■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 40 ■
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2 SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。 MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。 Viking: Battle for Asgard Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。 AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。 PS3版の描画距離がはっきりと短い。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2 Top Spin 3 Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約) PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。 Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。 サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。 Iron Man IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129 SoulCalibur4
Xbox360は960p、PS3は720pだけど少しソフトになるだけでほとんど意味無い。
ライティングエフェクトのエクストラ階層がXbox360版にだけある。(レンズフレア効果とか)
ロード時間はインストールするとタワーでPS3版が早くなる。1対1の時はそうでない時もある。
Mercenaries 2
Xbox360だけdepth-of-field(遠距離のぼかし) がある
フレームレートは30fpsだが、PS3版のティアリングが多い
Kung Fu Panda
Xbox360は60fps、PS3は30fps。そのかわりXbox360はティアリングあり。
PS3も1080i/pで出力できるけど、960x1080
Guitar Hero: Aerosmith
GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_2 Beijing 2008 Xbox360はフル720p、PS3は1024*768 PS3はAA無し Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり FaceBreaker Xbox360は4xMSAA、PS3は2x quincunx。 Xbox360は背景のアイテムにディザリングあり。 PS3は目のきらめきやグローブのテカリがない。 The Incredible Hulk Xbox360だけデプスオブフィールドブラーあり。しかし、やりすぎで汚く見える。 EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09 NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。 Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。 3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。 でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 Bioshock
PS3版はBigDaddyのテクスチャの劣化、カットシーン中に脇に白い四角が残留
多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)、解像度の低下(680P)、ワセリンエフェクト。
フレームレートはXbox360版が30fpsなのに対しPS3版は25fps。
fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し
Xbox360版で見られないほど遥かに激しく上下する。
Dead Space
リードプラットフォームはPS3だがXbox360版が一番である。
PS3版はテクスチャのノーマルマップがPS3版で省略。垂直同期をOFF。
フレームレートの低下も頻繁にある。360版は30fpsから大きく外れない傾向。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている。
Pure
両機種で実質的に同一。
PS3版には目に見えないオーバースキャン領域にティアリングがある。
360版にはその問題は最初からない。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_2 MidnightClub LA 360版は720P。PS3版は960x720。 360版は2xマルチサンプリングAA。PS3版はQuincunx。Quincunxは2xMSAAよりも エッジ部分は良い見た目を与える反面、テクスチャーがボケる。 360版は非常に稀にカットシーン等でfps低下有り。ゲームプレイ部分では無し。 Spide-Man:Web of shadows PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。 Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。 殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり 重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。 Star Wars:The Force Unleashed 磨き上げ不足は両バージョンで共通だが選ぶとしたら テクスチャ解像度の高いXbox360版。
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 17_1
ttp://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article Shaun White Snowboarding
PS3版はテクスチャボケ。1080P時に酷く見える。
Lord of the Rings: Conquest
360版はシャープで非常に綺麗。
PS3版はジャギーが非常に目立つしPS3版は比較して非常にボケている。ティアリングも目立つ。
Prince of Persia
360版はティアリングが有る。
PS3版は画面上部で常にティアリング。(HDTVならオーバースキャン領域だががPCモニタだと見える)
360版に比べて僅かにボヤける。1080P時に非常にぼんやり。
Mortal Kombat vs DC Universe
PS3版はQAAのせいで非常にボケている。
Saints Row 2
360版は優れた照明効果とマイナーなエフェクトがある。かなり30fps一定。
PS3版はボケエフェクト、すぐに20fpsに落ちる。
LEGO Batman
Xbox360はMSAAがかかっている。一方PS3版はボケフィルターが掛かっている
Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 17_2 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon 720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA。 両機種ともにfps低下が見られるが、Xbox360版のほうが明確に悪い。 Tomb Raider: Underworld 360版は1024x576、モーションブラー有り、ほぼ固定30fps、独占DLC有り。 PS3版は720P、どこでもfpsドロップ、最大15fpsまで落ちる。 Golden Axe: Beast Rider Xbox360版は若干テクスチャが詳細。 Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している PS3では酷いティアリングに可変fps SCORE International Baja 1000 Xbox360版は4xMSAA、PS3版はNoAA。PS3版は明度が異様に高い。 Legendary グラフィックは両版とも同じ出来。 PS3版はトロフィー無し、4.3Gのインストールが必要。
バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo ・色合いの違い。Xbox360版はより緑がかっていて、PS3版は赤みがかっている。
・PS3版の影が低解像度、いくつかのエリアではXbox360版ほど影がさしていない。
・Xbox360版のほうがより優れた影やテクスチャがある。
・煙のボリュームは、PS3版では十分ではない。
・PS3版に特定のエフェクトが欠如(熱によるモヤモヤ効果、パーティクル、セルフシャドウ)
・特定のテクスチャーは、PS3版のほうが低解像度である。
・Xbox360版の問題はティアリング。
・しかしPS3版はXbox360版の2倍以上もフレームレートの低下。
・PS3版でセルフシャドウが欠けている。
ソウルキャリバー4
このゲームのレンダリング解像度はというと
Xbox360版 1365x960
PS3版 1280x576
共に1080p出力時
さらにPS3版は一部エフェクトの省略も
>>16 ■H.A.W.X
360版は 4xMSAA。
PS3版は NoAA。 代わりにblur(おい)
■Red Faction
360版は 2xAA
PS3版は noAA
WantedとX-Men Originsは製品版出てからちゃんと計測しましょうか。
ティアリング等はシーンによるので、切り出した動画一つで語ると変な事になりがち。
>>20 ウォンテッドとオリジンはもう発売されてんじゃねぇか
今更テンプレに文句付けるな
>>1 乙
バイオニックコマンドーもついでに追加してくれたら助かる
Wanted:Weapons of Fateの劣化画像少ないぞw もっとあったはず
23 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 04:51:09 ID:o5fkrb9M0
なにこれいじめ?
FuelとPrototypeの比較はまだ来てないのか?
fuelは秋に持ち越し プロトはPC版(ALLHI設定)やってるけど相当軽いし これで劣化したらPS3ガチで終わってる
プロトも360有利は変わらないでしょう。 360でもそれなりにドロップしてるからPS3ではどうなることやら。
フレーム君w逆切れw とか言ってる奴が前スレで逆切れしててうけたんだが バーチャの看板とかどう見てもボクサーの逆切れw すげーチョン体質だな
寝た子を起こすような挑発はやめようよ。 昨日は荒れそうだったけど最後はそれなりに落ち着いたんだしさ。
そのSSはPS3版のネガキャンにしかならないから止めたほうがいい・・・
わかりやすい劣化のほうが目立つしな
PS3版はどうしてジャギジャギになるのか
35 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 19:04:02 ID:hf4S+ncp0
>>34 なんだ、まだこれといった論争もないのに
早々に敗北宣言か
フォルツァ3は30fpsでてるのかねぇ 楽しみだわい^^^^
>>36 GT5Pはリプレイ時はすべて30fpsだと思っているんだろうけど
車内視点時は60fpsだけどな。もってないと知らないだろうけど
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 20:09:25 ID:SauwR70l0
なんか質感がすげーな レースゲーなんてFUEL以外全く興味ないけど
>>41 なんかオモチャみたいなモデリングでがっかりした・・・
ショボいなフォルツァ3は・・・
>>45 もうね、反射とかぜんぜんだめなんだよ。
鏡じゃないんだからw
車体の色使いとかも酷すぎてくるまのげーむって感覚から抜けてない。
GTみたいにどうしてリアルにできんのだろうか・・・
>>46 そもそもリプレイ見ないよ。
というかGT自体つまんなくてやってないけど。
なんかすまんな。 凄い動画をリンクしてしまって
51 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:04:49 ID:dlFlFLRYO
レースするのにサイドミラー外しちゃうなんてパネェーっすw
テクスレ(笑)と同時進行でお送りしています。
53 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:08:58 ID:SauwR70l0
>>50 ん?そのSSはどこのSSだ?
おれが見ているものにそんな場面無いが・・・まさか
55 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:12:50 ID:SauwR70l0
>>54 スタート時なんて無いぞ
どこの動画かリンク貼ってくれよ
>>53 つか、お前が晒した動画なのにそんな場面ないってどういうことよw
57 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:16:57 ID:SauwR70l0
>>56 >>41 の動画見たか?
スタート時の場面なんて無いんだけど。
頼むよまじで
>>57 スタート時もなにもミラーがないってことがそもそもおかしいだろ・・・
あの車には最初からミラーなんて無かったと思う?
60 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:24:02 ID:SauwR70l0
>>59 しらねえよw
そのSSキャプったやつがどの車種キャプったとかまで考えて見てないわw
だいたいそのSSって何のどういう意図のSSかわかるようにして貼ってくれ
>>60 動画見直したら一番最後の走り抜けるシーンではしっかりサイドミラー付いてるじゃん。
これは擁護できんだろ・・・
必死に>そのSSって何のどういう意図のSSかわかるようにして貼ってくれ
とかどーでもいいことに食いついてないで認めようやw
62 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:33:08 ID:SauwR70l0
>>61 >しっかりサイドミラー付いてるじゃん。
え?w
いろんなスレに晒していいかな?
ここまでの経緯ww
>>61 ん?俺には見つけられなかったぞ。
たぶん、途中でブツけて落としたんじゃねーの?
64 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:34:55 ID:dlFlFLRYO
思う存分言い訳していってねっ☆
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:38:49 ID:SauwR70l0
ほんと怖いわぁ まさか動画リンク貼っただけでこんなに絡まれると思わなかったです。 こういう人たちとは同じゲームで遊びたくないですよねえ。。(^^;
まーあれだ、ここで独占ソフトの動画貼った時点で君が悪い
forzaは破損するんで何処かにぶつけてミラーを落としたみたいっすよ いや、おれも確認はしてないけどね forzaではよくあること
>>65 そもそもあちこち貼って回って支持機種以外を叩いて喜んでる人とは(ry
そうでしたね、ここ、マルチ専用でしたね。 ごめんなさい。m(_)m さっきのこと、僕は全然気にしていないのでみんな仲良くゲームしましょうね(^^)
うまい具合に両方落としちゃうとか神プレイっすね
72 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:47:06 ID:SauwR70l0
?
横解像度1080 60fps 10倍増ポリゴン
これがどんなもんか楽しみだったが・・・
>>41 の動画は3台しか走ってないし、若干処理落ちもあるっぽいし期待はずれかな
製品版に期待する
uDZ8fuKe0が可哀想です
75 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:51:25 ID:dlFlFLRYO
車体無傷でミラーだけ両方落とすのがよくあるのかフォルツァってw なんだかなぁ…糞ゲくさいなこりゃ…
発売までまだ時間はあるから、ミラーくらい直してくるだろ。 問題はコースと背景がしょぼくなってる事だ
>>75 きっと裏テクかなんかの神プレイだったんだよ!
サイドミラーとれちゃうぐらいのスピード出してたんだよ!
79 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:35:53 ID:9By1Lgj40
携帯が続々終結中
PS3の中でも底辺のゴミ以下であるGT5Pの擁護は無理
いつまで独占の比較してるつもりなんでしょうか?
さすが趣味レーションは言う事が常軌を逸している
>>81 それ、MSはアホだとは思うんだけどさ、かたや「実機動作すら疑わしい“コンセプト”ムービー」、かたや「インゲーム切り貼りのムービー」で、
比較するだけじゃなく投票すら募っている事自体がアホだろw
あきらかにGT5のコンセプトムービー有利じゃねーかw
>>85 うん
でも日本でも同じような光景が見られるんだ
ま、夜の都会ならね
GTA4でもゲーム再開直後に似たような光景みれるよね
>>85 おい割れ厨 せめてALLHIのSSはれよ
>>84 別にE3の情報だけで判断しろって内容じゃないから関係ない
NPD May 2009: Bionic Commando Dead On Arrival
http://xbox360.ign.com/articles/994/994115p1.html >Bionic Commando Rearmed, a high-profile Xbox Live Arcade remake of the original,
>sold more than 130,000 units across PC, PS3 and Xbox 360 in its first week of release.
>By contrast, the full retail version of Bionic Commando (a sequel to the XBLA title)
>sold more than 100,000 units less than Rearmed in two weeks of release last month.
バイオニックコマンドー死亡
360が劣化したソフトなんて売り上げ的に死亡だから 劣化しててもどうでもいいってことですか? それ、完全なスレチ
また360劣化か・・
93 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 19:51:29 ID:iRGUHKdz0
ファミ通で十分だな 今はウェブの時代だし
PS3のRSXには動的分岐命令があり、これを活用することでバリエーション増加は抑えられるはずだが、実際に試してみたところ、この手法は遅くて使用に耐えなかったという。 酷い言われよう
>>97 だからこそのDeferred Shadingなんだけどそれは箱○じゃ使えないから駄目ってことになったという。
360ではバリエーションは増加は抑えられてるから無理に使う必要も無く、必要ない PS3でやろうとすると必要+半透明をするために悪夢なほど手間がかかる
>>100 箱○では抑えられるってもある程度で。
しかもDeffered Shadingはライティングもリッチにできるし、効率も高い。
半透明処理もKZ2で実際に実装されてる。
半透明の強い糞箱でわざわざそれを殺してまでやる価値はない
なんでテクスレの病人がこっち来るんだよww 向こうで同じ話してるんだから、病棟に戻れよw ロスプラ2のPS3劣化が確実になったなw
>>102 半透明が強いとかはDeffered Shadingには関係ない。
GPUの効率化とシェーダーリッチな絵づくりがDeffered Shadingのキモ。
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 01:00:57 ID:dv8YG+pk0
>>106 バイオの時も、PS3のせいで足を引っ張られたからな
PS3が大幅劣化しても構わないから
他のハードに迷惑をかけないで欲しい
>>101 KZ2の半透明処理は結構苦労したようなインタビューがあがってたな
設計思想がまるで違うんだからそれぞれに最適化しろクソカプ
設計思想からやりなおせクソSCE
>>109 石田「DX11最適化でサーセンwwwwwww」
石田「クソ箱捨ててPCでやれwwwwwwwww」
112 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 04:10:07 ID:rE7gXfOv0
PS3の低性能がまたひとつ証明されてしまった・・・ テクスレ住民も、また顔真っ赤にしてこのスレに突撃かorz
足りないところを補うDeffered Shadingなのに 必要ないのにDeffered Shadingに向いてないからダメとか言ってるwwwww頭大丈夫かよあっちwww
>>113 GPUの効率化とシェーダーリッチな絵づくりのためのDeffered Shadingだよ。
箱○に向いてないのはeDRAMの制限のせいで、容量がもっとあれば箱○でも使えただろうし使いたいはず。
マルチでも採用がもっとあったかも。
逆にPS3はSPUによる並列化でパーティクルやブルーム、モーションブラーなどの処理もGPUから逃がせられてメリットが多い。
1行目から妄想の件 日本語わかるならインタビュー読み直せよw
Deferred Shading でメリットを受けるのはPS3だけ クソRSXがあまりにも使えないがSPU使用すればいける しかしデメリットが二つある 1.箱○では向いてない 2.半透明処理が面倒になる このためにMTFW2.0では採用が見送られてる カプがやりたいことをふつーにやると、Deferred Shadingはないってだけ Deferred Shading マンセーしてるやつはPS3側からしか見てない カプは基本マルチなんだから、わざわざ変態PS3に合わせてメンドクサイことするわけないだろう そもそもロスプラ2のクオリティをMTFWで出せるんだから、Deferred Shading なんかいらねーよ
妄想じゃないかwww ロスプラ2のグラフィック表現には不要ったが PS3で本来の方法が使えないための代価として採用しただけ
>>119 そのリンク先を読んで妄想と思うならもう説明のしようがないな。
やっと逆転かよw
>>120 そのリンク先にロスプラ2は1ミリも関係ないですよw
>>122 Deffered Shadingのメリットを書いてるだろ?
前方レンダリングに比べてGPUの無駄がなくなり複雑なシェーダーが可能になる、
カプにとってはDeffered Shading のメリットよりデメリットの方が大きかった =MTFWプロジェクトにDeffered Shadingは不要 PS3中心の思考しかできない奴にはこの事実がどうしても認められないんだろう Deffered Shading、Guerrilla、GRIN、KZ2、BionicCommando、PS3・・・失敗を連想するイメージしか湧いてこないw ロスプラ2のデモ楽しみだな
>>124 うん、だからそのデメリットこそが箱○では効率悪すぎて出来ないってことなんだ。
箱○に向いてない しかもロスプラ2は半透明多用するからなお更不向き これじゃあPS3でも結局使われない カプコンはハードの特性考えずにどっちでも動く程度に抑えてるのがむかつく
バカが活きまいているけど、別にDeffered ShadingがPS3のために生まれた技術じゃないからな? なんかDeffered Shadingって言うとPS3しか見てないとか行っている偏った知識の人間が紛れ込んでいるけど
>>127 コンシューマでの実装例がキルゾーン2しかないんです
だからPS3用なの?
>>118 に書いてあるだろ?
>グラフィックスに関しては,最近,にわかに注目を集めているディファード・レンダリング(Deferred Rendering,またはDeferred Shading)技術が実装されている。
コンシューマーでPS3だけだからって別にPS3用の開発されたもんでないから。
Deferred語ったらPS3しか見てないっておかしいだろ?
何言いたいのかわからんけど とりあえず360では使えないからマルチに向かないってだけだろ PS3では使えるが半透明と相性が悪い→ロスプラ2では見送り 新しい技法なんてのはPCで生まれるもんだ
やっと逆転かよw
>>130 >>116 を言っているやつに対して言っていることだ。
>新しい技法なんてのはPCで生まれるもんだ
それを言っているつもりなんだけど、、
DeferredがPS3のためだけにあるような言い方をしている人がいるんでね。
あなたの言っていることはもっともなことでそれについて反論する気もないし
同感だからね。
>>128 GRIN製もそうじゃない?
とりあえずバイオニックはそのはずだと思ったけどあれはPCだけでコンシューマーには
採用されてないのかな?
