・スーパーマリオ64空白の2時間20分
・ポケモントレーナー幽霊説
・急遽名前を変更したハード。現在では「プレイステーション」
・ゲームボーイライトでの開放骨折
・GO GO ACKMANにまつわる曰く。鉛と鳩
・サクセスで1軍から2軍に昇格するパワプロシリーズがある
・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
・開発中止になったSFCホラーソフト「臨界点」の裏話
・XBOXを日本発売前にMS関係者が急遽おこなったお祓い
・コックリさんDSの謎の機能
・スーパーマリオコレクションの「アタリ」と「ハズレ」
・SFCソフト「ミニ四駆レッツ&ゴー」の13人同時プレイバグ
・ハドソンが作ってしまった、できすぎたAI
・ゲームによる子供の洗脳テスト
・14年前に任天堂が製鉄所に投資した20億円
・スクエニ従業員の禁煙率
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
・こち亀ゲーム化案の6年抗争
・ポケモン図鑑の裏設定
・かまいたちの夜2のバグ
・ポケモン世界の成人になる年齢
・バーコードバトラーの色
・ドラえもんをゲーム化する時に必要な著作権料の額
・がんばれゴエモンの続編が出ない事情
・新・熱血硬派 くにおたちの挽歌でバイクに乗り戦う時の時速
・.hack//G.U.君想フ声の開発費
・某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
・高橋名人のバネ説
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
・マリオテニスのグロイ裏技
・思い出のゲームによる神ゲー刷り込み
・5年前に効果音が原因で回収になったソフト
・PCエンジンの初期設計図面
・もっとも生産終了が早かったソフト
・ゲーム開発では使えない文字
・ゲームのために体を改造したフランス人
・意図的なバグ
・開発費内の0.3%ほどの使い道
・チロルチョコのゲーム
・SFCで他と外観の色が異なるソフト
・たった5秒間のクオリティにすべてを注いだファミコンソフトの結果
・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
・PS2史上もっとも性能を生かさなかったソフト
>・ポケモントレーナー幽霊説
>・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
>・コックリさんDSの謎の機能
この変はどこかのサイトで見たな
あとは聞いたことあるような無いような話
> ・かまいたちの夜2のバグ
これバグじゃなくてただのイベントだろ
後にスタッフのインタビューもあったし
高橋名人のバネ説は本人が否定してたような
こっくりさんDSは通信対戦やってるとたまに1人多かったりする
>スクエニ従業員の禁煙率
会社で吸えないからやめただけじゃねーの?拘束ながいんだから
・5年前に効果音が原因で回収になったソフト
これ気になるんだが
コーラン流した格闘超人じゃね?
・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
これたしかメーカー訴えられて負けたよ
>>9 PS2で出たRPGみたいなやつで
効果音を長時間聞いてると頭が痛くなるんじゃなかったっけ?
12 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:55:15 ID:kok1U1WG0
怖くなってきた。
都市伝説だよね?
>ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
これ知ってる!理論値では動かないはずなのに
なぜか不具合無く動いてたソフト
PCエンジンだったかファミコンだったか???
ハドソンのAI詳しく
>コックリさんDS
んな不気味なソフトでてたのかよw
16 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:05:29 ID:Tl/pPfmi0
>・急遽名前を変更したハード。現在では「プレイステーション」
スーパーファミコンCD-ROMだな。
盗人ソニー
>>14 こっくりさんDS
・予約特典は錆びた十円玉とおふだ
・要3〜4人同時プレイ
・初日500本売れ消化率は90%
・通信プレイで時々1人多かったりする
・通信プレイの途中抜けは厳しいペナルティがある
・裏山のお稲荷さんのとこに行くとこでフリーズする
・時々電源が切れなくなる
・周りに人もWi-Fi環境も無いのに通信プレイができる時がある
・DS本体の色が赤に変わっていく
・すれちがい通信プレイなるものがあるが、誰ともすれちがってないのに始まる時がある
・登録してないのにすでに自分の名前が登録されている
・朝起きるとDSの位置が変わっていたりする
・マニュアルに「警告:途中で電源を切ったり、ソフトを抜いたりしないで下さい」と全ページに書いてある
まとめ
不思議な話と、さまざまな謎って同じ意味じゃね?
それは一緒にやりましょうとやってたら一方的に任天堂が反故にしたんだぞ。
クタはFCやSFCで任天堂と一緒に仕事した事がある仲。
プレイステーションの前の名前はPSX。
21 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:18:03 ID:yJ3zJC6iO
ハード破壊のバグではないが、DCのアトリエシリーズのPC用のデスクトップアクセサリに
12月24日?にBIOSの情報消すウィルス仕込まれてたんだよなー
>>20 一方的に反故にしたなら、なぜ1992年1月10日付日経新聞にCD-ROM一体型機「プレイステーション(仮称)」を1992年度後半に発売すると発表するんだよ。
ソニーのデマに騙されるな。
3年前に「スーパーロボット大戦OGs」でキョウスケの戦闘BGMから女の笑い声がうっすら聞こえる噂があったな。
攻略サイトでも取り上げられてたし。
24 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:23:48 ID:h5QcwMAfO
任天堂も2割は悪かったよな。
でも残り8割はソニーが悪いんだ。
コンボイの謎って一体何が謎だったんだ
>>20 製品化する段階になって
ソニーが一方的に有利になるような契約を押し付けてきたんだよ。
つまりソニーは任天堂の事を「しょせんただの花札屋」ってナメてたわけ。
だから、任天堂が白紙に戻した。
そしたらのうのうとそのノウハウを生かした「プレイステーション」をソニーが発売した。
これは経済誌やビジネス書みればいくらでもソース付きで書いてある事実。
だから俺はそれ以来ソニー大嫌い。
>>ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
これFCの烈火だっけ?
>>20 軒先貸したら母屋まで取られるって事に気付いて云々じゃなかったか?
それぐらいでSONY嫌いになるならMSはもっと酷(ry
>.hack//G.U.君想フ声の 開発費
いくらかかったの?
32 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:38:11 ID:J4JKDjgj0
>・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
超連射68kだな
33 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:41:14 ID:ivIFXMZP0
〜1991年6月1日 クタが覚醒した日〜
悪夢のような現実が久夛良木を襲った。
米国で開かれた家電やゲーム関連の国際見本市”国際コンシューマー・エレクトロニクスショー”で、任天堂が「スーパーファミコン」の記録メディアについてオランダのフィリップスと提携すると発表したのだ。
この発表は事実上、任天堂がソニーとの共同開発を破棄し、フィリップスに鞍替えする宣言となった。居合わせた記者たちは唖然としたがそれ以上に愕然としたのが久夛良木だった。
ソニー本体の社内からは「それ見たことか」と矢のような批判が久夛良木に浴びせられた。
クタ(当時PS事業部室長)「任天堂から顔に泥を塗られて、黙っておられるつもりですか」
タイガー(当時社長)「そこまで言うなら独自路線でいけるかどうか証明してみろ。DO
IT(やってみろ)!」
(※日経ビジネスOnLineより抜粋)
http://business.nikkeibp.co.jp/article/person/20090514/194637/?P=1 クタが再び現れる時、最後の聖戦が開かれる!
そういやソニーといえば
「トロと休日」の背景に心霊写真が写ってるって噂もあったな
スレの流れを変えたい奴らがいるな
ボク夏の終わらない夏休みは?
>>35 いや、ゲハだからやっぱこの流れに落ち着くんだろ。
ゴエモンの続編が何で発売されないのか気になる
俺ずっと待ってるんだぜ・・・
マスエフェ面白すぎてGK嫉妬wwwwwwwwwww
エビス丸のモデルだった人が退社したから?
42 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:00:33 ID:evUULhpoP
ゴエモンは最後ら辺エビス丸が女になってたって記憶しかない
43 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:01:36 ID:ezFquLO4O
ゴエモン新世代襲名!とかあったなー
超美形になった奴
>>34 それはマジじゃないっけ?
背景の家屋の窓一杯に顔映ってるやつ
ガセだった?
>・新・熱血硬派 くにおたちの挽歌でバイクに乗り戦う時の時速
たしか時速270キロくらいのスピードで相手のバイクを蹴って倒す内容だったな
倒された奴はゴロゴロ転がってた
現実ならグロイこと間違いなし
>>43 DSの奴で黒歴史としてネタにされてたよね
ゴエモンはチームの解散とかそういう感じなのかな
パチは出てるのに
のっけから妊娠の歴史観が炸裂かよ
スーパーマリオコレクションのアタリとハズレって何だ?
ゴエモン新世代襲名はPS1だったはず
50 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:11:02 ID:ezFquLO4O
>>49 GBAにもニューエイジ出動ってのが出てた
んで、後にDS版に新世代版のゴエモンがニセモノ扱いで出てた気がする
らくがきにくないか手裏剣刺さってたりな
てか>>1-
>>3って誰が答えるんだ
・コックリさんDSの謎の機能←ネタ。実在しないソフト
・XBOXを日本発売前にMS関係者が急遽おこなったお祓い←ただの成功祈願
・スクエニ従業員の禁煙率←そういう社風
・かまいたちの夜2のバグ←開発者のジョーク
・ドラえもんをゲーム化する時に必要な著作権料の額←国民的作品だから高いだけ
・がんばれゴエモンの続編が出ない事情←マイナーなだけでSFC以降も結構出てる
・高橋名人のバネ説←本人が散々語ってる。デマ
・思い出のゲームによる神ゲー刷り込み←思い出は美化される物
・もっとも生産終了が早かったソフト←初回出荷分しか作ってないソフトは多い
・意図的なバグ←ファミコン時代はわざと裏技を入れたりした。隠し文章とかも
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード←メーカーの将来的な妄想。コアシステム構想みたいな
vipで死ねって言おうと思ったけど中々気になる
54 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:14:45 ID:91anqyTN0
>>27 そんなソースは無いぞ
あるなら出して見ろ
タイムリーなネタだと今日配信されたFF1のD&Dパクリモンスター事件とか
VCは差し替えられていたけどね
そんなんあったのかw
ゴエモン新世代襲名の初での情報はレゲー板のスレで見たの思い出した
高橋名人のバネ使用は聞いたことあるが、
どんなバネ構造を使えば連打に役立つんだ?
58 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:17:37 ID:ezFquLO4O
意図的な裏技っていうと
えりかとさとるのひでむしとかか
ぐぐれってか
謎か。
関わると不幸になる、呪われた海原川背とか。
>・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
ディスクの読み込みがくそ遅いっていうアレか?
>・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
kwsk
一番謎なのがGKことソニー工作員の存在。
いや、いるかいないかじゃ無くて、何のために存在してるのかマジ分からん。
たとえばゲハで朝鮮スレ建てて毎日Ageるとか訳が分からん。
んじゃ解説というかうろ覚えな俺の解説
>>1 ・スーパーマリオコレクションの「アタリ」と「ハズレ」
アタリ:最初マリオキャラたちががやがや言ってるシーン あそこビールお代わりと言ってるverがある
ハズレ:任天堂側がマズイと思ったので後期verでは普通にガヤガヤ言ってるだけに差し替え
※任天堂公式マリオコレクションガイドブックに書いてあった奴
もしかしたら開発中の話かも
>>2 ・かまいたちの夜2のバグ
有名だからどうでも良いね 本当にスタッフの悪ふざけ
※これ発見当初、かま2本スレで本当に警察に中村光一監禁について通報した奴が居た
なんだ俺の知識貧弱だな
>>57 実際に彼がコントローラーにバネを入れてみた所、
物理的に押せなかった(早い話、ボタン入力ができない)らしい。
ま、ボタンの構造を知っていればすぐに分かるんだけどね。
66 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:49:21 ID:PAtSyBGPO
・S県N市のゲームショップにソニーソニーと鳴くデブが出没する。
67 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:49:34 ID:6hXPi3Y/0
なかなか興味深いスレだ
一日警察署長のイベントの打ち合わせをするために警察署へ行った所を見た人がいて、
それに尾ひれがついたんだっけ?>高橋名人
カルチャードレインという会社について知りたい
>>70 噂の伝搬が、いかに伝言ゲームなのかがよくわかる。
しかも、今のようなネットすらなかった時代に広まったんだからすごい。
>>65 俺の地元では電磁石が仕込まれている、という噂に変化してやってきた。
>>1-3 凄く気になる
ソニーがどうしたとか任天堂がどうだとかどうでもいいんだよ、そんな話はよそでやれ
>>72 口裂け女の走る速度の100メートルを3秒というのは
人の噂が広まる速度だったという都市伝説があるそうな
>>57 俺が聞いた事ある話のパターン
コントローラーにバネが入ってる。 → 入ってなかったらボタン戻らねーだろヴォケ
名人の指にバネが入ってる → 何処の改造人間だよw
>>72 高橋名人はキャラバンとかで全国的に有名だったろ
ゲームじゃないけど田宮の前ちゃんとかミニ四駆の大会に見に行かなくても
小学生向け雑誌に出まくってたから名前が知られるほど有名だったしな
>>15 ダイパで、北海道で有名な謎の廃墟の都市伝説をネタにしたのがあるな。
自分的には、森の奥深くに洋館があるってだけで蝋人形の館を思い出したんだがwww
>名人の指にバネが入ってる → 何処の改造人間だよw
確かにな
俺も聞いたときは、入ってたからってどうして連打になるんだよってな
なんかイベントとかの結果だったか
20連射以上出す大学生がぞろぞろ居るのを見て
「人間すげー、名人普通ジャン」って思ったわ
80 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:17:57 ID:hKSVCSxg0
>>69 181 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 01:08:10 ID:ZOivzjDq0
>>177で思い出したが最近実際に経験した話なんだが
何時もの様に水曜日にフラゲをしにゲーム屋にいって物を購入し新作の予約も入れてたんだけど
俺<今日はちょっと予約多いっすよ〜
店<日付順でお願いします
俺<2/12はスト4
?<ソニー
振り返ると太った奴がにやにや笑っている
俺<360版の方ね
店<気にしないで下さい^^;;;
?<ソニー・・・。(妙に悲しそうな声)
俺<2/19はSO4で、2/26はカオスヘッド限定版と侍道、3/5はバイオ5の360版で
?<ソニー!(怒ったような声)
俺<・・・。やる時間あるかわかんないけど龍が如く3も予約大丈夫です?
?<ソニー♪ソニー♪
何故か握手を求めてきたのでガン無視した
店<すいませんでした、PS3の体験版赤と白差し上げますので・・・。
本当にあった話だから困る
>>16 ちょっと違うような
「スーパーファミコン用CD-ROMアダプタ」ってのを任天堂から発売しようとしていて
「プレイステーション」はそれとは別で、ソニーが生産発売するSFC互換機(SFCとCDアダプタの一体型マシン)だった
>>20 ソニー側の契約(ROM生産や流通への介入など)が問題で交渉が難航してたのに、海外の見本市で勝手にプレステを発表しちゃったんだよ
任天堂ブチギレで「そんなことするなら米フィリップスと契約するわ」と
それでもソニーからの交渉は続いたけど、結局まとまらなかった、と
フィリップス社からもCDドライブが出ることは無かった(ソニーへの牽制のためだったから開発もしていない?)
・中古屋から一斉に消えたジーコサッカー
83 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:28:04 ID:FnwoyTvlO
,HACKいくらかかったんだ?
>>80 落ち着け
そいつが嘘をついてる可能性も否定出来ない
世の中色々な工作員がいるようだからな
85 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:29:20 ID:1TeXvpbf0
ググっても出てこない話ばっかりだけど1の創作ばっかりじゃないか?
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
ここらへん気になる
あと環八番長って業界ゴロは実話?
オプーナが愛される謎
>>81 ソニーって「勝手に発表」は他にもやらかしてるから本当っぽく思える。
腰の低いソニーなんて、らしくないよな。
スーファミCDROMは当時期待してただけにガッカリだったな
ここに書き込んで別なところで
某スレで見たということで広めて回るためのスレか
ソニーは事実が噂の先にぶっとんでる
臨界点って昔雑誌で見た。メーカーはざくろの味の所だったと思う
病院が舞台のノベルゲームでキャラはシルエット、背景は実写
画面写真が何枚か載ってて、へーって感じだった
>>83 あれほとんど使いまわしだから
普通のゲームほど開発費はかかってないんだよ
ネトゲを題材にしたオフゲの謎
>>91 工作員のレベルが低いのは確かだな
ドメインレベルでばれる工作員ってまぬけ過ぎる
97 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:53:42 ID:a1O5KCCA0
>>81 あの時点でPSX作ってるのは既に公表していたんだから見本市への出展は問題ないよ
ただ当時の任天堂は流通から発表から生産まで全部自分が決めないと相手を許さない体質だった。
今でも流通にはその名残が残ってるけどねw
PSNで500億儲けるっつーのが今のところ最大の謎。
ここまでアトラスの怪奇現象はなしか。
PS3時代とゲームの逆襲について誰か教えてくれ
>>99 アトラス社内に怪現象が起きて、将門公にお参りしたら消えたとかいう話?
逆にありがちで嘘だと思うぞ。
>・スーパーマリオ64空白の2時間20分
これ何なの?
104 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 00:18:19 ID:f8a7tNKnO
>>64 それ勘違いして覚えてないか?
アメリカ任天堂のスタッフがROMチェックした際に
「(英語で)ビールおかわりって声が入ってるぞ!マズくないか!?」って
日本の任天堂に急遽問い合わせて
海外版はその声がカットされたけど、日本版は声そのままになった
って話だろそれ
セガのあれとか・・・怖くて書けないw
106 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 00:27:18 ID:bvWPjPEf0
>>81 オランダで一時期記事になってたけど
任天堂の後出し提示条件がムチャクチャな内容で結局喧嘩別れした
・ジャレコ社内での首つりと社長の暴言
・NECアベニュー多部田のキチガイリテイク
>・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
FC版FF3の飛空挺を思い出した
この手のネタだとトダイを思い出して仕方ねーなw
ザラハイ社長とかw
>>105 セガの怖い話ってリストラ部屋しか思いつかないな
>>26 ソフト事態がコンボイの過去を語った物じゃなかったか?
主人公が確かウルトラマグナム?って名前の奴で、コンボイじゃなくて
「なんだよ、コンボイが主人公じゃねーじゃん」って思ってたら
二週目のEDで主人公が変身してコンボイになるって奴。
>>113 電話と机しかない部屋にリストラ対象者放り込んで
「ほら、再就職先探しな」と就業時間中電話させまくる
居眠りサボリは発見されると「自己都合扱い」で退職
ってお話
118 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 01:28:35 ID:bvWPjPEf0
>>107 は?任天堂とフィリップスの話だぞ?
開発費ほとんどフィリップス持ちで何で任天堂ばかり得する契約しなきゃならんのだ
119 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 01:30:04 ID:YwAEtHsIO
>>107 ソニーと任天堂、どちらに非があるかなど双方言い分もあるだろうし、詳細な事実は当事者でもない限り知るよしもない。
MS工作員マンチキンの謎は?
