, -‐- 、 /O ヽ、 ,-、 /r‐, V l // / し_ `ー-、 ////人\ /人\ `、 ヽ / し' | |.........|..| | |.........|..| ヽ l l l \.Y:/_人\.Y:/ l | | ヽ、 ノ / / ` ‐ -, -=ニ二二ニ―-=ニ二> _ノ _/ ∧ l ヽ`、` --ー "
スレ立て ヘ⌒ヽフ lヽ⌒ヽフ ( ・ω・) dd (・ω・ ) / ~つと) (つと~ ヽ
お前らってゲーム上手いの? とりあえずやりこんだゲーム書いてけ↓
ミッキーのマジカルアドベンチャー
魔界村
アフターバーナー
ソロモンの鍵
ソード・オブ・ソダン
DQ9のCMは結局SMAPか 2323が出演してアデランスとコラボってのを予想してたんだが
ttp://www.famitsu.com/game/news/1224976_1124.html ユーリ(鳥海浩輔)は「『アイドルマスター』のビジネスモデルは、
こういうところでも役立っているんだな(笑)」
とコメントし会場を笑わせていたが、まさにファンを大切にする
『テイルズ オブ』シリーズならではの取り組みと言えるだろう。
まさにファンを大切にする 『テイルズ オブ』シリーズならではの取り組みと言えるだろう。
まさにファンを大切にする 『テイルズ オブ』シリーズならではの取り組みと言えるだろう。
まさにファンを大切にする 『テイルズ オブ』シリーズならではの取り組みと言えるだろう。
今年のゲハ流行語が決定しました
前スレのまとめ HoDOK日本発売決定 公務員最強
ニンチャンにナイナイ対決動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 自転車対決(中野浩一) ボウリング(中山律子) マリンバイク(ヒロミ)
ライダーは毎年こりゃねえわといわれてる気がする
http://www.honeykicker.com/2009/06/post_535.html 商標情報によるとタイトルは『仮面ライダーW(ダブル)』の模様。
赤い目をしたダブルは名の通り、身体の中央の銀ラインの左右に別のカラーを持つ姿。
カラーは左半身がサイクロン・ヒート・ルナ、右半身がジョーカー・メタル・トリガーの3色ずつで、
左右の組み合わせで9つのフォームを持つんだとか。
基本カラーはバイクと同じ配色らしいので、語感的に「サイクロンジョーカーフォーム」がメインなのかな?
写真のは赤+黒が「ヒートジョーカーフォーム」、赤+銀が「ヒートメタルフォーム」ってところか。
シルエットの段階ではかなり正統派デザインなのかと思っていたけど、かなりの変化球デザイン。
早速「シュバルツ・ブルーダー」と方々で呼ばれているようでw
もうなにがなんだかw
最近は忍者龍剣伝
ディケイドおもろい
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19177.html ・完全にばかげてる。
・スクエニ何考えてんだ。最悪のデザイン。
・本気でバカすぎる。
・こんなのもうFFじゃねえよ!
・えっ?何も見えない。
・二人の女が合体してできたこのバイクを、“アタマ悪い"以外に表現する言葉はない。
・これが悪夢みたいに見えるのは俺だけじゃないよな?
・まったく、もしオレがこんなバイクを持ってたら、ずっとあちこちから誰かに見つめられてるなんてむちゃくちゃ気分悪くなるよ。
・最近見た中で一番キモイ。まじで。
・もうFFはいいや。
・うわ、精神崩壊しそう。
・誓って言うがこのバイクが欲しいとか言ってるやつは病院行った方がいい。
・おれがこれに乗ったら集中できなくて事故ると思う。
・コレどこにガソリン入れんだよ?
・スクエニはコスプレイヤーの限界を試してるんだと思う。
>>18 面白そうじゃん
また電王とのコラボ映画もやるのかな?
>>11 ガンダムシュピーゲルにまたがったシュバルツにしか見えんがな
>>17 電王のクライマックスフォームとディケイドの新フォームは、今見ても酷すぎるw
新スレ早々アニメや特撮の話題かよ
アニオタ・特撮オタはキモイから専用のスレに池よ馬鹿
>>24 落ちたやつを虫あみや斧で殴ったり大剣で溜め切りしたりするんだな
>>33 誰だよ、アトリエシリーズは女性向けとか言ってたやつはw
あれSFCマリカってもう配信されてたのかよ
ガストやるきだな
オンドゥルルラギッタンディスカー
>>33 アトリエは萌えを前面に押し出すゲームじゃなかったんだがな・・
また発売初日に、新古のロロナが秋葉原に並ぶわけかw
>>28 カブトは珍しくスタイリッシュなデザインだった
ディケイドは昭和ライダーのブラックとRX、それとシンケンジャーも出てくるから楽しみすぎる
平成ライダーはやっぱクウガが最高だな アルティメットはかっこよすぎる
>>37 だから特撮スレに行ってキモイ仲間と仲良くやってこいやゴミ
>>29 公式のプロモでは"ワイヤレス通信"と言っていてWi-Fi通信とは言ってないんだよな
複数プレイ時の登場演出(扉から出てくるシーン)を見ると、ぶつ森っぽさもあり
Wi-Fiにも対応してて欲しくはあるが・・・
スレ違いの話題をする暇がないくらい話題を提供すれば良い
>>45 心に余裕がないね。
そういうときは自分からゲームの話題をふるものさ。さあどうぞ!
これでロロナが中古とかなったら処女厨でゲハが溢れかえるんだろうな ガストは美少女ゲー暦が長いからそういった愚考(客層的な意味で)はしないとおもうが
文句言うなら何が話題提供しろよなー
>>39 マリーのアトリエ 女性向け度50%
エリーのアトリエ 女性向け度70%
リリーのアトリエ 女性向け度95%
ユーディのアトリエ 女性向け度10%
ヴィオのアトリエ 女性向け度10%
イリスのアトリエ、マナケミア 女性向け度1%
PS2の最初期までだよ。
洗濯機も全自動になるようにマリオも全自動になるんだな さすが白物家電Wii
>>56 やっぱマリーだよな
それしかやってないけどw
ムービーでボス倒すゲームよりゃマシ
>>54 ロロナって中学生くらいじゃなかったけか?
>>47 女に顔面パンチかます時点でヒーロー大失格だろ。ディゲイドは。
政治の話しようぜ
マナケミアは名作だったな。古参は微妙に切れてたけど
>>65 ゲーム化するのか?アクションか、シュミレーションか、BL系か?
なんで未だWiFiなのかマルチなのかわからんのだ・・・
イリスってガッツがうざい酷いゲームだった記憶が。
スレ違いクズの言い訳は相変わらず酷いな、こういうのってアニオタ(とくにガンダム)・特撮オタ・ アイドルオタに多いな、現実で友達が独りも居ないからこういう話題が余程嬉しいのか?
>>65 内政、諜報、外交、軍事どれを中心的にやるべきかね
>>22 海外の反応 っていうか発言集ってオモシロイよなぁ
アニメや最近だと原寸ガンダムとかの発言オモシロすぎ
エリーやったときにドモンの中の人がいたことに吹いたな
マリーは攻略本をひたすらなぞるゲームだった。
DQ9は別にWifiなしでいいだろ 携帯機モンハンもオンは公式にないし
次のゼルダは妖精が勝手にヒント以上の答えを教えてくるんだろうな
信長の野望みたいに、選挙区ごとに選挙運動を指揮するとかは面白そうだ。 有力な武将(候補者)を獲得したり、一本釣りしてみたり。民忠が重要だったり。
ロックマン9は体験版やって難しすぎたからスルー(,,・ω・_,,)
GameSparkは洋ゲーマンセーのアンチ和ゲーサイトだから そのまま鵜呑みにするのはなあ
>>72 やはり外交でしょう。他国と友好的になれば、攻められる心配も無くなりますし。
政治のゲームってでないな、あんまり
王だぁ!やってる人大杉だろw 女勇者の身包みを剥ぐ王様マジ鬼畜
マリオは色々やるが、政治には手出してないな
>>85 いや、姫に手を出しているから間接的には……
めっちゃ可愛い女(人間)が他国に居たらから裏切らせたら55歳で泣いた。 でも可愛いから許す。
>>85 ピーチ姫の治世は内政面はよいかもしれんが、国防それも危機管理が最悪だよな。
ロマサガ3の内政は結構微妙だった記憶が。 マスコンは良かったけど。
シムシティは市長になる政治ゲー
マリオシティとかマリオネイションみたいなゲームあってもええかもな
>>92 任天堂も、ネットに繋がせたくてしょうがない感じがするな
2009/06/16 人気ソフトランキング 22:30 現在 01 --- 王だぁ! 02 New 乱戦!ポケモンスクランブル 03 ▼1 あそぶメイドイン俺 04 ▼1 マッスル行進曲 05 ▼1 おきらく大富豪Wii 本格Wi-Fiネット対戦 06 ▼1 珍道中!!ポールの大冒険 07 ▼1 みんなのポケモン牧場 08 ▼1 Wi-Fi8人バトルボンバーマン 09 ▼1 人生ゲーム 10 ▼1 グーの惑星 11 ▼1 鹿狩 12 ▼1 ロックマン9 野望の復活!! 13 ▼1 小さな王様と約束の国 FFCC 14 ▼1 ハメコミ LUCKY PUZZLE Wii 15 ▼1 Dr.MARIO&細菌撲滅 16 --- ブルーオアシス〜魚の癒し空間〜 17 ▼2 魂斗羅ReBirth 18 ▼1 テトリスパーティ 19 ▼1 ゲームサウンドステーション 20 ▼1 こども教育テレビWii あいうえ・おーちゃん おぃおぃおぃおぃ 王だぁ以外みんなピカチュウにやられた 14時に配信したばっかだぞ
またピクミンか これで王様はピクミンみたいゲームの新作だってなれば予約もそれなりに集まるだろうに
松本ピクミン絶賛ワロタ
マリオ3に7つの王国でてきた気がするけど あのへんもキノコ王国の統治下なのかな
2009/06/16 人気ソフトランキング 22:30 現在 01 --- 王だぁ! 02 New 乱戦!ポケモンスクランブル 03 ▼1 あそぶメイドイン俺 04 ▼1 マッスル行進曲 05 ▼1 おきらく大富豪Wii 本格Wi-Fiネット対戦 06 ▼1 珍道中!!ポールの大冒険 07 ▼1 みんなのポケモン牧場 08 ▼1 Wi-Fi8人バトルボンバーマン 09 ▼1 人生ゲーム 10 ▼1 グーの惑星 11 ▼1 鹿狩 12 ▼1 ロックマン9 野望の復活!! 13 ▼1 小さな王様と約束の国 FFCC 14 ▼1 ハメコミ LUCKY PUZZLE Wii 15 ▼1 Dr.MARIO&細菌撲滅 16 --- ブルーオアシス〜魚の癒し空間〜 17 ▼2 魂斗羅ReBirth 18 ▼1 テトリスパーティ 19 ▼1 ゲームサウンドステーション 20 ▼1 こども教育テレビWii あいうえ・おーちゃん Source:ショッピングチャンネル>Wiiウェア>人気ソフト ※1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編がランク外へ
>09 ▼1 人生ゲーム 早くタカラトミーは倒産しろ
ピクミンまた売れるな
>>95 マッスルまだこんな所にいるのか。
まぁ面白いからいいんだが。
ドラクエ迷うなぁ…。
>>99 王様いるからなあ。高度な自治を与えてるとかw ピーチ姫が、そんな政治手腕もってたら嫌だな。
>>105 TVCMまでやってるらしいからな。ちょっと凄いと思う。
キノコ王国は軍事能力無さすぎだ
>>98 E3での新作発表を前に任天堂が仕込んだのだと思ってたんだが、違ったみたいだなw
ウェアのガストサウンドなんたらのCMこの前見たよ
任天堂もWiiで遊ばせる甲斐があったってもんだw
GCで遊んで更にWiiでも遊ぶほど好きなのか
>>112 へー。配信ソフトのCMって、なんか慣れないなあ。
ポケモン不思議のダンジョンがWiiwareで出るっていう噂があるが、本当だろうか 画像もあるけど、なんの雑誌かわからないし まあ本当なら明日のゴミ痛に載るか ポケモン関連作品で新たな動きがあるらしいからな
ピクミンはスマブラでうざいことこの上ない
あかピクミンで持ち帰ったからやないかっ!!!!
松本はWiiにやりたいゲームがあまりないとぼやいてたが ピクミンやってたのか
あれ、彦龍ってつぶれたんじゃなかったけか?
>>112 ああ、咲でロロナと一緒にCMやってたな。
しかしあれ、iPodとかに転送出来るわけじゃないんだろ?
