【ゲームハード】次世代機テクノロジー440【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/30(火) 13:59:31 ID:pnrDr4JL0 BE:104778656-PLT(12000)
EU版60GってEEはソフトエミュレートじゃなかったっけ。 なんで今更?
>>2 後藤解説待ちに決まってんだろ。
その後なに食わぬ顔で知ったか決めんだよ
テクノスレ甘く見んなよ
EU版は確か互換性が低くて70%くらいのタイトルしか動作しないとかじゃなかったっけ それが少し改善される、くらいのものだろうか
記事書いてる人間もそれをこのスレで引用してる奴も勘違いしてる。 EE部分のエミュレーションはとっくの昔に実用化&製品化されてる。 これを特許申請したのは他のマルチコアCPUでも応用できるからだろう。
ちなみに肝心のGS部分がエミュできないので どのみにソフトウェアだけではPS2互換はできない。 360の互換みたいにソフト毎にパッチ当てるなら可能だろうが。
9 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 14:25:29 ID:YdWasTWC0
来年発売のってなんだ?PSPgoの事ですかねぇ?
新世代(PS3)機の発売を前にしたって事でしょ。 次世代機となると発表前にCPUの情報が出てくるはず。
文章からして、来年PS4が出るような言い方だよな。 わけわからん。
PS3の後継機が新規アーキテクチャのCPUを載せてくるとは限らないだろ。 コア数増やしてキャッシュ増量した様なマイナーチェンジもあり得るわけだし。 それより問題はGPUと搭載メモリだな。
RSとXDR2でおk。
もうネットブックの方が高性能だろ
>9 これPS3じゃなくてPSPの事なんだと考えればしっくりくるかな。
PSX2か?www
>>17 1枚目は何かのフローチャート
2枚目はPS3(主にCell)のブロック図
3枚目はPS2及びEEののブロック図
そりゃ解説じゃなくて図の題名だろwww
>>21 馬鹿?
下の2枚については今更だろうから絞ったまでなんだが。
23 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 19:18:45 ID:6OCGBCf60
cellでもps2ソフトウェア互換は無理とかよく書き込みあったが 目処たったのか
上にあるCellのSPUを使ってEEのVU0とVU1をエミュる解説図じゃないいかなあ?
つか一般人が分かるわけないだろうが。アホたれ
>>23 無理なのはGSのエミュ
今回のはEEのエミュ
PS3はメモリ周りがしょぼいからね
>>22 馬鹿?
下の2枚については今更だろうから絞ったまでなんだが。(キリッ
まるでPS3以外ならエミュ可能とでも取れそうな物言いだな。
29 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 20:16:45 ID:EMyCWD3S0
PS3はすごいってことだ
>>27 馬鹿?
EEのCellでのエミュレートなんて欧州モデルからやってるのに何を今更。
EoEの最新トレイラー出てるけど、すんげーガクガクだな。 でも、衣服の揺れは綺麗。
>>31 PPUだけでやっていてかつかつで互換率が低かったのがSPUを活用して余裕が出来てもしかしたらGSもエミュれちゃうかもということじゃ
>>34 >>2 の記事読めばわかるが、EEのエミュレートの話。
スリムPS3で互換復活するんじゃね?って話題だな。
36 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 21:02:52 ID:XYrTX1ht0
そうなのか?
EEのエミュはとっくにやってる 元々ネックはGSだ
>>37 やってるやってないの話じゃなくて、
最近になってこの新しい特許を申請した→新型PS3で!?って話。
http://www.ps3-fan.net/2009/06/cellee.html >これはどうやらEEの命令を、Cellプロセッサー向けにトランスレートする方法が発見されたことを
>示す特許であるようです。関連リンク先より見ることの出来る図4は”ターゲットシステムを
>エミュレートするために構成しうるCellプロセッサーに基づくホストシステムの例”となっています。
>>29 つか、これ特許本文がメインであってこの図そのものはほぼ何も書いてない様な。
要はメモリデータ整理してその上でエミュレーションしましょとかその程度では?
EEのエミュは欧州版は多分完成度低かったんだろ。 (GS強化版チップを載せて50パーセント程度の互換しかなかったはず) これでようやく満足なレベルになるんだろうな>EEは んで、GSはどうすんの? それとも今度の新型からGS互換チップ搭載で(ほぼ)完全互換 40/80Gユーザー涙目・・・ってなんのかね。 GSを互換できるコンパイルラでも作り上げたのかな? GSは速度は無茶苦茶はやいけど機能はGPUとしては凄く簡素(ショボいともいう) チップなんで、なんかうまいことごまかす手でも出来たのかな?
というかRSXにGS組み込めねぇの
それ、単に欧州向けPS3のEE部分だろう。
>>38 元々EEのエミュにはSPEを活用してる
つーか、PPEじゃEEのエミュ無理だから
46 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 22:20:46 ID:UE01lYtt0
ソフトエミュはPS3発売前から話があったけど、3年経ってもデモすら出てこないよね。 特定のゲームですら、動かせないから期待できそうに無いね。
期待も何も、物理的に無理と結論が出てますから。
まあ仮にエミュ可能だったとしても今頃対応しても意味ないという話もある 今考えるべきことはPS4でPS3エミュどうするかってことだ
新規購入者とは別の買い替え需要が起こせるんじゃないの PS2互換がないという理由で360を買った層が少なくないらしいし
360を買った層についてはとっくに手遅れだと思うw
だろうねw もう互換が戻ったところでPS3に戻る理由がないもんね
SCEEやSCEAはコストも大差ないんだから互換外すなって言ってたんだよな 日本の首脳陣は本当に無能だぜ
ストリンガーと平井になってから本当に最悪の選択ばかりしてるよな。 あいつら、わざとソニーをつぶそうとしてるようにしか見えない。
>>53 SCEの判断というよりもSONY本体からの圧力が強かったんだと思ってる
PS3のファームもめっきりあがらなくなったな なんだっけ、クタ派の人がヒライに飛ばされたんだっけ
海外組はストリンガーも平井もまだよくやってる方だろう 問題なのは「オレの目の黒い内は絶対Cellなんて使わせねぇ」なんて言っちゃう日本の偉い人達 東芝も部門毎に仲悪い話聞くけどソニーはそれ以上だな
>>54 プライドだけで中身が無いんでしょう。トップになったことで実力が知れてしまった。
お前のレスの方が中身が無いよ
話脱線してどんどん妄想トークになっていってる
>>54 どちらかというと会社を潰そうとしてるのはクタの方だと思うけど。
クタが会社のこと考えてるわけないだろ クタが考えてるのはプレイステーションの事だけなんだから
だがそれがいい
クタさんならカドカワステーション4作ってるよ
ぷれ☆すて
クタはPS3展開は基本的にPS2と同じだな ゲーム以外のメディア要素にも力入れたり 互換には拘るのに開発環境が引き継げなかったり 値段が高すぎなのが一番の失敗だけど
クタは良くも悪くも技術者だ 好きなことしかやってない
つーか、Blu-ray載せたのは本社の意向だろ 結果的にランダムシーク性が悪くて、 それを補う為にHDD載せるハメになってコスト三重苦 成功ハード故に各人の思惑を詰め込まれすぎて潰れたようなもん
でもどこぞのハードみたいにDVDでDJスタイルで苦しんだりコアシステムなんてもん売り出したおかげで 統一仕様ができなかったりするハードもあるしな。
今の世代のゲームボリュームが帯(DVD)に短し襷(BD)に長しの状態ということか
>>68 HDD搭載はネットワーク展開を見越したPS2時代からの規定路線
ランダムシークを補うためってんなアホな
>「我々が望むのは、このようにユーザーが自分のリビングルームを自由に動き回ることができる新しい能力だ。身体の動きによって、アバターを完全にコントロールすることを実現する」。 どうしてもここだけひっかかるよなw
後藤さんどーしちゃったんだ。 昔から夢物語が好きな人ではあったが。 ナタルに関しては未来技術と言うよりも「既に誰かがやって失敗した物をデコレーションし直した物」 でしか無いとおもーが。
素で馬鹿だろMS。 自由に動き回ってゲームするような広いリビングは日本にはねーんだよw ゲームにエキサイトして家族に手や足が当たって大変なことになる。 Wii以上に危険だろ。
MSは日本は相手にしてないだろ
78 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 00:27:33 ID:o+Lu03jb0
出来もしないPS2のソフトエミュには突っ込まないくせに、ナタルでリビングを歩き回る程度が不可能って、どうよ?
歩き回る程度じゃない。 あのデモ見ただろ、思いっきり暴れ回ってたじゃねーかwww ナタルによって人間の手足が凶器と化す
81 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 00:34:37 ID:HCF9lQBK0
Wiiで駄目だった駄目ゲームクリエイターの皆様方のエクソダスが始まりました あーなにもきこえなーい おれはすごいんだー なーたるー あーあーあー 北米でソフトを売りたいと思って企業は日本の限られた企業だけー あーあーあー きこえなーい あーあーあー つぎこそは売れるー
>>73 で、そのHDDの代わりに想定していたネットワークドライブが実現しなかったから
元の鞘に戻ったんじゃろ
PS3のBDってデータで最高何GB/s?
85 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 00:40:00 ID:HCF9lQBK0
50ギガバイトくらい もっとはいる
単位間違えた。何メガバイト毎秒? それによってネットワークドライブに代替可能かどうかがわかる。
確かに妊娠は異常で痴漢はキチガイだけど
>>84-85 のコンビネーションを見てるとGKも大概。
現実に開発キットがデベロッパーに届いているのは凄いよ 夢物語どころか製品として出せる寸前まで来ているんだからね だから後藤さんも興奮してるんだよ 恐らくSCEが一番小便ちびったと思う >MicrosoftのProject Natalも、根底をなす技術自体はそれほど奇抜なものではない。 >にも関わらず、E3でのMicrosoftの発表には衝撃があった。 >それは、技術の見せ方と、いつどのように提供するかという実現性が突出していたからだ。
妊娠なんて見て無いだろこのスレ
EAがNatalを夢物語と論評してる辺り、案外その開発キットやらを実際に触って現実を見たんだろうね
ナタルってステレオカメラなのかな?
昔はSCEもプレゼンがうまかったのにね。あのハゲが消えてから微妙になった
誰か俺の質問に答えろ
なぜBDの転送速度も知らない人間がこんなところにいるのか
Wikipediaによると、 読み込み速度 36Mbps(標準1.5倍速、最高6倍速)となってるんだが、 標準1.5倍速っていう意味がわからない。 等倍だと24Mbpsなのか? あとPS3はデータでも最高36Mbpsなのか?これはWikipedia見ても仕様がはっきりしない。
映像だけなら1倍速の24Mで、二画面同時表示とか前提に最低仕様が1.5倍なんじゃなかったっけか。
まあいい、PS3のBDは36Mbpsとしてだな、 これをインターネット上のネットワークドライブで代替しようとすると、 36Mbpsだとフレッツ光でもプロバイダによってはギリギリだよな。 それに一番の問題は全国のPS3から36Mbpsでアクセスされるサーバーって どんだけ高性能にすればいいのか、回線費用いくらかかるのか、 これをちゃんと考えたら全然現実的じゃないことはすぐわかるよな。
CellのSPEメモリ使用で、もしかしたらGSのエミュは出来る? SPEのLSでGSのデータを受けて、PSEdgeですぐ隣のLSに持って行って、頂点計算。 ピクセルデータは16色の無圧縮wなので、LSで一回受けたら、そのままRSXに持って行けばいい。 PSEdgeで何とかおk
>>98 2つあるからステレオカメラで奥行き判定してるのかと思ったんだが
あれは一つは赤外線なのか。
それでどうやって奥行き判定してるのか謎だな。
>>96 規格上は、BD-VIDEOの映像ピークレートのみでもBD-ROMの基本速度を超える。
BDは映像ピーク40Mbps、映像+音声など合計54Mbps
HDDVDは映像ピーク25Mbps、映像+音声など合計30Mbps
所詮はジェネシスのアクティベーダーの2番煎じ。
>>99 何を言ってるかよくわからんが、
RSXでもテクスチャキャッシュを上手く使えば広帯域出せるはず。
何が何でもSPEでエミュレートしなきゃいけないわけでもないだろ。
>>99 SPEメモリが8Mあればできるんじゃね?
>>95 BD-ROMの等速は36Mbpsだけど、BDビデオとしては1.5倍速の54Mbpsを採用してる。
つまり、CDやDVDは「等速=CD-DAやDVDビデオの転送速度」なんだがBDは違うんだよ。
PS3のドライブは2倍速で72Mbps。
結局はキャッシュ収まらず外部のメモリへのアクセスが必須になる時点で そこの帯域がボトルネックになるのはどうしようもなかろう それこそローカルストアが8MBあれば…って話に RSXに限らず大抵のGPUのキャッシュ容量は非公開だけど 一般のCPUと比べると圧倒的に少ないらしいし
>>103 >>104 うう、食らいついてくれてありがとう
SPEのLSがGSの仮想化メモリ。
しかしLSだけじゃメモリがきついので、
頂点データ部分はLSで処理するけど、ピクセルデータはLSに残さないで、RSXキャッシュにそのまま持って行く、
16色テクチャーデータは、一回メモりに持ってくれば、帯域はそんなに使わないからって言いたかったんです。
>>88 技術的にはEyeToyと大差なんだから元より夢物語ってほどのもんじゃない
>>100 カメラのオートフォーカスと同じ原理だよ
測光してるのか
PS2のゲームでゴリゴリにハード叩いて、 8MBの領域をランダムアクセスするものがどれだけあるかって話だな。 実際は理論値限界まで使ってるようなソフトは皆無だと思うが。 結局一番問題なのはエミュの開発期間と費用がかかりすぎることであって、 PS2互換というウリがそれに見合うだけのPS3の需要を生み出せるかどうかってところだと思う。 PS3発売からすでに3年経った今、PS2互換が復活してもそれがウリになるかっていうとかなり疑問。
売りにはならんと思うが、買い控えは呼んでる気がするな。
ところで8MBって何?
ああ4MBか、誰だよ8MB言った奴w
8MBあったらPS2はあそこまで悲惨な出来じゃあなかったな。
>>109 >>110 正式に発表されてないから推測になるが
MSが買収したという3DV社の技術を使ってるなら、ToF法だよ
カメラのオートフォーカスとは違って、撮像素子のピクセル単位で距離を取れるのが特徴
117 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 02:48:36 ID:fBS3S3JxO
PS2互換なんてPS4でやりゃあいいんだよ 何の告知もなしに
>>72 イメージムービーの内容をそのまま信じちゃってるよ・・・。
>>108 パフォーマンスが段違いだからだろ。
SFCとPSぐらい違う。
>>119 あれ?、結局買収したとWebの記事で見たような
1080pストリーミングのデモあったじゃん あれってゲームに使えねーの? ムービーの時に繋ぐとかさ。
>>120 どういう例えなのかはよく分からんが
処理スピードはともかく基本的原理は同じだから
同じポリゴンハードのPSとPS2くらいの違いだろう
>>122 やっぱり買収されてるよね
>>123 ローカルから安定してデータ読めるなら特に必要のない技術だからな…
技術的には、サーバ側で複数解像度かつ、シークした地点からデータを送れるように
あまり効率の良くないエンコード形式でサーバーに保持していて
それを専用のIIS7サーバを使って実現してるんで、動画サイトに広く普及するかというと
かなり微妙な代物だし
あと、あのストリーミングのデモを再生した後にブラウザのキャッシュフォルダ覗くと
笑えることになってるぜ
確かに専用のプロトコルではなくHTTP使う以上ああするしかないのは判るが…
>>125 なるほど。
海外では箱○に導入してフレンドと映画とか見れるらしいが
箱○のキャッシュで大丈夫なのだろうか?
ナタルは反応速度が遅いのが一番の弱点だな。 常に0.3秒ぐらい遅れてるからそれに合わせると大雑把な判定のゲームしか作れない。 PS2のEYETOYよりずっと反応遅い。
>>127 動画データの購入じゃなくてストリーミングだから、再生終わったデータを消してけば
何も問題にはならないとおもうよ
鬼畜だな
もうForzaはギガント素晴らしいって事でえーよ・・・ なんかちょっとでもコメントしたら一瞬で300くらいレス進んでそうだし。
>>129 ,131
レースカーはともかく市販車はローダウンし過ぎじゃね?
ハンドルいっぱいに切ったらフェンダーと干渉しそう。
フェラやアウディなどの特定の車種だけに力入れてる感じだなぁ GT5みたいにクオリティの統一は無理か
フェラーリは粘土状態だったPGR1の時から唯一モデリングが安定してたから。 明らかに会社から指示出てる。
>>134 今回のゼンジーの任務はその記事の最後の1行だろ。
PS3はこの夏ろくなソフトないよね?wと。
360は夏に廉価版大量に出すしちゃんと夏休み対策してきてるよな。
SCEは中高生が暇を持て余してゲーム機欲しくて死にそうになる時期に何をやってるんだか。
Kazは本当に無能だ・・・
>>139 PS3も値下げの噂がある
まあMSのFUDの可能性もあるけど
PS2互換が出来ればPS2アーカイブも本格的に商売になるな
値下げは300万人のPS3ユーザーには何の影響も無いからな
145 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 10:17:29 ID:EUWY04zu0
>>140 うわさだけなら、前からある。
そんなの意味無いだろ。
>>128 Halo: Reachが対応するってさ、あとで恥をかくよ。
別に何処の陣営でも良いが(任はまずやらないが)旧世代ハードのロイヤリティフリー化 とかしないかね(流通ルートに乗せる場合は倫理チェックありで、同人とかは完全にオープンで)
敵車の環境マップかw GT5がとことん置いて枯れるなw
>>147 ハードが売れてるうちは無理だろね、売れなくなったらやれるがハードそのものが生産中止になるので同じ事。
ふむ
>>151 ついにギブアップ宣言か
これまでPSedgeだの何とか騙し騙しやってきたけど
どうやっても箱○の進化についていけなくなったと
前スレ最後の方にSuperstars V8 RacingがForzaより凄いって書かれてたのでDLしてみたが 騙された('A`)
>997 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/30(火) 13:06:47 ID:qo95C7T40
>Superstars V8 Racing - Gameplay Demo [HD]
>
http://www.youtube.com/watch?v=n7-ILK7xrjY >PCレゲーは綺麗っちゃあ綺麗なんだけどね
>どことなくグラや作りがやぼったい
前スレ見てみたけど悪口しか書いてないな
158 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 12:37:30 ID:AISPUoAv0
>>151 自分で言ってておかしいと思わないのか?