>Deferred Shadingって、なんかこのスレでは異常に評価高いけど、制限が凄く多くてプレパスレンダリングの方が >融通が利くから、いずれ消滅する技術なんだよね。 テクスレ(笑)でこう言われてたけどそこんとこどうなのよ?メニー君。
>>134 GRIN製の360は無謀にもDeferred Shadingを採用して分割レンダリングにしたために
大量ティアリングでフレームレートも低くなったんでないのかね?
PrototypeはPS3と箱とどっちがいいんだい?
>>137 PS3版はフリーズバグで酷いことになってる
プロトタイプはPC版しか選択肢にならないだろw
GRIN製品とかRed Faction: Guerrillaの大量ティアリング系なんだけど、 結構やってみると気づかないってか気にならないよ 逆にバイオ5とかみたいにフレームレートが下がってティアリングが入る方が目立つ
Red factionはPS3と箱とどっちがいいんだい
誰か比較さいと作ってくれねぇかなー
eurogamaerでいいやん
ファイファン13 2ヶ月で移植w
147 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 21:56:21 ID:YTQTZRx70
カプコンは既にPS3を使いこなす術を 身に着けたようだ
149 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 22:53:02 ID:FsYb+DwNO
PS3ってほんと哀れだな。
PS3が哀れというか、それに合わせなければならない サードが哀れすぎる・・・・・・
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 22:56:45 ID:to1BIt2lO
>>149 一番哀れなのはPS3でも360でもなくお前みたいな奴だと思うよ。
ケータイ同士、ケンカすんなよww
>>151 そんなことでカチンと来ちゃうお前が哀れだ。
先に糞箱版が出来たらどうすんだ
あとから来たのに追い越され
>>157 FPSとTPSじゃ微妙に距離が違うすな。
>>158 ほぼ同じに揃ってる。
それに微妙な距離の違いでどうにかなるレベルじゃない。
>>159 アタマ見えてる時点で全然ちがうじゃんw
「頭が見えているかどうか」と「カメラから壁までの距離が同じか否か」は別問題だろ
>>160 頭が見えているならその分KZ2を下げればいい。
キャプチャした人はそろえたと言ってたよ。
都合の悪い側の人は難癖付けてたけどw
あとFPSでもTPSでも壁に寄れる距離はゲームによって様々なんで、
TPSの方が壁の近くまで寄れちゃう場合だってある。
>>162 逆逆。どっちもギリギリ近付いたらいいじゃん。
>>163 それだと距離が違うって文句言われちゃうだろ。
もう言ってるのがいるけど。
距離とかの問題じゃないんだけどな。
まーたギアーズのしょぼいSS出されたいのか
無限ループって怖くね?
まーたかw
>>166 毎回同じサイトの同じ画像しか出せないならやめた方がいいよ。
>>157 てか、これってテクスレに張り付いてるアンチソニーがKZ2のネガキャンの
ために自分でキャプった画像なんだが、ギアーズは綺麗に見える壁を
選んで、KZ2は一生懸命粗い部分を探してキャプったのに、「距離が違う」の
一言で片付けられて惨めすぎだろw
PV4でいいんだっけ? ギアーズとKZ2両方持ってるから環境そろえてうpするわ。
>>171 そういうことはPS3グラ汚すぎスレ立て直してそこでやろうぜ。
ここもテクスレもスレ違いだから。
>>171 ギアーズは壁に近寄れる限界があるので、そろえようと思ったらKZ2の方を
壁から離れてキャプしないと揃えるのむずかしいんじゃないかな?
だけど、KZ2の壁テクスチャーって、ほぼゼロ距離まで近づいても殆ど
ドット感を感じさせないくらい解像度の高い壁もあるので”下がる=GoWにハンデを上げる”って
ことになるんじゃね?
条件そろえるのは難しいだろうけど、まぁ楽しみにしてます。
>>173 素性がばれてるのに中立ぶるなw
ともかくスレ違いだ。
やりたきゃ相応のスレでも立てろ。
>>174 >素性がばれてるのに中立ぶるなw
頭おかしいのか?w
しかしPS3は哀れすぎるなw 1年のアドバンテージいかせば今世代でも圧勝できたろうに・・・
>>177 3枚目とか細かいねぇ。
でも、FPSは銃の画角(カメラ)と背景の画角が別だから銃は比較にはならんのよね。
どの程度寄ってるか分かりづらい。
3枚目はたぶん目と鼻の先くらいの距離なんだろうけど、比較するものが
ないからもう少し後ろに下がった画像、できればキャラのサイズと比較して壁の
サイズがわかるような絵があればベスト。
きたねぇじゃんw
>>181 殆ど接写だな。
ムービーじゃなく、直でキャプったらもっと綺麗だろうな。
183 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 04:20:45 ID:VLcuIlQQ0
どっち買えばいーんだよ?
テクスレではプロトタイプの比較をめぐりこんなやり取りが。 PS3版の方はまたQAAでボケてるな。 これに対し QAAだからってボケてねーよ ↓ QAAにはボケないものもあるんだよ ↓ どうせフルHDのモニタに引き伸ばすからこの程度のボケなんて気にならねーよ こういうのをなんて言うんだっけか。
>>183 PS3はホントにボケボケの映像だな
これでハイビジョン映像とか言われてもなぁ……orz
プロトの画像は大丈夫か? これ後で実は逆でしたとかってなって最後に双方ブギャーになるって オチになりかねないから注意した方がいいぞ
>>190 初めからコソコソやってないんでその指摘はおかしいな。
誰かさんとは違うよ。
とりあえずマルチじゃないソフトの話はスレチだから まともなことを言っててもスレチはマジキチレベル
Infamous明日買おうかな PS3版買ったほうがよさげなのかね?
間違えたPrototypeだ
プロトのフレームレートはどうでもいいならその選択でいいんじゃない? 実際、どちらが安定してるかわからないけど
>>191 李さんが中立なわけないもんな、すまんかったわ
PrototypeってUE3で開発されてるんだよね。 これPS3と相性が非常に悪いからやっぱ総合的には360版の方が いいってオチになりそうだけどね。
>>196 ついにこのスレにまで李さんという言葉を使うハードコアテクスレ住人が現れたか。
でも残念、今その名前は君たちに向けられているんだよ。
>>198 ID:NTXugSrf0をテクスレで検索してみろよ
もともと李さん前からこっちにもきてんじゃん
>>198 と思ったらお前もかよw
アホなのかお前ら
まぁキチガイなんだけどな
>>197 UE3はPS3リードでやればほぼ同クオリティになる
Mirror's Edge、X-men、ほかにもなんかあった気がする
BIOSHOCKやGoWやマスエフェとかのクオリティは期待できないが
>>201 でもUT3はPS3先行だったけどだめだったよね?
まー開発側の力量次第かもしれないからなんともいえないか。
>>202 UT3はPS3リードというか、PS3に注力して先に作っただけだと思う
UE3で言えば、PS3で100%で作っても箱○で120%ぐらいになっちゃう
逆にBIOSHOCKみたいに箱○100%だとPS3で80%ぐらいに劣化する
最初から両方に最適化(PS3に上限を合わせる)して90%ぐらいの出来にするのがマルチで無難な線
UE3のこれまでの結果だとそんな感じかなぁと
とりあえずプロトの瓦礫の差はいつもなら逆なパターンが 違うってところがすごいな。 まーもしかするとバグで後でパッチで修正ってオチもあるけどね。
話は変わって、バイオニックはあれだけフレームレートに差が あるんだから少し下げてでもSSAOを入れられなかったのかね? オプションでON/OFFできたらいいんだろうけど。 それともSSAO入れるととてつもなくレート低下するから無理だったとか
>>199 今ではPSアンチはみんな李さんだからね。
>>206 何で皆軒並みテクスレにもレスしてんの?w
それにしてもラスレム発売中止発表しないね。 もしかして出す気なのか?
>>207 以前はそうだったんだけどね。
今じゃPS3に都合の悪いこと書くとみんな認定されるよ。
>>210 ってかあれでしょ。
テクスレなのにマルチ持ち出したり、
マルチスレで独占持ち出すから認定されてるんじゃね?
>>211 いやいや、経緯は関係なくPSアンチと思われた時点で認定の対象だから。
自演厨もやまほどいるからもうなにが本当でうそかなんてわからんけどな。 ってかテクスレでバカ発言やめたら?
>>213 例えばGoWのネガキャン画像貼りまくったり、Forza3のネガキャン発言繰り返すような行為かな?
>>216 元々あそこはそういう(PS3以外を扱き下ろす)場所だったからね。
最近は落ち着いてそれができなく苛立ってるようだけど。
>>215 箱○版左側の人がいないのはなぜ?
他は完璧にオブジェクトの位置も姿勢も同じなのに。
>>218 たまたまみたいよ。
カットシーンでも人やもの配置はランダムっぽい。
>>189 のPS3版動画みればわかる。
>>218 モブキャラかなんかだとは思うけど、貼り遅れの類を意図的に選んだ可能性もゼロではないな。
まぁさすがにそれはやらんだろうけど。
アスペル君だっけ?見たいなのもいるからわかんないけどなw
>>214 違うねこういうのだろ
141 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/16(火) 10:49:23 ID:fkJWkTUMO
>>138 そういうのはマルチ比較でやってこい
アンチャはそんなにギラギラしてなかったけどなぁ
ラストの船は色使い凄かったが
142 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/16(火) 10:50:55 ID:cIje4f8d0
>>141 あの変な色使いね
変だよあれ水の滴り方もひどいの何の
>>221 箱のネガキャンにのみ精を出すバカより酷いのっているの?
>>220 上の2つの動画見ればわかるけどどちらもあのスクショと
同じカットで人がいないはず。
>>222 ここにも今のテクスレにもいっぱいいるよ?
>>222 ゲハのスレ一覧すべてに目を通すことをお勧めする。
どれだけPS3のネガキャンタイトルが多いかわかるから
>>226 俺も同じだと思うしネガキャン自体はどうでもいいよ
別にやりあえばいいと思うし。
変に被害者ぶるのとか言ってる内容がおかしいのは恥ずかしくないの?
アンチャ2AAないとか叫びまくってたしな李さん。
それで叩かれると被害者面して「テクスレは箱叩き!」だよ。
こういうのマジで気持ち悪いんだが
>>227 それは特定の人物だろ。
しかもテクスレは年中箱叩きをしているんだぜ。
それで文句言うなって言われてもね。
あそこはそういうスレでもないし。
^^ P^
>>228 ここがPS3叩きスレなんだからバランスとれていいじゃん。
>>230 PS3の支持者にはそう見えてしまうのも仕方ないか。
ここをみるまでは当然のようにPS3版が優れていると勝手に思い込んでる場合も多いしな。
でもそれは事実の検証でしかない。
テクスレのそれとは違うよ。
KZ2真っ暗って言ってる人間に説得力のカケらもないけどね。
ハード信者の人に聞いてみた Q:なぜそのハードに拘るの?なぜ他のハードを攻撃するの? A:信者だからさ
>>228 年中行なわれている箱叩きで君が一番腹立ったのを
具体的にここに書いてくれないかい?
ここよりもどれくらいひどいか知りたいから。
>>233 それ間違ってると思う。
貶している人のほとんどは信者ではなく荒らし。
信者なら他方を貶すより支持する方の宣伝に力を入れると思う。
他を貶しても意味ないから
ボクサー全力で叩かなきゃおかしくねこれ。 GTの叩いてたろ。
>>233 ネタにマジレスされても困るんだがw
キミはどのハードの信者なの?自分の好きなハードを宣伝してるの?
ここは『マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360』のスレだと思ったが? お前ら、何で宗教戦争に精出してんだよ。くだらねぇ。
>>237 ここじゃー宣伝しないが他ではね。
それとも叩き合いがたのしいからいいじゃんって派?
>>238 いつもこう意見書く人いるけど、ならなにかここに相応しい
ネタ書けよっていつも思う
だからプロトタイプはPS3版の方が綺麗でも PC版が綺麗過ぎて笑えるんだよ
>>239 流石、宗教戦争に加担してる御仁は、言う事が一味違うね。
ネタがないときは宗教戦争okってか。
だいたい、宗教戦争中にネタだしたところで、戦争の道具にされるだけだろうが。
まぁ、出せるネタはないんだけどさ。
それなら今までのマルチでも笑えるだろ
ネタがないなら大人しくしてれば? 別にここが宗教論争になっても困る人いないだろ? 元々過疎ってるんだから
>>239 >ここじゃー宣伝しないが他ではね。
マジかwww
>それとも叩き合いがたのしいからいいじゃんって派?
なぜその質問が出てくるのか意味がわからんw
ちなみに信奉してるハードは何?
語尾にwつけるとバカに見えると言ってるのに、、理解力に欠けるやつがいるな
それ紙が舞ってるんだろ 静止画じゃ分かりにくい
PC版持ってるけど、あれは瓦礫だよ。 ついでに言うと、PC版は箱の方式だな。
>>249 そうなんだよね。PC版みたら360と同じだった。
ってことはPS3の方が処理が軽いってこと?
>>250 オン専用ステージの中庭だね。
それだけ?
ゴーストはこれまたひどいことになってたのね。 PS3 960x540 (QAA) 360 1280x720 (2xAA) プロトの解像度はまだでてないのかな?
>>256 どういう意味?何個あればいいわけ?
元の発言が暗いのしかないって発言だから明るいのもあるよって1個提示しただけなんだけど、
まだスレチの会話続けたいの?
>>258 暗いところがほとんどで色調も乏しくね?
というただそれだけの話だよ。
>>259 そうなんだよねー
話違うじゃんって感じ。
ところでそのスクショはあなたがキャプったものですか?
>>262 言われてるほどライティングも目立たなかった気がするけどな。
手抜き箇所もあったし。
ただそれはともかく、全体的に暗いのは分かっていただけたようで、それならもう言うことはないな。
>255 切り出し画像を見ると、テクスチャに影が付いて投影されてるだけみたいに見えるけどねぇ。 どっちにしても大した負荷じゃないだろうし、性能差ってほどのものじゃないんじゃないかなー。 チームの差が微妙なところで出てるとか。 地面の新聞紙とかの差が気になるけど、これはQAAだからこんな感じなのかなぁ。 テクスチャが違ってても全然分からんね。
そうは思わないといってるんだが、、まーどうでもいいよ。 一生懸命ネガキャンしてればいいさ。テクスレにまで貼ってさ
>>264 切り出した動画のサイズもビットレートも違うものだからあまり細かい比較には適さないよ。
360版は640*360からの拡大、PS3は1280*720。
ビットレートは360が1.5MでPS3が2Mの動画
ゴーストバスターズの劣化はなんか去年までの劣化の仕方だな
>>264 新聞は一番最初に出たスクショのことね。了解、了解
ゴーストバスターズは結構前に完成してたゲームじゃない? パブリッシャーが見つからなくって発売が危ぶまれた作品だった気がするけど
>>265 暗くないって言われたから画像出しただけだよ。
論より証拠ってね。
>>272 そこまで言うなら全ステージのスクショもってくれば?
>>275 そういうの極論って言うんじゃないですか?
とりあえず上で提示したのでも大体は入ってるけど。
>>277 明らかに明るいと言えるのはエブリンたんと一緒にお出かけするステージの屋外だけだろ。
あそこもそこまで明るいわけではないし、相変わらず色調は乏しいけどさ。
>>277 なんとかDNAをインスコしないと見せてあげないんだからねっ!
と言われます。
見るまでもないけどさ。
operaでみれ
>>278 わざとああいう色調にしてるんだが?www
KZ2のディファードシェーディング資料を見れば、普通にカラフルに
レンダリングされた画像をさらに加工してKZ2独特の色調を演出
してるのがわかる。
282 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:01:36 ID:lQ+5Bi000
つーか本当にPS3版はひどいな〜 汚すぎる なんでこんなに劣化するんだ? リードプラットフォーム(笑) どんだけ低性能
なりすましが捏造してるんだろ。
286 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:09:09 ID:XHZv4cGG0
>>286 そんな実機からのキャプじゃないので比較してバカじゃないの?
劣化してるじゃん
>>287 ロダだと消えるからライブラリー化してるんだ・・・。
必死すぎ、ワロタw
>>287 全部事実じゃないか、それwww
都合が悪い画像ってか?w
>>281 KZ2は発売前に公開されたSSがレタッチされていることが発覚したよな。
で、レタッチ前のSSと見比べたら、明らかに色情報がばっさりとカットされた今の製品版のようなSSだったんだ。
これはどう説明するの?
なんでレタッチしてまでカラフルにして雰囲気を演出していたんだ?
毎度毎度、同じ画像ばっかりやなぁ。 別の画像無いの?
>>292 >KZ2は発売前に公開されたSSが
製品版では今の色調にわざと調整されたんだろ。
考えればすぐわかるだろw
ディファードシェーディングの資料みたことないの?
情弱は書き込むなよ。
>>294 海外の工作サイトから持ってくるしか能がないんだよ。
だからいつも同じ画像しか貼れないw
>>295 なんでレタッチ認めちゃったの?
やっぱり色があったほうがいいからだよね。
アンチだろうがキチガイだろうが 比較素材を提供するのが優れた住人だ
ゴーストバスターズ、これ本当にPS3がリードプラットフォーム? 箱○がリードプラットフォームのマルチでも 探せばPS3が勝ってる部分が少しあったりするもんだけど、 ゴーストバスターズは解像度を落としただけにしか見えん ライティングも質感も何もいいところが無い
でかい事言ってた割りに、開発会社に全く技術力が無かったって事でしょ。 まぁ「PS3は7つもプロセッサがあって凄い、360は3つしかない」とか、ど素人丸出しのコメントだしてりゃ、 「あぁ、やっぱりこの程度の会社か」としか思わんな。
302 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 02:48:24 ID:Rnrral6o0
>>300 PS3で綺麗な映像作ろうとするとゲームシステムの仕様に大幅な制限が掛かるんだよ。
ゴーストバスターズみたいにある程度自由に範囲をうろつけたり、場面に多数の処理ケースが
存在するようなゲームだと極端に劣化する。
クリエイターが先に作りたいゲームの仕様を敷いて、それに合わせてプログラミングっていう
やり方じゃなくてその逆になるから担当はめっちゃつらいと思う。
>>297 なんでうpろだに上げ直したの?