デビッドマニングなら知ってるけど
>>115 ひとつ誤解があるようだけど、あの電話は外線にはつながらないんだ。
嫌がらせのために置いてある小道具だから。
>>116 いや、実際に訴えられたよ。
裁判で負けたら会社の外にアパート借りて窓を塞いだ状態で中に閉じ込めて、また訴えられた。
当時セガのビルの近くに住んでたけど、元社員が毎朝駅前でビラ配ってたよ。
あのビラ捨てずにとっておけばよかったな。書いてあることがあまりにも非現実的すぎてニュースを見るまで信じられなかった。
123 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 01:58:54 ID:wfRYkbXi0
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
スーパーファミコンにOS入れてヤフーに接続してるのは見た事ある
>>109 プログラムが高度すぎて(というか本人にしかわからない仕様で)、移植ができなかったって奴かw
結局DS版は完全に作り直したんだよね
125 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 02:24:11 ID:lQ9onfvp0
>>120 マンチキンは海外が情報元が多い、GK・芝・松とかの会社から書き込んでた馬鹿と違ってこっちは
ピックルみたいに会社外で書き込ませてるそうな。
意図的なバグつーとギャラガだかのシドの女神とかの音楽入りとかあったね。
スト2のキャンセルも意図しないバグで面白いからそのまま。
容量余ったから仕込んだり、納期の関係で放置とか色々。
>>117 マジ話かよwww
>>122 なんつーか・・・バカであけすけな社風だと思っていたんだが
予想以上に酷いところだったんだなセガは
>>124 え?あの飛空挺ってそんなに凄い技術で飛ばしてたの?
>>128 制作者に凄いのがいて
彼以外では作れなかったらしい
ナーシャ・ジベリでググるといろいろ出てくる
ジベリ・天野ってあの当時のマニア(オタクに有らず)直球ド真ん中だったね。
売れなかったから最後ってヒゲの趣味丸出しw
>ハドソンが作ってしまった、できすぎたAI
これボンバーマンのAIのことだったかな
そのままのAIではもちろん使えないけど
高スペックマシンに合わせて作り直せば
軍事用に使えるとかなんとか
>>132 だが現実はwiiのパーティーソフトになります
個人的にハドソンの復活はうれしいが
>>133 そりゃボンバーマンは人気だからな
ただ、ほんとに軍事用に使われたかどうかは不明
まあ、ボンバーマンをプレイしてる目線を衛星として
相手の攻撃をかわし、障害物を障害物と判断して行動し
攻撃をしかけるAIが戦争に使えると思ったんじゃね?
>>126 > 意図的なバグつーとギャラガだかのシドの女神とかの音楽入りとかあったね。
ギャラクシアンのシバの女王じゃね?
全部微妙にちげえし。
>>134 ああ、独自のAIで戦う無人戦車作ろうとしてたやつか
>>128 マリカで例えると直鳥を仕込んでいた、というかバグプログラムで直鳥を発見して
それを応用しただけ。
任天堂チェックで担当がその仕様に吃驚してOKするか否か揉めたらしい
バグと言えば初代ポケモンの大量のバグは社員が広めたのか?
あんなバグよく見つけたなって思ったよ
>・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
当時でメモリ6GBって1億くらいするんじゃね・・・?
今ファミコンに6GB載せて何かに使ってるって事か?
>>82 それは任天堂非公認でゲーム作ってたところがガワを手に入れるために買い占めたとかだろうな。
つか中古じゃなく新品の話だと思うが。
初週3200本しか売れなかったのにいつの間にか100万本売れていたソフト
141 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 11:06:11 ID:jRUBDi2JO
スーパーマリオの裏面。袋とじで、某雑誌にプレイする方法が載せられ、実施した子供がファミコンを壊す事態に。
3D技術ももともとは軍事用に開発されていた物の民需転用とかしか知らないな
ポケモンのレジアイス、レジロック、レジスチルは原爆をモチーフにして作られたんだっけ?
>>142 3Dに限らず、北米発の技術は軍事用に研究・開発されたものの転用ばかりじゃね?
昔の通販の常套句「NASAが開発した…」ってのも同じようなもんだな。
146 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 17:16:23 ID:ab9YwwWy0
「コンボイの謎」は、原作でメガトロンと相討ちでコンボイが死んでしまったんだけど
日本じゃその話放映しなくて、死んだ後の話を先に放映した。
その間を埋めるのが「コンボイの謎」。
。
間違ってるかもしんないけど、そんな話。
>>146 放映というか映画。
日本では肝心の映画が公開されなかったので、
ああいうソフトとか作って「コンボイが死んだ!」ってのをアピールした。
いわば苦肉の策。
コンボイが死ぬ以前にプレイヤーの目が死ぬ可能性が・・・
ゴエモンは何で続編が出ないんだ?
怪奇現象とかあったとかじゃないよな
がんばれゴエモン?東海道中 大江戸天狗り返しの巻? (DS) 2005年6月23日
でとるがな
ゴエモン制作委員会は独立したから
出たとしても以前のようなクオリティは望めない
新世代なら出るかもね
それは知ってるけどそれ以降出てないんだよ
解散とかしたのかなぁ
バーコードバトラーの色って
ブームになったバーコードバトラー2(黒)の前に
ブームにならなかったバーコードバトラー(白)が
あるってオチだろ?
VCに期待しようか
>>153 ゲームシステム「だけ」は良かったんです…
>>155 兄さん的にはキャラクター「も」良かったくせに
>>154 白いバーコードバトラーはブームになっただろ
159 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 20:55:02 ID:UG3guXV80
伝説のSFCソフトSM調教師
・ゲームボーイライトでの開放骨折
知りたい・・・・
ジャムじじいは実はサイボーグ
マジ?
ゲームボーイミクロの恐怖
あ、長年疑問だったけど、「ネオ麦茶」ってサターンファン?(もしくはソフトバンク系のセガ雑誌)の
読者コーナーに投稿してなかった?
それともこれ有名な話?
>>152 売れなくなったorマイナーになってしまって
以降音沙汰ないゲームなんてごまんとあるだろ
>>159 パッケがドクターマリオだかヨッシーのたまごになってる奴だな
ウチの近所にこないだまであったぞ。
その店がSFC完全に取り扱わなくなってから消えたけど
>>165 残念だが、それは私のジーコサッカーだ。
167 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:20:46 ID:+14kFEjd0
伝説のワゴンゲーのジーコサッカーを大量に買いとって
データ入れ替えて作って売ったんだよなw
>>134 うちの近所に某宇宙開発関連の会社があるんだが
その会社の敷地内の山中で(子供とカブトムシを捕まえるために不法侵入しました)
なんか全面をグレーの紙だかテープだかで覆われた車両が走ってた
よくみるとタイヤじゃなくてクローラーだったのだがすごいスピードだった
それで、その車両となんか変な形の人形みたいなのが戦ってるような様子だった
怖くなって子供と逃げ出したんだがアレはなんだったんだろう?
>168
単に特撮番組の収録とかじゃね?
>FFIの開発にあたり、石井浩一が飛空船に影をつけて浮いているように見せたいと、坂口博信に相談したところ
>「そんなの無理だ」と言われたが、後日ナーシャに相談したところ翌日には影がついていただけでなく
>4倍速で動いていて、スタッフ皆が驚いたという[1]。
> また、FFIIIの開発において重大なバグが発生し、彼に指示を仰いだところ、
>突然電話越しに修正するべき部分のプログラムコードを語り始め、
>電話を受けた田中弘道をはじめ開発スタッフを唖然とさせたという。[2]
すごいヒトもいたもんだ
>>168 |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
・ポケモントレーナー幽霊説
・ゲームボーイライトでの開放骨折
・GO GO ACKMANにまつわる曰く。鉛と鳩
・サクセスで1軍から2軍に昇格するパワプロシリーズがある
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
・SFCソフト「ミニ四駆レッツ&ゴー」の13人同時プレイバグ
・ゲームによる子供の洗脳テスト
・14年前に任天堂が製鉄所に投資した20億円
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
・こち亀ゲーム化案の6年抗争
・ポケモン図鑑の裏設定
・ポケモン世界の成人になる年齢
・バーコードバトラーの色
・.hack//G.U.君想フ声の開発費
・某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
・マリオテニスのグロイ裏技
・PCエンジンの初期設計図面
・ゲーム開発では使えない文字
・ゲームのために体を改造したフランス人
・開発費内の0.3%ほどの使い道
・チロルチョコのゲーム
・SFCで他と外観の色が異なるソフト
・たった5秒間のクオリティにすべてを注いだファミコンソフトの結果
・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
・PS2史上もっとも性能を生かさなかったソフト
このスレで答えがわかってないのをまとめた
つか、地味に怖い
>ポケモン世界の成人になる年齢
10歳じゃなかったけ?
>ポケモントレーナー幽霊説
前作の主人公が幽霊だとか
>SFCで他と外観の色が異なるソフト
JRA PAT?
ネットで馬券が買えたソフト
>ゲームによる子供の洗脳テスト
ファミコンのTAO〜道〜
宗教怖いw
金銀のダンジョンの奥にいる、帽子を被ったポケモントレーナーだったかな
何も喋らないから幽霊なんじゃねと
>>177 ポケモン以外相手に話しているところ見たことないがw
まんこ不動産
>>177 赤緑(前作)の主人公だな。
話すと無言でバトルを挑んでくるのと
倒したあと、歩く姿も見せずに消え去るから幽霊扱いされとる
181 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:00:28 ID:pLzy7yRVO
ナツカユリコだっけ?つけちゃいけない名前
ググっても1つも出ない・・・なんだその名前
怖いぞ
183 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:47:56 ID:3sXxDOXAO
COD4のスナイパーの面の子供の声も怖かったな。
ポケモン金銀の前作主人公は喋らす訳にはいかんだろ
1PのZボタンを押したままゲームキューブ起動
>>10 でもコレ普通にゲオとか中古ショップにあるよね?
ポケモン幽霊説はググりゃ分かるが
・何故か未開の地最深部に一人佇んでる
・何故か無言
・何故か主人公がいる場所だけ光が射してる
・勝つと消失
・いる場所が黄泉と現世の中間とか言う場所
と謎が多いから実は死んでるんじゃね的な話
点字ポケモンが原爆と関連あったり幽霊屋敷の解決しない謎とか
実際に存在しない町の名前が死怨町だったり
ポケモンは怖い話大杉
金銀のアンノーンのラジオはマジでビビった
シオンタウンは紫苑色じゃないのか?
>>190 確かにシオンタウンは紫苑色だが
現実には存在しない位置で
ポケモンタワーはポケモンの墓だしな
もしかしたら、紫苑色と死怨のダブルネーミングなんじゃないか?
紫苑 花言葉「君を忘れず」
ポケモンは知らんが
シオン=エルサレム=約束の地 の意味合いじゃねぇの?
なんで子供がメインターゲットのゲームにこんな仕込みするの?
ポケモンの開発スタッフマジキチじゃね
195 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:05:57 ID:+14kFEjd0
大人でもポケモンやってるんだが
まあそれはさておき
サントアンヌ号を波乗りで通り過ぎたところにある
あのトラックは何だったんだろう
ユンゲラー・サワムラー・エビワラーがいたゲームに何をw
>>46 ゴエモン作ってたチームが独立して、Wiiでワリオ出したとか。
>>139 当時じゃなくて今使うなら、chiptune界隈じゃないかな。
ヘンタイガイジンchibi-techちゃんみたいに、ファミコンに
合成音声で一曲まるまる歌わせたりとか。
ポケモンと言えば
ひんやりバッジ、なかよしバッジ、
けつばんなどの謎データが満載されてるのが気になる
ドラクエモンスターズ2にいた隠れキャラはなんなんだろ
PAR使わないとでないやつ
>>200 かくれんぼう、ラーミア、じげんりゅうは大会プレゼントキャラ
>>194 むしろ、子供向けの方が、こういうネタは重要じゃないかな。
後から知ったら、面白いじゃない。
>>169 あーそれでグレーの部分にCGとかで色というか模様つけるのか?
>>203 CG使うなら青じゃね?
TV知識だけど
最近はグリーンバックだね
グレーのマスクって乗用車から軍物まで開発中の機体には、よく張られてるよ
当時、夜一人の時はシオンタウンの音楽が怖くて音消してやってたわ・・・
音消してる方がやだな。
なんか聞こえてきそうじゃない?
208 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 10:00:44 ID:qgW5eU0OO
パルテノンΧ
209 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 11:15:19 ID:MOeIlh1xO
興味深い稀に見る良スレ。
>>1のほとんどが初耳の話なんで気になってお昼寝できない。
みんなこんなオカルティックな話はあんまり興味ないのかな?
確かオカ板にもこんなスレあったとおもうが
ゲームについてはここの人達の方が断然詳しいだろうから期待してロムってるよ。
スレチ気味だがオカルトつながりで、ゆめにっきってゲームについては
何かないのかな?製作者はかなりの病気だと思うんだけど。。。
ただあの世界観は最高にはまった。欝ゲーわりと好きなんだよね。
>>139 ガワはともかく、内部基板も利用されている。
ただ、ROMを乗せ換えているだけ。
後期はSFCの開発カートリッジを流用していたそうだが。(正規カートリッジを非公認ソフトの上に挿す。)
ぼくなつの8月32日とかもあったね
213 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 11:32:10 ID:1Ieun2cbO
>>173 >・SFCで他と外観の色が異なるソフト
知っている限りではニンテンドーパワーの白カートリッジと、
JRAのSFC馬券投票システムのカートリッジが他のソフトと色が異なっていたはず。
214 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 11:33:23 ID:4USHHlYpO
女神転生というゲームの序盤で、井の頭公園でバラバラ殺人事件が起きるのだが、
そのゲーム発売後に、現実に井の頭公園で
途方もなく奇怪なバラバラ殺人事件が起き、しかも犯人はまだ捕まっていない。
詳細は井の頭公園バラバラ事件で検索してください。
>・ゲームボーイライトでの開放骨折
これは夜中に子供がゲームに夢中になって、2階から落ちて怪我したって奴だな
その後地元の店からゲームボーイライトが撤去された
217 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 12:03:24 ID:4USHHlYpO
その遺体は正確に、公園のゴミ箱に入るサイズに切断されており、
血液は完全に抜かれ、頭部と胴体部は見つからなかった。(右胸部は見つかった。)
被害者が公園の近辺に住んでいたこともあり、
当初、警察は公園近辺を重点的に捜索したが捜査は空振ったらしい。
おそらく殺害現場は公園近辺ではなかったのだろう。
では何故わざわざ犯人は井の頭公園で死体を捨てたのだろうか。
ある霊能力者(名前は知らない)は、犯人には呪術目的があって、井の頭公園や不忍池は霊的なスポットなのだと語る。
これ以上は恐ろしくて語れない、のだそうだ。
>>217 まるで計ったかのようにきっちり寸法合わしてたらしいな
あと、骨を折ってから切断すると簡単だと後から気付いた節があり
そういった淡々と作業したかのような様は、実行犯は洗脳されていたんじゃなかろうかって話
ファミ通といえば時を越えてPS3発売日直前の記事が載ったという伝説があったな
不思議な話ではないけど、近年の海腹川背のgdgdっぷりがよくわからん
いったい何揉めてんの?大して商業的な見返りのあるソフトでもないだろうに
ファミ通といえば売り上げ調査協力店が潰れているのに記してあったこともある、しかも複数
昔ゲームショップに売っていたスーパーファミコンチョコレートカラー
ググっても見つからない謎の品
ここは良スレすなぁ
>>220 開発側からの主張しか見てないのでアンフェアな視点というのは先に言っておくが
商業的な見返り(利益)が少ないから納期短縮
↓
ムリぽ
↓
βROMで売るから機材撤収
↓
ザケンなコラ
↓
こんな事やってる間に、最初に決めた納期にも間に合わなくなりましたとさ。
こんな感じ。
じゃあ俺が経験した今だによく判らない話を一つ
06年のTGS業者日の午後、ebのブースで配ってたのが東スポ
最初コラボか何かと思ったんだけど、読んでも普通の駅売りの東スポ
今思うと、ゲーム雑誌の東スポを目指すって決意表明だったのかねぇ
GBCドラクエVのデータに残されたWのメダル
その中にあるクイーンメデューサという謎のモンスター
ドラクエ4をGBCかGBAで出す予定で交換とかできるはずだったけど
没になったんだよね
>>209 特にない
HPは「ゆめにっき」についてだけで、作者の日記も何もない
作者は病気かもしれないが、作者の心境などが分かる資料も何もないから何ともいえない
「ゆめにっき」の内容についてなら、FCバグとかウボァとか普通にやってると普通は気付かないものがあるが…
229 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:52:25 ID:Hqh7shoT0
結構ゲーム業界って怖いな・・・
>214
検索したら滅茶苦茶怖いじゃねーか
女神転生発売後だし、遺体の処理の仕方がキチガイ染みてるし
しかも、最近時効になってる・・・
>>214 コレは偽装建築がらみじゃないかと思うな・・・
おまいら気をつけろ、
>>1は書き込みを集めて本にする気だぞ
>>224 海腹川背の謎の歴史はそんな浅いもんじゃない
・海腹川背発売
・TNNゲーム業界撤退
・海腹川背・旬発売
・エクシングゲーム業界撤退
・メインプログラマーの人が重度の鬱病になる。
・海腹川背Portableが黒歴史化
・海腹川背・旬 ?セカンドエディションが開発中止
・海腹川背・旬 ?セカンドエディション完全版の発売元が親会社から売却
マジメに御祓いが必要なオカルト状態。
>>188 >・何故か未開の地最深部に一人佇んでる
ただのトレーナー修行だろ
主人公もその地にいるんだからいても何にも不思議じゃない
>・何故か無言
レッドはもともと無口なんだから謎でも何でもない
>・何故か主人公がいる場所だけ光が射してる
まあ謎っちゃ謎だが幽霊なら普通いる場所だけ暗くなるもんじゃね
つーか先に来てフラッシュを使ったんだろきっと
>・勝つと消失
全滅したらポケモンセンターに戻るんだから謎でも何でもない
>・いる場所が黄泉と現世の中間とか言う場所
そんな設定聞いたことないぞ
ポケモンに限らないけどなんで死亡だの幽霊だのに無理やりこじつけたがるのか…
そっちの方が不思議
>>235 とりあえずオカ板言ってこいよ
あきれる内容のばっかりだから
それもその一つだって事だ
昔ファミ通の特集でメーカーの人たちから集めた不思議な話のってたな
源平討魔伝の話と、ゲーム関係ないけど車の運転席の足元から顔の話が怖かった
そういうのも含めて楽しもうぜ。
プロレスみたいなもんだよ。
スクウェアとエニックスの合併について
既に1997年頃パワートダイにタレコまれていた件。
SFC「ああっ女神さまっ」がいつまでも出なかった理由
ポケモン厨しかいないのかよ
242 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:47:43 ID:ikPP4dhCO
マリオペイント買ったら
マウスが入ってなかった
ヒバゴンの正体
MOTHER3の没になった敵が
>>235 俺もレッド幽霊説は幼稚すぎると思うわ
なんつーかこじつけすぎる
以前のプレーヤーキャラでもある事を配慮して無言にしたら
子供たちが不気味に感じて変な噂が走ったというところか
リアルでの子供たちがっつーかネットでの(精神年齢が)子供の人が作ったんだろ
子供んときそんなこと考えんわ
おぉレッドがいるってぐらいしか思わん買ったな確かに
250 :
カタキン:2009/05/30(土) 14:49:38 ID:/OH5+hLO0
>>245 没データなんてよくあることだろ
ポケモン初代なんて没データだらけで、初代裏技スレでは内部データ解析が行われている
没データの内容が不気味すぎるから気になるんだよ
なんだあのギーグの末期みたいなクラウスは
253 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:06:30 ID:+0C/mMrp0
正直ポケモンネタはどうでもいいわ
>>252 ニコニコでしか見たこと無いけど
ありゃ正直パチモンじゃないのか?
