米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K
*5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K
累計.. 44279K 30840K 15014K 15269K. 7746K 20204K
5月NPD
01 360 Ufc 2009 Undisputed 679.6K
02 WII Wii Fit 352.8K
03 WII Ea Sports Active 345.8K
04 PS3 Ufc 2009 Undisputed 334.4K
05 PS3 Infamous 175.9K
06 DS Pokemon Platinum 168.9K
07 WII Mario Kart 158.3K
08 WII Punch Out!! 156.9K
09 360 X-Men Origins: Wolverine 120.7K
10 WII Wii Play 109.8K
11 DS New Super Mario Bros
12 DS Mario Kart
13 PS3 X-MEN Origins: Wolverine
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24032
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
しかし720の開発費60億ドルとかマジキチだろ。 来年か再来年に出すのかもしれんが、ついてくサードいたらアホすぎる。 まぁMSがゲーム分野とりたいのは痛いほどわかるが ベトナム戦争に突っ込んでどうしようもない感じだな。 ゲーム分野とる→映像配信を独占という戦略は もうわかりすぎてて、今さらどうこう言わないが 旨みに目がくらんで負け戦の泥沼にはまってる感じだな。
ゲームの3D表現の技術の進化を見るとよくわかるんだけど 性能が上がると枯れた技術は効率的にやれるようになる だけどそれと同時に新しい表現技術が導入されるから仕事量は結局激増してしまう
>16 景気の悪い話しか書いてないんだが
バイオニックPS3 3800 25% バイオニック360 3000 32% みんな大好きバイオニックコマンドーがめでたく日本でも爆死が決定的だ。 欧州で146万本売らんと。
>>19 こんな状況じゃ欧州でもたいして出荷できなそうだね
新ちゃんはいつも肝心なことがわかってないよなあ 儲からない市場は繁栄できない
>>11 社員数がかなり増えてきたな
1-3月でも100人近く増えてる
720はオールアメリカで開発するのかな? EAとかABは開発スタートさせてそうだな。 まとめて潰れりゃいいのにw
>>16 面白い。
iPhoneがDSにとってかわるという与太話ではなく、100円ショップとしての脅威ならわかりやすい
確かに、ゲームを利用して販売台数を増やすiPhoneはタチが悪い。
ネットの無料サービスにハマってゲームとかやらないよ!他のメディアまして有料なものなんて買わないよ!って言う意味での脅威ならまだわかる
それでネットが儲かってウハウハかというとそうでもないんだが
>>26 参入しやすいしやすいって煽って参入させまくってるけど結局金鉱を掘る人よりジーンズ売ったリーバイスが儲かったってオチそのものだしなあ
Australia: Week 25, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (04) [PS3] Infamous (Sony Computer Ent.) 04 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 05 (07) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 06 (08) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 07 (03) [360] Prototype (Activision Blizzard) 08 (09) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 09 (06) [PS3] Prototype (Activision Blizzard) 10 (10) [DS] Rhythm Heaven (Nintendo)
>>24 でも他所では数千円のものを100円で売る100円ショップだよ
普通にiphone用に開発販売すると大赤字になるから
大手サードは家庭用ゲーム機で元を取ったソフトをiphoneで激安で販売とかしちゃうと
自殺スパイラルが発動してしまう
その点任天堂のようなハードメーカーのソフトは絶対に出ることはないから
差別化をやれないことはない
大手サードにとっては恐ろしい時代になったと思う
携帯電話とHD機の挟み撃ち
iphoneゲー開発で手軽に作って簡単に売りたい、となると既存の人気作のパクリが増える。 思い入れの強いゲームでもない限り、「よく似た100円ゲーでいいか」という恐ろしい事態に
手軽といってもPCのフリゲレベルならともかく DSレベルまで行くと簡単に作るとはいかないんでは。
iPhoneがゲームハードとして主流になることはないってのは もうここで散々議論されてきたことなのに、また1から話をはじめるのか? 何度同じ話題ループさせんだよ。
おめーこのスレ(あるいは2ch全体)からループをとったら何が残るというんだい
iphoneのアプリゲーといえば10万くらいのアプリがあったな 何も出来ないけど自分は下らない物の為に金払いましたを証明するためのとかなんとか
だいたい販売ペースは今もDS>iPhoneじゃないかな。 去年3000万台売って、今年はそれを上回ろうかというのに
携帯アプリ市場って 日>>残り全部なのに、日本市場では一向に勝てそうにないな。 アメリカでもスマートフォン市場の3位。マカーの寝言だ
>>23 最近の痴漢はアメリカでは会社潰れても雨後の竹の子のごとく
すぐにゲーム会社が立ち上がって来るので大丈夫がトレンドみたいです。
それこそ、HDで潰れた奴らが流行に乗ってiPhone系に流れてるのにな
DSやWiiに文句言ってた奴らがiPhoneとか言ってるのが滑稽だよな
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 05:41:55 ID:7dfIRfQPO
iPhoneのアプリってそんなにすごいのか 例えばどんなゲームが流行ってんの?
44 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 06:33:37 ID:xceOdeJF0
>>42 スト4の神評価といい海外における異常なカプコン熱の高まりを感じさせるな
早くもクールカプコンが浸透してきたようだ
1UP MHP2 85→MHP2G 100 Gaming Age MHP2 58→MHP2G 91 まともな評価といえるかどうか。 2年前と大して変わってねえよと点数を下げたのがIGN。
46 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 06:53:40 ID:7dfIRfQPO
品切れやら夏期講習やら日本人は何でそんなに盛り上がったのか不思議に思ってるだろな
カプコンは海外メーカーの真似が基本戦略だから レビュー工作も始めたんでしょう
工作と見るか日本でバカ売れしてるの見て評価を引き上げたと見るか。 いずれにせよなにがしかの思惑があってのスコアだと思うんだよね。
10点をつけた1UP以外は点数はともかくレビュー内容についてはボロクソに書かれてるじゃん IGN: 8.0/10 歓迎すべき改善がいくつもあるけれども、2年前にプレイしたものとまったく同じ体験でもある、と指摘せざるをえない。 過去の作品で納得のいかないものがあるなら、この最新作に救いを求めない方がいい。 Eurogamer: 8.0/10 とてつもない忍耐、プレイ計画、持続性が必要。もしチャレンジするつもりなら、それが報われるよう準備しておくように。 VideoGamer: 7.0/10 ただ言えるのは、このゲームはわたし向きではない、ということ。しかしあなた向きであるかもしれない。 マゾヒズムよろしく、おそろしくもっさり&退屈な作業となる。 GamePro: 6.0/10 しかし結局、かなり残念なカメラワークとパッとしない戦闘によって、すべてが台無しになっている気がする。
ファミ通のクロレビみたいな現象が海外でも起きるんですね
51 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 08:05:47 ID:geD8aDuj0
米は日本がいつか通った道をなんだかんだで踏襲してる感じだねぇ
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07:32:22 ID:uVlRqT8E0
特ダネ:PS3とXbox360は今年秋に値下げ
ttp://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/mole-exclusive-ps3-360-price-drops-coming-this-fall.ars 今まで様々なリーク情報をもたらしたハンドルネームMole氏から新情報
氏は最近でも去年のXbox360の200ドル割れ値下げ、Xbox360の赤いバイオ5モデル
PSP Go、4月にはHalo3とFable2のバンドルパックの発売を世界最速でリークし
やはりこれも事実だった
PS3
今後2カ月で80GBのモデルは出荷制限があり、160GBに置き換えられる
この「大型」モデルは秋まで販売されるが
秋にはPS3 Slimの発売を発表し値下げを計画している
どの程度値下げされるかは情報が無い
Xbox360
通常版は7-8月に消えると思ってください
しかし入れ替わりにバンドル版が店頭にあらわれる
では、通常版の代わりに何が来るのか
9月初めに値下げがあり、今のエリート(120GBHDD版)が通常版の位置に降りてくる
更に10月には新バンドルが発売される
どんなゲームが同梱されるのかはまだ情報無し
値下げやバンドルのリークってそれはそんなにすごいことなのか
映画を見に行く時レビューを参考にしてみる映画を決めたりしないけどね ゲームはひどいもんだ、コアを自称しておきながら人様の意見に左右される
>>55 こっちはレビュー内容もべた褒めだな
ま、アトラスにはMSらのようにレビューサイトに賄賂贈って工作する余裕なんてないだろうし
>>54 俺の場合、雑誌のレビューやネットでの評判を見て買うより
自分の勘を信じて買う方が、結局当たりを引く可能性が高かったりするから
最近はあまり他人の声は参考にしないな
もちろん、たまには失敗もするけど
>>52 本当かどうか知らないが、そんなに頻繁に値下げすると
次の世代のハードを出すときの値付けが難しくなる気がするんだが
360って既に199ドルじゃなかったっけ? まだ下げるんだ
現在 PS3 4万円 箱○アーケード 2万円 箱○通常 3万円 箱○エリート 4万円 秋から PS3 3万円 箱○アーケード 2万円 箱○エリート3万円
モンハンのレビューが買収でデビサバのレビューが買収で無い。のソースよろしく。 妄想で物言ってるのなら頭狂ってる
此処に頭のおかしくない奴なんぞ居ない。
アトラスはいつもベタ誉めされるけど泣かず飛ばずですよね
P4なんか信じられないほど高評価だったからな。売れなかったけど。 たしかゲーム賞総なめのフォールアウト3より平均点高かった
アトラスのレビューはペルソナ3が満点だったの見て信用できなくなった。 いい出来かもしれないが満点なんてありえない。手抜き満載なのに。
まあカプコンが何してもとにかく叩くアンチカプコンが一定数いるから、 ゲハでは永久にカプコンの評判は悪いままだろうな
無闇に持ち上げる奴もいるんだからトントンじゃね
どっちもどっちだよな。 つーか個人的には「レビュー(笑)」なんだが。
カプコン(9697)は日興CG証券の格下げを嫌気 「4Qには他社のアクションゲーム投入で競争激化リスクあり」 日興シティグループ証券が、「第4四半期(2010年1〜3月期)には、他社から強力なアクション ゲームが投入される見込みで、競争激化リスクがある」と指摘し、投資判断を「1H」→「2H」へ と引き下げ、目標株価も2,600円→2,000円へと減額修正したことが嫌気されている。 他社から強力なアクションゲームが投入される見込み このタイトルはなに?
カプコンの市場シェア推移
http://ir.capcom.co.jp/data/explanation.html 米
2001年 3.20%
2002年 2.61% (-0.59%)
2003年 2.01% (-0.60%)
2004年 1.69% (-0.32%)
2005年 2.19% (+0.50%)
2006年 2.00% (-0.19%)
2007年 1.43% (-0.57%)
2008年 0.93% (-0.50%)
英国
2001年 2.11%
2002年 1.96% (-0.15%)
2003年 1.67% (-0.29%)
2004年 1.24% (-0.43%)
2005年 2.20% (+0.96%)
2006年 1.60% (-0.60%)
2007年 1.40% (-0.20%)
2008年 0.80% (-0.60%)
72 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:44:19 ID:3Jcs7LB80
マリギャラ2とかGoW3?
>>70 2009年はスト4とバイオ5で一気にあがるだろうな。
2010年で元に戻るだろうけど。
つーか今年の4Qカプなんも弾ないでしょ すっからかん せいぜいバイオDC程度しかない
ロスプラ2が爆売れの予定はいってる
>>74 だから2010は元に戻るだろうと言ってるわけで
モンハンを来年3月に出して穴埋め これからは半年に一本ペースになるかもな
>>53 売り上げスレで何言ってんだ
本当に実施したら超短期間でも影響出るだろ
レビューなんかよりはな
北米におけるPSNアーカイブスDL数1位がFF7で約10万本 昨年度のVC+WiiWareの総売上高が96億円
81 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 15:59:12 ID:cgTdjVma0
FF11の一年の利益(スクエニオンライン) < VC+Wiiwareなのか これは興味深いな
その他(トランプ・かるた他)部門で35億円の売上
VCwareはまだまだ市場としては小さいみたいだな 現時点で元が取れてるのかどうなのかは知りたいが
VCはとれるだろ。ROM提出だけで、後は全部任天堂がやってくれる
VCで損なんかどうやって出すんだ
>>86 デバッグその他でそれなりに費用はかかってる筈だぜ
まぁそこまで大した額じゃないだろうが、足が出てないと断言できる根拠も無いな
ちょっと計算してみた VC470タイトル+Ware116タイトル=586(約600)タイトル 総売上が96億円だから600で割って、 タイトル一本辺りの平均売上げは約1600万円 ・・・うーん、開発費数十億とか平気で飛び交う海外スレの感覚からしたら低すぎる開発費だが、 実際こんなもんでVCはともかくWareソフト1本作れるもんなのかね?
なんとなくだがロスプラ2はなかったことになる予感がしてる 売れるかどうかはロスプラ1でブランドになってるかどうかにかかってる
>>88 せめてVCとWare分けた数字がないと検証する価値もないな
>>74 カプコン
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
大作がんがんだすから安心汁
ロスプラって前作何本売れたっけ?
>>89 前作みたいにPS3版はすこし遅らせるのかな。
その行為に何の意味があるのかはわからんが
>>87 お前は何を言ってるんだ?VCはエミュレーターだろ。
ROM側が対応してんじゃなくVC本体側が対応してんだよ。
よって赤字が出るわけがない。
>>96 全く手を加えずにデータ放り込めばVCエミュが完成すると思ってるなら、
それこそお花畑だな
原版にあったバグが修正されたり、
問題のある表現が修正されたりしたのは
電子の妖精さんが勝手に書き換えてくれたとでも言うのかい
>>97 だから、そこらへんの実作業は全部任天堂がやるんだよ。やることはROMを出すだけ。
>>98 いや、任天堂が作業してるじゃないかw
それにかかる費用は空から降ってくるとでも言うのか?w
VCはチェックやら鯖の費用やら全部任天堂が持ってくれて、 売り上げの4割がメーカーに入るとかそんな話じゃなかったか? まぁ、そんな夢のような話が本当かどうか知らんが。
>>97 だからそれは本体を提供する任天堂の仕事。
そしてそういう仕事があるから手数料としてロイヤリティを貰ってる。
知ったかぶってどこまで恥晒す気だ?w
後発になったら確実に売上が落ちるから、本来は同発がベストなのに 時限独占するという事は、金銭的援助が出ているとか、ロイヤリティ優遇とかじゃないの
>>99 メーカーにとっちゃ、任天堂のかかった費用なんかどうでもいいわな。
コスト0で、あがりだけはいってくるんだから、足は出ない。
・・・ごめん、このスレには任天堂が捻出した費用は赤字としてカウントしないっていう決まりでもあんの? VCに限らずパブリッシャーが金出せばデペロッパーは赤が出ないのなんて当たり前の話だろ? なんでVC事業に限ってデペロッパーが赤出ないからOK!なんて理論がまかり通ってるんだ?
くだらないことで争うなよ どっちでもいいじゃないか
業界全部足して、赤字だ黒字だと言い出す超理論を持ち出した馬鹿はお前が最初だ
>>104 はちゃんと任天堂の話だと言わないとな
全体の数字見て赤だ黒だ言ってたら、そりゃVCの仕組み知らない子だと思われるわ
DL、DLC関係は実態が見えにくいのがやっかいだな
任天堂ハードのソフトは任天堂がVC化するけど PCエンジンはハドソン、メガドラとMSはセガ、ネオジオとMSXはD4がそれぞれ担当してるんじゃないっけ VCAのナムコタイトルはどれも追加要素があったりして気合い入ってるね
>>106 (現時点で)元が取れる市場かどうかを考察するのがそんなにおかしいか?
>>107 任天堂が全負担の市場なんだから、
任天堂の黒赤が焦点になって当たり前だろw
パブリッシャーが補填してくれるから費用>>>売上げでもオッケー!って、
いつだかの360陣営のゲイツマネー理論を思い出すわw
黒字か赤字かもわからんレベルだろ。 何も判断する材料がない。 エミュであれば一旦特定のハード用に完成してしまえばあとはたいしたコストもかからんがね。
>>104 何で赤字になるの?ソフト売れないの?バカなの死ぬの?
エミュ本体一つ作るだけで数千のタイトルが手間無しで動作すんだぞ?
どうやったら赤字が出るの?ねぇ?
>>110 どこそこの会社が赤字だ、黒字だはよくあるけど、全部たして
据え置き市場は、とか携帯機市場はとかやったことないね。
お前がVCの仕組みに無知で、ひっこみがつかなくなっただけなのはよくわかってる。
そろそろ引っ込め、これ以上叩かれる前に
96億で赤はないだろうがね
>>96 VCはソフトとエミュレーターを丸ごとセットで売ってるものだと考えたまえ
ROMデータがあれば…なんてそんな安易なもんじゃないよ
>>104 任天堂が捻出した費用はサードの赤字にはならんだろ。頭に虫でも沸いてんのか。
>>116 だからそれは任天堂が全部のVCソフトのパブリッシャーで、
サードは完全にデペロッパーの形だからだろ・・・
いつからこのスレはパブリッシャーとデペロッパーの関係が理解できなくなったのよ・・・
>>115 んなわきゃあない。それじゃあんな低コストで提供できないよ。
本体作っちまえば後は一括して動作するから低コストで提供できる。
VCAは基盤が沢山あるからまた別。
こんなのその辺の過去タイトルの移植価格見りゃ分かるだろ。
数千円はするぞ。プレス代や流通価格差っ引いても数百円にはならん。
まぁ任天堂的にはVCのどのソフトが黒でどのソフトが赤、なんて考え方はしてないだろう ジョイメカファイトを上げるのにちょっと金がかかったってスーマリさんが稼いでくれるから特に問題はあるまい タイトルを増やすのはVC、ひいてはWiiウェアの存在に興味を持ってもらうことの方が主な目的かと
任天堂全体でいえば、全世界のVCダウンロードランキング上位をずらり、 任天堂ソフトが〆てる。これで赤が出るなら、任天堂は、VCでは、利益出すきないんだろ
ファミコンソフトなんてどうぶつの森のオマケになってたくらいなんだから はっきり言って500円でも高いくらいだよ… 2000円したファミコンミニもそうだけど、買う人が文句言わないんだからそれが適正価格なんだろうな
ソースのない赤字黒字云々は、マジキチ争いになるな
だからどのソフトがという思考そのものがおかしいんだって。 どれも赤字にはならない。赤字が出る要素があるなら有名タイトルしか出せないだろ。 それでは従来の移植作業と何ら変わらない。値段も高くなるし一律価格なんてもっての他。 何で低価格なのか、何で価格が一律なのか、何で人気作以外も出せるのか、 こんなの少し考えれば分かりそうなもんだけどな。頭悪い奴がいるもんだ。
>>120 まぁVC事業は元々投資前提の市場だからね
パッケージに対抗できる市場になるかどうかはこれから次第か
VCはソフトがあらかた出たらそれっきりだからパッケージに対抗できるようにはならない
価格はハード毎に一律ってわけでもないけどな
その割には、各企業がIRでVC関連の収益にふれることも多々あるがな
VCはWiiウェア購入への呼び水だろ。VCでオンライン販売に慣れて貰う目的。 過去タイトルは有限なのに対抗とか何処から出てくるんだ。
>>117 頓珍漢な事を言ってるが、逆だろう
任天堂がディベロッパでサードがパブリッシャー
版権は当然任天堂が持っているわけではなく、出版元は版権所持者
>>128 すまん、VCware事業と書くつもりだったんだが、
うっかりware抜けてしもた・・・
付け加えると、セガ関係とかPCエンジンなど任天堂ハードじゃない所は、当然別のところが開発してるけどね
「パッケージに対抗」って誰が対抗すんのよ
>>129 いや、その理屈はおかしい
版権持ってりゃパブリッシャーって訳じゃないだろう
任天堂叩ければ妄想でも構わない GKさんがいっぱいだなw
つか、エミュレーターなんてその辺の素人が無料で公開してるくらいなんだから 開発費なんて高が知れてるっての。しかもオリジナル作った会社が作ってるんだからw
>>133 そりゃ、一般論ではそうだけど
VCの場合、任天堂関連のハードの場合パブリッシャーはほぼ版権元でしょ
調べりゃわかるが
説明書作ったり紹介サイト作ったり動作チェックをしたり フラッシュパカパカみたいな今の時代に不適切な処理が無いかを確認したり、あったらあったで修正したり 色々やることはあるよ どれくらいの時間と金がかかるかなんて知ったこっちゃないけどね
それにどれほどの資金が掛かるってよ。 そんなんで赤字赤字言ってたらその辺のブログやHPやってる奴は大赤字だろ。
その辺の素人が無料で公開できるのは 趣味でやってることだし免責してるからでしょ 企業が金取ってやってることと一緒にしちゃダメ
趣味の範疇で出来る事にかかる資金なんて高が知れてると言ってるんだが?
