米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2007年2つはっちゃった、すまん 2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K
*5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K
累計.. 44279K 30840K 15014K 15269K. 7746K 20204K
5月NPD
01 360 Ufc 2009 Undisputed 679.6K
02 WII Wii Fit 352.8K
03 WII Ea Sports Active 345.8K
04 PS3 Ufc 2009 Undisputed 334.4K
05 PS3 Infamous 175.9K
06 DS Pokemon Platinum 168.9K
07 WII Mario Kart 158.3K
08 WII Punch Out!! 156.9K
09 360 X-Men Origins: Wolverine 120.7K
10 WII Wii Play 109.8K
11 DS New Super Mario Bros
12 DS Mario Kart
13 PS3 X-MEN Origins: Wolverine
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24032
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
カプコン目標 バイオニックコマンドー PS360マルチ 150万本 現実 3万本 開発費20億円
14 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 16:35:27 ID:udl7GamK0
箱豚は朧以下のバイオニックコまんこーどう擁護するのかなwww
1乙 3万?10万以上13万以下じゃなかったのか
うろ覚えだが、13万売れたリメイクのDLCより10万以上少ないとかそんな感じのもってまわった言い方だったような。
まあまあ、みんな落ち着け ダークボイドがバイオニックの分まで売れれば万事OK 350万本売れればいいだけさ
20位にも入ってないから10万売れてることはありえないだろ
JRPGが3万なら言い訳できたが バイオニックは言い訳できんな
ああ、Wiiで当てたFITクローンの儲けは全部これにつぎ込まれたわけか
>>15 開発費20億円なら100万本は売んなきゃ赤字だわな
大量リストラも当然だ
これからHD機は劣化続編地獄だろうな
26 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 22:35:23 ID:1hGDJi3u0
北米売上 Grand Theft Auto: Vice City 730 万本 Grand Theft Auto: San Andreas 940 万本 GTA4 522万本 Madden NFL 06 670 万本 Madden NFL 07 770 万本 Madden NFL 09 525万本 ほんとHD注力したメーカーは売上大幅減、開発費大幅上昇でないてるわなwww
どこでと思ったらイギリスでか
DSなんてセキュリティ0のハードでGTAとか出しても売れん罠 なんたってその層は犯罪ギリギリの行為を楽しむ奴らなんだからマジコンなんて標準装備
GTAを犯罪ゲームだと考えてるのは一部の基地外だけだよ ゲーマーは自由度の高いアクションゲームとしか考えてない
ミラーズエッジは素材使いまわしで 爆死したのを補いたいんじゃないの? あんなゴミクズゲームに金かけるとかありえん
31 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 23:13:24 ID:gnDQbQSE0
>>29 犯罪ゲームとしてしか見てない世界中のマスコミはキチガイですね
まああながち間違いではないか…
犯罪ゲームとして「しか」見てなかったらもっともっとマスコミ主導の規制論議が喧しいと思うよ なんだかんだいっても大半のマスコミは普通の大ヒットアクションゲームと認識してるはず 基地外ほど声が大きいのでマスコミが騒ぎまくってるように見えるだけでは
>>33 モンハンでも穴埋めできないかと…。
20億掛けたソフトがたった3万だぞ。赤鉄みたいに100万(全世界だったか分からないけど)売れるなら
まだどこかで穴埋めできるけど。
>>11 、33、34
NPDは実売でしょ?カプの金勘定は出荷数でするんじゃねーの?
今後北米で投売り開始されるようならカプは困ってないんじゃないの?
小売はブチキレだろうけど。
海外には返品制度ってもんがあってな。
アメリカの小売は強力かつ強欲でなぁ、そんな売り逃げみたいな真似許されんのだよ。
こいつは海外スレに何しに来てるんだ
返品だけじゃなく差額保証もある
開発費20億もかけてたら初期出荷もそれなりに張り込んでたろうが 消化率どうなってんのkな
出荷で数出てるならいつものように大々的に発表してるだろカプコンなんだから。
海外は小売りのほうが強いんだから カプがなんぼミリオン出荷したくても 小売りがいらねーっつってんだからどうにもならんでしょ つーか誰が見ても売れないってこのタイトル
そんなことはないでしょ。 返品・プライスプロテクションの契約をしっかり結べば ある程度は出荷できる。 ただ売れなきゃ大赤字になるけど。 カプコンがどこまでリスクをとって出荷したいかの話。
45 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 01:21:49 ID:xEXtXP8+0
売るぜ!ダークボイド200万本!
バイオニック3万本でカプコン株アナル頭隠して尻隠さずwwwwww
そういや、ターミネーター4もあったけどどうなったのだろうか
そもそも映画からして興行失敗でしょT4 って言うか日本公開の6日後にトランスフォーマーって ただでさえクソの続編でメインキャラ不在なのに
コケた映画のゲームはコケるってのは スカイクロラでもわかったことだろ
カプンコスレ見たらソースが貼られてるのにも関わらず 20億掛かってるのか怪しいだのと擁護に必死な馬鹿がいて笑った あれカプンコ社員か?
>>51 延期しまくって20億しかかかって無いの?って感じなんだけど
結構手抜きで作ってたんだな
カプコンは超HDシフトだからバイオニック爆死の意味は大きいな 全力で耕してきた市場で大爆死、他のハードじゃろくに種まきもしてないから逃げられん
そのときはMHP2Gダッシュ、MHP2Gターボ、MHP2Gディレクターズカットを出すから大丈夫だよ いつもの事じゃない
>>53 バイオニックなんてまだ前哨戦だからな
ダークボイドを筆頭に今期は結構やばいソフトが目白押し
>>53 そうか?日本はHD重視に見せかけてWii・DSに主力投入して注力してるように見えるが。
それはない
主力は投入はしないな 色つけるぐらいはしてるけど
59 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 10:37:35 ID:CsJI3QMG0
60 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 10:44:59 ID:UQQR/Y+u0
日本のシフトは折衷型だな HD機で、Wii/DS並の制作費のソフトを出す、国内限定シフト
>>59 世界最大の調査会社Gfkのデータにケチつけるとは良い度胸だ
>>59 正しいけど、200年限定の数字なのでこれで累計煽りすると
恥をかくよ。
63 :
59 :2009/06/14(日) 11:01:55 ID:CsJI3QMG0
バイオニックのおかげでダークボイドの注目度が大幅上昇
バイオニック大コケで北米ショップだってダークヴォイドなんかろくに仕入れねえだろ
>>58 モンハン3をPS3からWiiにしてるから
日本はHD捨てる気じゃないのか?
まあ据え置きモンハンは主力と呼んでいいかわからないけど
主力を負けハードに突っ込んで、爆死してあわてて方向転換するのは カプコンの歴史じゃないか。毎度毎度こりねえなとは思うが。
一応PS2よりGCの方が性能高いって知ってそうだし そこらのゴキブリよりはまともだな
なんで64なんだw 64と戦うのはPS1だろw PS2と戦うのはGCだ
機種別top10遅いな
機種別TOP10は例のブログが出してくれないと、↓ココ待ちになってしまう
http://www.videobusiness.com/index.asp?layout=marketData&content=topgamesellers ここは1,2ヶ月更新しないとかザラだからなぁ…
ところで6月は有力タイトルに版権モノが多いな
6/08 Tiger Woods PGA Tour 10
6/08 EA SPORTS Grand Slam Tennis
6/09 Indiana Jones and the Staff of Kings
6/16 Ghostbusters: The Video Game
6/16 Guitar Hero Smash Hits
6/22 Fight Night: Round 4
6/29 Harry Potter & The Half Blood Prince
版権以外だとPROTOTYPEとThe Conduitか
版権はゲーム外のトレンドで決まりやすいから数字が読めなくて困るな
WWEを見てるとUFCがあんなに売れるとは思わなかったし
64は北米ではかなり寿命長かったから…DCとPSを比べるようなもんでは? 可能性としては一番高性能だった64からもっと高性能なPS2へって事なんだろうけどwiiを買った奴は性能に惹かれて買ったわけじゃないから全然比較にならんな あるいは単に世代が違うくらい性能が違うぜ!って今更ながらの自慢をしたいのか? ま、いつまで勝ちハード気分でいるんだって言うかファンボーイもSCE経営陣すら「過去PSは勝ったから今度も勝つだろう」と言う思考から抜けきってないな 「PSも最初はこけると言われたが勝った」「PS2もDVD搭載のコストが高いと言われたが勝った」「PS2も最初ソフト作りにくくて弾が無いと言われたがry」 初代で苦労してシェアとった奴らはもういないしな
PPVでどれくらいの数字が出ているか見てりゃある程度分かるよ。
>>69 エキサイト翻訳で適当に。
「かつて前世代のマシンである64からユーザーがPS2に乗り換えた事実から
前世代のマシンであるWiiのユーザーはいずれPS3に乗り換えるだろう。
PS3にはDBをはじめ素晴らしいフューチャーがあるから。私はそう予想する」
とSCCEの新しいボスは述べた。
このセリフに対してライターが
「確かにPS2より何年も前に出た64のユーザーならPS2にアップグレードするよ、
でもPS2と実際に戦ってたのはDCやGCやXBOXだろ?」と苦言。
「その戦いに勝利したPS2は誇ってもいい。でも今は勝者はWiiだ。
いずれWiiユーザーはPS3やX360ユーザーになるかもしれない。
でもそれは先の話だし、今の戦いは次の世代に持ち越されるつつある。
それなのにSCEのお偉いさんはPS3で10年戦えると主張する」
「”価格が魅力的になったり新しいモーションコントローラーによる新規層やPSPgoが
そのライフサイクルを支える”とお偉いさんは豪語」
「私は、これがソニー傲慢と私たちがそれらの後ろに置かれたことを望んでいた白痴の種類であると思います」
海外でもWiiが勝者という認識だったのか HDでばっかりゲームが出るからゲーマー様はHDが勝ち組だと思ってるんだとばっかり
海外でもぶっちぎりでWiiがトップシェアハードだから 現実の数字を無視して360orPS3は勝ち組なんて言ってたらそいつは唯のアホだろ
HD機はねえ、20億円かけてもスルーされる よくHDに慣れるとSDに戻れないなんていってた人がいたが 実際はHD機最高峰のグラに慣れると、ショボHDソフトには戻れないの間違いだったな
特徴がないソフトが無視されるのはどこのハードも一緒だが 20億もかけて特徴のないゲームしか作れないのはもう終わってるってことよ 商売畳んじまえ クリエイトできてないじゃん
特徴も糞もHD機で売れ線のタイトルなんて10年以上前から何にも変わってないクラシックなゲームしかないだろ
BS爆死はカプコンが全面的に悪い。 自称ゲーマー様は20億程度のグラでは満足できないんだよ。 どうせ中身は変わり映えしないんだし。 今海外版プロトタイプしてやってるがこれも悲惨な事になりそうだ…
200億ぐらいかけないと差別化できないよな
大金かけて実写に近づけるほど喜ぶくせに、 本物の実写を使うと何故か全然売れない。 それが映画業界とゲーム業界の違い 建物とか木とか、写真1枚で済みそうなのにな。 それを人の手でやらなきゃ納得しないってんだから、 HDユーザーってのは恐ろしい
SDに戻れないって要するにこんなに金がかかる体制作り上げてしまったからもう低コストでやる方に適応できないって事じゃないか? やるとしても適当な外注でお茶を濁して爆死→「ゲームらしいゲームがどうたら」ってパターンで
SCEEの新しいボスは典型的な雇われPRマンだな。 ゲームのこともよくわかってなさげ。
SDならSDですぐに慣れるけどなあ SDに戻れない奴ってよっぽど適応能力低いんじゃないかな
>>80 が言うように
HD→SDには戻れるけど、HD→ヘボHDには戻れない自信ならある
90 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 01:19:33 ID:LWRJCzu9O
SDのショボグラなら折り込み済み、HDでのショボグラは糞以外なんでもないな
それがおかしいんだよ。 高性能なHDでSDと同じゲーム作れば開発は楽なはずなのに何百億使ってハードの限界に挑戦するのが当たり前になることがおかしい。 ゲームも元来はアイデア勝負でありマシンはそれを補佐するものだったはずでしょ。 今の洋ゲーもただの技術デモと大差ない。
ポリゴンゲーみたいなもんだな。 ドット画のゲームは古くてもレトロな味わいがあるが、 カクカクのポリゴンゲーはただのクソ画像にしか見えない。 今でも初代ストUは楽しめるが、今更初代バーチャとかやってられない。
WiiでMW2出ないんだっけ。
カクカクのポリゴンにもそれなりに味があると思うけどなあ
時オカやムジュラは今やっても面白いわけだが
申し訳ありませんが、任天堂は除外させて頂きます。
このスレで任天堂除いたら話すことが無くなる訳だが 負け犬同士で傷の舐め合いでもするのかな?
でてもないのに次の戦略なのか
勝つ為に戦略はたてるものなに、負けるものに戦略も糞もないんだが
今ってより実写に近づけようとしてる 完全にアニメみたいになるゲームって作るの無理かな DBとかナルトみたいなトゥーンではなくて
E3でぼくの考えたPSP2が出なかったのでGoはぼくの考えたPSP2までの繋ぎなんだ という妄想記事
「完全にアニメになる」の定義が分からんので 「こんな画がいい」というのを画像なり作品名なりで具体的に
>>91 >今の洋ゲーもただの技術デモと大差ない。
プロトタイプなんか最たる例だね
プレイしてても「だから何?」の連続だからね
何の駆け引きもない
負けても利益がでりゃ企業としては勝ちだ。 でもこれはそういう話じゃないよなあ 露骨に次のつなぎ扱いなら消費者はさっさとその次とやらを買おうと思って買い控える わざわざ「オリジナルの」PSP−1000と比べてとかやってる所から見てって言うか後藤だからPSPマンセーがやりたいんだろうけどさ(初代DSとDSi比べるようなもんだし) 援護つもりでかえって邪魔してるよ そしてそれが本業なんだから仕方がないが、携帯機でも結局チップ性能至上主義なんだな それこそプロセスの常識から外れまくったwiiDSがトップにたってる時点で違うって実証されてしまったのに 「一時的なブーム」がいつまで続いてると思ってんだ
結局後藤も任天堂は除外病にかかったか DSは子供向けだの大人はDSを持たないだの発売当初の認識までまるで幼児退行したように戻ってしまった DSが売れた事実を無かったことにするか、認めてもiPhoneにゲーム機ごと駆逐されるから無意味と言うような印象操作しかできない 現実にはそんな事は起こってないし、iPhoneが発売されてからDSが急に時代遅れ扱いされて売れなくなってしまったなんて事もない 今ちゃんと成功してるDSを「将来的には駆逐される筈だから」無かったことにしようとしてもすっぱい葡萄でしかないんだがな 第一、任天堂が現状のDSでは時代遅れだと考えたら普通に次世代携帯ゲーム機を出す筈だろう。
あらためてPSPgoについて考えるとソニーという会社の都合を押しつけられた感じがあんな… 手持ちのUMDを使えなくして値段を引きあげて…ユーザー得しねぇ
日本でもマックでDSがスタートするし、学校でも教材として使う計画もあったり 益々格差が開いてしまうな
つーか後藤がここまでお花畑だったとはねえ…すくなくともゲームに乗っける半導体の分野では本業の知識を生かしてまともだと思ってたのに… これまでさも実際にハードメーカーに取材してきたみたいな話もみんな「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむき」でしかないんじゃないかと思えてきた 半導体プロセスの考え方に縛られすぎてそれから外れたものは認めたくない、失敗するに決まってると言うような思想がある気がする
任天堂除外は正しいと思う ゲームに対する考え方がまったく違うからどんどん別市場になっていってる HD大好きユーザーでも開発費や新作ソフト売れない問題を知ってる人は ハイエンド市場はそんなに長くは持たないと考え始めてるのに ソフトメーカーはどこもかしこもいまだにHD至上主義、かなり異常だよ 携帯電話市場にしても注目が集まり始めたのは性能が上がってきて 思う存分グラを描きこめるから、大手が弱小を駆逐できると考えてるからなわけで
>>110 > 任天堂除外は正しいと思う
> ゲームに対する考え方がまったく違うからどんどん別市場になっていってる
メイン市場を除外するのが正しい…?後藤本人かコイツw
モーサテでハリウッドでは3Dメガネ使った3D映画ブームって言ってるけど ようやくバーチャルボーイに時代が追いついてきたのかな Wiiの次で採用する機能はこれだったりして
>>110 他のカジュアル関係で成功したメーカも除外していくのか?
それなりの数の大手サードも除外されることになるが。
当スレの常識問題 Q. Wiiの普及台数は? A. 5000万台以上 Q. DSの普及台数は? A. 1億台以上 Q. 米国で100万本以上売れたDSタイトルの数は? A. 25 Q. 米国で100万を超えたWiiタイトルの数は? A. 16 Q. 2008年に最もサードパーティのゲームが米国で売れたハードは? A. Wii Q. Yes/Noで 最初の54週を比べるとDSはPS2よりも売れた A. Yes! Q. Yes/Noで 最初の30週を比べるとWiiはPS2よりも売れた A. Yes! Q. Yes/Noで 『Wii Fit』は2008年5月の発売から毎月米国のトップ10に入っている A. Yes! Q. 知っておくべき事実: 任天堂の2009年の4月まで4カ月間の収入は、 昨年の1-4月の米国の全売上よりも18%高い数値なのです A. Yay!