>>253 正直、お前がポケモンネタに興味が無いこともどうでもいいわ
使用ポケモンとレベルもおかしなことになってなかったっけ?>レッドの幽霊
がんばれゴエモンはパチスロで出るみたいだけど誰が喜ぶんだアレ
昔スーパーマリオのバグ面はビックリしたなぁ
普通に次の日学校休んだし
友達に言っても誰も信じてくれなかった。
261 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 18:49:21 ID:YCpAOI+x0
>>260 俺はお前の日本語のバグり具合にびっくりだよ
>>260 スーパーマリオブラザーズのバグ騒ぎか
存在しない面をプレイできるというバグ(普通はピーチ姫救助して終わり) でも、原因はノイズだと言われてるよ
後に2ではファンのために存在しない面を作ったらしい
SFCジーコサッカーはSM調教師瞳になったんだよな。
あのころのカートリッジはROMがソケットに刺さっているタイプのがあって、
差し替えて使っていたんだったな。
メガドライブではおそまつ君がそうだった。
>>254 ふつーにデータに存在してるよ
本来はもっと陰惨なラストバトルになる予定だったんだとさ
>>2 >・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
チャック・ノリスのジョーク思い出したぜ・・・
FC版ギャラクシアンの隠しミュージックには驚かされた
出し方も無茶な方法だったし、バグったような画面も不気味だった
デビルサマナーは開発前に必ず祈祷してもらうんだっけ?
「理由は悪魔を題材としているから」
それでその祈祷を休んだ人が体調壊した事もあるらしい
って昔のVJで読んだ気がする
後、ファミコンのゲゲゲの鬼太郎のバグ画面もビビったw
コレは友達も一緒にいたので信じてもらえた。
学校は休んだ
>>252 なんか1ギーグの子供時代みたいな感じのタイプもあったよな
クラウスの面影がまったく残ってない奴
>>2 そういや、ファミコンにメモリ6GBという意味は良く分からん・・・
説明してくれないか? 噂でもいい
俺も検索したが、ファミコンに6GBはこのスレしかでてこん。
6MBの間違いではないか。
塚、当時6GBのメモリなんて存在してないはずだが。。。
FC時代の使い道じゃなくて現代の使い道だろ
FCの性能に6GBのメモリを乗せれば製鉄所の機械操作に役立つとかなんとか
ただ、この話は机上の空論に近い部分が沢山ある
まずFCは24時間連続稼動に向いてない
それにFC本来ではまずメモリが6GBも乗らない
この話はFCの「性能」だけに着目してる
メモリが6GBも必要になる理由はその機械操作に必要なメモリのキャッシュが膨大だとか
>>267 悪魔なのに祈祷で利くのかという疑問はあるが・・・
宗教違うじゃん
>>272 なるほど・・・
初めて聞いたけど問題なのはFCの性能だけで計算して動かせるのか?(メモリは解決できたとして)
実際にでかい機械だし
そういやスペースシャトルに使われてるCPUはファミコン相当のものなんだっけか
あれ?SFCだったかな
>>275 いや、合ってる
昔、アポロ11号に使われたCPUがファミコン並
ただし、ソースはトリビア泉
プロセスルールが進みすぎると宇宙に出した際に宇宙線でCPU内部の
配線が切れるとか聞いたな。
なので古いCPUだったはず
しかしあまりにも古すぎると補習部品用のCPUの調達も大変そうやね
まさか初代FCのCPUはもう製造しとらんだろうし
>>278 数年前までは製造されていたよ 交換用のやつ
だけどFC修理終了したから製造されてないはず
してるとしたらNASAかどこかので製造されていそう・・・
FC「並」であってFCのCPUまんま使ってるわけじゃないんでしょ
FC程度のCPUで月面着陸して帰ってきてください。
今じゃ考えられんな。怖すぎて。
レッドの幽霊説は有名だな
マサラタウンの母親の発言も意味深だった
炎の宅配便にバイオ4のムービーが入っているのにはワロタ
NASAはすごく高速なZ80を使っているという話。
何年か前、状態のいいZ80をネットオークションで探していたというニュースがあった。
>>284 普通に今も生産しててあちこちで使われてるけど、Z80。
スロットのリール制御とか。
>>284 ごめん、調べたらそのニュースあった。
ブースターの点検装置用に昔のが必要だったのね。
何にせよ、安定性を求める為に枯れた技術のCPUを使うのは
制御系ではよくあること。
いくら枯れた物がいいとしても
どんな保管されてたかわからないような物をヤフオクなんかで買うリスクと釣り合うのか
そりゃあちゃんと品質チェックは何重にもするんでないの
>>287 昔のNASAはそれをやりすぎてdでもない高コスト体質だったんだけど
冷戦が終わり予算削減されまくって、今のNASAは低コストで成果を上げようと色々やってるのよ。
290 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:40:48 ID:M0tESmjX0
>>260 俺もスーパーマリオのバグ?技で裏の200面とか行ったの見た時はビビったよ。
兄がやったの見てたが、たしかなんかのテニスゲームを途中で引っこ抜いて
スーマリのソフト入れるとか明らかにハードに悪そうな荒業だったw
そんで水中ステージにクッパが出現するとかだったなw
たしかファミコン雑誌にもやり方が紹介されてたと記憶する。
291 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:43:51 ID:dqmN325P0
で、今度はわずかな部品代をケチったせいで大惨事と
>>272の補足
たしか、温度管理、屑鉄の運搬・投入、在庫の管理・計算
どれも単純でたいそうなCPUは必要ない作業だけど
平行して作業を進めないといけないからメモリだけは結構な量が必要なんだとさ
中学生並みの学力を持った人間に小1レベルの宿題5教科を平行させて消化させるには
無駄に高い学力より広い机が無いとやりにくいからね
どこでもいっしょのゲーム画面のトラックの荷台の文字がどうこうってあれコラだっけ?
上で出てたクチバのトラックって、確かFRLGでもあったよな。RSEのトラックと同じ画像で
ディーディーコングレーシングだっけ、64のヤツ
あれがバグって時々完全クリアした状態のデータに変わるときがあった
隠しコースや隠しドライバーとか全部使えるようになってた
あのゲーム難しすぎて自力では宇宙の面に行けなかったなぁ
>>294 あれはプレイヤーが教えた単語がランダムで出てくる仕様。
開発スタッフかテストプレーヤーが入力したのが出てきただけ。
別にバグでも不思議な話でもない。
そんな恥ずかしい単語を入力した開発スタッフかテストプレーヤー、
良すぎるタイミングでその単語を付けたトラックが通り過ぎたこと、
写真アップする前にそんなショッキングな文字を見逃したことが不思議だな。
13日の金曜日で
左に進んでるのに右に進んでるという悪夢
>>299 他にもあるよな、謎の子供から、迷う小屋とか
むしろこれだけアナーキーに経営側を批判してた外山さんが経営側になって同じ事をしちゃっている不思議。
父親が若い頃に淫行してたって事を娘さんが知ったらどうなる事やらw
>>272 データバスから何本か線ひっぱれば
メモリアドレス領域なんていくらでも拡張できるだろ・・・JK
PS3がPS2互換復活できないのはPS2のゲームに「本体を直接たたいている」ソフトが多いからだと知り合いが言ってたが意味わからん
教えてゲハ民
>>304 ソニーがライブラリとかデバイス周りのドライバーを用意してないので
ゲームソフトが直接ハードを制御してるってことですよ。
最悪な作り方
「ゲームのプログラムが本体の部品に直接命令してる」ようなもん
本当はゲームプログラムと本体の間に通訳さんがいて、
通訳さんを変えるだけで違う本体でも動かせるんだが
「本体を直接たたく」と、そういう事ができなくなる
>>305 PS1の時に互換性重視で、ハードは叩かせない、ライブラリを使えってやり方をしたらサードから
「ハードを直接叩かせろゴラァ!」
ってクレームがいっぱい来て、PS2はでハードの仕様を公開するから好きにしてってやり方をしたらサードから
「難しくって開発できねえぞゴルァ!」
ってクレームがいっぱい来たと言う伝説
>>307 www
まあハードを直接叩いちゃうとソニーとしては完全なPS2エミュレーターを作るか
PS2ハードそのものを乗せる以外ないもんな。
309 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:37:11 ID:D32YJppS0
任豚は気持ち悪いね
>>197 それトレジャーのことじゃね?
コナミのゲームを開発してたけど、最近のゴエモンとは関係ないと思う
311 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:21:17 ID:x8dtlIuT0
>>310 wiiのワリオランドシェイクを開発したグッドフィールの面々は、元ゴエモン制作委員会らしい。
蛭子さんはグッドフィールで専務やってるよ。
ハードの限界超えたソフトって何だ?
SFCのカートリッジにチップだか積んだのかな
それともGTか?
FC末期のソフトはほとんど限界超えてたと思うんだけど、
そんなレベルじゃないくらいの話だろうしなぁ
FCのFF3はハードの限界を超えていると言われている
後、サターンでも何かなかったっけ?
よく言われるのはFF3のエンタープライズだな
このスレでも既に上がってるけど
高速で動くのはノーチラスじゃないの?
あ…れ?ノーチラスだっけ?
ごめんノーチラスだった
本来あんな高速で動けるはずがないものを
バグを逆利用して無理矢理動かしてるんだっけ?
確実にマジキチなのはサマーカーニバル烈火
どうなってんのあれ?しかも裏まであるし
BGMもなんか怖いし作り手の怨念と狂気を感じさえするわw
ラグランジュポイントの音楽もFCの限界こえてたな
ポケモントレーナー(レッド)幽霊説
・何故か未開の地最深部に一人佇んでる
→修行
・何故か無言
→主人公が喋るとかどうなの
→サントアンヌ船員「無口な方ですね・・・・・・」
・何故か主人公がいる場所だけ光が射してる
→フラッシュ
・勝つと消失
→主人公は負けるとポケモンセンターへ
→あなぬけの紐
・いる場所が黄泉と現世の中間とか言う場所
→何を根拠に
>322
FM音源チップ搭載だったかな
ファミコンで、株の売買や馬券が買える周辺機器、野村ファミコントレードってのがあるんだが、
実は結構最近までサービスを継続していたらしい
毎日誰が使ってるのか分からない化石みたいなマシンの為に、
その日その日の株情報を更新している野村証券の人の事を考えるとちょっと怖い
326 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:24:44 ID:sZxkCmc1O
>>282 マサラタウンの母親の発言ってなんて言ってたんですか?
気になるので教えてください
ポケモン死人系ならダイパの銀河団だったかのボスのアカギが作中で死んでるならまだ分かるが
レッド死人説は・・・
×:残さない
○:よこさない
>>325 JRAの奴も最近まで利用できていたらしいね。
意外だが、ポケモンクリスタルはユーザー同士だといまだに携帯経由でできるらしいが。
まぁ、コネクタが合う携帯が必要だろうがな。
「好評につき終了」という言い回しもかなり謎だ
まさか公式が言ったわけでもあるまいがw
PS2でネット経由のサービス諸々出始めた頃、
タイトルは忘れたんだが、ゲームで得たパチンコの出玉を景品に替える(さすがに現実のような特殊景品は無かったが。)事が出来たのがあったけど、
あれ、法律をどうクリアしていたんだろう?
交換するには、さらなる厳しい条件が必要だったようだが・・・。
>>325 実際のところ、利用者居たのかな?
利用されてるかどうか、野村側から知る手段なさそうな気もするけど
多分もう何年も利用者ゼロだったんじゃないかって気が
336 :
325 :2009/06/01(月) 00:16:36 ID:mGlvqOyC0
>>331 そういう誰が使ってるか分からないのに、いまだに続いてるサービスって謎だよね
維持費もかかるだろうに
と思って調べてみたが、モバイルシステムGBはすでにサービス終了してて、
サーバーを介さない通信は大した維持費もかからず可能なわけか
>>333 好評の内に終了
なら、まだ理解できるのにねw
338 :
325 :2009/06/01(月) 00:28:39 ID:mGlvqOyC0
>>335 馬券の方は、馬券場の無い地方の人が最近まで使ってた、って話を知人から聞いた
その知人のソースはネットらしいが、ちょっとぐぐっても見つからない
誰か詳しい人いたら教えて下さい(あまり深く追求するのはスレ違い?)
>>269 恐らく推測だが、各シリーズの恐怖のイメージに関係するものの対象となる、3の恐怖を思案している段階の名残では?
1が未知の恐怖、2が狂気が絡んだ恐怖。
3が封印が解かれる事の恐怖(いわゆる黒歴史の発覚、針が抜かれる事による世界が再び崩壊する可能性)
さらに3は構想段階では、CERO Aにできないくらいにえげつない表現が存在していたらしいから、
ひとつはそれがらみだったのかもね。
馬券買うやつは俺の親父が8年位前まで使ってたな
ISDN懐かしいぜ
>>338 PATでしょ
うちのおやじも使ってたよ。
実家にソフトと専用コントローラーがまだあるよ。
スーファミのパッドの中央部に
テンキーみたいのが付いてる。
>>333 本来なら、品や券の様な、数に限りがある時に使う文句なんだよな
オンラインサービスに数も糞もないだろうと
344 :
340:2009/06/01(月) 02:01:31 ID:feosPcum0
>>342 懐かしー
うちにあったのはスーファミ版だったわ
>>342 うわー
これ、俺は見たことがない
今ではレア級なのか?
いや・・・100円と書いてあるから普通か でも、俺が若者だから少し珍しい
「好評につき終了」はみんゴルオンラインあたりが元ネタのはず。
好評ならなんで終了するんだよ?とか当時から突っ込まれてたけど
>>334 それはこち亀のエピソードのひとつじゃないか?
似たようなゲームで「ブレインバトルQ」ってクイズゲームが実際に商品貰えるってのはあったけど
サターンの白い紙切れKWSK
>349
これは貴重だな、
こういうマイナーなサービスの動画が好きで
当時のサテラビューの映像とかを見てもワクワクする
>>338 FCとSFCで専用ソフトがあっただけで、別に珍しいサービスじゃないぞ。
NTTからはPAT出来る電話機でテレアシストってのもあったし、PCでも出来る。
インターネット経由のiPATてのもある。
よくセーブデータの消えるゲームは何度も遊んで貰うために
わざとセーブが消えやすく作られているという噂
例)ドラクエ、カービィSDX
ポケモン世界における人間の打たれ強さは異常
ワタルのカイリューの破壊光線浴びて気絶で済むとか
355 :
325:2009/06/01(月) 12:42:47 ID:mGlvqOyC0
>>352 なるほど、別にファミコンネットワークシステム限定のサービスじゃなかったのか
それなら最近までサービス継続していた話も納得
謎が解けた。ありがとう
356 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 13:00:05 ID:e96hZSEQO
>>347 秋本いわく、かなり昔にも実際にそんなゲームが存在していたらしい。
>>351 XBANDなんてのも短い間だったけどあったね。
今なら糞遅い回線速度で対戦が行われていたというアレ。
やっていた人ってテレホーダイの時間を利用していたんだろうな。
>>357 実際問題として、1on1の対戦ゲーム程度の情報量であれば9600bpsもあれば十分なんだけどな。
どっちかというと、電話回線の品質の方が問題。
・MHFの裏武器データ「キチ○イ属性」って知ってる?
>>355 いや、PATは今も普通に稼働中。FCとSFCのも普通に使えるんでないかな?
>>334 ドリキャスのネッパチかなんかで実際景品もらえなかったけ?
ドリキャスでそんなのあった気が
363 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:28:43 ID:MKtsr6iG0
・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
こんなのあった?
ネタでなら聞いたことある
ひぐらしだったっけな
ひぐらしのはメモリーカード破壊だったような気が
しかもニセモノのやつ
>>364 >>363 ネタで無くて、WingrooveっていうMIDIのソフトウェア音源があったが、流れてる尻で登録するとドライブデータが
破壊されるっていうのが仕組まれてたことがあった。「たまたまバグがあった」という回答に一時は色々議論を呼んで、
割れに対するクリエイター側の本音が如実に出た事件だったと思う。2000年頃だったか。
面白いな
こういうの他にあったら教えて欲しい
368 :
367:2009/06/01(月) 23:44:04 ID:m6V1lP1/O
>>366 その事件について検索してきた。サンクス
家庭用ゲームでもそういうのあったらこえー
PS2版のFateにもなんか割れ対策が仕込まれてなかったっけ?
当時話題になったような
こういうのちゃんと働くならいいんだけど誤爆が怖いよ
>>370 >>372 すげーこんなんもあるのか
最近はドラクエではじまりのまちで足止めされるとか、そんなんしか知らなかったな
>>372 おおサンクス。
当時2chまとめサイトとかに載ってたのを見たんだった
肝心の自分のソフトは限定版積んだままだったぜ!
>>164 そもそも麦茶っていう有名なコテがあめぞうだったかあやしいだったかに居て、
バスジャックのネオ麦茶もそいつをもじって自分の名前を付けたんだよ
だからおそらく偶然の一致
今ではネオの方が有名って何か色々複雑やね
378 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:51:29 ID:eLZGDOBF0
良スレ上げ
E3関係のおかげで色々スレ落ちすぎだろJK
>>378 E3なのに朝鮮糞スレ乱立、定期一行ageも平常運行だからな
そりゃ落ちまくるわ
オカ板住人だけどここはなかなか良スレだね
情報の真偽は置いといて、ゲーム業界のトリビアって感じが好きだ
他の板から飛んできたんで
ここがゲハだってことに今気づいた
ゲハ見直した
ゲハにしては珍しく穏やかなスレだね
えりかとさとるの夢冒険のメッセージとはなんだったのか
>>384 有名だからタイトルでググるだけで出てくる
あのゲーム好きなら知らんほうがいいかも
こんなの仕込むような奴が制作に参加してたのかって悲しくなるから
>>383 E3の件で今いろんなスレがてんやわんやだからな
他のファミコンソフトにも解析でメッセージがあったらしいが、検索しても夢冒険しか見つからん
確か、女の実名をあげてセックスしたいとか書いてあったような・・
389 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:11:44 ID:4G+2d13dO
トロの心霊写真は怖かった…AGE
390 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:20:23 ID:hNxvodQN0
FFの開発度60パーセントって何を基準にしてるのか?
根拠は?ソースコードの行数?予定している関数やらメソッドの開発率?
