宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に
進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが
見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面から
ゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。
このヘルプ機能は、低年齢層やライトユーザー層が、
一般のユーザーと同じようにゲームを楽しむための助けになりそうですね。
2 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 15:43:40 ID:c8+QWA0k0
さすがミヤホン!
3 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 15:43:41 ID:3yIr0evL0
コンピューターがミスったらウケルのに
低年齢層って3歳児あたりの事いってんの?
画面の下には、(笑)どころの ゆとりテロップも流れます!
どう考えても子供向けの機能じゃなくて、全くゲームをやらない人向けの機能だろ
Yutori Play
頑張って真面目にクリアするのが馬鹿らしくなる機能やんこれって。 当然、ヘルプ機能使ったら、クリア時に何回使用したか記されて、 エンディングも変わってくるんだよね?
10 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 16:09:32 ID:WJDX6lO6O
これなら赤ちゃんでもクリアできるな 神デモプレイ
いわゆる全自動マリオを公式に取り入れたって事?
有野の挑戦における笹野だろ
13 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 16:25:02 ID:ineIFMvMO
Fitだってゲーマーは総スカンだった ゲーマーが馬鹿にする商品ほど反比例して売れちゃうっていう 今回も同じ道を辿りそうね
14 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 16:26:48 ID:/lhrQSttO
設定をオフにすれば良いわけで。 そんなに騒ぐことか?
誰でもクリアできるね
早速GKがネガキャンか この神システムに恐れおののいているのが手に取るように分かる
パンツが何を騒いでもPS3の助力にはならないよ
PS3にはゲームの半分以上をムービーに出来る 最低にして最悪の切り札が残っているじゃないか!
ぶっちゃけスーパーマリオワールドとか詰まったやつ多いだろ スターロードは未だに詰まる
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:07:50 ID:Aw6L5Emy0
任天堂の意図は詰まったところを後回しにしてもらおうって考えなんだろう。 ただ、自力クリアに★マークつけるとか、自動クリアとの差別化はしないと、 腑に落ちないところはあるわな。
21 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:11:56 ID:XPWSbLrFO
>>19 どこにつまるとこがあるんだよ
スペシャルロード2とかならわかるけど
スーパーマリオブラザーズ2は詰まったなぁ
MGSは全自動解除出来ないボス戦あったよ
>DVDのチャプターのように好きな場面から >ゲームを開始したり ある意味ゲームの映画化だよなこれ PS3でも似たようなゲームがE3で発表されてなかったか?
実を言うと俺はこの機能ずっと前から妄想してた さすが宮本って感じ 老いてなお感性は若々しい マジで天才
大ジャンプから1ブロックの足場に飛ぶステージとかもうないんだろうな
Braidみたいに巻戻せるか、プリペルみたいに棒読み女が助けてくれるか、同じ箇所で何度も死ぬようならヒントでよかったんじゃー?
wiiでクリア度とか調べられるようになったじゃん あれで結構な数の人(多分半分以上)がクリアしてないって分かったから こういう機能つけようって発想になったんだろうけどさ 全てのゲームはクリアされるべきって考えがなんか納得できないんだよね 別にクリアできなくてもいいじゃん、なんでそんな誰でもクリアできることにこだわるのだろう まあ別にあっても困る機能ではないけど、つまり俺のレスは何が言いたいのか分からない
30 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:16:49 ID:MO1HJrnU0
任天堂流のムービーゲーきたな。
>>24 その通り
映画にとって最大のメリットはプレイを強要されないということ
要するに疲れることはやりたくないんだよ人間
ゲームって卓上のスポーツみたいなもんだからね
そういう意味でオートプレイの機能と演出が感性されれはゲームは映画を包含することになる
>>31 HevyRainとかもそういう系に挑戦してるけど
果たしてうまくいくのだろうか、なんか無理っぽい気がするけど
宮本さんは天才だから何か考えあってのことかもしれない
33 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:20:49 ID:PWtYDrO9O
ミヤホンはこの手の事やりたいってマリオ3の頃にも言ってたな確か
しかしロックマンとかにこんな糞機能なくてよかったわ こんな機能付けたら記憶に残らないだろうな 今の子は不幸だな
35 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:21:47 ID:lHB/5h4z0
>「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。 カンベンしてくださいよw
>>32 よっぽど作り手のセンスが無いとクソゲーになりさがるだろう
難しいところだね
映画とかお前らアホなの?
全自動マリオが消された理由は著作権違反だから そう思っていた時期が僕にもありました
さすがにこれは無いわぁ… トライ&エラーを繰り返して最後に達成感を得ることすら コアゲーマーの時代遅れな思想になってしまうのか
POPのエリカに助けてもらえるシステムが如何に素晴らしいか解るね
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:26:30 ID:t1Qfp01J0
ぶっちゃけ実績機能付けて差別化すれば問題ないじゃん GKゴキブリの煽りネタにはなるけど
宮本はDSでボタン無くそうとしたんだろ? それ聞いたときもやっぱ天才だと思ったわ 老いてなお感性が怪物クラスだろ
そんなに自信のある機能ならマリオに頼らない新しいゲームでやって下さいよ。 さぞかし売れるんでしょうなあ。
はっきり言おう。 大 き な お 世 話 だ
天才とキチガイは紙一重 今一線を越えようとしてるところだったりしてなw ゲームが下手、でも先に進みたいクリアしたい、でも努力はしたくない こんなのがまかりとおるようになったら終わりだよ
>>9 変わらないだろ
そういうご褒美を与えてゲームプレイさせることは本質に反する
もしそんなことやったら失望だね
ゲームというのは遊ぶこと自体が楽しいんだと思わせないと負け
逆に言えば純粋なゲームプレイのみでプレイヤーを引っ張るだけのものを作るって自負がないとこういうシステムは採用できない
別にいいけど、それに見合った難易度にしてくださいよ。 newマリみたいに素でヌルイ所に、こんなのつけても意味ない
POPが神過ぎるな、、、
こういうゲームは記憶に残らないね
>39 ムービー垂れ流しゲームしかクリアできない自称コアゲーマーのゴキブリパンツの遠吠えが滑稽だなw
51 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:34:59 ID:r5BjDJ5QO
>>9 何でバカらしくなるんだよw
他人がどういうプレイをしようが、自分が楽しめれば良いだろう。
お前は誰かに誉められたくてゲームをやってんのか?
くにおとかが記憶に残ってるのは 自動クリアなんかなかったからなんだよな もうさオートだけでいいじゃん 自分で操作しなくていいなら
>>46 ゲームプレイ自体が楽しいハズなのに
それをCPUにやらせるのはアリなの?
54 :
AA厨 ◆U/V/AA/V/U :2009/06/16(火) 19:37:55 ID:9oDyWI7q0 BE:559188757-2BP(101)
任豚操作すら他人任せwwwwwwwww
>>53 ゲームプレイ自体が楽しくないと絶対につけられない機能なんだよ
このレベルの思想についてこれるやつはやっぱ少ないか
>>53 ロックマンでいえばエアーマンも自動で倒してくれるね
>>55 はぁ?
ゲームプレイが楽しいのとオートプレイにどういう因果関係があるんだよ
楽しいなら自分でやれって言ってんだろ
>>57 自動でコンピュターがクリアするのを見てるのがすきなんだよ
たぶん
昔だったらこんなもん売れないだろうな
>>57 だからゲームプレイが楽しくないとオートプレイのみのクソゲー化するんだよ
>>57 オートプレイがついてても操作が楽しいならオートプレイを使わずに自分で操作するだろ
>>60 俺は最初からそういってるだろ
ゲームプレイの楽しさがないとこのシステムは成立しないと
62 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:43:32 ID:r5BjDJ5QO
>>53 近いのなら従来のゲームにでもあって、ノーマルモードだとどうしてもクリア出来ないけど、イージーモードならクリア出来る。
妥協してイージーでやるか、意地でもノーマルモードでクリアしようとして。結局クリア出来ずに放置するのが良いか、どっちが良いよ?
俺は実績もオートプレイもDLCも自分で決められるならどんどこ入れたらいいと思うけどなー 別にご褒美でもそれが楽しくてやるやつもいていいだろうし、詰まったらオートプレイで教えてもらう のも自分でなんとか工夫して頑張るのもいいだろう、いろんな人がいろんな楽しみ方を 決められるのはゲームの裾野を広げていいことだと思う
ヘタクソと達人の差を見せつけられる箱の実績とは対極を行くシステムだな。
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:45:26 ID:FVifxUTk0
任天堂は心底ユーザーを馬鹿にしてるよな
>プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、 >(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。 らしいぞ 普通はまた何回もやり直すだけなんだが 自動でクリアしちゃうんだって そうやって何回もチャレンジした記憶があるから マリオもロックマンも偉大なソフトとして記憶に残ってるのにな ほんとよかったわ〜 こんな糞機能なくて
これはいいんじゃねえの 俺も詰んだらニコニコでプレイ動画みてる wiiはネット環境ない人多そうだし
>>67 いいんじゃないの
ゲームをつまらなくさせる糞機能だけど
便利になるからなw
69 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:48:13 ID:FVifxUTk0
>>67 最初からニコニコでプレイ動画みてたらいいんじゃね?wwwww
任天堂だけ別次元にたどり着いたようだ もはやゲームは遊ぶものではない 見るものだ
お手本モードじゃなくてオートプレイってのがなあ… 心底プレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えない
デモプレイだからお手本じゃねーの? つーかマリオは簡単だしいらないだろ いるならゼルダの伝説とかだろ
75 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:54:30 ID:CR1wiZ2s0
>>20 任天堂のいつものパターンでいくと
・自力クリアしたステージには★がつく
・★を一定数集めないと先に進めない
ってとこだろうな。
76 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:54:33 ID:qRgc0Jhd0
スマブラを全キャラCPUにして眺めるのとそんなに変わらなくね?
77 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 19:55:26 ID:ccumMhbdO
ゴースト機能なら面白かったのに
任豚の健気な擁護に目頭が熱くなってきたよ…
こいつはどこに行きたいんだ?
>>74 >プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
>コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
ちゃんとテンプレくらい読めよ
自動でクリアしてくれるんだってよ
あと他のソフトも導入するんだってさ
こういうクダラねえことするから どんどんゲームやらなくなってくんだよ
82 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:01:01 ID:FVifxUTk0
最近の任天堂の基地外っぷりは どんどんひどくなってくな こいつらがシェア握るとまじろくなこと考えない
使わなければいいとかいうが そんなのゆとりユーザーには通用しないからな 詰まったはい自動でクリアっと まったく試行錯誤とかもなくこれでおしまい 自分たちの作った仕掛けをユーザーにがんばって解いて欲しいとかいう考えももうないから
フォルツァ2にあったなこんな機能が L4Dは4人COOP中に休憩でCPUが勝手にプレイしてくれるw ホラー映画観てる感じで良いんだよねあれ
>>83 ボスもくそもねえなw
こうやって攻略するといいよな〜とか話しても
自動だろ?で終わり
あほらし
全部自動
はっきりいってこれは教育に悪いだろ。 ゆとりに輪をかけた子供が育つに違いない。 難しいことや嫌なことはすべて他人任せで、何もしないのが当たり前のやつが育つ。
87 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:05:29 ID:IaMmvzti0
全部自動でエンディングまで拝めると思う発想力の貧困さこそゆとり臭い
88 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:06:25 ID:LoZ/1haWO
教育語るとかw
89 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:06:46 ID:TeoHv9QW0
森教授にプレイ中の脳波測らせてみてぇwww
>>86 自分から考えて行動されては企業で奴隷として扱う時に困るだろ
ふと我に返って自殺とかされても困るから小さいコロから教育ですよw
どうせどこぞのパクりしか出来ない企業が後追いしてきて呪咀返し。
>>87 いや、みんな分かっててレスしてるからね。
今度からネタと空気読んでね。
93 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:08:41 ID:BHJ65w3b0
STGで避けるの苦手だからこの機能導入してボタン連射するだけで良くしてくれ
まあ、まだ細部がどういうものが分からないので、一概にはいえないが 現時点ではアホだろ、と思えるな。 かといって、FE暁のように、ノーマル(実質イージー)だとメッセージ量2/3で 簡素な印象。 本格的に物語楽しみたいなら、ハードやれ!ってのも「支離滅裂」の印象。 難しいゲームは難しいで統一してしまえよ!と
95 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:09:50 ID:FVifxUTk0
任天堂の支離滅裂は今に始まったことじゃないだろ
不確定な情報で煽り合いを本気でやるんだな ゲハは
97 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:10:26 ID:r5BjDJ5QO
>>95 変に全方位に対応しようとしすぎるんだよね。
昔みたいにポンポン数だせないから、どうしてもそうなってしまうのかも知れんが。
ただ子供舐めすぎだろ、と。
子供って「面白い」と思ったら、いかに難しいゲームでも攻略するもんだぞ
仮にへたっぴな人がクリアできなくても、友人にED見せてもらうなど、リアルな
救済措置は自分たちで構築していくもんだ・・・今でも、そうだよな?
99 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:12:22 ID:3FWsU9O6O
詳細も判らない内から妄想主観を交えて騒ぎ立てる ドリキャスの頃から変わってねーのな
ゲームを誰にでも出来る様にしたんじゃない 誰にでも出来る何かをゲームとして売るだけ
これはあれだろ ドラムマニアのオートバスドラやIIDXのオートスクラッチみたいな
>>80 ああ
自動でコンピューターがクリアってやっぱまんまなのかよ
自動でコンピューターがクリアするデモが流れてそのプレイを参考にするのかと思った
まあクリアできない所をだいたい弟にやらせる俺にとってはどうでもいい話だ
104 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:14:21 ID:NM5GGdVW0
いろんなものが便利で楽になってるけど まさかゲームまでオートメーションとはねwww 能動性が欠如していくよ
これはアリだろう
>>98 360オン環境はそんな体験がもう一度出来るから面白いよなw
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:15:30 ID:pbFZTKZn0
<Demo Playモードにしました /妊_豚\ _ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ __ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9| \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ ||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| <ゲームクリアおめでとう /妊_豚\ _ .|─O-Oヽ | __ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9| \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ ||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _) .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
実質的前スレでもうかがったのですが、思考実験として、仮にデモプレイ入りの バージョンとデモプレイなしのバージョンが同価格で売られていた場合、 ・同価格であること ・自分がデモなしを買ったとしてもデモ入りも販売されていること ・自分がデモなしをプレイしているとしてもデモ入りをプレイしてる人もいること について反感は覚えるでしょうか?
これは良いね。 DSの「NEWスーパーマリオ」は前半のどこかであきらめてそれっきりですよ、ワシ。
>>102 もっと言うなら、newマリWiiはマルチプレイを基本としており。
その中で、ミスってもリスタート方式ではないので、上手い人がいれば
何とかクリアできる
↑この上手い人の部分をCPUが担当する物かと思う。
そりゃまあ、マルチプレイが基本なら、CPU担当キャラ作ってくれないと
クリアできないギミック(一人踏み台で高台に移動等)があるので仕方ないが。
それ以上は大きなお世話に思う
111 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:17:23 ID:FVifxUTk0
こんなのまで擁護しなきゃならないとは 任豚も大変なんだな・・・
>>84 Forza2の場合、レーシングチームを運営するゲームという言い訳は出来そう。
自分がドライバーとなるのも、ドライバーを雇うのも自由って感じで。
子供がクリアできなくて泣く泣く諦めるよりましだろ。 ムービー見てりゃバカでもクリアできるPSWのゲームに染まりきった奴等には分からないだろうが。
>>92 ネタスレで「ここはネタスレだ」と言うのは一番のネタスレ潰しと知っての狼藉か?
セーブするにもコインが必要とかアホな仕様のせいで、先に進む気力なくしたの。
コントローラ持って動画眺めるのがゲームと思ってるゆとりに合わせるのも大変だな
詰まらないためにワープ作ったり ワープ見付けられない奴のためにルート選択式にしたりしてきたのに そういう工夫をついに放棄して自動クリアってミヤホン大丈夫か
とりあえず 全部嘘です こんなゲームをつまらなくする糞システムは今後のゲームにも搭載しません というのを期待してる まさか任天堂がこんなゲームをつまらなくさせる方向に 一番乗りしてくるとは思わなかった シンプルで面白くて奥が深いはどこいった? なんだよ自動で便利とか?
原文読んだが >(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれる こんなことどこにも書いてない件について こんなことどこにも書いてない件について こんなことどこにも書いてない件について こんなことどこにも書いてない件について こんなことどこにも書いてない件について っていうか全体的に訳おかしくね?? またGDEXの残党の誤訳か? 釣りか?
122 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:24:56 ID:1p3ZCQEw0
まあゲハに入り浸ってゲームどころじゃない奴も多そうだからな。 次は箱で実績1000にするDLCとかでてきそう。
>108 バージョンで売るなら、難しいを金、普通を銀、簡単を銅で売ればいいんじゃね? まぁこんな機能付ければゲームが衰退していくのは確実だけど。 自分で動かしてなんぼのゲームで見てるだけでクリアなんて 見てるだけなら映画見てる方が絶対楽しいし
>>109 お前のためにNEWスーパーマリオムービーが必要だな
>>114 お前ダブスタも大概にしとけよwwwww
子供がクリアできないで諦めてたゲームが馬鹿でもクリアできるゲームになっちゃうんだぞwww
126 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:26:55 ID:BHJ65w3b0
高い金払ってるのにクリア出来なかったりしたら 次のゲーム買おうとは思わないだろ クリアするための努力云々とかは努力したいやつだけやればいいって話だし
@訳が若干おかしい A既出の特許と噛み合ってない だからもうちょっとしっかりさせてからスレ建ててよ ガオーが気にしてるように俺もこの話題気になってるから 無理矢理で的外れな批判と擁護のスレばかりで残念
同じところで何度も死ぬと、そこにワリオが登場 ワリオに触れるとズルして攻略
これ使ってクリアして、ほんとにゲームの面白さがわかるんか。 解けない苦しさがあるから、解けたときのアハ体験で楽しくなるもんだと思うが。 動画評論家みたいに、これ使ってクリアして、これは神ゲー、クソゲー、簡単だったとか。 評価しだす奴がでるんだろうな。 ニコやPARもそうだけど、ストーリー追うだけで楽しむなんてようわからん。 早いサイクルで消費されるだけのゲームが増えると業界廃れるよ。
ロックマンとかドラキュラとかにも、この機能を付けるべし。
132 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:30:28 ID:FVifxUTk0
所詮花札ってことだな
133 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:30:37 ID:BHJ65w3b0
>>129 そのノリに大半の人がついて行けなくなったから
ゲーム業界終わりかけてるんじゃねーの
134 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:33:59 ID:m9fzDp59O
もう任天堂はこういう超ライト路線でいけるとこまで行くしかないな。 コアユーザーは完全に見放しただろ。 実績のために遊ぶのはおかしいって言ってたときは見直したのにな。
今回ハードが3分化してるだけでぶっちゃけ大して変わってない
文句言ってる連中は 最初からニューマリwiiも買う予定もないのに 何故か全ステージで使ってクリアする前提でだけで否定し ファミ通の攻略本の売上が下がる事を心配します
137 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:35:03 ID:5/IdGjDmO
任天堂が、一流の大企業がこうしますって言ってるんだ しっかりとしたマーケティングのうえで デメリットよりもメリットが上回ると答えを出したんだろ っていうかやるやらないは選択肢を与えられてるしなんの問題もないと思うが
138 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:35:34 ID:Wzb8Lroi0
>>127 ゲハに正論を求める方がおかしい
北朝鮮が京都にテポドン落とせばいいのにとか平気で言う板なんだぞ
>>121 Press a button at any time to resume playing
ってかいてあるね。エミュによくあるどこでもセーブ的なものを実装するとは
書いてあるが、確かに自動でクリアとは書いてないかもしれんね。
141 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:38:21 ID:5/IdGjDmO
さすが任天堂!! 神機能!!
