もう死んだが、黛敏郎という作曲家はドラクエのBGMを聴いて
「こんな無機質な電子音を聞いて育った子供は豊かな感性が育たない」と言ったそうだ。
こういう奴に昔のゲーム音楽の良さを分からせようとしても無理なんだろうな。
そのへんはお互い様な感じもする。
やったこと無いのに東亜プランのヴィマナのサントラ買ってきた。
なんだこりゃカッコ良すぎじゃねぇか。
やっぱ萌えより燃えだよな!
今更何を言っておる
漢なら燃えに決まっておろーが?
FIGHT IT OUT!!
ヴィマナおもしろいよ
地味だったけど
>>118 黛敏郎の涅槃(ねはん)交響曲とか聞いて宗教に走る子供はいるかもしれんがなw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:05:19 ID:8ogeYo9C
計算された東方の弾幕>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>インフレ志向の東亜系弾幕
>>118 >こんな無機質な電子音を聞いて育った子供は豊かな感性が育たない
確かにゲームミュージックオタなんて価値観の偏ったろくなもんじゃないから正論吐いてるよな。
まあどういっても作曲家としてはすぎやまよりも黛敏郎のほうが全然上だけど。
ドラクエ1なんて短小節なだけでミニマルミュージックでもないわけだから。
でも黛の曲って最後まで聴いて何が言いたいのかぜんぜん理解できないんですけど。
「おーおーおーーー」っていう変な合唱とか。
マリオやドラクエやFFの曲の方が楽しい。
爺さん何だから新しい物が理解できなくても仕方ないよ。
まあ有史以来、年寄りは自分の気に食わない新しいものは常に否定し続けてきたからな。
とかいいつつポリゴンを受け入れられない俺ガイル
ゲーム音楽が諸手を挙げて受け入れられるような世の中の方が俺は嫌だと思うけどな・・・
>>127 そもそもクラシックは本質的に楽しんで聴くジャンルの音楽ではないよなあ。
現代音楽なんか特に。
おれらわかいもんも爺さん趣味わからんからどっこいどっこい
ゲーム音楽は楽しんで聴くジャンル・・・なのか?
懐かしい『題名のない音楽会』のネタか。
黛氏は「音」の研究家だからねぇ、
ファミコンPSGでは音の感性は育たないって言ったんじゃなかったかな。
生前、ドラクエの曲そのものは普通に褒めてた筈。
っていうか同番組にゲストで時々すぎやま氏を呼んで褒め倒すぐらい、
黛氏とすぎやま氏はお友達だったりするわけだがw
中途半端な情報で、あんまり故人を悪く言うなよ。
ほとんど生音しかなかった時代に、あのピコピコ音はさぞチープに聴こえたんだろうなぁ。
で、音源が発達した現代、あの貧弱さも「味がある」って評価されている。
時代時代で色々と評価は変わるもんだと思う。
>>134 マジで?
逆の情報ばかり2chに流れているから、すぎやまと黛はずっと仲悪いんだと思ってたよ…
>>135 それこそ絵画と同じだな
死んでから評価されるみたいに
>>134 確かに黛のドラクエ批判はなぜか表に出てこない不思議。
黛サイドが失言だったと思って敢えて伏せておこうとしてるのか。
しかし、それにしてもお友達ってのは言い過ぎだろ。
仲が悪かったってソースは無いが良かったってソースも無い。
知人の曲でも気に入らなければ平気で悪く言うのが、
かの黛敏郎という人間だった(「題名〜」を見てるとこっちがドキドキするw)から、
ドラクエ批判を元に仲を語られても当てにはならない。
>>135 冨田勲とか60sから現代音楽でシンセを使っていた人はいるんだが。
>>138 ドラクエというより当時のマイコンで作れる程度の音楽、最近でいうところのチップチューンサウンドが
嫌いなんだと思うが。
関係ないがすぎやまもファミコンサウンドを全肯定していたかというとそうでもなくて、たとえば頭脳
戦艦ガルの音楽は音楽ではないと言っていたりする。
頭脳戦艦ガルを聞いたからこそ、「自分がやらないと!」と使命を感じたのだろう
ガル偉大かもw
確かみうらじゅんとすぎやまがゲームについて語り合った時
2人が一番クソゲーだと思うゲームとして挙げられたのが
ガルなんだっけか。
FC時代の「クソゲー」ってのはある意味では褒め言葉
黛の話題を蒸し返して悪いが、発言のソースを探していたら2ch内の書き込みしか見つからなかった。
その中でいちばん古いのがこれ。
155 :名無しサンプリング@48kHz :03/07/13 12:01 ID:MnKfaYlY
昔ドラクエ1が流行った頃、題名のない音楽会で黛としろー氏がドラクエ音楽を「2音のアンサンブル
しかなく、音楽性のかけらもない」とか発言してた。
彼は同時発音数なんて考えたこともないだろうから仕方ないか、とも思ったが、その頃のゲーム音楽
そのものを全否定してたよ。
もちろん今の性能であればすでに同時発音数など誰も気にはしていないが、技術の制約と音楽性は別次元
なのでは?と子供心に思ったことがあった。
氏の頭の柔軟性はもっとあると思っていたので意外だったス。
それともすぎやま氏のことを個人的に・・?
↑これ、一見すると黛がドラクエの曲をけなしていたと取れるが、その後の書き込みからドラクエの
曲をたまたま例に挙げてファミコンの音楽全般をけなしていたとも取れる。
当然、両者の意味するところは全く違う。
当時の曖昧な記憶だけで「黛はドラクエの曲自体をけなした」と決めつけてしまうのはあまりにも拙速。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:18:56 ID:wfQYVnMX
デジフラッシュの音楽と効果音と演出<<億<ゼノサーガのすべて
ちなみにガルの作曲者は斉藤康仁。マイナーだがスレもあるな。
ヴィマナのCDめちゃめちゃ欲しい。
どこに売ってるんだよ。
>>146 ホント?それならヤフオクに出してもいいですよ(スレ違いスマソ)。
達人、達人王、ヴイ・ファイヴの弓削氏の曲って独特の匂いがして
好きだなあ。達人王のメロディーは聴くだけで元気になっちゃうよ。
>>147 達人王の1面の曲は凄くイイ!
でも2面はカレーライスっぽくてなんか違う意味でイイ!
カレーライスってナンだよ?遠藤賢司?
むいてむいてまたしまう〜
ウェブテント?
FC・SFC時代はゲーム音楽は、ノスタルジー&音源のチープさによる脳内補完のお陰で、ゲーム音楽というジャンルで楽しめたけど、
音源の質が向上した今では、ゲーム音楽の限界を感じる。
曲を聴けばどのジャンルか丸分かりだから、結局その手のジャンルの先駆者達の曲に勝てる訳はないし。
153 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 21:58:28 ID:EvqyODWg
FC〜SFC時代がゲーム音楽の全盛期だったような
これから先、ゲーム音楽が注目されることもあんまりなさそう
>>153 まあゲーム音楽が注目された時期なんて無かったけどね。
今も昔も我々が思っているほど、ゲーム音楽そのものは世間で評価されてないよ。
ただメディアがネタに困った時に、マリオやDQやFFが体良く使われただけだったよ。
それも主に会社や作曲者が取り上げられるのであって、
曲そのものを取り上げてまともな評価なり雑言なりをかましてくれたのは、
前述の黛敏郎ぐらいのものだった。
>>154 DQのCDにずっと寄稿していた音楽評論家の黒田恭一は?
156 :
SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 04:45:33 ID:pZsrVVZ5
ゲーム音楽は時の回廊で最高位に達し以降衰退している
時の回廊以前のすべてのミュージックは時の回廊誕生のためだけに存在し
時の回廊以降のすべてのミュージックは時の回廊の模倣に過ぎない
これがああ言えばこう言う大人というやつか。
>時の回廊以前のすべてのミュージックは時の回廊誕生のためだけに存在し
時の回廊が他作品の模倣である、と言っているようなもんだ。
別に時の回廊を悪く言うつもりはない。
褒めるなら余計な誤解を招かないような表現を使うべき、ということ。
>>156 そういう書き方をすると曲までキモく感じるからやめたほうがいい。
俺も時の回廊は好きだけどちょっと引いた。
それ、そこら中のスレに手当たり次第に「時の回廊」の名前を書きまくって
評判を貶めようとしてるアンチの人なので、速やかにスルーでお願いします。
サムライスピリッツの音楽はソードオブソダンのパクリ
165 :
SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 20:19:25 ID:a7jJofpa
>>164 ワロタw
どっちも曲っつーより環境音だよな。
これは訴訟モノだな。
GM作家的にも今第一線で活躍してるメンツの殆どがワンチップ音源時代からの生き残りだもんな
00年代はコレといった作家が殆ど出ていないね
曲として面白くしたいのだが、クライアントが
保守的なヤツ大杉なのよ。
ぬるーーくさせられるのよ。
>>168 かといって誰も理解できないデタラメ現代音楽はごめんだ。
>>168-169 彼らに要求されるのは、
ゲーム曲作りのプロとしてのスキルであって、
芸術家としての感性ではないんだよね。
そしてプロとしてのスキルで重要な物と言えば、
1・作曲速度の速さ。締め切りを確実に守る為
2・市場のリサーチ。売れる曲を作る為
3・ファン層へのアピールの上手さ。固定客をつける為
なんだよね。
ぶっちゃけこの3つは必要不可欠で、上に行くほど重要。
あらゆるプロがそうだ
アルバム一枚作るのに3年とか4年かけるアーティストなんてゴロゴロいると思うけど?
それは、時間かけても売れるのが確定してるアーティストか、弱小すぎて金がないから
時間がかかってるかのどっちかかと。
>>172 文盲か?
>>170はゲーム曲作りって書いてるぞ。
ゲームの曲作るのに3年も4年も掛けられたらたまらんなw
どんな大作RPGですかww
まざあ
176 :
SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 13:47:43 ID:colYE7kz
しぇんむぅ
>>172 売れっ子大先生の場合は納期が3〜4年なんですよ
一生spcとかでもきいテロキモ解雇親父どもwwwwwwwwwwwwww
オーケストラのストリーミング最高だぜ
ファミコン世代の俺にはSPCですらクソ豪華に聞こえるので馴染めない。
最近はオケ曲多いけど実力不足が浮き彫りになるだけ。
>>178 桶は生で聞いてナンボだろw
ストリーミングで満足する安上がりな耳最高www
それを言ってしまったら録音物の価値が無くなる
>>181 オケに限らんが音源に余裕があるからといって
本筋のメロディを殺すようなリズムや伴奏ばかりを入れる
本末転倒な作りとかだと確かに実力不足を疑いたくなるな。
そういえばミンサガのサントラに
イトケン氏のインタビューがあったんだが
ところどころ荒い部分があるのを感じていて直していこうかと思っていたが
好評を戴いていたところばっかりだったのでうかつにいじりきれなかったそうだ
それがあのミンサガの曲の出来を表しているんだろうな
186 :
SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 13:26:16 ID:8ZNpwi4a
要するにヲタの貧乏耳に付き合ったという訳だな
>オケに限らんが音源に余裕があるからといって
>本筋のメロディを殺すようなリズムや伴奏ばかりを入れる
ここは分かった
188 :
SOUND TEST :774:2005/06/26(日) 15:00:12 ID:8aLKAPK6
光田の才能が突出しているから
他の作家の曲が音楽偏差値が低く聞こえるだけ。
FMのリズム音なら、タムだよなぁ。
+PCMバスドラ
FMの独特のスネアも好きだな
PSGもね
PSGやFMていう「楽器」の音が好きだ。だから今でも聴いてるし。
ゲームはプレイする以上没入感がいる。昔は絵が
アレだから、極端な表現の曲で引き込む必要があって、それで
印象に残りやすい曲が多いんかなと。今は絵が綺麗過ぎだから
逆に曲が没入感の邪魔しないように目立ち難い曲が増えたんかな。
でも今もたまにイイものが見つかるからやめられんが。DQ8フィ
ールド大好き
一音ドラムマンセー
ドチパスチ ドチパスチ ドチパスチ ドチパスチ
効果音が鳴ると音楽の音が一部途切れるのもカワイイなー
なんか、ライブっぽいというか
FM音源のギョンギョンゴリゴリしたベースはクセになる。
PSGのノイズを使ってスネアドラムを鳴らすって手もあったなぁ。
巡回してても、上げないともう死んだスレかと思うぜ。
198 :
SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 13:48:35 ID:82mEQit5
最近のゲーム音楽って良い
199 :
SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 12:34:56 ID:e6N+jo8h
最近のゲーム音楽ってメロディが耳に残らん。
口ずさめることが最低条件だな
202 :
SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 01:18:42 ID:NNrG9Ef3
それは時の回廊が最高だからなわけで
古ゲーマーで昔のナムコセガコナミタイトーとか大好きなんだけど、
最近のスパロボのオリジナル戦闘曲も良いよ
戦闘曲はキャラのテーマソング的な扱いなので
ちゃんと耳に残るメロディーがある。
うん、メロディーラインがしっかりしてない曲が多すぎるとは思う
ちゃらちゃら鳴らせばいいと思ってるんじゃないかと疑いたくなる
フィニッシュにもっていく前に一度少ない音数で骨組み作ってみろと
絶対めちゃくちゃに聞こえる
自動演奏ソフトで作っただろ?みたいに感じることすらある
リズム、メロディ、ハーモニー、音色、形式、音響、空間性、etc……
音楽の要素なんていくらでもある。
(厳密には要素分解出来ないのだが)
そもそも、ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは、
大して教養もない音楽家たちが他の要素を無視して勝手に「ゲーム音楽はメロディアスでなければならない」と立ち上げたからであり、
これは先人達の大きな過失と言える。
その結果、今ゲーム音楽にも多用性をと四苦八苦している音楽家が懐古リスナー房から大きな反感を買い、
苦心を重ねている。
これは音楽家として当然の選択であると言うのに。
クラシックのように、厳密な理論、規則に基づいて成り立つような「閉鎖性」ではない。
単に使い古されたメロディ、ケーデンス、つまりは単純かつ幼稚な誰にでも扱える音でなければ、反感を買うと言うのである。
「幼稚な閉鎖性」とでも言おうか。
だから、私はゲーム音楽界に新しい風をと疎まれながらも精進している音楽家達にエールを送りたい。
メロディを否定しているわけではない。
理論に頼れなどとも考えはしない。
ただ、音楽が「音」の芸術だと言うことを知ろうとしない音楽家、リスナーは淘汰されて当然である。
>>206 ほう、「先人達の大きな過失」ですか。アナタ何様ですか?