いつも同じサイトからって言われて悔しいから、せめてURLだけは変えてみたの?w
>>299 もう最終手段のレッテル貼りに逃げたのか。
>>304 レッテルじゃないよ。
お前、本当に頭悪いしw
306 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 03:07:03 ID:79quP5v20
そこまでしてキルゾーンをかばう信者w
>>305 >お前頭悪いし
これは保育園児でも可能な攻撃手段です。
KZ2のSS公開 ↓ レタッチが判明 ↓ 渋々レタッチ前のSSを公開 ↓ レタッチ前のSSの方が好評 ↓ 開発中 ↓ 発売 レタッチ前の状態でした
>>290-291 そういう話ではなく、そこにある画像がすべてPS3のもので
叩く材料的なものばかりがあるってことですよ。
捏造してるとかでなくネガキャン用のものばかりってこと。
ん?ポストプロセスのこと言ってるんじゃないの? なんでレタッチとか意味不明な流れになってるんだ?
>>310 ディファードシェーディングやポストプロセスなんて難しい言葉を
使ったらID:HjeCNWPV0は理解できないよ。
荒らしのし過ぎで規制くらったチンコ痴漢か
>>312 で、ポストプロセスとあの色の関係を、詳しい君が簡単に答えてみてよ。
>>314 見えると言ってるのがわからないのか?日本語は難しいの?
317 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 09:42:34 ID:iW1cUCtD0
おまえらよ、ひさびさに情報来たんだから比較しろよ
>>317 久しぶりの、つーか昨今珍しいPS3超絶劣化で、
話題を逸らすしかないからこういう状態になってるw
しかしここまで写真見てきたけど ウォンテッドなど一部除いて、殆ど360の圧勝なのかな?
Ghostbusters
http://www.lensoftruth.com/?p=10974 GRAPHICS
PlayStation 3 loses by half, literally. The PlayStation 3’s textures were half the resolution as the Xbox 360.
Also, PlayStation 3 was quite blurry and seemed to be running sub 720p.
Also, lets not forget the missing ember effects and lower resolution dynamic shadow maps.
LOADING
PlayStation 3 had a 3.9 gig mandatory install that didn’t change the load times, performance,
and most of all, didn’t fix the texture issues.
OUTCOME
Xbox 360 wins this by a landslide. If we didn’t know any better we would have
thought the Ghostbusters was developed on the Xbox 360 and ported, poorly, to the PlayStation 3.
However all sources indicate the PS3 was the lead, and so you’ve got an issue on your hands.
Either someone is lying, or the porting team does better work then the lead team.
Don’t believe the lies, buy this game on the Xbox 360.
321 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 10:49:00 ID:6NZllJ8YO
ゴーストバスターズは酷いな。 まあ始めからXBOX360版を購入する予定だったけど
>>320 ボロクソだなww
PS3がリードプラットフォームでこれじゃあね・・・・
あとは、フレーム君が華麗にティアリングやフレームドロップを「造って」
いつもの動画をアップするだけだなw
痛い擁護してる暇があるなら金貯めてPS3買えば?
http://boards.polycount.net/showpost.php?p=957580&postcount=33 一応、ゴーストバスターズについて。
この人は開発会社のTerminal Reality Inc.のlead character artistらしい。
>they were playing a pre-release version that had lowered textures.
>
>That and the mip mapping doesn't turn off at the same distance as the 360.
>彼らは低解像度テクスチャのプレリリースバージョンをプレイしたんだ。
>ミップマッピングが箱○版と同じ距離でオフにならない。
とはいえ解像度自体が違う気はするけどね。
違うソフトで比較しても意味ないのではw 開発元も違えばゲームの内容によって、片方にしか使われない技術などもあるだろうし
ゲーム全体のリソース配分はおろか、そもそも映像部分のみですらリソース配分は違うだろうしな。
>>332 ポストプロセス云々よりも、動きベクトルが明らかにおかしいな。
ポストプロセス結果を見れば、動きベクトルが暖色(というか赤)に近づくと動きが激しいという処理になっている。 で、銃が激しく動いてるのにそれを支えている腕が殆ど動いてないという状況は明確におかしいだろ。 だからポストプロセスの結果の画像が違和感のある画像になってる。 一事が万事こんな調子かどうかは知らないがね。
分割は無いけどHALOより数倍、グラが良いからなw
Coop有でKZ2より数倍、売上も面白さも上だからなw
KZ2の方がプレーしてて楽しい。
PS3のソフトでストーリーを最初から最後まで 分割画面やCoopで進んでいけるようなソフトとかあったっけ? いつも思うんだが、分割画面ありのソフトとなしのソフトでグラ比較とか 芸人で顔だけ評価してるようなもんだと思う
レジ2はCoopや分割画面に合わせた別シナリオしかないからな・・・ 分割画面を省けばその分をグラにまわせるからか
PS3の独占で分割対応してるのとかGT5Pくらいか?FPSはレジスタンス2くらいだな
分割画面とかやってる奴いねーよ あんなオマケ機能は対象外 これからその話は無視させていただきます
元々、マルチじゃないソフトはスレチだからね。
PS3の方が質感はいいけど PS3って影弱いよな
co-opや分割画面の場合に、シングルとは クオリティーを変えているソフトがほとんど なんだからシングル同士なら問題ないっしょ。 シングルとCo-opや分割画面を比較しているならバカだけど
Coopや分割画面があるソフトは目に見えるクオリティーの差が無いように Coopや分割画面にクオリティーを大体合わせてるんだけどな あとHalo3のリプレイ機能もグラがショボイ原因の機能だろうな KZ2みたいにグラだけに性能を注いだようなソフトもあれば Halo3のように多機能に性能を注いだソフトがある そこらへん、SCEとMSは真逆の考えやね
>>339 とてもじゃないけど数倍も上のグラには見えないぞ。
>>350 そうなの?
じゃーシングルは相当余裕を持って動作している
ってことになるけど、それでも処理落ちしてるタイトルは
Co-opとか分割では大変なことになってそうだね。
>>352 そりゃ当然だろ
同じ処理量でできるなら大抵のタイトルは分割入れてるはず
グラが分割でもシングルでも違いが無いように見せる分割は
どーしても基本グラのクオリティが差がっちゃうんだよ
ただ、バイオ5の分割はどうなんだろね
思いっきり画面で使ってない部分が出てくる仕様だが・・・
無駄に画面がでかくなって性能もそこそこあがった 今こそ画面分割プレイをやるべきだと思うんだが 2人ならまだしもPS3や360で4人分割プレイができるのってほぼ無いよな 360だとヘイローぐらい?PS3はなにかある?
warhawkが出来たはず
スペランカー
パーフェクトダーク ベガス1 ヘイロー 一応リコン2も有る
358 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 19:41:33 ID:bb3HDt8M0
アサシンクリード2超やばい。 まじ欲しい
日記・チラ裏は、それ専門のテクスレで。
>>347 PS3は相変わらず、テクスチャの解像度と質感が悪いな
どうせRGBフルレンジで出力してないような公平ともいえない比較みたいだからな 海外サイトの信用性はどれも低い
363 :
362 :2009/06/18(木) 21:29:33 ID:ShTblTZS0
おっとテクスレと思って誤爆した 実質360のテクスレでこんなこといっても すぐ例のコピペが張られるだろうからこんなこと書いても無駄だったな
364 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 21:35:21 ID:ePLLJZMQ0
両機種餅に成って、良い方買えば解決だろうに・・・・
>>360 レス番が360だからって無理しなくていいよ
テクスチャの解像度は360が上だが、質感はPS3の方が良いね 一枚目 PS3の影の輪郭は破綻してる バイコマは数少ないPS3優勢タイトルだから、信者がかなり敏感に反応してるね
>>367 解像度もPS3の方が上にみえるが?
特に、1枚目と2枚目の肌の質感とか見ると明らかにPS3の方が
ディテールが生きてる。
>>367 逆にアンチが恐ろしくスルーでおとなしいのが面白いね
これからもディファードシェーディングを使ったタイトルは 箱○劣化ってことになるだろうが 問題はどれだけのメーカーが採用するか、だけど。 とはいえPhyreEngineがディファードシェーディングを実装したらしいから 採用するメーカーが多少増えるかもしれんね。 お手軽マルチのほうが箱○劣化という今との逆転現象が起こるかも。
>>371 PCを含んだマルチの場合は特にそうなる可能性はあるかもね。
シェーダー予算を節約できるしね。
GRIN製www 大量解雇www 「PS3勝つる!」wwwwwww
>>373 GRIN製ということが直接の理由ではなく
ディファードシェーディングを使ってることが直接の理由なんだよ。
語尾にw付ける人は基本スルーがいいですよ。
376 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 13:41:56 ID:RYDCqCcd0
ゴーストバスターズを今更ゲームにするような会社だし
さすが情弱。ゴーストバスターズ3の映画のことを知らないらしい
しかしGOW3のプレイ映像酷いなw どうやったらあそこまで劣化するんだw
383 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 19:36:01 ID:cGlyK8YT0
>>382 (ノ∀`) アチャー
PS3もうダメポ
>またPS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、 >我々はフルサイズのテクスチャを4分の3に圧縮することでその問題をクリアした」 おいおい、PS3オンリーならオブジェクト2倍にできる発言はどうなったんだよ こいつは馬鹿なのか?
>>362 RGBフルレンジで出力しないとテクスチャが劣化したりオブジェクトが削減されるのがPS3です。
しかし、流石はテイルズだな、尼でドラクエ抜いて1位じゃないかw
387 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 02:40:31 ID:wuuhteqP0
388 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 02:41:37 ID:4WcsrYAq0
最近この手のスレって伸びないよね もっと戦えよお前ら
蹴りがつきましたので盛り上がらない
390 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 02:50:21 ID:7ToPemfQO
勝てる板にしか書き込みません!()キリッ
>>367 SSAOは360のほうだけみたいだな
PS3は暗いところの表現力が残念なことになってる
>>387 縦、横の大きさがそれぞれ75%なわけだから
ドットの数はどうなる?
75%x75%
つまり56%なんだよ
どうにかして体面を保ちたくて75%と言ったんだろうけど、すぐバレるわな
今まで散々「360メインで開発したものはPS3で劣化は当然」 「PS3メインだと凄いことになる」と聞いてたけどそれは嘘だったのかね
凄いことになってますYANN
395 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:41:31 ID:SYGdLNbI0
PS3版は瓦礫が宙に浮いてるから影ができてるんじゃないの?
それはそれですごくない?
>>395 たしか、DMC4の時に「PS3は氷の表現がPC版と同じだから大勝利wwwww」
って言ってたよ。ここでもテクスレでも。
PSW理論だとプロトタイプは箱○版の圧勝かあw
PC版の設定確認してから勝利宣言した方が後で恥かかんぞ
PCだったら画像設定で影簡略とかありそうなものだけど そこも確認してからじゃないとなんともいえないな
そこでPS3と同じになったら「PS3大勝利wwwww」と言い出すから面白いんじゃないか? DMC4のように他の劣化は無視してw
おまえは何がしたいのかさっぱりだわ。結局あらしたいだけかよ
つかeurogamerが比較してるじゃん。 360 フレームレート良い、ティアリング少ない、 影の描画距離が長い、モブの同一人物度が少ない PS3 モデルのセルフシャドウが洗練、異方向性フィルタリングが上質、 瓦礫の影 瓦礫のところの文章はよく分からん。 開発が意図して差を付けた物なのか、テクスチャを浮かせて影を付けただけの 単純な処理で360でもfixできるようなものなのか〜 とりあえずPC版は360と同じとはっきり書いてるね。
>>403 そうなるとPS3版は10台もありそうだな。フレームレート。
ティアリングも出てたっぽいし。
>>406 地面とかの破片はPS3が綺麗というか多い?
人物などは360のほうがクッキリしてる?
矢印の車が違うんだけど、これはランダムで変わるのかな
瓦礫はオブジェクトじゃなくて、テクスチャみたいなもん。 主人公の近くの地面にだけ張られるようになってる。 ただしPS3はそのテクスチャを少し浮かせて、それに影を付けて地面に写してる。 360がくっきりしてるというより、PS3がQAAでぼやけてる。 矢印は車じゃなくてもっと奥の地面を指してるだけ。
これPS3側はテクスチャ荒いだけなのか それとも例によってちょっと低解像度でレンダリングして引き伸ばしてるのかね
>>408 その影の処理はノーコストじゃないでしょ?
PCにも影ないしねぇ。 意図的なものならPCの方にも付くだろうし。 バグか手抜かり的なものなのか、影がない方がデベロッパの最終意図なのか。 あんまりオブジェっぽく見えすぎて、逆に動かないのが不自然と思った可能性も ないでもないけど、それならPS3も合わせるだろうしね。 よく分からん。
ノーコストではないけど408の通りの方法だとしたらかなりやっすい処理だな PS2レベル まぁそれでキレイに見えればいいんだろうけど 小さかろうが大きかろうが同じ影のつきかた、遠くでもくっきり影が出すぎてて気持ち悪い感じがしないでもない まぁえらいスピードであっち行ったりこっち行ったりするゲームなので気にならないレベルだけどな このゲームの場合はフレームレートのほうが重要そう そんなことより Prottype より In famous のほうが面白いと思うぜ。 Prottypeはストーリーが読めたらもう少し面白くなるかもしんないが、全体的に荒削り&単調
414 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 01:55:33 ID:Znd8b0tr0
>>392 面積でなくて
各辺のドット数でいけば75%にはなる
>>414 各辺のドット数が75%ってことは
ドットの総数は56%だよな
基本的にレンダリングってのはドットの数だけ処理するんだ
つまりPS3はなんと360の56%の処理しか出来なかったってことになるんだ
↓ 以降メニー君&フレーム君のPS3擁護が始まります ↓
XBOX360サイコー
419 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:20:41 ID:rjEjBIg/0
75%であれば、トタンなどを利用し 画面の一部を隠せばなんとかなった
過疎
>>419 それはそれで突っ込まれ放題になったと思うが
PS3の寿命は今年がヤマとみた MW2箱○爆売れ→アクティ撤退→EA他撤退→natal新型箱○発表→ホリデー惨敗→PS事業終了 ゴーストバスターズ劣化はその端緒 個人的な妄想だが異論は認める
>>423 このコピペ思い出したw
----------------------------------------
オレの予想
○8月
テイルズ効果で売切れ続出するも、20Gの在庫は今流通してるもののみ。
なので、来週からはひどく落ち込む。
そしてPS3信者&ソニオタがプギャーする。これは間違いない。
○9月
インアンのCM、値下げ&新型本体で5桁復帰。
PS3購入層が箱○に流れ、PS3は5〜8000ぐらいかと。
箱○はインアン発売時は5桁ほぼ確実。呪詛返しw
○10月
TGS効果で明暗くっきり。
PS3は4桁。箱○は5桁前後。
○11〜12月
ラスレム、GoW2、Fable2、マスエフェ等々で箱○盛り上がる。
PS3は春のgdgdFF13体験版をアピールするが、週販2万台いかないかも。
箱○は月間・週販ともに最高記録出す。
◎11月のラスレムあたりから一般層にも少しずつ普及すると思う。
年末商戦は箱○の圧勝と予想。
425 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 14:53:10 ID:MvXULRt/0
米アクティビジョン、ソニー<6758.T>の「PS3」向けソフト開発を中止する公算=CEO
http://jp.reuters.com/article/domesticEquities2/idJPnJS840376420090622 [サンフランシスコ 19日 ロイター] 米ゲームソフトメーカー大手アクティビジョン・ブリザードのボビー・コティック最高経営責任者(CEO)は、
ソニーの据え置き型ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」向けビデオゲームソフトの開発を
中止する可能性があると明らかにした。PS3の販売が低迷していることに加え、PS3向けソフトの開発コストが高いためだという。
同CEOは、19日付英紙タイムズとのインタビューで、PS3の価格設定(399ドル)は高すぎると批判。
「ソニーに関して懸念を抱き始めている。PS3は失速しているし、ソニーはわれわれに対し、
PS3を支援しやすい環境を提供している訳でもない。PS3向けゲームソフトの開発は費用がかさむ。
任天堂の『Wii』や米マイクロソフトの『Xbox360』の方が販売も好調だ」と述べた。
アクティは日本から撤退したのになんで日本でニュースになるんだろうな 早く帰ってきてプロトタイプローカライズしろよカス
アクティJと本社の関係も知らんのか。
無知の俺に教えてくれよ プロトタイプ出してくれればそれでいいんだよ
429 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 15:09:43 ID:YwC8fOWBO
ソニーチェック通す為に修正されまくったプロトタイプが遊びたいと申すか… ゴッドファーザー2みたいに箱○版も巻き添え修正さ…
>>wiB7ZAzs0 もう、ゲーム事業は日本中心では動いていないって事
>>428 マジレスするとアクティJは元デジキューブが作った
アクティのソフト国内販売権を持った会社(過去形)
元デジキューブだから当然ソニー寄り
アクティ本社でマルチ同発のソフトなのに日本ではPSだけ先行とか
字幕がド素人翻訳とか
ぶっちゃけアクティの日本展開では害悪でしかなかった
んでアクティ本社がブリザードと合併したついでにアクJは日本販売権を取り上げられた
432 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 21:39:54 ID:AJlVXQYy0
なぜ今更バイオ5のネタ投入? なんかいやなことあった?
