PS3はXbox360に比べて利用できるRAMが少ない
1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/19(金) 23:24:29 ID:I6mcKoR00 ■GhostbustersPS3版はXbox360版の75%の解像度
LensofTruthの検証によりPS3版とXbox 360版で解像度が違う事が明らかとなった
Ghostbusters: The Video Gameですが
開発を担当したTerminal Realityが今回の件について声明を発表しました。
「実際GhostbustersのPS3版はXbox 360版の75%の解像度で、Quincunx Antialiasingフィルタを使用している。
したがって両者の解像度を揃えなければ直接スクリーンショットを比較する事が出来ない。
またPS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、
我々はフルサイズのテクスチャを4分の3に圧縮することでその問題をクリアした」
結局PS3版がXbox 360版に比べて解像度が低いという事は事実だったようです。
「解像度を揃えなければ比較する事が出来ない」という部分には
「PS3版とXbox 360版で解像度が違う事が問題となっているのでは…」というツッコミを入れたくなりますが、
ハードウェア機能の違いにより片方の機種だけ画質を落とすというのは
開発者にとって非常に辛い選択だったのではないでしょうか。
http://gs.inside-games.jp/news/192/19213.html
どうしてこうなった
しかもゴーストバスターズはPS3先行で発売まで噂されてて、リードプラットフォームもPS3なのになぁ。
一年も後に出せたのに 何でメモリが半分なんだろうね? バカなのかな?
5 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 23:49:38 ID:QIZe1YngO
メモリ半分のくせに、 7万でも安い、20万円でも売れるとかほざいてたんだぜ
いまだにメモリ半分とか言ってるバカがいるのかw
PS3のメモリが半分の時 XBoxのCPUのメモリはゼロな頓知
メモリの量は同じだろ 360の方が自由に使えるというだけ
PS3メモリ半分だよ
なにをいまさら
11 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:01:04 ID:QIZe1YngO
単純にメモリの量が一緒だなんて言っちゃう人って、 頭の構造も単純なんですねw GKってホントおめでたいわwww
搭載しているメモリは同じだろ チョン箱ボクサーはほんとに捏造が好きだな
13 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:05:15 ID:oxWOCv0K0
PS3はOSのサイズがでかすぎるのよ
16 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:13:56 ID:07u8ie5zO
PS3はシステム側で消費するメモリの量がでかいんだよ だからゲームで使えるメモリは、トータルで考えてもPS3が少ない おまけに自由度低いし こんな事も知らずにゲハに書き込むんじゃねえよw 情弱www
17 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:17:57 ID:wKzll4/Q0
発売当時はよく聞いた「使いこなせればXX〜」も最近はさすがに聞かなくなったな。 もう3年経つしな。 現実のPS3は劣る所ばかり。
で、俺らユーザーにどう不都合になるの?
19 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:20:01 ID:gaU2qFcA0
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:20:56 ID:wKzll4/Q0
>>18 期待して大枚はたいてこの体たらくなんだから
不都合っていうか詐欺にあったようなもんだろ。
出るはずだったゲームもろくすっぽ出ないし。
PS3 メインメモリ 256MB(OSで64MB使用) 192MB VRAM 256MB 360 メインメモリ+VRAM 512MB(OSで32MB使用) 480MB 合計は一緒でもたとえばVRAMに360MB+メインに120MBと 自由に割り振れる
な、言ったろ PS3メモリ半分だってwww
>>21 ファームウェア2.20ではPS3の占有メモリは
43MB程度に抑えられてる
>>12 お前はPCのメモリ量を測るときにVRAMも含むのか?
26 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:28:38 ID:gaU2qFcA0
360はメインメモリとVRAMが共通で512MB 状況に応じて、VRAM側の容量を大きくできるので、 メインが3割で、VRAMが7割という使い方ができる PS3はメイン256MB + VRAM256MB VRAMはどう頑張っても256MB以上使えない ここまでわかりやすく書いてやってるんだから、もうぐちゃぐちゃ言わないよな?
27 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:29:35 ID:jo2zPW/b0
___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
2005E3PS3を持ってるユーザーには何の事やら分からないんだよ、、、
当初Cell GPU構想が生きてるときはXDRを512MB積む予定だったはず。 それがコケたのが全ての元凶。
だからレースゲームがかくついたり アクションでFPSが足りなくてざわついたりしてたのか なんかおかしいと思ったよ なんで360と同じ仕様にしなかったんだよ
32 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:33:40 ID:gaU2qFcA0
>>30 1年も後出しできたんだから、同じ仕様どころか
遥かに高いスペックで出す事もできたのにね
SCEは真性のお馬鹿さんなのかしら?
33 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:36:21 ID:Y6MaG+mu0
1年遅れなんだから もっとメモリを載せれば良かったのにね PCでメモリ256MBっていったら化石レベル
34 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:36:59 ID:VkCWBzcW0
この議論では必要ないかなと思ったけど
RAMケチってる割に HDMI良いの付いてるよねw 訳分からない所に金掛け捲りw
FF14はRAM256で戦います(*^-^*)b
PS3 960*540=518400 360 1280*720=921600 921600*0.75=691200 75%も無いんだけど。 横も縦も75%なら0.75*0.75で56%だよ
40 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:42:21 ID:gaU2qFcA0
オブション一杯つけて(BD見れますとか、無線LAN付いてますとか) パッと見の性能を高く見せて、 肝心のハードのスペックをしょぼくするて、 まんまメーカーPCの売り方だよな パソコン知識がまるでない素人は騙せても、 ちょっと知ってる人間なら絶対買わねぇよ、そんなモン
ソフトが50種類も入ってます!
42 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:50:03 ID:iet/cQiQ0
>>1 おおおおおおおい
低性能っぷりがバレちまったじゃねーかあああ
メインとVRAM分ければ処理上有利って考え自体がもうかなり古いんだよな。 CPUのキャッシュが少なければ遅延が少ないって考えもかなり古いし。 ソニーはゲームハードを理解できてない。
>39 お前がな
45 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:57:53 ID:YRGzcfSZ0
>>1 PS3の低性能ぶりは周知の事実だけど、
ここまでハッキリ言うのはカワイソウ・・・・・なわけねーわなwwwww
晒しあげwwwwwwww
発表当初はバカにされてたが フレームバッファ用のeDRAM+UMAってバランスが良かったんだな
結局PS3をうまく使うには解像度を低めにしてメインメモリを多く使う処理のゲームが良いって事? シミュレーションとかが向いてるのかな
49 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:10:30 ID:nHwThdEF0
おいおい、最初はPS3オンリーだったらすげぇの出きるとか偉そうなこといってなかったか?w 偉そうなこといってkonozamaかよ・・・w
50 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:17:18 ID:lcfWKsCbO
なにを今更こんな事言ってんだって感じ 1000万台も売っちまった以上仕様変更は100%無理 かといって次世代機作る金もソニーには無い
51 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:28:11 ID:YRGzcfSZ0
「リードプラットフォームがPS3」でこのザマwwwwwwwww
素直に箱で開発してPS3に移植したほうがよかったんじゃね? そうすればここまで劣化しなかったのに
53 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:36:03 ID:YRGzcfSZ0
パンツの糞スレあげが始まったんで、あげまくるぞ〜wwww
54 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:38:26 ID:nHwThdEF0
伸びない・・・なぜだろー
始まったなww
痴漢に都合の悪いスレはほんと伸びないな もうPS3が箱○の下位互換機でしかないのは事実なんだから 諦めて受けいれりゃいいのに。
57 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:43:31 ID:YRGzcfSZ0
あげ
58 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:47:13 ID:gYX0quwoO
GKが立てるソースなしの糞スレ全部削除して欲しい
>>48 UMAだと解像度低いならVRAMの割り当て減らして
メインメモリに多く容量を振り分けられる360の方が有利だよ
PS3でボトルネックにならない状況は
メモリ使用量が VRAM ≒ メインメモリ のときだけ
60 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 01:57:16 ID:kysVZkY2O
Skate2もPS3リードで1より劣化したよな
61 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 02:02:01 ID:C4hkD/WMO
もういっその事中身作り直す訳にはいかんのかね。
作り直したら、それはもはや新ハードだよ。
FlexIO実装なので双方のメモリが双方から 使えるんだが。 若干帯域的には不利だけど、XDR側は若干 GDDR3より速いし。 まぁ俺はそんな苦労してコード書きたくないけど。
箱○より後に発売されて値段も高いのにこの体たらく 存在価値ねーなw
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 02:16:08 ID:4T8rNr5dO
スケート2なぁ、マジガッカリだよ 続編が劣化とかありえなさすぎ いっそ箱には出さないで欲しかったぐらいだ いい加減にしてくれプス3さんよー
>>36 BDを普及させるための尖兵としての役割、つまりBDプレイヤーがPS3の
存在理由であり、ゲーム機能はおまけなんだからそういう優先度になる。
67 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 03:24:31 ID:I+mB9yBZ0
髪の毛そよぐだけでは客は全く面白いと思わないようですね(^ω^)
>>67 フリーソフトのmikumikudanceで髪の毛そよがせて遊んでますw
マルチだし糞箱に嫌でも合わせなくちゃいけないからいろいろ出来なかったんだろーなー 糞箱切り捨てて、SPU駆使したらもっといいの出来上がってたのに
本当にクズだなPS3って・・ 1年後発ならぶっちぎりの性能が当たり前なんだが 現実は箱○の下位互換機・・。
71 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 04:11:52 ID:fSvN4EPv0
ゲーム作る上でメモリ半分って感覚だろうね。
72 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 04:23:48 ID:gaU2qFcA0
>>69 お前はこのスレを上から全部読んでないのか
あ、日本語が読めない方なのかしら?
誰かー、ハングル語に翻訳してあげてくれませんかー?
73 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 04:31:17 ID:gS52Te0M0
BD再生できるって付加価値をつけて普及させるつもりが コスト高くなりすぎて安くできず大失敗(笑 その分、違うとこでコストダウン(笑
SO4ののろそがえしか
75 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 04:55:54 ID:nHwThdEF0
>>74 のろそがえしっつーか・・・
散々PS3褒めてたのに結局PS3が劣化してたってのが笑えるw
CPUはPS3がぶっちりぎりなんだよな そこって何か生かせないのかね まあマルチでは絶対無理だろうが
>>76 だな
ぶっちぎりの消費電力
あと全くゲーム向きじゃない単純計算が得意。
そんだけ。
78 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 05:04:30 ID:gaU2qFcA0
>>76 まぁ仮にCPUがぶっちぎりだったとして、
その周りのシステムが軒並みクソだから、どうしようもないって事じゃね?
天才的な実力を持つ野球選手が一人いても、他のメンパーが少年野球レベルでは
そのチームが優勝する事は絶対無いだろ
極端にいえば、そういうこと
>>76 追記。
そういやもうとっくに生かされてたな。
ゲーム向きではないが単純計算には向いてるから
何十台かつなげて安価なスパコンもどきとして使われたりしてる。
80 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 05:12:35 ID:UBDswOK+0
>>76 物理演算とか、圧縮・展開とか、軌道計算とか
A列車とか、シムOOとか、Theタワーとか
そんなのは箱○より、圧倒的に早いと思う
それを生かした面白いゲームが独占で出てればなぁ
81 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 05:15:09 ID:gaU2qFcA0
>>78 ちょっと例えが違ったかな
野球のチームに、なぜか天才的なそろばんの達人がいる
そして他のチームメイトはBDせんべいを焼く職人や、古い映像を綺麗にする事が出来る職人がいる
肝心の野球ができる連中は、少年野球レベル
ようするにゲーム機としてのポテンシャルは低いんですわ
>>81 ゲームより家電主体で普及が狙いだったからそれで正解。
高性能ゲーム機と思って買った人は残念でした。
要するに開発者自らPS3版は箱○版に比べてグラがショボイと宣言しちゃったわけね
比較して騒いでるけどこのゲーム、皆がそんなに切望するビックタイトルだったんかい? いくらなんでも今時こんな明らかな劣化だなんて単純な開発の力不足なんでわ? ゲーマーが騒ぐのをうまいこと宣伝に使っているように見える…
PS3はSPUとFlexIO使ってねって設計だからそれが嫌な開発者にとっては辛いわな まあ、もっとも箱と同じことをやるにも手間がかかるのは事実だけど、やろうとしてできない訳ではない 手間さえかければ箱以上のグラも可能なのはGT5とかアンチャ2で明らかになったけど、サードでそこまでやる人がいないのが問題
86 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 05:47:09 ID:An7Ef9k1O
海外では当初から結構注目されてたね ソニーも欧州で先行販売してまで25周年記念と銘打って大々的にやりたかったみたい、
ほーそんなに注目作だったとわ… しかしあんなネタでゲーマーはこのゲームおもしれ〜ってなるんかな? せいぜいお子様を釣るカジュアルなソフトとして捉えてた…
88 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:01:44 ID:gaU2qFcA0
>>85 大して売れてもいないハードの為に、
サードがそこまでしてやる義理は無いよな
PS2ぐらい市場を席巻してれば、どんな変態設計でも
開発者は嫌々従うしかなかったけど
PS3程度じゃ、嫌な事をしてやる必要は無いよ
Ghostbustersのスレをよく見るのだが、 360が超絶高画質でもPS3が超絶高画質でも売上には直結しないだろw
>>88 だから結局PS3ってWiiみたいにファーストで勝負するハードなんだと思う
まず、PS2の時のようにサード頼りという訳にはいかないだろうね
むしろマルチなら万々歳だと思った方がいい
自分たちで利益を出しつつ開発環境も整備してサードを引っ張っていくぐらいの感じじゃないとダメだね
まあ、俺の場合、全機種持ちでSCEから出てるゲームも結構好きだから現状でPS3には満足してるけどね
>>89 まず、PS3が本気を出せば・・・とかいつまでも妄想してる輩に言ってやれよ
性能が上の箱に、足を引っ張られたとか喚くアホにもさ
>>91 それは他人任せではなくて、君が言うべきことなんじゃない?
マルチならもってるハードの買うだろ普通は 画質とか気にしてるやつは自分のちんこの形とかを先に気にしろよ
94 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:50:17 ID:Q4dxwE7p0
>>89 安心して、PS3が超絶高画質なことは無いからwww
95 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:56:19 ID:gaU2qFcA0
>>90 SCEが任天堂と違うところは、ファーストとしてサードを引っ張ってってやろうっていうやる気だな
PS1の時から大作はサードにおまかせで、SCEはライトなアイデア勝負なの作ってたし
まぁPS1の時はそういうのも売れて貢献したから良かったけど、
PS2の頃には完全にサードに頼りっきりになってたもんな
PS3も当然サードに任せっきりでいけると思ってたら、みんなにそっぽ向かれてたという・・・
96 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:56:48 ID:YGCSIY5M0
>>89 そもそもGhostbustersが売れないと思うw誰が買うんだ?w
まぁPS3の方が劣るのは事実として、それで君らは ゴーストバスターズとか買う気あるのかね?
98 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:58:03 ID:YGCSIY5M0
>>95 ・・・・え?任天堂が「サードを引っ張っててやろう」・・・・だと?
>>92 なんで俺が低脳のPS3ユーザー相手にしないといけないの?
PS3が低性能なソースが溢れ返ってるのに、いつまでも現実見ない連中の相手してられるかってのw
使えるメモリ量が物理的に少ないんだからそれに見合った絵しか出せないだろ。 PS3と同じ苦労をXBOXでもやったらって考えるとイタチごっこ的に追いつけない。 とは言え別の強みがあるかって言ったら無いしなぁ。
101 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 07:01:48 ID:gaU2qFcA0
>>98 すまんね
確かに任天堂はサード引っ張ってないわ
サードが全て振り落とされてってるw
PS3ユーザーと戦士を一括りにしちゃう男の人って・・・
103 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 07:24:04 ID:FP4nwXQvO
オマエモナ! (^O^)
売れないと思うとか、買う気があるのかとか… 見てて哀れだなぁ
105 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 07:36:46 ID:623h1ZoZO
まだだまだ鉄拳6が残っている
>>21 あんま気にしてなかったけど、
フルHDとか言っててもVRAM256とかしかないんだな。
(箱○でもどー頑張っても480か?)
今じゃPCのVRAM512とかふつーに売ってるし、
ちょい金出せば、1Gとかあるんだよなぁ
箱○ですらフルHDのゲームは極僅かで、殆どが720p以下 流石に現行のPCと比べると、劣りまくっているのは否めない
>>108 誰かこれで料理店のたとえで書いてくれないかな
アッチのほうがわかりやすいと思った
PSW「PS3はスゴイ性能なんだぜ!箱○なんてゴミだぜ!」 ↓ なかなか出てこないソフト。出ても箱○に負けてるものばかり。 ↓ PSW「PS3は特殊な高性能。使いこなせないやつがクズなだけ!」 ↓ ゴーストバスター開発者「PS3は素晴らしいハードだ。リードにしたから是非見てくれ」 ↓ ごらんの有様 ↓ PSW「・・・こんなの売れないと思う。で、キミは買うの?」
111 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 14:48:40 ID:YGCSIY5M0
ゴーストバスター開発者って痴漢なんじゃねーの?w なんかわざと手抜きしてPS3版作ってるようにしか見えないんだがw 360よりは劣るといっても、もう少しマシに作れるんじゃないの?w
メイン12GB、VRAM2GBが当たり前になったPCから見ればどっちも猫の額
12Gはネーヨww
114 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 14:56:29 ID:kZOZktM60
PCの話に話題そらしw
>>113 DDR3-2000 2GB*6載せてるオレって珍しいのか?
GTX 285 2GB 3way載せてるオレって珍しいのか?
116 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 15:01:20 ID:YGCSIY5M0
なんだ、ただの自慢厨か。
しっかり作ればちゃんといいグラを作ってきてるところがあるんだから結局言い訳にしかならんよ
118 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 15:04:40 ID:mMlW9nMVO
120 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 15:07:26 ID:glaT8UgG0
そもそも、金をかければPCが最強なんてのは言わなくてもみんなわかってるレベルなんで
>>78 頑張れベアーズなめんなコラ!子供心に泣いたんだぞコラ
また泣くぞコラw
でも大人になった今となっては
>>78 の言い分が正解だと思うけどw
>>115 それでPS3独占のゲームができるの?
バカ高いPCとPS3買うなんて一番効率悪すぎるwww
>>115 珍しいというより
時代を読み切れない馬鹿だろ。
>>78 その天才的な実力を持つ野球選手が投手だったら…
もしかしたら、もしかするかも・・・
125 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 16:14:39 ID:/KK1gvQc0
キャッチャーがちゃんと捕球できなかったりしてw
126 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 22:22:37 ID:nvdHfQoe0
スレタイ読んで、何でこんな当たり前の事を今更・・・と思ったら、 また開発者に掘り返されてたのかw
127 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 23:00:01 ID:WVw6l+qBO
さらに箱○は浮動小数点データをメモリ上に圧縮して持ってるんだっけ? これにより、帯域も節約出来るしメモリも節約出来る。
128 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 23:10:52 ID:+Euy0XiB0
>>115 それでOSが32ビットだったら大爆笑なんだが
RAMディスクにでも使ってるの?
