1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/02(火) 04:53:33 ID:DhvsnS250 任豚、W痴漢 みんなでアメ公のケツ舐めながら生きていくしかないよ
ういぃ(笑)
3 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:02:50 ID:l5AGtt970
少なくとも、オーディンを召還してる場合じゃないな
ナイツオブラウンドにするべきだった
ねむてー
6 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:17:23 ID:V5k8s+CC0
何年も時間かけすぎだよwFFは アレだけ完全に場違いだった。 古臭くて骨董品みたいだった。
7 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:20:22 ID:ogROmd1Y0
>>6 タダのレースゲーム並に盛り上がらなかったからな
3世代は遅れてるな
もう日本人の脳味噌じゃどうにもならんレベルだな トヨタやホンダが市販車はそこそこの物作れるけどF1マシンは無理みたいな
ナタルのデモを見ると任天堂でさえいずれアメリカ中心の流れに 飲み込まれるのは間違いないと思えるな
11 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:26:36 ID:V5k8s+CC0
>>7 スクエ二ももっと反応あると思ったんだろうが・・・
TGSならあほみたいに盛り上がったんだろうけど・・・
1:The Beatles ROCKBAND (箱独占) 2:TONY HAWK RIDE (箱独占) 3:Modern Warfare 2 (マルチ) 4:FF13 (マルチ) 5:SHADOW COMPLEX (箱独占) 6:JOY RIDE (箱独占) 7:Crack Down (ライオットアクト) 2 (箱独占) 8:Left 4 Dead 2 (箱独占) 9:Splinter Cell Conviction (箱独占) 10:Forza Motorsport 3 (箱独占) 11:Halo 3 ODST (箱独占) 12:Halo Reach (箱独占) 13:Alan Wake (箱独占) 14:MGS RISING (箱独占) PS3終了 和ゲー終了
×日本のゲームってもう駄目だろ ○日本の箱○市場ってもう駄目だろ
カプコンだけ世界基準
いつもの任天堂除外スレか
>>15 海外で売れるから別にいい
逆に和ゲーは海外で売れない
で市場のでかい海外ゲーム産業はどんどん発展していくと
オーディンを召還します。www
カプコンだけなんとか後を追えてる感じ
日本のゲームはもうダメだと確信した日だなぁ・・・ 一般層に知れ渡らないように中共みたいに情報コントロールするんだろうな。 日本のゲームマスコミの最上層にクタがいるから。
>>13 煽り抜きで箱○だけに当てはまらないのが痛い
任天堂すら世界の舞台ではまるで通用しないことが証明されてしまった日 悔しいが認めざるをえない
24 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:00:31 ID:V5k8s+CC0
任天堂に対して久々にこのままじゃ駄目だぞと思ったわ。
>>1 ゲームで世界を支配してる任天堂がいる国でなにを嘆いてるの?
26 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:16:45 ID:Iyiv1aA60
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
27 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:16:55 ID:DhvsnS250
>>25 さっきのE3を観ても同じセリフが出るかな
>>23 あそこはもう健康器具メーカーですから
さっさと「ゲーム」に見切りを付けたビジネスセンスはさすがだよな
29 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:35:17 ID:AV7/LYgE0
>>1 いいのか?召喚するぞ?
世界で初公開だかんな!大技を特別にみせてやんよ
バッサリやっちゃうぞ!?世界で初めてオーディン召喚しちゃうからな!!
DeadSpaceを認めない日本市場に未来はない
31 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:47:49 ID:knyw/jcN0
ナタルは、すごいけど できるのはまだ先だと思うぞ。 値段も安くないと思う。 というか・・・これ、ゲームで使う技術か?
32 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:50:36 ID:zaKGaw02O
コクナイコクナイ言ってたら結果はこれか
>>31 ゲームだけじゃなくPCと共通の操作体系を提供できるし
音声認識もありだから、家電のコントロールとか
結構応用範囲は広そうだ。
>>32 海外のランキングだと日本製ゲームが1位〜10位まで独占するのも最近は珍しくないんだぜ?
まだイフリートもいるしバハムートもいる!
>>29 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを召喚します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
38 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 07:01:16 ID:zaKGaw02O
>>35 それはWiiやDSの話でしょ?
ほら、常々日本で売れてればいいんだよ、って言う人らがいるじゃないw
39 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 07:02:33 ID:O7cp1+Dk0
さすがにこの期に及んでJRPGとかアニメゲーだけ遊んでれば他はいいやみたいな連中は 世界のゲームビジネスの中核から切り離されても仕方ないだろ
なんでGKはソニーが終わると全部おわったことにするんだお?
42 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 07:13:22 ID:vLi06bp70
ゲームも映画と同じ道をたどってますね
箱だろうがPS3だろうが大作以外は利益でないでしょ 海外大手メーカーはあれだけ技術力誇って売り上げあっても爆死してるんだし ゲームは子供が一番するんだからそこ向けを上手く狙えばいいだけで 数少ないソフトだけを次世代に出せばいいんよ
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ オーディン様が召還されたぜ! / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, これで俺たちのヴァルハラ逝きは決定だな! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
誤爆った
アメさんの底力を思い知らされたな 航空機戦術で華々しくアメを叩いたら あっという間にパクられて向こうの方がもっと洗練されたやり方で こちらを叩きに来た その再来になりそうな悪寒
そしてDQのように日本独自のビジネスが出来あがります
>>46 日本人って昔から技術に優れた人種じゃないからなぁ。
あちらさんのが圧倒的に頭が切れる。
しかし、パワー勝負で開発費高騰して苦しんでるのに、 この手の体感ファミリーゲーにもパワー勝負で挑んでくるんだから、 アメリカのバカさっぷりには呆れるわ。 そりゃGMも破綻するわ…… 昔は日本が猿まね国家と呼ばれ、 日本人は勝ち目のない戦いで自殺攻撃するクレイジーカミカゼ野郎だと言われたが、 今やアメリカが猿まねして自殺特攻するんだから時代も変わったな。
50 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 14:30:58 ID:aJQQDAqK0
こういう優越感ゲームってのは結構むずかしいのである。 なにしろ、日夜ニッチにはしる努力ばかりしている類のオタだのサブカルだのというのは、 その先進性がふつうのひとにまったく理解されない。 理解されないというのは、言い換えれば劣等感をもってくれないということだ。 そして、劣等感をもってくれない相手には優越感ゲームを仕掛けることができない(≒ピンとこない)。 普段どちらかといえば「理解されないこと」こそを上等として活動しているのだから、それで当然なのだが、 優越感ゲームってそういう「他人に理解できない(上等な)ことを理解できる自分」 という満足感からは外れたところにあるからな。 優越感ゲームを仕掛けたいがために、相手に劣等感を植え付けるべく「啓蒙」努力を怠らない、 みたいな陥穽にはまっていくようだと涙ぐましい。 まあなんだ、これもまたひとつ「傍目に無残」とでもいうか。
51 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 14:37:00 ID:YAVUDQPm0
日本の有力作品が次々とMSの靴を舐めに行ってるのに 今後世界で生存競争をする任天堂は危機感を感じないのかね ソニーを喰い尽くしたら間違いなく任天堂の領域に踏み込んでくるぞ
>>51 MSはパワーゲームが通用しない相手にはまったく歯が立たないから
海外のゲームはほんとコンスタントに出るなwww GT5とかFF13一体何年開発してんだ
54 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 14:42:51 ID:hYb5lTJzO
ゲーム離れが激しいなか任天堂とSCEは悠長ですねえ。やあSCEの場合頑張っても無理だけど
和ゲーが弱るのは困るよな。 DSPSPじゃまだ性能たりねーよ もうちょっとモニタ高くして性能上げたPSP2とか出してくれ。
>>52 任天堂はこれくらいじゃ潰れる事は無いけど、
誰も任天堂に付き合ってくれなくなる可能性
>>48 あちらさんも技術だけで言えば別に賢くないよ
人材を各国家から集めてるのがもっとも大きい
もちろん本当に頭のいい人もいるけどね
>>53 そこが凄いよね。実際のとこ何年開発してるんだか分からないけど、
今日発表されたゲームなんて年内とか来年中に発売されるのばっかりだしね。
半裸で髪が逆立ってたりサラサラの優男が2M近い剣を振り回すゲームはもうやめてください>< 作るなら国内でひっそり隠すように作って下さい E3に持って行くなんてもってほかです、恥ずかしいです あとオーディーンも MW2と並べられてスクウェアの人間は何も感じなかったのだろうか 美術館に中学生の考えた俺キャラを自信満々に出展するような痛さを覚えた
>>59 北瀬は十分微妙な顔してたじゃんw
多分海外勢と並べられたら競争力が無いってのは自覚してるでしょ
>>50 なるほど、これは面白い分析だなw
確かに、自分の優越感を他人に分かってもらいたいから啓蒙活動する、というのは
どのジャンルのオタにも見受けられる傾向だなw
最近だと斜陽気味の車ヲタが啓蒙活動に必死
>>40 箱○ユーザーの悪口はそこまでだw
選択肢があってもJRPGとかアニメゲーだけ遊んでるんだからアホだよなぁ・・・
64 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:04:30 ID:3ktttU4l0
>>50 >優越感ゲームを仕掛けたいがために、相手に劣等感を植え付けるべく「啓蒙」努力を怠らない、
オタクが必死に語る理由が分かった。
その必死さがなぜキモいかも。
北瀬と小島は呼ばれてるだけまだましだろ ポールマッカートニーとかスピルバーグと同じ祭壇に上がれてるんだから 来年から一人も日本人呼ばれなくなったら笑える
麻生も呼んであげればいいのに
>>50 言ってることは素晴らしいのだから、もう少し読みやすく書いてくれるとありがたい。
なるほど自己矛盾。
はじめてゲーデルの不完全性定理を読んだ時みたいな、目からウロコの感慨を覚えた。
68 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:18:04 ID:8aryc+ub0
オブリだのなんだののをパクってうまい事JRPGにするとか 昔からそうやってきたのに今はなんで出来ないの・・・? キャラゲー要素ぶち込んでみればけっこういいとこいきそうなのになー やっぱり技術が無いのか・・・? 昔からアイディアとかは独自にも頑張ってたのに最近は停滞してる感じだし・・・ アメリカの自動車業界みたいに滅ぶの・・・?頑張れよ・・・!
>>68 オブリが日本で超絶人気、これは後追いしなければ、って状況ならそうするんじゃね?
実際にはそうじゃないからそうしないだけだろう。ビジネス的に。
71 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:21:19 ID:yK5mcxCg0
>>17 海外で洋ゲーが売れるのが日本と何か関係あるのか?
というか、開発費競争してた洋ゲーサードが
売り上げより開発費が莫大になって去年軒並み大赤字なうえに、
今更画質下げられないから今年度も絶望状態だぞw
一方で、グラの安い国内サードが軒並み黒字。
どうみても日本だけが安泰な図だわなwwww
フリーシナリオRPGや自由度なんて日本では90年代前半に一部でちょっと流行ってすぐに消えた ゲームとしての面白さにはあまり関係ない というか、オブリもそうだけどその他の部分(戦闘とか成長システム)が おざなりになるから避けられるけいこうにあるんだよ 戦闘や成長がクソでも(無くても)いいならアドベンチャーでいいしな
>戦闘とか成長システム おざなりにしていいよ。 一つもスキルとかアビリティとか武器とか集めるだけじゃん。
>>71 結果的に日本メーカーは大作がコンスタントに作れないから助かってるという皮肉・・・
でも海外メーカーは技術的にガンガン進歩し、その上開発も早いっては凄いよな
アイディア考える頭脳だけ別でそれ以外の組織はマシーンみたいになればいいのかもな
GT5もそうだけど職人気質というのか前近代的というか
過当競争で赤字垂れ流して破綻しそうなのはどう見ても海外サードだろ。 アメが大排気量(笑)馬力(笑)に拘ってる間に 日本は電気自動車・ハイブリッドを完成させ、 水素エンジン・燃料電池車の試作が公道を走ってる と同じ状況。
76 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:36:10 ID:fLt78yW10
自己フォロー >>戦闘とか成長システム > >おざなりにしていいよ。 >一つもスキルとかアビリティとか武器とか集めるだけじゃん。 一つも→いつも それはさておき、今回のE3の『オーディン召喚』シーンをみてE3の参加者は『印象的なシーンだ、FF13はMust Buyだ』って感じてもらえたと思うか?ってこと。
77 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:39:07 ID:1QT4Anet0
MGSが箱○に来たトタン、日本のゲームってもう駄目だろ
>>65 坂口さんが
「日本にもエキサイティングなゲームがあると知ってほしくてきました」って言ってくれるよ
E3のオープニングを飾ったROCK BANDを作ってるHarmonixは莫大な利益を上げてるな。 同ゲームのパブリッシャーのEAは別のゲームでの開発費高騰で赤字みたいだが。 HALOやGoW作ってるところはどうなんだろうか。
>>65 でも肩を叩けるような人材はもういないな
まあトドメも刺さったし今年でHD戦争は終戦か
単に談合して過去の遺産と任天堂にたとってるだけじゃん
82 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:41:36 ID:9kUymkdH0
なんかヲタクに媚びて中身のないスッカスカのギャルゲーばっかだよな箱といいPSといい
83 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:42:26 ID:cCKnm65P0
>>77 昔は箱○信者が言ってたんだが、箱○ソフトの売上げを出されて大人しくなってたんだよな
で、なんでまたこんなスレが立ったのかと思ったら、今度はGKが日本オワタ\(^o^)/を始めたのかw
84 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:42:43 ID:mTkqP1bx0
次は・・・うーんたしかにもう肩たたくだけのでかいタイトルってねえな。 GT5とか?まああれはむりかwファーストだもんなw
>>84 >GT5とか?まああれはむりかwファーストだもんなw
ああ、ポツダム宣言?もう諦めて降伏しとけSCE
86 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:45:43 ID:qrukqk0ZO
まさかオープニングがビートルズだったの? 見たかった・・・ あれ出来良すぎだろ 武道館も収録されててファン感涙
ビートルズ世代じゃないから、最初あれ見たときおいおいいきなりズコーかよ と思ってたら、FF13が最大のズコーになるとは夢にも思わなかったな
89 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:50:39 ID:HiXmUDlP0
日本の音ゲーのパクリにビートルズを使うってスゲーなw
洋ゲー厨が洋ゲーマンセーしてる一方で、アメリカ人は和ゲーのパクりに精を出している現実・・・
ビートルズは別にいいだろ
92 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:54:57 ID:qrukqk0ZO
「マンネリFPSやパクリゲーを持ち上げてでも日本を貶したい」 なんだろうね、コレ?
「一人称で撃つ」以外の変化 日本のゲームにも取り込める要素があるのに それを否定する人って・・・
カバーアクションやワイヤーアクションなど 「一人称で撃つ」以外の変化は むしろ向こうが和ゲーの要素を取り込んで(パクって)るけどなw ブレイクスルーも新機軸も無くもはや停滞してる
FPSを全部一まとめにしちゃう人って頭固いんだろうな〜
まあ15年以上FPSが売れるなんてアホな市場なんだから 思考停止してFPS作り続けるのも仕方ない罠
だなあ…。 昨日のE3の発表も「また銃ゲー…」みたいになってたし。
>>97 JRPGには反応せずにFPSに反応しちゃうおとこのひとって・・・
音楽に合わせてボタンを押すってのは日本のゲームが最初ってわけじゃないけどね。 個人的には『こっかラオケ』がアルファでありオメガであるがw
任天堂が世界のトップで、世界のゲーム市場をリードしているのは間違い無い よく日本のゲームの衰退の原因として海外ゲーとの差を指摘してる人がいる けど、そもそも日本ゲーは日本独自に育ってきたものだからあまり関係が無い 海外ゲーの質が高くても日本市場はそっちに向きはしない 日本のゲーム市場の復活は日本のメーカーの頑張り次第
>>94 MGSがマルチになったからGKどもがファビョってんだろ
何度も書いてるがもう任天堂は『日本の企業』じゃないんだよ。 『世界の企業』だ。
つーか何をもって「衰退」と言うか、だな。
ぼくのいけんにつごうのわるいにんてんどうはじょがい まで読んだ
108 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 17:17:02 ID:O7cp1+Dk0
任天堂は子供を囲い込めるんだから最強メーカーだよ 開発競争なんて大人向けであって、子供は絶対任天堂ゲームをやって成長するんだから
ゲハは普段から『任天堂は子供だまし、ゲームらしいゲームが売れないと日本のゲーム業界は衰退する』なんていってるのがよく聞こえるんだがね。 その任天堂のゲームを加算して『日本のゲームは衰退していない』でいいんだったらそれでいいよ。
>>110 そいつらはただのオタクでどうせゲーム買わないし、むしろそいつらに向けたゲームばっかりに
なった方がよっぽど衰退する。アイマスとかドリクラばっかになったゲーム業界見たいか?
それならマリオゼルダの方が一億倍マシだと思わない?
>>110 スレタイもそうだけど、GKの意見を真に受けるってどうなの?
>>110 「ゲームらしいゲーム」ってなんだよ
まさかそれも答えられないのにその意見を鵜呑みにしてるんじゃないだろうな?