だからどうしたというネタだな、バイオ5はゲームのキモのAIを何とかしろよ何とか。 画が良くても仲間がアホな行動とるとゲームとして意味がないんだよ。
PS3はメインメモリをグラに使用できるんだけど速度がボトルネックで今のところ実質使えない 何とかなればいいんだけどな
>>435 速度じゃない。
マルチではそういう使い方ができないだけ。
速度が問題じゃなくて メインとVRAMのメモリの規格が違う
>>437 規格が違うから使えないって言うのは違うでしょ
440 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 21:22:23 ID:SXAOtkn70
ゴーストバスターズはやってみるとわかると思うけど1シーンの中で結構重たい処理を多くやってる。 システムのほうのメモリもそれなりに食ってると思う。 PS3では向かないゲームの内容だよ。 でもめっちゃおもろいんだけどな。
そんなことやってみただけでわかるんですか
442 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 22:54:21 ID:hEa3jmiC0
バイコマなんかの360劣化ってヤバクね? ロスプラ2もPS3版の方が出来がいいてことになりそうだね、、、
バイオニックコマンドーは外注 ロスプラ1を思い出せ
444 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 23:02:18 ID:hEa3jmiC0
カプコンはPS3版より360版劣化させてマルチ販売はしますよ宣言なんだろうね バイオニックコマンドーの海外版比較だと、、、 日本版出すのに手直しするとは思えんのだが、、、 08E3の360トレーラーだとティアリングやフレームレートも30以下に見えなかったが 最近海外版販売してからの360版映像は結構しょぼいwカプゲーやるならPS3なのかなこれからは?
PS9をキメた患者が来たようです 隔離病棟へご案内ください
なんだ ただの情弱か
この流れで明日発売のソフトがPS3より360版劣化してれば暴れたくもなるがな、、、
また騙されたのか
意図的に劣化させたって事になるだろこの状況じゃ、、、 PC版も出るそうだしねバイコマ
この状況ってどの状況?
>>447 とりあえずオマエみたいに外注のソフト一本でカプ全体を語る馬鹿のせいだとは思うw
外注以外はカプコンのマルチソフトは基本MTFWで製作される だから360>PS3になるのが普通
>>452 でもDMC4やバイオ5みたいに360版をPS3版に近付けることは出来るから
バイコマみたいに360版劣化させることくらい余裕だろ、、、
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 07:16:46 ID:59K4YiGz0
カプコンはGKの為にワザと360版劣化させる
>>454 そんなことして誰も得しません。
アホなアンチが喜ぶだけだろ。
カプコンには何のメリットなし
DirectX11 テッセレータ導入 アクティ撤退 natal新型箱○ これ全部現実になったら確実にPS3死ぬる
360は元々テッセレータ使えるし使っているタイトルもあるからね。
まぁそれが今後ライブラリから利用できるようになるってことじゃね
>>459 いや、たぶん元々あると思う。
ただ、PCとのマルチの場合PC側と共通のライブラリーがないから使われなかったのが
今後は共通になるから活用される率があがるかもしれないって話じゃね。
でも、PS3を含むマルチの場合、PS3側で満足できる実装ができないならあまり活用されない可能性もあり
ギアーズ2で使っております
マルチの場合でPS3側は、テッセレータの処理に相当する部分を、 丸々オミットすればいいだけじゃね? そんな事になると、「またPS3劣化!」って言われる事が多くなるけど。
使わなきゃいいとかそういう問題でもないと思うんだが ただでさえメモリ少ないのにまともな出来になるのかねぇ
テッセレータつってもマルチソフトで、しかも静止画で区別がつく程度であって 使用した方が劇的に綺麗になるわけじゃないぞ 現状今と変わらん
まぁ現状は流体の表現程度にしか使われて無いからPS3でも出来るレベルでしかない が、まだ伸びしろあるからな PCの開発環境でも使えるようになることがでかい
ってか元々360の開発環境では使えてたわけでしょ(独占なら) 今回のでPCとのマルチでも使われるようになるだけでこれで 綺麗になるとかそういう次元の話ではない。
テッセレータってグラ向上というより労力削減機能でしょ 製作スケジュール短期化でコスト削減とか 使わせることでソフト独占化狙いとかそっち方面でない?
>>467 動的テッセレータはグラ向上につながるんじゃね。
メモリ削減にもなるし。
ポッピングだっけ? が少なくなる
キャラが遠くに行ったときカクッと大雑把なポリゴンになったり 逆に一定の距離から近づくと急に綺麗なポリゴンになるのが自然に変化するようになる とかそういうのを勝手にやってくれるのがテッセレータ 綺麗に見せるより自然に見せる技術でプリレンダムービーでは普通に使われてる
ウォンテッドをどっちのハード買うか迷ってるんだけど これオフ専みたいだしDLCなどもなさそうならPS3がいいのかな?
北米体験版DLしてみたけど微妙かなあ 元々画像は綺麗なほうじゃないみたいだね
>>472 スペック足りないPCで動かしました!
みたいな状態になっとるw
相変わらずPS3はw
478 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 22:57:21 ID:XaiK2GfeO
上げとかないと落ちるぞ
もう決着ついてるんだからこのスレいらねーだろ
ひるいがWiiのスクショだすようじゃここも終わりだな。
481 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 02:04:27 ID:w7ellpYw0
Wiiはおもしろいから 仕方ないだろ
面白いとかどうでもいいだろ。 元々比較blogだったのに
まぁどうみてもコメントで信者が争ってたのが原因だな
そりゃーねーな。 もしそうならコメントを承認制なりコメント廃止すればいだけだから
485 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 23:29:35 ID:w7ellpYw0
PS3はまだ勝てる要素がある
486 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 10:09:55 ID:N+T91FQe0
tovがぼやけてる感じ
487 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 10:11:56 ID:PkSMndtVO
鉄拳では勝てるか!?
ここと似たようなスレにアンチは移動して 暴れているようでここは本当に過疎りましたね。 鉄拳6でPS3劣化したらすごい祭りになりそうだね。
ネタが無いのにスレが盛り上がる訳ないだろw
大量にマルチ出てますが、、、 まー自分達に都合の悪いのはスルーだから ないんだろうけど、、w
>>490 なら、比較してるサイトのurlでも張ればいいんじゃね?
まさかマルチタイトルが出てるからネタがあるとか言わないよな?w
マルチが出てればそれがネタだろう? 違うの? まーエアゲーマーはそれ見ないと比較できないんだろうけどな。 ってかEurogamer見てないの?ラウンド20が出てるやん。
どれ比較しても、もうネタとして新鮮みがないだろ。 新たなネタ( 屮゚д゚)屮カモーーン
みんなロロナとBBやってるからだろうな BBでも比較すればいい
>>494 他のスレで暴れていると何度言えばわかるんだ。
497 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 01:41:42 ID:j1Qu1AGs0
PS3のグラが優れているマルチを 10本挙げてみよ
そういうスレなんだっけ?
>>496 自分でエンコして自作ツール(笑 を使ってるので
ユーロゲーマーと乖離しないよう調整するのに苦労したんだろ
と想像してみる
>>499 どう調整するのか教えてほしいわ、、、
動画で残っているのに、、、
アンチって本当にバカばっかりだな。
ってかバカを演じてるGKなのか?
ここにいるボクサーは前からかなりのバカだろ
>>496 画面が暗いのもあって、どこでティアリングが出てるのかサッパわからんな。
多少のグラの違いも大事だが、それ以上に片方だけDLC無いとかも嫌だね
504 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 14:20:26 ID:lVT2nzdF0
フレーム君は見事にPS3版PrototypeとGhostBustersを回避してるね 両方ともフレームレートとティアリングに問題有って言われてるわけだが、 360版だけにすることで上手くPS3版のマイナス印象を与えないようにしてる
>>504 フレーム君の都合の良い「捏造」動画は今に始まった事じゃない。
テクスレで都合の良い様に利用されてるだけで、誰も信じてないから放っておけw
>>505 フレーム君の場合は「捏造」じゃなくて「恣意的」と言うべきだな。
嘘じゃないけど正確じゃない。
相変わらずバカがほえてるな。 捏造、正確でないと言うけど具体的に どの動画のどの部分と指摘したためしがない
>>507 >>496 では自らゲロってるじゃん。フレームレートのグラフ上限を30にしてるって。
こういう風にPS3のダメな部分を目立たなくさせようって行為が恣意的って言うんだよ。わかった?
グラフがそうなだけど数字はばっちり出てるだろうに、、 そんなに機にいらないなら掲示板で要求すればw
自ら解説文つけ条件公開して検証してるのに どこが正確じゃないのか・・言ってる意味が全くわからん アンチフレーム君は言い掛かりばっかりだな
いろいろとPS3がだめだめな結果も出しているのに たった、グラフのMaxごときでブーブー言うって どんだけ心に余裕ないんだ?
>>511 事実を指摘されると「ブーブー言う」ですかw
面白いなお前。
513 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 18:11:15 ID:lVT2nzdF0
フレーム君は中立っぽく見せかけてるところが嫌われる理由だと思うわ HD動画再生(360だけ不利な条件)、KZ2とGoW2の顔グラ比較(PS3信者が喜ぶだけ)とか、FF13の件(動画の内容が同じならわざわざPS3/360にわける必要ない) これらを疑問に思わないほうがおかしい・・・いや疑問に思わないやつらがPS3支持派って言えるな PrototypeやGhostBustersも、好きとか言ってるくせになぜか360版だけしか検証してない 特にPS3版GhostBustersは検証するべきだろう eurogamerに「PS3マルチで最悪」とまで言わせてるほどの問題作品だぞ
比較するまでも無いってやつだろ まぁプロトタイプはやってもいいと思うが
>>513 出た出た、中立、中立、、
別にどちらかの信者丸出しだろが信者だろが関係ねーだろ。
出ているものに問題がないなら、、、
大体、ひるいも中立装っていたけど、それはOKなの?
PS3不利な動画もたくさんあるのに、、それだけをもって疑問とかどうとか、、頭おかしいわ、、
そんなひるいなきみたいに2本も買えって要求もすごすぎるな、、、
国内版が出るか中古で安いので出たらやるんじゃね?
>>513 顔比較のところコメント見てないだろ。
あれ、どちらかというと360擁護の動画だと思うけどな。
あの動画が出るまではテクスレでもっと酷い比較画像で
盛り上がってたからな。
360の劣化指摘されると脊髄反射で敵視しちゃうんだからしょうがないよ お国柄なのかも
もとから違うゲーム比較してもねえ 使われてるエンジン、技術も違うだろうし そのためにマルチ物は分かりやすいんじゃないの? ゴーストバスターズとか、分かりやすいじゃないか
このスレの英雄的存在のひるいなきは 普通のゲームブログになってしまったとさ
両陣営の信者様に気遣わなきゃならんストレスが尋常じゃなかったんだろうな 純粋にゲームを楽しめなくなる前に比較やめて正解
521 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 15:04:02 ID:HztHopD/0
>>515 >別にどちらかの信者丸出しだろが信者だろが関係ねーだろ。
信者の動画を信用できるかっつーの アホか
>PS3不利な動画もたくさんあるのに、、
検証の結果PS3劣化してたってのを不利っていうのか?
513で挙げたような、うp主が「意図的に」片方のプラットフォームに偏った内容の動画を問題にしてるんだよ
HD再生とか360のネガキャン以外に考えられないだろう?
ひるいなきはちゃんと「比較」してたし、詳細も公表してた
フレーム君は片方しか「検証」しなかったり、グラフの数字を変更したり、明らかにPS3寄りの動画をあげたりする
捏造までしてるとは思わないが、公平とはいえないな
522 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 15:10:08 ID:HztHopD/0
ひるいなきは英雄とまではいえないが、真摯にやってたと思う フレーム君みたいに片方しかやりません、測定の中身も公表しません、自分のサジ加減でグラフの数字も変えます、ていうのとはまるで違うよ
>>521 だってあそこは比較サイトじゃないだろ?
あくまでフレームレート検証なんだから
必ず2つやらないといけないのか?
信用できないなら自分の目で調べてみりゃーいいじゃん。
ネガキャンって、それどっちもどっちだろ。
立場の問題だ、それは。
グラフの数字変更してたか?
MAXが違うだけだろ?
文句あるなら掲示板にお願いすればいいじゃん。
MAXを60にしてくださいって。
グラフの上限は単に30か60にしたかったけど、 60だと棒が短すぎるって程度の理由なんじゃないの。 ゲーム毎に上限を細かく変えるなんて面倒だろうし。 >513 PS3の劣化を誤魔化したければ、フレームレートの話なんて触らない方が良いのに、 それをわざわざ比較してる人間を信者と断定する程の根拠がこれかよ。
>>522 あのさー
検証の方法とかよりも結果があるでしょ。
それをさーコマ送りでもいいから見りゃー
わかるでしょ。
中身の信用性なんてさー
君はなに?
動画をコマ送りしてみて、自分の目で判定した結果と
動画の結果がまったく同じでも方法が不透明だから
信用しねーーーって主張なの?
グラについては、もう白黒ついてるでしょ これから先、もしPS3の方が綺麗なグラのゲームが出たとしても それはPS3が360より性能が良いって訳ではなく、単にメーカーが360版を 手抜きしただけだって結論にしかならんと思うが
やろうと思えば画像なんて簡単に加工できるけど 動画なんてフレームレート下げるために同一フレームを 追加したり、ティアリング入れたりなんて普通できんぞ
528 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 16:05:35 ID:HztHopD/0
>>ID:S59dNgo90
「捏造してるとは思わない」ってはっきり書いてるだろ・・・ちゃんと読めよ
(信者の動画は信用できないとは書いたが)
ひるいなきと比べるなら、公平性に欠ける
ここは比較スレだから、フレーム君は軽視されて然るべきだ
だいたい、片方だけ検証して何の意味がある?独占ソフトならわかるが
GhostBustersにしろ、Prototypeにしろ、なぜ片方の結果だけなのか理解できない(両方買えといってるわけじゃないぞ)
もう一度言うが、捏造までしてるとは思ってない
>>524 >60だと棒が短すぎるって程度の理由なんじゃないの。
だから公平性にかけるし、自分のサジ加減で変更してるって言ってるじゃん
そういう微妙なところでわかるんだよ 公平にやろうっていう意思が弱いって
>>528 なぜ片方の検証に意味がないの?
比較には興味なくてもフレームレートに
興味がある人だっているんじゃないのかい?
そりゃーPS3劣化、劣化とほざきたいやつにはつまらんだろうけどな。
グラフのMAXが違うだけで数字はバッチり出てるんだから
いいだろうに、、なんでこんなにバカなの?
530 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 16:23:15 ID:Js4QTYpp0
あれ?PS3の方が汚いの? いやそりゃないっしょ
良い画質の定義知らない初心者の俺からしてみればよくわからない問題だな ライトがわかるわけない もうそこまで来てるんだよ次世代ハードは 素晴らしい
532 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 16:29:14 ID:HztHopD/0
>>529 >比較には興味なくてもフレームレートに 興味がある人だっているんじゃないのかい?
それは建前にすぎないな
ゲハの存在意義そのものともいえるが、比較することによって意味も変わる
HD機は2つしかない
両機種持ちじゃなくても、一方の方がより良い結果だった場合、もう一方はスルーしようと思うだろう(出来の良い方を買う)
それが比較することの意味だし、このスレの存在意義のひとつでもある
片方のフレームレートしかわからないとなれば、意味は極端に薄れるか、もう一方はどうだろう?と気になる人が多いと思う
海外でもフレームレートは比較で問題にされるのが多いのは当然の成り行き
>そりゃーPS3劣化、劣化とほざきたいやつにはつまらんだろうけどな。
バカはお前だ
箱○1年先行のアドバンテージも、もう無くなったということですか。
>>513 HD動画再生で360に有利な条件教えてください。
君によく箱信者が言う捨て台詞を教えよう。
「え?ネガキャン?事実を言ってるだけだがw」
>>532 完全にゲハ脳だな。
あそこはこのスレのためにあるのかい?
比較関係なし、このゲームのフレームレートは
どうなんだろ?安定してるのかな?って興味を
持つやつもいておかしくないだろう。
ゲハ脳の君には理解できないんだろうけど
じゃーさー
オマエもフレームレート検証してやればいいやん
ゲハでゲハ脳とか言うヤツはゲハ脳です フレーム君はこのスレから生まれたんじゃないの? 彼がurlを自張りしなけりゃ誰も気が付いてないでしょ
フレーム君はテクスレ出身じゃねーの
>>532 さすがに傲慢すぎる意見だな
ゲハがすべての基準みたいな考えになってる
539 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 18:12:19 ID:HztHopD/0
>>538 >ゲハがすべての基準みたいな考えになってる
そんなことは言ってない・・・と思うけどね
「公平に比較」することは重要なことだと思ってるよ
フレーム君がエンコした動画のコマ数えろってかw
>>539 なんかすべて公平な比較じゃないような言い方だけど、
GTAの比較なんてeuroとの比較なんだろうからグラフのMAXどうでもいいだろ。
そこだけどとってすべて公平じゃないような言い方もどうかと思う
543 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 20:18:37 ID:HztHopD/0
>>541 見たよ
掲示板でリクエストされてやっと「重い腰をあげて(自分で言うなよ)」うpしましたってやつだろ
しかもコメントで正常に再生されましたって書いてない
「自分の目で確かめなさい」とか書いてある
リクエストがなかったらやらなかったってことだぞ?
これで疑問に思うなって言う方が無理
>>542 >なんかすべて公平な比較じゃないような言い方だけど、
公平性に欠けるって書いたのに、なんでそういう言い方になるのかわからん
部分否定って知ってる?