なんていうか「だったらジョンウィリアムスでいいんじゃね?」って曲が多い気がする
>>206 すぎやまこういちが色々と実験的なことをやったが、結局広まらなかったね。
打ち込み環境良すぎて音楽や楽器のこと知らなくても
作曲もどきな作業が出来ちゃうからクソ音楽ばっかなの
そういうのって、一瞬を?と思ってもずっと聞いてらんないよ
ゲームに限ったことじゃないな
テイルズウィーバーは好きだ
自分で音作らないといけなかった時代が良かった。
今だって作ってるんだけどなー。きちんとしたところは
>>214 別に俺は一人の音楽好きとして意見述べただけだ。
もちろんゲーム音楽も聞く耳で。
反論も持たないくせに勝手に決め付けんなよ。
それと、上で何やかんや言ってるが、音楽環境整ったからこそやることは幅広くなったわけだぞ。
特にゲーム音楽みたいなメロディ先行の音楽では、いかに音を多く鳴らせるかと言うところで力が試される部分もある。
昔のような発音数少ない音楽なんて、チープな音源だからこそマッチしたわけで、今となっては妥協にしか聞こえないだろう。
まあ、確かに素人が適当に繋ぎ合わせて作った曲がなぜかそれなりに聞こえる、と言うことも有り得るようになったわけだが…。
今の所それほどクオリティの低い曲は見当たらんな。
今のゲーム音楽が楽しめ無いと言うやつは、結局のところ自身が音楽を分かってないと言うところにたどり着くわけだが。
別に無理に教養付けろとは言わんが、否定する資格もないことを自覚しよう。
>>215 あなたの言う『教養』ってなんですか?
ここがゲーム音楽板ってのをふまえて教えてください
>>215 笑いどころ満載だな
>いかに音を多く鳴らせるかと言うところで力が試される部分もある
薬は程ほどになw
つか決めつけって、
>>215みたいな物言いを指すだろ
こうしろ、ああしろ、こう思え・・・┐(´д`)┌
>>217 ゲーム音楽に限定して言ったわけじゃないんだが。
個人的に、作曲やら関わって感じた経験から。
てか笑う根拠は言わないんだな?何もw
そもそも、あんたらみたいなのがゲーム音楽はこうであるべきだ、みたいに「決め付けてる」から、俺みたいに言う奴がいるわけで。
意見をただ述べただけで決め付け君呼ばわりされるんなら、もう何も言いようがないなw
揚げ足取りすらレベル低いw
>>217 一応追記。
音は多く鳴らせばいいというものでもないが、厚みとか空間的な広がりとかレイヤーだとか、より幅広い表現をしようと前進すれば必然的に発音数は多くなる。
ただ増やせばいいというわけではなく、それには音を確保するための工夫がいる。
そんなの、音楽全般的な常識。
お前、何も知らんのだなw
昔の発音すう少ない音楽は、ただ単に音数の少なさと音色の安っぽさがマッチして違和感なく聞こえただけ。
ファミコンの音楽とかがいい例だ。
今の音楽でそんなことやったら、間違いなく妥協にしか聞こえなくなる。
同意できない部分
・今のゲーム音楽が楽しめ無いと言うやつは、結局のところ自身が音楽を分かってない。否定する資格もない。
・音に厚みを出すためには発音数を増やす
ここって最近の曲を擁護するスレじゃないだろ
評論家気取りのスレ違いクンは相手にしないように
>>219 ファミコンの音楽にも救いようのない物が多いけど、
(当時の思い出がスパイスになって好きって場合はあるけど)
スーパーマリオ級の曲なら今ピコピコやられても納得しちゃうよ僕は。
あんな曲はそうそう作れんだろうけど・・・。
要するに今のゲーム音楽は、映画音楽ほどの曲&音色&演奏クオリティは
ないくせに、ゲーム音楽としての特徴も失ってるからツマラン
ということだろ?
>>222 ファミコン音楽がクオリティ低い、ってわけじゃないんだ。
俺も好きだよ、あの心地よい矩形波+キック。
まあ、別に今のゲーム音楽界が特別レベル高い、とは口が曲がっても言えんが、
それでも昔よりはいい方向に向かっているのは確か。
それで、また近い内にゲーム音楽の固有性と言うものも見直されるだろう。
過渡期なんだよ、今は。
色々な新参が出てきて実験的なことやってるけど、それを否定してほしくないだけ。
ただそれが言いたかっただけなのに、ここまでバッシングされるとは思わなんだ。
言い方が悪かったのは謝罪するけども……。
224 :
SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 15:10:23 ID:4+qHX/vl
>色々な新参が出てきて実験的なことやってるけど、それを否定してほしくないだけ。
自分は散々
>そもそも、ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは、
>大して教養もない音楽家たちが他の要素を無視して勝手に「ゲーム音楽はメロディアスでなければならない」と立ち上げたからであり、
>これは先人達の大きな過失と言える。
と否定しておいて、他人には
>それを否定してほしくないだけ。
>ただそれが言いたかっただけなのに、ここまでバッシングされるとは思わなんだ。
被害者気取りで自己の意見の正当性を認めろと要求だけはするのか?
自分の事は棚に上げている香具師の発言に説得力を感じろという方が、度台無理な話。笑わせるな。
仕方ないじゃん。
俺の意見は全部表裏一体。
自分の正直な考えを話さないと、伝わりようがない。
謙遜やら、相手の力を必要以上に高く見るような美徳は論理には必要無い。
ていうか、そもそも批判から派生してそれを洗い直すための自分の考えを言うんだから、当たり前の話し。
頑なに批判するだけのお前らもどうか思うが。
それに、別に俺の意見はいくらでも批判してくれていいよ。
もう少し同意してくれる人がいるかと思ったまでで。
そうでない以上、別に煮るなり焼くなり。
ただ、ゲーム音楽に関する反論が殆どなく、ただ単に人の一言一言の揚げ足取りばっかだから意味がないな。
要するにあれだ、
メロが大事という意見に必ずしも反対ではないが、昔よくあった
「紅茶のおいしい喫茶店インストロック編成ver.」みたいなのを
メロディアスと言って崇めている向きは痛いよ、もうイイス
って事じゃない?
227 :
SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 18:38:26 ID:4+qHX/vl
>ただそれが言いたかっただけなのに、ここまでバッシングされるとは思わなんだ。
↓
>別に俺の意見はいくらでも批判してくれていいよ。
だwかwらw自分の主張くらい一貫させろよ。その場その場を取り繕うためにコロコロ主張を変えんな。
>>227 お前も人の文よく嫁やw
もっと同意してくれる奴がいるだろう、と思っただけだと言っただろうがw
揚げ足取りしか出来ない房イラネw
229 :
SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 19:05:00 ID:4+qHX/vl
>別に俺の意見はいくらでも批判してくれていいよ。
現在、純粋にゲームを楽しもうと思ったら
邪魔にならない音楽も必要なわけで
それこそ、BGMナシで、環境音のみの場面も重要なわけで
まあ、面クリア型のアクションゲームなら別かもしれないけど
は?意味不明。
俺は予め、俺の意見にもっと同意してくれる奴がいるだろうと思っただけで、ここまでバッシングされるとは思わなかった。
というだけで、別に俺の意見を批判するなとは言ってない。
ただ、揚げ足取りだけして逃げんのはやめろや。
音数云々については
GXSCCっていうMIDIを擬似ファミコン音源で鳴らすソフトで、
いろんな音楽聴いてみると
音数よりも、あのピコピコ音が、頭に残りやすくしてる
要因だと思う
>>230 そうだな、俺もそう思うよ。
ゲームにいかに溶け込むか、ってのもゲーム音楽の重要性だろうな。
だとしたら、そもそもメロディ先行でなくていい。
環境音楽やら、元々機械的な側面を持つテクノやらも、ゲームによく合っている。
>>232 ピコ音が頭に残りやすいのは分かるが、やはりあの発音数だからこそ活かされる部分もあると思う。
スレタイ読めない馬鹿が延々と評論を繰り広げているスレはここですか?
同意する人間が現れないって言うけどさ
その時点で気づけよ
>>206 >音楽の要素なんていくらでもある。
当たりまえ。
>ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは
ただの決め付け。そもそも誰が「メロディアスでなければならない」なんて言ってんだか。
クラシックが閉鎖的とか、使い古された単純かつ幼稚な音でなければ反感を買うとかね、思い込み激しすぎ。
芸術とか気取って言ってるけど、結局各個人が好きか嫌いかだけの世界だと思うんだけど・・・
>>215 >今のゲーム音楽が楽しめ無いと言うやつは、結局のところ自身が音楽を分かってないと
音楽の勉強したやつ以外は音楽を楽しめないとかいう理論ってもう思考が末期だよ。
>>218 >ゲーム音楽に限定して言ったわけじゃないんだが。
>>217のどこにゲーム音楽限定なんて書いてあるんだ?
言ってることに一貫性がなくチグハグだから笑われてんだろ
他人の意見みてレベル低いとかさ・・・
>>219 自分の知ってることだけが常識とかね。
>>223 >別に今のゲーム音楽界が特別レベル高い、とは口が曲がっても言えんが、
>それでも昔よりはいい方向に向かっているのは確か。
つまるとこころ、↑だと思うってことが言いたいだけなんだろ?
昔のだけが好きってんじゃないだろうし、そういうこと思ってるやつは多いと思うよ。
>>255以降は意見って感じるようなものも多いし悪い感じもしないけどさ
場違いなところで同意を得ようってのが無理あるから、その辺は諦めて他当たってくれ。
ID:85vjeownは結構いいことも言ってると思うんだけど
こういう人は色々と言葉で語って実績残してないタイプの人だな
俺がそうだからよくわかるwwwwww
238 :
SOUND TEST :774:2005/08/14(日) 23:48:33 ID:Qj1VjrRg
>リズム、メロディ、ハーモニー、音色、形式、音響、空間性、etc……
リズム、メロディ、ハーモニーは置いといて
音色…矩形波と三角波とノイズが精一杯でつ
形式…同時発音3音までなら対応できまつ
音響…ディレイぐらいなら掛けられまつ
空間性…ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
これをどう解釈すれば
>そもそも、ゲーム音楽にメロディが先行されるようになったのは、
大して教養もない音楽家たちが他の要素を無視して勝手に「ゲーム音楽はメロディアスでなければならない」と立ち上げたからであり、
これは先人達の大きな過失と言える。
こうなるのか俺にはワカラン
>>237 まぁ、語るに実績とかあるにこしたことはないんだろうけど、どうでもいいよ。
芸術や趣味なんて、作る側もそれを受ける側も、好きなものを見つけて
楽しめるやつは芸術?を堪能できてるんだと思う。
それを楽しく語り合えればいいじゃないか。
>>240 洋クセェ!!! めちゃくちゃ洋臭がするよぉ〜〜〜!!!!!
242 :
SOUND TEST :774:2005/08/15(月) 12:08:28 ID:VGn671qs
ゲームのOP、EDに、アーティストを起用してたりすると、テラムカツク!!
あれいらね。
最近のゲーム音楽、じゃなくてゲームがつまらないと思う人はどのくらいいるの?
たかがゲーム会社の社員にまともな音楽作る能力がないってだけ
ピコピコならまだごまかしも利いたけど
生音じゃもう無理だね
ミンサガなんて生音のパート聞くに耐えられないしな
私は打ち込み大好きだし、
シーンにあってさえいれば、別に生音じゃなくてもいいけどな。
音源がが貧弱だった頃の方が面白かった。
各社特色があったし。ハード/プログラミング知ってる人が多かったしね。
PCMが嫌いな訳じゃないけど、今はストリーミングが多くてつまらない。
SFCはPCMでも音用のメモリ少ないから、工夫は必要だったし。
気持ちはわかるけど、そういうのって純粋に曲を楽しむっていうより
プログラマ的な楽しみ方だよね。
ま、車や飛行機でもコンピュータ制御はつまらんっていうのいるしな。
コンピュータ以下の腕前の人でも
>>249 >コンピュータ以下の腕前の人でも
さりげなく毒を吐くのねw
まぁ、貧乏ロック崇拝とか、昔からそういう傾向はどこにでもあるさね。
ちょっと前までのアニメやドラマ劇伴みたいな(今でも主流ではある)、
アカデミックな経歴な人がいかにもやっつけで作った類型的な曲群とは対照的に、
作り手の真摯さが強く表に出た一種のマジックを発揮、かつ楽曲的にも破綻無い
珠玉のゲーム音楽、音演出も多々あった。
まあ、それがハード的な特殊性が関係しているのかどうかは知りませんが。
そういう風にアマチュアイズムがうまく発揮されるといいんだけど、
素人芸が素人芸に終わっている
>>246一行目みたいに言われても仕方ない
のも多々あった。(楽曲的に破綻している、という。若い業界だから、こういう類も
ゲーム本体が売れちゃって定番化しちゃったりして、音楽屋から見ればかなり
痛い展開になっている例もある)
尤も、アニメ劇伴の「先生」の類しか信じない企画者もいるわけで、
過去に無能なサウンドスタッフに当たって苦労した経験でもあるんだろうか?
ゲームに合う曲を作るというより、如何にして自分の能力をアピールしようという、発表会感覚で書いている人がいる気が。
ゲームを引き立ててよりよい作品にしようというより、何故だか自己顕示の臭いの方を強く感じてしまう。
例えてみると、形が歪なハンバーグだけど、「美味しく食べてもらいたい」、という真心をこめた手作りの物と、
形は完璧、「この調合なら美味しくて当たり前」という自信満々の経営者の機械による大量生産した物。
自分は後者の様な印象を受ける。確かに、技巧的で音質も綺麗で申し分ないんだけど、何故だか心にイマイチ響いてこない。
一生懸命何かを伝えようとして書いている曲は、最近の曲でもいいなと思う。
スクエニの例になってしまうけど、FF10-2の松枝さん江口さん、FF11のジラードの水田さん谷岡さん等の曲は、
彼らの心の奥から湧きあがる熱意みたいなものを感じる。
クロノトリガーをクリアしたけど、音質は劣るけど最近の綺麗な曲より断然聴きこんでいる。ちなみにクラシック好き。
精神面云々より、より優れた技術に感動する人もいるだろうから、
最近の曲の方が好きな人もいるだろうし、結局は感性の違いに終始するんだろうけど。
ハンバーグまでよんだ
そして次に彼は言う。時の回廊を超える曲がない、と。
ちなみにジラードじゃなくってジラートな。
>>254 すまないね光田信者ではないっす。最近クロノトリガー初めてやったばかりだし、
時の回廊は何故にそこまで絶賛されるのが理解出来ない。
愉快なスペッキオ、時の最果て、ラヴォスのテーマ、クロノとマール〜遠い約束、やすらぎの日々を特に良いと思った。
>>252 ていうか、アナタそれはアナタの好みの問題だとおもふよ。
音楽は、自分の精神的側面をいかに淀みなく表現できるかで、そのために技術や理論があるわけじゃん?
メロディをつくるのだって、一つの技術だし、今はメロディ以外の部分に着目しているコンポーザーが多いんだよ、きっと。
誰だって曲つくるときは心込めてつくってると思うし、どんな形であれそれは表れるはず。
だから今のゲーム音楽が、技術は優れてるけど心が薄い、ってのはどうかな?
それは単にアナタの好みからくるものじゃないの?
田中宏和とか
ゲームコンポーザー出身で
今はほかの音楽も作ってるケースもあるから
一概にはいえんわな
258 :
SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 15:41:42 ID:BhDicYWL
>>256 横レスで悪いが、
別に
>>252は最近の音楽を全て否定していないし、
>感性の違い ってちゃんと書いていないか?