オブビョンRAMディスクに突っ込んでプレーしてる奴とかいるけどな
相変わらず不利になるとPCの話を持ち出すというのが良く分かるね^^
PCよりも凄い、Windowsなんて過去になる、と吼えてた連中が 批判されると「PCに比べりゃどれもクズ」と旗色変えて逃げ回るw
もうPS3は高性能というハッタリは通用しないから、なんとかして箱も低性能と思わせたいんだろうなw で、3年半前に発売されたハードと最新のPCを比べると いくら高性能PCを持ち出しても、箱>>>PS3なのは変わらないのにね
で、箱○がPS3よりグラフィックの面で高性能だとして、それが何なの? 恐ろしい故障率の低品質ハードという事実が全てを打ち消してるから意味ないんじゃないの?
全く違う話題にすぐ逃げる だからザリガニとか言われるんだよ
>>133 そんな低品質ハードやSDのWiiに負けて赤字垂れ流して情けないったらありゃしない
>それが何なの? wwwwww PS3を触っていると脳までおかしくなるのかね
> で、箱○がPS3よりグラフィックの面で高性能だとして、それが何なの? そこを認めちまったら よしんば、箱○より低故障率だとしても 箱○より高価格で 箱○よりグラが低性能で 箱○よりソフトがない という3重苦を背負っちまうのだからもう少しがんばれw
で、低品質には反論しないのねw 売れない理由は自分たちが一番良く分かってらっしゃる
そもそもWiiだって箱より高いし低性能じゃんw 相変わらずボクサーのオツムは進歩がねーな こんな信者ばっかだから売れねーんだろうな
>>139 PS3が落ちぶれていく過程を思い出しても
その言葉を吐けるのか?w
141 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 20:51:05 ID:vjW5SaZN0
>>1 まあこんなの開発会社が技術低いだけなんだよなw
360じゃ絶対に不可能なクオリティであるアンチャ2やGOW3、KZ2を見れば分かるだろうけどね
PS3専用の作り方をすれば360なん手も足も出ない
グラフィックのゲームが作れる。
>PS3専用の作り方をすれば360なん手も足も出ない そりゃ元が奇奇怪怪なPS3ではなw
>>143 でもPS3→360への移植はdでもなく楽という印象があるけどね。
360も劣化させてPS3との差を無くす作業をしなくなる、、、PS3オワタ
146 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 21:54:25 ID:0yhwl6TP0
でもゴーストバスターズおもしろいよ。 劣化してるから買わないとかゲーマーとしてありえないからPS3オンリーユーザーさんも買ってみてくださいね。 自分は両機種持ってるので360版を買いましたけど^^
147 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 21:55:28 ID:EPXkqNyJ0
パンツの目は節穴だから、問題ないんだろ〜よ。
残念だが、GRIN製ゲーは本当に技術力無くて解雇される始末w
PS3はちょっとハードル下げたほうがいいよ。 ゴーストバスターとかロロナとか、これくらいを基準にしといた方がゲーム沢山でるよきっと。
>>141 専用の作り方www
いつまでも夢見られていいねw
マルチになるゲームはPS3が本気出せないって思ってれば、いくら劣化しても気にならないもんね
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:15:47 ID:n+t9cB2B0
360版のゴーストバスターズ、グラそこそこいいよ。 あなどってたわ
PS3に最適化したところで次世代に何にも活かせないけどな
153 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 22:48:10 ID:rjEjBIg/0
バイオ5みたいに 箱○版をPS3に合わせて わざと劣化させれば問題なかった
PS3のメモリは全部で128M CPUも10年前の物らしいな
155 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 23:02:05 ID:Fiyq8KDB0
またゴーストバスターズスレかよw 360はバカ売れ間違いなしだなこりゃ これで初週2000本だと相当バカにされるぞ
>>155 >またゴーストバスターズスレかよ
もともとお前らが撒いた種だろw
157 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 23:06:57 ID:Fiyq8KDB0
160 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 23:12:32 ID:Fiyq8KDB0
>>158 ID被っててワロタw
まるで俺が360信者で成りすましてるみたいになってるやん。
161 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 23:15:15 ID:Fiyq8KDB0
てか日本版発売決まってないらしいけど とうとう日本に出ないソフトで煽るようになったの? すごいな。 何で移住しないかますます疑問だわ。
またお得意のID被りか 遅いよw つーかPS3が自慢にしている性能を比べるのに日本でリリースされるかされないかは無関係だ。 必要なのはデータだけだろ…。
もっとレールファンみたいなの作れば箱○には真似できない!って出来るのにな。 BD再生のためのcellだろ何で見合った使い方しないの?
164 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 23:22:55 ID:Fiyq8KDB0
>>162 何が遅いのか分からないけど・・・・
てかマジで被ってるんだよ。
俺は360総合スレなんて行ってないし。まぁ8割は俺のレスっぽいけどね。
じゃあ360総合スレのはそうなのかもな。
にしたって他の発言がアレ過ぎるが。
>>159 とかなぁ。
gk「cellが本気出せば勝てるし」
167 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 21:44:22 ID:AJlVXQYy0
解像度が75%になる程度であれば ゲームは出来るから問題ない
cellの存在意義が全く無くなるなwww
169 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 06:34:01 ID:/NiEjti40
>>168 とっくに無いわ
CellをCPUに使ったPCなんて1台も出て無いんだし、今じゃGPU以下だしな
>>169 ブレードサーバーならあるけどね。使いたくはないけどw
>>170 IBMのやつでしょ?
あれはちゃんとIBMが改良済みのCELLを使用したから
ゲーム向きではないと言って、ちゃんと用途に適したものにできるIBM製と、
金儲けしか考えないソニー製を比べちゃいかんよ、技術的にも
>>141 そのとおりなんだけどアンチもそれを分かっているから絶対にマルチタイトルしか話題にしないんだよw
173 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 18:04:15 ID:/NiEjti40
同じ条件じゃ勝てないから俺を特別扱いしろってか?
>>176 企画段階からマルチにしてる時点でリードも何もないのでは?
移植し易い仕様に設計するだけだし
基準をどっちに置くか?で大きく影響が出ないとは言えないっしょ。
×MS ○和田
自分がしてることを相手もやってると思うのは間違いだよ。
183 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 23:29:53 ID:HfUtoBC+0
PS3リードプラットフォームでも 劣化してるのでは救いようが無い
184 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 23:43:12 ID:SeVnpXuQ0
>>171 顧客が金を出すから、ちゃんと研究開発、サポートもするのがIBM、
顧客は金を出さないから、適当なものを販売するのがSONY
>>177 移植しやす作るのは当然だが、そうなるとパフォーマンスが落ちるのは箱も同じ
リードプラットフォームってことは
まずPS3向けに作って、必要なライブラリを箱に移植するってことだ
つまり、ほぼ同等性能ならまず間違いなくPS3の方が性能は出る
それなのに結果が逆ってことは・・・
箱○は更にメモリが解放されたというのに・・・
187 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 00:19:37 ID:EgFFO5S/O
アンチャやキルゾンのグラが360で無理ってw 両機種持ってゲームやってから語れカス。 信者はこれだからキモい。
188 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 00:23:36 ID:xhqOLuB10
IDかぶったときはお互い節穴さんしなさいってこった
>>187 いやアンチャは分からんが、KZ2は箱丸では実際無理
使われている環境光源とかのエフェクトを1280x720でやるのがかなり厳しい
箱丸はメモリの多さとMAAで綺麗なテクスチャが映えるんだからいいんじゃないの?
PS3はCellでの多重フィルタが得意なんだからそっちを生かせば良い
箱○には箱○の得意分野があるのに、SCE謹製の専用ゲームで無理だのなんだの 馬鹿じゃねーの?
>>190 >>192 に言っているのなら馬鹿としか言いようがない
> 箱丸はメモリの多さとMAAで綺麗なテクスチャが映えるんだからいいんじゃないの?
> PS3はCellでの多重フィルタが得意なんだからそっちを生かせば良い
193 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 20:16:18 ID:SkWL9EVd0
PS3でできることは全部360でできるよ。 ただライブラリ捨ててフルスクラッチでやるのが前提だけど。
>>193 360ではKZ2で使用された遅延シェーディングは無理
少なくとも同解像度ではEDRAMの容量では不可能なことが分かっている
360はテクスチャ関連と解像度、AAでは優位に立てるから静止画では360>PS3となることが多いが
多重フィルタを用いた重い処理が不得意
というかそういう処理ではCellが有利なだけ
>>194 ん?妥当な処理がままならないから遅延シェーディングを使っただけだろう?
回り道して遅延シェーディングを使う理由は無いがPS3の構造だとそっちがベターだっただけの話。
360じゃその処理は向かないがそれに拘る理由は全く無いでしょお。
>>195 同時に動かせるモブの多さやアンチエイリアス・テクスチャ等はデフォで360>PS3だけど
特化したPS3はSPUの処理が介入するからなぁ
その場合単純なポリゴン数でもたぶん360は負けるよ
マルチスレッド推論AIとかはSPUの恩恵であて360では不可能だよ
キルゾン2じゃリアルタイムで複数の光源の位置が変化したりして臨場感が出せてたけど
こういう処理は360で出来たっけか?
少なくとも見たことは無いぞ
>>196 特化の方向性がゲーム向きじゃないからな
複数の光源の位置が変化したとしてそれで劣化してるなら意味なくね?
199 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 22:51:25 ID:SkWL9EVd0
SPU使う場合はゲームデザインから変えないといけないよ。 FPSとかだとマップのデザインとか敵の配置場所をうまく調整して 処理幅が広くならないようにしたりとか、性能からデザインに昇華しないと実現できてないのが現状かと。 あと、ある程度陰影のマッピングを固定でやってると思うよ、KZ2は。
201 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 23:20:03 ID:1omKID/7O
半透明処理にめっちゃ弱いPS3はゲームに向かない以前のそもそもの問題だろ ゴーストバスターズとかおかげでgdgdでつよ
この光源処理は・・・・・・・・・・・ PS3じゃなきゃ無理なんだろうなw
203 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 23:47:20 ID:WtJerjGw0
>>196 CELLのWikiから抜粋な
> 高度なアウト・オブ・オーダー実行機能や分岐予測機構を持つCPUと異なり、
> 命令を並び替えたりするような複雑なスケジューリング機構を搭載しないことでコアを単純化し、
> 高クロック化を実現している。
> そのため、複雑な条件分岐を伴う整数演算能力は最近のパソコン用CPUに比べ劣る
分岐処理が苦手なCELLでAIが箱より優秀にできるって?
冗談だろw
マルチスレッドだから、というなら箱は6ハードウェアスレッド対応してますよw
遅延シェーディングにしたって、光源が増えるとライティング処理のコストが
バカ高くなるから、そのコストを減らす工夫をしてるわけで、
CELLが大得意の演算を減らす手法ということだよ?
コストの割りに見栄えが良いからスゴイのであって、CELLがスゴイというわけじゃない
むしろ、マジメにライティング計算してたらCELLを見直してたのに
205 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 00:04:53 ID:pQeWFGwW0
>>204 どこに箱じゃ無理って書いてるの?w
マルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるのは、
6ハードウェアスレッドで並列処理できる箱でもできますよw
っつーか、メディア記事の評価鵜呑みにするのやめろよ。 技術面の記述だけ拾って検証するならわかるが。
207 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 01:50:31 ID:MR2+tBqgO
まーキルゾネのグラがどんだけ凄いかしらんが、 ゲームの出来とセールスではギアーズやHALO3にボロ負けだなw
発売後の売上が伸びない時点で 内容も凡ゲー確定だしな
キルゾーン2はすごいと思うが PS3に特化して4〜5年かけてようやくできることを他のメーカーが真似しようと思うかなあ めったに出せない頂点性能なんて無いようなもんじゃないの?
>>65 Skate2はリードプラットフォームを箱○からPS3に変えてこうなったわけだが・・・
211 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:52:01 ID:F9/YhzrC0
メイン256+グラ256のPS3とメイン、グラ共有512の箱○じゃ ゲームによってメモリの割り振りかえられる箱○の方が有利だな しかも箱○はグラフィック用にeDRAMが10M有るらしいし
212 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 10:54:50 ID:Qvs4uyLv0
エントリーPC メイン2GB VRAM512MB ミドルレンジPC メイン4GB VRAM1GB ハイエンドPC メイン6GB VRAM1GB*3 or 896MB*4
>>212 メイン6Gってなんだそれ?
64ビットOSじゃ動かないゲーム出てくるしRAMディスクにするには少なすぎるぞ
214 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:10:49 ID:7KKc3S2bO
次は「メモリメモリ」 って言えよ テタイテタイ セカイセカイ 皮肉のつもりかもしれんが 自虐にしかみえんぞw
見えんのはけっこうだが実際シャレになってないから困る
PS3のタンパク質解析も今や低辺になっちまったな
間違った底辺
218 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:19:47 ID:Qvs4uyLv0
>>216 GTX295なんて片肺、しかも1個でも本気出してないのにPS3の5倍だからな
219 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 11:20:29 ID:ET5pTTzz0
箱の劣化版でもゴーストバスターズの権利はソニーピクチャーズが持ってんだぞwww うだうだ言ってないで買ってこいよゴキブリ共wwwwwww
別のゲームのスレで今後出るマルチタイトルはPS3のほうが綺麗〜とか 見かけたけどどうなの? なんか色々説明しててめんどくさいから読まないで飛ばしたけど
>>219 トランスフォーマー(1作目の方)ってソニーピクチャーの映画なのにPS3じゃなくて箱○出てきたよね
>>221 去年も似たようなこといってたなぁ・・・
値下げ、マルチはPS3が綺麗になる
は常に言ってるきがするw
>>222 ポストペットのキャラ育成するゲームをDSで出してるし、
横のつながりは、それほど強くない。
>>201 半透明に不向きなのは遅延シェーディングという処理方法であってPS3じゃありまふぇんが?
> マルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるのは、 > 6ハードウェアスレッドで並列処理できる箱でもできますよw 実際にやってから吹いてくれw 出来る出来る詐欺はGKだけで簡便ww
>>205 > マルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるのは、
> 6ハードウェアスレッドで並列処理できる箱でもできますよw
やろうと思えば再現は出来ると思う。
ただし他の処理が間違いなく犠牲になるよ。
実質実装は無理なんじゃないかな?
360はCPUの帯域が非常に圧迫されていて、最低限やれることしかしないんだよ。
UMAでGPU優先にした付けだね。
>>227 そうだよな
既に犠牲になっている産物がPS3なんだよな
>>228 ところがマルチスレッド推論AI実装しても尚余裕があるのがCellのSPE
少しは認めたら?
何があろうと絶対認めないってのは宗教だよ?
俺はもちろん360もPS3もWiiも大好きだ
スレッド処理得意でもメモリバス狭いから 一度に描画できるのは結局箱○に劣るってのが結論じゃなかったっけ? プレイヤーの見えないところで敵動かすのは得意なんだけど ゲームプレイヤーには伝わりにくいっつー。
>>230 そりゃそうだよ
GPU自体に決定的な性能差があるんだから
でもEDRAM10M以外は基本メモリ帯域はPS3>360だよ
10MBに収まりきれない場合はどうしようもない
お互い得意なところで勝負すればいいのにと思わんでもないなー
マルチだとどうしてもグラで差が出ちゃうからね
10MBに収まりきらないならタイルレンダリングすればいいわけで
そのせいで確かにGPUやメモリバスへの負荷が上がるが、
その負荷増加はたいしたことない↓
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm 気になるレンダリング解像度は1,280×720ドット、
表示解像度も1,280×720ドットを実現し、リアル720p出力を公言している。
アンチエイリアスは4xMSAAが基本で負荷が高くなってfpsが落ちるようなら
2xMSAAやNoMSAAに自動で切り替えている
石田氏:「あくまで目安ですが、Xbox 360だと、2x MSAAで+10%負荷、
4x MSAAで+20%の負荷という感じなので、これを目安に動的に調整していますね」
---
MSAAと分割数にどんな関係が?と思うかもしれないが、
より高いMSAAをかけるためにはより多いメモリが必要になり、
当然10MBから溢れるから分割レンダリングしなきゃならんのよ
劣化でも面白ければそれでいいと思うけどなあ
すげー
236 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 19:10:41 ID:UaTQ47T30
本当だ。ティアリングが尋常じゃない凄さだな
237 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 19:15:37 ID:HShFt9yX0
ID:UNIIrftn0 ←よく理解できないことをテクスレで吹き込まれた可哀想な犠牲者
>>238 1枚目も酷いが・・・
さすがに2枚目は時間経過で絵が変わっただけじゃね?
焼け跡こんだけ劣化してたらさすがに悲しすぎるわ
現行世代のゲーム機で、60fps1080pを出してるんだったらこの画質でも致し方ないんじゃないか? まあこれでまた解像度詐欺とかしだしたら別だが。
>>234 の画像みたいに発売前はすごいと思わせるSSだしてくるけど
実際発売すると同じシーンを見れないのは何で?
>>236 もしかして2枚目のことを言っているのならそれは動画の圧縮で起こった問題じゃねーの?
>>238 360も負けているから問題なしだね
PCと比較してまで叩きたいのかねぇ
俺の名誉のために言わせて貰うが
>>235 は皮肉です><
>>238 グラフィックチップの世代が完全に違う・・・
>>227 >>204 のソースを読んで言ってるの?
要するにAI処理は近隣のウェイポイントごとに有利不利の重み付けを行って、
より有利になる選択を行うという処理だろ?
これが360だと実質無理になる理由がさっぱりわからん
他の処理が犠牲になるのはSPEでも同じだし、SPEじゃないと計算負荷が高くてできないということ?
360のCPU帯域というのも意味がわからん
GPGPUでAI処理をするということ?それとも、CPUキャッシュが足を引っ張るということ?
