【ゲームハード】次世代機テクノロジー440【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー439【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245877335/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:00:25 ID:pnrDr4JL0
CELLプロセッサーによるエモーションエンジンのエミュレーション技術の特許

CELLエンジンでPS2のエモーションエンジンが再現できるとすればどうだろうか?
SCEAは最近、この技術による特許を米国特許商標庁に提出したのが明らかになった。

http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/image428.png
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/eeemu.jpg
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/emusta.jpg


http://www.siliconera.com/2009/06/29/sony-patents-emotion-engine-emulation-technology-for-cell-processors/


テクノスレのみんなならこの原理を理解できるはずだ。
3名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:03:43 ID:RROjb5TX0
EU版60GってEEはソフトエミュレートじゃなかったっけ。
なんで今更?
4名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:06:52 ID:0FO4pwC/0
>>2
後藤解説待ちに決まってんだろ。
その後なに食わぬ顔で知ったか決めんだよ
テクノスレ甘く見んなよ
5名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:08:04 ID:vA3gHvL80
EU版は確か互換性が低くて70%くらいのタイトルしか動作しないとかじゃなかったっけ
それが少し改善される、くらいのものだろうか
6名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:11:35 ID:XW86Flxp0
記事書いてる人間もそれをこのスレで引用してる奴も勘違いしてる。
EE部分のエミュレーションはとっくの昔に実用化&製品化されてる。

これを特許申請したのは他のマルチコアCPUでも応用できるからだろう。
7名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:13:04 ID:XW86Flxp0
ちなみに肝心のGS部分がエミュできないので
どのみにソフトウェアだけではPS2互換はできない。

360の互換みたいにソフト毎にパッチ当てるなら可能だろうが。
8名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:21:32 ID:v0jKuPlm0
>>4
テクスレ甘くみんなよw
9名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:25:29 ID:YdWasTWC0
http://japan.internet.com/finanews/20090630/5.html
>来年発売が予定されている新世代ゲーム機発売を前にした PS3 の最終モデルとなるという。
10名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 14:28:44 ID:aDXg0kqf0
来年発売のってなんだ?PSPgoの事ですかねぇ?
11名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 16:01:47 ID:RBOaL1MU0
新世代(PS3)機の発売を前にしたって事でしょ。
次世代機となると発表前にCPUの情報が出てくるはず。
12名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 16:05:06 ID:YqEoeSVc0
文章からして、来年PS4が出るような言い方だよな。
わけわからん。
13名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 16:21:59 ID:JwQunsdh0
PS3の後継機が新規アーキテクチャのCPUを載せてくるとは限らないだろ。
コア数増やしてキャッシュ増量した様なマイナーチェンジもあり得るわけだし。
それより問題はGPUと搭載メモリだな。
14名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 16:22:59 ID:8YNpj3IR0
RSとXDR2でおk。
15名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 17:03:09 ID:JwQunsdh0
もうネットブックの方が高性能だろ
16名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 17:07:52 ID:RBOaL1MU0
>9
これPS3じゃなくてPSPの事なんだと考えればしっくりくるかな。
17名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 17:51:10 ID:EMyCWD3S0
18名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 18:09:18 ID:QNTZYQ5f0
PSX2か?www
19名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 18:18:31 ID:s+6jL7j+0
http://www.4gamer.net/games/039/G003928/20090623015/images/04.jpg

これCUDA使って処理してるゲームだよな
クソ重いけど雰囲気あってなかなか面白い
20名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 18:45:47 ID:JwQunsdh0
>>17
1枚目は何かのフローチャート
2枚目はPS3(主にCell)のブロック図
3枚目はPS2及びEEののブロック図
21名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:09:06 ID:EMyCWD3S0
そりゃ解説じゃなくて図の題名だろwww
22名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:16:49 ID:JwQunsdh0
>>21
馬鹿?
下の2枚については今更だろうから絞ったまでなんだが。
23名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:18:45 ID:6OCGBCf60
cellでもps2ソフトウェア互換は無理とかよく書き込みあったが
目処たったのか
24名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:19:23 ID:7rTbVVVtO
上にあるCellのSPUを使ってEEのVU0とVU1をエミュる解説図じゃないいかなあ?
25名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 19:20:10 ID:m3hbjSgo0
つか一般人が分かるわけないだろうが。アホたれ
26名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:04:52 ID:273znLa00
>>23
無理なのはGSのエミュ
今回のはEEのエミュ
PS3はメモリ周りがしょぼいからね
27名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:10:37 ID:pnrDr4JL0
>>22
馬鹿?
下の2枚については今更だろうから絞ったまでなんだが。(キリッ
28名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:11:06 ID:RBOaL1MU0
まるでPS3以外ならエミュ可能とでも取れそうな物言いだな。
29名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:16:45 ID:EMyCWD3S0
この図について判りやすく解説してみせてください。
専門知識も無いのにこのスレで偉そうに語ってたわけじゃありませんよね?

http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/image428.png
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/emusta.jpg
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/eeemu.jpg
30名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:18:06 ID:CweL4Wn90
PS3はすごいってことだ
31名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:18:31 ID:STmAFj9z0
>>27
馬鹿?
EEのCellでのエミュレートなんて欧州モデルからやってるのに何を今更。
32名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:29:18 ID:ZAM03Fgp0
>>29
おまえが解説すれば良いじゃん。
33名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:36:34 ID:msb/l13n0
EoEの最新トレイラー出てるけど、すんげーガクガクだな。
でも、衣服の揺れは綺麗。
34名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 20:45:53 ID:7rTbVVVtO
>>31
PPUだけでやっていてかつかつで互換率が低かったのがSPUを活用して余裕が出来てもしかしたらGSもエミュれちゃうかもということじゃ
35名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:00:22 ID:msb/l13n0
>>34
>>2 の記事読めばわかるが、EEのエミュレートの話。
スリムPS3で互換復活するんじゃね?って話題だな。
36名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:02:52 ID:XYrTX1ht0
そうなのか?
37名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:03:14 ID:CweL4Wn9P
EEのエミュはとっくにやってる
元々ネックはGSだ
38名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:11:06 ID:msb/l13n0
>>37
やってるやってないの話じゃなくて、
最近になってこの新しい特許を申請した→新型PS3で!?って話。

http://www.ps3-fan.net/2009/06/cellee.html
>これはどうやらEEの命令を、Cellプロセッサー向けにトランスレートする方法が発見されたことを
>示す特許であるようです。関連リンク先より見ることの出来る図4は”ターゲットシステムを
>エミュレートするために構成しうるCellプロセッサーに基づくホストシステムの例”となっています。
39名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:14:48 ID:fi8oXkUg0
>>29
つか、これ特許本文がメインであってこの図そのものはほぼ何も書いてない様な。
要はメモリデータ整理してその上でエミュレーションしましょとかその程度では?
40名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:15:45 ID:UFLzg18N0
EEのエミュは欧州版は多分完成度低かったんだろ。
(GS強化版チップを載せて50パーセント程度の互換しかなかったはず)
これでようやく満足なレベルになるんだろうな>EEは


んで、GSはどうすんの?
それとも今度の新型からGS互換チップ搭載で(ほぼ)完全互換
40/80Gユーザー涙目・・・ってなんのかね。
GSを互換できるコンパイルラでも作り上げたのかな?

GSは速度は無茶苦茶はやいけど機能はGPUとしては凄く簡素(ショボいともいう)
チップなんで、なんかうまいことごまかす手でも出来たのかな?
41名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:25:37 ID:n3BN2GDQ0
というかRSXにGS組み込めねぇの
42名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:25:47 ID:t1dJGNh80
ファームウェア2.10以降の人は既にソフトウェアエミュレーション可能とかなんとか
http://www.thesixthaxis.com/2009/06/30/ps2-emulation-already-up-and-running/
43名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:31:16 ID:fi8oXkUg0
それ、単に欧州向けPS3のEE部分だろう。
44名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:31:18 ID:xzHBEYX40
>>38
元々EEのエミュにはSPEを活用してる
つーか、PPEじゃEEのエミュ無理だから
45名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 21:36:16 ID:CDEoktrB0
>>38
去年の情報だけどな
46名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:20:46 ID:UE01lYtt0
>>35
何度騙されれば気が済むんだw
47名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:25:08 ID:bIn/hMad0
ソフトエミュはPS3発売前から話があったけど、3年経ってもデモすら出てこないよね。
特定のゲームですら、動かせないから期待できそうに無いね。
48名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:26:46 ID:9q3q10U80
期待も何も、物理的に無理と結論が出てますから。
49名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:31:06 ID:I7Is9hjc0
まあ仮にエミュ可能だったとしても今頃対応しても意味ないという話もある
今考えるべきことはPS4でPS3エミュどうするかってことだ
50名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:33:57 ID:t1dJGNh80
新規購入者とは別の買い替え需要が起こせるんじゃないの
PS2互換がないという理由で360を買った層が少なくないらしいし
51名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:35:22 ID:ebtj16S20
360を買った層についてはとっくに手遅れだと思うw
52名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:41:23 ID:273znLa00
だろうねw
もう互換が戻ったところでPS3に戻る理由がないもんね
53名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:45:15 ID:ebtj16S20
SCEEやSCEAはコストも大差ないんだから互換外すなって言ってたんだよな
日本の首脳陣は本当に無能だぜ
54名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:49:47 ID:I7Is9hjc0
ストリンガーと平井になってから本当に最悪の選択ばかりしてるよな。
あいつら、わざとソニーをつぶそうとしてるようにしか見えない。
55名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:51:05 ID:sHSPLXD00
>>53
SCEの判断というよりもSONY本体からの圧力が強かったんだと思ってる
56名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:57:05 ID:WtrHeE5n0
PS3のファームもめっきりあがらなくなったな
なんだっけ、クタ派の人がヒライに飛ばされたんだっけ
57名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 22:58:49 ID:ebtj16S20
海外組はストリンガーも平井もまだよくやってる方だろう
問題なのは「オレの目の黒い内は絶対Cellなんて使わせねぇ」なんて言っちゃう日本の偉い人達

東芝も部門毎に仲悪い話聞くけどソニーはそれ以上だな
58名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:01:42 ID:GUszd99A0
>>54
プライドだけで中身が無いんでしょう。トップになったことで実力が知れてしまった。
59名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:03:18 ID:t1dJGNh80
お前のレスの方が中身が無いよ
60名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:06:06 ID:oGDNta4P0
話脱線してどんどん妄想トークになっていってる
61名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:06:29 ID:Y9VLGFgE0
>>54
どちらかというと会社を潰そうとしてるのはクタの方だと思うけど。
62名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:10:18 ID:L0/OGOhz0
クタが会社のこと考えてるわけないだろ
クタが考えてるのはプレイステーションの事だけなんだから
63名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:10:58 ID:WtrHeE5n0
だがそれがいい
64名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:21:16 ID:t1dJGNh80
クタさんならカドカワステーション4作ってるよ
65名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:30:54 ID:WtrHeE5n0
ぷれ☆すて
66名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:42:19 ID:6OCGBCf60
クタはPS3展開は基本的にPS2と同じだな
ゲーム以外のメディア要素にも力入れたり
互換には拘るのに開発環境が引き継げなかったり
値段が高すぎなのが一番の失敗だけど
67名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:46:35 ID:KDJiwrSrO
クタは良くも悪くも技術者だ
好きなことしかやってない
68名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:49:16 ID:+h7wLwoA0
つーか、Blu-ray載せたのは本社の意向だろ

結果的にランダムシーク性が悪くて、
それを補う為にHDD載せるハメになってコスト三重苦

成功ハード故に各人の思惑を詰め込まれすぎて潰れたようなもん
69名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:54:03 ID:pnrDr4JL0
でもどこぞのハードみたいにDVDでDJスタイルで苦しんだりコアシステムなんてもん売り出したおかげで
統一仕様ができなかったりするハードもあるしな。
70名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:56:11 ID:t1dJGNh80
今の世代のゲームボリュームが帯(DVD)に短し襷(BD)に長しの状態ということか
71名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:10:08 ID:wAdoEH1l0
>>68
HDD搭載はネットワーク展開を見越したPS2時代からの規定路線
ランダムシークを補うためってんなアホな
72名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:10:32 ID:qNPOSeCo0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090701_298531.html
     ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Microsoftの野心的なユーザーインターフェイス「Project Natal」
73名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:12:09 ID:8Y00h+dC0
>>71
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm

【Q】 PLAYSTATION 3は、あれだけのスペックなのに、ローカルHDDがデフォルトで載っていない。なぜなのか。

【久夛良木氏】

HDDはデフォルトでは載せない。なぜかというと、いくら載せても足りないから。
74( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/07/01(水) 00:14:35 ID:34CfNulJ0 BE:15172439-PLT(12353)
>「我々が望むのは、このようにユーザーが自分のリビングルームを自由に動き回ることができる新しい能力だ。身体の動きによって、アバターを完全にコントロールすることを実現する」。
どうしてもここだけひっかかるよなw
75名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:16:54 ID:GSaPsieo0
後藤さんどーしちゃったんだ。
昔から夢物語が好きな人ではあったが。
ナタルに関しては未来技術と言うよりも「既に誰かがやって失敗した物をデコレーションし直した物」
でしか無いとおもーが。
76名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:23:27 ID:Hw4wI4sL0
素で馬鹿だろMS。
自由に動き回ってゲームするような広いリビングは日本にはねーんだよw
ゲームにエキサイトして家族に手や足が当たって大変なことになる。
Wii以上に危険だろ。
77名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:26:21 ID:pKMixymq0
MSは日本は相手にしてないだろ
78名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:27:33 ID:o+Lu03jb0
出来もしないPS2のソフトエミュには突っ込まないくせに、ナタルでリビングを歩き回る程度が不可能って、どうよ?
79名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:30:10 ID:Hw4wI4sL0
歩き回る程度じゃない。
あのデモ見ただろ、思いっきり暴れ回ってたじゃねーかwww
ナタルによって人間の手足が凶器と化す
80名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:30:15 ID:8Y00h+dC0
>>78

>>7 >>26 >>37

スレ嫁文盲
81名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:34:37 ID:HCF9lQBK0
Wiiで駄目だった駄目ゲームクリエイターの皆様方のエクソダスが始まりました
あーなにもきこえなーい
おれはすごいんだー

なーたるー
あーあーあー
北米でソフトを売りたいと思って企業は日本の限られた企業だけー
あーあーあー
きこえなーい
あーあーあー
つぎこそは売れるー
82名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:35:52 ID:wAdoEH1l0
>>73
で、そのHDDの代わりに想定していたネットワークドライブが実現しなかったから
元の鞘に戻ったんじゃろ
83名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:36:58 ID:8Y00h+dC0
>>82
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0510/kaigai269.htm

これ嫁

っていうか、既定路線の意味を辞書で引け
84名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:38:55 ID:Hw4wI4sL0
PS3のBDってデータで最高何GB/s?
85名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:40:00 ID:HCF9lQBK0
50ギガバイトくらい
もっとはいる
86名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:46:13 ID:Hw4wI4sL0
単位間違えた。何メガバイト毎秒?
それによってネットワークドライブに代替可能かどうかがわかる。
87名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:46:21 ID:r0xFAdpu0
確かに妊娠は異常で痴漢はキチガイだけど
>>84-85のコンビネーションを見てるとGKも大概。
88名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:49:02 ID:W9I5/bgY0
現実に開発キットがデベロッパーに届いているのは凄いよ
夢物語どころか製品として出せる寸前まで来ているんだからね
だから後藤さんも興奮してるんだよ
恐らくSCEが一番小便ちびったと思う

>MicrosoftのProject Natalも、根底をなす技術自体はそれほど奇抜なものではない。
>にも関わらず、E3でのMicrosoftの発表には衝撃があった。
>それは、技術の見せ方と、いつどのように提供するかという実現性が突出していたからだ。
89名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:49:50 ID:3K8Gj29Y0
妊娠なんて見て無いだろこのスレ
90名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:51:23 ID:3K8Gj29Y0
EAがNatalを夢物語と論評してる辺り、案外その開発キットやらを実際に触って現実を見たんだろうね
91名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:51:37 ID:Hw4wI4sL0
ナタルってステレオカメラなのかな?
92名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:53:44 ID:Jgozipbo0
昔はSCEもプレゼンがうまかったのにね。あのハゲが消えてから微妙になった
93名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:55:15 ID:Hw4wI4sL0
誰か俺の質問に答えろ
94名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 00:56:36 ID:8Y00h+dC0
なぜBDの転送速度も知らない人間がこんなところにいるのか
95名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:04:32 ID:Hw4wI4sL0
Wikipediaによると、
読み込み速度 36Mbps(標準1.5倍速、最高6倍速)となってるんだが、
標準1.5倍速っていう意味がわからない。
等倍だと24Mbpsなのか?
あとPS3はデータでも最高36Mbpsなのか?これはWikipedia見ても仕様がはっきりしない。
96名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:09:07 ID:GSaPsieo0
映像だけなら1倍速の24Mで、二画面同時表示とか前提に最低仕様が1.5倍なんじゃなかったっけか。
97名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:14:34 ID:Hw4wI4sL0
まあいい、PS3のBDは36Mbpsとしてだな、
これをインターネット上のネットワークドライブで代替しようとすると、
36Mbpsだとフレッツ光でもプロバイダによってはギリギリだよな。
それに一番の問題は全国のPS3から36Mbpsでアクセスされるサーバーって
どんだけ高性能にすればいいのか、回線費用いくらかかるのか、
これをちゃんと考えたら全然現実的じゃないことはすぐわかるよな。
98名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:15:53 ID:FsqtlK5D0
>>91
カメラ+赤外線カメラらしい
99名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:18:20 ID:jdwpD2Gt0
CellのSPEメモリ使用で、もしかしたらGSのエミュは出来る?
SPEのLSでGSのデータを受けて、PSEdgeですぐ隣のLSに持って行って、頂点計算。
ピクセルデータは16色の無圧縮wなので、LSで一回受けたら、そのままRSXに持って行けばいい。
PSEdgeで何とかおk
100名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:21:29 ID:Hw4wI4sL0
>>98
2つあるからステレオカメラで奥行き判定してるのかと思ったんだが
あれは一つは赤外線なのか。
それでどうやって奥行き判定してるのか謎だな。
101名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:24:12 ID:IqSDMSbk0
>>96
規格上は、BD-VIDEOの映像ピークレートのみでもBD-ROMの基本速度を超える。

BDは映像ピーク40Mbps、映像+音声など合計54Mbps
HDDVDは映像ピーク25Mbps、映像+音声など合計30Mbps
102名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:24:21 ID:NnYyr0Fg0
所詮はジェネシスのアクティベーダーの2番煎じ。
103名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:24:31 ID:Hw4wI4sL0
>>99
何を言ってるかよくわからんが、
RSXでもテクスチャキャッシュを上手く使えば広帯域出せるはず。
何が何でもSPEでエミュレートしなきゃいけないわけでもないだろ。
104名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:29:45 ID:KTu4a1Pt0
>>99
SPEメモリが8Mあればできるんじゃね?
105名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:39:35 ID:ZELGto6N0
>>95
BD-ROMの等速は36Mbpsだけど、BDビデオとしては1.5倍速の54Mbpsを採用してる。
つまり、CDやDVDは「等速=CD-DAやDVDビデオの転送速度」なんだがBDは違うんだよ。
PS3のドライブは2倍速で72Mbps。
106名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:41:00 ID:ZzRSkhbh0
結局はキャッシュ収まらず外部のメモリへのアクセスが必須になる時点で
そこの帯域がボトルネックになるのはどうしようもなかろう
それこそローカルストアが8MBあれば…って話に

RSXに限らず大抵のGPUのキャッシュ容量は非公開だけど
一般のCPUと比べると圧倒的に少ないらしいし
107名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:42:02 ID:jdwpD2Gt0
>>103
>>104
うう、食らいついてくれてありがとう
SPEのLSがGSの仮想化メモリ。
しかしLSだけじゃメモリがきついので、
頂点データ部分はLSで処理するけど、ピクセルデータはLSに残さないで、RSXキャッシュにそのまま持って行く、
16色テクチャーデータは、一回メモりに持ってくれば、帯域はそんなに使わないからって言いたかったんです。
108名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:44:26 ID:Zq1zICVW0
>>88
技術的にはEyeToyと大差なんだから元より夢物語ってほどのもんじゃない
109名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:45:56 ID:Zq1zICVW0
>>100
カメラのオートフォーカスと同じ原理だよ
110名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:47:59 ID:3K8Gj29Y0
測光してるのか
111名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 01:56:50 ID:Hw4wI4sL0
PS2のゲームでゴリゴリにハード叩いて、
8MBの領域をランダムアクセスするものがどれだけあるかって話だな。
実際は理論値限界まで使ってるようなソフトは皆無だと思うが。
結局一番問題なのはエミュの開発期間と費用がかかりすぎることであって、
PS2互換というウリがそれに見合うだけのPS3の需要を生み出せるかどうかってところだと思う。
PS3発売からすでに3年経った今、PS2互換が復活してもそれがウリになるかっていうとかなり疑問。
112名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:01:10 ID:GSaPsieo0
売りにはならんと思うが、買い控えは呼んでる気がするな。
113名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:09:31 ID:iR8A0G710
ところで8MBって何?
114名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:15:39 ID:Hw4wI4sL0
ああ4MBか、誰だよ8MB言った奴w
115名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:16:36 ID:iR8A0G710
8MBあったらPS2はあそこまで悲惨な出来じゃあなかったな。
116名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:27:53 ID:ex9aNyke0
>>109 >>110
正式に発表されてないから推測になるが
MSが買収したという3DV社の技術を使ってるなら、ToF法だよ
カメラのオートフォーカスとは違って、撮像素子のピクセル単位で距離を取れるのが特徴
117名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:48:36 ID:fBS3S3JxO
PS2互換なんてPS4でやりゃあいいんだよ
何の告知もなしに
118名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:49:01 ID:tAG/O8+Y0
>>72
イメージムービーの内容をそのまま信じちゃってるよ・・・。
119名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:50:28 ID:tAG/O8+Y0
>>116
確か結局買収してなかったと思うが。
120名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:52:44 ID:Fbym9OxO0
>>108
パフォーマンスが段違いだからだろ。
SFCとPSぐらい違う。
121名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 02:58:11 ID:ex9aNyke0
>>119
あれ?、結局買収したとWebの記事で見たような
122名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:02:05 ID:3K8Gj29Y0
ソース発見

Microsoft confirms 3DV acquisition
http://www.globes.co.il/serveen/globes/docView.asp?did=1000460733
123名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:08:54 ID:4jJxxhzFO
1080pストリーミングのデモあったじゃん
あれってゲームに使えねーの?
ムービーの時に繋ぐとかさ。
124名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:15:06 ID:Zq1zICVW0
>>120
どういう例えなのかはよく分からんが
処理スピードはともかく基本的原理は同じだから
同じポリゴンハードのPSとPS2くらいの違いだろう
125名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:20:02 ID:ex9aNyke0
>>122
やっぱり買収されてるよね

>>123
ローカルから安定してデータ読めるなら特に必要のない技術だからな…

技術的には、サーバ側で複数解像度かつ、シークした地点からデータを送れるように
あまり効率の良くないエンコード形式でサーバーに保持していて
それを専用のIIS7サーバを使って実現してるんで、動画サイトに広く普及するかというと
かなり微妙な代物だし

あと、あのストリーミングのデモを再生した後にブラウザのキャッシュフォルダ覗くと
笑えることになってるぜ
確かに専用のプロトコルではなくHTTP使う以上ああするしかないのは判るが…
126名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:20:59 ID:Zq1zICVW0
米Microsoft、やはり3Dカメラ開発の3DV Systems社を買収
http://news.cybozu.net/it/secondtimes/000000320.html
127名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:33:18 ID:4jJxxhzFO
>>125 なるほど。
海外では箱○に導入してフレンドと映画とか見れるらしいが
箱○のキャッシュで大丈夫なのだろうか?
128名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:38:43 ID:Hw4wI4sL0
ナタルは反応速度が遅いのが一番の弱点だな。
常に0.3秒ぐらい遅れてるからそれに合わせると大雑把な判定のゲームしか作れない。
PS2のEYETOYよりずっと反応遅い。
129名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:43:02 ID:yFaQe5ifP
130名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:46:23 ID:ex9aNyke0
>>127
動画データの購入じゃなくてストリーミングだから、再生終わったデータを消してけば
何も問題にはならないとおもうよ
131名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:55:46 ID:3K8Gj29Y0
>>129
こういった通し番号のファイルの一部のみが貼られる場合
貼られなかった抜け番の画像は何が都合が悪かったんだろうか、と考えてしまう
そして、、、

http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0011.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0012.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0013.jpg

とまあ、こんな風にボツった方を並べて見比べると真実が見えてくるな
132名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:58:17 ID:MQ5gFT/F0
鬼畜だな
133名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:59:12 ID:GSaPsieo0
もうForzaはギガント素晴らしいって事でえーよ・・・
なんかちょっとでもコメントしたら一瞬で300くらいレス進んでそうだし。
134名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:04:07 ID:UpWxh4rl0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid371.html
アンチャ1を見逃すとか大丈夫なの?
135名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:07:30 ID:XQOvGar70
>>129,131
レースカーはともかく市販車はローダウンし過ぎじゃね?
ハンドルいっぱいに切ったらフェンダーと干渉しそう。
136名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:09:14 ID:aPat1y9O0
Forza3は押したら簡単に凹みそうな車体をマジで何とかしろ

http://img188.imageshack.us/img188/4346/mf310.jpg
http://gamess.web.fc2.com/image/gt5p_01.jpg
137名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:16:08 ID:EKOJJhSP0
フェラやアウディなどの特定の車種だけに力入れてる感じだなぁ
GT5みたいにクオリティの統一は無理か
138名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:21:28 ID:GSaPsieo0
フェラーリは粘土状態だったPGR1の時から唯一モデリングが安定してたから。
明らかに会社から指示出てる。
139名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:26:32 ID:Hw4wI4sL0
>>134
今回のゼンジーの任務はその記事の最後の1行だろ。
PS3はこの夏ろくなソフトないよね?wと。

360は夏に廉価版大量に出すしちゃんと夏休み対策してきてるよな。
SCEは中高生が暇を持て余してゲーム機欲しくて死にそうになる時期に何をやってるんだか。
Kazは本当に無能だ・・・
140名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:33:01 ID:UpWxh4rl0
>>139
PS3も値下げの噂がある
まあMSのFUDの可能性もあるけど
141名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:37:24 ID:3K8Gj29Y0
あいかわらず無人で走る車があるな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0013.jpg

R34のリアガラスがベタ塗りになってるのは実車もこういう風になってるのかね
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0006.jpg
後尾のザナヴィはちゃんとテクスチャ貼られてるが

影見ると太陽(光源)は上の方にあるのにハレーション起こしてるという謎な画像
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0009.jpg
ハレーションの筋を辿ると分かるが車の僅か数メートル上空に太陽があるという摩訶不思議な世界
やはりここでもザナヴィ以外はリアガラスがベタ塗り、未完成なのかもしれんね