スレタイも読まず、最近の音楽に否定的なレスに対して、逐一難癖付ける椰子が必ず現れるな…。
>>258 そうかい?
文章全体読む限りでは、「最近の音楽は技術面は優れているが、心が篭ってない」と言う風にお見受けするよ。
感性の違い、っていうのも技術面、精神面のどちらが好きか、ってことっぽいし。
まあ要するに、最近のゲーム音楽に心が感じられない、って言う言い分にちょっと疑問を抱いただけで、別に俺のゲーム音楽論を述べたわけじゃないんだけどなぁ。
他のスレに書くわけにもいかんだろうし……。
まあ、でもこう否定されちゃうと、何か言いたくなっちゃうんだよね。
別スレ立てようかな……。
260 :
SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 16:23:14 ID:BhDicYWL
馬鹿に付ける薬無しってか。
お前もね。せめて人の文章は読んでから叩いてくれ。
262 :
SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 16:48:10 ID:BhDicYWL
>スレタイも読まず、最近の音楽に否定的なレスに対して、逐一難癖付ける椰子が必ず現れるな…。
自分は人の文章を読まずに、直ぐさま難癖レス。上の方で同意が貰えないと、そもそもスレ違いなのに嘆いてた椰子ですか?
正に馬鹿に付ける薬無し。
レスを読んでないのはお前。
俺は「最近のゲーム音楽がつまらない」と言う意見に対して、批判してるんじゃない。
「最近のゲーム音楽に心が篭ってない」と言う考え方に対して、それは間違っているよと意見しただけ。
そんなの、このスレでしか出来ないだろうに。
そもそも、つまらないとか良いとか主観だ。
そんな主観部分に俺が付け込む資格はない。
ただ、最近のゲーム音楽に心が篭ってないって言うのは、絶対間違ってる。
まあ、物分かりが悪い奴にこんなこと言っても無駄か……。
あ、物分かりが悪いって言うのは心が狭いとかじゃなくて理解出来る頭がないってことですよw
まさに「馬鹿につける薬なし」w
264 :
SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:20:11 ID:BhDicYWL
>ただ、最近のゲーム音楽に心が篭ってないって言うのは、絶対間違ってる。
「絶対間違ってる」と、決め付けるのは君の主観じゃないわけ?
「絶対」という位だから、間違ってないという客観的な根拠があるんだろうな。
恐らく、ああ言えばこう言う状態でエンドレスだろう。
荒らしに反応する俺も荒らしになるな、スレ汚しスマソ
265 :
SOUND TEST :774:2005/08/16(火) 17:21:22 ID:BhDicYWL
間違ってないという→君が間違っていないという
荒らしが二人いますね
と言ってみる
俺は今も昔も心がこもってない音楽はあると思う。もちろん心がこもっているものは今も昔もある。
昔の音楽は音源、メロディ、素人っぽさや懐かしさのあまり、いかにも心がこもっているように感じてしまうフシがあるし、今の音楽は音が豪華になってしまったせいで手をこめているところが聞きにくくなるかもしれない。
逆に、昔は音がチープだからこそ心をこめていて、今は音の豪華さでごまかしてるとも言えるよね。
物事を見る視点によって評価は変わってくるものですよ。
ああいえばこういうのはお前じゃんwww
何言ってんの?www
そもそも、完全なスレ違いな奴は、お前こそがそうだし。w
たかがこのスレにある一つの意見に対しての批判に、お前がゴチャゴチャ難癖つけてここまで引っ張ったんだろうがw
それから、最近のゲーム音楽に心が篭ってない→決めようが無い
こんなこと考えなくても分かるだろう?w
なんでここまで細かくいちゃもん付けられるかね?
たかだか一意見に。
お前、さっき「上で〜」とかどうのこうの言ってたけど、もしかしてこう言う所で待ち伏せして、人の一言一言に難癖つけるのが趣味?w
可哀相に。
やっぱり同一人物っぽいな
映像も音楽も実写的になっていくよね。映画みたいに。
上の方で「ゲーム音楽とは何か」みたいな不毛な意見がかわされているけど、
個人的にはやっぱりSFC時代のようなメロディアスな、旋律が印象的な曲だな。
今のゲーム音楽はドラマや映画のBGMと変わらないようなものばかり。
これでは「ゲーム音楽」として括って語るのが無理ってもんだ。
技術的制約が無くなってくると共に他のBGMと変わらなくなるのは仕方が無い。
かといって例えば生楽器録音で演奏されたスパイ大作戦のテーマが印象に残らないか、
逆にGB任天堂エックスのBGMにメロディがないからと言って駄目か、
あるいは日本人が信じられないようなクサメロを好むのを止めるかw
というとそんなことはない。
また、心がこもっているかどうか(演出に意欲的かどうか)は今昔比の話ではない。
あるときは単に実力教養の問題だったり、予算、好き嫌いの問題だったり様様だ。
お前の話はつまらん。
寒さと殺虫剤
X68000や昔のアーケードゲームのパワフルなFM+ADPCMサウンドに触れすぎたせいか
最近のゲームミュージックが貧弱な気がしてしょうがない(オケ物は論外)
特にリズム音が貧弱に聞こえる。
音質が上がったせいもあって高音域が高くて低音部が弱いっていうか・・・・・・。
それはたぶんお前の使っているスピーカーがしょぼいんだと思う。
パワフルと言うかモジュレータ側のoutputlv上げ過ぎのギャンギャン音と
時代遅れのパワースネアの劣化レート版をパワフルと勘違いしているだけちゃうんかと
ナムコとコナミとコシロ位しかまともな調整俺は知らん
276 :
273:2005/08/18(木) 04:48:23 ID:49QM6GDS
ZOOMのOVERTAKEの音楽なんてカッコいい楽曲が揃ってて最高ジャン!!
単に、80年代後半から90年代初頭にかけての、バンド形式生演奏に
近づこう近づこうという風潮があった頃のGMが好きなだけかと思われ。
、、、、、、、、、、、、。オレもその一人wwww
心がこもってないとか、素人芸とか、その逆とか、
ちゃんと曲名挙げて語ってくれよな
曲名挙げたらスレの話題と関係ない方向に行く絶対
SoundTemPの一部の人はいい曲つくるなあ
>>279 たしかにwwww
で、好きな曲の挙げあいになって、お互い相手の曲をけなしあったりハゲドウとか出てきて
見てらんないwwwww
最終的には時の回廊コピペが光臨
最近の曲はメロディが薄いものが多いから、一見グラフィックの邪魔をしないっぽいけど、
音の構成が必要以上に複雑なせいか、かえって昔以上に五月蝿い曲もある。ゲームに合っていないというか。
でも具体例なしで当時の技術がどうしただの
所詮ゲーム屋だから音楽の知識がなんたら
だの言うことぐらい夏厨でもできるぞ
別に昔のが技術低い、ってわけじゃないんだよね。
逆に今のゲーム音楽が技術高いとも言えない。
要は環境が整ったかそうでないか。
昔は制約が大きい分、出来る範囲で工夫していたし(特に優れたファミコン音楽の音の絡みは絶妙だと思う。)
今は制約が解けた分、生音入れたり色々新しいことやったりしてる。
んで、今のゲーム音楽がメロディ薄い、ってのも全くの間違い。
要するに、本質的な部分では何一つ変わってない。
かく言う俺も最近のゲーム音楽つまらない、と思う人間の一人だけども。
でもその原因はもっと別の所にあると思う。
例がアレで申し訳ないけど、かくれんぼとか、鬼ごっことか、虫取とか。
あれって子供の頃は楽しくやってたけど、今考えたら何が面白いのか分からんだろ?
やっぱり、子供の頃と今とじゃ、見聞広くなった分感性も違うんだよ。
ゲーム音楽もそうだよ、きっと。
例えば、同じようなメロディでも子供の頃聞くのと今聞くのでは印章全く違うと思う。
だから今のがメロディ薄い、と感じてしまうこともあると思うよ。
285 :
SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 22:58:01 ID:WYqlAKrO
ドラクエ8と当時の初代ドラクエに関して、別にどちらもメロディが綺麗だと思う。
FF10の植松作曲の作品と、初代FFの曲に関して子供の頃と同じ感想。
そんなに大人と子供でメロディに対する感受性は変わらない気がするけど。個人差か?
どんな曲で感動するのかは今まで経験してきた出来事とかにも影響するな。
悲しいことや辛い事がなけりゃロック系の曲を聴いても心に響かないのと同じ。
287 :
SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 14:44:32 ID:pjmSOmvG
音質だけが良くなって
無駄に長い、音が綺麗、心に残らない
そんな曲ばっかかも。
このスレ、初期のみんなの思い出話みたいな時は面白かったんだが。
どんな分野でもよく言われる「昔の方が〜」ってのは
俺はただの「刷り込み」の類だと思うな
今の音楽聴いてる若い人もそのうち何かで文句言い始めるよ
290 :
SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 22:53:22 ID:7+kJnr3C
ただの刷り込みだったら、子供の頃好きだった童謡唱歌やアニメのテーマが、
大人になっても末永く聴き込まれたり頻繁に愛唱されても良い気がするのだが。
大抵、違うジャンルの方に流れていくよな。
え?最近のゲーム音楽が糞つまんない人、=流れてない人が集まるスレじゃないの?
>>291 大学に入ってからゲームをやり始めたんで、流れるも何もって感じなんだが。
古い作品群と新しい作品群の両者を聴いて、昔の曲の方が面白いと思ったんだが。
まあその辺は完全な好み、というところに集約されると思うが。
このスレも立って3ヵ月以上経ってるけど、実際あんまし伸びてない。
中にはこのスレの主題への否定意見もあるし。
だから、今のゲーム音楽をそれなりに楽しんでるやつも多いってことさ。
まあ、つまらないものを楽しめ、って言っても無理な話だけどさ、でもコンポーザーに対して作りたくもない音楽を要求するのも無理な話だよ。
今のゲーム音楽つまらないって人は、どこかへ一度流れてみることをお勧めするよ。
そうすれば、何か見えてくるものもあると思うよ。
時代はどうやっても流れるんだからさ、他力本願でなくて自分から行動を起こすべきじゃないの?
……スレ違い、失礼。
そういうことじゃないと思うがなー
このスレは
>>292のようなやつの為にあるようなもんかもな
オレは昔のから聞いてるし・・・
で、昔の方が好き
最近の曲が好きなやつに「昔の方が良いだろ?聞けよ、なんで昔みたいなのないんだろうな」
なんてこと言うつもりもないし、推す気もない
ただ自分が好きなだけ
PS版ロックマンとかのあまり深く弄らずに
そのまま奇麗に過去の曲をアレンジした奴を聴くと
やっぱりいいなぁと思えてくるんだよなぁ。
このスレタイへの否定的意見といえば、
スレ違いなのに、勝手に意見を集約して押し付けようとする、そう、あの人が頑張っていたね。
さすがに初めから一人とは思わないけど、内容や文体が単調ですぐ分かる。
また来てるよね(笑)
そんなにここの住人の意見が気に食わないなら、スレ立ててそこで語れば?
その方が、お互いにストレス溜まらないだろうし。
>>284 いや、確かに子供の頃楽しかったかくれんぼとか、今やってもつまらんのは
分かるけど、昔好きだった(良かったと思う)ゲームの曲を、今聴いてもやっぱり
良いと思うんだよなー。それを、単に思い入れと解釈するかはビミョウなんだけど。
>>293の言うとおり、結局は好みの問題でかたずけられるかもしれないし。
■eはあまりレゲーには関心がないみたいだからダライアスあたりのブランドには興味がないだろうねえ。
>>296 昔のゲームのリバイバル版は曲がどう変わるか期待しちゃうんだよな
元のイメージがちゃんと残ってるとほっとする
というか今のゲームってそこまでストリーム多いんだ?
俺がプレイしたのはムービー以外は内蔵音源のばっかりだけど
ドライバーが純正で、声がストリームで頻繁に入るやつは基本的に内臓
303 :
SOUND TEST :774:2005/08/26(金) 15:24:48 ID:JntcUcqw
声にアクセス取られるからな
>>304 たしかにAD-Xとかでマルチストリームすれば解決するけど、
ギャルゲとかってセリフとかに莫大な容量を要する物が多いから、
曲の方はなるべくベタ持ちデータじゃなくして、セリフのPCMデータに
ディスクの容量を使いたいんじゃないか。
307 :
SOUND TEST :774:2005/09/07(水) 20:48:19 ID:UF6Ug+mP
すぎやま氏は頑張ってる方だと思う
でもDQ9で終わりっぽいね。今年で74でしょ。
FFは226作目がシリーズ最後らしいね。
FFはスタッフが緩やかに入れ替わりながら続きそうだね。
DQはすぎやま氏が引退した後に後継できる奴いんのかな?
いい曲書ければいいって訳でもないしな
だから崎元氏が有力
普通に松尾あたりがやるんじゃないの。
すぎやまこういちの後継は冗談じゃなく難しいぞ。
さりげなくクラシックや洋楽からパクりつつ、一方ではすぎやま節と言われる、いかにも日本人好みで
強く印象に残る旋律を書き、ライトモチーフをうまく使ってシリーズBGM全体の統一感を出す。
場面によって、ドイツ風、フランス風、ロシア風、アメリカ風、と曲想を使い分ける。
十二音技法や印象派音楽の書き方にも精通し、自由に使いこなせなければならない。
しかもそれを、小学生でも理解できるようにうまく噛み砕いて。
管弦楽法にも長けていなければならない。
松尾や崎元がそこまでできるか?と思ってみる。
正直だれだっていいんだけどな、たかがゲームサウンドなんてさ。
>>315 釣りのつもりかもしれんが、そーいうアナタはこのスレを覗く必要ないかと。
普段から聴く音楽がゲームミュージック中心なんだが
いろんな時代の曲聴いても結局今はX1あたりがメインに戻ってきてしまった。
318 :
SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 11:00:42 ID:TvitkzI3
濱渦氏によって音楽史は全て淘汰された。これからは濱渦氏による唯一で絶対の千年帝国が始まるだろう
このスレに書き込むって事は
その千年王国とやらは糞ツナラナイのか。
信者なのかアンチなのか解らんなwwww
最近のゲーム音楽が糞つまんない
っていうよりパワーが感じられない曲ばっかり
特にリズム音関係が貧弱に感じる。
無感情なテクノやトランス系の曲が増えてきたせいかもしれないけど・・・・・・・。
ロック系やバラード系の曲に多かった
エコーがかかったパワフルなスネア音なども最近聞かなくなったし・・・・・・。
ゲーム以外の音楽だって今はそういう音は必要な場面でしか使われないじゃん
時代や流行の変化と無関係ではいないってだけでしょ
むしろ曲調関係なしにパワードラムばかり鳴らさざるをえなかった
当時の状況が今考えると少しおかしいと言えばおかしいし、
容量などの問題が解消されたって事になる。
ただ、当時の音や曲は俺も好きだし、
好きな事は悪い事でもない。
だが昔のBGMと違い、様々な豊富な音源が使用されるようになって、
前よりもリアルな臨場感を味わえるようになったのも事実。
まぁ・・・戦闘BGMとかが大体なんだけどね。
なんつーか戦闘、特にボス敵BGMは
「例え刺し違えようともお前を倒す!」と思いたくなるほどの
熱い曲であってほしいと思ってしまう。アクションもRPGも。
ボスの強さと凄さを強調するためにおどろおどろしくするのは逆に萎える
324 :
SOUND TEST :774:2005/09/14(水) 13:41:45 ID:yZlBO9Wt
>>323 ハゲドー。最近ではFF11の闇王とかクリスタルの戦士との戦闘曲がオススメ
クタラギさんに喧嘩うってんのこのスレ?