誰が買うんだろう…CD買うだろ常識的に考えて…
ソバはたまに食いたくなるよね
>>124 正直でいいなあ。
ソバ喰いたいなあ。ガンガン七味いれてな。
そういえばガストの奴ランクインしてるな 誰が買ってるのか知らんが、一応需要あったんだなw
蕎麦屋はすぐ傍や
やっぱりザルかなぁ。汁につかった奴はあんましだけど、鴨南蛮とか、にしんそばはいいよなあ。
中華そばか焼きそばでいいです、俺は
あなたのとこわたしはいまでもおもいつづけてーるーよー
御茶ノ水駅近くの立ち食い蕎麦屋さんは重宝したなー(´・ω・`)
マリオが全自動とかまじ任天堂にはがっかりだよ
そばはザルそば うどんはかけうどん
>>115 バンナムはマッスルのCMやってるんだぜ
駅の立ち食いにも当たり外れがある事を知った
きこりそばがうまい
CMつまらん・・・ ドラクエ関係ないだろ
>>134 ようやく出たか!待ってたぜ!
シンゴーとかいってるけど収録は3月なんだっけ
そろそろぶっかけうどんの季節か
>>138 そうらしいね。今日ここで聞いてようつべでみたよ。誰に向けてやってるんだと。
>>140 立ち食いだとコロッケいれたり出来るのはよいよな。
蕎麦ねぇ うちの妹が友達の家で蕎麦打ってきたとか言って食わせてくれたんだけど。。。 うん
DQのCMヒデェ・・・スマップ要らないにもほどがあるぞ
>>149 妹の友達が女の子なら、味なんてどうでもいいじゃないか。
シンゴーシンゴー
>>134 しかし、こう見ると豪華だよなぁ
たかがゲームのCMにスマップ全員出演なんてさ
>>148 汁を吸わせたコロッケやニシンをおかずにご飯を食べるのが通
シンゴーシンゴー
CM、6月20日からかあ。 のんびりしてるな。
>>143 納豆王国首都駅のはうまかった
といっても10年ぐらい前のことだが
ドラクエ9 SMAP Wiiスポリゾート ナイナイ モンハン3は?
姫路駅の中華そばが旨いんだ
尼だけどなんでWiiが6位まで上がってんの?
かけうどん&ちくわ天ぷら&ゆで卵天ぷら これぞ至高の組み合わせ
関東に行くと蕎麦にカレーいれるんだな
マリオのdemo play、意外と否定的な人が多いんだな、びっくりした 何を否定するところがあるのかさっぱり分からんわ
>>159 水戸駅の立ち食いそばって納豆が浮かんでるんだろ?
アクションは自分で覚えてなんぼって考え方は個人的にある
モンハン3はつまぶきだろ
ウチの会社の近所にある蕎麦屋の冷やし納豆蕎麦は絶品 初めて食ったときしばらく言葉が出なかった
>>169 麺に納豆練りこんでるに決まってるじゃないか
>>166 99%の荒らしと1%の馬鹿だから無視しろw
普通に考えるとクリアできない部分をゲームがやってくれたらつまんないよな ゲームセンターCXが成り立たないw でもなんかミヤホンはこれを逆手に取った何かを考えていると思うんだよなー
上野駅構内にあるさぬきうどんは以前は安くて美味いと思ったんだが 先日食ったらそんなことなかったなあ・・・ 安くもなければたいして美味いもんでもない
>>171 確かそうだった
乗り換えのときいつも食べてたよ
クラニンとかのアンケで、 難しくて先にすすめないとか、 難しくてやめたとかかなり多いんだろうな。
解けないステージをクリアしてくれるシステムなら10年くらい前にHAL研が通った道
ニューマリだって買ったほとんどの人には難しいと思うよ。
>>179 以前行ったとき知らなくて食べそこねたんだよなあ
それ以来行ってないので未だに食べられない・・・
自動でイャンクックを狩ってくれる機能ほしい
落ちても死なずにトランポリンの様に跳ね返ってくるとか 敵に当たっても死なないとか そういう措置はとって、自分で操作させてあげたらいいのに
PARとか好んで使うゆとりとかに受けがよさそうなシステムだな
ニュマリの雰囲気はあまり好きじゃない なんかヌルい ワールドを進化させたようなグラがいいな
関係ないけどマリギャラを緑の人でやるとツルツルして難易度上がるな 2は難しくなるらしいが緑は付いてくるのかな
DQのCM始まるから草なぎの復帰を急いだのか
Wiiであそぶマリオサンシャインがもし出るならデモプレイ大歓迎だわ 理屈では分かっててもタイミングがシビアすぎてクリアできない面が多すぎる
Newマリみたいに1UPでまくり、セーブでらくらく進めるバランスじゃなくなるのなら歓迎
>>193 あのスマートボールみたいなステージがクリア出来ん
>>192 こんな臭いもの本当に売ってるのかwww
500万売れたニューマリを否定する売上スレ住人
>>194 ニューマリのセーブ仕様は、あれでも初心者にはなかなか厳しいシステムだぜ。
ニューマリはむしろアイテムストックがいらんやろ
そいえばHODOK日本でも出るってね。欲しがってたひとおめでとう
クリアなんかできなくても初代マリオはおもしろかったのにいつからそんなことが 前提になるソフトばっかになってしまったんだろうか… ちょっと悲しい
>>187 むしろその方がしらけると思うぞ。
シューティングの無敵裏技は成功した感動のあとは何もおもろいことなかった。
確かにゲームプレイそのものを楽しむ人減ってきたよな
ファイアマリオで敵に接触したらチビになって欲しいなーとは思った
DQのCMひどいな、SMAPが前面に押し出されてるな
208 :
最強打者松井 ◆GODJPU6sBo :2009/06/16(火) 23:42:28 ID:e+ZV9D5b0
任天堂の看板タイトルであるマリオも糞システムで劣化したかww もうWiiに希望はないな・・orz
>>200 ほとんど使わなかったな
中級ゲーマーなら縛るよな
とろろと納豆たいして違わんよ
>>201 まあクリアだけなら必要のないステージだからな
ひみつも難しかったな
>>198 否定してるのって速報から出張してきたゴキブリじゃん
そうだ。ロックマン3の2P左ボタン押しっぱ作戦をとりいれよう。 wiiリモコン2つ持ってれば解決。
>>207 何パターンかある内の一つなんじゃないの
実写CMはマァーダァー?
コアゲーマーは自分でクリアしなくちゃ気が済まないから使わない。 これに文句言うのは奴は意思の弱い奴。 「ダイエットしたいのにそんなとこに甘いもの置くなよ。食っちゃうだろ」みたいな。
ロックマン3なんてロックバスター縛りでも余裕でクリアできるだろ
>>92 こりゃぼろ儲けだわ
3つともシナリオが違いそうだし
220 :
最強打者松井 ◆GODJPU6sBo :2009/06/16(火) 23:45:32 ID:e+ZV9D5b0
DQはDSって時点で地雷臭がするのにSMAPをCM起用てw 売る気ねえw
自動クリア機能の批判否定を全部GK扱いにされるのはちょっと心外だけど このスレ的にはタブーだったか
ゼルダも解説付きになるよ 全部答え教えてくれる まぁライトには受けて売上上がるかもね
ポケダンwiiって乱発しすぎだろ・・
>>222 ライトはそもそもゼルダなんて買わないと思うな
俺は嫌いだけど、キモオタに批判されるほど一般的には好評なんだろうな
>>221 使わなければいいだけなのに
勝手にタブーとかマジ笑えるw
自動クリア機能はいらん でも詳細わかるまではなんともいえん
なんとなく否定する気持ちも分かる。 俺の買ったゲームなのに 俺がまたクリアしてないうちにその攻略本を買ってくる姉は なんかむかつくんだ。
229 :
最強打者松井 ◆GODJPU6sBo :2009/06/16(火) 23:47:35 ID:e+ZV9D5b0
任天堂のゲームは最近温くなりすぎ
色んな頼り方があるだろうに徹頭徹尾頼りっきりみたいな利用シーンを前提にする奴が多いのがアレ
>>92 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>221 少なくとも、批判の中にまともなものは1つもないけどな
つか、「詰まって先に進めない人」用に、その場所を代わりにクリアしてくれるって
システムを批判するってことは、「俺の自己満足のために詰まった初心者は
クリアするまで先に進むことはゆるさん!」って超傲慢なことを言ってるんだぜ。
いいじゃん、詰まった人を救うくらいさ。
自動クリアがある程度でやる気なくなるほどゲームする気ないなら もうゲームやめちゃえばいいんじゃねぇの? なんのためにゲーム買ってンの?
RPGのオート戦闘みたいなものだと思ってる
ライト向けはどうしてもヌルゲーになるな
236 :
最強打者松井 ◆GODJPU6sBo :2009/06/16(火) 23:49:02 ID:e+ZV9D5b0
今回のマリオのシステム批判してるのは従来の任天堂ファンだと思うが?w それを全部GKにするってwwww
>>222 売上増えて難易度上がって良いことづくめじゃない。
解けない人間にヘルプが用意されるわけだから、そのものの難易度は容赦が無くなる方向に進む。
謎解きで詰まってネットで調べて解くのと大して変わらんからなー 最初からメーカーが用意してくれてるだけで
428に「未」読スキップ欲しいってミリデレがいたな。
PS系の人が好きな小島監督のポリスノーツだってさ、爆弾解体を何度か失敗したら 相棒のエドが代わりにやってくれて自分は見ているだけでクリアできたんだぜ。 遥か昔から部分的に採用されてきたシステムを一般的にしただけで、何でああも オタクが噛みつくのかがわからん。
全自動をお手本にするとクリア出来たりするかもな そして途中からリズムに合わせて進むマリオ
もうマックDSのステッカー貼ってあった いまDS持ってないわ
>>211 頑張ればクリア出来るステージは多いんだけどリトライする気を
起こさせないというかw
バイオ4も何度もコンティニューしてると難易度下がるしな
>>214 まあゲーム画面出たのとか外人でてるのとかあれば良いけど
ここんとこのPSPの空気っぷりがすごいなw
自動クリアをつかってクリアするとクリアマークの色を通常とは別にしたりして、 プレイヤーにやる気を起こさせるような仕組をつくっておけばいい。 解法を見せるわけだしね。
>>233 詰まったところ以外を楽しむ権利を、お前の下らない自己満足のために
奪うのか?
とともの2今週じゃなかったっけ
>>245 自動じゃなくて難易度が下がる方がいいと思う
とともの2か。 メッセの2位狙えるんじゃないか? 1位は文学。
>>249 え?
自動クリアついてるだけで楽しめなくなるの?
繊細だなぁ
>>254 逆だろw
俺の方を批判してどうするんだw
まあコレを前提にマリオが2の頃みたいになるかっつーと、それも無いと思うけどね。 プレイヤーの平均値?を徹底して狙うのがマリオっつーか。 あくまで基準は初めてプレイする人っつーか。 普通にクリアする事に関してはアクションゲーマーがまたブー垂れる難易度だろうおそらく。
きっとゲーム屋で攻略本の棚見ただけでやる気なくなっちゃうんだろうな
前スレみたけどハァは銀行員か 地元の親和銀行ってとこの頭取が 30億くらい山口組に強請られたっての思い出すな。 それも低く見積もって。 ろくなもんじゃねえ
全自動で体重が落ちるソフトを開発してくれたら妊豚になるよ
249がおかしいぞ
>>260 ヒントをもらうのと、全部やってもらうのは違う気がする
ハァが銀行員なわけないだろ あいつ職場に女いないっていってたし
なんだよ結局誰にレスしてるんだ
何度も練習して、それでクリア出来るのが楽しい。 が、まぁ人それぞれ何だろうな…。
アシスト機能を批判しているコアゲーマーさんはPAR使っていそうな気がする。
まあ、俺もWiiWareの珍ポで、裏面のボスでどうしても苦手なところがあって積んでるからなぁ。 デモプレイがあれば、お手本を参考に自分でクリアするなり、とりあえず先に進んでおいて 後からそこに再挑戦するなり、自由度が高くなっていいと思う。
最近だとデザスタがダルかった
初心者向けと位置付けられてるカービィより先に初心者救済のdemo playが来るって事は、 やっぱりカービィは死亡・・・?