↑を見た後↓の影の伸びを見るに割と日が傾いてからのレースだったのか?
http://images.gamersyde.com/gallery/public/11031/1856_0007.jpg
それならハレーションも納得だが、全然夕方に見えない不思議
ペラッペラだなぁ、ヒストグラムの山が右に寄りまくってるのもかなり変
142名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 04:51:07 ID:c2q7G81E0
PS2互換が出来ればPS2アーカイブも本格的に商売になるな
143名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 05:03:48 ID:MQ5gFT/F0
値下げは300万人のPS3ユーザーには何の影響も無いからな
144名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:12:59 ID:9pirJeFV0
http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs10407.jpg

一番左下の画像、F599とR8の縮尺変じゃね?
145名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:17:29 ID:EUWY04zu0
>>140
うわさだけなら、前からある。
そんなの意味無いだろ。
146名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:20:37 ID:SA/7paMG0
>>128
Halo: Reachが対応するってさ、あとで恥をかくよ。
147名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:23:49 ID:JJKaIbbm0
別に何処の陣営でも良いが(任はまずやらないが)旧世代ハードのロイヤリティフリー化
とかしないかね(流通ルートに乗せる場合は倫理チェックありで、同人とかは完全にオープンで)
148名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:24:49 ID:1A2VoiM50
敵車の環境マップかw
GT5がとことん置いて枯れるなw
149名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:31:04 ID:RlfSmFtu0
>>147
ハードが売れてるうちは無理だろね、売れなくなったらやれるがハードそのものが生産中止になるので同じ事。
150名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:32:20 ID:KSUTz4Ny0
151名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:49:50 ID:Fbym9OxO0
ttp://playstationlifestyle.net/2009/06/30/psls-editorial-pixel-counters-must-die/
3ページも使って

「PS3はアプコン&QAAでボカしてまで解像度を誤魔化してるんだ!開発者達も頑張ってるんだよ!
だからネチネチと解像度測定したり比較したりするのはやめろよ!」

と語ってる
152名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 11:06:13 ID:6q7tfyPk0
ふむ
153名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 11:06:56 ID:MEQvTt9C0
>>151
ついにギブアップ宣言か
これまでPSedgeだの何とか騙し騙しやってきたけど
どうやっても箱○の進化についていけなくなったと
154名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 11:13:09 ID:KSUTz4Ny0
155名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 11:20:17 ID:rjljho5H0
>>151 >>153
Halo3とゴーストバスターズを例にあげてPS3限定の話はしてないけどw
156名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 12:13:10 ID:ZzRSkhbh0
前スレ最後の方にSuperstars V8 RacingがForzaより凄いって書かれてたのでDLしてみたが

騙された('A`)
157名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 12:23:12 ID:sLX1AU2d0
>997 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/30(火) 13:06:47 ID:qo95C7T40
>Superstars V8 Racing - Gameplay Demo [HD]
http://www.youtube.com/watch?v=n7-ILK7xrjY

>PCレゲーは綺麗っちゃあ綺麗なんだけどね
>どことなくグラや作りがやぼったい



前スレ見てみたけど悪口しか書いてないな
158名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 12:37:30 ID:AISPUoAv0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Microsoftの野心的なユーザーインターフェイス「Project Natal」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090701_298531.html
159名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 13:03:18 ID:5EP+ZHE60
>>129
モデリングはかなりマシになったな
160名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 13:07:39 ID:S59dNgo90
>>151
自分で言ってておかしいと思わないのか?
アップコンしたらなんで解像度を誤魔化せるんだ?
161名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:04:50 ID:Hw4wI4sL0
>>147
ロイヤリティーフリーは非現実的だけど、iPhone方式なら十分可能性はあると思う。
参入障壁を低くしてソフトのバリエーションを増やす。
運命共同体である開発会社や個人が増えれば増えるほど、そのプラットフォームを
応援する人間が増えるという利点があるのでネット時代には良いプロモーション戦略にもなる。
任天堂が小売り業者を運命共同体として抱え込んで成功しているように、
Appleは開発者を運命共同体にして成功しつつある。
MSもいつでも切り替えられるように準備を進めているし、
SCEもいつかはやらなきゃいけないと思ってるだろう。
162名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:28:43 ID:iR8A0G710
PSNの本垢に年間10ドルくらいで自作PS3、PSPソフトのアップロードスペース用意すりゃいい。
クレカ決済のみにしておけば、よろしくないソフトうpの抑止にもなる。
有料の場合は別途決済手数料もさっ引くと。
163名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:39:35 ID:Hw4wI4sL0
フリーソフトは駄目だろ。開発者もソニーもおいしくない。
やっぱりiPhoneみたいなのが理想。
開発者は作ったソフトで金稼げて、ソニーも手数料で稼げる
164名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:43:44 ID:iR8A0G710
iPhoneにもフリーソフト溢れかえってるから。
165名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:50:45 ID:3bS1RjzU0
PCでフリーのソフト転がってるけど
そんなの遊ばない
166名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:53:24 ID:iR8A0G710
基本的にフリーソフトのニーズはゲームじゃなくて2hブラウザだったりツール系だったりでしょ。
167名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:56:44 ID:IqSDMSbk0
> 14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/16(火) 01:54:41 ID:8X7CC7oq0
> 無料版でお試しして気に入ったら有料版を落とすってのが多い
> お試しや無料ゲームだけでも毎日数十単位でリリースされてるから
> 俺みたいなライトユーザーは無料アプリでお腹いっぱいw
> 時間が無くて全部試せないのが残念
168名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 15:57:28 ID:Hw4wI4sL0
フリーソフトがあるから有料のが売れないかっていうと全然そんなことなくて、
やっぱり大企業が作った本格的なソフトは高くても売れてる。
結局、売れるか売れないか、どれくらい売れるかっていうのは
ブランドとかプロモーションによるところが大きい。
iPhoneのストアに駄作が溢れかえっても、駄作がただ沈んでいくだけであって
注目ソフトはちゃんと売れる仕組みになってるところが凄い。
販売システムやストアの見せ方に、アタリショックを招かないような工夫がされている。
ここが一番重要なところで、これをちゃんと考えてシステムを作らないと必ず失敗するだろう。
169名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:01:56 ID:IqSDMSbk0
一部の盲信者が零細ソフトハウスも一攫千金のチャンスとか夢物語を吹くから、iPhoneアプリまでが色眼鏡でみられてしまう。
170名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:06:31 ID:Hw4wI4sL0
一部の盲信者が推すものは全部色眼鏡で見るのか?
一部の盲信者が世界の全てを肯定したら世界の全てを否定するのか?w
171名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:14:22 ID:iR8A0G710
だいたい持ってる奴はiPhoneのストアなんて言い方はしないからな。
172名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:15:58 ID:Hw4wI4sL0
まあぶっちゃけソニーにもiPhoneみたいなことやって欲しいってことだ
173名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:41:01 ID:96A9KejT0
SCEが似たようなことはじめても、パッとせずに終わるだけだろ・・・
任天堂が最初からマリオシリーズやゼルダやスマブラ、過去の名作を超手頃な価格で揃えて始めれば商機はありそうだが
今のSCEが可能なパラダイムシフトって、ぜんぜん思いつかない
それこそCellGPU作るほうがバクチにしても夢がある
174名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:48:20 ID:iR8A0G710
プラットホームにおけるカジュアルなアプリ流通の仕組みをどう構築するかって事なのに
ファースト自ら主力を投入してどうすんのよ。
175名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:48:35 ID:Hw4wI4sL0
>SCEが似たようなことはじめても、パッとせずに終わるだけだろ・・・

まあ正直そう思う。ソニーはいつも詰めが甘いから。
つーか社員が本気で仕事してる感じがない。
ただ上に言われて真意も理解せずしょうがなくやってる感じ。
176名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:53:25 ID:gsujBMKO0
今のiAPPでソフト開発して一攫千金とかダウンロード件数右肩上がりとか
昔のセカンドライフに人気殺到、仮想の土地転がして億万長者臭がする。
177名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:53:28 ID:GSaPsieo0
供給を増やした所で需要が増える訳でもないし。
粗製濫造システム用意してなんの意味があんのかと。
178名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:55:31 ID:96A9KejT0
>>174
これからはPSPgoみたくディスク媒体排除するんだから、すべてのソフトがDL販売になるんだろうけど
そうしたらストア自体の魅力も成功のための重要な要素になると思ってね
179名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:58:36 ID:iEwLpmEJ0
ソニーは各研究所だけはかなり良い仕事してるんだが
営業出身の重役や部門がどんどんその研究施設を閉鎖してる

イラネーのは研究施設じゃなくて利権にしがみついてるお前等なんだがな
180名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:58:36 ID:fPLvx6GRO
DLだけってのは携帯機ではいいけど据え置きじゃ無理だからなぁ
181名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:00:49 ID:iR8A0G710
一攫千金なんてほんの数人がひょっとすると成功するかもってレベルでしかないわな。
最初からシェアウェアで売ってるだけならまだしも、途中で切り替えると
当然ボロクソに言われるわけだし。

>>178
そんなのは任天堂もSCEもMSも現状のストアでやってるじゃん。
こういうのはライセンシーになれないレベルをくみ取ろうって事だろ。
182名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:01:14 ID:Hw4wI4sL0
PSPの開発環境20万円にして門戸を広げるとか言ってるけど、
20万円でも個人には高すぎだし、ライセンシーの契約手続きは非公開だし
結局今までと何も変わってないんだよね。
SCEは今のところ個人にまで門戸を開く気は全然ないみたい。
183名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:07:11 ID:iEwLpmEJ0
20万・・・食費・ガソリン代含めた一ヶ月の小遣い代と同じだな
切り詰めれば一月10万で遊べない事もないから買おうと思えば買えるけど、うーん
184名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:15:39 ID:3RemFelYO
少なくともクタはiPhone以前にPSPとPS3での個人ソフトの展開に夢を見てたっぽいけどね。
例のエコシステムやトップガン発言だけど。(当時2ちゃんでは嘲笑されてたけど、やはりクタは凄い)
まぁSCEの実力やセキュリティーの甘さでダメになったけど、アングラレベルではPSPとかは確かに沢山アプリも作られたし。
まぁPSP2やPS4は公式にやるつもりじゃない。でもSCEの実力としてOS作りとか開発環境とか限界にきてるから、Googleとでも組むんじゃないかな。
185名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:18:49 ID:gsujBMKO0
>>182
同人サークルなら20万ぐらい余裕だろ。
186名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:22:37 ID:3RemFelYO
あと、ゲームプラットフォームって圧倒的にデカくて、有利だよ。
(売れてないとされる)PSPでもiPhoneより数で圧倒するし、PSNのアカウント数も指数的に増え続けてるでしょ。
ゲームの場合は後追いでも十分追いつけちゃう。
Homeとか最後発だし、システムのデキも良くないけど、メタバースで今一番アクセス数多いでしょ。MSや任天が後追いしない限り、メタバースで唯一の生き残りになるだろうし。
187名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:23:32 ID:9tsWtqlA0
それはないわ
よほどの人気のところはそうかもしれないけどさ
188名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:26:26 ID:xTis8Mx00
>>185
同人ソフトもピンキリだからな、売れてるとこはほんの一部でほとんどは少量売れて終わり。
>>168の言うとおり、怖いのは駄作の中に良作が埋もれてしまうことだね。
開発費が安く出来ると、いろんな駄メーカーが集まってくるので、それをふるいにかけるシステムが必要じゃないかと。
ユーザーレビューとかつけられるといいんだがな。
189名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:27:40 ID:Hw4wI4sL0
>>184
そのクタの構想を見てちゃんと利益が出る構造を考えて作ったのがiPhoneで、
当のソニーはPSPのUGを放置するわPS3 linuxも作ったままで放置するわ
将来に向けて色々考えてるのかと思ったら単なるクタの気まぐれでやってみただけで
その下のソニー社員は何でそんなことやってるのか全然わかってなかったっていうオチなんだよな。
それで見事にAppleやMSに先越されて、下手したらビジネスモデル特許ももう取られちゃってるんじゃないか?
190名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:28:53 ID:o+Lu03jb0
>>186
Homeが一番とかは無いわwww
俺なんか2回起動して終わり、2ちゃんみたいに常用するようなシステムにしないと駄目だねあれは。
191名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:29:26 ID:Hw4wI4sL0
>>188
iPhoneはランキングシステムがあるんでしょ
そういうのをちゃんと考えて作ればいい
192名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:31:30 ID:o+Lu03jb0
>>188
そういうのはソニーが一番苦手とするところ。
ハードだけ作ってポイ投げしてきたから、他からパクるだけなんだが見た目だけ真似して
設計思想まで理解してないから、えらく使いにくいものが出来上がる。
193名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:34:46 ID:o+Lu03jb0
>>191
ランキングも嘘投票とかあるから投票数が少ないとあてにならんわな。
長期間ランキング上位にあるのは、本物だがちょっとだけ上位に入ってすぐ消えるのは投票操作とかしていて
糞アプリだったりする、まあそれはそれで糞を掴まされた人が引きずり下ろして消滅するが。
194名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:36:20 ID:pIcjbLP20
なんかソニーが一番苦手なものを希望するなんて笑っちゃうよね。
MSやアップルみたいなものをソニーがつくれるわけないっしょ。
195名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:38:25 ID:3RemFelYO
まぁまずはソニステとMediaGoの一元化を実現出来なきゃ話にならないな。
MediaGoの方が完成度高いのが笑いどころだけど。
196名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:39:52 ID:Hw4wI4sL0
>>194
でもMSやAppleのやってることって何年も前にクタが構想したことなんだよな。
クタのひらめきは本当に天才的だった。
ただそれをちゃんと理解して実際のビジネスにまで持っていける社員がソニーにはいなかっただけで
197名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:42:12 ID:pIcjbLP20
>>196
思いつくだけなら誰でも出来る、MSやAppleがやってる事なら俺も小学生の時に思いついたぞwww
198名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:44:11 ID:FAEXAMew0
>>196
クタの構想と出来上がった製品と同じものだった試しがあったか?
199名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:47:52 ID:pDGd5fzQ0
PS3 Linuxでさえあの状態ではね。
できることさえ、やれてなくて脱線しまくるのがクタクォリティー。
200名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:48:20 ID:gsujBMKO0
アップルはともかくマイクロソフトなんかオンライン関係じゃアップルとグーグルのパクリしかないだろ。
bingがちょっと評判になったぐらいで。
201名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:53:13 ID:WHw10chd0
>>200
パクりさえ出来なくて、ただのホラ吹きのクタに比べれば、ずっとマシですなw
パクりでも実際に上手く運営するには細かいノウハウの開発が必要ですし。
思いつくのは誰でもできますし、同じような事を考える人は大勢いるわけですが、それを現実にする方がはるかに困難なのですよ。
202名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:55:48 ID:Eid+C3340
>>194
SCEの場合開発言語はどうするんだ?
間違ってもC++ネイティブで個人開放はありえない
セキュリティとウィルス地獄になるならね
MSはウィルスの作れない.NETがあるから、個人開放できるけど
AndroidもJavaだし
203名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 17:59:40 ID:tAG/O8+Y0
>>201
さすがMS信者は言う事がちがうねぇw
204名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:01:30 ID:Hw4wI4sL0
>>202
PS3はハイパーバイザーがハードウェアを仮想化して管理してるから、
アプリケーションはその檻を破って悪さすることはできない。
Linuxでネイティブコード開放してるにもかかわらず、今まで一度もハイパーバイザーは破られていない。
おそらくソフトウェア的に破るのは不可能。
だからC言語とかでネイティブコードを開放しても大丈夫。
205名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:05:24 ID:Hw4wI4sL0
ハード的に破ろうとするとCell自体を改造しなきゃいけないから、
ハード的に破るのも現実的に不可能。
206名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:11:40 ID:Eid+C3340
>>199
>>201
たしかSCEはPS3発売前にはLinuxプレインストールするなんて言ってたけど結局実現できてない
しかもインストするにはHDD初期化とか面倒な仕様だったり
そのLinux(YDL)も海外製
目標立てて実現できないというケースばっかり
207名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:15:08 ID:Hw4wI4sL0
>>206
YDLの会社はLinuxをプレインストールしたPS3も売ってた。
今はフィックスターズという日本の会社がYDLの会社を買収した。
内蔵HDDを初期化しなくてもUSBのHDDにインストールできる。
208名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:18:26 ID:Hw4wI4sL0
あとPS3にインストールできるのはYDLだけじゃない。
UbuntuもFedoraもGentooもインストールできる。
209名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:25:01 ID:Hw4wI4sL0
でもPS3 Linuxの最大の敵はソニー自身だったというオチがある。
薄型PS3ではLinuxをインストールできなくするらしい。
210名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 18:43:25 ID:KSUTz4Ny0
2009.7.01
オンライン対戦サービス終了のお知らせ
『MotorStorm』 オンライン対戦サービスは、2009年7月30日(木)をもちまして終了させていただきます。
また、PlayStationRStore にてご提供して参りました 「オンライン拡張パック」を含む、全ての追加コンテンツのご提供を終了させていただきます。
長い間ご愛顧いただきまして、誠にありがとうございました。
今後とも、『MotorStorm』及び、全世界のモタスト・フリークとオンライン対戦ができる最新作 『MotorStorm 2』 を宜しくお願い申し上げます。

※ 「CHALLENGE RACE」モードに含まれる、“TIME ATTACK”と“LEADERBOARD”は継続してお楽しみいただけます。
※ メニュー「ONLINE」にてご提供して参りましたアップデートデータ(最新バージョン3.1)の公開も終了させていただきます。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/ms/


211名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 19:47:12 ID:GSaPsieo0
アップデータまで無くすとか・・・
流石に有り得んだろうそりゃ
212名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 19:58:56 ID:3bS1RjzU0
>>211
オン対戦終わるのに、オン対戦部分のパッチ無くして、何がありえんのだ?
あほか。
213名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:01:17 ID:omUldJiFP
レジやモタストみたいな初期タイトルは、アップデートも独自機構で組み込んでるからな
最近のソフトみたいにOSの標準のアップデーター立ち上げて、PSNから呼び出してるわけじゃないからな
214名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:03:49 ID:G5r+yzVV0
オンを終了するか継続するかは何か条件決めてやってるのかね?
1ヶ月あたりのプレイ人数とかかな。
215( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/07/01(水) 20:07:05 ID:34CfNulJ0 BE:11800837-PLT(12353)
サービス終了後は有志鯖とかで遊べるように出来たら良いのにな。
216名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:13:22 ID:c2q7G81E0
高価な開発環境売るとかより
ツクールやデザエモンみたいなソフト出して儲けろよ
PS2でも割と本格的な製作ソフトでBASIC STUDIOとかあっただろ
217名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:45:44 ID:3RemFelYO
クタの妄想は次の世代に実現するってのは鉄則。
218名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 20:51:44 ID:Eid+C3340
>>216
20万というのは開発機材(ハード)の価格だと思うけど
そのほかにも、開発用ソフトとして統合開発環境やSDKとかいろいろ買わないとだめなのでは
実際には込みで50万はかかりそう
219名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:12:49 ID:MQ5gFT/F0
>>212
※ メニュー「ONLINE」にてご提供して参りました
アップデートデータ(最新バージョン3.1)の公開も終了させていただきます。
220名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:22:19 ID:gsujBMKO0
>>215
糞なっちさんウォーホークならユーザーで自鯖立てられますからずっとオンラインできますよ。
221名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:24:54 ID:Fvtmp52d0
THQ's Experimenting With Natal, Doesn't Have Sony Kits Yet, Making A Peripheral Game
http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696913/THQs-Experimenting-With-Natal-Doesnt-Have-Sony-Kits-Yet-Making-A-Peripheral-Game.html


222名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:40:57 ID:0K7U+T5T0
>>219
オフ部分は完全に隔離されててアップデートが適応されないのだよ。別にダウンロードしなくちゃならない後付のオンラインモードだったからな。
223名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:41:13 ID:evs4RMJV0
>>220
全てのオン対応タイトルをそうするべきだな。
224名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:50:38 ID:IqceX74v0
>>204-205
ハイパーバイザーもソフトウェアだってわかってる?
ハード的に破るのにCellの改造なんて必要ない、必要なのはIOアクセス。
225名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:56:32 ID:iIj2/d2s0
ハイパーバイザーはアプリ側やIOからだけ、ハック出来ないようになってるだけだな。
カーネルを解析して、ハックOSを仕込むのは常套手段でハード的にCS機は開放しているリソースが限られているので
対策しやすいというだけで、やっていることはVMと同じだ。
ただ、それでPSNを通るとかセキュリティを仕込んであるアプリを騙すのは別の手間がかかる。
226名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:57:48 ID:KwA7kIPz0
homeでlua使ってゲーム作れないの?
227名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:58:59 ID:ZzRSkhbh0
ビジネスとしてはひとつのソフトで長く遊ばれても迷惑だろうから
遊んでる人が居る居ないは無視してさっさと打ち切って他のソフトに目を向けさせたいのかもなぁ
228名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:05:40 ID:ZCfMwr7j0
>>217
んじゃ、アナリストか預言者にでもなったほうがいいな。
エンジニアなら製品化しないと。
229名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:15:30 ID:5MuCA+Re0
遠い将来にクタの構想が実現したとしても、それはクタがやったわけじゃないので自慢にはなりませんわなwww
230名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:21:59 ID:3K8Gj29Y0
なんで自慢するしないの話が出てくるんだろう
重度の統合失調症なのかなこの人
231名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:34:58 ID:6v9N0PDN0
>>230
むしろ、たかが2ちゃんのレスで病状判定するあなたの方が変だと思います。
232名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 22:36:55 ID:3K8Gj29Y0
じゃあ、あなたも変人だね
233名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:02:51 ID:hV03vL9e0
>>225
ところがどっこい
まあやってみればわかるよ
234名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:21:31 ID:Pki+3B7l0
>>224-225
ところがCellはハード的に強固なセキュリティが実装されてるんだよね。
ttp://cell.scei.co.jp/pdf/CBE_Architecture_v101_j.pdf
これの177ページ以降を読むといいよ。
235名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:07:05 ID:D2HK4VFJP
>>129
フォトモードですらGT5Pに負けてるという
全然実車にみえないんだよなぁ 結局ライティングの差なんだよな
236名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:16:58 ID:yCbZGGBL0
>>197
それはないww
具体的に可能かどうか考えずに妄想するだけなら誰でも出来るがクタ発言の場合は近年中に実現してるからな

クタを始めとするSonyの技術者の構想は大抵発言時には各所から実現不可能だとか言われてる
お前さんは小学生の頃から思いついたと言ってるが当時の2chみても夢物語だとするアンチが一杯居た。
だが、クタの構想の大半はホンの数年後には実現してるものばかりだ。夢物語じゃねーってこった。
237名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:19:23 ID:yCbZGGBL0
MSにしたってそう
今Natalを大々的にプロモーションしているが、SCEEの技術者がEyeToyを発表した時はかなり冷ややかな反応だった。
欧州でEyeToyが好評を博した時もゲームに最適なのは古典的なXBOXのコントローラーだと(ry
238名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:32:23 ID:A3xT1rZ90
NatalはEyeToyじゃなくてWiiのヒットで生まれたと思うけど
239名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:37:12 ID:Okt4qkcZ0
思うのは自由だからな
240名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:10:04 ID:A3xT1rZ90
いや、起源とかそういう話じゃなくて
WiiがヒットしてなかったらそもそもNatal作らなかったでしょと
他メーカーが開拓した市場をゴッソリ奪うのがMSのやり方だから
EyeToy程度のヒットじゃ旨みが無いじゃない
241名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:11:24 ID:yCbZGGBL0
>>238
モーションコントロールが売れるとMSに気付かせたのはWiiコンだろうけど
その方式として採用したのはEyeToy形式だったというオチ
あれだけコントローラーは古典的なクラシックスタイルが良いと言っていたのにねぇ
242名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:15:48 ID:A3xT1rZ90
MSというか商売の原則ですな
オリジナリティーゼロで他社路線の丸パクリな節操の無さは呆れ返るが
この面の皮の厚さがマイクロソフトという会社を巨大にしてきたんでしょ
243名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:19:24 ID:LdV9ksMK0
パクリとFUDは世界最高のテクニックを持ってるからな。
244名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:29:48 ID:SmJcs2LD0
MSの戦略も対企業戦争としては確かに有効なんだが・・・・・
生産的なものは何も生み出してないからライバルをパクって殺した後はその分野を停滞させるんだよな

鹿の群の中で勝ち残る為に特出して大きくなった角が、それ故に他の役に立たずに自滅するように
245名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:36:33 ID:1ji0VQYA0
でも、Winで統一されてPCの価格は安くなったよな。
98時代は数十万が当たり前だったもんな〜。
246名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:40:06 ID:SmJcs2LD0
いや、別にWinで統一されたから安くなったわけじゃない
DOS時代から台湾パーツ使っていたIBM互換規格は安かった

PCが安かったのはIBMのおかげ
日本のPCが高かったのは日本企業が作っていたから
247名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:43:55 ID:d/pq9c8h0
ってことは次世代でCellコンピューティングが実現するかもしれないってことか。
それで何が出来るのか楽しみ
248名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:51:57 ID:1ji0VQYA0
>>246
98からIBM互換機に移行できたのはWinの影響が大きかったと思うんだけど。
仰る通りDOS時代から互換機は安かったが、国内では売れてなかったよね?
249名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:53:43 ID:EEdWg+Cr0
トリコかなり神臭い
250名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:04:06 ID:SmJcs2LD0
>>248
国内で売れてなかったのは確かだが、日本語環境の互換機を買う事はできたよ
日本じゃPCDIYが当時普及してなかったから通販に頼るしかなかったが
251名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:10:05 ID:Okt4qkcZ0
アンチャ2とトリコは超楽しみだな。
252名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:13:32 ID:1ji0VQYA0
>>250
なんか俺の書き方が悪かったようだ。DOS時代は対応アプリの量で他を圧倒してた98以外
使い物にならなかったが、Winの登場でソフトが98・互換機両対応になり、互換機でも不自由
しなくなった。結果的に国内では”使える”PCが安くなった、つーこと。
253名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:24:44 ID:VjXOFS7p0
>>246
COMPAQが来るまで
IBMはNEC、エプソン、富士通、シャープに
並ぶほどの価格だった事を知らないのか?