何時何処でバグが発生するか?新たに追加すべきプログラムコードが
必要になるか分からないソフト開発で60パーセントの根拠って何だろう。
雰囲気?特に開発が難しいほど
FF13の開発度がずっと13%だったりしたような
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:22:29 ID:RKrbqcFb0
>>388 ありがとう
ファミコンって隠しメッセージ多いのかなあ
393 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:24:30 ID:GjlOzaBj0
こういうちょっとホラー気味な小話良いね
隠しならファルコムのUMDに対する愚痴とか
コーエーの三国志の糞藝爪覧とか
>>387 確か任天堂も、ゼルダの伝説夢を見る島で物理攻撃すると感電させる敵に、
ある事をすれば謎のスタッフ語録を喋らせるのがあったな。
しかも、ゲームとは一切関係ありません!!と注訳入れてたっけwwww
隠しメッセージっていうか謎の文字列なら、初代ポケモンのクチバシティのデータにもあるらしいな
なんとかゲンガ(ゲンガー?)って奴だったと思う
>>383 ゲーム機の派閥争いしてる時以外はすごくまともな板だぞここ
FC版FF3にも十字キーのどれかを押しながらリセットすると、ナーシャ・ジベリのメッセージが表示されてたな。
と、いっても記号の■を使って自分の名前を表示させるものだったが。
399 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:25:30 ID:jUZFQAUv0
>>399 それはちょっと違う。
6割が派閥争いで3割が中身の無い罵倒だ。
シェンムーオンライン…
ゲハって不法エミュとか不謹慎な発言にはちゃんとダメ出し入るし
意外とまともな奴が多いんだよ
ただ物凄い奴らが混じってるからな
まあ他はともかくココはマターリ進行でいきませう
「ゲームが好きで色々関心あってゲハにいる人」と、
「ゲームをネタにした煽り合いが好きでゲハにいる人」でだいぶ違う気が
オカルト題材にした作品出すときは開発入る前にお祓いするのはよく聞くけど(アトラスとか)
海外のメーカーでもそういった事をやってるって誰か聞いたことないかい?
概念そのものが無いとかそういったオチにはなりそうだが・・・
ゲーム開発では使えない文字
PCE版ときめきメモリアルの、古式ゆかりの名前変更の裏話か?
確か、当初は「星野翔子」にする予定が、当時の第一水準の漢字フォント群に「翔」の文字が含まれてなくて変更された話。
初代メダロットでヒロインの部屋に絶対に入れない部屋がある。
そこにはティンペット(ロボットの骨組み)が3つくらい置いてあって、メッセージと主人公の移動によって押し戻される。
条件は分からないがたまに入れるようになってて、入ると目の前が霞む〜と言った感じのテキストと共にタイトル画面に戻される。(セーブしてないとアボン)
それやったらナエエンディングが出来ない
>>408 知ってるってか入らないで下さいって言ってるのに
無理やり入ったら嫌われるだろ?だからエンディング迎えられない
ナエのエンディングは厳しい
攻略サイトに書いてあった↓
立ち入り禁止の場所は何度も踏み込もうとしていると入れます。
そのまま左へ進むとゲームがリセットされてしまいますが、
5〜10回に1回くらいの確率で、リセットされずにキングファラオの頭部(グランドボム)、左腕(ダークホール)、右腕( ブラックホール)のいずれかがランダムで手に入ります。
確率はあくまで私のプレイした感触ですが…。
繰り返せば何個でも入手可能。試す前に必ずセーブしましょう。
手に入った後もセーブを忘れずに。キングファラオのパーツはこの後も入手の機会はありますが、レアパーツな上、強力なので、
根気のある人はここで入手しておきましょう。
>>409 リセット交えたランダムでアイテム入手って凄いな
意図的な要素なんだろうか?
>>409 そんな秘密があったのか。ありがとう
ガキの頃にそこに入って強制リセットされてトラウマになってた。
しかしその部屋の存在、警告、入れてしまうこと、強制リセットとかクレームが来そうな物、謎は深まるばかりだ。
>>410 多分意図的だと思う
初期…2もかな?メダロットはなんか不気味な雰囲気な物がある
森に入ったらシリコダマ言うカッパや海のどうくつで歌が聞こえる場所
行く時期によっては取れないアイテム
厳しいのは忍の村に簡単に入れる場所があるけどそこを通ったら
忍者屋敷の隠しの所にいけないとか
不思議でもなんでもない話だが
SM調教師だとかしあわせうさぎとか、どうやって作って売ってたのかが謎
SM調教師はわかるが、しあわせうさぎって何?
ググっても東方のアレンジ曲しかHITせんかった
>>414 うろ覚えだったからタイトル間違えてるかも
なんかエヴァンゲリオンのキャラのもろパクりなエロゲーだったはず
PCエンジン用のエロゲだっけか
PC-FXを忘れないでください><
>>413 瞳に関しては先に、話題が出ているのでそれを参照だが、
早い話格安で投げ売りしていたSFCソフトのロム換装をしていた。
開発者は過去の文献(裏ゲーム読本?うろ覚え)によると、逮捕されている。
PCエンジンの裏ソフトは、大概ハッカーインターナショナルが解析のち開発したものらしい。
専用のCD-ROMシステム起動カードで動かす仕様。(ちなみに正規のシステムカードではない。DUOの場合でも必要。)
ハッカー側は法に触れない方法でリリースを行っていたので、逮捕には至らなかった。
>>415 エヴァパクリは
「真説しあわせうさぎf 〜友情より愛欲を〜」ではないかと
オカ板にも昔こんなスレいくつかあったよな
GBA版のダライアスで、ファンタジーゾーンの曲が流れるステージがあるってマジ?
>>422 マジ。
エビのボスで、YA-DA-YOが流れる。
家庭用ソフトの吸い出したイメージにPCだと感染するウイルス入りってのなかったっけ?
うわ!ホント流れとるwww>YA-DA-YO
ちゃんと了承済みなのかな?或いは著作権とか大らかな時代だったのかなぁ・・・
ファミリーベーシックを介して、ビデオテックス網(キャプテンシステム)に接続できるシステムがあるって、
昔キャプテンシステムの公衆端末で、そんな話を見掛けた事があるんだけど・・・本当に可能だったんだろうか?
429 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 15:27:24 ID:WPXpo1uN0
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
これ初耳だ
無印PSでなら何本か知ってるけどセガサターンでも出てたのか
ドラクエ3のセーブデータ消えた時の音がコワス
>>429 サターンではないが、MDになら出ていたらしい。
最近知ったが。
MDのは有名なのあるじゃん
バァーチャvs鉄拳とか
なんか変になったスマン
>>432 MDは非公認のエロゲーが二本あったな。
シューティングの奴なら多分実家にまだあるw
435 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 16:50:34 ID:Zk/MbD3jO
ファミコンのソフトのギャラクシャンのタイトル画面でリセットボタン連打すると風の谷のナウシカの曲が流れるんだぜ!
有名だけど、本物の心霊写真を使ってるゲームがある
なかなか面白いスレだなあ
まとめとか欲しい所だ
タイトーには、頭文字がバ行のタイトルは売れないという
「バ伝説」なる物があったらしい。
こういう言霊系(?)って他社にもあるのかな。
なんだそのジブリアニメはのが入ってるから成功するみたいなのは
>>439 真っ先にバトルガレッガが思い浮かんだw
でも「バブルボブル」は結構売れたんじゃないのか?タイトーの顔みたいなもんだし。
442 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:16:50 ID:lqV/6mON0
バブルボブルが田尻智のアイデアを盗用した作品だったってのは有名な話だな。
そういえばイース3は、ファルコムの中途採用面接で持ち込まれたサンプルを流用したなんて噂もあったな。
3作目は失敗するってジンクスが業界に長らくあったね。
>>445 保存は嬉しいが、わかりやすい「まとめ」みたいなのが欲しいと個人的な願い
いいだしっぺがなんたらかんたら
裏話とかじゃないがドラックオンドラグーンのEエンディングは何なんだあれ、スタッフになんであんなもん作ったのか理由を聞きたい
>>449 エニックスの予想が、ある意味色々当たってるなw
>>449 ふざけんなただの予測記事じゃねーか。
ナーシャの光るセンスが見れるかと期待した俺に謝れ。
つかFF4FC版てARPGだろ確か。聖剣みたいな。
ゆとりと呼ばれる年代だけどさすがに知ってるわハゲ
>>451 FC版FF4は後に聖剣2に設定の一部を採用されている。
あと聖剣2のランディ・プリムとクロノ・トリガーのクロノ・マールの容姿が似ているのは、
何かの開発予定だったキャラの名残だとか。
ロックマンX2とロックマンX3(共にSFC版)には、
コマンド入力をしながら電源を入れるかリセットすると搭載されているC×4チップのテスト画面が出るのだが、
読み込み失敗(接触不良?)すると、テスト画面とまた異なるエラー画面が出る。
別の話だが、任天堂は音楽をテーマにしたソフトはお蔵入りが多いのだが、
大合奏バンドブラザーズは最初はGBC、途中でGBAに変更、そしてDSになってようやくリリースできた経緯がある。
ちなみに音楽系お蔵入りではドンキーコングの音楽遊びが有名だが、
SFC末期に開発されていたソフトでは、マウスで絵を描くと音楽を奏でるという不思議なソフトがあったが、これもお蔵入り。
そういや天外魔境ZEROでもエラー画面あったな
セーブデータ?が壊れてますBボタン押してくれとかいうの
>>441-442 そういやMTJ氏もお亡くなりになりましたね。
確かゲーム関係の専門学校やってたと思うけどどうなったんだろ。
1024分の1の確立で起動画面がナンチャラってゲームなかったっけ
シェンムーサターン版の画像あったな
あったあった、なついなw
シェンムーといえばあのバグ(?)動画は
面白いけどちょっと怖くもあった
ポケモンの話ない?
もうレジ系の話は飽きた
>>462 未だに
>>1のマリオ64について情報無いのか?
ググッてもヒットしないぞ
>>429 非公認ソフト出して有名だったのはハッカーだな
PSやSS時代にはもう正規でソフト出してたけど…
>>465 どういうこと?
別ブランド名でタイトル出してたとかか?
FCのディスクを書きかえれるソフトも昔あったな
まぁあんまり使い道なかったけど
>>457 マルチ商法だかに手を出して、洗剤を売ってたという話は聞いてる。
>>458 256分の1なら真・女神転生の初期ロム
後期でも65535分の1で出ると聞いた様な気もするが
>>470 多分ヨツユビハリネズミだと思うけど自信無い
違うな、後ろ足の指5本あるわ
でもハリネズミだとは思う
前に友人がツナカユリコの都市伝説試してみるって、言ってたんだが・・・・
今日なんかアキレス腱を切って、熱出したって聞いたんだが、やっぱ関係あるのかな・・・・・・
>>465-466 ハッカーは自然消滅的に解散。
ハッカーの代表者は現在、音楽業界に身を置いている。
>>449 出る予定の伝説クラスだったら
ああっ女神様っだろ
>>466 ヒロインドリームとか作ってた…多分
あとPC向けのエロゲー屋
>>474 マジ?
リゾート?スパ系の施設作ったという噂を聞いてそれからは謎でさ…
ちょっと検索してみる
>>474 表ではマップジャパン名義でギャルゲーとパチスロ
裏ではエア・プランツでエロゲ
売り上げ自体はそれなりにあったみたいだけれども2001年突然解散
・・・だっけ?
>>477 代表者が元々音楽業界の人間で、また元の鞘にもどった・・・と聞いたが。
バーローをパロったエロゲ会社のHPがいきなり閉鎖
出る出る詐欺No.1はモンスターメーカー
エロゲーの話題もありなのか
この業界は規模が小さいからか
変な噂とか怖い話とかあまりでてこないよね
まあ荒れなければ面白そうな話題ならなんでもいいんじゃね?
エロゲはエロゲで零細企業がほとんどだから貧乏残酷物語っぽいのが多かったりしてなw
>>482 ゲームボーイカラーの末期に、エルフが確か中間に企業を挟まずに(大抵バンプレストが一枚噛んでいた)
唯一直々に一本だけGBソフトをリリースしてたな。
柴田亜美の漫画で彼女がツッコミ入れてたがwwww
まぁ、サターン等でも直々参入はやってたが
>>483 貧乏っつか不運過ぎてなんかに取り憑かれてるのかと思った会社はアボガドパワーズ
>>485 社長がパチで社員食わせてたりとかオフィスが水没したりとか
あげく社長がお亡くなりになって実質倒産した後も
名前だけ(?)とられてクソゲーだされたりしたアボパのことかー!!
元社員で今でも第一線で活躍できてるの本田直樹氏くらいじゃないのかねぇ
今では夢と消えたな、人口失楽園・・・
487 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:02:44 ID:BZm/wL8rO
やたらと改造ツールを目の敵にしているコナミだが、
MSX時代に自ら改造ツールを発売していた事がある。
>485
初めてゲームの原画集を出すことになって印税がもらえると思ったら
出版元が倒産しておじゃんになったとかな…。
せっかくいいゲーム出してたのに、呪われてるとしか言えない悲惨な会社だった。
なぜプレステ屋は潰れないのか
アボガドパワーズってそんな悲惨な会社だったのか
とびでばいんが寝食忘れる程好きだったなあ
それしか遊んだことないんだが
スパロボは毎回何かしら没データがあるのだが、
スーパーロボット大戦α(PS版)で確認できたもので・・・
不謹慎な時事ネタのシナリオタイトルが存在する。
「激!台湾大地震スペシャル」
シナリオこそ入ってないが、データ上では一番最初に格納されている。
何で災害をスペシャルと・・・・。
今のところ確認できた不謹慎なネタは、シリーズでこれだけである。
どこかのホラーゲームがお祓いしなかったから
制作中に怪奇現象起きまくりってのなかったっけ
>>491 開発スタッフが遊びで入れたデータを消し忘れたとか?
>>491 今確認したらホントにあったわw
正しいタイトルは「壮絶!台湾大地震スペシャル!」だった
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
これなんなんだよ
ググっても出てこない
一番上に持ってきてるくせに誰も知らないってアホか
>>495 >>1が書き込んだ謎はググっても出てこないが
それなりに調べれば答えがわかる謎ばかりだからな・・・
しかし俺もわからん
497 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:44:23 ID:qhZXQiMj0
このスレ読んでて思い出したんだけど、怖くはないんだけど、
風上旬(イラストレーター)の同人誌で書いてあったので
昔アイレムにいた時大工の源さんの製作に借り出されて手伝ってたとき
隣で働いていたプログラマーとふざけて源さんがタイガーキックを出す
プログラムを仕込んだらしい。
出し方も書いてないし未来永劫出し方をいう気も無いってさ。
上にトダイネタあったけど、Kー1氏は元気なんかな?
サイト閉じる前は大分お疲れのように見えたが。
ブログでもやられてたら読みたいもんだが。
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:16:42 ID:9v7iMyTx0
>>495 調べてもなにもでてこないな・・・
スーパーマリオ64空白の2時間20分
これなにげに一番気になる
だれか詳細しってたら解説してくれ、頼む
教えて厨スマソ
ストーリーと言うかステージと言うか
そこらへんの内容がバグの関係上消されたってやつじゃね?
その消された内容をプレイ時間に表すと2時間くらいだったはず
501 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:42:17 ID:wmVGibqO0
だれかたのむ。もう少しでいいから1の言ってることを詳しく書いてくれ
ポケモン主人公幽霊説しかみつからんかった。。
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:13:08 ID:XPIzWauQO
そういや没シナリオといえば
FFTにも味わいカルピスがなんちゃらとかなかったっけ
・絶対にクリア不可能なゲーム
・SFC「手紙」
・市場に出ているはずのないソフト
・マリオ64のピーチ城にヨッシーが存在する本当の訳
・PS「ゲゲゲの鬼太郎」の決定的な矛盾
こんくらいしか見つからなかった
真実なのかどうかも分からんけど誰か検証よろ
505 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:30:56 ID:wGd222G90
手紙は持ってるけどよくわからん
途中で止まるし?
506 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:58:53 ID:wmVGibqO0
手紙は情報がここ3年以内に集中しすぎている上に2chのスレで引っかかるのがVIPばかりだから
誰かが自作自演で仕込んだものかと思ったけど、入念に検索していたら2005年の時点で手紙の
ROMを取り上げているサイトがあった。そこでのコメントには「多分同人のサウンドノベルだと思う」とある。
ただ、タイトルにある95年っていう製作時期が事実だとすると同人っていうのも疑問が残るし、本編の
コピーがうんたらっていう内容的にも2000年以降の仕込みの可能性の方が高いかな。
ネット上にROMイメージが流通したのは間違いなく遅い(2000年前後までに流通していれば
当時の時点でどこかしらで話題になっていて当然だ)し、イメージだけで売る同人ソフトとしては
95年っていうのは早すぎるし、同人レベルでわざわざROMカートリッジ作れるわけもないし。
508 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:19:23 ID:wmVGibqO0
>>507 サグリ乙。
だれか現実でロムカートリッジを見たって人はいないのかな?
それが見つかり次第、正真正銘の同人のサウンドノベルかも
でもロムイメージを開発、配布してそれをあえて95年にする理由がわからない
なんで95なんだよってコメントがほしいところ。
ちと探しにいってくるわ
509 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:33:18 ID:wmVGibqO0
さがしてきたぞー
当人:登場した10年以上前にリアルタイムでプレイしましたが
ゲームいまもフツーに生きてますけど(^_^;)
てかこんな昔のネタがニュースになっていいの?
とある(たぶん記事は2008年頃の物)そしてもう一つ
↓
確かインターネットが普及する前、某草の根ネットで公開されいたやつですかね?
懐かしいなぁ。歴史を感じます。
とある、これはカセット自体は無かった事になるんじゃないか?
さらに、
↓
同人物はさっぱりやった事ありません。
調教師もなぜか持ってますけどプレイした事ないなぁ・・・
スーファミのディスクシステム欲しいです(笑
今となっては3.5ディスクのが高くつきそうですが。
>>509 おおーー。「某草の根ネットで公開」というところが見事に符号するね。
512 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:40:37 ID:wmVGibqO0
>>511 これはもう確実といったところでしょうか
同人ゲーが一番の有効説ですね。
もうかれこれ6〜7年も前になるが、初めてのMMOにかなりハマり込んだ。
とにかく家にいる時間は寝てようが起きてようがINしっぱなしだった
仕事はしていたが、ネトゲ廃人一歩手前。レベルもそこそこにあがり
ゲーム内ではそれなりの顔役として振舞っていた。
ギルドと言うチームを作り、そこのマスターとして活躍?していたんだ。
次第にメンバーも増え、ギルドが活気づいてきた頃に一人の♀キャラが入ってきた。
ちょっと痛々しい言動もあったが、まぁ普通の子だと思ってた。
親しくなるにつれ、彼女がリアルでも女性である事。鬱病にかかり、大学を休学中である事がわかった。
その後も俺は普通にプレイを続けたわけだが、彼女を見かけない事に気付いたのは数週間たってからだった。
何気なく検索してみると彼女は余り人がいない街のとある建物の中にいる事がわかった。
何気なく検索してみると彼女は余り人がいない街のとある建物の中にいる事がわかった。
ギルドチャットで「〇〇いるじゃんwww」と話し掛けたが返事がない。
特に気にせずその後もゲームを続けた。何日か立って検索してみるとまだそこにいる。
どうしても気になった俺は、彼女のキャラがいる場所まで出向いた。
放置され動かなくなったキャラがそこにいた。話し掛けても当然なしのつぶて。
そんな事がさらに一週間くらい続き、俺は一つの疑問を抱いた。
そのゲームは週に一度メンテナンスがあり、すべてのユーザーはメンテ時には強制的にログアウトさせられる。
が、彼女は相変わらずその場所に必ずいた。
と言う事は、メンテ明けに必ずINしなければならないと言う事だ
ちょっと君が悪くなった俺は、丁度メンテと仕事の休みが重なった事もあり。
メンテ前に彼女の元へ行き、メンテ明けとほぼ同時にINしてみる事にした。
放置してる理由が知りたかったのもあるが、いい加減不気味すぎるからな。
で、メンテが明けるとほぼ同時にINした。彼女はすでにそこにいた。
さすがにこのタイミングならいるだろうと思い
「おーい?いるー?」と話し掛けた。
が、返事がない。なんだこいつ?意味わかんねーなんて思いながら彼女とコンタクトを取る事に諦めて
その建物を出ようとしたその時だ。
ゆっくりとキャラが不規則に動き出した。
「なんだいるんじゃーん?wっつかなんでいつも放置なの?」
そう聞くと彼女はこう言った。
「一人で天国に行くのはさみしかったから^^」
そう言われた瞬間全身に鳥肌が立ち、チャットログが超高速で
「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」
「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」
で埋め尽くされた。
慌ててログアウトし、友人に頼み見守ってもらいながらネカフェでINしてみたが彼女はいなくなっていた。
それ以来彼女の姿は見ていない。
516 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:02:39 ID:wmVGibqO0
なんか気味わるいぜ
517 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:04:44 ID:wmVGibqO0
・ゲームボーイライトでの開放骨折
これは夜中に子供がゲームに夢中になって
2階から落ちて怪我したって奴だな.