昔のショボい音源など糞www ってゆってたよ。
最近ではミンサガがおすすめよ。
パワフルな曲が多い。
イトケン信者とサクラバ信者は空気読まない奴が多いというが本当だな
またその語句か
まあイトケン信者と浜渦信者が形成された時点でゲームミュージックがキモ音楽になったのは事実だな。
俺はっ!
OGR,TAMAYO,Mar,羽田健太郎,崎元 仁,古代 祐三,岩垂 徳行
信者だが・・・・・・・文句悪化っ!!
331 :
SOUND TEST :774:2005/09/28(水) 12:08:04 ID:GsS/pmyG
OGR,TAMAYO辺りから始まってるところが、果てしなく厨くささを感じる。
いや、ダメとは言わない。おれもどっちも好きだ。
333 :
SOUND TEST :774:2005/09/28(水) 14:53:49 ID:o73oDkyj
>>60 にも書いてあるが、ここの住人にはこころからバテンカイトスをおすすめしたい。
ルドラ以来、立ち止まって音楽を聴いた作品です。
>>323 そうか。個人的には血肉沸き踊るような熱い曲よりも、狂気を孕んだような
オドロオドロしい曲の方がタイプかな。ぎゃんぎゃん煩いだけの曲の方が
よほど萎えるよ。
336 :
SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 16:32:25 ID:mz+tBCP5
ラスボス曲はダライアスのBOSS7が最高。
337 :
SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 19:35:30 ID:1pV0CGtI
(1) アクション物が少なくなってRPGばかりになった
(2) 音源がショボかった時代は印象に残るメロディ、
アレンジ、音色を心がけた曲が多かったが、事実上制限の
無くなった今ではそういった努力が感じられず、
主眼がボヤけてしまっている
(3) 何がなんでもリアルに…という流れがはびこっている。
(4) ゲームをあまりやらない人が曲を作っている
(5) 外注が多く、開発中のゲーム本体に密接に関わっていない
などなど
338 :
∫'A`∫:2005/11/01(火) 09:12:02 ID:vOPjWKm2
■RPG→コンマイSTG→OGRと
好みの変遷がワケワカラン自分が来ましたよ
クソとは言いませんが、なんかこう、
もっととんがっててもいいと思うのです。へちょいポップスみたいのんじゃなくて。
音楽の好みは世代差も個人差もおっきいからなぁ……
みんなが楽しめるなんて幻想なんかなあ。
若い子が昔の聞いて感動したり、大人になった人が最近の聞いて新しく好みを開拓されたりとか
もっとあればいいのに。
保守
340 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/07(水) 11:47:58 ID:hpm/3vWd
MelodyClip♪、GM作曲家によるオリジナルCDアルバム作成なるか!?
「過去にFM音源で名曲を生み出してきた方、
最近の人気ゲームを手掛ける気鋭のゲームミュージックコンポーザーの皆様に、
FM音源を使った新規楽曲を創って頂き、それをCD化しよう!」
>アンケート、もっとお願いします!
>クドイですが、企画実現には皆様のご協力が必要です!
>なかなかこういう機会って無いですし。
ttp://www.famitsu.com/sp/051201_enq_mc_cd/
最近ゲームなんてやらないからわからないけど、
ミンサガの曲聴いてみてゲーム音楽がここまで変わったか、とは思った。
ギターがギュイーンとか鳴ったりするし、普通に楽器鳴らしてるのと変わんないような。
それが悪いとは思わないし、熱情の律動なんかは大好きになったけど、
昔の限られた音でピコピコ鳴らしてた音楽の良さも認知してもらいたいなあと。
ログ全く読まずに書き込むがそんなスレなのかと予感
>>341 四天王バトルのギターは普通に生演奏じゃないか?
個人的にあれは神アレンジだった。
>>342 基本的にメロディでしか曲を聴けない人間なので、
いきなりギターソロとかされても調子が狂ってしまって自分には合わなかった。
SFCのイメージが先行してしまっていて悪い癖だと思う。
アレンジと言ってもメロディそのものが大幅に?変更されてる曲も多くて
もっとリズムやら楽器で変化を感じたいと思うことがしばしば。
ミンサガに限ったことではないけれど。でもシェラハ戦は良かったと思う。
日記スマン
>>343 あー俺は逆に呼び醒まされた記憶は微妙だと思ったな。
曲の出来はともかくシェラハのイメージに合ってないだろと。
あれならまだWSC版の方が良かった。
環境に合わせて同時発音数も少なく決してでしゃばらず、
それでも旋律的でノリがいい曲を作れる人となると、
任天堂の近藤さんぐらいしか思い浮かばない。
田中宏和も良いよ
347 :
SOUND TEST :774:2006/02/09(木) 22:02:42 ID:5X2PYj7/
>>345 >環境に合わせて同時発音数も少なく決してでしゃばらず、
それでも旋律的でノリがいい曲
ゲーム音楽を定義するのに最も適した言葉の一つだと思う。
俺の中では。
言っとくがSFC版のバトル2は当時いい音が無かったからトランペットになったんだぞ
>(4) ゲームをあまりやらない人が曲を作っている
この意見は眉唾物。昔からゲームしない人なんて結構居るんじゃないか?
350 :
SOUND TEST :774:2006/02/10(金) 00:31:52 ID:exFgxWZS
ピコピコと言われて真っ先に思い浮かべたのは
サガフロのT260Gのラストバトル。高音質の中にあってピコピコでもひけを取らないこの事実
>(4) ゲームをあまりやらない人が曲を作っている
鉄拳大好き崎元仁が最強
ピコピコなら、ロマサガ3The Battle
353 :
SOUND TEST :774:2006/02/11(土) 16:03:41 ID:6RqR+uri
ボイスが邪魔で曲に集中できねえ
確かにゲーム音楽というジャンルは死滅しているのは確か
一線で活躍できないミュージシャンの温床であるのも確かだな
植松が衰えて菊田がフェードアウトしなきゃ
こんなこと思わないんだけどねえ
幻想水滸伝1,2を担当した東野美紀は2の曲製作にあたってメモリーの
関係上ストリームで出来なくてかなり悔しい思いをしたとサントラのライナーノーツに
書いてあったが、上の方で音質がよくなったから曲が駄目になったと言うのは
一概に言えないのでは?音質が良くならないと表現できない曲調だって
あるだろうに。
ここに書き込んでる人達に聞きたいんだが、
スクエニRPG以外の最近のゲームもプレイした上での意見なの?
>>356 確かに2より1の方が幻想の曲は良かった。
東野氏の曲は、曲が生きてる感じがして好きなんだよな
懐古ですもの
360 :
:2006/02/14(火) 14:35:50 ID:jzXWFR6a
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
361 :
SOUND TEST :774:2006/02/17(金) 16:51:25 ID:PI/OfNI8
最近、ゲームのサントラCDって出てるの?
出てるとも
いいですとも!
最近のゲーム音楽はグラフィックばかりで中身が無い
このスレにとっては音楽さえ良ければゲームの中身なんてどうでも良くね?
ほしゅ
ファミコン時代はなぜかツボに入る音楽多かった
マッピー系列とか魔界村とか
ギャラガのゲームオーバーの哀愁漂うメロディーが
忘れられない。小学生時代に聴いたから、ああいうのが
「ナムコの匂い」って事で頭に刷り込まれちゃってる。
371 :
SOUND TEST :774:2006/03/30(木) 16:41:40 ID:V9ljwrp4
どうも、毎度お騒がせします。
是非みなさまに面白い「人名」を考えて欲しいあまり、音楽板から営業出張してきました。
ジャズ板の他人罵倒男「ギャッハーかめ吉」氏の新しい名前を考えてください!
笑の取れるおもしろネームを大募集します。 例:「パンティーかめ吉」「細木亀子」など。
どんな下らないものでも募集↓してます!宜しくお願い致しまーすm(__)m
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/classic/1143534391 24時間体勢で受け付けています!
* お蔭さまで順調にレスが伸びています!ご協力ありがとうございます!
>>370 ギャラガいいね。
ボーナスでパーフェクトじゃなかったときとか、ネームエントリーももの哀しげ。
ギャプラスのゲームオーバーとかネームエントリーも良い。
373 :
SOUND TEST :774:2006/03/31(金) 14:31:41 ID:Ji+GT4Ua
昔はガリウスも凄く格好良く思えてたが今聞くと恥ずかしいなw
でもダンジョン内だけはガチ。
ついでにumbrellaの頭文字をaから始めるのもデフォ
名曲ってのはベタベタなものだと思うよ。
そんな曲がなければ小洒落た曲もまたなかろー
376 :
SOUND TEST :774:2006/07/25(火) 03:52:43 ID:h8hZ+Pus
378 :
SOUND TEST :774:2006/07/29(土) 01:54:42 ID:HA54hnns
ゲームの音楽はプレイすることを考慮して
聴きやすい音楽を作ってるから
ディストーションとかノイズとかは
ゲームにゃほとんど使われないんだよ
レベルが低いのは、ある意味仕方が無いね
とくにRPGは映像との調和が大切なのも分かるけど、そればっかりになるのは何だかな
昔みたいに、やっぱベタな曲も積極的に入れて欲しい。
画面にあわせて雰囲気を大事にした音楽云々言ってるけど
結局ゲームのスタッフが映画もどき作りたいだけなんだろ
381 :
SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 00:21:46 ID:KTR2L4Ai
映画もどきか・・・
それでも超イカステーマ曲があれば許せると思う。
ま、そんなの出会った事ないけどね。
最低でもターミネーター2の「ダダンダンダダン!」くらいの
インパクトは欲しいな。
382 :
SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 00:40:31 ID:gf4qiZZG
懐古が必死だなw
383 :
SOUND TEST :774:2006/08/02(水) 01:18:39 ID:V5sC4N62
声が入ってから音がおとなしくなっちゃった
ベタベタのが少ない気がす
384 :
SOUND TEST :774:2006/08/06(日) 10:39:27 ID:tzSBXjd4
RPGとかは溶けこむ感じの音楽でメインのストーリーとか盛り上げればいいけど、
アクションゲームなんかはがっつり主張した感じの音楽に乗ってテンポ良くプレイする感じがいいな
>380
でも実際、FF12みたいな画面にメロディアスで主張の強い曲が乗ってたら、
それがどんな名曲であれ煩わしく感じそうな気もする。
空気みたいな曲自体は否定しないけど、そればかりだったりすると
「どれも同じじゃん、他のゲームのを流用しとけばぁ?」
と思ってしまうオレ
昔みたいなの作ると一般人からは古臭いとか言われないの?
メロディアス=昔みたいなの ってわけでもないと思うんだけど・・・。
とにかく曲が良いことが大前提だね。
そうすれば誰にとってもマイナスイメージにはならないと思う。
東方とか斑鳩とかはどこがいいのかさっぱりわからない
東亜プランゆずりの単調な曲ばっかだし
東方が単調なのも東亜が…てのも同意できるんだが、
斑鳩が単調ってどんな耳してんだ?
正常な耳
>386
FF12の曲は悪いとは思わんが一言で言うと眠い
はいはい、ZUN様ZUN様
395 :
SOUND TEST :774:2006/09/15(金) 17:48:50 ID:S+VOvfqB
ZUN様は神
396 :
SOUND TEST :774:2006/09/16(土) 00:36:36 ID:Do1wGj7x
ゲーム音楽はゲームと調和してるからこそ良いんだろ。
BGMを音楽にしてしまうことによりゲームの雰囲気を壊してしまえばそれは本末転倒だと思う。
音楽を画面にあわせるってより実際は
音楽が雰囲気を作ってる感じだけどな。
なに流したってそれなりに調和すんだろw
なんかFF3DSの曲も見事に空気化してしまったな…
思い出の美化を考慮しても。
要はおまいらゲームゲームした音色じゃないと空気に感じるんジャマイカ?
むしろ今の人は当時のメロが強調された曲を聴いてもうるさいと感じるだけだろう。
今でも、TVのバラエティーなんかで定番のように使われる曲、
例えば「踊る大走査線」や「ごくせん」みたいな、ここぞという所で
効果を発揮するメロディーにはやっぱり価値あるよ。
近藤最強
今のゲーム音楽は、それ単体では存在できないような曲ばかりだ。
それを使う場面があって初めて息吹が生まれるというか。
だから単体で聞いたって糞つまらないに決まってる。
>>401 よくそういうこと言う奴がいるけど根拠がわからん
ドラマもそうだが結局メロが立ってなきゃ
糞つまらんからゲームサントラも売れないんだろ
あと
>>396は
>>398の質問に答えるように。
絶対的な模範解答などないのだから、実際は「雰囲気に合わせて」というより
もっと能動的に「どう見せるか・聴かせるか」と考えるだろう。
「ゲームジャイアンに支配されない環境で働く制作に意欲的に取り組むクリエイター」は。
407 :
SOUND TEST :774:2006/10/19(木) 11:34:26 ID:iKq1tNmB
>結局メロが立ってなきゃ 糞つまらんから
pu
>>407 つまり反論できないということでいいですね
409 :
ジャイアン:2006/10/20(金) 00:13:07 ID:KXME6329
>>410 3、3、7拍子かぁ…なるほど面白いですね!