アップコンしたらなんで解像度を誤魔化せるんだ?
>>147 ロイヤリティーフリーは非現実的だけど、iPhone方式なら十分可能性はあると思う。
参入障壁を低くしてソフトのバリエーションを増やす。
運命共同体である開発会社や個人が増えれば増えるほど、そのプラットフォームを
応援する人間が増えるという利点があるのでネット時代には良いプロモーション戦略にもなる。
任天堂が小売り業者を運命共同体として抱え込んで成功しているように、
Appleは開発者を運命共同体にして成功しつつある。
MSもいつでも切り替えられるように準備を進めているし、
SCEもいつかはやらなきゃいけないと思ってるだろう。
PSNの本垢に年間10ドルくらいで自作PS3、PSPソフトのアップロードスペース用意すりゃいい。 クレカ決済のみにしておけば、よろしくないソフトうpの抑止にもなる。 有料の場合は別途決済手数料もさっ引くと。
フリーソフトは駄目だろ。開発者もソニーもおいしくない。 やっぱりiPhoneみたいなのが理想。 開発者は作ったソフトで金稼げて、ソニーも手数料で稼げる
iPhoneにもフリーソフト溢れかえってるから。
PCでフリーのソフト転がってるけど そんなの遊ばない
基本的にフリーソフトのニーズはゲームじゃなくて2hブラウザだったりツール系だったりでしょ。
> 14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/16(火) 01:54:41 ID:8X7CC7oq0 > 無料版でお試しして気に入ったら有料版を落とすってのが多い > お試しや無料ゲームだけでも毎日数十単位でリリースされてるから > 俺みたいなライトユーザーは無料アプリでお腹いっぱいw > 時間が無くて全部試せないのが残念
フリーソフトがあるから有料のが売れないかっていうと全然そんなことなくて、 やっぱり大企業が作った本格的なソフトは高くても売れてる。 結局、売れるか売れないか、どれくらい売れるかっていうのは ブランドとかプロモーションによるところが大きい。 iPhoneのストアに駄作が溢れかえっても、駄作がただ沈んでいくだけであって 注目ソフトはちゃんと売れる仕組みになってるところが凄い。 販売システムやストアの見せ方に、アタリショックを招かないような工夫がされている。 ここが一番重要なところで、これをちゃんと考えてシステムを作らないと必ず失敗するだろう。
一部の盲信者が零細ソフトハウスも一攫千金のチャンスとか夢物語を吹くから、iPhoneアプリまでが色眼鏡でみられてしまう。
一部の盲信者が推すものは全部色眼鏡で見るのか? 一部の盲信者が世界の全てを肯定したら世界の全てを否定するのか?w
だいたい持ってる奴はiPhoneのストアなんて言い方はしないからな。
まあぶっちゃけソニーにもiPhoneみたいなことやって欲しいってことだ
SCEが似たようなことはじめても、パッとせずに終わるだけだろ・・・ 任天堂が最初からマリオシリーズやゼルダやスマブラ、過去の名作を超手頃な価格で揃えて始めれば商機はありそうだが 今のSCEが可能なパラダイムシフトって、ぜんぜん思いつかない それこそCellGPU作るほうがバクチにしても夢がある
プラットホームにおけるカジュアルなアプリ流通の仕組みをどう構築するかって事なのに ファースト自ら主力を投入してどうすんのよ。
>SCEが似たようなことはじめても、パッとせずに終わるだけだろ・・・ まあ正直そう思う。ソニーはいつも詰めが甘いから。 つーか社員が本気で仕事してる感じがない。 ただ上に言われて真意も理解せずしょうがなくやってる感じ。
今のiAPPでソフト開発して一攫千金とかダウンロード件数右肩上がりとか 昔のセカンドライフに人気殺到、仮想の土地転がして億万長者臭がする。
供給を増やした所で需要が増える訳でもないし。 粗製濫造システム用意してなんの意味があんのかと。
>>174 これからはPSPgoみたくディスク媒体排除するんだから、すべてのソフトがDL販売になるんだろうけど
そうしたらストア自体の魅力も成功のための重要な要素になると思ってね
ソニーは各研究所だけはかなり良い仕事してるんだが 営業出身の重役や部門がどんどんその研究施設を閉鎖してる イラネーのは研究施設じゃなくて利権にしがみついてるお前等なんだがな
DLだけってのは携帯機ではいいけど据え置きじゃ無理だからなぁ
一攫千金なんてほんの数人がひょっとすると成功するかもってレベルでしかないわな。
最初からシェアウェアで売ってるだけならまだしも、途中で切り替えると
当然ボロクソに言われるわけだし。
>>178 そんなのは任天堂もSCEもMSも現状のストアでやってるじゃん。
こういうのはライセンシーになれないレベルをくみ取ろうって事だろ。
PSPの開発環境20万円にして門戸を広げるとか言ってるけど、 20万円でも個人には高すぎだし、ライセンシーの契約手続きは非公開だし 結局今までと何も変わってないんだよね。 SCEは今のところ個人にまで門戸を開く気は全然ないみたい。
20万・・・食費・ガソリン代含めた一ヶ月の小遣い代と同じだな 切り詰めれば一月10万で遊べない事もないから買おうと思えば買えるけど、うーん
少なくともクタはiPhone以前にPSPとPS3での個人ソフトの展開に夢を見てたっぽいけどね。 例のエコシステムやトップガン発言だけど。(当時2ちゃんでは嘲笑されてたけど、やはりクタは凄い) まぁSCEの実力やセキュリティーの甘さでダメになったけど、アングラレベルではPSPとかは確かに沢山アプリも作られたし。 まぁPSP2やPS4は公式にやるつもりじゃない。でもSCEの実力としてOS作りとか開発環境とか限界にきてるから、Googleとでも組むんじゃないかな。
>>182 同人サークルなら20万ぐらい余裕だろ。
あと、ゲームプラットフォームって圧倒的にデカくて、有利だよ。 (売れてないとされる)PSPでもiPhoneより数で圧倒するし、PSNのアカウント数も指数的に増え続けてるでしょ。 ゲームの場合は後追いでも十分追いつけちゃう。 Homeとか最後発だし、システムのデキも良くないけど、メタバースで今一番アクセス数多いでしょ。MSや任天が後追いしない限り、メタバースで唯一の生き残りになるだろうし。
それはないわ よほどの人気のところはそうかもしれないけどさ
>>185 同人ソフトもピンキリだからな、売れてるとこはほんの一部でほとんどは少量売れて終わり。
>>168 の言うとおり、怖いのは駄作の中に良作が埋もれてしまうことだね。
開発費が安く出来ると、いろんな駄メーカーが集まってくるので、それをふるいにかけるシステムが必要じゃないかと。
ユーザーレビューとかつけられるといいんだがな。
>>184 そのクタの構想を見てちゃんと利益が出る構造を考えて作ったのがiPhoneで、
当のソニーはPSPのUGを放置するわPS3 linuxも作ったままで放置するわ
将来に向けて色々考えてるのかと思ったら単なるクタの気まぐれでやってみただけで
その下のソニー社員は何でそんなことやってるのか全然わかってなかったっていうオチなんだよな。
それで見事にAppleやMSに先越されて、下手したらビジネスモデル特許ももう取られちゃってるんじゃないか?
190 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:28:53 ID:o+Lu03jb0
>>186 Homeが一番とかは無いわwww
俺なんか2回起動して終わり、2ちゃんみたいに常用するようなシステムにしないと駄目だねあれは。
>>188 iPhoneはランキングシステムがあるんでしょ
そういうのをちゃんと考えて作ればいい
192 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:31:30 ID:o+Lu03jb0
>>188 そういうのはソニーが一番苦手とするところ。
ハードだけ作ってポイ投げしてきたから、他からパクるだけなんだが見た目だけ真似して
設計思想まで理解してないから、えらく使いにくいものが出来上がる。
193 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:34:46 ID:o+Lu03jb0
>>191 ランキングも嘘投票とかあるから投票数が少ないとあてにならんわな。
長期間ランキング上位にあるのは、本物だがちょっとだけ上位に入ってすぐ消えるのは投票操作とかしていて
糞アプリだったりする、まあそれはそれで糞を掴まされた人が引きずり下ろして消滅するが。
なんかソニーが一番苦手なものを希望するなんて笑っちゃうよね。 MSやアップルみたいなものをソニーがつくれるわけないっしょ。
まぁまずはソニステとMediaGoの一元化を実現出来なきゃ話にならないな。 MediaGoの方が完成度高いのが笑いどころだけど。
>>194 でもMSやAppleのやってることって何年も前にクタが構想したことなんだよな。
クタのひらめきは本当に天才的だった。
ただそれをちゃんと理解して実際のビジネスにまで持っていける社員がソニーにはいなかっただけで
>>196 思いつくだけなら誰でも出来る、MSやAppleがやってる事なら俺も小学生の時に思いついたぞwww
198 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:44:11 ID:FAEXAMew0
>>196 クタの構想と出来上がった製品と同じものだった試しがあったか?
PS3 Linuxでさえあの状態ではね。 できることさえ、やれてなくて脱線しまくるのがクタクォリティー。
アップルはともかくマイクロソフトなんかオンライン関係じゃアップルとグーグルのパクリしかないだろ。 bingがちょっと評判になったぐらいで。
201 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 17:53:13 ID:WHw10chd0
>>200 パクりさえ出来なくて、ただのホラ吹きのクタに比べれば、ずっとマシですなw
パクりでも実際に上手く運営するには細かいノウハウの開発が必要ですし。
思いつくのは誰でもできますし、同じような事を考える人は大勢いるわけですが、それを現実にする方がはるかに困難なのですよ。
>>194 SCEの場合開発言語はどうするんだ?
間違ってもC++ネイティブで個人開放はありえない
セキュリティとウィルス地獄になるならね
MSはウィルスの作れない.NETがあるから、個人開放できるけど
AndroidもJavaだし
>>202 PS3はハイパーバイザーがハードウェアを仮想化して管理してるから、
アプリケーションはその檻を破って悪さすることはできない。
Linuxでネイティブコード開放してるにもかかわらず、今まで一度もハイパーバイザーは破られていない。
おそらくソフトウェア的に破るのは不可能。
だからC言語とかでネイティブコードを開放しても大丈夫。
ハード的に破ろうとするとCell自体を改造しなきゃいけないから、 ハード的に破るのも現実的に不可能。
>>199 >>201 たしかSCEはPS3発売前にはLinuxプレインストールするなんて言ってたけど結局実現できてない
しかもインストするにはHDD初期化とか面倒な仕様だったり
そのLinux(YDL)も海外製
目標立てて実現できないというケースばっかり
>>206 YDLの会社はLinuxをプレインストールしたPS3も売ってた。
今はフィックスターズという日本の会社がYDLの会社を買収した。
内蔵HDDを初期化しなくてもUSBのHDDにインストールできる。
あとPS3にインストールできるのはYDLだけじゃない。 UbuntuもFedoraもGentooもインストールできる。
でもPS3 Linuxの最大の敵はソニー自身だったというオチがある。 薄型PS3ではLinuxをインストールできなくするらしい。
2009.7.01
オンライン対戦サービス終了のお知らせ
『MotorStorm』 オンライン対戦サービスは、2009年7月30日(木)をもちまして終了させていただきます。
また、PlayStationRStore にてご提供して参りました 「オンライン拡張パック」を含む、全ての追加コンテンツのご提供を終了させていただきます。
長い間ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。
今後とも、『MotorStorm』及び、全世界のモタスト・フリークとオンライン対戦ができる最新作 『MotorStorm 2』 を宜しくお願い申し上げます。
※ 「CHALLENGE RACE」モードに含まれる、“TIME ATTACK”と“LEADERBOARD”は継続してお楽しみいただけます。
※ メニュー「ONLINE」にてご提供して参りましたアップデートデータ(最新バージョン3.1)の公開も終了させていただきます。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/ms/
アップデータまで無くすとか・・・ 流石に有り得んだろうそりゃ
>>211 オン対戦終わるのに、オン対戦部分のパッチ無くして、何がありえんのだ?
あほか。
レジやモタストみたいな初期タイトルは、アップデートも独自機構で組み込んでるからな 最近のソフトみたいにOSの標準のアップデーター立ち上げて、PSNから呼び出してるわけじゃないからな
オンを終了するか継続するかは何か条件決めてやってるのかね? 1ヶ月あたりのプレイ人数とかかな。
サービス終了後は有志鯖とかで遊べるように出来たら良いのにな。
高価な開発環境売るとかより ツクールやデザエモンみたいなソフト出して儲けろよ PS2でも割と本格的な製作ソフトでBASIC STUDIOとかあっただろ
クタの妄想は次の世代に実現するってのは鉄則。
>>216 20万というのは開発機材(ハード)の価格だと思うけど
そのほかにも、開発用ソフトとして統合開発環境やSDKとかいろいろ買わないとだめなのでは
実際には込みで50万はかかりそう
>>212 ※ メニュー「ONLINE」にてご提供して参りました
アップデートデータ(最新バージョン3.1)の公開も終了させていただきます。
>>215 糞なっちさんウォーホークならユーザーで自鯖立てられますからずっとオンラインできますよ。
>>219 オフ部分は完全に隔離されててアップデートが適応されないのだよ。別にダウンロードしなくちゃならない後付のオンラインモードだったからな。
>>220 全てのオン対応タイトルをそうするべきだな。
224 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 21:50:38 ID:IqceX74v0
>>204-205 ハイパーバイザーもソフトウェアだってわかってる?
ハード的に破るのにCellの改造なんて必要ない、必要なのはIOアクセス。
ハイパーバイザーはアプリ側やIOからだけ、ハック出来ないようになってるだけだな。 カーネルを解析して、ハックOSを仕込むのは常套手段でハード的にCS機は開放しているリソースが限られているので 対策しやすいというだけで、やっていることはVMと同じだ。 ただ、それでPSNを通るとかセキュリティを仕込んであるアプリを騙すのは別の手間がかかる。
homeでlua使ってゲーム作れないの?
ビジネスとしてはひとつのソフトで長く遊ばれても迷惑だろうから 遊んでる人が居る居ないは無視してさっさと打ち切って他のソフトに目を向けさせたいのかもなぁ
>>217 んじゃ、アナリストか預言者にでもなったほうがいいな。
エンジニアなら製品化しないと。
229 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 22:15:30 ID:5MuCA+Re0
遠い将来にクタの構想が実現したとしても、それはクタがやったわけじゃないので自慢にはなりませんわなwww
なんで自慢するしないの話が出てくるんだろう 重度の統合失調症なのかなこの人
>>230 むしろ、たかが2ちゃんのレスで病状判定するあなたの方が変だと思います。
じゃあ、あなたも変人だね
>>225 ところがどっこい
まあやってみればわかるよ
>>129 フォトモードですらGT5Pに負けてるという
全然実車にみえないんだよなぁ 結局ライティングの差なんだよな
>>197 それはないww
具体的に可能かどうか考えずに妄想するだけなら誰でも出来るがクタ発言の場合は近年中に実現してるからな
クタを始めとするSonyの技術者の構想は大抵発言時には各所から実現不可能だとか言われてる
お前さんは小学生の頃から思いついたと言ってるが当時の2chみても夢物語だとするアンチが一杯居た。
だが、クタの構想の大半はホンの数年後には実現してるものばかりだ。夢物語じゃねーってこった。
MSにしたってそう 今Natalを大々的にプロモーションしているが、SCEEの技術者がEyeToyを発表した時はかなり冷ややかな反応だった。 欧州でEyeToyが好評を博した時もゲームに最適なのは古典的なXBOXのコントローラーだと(ry
NatalはEyeToyじゃなくてWiiのヒットで生まれたと思うけど
思うのは自由だからな
いや、起源とかそういう話じゃなくて WiiがヒットしてなかったらそもそもNatal作らなかったでしょと 他メーカーが開拓した市場をゴッソリ奪うのがMSのやり方だから EyeToy程度のヒットじゃ旨みが無いじゃない
>>238 モーションコントロールが売れるとMSに気付かせたのはWiiコンだろうけど
その方式として採用したのはEyeToy形式だったというオチ
あれだけコントローラーは古典的なクラシックスタイルが良いと言っていたのにねぇ
MSというか商売の原則ですな オリジナリティーゼロで他社路線の丸パクリな節操の無さは呆れ返るが この面の皮の厚さがマイクロソフトという会社を巨大にしてきたんでしょ
パクリとFUDは世界最高のテクニックを持ってるからな。
MSの戦略も対企業戦争としては確かに有効なんだが・・・・・ 生産的なものは何も生み出してないからライバルをパクって殺した後はその分野を停滞させるんだよな 鹿の群の中で勝ち残る為に特出して大きくなった角が、それ故に他の役に立たずに自滅するように
でも、Winで統一されてPCの価格は安くなったよな。 98時代は数十万が当たり前だったもんな〜。
いや、別にWinで統一されたから安くなったわけじゃない DOS時代から台湾パーツ使っていたIBM互換規格は安かった PCが安かったのはIBMのおかげ 日本のPCが高かったのは日本企業が作っていたから
ってことは次世代でCellコンピューティングが実現するかもしれないってことか。 それで何が出来るのか楽しみ
>>246 98からIBM互換機に移行できたのはWinの影響が大きかったと思うんだけど。
仰る通りDOS時代から互換機は安かったが、国内では売れてなかったよね?
トリコかなり神臭い
>>248 国内で売れてなかったのは確かだが、日本語環境の互換機を買う事はできたよ
日本じゃPCDIYが当時普及してなかったから通販に頼るしかなかったが
アンチャ2とトリコは超楽しみだな。
>>250 なんか俺の書き方が悪かったようだ。DOS時代は対応アプリの量で他を圧倒してた98以外
使い物にならなかったが、Winの登場でソフトが98・互換機両対応になり、互換機でも不自由
しなくなった。結果的に国内では”使える”PCが安くなった、つーこと。
>>246 COMPAQが来るまで
IBMはNEC、エプソン、富士通、シャープに
並ぶほどの価格だった事を知らないのか?