>>98 性能性能性能ってただの馬鹿じゃん
携帯電話に性能でとっくに負けてるDSが未だに売れ続けてるのを
完全無視してるのがアホすぎる
半導体がどうとかCPUがどうとかそういう記事を書くのは良いが
ゲームビジネスに関してどうこう書けるレベルのライターじゃない
>>106 IPHONEが勢いづいている北米で年々売上が上がってるのがDSなのになw
今年は去年のWii同様年間1000万台突破するだろ
結局のところ決め手はソフトなのに しょせんソニーオタハードオタの後藤じゃこれが限界でしょ ポケモンやマリオがIPHONE、PSPGOにでも出ない限り DSにゃ勝てんわ
DSに勝とうなんて神をも恐れぬ行為、問題はこの先ソニーがゲーム業界で生き残れるかどうか
これから海外でwiiとDSのパワーバランスがどう動いてくか楽しみ。 日本の市場は完全にDSが主でwii他が従の状態だし。
>>107 良くも悪くも社内政治におけるSCEの力が落ちたのがgoに影を落としているのかな
後藤やんはビデオゲームにおけるソフトウェアの重要性から必死に逃げているような気も
それを避けて語るためにDS完全スルーでiPhoneを仮想敵にしているというか
ゴトーは半導体の進化が好きだからそっちの方向性でしか物を考えられないんだと思う PC業界ならそれで通用するけど、ゲーム業界だとソフトメインだから通用しないのに。
ゲーム業界の勝敗の要因を全部記事に出来る訳も無いし、ゲーム機をハード視点からだけで 考察するのは有りだと思うけど、勝ち負け結果出たのに結果無視して負けハードがこれから 飛躍する絵空事に終始してんのがダメなんだと思う。 wiiDSの成功やPSシリーズの失敗にハード的な要因が全く無いわけじゃないし。
相変わらず性能が高くなれば成功すると思ってるところが笑える
「ゲーム機はソフトなければただの箱」って昔の偉い人も言ってただろ
SONYもMSもゲームで儲けるというよりも いかに独占・寡占市場を作るかに力を入れてるような気がする
両社とも相手を蹴落とす事しか考えてねーわな ゲームという文化をどうしようかとかはさらさら考えて無い
クタタンのPS構想がそういうものだったからね。 先ず家庭にPSがあってそこにいろんなコンテンツが集まって色んな人が利用する。 その中の一つでしかないゲームは別に斜陽でも閉鎖的ヲタコンテンツでも構わんわけですよ。
相変わらず後藤は「ぼくのかんがえたさいきょうゲーム機」しか書けないのね。 今まで何を見てきたんだか。 今までの自分の発言と現実がどうずれているか検証する気はないんだな。
130 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 12:03:10 ID:EkSIb8f6O
パンチアウト爆死には誰もふれないのか(笑) インフェイマス>>>パンチアウト(笑)
後藤さんは別に持論とかじゃなくて単にソニーの視点で解説してるんじゃないか?
累計でどっちが売れるかね
インフェイマスって来月には消えてるんじゃね
infamousってKZ2(笑)の半分しか売れなかったゴミか
いまでもWii煽ってる人は工作員と思って間違いないでしょ 20億30億かかってるソフトがさらっとスルーされる市場がいつまで持つのやら
20億つーとPS2時代ならどのクラスだろ。 FF辺りはそんなもんだっけ?
FF12は延期しまくったせいで40億くらいかかったって話
>>137 それはひどい
してみるとライトニングさんなんて…
と思うがアレどこまで本気でやってんのかよーわからん。
>>126 当たり前じゃん
両社共任天堂のようにソフトで大きく儲けられない以上
投資分の赤字を解消するためにはサードから搾り取るしか無いからな、PS2の様に独占寡占状態にしないと出来ない荒業
表現方法が悪かったスマン。 別に独占寡占市場というビジネスモデルが悪いとは思わないが、 せめてファーストが『ゲーム』の楽しさをメーカーなりユーザーなりに宣伝してほしいな 画像の綺麗さや開発規模をウリにするのはもういいだろ
相変わらず安い餌に釣られるな 煽りは皮肉もウェルカムとなぜ学習しない
マーベラスのHDゲームは大した事無い ってことしかわからん
先月の話を今更記事にして、そしてそれに釣られる人たち
France: Week 23, 2009 01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [DS] Pokemon Version Platine (Nintendo) 03 (_) [DS] Professeur Layton et l’etrange village (Nintendo) 04 (_) [WII] EA Sports Active (Electronic Arts) 05 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
フランスは妊娠という作業にも飽きてきた
UK: Week 24, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 02 (_) [360] [Prototype] 03 (04) [WII] Wii Fit 04 (02) [360] Red Faction: Guerrilla 05 (03) [WII] Ea Sports Active 06 (_) [PS3] [Prototype] 07 (05) [360] Ufc 2009: Undisputed 08 (07) [DS] Pokemon Platinum 09 (06) [PS3] Infamous 10 (08) [PS3] Ufc 2009: Undisputed 11 (09) [PS3] Red Faction: Guerrilla 12 (_) [WII] Grand Slam Tennis 13 (12) [WII] Mario Kart Wii 14 (16) [WII] Wii Play 15 (_) [360] Call Of Duty: World At War 16 (11) [PS3] Virtua Tennis 2009 17 (22) [DS] Professor Layton And The Curious Village 18 (14) [WII] My Fitness Coach 19 (25) [WII] Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 20 (28) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare
21 (10) [360] Guitar Hero: Metallica 22 (13) [360] Terminator Salvation 23 (15) [360] Star Ocean: The Last Hope 24 (19) [360] Virtua Tennis 2009 25 (18) [DS] Mystery Stories 26 (24) [WII] Big Family Games 27 (27) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training 28 (_) [PS3] Call Of Duty: World At War 29 (21) [DS] Sherlock Holmes: Mystery Of The Mummy 30 (31) [PC] Football Manager 2009 31 (_) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars 32 (_) [DS] Walk With Me! Know Your Walking Routine? 33 (33) [360] Sega Superstars Tennis 34 (17) [360] Fuel 35 (23) [360] Sacred 2: Fallen Angel 36 (20) [PS3] Terminator Salvation 37 (30) [360] Fifa 09 38 (_) [WII] Donkey Kong: Jungle Beat 39 (37) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 40 (34) [360] Gears Of War 2 The Sims 3 (-48%) Red Faction: Guerrilla (-31%) Wii Fit (+18%) UFC 2009: Undisputed (-36%) EA Sports Active (-28%) Call of Duty: World at War (+79%)
何があったCODWAW
マルチ合算のFULL PRICEでも1位はSims3 Prototypeはイマイチかもね
グランドスラムテニスは微妙なスタートだな レイトンは悪魔の箱発売までねばれるかねー 9月くらいだっけ?欧州では。
HD機はやっぱ敷居が下がったPCって感じしかしないなあ 売りが高精細画像とCOOPとHDDインスコとPCと変わらないよね。
バイオニックコマンドーは欧州ではいつ出るんだ?
英だとPS3の23位、箱の23位にいたりする
>>149 では
40位までには姿が見えないようだけど
もう出てたのか
シムズはさすがというか、pcゲーでは久々に気を吐いてるな プロトタイプはまあこのぐらいなら爆死認定には至らずか
もうほとんどPCで遊べるのにわざわざ操作性の悪いHD機なんか買う必要ないな
CODって、なんかゲハでは今年最大のキラーみたいに持ち上げてる奴がいた気がするけど もしかして俺が知らないだけで別のタイトルの話だった?
160 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 23:15:03 ID:r/ieEdDt0
MW2のこと?
イギリスはPS3に対する360の優勢が明確になってきたか。 北米の状況よろしく欧州でも今年はずっと360が優勢かもしらん。 毎月数字を発表してくんねーかな……
大陸欧州はこれからもPS3有利は変わらないだろう。
NewマリWiiやマリソニ冬期とどっちが上になるかな。 北京のマリソニはDSあわせての数字だから無理か。
>「こんなことをして宣伝するヒマがあるなら、God of Warのパクリ以上のまともなゲームを作ってください」 これ宗教団体じゃないだろw
10億単位の金が動いてたらそりゃ必死になるよな。
167 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 23:27:21 ID:LWRJCzu9O
負け馬に数十憶賭けるとは、正気の沙汰ではないな
バイオニックマジで3万なのか? 10万とかなら理解もできるけど・・・
もうカプコンを神扱いして国内のギャルゲメーカーを馬鹿にできんぞこの売上、マジで
海外向けなのにTOVを下回る数字か。 魂がどうこうってレベルじゃないな。
小売返品祭り始まるよー(^o^)/~
カプコン新ブランド発足フラグ立ったな。
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 23:40:25 ID:LWRJCzu9O
それがカプがカプたる由縁
HDゲーはそれまで売れてても一本駄目だとダメージでかいのがまずいよな 全部ヒットさせなきゃいけない
これ爆死ってレベルじゃないけどね。 ここまで酷いのそうそうないよ。
核爆死?
バイオニックの目標本数ってどんくらいだったっけ?
バイオニックの目標は150万。 欧州と日本で最大市場の北米と同数出ても10万にも満たない。 しかもこれマルチでこの数字だろ。 近年最大の爆死じゃないかな。
カプコンこれは米欧で10万本くらいしか出荷できなかっただろwww ダークボイドもやべーぞ
これは核の冬がくるぞカプコンにw
バイオ5で無茶なことしてたからな。 いい薬になるだろう。
まさか豆腐マン級を今年も見れるとはw
>>171 その上TOVは箱○オンリーだけど、バイオニックはマルチだからな
比べ物にならないくらい酷い
>Terminator Salvation, sold 43,000 units during the same period across Xbox 360 and PlayStation 3.
ターミネーター4は43000本だな
バイオニックに勝利w
あーあ20億円回収ならずか 3万本じゃよくて1200万円くらいしか利益出てないぞ まぁバイオ5がクソ売れたらしいから楽勝だよね いくら稼いだか知らないけど
なあに、国内で100万本売れば問題無い(棒
ターミネーターも酷いな。 メジャータイトルの版権でこれじゃ相当収益圧迫するぞ。
版権ゲーの爆死は毎年恒例だから珍しくもないでしょ
バイオニックの何が凄いって、もう一年近く前から 海外スレでカプコン次期爆死最有力候補と目されていて しかもその予想を遥かに上回る超大爆死したっていう事
保険にでも入っとけば良かったなw
特徴のない普通のタイトルは爆死の様相だねぇ カプコンのデッドラ2とロスプラ2もやばいでしょ ロスプラ2は日本ではそこそこ売れるかもしれんが、PS3版は裏目になって痛い目に遭いそうw
しかし、150万目標というのはどう考えたら出てきたんだろうか オフィシャルの決算資料に書くぐらいだから、大真面目だったのは間違いないだろうが やっぱり、開発費を考えてギリギリ利益が出るラインという事かね
カプコンの目標値 ロストプラネット2 270万本 モンスターハンター3 200万本 ダークボイド 200万本 バイオニックコマンドー150万本 モンスターハンター2G 海外90万本 目標ではバイオニックコマンドーはまだ控えめな方
そもそもロスプラデッドラってMSに好き放題ふっかけてようやく何とかなったレベルで 世間一般にはシリーズとして確立してもいないし、出来も認められてるとは言えないんじゃないかと思うんだが 大崩壊もあり得る
ロスプラ2とモンハン3はある程度は売れるって保証があるだけマシか
ロスプラ2・モンハン3はいけそうだけどな ロスプラ2は同発マルチに出来れば、前作以上は確実だろう モンハン3も、国内だけで相当発注が集まってるみたいだし ダークボイドはまず無理だろうが 何の実績もない新興ディベロッパに作らせて200万は難しい
前作と同じく360版は先行発売だそうだがロスプラ2って今回もMSから金貰えたのか?
今年の冬にまた腐るほどFPS・TPSが発売された後で、ロスプラ2が売れる保証はないな E3の見たけど、グラやトレーラーほど面白くなさそう
こりゃMHP2Gダッシュターボでも出してひと稼ぎしないとな
同発出来ないなら前作並になっちゃうかもしれないな
つーかPS2時代からつい最近まで、 グラが売りのゲームはハードスペックが上がってグラフィック表現が飛躍したときが頂点で、 その後は単なる焼き直しゲーになって落ちてくパターンだろ
>>197 MHは日本で100万売れても米欧3,40万がせいぜいだろう
そんな確実に目標クリア云々言ってるのではなく 近い数字はいけるだろうって事
>>195 ゲハ(笑)の痴漢が持ち上げてただけだからな
3年前くらいに、これらをダシに「これからは360で出さないと、海外に置いていかれる!」
とか大キャンペーン展開してる馬鹿どもがいたからな
ま、3万本はないだろうな・・・・ 開発費いくらなんだろ モンハン3
国内は85万くらい出荷するらしい、海外は来年発売かな
欧州はPS優位とか言って置いて、 PS3が一番盛り上がった2008年単体ですら、360と数万台程度の差しかない。 つまり一年遅い分を全く詰められてない。 北米とかの下がりようを見ると、今年はもう負けてそう。 欧州もPS3敗北確定だろ。
NPD 5月機種別 Wii TOP10 01 (01) Wii Fit (Nintendo) 02 (_) EA Sports Active (Electronic Arts) 03 (02) Mario Kart (Nintendo) 04 (_) Punchi-Out!! (Nintendo) 05 (03) Wii Play (Nintendo) 06 (07) Gold's Gym Cardio Workout (Ubisoft) 07 (04) Lego Star Wars: Complete Saga (Lucas Arts) 08 (_) My Fitness Coah (Ubisoft) 09 (08) Link's Crossbow Training (Nintendo) 10 (10) Guitar Hero: World Tour (Activision Blizzard) xbox360 TOP10 01 (_) UFC 2009: Undisputed (THQ) 02 (10) X-MEN Origins:Wolverine Uncaged (Activision Blizzard) 03 (_) Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision Blizzard) 04 (_) Sacred 2:Fallen Angel (CDV Software) 05 (05) Call of Duty: World at War (Activision Blizzard) 06 (07) Halo 3 (Microsoft) 07 (06) Major League Baseball 2k9 (Take 2) 08 (02) Resident Evil 5 (Capcom) 09 (_) NBA 2k9 (Take 2) 10 (_) Left 4 Dead (Electronic Arts)
PS3 TOP10
01 (_) UFC 2009: Undisputed (THQ)
02 (_) Infamouse (Sony)
03 (08) X-MEN Origins:Wolverine Uncaged (Activision Blizzard)
04 (02) MLB'09: The Show (Sony)
05 (_) Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision Blizzard)
06 (03) Resident Evil 5 (Capcom)
07 (04) Killzone 2 (Sony)
08 (_) Sacred 2:Fallen Angel (CDV Software)
09 (_) Street Figher IV (Capcom)
10 (07) Call of Duty: World at War (Activision Blizzard)
DS TOP10
01 (01) POkemon Platinum Version (Nintendo)
02 (02) New SUper Mario Bros (Nintendo)
03 (03) Mario Kart DS (Nintendo)
04 (08) Gardening Mama (Majesco)
05 (05) Rhythm Heaven (Nintendo)
06 (06) Professor Layton (Nintendo)
07 (09) Lego Star Wars: Complete Saga (Lucas Arts)
08 (_) Mario Party (Nintendo)
09 (_) Super Mario 64 DS (Nintendo)
10 (_) Cokking Mama (Majesco)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24043
>>164 ニセの抗議活動に対する抗議活動とかもうね…
ま、本物であれ偽物であれアホな事でうるさく騒ぐ奴は真面目にやってる本物からすれば迷惑以外の何物でもないわな
ってよく読んだら抗議活動のヤラセをさせたのはパブリッシャ―自身なのかよ
もう末期としか言いようが…
>>191 HD機タイトルは爆死保険かけておくべきだよな
問題は保険料が物凄い高いだろうと言う事だな
DSのサード弱すぎじゃね 日本だってここまでじゃねえ
2008年 $3440M 8620万本 平均単価 $39.9 2009年 $3162M 8320万本 平均単価 $38.0 (-5%) 計算してみた PS2の市場が減ってる分、単価あがるはずなんだけど 機種別の割合がわかればもうちょっと原因追及できるのに
27000か バイオニック、ロスプラ2、デッドラ2、ダークボイドの目標の合計は800万ぐらいかね あと797万本
ダークボイドが爆死記録を更新してくれる
HDショックの始まりだな。 我々は歴史を目の当たりにしている。
>>191 ハリウッド映画は売上げに保険をかけているけど、その代わり保険屋の脚本、編集チェックが厳しいそうだ。
保険屋が脚本変えるのも当たり前。
>>210 ママ日本もランクインかよ。
DSにおける北米サードの最強の弾はママで決定だな。
日本× 二本○
>>219 クッキングママ、ハリウッドで映画化決定!
