販売実績 ( )は期初計画 日本:423万本. (561万本) 米国:1249万本 (1349万本) 欧州:1273万本 (1261万本) 合計:2947万本 (3171万本) 2/10修正→2800万本 米・欧『Mario & Sonic at the Olympic Games(Wii/DS)』:421万本 米・欧『Iron Man(PS3/X360/Wii/PS2/PC/PSP/DS)』:268万本 日・米・欧『Sonic Unleashed(PS3/X360/Wii/PS2)』:245万本 米・欧『The Incredible Hulk(PS3/X360/Wii/PS2/PC/DS)』:148万本 米・欧『Empire : Total War(PC)』:81万本 日『ファンタシースターポータブル(PSP)』:64万本 日『龍が如く3(PS3)』:50万本
平成22年3月期の連結業績予想 ( )は中間 売上高:4200億円(1630億円) 営業利益:270億円(△125億円) 経常利益:260億円(△130億円) 純利益:150億円(△145億円) 従来、アミューズメント機器事業並びにコンシューマ事業において、 研究開発費として認識していたコンテンツ制作費は発生時に売上 原価として計上しておりましたが、平成22年3月期より仕掛品として たな卸資産に計上し、売上計上時に売上原価として処理 製販一体による強固な事業体制の構築と日米欧地域間連携の 強化を図るとともにタイトル数を絞り込むことにより事業の効率化 旧会計 新会計 売上高:4200億円 → 4200億円 営業利益:220億円 → 270億円 経常利益:210億円 → 260億円 純利益:100億円 → 150億円
6 :
平成21年3月期 :2009/05/13(水) 18:38:52 ID:CTfqbBni0
期初計画 遊技機事業 売上高:1600億円 営業利益:130億円 AM機器事業 売上高:760億円 営業利益:55億円 AM施設事業 売上高:780億円 営業損失:-15億円 コンシューマ事業 売上高:1530億円 営業利益:33億円 ソフト販売本数:3171万本 2/10修正 遊技機事業 売上高:1700億円 営業利益:130億円 AM機器事業 売上高:620億円 営業利益:42億円 AM施設事業 売上高:700億円 営業損失:-90億円 コンシューマ事業 売上高:1300億円 営業利益:-5億円 ソフト販売本数:2800万本 実績 遊技機事業 売上高:1624億円 営業利益:145億円 AM機器事業 売上高:654億円 営業利益:68億円 AM施設事業 売上高:713億円 営業損失:-75億円 コンシューマ事業 売上高:1316億円 営業損失:-9億円 ソフト販売本数:2947万本
発売スケジュール AM 2009年 05月 バーチャファイター5R VERSION B 07月 ぶろっくぴーぽー 09月 ボーダーブレイク 夏 DERBY OWNERS CLUB 2009 ride for the live タッチストライカー UFO あらかると DX 冬 シャイニング・フォース クロス リルぷりっ ゆびぷるひめチェン! 未定 えほんのたまご 三国志大戦3 Version 3.5 猛き鳳凰の天翔 ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer2 プレミアム 歴史大戦 ゲッテンカ
04/29 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66(XBLA) 05/21 プロ野球チームをつくろう!2(DS) 05/28 涼宮ハルヒの直列(DS) 06/11 無限航路(DS) 07/02 初音ミク -Project DIVA-(PSP) 07/30 ぷよぷよ7(DS) 08/06 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(DS) 08/06 BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー(DS) 秋 Bayonetta(PS3/360) 冬 End of Eternity(PS3/360) 冬 ぷよぷよ7(Wii/PSP) 未定 龍が如く次回作(PS3)
9 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 18:46:41 ID:o655FHSqP
ゲハにSEGA総合なんてあったのか
10 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 19:07:03 ID:AcYrUtGk0
セガサミーホールディングス 平成21年3月期 決算短信
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/200903_tanshin_20090513_final.pdf コンシューマ事業におきましては、家庭用ゲームソフト事業において、海外では『Sonic
Unleashed』、『Football Manager 2009』などの年末商戦における販売や、『Mario & Sonic at the
Olympic Games』などの前期タイトルのリピート販売が堅調に推移しました。一方、国内においては、
『ファンタシースターポータブル』や人気シリーズ最新作となる『龍が如く3』が好調な販売を記録し
たものの、その他のタイトルは低調に推移しました。その結果、ゲームソフト販売本数は米国1,249万
本、欧州1,273万本、日本・その他423万本、合計2,947万本となりました。
米国:1249万本 42% 欧州:1273万本 43% 日本:423万本 14% 合計:2947万本
12 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 22:10:49 ID:RZcQg2NuO
決算でWiiのソニックについて触れてないのは何で?売れてないの?
13 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 23:26:52 ID:ebOsvpkC0
川越がいる限り、再建はムリだね。
>>13 川越の何処が悪いきみが説明してくれないとみんな何の事いっているのか
分からんぞ!
それより「けいおん!」のゲーム化をセガは取らないかと思う。 せめて音ゲーチックに(初音ミクみたいに)作れればいけるはずだが 今から作るとセガだと来年になるんだろうから時期が悪いのか…。 多分MMVかコナミが手をつけるんだろう…せめてAQがDSのヤツので 作れば面白いことになるんだろうか…難しいかもな…と妄想してみる。
流行ってから作り始めるんじゃ遅いよ
18 :
ニート :2009/05/14(木) 01:02:26 ID:ehqR+/Uf0
まぁそうだろうな〜こういうのにはなぜか流行る前に手を出さないんだよなw まぁ今からなら秋放送のヤツを色々調べて流行りそうなのを今のうちから唾つければ 良いんだがな…。
海外の映画版権ものは美味しいな 中間以降も順調に伸びてるやん 確か来年以降公開タイトルも契約済だったはず ・Iron man 2 ・The Mighty Thor ・Captain America The Mighty Thorの映画化は正直想像できん
なんだかんだ言って今更ハルヒじゃん? 大変なんだと思うよ色々。 エヴァも流行る前に契約したって川越氏のインタビューで発言してたしな。
じゃニートが秋放送のでゲーム化して売れるものをあげてみ まぁ今思いつく物は既によそでゲーム化権利取られてると思うけど
とりあえずアニメ系のゲームは売れないからやめるべき。 バンナムのトラどら!でも5万いってないし、 10万本売るのは難しいジャンルですぞ。
ヴァルキュリアをゲーム化すれば売れる!
The Mighty Thor…獣王紀やゴールデンアックス路線しか想像できんね。 物凄い妄想だけど、ジョイポリスに「24 -TWENTY FOUR-」のアトラクション作ったらどうだろうか? 流石に24時間は無理だけど24分でクリアするものにして、それぞれのミッションをクリアしたら 景品をもらえる!みたいなもん。、まぁスペースの問題もあるだろうけど…それかフジのお台場冒険王が終わって 次の『お台場合衆国 ~フジがやらねば誰がやる~』ってヤツでやるのもいいけどさ。で大統領(フジテレビの社長)を守るとか デモンストレーションで佐藤(どきどきキャンプ)を使うのはガチとかで・・・ 普通に考えてフジテレビで作れば良いじゃんって話になりそうだな…。
>>20 あれは別だろw仕方なくで取った後にアニメが売れただけじゃん。それにあれ川越関係ないだろ
>>21 売れるかどうかは別だけど「こばと。」CCさくら作った所が作ると面白いかな〜っと思った。
子供向けに「Rita et Machin」かな〜ただ数字は見込めなさそうだな…セガトイズ側で作るのが良いかも。
腐女子向けなら「VELVET UNDER WORLD」か「君に届け」なぁ…。
ただどれも大ヒットとかは無理だし特に「君に届けとかは」携帯かモバイルかな〜だから内製は無理だろうな。
どう思う?
26 :
ニート :2009/05/14(木) 01:54:54 ID:ehqR+/Uf0
>>15 川越に良いとこなんてあんの?
川越の何処が良いきみが説明してくれないとみんな何の事いっているのか
分からんぞ!
28 :
ニート :2009/05/14(木) 01:58:55 ID:ehqR+/Uf0
>>22 別に大ヒットさせる必要は無いんじゃね?小遣い稼ぎが目的なんだし
それにドラどら!ってゲームにするの難しいだろ。
「けいおん!」とかみたいに題材があれば普通に楽器やAV機器が売れるんだし
「らき☆すた」で神社が活気づいたみたいに何かしら要因(まぁ聖地でもいいけど)あると
サイドビジネスで潤うもんじゃない?
まずこの会社に今必要なものはラインナップを揃えることじゃないよ。 龍のような毎回ヒットを狙える確実なシリーズものを立ち上げることだよ。 アニメ系はバンナムがやってるけど売れてないし意味なくね?
5万本で確かに小遣い稼ぎは出来るけど この会社には微々たるものさ
>>28 まぁその人気がコミックやゲーム発信ではなく
ネットで無料で見れるアニメというところだな。
32 :
ニート :2009/05/14(木) 02:16:53 ID:ehqR+/Uf0
勘違いしているようだが、毎回ヒットを狙えるソフトを作れないからだし その間に売れる(ヒットできそうな)企画をねれば良いだけじゃね? しかもオリジナルでだと数字すら出ないくらい売れてないじゃん。 スクエニでもいえる事だが、ドラクエやFFがあるから会社がもっているんじゃなく 単発でも利益を出せるラインナップ(リメイク商法)があったから今のスクエニがあるんだけどね。 そのお金で次のドラクエやFFが作れてるんだし…会社ってそうやって生き残ってんだよ? 君の理論だと…セガは潰れてもいいからバカなソフトを作り続けろって言ってるのと同じですがな。
33 :
ニート :2009/05/14(木) 02:21:36 ID:ehqR+/Uf0
>>31 ネットで無料?良く分らないけどアニメだと言う意味でなら合意だね。
ゲームやコミックであそこまで人気が出るのは難しいもんさ。
余程一定層に媚びた(戦国BASARAとか)もんなら別だけどさ。
…セガ媚びないじゃん…いつも喧嘩吹っかけてる印象しかないw
>>32 言ってることを理解したよ。
でも?リメイク商法は違くね??
自分が言いたいのはセガは売れる=カジュアルと勘違いしてた点。
そこを改善したのが龍であったりヴァリキュリアなんだと思う。
まともなCSゲームソフトはまさにここから始まったと言っても過言ではない。
MJと咲みたいに売れてるゲームにタイアップ付ければいいのさ ソニックなんか海外の人気アニメといくらでもできそうだが
36 :
ニート :2009/05/14(木) 02:32:56 ID:ehqR+/Uf0
>>34 スクエニを例に挙げたからそうであって、他ならスピンアウト物もあるし
バンナムやMMVならアニメを題材にしたものが殆どだし
タカラトミーも自社製品やナルト(アニメ)とかあるってだけ。
因みにコーエーだって腐女子モノ出しているし何でもかんでも
一路線をつっぱしろって考えを持っているのは危険だね。
セガが売れる=カジュアルと思っているってのは中の人間だろ。
外から見たらコテコテのコア(ゲーオタ)向けでしかない。
でも一番売れているのはマリソニなんだよなw
37 :
ニート :2009/05/14(木) 02:38:33 ID:ehqR+/Uf0
>>35 三国志大戦にコーエーの三国志(三国無双)のキャラを出すとか?
海外で有名なアニメ…パワーパフガールズしか思いつかん…何かあったっけ?
ハルヒDSよりによって5月末とか。 2期?は予定の通りなら7月というのに、、、、、 わからんな。
バーチャロンってまた他社作品のスパロボに参戦するの?w
>>37 三国志大戦に恋姫無双のキャラを出すんだ。
41 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 08:54:40 ID:r4j3twNw0
今期のセガの業績悪化の一因は国内CSの不調と発表。 そしてその敗因は下里プロデューサーに賭けたこと。 ■下里プロデューサー大赤字タイトル @ワールドデストラクション(販売計画:30万本) 実績は10万本 今期の龍3に次ぐ巨大プロジェクト。アニメもメディア展開も大失敗。 → 大赤字 ADS「シャイニング・フォース フェザー」(販売計画:20万本) 実績は初週3万本の爆死 最近のシャイニングシリーズでは最悪の出足。シャイニングブランド死亡。 → 大赤字 BWii「シャイニング・フォース ギア」(来期) Wii市場ではフェザーよりも売れないこと確定 フェザーが売れなかったから、おそらく中止 → 来期も大赤字 下里プロデューサーよ。 オマエの失敗が原因の業績悪化でリストラされるセガ社員たち。 その生活と幸せを破壊したのはオマエだということを、もっと自覚するがいい。
42 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 08:55:28 ID:r4j3twNw0
多分下里は自覚しないと思うし首にもならないかと思われ〜 理由はセガの赤字の根源である川越のお気に入りだから。 で下里は結局クビになったのでしょうか? アーケードのシャイニングに関係していると噂話は聞きますが アレってプロデューサーは下里ではありませんよね??? どうなっているのでしょうか?