スーパープレイとか見るんじゃなくてクリアするだけとかww それってゲーム買う意味あるの?やる意味あるの?ゲームって何??
>>141 まずお前はゲームをやる視点に立ってない
例えばパズルゲームを考えてみ
勝手にといてくれて面白い?
145 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:40:41 ID:ZGn/dsPg0
これはムービーゲーとは言わないの?
行き詰ってもうやらないけど、とりあえず最後まで見た後、売るっていう場合には いいかもしれない。 でもこれを使用したら同時にセーブデータ全自動消しもするべき。
148 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:41:55 ID:5/IdGjDmO
>>144 頼むから全文読んでから応えてよ(´・ω・`)
ゲームの難易度を下げずに初心者対策ができるのだから ゲーマーにとっても良い面があるよ
>>148 ゲハ住民が50文字以上の日本語を読めると思うな
子供に対して「自分がプレイしている気分にさせる全自動」を付けて誤魔化す任天堂 自分でプレイしていると勘違いして凄いでしょ^^ とか子供が言ってるところを想像したら哀れだわ
たぶんミヤホンの着眼点はこうだと思うんだ 上手い人のプレイは見てて面白いし、攻略の参考になることもある →リプレイ観賞機能ついたゲームはたくさんでてきたけど、上手すぎてかえって初心者には参考にならない →参考にしやすいように「そこそこ上手い」レベルの模範プレイを用意してあげよう そもそもE3のあぁんルイージくぅんを見た限りマルチ前提で難易度ぬるめって感じだと思うからあんま世話にならないんじゃないだろうか まぁ「マルチ前提」ってのがミヤホンの哲学からずれてるんだけどね
>>149 ゲーマーとか関係なくよい面はないよ
これでどうやって面白くなるの?
自動でクリアを見るのが面白いの?
むかし、クォヴァディス2ってサターンのゲームがあって、何度か 同じステージでゲームオーバーになるとそのステージをパスできるって 機能がついてたな。 一回も使わなかったし、使おうとも思わなかったけどw
155 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:44:40 ID:ZGn/dsPg0
いやなら使わなきゃいいだけだろ
>>151 せっかくこうやってクリアするんだぞ
といっても
「自動でいいじゃん」
とかいわれたら・・・
行き詰って「なんでこんな事しなきゃいけないんだ?」と思う事は誰でもあるはず それを解消する神機能だな
>>139 if a player is experiencing an area of difficulty,
this will allow them to clear troubled areas and take over when they're ready
やっぱ全自動クリアって書いてあるかもw
難しいエリアで操作を引き継ぐ機能があるって書いてあるwww
WiiのNew スーパーマリオブラザーズはイジメを増長させるからWi-Fi未対応 その上レベル差のあるプレイヤーとローカルプレイをしても対応できるように全自動プレイ お子様にも安心してお楽しみ頂けますと言いつつ幼稚園児以下の子供までゲーム漬けにする任天堂
これはゆとりというか、女性向けの 措置だろう。 クリアに関して男よりもこだわりやら 根気やらは少ないから。すぐ投げられるの を避けたいんだよ。
任天堂は普段ゲームをやらない層までゲーム漬けにする為に必死だからマジ終わってるわ
163 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:46:21 ID:BHJ65w3b0
ニコニコからヒントを得たのか
これを採用することで難易度の完成度が更に上がるなら 否定する要素は何もない むしろ、神難易度とデモの二通りでいい
>>144 100面ある中で20面目だけをどうしてもクリアできない場合、この機能
(詳細は明らかではありませんが)があればその先も楽しむことが出来て
総合的には面白さが増したと見ることができるかもしれません。
ところで、もしこの機能が搭載されていた場合、あなたが自身がこの機能を
使わなくてもあなたがそのソフトから感じる面白さは減少するでしょうか?
修辞的疑問や陥れようとする質問ではありません。考えを聞かせて下さい。
公式チート機能みたいなものか?
>>161 いや、ゲーマーは使わなくていいという単純な話だろ
>>139 いつでもポーズかけてコンピュータに操作を任せ、
ボタンを押してそこからプレイを再開できる
って原文は書いてあるよ
171 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:48:23 ID:BHJ65w3b0
>>166 面白いと思えばその機能使えばいいし
つまんないなら自分でやればいいし
先がやりたいけど詰んじゃってどうしようもないときってあるからなぁ。 こういう機能はあったらあったで便利かもしれない。
最強のアクセサリーを初めから持ってたらなえるけどな 使わなきゃいいって言われても
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:49:40 ID:U4MZyU8a0
わざとスターコインをチラ見せしながら取らないデモプレイとかするんだぜ、きっと。
>>168 This will help reduce barriers of entry for new or younger players ? without purchasing a strategy guide or resorting to websites that list cheat codes.
コレによって、初心者や子供達のゲームに対する敷居を下げることができるだろう。
攻略本を購入したりウェブサイトでチートコードを探したりしなくてもね。
ってあるぜ
おまいら自動ゲー好きなのね。。。
やっぱゲーマーは切り捨てなわけですな。
178 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:52:49 ID:BHJ65w3b0
俺みたいなゲームなんて物は適当にボタン押してるだけで クリア出来るくらいがちょうど良いみたいな考えの人間にはぴったりだろ 何度も死んで上達するのがいいとか言う奴いるけど もっと他にやることないのかって思うしw
>>173 上一文は関係ありそうでまったく関係ないよね
>>173 その点については、ゲーム世界内で調整が行われるとゲーム世界外の
システムで調整が行われるのではプレイヤーの感じ方に違いがあるでしょう
から単純になぞらえることはできないのではないかと思います。
Civ4のWBで古代に戦車配置するくらい興ざめな機能だな
しかしこんなゆとりゲーマー養成してどうすんだ? 任天堂ゲー標準機能にして囲い込むとか?
これはうまくやらないと、逆にゲーム離れが起こりそうだな。
>>178 つかおまいさんゲーム向いてないと思うよ
>>184 PS2の時以上になるだろうな
あれは攻略本でごまかしたが
今度はチートとはね
仕掛けとかまったく意味なくなるな〜
普段ゲームをやらない層までゲーム漬けにしようと工作する任天堂 幼稚園児以下の子供までゲーム漬けにしようと工作する任天堂 こんな糞企業がのさばってるなんて本当に日本のゲーム業界は終わってる
どんな神ゲーにだって繰り返しプレイする時、途中にだるかったりうっとうしいステージがあるもんだし いいんじゃね ステージセレクト機能で十分かもだけどストーリーわからなくなる場合もあるし
公式チートでゲームをプレイする意義まで失くす糞任天堂 ゲームメーカーを称するのを止めて花札だけ作ってろ
抜け道があると人間って弱いから安易に利用してしまうんだな。 がんばるのがあほらしくなるよ。
スーマリ2に この機能が欲しい
任天堂ハードは割ればかりでチーターばかりだから公式でチート採用マジ腐ってる任天堂
正直スクエニとかならやってくるかなとは思ってたが まさか任天堂がやってくるとはショックやわ
194 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:04:36 ID:BHJ65w3b0
マリオ3とか笛使いまくって途中のステージガン無視したし クリア出来ないとこは何の努力もせずにP羽使ったし ガチでやりたい奴は勝手にやればいいけど、ぬるく遊ぶ選択肢も当然用意すべき これまでのゲームはぬるいユーザーに対する配慮が足りなすぎた
初代はむずかったDMCも4では同じミッション繰り返してやれるからオーブいくらでも稼げるし 死ぬたびに難易度が下がるようになったから誰でもクリアできるようになったし 世の中がそういう流れなんだな、たくさん売るためには
浜村「うちの会社を潰す気か!!!!!!!!!!!!!!!」
カーチャンにマリオやらせてみたときのことを思い出すと、こういう機能が向いてるかもって思った
>>174 悔しがらせて自力でクリアさせる戦法か。
「お前らそんな事言ったってな! 『クリアできないからクソゲー』って言っちゃう ゆとりがいっぱい増えてるんだよ! そういうの相手に売らなきゃいけないんだよ! 『乗り越える面白さ』とかもう古いの!分かる!?」 ってミヤホンの声が聞こえてきそうだ。 商売人として、それは分かる、分かるけど、 やって欲しくなかった。 今後のゲームにも導入するって言ってるし、 もう、任天堂のゲームは終わるな。
>>197 カーチャン「最近のマリオは見てるだけでいいのかね、べんりだね〜」
これはもうゲームで出す必要が無いんじゃないの?
やべー小島と坂口のゲームはそんな先を行っていたのか
またオッサンの若者叩きか
205 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:11:16 ID:lmn8q0HI0
お手本プレイが収録された攻略ガイド付きのゲームソフトか ファミ通は大変だなw
206 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:12:14 ID:VBMIt2yi0
こういうモードがあって困ることは何もない。 コアゲーマーは今まで通りプレイすればいいし、 クリアできない人はヘルプ機能を使えば良いだけのこと。 ゲームの面白さ=難しさではないと思うんだがなあ
任天堂は一番好きなメーカーだったのに本当に落ちぶれた 自社の人気キャラを使ったキャラゲー乱発で特にポケモンは酷過ぎる 相変わらずの限定配布などで搾取しまくりで子を持つ親はいい加減ウンザリしてる ポケモンセンターなんて全国でも限られた地域にしかないのにマジふざけ過ぎ 映画を見に行かないと入手できないポケモンやお店やイベントでしか入手できない商法 初代ポケモンの頃から叩かれてるのに未だに止めるどころか更に悪化している任天堂
>>204 オッサンとしては若者にも
「舐めんな!ゆとりだって自力でクリアして達成感感じたいわ!」
って反論して欲しいわけだが、
叩きに感じるってことは君はこの「自動クリア機能」は歓迎なのかね。
>>208 おっさんを名乗る年齢で幻聴が聞こえるのはヤバいと思うんだ
ただ若者叩きがしたいだけの人間に反論なんかしたくないよ げんなりするだけ
>>206 じゃあ何よ
ゲームの面白さはヘルプを使ってクリアすることか?
ゲームは向上心を得る事の出来る良い側面も持っていたのに全否定 最近のゆとり小学校のように皆仲良くゴールしましょ♪かけっこで誰が一番かなんて馬鹿よ♪ なんていう腐った思想と同じになった糞任天堂はとっとと廃業して花札だけ作ってろ
ゆとりにも程があるな 板垣の意見が聞きたいわw
>>194 > マリオ3とか笛使いまくって途中のステージガン無視したし
> クリア出来ないとこは何の努力もせずにP羽使ったし
そう言われてみれば俺も使いまくった記憶がw
FF12のオート戦闘も似たようなもんだろ。
ゲームの難易度調整や攻略法を考えるのが面倒だからオートプレイを入れました もう腐ったアイディアしか出せないの腐った任天堂はゲーム業界から撤退撤退撤退
>>206 今でもイージー、ノーマル、ハードと分けられてるのにな
ただ「ハードクリアしたぜ!」ってのに達成感を感じる人種もいるから
デモプレイなしでクリアしたら☆でもなんでもつけてあげる機能はやっぱいると思う
別になんでもいいんだよ、ただ「自力でクリアした」ってのに楽しみを見出してる層もいるんだからさ
そうだ、格ゲーにも付けてくれ。 「カプコンVSSNK2」の真エンディングとやらを、いまだに見たことないんだ。
だいたいエロゲーとJRPGしかやらないオッサンユーザーには関係のない話だろ
>>174 みたいにするなら結構いいアイデアだと思わないか?
中途半端なプレイで「いいから俺にやらせろ」感を煽ったり
普段ゲームをやらない層にまでゲームをやらせようと工作しまくる任天堂 自分で操作せず見てるだけのDVDと同じ感覚のゲームなんてゲームじゃない なんでこんなゲーム業界を廃らせるような糞みたいなシステムを入れるのか理解に苦しむ
「経験値が沢山入る課金ミッション」は「金で経験値買ってる」訳だけど、 そう言う「金で経験買う」RPGが認められてるんだから、これもありだろ。 勿論、こっちは無料のシステムな訳だし。
コンピュータに劣る任豚www
>>215 移動もオートみたいなもんだからな
ムービーどころじゃない
これを擁護してるのは普段ゲームをやらずに煽ってばかりいる腐った人間だけ
こんなもんネットとかでクリア動画見るのと大して変わらんじゃないか やりたくなければしなければいいんだし否定する意味がわからん もっともそれでクリアして面白いかどうかは別の話だが
wifiでスピークとかに連動して上手い人に見せて貰う程度の機能にすりゃ良かった。
カルネージハートをオート戦闘といいかねない強弁だな、オイw
こんなもんで騒いでるのはマヌケなゲーヲタだけ
>>227 本当に分からんの?ゲームやった事ある?
>>226 これのおかげでDSのNewより難易度上げられるんだろ
動画見て出直してこいよ
とりあえずこの機能でどう面白くなるか説明してくれよ 便利になるのはわかったから
実績なんてクソ めのまえにニンジンぶら下げるような事はしない ゲームプレイに魅力がないとダメ
ニンジンだかニンシンだかしらねぇが
237 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:23:11 ID:eKjbMjKO0
>>220 クリアしたら終わりなムービーゲー漬けのゆとりゲハ厨に
いいから俺にやらせろなんて気持ちは分かりはしないさ。
ゲームプレイに魅力が無いから自働でも全く問題無い任天堂の糞ゲー マジで終わった腐った任天堂はゲーム機を二度と出さずに花札だけ作ってろ
つか難易度自体意味ないだろ 自動でやればいいんだし
>>236 モードで難易度上がるゲームじゃないだろw
マリオの死因って基本的に落下死だろ?
>>216 それでいいんじゃないか?
難易度調整ってのは
結構手間掛かるし
>>231 本当にわかんね
自分でクリア法を考えてそれでも出来ないなんてことが有る人もいるし
俺もファミコンのソフトでそういうものが有ったからこういう機能が有って参考に出来たほうが良い
ゼルダの伝説も謎解きが難しいし敵が倒せないので全自動プレイ付けるんですよね そんな糞みたいなゼルダなんて海上を移動してばかりの風タク以下で本当に腐ってるよね
考えてみるとスパロボも、敵フェイズでの自動反撃があった昔のほうが便利だったな。
>>244 そんなんじゃアスレチック攻略の難易度は変えられないだろ
マリギャラ2も難しくてクリアできない人の為に全自動プレイ ストーリーも何も無い全自動プレイをひたすら見てるだけのDVD以下の糞ゲー
>>248 マリオギャラクシーの時は
開発段階に比べクッパステージとかの足場を
おもいっきり広くしたって言ってなかったけ?
お前らも最初は詰まった時は兄ちゃんとかゲームの上手い友達とかに手伝ってもらったり お手本となるプレイを観察したりしながら上達しただろ
>>246 EXは自分で選べないから不便だったよね
勝手にエネルギー消費が大きい攻撃使うなと
お手本動画を用意しているだけならともかく全自動でクリアなんてゲームじゃない
>>243 > 自分でクリア法を考えてそれでも出来ないなんてことが有る人もいるし
> 俺もファミコンのソフトでそういうものが有ったからこういう機能が有って参考に出来たほうが良い
経験値稼いでムービー見るだけのJRPG(笑)しかやってない
ゲーヲタには今回の機能は理解できないと思われる。
アクションゲームはお手本を見ても自分でやっても失敗することがあるから、
こう言う「お手本プレイ機能」は結構面白い試みなんだが、
経験値稼ぎの単純労働すればどんなバカでもクリアできる
JRPG(笑)がゲームだと思ってるゲーヲタは、こう言う「クリアお手本機能」
みたいな機能が理解できない。
痴漢スパークの誤訳の嘘情報で盛り上がるスレはここですか? 痴漢スパークの誤訳の嘘情報で盛り上がるスレはここですか? 痴漢スパークの誤訳の嘘情報で盛り上がるスレはここですか?
>>253 EXはまだマシだよ
個別に設定できるだけな
>>252 それとは180度違うからな〜
勝手にクリアしてくれるから
そんなもん必要なくなって便利になる
単純にデモ機能付けたよならいらない 隠しステージやアイテムを集めるにはちゃんとクリアしなければならないとかならOK 理想はデモがあるからトンデモ難易度のステージになってるって感じかな
>>251 何をいいたいかよくわからん
難易度選択で足場の広さを変えつつそれぞれで調整しろみたいな?
>>255 わざわざネットで調べる必要は無くなるから
低レベルな質問が減るんじゃないか?
それはそれで利点だな
>>256 そうならそうであって欲しいと切に願うわけだが。
こんなアクションゲームの面白さ根底から奪うような
機能、まさかあの人が考えたなどと、
しかも今後のゲームにも搭載するなどと悪夢のような話は
お願いだから誤訳であってくれ。
>>259 隠しステージのヒントだけ臭わせてスルーする自動デモとかいいな
>>258 お前はストーリー追う為だけにゲームしてるのか?
アクションゲームですら一度、ED見ればもうプレイしないのか?