でもママももとはタイトーか。 北米サードは相変わらずDS全然ダメだな。
海外サードが赤字で苦しんでるのはDSで稼ぐ事ができてないからだろうな
なあに、サイエンスパパで持ち直すさ。タイトルといい、絵柄といい 関連と間違えるやつはでるだろうしな
多分サイエンスパパは爆死する っつーか仮にもサード最大手が弱小企業のソフトパクってどうすんだよ 情けねぇ
>>213 去年はGH,RBが単価を釣り上げてただけって気もするが。
まあいくらハードメーカーがサイクルの長期化を叫んでも、
世代交代から2〜3年目のピークを過ぎたら売上が漸減していくのは毎度のこと。
マルガ更新してるねえ 国内パブリッシャーの動向ですが、カプコンの『Bionic Commando』がマルチ合算27,000本と派手に失敗しました。 PS2の時代の例として、ハードのサイクルの中盤に入ってソフトが揃ってくると、流通販売網の差が競争力の差と なってメガパブリッシャーの市場支配力が強まり、中小パブリッシャーは一部のブランド力の強いタイトル以外売れ なくなる傾向がありました。昨今のJRPG群全滅はトレンドの問題かとも思いますが、『Bionic Commando』の結果を 受けて、今サイクルもその時期に入ったのかもしれないという思いを強くしました。今振り返ると、昨年のWii向け パーティゲームバブルが今世代のボーナスステージだったような気がします。
08年も07年から単価は2%落ちてるし、今年は単価の高いWiiFitが300万本ぐらいあるから全体的な傾向だろう
>>210 ガーデニングママですら売れるんだな。
まあ、DSi投入後発売という時期もよかったんだろうな。
230 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 11:41:10 ID:wEJl+eer0
・開発者も声の大きなユーザーもHD路線を支持 ・任天堂路線よりHD路線の映像の方がメディアにとって持ち上げやすい。 ・開発者の置かれた環境(給料などの待遇)がHD>SD HD路線が赤字まみれなのにつづけられている理由は こんな感じなんですかね。大作が多すぎだからありがたみがないかも
HD赤字でクビになった開発者なんかは小規模でiPhoneやってたりするね
単に金回りのいいとこに流れてる気もする
>>230 ゲームメディアにとってのお客さんは、声の大きなユーザー
ってのもあると思う
つってもSDで大作作っても派手にコケるだけってのは マーベラスが証明しちゃったしな。
マベの大作って何?
マベの大作・・・?
マーベラスに大作なんてないよ
ノーモア2じゃねえかな
マスゴミ問題だな 後はもうそれ以外に売るノウハウもブランドもないからそこに頼るしかない→ますますそれ以外の客が寄り付かなくなる→ますますそれに依存 のマニアックスパイラル
マベの決算報告でWiiソフト5〜6本で13憶程度、上限4億の開発費と言ってるから 大作ってのはないんじゃね?
テイルズっぽいアレの開発費は龍3以上!ってフいてるのをアニメ板で見かけた
タイムラグ考えないと 今出る大作を作り始めたのは何年も前だろう E3は続編ばかりだったし、L4D2みたいな露骨な使い回しまであった
去年もタイムラグ、タイムラグって言って、今年にシフトしたのが出てくるって言ってなかったか?
使いまわしいいと思うんだけどなあ 猛将伝でもエンパでもいいじゃない、おもしろければ
245 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 12:35:25 ID:wEJl+eer0
3年ほど前に廃刊した「ゲーム批評」が仮に残っていたら 今の状況をどう見るかね。
ゲーム批評www 中学生の文章力で必死に任天堂バッシングだろwww
使い回しを批判してるとかWiiがどうかでなく、HD大作に回る金は制限されてきてるでしょと言いたいわけだ
>>242 今の時点で残ってるのはあまりないと思うがねえ。
FF13くらいじゃね。
海外のメーカーはほぼ出し終わってる。
>>247 そうなんだけど、ゲハだから仕方がない、と思ったらニュー速だのなんだのまでやってるな
一方バイオニックコマンドーは20億使って爆死なんだけどね
>>233 客の反応は見るが声は聞かないと昔から公言していたミヤホンは
今更ながら大したものだ。
234 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 12:12:16 ID:q7rWUY7j0 つってもSDで大作作っても派手にコケるだけってのは マーベラスが証明しちゃったしな。 235 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 12:13:31 ID:cuFcEhd60 マベの大作って何? 236 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 12:14:00 ID:bKSuVWj50 マベの大作・・・? 237 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 12:14:05 ID:+S27A9G/0 マーベラスに大作なんてないよ 反応はえーなw
海外でマベタイトルといえばノーモアか・・・ 40万ぐらいは売れたよな
朧村正もノーモアも牧場物語も少なくともバイオニックコマンドーより売れてるがな アークライズは日本の売り上げとちょうど同じくらいか
マベの人もバイオニックの爆死を見て 俺らだけじゃないと安心してるといいが
ねーよw
さすがにカプコンとマベじゃ体力が違う ただカプコンクラスでも20億の損失は取り戻すだけで結構大変そうだ… 後一本爆死したら儲けも吹っ飛ぶだろう
証明云々はいいとして、 そもそもマーベラスのソフトでしかそれを証明できないのが寂しい話しだなw
バイオミックの予算でマベのWiiソフト全部作れそうな予感
>>258 今年度のWiiソフトは全部で13億だそうだ
お釣りが返ってくるレベル
楽勝じゃないか
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \
20億程度のゴミが売れなかっただけで騒ぐなよ。 いざとなれば毎年MHP出せばいいんだし。
レッドスティールが10億かけて爆死wみたいな話はあったな
ミリオン売れたんだけれども
>>262 >>259 はマーベラスの「大作」の予算の合計
ちゃんと読んで無かったw
カプコンはスクエニのFF11みたいにMH3の課金でボロ儲けするから \20億くらいの損失、屁でもないだろ
ダークボイドも失敗するから合計40億の損失だなw
>>267 屁でもないくらい売れちゃっていいのか?
270 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 14:00:06 ID:vwN4bAlgO
以前から不思議なんだが、コア向けに大きな予算かけてカジュアル向けには低予算ってさ普通は逆なんじゃない? 車だってホンダで一番開発費をかけるのは大衆車のフィットであってレジェンドじゃない。 不特定多数向けに商品を作るのって難しくお金もかかるはずなのになあ。
正論だがそれが解っていないから現状が有るんだよ。
芸術的映画は低予算でハリウッドの娯楽大作はバカみたいに予算かけるしね で、ゲームもハリウッドみたいにバカみたいに金かけるべき!って言ってる奴が作るゲームはコア気取りと言う矛盾
オタク業界じゃライト層は唾棄すべき存在なので
だから淘汰されてるんだよ 5年後コア向け中心に展開してる会社は日米欧ではなくなってそう
B級映画って安っぽくてもおもしろいよね
そらドラゴンボールエヴォリューションみたいなのが出来上がるわ
コア「気取り」だけどね
オタクは粘着質だから5年程度では絶滅しないだろ。 大学出てゲーム会社なんていっぱいいる訳だし。
メジャータイトルしか遊ばないような連中が好んでゲーマーゲーマー 言うから、ゲーマーてのがえらく安っぽくて薄っぺらい名になったよ
俺こそがゲームの未来を考えることの出来る真のゲーマーだ! 自称ゲーマーは道をあけろ!! こう?
ヲタゲーマーを切り捨てた任天堂の戦略は正しかった
マベはブランド力が無いから仕方ない 最近(特にWiiで)良作は出してるけどやっぱり 海腹川背とか含めてバグメーカーのイメージは強いよ ルンファク、ルミナスアークあたりは一応シリーズ化できてるし NMH、朧、アークライズあたりも評判いいし じっくりやってくしかないんじゃないの
別に任天堂はゲーマーを切り捨ててはいないだろ
スマブラやマリギャラなんかも 板とかはじWiiと比べて売れてないって言われるからなw
ゲームは操作が問題になるからなぁ ただ見てりゃいい、映画と違ってグラに金かければ客を呼べるってわけでもないし 誰でも簡単にプレイできて、飽きたらすぐ止められるってのが理想なんだろうね
任天堂はカジュアル向けは色々新しい弾出てくるけど ゲーマー向けはマリオゼルダメトロイドFEってシリーズ物ばかりだからな まああそこのカジュアル向けは 下手なゲーマー向けよりよっぽど奥が深いんだけどね そういうのをやりもせず毛嫌いする一部のゲーマー気取りは確かに切り捨ててるな
>286 海外の話題を絡めて書いてるつもりだけど? 任天堂はコアゲーマーを切り捨ててないけど、 コア向けはホントに大事に育ててるシリーズやキャラもの 以外は売れてない感じを受ける。 (コア向けで任天堂の完全新作って何がある? キャプテンレインボーは海外で発売されてないよね) 今回、バイオニックコマンドーは予定通りこけたけど、 似たような感じで新作として久しぶりに生まれ変わった パンチアウトは最終的にどれだけ売れるか興味ある。 wiiは長期的に見てみないと分からないと言われる市場だから すぐには結果が見えないけど。
>>289 コア向け新作が売れないのはどこも一緒だから。
任天堂も例外じゃないってこと。
この世代でコア向け新作で売れたのってGoWくらいじゃね。
ホントに大事に育ててるシリーズやキャラもの以外のコア向けゲーって それこそディザスターくらいしかまだ出て無いでしょ てかそのホントに大事に育ててるシリーズやキャラものですらまだ全然出し終えてないのに
ゲームは他の娯楽を意識して動かないといけない時代になったと思うよ 一般に受け入れられる娯楽になれなければ、どこまでも落ちていくかと コア向けなんかにリソースを割いてる場合じゃない
>291 それなりに売れたのなら結構あるっしょ。 全世界ミリオンオーバーぐらいじゃ「売れてない」というなら別だけど。 wiiだってレッドスティールがあるし、 ps360ならアサクリを始めいろいろある。
娯楽商品を、コアだライトだとなぜ未だに分けて考えるんかね。 任天堂のゼルダ、マリギャラ、マリカ、スマブラあたりはGoWより売れてるけど、コア層とやら は遊んでも楽しくないですか? っていうか1000万も売れたらコアもライトもないでしょうに。
「俺たちは特別な存在」ってやりたいから
コアってわかりにくいな。オタでいいだろ
コアでいいだろ。声だけでかくてかねださないくずって意味になってんだから コアゲーマーは
>>294 売れたってのは大成功でブランドとしても確立できたって意味ね。
>>295 まあ、ゲーム内容より、外から見た宣伝とか売上でマス・コア分類した方がいいな
ギアーズ2なんか一般的なメディアでの宣伝規模からして、コアではなくマスでしょうな
一般的なメディアにも幅広く宣伝して大きな売上を期待するゲーム=ライト向け
例:マリオ、ゼルダ、Wii○○シリーズ、Halo、GTA、ギアーズ、GT、マッデン、GH、RB、CODなど
特定メディアでの宣伝や、一部のコミュニティでの盛り上がりによる売上を期待するゲーム=コアゲーム
例:上記以外
今のゲーム業界は前者を目指してこけるならともかく、後者に金を掛けすぎ
ビジネス規模に応じた予算配分にしないと
>295 コア層とやらはそこら辺は既に押さえていると思われる。 今ならカジュアルや任天堂の定番しか遊ばないのがファミリー層だろう。 コア層ってのは暇つぶしやコミュニケーションじゃなくて、 ゲームを趣味にしている層。 ゲームに金を掛けるけどメジャーじゃないから >298 みたいに言われることが多い。 確かに呼び方はコアじゃなくてゲーオタで問題ないなぁw
変なハードル上げのせいで、前世代で作ったブランドしか売れてないサードは、何一つ成功していなくなりました
元々予算なんてな見込みから逆算して組んでるはずだから、 よーするに最初の見積がおかしいんだな。
ブランドすら無いサードは論外って時代になってしまったのは 国内外問わずいっしょなのかな
コアとカジュアルを分けるものが制作費なのか難易度なのか雰囲気なのか分からんのだよね だから岩田が「コアって何?」みたいなことを言う
コアとカジュアルの違いは商品開発の基本である 対象ユーザーの設定だと思うけどね。 もし任天堂がほんとにそれを考えてないというなら、 「市場は作る」を体現しててさすがだと思うけど。
全ての人間は潜在的ゲーマーであるって考えのもと もっと細かい属性分析とターゲッティングをしてるのかもしれないな
wiiでコアライトがどうこうよりもサードがブランド資産を開発チームごと8割方HD機に移した状態だから 今のwiiでサードの従来タイトルが出ても売れるはずがない。 今のwiiの状況は任天堂自身にはどうにも出来ない。出来るならGCの時にとっくにどうにかしてる。 コアゲーマーが好きな従来タイトルはwiiユーザにとっては既に連続してない一度興味を失ったもの。
任天堂はコアの市場も把握してるけど そこに特化して作るよりみんなが遊べるのが売れるしいいよねって考えだわな 金あるから出来ることだ 固定客のいるメトロイドやFEはそっち向けに振ったほうがいいと考えてる 新規はオールユーザー向け、マリオやゼルダあたりは本編はオールユーザー向けにして 続編や外伝でコアを満足させる方向かな
またWiiのサードソフトミリオン36本は無視ですか・・・
>>310 ここで言ってるのはミリオンレベルじゃなくて
最低トリプルで続編が決定的になってるようなブランドを確立したタイトルね。
看板ソフトと言えばいいのかね。
ハードル上げ過ぎだろw
Wiiのサードソフトでトリプル売れるだけの予算も力も入ってるの一本もねぇだろ 出来はともかくアサクリ程度のゲーム出してからいえよ アホか
続編が作られる基準となる本数なんて、SD、HD、更にその中でも採算ラインなんて バラバラなんだし、それを強引に300万なんてよくわからん線引きに意味ないっしょ?
新作でトリプルとかねーよw
まあマーベラスのソフトを大作扱いするくらいだしな
>>313 でもPS2時代は学生層以外も大作を勝ってたからあの売り上げだったわけで。
>>315 そのメーカーの看板ソフトになるくらいのブランドタイトルって意味で300万って言ったんだ。
PS3も360も、台数相応にはソフトは売れてる。 結局、Wiiのユーザー層がいびつなだけなんだよな。 そこら辺をちゃんと見極めないと、 マーベラス(特に国内での)みたいなハメに陥るとw
>>319 看板タイトルにする気概のあるソフトが一本も出てないだろ
アホかお前
300万とかメガパブリッシャー限定かな ゲームは資金力、メガパブリッシャー以外不要という考えも、分からなくはない
HDは20億円級のソフトすら微妙な扱いなのに Wiiだと4億そこそこで大作扱いになっちゃうんだな
>>320 マベのPS2の頃を売上を見れば、今もそれ相応ぐらいには売れてるけど・・・
300万も毎回売れるブランドタイトルなんてそうそうでねーよ 大体現存する300万も毎回売れるサードブランドなんて両手で数えれる程度もないだろ
PS2の大作とか普通に20億とかかかってたのにな Wiiになると20億とか雲の上の存在だよ
>>321 ブランド偏重が国内外で強まってるからいまさら新作を看板ソフトに出来るような状況じゃねえ
って話をしてるんだ。
実際看板になった新作はGoWくらいだろうが。
話の流れをちゃんと見ろや。
ゲーム以外やる事の無いオタクの発想ですねw
329 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 17:08:57 ID:ddne1YtB0
「ゲームに興味を失った層を呼び戻したい」というコンセプトから 生まれたゲーム機に「アサクリ程度のゲームを出してから云々」って 明らかにズレてるでしょ。 少なくともメインターゲットはそちらではないわけだから、 アサクリみたいなお金のかけ方のタイトルを用意出来るわけがない。
>>329 じゃぁ300万売れなくても仕方がない
商売甘くねーよ
>>318 それは中心の学生層が率先して買って、結果ヒットしたからこそ、
その影響でアンテナ低いカジュアル層まで、そのタイトルが知れ渡って売れた訳で。
で、最低限の予算すらかけてないのに売れないから駄目だ駄目だと どんだけハードルが高いんだ
>>329 まあそうだね。
正確には、ゲームに興味を失った層のためのゲーム機だけど。
元々ゲームに興味を持ってる層にはあまり売れてない。
まるでマベがPS2の頃は売れてたみたいな言い方はなあ
>>331 つまり波及効果が著しく落ちたわけで
それが初動率の上昇に現れてる。
初動率が上がれば一斉に買って一斉に中古に売るって
パターンにはまるから中古が盛り上がる。
ドンドン自分の首を絞めてるね。
ノーモアはマベの看板になるほど売れたな
>>332 というか今のソフト開発に金がかかるのは、主にグラフィックだから。
でもって同じ物を作っても、次代が経つにつれて、開発がこなれるからかかる予算は減っていく。
もうSDグラフィックなんて円熟期なんだよ。
例え同じレベルのグラフィックでも、過渡期のPS2ほど開発費はかからない。
往生際わるいねえ コアゲーは間違いなく滅びるよ、HDに集めたのが大失敗だった そろそろ諦めようよ バイオニックが注目されてたのは、泡沫ソフトがどの程度売れるのかを見極めるため この手のソフトが3万割れするような事態はもうチョイ先だと思われてた 予想よりはるかに速いペースで市場が壊れていってるから衝撃が走った
一応バイオニックもそれなりに知名度はあったソフトのはずだが
ID:q7rWUY7j0って何なの?
>>335 でもWiiはその初動すら売れない。(学生層向けのゲームは)
どっちがいいかと言うなら、そりゃHDゲーム機を選ぶ。
>>337 開発がこなれるとどうしてモデリングやテクスチャの作業量が減るんだ?
使いまわすか?
今なら言える、バイオニックコマンドーは流石に10万は行くと思ってましたw
限られた予算で当てなきゃいけないからある意味Wiiの開発のほうがキツイのかもね
>>341 やってもないのに売れないと言われても。
独占の看板ソフトと言えるのが出るのって日本市場におけるMH3が初めてだろ。
海外じゃ一本も出てない。
>>344 必要以上にプロジェクト規模が小さくなって、苦戦を強いられる傾向はあるんだろうね
非ヲタに向けて売ろうとするからこそ、プロモに金がかかるのに
>>342 やめとけ、やめとけ
基地外に何言ったって無駄だよw
>>343 誰が北米で初月ゴケタンだと予想したか
PS2時代のマベは糞版権ゲー連発して 牧物の利益をふっ飛ばしてたな
>>339 どんだけ昔のゲームだよw
8bit時代のゲームの知名度なんざ、今更役に立つわけがない。
そういやゴールデンアクスも売れなかったんだよな。 16Bit時代の知名度もダメだ。
パンチアウト「…………」
>>351 いやDLが好調だったはずだぞ
それをうけての150万目標だろうし
>>352 SFCからGCで復活したメトロイドの例があるが
パンチアウトはまぁまぁか。
>>354 オリジナルをやれってコメントばっかりだったね。
PS時代50、60万コアゲーならHDのほうがいい でも本当にネームバリューあるソフトは普及台数の影響で頭を抑えられる 国内ではDQ9とFF13は明暗を分けるだろうね
また管理クンが暴れているのか
>>354 案外それがダメだったかもな。
あれ?こんなにつまらなかったっけ?ってな感じで。
暴れてる彼は人生でゲーム以外の趣味を見つけられなかったって 告白してるみたいだけど恥ずかしくないのかね?