それって「趣味でやることは総じて金が大してかからない」って言ってるの? だとしたらずいぶん大雑把な認識をしてると思う
142 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 20:28:53 ID:kB85BK0u0
NPDまだー?
>>133 VCは版権元がパブリッシャーですよ。
全ての開発的作業は任天堂で行っているので、ディベロッパーは任天堂。
知ったか乙。
>>141 ファミコン、スーファミ、64までの世代のエミュなんて星の数とはいかないまでも、相当数
出てるもので、それらのエミュが個別に対応が必要か?といわれればそんな事ないわけで
事、VCに関しては、>「趣味でやることは総じて金が大してかからない」であってるよ。
iPhoneと同じだな。
それ専用に作ったWiiwareはともかくVCは赤字なんて出しようがないんじゃないのか?
VCってサードがROM吸い出し作業を任天堂に頼んで 任天堂がROM吸い出し費用としてとして上がりの3割もらう って形だろ。 どこに赤字なんて出る要素があるんだ? エミュなんだし。 まあチェックはするだろうけどそれだってたかが知れてるわ。 PC用エミュでさえ完成度がほぼ完璧なものがあるんだから。
>>146 まぁあえていうならコストは任天堂側のサーバー代くらいか。
サードがポロッとVCの数字出してしまった事があったが
かなりボロい商売だったはず。
そうでなきゃVCがあんなに出てこないし
サードが赤字だったらVCAだってサードにそっぽ向かれたはずだからね。
というよりVCは岩田が 「ただで売りたいとは思わないけど、大儲けしたいとも思ってない」(by日経出版) なコンテンツなのだが 利益云々の論議は無駄でないかい?
150 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 23:48:17 ID:cgTdjVma0
少なくとも参入企業は一銭もかかってないでFAって事で 売り上げ96億ならぼろ儲けに近いな、FF11ていうか スクエニオンライン部門より稼いでるくらいだし手間が FF11よりかかってる訳もないしね〜
>>150 数字がすべてのこのスレで
数字をまともに扱えない方は対処しかねるんですが。
つか、つい最近まで「箱○はゲイツマネーで赤字じゃない」って顔真っ赤にして叫んでたのに、 任天堂が費用負担したら「赤字って認めろ!」って何だそりゃw
VCは移植作業自体が任天堂の担当、なので売上の取り分もそこそこある。 やってもらう方としては何もしないでお金が入ってくる構造。
VCの分を半分の48億として、そのうち3割が任天堂の取り分とすると15億弱。 VCを1000本と仮定すると、単純計算すると1本あたり150万弱か。 まあ黒字でしょう。
156 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 01:51:12 ID:Xk4vnse+0
VCはタイトル1つ1つの収益性なんてどうでもいいだろ アレは出してもらう事、昔のタイトルが遊べますよと言うことそのものに意義がある 直接互換性が無くても過去の資産を活かす事ができる事と他社ハードを取り込んで「歴史的正当性」を持てるって所だ 最後のはちょっとゲハ厨的と言うかハード戦争的見方かもしれないけど、PSの「全てのゲームはここに集まる」に対する反論みたいな所はあるだろ それにしても相変わらずスーパーマリオブラザーズが1番売れるってのは凄いと言うかなんというか… 任チャン見るに日本国内のチャンネルにデータ報告してる人だけで10〜20万と北米のFF7より売れていると言う…
157 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 01:57:43 ID:Xk4vnse+0
赤字なんて出すとしたら ・よっぽどエミュが難しい→そんなタイトルは配信されない ・権利関係でもめた→そんなタイトルはry 日本だけかもしれないがタイトル数がPCエンジン>メガドラ>SFCって時点でね…
XBLAとVC/ウェアはどっちが売れてるのかな?キャックラがミリオン行ったらしいが
159 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 02:25:27 ID:Xk4vnse+0
>>155 このスレでも散々言われてたが
SCEもMSも要するに「Wiiリモコンより凄い!」と言いたいだけのシロモノ
と言うかか単なる後だしじゃんけんでしかないんだよな。
2倍プッシュ作戦はSCEの、FUDはMSの得意技だからこうなってしまったんだろうけど肝心な事を忘れてる
「その手の策が有効なのは自分達が勝ってる時だけ」
実際には相当前から研究はしてたんだろうが、自社の言動もファンボーイも
「ゲームらしいゲームがどうたら」
「リモコンなんてすぐ飽きる」
とか言ってたせいで余計に負けてから慌ててパクった感がある
しかも実際の発売が早くて来年と言う時点でもう普及させる気無いでしょ?っていう…
まあ大多数の人が見て 吐き気がするのはMSのFUDの方だろうね
>>155 結局のところ散々指摘されている、じゃあその発表した技術でどんなソフトを出すのか?
が発表できなかった時点で詰みなんだろうか
両方とも対応ソフトを含めロンチするころには、M+が思いっきり突き放している
可能性はSCEもMSも予測できるだろうし、Wiiが開拓できた層も忘れていませんよ
というメッセージを示す域から抜け出していないような。
つーかね、トップハードと同じことが出来ますと言わなきゃ 単なる低性能ハードと見なされかねないわけじゃん。 少なくとも2位を確保するためには3位より先に動かないといけない。 MSもSCEも相手が動いてくる様子を察したんだろう。 だから両者とも未完成の状態で発表せざるを得なかった。
163 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 03:40:28 ID:Xk4vnse+0
本業のOS見てる限り絶対にトップにしちゃいけない会社だよ。MSは
>>163 MSに限らず、ソニーも任天堂もトップ独走させたらいけない企業だろ。
OSもxpがまだまだ現役なんだしそこまで酷いとは思わない。
任天堂はグラ競争と100円ソフト市場につきあうサードのバカさ加減さにあきれ果ててる感じだな 死にたいなら勝手に死ねば的な動きを見せてる、もはや別市場
167 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 05:56:57 ID:R2jzrJjT0
96億ぽっちとかWiiの普及とVCラインアップ拡充の勢いからするとかなり微妙だな
各ハードのネット接続率は概ね4割程度だが 白書の国内データだと配信タイトルを購入するに至るのは1割程度しか居ないそうだ 何が言いたいかというとPSPゴー!
>>167 あれだけ持て囃されてる、iPhoneのゲーム市場が全世界で300億程だと考えると
地味なVCとウェアで100億、特にVCなんてタダみたいなもんだしまずまずと思うけどねぇ。
>>165 任天堂が独走してたときそんな酷かったか?
ソフトの値段は当時のROMの値段や今のメーカーや小売が潰れまくってる現状みると
一概に否定はできない気がするし(安いほうがもちろんありがたいのだが、利益率が低下するはめになってサードとしてはどうだったんだろう・・・)
64のときの精鋭化はTOPシェアハードでの粗製濫造をなんとかしたかったんだろうし
分納とかくらいか?
本体の値段を25000で抑えたり修理関係とか
冷静に見てそんな酷かったとは思えん(ユーザーの視点では)
あとVCは Fitとかがゲームに興味ない人へのアピールのような先細りの業界を考えてのものだと思う ゲーム卒業した人に戻ってきてもらうための
VCもアーカイブスもプレミアソフトが数百円で買えるのがでかすぎる。 海外ではこういうのどうなんだろ。
PSの時、安くなったのは小売の取り分けずったからだしな、悪名高き分納も、 生産割当てもPSになってもあったという。ビヨビヨのために、自分ところの ソフトの生産数はこんだけな、といわれ飯野のデブがきれた
>>164 任天堂はもう独走してるだろ
他のハードなんか眼中に無い
独走っていうか、グラ競争とソフト価格破壊競争への参加を拒否してるだけだな 日米欧の人口が10億かそこらだから、自滅競争に参加しなければ 人口の一割程度を相手にするだけでも莫大な利益を出せる
参加を拒否したというよりPS360が勝手に参加して自滅しただけだろ。 グラフィック競争が強制だという考えは老人の思考。 剣より銃、戦艦より空母、ゲーム業界にもそういう時代の転換時期が来ただけだ。
PS360は、最後の旧世代機になりそうな予感。
179 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 10:47:20 ID:23K7n2GV0
時代遅れの遺物にならないために両者ともパクリ出した 残念ながら必死に若作りしてるババアみたいで痛いだけだけど
オランダとフランスのチャート更新しねぇなぁ
>>164 ほらこうやってすぐ不思議な擁護がわくw
何年続けようがPCが社会に必要な限り座ってても儲けられるだろw
OSの独占を悪用したクロスライセンスなんかは絶対にダメだ
つか、MSはソニーを追い出せばいいんだし、ゲイツの道楽だし、税金対策なんだから、全然必死じゃあないんじゃあないか?www
だよなあww MSにとってはお遊びみたいなあもんだよなあwwww
またこうやって不自然な勝利宣言?が出る。 ソニーが狙ったリビングの支配を任天堂が実現しつつある現実から 目を背けることに必死だよな。ソニーにリビングの支配をされるのは困るのに 任天堂に支配されるのは構わないとかどんな理屈だよw MS製品を一切使わない任天堂こそ一番厄介だろうに。 もしグーグルやアップルと手を組まれたら手のうち様がないよな。 積極的にやらないにしても既にグーグルとは共同戦線の様相になってる。
MS本気だったらハード150ドルぐらいでばら撒くよな。
お遊びとか税金対策とか上場企業でそんな話題が出るあたりが狂ってるって事に気付かないのかね… その金は誰が払ってるんだ?そもそも自分の所で金稼ぐ事を考えずに「お上」に頼る事を覚えた業界の末路は悲惨だよ 完全に旧ソ連やフランスの芸術家みたいに公務員化するならそれでもいいけどね
例え、本体価格を50ドルにしたって360がWiiに追いつくのは無理だよ
>>187 ならば、法律からかえてしまえばいい!
・・・いや冗談ですよw
MSは別にお遊びでやってるんじゃなくて 動画・映像配信で独占をしたいから360をやってるんであって 目論見は音楽でのAppleみたいに独占的利益を得ること。 ほぼアメリカの国策事業みたいなもんだよ。 それに慈善事業でやってるわけないだろ。 慈善事業でやってるなら自社スタジオをほとんどバッサリ切り捨てたりしないから。
任天堂は動画や映像配信に積極的には見えないな
任天堂はソフト屋、SCEとMSはハード屋という違いがあるにせよ 後追いはみっともないよなあ… 作りたいソフトが合ってそれに合わせたのならともかく
任天堂は映像配信に積極的でないキリッ! 任天堂はネットに積極的でないキリッ! 何か自称ゲーマー様ってこんなことばっかり言ってるよなwww 任天堂が過去に現在に何やってるのか見えてないんだろうな。萌えアニメとかに熱心じゃあないからか?
194 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 13:16:17 ID:z6+aDiXK0
箱豚のご都合脳内変換は凄まじいな デッドライジング ゾンビのいけにえ Wii 初日6800本 ←散々煽られる バイオニックコマンドー PS3 初日3800 バイオニックコマンドー 360 初日3000 ところでこの現実どう思う箱豚ちゃんwww
それ国内の売り上げだろ?余所でやれよ。 Wiiにここまで肉薄できるんだからHD大勝利!
>>192 MSはソフト屋だよ
他社製品のいいところの後追いはOS時代からの手法でしょ
後追い+αで今の地位になったからアンチMSが多い
MSって基本的に世界中で昔からずっと嫌われているからな というかMS信者って箱が出て始めて見たw
旧糞箱ん時まではここまで酷くなかったんだがな箱豚痴漢は 今じゃGKより酷い始末
MSで出来がいいのはマウスとキーボードだけ。 という笑えないジョークがあるな。
冗談抜きで、ゲームに使うなら ナタルよりマウス+キーボードの方が上だろう 使いかってでもわかりやすさでも
それにコストでも
画面にあわせて人間が動く新感覚ゲームはナタルでしかできないよ
もうナタルの話NGもテンプレ入れようぜ
>>202 アイトイでも出来ますが
というか元祖ですが
>>204 画面の動きに合わせて動くゲームはNatalが初めてじゃねーの。
しかもほとんどタイムラグ無しで画面の動きについていってたからな あのお姉ちゃんかなり訓練されていた
ソフトが出てからにしてくださいよ。 現時点ではさっぱりわからん。
何か今日は 例えば、画面の動きにあわせてプレイヤーが少し遅れて動くゲームはNatalだけ まで言ってあげないと理解できないような子がいるよね
>>207 俺も同意なんだが
技術デモだけでホルホルする連中多いな
SIXAXSのときもにたようなことやってたが
210 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 15:41:54 ID:6GydKwZn0
情弱アナリストすらソフト提示の無い技術デモなんて何の価値もない むしろWiiの方向性の正しさが認められたなんて言われる始末だからな〜
あれ?Natalのデモがはめ込み合成の詐欺だったことは ここじゃ話しちゃいけないタブーだったの?
だがちょっと待ってほしい、 アナリストがけなしたということは素晴らしい出来になるということなのではあるまいか?
ナタルはボタンを沢山使ってたゲームをどうするのかね。 元々箱○は多めだったし。レースでもハンドルとアクセルブレーキに 視点変更とかギアチェンジとか。
アナリストは激しい動きに同期とれるって話にそろって懐疑的だな。 エアハンドルとエアアクセルでまともなゲームができるとはとても思えない。 エアギアすら実現とか嘘くさいにもほどがある
凄く窮屈になるか凄くいい加減になるかどっちかだよ、エア○○は。
ナタルはもういいよ・・・ どんな仕様になるかわからんが せめて話題にするのは発売日が決まってからでいいよ・・
218 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 16:23:33 ID:z6+aDiXK0
糞ナタルをWiiお披露目のときのようにE3来場客に体験させたのかよ できねーんだろ行列も作れない時点でWiiには敵わねーんだよ
wiiのお披露目といえば 任天堂スペースワールド復活しないのかねえ
>>215 おおざっぱでも面白くなるようなゲームを作れればいいんだけどね。
任天堂以外には出来そうにないな。
フォースフィードバックがないからWiiの珍輪は糞wwwwwwwwww とか痴漢とGKがいっていたものだが エアハンドルはokなんだよねぇ よくわかりませんね
ナタルのソフトは揃うでしょ サードが不合理にも全力で支援するのは間違いないと思ってる たぶんWiiのソフトとネタがかぶってるソフトが続出、グラで違いを出してくるかと いつものように採算度外視
小島はiPhoneのMGSで「タッチパネルとゲームがここまで相性が良いとは驚いた」とか お前DSって知ってるか?と問いたくなる珍発言してたし 恐らく今HD機に全力投球してるメーカーもナタルやらには積極的な気がする で、アクティビジョン辺りが「モーションコントロールはゲームの新たな領域を切り開いた」とか絶賛する予感
そしてストリンガーが起源を主張する
>>188 法を無視するのはもうやってるしな
議会で日本製ゲーム機バッシングさせるとかやりかねない
勝てないならルールを自分有利に変えろ。
それでもダメなら審判を味方につけろってね。
226 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 17:03:34 ID:6GydKwZn0
まあ過去に車の自由化を強制し日本車が売れるようになると逆に規制に走ったりと やりたい放題やってるから一概にないとはいえんな
>>225 如何にも海外は卑怯だ、みたいな主張だけど日本も変わらんよ。
きっちり防波堤を築き上げてる。
この世代のゲーム機の戦いはビジネスとしてものすごい重要だし 民主党政権だし、MSは(というかアメリカは)絶対にルール無視のとんでもない事をしてくるよ。 Appleが音楽市場手に入れたのも著作権ガン無視の掟破りできたが 今回のゲームハードの勝敗は映像配信の分野の将来が決まりかねないから MSも掟破りを連発してくるのはほぼ間違いない。
>>227 日本は何もやってないだろ。
外車は関税0なのにドイツ車が売れるがアメ車は売れないのは
アメ車が単に時代遅れだし日本市場にあってない車ばっかなわけで。
それにアメリカの主張する非関税障壁とかほとんど言いがかりで
俺たちが好き勝手にやれないルール→非関税障壁だからな。
アメリカ人は、ダーティと言われても気にしない。だからダーティハリーはある。 だけどアンフェアといわれると怒り出すんだ。やつら、本当は自分達がアンフェアなこと やってるとわかってるからな。
GM車が売れない理由はわかるが、トヨタ車が売れる理由はわからない ドイツ車買えばいいのになんで?
232 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 17:20:05 ID:6GydKwZn0
せっぱつまればなんでもするよ 欧米のやり方は歴史が証明してる
バイアメリカン運動という、規制はしていないあくまでアメリカの一般消費者が自主的に 協力しただけという形で外国製品を締め出します
ゴルフあたり買えばわかるよ。そういわれてるほど、値段ほどいい車じゃない。 ゴルフ買うくらいの金だすなら、もっといい日本車買えるし、ゴルフくらいの日本車 買うなら、安く買える。ドイツ車は世界一ーとの思い込みに、日本車との差額 払えるかどうかだ
>>231 ドイツ車は電装系が弱くて実は故障が多い。
売春婦やクスリの売人がたむろしてるスラム街の真ん中で故障して走れなくなったらイヤだろ?
だから親が娘に買ったり、退職者が買う。
あとドイツ車は旧世代の象徴とみなす人達がいて
台頭してきた新世代のIT長者達がドイツ車を嫌う人がそれなりにいて
そういう人達がレクサス(=新世代のブランド)として購入した。
237 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 17:30:12 ID:Xk4vnse+0
バカなアメリカ人はレクサスもソニーもアメリカのブランドだって思ってるって話じゃね?
>>227 理不尽なジャパンバッシングとアメリカの要求を知ってて行ってるのか?
ま、アメリカ企業に都合のよいルールを「防波堤」と言うならそうなるね
ドイツ車ってどことなく威圧感があるからな そういう権威的なのはアメリカって風土には合わないんだと思う 日本車はまあ、よく言えば誰でも使えて便利、悪く言えば無個性というか
キャディやリンカーンなんて威圧感の塊じゃん。
リンカーンやキャデラックは向こうじゃオッサン世代の車として認知されてるな
>>239 だから売れなくて、GMチャプター11になっただろ
>>241 そんなこと言ってるんじゃなくて
キャデラックもリンカーンもハマーもコルベットもエクスプローラも
みんな威圧感たっぷりなんだからそういうのが好きってのが実際じゃね。
>>227 日本の築いた防波堤って何?日本人はレイシストだから海外製品が売れない!