>>255 JRPG(笑)にたとえるのか〜
めんどくせえな
勝手に経験地も貯めて移動して戦闘もしてくれる機能だ
便利だろ?
Wiiはネット接続率が低いから最初からお手本プレイを入れておきました ついでに操作しなくても勝手にクリアしてくれる便利機能を入れました でもWiiをネットに接続して欲しいのでポケモンのゲームを乱発します でもWiiをネットに接続してもWi-FiプレイにNewスーマリは対応してません
>>259 ワールドみたいに普通にクリアする道とそうじゃない道が有るのも良いと思う
そこだけ見せてスルーするとかね
>お前はストーリー追う為だけにゲームしてるのか? JRPGバカは「経験値稼いでストーリーを追う」だけしかできないからな……
ジジババ用なんだろ
271 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:33:27 ID:KxPhhCrz0
>>264 ニコニコのゲーム動画で満足できるゆとりなんてそんなもの
宮本が思うほど、ゆとりに向上心はない
ニンテンは新規層開拓に必死過ぎじゃね?
NewスーマリWiiは協力プレイが醍醐味なのにWi-Fi未対応 一人っ子の子供は親に忙しくてプレイできないとあしらわれて一人でプレイ プレイするのも馬鹿らしくなって全自動で見てるだけになる子供が可哀想;;
どんだけ非ゲーマーが買ってんだよ
276 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:37:04 ID:tVEqITa00
スターコインとか隠しステージとかスルーしても無駄無駄 ゲハのゆとりはクリアできたやったとしか思わない このスレみたらわかるだろ
Newスーパーマリオはほっといても誰でもクリアできるんだから、 F-ZEROやメトロイドやゼルダみたいな鬼ゲーにこの機能付けろよwww
今のゆとりは小学校のかけっこでも皆同着一位で争うなんて馬鹿らしい だからチートも平気でするしゲームも全自動の方が良いと言う人ばかりの向上心無し
>>273 なんで家族なんだ
まずは友達だわ
スーパーデラックスだってそうだろ
280 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:39:15 ID:tVEqITa00
>>279 お前な…友達いない子にそんな可哀想なこと言うなよ
けど、よく女の子とかに、「(スーパーマリオとかの)ここがクリアできないから代わりにやって」 って言われることなかった?小中高生の頃とか。 この前かみさんがバーチャルコンソールの「リンクの冒険」をやってて (※蛇足だが、ゼルダを落とそうと思って間違ってDLしたのである。アホだ) 「この砦がどーーしてもクリアできない、夕御飯をピーマンの肉詰めにするからクリアして」 と頼まれて、正直アホか!と思いながらそれでもクリアした。食後にエビスがついてきた。 それなりに需要ある機能だと思うんだけどな、これ。
>>277 メトロイドとゼルダはともかくF-ZEROは欲しいかもしれん
まあスタッフゴーストがほとんどそれなんですけどね
どうせならSFCのドンキー2のアニマルランドにこの機能付けてほしかったw あそこのスコークスで何十回死んだことか
CPUじゃなくて人のプレイが見れるとか人の残したメッセージが参考にできる とかなら神機能。 やっぱCPU相手は作り物臭くて駄目だわ
285 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:40:58 ID:p0QfTNC60
スーマリ2はクリアせず終了したな 500円だったから気にもならなかったけど
宮本は過大評価されすぎ。もう過去の人だろ。 全自動クリアゲーってなんだよそれwニコ動かよw
287 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:41:41 ID:tVEqITa00
>>281 リンクをゼルダだと思いこむ程度にゲーム知ってても旦那に頼るのかw
そんな嫁俺も欲しいw
さっそくSCE辺りがパクリそうな機能だな そしてGKが 「最初から最後までムービーが流れるだけww全自動はこっちが本家ニダ!!」 とか騒ぎそうw
>>284 操作はスタッフがやった操作をなぞるんじゃないの?
どう考えてもそっちの方が手間かからないし
向上心のないのはオッサンだろう だから若者叩きに熱中するんで 向上心のある人間はそういうことしないよ
公認のチートってこと?
普段ゲームをやらない層や幼稚園児以下の子供までゲーム漬けにしようとする任天堂 ゲームにハマったせいで人生を狂わせた人が大勢居るのに任天堂は本当に酷い企業だ
ToVのLv買いも物議をかもしたけど、そういうレベルじゃねーぞw RPGでも導入したら人類オワタだな
295 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:44:55 ID:p0QfTNC60
これって攻略本をゲーム内に同梱させたようなもんだな クリアするところを自動で見て巻き戻すようなカンジでプレイすんだろうな 出版社殺しだね
>>293 急に任天堂を褒めだしてどうしたんだお前。
>>296 本人は貶しているつもりだけど文才がないだけかと
ゲームに対する偏見を無くしてゲームは楽しい物と言う印象を植え付ける任天堂 任天堂はゲームで人類を支配しようとしているから任天堂のゲームをするとゲーム脳になる
>>293 >ゲームにハマったせいで人生を狂わせた人が大勢居るのに任天堂は本当に酷い企業だ
いい歳こいてゲームしか趣味のないPSWのキモオタのことですね
低レベルな成りすましと、ツーマンセルか。芸が割れてきたな
301 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:50:25 ID:BHJ65w3b0
>>294 RPGこそ作業でしかないんだから
自動レベル上げとか需要あるんじゃね
昔から連射機と洗濯ばさみで滑る床でレベル上げとかあったし
とりあえずほかのメーカーはマネしてほしくないな、絶対 E3で各社がゆらゆらコントローラーマネして泣きそうになった あんなしょーもないのは誰も求めてない
必死に叩いてるのは攻略本の存在意義がなくなることにファビョったファミ通の社員か?
>>301 KONAMI必殺コマンドコントローラーにはお世話になりました
307 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:52:38 ID:BHJ65w3b0
>>304 レベル上げしたいときだけ自動操作オンにして
ストーリー進めたくなったら自分でうごかせばいいじゃん
任天堂のゲームで育った世代は今の任天堂には本当に心底落ち込まされる PSが天下を取ってしまったあの時から任天堂はおかしくなってしまったのは間違いない 全てはソニーのせいだからソニーも早く撤退した方が良いし今ならまだ間に合う
>>303 叩いてるのはオレも含めて任天堂に興味ないやつばかりだと思うけど
任天堂好きこそ叩くべきじゃないか?最悪だろこれ
PS3、箱○ユーザーはハード会社がアホなことしたら庇護したりせずにぶち切れるんだよ?
>>309 >PS3、箱○ユーザーはハード会社がアホなことしたら庇護したりせずにぶち切れるんだよ?
(´・ω・`)ノシ ないわー
自分でやってクリアするという概念を粉々に打ち崩す機能だな
任天堂からポケモンが独立企業になってから更に任天堂は腐った ポケモンの人気は小学館が後押ししたから小学館が実権を握っているに違いない ポケモンが腐ったのは小学館のせいだから講談社もろとも潰れてしまえば良いんだ
>>281 それで便利になるのはわかったけど
自動が主流になって面白くなると思うか?
ゲーマー様は子供達のゲーム教育にご熱心ですな あるステージをクリアできなくて投げるって可能性は考えないのかな?
>>309 SCEが
SFCからコントローラパクったときは大絶賛
64から振動やアナログスティックパクったときも大絶賛
リモコンパクって6軸コントローラパクっても大絶賛
な間抜けGKが何寝言ほざいているのやらw
クリアできなくて投げるのは向上心が無く諦めが早いからに他ならない それを全自動でクリアさせたら尚のこと向上心が無くなり全てにおいて手を抜くようになる
しかしこれゲーマーからしたらアイデンティティ奪いかねない機能だな。 あんたの今までやってきた偉業はボタン一つで誰でも達成出来ますよって話だから。 ゲームクリアが目的として存在しなくなったら何を楽しめと。
宮本 「大 ・丈 ・夫 !! フ ァ ミ 通 の 攻 略 本 は 要 ら な い よ ! 」
そういや 昔読んだ小説で 突然ものすごい難解な文章が出たから そこだけ飛ばしたとかあったな 2,3回目くらいには多少意味がわかるようになったが
>>309 この段階で決めつけるのは早いからね
近頃は難易度が下がり気味ゲーム多いしこのおかげで手応えあるアクションもできるなら大歓迎
頭から叩いたって意味ないわ
>>318 ゲーマーだったら使わないだけかと・・・
あなたの考えるゲーマーってずいぶん根性ないんですねw
>>317 じゃあ、おまえは後略本使ってクリアしたこと一度ないんだな?
昔クリアできなかったゲームを数年後や大人になってからプレイしたら簡単にクリアできた そんな喜びがあったのに今の人達はそういう楽しみ方ができるとは考えても居ない だってゲーム業界自体が腐っていて10年後もあるかどうかも分からないゲームばかり こんな時代に生まれてしまった不幸な人達は全自動プレイを採用した任天堂を賞賛する
>>305 これは難易度自体をぶっ壊すシステムだってわかってる?
326 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:00:46 ID:BHJ65w3b0
えっ ゲーマーってオフのゲームでも他人がチート使うとやる気なくなるんすかw
むしろデモでやり方がわかれば、次は自分でと思うから向上心にはいいだろ
>>322 少なくともこれは苦労した者でしか到達できない境地だという優越感はなるなるよな。
ボタン一つで到達できる物とちゃんと自分でクリアした物で別の物が見れるならいいが
全く同じならやり込みの気力を奪う物だ。
>>318 ただクリアさえすれば満足だなんて輩はゲーマーに非ず
>>316 コントローラーパクったって、すごいな
最後の一つ以外はうれしいパクリだから文句は言わんよ、パクりだけどね
何なんだろあのバイブコン、受けるとでも思ったのかな?
誰も絶賛してないよ
>321 前スレでもあったけど、難易度は上がらないって。 さらに難易度が上がったらゆとりが初めから最後まで全自動任せになるからね
AX7ufMM/0には何言っても無駄のようなw
コスモジェネシスとか今やってもクリアできんわ 当事どうやってクリアすればいいのかわかってたらもっと楽しめたかもしれん
例えばシレンに自動モード欲しい人?
逆にマリカWiiみたいに、 WiFiで上手い人のプレイをゴーストとしてDLできるような仕様だと面白そう。
336 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:03:56 ID:Kvdk0eW20
まるで映画を見ているような体験がマリオでできるのか やっぱ任天堂は常に業界でNo,1だと痛感するな 糞ニーじゃ絶対無理
まあ、GKのゲーマーの定義って PSのゲームをやる人 とか大真面目に言ったりするから最初っから話は通じないとは思ったけどね
なんでシレンとマリオをいっしょに考えちゃうかなw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7227677 5歳女児のマリオワールドプレイ動画
これを見れば分かるように子供やゲーム初心者の腕はゲーマーからすれば計り知れない下手さ
家族や友人に上手い人が居ればその人のプレイを見本に上達するだろうが
もし知り合いが全員下手だったらクリアする前に投げ出すだろう
故に任天堂はそういう事を考慮してゲーム自体にオートプレイという見本をつけて
ゲーム離れを未然に防ごうという算段だろう
>>326 チートで思ったが
これってもしかして
チート機器の需要を減らす効果もあるな
>>331 ああそうなんだ、それは残念
初心者ってこっちからすれば考えられないレベルだったりするから仕方ないのか
中古があふれそうだな
ID:lHB/5h4z0は偉そうなこと言ってもムービーゲーとかは絶賛するタイプなんだろうなw レスに全然具体性が無い
ポケモン不思議のダンジョンはポケモンが主人公で敵のポケモンをリンチして殺すゲーム これも全自動プレイ採用になるのは間違いないし採用して当然のゲームだから間違いなく採用する
345 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:06:27 ID:BHJ65w3b0
>>334 そーいやシレンってゆとりモードみたいなのがつくとか何とかで
ゲーマー(笑)がキレてなかった?
>>339 これを見れば分かるように幼稚園児以下の子供までゲーム漬けにしようとする糞親
と同じ事を任天堂もしている
親切な機能で良いと思う。 同じ事何回もやるのは時間の無駄だし、何より苦痛。 やり直しの度にロードで待たされるのも馬鹿馬鹿しい。
>>345 あれは厳密に言うと違う
そのゆとりモードに合わせて
バランスが調整されるからキレるんだ
つかな、シレンは救助パスワードが出来てから腐ったんだよ お得な救助パスクレクレの雑魚ばっかでマジ腐った糞ゲーに成り果てた
アクションは操作のうまさと知識 シレンはアイテムの引きとそれを利用する知識の方が重要だし比べられんわ
例えばメトロイドのご褒美画像だって あれ誰でも見れるんだったらあんなに頑張らないよな。普通。 ゲームって基本的にゴールを目指すのが最も原始的な楽しみ方だ。 そのゴールが実は直ぐ隣にあっていつでも辿りつけるとしたら どこで達成感を見出すのか余計に難しくなってくる。 天竺が直ぐ隣の町にあるなら三蔵一行はその道中をどう過ごすべきなのか。
>>347 本気で・・・言ってるのかw
「同じ事何回もやるのは時間の無駄」
そうかそうか。
>>350 兄弟でやっていたとしても親がゲームをやらせてるのと同義
なんかGKが色んないちゃもんつけているけど 結局、任天堂叩きたいだけなんだな・・・ 全然日本語通じなくなってきたし・・・
>>353 全自動でご褒美もらえると思いたいんだよね
まぁ都合の良いこってw
359 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:11:27 ID:mPzxgRZo0
どちらかと言えば任天堂派だけどこれはないわ。 これは、ライト層をターゲットにしてるんじゃなくて、 ライト層に媚売ってるだけ。
>>354 やられる度に敵を弱くしてクリアしやすくしているゲームはある。
そういうシステムの延長だろう。
まあ、1回や2回失敗したぐらいで飛ばすのもどうかとは思うが。
361 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:11:53 ID:dQA2OKEhO
さすが任天堂。ゲームをどんどん進化させてるな。 GKはこういうユーザビリティっていう発想は一切ないから理解不能なんだろ。 一生キモヲタ商売やってろカスGKはよ。
>>281 そういうやり取りが楽しいのに
それすら奪ってしまうからな
>>357 いや、彼はそういうこと言ってるんじゃねえだろw
というか「ご褒美」自体はさして重要じゃないんだわ。
そこに辿り着く過程、苦労を楽しむのがゲーム、というか
スポーツでもなんでもそうだが。
「いつでもホールインワン取った事にしていい券」
が使えるゴルフとか、やりたいか?
天竺の例えはその通りだと思うよ。
364 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:13:25 ID:9IINfudG0
ゆとりって言うけど DQって20年前からあったし主要層はオッサンだよね?
クソガキが勝手にムービー見る事になるだけの事に なんでこんなに騒いでるの? その機能を使わなければ良いだけの話じゃん
>>359 ageて「俺、○○だけど」って
GKマニュアルまんまですなw
>>353 そんな年齢層の違うゲームを例にあげてもらっても困る
それに単なるクリアだけじゃサムス脱いでくれんだろ
368 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:14:53 ID:BHJ65w3b0
まぁマジレスすると ワープして数ステージまるごと吹っ飛ばすよりは 満足度の向上に繋がる救済措置じゃね?
>>360 一回二回ですませるかどうかは個人の差によるしそこは正直わからんな
俺は自分でクリアしないと気がすまないからまずは自分でクリアするけど
だから任天堂が新しいゲーオタを養成しようと必死なんだって ゲーマーはファミコン時代からゲームやってるからゲームに慣れすぎて感覚が麻痺してんだよ
371 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:15:27 ID:mPzxgRZo0
ゲームというか娯楽って、ほとんどは欲求とその解消だろう。 クソガキは、そのゲームを最高に楽しい何て思わなくるから、 長期的にみたらあかさまにゲーム離れ助長させてるだろう。
>>363 ゲームの一番面白いところを省くわけだからな
全自動マリオの波が実機にまで・・・・・ EMUだけの話しでないんだね
>>317 向上心があって社会人としてバリバリやってる大人がゲームにハマルかっていうとそうでもない。
ゲームしかできない人間がのめり込むことだってあるだろ?
箱○で残虐なゲームを子供にプレイさせてる動画を垂れ流してた馬鹿が居た それと同じくらい任天堂の構想には反吐が出るような腐った糞みたいなシステムだ
376 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:16:22 ID:BHJ65w3b0
>>365 加齢臭漂うおっさんが
自分の遊び方をゆとりに無理矢理押しつけようとしてるだけです
>>363 苦労なく遊べるところだけつまんで遊んで何が悪い?w
378 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:16:42 ID:t1Qfp01J0
ALL全自動でクリアしたら何らかのペナルティーを課すべきだよ
えっと何かこれ問題でもあるのかい?
>>357 そういう機能だろ?これって。お手本を見せるゴーストとは違うようだが。
クリアは誰でもできる。ボタン一つで。後は自分なりの楽しみ方をどうぞって話だ。
それじゃまるでゲームクリアという概念が無かった以前の世界に逆戻りだ。
面が何度もループしてただひたすらハイスコアを目指すストイックな遊びだ。
そのゲーム草創期の感覚に戻らなければならないのは精神的にきつい。
これも任天堂の言う原点回帰というやつか。
>>372 それが一番面白いところだなんて思いこみだろw
TASみたいなのなら見てみたい気もする。
任天堂ハードは割れでチートだらけだから公式でチートを用意しました この時点で腐ってるし終わってるのに擁護できるのが凄い素晴らしい良くやるよ
まあ簡単にクリアなんかしたい奴は 元からマリオなんかやらずにDQやFFみたいなRPGやるだろ
>>365 次世代ゲーマーの育成を懸念してるんじゃね?
子供の頃、俺の周りはグラディウスでコナミコマンド使ってた奴ばっかだったけど
いわゆるゲーオタも攻略サイト覗きながらゲームしてるような奴ばっかじゃね?