>>265 いくら銀行でも30で1000万なんてところないよなー
ジャンル:ガンシューティング アーケードや家庭用で人気のホラーガンシューティングゲーム「ザ ハウス オブ ザ デッド」シリーズの家庭用最新作がWiiに登場! 従来シリーズの「撃ちまくる爽快感」はそのままに、武器の購入や強化、豊富な隠し要素など家庭用オリジナルタイトルならではのやり込み要素満載! また全編が「ホラー映画」テイストで描かれ、表現や演出の過激度がアップ! Wiiザッパーにも対応、2人同時プレイ可能(ミニゲームのみ最大4人プレイ可)! 標準小売価格 5,040円(税込) しかしゴースカと同じ値段でだしてくるとはやるなセガ!! 俺は買うぜ。今度は10万本超える鴨な。
だからなんで自動でやらせたらそれっきりみたいな前提で話が進むのかと
バイオUCスレで「セーブデータよこせ!」って煩い荒らしがいたな。
>>267 そもそも、日本のゲーマーって難しいゲーム嫌いじゃん
>>266 そもそも俺の読み間違いが原因だ
すまんorz
決めた!明日も休もう
280 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:56:29 ID:Zq3LTE35O
ニューマリ2は過程よりエンディングを楽しんでほしいというコンセプトなんだろ ストーリーとかも豪華になりそう
宮本がニコニコみて全自動マリオとか鬼畜マリオとか 作りたくなったんじゃないかな?
>>274 それだけじゃ何のことかわかんねーよ
HODOKのことか?
日本発売決まったのか?
>>270 柴犬か?少しずつパターン作っていけばなんとかなるぞ
リゾートをまだ欲しいと言わない俺の姪っ子は、 いまプリンセスピーチをやってるけど、 ボス戦になると俺にやらせて、 クリアしてやるとまた続きを始めるぞ。 まあ人それぞれ。
野村BDクォリティPS3CMわろたwwwwwww
ラスボスはクッパ マリオは死ぬ
自分がいらない=みんながいらない わけじゃないからな。自分は多分使わないけど、もしかしたら万が一にも使うことがあるかもしれない。 だからといって、「なんでこんな機能あるんだ!使っちゃっただろ」みたいな批判はしないがな。
モンハン3は俺の片手剣だけコラボ武器がないとか喧嘩売ってるだろう
>>279 休むのはいいが休んだ事で手にした時間は有効に使えよ
>>289 日本ではキモヲタが批判する事をしてれば確実に成功する
293 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:58:46 ID:+MRBibNKO
>>280 マリギャラ2がストーリー削るって言われてるのに、なんでニューマリが豪華になるんだよw
>>283 ココだけの話、マリオには弟がいるらしいよ
>>290 とっておきのマスターソードが待ってるんだろう
>>274 セガの本気は空回りしやすいからな
PSOがしたいです
>>277 だからって難しいところを自動でやってくれるから楽しいなぁーゲーム買おうなんて人はいないと思うけど、
救済措置としてヒントや難易度を下げるとかの方がいいと思うな
>>290 早漏だなぁ
まだ二ヶ月もあるのに
どうせマスターソード+ハイラルの盾があるに決まってる
マスターソードからビームは出るんだろうな
>>290 ボウガン「……」
ランス「……」
緑の人気者「………」
全自動を批判するやつは洗濯を手洗いしたらいい 全自動がいかに便利か
アクションのマリオのストーリーなんてピーチがさらわれたので助けに行ってくだちいだけでいい マリオRPGとかなら別だが
俺の大好きな太刀にはなにかあるのか?
>>296 俺もやりたいとです…
今頃きっとWii用のPSOを作ってるはず…!
PSUを出したセガなら
>>297 お前がそもそも曲解してるだけだろ。
「とりあえず」先に進んでおいて、後からやり直せばいいだけだろ。
先に進みながらゲームになれていけば、再挑戦したときには上達してて
クリアできることだってたくさんあるだろ。
何でそれっきりなことが絶対的な前提になってるんだよ。
>>297 そもそも前提が違うでしょ
ライトの内の折角ゲーム買ったけど難しくて解けないやって人向けの為のものでしょ
その機能で売ろうなんて任天堂言ってないじゃんw
307 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:02:07 ID:yZhmn5i9O
>>301 ゲームは遊びだろw家事じゃないんだぜ。もちろんやらなくてもいいことだ
マスターソードは、海外版にとっておけばいいと思うけどな。 日本版であっても売上は変わらないだろ。 そうなら海外版発売前の目玉にとっておくべき。
なんでみんな片手剣=マスターソードという認識なんだろう 普通マスターソードなんて知らないような気が
>>303 犬夜叉のてっさいがと電撃のコラボ太刀ライトニングワークス
>>289 VCスレで長文を書き込んでる通称裏技くんの主張だわw
314 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:02:31 ID:nf0633woO
rpgには全自動モードは必須だな
>>297 一度通ってそこ二度とやらんのか?
オーソドックスきわまる2Dマリオでさ。
ミヤホンは何でWiiスポリゾート関係で何のコメントも無いんだろう・・・・ Wiiスポではあんなにやってたのに。
317 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:03:00 ID:yZhmn5i9O
>>305 なんで後からやり直すこと前提で話進めてるんだ?
wiifitplusは何もしなくても体重が落ちる仕様なら任天堂は神だな
自動クリアって、CPUのプレイを見させられるのかな? 全ステージ分用意されてるわけ? 多人数の時はどうするんだろう? 仕組みが謎だ
>>312 犬夜叉のあれか・・一時期単行本買ってたけどどうでもいいなぁ
>>311 マッドワールドは日本だと表現規制が厳しいので
内容を大幅に変更させたくないので出さないと言っていた
格ゲーのトライアルとかのコンボは自動で見せて欲しい。
タイミングとか分からなくて出来ないとか良くあるわ。
>>321 お更新あった?見てくる!!
326 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:04:19 ID:yZhmn5i9O
>>315 ほとんどの人はやらんだろ。
特にライト層はゲーム以外に費やす時間の方が圧倒的に多いわけだし
>>324 オーバーキルも欠損表現がネックて言われてたんだぜ
>>317 そんな前提にはしていないが。
色んな人がいるし、色んな人がいていいと俺は思ってるよ。
329 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:05:06 ID:bV07FoFkO
デモプレイみたいなもんだろ で、それ参考に真似てクリアしてねって感じで
HODはゾンビだからOK出たんじゃないの この分ならデッドスペースEXも日本で出せそう
>>305 べつにそれは自動じゃなくてもヒント出したり難易度下げればすむ事だろ
それに先に進めば普通もっと難しくなるんだから自動を使う確立も増えるでしょ、
だったらその人にあった難易度下げれば良いだろ
葛城ミサト報道計画CM吹いたw
>>322 面の最初から最後までとかよりも、途中で替わってもらうとかの方がいい。
あまりに難しい局面で替わったらCPUでも死んだりして。
>>326 ゲームを嫌々遊んでるかのような発想だな
>>331 無敵にしてやるくらいなら、こっちがお手本みせてやるから次は自分でやれ
という機能でしょ
たかがdemo playで熱くなりすぎだぜお前ら
MADは無理だな 修正するなら出したくないって言ってたから
>>315 だってマリオ以外にもつくんでしょ。RPGはスキップできるとか
>>331 それも1つのやり方だが、絶対的に正しい訳じゃないってことは理解しようぜ
つか、難易度を下げるためにゲーム性を壊すのは、そこまで正しいことなのか
マリオ1のワープや3の笛みたいなものといってる人がいた。 これらもクリア扱いだからな
セガってソニック以外Wiiに力を入れたタイトル出さないよな
>>334 嫌々ってどこに書いている?
ゲームは所詮暇潰しでしかないこと。
>>333 スロット目押し代行店員を思い出したw
あれ使う人いるのかな?
欠損しないようにしてるんだろうな。 モザイクで済ませてたらセガ見直す。
>>342 じゃあ、暇があればクリアしてないステージも遊ぶんじゃないのか
デモプレイって結局ムービーだろ ムービーゲーwww
マリオ3でいう、雲を使って面をすり抜けたり、パタパタの羽を使って空を飛んで行ったりするみたいなもんだろ。 ヘルプ機能でクリアしても、先に進めるだけで面をクリアしたことにはならないと思うよ。
というか、触ってから文句言おうぜー 知らないうちに色々推察するのも楽しいけどw
もういいだろデモの話は
351 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:09:12 ID:yZhmn5i9O
>>339 自動クリアが付いたからと言って、絶妙な難易度になるとは限らないがな
>>341 やる気ないのは明らかだからな
セガ内製なんてソニックしかないし、大半は外注だもの
CPUに超上手いキモヲタゲーマーAIと下手糞な美少女AIの2パターン用意して、どっちを頼るか選ばせろ。
目押しできるけど、 わざと目押し下手な女性店員を呼び止めて目押しさせてモジモジするのを観察した。
案外ロックマンみたいに、好きな面から遊べるのかなぁ それで詰まった時は自動クリア
>>317 >>326 前提とかでなくてさ。
付いてなきゃ詰まったヘタクソや初心者はそこで積むことになるし
次なんか面白そうなアクションあるぞって時に腰が引けるかもしんないじゃん。
じゃあそこは後回しにしていいですよ、て選択肢はあるならあるでマイナスにはならないと思うよね、ぶっちゃけ。
アクションの解法なんて特にやって見せんのが一番手っ取り早いんだから。
あとライトったって色んなのがいるぞ。同じモン延々やる人も多い。
>>345 GK以外で自動クリアに対して否定的な人がいるように、そういう人もまぁいるわな。
てか、ゲームに思い入れがある人なんてライトユーザーの数からしたらたかがしれてるしな
>>345 そんな何回もやるような奴は自動なんて要らないよ。
自動使う奴なんてライトなんだからなんかいもやるかよ
371 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:12:32 ID:jiggM6tyO
多分真相はニューマリ2は最初から協力プレイ前提のステージ構成なんだろ 一人では相当な難易度で大半の人はクリア無理だからつけたんだと思う
デモプレイは反対だな お手本みせるだけにすりゃいいのに クリアしたことになるのはやりすぎ
というか工作員は何で「CPUが勝手にクリアしたことにしてくれる」 と決め付けて書き込んでるんだ? あくまで「解き方のチュートリアルが見られる」だけでクリアは自力 でやれってことかも知れないだろ?
ライトはむしろ同じゲームを猿のように何回もやるだろう
>>372 俺もだな、2/3くらいまでお手本プレイ映像流すか難易度が自動的に下がるくらいの方がよかったんじゃないのかな
>>372 マリカのタイムアタックのゴーストみたいなお手本なら全然ありだと思うんだがな。
でも、自動クリアじゃホントにムービーゲー
377 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:14:25 ID:bV07FoFkO
4つの剣でさえ一人プレーできたのに
セガはモンハン前にPSO出すくらいのことはすれば良かったのに ホントアホやな
>>374 結構、基本だね
ライトじゃなくても、特定のジャンルやゲームにかたよる人は多い
雑食は少ないからな
お手本プレイ見たってできない奴はできんからな。
多分マリオにゼルダみたいな謎解きを入れたんだろう
マリオをムービーゲーにすることでFFやMGSのファンにもWIIを買ってもらう戦略
>>378 PSpはうまいことやったのにな、ゲームそのものの出来は残念だったけど
>>375 >難易度が自動的に下がる
友人がバイオ4の死ぬと勝手に難易度が下がるシステムに怒ってたから、それはそれで文句が出そう。
みんな上手いんだなぁっつーかアクション音痴との壁がこうもあるのかというか 俺の増やしたマリオ全員何処に行ったんでせうね
よし、スト4攻略本と称してウメハラDVDを販売しよう。
煽ってる人のIDの末尾が「O」になってるのは携帯かだだからなんだっけ
391 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:17:23 ID:bV07FoFkO
応援団のお手本プレー見てもクリアできない自信がある
マリオとタイトルに付けるだけで買われる一方で マリオと付いてるだけでお子様向けニダと買わない層が必ず居るんだよな
>>381 うちの家族は出来んな
Newマリやマリギャラのときみたいに、俺が実家に行くまで突破できんだろう
売上スレなら個人の好みではなく、 その機能が売上を伸ばすか伸ばさないについて議論すべきだろう。
小足見てから昇竜拳とか基本中の基本
>>378 pspの時みたいに後追いはやってくるかもね
>>373 http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
なんでもかんでも工作員とか言わないほうがいいよ
>>377 四剣も最後の方で投げちゃったなあ
一人だとやっぱり難易度が上がるんだよなあ
402 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:19:37 ID:yZhmn5i9O
>>394 その機能によってニューマリWiiの売上げが変わることはない。
でも、次回作では落ちると予想。
否定的な人ってオート戦闘しないのかな。 DQ8のときはオート糞すぎとか文句言ってる奴だらけだったけど
404 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:20:01 ID:bV07FoFkO
dsiで応援団やるとなんか変わるのかね 2のチアのラストだけクリアできてないんだよな
コマンド入れられない私は、格ゲは諦めた アクション自体は嫌いじゃないんだがな
406 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:20:24 ID:pAwFcXxg0
任スレのコテが訳してたけど 本当にデモプレイ見せるだけらしいぞw 自動クリアとかゴキが勝手に言ってるだけだし
>>400 あれば増えると思うけどな
詰まって途中までしか遊べなくなるのって、結構嫌な気持ちになるし、
ゲーム自体への印象も悪くなると思うし
スキップしながらでも一通りクリアするとそれなりに楽しめるもんだし、
次のゲームに手を出そうって気にもなるんじゃないのか
>>381 そーなんだよねー。
見てるときは何だ簡単じゃんこうやりゃいいのかと思うんだけど。
まあ再チャレンジの励みにはわりとなるが。
そしてまたくじける。
>>395 スマブラXの亜空をいきなりベリーハードから始めるマゾな人なんで
415 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:21:46 ID:yZhmn5i9O
>>404 DSiで応援団は微妙だな。
振動があると意外に楽しくなる
格ゲーはボタン一つで必殺技だせてもクリアできないし、友達にも勝てない
途中で積んだ作品と最後までクリアした作品だと 思い入れが違うな
オモロイド出番だぞ!