>>理由はセガの赤字の根源である川越のお気に入りだから。 スマビ解体の時に逃げられてるのにお気に入りとかwwwwww
昔セガさんのゲームを外部で作ってたけど、その時の担当社員はユーザー視点的にゲームを愛してるけど、ゲーム作りを愛してる人ではなかったな。 ゲーム制作って遊んでくれるお客さんの感情をいかに掴んで揺さ振るかが肝と思ってるんだけど、ここ十数年のセガさんは掴み方と揺さ振り方が変なんだよな。 セガ社内で流行ってる内輪ウケ的なネタをよく企画草案で持ってきてたけど、どうにも面白いと思えなかったから、「ほんとにこれ面白いの?」って聞いたら、 学者の理論とか感情曲線とか言うグラフとか持ち出してきて 「これは理論で面白さが証明されてる」 …とかよく言ってた。まー売れなかったけどねそのタイトル。
理系ブタヲタにありがちな電波な屁理屈こねて失笑買うやつばかり メーカーの人間もそうなんだからファンもそんなんばっか
>>学者の理論とか感情曲線 むしろこういうトリビアでやってる冗談を間に受けちゃうのはマーケッティングとか 大好きで数字に弱い文系にありがちだと思うけど。ナムコの99のなみだとか まんまそれでつくって、できたのは操作性からして素人なでき。 ブタヲタはもっと自分の趣味に忠実w
感情曲線って確かあのシェンムーでも採用してたよな? シナリオのこの部分でユーザーはこういうふうに盛り上がるんだってのを(どういう方法かは知らんが)調べたやつ 発表会だかNHKの特番だかで見た記憶がある
48 :
44 :2009/05/14(木) 11:13:05 ID:6IHCrT0VO
なんかセガの企画さんは、そういう理論とかグラフとかを調べて無理矢理使って企画書作ったら、もう面白いものが出来たと思い込んじゃってる気がしてならないです。 あの時、仕事を進めてもゲームを触って遊んで面白いかどうかの部分をあまり深く突き詰めないから、 「あんたほんとにゲーム好きなの?」と一回聞いてみたら、 「何言ってるんですか。ゲーム大好きですよ」と言われた。 今思えばあの人が言った「ゲーム好き」なのは「ゲームで遊ぶのが好き」って意味だったんだろうな。
49 :
ニート :2009/05/14(木) 11:24:31 ID:ehqR+/Uf0
>>48 何かおかしいいが、ゲームが好きなら遊ぶだろw
「ゲームが好き」なんじゃなく「ゲームを作っている俺が好き」なんじゃね?
自称クリエイターにありがちな…
中学生の妄言みたいな長文はきついな 授業中に書いてるんじゃねーのかこれ
>>38 普通に考えればずらした方が売れるんだよな…いつもリリース時期逃すんだよな…。
多分そういうの織り込んでなく単に5月に出さないと色々あるんだろうな〜っと思ってしまう。
任天堂主導でのスケジュールなら任天堂が分ってないだけだしセガなら…。
>>50 ちょっと読めば社会人じゃないのはわかるだろw
53 :
ニート :2009/05/14(木) 11:38:10 ID:ehqR+/Uf0
54 :
ニート :2009/05/14(木) 11:44:00 ID:ehqR+/Uf0
ふと思ったがとらドラ!のプライズ商品で 「幸福の手乗りタイガー」を作ってはどうだろうか? バンナム@バンプレでも良いが作ったら面白いと思うが…もうあったっけ? 実際に手乗りサイズの大河…しょこたんもお気に入り!とかすれば売れるんかね?
アミューズメント施設業界の厳しい経営環境等を考慮し、下期 に おいて販売を計画していた一部の大型タイトルの開発を中止 これがアスコットガーデンか?
56 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 11:51:40 ID:740QzrJ40
アメリカとか、日本よりさらにマーケティング重視だよ 日本と違って、アメリカじゃ大学やビジネススクールでコンテンツ業界における マネジメント手法とかを教えてて、それを研究してる学者も多い 当然、そういった研究や授業は実際に企業のコンテンツ作成に生かされている
マーケティングそのものを否定してるわけじゃない、それでできたものが 操作性すらまともじゃないマーケティング以前のものになることをいってる。
58 :
ニート :2009/05/14(木) 12:49:36 ID:ehqR+/Uf0
アメリカのゲームに「感情曲線」が導入されているならまだしも 殆どFPSかアクションモノ、ネットゲーでどうやって「感情曲線」を 入れて売れるんか教えて欲しいね。 マーケティングってあくまでも資料であってそれ以上のものじゃないよ。 結局「人」が遊ぶ事が前提である限り「人」の感情が第一条件になる。 製作スタッフはその第一号であり、ロケーションで得られる数字が 結局マーケティング(最終判断)と成るんじゃないの? CSだとデバックやテストプレーとか。アレは単なるバグ取りやお遊びだと思ってたら 一生かかっても面白い(売れる)モノの指標を得る事は難しいと思うけどね。
アンチニートってわけじゃないけど… ニートって「〜をゲーム化したら?」とか「〜を作ったら?」みたいな書き込みよくするけど、ここをセガ社員が見てるという前提で書いてるの?自分の考えに自信あるなら企画をセガに持ちこめば良いんじゃん。或いはメールするとかさ。 よく語尾に「〜と妄想してみる」とかつけるけどさ、妄想ならわざわざ書き込まなくても自分の中に留めとけば良いじゃん。 再度書くけど、俺はアンチニートじゃないよ。ただ、ちょっと不思議だっただけ。
60 :
ニート :2009/05/14(木) 12:57:53 ID:ehqR+/Uf0
まぁあえて書くならここが2chだって事かな。 それじゃなきゃ書かないだろうし、そもそも君も何でここ見てんの?って 話になる。それだけなんじゃないの?
ニートの書き込みみてて「なるほどな〜」って思うこともあるんだよね。 だからこんなとこでゲーム批評等するぐらいなら、その道に進んでみたら? ただのコテハンじゃなく本当にニートなんでしょ?ニートにとっても皆にとっても良いことだと思うよ。
俺がみてる理由はセガ系の情報を得るためだよ。 以前はセガ系サイト多かったけど最近はめっきり減ったし。ここにいる人達は海外のサイトからも色々貼ってくれるから助かるし。
63 :
ニート :2009/05/14(木) 13:09:03 ID:ehqR+/Uf0
ニートでも「社員乙」なんて書かれることあるんだw まぁそんな感じで俺の目的は最新情報を得るためだということで納得してもらえるかと思う。 じゃあニートは?っていうと「2chだから…」だとよくわからん。 あまり書くとアンチになるからこれで止めますね。最後に一言… 仕事は選り好みしなければいくらでもありまっせ〜
65 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 13:35:35 ID:iVWcqLYCO
>>16 とっくに他が権利取ってます
後 角川ゲームス
今からセガがけいおんとかって ハルヒの二の舞だろw
遅すぎ
66 :
ニート :2009/05/14(木) 13:40:32 ID:ehqR+/Uf0
角川か…確かにハルヒの二の舞だなw 遅いのは分ってんだけどその位セガの腰が重いって意味なんだけどね。
感情曲線?人間工学みたいなもんか
68 :
ニート :2009/05/14(木) 14:08:44 ID:ehqR+/Uf0
>>64 昔は書かれてたな〜「社員乙」って。俺がここに書く理由は余計な柵が無いからって程度かもな。
仕事ね…本当…どうする気なんだかwあれから5年か…誰のせいでこうなったんだか今では考えたくも無いなw
本当なら今頃セガは任天堂位(トヨタもかも)は軽く越えてたんだけどな…色々邪魔が入って…。
>67 人間工学に基づいたパッドとか、総じてゴミだったな。 奇怪な形でどうみても扱いづらかった。
72 :
ニート :2009/05/14(木) 15:37:53 ID:ehqR+/Uf0
社員ではないよ
73 :
ニート :2009/05/14(木) 18:13:13 ID:ehqR+/Uf0
そういや決算説明会ってどこでやってんのかね?
セガ社員は自分達の好きなオタク用ゲームを作るためね 権威付けとして学者の理論をこじつけてるだけなんだから 面白くなくて当然。 ただ屁理屈を捏ねてるだけの意固地なオタク集団なんだよ。
どんだけ巨大な邪魔があれば任天堂やトヨタが倒産間際の会社まで落ちるんだよ
>>75 1番の巨大な邪魔、それはモチベーションが下がりまくった社員なんだよね。
会社がどんな状況だとモチベーションが下がるかと言えば、
・社内に学閥、派閥がある
・能力を客観的に評価してもらえない(例:実際は凄い案でも上司に需要が無いと見なされ、他の需要があるw案が採用される)
・社員を育成するという風習はそもそも無く、一部の選ばれし社員以外は捨て駒
これらを実践して倒産寸前まで落ちぶれた世界的ブランド企業があるよ。
どことは言わない。
任天堂は分からないが、トヨタは実際ヤバイ。
77 :
ニート :2009/05/14(木) 22:21:16 ID:ehqR+/Uf0
>>75 まぁなんだ…日米ビック3は洒落にならないくらいの落ちぶれ方してるぞ。
特に米は破産寸前じゃん。
だから国内は今売れる(ニーズのある)商品に全面的に切り替え始めただろ。
エコ…もだけどハイブリッとや電気とか他にもそういう柵が多そうな部分にメスを入れて
生き残りを図ろうとしているけどね。今のままを貫く姿勢は悪いとは言わないけど
水は常に流れてないと濁って汚くなるんだよ。
任天堂も自覚しているから色々手を打っている。何もしてこなかったから今のセガがあるんじゃないのかな。
で、ちゃんと読んで貰えれば分るがセガが任天堂とかの肩に並ぶんであって
任天堂がセガに肩を並べるんじゃないぞ。そこは間違っちゃいかんよ。邪魔ってのはさ
権力に固執したり、良い物を良いと言えない環境とかさ、色々あると思うよ。政治なんて
足の引っ張り合いで成り立っているようなもんだし。
ニートはニートらしくステレオタイプだな
「Boy meets girl, and fall in love」ってか? まぁ考え方がそう思われるならそれでも構わないさ
>>78 まあ、だから「ニート」って呼ばれるようになった訳だし
セガの巨大な邪魔って川越とか片岡とか?
セガは、内部で醜い権力闘争して足を引っ張りあいながら沈没していく船 不評を認めてすぐ撤退すりゃいいものを、矮小な自尊心に固執してますます多方に展開を拡大し、 損害を拡大していくプロデューサー べつにゲームが好きでもなんでもなく、ビジネスの優等生クンでしかないから、 売れるものと売れないものを直感的に嗅ぎつける力が無い経営のトップ達
サミーって結局セガを買って何か良いことあったのかな? バーチャやソニックのパチスロとかって出てたっけ??出てないよね・・・? てっきりセガの資産をパチスロで活かすつもりなんだと思ってたよ。
うちはパチスロ屋じゃないよ。エンターテイメント企業だぞ。って言えるところ。
>>27 つくろう!シリーズ作っていなかったっけ!?