大体海外に進出せんでいいだろ 日本でちんまり売ってろ
任天堂は潰れないけど、任天堂ハードのソフトは全部囲われるシナリオだねこりゃ 任天堂専用機でいいならそれで問題は無いと思うけど
あのナタルがソニー、もしくはアップルの技術なら、任天堂もいくらか食われるだろうなと思うが MSだったら、まったく問題ないな。どうせ大きな層、大衆向けソフトがつくれないし、ああ、そんなのあったねで終わるだろ。
そうは言っても名立たるメーカーがこぞってゲイツの靴を舐めに言ってるわけで
>>117 開発費援助してもらえるから舐めに行ってるけど、大して成功してないけどね
>>117 こぞって爆死してるけどなw
「貧すれば鈍する」ってとこか。
別にここで『ゲームらしいゲーム』の区分をつけてどっちが上なんていうつもりはないよ。 ただ自分の買ってるゲームはゲームらしいゲームだ、だからゲームらしいゲームは売れなければならない、なんていってる奴はお帰りください、ってことな。 そういう奴に限って『ゲームらしいゲーム』ってのを任天堂のゲームをさげずんで買わない理由にしてるから。
122 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 17:43:35 ID:sNxMUlfBO
たまごっちやnintendogs、シーマンみたいなゲームは日本人しか作れないだろ。 だからこれからは和ゲーはグラではなくAI分野の発展に力を入れて 上記のゲームの進化形を作っていくべき。
世界のトップを歩まなくたっていいじゃん 利益優先のものづくりをしちまったんだし仕方ないよ まじめな日本人はしばらく下請け専門になったほうがいい
が、いつも日本が世界のトップなような…。
技術発展のために赤字でもどんどん供給するべき(キリッ 「利益優先」ってアホか? 利益を出せない企業がどうなるかまだ分からないのか
126 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 17:54:29 ID:Q+zxIa8D0
PSW教義 「利益を出すことは悪徳」
>>117 ゲイツっていまのMSにほとんど関わってないんじゃね?
>111 マリオゼルダなんて定期的に出てるんだから今までどうりでいいよ
129 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 17:59:48 ID:Yxqs7LJGO
ゲーマーは任天堂がwiiコンやモープラを発表したときは、棒ふりだの疲れるだの こんなのゲームじゃないだのゲームはパッドでやるものだの叩くのに さらに凄いものとはいえベクトルが同じものを任天堂以外が発表したら絶賛される不思議。 これを絶賛できるんならwiiの時も、まだまだショボいがこの先の進化に期待できると 方向性は支持されてもいいはずなのに。
130 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 18:01:48 ID:H9+NpKIh0
>>122 つ海外で作ったら絶対に「これ作った奴ら全員表に出ろ」と叩かれる『超兄貴』
>>130 あれはホモゲーじゃなくてビルダーゲーなんだからむしろ絶賛されるレベル。
カプコンもなんだかな・・・絵は一流だが中身が伴ってない感じだ
ナタルだかフェテラーだか知らないけど オタクオンリーの箱市場で2年遅れのモーションセンサーとか・・・ いつもの買う買う詐欺の格好の的
オノ・ヨーコってのそんなに凄いの? ビートルズとかスピルバーグが凄いっぽいのは素人でもわかるけど
ビートルズの嫁ですけど
>>129 発売前は結構期待されてたよ。
その頃棒振りだの煽ってたのはPSW位だろ。
実際に発売されたら
期待されてたほど凄くない&
活かしたソフトがあまりない
から失望されたようだけど。
MSがどれほどやれるかは
気になるところだね。
>>133 コンスタントに製作できる開発力はあるけど、ゲームを面白くする人間はいない
それでも他の和ゲーメーカーよりは3歩リードだな
>>135 まわりが凄い
本人はまぁ・・・なんだ、アレだ
藤原紀香が目指してるとこはあのへんなんだろうなって感じだ
140 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 18:10:49 ID:ueY+xkqSO
超裸漢マッスルシューター VS 超兄貴
>>136 今wikiで見たらジョン・レノンの嫁か
音楽音痴なもんでw
ってかビートルズって戦前くらい昔だと思ってたらそんなでもないのね
142 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 18:12:26 ID:Yxqs7LJGO
>>137 まあ活かせてるソフトもそれなりにはあるんだが、そういうのは任天堂以外全然売れてないしなあ。
こないだ発売されたタクマジなんて任天堂なのに4桁だし。
次世代のwiiはこういう進化をしてくれって期待する声よりも
次はパッドに戻せよって声のほうが大多数だったのもなんだかな。
143 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 18:36:44 ID:1/RPEtJiO
確かにMSの発表見たら国内ションボリになるほどのゲーム映像ばかりだったなw 見たかよ、あのFFの影の薄さ。 もうロスプラ以下じゃね?
>>143 そうかあ?
「また銃撃つゲーム…?」みたいな反応なんじゃねw
個人的にはカプだけかな
『また幻獣の召喚?』
ミラーズエッジみたいなのはおっと思うけど 外人のはみんな映像が黒ずんでいて軍服きた軍人が銃で敵を撃つゲームばっかりだし どっちもどっちだ
>>144 またファイガ?
って感じなんだがFFもw
聖府とかルシとか中二単語もいい加減「また?」だろ。
>>148 いや別にFF13を擁護しようとは思わんw
が、あの銃撃つゲームばっかなのをすげえすげえ言うのは、普通の奴の見方じゃねーだろみたいなw
すでにそういうゲーム大好き、って奴が結論ありきで「だから国産はダメだ」って言ってる
だけなんじゃね。
銃ゲー大歓迎
>137 俺はポインタは期待してたけど、モーションセンサーはいまいち期待できなかった。 なんで実際に発売されたら俺の期待よりは凄かった&極一部の活かしたソフトおもしれーよ ちなみにモーションプラスもナタルもいまいち期待出来ない。 まぁ両方買うけどw
ポインタを生かしたゲームはかなり面白いな。
153 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:08:12 ID:RYs+16ZZ0
>>148 それはマリオに対して「またキノコ?」って言うくらい無粋ってか
「バカ」のいちゃもんつけな話だな
っていうか「またマリオ?」ってことだろ 64にはまりすぎてサンシャイン以降やってないわ ギャラクシーも評判はいいけど、もういいやって感じ
なんて外人って撃ち殺しゲーしか作れないの?
>>122 散々いわれてると思うがブリーダー系のゲームは
80年代の初代マックで出てるんだってば。
157 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:21:54 ID:M7BOvdHHO
E3みて思ったのが「グラ凄いだけだなあ」 もっと心惹かれるようなゲームが出展されると思ったのに 結局は撃ち殺し 日本のサードもたいがいマンネリだけど海外はもっとひどいな
158 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:23:53 ID:6yP58dFo0
>>157 だって次世代機のメインはグラフィックでしょ?
それ以外どうしろって言うんだ
まだ初日なのに
>>155 単調そうに見えて、ゲームデザインの差が出易いし
簡単で誰でも遊べて、オンラインも盛り上がる
作らない方が不思議
あくまで海外の話だけどな
161 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:25:01 ID:zG+UemZY0
少なくともカプコンは世界で通用すると思う。 スクエニはゴミみたいになったが、他はまだ立ち直れると思うから頑張れ
FPSが「簡単で誰でも遊べる」ってそれ 操作性が同じでマンネリってことじゃん・・・ って、今はそういう流れか。
163 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:29:08 ID:M7BOvdHHO
>>116 っていうかナタル自体、MSの技術でも何でもないんだよね
あの手のものは前々から各メーカーが開発に取り組んでる
任天堂とソニーもあれをゲーム機に取り入れることくらい既に頭にあったはずだよ
ただコスト面や実用面での問題が山積みだから見送ったんだろうな
MSは単に早漏なだけ
>>158 開発者もこんな奴ばっかなんだろうな
ゲームの進化=グラだろって本気で思ってそう
165 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:33:20 ID:QUGpJA0Z0
>>164 ハードの開発者自身がそうだからご覧の有り様なわけで
向こうのぶっ殺しゲーも こっちのイケメンと美少女が、乳繰り合う片手間に 世界をどうこうするのも正直飽きてる けどあっちのはすげえwってなるのよね なんでだろ
FPSは簡単じゃないだろJK 一度慣れれば流用が効くだけ。 それをマンネリと捕らえるか 標準化と捕らえるかの違い
全ハード否定してないかw
>>166 「海外モノはカッコイイ」という中二病の一種
そういう奴のJRPG嫌いは単なる同族嫌悪
170 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:36:02 ID:5OwyP5ky0
魂斗羅とか戦場の狼とかは好きだったけど FPSはグロく感じてやる気がそがれるあたり、 表現の向上もよいことばっかりじゃないんだなぁ
FPS、TPSが多いのは歓迎なんだけどもう少しEDFチックなのが 多くてもいいんじゃないのか? なんで等身大の敵ばっかなのさ
いやいや、実際もう日本メーカーはヤバいと思うよ 開発速度も技術も海外の半分も無いでしょ カプ以外は
怪獣っちっくなのは意外と日本だけだよ
>>172 カプコンが技術あるってわけでもないけどな
海外メーカーもそうだけど技術あるんじゃなくてやたらと金かけてるだけ
バイオ5も通常のHD機のソフトの3倍の開発費がかかったそうだし
スクエニもPSになってからは金と人手かけて動画作ってたダケだしなぁ それがリアルタイムになったからといって、 数年立てばマシンパワーが解決してくれちゃうレベルだしね
>>173 アメリカも映画やコミックだと怪獣だ巨大な宇宙人の兵器だのを出してウサ!ウサ!言ってるのに
ゲームになると、とんと出ないのは何でだろうな・・・
日本のサード、特に技術はないけどアイデアだけで作ってるみたいな 典型的な日本の中小は技術進歩がゲームの作り易さの方向に向かうと また表舞台の隅っこぐらいには立てる日が来るんじゃない? 海外大手があんだけ作って売ったのに大爆死 そこに大不況のフェイタリティ これからはもっと金と時間を掛けずに作る方法や環境を、と ハードメーカーもソフトメーカーも考えないはずがない、多分
また海外のクソゲーを知らずに超大作だけプレイして海外マンセーですか
超大作はおろか糞ゲーすら満足に出ないのが今の日本
180 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:50:27 ID:4UkMIUlq0
JRPGってのは、どんどんと役を演じると言う意味のRPから遠ざかってしまった。 最近やったマスエフェクトで本当に思い知らされた。 マスエフェクトは、完全とはいえないが「俺の思うカッコイイ主人公」がお手軽にできた。 だが今のJRPGに有るのは、「誰かの作った主人公」 良いも悪いもそれしかない。 どっちが上とか下とか言う気はないが、JRPGは漫画・アニメの延長上の物かもしれないな。
>>178 まあそうだろうなー。
良くわからん映画原作とかアニメ原作のゲームとかは日本にも移植されてるから
やってみりゃいいのになw
182 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:52:10 ID:9Kf0GdjH0
>>178 何でクソゲーを引き合いに出すの?
日本と海外、それぞれ頂点のゲームをぶつけ合えば良いだけじゃねえか
183 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:52:16 ID:H9+NpKIh0
>>169 舶来品信仰は厨二どころか、日本人の習性に近い部分もあると思う。
>>169 JRPGは10代ぐらいで飽きないか?
忙しくて時間もなくなるというのが大きな要因だけど、膨大な時間の割に得られる物が少ない
洋ゲーも同じFPSばっかりなんて面白くないのと一緒でJRPGも全く興味すら持てなくなった
>>176 halo3でスカラベ出てたけどEDF3の四つ足にくらべたら赤子みたいなもんだったしね
クソゲー同士で比べるのか?w
187 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:54:53 ID:5+GFJkJ+0
COD、HALO、スプセルにL4D2ですよwww 和ゲー、あそこで競争しろってどんだけイジめなんだよ!って思った FF13なんて単なるショボゲーにしか見えなかった MGSに至っては空気(´・ω・`)
MW2レベルの物を10億以下で作れるなら技術があるなとは思えるけど 所詮は金に物言わせて人海戦術だからな THQがセインツ2は250万売れても利益でなかったとかいってるし どんどんゲーム会社潰れていきそうな気がするわ
>>187 TGSに出展してくる韓国メーカーみたいな存在だった
趣味嗜好のゲームに「意味」を求めるバカが出たよw 楽しけりゃいいだろ 相手の頭を吹き飛ばすのも、ボタン一つでイケメンが技決めるのも やってる本人が楽しければOK 楽しめないならゲーム卒業しろよ いつまで齧りついてんだw
193 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:58:15 ID:9Kf0GdjH0
ここでいくら言おうと、E3でのFF13実演した時に会場に流れてた あの白けムードが全部物語ってるだろw まぁあれで和ゲー全て一括りにするのは間違いだけどさ ムービーゲーはもう通用しねえってのは良く分かった
194 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:58:45 ID:Ovw8p7fXO
>>184 忙しくて時間が無いからオブリやフォールアウトにハマるんだ
何時でもセーブ出来るから、ちょっとした時間にプレイ出来る
これは普通のRPGにはない要素
>>184 洋ゲーマンセーも10代中盤でかかる麻疹みたいなもん
見てた奴なら分るけど FF13の場違いの雰囲気感じたろ?
>>194 言えてるな。本来はユーザーの利便の為なのに、
日本のゲームはセーブで難易度を調整している気がする。
まあ、海外大手よりスクエニが先に潰れろとは思う
>>180 昔は主人公の名前とか仲間の名前ぐらい決めれたのになあ・・・
開発陣の考えたキャラとオナニー演出合わなかったら速攻積んじまうぜ・・・
>>182 車はトヨタ・ホンダ、時計はセイコー、電化製品も国内メーカーだろ?
ああ、ブランド品みたいな見栄のための商品は舶来信仰あるな
宣伝に金かけないとまったく売れない時代でもある
まだ洋ゲーマンセーしてる方が 健康器具マンセーしてるより健全だわ
>>199 それは君がわざわざ主人公の名前を決められないゲームをやってるからだろう。
>>193 FFは国内の少年少女向けに作っていけば、数百万の売り上げは楽勝でしょ
>>194 時間の都合つくってのはいいよね
デモンズ面白いけどポーズすらできないからあとちょっとでクリアなのに放置だし・・
>>195 洋ゲーマンセーっていうか、ストレス発散でたまにゲームしたい時にもうファンタジーは興味ないんだよ
それなら石村とかFO3とかそういう刺激の方が面白いし、リアルだし没入感があるなと
>>196 別にFF13を擁護する気なんかないけどな
あれもどうせムービーに金かけてるだけのマンネリRPGだろ
最近のゲームは「何これ?」って思わせる物が少ない
>>204 日本のRPGは寝ようと思ったら延々とムービーが流れ出すから困る。
それも面白くもないのがw
>halo3でスカラベ出てたけどEDF3の四つ足にくらべたら赤子みたいなもんだったしね Halo2でとりあえずだしましたのスカラベはともかく、あれはゲームデザインの点からみたらHalo3のほうが完全に上。 ちゃんと解析したら回りの地形の設計とか持ち込める戦車とかの構成とか、相手になってないよ。 元がSIMPLEシリーズだから、ってことで相対的に評価されるんはわかるけど、さすがに世界市場でみて無条件に持ち上げることはできんわ。
MGSが200人で作ってるとしたら洋ゲーの大作は1000人規模で作ってるからな でかいもの作らせたらアメリカが強いってことだろ
>>194 いつでもどこでもセーブのでいでバランス調整が適当になってるから良し悪しだけどな。
オブリとか調整自体を放棄してるし。
210 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:09:27 ID:9Kf0GdjH0
ぶっちゃけ、日本のゲームが〜ってよりFF13が駄目なんだよなw 今まで国産ゲーの第一線を張ってきたシリーズなだけに あのプレゼンの内容は残念だった こんな事言うと戦士がキレるんだろうが
でいで ↓ せいで
212 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:09:57 ID:mSkxoOq50
>>202 キミが大好きな洋ゲー本国の人達のほうがその手の健康ゲーム大好きだよねwww
日本のRPGは野村オナニー系ゲームと呼ぶべき。
ぶっちゃけいうと『失敗したら潰れる』のは当然で、玩具に逃げたりスポーツ施設に逃げたり出版に逃げたりしてる方がおかしいのよ。
>>215 それは作り手が放棄してるってことだろwww
>>203 うむ・・もうそういうゲームは俺には無理だとわかったから最近は避けてるぜ・・
没入感も感情移入もできんともうきつい。
218 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:11:30 ID:SvJeOsOr0
>>209 ロマサガとか下手にセーブするとハマリあったよなw
なんでマリカの方が断然売れてるのに Fitを目の敵にして健康器具!健康器具!て言ってんの?
220 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:11:42 ID:Qh1JlQ/9O
>>49 猿真似?自殺特攻?
馬鹿だな
あいつらはアメリカ開拓してんだぞ
莫大なリスクを承知で責めるのがアメ公だよ
日本で主観視点が得意なメーカーって強いて挙げるとすれば何処だろ? なんでどこも作ろうとしないんだろうな
222 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:12:02 ID:o1iMME+b0
バランスが悪い ↓ プレイヤーが調整しろ どんなクソゲーだよw 日本ならボロクソに叩かれるレベル
そうだな...リアルゲームでなく(据え置き機で)ドット絵に戻すべき。 携帯向けはドット絵多いけど...。
ドット絵で良いよほんと
226 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:14:16 ID:UXBMoh6s0
Project Natalの映像見たら、 棒振ったりしてるのが、馬鹿らしくなるな。
>>207 そりゃEDFに比べたらHaloの方が完成度は高いだろうけど
国内ユーザーの嗜好にはEDFの方が合致してると思うよ
228 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:14:20 ID:pz0z8034O
>>1 MSが任天堂にもケンカを売りはじめて本性が出てきたな
>>216 放棄って言うかそういうゲームデザインなんじゃねえの?