>>405 コマンド技無しで戦った俺を見習えよ…まぁフルボッコにされたけどw
421 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:22:39 ID:yZhmn5i9O
138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 15:57:20 ID:/JTJrJtj0 if a player is experiencing an area of difficulty, this will allow them to clear troubled areas and take over when they're ready 困難なステージにプレイヤーがぶつかった場合に、 難しい場面をクリアさせ、プレイヤーが上手くなったら乗り越えられるようにする。 ソースでは and take over when they're ready が訳されて無い感じやね これか
派同権ぐらいならできるよ!
>>406 そうなんだよ
あれ後半の英文を意図的に外して訳してるらしい
苦労してクリアした達成感はゲームのおもしろさの醍醐味の一つだと思う 誰でもクリアできることと天秤にかけたときにどっちを優先するかなら オレは前者のほうが大事だと思う 個人差あるのだろうけど長い目でみればゲームとしてマイナスになる悪寒
426 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:23:47 ID:yZhmn5i9O
勝手に難易度下がるのはどうかと思う。 ヒントをもらうにしろ難易度が下がるにしろクリアしてもらうにしろ、 手助けをもらう時は自分で選びたい。
今日のファミ通レビューで50点があるらしいね
所詮GameSparkか なんかゲームらしいゲーマーって ライトユーザー見下してるな
そんなわけで一瞬でばれる嘘を吐く工作員さん乙でした
だから実物みてから文句いえとあれほどw
433 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:25:28 ID:pAwFcXxg0
>>412 誤訳というか訳してない箇所がある。
そこが結構大事なとこ
>and take over when they're ready 俺のために訳せ
>>421 よくわからんぞw
君のように上手いプレイヤーは普通にクリアできるんだから満足だろ
下手なプレイヤーは突破できずプレイをやめたゲームをクリアできるようになるわけだ
どこで、面白くないということが出てくるのか
上手いプレイヤーは下手なプレイヤーが実力でクリアしないということに面白くないと言ってるの?
デモプレイを使ったら記録されるようにするだろう 使わないでクリアしたら達成感は今までどおり得られるんじゃないかね
438 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:26:29 ID:yZhmn5i9O
>>433 マジか!!!!!
なら大分意味が変わるかもしれんな。
>>434 プレイヤーが上手くなったら乗り越えられるようにする。
>>434 上で書いてあるじゃん。
プレイヤー達が上達してクリアできる腕前になるまで、一時保留にすることを
認めるシステムだって話だよ。
てかnewマリ2はキノピオ使えるのが嬉しいなぁ USA以来だ
442 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:27:52 ID:pAwFcXxg0
最初の煽りがマリオにストーリーは〜 とかで始める自体でなんだかね〜
文句言ってるやつはアレだろ? ゲームはエンディングを観るという事だけを目的として、過程を楽しもうとしないヤツ
444 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:28:45 ID:jiggM6tyO
なんとなくニューマリ2の画面洋ゲーくさいな
445 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:29:12 ID:yZhmn5i9O
>>435 そういうのに頼ってばっかになって、ゲームとして面白くないって人は出てくるよ。
てか、デモプレイが必ずしも面白さに繋がるとは思わんのだが?
エンディングまでいけたら楽しい。
ゲーム初心者はそんな単純な客じゃないと思うんだがな。
動画評論家ってやつか
>and take over when they're ready これだけの英文でそこまではっきりしたこと言えるか?
そこを訳してもやっぱりクリア扱いにして先にすすめるってことじゃない。 まあ俺は賛成なんだけどね。 保留ってことは後で自力でクリアしないとなんかペナでもあるんかな。
一部の人が頑張ってるだけみたいだな
451 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:30:40 ID:yZhmn5i9O
>>445 やれるとこはやるんだからやっただけ楽しいでしょ。
そんで詰まってやれなかったはずの先もやれるんだからもっと楽しいじゃん。
レイトン教授で問題を後回しにするような感じなのか
>>443 ゲハはそういう人多いだろうなぁ
アリだとは思うけど
455 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:31:23 ID:pAwFcXxg0
面白いのは煽る奴らの言葉をそのまま鵜呑みにして あーじゃないこーじゃないとか言ってるとこ
頼ってつまんないなら頼らなければいいだけだしなぁ
スレタイだけに釣られて頓珍漢なことを書いているのと似ている。
初めから無敵状態に出来るオプションがある、いやな人は使わなければいいと同じだな
460 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:33:23 ID:yZhmn5i9O
まぁ、一種のチートみたいなもんだよな
むしろこの仕組みを入れることで、難易度の本編を遊べれば ゲーマー(笑)にとっては歓迎すべきことじゃない? もちろんゲーマー(笑)にとってはこんなシステムに頼る必要性ないわけだし
462 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:34:23 ID:jiggM6tyO
つかマリオとかゼルダとかステージは最初から全部選択式にしてほしい 自分の気に入ったステージだけやりたいという気持ちはあるな
ゲハにいるような人間なら機能オフにしてればいいじゃないか
チートにも遊び心を持たせるのがゲームってもんよ
>>445 常にデモプレイを使うならソフトを購入する必要はないわけだ
買うってことは、詰まってからデモプレイを使うわけだろ
詰まったところだけ使うんだから、その先もプレイできれば面白いと思うんじゃないか?
もちろんそのゲームが面白いという前提だが
ある場面は俺が突破したNewマリやマリギャラを家族は最後まで楽しんでいたぜ
>>463 他人が使うのが許せない人が怒ってるんじゃないの?
でやマリオやゼルダのステージを追加ばら売り配信とかもしてくれたら歓迎するよ
>>466 なんで他人のゲームプレイに腹立てるんだよw
全てのゲームは初めから最後の面・最後のボスへはじめからいけるようにして欲しい
まあ女子供にはうれしい機能じゃないの 後でやり直すこともできるんだしさ
買っといて全部デモプレイ見るだけで済ませて それで売り払う人間なんかおらんわな テイルズやスパロボならどうかしらんけど
>>468 自分の思う「ゲームのあるべき姿」に反してるからだろ
俺が認めないものの存在は許さない的な発想で
根本的な問題はじゃあこの機能の追加でこれまでゲームに積極的では なかった人が本当に触るようになるかどうかだよな ここが一番難しいね
>>469 何の意味があるんだ
小説を最後から見るようなもんだぞ
最後見たいなら動画でも見ろ
>>471 スパロボがそれで売れるなら毎回スペシャルディスクが出るわいw
>>473 触った人が投げ出しにくくなるのが大事なんじゃないの。
詰まってクリアできないと思ったらそこだけスキップできるんだから、理屈上
詰まって積むことは起こらない訳だし。
たぶん、DSのNewマリで、詰まって諦めた人が相当数出たっていうデータが
あって、その反省から導入してるんじゃないのかな。
>>471 テイルズの戦闘は難しいから全員オートにしてる人が結構いるみたい
480 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:40:24 ID:pAwFcXxg0
アクションは自分でやってナンボだしな RPGは中断セーブだけとかジャンルで使い分けてやるだろ
>>471 テイルズで全員オートって死亡フラグじゃね?
何もするなにして自分で攻めるのが一番簡単。
>>473 そこは焦点じゃないんじゃないか。
これはまず“触ってくれた人”へのフォローっしょ。
マリオやってて最初の詰まんないステージで辞めるのはもったいないからね マリギャラとかウサギのやつスキップしたかったよ 実際にやるステージはユーザーの好みに任せるのが新しいマリオなんだろ
>>478 ニュマリの場合はステージ分岐で別のルートに行きにくいから
詰まるケースが出てくるんだと思うな
アクション自体は難しくないと思うが
>>473 多分newマリをクリアできなかった100万人ぐらいの人を対象に採用したんじゃないかな
新規開拓というよりは買ってくれた人のためのシステム
長年かけていろんなタイトルで実験、調整して完成させていくようなシステムを プロトタイプの詳細すら不明な段階に妄想で否定するのは実に戦士的なやり方 新しい試みを発表するたび想像力の欠ける脳内で完結させ全否定してばかり
>>481 俺は今イノセンスの二周目を全員オートでやってるよ。
ネットとかやりながら遊べるから結構快適。
必要なときだけ口を出すのも、それはそれで別の面白さがあるしな。
>>486 ゲーム慣れしてる人はそうだがそうじゃないひともたくさんいるわけで
これもデモプレイみたいなもんだよね
マーベラス大変なのか…アニマルかってないよ ノーモアとルーンファクトリーと朧とアークライズは買ったけど
ゲームっていうものが、昔に比べて、最後まで遊べないとユーザーが満足しないものになってるんじゃないかな。 アーケードが元気だった頃は、ゲームというものが、選ばれた上級者しかクリアできなくて当たり前のものだった。 下手な人も上手い人もソフトに払う額は同じなんだから、どこかで詰まった人がそこから先を遊べる為の救済策は あっていいんじゃないかと。 まあ、もっとスマートなやり方があればいいだけど・・・
んで、いままでテイルズのオート戦闘に声高にケチつけた人って居るの?
495 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:48:13 ID:pAwFcXxg0
つーかイージーモードにもケチつけるだろ、それなら
>>491 それは良いんだが、オートでクリア出来るの・・?
無理に突っ込んで勝手に死ぬんだが・・・。
>>490 最近PSWにいいことなかったしストレス溜まってたんだろ
>>493 というか、ゲームの歴史が長くなるにつれて、ゲーオタと一般人の技術の差が
開きすぎて、間をうまく調整できなくなってきたんだと思うぜ
一度もゲームで遊んだことのない人が、俺らが普通に楽しめる難易度のゲームを
まともに遊べるかというと、かなり厳しいだろう。特にアクションやシューティングでは。
>>493 ちょっと極端すぎるよね
CPUがクリアするってのが誤報ならそれはそれでいいことだ
しかしデモプレイに対して肯定的な意見が多いな
驚いたw
>>498 ヌルゲーヌルゲー言われてたνマリもクリアできない人結構居たみたいだしね
>>496 作戦を色々設定したり、オート時に使う技を一部オフにしたり、色々設定すると、
結構ちゃんと戦ってくれるよ。
あとは、見物しながら体力が危なそうになったら口を出したりするから、完全に
オート任せではないけどな。
>>498 > というか、ゲームの歴史が長くなるにつれて、ゲーオタと一般人の技術の差が
> 開きすぎて、間をうまく調整できなくなってきたんだと思うぜ
まったくもって同感。
左手親指の動きでだいたいライトとゲーマーは判別できる
>>499 自分はどうせ使わないのに否定する意味がないからでしょ
他人が使うのが許せないとか存在自体が許せないとかいう方がどうかと思う
応援団とかリズ天Gの歯が立たなかったステージも ニコ動にあがってるプレイ動画を繰り返し眺めてたら そのうち自分にもクリアできるようになった ネット中毒なゲーマーなら攻略情報をネットで集めるが 詰まったらもう無理だと投げちまう人も多いだろう
>>494 テイルズのイージーにケチつけた人はいるの?