昔はパソコンのことを「IBM」と呼んでいた訳でな・・・・・
254名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:25:11 ID:SmJcs2LD0
実はDOS時代から互換機でも言うほどアプリに不自由だったわけじゃねーんだけどな
どちらかと言えばイメージだけで敬遠されていただけ

当時日本は世界で一番MACが売れているという特殊な市場だったしね
255名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:26:11 ID:SmJcs2LD0
>>253
誰もIBM純正の話なんてしてねーよw
256名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:37:30 ID:1ji0VQYA0
というわけでNECは98にWin載っけちゃったのは失敗だったんじゃないかと。
Winに代わる別のOS作ってりゃ一太郎&1-2-3で後数年は戦えただろ。
当時、広告でゲイツ氏とがっちり握手してたNEC社長は、こんなことになるとは
夢にも思ってなかったんだろうな。
257名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 03:54:24 ID:SmJcs2LD0
それはそれw

元々NECは「世界で使われてるIntelが!DOSが!」ってイメージでPC売ってたから
今更オリジナルのOSで勝負ってわけにも行かなかったんだよ

X68k辺りがオフィス用途にも売れて進化してれば日本オリジナルのDTP文化が花開いたかもしれんが
古いアーキテクチャをむしろ売りにしていたPC98じゃなw
258名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:03:42 ID:gS/xRbdp0
で、今じゃOSがセット価格の半分も占めるというw
259名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:20:11 ID:G7W7qrku0
>>257
それならTOWNSだっけ?富士通のあれ
DOSを無理やり拡張させてGUI乗っけたOSで
未来志向を謳ってたんだから
あれがもっと普及してたらもっと面白かったかもしれないな
260名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:35:11 ID:SmJcs2LD0
>>259
正直TOWNSはグラフィク表示周りの設計があまり良くなかった・・・
(速く描画する機構が無くて、更にスプライトの構造も問題が多かった)

しかもOSが基本的にDOSを拡張したもので、
血統として結局IBMPC&DOSに近い存在だった・・・



ヨーロッパのアミガが普及としては良いところまで行ったけど
何故かハードウェアを全くと言って良いほど進化させなかったら徐々にフェードアウトしていった
あれは勿体無かったな
261名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 05:04:43 ID:NSUBgkgE0
今思ったんだが

当時のPCメーカーがセカイ世界標準叫んで日本独自性の芽を摘んで自滅していった姿って
今の日本のゲームメーカーと色々被るところがあるな
262名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 07:21:09 ID:pcxqGa+d0
NECはいっそのことジャストウィンドウを標準環境にだな。
高解像度とプロテクトメモリにも対応してたし。
263名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 08:41:01 ID:Upnn7s8S0
MGS4って画面の明るさで瞳孔シミュみたいなのやってるけどあれどうなの?
やめたら負荷相当減るの?
264名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 08:50:24 ID:MJK5NP1y0
>>261
開発費が高騰すると、日本市場だけではやっていけなくなるので、独自規格というのも危険だけどね。
PC98は価格もそうだが、性能的にもAT互換機より劣っていたので、Win上で同じアプリを動かすとかったるかった覚えがある。
ゲームとかはAT機の方がずっと性能が良かったし。
265名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 08:55:11 ID:HDgWQmT30
>>257
NECはN88ベーシックで組まれた、社内アプリが豊富だったから売れてた。
それがWinではアプリをインストールするだけで、プログラマでなくてもできちゃったもんだから、あっというまに衰退。
フロントエンドプロセッサの進化だけは凄かったが、ロータス1・2・3とかエクセルのようなアプリがWinに頼らないと
使えなかったのが負けた原因。
266名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 09:18:11 ID:9bLCSkmy0
値段が一番大きいべ
267名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 09:30:05 ID:3CztN9Tn0
値段だよなやっぱ
98はアホみたいに高かったし
268名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:12:11 ID:tt+a0ioU0
Prototype vs Infamous HD
http://www.gametrailers.com/video/prototype-vs-vs/52186
Voting...
60.81% inFamous
39.19% Prototype
妥当な結果だな。
269名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 10:49:35 ID:NxzasJNn0
あまりの加齢臭にドン引き
270名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 11:12:25 ID:57E0hlsxO
TRONのこともたまには思い出してあげて下さい。

amigaは自称火星人が開発してたしなぁ、火星人設計の3DOは微妙だった。
271名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 11:31:17 ID:/z+xpPM50
>最終モデル
…「最新モデル(latest model)」の誤訳
272名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 11:45:10 ID:i6H5zXem0
>>270
1B使ってたよ。
ハードウェアブート終了後3秒で起動が完了するのは気持ちよかった。
実身/仮身データベースは非常に使い心地が良かったんだがねー。
273名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 13:28:47 ID:7pkOuMFm0
PS2エミュ完成できるまでにドリキャスエミュでも出せばいいのに
アーカイブとしても価値あるし
274名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 14:54:56 ID:i6H5zXem0
移植した方が早そう。

GD-ROMは読めないんだろうし。
275名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 15:34:14 ID:7lPypKNw0
初期型PS3のドライブなら読める気がするw
276名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 15:41:32 ID:tfp/Q8uf0
GD-ROMってそんなに特殊なROMだったっけ?
普通にコピーが横行してた気がするけど
277( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/02(木) 15:42:34 ID:nZWiCtFj0 BE:20228966-2BP(1000)
あれはLAN経由で抜かれて容量大きめのCD-Rに焼かれてた。
278名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 15:48:54 ID:ZkRX1/Ge0
ドリキャスはDreamcast Dev Kitが流出して吸い出されたのが最初
次にシリアルポート経由で吸い出しツールが作られる
最後にブロードバンドアダプター用の吸い出しツールが作られた
279名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:03:30 ID:ny2AndHR0
インストール不要で低性能マシンでも「SPORE」「WoW」などがプレイ可能。
クラウド・コンピューティングで新たなサービス「Gaikai」のデモムービーが公開

http://vimeo.com/5404358

http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/gaikai_-_video/

インストール不要とか性能のフラット化が強みの家庭用コンシューマ機は終わったかもわからんね。
280名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:12:37 ID:ny2AndHR0
ゲハ厨死亡、PC厨大勝利。 クラウドコンピューティング技術で低性能PCでもインストール不要、ハイスペックゲームがプレイ可能に。
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1246518618/
281名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:13:43 ID:RdvSccE5P
PS3のPS2互換性が数週間後に導入?ドイツのソニースタッフが確認
http://gs.inside-games.jp/news/193/19356.html
282名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:13:43 ID:tfp/Q8uf0
なるほど、ただのCDの延長線だと思ってた
PCで読み込むと壁紙が入ってたりしてたし

あとまた変な噂
http://gs.inside-games.jp/news/193/19356.html
283名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:21:36 ID:kV5JUYhH0
クラウド云々ってのは、ある意味ゲームのネット販売完全移行ってよりも非現実的だと思うんだが。
ゲームなんてプレイ時間は少なくとも10時間、長ければ100時間にもなる訳だろう。
その間、幾ら低ビットレートとは言えずーっとムービー配信してる様な物で。
それこそどこにそんなインフラが存在するんだって話にならんのかね。
その上当然、ラグの問題は必ず存在するし。
つか、技術的に可能になってるならまさにブラウザからプレイ可能なデモを出せば良いんだよ、
どこの会社も。
それをしてない時点で、やっぱラグの問題解決できてないんじゃねーのと言う感が。
284名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:31:39 ID:qeMFrOWPO
>>238
付け加えるなら、帯域の問題どうするんだろーなぁ、と。
日本国内ならエンドユーザ帯域は問題無いとしても国外だとそうはいかんし、
それ以上に各個別に数Mbpsは使う物を数百万ユーザーが使ったとしたら、
バックボーンもホスト側もえらい量の通信量になるんでない?
クラウドコンピューティングを万能の技術のように言う人、マスコミ、
双方よく見かけるけど、現場の人間からしてみたらそいつを可能にするには
まだまだ条件が厳しいと思わざるを得ないね。
前に散々議論になった、ゲームソフトのダウンロード一本化も同様。
285名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:39:59 ID:venkEElF0
問題は帯域より遅延だろう。
アクション系全滅だぞ。
286名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:41:50 ID:qeMFrOWPO
>>285
いや、付け加えるなら、って言ってるじゃない。どっちも問題だよ。
287名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 16:55:46 ID:Dxc5kNIzO
>>286
アンカーミスかと思ったw
288名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:02:17 ID:EatHSx45O
GDCあたりで実演やってたなGTあたりでみた記憶ある
まぁああいう実演は最高の環境でやってるからあてにできないけど
289名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:07:28 ID:YKLrF+2p0
社内回線の環境下でしかテストしてなくて、狂った難易度になってしまったFF11の赤限界突破
ってのがあったね。
290名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:32:47 ID:Okt4qkcZ0
ベヨネッタはアプコン臭いな、検証よろ
291名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:56:04 ID:vGK7Wbsx0
ベヨネッタとかどうでもいいだろ
つか、自分でやれ
292名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 20:00:32 ID:EC5WZACb0
>>290
初期のころのSSだとネイティブ720のNoAAだったけど
293名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 21:36:10 ID:zxoeEU4k0
>>290
アプコン臭いのかどうかは知らないが、オバさん臭いのは確認。
294名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 21:48:13 ID:NxzasJNn0
あのキツいオバサン臭が良いんだろうが
295名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:44:07 ID:d/pq9c8h0
オバサンじゃないだろ
296名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:49:04 ID:PYZ7oucT0
(ノ∀`)アチャー
アップル、Nvidia製チップの採用を中止?
ttp://www.appleinsider.com/articles/09/07/01/apple_may_drop_nvidia_chips_in_macs_following_contract_fight.html

Apple Inc.はNVIDIA社製チップの採用を中止するようだと報じていると伝えています。
AppleとNVIDIAは現在交渉を行っているものの難航しており、Appleは少なくとも今後3〜4年間、NVIDIA社製チップの採用を
中止する可能性があるとのことです。対立の原因は、MacBook Proに採用されていたチップの製造欠陥にあるそうです。
SemiAccurateの情報筋によると、Appleは先ず、Nehalem採用のラップトップとiMacからNVIDIAチップの採用を中止するようです。
297名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:49:31 ID:6eR5mc1V0
テクと関係ないけどタイソンってボクサーなのにGKなんだな
298( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/02(木) 23:50:47 ID:nZWiCtFj0
iphoneは互換性保てるの?
299名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:50:55 ID:EC5WZACb0
>>296
CELLに関わったとこがどんどん死んでいくw
300名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:53:01 ID:A3xT1rZ90
>CELLに関わったとこ

?
301名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 23:54:50 ID:EatHSx45O
? どこと勘違いしてんだコイツ?
302名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:31:35 ID:0On8bvFP0
よくあるよくあるゲハではよくある
303名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:31:51 ID:WXx1q0MO0
>>298
APIを通してれば大丈夫だろ。
MacだってPowerからIntelに変えたし、採用を中止する前に手は打ってる筈。
304名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 00:48:39 ID:I3TlimBp0
>>298
ihone?
あれはPowerVRだからNvidaとは関係無いでしょ。
305名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:12:42 ID:pEP2B0Od0
1995年から時空を超えて書き込んでます。M2アクセラレータは出ましたか?
306名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:30:14 ID:3/Cdw3a70
性能面ではPowerVR系をブッちぎるTegraをZuneHDが搭載するし、>>296の結果次第では
林檎教徒によるnVIDIAバッシングキャンペーンが始まりそう。
307名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:30:56 ID:Kb5nXJdF0
>>305
松下(パナ)のサイトでもぐぐれ
308名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:43:16 ID:pvsVR+mu0
atiともしばらく喧嘩してたときあったなアップル。
あれは情報のリークだったか。
309名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 01:58:34 ID:GAwmcTYs0
アホーはこういう制裁的な契約打ち切りが好きだよな
310( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/03(金) 02:10:32 ID:pxhVfiAh0 BE:26971586-2BP(1000)
nvidiaはMSの方だったか…

<日経>◇米IBM、次世代スパコンの研究に着手 日本勢を突き放し

 米IBMは計算速度を大幅に上げた次世代スーパーコンピューター(スパコン)の技術研究に乗り出した。計算能力は現時点で世界最速の
IBM製スパコンの1000倍ほどになるという。日本では文部科学省などの次世代スパコン開発計画からNECと日立製作所が離脱した。
国家の科学技術力の象徴とされるスパコンの開発競争で米国と日本の差が広がりそうだ。

 IBMが研究するスパコンは「エクサフロップ・コンピューター」と呼び、1秒間で100京回(1兆の100万倍)の計算処理をこなせる。IBMは
「なお数年先の技術だ」と説明しているが、アイルランド政府産業開発庁と協力し、コンピューターの構成やエネルギー消費の問題などを研究する体制を敷いた。

 計算速度は現時点で世界最高のIBM製「ロードランナー」(米ロスアラモス国立研究所で稼働)の約1000倍に達する見通し。日本の文科省と
理化学研究所、富士通などが巻き返しを狙って開発を進めてきた次世代パソコンのさらに約100倍速くなる。
311( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/03(金) 02:10:43 ID:pxhVfiAh0 BE:19667257-2BP(1000)

 スパコンは気候変動の予測や遺伝子情報の解析など科学技術計算、自動車や航空機など工業製品の設計などに使われている。日米間の開発競争が続き、
2002年に開発した日本の「地球シミュレータ」は当時の世界最速記録を樹立。米メーカーの脅威となった。しかし、NECなど日本メーカーは業績低迷から技術研究に
費やす予算が限られるようになり、文科省などの次世代スパコン計画は大幅見直しを迫られた。

 6月にまとまった世界のスパコン性能ランキングでは、日本最高の地球シミュレータが22位。上位9位まではすべてIBMなど米国勢が独占している。
312名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 02:59:33 ID:QdoVf5iv0
>>296
CPUがGPU統合に動いてるし、NVIDIAは10年後には存続してないかもしれんなぁ。
313名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 03:13:03 ID:3/Cdw3a70
appleが幹事となり取り組んできたOpenCLがようやく離陸しようとするときに、
もっとも頼れるパートナーのnVIDIAと離反するというのはAppleにとってもダメージでかい。

nVIDIAは以前にもノート。省スペースPC向け統合チップセットで発熱アポンの設計ミスを
やらかした事があったのは事実だけど、続報を待たないとなんともいえないな。
Intelがララビーがらみでいろいろ目論んでいるのかな。
314名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 08:35:00 ID:XCUx6xZl0 BE:73345537-2BP(0)
未来のゲームテクノロジー、クラウドコンピュータ技術 

最新のビデオゲームをありふれたクライアントPCの上でプレイできるという技術だ。
その後3月にはGDCでOnLiveが披露され「クラウドベースのゲーム」というコンセプトに業界が
やっと本気で注目するようになった。その相手はEA(Electronic Arts)とAMDだ。
「OTOY」は「OnLive」や「Gaikai」完全にブラウザベースのサービスで、今日のどのブラウザ上でも使える。
必要なものはブロードバンド接続のみ。それで720p(HD)のグラフィクスが得られる。1080Pですら多少不可がかかるが可能。
プラグインは要らない。何かをインストールする必要もない。重要なことは、何もかも高度なグラフィクスを駆使するゲームは
Xbox 360やPS3のような強力な専用機でなければ無理、と信じている人は、ぜひ400マイル彼方のサーバ上でプレイが
行われている下のゲームプレイを見ていただきたい。

Left 4 Dead& クライシスをブラウザ上でプレイ。
http://www.youtube.com/watch?v=8Y69ovztD40

GTA4をブラウザ上でプレイ。
http://www.youtube.com/watch?v=hvZKmSvOxMY
315名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 08:46:22 ID:XCUx6xZl0 BE:111764148-2BP(0)
OTOY mobileサービスを開始。ケータイでも強力なゲーム機に変身。

OTOYは、もうすぐ一般公開されるサーバサイドレンダリングサービスで複雑な3Dゲームをユーザの
Webブラウザ上にストリーミングする。プラグインや、長時間のダウンロードはまったく要らなくて、
ブラウザを開いたらすぐに、HD画質でストリーミングされるCrysisやGTA4をプレイできる
ブラウザは最初から内蔵されているものを使えるから、ダウンロードもインストールも何も要らない。
しかも、Xboxのゲームパッドを無線で使える。今後はいろいろコントローラーでも、できるきるようにしたいそうだ。
接続形式はWi-Fiまたは3Gだが、帯域は1.5メガビット/秒程度の非力なもので十分。
Palm Pre、Android、そしてそのほかのスマートフォン。
最新機種のケータイ、ゲーム機でないと最新のゲームを遊べなかったりする。
でもOTOYなら、ゲームのための計算処理はすべてサーバ上で行われるから、古い非力な機種でも十分だ。

OTOY mobile
http://www.youtube.com/watch?v=rZyk3wm3Cb0

http://news.livedoor.com/article/detail/3968763/
316名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 08:51:29 ID:lfEEoBzZ0
>>315
遅延が心配だな。
317名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:07:52 ID:RVs9Dnlo0
>>310
スパコンもF1と同じで、金があるところが有利になってきてるやね。
作っても数年でPCのレンダリングサーバーに追い抜かれるし、コスト回収考えてたら作れんわな。
318名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:13:11 ID:XCUx6xZl0 BE:52389353-2BP(0)
GCDで、クラウド+専用端末の新しいサービス「OnLive」登場

「OnLive」ゲームは独自のビデオ圧縮技術を使ってクラウドコンピューティングで提供されるので、
プレイヤーは高速なブロードバンドも、高価なゲームコンソールも必要ないという。
カードサイズの小型ゲーム機MicroConsoleをテレビにつなぎ、ブロードバンド接続でOnLive Game Serviceに
アクセスし、ゲームをプレイする仕組みこれにより、ロースペックなPCで最新のCrysis Warheadをプレイすることも可能。
ラグの問題で、480pの画面では1.5mbps、720pのHD画面では5.0mbpsのインターネット速度が必要
拠点となるサーバーから1000マイル以内の場所で利用不可。今後データセンターを増設することも視野に。
OnLiveは、EA、Ubisoft、Take-Two Interactive Software、WD. Interactive Entertainment、THQ、Epic Games、Eidos、Atari I、Codemasters
サポートを受けており、年内に開始する計画。

http://www.youtube.com/watch?v=j5oIr4o_MIk&feature=fvw

http://gs.inside-games.jp/_files/images/8272.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/8272_a.jpg
319名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:18:26 ID:XCUx6xZl0 BE:188600696-2BP(0)
ブラウザさえあればOK! クラウドコンピューティングサービス『Gaikai』

長年にわたりゲーム業界に携わっている開発者David Perry氏が、新たなクラウドコンピューティングサービス
『Gaikai』の実演デモ映像を初公開しました。映像では専用のストリーミングサーバに接続し、
SporeやWorld of Warcraftといった3Dゲームを"ブラウザ"でプレイする様子が収められています。
またゲームだけでなくPhotoshopを使用した画像編集の様子も収められています。

実演デモで使用されているのはFlashがインストールされた最新版のFire Foxブラウザのみで、その他特別に
インストールされたものは無いそうです。加えて今回接続したストリーミングサーバーはロースペックのものとの事ですが、
それを感じさせないほどスムーズな動作です。

http://gs.inside-games.jp/news/193/19357.html

http://www.youtube.com/watch?v=k-w56hQxmnY
320名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:20:06 ID:XCUx6xZl0 BE:188601269-2BP(0)
「OTOY」、「OnLive」、「Gaikai」どれか成功するか楽しみすなぁ。
321名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:30:35 ID:Moi1j5vb0
日本でも元クラビットが同じようなシステムやってたじゃん
あれのバイオ体験版やった事あるけど、実質15FPSくらいで違和感ありまくりだったぞ。
322名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 09:45:54 ID:EDm80Dp7P
アメリカのブロードバンドの平均速度は1.97Mbps、他国を下回る
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070627_america_broadband/
323名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 10:25:08 ID:3/Cdw3a70
Gクラスタはカプコンのゲームを揃えたりYahooと提携したり、最初は結構大掛かりにやっていたし、
サービス開始時点でも日本国内のブロードバンドインフラはかなりのレベルに達していたのに。

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0701/12/news059.html
記事中の公式サイトやYahooストリーミングゲームへのリンクに飛ぶと、切ない気持ちになるな。
324名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 10:49:59 ID:Q3HVyyRr0
なにをどういじくりまわしてもネット経由では遅延は避けられないわな。
325名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 10:52:12 ID:cHSjb27C0
動画をみても明らかに遅延があるな。
思ったよりは少ないけど。
FPSとかTPSとかある程度操作結果に慣性がのこるものなら違和感は少ないかもしれんが、
即応性が求められるゲームには向いてないだろ。これ。
326名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 10:57:38 ID:3/Cdw3a70
違法コピーに対する有効な解決策にもなるし、頒布媒体のひとつとして定着してほしいとは思う。
327名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 13:39:28 ID:tNRxZef30
仮に、ラグの問題が無いとしても、これが成立する為には、個々人がハードウェアに投資するよりも、
この手の配信メーカーが一括してハードウェアを用意する方がコスト的に有利で。
しかもそれは、配信するコスト(回線コスト、エンココスト、データ管理その他諸々)を含めたよりも、遙かにハードコストが
小さくなる、と言う前提が必要な訳で。
どう考えてもそこら辺からしてバランスしないと思うんだがなぁ。

今って別に、業務用なら超CPUや超GPUがある様な時代じゃないでしょ。
一番性能の高いチップは個人ユースのGPUでありCPUって場合が殆ど。
配信メーカーが一括してハードウェアを用意します、って所にそれ程利点のある時代じゃないと思う。
328名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:18:49 ID:liBVGiMT0
youtube程度の動画すらあっぷあっぷだしな
しかもあれは、いったんこっちのPCに一時ダウンロードしてやっとのことだ
ゲームだと完全にリアルタイムで配信しないといけない
かなり厳しいだろ
329名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:15:39 ID:pOoksgK80
まぁ、ユーザーからしてみたらいつもハイエンドPC買い揃えなくていいんだから楽だわな。
次世代機にはそのへんもサポートだけはしておくべきだね。
330名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:18:23 ID:pKH7Uqmt0
Wiiがゲームを歪めたように
これがビジネスとしてきっちり立ち上がったら
それで動くようなゴミゲー整備されるだけの話。
331名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:40:15 ID:j/kuoOvK0
Korea 「H.A.V.E. Online」 Trailer movie+play movie
http://www.youtube.com/watch_popup?v=gTEFkoQ92mM
332名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:51:27 ID:XCUx6xZl0 BE:55881582-PLT(12000)
10年前まではyoutubeのような動画投稿サイトでさえ夢物語だった。

その理論でいくとクラウドコンピューティングでハイスペックゲームプレイというのもあながち夢物語ではないかもしれない。

それに最大の違法コピー対策にもなるだろうからデベロッパー、パブリッシャーともに力を入れるだろう。

糸冬
333名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:26:02 ID:7SSqwlz8O
ラグをどうするかだ
映像配信ならレスポンス悪くても大丈夫だけどゲームはそうもいかない
334名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:27:28 ID:xhrNoiDU0
>>331
完全にTeam Fortress 2のパクリだな
335名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:37:15 ID:5McGebUE0
OnLiveのようなものの恩恵を一番受けるのってWiiじゃね?
Wiiで360やPS3向けに出てたソフトが遊べるんだろ?
336名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 17:54:17 ID:5AN0EKGE0
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/
■ソニー、PS2ソフトの互換性を可能にするCellのエミュレーション技術を特許出願話題になってる特許は
発明名称"PROCESSOR EMULATION USING FRAGMENT LEVEL TRANSALTION"、 2007年12月19日に
仮出願、仮出願期限の切れる直前2008年12月9日に出願、仮出願から18ヵ月後となる2009年6月に公開
された特許公報番号 US 20090164205のことですね。

出願時期や関連特許等からみて2007年3月発売の欧州初期型モデルCECHC**(基板バージョンCOK-002)で
実現しているEEソフトエミュのことを指してるみたいですけど。

Wikipediaや海外フォーラムの当時の発言などからすると、システムソフト2.10でEEソフトエミュモデルのPS2互換
がかなり改善されたようなので、時期的にも2.10でこのエミュ技術が実装されたのではないかと邪推してみる。
337名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:10:05 ID:AsHIUPoE0
このスレの知識人と大体同じ推測
338名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:18:41 ID:eH1ik5jH0
>>336
GS無いと成立しないものが実装されてもなぁ、PC用エミュの方がまだ期待出来る。
339名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:43:25 ID:p70U9IXN0
海外のMODクリエイターは相変わらず凄いな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5654919
340名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 18:51:19 ID:F5oW3anU0
互換に拘るならPCSX2でいいんじゃ?
Core2Duoと8800GT程度でしょ
341名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:01:40 ID:pvsVR+mu0
PS3PSPのリモートプレイもクラウドコンピューティングか?
342名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:20:10 ID:tD+e1YHa0
>>332
ゲーム問屋が猛反対しそう。
343名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 19:20:59 ID:9nU4FO9h0
BDが不要になりますな。
344名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:10:24 ID:XCUx6xZl0
コーヒーカップも武器になる?ソニーが新たなモーション操作技術を特許出願

別のPS3用モーションコントロール技術を特許申請していることが分かりました。
Siliconeraが資料を入手したこの技術は、プレイヤーが手に持った現実世界の立体オブジェクトをカメラが
認識し、ゲームコントローラーとして代用させることができるそうです。
上の資料では「U」字型の物体が描かれていますが、利用できるオブジェクトに制限はなく、コーヒーカップ、本、ボトルと
いった日用品をはじめ、あらゆる物を使用できるとのこと。
オブジェクトを認識させるには、カメラの前で取り込みたい物体を回転させるだけで、ファイルとして保存できるようです。
「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。

http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184558.jpg
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/0_20090703184648.jpg

http://gs.inside-games.jp/news/193/19372.html
345名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:23:59 ID:rf68Cyx/0
Qore最新号でPS3版のロスプラ2のプレイ動画みたけどティアリング出てた。
いままでONだったけMTFW2.0でOFFになったのかも。
動画ではフレームレートも安定してた。
http://gamess.web.fc2.com/image/lost2_ps3_01.png
http://gamess.web.fc2.com/image/lost2_ps3_02.png
346名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:27:47 ID:poTspLYj0
>>345
何が何やらわかんないな
347名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:29:57 ID:JzYS5Pd10
>>345
Qore最新号は無料なの
348名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:49:30 ID:rf68Cyx/0
>>347
違いなす
349名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:53:04 ID:JzYS5Pd10
>>348
北米PSチケットで買ったの
350名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 20:59:45 ID:rf68Cyx/0
>>349
そうです。
351名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:01:17 ID:JzYS5Pd10
サンクス
352名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:02:16 ID:SXKNTaEM0
353名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:24:00 ID:gi1RkSlu0
OnLiveと似たサービスがたくさん出てきたのは
コストか技術かで何らかのブレイクスルーがあったのかね?