自分の選択次第でどうとでも転がるっていう
だから苦労するのも、楽するのもやり方次第でどうとでもなる
そしてそういう思いつきを形に出来るように幅広い作り込みになってるんじゃ
和ゲーのRPGと同じ目線で見るから違和感あるんだろ
和ゲーがただ駄目だってことじゃなくて、世界の最先端にどう追いくか分析しないといけないよな 昔みたいな牧歌的な経営で細く生き残るのも道だし、統合して世界のデベロッパーと熾烈な競争していくか 結局グローバル化の競争はゲーム業界でも一緒ってことだよな
>>221 主観視点って視界の狭さとか全然リアルと違うんだよね
そういうのを好んでやる人が少ないからなんじゃ
>>180 あ、俺もマスエフェクトはちょうど良かった
なんていうか、和と洋のいい落とし所っていう気がした
おろしハンバーグみたいな
>>221 メトプラとか
開発は海外のスタジオだけど
>>215 バランス調整は製作の仕事じゃないの?
なんでも擁護すればいいってものジャネーゾ!
というかここまでくると宗教だなw
ナタルでWiiに対抗できると本気で思ってるやつと EyeToyでWiiに対抗できると本気で思ってるやつは 同じくらいの知能指数だな PSPにタッチパネルをつければDSを超えられるよな
Wiiは売れてるけど、海外でも基本子供・ファミリー向けだろ あとは昔からの任天堂ファン そういうのは大事だから否定しないけど、持ちあげすぎるのも良くないよ
>>229 なぜかメタルマックス思い出した。
つくってたとこ大昔に潰れちまったがな 。・゚・(ノД`)・゚・。
なんでオブリたたいてるやつみんな単発なん?
>>226 髪の毛一本そよぐだけで面白いなんて思っちゃうタイプでしょ
任天堂出してやるなよw かわいそうだろ
242 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:18:20 ID:xQ35HxhWO
>>229 さすがに基本大剣ゴリ押しで
それを妨害するために、とってつけたような
物理無効+体力吸収モンスターを配置
とか適当すぎる
しかも後半は飽きたのかそういう敵すら居なくなるしw
>>237 むしろそういう層にゲームを浸透させることの方が大事なんだが
>222 RPGのレベルはそれに近いがな
任天堂ゲームはかくれんぼとかドッヂボールみたいなもんだ 大人がやっても楽しいけど、それが趣味の中心になっちゃってる人は、ちょっと恥ずかしいよ
248 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:21:32 ID:KPOOIqGO0
>>246 そしてゲームが中高生の遊びだから…って事ですね
もっとはずかしいじゃねえかふざけんな
>246 大人はサバゲーとかいいそうだなw
洋ゲーはサッカーとか野球みたいなもんだってことですか ゲーム(笑)
別に任天堂に限らないだろ PS3や箱○を嗜む(笑)大人はカッコイイ? アホかw
マニアックになって縮小したのに何言ってんだか
就職の面接で趣味聞かれて「ゲーム」なんて言ったらたぶん落とされる
アイドルマスターとかやってるよりかはマシだと思うw>かくれんぼ
>>204 デモンズはオートセーブだから途中でやめても問題なくね?
日本全滅論語る時に任天堂がすごく邪魔なのは理解できるがな 実際強いんだからしょうがねえ あえて言うなら日本サード全滅論でも語ってみればいいのに
洋ゲー厨ってまだ生き残りがいたのか
洋ゲーなんてホームグラウンドでさえ任天堂1社に駆逐されるほどの絶滅危惧種なのに
2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
任天堂以外全部沈没
2008年米国2008年売上11位〜20位
11 New Super Mario Bros(NDS)Nintendo 163.4万本
12 Guitar Heroic Legends of Rock(Wii)Activision 151.3万本
13 Guitar Hero World Tour(Wii)Activision 150.8万本
14 Nintendog's(NDS)Nintendo 147.6万本
15 Link's Crossbow Training(Wii)Nintendo 138.3万本
16 Guitar Hero on Tour(NDS)Activision 125.9万本
17 Mario and Sonic: Olympic Games(NDS)Sega 118.8万本
18 Brain Age 2:More Training in Minutes a Day(NDS)Nintendo 106.9万本
19 Game Party(Wii)Midway 115.4万本
20 Super Mario Galaxy(Wii)Nintendo 115.2万本
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news024_2.html
>>258 箱○の洋ゲー厨はそのランキングが出てから絶滅した
というか、ゲハでは大人しくなってた
今暴れてるのはE3ショックで焦土作戦を始めたGK
>>257 日本サードが世界のゲームメーカーに影響を与えたかだな
正確には二番煎じとか出させるソフトを最近の日本サードは出せていないだろ?
>>262 いやあんまおとなしくなってねえよw
別にそのランキングは昨日今日の話じゃねーしw
>>263 音ゲーは全部「アーアーキコエナイ」ですか?
あと、カバーアクションをパクってる海外メーカーがあるらしいよw
サードは「海外勢が強いジャンル」に特攻して返り討ちにあっただけなんで何とも かっての日本のゲームの良さは「ドット単位のきめ細かいグラ」「貧弱なハードを使い倒す」「貧しい表現力を最大限生かすディフォルメセンス」 といった職人芸が支えていた筈 最先端技術にモノ言わせたゴリゴリのリアリズム表現なんて一昼夜に身に付く訳ねぇだろ 得意な事を捨てて相手の土俵に乗った時点で凋落するのは当たり前で そりゃ得意なことを地道に続けている任天堂が勝つに決まってるだろ
>>256 長時間ずっとゲームする時間取れないんだよ・・・
>>258 結局ゲームは子供が一番するし、大衆を取り込めればコア層なんて・・・
子供向けのシェア圧倒的なのに、ライト取り込んだ任天堂は無敵だよねw
>>263 ギアーズはなんかバイオ4に影響受けて作ったとか言ってたぜ。
あと名前忘れたけどなんかの車ゲー作った奴はGTに影響受けたとかなんとか。
てかGTはサードじゃねーか。
んじゃあ…なんか中国のメーカーがモンハンに影響受けたとか韓国のメーカーが
ゼルダに影響受けたとか…w
音ゲーのどこが「最近」なのか しかも本家が海外に行って大爆死してるのが現実
除外リスト ・任天堂 ・音ゲー
>かっての日本のゲームの良さは「ドット単位のきめ細かいグラ」「貧弱なハードを使い倒す」「貧しい表現力を最大限生かすディフォルメセンス」 なにその在りし日のスクウェア
>>269 マンネリ化した北米市場の中では最新ジャンルだよw
任天堂は下手なメーカーより何度も失敗してるだろ
>>265 音ゲーの後は?10年以上前になるんじゃね?
後、日本発のカバーアクションのゲーム教えてください。
「そうか!売れたゲームを除外すれば日本は沈没したことになる!」 素晴らしい結論です。さすがです。
洋げー厨が洋楽厨のようになりたいのはわかるが 任天堂が邪魔をするw で、決まって持ち上げるのがカプコンwネットに流されすぎw どうせ持ち上げるならアトラスあたりにすれば通を気取れるのにね
正直国産ゲーはもう駄目だよ wiiみたいなゲームならまだしも 技術とかもう完全に負けてる ムービーシーンだけだろ国産ゲーで凄いとこって
278 :
263 :2009/06/02(火) 21:37:48 ID:b30NzpGx0
>>268 書き上げてから気付きました。
カバーアクションはバイオ4の影響か…やるねカプコン
GTに影響されたというのはFORZAフォルツァですかね?
(任天堂意外だから個人的にアリ)
なるほど、北米市場が停滞して新しいゲーム・ジャンルが出てないことを逆手にとって 日本のサードは北米に影響を与えられていないと言い張る作戦かw
技術は企業につくんじゃなくて人につくんだけどね
Forzaだったかなー。 まだPSの時代だったとような気がする。 あの時代のコンシューマレースゲーとしてはかなり頑張ってたレベルだしな。
バイオ4とか発売当初はバイオ信者に叩かれたけどなw
>277 ムービーが凄くたって、それはソフト屋の手柄ではないわな。
284 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:41:53 ID:w7/jIS2O0
継続して買ってもらうっていうならFFみたいなロープレはもうだめだろうね。クリアーするのに時間がかかる。短時間では楽しめない。 毎回新システムがはいるわけで、それを理解するのに時間がかかる等々。さらに中学生が考えたような青臭いシナリオばかりでは 20代以降の大人は完全に蚊帳の外。その点、海外のFPSはいいわ。フォーマットはほとんど決まってるからルールや操作覚える必要 ほとんどなし。新作でるたびに画質は基本あがっていってお金払ったかいがある。短い時間でもたのしめるし、キャンペーン終われば 対戦で永遠にあそべる。COD4なんか完全に元がとれた。このあたりのノウハウが全くないので日本のゲームは一部を除いて消え去るだろう。
日本のゲームというより 日本のRPGはもう駄目だよな。
>>277 アタリが1983年にI,ROBOTでポリゴンゲームを作ってから
日本人がポリゴンゲームを開発するまで何年開いてと思ってるんだ
でもポリゴンゲーを世界に広めたのはVFやリッジや鉄拳だよな
いや、いちエンターテイメントとして「技術」が前面に出ること自体が
ジャンルとしての未成熟を示しているんだがな、本質的な話としては
洋ゲー厨(面白いものをプレイしたい人間) 洋楽厨(いい音楽を聴きたい人間) 国産ゲー厨(他国のものを絶対認めない化石的な愛国主義) 邦楽厨(他国のものを絶対認めない化石的な愛国主義) 中立(平穏な中立派、何でも楽しめる人間)
RPGはアニオタしか作って無いって感じがするな〜
>284 対戦格闘や2Dシューティングもそうだったんだよなぁ。先鋭化し過ぎて詰んだけど。 FPS・TPSは割りと、他ジャンルとの融合が進んでるし、しばらくは持ちそうだよね。
9 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 05:21:57 ID:bzj9bkWh0
もう日本人の脳味噌じゃどうにもならんレベルだな
トヨタやホンダが市販車はそこそこの物作れるけどF1マシンは無理みたいな
10 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 05:23:38 ID:GC86MzBQ0
ナタルのデモを見ると任天堂でさえいずれアメリカ中心の流れに
飲み込まれるのは間違いないと思えるな
17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 05:31:28 ID:ptOwYkY90
>>15 海外で売れるから別にいい
逆に和ゲーは海外で売れない
で市場のでかい海外ゲーム産業はどんどん発展していくと
23 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 05:52:29 ID:GC86MzBQ0
任天堂すら世界の舞台ではまるで通用しないことが証明されてしまった日
悔しいが認めざるをえない
バカばっかりだな
あとまあGTAのスタッフがシェンムーを参考にしたとかしないとか…あれも10年くらい 前かあ。というか当時のセガをサードと呼んでいいかどうかw 後サードが影響与えたとかあるかなー。 そもそも、海外で人気の路線自体が決まりきってるから(FPS、アメスポ、レース)、 他から影響があるか無いかで話すのもどうかとw 一応Wiiイレの操作はアメスポには影響を与えていくかも知れないけど。
>>286 プラズマライン(1984)
1年ですね。
洋ゲー厨って英語が分からないのに洋楽聴いてるリア厨と同じなんだろうなw
というか、I,ROBOTも1984年じゃねーか さらっと捏造すんな
>>286 1年。
1984年のプラズマラインがポリゴンゲーム。
>>291 任天堂はだいたい認められているから
他はファーストがつくったものでも影響を与えたものだしていいんじゃね?
SEGAは結構有るよね。PSOは家庭用MMOとしては初めてのような?
>>292 うおおおお。
俺の記憶を振り絞って答え出したら、同じ結論に達してた奴がいたあああああ。
なんか感動w
GBAのくるくるくるりんみたいなゲームは外人には作れないだろうな
>296 PSOってMMOだったか? MOだと思ってたが。 プラズマラインとか懐かしいの出してきやがったww
ああ、アーケードでってつけ忘れた、ご免な そりゃPCを含めればデモも含めてI,ROBOT以前にもいろいろあるだろう
>>297 ゲハでは有名w
プラズマラインが最初だって聞いてたからおかしいなーと思ったら
>>286 が捏造してて引いたわ
>>301 あ、そーなんだw
スタークルーザーやSeenaより前になんかあったよなー、なんだっけ…とか思い出し
ながら、必死に発売年調べてたのに。常識だったのかw
PSOはロビーがMMO仕様だっただけで、実質MO 家庭用MMOはFF11が初でいいんじゃね
>>293 洋楽は崇拝対象の国のランキングを国内産に蹂躙されたりしないぜ
>>300 べつにアーケードでもなんでもいいけど
1年ちょろまかしてるのは何で?
>>303 ゲームの起源(笑)争いでよく出されるからな
で、最終的にはインドのチェスの原型まで辿り着くw
>>306 1984年だと思った理由は何で?
俺は多分このwikiを昔読んでそう覚えてたから
洋楽厨はイギリスなりアメリカなりのランキングが嵐やらアニソンやらで埋め尽くされたら ショックでぶっ倒れるかもしれんな その点、洋ゲー厨は根性あるよ
完全3Dアクションを初めて実現したのは何? マリオ64?ジャンピングフラッシュ?
>>304 TOWNSマーティーのハビタットがコンシューマーMMOの元祖だ!
RPGじゃないけどw
>>310 根性があるというか
現実が見えてないだけというかw
314 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 22:00:37 ID:4UkMIUlq0
>310 そんな洋ゲ厨なんて、一握りだよ。 ほとんど、雑食エログロ何でも御座れだろ。 面白いゲームしたい。「なんだこれwww」って言いたいんだよ。
>278 ビハインドカメラじゃね?
>>313 任天堂は世界企業(笑)らしいからなw
完全な現実逃避w
>>314 というより、ここで言う「洋ゲ厨」(洋ゲ好き、ではなく)は、まさに
>>50 なんだろう。
自分が、(日本では)ニッチな洋ゲーをやっているという事に優越感を感じているが、
それを周囲の人間に理解してもらえないので、どんなに洋ゲーが優れているか、
自分がそれでどんなに満足しているかを執拗に説明したがる(つまり最終的には、
それを選んだ自分は偉いという事を認めてもらいたい)。
>>310 洋楽厨って向こうのランキングで売れてるのを聞いてるだけなのか?
自分でいいと思ったのを聞いてるわけじゃないのか
洋ゲー厨と同じだなw
>>254 それは趣味がゲームだから落とされるんじゃなくて、ゲームと言うから落とされるんだよ。
洋ゲーより和ゲーの方が好きとか優れてるって思う人はそれでいいと思うよ。 でもだからって洋ゲーやらないってのはもったいないと思うけど。
洋ゲー厨は声が大きいのが特徴だろ
ナタルとか見せ付けられてもグラグラ言ってるテクスレ見ると、ユーザーもダメなんだろうなと思ったり。
>>318 その「洋ゲーがいかに優れてるか」を語る時に
任天堂のせいで売上げに言及できないのが歯痒いんだろうねw
このスレGKの成り済ましスレだよな? まともな箱ユーザーは、ソフトの売り上げNO.1は任天堂だってわかってるもんな。
>>267 いや、だから途中でやめてもセーブされてるでしょ。
まぁ確かにちょこっとだけやるっていうゲームではないけど。
GTがリアルカーシムの起源とかいうの痛すぎるからやめてくれな GT作った人が何年もかけてどんだけ海外のカーシムを研究してたか知らないだろ
>324 世界的にニッチでもいいのに 優れている説明が「海外で売れてる」だから困るんだけどなw
>>325 ゲハでまともな箱ユーザーなんて見たことないんだけど
ホームの市場でさえ任天堂に蹂躙されている以上、客観的に優れていることを証明できないからな
>>327 起源とかそういう話じゃねーよ。
影響を与えたか与えてないか、の話だよ。
どっかで海外の奴がそう言ってたんだから仕方ねーだろ。そいつはそう思ったんだよ。
ま、今からじゃソース見つけられないから、捏造だと思うのなら思っててくれ。
>>331 同じことだろw
何しろのちにGTを作った本人が、海外の影響を受けながら研究している様子を毎月連載してたんだからな
>>329 まともっつーか、ゲーム好き…って言った方がいいかな?