とかいう痴漢の妄想?
>>242 そういうのが、一般アメリカ人が好きで、売れてればGM倒産しねえんだよ。
オタの感性は、どこの国、どの業種でも一般人とずれてるというだけだ
>>244 GM車は売れてるわバカ。
売り上げ以上に金かかってるだけだ。
何そのHDゲーム・・
今年はHDゲーと体感ゲーが両方クラッシュするだろうな ビートルズもDJヒーローもトニーホークも爆死 MW2だけがかろうじて踏ん張るかもしれんが 第二のアタリショックは避けられないよ 時代が繰り返すなら中国あたりから新しいエンターテインメントが 生まれるのかもしれんが、正直その望みは薄い ゲハ的にはどうかと思うが、次はMSとソニーが組んで Larrabee使って新しい世代に移行して欲しい 次の10年は経済的にも悲惨だろうからハード戦争する余裕は誰にも無い
>>245 ハマーは米軍用車を民生用にした大型車で、ここ数年のガソリン価格高騰で、販売不振に陥っていた
と出てる車種なわけだが。他のも探せばでてくるだろう。
>>248 ここ2-3年の話をしてるんじゃないんだけどね。
まあ俺が上げた車種はエクスプローラ以外高級車だから数が出るわけないが。
ここ数年のアメリカ人の好みの移行についていけなかったということなだけじゃん、 まさにどこかのHD市場みたいだな
>>250 わかったわかった。
君の言う通りだ。
そういうことにしよう。
アイトーイが欧州で馬鹿売れしてたの
>>155 で知ったわ
350万ユニットも売ったのか…
売り上げ高のここ数年の減少とあげくの果ての倒産。妄想に生きる人にはつらいんじゃないかな。
ビートルズロックバンドは凄く売れると思うよ、GH5と発売日かぶってるけどGHに勝つんじゃないかな
ここ数年の市場の変化に対応できず、赤字だらけの果ての倒産という 現実から目をそらし、妄想に生きる人間にとってはここは優しくないよ ゲームにしろ車にしろ
2000万台以上も普及した板専用タイトルってサード各社から何十本くらいリリースされてるんだ?
UKだとこのぐらいだね 60〜99万 EYE TOY: PLAY 20〜29万 EYE TOY: PLAY 2 10〜19万 EYE TOY: GROOVE EYE TOY: PLAY 3
>>256 バンナムスキーとEAfitはとりあえずパッと浮かぶな。
欧州アイトイはPS2本体に同梱したはず
>>257 アイトイ自体は本体同梱版があったからって聞いてたけど…
ソフト少なすぎね?
>>243 自国の主力産業がピンチになったらどこだって防波堤を築き上げる。至極当然の事だよ。
ほっといても負けないとこは良いのよ。LCDや携帯、乳製品や農作物もユーザーに迷惑を掛けてまで日本だと保護してるね。
まあ食品、ライフラインは絶対にある程度保護しなきゃいけないけど。
体感ゲーは、前はなぜ任天堂はサードの乱暴狼藉を放置してるのかと思ってたけど 今年のE3で理由がわかったね 従来ゲーと体感ゲーのクラッシュが同時に起きたらその威力は凄まじいだろうな 任天堂はちゃっかり別方面に移行しようとしてて笑った
>>261 至極当然じゃないよ、それじゃアメリカが心血を注いで中国を育てたことの説明が付かない
自滅売国戦略を20年続けてる
そういう田中サカイ的な事は外でやってくんない
>>261 やっぱ妄想じゃん…
液晶?ソニーのテレビを持ち出すまでもなく日本製品だろうが日本で売れてる海外製品だろうが韓国製台湾製は珍しくないですが
携帯電話は商習慣および求めるものの違いでそうなっただけ
農産物はむしろ欧米のほうが補助金ジャブジャブで国内で捌ききれないのを無理やり輸出してるだけ(それで現地の農業もつぶして従属させる)
農家票+バイオ企業+穀物商社舐めんな
GMは日本車メーカーより賃金が高く退職者の面倒まで手厚く見すぎた
で、そいつらを養うためにはどうしても高くて(売れれば)儲かる大型車を作れ!って発想になる
つまり売り手(作り手)が売りたいモノ作って売ろうとしてたわけだ
しかも結局高いから売れない→値下げで投売り
だから数だけは売れると
もはやゲームすら関係ないな
まあ、でも日本のゲーム機バッシングは起こる可能性が 高いからな。
ま、将来日本が全てに負けて、奴隷以下の扱いを受けるのが規定路線だからなw
市ね、ちょんこ。
でも360の時も煽りに煽ったけどGC曲線だったからな。 今だってゲームメディアでWiiは低レビューで当たり前だしね。 あれだけやって惨敗してるのに 今度はどんだけ卑怯な手段を使ってくるかには興味ある。 まぁ見覚えのある光景としては特許のサブマリンと セクハラで1000億円の賠償金とかそこらへんか。
オバマというのが救いだった。 ヒラリーだったら笑い話にもならないところだ。
273 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 02:10:59 ID:Qwixu8ND0
比較的マシと言うだけで小浜も色々やってくるけどね ゲーム機に直接関係ある事と言えばIBMがCELLと任天堂のCPUの情報をMSに流した事かな
>>273 それ、もし日本企業が日本企業に流してたら
大問題になって何百億円と賠償金取られてただろうね。
なんで問題にならないんだろうねあれ
276 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 02:44:58 ID:Qwixu8ND0
・だってMSだから
・だって愛国無罪(笑)だから
>>274 逆だったら更に桁が上がってアメリカ市場から締め出され、マスコミ使った一大バッシングキャンペーンが行われる
直接関係ない企業もとばっちりを受けるだろうね
とはいえ、そんなご大層な機密に包まれたCPUってわけでもないけどな。
>>275 アメリカの国策だからに決まってるでしょ。
アメリカの国策に反することはすべて「アンフェア」か「イリーガル」だよ。
279 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 03:46:36 ID:Qwixu8ND0
>>277 ご大層なものじゃなければOK!ってどういう感覚だ…
280 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 03:56:41 ID:h6KqkEfQ0
オランダ Week 26, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (02) [360] Prototype (Activision Blizzard) 04 (06) [WII] Mario Kart (Nintendo) 05 (03) [PS3] Prototype (Activision Blizzard) 06 (05) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 07 (07) [DS] Walk With Me (Nintendo) 08 (_) [PC] Grand Theft Auto 4 (Take - Two Interactive) 09 (_) [PC] Anno 1404 (Ubisoft) 10 (_) [WII] Virtua Tennis 2009 (Sega)
やっぱりセガは凄いな 唯一、世界で戦える国内サードだ
SCEはセガのようにサードになるのかな
内部開発チームがないsceがセガみたいになれるわけねぇ
内部開発はトリコとゴッドオブウォーくらい? サイレンのチームは主要メンバーが抜けたんだっけ
>155 言いたいことは分からんでもないけどこの文章ひどすぎね?w それぞれの体感コントローラー比較なんてぐちゃぐちゃだ。 ギターコントローラーなんて3機種に揃ってるはずはずだし。
ソフトがなけりゃただの置物 これだけ読んどけばいい
最近売り上げなんぞ関係ない煽り馬鹿ばっか涌いてるな。
今更だがポキモンとマリカー凄いな ポキモンは国ごとに好き嫌いありそうだけどなあ
ポケモンの場合、最初に触る事が多いのが子供だってのが大きいんじゃね? ゲームの嗜好が固まる前に触るソフトなんだと思う。
最近のEAが任天堂の後追い路線で海外のハドソンみたいになってるのが 興味深い。EAを目指してるスクエニはどうする気だろう。
>>292 それは他の同種のゲームでも、同じ事がいえるじゃないw
ポケモンは見た目で判断するゲーマー様には、選択肢にもはいらないんだろうけど
とにかくやってみれば面白さは伝わると思うよ、特に友達がいれば面白さは凄いよ。
何かを集めて交換するのは万国共通のガキの遊びだろ
ゴローニャ ゲンガー カイリキーは都市伝説だよな
297 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 13:06:19 ID:FscRrKLxO
フーディンは…?
スクエニは海外なら何でも売れると思ってる社長がいる間は駄目だと思う
朝七時から
EAアクティブもトレーニングチューブやリモコンホルダーつけたのが勝因だな
T4みたいな事にならずに済んだね
映画ゲー作るのは危険だという認識が浸透してきたみたいだね ちょっと前までは濡れ手に粟の印象だったんだが
今後もこういったHD機ソフトが開発中止になるケースは続出しそうだな
そもそもたかがキャラゲーに大金かけるのがアホなんだがな
焼畑にするつもりならな。末永くやりたいなら金掛けない方がアホ。
ビジネスモデルに合わないかけ方、ケチり方すっからアレなことになるんだわさ。
映画みた人間の、そのまた一部しか買わないゲームに大金かけらるかよ、版権代だってたけえのに 下手にかねかければ、版権代で大赤だぞ。しかも、映画がこけたら一蓮托生だ。
従来ゲーの流れは変わらなかったし、今はもう新しい流れが出来てる。 従来路線は見直せる限りは見直したほうがいいよな。
金かけすぎなけりゃいいんでない アイアンマンクラスで赤字だとちょっと困るが
UK Week 26, 2009 01 (_) [360] Fight Night Round 4 (EA) 02 (_) [PS3] Fight Night Round 4 (EA) 03 (01) [PC] The Sims 3 (EA) 04 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (02) [360] [Prototype] (AB) 06 (06) [WII] Ea Sports Active (EA) 07 (07) [WII] Grand Slam Tennis (EA) 08 (13) [360] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 09 (04) [PS3] Ghostbusters: The Video Game (Sony) 10 (08) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 11 (17) [PS3] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 12 (05) [PS3] [Prototype] (AB) 13 (_) [360] Transformers: Revenge Of The Fallen (AB) 14 (11) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 15 (10) [360] Call Of Duty: World At War (AB) 16 (12) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 17 (19) [WII] Wii Play (Nintendo) 18 (15) [PS3] Infamous (Sony) 19 (09) [360] Red Faction: Guerrilla (Thq) 20 (18) [PS3] Call Of Duty: World At War (AB)
21 (_) [360] Overlord Ii (Codemasters) 22 (_) [PS3] Transformers: Revenge Of The Fallen (AB) 23 (20) [WII] Virtua Tennis 2009 (Sega) 24 (25) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 25 (23) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare (AB) 26 (24) [PS3] Virtua Tennis 2009 (Sega) 27 (_) [PSP] Monster Hunter: Freedom Unite (Capcom) 28 (22) [WII] My Fitness Coach (Ubisoft) 29 (16) [PC] Arma Ii (505 Games) 30 (14) [WII] Indiana Jones And The Staff Of Kings (Lucasarts) 31 (_) [360] Guitar Hero: Greatest Hits (AB) 32 (33) [360] Sega Superstars Tennis (Sega) 33 (34) [360] Virtua Tennis 2009 (Sega) 34 (_) [PC] Spore: Galactic Adventures (EA) 35 (_) [360] Tales Of Vesperia (Atari) 36 (29) [DS] Mystery Stories (Gsp/Avanquest) 37 (27) [360] Star Ocean: The Last Hope (Square Enix) 38 (35) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) 39 (21) [PS3] Red Faction: Guerrilla (Thq) 40 (31) [PC] Football Manager 2009 (Sega)
最近はスポーツ系の強さが目立つなあ
TOVにMHP2Gまであって今週はゲハ的に美味しい週だ
Mレーティングゲームのブームは終了かねー
Star Oceanは 15位→23位→27位→37位という推移だから健闘してる方かな
トップ10中5つもランクイン、しかも1位から3位を独占 いよいよ、EA様の再降臨か
洋ゲーの箱庭率ってどれくらいかわかる? やっぱGTA以降かなりのものなのかな。
UFCとかFight Night Roundとか 思ったより強い印象あんな
ボクシングは人気あるし。イギリスだとハットンかな、ノされちゃったけど。
海外のFPSFPSFPSな風潮とか箱庭ばっかりとか見てると 海外製で斬新なゲームってあまり生まれないような印象がある
“Natalを使ってModern Warfare 3をプレイするところを想像するのはとても難しかったです。
それと対照的に、ソニーのモーションキャプチャー技術を使ってプレイする様子はすぐに
思い浮かべることができました。
マイクロソフトは任天堂からカジュアルゲーマーを奪おうとしているようですが、
(彼らが既にWiiを持っていると仮定して)現行世代に新しいハードをもう一台買わせるのは困難なことです。
一方、ソニー(のモーション技術)はコアゲーマーの市場をまっすぐターゲットにしており、
それが彼らのすべきことなのでしょう。もちろん、技術デモと最終的な製品版とは大きな違いがあるはずですが。”
ttp://gs.inside-games.jp/news/193/19312.html
チンコンでMW3やってる姿も想像できんがな
チンコンMW3は想像できないよなw 第一に思いつくのがガンダム
MSがカジュアル層を取れないというのは冷静な意見だね。 マニアにWiiを買わせるのは容易いがカジュアルユーザーに2台目のハードを買わせるのは 殆ど不可能に近いはず。複数所有という概念そのものが無いだろうから。 前世代ハードの普及台数見ても1位が1億以上、 2位以下2000〜3000万台と大幅に数字が落ちる。 3機種所有やGCと箱にもオンリーユーザーはいたろうから 複数所有するユーザーが極端に少ないのが分かるよな。
>>313 モンハンはバイオニックよりは目標に近づけそうじゃないか。
まずバイオミックは60万本売らないとスタート地点にすら(ry
バイオニックは開発費の数字出たから開発費を推測する物差しに使えそうだね。 HDの3Dアクションでオンラインプレイがついてあれぐらいのグラなら20億。 開発始めたのはHD機の2年目ぐらい。
米国で続くPS2の天下、そこから見えてくるもの - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/360/36059.html 米調査会社ニールセンは2009年4月のゲーム機使用率に関する調査結果を発表しました。
トップを取ったのは今回もプレイステーション2。Wii、プレイステーション3、Xbox360という現世代ゲーム機のいずれも9年前のゲーム機に勝てなかったというわけです。
昨年12月からの使用率の推移を見ていきましょう。
■ニールセン調査によるプレイステーション2の使用率
2008年12月:28.3%(1位)
2009年 1月:23.7%(1位)
2009年 3月:22.0%(1位)
2009年 4月:21.6%(1位)
じわじわと下がってはいますが、高い数値を出しているのは確か。
ここから「最新」にはこだわらず、使えるゲーム機は徹底的に使うというライフスタイルも見えてくるのではないでしょうか。
新作ゲームが少なくなることで間接的に買い換えを促されているにも関わらずこの結果ですから、
人が何をもってゲーム機を買い換えるかは未知の領域といっても差し支えないのではないでしょうか。
WiiやニンテンドーDSはファミリー、ライト層を開拓することで新たなトレンドとなりましたが、 これらの層は、そう簡単にゲーム機を買い換えないであろうことは想像に難くありません。 あなたがあまり興味を持たない電化製品を思い浮かべて下さい。洗濯機、冷蔵庫、オーディオ、何でも構いません。 そこで最新のものが出たところで、今あるものを放って買い換えるでしょうか。答えは否だと思います。 ファミリー、ライト層が増えるということは、スムーズな買い換えが期待できない層が増えるということでもあるのではないでしょうか。 WiiやニンテンドーDSからの移行は相当な困難が予想されます。 Wii Motion Plusには「より詳細な動きの検知」という誰にでも分かるワンダーがあります。 メリットが明確なもの、投資が少額で済むもの、流行になっていて他者と話題を共有できるもの、こうしたものに関しては財布の紐も緩みがちになるのではないでしょうか。 任天堂の戦略は最適なものなのか否か、それは今後の『Wii Sports Resort』の売れ行きが示してくれるでしょう。
娯楽を洗濯機、冷蔵庫と同列に例えてる時点で典型的なアナルリストだな
日本とイギリスの市場が同程度なら MHP2Gはこれぐらい? 先週の日本=27.ピクミン2 3400
>ファミリー、ライト層が増えるということは、スムーズな買い換えが期待できない層が増えるということでもあるのではないでしょうか。
何か悪い事みたいに書いてあるが、これって任天堂にとって滅茶苦茶有利だろ。
だって他社が何やろうが優位が動かないことの裏返しなんだから。
ハード立ち上げに対する投資も最小限で済み、最大市場でソフトを売り続けられることになる。
>>330 のPS2の使用率が未だに高いのもWiiが長年使われることになるのを裏付けてるよな。
任天堂がWiiやDSで獲得したゲームに大して興味の無い層が 新しいゲーム機が出ても興味を持たないだろう、という説はなかなか面白い Wiiを買った人の多くは「任天堂の新しいゲーム機だから」という理由で買ったわけじゃないだろうからね その言い分とPS2使用率の関連性はよく分からないけど
任天堂はWiiの後継機を出すときまで、Wiiの値下げを行ないたくないだろうね。
そりゃどこだって値下げしないで済むならしたくないでしょ。
>>335 要するに、DSが出てからもGBAが延々と売れ続けていた状況を考えれば良い。
だからスムーズに買い換えないというのは正しいけどあまり意味は無い、いずれ買い換えるから。
そもそも、ゲーム機は買い換えるものじゃないと思うがね。 面白そうなゲームが出るから買う、それ以上でもそれ以下でも無い。 これは、どの国でも同じだろう。
もうWiiとPS3は3年前 Xbox360は4年前のゲーム機なんだけどな
しかしその面白いソフトもずっと旧ハードに出続けることは無い。 だから必然的に買い換えることになる。
PS→PS2の移行は全く説明つかないな あと、PS2からWiiにものすごくスムーズに移行している事も PS3の場合はただ単に、一般層を排除する価格設定だったから売れなかっただけ 一般層が新たにゲーム機を買うのには、ハードルが高いというのは大嘘もいいところだろう
>WiiやニンテンドーDSからの移行は相当な困難が予想されます。 他社がどんなに頑張って新ハード投入しようが見向きもされないか こりゃ任天堂の絶対王政は当分続きそうだな
PS2発売後もPSは売れた。Wii発売後もPS2は売れている。 だからPS2は今になっても売れる。PS2発売後にPSを買うようなユーザーがいるから。 だからWiiも次世代機が出てからも売れる。Wii発売後にPS2を買うようなユーザーがいるから。
今のPS2のポジションにWiiが入ってWiiの後継機が今のWiiのポジションに入ったら 今以上の任天堂無双になるんだが。
>>343 一般層はPS2をゲーム機としてじゃなくDVDプレーヤーとして買ったんだよ
だからマトリックスが馬鹿売れした
>>343 新しい流れを作らなきゃそりゃ前世代の勝ちハードの後継機が勝つにきまってるじゃん。
SFC→PSのときも新しい流れを作って勝ったんだから。
勝ちハードの後継機が負けるときは
大きなミスを犯すことと競争相手が新しい流れを作ることの両方が必要。
因みにその両方を一気に満たすことができるのがサードの移籍。 PS3の失敗とWiiの成功が同時に起きたのは実はかなりの偶然で、綺麗な逆転劇というのは本来なかなか起こらない。
今世代ではサード、あんまり役に立ってないだろ。 PS360に味方したけど大敗したわけで。
ああゴメン、日本の話。海外はマルチが普通なのでサードは要因になりづらい。 今世代で言うならWiiでも早くからかなり売れてたでしょ。 あのせいで少なくとも結果としての数字はPS360の味方になっていない。
わけわからん。 国内の話ならスレ違いだろ。
サードがWiiで売れたって言っても大半が全然力入れてなかったから サードの影響があったというレベルじゃないような。
DSサードフルボッコをWiiでも世界規模でしましたって感じしか受けないな。 携帯機の頃はそうでもなかったがサードの後ろにドンと構えていた MS、ソニーが互いに火の車でのたうち回ってるの見るにDSからの任天堂を舐めすぎていた。
France: Week 24, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [DS] Pokemon Version Platine (Nintendo) 03 (_) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (03) [PS3] Prototype (Activision Blizzard) 05 (_) [WII] Grand Chelem Tennis (Electronic Arts)
失敬、Week25だった
EA's Gibeau: 'Core Gamer'-Aimed Wii Titles A 'Calculated Gamble'
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24239 Mレーティングタイトルの割合はDSで0.7%、Wiiで2.8%
NPD初月はMadworldが66,000本、House of the Dead: Overkillで45,000本だった
Dead Spaceは任天堂ハードでMレーティングが売れるかどうかの実験だけど、Wiiユーザーは興味を持っているようだ
今のプラットフォームサイクルは舵取りが難しい
現在、EAは任天堂と共にマーケティングとゲームの製作を行っている
360 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 04:34:00 ID:JLVuJWCz0
NPD見たらランキング10位以内に入ってるソフトですら赤じゃねぇのってソフトが多いけどランキング外のHDゲームなんてその数倍あるんだよな 9割以上のソフトが赤だと思うんだが 日本は萌えさえあればしょぼいのでも売れる市場があるけど
PS2時代までのやり方じゃ生きていけないから 毟り取る課金ゲーに切り替えていくと思う ブランドソフトが毟り取りゲーに変わっていく過程でゲーマーのボイコット運動が盛んになりそう
米ama見たら1〜4位が全部GH:WTだった 半額セールか。最近GHの投げ売りが当たり前になってきたな
363 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 05:54:23 ID:JLVuJWCz0
>>361 で結局新規が減って将来的にマズーになるんだよな
格闘ゲームや音ゲーやシューティングが歩んできた道
オタ相手に商売するといずれ落ちぶれる
>>358 > 現在、EAは任天堂と共にマーケティングとゲームの製作を行っている
何となく、任天堂は任天堂でもNOAとやってそうな気が。
>>359 2011年は論外として2009年のシェアというのもただの予想なのかこれ?