AMマジできついな。ここからの巻き返しってどうするんだ。 AMに行くであろう若者がネットや携帯で事を済ます時代だもんな。 100円あればマックにいくよな。
今思いついたんだが、 AM施設にネットカフェ設置したらよくね? パーテーションなしでカップルやファミリー層にグッド。 ゲームを遊ばせる前に施設に行くきっかけを作るべき。 今のままじゃ誰もこないんだし、もう開き直ったら。
普通にネットカフェ行けばいいよ ナムコとかやってるし
ナムコもネカフェはやってるが AM施設に設置するのが新しいんだよ。 これはいけるぞ。
何が新しいのか全くわからんところが新しいな
それとネットカフェに行く層を取り込むというよりは 普段怖くて行かない層にアピール出来るメリットがある。 ネカフェに行く奴はオンラインゲームが主だしな。
もういいから
その昔「net@」なるサービスを試験的にやっててだねぇ 時間課金制で映画観たりネット対戦するのをやってたんだなーこれが
ネカフェで決定だな。 実際子供をほったらかしには出来ない母親とかは ずっと椅子で座ってたりする。 そこにネットカフェとキッズコーナーの融合は十分成功する。
95 :
ニート :2009/05/15(金) 03:59:39 ID:22+mM4/o0
>>83 どっちも出とるよ。どっちもパチンコでも出てるしソニックはパチスロでも出てる。
ソニックのパチンコ出たときに中氏曰く「パチンコって意外と面倒なんだ」というコメントを
どっかで見た気がする。まぁその位じゃね?
>>93 知ってる、セガがまさしくその分野の先駆けとして実験的にやっていたよね。
でも、今と昔じゃ世の中は変わったし。
子供から目を離させて何をする気だよw
逆に言うとぶろっくぴーぽーが出たからといって何が変わるのか、 バーチャの最新作が出たからどうなのか、 そこに興味を持つ人がいなくなったからAMがヤバくなってるのよ。 ゲームがどんなに魅力的でもAM施設には足を運んでくれない 負のスパイラルに一石を投じる策がネカフェだと思うのよ。
99 :
ニート :2009/05/15(金) 04:08:42 ID:22+mM4/o0
>>94 一つだけ突っ込むならネットカフェなら子供をほったらかしに出来る位の
スペースなんじゃないの?あとクレームが相当来ると思うぞ。うるさいとか。
それにネットカフェに行く層ってAMとは真逆の層だから設置しても来る可能性は
薄いんじゃね?
ナムコもCSNEOは直に飛んだし。因みにAM施設近くにネカフェある所もあるんじゃね?
でも結局住み分けしている気がするけどね。
>>87 に突っ込むなら普通に図書館行けよって話になりそうだな。
新しいと思えるかもしれないけど、ただ新しいだけだね。
携帯でもいじってろって話だな
>>99 いや、そのまさしく AMと真逆の層を取り込むのを目的として
長時間の観覧というよりかは手軽に見れるスペースが重要だと思う。
図書館はまたちょっと話がずれてるよな。
とにかく客を入れる戦略がネカフェ。
102 :
ニート :2009/05/15(金) 04:17:01 ID:22+mM4/o0
>>98 せめてテナントでナムコみたいに人気のスィーツのお店でも入れれば女性層で
男の子にはトレーディングカード店入れて人気のカードを直にゲットとかならAM的にありなんじゃ?
コスプレ女性店員には時給アップさせて、お客さんとのプリクラ撮影OKとかならタイトーやりそうだな。
>>100 そんなこといったら、なんも始まらないじゃん。
家で遊んどけって話になるよな。
>>102 まぁそういうのはイベントとしては成功する部類だけど、
セガAM施設の現状では現実的な話じゃないかもな
結局、ようこそセガへ!というキャッチコピーとか ゲーセンデートコントとかなんのアピールにも繋がらないこと ばっかりやってるからね。ネカフェ導入しろよな。
このバカは本物だなw
既にあるじゃん。ネットカフェも併設されたオールスターパークが あと食いモンはジョイポリスがやっとるだろが
今ゲーセンに行くメリットがない。 ネカフェを導入すれば現実味が帯びてくるよ。
>>107 ラウンド1などではやってるが
AM施設ではやってないと何回も言ってるだろうが。
朝からまたすげーのが来てるな
ネットカフェってのは金がかからないから成り立つ商売。 たいして売上げなんか無いのよ。セガワールドでやっても意味無し。 床面積の無駄遣いにしかならない。
マジレスすると、ジョイポリスみたいな複合施設オンリーにすれば済む話じゃね?w 小規模店舗じゃ儲からないならば、大・中規模の複合施設を人工の多い年に設置・拡大する。 これで何とかなるはず。ネカフェも設置できるしw ただ、小規模店舗で莫大な利益あげるセブンアンドアイみたいな会社もあるから、一概に小規模店は廃止せよ!とかできないと思うんだよね。 小規模店でも確実な利益をあげれる方法をセガが考える必要があるよね。
この5年ぐらいでゲーセンからネカフェに鞍替えした店がたくさんありすぎ。 今更だよ。
コンビニにゲーセンを置いたらいいんじゃね?
あこぎなアイテム課金を設定したネットゲーを作って、 ネカフェ専用の課金アイテムを設定すりゃウハウハじゃね ・・・ん?えーと…
net@・・・
タダであそべるネットゲーとインカム稼ぐAMゲームが混在する時点でアウト
店舗用ビデオゲームに絞って言うなら、昔はゲーセンのビデオゲームが一番凄くて高性能で、 家庭のPCやゲーム機では劣化移植版がせいぜいで店舗に行かないと凄いのが遊べなかったけど、 今はもう家庭で同等品が遊べるから昔みたいな感覚ではゲーセン行く意味が無い。 「家庭じゃダメでゲーセンに行かないと出来ない」ってのがポイントなんだよな。 セガには可動体感筺体って言う凄い良い商材があったのに、色んな意味で進化させるのを 止めちゃってるのがすごくもったいないと思う。
119 :
元中の人 :2009/05/15(金) 10:23:12 ID:RMl9Y/sM0
振休もろたので久々に登場。
>>118 市場背景が当時と全然違うので、現在可動筐体作るのは非常に難しい。
PLクリアするだけでとんでもなく大変なはず。
>>112 街のゲーセンにネットカフェ併設するのは、風営許可の時点で下りない。
逆に、ゲーム機を面積10%以下に抑えて
「ゲームセンターでない場所」
として営業するしかない。(MFC喫茶とかはこれで逃げてる)
あと、物販も基本的に出来ない(甘甘の所轄なら通る地域もあるかも)
対面飲食とかまずムリ。
セガサミーの株主が集う掲示板であんたの話題が出てたよ。 株主総会でとり上げるとか書いてるので気をつけな
123 :
元中の人 :2009/05/15(金) 10:40:15 ID:RMl9Y/sM0
>>120 Mixiのアソコもいっといてくれw
過激すぎw
mixiのことなんか知らん。 とにかく気をつけてねって言いたかっただけ
125 :
元中の人 :2009/05/15(金) 10:47:23 ID:RMl9Y/sM0
ご親切にどーもww はい、次の人〜
126 :
元中の人 :2009/05/15(金) 10:53:08 ID:RMl9Y/sM0
今年の株主総会のお土産はなんだろね。 あの空気読む草かなー。 今年の総会はエウレカの件で噛み付く人が居るだろうね。 あれのせいでかなり計画ずれちゃってるはずだから。ギリギリの所 狙いすぎなんだよ・・・・ とはいえ、基本的にセガサミの総会はシャンシャンだから 例年の如く恙無く終わるんじゃないの?一応来期は復調予定なんだし。 俺もまだ持ってるから一応株主だなw 分割・分割・・・でどんどん増えていったからな。
127 :
元中の人 :2009/05/15(金) 11:18:28 ID:RMl9Y/sM0
中山さんも里見さんも株主重視経営だから、 株持つならいい会社だと思うよ。セガサミーは。 配当性向も高いしね。 (まあめぐりめぐって自分の懐に戻るから・・・ていう考え方もあるがw) 中山さんは強烈だったなあ・・・・ 「会社は株主のもの。お前らは株主から出資していただいたお金があるから ゲームを開発して儲ける事が出来る。まず、出資して頂いた株主になにはともあれ 還元して、其の上でオコボレを頂けるんだ。」 てのをNKホールで熱弁してたのを思い出した。 おそらくAQも同じ理念でやってるんだろうな。
128 :
ニート :2009/05/15(金) 11:31:34 ID:22+mM4/o0
>>126 >俺もまだ持ってるから一応株主だなw
君は色んな意味で…wところで
>>123 の
>Mixiのアソコもいっといてくれw
ってどこ?曝してみてよ。覗いてみるから。
>>127 株主と言うより会社に出資してくれた人って感じじゃね?少なくとも今と昔じゃ考え方違うんだし
昔は「気に入った会社に投資する」ってのが主だったけど、今は単なる利益(小遣い稼ぎ)目的や
別理由の株主が増えているから一概に会社は株主のものって考え方は危険になるんだけどね。
129 :
元中の人 :2009/05/15(金) 11:38:39 ID:RMl9Y/sM0
中山さんは20年前から一貫して言ってたからねぇ・・・ 会社に出資してくれた人は、株主だよw 「株主以外の出資してくれる人」って、誰だそりゃ?ww 信者か??w
ネズミ園は広い、アトラクションも楽しい、金掛かってる、凝ってる、 工夫されてる、飽きない。これで年45000円なら妥当。 ジョイポリスはヤッターマン、プリズンブレイク、など子供でも 呆れるショボいアトラクション、 いつも何も使ってないお飾りのステージ、 家庭用ゲーム未満のショボいクイズゲーム、ゲーセンゲームと 同レベルのドライブゲーム、射撃ゲーム、 絵がキレイだけど回転するだけの最新マシン、 唯一まともなワイルドシリーズ、3Dメガネ、3Dヘッドホン、スピン、ハーフ も10回も参戦したらお腹いっぱい。 年パス持っててタダで参戦できるけど時間の無駄にしかならない。
131 :
元中の人 :2009/05/15(金) 11:59:47 ID:RMl9Y/sM0
>>130 そりゃ、掛かってるカネが違うんだから
比べてもしゃあないあだろwww
ジョイポリスは
「21世紀の花やしき」なんだから。
中止になったみなとみらい計画が実行されてたら、互角に戦うレベルの
とんでもない巨大な施設になってただろうけどね。
あの時点で中止した里見さんは偉い。
132 :
ニート :2009/05/15(金) 12:00:24 ID:22+mM4/o0
>>129 どこをみて「株主以外の出資してくれる人」って発想になるのか知らんが
(その会社に)出資を目的にした株主と(自分の)利益を目的にした株主
とでは意味が違うって書いているだけだけどな。
それよりMixiのを曝してくれんか。
>>131 いいからお前、プリズンブレイク一回プレイしてこいよ。
いや、プレイって言うのかあれ。
高校の文化祭の出し物レベルだから。
>>誰だそりゃ?ww 資金調達は株からだけではないわな、むしろそれじゃまかないきれなく なってるのがゲームビジネス。 >>信者か??w ときメモファンドは失敗しました。
135 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:08:56 ID:RMl9Y/sM0
>>134 株担保に取らず、誰が出資してくれるの??
無担保でお金貸してくれる神様が居るの??