>>359 どうやらその様だな
もう逃げたっぽいがw
>>358 つってもHDにもダブルミリオン、トリプルミリオン売れてるゲームもある訳で。
なんだまだ粘着してたのか テンプレすら読めない池沼ID:q7rWUY7j0はさすがに格が違った
出ました、任天堂は除外!
>341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 17:17:16 ID:q7rWUY7j0
>
>>335 >でもWiiはその初動すら売れない。(学生層向けのゲームは)
>どっちがいいかと言うなら、そりゃHDゲーム機を選ぶ。
上でコアゲーマの呼称が非難されてたから、今度は学生向けゲーマーか・・・。
あとカジュアルゲームは、グラフィック関係ないからね。 Wiiスポがリアルグラフィックになっても仕方ないし。 ノンカジュアルゲームは、やっぱりグラフィックが重要。 HDでリアルなグラフィックがこれだけ氾濫してるのに、 あえてSDのショボグラフィックを選ぶ奴はいない。 その点、任天堂ソフトは昔からさほどグラフィック重視してなかったから、 SDのままでもうまくハマってるけど。
まあ、Wiiで大作出すぐらいなら、もっと普及してるPS2で出すよ って感じなんだろうね。特に海外では。 性能も大差ない訳で、当たり前の判断だよな。
そのリアルグラゲームとやらの需要は年々落ちる一方だ。
任天堂はここからグラのパワーアップが望めるけど その他のゲームはきつそうだな。 HD→SDになったらドラクエの時みたいに凄まじい叩きがあると思う。
連投してるヤツってのは自分の論に酔ってるから 何言ったって無駄だよ
PS3と360の体感ゲームデバイス発表で、ますますWiiが伸びそうな気ガス 俺だけかもしんないけど
くそ…ビッグウェーブに乗り遅れた…(´・ω・`) カジュアルゲーに金かけないのが当たり前のこの状況が恐ろしい
ナタルはどう考えても、上手くいかないとは思う 何もない空間で手を動かすのは、最初はともかく慣れてくるとうざったいのでは? コントローラーをがっしり掴んでやるほうが、手ごたえあると思うんだけどな 特にFPSとかカーレースもの
発売日も対応ソフトも未定なナタルとかチンコンとかの話は違う所でやってくれ。 カジュアルや新作こそ金をかけるべきなんだよな。 続編ばっかりだと活気が無くなってくるのに。
つうか 「大作ゲーはWiiで売れない」 に対して「Wiiの大作ってモンハン3が初でない?」 って返してるのに 「そりゃPS2出だすでしょ」じゃ反論になっとらんよ
ゲームらしいゲーム以外は除外! ↓ いずれナタルで大勝利確定だからWiiがいくら売れても意味が無い! ←今ここ ↓ ナタルで勝つなんて言ってたのパンツの成り済ましだけだろ、呪咀返しがうんたらかんたら
380 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 18:32:52 ID:ddne1YtB0
面白いゲームであればいいさ。 金かかってなくても、開発期間かかってなくても、SDでも、据え置きでも。 タカラトミーが独自ハードで面白いゲーム開発して、それが3,000円で 手に入るというなら躊躇なく買うよ。
久しぶりに痴漢が暴れてると聞いて・・・
バンナムですらWiiでは2億で大作だからなw 客を舐めるなとw
コアかカジュアルかはとりあえず置いといて、 バイオニックは、和メーカーが海外デベロッパを使って海外向けゲームを出す、という事例でもあるんだよな。 セガなんかは以前から積極的にやってるが、どうも外れが多い気がする。
セガは版権とソニックと猿玉しか売れてない 毎年版権とソニック関連の販売本数が増えていって今の規模になった 国内パブリッシャが海外デベロッパ使って成功した例って何かあるかな
無名のデベロッパーをHD最低ラインの開発費20億円で使うのは 散財のエキスパートだな、100発100中で失敗する かといって好き放題使わせるのも恐ろしい
>>378 海外ならマルチで結構出してるだろ。
それで一番売れないハードに、独占タイトルなんてどこが作るんだと。
PS3の悪口はそれまでだ
サード云々って言うけど、Wiiが一番売れてるだろ。 数字で見てても。 でも他のやつも売れてる。 売れてる売れてないじゃなくて、 問題はペイできるか否かってことだろ。 それとも冗談抜きでみんなIF見習うのか?
>>389 冗談抜きでその辺をマンセーしてらっしゃる方がいますから
と言うかゲハのHD機信者は本当は質なんてどうでもいいからね
HD機を言うのを除けば ただ自分ところに出せ言ってるだけになるな
冗談抜きで言うと バンナムのように毟り取るスタイルが主流になると思ってる 取れるところから徹底的に
まぁそれがゲーマーの望んだ世界だろ 喜んでケツの毛まで毟って献上するだろうよ
最初からNEO GEOみたいに 一本2万とかで出しておけばという気もするが 一気に2万より少しづつ払わせた方がいいのかもな
>>379 なんかピニャータとかいうのを持ち上げてた時の生き生きとした痴漢達を思い出した
>それとも冗談抜きでみんなIF見習うのか? 冗談抜きでIFゲー並の売上叩き出しちゃったカプコンは真面目に考えるべきかもな
正直コアゲーマー様向けは値上げというのは有りだと思うんだ。
>>392 この調子だと次が来る前に海外パブリッシャーは
全部潰れてるだろうから関係ない気がする
もう二万くらいでいいんじゃないか? 喜んで払うだろ 自称コアゲーマー様は。
つーか、他の分野だと高性能&マニアックなものは 値段が高いと相場が決まってるんだよ、車にしてもPCにしても何でもな。 なのにゲーム業界はそういう健全な文化が無い。開発費は上がる、 でも定価は上げれない、だから各社阿鼻叫喚の地獄絵図になってるわけだ。 自称ゲーマー(笑)は口だけは人一倍の癖に金持ってないから性質が悪いw
大作は定価98$でいいと思うんだけどな。 去年だと98$でも買っていたであろうソフト結構あるし。 ミラーズエッジとかフォールアウト3とかGOW2とか。
海外は小売の圧力強いから、強気な価格を付けるのも難しいんじゃなかろか
>>403 貧乏人根性だな。Neo Geoのころの先人を見習えよ。300$ぐらいポンと出せよ。
それがいやだというなら、そういうソフトはでなくなるだけだ。
安い値段で買って後から 「面白かったから定価以上で買ってもいい」 って言うんじゃなくて、この商売を成り立たせるためには 良ゲーかもクソゲーかも、大ボリュームかもスカスカかも分からないソフトを 全部1万2万の定価販売して、コアゲーマーはそれを買えって事でしょ 「面白かったから後から増資」 なんて性善説やって上手く行くわけがないじゃん、メインの客がオタクで引き篭もりなんだから そんな無駄な出費するくらいなら他のゲームを定価以下で買うか、安く買うために悪事に走る
HD信奉の”今の”コアゲーマーは パンツアニメが大好きなキモヲタそっくりだ。 作画がどうのこうのとか、どうでもいいことでうだうだ言うだけ。 アニメは儲かる!!日本の文化!!というも かねがねーのか市場は青息吐息。 宮崎アニメを見る一般人に噛み付いてスイーツだかどうのこうのとか言うさまは 任天堂のゲームをやっているやつらにに噛み付くさまとそっくりだ。
>>390 >ちなみにCOD4は1300万本
すげえ本数だな…
日本では100万も売れてないだろうに
下手に値上げするとwarezの可能性も高まるからね。
>>390 さすがに今回のアクティビジョンは黒字だよな。
Modern Warfare2を出してる所は知らないけど、そこも黒字になるよな。
そこまで売っといて結局2009年度は赤でした。だったら泣くぞ。
>>405 可能性を感じながらも、iPhoneでは大企業となったパブリッシャーを食わせるだけのカロリーが得られない
なんていう記述もあったな。
安価なコストには安価なリターンが見合うだけというシンプルな話がiphoneのゴールドラッシュに水を差しそうだ
そもそも携帯アプリが長年突破できないものを iPhoneならできると考える方がおかしいんだよね。全く同じだろ、と。 iPhoneにできるなら携帯がとっくにやってる。
高額になってくると小売も在庫抱えるリスクが高くなるし そんな商品を返品や値下げ保証するとメーカーのリスクも大きくなるから 数売る必要がある以上どっちも値上げはしたくないんでしょう。 ならなんで開発費高騰させたのか、ってことになるけど。
DLC商法が一番現実的な解なのかもしれんね バンナム商法はともかくFO3やGTA4のDLCならアリだと思える
ラスボス1500円 EDムービー3000円
>>412 小規模で、ゲーム製作の全ての工程が開発者の手のひらの上に戻る、というメリットはあるけど
売り上げの最大値が小さい、世界規模の同人ソフト販売場だからな
端末ごとキャリアごと国ごとの細かい仕様の違いに、いちいち対処しないとどうにもならん
従来型の携帯よりはずっとハードの種類が少ないし、世界的に統一された販売窓口があるから、
可能性はあるんだけども
どっちにしても低価格という縛りがある以上メイン市場になりえない。 全員がゲーム目的で買ってるわけでもないしな。 PCや携帯が圧倒的な普及の割りに市場が小さいのもゲーム目的で買ってるユーザーが少ないから。 まぁこれはゲーム機でもPSP見れば分かるわな。
L4D2ごときで不買運動起こして無料で配布しろだなんて騒ぐゲーマーが 値上げに応じるかねぇ
ホント、声の大きい連中相手の商売は大変だなぁと思った どこもカジュアルゲームを研究しはじめるわけだわ
アメリカ人に作れるのだろうか・・・・カジュアルゲー・・・・。
アメリカ人は何をやらせても凄いよ。 あそこは移民の国だからね。 才能が集まりすぎている。
未だにDSで当てられてないけどね。 Wiiでも300万クラスあったっけ?ギタヒぐらいか?
多分422が皮肉な意味で正しい、技術的なことに偏重して才能が集まりすぎている。
見た目がかわいいのに なぜかスカトロかゴアに行くからな>海外のキャラ
「カジュアルゲーなら成功できる」ってのが定着しちゃえば それに合わせてまた新たに人材が集まってくるだろうよ
6.7Lのエンジンに ハイブリッドモーターつけて エコだよエコ!!ってやってるくらいすごい才能だからな・・・
無理だね、それに合わせた人材というのがどういう人材なのか不明だから。 そう考えると性能競争というのはそれなりに意味があって、額は大きくても投資はしやすかったんだよ。 技術的な裏付けがものをいうという意味で。
限られたスペックで凄いものを作るのが本当の技術だな
本当の技術と言うか職人芸だな、任天堂が最も得意とする。
技術ってのはゲームを表現するための手段でしかないのにな。
技術は買えるが 経験は買えん カジュアルゲーの難しさは 見た目の豪華さだけに頼らない、絶妙なバランスだったりするわけで グラフィックをごり押しして人海戦術でどうにかなるようなモンじゃなし・・・
海外の開発者って携帯ゲーム機は本当におもしろいと思ってる人がいないんじゃないかね 据え置きの劣化版としか思ってないから据え置きゲームを無理やり小型化したゲームしか作れない 今後も海外からエポックメーキングな携帯ゲームは出ないと思う
マンパワーやマシンパワーではなんともならない領域だな
iPhoneはもう配信アプリが40000近くあんのかよw DSで発売された全ソフトの10倍だな それで何かブーム起こせたゲームあるわけ
フォローしとくと 個人的にはportalとかはカジュアルゲーとはいわないが きらっとひかるものもあるのよね。 world of gooとかはカジュアルゲームの範疇かな? portalは箱でやったが、新鮮だった。
DSでFPS作ってるうちは駄目だわ。
俺メトハン出たからDS買ったんだけど・・・
>>413 日本の携帯電話でダメだったことがiPhoneなら出来ると思う根拠が
性能だってんだから噴飯ものだ。
そしてそこからPSPの方が性能上だからもっといけるんじゃね?とか
アホなこと言い出せば後藤ちゃんの完成。
増えてる理由やっぱりか
ID:q7rWUY7j0
乙w
>>359 >>362 違うと思うよ
NPD感想
・DS、ニューマリ、マリカDS、Wiiフィット、マリカWii、はじWii
ブラボ〜
・ポケプラ、UFC 2009、EA Sports Active
絶好調
・ガーデニングママ
少なくとも好調
・バイコマ
HD大作失敗リストに
ダークヴォイドが楽しみです いつ発売なのかな・・・・
ちょっと前のJRPGラッシュより深刻だと思う。 マジな話。
カプコンはモンハン頼みでいくしかないな 出し惜しみ出来なくなった、いつものように潰すフラグが立ったと思う
446 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 07:43:52 ID:6R4V/H+Z0
>>422 アメリカって最近ろくなコンテンツないじゃん
音楽駄目、映画駄目、ゲーム駄目・・・
テレビ番組はそこそこ頑張ってるかな
リアリティーショーとか
447 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 07:45:49 ID:6R4V/H+Z0
DSのしょぼい画面じゃハマレねーよ、とか思ってたんだけど いきなり世界樹の迷宮2に大ハマリ。 こりゃおもしれーわ アトラスやるな
ゲームが飛びぬけて駄目だろ つまんねー似たり寄ったりのセンスゼロのゴミばかり
売上じゃないんです、魂が伝わればいいんです
洋ゲーFPSに飽き時はDSのRPGやってる 据え置きのRPGは無駄に長くてやってられないし DSは意外と良作多い
伝える必要があるほどの魂なのか?という疑問が
452 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 08:02:35 ID:6R4V/H+Z0
>>448 ゲームは日本が本場だからなあ
でも何気にアメリカは音楽と映画も駄目になってきてると思う
音楽・・・聴きたい歌手ゼロ
映画・・・つまんねー続編ばっか
アメリカ的な大味な感性は少なくとも日本では受けなくなってきてると思う
日本でのそういう傾向はいずれ世界的にも顕著になっていくと思うなあ
>>452 ソニーがいかに先見の明のない会社かだよな
英米の映画とか音楽にバカみたいに投資しちゃって、今度は英米のそういう畑の人間をソニーのトップにしちゃうし
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 08:08:27 ID:6R4V/H+Z0
ソニーのああいう欧米コンプって恥ずかしい 任天堂みたいに日本発のコンテンツで世界を席巻する気概くらい見せてみろ
海外のみで90万本が目標のMHP2Gが来週、アメリカで発売だけどバイオニックコマンドーに続いて これも爆死するのは間違いなさそうだな 海外では相手にされてないMHブランド、完全に死んでるPSPソフトと売れる要素が1つもないもの マジでやばいんじゃないか? カプコン
ソニーは任天堂に身売りしてAV機器も売れる最強の任天堂の生け贄に
北米でPが20万、P2が22万一応売れてるけど P2の完全版じゃ上がることはないだろうし精々半分の45万いけばいい方かな
>>435 中にはヒットしたゲームもあるけどそれだけを取り上げてさもばら色のごとく持ち上げるのがハイテク詐欺師とか言われる山師連中
昔からいるでしょ。
総アプリの数や総DL数ばっかり取り上げてコンシューマーゲームの何倍!何十倍!と言うがじゃあどれほど儲かった?って数字は殆ど聞かない
上でもあったけど、個人や少人数でも参入できるってのは確かに魅力的だがという事は必然的に競争が激しくなるし、逆に大企業の社員を食わせていけるだけの金を安定的に稼げるかと言うと…
結局、成功する企業や個人「も」あるって事は既存のゲームに限らずどんな商売でも一緒
さらに言うなら最も儲かるのはアップルなんだよねw
0.9魂でも伝わったんだろうか
そろそろ魂ランキングが必要だな 初代魂ソフトはダウンロード販売で信者から毟り取る方針に変更したみたいだけど
俺の判断では魂ランキング一位はバイオニックコマンドー 異論は認める
>>461 同意。iPhoneはゲリラが多すぎて特定のゲリラが成功し続けるとは考えにくい
iPhoneって誰でも簡単に参入できるのが売りだったんでしょ それを実践したら、低品質なもんで溢れかえるわなそりゃ DSでさえ脳トレもどきみたいのが氾濫していてヤバイ状態になったってのに
>>461 携帯電話ゲームの社長がいってたな、最初は競争相手がいなかったけど、
ゲームメーカーが参入してから、ゲームの歴史を早送りで再現してたとl。
あっという間に、開発費高騰して儲からなくなったとね
薄利多売なところは最終的に大手がパワーゲーム初めて終わりだよ。 性能の上限が高いというのも大手に有利に働く。
儲かると思ったら資金が流れ込んで市場が飽和すると。 任天堂はそういうのをうまくHD機に押し付けたよね。
>>456 尼だと239位か
尼は上位だから売れる訳じゃないけど、こりゃ死亡確定ぽいな
カプコンはデッドライジング2も海外スタジオに作らせてるんだっけ。 同世代機の続編ということで、バイオニックコマンドーに比べればブランド面での心配は少なそうだが、 品質管理に関してはこちらも不安だな。どうなるカプコンの海外スタジオ活用戦略。
ぶっちゃけ海外で90万本売る予定の割にはE3で全く取り上げてもらえなかったからな。 ソニーはモンハンにひどいことしてると思うよ。
E3では任天堂もMH3を完全にスルーしてたな 国内では初めて本体との同梱パックを売り出したり、新色用意したり、任天堂枠でCM流したりと かつてないくらいに優遇してるけど
そんな世界初のオーディンみたいな事してもな…
海外じゃ発売日決まってないみたいよ、MH3
海外じゃモンハン3は来年の3月発売だったはず。 年内発売なら取り上げてもらえたかも。
カプはバイオDCの宣伝してもらえたしな
デッドラ2は野球ゲームを作ってたところだっけ? EAカナダ辞めた人間がいるからということもあるだろうが ある程度のグラを出せるというだけで、開発会社を選んでそう ダークボイドの開発会社も、他の開発会社でやってた人間が多いとはいえ、 これが一発目のゲームだろ 200万とかいう規模のプロジェクトをまかせるだけのものが、本当にあるのかね
MHP2Gが世界90万だったりMH3が世界200万だったり バイオニックコマンドーが150万とかカプのどんぶり勘定さが出ているだけだと思うわ
スクエニも買収した海外スタジオにアクションゲーム作らせてたな あれもまったく売れそうにない
海外のデベロッパーに作らせれば売れると思い込んでたとしか思えない杜撰さ 騙されたと被害者意識持ってそう、あるいは本当に騙されてたか?