もしくは、信者じゃないユーザー達。
>>332 知ってるよ。横内だろ。
別に、GTが海外の影響を受けてない、とか書いてるわけじゃない。
ただ海外でGTの影響受けた奴がいる、って話だよ。
なるほど、結局こうやって起源起源、でチェスだのの話までさかのぼるわけかw
>>328 自分が面白いと思うゲームをやってるんなら売上げなんてどうでもいいだろうに
結局、ゲームを通して優越感を味わいたい小さい人間なんだよ洋ゲー厨はw
>>328 それを言うと「WiiFitも海外で売れてるけど?」
と返されるから任天堂を「除外」したいんだよw
そもそも自分が面白いと思うゲームが出来ればそれでいいという人間は わざわざ日本のゲームを引き合いに出して貶したりしない
338 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 23:04:51 ID:H9+NpKIh0
>>298 超兄貴なんて欧米で作った日には文字通りフルボッコにされるぞ。
キリスト教世界を甘く見ない方がいいw
339 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 23:08:05 ID:ptOwYkY90
1:The Beatles ROCKBAND (箱独占) 2:TONY HAWK RIDE (箱独占) 3:Modern Warfare 2 (マルチ) 前作800万 4:FF13 (マルチ) 5:SHADOW COMPLEX (箱独占) 6:JOY RIDE (箱独占) 7:Crack Down (ライオットアクト) 2 (箱独占) 前作200万 8:Left 4 Dead 2 (箱独占) 前作200万 9:Splinter Cell Conviction (箱独占) 前作300万 10:Forza Motorsport 3 (箱独占) 前作400万 11:Halo 3 ODST (箱独占) 前作1000万 12:Halo Reach (箱独占) 前作1000万 13:Alan Wake (箱独占) 14:MGS RISING (箱独占) 前作400万 15:Mass Effect 2 (箱独占) 前作200万 16:APB (箱独占) 17:Lost Planet 2 (箱独占) 前作200万 PS3終了 和ゲー終了
↑ ダセェなぁ、和ゲーは世界1000万クラスが3つも4つもあるのにw
>>338 外人はかわいそうだな。
あのサウンドが楽しめないとは。
外人は確かに技術はすごいが、頭のネジを外すのは苦手だからな。外人に超兄貴は作れない。
モーコンとかとんでもないもん散々作ってるよ
外人とかもともと頭のネジはいってなくてフルスロットルだろw
シリアスサムとかな
345 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:11:41 ID:2jMNTpZc0
魂斗羅がロボになっちゃうのがヨーロッパだよな
346 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:14:45 ID:VbkGKSx70
国内メーカはで期待できるのは、 任天堂、バンナム、セガ、スクエニ、カプコン等ここらへんか?
バン…ナム…?
コナミはコジプロ以外微妙
フロムは?
終わったのは小島に裏切られた痴漢戦死だけwwwwwwwwwwwwwww
352 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:17:58 ID:VbkGKSx70
任天堂、バンナム、セガ、コナミ、スクエニ、カプコンかな? つーかデカイ会社挙げるとするとここら辺だよな。
353 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:19:19 ID:Z54H6Sbe0
DSで食ってれば世界に出る必要が無い
一応まあでけえっつったらSCEもでかいはでかいが…。 SCEはパブリッシャーにちけーからな。
でかい会社のは難癖つける輩も多いけど 自分の趣味に合う系統のゲームを選んでおけばまあ外れはないからな 洋ゲー大好きな方々は無理に国内メーカーのゲームには手を出さない方が良いかと
356 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:22:32 ID:VbkGKSx70
海外のデカイメーカーに対抗できるであろう国内メーカー 任天堂、バンナム、セガ、コナミ、スクエニ、カプコン、SCE ここら辺が市場、技術を巻き返せるか!?
FPSファンからしたら 「どれもこれも銃撃つゲーム」 なんてひとくくりにされちゃ黙ってられないわ FPS画面の構図に飽きてるだけじゃないのかと。
和ゲーしか興味ないから日本のメーカーには頑張って欲しい でもいつかゲームにおいて世界から孤立することになるのかな?日本は
洋ゲーに対抗って、赤字勝負でもする気なのか?wあっちは暫く淘汰の時代だろ。 別にいらんとは思うが、どうしても洋ゲークラスの技術が欲しいなら、そのうちいくつか潰れるだろうから、 そん時に安く買い叩けばいいと思う。
海外に対して、プログラム技術が遅れてるというのは事実だと思う。 これは今に始まった事ではなく、アメリカに対して遅れているのは コンピュータが出来てから今までずーっとそう。 ただ、ゲームに関して、こういうスレで「洋ゲーすげえ、和ゲーダメ」 という話になった時、結構それは技術ではなくて量的な話だったり するんだよな。これだけ作りこまれたマップやキャラが歩いている、 これだけたくさんNPCがいてしかもこんなリアクションがある、とか。 一見純プログラム的な、グラの最適化やAIのチューニングとかも、実は 量的な部分も大きい。どれだけのリソース(技術的にも、人的にも、時間 的にも)を割いたか、で決まる部分があるという意味で。 じゃあ日本はなんでそれだけ、グラとかにリソースを割かないかというと、 儲けにならんからだろう。背景に従来より10億円分予算を割いても、10億円 分利益が増えないからじゃないか。 そして別にこの構図は海外でも一緒。グラを10億円分上げても10億円分利益が 増えない。だからもう一部の有名タイトル以外大作は黒出なくなってる。 もはや手詰まり。
361 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:30:17 ID:RphDJiZvO
任天堂「マリオ」 MS「halo」 SCE「オーディンを召喚します」
>>357 そりゃ、ギャルゲファンからすれば、どのギャルゲも似たようなもんだと
言われれば「いや全然違う!」と反論するだろうし、あだち充のヒロイン
好きなら「一人一人違うのわかんねーのかよ!!」と反論するだろう。
363 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:34:57 ID:x6um6GQf0
たしかに、 あだち充のマンガは、 キャラだけ出されたら、 どれが何のマンガのキャラか見分けわつかないな。
>>363 あだちファンからしたら
「どれもこれも同じ顔」
なんてひとくくりにされちゃ黙ってられないわ
あだち漫画の構図に飽きてるだけじゃないのかと。
…とこうなる。ファンから見たらみんなこうなんだよ。
別に日本のゲームは終わってない。スクエニがこれから終わるだけの話だ。
>>365 スクエニが終わるのは勝手だが、「ナナシノゲエム 目」を世に送り出してから終わってくれ。
HDゲームでは日本の負けが確定。 FFですら失笑レベルだった。 HD路線を取らなかった任天堂は正しかったな。 マリオとポケモンは今後も2Dだろうと売れるだろうし。
海外は赤字ばっかでまったく勝利してないけどな
そのHD路線の海外勢は軒並み赤字だがな
ドラクエは偉い丁寧に温存してるけどな 国内向け限定と割り切ればHDに拘る理由何にも無いし、モンハン然り
371 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:50:58 ID:VbkGKSx70
海外3大メーカーのうち、 UBIのみ好調なんだよな。
372 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:51:57 ID:12tDKpjr0
ubiだけDSで鉱脈みつけたからな〜
赤字出してでも技術革新しないといけないだろ、ソフト屋は 任天堂は自社ハードでどうとでもなるが
そういやスクエニはUBIの日本代理店になったんだよな
バカゲーや糞ゲー作らずに無難なゲームばかり作ってる日本のゲームは駄目になるんだろうな
376 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:56:19 ID:12tDKpjr0
まあ経営的に駄目になってるのは向こうが本場だけどな ゲーマーとしては嬉しいんだが何時まで続けられるのかは疑問
赤字の会社のファンドなんて誰が買うんだよw ファンド頼みの米企業は、財務体質改善しなきゃゲーム自体作れなくなる
海外もHDではもうなってるな 受けてるゲームの要素の順列組み合わせとその量的拡大以外 何も出来なくなってる 違うのは日本のサードと違って曲がりなりにも回ってはいるという事だ、火の車だけど
いや、日本のクソゲー技術はなかなかのものだと思うよ。 ただ通好みのクソゲーが多い。解説しないと分からんというか。 海外のネジの外れたクソゲーに比べると、わびさびを感じないと 凄さが分からない。
日本のゲームは日本のゲームで面白いじゃん 海外市場なんて意識しなくていいだろ 洋ゲーはバイオレンスなものばかりだし、今のハリウッド映画みたいな状態に遅かれ早かれなるよ
海外は真面目すぎるな なんか発想力が貧相というか・・・
名前が知れ渡ってないだけで電波ゲーもあるんじゃないか 欧米版せがれいじりみたいな
あああ大昔の洋ゲーやらせてぇ 破天荒なゲームといえば洋物の十八番だったのに
385 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 01:08:16 ID:74nJgkQy0
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ PS3裏切りの報酬 l _,,,,,,,,_,;;;;i | {0} /¨`ヽ、 開発中止するのは裏切り者だ! | ト、.,_i いきなり他に鞍替えするのはよく訓練された裏切り者だ! ノ ヽ, -ー' ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント PS3は地獄だぜ! コケギョーギョークルックー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
任天堂以外どこもだめだな
あっちは日本人にとっての和RPGみたいな、 国民性にピッタリ合った銃撃ちシューティングっつうジャンルを掘り当ててしまったから、 何でもかんでも右に倣え状態になったのはしょうがないっつう気もする。 多分、ユーザーや投資家の要望でそれ以外は駄目みたいな空気もあったんだろうな。
GTA3出た頃くらいしか 洋ゲーに驚きはなかった それも最初だけですぐ飽きたし
外人に超兄貴とかやらせたらどういう反応するかな
そういや狩猟民族と農耕民族の違いってことでFPSかRPGかどっちが好きかで別れたって説なかったけ? FPSが日本人にあまり理解されないのはそのためで、逆に欧米人はFPSに興奮するとか。 モンハンは売れなかったけどさ。
>>390 別に今の欧米の文化築いた奴らは狩猟民族でもなんでもなく農耕牧畜で
暮らしてた、と一蹴されとる。
アメリカ人がウサギやイノシシ追いかけて生活してたわけなかろう。
モンハンが海外で売れなかった理由はオンラインが無かったからだぞ。 おかげでPSP版も売れなくなった。
まぁFPS/TPSに慣れてしまうとモンハンとかやっててキレそうになるのは確か
394 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 01:59:30 ID:43svt9AD0
>>393 そうでもなかったぞ、自分も日本のアクションゲーは無理になってしまったけどモンハンはモンハンで楽しめた。
まあモッサリ感は否めなくもないがな
395 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 02:01:54 ID:LyUd+1150
銃社会か剣社会かだろ FPS感覚でモンハンやるときついよ 別モンととらえればまぁまぁ
というか、同一感覚でやるほうがどうかしてると思う。
>>383 洋物バカゲー電波ゲーなら、今はロシアが熱い。
感覚やら造形やらシステムやら、ホント不思議な"Tension"。
巨大スターリンが売りのRTSだが、バランス放置でKotY候補とか。
良ゲーだが、一昨年話題になった"STALKER"はウクライナ製。
旧東側に限らず、小粒だがアイデア勝負の物とかも多い。
STEAMで一通り見てみると面白いよ。
>>397 やっぱりあるのか
外国のFLASHゲーとか面白いもんな
>>390 それさあ、日本人の方が3000年〜5000年くらい遅れて農耕始めたんよね。
それまで狩猟してたわけでどっちが狩猟民族に近いんだって言う。
>TOWNSマーティーのハビタットがコンシューマーMMOの元祖だ! >RPGじゃないけどw それ元はアメリカのルーカスアーツのソフトウェア部門製なんで。
そもそも日本でもMARTYのハビタットが元祖ではないしねw
>>392 あー、どうもそれはデマらしくて、海外では無料でオンがあったんだって
>>402 モンハンが売れない理由はただ気に入らなかっただけか。
海外でFPSが売れてるのは、銃社会で銃があるけど撃てないフラストレーションをゲームで発散してるのかもしれんね。w
404 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 17:55:47 ID:/pokRxG+0
>>399 獲物を追ってアフリカから遠く離れた日本人のほうがよっぽど狩猟民族なんだよな。
ついでに言えばフランス、アメリカなんで今でも農業大国。
405 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:01:31 ID:glkN0cnyO
>>1 ゲームらしいゲームを作らない任天堂が国内のTVゲーム産業をむちゃくちゃにしたんだよ
SECとMSは被害者なんだから仲良くすることもないが落とし合いは任天堂の好都合だわな
真の敵は任天堂だよ?
※触らないように。
407 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:03:09 ID:Pbsa+yI00
405が「ゲームらしいゲーム」の定義を教えてくれるらしいぞ!
そのMSもSCEも恥も外聞も無くそのゲームらしくないゲームとやらをパクって自慢げにしてるんだから不思議だよな 一生ゲームらしいゲームだけを作ってくれるんじゃないの? で、そうしたら今度は 「体感はゲームらしくないから任天堂は滅びるべき」 とか言ってた連中が 「体感ゲームでPS360が任天堂に勝利確定!」 とか言い出すんだから笑っちまうわな
>>403 相手と対峙して戦う文化と、銃で遠くから狙う文化って差もあるだろうな。
初期のMHはボウガンが空気だったし。
日本は柔道家が素手で熊を倒すなんて伝説があるけど
向こうでは小学生がイノシシを銃でハントしたことが記事になる
いやモンハンが流行った流行らなかった程度の話で文化関係ねーよ。 たまたまだよ。
資本の違い、経営者の違い、市場の違いだな。 日本は、優秀な開発者を高額な報酬で募って大規模な開発をできる環境じゃない。 もともと映画にもいえることで、ハリウッド並みの大作映画は日本じゃ絶対つくれない。 これからは日本映画みたいに、お金も技術も人材もかけずに 大作の隙間に収まるようなゲームを作り続けていくことになるだろうな。 もちろん低予算映画でもヒットしたりするので、まったく希望がないわけではないだろうけどw
洋ゲーってどれも同じようなFPS、TPSしかない でもあちらは銃で殺すのが大好きだから売れるんだよな いろんな種類がある日本産ゲームの方がいいな
MHは海外フォーラム見ると鬼のようにハマってる奴は海外にもまぁ当然居る 不振の理由については、マーケティングの問題とか、 ターゲットとした10代後半の生活環境の違いとか色々要因だけは挙げられてるが、 カプ側もアナリストもハッキリとした理由は掴めてないらしい 「単純に『米国人は銃大好きだからw』で終わる話なら楽だな」って冗談まで出てたよ
>>411 海外ではファンドまで組んで投資対象として大規模プロジェクトを組むやり方があって、
確かに日本ではまだそういうのは無いから、環境が無いとは言える。でも向こうもいい加減
それで黒字出るプロジェクトは一部だけだというのがアホな投資家にも分かってきたらしい
ので、ここから先は結構困難があるかも。
415 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:19:59 ID:xQL3E4r90
>>411 そもそも日本社会じゃ、
・芸術系の大学に入ると周囲から「道を踏み外した」とみなされる(宮本氏・談)
・絵描きを志すと公言すれば「すねかじり」扱い
・ミュージシャンの道を歩めば遊び人扱い
だからな。
ゲーム以前に芸術とかクリエイティブとかでくくられるもの自体が蔑まれるような文化といっても過言じゃないしw
そんなのは海外も変わらん。
>>415 それはパトロンとかがある海外の方が酷い。
というか、芸術家側も自分が禁治産者として認識してるから
イチイチ愚痴らないだけ
悪いのはアニメ
419 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:33:41 ID:glkN0cnyO
>>408 健康器具と周辺機器でゲームとは名ばかりのゲームモドキでボロ儲けの任天堂にゲームとは何かなんて説く価値はないね
ハードメーカーが一人勝ちしたところで喜ばしいことじゃないことに早く気付よ
420 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:34:31 ID:glkN0cnyO
敵は任天堂にあり
421 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:43:00 ID:glkN0cnyO
PS2、PS3、PSPと箱○を持ってるが任天堂製品は絶対に買わない いかがわしい周辺機器地獄で結果的には一番金がかかりるし PSや箱○なんて周辺機器で利ざや商売してないからな
※触らないように。
>>421 オレもロボットセットと光線銃以来、あそこの周辺機器商法には関わらない事にしてる
424 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:45:01 ID:glkN0cnyO
俺かっこいいだろ?
うん、かっこいい だからずっとそのままでいてね
パクリを指摘されてパクリ元を責める お手本のような光景
銃社会だから銃が好きなのはわかるがなんでそこで人を殺すのが 好きになるのかがわかんね それだったら日本人は剣で人殺しするのが好きって事になるぞ この前秋葉原で実演してたけどなw
>>427 その1件がいつまでも言われる日本と、
銃乱射事件が多発してるアメリカ。
単なる人口比って問題じゃないのは分かるだろ?
別に日本は剣社会じゃない
バイオ4でライフル撃ってる時はその気持ち分かるけど それだけってドンダケ外人の感性貧弱なんだよw
>>415 昔は誰でも正社員になれて
勤続年数重ねると出世と昇給が約束されてたからな。
そういうリスキーな道へ進む香具師は山師扱いで
親も止めたし、周りからもまっとうな人間とは見なされなかった。
一方、現在は
末端の単純労働まで能力主義のリスキー社会。
同じリスキーなら大穴狙った方がいいと、
まともな会社に就職できない負け組みが親とコンビ組んで
お笑い芸人養成所通ってたりする時代。
>>428 俺は銃解禁したら乱射事件は日本のほうが多くなると思ってるんだけどね。
日本人に銃持たせると危険だから取り上げてるわけ。
逆に言えば銃社会であの程度の治安で済んでるアメリカが異常。
モンハンは比較的難易度の高いアクション要素とマゾい育成要素が同時にあるのが嫌われてる気がする。
>>432 たらればどころか、根拠も無い自分の願望を語って何がしたいんだ?