136 :
ニート :2009/05/15(金) 12:10:40 ID:22+mM4/o0
137 :
ニート :2009/05/15(金) 12:12:02 ID:22+mM4/o0
>>135 後は山内組長もか。確か他にもいた気がするけど…そういや大川さんは株担保は取ってたな
138 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:12:16 ID:RMl9Y/sM0
大川さんはちゃんと私募債を自分で買ってます。 つか、もう死んでるし。
偽者も含まれちゃってるけど、 俺一応、元中の人の全発言保存してるよ。そろそろ要点まとめて特定作業に入ろうかなって思ってる。 人物特定可能な細かい発言しまくってるからな。 で、しかるべき措置を取ります。お楽しみに。
140 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:17:54 ID:RMl9Y/sM0
がんばれ!!ww インターネット罪でタイホだw
>>130 >>133 のようなカマかけも今までかなりの回数かけてきた。
「俺はセガの内部事情、物凄く詳しいんだぜ」っていう態度で書き込みしてるから
どんなカマかけにもすぐ引っかかる。たとえ詳しくない分野だとしても無理やりに答える。
たとえば今回のジョイポリスの件にはほとんど絡めなかったというのも1つの人物特定要素になるってこった。
142 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:22:50 ID:RMl9Y/sM0
実は関西支店勤務だからわかんないんですよ〜w はい、次の人〜
思いつく犯罪名が”インターネット罪”とか、頭悪すぎる・・・。 程度が知れてる。
145 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:26:08 ID:RMl9Y/sM0
147 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:34:04 ID:RMl9Y/sM0
なんで変わるの?wktkですわw
148 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:37:54 ID:RMl9Y/sM0
遅ればせながらヴァルキュリアやってるけど、 これ面白いなぁ・・・・ これで儲けられない市場なら、とっとと切り捨てた方がいいね。 カプコンの報告書見ても感じたけど、ほんとある程度以上の規模で 据え置きCSビジネスやるなら、欧米だけに絞るべきだな。日本は そのおまけで十分だわ。
明らかに書き込みの質が変わったな。
かなり動揺してるっぽい。
>>139 の書き込み以降のID:RMl9Y/sM0の書き込みレベルでわかる。突然変わりすぎ。
ようやく心が落ち着いてきて一発目の書き込みが
>>148 って感じか。
151 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:42:28 ID:RMl9Y/sM0
まあ、がんばれw
というかID:RMl9Y/sM0の書き込みって一貫性が無さ過ぎる。
流れとか何も関係なく、ただつらつら書き殴ってるだけ。
いきなりの
>>148 とか、まさにポカーン状態w
リアルでも場の空気読めないんだろうな。
元中の人なんてほっときゃ勝手に腐るだろ。 最新の情報なんて無いんだし。 語るときゃいつも古い話ばかり。 最新情報ソースがカプコンのPDFファイルだしなw
154 :
元中の人 :2009/05/15(金) 12:47:43 ID:RMl9Y/sM0
>>153 そりゃ今の事はしらんがな。
メガドラ・サターンなら知ってるがw
サターン版のVF3がどこまで出来てたのかkwsk!
156 :
元 :2009/05/15(金) 13:10:22 ID:0fE5N9oK0
ほほう。サターンの拡張ROM基盤上に3Dチップを載せるのかね? すさまじい力業だなw つまり構想段階程度の開発度だった、ってことか。モノは何も存在しないんだろうな。
元中の人の書き込みは楽しみなのは少数派? どうでも言いランキング情報とかセガの宣伝なんか、いかにも社員乙で面白くもないんだけど、元中の人は興味深い話が多い つか、この程度で法的措置とか考えているならセガ社員アホだろw どうみてもチラシの裏レベル
2009年3月期 セガサミーHD
http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/200903_4q_pre.pdf 売上高:4291億円
営業利益:83億円
経常利益:66億円
純利益:-228億円
AM機器事業
売上高:619億円
国内:532億円
海外:87億円
営業利益:68億円
研究開発費:114億円
・メインタイトルの『WCCF IC 2006-2007』、『ガリレオファクトリー』
などの大型タイトルの販売堅調
・一部主力タイトルの開発及び販売中止
・研究開発費の削減
『WCCF IC 2006-2007』 8P:670セット/4P:161セット
『ガリレオファクトリー』 本体:269台
『DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush』 142セット
『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』 2465台
AM施設事業 売上高:713億円 うち、海外:86億円 営業利益:-75億円 国内既存店舗売上高前年比:92.4% 国内AM店舗数:322店舗 セガ:274店舗 Bee/トムス:48店舗 海外AM店舗数:22店舗 設備投資額:148億円 減価償却費:159億円 ・国内既存店舗売上高前年比:92.4% ・2009年9月末を目処に110店舗を追加閉鎖することを決定
コンシューマ事業 売上高:1313億円 ゲームソフト:821億円 ネットワーク他:492億円 営業利益:-9億円 研究開発費:328億円 ゲームソフト ・海外は堅調、国内は低調に推移 ・為替の影響 ・来期の収益性改善を目的としたタイトルの絞込み ・研究開発費の削減 ネットワーク他 ・玩具販売は、国内は低調、海外は『爆丸』を中心に好調に推移 ・携帯電話、PC向けコンテンツは、『ぱちんこCR北斗の拳』などのゲーム コンテンツ配信を中心に、堅調に推移 ・アニメーションは、ネットワーク配信の増加があった一方、国内番組販売、 ビデオグラム販売が減少
販売実績 ( )はSKU 日本:36タイトル(39) 423万本 米国:22タイトル(44) 1249万本 欧州:20タイトル(42) 1273万本 合計:78タイトル(122) 2947万本 プラットフォーム別 PS2:10タイトル 178万本 PS3:21タイトル 313万本 Wii:23タイトル 392万本 X360:16タイトル 212万本 DS:30タイトル 317万本 PSP:7タイトル 142万本 PC:15タイトル 198万本 リピート等:1192万本 合計:122タイトル 2947万本
2010年3月期計画 売上高:4200億円 遊技機事業:1860億円 AM機器事業:430億円 AM施設事業:520億円 コンシューマ事業:1360億円 営業利益:270億円 遊技機事業:220億円 AM機器事業:25億円 AM施設事業:-10億円 コンシューマ事業:85億円 経常利益:260億円 純利益:150億円 営業利益増減要因 AM機器事業 ・売上高の減少 ・ビジネスモデルの変更 AM施設事業 ・店舗閉鎖による、設備投資額、減価償却費の減少 ・その他固定費の削減 コンシューマ事業 ・研究開発費、およびコンテンツ制作費削減 ・タイトル数の絞込み
AM機器事業 ( )は中間 売上高:430億円(180億円) 国内:359億円(148億円) 海外:71億円(32億円) 営業利益:25億円(-23億円) 研究開発費:89億円(48億円) ・アミューズメント施設業界全体の厳しい経営環境を想定 ・大型タイトルが集中した前期との比較では、減収・減益 ・筐体の共通化によるコストダウン⇒販売価格の低下 ・今期主力タイトル『ボーダーブレイク』のレベニューシェアモデル採用による オペレーターの初期投資低減 ・研究開発費およびコンテンツ制作費の削減 ・会計方針の変更⇒ コンテンツ制作費を資産化し、売上計上時に費用処理
AM施設事業 ( )は中間 売上高:520億円(265億円) うち、海外:60億円(30億円) 国内既存店舗売上高前年比:93.6%(91.5%) 国内店舗数:246店舗(249店舗) セガ:198店舗(201店舗) Bee/トムス:48店舗(48店舗) 海外AM施設数:20店舗(20店舗) 設備投資額:87億円(41億円) 減価償却費:78億円(36億円) ・個人消費の低迷、厳しい市場環境を想定 ・店舗数の減少に伴い、設備投資、減価償却も大幅に減少 ・9月末をもって収益性・将来性の低い店舗の閉鎖完了見込み ⇒2009年3月末店舗数322店、2010年3月末店舗数246店
コンシューマ事業 ( )は中間 売上高:1360億円(385億円) ゲームソフト:847億円(165億円) ネットワーク他:513億円(220億円) 営業利益:85億円(-94億円) ソフト販売本数:2970万本(617万本) 研究開発費:247億円(113億円) ゲームソフト ・国内は大幅にタイトル数を絞り込む(36タイトル⇒17タイトル) ・研究開発費およびコンテンツ制作費の削減 ・会計方針の変更⇒ コンテンツ制作費を資産化し、売上計上時に費用処理 ネットワーク他 ・玩具販売は、国内の商品力・営業力・生産力を強化、海外は、『爆丸』の長期的な グローバル戦略を展開 ・携帯電話、PC向けコンテンツは、ポイントメディア事業である『予想ネットモバイル』 の収益化に注力 ・アニメーションは、ネット事業の拡大、新規作品のOVAを投入
中間販売計画 ( )はSKU 日本:8タイトル(8) 90万本 米国:4タイトル(7) 193万本 欧州:4タイトル(7) 333万本 合計:16タイトル(22) 617万本 中間プラットフォーム別 PS3:2タイトル 38万本 Wii:7タイトル 113万本 X360:2タイトル 26万本 DS:7タイトル 60万本 PSP:2タイトル 9万本 PC:2タイトル 3万本 リピート等:365万本 合計:22タイトル 617万本
通期販売計画 ( )はSKU 日本:17タイトル(22) 357万本 米国:22タイトル(43) 1163万本 欧州:21タイトル(42) 1450万本 合計:60タイトル(107) 2970万本 通期プラットフォーム別 PS3:20タイトル 463万本 Wii:22タイトル 730万本 X360:19タイトル 346万本 DS:21タイトル 461万本 PSP:9タイトル 126万本 PC:16タイトル 177万本 リピート等:664万本 合計:107タイトル 2970万本 主要発売予定品目 ・BAYONETTA(欧・米・日) PS3/X360 ・End of Eternity(欧・米・日) PS3/X360 ・マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック(欧・米) Wii/DS ・ぷよぷよ7(日) DS/PSP/Wii
>>119 昔、セガの可動体感筺体ってゲーセンに止まらず、将来は遊園地施設向けのアトラクション+ビデオゲームの
様なモノがになるのかなって個人的に思ってたですよ。
今のジョイポリスにある様な中途半端なモノじゃなくて。
遊園地施設向けの遊具市場がそんなに旨味が無いから手を出さなかったのかも知れないと今は思ってるけどね。
170 :
元 :2009/05/15(金) 14:12:14 ID:0fE5N9oK0
>>155 海外の本数は十分だよな。こんだけ売って
利益が出ない体質が問題であって。
国内はもうスパーと切っていいだろね。。
海外のオコボレで十分だ。
dsでオタクゲームだけ出していくこじんまりした
規模にまで縮小していいはず。
外注で十分。
ここらへんは川越さんならズバッと改革するだろうから
来期は期待できそう。
2010年3月期 アミューズメント機器事業 売上高は、前期比30.5%減の430億円 営業利益は、前期比70.6%減の20億円 ・筐体の共通化によるコストダウン⇒販売価格の低下 アミューズメント施設事業 売上高は、前期比で27.1%減の520億円、 営業損益では、前期75億円の損失計上に対し、10億円の営業損 国内店舗数:246店舗 セガ:198店舗 Bee/トムス:48店舗 コンシューマ事業 ゲームソフト ・国内は大幅にタイトル数を絞り込む(36タイトル⇒17タイトル) 国内事業部と海外事業部を同一の本部下に統合させることで、 製販一体による強固な事業体制の構築と、日・米・欧 地域間連携の強化を図る 気になったところを。AMはドカッと減るな。 全てにおいてバンナムグループが上になるんじゃね? 国内CSタイトルは龍新作を含めるとすでに14タイトル発表済。
また龍続編とか言ってる場合じゃないな。 皮変えて海外マフィアにすりゃ多少売れるだろ。 今度はカジノに遊びに行きそうだがw
>>158 お前の方が分かってない。
判例を調べてきてから書け
>>139 がんばれ。
まとめができた際はみんなでセガサミーに連絡しよう。
>>172 海外マフィアものなんて向こうの人間が作るそれに勝てるとは思えない
龍みたいに有名俳優使う感覚でやったら、
ハリウッドの有名俳優なんて、ギャラはどんだけすんだろ
007みたいな超人的スパイものほうが、まだよさそうだ
外国人が日本のヤクザ物作ったところで日本で売れないのと同様に 日本人が海外マフィア物作っても向こうじゃ見向きもされないだろな
スパイだろうがマフィアだろうがモチーフはなんでもいいけど、 とにかく掛けるお金とパワーが一昔前とはケタ違いに増えたからねぇ・・・ 本気でゴリゴリ作っるつもりなら、とてもじゃないけど日本国内だけ見てたら 採算取れないと思う。 龍みたいなモチーフじゃ、さすがに海外でおお売れ!てのはキビシそう。
Alpha Protocolがスパイとかそっち系じゃねーのかな
筐体の共通化ってあの新筐体か 今までも一部タイトル以外ある程度共通だったと 思うが何か違うのかねぇ。基本p-rasとか? というか今後もビデオゲームを続けるつもりか
この状況でも30円かよ。さすがだな。
50円ゲーセンは死んでいいよ
他店より安くして客を集めて回転を上げて稼ぐ 50円ゲーセンはこれで稼げなくなると潰れるから必死なんだろ 薄利多売商法の末路なんてこんなもん。 セガCSもよくやらかしてだろ。ジェネシスとかセガスポーツとか
50円ゲーセンなんて今の世の中で商売になる訳が無い。 10時から12時まで営業したって14時間。 (ありえないけど)1時間にコンスタントに10人着いたとしても1日140人 あり得ない条件でさえ1日7000円のインカム。 (ありえないけど)これが30日続いたとしても20万ちょい。 家賃もあれば電気代も掛かる。 これでどうやって商売するんだか・・・・
駄菓子屋感覚で老後の暇潰しとして
赤字垂れ流しの税金対策には最適かもw
50円ゲーセンはどんどん潰れてるけどさ 大型店舗でもP-ras嫌がってんじゃん 共通て言ってもどーせ来年には新しいの作るだろけど(藁
また適当なw
190 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 19:35:02 ID:s/uP9WteO
Pーrasは店舗の規模に関わらず店舗 オペレーターから大顰蹙 理由はぼったくりだから 初期投資が安いと言うほどでも無いから、更にダメダメ
191 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 19:37:42 ID:HkW0WFoMO
ゲーセンってパチンコ屋の節税対策って聞いた事がある だから赤字でも構わないと。
中間販売計画 ( )はSKU 日本:8タイトル(8) 90万本 米国:4タイトル(7) 193万本 欧州:4タイトル(7) 333万本 合計:16タイトル(22) 617万本 PS3:2タイトル 38万本 ・・・VT2009(米・欧) Wii:7タイトル 113万本 ・・・VT2009(米・欧)、Let's Tap(米・欧)、The Conduit(米・欧) X360:2タイトル 26万本 ・・・VT2009(米・欧) DS:7タイトル 60万本 ・・・野球(日)、ハルヒ(日)、無限(日)、ぷよ7(日)、ソニック(日)、鰤(日) PSP:2タイトル 9万本 ・・・ミク(日)、PSp(欧) PC:2タイトル 3万本 ・・・VT2009(米・欧) 日本と米国で1タイトルずつ足りない Wii:1タイトル DS:1タイトル
ミクってこの程度の計画だったのか
DSの「Sands of Destruction」は?