249 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 02:19:00 ID:w7ellpYw0
>>238 PS3がリードプラットフォームという
アドバンテージがあったのに
結局いつもどおり、PS3が劣化か・・・・・・・・・・・
正直な話256MのVRAMというよりも死に規格のXDRAMを使っていることが問題
AIってのは様々な手法があり、様々なアルゴリズムがあり、様々な実装法がある。 KZ2のはその中の1個なだけでしょ 大騒ぎするようなことじゃない
252 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 03:48:27 ID:vZI1dvtZ0
Cellの構造上、そういう割り当てしないとCPU使用の効率が上がらないから そう実装しているだけで、マルチスレッドだからAIがスゴイ!は本気で理解してないとしか 言いようがない
要は 1/30 秒や 1/60 秒の中で必要なことが出来れば良いわけで、 別にマルチスレッドにしなくても問題ないからな そもそも、NPCの動きなんかをマルチスレッドなんかにすると、 相当にデバッグが大変だったと思うけど、 開発期間が無駄に時間が掛からないかな
254 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 08:10:55 ID:mgKmJhlQ0
つうかぶっちゃけPS3にできて360にできないものなんてないでしょ。 ファーストのソフトを拠り所にするのはあまりにも惨め。
255 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 12:55:26 ID:yln1Rbhn0
256 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 13:04:02 ID:wregxX8s0
ミドルレンジPCでもGTX285 2GBとDDR2-1066 4GB当たり前 どんだけメモリ少ねーんだよ、自称次世代機どもはw
258 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 13:27:18 ID:LvkPMO6c0
>>256 発売したの4年前なんだから4年前のPCと比べろよw
260 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 16:33:28 ID:YTBtJie+O
そもそもこのスレタイに無理があるんだよ。 仕方ないことだし我慢しろ で終わっちまう
261 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 16:42:26 ID:dESHH3OE0
Cell GPUてどれくらいのパワーだったんだよ結局 6800GT程度かそれ以下か
262 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 16:57:01 ID:+Oo4rpOP0
どーすんのPS3?
263 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 17:26:34 ID:vZI1dvtZ0
KZ2を360で再現できるなら説得力あるけどな ギアーズ見てテクスチャ解像度以外に勝っている箇所が見当たらないんだが?
またKZ2か、 もう飽きたよ
>>265 KZ2ってフレームレートが終わってね?
268 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 19:25:32 ID:mgKmJhlQ0
>>261 それ興味あるよな。
GPGPUにボロ負けたの見ると、仮に実現できてても結構ショボイ可能性が高い。
>>268 つーか、CellGPUの構想はまさに今のGPGPUの構想だろ
>>265 スプリット画面も出来ないで何言ってんだ?
雑誌記事やプロモ映像向けの部分だけ力入れて
2009年度のゲームでco-opもないとかナメてんの?
271 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 19:31:48 ID:mgKmJhlQ0
>>269 360のGPUに普通に演算速度だけでも負けそう。
>>265 西川善治が紹介しているKZ2で使われている技術を見る限り
特に360でできないことなんて一つもなかったように思うがな
デファードレンダリングによっておきる絵の質感ってのはあると思うけど
もともとデファードレンダリングなんてやらずにすむならそのほうがいいわけだし
AIは面白い構想だなとは思ったけどCellでしかできねーみたいな高度なことをしてるわけじゃない
創意と工夫で処理を食わずになんとなく頭がよいように見える方法をあみだしたってだけ。
でも実際地味であんまり頭が良いAIに見えないけどな
ちょっと嘘ついたほうがいいと思うぜゲーム中のAIは
画面分割無し、Coop無し、 リプレイ記録&保存機能やForgeなどのような特徴的な独自機能も無い ただ一人で1本道キャンペーンするだけのゲーム。 しかも自慢のBDで7時間程度でしょ? 全余力をグラに注いだというだけのゲームだしなぁ
274 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 19:39:04 ID:OL+gkw7nO
CELLは当初1TFLOPSを予定してたから、2個積めばそこそこの汎用性を持った上で360の倍の性能だったはず。 しかもライブラリも共通で使えるから、使い勝手も今よりはかなりマシだったはず。
>>272 AIに関して言えばあれは条件分岐の塊だからCellだと圧倒的に不利
SPEは浮動小数点演算に特化しすぎてて条件分岐などはPPEに委ねる必要がある
もともと、並列化のしようがない演算でもあるしな
276 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 19:41:49 ID:OL+gkw7nO
>>234 このレベルが出来るならPS3も中々凄いじゃない
>>273 グラの話をしてるのに論点をそらすのはただの馬鹿だな
360のゲームはグラMの中身も凄いのかい?
どこにリソース割くかって話だろ いろいろ犠牲にして見た目を綺麗にしましたってだけ
グラだけ見てりゃ幸せなんだからPSWは楽だよなw そりゃムービー様様だわ
281 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 21:38:21 ID:RjdjRjnx0
KZ2は良く引き合いにだされるけど、あの開発期間の長さを考えたら評価は半減だなー。 ギアーズ1と同時期か最悪一年遅れぐらいで発売されてないとお話にならない。 まああと10年もしたらPS3はロンチ後ソフトがそろわず、MGS4、KZ2、GT5、FF13等の目玉ソフトがが発売される頃にはハードの趨勢が 決していてハードの後期を少々もりあげたに過ぎなかったっていう評価になるだろう。
>>274 そんな「6600万ポリゴン」みたいな発言は笑われるからヤメレ
どうせ余ってるんだし 最初から2個つけとけばよかったのにね
>>283 たくさんつけて性能上がるってもんじゃないからな
コアが増えれば増えるほど複雑な最適化アルゴリズムが必要になるんだから
それもケースによって最適化手法は変わってくるし
>>279 シェンムーのハイディティールモデルデモも、ドリキャスの実機で動くとは思えないほどクオリティ高いしな
性能をグラだけに注ぎ込めば綺麗にできるのは当たり前
でも、散るぞ〜ん2はゲームとしての面白さを削ったにもかかわらず、あの程度なわけで
よくあれでPS3のほうが高性能とか書き込めると思うわ・・・
単にこいつらの技術力がないだけ PS3は1080pで120fps出せるハード設計になってるし
>>286 映像データのデコード処理に特化すりゃあなあ
Cellはまさにそれをやるには最適な構成持ってるし
確かにその方向性なら箱○の性能を大きく凌駕する
DVDアプコンはすごいと思うが それはCellのおかげなの?
>>277 そのSSの解像度見ればわかるけど、解像度が高すぎ。
ゲーム画面じゃありませn
でもまぁ一世代先のPC作っときゃ、あと10年は戦える! とか思ってたのがそもそも間違いなんだよな。 PCと同じ構成にした時点で 日進月歩のPCにすぐ追いつかれるなんて 業界が成長過程の当時でも予見できただろうに。 3年スパンで見るべきだったかと。 せめて 後々はOSレベルのアップデートや構成の組み換えが可能! とかだったら望みもあっただろうに・・・。
>>288 概ね。伊達にレコーダ1つ分ほどの消費電力喰ってない。
後から出したのに性能に差があることは昔からわかっていたことだし そもそもPS3自体がHDDVDにとどめを刺すための機械でしかない ゲーム業界の方を向いていない機械が売れるわけもないし 現実、売れてない 必死に擁護してるPSキッズが可哀想になるよ
293 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 09:02:28 ID:f5riViKTO
今思えばPS3とそのユーザーってソニーの捨て駒みたいな存在だったな
294 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 09:46:38 ID:mTioHPeEO
結局PS3って、手足が2本づつ付いているべきなのに、 腕が1本でチンコが7個付いてるような奇形ハードって事だよな そんでチンコ7個あるから俺はヤリチンだって自慢してるという…
ハードでPSシリーズが他機種に勝ってたトコなんてほとんど無かったけどな
箱○が後々の互換考えず、PS3並にハード叩いてそのまんまの性能出したらどれ位伸びるんだろ。
PS3はゲーム機能付メディアプレーヤー 360はアイマスドリクラ専用ギャルゲーマシン FF14を超高解像度超美麗グラで遊べるのはPCだけ
>>21 実際ゲーム開発とはれば、VRAMよりメインメモリを多く必要とするよ、特にRPGはね
UnrealEngineなんかメインメモリを大量に使用する
ラスレムPC版の場合、メイン 480MB、VRAM 88MBだった(画面1024x768)
だからPS3のメモリ配置は明らかにバランス悪くで無駄が多い
>>298 実際、今のPCゲーで必要なVRAMってXPで128MB,VISTAで256MBだからな
VISTAが256MB使うのも、XPまでVRAMは1アプリで占有だったのが複数アプリで共有になって
GUIとメモリ管理機構がVRAMにも常駐するようになったからだし
512MB以上は今でも宝の持ち腐れ
>>280 散々比較画像で悦にいたっている360信者がw
グラだけ見てるのは間違いなくおまえ等だろがww
>>297 お前の中では360の対応ソフトはそれしか無いのかよ
どんだけ偏ってんだ
>>299 アホか
05年発売のDOOM3ですら最高設定には512MBのVRAM要求すんのに
>悦にいたっている >悦にいたっている >悦にいたっている
PSキッズが頭悪いのは周知の事実なんだから あんまりいじめてやるなよ
307 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 01:07:01 ID:xfYO6VdJ0
360版のゴーストバスターズ買ったけど、想像以上に綺麗で漏らしたw
>>303 お前の中ではps3ソフトはそれしかないのかよって返されるんだが?
>>308 その理屈はおかしい
屁理屈にすらなってないw
310 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 08:48:39 ID:eI5gGF7S0
PS3キッズって日本語も話せないし理解力もないのな
所詮ソニーのCellとBDの宣伝の為に作られた機械だろ。 部門ごとにもっと連携取れてて、ゲームの事第一に考えて作ってりゃこんな惨状にはならなかっただろうに・・・
313 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 11:43:07 ID:pWP3tJZu0
>>299 GTA4は1GBでもたりねーのよwwwwwwwww
高解像度だとなGTX285 2GBシングル>GTX295 Quadだから覚えておくよーにw
何となく、なぜPS3が2100万のシェアを得たのかが分かる気がする。
>>299 みたいなのが沢山いるんだろうな…
mixiのコミュ見ても PS3系はアホくさいよ 若干ゲハのりあるし
316 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 01:06:17 ID:pTVeArtO0
情報弱者の集団だから 仕方ないだろ
弱者ってのは普及しないハードを買った人間だな あれ? この国で一番普及してないハードって・・・・360じゃんw ww
318 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 06:39:04 ID:NN5uBzkh0
ミジメな負け犬の遠吠えしてるよなぁ。 まあ朝鮮人GKがミジメで汚い存在ってのはいまに始まったこっちゃないけどw
まあ最近GKはなんか可哀想だがなw
可哀想?自業自得だろ?
321 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 07:20:45 ID:FhE2JH/HO
RAMが多ければいいわけでもないからな。 現実に、PS3と箱○を比べればわかる。
なるほど RAMがおおければいいんですねわかります
626 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2009/07/01(水) 06:15:57 ID: F/Esjy6gO 要するに朝鮮お下劣360ってこと? 628 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2009/07/01(水) 07:06:42 ID: F/Esjy6gO つまり朝鮮お下劣360ってこと? 630 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2009/07/01(水) 07:18:08 ID: F/Esjy6gO ファビョれ!ニダニダXboxチョンロクマルって感じだね
324 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 12:52:14 ID:HLPnF4brO
PS3、もう切り捨てるみたいね。 確かにマイナーな場所で苦労して作るよりも世界で多くの人が遊べる場所にソフト出したほうがいいからね。
>313 GTX285シングルとGTX295Quadの比較に何の意味が…? 解像度関係なくGTX295の方が上になるじゃんそれw つーか普通にGTX295>GTX285だし
あ、逆でいいのかw
>>327 売れてない鬱憤を晴らしてるのは戦士様も一緒じゃないか?
似たもの同士仲良くしろよ
>>327 こういう捏造コピペを2年も3年もメモ帳に大事に保存しといて
必要になったら一瞬でコピペするのがGKなんだよね
マジ無様
>>330 あわてての確認乙
コピペであること自白してどうするw
> こういう捏造コピペを2年も3年もメモ帳に大事に保存しといて > 必要になったら一瞬でコピペするのがGKなんだよね > > マジ無様 > あわてての確認乙 > コピペであること自白してどうするw もうちょっとマシなウソはつけんのかと・・・ こいつら間違いなく工作員だな
本当に工作員かどうかはしらんけど PS3が360より低性能なのは事実だぜ? ただそれだけの話なのに工作員がどうとかこうとか 何言ってんだ まぁ性能がハードを買う決定的なものにはならんけどさ デベロッパーにとっては頭の痛いハードであることに変わりは無い 低性能というか、超絶変態ハードなんだよPS3は つくった当人がどういう性能をもったハードなのか把握してないって意味わからん 家電だと言ってみたり、ろくなデバッガーがなかったり、設計に文句言うなと言ってみたり 糞ハード極まりないぞ マジで
>>330 やっぱり捏造コピペを保存してるメモラーだったか
>>333 360より劣るのは否定してねーよ、勘違いスンナ
ただそういう尖がったハードは好きだけどな
サターン然りPS2然り
360も嫌いじゃなかったけど、
>>333 なら言わんでも分かると思うが
異常だろ、アンチソニーな連中?
年がら年中ソニー関連を貶し憎み蔑みとか、理解を超えて気持ち悪い
>>335 年がら年中箱叩き関連のURLを保存してコピペしてまわってるお前が言うなw
337 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 02:01:01 ID:ZiblfRsl0
ブルーレイだけはPS3が高性能といえる
>>337 ちょw 勝負にならんがな。
PS3は十字キーで勝負するべきだと思うんだ。
>>338 俺の中ではマーク3といい勝負か負けるくらいなんです><
ブルーレイプレーヤー、15000円 ・・・・PS3 ⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!
>>336 こういう自己妄想で相手を貶めるのは止めたら?
>>335 年がら年中他ハード叩いてるのはPS3信者だと思うんだが
しかも事実ではなく チョンロクマル とか 痴漢ハードとか よくわかんない蔑みかたで
あとさ、SCEがPS2時代からやってきたこと考えるとイロイロ叩かれるのは仕方ないと思うんだが
>>344 いやそれはおかしいw
間違いなく叩かれるのはソニー関連が圧倒的に多い
346 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 19:33:25 ID:023olHiVO
まあPS3は実際叩かれるようなことをしてるからな。 あれを擁護するのは頭がどうかしてるとしか思えないしメーカーのためにもならない。
文頭に「箱○叩きスレとwii叩きスレを除けば」って限定条件付けるの忘れてるぞ。
348 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 20:07:11 ID:63B0y9eX0
349 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 20:08:31 ID:63B0y9eX0
カスが
350 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 20:37:40 ID:3BcBeopnO
春日恭介 青春してます!
>>345 ゲハに限定すれば確実に戦士が酷い
他の家電に関しても別に大手は大抵叩かれてるよ
某掲示板はアンチソニーが多すぎる ばらんすを取るために半分くらい引き取ってくれんかね? 毎日酷い内容のスレが立ち続けて、流石に気持ち悪い
結局 ハードを直接叩いて本来想定していた使い方とは違う方法(これ自体は出来ることはすばらしい)で やっと360と並ぶPS3 360はそもそも最終手段と言ってもいいハードを直接叩くという行為をしていない状態 360でハード直接叩いたら当然開発難易度はPS3並になるというデメリットはあるけど
( ゚д゚)
357 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 11:13:43 ID:uBfGYobwO
まあ360は汎用的で使いやすいライブラリがもうあるからそっち使うわな。 趣味じゃなくてビジネスで回してるんだし。 フルスクラッチで作ったらグラは上がるだろうけど開発工数的に利益はでねえ環境だろうねえ
358 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 14:14:39 ID:wFRAQ4q50
今後、マルチソフトは今迄以上にPS3不利になるかも知れんね 現状でさえPS3は使えるメモリが箱○に比べ少ないと言われているのに 箱○の方はと言うとメモリをフルで使っていなかったでござる。 開発機のメモリ容量が2倍になったことで、箱○のの方は今後 メモリをフルに利用することが出来るようになるし、どうなることやら。
10の労力で1が1.2にしかならないPS3 1の労力で1が2になる360、50が100になるPC カプコンの選択は正しい
a
PS3の開発機もメモリ1Gじゃなかったか? つうかなぁ、そう変わらんと思うぞ
362 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 16:19:05 ID:E045jpuz0
>>361 今まで360の開発機には512Mしかメモリ積んでなかったらしいのよ
んで、その中でデバッグツールやら解析ツールやらも動かしてたんで
その分のメモリが使用できにくい状態だったらしい
んで、今度の開発機で1Gになったから
512Mフルにゲームに使っても各ツールを動かせるようになったから
メモリが解放されたって表現使ってるっぽい
サターンが負けたのが悪いんだ。 あれでソニーが調子乗った。
364 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 16:46:44 ID:wFRAQ4q50
>>361 >PS3の開発機もメモリ1Gじゃなかったか?
それが本来あるべき姿だし、PS3は現状でメモリをフルに使っているって事だろ?
一方の箱○は今まで開発機と実機のメモリ容量が同容量の512MBだったから
開発機上でデバック用のソフト等を走らせたりする分、ゲームに使えるメモリが食われていたが
今後はその制約がなくなるから、箱○のソフトはクオリティーアップに繋がる余地が残されているけど
PS3はのび代がないから・・・って可能性はあると思わないか。
まあ、言うように大して変わらない可能性もあるけど
>>363 サターンもPS3も大好きだぜ?
劣っている性能を工夫と技術で表現力を挙げたソフトを見るのが喜びだからな。
そういう意味でPS3は俺にとって最高だ。
バーニングレンジャーとかすごかったなぁ
366 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 17:59:19 ID:F5oW3anU0
>>365 性能が低いのに使いづらい
こんな出来損ないに人力注ぐバカいないでしょ
バーニングレンジャーは窓とかの半透明が凄かった記憶がある サターンでどうやってんだあれ?
窓どころか、水中では屈折で像が歪むんだぜ。 力技にも程があるw
369 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 18:37:02 ID:fIYouFGm0
>>367 グランディアやAZELでも半透明あったかな。
ただ、発光する表現の半透明はダメだったような。
普通には使えないみたいだから2Dスプライトを半透明で重ねてるのかも。
BGを半透明化させて使うという手はナイツやバルクスラッシュでやってたな。
SSはBG機能が優れてるから、ポリゴンオンリーのPSが
平地もポリ組まないといけないのに対して、BG一枚でOK。
>>366 PSに出来ない事もかなりあったんだから
メディア容量だけがとりえのPS3と同列に考えて欲しくない。
>>369 ソニックRの遠景が半透明で見えてくるのも凄かったな
>>369 SSPS版グランディアプレイしてみて
優れてるのは元瀬川のオレから見てもPS版が上
>>371 そりゃPSが得意としてるフルポリゴンに
2D向けのSSであえて挑んでんだから仕方ない。
PS版のが後出しでもあるしな。
ただ、発光をポリゴンで表現出来る強みは
当時のアーケード基盤ですら出来なかった事で
この点は賞賛に値する事だったと思う。
PSの加算合成は単純ながら効果は絶大だったな FFとか使いすぎてまぶしかったけど
>>372 ゲームアーツは明らかにサターン寄りだったからそう感じるのかも試練が
>>366 サターンはもっと酷かったんだぞ
まともなライブラリさえなかった
SSとかPS時代って半透明っつーより 漫画の網掛けみたいなので誤魔化してなかったっけか?