>>379 高難易度のアクションゲームをクリアできるげーまー(笑)が
アイデンティティ崩壊おこすんでない?w
結局、プレイヤーよりむしろ制作者のスタンスなんだよな。 ゲームについていけない落ちこぼれは見捨てる。それはひとつの考え。 一方、せっかく作ったゲームを中途で投げられるくらいなら、多少インチキしてでもクリアしてもらって、全部見て欲しい。 そう思う制作者がいてもおかしくはない。
389 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:19:07 ID:MIft+qXlO
>>19 ワールド楽勝だがギャラクシィは全然駄目だわ
イマイチ距離感つかめんしリトライする気がでない
>>381 アクションゲームというジャンルにあって
道中の困難を突破することを楽しむ以外の何が楽しいのか
具体的に教えてくれ。
公式でゆとり向けのハード認定受けちゃったWiiでコアゲームを出すカプコンが可哀想;;
コナミコマンドとは全く別だろ。難しいから難易度を下げるのは正しいんだよ。 難易度は低くても体験してるんだから。自動でやったら体験せずすぎてくんだよ。
>>385 文章読む限りID:5zJYnrH30は厨二くさいな
>>328 見た感じでは
山登るとき自力で登ってもヘリコプターで登っても達成感は同じとか思っているみたいだし
>>390 それはその難所を乗り越えられる人間の理屈だねw
397 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:21:26 ID:BHJ65w3b0
>>393 突破するまで努力しろ糞ゆとりが
っていうのがゲーマーの見解
まぁまてまて 俺がまとめてやるYO 擁護・推進派 「これでもっとゲーム広まればいいよね」 「選択肢は用意されてるわけだし」 「イヤなら使うなよ」 否定派 「ゲームがつまらなくなる」 「そのうち全部こうなりそう」 「ホールインワンばかりのゴルフなんておもしろいかい?」 「任トン!」
>>393 諦めるか、出来るまで頑張れ。
世の中そうしたもんだ。
スポーツだって、音楽だって、鍛錬は必要だし
それでも越えられない壁ってのは人によってある。
「自分にはクリアできないゲームもある」
ってのが不快でたまらないか?
楽しいと思うには挫折や抑圧ってのは大切なんだよ。 最初からラスボス倒せる強さのRPGが楽しいとでも思ってるのかこのスレの奴らは。
まあ、少なくても「ムービー眺めているのが真のゲーマーだ!」 とかほざくGKが突っ込んでいい内容じゃないよw
>>380 俺は逆に考えてるけどな〜
ゲームをクリアだけにしてしまう機能だよ
やっぱ今はそれでいいんだろうね
なんというかRPGの弊害だな
メトロイドも別にED見たいからプレイしてないし
自動ならやらねえよ
どっちでも出来るといってもそんな道作っちまったら
みんなそっちやってしまうだろうし
道中を自分でやるから楽しいんだよな
>>399 んで、敷居を上げるわけね。
わかってねぇwwww
>>390 お前さんの言うことも分からんではないが
大昔からコナミコマンドやら無限増殖やら
シビアなゲーム性を削る抜け道は公式が用意してくれてのに何を言ってるんだ?
>>397 そしてゲーム業界は衰退していった
って感じか
>>397 まじで…
皆からが皆ゲーマー様みたいに情熱があって技術があって暇人なわけでもないのに
結局チーターばかりだから公式でチート認めるよ だから外部ツール使わないでねってのが任天堂の本心 そしてあわよくばゲームをやらない層向けにアピールできれば最高と思っている
この機能使って最速クリアした奴がネタバレする様になるぞ フラゲを考慮すれば発売一週間前からゲーム板覗けなくなるな
>>390 なら普通にやれとしかいいようがない
そもそもより達成感が欲しければ縛りプレイとかある
まぁ イヤなら使うなよ で本当に終了してしまうよな
「できない場合はクリアしてもらう!」 いや何が楽しいんだよww できるようになるまでトライしできた時に達成感があるのにw
>>400 だから、手助けだといってるだろ。
ゲームを作る人の心遣いだよ。
そういうのが気に入らなければ搭載しなければいいのだし。
>>406 まさに今のシューティング業界じゃないか
格ゲもそうかな?
逆に自信満々なのかね。「これつけたくらいで面白くなくなるような内容じゃない」 って。
公式チートで最速クリアで速売りでWiiのゲームは更に値崩れしまくるようになるね^^
>>400 ゆとりがゼルダを糞ゲー扱いするからこんな事態になった訳で
攻略本見ながらヒロインとのフラグや隠しアイテム零さず進めるRPGと
ゼルダみたいな考えるゲームの違いもわからないアホには何言っても無駄
できないから楽しいんだろ 最初からできて何が楽しいんだw
>>399 「自分にはクリアできないゲームもある」
ってのが不快でたまらないか?
なんでそんな考えになるかなw俺は別に不快じゃないよ
ただどんな人でもそれなりに楽しめるのならこの機能も悪くないなと思うだけで
つかそんな目くじら立てるようなことなの?
潰れる遊園地の法則をまんま実行してるのが怖いわ。任天堂が知らないはずないぐらいの経営の基礎なのに。 遊園地いらないんだろうなもう。
ゆとり仕様の任天堂ゲーで満足しちゃう人達は迷惑だから他のゲームやらないでね
423 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:26:17 ID:t1Qfp01J0
ま、廃人キラーにはもってこいだなwww 個人的には飯ウマだ
ゆとり連呼してるバカはやめろよw FC時代からDQあったぞw
JRPGが映像作品になる時が来たな
426 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:27:16 ID:EYPDJtdOO
あれば使いたくなるのが人間
>>421 潰れる遊園地はアトラクション減らして値上げのPSPGOだろ
>>418 だからそう考える人もいれば
解けない面があると先に進めず不満が出る人もいる
どっちが正しいかなんてそりゃわからん
だから任天堂さんはどっちも楽しめるようにこういう機能を追加するんだろ
これまでどおり自力がいいなら自分でやればいいし
煮詰まったー!ってんならこの機能使えばいいし
だから何度も言うが道具は与えられてるんだから
それをどう使うかはユーザー次第だっつーの
むしろこれはドラクエをやってるような馬鹿な30代以降が原因だなww RPGなんか人気にしちゃったからw
だからなんで難しくて敷居が高いと衰退するってなるんだ?w そりゃあ俺らだってへたくそな初心者だった頃はあったさ。 マリオだって難しくて何度も死んださ。 でも「ちっくしょう明日は7面越えてやるぞ!」 ってまたやってたじゃねえか。 グラディウスだってコナミコマンド使ってる奴 ばっかりじゃなかったろ? 繰り返しになるけどスポーツだって、 音楽だって、難易度はあるし入り口は敷居あるじゃねえか それでも好きな奴はみんなやってるじゃん。練習して。 闇雲に簡単にして間口広げりゃいいってもんでもないだろ。
>>427 何を言ってるのかよくわからん。潰れる遊園地の話を知らずに絡んでるのか?
>>403 道中を楽しむと言うのは相当洗練されたゲームじゃないと難しいな。
多くのゲームにその道中を楽しませるほどのクオリティがあるかどうか。
たいていのゲームはゴールという媚薬によって楽しさを持続させている。
そのゴールが意味の無いことになったとしたらモチベーションが続くかどうか。
よくよく考えてみるとよほど作品自体に魅力がないと付けられない機能だな。
マーベラスがこんな機能付けたら誰も遊ぶ気が起こらないだろう。
まあ、考えりゃマニア層はエンディングまで行ってからが本番だから 別にゆとり層が楽にエンディングいけたところであまり関係ないんだよな。
任天堂のゆとりゲーで満足→他ゲーは難しくてクリアできないから糞!と暴れる人が増えそう^^;
>>431 てめーの自分語りなんざ見たくもねえんだゴミクズ
GBAのグラディウスジェネレーションにもこういうのあったぞ
>>436 ならNGでもなんでもするか反論でもしてくれや
440 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:30:48 ID:X1A6IVkkO
実際、ゲームの質問サイトにゃチートはどこにありますか?系の質問が溢れてるし、 アクションリプレイは売れまくってるし、最強データの売り買いまである。 何十回もリトライしてクリア目指すようなゲーマーはレッドデータブック並みの 絶滅危惧種なんだからしょうがない。
>>432 だからアトラクション(機能)減らして
値上げしてるPSPのがヤバいよ
>>431 そんなゲーム全盛期とではまず考え方がまるで違うんだけど
てか衰退してしまったのが今のゲームだろ
>>435 そもそもゲームが楽しいなんて思わなくなるから暴れる以前にゲームしなくなると思われ。
これはゲームをやるのがシンドいオッさんゲーマー向けの機能でもある ゲームを買ってもチートでクリアしたり積んで行くだけの層がこれに当たる 金の無い貧乏人が取り敢えずゲームを買って即売りする為の機能でもあるがね
>>440 ゲーマー≠向上心がある
ゲーマーでもDQFFをやってる奴が居るだろw
逆にライトでも小難しいのが好きなのもいるんだから
>>431 ごめん、スーマリ1もクリアできないし3は笛ですっとばした口だw
別に対戦競技じゃないんだから、どこで楽しんでもかまわんだろうにw
>>441 知らないのに言葉だけに反応して絡んじゃったのか。だせえ
>>443 そらそうでしょ
使う人はそんなのわかりきってると思う
だがこれを使ってクリアしたヤツが
自力で苦戦してるやつをどうこう言うのは最低だが
だからどう料理するかはプレイしてる側だっつーの
>>431 >グラディウスだってコナミコマンド使ってる奴
>ばっかりじゃなかったろ?
STG系なんて難度が上がりすぎて今や完全にマニア向けだろ?
暴れるのはいつだってオッサンオタクだろう ひたすらパンツ、ゴキブリと連呼するボクサーのように
453 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:34:09 ID:GKo0UhaP0
任天堂ってオンライン対戦とか否定的なの? あれって勝ち負けが残酷なほどにはっきり浮き彫りにされて、勝てない人は 練習して「努力」する事がゲームとはいえ必須な遊びなんだけど。 みんなで手を繋いでゴールする運動会とかと同じような考えなのかな。
>>439 そういう都合が悪いもの、邪魔なものは見ない聞かないって態度は嫌いだからやらないよ
ていうかなんでお前が反応してるんだよ
455 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:34:14 ID:t1Qfp01J0
これ絶対に他社サードも真似し始めるぞwww ロックマンや魔界村などの激務図系に自動付けたらそれこそ崩壊するのが分かってるのに 数字を上げたい一心で付けてソフトバラマキ地獄がおこるで まさにパンドラの箱だよ>任天堂お墨付きの全自動チートは
こんな事やってしまったらゲームの楽しみが大幅になくなってしまうよ。 出来ないから情報集めたり、練習したり、自分で操作して達成するから面白いのに・・・・。 ぬるい設定にするとか、ムービーゲーとかそんなレベルじゃないなこりゃ・・・・。根本的に大切な何かを破壊したな。
>>431 みんながみんな自分と同じ考えだと思うな
そういう考えの人が多数派だったのなら今頃シューティングは大盛況だ
まあゲハに来るような人なら自分でクリアしないと気がすまない方が多いと思うが
>>446 これはメーカー公認チートって話だよね。
確かにこれだけチーターがいるって事は需要はあるって事だ。
楽しみ方の選択肢を増やすという点では正論かもしれないが
チートに無縁の大多数の人にとっては何か面白くない余計な機能だな。
最初から最強の剣を装備できる、するもしないも貴方の自由と言われてもね。
>>450 だからクリアなんてたいしたことじゃないから
そこまでの過程が面白いんであって
あなたはクリアすること自体が面白いわけでしょう
たぶんコレを賞賛してるやつと
否定してるやつは根本的に違うから
合わないよ
スーパーマリオランドではBダッシュしてクリボーに体当たりして死にまくってた それでもめげずにやってたら裏面も含めてクリアした時に初めて面セレクトが出た こういった感動も何も知らない人達ばかりだから公式でチートなんて行為に走る もはや時代の流れとはいえ任天堂は本当にゲーム業界に固執する意味が無い
アクションリプレイが最初からついてるってことか? よくわからんな。
なんで初心者救済システムを叩くんだろうね 別にいいじゃん 俺は高難易度のゲーム好きだけど、こういうのは むしろジャンジャン取り入れればいい ベヨネッタだって神谷のおふくろがクリアできるぐらい ボタン適当に押すだけでクリアできる簡単なモードいれるとか言ってたぜ
俺チートとかやる気起きないからな まあ否定したくなるわw こんなもん標準にして欲しくないし
簡単なモードを入れるのと完全オートプレイは全くの別物だから叩かれてる
>>460 う、うんいや俺はどーか知らないけど
過程が楽しめる人もいれば、詰まるのをよしとしない人もいるんだって
だからこそ今回のこの機能追加っしょ
使わずプレイすりゃいいじゃんってなんで通じないんでしょ
>>463 叩ければなんでもいいんだよ
叩くことが目的だから
叩くことが娯楽だから
救済されてる人が本当に楽しんでると思うか考えれば自ずとわかると思われ。 まあ、任天堂は子供にゲーム売る気ないんだろう。 大人が子供に買い与える需要だけで十分だと思ったんだろうな。
469 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:38:55 ID:BHJ65w3b0
>>461 マリオ3途中のステージいまだにやったことないです
サーセンw
×初心者救済 ○向上心のない奴を甘やかす 俺が最初にやったゲームはたしかマリコレだったが 何度もトライしてやったぞw
>>463 本当にできない人の気持ちがわからないんだろう
できる人は使いたくないなら使わなければいいだけなのにね
マリオの笛は自ら難易度あげたくてやるんだろw
別に自分たちが使う使わないの話じゃないのに、そこもわからず話が通じないとか言ってるバカは・・・ だから馬鹿なのか。
つーか
>>456 みたいな〇〇だから面白いとか勝手に決めつけてるのは何なんだ?
とりあえずマリオがジャンプしてりゃ俺は面白いんだけど
ゲームに向上心なんか持つ必要あるのか? まぁでも、俺はこの機能必要ないと思うけどな。 ヒント見せてくるとかだったらわかるけど。
×できない ○「俺が簡単にクリアできないから糞」と言ってあきらめる
だからゲームに向上心とかそういう発想自体が麻痺してるんだよ
「本当にできない人」なんて居るのか? 初代スーパーマリオって未だに全世界で 一番売れたソフトなんだが、そんな簡単じゃなかったぞ。 「本当に出来ない人」がそんなたくさん居るなら売れてないだろ。 「練習して上手くなろうという気が無い人」 の間違いじゃないのか。
みんな最後までクリアしてるんだ
この機能によって純粋なゲーム人口は増えるのか?否であるとしか思えない このようなやり方でゲームをプレイする層は他のゲームを一切やらないだろう
みんなクリアしてるんだw
485 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:42:55 ID:X1A6IVkkO
アクションゲームは難しいからやらないって層に面白さを理解して貰うためでしょ。 そういう人たちってちょっとでも詰まれば即投げるから、とりあえず出来るとこだけやってみてって感じで。 脳トレしかやらない人たちの1割でもアクション系のゲームに興味を持ってもらえればめっけものだし。 アクション苦手な人ってジャンプすら出来ないんだぜ。
>>482 これのおかげでゲーム人口が増えるとも思えないけど
現代人は何かと時間がないからね。 娯楽もゲームだけじゃないし。 任天堂は危機感があるんだろう。
RPGですらレベル上げが面倒だから先々進む→敵が倒せなくなる→糞ゲー という人達が増えている事からもゲーム業界自体が広がり過ぎた悪影響だとしか言えないな
>>363 そもそも「いつでもボギー取ったことにしていい券」ぐらいしか貰えないと思われ
>>480 うまくなろうという気がない人は切り捨てるのか?
まあマリオだって本当にできない奴はできない、1年間猛特訓すりゃできるかもしれんがね
つかムービーゲーとか、とっくの昔からこの機能実装してたようなもんじゃん
>>485 家のおかんはマッピーは出来るけどなぜかマリオは出来なかったな
>>476 使う使わないなんてのはユーザーにゲームバランスを任せてるのと一緒。
王様が最初から魔王を一撃で倒せる剣を勇者に授けたらどうするよ?
ユーザーに使うべきか使わざるべきかを委ねるなんてのはおかしな話だ。
>>480 今のゲームに求められてるものは「ごっこ遊び」なんだよ。
誰が操作しても無敵最強な主人公でなければならないわけ。
>>485 そんな人はデモプレイを観た時点で「自分でやるなんてアホらしいじゃん」ってなるのでは。
そもそも確かDSのNewスーパーマリオのCMは、 芸能人が「あ!やられた!くそー!もう一回!」 って言ってる奴だったと思うんだが、 そのセリフこそアクションの醍醐味を表してると思って いいCMだなーと思った記憶があるが、次回作で否定すんのな・・
なんでアクションゲームでプレイを自動化にしてクリアにさせるんだろ デモンズみたいなヒントゴーストとかでいいのにね 操作自体まかしちゃうようなやつはそれからずっと画面眺めることしかできなくなるよ ゲームのたのしさが分からないままだよ
>>494 その最強の剣を使って楽しむやつがいると思うの?
GTAのチートを思い出してみろよ
最初からチート使ってるようなやつは即飽きて終わり
この機能が標準化したらゲーム業界は本当の終焉を迎える 任天堂は目先のゲーム人口を増やして自社製ゲームをプレイさせる為に固執し過ぎている
>>480 買う前にクリアー出来ないと分かる
エスパーならそうかもしれんが
504 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:47:26 ID:BHJ65w3b0
日本のゲームってユーザーに任せてる部分少ないよね 洋ゲーだとチート標準搭載だったりするのに
自動でクリアはしてくれるけど、新しいステージには進めない、みたいにはならないのかな? お手本があれば上達も早くなるだろうし、ゲームの最後のほうではこの機能が必要にならないくらいに なってるかもしれないね
>>494 これまでのゲームでも委ねてる部分多いと思うが・・
笛なんてまさにそうだし
チートはゲームバランスを崩壊させるがこれはそうではない しかし、否定してる奴らは極端すぎる ずっと画面眺めることしかできなくなる、とか 本気で言ってるのかね
>>502 任天堂株式会社は営利企業だからな。
ユーザー層を拡大してより大きな利益を上げて何が悪いんだよ。
>>505 俺もそれが一番良いと思うけどたぶんそうはならないんじゃないかな
だから今後の情報に期待したい
うまくいかなかったら引っ込めればいい。 まあ、昔はこうだったからこれからも、という考えは捨てた方がいいだろう。
まぁ、横スクマリオの場合はライフゲージ制のゲームと違ってごり押しが効かないからな。 デモプレイ機能じゃなくて、ピンチな時に一時的にオート操作で危機を乗り越えてくれるようなアイテムの方がよかったんじゃないか?