昔はパソコンのことを「IBM」と呼んでいた訳でな・・・・・
実はDOS時代から互換機でも言うほどアプリに不自由だったわけじゃねーんだけどな どちらかと言えばイメージだけで敬遠されていただけ 当時日本は世界で一番MACが売れているという特殊な市場だったしね
というわけでNECは98にWin載っけちゃったのは失敗だったんじゃないかと。 Winに代わる別のOS作ってりゃ一太郎&1-2-3で後数年は戦えただろ。 当時、広告でゲイツ氏とがっちり握手してたNEC社長は、こんなことになるとは 夢にも思ってなかったんだろうな。
それはそれw 元々NECは「世界で使われてるIntelが!DOSが!」ってイメージでPC売ってたから 今更オリジナルのOSで勝負ってわけにも行かなかったんだよ X68k辺りがオフィス用途にも売れて進化してれば日本オリジナルのDTP文化が花開いたかもしれんが 古いアーキテクチャをむしろ売りにしていたPC98じゃなw
で、今じゃOSがセット価格の半分も占めるというw
>>257 それならTOWNSだっけ?富士通のあれ
DOSを無理やり拡張させてGUI乗っけたOSで
未来志向を謳ってたんだから
あれがもっと普及してたらもっと面白かったかもしれないな
>>259 正直TOWNSはグラフィク表示周りの設計があまり良くなかった・・・
(速く描画する機構が無くて、更にスプライトの構造も問題が多かった)
しかもOSが基本的にDOSを拡張したもので、
血統として結局IBMPC&DOSに近い存在だった・・・
ヨーロッパのアミガが普及としては良いところまで行ったけど
何故かハードウェアを全くと言って良いほど進化させなかったら徐々にフェードアウトしていった
あれは勿体無かったな
今思ったんだが 当時のPCメーカーがセカイ世界標準叫んで日本独自性の芽を摘んで自滅していった姿って 今の日本のゲームメーカーと色々被るところがあるな
NECはいっそのことジャストウィンドウを標準環境にだな。 高解像度とプロテクトメモリにも対応してたし。
MGS4って画面の明るさで瞳孔シミュみたいなのやってるけどあれどうなの? やめたら負荷相当減るの?
>>261 開発費が高騰すると、日本市場だけではやっていけなくなるので、独自規格というのも危険だけどね。
PC98は価格もそうだが、性能的にもAT互換機より劣っていたので、Win上で同じアプリを動かすとかったるかった覚えがある。
ゲームとかはAT機の方がずっと性能が良かったし。
>>257 NECはN88ベーシックで組まれた、社内アプリが豊富だったから売れてた。
それがWinではアプリをインストールするだけで、プログラマでなくてもできちゃったもんだから、あっというまに衰退。
フロントエンドプロセッサの進化だけは凄かったが、ロータス1・2・3とかエクセルのようなアプリがWinに頼らないと
使えなかったのが負けた原因。
値段が一番大きいべ
値段だよなやっぱ 98はアホみたいに高かったし
あまりの加齢臭にドン引き
TRONのこともたまには思い出してあげて下さい。 amigaは自称火星人が開発してたしなぁ、火星人設計の3DOは微妙だった。
>最終モデル …「最新モデル(latest model)」の誤訳
>>270 1B使ってたよ。
ハードウェアブート終了後3秒で起動が完了するのは気持ちよかった。
実身/仮身データベースは非常に使い心地が良かったんだがねー。
PS2エミュ完成できるまでにドリキャスエミュでも出せばいいのに アーカイブとしても価値あるし
移植した方が早そう。 GD-ROMは読めないんだろうし。
初期型PS3のドライブなら読める気がするw
GD-ROMってそんなに特殊なROMだったっけ? 普通にコピーが横行してた気がするけど
あれはLAN経由で抜かれて容量大きめのCD-Rに焼かれてた。
ドリキャスはDreamcast Dev Kitが流出して吸い出されたのが最初 次にシリアルポート経由で吸い出しツールが作られる 最後にブロードバンドアダプター用の吸い出しツールが作られた
クラウド云々ってのは、ある意味ゲームのネット販売完全移行ってよりも非現実的だと思うんだが。 ゲームなんてプレイ時間は少なくとも10時間、長ければ100時間にもなる訳だろう。 その間、幾ら低ビットレートとは言えずーっとムービー配信してる様な物で。 それこそどこにそんなインフラが存在するんだって話にならんのかね。 その上当然、ラグの問題は必ず存在するし。 つか、技術的に可能になってるならまさにブラウザからプレイ可能なデモを出せば良いんだよ、 どこの会社も。 それをしてない時点で、やっぱラグの問題解決できてないんじゃねーのと言う感が。
>>238 付け加えるなら、帯域の問題どうするんだろーなぁ、と。
日本国内ならエンドユーザ帯域は問題無いとしても国外だとそうはいかんし、
それ以上に各個別に数Mbpsは使う物を数百万ユーザーが使ったとしたら、
バックボーンもホスト側もえらい量の通信量になるんでない?
クラウドコンピューティングを万能の技術のように言う人、マスコミ、
双方よく見かけるけど、現場の人間からしてみたらそいつを可能にするには
まだまだ条件が厳しいと思わざるを得ないね。
前に散々議論になった、ゲームソフトのダウンロード一本化も同様。
問題は帯域より遅延だろう。 アクション系全滅だぞ。
>>285 いや、付け加えるなら、って言ってるじゃない。どっちも問題だよ。
GDCあたりで実演やってたなGTあたりでみた記憶ある まぁああいう実演は最高の環境でやってるからあてにできないけど
社内回線の環境下でしかテストしてなくて、狂った難易度になってしまったFF11の赤限界突破 ってのがあったね。
ベヨネッタはアプコン臭いな、検証よろ
ベヨネッタとかどうでもいいだろ つか、自分でやれ
>>290 初期のころのSSだとネイティブ720のNoAAだったけど
>>290 アプコン臭いのかどうかは知らないが、オバさん臭いのは確認。
あのキツいオバサン臭が良いんだろうが
オバサンじゃないだろ
テクと関係ないけどタイソンってボクサーなのにGKなんだな
iphoneは互換性保てるの?
>>296 CELLに関わったとこがどんどん死んでいくw
>CELLに関わったとこ ?
? どこと勘違いしてんだコイツ?
よくあるよくあるゲハではよくある
>>298 APIを通してれば大丈夫だろ。
MacだってPowerからIntelに変えたし、採用を中止する前に手は打ってる筈。
304 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 00:48:39 ID:I3TlimBp0
>>298 ihone?
あれはPowerVRだからNvidaとは関係無いでしょ。
1995年から時空を超えて書き込んでます。M2アクセラレータは出ましたか?
性能面ではPowerVR系をブッちぎるTegraをZuneHDが搭載するし、
>>296 の結果次第では
林檎教徒によるnVIDIAバッシングキャンペーンが始まりそう。
atiともしばらく喧嘩してたときあったなアップル。 あれは情報のリークだったか。
アホーはこういう制裁的な契約打ち切りが好きだよな
nvidiaはMSの方だったか… <日経>◇米IBM、次世代スパコンの研究に着手 日本勢を突き放し 米IBMは計算速度を大幅に上げた次世代スーパーコンピューター(スパコン)の技術研究に乗り出した。計算能力は現時点で世界最速の IBM製スパコンの1000倍ほどになるという。日本では文部科学省などの次世代スパコン開発計画からNECと日立製作所が離脱した。 国家の科学技術力の象徴とされるスパコンの開発競争で米国と日本の差が広がりそうだ。 IBMが研究するスパコンは「エクサフロップ・コンピューター」と呼び、1秒間で100京回(1兆の100万倍)の計算処理をこなせる。IBMは 「なお数年先の技術だ」と説明しているが、アイルランド政府産業開発庁と協力し、コンピューターの構成やエネルギー消費の問題などを研究する体制を敷いた。 計算速度は現時点で世界最高のIBM製「ロードランナー」(米ロスアラモス国立研究所で稼働)の約1000倍に達する見通し。日本の文科省と 理化学研究所、富士通などが巻き返しを狙って開発を進めてきた次世代パソコンのさらに約100倍速くなる。
スパコンは気候変動の予測や遺伝子情報の解析など科学技術計算、自動車や航空機など工業製品の設計などに使われている。日米間の開発競争が続き、 2002年に開発した日本の「地球シミュレータ」は当時の世界最速記録を樹立。米メーカーの脅威となった。しかし、NECなど日本メーカーは業績低迷から技術研究に 費やす予算が限られるようになり、文科省などの次世代スパコン計画は大幅見直しを迫られた。 6月にまとまった世界のスパコン性能ランキングでは、日本最高の地球シミュレータが22位。上位9位まではすべてIBMなど米国勢が独占している。
>>296 CPUがGPU統合に動いてるし、NVIDIAは10年後には存続してないかもしれんなぁ。
appleが幹事となり取り組んできたOpenCLがようやく離陸しようとするときに、 もっとも頼れるパートナーのnVIDIAと離反するというのはAppleにとってもダメージでかい。 nVIDIAは以前にもノート。省スペースPC向け統合チップセットで発熱アポンの設計ミスを やらかした事があったのは事実だけど、続報を待たないとなんともいえないな。 Intelがララビーがらみでいろいろ目論んでいるのかな。
314 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 08:35:00 ID:XCUx6xZl0 BE:73345537-2BP(0)
未来のゲームテクノロジー、クラウドコンピュータ技術
最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。
その後3月にはGDCでOnLiveが披露され「クラウドベースのゲーム」というコンセプトに業界が
やっと本気で注目するようになった。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。
「OTOY」は「OnLive」や「Gaikai」完全にブラウザベースのサービスで、今日のどのブラウザ上でも使える。
必要なものはブロードバンド接続のみ。それで720p(HD)のグラフィクスが得られる。1080Pですら多少不可がかかるが可能。
プラグインは要らない。何かをインストールする必要もない。重要なことは、何もかも高度なグラフィクスを駆使するゲームは
Xbox 360やPS3のような強力な専用機でなければ無理、と信じている人は、ぜひ400マイル彼方のサーバ上でプレイが
行われている下のゲームプレイを見ていただきたい。
Left 4 Dead& クライシスをブラウザ上でプレイ。
http://www.youtube.com/watch?v=8Y69ovztD40 GTA4をブラウザ上でプレイ。
http://www.youtube.com/watch?v=hvZKmSvOxMY
315 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 08:46:22 ID:XCUx6xZl0 BE:111764148-2BP(0)
OTOY mobileサービスを開始。ケータイでも強力なゲーム機に変身。
OTOYは、もうすぐ一般公開されるサーバサイドレンダリングサービスで複雑な3Dゲームをユーザの
Webブラウザ上にストリーミングする。プラグインや、長時間のダウンロードはまったく要らなくて、
ブラウザを開いたらすぐに、HD画質でストリーミングされるCrysisやGTA4をプレイできる
ブラウザは最初から内蔵されているものを使えるから、ダウンロードもインストールも何も要らない。
しかも、Xboxのゲームパッドを無線で使える。今後はいろいろコントローラーでも、できるきるようにしたいそうだ。
接続形式はWi-Fiまたは3Gだが、帯域は1.5メガビット/秒程度の非力なもので十分。
Palm Pre、Android、そしてそのほかのスマートフォン。
最新機種のケータイ、ゲーム機でないと最新のゲームを遊べなかったりする。
でもOTOYなら、ゲームのための計算処理はすべてサーバ上で行われるから、古い非力な機種でも十分だ。
OTOY mobile
http://www.youtube.com/watch?v=rZyk3wm3Cb0 http://news.livedoor.com/article/detail/3968763/
>>310 スパコンもF1と同じで、金があるところが有利になってきてるやね。
作っても数年でPCのレンダリングサーバーに追い抜かれるし、コスト回収考えてたら作れんわな。
318 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 09:13:11 ID:XCUx6xZl0 BE:52389353-2BP(0)
319 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 09:18:26 ID:XCUx6xZl0 BE:188600696-2BP(0)
ブラウザさえあればOK! クラウドコンピューティングサービス『Gaikai』
長年にわたりゲーム業界に携わっている開発者David Perry氏が、新たなクラウドコンピューティングサービス
『Gaikai』の実演デモ映像を初公開しました。映像では専用のストリーミングサーバに接続し、
SporeやWorld of Warcraftといった3Dゲームを"ブラウザ"でプレイする様子が収められています。
またゲームだけでなくPhotoshopを使用した画像編集の様子も収められています。
実演デモで使用されているのはFlashがインストールされた最新版のFire Foxブラウザのみで、その他特別に
インストールされたものは無いそうです。加えて今回接続したストリーミングサーバーはロースペックのものとの事ですが、
それを感じさせないほどスムーズな動作です。
http://gs.inside-games.jp/news/193/19357.html http://www.youtube.com/watch?v=k-w56hQxmnY
320 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 09:20:06 ID:XCUx6xZl0 BE:188601269-2BP(0)
「OTOY」、「OnLive」、「Gaikai」どれか成功するか楽しみすなぁ。
日本でも元クラビットが同じようなシステムやってたじゃん あれのバイオ体験版やった事あるけど、実質15FPSくらいで違和感ありまくりだったぞ。
なにをどういじくりまわしてもネット経由では遅延は避けられないわな。
動画をみても明らかに遅延があるな。 思ったよりは少ないけど。 FPSとかTPSとかある程度操作結果に慣性がのこるものなら違和感は少ないかもしれんが、 即応性が求められるゲームには向いてないだろ。これ。
違法コピーに対する有効な解決策にもなるし、頒布媒体のひとつとして定着してほしいとは思う。
仮に、ラグの問題が無いとしても、これが成立する為には、個々人がハードウェアに投資するよりも、 この手の配信メーカーが一括してハードウェアを用意する方がコスト的に有利で。 しかもそれは、配信するコスト(回線コスト、エンココスト、データ管理その他諸々)を含めたよりも、遙かにハードコストが 小さくなる、と言う前提が必要な訳で。 どう考えてもそこら辺からしてバランスしないと思うんだがなぁ。 今って別に、業務用なら超CPUや超GPUがある様な時代じゃないでしょ。 一番性能の高いチップは個人ユースのGPUでありCPUって場合が殆ど。 配信メーカーが一括してハードウェアを用意します、って所にそれ程利点のある時代じゃないと思う。
youtube程度の動画すらあっぷあっぷだしな しかもあれは、いったんこっちのPCに一時ダウンロードしてやっとのことだ ゲームだと完全にリアルタイムで配信しないといけない かなり厳しいだろ
まぁ、ユーザーからしてみたらいつもハイエンドPC買い揃えなくていいんだから楽だわな。 次世代機にはそのへんもサポートだけはしておくべきだね。
330 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 15:18:23 ID:pKH7Uqmt0
Wiiがゲームを歪めたように これがビジネスとしてきっちり立ち上がったら それで動くようなゴミゲー整備されるだけの話。
332 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 16:51:27 ID:XCUx6xZl0 BE:55881582-PLT(12000)
10年前まではyoutubeのような動画投稿サイトでさえ夢物語だった。 その理論でいくとクラウドコンピューティングでハイスペックゲームプレイというのもあながち夢物語ではないかもしれない。 それに最大の違法コピー対策にもなるだろうからデベロッパー、パブリッシャーともに力を入れるだろう。 糸冬
ラグをどうするかだ 映像配信ならレスポンス悪くても大丈夫だけどゲームはそうもいかない
>>331 完全にTeam Fortress 2のパクリだな
OnLiveのようなものの恩恵を一番受けるのってWiiじゃね? Wiiで360やPS3向けに出てたソフトが遊べるんだろ?
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/ ■ソニー、PS2ソフトの互換性を可能にするCellのエミュレーション技術を特許出願話題になってる特許は
発明名称"PROCESSOR EMULATION USING FRAGMENT LEVEL TRANSALTION"、 2007年12月19日に
仮出願、仮出願期限の切れる直前2008年12月9日に出願、仮出願から18ヵ月後となる2009年6月に公開
された特許公報番号 US 20090164205のことですね。
出願時期や関連特許等からみて2007年3月発売の欧州初期型モデルCECHC**(基板バージョンCOK-002)で
実現しているEEソフトエミュのことを指してるみたいですけど。
Wikipediaや海外フォーラムの当時の発言などからすると、システムソフト2.10でEEソフトエミュモデルのPS2互換
がかなり改善されたようなので、時期的にも2.10でこのエミュ技術が実装されたのではないかと邪推してみる。
このスレの知識人と大体同じ推測
338 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 18:18:41 ID:eH1ik5jH0
>>336 GS無いと成立しないものが実装されてもなぁ、PC用エミュの方がまだ期待出来る。
互換に拘るならPCSX2でいいんじゃ? Core2Duoと8800GT程度でしょ
PS3PSPのリモートプレイもクラウドコンピューティングか?
342 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 19:20:10 ID:tD+e1YHa0
343 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 19:20:59 ID:9nU4FO9h0
BDが不要になりますな。
サンクス
OnLiveと似たサービスがたくさん出てきたのは コストか技術かで何らかのブレイクスルーがあったのかね? サーバー側の構造はどうなってるんだろう 実行時にはCPU+GPU+エンコーダが最低でも1セット必要だよね 台数そろえると結構な設備になりそう 大多数のユーザーは1日2〜3時間しか使用しないとみなして 動的に割り振りするんだろうか そうするとピーク時に使えないユーザーも出てくるし…
>>296 組み込み向けを散々実験の場に利用してきたツケがでてきたな。
>>353 先着順で帯域を使い果たしたら待たされる。
昔のタイムシェアリング端末みたいなもんだな。
ディズニーランドの遊戯施設や万博みたいに人気アトラクションには順番待ちが出るな。
まあ、当然ミラーサーバとかも用意するだろうが。
旧箱のディノクライシスのような微妙な位置づけのゲームだ。 日本メインだったらモンハンの名前貸してくれてたのかね。
古典的なギラテカでライティングはショボいなぁロスブラ2
359 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 22:12:45 ID:lFjLZrT30
>>2 SCEがEEエミュに必死になってる間にPCSX2がさらに進化。
下手しりゃ、SCEもそっち採用するかって感じになるかも。
アホや、アホの子や
>>359 ソニーの互換の出来が悪いのは糞ソフトの所為より糞ハードの所為だから
PC用のエミュが優秀だとしても互換性は良くならないよ
エミュれないハードは糞!