俺はなんで否定的なのかが判らん 使いたい奴が使えばいいし、いらないやつは使わなければいい 選択肢が増えただけなのに。
wiiユーザーはクリボーも踏めないやつが多いんだろw
>>498 10年ぐらい、SFC中期頃から勘定したらもっと娑婆と断絶してた市場だからなー
ガキの頃からどっぷりゲーマー、ブランク永井おっさんゲーマー、ずぶの素人、
交じり合って感覚かみ合うわけねぇって
俺はガキの頃からどっぷりのアクション音痴だが
>>499 肯定的だけど使わないよって人が大半だと思う。
ノーマル、イージーのほかにデモプレイという選択肢が増えたぐらいの感覚
HoDマジかぁぁぁぁぁぁぁあ!! 動画見て出せないと思ったけどマジかぁぁぁぁあ!! ひゃっほうぅ、ガンシューとホラーが充実するWii最高だぜぇ!
>>508 そういった意味では棒振り否定と似ているね
>>509 失礼な奴だな。羽根生えてなければ踏めるぞ
マリオはNEWマリしかクリアしたことない忍みたいなおっさんもいるしな
>>509 64DSでクリボー踏めなくて往生したのはガチ
一応最初のボスまでは何とか進めた
>>505 そのポイントに反対してるのかみんなは?w
オレは達成感や自分自身の上達の喜びが軽減されるんじゃと思ったんだけどね
新しくゲームを始めるなら乗り越える楽しさもあじわってほしいもんだし
やっぱ難易度の幅が広がりすぎてるのかな
勝手にクリアしてくれるシステムは昔からあるのに、何で今更?って感想
3Dマリオのクリボーを踏むのは難しいらしい 普段ゲームやらない人にとっては奥行きを把握するのは難しいんだろな
>>518 だから、一時保留するだけなんだから、達成感や上達の喜びは特に減殺されないってのに
あと、本当にゲームが不得意だけど、下手の横好きで楽しんでる人からすれば、お前の
「あじわってほしい」なんて意見は、余計なお世話そのものなんじゃないの?
523 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:56:36 ID:pAwFcXxg0
まあ、教えてくれる人が近くにいるならいらない機能だわな
むしろ助っ人機能じゃなかったらガッカリかも まあ俺は使わないけど
挫折した面の先の面を味わってほしいとは思わないのか
その面がクリアできないとか根を上げるやつがさらに難しくなる それ以降の面をクリアできるとはとても思えないんだがw
HOD出るのかバイオも出るしガンシュー好きにはいいな
528 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:58:33 ID:q0DpAem30
>>518 素直に遊ぶならやれるところまで先ずやるだろ、って視点が抜けてんじゃないかってアレはあるよね、ぶちゃけ。
そんで世間は殆ど、素直に遊んで素直に頼ると思うんだよね。
>>518 どうしても突破できないプレイヤーは、その手のゲームをするなってことだな
いくら練習しても乗り越えられないってことだってあるんだぜ
デモプレイがルイージで時々失敗したら面白いなぁ
クリアしないと味わえないからこそクリアした時の喜びが大きいんだろ
P羽がなければマリオ3は名作だったみたいな論調を持ち出す人がいても なにをいってるんだこいつは?みたいな反応しか返ってこないだろう
3Dのマリオはクリボー踏まなくても倒せるけどな
>518 >達成感や自分自身の上達 これは別に自分が使わなければいいんじゃね? >新しくゲームを始めるなら乗り越える楽しさもあじわってほしいもん これは乗り越える前に投げちゃう人もいるだろうし 楽しみ方を選択できるのは別に悪いことじゃないでしょ
>>526 アクションやってると相性みたいなもんがあって、
人によって難しい面って違ったりするから。
>>531 そういうクリアをご褒美に嫌々でもいいからゲームをやらせようって発想はしてないんじゃないの?
各ステージを遊ぶこと自体が楽しいって思って欲しいんであってさ
つまりマリオ3の雲や笛みたいなもんか
小学生の頃、マリオ3はどう頑張っても無理ゲーだったなぁ
マリオ3はVCでダウンロードしてやってみても難しかった。 いつやっても難しい難易度だよ、あれ
>>522 一時保留ってのはちゃんとしたソースはあるの?
それならそれでいいけどね
同じゲームやったのにデモであっさりクリアして簡単でつまらなかった、なんてことに
なるかもしれないじゃないか
まぁエゴなんだろうけど
3Dのマリオはクリボーを殴ればいいんだぜ
ゲームオタクはゲームを競技の一種のようにストイックに考えてるのかもしれないが、 それを一般人に押しつけるのは良くないと俺は思うよ。 俺だって自分では縛りプレイとかやったりするけど、他人にまで押しつけたりはしないしな。
こういうのはやっぱあの、経験で感想違ってくんじゃないか。 8-4のマグマに何人のマリオを沈めたか、っつーか越えたこと無いからねぶっちゃけ。 初代の無限増殖難しいんだよ…そしてステージ3で全滅したりもする。
>>536 それでも最終的には挫折しないか?
最近のマリオは知らないけど昔のマリオだと大抵難しくなる一方だったんだがw
ズル(あえてこう書くけど)をしてクリアしたのかズル無しでクリアしたのかの違いが明確に記録に残るように すればモチベーションもそれ程落とさずに済むんじゃないかなあ。 あと、達成感、乗り越える楽しさというのもわかるけど、マリオって、ステージのギミックを体感する楽しさを 重視して作られている気がする。
>>541 ソースも何も、ゲームは一度クリアしたら消滅するものでも、即売りに行かないと
いけないものでもないんだから、そりゃ再プレイの機会は普通あるだろ
どこまでゲーオタ思考なんだw
難易度 マリオワールド<マリオ1<マリオ3<マリオ2
クリアしなくても次の面に薦めるような工夫をしたらいいだけじゃないかと思うんだけどね
この機能はオプションの一つであり、批判するのはナンセンスだろう。 説明書が一つ増えたくらいで、怒るユーザーは現実に余りいないだろう。とか外人が言いそうだけどなw 使わなきゃいいだけなのに、何言ってるの?
つーか、実験繰り返して時間かけて洗練させていくシステムを 断片的な情報に基づいた個人の妄想で判断してもしゃーない
マリオ3で笛ばっか使ってると、 ステージ4や6の楽しさを味わえないもんな
>>546 目印を残すのかどうかも疑問だけどな。
冷静に考えてみ。
娯楽でゲームを遊んでるのに、ズルをしただろうとかゲームに責められたら不快なだけだろ。
まぁ売上に影響とかないから別にどうでもいいんだけどね そんな機能がなくてもニューマリは500万売れたわけだし
マリオならステージの変なコイン5枚集めてクリアしたことになるんだから それは手動でやるしかないだろ
>>553 アクションパズルゲーはだいたいあるじゃんw
すってはっくんとか
>>550 任天堂のゲームにとってのクリアに対する価値は確実に下がるっす
だから、あえてこう書くと、断ったんだけど・・・ もちろんゲーム側がそれをズルだなんて言わないよ。 ズルと”感じる”のは恐らくゲーマーと呼ばれる人達であって。
「クリアに対する価値」とか何言っちゃってんだろう 人に褒められたいからやってんのか
>>546 デモ見て、こうやってするのか!ってわかって今度は自分でクリアする。
これも乗り越える楽しさじゃないの?ハードルの越え方って一つじゃないんだぜ?
君が言ってる乗り越える達成感は、自分で辞書を引け!塾の先生に聞くな!って言ってるようなもんだろ?
561 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 01:09:07 ID:zbLo/n9fO
ゲーマーは文句ばっかり 元から買うきないくせに
>>559 ゲームを遊ぶこと自体に楽しみを見出してないのがよく分かるよな
>>535 あれば使っちゃうんじゃないかな
つまればすぐデモプレイでクリアの連続ってことにならないのかなと
何を言っても否定される感じになってきたなw
>>552 マリオ3は幼稚園通ってた時で難しすぎて笛使いまくり
厨房になって昔のゲームを一度やり直したときに普通にクリア
七年保留した俺
>>557 俺ってこんな難しいゲームクリアしたんだぜ!
・・・なんてちっぽけな自尊心なんだよw
任天堂ゲーはクリアしてからが本番だからクリアに対する価値なんて元から無い
>>559 キミはスタート画面に1面〜8面まで最初から選べるようになってるゲームでそうでないものと同等の達成感を味わえるの?
なんかどっちもどっちな下らない議論だな… さすがゲハともいえるが
>>563 直ぐ使う人は機能が無けりゃ直ぐ放り出すだけだな
>>563 まあ、お前の主張は根本的に「余計なお世話」でしかないからなぁ
お前自身が初心者で、初心者の立場から意見をいってるならまだしも、
勝手に初心者の意見を代弁してるだけだし
マリオ3の笛やアイテム マリオワールドのスターロード NEWマリのワープ マリオ64 マリサン まあ前者の方が売れてるよな 自動クリアは必要だな
>>567 それは今回のでもプレイとは関係ないだろ
音ゲーとかの経験あると、どこかで詰まった時の絶望感というのはよく分かるw もしそこで詰まって、まだ先に色んな曲あるけどこれ超えないとさせねーってなったら泣けるよw そういう時は曲選択でそれは後々練習してまずは他の曲色々やるものだ Newマリがまたステージ制なら、単純にそのステージだけスルー出来るとか そういう形になるんじゃないかね でもそこはクリア扱いになってないんで色々収集要素が満たせてないみたいな
ADVはパズルは論外だがねー。 死狂百鬼夜行クリアできなくて動画みてたしなぁ。 まぁ、見解の一致は決してなさそうだw
>>567 どっちも同じだろw
岩男なんて最初から選べるじゃねーかw
>>571 その見方はおかしくないか?
あえて言うなら笛だけだろう上に適用できるのは
>>560 いや、オレはデモであっても、オートプレイであっても否定していないんだが。
>>573 リズム天国は自動クリアあるんだな
そして国内音ゲー史上最高売上
>>573 そんなもんNewマリオでもできたじゃん
>>564 俺は当時好きだった女の子とプレイしてて、
「笛二個連続で使えば一気に最終面だよ」
「嘘つき!!そんなわけないじゃん!」
「本当だよ!!」
それで喧嘩して泣かしちゃったぜ・・・
360の実績も個人的に好きなシステムじゃあるんだが あれってゲームをプレイすることを楽しむよりも ゲームをクリアすることが目的になって、 自分の意志で己に課してるはずの苦行の最中に なんで自分は辛い思いをしてんだろーか?みたいな 考えがふと頭をよぎることもある まあ、クリア無関係に動かすだけで楽しいってのが ライトゲーマーの健全な楽しみ方だと思う
>>574 おっとHAL研の悪口は…カービィ出さないし許す。
とりあえず達成感を求めてる人はこのシステムを使わなけりゃいいだけの話だろ ライト層がどうのこうのほざいても余計なお世話だっつーのw よくもまぁここまで盛り上がれるもんだ
>>576 そうでもないな
近道してることには変わりないよ
このスレで任天堂のやることに不満を唱えたってフルボッコになるだけだから 止めればいいのに…
ヒロインが中古かどうかで言い争うスレも、こんな感じなんだろうな。
>>588 PSのゲームにも同様の機能があったりしますが、文句を言っていませんが
任天堂のゲームは今後「クリアに対するご褒美」が無くなるってことだろうな 宮本の言い分だと 類似がクリアの労力無しに使えるようになるんだろう マラソンで途中でタクシー乗ってもいいようなもんだな
なんでこんなことで言い争ってんだよ・・ 使いたい人は使えばいい、使いたくない人は使わなければいい、それだけの話じゃないか。 あって困る機能じゃないだろ?
>>588 まともな反論する人もたくさんいるよ
GKに比べりゃなんてことない
>>587 近道しようと思うなら64だってマリギャラだってできるんだけど…
というか近道できることが売上に関わるということはないだろ
単に2Dと3Dだから売上が違うだけ
>>591 いや緑は最初から使えていいだろ別に…
つか最近何故隠されてるのかがワカラン
>>583 ゲーマー、とりわけゲームにこだわる人は何かしら制約を科してるからねw
基本的にはもっと自由な物であるんだけど、なまじゲームに精通してるから縛ろうとする。
ドMなだけだよ。初心者にも初めから、もっと、もっときつく!って言い続けてるもん。理解できないんだと思うよ
最初からオートクリアに頼りまくる人間は オートクリアがなければ序盤で投げるだけ まあオートクリアだって、何回か死なないと 使えないとか条件はつくだろ、ふつー
何とも滑稽な流れだな。詳細が明らかになってから、あれこれ言えばいいのに。
買わない人が憂いて文句いってるのは滑稽だねw
>>588 どう考えてもまともに反論してるよ。
ハナからそういうフィルター通すことはよくないよ。人はそれを思い込みや先入観と言う。
>>596 >初心者にも〜
そんなこと言われたらうちの家族はもうゲームできんわw
あくまでも娯楽だよ、娯楽・・・
クリア機能なんて園児向けの機能だろうに、いい歳した大人が何を真剣に喧嘩してんだよw
そんなことより鮭の中骨うめえ!