>>461 前者の中でブランドやロイヤリティ(ユーザーの「忠誠心」の事ね)がハードホルダーに溜まり過ぎでコンテンツ屋側って言うのは言われてみりゃそうだな
ゲハなんかある意味そう言う奴ばっかだがアイフォーン信者も似たようなもんだし
>461 根本的な認識が違うな。 iphone&ipodのプラットフォームが広まるなら、 中小企業や個人の作成したゲームが「今以上」にばらまかれることになる。 新聞やTVの影響力が下がってきたように、テレビゲームでもCGMの波が 来る可能性があるってことだよ。 遅かれ早かれこの波はとめられないでしょう。 特に低予算のアイデア勝負で制作可能なカジュアルゲームが隆盛してきた今、 デベロッパーは1000円未満のゲームと戦う必要性が出てくる。 つまり、客に対して値段相応の商品価値を効果的に提示しなくちゃいけなくなる。 果たしてそれができるのかということでしょう。 低予算で高利益を生むカジュアルゲームは 今後今以上に骨肉の争いが繰り広げられるだろうってことだ。
2,3年前海外海外騒いでたときに撒いた種が今頃芽出したって感じだな まさか海外市場のほうが早くおっちぬとわワーダでもわかるまい
実売3万本ってのは、海外の下請けがどうこう以前の問題だな>バイオニックコマンドー カプコン自身の企画・販売体制が根本的に間違ってたとしか思えん。
ディノクライシス作ればいいのに 次世代機で一番恩恵を受けるだろう 3は無かった事にして
爆丸スゲーと思ったら、アドレスがまこなこじゃねえか!w 危うく踏むとこだった
まこなこの糞サイト貼るんじゃねーよ
>>483 ゲーム開発はCGMにはならんよ。
iPhoneゲームツクールみたいなのが出れば別だが。
大手じゃないiPhoneのゲームデベロッパーはソフトどうやって宣伝するんだろうな? リリース数が凄まじいだけに相当なことしないとすぐ消えていくと思うんだが ゲーム雑誌やゲームサイトにでもするのか?
>>483 カジュアルゲーム限定の理由がわからん
「ゲームらしいゲーム」とやらは無傷だとでも?
DSの時もそうだけど、参加すれば多くの人がハッピーとか考えちゃうから良くないんであって iPhoneも同じように一部メーカーだけが成功すると思うよ
低予算で高利益って、参入者が増えてくれば結局高予算で低利益の地獄市場に なるんだよね、参入障壁が小さい場合。
>>493 キャラパクリ、ゲーム性パクリで激安で売る
キャラがわかる、ゲーム性がわかるという時点でプレゼンテーションが出来ているからね
最近もマリオとリズム天国のキャラをパクってるゲームを見たぞw
あと、Appstoreの場合価格が安いということも重要、無料とか1ドルレベルでね
こういうのが結構ランキング上位に入るためには必要だな
要するに潰しあいになる 結局レッドオーシャンに参入する必要ない会社が圧倒的な利益を得てしまう 差は果てしなく広がっていく
>491 大手のゲームメーカーと個人が同じ土俵で 勝負できるプラットフォームが流行りつつあるということ。 純粋なCGMといいたい訳じゃない。 >494 「ゲームらしいゲーム」は人手も時間もかかるから、 中小や個人はそもそも作らんでしょ。 その上今はあんまり売れないしw。 >498 参入しなくても渦に巻き込まれると言いたい訳なんだが。 もちろん任天堂を含めて。 成功するかしないかは分からんが、appleはゲーム業界のフレーム を壊しにきてると思う。
アップルと任天堂の全面戦争クル━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━!!
>>499 成功はするけど両方ともに別ジャンルとして残っていくんじゃね。
XBLAやwii・DSiウェアなど同じようなサービスはあるんだけどなぁ なぜアップルだけゲーム破壊とか言われるのか
無料のLite版で釣る→フルサイズや追加ステージで儲けるのは 常套手段で、もはや当たり前見たいな感じだな
WiiWAREの一メーカー一月一本縛りは良い策だよな おかげで溢れない
バイオニックワロタ ダークボイドもっとワロタ カプコンのこの流れはすげーわ
1人だけ7っていうのは危険フラグ
>>504 月1本、年12本を上回るペースでソフトを投入するのは
余程の大手でないと難しいしな
metacriticで7点なんだから終わってるだろw
>>506 PS2がインターネットとケータイにお金と時間の使い道を奪われたのを見てるから
現実は戦々恐々って感じだろうな。
くしくも十時キーとボタンという優位性によって差別化が計られているけど
任天堂は一方でタッチオンリーという命題を掲げているのが面白い
>>506 流通を変えていく意識は既存の大手にもあるって話だよ
ブリックス向けにもね
で、Dia3はまだ?
>>506 ただコンテンツを乗せればいい音楽とゲームは違うよ
・操作性の問題
・容量の問題
この2つだけで結局ゲームのメインにはなれない
>>506 ゲームの場合はiphoneのゲーム市場が破綻するだけだな。
Appstoreはゲーム販売では現時点でも大失敗だな あれは、全部ほとんど一定のしかも低価格で売る音楽だから成功したモデル ゲームの場合、コストの問題など作り手側の条件がバラバラだから厳しい あと、ゲームの場合一部を除けば作家性というのが希薄だから どういう基準でゲームを選ばせるか、というのかが大きな課題 多分、近い将来大幅に売り方を変えなきゃならないようになると思うよ
iphoneがipodと同じ成功をおさめるためには音楽と同じく、今までの ソフトがほとんど全部格安で楽しめる、というようにならないとダメだわな。 ど素人のくそゲームで数だけ揃えてもダメだ。 もちろん、アマチュアの作ったゲームでも素晴らしいものはあるけど、それはすでに PCのフリー(シェア)ウェアが主戦場なわけで。 「ネットブックなどの携帯PCが次世代のゲーム機の主役」なんて誰も言ってないのと 同じで、iphoneに今んとこ流行る兆しは全く無い。
ゲームには鮮度があるしね 音楽ならいい曲ならいつだって聞ける ゲームだってもちろん初代マリオとか今でも面白いけど リメイク市場があるくらいだからね 正直、ゲームは好き勝手に値段決めればいいと思う 5,800〜7,800じゃなく、金かかったなら12,800でもいいじゃん、と それに価値を感じる人なら買うし、無茶な値段設定さえしなきゃいい 安く作ったゲームは薄利多売でいけばいいし
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-3646.html >グラスホッパーが開発中であるPS3タイトルのパブリッシャーは先日ハイエンド機への参入を表明
>していたマーヴェラスであることが判明した記事が掲載中。やはりというかなんというか。
>マーヴェラスの社長和田氏は「破産するかもしれないけどこの作品を手がける」と冗談交じりにコメント。
>「私たちがすべてを作るのは危険すぎる」とグラスホッパーを選んだ理由を語っています。
>そのPS3タイトルに関しては「秘密です。詳細を教えることは出来ない」と拒絶。
やべえw 売れないと破産しそうだ
マベ\(^o^)/オワタ
社長の自腹だからだいじょぶ
私財を5億、だっけ? 正直屁のツッパリにもならないんじゃないかという気持ちは(ry 残りどっから調達したんだろう。 銀行もなかなか金貸さんだろぶっちゃけ。
>>520 須田ゲーに会社賭けるのは自殺コースだろ・・・
典型的な評判は良いけど売れないゲームになる
アニメやCD売ってるからな どうしても駄目なら、ゲーム部門を切り離すだけだろう
\20億かけても27000本しか売れない市場へようこそ!
マルチでそれだからPS3だけなら1万行けばいいところかなw
須田がHDゲー作ってんの? なんというチャレンジャー デビットリンチに超大作映画の監督をまかせるようなもんだろ
砂の惑星デューンの話か
マーベラスの社長は中山さんだろ gamecolumnはほんと質が悪いな
グラスホッパーは制作費もらって手堅く儲けると。
しかし酷いフラグだなw
>マーヴェラスの社長和田氏は「破産するかもしれないけどこの作品を手がける」と冗談交じりにコメント。 冗談になってないから怖い
すっかり忘れてたけどEA×三上×須田ってのも無かったっけ
EA×三上×須田からマベ×三上×須田になったんですね!
DSですらたんまりバグを出すのにHD機ってだけでなぁ。 ヘタしたら途中で止まるのはご愛嬌。動くだけでもめっけ物みたいな物が 出てくるのかもな。
会社傾いても全部Wiiの所為にするから大丈夫
iPhoneの本番はポケモンの丸パクリを始めた時だろ 他の会社は中途半端で失敗したがアップルなら完パクをやってくれるはず しかも個人製作という事にしてw
でも確か、マーヴェラスの和田って数年前のE3視察しに行った帰りにHD機は膨大な開発コストが必要なのが問題 そうだ!なら外ヅラだけ見栄え良くして中身スカスカのソフト売れば大儲けじゃん!とか言ってた人だろ HD機ユーザーについてちゃんと的確に分析できてるな
iPhoneは言うなれば家庭菜園だよ 小さいし、売ろうということになるといい値段も付かないけど、簡単にはじめられて 何を植えようか決めるところから収穫まで、全部自分の手のひらでやれる それに世界規模の無人販売所がくっついてるだけ。 収量や等級で専業農家と比べるものではないし、専業農家には無い魅力がある
>>530 王様物語のブログ見てると、和田氏が自分のことを社長と言ってるような部分があるから、
何かしら、そう呼ばれるような立場ではあるのかも。
子供のころに遊んだゲームの思い出は宝物。 偽ポケモン作っても売れません。
>>539 それは中山社長の発言
和田さんはただの取締役
iPhoneは二台目だからな
マベの社長の中山ってHAYA-OHの息子だっけ?
>>524 須田ゲーはそもそも趣味が合う奴しか買わない
その為自然と評判が良くなる
出来はいいんだが一般にはウケねーよなw
といいつつコーラ飲みつつやるのが須田ゲーの楽しみ方
まぁ、売れないだろうな
信者すら売れるわけねえだろという須田に大金使わせるなんて。 5万売れれば問題なしぐらいじゃないと
須田ゲーって、ノーモア(海外)以外は全部爆死じゃなかったか。 よくそんなところに依頼したなあ。ギャンブラーすぎる。
まさかのミシガン2あるか…?
>>541 旧マーベラスインタラクティブの社長だから元社長ではある
ミシガンはPCで成人向けに作った方が良いかも
>>553 それ見ていたらビヨンセのアルバムが欲しくなってきたw
なんか中途半端な開発費でHDゲー作るぐらいなら
プロジェクトをやめた方がいい雰囲気だね。
>>554 もうHDバブルが終わって綺麗だから売れるじゃなくなったからな
開発費というかコンセプトとかが中途半端だと死ぬって感じだな
ほら、
>>526 みたいにさ
開発費はショボショボでもNMHはそれなりに売れてる
本気で魂伝えりゃそれでいいのか?一応マーベラスって上場企業だよな?
>>539 本気でそれに賭けるしかないってのが…
当時ジョークか本気で言ってるなら妄言の類だと思ってたんだが…
>>540 それはわかってるけど、アナルリストとか言う香具師連中はそれで大儲け!とか農家や穀物商社や大規模農産会社は全部つぶれるとか煽ってるわけでそりゃ違うだろと言ってる
>>556 家庭菜園規模でも、うまく育てる作物やら加工品の都会へのネット直売とかすれば
年ウン百万とか利益あげられるわけで、(個人レベルにしては)大儲け!(の可能性はある)
ってのは間違っては居ないと思う
そこから後は意図的な妄言だな、後藤にしても
ただ、叩かれるべきはそういうアナリストやライターであって、家庭菜園の無人直売そのものではないと思う
葉っぱ産業みたいなもんだ
>>556 こわいもの見たさって奴だろう
社長が半額だしてるし
PSP2だと思ってたらGOだったから後藤さん妄想しちゃっただけ
レイニ―ウッズと今回の奴が一緒なのか別なのか、別なら両方ともやるのかレイニーはやめたのか 本当にゲーム好きで半ば道楽でやってるのかもうそこまで追いつめられてるのか両方なのか知らないが、経営者の私財投入って死亡フラグだろ
マーベラスは、本来発売日にゲームを買うような人に警戒されてるのがね バグやクソゲーが心配で自分から情報集めるようなゲーム好きほど予約しないでしょ 発売後の評価みて買おうと思っても店にないしね できるとしたら相当魅力的な予約特典つけるとかかね
>>542 途上国とかなら売れる
何せオリジナルを知らないから自分がオリジナルだって言える
>>563 いやそもそも牧場物語とぬし釣りと版権キャラゲーがメインですから
これ反省してないな 最初からこうなるように仕向けただろ
>>566 Wiiの足引っ張って自分らの知名度を高める、という戦略か
ゴメン誤爆
>>566 これが載ったのは精々ブログで取り上げられるくらいの時で
ヤフートップまでなるとは思わなかったんだろ
しかもどこもかなり恣意的に文章を取り出してるし
まぁマーベラスがWiiで成功してないのは事実だし。
>>571 あのPS2ですら成功できなかったんだよ
DSで地道にやるしかないな
マーベラスはゲームのブランド名変えた方がいい 何作ろうが見向きもされなくなってる と書いて、ここが海外スレだと気づく
マベで成功って言えるの牧場ぐらいじゃないか? その牧場も連発しすぎてブランド崩壊しかけてるけど
海外ではノーモアがちょっと売れたんじゃなかったの 他のタイトルがどの位売れてるのか知らんけど
DSやPSPでやらかしたタイトル群は具体的に触れず Wiiで頑張ったタイトルだけを挙げ良いゲーム作ってますというアピールをして予約を促してるのが頂けない
ノーモアは40万本ぐらいいったよな。Wiiで成功してるじゃん
出来より資金の方がきつそうだが。マベの場合。 体力ないのに本数出しすぎだし。
Germany: Week 24, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (03) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 05 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 06 (_) [WII] EA Sports Grand Slam Tennis 10 (Electronic Arts) 07 (09) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 08 (06) [PS3] UFC 2009 Undisputed (THQ) 09 (_) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 10 (07) [PS3] Sacred 2 - Fallen Angel (Koch Media)
>>576 Wiiで心機一転して汚名返上を頑張ろうと思っても、
マーベラスって名前がついてるかぎり、厳しいと思うんだよね
過去にあれだけバグやらかしてるから、いつかまたやらかしそうって思われるだろうし
あとは、CMも深夜アニメぐらいしかやってないし、宣伝の打ち方も上手いとは思えないし
てか、話が国内になってきたからこれ以上は止めよう
サードがいろんなハードに粉かけてるのは間違ってるよ 任天堂でさえ2ハードの2正面作戦なのに サードは携帯機2つに据え置き3つそれに携帯電話の6正面作戦やってる 壊滅必死の超ハイリスク戦略になってる
マーベラスのバグって通常のテストプレイ一週するだけでどう考えても気付くだろってレベルのだからな ルンファクのセーブデータ破壊バグとかバグがあるの知って発売したとしか思えない、そりゃみんな避けるようになるわ
季刊牧場物語状態にゴーサイン出してる人間が ゲーム作りの魂云々語っちゃいかんだろうとは思う
ドイツはまだシムズ出てないみたいだな
月刊状態だったけどね、去年の年末。 こういうことすると固定層以外振り落とされてしまう。
ドイツはPCとCS別集計だよ。TOP10中、Simsが3つ、WoWが3つとか変なことなってる
>>576 それに加えて「Wiiの客層のせいで売れない!」みたいなことまで言ってたからな
こんな事言われちゃWiiのマベゲー買ってた奴も見限ったんじゃねーの
この糞ブログ海外のゲーオタ向けサイト辺りにもう翻訳されてんのかな?w
外人の反応が見てみたいもんだぜ
>>565 途上国は海賊品ばっかでソフトに金落とさないけどな
いちいち貼らんでいい
この話の価値は ギガ人とダニ先生の所が嬉々として扱ってるのが 予想通りで笑えた位だな。
回収レベルのソフト知らぬ存ぜぬで通すと小売から信用なくすからな。 一時期アトラスもそうだった。 海外じゃメガパブリッシャーばかりだからその辺の品質管理はしっかりしているのかねえ。 あんまり致命的なバグの話は聞かないし。
ハードならバグりました
ノーモア★ヒーローズ 日本4万本 米国20万本 欧州16万本 まずまずじゃん。 こんなので死ぬとかいってたらバイオニックの中の人30回は死ななきゃならんぞ
>>598 いや、そいつは三十回ぐらいは死んだ方がいいからw
ノーモアですら愚痴られるんだからどうしようも無いわな
マーベラス大好きだなキチガイども
なんだとバイオミックの話するぞ(`・ω・´)
まあ海外のノーモアはUbiだしな
マーベラスのはWiiで出したゲームは思ったより売れて消化率高くて評判も良かったのに 小売が全然仕入れてくれないから予約してくれ!って話だよな? まぁそりゃバグゲー出し続けたマーベラスが悪いって結論に変わりはないけど、 Wiiでサードが売れないって話では全然ないよな。
>>604 俺も小売が発注してくれないという風に読んだんだが
ブログ内で紹介したソフトが全部Wii向けだったせいだろうな
PSPで出したフリゲ焼き直しの方が、仕入れ多いからな そしてそっちはWii以上の爆死で在庫だだ余り
マーベラスはMH3発売後にでも朧、ルンファクF、アークライズをまとめてCMすればもうすこしうわのせできんじゃね? とかおもった。 とりあえず朧が海外でどれくらい売れるかがきになるね
国内の話は国内スレで
>>609 任天堂ファン期待のサードの本気ゲーがそろいつつあるな
つか、マーベラスのゲームで成功したのってDSの牧場物語とWiiのノーモアヒーローズ位しかなくね? 海外合わせれば前者は100万以上、後者は40万以上売れてるしな
>609 おお、売れてるのは知ってたんだけどこんな感じなんだ。 これは売れるはずだわ。 確か、アマゾンで予約するとバンドがもう一セットついてくるんだっけ? 注文すっかな。 確かにwii fitはバランスボード出すのがめんどい。
どうでもいいがGAFが見れん
普通に繋がる>Gaf
俺もgaf繋がらんな JP弾いているのか?