その後地元の店からゲームボーイライトが撤去された
ってことで解決済み?
ゲーム雑誌会社で働いていました。
当時はゲームと毎日向かい合っていたので振り返るのをやめていましたが、
会社自体が潰れてしばらくたち、どこの会社かばれても支障がなくなったので、
その時のことを書いてみようと思います。
仕事内容とは別に会社内でも色々な怖い話があるんですが、ソフトに関係した話を。
ゲーム雑誌にはいわゆる裏技コーナーというページがあります。
当時、私の会社では定期的に裏技集を集めた本を発行していました。
そこには最新のソフトばかりでなく、
昔の……それこそ、FCやメガドラ、
あるいはもっとマイナーな滅亡機種の滅亡ソフトの技まで収録されていました
(詳しい方なら出版社の検討が付いたと思います)。
そこに収められている技についての読者からの質問は、
新人編集が電話で答えることになっていました。
収録されている限りはどんなソフトでもOKです。
ある日、いつものように読者から電話がかかりました。
ソフトはSS(セガサターン)の百物語について。
>>1 >・XBOXを日本発売前にMS関係者が急遽おこなったお祓い
これ箱○が売れる様に行った
ただの売上祈願じゃないの?
SFCのマジコンは3.5インチディスクを使用するタイプの物が多かったね。
ソフトはSS(セガサターン)の百物語について。
収録されている101話の怪談がどうしても始まらないというのです。
今となっては記憶が曖昧なのですが
確かあれは、全100話分をすべて見ると見られるおまけみたいなものだったはずです。
そういう時やるのは、実際にこちらで確認してみる事でした。
「こちらで確認しますので改めてお電話いただけますか?」
「時間がないので、明日までのお願いします」
電話を切ったのが午後6時前後。
幸か不幸か、この日はDC誌の校了日。
終わるまで誰も帰れないので一晩中煌々と電気がつき、編集部内も賑やかです。
話によっては監修の稲川氏が自ら出演して音声ですすめるものもあるため、
プレイをする人はイヤホンをつけました。
夜も大分まわり、4時くらいになった頃です。
ぶっ通しでゲームを進め、70話ほど進行しました。
このあたりの時間から自分の担当分が校了し、
そのまま机や仮眠室で力つきる人が出てきます。
そのため、プレイ人数は減っていき、
やがて自分一人でプレイしなくてはならなくなりました。
イヤホンからは稲川氏の早口なしゃべりが聞こえてきます。
正直、体力が落ちているこの時間くらいになると、
何を言っているのか聞き取ることができません。
かなり疲れてきていたのか、無意識に目を閉じていたようです。
不意に、音声が途切れました。
あ、終わったのかな?と僕は目を開けました。
話がおわると消えていく、100本ろうそくの画面が出るはずです。
しかしそこには違うものが映っていました。
顔の下半分がグニャグニャに歪んだ老婆の顔のアップでした。
元は何かの話のクライマックス用のビジュアルなのでしょうか。
大きく口を開けた老婆がこちらを凝視していました。
ディスクの読み込みエラーなのかもしれません。画面の下半分だけが
痙攣したようにブルブルと震え、
それに合わせて老婆の口もグネグネと歪みます。
イヤホンからは稲川氏の声。
「……ジーッと見ているんですよ。……ジーッと見ているんですよ。
……ジーッと見ているんですよ。……ジーッと見ているんですよ。……」
526 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:25:03 ID:wmVGibqO0
・スーファミ版のかまいたちの夜のエンディングについて
ペンションの前で真理が柵に腰掛けて「今度また来ようね」というEDで終わった。
その後二度とそのルートにはいけなかった。
・シーマンの制作者の変死
・精神障害者の頭の中を舞台にしたゲーム
新たに追加、未解決っぽいんだょね
にしても女神転生の話は怖い。
有名な話だがMYST
MYSTは1993年に発売されたゲーム
ゲーム中のヒントがJANUARY 17, 5:46AM
阪神淡路大震災が1995年1月17日5:46AM
分まで完全に一緒
そして
そのヒントの先にある次別のヒントが「135」
淡路市の東経が135°
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
・ポケモントレーナー幽霊説
・GO GO ACKMANにまつわる曰く。鉛と鳩
・サクセスで1軍から2軍に昇格するパワプロシリーズがある
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
・SFCソフト「ミニ四駆レッツ&ゴー」の13人同時プレイバグ
・ゲームによる子供の洗脳テスト
・14年前に任天堂が製鉄所に投資した20億円
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
・こち亀ゲーム化案の6年抗争
・ポケモン図鑑の裏設定
・バーコードバトラーの色
・.hack//G.U.君想フ声の開発費
・某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
・マリオテニスのグロイ裏技
・PCエンジンの初期設計図面
・ゲーム開発では使えない文字
・ゲームのために体を改造したフランス人
・開発費内の0.3%ほどの使い道
・チロルチョコのゲーム
・SFCで他と外観の色が異なるソフト
・たった5秒間のクオリティにすべてを注いだファミコンソフトの結果
・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
・PS2史上もっとも性能を生かさなかったソフト
・絶対にクリア不可能なゲーム
・SFC「手紙」
・市場に出ているはずのないソフト
・マリオ64のピーチ城にヨッシーが存在する本当の訳
・PS「ゲゲゲの鬼太郎」の決定的な矛盾
・スーファミ版のかまいたちの夜のエンディングについてペンションの前で真理が柵に腰掛けて「今度また来ようね」というEDで終わった。
その後二度とそのルートにはいけなかった。
・シーマンの制作者の変死
・精神障害者の頭の中を舞台にしたゲーム
未解決まとめ
絶対にクリア不可能ってボンバザルが真っ先に思いついた
531 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:37:06 ID:wmVGibqO0
ごめんこれも追加で
・ポケモンのBGMが突然聞こえてくる
BGM
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │たかが げーむで まじに│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>精神障害者の頭の中を舞台にしたゲーム
これはアレじゃねーの?なんちゃら犬伝説パグとかいうクソゲー。
ジャンク屋でディスクだけ10円で買って小一時間プレイして割って捨てたがそんな感じだったぞ
・市場に出ているはずのないソフト
これはエロ関連でいいんじゃないの
精神障害者の〜ってやつ気になる、てかやってみたい
536 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:46:42 ID:FNIpVMLa0
PALな。変な世界観なだけ
精神蝕んでのは>533なんだろう
>精神障害者の頭の中を舞台にしたゲーム
PSのLSDのことだと思うんだが
538 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:49:50 ID:wmVGibqO0
同人ゲームでは変なの見つけた
かたわ少女、女の子がみんな障害者なんだと
ある種怖い。
>精神障害者の頭の中を舞台にしたゲーム
これは偽都市伝説「牛の首」のことだろ
540 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:55:30 ID:wmVGibqO0
精神障害者の頭の中を舞台にしたゲーム
偽都市伝説「牛の首」でもありPSのLSDでもある気がする
動画見てきたけどあきらかに常人が作ったとは思えないほどのモノ
>>538 海外のやつか
アレは某同人誌が元ネタ
ぐぐれば画像でてくるけど普通に明るい雰囲気だよ
>>492 確か 零の開発ルームで怪奇現象が起きて お払いしたのは覚えている
零のディレクター?は実際に霊感があって、ゲーム中の霊は普段見ているのを再現しているとか
いいスレだねえ
個人的にはチロルチョコのゲームが気になる
なかなか興味深いスレだが
>>1の文章力が残念すぎる
>>1 は、どーでもいいや、
どーせ下らんネタの寄せ集めだし
>>508 95年以前というかFCの時代から既に”カートリッジのイメージを吸い出してSRAM使ったカートリッジにゲームをコピーする”
なんてのがバッ活(現ゲーラボ)にあったから、そういう人向けなんじゃない?
プレイステーションには緑色があり、コピーソフトが普通に動く
そう言えば、マジコンで動作させる前提の同人ソフトが有ったような気もする
UFOとか懐かしいな
>>552 3.5インチでSFC用同人って売ってたよ。中古とかを扱う店には置いてあった。
当時はメガデモがメインだったけど、そういうのもあったかも。
こち亀のゲームってゲーム出た当時、漫画のほうでその事触れてたりしてないだろうか?
>>527 嘘くさいな
と思って調べたらマジだった
俺震災で親戚亡くして数年後にこのゲームクリアしとるがな…
ちょっと怖くなってしまった
>>551 GB、GBA時代は結構作って販売してるサークルがあったな
最近も色々あるみたいだけど金取ってまでってのは居ないみたいね
>>557 ゲーム化された時にきちんとネタにされている。
かまいたちのエンディングで腰掛けて〜てのはガセじゃねーの?
いや、そんな噂も聞いたことないけどさ。
>某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
まず、商用で出すには不謹慎すぎる。
不謹慎といえば、必ずと言っていいほど社会的大事件が起こると、出てくる不謹慎ゲーム。
その類では?有名な地下鉄サリンゲームのような。
>>559 金を取ってたのは、エロゲをGBAソフトにコンバートする奴ぐらいでは?
確か帽子屋インサイドってサークルだったはず。
アドバンスは発売前に仕様が流出してたから、発売前からエミュやデモソフトが出回ってたんだよね。
>・絶対にクリア不可能なゲーム
サターン版ブルーブレイカーを思い出したのは俺だけでいい
>・市場に出ているはずのないソフト
何故かROMが流出してるジェリーボーイ2のことかな
>>1はなんでなぞを書いただけで詳細を教えてくれないんだ?
>>526 >・シーマン制作者の変死
これって斎藤由多加のことじゃないよな?
氏なら存命だし
>>564 帽子屋インサイドなつかしい
あそこのGBA用動画変換ツール使ってた
ぼくのなつやすみ 8月32日
htp://www.youtube.com/watch?v=JbgCYh1skSg
みんな みんな さよならみんな みんな がんばってみんな みんな 大好きだよ
消えないセーブデータって無かったか?
苛めっ子がいつも苛めてる子の名前でRPG始めてっての
>>551 GBAの自作ソフトならPARでも動かせる奴あるみたいだぞ
RPGゲームの名前入力で『ツナカユリコ』を使うと原因不明の高熱で病院送りになる。『ユリコ』だけでも不吉なことが起こる。
RPGゲームの時、キャラクターの名前に「ツナカユリコ」と入れてはいけないらしい
また、「ユリコ」だけでも危ないらしい・・・
ぐぐってもこんなんしか出てこないな
>>567 >>473は俺がレスしたんだが・・・友人が何とか退院したんだが・・・・
ゲームやってる途中に目の前が真っ暗になったって言ってたんだ・・・・
やった奴とかいたらkwsk
やってみようと思ったが、RPGを持っていなかった
>>573 それじゃないと思う
苛めっ子が自宅でも苛めてやろうとして、苛めてるA君の名前をRPGの主人公にした話
結局A君は自殺
その後、そのセーブデータは消去しても消去しても電源入れる度に復活してるって話
主人公の名前といえば
SFCドラクエ3で、何も問題ないはずの名前なのに
命名神マリナンの怒りに触れるのがあったような
なんだっけなあ確か2chのスレで
友達が自分の名前つけられなくて困ってたという話があったんだが、名前が思い出せない
うちのDQ3でも試してみたけど、たしかに怒られた
>>574 PARは知らないが、コマンド入力でダウンロードプレイになるモードを利用したエミュでFCソフトを動かすとかならあったな。
SFC版 & GBC版では、片仮名が使用可能で
濁音・半濁音・「ー」・小文字も1文字として使えますが、
1.主人公(勇者)の名前として使用できないモノが 23種(!?)あります。
2.改名する場合に、命名神マリナンの怒りに触れる名前が 30種あります。
1.は、作品中に登場するイベントキャラの名前
2.は、「ばか」や「う○こ」等の ふざけたモノ & 卑猥なモノ
Yahoo知恵袋より
イベントキャラと名前が被ったとか?
>>581 禁止ワードと同じ語句がたまたま入っている名前だったとかじゃないか?
禁止ワードといえばEVSだけど、ときメモ2で唯一回避できたワードが「チンコマン」だったらしい。
>>582 いや、エミュだとグレーゾーンだろ?(PAR自体グレーゾーンだろうけど)
そうじゃなくて、引っこ抜いたデータとかは動かせないけど
自作ソフトを動かせるんじゃないかと思ったが
確認してないのでよくわからん
>>583 かぶってなかったはず
普通の日本人的な名前だったし
>>584 禁止ワードっぽい語句は無かったと思う
だからその時もなんでだろうと思ったんだよね
記憶があいまいだから、当時の俺が見落としてだけかもしれないけど
>>585 今思い出したが、スタート+セレクトのアレでPCと接続できるケーブルを繋いでダウンロードすると、できる方法があった。
しかしまぁ、あんな「完全クソゲー」に
>>536みたいな
擁護寄りのレスが付くのが一番の謎だわ
>>583 卑猥・下品で思い出したが、DQ6の職業のダミーデータには「お○こ」「おま○こ」(実際は伏せ字になっていない)なるものがあったりする。
FF7では、マテリア効果に「う○こ」なんてのも・・・。
>>590 6の話か…
でもどうもこれっぽい気がする
3ってのは俺の記憶違いかも
それにしても
怒られる理由が、どろにんぎょうの名前だからってのは悲しいな…
592 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:34:25 ID:1DXZPC0qO
>ゲームによる子供の洗脳テスト
コミックボンボンに掲載されていた、ロックンゲームボーイの事か?
FCのTAO
天道布教の為に作られたゲーム
洗脳とは違うかもしれないけど、マインドシーカーは意味不明だった
596 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:05:50 ID:wmVGibqO0
そういえば怖いとか不思議とかでもないんだが
むかし黒いプレステ(PS1)あったよね?友達の家で一回だけみたんだよ
確か、読み取り部分が、本体に対して縦についてなかったっけ?
ちなみにこのスレおもしれー^^
謎のデータ「身」は解決したんかなぁ
黒いPS1は開発用のだっけ?
今、オラのPS3で葛城ミサトが片言でしゃべってるんだが・・ これってオカルト?
オウム事件以降、スコアネーム等で「AUM」って入れると
はじかれるようになってる
>>598 ネットやろうぜ!会員用の特殊仕様のプレステ
基本的には個人開発用プログラムCDを読み込む機能がある。
ただし、青や緑のデバステ(メーカー用開発機)と違ってコピープロテクト無視の機能はない。
モンスターファームのCMでなんか噂無かったっけ?
ゲームその物じゃなくて出演タレントの方だったかもしれない。
爆風スランプのシングルCDで、サンプラザ中野のモンスターが出来る。
>>603 あのメーカーのCMに出ると落ちぶれるって話か
普通に考えたらのしあがるタレントより落ちぶれるタレントの方が多いんだから当たり前だな
606 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:06:13 ID:wmVGibqO0
また夜にでも来よう
そん時は昨日の手紙の件のように
なにか詳しく有効説をさがそ
そういやスターフォックス2もあるはずがないのに流出してるな
しかも複数バージョン、日本語版まであるし
>>605 そりゃそうだわなw
CMで思い出したけどサイレン(一作目)のCMが怖すぎでクレーム云々って話があったけど
実際ゲーム遊んでみたら、あのCMって思いっきりネタバレしていて笑った。
しかも真相が判明した時の意外性を煽るような演出を積み重ねてたから台無し。
>>605 なるほど。
CMに出るのは売れてからの方が多いしな
611 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:37:26 ID:6EwXRV1T0
しかし土日ってのもあるだろうが
普段に比べて凄い勢いで伸びてるな
E3の時にちゃんと保守しててよかった
なにこの良スレ
614 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:00:44 ID:xemLc1xH0
>>52 >思い出のゲームによる神ゲー刷り込み←思い出は美化される物
それさ、当時はエポックメイキング的なものだったり、衝撃的なものだったりしたわけで、
今と比べたらたいしたことないじゃんwて考え方の方がむしろ補正されてんだよ。
液晶ディスプレイにしろ、車にしろなんでもそういうもんだよ。
>>614 なーるほど
昔はノーパソの液晶なんかも微妙なのしか無かったよなあ
どうと言われても(´・ω・`)
借金のカタに島に売られただけだから別に不思議じゃない
619 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:14:26 ID:wGd222G90
「はやくたすにきて」?「け」が無いな
あ。ごめん。毛が無いとか言って、本当にすまんかった。
ちょっと違う話なんだけど、SFCのスーパードンキーコング3あるじゃない。
あれ、普通に起動したら警告画面っぽいのが出てきたことがあるんだよね。
子供だったから内容全く分からなかったけど、画面が赤い感じで、操作をまったく受け付けなかったから怖かった覚えがある
あれはなんだったんだろう
625 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:26:49 ID:wGd222G90
>>624 改造された本体だったりすると出る警告画面
たぶんちょっと誤動作したんだと思われる
>>625 え? 改造・・・
聞いたことがないんだが・・・ 何のための改造なんだ・・・?
すでにこの時代から不正を防ぐ時代になってたのか
カルチャードレイン社の「かにほに」について誰か知ってますか?
誰に聞いたらいいのか分からないからここに書いてみる
逆転裁判モバイルにあるクイズで、最初に
「なぜかクイズが大流行して、何をするにもまずクイズ!になってしまった」
と主人公がこぼすシーンがあり、その中で
「近所に大根買いに行っただけなのにクイズ勝負された」
みたいなセリフもあった
ところがこれがすっぱり消えてる
DL開始初日に確認して、2〜3日後に見たら消えていた
あれは夢か勘違いだったのかとすら今は思う
>>626 SFCの任天堂ソフトのマニュアルに
任天堂のゲームを不正コピーすることは犯罪です
もし海賊版をお持ちの方は速やかに廃棄してくださいうんたら
って注意書きがなかったっけ?