任天堂のことだからオートでクリアしてもそのステージにクリアマークがつかなかったり そもそもお手本デモが流れるだけかもしれんが とりあえずどんなシステムかが明らかになってから騒げよw
>>596 格ゲー論争の齟齬に似ている
苦労もなしに勝とうとするんじゃねぇ、いや勝敗は別に問題でなくて、みたいな
上級者は上級者で勝手に縛りプレイとかするだろ ロックマンならE缶封印とかさ
>>602 自分に関係ないだろう機能を否定してるから滑稽なんだよ
そーいやHODってザッパーなしは安くなんの?
逆転検事は小さいドットキャラが結構動いていいな、何か無性に嬉しい
>>606 初プレイなのに9でそれやったらラスボスで涙目になった
尼でDQ9追加売り切れてもうた・・・
>>608 安くはなるだろう。
いっそのことザッパー非対応とか書いとけばセガらしいのに。
次のポケモンの特典が子供に悪影響って批判が面白かったなw
>>608 俺はめちゃくちゃテンション上がったんだが、このデモ機能の話が真っ盛りでスルーされたんだぜ。
オモロイドに感想とか色々聞きたかったんだが、肝心な時にいやしねぇ。役に立たないコテだぜ
いやいや待て待て関係ないと決め付けるな、俺にはモロにストライクゾーンの機能なんだ クリアしたことねぇんだよアクション。ぼんぼん買うくせに。
任天堂のやることなんて大抵正しいんだから文句言っても仕方ないよ 正しいから結果も出てるんだろ
>>606 そういやロックマンシリーズでE缶使ったことなかったなー
縛りとかじゃなく普通に背景のように無視してたわ
ロックマンXでは4つあってもギリギリだったが
>>615 まずはカービィでもクリアしなさい・・・
逆転検事は法廷パートがないのが不満だった あーいう芝居がかった応酬は、法廷という 逃げ場も横槍もない厳格な舞台で対等の 立場でやり合うからこそって気がするもんで
難しいところを作るけど、クリアできない人への配慮もする、か。 この文脈からすると、初心者救済は悪じゃないと思うんだが。 201 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/06/08(月) 19:23:45 ID:EceJ0cC2 宮本ラウンドテーブル 3/4 Q ゲームの難易度なんですけれども、ロンタイムゲーマーの為に、 難易度をちょっと上げる可能性はありますでしょうか? A 今はやっぱり、より幅広い人に遊んでほしい、という風に思ってますから、なかなか、 それは、難しいとこなんですね。もっと攻略しがいがありながら、初めての人にも楽しい という事を、ずーっと考えながら作ってるので、今度もいくつかの工夫はしてます。 今度は、どうしても難しくて超えられないという人の為の、サポートのシステムを、 いっぱい準備してまして、まだ言えないんですけど、ま、それがある事で、多少難しい とこを作っても大丈夫。
ポケモンのマック商法はなんか嫌だったな というか子どもがゲーム機もってマックにたむろってるという想定図がなんかね… あんなの見たら普通に眉をひそめる
魔界村リバースこないかな。
>>616 ホウオウとルギアのフィギュア
両バージョン買うとレックウザが貰える
交換が目的のポケモンで、両バージョン買わせるなーとか
あの村に行くと有野でもゲームが嫌いになりかけるという
>>615 ゴエモンマッギネスやるといい
あれは難易度易しいし楽しいし実に良いゲームだ
>>612 ザッパー付で5000円ってことはザッパーなしは3500〜4000円ってとこか
これくらいの値段なら余裕で手が出るな
そうだ、亜空の使者は最後まで出来た! 桜井ありがとう!!
>>620 そういやカービィやったことないな。考えてみるか…
>>621 ゲーセンで何度かやったけど二面見たこと無いよねぶっちゃけ
極魔界村のグラフィックは超最低
>>625 ハッピーセットにも眉をひそめなさいよ
子供を呼ぶ手段として大昔からやってるよ
亜空はつまんなくてやる気しなかったわ おかげでキャラが全然出てこねぇ
>>632 今はイージーモードがあるんだから、投げなきゃ出来るだろうけどね。
実況プレイ動画が欲しいよ。本当に下手な人の動画は面白いからw
任天堂は大抵太っ腹だと思うけどポケモンに関したらなんかセコイことよくするよ 一応別会社だから利益確保に必死なのか知らんが…
アクションゲーが苦手で敬遠してた奴には うれしい機能だよ。 俺みたいなヌルゲーマーにはありがたい。
FCの白いカセットのドラえもんとかミッキーマウスは簡単で楽しかったな
>>636 プレイ時間での解放にWifi対戦が入らないのは意味わからんかったな
>>634 まぁ親と来ることに関してはいいと思うんだが
発表の時に想定してた光景は確かになんか微妙だったよw
PSP持ってモンハンしてる中学生と大差ないじゃんっていうか
友達2人で2バージョン買う子供たちのためにレックウザは2つ付けるべきだな
FCのドラゴンボールやわんわんパニックやトランスフォーマーは全然クリアできなかったけど楽しかったな やっぱコンボイはないな
>>642 それはあったね。
ゲハの連中と結構遊んだのに全然時間カウントされてなくてあれー、とオモタ。
>>646 ハットリくんとか鬼太郎とか、当時のキャラゲーはクリアできた人の方が圧倒的に少ないだろうなー
神龍の謎はクリアしたけどコンボイは3面で詰んだよ
そもそもバージョンわけ商法自体がちょっとせこいからね 図鑑を完全にするのに一つのソフトだけじゃ全部集められないとか どうなのって昔親に愚痴られたよ
>>619 自分の友人はX4でE缶の使い方しらなかったばかりか
パワーアップパーツの存在も知らずに根性と執念で
素のままクリアしてたが、ラスボスとの勝負は死闘で
自分にゃとても無理だと呆れながら横で見てた思い出
魔界村とか高橋名人とかコンボイとか泣きそうになったわ あれに比べりゃロックマンとかマリオとか赤ちゃんのガラガラだな
尼のTOVのレビューがどんどん気持ち悪くなってきたw
魔界村は言うほど難しくなかった
>>650 人と一緒に遊ぶことを前提のソフトを、一人で遊ぼうとして文句をいってもしょうがないだろうに
特典商法には割りと厳しいかんじだね 昔のゲームはクリアできなくて当然て印象だったなぁ
ロックマンXシリーズのほうがサブタンクいらずでクリアできないか? まぁ5以降は難易度上がり過ぎで確かに無理だったけど 4までならヌルいだろ
無印もXもE缶無しでクリアできる
ポケモン全部集めるという発想がすでに廃人じみてる
昔のゲームにデモつけるべきだな。 途中で死なないで最後までクリアしてくれるような優秀な奴を
ポケモンの遊び方は前例が無かったんだから 文句を言う人がいたのもしゃーない
>>657 むしろ5とか6とかの方がボスが雑魚すぎてなめてんのかと思ったな俺は
つーかロックマンXシリーズは全体的にヌルいと思う
1のラスボス(弱点知らず)を除いて
7以降は知らん
>>657 強化パーツとライフアップすら拒否するとなるとかなりシビアだ
そうか? ブームのころは150匹集めるのは結構普通にいたけどな 今は知らんけども
コンプする前にデータ消える DQMも
最近でたコントラリバースはなかなか鬼だった 久々に一面で全滅した
いっそDQも仲間にできるモンスターをバージョンごとに分ければいいのに… それなら500万突破も夢じゃないかも
>>669 DQMでバージョン違いのが出てたけどあれはそういうのやってなかったんかね
コントラも通常プレイで根詰めて遊ぶのも楽しいが やっぱ30機協力プレイで気軽に遊びたい
>>653 さっき見た時はWiiが6位まであがってたのに29位まで下がってる
何があったんだろう
>>670 どっちかでしか出ないってモンスターはいなかったと思う
>>673 それはユーザーには優しいかもしれんが
分けて出す意味がよく分からんな…
ドラゴンクエスト9 ヘルバトラー ドラゴンクエスト9 キラーマシン どっちが売れるだろうかね
分けて出す割にモンスターは全部出るし片方は不具合で発売延期するわで 結局売上には相当差がついてたね
>>653 今見てきたけど・・・・
>箱が羨ましく 何度、枕を濡らした事か…
なら買えよwww
ポケモンはゲームと商売、両方に強く影響を与えたんだよなぁ ゲーム含めたメディアミックスみたいなんもポケモンが先駆け?
赤じゃないと炎吐いてるドラゴンみたいなの使えないのかと思って赤選んだが そんなことは無かったしキャタピーはなかなか出ねーし まぁオコリザルが出てきたから全然オッケーだったが
TOVの尼レビュー多すぎだろw
アニメ化、マンガ化とかならDQが一番じゃね? 一応マリオもアニメ化もマンガ化もしてるけど
ロコンが出るから緑買った
>>684 本当に思考が理解できない。
あとやたら完全版って言葉が飛び交ってるけど、一般の人は完全版とか言わないよなw
マンガならDQ圧勝じゃね? ロト紋、ダイ大、4コマ劇場、カムイ版DQ7
>>680 メディアミックスの成功例の一つで、
任天堂としては初めて本格的に取り組んだタイトルではあるけど先駆けってことはたぶんない
アニメ・漫画はよくゲーム化(特に藤子・ジャンプ系)されてたわけだから
>>687 ケロロ軍曹の人のDQM漫画もいれとくれ
DBも圧倒的なメディアミックスだったな 当時のDBは一つの産業になっていた
尼でもTOVの予約始まったな 予想してたけど、すげー勢いw
692 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 01:53:52 ID:pAwFcXxg0
尼は悔しさと嬉しさのバロメーターか ps信者の
ゴキブリの尼レビュー工作マジキメぇw
先週はスパロボとかきてなかなか楽しいファミ通だったけど 今日は何がくるか楽しみだな
久々にPSWで出る本編でテイルズファンの数が見えるから売上は楽しみだ 箱○版は超えるくらいじゃないとね
>>695 ラタも360版TOVも売上は変わらないからね。
後発追加要素でどこまで売れるかは楽しみ。俺はHoDやってるだろうけどw
トラスティベルは箱に負けたんだっけか?
699 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 01:58:21 ID:x3978sSu0
では、爆死ラインは30万本という事で。
俺は30万はハードル高いと思うけどなぁ・・・ 白騎士やDMC、ガンダム無双レベル。またPSPのマイソロレベルだから、厳しくないか?
>>698 忍によればほぼ一緒らしい
だから爆死は普通に箱○ラインでいいんじゃないかと
テイルズとGKの信仰心とやらを見せてもらおう
705 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 02:01:37 ID:x3978sSu0
>>702 両機種持ちが以外に多い気がするんだけどな
テイルズかったそうって
それがどう動くんだろ
30万は目標設定としてはリアリティがあっていいと思う。やや厳しいと思うけど。
これしか無い需要を舐めないほうがいい 白騎士みたいなのが売れちゃうほど飢えてるんだぜ
バンナムの期待値はどんなもんなの
PS3と360のTOVは、PS2とGCのTOSみたいな関係になるんじゃねーかな
ちなみに負けハード据え置きテイルズの代名詞、GCシンフォニアも先発で30万。 個人的には25万くらいかなと思ってる。欲しい奴は買ってるだろうしなぁ。
vol4057で予想した俺の初週予想 エイタン 判定不能 無限 29000 魔女 3000 流行り神6500 エヴァ鋼鉄3000(1000) 己の信ずる24000 ちびロボ14000 メトプラ17000 己と流行り神の誤差がどの位のレベルになってるかだけが 今週の楽しみ
両機種持ちなんかそんなにいるかねぇ あんまにソフト被ってるというのに それならWii360とかWiiPS3のほうがよっぽど多いだろう
>>712 両機種持ちというよりも、枕を濡らして我慢した奴がどれだけいるかだろうね。
あとはPS3で出たから買うっていうライト層。ここがどれだけいるかが鍵。
テイルズはPSが育てるタイトルなんだろ ハーフくらいイケルイケル
>>713 一番重要なのは追加要素あるからまた買うってコアファンじゃね?