サーバー側の構造はどうなってるんだろう
実行時にはCPU+GPU+エンコーダが最低でも1セット必要だよね
台数そろえると結構な設備になりそう

大多数のユーザーは1日2〜3時間しか使用しないとみなして
動的に割り振りするんだろうか
そうするとピーク時に使えないユーザーも出てくるし…
354名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:33:13 ID:aoqZQ++/0
>>296
組み込み向けを散々実験の場に利用してきたツケがでてきたな。
355名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:34:27 ID:xEWpYzyV0
>>353
先着順で帯域を使い果たしたら待たされる。
昔のタイムシェアリング端末みたいなもんだな。
ディズニーランドの遊戯施設や万博みたいに人気アトラクションには順番待ちが出るな。
まあ、当然ミラーサーバとかも用意するだろうが。
356名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:37:04 ID:EKDQPeWZ0
357名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:39:52 ID:J1P1v2kP0
旧箱のディノクライシスのような微妙な位置づけのゲームだ。
日本メインだったらモンハンの名前貸してくれてたのかね。
358名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 21:45:05 ID:Js79+0Th0
古典的なギラテカでライティングはショボいなぁロスブラ2
359名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:12:45 ID:lFjLZrT30
>>2
SCEがEEエミュに必死になってる間にPCSX2がさらに進化。
下手しりゃ、SCEもそっち採用するかって感じになるかも。
360名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:15:16 ID:6Fjca5wk0
アホや、アホの子や
361名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:48:56 ID:hFiYenI/0
>>359
ソニーの互換の出来が悪いのは糞ソフトの所為より糞ハードの所為だから
PC用のエミュが優秀だとしても互換性は良くならないよ
362名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:50:59 ID:bAn1AbYZ0
エミュれないハードは糞!
363名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 22:56:24 ID:5B2uRLPP0
SSFとかもそうだが、再現度の高いエミュはCPUだけでやってるのが多いですな。
PC用CPUはL2が大きいのでGSのエミュも出来ますが、CellはL2が小さいので無理ですな。
364名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:05:00 ID:7691I6ra0
PCSX2程度の再現性でよけりゃソニーも苦労せんだろうに
365名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:09:34 ID:3jqlcRSx0
PCSX2ぐらい再現出来てたら、E3で自慢してると思う。
366名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:12:44 ID:5B2uRLPP0
ナタルみたいにチップ積めばいいじゃん、チンコンのおまけ機能にしてさ。
367名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:13:49 ID:LX17MvAe0
>>365
あれのどこで自慢すんの?w
368名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:19:20 ID:fKKqGLVcO
2chのpcsx2のwikiで動作確認リスト(不動込)に載ってるのが300程で内完全動作の◎がついたタイトルのは20
◎っつっても基準は問題なくクリア出来ることでたまにフリーズするとかいうのまで入ってる
検証は不十分
369名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:30:56 ID:pk0dKvaj0
PCSX2はGSの処理かなり端折ってるそうだから
370名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:59:20 ID:f7RSuDYo0
PS2エミュ開発する金でもうEEGS積んじゃえよ。
能がなかったら金使え。金が尽きたらそこで死ね。
競争に勝ち抜くにはそれしかない。
371名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 00:09:26 ID:EmRa4qEy0
365 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/07/03(金) 23:09:34 ID:3jqlcRSx0
PCSX2ぐらい再現出来てたら、E3で自慢してると思う。

昨日の大賞
372名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 00:19:29 ID:ETszlM6f0
そいつはドスパラ厨だろ
373名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 00:53:16 ID:CRskLF/00
>>344
>「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」というのは、
>また一つ新しいゲームの可能性が生まれるかもしれません。

わかってないなこいつ。
Natalのやってることは、そんな特許に示してあることなんてとっくの昔に通り過ぎてる。
「どんな物でもコントローラーにできる」からこそ
「コントローラーの存在しない」領域まで行ってるのがNatal。
デモにあったようにスケートボードを認識させて入力デバイスにできることくらいたやすいたやすい。
374名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:06:11 ID:EmRa4qEy0
Natalのトニーホークデモ、スケートボードが十分に認識せず
http://www.vg247.com/2009/06/03/hawk-natal-not-accurate-enough-for-ride/

www
375名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:07:22 ID:U7hT5zD+0
デモのスケートボードは別にコントローラーには使ってなかっただろw

あとアイトイが外部デバイスとして棒等を使い始めたのは5年も前だw
Natalなんか影も形もないよw
376名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:09:47 ID:M5oktj/j0
>>373
頭わるw−
あれはスケボーのデザインを取り込んだだけだw−
377名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:12:42 ID:EmRa4qEy0
>>376

>“Plus you can’t really do ollies, grabs and flips when you’re just standing on nothing.”

これだなw
378名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:15:42 ID:CRskLF/00
分かってないなあ。
全身を識別できる、10本の指を正確に識別できる、
という時点でもう人体以外のものをコントローラとして扱うくらい屁でもないんだよ。
379名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:18:49 ID:EmRa4qEy0
指が正確に識別出来ていたらグラブくらい普通に出来てるよw

>“Plus you can’t really do ollies, grabs and flips when you’re just standing on nothing.”
380名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:29:45 ID:M5oktj/j0
>>378
製品版出てから語ろうぜ、後で恥かくだけだぞ
381名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:35:58 ID:IAsGW6Q50
>>378
出来るか出来ないかはともかくとして
その特許がソニーに抑えられたって話じゃ
382名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 01:45:46 ID:cbj45XkZ0
ソニーがこの特許を仮提出したの随分前だしなー
383名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:03:57 ID:XKZNy/Ko0
>>378
夢見すぎ・・・。
アナルの解像度じゃ2メートル離れたら指の認識なんてできない。
手のひらの認識くらいならできるだろうが、五指を判別なんて到底無理w
384名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:05:41 ID:XKZNy/Ko0
あ、念のため言っておくが、手のひらといっても微妙な角度の認識とか無理だからね。
385名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:06:56 ID:cbj45XkZ0
いや、解像度はあんまり関係ないから
基本的にこの手のモーションキャプチャはフレームの差分で動きを解析するから
どちらかといえば重要なのはFPS方
386名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:16:01 ID:CRskLF/00
SF設定の映画はどれもコントローラなんて使ってない。
自分の腕や手こそがインターフェースになってる。
だからこそNatalのデモンストレーションを見て誰もが未来を感じたんだよ。

UFOと言えば丸い、円盤状のものと人類皆の意識の中に刷り込まれているように
未来のインターフェースは自分の腕や手を用いて操作すると相場が決まっている。
そこに旧来のモノとしてのコントローラが入り込む余地は全くない。
387名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:34:23 ID:2l1nZLKPO
もういいって
388名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:37:38 ID:EmRa4qEy0
最初の方のマジレスが突っ込まれて恥かいたからって
ネタレスで逃げようとしてるのがバレバレでつまらんな
389名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:41:27 ID:pxEtpSw10
分かってないなあ。
これがネタじゃないのか凄いんじゃないか
390名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:45:59 ID:CRskLF/00
ネタレスにしたいのは分かるよ。でもさ、気づいたんだろ?
未来にコントローラが残っているにしても、
そこにあるのはWiiコンのようなスマートさを兼ね備えたものであって、
まかり間違ってもチンポコンのような見た目に汚いコントローラではないことに。
チンポコンのようなものを振り回している未来が見えているとしたら重症だよね。
ああ悪い、ソニーは本気だったか。
391名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:56:42 ID:2l1nZLKPO
チンコンはデザイン変わるってカンファの時点で言ってたけど
392名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 03:06:56 ID:ky7Q+mD70
まああえてマジレスすると、普通の人は
リモコンぐらいならまだしも、部屋でバットとかゴルフグラブとか振り回せないからw
393名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 03:08:33 ID:cbj45XkZ0
PS3 ガンダム戦記
http://www.youtube.com/watch?v=x-Nk40SLYuw

ちょっとビックリw
ノーチェックだったけど結構良さげww
394名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 03:10:54 ID:cbj45XkZ0
>>392
特許の文章と図を良く読めばわかるけど

小さい手に握れる道具を3次元スキャンさせるとそれをコンピューターがバットなりゴルフクラブなりゲームに合わせた道具として認識・解析するって特許だから
395名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 06:11:55 ID:Si1fgoFkO
じゃあそれを採用したゲームソフトの第一段は「怪物くん」で決まりだなw
プレーヤーの手が様々な武器にモーフィンぐーw
396名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 06:37:51 ID:SWJUsFYz0
>>393
今時セルフシャドウすら無し?
397名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 06:40:59 ID:+WGbyKn30
まるでforza3のようだねw
398名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 06:41:48 ID:/algt3nO0
アニメものだとセルフシャドウは逆効果じゃないか?
399名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 07:32:18 ID:iR98uuId0
ガンダムはもっさりよりサクサク動くやつの方がいいわ。
400名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 08:00:34 ID:XxbK3E/OP
俺はTISくらいもっさりしてる方がいいわ
401名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 08:44:57 ID:a7V5Vjyd0
TISが1stMSで、戦記がZMSか
MSらしい挙動は残ってるし、ブラッシュアップしてキレを良くしたMSになったって感じだな
402名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:28:54 ID:CH4Gj6nk0
巨大ロボットものは、もっさりのほうが雰囲気でるやね、ギガンティックドライブとか良かった。
403名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:32:39 ID:iD5mqqrH0
>>381
ソニーの特許だとナタルには適用できませんな。
モーションキャプチャのキャプチャボールみたいなのは、すでに特許が申請されてますし。
404名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:38:42 ID:brO+TPOg0
なんか、最初にU字型の物体を持ってキャリブレーションをしなきゃならない予感。
まだ、申請中で認可されたわけでもないようだけど。
405名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:40:15 ID:TLDkc0sl0
それ以前に劣化ナタルでしかないだろ、これwww
406名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:46:56 ID:EQ/vZ+yc0
Natalの特許に触れないんですかね、3DV Systems社は画像認識技術でほかにもいろいろ特許を持っていた筈ですが。
407名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:48:51 ID:3Du8pDjU0
>>406
SONYも3DVSystem社の特許を利用してなかったっけ?
408名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:51:21 ID:M1WC0S8P0
SCEと3DV Systemsはクロスライセンス締結済み。
MS買収後のものはともかく、既存の特許については問題なく使用可能。
409名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:53:36 ID:3Du8pDjU0
>>408
つまり既存のSCEの特許も3DV Systemがクロスライセンスに基づき製品化してMSに販売すればOKなんですね^^
410名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:57:12 ID:DWeHriHf0
>>409
この物体認識の特許がいつ申請されたかだね、クロスライセンスを結んだ頃のものならMSにも使えてしまうわけで。
411名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:59:19 ID:kHVQddQu0
何をクロスライセンスしたかによるよな
なかったら特許料支払えばOK
412名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:59:37 ID:3Du8pDjU0
>>410
現在どういう契約になってるか でしょ?
まだクロスライセンス契約が有効なら当然使えるだろうし
413名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:02:27 ID:M1WC0S8P0
まあ、ふつうは企業買収の動きがあった時点で、権利関係が面倒なことになるのを避けるために
以降のライセンスについて別途の契約としたりするが
414名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:03:08 ID:EQK97vWL0
なんか、どう転んでもソニーが不利にしかならんような。
415名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:03:18 ID:pxEtpSw10
いまどきの工業製品で俺のパテントは他所には使わせんなんてジャイアニズム全開なのはAppleぐらいだろう
416名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:05:04 ID:/ndj/0en0
普通は買収決定したら、クロスライセンスは一旦破棄して次の会社と結び直しますわな。
417名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:05:39 ID:cbj45XkZ0
クロスライセンスって事は3DVもSonyの特許を何かしら使ってるって事だべ
418名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:05:59 ID:/ndj/0en0
>>415
ライバル企業には使わせないというのは、よくあるよ。
419名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:14:55 ID:cbj45XkZ0
クロスライセンスで互いに製品作ってるなら普通簡単に破棄なんてできないぞw
両社とも製品つくれなくなるやん
420名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:16:20 ID:kHVQddQu0
クロスライセンスって自社、他社のある特定の技術を特許料支払わずにお互い使用できるよう契約するんだろ
いつのまにかSONYも3DVもお互いの全部技術をクロスライセンスできるみたいに
話がすり変わってるんけど違うんじゃねーの
421名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:35:26 ID:ky7Q+mD70
>>394
え?そうなの?
ってそれ全然意味なくない?
元々バットやクラブ使うって決まってるゲームで、
手持ちのバットやクラブをスキャンする意味って?

ゲームキャラの持つバットが見た目マイバットになるってだけ?
それ何の意味があるんだよww
見た目だって、ショボカメラ通して再現したゲームグラフィックじゃ違いすら分からんわw
422名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 10:41:39 ID:iR98uuId0
>>421
落ち着いて人の話を聞こうや
423名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:11:49 ID:ky7Q+mD70
>>422
あまりに意味がないのでさらに勘違いしたようだ。
つまりチンコン「みたいな何か」を持ったら、それがどんなのでもゲーム上ではバットになると。
で、それはわざわざ持たせる意味があるのか?
素手でいいじゃん。
あえて持たせるなら、それこそチンコンの方が良いだろ。
これチンコン全否定のコンセプトじゃん。当然チンコンより精度も落ちるだろうし、
つまりチンコンがコケた時の予備案?
424名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:16:17 ID:pxEtpSw10
意図的な荒らし目的でもないのに、ここまで頓珍漢にズレているのも珍しいな
425名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:28:19 ID:SWJUsFYz0
つか、チンコって・・・下品すぎる
なんで2chって厨房と言えば煽り文句になるのに、実際にやる事は小学生以下の幼稚さなんだ
426名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:33:28 ID:ky7Q+mD70
もうチンコンって定着してるから。
427名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:40:44 ID:mSUDOujg0
パンツとかチンコとかあまりのお上品さに呆れる
428名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:45:16 ID:2l1nZLKPO
素手で降るのとラップの芯でも持って振るのは、どっちがバット振ったつもりになれるのか自分で確かめてみりゃいいだろ
429名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:02:13 ID:vRICJB9W0
>>394
現実のものをゲーム内に持ち込むっていうことなら分かるけど
ゲーム内で別の物体に変換したら取り込んだ意味が無い
最初から汎用性の高いコントローラーを持たせばいい
430名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:36:09 ID:eO1r+Xkf0
>>428
恐らく全体の少数の人々は、素手の方がよりリアルだというだろう。
431名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:51:26 ID:pvh/4hcL0
>>428
素手の方がいいな
ラップだと手首が上手く返せない
変に意識してやるより何も無しで自由にやった方が振った感覚に近くなるわ
432名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 12:55:31 ID:CRskLF/00
技術は皆が思っている方向に進む、あるべき所へ行くと言ってたのはクタラギケンだったんだけどな。
チンポコンやラップの芯?そんなもの振り回している未来があるわけないだろう。
それにゲームやってる姿がマヌケだったら流行らないというのはVirtual Boyで証明済みだ。
ラップの芯振り回してる姿が周りからみてどれだけマヌケか想像がつくだろ。
433名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:03:04 ID:MA73Jhe50
テレビの前で何も持たずに動き回ってるほうが
マヌケな気がしてならない
道具という身体の延長があったほうがいい
434名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:03:49 ID:mSUDOujg0
ラップの芯というのはたとえ話なんだがそれすらも理解できない可哀相な脳味噌
435名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:06:24 ID:fNqhxWTw0
俺は車のゲームで素手での空気ハンドルや空気シフトは嫌だなぁ
ケースバイケースだとは思うがね
436名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:41:05 ID:n+htfZZe0
>>425
実際、小学生が多いんじゃないの?
437名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:47:51 ID:M5oktj/j0
煽ってるやつらにバカが多いから下品なんだろ。
438名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:57:09 ID:W9yxgJ1a0
>>433
道具を持つなら、重量とかバランスも同じじゃないとやりにくいと思う。
見た目だけスキャン出来ても、質量が違うのでは意味無いんじゃないだろうか。
ナタルなら人体をキャプチャしているので、バットを持てば気分出るんじゃないだろか。
439名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 13:59:22 ID:mSUDOujg0
もう野球してこいよ
440名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:00:06 ID:b5EN4O+K0
>>438
そういえばチンコンでデモってたバットやクラブは発泡スチロールみたいな感じだったな。
ちゃんと重量やバランスもパラメーターとして持てれば、シム系には都合が良いね。
441名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:18:52 ID:OKkBMKw40
ぶっちゃけたはなし、操作が現実に似れば似るほど不満でてくるよ。
不気味の谷と同系統の問題
442名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:25:38 ID:ta1rMLDGO
少し前までWiiコンを棒振りだと煽っていた奴らがチンポコンを擁護
お前らSCEが死ねと言ったら本当に死ぬんじゃないのか。
それくらい宗教めいてる。
443名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:34:46 ID:ky7Q+mD70
だから、何か持たせなきゃいけないなら、ちゃんとボタン付いてるチンコン持たせるべきだろ。
チンコン発表会の時、SCE自身そう正当化してたじゃない。
ボタンが必要だ、精度が必要だ、そのためのチンコンだと。

なのに、持つものなんでも良い、精度劣る、って言うんじゃ
他を否定してまで正当化したチンコンのコンセプトと完全に矛盾してる。

そう考えるとこれ、ナタル見て、「ヤバイ、チンコン方向性間違えた?」
と思い慌てて用意した予備案に見えるよw
444名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:42:58 ID:pxEtpSw10
そこまで妄想が豊かなのは君だけだろ
445名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:45:11 ID:eDiinGgO0
特許申請したものは全て製品化されなければならないのなら
世の中カオスだろうなぁ
446名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:52:43 ID:8jTYhFZA0
ナタルを見てる限り、どうせSCEのは今世代じゃまともに動かないだろ。
447名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 14:58:40 ID:ky7Q+mD70
>>445
だから予備案なんだろw
448名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:00:04 ID:ia+68HAE0
予備案毛伸び。
449名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:21:12 ID:CRskLF/00
予備案と言うよりは現状のソニーのやってる研究の延長線上に>>344がある。
で、更にその先にあるのがNatal。
450名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:26:20 ID:IKDZfrh70
アンチャ1、2のソースコードを全ファーストに公開
http://www.gamezine.co.uk/news/games/u/uncharted-2/nd-entire-uncharted-source-code-available-sony-s-first-parties-$1308158.htm

ディファードレンダ、モーションブラー、SSAO、視差マップ、
サブサーフェススキャッタリング等々。まさに
今世代のテク全部入りの集大成だな。
451名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:39:36 ID:2l1nZLKPO
ボクサー最後の砦SSAO使ってんのか
452名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:42:43 ID:qjyYxAP/O
>>450
ほー
これは楽しみですな
453名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 15:45:21 ID:9FaiJ+Xu0
>>443
ん?>>344はナタル発表前に仮申請だされてるんだが
454名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:02:48 ID:HBj5spzeO
>>450
SCEJがまたやらかしてくれそうな予感
455名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:06:51 ID:mSUDOujg0
何を打?
456名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:15:34 ID:SWJUsFYz0
アフリカとかアクアとかの奇ゲーをその手の海外の技術で作るとかやってくれんかのー
457名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:42:35 ID:Sq0O53wS0
アンチャβにはSSAOあったの?
458名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:52:22 ID:n+htfZZe0
話ぶった切るが、PS3や360は発売後もハードの改良を加えてコスト改善に努めてるけど、
Wiiも同様に改良してるのかね?任天堂ハードは名称そのままで端子なくなったりとよく分からん。
459名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:18:14 ID:ETszlM6f0
結局、SSAOじゃねーよと必死に否定してたのは李だけだったな
460名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:54:29 ID:cyyRmZjV0
>>457
それらしいというだけで明確には確認されてないな、それはそうとサブサーフェススキャッタリングなんかどこに使ってたっけ?
461名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:56:38 ID:zA09dQwa0
仮想PC上でDirect3Dを利用可能になった「Sun xVM VirtualBox」v3.0.0
http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/07/02/virtualbox3.html

DirectXの3D機能を利用した3Dゲームやソフトも仮想PC上で利用できる

462名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:58:34 ID:Km1IiBgWP
そういやMSはWINDOWSを餌に(というか人質に)、PCメーカーと包括的な
クロスライセンスを結んでるって話だが、そうなってくるとソニーがNATALの特許を、
MSがチンコンの特許を使えるってことになるんじゃないの?
包括的ってどこからどこまでのこと言ってるんだろう?
463名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:59:15 ID:uLHAAgcv0
>>460
SSAOと同じで、コマ送りで見ないとわからない部分に使われているのだろうw
464名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:27:59 ID:SWJUsFYz0
SSAOはほんっきで分かり難かった。
コマ送りで30分くらいトータル確認し続けたが、それでも「ある」と言う確信は無かった、
それくらい分かり難い。
465名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:33:50 ID:lVDiVT+M0
NATALでイリュと茶時のエロゲをやりたい
466名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:35:31 ID:fNqhxWTw0
顔認識でエロゲキャラにも否定されたでござる
467名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:35:37 ID:Tm2Vmm3w0
まーた痴漢敗走か
ギアーズ2のキャラに付かない中途半端SSAOを有難がるのに、
まーだアンチャ2のSSAOを認めないの?
468名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:03:39 ID:zw02SHLc0
アンチャ2鬼杉ワロタw
ボクサー\(^o^)/
469名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:07:49 ID:eKHoW3lYO
おいお前らあまりはしゃぐなよ
また李がネガキャンSS引っ提げてやってくるぞw
470名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:22:12 ID:wSgw8ett0
静止画評論家じゃないから分からないな。あるにしろ、ないにしろ、でてから騒ぐけどな。


SSAO1つにしたって、かける対象や範囲が絞ってあったり、負荷がかかれば処理が省かれる
ものだったり、もちろんかけるSSAOの具体的様式や条件次第で、静止画はもちろん、動画でも判断するのに、苦労するんだよな。
471名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:27:02 ID:se5Uhldr0
>>458
NECが持ち込んだ家電方式の型番明示や、任天堂はMSやSCEみたいにユーザーに情報提示
一切しないから、物好きが何年かに一回解体しないと誰にもわからん。
472名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 19:39:23 ID:T/7h3JLQ0
お前ら、宗教心丸出しの色眼鏡でみるんじゃない。
アナルもチンコンも両方成功すればそれで新しい方向性が見えるんだから
こういう切磋琢磨は賞賛すべき。
あとは触感グローブを開発すれば本当にルサンチマンの世界だよ。
473名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 20:52:17 ID:n+htfZZe0
>>471
Wiiは型番あるみたいだが、それが不変だからといってアテにならないということか。
474名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 20:54:58 ID:UcVnbVc00
誰か今パックスのしわざって言ったか
475名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:02:44 ID:wEqRoirC0
MSはDirectXや圧縮技術等で
なにか足りないものを無理にカバーさせようとしてるのかもしれんが完全に失敗してるな
アンチャ2はその対比となる
476名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:08:31 ID:9U4rihLR0
SCEの新特許でカメラで認識させたものは何でもコントローラーにできるっていうのがあったけど、
これ使うとリアルチンコンが実現するなw
ちんこに力入れてビクンっと動かすとマリオがぴょーん!
ビクンっ!ぴょーん!ビクンっ!ぴょーん!
最高じゃねえかwwwww
477名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:10:41 ID:mSUDOujg0
マリオがキノコを取るとどうなるんだ?
478名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:11:19 ID:iR98uuId0
>>476 エラー 対象が小さすぎて認識できません
479名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:25:49 ID:cgrUpwzf0
なんで任天堂はWiiでDVDソフト再生をさせないんだろうか?
480名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:31:45 ID:M5oktj/j0
>>479
DVD再生できるようにした場合、任天堂がどこかにお金払わないとだめになるんじゃね?
せこい任天堂はそれを嫌ってるんでしょ
481名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:43:25 ID:eG6CL8a/0
http://www.sonicjapan.co.jp/about/press/2006_11_14.html
一応SONIC SOLUTIONとライセンス契約は結んでるけど、Wii品不足の頃には生産ラインを
回す余裕がなかったとか言われてたな。
今はそうじゃないだろうけど、結局の所は再生可能にするメリットを感じないから
出さないんだろう。
482名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:54:13 ID:cgrUpwzf0
今、ちょっとググっみたらWiiでDVD見れる改造ってのがもうあるんだなw
でも改造というか、単にWiiでDVD再生ソフトを動かしてるだけっぽいけど…
つまりは、正式でも、やろうと思えば単にファームウェアのVer UPで対応可能ってことじゃないのか?