>>629 すまん・・・ 説明書持ってないんだ・・・
写真持ってる人いたら写真うp頼みます
631 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:39:32 ID:wmVGibqO0
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
これについて今しらべてるんだがそれらしき文章をみつけた
↓
237 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2008/07/15(火) 11:22:58 ID:yQBsSugg0
小学生の時
64のスーパーマリオをはじめて買った。
少し進めて、セーブしてその日は終わった。
スターの数は2枚。
次の日はじめたらメニュー画面のスターは12枚になっていた。
ステージも勝手に進んでて、いける部屋が勝手に多くなっていた。
バグだと思ってリセットしてもセーブデータはそのまま。
自分はひとりっ子
両親はゲームする人ではない
この文章をもとにさらに探ってくるわ
上の方にもあったけど違法ロムなんかはそれこそFC、SFC時代から
あったから64でも当然対策くらいはしてたんじゃね?
>>631 それはただの記憶違いをオカ板らしく怖そうに語ってるだけだと思う。
それよりマリオテニスのぐろい裏技とは?
ROMに隠しステージが2時間分入ってるとかじゃなくて?
>>634 裏技でもなんでもないが、
GBのマリオテニスで育てたキャラをマリオテニスに転送して、
そのキャラ使えば、まず誰にも負けないw
636 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:55:36 ID:wmVGibqO0
>>486 人工失楽園か…期待してたんだがなぁ
そういやシナリオの大槻って独立してTRPGっつーかゲームブックっぽいエロゲ出すって言ってたよな?
どーなったんだろアレ?
>>551 帽子屋のヤツか?
エロゲのGBAコンバーターで何本か持ってるが・・・
なんであんなにジーコサッカーが叩き売りされてたのだろうか
>・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
この前、三菱電機に職場のエレベーターの制御周りを最新のものに変えてもらったら、
制御チップがi386だったのを思い出した。
製品として枯れてるし、産業用になら色々つかえるんじゃね。
>>641 これのようだ・・・
しかし、このプログ主 海賊版で騙されてカワイソス
海賊版は確かに流行ってたな・・・
>>643 だが、ちょっと待って欲しい
「スーパードンキーコング」のつもりで買ったのに「スーパードンキーコング2」だったならばお徳だったとは言えないだろうかw
>>644 いや、お得じゃないだろ
仮にスーパードンキーコングが欲しかったのなら間違いなくかわいそうだよ!
>>625 本体改造ではなく、マジコンを使うと出る仕様。
ちなみに有名な誤作動は、ロックマンXの回収騒動。
>>646 やはり・・・
海賊版を作るにはマジコンしかないからな
ところで・・・ロックマンXの回収騒動って・・・ バグ発生件数が多かったのか?
>>647 詳細は忘れたが、正規品なのにコピープロテクトにひっかかりまくりんぐで回収沙汰になった。
>>629 今のマニュアルなら、複製に関して長々と警告文が記載されているが、
昔はそんなに長々と書かれていなかったはず。
ただ説明書で気になるのはディスクメディアだと解説書、ROMカートリッジやROMカードだと取扱説明書。
この二つの違いって何だろう?
>>649 チップなどの機械を積んでいるかいないかの違いだろうね。
機械を含めば取扱、なければ単に解説と。
>>632 任天堂自体がインベーダーのげふんげふん。
ドンキーコングの海賊版全米隅々まで探して駆逐とか色々。
>>504 >・SFC「手紙」
これは釣りのやつだな。
発売されてないロムの流出といえば、バイオ1.5と2betaがあるな
2betaならロムサイトで入手できた
あれは社員が流したのかなあ・・・
>>653 つ・・通報・・・(手が震えてる)
てか、2Betaって!?
バイオ1.5はバイオ1のDCに付いてたじゃん
>・SFC「手紙」
ニコニコで見た
メシジマさんの同人ゲームに似たような話があったのを思い出した
ここからパ…もとい天啓を受けたんか?
開発者がワザと流したスリルキルなんてのもあったな
>>592 コミックボンボンで思い出したが
BBRっていうMMRパロの漫画にもそんな話あったなぁ
>>659 最近での、ゲームで洗脳ネタと言えば・・・
MGS4でビッグママが語った、FPS洗脳だったな。
若い世代が無料のFPSソフトをどんどんやっていくうちに、気が付いたら実銃を握って戦場に立っていたという。
どうでもいいが、少年漫画のホビーを扱ったストーリーは、いつの時代も荒唐無稽すぎるwwww
でもプラモ狂四郎とか
こんなおまえ3D空間でバトルするゲームとか絶対有り得ないだろHAHAHA
と思ってたのに(当時は3Dなんて言葉知らなかったが)
バーチャロンとかアーマードコアで実質同じようなものが実現してしまっている
俺はそれに気づいたとき、科学の力をなめてはいけないと悟った
>>660 なるほどアメリカンアーミーズか
ガチネタだから弱る(その効果はともかくw)
>>592 細野不二彦「東京探偵団」の「デジタル少年隊」かと思った
>>661 初代プレステの時代に、フィギュア接続で闘わせるゲームなんてのがありましたなwwww
XBOXのFPSでスコアが高いとアメリカ陸軍から入隊のお誘いが来るソフトがある
アケのストIIで10倍速くらいでプレイできるのがあったな
>>660 創作物の中の話だが、富野監督の小説版ガンダムでは(Zだったか)
市販されているゲームソフトは徹底的にリアルなグラフィックで作られ、
逆に実際のMSコクピットのモニター映像はいかにもCG然とした映像に加工することで
兵士に恐怖感を抱かせないようにしている、って設定があったな
ゲームのトップランカーを戦士にスカウトするってのは
フィクションだとスパロボのリュウセイとか、電磁戦隊メガレンジャーとかがあるな。
バーチャロンのOMGもそうだったような
スパロボOGのリュウセイも、ゲーム世代の兵士から始まっていく設定だな。
と、先に言われてた・・・orz
MGS2の雷電も(最も、彼は先に戦場経験があったが。)そのクチだったな。
>>670 OMGは戦場が人間が出入りできない環境だったから、
無線通信を使ってのはいいのだけど
何らかの理由でゲーセンに装置を置いて、一般客に混じって兵士たちが頑張ってたんだっけ?
最終的に一般人に後遺症が出る人が出て告訴されてたという
一般人が止めさしたのが正史なら笑うw
>>492 コワイシャシンの話なら見た
指切った人とか首吊って死んだ人とかいたらしい
某社は20年位前はよく飛び降り自殺があったらしいな
当時は月500時間勤務とか当たり前にあったようだし
そういやプロテクトが誤爆して絶対にクリアできない(ボスが無敵?)ってゲームがあったよな。
何だっけ?
>>669 まあゲームセンターあらしが元祖だがな
核戦争とか阻止してるし
679 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 03:49:31 ID:59PVmGTB0
探してたらおもしろいもの」みっけたぞー
・FFのティナがレズ
公式で認められている裏設定だ。
・R-4のOPムービー(女の子が通勤途中でレースしてる車をヒッチハイクするやつ)
は特殊な部分を除きナムコのスタッフ一人が一ヶ月会社にこもって作った。
・サクラ対戦の舞台が大正(正確には太正)なのは学校の教科書であまり取り上げられなく
ゲームやってるユーザーにも突っ込まれにくいから。突っ込まれても太正で逃げるつもりだった。
・ドリームキャストのコードネームはカタナ、DC本体を分解し、正確にはどこか忘れたがチップにkatanaと記名されている。
・DQ2のロンダルギアの洞窟の異常な難しさは開発スタッフが日々の設定の変更等で忙しく難易度のチェックをする暇が無かったから
ロックマンXの最初のステージクリアするとエンディングに なるバグがあった
ドラクエ6、その付近到達レベルでは太刀打ち出来ない強いモンスターがでるマスがある
ロックマン4のワイリーは殺す事が出来る
雑魚と同じ消滅の仕方
682 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 04:29:34 ID:59PVmGTB0
>>681 サンクス、探すの疲れたら見に行くよ。
にしても情報すくないなぁ、みつかりにくいったら
1はもう探し回ってあきらめたからここにスレたてたのか?
まじで疲れる〜
ポケモントレーナー幽霊説はあまりにもこじつけ且つ幼稚な発想で笑えたが
マザー3の没敵の動画は思いっきり寒気がしたわ。まさにホラー。
なんというか、視覚、聴覚をふんだんに使って人間を恐怖と不快感に襲わせる。
バイオハーザードのゾンビみたいな分かりやすいグロテスクさと違った不気味さがある。
>>669 この手の話はエンダーのゲームが大元だろうなぁ・・・
PS3を中古で買ってきて、初めて電源入れたらユーザー名「○○○」←俺の名前
俺「?…なんで俺の名前がいきなり表示されて…」
たまたま前の持ち主と同じ名前だったんだろうが、なんかイヤな汗が出たよ
ポケモンの幽霊説はもともと赤緑をプレイしたことがない当時の子供たちの間で出てきたネタ。
前作を知ってる人間からすればあの演出の意図がわかるが知らない人には???だった。
しかも異様に強いし勝つと消滅するしで当時の子供たちにはインパクトが強かったんだな。
ちなみにその他の要素はすべて後付け。
>>683 あれは全編ギーク戦のような恐怖を味わった
狂気というかなんていうか
>>686 赤緑やっててもレッド死亡(幽霊)説とか議論があったなあ
>>686 幽霊じゃなくてレッドが死亡したって話だろ?
赤緑をプレイしたことない子だとそういう話にならないんじゃないか
>>688 前作の主人公であるレッドの存在を知らなくて、
あそこにいるのって誰?って話になるのだと思う
台詞も無いわけだし
ちゃんと赤緑全部やってれば主人公が無口なことは知ってるはず
まぁでも場所的に幽霊説が出ても違和感はないね
あそこは特殊な場所って設定だし
>>685 弟がドラクエUをやっていて、お袋がニュースを見たいからとっととやめろといったのでしぶしぶ電源を切った。
ところが画面にはドラクエUの映像が映り続ける。
何か余計なことしてファミコンを壊されたんだと思って弟がお袋をにらみつけた。
実はNHKのニュースでドラクエUの騒動を報道していたのを音消してやってたので
気付かなかっただけだったんだが。ちょっと似てるエピソードだね。
>>661 ワイヤフレームだけど3DのスターウォーズやLDゲームのアストロンベルト・サンダーストーム、映画の
トロンとか既にあったし、一年前にビデオ戦士レザリオン放送してるので、プラモ狂四郎はそうそう
荒唐無稽じゃなかったよ。
693 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 07:48:55 ID:LnIWhKrO0
スターウォーズ派生SFの中にビデオゲームで高得点出して
それが宇宙人の作ったゲームで宇宙戦争のパイロットとして徴兵されて
みたいな話なかったっけ。
最後、上官のクリーチャーが生命維持装置のエネルギーを兵器にまわしてくれて、
ゲームの中にそんなのあったかって思った全包囲攻撃みたいなので敵倒す話。
スターファイターか
>>693 スター・ファイター
The Last Starfighter
監督 ニック・キャッスル 配給 ユニバーサル映画
公開 1984年7月13日
低予算だったけどなかなか楽しい映画だったね。メインテーマも割と壮大で良かったし。
当時コロコロコミックがアメリカの嵐とか言って紹介してたよ。
昔金曜ロードショーでやったときの録画がまだ残ってるはずだけど、テープがどこにあるか分からん。
ところでこの映画の原題ってひょっとして「ザ・ラスト・レッドショルダー」に影響与えてない?
ボトムズってブレードランナーとか地獄の黙示録とか2001年とか映画をモチーフにしたシーンがたくさんあるし。
ラストレッドショルダーのあとがきでメインライターがたくさん挙げてたなあ。
うちの近所には高橋名人は指が震える薬物を注射してるとかいう噂が伝わってきた
それじゃ今度は止まらんだろうに
697 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:19:14 ID:LnIWhKrO0
>>694>>695 ありがとう。
書き込んだ後から気になってきて
宇宙戦争 生命維持装置 とかでググっても何にも出てこないし。
あの日見たつもりになってた映画は俺の妄想の産物?とか不安に思ってたよ。
698 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:21:59 ID:zgls3QWq0
68のグラディウス作ってたけど、本当に四畳半コタツだった
今じゃピカピカのビルで受付嬢までいて
ただ俺は4畳半コタツのころがすきだったよ
699 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:23:34 ID:sFoVGQphO
糞コナミが独占してるカメラ壁透視
700 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:31:53 ID:8MRbqYh8O
>>693 ラスト・スターファイター
マジ名作っす
CGの格好良さはガチ
勘違いかもしれないが、ファミコンの飛ingヒーロー(たぶんフライングヒーローって読む)は、「リセットボタン」に強い
AV仕様ファミコンのリセットボタンを押しても、リセットされない時がある
あれ?と思ってもう一度しっかり押すと、ちゃんとリセットされるが、その現象は何回かあった
他のゲームではそんな事は一度も無かったのに・・・
>>702 薬で痙攣させてたら、今度はイベント中ずっと震えてるってことじゃないかな?
704 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:16:41 ID:LnIWhKrO0
ハイドライドスペシャルの音楽だけはガチで恐怖。
>>704 ウルトラクイズのゲームを作るときはメインテーマのせいでスタートレックの版権元と交渉するために
アメリカまで行くのが面倒くさいと知り合いが言っていた。
706 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:40:45 ID:LnIWhKrO0
>>705 宇宙、そこは最後のフロンティア・・・
でもその曲ってゲームボーイとファミコンには入ってなかった気がする。
なんか「ぱーぱーぱーらぱぱらっはぱー」って
テレビの関門通過したときのジングル曲がOPになってたぞ。
>>656 サンクスです
バイオ2の元か
64まで移植したというのが凄いんだよな
さらにバイオ0 64版開発もあったけど中止になってしまったんだよな
もし、開発中止されてなかったら64版での出来はどうなんだろう?
708 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:49:06 ID:LnIWhKrO0
サイベリアってゲームで敵の猛攻をガンシューで切り抜けた後、
けばいヒロインとのムービーが始まって、
「キスして」
って言われる。
そこで必ずゲームオーバーになる。キスしなかったからだ。
>>701 俺も持ってたよ飛ingヒーロー
リセットチョイ押しじゃ高確率で消えないし
長押ししても消えなかった時もあったね
そして大炎上時BGMは名曲だった
リセット攻撃で本当にリセットされてしまうゲームもあるというのに
>691
謎では全然ないけどこういう話いいな
有名な小ネタなんだが、
FC版DQ3でエルフの女王の村がある岬の最南端3マス分には
近くにあるエジンベアのモンスターが出る。魔女とかキラーナイト?とか。
周辺のモンスターとは強さがダンチで、レベル上げに使ってた。
当時発見した時はみんなにはナイショにしとこうとほくそ笑んだものだ。
岩と熊も出てきたね。
>>685 湾岸ミッドナイトの悪魔のZみたいなエピソードだな。
そのゲーム機は狂おしく身を捩るようにロードする。
初代ポケットモンスターでは、隠れたアイテムを探すのにダウジングマシンを使用するが、
一ヶ所だけ隠しアイテムが存在しないのに、反応する所がある。
>>681 関係ないがそこにヤバイ話があった・・・ネットは便利で怖い
>>716 へー、こんなにあったんだ。
セキチク東の奴だけ知ってたから、そこだけかと思ってた。
気違い少女案キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!
誤爆しました
PCエンジン(でべろBOX)・ゲームやろうぜ(黒ステ)・ワンダースワン(ワンダーウィッチ)と、
メーカー公認の個人開発ツールは割と有名だが、
実はゲームボーイでもハドソンが発売していた事がある。
723 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:09:57 ID:Me8WPIolO
メダロットブレイブはクリアできない
725 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:02:59 ID:H5T4/CJr0
>>220 狂信的な信者開発厨が
会社を潰して他の従業員を
路頭に迷わそうとしている
726 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:14:43 ID:xOsKyJqYO
>>119 だな
任天堂側に「全く」非がなかったら最強の法務部が黙ってないだろ
ただ単に商談が決裂したんだろう
728 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:34:14 ID:djLpKep90
>>712 SFCにも似たような危険地帯はあったな
毒針を入手できる村の南東の川沿いだったか
当時、CD-ROMは子供に扱いにくい、問屋が嫌がったのが理由
オレ別にソニーの工作員じゃないよ
730 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:53:57 ID:Y9MHY4Hp0
問屋は出荷早いCD-ROMの方が好きなんじゃないの?
再出荷に2,3ヶ月かかるROMカートリッジは機会損失大きいし
コピープロテクト問題もあったんじゃないの?
当時、同時期のCDソフトはコピープロテクトすらなかったらしいし。
>>679 >チップにkatanaと記名されている
チップじゃなくて基板じゃね
>>732 DCのコードネームとしてなら、基板だと思う。
チップだったら、チップ独自のコードネームの可能性が極めて高いし。
PCとかでもチップ毎にコードネームが付いているのは珍しく無かったし。
(例えばX68000だとCINDYとかチップ毎に名前がついていた)
PCでもRealtekとか。。。w
問屋はCDになって定価が下がると中抜きも下がるから嫌がったんじゃね?
出荷が安定する分、在庫になりやすくなるってのもあるかも。
>>733 ちなみにKatanaは「刀」では無くて「勝たな」
まぁ、このスレの趣旨とはちょっとズレるがw
だから勝たなかったのか。
今日アキバで未開封のPCEスペースファンタジーゾーンが売ってたんだが、流出モノか?
ちなみに98000円w
そういやFCで出てたココロンにもPCE版があるらしいな
>739
精巧に作られたパチモンだよ、どっかの外人が作ったっぽい
オークションにも複数出ていた
元々、パッケージなんて無いものなのになあ
>>679 開発ソフト群が「katana-SDK」だった。
機器はSCSIで数珠繋ぎ。
>>733 開発用のGD-Rドライブにも、KatanaロゴがあったりするのでDC全体のコードネームなんだろうね。
ちなみに開発用ハードで製品版と同じ形をしているのは、SSとPSシリーズ・Wiiぐらいか?
・サターンは本体が開発機器の上に鎮座
(フリマで出回っていたケースがあるとの情報あり)
・DCは一見タワーPCのような外観をしているが、単体では起動は困難。
・PSは青と緑のCD-R直接起動型
(一時期のMODチップ付けたPSと同等。実はジャンクショップで、そのままか基盤で流出していたケースあり。)
・PS2は、PS2ロゴの代わりにTESTの文字がある本体
(これはソニーが流出を阻止していたのか、ジャンク市場には出回っていた話は皆無)
・Wiiは製品版と異なり、光学ドライブではなくハードディスクが搭載されたタイプ
ただ、PS3はMGS4の特典BDで小島の机に二台それらしきモノがあるのが映ってるが、
果たしてそれが開発機器としてのモノかはわからない。(黒と白の二台ずつあった。)
ただ、中古市場に流れた開発機材は海外(特にアジア諸国)に出回っている場合が多いとか。
>>743 PS3の開発機も既に出回ってる。
PS2同様、TESTの文字が刻まれてる。
PCと接続してPS3にデータを送ればデバッグ出来るという仕組み。
コピーディスクとかは起動しない模様。
>>744 情報ありがとう。
なるほど、転送タイプなのか。
やっぱりβ版ディスクとかの流出防止策なんだろうな。
>>741 あのお蔵入りしたはずの、MD版テトリスも海外で流出したコピー品があったな。
もっとも、製品版も流出していた事が昔のゲーラボで紹介されていたが。
>>746 起動時のセガロゴ無しと有りの2typeかな。
海外経由のはおそ松くんのROMカートリッジに入っているのが多かったっけ?