377 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 02:46:34 ID:JEgHMT710
RAMが少なくても さまざまな技術でカバーできるのが ソニー
欺術のソニー
おまいら忘れてるぞ 360には10MBのメモリがある 速度が256GB/秒のバケモノだぞ
どうでもいいけど 普通メモリは転送速度じゃなく アクセスタイム書くだろw
381 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 04:19:28 ID:ZOXLIkJf0
>360には10MBのメモリがある >速度が256GB/秒のバケモノだぞ (笑)(笑) 2GB GDDR3で 速度が614.4GB/秒ですよ
>>381 外部と全く接続されてないメモリにどんな価値があんの?w
ゴミみたいな数字遊びで反論するのがGKなんだよね
ION2搭載ネットブックが出たら、ネットブック以下の性能になるな あと七年戦えるか?
マルチ同時開発ってどんな雰囲気なんだろうな。 かたや朝〜翌朝までやって休日も返上でやってるのに かたや定時〜数時間の残業で完全週休二日、月曜は御肌ツヤツヤで出勤。 フロア分けるだけじゃなくて施設ごと別にしないとヤバイんじゃないの?
386 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 15:27:12 ID:ZZxKXH8RO
XBOX360はeDRAM増やせや
387 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 16:05:34 ID:lVDiVT+M0
>>384 ION2>7900GS>RSX>IONだからしょーがないよ
>>385 一方のハードにだけ関わる人なんて、ハードに近い部分のプログラム、
アーキテクト担当のみだから、そんなことにはならんよ。
>>379 大本のメモリ帯域が20数GB/Sで、しかもCPUと折半してるから
その対策で10MBのEDRAMを積んだんだよ
救いになるとともに足を引っ張っているのも事実
256GB/sの数字てのはeDRAMとZ/Alphaプロセッサ群の間の帯域でしかなくて これを使って色々できるってわけではないよね 処理結果は結局32GB/sのバスを通ってBSに渡されるみたいだし
391 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:30:18 ID:AJIm14RL0
良スレになってきたか
392 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:43:01 ID:WBrKYXV/0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、 「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? ケネディ氏 正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。 我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。 よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、 たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。 「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
393 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:46:18 ID:WBrKYXV/0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏 Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、 便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができるんです。 「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、 スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、 スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。 PS3版の開発はかなり大変でした。特にメインメモリの取り扱いですかね。。 PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。 しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、 グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし…… Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、 PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに 可変フレームレートの実装にした。
394 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 10:48:44 ID:QqM5HKr/O
PS3版にかける労力で、Wiiや箱の新作がひとつ作れてしまう 撤退するのが正しい選択ではないだろうか
>>390 まぁそうなんだけど、最も帯域を消費するHDRやAAやZ処理を
eDRAMの中でGPU側にもメモリ帯域側にも負荷をかけずに出来ちゃう
というのはやっぱり大きいだろう
カプコンのようにエフェクト描画にもeDRAMを使うことで
大量のエフェクトを描画出来るという技を編み出したところもある
意外と変な使いかたで多目的な使い方があるのかもしれないぞ。
>>394 社長自らが、簡単作れたらやりがいないだろとか言ってるようじゃな
簡単に作れてコスト下げられてアイデアを練る時間に注力できた方がいいだろうに
399 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 00:41:16 ID:6IbKvUJM0
使用できるRAMが少ないPS3は どうすれば劣化せずにすむんだ?
>>399 ゲーム機で無いと明言されているのだから
無理してゲーム出す必要ない気もするね
何せBDは感動度が桁違いだそうですから(棒
403 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 10:20:49 ID:naWI5eC+0
ゲーム機能付BD・DVDアプコン・CDアプサンプレーヤーだな オレが持ってるのはSACD再生付最強PS3、20GBですよ
サターンって基本的にメッシュしか使えなかったもんね
SSって半透明処理できなかったんじゃなかったっけ? 苦手なだけだったんだっけ?、忘れたよ レイヤーセクション2で半透明処理使われてなくて荒かった記憶があるなぁ
かなり厳しい処理になるんだっけ? ドラキュラも霧がメッシュ状になっていたし。
407 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 01:43:51 ID:kwcoXYuR0
>>401 一応、BD機として生き残りは
出来そうだな
いくら合計で箱と同じ!と言って見たところで 実際にPS3を叩いて開発したPSよりの開発者がメモリは半分と言っている以上、無意味
>>407 BD機としてみるとちょっとでかくてかっこ悪くないか
つーかPS3って形かっこ悪いよな?
410 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 10:35:04 ID:M7P6fhf80
メモリー云々の話なんてするだけ無駄だろ 実際PS3の方がXBOX360より汚いという現実が全て
411 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 10:44:58 ID:2+pRymKa0
メモリ半分じゃぁな…(笑) メモリ半分で360→PS3に移植しろなぁぁんて言われたら プログラマーも死んじゃうよ。www
412 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 10:48:20 ID:vI8ISpFp0
性能低いと多く載せても無駄ということもあるよ
PS3の場合CellとRSXが不釣り合いなのがな RSXがPCパーツのデチューン版という急造のシロモノじゃなかったら間違いなく劣化のれの字も無かったろうに
なにこのセガスレw
箱○は開発機のアップグレードで使えるメモリが更に増えたというのに
>>412 無駄ってことはないよ。
メモリなんて多ければ多いほど良い。
その上で性能が良ければ言うことなし。
417 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 13:46:35 ID:igaPGixoO
フォルツァ3の動画見て一気にPS3への熱が冷めた
GoW3綺麗じゃん あれにケチ付けるのは公平な奴なら出来ないでしょ 何だかんだで公平な振りしてPS3叩きたいだけ、って奴が多すぎて嫌になるな 文に一々煽りや貶しを入れないと気が済まない奴って何なんの?
いつになったら、Coopも画面分割も無いシングル専用ゲーム画面で グラフィック稼いで騙し続けるの?
>>419 PS3に出来ることは360で全部出来るならKZ2やGoW3を再現してから吼えてねw
>>418 綺麗だけど期待したほどではない、ということだと思う。
既にあの程度のグラは多くの人にとって想定の範囲内だよ。
>>420 だから、Coopも画面分割も無いシングル専用ゲームでいつまで誤魔化し続けんの?
>>422 PS3に出来ることは360で全部出来るならKZ2やGoW3を再現してから吼えてねw
424 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 06:31:24 ID:7dCXIyF30
なんでゴキブリパンツメンって頭悪いんだろうな
360版バイオ5が普通に超えてないか?
>>423 ゴキブリ脳にはKZ2やアンチャのようなゴキブリゲームがお似合い
ユーザーに再現してねってすごいな 確かにあの出来なら一般人でもできるか
バカ? 自分で言ってるじゃねーかw あの程度なら、ほら早く再現してみろw そういやフレームバッファにしか使えないeDRAMで、速度が半端ないからPS2エミュが可能! と息巻いていた阿呆な360信者がいたなww
429 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 20:52:48 ID:ZQhSPHYkO
HL2が完全移植不可能って時点で勝負は着いてたんだよなあ。 実際あれを越えてるソフトが無いし。 別に構わないけど
Xbox 360とか終わってるし。 ムリヤリ盛り上げようとしても白けるだけ。
WiiDSも終わってるからな、日本じゃ
432 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 21:13:24 ID:5JoOTE94O
>>423 撤退してセガみたいになれば余裕で作ってくれるよ。アホぬかす前に構造を知れよ。
BDやCELLが凄いと思うのは浦島太郎だな。
何言ってるんだ CELLは(特定用途には)凄いし、BDだって(容量は)凄いじゃないか。
仇敵なはずのPSに龍が如くシリーズ出す神経が理解出来ないが セガラリーレヴォがクソゲーだったからセガには見切りをつけたので問題ない
>>433 DSD→LPCMを64bitで変換してるSACDプレーヤーはPS3だけ
もしかしてオレ様はCellの恩恵一番受けてないかなと
436 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 21:43:27 ID:5JoOTE94O
そのSACDの機能も今のPS3には・・・
PS3はSACDとかマニアにしか分からんものより CellでのDVDアプコンの威力をもっと売るべき AV機能やたら搭載してるわりにあんまり前面に出さないんだよな PS3=BDってイメージを先行させてBD売ろうってのが思惑なんだろうが、 すでにBDは定着したし他社もBDを押しまくってる ライバルの東芝ですらBDレコーダを出す予定だし そろそろPS3をBDだけで売ると再生専用機というのがマイナスになりかねない
438 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 22:09:20 ID:iJFDVKGH0
>>437 いや、それはダメだろ
BDP-S5000ESよりPS3がDVDアプコン画質いいと知れわたったらヤバイぞ
439 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 22:17:18 ID:5JoOTE94O
ちなみに東芝はBD、HDDVDにH.264の供給してたので、どちらが勝っても損はしない。 BDは容量が多いだけで、そもそもの国際基準のH.264で表現するにはソニーではなく、東芝の技術のおかげだったと思う。 H.264はMSのVC-1と、ほぼ同じですが世界的にH.264が採用されています
そりゃ、H.264に貢献したのはソニーじゃないからな。東芝でもない。 H.264HPの策定に繋げたりと、H.264の高画質化に一番寄与したのはパナだろうに。 BDもH.264HPになって、やっとこさH.264でソフトが供給されるようになったんだし、 HD DVDの高画質化にも繋がった。
441 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 22:31:37 ID:5JoOTE94O
>>440 足りなかった。
ソニー製BDには東芝製のH.264が付いていてと表記すれば良かった。
普及は確かにパナ。
SONYの家電BD関係はSigmaDesignかNECのEMMAだったと記憶してるんだが、東芝製の チップ積んだのってなんなの? まさかPS3のCellとか言わんよな?w
443 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 23:28:24 ID:5JoOTE94O
BDドライブに付いてるよ。
そろそろBD用プレイヤーほしくなってきたんだができるだけ安く済ませたい もっとも重要視するのがDVDアプコンなんだけどPS3しかないの? 専用プレイヤーで安いのない?
PS3はDVDアプコンは知られてるがHDD内動画もアプコンしてくれる事はほとんど知られて無いよな ネットから落としたり、DVDから抜いて変換した動画はDVDよりもノイズが多いから効果はもっとよく分かる神機能 ちなみにPCと繋げてDLNA機能でファイル共有した動画までアプコンできるのはPS3しか知らない
アプコンが最重要ならPCにBDドライブ増設、PowerDVDでも使ってアプコンしてHDTVに出力すればいい まったく手軽じゃないがアプコン画質的にはかなりいいぞ それでも物足りなければffdshowでも何でも使ってチューニングすれば処理能力次第だがPS3に迫るくらいにはなる
447 :
446 :2009/07/09(木) 00:39:48 ID:+zPih8cE0
BDドライブは要らなかったなw
>>445 単純なアップスケーリングなら大抵のDLNAクライアントで対応してるはず
PS3でも単純なアプコンはされるが、DVDビデオのアプコンみたいに高画質化はされないぞ?
>>447 アップデートでDLNAからの動画にも対応したぞ
ブロックノイズ除去は効果抜群と言わざるを得ない
>>448 それは知らなかった、すまん
俺のもアップデートとこう・・・
まったくもってPS3はAV機器としては機能が充実してんだよな ゲーム機としてはあれだが
マルチコアは時代の流れとは言ってもゲームの根本は何も変わって無いからな Cellは6コアもあるから何を分担させるかで性能を引き出せも無駄にもできる 箱○は2コアだから普通のデュアルコアと考えて設計すればいい コアが多ければ計算は速いが当然プログラムは複雑になるからな サードは逃げたくなるだろう
>>451 Cellと箱○のコアを同じ考えでやっていいものだろうか?
>>451 Cellは非対称、360は対称
比べるのはちと違う
>>438 肝心のBD再生の品質差があるから大丈夫
だろjk
先日KZ2とGoW2を両方同時にやる機会があった。 少なくとも実際にプレイしてみた感想ではグラフィックは間違いなくKZ2>>GoW3だった。 ネットで見る静止画ではGoW2が圧倒的に綺麗だったんだが、動いている映像は疑いなくKZ2の方がすごかった。 これは一体どういうことなの? なんていうのか、KZ2は色々臨場感がすごかったよ。 GoW2はなんか静かだった、というか画面に変化が無い。 面白い面白くない云々は横に置いといて意見を聞きたい。 PS3は360より性能が低いんじゃなかったの? 何度も確認してみたけどどう見ても画面から受けるものの迫力が違ってる。 煽りやアンチや信者の意見はいらないから公平に判断できる人の意見を聞きたい。
補足 他のサイトで見た、ギアーズの綺麗な画像とKZ2の汚いぼやけた画像で360>>>>PS3と思ってたんだけど 実際は違ってたことに軽い衝撃を受けてる。
KZ2の方が色々と凄いのは認めてなかったっけ? そりゃメモリ周りの所為でテクスチャ解像度が高いから止め絵では360>PS3になるけど マルチにしない限りテクスチャーの解像度以外で明確に差が出ることなんて無いぞ
何年も掛けて製作したんだ 劣ってもらっては困るわ
>>455 そのうち1つをネット周りで占有してると聞いたことある
でゲームに使ってるのが2コア
>>461 3つフルに使えるようになってるらしいよ
GRAW2の頃にそんな記事が出てた
>>461 システムで掴んでんのは1"スレッド"。
PXは3コア2論理スレッドの6スレッド構成。
466 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 16:33:19 ID:qPEe3T5zO
今のほとんど変わらない性能の中で一番異なる点はメモリ量。 ゲーム映像は単純にメモリ量に拠る所がでかいからメモリが少ない方はハード的に劣るよ。 ソフトでカバーして作ってもそのソフトはメモリ量が多いハードでは作れるが逆はない。 正確にハード性能の比較をするなら同じソフトを両ハードで比べるのが一番比較精度が高い。
PS3と同時期に発売されたGeForceはどんどん進化していく 8800GTX ↓ 8800Ultra ↓ 9800GX2 ↓ GTX280 ↓ GTX295 ↓ GTX295LTD (1000個限定14マソ)
PS3はHD増説できるから実質∞
ゲハっていつまで
>>469 みたいな低能が跋扈してんだろ・・・
>>469 は普通に考えてアンチの成りすましだろJK
たしかPS3がHDDを仮想メモリ的に使えるのは256MB程度だった気がする
PCで仮想メモリ使ってるとHDD傷めるぞって言われたなぁ ゲーム関係に使うと書き換え頻繁にするからだろうか?
それはデフラグを頻繁にすると良くないって話じゃないか? ゲームで頻繁に書き換えないデータだからHDDに置くわけで
475 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 22:21:55 ID:9CryBAL60
いつまでも設計失敗したものに拘るより次に進んだほうがいいだろ
いつまでも計画破綻した年金制度に拘るより次に進んだほうがいいだろ
クタ「・・・」 舛添「・・・」
そういや、SCEは代々メモリをケチる傾向にあるな。
479 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 15:48:41 ID:WC15KU1YO
ゲーム機ってことよりもブルーレイプレイヤーってのを前提に設計されたからね。 ソニーに利用されたハードだからユーザーは騙されただけだよ。 でもよく調べれば買う前にわかったはずだから一概に騙されたとは言えないか。
>>478 家電メーカーは一般にわかりにくい部分で手を抜くよ
少し前のパソコンとか
>>478 それでもPS2のころは転送の早いeDRAMを搭載するとか多少の工夫も見られたんだが
(容量で言えば、GC、XBOXには負け、DCにすらVRAMでは負けてた)
PS3はなぁ・・・
手を抜いたというよりも、GPUを搭載することになってしまって メモリが2個に割れちゃったというのが正解 もともとCell GPU構想では、512MBのXDRメモリのみという計画だったんだから
今でこそメモリの値段は暴落してるが 2005年当時はまだメモリは高級品だったからな 512x2も今なら安く作れるだろうが、メモリが安くなって容量増えるのは箱○の内蔵保存領域だけだな PS3はHDDに保存するからHDDが安くなって型番が新しくなるたび容量増えてる それでも従来型との整合性が取れないからメインメモリは変更できないのがコンシューマ
>>483 いや、512x2の1GBじゃなくて、元々は512MBのXDRメモリのみの予定だったのさ
急きょRSXを付けることになったが、RSXはXDRメモリを扱えないから
RSXの元になったGF7000系が元々扱えるGDDR3を搭載せざるをえなかった
だからCell側にXDRで256MB、RSX側にGDDR3を256MBというふうに
分割して実装するしかなかった
これでなんとか合計512MB。
485 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 01:02:19 ID:ySPJ+yp+0
Wiiのような購買者の広さもなく 360のようなハード能力や開発環境もなく PS3はないない尽くし。 そりゃサードも逃げるしソフトも出んわ。
>>482 あの使いにくいCellを2個搭載するという最悪の悪夢を避けられたとも考えられるのではないだろうか
>>487 CellGPUはRSXよりしょぼいんだぞ?
そこへさらにCellの抱える問題が上乗せされてみろ、メモリなんて最早どうでもいい
490 :
名無しさん必死だな :2009/07/12(日) 01:16:34 ID:A0djDqa60
RAMは少ないPS3だが 開発の努力でなんとかマルチできてる
CELLがspeが増えてRSX無しでも処理出来れば問題ない訳かね? ソフトの互換性は無くなりそうだけどw
プログラム次第でなんとでもなると思うけれどそのプログラムを書くのにどれだけ時間がかかるかなぁ…
SPEって増えれば増えるほと扱い難しくなるんだけどw 東芝がSpuersEngineでSPEを4個に制限したのは、数が増えるごとに 加速度的に扱いが難しくなるからなんだから
処理できれば問題ないが、実際のところ処理できないから問題なわけね
>>493 普通に専用デコーダ/エンコーダを別に積んだからだと思うが。
家電としては正しい発想だが。
496 :
名無しさん必死だな :2009/07/12(日) 15:46:09 ID:AG0DOUxtO
今あるCellをどうにか使おうとするからおかしなことになる。 次はサラから設計し直せ。 もうどこのメーカーも開発してくれなくなるぞw
ソニーがCell自画自賛してる間にGPGPUとかSandyBridgeとか 時代ははるか先を進んでるわけで、もう何やっても手遅れだと思う
>>496 5000億もかけて開発しといてポイ捨てってのができるかどうか・・・
まあ捨てたほうがサードの支持は取り付けやすくなるだろうけど。
つかどんな先進的な技術取り入れたって、日進月歩のコンピューターの世界で10年戦うってのに既に無理があるんだよなぁ。
PS2が10年戦えたのは、すごい性能があったからじゃなくて、良く売れたからだろうし。
(PS2の性能が高いか低いかはこの際置いとくとしてw)
>>493 そりゃ家電に対応するためなんだが?
ばっかじゃねぇのお前?