適当にやってみただけでも、確かにキャッチーさが否応にも表現できます
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11911.mp3 なんか出たなツインビーのエンディングみたいになりましたがw
変哲の無い使い古しのコード進行でも、凄くキャッチーな感じです
いいですね3、3、7拍子アレンジ! 思わぬところで参考になりました
個人的には5、7、5を組み込むパターンも、
ゲームらしいキャッチーさが浮き出ていいかなとも思いました。
DQ4のトルネコのメロディ
うわ途中で送信されてたorz
DQ4のトルネコのメロディなどは
5と7を上手に組み合わせて、作られていますよね
>>414 同じ(似た)フレーズを2回、3回目は変化をつけて、その次は別の展開、という
パターンがよくあります。(三三七拍子もそう)
>>414の続きを考えると、僕の場合こんなです
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11948.mp3 続きなので、最初のフレーズが3回目にあたります。ここで変化(他へ行きたくなる感じの和音)して、
次も短いフレーズを繰り返して3回目で完結します。すんごい普通・・・
トルネコの場合も
>>413のフレーズの内部がそうですし、このフレーズ全体も繰り返しています。
全体で見ると2回目と3回目の間に別フレーズが入るので変形版って感じですが。
>>415 わぁ綺麗に繋がりましたね、上手だなぁ…
A→B→A'→C っていうスタンダードなスタイルですよね
あ…でも、なんだか「ゼロから始める作曲講座」みたいな流れになっちゃって
少しスレ違い気味になってきたので、一連の流れはこれで終わりますw
私は今のゲーム曲を「クソつまらない!」というほど嫌ってはいませんが
演奏媒体や作曲環境が良くなるにつれて、
だんだんゲームらしさが失われてるというのは思います
多分楽器が良くなりすぎて、作り手の「馬鹿にされないように作ろう」という気持ちが
大きくなりすぎてるのが原因なのかなぁと
>>410さんが「ある意味おバカ」って書いてましたが、
昔からゲーム音楽でよく使われる褒め言葉で「ダサカッコイイ」っていうのがありますよね
あれがいわゆる「ある意味おバカ」っていう感じなのかなと考えたりします
今、ゲーム音楽の中ではダサカッコイイ曲を作る人が本当に減りましたからね
みんな凄く綺麗な曲を作って映画音楽さながらの様相です
でもそればっかりになるのは寂しいですね
>>416 脱線すみませんでしたw
【昔】
音色=ゲームというジャンル独特の音
曲=人による。ただし変な曲も音色のおかげでスッとぼけた印象に
【今】
音色=人による。ゲーム独特でない場合が多い
曲=人による。変な曲は音色のせいで素人DTM化する場合が多い
良い曲も音色によっては平凡な印象に
こりゃあ、つまらん割合が増えるわなあ、という・・・
スレ違いだが、その話は結構面白かった俺がいる。
むしろSFCから既に違和感があるんだが
音綺麗すぎ
420 :
SOUND TEST :774:2007/01/01(月) 20:29:04 ID:/3ZWpyms
ホシュ
オーケストラよりスーファミの音源のほうが味があって好き
SFCはゲームによってかなり違うよね。
イースVはすごくきれいだけど平凡で面白くない。
ガデュリンとかヘボいのが好き
>>374 某リメイクとか遺跡探索アクションとかオススメ
世界樹の迷宮、始めたばかりだけどメロディアスで良い感じ。
特典のサントラは音源違いとボツ曲が少しだけで、本当にオマケですた。
425 :
SOUND TEST :774:2007/04/19(木) 05:25:06 ID:uHbCDVTm
少なくともここにいるみんなは今のゲーム音楽に少なからず不満(?)を
持ってるん?
俺はどっちかってーと、今の映画音楽っぽいリアルな曲に惹かれるタイプなんだ。
じゃあここ来るなって言われたらそれまでだが、
周りは今のゲーム音楽は(ゲーム音楽じゃない)って言ってるんだが、
じゃあ俺の聴いてる曲は何の曲なんだって思うときがある。
広めて言ったら映像音楽なのか…。
環境音楽
音楽が舞台を作るのではなく、舞台に沿う形で構成される音楽
>>426 それじゃ表現良すぎね? まあ実際そういう意味で良いのもあるだろうけど・・・
まあ、32bit機時代になってからも10年以上経つんだし、今の大学生くらい
だと、SSやPS以降の音が基準なんだから、想像つかんと思うよ。 この違和感は。
ハードの高性能化に伴い良い音源が使えるようになった結果SFCの音質の中途半端ぶりが耳につく。
ホラーサウンドノベル等は音の安っぽさ、軽さが逆に不気味な印象を与える効果
を出している場合はあるが大方の作品はただただ音圧の無さ、音質の安さだけが耳につく。
FC音か、それともリアルな音か。どちらとも言えないSFCの音質は
ただの超劣化PS音でしかない。FC音とリアル音には固有の良さがあるがSFC音には良さを感じない。
SFCでも音源に力を入れているものは味があって良いと思うけどな。
FF6とか。
FF6はどちらかというとなんつうか「コナミ的職人芸」と対極にあるヘタウマの世界だな。
クサメロの世界
それもあるw
>>431 FF6の曲は別に好きではないんだけど、
だからってコナミの曲が職人芸だとは思わないんだけど・・・
すまんな。曲調の話をしているわけじゃないんだ。
FF6アドバンスをやった後にスーファミのFF6の音を聴いたら泣きそうになった
まったく別物だわ
>>437 面白いね。
結局、PC-88が一番良かった。ちまちましたゲームに合ってるし。
フェルガナも悪くはないな。
>>437 当時、MSX→FC→SFCと経てしっくりこないと思っていたが
聞き比べるとSFCってかなりヤクい出来だったんだな。
イースに関しては、PS2の本当にダメダメだわ。
主旋律が消えてなくなっちゃいそうな、主張の弱さが原因。
何を演奏してんのかわかんない。口ずさむことができない。
だからつまんない曲に感じる。
なんでこんな主張のない曲に仕上げちゃうのか、
まったく理解不能だけど劣化しすぎ。
昔のほうがいいと感じるのは当然だ。
PCEみたいにドラムがウルサすぎるだろ、って感じるくらい音を大きくしても
はっきりとメロディがわかるような作り方をすればマシになると思う。
それ以前になんでああいうクサメロ演歌がうけるのかさっぱりわからんわw
日本人だし
>>437 何度か聴いてみて、最初は慣れの問題かなと思ってたが、よくよく考えてみると
ほとんどの機種は触りもしてないし、ゲームには収録されていないただの原曲もある中で
PS2の曲だけ不快感さえ感じさせられるというのは、PS2の音楽担当者に問題があるんじゃないだろうか。
元からある曲のイメージすらまともに再現できていない。
素人に原曲聴かせて同じような曲が鳴るように、ってやらせたほうがマシだと思う。
これがこのPS2担当者個人だけの問題ならそういうこともあるかなという話で済むけれど
最近のゲームの曲すべてにおいて、魅力を感じなくなってきているということであれば
ゲーム会社入社した連中の音楽の才能が劣化していってるのかもしれないな。
シーンなんか知るかよw 全部もってってやるぜww 位主張の強い曲が聴きたいよ。環境音楽はもうウンザリ。
>>444 倉木舞やDEENに金にものをいわせて曲を作らせているあのゲームのことか
>>443 PS2版のアレンジやった椰子を知っているが、某同人音楽サイトで、
会社の所有する機材を業務と無関係な私的なことに使用して利益
を得たり…ということを平気でやったりしているちょっと・・・な
人だよ。(こんなことして良く会社をクビにされないな…と思う
が…。)
会社から警告でも入ったのか、今日限りでそこから撤退するみたい
だが…。
ゲーム機を使っているということもあって、やたら注目度が高くて、
目障りだったから、撤退するという話を見てせいせいしたが…。
昔好きだった曲で、今聴くとつまらないのと、今でも良いのがあるのなー。
思い出フィルターって実はそんなに強くないのかも知れない。
449 :
SOUND TEST :774:2007/08/31(金) 00:33:52 ID:gATwbsEa
個人的にはリッヂレーサー・ダライアス外伝・超兄貴・Gダライアス
までだな
これ以降だと
>>417化がひどくなってくる
ビートマニアとかは中途半端な感じが出てくるし
>>170 亀レスだけど、すぎやまこういちは2を拒絶してるんじゃね
451 :
SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 12:04:23 ID:AGMyxEeE
>>170 3はそうでもなくね?
インタビューとか見てもファンのために作ったなんて聞いたこともないぞ
むしろクライアントの要求とか作品のイメージに合うかの方が優先されてると思う
FFだってビッグブリッヂがよかったからってビックブリッヂ2なんて簡単に作ってないし
ビッグブリッヂ流すためにシナリオかえるのもないとおもうけど
>>451 ビッグブリッ「ジ」を作っちゃった崎元は・・・・・・
ファンの為じゃなくてスタッフの為だったらしいが、似たようなもの・・・・・・
453 :
SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 12:51:04 ID:MqCVqvQJ
昔のゲームは音源がショボかったからこそゲーム音楽らしかったんだろうな
まるっきり素人が作ってた事も多いしな。
ヘンテコだけど、ちょっと光る所があったりするのがまたいいんだ
FF12のビッグブリッヂの何が悪いというのか
456 :
SOUND TEST :774:2007/09/02(日) 17:32:09 ID:vtdRfWQG
環境音楽はまだ耳に残る
最近のは空気
458 :
SOUND TEST :774:2007/10/30(火) 22:00:40 ID:gFZhXQ+Z
たまにDTM臭くない、凄くいい音のもあるな。
ゲーム音楽っぽいとは思えんけど・・・。
最近の音楽はグラフィックばかりで中身が無い
460 :
SOUND TEST :774:2007/11/03(土) 19:39:45 ID:yyhLwtsc
使える音楽的な幅の進化に反比例して
アイデアも下降するっていう感じかい?
例えるなら最近の音楽は味のいいレトルト食品のような
「使える材料はこれとこれとこれしかないよ、さぁ工夫してやってごらん」
と言うのが昔で、
「何でも自由にやっていいよ、できるよ」
と言うのが今で、
制限がついた方が工夫を凝らすものなんじゃないかな。
板違いだけど、ゲームのグラフィックと面白さもこれだと思う。
例外も多いけどね。
463 :
SOUND TEST :774:2007/11/05(月) 23:28:00 ID:PGESk695
音楽に魂が感じられない
初代ギルティの曲は今聴いてもスゲー!!と思うが
今のギルティの曲に魅力がない
464 :
SOUND TEST :774:2007/11/06(火) 15:30:41 ID:zjcejrSh
混沌としてるんだよ、この業界は
昔は良かった…って奴も居れば、生音最高!ってやつも居て、その中間も満遍ない
何を基準にしたら良いのか誰にも分からない
独りよがりな世界なのさ
ハードによっていままでの経験値が7割くらいなくなる土壌だからな
制限が強かった昔のほうが工夫してた、というのはあまり対等な比較じゃないな
まあ今はビジュアル性を重視して音はより映画的なものを求められているのは確かだけど
ゲーム屋にはもっと冒険してもらいたいね
ゲーム音楽を映画音楽の二番煎じで停滞させるには勿体ない
音楽のたるいゲームは音楽切ってメタル流してるから無問題だ。
そういうプレースタイルの場合、効果音とBGMのバランス設定が非常に
重宝する。
むしろ設定出来ないゲームはオプションの設計が糞。
今のゲーム音楽は音源に頼ってる
映画音楽っぽくするなら、パイレーツオブカリビアンみたいに
TVで使われまくるほどナイスな曲でなきゃヤダ
昔のだっていまの再評価は音源の力も大きいよ
470 :
SOUND TEST :774:2007/11/07(水) 05:09:12 ID:THa2z2wQ
>>465 逆に言えば映画音楽の域にまで高まったとも言える
一般受けはかなり良くなってるはずだ
問題は、旧音源に慣らされた連中が全然付いてきてないってことだ
これはこれはw
かなりいたいなw
映画音楽に準じる程度ではアイデンティティも糞もないな。
例えば格ゲーで映画的である意味はないし、実際にそんなこともない。
まあその映画音楽も歴史の浅いジャンルでウィリアムズがシーンを作ってしまった印象があるけど、マトリックスとかブレイドみたいのも増えてきてるし、あっちはあっちで迷走を楽しんでる感じ
格ゲーは性質上基本的に爽快感があるのと声とSEがでかいからSTGと並んでなにやってもいいような印象あるな
GGXXのロボカイは流石に違和感あったけど
カプエス2とか3rdのオサレもあればアルカナみたいのまで幅広くてよろしい
ゲーム音楽のアイデンティティw
ゲーム音楽特有の物と呼べるモンなんてチップチューンくらいしかねーだろw
チップチューン以外でどういったゲーム音楽ならでは、なアイデンティティが存在するのか聞いてみたいもんだw
確立されてないから面白いんじゃないか
確立された時進化が止まる。
>>473 逆に言えば、ゲーム音楽(昔の)にアイデンティティが無かったとすれば
わざわざこんなスレは立たないと思う。
例えばそのアイデンティティってのは過剰なまでのメロディーのクサさ
とかでもいいだろう。
必ずしもゲーム音楽にしか存在しえない、という意味ではない。
重要なのは音源の変化そのものじゃなくて音源の変化に伴う音楽性の
変化だろうに。
つまり音源がどうなろうがキャッチーでクサくてダサい音楽やって
くれりゃ俺は満足なんだよ。
おまいらオサレな音楽とか好きなのか?違うだろ?ダサくてなんぼ。
少しダサくてかっこいいやつはオサレっつーんだぞ
曲のレベルが上がって、お前らには聴きこなせないんだろ。
ベタベタな曲でも聞いてろ
>>477の言ってることは至言であり結論と言って良いと思う
実験の繰り返しで本流を見失っているのが現状では無いだろうか
今までで築きあげた個性を放棄しては自我形成もくそもない
そろそろ結束、統一する動きが欲しい 元々狭い世界なだけに
>>478 例えばロックマン(FC)の音楽がオサレなわけないだろw
だから本流なんてものはないんだよ
メロディはくさくなくてはいけない、なんてなった瞬間それこそ終焉だよ
結束ってのはさすがにどうかと・・・
ポップな曲を作る人がいればいいよ。
神前暁氏くらいしか思い浮かばないけど
カービイの石川さんはすごくポップだと思うけど
>>484 いや、基本的によく知らんので他にもあれば教えておくれ
ゲームハードの進化とDTM環境の進化についていけず取り残されていく三流が多い中、
その進化に柔軟に適応し、高度な打ち込みによる極めて質の高い様々な方向性の楽曲を提供し続ける浜渦さんは凄い
特にシンセオケシミュやらせたら業界No1じゃないだろうか
信者乙。
浜渦の音楽聴くくらいなら音楽消して別のBGMかけるわ。
糞耳乙。
直近作のDCFF7のFragment of MemoryやFight Tune "Arms of Shinra"やA ProposalやReturn to The Subjectを聴いてみろ
あまりの素晴らしさに衝撃を受けずにはいられんぞ
>>488 今は大規模なオケのライブラリがあるから、音質が映画音楽レベルでも別に驚かないのよ。
それらの曲を聴き直してみたけど、部分的にはリアルでもやっぱり打ち込み臭いし、
曲も薄味の量産型だと思う。
当然商売だから、ライブラリの長所を生かして、なるべく時間をかけずに作らなきゃ
ならんだろう。例えば、ブラスのアタックが気持ちよければそこだけ使うとか、
ライブラリの音そのままでイケるような平坦なフレーズにする、とか。
音質が良くて派手っぽい曲。商売的にはバランスの取れた良い作品だと思う。
でも、ここの住人は中途半端にリアルなオケなどいらないだろう。
量産型の曲もいらないだろう。俺はそーゆー事だと思ってる。
>>490 お前マトモに聞き直したりせずに数秒聞いた程度の印象で語ってるだろ。どこが薄味だこのタコが。
FragmentやA Proposalのように弦やピアノが心地良く絡み合う小編成曲をあのクオリティで作れる作曲家は量産されているか?
生と打ち込みを浜渦さんレベルにまで気持ち良くミックス出来る作曲家は量産されているか?
オケシミュもReturn to the Subjectの次元まで持ち込めている作曲家が他にいるか?