そこはほらパクちゃんだから
HDも課金だが、iPhoneも課金に行きそうだな 過剰コストとダンピングと抱える問題は違っても 儲からないところが考えるのは同じ事というのが面白い
>>359 ここまで当りそうにない予想も凄いなw
時が経てば経つほどWiiのシェアだけが伸び他は下がるのは明白。
普及ペースが段違いなんだからこんなの当たり前なのにな。
そもそも据置だけのシェアに意味が無い。全市場の4〜5割握ってる携帯機入れたら
PS360ゴミだろ。
マーケティングも何も北米じゃガンシューって超が付く程のマイナージャンルだろ 最初から売れないの分かってて予定通り爆死させて 「Wiiでコア向けは厳しい」と言いたいだけにしか見えん ガンシューなんて撃つだけだからあっちじゃライト向けに位置付けされてるのにな
MadWorldとHODOKの初月来たか。 しかしなんでMレーティングに拘るんだろうな。 そんなにグロが好きなのか?
>>356 グランドスラムテニスがトップ5に入るとは???
4大大会の開催地だけのことはあるな
>>359 最下位のシェアが上がるってのがよくわからんな
勝者がさらに差を広げていくってのが普通のような気がするんだが、
前世代ではGCやXBOXのシェアが上がっていったのかね?
Wiiの普及が一段落して「そろそろもう一台別のハードを買ってみよう」 というユーザーが増える可能性は否定しない
374 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 09:10:48 ID:f0Z651yq0
DSi買ってみようになって PS360なんてゴミの出番はネーよwww
新しいソフトを買おう、ならイメージ出来るが新しいハードを買おう、なんていねーよ。 一般ユーザからしたらPC二台目買うようなもんだろ。
EA優遇には何らかの約束があんのかそれとも単にNOAあたりが優遇してるのか。
ubiとも共同作業してるしまぁ任天堂も丸くなったものだ
乗っ取って支配下においちまえばいいのにUBI・EAなんて。 小さなソフトハウスと違ってサラリーマン系企業なんだから待遇良けりゃ社員逃げないだろ。 で、マッデン・FIFAなんかを独占して他のハード撤退状態に追い込めるじゃないか。
NOAは自前のコンテンツが弱いからサード頼みなんだろう
>>381 前から凝ったCMも作ってるしこのシリーズは気合入ってるな
まあ売上もいいんだよな確か
ウッズのギャラとか版権料考えたらどうかしらんけど
>>381 EAは日本にも少しは予算組んでやれよw
国内じゃサッパリだし
Wiiで唯一売れるEAのスポゲーだからな
HD機のは鼻から売る気は無いんだろうな てかこんな宣伝したらHDのは売れんだろう
そりゃサードは全マルチだと大抵HD機ののみ推しまくってんだから 一本くらいWii推しでもいいだろ
>>388 去年はwii版のCMにHDの画面使って問題になってたよ。
EA曰くwiiは他人に見せられるレベルじゃないとかなんとか酷い事言ってたが。
掌返してすりよってるな。
米はEAとABでシェア46%で、UBIを入れると約55%になる 任天堂自身が21%あるわけで、そりゃこの辺のメガパブリッシャーと良好な関係を結ぼうとするのは当然だろう
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=87604 北米の中古ゲーム市場は20億ドル相当にもおよび1億本が毎年追加されている。
ゲーム産業全体の3分の1にも及ぶとのこと。
これがデベロッパーと開発者が中古ゲーム売買に憤慨している要因だ。
ゲームストップは転売するときに利益率100%になっている。
ゲーム製作者や発行した人に対して決して振り向きません。
彼らに利益を分ける必要があるのではないか? Pachter
かつての日本みたいな論調だな アホメーカーが妥協案蹴ったけど あっちは小売りの力強いしどうなんだろう
海の向こうの出来事を文字通り対岸の火事だと考えて、 何の手も打たなかったマヌケどもが悪いんじゃないのか。
利益分ける場合、小売の取り分減る分はさらに中古の売り上げを伸ばすことで穴埋めするでしょ 新品の利益が中古と比べてどうしようもなく低いのが 小売が中古を推進する理由なんだから
MS辺りが妥協案とか端から無視してトドメを刺す気がする
Resident Evil 5 (Xbox 360) by Capcom RRP: £44.99 Price: £19.99 You Save: £25.00 (56%) 英尼だが、やっぱりバイオ5は過剰出荷か
HD大作が値崩れするのはいつものことだから。
追加なんだから過剰ってわけでもないだろ。
カプコンは弾を全部撃ちつくしたのがマズイわな なんとなくカプコンはフロムソフトウェアと被る このままPSP頼みになってくのかな
>>400 撃ち尽くせるの開発力あるだけマシ
スクエニなんて22口径にRPGの弾こめようとして発射どころか自爆しとる。
>>401 でもDSでたっぷり稼いでるから企業体力はある
>>402 去年合併後過去最低の利益だったけどな。
ラスレム、インフィニ、So4の爆死トリオがいたから
スクエニの国内リメイクは何回でも当たるからなぁ。 たとえDSで撃ち尽くしたとしてもwiiで撃ち直して生き残るだけだし。
それこそDQ本編リリース前恒例のリメイクとか、手段ならば沢山あるところだからなぁ
その点海外はリメイク当たらないんだよねぇ マリオとポケモンぐらいか
海外でリメイク爆売れといえばパックマンとか…
海外はリメイクの代わりに、同じような内容のゲームを毎年出すというパターンがある
>>403 あれだけ爆死しまくっても黒字なんだけどね
開発コストを発売日にすべて一括して計上してるわけじゃないからな
中古の妥協案とか言うけど中古販売が合法な以上小売りが押し切って終わり。 本気で対策するなら本体とソフトに シリアルキーつけてオンライン認証ぐらいしか手立ては無い。
日本ではメーカー側が映画だけに認められている権利である頒布権をゲームについても主張したんだっけ? あれは古くから配給制度という独特のビジネスモデルが定着していた映画だからこそ特別に 認められていた権利だから、大量に生産されるゲームソフトのROM1つ1つにも適用を受けよう なんてのは最初から無茶な話だったよな
なまじ裁判に訴えて逆に合法性を確認しちゃったからなw ACCS馬鹿丸出し
本当に北米は日本の後追いだな
>>416 台湾政府からしっかり毟り取ってきてくれたまえ。
数年後、台湾からWii対応ゲームが続々と・・・
国家プロジェクトで数十億支援って台湾は景気がいいな 韓国なんて数十億円で任天堂を作るとか息巻いてるのに
って数十億円か・・・ PS3じゃソフト1本作って終わりじゃねえか
企画当初PS全盛期だったんだろうな。
アメリカ市場においてPS3独占ソフトでレジ1が唯一のミリオンタイトルだと知って泣いた。 北米でPS3独占ってマジで売れてないんだな
ゲームやろうぜ!プロジェクトの悲惨さを開発会社は知ってるから 韓国でも日本でも完全無視されちゃって、最終的に国を騙すしかなかったんだろうな ゲームは儲かる、任天堂を見ろ!だからPSで作ってねというプレゼンでもしたんだろうかw
>>420 そうだな、最低でも数百億円は欲しい
ソニーとしては数千億円かっさらいたいところだろう
>>422 まずPS3独占というのが少ない
SCEAやSCEEはSCEJと違ってそれなりに頑張っていた、筈だったんだけど…
超大作FPSのキルゾーン2はどうした 後MSは神ゲイツマネーでさっさと豆腐マン2作りたまえ
アンチャ1ミリオンみりおんって喜んでなかったっけ
Q. 米国で100万本以上売れたDSタイトルの数は? A. 25 Q. 米国で100万を超えたWiiタイトルの数は? A. 16 勝負の世界は残酷だw
レジはミリオン行ってないよ。NPDで
PS3のNPDベースのミリオンはGTA4が2本目って記事が昨年の今頃に出てる 1本目はCOD4で3,4本目がマッデン09とWAW
MGS4忘れてた 同梱抜きで12月に届いてたね
>>428 その中で独占は何本だ!
独占だけで比べないとフェアじゃないぞ!
と、言ってみる。
433 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 17:42:53 ID:vMyEbV9ZO
死にたい
まいんちゃん見てこい
ソニーはPSPに力入れるとかいってたな 正直だなと思ったよ、市場ぶっ壊しておきながらずいぶんはっきり言うもんだと
もうそれしかないからな。そこは、DSがいる地獄なんだが、PS3よりはましと
アンチャは同梱入れてダブルミリオン。
どう見てもPSPよりPS3の方がマシだろ、海外スレで何いってんだ
440 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 18:30:19 ID:Q586Dz8h0
PS3は重体かもしれないが PSPは心肺停止状態だからな
>>429 レジは全世界で200〜300万は売れてたはず
レジ2は知らんが
>>442 この予想は外れだな
2019年だと据え置きソフトの開発費は数百億円いってそう
そんなの作れる会社は・・・
446 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 19:47:35 ID:vMyEbV9ZO
いーじゃん いーじゃん すげーじゃん ダウンロード販売なんて流行らねえよ パッケージ無いと買った気がしない パッケージの価値とゲームの価値は=だ
PSPは完全に終わってる 2出さない限り復活する可能性はないな
国内でリゾートが初動から好調だが、 海外の先行指標になるなら海外でもリゾート爆売れかねー
普通に海外のほう が リゾート馬鹿売れすると思うよ チャンバラあるし
リゾートの北米とpalの発売日いつだ?
なんか朴尊師の妄想が爆発する日なのか?
>>450 北米7/26
uk7/24
ってあまぞんに書いてあった
リゾートはどれぐらい行くだろうか。 2000万ぐらいかな。
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 21:13:16 ID:vMyEbV9ZO
Wiiスポっていくつ売れたの?
4571万本
同梱
457 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 21:31:30 ID:Q586Dz8h0
>>448 日本が海外の先行指標と言うか
単純にローカライズで日本より発売が遅れるから
海外では遅れて爆売れしてるだけじゃね。
日本の動きを辿るのも任天堂系だけで
箱、PS系はそんなことないんだし。
>>457 続編地獄とか
製作費高騰地獄とか
中古隆盛とか
DSの大ヒットとか
携帯機の比率が上がったとか
日本が先行したのはいくらでもあるのだが。
そうなのもあるし、そうじゃないのもあるってだけだろう 先行指標とか言うほど法則化はしてない
まぁ今まで不変なのは日本で勝ったハードが世界でも勝つということだな。 逆に日本で負けたハードは世界でも必ず負けてる。
日本で2番手のハードは世界で最下位 日本で最下位のハードは世界で2番手
>>460 さすがに、その数字をVC単体と比べるのは、あんまり意味があるとは思えないが。
まぁ据え置きゲーム機3つもいらねーってこと
まいんちゃん可愛い 任天堂がWiiで満足してるとは思えん 6年後に新ハード出るな
>>462 それはSFCの時代と違う。PCEが国内2位だし。
追記するとその時代の最下位はネオジオだな。
468 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 22:22:03 ID:Q586Dz8h0
>>458 >続編地獄とか
ウルティマとか知らんのか
>製作費高騰地獄とか
これはアメリカ先行。
>中古隆盛とか
そもそも向こうはレンタルがある。
>DSの大ヒットとか
>携帯機の比率が上がったとか
でこれが俺の言う任天堂だけの話
>>468 日本での続編地獄と開発費高騰地獄はPS2時代に始まってたんだが。
続編地獄ってのは個別のタイトルのことじゃなくて市場に続編ばかりがリリースされる状態のことだぞ。
470 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 22:40:49 ID:Q586Dz8h0
>>469 じゃぁアメリカでPS2時代にあらわれた完全新作って具体的に何があるんだ。
マッデンとか続編じゃないとでも言うのか。
それにPS2ソフト開発にかける金額はアメの方が遙かに巨額。
その延長でHD1本50億とかになってる。
日本に比べ北米PS2市場が大きくてPS2時代程度では飽和せず、 日本は飽和して持たなくなったって話だな。
>>460 意味の無い比較だな
XboxLiveの2008年度の売り上げが2007、2006より低いと思えんが。
まあいいや。 それでいい。
年間100億やそこらじゃ勝った負けたを比較するほどのもんでもないな 普及台数が倍になってネット接続率が20%アップしてもまだ厳しい 高額コンテンツや月額課金、アタッチレートが数倍にならんとビジネスのメインにするのは無理
>>323 マジレスしてるな。他のアナリストは空気読んでると
いうのに
ま、海外が日本の状況に一歩近づいた。 Wiiにコアゲーがなく、任天堂ランド!になっている。 マニアはPS360、ライトがWii。 そして、このまま日本に近づくならば 確実にPSPが復活してくるはずだ。モンハンも 売れるはずだ。
PSPのモンハンだけは特殊だよな。先行指標を顔真っ赤にして否定する奴の最後の砦。
そうなって欲しいと願う気持ちはよく分かるけど、その意味でならまずDQが 特殊だし、逆に海外で売れて日本では売れないタイトルだって山ほどある。 任天堂みたいに国内外で同じ様な結果を出せるメーカー、タイトルを持ってこない限り 海外の状況が日本に波及することも日本の状況が海外に波及することもどっちも無いよ。
クッキングママも特殊。
完全に同じ状況になるわけないんだが。
海外が日本の後追いするっていう理論は、ろくでもないライターが自分の理論を正当化するために 都合よく持ち出して使ってるだけだろ。
一昔前は海外HDゲームの流れが日本にも来る HD機で技術を磨かないと日本はおいていかれる とか言ってたのにな
いまだにいってるじゃん コンマイとかスクエニとかフロムとかカプコンとかそこらへんが バンダイくらいだ言わなくなったの
最近の状況を見るとそう誤解するのは割と当然。任天堂が業界を動かしていて その任天堂は国内外で同じ様な結果を出せるタイトルを数多く持っているから。 ところが実際は特殊なタイトルの方がずっと多い。ずっと多いのに特殊と言うのも変な話だが。 ただ、そういった特定の地域でしか売れないタイトルでも、それぞれの地域向けに揃えれば 全体の結果として見れば同じ様に売れるようになるというだけのこと。
日本を後追いするというか、 ソフト開発の費用の高騰と長期化という問題に対してどこも同じ問題を抱えているだけのこと。 日本のサードは日本市場が主戦場だから上限が低くて早く顕在化した。 海外サードはHD機になってから本格的に顕在化した。 それだけのことだよな。 日本を後追いしたらソフトシェア世界でも任天堂が過半数占めるかと言えばそうでもないだろうし。
日本先行論ってのは日本と同じタイトルが売れるようになるって話じゃないんだが。 日本がPS2時代に陥っていた状況が海外でも再現される。 って話なんだが。 海外のほうが市場と人口が大きいから飽和するのが遅くなるってのが理由。 少なくとも360とPS3では似たような状況になってる。 まあ同時にWiiとDSもすでにあるからあそこまで酷くはならんだろうが。
日本のサードは驚異の手抜きっぷりでHD機も問題無いみたいだけどなぁ。 海外のサードの方が売れているのに赤字という結果になったのは面白かった。
まあ将来を見据えると技術研究自体は重要だとは思う。 もちろんコストとのバランスを取った上でだけど。
と言うか、いかにコストを抑えるか、効率的な開発体制を整えるかという意味においての 研究が重要なんでないのという感じが。まあいずれ任天堂もHD機を出すわけだしね。 速度はともかく携帯機も性能は上がっていくこと自体は止まらないわけだし。
490 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 23:53:48 ID:sn85ioDS0
DL販売なんて金額ベースじゃ物理メディアの1/50から1/100の規模だな とてもじゃないが、こんなのに合わせてゲームコンソールの仕様は決められない
>>487 手抜きじゃなくて絶対売れる続編だけ出してるだけだろ。
PS2時代の続編地獄をさらに推し進めた。
まあこれも一つの方法なんだが。
もっともこれだけじゃ先細りだけどね。
海外サードはPS2時代が調子よかったから
売れるかわからん新作にも金かけたせいで赤字になった。
>>487 海外のサードが赤字ってのは社員の給料が高いってのもあるんじゃないの?
向こうはエリート大学で情報工学学んだような奴も入ってくるらしいし
>>489 性能自体は問題じゃない。
逆に性能があるおかげで安く作ることも出来る。
IFみたいに。
重要なのは性能を使わないソフトでも売れるプロモーションをすること。
今回はソニーもMSも性能をウリにしたから性能を使ったソフトしか売れなくなった。
絶対売れる続編を、海外のサードはそこそこ売ってるけど 日本のサードは結構潰しまくっているよ。たとえば無双とか。 それでも儲かっちゃうのは、手抜きと言うしかないわな。海外サードと比べると特に。
海外のサードが赤字なのは、海外では売上の最大値をベースに契約を結ぶのが基本だから と海外メーカーで働く友人から聞いた。 んなアホなという話になったが、それで会社が潰れても別に気にしないらしい。
なんで海外スレで無双なんて出てくるんだ?