>>499 それも理由の一つだし、SPEの数増加に伴う複雑さ回避も理由。
まさか理由が1個しかないと思ってる人がいるとは思わなかったよ
済まんね。
下には下がいることを痛感したわ
>>500 剥き出しってレベルじゃねーぞww
せめてカバーつけてやれよ
もちろんカバー外して見せてるんだよw
>>499 Cellはそもそも家電に積むことを想定して作られたんだが
というかSPEは今より少なく設計されていたものを、クタタンが勝手に増やしてしまっただけなんだが
なんで経緯を一切知らずに発言するの?
505 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 10:42:18 ID:LkKN7tIPO
>>500 でまたXBOX360がパワーアップするのか
506 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 10:58:26 ID:0kDHSLp70
SPEは消耗品だから、7個あれば当分持つんじゃね? という設計
テッセレーター活用でディスク使用量、メモリ使用量、バス帯域まで削減 Xbox360が新次元に突入
508 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:02:15 ID:h+YKE9E40
509 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:03:34 ID:h+YKE9E40
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、 「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? ケネディ氏 正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。 我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。 よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、 たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。 「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
ラムが少ないならマトンを使えばいいじゃない
511 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:09:38 ID:h+YKE9E40
PS3はUMAではなくCPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。 メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、 シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と その他の用途で振り分けられる。 ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に 劣るのではないかという疑問が浮上する。 ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、 現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。 結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。 具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、 そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり パフォーマンスが低下してしまうのだ。
KZ2やアンチャのグラ越えてからほざけよ おまえらが並べてるのは所詮机上の空論
何の工夫もない完全オフゲでグラ自慢する悪習、 いい加減やめたら?
>>512 マルチで比較出来ないソフトを持ち出してる事を机上の空論と言うんじゃないだろうか
515 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:31:39 ID:Qf7nRWuxO
>>512 >>511 の言ってる技術は難しいけど出来なくはないんだよ。
アンチャやKZ2はファーストだから頑張った結果。
ただサードにそこまで頑張れ、ってのは無理な話。
テクスチャをXDRに置くってのは特殊すぎてサードはやりたがらない。
スワヒリ語で論文書くようなもんだから。
516 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:34:08 ID:ixlThXd20
>>512 キルゾーン2のグラフィックは全然大したことがない。持っていないだろお前
>>511 XDR は今では,PS-Edge で Vertex buffer として使われてるよ
そのコピペはそろそろ時代遅れだわ
それよりも,UMA で GPU+CPUでアクセスする上に
上りと下りの帯域制限がある 360 の方がヤバイとも言える
518 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:41:57 ID:h+YKE9E40
でも、アンチャーテッドのグラは本当にスバラシイと思うけどね。 KZ2は北米版を早々にプレイしたけど、言われてるほど綺麗だとは思えないね。 Gears2の方が全然綺麗だと思うが。 アンチャ2も製品版出るまでは分からないけど、 プレイ動画を観る限りは凄い期待したいな。 PS3でアンチャーテッドだけが唯一、360と比べてもグラが凄い、 綺麗だと思えるソフトだから。
>>517 それを軽減させるためにeDRAMが乗ってるんじゃなかったっけ?
520 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:46:26 ID:ixlThXd20
PS3はアンチャとアンチャ2とGT5pSP3くらいじゃないの? あと最近のものだとレッドファンクションゲリラの体験版が、箱○とPS3で両方出ているが 比べるとPS3版の方がよく見えると思った。
521 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:49:25 ID:h+YKE9E40
>>517 確かにそろそろ古いんだけどね; 帯域制限は360に限った事ではないからw
やっぱりレッドファクションの開発者といい、ソニックの開発者といい
メモリ周りにはかなりの苦労してるみたいだね。
結局、PS3独占で特化する以外、マルチ展開ではPS3の特異性は
足を引っ張らざるを得ないでしょ、Valveの開発者もよく言ってるし。
522 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:51:26 ID:h+YKE9E40
PS3のGPUが256MBしかメモリ使えないというのは誤り。 RSXはメインメモリとVRAMの両方を読み書きできる。 GPUから見た時、理論上は最大512MB使えるのと同じ事。 Cellから見た時にVRAMからの読み込みは遅いけど、CellがVRAMを直接読むべき理由は 無いし、低画質なゲームでどうしてもVRAMをスワップ領域として活用したいのなら、 RSX側から操作してやれば何も問題無い。HDDがあること前提なので仮想記憶も扱える。
独占だと見た目だけ良く見せるのは可能だからね。 マップを狭くしたり、表示数減らせば、その分ポリ数もテクスチャも使えるし。 GT5に、破損表現つけて中身のポリも書き込んで、物理処理もちゃんとして 背景もビルボードやめて同じ事できたら凄いって言えるけど。
>>523 理論上とか実際やるといろいろ面倒ってことで
海外メーカーは避けだしてるんじゃないかしら?
526 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 11:58:29 ID:Qf7nRWuxO
>>521 PS3単独で商売になるくらいシェア取れれば良かったんだけどね。
最下位じゃマルチに加えて貰うしかないし、そうなると独自性が足を引っ張ると。
まあ最近じゃマルチからも外され始めたがな。
>>523 理論上は出来るけど、RSX→Cell→XDRAMへの書き出しって16MB/secでしょ
>523 その程度の理屈で解決できるなら、全メーカー既にやってる。 出来てないのは机上の空論で実際にゲームでは使えないから。
テッセレータの登場で荒いポリゴンモデルから高ポリゴンを生成出来る。 つまり荒いポリゴンモデルだけをメモリに入れとけばいいからメモリ消費量削減。 それはつまりメモリ帯域の削減をも意味する 更にテッセレータで頂点いじくってるときはGPU内のキャッシュとのやりとり が殆どなので、メモリ帯域消費が激減する 共有メモリだから帯域消費が厳しいという弱点は どんどん克服されていく 逆に、デバッガー領域を追い出せたり、 荒いポリゴンモデル1個で済むようになったりと メモリは更に広く使えるようになってしまった
>>528 何を言っているのかよく分らないがRSXはメインメモリを扱える。転送帯域は読20GB/s 書15GB/s。
VRAMの読み書きも22.4GB/sで行える。
メインメモリからVRAMへの転送がどうしても必要ならば、CellがRSXに仕事を投げれば
いいだけであり、Cell自体が直接メモリに書き出す必要はどこにもない。
>>530 テッセレータってソフトウェア的に実装できるよね。
PS3のPhyre Engineで既にSPEを駆使したものが採用されてるという。
>>531 なんかPhyre Engineと言えばなんでも夢がかなうみたいな気持ち悪い言い訳ばっかりだな
実際できてるのってどんなの?
PS EdgeはSPEでカリングさせてる
>530 そのご自慢のテッセレータは360のGPUに既に「内蔵」されてるよ。 PS3はSPUを使ったソフトウェア(プログラマブルテッセレータ)だし。 そのテッセレータを動かすためのメモリとCPUとバスは無視ですか? どんどん克服されても360以下って現実なんですが。
>>535 そりゃ530はXbox360についての記述なんだから。
Forza3が最初のベンチマークになるんじゃないの? その後がHalo Reachのマルチプレイβかな
色々な物が容量節約できるのなら対戦人数も増やして欲しいなぁ 今の所鯖無しで多いのはPDZの32人だしなぁ
541 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 17:56:04 ID:funyqbtL0
とりあえずTOV体験版は箱○版より戦闘に入る際のロードが長めだった
>>523 これ以上少ないメインメモリのリソース削るってゲームのプログラム的にはどうかと思う
まあRSXが糞なんだからしょうがないか
発売目の前じゃないか・・・
545 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 18:02:07 ID:8OXNxwPs0
>テッセレータの登場で荒いポリゴンモデルから高ポリゴンを生成出来る。 >つまり荒いポリゴンモデルだけをメモリに入れとけばいいからメモリ消費量削減。 >それはつまりメモリ帯域の削減をも意味する 何でこんな嘘書くの こいつ
>>540 ユーザー固有の回線の帯域の方が問題になるかと
大人数対戦なんかはやはり専用鯖が無いと快適さがね
こっちにも書こうと思ったけど やっぱり分割なのが原因なんかな?戦闘キャッシュしてなさそうなのは
>>538 >X360-GPUのテッセレータもどの程度使い物になるか分からんけどね。
既発売でテッセレーション処理をしてるソフトを見た限りでは、どんな感想?
550 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 20:01:13 ID:yKm5KEnBO
>>513 静止画でしか自慢できない360ちゃんが可哀相・・・・
実際のゲーム画面でギアーズとKZ2比較したらなぁ
あ、時間を掛ければKZ2以上のグラを出せるんだよね?
ごめんごめんチョンハード360のことあまり知らないんだw
>>551 実際のゲーム画面比較じゃ
KZ2が勝ってるのはHDRと顔グラぐらいで
他はすべてギアーズ2が勝ってましたが?
>>552 視点移動による光源の変化も全く無いくせにw
さすが息をするように嘘をつく360信者w
いやさ気の狂ったアンチソニーw
ネットみてると360>>>>PS3って印象が植え付けられるけど
実際は360>PS3
用途によってはPS3
>>360 なんだよな
マルチでの差が性能の全てと言いたがるおかしな子を増やしたいアンチさんがいらっしゃるのは確かなようだけど
用途によってはw トップがPS3はゲーム機と認めたというのにねぇ まあ劣化を認めただけキチガイよりはマシか
戦士はセガサターンと同じ道を進んでいることに気がついていない
用途って、DVDアプコンくらいなもんだぞ
>>556 セガサターンに失礼
>>555 何勝手な妄想してオナってるんだw
360じゃリトルビッグプラネッツの火の表現はかなりムズイ
>>558 やろうと思えば出来るだろう
ただ、両機種に乗ってるVGAの得意不得意はあるけどな
560 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 09:42:01 ID:onS9u/m3O
表現なんてコードの問題。 トランジスタ数やメモリ量でだいたい決まる。 あとはプログラマの力量だけだろ。
KZ2こそ静止画しか誇れないゲームだったと思うんだがそんな凄いアップデートされたのか
>560 プログラムちょっとでもかじってたら常識なんだけどな ○○ができないってのは、ハード的にできない場合だけだわな。 PSWじゃそれがわからん連中が多い。 ガンダム無双の件なんぞ爆笑レベルだな。
>>562 Deffered Rendering ができないとかは,ハード的にできない例だわな
Light pre-pass rendering もできるし, deffered rendering もできるのはどっちかな?
プログラムとか設計とかわからんけど こういう技術的な話が出てくるときってどうして PSW側には詳しい人っていないんでしょうかね? 適当なこと言ってすぐバレて逃走とか
>564 客観的に物事が見れて、技術的な差を理解できるような人はPS3買わないでしょ。 仮に買ったとしても、そういう人は理解してるから口出ししないし。
>>562 >>558 > 360じゃリトルビッグプラネッツの火の表現はかなりムズイ
↓
脳内変換
↓
360じゃ”出来ない”
↓
都合のよい脳内妄想にレス
↓
> プログラムちょっとでもかじってたら常識なんだけどな
> ○○ができないってのは、ハード的にできない場合だけだわな。
>
> PSWじゃそれがわからん連中が多い。
> ガンダム無双の件なんぞ爆笑レベルだな。
こいつ等考えるってことを放棄してるのか?
流石に弁護できんぞ
>>565 10MBのeDRAMで1280x720で遅延シェーディングを可能としたソフトが出てから何かを言っつの
568 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:16:55 ID:ek1cX9S50
なぜ遅延シェーディングに拘るのだろう もっと効率いい処理があるだろうに
遅延シェーディングってLODと同じでいずれ不要になることが分かってる技術だろ。 そんなものに優位性見出してなんのメリットがあるの?
あれってシェーダーの無駄な演算を省いて処理速度を稼ぐためにやってると考えて良いんだよね?
被って無駄になる処理が減る むしろ新しい技術
>>570 シェーダとライティング周りの高速化も含む
最後にライティングをポストエフェクトでやるから1Passで結構な(数十単位)のライティングを行える
難点は半透明オブジェクトの描画が効率的に出来ないから、
遅延シェーディング後に何時もどおりの演算でやって合成する必要があるのと、
MRTを使う制限としてアンチエイリアスをハードウェア側で処理できない、これは元々やってないからどうでもいいか、
後はメモリ容量をそれなりに食う
で、シェーダと光源の効率化なんだが
そもそも箱は静的分岐命令でシェーダ数を抑えられるが、
PS3のRSXは静的分岐が無いから馬鹿みたいにシェーダ数が増える、
ので対処両方として遅延シェーダを使ってるに過ぎない
その上である程度まとまった形のシェーダを組む必要があるから、
複雑なマテリアル表現が出来ない、とまでは行かないがそれがRSXに相性が悪い、
この辺はカプコンが
「PS3では悪夢のような事になるかと思います」
って言ってる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
574 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 11:00:48 ID:JKcCVAqQO
PS3じゃ他のプランで対応できないからこれで行くしかないってだけ。 色々できるがこれを選んだ、ってわけじゃなくこれしかできない。
>>573 Registance 2 はライトプレパスレンダリングと遅延レンダリングの両方を実装してるよ
言い訳ばっかりだな PS3に出来ることは絶対360で出来るんじゃなかったのか? 散々偉そうな事ばかり言った後で、「遅延シェーディングは云々」 出来るか出来ないかの話からすり替えにも程があるw 出来ません!って認めろよww
向いてないけどできるよ? チューリングマシンですから
>>577 ソース出してからほざけ
お前らがいつも言っていることだなw
1280x720で4MRTのAAx2は箱○じゃ無理って結論はでてるじゃん
580 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 22:46:13 ID:n9Yf1nt50
その記事のライターゼンジーなんだけど
582 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 23:03:27 ID:n9Yf1nt50
>>581 自分が貼ってる記事の内容すら読んでないやつにレスしたくないんだけど。
てかPC版の話だしその記事
584 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 23:22:49 ID:n9Yf1nt50
360版のバイオニックコマンドーではSSAOが使われてるのが確認できるから遅延レンダリングなのは間違いないよ
586 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 23:26:03 ID:+0AcIXm0O
こんなのグラ比較スレに行けばわかる話 ほとんどが360の勝ち PS3の方が上とか言う奴は目医者か精神科に行くべき
>>579 なんで何も理解できてないの?
それとも印象操作がしたいだけなの?
>>584 お前さんも律儀に付き合うぶん優しいなw
>>580 PC版じゃねーかアホwカスwばーかww
>>584 で?解像度は1280x720なのか?
馬鹿の見本市だなここはw
>590 1280x720で4MRTはeDRAMの10MBに収まらないから無理って話でしょ
>>591 収まらなくても問題ないっていう実例を出したのに、何その返し
問題ない意味が分からん 問題だから分割してるんです
>>579 1280x720で4MRTのAAx2は箱○じゃ無理って結論はでてるじゃん
↓
>>590 VF5LAでやってますけど。
↓
>>591 eDRAMの10MBに収まらないから無理!
↓
>>592 収まらないけどできてんじゃん
↓
>>593 収まらないのは問題!やってないのと同じ!
うんこ機
ちなみに、VF5LAでかかってるのは4xMSAAだからね。
VF5LAってなんだと思ったらバーチャファイターかよ(笑) 例外もいいとこ
例外とか限定とか好きすなぁ
そのうちPS3向けバイナリを実行できないからXBOX360は糞!とか言い出すぞこいつら
PS3に勝ってるものは例外(キリッ
例外とか限定とか言った時点で負けだよな
PC持ち出すわ、嘘吐きまくるわ いい加減にしろよ 箱丸信者を装った社会のクズどもが・・・・
603 :
名無しさん必死だな :2009/07/16(木) 22:34:31 ID:kAqI1Vgc0
VF5はPS3がジャギジャギの大劣化してたからな PS3で開発したのに、箱○で余裕で動いて すぐに移植しちゃったからな
この手の議論をやればやるほど差が浮き彫りになると言うのに
すぐに移植っつーか、プログラマが勝手に作ってたほどだからなw
608 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 01:03:22 ID:j6rhNT+B0
>>610 小学生なんだからあんまりいじめてやるなよ
612 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 01:52:08 ID:XA5QT5PR0
必死に検証したんだから 許してやれよwww
しかし一人もまっとうな検証方法を提示できないという愚かしさw これがアンチ狂いのゴミの限界かw
614 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:59:25 ID:fLOJkVY30
616 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 14:48:49 ID:tos2hcMhO
公式的に発表されてるメモリの量が物理的に劣ってるんだから比較してもあんまり意味ない気が…
>>616 物理的に無理?
ならば物理を超えればよい
物理的には確かに劣っている だが ならば256MB以下ならば同じクオリティーなのか それが問題だ
619 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 15:02:21 ID:i1UtbvEx0
理屈はともかく、実際に劣化してるわけで 言い訳を探すのは難しい
>>618 その場合GPUも同じ性能じゃないと駄目
621 :
名無しさん必死だな :2009/07/20(月) 19:59:36 ID:IFJEXx5V0
ゴーストバスターズの開発陣が PS3は箱○よりRAMが足りなくて、テクスチャ圧縮したと 言ってたからな
w
それはそうと、次のマシンはPCみたいに2GB標準搭載とかになるのかねぇ? PCは4GBがデフォのやつなんかも出てるもんなぁ。
>>623 次は普通にCell用メインメモリもDDR系だと思うよ。
IBMもDDR2メモコン作ってたし。
XDRは"市場を独占できれば"最終的に安く出来たんだろうケド、
今の状態じゃね。
>>623 どうなのかねぇ
たぶんその時代の普通のPCの1/4くらいじゃねえの?
PCとゲーム機じゃ構造も用途も違うからPC並みに必要 という事は無さそう。 旧箱のDOOM3は統合64MBでちゃんと動いたけど、PCだと1GB 無いとまともに動かなかった。 次世代は1080pがデフォになるだろうけど、それでも2GBも 載らないと思う。
VRAMへの転送速度ってPCとコンシューマとでどれだけ違うの?
628 :
名無しさん必死だな :2009/07/22(水) 02:09:17 ID:pO4Q6Nho0
箱○は最初メモリが256MBの予定だったけど 急遽512MBにしたんだったよな
epicが256じゃ足らんって苦言を言ったんだっけ?