どうでもいいけどライブラリの音云々って、ライブラリの音がいくらよくてもマニピ通してどうしても劣化すんのはわかってんのか
>>491 ちゃんと聴いたよ。思い込みで断定するのはどうかと。
「作曲家が量産」なんて言ってないけど、これも思い込みか。
それに、俺が作曲家を何人挙げても、こんな調子の信者である
あなたは納得しないだろう。
信者キモいです。
スクエニの音楽は好きでも嫌いでもないけど信者がキモすぎる
496 :
SOUND TEST :774:2007/11/12(月) 05:39:41 ID:fJNALeCx
キモい輩も多いが絶対数も圧倒的に多い
今だと勢力比率で
スクエニ:任天堂:ファルコム:その他
5 : 1.5 : 0.5 : 3
くらいじゃなかろうか
一時期に比べたら大分減ったにしてもな
497 :
SOUND TEST :774:2007/11/12(月) 08:39:03 ID:nVhrvIze
浜渦って誰?
浜渦信者は何かとすぐヒートアップするから困る
>>496 俺の考えだと
スクエニ:任天堂:ファルコム:その他
4:0.5:0.5:5だな
桜庭とか単独で0.3くらいありそう。まぁ好きではないが(神曲クラスは作れないから)
最後の一文の個人的主観いらなくね?
最近の糞みたいなRPGやるよりは、Circus MaximusのIsolateやSymphony Xの
Paradise Lostでも聴いてた方がたった1時間で壮大な物語を味わえるな。
濱渦ってはまかって読むんだっけ?
>>477 エストポリス伝記2の戦闘曲なんて最高だよな
ファンタシースターIIのボス戦もいいぞ
505 :
SOUND TEST :774:2008/01/21(月) 22:23:36 ID:KLA+oFlb
506 :
SOUND TEST :774:2008/01/21(月) 23:46:23 ID:4PSPrR4j
ああ・・・こんなスレあったんだ・・・
確かに、ゲーム音楽は臭くてなんぼだろうな
綺麗なクラシック調を聴くのはそんな楽しみじゃない・・・
>>502俺も大好き
507 :
SOUND TEST :774:2008/01/21(月) 23:47:39 ID:4PSPrR4j
メガドラ、スーファミもいいけど
メガCDやPCエンジン時代が一番音楽がヒートアップしてたと思う
ルナ2いいよルナ2
今やってる米倉涼子主演のドラマ「交渉人」のOPでかっこダサイ曲
が流れるんだが、あれエストポリス伝記2のバトル曲にさしかえた
方がまだ良さそうだ
510 :
SOUND TEST :774:2008/01/26(土) 22:05:50 ID:6R94A4EH
>>508 PS版買ったけど
戦闘曲滅茶苦茶カッコいいな
メロディを主張してこそゲーム音楽。
雰囲気に没するのは映画音楽とかわりない
513 :
SOUND TEST :774:2008/01/28(月) 05:14:03 ID:H5lqEoyP
スマブラXには期待あげ
514 :
SOUND TEST :774:2008/01/28(月) 10:08:00 ID:45OqUkI7
>>512 メロディを強調するんは厨房向きだろww
515 :
SOUND TEST :774:2008/01/28(月) 10:43:34 ID:9n38NpJ3
ゲーム音楽って房臭いからこそのゲーム音楽じゃね?
PCE-CDROM2の時代が一番よかった。
特にイースとか英雄伝説とかドラキュラXとか…
音色とか関係ない。
作る姿勢の問題だよな。
ゲームは非日常の体験ってのがキモだと思う。
そこへプレイヤーの感情をグイグイ牽引して引きずり込む力がないといけない。
映画やドラマと違って同じ場面・作業の繰り返しの多いゲームでは
音がモチベーションをアゲてくれないと眠い娯楽でしかない。
3Dの動きが多いゲームでメロディがモロに前に出てたらどうなると思う。
燃えるだろ!
ACのボス戦とかだったら・・・うひひひひh
画面がリアルになると、後ろで音楽が鳴ってる非現実の不自然さが際立つのかな。
リアルさを求めるなら音楽は引っ込まなければならない、ていうかいるの?
521 :
516:2008/01/31(木) 00:58:39 ID:AdOIdmt/
>>519 だからこそ音楽が前に出て牽引すべきと言っているんだよ。
ゲームの中が自然で日常的であって欲しいのか?
そんなのにのめりこめるか?
眠いだけじゃないのか?
ゲームの中はハッキリ”非日常”だろ。
だからいいんだろ?
リアルで自然で眠気を誘う最近のゲームにはもうウンザリだ。
音楽ががんばって俺の脳汁を溢れさせるようなのがいい。
サントラ聴くだけでまた脳汁出まくるようなのがいい。
そう思わないか?
曲が熱ければ糞ゲーも最後まで戦う!
>>521 同感なんだが、どうみても
>>519の説得力に負けてるな。
理屈で勝てないと、本当にクサメロ=懐古厨乙な時代が来そうだ。
…え、もう来てる?
>>519は
映画は画面がリアルだから、後ろで音楽が鳴ってる非現実の不自然さが際立つのかな、
ていうか音楽いるの?と言ってるのと変わらない。説得力どころか論外だろ。
526 :
SOUND TEST :774:2008/02/01(金) 13:30:49 ID:d87VI+EY
>>516とか結構いい意見言ってると思うな。
たしかにCD-DA音源でも熱い曲が多いね。
FM音源がいいんじゃなくてメロディーが良いからいいんだな。
ただ最近のゲームは音楽に魅力無い、というのには賛同できない
BGMや生オケになってしまったゲームは確かにあると思うけど据置きのそれも大作志向のゲームじゃないかな。
あてはまるの。
だから言わしてもらうがおまいら懐古趣味に無意識の内に入ってしまってるのでは?
ほんとうにBGMになってしまったゲームと言うのは少ないと言うのが俺の感想。
PSPやDSには結構ゲー音ぽい曲多い。
それにむしろ昔より色んなタイプの音楽を作れて音質も上がって楽器も多く使える今のほうが魅力に思う。
>>524 >>519のどこに説得力を感じるのかと聞きたい。
現実でだってたとえばドライブ中、
気分や同伴者に合わせてBGMを変えるでそ?
歩ってたってポータブルオーディオで音聴く人も多い(俺はないけど)
スポーツはいい例かもしれない。
入場テーマや応援歌、それから観客の声援等で選手のモチベーションを鼓舞するよね。
そんな具合で現実の日常でも『俺BGM』があっても珍しくないのに、
何を今更『画面がリアルになると〜』なのかと。
絵が素敵なPS3ではBGMが鳴らなくたって・・・?
>>526 >PSPやDSには結構ゲー音ぽい曲多い。
あ、俺の意見が主に据え置き対象と思ってください。
音源の制約が殆どなくなった(のかな?技術的な事はわからんけど)PS以降の話。
DSは好きかも。PSPは触ったことない。
懐古厨なのかもしれないけど自分では判らない。
SS辺りでダライアス外伝とか月下の夜想曲とかサクラ大戦とかは好きだった。
実際絵が綺麗になるにつれ音が主張を弱めているように感じるけど、
意図してそうしているならそれは間違った選択だといいたい。
音楽は一番大事な牽引役だと思ってる(でもホラーは音が前に出るとまずいかも…)
そういや数年前、TVで同じシーンをBGMだけ差し替えて
印象の変化を体験させるって企画があったのを思い出した。
実際やるだけで作った事もないような人間があーだこーだ
いえる問題ではないかと。
素人目線のアイデアでゲームなんか作ってたら
間違いなくゲームが破綻する。
クサメロが通用した時と比べてビジュアルが前に出てきただけでなく、
効果音の帯域も定位も広がってるのを忘れないでね。
下手糞な打ち込みのメロだけ強調されたような
下らない曲はもうイラネ(伊藤とか)
>>519は現状の空気BGM流行の原因を的確に示しているじゃん
そこに気づけたのがえらいねって言ってるだけ、俺は気づかなかったから
>>528が散々言ってることは、同感はできるんだが、もう何遍も言われてきたこと
誰でも到達できる簡単な、取るに足らない意見を述べてるだけだ
要するにガイシュツ
いまさらお前がそれを言ったところで、何も変わらないし何も変えれないと思う
うーん・・・・
あとあまり言いたくは無かったが520=524=531
つまりお前に吠えてるのは俺だけだ
それこそ取るに足らないことだろうな・・・
だいたい、メロディアスな映画音楽が存在する時点で
>>519の論理は破綻しているのに、どこが的確なのかと
あれだ。メロディが引っ込むのは声が入ったせいだ。
535 :
528:2008/02/04(月) 01:23:12 ID:xp2zkXQU
>>531 >
>>519は現状の空気BGM流行の原因を的確に示しているじゃん
いやむしろそっちのほうが外出と思った俺。
だからこそ『そんなんいいからこーしろよ』って言いたいワケ。
>それこそ取るに足らないことだろうな・・・
そんな事はないしこういうのが楽しいからここにいるんじゃないかと思った。
>>529 >実際やるだけで作った事もないような人間があーだこーだ
いえる問題ではないかと。
意見になってないと思うよ。
もう少し考えられないか?
>クサメロが通用した時と比べてビジュアルが前に出てきただけでなく、
効果音の帯域も定位も広がってるのを忘れないでね。
映画とかBGM要らない感じか?
違うよな?
まぁ、BGMの無いシーンもあるけど、
ゲームは映画と違って一つのシーンを何度も見たりすることが当たり前にあるから
BGMが引っ張ってくれないと眠くなる。
クサメロじゃなかったり、わかり易くて派手な展開じゃないと眠くなるとか糞っていう考えには
正直辟易する。こういう奴らって曲の展開や構成、ハーモニーの流れとかリズムの組み立て方とかに対して
耳を傾けたり楽しもうとしたりしないのかね?傾けて感じる事が出来るような耳を持ってないのかも知れんが。
>>536 お前さんはBGMに対して考えがあるかもしれんが一般人はそうでは無いだろう
むしろ無意識にそのシーンに取り込まれるような雰囲気が作られてないって事でもあると思う
俺は今のゲー音の方が好きだからお前さんの考えも少なからず分かるが
昔のクサメロゲー音を非難したりはしないよ
JPOP好きな奴もいればジャズ好きな奴もいるのと同じだと思う
538 :
SOUND TEST :774:2008/02/04(月) 08:58:07 ID:T9aGQu2q
上げ
>>536 そうじゃない。
ゲームにおいては否応なしにプレイヤーのモチベーションを
引きずり出すくらいの力が必要だと言ってるんだよ。
>曲の展開や構成、ハーモニーの流れとかリズムの組み立て方とかに対して
>耳を傾けたり楽しもうとしたりしないのかね?
基本的にはゲームの主役は『動かすこと』だと思ってる。
こちらから『聴きにいく』のはまず音楽に強い魅力がないと始まらない。
君は違うかもしれないが俺は上記のとおりだ。
良いと思えば徹底して聞くけど、例えばFF12みたいな
空気のごとく漂う音楽(この表現で伝わるかなw)に対して、
『ちょっと手を休めて音楽でも聴き入ろうか』とは思わない。
その中で俺の耳では展開やらetcに魅力を感じるに至らない。
断言はできないけどきっと多くの人が同様だろうと思う。
基本的にクラシック好きの俺はそれなりに展開やらetcにも興味を持つけど、
しかしそれは気に入った曲だけで、それ以外は右から左だ。
なにしろ主役は動かすことなのだから。
かといってゲーム本編に没頭しているかと言えばそうではなくモチベーションは低めに
淡々と『こなす』感じになってしまう。
音楽が引き込んでくれないと、正直
『終わらせるのが目的でゲームをしている』
感じでまったくつまらない体験で終わってしまう。
ファルコムなんかはいつまでも好い感じ。
ビジュアル的にはリアル路線じゃないから?とも思えるけど、どうなんだろな。
イースはいまだに楽しい。
本編は体当たりとか今のゲームでは『ありえないw』と一蹴される内容だと思うけど、
ひたすら続く神曲の連続のお陰かモチベーションが下がらない。
絵がリアルになると音楽が引っ込むなら、絵は綺麗にならなくていい。
つかファルコムの曲ってつまんなくね?
似たようなメロスピもどきとJPOPもどきみたいな安っぽい曲が多いし
あーゆうのを聞かされながらゲームをプレイさせられても
別に引き込まれもなんともしない
541 :
SOUND TEST :774:2008/02/04(月) 11:35:30 ID:T9aGQu2q
>>539 例で簡単にいうとソーサリアンかクロノトリガーの違い。俺は後者が好き
後者はどちらか言うとFFみたいに雰囲気も重視している
前者は古代がゲームを見ず適当に作った。
FF12もゲームをすればいいと思えるはず
音楽聴くのが本業じゃないからな俺は
そっちに傾倒してる人たちとは好みが違って当たり前なんだ、というのが持論
いわゆる音楽のライトユーザーってやつだ
>>541 適当に作ったかどうかは関係ないな。
ただ悪く言いたいだけに見えるぞ
逆に光田がゲームを完璧に把握して曲作ってるとかいう考えも理解不能
つうか具体例は荒れる元なので可能な限り控えるべき
自分が気に入ったのならなんでもいいと思うな。
よく流行りのJPOPなんか叩かれてるけど、それ聴いてて
楽しくなってくるんならそれでアリなんじゃないかと。
凝った展開や複雑な和音なんかも自分の心に響かなければ
どうということはない曲ってことになっちゃう。
読んで字の如く、音を楽しんだもの勝ちじゃないのか?
他人がどう言おうが、好きなもんは好きと言えるようになりたい。
>>537 俺の考えが少なからず伝わったようでよかった。だが、俺はクサメロゲー音を非難などしていないぞ。
>>536の一行目のような考え方をする奴に辟易しているだけだよ。
>>539 お前FF12をまともにプレイしてないだろ。サリカ樹林、ギーザ草原、ボス戦、オズモーネ平原、
空賊の夢、レイスウォール王墓・・・等。シーンにマッチングし没入感を高めて魅力を感じさせて
プレイヤーを引き込む曲は十分にあったと思うがね。まあ松野降板やらなんやらあって、
一部音楽の当て方に違和感を感じるシーンもあったにはあったが。
それに「空気」という単語を持ち出しているが、FF12はメロディアスでわかりやすい曲が多い方だと思うが。
例えばヴァンを操作して初めての外出になる東ダルマスカ砂漠なんかは
かなり主旋律がハッキリしてるし展開もとても掴みやすいキャッチーな曲だし。
パンネロのテーマなんかもとってもメロディアス。リバーブ掛かり過ぎだけど。
あと、長々とレス付けたりして結構自己主張が激しい割には、音楽に対しては受動的っていうか消極的なのな。
好みが違うってのは結構だが、積極的に音楽に触れようとせず、上っ面に触れただけで
曲の良し悪しを判断してるっていうのか。なんかろくすっぽ聴きもしないで糞曲だとか空気扱いしてる事も多そうだな。
何度か聴いてる内にその曲の良さに気付く事も往々にしてあるってのに。その逆もまた然りだが。
FF12は好きだけど、音楽はあんまり印象に残ってないな。
最近のRPGとか、曲数が多すぎるってのもあるかもしれない。
ダンジョンも全部違ってたり。あと、イベント1回のみの曲とかあるでしょ。
ミンサガみたいにアホみたいに戦闘曲があるのはまあいいけど。
でもドラクエは曲数しぼっているわりにはSFC以降、特に6,7あたりは
さっぱり記憶に残ってない。戦闘曲すら出てこないってどうよ?