よく安く作るっていうのでIF引き合いに出てくるけど あんな商売はニッチの更にニッチでしか出来ないぞ。
>>497 こういえばいいかね。
任天堂ならHD化しても構わずロンチでメイドインワリオを出してくるだろう。
プロモーションにせよソフト作りそのものにせよ、 性能を使わないソフトでも売れるように出来るのならまず携帯機で売れてしまう。 任天堂以外は致命的に不得意。
日本でも海外でも売れるゲームを作ればいいのに 何故か任天堂以外どこも作ろうとしないんだよな
IFがあの売上で存在できるのは会社の規模か小さいから
任天堂 「日本でも海外でも据置機でも携帯機でも売れるゲームを作れば良いんじゃね?」 サード 「ハイハイ、そうですね」
考え方の違いだな。 海外では、「チャレンジして失敗」よりも「チャレンジしない」ことが叩かれる傾向がある。
そもそも携帯機用ゲームって任天堂以外作ってるメーカー皆無だろ ほとんどのメーカーが据置機のゲームをダウンサイジングして落とし込んでるだけ。
てか、任天堂は小物ソフトでさえ、平気で2年とか3年の時間掛けて作ってるから そこら辺をサードが真似するなんて無理だわな
>>499 だから不得意を克服しろやって言ってるんだが。
>>503 んでチャレンジの方向がありきたりなのが現状なんだよな。グラとか敵の数とか
「チンクル主役のゲームを作ってみました。しかも4本目」とか誰も予想しない方向の努力を
海外サードはやろうとしない
>日本でも海外でも据置機でも携帯機でも売れるゲーム あてはまるソフトは・・・ 国内海外携帯据置全てミリオン超えはマリカくらい?
>>498 そういうソフトが主流にならないと正解ではないだろう。
任天堂であってもHD対応したら3DマリオやゼルダはHD機大作にふさわしい金かけるだろうしな。
なんにせよ現時点では任天堂はHDに対して時期尚早という以外のアクション起こしてないから
何もわからんとしかいいようがないけどな。
リゾートみたいな人気の続編を徹底して作り込んだ上にあんな価格で出しておいて 「さぁサードのみなさんも遠慮なさらずいろいろM+で出してください」は無いわw
小物に2、3年掛けるのが無駄と考えてるサードじゃ 本当に面白いソフトなんて出来ねえだろ
売れ筋ばっかりにしか資金がでないところを見ると そんなにチャレンジ精神旺盛とも言えないな、海外サードは。 まあ売れるかどうかわからないものに金を出すのはあまり得策ではないが。
つかDSとWiiの登場で既に何が本当に面白いことなのか分からない混乱状態に陥っているという・・
>>510 安易に任天堂のマネをせず、サードはサードで自分の得意分野にモーションプラスを
いかに取り込むかを考えていけばいい。
レッドスティール2なんかはその良い例だと思うけどな。
>>512 経営状態が思わしくないせいで、失敗できないという強いプレッシャーを受け
過去実績のあるタイトルにだけリソースを集中するという、ごく普通のデススパイラルだな。
グラにしか金かけてないんだからチャレンジ精神とか0だろ 何にチャレンジしたんだ? 博打に大枚はたくのはチャレンジといわんぞ
「徹底して作りこんで」って言っても リゾートの(色々な実験期間を除く)本格的な開発時間は1年ちょいで しかも開発チームのサイズも結構コンパクトだからな、恐ろしい
他所の会社のこういうソフトがこれだけ売れました、これだけ儲かりました、 うちも同じようなソフト作ったらこれだけ儲かります、だから金出して、 ということばっかりやってるだけに見えるな。 確かに成功したソフトが多いジャンルに出せば確かに確率的に成功する可能性は高いともいえるが。 机上で数字ばっかり見てるんじゃないかな。
リゾートの出来の良さは、他のM+対応ソフトのいい宣伝になる。 このビッグウェーブに乗り遅れるサードは無能と言っていいだろう。
マーベはWiiから撤退しそうな感じになってる件
DS一本やりか。 HDもグラスホッパーだし 据え置き機撤退になりそうだな
>>519 ビッグウェーブに乗るには準備が必要なんだよな。
リゾートの出来の良さと任天堂のプロモーション規模をしっかり予想できていて
それに備えていればいけるだろう。
波に飲まれることもあるだろうが。
それなりにサードにも体力のある海外では先行して対応ソフトを展開 逆に国内はリゾートで普及させた状態で展開なんだろうかねぇ>M+ 後者は・・・リゾートのビックウエーブにのまれなきゃいいが
「逃げ出した先に楽園なんてありゃしねえのさ」 という、俺が考えた言葉を贈りたい
>>525 >俺が考えた言葉
うそつけwwwwwwwwwwwwwww
お前の言葉じゃありがたくもなんともねえww
三浦がゲハを見てる可能性はないだろうか?
>>525 いいこと言うね。
海外サードよか今の俺に何度も言い聞かせたい('A`)
ていうか、マベの社長がそういう発言でもしたのか
>>528 そんなことしてる暇があるなら漫画を描いてほしいのだが。
牧場は出し続けるんじゃね。
ゲーム屋はゲーム作って売るのが仕事。 好き嫌い関係なく、それしか道が無い。 マーベラスは、ゲーム作らないでも社員食わせていくだけの収入があるのか?
マーベラスって任天堂のハードで生きてるようなもんなのにそっから抜ける筈がなかろう
任天堂の花札より売れてないんじゃねえのw
>>536 ゲームと、しいたけ栽培じゃジャンルが違いすぎて経営効率悪そうだなあ。
しいたけ専門の別会社作った方がいいと思うわ。
マイナスイオン発生器ってのもあるな。
しかし、マベはWiiから一時撤退して、DSに集約するのも悪くは無いかと。
ああ、マベの社長がWiiソフトをHD機に移植するとか発言してたのか 今からHD機に突撃してなんとかなるのかね
Wiiで売れて無いソフトをHD信者が買うとも思えん、どうせ買う買う詐欺で影響力皆無。 煽りに使われるだけだよ、移植発売後は無かったことになる。
コーエーがゲームキューブでバトル封神が売れなかったと PS2に出したがそれも全く売れずに消えていった という、コーエーパターンだな
マーベラスとかどうでもいいよ 任天堂信者は好きなようだけど 牧場物語がなけりゃ、IFと同レベルの国内専門会社だろ
たった3行で、よくここまで支離滅裂な事が書けるものだと感心する
ワラタ
ある意味欧米大手サードの読み通り狙い通りになってるよ
「強いソフト屋の天下になって弱い所は淘汰される」ってな
まさかEAやABまで弱い所だとは思って無かっただけで
>>535 実際ゲームだけじゃないけどな
深夜のオタ向けアニメのスポンサーとか少し前にネタになったテニスの王子様のミュージカルとかやってる
HDもグラスホッパー開発とかwii向けの奴の移植とかそんなレベル(HD機信者いわくこんなのはHD機ではDL専売で1000円で出すレベルだそうだ)でどこまで売れるのやら
まあ任天堂信者の中でもニンドリ常連の奴位には人気があるな
牧場物語が欲しいですまで読んだ 移植対象ハードに360が入ってるところを見ると、海外狙いたいんだろうけど マベソフトって海外だとパブリッシャー違うソフトがあるとか聞いたんだけど そこらへんどうするんだろ
>>535 やってることに比べて社員少ないから、ゲーム切ってもやっていけるんじゃね
>>546 どっかおかしいか?
このスレでマベマベ云々ねちっこく言ってるのは任天堂信者だろ
執着しすぎなんだよ
それから、牧場物語以外何かあるの?
これが48の殺人技の一つ、なすりつけです。
任天堂は据え置きと携帯機を別々の市場に育てるつもりらしいから 今以上にサードには手におえなくなってくと思うぞ 別々にするにはそれぞれのハードの特性を生かしたソフトが大事 サードがそんなことしたらどうなるかは今世代ではっきりしたし じゃあ任天堂ハード以外で利益を出せるかというと、それは絶望的 HD機は当然のことながら携帯電話もヤバイ 日本ではサードがうまいこと活用してたが iphoneではソフトがアホみたいに安いのにすでにグラ競争が始まってる
>>551 >マーベラスとかどうでもいいよ
これだけでいいのに、任天堂信者、任天堂信者って執着しすぎなんだよwカルシウムとれ
まあ海外スレではスレ違いだな ランキングで見かけて話題にするのならかまわないが
>>549 ノーモアだっけ?確かあれが海外で40万くらい売れたのも大手が販売してたからなんだろ?
>>554 そいつはどうせ海外赤字スレに湧いてたゴキパンツちゃんだろ
構うと粘着されるからほっとけ
>>505 脳トレは、3ヶ月くらいで作れっていう指令を岩っちが出したそうだよ。
ゴミHD機で1000万以上売れたソフトはあるのかね?
PS360ならGTA4とかCoD4が1000万超えてなかったか?
Haloでさえ超えてないのか、前作割ればかりだな
CoD4はPC版混じってるからなんとも言えんが 出荷は1300万だから両機種足せば多分ギリギリ超えてる。 GTA4は出荷1100万だっけ?出荷も増えてないし 実売850万以降聞いたこと無いからこれは超えてないと思う。 まぁPS3、360単体で言えば1本も出てないな。
COD4、GTA4、GH3、マリソニ、WAWが今世代サード5強 今年ここに入るのはMW2ぐらいか
codの名前外したmw2にそこまで神通力があるかいなか
Wiiスポリゾートは?
>>564 サードじゃないじゃん。今世代ソフト5強なら、任天堂ソフト以外はじき出されるぞ
566 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 12:35:52 ID:Ukbw7UqPO
すまん読めて無かった マリソニってSEGAだったんだ、てっきり任天堂かと思ってた
開発はセガメイン、販売も日本以外はセガ
>>562 一極集中するから他のソフトが困るんだよね、何とかしないと不味いよ
>>562 全くどうでもいいことかもしれないがそれらタイトルを抱えるメーカーって軒並み経営が苦しくなかったか?
>>563 そりゃあるだろ。
というかユーザーが信用してるのはInfinity Wardのほうで
TreyarchはCODの看板に頼ってるといえる
ていうか経営状態が健全な大手海外メーカーってどこだ
>>553 据置と携帯を別々に、なんてな昨日今日の話でなく、それこそ
ゲームボーイ開発秘話で出てくるような基本コンセプトじゃまいか。
クッキングママで一山あてたマジェスコって経営状態どうなんだ? 海外ゲーム会社の例に漏れず他タイトルが足を引っ張ってやっぱり赤字なのか?
マジェスコはブラッドレインでちょっと傾いてなかったっけ
>>572 それを理解してるのは任天堂だけだから
PSPのコンセプトは据え置き並の携帯機だぞ
ttp://www.gamezassi.com/news/2009/gta4_35.php Grand Theft Auto 4が1300万本以上の出荷数を記録
Rockstarの手がけたGrand Theft Auto 4 (GTA4)がPC, PS3, 360版すべてを合わせて、1月31日までに1300万本以上の出荷数を記録したと、配給元であるTake-Twoから発表されました。
また、Take-Two決算レポートによれば、2009年第1四半期の純利益は$256.8 million(約250億円)であったようで、前年の第1四半期よりも$16.2 millionほど増大したとのこと。
ちなみに純損失は$50.4 millionで、こちらも前年比較すると$12.4 millionほど増大したとのこと。
大事な事なんでn(ry つか純損失多いな。
純利益$256.8 millionもあって $50.4 millionも損失になるTake-Twoってバカなの?
今頃気付いたのか
三日前の古新聞よりひどい四カ月前の古サイト。 腐臭芬々
純利益から純損失を引いた額がとりあえずの所の決算だぞ。
583 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 15:52:58 ID:TtrdqRXwO
来年PS4出るってマジ?今さら出したところで巻き返せるのか?
絶対ない。
台湾のあれの話だろ
流石にガセだろ 型番違いの間違いだろ BD排除したPS3GOとかチンコン標準装備でGOスポーツリゾート発売とかそんなオチかと
587 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 16:14:14 ID:TtrdqRXwO
BD排除なんてPS3の売りが無くなっちゃうよ〜 つかMGS4とかDLするときどうすんだよw
DLは魔法の販売方法らしいから何とかなるだろ(某
来年はDS2が出るんじゃないかな、避けないと蹴散らされる
モープラ対応すらしてないテニスゲーとか完全終わってるな
>>590 それはないわ
DSて日本でもアメリカでも一番勢いのあるハードやん
なんでまだまだピークにすら達していない状況で次を出すんだ
アメリカではようやくGBAから客が移りつつあるところだからなw
WiiDSが早く終わって欲しい人がDS2だのWii2だのいってんだよ
>>576 なんで純利益と純損失という単語が同時に並んでんの
つうかnet revenueを純利益と訳していいの
本来なら経常利益・経常損失だろうね。
欧州と日本はピーク過ぎてるだろ
欧州はゼルダ、マリソニ、零トン投入でいくらでも勢いでるからなー
そろそろパクちゃんを見守るスレがいるな…
DSiで性能上げたのをみると 任天堂は性能足りないと思ってるわけだ でも性能を上げてることはあまり知られたくない そうなると後継機を出すのではなく、新型のたびに少しずつ性能を上げていくのかね 普及台数をリセットしない戦略?
あと1年後に現ユーザーばっさり捨ててHD移行とか いったいいままで任天堂の何を見てきたのか問いたい
Australia: Week 26, 2009 01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 03 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [PS3] Infamous (Sony Computer Ent.) 05 (06) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 07 (_) [PS3] Ghostbusters Video Game (Sony) 08 (05) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 09 (07) [360] Prototype (Activision Blizzard) 10 (09) [PS3] Prototype (Activision Blizzard)
Germany: Week 26, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (_) [PSP] Monster Hunter: Freedom Unite (Capcom) 03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [PS3] Ghostbusters: Das Videospiel (Sony) 05 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (04) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 07 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 08 (08) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (06) [WII] EA Sports Grand Slam Tennis 10 (Electronic Arts) 10 (10) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) やべぇ、予想外すぎて鼻水出た カプコン大勝利
初代が出てから何年たってると思うんだ その上メモリの向上程度なら既にPSPがやってるだろ まず無いと思うが本当にHD対応wiiなるものが出てきたとしてもそれはwiiの後継機種というよりマイナーチェンジ版だろ 最新のプロセス技術を使えばHD化のハードの負担(コストや消費電力)は何とかなる 勘違いしてる奴が多いがHDそのものに金がかかるわけでも高度な技術でもないからね
やはりかつての同盟国とは気が合うようだ
ドイツってドラクエも売れてたりするのかな
マルガより 3/13 ドイツの特徴は 1. PCが強い ……2005年までPC市場の方がコンシューマー市場よりも大きかった。今は駆逐されかかってるけど、それでも主要国の中では破格の強さ 2. DSが強い ……本屋でDSソフト売ってるらしい。据置次世代機の普及が遅れてるのもある 3. 欧州第3位の市場規模 ……英国に続き、フランスと同等。日本の約2/3まで市場が拡大してきており、このまま行くと2、3年後には日本を越える 4. 規制が厳しい ……残虐なソフトは発禁 以上の事から、日本勢が強いランキングとなっています。
611 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 19:34:43 ID:4Wl4cL290
正直クッキングママは光速操作必須料理ゲーなんだが、 全世界の女児たちはあれを遊んでいるのか・・・ とんでもないゲーマー養成ソフトだぞあれ
>>601 DSiで性能上げたのは、ネットがらみじゃね?
こっそり性能アップはゲームボーイカラーでもやった
女児は普通にWiiチア最高難易度とかクリアするんだから 女児を舐めすぎだわ
シリーズ累計とはいえママさんパネェっす。
Freedom Uniteってなんだ MHPじゃないのか
MHPシリーズは海外じゃふりーだむうないとってタイトルなんだよ
そうなのか ありがとう
619 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 20:15:59 ID:Ukbw7UqPO
まだWii板売れてんのかよ
PSPもこっそり性能アップはやったな PSP2000以降専用ソフトがなぜ出ないのかよくわからないが MHP3あたりでやってくるのかね
いや驚いたぜ ドイツから火が付くのかMHP
ドイツのランキングとはいえ驚いたわ。 あの「PSP」のMHが2位とはなあ。
今年のドイツのPSPタイトルのランクインは26週目にして初だね 昨年のログ残してないからいつ以来かはわからん。PES以来かな?
モンハン3爆売れフラグ確認
>>612 CPUクロック2倍、メインメモリ4倍
GBCもクロック2倍だったね
>>626 おかげで、DS-10の機能強化版が出るようだよ。
DSiは方向性がいまいちわからんくて・・・
ネットにつかず離れずって感じだよね。
>>604 言ったとおり、PSPでモンハンが売れだしたな。
この2位で広がったユーザーがユーザーを呼ぶのだ。
まさにMMOのネットワーク外部性は凶器だよね。
欧米の日本化。つまりPSPの復活の狼煙がドイツから
あがった。
昨日辺りに、言ったらバカにされたよ。
翌日にこれだよ!
別に今馬鹿にしてもいいんだけど。
630 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 22:44:19 ID:tsptQ9WO0
>>628 イギリスとアメリカで売れて無いんだけど・・・・
ドイツで発売週に2位だっただけで、気が早いわw MH好きだから個人的には売れて欲しいけど。
>>611 あれは、おそらく
何しても褒められるのが、欧米の気質に
合ったんじゃないかな。プラス(加点)が基本だ。
家具なんかのデザインでもプラスしていくものが
売れるそうだ。
日本版はさ、何やってんだバカやロー、へたくそ
お前なんかヤメちまえ!って叱るゲームなら
売れたんだよ!マイナス(減点)が基本だ!