ちょっと重いかな?
重いだけじゃね?
マベのノーモアヒーローズは、世界販売担当したパブリッシャーの力もあるんでしょ? Ubisoftが北米パブリッシングやってマーケティングちゃんとやって人気でたからなぁ これがいつものようにマイナーパブリッシャーなら、世界で売れたとは思えない
試しにアメリカの串を刺してみたら見られるな
須田はおまえ旅行したいだけだろ、ってくらい海外飛び回ってプロモーション活動してたな。
惜しいなバイオミックは後5億足りなかった
マベの須田ゲーやばいな
>>604 >>598 に書いてあるように海外40万売れてるノーモアを「売れない」とか有り得んだろ
ぶっちゃけもう潰れていいよここは
他人を舐めまくってやがる
260万本で儲けがないって、やばすぎだな・・・
10億で半分社長個人が出したんだろ? つーことは25億で120万の5分の1売れれば会社としては元が取れる。 社長の儲けは知らん。
もう散々言われてるが 中古がこれだけ浸食してきてる海外市場はもう終わりが近いな ほんと日本市場の後追い、二の舞だわ
マーベラスの話は任天堂ファンも該当スレでやれよ わざわざ、ここで愚痴らなくても
マベが潰れたらそれこそ任天堂バッシングの格好の燃料になるな
ならバイオニックの話でもすっか
バイオニック爆死が話題になったのってここと海外サードスレ位? けっこう衝撃的かと思ったけどスレも立たないね これがWiiのソフトだったらスレ乱立してただろうに
アレはマジで笑えないから。
マーベラスはWiiでソフトを頑張って出してたけど売れなかった。 それだけだよ。 今の国内のWii市場であの手のソフトを出しても売れないよ。 テイルズまで待つべきだったね。 冬まで待てないなら少なくともモンハン3の後に出すべきだった。
糞スレたてる当人同士の恥だからな、そりゃたたんわ
バイオニック煽っても得する奴らがいないからじゃね
バイオニックマーベラスループ
海外でなんでママが受けるのかがわからない。w でもすごいなぁ
はじも外聞もなくぱくるわけだ
バイオニックはどちらかの独占タイトルだったら ひどいことになってるだろうな
もう充分ひどいよ。
マーベラス煽ると得するのか すごい世の中になったものだ
ゲハがって事ね マルチで爆死だ何だってここ以外で騒がれたのって少ないよな どっちが劣化だ何だってのは良く見るけど
バイオニックは騒がれもしない。 HD陣営どっちもなかったこと扱い。
カプンコ内じゃ戦々恐々だろ
大丈夫、ダークボイドがある!
次はダークボイドが爆死する順番だからな
なあに神ゲーが出る前の瀕死になるだけだ、何も問題はない
ダークボイドはいつ発売なんだ
ダークボイドは、動画見ても全くワクワク感が無いな。 爆死は避けられぬ道か。
>>650 むしろ上昇期間が終っただけだろう。
ストU出たよ!→酷使し過ぎて潰れたよ
バイオ出たよ!→他がパッとしないよ
MHブームktkl!→HD爆死したよ
また数年停滞すんじゃないかな。
バイオニックとダークボイドに加えて 過剰出荷に見えるバイオ5の損失補填や返品まで来たら洒落にならんぞ。 MH3の課金があっても。
ダークボイドはロケッティアで高速戦闘じゃなくて 止まってもっさりなFPSだからなぁ。 良いところが無い。
正直空飛んだからどうかしたのかって感じだよな動画 結局地面に降りてFPSだし
ダークボイドもかねかかってるんだろうな・・・中途半端に。
>>621 小売をスルーしてダウンロード直売という大きな流れはもう止められない感じがあんな。
中古市場はユーザー側としてもメリットばかりなんだが今の仕組みではメーカーがたまらんのもわかる
バイオニックより目標高かったから 25億〜30億くらいじゃないかな
飛ばなかったら劣化ギアーズだしなあ。 でもまあ、カプコンはロスプラ2やデッドラ2がそこそこ売れるんじゃない?
そこそこではトントンが限界
そこそこ売れるだろうよそりゃ・・ それでもうけが激減したら 次の開発費用の原資がなくなってしょっぱいゲーム作って爆死 とかになるわな。 体力勝負の血みどろの戦い。
所でこのスレの住人はゲームやってるのか? やってる人はどんなゲームやってるんだ? 長年の疑問なんだがw
そこそこじゃダメだろ せめてロスプラ2が自身の目標+バイオニックの目標を肩代わりしないと つまり400万売れなきゃダメですな 業績まっさかさま
今は無限航路やってる
そこそこ売れたぐらいでは 他のソフトの赤字は埋められないよ。 目標より100万余計に売れるぐらいなら別だが。
今はメトプラ2やってるわ
ここは、そこそこ売れるソフトの悪口を言うスレでは無いぞ。
誰も悪口なんて言ってないぞ。
売上げスレだしねぇ まだでてもいないソフトについては予想しかできんってところか
Killing Floorやってよ、安くて面白い
積みゲ崩し
ゲーム自体はあまりやら無い数字が好きな人ばっかりという訳ではないんだなw 俺は無限航路とPrototypeやってるわ。
何やってるとか売上に関係ねえしなぁ。そういう馴れ合いしたいなら他のスレ池。
そこそこしか売れんタイトルなんかを語るスレでもないしな
売上だけ語ってお前らは楽しいのかよw的な事を言う奴がいるが売上スレでそれを言われても…
極端に売れるか大爆死するかどっちかだな、売上スレの醍醐味はw
評価が良いから(悪いのに)売れた、売れなかったという あくまで売上に絞った視点なら有りだけど 売上スレで売上だけ語って云々は場違いとしか言えんw
データを集めて眺めるのが楽しい変態の巣窟だからなここw
単に俗物なだけだ
ごもっとも
バイオニックはマルチだから格爆死しても話題にならないなぁ PS3か360独占なら爆死してもヒットしてもゲハで騒いでただろうけど
立てろよ。マジで。 アナリストどもは知らない振りしてカプコン買い推奨とか言ってんだろ?
ミッドウェイみたくあっさり逝っちゃったりしてな
>>683 こういうスレならあるな
ヨドバシがバイオニックコマンドー360版大プッシュ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244929673/ 89:名無しさん必死だな 2009/06/17(水) 22:18:43 ID:59JOb3Hu0[sage]
北米垢で体験版DLしたがこれってシングルプレイ不可かよ!話にならん…。
96:名無しさん必死だな 2009/06/18(木) 01:19:35 ID:vLkGQOGO0
北米版持ってるけど凄いお勧めですよこのタイトル。
<悪かった点>
ロードが長過ぎる。
画質がPS2並。
理不尽な死に方が多い。
AIがビタAIMすぎる。
英語だからストーリーワカンネ
発売日に買ったがON-LINEに人が居ねぇ。
(時間帯にもよるが今日やったら20分待って外人とタイマンやれただけw)
<良かった点>
ワイヤー移動でヒャッホーーーイ
高い所から飛び降りてヒャッホーーーイ
敵にワイヤーを付けてヒャッホーーーイ
参考にしてくれ
>画質がPS2並 コアゲーマーの目は腐ってるな
「中規模タイトルが死に易くなっている市場動向」+「海外スタジオの外注でクオリティが不安」 という点で、来年出るコナミの新キャッスルヴァニア(スペイン産)辺りも気になってる訳だが、さてどうなるか。
さすがにバイオニックコマンドーよりブランドは上、外注管理にあの世界の小島カントクなので・・・ もし爆死したら赤っ恥だし。
バイオはまだ続編やるのか?
モンハンG2が北米で爆死確定なんだけどカプコン本当にやばくなったな HDなんかに力入れた結果が数本の爆死でやばくなるんだから 恐ろしいねぇ
んなもんが売れるとでも思ってたのか?
しかしMHP2Gが爆死したとなると海外ではやっぱりMH3も厳しそうだな
>>693 海外は日本と違って携帯のソフトは売れないのと売れた実績が無いのと一番駄目なのがPSPってハードだからな
モンハン3はwiiのゲームの中でもグラが目立ってるし任天堂が仮に宣伝に力入れてくれたら50万ぐらいはあるかもしれん
モンハンG2は売れる要素が全く無いのに90万なんて予想したカプコンが異常
>>688 シリーズが続いているのは、特にここ最近はGBA->DSの2Dシリーズの安定感によるのが大きいだからなぁ
それこそ海外勢が苦手としている、そこそこの規模でそれなりの規模を維持してきたタイトルだし
#トレイラー見ていると、PS2時代に劣化DMC言われていたのが今度はGOWみたいな感じが
まあ、あのGCのテイルズオブシンフォニアが世界で100万本なんだから Wiiのモンスターハンター3が世界で200万本売れても驚きはせんよ。 任天堂が協力するなら。
海外のネトゲはPKないと流行んない
>>697 いったいいつの話だよ
最近PKって言葉すら聞かなくなったわ
一応モンハン仲間吹っ飛ばせるけどね 太刀厨うぜーといわれる所以
北米MHP2Gは$29で最初から廉価版価格だから日本の廉価版で相殺できるでしょ それより、ロスプラ2とダークボイドがヤバいと思う
MHP2Gは金かかってないからそんなには痛くはないだろう。 想定してた金が入ってこない、という意味では痛いかもしれないが。
703 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 10:07:07 ID:lH7zqWBn0
MHP2G単体ではボロ儲けしてるけど計画では 90万売れると見込んで予算組んでるから会社としては痛いわな
海外PSPでミリオン達成したのってGTAだけだろう? MHPでなんで90万に届くと思えるんだ。アホか。
>>704 出荷だけならCCFF7も超えてるよ
国内合わせて二〇〇〇〇〇〇本出荷だから
>>702 正直予想の半分も達成しそうじゃ無いけど決算で一体どんな言い訳するんだろうな
あんなありえない数字を予想した奴首だろ
景気のせいにすれば何でも許される
ゲーム業界でどんぶりじゃない予想なんて見たこと無い
そうだな、予想どおり売れたなんて発表はみたことない。 予想より売れたか、売れないかのどっちかだ
だいたい目標が少ないと、なんでそんなタイトル出すんだと突っ込まれるからな
低く見積もったら前年並みの業績予想を維持できない
>>711 それが一番でかいだろうな
右肩上がりの業績を求められるからねえ
業績上がっていかないと、資金繰りが悪化しちゃうもんな。
>>711 そうなんだけど、どうしても数値煽りしてる声大きくなっちゃうからな
2ちゃん的に・・・というか、今じゃネット的にか
そして目標にははるか及ばず機種換えの口実にされる訳ですね PSPのMHPはことのほか売れなかったのでDSに移行しますとw
>>711 任天堂はそれを実行してるから、株価が上がるのがいつも遅いんだよなーw
はったりとか言わないから。
DSはコケる。Wiiは死亡。 で、アナリストの意見はほぼ一致してたもんな。
カプコンはロスプラとダークボもこけると困るだろうなあ 基本戦略を根底から覆されてしまうから この4、5年やってきたことが間違ってたと認めたうえで 変わっていけるかどうか
まだまだアナリスト(特に海外)も諦めてないけどな Wiiの普及台数は見せかけだけで 任天堂と音楽ゲーム以外は売れないんだって Wiiだと販売予測が難しくてアナリスト失格の烙印押されるからな 国内も海外もWiiに本腰入れたソフトが出るのはこれからだというのに
>>718 カプコンが、失敗したと思ったときの手のひら返しのいさぎよさは、定評があるぜ。
バイオミックだって、売れそうにないと見切ったから、ろくにプローモーションやらなかった。
関西弁の外人Pががんばってたけど、それだけ。
>>719 どうなんだろ。
まだ形も見えてないからなあ。
DSが大ヒットした時点で作り始めてるならもう出てもいいだろうけど
サードは結構アホっぽいしなあ。
メディアがズレてるのはユーザじゃなくサード見て記事書いてるからだろうな。 サードはユーザの動向見てから動き始めるから、メディアは二段階で遅れてる。 サードもメディアも予想するならDSの結果出てた以上いくらでもwiiの成功予測も あっただろうに、思考を捨てて生きてるようにしか見えない。
メディアは金さえ貰えばどんな真実でもねじ曲げて尻尾ふるからな
メディアだって商売だもん。
サードがユーザーの動向を見てるとかwww 糞虫共、俺様の超絶神ゲーを有り難く思え!ってオナニー三昧じゃん
じゃあ広告とかPRとか書いとけ
727 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 12:45:49 ID:Cn6VKfdw0
>>722 まあそれはWii(リモコン)成功の後付けと、幾らなんでもPS3が
廉価版で6万円なんて誰も予測し得なかったと言う問題もあるからな。
ただ、それを差し引いたとしても舵を切り替えるのが遅いと言うのには
同意せざるを得ないが。
広告くれるところが神だもんな
PS2時代に土地ころがしで失敗したカプは赤字の全責任を見事ゲームキューブのせいにしてたよ
予測もなにも、あの性能が本当でまともな部品とまともな設計すれば、それくらいの値段に なるってコケスレではいわれてたけどな。
・作るには莫大な金がかかる。 ・大赤字 ・累積する借金 ・他の良い金の使い道示唆されても見向きもしない。 ・一度計画したことは最後までやり通す。 ・失敗しても誰も責任取らない。 もちろんHDに主力で特攻するサードのことだが、公共投資の工事にあてはめてもそのまま通用するな。
>719 本腰いれたソフトという意味がわからない。 金をもっと掛けたコアゲーマー向けゲームってこと?
733 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 13:00:25 ID:Cn6VKfdw0
>>730 それでもそんな阿呆な値段は付けないだろうと言う
予想(ある意味願望)も含めて、な。 今更言うことでもないが。
マスコミの煽りっぷりを見た感じでは サードはナタルとiphoneに特攻するな
たかが周辺機器に特攻するほどサードはアホかな?
>>734 もともと今までの路線の変更ができなくてWiiで上手くいかないのに
ナタルで成功できるとも思えんし、本腰入れるとも思えないんだよなー
でもフィットネス系はボロボロでてきて、それなりに売れると思う
サードの力のいれ具合は謎だな 現状の世界最大勢力であるDSで任天堂無双されていいのかよ
携帯機はPSPでも海外サードやる気ないしいいんじゃねーの
また後藤か
この人はいつになったらハードが凄くてもソフトがなければ成功しないということを学ぶのかな。
ハード屋の典型的なタイプたな
何だかんだクタの蒔いた種は凄いな メディアにもメーカにも性能信者を産み出した それによって業界が破滅に向かってるという
クタさんの持論はあながち間違いではないと思う。 でもマシンパワーに開発者の性能が追い付いていないだよな。 特に海外はアイディアが無いからね。(笑)
技術のロードマップ的には普通に考えられる方向では
>>743 スーファミ時代も破滅に向かってたけどな
任天堂の破滅をソニーが食い止め、ソニーの破滅を任天堂が食い止めた
アメリカの産業は最先端だけは突飛のないアイディアががんがん出るが いったん金のなる木として安定すると、マニュアルに拘泥するしかないイメージ で、ゲームも煮詰まってる産業だからな
>>746 あの時代って、そんなに会社がヤバイとかいう話多かったっけ?