映画コンプのバカどもがグラフィックに凝りに凝ってゲームらしいゲーム! とか言ってたらスピルバーグから従来コン否定されたでござるとかもうネタにしかならんわ
PCで洋ゲーとかする人はあまりいないのかい? シミュレーションとかストラテジーも充実してるんだけどなぁ 断じてFPSだけではありませぬw カジュアルゲームなども結構あることはスチマーなら知ってるはず
なんか必死な奴が湧いてるなぁ 360はゲームじゃないものとゲームを両方抑え始めたからWiiにとって驚異になっているというのが現状かと …ゲームじゃないもの、と言ったら勘違いされそうだから修正。ゲームとして売れないもの?
>>437 それが何のまとめなのかさっぱり分からんw
360信者の願望としか。
>>438 お仕事ご苦労様?
国内はこれで変わることは無いと思うから安心していいと思うよ
ナタルが業界の勢力図に影響を与えるとか本気で思ってる奴も居るんだな・・・
あんまり頭が良くないのだろう。
勢力図が変わるかどうかは発売を待たなきゃいかんが、凶悪な牽制球として機能するのは確実だと思う 体感系ですらWii独占と行かなくなったのは痛いわ。向こうのマルチ精神的に
E3実況スレでもやたら「日本のゲームはもうダメだ」言ってる奴がいてうざかったな TGS見たら「海外のゲームはもうダメだ」と言ってくれるんだろうか
>TGS見たら「海外のゲームはもうダメだ」と言ってくれるんだろうか TGS行ってまともなゲームができると思ったら大間違いだ。
飲み屋で野球中継見ながら「今年の(チーム名)はダメだな」って毎年言ってるオヤジと変わらんw
>>446 そういえばTGSでドコモやauなどが大きなスペース取ってる「ケータイゲーム市場」って
海外にはあるの?
今日本が勝てるとしたらそれしかないと思うけど
今日本が勝てるとしたらもへったくれも据置市場も携帯機市場も圧勝状態ですがな… なんでこんな現状すら認識できない奴がいんのかね。
洋ゲーをハリウッド映画に例えるバカってよく見るよな。 確かにBHやMGSはハリウッド俳優をモデルにしてるが、洋ゲーでそんなのあるか? ハリウッドは、ゲームを映画化する時にはアンジョリーナ・ジョリーやミラ・ジョボビッチを主役に据える。 リアル志向の和ゲーは、そういtった役者をモデルにする。 洋ゲーは? ララ・クロフトやミラーズエッジのアレみたいに、人類の骨格としてありえないほど釣り目の宇宙人だろ? ハリウッド≒リアル志向和ゲー>>アニメ絵和ゲー>>>>>>>>>>>>>>>洋ゲー それが現実。
>>444 >>449 そもそもこのスレが立った原因が
E3のオーディン召還があまりにひどすぎて立ったスレ
あとはJRPGがダメ=日本のゲームオワタみたいな考えの人とか
>>451 見た目じゃなくて世界観とかシナリオの事じゃね?
この映画見とけみたいなスレ立ってたし
>>449 現状すら認識できない?
何を言ってるんだ。「逃避」してるんだよ!!!!
ニンテンドウハ ジョガイ
ニンテンドウハ ジョガイ
>>452 洋ゲー厨はグラグラが凄いグラが凄い言ってますが?
キモいデザインであることには変わり無いだろ。
美的センスのカケラもないアングロサクソンには売れるかも知れないがな。
>>452 最近のハリウッド映画はスタイリッシュな美男美女が大活躍して
ラブラブ(笑)なストーリーがほとんどだけど?
洋ゲーみたいにムキムキマッチョなんてもう流行ってないし、
フルフェイス+ボディースーツの主人公なんていねぇよw
アイ・アム・レジェンド〜地球最後の男〜ですら
美女(クリーチャーなのにw)とキャッキャウフフしてる体たらく
ちょこちょこ問題起こすやつほどあんま大した問題起こさなくて 普段問題起こさないやつほど大きい問題起こすみたいなもんだな 日本人は溜め込むからな
「ちょこちょこ乱射してる」レベルなんだからダメだろw
461 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:17:03 ID:wV2XxF7S0
アメ公「乱射事件?小せぇ小せぇ。」
462 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:19:44 ID:viMcqTWD0
韓国人が銃乱射事件の上位を独占してるのも頷けるな。 突然爆発する民族はヤバイ。
464 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:27:41 ID:BIb/9MWr0
日本人はキャラの見た目でゲームを評価するからな あと和ゲーに美少年美少女が多いのはゲームクリエイターが不細工できもいやつが多いから そいつらの憧れでああなる
どう贔屓目に見たって国内メーカーの企画力も技術力も終わってんじゃん 業界最大手の最大のヒットが体重計なんだぜ 先行きなんかあるわけねえっつの 「アニメゲーが出てこないから洋ゲーまだまだ」みたいなバカな意見を通そうとするのは勝手だけどさw
466 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:33:40 ID:wmgv56dz0
>>462 それ「火病」だろ
火病は朝鮮人特有の精神疾患だから人間の行動に当てはめるのはちょっと・・・
赤ん坊の頃にアメリカに里子に出されて白人に育てられた韓国人でも
火病を発症するらしいからDNAレベルでおかしいんだよ
箱○でギャルゲー出すのやめて欲しいな ハードのイメージがマジで悪くなる
468 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:35:09 ID:BIb/9MWr0
>>465 アニメ絵ないから洋ゲーの負け
とか思ってそうだなw
469 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:35:38 ID:7yb1ER8p0
>>467 エロ格闘と乳バレーで生き延びてきたハードですが?
むしろ初代の頃からイメージはブレてない
>>462 単独での最高虐殺人数も韓国人だしなw
31人だっけ?
マジキチ民族
ゲーム大国日本の誇りを取り戻してくれ!頼む。 これからの和ゲーメーカーにはホント期待してるよ 是非とも頑張ってくれ! 特に洋ゲーのローカライズを
うむ。日本だとオタ向けゲーム機だしな。
473 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:39:58 ID:z6gTDPpaO
ゲームは生活必需品ではない、何れ全体的に売れなくなる時代が来る
>>471 同意。次世代国産続編ソフトのヘタレ振りには絶望。
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:46:56 ID:DOFPb6qj0
>>471 洋ゲーのローカライズを頑張るとなると、それこそ任天堂がエターナルダークネス開発中にシリコンナイツに対して行ったように、
制作段階から口出しする事態に発展しなければならないぞ。
駄目っていうかやり方ももう駄目 FF13の延期につぐ延期でFF13発売する前にFF14発表とか、 ロスプラ2の意味不明な独占を思わせるやり方とか、 小島のカウントダウンの為のカウントダウンとか、 フロムのPSP焼き直しソフトなんぞの為のカウントダウンとか。
吹き替えとかゲーム内の表現を極力変えずにって意味で頑張ってほしいです いや、吹き替えは別にいらんか 雰囲気壊さない程度にしっかりとした字幕つけてくれりゃ充分 とにかく出てない洋ゲーのタイトルが多過ぎる 売れなくてもとにかくだせやゴミメーカー共
478 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:55:07 ID:mcty+ohu0
>>459 溜め込んで爆発する日本人の『爆発』と
ちょこちょこ問題を起すアメリカ人の『問題』が大差ないどころか、
ちょこちょこ起す問題の方が規模が大きいんだよな・・・
480 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:56:38 ID:mcty+ohu0
ああ、韓国人は論外ね というか人外。
これだから洋ゲー厨は… エロゲー含めれば日本が周回差付けてブッチ切りだろ
>>479 頻繁にファビョって息抜きしてるはずなのに酷すぎる・・・
本当にどこか異常があるんじゃないか?
なんでこんな国が隣にあるんだよ・・・
>>478 もし日本人が銃を持ったらってことね
上で誰か言ってたけど俺も欧米人より案外日本人のがパンパン撃っちゃうもんだと思ってる
韓国人は、自分たち自身が簡単に怒り狂う事を薄々感じているらしい。
>>483 上でも言われてるけど、その根拠も何もない『願望』に何の意味があるの?
スクエニがPS2ぐらいから落ちぶれすぎ
投げ売り状態の360ゲー(値段が安いだけで面白くないわけじゃない)と、 制限された中で工夫を凝らしてあるWii Ware、この2つで快適ゲームライフを過ごしてます
489 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:11:57 ID:z4HdmxtU0
ミラーズエッジとか死ぬほどつまんないんですけど
>>487 その妄想の元になる話とかもないの?
伝聞や2ちゃんソースでもいいから教えてくれ、興味あるわ
それとも本当に純粋な『願望」?w
「日本人は外国人より、劣っていて・野蛮でなければならない」 厨二とか朝鮮人によく見られる思い込みだろ 幸せ回路だよ
EAは俺も無理 ゲームも社風も 任天堂にいちいち突っ掛かる勘違いっぷりも笑える
>>492 なんでキレてんの?
まぁ根暗な人間がキレやすいってのはよくある話だろ。
俺だけがそう感じてる訳じゃないと思うんだが。
>>496 キレてるのはオマエだろ
頼むから犯罪犯すなよ?
>>496 興味があっただけだよ
質問されたら逆切れしちゃうような意見を書き込むってどうなの?
散々韓国人みたいにしょっちゅうキレてる民族の方が 爆発するとヤバいって例が出てるのに 「俺だけがそう感じてる訳じゃないと思う」 とかどんだけマヌケだよ 現実を見ろ
和ゲーが面白かったら日本市場がこんな残念なことになってなかっただろ
何が残念なんだ?
>>495 任天堂なんかもう突っかかる価値もないのにな
504 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:32:42 ID:uxGQ69qfO
>>494 逆にいえば、ことなかれ主義だけどな…
(6 ・ω・)
>>500 チョンがバカじゃないなんて言ってないんだけど。バカ?
>>502 洋ゲー厨と会話する時は「任天堂を除外」を念頭におけばおk
洋ゲー厨の脳内ではそれが当たり前になってるからw
507 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:38:28 ID:uxGQ69qfO
視値! (`○´)
508 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:38:55 ID:4mdkhXc00
任天堂VS洋ゲ(PS3箱) みたいな構図になってるんです?
>>508 よく分からんが、こういうスレでは最終的にそうなるんだよなw
任天堂の圧勝じゃん
511 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:41:08 ID:ZMCZeYNAO
下手したらチョンゲにも抜かれるぞ 今の和ゲーは
アメリカにでも移住すれば?w
>>508 それだけハンデあっても任天堂の勝ちだからなぁ
514 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:41:51 ID:uxGQ69qfO
お前がな! ↑↑↑↑ (6 ^O^)
洋ゲー厨はどんな和ゲーやってるのか気になる FPSが異常に好き&箱○しか持ってないって言うのならそら洋ゲーしかないが
>>506 なるほど。
任天堂が無い世界なら、日本のゲーム市場はさっぱりだし日本の
ゲーム機もソフトも世界でそれほど売れてないしで日本オワタ理論ね、
いつもの。
コーエー、ネタ切れだな
>>508 流れ読まずにレスするけど
世界で見たらまさにそういう感じだしいいんでないの?
コクナイのことは知らん
519 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:45:12 ID:4mdkhXc00
>>515 PS3にもおもしれー洋ゲあるのに箱○限定にしてんじゃねーぞチンカス
>>515 多分テイルズとかだけだと思う。
洋ゲ厨が和ゲーけなすときはたいてい美形少年少女がアニメ絵で剣もって
世界を救うゲームがうんたらかんたらとか言ってるから、多分テイルズ
とかばっかやって判断してるんだと思う。
>>519 箱○=洋ゲーってイメージあるから
PS3はMGS4とかICO新作のために買うって人を見たことある
WIIはマリギャラとかモンハン3とかね
でも箱○はGoWのために買うとか洋ゲーばっかだからさ
522 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:48:15 ID:uxGQ69qfO
典型的なファミコン世代のゲーオタだったが、年取る度に執着しなくなっていきiPod touch並のちょっと出来がいいミニゲームで満足するようになった。 和ゲーが何だかんだ落ち着くけど、最近の洋物も国産並みに気の効いた作品もあるし。 日本の大手も、ハリウッド映画みたいに迷走してるしなー。
>>508 違う。洋ゲーマーの皮を被った箱に出ている洋ゲーしか知らず。実際買うのは、美少女が出てくる箱○ユーザーVS箱を持ってないユーザー
526 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:57:21 ID:jKe+YbQCO
つかゲーマー向け(笑)の糞箱ですら洋ゲーよりスクエニの糞RPGの方が売れてるしw
全ハード和ゲーしか売れてねーだろ この手のスレで痴漢は何がしたいんだかわからん
>>485 日本で銃の一般所持認めたらアメリカより問題起こす。
その逆、そんな問題は起こさないってのも根拠のない願望だろ。
最初から水掛け論の無駄な反論でしかないな。
何か韓国人のDNAが悪いとか言ってる奴いるけどそれならそれで
日本のほうが在日朝鮮人が圧倒的に多いから問題起きやすいはずだね。
さらに近年中華まで大量に入ってきてる。
そして日本の警察がしょぼい事も理由として挙げられる。
総合的に見て日本で銃が一般流通したらアメリカより日本の方が危険化するって話だな。
少なくとも今までどおりの治安が保てるってよりは
保てないって説の方が根拠があると思ってるよ。
つーか日本で銃の所有が認められたら、とかそんな話いーよ。 アメリカで治安守られてるとか言ってるけど、俺たちはコロンバインの 乱射事件とかくらいしか耳にしないだろ。一般にどれだけ銃犯罪がある のか良く知らない。その上日本に来たらどれくらい起こすかも分からない。 一般的に言えば日本の方がすくねーんじゃねーの、それでも。 ナイフ使った犯罪も強盗も強姦もみんな日本の方が発生率低いんだし。 銃犯罪だけアメリカを超える理由が分からん。
そら銃の所持認められて治安が良くなるわけ無いだろ スレ違いもいいとこだアホ
>>528 >その逆、そんな問題は起こさないってのも根拠のない願望だろ。
だれもそんなこんなこと言ってないんだが?
根拠も無く願望だけ述べて何がしたいんだって話。
日本人の話をしてるのに在日とか中華とか持ってきて
「総合的」とかわけの分からない論理の飛躍させてるしw
しかも「アメリカより日本の方が危険化する」の根拠には全くなってない
結局願望の域を出てないな
まぁ思い込むための根拠を出せたのは前進だw
銃があったら犯罪が10倍に増えるってソースがあるわけじゃなく 銃があったら日本がアメリカを超えるに違いない!と”思ってる”ってだけだからなぁ 銃を過信しすぎだろwどんな万能兵器だよw
何にせよこれまでは洋ゲーが和ゲーを取り込んで、あるいは反面教師にして進化してきたように 今度は和ゲーが洋ゲーを取り込んで進化するべきなんだよ ゲーム業界の革新の時期だというのに肝心のメーカーがあの体たらくじゃなぁ・・・ あとユーザーの意識改革が全く進んでないのも問題 オーディン呼んでる場合じゃないつーのw
>>531 そもそも何が「願望」なんだ?
予測だろ。
そして総合的ってのは飛躍じゃない当たり前の話。
アメリカで銃乱射起きてあいつは本当はコリアンだからアメリカ人じゃない
とか言ってもそれはアメリカで起きた犯罪なんだよ。
銃があれば犯罪自体は増える可能性があるだろう。それを否定する奴は居ない。 だが、アメリカより増えるなんて言うのはただのデンパ。チョウセンジン。
>>533 意味が全くわからない
何が言いたいの?
>>534 予測ってのは科学的根拠(観測結果や傾向)に基づいて出すもんだろ
お前の意見のどこにそれがあるんだ?
正確には妄想。百歩譲っても願望だろ
意識改革が必要なのは洋ゲーユーザーの方。 あんなに凄いゲーム造ってもらって軒並み赤字とかメーカー虐めすぎだべw
>>532 まあ 思ってるだけなのは確かだな。ただの予測だから当たり前。
しかしそれを否定する意見、そうはならないだろうという方の予測も
ならないと「思ってるだけ」なんだから説得力は無いよ。
なるかならないか。どっちにしろお互い根拠は無く
結局どうなるかはわかりませんね。水掛け論ですね。
こう返すのが普通の論理。
でもお前の願望だろとかコリアンはキチガイだからとか
訳のわからん事言い出してなにかしら攻撃性のある蛇足をつける。
そう、その本性、根っこの所ではアジア人はそういう性質があるってのを
よく知ってるんですよ私は。
だから物事を開放させず禁止や制限を主軸にした規制社会体系を自然と作り
それで秩序や治安を保とうとする。
自分で根拠無いのに言ってるの分かってるならやめればいいじゃん。 根拠は無いけど阪神優勝、阪神優勝、否定する奴だって根拠無いだろ! って叫んで回ってたら「それお前の願望じゃねーの?」ってつっこまれる だろ。わかる?