ま、やらないのにはそれなりの理由があるんだろうけど
483名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 21:59:58 ID:HqUxUdm90
理由はDVDのライセンス料だろうな。あれだけ儲けてるんだから、値上げなしで
DVD再生可能にしても屁でもなさそうだが。
484名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:02:15 ID:0MxSOiKV0
ファーストに公開ってことはSCE経由でサードにも技術提供あるのか
485名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:12:07 ID:VEBxiJ3c0
>>476
日本の変態どもが待ち望んでるのはマンコン
486名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:31:01 ID:wEqRoirC0
それもあるしDVDみてゲームしなくなるのも
困るからだろ
487名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:32:59 ID:M5oktj/j0
>>486
それはまったく関係ない。
いまどきDVDプレヤーの無い家があるか?
488名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:34:46 ID:3Du8pDjU0
>>487
DVDプレイヤーがどこの家にもあるからWiiに搭載する必要がないって理屈になるんじゃね?
489名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:39:03 ID:cgrUpwzf0
>>487-488

ウチのケースでいわせてもらうと、居間にDVD機とWiiを両方置かなければいけないってのが困るんだよね。
WiiだけでDVDもまかなえたら、問題なくなるんだけどさ。
親とかはちょっとでも複雑になると嫌がるんだよ。 配線とかも含めて。
490名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:46:10 ID:oomuv3hV0
MTフレームワーク2の記事を見てたが、
苦労してSPEでやってる事は、360ならGPGPUでやってしまえるんだな。
そして360のCPUはCPUとしての仕事に専念できる。

360の伸びしろってまだまだありそうだな。
491名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:49:02 ID:thgf6Rks0
ユーザーからすればDVD再生機能はあって困るもんじゃないが、任天堂的には付けたくないんだろうな。
儲からないし。
492名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:49:08 ID:s2tYSAm10
wiiでDVDは見ないけど
何故、DVD再生が必要なのかというと、まともなレンズクリーナーを使いたいから

糞みたいなメーカーなのは使いたくないし、任天堂純正なんてもってのほか
任天堂純正の使うぐらいなら分解して、綿棒でこするわ
493名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:50:50 ID:YtsuEqRwP
>>490
GPGPUで何やってるんですか?
494名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:51:24 ID:3Du8pDjU0
>>492
「まともな」レンズクリーナーなんてこの世に存在するのか?
樹脂レンズをあんな回転するもので傷をつけないで磨こうとか馬鹿すぎる
495名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:53:37 ID:dIZZ7a54O
ゼノンはDX11世代になったりGPGPUになったり凄いなぁwww
496名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:54:56 ID:oomuv3hV0
>>493
ソフトボディによる木(PC/360はGPGPU、PS3はSPUで動作)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

497名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 22:59:19 ID:hlapl96Y0
これからは映画(映像)や音楽やはネット配信で代用可能でしょう。
もちろんゲームも含めてメディアの店頭販売も必要だけど、
ゲーム専用機としては配信で十分って感じじゃないかな。

そんなことより任天堂はホログラフィックストレージを早く出せ。
498名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:00:21 ID:oomuv3hV0
まさかここに来てこんな展開になるとは思わなかったよ。
PXは、CPUやGPUの仕事をして、XenosはGPUやCPUの仕事をこなせる。
新しい使い方がどんどん発掘されるのが360というハードなんだね。
499名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:01:31 ID:M5oktj/j0
>>490
見方によっては360のCPUに余裕がないためかもよ?
500名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:02:27 ID:3Du8pDjU0
>>499
PS3のPPUより高性能なコアが3つ乗ってる訳ですが・・・それで余裕がなかったらCellの立場は?
501名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:03:31 ID:s2tYSAm10
>>494
今ある、Wii用のレンズクリーナー見てこい
DVD, CD用のレンズクリーナーが神様に見えるから

つか、傷が付くのは百も承知だよ
そもそも傷がつかない手段は交換しかない
502名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:03:39 ID:rfOkWmKh0
GPUがいままで遊んでたならともかく
これじゃ単にGPUのリソースを食われてるだけじゃ
503名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:05:56 ID:M5oktj/j0
>>500
何がいいたいのかよーわからんがCPUに余裕があるならCPUでやればいいだけでしょ。
なんでわざわざGPUにさせるのよ?
504名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:07:36 ID:3Du8pDjU0
>>503
GPUの得意なこと CPUの得意なことというのがありまして・・・
もしGPUの処理能力があまっててCPUが手一杯なら使うべき という程度のことなのでは?
コンシューマって決してスペックが有り余ってる訳でもありませんしね
505名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:07:50 ID:thgf6Rks0
つーか、そもそもレンズクリーナー必要か?各種光学ドライブ搭載機持ってるけど使ったことない。
506名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:08:35 ID:3Du8pDjU0
>>501
そもそもホコリ対策はある程度施してあるからあまりそういうものの必要性を感じたことはない
どうしようもない場合は分解するしね
507名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:10:42 ID:5U/7OJf3O
>505 タバコでも吸うんじゃね。
508名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:11:11 ID:fNqhxWTw0
単に固定機能しかないRSXでやるのは無理だったからSPEでやってるだけじゃ・・・?
509名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:11:25 ID:M5oktj/j0
>>504
CPUに余裕があるけどGPUにやらせた方が効率がいいというあなたの主張ですよね?
でもそれってあなたの憶測でしょ?可能性として自分の言った理由もあるのでは?って
言ってるだけなんですけど、、
510名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:12:06 ID:3Du8pDjU0
>>509
あなたの推測が正しいとするとその貧弱な3コアのCPUの1つより貧弱なPPUを1個しか乗せてないPS3はもっと大変ですね と言ってるだけ
511名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:13:25 ID:oomuv3hV0
>>510
頭が沸いてるから理解は出来ないと思うが、
SPEで出来る事が360ではGPUで出来るから360の死角がなくなったって記事な。
512名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:14:02 ID:M5oktj/j0
>>510
なぜSPEが無視なんだ?
513名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:15:43 ID:thgf6Rks0
>>507
俺も喫煙者なんだけどね。
514名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:16:51 ID:s2tYSAm10
タバコ吸わないし、部屋はできるだけキレイにして、埃対策してる。
単純に万が一の時の対策として、レンズクリーナーを持ってるだけなんだが
使ったのは手で数える本数も無い

分解しても良いんだけど、修理受けられなくなる可能性あるからなぁ
レンズクリーナーで直るなら越した事無いし

要するにレンズクリーナーに関する価値観の違いですね
515名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:17:33 ID:wSgw8ett0
PS3でSPEがGPUとして無理やりやっていることは主にVSの処理だから、
VS性能もそれなりに高いXenosがやれて当たり前のこと。
516名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:19:19 ID:M5oktj/j0
Wiiはマリギャラで2層不具合が出るくらいの貧弱ピックだから
DVD再生はファームアップではやらんな。
517名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:19:38 ID:YtsuEqRwP
>>496
シェーダとGPGPUの垣根ってなによ?
シェーダ処理してるなら全部GPGPUなのかい?
518名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:19:39 ID:oomuv3hV0
>>515
Xenosはほかにサウンド処理も出来る。
今後はAIなどの処理の代用方法も見つかるかもね。
519名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:21:21 ID:oomuv3hV0
>>517
それ、ぐらぐらと揺れる木の処理な。
ふぁーくらい2やマーセなリー2とかと同じ処理。
520名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:21:57 ID:rfOkWmKh0
だからそれだとグラフィックスにまわせるリソースが減るだけだと
521名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:25:16 ID:oomuv3hV0
統合シェーダだから、余った時間で可能。
360はこれからCPUの処理をどんどんGPUにまわしていく方法がトレンドになるだろうね。
522名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:25:37 ID:y2cx2X1z0
>>514
そこまで神経質ならトワイライトハックでDVDプレイヤー入れろ
523名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:27:02 ID:uxR+7PD60
E3でのロスプラ2のスルーされっぷりが答えだ
524名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:28:01 ID:tq1vwv6M0
>>521
> 360はこれからCPUの処理をどんどんGPUにまわしていく方法がトレンドになるだろうね。

なんの意味あんねんw それ
525名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:28:43 ID:m/GF4gQJ0
>>523
ロスプラは実機動画でもう誰も期待しなくなったな。
526名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:29:17 ID:oomuv3hV0
>>524
高度なAI
物理演算
サウンド
ソフトボディ
DVDアプコン
などなど。
527名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:31:47 ID:y2cx2X1z0
>>526
おい韓国人

箱○にはワイヤードロジックのXMAデコーダが載ってるぞ
528名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:32:11 ID:ppQvcGuG0
そしてグラが今以上にしょっぱくガクガクになる、と。
529名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:32:26 ID:M5oktj/j0
>>521
まーPS3とのマルチならありえるかもね。
独占じゃーないっしょ。
530名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:33:38 ID:zw02SHLc0
ロスプラ2はE3でグラもそうだしゲームとしても空気だったな
プレイアブル出展したものの思ったような反応が得られなかったから
デモ延期にして調整しまくってんだろうな
531名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:33:40 ID:dgrebRlm0
Xenosは16PSひとまとめのアレイ単位でしかVertex/Pixelの切替が
出来ないって仕様のはずなんだけど、GPGPUはどういう扱いになるんだ?
もし1アレイ占有するようなら、2アレイでもPS3より弱いと言われるPixelが
更に悪化するようになるんでないの?
Vertexは1アレイでもRSXとタメ張るどころか上回るから別に問題は無いだろうけど。
532名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:35:39 ID:oomuv3hV0
>>531
1アレイで十分ですな。
533名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:36:08 ID:dgrebRlm0
>>532
根拠出してもらえる?
推測は要らないから。
534名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:36:36 ID:VEBxiJ3c0
ですなの人=李
535名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:37:10 ID:dgrebRlm0
>>534
あ、なんだキャラ変えたのか。
つまんね、マジレスして損したわ。
536名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:38:28 ID:oomuv3hV0
>>533
VSがRSXよりも早いから。そのままですな。
537名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:38:57 ID:dgrebRlm0
>>536
Pixelの処理はどーするわけ?
538名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:40:55 ID:Bfn2tz/q0
李さん自演ばればれっすよ
539名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:41:10 ID:oomuv3hV0
>>537
RSXも帯域が不十分で性能を使えないから問題なし。
540名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:46:30 ID:DDEcu+8l0
このスレ見てると日本のゲームプログラマーって頭悪いな
541名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:47:05 ID:dgrebRlm0
>>539
帯域を根拠にそんな妄想を宣えるとは恐れ入った。
さすが李だな。帰れ。
542名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:50:15 ID:oomuv3hV0
低解像度PS3という現実。
543名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:51:39 ID:DZrB+Fct0
そろそろ360最強で殿堂入りの時期だと思うぜ
544名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:52:20 ID:DDEcu+8l0
死ぬまで無駄飯食って法螺吹いて会社も客もだまして偉そうなこといってりゃいいよ
売れない絵描き以下
545名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 23:59:03 ID:AQ/thfVW0
HAVOKを動かすのにXbox 360は6スレッド中3スレッド
PS3はSPE4基で、余った処理でPlaystation Edgeなど動かせる

どっちが優れているのか一目瞭然
546名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:00:23 ID:lKy3KgpC0
>>531
そういう場合はVSをCPUでやるとかだろ、そうすればXenosが全部フリーになる。
547名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:03:21 ID:a7V5Vjyd0
シェーダプログラムって
VSで走るシェーダ、PSで走るシェーダで分かれてるんだよね?

VS
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20040415/nvidia08.jpg

setup

PS
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20040415/nvidia14.jpg

って以前は設計的に分かれた訳だけど
何で分かれてたの?

VSとPSでシェーダ演算ユニットに差異がある様に見えないんだけど?
548名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:04:44 ID:Ws2K9R710
>>546
LSの機構を持たないXcpuだと性能だすの無理じゃない
549名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:08:33 ID:OkzOKPVC0
>>548
性能出すというかゲームにもならんと思うよ。
GPGPUの為にXenosのVS切るとかキチガイの仕事。
確かPGRかForza何かでPXでもVSの仕事やらせてたけど、
それもXenosの仕事の補助くらいだったはずだし。
550名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:11:03 ID:UX6rLmlp0
>>516
スマブラじゃなかったっけ?
PS2発売された頃規格としてはあっても実物無かったDVD2層、wiiの頃には枯れててトラブル
出た時に皆驚いた。
あれ以降、PS2の二層DVDトラブル煽りがピタっと消えたのがわかりやすい。
551名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:12:10 ID:2VbjGGm10
>>549
切る必要なんて無い。
GPGPUだからな。
552名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:14:04 ID:rt9Xz0eB0
>>549
Pen3程度の旧箱でダブルスティールがすでにやっていたわけだがwww
553名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:15:05 ID:qBxvfPwn0
>>549
ダブスチで頂点カリングとクリッピングまで、やってたぞ。
無知杉。
554名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:17:10 ID:Y6hYdgM30
>>549
PXはVMX積んでるし、出来ないわけないですな。
そもそも、VSの負荷なんて、そんなに大した事無くて昔のGPUはトラバーサルまでCPUでやってましたな。
555名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:18:13 ID:2VbjGGm10
>>554
さすがにVSの仕事全部やるなら普通にXenosでやるわ。
556名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:19:38 ID:OeaZj9u20
頂点処理はXenosにテッセレータを積んでるし、PXでローポリを吐き出すだけでいいんじゃね?
糞GPUのRSX積んでるPS3だとCellぶんまわさないとならんが。
557名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:22:24 ID:2NpgcrIHO
>>550
スマブラだね
Xは桜井のオナニームービーと無駄に多い楽曲のせいで戦闘のロードがEXに比べて遅くなった
558名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:22:49 ID:2VbjGGm10
>>556
そういう分担処理が最適ですな。
テクスレからいろいろな360への提案が出てくるのが360の優秀さを示している。
559名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:30:19 ID:MLw+42Fb0
どうして360テクスレが栄えなかったのか・・・
560名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:32:12 ID:/tJeRCMV0
>>559
基本的に自分を褒めたたえる自信が無いから、他者を貶す方向で
自尊心を補償する傾向が強いんじゃないかな。
561名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:34:11 ID:2/geofEp0
まるで自分たちを褒め称える歴史が無いから起源を主張するかの国のよう
562名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:46:29 ID:VfFESbPJ0
このスレが如実に表してるな

サルでも分かる「DirectX 11のテッセレータ講座」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245865581/l50

>モン太「何でPS3が不利になるんだよモンチッチ?」

何故か一行目から他機種叩きw
563名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:47:27 ID:xjQBNh9/0
>>525
正直、ロスプラ1から何も進歩してない旧時代のグラだったからな、実機は。
564名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 00:51:03 ID:J4oOxBD00
>>559、それはね、>>556>>558みたいなバカが居るからです。

テッセレータなんて、地形とかにしか使えないよ。
フォルツァの車はテッセレータで10倍!
とか言ってたのが居たけどな。笑える。

>>554の発言とかも本当に爆笑モノ。
シーングラフのトラバーサルなら今でもCPUの仕事だろ。
565名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 01:03:23 ID:o4NgMICC0
>>531
最新のAMDのDX11世代のEvergreenでさえグラフィクスとGPGPUタスクを
同時に走らせることはできず、GPGPUの場合はGPUを占有する。
当然Xenosもしかり。
なので>>532はハッタリ以下。
566名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 01:12:40 ID:BadDzC0u0
nVidiaのPhysXでさえグラフィックと物理を1つのGPUで同時にやってなかったっけ?
内部的には細かくスイッチしてたのかもしれないけど
567名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 01:23:54 ID:C5xLHvh60
ソニーの独占ゲームは小粒?
ttp://kotaku.com/5303488/sonys-exclusives-coming-up-short
バンドルを除いた北米での販売数
ttp://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/06/sceasales.jpg


100万超え レジスタンス

100〜75万 LBP

75〜50万  レジスタンス2
         キルゾーン2
         アンチャーテッド
         GT5P

50〜25万  モーターストーム
          ラチェットアンドクランク
         ヘブンリーソード

25万以下  モタスト2
         みんゴル5
568名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 01:25:33 ID:VfFESbPJ0
独占タイトルがハード購入の切欠になっているということだね
569名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:23:05 ID:2/geofEp0
レジとラチェは即刻打ち切り
LBPも所詮一発ネタなので打ち切り
KZは次で終わり

モタストはもうちょっと頑張れ
アンチャは続ける


俺からのソニーリストラ緊急提言だ。
570名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:38:42 ID:kcUght2M0
ファーストなんだし基本的に全世界で100万売ればペイできると思うけどな
どこぞみたいに一本のタイトルに開発費の3倍の宣伝広告費つぎ込むというならそうもいかないけど
571名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:39:53 ID:O0o6n0w10
KZはデザインをなんとかしてくれよ。
敵があんなにカッコ良いのに、自分がチョビモヒカン、
仲間がゴリラにルンペンに黒人なんだよ。
572名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:48:43 ID:2NpgcrIHO
KZ2はストーリーが悲観的過ぎるだろ
トランスフォーマーみたいに、米軍が頑張って何とかしました。アメリカ万歳。みたいな単純な話にしたほうがいいよ
573名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:50:41 ID:5+C4gpnR0
作ってるのイギリスだからなぁ
574名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:53:19 ID:VfFESbPJ0
オランダじゃなったっけ?
575( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/05(日) 02:57:40 ID:M0xZV8fk0 BE:20228494-2BP(1028)
100万でいいわけないじゃんw

サードに先駆けて大作ソフトを先行開発したり、独占タイトルで作りこむ事で
強力なブランドタイトルを作れる事がゲームプラットフォーム屋の最大のメリットのひとつなんだから。

PS→PS2→PS3で損益が落ち込んでるのはハードの赤字だけじゃなくて
ソフト売り上げが大きく落ち込んでる事も大きい。
576名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 03:20:49 ID:5+C4gpnR0
今200万いかないと駄目とか、くるった販売目標ありきのゲームが珍しくないよな
>>574
オランダだった
いままでイギリスだと思ってたわw
577名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:06:08 ID:vOhifNEx0
>>521
時間を余らせないから効率よく処理できてたのが統合シェーダーだぞ
よって基本的に他に処理回せば回すほどグラフィックスの余裕が減る
578名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 04:11:26 ID:vOhifNEx0
あとeDRAMが使えるα処理周りはともかく
他の用途だと360のメモリ帯域はPS3の半分なのも忘れちゃいかん
579名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 05:22:27 ID:zy56GorI0
>>569
LBPはあれで完成されてるからパッケージやめてPSSで売れば、
永久に売れつづける。
580名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 05:55:29 ID:zy56GorI0
基本的なこと聞くけどRSXってGPGPUできないの?
581名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 06:00:21 ID:vOhifNEx0
できるよw
nVIDIAはGPUメーカーの中ではGPGPUの先駆者だし
582名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 06:43:51 ID:sMhb9YQS0
両機種とも720p維持すらきついのにそんな余裕ないよ
360でもForzaやらむしろCPUまで必死にグラ補助してもアレなんだから
583名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 08:18:05 ID:B7jdeOVHO
>>572
トランスフォーマーのシナリオとかゴミもいいとこだった
584名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 09:34:54 ID:nFhtPgtb0
アンチャ2の動画見る限りなんとなく解像度はレジ2と同じ感じだな
レジ2はラチェよりは解像度が高い感じがするが
どうもライトプレパスのライティングだけはnoAAでやってるらしいな
だからなんとなく違和感のある映像になっているのかもしれん
585名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 09:57:01 ID:+boVpc3E0
>>581
できるのと使えるのは違う、G70コアは条件分岐が入ると全シェーダユニットが停止するというアホな仕様がある限り
ゲーム内で使うのは無理だな、CGアプリとかならアクセラレータとして使っている例はあるが。
586名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 09:58:55 ID:o3w9ce+Q0
>>585
は?

条件分岐で全シェーダユニット停止って・・・ ギャグ?
587名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 09:59:51 ID:+boVpc3E0
>>577
グラフィックを減らして、物理演算に特化したゲームというのもアリじゃないかと。
頂点処理にユニットを振って大量のゾンビを動かしていたデッドライジングはわりと良かった。
デッドライジング2はグラを優先してるみたいだから、ゾンビが減りそうで期待出来そうにないな。
588名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:08:15 ID:N1bSCkNv0
>>586
マルチスレッディングのストールの間違いでしょ。
G70系は粒度が大きいから条件分岐するとストールが多くなる、Xenosは粒度が小さいので1サイクルごとにスイッチできる。
このあたりはGPUの世代が違うから、GPGPUとしてNvidaがちゃんと設計したのはG80からだからRSXでは性能が期待できないね。
589名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:12:15 ID:N1bSCkNv0
>>580
実験的な試みはしてたけど、やはり使い物にならないからNvidaもG80にシフトしたんだよね。
演算器もスカラ型に変更して分岐にも強くなるように設計した。
590名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:15:45 ID:N1bSCkNv0
>>578
360のGPUがメモリアクセスするのは頂点・テクスチャフェッチとeDRAMで出来上がった画像を転送するときだけだよ。
なんかいまだに勘違いしてるけどα処理はeDRAM内部のピクセルプロセッサで行なうのでGPU⇔eDRAM間の帯域22GB/sすら使わない。
591名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:16:52 ID:FUlc1Z6g0
だれもRSXに期待してないからRSXのGPUGPUはどうでもいい
592名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:27:11 ID:WBrKYXV/0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏

Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができるんです。

「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。

PS3版の開発はかなり大変でした。特にメインメモリの取り扱いですかね。。
PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。

しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
593名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:28:15 ID:BadDzC0u0
固定機能しかないRSXのシェーダでやるのも厳しいんじゃないすかね
PCでもCudaやPhysX用に使えるのはG80以降のものでしたよね?
594名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:37:23 ID:XmOaqlQ20
あらゆる前提として、PS3と言うハードウェアでRSXでGPGPUやる意味が無い。
そんな事はSPE使えと。
595名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:42:19 ID:d1WLjSJI0
>>592
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html

>ゲーム制作はXbox 360にて基本設計を行ない、
>これを並行移植するような形でPS3版の開発が進んでいったという。

>PS3版の開発はかなり大変でした。
>Xbox 360に用意されているライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。

>PS3版「ソニックWA」におけるSPEの使い道は、SPE1とSPE2がシステムで活用され、
>空いているSPE2でオーディオシステムを走らせている。 SPE3〜6はHAVOK、
>Playstation Edgeなど、SPE7では描画のマネージメントが任されているとのこと。


何かいろいろ間が飛んでる上に文章の連結部が改変されてますよ。
596名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:47:01 ID:WBrKYXV/0
プレイステーション3
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm

RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。

Xbox360
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm

Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒

CPU→XDR間以外は帯域はすべて360よりも下。ボトルネックだらけ。
しかもそのXDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいので、
非常にバランスが悪い。

結局、GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣ってしまう。
597名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:48:03 ID:WBrKYXV/0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏
正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから
PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムです。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。

よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。

598名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:49:29 ID:WBrKYXV/0

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。

Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。

マルチスレッド版で2倍、PLAYSTATION 3のCellだと5倍かそれ以上のコストがかかる。
更にシェーダー言語で記述するGPGPU版においては10倍かそれ以上にもなる。
599名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:51:03 ID:WBrKYXV/0
ビル・ゲイツ「ソニーは五里霧中」
http://www.gizmodo.jp/2007/01/post_13.html

動画プロセッサにはCellを使うつもりだったが、それがどういうことか
彼らには分かっていなかったんだよ。結果、nVIDIAに乗り換えてしまった。
しかし nVIDIAは埋め込みDRAMもできない。帯域数の問題もある。

使ってるみんなに聞いてごらん…今すぐ。ソニーは1年という時間の猶予があったのに
実効性のあるCPU戦略を最後の土壇場でNvidiaに鞍替えすることで、
せっかくの時間を無駄に使い果たしてしまった。普通はおよそ考えられないことだよ


アップル CEOのスティーブ・ジョブズ氏
http://news.teamxbox.com/xbox/8504/Steve-Jobs-Not-Impressed-with-the-Cell-Processor/

PS3 CELLのデザインに落胆、PowerPCより低効率。
600名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:53:27 ID:WBrKYXV/0
PS3はUMAではなくCPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを
XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と
その他の用途で振り分けられる。

ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に
劣るのではないかという疑問が浮上する。

ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
601名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:08:14 ID:7MDq3JDrO
>>596
それを云うなら360もFSBに関して言わねばならないなw
21.6GB/sではなく上り10.8GB/s、下り10.8GB/sが正しい
実はeDRAM内のピクセルプロセッサの存在事態怪しいかと
602名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:08:14 ID:d1WLjSJI0
いけない人を突付いてしまったようだ。
603名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:22:30 ID:XmOaqlQ20
こうやって直ぐにコピペに走るから会話にならんな
604名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:40:45 ID:2NpgcrIHO
こういうコピペをストックしてるって考えたら相当キモいな
605名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:44:25 ID:Tf1Bg93t0
反論できないとコピペで逃げるからな
606名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:49:01 ID:d1JZBpdu0
パフォーマンスは落ちるが、PS3はHDD標準搭載だから数十MB程度ならHDDの
仮想メモリでメモり不足は補えるでしょ。サウンドやMAPデータの一部を
HDDに入れて置けば良い。
HDDのない機種は搭載メモリ内でやりくりしなきゃいけない制約あるし。
607名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:09:58 ID:qxhdCW7x0
wiiしか持ってないから疑問なんだが
PS3にインストールするのってそんなにめんどくさいの?
最初の一回なら素直にすればいいと思うんだけど
やたらとインストールを批判的に書く人いるよね
608名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:12:06 ID:OJJuysqs0
>>601
あの、下り上りが各々独立して自由に使えるFlexIOと違って360のFSBは各々半分ずつしか使えないんですが・・・
つまり360は10.8GBしか一度に使えない
609名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:12:11 ID:P4CjPhIV0
ドライブイメージ丸ごと構築の方が、スマートな手法だからな
610名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:12:51 ID:Q+K7BO/I0
>>607
かなりメンドクサイ。
特にHDDが少ない人は。時間もかかるし。
611名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:13:08 ID:OJJuysqs0
あ、かんちがいゴメ
612名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:14:18 ID:FUlc1Z6g0
>>609
スマートというか手抜き
613名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:17:25 ID:qxhdCW7x0
>>610
めんどくさいのかぁ
まぁしなくて済むならしたくないわな
614名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:18:53 ID:d4q5xRiv0
「時間が必要」以外は特に面倒な作業はないと思うが。
615名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:23:31 ID:VfFESbPJ0
>>609
それ、HDDが標準じゃないから有効活用出来てないわけで
全然スマートじゃないじゃん
616名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:31:38 ID:SWCMgS5x0
MGS4みたいな章毎のインストールは勘弁。
別の章やりたいときとかインストし直さなくちゃならないし。
最初から全部インストールしてくれば問題ないんだよな。
617名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:32:05 ID:T41ZttQc0
確かにこれだけのコピペを一分間隔で投下していくのはキモ過ぎるな
618名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 12:39:22 ID:J4oOxBD00
>>593
現世代機で
固定機能なのはWiiだけだぜ
619名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 13:17:59 ID:7MDq3JDrO
>>608
そうです
それが言いたかったw
620名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 13:36:32 ID:7qSnY4TR0
nVIDIAが最近買収した関係でG80以降になってる
だからHAVOCなんかはそれ以前のGF6とかでも使えるよ

ただ、統合シェーダー用のGPU物理エンジンとはちょっと違っていて
頂点処理している時にプログラマブルシェーダーが空いているタイミングを利用して物理計算させてるんじゃなかったかな
無駄を無くすのに良いみたいな。ストール時間より時間かけたら無駄がでそうだけどw
621名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 13:37:20 ID:7qSnY4TR0
あっと、>>593へのレスね
622名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 15:35:08 ID:sm9cJne90
>>610
なおさら、360ダメじゃんw
HDDの容量も少ないし、フルインスコしなきゃお話にならないし
ボッタクリHDDしか増設できないし
PS3のインスコがめんどくさい時間かかるって人は
360のインスコはどうなるん?w
623名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 15:37:30 ID:FzpB/36A0
>>601
>実はeDRAM内のピクセルプロセッサの存在事態怪しいかと

さすがに、そのレスは頭悪すぎじゃないかとwww
ちゃんとベンチマークで結果出てるし、NECも仕様を公開しているものが、存在しないなんてアホだろ、おまえ。
624名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 15:42:35 ID:P0BDFyZ90
>>623
NECは嘘つかないな
MSは嘘スペックだしてたけどw
625名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 15:51:54 ID:7MDq3JDrO
>>623
そのNECのベンチマークと公開スペックをぷ李ー図w
626名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 16:13:46 ID:614s45PX0
2009年ゲームソフト上半期売り上げランキング、DS 6本 、Wii 4本 、PSP 3本 、PS3 2本。あれXBOX360は?
627名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 16:14:33 ID:614s45PX0
628名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:08:33 ID:yHpfx6Ij0
>>460
1の頃から植物に使われてなかったっけ?
629名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 19:40:23 ID:phrrPVsW0
>>628
あれは擬似じゃないかと、内部散乱光計算は拡散レイトレースを使う重い処理だから、ゲームのは100%擬似SSSだね。
アンチャのは、透過処理と大差なかったので、あれをSSSと言ってしまうのは気が引ける。
630名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 20:24:08 ID:h2P+X0ZP0
サブサーフェーススキャッタリングなんて葉っぱに使うもんじゃねーしな。
本来なら人肌のエッジの部分に使って柔らかさを強調するんだが、アンチャではまるで役に立っていない。
アンチャ2のSSAOといい、脳低犬は何したいんだかよくわからんな。
631名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 20:47:43 ID:5IgnBgFF0
アンチャ2のSSAO、いいじゃん
なんで叩かれてんの?
http://www.gametrailers.com/video/beta-village-uncharted-2/51267
632名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:00:36 ID:/oQgX2Nj0
http://www.youtube.com/watch?v=nrxarCt6QL0&fmt=22
この動画の1分17秒のじじいとか1分26秒のケロイドハゲとか
質感が柔らかくてプリレンダなのかとも思ってたんだが
SSSを実装って言われりゃいかにも納得
633名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:03:30 ID:/oQgX2Nj0
>>631
他プレイヤーキャラの姿がしっかり水たまりに映ってるのが意外と偉いな
634名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:05:36 ID:614s45PX0
ノーティドックにSCEの精鋭部隊のICEチームがいるの?
635名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:10:03 ID:FUlc1Z6g0
>>632
結局、マジでカットシーンはすべてリアルになったんかね?
だとしたらコスチェンが反映されてうれしいな
636名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:52:29 ID:J4oOxBD00
>>629

BSSRDFによるSSSは表面の点P(x,N),
ただしxは位置ベクトル,Nは正規化法線ベクトル
に対して
R・N=0かつd=|R×N|の位置ベクトルRを考えたとき
lit(x)=∫lit(R)・w(d)dR とおく。
つまり、周囲の光が距離に応じた減衰して半透明な感じになると考える。

ここでw(d)はBSSRDFに従う重み関数で単調減衰なので
∫lit(R)w(d)dR は
diffuse(x)・lit(x)をボカしたものとみなすことができる。
ってのがリアルタイムSSSの基本で、別にどこも疑似じゃない。近似ではあるけど。

「疑似」は偽物。理論とかどうでもいいけど似た効果を出すもの。マリオのジャンプとか。
「近似」は努力。理論をできる限りキープして、計算を軽くする。Havokの流体とか。
637名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:56:43 ID:TBtePJJp0
アンチャ1のイベントシーンがプリレンダということを最近まで知らなかった
プリレンダ褒めてた俺ハズカス
638名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:59:13 ID:TBtePJJp0
流体といえば今度出るピクセルジャンクシューターって流体物理だな
639名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:04:50 ID:J4oOxBD00
>>638
あれMPS法だよね。越塚研の。
640名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:10:53 ID:TBtePJJp0
>>639
それがはっきりわかる特徴あったっけ?