音源が違うって言っても、FC時代のリメイクや演奏版はそれなりに好きだし。
加齢に伴う脳の老化が原因なんじゃねえの
549 :
SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 09:33:39 ID:TEb4Feqt
FCとかくそだろSFCなら納得だが
550 :
SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 09:53:06 ID:mda+LWcD
551 :
SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 10:46:31 ID:4oZszphF
ドラクエ7なんて、クリアするまでの時間はシリーズ最長なのに
音楽まったく記憶に残ってないし。
後でサントラも買ったが、普段忘れていてもサントラ聴けば
「そいやこんな曲あったな」
とか思い出すのに、それもなかった。
553 :
SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 12:46:51 ID:UYLzocVW
ドラクエ7は小シナリオの繰り返しゲームだったからなあ。
マリベルは性格悪すぎ、メルビンは英雄とは思えんくらい頭弱そうで、仲間たちに魅力的な奴いなかったし。
中ボス戦の曲は「やべぇっ!ウンコもれそう!」だし…。
ゲーム音楽に対するゲームの内容って
ポピュラーミュージックにおける歌詞みたいなもんじゃん
歌詞とメロディが噛み合ってないといい曲に聞こえない
ハードの進化に伴ってストーリーとかいくらでも組込めるようになって、
それに合わせて曲もストーリーを反映した壮大なものになりつつあるんじゃないの
ただ最近のJ-POPの歌詞みたいな安っぽいストーリーが多いから食い違ってつまんなく感じるわけ
昔のゲームは容量の都合とかで説明も挿し挟まない単純な内容が多かったからシンプルなメロディがぴったりはまってた
要するに最近のハードで単純なゲームを作ろうとする会社がないから
昔みたいな音楽もないんだと思う
最近じゃカービィとかが相変わらずシンプルなシステムで昔の曲が噛み合う数少ないゲームだと思う
とりあえずゲーム音楽を作る大変さだけはわかってやってくれ・・・
それがわかっても、つまらない曲はつまらないままだろ・・・
>>546 『おへんじ おくれて ごめんね。
いつもの ぼくです。
こんかいも ながいです。』
FF12はそこそこやったよ。
やり込んだとは言えない80時間くらいかな。
音楽がもっと気に入ったらもっとやったと思う。
>初めての外出になる東ダルマスカ砂漠なんかは
そこはさんざん歩いたねぇ…
レア門の出現条件ってナニ?とばかりに犬と鳥とサボテンを数時間狩った。
第一印象ではそう悪いと思わなかった音楽も次第に怒りを感じるモノに…
数日前FF4でダルマス…ダムシアンの南の砂漠で経験値稼ぎしたときは
音楽を聴いてるだで心地良かった。
戦闘でのBGM切り替えが無かったってのも問題だったかも。
全編通して広めなマップでひたすら同じ曲流し続けるってのが
そもそも無理な話だったのかも知れない。
その辺ゼルダは上手かったな。
BGMが状況に応じて可変なスタイルはゲームならではな形。
ワンダも攻勢に出ると…これは変化ってより切り替えかな。
>プレイヤーを引き込む曲は十分にあったと思うがね。
そんな評価は滅多に聞けない(たぶん)
てことは君はちょっと変わってる感覚を持ってるって事だ。
いい悪いじゃなくて。
でもその感覚はデファクトスタンダードにはして欲しくないな。
一般的ではないから。
ちょっと君に違和感感じてたんだけど、君って立ち位置がユーザ批判だよね。
それって違うんじゃない?
エンタテインメントの世界で
『客が感動出来ないのは楽しみ方を心得てないからだ』
って言ったらおかしいでしょ。
作曲家にはクライアントがいて発注してるんだよね?
実質、そのクライアントのクライアントたるユーザのニーズと最終的に出来上がった作品に
ギャップがないか?ってのがこのスレのテーマだと思う。
>音楽に対しては受動的っていうか消極的なのな。
そうかな?俺、そこそこ能動的に音に向かってると思ってるんだけど。
PCの隣にはピアノとヴァイオリンがあって、
ゲームやってても気に入った曲があれば演奏して楽しんでるよ。
作曲は出来ないし特に学問的に音楽を勉強してるわけじゃないけど、
ゲーム板の住民としては『そこそこ能動的』でいいかと。ダメ?
最後の3行のような発言は辞めたほうがいいと思うよ。
555です。
>>556 その通りですね。
つい感情的になってしまいました。
私情を挟んでしまって申し訳ない。
>>558 あきれた。
こいつって自分が意見を言うときは事実だとか大衆の代弁だとかのように語るけど、
いざ他人が少しでもそういうように取れることを書くと、途端にそこに噛み付いて
あくまで持論が一般的で、他人のは「そんな評価は滅多にない」「お前の意見は一般的じゃない」とかほざくのな。
つーか、今のファルコムなんて超ニッチで、もう完全に固定層のヲタクのヲタクしか相手にされてないだろ。
ああいうクサメロ主体のスタイルが一部に好まれるのは分かる話だが、
そういう固定層のヲタクが自分を世界の中心に捉えるのは確実に間違い。
ちなみに、世界のゲーム市場の7割(今後は8割にもいくと思うが)である北米。
そこで作られてるゲームの音楽を聴いてみ。
まさにお前の基準からしたら完全に空気と呼ばざるを得ないものだよ。
ま日本人と外人ほどではないが、同じ日本人にも当然好みの差はある。
お前個人の意見(今のゲーム音楽は糞etc.)は飽くまで個人の意見としては当然に尊重されるが、
それを大衆を代弁して語るのは許されない。
洋ゲーを持ってくるのはヤメレ。日本ゲー叩きがやりたいのか?
563 :
SOUND TEST :774:2008/02/07(木) 13:00:27 ID:J4+4yl3C
最近のゲーム音楽とか糞だろって言う奴なんか明らかに懐古に変わりが無い
ゆとり世代のおれがFM音源を聴いても味があると思うどころか物足りないと思わざるをえないんだから。
本当にいいものなら俺だって良いと思うはずじゃん。
ダライアスのBOSS7なんて当時ゲームやってない奴や最近の子供が聴いて良いと思うか疑問
ゲーム音楽は映画音楽とは違う。バックで流れるただのBGMになってはいけない
クラシック、ジャズ、ロックなどを全て取り入れメロディを全面に押し出す。なおかつ飽きさせない
最近のゲーム音楽は映画音楽だよな
>>563 俺はジジイだが、当時やってなかったから、BOSS7に対しては
曲はまあまあ、でも人に薦められるサウンドじゃない、と感じる。
というか、若いのにそんなの聴くなんて勉強家だな?
ただ、FM音源限定で本当にいいもの、と言われると、
やっぱりマニアックなのが多くて困る。
曲とサウンドのバランスが良いのはPC-88のソーサリアン、
サウンドのインパクトならMDのサンダーフォースIVあたりかな・・・。
Boss7に関しては、リアルタイムかつ筐体込みでないと評価できないだろ。
ケツを振るわせるズンズン、ブワァーってボディソニックもBGMのひとつだよ。
1秒でも長く聴いていたくて、必死で攻撃避けたさ。ヤズカも早くてなあ。
当時は珍しく筐体にヘッドフォン出力あったんで、サントラじゃ満足できずに
ラジカセ持って録音しに行ったもんだ。
聞きかじりの若い世代が今ゲーセンで聴いたとしても、そこまで感動できるか。
なんで無双シリーズは音楽がつまらないんですか?
自分が聞いたゲーム音楽であれより下は今のところない
ファミコン世代だが、当時やってないゲームで今音楽だけ聴いて感動できたのはザ・スキームとMSX版キングコング、
悪魔城ドラキュラかなぁ。
イースも好きだが、個人的には昔のイースより、最近のギターばりばりバイオリンぶわーんなイースの方が良い。
同じくファミコン世代だがもっとも衝撃を受けたのはサガフロンティア2だな
音楽の好きなゲームは数有れど衝撃を受けたのはサガフロンティア2だけ
何度CDをかけても色褪せる事のない新鮮味がそこにある
とりあえずみんな、信者叩きはやめとこうな
他の信者スレと同じ流れになるから
>>563 ダライアス1はタイトーサウンドという枠の中においては髄一の作品
マクロに見ちゃうと色々な優劣によって低い評価になっちゃうかもしれないけど
もっとミクロに、タイトーでも聞いてみるかぁ、って聞いてみると
耳が慣れてきてか知らんけど、こういうのも以外と良いじゃんって思える
俺は思えた
誰かオススメの「最近のゲーム音楽」を教えてくれよ
俺はゆとりだけど最近のゲーム音楽でいいと思った物が無い
東方。
マジレス。
東方はネタ曲は面白いがそれ以外は人に薦めれるほどでは無いとマジレス
Wii新作のナイツはどうよ
>>571 ソニックラッシュアドベンチャー
あとまだ発売されてはいないが
FF13無印は間違いなく素晴らしい音楽になる
576 :
558:2008/02/08(金) 01:47:08 ID:qdWvOEGk
『ごめんね また ながいです。』
>>561 >あくまで持論が一般的で、他人のは「そんな評価は滅多にない」「お前の意見は一般的じゃない」とかほざくのな。
(たぶん)って書いてるじゃんね。
なにを そんなに おこってゆのー?
まぁFF12が音楽的に大失敗なのはガチなんだけど。ごめんね。
博士とシリーズ過去曲だけは良かったね。とても良かった。
大概こういった評価だよ。しらないの?
>つーか、今のファルコムなんて超ニッチで、もう完全に固定層のヲタクのヲタクしか相手にされてないだろ。
にっちとかこの際どーでもいい事と思わないかね?
にしてもそりゃゲーマーならぬ一般人には知名度を得がたいPCゲ〜ですyo
その中で様々なコンシューマ機に移植されたりとか、
PCゲのクセにオンげーでもない同種のモノの中ではかなり評価を得ていると思ってるんだけどね。
ファルゲはお嫌いですかそーですか。
まぁなんと言われようとヲタクのヲタクが音楽談義に花を咲かせられる稀有な魅力を持ったファルゲは宝だね。
ファルゲスレでの音楽談義はとっても楽しいよ。
>ちなみに、世界のゲーム市場の7割(今後は8割にもいくと思うが)である北米。
そこで作られてるゲームの音楽を聴いてみ。
まさにお前の基準からしたら完全に空気と呼ばざるを得ないものだよ。
そんなのわかってるってw
だからそれが嫌だと言ってるわけじゃん。
それを感じて『最近の〜』と言ってるんだろ?
君はここでいったい何を話しているつもりなのだ。
…ファルゲの音がそういうのになったら…売れると思うかね?
>ああいうクサメロ主体のスタイルが一部に好まれるのは分かる話だが、
それだけ解っててくれればそれでいいけど、君ってちょっとこのスレは場違いじゃない?
まぁ、俺はお返事頂ければ返すけどさ。
>それを大衆を代弁して語るのは許されない。
なにが いいたいのか よくわからない。
ぼくが おばかで ごめんなさい。
>>563とか
BOSS7もいいけど俺は外伝のFAKEが好きだなぁ。
CDから着メロ作ったんだけど、ゲームとか全然しない友人らがとても興味を示してくれたな。
あとドラキュラの血の涙も。
イースは初プレイがPCEだったんだけど、その後サントラで聞いたオリジナルもとても気に入った。
FM音源好きは懐古なのかな?
かつてFCがディスクでFM音源を搭載したときの
その当時のゼルダやメトロイドやパルテナの音楽を聴いたときの感動といったら…
やっぱり懐古ならではなのか!?
>>571 DQソードは結構好きだった。
町では久々に『ただのんびりと音だけ聞いて』いた。
短かった事もあって他はあんまり印象に残っていないけど…
このスレ見てファルコム信者のキモさだけは理解出来た
>>571 ゆとりの嗜好が全く把握出来ないからおっさんは困ってるんだよ
人に伝えられる形で好みを表現してみろや
それに対しては幾らでも指標を提示してやるから
>>576 なんつーか、あれだな。
お前は口を開けば開くほど、どんどん他人に対する説得力を失ってる感じで
面白いからどんどん「今のゲーム音楽は糞」の代表としてここに居座ってくれ。
しかしドラクエソードがよかったか、そうか。
偏見かもしれんが、ゆとり世代は受動的な人多いな。
ゲームのサントラもただ欲しがるばっかりで、出たら出たであれこれ文句言う。
大抵のもんはサウンドテストなり付いてるんだから、本当に自分の満足
いくようなもの欲しかったら自作すればいいだろうに。
サントラだって「素材」として使ったって良いわけだし。
昔に比べればゲームも録音環境もずい分と良くなったものだよ。
それとも、そこまでしたくなるような楽曲がないってことか?
…と自主録好きのオサーンが言ってみる。
>>578 クサメロとまでは言わないけど分かりやすい曲が好きかな
プログレやフュージョンみたいな曲でも好きな曲あるけど説明できないので省略
>>580 俺はサントラ出てないのは録音した事あるよ
けどやっぱり時間かかるし(サウンドテスト付いてないと)面倒だから、
サントラ出るに越した事はないな
582 :
563:2008/02/08(金) 13:46:24 ID:RYOCJGTh
サンダーフォースWはサントラ持ってるしソーサリアンはゲームもした
でもいつもこれらの名曲が今のゲームのように迫力ある音で再生されればなあとつくづく思ってしまう
おっさん(失礼)が「FM音源だからこそいいんだろう!」っていいそうだけど
やはりそれに親しんでいないゆとり世代には理解しがたいことなんだよ。
>>578 おっさんもゆとりも大して嗜好が違わないのでは?
ちなみに俺はやったことのあるゲームならほとんど音楽が好きでやったことのないゲームなら
ほとんど気に入らないな。ゲーム音楽はゲームするから魅力に思えるというのが俺のスタンス
>>576 FCのピコピコ音→FM音源なら感動できるかもしれないが
今の世代には劣化に聞こえる。
>これらの名曲が今のゲームのように迫力ある音で再生されればなあ
そう思う曲もあれば、これは〜のショボイ音源だからこそいいな、と思える曲も無い?