最低でも30万本は行かないとな。あれだけ、テイルズはPSハードが1番と言われてたんだし。
ソフト日照りなら買うかもしれんが 金の無い層からしたら近くにFF13が待ち構えてるというのはマイナスだろうな まぁ金の無い奴がPS3買うなよとは思うが
>>715 そんなに奴隷は多くないはず。360を買ってまで追いかけたのは2,3万程度だろう。
要はPS2時代のテイルズのイメージを持ってるライト層がどれだけ動くか。だと思うけど。
>>718 ソフト日照りだろ
FF13なんて大分離れてるから大した影響はないべ
>>718 そんな1万円しないモンを買うのに金がないって泣けてくるな。
みんな冗談上手いな・・・ 20もいかないよ
20万以下→爆死 20万〜30万→無難 30万以上→成功 こんな感じ?
>>722 テイルズはどのハードで出しても一定数は売れるから20万ちょいと予想。
>>721 PS3には少ないと思うが小中学校のころは数カ月単位でソフトがあると悩んだもんだよ
どのハードで出しても・・・?
まあ移植だから売れなくても言い訳はたつ TOGは売れなかったら言い訳できない
Vやりたくてハードごと買っちゃいそう。マジで。
20いかなかったらサードはみんな手を引くかもな
ライト層がPS3+テイルズ買うとは思えんな
>>723 30万以下 爆死
30万〜50万 無難
50万以上 成功
こうだな。
樹海
あれだけサードの売れるPS3って煽ってたんだから しかも完全版なんでしょTOVは 20万が最低ラインでしょうよ
>733 非常にきびしい
>>731 ハード毎買うのはいないと思う。まあハード売上でわかるだろうけどw
そういえば一時期流行った同梱はやらないのかな?
FF13とか龍よりも、ToVは結構キラー。 個人的には。
>>733 ID:w2DWgUiCO
お前はどうしても30万以下爆死にしたいんだなぁ。
>>738 移植で同梱はさすがになあ
体験版同梱やってるからもう怖いものはないけど
>>739 そんなキラーソフトならなんで箱○の時に買わなかったの?
15秒差で負けた(´・ω・`)
>>738 移植でハード同梱なんて過去にあったかな
20〜30万の間と予想
15秒差で負けたにすら10秒差で負けた(´・ω・`)
>>742 他にやりたいのが無かったので、一押しできなかった。
あと兄がもっていたので、兄の所で遊べたw
>>740 20万本台では、結局他機種と変わらんしね。
今週のファミ通はロロナとリゾートのレビューが載るのか。 楽しみだな。
まぁPS3完全版様が箱○不完全版ごときに負けることがないとは限らんし さしあたり2000本ほど売れたらとりあえず勝利宣言させてあげてもいいのでは
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090616-00001034-yom-soci 育児休業から復帰したら降格・減給、女性社員が提訴
ゲームソフト制作会社「コナミデジタルエンタテインメント」(東京)の社員関口陽子さん(36)が、「育児休業から復帰したら、不当に降格・減給された」として、
同社を相手取り、育休前の処遇が受けられる地位にあることの確認などを求める訴訟を16日、東京地裁に起こした。
訴状によると、関口さんは育休取得直前の2007年〜08年、海外企業を相手に、ゲームソフトの制作に必要なライセンスを取得する業務に携わり、
海外出張なども数多くこなした。しかし、復帰後は、国内での事務を命じられ、月収は約20万円減ったという。
関口さん側によると、同社側は提訴前の交渉で、「降格ではなく、役割の変更。本人の健康や育児環境に配慮した」と説明したという。
関口さんは「育児のためにキャリアを削らなければならないのは女性差別だ」と訴えている。
育児放棄して海外を渡り歩けばいいじゃない
>>752 この人、育休取る前は月収いくらだったんだ・・・?
>>752 単にコナミの事業が縮小しただけじゃね?
>>752 このご時世だから、育休とか関係なかったかもしれんのに。
部署変更も普通にあるし、海外出張なんて削られて当然。
>>753 コナミだけにサバイバルキッズになるなw
事務とはいえ仕事貰えるだけマシ
760 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 02:27:32 ID:x3978sSu0
>>713 PS3にライト層なんて居ないだろ
ハード購入時点であんなにハードル高いのに
しかし20万はさすがに酷過ぎるとは思うけどね 元々高級取りだろうけど年240万減るわけでしょ(ボーナス含めればもっとか?)
>>759 凄くないぞ?マルチ合算で40万しか売れてない計算になる。
他のHD機マルチソフトと比較しても、確実に劣る売上じゃん
MHGは移植で20万超えて散々な言われようだったけどな
>>759 モンハンGの20万突破はこのスレでもそんなに受け入れられなかった
みんな30万売れなかった事に不平たらたらだった
>>760 4万だぞ。 BD見れるし。
そんな言うほどハードル高くないと思うけどなぁ。
店員blogでも出荷20万は多いんじゃね? という話だったな 発売前のことだけど
>>762 HD機のマルチソフトで、合算40万超えてるソフトってちょっとしかなくない?
BDプレイヤーと思えば安いんだけど、ゲーム機と思うと高く感じる不思議w 未だにDVD見る時HDTVにPS2を三色ケーブルで繋いで見てる俺には関係ないがw
まぁ今のテイルズの自力だと売れても合計50万くらいだろうから 30万が限度では?
>>767 一杯あるだろ、バイオと・・・・・・・・・・・・
バイオしか思いつかない
ダ無双があるだろ!
>>765 BDが見れると言っても、PS3みたいなのは、専用機よりも機能が低いイメージがあるからな。
実際にはかなり優秀らしいが。
HD機マルチで40万越えか・・・バイオと・・・・ええと・・・
テイルズが50万も売れた時代はとっくに終わったよ
>>765 4万は誰が考えてもハードル高いよw
25000、19800、18900、39980、19800。並べると高いよ
ウイイレがあった! あれはHD機だけでも40万いってなかったか?
HD機は何処へ行ったんだ
>>779 少なっ。
やっぱ合算40万行けば凄いじゃないか。ToV。
言った本人だけに、マジでちょっと焦った。なかったっけ? ウイイレとバイオと・・・・・許してください。DMCとガン無も惜しい。惜しいで許して
>>782 凄いなw
うまくするとHD機マルチトップも狙えるな
サードの看板タイトル総出でも厳しいもんだな
HD機死んでるなぁ。 困ったもんだ。
しかしショボイな。 携帯機が強すぎるのか。
任天堂様の1人勝ちかー。 つまんない流れになってしまったな。
DMCなんか、発売されたことも忘れてたわ。印象薄い。
790 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 02:40:32 ID:x3978sSu0
TOVが後発マルチで バイオ以上に売れることあるんかな?
国内HD機タイトルの最多売上は、マルチ合算でもMGS4が1番なんだな。 国内だとマルチでない方が売れるのか?
みんな忘れてるな Wiiイレ
DMCはゲハですら クラウザーさんと間違われる影の薄いソフトだろw 新作出したら苦戦しそう
>>792 マルチにしても箱○の市場は大したこと無いからな
擁護するなら足を引っ張ってる360で20万売れたことかな。
>>779 の360バイオの倍売れてるんだから、HD機合算据え置きトップも狙えるかも。
ベヨネッタはどんだけ売れるのかな。
>>793 デカスポ2もだが、何気にランキングの中に残ってたりもするw
軽くショックを受けたわ ここまで売れない時代になってたとは
Wiiスポーツとかライトなゲームじゃなく、 濃いゲームが好きな人口ってのは減ってるんだろうなぁ。
テイルズの平均が25ぐらいだから 調教された信者が10万いたとしても 20万前後じゃなかろうか PS信者がどんくらい+αされるか
>>792 国内独占、世界マルチのFF13は最高の舞台で戦うわけかな?
俺もまさかここまで売れてないとは思わなくてビビったわw
PS3単騎>>>PS360>
>>360 PS3単騎はネットコミュニティの強い日本で持て囃されて
日本でのブランド力向上させてる例が多いと思う
国内ゲーマー向けだと、マリギャラの96万本が最高かな。
>>801 つか、ゲームにかける金が減ってる感じがする。
携帯機の価格に慣れてから据え置きのフルプライスめっきり買わなくなった。
>>801 PS2末期のころからある程度予想されてたことだけどな
アークラがマジで面白いんだが。 コレが売れないとかWii市場勘弁してくれ。 イメエポの新作も期待してるよ。
>>776 遅レスだが、社会人になってしまえばその辺は全部一緒。
限られた時間とスペースをどれにかけるかで厳選。
>>805 それは分類によるので難しい。と思う。見る人によればマリカやスマブラも入るし
マーべのソフトがWii以外じゃ売れてると思ってるなら大きな間違い
>>808 俺もこないだ買ったが未開封放置中。
ピクロスDSのフリーLv7まで進んだ。
遊ぶゲームがそんなんばっかだw
>>808 >市場に出回っている本数が残り少なくなってきたようです。2週目もかな
>りの数が追加で売れていると聞きまして、ありがたく思っております。
スマブラはゲーマー向きだろ。 エセゲーマーの俺が難しくて、 面白さが分かる前に投げたからw
>>808 マーチャンの報告によれば
今週も8位維持だぞ
再出荷意外と来たのかねえ
再出荷の情報とかあった?
>>810 そうかもね、悲しい話だ。
ぶっちゃけどのテイルズよりも面白いぞ。
TOVはやってないけど。
>>809 社会人でも変わらんよ。4万+ソフト代ってのは、勇気いる額だよ。
平日は据え置きの起動すら面倒じゃね?
対戦ゲーを面白く作るのはセンスがいる。 シミュレーションはどう悪く作っても付いて来るファンがいるけどそれとは対照的
中小の良作ってのは、意外にあるんだよ。それこそFC時代からな。
あ、そういや立体ピクロス買おう買おうと思って結局忘れてた。 明日買いに行こうっと。
>>818 40000 - 25000 = 15000 = 飲み会3回分か。
どうでもいいや。
って思わねない?
>>808 なら市場に嘆くより他人に奨めたりしたほうがいい
積極的に情報を集めない層が多いだけに
口コミでのびる可能性もあるから
>>822 だよな
面白いけど売れなかったなんて腐るほどある
イメエポは同じ人が作ってるセブドラはともかく どっかで見たことあるようなゲームしか作れないからな 正直あんなの誰が欲しがるんだよって気がせんでもない
>>825 とりあえず尼レビューとmk2レビューにでも投下するかなw
アークラはテイルズと同じくキモイ系、売れないに決まってるだろ
イメエポは次はPSPだっけか
>>824 お金の価値観の問題になるけど、俺は4,5万を一度に使うのは勇気いる。
一度に出せるのは3万までかな?個人的な主観になるけどねw
俺は金より時間の方が問題だな。 買える金はあるけど、遊ぶ暇が無い。特に平日。 土日は別だが、それだと時間の掛かるゲームは買っても一向に進まないんだよね。
>>821 再出荷あったのかな
5万ぐらいはいってほしいもんだなぁ
中古さえなきゃじわじわいけるかもしれんのになぁ
飲み会三回分 その金でゲーム買えば飲み会三回分払わないで済むか?
>>828 俺はスレの勢いとかよく参考にするんだけど、
アークラ今見てみたら出たばっかりなのに、テイルズ、デモンズ、ロロナ、白騎士、フォールアウトに負けてので
そんなに面白くないかなって判断してしまう。
BDプレイヤーが2万円台で買える用になって、 BDみたいからとりあえずPS3って時代も終わりつつある。 消費電力10倍違うし。
>>830 DSとWii以外みたいだね。確か今まで作ったことのない機種って言ってたから。
>>828 評価を落とそうとする妨害があるだろうけど頑張れw
>>821 おお、ありがとう
どんくらい売れたかねえ、2週目
チビロボと同じくらいだとして1万2千で4万本の大台、ってとこか
_____ / '⌒ヽ ; '⌒゙\ / ∪ \ / /´ `ヽ /´ `ヽ \ / ( ● l l ● ) \ / ヽ_ _ノ ヽ_ _ノ ; \ | ; ''"⌒'( i )'⌒"' ∪ | | ∪ `┬─'^ー┬'′ | \ |/⌒i⌒、| / まだ死にたくない、、、 \ !、__,! U / / 、____,, \
>>831 まぁそうなんだけどね。
俺も4万出すのは勇気いるけど、俺の場合2万5千出すのも勇気いるから
一度勢いついてしまえば一緒になっちゃう。
初週28000のソフトが二週目12000も売れるかね?
>>840 その台詞を見るたびに、夜神月を思い出す。
>>843 初日
ちびロボ! 6000 23%
マーチャン
8位 アークライズファンタジア(Wii)
9位 Wiiであそぶ ちびロボ!(Wii)
だから可能性はある
>>843 消化率次第じゃ普通にありえると思うな
アークラの消化率ってどのぐらいだっけ?