363 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 22:56:24 ID:5B2uRLPP0
SSFとかもそうだが、再現度の高いエミュはCPUだけでやってるのが多いですな。 PC用CPUはL2が大きいのでGSのエミュも出来ますが、CellはL2が小さいので無理ですな。
PCSX2程度の再現性でよけりゃソニーも苦労せんだろうに
PCSX2ぐらい再現出来てたら、E3で自慢してると思う。
ナタルみたいにチップ積めばいいじゃん、チンコンのおまけ機能にしてさ。
2chのpcsx2のwikiで動作確認リスト(不動込)に載ってるのが300程で内完全動作の◎がついたタイトルのは20 ◎っつっても基準は問題なくクリア出来ることでたまにフリーズするとかいうのまで入ってる 検証は不十分
PCSX2はGSの処理かなり端折ってるそうだから
PS2エミュ開発する金でもうEEGS積んじゃえよ。 能がなかったら金使え。金が尽きたらそこで死ね。 競争に勝ち抜くにはそれしかない。
365 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/07/03(金) 23:09:34 ID:3jqlcRSx0 PCSX2ぐらい再現出来てたら、E3で自慢してると思う。 昨日の大賞
そいつはドスパラ厨だろ
>>344 >「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、
>また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。
わかってないなこいつ。
Natalのやってることは、そんな特許に示してあることなんてとっくの昔に通り過ぎてる。
「どんな物でもコントローラーにできる」からこそ
「コントローラーの存在しない」領域まで行ってるのがNatal。
デモにあったようにスケートボードを認識させて入力デバイスにできることくらいたやすいたやすい。
375 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 01:07:22 ID:U7hT5zD+0
デモのスケートボードは別にコントローラーには使ってなかっただろw あとアイトイが外部デバイスとして棒等を使い始めたのは5年も前だw Natalなんか影も形もないよw
>>373 頭わるw−
あれはスケボーのデザインを取り込んだだけだw−
>>376 >“Plus you can’t really do ollies, grabs and flips when you’re just standing on nothing.”
これだなw
分かってないなあ。 全身を識別できる、10本の指を正確に識別できる、 という時点でもう人体以外のものをコントローラとして扱うくらい屁でもないんだよ。
指が正確に識別出来ていたらグラブくらい普通に出来てるよw >“Plus you can’t really do ollies, grabs and flips when you’re just standing on nothing.”
>>378 製品版出てから語ろうぜ、後で恥かくだけだぞ
>>378 出来るか出来ないかはともかくとして
その特許がソニーに抑えられたって話じゃ
ソニーがこの特許を仮提出したの随分前だしなー
>>378 夢見すぎ・・・。
アナルの解像度じゃ2メートル離れたら指の認識なんてできない。
手のひらの認識くらいならできるだろうが、五指を判別なんて到底無理w
あ、念のため言っておくが、手のひらといっても微妙な角度の認識とか無理だからね。
いや、解像度はあんまり関係ないから 基本的にこの手のモーションキャプチャはフレームの差分で動きを解析するから どちらかといえば重要なのはFPS方
SF設定の映画はどれもコントローラなんて使ってない。 自分の腕や手こそがインターフェースになってる。 だからこそNatalのデモンストレーションを見て誰もが未来を感じたんだよ。 UFOと言えば丸い、円盤状のものと人類皆の意識の中に刷り込まれているように 未来のインターフェースは自分の腕や手を用いて操作すると相場が決まっている。 そこに旧来のモノとしてのコントローラが入り込む余地は全くない。
もういいって
最初の方のマジレスが突っ込まれて恥かいたからって ネタレスで逃げようとしてるのがバレバレでつまらんな
分かってないなあ。 これがネタじゃないのか凄いんじゃないか
ネタレスにしたいのは分かるよ。でもさ、気づいたんだろ? 未来にコントローラが残っているにしても、 そこにあるのはWiiコンのようなスマートさを兼ね備えたものであって、 まかり間違ってもチンポコンのような見た目に汚いコントローラではないことに。 チンポコンのようなものを振り回している未来が見えているとしたら重症だよね。 ああ悪い、ソニーは本気だったか。
チンコンはデザイン変わるってカンファの時点で言ってたけど
まああえてマジレスすると、普通の人は リモコンぐらいならまだしも、部屋でバットとかゴルフグラブとか振り回せないからw
>>392 特許の文章と図を良く読めばわかるけど
小さい手に握れる道具を3次元スキャンさせるとそれをコンピューターがバットなりゴルフクラブなりゲームに合わせた道具として認識・解析するって特許だから
じゃあそれを採用したゲームソフトの第一段は「怪物くん」で決まりだなw プレーヤーの手が様々な武器にモーフィンぐーw
まるでforza3のようだねw
アニメものだとセルフシャドウは逆効果じゃないか?
ガンダムはもっさりよりサクサク動くやつの方がいいわ。
俺はTISくらいもっさりしてる方がいいわ
TISが1stMSで、戦記がZMSか MSらしい挙動は残ってるし、ブラッシュアップしてキレを良くしたMSになったって感じだな
巨大ロボットものは、もっさりのほうが雰囲気でるやね、ギガンティックドライブとか良かった。
403 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 09:32:39 ID:iD5mqqrH0
>>381 ソニーの特許だとナタルには適用できませんな。
モーションキャプチャのキャプチャボールみたいなのは、すでに特許が申請されてますし。
なんか、最初にU字型の物体を持ってキャリブレーションをしなきゃならない予感。 まだ、申請中で認可されたわけでもないようだけど。
それ以前に劣化ナタルでしかないだろ、これwww
406 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 09:46:56 ID:EQ/vZ+yc0
Natalの特許に触れないんですかね、3DV Systems社は画像認識技術でほかにもいろいろ特許を持っていた筈ですが。
>>406 SONYも3DVSystem社の特許を利用してなかったっけ?
SCEと3DV Systemsはクロスライセンス締結済み。 MS買収後のものはともかく、既存の特許については問題なく使用可能。
>>408 つまり既存のSCEの特許も3DV Systemがクロスライセンスに基づき製品化してMSに販売すればOKなんですね^^
>>409 この物体認識の特許がいつ申請されたかだね、クロスライセンスを結んだ頃のものならMSにも使えてしまうわけで。
何をクロスライセンスしたかによるよな なかったら特許料支払えばOK
>>410 現在どういう契約になってるか でしょ?
まだクロスライセンス契約が有効なら当然使えるだろうし
まあ、ふつうは企業買収の動きがあった時点で、権利関係が面倒なことになるのを避けるために 以降のライセンスについて別途の契約としたりするが
414 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 10:03:08 ID:EQK97vWL0
なんか、どう転んでもソニーが不利にしかならんような。
いまどきの工業製品で俺のパテントは他所には使わせんなんてジャイアニズム全開なのはAppleぐらいだろう
普通は買収決定したら、クロスライセンスは一旦破棄して次の会社と結び直しますわな。
クロスライセンスって事は3DVもSonyの特許を何かしら使ってるって事だべ
>>415 ライバル企業には使わせないというのは、よくあるよ。
クロスライセンスで互いに製品作ってるなら普通簡単に破棄なんてできないぞw 両社とも製品つくれなくなるやん
クロスライセンスって自社、他社のある特定の技術を特許料支払わずにお互い使用できるよう契約するんだろ いつのまにかSONYも3DVもお互いの全部技術をクロスライセンスできるみたいに 話がすり変わってるんけど違うんじゃねーの
>>394 え?そうなの?
ってそれ全然意味なくない?
元々バットやクラブ使うって決まってるゲームで、
手持ちのバットやクラブをスキャンする意味って?
ゲームキャラの持つバットが見た目マイバットになるってだけ?
それ何の意味があるんだよww
見た目だって、ショボカメラ通して再現したゲームグラフィックじゃ違いすら分からんわw
>>422 あまりに意味がないのでさらに勘違いしたようだ。
つまりチンコン「みたいな何か」を持ったら、それがどんなのでもゲーム上ではバットになると。
で、それはわざわざ持たせる意味があるのか?
素手でいいじゃん。
あえて持たせるなら、それこそチンコンの方が良いだろ。
これチンコン全否定のコンセプトじゃん。当然チンコンより精度も落ちるだろうし、
つまりチンコンがコケた時の予備案?
意図的な荒らし目的でもないのに、ここまで頓珍漢にズレているのも珍しいな
つか、チンコって・・・下品すぎる なんで2chって厨房と言えば煽り文句になるのに、実際にやる事は小学生以下の幼稚さなんだ
もうチンコンって定着してるから。
パンツとかチンコとかあまりのお上品さに呆れる
素手で降るのとラップの芯でも持って振るのは、どっちがバット振ったつもりになれるのか自分で確かめてみりゃいいだろ
>>394 現実のものをゲーム内に持ち込むっていうことなら分かるけど
ゲーム内で別の物体に変換したら取り込んだ意味が無い
最初から汎用性の高いコントローラーを持たせばいい
>>428 恐らく全体の少数の人々は、素手の方がよりリアルだというだろう。
>>428 素手の方がいいな
ラップだと手首が上手く返せない
変に意識してやるより何も無しで自由にやった方が振った感覚に近くなるわ
技術は皆が思っている方向に進む、あるべき所へ行くと言ってたのはクタラギケンだったんだけどな。 チンポコンやラップの芯?そんなもの振り回している未来があるわけないだろう。 それにゲームやってる姿がマヌケだったら流行らないというのはVirtual Boyで証明済みだ。 ラップの芯振り回してる姿が周りからみてどれだけマヌケか想像がつくだろ。
433 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 13:03:04 ID:MA73Jhe50
テレビの前で何も持たずに動き回ってるほうが マヌケな気がしてならない 道具という身体の延長があったほうがいい
ラップの芯というのはたとえ話なんだがそれすらも理解できない可哀相な脳味噌
俺は車のゲームで素手での空気ハンドルや空気シフトは嫌だなぁ ケースバイケースだとは思うがね
煽ってるやつらにバカが多いから下品なんだろ。
>>433 道具を持つなら、重量とかバランスも同じじゃないとやりにくいと思う。
見た目だけスキャン出来ても、質量が違うのでは意味無いんじゃないだろうか。
ナタルなら人体をキャプチャしているので、バットを持てば気分出るんじゃないだろか。
もう野球してこいよ
440 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 14:00:06 ID:b5EN4O+K0
>>438 そういえばチンコンでデモってたバットやクラブは発泡スチロールみたいな感じだったな。
ちゃんと重量やバランスもパラメーターとして持てれば、シム系には都合が良いね。
ぶっちゃけたはなし、操作が現実に似れば似るほど不満でてくるよ。 不気味の谷と同系統の問題
少し前までWiiコンを棒振りだと煽っていた奴らがチンポコンを擁護 お前らSCEが死ねと言ったら本当に死ぬんじゃないのか。 それくらい宗教めいてる。
だから、何か持たせなきゃいけないなら、ちゃんとボタン付いてるチンコン持たせるべきだろ。 チンコン発表会の時、SCE自身そう正当化してたじゃない。 ボタンが必要だ、精度が必要だ、そのためのチンコンだと。 なのに、持つものなんでも良い、精度劣る、って言うんじゃ 他を否定してまで正当化したチンコンのコンセプトと完全に矛盾してる。 そう考えるとこれ、ナタル見て、「ヤバイ、チンコン方向性間違えた?」 と思い慌てて用意した予備案に見えるよw
そこまで妄想が豊かなのは君だけだろ
特許申請したものは全て製品化されなければならないのなら 世の中カオスだろうなぁ
ナタルを見てる限り、どうせSCEのは今世代じゃまともに動かないだろ。
予備案毛伸び。
予備案と言うよりは現状のソニーのやってる研究の延長線上に
>>344 がある。
で、更にその先にあるのがNatal。
451 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 15:39:36 ID:2l1nZLKPO
ボクサー最後の砦SSAO使ってんのか
454 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 16:02:48 ID:HBj5spzeO
>>450 SCEJがまたやらかしてくれそうな予感
455 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 16:06:51 ID:mSUDOujg0
何を打?
アフリカとかアクアとかの奇ゲーをその手の海外の技術で作るとかやってくれんかのー
アンチャβにはSSAOあったの?
話ぶった切るが、PS3や360は発売後もハードの改良を加えてコスト改善に努めてるけど、 Wiiも同様に改良してるのかね?任天堂ハードは名称そのままで端子なくなったりとよく分からん。
結局、SSAOじゃねーよと必死に否定してたのは李だけだったな
460 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 17:54:29 ID:cyyRmZjV0
>>457 それらしいというだけで明確には確認されてないな、それはそうとサブサーフェススキャッタリングなんかどこに使ってたっけ?
そういやMSはWINDOWSを餌に(というか人質に)、PCメーカーと包括的な クロスライセンスを結んでるって話だが、そうなってくるとソニーがNATALの特許を、 MSがチンコンの特許を使えるってことになるんじゃないの? 包括的ってどこからどこまでのこと言ってるんだろう?
>>460 SSAOと同じで、コマ送りで見ないとわからない部分に使われているのだろうw
SSAOはほんっきで分かり難かった。 コマ送りで30分くらいトータル確認し続けたが、それでも「ある」と言う確信は無かった、 それくらい分かり難い。
465 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 18:33:50 ID:lVDiVT+M0
NATALでイリュと茶時のエロゲをやりたい
顔認識でエロゲキャラにも否定されたでござる
まーた痴漢敗走か ギアーズ2のキャラに付かない中途半端SSAOを有難がるのに、 まーだアンチャ2のSSAOを認めないの?
468 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 19:03:39 ID:zw02SHLc0
アンチャ2鬼杉ワロタw ボクサー\(^o^)/
おいお前らあまりはしゃぐなよ また李がネガキャンSS引っ提げてやってくるぞw
静止画評論家じゃないから分からないな。あるにしろ、ないにしろ、でてから騒ぐけどな。 SSAO1つにしたって、かける対象や範囲が絞ってあったり、負荷がかかれば処理が省かれる ものだったり、もちろんかけるSSAOの具体的様式や条件次第で、静止画はもちろん、動画でも判断するのに、苦労するんだよな。
>>458 NECが持ち込んだ家電方式の型番明示や、任天堂はMSやSCEみたいにユーザーに情報提示
一切しないから、物好きが何年かに一回解体しないと誰にもわからん。
お前ら、宗教心丸出しの色眼鏡でみるんじゃない。 アナルもチンコンも両方成功すればそれで新しい方向性が見えるんだから こういう切磋琢磨は賞賛すべき。 あとは触感グローブを開発すれば本当にルサンチマンの世界だよ。
>>471 Wiiは型番あるみたいだが、それが不変だからといってアテにならないということか。
誰か今パックスのしわざって言ったか
MSはDirectXや圧縮技術等で なにか足りないものを無理にカバーさせようとしてるのかもしれんが完全に失敗してるな アンチャ2はその対比となる
SCEの新特許でカメラで認識させたものは何でもコントローラーにできるっていうのがあったけど、 これ使うとリアルチンコンが実現するなw ちんこに力入れてビクンっと動かすとマリオがぴょーん! ビクンっ!ぴょーん!ビクンっ!ぴょーん! 最高じゃねえかwwwww
マリオがキノコを取るとどうなるんだ?
>>476 エラー 対象が小さすぎて認識できません
なんで任天堂はWiiでDVDソフト再生をさせないんだろうか?
>>479 DVD再生できるようにした場合、任天堂がどこかにお金払わないとだめになるんじゃね?
せこい任天堂はそれを嫌ってるんでしょ
今、ちょっとググっみたらWiiでDVD見れる改造ってのがもうあるんだなw でも改造というか、単にWiiでDVD再生ソフトを動かしてるだけっぽいけど… つまりは、正式でも、やろうと思えば単にファームウェアのVer UPで対応可能ってことじゃないのか? ま、やらないのにはそれなりの理由があるんだろうけど
理由はDVDのライセンス料だろうな。あれだけ儲けてるんだから、値上げなしで DVD再生可能にしても屁でもなさそうだが。
484 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 22:02:15 ID:0MxSOiKV0
ファーストに公開ってことはSCE経由でサードにも技術提供あるのか
>>476 日本の変態どもが待ち望んでるのはマンコン
それもあるしDVDみてゲームしなくなるのも 困るからだろ
>>486 それはまったく関係ない。
いまどきDVDプレヤーの無い家があるか?
>>487 DVDプレイヤーがどこの家にもあるからWiiに搭載する必要がないって理屈になるんじゃね?
>>487-488 ウチのケースでいわせてもらうと、居間にDVD機とWiiを両方置かなければいけないってのが困るんだよね。
WiiだけでDVDもまかなえたら、問題なくなるんだけどさ。
親とかはちょっとでも複雑になると嫌がるんだよ。 配線とかも含めて。
MTフレームワーク2の記事を見てたが、 苦労してSPEでやってる事は、360ならGPGPUでやってしまえるんだな。 そして360のCPUはCPUとしての仕事に専念できる。 360の伸びしろってまだまだありそうだな。
ユーザーからすればDVD再生機能はあって困るもんじゃないが、任天堂的には付けたくないんだろうな。 儲からないし。
wiiでDVDは見ないけど 何故、DVD再生が必要なのかというと、まともなレンズクリーナーを使いたいから 糞みたいなメーカーなのは使いたくないし、任天堂純正なんてもってのほか 任天堂純正の使うぐらいなら分解して、綿棒でこするわ
>>492 「まともな」レンズクリーナーなんてこの世に存在するのか?