あれは2010年になってた 年度末じゃねーかな
196 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 22:36:12 ID:JV8sWeOZ0
ファイターズメガミックスを知らない世代もこのスレに来るようになっちゃったのな・・・。
しかも、キャララインナップしょぼ過ぎ・・・ 他にたくさんあるよ・・・
>>193 今更気づいたが、本当だwww なんだこりゃww
>>195 あれは向こうのセガサイトの管理者の間違いだったのでは?2010年っていくら
なんでもちょっと遅くない?
>>196 人気のありそうなキャラがまったく居ないw
ソニックくらいじゃね?
ブランド力無い会社なんだから、そんなもんだろうな
じゃあファイターズメガミックスみたいに 赤いスポーツカーでも入れとけ
別にマリオもリンクもキャラとしては人気ないよ。ゲームは人気だけど。
キャラが人気なのって、オタ向けゲームの特徴だしな
>>202 バロスw
スマブラみたいに子供に人気のある定番キャラを上げてみろよw
ムシキングのムシ位か? 今時の小中学生はソニックすら興味ないぞ
206 :
ニート :2009/05/16(土) 00:36:27 ID:mx1UR1MG0
ゲームセンターCX で「たまに行くならこんなゲームセンター」に
大磯プリンスホテルのボウリングセンターを出してもらいたいものだ。
あのあたりでは遊べる場所が少ない中で遊べるスポットにもなってるようだしな。
どうせなら国内数箇所?しかないドライブインシアターも出してもらいたいものだ。
しかし空気がうまい。晴れてれば富士山が見えるんだがな〜。
と言うのは置いといて
>>193 この位だと思うぞ。普通に考えて数十万本規模を考える方が
どうかしている。
>>197 懐かしいな〜あの頃はゲーセン(時代的にはショップ兼用とかあった時代)で
「これが店頭に並んだら即買いするのに〜」って言いながらやっている奴らがいっぱい居たのに
いざ出たら意外と買わないもんだよな〜。
他のキャラを外してでもゴールデンアックスの主人公達だけは外せない
>>205 子供に人気?きめぇー!何言ってんだよ、セガキャラである時点子供に人気
があるかどうかは関係ない。
ワールドワイドに人気でならセガは任天堂に負けないぞぉ!特に数で勝負するなら
セガはキャラ山ほどあるはず。
よし!頭にキタから勝手に「ファイターズメガミックス2」のキャララインナップ
作るぜ!?そのまま待っていろぉ、ムカつく奴めwww
↑すこし時間かかるけど(汗)
キャラが人気なのはダントツでミッキーマウスでしょw サンリオのハローキティなんかも人気あるよね。 やっぱ、テーマパーク持ってるとこは強い。 セガもいっそのこと…セガランド的なものを…ゲフンゲフン
今時の子はカービィより、リスターだってな
>>210 あ、言ってみたら思い出した!ディズニーは何年か前からミッキーの
新作ゲーム開発中だったな。しかも、普通のゲームじゃなくてDisney Company全体
を使って、世界一のキャラゲームを発売するとかマリオの座を奪うとか・・・
Pixarをつかっているし、ディズニー名作アニメのプロデューサーとかディレクター達とか
全員集合って感じ。
とんでもない物が出て来そうな予感
>>210 つジョイポリス
ドバイのセガゲーセンはどうなったんだろ
214 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 01:45:57 ID:frD7d90rO
R:改アルティメットストリートレーシング移植まだぁ
>>132 >それよりMixiのを曝してくれんか。
Mixiといっても色々あるだろ
元社員がくだまいてるところとか
シャイニングの笑実避難所とか
現役社員が遊んでるところとか
216 :
ニート :2009/05/16(土) 03:40:30 ID:mx1UR1MG0
じゃ〜その三つで そういやタイムボカンシリーズ全てのスマブラ作ったらどうなるんだろうな〜売れないか。
SegaSuperStars Fighting(タイトル変更w) 男キャラ アキラ(バーチャファイター) ジャッキー ソニック(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ナックルズ アレックスキッド(アレックスキッド) ジョームサシ(忍) ハリアー(スペースハリアー) アックス・バトラー(ゴールデンアックス) ギリウス=サンダーヘッド デューク・オダ(ESWAT:サイバーポリス イースワット) マックス(シャイニング) 大神一郎(サクラ大戦) ボーイ(ワンダーボーイ) ユーシス(ファンタシースター) アクセル(ベアナックル)
女キャラ パイ(バーチャファイター) サラ エミーローズ(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ルージュ パプリ(ガールズガーデン) 緋花(忍) スターナ・オーバル(アローフラッシュ) ティリス=フレィアー(ゴールデンアックス) ミラン=フレィアー うらら(スペースチャンネル5) ナーシャ(シャイニング) 真宮時さくら(サクラ大戦) アルルナジャ(ぷよぷよ) ブレイズ(ベアナックル)
とりあえずこれがオレ様のラインナップだw まだ隠しキャラと追加ダウンロードキャラもありますので、絶対に100万本行ける!!! (・Θ・;)
その他 ペンゴ ようこちゃん ホットロッドの車 ソニックブームの電話型ボス ナスカ88のウサギ テムジン 間島さん ダイナマイト刑事のさらわれた娘 獣王記の1面の顔を投げてくるボス サターン星人 これが
221 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 05:39:58 ID:xBCLzuD30
戦ヴァル ーーーーー キャラデザインが地味すぎて売れない シャイニン ーーーーー キャラデザインがキャッチーなだけで、内容がありきたりだから売れない
おまえキャッチーの意味わかってねぇだろ。
こんなにゲーム作っていて、 日本でヒットキャラクターを生み出せないセガって、、、
>>217 キリークの旦那(PSO)も仲間に入れてくれ
225 :
ニート :2009/05/16(土) 11:12:50 ID:mx1UR1MG0
>>221 続編ではキャラデザ変えるか?
>>223 キャラクターに愛情がないんじゃないの?そもそもデザインとしてのキャラと
商品(ライツ)としてのキャラを混同したら売れる(人気の出る)キャラなんて作れるわけが無い。
漫画でも多いデッサンが幾ら良くても魅力的なキャラクターが書けないってのの典型じゃね?
226 :
ニート :2009/05/16(土) 11:47:21 ID:mx1UR1MG0
田中公平「音楽は誰のもの?」
http://ameblo.jp/kenokun/entry-10260021203.html まぁこれを見ると昔香山が「サクラ大戦(ゲーム)は誰のもの?」と言ったのと同じ臭いがするが
中を見ると、まぁ理解できなくは無い内容ではあるね。ただ(私的使用で)コピーできないとかと
一般的に流されている(PVなど)を指して「〜は誰のもの?」というのはおかしい。
普通に違法アップされるのはそのものを利用して利益を得ている訳じゃないし、こういう意味で
「〜は誰のもの?」って言うなら著作所有者にあるものの田中公平の言い分は分る。
ただ香山が昔言ったのではその著作物を使って利益を得る為に「〜は誰のもの?」と言うコメントを
するのは些か筋違いな気がする。それは企業間同士での協議で決めるべきもので
自分のやりたい事(利益を得る事)を正当化する為の道義には成らない。何かふとこれを見ていて思った。
それにこんなの認めてたらコナミや任天堂が激怒するだろうしな。
今のセガに求められるのは続編ではなくて新作だと思うけどな。 あと、セガ社員は上から下まで2ちゃんが大好きだ。 雑誌とかメディアの場で「2ちゃんなんか見てないですよ。」とか言ってる社員程見てる。 このスレもROMってる様だ。 このスレでシェンムーの続編とかサクラの続編とか「続編!続編!」言い続けたら社員はマジで信じちゃうからやめとけ。
228 :
ニート :2009/05/16(土) 11:59:07 ID:mx1UR1MG0
どっちかっつーとPSの方が近い
230 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:18:25 ID:5YrpK6IIO
ゾルゲールさんは悪くないよ。
232 :
ニート :2009/05/16(土) 12:44:04 ID:mx1UR1MG0
ところで仮にセガが倒産したら 版権はどこが管理するの? なんかセガ社員ってこういう自分が後々儲かりそうな権利だけは しっかり自分で持っていそうな気がするけど
そういう所有権、知的財産権は会社側にあるんだから 破産した場合その権利は破産財団に属する事になる 社員個人に権利が認められるなんてありないっつーの
236 :
ニート :2009/05/16(土) 13:31:29 ID:mx1UR1MG0
ちゃんと訂正してんでしょw
お前って思ったよりニワカだな ガッカリだ
238 :
ニート :2009/05/16(土) 13:37:16 ID:mx1UR1MG0
ボタン配置を見てなかったんだよw 形が似てるって思って書いただけなのに…でも下側にあるグリップはPSだし よくよく見ればPSだよな〜ってだけでニワカ…まぁそうだろうなw
色だけだろ
>>192 なかなか手堅いな
Wiiがまたガッカリさせてくれそうな気もするが
>>238 お前ニワカ知識で妄想垂れ流してるだけなのに何でコテ名乗ってんの?
つまんない上に目障りだから死んでくれないかな〜
グリップひとつでガラリと
>>223 日本ってキャラ作り熱心だね。アメリカでもそんなに作れないんじゃないの?
何にでもキャラクター作れちゃうよね。日本のペプシーだってキャラ持っているw
コカコーラもそう。彦根市だってキャラ作りましたww
ゲーセンデートコントTVなんて企画やってたんだな・・・ セガHPのトップみて初めて知ったわ。ほんと宣伝がへったクソだなぁ
ヨシユキロンリードットコムもセガなんだな・・・・ 実際どうよ、あれ??
>>242 別に良いじゃんw
特に危害無いんだし
それよりお金掛けまくってクソゲー作るセガ社員がしんだほうがよいよ
>>218 の続き
隠しきゃら
アリサ(ファンタシースター)
ネイ
テムジン(バーチャロン)
フェイ・イェン
ナイツ(ナイツinto dreams...)