店頭でデモプレイみてすげー楽しいと思う奴がどれだけいるんだか。 ブランド力で大人買いして、適当にやって放置する大人狙いなんだろう。 ゲームやって楽しいと思うガキが成長するのなんて10年近くかかってあんま残らないんだから、 まあ即座に金持ってる大人狙うのは正しいだろうけどね。
RPGもネトゲの寝マクロの希望。 出勤前にセット→帰宅「おお。レベル上がってるな。」
PSがムービーゲーだらけになってゲーム業界を衰退させたのと同じ道を歩む任天堂
>>501 下手な奴はチート使ってもクリアできんし、逆にチートならではの攻略法を楽しめる。
だけどデモプレイだとそうはいかん。
ましてやマリオは一本道な横スクだからプレイスタイルの幅が無い。
タイムアタックでも狙ってない限りは、とにかくゴールすりゃいいわけだ。
プレイヤーが頑張るよりCPUに任せた方が確実だし、どっちを選んでもゴールは一緒。
頑張るのが馬鹿みたいになるよ。
>>515 個人的にはPTインしてないキャラにもEXPほしい
振り分けてくれないRPGは何を考えてるのかね!
しかもそういうのに限って使ってないキャラが強制加入とかしやがるんだ
お前のことだ幻想水滸伝
自動プレイがどうのこうのとは何の関係もなく 任天堂に花札だけ作っていてほしい人がいるな 任天堂がいなくなると日本で一番になれる陣営の奴かな?
くだらねえレベル上げRPGばっかになた弊害 どんどんゲームが退化していく
521 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:52:39 ID:t1Qfp01J0
結局ここで吠えているのはいい年したおっさんが嫉妬心から叩いているだけやがな
ちょっと前にRPGで金払ってレベル上げる奴があったな。
523 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:53:01 ID:X1A6IVkkO
>>497 95%がアホらしいでも5%がいっちょ自分でもやってみっか、になればいいんだよ。
もともとアクション好きな人はここでもみんな言ってる通り、そんな機能使わないだろ。
任天堂が目指してるのはそもそもゲームに興味のない層を引っ張り込むことなんだから
もとから興味ある人からみれば馬鹿馬鹿しい機能になるのはしょうがないさ。
>>518 勝手に経験値入って回避できないとかマジ勘弁してくれ
手間かけても自分で好きなように育成したい
>>517 なるほど
で、そうはいかないと何か問題があるの
>>509 ヒットマンのようにプレイスタイルやプレイ結果に多様性の有るゲームだったら、プレイ動画はあくまでお手本で、
同じルートでももっと効率よくやってみよう、違うスタイルでやってみよう、って気になるんだけど、
横スクマリオってプレイスタイルに幅が無いじゃん?どうクリアしても結果は一緒だし。
415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 16:32:56 ID:CNnhf0nb0 「アレどこまで進んだ?」「俺あそこクリアできなかった」「俺も」「マジキツイよな」 「俺クリアしたよ」「嘘」「マジで?どうやんの?」「あそこはさ・・・」 「アレ昨日Demo使ってクリアした」「俺も」 〜終了〜 やっぱこうなるとやばいと思うんだが
>>524 強制INがなければそれでもいいんだけどね
さぁボス戦だ戦略もバッチリ、この好みPTでやるぜと思ったら
あいつが入って来るんだよあいつが
星辰剣のあいつが
>>517 じゃあソフトを買うのも持ったいないから動画ですませますね
とはならないだろう?
そういう奴も中にはいるけどさ
ときどき友達とかから「〜がクリアできないんだけど、そこだけクリアしてくれない?」 って頼まれることがあるんだよな、大体アクションゲーム きっとそいつはクリアできる人がまわりにいなかったらそのゲーム投げてたんだろうと思う 実際アクション色の強いゲームで最後までクリアしてる人って半分もいないんじゃないかな でも作った人からすればそういう人にも最後まで作品を見てもらいたいってのもあるんだろうな 難易度下げさせるってのもあるけど、手軽にピンチヒッター頼むってのもありだとおもうな
まあ任天堂だけにしてくれよ
532 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:57:06 ID:mPzxgRZo0
>>523 そのメリットと引き換えに、
機能がなきゃ努力してゲームクリアしようとしてが子供が、
機能があるがために自動クリアに頼ることで、
その子から頑張ってクリアして楽しいという経験を奪い取るんだよ。
自制心と割り切りが出来てる大人になら有意な仕組みだが、
子供にとっちゃ有害に見えてしょうがないんだが。
>>526 自動プレイをみてそれを真似ればいいんだよ。
それでクリアできれば楽しい。
ごめんなさい! 百秒オートシンバルじゃないとクリアできなくてごめんなさい!
>>525 ゲームで遊ぶ意味がなくなるだろ。
CPUと同じことをやって何が楽しいんじゃ。
ゲーマーはいいよ。ゲーマーはデモプレイを超えようとやり込むだろ。
だけど一般人はそうじゃないわけで。
取りこめるどころか、むしろ離れてくよ。ゲームの空しさを思い知ることになるから。
537 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:59:08 ID:BHJ65w3b0
>>531 任天堂以外のゲームってあの機能ないから駄目だね
って事になってサード死亡w
いやアクションゲームのオートプレイを見ただけで満足できるわけないだろ これでクリアしたなどとは絶対思わない
>>532 俺は子供の時のほうが必死になってクリアすることを目指してたが
もちろんクリアできる人が周りにいてもだ
むしろ年とってからは時間が無いから攻略情報に頼る時が出てきた
>>535 娯楽に意味があるかどうか決めるのは、お前の思いこみじゃないw
遊ぶ人間が楽しめるかどうかだw
クリアしたと思う以前に楽しいと思わないと思われ
ゆりかごから墓場まで… 流石任天堂、ゲーム人口を爆発的に増やす天才
>>533 お前は神プレイ動画を見ただけで真似ができるのか?
観たって真似できなきゃ意味が無いんだよ。操作テクを指導してくれるわけじゃなかろうし。
「ゲーマーじゃなければ難しい物をクリアしようとしない!」 この妄想やめろよw
>>530 それをコンピューターにやらせちゃうんだから益々味気ないよな。
ネットでクリア出来る人を募るってならまだ面白みがあるが。
任天堂はゲームを一人で淡々と進めるだけの物にしたいのか。
>>536 自動プレイで、こうやればいけるとわかれば、次の目標ができる。
何もわからずにただ失敗を繰り返すよりは楽しい。
それでも駄目なら飛ばせばいいじゃないか。
>>538 だよな。さすがにそれでクリアした!って言ったら馬鹿にされるわw
>>540 6000円も払ってプレイ動画を観て満足すんのはオタクだけだ。
>>537 そんなにこの機能に期待してるのか
よくわからん
>>1 >>このヘルプ機能は、低年齢層やライトユーザー層が、
>>一般のユーザーと同じようにゲームを楽しむための助けになりそうですね。
ゲーマー様は歪んでるよねw
まぁ覚えゲーほど苦痛なものはないからな
ムービーゲーを否定していたら全自動ゲームになっていたでござるの巻
>>546 つか自動プレイでクリアしてから
やるの?まじかよ
やっぱ根本から考えが違うわ
>>548 むしろオタクは五月蠅いぞ
今みたいにな
555 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:03:28 ID:X1A6IVkkO
>>532 オートプレイで満足する奴はそもそも努力してクリアしようなんてカケラも思わないんだよ。
詰まったら即投げして、次からアクションは苦手だからやりません、ってなるだけ。
そこで自分でやろうと思う子だけがアクション好きになっていく。
>>543 自動プレイは次のステージに進めるんでしょ。それならなおさら結構。
自分には到底不可能な事を、そうとわからずに失敗し続けることほど無意味なことはない。
無理なことを無理なことをわからせてくれるのは親切だ。
「俺自力でこの面クリアできたしw」みたいな会話は想定しないんだな
ムービーゲーとオートプレイ一緒にすんなw
ファミ通を読むようなコアユーザーが一番好むジャンルは RPG 誰でもクリアできるから でも、このシステムが標準になってから10年くらい経つと 人気No.1ジャンルはアクションに変わってると思う。
でもさクリアが目的なら自動プレイでクリアして満足じゃね? めんどくさいだろ自分でプレイなんか
>>545 別に今まで通りのプレイもできるだろう?
そもそもどうプレイしようが人の勝手じゃないの?
連射コン放置してレベル上げしようが何しようがさ
>>535 え・・・
その機能に頼り切る人が増えるとでも思ってるの?
頭おかしいんじゃないの
つまった時に、 大人が手助けをするか、 大人がやってしまうかの違い。 ゲームじゃなく育児として置き換えた場合、 後者なんて論外レベルの駄目解答だろう。 その子のためになる(楽しめる)という視点なら、 ゲームと育児なんて大差ないのに、 なんでこれを擁護できるかがわからん。
最低限、自力クリアと自動クリアの差を何かしらの形でつけて貰わないとな。 自力でクリアしたという勲章みたいなのがないと、モチベーションが保ちにくいよ。 それさえあれば、初心者救済措置として大目に見てやってもいいかと。
>>553 それでは、何もわからない状態で失敗し続けるのか。
いい加減嫌になってくる。
そのままでは1時間やっても、1000時間やっても駄目なのに。
この機能自体はあってもなくてもいいけど、これを喜ぶ奴って そもそも最初からACTゲームなんてやらなきゃいいんじゃないのかな… 金と時間を費やした結果上手く操作できずにイライラが募るのみ そして自分で向上する能力も根気も無い こんな奴が多いだろこれ歓迎するのって。何でゲームやってんだ?
>>565 考えることをしない人や頭が悪い人はそうでしょうね
アクションゲームって詰まったところを 他人にクリアして見せられると 案外次から自分でクリアできたりするんだよね。
現物見るまでは確実なことは言えないが、 ゲハで批判が多いってことは、この機能は概ね良いものなんだろう。
カプコンはモンハンを出したら間違いなくWiiから離れるだろうなぁ こんなゆとり仕様前提にされちゃ自社のゲームはブランドがあっても売れなくなるもの
>>555 満足なんてしないよ。オートプレイに頼った瞬間、つまらないことだと気付いてやめてくだけ。
いやオートでクリアして満足でも オートを参考にしてクリアして満足でも どっち道下手な奴には満足じゃん まあオートプレイして満足して飽きましたという奴はもうゲーム買わないかもしれんが 中にはクリアできたのが嬉しくてアクションゲームにはまる奴も居るはず そういう奴はいずれオート無しでもクリアできるようになっていく ゲーム市場にとってマイナスになるという事はない
>>563 勉強が出来なかったから解法を教えるということは
次に同じような問題に出会った時に役立つってことわかる?
>>555 で、そのアクション好きの子は「おまww馬鹿じゃねwwwおめえオタク?wwwキモwwww」っと虐められるのが見えに見えてるような。
手動プレイと自働プレイの違いはATとMTの違いとは違うんだからさ。
そりゃあまぁ、最初は受け入れられるかもしれないよ?プレイの参考になるやって。
だけど最初だけだ。次第に「こんなことやってて、馬鹿じゃね?」って思うようになる。
テレビゲームは「自分だけが成功した気分になる」ことが重要なんだ。
低年齢層や普段ゲームをやらない層までゲーム漬けにする任天堂は本当に終わってるよ これが分からない信者ばかりだから任天堂が増長しておかしくなって行くんだろうね
>>568 マイルハイクラブとか、クリア動画見ても2時間は掛かったけどなーw
>>545 味気ないかどうかは本人が決めればよかろう
途中で投げて中古で売るよりは、
助っ人たのみながら、一通りエンディングまで見たほうがマシ
と思う人がこの機能を使えばいいだけ
だれだって買ったけど難しすぎて投げたゲーム、
いままで何本かはあるだろ?
その投げる直前の選択肢が用意されたと思えばいいのでは
>>565 1000時間はないけど1時間くらいかかって
解けるときはあるな
メトロイドとかそうだし
それでマップを回って覚えてくんだし
バイオとかも絶対攻略見ないほうが面白いと思う派だからなぁ
一回自動でクリアしてからやって面白いか?
まあ面白い人が今は多いんだろうね
>>573 思いっきり脱線した話になるが、それはありえない。
教えだけで覚えられるなら、学校の指導要領に自習を必須になんてしないから。
和ゲーはテキトーにボタン押してたらクリアできるヌルゲーばっかりじゃないか。 何が違うと言うんだ?
>>572 オートが白けさせるってのはあるかもな。
一回でも使ったら負けた気になるしそいつは二度とゲーム買わないかもしれない。
ゲーム人口増やすつもりが逆効果になる可能性もある。
何でも簡単にすりゃいいってもんじゃない。ゲームなんだから。
>>556 考えるのがアホらしくなるね、それじゃ。
宿題やテストと違ってカンニングもお咎めなしなんだから。
やるんだったら、そういう機能は1プレイ1回限りの切り札的にな機能にすべきだよ。
それなら「今回はここは自力でやろう、切り札は後のステージにとっとこう」って考えて遊べるようになる。
>>577 なんという俺
俺もクリア動画何十回と見て参考にしながら
後々自分でもクリアしたよ
難しいステージでもオートプレイを見ることによって
自分でクリアできるという”可能性”もあるのにな
つーかこれ、攻略本を殺すつもりなんじゃないのか?
>>577 まあCODのベテランは特殊な例だと思うけど。
あとクリアできるという事実を見せられるとやる気に繋がるんじゃないかね。
588 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:12:57 ID:BHJ65w3b0
>>580 えっ?
バイオって攻略サイトのチャートを見ながら進めるゲームじゃないの?
見当違いな所ぐるぐるするのってストレスたまるだけでつまんなくね?
>>581 ありえないわけが無いじゃない
その意見が通るなら学校で公式なんて教えないよ
>>562 人間、便利なものには頼るもんだよ。
例えばRPGのオートターゲットはどうよ?わざわざオフにする人いる?
RPGやSLGのコマンドショートカットボタンを遣わずに全てウインドから選択することにこだわる人っている?
>>567 そもそも考えてどうにかなる問題ではない。
今のままでは駄目と知ることが、先に進む、ゲームでいえば楽しい事につながる。
自動プレイは、任天堂が提案する一つのアプローチなんだよ。
ゲーマーからすりゃオートプレイとか見て面白いわけがない しかしそれでゲーマーが満足するゲームばかり作られていって 縮小していったのが今のゲーム業界
>>585 二コ動とかでデモプレイ見ればいいだけだろう
そんなゲームに自動モードなんかいらないと思うけどな〜
自分でクリアしたことにならないよ
>>579 大人ならそういう自制がきくが、子供にそれが通じないから問題なんだろう。
駄目だと思うまでコナミコマンド使わなかったのか?
タイトル画面で即効入力してたろう。
ちょっと苦しいと思った瞬間に手を出して、眺めてつまらんと言って終わり。
ゲーム業界が衰退したのはPS時代のRPGを始め下手にライトゲーマーに媚びた結果だと思うがね
これは意外といいんじゃないのか 昔は兄ちゃんとか上手い人がやってるの横で見てるのが好きで見てたなあ
>>591 流石にそれらと今回の自動クリアは別物じゃないの
>>573 勉強は解決法を習って自分で解くけど、これの場合は「解いてもらう」わけだろ。
デモプレイみたって同じ操作ができる腕前がなきゃアウトだろ。
>>591 少なくとも自分はFPSやTPSのオートエイムは使ったことないが?
>>591 これは絶対やっちゃいかんことだと個人的には思うんだけどな〜
便利になるのはいいけど
ゲームは面白くなくなる
>>590 なんで教科書に公式の後に公式をつかった問題が載ってるか考えた方がいいと思うよ。
とりあえず任天堂以外は不採用でこの機能が当たり前にならなきゃ良い そして任天堂ゲーを賞賛する奴は他のゲームを一切しなくなれば良い
ぶっちゃけニコニコでも見てろで終了だよな
ライトゲーマーでなく向上心のない奴ね 向上心の有無はゲーマーと関係ないから
>>597 上手いプレイ見てるの面白いよな
まだ小さかった頃は尊敬の眼差しだった
>>578 何処の過程でも全自動の洗濯機を使う中、自分だけ洗濯板で手洗いして洗濯機と張り合ったって空しいだけだろ。
手間ばかりかかって洗濯機には叶わないんだから。
>>597 自分が失敗するところはクリアしてもらうか攻略法を教えてもらってたな
もちろん自分でクリアしないと気がすまないからクリアしてもらうときもきちんと観察してるんだよな
これ使うなら最初からゲームやらなければいいじゃん
あんまりハイレベルなオート見せられると逆に萎えるってのはあるかも。 自分は絶対このレベルに到達できないと思うと全ての努力が無意味に思えてバカらしくなる。
これで被害を受けるところ ファミ通: 攻略本終了 スクエニ: 下手な人の受け皿としてのRPG終了
>>579 だったら同じ値段でDVD買って観た方がいいですね。
>>600 は??
答えわからないと学習にならんだろ。
自分の間違いがわからないし、間違いを潰してかないと偏差値だって上がらないよ。
解答の無い問題集なんか誰が買うかよ。
>>507 子供にエミュやらせるかー…普通に引くわー…
>>596 俺もまったく同意見
攻略本みながらやるが主流になってからだと思う
でとどめはこいつ
たしかに任天堂だけで採用してくれればそれでいい
レイトンがで難しい問題は コイン使えばほぼ正解を教えてくれるよな 俺なんかは意地でもコイン使わなかったけどね 要はプレイに幅が出るってことだろ オートプレイ自体はオートだが、その先にある可能性は色々とあるし
「ああ、案外難しいな。」 ↓ 「オートプレイ?何勝手にやってくれるの?楽だな」 ↓ 「お、本当にクリアした。」 ↓ 「コンピュータゲームでコンピュータがやってる姿かあ」 ↓ 「何やってんだろ俺・・・」 ぶっちゃけ子供じゃなくてもこうなるの目に見えてる。
621 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:21:15 ID:BHJ65w3b0
>>621 しかもそれ見て可愛いとかコメつけてるニコ厨ども、絶対頭が腐ってる。
>>617 ID:lHB/5h4z0 抽出レス数:61
随分必死ですね?
>>585 それはプレイ動画が自分のデータじゃないからだ。
クリア画面を見たって自分のデータにクリア情報が記録されるわけじゃない。
この機能の場合は、自分のデータにクリア情報を自動的に書いてくれるわけで。
ゲーム以外にもやることがあるんだからさ、「可能性」を実感したらそこで満足して終わってしまうだろ。
そうして次第にデモプレイ前提のゲームが増えていって、もう滅茶苦茶になるぞ。
この機能を使うとゲームがつまらなくなるとかいろいろな意見があるけど 遊んでいるプレイヤーが楽しむことができればそれでいいんじゃないの?