樹脂レンズをあんな回転するもので傷をつけないで磨こうとか馬鹿すぎる
ゼノンはDX11世代になったりGPGPUになったり凄いなぁwww
これからは映画(映像)や音楽やはネット配信で代用可能でしょう。 もちろんゲームも含めてメディアの店頭販売も必要だけど、 ゲーム専用機としては配信で十分って感じじゃないかな。 そんなことより任天堂はホログラフィックストレージを早く出せ。
まさかここに来てこんな展開になるとは思わなかったよ。 PXは、CPUやGPUの仕事をして、XenosはGPUやCPUの仕事をこなせる。 新しい使い方がどんどん発掘されるのが360というハードなんだね。
>>490 見方によっては360のCPUに余裕がないためかもよ?
>>499 PS3のPPUより高性能なコアが3つ乗ってる訳ですが・・・それで余裕がなかったらCellの立場は?
>>494 今ある、Wii用のレンズクリーナー見てこい
DVD, CD用のレンズクリーナーが神様に見えるから
つか、傷が付くのは百も承知だよ
そもそも傷がつかない手段は交換しかない
GPUがいままで遊んでたならともかく これじゃ単にGPUのリソースを食われてるだけじゃ
>>500 何がいいたいのかよーわからんがCPUに余裕があるならCPUでやればいいだけでしょ。
なんでわざわざGPUにさせるのよ?
>>503 GPUの得意なこと CPUの得意なことというのがありまして・・・
もしGPUの処理能力があまっててCPUが手一杯なら使うべき という程度のことなのでは?
コンシューマって決してスペックが有り余ってる訳でもありませんしね
つーか、そもそもレンズクリーナー必要か?各種光学ドライブ搭載機持ってるけど使ったことない。
>>501 そもそもホコリ対策はある程度施してあるからあまりそういうものの必要性を感じたことはない
どうしようもない場合は分解するしね
>505 タバコでも吸うんじゃね。
単に固定機能しかないRSXでやるのは無理だったからSPEでやってるだけじゃ・・・?
>>504 CPUに余裕があるけどGPUにやらせた方が効率がいいというあなたの主張ですよね?
でもそれってあなたの憶測でしょ?可能性として自分の言った理由もあるのでは?って
言ってるだけなんですけど、、
>>509 あなたの推測が正しいとするとその貧弱な3コアのCPUの1つより貧弱なPPUを1個しか乗せてないPS3はもっと大変ですね と言ってるだけ
>>510 頭が沸いてるから理解は出来ないと思うが、
SPEで出来る事が360ではGPUで出来るから360の死角がなくなったって記事な。
タバコ吸わないし、部屋はできるだけキレイにして、埃対策してる。 単純に万が一の時の対策として、レンズクリーナーを持ってるだけなんだが 使ったのは手で数える本数も無い 分解しても良いんだけど、修理受けられなくなる可能性あるからなぁ レンズクリーナーで直るなら越した事無いし 要するにレンズクリーナーに関する価値観の違いですね
PS3でSPEがGPUとして無理やりやっていることは主にVSの処理だから、 VS性能もそれなりに高いXenosがやれて当たり前のこと。
Wiiはマリギャラで2層不具合が出るくらいの貧弱ピックだから DVD再生はファームアップではやらんな。
>>496 シェーダとGPGPUの垣根ってなによ?
シェーダ処理してるなら全部GPGPUなのかい?
>>515 Xenosはほかにサウンド処理も出来る。
今後はAIなどの処理の代用方法も見つかるかもね。
>>517 それ、ぐらぐらと揺れる木の処理な。
ふぁーくらい2やマーセなリー2とかと同じ処理。
だからそれだとグラフィックスにまわせるリソースが減るだけだと
統合シェーダだから、余った時間で可能。 360はこれからCPUの処理をどんどんGPUにまわしていく方法がトレンドになるだろうね。
>>514 そこまで神経質ならトワイライトハックでDVDプレイヤー入れろ
E3でのロスプラ2のスルーされっぷりが答えだ
>>521 > 360はこれからCPUの処理をどんどんGPUにまわしていく方法がトレンドになるだろうね。
なんの意味あんねんw それ
>>523 ロスプラは実機動画でもう誰も期待しなくなったな。
>>524 高度なAI
物理演算
サウンド
ソフトボディ
DVDアプコン
などなど。
>>526 おい韓国人
箱○にはワイヤードロジックのXMAデコーダが載ってるぞ
そしてグラが今以上にしょっぱくガクガクになる、と。
>>521 まーPS3とのマルチならありえるかもね。
独占じゃーないっしょ。
530 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 23:33:38 ID:zw02SHLc0
ロスプラ2はE3でグラもそうだしゲームとしても空気だったな プレイアブル出展したものの思ったような反応が得られなかったから デモ延期にして調整しまくってんだろうな
Xenosは16PSひとまとめのアレイ単位でしかVertex/Pixelの切替が 出来ないって仕様のはずなんだけど、GPGPUはどういう扱いになるんだ? もし1アレイ占有するようなら、2アレイでもPS3より弱いと言われるPixelが 更に悪化するようになるんでないの? Vertexは1アレイでもRSXとタメ張るどころか上回るから別に問題は無いだろうけど。
>>532 根拠出してもらえる?
推測は要らないから。
ですなの人=李
>>534 あ、なんだキャラ変えたのか。
つまんね、マジレスして損したわ。
>>533 VSがRSXよりも早いから。そのままですな。
李さん自演ばればれっすよ
>>537 RSXも帯域が不十分で性能を使えないから問題なし。
540 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 23:46:30 ID:DDEcu+8l0
このスレ見てると日本のゲームプログラマーって頭悪いな
>>539 帯域を根拠にそんな妄想を宣えるとは恐れ入った。
さすが李だな。帰れ。
低解像度PS3という現実。
そろそろ360最強で殿堂入りの時期だと思うぜ
544 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 23:52:20 ID:DDEcu+8l0
死ぬまで無駄飯食って法螺吹いて会社も客もだまして偉そうなこといってりゃいいよ 売れない絵描き以下
545 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 23:59:03 ID:AQ/thfVW0
HAVOKを動かすのにXbox 360は6スレッド中3スレッド PS3はSPE4基で、余った処理でPlaystation Edgeなど動かせる どっちが優れているのか一目瞭然
>>531 そういう場合はVSをCPUでやるとかだろ、そうすればXenosが全部フリーになる。
>>546 LSの機構を持たないXcpuだと性能だすの無理じゃない
>>548 性能出すというかゲームにもならんと思うよ。
GPGPUの為にXenosのVS切るとかキチガイの仕事。
確かPGRかForza何かでPXでもVSの仕事やらせてたけど、
それもXenosの仕事の補助くらいだったはずだし。
>>516 スマブラじゃなかったっけ?
PS2発売された頃規格としてはあっても実物無かったDVD2層、wiiの頃には枯れててトラブル
出た時に皆驚いた。
あれ以降、PS2の二層DVDトラブル煽りがピタっと消えたのがわかりやすい。
>>549 切る必要なんて無い。
GPGPUだからな。
552 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 00:14:04 ID:rt9Xz0eB0
>>549 Pen3程度の旧箱でダブルスティールがすでにやっていたわけだがwww
>>549 ダブスチで頂点カリングとクリッピングまで、やってたぞ。
無知杉。
554 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 00:17:10 ID:Y6hYdgM30
>>549 PXはVMX積んでるし、出来ないわけないですな。
そもそも、VSの負荷なんて、そんなに大した事無くて昔のGPUはトラバーサルまでCPUでやってましたな。
>>554 さすがにVSの仕事全部やるなら普通にXenosでやるわ。
頂点処理はXenosにテッセレータを積んでるし、PXでローポリを吐き出すだけでいいんじゃね? 糞GPUのRSX積んでるPS3だとCellぶんまわさないとならんが。
>>550 スマブラだね
Xは桜井のオナニームービーと無駄に多い楽曲のせいで戦闘のロードがEXに比べて遅くなった
>>556 そういう分担処理が最適ですな。
テクスレからいろいろな360への提案が出てくるのが360の優秀さを示している。
どうして360テクスレが栄えなかったのか・・・
>>559 基本的に自分を褒めたたえる自信が無いから、他者を貶す方向で
自尊心を補償する傾向が強いんじゃないかな。
まるで自分たちを褒め称える歴史が無いから起源を主張するかの国のよう
>>525 正直、ロスプラ1から何も進歩してない旧時代のグラだったからな、実機は。
>>559 、それはね、
>>556 >>558 みたいなバカが居るからです。
テッセレータなんて、地形とかにしか使えないよ。
フォルツァの車はテッセレータで10倍!
とか言ってたのが居たけどな。笑える。
>>554 の発言とかも本当に爆笑モノ。
シーングラフのトラバーサルなら今でもCPUの仕事だろ。
>>531 最新のAMDのDX11世代のEvergreenでさえグラフィクスとGPGPUタスクを
同時に走らせることはできず、GPGPUの場合はGPUを占有する。
当然Xenosもしかり。
なので
>>532 はハッタリ以下。
nVidiaのPhysXでさえグラフィックと物理を1つのGPUで同時にやってなかったっけ? 内部的には細かくスイッチしてたのかもしれないけど
独占タイトルがハード購入の切欠になっているということだね
レジとラチェは即刻打ち切り LBPも所詮一発ネタなので打ち切り KZは次で終わり モタストはもうちょっと頑張れ アンチャは続ける 俺からのソニーリストラ緊急提言だ。
ファーストなんだし基本的に全世界で100万売ればペイできると思うけどな どこぞみたいに一本のタイトルに開発費の3倍の宣伝広告費つぎ込むというならそうもいかないけど
KZはデザインをなんとかしてくれよ。 敵があんなにカッコ良いのに、自分がチョビモヒカン、 仲間がゴリラにルンペンに黒人なんだよ。
KZ2はストーリーが悲観的過ぎるだろ トランスフォーマーみたいに、米軍が頑張って何とかしました。アメリカ万歳。みたいな単純な話にしたほうがいいよ
作ってるのイギリスだからなぁ
オランダじゃなったっけ?
100万でいいわけないじゃんw サードに先駆けて大作ソフトを先行開発したり、独占タイトルで作りこむ事で 強力なブランドタイトルを作れる事がゲームプラットフォーム屋の最大のメリットのひとつなんだから。 PS→PS2→PS3で損益が落ち込んでるのはハードの赤字だけじゃなくて ソフト売り上げが大きく落ち込んでる事も大きい。
今200万いかないと駄目とか、くるった販売目標ありきのゲームが珍しくないよな
>>574 オランダだった
いままでイギリスだと思ってたわw
>>521 時間を余らせないから効率よく処理できてたのが統合シェーダーだぞ
よって基本的に他に処理回せば回すほどグラフィックスの余裕が減る
あとeDRAMが使えるα処理周りはともかく 他の用途だと360のメモリ帯域はPS3の半分なのも忘れちゃいかん
>>569 LBPはあれで完成されてるからパッケージやめてPSSで売れば、
永久に売れつづける。
基本的なこと聞くけどRSXってGPGPUできないの?
できるよw nVIDIAはGPUメーカーの中ではGPGPUの先駆者だし
両機種とも720p維持すらきついのにそんな余裕ないよ 360でもForzaやらむしろCPUまで必死にグラ補助してもアレなんだから
>>572 トランスフォーマーのシナリオとかゴミもいいとこだった
アンチャ2の動画見る限りなんとなく解像度はレジ2と同じ感じだな レジ2はラチェよりは解像度が高い感じがするが どうもライトプレパスのライティングだけはnoAAでやってるらしいな だからなんとなく違和感のある映像になっているのかもしれん
>>581 できるのと使えるのは違う、G70コアは条件分岐が入ると全シェーダユニットが停止するというアホな仕様がある限り
ゲーム内で使うのは無理だな、CGアプリとかならアクセラレータとして使っている例はあるが。
>>585 は?
条件分岐で全シェーダユニット停止って・・・ ギャグ?
>>577 グラフィックを減らして、物理演算に特化したゲームというのもアリじゃないかと。
頂点処理にユニットを振って大量のゾンビを動かしていたデッドライジングはわりと良かった。
デッドライジング2はグラを優先してるみたいだから、ゾンビが減りそうで期待出来そうにないな。
>>586 マルチスレッディングのストールの間違いでしょ。
G70系は粒度が大きいから条件分岐するとストールが多くなる、Xenosは粒度が小さいので1サイクルごとにスイッチできる。
このあたりはGPUの世代が違うから、GPGPUとしてNvidaがちゃんと設計したのはG80からだからRSXでは性能が期待できないね。
>>580 実験的な試みはしてたけど、やはり使い物にならないからNvidaもG80にシフトしたんだよね。
演算器もスカラ型に変更して分岐にも強くなるように設計した。
590 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:15:45 ID:N1bSCkNv0
>>578 360のGPUがメモリアクセスするのは頂点・テクスチャフェッチとeDRAMで出来上がった画像を転送するときだけだよ。
なんかいまだに勘違いしてるけどα処理はeDRAM内部のピクセルプロセッサで行なうのでGPU⇔eDRAM間の帯域22GB/sすら使わない。
だれもRSXに期待してないからRSXのGPUGPUはどうでもいい
592 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:27:11 ID:WBrKYXV/0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏 Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、 便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができるんです。 「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、 スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、 スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。 PS3版の開発はかなり大変でした。特にメインメモリの取り扱いですかね。。 PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。 しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、 グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
固定機能しかないRSXのシェーダでやるのも厳しいんじゃないすかね PCでもCudaやPhysX用に使えるのはG80以降のものでしたよね?
あらゆる前提として、PS3と言うハードウェアでRSXでGPGPUやる意味が無い。 そんな事はSPE使えと。
>>592 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html >ゲーム制作はXbox 360にて基本設計を行ない、
>これを並行移植するような形でPS3版の開発が進んでいったという。
>PS3版の開発はかなり大変でした。
>Xbox 360に用意されているライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
>PS3版「ソニックWA」におけるSPEの使い道は、SPE1とSPE2がシステムで活用され、
>空いているSPE2でオーディオシステムを走らせている。 SPE3〜6はHAVOK、
>Playstation Edgeなど、SPE7では描画のマネージメントが任されているとのこと。
何かいろいろ間が飛んでる上に文章の連結部が改変されてますよ。
596 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:47:01 ID:WBrKYXV/0
597 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:48:03 ID:WBrKYXV/0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、 「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? ケネディ氏 正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。 我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。 まず苦労したのがメモリシステムです。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。 よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、 たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。 「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
598 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:49:29 ID:WBrKYXV/0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ 「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッド版で2倍、PLAYSTATION 3のCellだと5倍かそれ以上のコストがかかる。
更にシェーダー言語で記述するGPGPU版においては10倍かそれ以上にもなる。
599 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:51:03 ID:WBrKYXV/0
600 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:53:27 ID:WBrKYXV/0
PS3はUMAではなくCPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。 メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、 シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と その他の用途で振り分けられる。 ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に 劣るのではないかという疑問が浮上する。 ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、 現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。 結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。 具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、 そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり パフォーマンスが低下してしまうのだ。
>>596 それを云うなら360もFSBに関して言わねばならないなw
21.6GB/sではなく上り10.8GB/s、下り10.8GB/sが正しい
実はeDRAM内のピクセルプロセッサの存在事態怪しいかと
いけない人を突付いてしまったようだ。
こうやって直ぐにコピペに走るから会話にならんな
こういうコピペをストックしてるって考えたら相当キモいな
反論できないとコピペで逃げるからな
パフォーマンスは落ちるが、PS3はHDD標準搭載だから数十MB程度ならHDDの 仮想メモリでメモり不足は補えるでしょ。サウンドやMAPデータの一部を HDDに入れて置けば良い。 HDDのない機種は搭載メモリ内でやりくりしなきゃいけない制約あるし。
wiiしか持ってないから疑問なんだが PS3にインストールするのってそんなにめんどくさいの? 最初の一回なら素直にすればいいと思うんだけど やたらとインストールを批判的に書く人いるよね
>>601 あの、下り上りが各々独立して自由に使えるFlexIOと違って360のFSBは各々半分ずつしか使えないんですが・・・
つまり360は10.8GBしか一度に使えない
ドライブイメージ丸ごと構築の方が、スマートな手法だからな
>>607 かなりメンドクサイ。
特にHDDが少ない人は。時間もかかるし。
あ、かんちがいゴメ
>>610 めんどくさいのかぁ
まぁしなくて済むならしたくないわな
「時間が必要」以外は特に面倒な作業はないと思うが。
>>609 それ、HDDが標準じゃないから有効活用出来てないわけで
全然スマートじゃないじゃん
MGS4みたいな章毎のインストールは勘弁。 別の章やりたいときとかインストし直さなくちゃならないし。 最初から全部インストールしてくれば問題ないんだよな。
確かにこれだけのコピペを一分間隔で投下していくのはキモ過ぎるな
>>593 現世代機で
固定機能なのはWiiだけだぜ
nVIDIAが最近買収した関係でG80以降になってる だからHAVOCなんかはそれ以前のGF6とかでも使えるよ ただ、統合シェーダー用のGPU物理エンジンとはちょっと違っていて 頂点処理している時にプログラマブルシェーダーが空いているタイミングを利用して物理計算させてるんじゃなかったかな 無駄を無くすのに良いみたいな。ストール時間より時間かけたら無駄がでそうだけどw
>>610 なおさら、360ダメじゃんw
HDDの容量も少ないし、フルインスコしなきゃお話にならないし
ボッタクリHDDしか増設できないし
PS3のインスコがめんどくさい時間かかるって人は
360のインスコはどうなるん?w
623 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 15:37:30 ID:FzpB/36A0
>>601 >実はeDRAM内のピクセルプロセッサの存在事態怪しいかと
さすがに、そのレスは頭悪すぎじゃないかとwww
ちゃんとベンチマークで結果出てるし、NECも仕様を公開しているものが、存在しないなんてアホだろ、おまえ。
>>623 NECは嘘つかないな
MSは嘘スペックだしてたけどw
>>623 そのNECのベンチマークと公開スペックをぷ李ー図w
2009年ゲームソフト上半期売り上げランキング、DS 6本 、Wii 4本 、PSP 3本 、PS3 2本。あれXBOX360は?
>>460 1の頃から植物に使われてなかったっけ?