俺は割と最近のだけど、パワプロクンポケットシリーズGBA→DSでそう思った
やっぱり人間だから懐古的なものはどうしてもあると思うんだよな
ちなみに俺はMD程度の音源なら別になんとも思わないな
ファミコンやGBは>今のゲームのように迫力ある音で再生されればなあ と思うけどね
ドット絵を見て、「高解像度のCGだったら」と言うのに似てるなー
30過ぎの奴でもゲーム音楽に触れ始めた時期が遅かったりすると
FM音源やPSGなんかが×って人もいるよ。
PCEのイースあたりで入ると、88版なんか聴けたもんじゃないとかさ。
ウチの嫁(31)はFC時代からやっているが、音楽は最低SFC以降
でないとヤダって言ってる。カーステでメガドラのサントラ聴きたいのに…。
>>580 >ゲームのサントラもただ欲しがるばっかりで、出たら出たであれこれ文句言う。
ちゃんとお金出して買ってから出る文句は別にいいだろう。
買っても聴いてもないサントラに対して延々と文句垂れ流してるおっさんよりは全然マシ。
それこそ本当に自分の満足いくようなもの欲しかったら黙って自作すればいいだろうに。
>>571 メガテン3。ダンジョンのBGMがいい。
延々と同じフレーズが続く
588 :
>>571:2008/02/08(金) 23:21:09 ID:jwBNiJuG
動画サイトでざっと聞いたけど、今まで出たので特にこれっていうのは無かった
何気に女神転生シリーズ聞いたの初めてだけど、SFC版いいな、3はあんまり
>>1からレス見て
俺はドリキャス以降の据え置き型ゲーム機の音自体がまともすぎて全然好きじゃないのに気づいた
世代によって〜以降の部分が変わるだけで既に懐古かも知れない
けど音の質は高くなってるんだから、いいと思える曲が少しくらいあってもおかしくないよな
もっといろいろ聞いてみれば見つかるかな
590 :
SOUND TEST :774:2008/02/09(土) 10:11:38 ID:BY/VK6es
ソニック、ソニックラッシュアドベンチャー、DSドラキュラの二つ
世界樹、ぐるみん…いっぱいあるだろ!
メガテンのSFC版(真1・2)は確かに良いよな
PS版も好きなんだが、こちらは音が軽いとよく言われる
クサメロって日本人好みでいいじゃん。
ユーロビートやメロスピ、演歌なんか日本人にしかウケんだろ。
>>580 この板にいて一番嫌なのがうp希望とかサントラ希望とかでスレが埋まることだよね
サントラ出てないゲームの方が遥かに多いっての
サウンドテスト付いてないシューティングとか、喉から手が出るほどサントラ欲しいのもあるけどさ
俺は「二周半」してないとどうしても嫌なので自主録派
いやこの板にいて一番嫌なのは曲名だけ書いて去る奴だろ
サターンのゲイルレーサーが良かったな
サントラ買う必要無いし
>>593あなたは俺ですか?
どうしてもパネポンの曲を2ループ録音したくて、スーファミ本体にごめんなさいしながらソフトをバシバシ叩いてフリーズさせようとするけど、上手く行かず涙目w
っと、ここは自主録スレじゃなかったですねorz
スパロボOGとか、ファルコムゲーなんかは相変わらずのクサメロ路線で
オッサンな自分好みではあるな。
あと、反則気味だけどソニックのボーカルものなんかも良いね。
スパロボの曲は新作でアレンジされるたびに文句を言われてる気がする
新規曲は大抵いい感じなんだけど
いかなる良アレンジを前にしても原曲しか認めないって奴は
どんなゲームにもついて回るからしゃーない
最近のゲームはつまんない
最近のJPOPはつまんない
最近のハリウッド映画はつまんない
最近のジャンプはつまんない
…
どこの板いってもこんな感じ
>>601 懐古だけがそう言っている場合と、若年層もそう言っている場合の
2パターンある。
この板は後者
でも俺若年層だけど最近のゲーム音楽が糞つまんないなんて全く思ってないよ。
DSなんかやってると大抵気に入るゲーム音楽がでてくる。
音楽そのものでなくて、音質だけの比較で昔の方が良かったと言ってる
層が結構いる。
ピコピコ音の方がゲームらしくていい、という。
最近のゲームは、印象に残らないBGMばかり。鳥肌もたたないしな。
ストップボタンおして聞きこむほどスゲーって曲ねーじゃん。
FC版DQとか90年代前半のスクウェアあたりのBGMを超えるようなのは、今はない。
>>604 音だけって事はないけど、俺はそういう層にちょっと近いかも。
生演奏と全く同じか、明らかな電子音、どちらかでないとダメだ。
電子音のほうは、電子音という感触があれば音源方式は何でもいい。
どっちつかずの中途半端なのが最悪だな。
生演奏のクオリティーもなく、電子音の気持ちよさもない奴。
>>605 ちょっと毛色は違うけどぷよフィ2ラスボス「紅き叫びの波動!」
いいぜ
>>606 おれはその中途半端なのが一番好きだ。
SFCの音源みたいなの
>>608 俺もそう思うが、GBAの音源だけは勘弁してほしい。
PCMはショボイし、PSGはFCと違って神経を逆なでしているとしか思えない。
610 :
606:2008/02/29(金) 21:06:38 ID:tzL+mFfm
>>608 いや、SFCは俺の中ではまだ電子音なんだ。
中途半端というのはSC-88Proとか、そういう感じの奴。
電子音じゃないですよ、というツラをしながら、本物の楽器には
遠く及ばないボヤけた音。この音で、電子音でしか許されないような
棒読みっぽい演奏をされると、凄いエナジードレイン効果があるんだ。
色々な趣向があるのな
俺はスーファミのあの独特のPCMが逆に苦手w
真の無いボヤけた音色って感じで
>真の無いボヤけた音色って感じで
分かる分かる。表現うまいなぁ
好き嫌いで言われたらどっちかと言うと好きな部類に入るかな
何となくやわらかくてぽやんぽやんした感じがいい
>>610 激しく同意なんだが、SC-88Pro=スカスカという表現は良くない
サンダーフォースXだって88Proオンリーで作ってるんだしな
手間さえかければMIDIでも良い音色は作れるわけで
駄目なのはPSGなんかと同列に、デフォメロでただ音階作っただけのベタ打ち素人MIDI作品
エロゲなんかには今でもたまに見かける
コスト削減にも程がある
でも88Proが微妙てのはなんかわかるな。
TFシリーズなら3や4は今でもスゲエと思うけど、5は当時はおお!
と思ったけど、今聴くとなんかショボく感じる。
BROKEN THUNDERなんてもうどうしようもないくらい。
もっと上位の音源等でアレンジされまくったせいもあるかもしれんが。
615 :
SOUND TEST :774:2008/03/05(水) 05:34:55 ID:Wx5Ex8NS
まあハード音源全てがダメというわけでもないけどな
関係ないけどファルコムは糞。
ファルコムはわざと酷い音源にしてスーパーアレンジを買わせようとしてるとしか思えん。
OSTの売り上げが減るだけだってことがわからんのかねえ。
>>592 お前が南欧や南米の音楽事情に疎いのはよくわかったw
スパニッシュ、ラテンミュージック、特にアルゼンチンタンゴあたりを
聴いてみるといいよ
フランスもケルトもギリシャも結構くさいぞ。
ハード・グラフィックの進化で、昔ながらのメロディ主体な曲が合わなく
なったと言うが本当にそうか?
そう思い込んでるだけで流してみれば案外合うんじゃないか
>>619 元中の人だけど、合う合わないっていうよりも
流行や製作者(ディレクター、メインプランナー)の意向・好みので、いわゆるゲーム音楽
っぽい音楽が必要とされないってのが実情だな
ゲーム会社の社風にもよるけどコンシューマ系はユーザーには媚びないスタンスが多いしねw
例えば、エロゲーなんかは「おまえらこんな曲が好きなんだろ」って感じで作ってるけど
コンシューマは「今流行ってるのはこういう音楽だから、おまえら俺らに着いてこい!」って感じ
で作ってる…といえばわかりやすいかな
流行だからとか売れ線だからとかいう理屈は、すぎやまこういち辺りは
かなり嫌ってるよな
でも近作というか、5以降のドラクエの曲は微妙かも…。
すぎやま氏みたいな著名な人を除いて普通はサウンドスタッフに意見を言う権利なんか無いしね
外注はもちろん社内にサウンドスタッフが居てもね
まぁ”良い曲”の判断なんて元々曖昧なものだしディレクターが「このゲームはこんなジャンルで行くぞ」
と言えば後はいかに気に入られる曲を作るかが全てだね
サウンドスタッフが「こういう曲ならユーザウケするだろうな」と思って作っても、それがディレクターに採用
されなければ”仕事”にならないわけだから
最近のは糞つまんない
昔はよかった
典型的な懐古厨です乙
ゲームらしくないというかメリハリが無いな
雰囲気重視のゲームならBGMは空気みたいなのでもいいけど
そうでなければ思いっきり自己主張してくれて構わないと思うね。
音楽ってストーリーや演出といった内容よりも圧倒的にその作品を
印象づけるから
成りすまし朝鮮人がよく使う偽名
青木・青山・秋本・秋山・新井・岩田・岩本・飯田・飯島・伊東・小川・
岡本・金田・金村・金本・金山・金岡・木村・木本・木山・木下・ 工藤・
熊谷・小林・近藤・高山・徳山・徳田・富永・豊川・豊田・豊原・中山・
馬場・林・東・平田・広瀬・福田・福本・福永・藤原・藤井・星山・前田・
松山・松田・松浦・南・森本・安田・安原・山田・山本・吉田・和田・渡辺・
629 :
SOUND TEST :774:2008/04/24(木) 23:05:48 ID:N+MWghnW
最近、ちょっと気が向いて新作ゲームの曲聴きにいったら空気音楽ばかりなわけじゃないのに気付いて、何で今まで懐古房続けてきたのか分からなくなった
それってどちらかというとオタが好みそうなゲームじゃないか?
今聞くと昔のゲーム音楽も大したことなかったと思う
きっとサウンドクリエイターの作る音楽とアーティストが作る音楽の差だろうな
大人になってアーティストやミュージシャンの音楽をたくさん聴いて耳が肥えたんだろうと思う
最近は目黒のみ聞いてる
634 :
SOUND TEST :774:2009/02/02(月) 10:04:15 ID:9R7u7dTS
jh
とにかく、かまいたちの夜聞け
脳内でFC音源に変換。終了
つまんないというか方向性がバラバラだし
内臓音源つかってないから
昔のようにみんな同じ土俵で勝負してない感じがする
無双と世界樹とロックマンしかサントラ買ってない
スト4サントラも買ったけどキャラテーマの方ばっかり聞いてて通常ステージはほとんど聴いてない
通常ステージはBGMそのものって感じだがキャラテーマの方は過去曲アレンジ以外もちゃんと曲になってるからな
一つの同じサントラでここまでBGMと曲がはっきり分かれて同居状態になってるのも珍しい
BGMつーか音じゃなくて曲が欲しいんだよ俺は
ナムコの音楽は好きだったんだけどなぁ
642 :
SOUND TEST :774:2010/06/21(月) 17:20:58 ID:tjcDaqbV
↑携帯機では絶対に実現できない神曲集↑
644 :
SOUND TEST :774:2010/06/22(火) 00:32:03 ID:6ZCVJuXC
ほんとニコニコは糞だな
ゼノブレイドのACE+作曲音楽が良かった
下村、光田が霞んで見えるぐらい
646 :
SOUND TEST :774:2010/06/22(火) 13:31:12 ID:RR38FhV7
スーファミ時代の糞クオリティゲー音を神扱いする低脳よりはマシだな
>>554が真理
ゲーム性を無視した音楽が心に響くわけがない
ゲームによるのに最近のゲーム音楽ってまとめてしまうあたりもともとまともに評価するつもりがないんだろ
コナミのゲーム音楽はいつから終わってしまったのか
FC時代はいい曲多かったのにな
651 :
SOUND TEST :774:2010/06/25(金) 18:47:46 ID:/iYlfspd
昔の方が糞だよ
>>1 32bit時代からようやく聴けるレベルになってきた
>>646 ちょっと待て
その発言はPLOK!とスヌーピーコンサートを聴いてからにしてほしい
ゲーム音楽は最近懐古的な風潮があるからまた良くなったと思うけど、
効果音は絶対昔の方が良かったよ。
スーファミのドラクエなんかただのメラでも隕石みたいな音が鳴ってたのに
今のはボワッと燃えるだけ。
ポケモンのサイコキネシスとかはかいこうせんとか
昔のはあの不思議な音を聞いただけで何の技か解ったのに
今のはキィィーンとかバシュゥーとか鳴るだけ。
当たり前の話だけど「昔」がどこら辺なのか、人によって全然違うから面白いな。
ゲーサンでモンハン以上にナイスなクラシックアルバムあったら教えてください
録音のいいもの希望です。
オーディオ少し凝ったからクラシックも聴こうと思うんだけど純粋なのは敷居が高くてw
>>655 このスレで聞くことか?って思ったけど、
このスレで聞いたからにはこのスレなりの答え方をしようか…。
クラシックなゲーム音楽と言ったらやっぱりすぎやまこういちだと思うんだが、
すぎやまこういちの中でも、「組曲トルネコの大冒険 〜音楽の化学〜」
ってサントラは、一曲の構成が
トルネコ1、2のスーファミ音源曲
→トルネコ3で使われたオーケストラによる発展版
の構成になってて面白いんだよ。
きっと昔のゲーム音楽と今のゲーム音楽の差を聞けると思う。
モンハン以上のサントラなんて店で適当に選んでも出会えそうだが
そもそもモンハンの曲ってオケ楽器を使ったハリウッドテンプレであって、
全くクラシックではないよ、トゥッティとユニゾン使いすぎ
FF13みたいなレベルがごろごろ出てきてるからなー
レベルインフレし過ぎ
大御所(笑)の方達は大変だぁ
FF13は空気過ぎてサントラ買おうと思わなかったな
ニコ動で一回聞けば十分
ってことは光田のゼノサーガ曲の意図とかも理解できないタイプだろうな・・・・
662 :
:2010/07/04(日) 13:29:45 ID:HZpd0iXR
シンプル感が足りねえって事では
FF13もゼノサーガもゲームというメーンのバックで流れてるモノを徹してる感じ
昔のFFとかむしろ音楽のほうが全面に出てたからな
音楽前面は3Dゲーと合わないように思われてるかもしれないけど
PS1〜PS2初期の頃は3Dゲーでもまだ音楽前面に出てたわけだし
不可能なわけでもないと思うんだけどね
一方DSは音源の悪さで損してる感はあるけど
前面に出る曲作りを頑張ってる作曲者はまだ結構いると思う
だな
初めてやったRPGはすべてにおいて印象に残ってるんじゃないの。
俺のFF初めては5だったけど、メインテーマとかビックブリッヂで心躍るからなぁ。
6のフィールド、ラスボスも良い。
7は心地良い印象はあったが、もう裏方に回ってた感想。
10でまた音楽の良さに気づいた。
>>655 他の人がいってるように確かにそれはクラシックじゃないね。
モンハンみたいなハリウッドサウンド志向のゲームサントラだったら
ぜひとも「AFRIKA」のサントラをすすめる。
モンハンはほんとに「スーパーマン」のパクリみたいに
なっちゃってるからな。
その方向性ではAFRIKAを超えるゲーム音楽はないと思う。
まぁ作ってる人が本職だからね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=cW_H_OfJzYA&feature=related ぶっちゃけゲームは音負けしてるけどね。
映像より音があまりにも豪華すぎてゲーム自体なんかしょぼく感じてしまう。
それにこんだけな曲作ってもゲームがメジャーにならないと
誰も知らない哀しさ。
音源にCD-DAやPCMを使えるようになって縛りがなくなったはいいが
できることが広がりすぎてかえって進むべき方向性を見失ったのが
今のゲーム音楽業界。そりゃつまらなくもなりますわ。