俺はセガロゴ有りの特殊基板のを貰ったけど。
PS3+フルHDモニターでやるPS1ゲーは、オカルト
>>746 それお蔵入りになったというかマスターアップし済みだったからな
でも、裁判で在庫差し止めされて売れなくなった
後にあるPS2ソフトでそのテトリスは収録されたけど任天堂よりも劣るらしい
>>695 うちの店にまだ置いてるぜ(VHS)、勿体無くて売りに出せない
鮫亀マリオバージョンって、追加カートリッジじゃなくて普通のSFCカセットだっけ?
確かタイトルがシルクハット被ったマリオの奴だった。
何かの景品だと聞いたんだけど、一回だけ店頭で試遊機で動いていたのを見た事があるんだが、詳細求む。
754 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:24:10 ID:xBJpqAoV0
>>735 はいよん
http://kikaim.s8.xrea.com/game/sfc/samegamem.htm 鮫亀大作戦マリオバージョン
・その「鮫亀」のコマがマリオキャラクターになった「マリオバージョン」
「鮫亀」発売前にパイロット版として作られ、初心会などで使われた。
コマはマリオ・タマゴ・コイン・キノコ・ファイアフラワーの5種類。
タイトル画面や、ランキング画面もマリオバージョンになっている。
(オリジナルをプレイしたことないので、どう違うのかは詳しくわからず)
販売店対抗鮫亀コンテスト参加店に配られた上、ハイスコア大会の商品としてプレゼントもされたので、
ソフト自体はそんなに珍しくはない。
コマデータはサテラビューで配信された。
結構有名な話でも
ジラーチっていう、七夕をモチーフにした幻のポケモンがいるんだけど
そのジラーチが主役の映画「七夜の願い星ジラーチ」公開日である7月7日に、ジラーチの声優が亡くなったらしい
757 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:21:22 ID:OY269tQaO
758 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:55:47 ID:gDwfkcIIO
謎で気になるのが世界で8つしかないキン肉マンのゴールドカートリッジかな
あれゲーム大会の上位八人がそれぞれ選んだ好きな超人を各一人カセットに収録してくれた貴重なカセットらしいけど
もう全員わかったのかな?悪魔将軍かペンタゴンは確認されたとか聞いたけど
即出?
ポケモン初代でクチバの港を波乗りで進むと
トラックがあるのはあまりにも有名だと思うんだ。
そこで色彩コードか何かを変更すると、
「GENGAA HA NAKAHASHIKOYO」といった文字が出るという。
更にゲンガーの鳴き声をスロー再生すると「こうようゆるして」と聞こえるそうだ。
ゲンガーはゴーストが人間に取り憑いて進化したらしく、恐らくポケモン初代を作成中、
なかはしこうようという人が何らかの形で帰らぬ人となってしまったと聞いた。
>>758 世界で8つしかない金カートリッジと言えば、ボスキャラ採用者のみ進呈された、
ロックマン4ゴールドカセットが先に浮かんだ。
採用者のうち誰かが手放したのか知らんが、超プレミア価格で某店に出てたな。
村田雄介は、まだ大事に持っているのかな?
>>759 検索しても、同じような説明しかでないな
キャプチャーぐらいあげられてもいいようなものだが
ポケモン、変な話多くておもしろいな。
763 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 16:49:45 ID:Olm4j+RO0
裏設定というかそういう話が多いゼビウス好きの田尻が作ってるから
そういうところに凝ってるんだろうか?
>>416 超亀でスマンがPCエンジン用の無認可ソフト
確か隠しコマンドでモザが外れた希ガス・・・
まだ実家にあったと思うが・・・
>>764 PC98,PC88,X68,MSX2。この辺がメインの頃は結構な数のゲームがコマンド入力でモザイク外れたりしたよ。
つか無修正のゲームも少なく無かったよ。
今みたいにくぱぁとか殆ど無くて、スジ程度だったり、何も描かれていないツルツルだったりしたけど。
>>763 プレイヤーに想像させる楽しさという演出もあるんだろうな。
ダイパプラチナの森の洋館とか。
>>642 ちょwwwwwwこの人すげえwwwwww
好きなゲームがスナッチャーとか剣乃モノとかwwwww
この人とならいい酒が飲めそうだw
情報thx
>>765 たしかくぱぁとしっかり描かれてたようなw
768 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 17:21:15 ID:ZpQHDxW/P
SFCかまいたちの夜のペンションは実在してるのは有名だけど、
そこで本当に殺人事件が起きたという噂が未だに流れてるね
あとPSの夕闇通り探検隊の話の中にも入れちゃいけないのがあったとか
全く無関係なエロ絵が入っているゲームがあるらしい
PS2かPC用かは忘れた
>>768 起きてたら、とっくに営業をオーナー側が止めてるよ。
しかも、実際のペンションと構造が多少違うらしいね。
>>769 何だったか忘れたが、PS時代に装備したら着せ替え人形みたいに、
グラフィックが変わるゲームの人物の素体グラフィックだったはず。
改造ツールで非装備状態か、何もないダミーを着せると素体のまま表示だったらしい。
みつめてナイトRは裸データあるけど
全く無関係ではないだろう
>>769 第三次スパロボαだったかな?
ゲーム本編のボツデータとともに18禁エロゲの
画像が(スタッフの私物?)入ってたとか聞いたが
>>759 鳴き声確認しようとプラチナ起動させたけど、ゲンガー持ってなかったわ
>>770 ワイン蔵は無くてミニチュアで撮影したとかってのは有名だね
PSP版海腹川背にもゲームと関係ないムービー入ってたっけな。
ゼロヨンチャンプRR-Zのミニゲームであるパチンコは、
玉が減るどころかジワジワ増えるというとんでもない仕様。
さらに専用攻略アイテムがあまり効果がない仕様でもある。
>>771 プリンセスメーカー1?
PC版は通称透明の服があったけど。
>>778 プリメの1か2か忘れたけど、隠しコマンドで「とりあえず脱がす」ってのはあったな。
初代ポケモンのゲンガーって製作中に突然バグで出てきて、
何故かデリート出来ないから仕方無くそのまま販売に踏み切ったって聞いた。
レベル上げてじゃなく、通信交換でしか進化しないのはバグだからとか。
ゲンガー然りフーディン然りカイリキー然り
通信進化するポケモンはみんな元々ニンゲンだったもの
データベース的にそんな事あり得るかいな?
でもそういう話は楽しいな。
783 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 20:10:53 ID:LLckhf3DO
>>771が言ってるのはPS2のDOA2のことではないか?
>>773 おいおい没データならまだしも
まったくゲーム内容に関係ないデータを
入れるか普通?解析される恐れがあるのにさ
もしそれがホントならいい度胸してんなスタッフw
>>765 メーカーによってあっさりだったり細かく描いてあったり。
アリスソフトは当時から女性社員がいるせいか「こんなピンク色じゃない」
と言われて修正されたとか噂があって、なんか生々しい色になってたw
ちなみに現在はさすがに絵に直接モザイク入れてるけど、グラフィッカーに
よってはモザイク入れる前に引くぐらい書き込んでる人もいる。
>>771 PSのエンジェルグラフィティだと思う。
PAR使って裸にさせると、ちゃんと乳首も描いてあるとか何とか。
789 :
769:2009/06/08(月) 21:03:40 ID:ZmJDA/2T0
俺が言ってるのはゲームとは無関係なエロ絵が入ってるゲームだぜ
それがスパロボかどうかは分からん
検索すればきっと出るはずだが・・
>>786 PSの初期の頃はスタッフからのメッセージのテキストファイルやPC用の壁紙がおまけで入っていたソフトがあったんだけど
エロ絵を入れたソフトがあるとかSCEの悪口を書いたテキストを入れたソフトがあるとかで
SCEが怒って今後はゲームと関係ないデータを入れるのは禁止ってルールを作ったって噂なら聞いたことがある
>>789 αには、エピローグで主人公が語るシーンの画像が二種類あるな。(壁紙用?)
ただ、PS用PAR3の画像ビューワで検索したら出てきた話なんだが。
ま、ROMカートリッジならまだしも
ディスクは比較的簡単に読まれちゃう危険性があるからね。
源平倒魔伝 エンディングメッセージの謎
GANGAA HA NAKAHASHI
でググると変なサイトがヒットするな…
795 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 21:57:24 ID:xBJpqAoV0
・マリオテニスのグロイ裏技
について調べたんだがこんなのがあったぞ
最初はガキの妄言かと思われたこのお話は、実際に「スーパーマリオブラ
ザーズ」と「テニス」を連動されることにより正規のステージ以外のものが出
現することがわかりました。
さらに9ステージだけではなく、-3ステージから256ステージまでをプレイす
ることが出来るようです。
(以下、真似するときは自己責任で。ファミコンが壊れる危険性もあり、当方
一切責任取れません。)
この正規のステージ以外をプレイする方法は、
1、マリオをプレイする(2−1ステージまで行くのが確実らしい)
2、電源をつけたままマリオをひっこぬき、テニスにチェンジします。そしてリ
セットボタンを押しテニスのテーマがなる前にボタンを押してゲームを開始。
796 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 21:59:27 ID:xBJpqAoV0
3、ボールをサーブします。そしてラインアウトやネットに引っかかるなど得
点が発生する前に、電源をつけたままテニスもひっこぬいて再びマリオに
チェンジします。
リセットを押してAボタンでゲームを始めると正規のステージ以外をプレイす
ることができます。
このとき始まるステージは、テニスでサーブをした後にプレイヤーが歩いた
数によって変動するそうです。
正規以外のステージではクッパが大量に発生したり、ピーチ姫がボスだっ
たりクリボーが壁に埋まったりと非常に幻想的なステージ構成になってい
るようです。
ネームエントリーで、タイトーはよく「SEX」が「H !」になったりしてたけど、
アラビアンマジックで「幸せ」になったのは笑ったっけ。
こういう、入れた名前が他の文字列になるパターンって
どこかにまとめサイトとかないかな。
PS2のスクールデイズ
普通にゲームしてたらそのシーンは流れないけどディスクの中にはエロシーンが入ってた
あとナイスボートの船もあったわ
太鼓の達人は
手軽に禁止用語を調べられるぞw
つかそれより普通のハンネ入れたら変えられたことさえ
最近はエロワードだけじゃなく、海外のテロ組織の名前とかそういうのまでNGらしいな。
>>795 六三四の剣とハイドライドスペシャル使って無敵になるってのもあったな。
穴に落ちても上から降ってくる。
>>802 六三四の剣は、ACアダプタのコンセント側を半刺しにするとか、すっげぇ方法もあったなw
他に凄いのは、ファミコンのベースボールの魔球かな? EXPANDコネクタをショートさせる方法。
>>800 アイマスSPもBOOT.BINだったかをバイナリエディタなりで開くと、
途中から禁止ワードがでてくる
スーマリとテニスのバグボーイスペシャルな技も、説明せんでも有名かと思ってたが
もはや25年くらい前の話だものなあ
DCのゲームか何かでPCのウイルス入ってた奴あったよね
>>806 多分アトリエシリーズの奴
スクリーンセーバーがやばいって当時友達が言ってたな
サターン版ときメモのマウスパッドがヤバイって聞いたことあるけども
何がどうやばかったの?
>>808 日本で使用禁止されてる化学物質が表面に使用されていた。
その化学物質は、触ったくらいじゃなんともないんだけど、「経口摂取」で人体に影響を及ぼす類のものだったわけ。
それくらいならマウスパッドの正しい使用方法的に問題はないんだけど、ときメモオタが
ハァハァしすぎてマウスパッドをなめるかもしれない
危険性があったということらしい。
810 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:57:19 ID:xBJpqAoV0
812 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:09:11 ID:TYTbzLMj0
813 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:20:30 ID:dqNfdrlrO
FCのスーパーマリオでスイッチのついたカセットがあった
>>813 それは今で言うマジコンの一種じゃないかな?
書き換え可能なRAMが乗っかっていて、専用の機械でそのカセットに書き換えが可能だった。
スイッチでゲームプレイ時と書き換え時になっていた……ような記憶がある。
カービィwiiはなぜ出ないのか
816 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:26:46 ID:6z9iA9Bg0
ふざけんなよ、ただの本の目次じゃねーか>1
ゲームによる子供の洗脳テスト
これあれじゃね?
某学会がFCかSFCで出してたらしいソフト。
ゲハかYoutubeあたりで見た気がする。
PS2のお姉チャンバラはパンツがスケスケで局部そのものが丸見え。
昔、探偵ファイルで詳しくやってた。今もう消えてるけど
>>814 それこの前、ハードオフで買ったなぁ。
中身はファミコンのテニスで、何故かラベルシールがど根性ガエルだったw
気になる話ばっかりだ
>>808 そもそもサターン版にはマウスパットついてない
限定版はファイルケースとパワーメモリ
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
これ何?
ゲハ民でもよく分からん話が多いっぽいな
一人で集めるのも大変な量だし、なんかまとめた本とかあるのか?
もし出版社の宣伝で後日本が出るなら悔しいけど買ってしまいそうだw
>>818 しかし、ドリクラといい、D3は本当に「プリンセス破天荒」を地で行く会社だなぁ。
なんとなくチーターマンを思い出したのは俺だけでいい
>>797 ゼロヨンチャンプシリーズの一部では、エロワードに引っ掛かると「ピー」の音と共に伏せ字になる仕様だったな。
ときメモ2のEVSの禁止ワードは、かなり多いと聞く。
ときメモといえば実はデータ内にエロCGが入ってるってうわさがあったな
>>818 俺も昔探偵ファイルのエントリで見たけど、丸見えってほどでもなかったなあ
テクスチャの具合で、スジに見えなくもないっていうか
831 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:49:46 ID:RvIo+H3s0
名無しのレスをダシに本を出そうとしてる説も間違ってなさそうだな
FC版FF1にも北半球の敵が出る2マス(岬の先端)が有ったな
アイスウルフだとか出るとファイラ2発で何とか倒せてウハウハ
トダイでやれ
・パワプロにはラメーンという食べ物がある
>>834 パワポケ5でネタにされてたなw
作中では店側の印刷ミスという扱いだった
そういやDOAXでサンバイザー越しだと水着が消えるバグがあったな
星があってはっきりとは見えないが
838 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 04:12:31 ID:TYTbzLMj0
こんな感じのスレ関係で曖昧になってた「となりのトトロ」
なんでもトトロは死神で、マックロクロスケやねこバスは死者にしか
見えないと言う。かなり信じがたい話ではあるが、言われてみれば、、
そういう気がしないでも無い。と、いうことで、、、明日は休みなので
もうこうなったら1から100までみてやろーじゃねーか!
現在鑑賞中。。。
>>838 それ俺も聞いた事があるな。ラストの病院の所とかね。
トトロもだけど、ポニョもホラーだよね、みんないい人過ぎるし。。。
見終わったら見解を是非聞かせてくれ
>>837 上のほうでも出てるがFCのTAOのことじゃね?
>>823 少しずつ答えが出てきてるあたり、すべてが嘘ってわけじゃなさそう
ただ、ゲハの住人が答えを見つけるまでに数日から数週間かかってることから
普通な調べ方をしてないと思われる
意外と上でチラホラ書き込まれてるように
雑誌の宣伝か、雑誌掲載のためのネタ集めなのかもしれん・・・・
>>388 そういう否定も肯定もできない後付の解釈は
各人がいろいろ考えて楽しめばいいものであって
そもそも信じるとか信じないとかいうような話じゃない
843 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 05:33:24 ID:TYTbzLMj0
いまトトロ見終わったんだが、残念。
なにもない、ように見えただけかもしれないが、ウワサでは「めい」の影が
池に落ちた誤解のシーン以降無いとされていたけど、実際はシーンが「夜」のため
影は全員無い(めい、さつき、かんた、おばあちゃん)。
そして肝心の「最後の病院のシーン」これはとらえようによっちゃ
もう二人とも(さつき、めい)が死んでて、とうもろこしを届けたみたいにとれるが
ただ隣にねこバスがいるため、置いてすぐ木に登っててもおかしくない。
そして最後のおかあさんのセリフ「今、そこの松の木でさつきとめいが笑ったような気がした」
というがギリギリのタイミングでねこバスで去る瞬間だったら違和感は無い。
エンディングにおかあさんが退院し、一緒にお風呂に入ってるところや
さつきとめいが少し成長した姿などみるかぎり、死んでるとは思えなかった。
844 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 05:36:31 ID:TYTbzLMj0
たぶん推測するになにかの雑誌の特集で
そういうことがかかれていて、それが広まっただけかもしれないと。
>>824 「兵器に該当するから、共産圏に持ち出すには外務省の許可を〜」
って奴の事かな。
FCのスーパーマリオでスイッチのついたカセット、見たことあるな
赤いカセットの前面に左右に動かす式のスイッチがついてて、スイッチを入れると
マリオの踏破した部分(立ち位置より左側の部分)がめちゃくちゃになるってやつだったと思う
2000/3/4 SCPH-10000
PlayStation2 初期型が発売
初期型はユーティリティディスクのDVD再生ソフトメモカに転送しなければ見ることができなかった
2000/12/3 SCPH-18000
10000→15000→18000
DVD機能を本体メモリに内蔵
PS2専用DVDリモコンとIRレシーバーを標準で装備した
この時のPS2のCM
画面中央に見辛い字幕が流れる
その内容が
「リモコン付けろっていうから付けました」
>>835 KONAMIそんなんばっかだな
KONMAIの件と言いw
出張の移動中に1から読んじまった。たまにはこんなスレがゲハには必要だな。
んで、ちょい思い出したから書いてみる。
ガキの時にFCのFF2(だったと思う)を発売日に知り合い数人と買ってきたんだ。
んで、皆で始めたんだがセーブデータ入ってた。なんだこれ?ってなるわな。で、ロードしてみたんだわ。
パーティーの四人の名前が
し
な
・
たすけろ
だったかな?すぐに店のおっさんに文句言いに行って交換したんだが…いま考えると惜しいことしたな。
850 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 09:59:42 ID:04PQ9I48O
初代PSソフトLSD、あれを作った奴は頭どうかしてる。
あかいきつねのおつゆはうまい
こまい かずひこ な がめんになりました
こまいかずひこって誰だよw
>>850 作った人の頭は普通だとは思うが、あれだけ無意味な物の集まりをゲームとして発売したのは凄いなw
せがれいじりもよく考えると結構怖い
書き溜めた夢日記をゲーム化しちゃったやつだっけ
>>849 FCのDQ2にセーブ機能はないぞ。たぶんDQ3。
あるよ
FFをDQと読み間違えてしまうゲーム業界の不思議な話。
カービィの開発中止の多さは異常
・カービィボウル64→開発中止でカービィのエアライド(64)に移行
カービィのエアライド(64)→開発中止
カービィのGB利用の刺繍→発売間近、完成品がゲームショウに出品されたが発売中止
コロコロカービィGC→カービィ無しの別タイトルに→それも発売中止
星のカービィGC→発売中止→wiiで発表→音沙汰なし
あとGBAも何かあった気がする
エアライドはGCで出たが明らかに別ゲー
真面目にお祓いが必要なレベル
まぁエアライド開発中止でスマブラが出たから結果オーライでもあるか
でなくなってきたのアニメやってからじゃね?