テイルス(ソニック)
エリカ(サクラ大戦)
ビート(ジェットセットラジオ)
ガム
ショウ・アマバネ(バーニングレンジャー)
アミーゴ(サンバデアミーゴ)
アスタル(輝水晶伝説アスタル)
トンガラ=ド=ペパルーチョ(クロックワークナイト〜ペパルーチョの福袋〜)
獣戦士(獣王記)
ペンゴ(ペンゴ)
DRAGON WANG(ドラゴン・ワン)
DLCキャラ ベティ(ゲイングランド) ハニー バルキリー マム ベン(クラックダウン) アンディ カーラ(エイリアンストーム) スクーター ゴードン カメレオン キッド(カメレオン キッド) リスター(リスター・ザ・シューティングスター) レンタヒーロー(レンタヒーロー) パルスマン(パルスマン) アーシャ(モンスターワールド) ハニー(ファイティングバイパーズ) ピッキー ファル(ファンタシースター) ミャウ ルディ ルツ アゼル(パンツァードラグーン) オルタ 工藤優作(ラストブロンクス) 草波リサ
湯川専務を出しちゃうくらいの無茶が欲しい。
キャラ多すぎてしばらくここでストップ(><) 後で第二のリスト作るぜw
落ち着いてきいてほしい いらーねーよ
後藤喜男
やっぱサミーとセガがくっついたのは両社にとって良くなかったな。 ゲームに夢や遊び心がなくなった。 バンダイナムコやタイトーは上手くいったのに
ゴールデンアックスの主人公達がデカい得物と軽やかな動きでプリティなキャラを惨殺しまくるゲーム出せばアメリカでウケるんじゃね?
そうだなこの前のAOUで6タイトル中3タイトルがガンシューだったタイトーは優秀だな
>>255 いや、そうでもない。
バンダイはヒット商品連発してすごい勢いで成長してたけど、
バンダイナムコになってから成長が止まった。
恐らく、バンダイはこれから超保守的な企業になると思う。
タイトーは分からん。
結局、合併によるメリットって何も無いんだよね。
セガがこれから良い方向に向かうのか悪い方向に向かうのか全く分からない…
RAMBO R改 愛されるより愛シタイ 頭文字D AS5 HARLEY DAVIDSON HUMMER 体感系は半年でこれだけありゃ十分
>>258 そうかな?今でもバンダイは独創的な商品でヒットしてるよ。
無限シリーズとか
チャロンアフターバーナー スペハリ タッチでズノー リズム天国 チャロン クレタク(他レースゲーム オーリーキング 体感系は汎用筐体でやろうと思えばできるだろうけど 専用筐体もラインナップしてほしいわな
汎用筐体はNewネットシティで極まった
バーチャファイターがあれば後のAM作品はどうなってもいい。 新バージョン21日稼動でしたっけ!?滅茶苦茶楽しみ!!
あの新筐体でサイファイを出してやれw
266 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 23:27:03 ID:UEUmiZd0O
>>264 残念ながら楽しみに思っているのは限りなくレア
バーチャは終わった格ゲー
Pーras課金が高すぎてオペレーターからも嫌われた可哀想なゲーム
バーチャ5の時に画面は横にデカイ電気も食う高いで文句たらたらだったからねぇ 大型カードゲームもそうだった BBタイプのキャビネットはコストを下げたり筐体はコンパクトになってるし学習してるね
もう50円ゲーセンに溢れてるような汎用筐体向けは 作らないんだろうな。 リンドバーグになってからはVF5とパワスマ3くらい? 一応、ダイナマイト刑事EXもあったが
今後、タッチパネルは標準だな そろそろ三流SF映画に出てくるようなホログラムの研究をしようぜ。 昔、3Dに移行し始めた頃に出してポシャったあの方向性w
「このペースでいけば2000年には立体バーチャルバトルゲームが出るからな!」 「プロジェクター画面で3D1/1のときメモが出る可能性もあるぞ」 こち亀98巻(1996年5月15日 第1刷発行) 秋本先生の嘘つき!
>>ホログラムの研究 なんか組み合わせて適当につくるようなものならともかく デバイスをまるごとつくるような研究はいちゲームメーカーが やるようなもんじゃないです。
タイムトラベラー2楽しみだな(鼻くそをホジりながら
273 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 01:22:53 ID:m2KvmzLO0
>>266 まだ終わってねーよWWW
新宿や秋葉のクラブセガはかなり人いるしな
田舎はしらんが
274 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 02:02:21 ID:z1WH/OyVO
264は 氏ね バーチャだけになったら一般客来なくなるだろうが イカクセーんだょボケ
もう剣と魔法みたいな西洋風RPGは、ネタ尽きてるよ シャイニングはどうやっても未来が無い お腹いっぱいで見ただけでゲップ出そう 世界観が斬新じゃないとどうにもならない そのぐらい客に言われなくてもわかりそうなもんだけど、 つか、どっかで見たようなもんを あれだけ何度も作ってて楽しいかね
ほほぅ?
スネオイクサもティアーズウィンドも世界観でなんか売ってないし
>>277 そもそも
世界観 + キャラクタ + システム 全てが秀逸な作品が、人気爆発すると思うのね
どれか一つが平凡でも他で挽回すればいいや ってのは、やっぱその程度のヒットにしかならない
どれかが欠けると必ず、上限が見えちゃうんだよ
龍が如くは、そのどれもを持ってるじゃん
だから 世界観 + キャラクタ + システム のうち、一つも妥協があっちゃいけないと思うわけね
一つでも負い目がある作品は、始めからBクラスにしかならない宿命と烙印を背負ってて、
夢や可能性があんまし見出せないんだよね、ユーザとしても
もうカードで金を刷るブームは終わったのか。
>>279 アンドロイドが戦うイクサ
学園アドベンチャーのウィンド
これでも問題ないよ
前者は戦闘システム、後者は絵で買ってるんだから
>>274 一般客はメダルかUFOキャッチャーやればいいんだ。どうせ、そいつらバーチャ
やらないんですから。
>>281 シャイニングシリーズにはアンドロイドかロボットいっても普通だよ。
旧シリーズからの物。
>>281 ようするに、こういうタイプのゲームは
既存のユーザだけが惰性で買い続ける感じになっちゃうわけで、新規客層を開拓しにくいと思う
だから龍のようにドカッと売れずに
無難に4,5万から10万本くらいを売って、徐々に衰退していく
その傾向はフェザーから見え始めてるけど、おかまいなしにクロスとそれ以降に続こうとしてる
クロスってゲーセンでどうなんだろ
これが爆死したら、今年大損害をもたらしそうなんだけど
続編出し過ぎゲー
286 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 05:42:19 ID:z1WH/OyVO
≪282 知るかウンコ野郎
>>254 フェザーにボーダーブレイク、頭でっかちなAM2の考えそうな内容だな。
超マニア向けで旧態依然としたものばかり。
もう解散でいいんじゃないのか?
>>282 一般人はむしろゲーセン行きません。
ゲーセンに行きたくなるようなタイトルをセガがもっと出してくれないとね…
290 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 10:28:45 ID:B3jC6oR9O
龍のシステムって秀逸か? DC版レンタの流用で1から3まで殆ど進歩してないし ミニゲーム増やしてるだけじゃん
>>281 もうTonyの続編はシャイニングじゃないし
澤田の動きを見てるとセガから出るかも不明だから
このスレで話題にする必要も無いだろw
SEGAはまず箱○用ツインスティックを出すんだ 話はそれからだ
293 :
ニート :2009/05/17(日) 10:51:43 ID:qZTVZ/X40
>>291 セガから出ないのにセガに居んの?意味が分らん
龍が如くのシステムは シリーズ通して殆ど変わってないが、それが逆に 「システムは変化(進歩)し続けなくちゃいけない」 ってのは、単なるオタの思い込みだと証明してると思う。
296 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 11:17:11 ID:B3jC6oR9O
龍って基本的な部分もちょっとおろそかじゃん 見参まで視点移動が無かったりとか
>>227 龍が如く1本つくる費用でシェンムー3つくれると思うんだ・・・。
龍とシェンムーはシステム的にもゲーム性の部分でも似てるし
龍が1年でつくれるんだからシェンムーも1年でつくれる規模だと思う。
それに海外での知名度は圧倒的にシェンムー>>>龍なんだし
社員の人見てたら何とか名越を説得して欲しいよ・・・。
圧倒的って 目糞鼻糞だろ マニア以外どっちも知らないと思う。
海外で名が売れてるのはシェンムーなのは間違いないけど 国内だと龍のが知名度はあるんじゃないの どちらか選べっていうんならシェンムー一択だけどw
>>297 そんな空気が読める会社なら、いまこんな状況になってないなw
シェンムー出しても国内海外合わせて龍の国内分より売れると思えない
失敗ゲーの続編作る意味あんのかw
海外含めミリオン売れる可能性でいったら シェンムーでしょう 龍は50万が上限だとポテンシャルの限界が見えてしまった
EoEが野村以上に厨二臭くて逆に期待してるから頑張れよSEGA×AAA
305 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 11:52:07 ID:ZXV4irHj0
今シェンムーを作ればフルボイスは無理だな 購入意欲のあるユーザーはリアルでプレイした半分ってとこだろうな
シェンムーファンは頭おかしいんじゃねーのww
というかセガファンが頭おかしいw 龍信者はいたってマトモ 内容大して変わらず手軽に続編作れて50万売れるんだから そっちを望むのが当然
名越が仕切ってるスタッフは非常に有能です 彼らをいつまでも龍だけに留めておくのは本当にもったいないと思います 名越は義理堅い人なのか龍をPSフォーマットだけに展開しているけど そろそろ新天地へ飛躍してもいいのではないかと考えるわけです
シェンムーは一章+US+II+IIxboxのトータルが200万本。 売り上げ額で約140億円 売り上げの5割程度がセガの取り分だから、セガの儲けは約70億円 シェンムーの開発費は一章が30億、IIが23億(70億円はDC開発環境整備費も含めたおおげさ宣伝) ここから先は子供でもできる計算だよな? セガの儲けは約70億円から開発費を引いてみろ。 それでも利益出てるだろ シェンムー=大赤字っていまだに言ってる奴は GKと当時のゲーム誌に騙された情報弱者だよ
マイナスイメージがついてるシェンムーより新作の方がいいだろう
>>309 利益が出てるならなんで話の途中で止まってるの?
なんで龍より儲かるシェンムーをさしおいて龍の5作目が開発中なの?
>>309 >シェンムーは一章+US+II+IIxboxのトータルが200万本。
もしDC事業が終息している時にリリースではなく、事業として継続していた時にリリースしていたら
200万本どころの騒ぎじゃなかったでしょうね
あまりにも昔のことなのか、セガファンの中にもシェンムーのブランド評価、
特に海外ユーザー、開発者に与えた影響の大きさについて過小評価しすぎだと思います
いまやレジェンドですからね。今出せばかなりいくのではと。
>>308 セブンスドラゴンのデバッグは龍が如くのチームがやったらしいが、
とても有能とは思えないデキだったよ。
日本のユーザーに与えた負の影響も考慮しようぜ
シェンムースレから妄想レス持ってくんなくそが
いつまでたってもセガの業績がよくならない理由がわかったよ。 きっと社員もここと大して思考回路が変わらないんだろうな。 セガソフトは自社ハードの制限さえなく一番売れてるハードで出せば ミリオン連発と言ってた頃と変わらない。
まあ龍が面白かったからシェンムーが似てるというならそっちも出してくれれば買うよ 名越の作る龍の新作のほうが嬉しいけどね
セガファン御用達のファミ通で続編希望ランク2位だぜ? シェンムーなめたらいかんよ
249票w
>>311 もはや名越の暴走を止める者がいなくなってしまった
しかし株主側からみると限りあるリソースをいつまでも龍にだけ注ぎ込んでるのはいかがなものかと
まあ龍がこれから右肩上がりで売り上げ伸ばしてくれるのなら別ですがね
でもそれも厳しい。上限が50万と見えてしまった。
ならば龍1本の開発費で幻のシェンムーシリーズを復活させる方に回せと考えるのは至極真っ当だと思うのです
また龍のスタッフもPSフォーマットの呪縛から逃れてPC/360で開発できる機会にも恵まれます
321 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 12:35:20 ID:B3jC6oR9O
>>319 よく2分足らずで数週間前のアンケの投票数がパッと出てきたな
シェンムーが神格化されてるのは未完だからこそ。 想像の中でなら、どんどん稀代の傑作にできるからね。
シェンムーが大赤字だから鈴Qは片岡に閑職へ追いやられたんじゃないのか?