当時はまだ、そんなことに興味なかったから知らなかっただけかもしれんが。
>>748 ソニー信者の受け売りだよ
あの頃は中小サードや小売りとの蜜月だった
64・GC路線の正統後継者はPS3だからな。 あのまま行っていたらヤバかった。 特にGCはもう本気で「任天堂は一回死んでこい」と思ったわw
DSが当たらなくてGBA2が出てたらやばかっただろうな
64とGCもそれらとPS3とも共通点が思いつかないな。
負けハード
>>748 SFCの頃はソフト単価も高いから小売ウハウハ
新品で商売成り立ってたからね
PS以降街から「ファミコンショップ」がドンドン潰れていった
メーカーは開発が少人数製作可能
TOのマップを吉田が1人でドット打ちとかw
最近は別な方向でゲームショップ潰れそうだな。 DSwiiの新規層はアニメポスターだらけの中古CD屋じゃゲーム買わねぇし。
PSPgoは死ぬと分かってても出さざるを得なかったのかもしれん
ハーロックみたいでカッコいいなw
>>750 明らかに現世代は技術と性能が釣り合ってないからな
共通エンジンも使わざるを得ないけど個性が消えて好きじゃない
現世代がXbox、GCレベルで良かったんだろうな
前世代はDC、PS2レベルまでにしておくべきだった
ハード性能重視の大砲巨艦主義とか選民思想とかの悪い所は被ってる。 特にGCは性能が上がったよ!→だからどうした感は凄かった。 海外はこれからは中古問題だと思う。 マジでシリアルキー+本体番号で認証でもするのかね? ハードを売らなければいけない以上そう簡単に小売を切る訳にはいかないだろうし。
GCは起動が早いのは良かった
>>750 もう10年以上前から映画を超えただの映画並みだのといってる気がする
ま、そりゃ当然で向こうも進歩するからね
で、さすがにソニーもMSもこれじゃやばいと思ったのか10年戦うとか言う発言を本気で戦略にし始めたし
ただ、結局それもいずれwiiは失速する筈(そうなって欲しい)だから勝つる!とか
その頃にHD対応してもそれまでの普及があるから勝つる!とかそんなんばっか
スクウェアは映画だけでコケたんじゃないんだよ
売り上げは上がったけど開発費の増加と開発期間の長期化でコケた
>>750 次に性能からくる映像表現であっと言わせられるのは
俺も“CG映画と同等のレベル”だろうなとは思うが、
コストがそれじゃどないもならんな。
まあ今世代はそれぞれがそれぞれに次に移る理由が無いよね。
ハードホルダーだけでなく客にもソフト屋にも無い。
>>762 資本やら体力はどんどん削られてるのにな。
任天堂の開拓してる市場がいつか空から降ってくるのを信じて
HD機2つでこのまま消耗戦し続けるつもりだろうか。
>>764 バイオ5であってスト4じゃない。バイオ5Wiiはくるだろうけどさ
任天堂は携帯機シフトになってきてる気がする 据え置きはほっとけばHD機が開発費の重みで沈没した後 生き残った会社がWiiで死ぬ気で頑張るしかなくなるからな
>>765 本気で「GCに周辺機器」方式でナタル出す気かな?
ネットインフラとか引き継げるしOS上で既存のものにも対応できる分GCでそれやるよりはマシかも知れんが
>>764 スト4は可能なら携帯機でも出したいって言ってた気がする
カプは今期ヤバそうなんで来年あたりから形振りかまわなく なってくるんじゃないかと予想してる
まあ中身はキャラがむっちりしただけのスト2だしな。 出せるといやどこでも出せそうではある。。
映像だけ進化していくと ・不気味の谷 ・AIバカスwww ・背景書き込まれすぎで見づれぇ ・お前ドラえもんか(道具収納場所的な意味で ・やけにリアルで目的地まで遠いです! ・銃で撃ってんのに5発でよっと死ぬとかなんてシュワちゃん? みたいに問題点が続々と…
>>772 ゲームって実写に近づけば近づくほどシュールなバカゲーになるからな
それ以外にも実際には簡単な事ができなくて不満がでてくる
そのくらいの段差乗り越えられるだろって今でも思うし
JSRFなんかはまさに、背景細かすぎて見づれぇ 次世代機でやりたいって言ってる奴はまるで解ってねえ
JRPGはどうせ背景に干渉できないんだから HD画質のすごい背景なんていらんねんな ポリゴン背景みて勃起する趣味もないし
>やけにリアルで目的地まで遠いです! そこでバイクですy
いや現、次世代機で欲しいって言ってる奴らだって 別にグラフィックに力入れて欲しいなんて思ってる奴はそんないないだろ。 絵的にはFでもちょっと煩い位だったし。 箱庭のギミックやら高低差やトリックの数とかプレイの爽快感とかグラフティエディタは高めて欲しいけど。
こういう所では嫌いな相手への悪口は極論で語られるもんだよ。 このスレはそれぞれの陣営の信者率高いからなおさらです。
>>762 仮にソニーとMSがPS360を10年持たせて任天堂が普通に今までの次世代機のサイクルで次世代機(HD化、PS360よりちょっと上の性能)を出したらどうなるだろう?
>>764 新ハードが出て3年後ぐらいに「次のハードはプリレンダ並」みたいな
発言をする奴が涌いてくるのは歴史の常。
そして実現した試しがないのも歴史の常。
旧スクが一番しんどかったのはデジキューブじゃねぇのかなぁ。 あれのせいでハードホルダーみたいなフルラインナップ揃えざるをえなかった。
流通改革の志はともかく結局小売に押し売りだったし、FFとか売れるタイトルもコンビニ優先で手に入らないゲーム店が赤字覚悟でコンビニで買って仕入れてたんだよな 店主やバイトにゲームの売れる売れないのノウハウがあるわけでもなし
>>777 旧箱を超える凄いグラでやりたいって言ってたよ
あと街丸ごと一つとか
そんな広いマップは要らない
コンビニインフラの整備には役立ったらしいが>デジキューブ ただ維持するために任天堂クラスのオールジャンルを揃える必要が出てのはまずかった。 引抜き過ぎて一時は殆どのメーカーが敵対したしな。 テクモ、コーエーとの交渉失敗の原因もそのときの因縁だし、 デジキューブが崩れていったときは他メーカーざまみろ的な態度だったなあ・・・ 今は結局、任天堂が一番スクに対する恨みを忘れてしまったのかもしれんw
Australia: Week 24, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 02 (02) [WII] WiiFit 03 (_) [360] Prototype 04 (03) [PS3] Infamous 05 (04) [WII] Wii Play 06 (_) [PS3] Prototype 07 (05) [WII] EA Sports Active 08 (06) [DS] Pokemon Platinum 09 (10) [WII] Mario Kart 10 (_) [DS] Rhythm Heaven
これ以上どうやったらさらにグラフィックが綺麗になるのか想像つかないな もう次世代機出す理由が無くなろうとしているような
次の世代は今流行の3Dメガネだと思うなぁ グラを綺麗にするよりリアルな演出が可能になる
どっかで同じようなコンセプトのゲーム機を見たような。
真っ赤なゲーム画面が見える…。
前作300万のソフトが200万多く売れるなんて 普通の頭してたら期待すらしないだろ。
ロスプラもびっくりな目標
GoWすら結局前作割れだったんだろう? こりゃ見物だ。
強化現実とか拡張現実とか言われるアレか
次の世代は、電脳コイルだよ
米国はデジタルへの完全移行があったはずだけど、 HD機への追い風になったとかいう話は出ていますか?
焼き直しで売り上げ倍増していくなら3で1000万本いけますな
B-CASみたいな非関税障壁丸出しのくだらない縛りがないので 大画面テレビが相当安く買えるけどWiiがぶっちぎりですよ。
それ以前にアメリカはケーブル大国だからそもそも買い換える必要ないんでないの
GTA出しても赤字の企業がGTAが出ない年にどうしろと? 前作300万のソフトが500万売れないと厳しいってどういうことだよ
今更、方針転換なんてしたらこれまでの自分達の経営判断について責任取らなきゃならないだろ ギリギリまで保身を計って高い給料貰い続けることが出来れば会社が傾こうが潰れ様が知ったことか
>>800 赤字だからとにかく景気の良い話をブチ上げておきたいだけ
あとはなかったことに
Red Dead Redemptionも延期になったんだっけ? これも相当開発期間が長いな
バイオショックってあれで300万程度なの? 赤字か・・・
えっ
807 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 22:05:13 ID:6Fw0CtRKO
バイヲってタイトルついたのは赤字ばかりだな(Wiiは除く)
バイオ戦士DANとかな
バイオミラクルぼくってウパとか?
バイオショックは箱○で発売したために日本では無名になってしまった
PS3でも出たんですよ…
えっ?
どっちも空気だな
売り上げ100本だったっけ? 大爆死だったのは覚えてる
それくらい空気・・・・
重苦しい空気だ
948 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/12/31(水) 20:11:44 1.白騎士 203000 外.バイオショック 1500
国内のPS3購入層がどういうソフトが欲しいのか、ちょっぴりわかった。
そりゃFFなんて気長に待ってるような連中ですから
箱○も似たようなもんだ、国内は 中には、バイオショックのようなものを好むのが偉いという基地外みたいなのもいるがな 白騎士を好むか、バイオショックを好むかなんて、国内外のオタクの嗜好の違いってだけなのに
自称コアゲーマーなんてそんなのばっかだからな
コアゲーマーはゲーオタなんだから、それぞれにこだわりがあって当然だろ。 暇つぶしにやってるわけじゃないんだから。 必死になる対象が「ゲーム」ってところが痛い所だけど。
ゲーム関連の賞を総ナメしたゲームの続編なら 前作よりも売上が上がると予想して誰がそれを責められようか
PS馬鹿が騒ぎまくって移植させて大爆死 エンジン作った以上資金回収のため2をマルチだからなぁ>Bioshock 上手く言ってトントンにしかならんよ
今後のHD市場は、初期投資回収のための焼き回し手抜き続編地獄が待っているのか
バイオショックは箱ユーザーが執拗に持ち上げて いざ発売されたらアイマスのファンディスクより遥かに売れてなかったのを強烈に覚えてる
アイマスもニコ動とかネットでは盛り上がってるけどソフトの売り上げとかそんなでもないんだよな。
洋楽聞き始めた奴が邦楽馬鹿にするのと一緒だろ。 そういう奴に限って大作や有名作しかやらないところも一緒。 dsとかで出てる分けわかんねー洋ゲーをやってる奴なんて見たことない。
Tim Schafer氏 「誰もが超暴力的な世界に入りたいわけじゃない」
Brutal Legendを開発中のTim Schafer氏が、ゲームが一般層に受け入れられる際の最大の障害は、ゲームが扱う題材の幅の狭さだと語っています。
Tim Schafer: 題材が障害になっていると思う。誰もが超暴力的な世界に入りたいわけじゃないんだ・・・
と言っても、俺もデカい斧で首ちょん切るようなゲーム作ってるんだけど。
(中略)
映画だと、人生のあらゆる題材を扱っている。
恋愛やコメディ、シリアスなドラマなど、人生のあらゆる要素を描いているんだ。
でもゲームは、殆どが夏の超大作アクションに限定されてる。それ以外は殆どないんだ。
でも今後はそれ以外のゲームも増えてくると思うし、早くそうなって欲しいと願ってる。
でないと、人々のゲームを見る目が固まってしまう。期待するものが決まってしまうんだ。
[ソース: Game Industry]
ttp://www.360gameszone.com/?p=5832 全文入りきらんかった
移植に難航したのか4チームくらいフル動員させて1年かけて無かったっけ そこまでやったのに結果あれだったから
>>829 良いこと言うなあ
まったくその通りだと思う
>>827 DLCが驚異的な売上げとはいえ、所詮は3億なんだよな
HD市場ではくしゃみするだけで消し飛ぶ金額
>>830 タイミングが悪かったよ
マルチで同時発売なら
二作目の宣伝にもなったけど
箱○だけだったから
それすら得られなかった
>>828 でも確かに洋楽のほうがレベルが高いのが多いからな
それは多少仕方のないことだと思う
835 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 00:13:26 ID:PR/4Y+w5O
両方ちゃんとやった上で語るなら別にいいが、 ネット上で暴れる洋ゲ厨は和ゲーも洋ゲーもどっちもろくにわからないくせに偉そうに語るから困る
>>834 そういうやつって大抵海外のトップと国内の底辺比べてるバカだけどな。
これはゲームや音楽に限らない。ど素人が陥りやすい恥ずかしい評価法。
でも和洋という話じゃなく、BIOSHOCと白騎士が店で並んでてBIOSHOCKが20万対1500で 負けるってのは単純にゲームの出来から考えてちょっと・・・と思わないでもないな。
838 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 00:20:43 ID:PR/4Y+w5O
そんなの別に珍しい話でもなんでもないだろ
ゲハにも沢山いるしな PS360のトップとWiiの底辺を比較してるバカが
日本に入ってくる洋楽や洋ゲーってのは、 それなりに厳選されてて、ある程度売れるのが見込める奴だけだからな。 実際には、どうしようもないゴミも沢山ある。
最初の行で 「このゲームは買うな」から始まるやつもあるからな>海外の糞ゲー あと「平等にユーザーを侮辱する崇高な目的」とか
マベもいいとこだけ海外に行くから向こうじゃ日本の良ゲーパブリッシャーと思われている節があるなw ゆみの不思議な冒険も向こうじゃ発売断念したみたいだし
>>787 次の世代はリアルタイムレイトレーシングだよ。いろんなとこが実用に向けて動き出してる。
今までのラスタライズからは劇的に変わる。とはいっても技術的なことで、見栄えは
劇的には変わらん。
>>840 良いソフト、注目されているソフトだから海を越えて話題になるって
認識を持たないといけないわけだよな・・
狂ったようにオブリオブリ ドラクエもFFもオブリのようにならなきゃダメだ そんな主張 TES4でなくてオブリと略すところがアレだ
>>829 >>831 全くその通りだけど受動的な他メディアと違ってやる事をメインにするゲームだと実際制限があるよね
恋愛ゲームってギャルゲ(ボーイズゲー)かよと
逆に映画だと邦画はグラフィックのショボさにウンザリするがな…
>>844 逆もまたしかりで日本のアニメやゲームなんかもそういう所がある
日本のユーザーを有料βテスターにしてる企業もあるし
白騎士とかFFシリーズとかな
ガンダムTISなんてクソゲーが海を越えてしまってすいませんでしたー 海外のレビュー動画でボロクソに貶されていたのを見た時は悪夢かと
ジャンルの幅広さでいうと任天堂が一番有利かね 金が余ってるのか奇ゲーをほいほい出してくる
チンクルのことですねわかります
くさやが好きな人もいるからな。 くさやは回りに迷惑だけど、一人でチンクルやってる分にはお好きにどうぞだ
海外スレだからチーズのほうが例えとしては好かったのか
そこはこだわらんでも
奇ゲーと言うか んなもん売れんだろ・・・って思ってたタイトルが いつの間にか数百万本売れちゃうのは任天堂だけ
明らかに趣味で作ってるやつとかあるな任天堂は
海外の酷いクソゲーといえば、レビュー超低得点ゲーで トラックが山だろうが家だろうが平気で乗り越えていく画面を見て 頭抱えてる動画があったな、あれはワロタ
洋ゲーって壮大なスケールでチャリンカーやってるようなもんだからなw 転んだら死ぬスピードになる前に止まる覚悟決めないとダメなんだろうが、 あっちはここでいう洋ゲー厨がユーザーの大半だから、PS2.5やXbox180レベルで出させてください! リメイクで稼がせてください!みたいな風にはいかないんだろうな。
>>829 メイドインUSAなマンハッタンプロジェクト・ナタルが出てきたもんで論調を変えてきたなw
今後メリケン開発者の記憶喪失が増えそうだ
洋ゲーを語るならソードオブソダンを遊んでから語るべきと主張してみる ソダンには洋ゲーらしさがつまってる気がしないでもない
>>837 日本国内は、バイオというとバイオハザードのイメージが強いから
劣化した何かってお客が思うんだよ。
しかし、白木氏20万すごいな
レイトンやイナズマイレブンを手掛けた日野さん作品としては下の下だけどな
白木氏はPSWを救え!買いが入ってるから
外注先や子会社の方がよっぽど稼いでいて子飼いの会社は全然駄目なWDさんとこ
>>862 いやー、手堅く纏める手腕がすごいね。好調だから、皆買うのか。
力があるのか。20万売れば利益出てそうだし。
でも確かあれ計画50万とかだったはずだぜ どこで見たんだったかな
867 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 08:34:45 ID:K+ZopuBq0
白騎士は30万売ってる
ゲームは嗜好品だから 上も下もないんだけどね、本来。
日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く
ttp://wiredvision.jp/news/200906/2009061823.html >レベルファイブは、「誰が自分たちのゲームをプレイするのか」という観点からゲームを作っていると思います。
>「どんな種類のゲームが成功しており、同じ分野で成功するにはどうすればよいか」という観点からではなく、ですね。
>これは重要な議論です。
いいこと言うなあ、さすがに。
例のマーベラスがなぜ駄目かがよく分かる。漠然と売ろうとしているだけだもん。
漫然とやっているのは確かだが、マーベラスは引用部の後者にも当てはまらないからあまり関係無いぞ。
マーベラスはバグでPS2時代やDS・PSPで牧場以外の評価が微妙だったし それで投資をwii中心にしたのは面白い判断だったと思うけど、それで出す ソフトが評価されなかったPS系のソフトというあたりが。 結局自社の評価も市場の評価も正しく出来てなかったということだろう。
>>869 そういうことをしゃべると、模倣される。
見せない、しゃべらない、触らせない これが重要らしい。
日本は特アに、見せる、しゃべる、触らせる。これをわざわざ丁寧に教えてる。
いずれダメになる。任天堂がGDCとかで余計なこと言わないのは当たり前なんだが。
割れ問題がある限り、特アが成功する事はないからいいんじゃね ネトゲくらいか
良いモノより有名なモノが買われていくと悲しくなるな それが時代のニーズとかじゃなくて 単に知名度の無さで売れてない時は特にね でも後年きっとそういうゲームは再評価されるよ 会社無かったりするけどなwwww
>>873 どういう風な視点で、モノを開発したかを喋ると
簡単に真似されるんだよ。
iPhoneのコピーみたいなのが韓国企業から出てたけど
ハードはコピー出来ても、思想は見えないからお粗末なモノになったでしょ。
だから、設計思想やらは隠しておかないとダメだよ。
いいものより有名な物の方が売れるなんて当たり前の話だけどな。 だって実際やってみないと面白いかどうかなんてわからないんだから。
つか、「ライバルじゃなくて客を見ろ」ってのは、あらゆる業界に普遍のことかと。 ゲーム業界は今まで発展途上で、「作れば売れる」時代が長く続いてたから楽が出来ただけ。 成熟産業になって競争が激しくなった今、昔ながらのなぁなぁ経営してる会社は蹴落とされるよ。
878 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 09:12:08 ID:prvsckXb0
そいつはなたることだー
wiiで一本良作出すたびにバグゲークソゲーを2本出してるようじゃいつまでたっても足踏みだよマベ
買った後がどうかよりもまず買って貰わなきゃ売上が無いのは当たり前なんだけどね。 ゲハでも一部で買った後が良いものなら売れるとかマーケティングの努力は卑怯とか 考えてそうなヤツがいるからな。
>>878 正直ナタルは使い勝手悪すぎだろ
ミニゲーム以外をしようと思ったら結局コントローラーいるしライト層はやっぱりマリオとかやりたいだろ
あんなブランドの無いミニゲームをやりたい訳じゃねぇよ
ナタルが最初に日本円で2万くらいって噂がでてたよね それが本当だとすると新360はどのくらいの値段設定なんだろ?