UE3で作ったGoW1の画像をMSに見せて、 512MBならこうなる、256MBならこうなる、と言って512MBにしろと迫ったんだよ と同時にMSは、メモリ512MBとHDD標準装備とどっちがいい?と 多くのゲーム会社に聞いて回った 結果、メモリ512MBがいいという意見が圧倒的で、メモリ512MBに決定。
>>626 512MBでも特に支障はなかったよ。
グラ設定をHIGHにして解像度を1600×1200とかでもしない限りはさ。
メイン512MBで設定Middle、1280×1024で普通にクリア出来た。
旧箱が64MBで問題はないのは、問題ないようにグラを削っているわけで
さすがに1080pが当たり前で、グラも今世代よりさら進化させるとなると
メモリ1GB程度では家庭用とはいえ結構苦しいとは思うけどね。
それでも最低2GBあればいけるとは思うが。
>>627 PS3=20.8GB/s
360=22.4GB/s(CPUと共有)+EDRAM32GB/s(内部256GB/s)
PCだとシングルのハイエンドの場合
Geforce GTX285=159GB/s
RADEON HD4890=124.8GB/s
ミドルで
Geforce 9800GTX+=70.4GB/s
RADEON HD4850=63.6GB/s
ローで
Geforce 9500GT=25.6GB/s
RADEON HD4670=32GB/s
SLIやCrossfireやった場合、描画エリアが分割されるんで帯域は枚数分増えると思っていい
285GTXの3Wayとか4870X2のQCFなら480GB/s相当
無論285GTX一枚でPS3や360が買える上にお釣りが来る値段なんだが
633 :
名無しさん必死だな :2009/07/22(水) 13:26:16 ID:pDmDx8/+O
PCはシステムメモリにはWindowsとか他のアプリのメモリが常駐してるし ゲームだけに全て使えてるわけじゃないし
今世代のゲーム機も同じだけどな OSがガッツリ持ってく PCに比べたら占有メモリ量は少ないとはいえ、そもそも実装メモリ量が少ないからな メインメモリ4GB搭載してる中から500MBもってくのと、256MBから30MBもってくのだと、 相対的にはそんなに変わらん
635 :
626 :2009/07/22(水) 18:51:48 ID:l/1X5MvE0
>>631 うちのPCは当初384MBだったんだけど
パッケの動作環境満たしてるから大丈夫だと思ってたら
起動はするけどゲームにならないっていうレベルだったんだよ
結局1GBのメモリを追加してまともに動く様になったw
いい加減な事書いてすまん。
>>632 いうても9800GTX+ = 250GTSが1.5万〜だし、
285も4万あれば普通に選べると思う。
CS機のようにのほほんと扱えない熱さ(150W〜)の方が壁じゃね
「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむましん」を作ろうとすると、 トースターも電子レンジも涙目レベルの高火力になるからな Corei7のTDPか130Wで、GFGTX280が256WでSLIしてx2で… 実測で600W越す恐ろしさ
638 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 02:59:03 ID:JzSiWbF/0
確かにRAMは同等なのだが 実際に使用できる領域はPS3は少なく グラフィックとメインへの自由な 割り振りもできないからな
639 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 04:40:00 ID:rDtpiCsT0
>>632 ASUS MARS 295Limete Edition (=GTX285Dual)
2枚さしならVRAM2GBで帯域600GB/secオーバーだ
システムの価格と入手しにくさは聞かないこと!
同等っつーか10MBほど差がついてるけどな
>>638 Cell用のメモリをフレームバッファに使用してるソフトが出てきているのに
まだそんな事言ってるのか
642 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 07:52:13 ID:ZdEuLGACO
PC厨馬鹿だね トータルの値段考えろよ。 3、4万で全部揃うのか? 単体で3、4万なら性能が良いのは当たり前だろ?
まあPS3は4万もするくせに性能が低いのは否めないな。 すべてCellのせいだが。
644 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 09:57:08 ID:TI1KDeF60
「PS3は数十万の超ハイエンドPCよりも高性能!」 と思い込んでいるキチガイPS3ユーザーがまれによく居るから困るヽ(´ー`)ノ
4万円でPS3より高性能のPC組めますマジで
>>644 1年くらいまえだったか、某PC雑誌の読者投稿コーナーに
「PS3すげえ!PCじゃこの高性能は無理www」って書いて記者に冷静なツッコミを受けてた奴がいたなぁw
ケースと電源350Wのウンコケースでよかったら 4万円でブルーレイもいけます
ネックはOSか? ケース・電源 5000 M/B 5000 CPU 5000 メモリ 5000 HDD 5000 BD 10000 OS 12000 BD再生ギリギリか? って予算オーバーだな
>>641 256KBx6(プログラム配置及び実行エリア含む)で
よく頑張るな。俺ならやりたくない。
256kbあれば十分だろ PS3はメインメモリが足りない
>>648 そのレベルの電源とケースだと、ケースは押すと歪むレベル、
電源は半年で爆発音とともに他パーツ巻き込んで死ぬレベルのものしか買えないぞ。
まあ、ゲーミングPCってのは「ゲーム機+PC」なんだから、「ゲーム機」と単純比較するのは間違ってるわな。
ゲーム機の値段に、オフィス用途などゲーム以外向けPCの値段を加えて比較すべき。
>>651 電源は重要だねぇ。定格満たしてりゃおkじゃない所が頭痛い。
なんか落ちやすいなと、原因洗っていたら電源だったという事があった。
スイッチ入れたら動かない、煙上げたとかなら分かりやすいんだけど。
>>652 だから真面目に自作やろうとしたら、電源だけはケチるなって昔から言われるね
定格電流食ってりゃまともに動くパーツが糞電源の吐き出す不安定な電流食わされて異常動作始めた日にゃ
動作の不安定さがどこにあるのかすら挙動から読めなくなってしまう
654 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 02:03:30 ID:T806KnF80
PS3にはメモリ不足をカバーする 技術は身についたから もう大丈夫だ
低性能だと言われつつ、アンチャー2がE3で賞総なめしてるしな まーそれでもアンチからはなんやかんや言われ続けるんだろうがw
そうだね
657 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 05:48:47 ID:+wUXctyJO
数多くの賞をとったが 散々「失敗作だ!」と叩いていたWiiミュに負けた LBPなんてものもあったねw
PS3というかソニーを叩くことで性的快楽を得ているってのは本当なのか? 日本人としては考えられん性癖だが・・・・はて?
お前のその発想が考えられんわ
なんか貧乏臭い話だなw メモリぐらいどーんと行けなかったのかねえ 余計に積んどいて損はないのに、ケチ臭いと言うより貧乏臭いんだよ
661 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 06:10:48 ID:+wUXctyJO
>>658 芸能人でもミュージシャンでも漫画家でも
平気で叩く2ちゃんで何言ってるの?
頭弱い子なのかな?
それとも他に何も言えない可哀想な子なのかな?
662 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 06:14:40 ID:9vPfqlNn0
楽しいってのは人によって違うから いいんじゃねw
>>661 頭悪いの?ん?
ソニー関連の情報を”執拗”に”粘着”し”悪意”をもって解釈して叩く事について尋ねてるんだよw
常識じゃ考えられんでしょw
どういう思考でそうしているのか興味がわくのも仕方が無いww
人間なのかと疑うところから始めてもいいくらいだぞ?
ゲハでは三陣営とも叩かれまくりだが。
ソニーが圧倒的だろw
666 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 08:18:03 ID:T3JR/ilf0
そうかな? でも別にいいじゃん 捏造してるわけじゃないし。
>>663 喧嘩両成敗じゃね
過去から現在にいたるまで、他機種を叩きまくってたGKの責任もあるんじゃね
今までの小さな恨みが蓄積されて、ネガティブニュースしかないPS3は良い的なんだろう
668 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 08:30:08 ID:RFgoe4YiO
確かに、叩いている方はソニーが圧倒的だな。 奴らは馬鹿だから、他陣営で出るだけで公式荒らしたり、 他陣営のゲームの主題歌歌っただけでブログ荒らしたり、 アマゾンで大量ネガキャンしたり…
>>668 叩かれている方は、だろ
> 過去から現在にいたるまで、他機種を叩きまくってたGKの責任もあるんじゃね
じゃGKにやりかえしたら?
ところでGKの定義をまさか自分に都合よく位置づけなんてして無いよな?
辺りかまわず反論されたらGK!なんて幼児みたいな真似してないよなぁ?
670 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 09:01:13 ID:T3JR/ilf0
>>658 みたいな事書くやつに言われてもなぁ
どこで獲た情報なの?
>>669 キミ、工作下手すぎるよ
クタタンに土下座してきなさい
PS3専用に作られたゲームだって 高画質維持するために、解像度落としたり テクスチャの質を落としたのを隠蔽するために 全体的にボヤけた絵作りになったりとか やりくりに必死だもんな。 額縁とかもあったよな。 いくらソフト屋が凄くても そいつらのやりくりでPS3の性能が底上げされる訳じゃねーしな。
PS3専用で額縁なんてあったか? 箱○専用のSO4は額縁だったけど
676 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 15:24:40 ID:T3JR/ilf0
>>675 SO4が額縁ってテクスレ情報か?
アホ
>>676 え?
オーバースキャンしてる人は気づかないだろうけど
678 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 19:03:34 ID:uxuYMuuV0
専用のMGS4は低解像度の上擬似HDRだしな…
額縁って、アーミーオブトゥーのPS3版のことか?
680 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 19:31:17 ID:EkL0HE3mO
得意の引き延ばしですね
額縁だったら、昨日発売のコールオブファレスの箱版にもあるよ ただし、箱版は720pで、PS3版は解像度劣化だけど
>>677 たしかにアンダースキャンしたら額縁あった
683 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 07:55:47 ID:olPAGyJi0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、 「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? ケネディ氏 正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。 我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。 よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、 たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。 「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。 そろそろ発売ですね
684 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 05:33:34 ID:p+pmMIyt0
685 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 18:29:19 ID:9+R2Mfhh0
686 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 19:03:53 ID:TrVEnYr40
SO4の額縁と同じだな
687 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 10:45:26 ID:J+qd2dBwO
フルHDを謳ってる割にメモリ量が半端なく少なすぎるんだよ。 事前に指摘されてたし想定内の結果だろうが影響はデカすぎたな。
688 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 11:31:50 ID:+cSYYmNr0
クライエンジンってps3のほうが優秀なんだよね? 全部それで作ればいいのにw
BDではなくてDVD、cellではなくて普通のcpuを採用して逆ざやで売れば、 定価25000程度になって、メモリが少なかろうとトップシェアが取れたのにねw
>>689 普通のCPUってなにかね?
じゃ、powe6でも乗せる?。
>>688 またデマを仕入れたのか
Crytekは一長一短で同じと言ってるぞ?
693 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 15:07:12 ID:J+qd2dBwO
今のPS3の構造じゃなともな汎用的エンジンなんて作れないだろ。
694 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 15:17:56 ID:vWJdoH+Y0
Cellの仕組みでプリエンプティブマルチタスクってできる? コンテキストスイッチされた場合、LSの状態ってどこに覚えるの?
695 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 15:23:31 ID:J+qd2dBwO
できるでしょ メインメモリに状態書き出すからやる価値ないと思うけど
>>695 調べてみたところ、OSでは(Playstation System Software)ノンプリだった。
非推奨、自己実装ならプリエンプティブっぽいこともできるけど、コストが
掛かるから明示退避と復元とかやめとけってさ。
Hypervisor層が時分割でリソース制御って話も宙ぶらりんなままだし・・・
698 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 17:13:05 ID:J+qd2dBwO
カーネルの入れ替えなんて普通に考えて動的には無理だろう。 動的に変えてみたいって気持ちはわからなくもないけどなんか無理やり使ってる感じになってくる
699 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 17:18:48 ID:w9TAUBao0
メインメモリとSPEの関係が残念すぎる
700 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 18:08:22 ID:vWJdoH+Y0
>>698 SPEのマイクロカーネルって、単純なキューイングループのことだよ。
これを切り替えて擬似マルチタスクが出来る。ただしOSがMMUと強調する
プリエンプティブじゃないから他のプロセスに対するメモリ保護とかがあまい。
メモリリークするかもしれんから、プログラマ注意しろって話。
プリエンプティブタスクスイッチとプロセスのメモリ保護とは全く関係がない
なんかテクスレ住民混ざってないか
703 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 10:20:57 ID:FpgfRUuOO
そんだけ苦労してもパフォーマンス上がるってわけでもないし 試行錯誤による出戻りとかで人件費削られてくスケジュールなんて通らないよな。 売り上げに繋がるくらいの飛躍的な効果が出るなんてことはないんだし 本音はもう誰も関わり持ちたくないんじゃないかね。
704 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 03:20:05 ID:wcjfTcP70
PS3を使いこなし、箱○とマルチで劣化しなくなる 日が来ると、本気で思っていた
劣っているPS3でE3の賞総なめ出来るんだからいいんじゃないの? アンチソニーはそれが面白く無いだろうけどw
706 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 09:50:23 ID:HuG/5T4IO
つーかよ、PS3は360の2倍の性能って言ってたじゃねーかよ 俺も昔は真に受けてたよ それでも360買ったけどねPPS3は買ってない 性能以前にろくなゲームが無いから
GeForce7800GTXのメモリ帯域半減させただけのRSXを FlexIOに繋いだだけで1.8GFLOPSとか言ってたよな。 次世代の8800GTXの6倍の性能を旧世代チップで実現するとか どんなソニーマジックなんだよw
708 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 10:59:07 ID:wfZlAzN/O
パンツパンツステーション3 騙されたとか何を今更… 2発表のときにすでにかなりの人が騙されて恥ずかしいコメントしちゃってた著名人とかいたじゃないですか。 実際の開発者だけはいくらかまともなこと言ってましたけど
>>707 既に6600万ポリゴンって前例が有るんだから、
1/10と見とけば万事おk
1.8TFLOPSって吹いてなかったっけ?
2画面120fpsの話はどうなったんでしょうか
2GBRAMとか4850が安くなってもXBOXやPS3の中身はグレードアップできないのか
元からアップグレードを意識した設計になっていないうえに 「想定される再生環境」が統一されてるというコンシューマ機開発のメリットを自ら投げ捨てる結果になっちゃう それでは誰も得しない
714 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 01:18:04 ID:6fed8JND0
メモリ増やしてもPS3おGPUの構造じゃあんまり性能上がらないよ
715 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 01:29:31 ID:++s/hrpI0
PS3はメインメモリ増やす方がSPUが生かせる
716 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 01:31:19 ID:OyUoYpCm0
PS3発売当時だってメモリー安かったのに VRAMの512MBを256MBにケチるメリットは何だったんだろうか。 二束三文の差しか無かったと思うんだが。
717 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 01:33:34 ID:lHnz1c7F0
ケチるってお前小学生?
GTX295が1.79TFLOPSなのに・・・
>>716 VRAMに使われる高帯域メモリは高額ですよ
安価なメインメモリ用DRAMは帯域狭すぎで、こんなのをビデオチップにつないでもろくな性能出ません
PS3はメインメモリーだってXDRだから高いよ。 その高速性を活かせる作りじゃないだけで。
721 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 12:19:23 ID:OElvfyHcO
PS3はGPUと相性悪いメモリくっつけようとして途中で二種類に別けた。 最悪ですわ(^_^; その失敗したツケ(価格)はユーザーに来たんですけどね。
1. Cell x2でXDR 512MB Sharedの予定だった 2. Cell x2自体が頓挫した 3. NVIDIAに泣きついた 4. NVIDIAはXDR用メモコンを作るのを拒否した(時間とか金とか色々制約あったんだろう) 5. RSXはGDDR3になった 6. CellのメモコンをGDDR3対応にする余裕はもっとなかった 7. 今に至る
723 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 21:02:08 ID:6fed8JND0
時間無いからってそのままにして売るのだけはカンベンだよな〜 よくこの構造でゲーム作ってるよ
SF4はwin/PS3/箱で出したと思うが PS3は出したくなかったんだろうか。 TypeX2って中身PCだよね。
SF4ってPCとXBOXで画質同じだよね
というかX2とかのアーケード基板ってあのスペックで 何で次世代機並みの処理できるわけ?
OS自体が軽い。 メモリ容量に合わせた最適化ができる。 ビデオカード・VRAM容量に合わせた最適化ができる。
というか、TypeX超えてるゲームがXbox360やPS3にはごろごろあるんだから TypeXを再現できるのは別に不思議でもなんでもない そもそもTypeXには次世代機並みのゲームは無い
729 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 15:14:16 ID:Cls7ur9BO
作る側にとったらメモリが足りないってのが一番きついだろうな
730 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 15:56:20 ID:OF/goWAU0
開発中の『Rage』はXbox 360とPC版が高フレームレートで動作
http://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html > 10ページに渡る特集記事が掲載されたEdgeマガジンによると、idの新ゲームエンジンTech 5が採用されているRageは、
> PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、PS3版は20〜30fpsに止まっているとのこと。
>
> この問題についてJohn Carmack氏は「(PS3バージョンは)ラスタライザの処理が若干遅いのが原因。議論の余地はない」と説明。
> CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
> PS3バージョンの開発に労力がかかっていると話しているそうです。
相変わらず足引っ張ってますね・・・・・
おいおい360が60fpsでPS3が30fpsって・・・初期タイトルのCoD3じゃないんだから・・・ しかもカーマックからすればCPUレベルはほぼ同じなのか
id tech 5のキモはVirtual Texture技術。 巨大な1枚テクスチャでマップを描くという方式で、 従来のようなテクスチャ使い回しや同じオブジェクトが頻出するマップではなく 巨大でバリエーション豊富なマップを、絵を描くように作れるのが特徴とされる。 ストリーミング読み込みで自分周辺のデータのみを読み込むので 消費メモリ量が少なくてすみ、CPU負荷も少ないうえに テクスチャを保存するストレージが大容量なほど高画質になる。 CPU負荷の低さは高fpsに貢献し、720P 60fpsが保障されるとされている。 まさにPS3にベストマッチな技術&エンジンの「はずだった」
>>733 これが、事実なら、
BDの読み込み速度が遅かったってことかね
HDDにいれてもなぜか遅いし
735 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 17:06:37 ID:Cls7ur9BO
その記事が載ってPS3信者が浮かれたところでカーマックが 嘘でしたwうはwwおkwwww PS3ユーザーはこういうので調子に乗るからお行儀が悪いwww って言ったあの事件は腹痛かったな。 やつは鬼だ
132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:04:29 ID:sKIwMPsF0 Rageって何?面白いの? 135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:04:47 ID:VdH1hdR40 そいつが無能ってことだ 142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:05:21 ID:B1mtQhT40 これから60に持ってくって事じゃないの 143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:05:23 ID:0FMsEAKX0 最終的にはPS3版も60fpsにするってよ これでいいか 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:06:37 ID:mJ33Jsq10 今となっちゃー「技術無いだけだろ」と言われてお終いな気がする 177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:08:18 ID:qkvTo/Le0 他所がちゃんとやってんのになあ 161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 17:06:58 ID:BCnNiDgE0 こいつって何かソフト出す度に騒いでないか クエイク何チャラ作った天才プログラマーとか言われてたやつが こんな名前だった希ガス
737 :
名無しさん必死だな :2009/07/31(金) 18:43:13 ID:oLns+SKq0
SPU使いこなす気が無いんだろうな
デバイスIOからのデータがCell内部を通るから、そもそもメガテクスチャを使うとSPEを十全に活用できない。 RSX単体でレンダさせると只の低性能VGAだしな。 前評判と違って実際はメガテクスチャとPS3とは相性が悪いって事。
739 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 00:54:11 ID:YZOojG+4O
平井さんのグループ涙目w
SCEから提供されてるPS Edgeは、 CELLのパフォーマンスを引き出しRSXを助けることが出来るがメモリ食いらしい・・・ 360に対抗するならメモリもっと積んどかなきゃダメじゃん
メモリ追加した改良版を出せばいいだけの話じゃないの?