これからは海外なんていうけど 海外じゃ版権ものかブランドのあるシリーズものか新規なら超大作しか売れないイメージある ん…ブランド・シリーズもの・超大作…シェンムー!
発売前からブランド化しようとしてたよね
326 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 13:05:58 ID:B3jC6oR9O
ヒットするツボをすべて押したゲームもそうだったな
>>313 そんなあからさまな嘘に引っかかるなんて、キミはゲームだけじゃなくてマルチ商法や宗教にハマるタイプだね。
発売前からブランド化を狙うってやり方は ビジネスプラン先行の弊害だな。 エンタメではブランド化までの一つ一つステップを キチンと踏んでいかないと客はついて行かない。
HDなシェンムーやりてえ 起承転結で言ったらまだ起までしかいってなかったと思うし
会社が潰れる覚悟で、ファイナルシェンムーとかラストシェンムーとか作れば 売れるかもしれない。 少なくとも過去のセガファンは 全員買ってくれるかもな。
>>323 今までセガを引っ張って来た人たち(鈴Q 中UG 等)が落ちぶれて逝ってるのは、
どの人も開発者としては良い人材であっても管理職の適性が無かったから。
ていうか、昔からセガは管理職教育が出来ない会社だから、社員でそういった能力が開花しづらい。
セガの管理職は、在職者が新参で出来る奴を潰すのが基本らしいし。
企画しか出来ない馬鹿が増えたからだろ。 AMはそれでダメになったんだろw
333 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 15:09:49 ID:R57jYyJD0
シェンムーの続編に期待して本当に3が出たとしても これは俺が待ち望んだ3じゃないという事になるのが目に見えてるので 出ない方が幸せだと思うよ。
どうせならリメイクして欲しいよな。色々な追加要素加えてさ。 FF野村みたいに「名越が描きたかったシェンムーの表現が〜」みたいなw ってのは冗談で、やってみる価値はあるんだけどね。少なくとも今のセガで シェンムーの(リメイクを含め)新作を作れそうなのって名越ん所の面子位だし。 それを(アジアを含めた)海外向けに作ればいいと思うけどね。 例えこけたとしてもやる価値はあると思うよ。
336 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 16:02:04 ID:rdw7oxKD0
>例えこけたとしてもやる価値はあると思うよ。 どんなクレクレ理論だよw
龍が如くで中国マフィアを相手に戦えばいいんじゃね?
なるほど
芭月涼と共闘もいいかもね
桂林の洞窟で涼の白骨発見するんじゃない
シェンムーは1986年が舞台設定か。 シェンムー3には学生時代の一馬が登場。 龍が如くの新作には341のようにすれば良い感じで繋がるね。
鈴Qが介入しないで名越チームでつくればシェンムー3は作れると思う (フルボイスや天候の変化やその他大勢キャラの生活リズムの制御は無くなると思うが) ただ今いきなり続編の3を出しても駄目だろうね 1&2をリメイクしたものの後か、1本で完結してる完全版として出すとかしないと 実際龍チームにシェンムーで3D作ってたスタッフいるし できればやって欲しいなぁー
そろそろシェンムースレにお引取り願いたい
>実際龍チームにシェンムーで3D作ってたスタッフいるし いねぇよw にわかのくせにファンの振りして無理に話題についてくんなよ うぜぇから死ね
「ドルメヒカ」ってやたらゾルゲが気に入ってるキーワードだけど 元ネタとかあんの?
dolmexica ----- 海外で暗躍する犯罪者集団。セガの敵として有名。 広辞苑第六版
プレイステーション2・・・・・・2166万台 プレイステーション・・・・・・・2159万台 ファミリーコンピュータ・・・・1935万台 スーパーファミコン・・・・・・・1717万台 Wii・・・・・・・・・・・・・・・・・802万台 セガサターン・・・・・・・・・580万台 ニンテンドー64・・・・・・・554万台 ゲームキューブ・・・・・・・402万台 PCエンジン・・・・・・・・・・392万台 メガドライブ・・・・・・・・・・358万台 プレイステーション3・・・・311万台 ドリームキャスト・・・・・・・245万台 Xbox360・・・・・・・・・・・・102万台 ネオジオ・・・・・・・・・・・・100万台 3DO REAL・・・・・・・・・・・72万台 Xbox・・・・・・・・・・・・・・・・47万台 レーザーアクティブ・・・・42万台 PC-FX・・・・・・・・・・・・・・40万台
DCは、海外では普通に売れてたよ アーセナルのユニフォームでも、DCの宣伝してたよね
サターン以下じゃなかった?
サターンこそ海外が駄目だったろ
353 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 20:49:52 ID:rT66SMcP0
>>349 ほとんど壊れない任天堂ハードと
すぐに壊れるソニーハードじゃ
意味合いがことなるよな
売れてるけど撤退したが正しい
何で売れてるのに撤退しちゃったの?
ACT RPGでマルチプレイできるシャイニングフォースを待っていたらACとかふざけんな。
龍チームは、"金"で結束している感じだし、名越さんはギラギラしていていい感じだ。 切った張ったの世界だから、オタのこだわりみたいな能書きをたれるより、金を稼げる人間が偉いよな。
というより、何の産業でも金儲けを意識しない人は、産業の敵だったりする。 ロケット開発とかでも、崇高な研究を掲げて金儲けは二の次っていう 学者は結局のところ技術も産業も研究も廃れさせるので、 最近宇宙産業の敵と認識されはじめた。 これ、どこの業界でも一緒かね。
>>355 表向きは手元資金が尽きたとのことだが
要は経営陣がチキンハートだったってことだろう
もちろん香山のアホの入れ知恵にも影響されたんだと思う
あと半年、いや3ヶ月でも踏ん張っていれば随分と状況が変わったという声は海外では今でも聞く
当時の海外はそれくらいDCへの評価が、特にゲーマー層の評価がPS2より遥かに高かった
>>359 アメリカのクリスマス商戦終わった時点で膨大な在庫を残したのでそれはない。
敗戦国みてーだ
>>360 そん時ってPS2が控えてたからじゃなかったっけ?
徹底抗戦してれば勝ってたんだ!切り札もあったんだ!
>>360 2000年北米クリスマス商戦はPS2のローンチとかぶったんだから仕方ない
向こうでもPS2には過度な期待がかけられていて実際に出てみれば失望の嵐・・・
それでも売れてはいたがソフトウェアラインナップもDCに比べれば貧弱なもので
ムーア自身もPS互換くらいしか目玉が無かったと当時の状況を述懐している
その後PS2の供給不足とソフト不足が続いてPS2への不信感がいよいよ募ってきた
って所にセガ自らがDC撤退・・・自分たちから敵に塩を送ってどうすると海外ゲーマーは誰でも考えた
もうアホの極み・・・。たった1回のクリスマス商戦の結果をたいして精査もせず
ただただ香山の言いなりになってたという。
資金が尽きたといってたが
あと一回踏ん張れるくらいの金銀行からいくらでも借りられたはず
なぜそれをしなかったのだと今でも思う
まだGCもXboxも出ておず、海外で1位は無理でも2位を確保できる最大のチャンスをみすみす失ってしまった・・・
DCになんか弾残ってたの?
>357 最初10万ちょいぐらいしか売れなかったのに我慢したからだろw 切った張ったならそこで腹切れよww
>>365 Madden NFLとか海外のゲーマーはそのクオリティに狂気してたよね
それとDCが撤退した後マルチプラットフォーム全盛の時代に入るわけだが
そのチャンスをみすみす捨ててしまった・・・
あともう少し踏ん張っていればDC/PS2のマルチタイトルがどんどん出てきて
同じゲームなら価格の安いゲーム機で遊ぶという選択肢を提供できた・・・
けど相手がいなくなったことでPS2に独占タイトルを全てくれやることになった
>>366 稼げない人間が何を言っても説得力がない。
しょーもないスイッチだなww さすがクソゲーのセガww
>>364 アホは発言すぎて元中の人も反論する気が起きないだろうなぁ
>>349 これだけうって、PS2って2000億ちょっとの利益だよな
PS3は、現時点で4000億以上の赤字
もう、どうしようもないな。
正直ソニーがゲーム機から撤退してもおかしくないレベルではある
ドリキャスは撤退とか関係なく、社債償還と長期借入金返済だけで 500数十億円の返済が次の年に迫っていて、さらにDC事業を継続 するだけで毎月数十億の損失を計上し続けていた状態。 そんな会社に金を貸してくれる銀行なんてないわなw
374 :
ニート :2009/05/17(日) 22:54:16 ID:qZTVZ/X40
因みにそこに大川さんの800億の個人資産で引いたら何年もったんだ? それを出さずにそこだけ言われても誰も「ふ〜ん」としか思わないんじゃ? 結局、撤退後の数年間はその個人資産でもってたような状態にも思えたんだがな。 すまん、ちゃんとした数字見ないで書いているからニワカだと思うけど。
375 :
ニート :2009/05/17(日) 23:02:02 ID:qZTVZ/X40
>>370 少なくとも撤退に関しては中の人より外の人(アナリストとか)の方がちゃんとしたリサーチは出来てたよ。
確かに銀行が貸してくれるかは疑問が残る部分だけど、それ以外の部分は概ねその通りの内容だと
世間には思われている。正確な答えなんて結果でしか証明できないけど少なくとも他の道があったのは事実。
他に道なんてなかったよ 子会社や他事業を売却してもDC事業を続けている限り傷は塞がらない。 トイズやトムスを売却してもDC事業1ヵ月分の損失すら潰せないほど。 営業損失-500億ってのはそんなもん。今の特損での赤字とは別物だよ
本体の生産中止はかまわないとしても、DC版の開発をやめる必要はなかった バーチャストライカー3がなんでゲームキューブなんだよ DCでも出せたし、海外でも売れただろうに
たらればで語るのは悲しいのう
>>308 名越さんにはアーケードなんかもやってもらいたいね。
最近ゲーセンの格闘ゲームに飽きてきてるのが本音。
格闘ゲームやるくらいならバンナムのvsシリーズやるしw
正直は話龍にはちょっと飽き飽きしてて他のブランド育ててよと思うけど 今のセガには確実に売れるモノを用意しなくちゃ会社自体危ういからねぇ
381 :
ニート :2009/05/17(日) 23:30:37 ID:qZTVZ/X40
>>376 そう思い込んだ時点で終ってたんだよ。たらればの典型的なテンパって
行っちゃいけない道をばく進して他から突っ込まれて「仕方なかったんだよ〜」
ってのの、ものの見事にそのまんまな回答でしかないよ。
既に営業損失-500億て書いておいて大川さんの個人資産に目が行ってないんだし。
その時点で思考が停止してたからどんな良案でも紙くずにしかなってなかったんだよ。
>>379 止めて置いた方がいい。足元すくわれないでいいから。
>>377 ストライカー3はNAOMI2だからDCじゃ無理
超劣化移植なら可能だろうが
あとシェンムーもあの時は箱庭ゲーが少なかったからインパクトあったが今は溢れかえっているので、成功は相当厳しい
ニートは営業利益や純利益の性質を知ると途端に考え方が変わりそうだw
「セガを買収」と「セガ株を買収」を同じ意味として理解するゲハをなめんな
>>382 当時シェンムー以外の箱庭ゲーって何があったの?
386 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 23:56:17 ID:z1WH/OyVO
アフターバーナークライマックス移植するしかねーな
ボーダーブレイクのコンパネを使って続編を出してくれ
続行を決めてたら大川マネー出してくれたんかね
どっちにしろ出さなきゃ潰れるから
ニートはここまで酷かったのかw
最近考えたんだが、DCがもしバカ売れしてたとしてもセガはハード製造から退いただろうね。 ここは元々ゲームをオンラインで楽しむ方向に持っていこうとした会社だからね。 不特定多数の人とゲームワイワイ楽しむ、そんなシステムを構築したかったのだろう。 まあ、DCで大赤字にならなければサミーと急遽合併する必要が無かったため、 順当にセガ単体で商売を続けて、ドワンゴと合併し「セガドワンゴホールディングス」なんて会社を作って、 すごいことに(良い意味で)なってたかもしれない…。(妄想&願望だけど)
>>364 次は勝つから金貸せって言ってるギャンブラーみたい
貸してもらえなくて愚痴ってるの間違い
395 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 01:24:41 ID:5nLziR+l0
おじいちゃんに貰った更正資金
>>340 ワロ多www
ま、面白いじゃないかww 大人のアイリス^^
今年は儲かりそうかい?