>グラフのMAXどうでもいいだろ。
どうでもよくない
それからティアリングの扱いもかなり適当だった(ニンジャガ2が20fpsとかなってたw)
今は妥当なとこに収まってると思うが
>>543 やったんだからいいだろよ。
ひるいだって、指摘されてスクショアップしたりしてたやん。
ニンジャガ説明みてないだろう、、ティアリング出てたらフレームカウントしないって、、
よくよめよ。それにそれずいぶん昔のやつだろ、、、
まー結局、どっちの信者も自分の気にいらないものはそれが正しくても徹底的に否定ってことはわかった。
545 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 20:38:53 ID:HztHopD/0
>>544 >ニンジャガ説明みてないだろう、、ティアリング出てたらフレームカウントしないって、、
見てるよ
ティアリングでたらカウントしないとかいくらなんでも適当すぎるだろうw
今は発生位置から判断して加算してるみたいだが、見た目というか体感に近いから、これは妥当だと思う
>まー結局、どっちの信者も自分の気にいらないものはそれが正しくても徹底的に否定ってことはわかった。
そうやって自己完結してたらいいよ
それからゲハにいる人間=どっちかの信者って考えはやめた方がいいよ
>>545 >ティアリングでたらカウントしないとかいくらなんでも適当すぎるだろうw
その当時はそれしか考えられなかったんだろ、
あんたがいいアイデアがあったなら掲示板で助言してやればよかったじゃん。
>それからゲハにいる人間=どっちかの信者って考えはやめた方がいいよ
信者じゃないにしても360についてのみ反応しているからある意味同じかと、、
大体さー、彼が信者でどちらかよりだとして、検証自体に不正がなく数字が
それなりに正確なら問題ないんじゃねーの?
547 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 20:59:54 ID:HztHopD/0
>>546 そこまで必死に擁護するのw
結局オレが言ってるのは「PS3寄りだから公平性に欠ける」ってことだけだよ?
現にフレーム君を持ち上げてるのはPS3信者じゃないの?
上でも言われてたけど、「恣意的」すぎるんだよ
測定の方法やプログラムソースを公開する、マルチは基本的に比較するとか
そこまでやれば誰も文句は言わないと思うけどね
負け組みには頑固者が集まるという法則
>>547 そんじゃーひるいなきも箱よりだから公平性に欠けるって主張もOKなの?
まー文句言っているの一部の人だけだろうけどね
まとめると、、 GTA4の比較&検証は、eurogamerの検証とほぼ同じ結果であった。 しかし、グラフのMAXを30にしてPS3の粗が目立たないようにしている点が気にいらねー だからこの動画については公平性に欠ける。 ティアリングは昔は適当だったが今はそれなりに
今後もマルチは粛々と比較していけばよろし。 ひとつの参考資料にはなる。 そのメーカーの姿勢、技術力を計るひとつの手がかりになる。 いい事です。
あ、途中で書き込んでしまった。 >今は妥当なとこに収まってると思うが 昔は適当だったが今はマシになっている。 動画は捏造してるとは思ってない。 結論 グラフをMAXを60にしてくれとお願いしてください。 それでGTA4の比較が公平になるってことだ。
553 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 21:28:36 ID:HztHopD/0
>それでGTA4の比較が公平になるってことだ。 そういうことだね
でもさ、グラフMAXを60にしたらPS3のレートの変動が少なく見えて 逆に粗が目立たなくなるような気がするがこれいかに
>>550 リファレンスがあるものに合わせるのなんか簡単だしねw
フレーム君の工作はこれからも続くわけだww
>>555 あ!解説しなくていいや。
簡単だって言ってるんだから工作動画作ってみてよ。
フレーム君、必死すぎwww
559 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 08:43:16 ID:HPMwOrXB0
ID:+bwfrMU00 こいつがフレーム君だとしたら相当いい加減な奴だな
なにが?w
フレーム君さあ、お前の工作動画はPS3に都合の良いものだけ そこら中で利用されて、360に関しては全く誰も利用してない現実だけは認めたら? 中立装い見苦しすぎ
そりゃ互いに劣化を認めたくないからそうなる
360に有利なモノですら誰も利用してないよ。 最近はニュー速で頑張ってるねえ、フレーム君
>>563 すごいな、、リンク貼っただけでフレーム君認定。
そりゃーあれだけ捏造、捏造言ってて
使えるわけねーw
使ってたら逆にあきれるわ
567 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 01:01:19 ID:3Zb0Mk7L0
普通にここでリンクされてる比較記事とかひるいなきとか長い間参考にさせてもらってるんだが フレーム君は捏造じゃないと思う、でも彼がツールの仕様を変えての比較とかしてると 邪推してしまう気持ちもわかる、なんせここゲハだし 比較のみが目的ならツールを公開するもんだと思うけど 公開しないあたりこうやって各信者が自分の存在を言い争う事で彼は喜んでいるのかも知れんけどね
もういいよ フレーム君は日記帳にでも書いてろ eurogamerとひるいなきで事足りる
自分の都合の悪いのは排除、排除、
360に都合のいい比較しか見たくないんだろw 察してやれw
www.metacritic.com 77 www.metacritic.com 78 またXBOX360劣化か・・・
>eurogamerとひるいなきで事足りる
当然のことを言ってるような気がするんだが・・・
>>569 〜573 のレスはなんなんだ?
フレーム君叩く=PS3信者を刺激する ってことになるのか?
>>574 フレーム君がどうという話
信者魂を丸出しにしてるのは360信者の方
もうすこし読解力をつけようw
痴漢の眼に入った糞箱ウロコが落ちない限り無理でしょうね。
>>572 フレーム君さあ、360版が優れてようがPS3が優れてようが、
お前の工作動画は全く信用されないんだよ。まだ分からないのかい?
なんでテクスレでやらないの?仲間がいっぱいいるじゃんw
>>575 フレーム君叩く=PS3信者を刺激する
やっぱり事実なんだなw
困るとすぐ言い張るw
>>577 すげー
自分の考えがすべての人の考えだと思うって
どんなお花畑なんだ?
これがゆとり教育の弊害か
都合悪ければ、信者認定して。 信者認定されたものは中身が正しかろうが なんだろが完全否定だもんなー そりゃー負け知らずだわ
582 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 18:14:56 ID:vH3/DjUq0
583 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 18:16:01 ID:vH3/DjUq0
つか、アンチフレーム君にはさわんなよ、鬱陶しい。
レビューサイトw fanboy発奮www
585 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 02:45:52 ID:JEgHMT710
結局PS3が劣化してたか・・・・・・・・・・
586 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 00:46:41 ID:AJIm14RL0
結局、どうやってもPS3が劣化するのは仕方ないんだな
性能が低いからしょうがないだろ むしろPS3の方が綺麗な場合なんらかの力が働いてる
すぐ独り言始める
それは無い ハードの性能的には360の方が低い
590 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 02:11:10 ID:AJIm14RL0
しかし、PS3の解像度は リードプラットフォームでも 56%であった
あなたはどの時点で箱○がヤバいと思いましたか? ・箱○発売日の行列 ・クライオンの中止発表 ・PS3に脱箱相次いだ3月あたり ・新作発表の31本がマルチとSTGラッシュだった時 ・ロスプラもフロミもMGRもマルチだと判明したE3 ・独占の柱5pbのソース盗用騒動
今一番やばいハードはPS3だろwww
>>592 違う意味でヤバイと思う
ギアーズ2の追加てんこ盛り(今更と言うが面白いものは色あせない)
ベルベットアサシンの早い日本語化
L4Dの追加DLC決定&L4D2の早い登場
スプセルコンビクションの日本語化決定
様々なマルチゲームは大体360で出る&DLCが豊富
いまごろやっと出るギアーズ2の大幅マイルド劣化、日本隔離過疎鯖 ベルベットアサシンとかいう1万本以下しか売れない洋ゲーに頼らないといけない現状 L4Dとかいう26,888しか売れてないゲームに焼け石に水のDLC スプセルコンビクションとかいう劣化MGSのまた洋ゲー 出るゲームはマルチばっかで売り上げは全部PS3に負ける なるほど、すごいなw
売り上げってユーザーはゲームを楽しめばいいんじゃないの? 何かと言うとすぐ売り上げ負けるというが ユーザーはゲームが楽しいかどうかが問題 どれだけ売れようが知らんw 両機種持ってる自分からしたら、マルチは360を選ぶよ ゴーストバスターズを買うとしたら、360以外考えられない
597 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 05:16:30 ID:zov2vSV70
>出るゲームはマルチばっかで売り上げは全部PS3に負ける 日本限定の話でな。 ビジネスとなると話は逆転。 Xbox360事業も、サードパーティも大きな黒字。 PS3はまっかっかの大赤字。サードパーティも利益の4倍もロイヤルティもっていくSONYにカンカンの状態w
ここは日本なので世界はどうでもいいです
売れなきゃマルチから外される可能性はあるけどな。
さすがにベルベットアサシンとか言い出すのはやばいw
セカイセカイw
ゲームの売上はサポートに直接響いてくるから無視できない 日本か世界かという二択で見てるとなにも見えてこない 信者が自分の都合のいいように解釈してるだけ
世界で売れていても日本で売れなきゃ何の意味も無い 英語の勉強でもやっててください
>>603 じゃあPS3もダメじゃん
Wiiだけってことか
605 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 13:47:33 ID:PRNYlFo80
よく「360はマルチばかりでヤバイ」って煽るけど コンだけ日本で売れてない現状でマルチがバカスカでるだけどすごいと思うけどw 危機感を感じた方がいいのはPS3だと思うなぁw 今まで独占ばっかりだったのにマルチにされてるなんてPS3は大丈夫なのかと・・・
利益の面で圧倒的に不利なのはSONY つーか今世代はPS3の最下位はほぼ確定 アクティが撤退したら事業存続の危機に陥るぐらい酷い状態 だからといって、日本で不振の箱○に和ゲー(日本を支えてる中高生、低年齢向きのゲーム)が安定して供給できるかは怪しい FF13が出たらPS3の国内売上はさらに伸びる PS3はPS2.5ぐらいの小粒和ゲー、アンチャ2やGOW2など独占やるならアリ 和ゲー洋ゲーマルチの大作やるなら基本は箱○ ゲーム好きなら箱○のみか、両機種持ってるのが大半かと
そんなにバカスカ出てるか? 海外ソフトがローカライズされてるだけでしょ。 マイナーなやつは出ないし、PS3があるからローカライズされるけど 360だけだったら国内ローカラーズなんてまずされないと思う。
608 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 14:03:40 ID:QGHpgBD90
GTA4のDLCに関してはすごいと思ったけど。
いままで散々ローカライズされてきたわけですが? それはもうPS3発売前から
ベゼスダいる限り大丈夫だし 2byte文字移行で問題出しやすいのはPS3なのだが
>>609 それはMSがまだ日本に望みをかけてたときでしょ。
ま、結局、このスレはグラ比較がメインでなく PS3を貶すのがメインなスレなのはわかった。
サードもローカライズし続けてるけど? 直近の例だとカプコンがGTA4の360独占DLCをローカライズするねぇ UBIから出る360独占ソフトもローカライズされるねw
サードで360の独占のローカライズって何があったっけ?最近で
PS3で何が出てないのかを知らない。
>>597 >Xbox360事業も、サードパーティも大きな黒字。
嘘付けww
HD事業はどこも真っ赤な赤字だwww
どうしようもないからPS3マルチを外せない
むーびーすたー(初週500本以下で集計不能)
日本のガラパゴス化って最近言われるけど、当たってると思う PS3が日本で売れてるのは、広告やブランドのイメージに左右されやすい若年層に支持されてるから、ってのもあるけど 洋ゲーと和ゲーの差がいろんな意味で激しくなってて、洋ゲがウケない状況になってきてる ローカライズもたまに酷いのがあるから、魅力が伝わりにくいってもあるかも Halo3とか酷かったなぁ(声優さんは嫌いじゃないんだがw)
売れないのは日本人が悪いから、 あほかと
>>614 ベルベットアサシン、スプリンターセル:コンヴィクション
ともに日本語ローカライズ決定済
621 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 16:13:55 ID:SLPlM+130
そういえば、ウォーリーとかナルニアとか映画タイアップ物は360版だけローカライズ省かれたりしてたよね。
>>621 そんな事してるから代理店が切られたねw
ってかU−WARSがPS3だけ出ないってなんでだろ
624 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 16:49:33 ID:ahatkFI40
>>623 ロシア製ゲームってまだまだ認知されてないからな・・・
確かSTALKERがロシア製だったような気がするが、それがほどほど有名になったくらいだし。
パブリッシャーもまだ決まってないようだし、PS3でやるのは会社の規模的に負担が大きいと判断されたんだろ、多分。
ロシアじゃなくてウクライナだな ってか、GSCはSTALKERよりもCossacksで十分過ぎるほど有名だろうに・・・
X-BLADEも実はロシア製
ぶっちゃけイランと思うし、買う人も少なそう
いる、いらん、面白いかどうかの前に 出る事が重要ね 絵に描いたもちは食えないわけで
無意味な努力というわけですね、わかります。
632 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 20:53:23 ID:zov2vSV70
>PS3があるからローカライズされるけど どんな洗脳うけてんだよwwww
633 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 20:55:36 ID:zov2vSV70
>HD事業はどこも真っ赤な赤字だwww >どうしようもないからPS3マルチを外せない PS3の倍以上売れてるのに赤字ねぇ。 ロイヤルティはSCEに比べ4〜6割しかないのに赤字ねぇ。 開発コストはXbox360を100とするとPS3版は500以上という馬鹿みたいな高コスト。 逆にいえば、Xbox360はPS3版と同じ数しか売れなくても、ソフとメーカー利益は 5倍以上なのにねぇw
634 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 20:58:29 ID:ulGTVglHO
>>633 よくそこまで捏造出来るな。
ロイヤリティはほぼ同じだろ。
360リードで開発して
移植に必要なコストは開発費の10〜30%。
それで360の半分ぐらいは売れるんだから
赤字を少しでも埋めたいなら発売するわな。
>>632 マルチのローカライズなんてほとんど共通でしょ。
片方だけだと元とれないものでもマルチなら元取れるかもで
ローカライズされる可能性が高くなるって思わない?
>>636 633のすべてが正しいとは言わないけど
アクティビジョンの発言を見る限り
PS3でマルチにしても
見返りが少ないというのは事実なんではないか?
>PS3の倍以上売れてるのに赤字ねぇ。
倍売れてるのなんてあったか?本体のこと?
>ソフとメーカー利益は5倍以上なのにねぇw
ありえない数字だw
>>636 ロイヤリティは任天堂とMSが7%、SONYが14%っていうのならよく見かけるけどね
この問題はアクティほか色々なところが言ってるから、正確な数字はともかくSONYだけ高いのはガチだと思われ
>>639 それのソースを見たことがない
少なくともPS2時代は9%ぐらいだったはずだが。
日本だとそれぐらい取ってるけど。
>>640 9%のソースは?
14%のソースは確か海外サイトの記事だったと思う
どちらにしろSONYがPS2時代のまま殿様商売やってる(やらざるを得ない?)のは間違いないと思うけど
>>640 14%は2年前のE3直後の日経で
サードが軒並みロイヤリティ下げろ発言した記事に載ってた数値なんで
反論するなら別ソース持ってきて
>>641 昔の話だし見つからんな。
GCの1ドルロイヤリティとかそんな頃の話だから。
ただよく思い出すと%じゃなく9$だったかな。
PS2X-BOXが9$でGCだけ12$とかそんな話だった気がす。
>>642 日経なら日本の数字じゃないの?
でも14%なら9$ぐらいだから話は合うな。
7%だとプレス代パッケージコス等で足が出るから 正直なところ眉唾物。 純ロイヤリティが7%とかそんなんじゃないか。 箱も3枚組にすればロイヤリティが上がるとか そういう騒動あったよね。
>>644 それはロイヤリティじゃなくてプレスコストの話。
ちゃんと訂正されてるぞ。
646 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 07:31:49 ID:ZLZxA1d20
>箱も3枚組にすればロイヤリティが上がるとか >そういう騒動あったよね。 それを主張したソフトメーカーが 「ごめんなさい。私が話しをよくきいて確認してませんでした。 枚数が増えるとロイヤルティはそのままだけど、枚数分のプレスコストが追加 になるという当たり前の話でした。 関係者の皆様、誤解を与えた全ての皆様 ごめんなさい」 って平身低頭、平謝りしてたんだけどw
647 :
名無しさん必死だな :2009/07/06(月) 07:35:18 ID:ZLZxA1d20
そしてアメリカではこんな記事が掲載されるまでの現状となっていた。
http://www.n4g.com/industrynews/News-353405.aspx Opinion: Should Sony Exit Hardware?
この記事が書いてる、PS3が今後も第一線でやっていくための6つの条件を読んでみ。
情報をきちんと追ってる人には既知の事柄も多いが、みなSONYが自発的に改善する
べき明らかな問題点をいつまでたっても改善しないので指摘を始めた。
アクティビジョンはPS3はずしやる気満々だけどね。
株主説得の材料は揃ったしw
>>646 マジか
未だに3枚↑ロイヤリティネタで煽られるんだが、
ソースがあれば示してやりたいところ
どのみにコストが増えるから複数枚にしたがらないことには変わりはないわな。
単にそこまでするほどの事じゃないってだけじゃないの。 なんだかんだ言っても、スペック別に複数のテクスチャを用意してるPCゲーだって DVD複数枚のゲームなんてそうないし。
Forza3も2枚組みになるでしょ。 ソニックやバイオもDVDに収めるのに苦労してたようでしね。 容量気にしないでいいならカットシーンなんてみんな プリレンダにするだろうね。 その方がコストも下がるし魅せたいシーンを 100%実現できるしね。
レースゲーで2枚組みとかあほかよw ま、Forza2みたいに同じコースを水増しして多いように見せかけたり 同じ車でカテゴリ別にして多いように見せかけたりするようりはマシなんですかねw
何について言っているのかわからんが Forza3が2枚って話知らなかったの?
複数枚云々の前に PS3寄りに作ったゴーストバスターズが悲惨な事実
>>656 え?
Forza2の水増し詐欺を知らないの?
>>654 >ソニックやバイオもDVDに収めるのに苦労してたようでしね。
バイオ5はインタビューで容量に関する苦労はなかったとわかってる
ソニックは箱○がDVDの容量、PS3はメモリに苦労したという話
>>657 PS3寄り云々の前に
ゴーストバスターズ自体が全然たいしたことない事実
>>658 水増詐欺をしたとお前が捏造してるだけだよ
>>660 いや、ゴーストバスターズのゲームは映画ものにしては珍しく高評価だぞ?
