktkが止まらない・・・・
>>553 都市伝説だろ。
クタタンがすぎやんを馬鹿にしたのは事実だけど。
>>553 こうやって嘘って広まるんだね
当時見てたけどそんな事実はございません
>>553 これマジでしょ
放送後に何かのゲーム雑誌に感想載ってたの覚えてるもん
あと確かドリカムの歌なんかも批判していたね
その感想が嘘なんです
> 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:36:17 ID:t2/Q/F3P
> もう死んだが、黛敏郎という作曲家はドラクエのBGMを聴いて
> 「こんな無機質な電子音を聞いて育った子供は豊かな感性が育たない」と言ったそうだ。
> こういう奴に昔のゲーム音楽の良さを分からせようとしても無理なんだろうな。
>
> 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:23:03 ID:88VMFl01
> 懐かしい『題名のない音楽会』のネタか。
>
> 黛氏は「音」の研究家だからねぇ、
> ファミコンPSGでは音の感性は育たないって言ったんじゃなかったかな。
> 生前、ドラクエの曲そのものは普通に褒めてた筈。
> っていうか同番組にゲストで時々すぎやま氏を呼んで褒め倒すぐらい、
> 黛氏とすぎやま氏はお友達だったりするわけだがw
>
> 中途半端な情報で、あんまり故人を悪く言うなよ。
↑このスレの両氏についての考察は面白いのでこれ以降も読んでみると吉。
スレで指摘があったけど氏のDQ批判は2ちゃんのみのネタでなく個人ブログにも↓
(続く)
動画ねえのかよ
tp://danzai449.blog19.fc2.com/blog-date-200811.html
> 黛敏郎は、どういうわけか、「題名のない音楽会」にてすぎやまのFC音楽を批難していたようである。
> 筆者は全く逆の立場。すぎやまはFC音楽にて華を咲かせる存在、この見解には大いに自信がある。
> 来世に赴いた折は、黛敏郎にリメイク版のクソアレンジ、気取りアレンジを大いに聞かせてやり、一言物申したい。
…個人ブログでもたまに見かける。
結論として、黛氏がDQの曲を題名のない音楽会でけなしたのは事実で、
ただそれは氏の「嫌いな物は嫌い。友人の曲でも遠慮せず叩く」性格と
音楽に関する氏のポリシーからだったと大人になった今では多少理解できる。
でもね。先週ゲストで呼んだ人の曲を平気でクソミソに批判したのが
今でも納得できないんだな、これが。
動画ねえのかよ('A`)
>>570 >動画ねえのかよ('A`)
初期のDQが流行ってた20年前ぐらいの話だから。
ビデオもやっと普及しだした頃だしな。
でもポピュラーやクラシック好きならあの番組を毎回録画してた人もそこそこ居るから
決定的瞬間を録ってた人も探せばどこかに居るかもね。
>>571 ID:pd6eUx3ZP自身があちこちでいい加減なレスしまくってるコテ
これ以上真面目に付き合う必要はないよ
まぁ、俺もゲハやブログで適当な事言ってる奴が多くて腹立つし
何が嘘で何が本当かきっちりとしておきたいってその性格嫌いじゃないぜ
20年前www
ゲハオサーンズw
え?
10代20代なんかいないだろ?
若者はこんな底辺板にこないだろ
563 :俺の名前はバカ丸出し ◆0NU3DOXTfw :sage :2009/07/06(月) 15:43:53 ID:pd6eUx3ZP
>>553 こうやって嘘って広まるんだね
当時見てたけどそんな事実はございません
573 :俺の名前はうんこコテ ◆0NU3DOXTfw :sage :2009/07/06(月) 21:33:53 ID:pd6eUx3ZP
20年前www
ゲハオサーンズw
さすがうんこさん。
舌の根も乾かないうちの掌返しパネェッス!!
さすがさすがいわっち
>>558 DQSで城の門から出たら魔王の城が遠目に見えたけど
あんな感じで最初にラダトーム城から出たときに海越しに
竜王の城が見えたら失禁するわw
あと3日
土曜日は仕事だから、konozamaでも気にしない
>>577 個人的にはDQS大好きなんだけどなぁ。
ゲーム性は微妙なんだが、あの雰囲気はドラクエの中に「インサイダーケン」
したってくらい雰囲気のあるゲームなんだけどなぁ。
突きの精度を上げるだけでおkなんだが……
確かに微妙にこけたが、ちゃんと続編出して欲しいなぁ
>>579 突きって直線的な動きだから、Motion+があっても無くても関係ないし、
リモコンを前に押し出す動作は、エレビッツのドアの開閉とか、ダーツWiiとかで
当たり前のように検出している動きなので、ちゃんと作らなかった開発者が悪いな。
>>580 エレビッツのドア開閉もやりにくいけどな。
あれと3D酔いがなんとかなれば超名作だった。
ドアはひねるだけにすればよかったのにな
結局すぎやんも生オケ音でやりたかったんですね
言い訳できませんね
DSは足引っ張り
だれですか?PSGがどーこー神聖化してたしとは?
つ∀・)
>>583 PS2でもオーケストラにはできなかったことを忘れてないか?理由はオーケストラはあとで変更が出来ないからだったかと。(だから変更がないリメイク5はオケにできた。)
なので、マシンスペックに関わらず生オケはできない。
だいたいオリジナルで生オケ入るのは今回が初めてだ。
神聖化してたというか、アンタがインタビュー読み違えてるだけだろとw
リメイクゲーで昔のピコピコっぽい音と今っぽい音が収録されてると
迷わずピコピコに切り替える俺
やはりゲームにはピコピコした音がしっくり来る