確かに時期は結構一致してる
あとアニメDVDも未完だった
最近やたらアニメカービィのガチャポンの新製品が出てるな
2期フラグかと思ったがそうでもなかったぜ
・MSX「ブルース・リー」のラストシーンの意味
>>789 いくつか他社の全く関係ないエロゲ画像入ってるソフトあるとは聞いたな
>>799 「クソゲな上に関係ないエロゲ関係入ってる」
ってクソゲーオブザイヤーで言われてたのあったけどそれだっけかなぁ
>>861 いやだから、もうちょっと語ろうぜ。
丸投げイクナイ
俺が小学生の頃のトラウマソフトだからさ
このスレ読んでて急に思い出した
実は物凄く長いんだよこのゲーム。ショボグラなりに意外と道中の仕掛けも作り込んである。
友達と何ヶ月もかかって攻略していって、必死になってラストまで辿り着いたんだが、
ラストシーンは、バグみたいなモザイク画面の隅で自キャラが屈伸運動を繰り返して、急に死亡
音楽もなし、テロップもなし、全く終わった感がないのよ
これで終わり?それとも続くの?っていう謎の感覚
俺らが何かを忘れてるのか・・・急に製作が打ち切られたのか・・・ブルースリーの死と関係あるのか・・・
とにかく怪異としか言いようが無い雰囲気だった
最近のゲームだが
キングダムハーツには初代以降無かった事にされているワールドがある
版権問題で解決済みだけどね
そーいや餓鬼の時分、友達の間でSFCロックマンX3に裏技で死神が出るってのがあったな
じゃんけんで負けてカプコンに問合せの電話させられたよ
「そういった質問にはお応えできません」って切られたけどね、当然
ガセだよーって友達と騒いでたら、続編でΣが死神になってた
何その後付けエピソード
PC-8001のシステムディスクに隠された謎のエロゲ、パスカル
アソコン思い出した
別にさほど怖くはないが、SFCのドラゴンボール超武闘伝3で一回だけ
隠しコマンドを入れてないのに音がして青年トランクスを使えるようになったことがある
当時隠しコマンドなんて知らなかったし、ボタンをガチャガチャやったりもしてなかった
なんで出たのかは未だに全く分からん
>>867 ファミマガのウソ技から、続編で本当に採用された話を思い出したwwww
桃鉄DXから登場の銀河鉄道カードの由来がまさにこれ。
873 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 13:54:20 ID:TsaUfcgh0
>>529の精神障害者の〜ってのは、サイコドリームか?
あれ
超武闘伝1で同キャラ対戦の時だけボイスが増えるのは何故なんだぜ?
>>858 沢山中止にできるだけ体力があるって事だろうね。
なぜPS3の狂信者は韓国に詳しいのか
>>858 あそこは水面下で複数同時にプロジェクトを動かして良い結果がでそうなのだけ採用するってのがデフォじゃなかった?
まぁ、どこにでもできることじゃないな。
>>876 メモリ容量が浮くからじゃないか?
SSのヴァンパイアハンターでも同キャラ対戦時
アニメーションパターンが増える、ってことがあったし
キチガイゲーといえばLSDだが、キテレツ大百科もなかなか。
>>873 キテレツじゃね?
あれはガチでイカレてる
キテレツkwsk
でかい顔のみよちゃんが
死ぬと閻魔様からライフを「前借り」できる
みんなサンクス
キテもLSDも夢が題材なんだから精神障害とか関係ないやん
893 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:59:18 ID:TYTbzLMj0
オレが調べたトコロまとめとくね。
・SFC 手紙の謎、プレイすると死ぬかはべつとして某草の根ネットで公開された
同人ゲーム。95年頃はこういうのは珍しかったのかな?(自分は当時、小学2年だったため)
・マリオ64空白の2時間20分
これはどっかのオカルト板でちらほらでてきた、「少しプレイして止めたがかってに進められていた」
という話、いろいろ調べた結果このくらいしか情報がすくえず一応ガセという方向で(情報求む)
・トトロ死神説(めい、さつき死んでる説)
これは裏設定とかは知らないが、正直ガセだと思う。
とりあえずこんなものしか調べられていませんが、皆さんの情報できるだけ書き込んでください!
王蟲に撥ねられた後は死に際の妄想ってのと一緒でアニメや映画の公式じゃないファンの
妄想考察しても仕方がないぞえ。
レッド幽霊説とトトロ死神説は公式で否定されてるよ
とりあえず、トトロは深入りすると狭山事件が云々…までの話にもなるし、
そもそもゲームと関係なくね?w
このスレで一番驚いたことはゲハ民が意外とまともな人たちだって分かったこと
手紙の詳細を暴いたのもこのスレが一番なんじゃない?
良スレ
ガンシップがオーム撃ち殺すゲームつくって駿激怒して以来、ジブリのゲーム化は無くなった。
うん、なくていい
>>897 ゲハ住人だって色んな人種がいるし、
そもそもこういうトリビア系のスレって
どこでもそれなりの人気になるんじゃね?
確かにこんな早く2スレ目行きそうになるとは
予想外だったけどw
この手のスレはハード絡まなきゃ着火しないよ。
>897
信者戦争してないときのゲハ板は2chでもかなりまともな板だよ。
ほとんど信者戦争しかしてないから意味ないけどなw
画像もなしに論議とな?
>>902 でも信者戦争も所詮は“ごっご遊び”だからな。極一部を除いて。
リアルに骨肉の争いをしている学歴板や政治関係の板よりもはるかにまともで健全な板だよゲハは。
>861
財宝の山の前でブルース・リーがピョンピョン跳ねて大喜び、って感じじゃあなかったか
その代わりジブリスタッフをウリにしたゲームが
ちょいちょい出てくるのが不思議っちゃ不思議
クソゲーなのにThe Bestとはこれいかに
スレによってはゲハ内に立てたほうが荒れないというスレもあるくらいだからな
本当に痛いゲハ厨はゲハ外での活動の方が多いんだよ
オカ板に以前「セガのハードはオカルト」ってスレがあったけど、
既知外アンチがいないだけでこんなにまったりするのかと驚いたな。
謎といえばゲーム@ふたばでの「ゲハ」という言葉の使われ方が結構謎だ
どうやらハード・業界板のことを指しているわけでもないようだし
>908
以前ゲームセンターCXスレがゲサロ・レトロゲー・ゲハの3板に乱立してた時期があったんだが
ゲハのスレが一番平和に進行していたということがあってだね…
912 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:46:23 ID:TYTbzLMj0
>>845 詳細な文章が知りたい、かるく調べたんだが正確な文章が出てこない
あと一歩のとこまできてるとおもうんだが
913 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:54:11 ID:DHbpYJwY0
・ゲハをまともと言える人間の正体
昭和って感じの話だけど
PCエンジンのRタイプ1のノーミスデータのスコアだけが
2に引き継げない謎にまつわる話は面白かった
個人サイトだから晒せないけど、ぐぐったらでてくる
>>916 スコアのことは覚えてないけど、
Rタイプ2までノーミスだったら、2週目でそのパスワードを
入れると受け付けない。(もしかしたら、ちょっと違うかも)
俺は、そのことをハドソンに直接言ったらゲームのテスターを
やることになっちゃったよ。
CD-ROM2の一体型のモックアップの試作を見せてもらったり、
楽しかった。
>>915 ソース読んでないけどそれGBA2ってやつじゃないの?
その昔「紅の豚」をゲーム化するなら、というので読者から案を募ったことがあったが、
大賞に輝いたのはポルコが昇竜拳を繰り出すスト2もどきだったな…
>>729 問屋が嫌がったんではなく、任天堂の玩具系問屋筋にはCDのそもそもの流通経路がなかった。
それをソニーが一手にやりますって条件だったんだけど、ROMの製作の旨味にで
儲かりまくってた任天堂は当然拒否。
それが元で決裂ってのが真相。
任天堂はスーファミは儲けたけど大容量時代に乗り遅れて次の2世代に辛酸を舐める。
つーか俺がクタ上司だっららクタに先ず何で先にそこを固めてないの?プロジェクト立ち上げて全部無駄じゃん!ってどやしつけるけどなw
>>922 ライバルに塩やるのが嫌で直前に破棄してフィリップスに乗り換えた奴だろ?それは有名だな
>>921 魔女宅をゲームにしたら最高だとつねづね思っている
文字通りタクなゲームで、すげー癒しミッションばっかな感じで
926 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 22:43:41 ID:VcSWrqSe0
同人サークルがナウシカのシューティングゲームを作ったらハヤオが激怒した
・・・ってのは
ハヤオは激怒した。かの暴虐の限りを尽くす同人サークルを討つと決意した。
ハヤオには同人がわからぬ。
けれども、自身の出版物関係においては人一倍敏感だった。
メロス乙
ただの偶然っていう話だけど・・・
俺は14年前、夜中に部屋でひとりでSFCの「弟切草」をプレイしてた。
知ってる人も多いと思うけど、このゲームは洋館と会話を交わすようなシーンにでくわすことがある。
主人公の問いかけに対して家がギシギシと揺れて返事をする、みたいな。
もしくは大きな揺れを起こして、洋館が激しく音を立てたりもする。
夜中だったし、まだ中学生だったからすごく怖かったんだけど、俺はプレイしてるうちに
床でうつぶせのまま眠ってしまった。
その数時間後、俺はリアルにそのギシギシという音を聞くことになった。
一瞬、夢なのかゲームがまだ続いてるのか混乱したけど、自分の身体が激しく揺れていたので
すぐに自分の家が音を立ててるんだとわかった。
「あ、本物もこんな音なんだ。弟切草の音ってリアルなんだな・・・あの本棚、倒れるのかな」
ってのんきに考えたのを覚えてる。忘れもしない1995年1月17日のことだった。
>>829 PCE版ときメモは、体操服引きちぎりや、ブラ透けをやっていた。
一つ目は体育祭の種目の裏技。
二つ目はあるキャラとの水族館デートイベント。
しかし、コナミは公式でやっておきながら、同人に対して目の敵にしだすのだった。
聞いた話では、PCE版スタッフの一部が退社後に出した同人に対してまで脅しをかけたらしい。
SFC真・女神転生ifをプレイすると一度は原因不明の高熱が出るって聞いた事がある。
>933
サターン版ではスケートイベントで朝日奈のパンツが見えるとか聞いたような…
これは次スレいるな
ゲハのオアシスだ
コナミの商標ゴロ、ナムコとの因縁
>>624 亀だがスーパードンキーコング2でなったことがある
ソフトを中古で買ったので騙されたと思ったが
何回か起動させたら普通に起動するようになって以後正常です
テンプレ作ってくれればもうちょい後で次スレ立てるよ
>>937 またまたときメモネタですまんが、
スタッフロールにやたら765とか漢字でナムコと読ませるスタッフ名があったなwww(PS版で確認)
あと、本編スタッフとドラマシリーズのスタッフ(コジプロ)との確執なんてのもありました。
で、2で本編スタッフがドラマシリーズ作ったら
1のドラマシリーズとは遠く及ばない出来になったオチに・・・。
>>940 「人マネなの?つまらないのね、ゲーム作りって」
ドンキーコング2で思い出したけど、
2でゲームオーバーになると、画面が夕闇みたいな赤になってその中にDDとディクシーが檻のようなものの中に入ってる、という画像
当時は特になんとも思わなかったけど、今見ると妙なおぞましさがあって怖い・・・
>>941 美術部兼メインボーカルさん、そういうのはやめなさいwwwwww
ヒデちゃんが、土壇場かつ徹夜で新ゲーム作っちゃうでしょwwww
ヤンキー崩れのへっぽこデザイナーが関わると頓挫する
945 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:04:18 ID:Kk0b5sFw0
いーなおまえら
俺が不思議というか納得いかない内容のゲームに遭遇したのは
摩訶摩訶くらいだわ
クーロン黒沢が作ったゲームはグロい
>>942 説明書の檻にDKが閉じ込められてる絵も不気味なんだよな
赤に染まるといったら。マザー3の究極キマイラに触れたときもなんか・・・
「グチュ!グチャ!」とか肉を噛んだような音とともに、画面な真っ赤に・・・
で、ゲームオーバー
>>904 そのごく一部の超強烈なキチガイが…キツすぎるんだよな。
なんか怖いぞこのスレ・・・
>>950 そりゃ、謎系の話にはオカルト話もあるだろ
>>937 まあ元は「サウンドノベル」なんだけど、leafが言い出した「ビジュアルノベル」を
いつのまにかコナミが商標登録してたのは引いた。
>>951 オカルトも確かに怖いが
オレが怖いと感じてるのは1の持ってきた謎だよ・・・
ゲハ住人が数日かけてやっと謎の真相を見つけることができるとか
普通の謎じゃないだろ・・・
>952
俺は「はがき職人」を登録したのに引いた
>>946 あれは、長らく本人が制作者の一人である事を黙っていた。
本人いわく、プログラムは某会社のプログラマーだと発言しているが、未だに誰なのか言及していないな。
黒沢氏によれば、香港97はあるゲームの仕様のまんまであるのがヒントだって言ってたが。
こっちまだあったのか
・次スレの
>>1がこのスレで解決してそうな話をまだ「未解決の謎」とか言ってる件
>>954 ほとんど
>>1が適当に書いてるのが大半だけどな。
たまたま、答えがあるのがいくつか含まれているだけであって。
>>957 あるゲームってどれだろうな…
ハッピーソフトってのはアレ一本で終わったのかな
住所とか書いてたよね
>>948 キマイラ研究所は、バイオハザードをパロディにしているとしか思えないwwwww
今更ながら、マザー2でゾンビだらけの街が舞台のバイオハザード2を予言していたのには恐れいるw
マザー2と言えば、他にもイロイロと予言みたいなモノがあったりするよな。
とある田舎の村のカルト教団壊滅とか、埋蔵金は出ませんでしたとかwwww
ゾンビだらけの町とか田舎のカルト集団とかも元ネタあるだろう
アメリカ映画とかアメリカの事件とかで良くある
>>961 そんなこともあったのかw知らなかった
今見直してみると、いろいろとすごいなぁ・・・w
>>963 あの人物自体がデタラメだしなあ
変な噂しかきいたことがない
ドラクエ3でおきのどくですがされた時はオカルトにしか思えなかった
お前が消したんだろと姉に怒られて必死に説明したが
勝手に消えるわけねーだろと一蹴、気が変になりそうだった
でもあの気味悪い音が流れて記録が消えた後、即リセットするとたまにデータ復活してるよな
一応、すぐリセットしたら復活するのに関しては解明されてる
DQは少しでもデータに異常があったらフォーマットする仕様らしい
だからカセット差し込み時の僅かなブレでもデータ消してくれる
で、そのデータの初期化は例のメッセージの時にやってるらしい
だからリセットしたら治る事があるんだそうで
確かに消えてたのにリセットしたら復活するのは知らない
初期化ミスってるのかもね
ドラクエ(特に3)のお気の毒ですがとあの曲が流れている時はベリファイ(データの統合性の確認)の作業でエラーが出された段階。
その後に普通にボタンを押してセーブデータ選択画面に進んだ段階で、エラーが出たセーブデータの削除が終了しちゃう。
だから、お気の毒ですが〜の時はまだセーブデータ自体は消されていないから、リセットすれば間に合う。
一応これがDQのセーブデータ消滅の流れ。
>>969 なるほど、チェックプログラムがアレなのが原因か・・・・・・
FC、SFCなら仕方が無い気がするが
昔から思ってたけども、データが消えた時に呪いの音をわざわざ鳴らすってのは
開発者が消える事がありますからと開き直ってる感じがして腹が立つw
>>971 確かにw
今よりもデータが消えるのは避けられないハプニングだったろうから
いっそブラックジョーク的にしてしまえという意図なんだろうけど
「あ〜消えたね〜、怖いね〜」と言われてる様で若干イラつくなw
レベルアップの音にしたらそれはそれでムカつきそうだが。
テテレテッテ、テッテー♪
お気の毒ですが…
>>973 その効果音って歌詞がついてんだよな
「レベルがあ〜がった〜♪」
>>973 では、和ませるために、宿屋に泊まった時のジングルではどうだろうか?w
>・絶対にクリア不可能なゲーム
うえでも誰か言ってたけどボンバザルだな。
50面ぐらいあるパズルゲームでクリア不可なステージがある。
各ステージに行くためのパスワードは「FIRE」とか簡単な単語なので、そのステージ以降も遊べる。
どこがクリアできないか投稿できたユーザーに商品を上げるとか何とか。
小学生のとき説明書無しで買って、メチャクチャがんばってたのに最近この事実を知ったorz
>>977 wikiより
このゲームのSFC版の80面はクリア不可能に設定されていた。
これは当時、1面〜100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、
ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。
しかしリモコン爆弾と壊れない床を活用すればクリア自体は可能になってしまうため、
事実上キャンペーンが成立していなかった
結局クリアできるのかできないのかどっちなんだよ
FCのセーブデータの話で思い出したんだけど、ナムコかどっかのソフトで「リセットを押しながら電源を切らないで下さい」みたいな注意書きがあったような気がする。
あと昔、友人がメガドライブのバックアップROMは本体に差し込んでプレイしているあいだに電力が補充されるからセーブデータが消えない、みたいなこと言ってたなぁ。
>>981 namcoだな、独眼竜正宗とか友人に、
「おぉぉおぃぃぃぃ!リセット押すなぁよぉぉおぉぃぉ」
と言った人多数だろ
>>982 あぁ、やっぱりナムコか。
メガテン2で見たような気がしたんだ。
昔、東京タワーの魔女(ヒロイン)を倒そうとして、悪魔の缶詰め使ってレベル上げまくったんだけど、ヒロイン参入後、主人公のレベルが高すぎて経験値が少ししかもらえず、断念した。
セーブデータのとぶ話してたみたいけど、うちのFC版FF3は逆に発売当時のプレイデータが未だ残っててなんか怖い
他の1〜6は何度でも消えてるのに、こいつの電池どうなってんだろ
また飛空艇のひとがバグ電池を搭載したか
それじゃ仕方ねぇやw
あー俺も今日帰ったら電池チェックしてみるかな
森田将棋を発売日に買ったのがたぶんまだあるんだが、
あれがFC最古の電池ってことになるんだか
>>983 メガテン2はパスワードじゃなかったっけ?
いや俺もうろ覚えだけど。
990 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:35:05 ID:y9UtpeJHO
なにこの掃き溜めに鶴スレ
TFLO開発中止の黒幕スクウェアエニックスとSCE
>>985 FFはセーブが飛ぶなんて話聞いた事ないよな?
なんでDQだけあんなにセーブ飛んだんだろうな
>>760 村田雄介ってアイシールドの作者の事か?
>>968 確かエミュレータでもセーブ壊れる現象が起きたんだよな。
それでカセットに衝撃とかノイズだけが原因でない事が判明したんよな。
セーブと言えば、GBでセーブデータ圧縮を利用していたのはポケモンだけだったか?
>>995 YES
ダストマンとクリスタルマンだっけかな
>>997 実は3の段階で、ライト賞としてスタッフロールに名前がリストされている。
999 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:32:53 ID:8Uacmkyy0
ソニー信者のキモさ
これが最大の謎だ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。