Forza2プレイヤーはJAROに電話を 続編として先ず期待されるのはボリュームの増加。 その点フォルツァは大丈夫、登場車種は230から300に、コースは47に増加しているそうですから。 ではレッツプレイ!・・・あれ?コース数はそんなに多くは感じられんぞ?。 それもそのはず、今作は峠や市街地コースを全廃したので実質コース数は減少。 数字上増えたからくりは同一サーキットでショートとロングの数バージョンを作ってるからで、 鈴鹿&セブリング&シルバーストーンに至っては一つのサーキットで3コースある始末。 更にずるいのがゲームオリジナルのTTサーキット、これだけで相当数を稼いでますが実際の所レイアウトを多少変えてるだけなので気分的には+1〜2個程度、 あまりの水増しデータには介護事業を食いものにしてたコムスンや親元のグッドウィルグループも吃驚です(涙)。
>>664 出だしから、ボリュームが増加している「はず」だという勝手な妄想だな
やっぱり捏造じゃないか
>>665 それも捏造
ほんとGKって、論破済みの捏造コピペを延々とメモ帳に保存し続けてるんだなぁ
>>667 ごめんごめん、事実を教えてやったらID:s7+13O32Pのスイッチが入っちゃったよw
教祖の不正をカルト宗教の信者に教えてやったときの反応とそっくりなのが笑えるなw
水増しでコース数を増やしているという事実は認めたら?
Forzaの糞サギコースは買ったやつなら誰でも実感できると思いますがねえw
>>659 バイオ5で開発者がDVD1枚に詰め込むことを
最優先にしたって言ってたよね。
最優先にしないとだめなくらいカツカツだったって
ことはここからでもわかるだろう
>>670 お前、釣りで言ってんだよな?
バイオ5のディスク容量がいくつか当然知ってんだろうな?www
なんで釣りになるんだ? 意識したってことは当然、その容量を超えないように デザインしたに決まってるでしょ。 容量が5.8Gだからってあまり意味はない。 仮に入れたいものがあってそれを入れると 容量を超えるからかとしたらごっそり数G消える ってこともあるでしょ。 ギリギリまで入れようと中途半端なシナリオ入れても 仕方がないしね。
>>671 普通、容量の関係で削りましたなんてバカじゃない限り言わない。
そこで重要なのは、意識したってこと。
容量気にしなくていいようなタイトルなら
意識する必要がないでしょ
670 :名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 13:41:49 ID:Il4neNu/0 >659 バイオ5で開発者がDVD1枚に詰め込むことを 最優先にしたって言ってたよね。 最優先にしないとだめなくらいカツカツだったって ことはここからでもわかるだろう wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここ端折るなよ。 開発が終わりに近づいた時にギリギリ1枚でいけそうだぞ、ということになって。
Forza2プレイヤーはJAROに電話を 続編として先ず期待されるのはボリュームの増加。 その点フォルツァは大丈夫、登場車種は230から300に、コースは47に増加しているそうですから。 ではレッツプレイ!・・・あれ?コース数はそんなに多くは感じられんぞ?。 それもそのはず、今作は峠や市街地コースを全廃したので実質コース数は減少。 数字上増えたからくりは同一サーキットでショートとロングの数バージョンを作ってるからで、 鈴鹿&セブリング&シルバーストーンに至っては一つのサーキットで3コースある始末。 更にずるいのがゲームオリジナルのTTサーキット、これだけで相当数を稼いでますが実際の所レイアウトを多少変えてるだけなので気分的には+1〜2個程度、 あまりの水増しデータには介護事業を食いものにしてたコムスンや親元のグッドウィルグループも吃驚です(涙)。
>>669 居直る前に自分の書き込みの間違いをまず謝れば?
お前は捏造したのに、それを指摘されたら話題転換して逃げてる
伊集院氏「DVD-ROMに収めるということは意識はしましたが、 DVD-ROMの容量の制約で何かを諦めたということはないですね。 DVD-ROM複数枚という線も選択肢としてありましたから。 ただ、開発が終わりに近づいた時にギリギリ1枚でいけそうだぞ、ということになって。 じゃあ、PS3版の方は余裕だったかというと、 世界初のゲームとムービーのハイブリッドBDということで制作レベルで苦労がありました」 これかw DVDの容量的に問題なかったことを必死に主張する傍ら BDは関係ない話持ってきて苦労があったと。 どっち寄りかは安易に想像できる
>>677 お前はGT5PのことをJAROに電話したの?
>>678 Forza2の水増し問題を見てみぬ振りのお前がなに言ってんの?
早く頭を下げて謝罪したら?
こんなサギコース、GTでやってたらいまごろゲハでスレが5つは建つほどの大騒ぎになってるだろうねw
>>ID:Il4neNu/0 キミみたいな重篤信者はこのスレで久々にみたw そのこじつけ論はメニー君以来だわ 容量が5.8GBだということと、“DVD-ROMの容量の制約で何かを諦めたということはないですね。”、“DVD-ROM複数枚という線も選択肢としてありましたから。” この発言から察する限り、開発終盤で総容量は(2枚でも別に構わないが)1枚に収まりそうだ、ということがわかった そしていざ終わってみれば“何かを諦めた”ということもなかった=バイオ5はDVD容量の制約は実質なかった このぐらい普通に読めばわかる わからないのは信者フィルターかかってるからだろう
>>681 「水増問題」そのものがお前の脳内だけじゃないか
コース数はゲーム内でも実際その通りで何も間違ってない
車数も実際その通りで何も間違ってない
どこが水増?
前作からボリュームアップとはTurn10は言ってない。
お前が言ってるだけの言いがかり
その言いがかりをもとに「JAROに通報しよう」というキャッチで捏造コピペしてるのはお前
Forza2の車数やコース数が問題だというなら、 GTシリーズの車数は更なる大問題になるだろう しかしそこには全く触れないダブルスタンダード GTの車数に触れないなら、Forza2の車数やコース数も問題無いとするのが筋だ それよりも、GT5Pのアップデート予定が全く履行されてないことのほうが 本物のJAROもんだろ でもそれには全く触れないようとしないID:exwscuZm0のダブルスタンダード ID:exwscuZm0は都合良く自分の立場を切り替えて保身を図ってるだけ
>>683 とうとう居直って強弁かよ…小学生なみの知性だな
同じコースから何個も水増ししてコース数を増やしているのは事実なんだから、それをみとめろよw
Forza2の記事でも車数が増えただのコースが増えただの散々書いてあったじゃん
アレはお前の脳内では無かった事になってんの?
だが実際には車は同じ車種でカテが違うのがいっぱいあるし、コースは同じやつを逆走どころかショートロングで水増し
してるだけだしで、誰だって怒るよ、こんなサギつかまされたらw
お前は今事実から目を背けてるだけ。いい加減目をさましたら?夢見すぎ。
サーキット数とコース数を混同して騙されたと騒ぎ出すとか、情弱まる出し。 おまけに、自分の勘違いを元にJAROに電話しようとか普通の人間なら考えもしないことを得意げに話されてもねぇ。
>>684 GTシリーズはForza2みたいなカテで車の水増しもやってないし、悪名名高きオリジナルのTTサーキットみたいな
水増しはやってないじゃん。
お前、GTやったことあるの?ないんじゃね?
それどころか、Forza2すらやったこと無いんじゃねーの?
やったことも無いゲームの擁護をしようとするから、そういうトンチンカンでマヌケなことを平気で言えるんだな、納得だw
ID:s7+13O32P はまるでカルト宗教に洗脳された情弱信者のようだなw たとえ水増し劣化ゲームでも、すばらしいと褒め称えなくてはならないという、強迫観念に駆られているようだ。 はやくマインドコントロールから目覚めてください、おながいします()笑
コースをショートとロングで分けるのは水増しだったのか!知らんかった! 車のカテゴリ毎の水増しってのはよくわからん で、GT5Pの言ってた事が全然実装されないアップデートとか 本編出る前にPSP版が出そうとかそういうのには怒らんのん?
Forza2は持ってないから知らないが、レースゲーのコースの水増しってのはリッジみたいに ミラーコース・リバースコース・ミラーリバースで4倍増しみたいな事を言うんじゃないのか?
そのコースはあるんだろ? みずまし みづ― 0 【水増し】 (名) スル (1)水を加えて量を増やすこと。 (2)実質はないのに見かけだけを増やすこと。 水増しじゃないじゃん。 おまいさんの言ってるのは言い掛かりという行為だ。
つづき
それに対し、PS3信者のブログ主が“using bribes”=賄賂を使った といって発狂した
http://playstationlifestyle.net/2009/06/09/forza-developer-using-bribes-to-skew-cnet-poll/ SixAxisの見解は
・両方発売されてから本来は比較すべき(...any kind of judgement over which is the “best” will need to be reserved until both are on the shelves, finished and playable.)
・Forza3を実際にプレイした人はおそらくいないだろうし、(Whther or not...voters that have opted for Forza 3 have played the game we’re not sure, but we’d imagine not.)
GT5に投票した人もただの信者だろう(a dash of blind fanboyism.)
・PlayStationLifeStyleという信者サイトが賄賂だと騒いでるが、実際は動機づけ(あるいは正当な報酬 =incentive)みたいなもんだし、そこまで騒ぐ必要ない(we can’t see the problem with that because...)
・とりあえず馬鹿馬鹿しいと思ってるようだ(And let’s also hope that today gets a little less silly.)
詳しくはSixAxisの記事を見れ
>>687 >>689 捏造、被害妄想
それをベースにして捏造コピペ爆撃を正当化か。
精神病んでるな
GTの車数水増なんて、GTプレイヤーなら常識だろ
何個見た目同じで名前だけ違う車があるんだよw
でもID:exwscuZm0にとってはそれは問題ないんだな。
一方でTurn10の車数を水増と言う。
お前の言う水増の定義は2個あるようだな
それと、GT5Pの公約未達の件にはノーコメントなので
「そこを突かれると何も反論できなくなる急所」だからですか?
まぁ、GT5Pの件はおいとこう。
今はお前の捏造体質の件を肴にしてるんだからな
あんまり追い込むと昨日みたいにウィルス張りまくったりするかもよ^^; 文面呼んでてかなり必死にFM2を貶してたから心配になったw
ウイルスか・・・ PS3信者やめるか、一般人やめるか=犯罪者になるか、ってとこだな たかがゲハごときでw
>>696 >あんまり追い込むと昨日みたいにウィルス張りまくったりするかもよ^^;
ソース出してあげなよ
できなきゃお前が捏造だよw
>>698 捏造だろうがなんだろうが関係ねえんだよ
360関係のスレにウィルス張りまくったやつがいた事は確か
ちなみに右翼系に情報流したの俺ね
>>668 煽る暇で捏造というソースを提示してみたらいいじゃない
>>682 バカじゃないの?
バイオ5が削ったとかそういう話をしてるんじゃねーだろ。
話の流れを見れよ。
DVD1枚で十分かどうかって話だろ。
その話の中で一時は2枚になりそうだったってことは足りない可能性もあったってことだろ。
>>702 >バカじゃないの?
まぁとりあえず落ち着け
>>654 の
>ソニックやバイオもDVDに収めるのに苦労してたようでしね。
これに対して答えただけ
誰もDVDの容量が十分だなんていってないよ
>DVD1枚で十分かどうかって話だろ。
バイオ5は十分だったみたいだよ
>その話の中で一時は2枚になりそうだったってことは足りない可能性もあったってことだろ。
一時は2枚になりそうだった? そんなこと書いてないと思うけど
複数枚も選択肢としてあった=6.8GBを超えた場合は複数枚もアリ=実際は5.8GBで全て入った
インタビューを普通に読むとこうなると思うが
704 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 01:43:02 ID:kwcoXYuR0
>>693 レースゲームはおもしろいとは俺も思わない
なんで、ここまで盛り上がるのか不思議
そもそもグラしか魅力がないって時点で、PS3も360もゲーム業界の終焉を感じさせる・・・
706 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 02:29:34 ID:6dH7qknM0
てかスレタイ嫁クズども 最近宗教くせぇぞこのスレ、両者自粛しろクズ
グラ向上がメリットになるジャンルとあまりならないジャンルがあるのは確かだな レースゲーはグラ向上がメリットになるジャンルだと思うが
>>703 最後の方でギリギリは言ったと言ってるよな?
このことから最初は1枚で収まらない可能性もあって
複数枚の選択も考えていたってことだろ。
ようは2枚の可能性もあったんだから別におかしな
こと言ってないだろう
>>708 しつこすぎるよキミはw
自分の都合のいいように解釈しすぎ(「ギリギリ」というのは、「ちゃんと計算してないけど、6.8GBに収まりそうだ」という見積もりのことで、実際6.8GBギリギリという意味じゃない)
箱○のDVD容量を叩きたいならソニックとかアサクリとかにしたら?事実には何の反応もないと思うけど
>ようは2枚の可能性もあったんだから
ifの話をするならどんなこじつけもできるが、バイオ5は 5.8GB でこれがどうしようもない事実
複数枚というのは仕事上の予防線に過ぎない
可逆圧縮をちゃんと使用した結果、5.8GBに収まったんだから、開発終盤(ほぼ終わった時点で)2枚の可能性はほぼゼロだったといっていい
残り1GBを何かに使おう、という話がでていたかもしれない・・・とかそういうifの話は無しだぞ?
DVD容量を叩きたいならほかにいっぱいあるだろに SO4、Forza3、そにっく、アサクリ・・・ほかにもたくさんあると思うが
アサクリ叩いたところで、アサクリ2が更にグラ向上でDVD1枚な時点で意味ないよ Forza3なら1枚インスコ出来るから、逆に DVD1枚乃限界を超える手法を公式提示したエポックメイキング的ゲーム 今後、このパターンのゲームが増えたら、DVD容量制限プギャーなんて煽れなくなる。
>>711 アサクリ2はまだ発売されてないし、DVD一枚でよかったとはまだいえないと思うが・・・
>DVD1枚乃限界を超える手法を公式提示したエポックメイキング的ゲーム
MSのHDDなしユーザーへの対処次第だよそれは
なんもせずに「HDDない人は買ってね(テヘ)」みたいなことやったらフルボッコ確定
メモリも無料配布するぐらいだから何かしらやるような気はするが
それからSO4とかは街の移動で入換するぐらいだから、やっぱり容量は多いに越したことはない
箱○HDD無料配布するなら、ある程度は解決するかもしれないが(容量による)
>>709 あのさー別にDVDの容量の少なさを叩きたいわけじゃないんだよ。
バイオとソニックでDVDの容量で苦労したんじゃね?
って話からバイオは苦労してないだろう!!
って主張をする人がいたけどあのコメントもろもろ
考えた場合、ダミーデータも無くすなりそれなりに
容量を少なくするための苦労はしてるだろ?って
ことがいいたいだけなんだけどな。
これすら納得できんのか?
>>712 いや、アサクリ2は既に前作とマップ規模同じと公式発表あるし
E3でプレイアブルをプレイしてる動画はいっぱいあるんで・・・
>>713 >これすら納得できんのか?
納得するもなにも俺一連のやりとりに参加してないしw
バイオ5は1枚で収まったんだから別にそれで話終わりだよ俺的には。
>>713 はぁ
>DVD1枚で十分かどうかって話だろ。
>その話の中で一時は2枚になりそうだった
>このことから最初は1枚で収まらない可能性もあって
たぶんキミが書いたもんだと思うが、これらに対して「違うんじゃね?」っていっただけ
>容量を少なくするための苦労はしてるだろ?
>これすら納得できんのか?
それはどこでもやってるから納得するよ(メディア容量だけの話じゃない)メディア容量についてはバイオ5は特に苦労はしてないと思う
バイオ5は重複データなしの5.8GB
>1GBは読み込みパターンによってシーク動作を減らすような高速化ファイルに割り当てています。
可逆圧縮とかは普通メモリが足りなくなるんだから当たり前にやること
普通に「苦労」した上でちゃんと高速化ファイルに1GBとってて、さらに1GB余ってる
バイオ5については「メディア容量で苦労はしてない」と思う これが個人的意見です
>>714 すでにプレイアブルだとは知らんかった
マップ規模同じってことは6.8GBは微妙な気がするけどね
>>713 開発者が「DVD-ROMの容量の制約で何かを諦めたということはないですね」
といってるんだからそれで終わりだろDVD云々は。
それなのにまだ言うなら妄言だぞ?