家具なんかのデザインも、無駄を削ぎ落としていく
マイナスのデザインが好まれるそうだ。
>>627 任天堂はマクドナルドとのサービスでDSiとDSLiteでは一々ダウンロードしなくてよかったり、
ブラウザ周りとかが強化されてるおかげでDSiは便利いいんよ。
ゲームの強化より、ゲーム以外で企業に色々引き合いあってその為の強化じゃないんかね
その位置を年末まで維持し続けて初めてドイツで売れたと言えるようになるだけだなぁ。
635 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 22:54:12 ID:tsptQ9WO0
日本サードが海外サードに比べて幸せなのは国内限定でもPSPで既存のゲームがある程度売れる事とHDハードでもロロナやアガレストみたいなしょぼゲーでも萌えがあれば数万売れる市場がある事だな 海外は金がかかるリアル嗜好のゲームか版権料の高い音ゲーかスポーツしか売れない これから仮にハードの性能が上がって行くとしたらもう儲ける事なんて不可能だろ
>>635 海外がリアル嗜好ってのは実は間違いじゃねって前にガラパゴススレであった
>>634 口コミでロングセールスになるソフトだから
売れるよ。人が人を呼ぶからさ、一定程度売れれば
期待出来るよ。2位はその条件を満たしている。
ガセランキングでなければだけど。
>>636 世界をガラパゴスにしてしまえばいいだけだしね
日本ではPSPで既存のゲームがある程度売れるんじゃなくて、 据置機で大失敗してブランドが潰れた結果相対的に良く見えるだけ。 中小が負けハードでのニッチ狙いで食いつなぐのも以前から変わらない。 結局手の抜き方の差が出ただけだと思うよ。
リアルな絵以外を、描ける人がいないだけかもね。
というかイギリスのMHP2Gの24位って、実はPSPに限ると相当上のランクなんだよね。 なんつーか、もう欧州・北米でPSPって流石に無理なんじゃないだろうか。
642 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 23:26:50 ID:wNWEL7tz0
>>641 そもそもPSPでソフト出てないからランキングに入るわけがない
PSPだって世界で5000万台くらい売れてるんだよな? 台数だけ見れば相当な市場がありそうなもんだが。 それしかない需要とかないもんなのかね。
先週のNewsweekに、コナミが手を引いたイラク戦争ゲー『ファルージャの六日間』の記事が載ってた。 2000万ドル規模のプロジェクトだったんだと。 開発元はその後、反対声明だした遺族に連絡取り、 海兵隊をおとしめるものではないこと、実在した人間は登場させないこと、などを説明したらしいが、 遺族は「誠意は伝わったし、もし息子が生きていたらそのゲームをやりたがったかもしれない。が、それでもどうしても感情的にあの戦争をゲームにすることを受け入れられない」 と答えたそうな。 開発元は何とか発売できるよう、パブリッシャーを探しているとのこと。
ベトナム戦争のゲームだって、あれからもう30年はたったのに、WW2物や 架空ものに比べれば少ないのに、ようやるよ
まるでThe Conduitのようだな>パブリッシャ探しの旅
また20億か ほんと基準値
基準値っていうか小売りにおいてもらえないラインだろ20億 Wiiでいうところの1億未満ライン
649 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 23:42:39 ID:HqdSkO5w0
>>642 あ、その週だけじゃなくてここしばらくのPSPタイトルでって事ね。
まあそれでもほとんど出てないんだけどw
>>643 機能的に携帯機のゲームの劣化版しか出せないのでユーザーにとって購入の動機が乏しい。
日本でも結局MHPだけでしょ? 携帯機なりのゲームでないと台数に意味が出てこない。
PSPって日本においても過大評価もいいところだよ。
>>645 米英が正義で大勝利じゃなきゃ売れないでしょ。
任天堂だったら5000万台もハード基盤があれば充分にヒット連発してるだろうに・・・
655 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 00:11:34 ID:1QsZO+zY0
日本じゃ元々戦争モノが人気ない(精々コーエーの歴史ものとかガンダムみたいな架空のものしかない)からアレだけどな
第一次大戦とかあんま人気ないな
>>626 クロック2倍はガセなのか本当なのか未だにわからん
メモリ4倍は本当らしいが
>>655 クロック2倍も本当だと思う
ドラクエウォーズで最大16体同時表示だけど
旧DSのゲームだと10体がいいとこでしょ
いやその理屈はおかしい
クロック数2倍でメモリも4倍なら8倍の性能を見せないとゆでに笑われる。
659 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 00:30:57 ID:FEpr7NFCO
>>656 第二次大戦が英米人の自尊心を満たしやすいんだろうな。正義がドンパチして悪を倒すって構図を描きやすいし。
第一次だとまだ派手にドンパチできるような武器が多くないし、
ベトナムやイラクで国際的非難にさらされ、現地住民から白い目で見られる中、ゲリラにびくびくしながら戦う米兵なんか嫌だろうし。
DS-10+でDSiだけDual DS-10モードがあるのがクロック倍の証明になる
GBCのさりげないスペックアップよりは活用の機会が多そうだな
ガンバりゃモンハンDS出せるか
PSPは最初222Mhzだっけ、133ならなんとかなりそうな気がするが 問題はDSの描画能力の低さなんだよな、アンチエイリアスすらないんで
>>659 自分も、Newsweekのその記事を読んだ。
記事によれば、なんでもゲームによるノンフィクションを目指したらしく、
ゲーム中に本当に戦闘に参加した兵士のインタビューが流れるそうな。
こっからは、自分の推測でしかないんだが、どうもこのゲームは、
「ゲーム好きに向けて」ではなく、「元軍人とか、そういう人たちに向けて」
開発されたんではないかと思う。(ゲームというより、コレクションアイテムだな)
イラク側からも、当然反発はあったはずなのだが、記事中、そのことには
一切触れていないことからも(つまり、それが、開発元が追い込まれた
主な原因になっていないことから)開発元の「そういう人たちだけが
買ってくれればいいんだ」という思いが伺えるんだよね。
だから、海兵隊の家族からの反発は、無視出来なかったんだろう。
DSやPSPの解像度で、アンチエイリアスなんてしてどうするんだ。
666 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 01:31:32 ID:1QsZO+zY0
>>664 コンセプトは理解できるけど、そんなに向こうではゲームに対して理解が深まってるのかね
PCゲームではこの手のある意味「社会派」なゲームは結構あるんだけど…
日本だとゲーム屋もユーザーも無視してマスコミが叩いて政治家が禁止してそれで終わりな気がする
ゲームによるノンフィクションを目指すなら娯楽性を捨てないとな。 ドキュメンタリー性を高めないと。
ドキュメンタリー性強くしたらゲームとして面白くないし、娯楽性強くしたらそりゃ遺族とかから反発出るし難しいな。 と思ったけどわざわざゲームじゃなくTV番組でも作ってろよと思う。
>>666 理解が深まってるかどうかは分からないけど、
題材によっては、政治家は擁護するんじゃないかな。
もし、妊娠中絶をする医師を撃ち殺すってゲームが出ても、
擁護する政治家は、絶対に現れると思う。
>>667 それは記事でもつっこまれてた。
実在した兵士を匿名(キャラ化)にして、ドキュメンタリーになるのか?と。
>>665 テクスチャフィルタリングと間違ったんじゃね?
何も知らないだけだろ
モンハンドイツで大勝利か アンチHDアンチPSPアンチカプコンで構成されるこのスレの人達には辛い現実だな
ていうか
>>604 を見る限り
いずれWiiのMH3に全てを刈り取られるフラグなんだがそこはいいのか?
wii「客増やしてくれてありがとう。ぷげらっちょ」
海外は据置機の方が強いから、仮にMHPが売れたとするとかなり辛い現実が待っていることになるわな。 勿論何故かこのスレで頑張っている人達にとってだけど。
その位置を年末まで維持し続けて初めて「ドイツ では 売れたと言えるようになるだけ」だなぁ。
まあ悲惨すぎたバイコマよりは頑張ってるみたいだし喜んであげてもいいんじゃねーの
カプコンファン的には良いだろうね、MH3にも繋がっていくわけだから。
PSPが伸びてダメージ食うのはHD機なんだけどな、本当になんもわかってないね サードが主力のハード同士だと共食いにしかならない 任天堂が必死で別市場にしようとしてる意味がわかんないかな PSPの進んでる方向は携帯電話と同じ 主力がサードだからソフトの価格体系が携帯電話に巻き込まれていくのは必然 本当の地獄はこれからだよ
>>672 モンハン売れて何故アンチHDには辛い現実なんだ?
一部根強いカプコンアンチみたいのは居るよな 理由はしらんが
海外じゃ雑魚って現実を認められない信者がよく来るよね。 情弱と笑われてからは書き逃げに徹してるけど。
>>680 MH3はPS3で発売予定なんだよ? 知らなかった?
PS3ってなんだっけか?
685 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 08:23:13 ID:x8hASwdK0
ゲハにカプコン信者なんていない この板でカプコンを過剰に持ち上げてるのは箱信者だ
ああ、モンハンに逃げられたからアノ人らがカプコン叩いてるのねw納得
ドイツって言えばMH3のアイコンリークした奴がドイツだったな 元々人気あるのか?
カプは海外でも超大手サードと過大評価 ↓ データ付きでせいぜい中堅所かそれ以下と諭される ↓ カプコンアンチに叩かれた!と被害妄想 いつもこんな感じだよ
何か毎回あるね。この流れ。面白いゲーム作るメーカーだしファンがいて当然だけど、 ゲハでよく言われる海外で強いってのは嘘って事。
海外で強いってのは売上的には嘘でブランドイメージ的には本当だと思うんだが、 そこをごっちゃにして議論するからいつもグダグダになるんだろう
つーかドイツの市場とかめっちゃ小さいのに
ドイツの市場は日本の6割程度だから決して小さくないぞ ドイツとフランス合わせるとイギリス超えるし
693 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 09:01:04 ID:zHnR9IMW0
箱豚痴漢が死ぬほどモンハン欲しがってるのバレバレだからw
http://plaza.rakuten.co.jp/mh360project/ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「たのみこむ」というサイトで
「モンスターハンター3(仮称)XBOX360版への移植」
というのを発案しています。
もしよろしければ賛同いただければ幸いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「たのみこむ」というサイトで
「モンスターハンターフロンティアオンラインのXbox360版」
という発案がございます。
ご賛同いただければ幸いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
乞食箱豚モンハンクレクレぷろじぇくと(笑
海外で売れたらモンハンが糞箱に来るとか妄言吐いてんだろ
3. 欧州第3位の市場規模 ……英国に続き、フランスと同等。日本の約2/3まで市場が拡大してきており、このまま行くと2、3年後には日本を越える なるほど小さい市場だこりゃ
相変わらずソニー信者は一本でもランクインしたら大勝利なんだな
697 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 09:08:29 ID:zHnR9IMW0
この発案に興味のあるメーカーさんはコチラへ!! モンスターハンター3(仮称)XBOX360版への移植 賛同者902名、コメント984件 こちらはゲーム「X-BOX360」ボードで現在1番目に賛同者が多い企画案です。 賛同者902名、コメント984件 こちらはゲーム「X-BOX360」ボードで現在1番目に賛同者が多い企画案です。 賛同者902名、コメント984件 こちらはゲーム「X-BOX360」ボードで現在1番目に賛同者が多い企画案です。 乞食箱豚がダントツで欲しがってるからなw ほんと見苦しい 底辺ゲーマーの自覚無くWiiに擦寄りWiiタイトル乞食工作 GKより悪質な豚
カプを叩いてる奴なんて居ないよな、儲からないHD機向けのソフトが叩かれてるだけ 完全な被害妄想でした
ゲハでカプコンが持ち上げられる時ってデッドラだのロスプラだの技術力だの海外で強いだのと 明らかにアレな連中ばっかじゃん 同じカプコンのタイトルでもPSPのモンハン、Wiiのバイオ、DSの逆転裁判辺りを持ち上げてる連中 なんてほとんど見たことないぞ
売り上げで判断するゲハなのになぜかカプコンは変な判断基準だわな
Wiiのバイオってかなり評判良くなかったっけ? 操作性が抜群とかで。 ゲハでの話じゃなかったかも。 しかしドイツっていつの間にか結構な市場になってんのな。 ポケモンとかやってそうなイメージなかったけど。
Wiiのバイオ4はカプの海外制覇のあかしみたいに上げられる箱○のタイトル以上か同等に売れてるのにその手のヒトには綺麗にスルーされるしな
まぁなぜかデッドラとロスプラだけでマンセーされてるからなカプ そしてカプより海外で売ってるセガはガン無視
海外でカプコンはセガ、バンナム、コナミなんぞよりも圧倒的に売れてると本気で信じ込んでる連中だからな
200万程度のSC4が今のところ最高の弾であるバンナムより海外売上低いんだから 特別海外に強いってのはないね。弱くもないけど。 比較対象をスクエニやコーエーにするなら強いと言えるけど。
ここ基準で言えばどれだけ売ってもさっぱり儲からないセガは馬鹿にされていいな
単に箱○の海外詐欺をまだ引きずってるから 箱○に注力した(ように見える)カプコンをマンセーしてるだけかと カプコンの「一見注力してるように見せて信者を味方につける」なんて PCエンジン時代から変わってないっちゅーの。 3DOから変わってないっちゅーの。 ドリームキャストから・・・・いやあれはちょっと注力してたか
セガは馬鹿にされていいとか言うのはニワカすぎる。 セガらしいという言い方が定着するくらい常時馬鹿というのが前提になっている。
まあ以前は愛されるバカだったけど、今はただ単にダメな部分の方が大きいんだよな
タイトルを各ハードに分散してファンが疲弊したからね。 やってはいけないことを素晴らしい戦略と思って他の大手より先にやっているところがやはりセガらしい。
セガも箱○と同じでセガらしいからナンタラカンタラ言う少数の声だけデカイ異常者が多いよな ハード撤退とか社員虐待とか客を死なせたとかみっともない事は何か華麗にスルーだし
独のモンハンはなんなんだろうねー、俺もびびったたじろいだ。 これ海外で馬鹿売れしとるらしいで、みたいな喰いついた連中が 眠ってたハードを起こしたんだろか。 ゲームボーイにおけるピクロスみたいな感じで。
カプコンの過大評価は、ゲハでカジュアル、ファミリー、スポーツ系が評価されないという相対的なものもあるんでないかな 格ゲーも評価対象外なのか、スト4も数字の割に評価されてない気がする
マルガが一応は褒めてたな>セガ
サードの中じゃ国内1位なんだから別に馬鹿にされてないだろ。 国内限定でネタにされてるだけで海外ではちゃんと売れてる。 2008年度出荷 セガ 2947万本(国内423万本) コナミ 2681万本(国内903万本) バンナム 2339万本(国内1044万本) カプコン 1730万本(国内630万本) スクエニ 1106万本(国内519万本) 2008年度海外出荷 1 2524万本 セガ 2 1778万本 コナミ 3 1295万本 バンダイナムコ 4 1100万本 カプコン 5 587万本 スクウェアエニックス * 623万本(国内分不明) D3パブリッシャー 今年度はD3取り込んだバンナムが1位になる可能性あるね。
カプがどうなるかは、今のフロムを見れば予想できるよ 余計なソフトは作らないでモンハンとバイオだけにしとけば10年は生き残る
717 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 12:02:24 ID:Wy9bbz5E0
>>711 ジョイポリスの一件についてはセガも良い被害者なんじゃなかったっけ?
その客にダメだ無理だと説いても頑として聞き入れなかったとかだったよーな。
セガはWiiでM指定タイトルを継続する
http://www.inside-games.jp/news/361/36133.html 海外ゲームサイトGamesIndustry.bizのインタビューにDunn氏は「『ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル』は
セガにとって有益なタイトルだった」とコメント。
正価ではなく値下がりした時点で長期にわたって売れ、利益をもたらすとしています。
もう一つのM指定である『MADWORLD』に関しては、「限界を超えて探究しなければならない。
期待されたほど売れなかったが、セガからのM指定タイトルの最後ではない」
「我々は開発に投資するお金を持っており、次にどこへ投資すべきか考えている」
と多分に実験的な意味合いを含んだ作品でありM指定タイトルのリリースは続くとする
見解を明らかにしました。
719 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 13:03:33 ID:FEpr7NFCO
>>699 最近はそれが通じなくなってきたせいか、
掌返して、石村(笑)が日本で出ないのはカプコンのせい、なんてよくわからない陰謀論をよく唱えてるな。
ギターヒーローは何故Wiiが一番売れるんだ? どうせ専用コントローラーでやるんだろ。
Wii用のギタコンはリモコン内蔵式だから違うと言えば違う すなわちモーション対応してる
>>718 MADWORLDって日本じゃ出ないのかな?
まさかこれも「カプコンのせい」なの?
モンハンFUって今月のNPDに出るのかな?
ドイツで週販2位ってのは何万本くらい売れたことになるの?
これといって新作も無いし 日本の2/3程度って事は2、3万くらいじゃね
だとしたらバカ売れですね…
>>711 セガ信者はもうからない所に回収不能な大金を突っ込むのを美徳だと考えてる池沼揃いだからな
未だにシェンムーなんざをマンセーしてるしw
シェンムーはすごかったけどいかんせんつまらなかった
一消費者が好きなシリーズの続編願うと池沼? そう考える方が良くわからんな、まあゲハはそういう場所ではあるんだけど。
シェンムーは地道にバイトするゲームだよ、真面目な主人公だから お小遣いは毎日500円だったっけか
PSPどうこうより、モンハンがドイツで売れた事に驚いた。 海外では受けないゲームだと思ってよ。
>>729 正常な人は一ユーザーとしては大好き、だけど商業的には大失敗だったという評価。
異常な人は俺は大好きだ、赤字なんて知るか俺の為に出せ!という評価。
前者は共感を得られるが後者はキチガイだと認定される。
特に売上スレでは儲からないゲームは悪という評価にならざるを得ないから尚更な。
信者が本スレで吠えてる分にはただの痛い人で済むんだろうがw
733 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 16:34:12 ID:1QsZO+zY0
セガはネタになるような「伝説」持ってるけどシャレにならない話もあるからなあ…
>>713 結局ゲハで評価されるゲームって物凄く狭い範囲なんじゃないかって思えてきた
>>720 「客層」理論じゃね?
wiiで他機種より売れない場合は得意げに持ち出されるが逆は持ち出されん
もしくはそう言うゲームはガキ向けスイーツ(笑)どうのこうの
モンハン売れなかったか・・・ まじ和ゲーで世界相手にできるのかって任天堂ゲーしかないな
>>732 まあスレによっちゃそうだ、ゲームが赤字だ黒字だなんて下世話な事考えてるのはゲハの奴ら位だろう。
赤字なら次は黒字になるように作るだろうよ。バカじゃなきゃね。
またカプ叩きか
>>734 続編だと結構あるような
新作になるとやはり厳しいけどね
売り上げでどうこうしゃべる板の、さらに売り上げスレに来て、なにいってるんだろうな。 馬鹿じゃなければ、書き込まないよね。
バカだからなのか小賢しこくないからなのか、大手サードではセガだけがWiiで手抜き、お茶を濁したりしないメーカーだと思うんだけどな
セガはどんなハードでも手抜きをしないな たぶんハードメーカーだったころに身に付いた習性かもね
手抜きしなくて、ナイツWiiのできじゃ救いようないな。しかもPS2リメイクなんて 発売前に発表するし
PS2のナイツがWIIナイツより売れてない件
>>740 ミブリーテブリ・・・いやセガはどうでもいい
PS2のナイツはWiiのよりもっと前に出すはずだったのに 開発途中にプログラマーか引き抜かれてたりして延びちゃったんだよね。
レッツタップなんてのもあったが海外では売らなかったのか
セガの凄い手抜きゲーと言えば龍3でしょう
レッツタップは評判いいみたい
セガゲーはwiiでブレイクしまくってるな ソニックライダーももう70万か
>>741 まぁ、元々ムラッ気ある所だし、神かクソかセガゲーの特徴じゃない?
PS2リメイクとか発表したすぐ後、もめてなかったけ?
>>718 マッドワールドって開発費どれぐらいだったんだろ。白黒赤の画面で、グラとかに掛かる開発費は安そうに思えるんだけどな
>>735 ここ業界板だから。そもそも面白いだの詰まらんだのという
ユーザー視点のみの感想を論ずる場じゃない。
この板ではお前の考えそのものが異端なんだよね。
そういう場にわざわざ自分から来ておいて
下世話だのなんだの言う方がよっぽど場違いなんだが。
はっきり言って滑稽としか映らないよ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/02/news045.html 「こんなことやってて、いいのかな」――
ゲームとネットが好きという岡本基さん(33)は、任天堂で「Wii Fit」などのヒット作を手掛けながら、
内心焦っていた。「ニコニコ動画」や「pixiv」の盛り上がりに刺激を受け、ネットの世界をうらやましく感じた。
「清濁併せ飲むネットの世界で、踏み込んだサービスを作ってみたい」
という思いがどんどん膨らんでいった。「脂がのっている30代のうちに、ネットに関われないのは寂しい」とも。
約10年間働いた任天堂を離れ、起業を決意した。
一時の感情で動いたが 結局はゲーム畑に戻ってきて ゲーム作るパターンだな
その結果が人形画像投稿サイトってのがな…
>ネットに関われないのは寂しい ネットに関わらないから任天堂は爆勝したんじゃね?