>>869 これから生きのこっていく会社はこういう会社だろうなぁ
バイオニックコマンドって日本のサードの出したHDゲームでナンバー1の赤字ソフトだよな あんなに爆死したタイトルは知らん 唯一儲かってたカプコンが一番爆死したソフトを出すって皮肉だね
>>878 やっぱり値段とキラーソフト次第かなぁと思うわ。
今この時期にいうのはモープラへの牽制なんだろうね。 評判いいから。 でも2番手ハードが1年先に出す後発周辺機器になんて ライトは反応しないから意味ないけど。
セガ辺りを掘り起こしたらきっと同レベルの不発弾が埋まってるはず
ナタルが来年末だから2010年のホリデーシーズンに投入か 多分CPUとGPUを45nmのワンチップにしたやつだろうな
2005年発売のゲーム機で2010年から周辺機器で勝負します、か… 一見無謀にしか見えないが
まあでもMSは最大級のデモするだろうから楽しみではある。 売れるかどうかは別として。 多分リモコンのネガキャンというか比較広告もしてくるな。
NatalスポーツとはじめてのNat(ry
EAに早めにキット渡してあるってことは、ゴルフやバスケあたりかね
Wiiスポのテニスとボーリング以上にキャッチーな題材持ってこれるかかね。
>>894 仮にゴルフだったとしても結局振ったか振らないかしか認識せんからな
モーション+みたいにバックスピーンとかかけられんし
後ボタン押す動作まで大きく動く時点でめんどくさそう
ナタル、チンコン当然だけどマルチが出来ないわけで 任天堂陣営の半分の市場で各々周辺機器を拡げなきゃならん サードが積極的にソフトを供給すると思えん それにEAのWii向けカジュアルも好調だしWiiで出した方がマシと考えるでしょ
Wiiは身体が不自由な方にも大きなゲーム体験を与えたけど、ナタルは例えば身体が欠損してるとかだとどうなるんだろ? あと、自前のラケット振り回してすっぽ抜けてテレビや家具を破壊したらリモコン騒動の時の任天堂のようにMSはバッシングされる?
よし、じゃあモーションの話が盛り上がってきたところで SIXAXISについて語ろうか
>>898 格闘ゲームやサッカーのPVではテレビの前でキックしてたからな
無謀にもほどがあるだろ
まあ、周辺機器が増えるってことはそれに特化したゲーム作りをしなきゃいけないわけで マルチ展開が当たり前の状態になってる現在では、サードの負担がでかすぎ ナタルって開発者にとっては全然やさしくないハードだよな
格闘ゲームの2PLAYでは実際に殴りあうわけかw
画面見れんがなw
Wiiのパクリじゃね?といわれる→イメージ低下→売れない→爆死→ナタルが死んじゃう!!!
格ゲー出したら、確実に足をぶつける 足を動かすと位置がずれて行くんだ
リモコンストラップ以上に注意書きが重要になる
勢い余ってテレビをキックしそうだ
909 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 10:16:53 ID:QXf0+cXN0
今週のゴミ通に英のトップ10きてるな 1位板 11万本 2位プラチナ 3位UFC
>>905 ゴールデンはバイオニックと比べて露出も少なく開発費もそんなにかかって無いように見えるけど
バイオニックはPVも定期的に公開されてたし日本人でもそれなりに知ってる人が多いぐらい露出があった
レトロゲー仲間としてスプラッタハウスのリメイクをHDで出すけど頭おかしいだろ
一体何本売るつもりなんだ?
ゴールデン並みに売れそうに思えん
natalがその路線に本気で進むようなら逆に期待できる。 結局他の成功法則のコピーしか能が無いならゲーム業界の発展には繋がらない。
ナタルがサードを一掃すると予想してる カジュアルゲーも20億円ではスルーされる時代が来た
急にキムチが来たな
>>912 欧州圏のアイトイとWiiの成功法則のコピーのナタルは期待できるキリッ!!
って馬鹿なの?
ただの周辺機器扱いじゃ普及せんだろ>ナタル wiifitの板専用タイトルを開発するよりリスクが高い
>898 少なくともココでは既にパッシングされてるけどw ナタルだってそれを活かしたコアゲーマー向けな アクションゲームはでないだろう。 wiiでさえリモコン上手に使えてるコア向け少ないのに。 まあ、このスレで批判されているコアな大作向けのインターフェイス じゃあない。カジュアル層を狙ってるんだろう。 安く作ってそこそこ売れるビジネスモデル。 何処まで一般層を捉まえられるかわからないけど、 ぱっと見て「売り」をイメージできる分かりやすさはあるなぁ。 確かにコントローラーいらないなら、wiifitみたいなのは お手軽にできるから良い。
とりあえず、画面にあわせて役者が演技するんじゃない、本物のナタルはいつでるんだ?
ってか、PS3のチンコンってE3の話題稼ぐ為のハッタリだろ。 どうせ、ソフトもチンコンそのものも発売しないぜ。 デバイス作ったところで、それを活かすソフトを開発する力、SCEにはないもん。
来年のE3でナタル生産バージョン公開、発売はホリデーシーズン直前 あたりが順当に考えられる筋道かな
ナタルスポーツ、初めてのナタル、ナタルFit ナタルリゾートがでておしまいさ
>>922 そんな発表ペースだろうね
しかし来年末なんてM+はどれぐらい普及し引き離していることか
ナタルカートやナタルギャラクシーも
>>924 直接競合というイメージをちょっと薄く出来るようなソフトが欲しい所ですな
>>912 俺も同意だなぁ
でもWii次世代に乗りそうなネタを牽制するためだけに出すつもりだろう
手応えがないとなぁ シャドーボクシングとか楽しくないっしょ
MSの欠陥ゴミBOX部門って四半期赤字に転落したけど ナタル出したらもっと赤字になるよな 2009年までは修理費会計操作で帳簿上の利益が相当あるはずなのに 赤字に転落したっくらいだし。 新360なんて2010年に出したら、修理費と重なって赤字が相当膨らむぞ
新型と言っても マイナーチェンジ程度だろ DSライトからDSiになったみたいに
そういえばリモコンに発狂していたコアゲーマー様はどこ行ったんですかね。
>931 wiiも持ってるし、発狂はしていないけどリモコンに 否定的なコアゲーマー(笑)はここにいますよw ブームブロックスはホントおもしろいから 8月発売の2は売れてほしいな。 正直任天堂のどのソフトよりリモコンを上手に使ってると思う。 スポンジボブとタイアップされてたら北米で売れるかなと思ったり。 四角い見た目だけで言ってるけどw
スポンジボーブ♪黄色い四角〜♪
ナタルでFit系やっても単に映像に合わせて体動かすだけになるからあんまり面白くないよ。 あれの肝は重心で、 映像と直結してないところを合わせようとするから窮屈感があまりない。
リモコンの凄いところはコントローラーが棒になったことなんだけどな ついつい握っちゃう
wiiリモコンはアクティブな動きやイメージで注目されたけど、実際のゲームでは ポインティングや傾きとかの入力がゲーム性では重要になってる。 natalが進化系とか完成系とか言ってるバカはwii発売前から頭が止まってる。
>>875 宮本茂の発言は世間の常識だろ。設計思想とかの話じゃない、もっと根本的な部分だ。
客のことなんて知らん自分の作りたいものを作るなんてのはプロの仕事じゃないよ。
そういうのは同人だ。そういう世間じゃ当たり前のことがゲーム業界には無かった。
そして国内外問わずそういうバカ経営者やバカ開発者がメインだったから
今の惨状がある。
ミヤホンもそうだけど ハードの進化もしたいけどニーズを考えてWiiにした岩田もね ゲーム業界はホントに一般常識から外れた世界だ PS2の時とか電機メーカーの知人がダンピングじゃねーの?って言ってたしな
ていうか宮本茂とか岩田じゃなくて任天堂という会社の思想がそうなってる。 他と違う事をやれ、と。前社長の山内の理念だな。 Wiiは別に岩田が考えたハードじゃない。社長は調整役と広告塔だよ。 広告塔としての発言から岩田が作ったと勘違いする人もいるようだけどな。 岩田社長の凄い所は表に出てこない調整役の部分でしょ。
新しいゲームハードを出す→それまでのソフト開発資産をリセット もうこの流れが通じるのは現世代までだろうね HD環境になってからこんなことやってたら誰もコンシューマーで作る奴いなくなるわ
宮本の言う事が毎回当たってたら、WiiMusicでE3トラウマ(wになる事もなく、 今年もE3に出てただろう。 宮本絶賛のGCコンももっと受け入れられてただろう。
>>939 確か全世界で任天堂による1人勝ちの流れを決定付けたDSも組長がアイデア出して作らせたものだしな
>>939 社長が訊くかなんかでWiiを作るときにDVDのサイズにしろっていったのは岩田だよ
まあ100戦して100勝ってわけにもいくまい
>>937 ゲームというメディア自体がまだ新しかった時代は
開発者とユーザーの嗜好が一致する時代が続いてきたけど
今はもう市場が成熟してきた事もあって、そういう状況ではなくなったって事だな
日野さんが成功できたのも、きちんと受け手の事を分析して適切な戦略を打ち立てたからだしね
>>943 サイズはね。それも普及に貢献してる部分だけど
Wiiの凄さはそこじゃないでしょ。
う〜、や、ら、れ、た、
みんな、ワンツーパンチでノックアウト って言葉が浮かんだと思う
>>947 ソフト部門とハード部門に2倍の給与格差を与えてる
超ソフト軽視の会社がワンツーパンチとな?
ツーは捨てパンチですね
汗かきべそかき 歩こうよ あなたのつけた足跡にゃ きれいな花が咲くでしょう 腕を振って 足を上げて ワンツー ワンツー 休まないで歩け〜
>>950 それはマジなのか?
SMEとかのSPEのコンテンツソフト系も含めて?
来年はDS2 vs 新xboxになりそうだな
>>953 ソニー板のSCEスレでリアルな嘆きが見れるよw
SMEとかは知らない
>>955 新ちゃん投げやりになってきてるなあw
映像がリアルに近づけば近づくほど、出来ることが限られてくるってのは大分前から言われてたのに今更ねえ
散々吹きまくって焚きつけまくった挙句逃走はカコワルイぜ
きよしちゃんもついに男が銃をもって走り回るのにうんざりか
ネット関連は1強囲い込みぐらいしか成功例が無いからな
iPhoneバブルの一番おいしい時期に上場させそうだな たっぷりとストックオプションもって
>>955 > 日本のゲーム会社でありながら北米市場に向けた自主戦略を採るという路線こそ、05年にCOOに就任したジェフリー氏が
>敷いたものだった。「Iron Man」や「Hulk」といった映画とのタイアップを推し進めたり、日本では無名だがリアルタイムストラテジー
>ゲーム「Total War」シリーズで知られる開発会社The Creative Assemblyを買収したりしている。
〜略
>しかし、そのジェフリー氏がSOAを去った。
あれ?
ひょっとしてセガ始まった?
963 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 19:25:43 ID:ULzMgRg4O
352:名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 17:37:53 ID:SHFzCImv0 これでもソニ豚にしてみれば期待の大作だったんだぜ? 6月からロロナとバイオニックコマンドーで反撃だなんて言ってたし。 今ではなかったことにされて、ロロナとブレイブルーが持ち上げられてるw さすが情報強者様は言う事が違う(笑)
>>955 新ちゃんさ、さりげなく欧米マンセーを修正してるけど
いいかげんすっぱり認めてほしいよな。あんだけGDCやらで煽ってさ。
正しいのは日野さんだったじゃん。
業界を理性的に荒らすのが新ちゃんの仕事なんだから仕方ないんじゃね
ここで大儲けは難しいiphoneに行っちゃうのが、もろにずれてるな
新ちゃんとか後藤とか偉そうにコラム書く奴はとにかく任天堂を褒めたくないんだよな 情報くれないから。
新ちゃん自身はわりとノンポリだよ 売れない開発関係者か取引先かの意見を鵜呑みか垂れ流しっぽい
情報というか金くれないからでは。 こういう記事を書いてほしいって仕事受けたら書いてくれるよ。
>>967 後藤にしろ新ちゃんにしろ、さすがにそこまで捻くれてないだろう
単に、ファッションでしょ
ゲーム開発業界の流行を追っているだけ
ただし、流行っているだけで、正解とは限らないし(むしろ最近はビジネス面では100%間違いの場合が多い)
ゲーム開発業界の流行が、世間一般と乖離しているというのも間々有る事
後藤にせよ新にせよ基本的には彼らオタクだから。
麻倉とかもだが技術かたるだけならマシだが ビジネスまで語りだすとバカになるな
麻倉さんは、全ての発言がファンタジーだろ
知っててわざと北米と欧州一緒にしたりしなかったり、 国内台数と世界の台数比べたりしてるんだから 明確な意図があるよ。
確かに新ちゃんのバックナンバー読むと、 欧米に置いていかれる!何とかしなくては!みたいな感じだったのに、 今や、アサクリ2も綺麗なだけで代わり映えしない…、だものね。 随分論調は変わったなあと思う。
>>969 プロ野球にも記者に焼肉奢って悪口書かせない奴がいたな。
後藤と新ちゃんはMS・ソニーから金もらっているとするとこの矛盾だらけの記事も納得がいく。
立花隆も秘書を解雇したらしいし今は言論もメディアも情報誌も儲からないんだよな。
まあこんないい加減なこと書いてりゃますます売れなくなるだろうけど。
今度はiPhoneやネットワークまわりで煽り始めた まぁ、たしかにネットワークまわりを抑えられると 抵抗不可能になる可能性があるからいいんだけども。 前は、韓国のMMOネトゲで煽ってたっけ。あれ、本国でギャンブル問題に 発展してた。日本でもアバターアイテム欲しさに売春する女学生とかいるんだろうな・・・
>>971 オタクは任天堂嫌いだからな。
なんせ先代社長が昼間にアキバたむろしてる奴はうちの製品買うなと大胆発言したし・・・
昼間からアキバで取材してそうな奴ばっかりの電子機器・娯楽メディア系の記者達は切れたかも知れん・・・
でもその方向性が今の成功に繋がっているんだけどな。
>>978 アメリカの高級自転車屋は、自転車二詳しいエンスー(オタのかっこいい呼び方)は
雇わないんだと。普通の一般客に、ウンチク垂れるからww 売れなくなるとのこと。
>>978 それ、いい大人が仕事もせず昼間から秋葉に来てるようなのは
商売として相手にしてないって言ってただけだぞ
>>980 発言の真意はそうだが後藤や魔王・いわさきあたりが勘違い&逆恨みしたということ。
元は「平日の昼間に秋葉でゲーム(試遊台の事)してるような大人」みたいな感じだったな まあ2chでも痛い奴扱いされてもおかしくないレベルの連中を指してた 曲解なのかもしくはマスコミお得意の発言切り取りなのかわからんが 何故か秋葉オタ全てを指してることにされる事が多いよな
岩っち自身が、元々秋葉をウロウロしてたオタクだったしなw
ハヤオだってオタクだしな オタクに+αのなにかがあれば大化け出来るんだろうが
ハヤオは自分がオタクだったせいかコンプレックスでオタクに同属嫌悪を抱いてるよね ユダヤの血を引いてるヒトラーがユダヤ人を弾圧したように
パヤオはオタク+ロリコン…
カエル顔の不細工でも愛することができるパヤオは本物だからな。
ヒトラーに資金提供してたのが英のシティと米のウォール街のユダヤ人だし
オタクだからこそ、オタクのまずさが分かるのかもしれないがね。
あと、本当かどうかわかんないが、そのソースの下の方に 昨年、アクティビジョンはロイヤリティとその他諸々で、Sonyに5億ドル払ったとか書いてるな
値下げ圧力かけたところで、 PS3がないと困るのはサード自身だからな。利益率低くても売れないよりはいいから。 SCEは無視するだろう。
EAとGCの時の1ドルロイヤリティ再びか ソニーもここまできてしまったか
ごめん、ゲームのを入れるの忘れた ゲームの利益率ね
違うのは前世代は1機種無くても1億2000〜1億3000万台あった市場が 今世代ではPS3外すと2000〜3000万台程度になっちゃうことだな。 Wiiを基準にマルチにすればこの問題はクリアされるけど、果たしてどうなることやら。 サードがPS360のスペックを基準にしたマルチに固執してる内はSCEも強気なんじゃね。
良い条件でも引き出したいのかね
dana
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。