>>628 あれは擬似じゃないかと、内部散乱光計算は拡散レイトレースを使う重い処理だから、ゲームのは100%擬似SSSだね。
アンチャのは、透過処理と大差なかったので、あれをSSSと言ってしまうのは気が引ける。
630 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 20:24:08 ID:h2P+X0ZP0
サブサーフェーススキャッタリングなんて葉っぱに使うもんじゃねーしな。 本来なら人肌のエッジの部分に使って柔らかさを強調するんだが、アンチャではまるで役に立っていない。 アンチャ2のSSAOといい、脳低犬は何したいんだかよくわからんな。
>>631 他プレイヤーキャラの姿がしっかり水たまりに映ってるのが意外と偉いな
ノーティドックにSCEの精鋭部隊のICEチームがいるの?
>>632 結局、マジでカットシーンはすべてリアルになったんかね?
だとしたらコスチェンが反映されてうれしいな
>>629 BSSRDFによるSSSは表面の点P(x,N),
ただしxは位置ベクトル,Nは正規化法線ベクトル
に対して
R・N=0かつd=|R×N|の位置ベクトルRを考えたとき
lit(x)=∫lit(R)・w(d)dR とおく。
つまり、周囲の光が距離に応じた減衰して半透明な感じになると考える。
ここでw(d)はBSSRDFに従う重み関数で単調減衰なので
∫lit(R)w(d)dR は
diffuse(x)・lit(x)をボカしたものとみなすことができる。
ってのがリアルタイムSSSの基本で、別にどこも疑似じゃない。近似ではあるけど。
「疑似」は偽物。理論とかどうでもいいけど似た効果を出すもの。マリオのジャンプとか。
「近似」は努力。理論をできる限りキープして、計算を軽くする。Havokの流体とか。
アンチャ1のイベントシーンがプリレンダということを最近まで知らなかった プリレンダ褒めてた俺ハズカス
流体といえば今度出るピクセルジャンクシューターって流体物理だな
>>639 それがはっきりわかる特徴あったっけ?
その流体にも複数の属性があって、
プレーヤーのインタラクションによって
流体が剛体に変化したりするとか予想
静止画しか見てないけど
>>641 初速が低いのか制限されてるのかよくわからんが
ゲームは予想以上に面白そうだということは分かったw
もしかしたらOctave Engine使ってるのかも
>>637 プリレンダとリアルタイムレンダの混在だよ
てかプリもモデルは一緒で光源とかの処理向上させただけ立ってさ
>>646 2ではすべてリアルタイムって言ってなかった?動画で見ると影もジャギってるし
E3のトレイラーだと、この火傷のおっさんだけ妙にクオリティが高いんだよなぁ
>>647 d
でも、火傷のおっさんと教祖っぽい爺以外のキャラがそれっぽく見えないんだよなぁ
ネイトたちもこんな感じにクオリティが上がっていってくれたらいいんだが
>>645 被写界深度をうまく見せるためにZバッファ見て輪郭をぼかしてるのかな
頭だけじゃなく、服などの暗い場所やレンガも輪郭がぼやけてる
けど綺麗なぼかし方だなぁ
>>646 リアルタイムだろ
後ろの背景一枚絵だし
不可能なレベルではない
ぶっちゃけるとノイズが酷くて細やかな色合いが断定できませぬ・・・
>>648 それっぽく見えないキャラが居るなら、そのキャラはおそらくSSSされてないんじゃない?
シーンごとに演出って変わるし、重要なキャラ/オブジェクトだけSSSかけるのは妥当でしょ。
SSSは逆光のときにはっきり認識できるけど、順光じゃあ全然効果がないからさ。
ワン巨とかバーチャのフェアリーライトはSSSの疑似表現だしね。
むしろなんでプリレンダだと思ったのか不思議なくらいなんだが 仮にプリレンダなら技術力なさ過ぎとおもわれるよこのモデルじゃ リアルタイムならさすがのレベルで納得
>>650 たぶんそうだね。
でもスクリーンスペースかタンジェント空間かは
Cr成分がサブサンプリングで滲んでて判別付かないw
>>637 アンチャ1は最初から読み込みを隠すためにプリレンダつってたよ。
まあもう1はよかろ それ以上のクオリティでリアルタイムなのが2なんだし
SSSとか簡単なピクセルシェーダーで近似できそうな気がする 近似ならPS2時代から普通にやってるんだよな
近似なら簡単に出来るし、アンチャよりずっと前から使われているね。 だいたい、擬似SSSはただのマップだし事前計算されているので負荷なんて無いに等しい。
662 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 00:52:29 ID:wIoDaZed0
アンチャはいろんなテクノロジーが使われているが、それが画面で目立たないのが不思議だwww
PS3の場合、広域で使うというのが出来ない低性能だからしょうがないよ。
何この沸き方・・・
箱でアンチャ2より凄いのが出ればいいね。 スプセルに期待だねw
グラフィック性能で、100:98くらいの差が仮にあったとして何かあんのか? ビジネス的に、な。 どう考えてもビジネスで成功しているのは箱○。 さすがにMSの資金力と囲い力はとんでもねぇ。 PCとの親和性を考えるとどうしたってこうなるのは現状仕方ない部分もあるんだけどな。
CGで擬似云々言い始めたらちょっと前に発表した擬似SSSを堂々と トリックと言って開き直ってたATiの立場がないだろw SSAOなんかも所詮擬似AOだしなぁ。
>>666 このスレで売り上げやビジネスの話するって、負け宣言してるのと一緒なのに・・・
ビジネス的な話ならWiiの圧勝だろ PCと親和性云々は海外サードも赤字で苦しんでるし意味ないだろ。結局PS3でも出さざるを得ない
旧Xboxの減価償却すら出来てないのにどこがビジネス的に成功してるんだよ
672 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 03:37:23 ID:4uGG2geO0
プリレンダ(CG)とリアルタイムの格差をなくすために あえてリアルタイム+αモデルを使ってムービーにしてる可能性は?
それがアンチャ1だよ
なんでSCEってファンの神経を逆撫でするようなことをわざとやるんだろうと思ってたけど、 その理由が分かったような気がする。 SCEはPSをオタクのものにしたくないんだよ。 だからオタクがよくチェックしてるようなゲームサイトとかで わざとファンの神経を逆撫でするような発言をしたりするわけ。 そうやってオタクとかPS信者とかには自分からサヨナラしていただくと。 だからPSファンであればあるほど自分が望んだのと正反対のことをSCEはやるし、 PSファンはいつもイライラさせられるってわけ。 PSファンやってると、なんでこんなに嫌なことばっかりなんだろうと思って考えてたら、 自分みたいな人間こそがSCEにとっては邪魔な人間なんだということに気がついてしまった。 SCE自身に邪魔にされているんだから楽しいことなんか起こるわけないんだよね。
任天堂と妊娠に読み替えるとシックリくるぞ、おやすみ
SCEだけじゃないな、ゲーム業界全体が、わざとゲーヲタの神経を逆撫でするようなことをやってるよね。 俺らみたいなゲーオタとかハード信者とかは一般人からキモがられてゲーム自体のイメージを悪くしてしまうから、 ゲーム業界にとっては邪魔な存在なんだよね。 だからゲーム業界はファンを突き放すようなことをわざとやるんだよ。
>>675 確かに任天堂もそうだ。それにサードもな。
ナムコ、スクエニ、カプコン、みんなゲーヲタの神経を逆撫でするようなことをわざとやってるよな。
これにはそういう理由があったんだよ。やっとわかった。
何?こいつら…w
ノーティー以下のヘボ開発の苦言をコピペされてもなぁ 技術も頭も足りないとしか・・・
>>671 > 旧Xboxの減価償却すら出来てないのにどこがビジネス的に成功してるんだよ
別にマイクロソフトの利益云々じゃないだろ、話は。
それが原因でマイクロソフトが家庭用ゲームから撤退してるわけでもないのにw
だいたい、んなこといったらPS3なんてどうすんだよw
PS2の頃の利益をすごい勢いで食いつぶしてるだろ。
要は、世の中のソフトメーカー…いやさゲーマー達にとって一番メインになったのはどのハードだってこったな。
>>679 こういうのってあるところを境に草がばっさりと無くなるのが気になるんだよね
LODした簡易的なものを量的に1/10程度は表示しといてほしいんだけど
やっぱり遠くに行くほど単位面積当たりの描画コストが高くなるだろうからむつかしいのかね
>>683 こういうシーンにこそ、テッセレータが有効だな。
ピクセル負荷はドットが粗くなるので自動的に削減されるが、ポリゴンはメモリに居座ったままだからな。
>>680 前から思っていたんだが、Wii信者と箱○信者とPC信者とアンチソニー全部を箱○信者と思ってないか?
同じ形状ばっかなんだから普通のLODでもなんら差は無いと思うが。
同じ形状のものでも複製すると結構な量のポリになるよ、頂点処理するときは一時的に描画しないとならないし。
688 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 09:06:08 ID:a3wUQkkZ0
LODはメモリ食うわりに、見た目が汚くなるからねぇ。 綺麗にLODさせるには5段階以上は必要だし、それなら手前だけという選択肢もありかと。 鬱蒼としたジャングルが、永遠に続くというのは現世代機では無理なのな。
スプライトでも数が増えれば尋常じゃない負荷がかかるから無理
>>685 えっ?アンチソニーが箱○信者になっただけでしょ?
箱○は単体で信仰出来る程カリスマの有るハードじゃないと思うし。
いぬようびは?
秋以降のゲハ アンチャ2とスプセルの比較 ↓ PC版の最高設定、高解像度SSで捏造 スプセル大勝利宣言
暫く海外出張でこのスレに来れなかった俺だが、もはや浦島太郎状態。 んで、SCEがPS EYEに力入れるそうだが、EYEDENTIFYの発売日は決定した?
そのつまらんネタはPS3総合でやってくれ
コントローラーが要らない vs 何でもコントローラーにできる の戦い
697 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 20:25:34 ID:4uGG2geO0
>>693 プラス
アンチャ2は、あえて本編じゃなくcoopやマルチのSSを使って
「実は全然大したことなかった」と煽りそうな悪寒
かと言って、見栄えの良いスクショを張って凄い凄いと言うだけってのも同レベルだぞ。 どう凄いのか語るスレではあっても、凄い事を語るスレじゃないんだし。
アンチャ2も技術的資料を公開するだろうから、それみてワイワイやるのも楽しいんじゃない?
>>697 そうしたら、ギアーズ2の爆笑マルチスクショを貼り返すだけだ
PS3もXBOXも成長しているのに、このスレはますます劣化していく
棒振りとかアイトイとかナタルとかどうでもいいから 音声認識と機械翻訳の精度を実用レベルまで上がられんかねぇ。
機械翻訳は詰んでるのでブレイクスルーが必要なんじゃなかったか
某MMOをノルウェイ鯖でやってたんだけど英語さっぱりの 俺でもエキサイト翻訳でPT組んでPTクエストこなす位は出来たし 後ほんのちょっと精度上がれば良いかなって感じなんだ。 どうせ日本人同士でも意思疎通が不可能な阿呆は居るし 誤訳とか有ってもそれはそれで面白いと思うんだw
GT5は発売前に飽きちゃったな。 GT5Pから進化は無いだろうし。 この前のムービーでも進化が無かった。 進化しようにもメモリの制限でどうやっても16台以上は無理だし。
ゲーム内で使うとなると、スラングや極端な省略、 ゲームによってはゲーム内専門用語への対応とかで、普通の文章翻訳よりハードル高そうだ 音声認識は限られた選択肢から選ぶタイプならそこそこ実用になってるが それ以上を求めるとなるとブレイクスルーが必要そう
GT5Pを作ったのはいいが、本編発売までが長すぎて新鮮味が無い。 しかも、GT5Pで限界まで公開してしまったために驚きも出せない。 もう、発売しようがだらだら引き延ばそうが誰も感動しないだろ。
みんな綺麗な絵に慣れてくるからな。 ハードルが高くなる一方か。
絵的な部分はGT5Pという製品で既に見せてるんだし 別に続編作ってるのと同じなんだからプレッシャーは変らんだろう
>>710 そのおかげで製品版の絵が出てきたとしても新鮮味がなくなるわけで。
GT5Pは8台にしておくべきだったな。
逆にForza3は解像度があがる? ポリゴン10倍? 走行台数は? テッセレーター? という、サプライズがいくつかある。
問題は、GT5PからGT5での伸び代は無いが、 Forza2からForza3への伸び白がハンパない。
2がアレならなぁ。 伸びないとやばいだろ。
キチガイに触るなよ
Forza3は車体のモデルをPS1レベルで作っておいてテッセレーターでハイポリ化するという方法なら、 40台走行も出来るかな?
出来てから自慢してください
>>718 テッセレータ万能論はもういいよ。
地形にしか使われてない現状に早く気付きなよ。
GT5の映像的進化は天候と破損ぐらいか 破損は通常レースはなさそうだし コースとかは見違えるほど良くなるかもしれんけど、車は同水準だろうしな まぁ確かに映像で驚きを与えるのは難しいかもしれない
722 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 22:42:34 ID:fuyoKZo30
GTHDの頃はクルマ一台でこれが精一杯、後は劣化するだけとネガキャン ショボイフォルツア2を
724 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 22:44:06 ID:fuyoKZo30
yoda-dip-jp 2007/05/13 04:19 いやあ、Forza2が出れば「GTHDがジャギジャギでGK脂肪」ってなるもんだと思ってましたから。 その反動で辛口になってます。オンライン8人対戦が素晴らしいってことは頭では分かってるんですが、 GTHDの車体モデリングと路面のテカリと比べるとForza2は負けてます。 1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。
>>722 2枚目、コースにしかブラーかかってないね。
奥の車と自車で移動方向逆だから、相当ブラーかかるはずなんだけど。
昔 GTHDの頃はクルマ一台でこれが精一杯、後は劣化するだけとネガキャン ↓ 現在 ショボイフォルツア2を元に、箱○伸び白マンセーオナニー この間、Froza2のショボさを一切認めなかったのがボクサーの凄いところ
どっちにしろGT5は今年中に遊べそうにないから、Forza3でも買うか。
934 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:00:15 ID:VEh6d/cm0
>>931 というより日本人特有の差別主義でしょ。愛国という名の差別。
935 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:07:25 ID:VEh6d/cm0
嫌韓もネットだけで終了したしね。
現実は東方神起などが人気。
937 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:11:19 ID:VEh6d/cm0
日本は愛国ではなくて差別だな。
だから360がPS3に負けるという特異な状況になっている。
いまだに外国人参政権も無い国だしね。
>>728 ネットとは違って東方神起は実際トップレベルだぞ。
942 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:14:41 ID:VEh6d/cm0
>>940 実際にあるでしょ。
嫌韓流が恥ずかしくも50万部?も売れちゃうんだから。
廃れてきたとはいえ。
943 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:17:30 ID:VEh6d/cm0
日本人のウヨっていまだに「日本は日本人のもの」ってリアルに思ってそうだし。
外国人参政権でももめてるしそういう事ではまだまだ後進国で、差別癖がまだまだ残ってると思う。
ショボイ、スゴイは最終的には主観 使われてる技術だけでいいだろ
946 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:21:00 ID:VEh6d/cm0
>>944 差別主義はだんだん薄れてきてるのは確か。
参政権も目前まで前進してるし。360も当時よりも売れてきてる。
日本が不景気で没落したからそういう殿様感情が薄れてきたってのもある。
ID:VEh6d/cm0 例のチョンか
外国人参政権とかあほか。 国に帰れって話だ。
>>735 外国人参政権でなんで国に帰れってなるんだよw
それが差別だろ。地球に住んでいる以上どこであろうがどこの人であろうが平等であるべき。
>>736 参政権がほしければ国に帰れってことだ。
平等とか関係ない。
日本は日本国民のものだ。
>>738 国というカテゴリがなくなるわけないだろう。
身近に反日の北朝鮮や中国、韓国のような国があるかぎり国防は必要。
そのためには外国人に参政権をあたえるなどもっての他。
全ての国が日本のようなら参政権与えてもいいさw
>>740 意味が分からないな。
言えなくなるってことか?
民主主義国家じゃないところから来た人かい?
核実験やら威嚇的なミサイル発射を行う国が隣にあって その国籍をもった人々が国内にいるという状況で その人々に参政権を与えるなどほんとのドアホウがすることです。 そういうことを主張している政党もあるようですがね。
ぶっちゃけ、在日韓国人だけじゃないからね。 北朝鮮の在日朝鮮人が相当数居る。 現実的に無理。 南は良くて北は駄目なんて事は判別不可能だし、そもそもそれでは平等ではなくなる。 じゃあ北と国交正常化するかといえば、この先数年から十数年は無理。
>>743 まあそもそも、韓国人だろうが北朝鮮人だろうがどっちも同じ。
反日国家に変わりないから。
そもそも在日は、朝鮮戦争の難民として居るだけだから。 半島が終戦して統一されれば国へ帰る。
746 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 00:01:14 ID:wYVXwvpXO
反日教育してる国が周りに3つもあるのに外国人参政権とか狂気の沙汰
半島のやつらはさっさと国に帰れ
そもそも帰化してないのに参政権求めるのがおかしいから 帰化したらもう在日じゃ無いわけだし
リアルじゃうだつが上がらず しょうがないからネットでお隣りを差別的に見下す以外に プライドの保ち方を知らないおっさんって惨めだね。
それお前じゃん
話変わるけどダンテズは30fps? 最近でた実記トレーラーはヒットステップかけすぎなのか、かなりカクカクしてたんだけど
久々に覗いたら何この流れ? 本気でアホだろおまえら。
>>705 > 日本人同士でも意思疎通が不可能な阿呆は居る
こんな事を言うから、つられて実例を挙げる人間が寄って来るんだよ
+でやれよ
CoJはこのスレ的にどうなの?