ここで銃の規制と言う項目に関して日本はアメリカより相当にきつい状態にある。 日本の武器所持禁止は元を辿れば銃ではなく刀の規制であった。 江戸時代であれば武士が堂々と武器を所持してるのは違法でもなんでもなく むしろ普通とされ切捨てごめんがまかり通っていた。 これは今ではよくよく考えれば異常なんだが当時は習慣、よくあることでしかなかった。 だがあまりに普通すぎるこの習慣が明治以降もなかなか修正されず新政府の威信が保てないため 武器所持禁止を徹底したのである。 要するに新政府移行時、容認できないほど治安が悪かった。 時代の転換期のどたばた、武士が食い扶持を失い刀を持って強盗や殺人が多発。想像に難くない。 そして武器を徹底して取り上げた。これはこれで偉業ではある。 アメリカ政府が国民になかなか銃を捨てさせられないのに比べればね。 ただ逆に言えばアメリカでは歴史上そこまで本気で対策するほど 武器所持が深刻な問題になったことはなかったという事でもある。 それに対し日本は武器を持たせておく社会は危険だったのだ。
マジキチ。
>切捨てごめんがまかり通っていた ソースもなしに決め付けかよw 人口10万人あたりで年間何人の被害があったんだ? 妄言もたいがいにしとけw
近年アメリカでも銃規制の声が高まるがそれは問題が起きた時に高まるのである。 問題が起きなかったら高まらない。 問題が今以上に多発しアメリカでも真剣に銃は駄目だ!容認できない。 ここまでのレベルに問題化すればアメリカでも銃は規制されるだろう。 日本が武器の所持を規制されてるのはとても容認できないと言う道を既に通ったからである。
マジキチw
>>543 ソースなんか要らないね。
容認できないほど問題があったから徹底禁止された。この事実だけで十分。
江戸時代では禁止されてないからそうでもなかったのだろうが
明治維新の前後は相当あったんだろう。
ま 新撰組なんかみても旅館に武装集団が襲撃してくる時代だから確かにな。
その後明治政府が樹立したといっても当時皆が認めたわけでもなく
武器を持った浪人がゴロゴロいて安心して暮らせない治安の悪さだった証明。
問題なかったら予算かけていちいち取り締まらない。
もうわけの分からない自説を正当化するためにムチャクチャ言いすぎ。
無茶苦茶かどうかは読み手の知識と知能に任せるよ。 先に言っておくがこれは俺が思っている事であり予測であり論の域を出ない。 ま 賢明な人なら重々承知だろうが物事を論ずるには様々な視点からの 考察が必要であり相対性理論も証明された答えではない。論の域を出ない。 ただそれに対しマジキチとかムチャクチャとか論自体になんの具体的説明もなく 他人を見下すだけが目的のくだらない事しか言えない奴は自説正当化以前の問題だけどね。 その手の人間は論にすらなっていない。動物的本能で上位に立ちたい欲求だけ。
俺の反論はすでにしてある。 その他の犯罪がアメリカよりも発生率が低いのになぜ銃刀法が なくなると銃犯罪だけがアメリカより高くなるかの説明が君にはない。 日本人が凶暴だから銃刀法が作られたというのなら、それにひっかからない 小型のナイフや鈍器での事件がアメリカの銃犯罪以上の頻度で起きている はず。 反論は?
日本のゲームってもう駄目だろ ↓ ここで銃の規制と言う項目に関して日本はアメリカより相当にきつい状態にある。 日本の武器所持禁止は元を辿れば銃ではなく刀の規制であった。 江戸時代であれば武士が堂々と武器を所持してるのは違法でもなんでもなく むしろ普通とされ切捨てごめんがまかり通っていた。(以下略 ・・・いやまじスレ開いたばっかだから展開がようわからんのですが
より弱い武器では犯罪を犯しにくいから。 ガキが小型のナイフもって強盗できるだろうか。殺人を犯せるだろうか。 たいがい無理である。殺人にしても強盗にしても弱い武器になるほど威嚇や殺傷困難でありハードルが上がる。 だが拳銃ならそれが簡単になるから銃が一般化するとそれらが実行しやすくなり 犯罪発生率が上がるのである。 >小型のナイフや鈍器での事件がアメリカの銃犯罪以上の頻度で起きているはず。 だからこのメカニズムにおいて考えればこれはない。 よりハードルの高い小型武器での犯罪が よりハードルの低い銃犯罪以上に起きるはずがない。 同じ人物が銃で強盗できても小型ナイフで強盗できるかというと出来ないケースが発生する。 だがその逆は違う。ナイフで強盗や殺人出来ない人間も銃を持てば可能になるケースだらけである。 だからここの小型武器での犯罪は銃以下なのは当たり前という仕組みは確定事項。
じゃあなんでアメリカでは銃を用いない犯罪も日本より起きているの? そこの説明が無いんだけど。
なるほどね。 でも日本とアメリカでは犯罪の定義が違うから参考程度ですよねそれ。 ただの窃盗、拳銃を用いない強盗なんて言っても拳銃を持ってるのが当たり前ですよ。 侵入先で逆ホールドアップされたらどうするんですか?馬鹿でしょ。 用いないってのは拳銃を抜く必要が無かった、発砲して無いから使ってないってのが含まれる。 住居侵入して通報されて警察が来て御用になった。これで銃使ってないですよ。 銃持っててもアメリカ的にはね。持ってるだけだったら違法じゃないんですから。
いや拳銃を用いた強盗が大量に行われているが用いない強盗も 日本以上に行われている。少しは自分で調べろよ。頭悪いのか?
>>556 それは現時点での話でしょ。
今の日本は単に豊かさの時期を迎えており時代がいいだけ。
総中流と言われるほど豊かなので治安がいい。
ま それが崩れればどんどん犯罪増えますし。
結局はずっと一定なわけではなく状況や環境で変わるもんですから。
例えば戦後直後くらいの状況、その時期で見たら日本のほうが犯罪大国だった訳ですよ。
警察の力もなく検挙率も最低でね。
その当時にそれをアメリカ人が見て日本てやべえ国だな民度低いわとか言ってる訳です。
そこまで極端じゃなくても経済状況が悪く格差社会で貧困者が増え
その上で銃が大量に出回ってると言うようなアメリカと似た状況に
日本が置かれたらどうですかね。
窃盗に関しても万引きなんて言って許す甘い面もあるんですよ日本は。
じゃあ現時点で銃が解禁になったしてもアメリカより増える理由が 無いだろう。 アホか。
だから言ってますよね。 日本は武器所持を容認できないほどになった歴史を持つ国だと。 一度でもそうなった事があるんですよ。 根っこではそういう本性を持ってるんです。 結局、状況次第ではなるという事。だから今後も持たせない。 それに比べると所持を認めて一定レベルの治安を長年保っているアメリカが異常。 ずっと豊かだったか?と言えばそうでも無いしな。 まあ警察側の違いもあるんだろうが。
じゃあアメリカだって機関銃の所持や戦車や戦闘機の個人所持は禁止 されているけど、それはつまりアメリカはかつて機関銃や戦車で暴れ まわった時期があるから禁止されたって事でいいのかな。その理屈だと。 じゃあ根っこではアメリカもそういう本性があるんじゃね?w なんか理屈が隙だらけすぎてどこからでも突っ込めてしまう…。
>>560 え されてるの?
個人が戦闘機飛ばしてるの何かのTVで見たけどな。
自家用戦車とか。
禁止されてるのは弾薬の方でしょ。そりゃ弾は危ないもんな。
日本の打ち上げ花火は火薬が危ないから、って事で 軍の倉庫に保管されたこともあるって話もあるな
んー ていうか物の種別ってよりは今まで普通に持ち歩いていた、使えてた物が 禁止されたって所がでかいんだよね。 これは刀や銃に限らずゲームとか薬とかそういうのでも適用される話。 そういう時は何かきっかけの事件があるわけですよ。なんでも。 理由も無くいきなりそれ禁止ね!ッてな事にはならない。 戦車や戦闘機も戦闘不可能な状態で所持してる人が少数いてそれは今の所 特に問題になってないけどそれで町を破壊しだすような馬鹿が出ると 戦闘能力が無くても禁止になるでしょうね。
どっちでもいいがデータ出せよ つーかここでやんなよ 現状じゃゲームで見下せなくなったから、 日本人は野蛮だと妄想撒き散らしているようにしか見えんぞ
>>506 むしろ「Nintendo?日本企業じゃないんだろ!」くらいの勢いだと思われ。
かつて米国人がSONYやHONDAを米国企業だと思っていたように。
日本のゲームは海外のゲームに比べてケモノの扱いが良くないから駄目なんだ。
発想自体はもう、というか昔からか、海外ゲーの方が優れてる。 目が覚めるような楽しいアイディア出してくるのは海外。 けど、日本のゲームの方が名作に限ってはだが、作りが丁寧で 最後までやりきれる。 一番いいのは海外ゲームを上手いこと日本人向けにアレンジしてだすこと。 オリジナリティは、日本人には無理。 パクって、遊びやすくしてくれ。
>>567 確かに世界は広いから、テトリスやシムシティなど、ある程度ゲームジャンルが固まった中から
革新的なゲームが出てくるけど、でもそれはテトリスなどの「海外の革新的なゲーム」と、
日本のなんたら2とかなんとか3とかいう続編を比較して、「日本人はオリジナリティが無い」と
言う論調だと思う。こういうスレには多いけど。
確かにゲームという文化自体アメリカから始まった事もあって、多くのゲームの始祖が
アメリカのものだけど、でも日本も色んなゲームジャンル生み出してるぜ。日本で考案された、
あるいは日本で完成された分野もたくさんある。そしてまた、海外だってなんたら2なんたら3
などという続編地獄は必ずある。
別にそこまで日本を卑下する必要はない。
世界という枠(人口が多い米やその他何十もの国々)と日本一国とで比べたらそりゃ劣るに決まってる。 でもそういうのは日本が特定の分野を捨てる理由にはならんよ。
>>568 いや別に日本を卑下してるわけじゃない。
しかし、アイディアにおいては少なくとも今は、心底ワクワクする物は
日本には見あたらない。
しかし、日本人に対してもっとも遊びやすいゲームを作る能力は日本人が
一番優れてる。
海外の楽しげなゲームを、原作を壊さない範囲で
うまいことアレンジして出して欲しい。
洋ゲーはワクワクするんだが、微妙に日本人に合わない部分があるからな。
>>570 でも君が見ているのは、多分なんとか2なんとか3ばっかでしょ。
面白いアイデアのゲームも色々あるんだぜ。
Wiiイレとかやってみたか? 見た目ただのサッカーだけど別次元のゲームになってるぜ。
日本のゲームが弱まってきたなーと思うのは、たとえば 最初の塊魂はよかったが、箱○版やPS3版が出て嬉しいか? って話。 塊魂に匹敵する何かが出てくる様子はない。 のびのびBOYみたいに生煮えの状態で出されてもな。
>>571 いや、続編はもちろんだけど、あぁこういうゲームもあるかって
今現在思わせてくれるのは洋ゲーしかないな、俺は。
自由なチャレンジ精神が洋ゲーにはあるわ。
wiiイレはやってないというか、ジャンル的に興味が無いので。
でもまぁ、機会があったらやってみるよ。
どっちにしても、日本人に期待してるので。
日本人にぴったり合うゲームを作れるのは日本人の可能性が一番高いから。
>>573 それは多分チャレンジ云々じゃなくて君が異文化に触れたカルチャーショックがあるだけ
だと思うよ。
全体的に言えば海外の方が硬直化が進んでるよ。またこのタイプのゲームかよ、みたいな。
>>574 いやいや、洋ゲーは昔からやってるし、日洋どちらのゲームもほとんど何でも
手に入る現状でそれはない。
とにかく今現在の日本と海外を比べた時の、
チャレンジ精神、革新性、冒険度、アイディアに関して、
海外の方が優れてると、俺は思うわけで。
硬直性は完全に日本の方が進んでると思うしな。
日本のゲームに今はワクワクはしない。だが、日本のゲームをもっとやりたいと思ってる。
>>575 洋ゲーは昔からやってるなら何やってきたか言ってみてよ
そうかねえ。 まあ俺も全てのゲームをやってるわけじゃないから、あまり強くは言えんけど。 もしかしたらインドのゲームメーカーは凄く革新的なゲームを作り続けているのかも 知れないし。 ただ俺の見た感じ、安定した売れ筋ゲームを作り続ける傾向は海外大手の方が 強いかな、と。またFPS・スポーツ・レースかよみたいな。
ま、平行線ですな。 真逆のことを考え続けるのはそれはそれでいいのかもしれん。 お互いが全てのゲームを完全にやり尽くしても意見は平行線でしょう。 あらゆる側面で1oたりともお互いの意見が動くことはないので、 これにてって事で。 さっさと日本のゲームもパクっていいゲームを作って欲しいな。 ま、革命を日本から起こしていけるならそれはそれで良し。
FPSをパクるのか? 日本でもバイオ4とかDMCとかメタルギアとかその分野の模範になったものを多く出してるじゃんか 64のアナログスティックとかもう標準化されてるし
>>414 ときめきメモリアルファンドとかいうのなかったけ?w
うろ覚えだが・・。
バイオはオリジナルかどうかは謎だから、むしろ逆転裁判かな 日本のオリジナリティは腐ってるとは思わないけど新感覚的なものは少ないように感じる
任天堂圧勝とかよくいわれてるけど、俺なぜか無意識にwiiをスルーしてまった。 なんとなく、次世代機に求めるものがHD画質でおおーっとなるようなゲームを想像してたもんで・・。 2chに来て情報集めてるようなコアゲーマーなら、現行機種でどれか選べって言われたらwii以外を選びそうじゃん。 俺はメインストリームだったPS2の流れを汲むゲームがやりたいんだわ。 普通にPS3が日本でも世界でも同じように国民機となると思ってたのに、今は各社ハードがソフトを取り合いしていて消費者が困ってる状態ってそりゃないわ。 wiiも悪くないけど、本当にこれでPS2の頃のようにもりもり遊べるのか?となると不安がよぎるんだよね。 一番売れてるのになぜかはわからんが。
>>582 ソニーは消費者をあまりにも露骨な形で敵に回したからな。
今更「面白い、熱いゲームはPS3で!」と叫んだところで、消費者が戻ってくるとはとても思えない。
スーファミやPS2は他を寄せ付けない圧勝だったから他人ともゲームの話が合うのがよかった 今の子供はもうゲームの話なんて限られてるんじゃないか
海外の発想は凄くて日本の発想は駄目って言う流れだったからてっきり言いだしっぺが 海外の凄い発想のタイトルを10〜20個くらい一気に提示して、それに対して日本人もこんなゲーム発明してんだぜ! いや、あれは○○人の発明、こっちは日本人だろ?みたいな流れになるのかと思ったら、 言い出したほうが新発想のタイトルを一つも出さずに逃亡かよ・・・・ 洋ゲー好きじゃなくて、和ゲーを叩きたいから洋ゲー利用してるだけなんかな?
俺もwiiはないわーと思う。 マリオとかスポーツとかがやりたいわけじゃないんで。 でも、FPSやりたいかといわれれば、PS2のときやってなかったもんをいきなりやれと言われても戸惑う。 結局FFDQなんてRPGが日本のゲーム市場牽引してきたんだけど、そろそろ飽きられてきて、しかも世界で通用しないからどうしよう状態なんだな。
さっさと箱○買えや、キモオタども!
日本のハードももう駄目だな ファーストが迷走し過ぎ
>582 > 2chに来て情報集めてるようなコアゲーマーなら 複数持ちだろjk
車や家電が売れなくなった現在、ゲームは日本の主要産業の一つになのに、 これが鎖国状態になるとマジで世界から孤立する。本当に頑張ってほしいよ
世界中に絶賛輸出中で絶賛売れまくりだから安心しろ
592 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 05:53:22 ID:kGZmXrRj0
心配しなくてもWiiは世界中で売れてるよ
洋ゲーって、技術力だけはすごいんだけどな
594 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/05(金) 06:44:16 ID:XpVT1y5CO
必殺仕事人(必殺裏稼業)か忍道の続編を早く出せとあれ程(ry
>>583 他社製品買っただけで豚キムチ扱いする連中に
消費者を見て商売できるとは思えんw
世界で日本のゲームがダメなだけで 日本ではまだまだやっていける
世界のランキングの上の方ほとんど日本のゲームだろ なんでそんな事もわからん奴が発言してるんだ
2Dマリオの新作見てまだまだ日本も安泰だなと思った あんなに面白そうなゲームは外人には作れない
世界の上位ってマリオとfitか?
>>590 もうそうなってるじゃん。体重計だけがヒットする日本なんかとっくにゲーム劣等国だよ。
日本のゲームってか任天堂のゲームだな
確かに今はwii世界中で売れてるからね 任天堂の独自路線がこれから先も通用していければ問題ないか
>>590 Wii fitは国外で1000万本以上売れてますが・・・
日本は300万本
世界の累計売り上げ数だとほぼ任天堂で埋め尽くされてる
洋ゲー厨が任天堂を除外したがるのもうなずける
今年のE3では、「オーディーン召喚」もそうだけど、他の海外作品との埋め難い温度差と 「まだそんな事やってんのかよ」って足踏み感があからさまに出てたよな。 FF13やGT5がE3の常連になってる事を差っ引いても。
除外というかそもそも対象や方向性が全く違うので他メーカーと比較の対象にならない 任天堂は「任天堂というジャンル」としか表現の仕様が無い、国内国外は関係ない ゲーム作りや商売のあり方という点では比較できるけど「任天堂が優れてる」で終わってしまう 誰も結果の分かってる議論はしたくないものだよ、いってみればトランプのジョーカーだ
結果が分かってるならそもそも議論にならないはずだが、 明らかに間違っている結果に誘導しようとする議論が後を立たないのはどうしてでしょうね?