これ海外スレと何の関係があるの?
任天堂は動かないみたいに彼は思っていたが 実際は、うごメモとかメイドイン俺とかやってしまってるという
キャメロットはいつの間にかに帰ってきてたな
エロフィギュア部門も力入れてるそうだから そりゃ任天堂ではできぬ
社長がきくには呼ばれた事が無いみたいだね
観察してて思うのはネットは一極集中を著しく強化するから 多様性を維持するにはネット以外を売りにしないとゲームはヤバイね
実際問題、最初からネットサービスやるために作った企業ならともかく、従来企業がいきなりネットに飛びついたってどうにかなるもんじゃないし ネット対応しないと生き残れないなら嫌が追うにもそうしなきゃいけばいけど。 この人にとってはそれよりもネットの世界の方が魅力的だったってだけでしょ というかゲーム関係ないし、こんなのに反応するのは任天堂叩けるならいいって奴だけだろう 実際にそう言う奴が貼り付けまくってるし
画面にあわせて、よく訓練された役者が演技するプロジェクトの何が、後藤ちゃんの アンテナにきたんだろうね。役者の演技がすごいとか、そういうこと語る人じゃないし
>>761 大 絶 賛
だな。
MSの描く未来に不安要素は感じてないみたいだ
>>761 ポイントはここだろう。
> 任天堂がこじ開けたゲーム機のユーザーインターフェイスの改革は、新しい展開へと向かいつつある。
確かに上手く進んでいけばゲーム事業は明らかにMSのお遊びではなくなっていく可能性がある。
と言うか実に皮肉なことにSCEやMSではなく任天堂のおかげでやっとゲーム機はゲーム機以上のものになろうとしている。
>>746 国内だからスレ違いだが
手抜きだがそこそこ売れる&短い期間で出せるのは唯一褒められる点
この人が絶賛ということは成功しない確率高いね
DSとDSiがなぜ別なのか理解に苦しむわけだが
>>755 任天堂辞めて、不況と単価が下がりつづけてるネット広告で稼げるわけなく
ゲームの受託開発で稼ぐ。
ていうことは、任天堂から仕事もらってんでね?任天堂のセカンドみたいなもんかな。
>>766 ナタルは、驚きがないんだよな
Wiiコン見て、PSeyeを見て、誰もがその先をかんがえて
5分で思いつくものとほぼ同じなのが、ナタル。
驚きはないんだよなぁ
ユーザーインターフェイスはマウスがシンプルイズベストを見事に体現してる ナタルの出る幕があるとは思えない 後藤さんは狂人のフリして仕事してるだけかな、さすがに持ち上げ過ぎてて違和感が凄い
いや、十分驚いたけどな、ナタルは。 想像は出来るけど技術的に無理だろーって選択肢から外してたのが、選択肢に入った驚きではあるが。 チンコンは…マーカーにCGを合成でAR!とかやってるのみて悲しくなった
てかいつの間にかナタルスレ無くなってね?
後藤?intelとnvidiaとsonyの提灯ライターだろ impressには超珍しか居ないよ。
>朝日新聞社、CNET Japan、ZDNet Japan、GameSpot Japan等の事業を米CBS Interactiveより9月1日継承:ニュース - CNET Japan こっちも更に怪しくなるな… gamespotは始まった時から使い物にならなかったが
>>775 ネタがないときは、いつだって
ナタルかPSPかカプコンの話題になるんだ
>>777 広告が集まんないから、撤退するんだな。
これを好機に、日本にやってくる韓国のサーチエンジンがあるけどね。
>>778 ま、まぁ。いいじゃない
しかし、PC向けのインターフェイスってキーボード+マウスから先が見えないなぁ。
ナタルもwiiコンもPC向けではないしねぇ
カメラでプレイヤーの動きを感知する方式はカメラが自動でプレイヤーを追ってフレームインさせないと窮屈なだけだって
ゲームとは関係ないけど、携帯サイトもなんか広告集まらないらしいね リクルートだっけ?結構なPVのR25の携帯サイトやめるらしいし
ゲオタってWIIやるスペースないからWIIはクソとかいってけど チンコンやナタルをやるスペースはどう作るんだろうね 不思議でならない あとWIIはリモコンのせいで寝ッ転がってできないとかいってたけど 寝ッ転がったらナタルの範囲から外れちゃうね
>>782 ネトゲ最強w
麻薬みたいに中毒にして、彼らの金と彼らの未来を食う。実に韓国にぴったりなビジネスモデルだよ。
つっても、ケータイゲームサイトもそうなんだろけど。
韓国のネトゲはコピー天国で、オンラインで認証しないと確実に割るからってのが理由だったらしいな 日本もそうなってくんじゃね?いやもうなってるんじゃね?
>>782 R25のサッカー速報は重宝してたのになあ・・・
ネットに関わりたいって思い以外になんのビジョンもないまま任天堂飛び出して 結果作ったのがフィギュア版ピクシブ、CG版ピクシブって なんだそりゃとは思っちゃうよね正直。
>783 ゲオタはHD環境整えてるんじゃね? おっきな液晶で遊んでるなら そこそこの空間を用意してんだろう。 つか、You're in the Movies遊んでると wiiの比じゃなくてスペースがいるんだけど(汗
リゾートが売れないならどうやってモープラ普及させるか疑問
海外なら「ゼルダはM+必須」で、M+だけでも売れていくだろう
リゾートは日本ではかなり好調な出足みたいだけど海外ではどうなるかね? 前作がメガヒットした日本での成功はある程度予測できてたけど海外は同梱だからな Fitやマリカのように何年も上位ランキングに居座り続けることが出来るか
WIIスポクローンのマリソニが1000万売れてる時点で 海外は同梱〜とか意味ないだろ
リゾートが海外で売れないというビジョンがまず浮かばない
門番のごとく居座り続ける未来が見えるぜ
Wiiスポは同梱でなくても装着率5割近くいくソフトでしょ。
海外は日本と同じくライト層向けのはじWiiとかFitとかも売れまくってるし リゾートも問題なく売れるか
リゾートはWiiスポ嫌いな人まで取り込んでるからな Mレーティング好きな人も、口コミでうずうずして買っちゃうんじゃないか
北米の板とか最近じゃもう本体以上に売れてるからな 凄まじいわ
>>799 ぶっちゃけ新しいオモチャとそれを最大に活かした物がセットだし
投げたフリスビーを全力疾走で取ってくる犬みたいに物凄い勢いで食い付くだろ
屁理屈捏ねる日本と違って、(主に)アメリカはその手の玩具に我先にと殺到するだろうし
802 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 23:20:22 ID:xUhfGb+h0
ニンテンドーパワーにKH3がWiiかもって記事が載るらしいがマジかいな ソースはノムリッシュへの取材記事らしいが…
またゲハが荒れるな
NintendoPowerのキングダムハーツWii関連のネタは過去に3回くらいあった気がするぜ まぁ無いだろ
805 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 23:26:35 ID:xUhfGb+h0
北米任天堂専門ゲーム紙任天堂パワーがキングダムハツがWiiで発売される可能性があるという記事を巨財しました。 任天堂パワーはその理由に対して先日から飛び交うデマでないスクゥェオエニクス野村氏とのインタビューを言及.. 野村: 今まで一度も任天堂の据え置き兄ハドロン キングダムハツを発売できなかった。 任天堂パワー: それなら今回キングダムハツ新作をWiiで発売することもできるという意か? 野村: まだ何も話す段階ではないがもちろんで十分にそのように考える余地もある。 -Nintendo Everything- だと
ドラクエもありだからきわめて現実的な選択だよ
ディズニーのゲーム会社って確かDSでポケモンもどき作ってたよな 野村ワールド全開の今のKHよりもディズニーが自前でディズニーオールスターのゲーム 作ったほうが売れるんじゃね?
野村が絡んでいる時点でガッカリ
ディズニーはWiiでRPG作ってたっけ 開発は元気だったか?
マリオ&ソニックが1000万超えるんだから 任天堂とディズニーがコラボしてマリオ&ミッキーにすれば2000万くらい軽く売れそう
・キングダムハーツ3がWiiで発売。
・野村哲也がディレクターを務める。
・音楽担当は下村洋子。
・チェインオブメモリーに関するおもしろいことを明らかにする。
・ソラがメインだが、新たに謎の少女もメインキャラクターとして加わる。
・改良された戦闘システム。Wiiリモコンを使った直感的な操作。
・Wiiの中でもっとも美しいグラフィックになる。
・2008年冬にリリース予定。
http://forums.n4g.com/KINGDOM-HEARTS-3-Wii-Exclusive-revealed-nintendo-power-m71321.aspx Nintendo Powerに、スクウェア・エニックスの野村哲也氏と、バンダイナムコの吉沢秀雄氏のインタビュー記事が掲載されているようです。
スクウェア・エニックスの野村哲也氏のインタビューでは、キングダムハーツのWii版を開発する可能性について質問があり
これに対して野村哲也氏は、現在は他のプロジェクトで手一杯なのでその予定はないが
それらの仕事が片付けば検討する余地はあるとコメントしています
2009年05月30日(土)
ディズニーがWiiでなきゃ許可しないだろう 負けハードでなんか出したらイメージが下がるもんな
あの野村がwiiで出すわけないだろう
DSとPSPに分けて売るようなソフトだからなあ
>>812 何この妄想
検討する余地があるから発売決定って
それに野村に限ってWiiはねえだろ
スペアリブだかそんな名前のカセキホリダーがあったような
野村ってディレクターできるのか? クリエイティブプロデューサーって肩書きがお似合いだと思うけど。
819 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 23:43:07 ID:1QsZO+zY0
>>788 ありがちな話だけどどうやってカネ稼ぐか考えてなかったんじゃないかな
そこに気付いた後、とりあえず今持ってるゲーム開発のスキル活かして下請で食えるところまでは行ってると
スペクトロブスだっけか、確かミリオン行ってんだよな
>>811 反則すぐるwwww
ナタルはPCの入力デバイスに使えたらなんか
よさそうな気もする。
野村だからWiiはねぇとか馬鹿じゃね? きのこ何処ハードよ? 野村にKHのハード決める権利なんかあるわけねーだろ 選択権はディズニーにしかねーよ
野村程度の従業員にハードの選択権があるならFFはマルチになってない(笑)
>>821 PCは利用者とモニターの距離が近い。
そういう状況ではマウスに勝るものはないよ。
PCの入力デバイスとしては音声認識だけ方が向いてるんじゃね? 机に向かって作業するのにイチイチいろんなジェスチャーしてられないだろ
>>786 アートゥーンが作ってる「スパーンスマッシャー」はM+使う
もう一個は思いつかんが・・・
>>820 すばらしきこのせかいや、ピクロスDSなどを開発したメーカーのやつか
829 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 23:53:35 ID:1QsZO+zY0
と言うか野村は任天堂嫌いな訳じゃない GBAやDSにもタイトル出してるし、旧作FF移植の追加ボスのデザインもやってるし PS寄りではあると思うが と言うか片付ければ「検討する余地あり」だから全くないとは言えないけどいまそう言う企画がするんで絵うわけじゃないって事だろ それこそ絶対wiiでは出しません!なんて他機種で独占って事でもない限り言う必要が無い
まあPS3以外では出しません!って宣言したFF13がマルチになるくらいだから 野村の好き嫌いだとか言ってることなんてものは何も当てにはならないな。
ナタルってスゲーなぁ あの激しい動きにも誤動作一つせず、完璧に人の動きを判別するんだから しかも安価な普及価格で出せるという んな技術が存在するならな、とっくに全国のスーパーやらコンビニに 万引き防止の有効システムとして配備されてんよ だから、MSだって画面に合わせて動くように演技指導してたんじゃねーか
>>830 そもそも野村にはそんな権限ないしな。
堀井とは立場が違う。
最近だとtouch-ds.jpのインタビュー記事にでていたような・・
>>822 そいやきのこは海外でかなり評価高かったんだっけ
まあPSPのKHBBSはKH2とKH3を繋ぐものみたいな発言してる野村さんがWii… に出すわけないw
野村に決定権があるわけではないので…
ディズニーもPSPで出すことを許可したなとは思うが
KH32008年冬WIIで発売予定
今2009だぞ
無いとは思うが今年の任天堂カンファでKH3がwiiとか発表されたら大変な事になるな。 無いとは思うが。
DSのが好調だから Wiiでも本編かわからんけど出すだろ
Wiiには屁でもない話だが PS陣営にとってはちょっとキツいかもな
360の倍増ってのは凄いね ここまで変わるのは流通網の改善とかのせいかな
>>845 値下げ効果じゃない?
もうこれからはHD機でのマルチが当たり前になるし
そうなるとPS3買うメリットがないなあ
あとはBD需要がどのくらい有るか・・・
任天堂がゲーム業界から離脱しつつある中で MSとソニーのパワーバランスが崩れるのはサードにとって最悪のタイミングだけど サードはまったくわかってないだろうな
UK 1〜3月ソフトシェア 4-5月不明 あまりハードとソフトの連動性がないな JAN 09 FEB 09 MAR 09 Wii 24.3% 24.4% 20.1% NDS 20.4% 21.5% 19.5% 360 19.0% 17.0% 19.7% PC 15.6% 18.0% 17.3% PS3 12.5% 11.6% 16.7% PS2 4.1% 3.6% 3.3% PSP 3.6% 3.7% 3.2% MAC 0.1% 0.2% 0.2% ETC 0.0% 0.0% 0.0% ----------------------------------------------- TOTAL 7,646,747 5,016,009 5,890,823
ぶっ壊れだしてるんだろ
北米市場が悲惨だな
>>843 >360 sells more than Wii and DS in UK's 2009
こんなタイトルつけちゃうなんてよっぽど嬉しかったんだろうな
日本でも上半期はPS3>Wiiが数ヶ月続いて大ハシャギしてたけどナード連中の
行動パターンは洋の東西を問わないな
852 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 08:17:27 ID:hAYWROOt0
チャゲコンサートツアー ◇とき 9月28日(月)18時30分開演 ◇ところ 鹿児島市民文化ホール第2 ◇料金 全席指定6800円(税込)
下半期の任天堂無双タイムで、どうなるかわかってるからな。今しか煽れないんだよ
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K 年間計 633K 3336K 755K 1380K 955K 2663K 今年に入ってからの英国の売上げ −Gfk Charttrack調べ ()は累計 360 700,000(390万台) DS 600,000(940万台) Wii 500,000(540万台) PS3 300,000(220万台) PSP 100,000(330万台) つか、これホントにGfkの出した正しい数字なのか? アメリカですらこれなのに イギリスのガラパゴスっぷりがハンパないぞ、これ
イギリスだと安いから余所から買いに来る人が云々って奴じゃないの?
856 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 08:45:14 ID:XZ2+K6fe0
痴漢パンツ涙目だなコレ…
>>855 去年Wiiがポンド安の影響でイギリスにおける価格を上げたんだっけ
>>854 Wii・DSは後半に抜き返すのは確実だからなんだが
PS3は真面目にやばいな。
PSPがカス過ぎるなw goとかだしてる場合じゃない
PS3さんは年末の弾がないのがねぇ。 GT5がでればまだましだろうけど、いつも早く発表するSCEさんが、 年末なにも発表してないから。現状は。
Wiiってなにがあんの?>弾
Wii Sports Resort WiiFitPlus NewスーパーマリオブラザーズWii これから年末にかけてWiiは2000万は軽く売れそうな弾をいくつも持ってるからな あと、スーパーマリオギャラクシー2も800万〜1000万くらいは売れるだろうし
wiiに年末の弾がなかったらe3であんな余裕ぶっこかねぇよ
865 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 09:37:57 ID:E253VqEn0
速報も無い様子からプロトタイプも爆死したようだなw
>>864 任天堂は余裕ないと思うよ
今のうちに性能に頼らないソフトを少しでも増やしておかないといけないし
サードがいなくなっていくことも計算に入れておかないといけないから
サードは何も考えてないから、年数%で市場が縮小してくだけでも対応できないでしょ
新作がヒットしないのは絶望的なことを示してる
Wii Sports Resort WiiFitPlus NewスーパーマリオブラザーズWii ギターヒーロー5 マリオ&ソニック冬季オリンピック ベアラー バイオDC ラビッツ レッドスティール2 UBIのスノボー レゴロックバンド ビートルズロックバンド 各種ファミリゲーム Wiiは十分すぎるだろ
サードはどこもこれからは縮小しかしないだろうね 人員を減らして携帯機メインで基本はいくようになる
ハリウッドバカに携帯機で成功できるかな
海外に関しては単に低予算にするだけのような気がするなw やはりwiiシフトもするだろうし
日本に続いて、欧州でもついにWiiが飽きられたって事かな。
北米市場が死ねば箱○も終わりだな
為替による買い出しは都市伝説 0ではないのはわかるが目に見えてシェアを動かしたデータはない
なんだまた馬鹿パンツが WiiアキタWiiアキタ 箱オワリ箱オワリ と喚いてるのか
GH5はビートルズに食われるよ。収録版権の力に差がありすぎる Wii版ビートルズは年内にNPDベースミリオン行くと思うぜ
マイコーロックバンドはでないのかな 売れる気がするとても
今からじゃ遅いんじゃ
ゲーム産業でマイケルの追悼を行うなら セガのあのタイトルをVCに投入とか…
セガはスペースチャンネルの続編を作っておくべきだったな。本人が生きてるときなら、 本人がぜひ出たいといえば、簡単にまとまったけど、亡くなって、代理人となると すげえ条件ふっかけられるのは目に見えてる
>>880 権利関係が複雑すぎて無理らしい。
マイケル本人だけならセガの本社に何回か来てるほどだしなんとかなったんだろうけど。
新しく作ればいいじゃない。売れるぞ。結構な確率でw
マイコーが変形する奴だっけ
ああ、ロボットになって手足からビーム撃って最終面はシューティングになる 実にセガだ
888 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 11:19:51 ID:Am6i0unE0
マイケルの取り巻きは無能すぎる。
遺産がたったの500億円。おいおい、7億枚売ってるんだから
それだけで700億円、そしてビートルズとかの印税収入が黙ってても
毎年50億円入ってきて、ツアーやテレビ出演などは
>>881 にもあるように
ふっかけられる。それにある程度以上の金は投資に回すから、遺産は
3000億円以上に膨らんでてもおかしくない。
海外サードも軒並み大赤字、ハリウッドもおかしくなってる。
誰だよ、アメリカの方が金を回すのがうまいなんて言ってたのは。
>>888 取り巻きがマイケルを食い物にしてたんだろ。
891 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 11:47:55 ID:Am6i0unE0
どうせ食い物にする気なら、焼き畑農業するより、資産を増やして収奪する方が得だろうに。 という常識的な発想が通じないのはゲーム業界と同じだね。
いやいや食い物にするんだから手っ取り早く利益が出る焼き畑農業にするんでしょう 資産運用なんてすごく手間がかかるよ
セガ、セガいうやつは本当に頭が膿んでんな マイケルが変型すんのは原作映画のまんまなのに何でもセガの手柄w そもそもが当時米でトランスフォーマーが大ブームでマイケルが「僕もトランスフォームしたいポォ」って言いだしたからって話だし
日本のメーカーはゲームだけで食ってるわけじゃないところが多いから メチャクチャやると他の事業部から死ねよ!ってプレッシャーが来るからある程度ブレーキかかってるな ただゲームだけじゃないからバンナムのように焼畑大好き会社が生まれてきてるけど
>>894 × バンナムのように
○ バンナムのような
『Damnation』海外レビューで酷評、販売不振 → 開発スタッフが全員解雇に
ttp://gs.inside-games.jp/news/193/19358.html 2009年5月にCodemastersから発売されていたサードパーソンアクションゲームDamnation。
Metascoreが30点台という、稀に見る酷評を受けているタイトルですが、海外サイトの調べから
開発スタッフが全員解雇されていることが分かりました。
最近ではBionic CommandoのGRINなど、ゲームのセールス不振が原因と見られる開発スタジオの
レイオフが相次いでいますが、今回のようにチーム全員が解雇されるというのは、珍しいケースでは
ないでしょうか。
家電史上最高の故障対策費と、3割壊れるとEAに言わせた欠陥ゴミBOX その保障期間は3年間。今は、初期型買った奴らが次々とぶっ壊れてるだろ 保証切れと値下げの相乗効果による買い替え需要だな
>>896 Bionic Commandoのレイオフって初めて聞いたんだが
既出だったっけ
既出だね 発売直後に大量首切りされた ものすごくアクションが早かったから小売からの受注自体ほとんど集まらなかったんだろう
去年1〜6月って言ったらマリカーwiifitスマブラと任天堂が勝負にでた期間だからな とんでもないファステストラップを刻んだゴーストと戦うようなもんだ
どっかのアナリストが今年は収穫期とか言ってて このスレでフルボッコにされてたのを思い出した
>>901 イギリスの市場が急激に伸びてた様に見えたのはポンド安だったからだろ。
以前のは他の国からの輸入で上げ底されてただけで実態とかけ離れてた数字だよ。
欧州市場が伸びてるのは事実だけどイギリスは特殊な事情があった。
>>903 収穫期ならこんな閑散としてるわけないだろ予定表
>>902 まさか一年後に期間限定の前年比率だけで煽られるとは思わなかっただろうな
須田「Wii飽きた」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246546057/1 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/02(木) 23:47:37 ID:OMY3SpfU0
Suda51 - No More Heroes: Desperate Struggle may be the last NMH on Wii
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=87805 須田がDesperate StruggleがWiiで作る最後のNMHシリーズだと言ってる
- SUDA51 on the future of No More Heroes "I think this is the last NMH that is going to be developed on Wii.