漠然とした質問すんなよカス
久々に見たらチョンスレになってたのがワロタw
>>760 オブジェクトは多いけどライティングは5年前の最新技術みたいな感じだな
Call of Juarez2は川が綺麗だったことくらいしか覚えてないな 見栄えのいいスクショで釣られてがっかりするレベル
133 名前: ポロニア・ヘテロフィア(静岡県)[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 05:47:13.93 ID:wzcSbz/d >【ゲームハード】次世代機テクノロジー440【スレ】 まだこのスレ続いてたのか。 初代スレ立てたの俺だけど、このスレ立てたのは純粋に技術の話したかった だけなのに、あっという間にゲハ脳信者同士が低レベルな ネガキャンする糞スレになってそれ以来ゲハにはいかなくなったんだよな らしいよ
最初の数スレはちゃんと技術話してたんだけどな ひたすらコピペをするキチガイが現れるまでは・・・ んで、コピペの内容が余りにもいい加減だったので理論的に指摘して嗜めてると そいつが各PS3アンチスレでテクスレ批判を繰り返すようになり、そのアンチ仲間を呼び寄せるようになった。 更にそれに反応してアンチと同じく知識のないPS3信者も来て知識0の煽りをするようになり現在に至る いい加減テッセレーターの欠点・利点も理解できてないのに万能論振りかざしてるアホとか(ry
てか、このスレが始まったのはそんな崇高な目的じゃないだろ・・・
>>760 カム撮りじゃん。
ちゃんとしたSS持ってきなよ。
>>767 多分初代スレ立てたって言ってる人はデマじゃないの?
770 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 10:33:28 ID:XCVyXMky0
>>767 技術スレとして発足したCellスレが汚れるのを嫌って立てた隔離スレでしたな。
PS3 Linuxの仕様がわかるまではCellスレが盛り上がっていたので機能していましたが、プログラムを書く人がいないため
ネタ切れになり隔離スレだけ残ってしまいました。
まあ、ゲハで技術的な話をしようというコンセプトに無理があるわけですが。
やるならプ板でしょう。
技術的な話題の邪魔をしてるのが、ですなのおっさんこと李じゃん
772 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 10:38:26 ID:XCVyXMky0
>>766 で、テッセレータの欠点・利点とはなんですかな?
ですなは一応は技術担当、のつもりらしいぞ
つうか、現状テッセレーターに意味のある場面って殆ど無いのが実際では。 まだまだそこまで扱えるポリ数に余裕のある世代じゃないし。 あくまであれはポリ数をいわば無駄に増やす機能であって、よく言われるLODの変わりとかってのは よっぽど限定的な形状でしか効果無い。 LODってのは基本的に、見栄えのする基準となるモデルから、遠景用に荒いモデルを用意する事だけど、 テッセレーターでは基準となるモデルを更に細かく分割する事しか出来ない訳で。 持ち上げてる人が勘違いしてるのは、単純なLODモデルから見栄えのするモデルが出来るかの様に 思ってる所。
>>774 テッセレータはディスプレースメントマップと併用してディティールのクォリティーをあげるのが目的。
無駄にポリを増やす機能では無いし、ポリゴンを分割して頂点バッファに書きこんだ時点で破棄するので
プログレッシブメッシュのように膨大なポリ数は必要ない。
もっと勉強してこい。
776 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 11:16:39 ID:6z1vOHY70
>>774 その理屈では100点満点中、2点しかあげられないねw
Xenosのテッセレータがどの程度かはわからないので置いとくとして、DX11世代でテッセレータが本格的に使える性能がGPUで確保出来れば、 ゲームグラフィックにブレイクスルーが起きるだろうな。 パララックスマッピングなんて時代遅れ、それに伴うライティングの問題や負荷軽減など、恩恵はかなりあると思う。 ちゃんとポリを生成しているから、シェーディングやライティングも進化しそうだし。
具体的な処理方法とか資料ないの? AMDもnVidiaも両方対応するんだから、挙動が違うとか面倒な事にならなきゃいいが。
DX11世代のGPUと同じ機能を、DX9世代の箱○に求めるとか あんまりプレッシャーかけてやるなよ つうか、テッセレーター使ってるタイトルが既に出てるのに、それが今後劇的に変わるわけじゃないんだから
まだPCでも対応GPUも出回ってないし技術者から見れば未知の機能に等しいんじゃないかな
>>779 GPUの仕様はDirectXに追従するから、最適化されれば劇的に変わるでしょ。
いままではシェーダユニットを増やす事ばかりにシリコンコストが使われていたのがテッセレーション機能にシフトするわけで。
それは、DX11前提の環境下でこれから新規投入されるGPUに関しての話だろ。
>>779 が言っているのは、そういうことではない。
機能的にはテッセレーターはジオメトリシェーダーの限定版みたいなもんだから CPU的な処理ができるLarrabeeみたいなアーキテクチャと一番相性がいい
785 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 12:31:06 ID:vI8ISpFp0
EvergreenはXenosと大差ない、ほぼ同じもの クロック上がって sp ROP TMU メモリテンコ盛りにして 機能追加して HD動画支援追加して eDRAM省いただけ
ちなみにPS3の場合はSPUでジオメトリシェーダー実装して そのジオメトリシェーダーでテッセレーターをフル機能で実装できる 元々汎用SPUによるフルスクラッチのソフトウエア実装だから ジオメトリの機能限定は受けない
つっても、そのコードを誰が書くの?とか SPEだって無限にあるわけじゃないぞとか 結局は今世代CSじゃあんま関係ないだろ そもそもDX11自体が(ry
Natalといいテッセレータといい実態のない技術にすがり付くようになってきてるね
PS3は初期でLairのプログレッシブメッシュできたんだからもっとがんばれと言いたい
>>788 MSは今後可能となる"と予測される"技術を発表しちゃうからねぇ。
他の企業みたく実装した物ではなく、あくまでも技術展望が見えたら。
要はアンチの好きな「クッタリ」って言葉そのまんまなんだけど、
あいつらそういう都合の悪いことにはとことん盲目になるしな。
791 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 13:53:24 ID:xTgMnxZK0
>>786 頭悪いな、おまえw
SPUでテッセレートしたら、膨れ上がったポリを一時的に置くバッファをXDRに確保しないとならないい。
それをさらにカリング・クリッピングしないとRSXが処理しきれない。
792 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 13:54:24 ID:xTgMnxZK0
>>788 Natalはデモまでやっていたのにwww
793 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 13:55:19 ID:xTgMnxZK0
>>789 ポリに穴が空きまくっていたし、波がギザギザとかさんざんだったけどな。
あのデモ一部ハッタリ疑惑がでてるぞ?
795 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 13:57:48 ID:dbUvXC6t0
>>791 KZ2はほぼジオメトリシェーダーといえるものを実装してるけど
Edgeが確保してるバッファで粗完結してるぞ。カリングもクリッピングも同様。
まあSPEの頂点処理にXDR側のバッファが必要なのは事実だけど今更な話題だ
>>793 だからがんばれといってるんだが、見えないのか?
797 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 14:02:08 ID:6gPnB5rQO
デモ前にすでにEAの人間は触れてたようだが
798 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 14:05:20 ID:vI8ISpFp0
>>788 Parheliaのことをたまには思い出してください・・・・
>EvergreenはXenosと大差ない、ほぼ同じもの このコピペたまに見かけるけれど、Evergreenのスペックとか仕様はまだ明らかになってないよね?
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/12/print/654240.html テッセレーターとは、ポリゴンを特定の方法に従って自動分割する仕組みのことだ。
たとえば少ない頂点で構成される3Dモデルを、自動的に多頂点で構成される滑らかな形状に変形させられる。
入力された頂点量に対して出力頂点量が増えるこの仕組みは、それまでのグラフィックスパイプラインの考え方と適合しない概念であるため、
GPUの機能としてなかなか実装されなかった。
CellプロセッサーのSPEの場合、あるSPEからの出力ストリームを別のSPE に受け渡す仕組み、
すなわちパイプラインの組み替えが任意に行なえるので、この概念の実現に支障はない。
たとえば、凹凸情報が記載された頂点テクスチャーを読み込んで、これを元にポリゴンモデルを分割、変形させるといった、
本当の意味でのディスプレースメント・マッピングがSPEで十分実現可能となる。
DirectX11でのテッセレータは、ソフトウェア実装すると遅い&複雑になるので固定機能の ハードウェアとして実装される事になったんじゃなかったかな PS3がSPEでどこまでできるものやら つーか>800の話はPS3発売前の夢見てた頃の話だな…
>>802 DirectXの実装はPCのアーキテクチャ前提だから当り前でしょ
PCI-EのFSBなんてそれこそムチャクチャ遅いんだからGPU側で実装させるしかない
PS3の場合はSPUによる頂点処理をXDR側で行う仕組みが提供されてる
Edgeなんかがそう
Edgeみたいな仕組みもPCでやったら逆に遅くなる
>>802 Larrabeeの正体はCellと同じ汎用CPUコアだけど
SPUと同じ方法でDirectXのテッセレーターもジオメトリシェーダーも実装するってさ
製品して発売されたらDirectX11(以降)にも対応予定らしいが、それもソフト実装なので
原理的にはどんな新シェーダーのDirectXが開発されても対応可能だとか
ま、Larrabeeの場合はテクスチャユニットの帯域に問題抱えてるみたいけどねw
ただ、それにしても頂点やピクセルの汎用性とレイトレの超速は目を見張るものらしい
DX10の時より対応状況が素早いな やはりテッセレータ積んでるXenosと相性がいいからなんだろう
>>805 一応、数値上はいい数字出してるけど
実際はテクスチャ以外は全部ソフトウェア処理なんだから、実行性能はかなりわり引いて考えないとな
ROP周りをソフトウェアでやるとか、考えたくもない・・・
ソフトウェアでやると言っても毎回スクラッチするわけじゃないんだからw それこそOpenGLやDirectX、ゲームエンジンと同じで一度雛型ができればある程度使いまわされるよw
ロスプラ2、デッドラ2とFF14がDX11対応かどうかも気になるな PC版バイオ5もいつ出るかワカランからもしかすると
FF14はあまり高度な技術を使うとPS3版がみすぼらしく見えちゃうから対応しないんじゃないかな
確かにテッセレータもSPEで実装済みだが所詮地形等あいまいな モデルにしか使えない。逆にキャラ等細かいデザインが重要な物には Epicも言う様に高ポリモデルからのリアルタイムLOD生成が次のトレンド。 まあそれもLairやらリアルタイム プログレッシブメッシュとして既にSPE実装済みだがw テッセレータ=ポリゴン版アプコン、 プログレッシブメッシュ=ポリゴン版AAとも言える。
FF14はこれから10年はサービス続けるんだから DX9のRSXなんかに引きずられないで DX11で新規に設計して欲しいな
>>813 現状のFF11を見ていればPS2版に思いっきり引きずられているからな
ああなって欲しくは無い
FF14は現在のWindows用クリスタルツールズが、DX10特化なのかそうでないのか次第じゃね? DX11に対応してればリリース時にはDX11の機能を盛り込んだエンジンで出てくる。 そうでないならDX10レベル。将来的なDX11対応は、エンジンのバージョンアップで対応可能な ように作ってるか否かってところになるだろ。
>>814 CrystalToolsはマルチ対応エンジンだから
そんなことは無いと思うよ、14は13よりも進化した2.0だし
FF14は5年後のミドルスペックPCが推奨スペックになるそうです
>>816 マルチ対応のエンジンっつったって
モデリング、テクスチャは1種類しか作られないわけさ
そしてそれは必ず最低スペックのPS3版に合わされる
この悲劇が起きてるのが今のFF11だね
PCでやってる人間からしたら窮屈で仕方ない
差異を付けたバージョン出せば済むのに手抜きしたくてPS2が言い訳に使われてるだけだぞ。 元PCメーカーなのに暗号化してなくてUP内容解析されたりメモリ上で生ID見えたり間抜けな 事象てんこもりだ。
>>819 FFXIはクライアントにインストールされてるテクスチャ解像度からして違いますが?
>>821 PS2版のを引き伸ばして使いまわしている
だからPC版やろうが360版やろうが
ただPS2から解像度が上がっただけの絵しか出てこない
FF14でもこんなことが起きるのかと思うと今から鬱だよ
数種類のテクスチャをあらかじめ用意するのは容量的に厳しいからな
引き伸ばし・・・・????? テクスチャの絵の密度も解像度も全然違うんですが????
何が言いたいんだか
>>824 PCSX2でレンダリング解像度を1024x1024にでもして
PS2のゲームを遊んでみなよ
眠ったたいぼやけたモデリングやテクスチャが
見違えるように綺麗になるから
それとやってることは一緒>PC版FF11
>>826 ところでPS2版とPC版でインストール先の容量全然違うって知ってた?
データサイズが全然違うってことだよ
>826 PS2版FF11発売日組だけどいくらなんでもそれはないと思う モグハウス内からしてPS2版とは別物のレベル
FF11のことは知らんけど PCオンリーのタイトルでマシンスペックに応じて 解像度の違うテクスチャのファイルを切り替えるなんて珍しくもないけどな
PC版FF11は公式に1024x768対応、高解像度テクスチャ対応、バンプマッピング対応などとあった これを流用したXbox360版はSDテレビでもPS2版より綺麗に見えるんじゃなかろうか
4コアのGPUw 下手したらWiiより性能いいな
>>834 自分たちでグラフィックス回路をつくれる最後のチャンスなのに
他所からの借り物使うとか・・・クタも泣いてるぞ
携帯機の性能は現行PSP程度でいいだろ それよりユーザインタフェースとそのコンテンツの方が重要
なんだ、Tegraじゃないのか・・・クソじゃん
SGX543ベースのカスタムチップか 携帯のGPUとしては規模大きすぎて他には使い難いから ImaginationとSCEの共同開発だなこりゃ Hydraとはよく言ったもんだw
>>837 UIを進化させるにはマシンスペックもそれなりに必要なわけですよ。
ちなみにTegraはARMベースのGPU 携帯機に使うなら俺はSGX543ベースで正解だと思う
845 :
844 :2009/07/07(火) 17:00:29 ID:yxd9Hwpn0
2回書いてしまった。すみません。
大体初代箱ぐらいって事ですね
これでTV出力できたら、PS3食われるね
こういうときに360もWiiも出てこないふしぎ
携帯機とは思えないスペックになってきたなぁ
850 :
834 :2009/07/07(火) 17:27:59 ID:yxd9Hwpn0
PSP2なんて何時でるんだよw PSP GOもでてないのにw
853 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 19:29:43 ID:TvE02wc80
>>851 来年だろうかな
SGX543自体は既にあるから、別に驚く事じゃない
驚くべきは、内部Shsderクラスタ数ではなくGPUコアが4つあるという事
未だマルチコアGPUは出てきていないし
マルチGPUに至っては、メモリの管理が個別管理であり共有するに至っていない
ダイ上にGPUコアが4つあり、その4コアからのメモリアクセスがどうなるのか調停はどうするのか
考えるとおもしろいな
ああ誤爆してたすまん
PSP2のローンチ予想してみよう。 なんかレジスタンスが来そうな予感がする。
>>854 アップルの息の掛かった企業のグラフィックス回路使うことが面白い?
リアライザで果たせなかった夢を今度こそ実現させると思ってただけに残念だよ
出来合いのものを載せてつくるなんてSCEのやることじゃない
クタがおらず、ヒラーイが取り仕切るとそうなるしかなくね? ヒラーイ体制ってマジつまらねぇ。
>>854 マルチGPUのグラボなんかだと、ピクセル処理は速くなるがポリゴン数は増えなかった筈。
860 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 19:50:55 ID:yFnIJYro0
861 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 19:54:22 ID:TlNZZDCC0
>>861 ロンチにアイマスを持ってくるくらいの無鉄砲さが今のナムコには必要。
>>856 大金積んでモンハンP3を2のローンチに引っ張れたら、日本では大勝利できるだろう
カプコンは普通のPSPで出したいだろうが。
まぁPSP2はマルチタスク重視だろうね で、iPhoneよりサクサクって感じか
>>863 300万台くらい普及しないと、今の勘違いしまくりのキャプコムは
出してくれなさそうな気がする。
モンハンの良さに気づいた層は一体どこなのかな?
というのをキャプコムは完全に忘れてるし。
次のPSPはIngameXMBができて音楽やインターネットが使えれば文句ないな。 と言うよりせっかく2000番でメモリ増やしたんだから今でもそれくらいの事はして欲しい。
プレイステーション4 -クタラギの帰還-
>860の内容を見る限り ・2〜16コアまでの拡張性があり、パフォーマンスはリニアに拡張される ・USSE2というので駆動される統合シェーダ的動作 SGX自体がマルチコアでの拡張性を視野に入れてる設計みたいね まあ、噂話だからなぁ
870 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 20:55:34 ID:TMnnwbrq0
つか、バッテリー駆動でマルチGPUは無いべ。 UMDも積んでるだろうし、あっという間に電池切れになる。
だからPSP2なんてネタだってw
この手の予想は当たった試しがないからなぁ。 仕様が「僕の理想のPSP2」だから願望が入りまくりで、製造不可能な代物になってしまう。
873 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 21:07:41 ID:LIOULGqa0
SGXがフレキシブルにコア数を選べるのは、ソリューションに応じたパフォーマンスを選択出来るようにする為ですな。 携帯機なら1〜2コアあたりではないかと、それ以上は据え置きとかノートPCとかでしょう。
>>865 いや、忘れてないと思うよ。確実にMHP3rd出してくるだろうし。
その利益をSCEが担保する形で20億位出せば、PSP2ローンチとして出すかもな。
そしたら一気に台数ミリオン行きそうな気はする。
モンハンは台数売れてからじゃないと出さないみたいだけどな。
モンハンはドラクエ病にかかってる
モンハンはチームあってのものだから、鯖が過疎っているようなハードじゃ駄目だろ。
PSPの時は性能面でのアドバンテージがあったから 地力でモンハンを引っ張ってこれた(カプコンにとって選択の余地がなかった) けどDSの次は確実にPSPの性能超えてくる カプコンにとってはどちらに出せば売れるか俯瞰できる立場になった
>>859 ジオメトリ全部CPU側でやれたら面白いよね
>>878 モンハンの場合はアナログスティックが大きいと思うけど。
PSPgoでも散々スティックの位置が問題になってたし。
DSの次がPandoraみたいになったら話は別だけど。
今までの例からするとDSの次よりPSP2の方が性能が高く
なりそうだしアナログスティック二つ付ければ
アドバンテージとか含めて出してくれると思う。
あと任天堂がホログラムに手を出したので
これがどうなるか気になる。
>>878 そのまえにGPU自前なんて特許の壁でなかなか難しいこと知ろうぜ
さらに、発表もされてない発売前のスペックなんて語るだけ無駄だと思うね
tdpとかわかんねーんだろうにw
何がどこに出ようが関係ないがな。 噂段階の機種にXXソフトが出るとかスレチ過ぎる。
PowerVR SGX543のMP構成図ってのは、どこにも無いのかな?