その流体にも複数の属性があって、
プレーヤーのインタラクションによって
流体が剛体に変化したりするとか予想
静止画しか見てないけど
641名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:16:01 ID:J4oOxBD00
http://www.youtube.com/watch?v=9EbsMtEv2CE
の0:30のとこで、一か所にあった水が解放される瞬間に爆発するでしょ。
でも良く見ると1フレ単位の最大移動量が制限されてる。
で、こういう特徴のある動きをする自由界面流体って言うと…みたいな。
その辺からの推測ですが。

越塚研のとこの流体野郎はみんなOctave行ってたけど、
その辺からの流れなのかなぁ?
642名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:28:05 ID:TBtePJJp0
>>641
初速が低いのか制限されてるのかよくわからんが
ゲームは予想以上に面白そうだということは分かったw
もしかしたらOctave Engine使ってるのかも
643名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:44:33 ID:J4oOxBD00
>>629から何もリアクションがないのが寂しい
644名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:46:56 ID:TJO6/4RG0
>>637
プリレンダとリアルタイムレンダの混在だよ
てかプリもモデルは一緒で光源とかの処理向上させただけ立ってさ
645名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:25:18 ID:4ZkdouLW0
646名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:37:23 ID:QvqBMD/V0
>>645
これはさすがにプリレンダでしょ。
647名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:37:26 ID:J4oOxBD00
>>645
2枚目の右ほっぺのあたり、後ろからの光が透過してるだろ?

いちおう参考までに。
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/086/931665_20060328_screen005.jpg

>>636の話は
http://www.gamegringo.com/nextGen/textureBaking/subSurfaceScattering.jpg
こういう話。

普通のライティング結果をBSSRDFを考慮して
法線空間でぼかしたらこのテクスチャの近似になる。

http://www.gamegringo.com/nextGen/surfaceTransfer.html
ちょっとこのページ面白いね。
648名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:46:39 ID:4ZkdouLW0
>>646
2ではすべてリアルタイムって言ってなかった?動画で見ると影もジャギってるし
E3のトレイラーだと、この火傷のおっさんだけ妙にクオリティが高いんだよなぁ

>>647
d
でも、火傷のおっさんと教祖っぽい爺以外のキャラがそれっぽく見えないんだよなぁ
ネイトたちもこんな感じにクオリティが上がっていってくれたらいいんだが
649名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:55:16 ID:MLw+42Fb0
>>645
被写界深度をうまく見せるためにZバッファ見て輪郭をぼかしてるのかな
頭だけじゃなく、服などの暗い場所やレンガも輪郭がぼやけてる
けど綺麗なぼかし方だなぁ
650名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:56:24 ID:4ZkdouLW0
あ、この顔の左側に当たった光の輪郭部分がオレンジ色になってるけど、これもそうかな?
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1074379.png
651名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:57:10 ID:FwA+WdWD0
>>646
リアルタイムだろ
後ろの背景一枚絵だし
不可能なレベルではない
652名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:58:15 ID:MLw+42Fb0
ぶっちゃけるとノイズが酷くて細やかな色合いが断定できませぬ・・・
653名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:59:09 ID:J4oOxBD00
>>648
それっぽく見えないキャラが居るなら、そのキャラはおそらくSSSされてないんじゃない?
シーンごとに演出って変わるし、重要なキャラ/オブジェクトだけSSSかけるのは妥当でしょ。
SSSは逆光のときにはっきり認識できるけど、順光じゃあ全然効果がないからさ。

ワン巨とかバーチャのフェアリーライトはSSSの疑似表現だしね。
654名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 23:59:50 ID:FwA+WdWD0
むしろなんでプリレンダだと思ったのか不思議なくらいなんだが
仮にプリレンダなら技術力なさ過ぎとおもわれるよこのモデルじゃ
リアルタイムならさすがのレベルで納得
655名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:02:46 ID:B0INyXje0
>>650
たぶんそうだね。

でもスクリーンスペースかタンジェント空間かは
Cr成分がサブサンプリングで滲んでて判別付かないw
656名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:10:11 ID:taBEUKEE0
>>653
カットシーンにはすべて適用されてクオリティが統一されたらいいなあ

うpしたSSはYouTubeのじゃなくてこの動画から撮った
http://www.gamersyde.com/stream_11265_en.html
657名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:30:55 ID:2xJfP/Bz0
>>637
アンチャ1は最初から読み込みを隠すためにプリレンダつってたよ。
658名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:35:08 ID:UeumaX2N0
まあもう1はよかろ
それ以上のクオリティでリアルタイムなのが2なんだし
659名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:42:50 ID:wIoDaZed0
>>653
順光で効果無いのは擬似SSSの特徴だな、分散レイトレースを使ったSSSだと正面からライトあてても効果ある。

http://beansmagic.up.seesaa.net/image/mameman_2008_face_mr.jpg
660名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:45:13 ID:Xh54b5pa0
SSSとか簡単なピクセルシェーダーで近似できそうな気がする
近似ならPS2時代から普通にやってるんだよな
661名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:51:17 ID:KXpwTkxW0
近似なら簡単に出来るし、アンチャよりずっと前から使われているね。
だいたい、擬似SSSはただのマップだし事前計算されているので負荷なんて無いに等しい。
662名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:52:29 ID:wIoDaZed0
アンチャはいろんなテクノロジーが使われているが、それが画面で目立たないのが不思議だwww
663名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:54:36 ID:WT92JN0/0
PS3の場合、広域で使うというのが出来ない低性能だからしょうがないよ。
664名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:56:55 ID:ph3PTerw0
何この沸き方・・・
665名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:56:57 ID:2xJfP/Bz0
箱でアンチャ2より凄いのが出ればいいね。
スプセルに期待だねw
666名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:00:58 ID:48Av88pu0
グラフィック性能で、100:98くらいの差が仮にあったとして何かあんのか?
ビジネス的に、な。

どう考えてもビジネスで成功しているのは箱○。
さすがにMSの資金力と囲い力はとんでもねぇ。

PCとの親和性を考えるとどうしたってこうなるのは現状仕方ない部分もあるんだけどな。
667名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:02:24 ID:2xJfP/Bz0
668名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:07:39 ID:X/siZpde0
CGで擬似云々言い始めたらちょっと前に発表した擬似SSSを堂々と
トリックと言って開き直ってたATiの立場がないだろw
SSAOなんかも所詮擬似AOだしなぁ。
669名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:12:02 ID:0cByKni80
>>666
このスレで売り上げやビジネスの話するって、負け宣言してるのと一緒なのに・・・
670名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:16:58 ID:wYVXwvpXO
ビジネス的な話ならWiiの圧勝だろ
PCと親和性云々は海外サードも赤字で苦しんでるし意味ないだろ。結局PS3でも出さざるを得ない
671名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 02:48:15 ID:2cd/DG6s0
旧Xboxの減価償却すら出来てないのにどこがビジネス的に成功してるんだよ
672名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 03:37:23 ID:4uGG2geO0
プリレンダ(CG)とリアルタイムの格差をなくすために
あえてリアルタイム+αモデルを使ってムービーにしてる可能性は?
673名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 03:39:39 ID:2cd/DG6s0
それがアンチャ1だよ
674名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 05:46:03 ID:Xh54b5pa0
なんでSCEってファンの神経を逆撫でするようなことをわざとやるんだろうと思ってたけど、
その理由が分かったような気がする。
SCEはPSをオタクのものにしたくないんだよ。
だからオタクがよくチェックしてるようなゲームサイトとかで
わざとファンの神経を逆撫でするような発言をしたりするわけ。
そうやってオタクとかPS信者とかには自分からサヨナラしていただくと。
だからPSファンであればあるほど自分が望んだのと正反対のことをSCEはやるし、
PSファンはいつもイライラさせられるってわけ。
PSファンやってると、なんでこんなに嫌なことばっかりなんだろうと思って考えてたら、
自分みたいな人間こそがSCEにとっては邪魔な人間なんだということに気がついてしまった。
SCE自身に邪魔にされているんだから楽しいことなんか起こるわけないんだよね。
675名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 05:49:05 ID:UeumaX2N0
任天堂と妊娠に読み替えるとシックリくるぞ、おやすみ
676名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 05:49:47 ID:Xh54b5pa0
SCEだけじゃないな、ゲーム業界全体が、わざとゲーヲタの神経を逆撫でするようなことをやってるよね。
俺らみたいなゲーオタとかハード信者とかは一般人からキモがられてゲーム自体のイメージを悪くしてしまうから、
ゲーム業界にとっては邪魔な存在なんだよね。
だからゲーム業界はファンを突き放すようなことをわざとやるんだよ。
677名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 05:52:50 ID:Xh54b5pa0
>>675
確かに任天堂もそうだ。それにサードもな。
ナムコ、スクエニ、カプコン、みんなゲーヲタの神経を逆撫でするようなことをわざとやってるよな。
これにはそういう理由があったんだよ。やっとわかった。
678名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 06:49:59 ID:BBA/h28r0
何?こいつら…w
679名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:07:41 ID:XYdrJHtB0
680名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:07:44 ID:pXbIdtxf0
>>678
箱○信者
681名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:08:11 ID:o4dy81Un0
ノーティー以下のヘボ開発の苦言をコピペされてもなぁ
技術も頭も足りないとしか・・・
682名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:11:34 ID:5ycBo18p0
>>671
> 旧Xboxの減価償却すら出来てないのにどこがビジネス的に成功してるんだよ

別にマイクロソフトの利益云々じゃないだろ、話は。
それが原因でマイクロソフトが家庭用ゲームから撤退してるわけでもないのにw
だいたい、んなこといったらPS3なんてどうすんだよw
PS2の頃の利益をすごい勢いで食いつぶしてるだろ。

要は、世の中のソフトメーカー…いやさゲーマー達にとって一番メインになったのはどのハードだってこったな。


683名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:17:12 ID:BOAM8eSH0
>>679
こういうのってあるところを境に草がばっさりと無くなるのが気になるんだよね
LODした簡易的なものを量的に1/10程度は表示しといてほしいんだけど
やっぱり遠くに行くほど単位面積当たりの描画コストが高くなるだろうからむつかしいのかね
684名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:54:57 ID:5iGgnb+B0
>>683
こういうシーンにこそ、テッセレータが有効だな。
ピクセル負荷はドットが粗くなるので自動的に削減されるが、ポリゴンはメモリに居座ったままだからな。
685名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:56:54 ID:5iGgnb+B0
>>680
前から思っていたんだが、Wii信者と箱○信者とPC信者とアンチソニー全部を箱○信者と思ってないか?
686名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 08:57:35 ID:ka8MOdHt0
同じ形状ばっかなんだから普通のLODでもなんら差は無いと思うが。
687名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:02:30 ID:PvKhouwG0
同じ形状のものでも複製すると結構な量のポリになるよ、頂点処理するときは一時的に描画しないとならないし。
688名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:06:08 ID:a3wUQkkZ0
LODはメモリ食うわりに、見た目が汚くなるからねぇ。
綺麗にLODさせるには5段階以上は必要だし、それなら手前だけという選択肢もありかと。
鬱蒼としたジャングルが、永遠に続くというのは現世代機では無理なのな。
689名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:10:03 ID:KeDE863E0
スプライトでも数が増えれば尋常じゃない負荷がかかるから無理
690名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 09:23:50 ID:pXbIdtxf0
>>685
えっ?アンチソニーが箱○信者になっただけでしょ?
箱○は単体で信仰出来る程カリスマの有るハードじゃないと思うし。
691名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 10:39:21 ID:wYVXwvpXO
いぬようびは?
692名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 12:40:33 ID:Il4neNu/0
>>658
2の話なんてしてないわけだが
693名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 15:02:22 ID:8bAwoJV/0
秋以降のゲハ

アンチャ2とスプセルの比較 

     ↓

PC版の最高設定、高解像度SSで捏造 スプセル大勝利宣言
694名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:54:11 ID:K+r+Si9c0
暫く海外出張でこのスレに来れなかった俺だが、もはや浦島太郎状態。

んで、SCEがPS EYEに力入れるそうだが、EYEDENTIFYの発売日は決定した?
695名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:03:35 ID:AzqPKCw00
そのつまらんネタはPS3総合でやってくれ
696名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:11:35 ID:5j0NBRO10
コントローラーが要らない vs 何でもコントローラーにできる

の戦い
697名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:25:34 ID:4uGG2geO0
>>693
プラス

アンチャ2は、あえて本編じゃなくcoopやマルチのSSを使って
「実は全然大したことなかった」と煽りそうな悪寒
698名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:30:32 ID:ka8MOdHt0
かと言って、見栄えの良いスクショを張って凄い凄いと言うだけってのも同レベルだぞ。
どう凄いのか語るスレではあっても、凄い事を語るスレじゃないんだし。
699名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:33:39 ID:K+r+Si9c0
アンチャ2も技術的資料を公開するだろうから、それみてワイワイやるのも楽しいんじゃない?
700名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:35:29 ID:AzqPKCw00
>>697
そうしたら、ギアーズ2の爆笑マルチスクショを貼り返すだけだ
701名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:50:31 ID:vGkUlJRe0
PS3もXBOXも成長しているのに、このスレはますます劣化していく
702名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:51:33 ID:XYdrJHtB0
703名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:53:38 ID:pXbIdtxf0
棒振りとかアイトイとかナタルとかどうでもいいから
音声認識と機械翻訳の精度を実用レベルまで上がられんかねぇ。
704名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 21:04:15 ID:dTZ9bD7e0
機械翻訳は詰んでるのでブレイクスルーが必要なんじゃなかったか
705名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 21:20:23 ID:pXbIdtxf0
某MMOをノルウェイ鯖でやってたんだけど英語さっぱりの
俺でもエキサイト翻訳でPT組んでPTクエストこなす位は出来たし
後ほんのちょっと精度上がれば良いかなって感じなんだ。

どうせ日本人同士でも意思疎通が不可能な阿呆は居るし
誤訳とか有ってもそれはそれで面白いと思うんだw
706名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 21:40:41 ID:VEh6d/cm0
GT5は発売前に飽きちゃったな。
GT5Pから進化は無いだろうし。
この前のムービーでも進化が無かった。
進化しようにもメモリの制限でどうやっても16台以上は無理だし。
707名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 21:53:49 ID:AbJnNCZa0
ゲーム内で使うとなると、スラングや極端な省略、
ゲームによってはゲーム内専門用語への対応とかで、普通の文章翻訳よりハードル高そうだ

音声認識は限られた選択肢から選ぶタイプならそこそこ実用になってるが
それ以上を求めるとなるとブレイクスルーが必要そう
708名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:01:45 ID:VEh6d/cm0
GT5Pを作ったのはいいが、本編発売までが長すぎて新鮮味が無い。
しかも、GT5Pで限界まで公開してしまったために驚きも出せない。
もう、発売しようがだらだら引き延ばそうが誰も感動しないだろ。
709名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:06:26 ID:9euFPYS+0
みんな綺麗な絵に慣れてくるからな。
ハードルが高くなる一方か。
710名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:10:44 ID:h2FC94+z0
絵的な部分はGT5Pという製品で既に見せてるんだし
別に続編作ってるのと同じなんだからプレッシャーは変らんだろう
711名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:17:22 ID:VEh6d/cm0
>>710
そのおかげで製品版の絵が出てきたとしても新鮮味がなくなるわけで。
GT5Pは8台にしておくべきだったな。
712名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:22:08 ID:VEh6d/cm0
逆にForza3は解像度があがる?
ポリゴン10倍?
走行台数は?
テッセレーター?
という、サプライズがいくつかある。
713名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:23:19 ID:h2FC94+z0
>>711
GT5Pは製品じゃないとでも?
714名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:24:42 ID:VEh6d/cm0
>>713
ある意味GT5P=GT5本編だな。
715名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:29:28 ID:VEh6d/cm0
問題は、GT5PからGT5での伸び代は無いが、
Forza2からForza3への伸び白がハンパない。
716名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:31:22 ID:9euFPYS+0
2がアレならなぁ。
伸びないとやばいだろ。
717名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:32:17 ID:wYVXwvpXO
キチガイに触るなよ
718名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:36:11 ID:VEh6d/cm0
Forza3は車体のモデルをPS1レベルで作っておいてテッセレーターでハイポリ化するという方法なら、
40台走行も出来るかな?
719名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:39:18 ID:0cByKni80
出来てから自慢してください
720名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:40:00 ID:B0INyXje0
>>718

テッセレータ万能論はもういいよ。
地形にしか使われてない現状に早く気付きなよ。
721名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:40:57 ID:Hk9BIPod0
GT5の映像的進化は天候と破損ぐらいか
破損は通常レースはなさそうだし
コースとかは見違えるほど良くなるかもしれんけど、車は同水準だろうしな

まぁ確かに映像で驚きを与えるのは難しいかもしれない
722名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:42:34 ID:fuyoKZo30
forza2はひるいなきも見捨てるレベルのゴミグラだったからな
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070510

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_01.png
結構ジャギーが目立ちます。8台で走行しても60fpsで非常に滑らかに動きますが、車体やフェンスや木にジャギーがあります。
Forza2は負荷によってAAの効き目が変わるらしいですが、プレイ中はだいたいAAx2のように見えます。
さらに、芝のテクスチャーもぼやけてます。私が想像していたのはPGR3のジャギーが無くなって60fpsになったような
ゲームだったので、正直残念です。グラフィックではGTHDに大差で勝つだろうと思っていましたが
1台しか走行できないとはいえGTHDの方が車体のモデリングの細かさやHDR感で優れています。

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_02.png
リプレイ中はGTHDと同様に30fpsのモーションブラーです。

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_03.png
観客も棒立ちで同じ人ばっかり使い回しです。

うーん、このソフトには少し期待しすぎてましたね。ドライバー視点も無いし。
723名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:43:53 ID:9f/GZGC90
GTHDの頃はクルマ一台でこれが精一杯、後は劣化するだけとネガキャン
ショボイフォルツア2を
724名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:44:06 ID:fuyoKZo30
yoda-dip-jp 2007/05/13 04:19
いやあ、Forza2が出れば「GTHDがジャギジャギでGK脂肪」ってなるもんだと思ってましたから。
その反動で辛口になってます。オンライン8人対戦が素晴らしいってことは頭では分かってるんですが、
GTHDの車体モデリングと路面のテカリと比べるとForza2は負けてます。
1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。
725名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:46:55 ID:B0INyXje0
>>722

2枚目、コースにしかブラーかかってないね。
奥の車と自車で移動方向逆だから、相当ブラーかかるはずなんだけど。
726名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:47:43 ID:9f/GZGC90
昔 GTHDの頃はクルマ一台でこれが精一杯、後は劣化するだけとネガキャン

現在 ショボイフォルツア2を元に、箱○伸び白マンセーオナニー

この間、Froza2のショボさを一切認めなかったのがボクサーの凄いところ
727名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 22:53:07 ID:4m58ycaW0
どっちにしろGT5は今年中に遊べそうにないから、Forza3でも買うか。
728名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:17:17 ID:UObiNIkl0
934 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:00:15 ID:VEh6d/cm0
>>931
というより日本人特有の差別主義でしょ。愛国という名の差別。

935 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:07:25 ID:VEh6d/cm0
嫌韓もネットだけで終了したしね。
現実は東方神起などが人気。

937 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:11:19 ID:VEh6d/cm0
日本は愛国ではなくて差別だな。
だから360がPS3に負けるという特異な状況になっている。
いまだに外国人参政権も無い国だしね。
729名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:18:26 ID:VEh6d/cm0
>>728
ネットとは違って東方神起は実際トップレベルだぞ。
730名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:18:41 ID:UObiNIkl0
942 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:14:41 ID:VEh6d/cm0
>>940
実際にあるでしょ。
嫌韓流が恥ずかしくも50万部?も売れちゃうんだから。
廃れてきたとはいえ。


943 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:17:30 ID:VEh6d/cm0
日本人のウヨっていまだに「日本は日本人のもの」ってリアルに思ってそうだし。
外国人参政権でももめてるしそういう事ではまだまだ後進国で、差別癖がまだまだ残ってると思う。
731名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:19:06 ID:514UQIIq0
ショボイ、スゴイは最終的には主観
使われてる技術だけでいいだろ
732名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:21:55 ID:UObiNIkl0
946 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:21:00 ID:VEh6d/cm0
>>944
差別主義はだんだん薄れてきてるのは確か。
参政権も目前まで前進してるし。360も当時よりも売れてきてる。
日本が不景気で没落したからそういう殿様感情が薄れてきたってのもある。
733名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:24:42 ID:iOshh7KE0
>>728
http://hissi.org/read.php/ghard/20090706/VkVoNmQvY20w.html
おいおい、絵に描いたような朝鮮人かよ。
さすがに釣りだろ。


734名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:25:08 ID:SsDK74C00
ID:VEh6d/cm0
例のチョンか
735名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:25:36 ID:iOshh7KE0
外国人参政権とかあほか。
国に帰れって話だ。
736名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:28:00 ID:VEh6d/cm0
>>735
外国人参政権でなんで国に帰れってなるんだよw
それが差別だろ。地球に住んでいる以上どこであろうがどこの人であろうが平等であるべき。
737名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:28:49 ID:iOshh7KE0
>>736
参政権がほしければ国に帰れってことだ。
平等とか関係ない。
日本は日本国民のものだ。
738名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:30:40 ID:VEh6d/cm0
>>737
もうそういう閉鎖的な時代は終わり。
739名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:32:21 ID:iOshh7KE0
>>738
国というカテゴリがなくなるわけないだろう。
身近に反日の北朝鮮や中国、韓国のような国があるかぎり国防は必要。
そのためには外国人に参政権をあたえるなどもっての他。
全ての国が日本のようなら参政権与えてもいいさw
740名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:33:56 ID:VEh6d/cm0
>>739
それをいえるのももうネットだけだな。
741名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:34:34 ID:iOshh7KE0
>>740
意味が分からないな。
言えなくなるってことか?
民主主義国家じゃないところから来た人かい?
742名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:37:04 ID:iOshh7KE0
核実験やら威嚇的なミサイル発射を行う国が隣にあって
その国籍をもった人々が国内にいるという状況で
その人々に参政権を与えるなどほんとのドアホウがすることです。
そういうことを主張している政党もあるようですがね。

743名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:38:32 ID:UObiNIkl0
ぶっちゃけ、在日韓国人だけじゃないからね。
北朝鮮の在日朝鮮人が相当数居る。

現実的に無理。
南は良くて北は駄目なんて事は判別不可能だし、そもそもそれでは平等ではなくなる。
じゃあ北と国交正常化するかといえば、この先数年から十数年は無理。
744名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:39:54 ID:iOshh7KE0
>>743
まあそもそも、韓国人だろうが北朝鮮人だろうがどっちも同じ。
反日国家に変わりないから。
745名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 23:42:47 ID:UObiNIkl0
そもそも在日は、朝鮮戦争の難民として居るだけだから。
半島が終戦して統一されれば国へ帰る。
746名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:01:14 ID:wYVXwvpXO
反日教育してる国が周りに3つもあるのに外国人参政権とか狂気の沙汰
747名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:02:11 ID:llp+JkdxO
半島のやつらはさっさと国に帰れ
748名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:11:13 ID:1fiMs1fCO
そもそも帰化してないのに参政権求めるのがおかしいから
帰化したらもう在日じゃ無いわけだし
749名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:13:27 ID:NytEhuPq0
リアルじゃうだつが上がらず
しょうがないからネットでお隣りを差別的に見下す以外に
プライドの保ち方を知らないおっさんって惨めだね。
750名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:14:19 ID:f+nNj6DWO
それお前じゃん
751名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:15:27 ID:OT7MzYSG0
>>750
もうテクスレぜんぜん関係ないがワロタ
752名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:25:34 ID:f+nNj6DWO
話変わるけどダンテズは30fps?
最近でた実記トレーラーはヒットステップかけすぎなのか、かなりカクカクしてたんだけど
753名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:27:09 ID:gXfhON06O
久々に覗いたら何この流れ?
本気でアホだろおまえら。
754名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:37:26 ID:L/Qb9qV80
>>705
> 日本人同士でも意思疎通が不可能な阿呆は居る

こんな事を言うから、つられて実例を挙げる人間が寄って来るんだよ
755名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 01:01:26 ID:8bn1BgPn0
+でやれよ
756名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 02:15:17 ID:PZJ3RhYa0
>>752
http://www.eajapan.co.jp/news/12227/
戦闘は60fpsて話だけどね
757名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 02:21:42 ID:iUPUA+x/0
CoJはこのスレ的にどうなの?
758名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 02:31:27 ID:hxcfb76i0
漠然とした質問すんなよカス
759名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 02:45:11 ID:/DZkmr5Q0
久々に見たらチョンスレになってたのがワロタw