グラ関係ねー
何かを諦めた・・ そんなこと言う開発者が居たら間違いなくアホだなw
MGS4のディレクターが当初の予定とか諦めまくってた気が・・・
>>720 いっぱいいますよ
今は開発者がそのゲームの技術的なことを語るのはごく普通ですから
MGS4も、あの技術を試したけど断念した
あれをやろうとしたけどダメだった、の連続だしw
mgs4はBDの容量を有効活用したよなー。 カットシーンのプリレンダ切り替えとか。 チャプター毎に大容量データをHDに転送したり。
>>722 技術的なことと同列に語んなよ
容量なら枚数増やせばいいだけだろw
なんか余裕ねぇなぁ。 Forzaに対する嘘を元にしたネガキャンとか、DVD容量叩きとか。 PS3独占であれば映像だけ360には難しいレベルのものを実現できるんだから、それで良しとしておけばいいじゃないの? まぁ、読込1回に対するゲーム自体のボリュームって点は、目をつぶる必要はあるけど。
727 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 20:59:22 ID:8irPVWNN0
>>726 ミズマシ詐欺ぐらいじゃね?ソースでてないのはw
ミズマシ詐欺だったというソースも出てないけど
いい加減よそでやれやクズ共 でブレイブルーはどっちが劣化してんの? 早く持って来てね
データが足りないとか、ムービーとセリフ入れるのに容量圧迫してるだけで ほとんどの和ゲーは中身スカスカなんだが
Call of Juarez - Bound In Bloo PS3 vs Xbox360
ttp://www.lensoftruth.com/?p=12463 PS3版では、再び我々は失望で首を振り続けるしかなかった
お寒いことに、PS3版には3つの大きな難点がある
1、解像度
両機種版ともに解像度720P以下でティアリングの多さに気付いた
しかしPS3版はかなり低解像度
ビデオに撮って比較すると、Xbox360版の上下に黒帯があることに気付いた
一方、PS3版はフルスクリーンだが、完全に上下解像度が引き延ばされている
2、ロード時間
PS3版のロード時間はほぼ倍
チェックポイントごとにXbox360版は1-2秒、PS3版は4-5秒
3、テクスチャ解像度
Xbox360版のテクスチャ解像度が高い
フィルタリングと低レンダリング解像度のせいでぼける
特に地形テクスチャで違いが目立つ
以下の比較SSでは、PS3版の上下を縮小することでXbox360版と合わせ
比較しやすくしている
(SSへのリンク略)
なんかXbox360版のほうが草が多い・・・
結論:選ぶなら明らかにXbox360版
---
同社がDead Island、WarhoudnでPS3版を省いてる理由もわかるわ
本当のことを喋るだけでPS3側が不利になるなw
732 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 09:57:20 ID:sKFCwCAS0
三年目で開発環境がこなれてくるはずの時期でコレ。 おわっとるだろマジで。
1が無理やりすぎてワロタw
>>688 捏造コピペわろたw
嘘も100回つけば本当になるから怖いわ
手抜きマルチじゃないと360の優位を保てないんだよね
手抜きの時点でどうかと思う
>>736 両機種もちからするとどんな理由であれ、劣化した方は避けるということ
片方しか持ってなければ、劣化だろうがそのゲームしたい以上買うしかないわけ
このゲームも迷わず360買うしゴーストバスターズにしても同じ
>>735 普通後発で移植される場合、当時の問題だった箇所とか手を加えるのは当たり前だわな
そこまでそのまま移植するのは無能でしょ
アクションゲーム好きなのでΣ2も購入し、ちゃんと違いなど見たいと思ってます
Σ2はエフェクトや敵の数とか、Gore表現(血の量大幅減)とか大幅に劣化してるのでかなり微妙
360にもあったロード時のカクつきもちゃんとある↓
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50505 ←2:10あたりから見れ
個人的にはもっと情報が出ないとなんともいえないが、主要メンバーがごっそり抜けたチーニンに
キャラ大幅に増やしてバランス調整できるのか?ってことにかなり不安がある
キャラ増やしてもつまらないと一瞬で飽きちゃうからね
>>735 のリンクは、Cleaner textures, better effects, that sort of thing. こんなこと言ってる時点で全く信じられないw
エフェクトの劣化は動画みりゃ一発でわかるのに
ソースはキチガイPSファンボーイってのが常識
NINJA GAIDEN 2 Xbox360版について Q.あやねをプレイアブルキャラとして使えますか? A.使えません(笑) Q.紅葉は使えますか? A.使えません(笑) Q.レイチェルは使えますか? A.使えません(笑) Q.新ボス、黒龍と大仏とマルバス重鬼卿は出てきますか? A.出てきません(笑) Q.新武器、破砕牙•閻魔と轟砲大筒は使えますか? A.使えません(笑) Q.coopはありますか? A.ありません(笑) Q.それでもXbox360版が完全版なんですか? A.血が大量に出ますから(笑)
PS3が劣っていることは各ソフト開発者たちの言葉 Cellの構造的欠陥 また出ているソフトからも明らか なのに認めたくないゴキブリが惨めな話題そらしやら自己満足やらを書き連ねる 嗚呼見苦しい
グラの話をしろ
9時間近く過疎ってたのに書き込んだらすぐに煽りが・・ 監視してんのかなガクブル
>>746 まさかとは思うが、Webブラウザで見てるのか?w
748 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 00:32:59 ID:+bRILYnd0
PS3だけ解像度が落ちる 劣化が最近目立つな
>>747 まさかとは思うが24時間毎日PCの前でスタンバッとくのか?w
>>748 360 ニンジャガ2 585P
PS3 ニンジャガΣ2 720P
嘘も100回言えば真実になる作戦かwがんばれよ
>>749 24時間Webブラウザでスタンバッてる(笑)のか
ご苦労様。
751 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 01:07:31 ID:zRA1lnLw0
>>749 >PS3 ニンジャガΣ2 720P
これソース有りだっけ?
>>751 ソースも糞もΣ2はまだ発売されてない。
PS3の方が高解像度なソフトは Elder Scrolls IV: Oblivion Alone in the Dark Ninja Gaiden Σ2 Tomb Raider: Underworld Ridge Racer 7 360の方が高解像度なのは Bioshock Riddick Dark Sector The Darkness Fracture Ghostbusters GTA4 Guitar Hero 3 Guitar Hero Aerosmith Guitar Hero World Tour Jericho Lord of the Rings: Conquest Midnight Club: Los Angeles MX vs ATV Silent Hill: Homecoming Street Fighter IV Soul Calibur IV Tony Hawk's Proving Ground Viking: Battle for Asgard WWE2008 どちらも詳しく探せばもっとあるだろうけど・・・
754 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 01:45:26 ID:+bRILYnd0
PS3リードプラットなのに PS3だけ解像度がものすごく劣化した 事例があるそうだぞ
756 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 02:12:16 ID:zRA1lnLw0
>>755 せんきゅ
これは色んな意味で製品版が楽しみだねw
>>743 構造的欠陥だぁ?
具体的に言ってみろw
まさか予測演算のことを言っているんならお笑いものだがw
まともな脳みそもっているなら、弱点はCellじゃなくRSXとメモリ周りと判断するはずだが
Cellを貶したくてたまらなく嘘を言っちゃうDQNの有り様を見た気がするww
761 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 08:20:50 ID:UMchOnsBO
Xbox 360 20GBってゲームソフトをダウンロードする容量? ゲームのセーブデータにも使えますか?
762 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 08:31:13 ID:UMchOnsBO
メモリーカードも別に買わないといけない?
>>761 様々な用途に使いますよ
もちろんセーブデータでも
ゲームのPVでもLiveアーケードゲームDLもすべて
なので容量あったほうがいいですね
764 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 08:39:50 ID:UMchOnsBO
ありがとう(*^_^*)ニョホッ
765 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 08:42:14 ID:9A2IGbNpO
とうとう、セルだけは死守する構えですか? もしかして芝夫?
766 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 09:18:41 ID:3Qs7xCBcO
死守! 死守ゅー!
最近のクリエイター共ってCellもまともに使えないくせに言い訳だけは達者だからな PS3、箱○の性能をフルに使いきってから言い訳して欲しいものだよ
カプコンみたいに最初から使いこなせません宣言すればいいと思う。 海外勢に対してちょっと恥ずかしいけど。
>>765 嘘つき放題は否定しないんだw
ざまーねーな糞カスがw
>>768 カプンコは「使いこなせません」ではなく、マルチの苦労が増えるので「特化しません」でしょ。
恨むならカプンコではなく、PS3を犠牲にされざるを得ないような変体ガッカリ仕様にしたSCEを恨むべきだな。
PS3信者余裕ナッシングw だんだん口調が荒くなってきてる
>>770 カプコンは出来上がりより売り上げ重視。
SPEはハナっから使いません宣言してるし当然使いこなせない。
企業の選択の問題だから恨んでるwわけじゃなし
でもcellの特性を生かしたゲームが出てきてる以上
比較され目劣りするのは仕方ない。
>>772 いや、カプコンはSPE使いまくってるだろ・・・
使ってはいる でも特化はできないんじゃなかった? マルチ戦略をやっていく限りは MTFWのおかげでゲハ住民でなければ気にならない程度の差しか出ないから十分だと思う 2.0ではもっと差が縮まるらしいし
>>773 レンダリングに使ってないってことかと。
>>772 カプコンはSCEをして「PS3の性能を使いこなしている」と言わしめるほどの技術力だぞ
使いこなせません宣言なんて聞いた事ないし、まして「使いこなせない」なんて有り得ないだろ
逆に、現在の国内サードで最も技術力が高いカプコンですらSPUはまるで扱えないモノなんだとしたら
そりゃもう「SPUを扱えないのは恥ずかしい」事じゃなくなっちまうだろ。なんせ、海外の有名な開発チーム
(UBIモントリオールとか)やSCEのセカンド(インソムやゲリラ)といった超限定的な所しか扱えないんじゃなー
大丈夫でしょ使われた技術は随時EGDEや他のライブラリに吸収されていくから どんどん開発難度は下がっていくよ
DiRT2マダー?
と言うか、MTフレームワークは 両機種を最大公約数的に使うことでマルチプラットフォームを目指すエンジンだぞ。 PS3もXbox360も全力使ってないよ
781 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 22:40:46 ID:Z1do+2VW0
久々の材料なのであげときます。
782 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 22:54:06 ID:JRdSy4lw0
またPS3劣化か
783 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 22:59:34 ID:Z1do+2VW0
ここまで差があるとは思わなかったんだけど・・・ PS3の方が値段が高いよね? なぜ360の方が性能が高いの?
1943はマップがめちゃくちゃ広いからな メモリ量が思いっきり影響するだろ
>>784 メモリも影響するし、GPUの性能も影響するね。
特に法線マッピングとかは360のGPUじゃないと厳しい。
786 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 00:17:52 ID:Ifu4JI6G0
一年後発、CPUだけで5000億円以上の馬鹿みたいな額かけて、先端半導体工場まで建設し、 世界全体で1億台売ってみせると大法螺ふいてたハードが Xbox360より性能悪いという現実w
787 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 00:36:51 ID:NM9XVX140
>>786 結局、持てるだけの技術を使って最高のハードw
を作ろうとしたけど色々あって微妙なのに仕上がって、このザマって感じなんだろうな。
それでもゴキブリ達は
「ヘボ開発者が使いこなせないだけ」「あと数年経てば技術追いついてPS3のハードを限界まで使いこなせる」とか思ってるんだろうな。
いい加減、夢から覚めなさい
PS1の頃って目的が明確だったのに、PS2あたりからおかしくなりはじめて、 PS3に至っては、なにがしたいハードなのかさっぱり分からなくなっちまったわけだわな
大してコストもかかってないであろう廉価ソフトで息巻いて性能評価か 相変わらずだなw
性能は高いんですよ? メモリが足りないだけで
PS3はメインメモリが足りない 360はeDRAMが足りない コンシューマにメモリの悩みは尽きない というかPCでの開発が長い海外ほどPS3のメイン256MBはきつい
eDRAMが足りないと言うけど、 既に何個も720P 60fpsのゲームが出ている。 タイルレンダリングの負荷が大したことないか 何かうまく利用するテクニックが開発されたかどちらかだろう カプコンも 「2x MSAAで+10%負荷、4x MSAAで+20%の負荷」 と言ってる程度だし、実はたいしたことないのかもしれんよ
>>792 メインメモリが足りないのは致命的とも言えるけど、
EDRAMは「ここがもっとあれば更に良かったのにな」ていう+αの要素だしね
360は1080p 30fpsもでてるし、720pでMSAAの4xもあるしな
しかしBF1943でもこれだけ画像違うんだねえ
797 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 11:38:33 ID:Ifu4JI6G0
ぼやけてるねぇ>PS3 まあ、こうやって比較されるのもあと少し。 PS3ではソフトでなくなる傾向あるから比較しようもにPS3版がないという状況が増えていく。
グラスレで比較しても意味無いけど 鯖の劣化の方が致命的 オン専用なのにPS3版だけクソ鯖で対処後回しとかふざけてる
やっぱ360っていいな
ゴーストバスターズのPS3体験版やってみたけど 比較画像と同じボケボケ画像だった・・・・ 360版はまだ触れてないのでなんともいえないけど
ロックマン9は360版にセルフシャドウが無いな
ロックマンにセルフシャドウwwww
>>797 >PS3ではソフトでなくなる傾向あるから比較しようもにPS3版がないという状況が増えていく。
確かに来年の今頃はPS3のソフトが激減してても驚かないね
アクチ、Natalロンチ、DirectX11、ホリデー商戦、やばそうな状況は続く
ここも気持ちの悪いアンチばっかりだな 人格疑うわ
>>780 BFBCでもPS3版は法線マップが削除されてたな
負荷の高いことは本当に苦手みたいだな
>>795 ボヤけてると目疲れるな…
PS3でゲームしたくねぇ。
BFBCと同じミドルウェアで作ってるから、さもありなん しかしだ・・・EAの糞鯖どうにかしろよ やつら、XBOXLIVE!が嫌で最初参入渋ったくせに、あれはねえよ
1943、どちらもNoAAかとおもったがPS3はお得意のQAAがかかってる・・・のか? 引き伸ばしてボケてるだけ?
1080P/120fps 2画面のはずが QAA+低解像度+ウンコスケーリングによるボケ+標準黄色端子 P S 3 = ボ ケ ボ ケ このイメージが定着してしまった どうしてこうなった?
多少の劣化はともかく黄色標準だけはいただけない そういうのに詳しくないPS3ユーザーがかわいそう過ぎる
詳しくないからPS3買うんだろ
812 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 10:32:31 ID:maaJymPq0
>>810 そのまま黄色のままの
可能性もあるわな
>>813 そのソフトが何かはまだ判明してないけど
もし今までネガキャンやりまくってたソフトなら
神ゲーになるんだろうねw
815 :
名無しさん必死だな :2009/07/12(日) 13:49:20 ID:A0djDqa60
>>809 PS3の能力不足は
既に開発も認めてるから
仕方ないよ
>>813 haloとかありえなさすぎwww
l4deadかmassefectだろうな
MassEffectはUE3で箱○でもティアリングでまくり&fps落ちまくりなのに、PS3にそもそもまともに移植できるのかねぇ BIOSHOCKの悪夢再びってことにならなければいいけど L4DだとしたらValveはやらないだろうから外注だろうね これもみかん箱の悲劇再びってことになりかないねw とりあえず比較素材が増えるのは良い
外国のGKも独占新作がPS3に!とは言わないのなw
> BIOSHOCKの悪夢再びってことにならなければいいけど バイオショックはPS3の能力のせいというより、開発側の手抜きでしょ
>>819 手抜きどころか、物凄い手間かかってたと思うんだけど…
劣化=手抜き とは限らないと思うよ PS3の場合は特に BIOSHOCKはDarkSectorのスタッフ集めてかなり気合いれて、 あの出来だったはず ダディのテクスチャもバグと思われるぐらい荒かったし、とにかく酷かった 仮に手抜きだったとしてもPS3ユーザーにとっちゃ災難としか言えないw
>>819 手抜きどころか物凄い人員投入してPS3版作って、
結果、大劣化でしたけど
現状、UE3使う時点でPS3版の劣化はほぼ確定だな
>>819 頑張ったのに、その言い方はないだろ。マジで。
Bioshock2も最近開発会社が追加されたよね またなんか大がかりになってるし、何かハマってんのかな
汚いな、さすがGOW信者、きたない
Halo Reach情報から、Xbox360がマジでDx11を実装してきてるっぽいな
>>826 CoDのエンジンは秀逸だと思うけどな。
ノーティの1位とKZ2の2位は納得だけど。
おい PS3版TOV体験版きたぞ 比較しろ
今DL中
何でそんな端っこだけw
>>834 いや、他意はないw
携帯で撮ると違いわからないと思ったので
ちょっとアップで一部分だけ撮ってみた^^;
普通に自分のめでTVから通してみても、画像の違い(解像度)とか分からなかったw
文字だけじゃねぇ バッファの取り方が2Dと3D部で違うときあるから
837 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 19:04:45 ID:S2f0v+DHO
全く比較してないな
839 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 19:08:30 ID:tyIU7YdHO
実際PS3の方が綺麗なの? 自分の家ではようわからなかったなあ 解像度は同じだと思う
>>837 やりもしないで持ち上げるから
やりもしないで煽るとこうなる例だな
そいつゲハスレのGKじゃん
さいきんのゴキブリは何匹か固まって行動してるの? ちょっとは知恵つけたのかw
PS3のToV体験版落としてみて、360の体験版と比べてみたけど、プレイできる場所が違うんで正確な比較は出来ないんだけど、違いが分からなかった。 でも、PS3版720Pかぁ…1080P化を期待したんだが。
PS3でも60fpsだっただけマシだろ あとは製品版でオブジェクト比較までネタは無いか
やっぱ解像度は一緒ですか
どっちもぼけぼけ。
とっとと比較しろや
フレーム君の動きが鈍いね 何かあったか? 心配だw
853 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 09:34:07 ID:evTL6MJg0
855 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 01:50:01 ID:nrDXtGkM0
パンツはGKのことだろ? 最近、訳分からん
まだ体験版だけどPS3のTOVと箱○のTOVの比較を頼むわ
858 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 22:01:24 ID:NKuUItVYO
TOVの比較キボンヌ
859 :
名無しさん必死だな :2009/07/16(木) 00:57:33 ID:iGfgcaHv0
TOVの比較マダーーー?
TOVの比較マダー? 略して TOVー?
PCがマルチのときはPCの高解像度高設定比較もアプしたるからな PCの偉大さを嫌というほどしれカスども
相変わらずぼやけるな
またQAA+低解像度+ウンコスケーリング地獄ですか
866 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 00:34:31 ID:YTAIHw9O0
>>863 これくらいなら劣化してるうちに入らないな
まーたいんちき前科持ちのユーロゲーマーからか 学習しろよインチキ痴漢ども
普通に見るだけでもPS3版が眠たい絵になってるのはわかるじゃん AAのせいじゃなくてボケてるのがさ QAAの副作用と、上下スケーリングの結果だろう
体験版と製品版を比べる馬鹿 しかもPS版は60fps グラを犠牲にしてフレームレートを上げるのは、痴漢大好き殺戮ゲームcodも批判することになるって気付けよ
後発劣化でも気にすることないよ 元気出して!