>>880 PSP2の性能がいくら上がろうが
DS2の性能がPSPクラスかそれ以上になることで
PSP以外でもモンハンを携帯機に出せる状況になってしまう
これがSCEにとっては何とも悩ましい問題で
地力でいくらスペック上げようがスティック2本つけようがあまり意味をなさなくなる
モンハンの海外展開も考えると海外で弱い立場のPSPをこれからも選んでくれるとなると疑問符がつく
>>882 はいはいスミマセンもうやめます
>>884 販売戦略とか妄想スペックの話しなんてどうでもいいつうか、布団の中で妄想しとけよ
ユーザーには関係ない不毛なことだって気付けよ
モンハンが羨ましいことだけは良く分かったよ まあPSPはそれ以外にこれといったゲーム無い品
アイマスしかなかったり、子供向けしかなかったりするゲーム機は メーカーが死亡しまくってますしね。
【台湾】PSP マイナーチェンジモデル、フォックスコンと PEGATRON が生産へ
「経済日報」の報道によると、今回新たに発売されるマイナーチェンジ版 PSP は前モデルからさらに
薄型化が進んでいるとし、来年発売が予定されているPSP2発売を前にした PSP の最終モデルとなるという。
PS3→PSP
新世代ゲーム機→PSP2
この文章やっぱりこうした方がしっくりくる。
>>884 性能も何も既に携帯電話でモンハンは出てるしその論理なら既にDSでも出て良いはず。
性能に関してはどこでも出せる訳でこれから出すならアドバンテージとして
アナログスティックは意味があると思う。
発売の順序がPSP2→DS2なら出るだろうしDS2→PSP2でもマルチで出すと思う。
>>885 妄想スペックってDS2のこと?
任天堂の過去のハード見てたら次はGCレベルだよ
GB FC
GBA SFC
DS N64
DS2 GC
モンハンよりFF11をPSPgoに移植してほしい。
impressのSSは基本ネガキャン
>>889 リアルに話したいなら消費電力とかそういうことからみてけよ。
携帯機のGPUはPowerVR SGXとTegraの勝負になるな。 スペックはTegraが上っぽいけどあれ今のところネットブック向けだよね。 Tegraを乗せるZune HDの発売が2009年秋ってちょっと信じがたい。
GAMEWATCHってよく再サンプルで画像劣化させるよな ゲームメディア失格だと思う
次世代携帯ハードは性能よりネット接続とソフトの可搬性が重要だろ。 固体で完結してるものに未来はねーよ。
>>899 そんなんより違法コピーを完全に駆逐する仕組みをつくるほうが重要やろが。
話し噛み合ってないなw
904 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 00:16:38 ID:Y8d6UOCQO
No AAでも720pのほうが負荷高いだろ
あとはフレームレートとティアリングが問題だな。 箱のはすごい酷かった。
>>903 ノーコストなわけないだろw 頭沸いてるのか?w
>>904 せいぜいトントンってとこだ。
>>906 いやー箱信者はそう言ってなかった?
まーどちらにしてもPS3よりは楽に実装できるのは事実。
いくらAAがあっても解像度引くいんじゃーだめだろ。
でもPS3版はオブジェクト削除に身体のパーツの消えるんだろ 総合的にはまだPS3版の方が下っぽいな
360版はニンジャガ2は最も酷いティアリング地獄だったからなぁ
ティアリングはPS3版でも出ているからどっちがひどいかは体験版出てこないとわからない
PS3ならトリプルバッファ使ってるだろうし格段にティアリング減ってると思うけどな
いやーΣは結構出てたぞ
結構って2よりだいぶマシだろ あれ2フレームに一回くらティアリングしてる本当のティアリング地獄だぞ
いまさらながらだけど箱ってメインにフレームバッファとれないの? 10mのeDRAMで取れるようにしてないってどうなのって気がする
377 ◆eseGKsegJo sage New! 2009/07/08(水) 00:39:10 ID:/2CwD8p/0 ・ライティング、シェーダー、ブルームエフェクトなどが明らかに360版より向上 ・アンチエイリアスが無い代わりに1280x720pを実現(360版は1152x585) ・被写界深度などのエフェクトも追加
PSシリーズはどうして毎回ジャギーに弱いのかねー
マルチ比較の話題になると巣にゴキジェット吹いたかのように沸いてくるね。 独占最強決定戦の時はしょんぼりだけどw
NoAAのギアーズで頑張るしかない360が何だって?
まあ360グラ最強のギアーズ2がNoAAだしな
フォルツァ3ってまた8台までか? 発売前から終わってしまったようだな
ギアーズは遅延レンダしてるから仕方ない
つか何でまだ発売日未定になってんだよ
ニンジャガみたいな平凡なゲームで喧嘩すんな
>>925 その平凡ゲームを
「ニンジャガ2はニンジャガシグマのような粗悪コピー品とは違う!(キリッ)」
って具合に持ち上げ続けてた方々がおってだなぁ。
まぁ何だ、奴らのネガキャンって高確率でブーメラン化するよな。
四畳半の小部屋でキモヲタ2人と豚1匹が全力でブーメランを飛ばしあうのがゲハだからな
些細な差で煽り合ってる時点でPS3=Xbox360を認めたようなもんだけどな。
>>895 > Tegraを乗せるZune HDの発売が2009年秋ってちょっと信じがたい。
デュアルコアATOMとIONを搭載したZuneXを本気で信じていた連中もいる世の中だぞ。
そういや、据え置きと携帯タイプの中間って無いね。 ネットブックあたりなら、性能も稼働時間も上げられそうだから、どっかが出してもいいのに。
>>932 ネットブックサイズの携帯機、デュアルブートで古めの軽いOS(98SEくらいか)乗るならちょっと欲しいぞw
>>933 PCみたいに用途もユーザーも多種多様ならともかく、
ほぼゲーム用の機械にそんな中途半端な物用意してどうするんだ?
まぁ近い物なら、PSoneの液晶ディスプレイセットとかなんだろうけど
ぶっちゃけ売れなかっただろ、あれ。
もちろん、ラスタースキャンだな
>>935 でもさ、textでメモが打てて、視認性の良い2chブラウザ、メール、ウェブブラウザがある。
で、バリバリの専用ゲームもできたら魅力あるけどなあ。パワーポイント使えたら言うこと無し
通信用のキャリアどうするよって問題はあるけど、クリアできてたら欲しいけど、俺
>>937 どうがんばってもそういう部分ではWindowsに敵わないでしょ
というか勝てるならWindows以上のOSが登場してるって
>>937 PCIe使えるAtomマザー使ってベアボーンノート作るなりして
多少性能の良いGPU積んでしまえばい話じゃん。
高スペックノートPC以外の何物でも無いでしょ、それ。
>>938 いやWINを否定しないよ。WIN系とデュアルブートでいい。
例えば今だとAtomに160mbで1280*600安いので3万くらい。
ゲーム機と通信端末組み込んで安くばらまくって話し。
941 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 02:33:12 ID:dBpyiCd40
ネットブックはGPUが弱いからなぁ、あのサイズで3Dゲームもバリバリ動くPCなら欲しいかも。
>>940 それが唯一可能なのはMSだけどゲーム機にWindowsと競争させるつもりはない件
>>940 多目的用途にチューニングされてるx86ハードをゲーム専用にするメリットが無いよ。
デュアルブートだろうと何だろうとゲーム専用OSの製造コストは当然の如くかかるし
且つそれなりの3Dゲームを動かす場合は組み込みGPUにもコストがかかる。
ネットブックのハードウェア製造コスト解説してるサイト読んでよく勉強してみ。
そこに上記のような無駄なコストがかけられる余地が無いって事がよく判るから。
で、通信キャリアと抱き合わせにしても許容できるほど安いハードにもならないし。
>>941 IONプラットホーム(AtomプロセッサとNVIDIAのGeForce 9400M Gチップセット)でいいやん
>>939 そのネットブックに高性能GPUって選択肢殆どないの知ってる?
PC用ゲームなんて相当古いのしかまともに動かない。
で、ソフト買ってからやっぱ重すぎるってなる。とにかく確実に動くっていうゲーム機の
良さと必要最小限のPCソフト動くものはユーザーとして欲しいっつこと
>>944 IONでネットブック作る場合とIntelのみで作る場合と比べると、
少なくとも一万円以上の差が出てしまうのよ。
>>945 そりゃ勿論。
で、その理由がGPUを載せるとコストが跳ね上がるからなんだよ。
安くばらまくなんて無理、ってことをさっきから言ってるの。
>>946 初期出荷ですでにIONなmini-ITXマザーが19800円とかなのに?
>>890 内容とは関係ないが、出てくる日本車が海外モデルしかないのな。
やっぱ海外産のゲームだねえ。
>>947 だからキャリア抱き合わせの話しも書いてるけど結論ありきじゃしょうがない
>>948 原価だけで見ると、IntelチプセトとAtomって卸値は日本円で5000円くらいだったはず
>>951 5000円程度って チップセットのみの計算ですか?
秋葉の店頭で1年保障で買える製品になってるMBとメーカー出荷時のチップセットの価格を比較するの?
>>950 そもそもキャリア抱き合わせって量販店側での企画なんだから
品物自体の販売価格まで織り込むことは出来ないよ。
それを言うなら現行ゲーム機だってISP同時契約でタダ〜1,2万で買える。
ION積んだからといってたいして(製造)コストはたいして変わらん atomとインテルが指定するチップセット積まないと インテルに払う金が一気に膨れ上がるだけw
>>950 intelはAtomをIONに使われている事すら嫌らしい(NVDIAへの卸値上げてるし)
MSはPCの価値(価格)を脅かすコンシューマを作るつもりはない(ブラウザすらない箱○見りゃ判る)
想像の翼を広げることは良い事だと思います
でも適わぬ夢はチラシの裏にとどめておくのがよろしいかと
>>955 まぁそうだね。ユーザーとしてCivがバリバリ動くのが欲しいってだけだしw
反論はスゴイあるだろうけどPCゲームの基準の単純化はして欲しいけど
みんなはどう思う? スレチだと思うんで違うと思ったら無視で
>>952 言い方悪かったかな。
Intelチップセットのみで構成されてるGCLF等って現在7000円前後でしょ?
これは製造原価の1.2〜3掛けしてるから出てる価格なのね。
で、同等に考えてIONチップセットは15000円程度はかかってるはず。
更に言うと、ネットブック向けのチップセット、CPUにはIntelが優待策敷いてて
IONで作るより圧倒的に安くできるように設定されてるんだよ。
って書いてる間に
>>954 書かれてた
>>957 いや我が儘なんだけど、軽くてっていうのがないんすよ
>>958 初期出荷で15000円でCPU込みって 普通に安くね?
atom+インテル純正では現状のゲームなどで使うにはスペック不足
PCI-E搭載なatomのMB(当然割高)にそれなりのビデオカード買うならIONでも勝負が可能でしょ
まぁ消費電力考えなきゃAMDあたりもも射程に入ってきますが^^
しかしこれをHDにしろといわれたら詰むしかないわけで
>>957 VAIO Wシリーズ
スペック(OS/プロセッサー/メモリー/HDD/グラフィック/ソフトウェア)
■Windows XP Home Edition 32ビット正規版(SP3)
■インテル Atom N280(1.66 GHz)
■1GB(1GB×1)
■約160GB
■インテル グラフィックス・メディア・アクセラレーター 950(チップセットに内蔵)
■マカフィー・PCセキュリティセンター(90日期間限定版)
ATOK 2009 for Windows(30日期間限定版)
Civがうごくかどうかはしらん。けど安い。
>>962 それ、昔SNKやカプコンを渡り歩いた元開発者が個人で作ったって奴だろ
開発し始めたのは何年も前だと思ったが今更そんなURL貼るとか
やっと完成してどっかのゲームブログにでも取り上げられたのかね
いずれにしてもスレ違いだな
>>961 8.9、1.5kg以下、バッテリー3時間程度。一般に言う一番小さいネットブックでやれたらなってだけです。
どうも自分の希望を一般化してしまってたのが愚かだったようです
>>964 一番の問題はモニタの解像度と視認性だと思われ・・・
>>962 それやってみたけどガンカタおっぱいのモーションとか変態すぎるな
つか格ツクでここまでの素材使って作るのがむしろ勿体無い気がした
>>966 CIV というのはCIV4のこと ということでOK?
あれならN10Jbあたりで動かないかな
AtomN280にGeFoG105Mって感じで・・・もう8.4インチ級はパネルがないので生産されないっぽ
>>967 768の無理矢理縮小表示もできるですよ
>>967 主な仕様は、Atom N280(1.66GHz)、メモリ1GB、HDD 160GB、Intel 945GSE Expressチップセット
(ビデオ機能内蔵)、1,366×768ドット表示対応10.1型ワイド液晶、OSにWindows XP Home Editionを搭載。
インターフェイスはUSB 2.0×2、IEEE 802.11b/g無線LAN、Ethernet、Bluetooth 2.1+EDR、ミニD-Sub15ピン、
SDカード/MMC対応スロット、メモリースティックデュオ対応スロット、31万画素Webカメラ、音声入出力などを装備。
無線LANについては、IEEE 802.11n対応モジュールだが、Wi-Fi規格の適合はIEEE 802.11b/gとなっている。
バッテリ駆動時間は約3.5時間。本体サイズは約267.8×179.6×27.5〜32.4mm(幅×奥行き×高さ)、重量は約1.19kg。
定価は59800円
>>970 メモリですかね。なかなか厳しいです。
軽めのゲームですとこれが良かったりします。持ち運んで遊べるというだけで
なんかいいです。DSもPSPもあるんですがRTSを一人でチマチマやるのが
好きなんで。まぁ視認性は気になるんですけど、「好きだからぁ」でごまかしてるんだとw
ちなみに次スレ無理でした
>>968 遅い原因がGPUならIONで対応可能でしょ
とりあえずドスパラのIONノート買ってみたら?
ノートPCの左右アームレスト部位へのレイアウトを前提にしたゲーム用キー、トリガーの共通仕様でも提案するか。
GTってForzaと違ってタイヤの温度もシミュレーションしてないらしいよ なんか、見栄えだけにリソース割いて 本格シミュレーション部分は放棄して、 消費者を騙そうって感じのゲームなのかなぁ SCEらしいっちゃ、らしいけどねw 最近は消費者もわかってきて その手法じゃ実際に売れなくなってきてる訳だが・・・大丈夫だろうか
Forzaはパクリの固まりだからな タイヤ温度管理の概念自体は古くから取り入れているレゲーがある 生みの親というかGTシリーズのエンジン作ってる丹氏もポリ入社以前に作ったPDSにそんなのがあるしな GTにも温度管理入れる案は何度か検討されたみたいだが、とりあえずは車毎の挙動の再現に力を入れる方に注力したんだろ ガイドラインとか開発中には存在したが製品で取っ払われた機能がGTには多い Forzaは差別化を計る為にそういうのも拾い集めてるってだけの話だな そもそもForzaが本格シミュレーションだとかかなり的外れ
そういやForzaには独自とか起源と言える要素がないな
やっぱGPLとGTは偉大だ あとRBRも
昨日話題になってたPSP2のGPU候補じゃPS2互換は無理だなー。 PS2のソフト資産を生かさない理由はないと思うが。 アーカイブスのFF7ももう50万本だかだろ?
たとえGTに無い要素がForzaにあったとしても 同時8台しか走行できない事の言い訳としか見られてないのが何か可哀想だな 「破損表現がある!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ 「ペイントがある!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ 「カメラ自由自在!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ 「タイヤ温度シミュしてる!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ という感じで全ての要素に対して反論出来てしまうのが悲しい GTが普通の鶏のから揚げ弁当と例えるとするなら、Forzaはご飯は三口分、から揚げは2個 だけど御新香が6種類入ってます!みたいな感じなんだよな
要素を無視して台数とか それならGT5も、ひょっとしたらGT6もデイトナUSA以下って事になるぞ?
台数だって他のと同じで要素の一つでしかないのになw 「16台走れる!」←でも、破壊表現ないんでしょ? 「16台走れる!」←でも、ペイントないんでしょ? 「16台走れる!」←でも、カメラ自由じゃないんでしょ? 「16台走れる!」←でも、タイヤの温度シミュしてないんでしょ? 「16台走れる!」←でも、発売されないんでしょ?
986 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 09:40:47 ID:LsSsrf650
987 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 09:51:50 ID:n07WaPta0
>>986 ミニゲームのGT5pとフルセットのFM3を比較してもなぁ。
同じボリュームなら、同意だが。
988 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 10:04:18 ID:n07WaPta0
>>983 Forzaの売りは、やはりちゃんとタイヤシムをやってることに尽きるかな。
これが無ければGT5に軍配が上がる。
GT5はシム系から離れてしまったのが、残念やね。
ホーツァ3も後一皮剥ければGT5Pにかなり追いつくんじゃね 8台コクピット視点30fpsとはいえあのGTにここまで迫れたのはすごいことだと思う
流石、動画評論家 次スレまだ?
お新香自慢はいいから
たった8台でコクピット視点30fpsか 作りやすい(自称)360での2作目でこれじゃもうどうしようもないな
その分、お新香が増えてるからお新香マニアにはたまらんよ 白飯をおかずにお新香食ってる状況
走行中のレクサスのドライバーが消えてたりするのはバグなのかね お新香増やす為の裏ワザなのかな
>>996 テクスレ(笑
60fpsだ捏造すんなカス
>>998 インテリアも撮影できるから人消してるだけよw
相変わらず同じ奴が頑張ってるのか。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。