760名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 04:57:32 ID:zVvenFAY0
761名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 05:11:56 ID:Q1SYDAzg0
>>760
なんちゅうゲーム?
マルチゲーか?
762名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 05:14:12 ID:Zl9/tz5Y0
>>760
オブジェクトは多いけどライティングは5年前の最新技術みたいな感じだな
763名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 05:27:42 ID:MLUZW4Dx0
764名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 06:00:26 ID:acfpo/X10
Call of Juarez2は川が綺麗だったことくらいしか覚えてないな
見栄えのいいスクショで釣られてがっかりするレベル
765名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 06:30:48 ID:mms2CQ8p0
133 名前: ポロニア・ヘテロフィア(静岡県)[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 05:47:13.93 ID:wzcSbz/d
>【ゲームハード】次世代機テクノロジー440【スレ】

まだこのスレ続いてたのか。
初代スレ立てたの俺だけど、このスレ立てたのは純粋に技術の話したかった
だけなのに、あっという間にゲハ脳信者同士が低レベルな
ネガキャンする糞スレになってそれ以来ゲハにはいかなくなったんだよな

らしいよ
766名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 06:47:56 ID:JpYIEVVK0
最初の数スレはちゃんと技術話してたんだけどな
ひたすらコピペをするキチガイが現れるまでは・・・

んで、コピペの内容が余りにもいい加減だったので理論的に指摘して嗜めてると
そいつが各PS3アンチスレでテクスレ批判を繰り返すようになり、そのアンチ仲間を呼び寄せるようになった。
更にそれに反応してアンチと同じく知識のないPS3信者も来て知識0の煽りをするようになり現在に至る



いい加減テッセレーターの欠点・利点も理解できてないのに万能論振りかざしてるアホとか(ry
767名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 07:37:45 ID:D8I7chBi0
てか、このスレが始まったのはそんな崇高な目的じゃないだろ・・・
768名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 07:50:19 ID:R59iFIe50
>>760
カム撮りじゃん。
ちゃんとしたSS持ってきなよ。
769名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:15:35 ID:6J4o/fS4O
>>767
多分初代スレ立てたって言ってる人はデマじゃないの?
770名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:33:28 ID:XCVyXMky0
>>767
技術スレとして発足したCellスレが汚れるのを嫌って立てた隔離スレでしたな。
PS3 Linuxの仕様がわかるまではCellスレが盛り上がっていたので機能していましたが、プログラムを書く人がいないため
ネタ切れになり隔離スレだけ残ってしまいました。
まあ、ゲハで技術的な話をしようというコンセプトに無理があるわけですが。
やるならプ板でしょう。
771名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:37:23 ID:r5qSjukQ0
技術的な話題の邪魔をしてるのが、ですなのおっさんこと李じゃん
772名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:38:26 ID:XCVyXMky0
>>766
で、テッセレータの欠点・利点とはなんですかな?
773名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:38:28 ID:L/Qb9qV80
ですなは一応は技術担当、のつもりらしいぞ
774名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 10:49:50 ID:D8I7chBi0
つうか、現状テッセレーターに意味のある場面って殆ど無いのが実際では。
まだまだそこまで扱えるポリ数に余裕のある世代じゃないし。
あくまであれはポリ数をいわば無駄に増やす機能であって、よく言われるLODの変わりとかってのは
よっぽど限定的な形状でしか効果無い。
LODってのは基本的に、見栄えのする基準となるモデルから、遠景用に荒いモデルを用意する事だけど、
テッセレーターでは基準となるモデルを更に細かく分割する事しか出来ない訳で。
持ち上げてる人が勘違いしてるのは、単純なLODモデルから見栄えのするモデルが出来るかの様に
思ってる所。
775名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:13:05 ID:YeAzTVcJ0
>>774
テッセレータはディスプレースメントマップと併用してディティールのクォリティーをあげるのが目的。
無駄にポリを増やす機能では無いし、ポリゴンを分割して頂点バッファに書きこんだ時点で破棄するので
プログレッシブメッシュのように膨大なポリ数は必要ない。
もっと勉強してこい。
776名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:16:39 ID:6z1vOHY70
>>774
その理屈では100点満点中、2点しかあげられないねw
777名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:21:01 ID:74mMwdmw0
Xenosのテッセレータがどの程度かはわからないので置いとくとして、DX11世代でテッセレータが本格的に使える性能がGPUで確保出来れば、
ゲームグラフィックにブレイクスルーが起きるだろうな。
パララックスマッピングなんて時代遅れ、それに伴うライティングの問題や負荷軽減など、恩恵はかなりあると思う。
ちゃんとポリを生成しているから、シェーディングやライティングも進化しそうだし。
778名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:37:53 ID:t7CgUhDv0
具体的な処理方法とか資料ないの?
AMDもnVidiaも両方対応するんだから、挙動が違うとか面倒な事にならなきゃいいが。
779名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:39:39 ID:KZc8AliUP
DX11世代のGPUと同じ機能を、DX9世代の箱○に求めるとか
あんまりプレッシャーかけてやるなよ
つうか、テッセレーター使ってるタイトルが既に出てるのに、それが今後劇的に変わるわけじゃないんだから
780名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 11:50:00 ID:roTOkTML0
まだPCでも対応GPUも出回ってないし技術者から見れば未知の機能に等しいんじゃないかな
781名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:05:01 ID:dmaiwoav0
>>779
GPUの仕様はDirectXに追従するから、最適化されれば劇的に変わるでしょ。
いままではシェーダユニットを増やす事ばかりにシリコンコストが使われていたのがテッセレーション機能にシフトするわけで。
782名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:11:21 ID:L/Qb9qV80
それは、DX11前提の環境下でこれから新規投入されるGPUに関しての話だろ。
>>779が言っているのは、そういうことではない。
783名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:15:13 ID:Mci7DNFZ0
>>781
それとXBOX360とは関係ない
784名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:27:48 ID:YNy1NQLA0
機能的にはテッセレーターはジオメトリシェーダーの限定版みたいなもんだから
CPU的な処理ができるLarrabeeみたいなアーキテクチャと一番相性がいい
785名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:31:06 ID:vI8ISpFp0
EvergreenはXenosと大差ない、ほぼ同じもの

クロック上がって
sp ROP TMU メモリテンコ盛りにして
機能追加して
HD動画支援追加して
eDRAM省いただけ
786名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 12:31:18 ID:YNy1NQLA0
ちなみにPS3の場合はSPUでジオメトリシェーダー実装して
そのジオメトリシェーダーでテッセレーターをフル機能で実装できる
元々汎用SPUによるフルスクラッチのソフトウエア実装だから
ジオメトリの機能限定は受けない
787名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:25:18 ID:KZc8AliUP
つっても、そのコードを誰が書くの?とか
SPEだって無限にあるわけじゃないぞとか

結局は今世代CSじゃあんま関係ないだろ


そもそもDX11自体が(ry
788名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:35:04 ID:CDJc+5jO0
Natalといいテッセレータといい実態のない技術にすがり付くようになってきてるね
789名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:37:45 ID:t7CgUhDv0
PS3は初期でLairのプログレッシブメッシュできたんだからもっとがんばれと言いたい
790名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:42:38 ID:ttjzyDIH0
>>788
MSは今後可能となる"と予測される"技術を発表しちゃうからねぇ。
他の企業みたく実装した物ではなく、あくまでも技術展望が見えたら。
要はアンチの好きな「クッタリ」って言葉そのまんまなんだけど、
あいつらそういう都合の悪いことにはとことん盲目になるしな。
791名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:53:24 ID:xTgMnxZK0
>>786
頭悪いな、おまえw
SPUでテッセレートしたら、膨れ上がったポリを一時的に置くバッファをXDRに確保しないとならないい。
それをさらにカリング・クリッピングしないとRSXが処理しきれない。
792名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:54:24 ID:xTgMnxZK0
>>788
Natalはデモまでやっていたのにwww
793名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:55:19 ID:xTgMnxZK0
>>789
ポリに穴が空きまくっていたし、波がギザギザとかさんざんだったけどな。
794名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:55:38 ID:XiK5I4UF0
あのデモ一部ハッタリ疑惑がでてるぞ?
795名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 13:57:48 ID:dbUvXC6t0
>>791
KZ2はほぼジオメトリシェーダーといえるものを実装してるけど
Edgeが確保してるバッファで粗完結してるぞ。カリングもクリッピングも同様。

まあSPEの頂点処理にXDR側のバッファが必要なのは事実だけど今更な話題だ
796名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:01:43 ID:t7CgUhDv0
>>793
だからがんばれといってるんだが、見えないのか?
797名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:02:08 ID:6gPnB5rQO
デモ前にすでにEAの人間は触れてたようだが
798名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:05:20 ID:vI8ISpFp0
>>788
Parheliaのことをたまには思い出してください・・・・
799名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:05:32 ID:roTOkTML0
>EvergreenはXenosと大差ない、ほぼ同じもの

このコピペたまに見かけるけれど、Evergreenのスペックとか仕様はまだ明らかになってないよね?
800名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:10:47 ID:dbUvXC6t0
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/12/print/654240.html
テッセレーターとは、ポリゴンを特定の方法に従って自動分割する仕組みのことだ。
たとえば少ない頂点で構成される3Dモデルを、自動的に多頂点で構成される滑らかな形状に変形させられる。
入力された頂点量に対して出力頂点量が増えるこの仕組みは、それまでのグラフィックスパイプラインの考え方と適合しない概念であるため、
GPUの機能としてなかなか実装されなかった。
CellプロセッサーのSPEの場合、あるSPEからの出力ストリームを別のSPE に受け渡す仕組み、
すなわちパイプラインの組み替えが任意に行なえるので、この概念の実現に支障はない。

たとえば、凹凸情報が記載された頂点テクスチャーを読み込んで、これを元にポリゴンモデルを分割、変形させるといった、
本当の意味でのディスプレースメント・マッピングがSPEで十分実現可能となる。
801名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:17:36 ID:+XGBhPcV0
>>799
突っ込むとこはそこじゃないとおもw
802名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:25:35 ID:roTOkTML0
DirectX11でのテッセレータは、ソフトウェア実装すると遅い&複雑になるので固定機能の
ハードウェアとして実装される事になったんじゃなかったかな
PS3がSPEでどこまでできるものやら
つーか>800の話はPS3発売前の夢見てた頃の話だな…
803名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 14:44:58 ID:dbUvXC6t0
>>802
DirectXの実装はPCのアーキテクチャ前提だから当り前でしょ
PCI-EのFSBなんてそれこそムチャクチャ遅いんだからGPU側で実装させるしかない

PS3の場合はSPUによる頂点処理をXDR側で行う仕組みが提供されてる
Edgeなんかがそう

Edgeみたいな仕組みもPCでやったら逆に遅くなる
804名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:02:46 ID:vI8ISpFp0
805名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:04:58 ID:FvTE12uV0
>>802
Larrabeeの正体はCellと同じ汎用CPUコアだけど
SPUと同じ方法でDirectXのテッセレーターもジオメトリシェーダーも実装するってさ
製品して発売されたらDirectX11(以降)にも対応予定らしいが、それもソフト実装なので
原理的にはどんな新シェーダーのDirectXが開発されても対応可能だとか

ま、Larrabeeの場合はテクスチャユニットの帯域に問題抱えてるみたいけどねw
ただ、それにしても頂点やピクセルの汎用性とレイトレの超速は目を見張るものらしい
806名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:05:50 ID:WwbW9Ki90
DX10の時より対応状況が素早いな
やはりテッセレータ積んでるXenosと相性がいいからなんだろう
807名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:07:32 ID:wprqLiVQ0
>>805
一応、数値上はいい数字出してるけど
実際はテクスチャ以外は全部ソフトウェア処理なんだから、実行性能はかなりわり引いて考えないとな
ROP周りをソフトウェアでやるとか、考えたくもない・・・
808名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:11:23 ID:FvTE12uV0
ソフトウェアでやると言っても毎回スクラッチするわけじゃないんだからw

それこそOpenGLやDirectX、ゲームエンジンと同じで一度雛型ができればある程度使いまわされるよw
809名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:11:23 ID:vI8ISpFp0
ロスプラ2、デッドラ2とFF14がDX11対応かどうかも気になるな
PC版バイオ5もいつ出るかワカランからもしかすると
810名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:13:52 ID:0RJHU53F0
FF14はあまり高度な技術を使うとPS3版がみすぼらしく見えちゃうから対応しないんじゃないかな
811名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:21:27 ID:taScVWjZ0
確かにテッセレータもSPEで実装済みだが所詮地形等あいまいな
モデルにしか使えない。逆にキャラ等細かいデザインが重要な物には
Epicも言う様に高ポリモデルからのリアルタイムLOD生成が次のトレンド。

まあそれもLairやらリアルタイム
プログレッシブメッシュとして既にSPE実装済みだがw

テッセレータ=ポリゴン版アプコン、
プログレッシブメッシュ=ポリゴン版AAとも言える。
812名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:21:46 ID:WwbW9Ki90
FF14はこれから10年はサービス続けるんだから
DX9のRSXなんかに引きずられないで
DX11で新規に設計して欲しいな
813名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:23:39 ID:zyNmIGZi0
>>812
PC版にPS3が関係するの?
814名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:26:54 ID:WwbW9Ki90
>>813
現状のFF11を見ていればPS2版に思いっきり引きずられているからな
ああなって欲しくは無い
815名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:27:30 ID:H5a4ilNE0
FF14は現在のWindows用クリスタルツールズが、DX10特化なのかそうでないのか次第じゃね?
DX11に対応してればリリース時にはDX11の機能を盛り込んだエンジンで出てくる。
そうでないならDX10レベル。将来的なDX11対応は、エンジンのバージョンアップで対応可能な
ように作ってるか否かってところになるだろ。
816名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:28:48 ID:vI8ISpFp0
>>814
CrystalToolsはマルチ対応エンジンだから
そんなことは無いと思うよ、14は13よりも進化した2.0だし
817名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:31:37 ID:ssCszLVm0
>>814
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html

>「XI」を出すときにもMMOなので5年、あるいは5年以上要求に耐えられるMMOにしようと、
>5年後に標準となるようなスペックのものを当時作っていたので「XI」ってはじめの頃
>スペック高すぎで結構叩かれていたんですが、今では普通にノートPCでも動きますから。
>そんな感じに今回の「XIV」は5年後くらいに標準になるようなものを、1番高いレベルに設定しています。

思い込み激しいですね。
818名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:40:11 ID:ByS/fK+x0
FF14は5年後のミドルスペックPCが推奨スペックになるそうです
819名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:52:40 ID:WwbW9Ki90
>>816
マルチ対応のエンジンっつったって
モデリング、テクスチャは1種類しか作られないわけさ
そしてそれは必ず最低スペックのPS3版に合わされる
この悲劇が起きてるのが今のFF11だね
PCでやってる人間からしたら窮屈で仕方ない
820名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:54:04 ID:+XGBhPcV0
差異を付けたバージョン出せば済むのに手抜きしたくてPS2が言い訳に使われてるだけだぞ。
元PCメーカーなのに暗号化してなくてUP内容解析されたりメモリ上で生ID見えたり間抜けな
事象てんこもりだ。
821名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 15:59:30 ID:FvTE12uV0
>>819
FFXIはクライアントにインストールされてるテクスチャ解像度からして違いますが?
822名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:03:53 ID:WwbW9Ki90
>>821
PS2版のを引き伸ばして使いまわしている
だからPC版やろうが360版やろうが
ただPS2から解像度が上がっただけの絵しか出てこない
FF14でもこんなことが起きるのかと思うと今から鬱だよ
823名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:04:38 ID:Sa52t9+90
数種類のテクスチャをあらかじめ用意するのは容量的に厳しいからな
824名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:05:17 ID:FvTE12uV0
引き伸ばし・・・・?????
テクスチャの絵の密度も解像度も全然違うんですが????
825名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:07:07 ID:PISl/N4pO
何が言いたいんだか
826名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:07:25 ID:WwbW9Ki90
>>824
PCSX2でレンダリング解像度を1024x1024にでもして
PS2のゲームを遊んでみなよ
眠ったたいぼやけたモデリングやテクスチャが
見違えるように綺麗になるから
それとやってることは一緒>PC版FF11
827名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:10:36 ID:FvTE12uV0
>>826
ところでPS2版とPC版でインストール先の容量全然違うって知ってた?
828名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:13:52 ID:WwbW9Ki90
>>827
ん?だからなに?
829名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:14:21 ID:FvTE12uV0
データサイズが全然違うってことだよ
830名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:15:26 ID:roTOkTML0
>826
PS2版FF11発売日組だけどいくらなんでもそれはないと思う
モグハウス内からしてPS2版とは別物のレベル
831名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:16:16 ID:vI8ISpFp0
撮影したやつだが、DX8にしちゃぁ頑張ってる
http://uproda11.2ch-library.com/185695uSz/11185695.jpg
832名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:29:33 ID:qN0E55dL0
FF11のことは知らんけど
PCオンリーのタイトルでマシンスペックに応じて
解像度の違うテクスチャのファイルを切り替えるなんて珍しくもないけどな
833名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:30:01 ID:roTOkTML0
PC版FF11は公式に1024x768対応、高解像度テクスチャ対応、バンプマッピング対応などとあった
これを流用したXbox360版はSDテレビでもPS2版より綺麗に見えるんじゃなかろうか
834名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:34:09 ID:yxd9Hwpn0
■PSP2のスペックがリーク。
CPU:NA
GPU:Imagination Technologies SGX543ベースHydra(4コア)
ポリゴン描画能力:1億3300万ポリゴン/秒
Deferred Rendering対応
http://translate.google.com/translate?prev=hp&hl=es&js=n&u=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.es%2Farticles%2Fcaracteristicas-graficas-de-la-

psp2&sl=es&tl=en&history_state0=
Imagination Technologiesってのは前にも記事がありましたね。
http://japanese.engadget.com/2008/11/26/imagination-gpu-psp2/
Hydraってコードネームも去年あたり聞いた気がします。
ポリゴン描画能力は初出ですね。
ちょっと前に出たPS4の話題はこれの誤植じゃないのかな。

参考(理論値なので本当に参考程度に)
PSP2:1億3300万ポリゴン/秒(今回のリーク)
Xbox:1億2500万ポリゴン/秒
PS2:7500万ポリゴン/秒
PSP:3300万ポリゴン/秒

PSPの4倍位かな。携帯機だから480p(SD)もあれば十分だろうし
同じくSD機のXboxやWii位のグラフィックスは期待できそう。
835名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:39:51 ID:/nNwbiYW0
4コアのGPUw
下手したらWiiより性能いいな
836名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:41:28 ID:WwbW9Ki90
>>834
自分たちでグラフィックス回路をつくれる最後のチャンスなのに
他所からの借り物使うとか・・・クタも泣いてるぞ
837名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:41:59 ID:CDJc+5jO0
携帯機の性能は現行PSP程度でいいだろ
それよりユーザインタフェースとそのコンテンツの方が重要
838名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:43:00 ID:vI8ISpFp0
なんだ、Tegraじゃないのか・・・クソじゃん
839名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:43:19 ID:MLlIQvP40
>>837
PSPで十分とかないわー
840名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:44:50 ID:/nNwbiYW0
SGX543ベースのカスタムチップか
携帯のGPUとしては規模大きすぎて他には使い難いから
ImaginationとSCEの共同開発だなこりゃ

Hydraとはよく言ったもんだw
841名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:47:57 ID:ssCszLVm0
>>837
UIを進化させるにはマシンスペックもそれなりに必要なわけですよ。
842名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:48:15 ID:/nNwbiYW0
ちなみにTegraはARMベースのGPU

携帯機に使うなら俺はSGX543ベースで正解だと思う
843名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:50:08 ID:CDJc+5jO0
>>841
まあ、一理あるな
844名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 16:59:11 ID:yxd9Hwpn0
>>834追記
■HydraのベースとされるPOWERVR SGX543のスペック
http://www.imgtec.com/jp/News/Release/index.asp?NewsID=434
ポリゴン描画能力:3500万ポリゴン/秒(200MHz)

単純計算で
3500万ポリゴン/秒*4コア=1億4000万ポリゴン/秒
スペック的には1億3300万ポリゴン/秒は大丈夫そう。>>834追記
■ベースとされるPOWERVR SGX543のスペック
http://www.imgtec.com/jp/News/Release/index.asp?NewsID=434
ポリゴン描画能力:3500万ポリゴン/秒(200MHz)

単純計算で
3500万ポリゴン/秒*4コア=1億4000万ポリゴン/秒
スペック的には1億3300万ポリゴン/秒は大丈夫そう。
845844:2009/07/07(火) 17:00:29 ID:yxd9Hwpn0
2回書いてしまった。すみません。
846名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:01:57 ID:1fiMs1fCO
大体初代箱ぐらいって事ですね
847名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:07:54 ID:h087+E+MP
これでTV出力できたら、PS3食われるね
848名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:10:51 ID:MLlIQvP40
こういうときに360もWiiも出てこないふしぎ
849名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:26:35 ID:yD8AzKM10
携帯機とは思えないスペックになってきたなぁ
850834:2009/07/07(火) 17:27:59 ID:yxd9Hwpn0
>>848
比較って意味なら、Wiiに関しては性能が非公表だから。
※一応調べた人がいるので↓から考察してください。
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20080612/1213282994

Xbox360に関しては単純に荒れるから。
PS3との理論値争いに流れ込むのは目に見えていたので、
あえて書きませんでした。
851名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 17:59:49 ID:6QeU92uS0
PSP2なんて何時でるんだよw
PSP GOもでてないのにw
852名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 18:02:52 ID:8W1xG+9j0
>>850
>>848>>847に言ったんだと思うぞ
853名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:29:43 ID:TvE02wc80
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090707_300497.html
ソニー、「VAIO W」と「どこでもいっしょ」で共同プロモーションだってさ
珍しい組み合わせだね
そういえばトロステでもtype pが取り上げられてたな
854名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:31:22 ID:ZG6xITwy0
>>851
来年だろうかな
SGX543自体は既にあるから、別に驚く事じゃない
驚くべきは、内部Shsderクラスタ数ではなくGPUコアが4つあるという事

未だマルチコアGPUは出てきていないし
マルチGPUに至っては、メモリの管理が個別管理であり共有するに至っていない
ダイ上にGPUコアが4つあり、その4コアからのメモリアクセスがどうなるのか調停はどうするのか
考えるとおもしろいな
855名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:32:22 ID:TvE02wc80
ああ誤爆してたすまん
856名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:46:39 ID:r3Tv8Lyq0
PSP2のローンチ予想してみよう。

なんかレジスタンスが来そうな予感がする。
857名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:47:32 ID:WwbW9Ki90
>>854
アップルの息の掛かった企業のグラフィックス回路使うことが面白い?
リアライザで果たせなかった夢を今度こそ実現させると思ってただけに残念だよ
出来合いのものを載せてつくるなんてSCEのやることじゃない
858名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:49:07 ID:r3Tv8Lyq0
クタがおらず、ヒラーイが取り仕切るとそうなるしかなくね?
ヒラーイ体制ってマジつまらねぇ。
859名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:50:48 ID:jImTCuP80
>>854
マルチGPUのグラボなんかだと、ピクセル処理は速くなるがポリゴン数は増えなかった筈。
860名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:50:55 ID:yFnIJYro0
861名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:54:22 ID:TlNZZDCC0
>>856
リッジレーサーに決まっとるがなw
862名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:55:38 ID:r3Tv8Lyq0
>>861
ロンチにアイマスを持ってくるくらいの無鉄砲さが今のナムコには必要。
863名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:57:05 ID:C6ZW4D/FO
>>856
大金積んでモンハンP3を2のローンチに引っ張れたら、日本では大勝利できるだろう
カプコンは普通のPSPで出したいだろうが。
864名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 19:59:20 ID:4/pboNqtO
まぁPSP2はマルチタスク重視だろうね
で、iPhoneよりサクサクって感じか
865名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:00:06 ID:r3Tv8Lyq0
>>863
300万台くらい普及しないと、今の勘違いしまくりのキャプコムは
出してくれなさそうな気がする。

モンハンの良さに気づいた層は一体どこなのかな?
というのをキャプコムは完全に忘れてるし。
866名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:04:48 ID:fXbR1hSX0
次のPSPはIngameXMBができて音楽やインターネットが使えれば文句ないな。
と言うよりせっかく2000番でメモリ増やしたんだから今でもそれくらいの事はして欲しい。
867名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:18:14 ID:ZG6xITwy0
>>860
そのPowerVR SGX543MPのアーキテクチャ図がでてこないんだけど
単体のSGXならあったけど
ttp://www.imgtec.com/jp/images/blockdiagrams/powervr/large/POWERVR_SGX_lrg.gif

MP構成だと上記の図とどう違うんだろうか
868名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:23:10 ID:MLlIQvP40
プレイステーション4 -クタラギの帰還-
869名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:53:44 ID:1NiS6qZF0
>860の内容を見る限り
・2〜16コアまでの拡張性があり、パフォーマンスはリニアに拡張される
・USSE2というので駆動される統合シェーダ的動作

SGX自体がマルチコアでの拡張性を視野に入れてる設計みたいね
まあ、噂話だからなぁ
870名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:55:34 ID:TMnnwbrq0
つか、バッテリー駆動でマルチGPUは無いべ。
UMDも積んでるだろうし、あっという間に電池切れになる。
871名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:03:24 ID:6QeU92uS0
だからPSP2なんてネタだってw
872名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:05:26 ID:B8zZYQ/H0
この手の予想は当たった試しがないからなぁ。
仕様が「僕の理想のPSP2」だから願望が入りまくりで、製造不可能な代物になってしまう。
873名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:07:41 ID:LIOULGqa0
SGXがフレキシブルにコア数を選べるのは、ソリューションに応じたパフォーマンスを選択出来るようにする為ですな。
携帯機なら1〜2コアあたりではないかと、それ以上は据え置きとかノートPCとかでしょう。
874名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:08:19 ID:Tq8JtTTM0
>>865
いや、忘れてないと思うよ。確実にMHP3rd出してくるだろうし。
その利益をSCEが担保する形で20億位出せば、PSP2ローンチとして出すかもな。
そしたら一気に台数ミリオン行きそうな気はする。
875名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:16:40 ID:LIOULGqa0
モンハンは台数売れてからじゃないと出さないみたいだけどな。
876名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:41:30 ID:r3Tv8Lyq0
モンハンはドラクエ病にかかってる
877名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:47:46 ID:/oMbHzck0
モンハンはチームあってのものだから、鯖が過疎っているようなハードじゃ駄目だろ。
878名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 21:50:10 ID:WwbW9Ki90
PSPの時は性能面でのアドバンテージがあったから
地力でモンハンを引っ張ってこれた(カプコンにとって選択の余地がなかった)
けどDSの次は確実にPSPの性能超えてくる
カプコンにとってはどちらに出せば売れるか俯瞰できる立場になった
879名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:11:54 ID:Hkud9FY90
>>859
ジオメトリ全部CPU側でやれたら面白いよね
880名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:15:01 ID:Jh5Q1Fci0
>>878
モンハンの場合はアナログスティックが大きいと思うけど。
PSPgoでも散々スティックの位置が問題になってたし。
DSの次がPandoraみたいになったら話は別だけど。
今までの例からするとDSの次よりPSP2の方が性能が高く
なりそうだしアナログスティック二つ付ければ
アドバンテージとか含めて出してくれると思う。
あと任天堂がホログラムに手を出したので
これがどうなるか気になる。
881名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:20:51 ID:Hkud9FY90
>>878
そのまえにGPU自前なんて特許の壁でなかなか難しいこと知ろうぜ
さらに、発表もされてない発売前のスペックなんて語るだけ無駄だと思うね
tdpとかわかんねーんだろうにw
882名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:21:28 ID:+XGBhPcV0
何がどこに出ようが関係ないがな。
噂段階の機種にXXソフトが出るとかスレチ過ぎる。
883名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:24:06 ID:ZG6xITwy0
PowerVR SGX543のMP構成図ってのは、どこにも無いのかな?
884名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:29:31 ID:WwbW9Ki90
>>880
PSP2の性能がいくら上がろうが
DS2の性能がPSPクラスかそれ以上になることで
PSP以外でもモンハンを携帯機に出せる状況になってしまう
これがSCEにとっては何とも悩ましい問題で
地力でいくらスペック上げようがスティック2本つけようがあまり意味をなさなくなる
モンハンの海外展開も考えると海外で弱い立場のPSPをこれからも選んでくれるとなると疑問符がつく