>>740 だからがんばってファームアップデートでメモリ開けてるんじゃないのか?
743 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 04:21:38 ID:ObrnHJDz0
GTX 295 28億Tr 1.79TFLOPS RSX 3億Tr 1.8TFLOPS Corei7 975 80GFLOPS Cell.B.E. 250GFLOPS なんかクッタリっぽくね?
>>741 CS機がどんなもんか理解出来ないなら半年ROMってろ
>>743 だから6600万ポリゴンだって。
計算軸が一般的な物と違うので1/10ぐらいで大体あってる。
Cellの単精度はそれに近い数字だけど。
746 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 23:16:17 ID:yZpKZtjkO
もう八方塞がりだな 赤字増やす前に畳んだほうがいい
747 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 19:09:50 ID:/COYij4W0
使用できるRAMが少ないと 色々大変だな
748 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 15:41:53 ID:l+Z7AKs0O
RAMも少ないしGPUもショボいから大したことができない。 うまくごまかして3D処理してるかのように見せないとユーザーには馬鹿にされるしその設計に長い時間取られるしで そういう使命を背負わされたメーカーはゲーム作ることが嫌になってくるだろうな。
749 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 16:45:43 ID:GMj6K6it0
>RAMも少ないしGPUもショボい その割にはPS3もXBOXも絵的には大差ないような・・・。 むしろKZ2とかアンチャ2とかPS3の方が綺麗なような・・・。
750 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 16:47:19 ID:GMj6K6it0
痴漢が言うほどXBOXが高性能なら、圧倒的差があってしかるべきだが、 現状単にマルチのメーカーは、PS3に最適化する意欲も無ければノウハウも 無いだけのようにしか見えない。
痴漢はPS3のが高性能で高画質!つーてるじゃん
752 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 16:50:06 ID:Sq9ihC2t0
KZ2のボケボケ背景で限界は見えたな
754 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 16:52:15 ID:GMj6K6it0
はっきりいって画質なんてどうでもいい。 ハリウッド映画を見慣れた目からは、どっちもショボい。ショボすぎる。 演算速度がペタFLOPSレベルにならないと、まあハリウッド画質は 無理だな。PS3の1テラFLOPSとか、お笑いレベル。
映画見たいなら映画見てればいいんじゃね
756 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 16:57:02 ID:QiSQNzs50
―マルチプレイという方向性があってもよかったと思うのですが、 開発の段階でそのような話はでてこなかったのですか? ナムコ:Xbox360で開発を始めた段階で、マルチプレイという話はでてきたのですが、 マルチプレイを前提にすると演出の時間をもっと減らすとか、 ゲーム自体の設計を変えないといけない。 で、どっちがいいのかと議論したうえで、いまの形(Xbox360独占)を選択しました。 ゴミステ3哀れw
757 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 17:30:16 ID:t0/yzwU40
GoW2はムービーかと思いきやリアルタイムレンダだったりいろいろと箱○の可能性を見た気分になれた DVDでも技術があれば十分だな
758 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 18:23:23 ID:GMj6K6it0
>1. Cell x2でXDR 512MB Sharedの予定だった >2. Cell x2自体が頓挫した 開発ソフトを煮詰める時間さえあれば、出来たと思うけどな。 だって今のPS3って、CELLがRSXの肩代わりしてるだろ?
759 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 18:37:27 ID:Sq9ihC2t0
Cell*2・・・ ソフト作りたがるメーカーなんてファーストでもねーよwwwww
レンダラを完全プログラマブルにしたかったんだよね多分 ソフトウェアレンダリングというか かなわぬ夢だったわけだけど クタたんのやりたかっただろうことは非常に共感できる 結果としては大失敗してるんで擁護しようがないけど
761 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 19:28:09 ID:GMj6K6it0
まあPS3でもXBOXでもいいから、早く次世代機発表して 1080pの60fpsを標準にしてくれよ。 現世代機はどうにも中途半端でいけねえ。 特にPS3はBDの大容量が泣いている。
君の夢見る未来なんて来ないんだから諦めとけよ
据え置きのハードの性能だけアップしてもソフト作るメーカーがついてこれなかったら 携帯機に逃げられるだけだろ
764 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 20:07:16 ID:GMj6K6it0
PS3が箱○より多くメモリ積んだのなら、終了しても良いよ?
>>760 クタタンのやりたかったことは、どれも他の人がやりたかったことを
パクって来てさも自分が考えたかのように吹聴してただけのものだから
それはバカにしすぎ クタたんはすごい人だよ 少なくとも(俺とおまえさん含む)そこら辺の人よりは
少なくとも部下の意見に耳を貸さない傲慢な経営者だったのは間違いない
>>758 ATiとNvidiaに喧嘩売って勝てると思ってる?
PS3は開発に失敗して間に合わせで組み上げたコストの高い逆ザヤハードなんだからもうあきらめろ
まあクタたんは凄い人物ではあると思う。 PS3は失敗だったかもしれんが、ああいう強烈なリーダーシップを発揮できる人間は組織に必要だろう。 今の平井とか見てると余計にそう思うwまだクタたん続投のほうがマシだったんじゃないか
>>764 ファンによる投票かなんかか3位にMGS4が入ってる時点で信憑性ねーな
773 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 01:25:07 ID:Ztb74Gky0
そんな悩まなくてもすぐにわかるだろw
ソースにこのスレのURL貼ってるところがもうね PSWでいかにソースの重要性が薄いかを示してるね
775 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:37:28 ID:L5Zkrhu70
ゲーム屋のトップはゲームが好きじゃないとダメ。 平井なんて別にゲーム作りたくてSCEに入社したわけじゃないだろ。
776 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:40:21 ID:L5Zkrhu70
クタが好きなのはPCであって、ゲームなんて興味なかった。 ゲームなんて自社製のICやBD売るための手段でしかなかった。 だから大衆が欲するものが目に入らなかった。 そもそもクタがゲームの未来なんて語ってるのを聞いたことがない。
777 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:42:08 ID:L5Zkrhu70
今のソニーのトップにゲーム好きが居るのか? 居ないだろうね。 この前の副社長も、メタルギアソリッド4とかグランドセフト4すら 知らなかったし。ww おまけに「私はゲーマーじゃないので」なんて言い出す始末。 ゲーマーじゃないのに、SCEを統括する立場にある。 これがSCEの最大の不幸。
778 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:44:13 ID:9wi73o6zO
薄型でメモリーも増えるし、このスレも用済みだな。
779 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:45:52 ID:L5Zkrhu70
しかしまあ、一体何処の業界に、自分の会社が作ってる商品に 無関心な企業があるんだろ(笑 マクドナルドの社長が「私はファーストフードは興味がないので・・」 なんて言うようなもんだな。www ほんとソニーって不思議な企業だよ。w 再編成とか、そんなのやる前に、人事を見直せと。ww トップが無能なら、組織なんてどう弄くろうと結局一緒だ。
780 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 08:47:35 ID:L5Zkrhu70
ゲームを人一倍愛してなくて、どうして客が望む商品が分かるんだよ。ww こんな当たり前のことがSCEには分からない。
782 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 10:40:12 ID:lzxA8DbKO
PS3は設計ミスだったからね。 トップもなかったことにしたいんだろ。 頑張って商品カタログ覚えても将来役に立たないだろうし。
キチガイの巣窟FF13本スレ 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 12:23:59 ID:/Hz29nOj0 やれたとしても360版はあらゆる面で劣化してるだろうな DVDのせいで画質が劣化 画面が切り替わるたびにディスク入れ替え 敵の数が少ない フレームレートは10fps 解像度は420p こうなる可能性が高いだろうね
784 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 12:47:39 ID:jVeiy4L30
メモリが256にしろ512にしろ、これって少なくないの?
>>784 512あれば720p程度で足りないなんつー話は泣き言。
帯域のやりくりの方が問題なのが現行のCS機。
VRAM1GB、メイン4GBが当たり前になっちなったPCに較べたらマジすくねー
787 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 13:03:10 ID:V9jtwxUCO
>>778 薄型でメモリーも増える?
増設タイプの周辺機器追加ならわかるが基本仕様は変えないものだぞ?
仮にメモリ増えても、トタンやオブジェクト省略なんかが改善するだけで、解像度劣化はGPU変えないと…
788 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 14:00:17 ID:lzxA8DbKO
トタンなめんな。 あの効力はそんな柔じゃねえよ。
>>786 流石にPCと一緒に考えるなよ。
MS-DOS時代のシングルタスクならまだしも。
>>790 PS3で使ってるチップはTSMCで作ったヤツじゃないから、この件とは全然関係ないよ。
792 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 23:32:53 ID:kIDUT8hG0
アンチャ2のトレイラー見たけど実際のプレイシーンはかなり粗が目立つなあ
793 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 23:46:37 ID:K1NaGa3E0
メモリが少ないと分割画面も難しいからな
794 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 23:48:04 ID:LkMr+fOp0
>>792 720pじゃ電線とかのジャギーが消せないからな。どうしてもジャギーが出てくる箇所に
目をつぶれば今世代最高レベルのグラフィックだな。電線とか蛇足だからデザイナーが
撤去すればよかったのに
795 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 23:57:46 ID:kIDUT8hG0
>>794 電線は見てないけどテクスチャが粗い。
ここらへんはメモリとGPUか。
街中の床とかひでぇテクスチャだもんな。<アンチャ2
797 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 23:28:08 ID:Mmb+GVs+0
メモリにため込む量に制限がかかっちゃうから仕方ないでしょ
>>753 360はいつ本気出すの?
低性能PS3のソフトが本場アメリカでグラフィックで賞取っちゃたけどさぁ?
日本の極一部の間抜けたちだけだよね
360>>>>>>>>>>>>>>>>ってやってるのw
「PS3でよくここまで頑張った」で賞取って嬉しいか?
>>798 いつGT5本編とFF13は発売されるの?
801 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 13:22:45 ID:GlPq0yytO
720P表示したらあとは簡易的な処理しか余力ないだろ
802 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 01:14:54 ID:2SMVObR00
PS3は劣化しながらも、オブジェカットやトタンなどを駆使して よく頑張ってると思う
確か360用の開発ツール新しくなったばっかりだっけ?まだ一年くらいはかかるんじゃね。
804 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 00:46:42 ID:lH+D9nn/0
>>804 あとPS3版はQAAのせいで、全体的にボケ気味だな。
806 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:08:51 ID:WgjrkOYqO
昔でいうとXBOX360版はアーケードでPS3版はメガドライブって感じだな。 当時の匂いを感じるよ。
807 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:12:38 ID:sy5jguaL0
>>804 オブジェクトカットしてもボケボケPS3哀れ(´・ω・`)
808 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:29:51 ID:GTu8mrzF0
FO3なんかPS3の劣化が顕著に現れてるよな マルチだから劣化するってのが言い訳なくらい色んなもんが劣化してる こうして広さと綺麗さやオブジェクトの表示数、fpsを維持できないPS3はやっぱり低性能なんですよ アンチャのように狭く一本道なもん出されても正直意味ないですよ
>>799 都合のよい妄想しか出来ない哀れな病的アンチw
811 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:44:35 ID:GTu8mrzF0
>>810 哀れだな事実から目をそむけるだなんて
テクスレの人か?そろそろ2005のE3の夢から醒めたほういいよ
812 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:03:17 ID:akXKtp2Q0
PS系のRAMが少ないのは初代から一貫していただろ?何を今更・・
たった4MBのDSでドラクエ9動かせるのに海外の開発者はメモリ使いすぎ。 たった32MBのPS2でFF11動かせるのに海外の開発者はメモリ使いすぎ。
814 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:22:01 ID:akXKtp2Q0
PS2版のFF11を今冷静に見るがいい・・Wiiの糞ゲー以下のグラフィックに驚くぞ
PS2のFF11のグラとWiiのメジャーのグラを比較してみるか。
816 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 21:13:14 ID:eqeL2Uqe0
ゲームの場合、メモリが小さいと他が良くてもすべて台無しになるよ
FF11はテクスチャ職人が鬼だけどな。 Wiiで出てるソフトの大半は手抜きがおおくてなえるわ。 モンハンとかは綺麗だけどなー。
818 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 14:49:04 ID:tAjfjvinO
メモリもそうだがGPUが貧弱すぎ
>>818 PC自作で組んでる奴ならG70ベース128bitFSBのGPUがどういう物かわかるからな
820 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 00:17:38 ID:hn6FlC+Y0
メモリは確かに足りないが 今更増やせないだろ
>>820 増やせるよ。
旧のPS3仕様捨ててVer2でもして発売すれば。
普及台数0からのスタートですが。
もともとクタたんの構想だと、BTOのパソコンみたいにドンドンスペック強化できるはずだったんだよなぁ・・・ 初期型のPS3を最低動作条件にして、スペック強化したPS3だとさらにグラフィック設定を上にできるとかそういう。 こういうところ見るとやっぱPCの対抗馬として生まれたんだなあと思う。と同時にゲーム機じゃねえなとも。
824 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 13:11:45 ID:32jPpFyhO
昔PCエンジンが拡張メモリをばんばん出して訳分からなくなってたなあ。 次世代XBOXが360との相互互換を実装してきたらそれもある意味ユーザーによる ハードのカスタマイズということにはなるのかな。 二択しかないけど。
>>824 言いたいことは何となく分かるけど、
XBOX360に拡張ボードを入れると次世代機になる分けでは無いので、
少なくともPC-Eのようなカスタマイズとは違うでしょう。
PC-Eはメモリー拡張を始めたときはもうそれについていける
ユーザーだけついてきなさい状態だったからな
826 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 02:01:07 ID:BTf2CAtp0
メモリが少ないというより PS3はメインとグラの間に壁があるのが問題
827 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 02:09:19 ID:Vn9gskFd0
全てCellが悪い。 Cell GPUなんて止めときゃ良かったんだよ。
828 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 02:11:59 ID:wYzE6PyGO
単純に少ないだけじゃなくて、 全てにおいて劣ってるんだな 一年も後だしのくせにw
>>817 テクスチャを描き込むなんてのはもう時代遅れじゃ?
WiiとかならともかくPS3や360で「描き込む」なんて
ウチは技術ありませんって言うようなもんだ。
そんなだからスクエニはいつまでもFF出せないんだけどな。
830 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 18:50:04 ID:/+Y1EuIVO
画面しょぼいなあって言われてもメモリが少ないんだから仕方がない それで済んでしまうくらいメモリは重要ですからねえ
831 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 18:56:48 ID:D/yTUxI00
テクスチャ描きこまずにハイクオリティな画像出せるとかそれならチョンゲがあそこまで酷くならねえよ
何故そこでチョンゲという言葉が出たのか理解に苦しむ
833 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 10:07:58 ID:ZR+Z2uRv0
PS3の利用できるRAMは確かに少ない。 RAMのサイズは一緒なのだが
>>790 >一部の機種において、ごく少数ではありますが、
>上記GPUに起因するこれらの症状が発生する
>可能性が確認されたため
SCEの初期型PS3でのPS2ソフト互換表を見ているので、
SONYがこういう表記をすると、実は少数では
ないんじゃないかと勘ぐってしまう。
835 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 12:17:19 ID:jMPvxM6tO
PS4でメモリどか盛りすりゃええやん。 死人叩いてどないすんねん。
次世代機は、4Gとか8Gとかいういメモリが乗ることになるだろうな。 それでも足りない足りないと言うのかもしれんが。
837 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 13:17:25 ID:pignZvyB0
オレ様のPCはメイン6GB VRAM896MB*4載ってる
838 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 13:28:17 ID:YICG8Qmf0
839 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 13:29:20 ID:7riOhuJdO
>>837 どうせエロ動画収集しか使い道はないですが
840 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 13:34:12 ID:8XBYfpxI0
>>838 ネトウヨにきまってんだろ。空気嫁よカス!・・・・ったま悪ィw
>>835 メモリーはコストに関わってくるからドカ盛りはしないよ。
PS3互換つけるならHDD必須だし、そしたら尚のこと。
842 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 15:08:54 ID:8Q1yqgE9O
ゲーム機のメモリは単純に増やせるわけじゃないよ。 CPUとGPUの仕様に左右されるから限界がある。 一日に身体が摂取できるビタミンCの限界量みたいに。
じゃなくて人間の脳の性能だろ
マルチだから劣化した というトタンの看板ではもうこの暴風雨は避けられないよね
845 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 17:43:30 ID:BioO3MO60
チョンゲw
846 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 17:51:42 ID:cu2sxJLgO
マグナカルタはチョンゲーだろ 竹島を侵略されてるのによく日本人はチョンゲーで遊ぶよなw 買ったやつらは多分在日だろ
847 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 18:16:08 ID:DzinOlGR0
>>822 ゲーム機はもっと高くあるべきだ、って思想から生まれたのがPS3だからね(笑
でも作ったのはCELLだけという(笑
848 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 18:19:14 ID:DzinOlGR0
現在出てるゲームで、最高レベルのグラはPS3のゲームに多いから 別にどうでもいいんだけどね。 ただXBOXより金がかかるのは確かだし、そこまで金かけても 圧倒的差になるわけもない。
849 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 18:21:04 ID:DzinOlGR0
そもそもデジタル時代に、ハードの性能で他社と差別化しようとするのが 間違い。デジタル時代の性能は、殆どプロセスルールで決まってしまう。 プロセスルールは何処も同じなので、性能も何処が作っても似たり寄ったり。
>>846 そんなに不満なら、仲間集めてソウルへ行って抗議してこればいいじゃない。
口だけのネット弁慶ニートさんは見苦しいですよ
大丈夫 チョグナカルタは売れて無いから とりあえずN3−2はチョンから離れてよかった。
852 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 21:19:47 ID:/zLqbH8J0
PS3専用にゲームを作るとマルチよりつまらないゲームができるよな。 メモリというか全体的な性能のせいかもしれん。
というかfps維持するのがやっとで肝心のゲーム内容には手を回せない感じ
>>837 > オレ様のPCはメイン6GB VRAM896MB*4載ってる
VRAM1792MB*2じゃなくて?
GeForce GTX295*2枚のQuad SLIでしょ?