プレイ動画見て上達するって言うけど、マリオみたいなゲームって 上達目的なら見てるだけより結局自分で何度もやった方が 上達速度速いんじゃないの。ていうかこれはゲームに限らずだけど。
>>620 その辺はプレイヤー自身が決めるよ。
特に自分で金払った人は。
そのうち有名芸能人がクリアした動きでクリアみたいなのが出てきたりしてな。
つか初心者救済機能になんでゲーマー様がケチつけてんの?
>>620 そんなもん結局個人差だろうが
俺はマリオワールドのビデオ見たときにやる気を失わなかったからその感覚は全くわからん
だいたいコンピューターがコンピューターを操作しててなにがおかしいんだ?
>>619 コインつかってもヒントだけだろ
答えはきちんと自分で考えさせる
>>625 俺もそう思う、なぜかこのスレはこの機能によって
楽しむことができる人を無視していると思う
>>620 みたいに脳内でプレイヤーを勝手に仮定してる奴までいるし
>>630 ゲーマー様はオートプレイ見ると本来のゲームの楽しさが損なわれ
逆にゲーム業界が衰退すると仰られてる
>>632 最後まで使えば
99パーセントは答え言ってるようなもんだぞ
個人差どころから期待性というアトラク設計の基礎だよ。だせえ。
まあ、どんな機能でも、実際に出てみないと、多くの反応はわからないからなあ。 個人的には、これは悪魔の誘惑になりそうだな。 RPGやっていて、詰まったときにネットで解法を見るかどうかみたいなw
>>630 俺様の遊び方以外で楽しめるわけねーゲーム業界終了する
っていう事らしいです
むしろこのまま行った方が終了なのに
そもそもWii/DS路線は激減してしまったゲームユーザーを 新しく開拓して増やしていく事が目的なのだから これでいいのだ。
>>641 で、向上心の無い人とやらはゲームで壁にぶつかったらどうすんの?
>>636 最後の最後残り1パーセントでも自分の頭つかわせりゃクリアなんだよ
デモプレイはゴールするのを眺めるだけ
だからゲームに向上心を求める事自体が既に狂ってるんだって もう麻痺してんのよ感覚が 友人の下手プレイにダメ出しして引かれたりしてない?
>>641 じゃあ、君は全てのゲームをベリーハードでクリアしたのかね?
途中で心が折れた人を助けてあげてもいいじゃない
>>633 例えいたとしても認めちゃいけないんだよ。
下手に定着してしまったら、今後のゲーム全てがデモプレイ前提の内容になるぞ。
そうやって衰退してきたジャンルはどれだけあると思ってんだ?
連射・弾幕前提で進化して自滅したSTG、
コンボ濫用前提で進化して自滅した格ゲー、
廃人プレイ前提の進化を遂げて自滅したMMO・・・
>>644 それでふと思ったけど、最終面だけ機能が使えないとかの設定だったら、ある意味鬼だなw
>>644 眺めるだけ、ってのがおかしいんだよ
眺めたあとは?次のステージを遊ぶこともできるし
今度挑戦するときはオートじゃなくて自分でやってみようかともなるかもだろ?
その可能性まで否定すんのか?
気持ち悪い機能だ
652 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:32:07 ID:X1A6IVkkO
>>643 そんなやつらはゲームすんな、ってことだろ。
もしかしたら自力でやろうと思う奴が出てくるかも、とは考えないんだよ。
面白さには段階があって最高に面白い=つまらないなんだよ。 最高に達しないようにするのが面白いモノを作る時の基礎。 それを個人差とか言っちゃうかっこいい人が多いとこがすごい。
>>648 前半と後半が全然一致してねぇw
入り口狭める方で進化した例ばっかじゃねぇかw
>>648 その例全部がマニア向けにシフトしたから失敗したものじゃないか
オートでクリアしたらただの高いゲーム動画だよな。 ゲーム動画見るために6000円払うバカらしさ。 それに気づく人が出てきたらゲーム離れが加速するな。
だからこの機能使わないとゲーム楽しめないような奴はゲーム自体やらない方がいいって 本来はもっと自分に向いてて有意義なことにつぎこめる金と時間を 任天堂の金稼ぎの思惑通りに巻き上げられてる事に気づかないのかね 明らかにこの機能は「ゲームを楽しくするため」じゃなく 「ゲーム苦手な奴や元々動画で満足する程度の奴に金落とさせるため」 のものだもん。企業としてはそりゃ正しいのかもしれんが明らかに正当なやり方じゃない。
>>648 俺もこの例えは正直わからなかった
皮肉かと思いきや初心者救済は気に食わない人みたいだし
>>648 これは初心者層へのアピールなのに
そうやって衰退するとしたらかなり長持ちしそうだ
自動を選択した場合ステージクリアしたあとで そのまま進む 自分でリトライ の選択付き・・・というのは考えすぎかな
この機能、ただクリアしてるのを見せるだけじゃダメなんだよ。 「あーそうやるのか。俺もやってみよ」 「うわ上手くいかね。でもなんか次できそうな気が」 「惜しいぃぃぃぃぃ。もう一回」 こういう、上手くゲームにハマるように誘導できるような デモプレイの見せ方や、マップ配置含めたバランスを時間かけて練っておかないと 「・・・・へー・・・」 「・・・・」 「・・・俺には無理・・・面倒くさそう・・・」 「・・・まあいいか、最終面見れたし・・・」 間違いなくこうなるw。 個人的にはこの試みが成功して、2番煎じでサードが上辺だけ真似るのをニヤニヤしつつ眺めたいw
>>657 > だからこの機能使わないとゲーム楽しめないような奴はゲーム自体やらない方がいいって
だからこの前提がまちがってんだろw
ゲーム会社なんだからゲームを広める・売るのが正義だww
まあ、微妙な気持ちになるのは分からんでもないけどね。 家にたまに来る知り合いの子供も、自分で最初からクリアするよりも、 俺がクリア済みのデータで適当に遊ぶのが好きだったりするし。 けど、それも、遊びの一つの形態だし、俺自身がオタク的な思い込みに囚われてるのかもしれんしな。
このステージクリア出来ない。オート使う。 ↓ 次のステージに進むが、当然前のステージより難しい。またオートを使う。 って感じで、一度オートを使っちゃったら最後までオートを使う羽目になったりしないかな?
>>601 オートエイムは使うことで逆に支障がでるからオフにするわけだろ。
>>655 コンボってもともと初心者向けのシステムだったんだよ?
初心者向けの進化だった筈が、いつの間にかマニア向けになった。
667 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:36:10 ID:X1A6IVkkO
>>648 はここで頑迷に反対してる奴等への嫌みだと思うんだが。
これでPARいらなくなるな!
>>657 ゲームの楽しみ方なんて千差万別
人に自分の楽しみ方を押し付けようとする方がおかしい
ヘルプに頼った記録が残ったらどうすんの?
>>658 操作テクを手鳥足とり教えてくれるプラクティスモードでも設けりゃいいじゃん。
MGSのVR訓練みたいな機能もありだろう。
672 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:37:29 ID:mPzxgRZo0
というかMMOなんてそれこそ、ライトでも楽しめるつくりで日本の馬鹿大手が進出して大コケしてるじゃん。
MMOが飼い殺しなのは、
>>653 があてはまりすぎてそうなってるだけだよ。
>>665 確実になるね。次のステージが簡単ははずが無い。
特にラストステージなんて一番難しいわけで
途中のステージでオート使うような奴は確実にラストステージも使う羽目になる。
それで面白いのかと。ユーザーを馬鹿にした機能だ。
俺にはうれしい機能だぜ クリアかったるーい
>>665 そんな
順調に常に上り坂で難易度が上がっていく
ゲームは最初から糞ゲーだから問題なし
>>665 それはわからないな
それで不評ならやめるだろうし好評ならそれはそれで良かったねって感じだろ
これはもう初代スーマリからゲームやってる俺には正常に判断できんわ ミュージックの「テキトーに弾いても正解です」にも疑問は浮かんだが もうそんなレベルじゃねえ。 アクション苦手な奴は確かにいるが、そいつらはコレ嬉しいのかな。 元々マリオなんて先が気になるストーリーとかじゃなくて、 純粋にアクションの楽しさがキモのゲームだったはずだが。
>>663 ゲームを売る為にゲームじゃないもの作ってどうすんですか。
歌舞伎を若者に受け入れやすくする為にJPOPを起用するようなもんだ。
それって受け入れられたって言わないんだよ。
クッパ倒すまでの機能なら別に許す。プラスの面も多かろう。 どっちにしろNewマリの醍醐味はスターコイン集めだし。
>>678 アクションの楽しさがキモなのは相変わらずだろ
別にオートプレイを強制させられるわけでもなし
任天堂だけで勝手にやってろって感じだな 自力でクリアしようとする奴には完全に無用のものでしかないし すぐ諦める奴は詰まるとすぐこれに頼るようになる こんな算数ドリルの答えを丸写し、しかも自動でノートに書いてくれるようなものに意味なんてねぇよ
>>679 だから何でゲームじゃないって決めつけてるの?ゲームの定義でもあんのか
>>665 当然なる。というかそうならずに自分で上達できるなんて奴は
最初からオートなんて無くても困らない。
>>680 ああ、クリアの解法は提示しても、やりこみ要素は提示しないって考えもあるか。
>>679 売れるんならゲーマーさんの言うゲームじゃなくてもいいんじゃね?
それで楽しんでる人からしたらそれがゲームなんだし
687 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:44:24 ID:kresRMXP0
もはや任天堂にとっては任豚も痴漢も痴漢も外野だからな。 いくら騒いだところで痛くも痒くもないだろう。
>>686 今はそれでよくても、そんな市場に未来は無いぞ。
>>682 イヤならつかわなければいいだけじゃん
なんでそんなに必死なの?
690 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:45:36 ID:X1A6IVkkO
とにかく触ってもらわなきゃ面白さはアピールできない。 買って詰んで投げて、アクション嫌ーい、の負のループ回避が目的なんだから。 とりあえずどんな形であれアクションゲームをプレイしてくれれば、 全くプレイしないよりはアクションの面白さに目覚める可能性はわずかでもあるだろ。
>>649 真エンドが見られないとか
そういえばアドバンスガーディアンヒーローズにも、ゲームオーバーになったら
そこから5分間無敵プレイができるデビルモードなんてのがあったな・・・
>>688 そこに未来があるかどうかなんてなんでお前にわかるんだよw
オプションなんだから、使わなければ良いだけじゃん。
>>683 俺からしてみればゲーム中のムービーパートはゲームじゃないと思う
でもそれは所詮一部分だし実際はプレイ出来るところの方が重要だから内容はそっちで判断するけどね
>>678 初代スーマリの時とは一般的な子供の
遊戯時間から人間関係の構成から
全部違うんだからこういう機能が
出てきたんじゃないのかね。
>>681 うん、でもそれは普通にアクションゲーが出来る奴な。
身近でも、DSのNEWマリでさえクリアできずに積んだ奴を知ってるんだが
そういう人たちは当然使うだろ?
それで実際楽しいのかなって事。
まあ余計な心配だけど、気にならない?
>>688 任天堂的にはこれで未来を作るつもりなんでしょ
上手くいくかどうかはこれからだけど
>>689 皆が便利な機能を使い始めると、誰もが使わざるを得なくなっていくんだよ。
携帯電話に頼らない人生を送りたくても、世の中は誰もが携帯を持ってることが前提に出来てるように。
>>645 コアゲーマーはお呼びではない時代になったのかもな。
俺が一番懸念してるのは協力プレイが肝であるNewスーマリにつけてしまった事 一人でプレイしている時に他の未操作キャラがお手本を見せるというのなら有りだが…
701 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:48:29 ID:xOvMwYjhO
ウィーはゴミだがギャラクシーは面白すぎたからしげるは評価される人間なのはわかるが、これはどうだろう…なんか違う気がする
>>697 そもそも任天堂以外の日本のゲームメーカーに未来なんてないじゃん
つーか上の方でさんざん 「オートプレイだと★が貰えず★が一定以上ないと先に進めない」 とか 「オートプレイだとスターコインや隠しルートをスルーされる」 とか素人でも思いつく上手いオートプレイの使い方が示されてるのに どうして「100%クリアまで導いてくれるオートプレイ」って前提で話が進んでるわけ?
>>698 は?
ゲームだよ?
携帯電話じゃないんですけど
>>696 そういう人がこの機能を使ってクリア出来るようになるかもしれないじゃないか
>>696 ゲーヲタが必死で「それは間違ってる!」って否定しなきゃ、
普通に遊ぶと思うぜw
708 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:50:03 ID:GjhqdLyL0
こんな機能さすがに勝手に付けられるとは思えない よほどアンケートでクリアできないとか来たんだろうな Wiiの客層がPS3や箱○とはかけ離れている証拠だろ
710 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:50:39 ID:jxkpX5fwO
お前ら今までむつかすぎて途中で投げたゲームあるだろ?ない? 俺メトロイドシリーズ大好きだったからプライム買ったけど どうしてもある中ボスがクリアできなかった、 ニコ動とか何度も見て倒し方はわかってるが、 最後のほうで集中力がきれてどうしてもミスってしまって 何度やってもクリアできず、最後に心が折れたわ 話の続きが気になったし、大好きなメトロイドだから そこだけクリアできれば、先はまた自分でプレーしてたと思うよ そういう下手なやつを助けてくれる機能があってもいいだろ
普段ゲームをやらない層をゲーム漬けにしようとした結果がこれだから救いようがない
>>702 ゲーマー相手にしか商売できてないからね
サードに未来がないのは既定路線
任天堂もどれだけライトユーザーを繋ぎ止められるか
>>704 デモプレイを活用しなきゃクリアできないゲームとか、
逆に誰でも簡単にデモの真似をできるような激ヌルゲーばかりになるってこと。
>>696 クリアできずに積んだ奴は使うだろうけどさ
オートプレイを見て、詰まってるところを回避できて
次の面とかが楽しめたらいいんじゃないの?
もしかしたらオートプレイから学ぶ可能性だってある
クリアできずに積んでしまったらそこで終わりなんだからさ
>>685 うん。
ゲーマーにとっちゃ最初のクリアなんて通過点に過ぎないし、
そう思えば
ライトにはエンディングを見る楽しみくらい分けてあげてもいい。
それでクリアしたって、仮にスターコインに興味を持ってしまったらやっぱり
改めて自力で腕磨くしかないわけだし。
逆に宮本は 「本編全部がスターコイン取るためのチュートリアル」 くらいに考えてるかもしれん。
その辺は、ポケモンの殿堂入りまでまでと似た位置づけかもw
今までの任天堂は初心者でもなんとかクリアできるステージ構成を作ってたんだよな 今後はこれが免罪符になって鬼畜上等となる可能性があるから困る
お前ら、?ブロックをことごとく無視されたり隠しルートっぽい怪しい土管を普通に スルーしていったりされたら、オートプレイでも嬉しくないだろ? ちょっと待て俺にコントローラかせ、その土管潜らせろって普通思うだろ? そう思わない奴こそゲーマー失格だろ
>>710 上でも書いたけどコスモジェネシスとかファミコンのゲームのいくつかはクリアできんかった
スーファミの時代以降になってからは無いな
結局のところ任天堂はどういう難易度調整をしたいのか?そこが重要なのは確かだな
>>703 「オートプレイだと★が貰えず★が一定以上ないと先に進めない」
「オートプレイだとスターコインや隠しルートをスルーされる」
それって結局、本来遊べる部分をユーザーの腕前で制限してるってことだろ。
「通信プレイしないとレアアイテム出ません」みたいな仕様みたいなもんじゃね?
下手ユーザーはイラッとすると思うぞ。
任天堂がやるとは思えない。
>>717 「デモプレイを生かしたゲームシステム」と称してデモを見なきゃ絶対にとけないような謎時とかやるだろうな。
使わなければいいとか言ってるバカはもう少し頭使えよな 問題はこの機能を使ってしまう人だろ。論点がズレてんだよ
むしろデモプレイ以上プレイができる人=ゲーマーになったら RPGのレベル上げとか誰でもできる事を自慢していた 自称ヘビーユーザー(笑)は全滅するんじゃね?
マリオは横スクロールの昔ながらのアクションとも言えるゲームだから良い だが他の任天堂ゲーにまで採用となると調整をどうするのか?そこが論点になって来る
727 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:55:03 ID:m9fzDp59O
まあこれ使ってクリアした人は次は買わないだろうな。
>>718 それは手動だと土管のコインを活用しなきゃクリアできないからだ。
オートならクリア確実なんだからコインなんて1枚もいらんわけさ。
>>723 >問題はこの機能を使ってしまう人だろ。
なにか問題でも?
731 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:56:14 ID:X1A6IVkkO
オートプレイ出来るのはイージーのみ、ってのは反対派にとってはどうよ。 初心者救済ならあり得るんじゃね?
>>723 その機能を使ったらどうなるの?
まだ何の情報もないのに
>>718 「コントローラを貸せ」、ていう人は最初からその機能使わないんじゃないの?
むしろ、機能使ってて自分で操作したくなるんならそれはそれでいいと思うよ。
この機能って、実はものすごく皮肉が込められてる気がしないでも無い。
動画見て満足するような層とか、ネットで解法を見てクリアするような層に対する。
>>721 前者はともかく、後者は別にオートプレイ関係無いでしょ。
使わなきゃいいとかじゃなくて、使う事想定でゲームデザインされる可能性が問題 この点に関して任天堂側のフォローが無い限り、擁護する気にはなれないかな
ちょっと壁蹴りしたら取れそうなスターコインがあるわけよ
それをまったく無視してオートプレイは進むわけよ
悔しいだろ普通、自分で取ってみたくなるだろ普通
>>721 普通に自分でプレイするだけで外せる制限だぜ?
それに、腕前がなかったら従来のゲームはそもそもクリアすらできないわけだぜ?