サードのゲームが好きな人も一杯いるんだよ 日本のゲーム=任天堂のゲーム とかいい加減にしてくれ あくまでも、日本の一メーカーだろーが
それが嫌なら頑張って300万本くらい買わないとダメだろ 別に任天堂信者が無理やり持ち上げてるわけではなく 数字上そうなってるという話なんだし 個人の好き嫌いだけで言われても。
任天堂が日本の一メーカーな事実は変わらんだろ 日本=任天堂 とか、極論過ぎておかしいだろ
612 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 13:50:39 ID:Y7n0QbpP0
海外と比較する際に海外が有利なように絞り込みするように 日本側は日本が不利になるように任天堂を除外する訳ですね
任天堂が作っているのはゲームではない。 定義は動かないからこそ価値があるのに、勝手に定義を広げて名乗っているだけ。
別に板や棒にこだわらんでも任天堂はマリオやポケモンだけで十分売れてる。 カプコンやコナミみたいな普通に勝負できるメーカーもある。 負け組みのソニーですらICOチーム新作みたいな期待されるタイトル抱えてる。 その他サードもターゲットを絞ってマニア向けに作れば技術が旧世代レベルでもやってける国内市場がある。 オーディンのスクエニも次のドル箱FF14をいつの間にか用意できてた。 一時より厳しいんだろうが、世界と比べてとくに駄目って風には見えんよ。 むしろやばいのは世界の方だし。
>>614 Wiiスポなんかは典型的なスポゲーだけどな
海外デベロッパはね。 うわあまたやられた 任天堂に。 これだよ。
>>615 もう、物凄いアメフトとか、物凄いボクシングとかに今以上のパイがあるかというと
なんか厳しそうだしな…。
海外でも人殺しFPSやらコアゲーなんて市場規模では全体の2割くらいしかない。 そんな市場をヲタが喜んで騒いでるだけだからな。 だから任天堂に市場を総取りされる。
マルチでCOD:MW2、BIOSHOCK2、ロスプラ2、箱でHALOとGOW2があるのに それ以上なんて面倒みれんて>FPS/TPS
日本の中小メーカーは身の丈にあった旧世代レベルで地道にやってるけど、 あっちはここの洋ゲー厨の意見そのままな感じでそういうのが許されないから 中小メーカーでもそれなりに大金投じてゲームつくらざろうえないんだと。 それでも大手には及ばないんで、小売にしょぼいと判断されて中々入荷してもらえないとか。 かといって小売に認められて棚に置かれた勝ち組大手ですら赤字経営。 末期的過ぎるw
一方PCなら日本的なゲームはミドルスペックにもやさしいと結構な人気 ハードのスペックアップが確約されてる中付いていけなくなるのは自明だと思うぞ だからWiiWareとかXboxLiveとかPSNとかに逃げ道があるわけだが・・・・・・
向こうは中小メーカーも付いて行かないと駄目らしいね。 日本の場合は中小は既存ファンの心さえ掴んでおけば無理してついてく必要無いから問題無いが。 つかDQ9みたいな大手の超看板ゲーでさえPS2→DSが許容されるほんと変な国だな。 まあされてた期待も延期に継ぐ延期でかなり水挿されちまってるがね。
いつまでこの手の虹引っ張るんだかww もうダメぽ
アイマスしかりこの手の絵のゲームはあくまでジャンルの一つだろ 和ゲー全部こんなのな分けないし 海外では作れないジャンルの一つね
こんな弱小メーカーのタイトル叩いて話そらそうって時点で手詰まりなんだろうな。
こういうゲームも売れる多様性が日本のゲーム業界の強みなのに。 オワタっつうのは、こういうゲームが全く売れなくなったり、 逆にこういうの"だけ"しか売れない状況になった時に使う言葉だな。
てかアクワなんて日本の市場が世界のように中小でもちゃんと次世代レベルで作れや、 ってなってたらとっくに潰れてたメーカーの一つだろうなw
俺なら「日本人はロリコン」なんて思われるようになったら悲しいわ・・・
普通、アニメ絵見ただけでロリコンまで連想しねぇよw
日本の成人女性を見て「児童ポルノ」とか言ってる欧米人みたいだな
そりゃあ洋ゲー=グロってイメージとなんら変わらん構造。 お互い 外人はグロ好き 日本人はロリペド これたぶんリアルで思ってる事ですよね。表立って口には言わないだけで。 え 洋ゲー全部がグロじゃない? 和ゲーもアニメ絵ばっかりじゃない? そんな正論聞こえてませんから。そう思う人たちにとっては。 そしてそう思うのが意外と沢山いるのもポイントだね。
>>633 いや、欧米人は口に出さないどころか、
表立って政治的圧力かけてきてるんだがw
forza2で痛車晒された時は恥ずかしかったな
>>615 実は厳しくないよ。
シェアが落ちたってだけで、売り上げや利益は確保してる。
ともかく現代戦は日本じゃウケないのは間違いないよな。 ホラー系とかはもっと上手くアピールすれば売れないことも無いような気がするが。 ただどうにも、向こうで考えるホラーやオカルトの根底にキリスト教が透けて見える。 メガテン並の無茶やるゲームが出てきたら全面的に肯定するんだが。
>>638 そもそも怖いと思うものが違うからね
ゾンビとかクリーチャー雑魚だけど山盛りで無数に襲ってくるとかはあちら的なホラーの怖さ
化け物1体しかいなくても、それがためてためて最後に出てくるのが日本的な怖さ
640 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:23:03 ID:lajy9r570
>>638 > メガテン並の無茶やるゲームが出てきたら全面的に肯定するんだが。
この時点でかなり難しいと思われ。
民間伝承神道仏教キリストイスラムクトゥルフどーんと来いなんてのは「日本だから」考え付いて、実行できて、世間も認めてくれるやり口といっても言い過ぎとは思えない。
海外ゲームって現実の置き換えや映画的内容の置き換えのゲームが多いよね あそこまで人間主体のゲームに拘らなくてもいいのにと思う 最近日本もその気が出てきたけど
確かにその傾向はあるが、ブロブやら俺牛やら、良くわからん生物に なるゲームもなくはない。
>>641 「日本のゲームってなんでキモオタ絵ばっかなの?」くらいの偏見だな、それ
いや、偏見と言うほどでもないと思う。 背景設定はファンタジーやSFだったりもするけど、要は等身大の人間の 行動を置き換える、というタイプのゲームが多いよ。特にアメリカは。 多いというだけで、それ以外が無いというわけじゃないけど。
>>640 解っちゃいるが、アレをやっても宮内庁も神社本庁も文句言わないじゃん。
日本の懐の深さだなーとマジで思う。
647 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 19:26:54 ID:OUCZiMHN0
韓国のゲームにすら負け始めている日本
PCゲーメインで作って来た海外のメーカーは技術力もあるが
日本は閉鎖された日本市場しか相手に出来ない技術レベルの低いメーカーばかり
今の家庭用ゲーム機なんてPCで言えば時代遅れの代物なのに
その家庭用ゲーム機すら未だに使いこなせない哀れな日本のメーカー
NVIDIAのPhysXなんて日本のメーカーで使えるところは皆無だろう
その点、Nurienでいち早くPhysXを採用した韓国のメーカーは日本より優れている
SNSにも関わらず、この力の入れようなのだから、本気でゲームを作れば日本など終わるだろう
ttp://www.youtube.com/watch?v=OQ2J4308tdo
PhisXの組み込み程度で技術力とか…w
これ完全にユーザーの責任 ブランドのナンバリングタイトルしか売れてない時点でもうこの国はだめ
>>649 WiiスポーツとかはじWiiは何の続編?
651 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 19:32:37 ID:OUCZiMHN0
ブランドのナンバリングタイトル自体が売れなくなってるのが問題なんだけどな
654 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 19:38:27 ID:OUCZiMHN0
つか、
>>647 の動画見てどう思ったよ?正直、キモイだろ?
日本のメーカー産ゲームの大多数も、もう海外じゃこう思われてんだよ
特にFFとかSO4とか、その辺りのやつなんて日本ヲタしか食いつかない
MGSやバイオは海外の作品を意識して作ってるから、海外でも受け入れられた
その代わり、最新作は日本じゃ酷評か絶賛、両極端になっちまったけどな
ぶっちゃけ海外のも似たり寄ったり その中から面白いゲームを探すのは至難 最近は家ゲーしないでゲーセンばっか行ってる
とりあえず俺アメリカもGMと一緒にズルズル落ちてくと思う
ゲームが駄目なんじゃなくてお前らが駄目なんだよ 糞みたいな今のガキのためにゲームを作りだした時点でゲームは終わってた
世界的に見てゲーム市場が崩壊してるのは事実だろうな 任天堂が出したノンゲームが売れてる時点でゲーム市場は終焉に向かっている これからは何かの片手間にゲームを少しやるだけでゲームはメインに据えられなくなる
>>657 マジレスすると、
おまえみたいに大人(笑)のためにゲームを作るとかメーカーが勘違いし始めたからだと思う
特に海外ではそれが顕著よね
>>659 国内の話をしてるんだが?
ああ、文章がよくわからないんだったなゆとりは
661 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 19:52:25 ID:mQBrrVGoO
数少ない海外でヒットしてる日本のゲームはだいたい続編物だし。新作が海外でヒットするなんてもうないかもね。
糞みたいな今のガキのためのゲームってたとえば何だ?
>>660 俺は海外の話“も”しただけですよ?w
国内でも同様の現象は起こってますよ
まぁ子供に強い任天堂が居るので海外ほどじゃありませんが
>>660 国内なんて特にそうじゃん
アニメもゲームも殆どが可哀想なオッサンがターゲットだろ
理由はガキをメインに持ってきても赤字になるだけだから
ガキは単価数百円のものはホイホイ買うが
数千円になるとなかなか手がだせない
分かったら国に帰ってください
ねーーーーーーー^^
666 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 19:55:24 ID:kjv7NrB8O
ゲーム=子供向けってのは、任天堂が植え付けた害悪その物だよ インベーダーとかが出始めた当初から、ゲームは大人が遊ぶ為の物だった PCゲームもそうだろ、なのに任天堂がゲーム=子供向けという印象を強くした 日本では、このせいでゲーム市場が厳しい目に晒され続けている ゲーム=子供の為の物なんてのは、世界的に見れば通用しない考え
任天堂はゲーム=子供向けなんて言っていないだろ DS売り出したときこれでもかってくらいしつこく全年齢向けをアピってたじゃん
高橋名人テレビゲーム否定ワロス
671 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 20:00:58 ID:Ete0Eyqc0
>>667 それこそお前の勝手な思い込みだろ
ゲームなんて基本全年齢対象
子供でも遊べるように、とっつきやすいデザインと価格にしたのが任天堂
現に発売当時から今に至るまでそれこそ世界で売れまくってんじゃん
害悪はお前みたいな凝り固まった思想もってる人間だよ
>>669 はぁ…
それは今まで対象にしてなかった人達を対象にしないと売れないからですけどねぇ…
まぁ、GCから子供向けってイメージを払拭しようとしてたのは事実だけどね
それ以前までの任天堂は子供向けってイメージしかないし、今もそういうイメージが強い人ばかりだろ
子供向けってのは=全年齢対象だよ 子供を除外する大人向けと違って、わざわざ大人を除外するわけではない
妊娠が襲って来たなぁ…流石に妊娠は任天堂を貶められると怖いねぇ
ファミリーコンピューター この名前が示す通り当初からの狙い通り今も進んでいますな
イメージだけでモノ語ると恥かくと思うよ
>>667 今度は
ゲーム=健康器具という植え付けが始まったようだ
任天堂がWii、DSで大人も対象にしたノンゲーム層を取り込み始めたのは事実 それまで子供向けという印象しかなかったゲームの印象を 植え付けた張本人である任天堂が払拭にかかったお陰で成功した 全ては自作自演にも等しい工作だが、他メーカーがそこを突けなかったのは失策でしかない しかし、ゲームをやらなかった層を取り込んだのは良いが そういう層は普段ゲームをしない人ばかり、というのが露呈してしまった 結局、任天堂の出す健康器具しか売れなくなってしまったのは、大きな誤算だったね
>>667 任天堂の考えが通用しないはずの海外で、任天堂が最も売れている不思議
681 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 20:14:03 ID:x+m7J+DtO
ゲームしかしない人ってキモい
ゲームしか叩けない人ってかっこいい
そりゃあ、海外じゃゲーム=子供向けって考えが無いからな 任天堂のゲームでも関係なく遊ぶ、だが日本はそうじゃない
Wiiは健康器具って否定するキチガイ任天堂アンチは消えろよ。 健康器具っぽいゲームだろFitは、「実際健康になるような気がするゲーム」 脳トレは「脳を鍛えた気分になれるゲーム」脳が鍛えられるわけではない。 実態はずっと昔からあるスコアアタック。
今度は脈拍でスコアアタックか
実際、お年寄りまで満遍なく取り込める健康器具商法やってるだろ あんなもん出すから、余計に日本を含めたゲーム市場が崩壊する要因になった これは揺るぎない事実なのに、任天堂が叩かれると変な輩が必ず湧いて出るな 結局、ゲームなんて今の世の中にはオマケ程度で充分、メインにはならない という証明でしかないんだよ、任天堂の成功はな
脈拍はラブテスター
>>686 お前のニンテン批判はよーくわかったから
同じくPS3、Xbox360のも聞かせてくれない?
690 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 20:24:30 ID:x+m7J+DtO
ゲーム業界がヤバイなら他社が頑張ればいいだけ。 任天堂は一企業にすぎないんだろ?
>>688 あ?PS3とかゴミだろ、BD再生しか能の無いゴミ
Xbox360に至っては粗大ゴミ、今の日本に取って一番不要
ゲームしか出来ない箱なんて、もはや時代遅れなんだよ
任天堂の真似を今更したって追随できる訳が無いし、健康ヲタクもWiiから流れない
もうゲームなんて時代遅れなのに、ゲームの形にこだわり過ぎて潰れる哀れなSCE
Microsoftは本業が上手く行けば何とかなるが、それに胡坐をかいていると潰れるだろうな
WiiがTOPシェアを握ってる限り 健康器具だとか糞ゲー無双とかサード爆殺とか言っても負け犬の遠吠えだわなw とりあえずHD機でゲーム出すのはいいが、MGS4とかFF13みたいな ムービーがメインなゲームを作ってるかぎり海外で売れるわけがない
>>690 だな。
任天堂のとってる路線がおかしいのだとすれば、他のメーカーが頑張り、
消費者がその他のメーカーを選択すればいいだけの話。
ゲームしか出来ないって Wiiはなにやらライト向けのチャンネル配信してるしPS3はBD見れるし箱は映像配信サービスやってるじゃん
PS2時代には見向きもされなかったシリーズが注目されるほど 落ちぶれた状況から早く脱出してほしいね。 とりあえずアトラス仕事しろ。
>>691 ゲームだから余計な機能ついてるほうが邪魔だとおもうが
要するにお前はPCゲーこそ至高だと
そういいたいようにもみえるけど
まぁ図星だろ
でなけりゃゲームウンコーしてる人間がこんなとこに出張ってくるわけないわな
どうせ乏しい知識携えておれSUGEEE!しにきたんじゃないのか?
任天堂の取ってる路線がおかしいのではなくゲーム自体が既にダメ、特に日本 産まれた時からゲームがある今の世代は外で遊ぶ方が楽しいと感じる 特に外で遊ぶのは危険だからとゲームで押さえつけられて来た子供は外で遊ぶ 外で遊ぶと言ってもゲーセンなどには行かず友達とブラブラしたり携帯ゲーム機で遊ぶ WiiやDSが売れたのは外で一番遊ぶ層を除く、小学生以下や社会人を対象にしたから PSPは外で遊ぶ層と合致するが、その為のツールであるモンハンしか売れてない PS3やXbox360はヲタクと増せた引きこもりの子供向け、全く健康的でない層が対象
海外は違うのか?
>>698 それは海外も一緒じゃん
特に日本とかつける必要ないと思うが
海外は明らかに違う 大多数の人は外で遊ぶよりもゲーム内で殺し合いをする方が楽しいと感じている その一方で健康的にWiiで遊ぶ人も多い 日本と違って部屋が広いからダイナミックな動きをしても迷惑がられない 正にWii Fitは肥満体質の多い海外ユーザーの望むべく物だった 海外ユーザーはWiiとXbox360の両方を所持している、PS3はBDとMGS4再生専用機
アメリカじゃん
>大多数の人は外で遊ぶよりもゲーム内で殺し合いをする方が楽しいと感じている 勝手に外人を殺人狂にするなよw インパクトがあるから目に付くだけで規模はアイマスで喜んでる連中と大して違わないだろ
さあ盛りさがって参りました
うるさいな、外国人はリビングに居る時はWiiで暴れて部屋に戻るとゲーム内で殺し合うんだよ Natalとか言うのが出たら、更に暴れ回れるようになって外国人は皆スマートになる でも結局、大多数の人は疲れて、Wiiみたいな手軽に遊べる体感ゲームに戻って来るだけ これからWiiは、筋肉を如何に効率良く鍛えられるかを競うゲームを出せば更に売れる ただしこれは海外の話で、日本では普通に遊べる体感ゲームやマリオが売れる
外国人を類型化しすぎだろ。 じゃあポケモンやFitやNintendogsが馬鹿売れなのはなんなんだよ。 結局人殺しゲームが一部のゲーマーのものでしか無いってのは海外も 日本も一緒だ。
要は日本のゲームは駄目でも終わってもいないってことか
スクエニは海外攻略できないなってのはわかった、E3で
ポケモンは子供とヲタ、dogsは動物好きや女性、Fitは健康マニア 上手く住み分けできてるじゃないか 日本のゲームでダメでも終わってもないのは任天堂だけ、これが事実 住み分けの出来ないゲームしか作れない無能なメーカーは潰れるしかない
なんか話が通じてないw
>>698 によると、
外で遊ぶ今の世代は外で携帯ゲーム機で遊ぶ
WiiDSは外で遊ぶ層にも小学生以下や社会人相手にも売れた。
PSPはモンハンで売れてる。
PS3 360はヲタ層向けゲーム機。
ちゃんと住み分け出来てるうえに、任天堂以外の企業もちゃんと黒字でやってる。
日本は問題なさ杉じゃん・・・
据え置きのJRPGは終わってると思うが、DSの世界樹の迷宮は面白い。 安かったから買ってきたのだが、大当たりだった。 あれって2とかでてるけどどうなんかね?