>>882
はいはいスミマセンもうやめます
885名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:32:35 ID:Hkud9FY90
>>884
販売戦略とか妄想スペックの話しなんてどうでもいいつうか、布団の中で妄想しとけよ
ユーザーには関係ない不毛なことだって気付けよ
886名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:37:15 ID:CDJc+5jO0
モンハンが羨ましいことだけは良く分かったよ
まあPSPはそれ以外にこれといったゲーム無い品
887名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:40:27 ID:r3Tv8Lyq0
アイマスしかなかったり、子供向けしかなかったりするゲーム機は
メーカーが死亡しまくってますしね。
888名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:43:14 ID:Jh5Q1Fci0
【台湾】PSP マイナーチェンジモデル、フォックスコンと PEGATRON が生産へ

「経済日報」の報道によると、今回新たに発売されるマイナーチェンジ版 PSP は前モデルからさらに
薄型化が進んでいるとし、来年発売が予定されているPSP2発売を前にした PSP の最終モデルとなるという。

PS3→PSP
新世代ゲーム機→PSP2
この文章やっぱりこうした方がしっくりくる。

>>884
性能も何も既に携帯電話でモンハンは出てるしその論理なら既にDSでも出て良いはず。
性能に関してはどこでも出せる訳でこれから出すならアドバンテージとして
アナログスティックは意味があると思う。
発売の順序がPSP2→DS2なら出るだろうしDS2→PSP2でもマルチで出すと思う。
889名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:45:38 ID:WwbW9Ki90
>>885
妄想スペックってDS2のこと?
任天堂の過去のハード見てたら次はGCレベルだよ

GB  FC
GBA SFC
DS  N64
DS2 GC
890名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:49:50 ID:MLlIQvP40
GAMEWATCHが嫌がらせのようなスクショを載せまくってるぞ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090707_300475.html
891名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:52:03 ID:vRlQgSVV0
モンハンよりFF11をPSPgoに移植してほしい。
892名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:52:08 ID:4/pboNqtO
impressのSSは基本ネガキャン
893名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:57:00 ID:Hkud9FY90
>>889
リアルに話したいなら消費電力とかそういうことからみてけよ。
894名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 22:57:12 ID:8W1xG+9j0
895名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 23:01:24 ID:hxcfb76i0
携帯機のGPUはPowerVR SGXとTegraの勝負になるな。
スペックはTegraが上っぽいけどあれ今のところネットブック向けだよね。
Tegraを乗せるZune HDの発売が2009年秋ってちょっと信じがたい。
896名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 23:02:39 ID:f5HPh+KN0
>>894
これガチだったら箱終了だな。
897名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 23:05:07 ID:92gvMrYe0
>>890
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1076221.bmp
様なと言うより嫌がらせだろ
898名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 23:17:15 ID:CDJc+5jO0
GAMEWATCHってよく再サンプルで画像劣化させるよな
ゲームメディア失格だと思う
899名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 23:52:41 ID:0LlpRPIF0
次世代携帯ハードは性能よりネット接続とソフトの可搬性が重要だろ。
固体で完結してるものに未来はねーよ。
900名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:06:32 ID:8NU8FXj90
>>896
No AAだぞw PS3はwww
901名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:08:45 ID:8NU8FXj90
>>899
そんなんより違法コピーを完全に駆逐する仕組みをつくるほうが重要やろが。
902名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:14:19 ID:DA7ZuGs40
話し噛み合ってないなw
903名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:14:20 ID:54u3ySqZ0
>>900
箱のAAはノーコストなんだろw
904名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:16:38 ID:Y8d6UOCQO
No AAでも720pのほうが負荷高いだろ
905名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:18:24 ID:5EUHHewg0
あとはフレームレートとティアリングが問題だな。
箱のはすごい酷かった。
906名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:18:30 ID:8NU8FXj90
>>903
ノーコストなわけないだろw 頭沸いてるのか?w
>>904
せいぜいトントンってとこだ。
907名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:21:29 ID:54u3ySqZ0
>>906
いやー箱信者はそう言ってなかった?
まーどちらにしてもPS3よりは楽に実装できるのは事実。
いくらAAがあっても解像度引くいんじゃーだめだろ。
908名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:30:48 ID:kWQ8PHBR0
でもPS3版はオブジェクト削除に身体のパーツの消えるんだろ
総合的にはまだPS3版の方が下っぽいな
909名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:32:54 ID:wZKUAWFH0
360版はニンジャガ2は最も酷いティアリング地獄だったからなぁ
910名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:34:18 ID:54u3ySqZ0
ティアリングはPS3版でも出ているからどっちがひどいかは体験版出てこないとわからない
911名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:37:35 ID:j/rxRYn00
PS3ならトリプルバッファ使ってるだろうし格段にティアリング減ってると思うけどな
912名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:42:47 ID:54u3ySqZ0
いやーΣは結構出てたぞ
913名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:45:05 ID:wZKUAWFH0
結構って2よりだいぶマシだろ
あれ2フレームに一回くらティアリングしてる本当のティアリング地獄だぞ
914名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:48:10 ID:MAiRe2zt0
いまさらながらだけど箱ってメインにフレームバッファとれないの?
10mのeDRAMで取れるようにしてないってどうなのって気がする
915名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:51:53 ID:RtnMTbDz0
377 ◆eseGKsegJo sage New! 2009/07/08(水) 00:39:10 ID:/2CwD8p/0
・ライティング、シェーダー、ブルームエフェクトなどが明らかに360版より向上
・アンチエイリアスが無い代わりに1280x720pを実現(360版は1152x585)
・被写界深度などのエフェクトも追加
916名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:54:36 ID:54u3ySqZ0
PSシリーズはどうして毎回ジャギーに弱いのかねー
917名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:55:12 ID:DGJ18h5U0
マルチ比較の話題になると巣にゴキジェット吹いたかのように沸いてくるね。
独占最強決定戦の時はしょんぼりだけどw
918名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:57:17 ID:Y8d6UOCQO
NoAAのギアーズで頑張るしかない360が何だって?
919名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:57:25 ID:nq9Rn0k10
まあ360グラ最強のギアーズ2がNoAAだしな
920名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:59:02 ID:S83c/+eGP
フォルツァ3ってまた8台までか?

発売前から終わってしまったようだな
921名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:59:17 ID:wZKUAWFH0
ギアーズは遅延レンダしてるから仕方ない
922名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 00:59:47 ID:zKzjqvoP0
つか何でまだ発売日未定になってんだよ
923名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:01:53 ID:B4Piswf40
総合的にはまだPS3版の方が下っぽいな(キリッ

ttp://zoome.jp/ps360/diary/99/
板垣ガイデン2
だらけでフレーム検証もままならないレベル
ティアリングが出るゲームは色々あるが
おまけに585pという低解像度
この条件を満たすゲームはなかなか見れない

924名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:02:30 ID:S83c/+eGP
ニンジャガイデンシグマ2 E3インプレッション
ttp://www.gamingheaven.net/gamingreviews.php?reviewid=770
・フレームレートは(super smooth)超スムーズで、
 フレーム落ちや気になるような問題はなかった
・話をしたTecmo広報によると、シグマ2は『2』の移植ではなく
 PS3用にコードを1から書き直しているとのこと。

Ninja Gaiden Sigma 2 Impressions:If It's Broke A Little, Fix It A Little
ttp://kotaku.com/5280179/ninja-gaiden-sigma-2-impressions-if-its-broke-a-little-fix-it-a-little
ニンジャガ2はあまり好きじゃなかったけど、ニンジャガΣ2を見てからかなり好きになった。
ニンジャガ2をやらなかった1番の理由は、そのショボいカメラワークだったけど、Σ2ではそれがかなり改善されていた。
壁の後ろに詰まったり、キャラクターから遅れてついてきたカメラワークも、一定の距離を維持し、アクションシーンではなめらかに動くようになっていた。
さらに、映像もかなり良くなっていた。
テクスチャー、エフェクト、その他色々と、どれも箱○より綺麗に見えた。
925名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:33:37 ID:ww7PnLPC0
ニンジャガみたいな平凡なゲームで喧嘩すんな
926名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:51:26 ID:ldjw/9mr0
>>925
その平凡ゲームを
「ニンジャガ2はニンジャガシグマのような粗悪コピー品とは違う!(キリッ)」
って具合に持ち上げ続けてた方々がおってだなぁ。
まぁ何だ、奴らのネガキャンって高確率でブーメラン化するよな。
927名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:53:54 ID:DGJ18h5U0
四畳半の小部屋でキモヲタ2人と豚1匹が全力でブーメランを飛ばしあうのがゲハだからな
928名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:55:59 ID:ldjw/9mr0
>>927
笑ったが実際そんなもんなんだろうなw
929名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:58:45 ID:hBR3etux0
些細な差で煽り合ってる時点でPS3=Xbox360を認めたようなもんだけどな。
930名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 01:59:06 ID:4GkBd5Oh0
>>895
> Tegraを乗せるZune HDの発売が2009年秋ってちょっと信じがたい。

デュアルコアATOMとIONを搭載したZuneXを本気で信じていた連中もいる世の中だぞ。
931名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:02:45 ID:g18Gqt0F0
>>927
4畳半てw素晴らしい表現だな
932名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:03:41 ID:kjkCoIhB0
>>895
たぶんネットブックタイプなんだろう。
933名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:05:53 ID:bVVOD1YJ0
そういや、据え置きと携帯タイプの中間って無いね。
ネットブックあたりなら、性能も稼働時間も上げられそうだから、どっかが出してもいいのに。
934名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:07:30 ID:g790mo2T0
>>932
ネットブックサイズの携帯機、デュアルブートで古めの軽いOS(98SEくらいか)乗るならちょっと欲しいぞw
935名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:08:46 ID:ldjw/9mr0
>>933
PCみたいに用途もユーザーも多種多様ならともかく、
ほぼゲーム用の機械にそんな中途半端な物用意してどうするんだ?
まぁ近い物なら、PSoneの液晶ディスプレイセットとかなんだろうけど
ぶっちゃけ売れなかっただろ、あれ。
936名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:20:32 ID:4GkBd5Oh0
もちろん、ラスタースキャンだな
937名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:20:55 ID:g790mo2T0
>>935
でもさ、textでメモが打てて、視認性の良い2chブラウザ、メール、ウェブブラウザがある。
で、バリバリの専用ゲームもできたら魅力あるけどなあ。パワーポイント使えたら言うこと無し
通信用のキャリアどうするよって問題はあるけど、クリアできてたら欲しいけど、俺
938名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:22:17 ID:ggljcwVh0
>>937
どうがんばってもそういう部分ではWindowsに敵わないでしょ
というか勝てるならWindows以上のOSが登場してるって
939名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:24:08 ID:ldjw/9mr0
>>937
PCIe使えるAtomマザー使ってベアボーンノート作るなりして
多少性能の良いGPU積んでしまえばい話じゃん。
高スペックノートPC以外の何物でも無いでしょ、それ。
940名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:27:39 ID:g790mo2T0
>>938
いやWINを否定しないよ。WIN系とデュアルブートでいい。
例えば今だとAtomに160mbで1280*600安いので3万くらい。
ゲーム機と通信端末組み込んで安くばらまくって話し。
941名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:33:12 ID:dBpyiCd40
ネットブックはGPUが弱いからなぁ、あのサイズで3Dゲームもバリバリ動くPCなら欲しいかも。
942名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:33:57 ID:ggljcwVh0
>>940
それが唯一可能なのはMSだけどゲーム機にWindowsと競争させるつもりはない件
943名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:34:30 ID:ldjw/9mr0
>>940
多目的用途にチューニングされてるx86ハードをゲーム専用にするメリットが無いよ。
デュアルブートだろうと何だろうとゲーム専用OSの製造コストは当然の如くかかるし
且つそれなりの3Dゲームを動かす場合は組み込みGPUにもコストがかかる。
ネットブックのハードウェア製造コスト解説してるサイト読んでよく勉強してみ。
そこに上記のような無駄なコストがかけられる余地が無いって事がよく判るから。
で、通信キャリアと抱き合わせにしても許容できるほど安いハードにもならないし。
944名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:34:49 ID:ggljcwVh0
>>941
IONプラットホーム(AtomプロセッサとNVIDIAのGeForce 9400M Gチップセット)でいいやん
945名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:36:13 ID:g790mo2T0
>>939
そのネットブックに高性能GPUって選択肢殆どないの知ってる?
PC用ゲームなんて相当古いのしかまともに動かない。
で、ソフト買ってからやっぱ重すぎるってなる。とにかく確実に動くっていうゲーム機の
良さと必要最小限のPCソフト動くものはユーザーとして欲しいっつこと
946名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:36:21 ID:ldjw/9mr0
>>944
IONでネットブック作る場合とIntelのみで作る場合と比べると、
少なくとも一万円以上の差が出てしまうのよ。
947名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:37:54 ID:ldjw/9mr0
>>945
そりゃ勿論。
で、その理由がGPUを載せるとコストが跳ね上がるからなんだよ。
安くばらまくなんて無理、ってことをさっきから言ってるの。
948名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:40:08 ID:ggljcwVh0
>>946
初期出荷ですでにIONなmini-ITXマザーが19800円とかなのに?
949名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:40:43 ID:LvDkId1j0
>>890
内容とは関係ないが、出てくる日本車が海外モデルしかないのな。
やっぱ海外産のゲームだねえ。
950名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:41:27 ID:g790mo2T0
>>947
だからキャリア抱き合わせの話しも書いてるけど結論ありきじゃしょうがない
951名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:41:50 ID:ldjw/9mr0
>>948
原価だけで見ると、IntelチプセトとAtomって卸値は日本円で5000円くらいだったはず
952名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:46:17 ID:ggljcwVh0
>>951
5000円程度って チップセットのみの計算ですか?

秋葉の店頭で1年保障で買える製品になってるMBとメーカー出荷時のチップセットの価格を比較するの?
953名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:46:44 ID:ldjw/9mr0
>>950
そもそもキャリア抱き合わせって量販店側での企画なんだから
品物自体の販売価格まで織り込むことは出来ないよ。
それを言うなら現行ゲーム機だってISP同時契約でタダ〜1,2万で買える。
954名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:46:51 ID:BBPFVV+Q0
ION積んだからといってたいして(製造)コストはたいして変わらん
atomとインテルが指定するチップセット積まないと
インテルに払う金が一気に膨れ上がるだけw
955名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:48:50 ID:ggljcwVh0
>>950
intelはAtomをIONに使われている事すら嫌らしい(NVDIAへの卸値上げてるし)
MSはPCの価値(価格)を脅かすコンシューマを作るつもりはない(ブラウザすらない箱○見りゃ判る)

想像の翼を広げることは良い事だと思います
でも適わぬ夢はチラシの裏にとどめておくのがよろしいかと
956名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:53:32 ID:g790mo2T0
>>955
まぁそうだね。ユーザーとしてCivがバリバリ動くのが欲しいってだけだしw
反論はスゴイあるだろうけどPCゲームの基準の単純化はして欲しいけど
みんなはどう思う? スレチだと思うんで違うと思ったら無視で
957名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:54:29 ID:ggljcwVh0
>>956
金出せば今でも買えるでしょ 普通に
958名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:54:47 ID:ldjw/9mr0
>>952
言い方悪かったかな。
Intelチップセットのみで構成されてるGCLF等って現在7000円前後でしょ?
これは製造原価の1.2〜3掛けしてるから出てる価格なのね。
で、同等に考えてIONチップセットは15000円程度はかかってるはず。
更に言うと、ネットブック向けのチップセット、CPUにはIntelが優待策敷いてて
IONで作るより圧倒的に安くできるように設定されてるんだよ。

って書いてる間に>>954書かれてた
959名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 02:57:17 ID:g790mo2T0
>>957
いや我が儘なんだけど、軽くてっていうのがないんすよ
960名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:00:05 ID:ggljcwVh0
>>958
初期出荷で15000円でCPU込みって 普通に安くね?

atom+インテル純正では現状のゲームなどで使うにはスペック不足
PCI-E搭載なatomのMB(当然割高)にそれなりのビデオカード買うならIONでも勝負が可能でしょ

まぁ消費電力考えなきゃAMDあたりもも射程に入ってきますが^^
961名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:01:09 ID:ggljcwVh0
>>959
液晶何インチで重量何gが希望?
962名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:01:49 ID:KF7AnY/k0
963名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:05:23 ID:jN9S+Yzo0
しかしこれをHDにしろといわれたら詰むしかないわけで
964名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:05:52 ID:KF7AnY/k0
>>957
VAIO Wシリーズ

スペック(OS/プロセッサー/メモリー/HDD/グラフィック/ソフトウェア)
■Windows XP Home Edition 32ビット正規版(SP3)
■インテル Atom N280(1.66 GHz)
■1GB(1GB×1)
■約160GB
■インテル グラフィックス・メディア・アクセラレーター 950(チップセットに内蔵)
■マカフィー・PCセキュリティセンター(90日期間限定版)
ATOK 2009 for Windows(30日期間限定版)

Civがうごくかどうかはしらん。けど安い。
965名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:06:43 ID:wZKUAWFH0
>>962
それ、昔SNKやカプコンを渡り歩いた元開発者が個人で作ったって奴だろ
開発し始めたのは何年も前だと思ったが今更そんなURL貼るとか
やっと完成してどっかのゲームブログにでも取り上げられたのかね

いずれにしてもスレ違いだな
966名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:09:12 ID:g790mo2T0
>>961
8.9、1.5kg以下、バッテリー3時間程度。一般に言う一番小さいネットブックでやれたらなってだけです。
どうも自分の希望を一般化してしまってたのが愚かだったようです
967名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:09:22 ID:ggljcwVh0
>>964
一番の問題はモニタの解像度と視認性だと思われ・・・
968名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:10:43 ID:g790mo2T0
>>964
重いっす
969名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:11:25 ID:4gZGsaNF0
>>962
それやってみたけどガンカタおっぱいのモーションとか変態すぎるな
つか格ツクでここまでの素材使って作るのがむしろ勿体無い気がした
970名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:13:35 ID:ggljcwVh0
>>966
CIV というのはCIV4のこと ということでOK?
あれならN10Jbあたりで動かないかな
AtomN280にGeFoG105Mって感じで・・・もう8.4インチ級はパネルがないので生産されないっぽ
971名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:13:37 ID:g790mo2T0
>>967
768の無理矢理縮小表示もできるですよ
972名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:14:15 ID:KF7AnY/k0
>>967
主な仕様は、Atom N280(1.66GHz)、メモリ1GB、HDD 160GB、Intel 945GSE Expressチップセット
(ビデオ機能内蔵)、1,366×768ドット表示対応10.1型ワイド液晶、OSにWindows XP Home Editionを搭載。

インターフェイスはUSB 2.0×2、IEEE 802.11b/g無線LAN、Ethernet、Bluetooth 2.1+EDR、ミニD-Sub15ピン、
SDカード/MMC対応スロット、メモリースティックデュオ対応スロット、31万画素Webカメラ、音声入出力などを装備。
無線LANについては、IEEE 802.11n対応モジュールだが、Wi-Fi規格の適合はIEEE 802.11b/gとなっている。

バッテリ駆動時間は約3.5時間。本体サイズは約267.8×179.6×27.5〜32.4mm(幅×奥行き×高さ)、重量は約1.19kg。

定価は59800円

973名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:21:11 ID:g790mo2T0
>>970
メモリですかね。なかなか厳しいです。
軽めのゲームですとこれが良かったりします。持ち運んで遊べるというだけで
なんかいいです。DSもPSPもあるんですがRTSを一人でチマチマやるのが
好きなんで。まぁ視認性は気になるんですけど、「好きだからぁ」でごまかしてるんだとw


ちなみに次スレ無理でした
974名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:23:13 ID:ggljcwVh0
>>968
遅い原因がGPUならIONで対応可能でしょ
とりあえずドスパラのIONノート買ってみたら?
975名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:24:46 ID:ggljcwVh0
976名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 03:32:51 ID:4GkBd5Oh0
ノートPCの左右アームレスト部位へのレイアウトを前提にしたゲーム用キー、トリガーの共通仕様でも提案するか。
977名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 04:43:20 ID:zFwqfhpO0
GTってForzaと違ってタイヤの温度もシミュレーションしてないらしいよ

なんか、見栄えだけにリソース割いて
本格シミュレーション部分は放棄して、
消費者を騙そうって感じのゲームなのかなぁ

SCEらしいっちゃ、らしいけどねw
最近は消費者もわかってきて
その手法じゃ実際に売れなくなってきてる訳だが・・・大丈夫だろうか
978名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 04:53:51 ID:Dc9Jhh9i0
>>977
お前の頭が大丈夫か?
979名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 04:55:55 ID:wZKUAWFH0
Forzaはパクリの固まりだからな

タイヤ温度管理の概念自体は古くから取り入れているレゲーがある
生みの親というかGTシリーズのエンジン作ってる丹氏もポリ入社以前に作ったPDSにそんなのがあるしな
GTにも温度管理入れる案は何度か検討されたみたいだが、とりあえずは車毎の挙動の再現に力を入れる方に注力したんだろ

ガイドラインとか開発中には存在したが製品で取っ払われた機能がGTには多い
Forzaは差別化を計る為にそういうのも拾い集めてるってだけの話だな
そもそもForzaが本格シミュレーションだとかかなり的外れ
980名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 06:40:28 ID:6GSZcWid0
そういやForzaには独自とか起源と言える要素がないな
981名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 06:44:35 ID:6GSZcWid0
やっぱGPLとGTは偉大だ
あとRBRも
982名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 07:53:34 ID:yFSj3IOr0
昨日話題になってたPSP2のGPU候補じゃPS2互換は無理だなー。
PS2のソフト資産を生かさない理由はないと思うが。
アーカイブスのFF7ももう50万本だかだろ?
983名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:05:16 ID:nq9Rn0k10
たとえGTに無い要素がForzaにあったとしても
同時8台しか走行できない事の言い訳としか見られてないのが何か可哀想だな

「破損表現がある!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ
「ペイントがある!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ
「カメラ自由自在!」 ←でも、8台しか走れないんでしょ
「タイヤ温度シミュしてる!」  ←でも、8台しか走れないんでしょ

という感じで全ての要素に対して反論出来てしまうのが悲しい
GTが普通の鶏のから揚げ弁当と例えるとするなら、Forzaはご飯は三口分、から揚げは2個
だけど御新香が6種類入ってます!みたいな感じなんだよな
984名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:18:29 ID:NcFihG21i
要素を無視して台数とか
それならGT5も、ひょっとしたらGT6もデイトナUSA以下って事になるぞ?
985名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:24:18 ID:kWQ8PHBR0
台数だって他のと同じで要素の一つでしかないのになw

「16台走れる!」←でも、破壊表現ないんでしょ?
「16台走れる!」←でも、ペイントないんでしょ?
「16台走れる!」←でも、カメラ自由じゃないんでしょ?
「16台走れる!」←でも、タイヤの温度シミュしてないんでしょ?
「16台走れる!」←でも、発売されないんでしょ?
986名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:40:47 ID:LsSsrf650
箱の限界か 1年以上前に出たゲームにグラで負けてるってどうなの?
しかし、ライティングの差でこうも印象が変わってしまうとはな 
複数台表示されると途端にショボクなってしまうFM3に涙したよ

GT5P 16台同時走行 1年半前に発売
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7303172

FM3 8台同時走行 3ヶ月後に発売
http://www.gamersyde.com/stream_forza_motorsport_3_idef_2009__gameplay_60_fps-11929_en.html
987名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 09:51:50 ID:n07WaPta0
>>986
ミニゲームのGT5pとフルセットのFM3を比較してもなぁ。
同じボリュームなら、同意だが。
988名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:04:18 ID:n07WaPta0
>>983
Forzaの売りは、やはりちゃんとタイヤシムをやってることに尽きるかな。
これが無ければGT5に軍配が上がる。
GT5はシム系から離れてしまったのが、残念やね。
989名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:04:36 ID:lGZMoYgI0
ホーツァ3も後一皮剥ければGT5Pにかなり追いつくんじゃね
8台コクピット視点30fpsとはいえあのGTにここまで迫れたのはすごいことだと思う
990名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:13:44 ID:pd1LxZFP0
GT最高だよなw
ピンボールも出来るしな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1774185
991名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:17:31 ID:pd1LxZFP0
タイヤに油ぬったシミュレーションも再現
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
20台でもいけそうじゃないか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1871943
992名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:25:53 ID:tLCexQA9P
流石、動画評論家
次スレまだ?
993名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 10:41:02 ID:pd1LxZFP0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2.htm
forza「2」の時点でテレメトリも出せない
自称シミュレータのGTを超えてるけどな

forza2「専門書」
GT 「百科事典」
994名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:03:25 ID:SlD3xJdb0
お新香自慢はいいから
995名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:03:38 ID:S83c/+eGP
たった8台でコクピット視点30fpsか
作りやすい(自称)360での2作目でこれじゃもうどうしようもないな
996名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:06:50 ID:SlD3xJdb0
その分、お新香が増えてるからお新香マニアにはたまらんよ
白飯をおかずにお新香食ってる状況
997名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:08:36 ID:SlD3xJdb0
走行中のレクサスのドライバーが消えてたりするのはバグなのかね
お新香増やす為の裏ワザなのかな
998名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:14:13 ID:SlD3xJdb0
ドライバーがいないのに走行を続けるレクサス、怖っ!
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11031-1856_0013.jpg
999名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:24:26 ID:pd1LxZFP0
>>996
テクスレ(笑
60fpsだ捏造すんなカス
>>998
インテリアも撮影できるから人消してるだけよw
1000名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 11:32:09 ID:NCa5xT0C0
相変わらず同じ奴が頑張ってるのか。
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