>>725 オートプレイでむしろプレイ意欲をかき立てる方法は幾らでもあるってこと
なんか書いてるうちにどうでも良くなってきた 使いたいやつだけ使ってればいいやw
>>731 任天堂のゲームで難易度調整があるゲームって無かった記憶があるんだが。
>>731 イージーでオートプレイされても
有難味がない気がするが
>>728 いくらなんでも無理やりすぎ
そこにどういうものが有るかという好奇心を失ったらそりゃゲームは面白くないわ
でも既に最新のプリンスオブペルシャでは死ななかったりする訳だし この機能つけても問題ないだろ。
別に使って満足するなら、いくらでも使ってもらえばいいじゃない。 強制じゃないんだし、どういう機能なのか、っていう事前説明もあるだろうから それで結果的にどう感じるかは、その人の自己責任だよ。
これを肯定する人は任天堂以外の他ゲーに手を出さないで欲しい それだけだな
This will help reduce barriers of entry for new or younger players ? without purchasing a strategy guide or resorting to websites that list cheat codes. この機能って、without playingやwithout controllersじゃなくて 攻略本やチートコードの載ったwebを探す必要がなくなる機能なのね
下手糞な奴でも頑張ればクリアできる難易度設定は大変だろう。 それなら自動プレイでお手軽にクリアしてもらう方が作るほうも楽。
あと、庶民になじみ深い2DのNewマリオを徹底的にライト向けに仕上げる代わりに どうせライトには売れない事が分かって完全にフっきれたマリギャラ2が 思いっきり体育会系の黒任天堂を見せてくれるかもしれんぞ。 「必要最小スキル:パープルコインONルイージクリア」
>>736 でもどんな方法でクリアしたってゴールは1つなわけだろ?
土管なんかに拘らなくたってクリアできるんだから、こだわりなんて無駄って思うだけじゃ。
さっきも書いたけど、プレイスタイルや結果に多様性があるゲームならそれもありなんだろうよ。
だけど任天堂のゲームってそう言うゲームデザインを認めないだろ。
>>736 あ〜そういうことか
つかそもそもそんな人はデモプレイ使わなくね?
751 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:00:32 ID:4GQDJpVTO
>>738 ああ、そうなのか。
つか、それならなおさら初心者救済必要なんじゃ…
ゆとり仕様のゲームで満足しちゃう人が任天堂ゲームを選ぶ そんな人達が他のゲームをやったら投げ出すに決まってるだろ
クリア保証みたいなもんか
もう、ゲームらしいゲームなんて望めないね
マリオごときがクリア出来ないならゲームするなと言いたいけどな。 クリア出来なくて諦めてた奴が、オートでクリアしたところで次のステージがクリア出来ないだろ。
>>738 ゲームウォッチ〜ファミコン初期にあった、GAME A GAME Bとかは?
パズルゲームにも難易度設定はあったはず。
ギャラクシーは知らんが サンシャインは多くの一般人がクリアできなかっただろうな
ゲーム下手で上手くできませーんできないとムカツク でもゲームがしたいんでーす 自力で試行錯誤して上達とかできませーん脳も根気も無いしー でもゲームがしたいんでーす 自分で操作してクリアしていく面白さがないならゲームじゃなくてもいい?うん映画みたいに見てるだけでもいいや。 でもゲームがしたいんでーす こんなどこまでも相手任せでそのくせワガママなだけのクソゆとりに どんどん迎合していくつもりなのかなぁ任天堂。娯楽でファーストが 先導じゃなく露骨な迎合側に回ったら先短いぞ。その業界自体も。
>>747 ゴールすれば終わり、じゃないんだぜ、ゲームは。
>>749 ゲーマーでなくとも、多少なりとも歯痒くなるとは思うよ。
それで全く痛痒感じない人は、たぶんヘルプ機能なかったら平気で放り出す人。
オートプレイじゃなくて手本プレイをみせるだけってのはダメなん? 全自動はやりすぎな気もするけど、まあ実際にどうなるかは楽しみ 買わないけど
マリギャラで言ったらコイン60枚まではオート選択可能ってことだろ 120枚や240枚までは面倒見てくれないだろ
>>747 結果はともかく、任天堂のゲームはプレイスタイルの多様化は普通じゃん。
クリアして終わりのゲームの方が少ないと思うが。
そういえば、リズム天国ゴールドに、クリアできなくても先に進める機能があったな。
>>757 それらはスコアを稼ぐだけでゲームを進行させる要素がないだろ。
>>752 見て、おかしな事言う人って結構いるなと思ったら…同一人物かw
とりあえず俺が言いたい事は或る程度言ってあるからどう転ぶかジッくり見させてもらうだけだな
任天堂のゲームはむしろクリアまでがチュートリアル
773 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:04:35 ID:xStyy0eQO
>>743 たしかにそれは思うな。
こんなゆとりユーザーが流れてきて他のゲームまでゆとり仕様になるのだけは勘弁。
>>766 何のための初心者救済だよ
任天堂のゲームで初心者を引き入れる
それでゲームに興味持った奴が他のゲームを買う
それでそのゲームハマッたら御の字だろ
>>772 ポケモンに至ってはクリアまでがオープニング
コアゲーマーの要望聞いてどんどん難しくなっていった 格ゲー、シューティングの真逆だな……。 ここまでしなきゃならない人にまでゲームをさせる必要はないと思うが。
Fitから来たノンゲーム層を引きずり込むアリ地獄構想が始まったんだ
>>776 いや、例え2Dマリオでも
昔に比べれば敵の種類やアイテムとか増えたしさ
>>774 で、他のゲームにデモプレイがないからやっぱり離れてくと。
初心者救済って言えば聞こえがいいが、 悪く言えばゲームバランスの調整作業の放棄でしかないっしょ
DSの時も、脳トレで誘い込んでNewマリで捕獲する流れだったもんな
昔はもっとデザインとかで無意識にヒント与えようとしたり結構がんばって他の蜷
>>775 で、クリア=チュートリアルやオープニングまでしか全自動でスルーできない仕様と
そういえば、シレン3に関しては切実にオートクリア機能が欲しかったな
0秒でシナリオクリアできるようにすべきだった
>>780 デモプレイが追加されるだけであって、バランス調整とかは関係ないと思う
>>779 だからそこで離れない可能性を否定すんなって
ハマって他のゲームを買うくらいなら既に上手いレベルになってるかもしれないだろ
>>783 というかシレンの場合
最初から高難易度ダンジョンを解禁しとけば
良さそうだが
何か人間の可能性を信じるか信じないかの話になってきたな。
>>786 デモプレイにをあてにする奴にそんな応用力は期待できんと思うが。
全てのゲームをマリオと同じシステムに統一でもしないと失敗するぞ。
これって要するにクリア出来ない部分をデモプレイ見て参考にしようってことでしょ? ゲームの中に攻略本も組み込んでしまえっていう思考なのかなと思ったけど
>>780 ゲームに対する腕の差が付きすぎて、もはや調整のしようが無いかもしれないけどね。
かといって、できる人間だけで市場をやっていこうとしても、
かなり厳しくなりそうなぐらい、開発にかかる金銭も増えてるみたいだし。
逆に考えると、ここまでしないといけなくなってるのが、
今のゲーム業界の現状かもしれない。
>>788 そんな大袈裟な話じゃなくて
最悪の場合しか想定して語っていないからだろ
何?これからは操作厨乙とか言われんの?
794 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:14:12 ID:4GQDJpVTO
ヤフ知恵袋とかのゲームカテ覗いてみ。 ここまでしなきゃならない理由がすぐわかるよ。 で、そういう奴らでも引き込まなきゃ日本市場は崩壊するほど衰退してるんだ。
>>792 成功した場合の利益と失敗した場合の損害が釣り合わないんだよ。
ていうか成功しても損害が出るわ。
>>789 絶対にそうとは言い切れない
例えば俺なんかは初めて弾幕STGとかやった時は絶対無理だと思ったが
プレイ動画見て勉強してようやくクリアできるようになった
その後は目も慣れて動画で予習しなくてもクリアできた
オートプレイにも同じ効果は少なからずある筈
>>780 >>661 にも書いたが、こういう機能つけるからこそバランス調整はお座成りにできないんだよ。
これで離れるユーザーもいるかもしれないし逆に入ってくるユーザーもいるかもしれない 俺個人としてはこれで離れる理由がわからんけど
実際は最大4人の協力プレイがあって 一人でも生きてればすぐ復活できるから リア充ならこれに頼らなくてもできるかもな
>>787 持ち込み無しのダンジョンとか最初から全解禁で、上手い奴はそこで拾った
強力アイテムでさくっと本編終わらすぐらいでもいいよな、いっそのこと。
自分で操作してると思ったらデモシーンだった、みたいになるのか
>>802 ならねぇよw
デモと自分の操作はプレイヤーが任意時点で切り替え可能って書いてある>原文
MHP2Gやってたやつならわかると思うけど チートモ使って素材集めしてるやつとか 他人に寄生してクリアしてるやつとかいるだろ モンスター倒すゲームで人にモンスター倒させて何が面白いの? って思うんだけどいっぱいいるんだよな、これが いちど、「自分の手でモンスター倒さないの?」 ってきいたら「だって硬いじゃん、たりぃよ」って言われた でもって最強装備そろえてでクック0分針で倒して喜んでるんだよね ああ、なるほどそういう時代なのか と思うことにしたよ
805 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:24:01 ID:hOm93rU90
もうさ、デモプレイに合わせて操作するふりをしてそれを採点するエアプレイにすればいいんじゃね。 古参も新規も同じスタートラインに立てる画期的なシステムだよ。
結局これどういう機能なの? 動画で攻略方法教えてくれて好きな所から練習出来るって事?
これは普通にありだろう 発売して何年たっても Wiiユーザーは頭が悪い・勘の鈍い連中 しかいないのは明白だから 任天堂は商売馬鹿が相手だとアホみたいに 儲かるということがよくわかってる
ピクロスとか自動でやってくれるといいな
>>796 わかる。ビートマニアに初めて触れた時に、今でこそ簡単な譜面だけど最初は絶句した。
オートプレイで自動演奏聞きながらボタンを押しているうちに身に付いた覚えがある。
>>806 ゲームにおけるどうしても
突破できない山場(難易度の高い場所)
をお手本を見せてクリアしてくれるってとこじゃないか?
>>804 おもしろいっちゃおもしろいのよ、チートモンハン
でもすぐ飽きる、「ゲームの達成感」を味わえないからゲームに対する興味は次第に薄れていく
そして最終的にゲームをやらなくなる
>>809 問題はSTGや音ゲーと違ってACTってのはクリアして終了の世界だからな
STGや音ゲーだと一応、ハイスコア目指す道があって、クリアした先があるが
>>804 絶望した。「いっぱいる」あたりに絶望した。
うん、いいよ、もう、オートクリア機能ガンガンつけて
そういう子達に「ゲームクリアしてるような気分」
を味あわせてあげるといい。
違うものを遊んでいるのだと思おう。
こういう機能をつけなければいけなくなった原因はゲームの複雑化だろ FCの時みたいに単純明快なストーリーと操作性が今や全くないと言っていい 子供の頃ゲームやってた奴もPSで離れたってのも少なくない お前らからすりゃ簡単ゲーでも、そういう奴からしたらムズゲーなんだよな で、wiiは一般的にライト層、回帰層が主だからこいつらをフォローする責任が 任天堂にはあるわけで、それが今回の機能ってわけだ つまり諦めろ
流石にこれは機能に制限つけてくれないと厳しい気がするなぁ・・・<Kind Play 逆に、プレイ録画とリプレイ機能とかあると「ここクリアしたよ!」とかの共有ができるから、 「友達同士でクリア方法を教えてもらう」ってのができそうなモンだけども
>>813 マリオクリアした、はい終わりって人は少ないと思う
今作は協力プレイもあるし、色んな遊び方もあるだろう
ストーリー重視のRPGあたりならアリだと思うけどな。 Lv上げ自動とか。 既に金取ってやってるのがあった気もするが…
>>815 寧ろ
難易度を下げられたり、単純にされるよりかは
マシじゃないか?
>>810 その苦手な場所を何度も見れて練習出来て
でもこの機能を使ってクリアしてもクリア扱いにはならない(条件次第でクリア扱いも)
だと俺的にはとても良い機能かも
>>818 協力プレイでもデモプレイ機能が使えたりしてな。
>>813 そんなこと言ったらSTGも音ゲーもクリアで終わるだろう
それがどこで終わるかは人それぞれ
例えばアクションなら人に見せるようなプレイが出来るようになるということが有る
俺の周りでも、RPGの戦闘とかムービーで全部やってくれたらいいのに、と言う奴は居るな。 まぁ要するに、そういう時代なんだろう・・・と思ったが、年齢層によっても、変わってきそうだな。 特に仕事等で忙しくなってくると、細かい作業や、トライ&エラーは面倒になってくるのかも。
つーかプレイの途中でオートに切り替えたりできるわけ? 絶体絶命の場面でオートに切り替えるとすげえ動きで回避してくれんのか? それはそれで面白そうだが
>>821 その辺りはゲーム次第かと
ちなみにDS版だと一度クリアしたステージは何回でも挑戦可能なんで
しばらく経った後再挑戦してクリアできればいいんじゃないか?
文句言ってるのって「攻略本買う子供はバカでゆとり」って言ってるのと同じじゃん 何が悪いの?
自動でクリアしてくれるとしても、演出面で「一応クリアしてあげたけどさ、 君それでいいの? さあ、君ならどうやる?」的な問いかけをしてくれるのなら いいんじゃね? プレイヤーの好奇心とか、プライドを刺激してやる、みたいな。 後半のRPGの部分は、さすがに既読部分をいつでも好きなところからってことでしょ。
いやいや、「人にクリアしてもらってクリアした気になってる奴はゆとり」かと
あと多人数で遊べば助けて貰えて楽だと言っている奴がいるが 任天堂の腹黒さをわかってない 例えばだ、今度のヨッシーは仲間も飲み込んで吐き出せる …どういうことが起こるか、想像はつくよな?
>>828 そういう系統の話のAVGとかビジュアルノベルが無いからだろう。
>>825 それはそれで・・・・オートとマニュアルを絶妙に使い分けるタイミングが要求される初心者お断りゲーに発展していきそうな気が。
834 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:37:14 ID:4GQDJpVTO
賛成してるのは今のライトゲーマーの実態とか日本市場の現状とか理解してる奴、 反対してるのは10年(へたすりゃ20年)前の常識から抜け出してない奴、って感じ。 反対派はライトゲーマーを過大評価しすぎてるし、コアゲーマー相手だけじゃ 市場は成り立たないのを理解してない。
>>829 演出などなくても、スターコインを一枚スルーするだけでいい
>>1 これは「もうゲーム下手なヤツのことを考えずに好きなだけ難易度上げられるぜ!」ってこと?
ニューマリWiiはスーマリ2並の難易度になるかも知らんな
>>813 確かにな。だが、俗にいう縛りプレイ・ノーミスプレイ・タイムアタックもあるっちゃあるわけだが。
そういや、ビートマニアのダブルプレイやステルスプレイも、最初はプレイヤーが考えだした遊びだったんだよな。
ただ・・・CS弐寺5thにあったドリルモードを見て思ったのは、いつからビートマニアはリズムではなく、タイピングゲームになったんだ?と感じた。
>>836 言われてみれば確かにビューティフルジョーのスローだw
>>831 飲み込んで自爆→リアルファイトですね
くにおでよくやったなぁ
841 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:38:19 ID:GRl/wQt00
でもRPGなんて単なる作業の繰り返しなんだから自動でいいんじゃね 雑魚戦闘なんかろくに画面も見てなかったりするだろ
>>834 そうしないと売れないことに問題があるんじゃない?
こういう機能に頼る人は こういう機能のないゲームはしないよ。
>>841 それはランダムエンカウントが悪いんだよ。
>>3 いっしょに愚痴ってくれる機能もあったらいいな
AI:「自分(開発者)クリアできるんか?これ?」
>>841 それを解決するためにアクション要素があるRPG戦闘を作ったのが昔の任天堂
MGSのムービーは非難して全自動クリアは許す!ふしぎ!
俺はデモ見てるだけでも上達は期待できるんじゃないかと思う ゲーム初心者は腕の良し悪しより成功図を見た事がないから上達の足がかりがない、 ゲームに共通する文法を知らない、という問題の方が大きいように思えるんだよね
>>848 だからムービーとオートプレイ一緒にすんなw
>>848 それも相当無理があるが、ガンビットを例に挙げてる奴が居るのはねーよwwwと言いたい
カルネージハート全否定かよ!
>>848 これは操作出来るか自分で選べるからな
何かまだ機能を正確に把握してる人居ないみたいだからわかんないけど
というか、元々作業の繰り返しダメな奴まで勘違いしてRPGやりだしちゃったから RPGがムービーゲーみたいになっていったってのはあるだろうな。
>>843 わけわかんね
下手くそはゲームやるなって死ね って事?
その結果が今のPS3の売り上げだろ?
>>835 スターコインをスルーしたことを強調するんだよ。
たとえばの話、自動クリアした後にマリオが、
「あースターコイン1枚スルーしちゃったなー。アレ取れば完璧だったのになー。
もったいないよねー。でもクリアできたしねー。いいよねー。別に。」
とニヤニヤしながら言うとかさ。
あくまでたとえばの話。
>>851 ガンビットもカルネージハートも自分で思考組み立てるだろ。
デモが見たけりゃニコ動のプレイ動画でも見てろと。
858 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:43:40 ID:xStyy0eQO
>>857 ユーザー全員がニコニコ見てるとでも思ってるの?
頭おかしいんだね本当に
さっさと死ねば?
860 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:43:56 ID:4GQDJpVTO
>>848 お前バカだろ。
MGSのムービーはプレイヤーが任意でプレイできるのか?
全自動クリアはプレイヤーが機能を使わないって選択もあるんだぜ。
もう自由落下中で何をしようと後はがけに落ちるだけ的状況でAIに丸投げしたい
ニンジャガやってて俺は下手だからサルでもクリアできる難易度も作っとけよとか思ったけど 自動クリアはないだろ… ノベルゲーのオートモードなんかとは違うんだぞ
神オートプレイ
デモと手元のコントローラーでコツを教える>「ね?簡単でしょ?」 って機能で、元からある程度はあって、他の人のリプレイを見る事もできるとかならアリじゃないの?
マリオって国民的なゲームだけど全体的に難易度高めだよね 正直5作ぐらいやって一本もクリアしてないわ
>>857 それもちょっと無理があるな
全員がニコ見てるわけじゃないし
それにその場でオートでプレイして貰えるならPC見る手間も省けるじゃん
>>854 自称ゲーマーさんはそう言いたいみたい
なんかゲームを娯楽じゃなくて人生に必要な壁だと思ってるような感じがする
がけに落ちる?