>>711 あ?一部のメーカーだけだろ、他のサードの事は無視かよ
「一部のメーカー以外死亡」をダメかダメじゃないかの判断基準に するなら日本より海外の方がよっぽどやばい。
結局、任天堂以外は皆で集まって楽しむ物を出してないだろ Fitなんて1人でやってても虚しいけど、誰かがやってるのを見て茶々を入れると楽しい サード製のゲームが爆死するのは、こういう事を一切考えてないからだよ ゲームは基本的に1人でする物というイメージに凝り固まってる PS時代の負の遺産ってやつを受け継ぎ過ぎて、未だにパーティプレイが出来ない モンハンなんかはパーティプレイの楽しさを、正に最適である携帯機で出して売れた そういうのが分かってない日本のメーカーは、どんどんダメになる一方 海外の場合はオンラインで殺し合うのが主だけど、これもパーティプレイの一種だしさ
じゃあモンハンは大人気だしFF11はたくさん人いるしスマブラマリカは WiFiでも人気だしで日本もネットワークでゲームできてうれしいね、で OKじゃん。海外に比べダメではない。むしろ日本家庭のネットワーク率の 高さから言って海外より有利。
日本のゲームはダメだけど 日本の健康器具はダメじゃないってことか
なんか全然分かってないアホが居るな、ダメじゃないと思ってるなら思っとけよ
やばい、初めて同意できる意見が来た。 確かに全然分かってないアホがいるよな。
あ、アホってのは
>>719 氏の事じゃないからな、勘違いしないでくれ
結論は 「日本は駄目、海外(アメリカ?)は駄目、ゲーム自体終わってる。 でも韓国のゲームメーカーは優れてる。」 さすがに成りすましだと思いたいが・・・。
つまりネトゲサイコーってことだなw
>>709 カプも黒だしまくりだなぁ
スクエニもバンナムも意外としぶといぞ
そもそも住み分ける意味がわからんわ
お前は自分の脳内でレッテル張りが出来ないと話を出来ないようだが
少しは説得力あること言えよw
毎度毎度つっこまれてんじゃん(笑)
海外のメーカーが死に体なのにね
結局マジレスしてくれたのは1人だけか…… アマテラスより将門や第六天魔王のレベルが上なのがOKなのは日本だけ。 カソリックも福音派も、神殺しやミカエルが最高レベルじゃないのを認めはしない。 真に自由な発想が許されるのは日本だけだと言うのに。
日本は宗教的な制約が少ないのは事実だな。「だけ」って事は無いけど。
いや? 「だけ」だよ。真2かデビサバを他国で出したら、確実にアトラスは自爆テロにあう。
アメリカもダメなん?
>>730 ブッシュがなぜ大統領にならたと思う?
余裕で無理。エヴァンゲリオンですら深夜放送でしか流せない国だぞ?
アメリカは宗教ごちゃ混ぜだからダメだろ
>>729 いや俺たちも知らんような良くわからん国あるだろ。
宗教的な制約の低い。
>>733 さすがに天皇家の祭神が、反逆者よりレベルが下でOKな国は無いよ?
>>734 そんなこまけー事気にする国はそんなにねーよ。
どこそこの神様のゲーム内のレベルが低いからうんたらかんたらとか。
>>736 細かい??
そう思うなら、デビサバの権利取ってアメリカで出してみ?確実に死ねるから。
だからアメリカの話はしてねーってw アメリカでダメ=世界で日本だけ、じゃねーだろ。
別にヨーロッパでもアジアでも中南米でも良いよ。 真2かデビサバ出したら、確実に死ねるよ?
モンゴルだと死ぬ?
意外な盲点だなw モンゴルなら死なないかも。近隣のイスラム教徒にバレなければ。
だろ。トンガ王国でも死なないかも知れないぜ。 ま…この話はもうどっちでもいいかw
なんかのインタビューで「真2を海外で出さないんですか?」の問いに 「そんなの怖くてできませんよ」って答えたのはガセだっけ?
商売になってなおかつ宗教的に甘いのは日本くらいだろって話でそ モンゴルまでいかなくても中国なら大丈夫かな?勝手なイメージだがw アメリカは自国で発展した宗教的な歴史の素養がまだないから それらの代わりのように(無意識的に)SFやゾンビを発展させてるという説を聞いたことがある 潜在的なコンプレックスがあのエンターテイメント性を生み出してるのかなあとか
>>740-741 モンゴルは仏教国
四天王殺して回るのに抗議くらいは来ると思う
>>744 中国にはチベット問題とか色々ありますが
それに日本が甘いってのは違うな
日本人でわざわざムスリムに豚肉食わせようとする人は居ないし
ヒンズー教徒に牛肉を食わせようとする人も居ない
特定の宗教を絶対視しないのが日本の特徴
「〜信者」とか「宗教みたい」っていうような表現って 海外でするの?
イスラム教徒にちゃんと処理してない肉を処理したと話して食わせたけどな。
メガテン(神話伝承なら何でもあり)と超兄貴(ハードゲイという形の悪趣味な冗談、しかも狙ったモノ)は日本だからこそ発想できて、制作できて、尚且つ世間も認めてくれるようなシリーズだからな。
>>745 甘いってのはアマちゃんってことじゃなくってよ
キリスト教圏基準に考えたら、信仰するしないに係わらず唯一神の存在を考えないのは
わけがわからないらしいんで
あと中国は政治的理由で思想を迫害することはあっても
宗教そのもの自体に深い拘りはないような
一番広がってる道教でキョンシー映画なるものが出てくるくらいだし
ソースナシで感覚で言ってるんで もしキョンシー映画が本国で宗教的にバッシングうけてたらすまん そういう話は聞いたことが無いが
>>749 チベット、カソリックの大司教任命問題、回教徒自治区の閉鎖性。
中国は宗教がらみのゴタゴタだらけなんだが。
人命が異常に軽い国だから、死人もばんばん出てる。
道教は、天子(皇帝)不在と文化大革命のせいで宗教の体を為してないだけ。
>>751 その問題と、娯楽作品が宗教的な検閲を受けるかどうかの問題は
別物だろう。
>>751 だからそれは政治的理由だろう?
べつにマリアやお釈迦様の存在が許せないわけじゃない
共産主義って無神教でしょ?
>>752-754 なんでそういう問題が起こってると思ってんの?
共産党に逆らってでも、命を賭してる宗教的強硬派・過激派が居るからだよ。
唯一神殺したり、四天王やエンマ大王殺したりするゲームが出たら、対日本
テロ本格勃発するに決まってんっだろ。
宗教過激派甘く見すぎ。
オープンで自由な国のアメリカですら、人口堕胎する医師に車で突っ込むバカ
が居るんだぞ?
んな事言ったら最悪の宗教テロ事件が日本でおこっとるわ。
9.11よりサリンの方が犠牲者少ない。
758 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:18:35 ID:zGVJXGYh0
共産主義において宗教って犯罪でしょ? まあ共産主義教だからってはなしもあるが
>>755 いや、一般的な中国人の気質を話してるつもりだったんだが…いいやもう
共産主義ほど言ってる事とやってる事が真逆の体制も無いわな。 この世で最もインチキなのが共産主義だね。
つーか、もうこの宗教の話はどうでも良くないか?w
じゃあ別の日本叩きの材料を探さないとなw
洋ゲーが売れた → 「洋ゲーより売れない和ゲーオワタ」 洋ゲーが売れなかった → 「洋ゲーが売れない日本オワタ」 これで永遠に日本叩けるよ 実際そうやって叩いてるしw
>>763 あー、これは全くその通りだな。
特にゲハでも洋ゲ(もちろん一部の)持ち上げ厨の来そうなあんなスレやあんな信者の
集まるスレとか、全くこの通りの傾向だわw
>>765 仮に別人だとしても、本質が全く見えてないという事実は変わらんがな
結局、「和ゲーはゴミで、洋ゲーが売れるのが正しい市場」って結論ありきで、
それをゴリ押ししたいだけに過ぎない
洋下エーなんて、どれだけ出来が良くても、赤字な時点でビジネスとしてはクズだけどな
そもそもレースシムやフライトシムなどの、 髪の毛がそよぐだけで面白い系のゲームでは それに適した高度な人員を直ぐに動員できる洋ゲーには敵う訳が無いと思うのだが… そう言うものは潔くあきらめて萌えとか源氏物語や 変態仮面やらを使って究極のHENTAIを目指すしかない
技術を使ったHENTAIの方が需要ががががが
まあ、どっちにしろアメエ公には作れないゲームの1つがメガテンな訳だ。 最低限それだけでも、和ゲーの終わりは来ねえな。
洋ゲー厨ってのはアニメ・マンガ大嫌いなんだろうが、近・近未来てのは アニメ・マンガしかやったことがない。 2001年もブレードランナーもニューロマンサーも30年、50年後の世界し か描いていないが、パトレイバーや電脳コイルは10年後のあり得べき世 界を描いてる。これは日本人しかやってない。 結局、パトレイバーは実現しなかったが、そこにチャレンジする白豚は居 ない。
洋ゲー厨と言うか洋ゲー厨の皮を被った箱○信者。箱○以外のハードで出てる洋ゲーにはチンプンカンプンです。
確かにそうだよなー。KZ2やLBP最高、MGSやみんゴルはクソとか言う 論調のGKがそんなにいるとは思えんしw
774 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 10:03:09 ID:CUc4GBQU0
>>770 メガテンは米国人に作れないどころか「宗教が空気な日本でしか制作も販売も許されない」シリーズだぞ。
海外で出したらマジでアトラスと現地のパブリッシャーが物理的な意味での自爆テロ喰らうぞw
775 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 10:07:22 ID:V1jbf1aNO
2D格ゲーは日本の誇り
776 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 10:12:31 ID:cshvp4Ry0
>>物理的な意味での自爆テロ喰らう まさしくボンバーマンだな
駄目だというだけじゃ駄目だ 駄目だと認識してそこから上がる方法を考えようぜ 安西先生は偉大だわ
駄目だって認識がそもそも間違ってる件
>>777 お前は一体、このスレで何を見てきたんだ?
洋ゲーにはアレが無い、コレが作れないって幾つも具体例が挙がってるだろ
それらにまともな反論が無い
それに、どんだけ出来が良かったとしても海外大手は軒並み赤字だ
FPSの視界って文字通り1人称視点だ 人間の視界そのものを少し狭めた視界だが、この視界そのものが 日本人にとって受け入れられないのかもしれない 日本人は自分を客観的に見たがる癖がある 日本人にとって自分が客観視できないゲームは文化的に論外であって 自分(キャラ)が周り(自分という他者)からどう見られているか、 周りがどういう状況か、周りと自分はどう関係しているか、 という情報が一目瞭然であるTPSの視界の方を自分達の文化的な癖に マッチしているモノとして選んでいるのではなかろうか? FPSの視界って日本人からすると皮肉的な視界なのかもしれない
TPSだと自分の思い通りに動かせる気がする FPSだと視界が制限されて自分の思い通りには動かせない 現にFPSのガチなアクションゲームなんて見たこと無い 昔っから銃で撃つだけ、進歩したと言えば殴りと匍匐が出来るようになったくらいか
KFとか最高だし、一人称視点は別に嫌いじゃないけど 細かい的にカーソルを合わせるのが面白いと思えないんだよね マウスとかならいいのかもしれないけどマウスでやったことないからわからん
>>780 なるほど
FPSの視界はゲーム的に言えばハンディの部分なんだよな
たとえばL4Dだと、常に周りをきょろきょろしていなきゃならないし
音の情報にも注意をしていなければならない
そうでないと仲間が殺されかけててもまったく気付けない
でもL4Dはシューティングだけじゃなくホラーゲーでもありなおかつ協力プレイ前提のゲーム性だから
ハンディである状況が把握しにくいという部分が生きていて
メリットである敵に狙いを付けやすいという部分に終始していない
これからネットゲームが主流になっていくかもしれない時代においては
アクションゲームの一つの進化って言っていいと思うな
>>780 だったら自分キャラが見えないアドベンチャーがかつて流行ったのは
おかしいという事になる。
そんな、日本人は文化的になんとかだからFPSがどうとかそんなような
大層な理由なんか無いだろうよ。
自キャラを操作してフィールドを進むタイプのものに関してそういう傾向が強く出てるってのは あるんじゃないかなあ と思う だったらエロゲはどうなんだっていう話にもなるしなあw
視点の問題は、単純に慣れてないだけかと・・・
>>783 そう、和ゲーも視界の狭さを活かしたFPS作ればいいのに
例えば、人狼とかのプロテクトギアって視界が狭まり、動きが制限されるが
複数人でそれを補う事が出来るって設定があるんだから
人狼FPSとかさw
>>784 今と昔じゃジャンルの量がまるで違う
でも欧米人はFPSを取り、日本人は変身願望込みのゴッコたるRPG・TPSを取った
そこには文化の違いによる嗜好の違いがあるんじゃないかな?
ないない。 欧米人も日本人もWiiスポーツ取ったろ。文化の違いとかいう話かよ。
リモコンの評価が出るのはこれからだよ これから文化圏毎の使用法が現れる まぁ文化って銃を持てるかどうかでもう違ってくるよ
ないない。 スーパーマリオをみんな選んだ。ポケモンをみんな選んだ。Wiiスポーツを みんな選んだ。大体こんなもんなんだよ。日本も世界もそうそう変わらない。 で、FPSだとか変身ごっこRPGだとか、それぞれの地域でしか売れない ようなマニアックなゲームを持ち出して日本人は、欧米人は、ってアホ すぎるだろ。 大体、「欧米」とか一言で言うけど、国によっても全然違うだろう。
・・・ハァ・・・キレちゃったか・・・ オレは国毎に異なる快楽原則があるかもって提起したかったんだけどね
FPS人気は単に過去その国でPCゲームが普及したかどうかという歴史の違いだと思うよ。 韓国もそうだしね。
あるかも知れないけど、そんなの国民性あんま関係ねーよw 前にもこういうスレで、「欧米人は狩猟民族だからor銃社会だからor 肉食だからetc…だから人対人のゲームが好きで、日本人はやらない」 みたいな事言ってた奴がいるけど、じゃあなんで日本ではモロ人対人の 格闘ゲームはやってるんだよ、とか言ったらこじつけ以上の事言えなかった。 同じ国だって、あるタイプの物が一時期物凄く流行ったのにそのうち誰も 見向きもしなくなった、とかいくらでもあるし、そういうの一つ一つ 国民性だの民族性だのを見つけようとしても無駄だと思うよ。
格ゲーの流行り廃りは格ゲースレの復興スレを見た方がいい それに格ゲーやってんのはもう古参だけだよ みんなガンダムのCOOPに取られてる 日本人の大好きな強力プレーだ 議論を無駄って言われると言葉を使う事が無駄になっちゃうんだけど・・・ せめて自分の論を出してもらわないと
基本的には
>>792 と似たようなもんかな。
ゲームのジャンルの流行りすたりとか、そんなにその国の国民性とかに
特に関係ないんじゃねーのかな、と。その国のゲーム環境自体の変遷で
いくらでも変わるんじゃねーの、みたいな。
だってなんで格闘ゲームが流行ったのか、シューティングゲームが流行った
のか、たまごっちが流行ったのか、ポケモンが流行ったのか、一つ一つを
日本の国民性と結びつけて考えるのはほとんど無意味でしょ。
慣れの問題と言ってしまうと議論を放棄してるだけだよ 現状受け入れられやすい/現状受け入れられにくいというハードルは存在していて その精査こそが今売れて無いものを自力で売れるものにしていくのに必要な作業だもの 国民性云々に限らず、…だから〜はやらないのかも、じゃあどうやったら売れるのか?というのは考えるべき その部分を見ないで「流れがよかった」「博打が当たった」と指を咥えてるから任天堂に置いてけぼりにされる
どの潮流がその民族のどの部分にマッチしたのかという事を 問うのは無意味じゃないよ。学者の領分だけどねw ただFPSの浸透っていうのは軍の有無・シューティングレンジの有無が 結構関係があるように思う。 日本に徴兵制があったらここまでオタク文化は花開かなかっただろうし ゲームの嗜好も世界基準に近付いていたはず
TPSは当たり判定が明確だからアクションやるのにはいいんだけどなあ 撃ちあいになると照準とキャラの向きの不一致(わずかでも)が気になる 後ろ振り向くときとかFPSじゃないと気持ち悪いっていうか