28000→7000→5000→2000→・・・・・ 累計5万弱いけばってとこかな シリーズ化したいといってたけど厳しいだろうな
>>835 出たばかりってゲーム遊んでるし
時間あってもネタバレ回避のため近づかないな
最近は悪質なやつ多いし…
>>846 順当に考えれば7〜8000くらいっぽいね
マーチャンだぞ?ということを念頭に置かないとw
>>834 済まないよねw 飲み会は飲み会 ゲームはゲーム
>>836 PS3に比べたらBDプレイヤーの売り上げ台数なんて誤差みたいなもんじゃないの?
レコーダーなら売れてそうだけど、PS3よりずっと高いし。
あ、ちびロボの6000は初日かw
今日のファミ通に載ってるであろうスパロボWiiの リアルロボ紹介も物凄くどマイナーな作品ばっかりなんだろうな
でもマーチャンだとエヴァPSPが7位だからなあ
もっとも、マーチャンとこはツタヤだから ストーリー系の「本っぽい」ソフトが売れやすい傾向にある訳で 実際にはちびロボを下回ってる可能性はあるがね
そもそもマーチャンって誰だ? マーヤちゃんの略?
>>849 受注が少ないってのもあるけど高いなw
出荷次第じゃ余裕で狙える数字だな>2週目1万2000
テイルズ系ゲームのスレなら 今頃色々貼られてAvastがキレてそうなイメージ だから近付かんな
マーチャンは先週もエヴァがアークラより上だったよな ファミ通速報と全然違ってた
松尾かよw ぶっちゃけアテにならんだろw
>>866 まあそうだけどマーヤちゃんよりはあてになるだろw
・2009年発売のWiiソフト売上 6/17 @モンハンG 212,273 カプコン <メシウマあああああああああ Aマリテニ 185,737 任天堂 <うるせーぞカスども Bピクミン2 93,634 任天堂 Cワンピ 88,836 バンナム <ふう・・・・ Dアークライズ 38,000 マーベラス <死にたくない・・・・! E朧村正 36,827 マーベラス Fパワプロ 35,942 コナミ <オワタ・・・・ Gデカスポ2 31,512 ハドソン <・・・・・・ HFFCC 30,076 スクエニ <うわあああああああああああ Iパワメジャ 29,379 コナミ
あれだけってどこかに書いてるの?
>>869 ファミ通にのってたやつで全部だと思ってた
>>868 マーベラスあんなこと書いてた割には、トップ10の中に2個も入ってんじゃん。
>>868 これ書いた奴、アホなの?FFCCがよくわかってない
>>868 つうかアークラまだ28000しか売れてないだろ
ピクミン売れてるな 今日も松本の番組で出てたな
>>874 びっくりするぐらいの爆死
5,6万はいくと思ったけどなぁ
総つっこみワロタ
>>868 個人的にはデカスポ2がなぜそこまでのびてるのか理解できない
国民的人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン」 最新作の国内推定販売本数 PS3→約40万本(前作は約30万本→販売本数UP) PS2→25万本前後(前作は約60万本→販売本数ダウン) PSP→25万本前後(前作より販売本数UP) Wii→約5万本(前作は約10万本→販売本数ダウン)
>>874 初週1万で行方不明。2万ちょいくらいはいってそうだと思うが・・・
>>879 一作目が8万位だろ
DSで出してもそこまで行くかどうか
>>881 既に投げ売りしてるし、しつこくジャニーズのCM流してる
アナザーコードはDS初期に出たタイトルだから印象に残ってるわ
そもそもアナコーは面白かったわけじゃないからな ギミックは良かったけどシナリオが薄くて先が気にならないのがAVGとして致命的 Wii版はもちろんスルーした
>>880 このスレで数字がおかしいのは、突っ込みいれられるからなw
リゾートが初週でぶち抜くんだろうな・・・
デカスポ1を買ったメイン層は50代
>>889 何ねぼけてるのかしらんが2008年の300位は4万だぞ
>>887 ウィッシュルームもそうだったけど
シングのゲームって先が気にならないよね
絵や雰囲気は好きだからDSなら買ってた>アナコR
>>889 100位が15万だけど、去年もそんなもんじゃなかったっけ?
パワプロネクストはもっと売れて欲しかったな。
エヴァ序PSPは最終どんくらいになるだろう 初日→週末の爆上げが印象に残ってて、ジワ売れしそうと感じてしまう
>>752 この人、昔は広報やってた人じゃねーかな
多分コナミの広報の中では結構な有名人だろ
おはスタとかにも出てた気がする
尼のTOVのレビューは確かに怖い オウム教信者と同じニオイがする
あんだけ盛り上がるくらい信者いるなら結構売れるかもな
>>899 50万以上のソフトの売上本数は少し少ないけど、
そんなに見劣りがあるようには感じないな
2009年 PS3 龍が如く3 484,319 09/02/26 バイオハザード5 466,247 09/03/05 無双OROCHI Z 212,899 09/03/12 ストリートファイターW 129,542 09/02/12 Demon’s Souls (デモンズソウル) 121,322 09/02/05 NARUTO ナルティメットストーム 81,257 09/01/15 真・三國無双5 Empires 78,680 09/05/28 KILLZONE 2 70,224 09/04/23 戦場のヴァルキュリア (廉価版) 44,072 09/03/05 フォールアウト 3 38,761 09/01/15 ミッドナイトクラブ :ロサンゼルス 17,866 09/02/05 H.A.W.X (ホークス) 17,480 09/05/28 ウイニングポストワールド 16,972 09/04/02 Xブレード 13,514 09/04/30 TOMB RAIDER:UNDERWORLD 12,132 09/01/29 RACE DRIVER GRID 9,654 09/01/15 プリンス・オブ・ペルシャ 9,494 09/01/22 大航海時代 Online 8,686 09/04/28 ゴッドファーザーU 5,028 09/04/16 The Last Guy 4,133 09/05/28
2009年 箱 スターオーシャン4 207,920 09/02/19 バイオハザード5 113,460 09/03/05 ストリートファイターW 52,181 09/02/12 Halo wars 31,030 09/02/26 レフト 4 デッド 26,888 09/01/22 デススマイルズ 24,123 09/04/23 カオスヘッド ノア 21,636 09/02/26 Mass Effect (マスエフェクト) 18,206 09/05/21 真・三國無双5 Empires 17,269 09/05/28 ニンジャブレイド 13,129 09/01/29 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA 12,861 09/02/19 Halo 3 (廉価版) 12,773 09/02/26 H.A.W.X (ホークス) 12,359 09/04/23 侍道3 12,170 09/02/26 イレブンアイズ クロスオーバー 11,317 09/04/02 Xブレード 11,215 09/04/30 アーマード・コア フォーアンサー (廉価版) 7,599 09/01/08 ミッドナイトクラブ :ロサンゼルス 5,933 09/02/05
続 RACE DRIVER GRID 5,159 09/01/15 TOMB RAIDER:UNDERWORLD 5,007 09/01/29 ゴッドファーザーU 4,568 09/04/16 エンド ウォー 4,100 09/01/29 アイドルマスターツインズ (廉価版) 2,868 09/03/12 スケート2 2,728 09/02/12 007/慰めの報酬 2,300 09/03/26
据え置き弱いなぁ・・・
発売される頃には買うって言ってるな さすが大作ロロナ
>>902 ダイナミック乙。
新スレ狙って沸く単発が酷いなw
まあ人間のくずなんてのはこんなものか
逆転検事の新キャラが何か違和感があるな、ドット絵もなんか変
朝ズバでドラクエCMの撮影風景キター やりすぎだろw
今度のCAPCOMvsシリーズに逆転キャラは確定だな
ワギャンみたいに「異議あり!」ってふきだしを飛ばして攻撃するのか
ゴドーがオプティックブラストを繰り出すんだな それをトノサマンが受け流すと
>>916 このシステムでストライクウィッチーズにしたら日本で売れていたんじゃね?
すごく限定的にw
>>917 さすがに200万売るつもりで作ってるのを2万ぐらいしか売れないキャラゲーにするのは意味がなさ過ぎるなww
カプコンはバイオニックとこれでスト4とバイオ5の利益全部吹っ飛ばすんだろうなぁ
>>919 まだ出て無いけど全く話題になって無い
バイオニックが3万だからそんな程度しか売れそうに見えない
売れる要素も無いし
頑張っても50万くらい・・かな? ワイヤーのやつよりは売れるとは思うが・・
>>922 ワイヤーの方がファミコンの人気作品のリメイクって事でまだ実績があったけどこれは駄目だろ
あまりにも地味過ぎる
バイオニックはついてない。 国内で最強のロロナと激突だからな。
>>923 まぁ地味だよな・・音とかも。
ただ向こうの人の好みとかセンスとかがわからんから、この浮遊感が・・!とかもしかしたら評価されるかもしれない。
凄い神ゲーで上手いこといって50万くらいかなぁと。普通にこのままだと10万以下だろうけどw
>>926 外人はSF物でももっとリアル感のあるゲームを好むからな
去年出た自称大作のハゼも全く駄目だったけどギァーズみたいに相手はエイリアンでも設定はリアルな軍人さんって方が良かったかもね
これは完全にSF過ぎて受けが悪そう
それも一人で敵地に乗り込むってのは最近の流行じゃ無いし
>>925 これはアホだwwww
何かもう開き直っちゃってるw
ギアーズってリアルか? 銃に鋸付いてんだぜ?
さて、今日もドラクエ、モンハン続報祭りか PSWはお通夜状態が続きそうだなorz
1000なら今年の夏は涼しくなる
暖房器具にはつらい季節だ
香取、僕は3月に遊んでクリアしたとか言ってるけどやっぱ戦略的な経営上の延期だったんだな。
ファミ通まだー? 先週はWiiにスパロボ来たから、今週はPS3の番だな
今日リゾートの残りの映像も来るかな
スパロボという5桁タイトルを「来た」というのか
ザコに用は無いって? まあでも今週は、PS3のターンだろうな
ID:yO20D+VX0 消防自重しろ
PS3でゲーム出せばもれなく神ゲー認定を受けられます
ヨンケタン回避を「来た」というのです
そういえばロロナ
ゴミ痛謝罪まだか
ゾルゲ市蔵さんて誰だよw
まだ埋まってないのか、埋め
ちゃんとスレは埋めろよなー うめー
埋め
埋めてやる(`・ω・´)
ゾルゲはDSブラックジャックのシナリオを、原作設定無視したものにしたのは許せんな。
1000取り合戦だ
>>964 時間かかりそうな1000取り合戦だなあw
>>963 どんな風に無視したの?
BJが医師免許もってて赤髭先生みたいな性格とか?
1000なら松野大復活!
>>960 アトムハートは評判がいい、セガガガの評判は知らない。
1000なら世界平和実現
1000なら松野抜きオウガ発表!
1000なら3人目の彼女ができる
1000なら王様物語尼で急上昇
>>972 64はシナリオ以外名作だった!
1000!
1000なら今日は残業なし
DSのブラックジャックはGBAのアトムのような 手塚オールスターズだったよ 音楽もかっこいい でも難易度が高いわ ゲーム性はカドゥケウスよりも、応援団と同じ
>>966 ブラックジャック父が善人だったり、本間先生が復讐したい5人のうちの1人になっていたり、如月恵を
愛してなかったりとか。
手塚作品ネタがたくさんあって、手塚好きなのは分かるんだけど。
>>976 異議あり!
レギオンシステムとスタミナは蛇足だと思います
あと移動タイプも改悪
1000ならうちの猫うp
>>984 もううろ覚えで申し訳ないけど、本間先生が「実はおまえが探している人間のうちの1人なんじゃ」と告白する
って感じだったかなあ。
彼女なんていたらゲームする時間が減る 今度出来る彼女はゲームに理解がありますように
>>989 それがなにか問題でも?
DSの普及のおかげで、ゲームへの理解がある女が増えたのはいいことだな
>1000ならゲームが彼女に
1000ならゲームが人生に
>>989 ゲームに理解があっても、好みが違うとそれはそれでケンカしそう
おにゃごは手を抜いてあげないといけないからウザイ
>>994 男「スイーツ(笑)」
女「ゲームらしいゲームってなんだよw」
ぬるぽ
1000なら松野復活
( ,女壬_女辰 ) ( /"⌒ハー"⌒ ヽ ) ヽr ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ ) ,,/ヽ(・)ノ ヽ(・)ノ ̄ ̄ ̄| ) | (.o_o,) | 0) | ・ / _|_ ヽ ・ |、_ノ | i∠_ゝ,, ヽ l ) ヽ・ノ(、_,.ノ) j ・ ・ / ) ゝ `ー < _ ノ ) ヽ、 \──"── ´/ ⌒ ヽ
>1000なら神通
1001 :
1001 :
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