>>855 そういうゲームはクソゲーの烙印押されると思うけど。
>>860 MGSのムービーは大半が会話。重要なアクションパートは極力プレイヤーにやらせるデザインになってるぞ。
870 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:45:16 ID:GRl/wQt00
MGSで例えるとあの糞長いムービー中にボタン押すと 自分で操作出来るようになるってことかな あれ?凄くね?
>>854 下手糞なのにゲームのせいにして下手糞なまま即挫折して投げ出す奴は
そもそもゲームなんかすんなよ死ねと思うけどそういう奴らの時代だからな
>>865 ちょっと温めにしたNEWマリオなんてゲーマーさんのフルボッコ対象ですよ
>>860 じゃあMGSのムービー非難してた人はこんな見てるだけ機能つかうわけないよね!
874 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:46:48 ID:GRl/wQt00
>>859 ニコ厨はマジで普通の人までニコニコ見てるって思ってるからな
>>873 何故MGSのムービー非難の話になるのか分からんが
ここに居る奴は多分使わんと思うぞ
>>870 MGSじゃないけどなんかそういうゲームあったような・・・
なんだったっけ??誰かおぼえてるひといるかな
>>873 自力でクリアした面をどうクリアするか観察してはみると思う
自分の代わりにクリアしてもらうことはないだろうなあ
880 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:48:41 ID:GRl/wQt00
>>873 そりゃこの機能の対象である一般人は
ムービー批判とかしないだろ
>>873 自分でクリアした後には使うかもね
別の解法が有るかもしれないし
初代ビューティフルジョーの最高難易度のムズさは異常
>>869 言い方は悪かったがあくまでたとえばだよ。
プレイヤーに喧嘩売れと言いたいわけじゃない。
どんな機能でもそうだが、それをどう使うかはその人次第ってこだわな 使わないという選択肢もあるわけだ 生かすも殺すも使い方次第 ただ、なんていうか、wii自体が新しい試みで試行錯誤してる中 また新たな試みっていうのも、ちょっと任天堂、走り気味かなとは思う
ぶっちゃけMGS4のムービーは否定するがマリオは肯定する だってゲーム中寝てしまったんだぜ、最後のビッグボス語るシーン長すぎ… マリオの初心者救済とはまるでベクトルが違うから比べるのすらおかしい
個人的には代わりにCPUが主人公キャラを動かすんじゃなくて 主人公をサポートしてくれるヘルパー的なキャラが居れば良いと思うんだよね。 まあそれだとAIの技術云々とか、ゲームの設定が限られるとか、 やり過ぎると邪魔だとか、問題も山積みだけどw
>>878 ニンジャブレイドが似たような機能を持ってた気がする
888 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:51:44 ID:4GQDJpVTO
>>873 うん、使わない。
あくまで初心者への救済措置だと思ってるから。
それにMGSのムービー部分も全部すっ飛ばせるならすっ飛ばすよ。
アレ最初のプレイから飛ばせるの?
飛ばせるならやってみたいんだけど。
889 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:52:46 ID:GRl/wQt00
ムービーゲーは自分でプレイするっていう選択肢すらないからな 雷電がでかいメカ相手に大立ち回りしてるところを ぼけーって画面眺めてるだけなんだぜ そこを操作させないでどうするんだよっていうw
こんな機能追加するくらいだから難易度は下げてないんだろうけどな わざわざ特許まで取ってるし
そもそもマリオギャラクシーのような3Dゲーを出しておきながら 新作に横スクロールのマリオを出す行為自体が 既に初心者救済なんだよ
>>887 昔のタイムギャルとかのLDゲーかなぁ
ムービー中にボタンを押したりレバー倒したりして回避したり攻撃したり
で、ボタン押し間違いでミス扱い
海外だとこれのルパン三世Verがあったとか
>>873 批難しているのはムービーそのものじゃない。正確にはお喋りが長すぎることだ。
>>818 マリオはクリアして、はい終了なゲームだろ。
クリアまでの過程を楽しむ典型みたいなもんだろ。
人それぞれかもしれないが
ゲームプレイの全自動化は他のサードも取り入れるべき Wiiユーザーに常識的な思考や常人の反射神経などを 想定して作るゲームは通用しない 難しすぎてすぐ投げちゃう
そのステージで10回死んだら半分進むくらいならいいんじゃね。
>>895 既にスクエニは数年早く取り入れて、FF7ACを作りましたが。
>>894 マリオの場合は、クリアするだけなら、ワープで有りで20分ぐらいで終わるからなあ。
それで普通にクリアできるだけの人間が、それだけやって終わりにしてることの方が少なそうだと思うが。
説明が大雑把過ぎてよくわからんぜ どういう状況下で使えて どういう制限があってとか さっぱり
いや、一番こういう事しないといけないのはPS3のゲームなんだけどな
901 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:55:46 ID:FEz2PGOD0
エロゲにはもう随分前からオートモードがあるが…
>>879 解法が複数あってデモプレイ見ることによって『こんな攻略方法もあるのか』って感心できるならアリだなぁ
それは右手で攻略するためだろう?
905 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:56:53 ID:4GQDJpVTO
「途中から面白くなる」ってゲームが多すぎたので前半すっ飛ばせるようにしました
しかしまあ俺はNewマリ楽しみにしている一人ではある 機能どうこう抜きにして 動画見てたら欲しくなっちゃったよw
>>902 さんざ苦労してテク駆使して通ったルートが、実は発想変えたら
すっげー単純に通れたとかなら普通にあるかもしれん
>>888 飛ばす事はできる。
MGS4では一応、飛ばすか飛ばさないかの選択肢は出てくるけど。
苦労した上での達成感を完全放棄ですか この先どんなゲームも印象に残らない物になりそうですね
まあMGSうんぬんは半分煽りなんだけど、 使わなきゃいいだけってのはちと違うんじゃないか? いやここにいるおまえらみたいな意思の固い人間なら使わないんだろうけど つい楽したくて使っちゃうやついっぱい出てくると思うんだよね 問題集解いてて、じっくり考えたらわかる問題なのに、 解説がついてるからつい3分ぐらいで解説みちゃったりとか まあ俺のことなんだけど こういうゲームに慣れちゃったら次自動化がないゲームに手を出しても 投げやすくなっちゃうと思うんだけど ならんかな?
>>910 d
飛ばせるならやってみようかなぁ。
とにかくムービー嫌いでスルーしてたから。
プレイ部分の評価はいいよね、アレ。
自動でないと楽しめなくなってしまったらそもそも資質が無いって事で終了でいいだろ
>>905 QTEはしってるわw
シェンムー大好きだったもんw
そういうんじゃなくて、リアルタイムムービーなんかでボタンを押すと
ムービーから操作に切り替わって自由に動ける、みたいな
>>913 MGSのムービーは単にお喋りが長いだけでゲームの内容が圧迫されてるわけじゃないからな。
正直MGS4みたいなムービーゲーじみたもんならともかく、任天堂のゲームでこんな機能つける意味がわからない。 マリオとかギャラクシーは知らんが自分でやってなんぼだろ
>>912 楽したくて使うような奴はそもそも何度もリトライしてクリアしようと思わない、ってこと。
詰んだら投げてオシマイなんだよ。
>>912 ピクロスって総当たりで潰せば誰でもクリアできるんだぜ?
それ防ぐためにワリオのピクロスなんてモードもあったが。
マリオ3に雲があったからステージ覚えてないかといえばそうでもないし。
>>912 すぐ攻略サイト覗いちゃうのとあんま変わらんよ
俺の事でもあるw
でも普通にゲーム続けてるしなぁ
>>912 まあ、投げるのは構わんと思うけど、クリアできねえだろ!と、それで暴れられたら困るかもw
>>912 そうなる人は今まで何が楽しくてゲームしてたんだ
>>902 >『こんな攻略方法もあるのか』
ここにたどり着くにはまずある程度ゲームをやりこむまで行く必要があると思うんだ。
でもあまりゲームをしない層にとってはまずそこの敷居が高い。その前に難しいから、
同じ作業を繰り返さなきゃいけないから「やっぱりゲームはいいや」と投げ出してしまう
可能性がある。
だから先が見たいのなら自動でクリアしてあげて、クリアできないというストレスは
取り除いてあげる。同時に
どうすればクリアできるのか自分の頭で考えること、
クリアするために何度もトライ&エラーを繰り返すんだ、と思わせるようにできれば
いいんじゃねーかな。
まあ何にせよこのオートプレイが主流になって 多数派が「オートプレイ無いゲームとかダサいよねー」 とか言い出す事にはならんから安心していいよ
>>912 便利機能は一度普及すると使うこと前提のシステムが定着してしまう。
アンケで 難しくてクリアできなかった。次もこうならもう買わない みたいな反応がいっぱいあったんじゃねーの そうでもなきゃこんな事しないだろうし
特許取ってるからなw 他所がやりたくても出来んわな やろうと思うかどうかは知らんが
>>923 自分の手で操作しなくてもクリアできてしまうと判った時点で萎えると思うがな。
やっぱマリオみたいな一本道スタイルのゲームには不向きだよ。
ヒットマンみたくクリア方法に多様性のあるげーむでなきゃ。
挑戦することを諦めた奴は何を楽しみにゲームしてるんだと思う
俺は今の所肯定派だねぇ 今後の細かい仕様次第じゃまだわからんけど こういう救済措置はあって良いと思う
>>929 人それぞれだろ
俺なんかはマゾゲー大好きだけど
>>929 残念ながら大抵のジャンルはその罠にハマって衰退していったんだ・・・
>>929 そんな人生の一大イベントじゃないんだから、そこまで大げさに言わんでも・・・・・
救済措置としてはありだと思うけど、なぁ
俺も即死ゲーとか好きだけど業界拡大のためなら 別にヌルゲーとかあってもいいと思うよ
オートプレイで自分がクリアしたかのような錯覚→クリア機能ついてるゲームしか買わない みたいな悪循環が生まれそう
任天堂はどんどん一般層に媚びていき 耐えられなくなったゲーマーは離れていき、 一般層しか相手にできなくなり、その一般層は飽きてソフトを買わなくなる ふとこんな未来がよぎった。実際俺も一年前位に任天堂離れしたが 任天堂ソフトにはお世話になったし、落ちる所まで落ちて またはいあがってほしい。 また繰り返さないといいが…
人生の挑戦から諦めてしまって大変申し訳ないです、はい(´・ω・`)
どうやら順調に回帰しているようでなにより
CPUが勝手に操作してクリア、ってどこらへんがゲームなんだ
>>937 けどさ、この機能ついただけで離れるゲーマーってのもなぁって思う
機能自体の発動は強制じゃないからなぁ
これで離れるユーザーって少ないんじゃないかな
まず大金かけて作ったゲーマー向けの大作続編が 年々売れなくなっているという目の前の現実を直視した方がいい
>>928 そこをね、コンピュータにクリアしてもらうからいいや、ではなくて
自分自身でクリアしていないことに疑問を持つように仕向けることが
できねーかな、ということなんだよ。
>>941 最初はいいだろうが、下手に定着するとデモ機能をフル活用することが前提のシステムができあがっていくだろうよ。
キャラクターをオートで動かすためのAIの設計もしなきゃいかんから、AIにさせにくそうなシステムは避けるようになるだろうし、
ゲーム以外のとこに余計労力を奪われることになる。
>>941 ゲーマー離れないとおもうよ無駄にプライドあるから使うこと無いから。
離れるのは簡単に使っちゃう一般ユーザーだな達成感を得られにくいからゲームに飽きやすいし
娯楽を難しく考えすぎ ゲームが趣味という人ならまだしもそうじゃない人はこういう機能が有ったほうが触れやすいと思うが
好意的に見るなら WiiスポーツやWiiフィットで本当に始めてゲームに触ったような人たちに 本来のゲームに触れさせるための窓口ともとれるけどな。 仮にそうだとして目論見どおりにいくかは知らんが。
>>944 それはもはや別ゲームだと思うから、それはそれで、アリなんじゃないかな。
全てが全てそっちに行くなら、それは作り手がバカなだけだろう。
そうなるなら、無くなってしまっても全然惜しくない。
自動でクリアして「このゲーム楽しい!」って思うかね… あってもなくてもいいようなシステムだと思う
なんかもうスレが完全にループしとる
これが下手な三下会社だったら叩いただろうけど 任天堂だからこそどう仕上げてくるのか期待する部分は少なからずある 上級者と初心者がひとつのゲームで同じように楽しめるというのを 今回のE3でテーマに掲げたからな お手並み拝見ってとこだろ
>>951 結論の出しようがないからね。
好き嫌いでしか判断のしようがない。
任天堂だから
SCEやMSがやってたら妊娠が嬉々として叩いていた
宮本さんは、あの年でチャレンジできるのは偉大。
この機能をどこまで使えるかで賛否が分かれそうだな
>>954 年齢を言え話はそれからだ
>>956 単なるクリアまで導いてくれるってだけで
どういう仕様かとか全然わかってない
よね?
というかたかがマリオのオートプレイでここまで拒否反応出るというのがおかしい 尖ったマニア向けのハードなアクションゲームがこれやったら叩かれるだろうが
マリオは叩くな 許さん
>>952 アークラが大作続編w
叩けりゃそれで良いって感じ?
任天堂ハードは家庭的で温かいハードだもんね ぬくもりを感じるよね そこに力をつけた新興宗教が介入してくるかもね そういう思想は奴羅の、格好の餌食なんだ 幼少期からの洗脳がもうすぐ始まろうとしている
>>941 俺が離れたきっかけはスイーツゲーばかりで
ゲーマーは移植でもやってろよみたいなソフトの状況
意図の掴めない各種チャンネル。
やっぱりやるソフトがないのが一番でかかったな
脈拍計はもう笑う事すらできなかったよ
今回のゆとり仕様は明らかにプレイする側にも悪影響だと思う
例えば、ヨッシーアイランドの6ステージに異常に長い洞窟ステージがあった。
難しすぎて何度も諦めかけたが、その分クリアできた時は嬉しかった
この感動はラスボス倒した時にも繋がる。
けど
>>1 の機能は難しいからはい、じゃあ自動で終わり
ユーザーは難しいステージはコンピューター任せで楽なステージしかしなくなる
そうすれば評価は低くなるだろうし頭の中に残ることもない
俺は苦労した分例にだしたステージは鮮明に残ってる
そもそもコンピューター任せなんてゲーム自体否定してるような気がしてならない
ただのお手本プレイなら今更言及したり商標取ったりする物でもないし やっぱクリアできてしまう仕様なんだろうなあ 頭固いとか時代遅れのおっさんとか言われようがこの機能だけはないわ…
こんなのマンセーしてる奴等の思考回路疑うわ マリオが敵にぶつかっても穴に落ちても死なないモードとかでも 任天堂がやれば大絶賛なんだろうな信者どもは 実際そっちの方がいいだろ? ゆとりにもやさしいしクリアして飽きた人もネタとして楽しめる でもそんな事言ったら今は「ゲームとしてなんちゃら」と否定するんだよな 本当の理由は任天堂様がやらないからw
うわあ、すげえ長文すまんww
971 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 01:42:42 ID:JUoVuUBv0
これからはオートプレイがスタンダード ニューマリオで革命を起こす コアゲーマー(笑)はPS3と共に消えろ
いや否定派は任天堂だから否定してるとしか思えんw
使わなければいいものを頑なに否定したがる理由がわからん ユーザーがどうのこうのとか言っても全く説得力が無いし
任天堂「自動クリア機能搭載したのでバランス適当です^^」 にならなければいいが
オートプレイのマリオと PS3のグラだけの糞ゲーなら どちらを選びますか?
>>967 >難しすぎて何度も諦めかけたが
そこで折れる折れる奴らもいるんだけど、そいつらはどうすればいいの?
>>972 いや、否定派の意見にもうなずける部分もあるよ
ただネガティブな部分だけを見ようとしすぎだわw
>>958 ForzaのAIドライバーを叩いてる奴を
見たことがない
そもそも詳細な仕様が上がってきてないからな 実際の仕様によっては叩くかもしれないけど 今はどうなるんだろうと好奇心いっぱいに見守ってるとこで 上手くやれば初心者を上手に救済しつつ、より高度なプレイに 誘ってくれるのかもという可能性はこのスレでも提示されてるよな 現段階で頭ごなしに否定してる奴は、頭が異常に固いオッサンか 任天堂ならなんでも否定したいだけの奴だと思うぞ
だから任天堂に飽きたらPS3とか箱買えばいいんだよ 任天堂はそれでいいと思ってるんだろ
>>972 任天堂だからての確かにあるよ。
無名のエロゲメーカーがオートプレイで勝手にクリアしますなら、どうでも良かったけど。
ゲーム業界の中心にある任天堂が、こんなこというんだから失望してるんだよ
元祖2Dマリオだしね
ゲーマーは勝手に期待して勝手に失望することが多いよなぁとは常々思う。 ちょっとゲームとの距離が近すぎなんじゃないかなと
業界拡大のためにはマリオのオートプレイしかないんだよ ヲタどもはすっこんでろ
結局ね、ガキの頃に自分らが味わってきた 「苦労して、諦めずに自力でクリアしたあの感動・達成感」を 今のユーザーにも味わってもらいたいんだよ。 ゲーム板の住人としては。
987 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 01:54:39 ID:b6Va1v8x0
なにに失望してんのかが分からん
>>986 この機能を使ってクリアしたとしても次のステージに進めるとは限らんぞ
つまりライト層によく売れる任天堂にこそコアなゲームを作って欲しいって事ね まあ分かるけどそれでライト層に逃げられたらあれだしな やっぱちょっとずつ慣れさせていくのがいいと思うんだよな コアなゲームは今はPS3や箱に任せておけばいい
990 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 01:58:37 ID:qv7zMTz6O
公式全自動マリオか
>>988 ん?俺は否定派の意見として言ってるんだぞ
今はまだシステムの概要っていう素材が見えてきただけで 料理次第によっては如何様にも変わりそうではある
作り手が思ってるより素人には難しいってこともあるしあってもいいんじゃね?
>>991 ムビ見るだけでクリアした扱いにはならないんじゃ値
ってことかと
もう面倒だから任天堂はゲームスタート直後に エンディングになるソフトでも作ってろよ
997 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 02:04:23 ID:qv7zMTz6O
クリアせずデモプレイだけなら誰も文句なかっただろな
ゲームなんか時間の無駄なんだから、勝手にクリアーしてくれるんならそれで良い
つか次に進んでも別に良いじゃんw
1000 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 02:05:34 ID:hGDBgsKk0
あ
1001 :
1001 :
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