To expand NMH to new possibilities, we need a new platform.
Wii is a great platform, but we've done everything we can with it now."
(訳:今回がWiiで作る最後のNMHになるだろう。
NMHの可能性を広げるためには新しいプラットフォームが必要だ。
Wiiはすばらしい機種だけどもうWiiで出来ることは全てやってしまったからね。)
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 03:57:52 ID:EUPR08zK0
須田氏、ナタルにご執心
ttp://kotaku.com/5306017/no-more-heroes-designer-keen-on-project-natal 当初Xbox360で噂されていたNo More Heroだが、
E3でのナタルの発表はXbox360に須田ゲームを誘いこむのに十分かもしれない。
「我々はWiiコンを想定してNo More Heroesを作りました。
しかし今では、ナタルを想定してゲームを考えたい。
私はゲームデザイナーとして、ナタルを使ってゲームでどんなことが出来るのか、
どんな面白い経験や挑戦ができるのかを常に自問自答して、
それを楽しみにしています」
「なたがナタルを使わない限りは理解するのは本当に難しいし
ナタルを使って何が出来るかはまだ不明ですが、
私はナタルが巨大なデバイスだと思っています」
未来を語りすぎるとソフトが売れなくなるってのはこういうことか
911 :名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 16:23:47 ID:YAy+48lp0
コンジット、アメリカで初週約10万本の爆売れ!
http://www.n4g.com/wii/News-353337.aspx ただしVG
Call of Duty: World at War (Wii) 44,468
The Conduit 約100,000
The House of the Dead: Overkill 18,928
MadWorld 41,339
そりゃ1が07年で2が10年予定なんだからWiiでは最後になる可能性が高いわな。 3は早くて12〜13年ってことになるんだから。その頃Wiiは発売から6〜7年経ってることになる。 まぁ2が売れて、その頃Wiiが現役だったらまた3で遣り残してた事があったとか言うんじゃねーのw 何にしても発売前からこんなこと言ってたら売れるものも売れなくなる。 頭のいい発言とは思えないな。デメリットしかないだろうに。
小島「MGSは今回で最後」
>>912 ライト層向けならなに言っても(どうせ聞いてないから)良いけどゲーマー向けや信者向けとなるとね。
当人すら否定的なものをなんでわざわざ買うのかって言う話になるね
>>914 らしくなく無難な内容だな
これしか道はないと思う
須田のゲームなんて、信者しかかわねえのにな。まあ須田ごときが、Wiiで やることなくなったなんて、須田のアイディアが枯渇しただけだろと嘲笑されるだけ
Wiiでその手の暴力ゲームが手薄だから売れただけで HDでは埋もれるだろw 特に技術もなにもないのに。
>>914 ほんの一握りの大成功以外は死屍累々のモデルか
これしか道が無いのなら悲惨だな
>>915 Wiiでできることはやりつくした、と本人が言う通りなら、
別に作ったゲーム自体に否定的というわけではないと思うが。
その次に作るゲーム次第では、ツッコミを喰らうかもしれないが。
>>920 そうなんだがこれを受けて
はしゃいでる連中が返って印象悪くさせてるのかもな
須田ってNMHがちょっと売れただけで、あとは全部爆死だもんなあ。 普通のゲームは作れない人間だから、新しいことに挑戦するのは必然だと思うわ。
>>922 やりつくしたと言うにしても、NMH2が出て、
次回作はどうするかと聞かれたタイミングで言えばいいのにな
>>919 ただ今のコンシューマーゲーム機も、似たような感じだからな
失敗した時の絶対的なダメージが小さいほうがいいってのは、分かる
しかしまともな意見だな
1.最善のモデルは有料コンテンツと無料コンテンツをミックスすること
2.よそでも真似できるようなものを、有料限定にしてお金を取ることはできない
3.サイトの中で最も人気のあるコンテンツで料金を取ってはいけない
4.有料コンテンツはニッチに訴求しなければならない
5.ニッチは狭ければ狭いほどよい
とか
1.時間を節約するために、お金を払う
2.リスクを減らすために、お金を払う
3.愛着を感じるもののために、お金を払う
4.ステイタスを得るために、お金を払う
5.何かを作るために、お金を払う
これとか凄くよく分かる。
その前に須田はEAで作ってるやつどうなったんだよ…
iPhoneアプリの平均価格は130円か 仲介料はいくらだろうな。こんなもんに本腰入れたらサードは死ぬな 任天堂に丸投げできるWiiのVCの方がまだマシかもな まず、100円ゲームが数万点もあったら、消費者はどれ買っていいかわからん 個人が気楽に作ったゴミゲーが99%を占めるクソ市場になる可能性大だな もちろん、数億の利益出る本物もわずかに存在するようになるだろうけど
1.最善のモデルは有料コンテンツと無料コンテンツをミックスすること 勝手に最善とか決め付けないでください。無料なんてゴミ同然。 2.よそでも真似できるようなものを、有料限定にしてお金を取ることはできない あのね(汗、ゲームにはそれぞれ著作権というものがあってだね・・・。 3.サイトの中で最も人気のあるコンテンツで料金を取ってはいけない サイト?意味不明。 4.有料コンテンツはニッチに訴求しなければならない 今までの数百万本売れたゲームを全否定ですか? 5.ニッチは狭ければ狭いほどよい もはや現実逃避としか・・・
>>927 有料アプリケーションにおけるAppleの取り分は30%
あと開発者プログラム登録に約1万円
挙げている平均価格だと販売側の取り分は91円か
ちゃんと読めよ。 ゼロ化への対抗策だ。
おいおい、つまりiPhoneの市場は任天堂やその他ゲームメーカーと真逆じゃん。 iPhoneの中でも有料コンテンツは、すでにニッチなんだろ。 なんでこんなんにメディアもソフトメーカーもSCEも脅威に感じるわけ?
いいからちゃんと読めよ。
やたら低リスクだからじゃないか 在庫リスクも生産コストもかからない、海外販路を自分で開拓する必要もない PSPの開発キットが15万まで下がったらしいけど、iPhoneの場合林檎Mini一台あればいいわけだから、6万ぐらいか 開発キット代も安いし、個人でも開発させてくれる 1人2人の規模から、世界相手に商売できて、取り分が売値の7割ってのは、小さいところにしてみれば美味しいし 下請けとかじゃないから夢も持てる。だから話題になること自体は納得できる。 でも大企業をまわせるほどのものではないわな
ID:5McGebUE0 ID:KMwZrluk0 こいつらアホ
1日200〜300とかのアプリが登録されてるって話だからな… そういうのが無料とか100円とかで共食いしあって赤潮になってるわけだ 何か壮大な実験場みたいでいろいろ興味深くはある
そして最終的には南雲みたく社員で納豆食べる事になるのか
南雲のWiiウェアで出した音ゲーは売れたのかな? DSの健康ソフトはそこそこ売れたみたいだが。
Wiiウェア『peakvox escape virus』のチラシが、店頭で配られてたな ダウンロードだからって、宣伝費がいらないわけじゃないのだ。 (むしろ、これからはもっとかかるかもしれない)
942 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 02:58:49 ID:QJLAoI7V0
i-phoneって要するに、メイドイン俺の発表会な訳だよね。 それで金を取るのがどうかしてる。
脱任した須田は、どうやら妊娠裏切りリストに追加されたようだなw
944 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 04:32:25 ID:fLHtFHsG0
>>908 誘い込むほど優秀な人材か?www
あまりにもレベル低いだろ
安い開発費で40万売れて良かったねってだけなのにまるで500万ソフト作ったみたいじゃねぇかww
オランダ Week 27, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (04) [WII] Mario Kart (Nintendo) 04 (06) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 05 (09) [PC] Anno 1404 (Ubisoft) 06 (05) [PS3] Prototype (Activision Blizzard) 07 (03) [360] Prototype (Activision Blizzard) 08 (_) [PC] Pro Cycling Manager 2009 (Cyanide) 09 (_) [WII] Guitar Hero 4/World Tour ((Activision Blizzard) 10 (_) [360] Overlord 2 (Codemasters)
スマートフォンが生み出すゲーム市場はPC市場のコピーになるんじゃないかと予想してる だからこそ極めて利益を出しにくい市場で生まれた課金ゲーが強いと思う サードはPCとマルチをやってるから据え置きとのPCの市場の垣根を破壊してる 垣根が壊れてしまえば温室でヌクヌクしてた課金ゲーを持ってないメーカーは 猛烈な価格押し下げ圧力に何もできずに駆逐されるかと 任天堂が必死に市場を分離させようとしてる理由が見えてくる 目論見どおり分離が成功すれば、任天堂だけが莫大な利益を上げつつ 他のメーカーは地獄でのた打ち回ることになるのではなかろうか
947 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 06:38:57 ID:55RpoKpR0
リゾートの海外発売日いつなの?
948 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 06:53:42 ID:rf+za4Bs0
海外ゲームハード普及台数 PS3 360 勝者(台数差) 米国 *774万 1526万 360の勝ち(752万) アメリカ 英国 *190万 *320万 360の勝ち(130万) イギリス 独逸 **72万 **91万 360の勝ち(*19万) ドイツ 豪州 **37万 **54万 360の勝ち(*17万) オーストラリア 加奈 **72万 *118万 360の勝ち(*46万) カナダ 墨西 ***6万 **55万 360の勝ち(*49万) メキシコ 和蘭 ****万 ****万 360の勝ち(***万) オランダ 瑞典 ****万 ****万 360の勝ち(***万) スウェーデン 韓国 ****万 ****万 360の勝ち(***万) ウリナラマンセー 仏蘭 *130万 *120万 PS3の勝ち(*10万) フランス 西班 **36万 **23万 PS3の勝ち(*13万) スペイン 伊太 ****万 ****万 PS3の勝ち(***万) イタリア
やっぱりこういう時は「Wiiは除外」なんだなw 15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/03(金) 14:50:20 ID:buAQHSiN0 07年ハード販売台数まとめ (単位:1万台, eb,Gfk,NPD調べ) 米 日 英 仏 加 独 豪 計 360. 460 26 90. 20 40 20 15 671 PS3 .260 121 90. 50 25 30 15 591 08年ハード販売台数まとめ (単位:1万台, eb,Gfk,NPD調べ) 米 日 英 仏 加 伊 豪 計 360. 473 32 140. 57 49 30 54 835 PS3 354 99 100. 71 42 31 37 734
つーか、このスレじゃ何ヶ月も前から普通にテンプレ(
>>8 )として載っけてるデータを
わざわざWiiだけ除外して貼りに来る奴は何がしたいんだ?
全力で「自分はバカです!」と主張したいのか?
951 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 09:43:29 ID:e9qP6Hyv0
前後の流れが判らないけど、 単にこの二つの機種の単純比較をするために 不要な要素を削っているのでは?
まあ無意味な比較ではある
わざわざ360の勝ちとか書いてるんだから痴漢がホルホルするのに作ったんだろ。 それにはWiiがあると邪魔ってことだw
最下位争い見て何が楽しいんだか。 どっちがダメかで競ってるのを見て楽しむほど趣味の悪いヤツなんてそうは居ないだろうに。
故障率3割超の欠陥ゴミBOXは買い替え需要がすさまじいからな 同じユーザーが買い換えてるだけだから、HD市場が伸びないんじゃねーの? 故障箱○の実数は、故障需要を反映してねー見せ掛けだよ
強者にコテンパンにのされた者がその勝負から逃げ出し自分より弱い者を見つけて 憂さばらしているのって傍から見ると呆れるほど情けないというか嫌悪感すら感じるぞ
>>935 それこそ規模がデメリットにしかならんからねえ
完全にそっちにとって変わるとしたらむしろ大企業は死んで今までの資産で細々とやっていくしかなくなる訳だ
ま、現実にはそんな事は無い訳だが
>>936 ITバブル、ネットバブルの時から懲りてないなこういう連中は
>>943 こういう反応を見ると須田について何にも知らないのにとにかくはしゃぎたい奴が食いついたって事がわかるな
>>914 韓国ネトゲは、競争激しいだけあって
生き残ってるのは、まぁそこそこだよね。
利益率の高さが良い。
生き残ってるのは、ね。 ま、今のコンシューマーもそんな状態ですが
デジタル化するってことは、似たモノが溢れるってことだから 無料になっていく、価値がなくなってく。そのときは人は何に価値を見出すか。
メイポは去年の米MMOランク4位だっけ。 リネ1,2やFF11より上だからなぁ アイテム課金は早いもん勝ちだな、日本でも未だにRSがぼろ儲けしてるし。 ま、そのうち米の消費者団体あたりにガチャ訴訟されそうだが。
今はいいとしてアイテム課金って、その収益構造が プレイヤーに広く知られてしまうと手をひかれそうな気がする いつまで(言い方があれだけど)騙せるかだなぁ
もう手引きまくってます。
プリンターインク商法という
965 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 12:01:52 ID:DhPyufT/0
でも日本のメーカーももっとネットゲーで儲けて欲しい 全てのジャンルで日本のメーカーが一番じゃないとイヤだ
100円で商売するのとアイテム課金商法成功させるのとどっちがお得かで選ぶなら・・・
メキシコって1億人居るのに
どうして
>>8 の通り据え置き全部あわせても100万いってないのはなぜなんだぜ
規制強いの?
968 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 12:18:06 ID:vqAP4xa00
>>967 ジニ係数って金銭、資産について、平等不平等を表す数字があるけど
メキシコは、世界で最悪の不平等な国だから
>>969 thx
メキシコ 貧富でググったらいっぱい出てきた
メキシコは国をあげて北斗の拳の世界を忠実に再現してるからね
>>949 英国ゲーム機スレに貼られてるやつだろ
大体その前にWiiが異次元の高さに行ったとそのスレ内で書いてある部分が除かれてるし
パンツが発狂して「欧州ではPS3が勝ってる!箱○信者の欧州は英国だけなのか」と言われたから
比較として抜き出されて貼られた経緯が省かれてるし
単に
>>949 とか
>>955 が頭悪いだけ
>>971 アメリカを越す格差社会だもんなぁ。おかげで、信仰が篤い。
メキシコからアメリカへ、砂漠を越えて逃げてくるメキシコ人がいるんだもんね・・
>>972 言い訳乙w
どっちにしてもわざわざWiiの数字排除してる時点で
そういう意図があるのは見え見え。
次スレ誰か立ててくれ
メキシコは大手のメディアは避けて報道してるけど 国自体が完全にマフィアに支配された亡国の状態
977 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 13:57:53 ID:gyFqHeUy0
アメリカでKZ2とMGS4をバンドルしたのを(400ドル)出すらしいね 日本人はソニーを甘やかしすぎるから足元見られてる
>>977 wiiスポバンドルが何故か叩かれまくってるがこういうのは無かったことになるのかね
つーか、在庫処分?それともソフト側の水増し狙い?
つーか
>>8 にメキシコの名前があるだけでビックリだ
発展途上国かと思ってたw
富裕層はゲーム買えるところまで来てるのか
wiiの投票チャンネルでは、ここでは名前の出ない中南米や 北欧なんかの国もワールドアンケートの参加国に入ってる。
メキシコってゲイツと同じぐらい金持ってる奴いなかったけ?
>>980 そりゃ、富裕層というなら正男もゲーム買ってるし
>>980 メキシコの富裕層は、日本の底辺よりもちろん富裕
日本では一人も死人が出てない豚インフルエンザで バッタバッタ人が死んだのがメキシコという国
あーごめん、なんか書き方間違えた 富裕層って麻薬王とか麻薬王とか麻薬王みたいなのしか思い浮かばなくて 金持ちでもゲーム買って遊ぶところを想像できないというか そんな可愛い&オタっぽい娯楽に興味あんの?みたいな
987 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 14:55:08 ID:gyFqHeUy0
>>979 完全な在庫処分だね
薄型モデルが299ドルで秋前に出るのは
これで確定だと思っていい
メキシコって数年前に世界有数の大規模な油田が発見されなかったか?
メキシコは平均すればそこそこ豊かな国。 一人あたりのGDPは1.5万ドルくらいある。
>>986 日本だってさ、昔輸入関税が高かったころは
現地で1ドルで売ってるような菓子が、ソニープラザに並ぶと10倍の値段になったりして
もちろん金持ちしか買えないから、高級品扱いされて庶民は欲しがったんだよ。
商品の中身よりも、高い!特定の人しか買えないってだけで、価値を持つんだ。
PS3に価値があるのがよくわかるだろう?
4万円程度じゃありがたみ無いな。 安すぎたかもで、20万ぐらいにしとけば良かったのに。
>メキシコは平均すればそこそこ豊かな国。 超格差があるのに平均しちゃ駄目だろw
須田は360とWiiのマルチでもう1作作ってるやん
梅
梅
干し
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