855 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 21:45:32 ID:8Q1yqgE9O
>>853 時間がなくて手が回せないんじゃなくて性能制限のために手が回せない。
ゲーム性を深くしようとするとすぐに性能的問題にぶち当たる。
解決するにはゲーム仕様を変更するしかない。
>854 2段重ねのやつはGPUそれぞれに896MBずつ載ってるから
>>838 韓国製ゲームのグラフィックなんて大したこと無いに決まってるのに
なんでこんなスレに持ち出すのかが分からんと言いたかったんだが
ナムコのフレームシティだっけ、あれよりは綺麗じゃんw
韓国製ゲームはグラフィック凄いぞ? 趣味の違いはあるだろうけど、テクスチャもモデルも作りこみが凄い モーションはキモイし省略気味だけどw これは韓国ゲーム業界のゲーム作りの手順が影響してるんだけどね。 早いうちに動くもの、見た目のいいものを作ってプレゼンして 追加資金を得るという仕組みだから、グラフィック手抜きのゲームは 世にでれない 結果、グラフィック重視、内容軽視、システム似たりよったりのゲームばかりになる。 でもその判明、システムは使い回し、内容は軽視だから グラフィック面だけはスキルアップしていくw
>>858 懐かしいな、フレームシティw
あれが初の国産GTA系になるはずだったのかな。
車のオープンワールドは何個かあったけど(ベロシティとかダブスチ)
結局、国産でちゃんとしたGTA系はいまだ出ず。
ノーモアヒーローズがちょっとソレぽかったぐらいか。
861 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 19:33:06 ID:ObVMSF9E0
10あったら箱○は8、PS3は5くらいに落とさないとまともな絵が出ない。
862 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 19:35:02 ID:g8YPHivw0
使用出来るゲームも少ない
863 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 20:29:08 ID:e4Ca6ykZ0
無題 Name 名無し 09/08/13(木)20:17:30 No.1376485 del 3人の友達がうちに来てそのうちの一人が俺のもってる箱○をみて『エックソボックソとかマジキメェ時代はPS3だし』 とかぬかしやがった むかついたんで一度もPS3は起動しないで箱で他の友達と遊んでたら気がついたら帰ってた 悪いことしちゃったかな・・・でもエックソボックソはねぇだろ
親しき仲にも礼儀ありっていうから、向こうは何となく付き合ってただけだろう 友達じゃないと分かってよかったな
>>860 やっぱりリアルでもそんなこと言うやついるんだな。
せいぜいネットだけにしとけばいいのに気持ち悪い。
俺はよく客の家にPS3があるのを見るけど
14インチのブラウン管TVにコンポジ接続をしているのをみて『世間はこんなもんか』と思うくらい
>>866 シェンムーは全然違う。
シームレスじゃないし、ロード無しで動けるエリアは狭い。
あと車にも乗れないし。
>>863 両機種持ちを前にしてゲハ臭丸出しのリアルフレか、キモいな・・・
>>865 TVでインタビュー受けてPS3の魅力を熱弁した奴でさえもSDブラウン管にコンポジだぜ?
2011年はまだ先だしなぁ
870 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 01:51:41 ID:wlqhmHi/0
PS3の解像度が低くなる現象は やはりRAMが原因なのか・・・・・・・・
871 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 01:53:06 ID:0ZB9saxi0
信者とかならともかく、ゲーム機をキモイとかいう神経が分からん
>>870 RAMとCellとRSXが原因だと思うよ
レンダリング解像度を下げたり黒縁画面にしたりしてもテクスチャは減らせないしCell側の負荷も変わらないだろうから、 大抵はRSXの描画性能やプログラムの速度チューニング不足が原因だろう。
874 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 02:12:53 ID:so3h6I0k0
PSWにはXoBoxって垢がいるんだよ 知ってました?
875 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 01:58:15 ID:JGcPnmTN0
メモリが少ないと分割画面も難しい
876 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 10:51:47 ID:VnI8gBOVO
1080pを2画面使って云々… あの話を今思い出すとSCEという企業性質がどんなものか伺える。 企業まで行かなくともクタラギという人間性が。 そこが作り出したプラットフォームだ。 他にも色々とありそうだな。
877 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:04:18 ID:DpGjYZhl0
PS3の256MBじゃHDフォーマットでゲームするには少なすぎるだろ。 まして2画面て。 ないわ。
最近PC組んだんだけどさ、PCゲームにはCPUよりGPU(VGA)の方が重要だよね ゲーム機も同じなの?PS3は箱より一世代前のGPUを使ってるってゲハで見たけど メモリもGPUも箱より下でPS3はグラフィックで勝てるの? それともCELLにはそれを補って余りあるほどの性能があるの?
石や環境に合わせたデータ構造にして、いろいろと特化したコーディングするのは PowerPC系共通の作法なわけで。Cellが特殊な構成だから使いづらいというのは全くの デマ。VMXにかなり近く、むしろ128本もレジスタがあるから楽。
だったらなんで海外の技術者に尻を掘られたような苦痛とか玉葱剥きとか言われるんだろ?
>>879 CELLって、PPEからSPEに処理を委託する構成じゃん?
少なくとも一つのタスクの処理が、一つのCPU内で完結させられないよね。
毎度、SPEに処理委託しなきゃならない。
ゲームのようなリアルタイム処理には向かないし、CPU間通信のオーバーヘッドも大きい。
SPEを専用アクセラレータとして使えるような処理なら、CPU間通信が減らせるけど、
状況に応じて、処理内容が刻々と変わるようなゲームで、そんな使い方は、まず無理だろ。
ある程度処理内容が固定されたカーナビやAV機器ならともかく、ゲームプラットフォームで、
これが使いにくくない理由がわからない。
解決方法が無数にあって、どの方法がもっとも良いか試してみないと判らないフルプログラマブルという罠。
>>883 読んでみたけど、これはもともと多くのDMAが持つリンク機能やプライオリティの機能を
をSPUへと拡張しただけのものではないの?
結局、XBOX360のものと比べれば、タスク間の通信は増える方向だし、
オーバーヘッドの問題はなくならないと思うんだけど。
>>884 「SPU自身によるSPUの仕事切替機構」って書いてあるよ。
あらかじめSPUジョブをリストにプールしておいて、PPEから最初にキックすれば、後は勝手に空いたSPUが
自動割当されたジョブを食って消化していく、という感じだと思うけど。
だから、そんなことしてるからフレームレート落ちるんだって それを何とかするためにプログラマは余計な苦労をする羽目になる
>>879 SPEの構造は無かった事リストに追加ですかそうですか
888 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 15:34:07 ID:V9CncAEEO
BDの再生に特化させた構造でゲームは二の次だったらしいし。 ゲーマーは軽く騙されたってわけだけどメーカーはもっと辛かろうに
>>888 BDの再生に特化というよりも、ストリーミング処理に特化してると言った方が正しいだろうな。
GT5 60fps オンライン16人対戦 orz3 60fps オンライン8人対戦 つまりこういうことですね それと独占和ゲーがギャルゲーとSTGしか残ってないのもRAMのせいですか?
どうした?
892 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 15:50:08 ID:V9CncAEEO
そうそう、ストリーミング。 分岐処理スルーってPCFXの方向性かよ〜って
893 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 16:13:27 ID:fs4oKpIx0
RSXのGDDR3で22.4GB/s CELLのXRDで25.6GB/s 合計48GB/s つまり、箱○の倍以上。 解りきってることだけど性能はPS3のが上 SPEがどうのといっても物理的な性能はPS3のが高いのは事実 使いこなせばいい、シェアさえ取れれば逆転するよ
>使いこなせばいい それはギャクで(AA略 使いこなすのに手間がかかるから愚痴ってる開発者が多いんだろうにw 真面目な話、使いこなすよりもMSが次のゲーム機出すほうが早いわ
え、合計するの?
良いところだけを、しかも数値で表すとか、まさに!って感じだよね。 実際は、一番駄目な部分が足を引っ張るから、その性能しか出ないのにw だから性能を見る時は、一番駄目な部分を比べるのが、現実的。
PSWお得意の数字のマジックですね
ファーストが弱くて、シェアもないからダメなだけで 近々の値下げなり新型なりの切り札を切れば変わるかもしれない部分 ビックタイトルも控える今年は転換期になる可能性があるよ
>共用22.4GB/s+EDRAM〜GPU32GB/sで計54.4GB/sか 256GB/sから正さなくてすんで助かったが、 10MBあまりに少なくフレームバッファ専用 フルHDになればRAMが少ないことが影響するのはこっち なにかにつけて箱は物理的に無理になってる
現世代機でフルHDやるには何かを犠牲にしなきゃいけないから安心して
>>890 で、GP5の発売日は?
orz3は10月に発売されるが。絶賛出す出す詐欺のソフトじゃ、仕様に信用がないんだが。
>>893 帯域って足して合計する物だったんだ(棒
知らなかったわ〜(棒
どうしようこのアホの子
904 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 18:47:34 ID:WyAxM0reO
>>893 >シェアさえ取れれば逆転するよ
いや、キミの足し算はそのシェアを取る方法に全然結びついてないわけだが。
つかシェア取るのと逆転は同義だろ。
>>900 またフルHDならばとか無意味な仮定持ちだす。
フルHD出力のときにレンダリング解像度げ激減するのはPS3のほうじゃないか。
PS3のほうがフルHDの時のバンド幅問題が深刻なんだよ
907 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 19:18:18 ID:bdzHAG6c0
オレのパソコンのメモリバンド幅は2214MHz、1792bitだから495GB/s
各256mごとに独立して接続されてるから足し算 4チップごとに128bit幅をもつps3 8チップも繋がっていて128bit幅しかない箱
909 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 20:01:46 ID:Y4k3r0wZ0
PS3はメモリが256で分かれちゃってるしもう今後は苦しくて見てらんない。 中途半端に生きてても辛いだけだよ。
今箱の実況みてるけど画面きれいでも結構動きカクカクだな 次世代機も案外こんなもんなんだ
912 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 09:37:55 ID:fUzMyAM4O
メモリも少ないままだしデザインもヘンテコになっちゃって安っぽくなっちゃったね。
913 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 23:04:23 ID:nVRGpfjJ0
PS3のRAMが少ない点は ゴーストバスターズの開発者Terminal Reality氏もコメントしていた 結局、PS3だけ能力不足で解像度を下げた
売り上げが大幅に増えて十分に商売になれば、開発が困難でもなんとかしちゃう会社が出てくる、 っていうPS2時代の経験がSCEにはあったから楽観視してたんだろうね。
フレームレートか解像度かオブジェクトかテクスチャか どれを犠牲にするかの選択難しいな たまに全部犠牲にしてることもあるけど
916 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 20:10:06 ID:gzVwqG2eO
発売してるゲームもPS2みたいなゲームばかりだしなあ 遊んでてもどこか古臭い
>>916 作り方が硬直してるし
製作者がゲームやCG技術の最新トレンドを知ろうともしないからなぁ。
影なんてテクスチャに書けばいいじゃんって未だに思ってるはず。
ビデオメモリは足し算引き算 数字の大小ではないのだけどね XBOXに比べてPS3は作りにくく XBOXに比べて性能が低い
919 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:53:43 ID:onBDIBs90
自由にメモリを使用できないのが痛いな
920 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 04:38:05 ID:VGGS5pDy0
ラストレムナントが出なかった理由を考えればいい PS3は低性能だと
ラスレムがでないのは,UE3 が糞だったのと 箱で売れなかったから 糞ゲーとばれたし PS3 に移植しても無駄
( ..)φUE3如きが重すぎるPS3は低性能と・・・ まぁMTフレームワーク2.0@ロストプラネット2で最大公約数的な映像は見れるだろうけどナ
923 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 21:23:46 ID:EBEnS7J60
ラストレムナントを動かせないハードでゲームする気にはなれないよ〜
924 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 21:49:06 ID:eSaulzdl0
PS4では増やしちゃいなよYOU
925 :
名無しさん必死だな :2009/08/22(土) 00:34:10 ID:Mf5pz47S0
CELLは本当はすげー速いんだが、 x86と違ってコア数にスケーラブルに結果出るしさ。 メモリがボトルネックにならないくらい速いし。 ただ並列プログラムはデバッグがマジ大変だわ。 変態アーキテクチャでGPUみたいなプログラミングスタイルだし。
cellは特定の作業だけやたら早くて、他の作業は遅いって特徴が最大の問題だと思うぞ?
928 :
名無しさん必死だな :2009/08/22(土) 15:03:47 ID:Eaz/lkpq0
929 :
名無しさん必死だな :2009/08/22(土) 15:05:52 ID:dZ9PXbs90
PS3の性能を1とするとXbox360は1.2〜2位か
>>928 そりゃ街中のほうが綺麗に見えるだろ。
自然物と人工物なら、人工物のほうが3D化楽だし。
>>930 自然物が曲面が多いからポリゴン数は多くなるな
ビルならローポリの立方体でもテクスチャでごまかせるし
>>928 くらいの池沼っぷりを見せられると
本物のアホなのかそれともなりすましなのか分からなくなるw
934 :
名無しさん必死だな :2009/08/23(日) 21:48:34 ID:vc4ND3Iy0
>>885 SPURSモードはEdgeで使われてるけど
ただでさえ少ないメモリーを余計に使うことになる
936 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 23:55:32 ID:yfDZqC+70
あまりにも劣化しそうな作品はPS3では出ない なんとか、オブジェカットでいける作品は PS3マルチとなる。
マルチで劣化してないのってバンパラぐらい?
938 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 16:59:45 ID:3mBimLYY0
PS3ユーザーも劣化してるからちょうどいいのかもな
939 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 00:32:55 ID:n7vwNowM0
>>938 昔はマルチの比較も積極的だったPS3ユーザだが
最近は、マルチの比較から逃亡してるからな
PCエンジンやサターンみたいにRAM追加できたら良かったのにw
941 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 00:31:56 ID:ziUIX2Q60
RAMってやはり重要なんだな セルよりメモリ重視だったな
942 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 00:40:40 ID:4nyRNPyh0
>>941 そうだな
PCでもCPUが非力だとしてもメモリがあればまぁまぁ快適だしな
逆にCPUがよくてもメモリが少ないと・・・
PCにしろ組込み系にしろ、メモリー最低限(もしくはマイナス)ってのが 日本の”モノ作り”クオリティ
944 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 00:09:36 ID:3I14tC5Z0
少ないメモリでやりくりする 技術はPS3の得意技だ
そうだな PS3は環境にやさしい
ソフト開発環境には厳しいのでは・・・
947 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 23:45:35 ID:3I14tC5Z0
さすが環境のことを考えてるな
948 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 23:48:16 ID:8txTknIVO
360の開発用本体を商品化すれば面白いな
PS4はメモリ交換出来るようにするべきだなw
950 :
名無しさん必死だな :2009/08/30(日) 00:23:49 ID:YqP1FjPI0
メモリなんて厚さにゃ全然関係ないw 面積には関係するかな
>>950 厚さ比較の板が傾いてて比較になっとらん・・・・・・
>>952 なるだろ?
Xbox360が厚く見えるように傾いてるんだから
>>954 2割ぐらいは薄そうな感じだけどな。
つーか、その写真はどれもこれもナナメってて比較にならんw
HDゲーム機なんて液晶とメモリが安い今つくるべきじゃねえの 先走り型がドリキャスに似てるな
958 :
名無しさん必死だな :2009/08/31(月) 00:34:12 ID:Qr4NMVQ50
使用できるRAMが少し違うだけで ここまでPS3が劣化するとは
>>955 ここで二枚セットで買ってった奴がいるって書いてるのはこいつかw
961 :
くそぼっくす :2009/08/31(月) 21:23:19 ID:YMJus/bP0
・ 胡椒率54%以上(世界一) ・ 将来性がない(FFが出ない) ・ 薄くならない厚型 ・ 電源がでかくて邪魔 ・ 12倍速だから爆音(うるさくて眠れない) ・ 本体もうるさい(温風ヒーター) ・ DVD(容量6.8GB)だから容量足りない ・ HDD標準じゃない(ゲームの質が下がる) ・ HDMI端子が5000円もする(360専用じゃないと×) ・ ネットも有料(高い) ・ 無線LANが別売り ・ 基本的にぼったくり
PS3はXbox360より使えるRAMが少ない、まで読んだ
・ 将来性がない(FFが出ない) 一応日本でだけにしとけば? ・ 12倍速だから爆音(うるさくて眠れない) 寝るときは消せ ・ HDMI端子が5000円もする(360専用じゃないと×) 市販のでも可能なわけだが
>>961 PS3 Slimの厚さはXbox360とほぼ同じ、面積はSlimのほうが大きいってこと
知らないのだろうか
>>961 >・ HDMI端子が5000円もする
端子が5000円…ねぇ
>DVD(容量6.8GB)だから容量足りない >(360専用じゃないと×) >(高い) またスゴイ嘘をw
967 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 02:06:56 ID:L0fPyCvE0
・ 12倍速だから爆音(うるさくて眠れない) プレイしながら寝れるのか?w ・ 胡椒率54%以上(世界一) くしゃみすんなよw ・ 基本的にぼったくり 火病りたくて仕方がないんだなw
968 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 02:19:34 ID:9qyLMuTj0
PS3はトップガンが何とかしてくれるんじゃねーの? セルが完全体になればセルゲーム開始じゃなかった? GKはアップデートでRAM増やすとか言えよw
やっぱさGK病はリアル貧乏? HDDは買えない月320円のlive代払ってるだけで金持ち クラック事情にやたら敏感 って言うかクラックしてゲーム遊んでそうだけどね。 総合するとニートぽいんだけど。
>>961 >HDMI端子が5000円もする(360専用じゃないと×)
ソニーの使ってるんだが、アレ360専用だったんだ・・・
>>970 たぶんHDMIとアナログ音声出力を両方同時に使いたい場合にMS純正品が必要になる話。
972 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 00:25:58 ID:Alv9k7EC0
Fracture PS3:1152x648 (no AA) 360:1280x720 (no AA) Guitar Hero 3 PS3:1040x585 (no AA) 360:1280x720 (no AA) Grand Theft Auto IV PS3:1152x640 (no AA) 360:1280x720 (2xAA) Guitar Hero Aerosmith PS3:1040x585 (no AA) 360:1280x720 (no AA) MX vs. ATV Untamed PS3:576p (noAA) 360:720p (2AA)
974 :
名無しさん必死だな :2009/09/03(木) 00:04:37 ID:Alv9k7EC0
パッチをあてても、リードプラットでも 結局、PS3劣化
ベヨネッタもやばいらしいね
977 :
名無しさん必死だな :2009/09/03(木) 22:43:26 ID:0pm5skWT0
ポマイラなあ〜俺は北米タグで360の体験版ゴーストバスターズを落としてみて マジキチびっくりしたよwwwwwwwwwXbox360なのにソニーピクチャーって出てきやがった 流石にGK乙って絶叫してやったよwwww
979 :
名無しさん必死だな :
2009/09/04(金) 19:12:26 ID:Kxt1+fSU0