>>869 >箱○版とドットは同じ大きさ
スケーリングや解像度のことなんもわかっとらんなw
503
ソニック ワールドアドベンチャーなんだが、 360版でさんざん遊んだ後に、PS3版が近所のトイザらスにあったからやってみたんだわ そしたらPS3版のフレームレートがすげー低かった スピード感が重要なゲームだけにフレーム落ちはきつい
360は制限かけてあるからな
落ち込みが激しい方が違和感あるんじゃねーの?
>>879 同じ現象とは書いてないよ?
SC4の1080i/p出力と同じ解像度だと書いてあるのさ。
同じバンナム政策だから、解像度が同じことになんか意味があると感じたんだろう。
ただし、SC4は720P表示のときは1280x720でレンダリングして
1080p/i表示のときだけ1280x576という低い解像度でレンダリングする。
負荷が増えるから解像度を落としてるわけだ。
一方のToVは720P表示の時点で1280x576でレンダリングしている。
つまり、ToVはSC4より負荷が高いので最初からレンダリング解像度を落としている、
という解釈が成り立つわけだね。
ソニックワールドアドベンチャーは、 Xbox360版が30fps固定で殆ど不変 PS3版が最高60fpsで可変fps。 開発者が言ってたけど、Xbox360は確か45fpsくらいで一定だったので 30fpsに制限して完全一定にしたそうだ PS3版は20-60fpsとブレが多かったので30fps制限にはせずにそのままにしたとのこと。 結果、PS3版はfps変動が大きくてプレイ感が不安定になる
>>886 >開発者が言ってたけど、Xbox360は確か45fpsくらいで一定だったので
また捏造してるよ。そんな発言みたことねー
888 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 08:05:16 ID:Sg0GejpA0
こりゃやばいな
平均45fpsとかソース明示してくれ 平均fpsよりも、どんだけ安定してるかの方が重要ってのはそのとおりと思う ToVは予想どおりだったけど、追加要素てんこもりだから買うならPS3版だろう 個人的には商売のやり方が酷すぎて買う気が全く起きないけどね
>>886 大体、360でも30f/p切るシーンがあるのに完全一定って、、
まー本気で言ってるわけではなく釣りなのはみえみえだけども
>>884 PS3版は30以下にはならないからガクガク変動しまくってるわけじゃないよ
>PS3版は30以下にはならないからガクガク変動しまくってるわけじゃないよ おいおい 某PSシンパの創作体験版動画でも30割ってるし、 >Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに可変フレームレートの実装にしたという。 開発者がはっきりとこう言ってるんだぞ 捏造したいのか無知なだけなのか知らんが
893 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 12:23:49 ID:NCh9Nbtq0
散々話してたソニックとかいいからTOVの話をもっとしようぜ!
>>878 そりゃそうだ
1920*1080なんだから
>>876 これってグラボは同じなんだけど
C2DE8600(3.3Ghz)だとかなりFPS落ちちゃうのかなあ・・
>>893 ああスマン
TOVはPS3がいつもの解像度劣化&QAAのおなじみのコース
あとはロード時間が長い
これ以上は体験版だし、今のところ特にないんじゃないかな
898 :
880 :2009/07/17(金) 15:32:16 ID:akww/t4K0
>>891 @背後視点でダッシュかけてカフェの椅子とかぶっ壊すあたりで違和感
Aその後2D視点でスピードに乗ってるあたりまで違和感
まとめサイトにモーションブラー劣化ってあったけど、@はそれが影響あったのかも
ささ、TOVの話をつづけてどうぞ
PS3も買おうかな・・・
ToVは製品版じゃないと何とも言えないと思うんだけど 箱○版の体験版と製品版は差があったのかね
体験版と製品版で解像度やFPSが変わったりはしないだろ・・・ んでTOV箱版はロードとかの面では特に違いは無かったよ PS3も製品版ではロード時間は改善されるって話だけどどうなんだろね?
そもそも製品版でロードが改善されるという情報自体捏造だから その情報の枕詞に「メールしたら返事が来た」と書いてあっただろ? でもソースもメールの中身も張って無かっただろ?
体験版はすべてHDDにあるけど 製品版はディスクからの部分もあるから 確実に遅くなるんじゃね?
確定ではないが、覚悟だけはしておけ 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00:32:20 ID:JoPYN29K0 FPSについても調べてた これはダンジョン内移動時のFPSです Frame rate : 29.970 fps Minimum frame rate : 14.897 fps Maximum frame rate : 29.970 fps 15〜30 fps の可変フレームレート 箱版のデータは Frame rate : 53.198 fps Minimum frame rate : 29.970 fps Maximum frame rate : 60.017 fps 30〜60 fps の可変フレームレート
360のダンジョンって60でてるときあったんか
>>903 上のFrame rateが何故かmaxとaveが混じっている上にPS3版のmaxが箱版のminとピッタリ同じって・・・
自分はフレーム君でもいいから動画で見たいな
>>904 箱のMax60は戦闘中の数字で、注目すべきは最低フレームレートとか
TOVはフィールドは30fps、戦闘中は60fpsだから、 移動中に戦闘が発生するとmaxは60fpsになってしまうのは当たり前 注目すべきはMin fps。 Xbox360版はMix 30fpsだが、PS3は30fpsを割り込んでいる。
TOVみたいなショボいゲームは全編60fpsでも余裕で動きそうなんだが どこに処理能力を取られてるんだか
TOVのしょぼいグラですら、箱○と同水準を維持できないのか メテオで止まるんじゃないのか
PS3版が戦闘30fpsってのは流石に冗談だろう
PS3版も戦闘は60fps
>>910 TOSのGC>PS2で劣化があったからな
戦闘で多キャラ+魔法or技エフェクトでレートが下がる可能性は高い
体験版やったけど、現状でも割と処理落ちするんだよな。 タイダル祭りやったらどうなるんだろう。
PS3版?処理落ちなんて一切せんが
917 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 01:57:16 ID:XA5QT5PR0
解像度劣化、ロード時間劣化、 どうしようもねー完全劣化版TOVだなw あとは、フレーム君の工作動画待ちかww 楽しみだわw
なんか箱○からPS3への移植の場合、 画質が劣化する事が当たり前のようになってきたな。 後はタイダル祭りやメテオ祭り時のグラ比較か。 エフェクト削減や巻き込める敵数の制限、 更にはカットインという名のトタンの出現とかあったりしてw
メテオ連打しつつタイダルにホーリーレインやった時は 流石に処理落ちした気がする
おいおい 忘れてないか PS3版は技セット2倍なんだぜ つまり・・・
>>919 うーん、真面目な話、タイダル祭りとかは出来ないようになってると思うw
グレード稼ぎも破綻させてるし、削除されてるんじゃない?マジで。
>>914 えっ?普通にリタの魔法やら技でエフェクト重なると結構落ちるんだが、俺のPS3がおかしいのか?
正常です
>>915 お前シェーダー書いたことある?
あれで重いとかありえねーよ
ポリも少なそうだし、Wiiでもやってるトゥーンシェーダー どこが重いのやら まあエフェクト関係だろうけど
でたぁー!
>>927 これの360版の戦闘シーン60fps?
グラフは60行ってるようだけど左側の数値は30のままだね
PS3の方は左の数値が戦闘シーンは60に変わるようだけど
>>929 動画全体のフレームレートだと思う
30fpsのイベントシーンが長いから
戦闘に入っても平均がなかなか上がらない
つーか比較ならシュチュエーションと検証ツールのバージョン揃えろと
>>929 左側のは平均FPSだろ。
PS3のはフィールドと戦闘を分けて計測してる。
パリーンの時にブツ切りになってるだろ。
フレーム君も言及してるが、PS3版はたまに処理落ちしてるな。
本人は比較とは言ってないからな。依頼でもすれば
動画全体の平均フレームレートね
解像度下げてなんとかfpsは体裁整えたという感じだな
>>936 「覚悟だけはしておけ!」
さすがにこれはイタすぎるんだがw
昨日ゲーム屋行ったら、小学3〜4年の坊主が母親に 「えっくすぼっくすさんろくまる・・・今一番画像がいいやつ」って説明してたわ
>>927 PS3の方のロードをカットしてるのは意図的なのかw
ロードのフレームレート検証して意味あるのか?
>>940 360版はフィールドから戦闘へそのまま入ってるから
切り替わる時の平均fpsが下がって表示されてる。
ps3版はフィールド場面と切り分けてるのでそれが無い
意図的かどうかは知らんけどね
すまん、勘違いかもシレン
944 :
941 :2009/07/18(土) 21:27:14 ID:Wx4IcaWb0
>>943 まぁPS3版に関しては端から360版と比較するのを想定せずに、
その方がフィールド場面、戦闘場面それぞれのフレームレートが正確に測れるから
そうしたんだと思う。
数値を高くしたい&ロードの長さをバラしたくないって意図があるような気がする
360の方のコメントみたら >一部、メニュー系で変な落ち方をしてますが通常時はしっかり固定されてます。 >PS3版でこの辺が維持されているか検証が今から楽しみです。 メニューや通常時の違いも気にしてるのに、なんでPS3版は不自然なカットしてんだって話
中立を装っているにもかかわらず、相変わらず詰めが甘いフレーム君であった。
メニュー系って画面止まるから変になるだけだろ。
別に性能関係ないしな。
それに不自然か?
>>944 の意見通りだと思うけど。
どこまでも捻くれた考えなんだな、ここの住人は
こりゃまた本人くさい書き込み乙 疑問に思うから書いてるんだよ それを頭から否定することの方が捻くれてるとはおもわん?
>>948 じゃあ、なんで360版の時はそうしなかったんだ?って話になる訳だが。
まぁ、戦闘時のフレーム落ちが判り易いから別にかまわんが。
比較を前提にしてるくせに状況を最低限整える努力もしてなけりゃ穿った見かたをされても仕方ない罠。
でた−、すぐに本人認定だー 疑問に思うなら掲示板にでも書けばいいだろうに、、ここで言ってても話にならんぞ
>>950 おいおい、いつから比較を前提にしたサイトになったんだ?
>>950 比較を前提にして無いから状況を揃えてない気もするけどね
360版は1カ月も前にあげてるし。
360版を見れば正確に測れてないのが分かるから
PS3版は切り分けてるんだと思うけどね。
まぁ360版も切り分けてくれた方が正確になるから
測り直してくれたほうがいいんだけどね。
>>948 >別に性能関係ないしな。
性能の比較なんかまっっったく興味ないし
>それに不自然か?
めちゃくちゃ不自然だろう
普通ロード時間の長さは気になるだろ?
フィールド→ロード→戦闘 これとは別に戦闘を一つ録れば済むのに
ロードだけ不自然にカットしてる
しかも本人が「メニュー系の落ち込み」を気にしてるのにメニューも開いてないし
疑問に思われてもしょうがないだろう
スレを一通り読んでみた感想だけど、両機双方に一長一短があって甲乙付けがたい どちらか一方をくれるというのであればPS3を選択するだろうね 自分で購入するならxbox360が魅力的だ 客観的に物事を見極められると自負している自分自身なので この意見は結構的を得ていると思う
957 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 09:21:29 ID:fLOJkVY30
またPS3で解像度劣化した ゲームが出たらしいな
実はブレイブルーも劣化してるんじゃないか? 検証よろ
なんだせっかく北米でPS3版が売れたのに劣化してたのか なんという日本の恥ハード
マルチソフトで日本の恥と言われても
Fuel、両機種のデモ落としてみた。 箱○版のほう若干綺麗かな。 PS3版はフルレンジでもコントラストが低い気がする。
>>954 その落ち込みって別に処理オチの事じゃないっしょ。
PS3のほうはメニューのfps検証されてないな メニューって60fpsだったんだな
>その落ち込みって別に処理オチの事じゃないっしょ。 落ち込みはfpsのことに決まってるでしょ 処理落ちって言葉はどっからでてきたのw
>>965 おまえはバカじゃ?
fpsが落ちるってことは基本処理落ちだろうに
ただ、メニュー関係はそれとは関係ないんだから
気にする必要ねーってことだろ
>おまえはバカじゃ? なんなんだいったいw >fpsが落ちるってことは基本処理落ちだろうに キミの中ではそういうことになってるんだなw だったらなんもいわん >気にする必要ねーってことだろ 気にしてるのはフレーム君だ
本当に気にしてたら動画に撮るだろ。 メニューでフレームが落ち込む理由なんて、データの読み出し関係くらいだろうから、 処理能力の問題というより仕様上の問題の可能性が高い。 そういうとこまで粗探しして検証する価値があるのかっていう話。
>>968 >本当に気にしてたら動画に撮るだろ。
本人がはっきりとコメしてるんだから、間違いなく録画&検証してるよ
それをあえてカットしてるんだよ
もう一度いうけど気にしてるのはフレーム君本人な
データの読み出しもハードの仕様上の問題だからそういうのを気にしたんじゃないの?知らんけど
>そういうとこまで粗探しして検証する価値があるのかっていう話。
箱○版ではきっちり「粗探し」して、コメ欄に「落ち込みが気になる」と書き
PS3版では「粗探し」はしないでカットしてるってことでしょ
これ以上語ることもないと思う
メニュー系は静止画になる場面も出るからでそ。 それだとカウントできねーべ
>>969 単に意味がないからカットしとも言えるが
ひがみもここまでくると異常だな
たかがメニューごときで
なんかメニー君嫌いのヤツって、gkの工作員じゃないなら、 本気で病院行った方がいいんじゃねーの。 粘着力と持続性がヤバ過ぎだろ。
>>972 こっちは真面目にレスしてんのに、病院行け、とか人格攻撃ですか
こちらからすると、なんで疑問に思わないのか不思議なくらいなんだけど
>なんかメニー君嫌いのヤツって、
なんでメニー君がでてくんの?w
なんだ?フレーム君のダブスタを指摘したらひがみとか粘着質とか言われるのかw
いやだってさー 戦闘中のフレームレートがきっちり60fpsキープしてる動画と 60fps切って54fpsまで出ている動画出してるのに、どうでもいい メニューがカットされてるって、、、どうでもいいだろうよ。
気にしてるのはフレーム君自身だって何度言えばw<PS3で維持されているか楽しみ それに疑問の発端はロードのカットだよ 擁護派ががんばると、ますますフレーム君のボロがでてきちゃう気がするw
いやだからさー 君らはカットしたことを気にしてるだろ? そこを言ってるのになんでわからねーんだ? 大体、ロードとフレーム関係ねーじゃん。 それともフレーム君にロード時間の比較もしてほしかったの?
>>977 キミがフレーム君を擁護したいのはよくわかった
しかし個人的には、フレーム君の動画は「検証」というには矛盾やいい加減さが目立つと思う
意見の違いってことでもう十分だろう
完全に話を逸らしてるだろw 擁護とかでなくメニューカットぐらいどうでもいいだろって 何度言えばわかるんだ?
>>979 >擁護とかでなく
擁護じゃないってならちゃんと答えるよ
>君らはカットしたことを気にしてるだろ?
>メニューカットぐらいどうでもいいだろって
どうでもいいのはキミ自身の話だろ?
本人は気にしてたのに、なぜカットした?ってことが疑問なわけで、カットしたこと自体を非難してるわけじゃない
結論を言うと、フレーム君の動画は「作為的」なんだよ(捏造してるってわけじゃないよ)
最初に
>>939 でロードのカットについて言われてるけど、オレも初見で疑問に思った
ロードはカットする必要がないからね(フィールド→ロード→戦闘を一つ もひとつ別に戦闘を録れば切り分けはできる)
>大体、ロードとフレーム関係ねーじゃん。
関係あるだろ・・・ロード中に落ちたら平均fpsが下がる
360版は編集無しで下げた PS3版はあえてカットして下げなかった
じゃーさー、掲示板で質問すれば? ここで文句たれても何もも解決せんで なんらか事情があるかもしれんしな。
>>980 平均フレームレート気にしてるみたいだが、今のところそれを比較したコメントしてるわけでないっしょ?
大体比較する場合は同時にアップしてフレームレートも比較してるけど今回って時期も違うし
比較するようなコメントもなし、、これから比較動画用意するかもしれないのに、文句たれすぎ
>>981 >掲示板で質問すれば?
い や だ w
>今回って時期も違うし
確かに時期はちがうが
>比較するようなコメントもなし
360版のときにPS3版を思いっきり気にしてたろw
比較気にしてないって人もいるかもしれないが、大抵は気にしてるよ
「360版と比べてどうか?」って
>これから比較動画用意するかもしれないのに、文句たれすぎ
そんな二度手間あるのかw あったらあったで、ちゃんとやるならなんもいわないしむしろ歓迎する
>>983 掲示板で質問する気ないならここでグタグダ言っても意味ないからやめれば?
>>984 本人ここみてると思うから意味はあると思う
でも気が向いたら書き込んでみるよ
986 :
名無しさん必死だな :2009/07/21(火) 02:26:56 ID:N7xLuh1c0
もうPS3が劣化していることは 確実なのか
>>982 彼の動画で一番目立つ項目だからな>平均フレームレート
解像度落としてまで頑張ったのに フレームレートまで低いのか… 終わってるな
そうか?一番目立つのグラフだと思うけど まー人それぞれ
>>983 >二度手間あるのかw
過去に360のバイオニックだけ検証して
PS3版購入してから再検証してただろ。
>>990 バイオニックはやけに丁寧に比較してるよなw
2分割画面までやってるし
まぁその辺もやっぱり・・・って感じはするw
相変わらず、都合のいい見方しかしないんだな。 バイオの比較も丁寧だったぞ
馬鹿な蔑称使いは碌に日本語も読めないみたいだw
は?事実だろ?いったいどの日本語が読めてないのか教えてくれww
ID:wkK5+CuE0=フレーム君信者=蔑称使いのPS3信者 ワロス
まーた決め付けかw んでその決め付けが当たってたとして何が面白いんだろ・・ 見抜いた俺スゲーみたいな感じなんかな う〜んわからん
999 :
名無しさん必死だな :2009/07/21(火) 22:32:41 ID:yuwV5tvV0
ksk
1000 :
名無しさん必死だな :2009/07/21(火) 22:34:14 ID:yuwV5tvV0
1000
1001 :
1001 :
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