398 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 01:52:55 ID:e8gSavMB0
大人になったアイリスはアイリスじゃないやい!!!
399 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 01:54:42 ID:e8gSavMB0
>>392 そーだな。
大ソニーや大MSと互角に製品開発競争を行う事なんて、どう考えたってムリ。
開発費が違う。
ゲーム機の為に工場建てるような会社と、羽田の町工場が互角に戦えるわけが無い。
>>377 >>382 GC版はバーチャストライカー3 ver.2002で
トライフォース基板で出てたバーチャストライカー2002の移植ですよね
NAOMI2基板のバーチャストライカー3はコンシューマに移植されてないです
細かい事ですみません
401 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 02:02:03 ID:e8gSavMB0
>>400 NAOMI2はDCに移植できないよなぁ・・・・
バーチャストライカーシリーズは本当にもったいなかったよな。
いつのまにか
サッカー=ウイイレになっちまった。
最初はサッカー=VSだったのに。
まだ骨があるのはアーケード部門(AM)くらいかなあ。オラタンやバーチャも移植してたくらいだし。 あと名越のとこくらいか。名越もAM出身だったな
スポーツゲームって気が付いたら集約されちゃったな。 ライセンス契約で囲い込むから新しいのが出る余地がないわ。
404 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 02:08:17 ID:e8gSavMB0
オラタンが360移植できたってことは、 NAOMIからの移植スキームが確立したってことだろうな。 これで隠れたNAOMIアーケードをバリバリ移植してくれんかな。 ジャンボサファリとか、ダイナマイトデカEXとかいいと思うんだけどね。
405 :
ニート :2009/05/18(月) 02:22:58 ID:XXGYdr6E0
>>388 そもそも詰め寄って資金出させたんが香山なら
続行させても中止させても資金は出したんじゃね?
元々責任は取るって公言してなかった?
>>383 >>391 まぁそう思うならそこまでの所しか見てないんだろうね。
>>392 >>399 じゃWiiがここまで売れた理由は全否定だね。
それにドワンゴとくっ付く意味が無い。
その前にCSKだろ。
406 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 02:25:01 ID:e8gSavMB0
>>405 CSKは大川さん死んだ時点でBtoC事業全部切っただろが。
407 :
ニート :2009/05/18(月) 02:32:20 ID:XXGYdr6E0
死んだの前提かよwまぁいいけど。
ただ大川さんの構想でそういうのがあったんじゃね?って事。
そもそもセガがここまで落ちぶれてないのが前提だろ?
>>392 って。
408 :
ニート :2009/05/18(月) 02:40:13 ID:XXGYdr6E0
>>406 BtoB事業も切ってなかったか?セガマニアか何かに書いてた気がするけど
DC撤退といい最後のDCラインナップほとんどのソフト全て中止にしたセガが酷い。 そのほとんど買う予定だったのに・・・
410 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 04:00:16 ID:e8gSavMB0
ちょい話はジレるが、ドワンゴってんのもよく考えると凄い会社だよな。 ゲーオタの引きこもりとニートが集まってグダグダやってたのがここkまで 大きくなるんだから凄い。
411 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 04:02:21 ID:e8gSavMB0
>>409 でも、DC末期ってもうほとんど終わってる状態だったよな。
正直あれが全部出たところで、どれも2ー3万本レベルで全部爆死してそう。
DC撤退のときの香山のインタビューで
「ゲットバスとコンフィデンシャルミッションの売り上げを見て、DC市場が終わったことを確信した」
とか言ってたよな。
412 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 04:03:51 ID:e8gSavMB0
自分としてはMSRは出てほしかった。
>>411 それ覚えている。でも何処で出してもそれ位売れたんじゃない?あのラインナップじゃ
マルチという選択も出来たんじゃないのかな・・・ スペチャンとレズみたいに。
あとぷよぷよもね。
ミクじゃスペチャンみたいなドラマ性は出せないからなあ
どうでもいいからセガ早くシェンムー出せよ!出来れば箱○でお願いします
現在の話題がまったくないという
ダイナマイト刑事はほしいなぁ
スパイクアウトを
MJで咲のキャラが出てくるけど、咲の麻雀ゲームとかは出さないの?
421 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 09:41:39 ID:0G8JuPLq0
決算はどうなったんだよ?!
422 :
:2009/05/18(月) 10:45:27 ID:OGw85DZ70
423 :
:2009/05/18(月) 10:46:14 ID:OGw85DZ70
424 :
:2009/05/18(月) 11:23:40 ID:OGw85DZ70
425 :
ニート :2009/05/18(月) 11:28:33 ID:XXGYdr6E0
>>418-419 何でさエイジスとかしないの?PS2とかXboxもってんじゃないの?
何でもかんでも新しいハードに古いソフトを出していけば売れるとか
意味がわからん。出す意味があるのだけに絞ろうとか言う発想はないんだな。
セガのゲームでそのままだしても売れないのは既にエイジスで通過済み。
リメイクでも続編でもよっぽどの幸運(色々な外的要素)が無ければ売れないって
散々書いといて…何でいつも外すの分っているのを挙げるのかな〜と思ってしまう…。
誰が売れるとか書いてんだ
>>425 移植スキームが確立されて、安く移植できるようになったのならば
出す意味あるんじゃないの??
元ソースぶっこ抜き・1000万2000万程度で移植できるのならば、
DL販売・5000本1万本の世界でも十分ビジネスに成りそう。
細かい商売だけどね。
VOOTが移植できてる時点で、おそらくNAOMIからの移植スキームが
確立してると思うよ。いくらなんでも一からバカ移植してるわけはないから。
>>421 大赤字決算
毎年、今期は黒字になりますという見込みが出て 結果は赤字
>>427 ジャンボサファリじゃ1000本程度だろうな。
430 :
:2009/05/18(月) 12:29:17 ID:OGw85DZ70
>>429 おもろいんだけどね・
あれネット対応したら、さらに面白くなりそう。
431 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 12:38:12 ID:yPf4l6bRO
またクソコテかよ・・・
432 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 12:49:44 ID:DIA8UK9EO
早く家庭用VF5R出して〜
(・_・)はやくシェンムー3出せやが・・・
VF5Rなんぞ要らんから、セガラリーの新作。
それより元気ファイター3tbじゃなくて本物のVF3tbをどっかに出してくれよ・・・。
なんでセガのコンシューマは赤字なの? 龍が儲かりまくってんじゃねーの?
VF5Rはもういらん。 去年末に出ていれば買ってた。 でももういらん。
>>436 いっぱい売ってるけど、いっぱい使ってる
441 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 15:02:47 ID:QQd3vux10
マリオ&クソニックザウンチホックホック AT バンクーバーwww
>>425 パッケージ販売とダウンロード販売はちょっと違う。
パッケージは品切れもあればモノを買いに行く必要もあったりするし、
通販でも待たされる上に、値段もちょっと高い。
ダウンロードは品切れもないし、買いに行く必要もない上、
その場ですぐに遊び始めることができるし、気軽にやってみようかなと思えるプライス。
こういう風にサッと遊ぶことができる点において全然違う。
だから普段忙しいサラリーマンが気まぐれに覗いたXBLAで昔ハマったゲームを
見つけてうれしくなってダウンロードしてくれる可能性は非常に高い。
パッケージ販売のそれとは比べ物にならない商機を持っていると思うよ。
443 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 15:20:57 ID:1X69SAnS0
2008年ワーストゲーム
・Action Game Iron Man (All Formats)
・FPS Fall of Liberty (X360, PS3, PC)
・Fighter Soul Calibur Legends (Wii)
・RPG The Last Remnant
・Racing Sonic Riders: Zero Gravity (Wii, DS) ←wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・Sport Don King Presents: Prizefighter
・Platform/Adventure Via Domus
・Strategy Supreme Commander (X360)
・Lifestyle Game Wii Music (Wii)
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=11
>>436 こんな高い利益率ありえないけど
例えば一本あたり5000円利益があったとしても50万本の売上で
たった25億円の利益にしかならない。
ほかのソフトの赤字なんて補填しようがない。
>>444 開発費25億なら、総裁されて0じゃん。アホくさ。
446 :
:2009/05/18(月) 15:55:48 ID:OGw85DZ70
200万本売れば無問題
龍の50万本って、トントンかちょっと利益出た程度だろ。 100万とか行かないと駄目なんだよ。 シェンムーも300万本がボーダーラインだったからな。 余りにも無謀だった。
それより、マリソニがボロ儲け。任天堂様様だわ。 そのボロ儲けの利益を他で全部食いつぶした。
・指定されたサイトのどこにも「30億」と書かれてない ・ソースが個人のまとめサイト。開発費以外の話題にはソース元が示されているが、開発費話には何のソースも無い 開発費70億のソースはTVCMな。 明らかにお前苦しすぎだぞ、それは。50億って言い張るならまだしも、30億てw
普通のまともな会社なら、アレの制作費は10億です、で一致するのに セガの場合は30億だ!50億だ!70億だ!などとみんなの主張がバラバラw セガの開発費管理がどんぶり勘定なのがよくわかるよw こんなことやってるから赤字垂れ流しなんだろうな。まったく金の管理ができてない。 ただ、シェンムーの開発費は70億な。ギネスにも載せてるんだからこれが公式な数字。 30億って言ってるのはDC版の純粋な開発費のことだろう。 SS版の開発費と宣伝費を合わせれば70億。これを無視して30億ぶんペイした、というのはおかしな話。
そもそもシェンムーって元が取れて良かった良かったなんていうソフトじゃないだろう。 シェンムー作らなきゃ別のゲームが何本も作れるほど開発リソースをとってたんだから。 ハードの売上を思いっきり牽引しなきゃ失敗。
シェンムーは元を取れた!と言い張ってるヤツがいることに驚きを隠せない。 30億のソースプリーズ。70億のソースはギネスな。
いや寧ろいろんな新しい技術を生み出す場になったんだから 元が取れればセガは得したといってもいいんじゃないだろうか。 シェンムーでの経験が後のゲーム開発に生かせるはずだったんだから。 先行投資だったんだよ。
シェンムーは漫画アクションあたりで短期連載してもらって ストーリー完結して成仏させたらいい
>>455 それによって後年セガのソフトのクオリティが上がって売れるようになったならそう言えると思うけど
それ以降のセガの業績を見れば結局全然活かせなかったと言えると思う。
>>455 いやいやw
そうなればよかったんだけど、現実はシェンムーの開発でいろんな技術を生み出した有能なプログラマーが各社に流れてしまったんだよw
FFとか作っちゃってるんだよねww
まさに業界の専門学校w
とにかくセガは有能な人材を流しすぎ。 そんなに待遇悪いのかね、この会社は。
ノウハウだけは残って龍の開発に利用されたんじゃね まあシェンムーに関しては続編の可能性はかなり薄いな
シェンムー厨は地獄の業火に焼かれて死ぬべき
>>459 ゲーム業界で転職はデフォだろ。
むしろ何年も居付いている方が異常。
カプコンの三上やら岡本も会社出てるし。
シェンムーIIIの資料を簡単に捨てるというのが信じられん。 どんなアホな会社だよ、とか思うわ。 鈴Qに対するイジメだとしか思えんな。小口あたりの指示とかでやってそうだけど。 こういう体質が居心地悪いんだろうな。辛気臭ぇ。
>>462 出て行く人は多いけど、有能な人が全く転職してきませんね。せいぜいササッキーくらいじゃねぇか。
小口は鈴木裕のことを裕さんって呼ぶ間柄
秋元とか香山とか入交とかどうしようもないのばっかり来るなw
>>465 苗字が鈴木だし、普通にありえるんだが。
「小口は鈴木裕のことをアニキって呼ぶ間柄」とかならまだしも、普通だろ。
それに鈴Qと小口が犬猿の仲というのは有名な話。
マリソニで相当儲けてるはずなのに赤字ってのがわからんよな。 海外の映画関係もそれなりに売れてるのでトントンだろうし 龍はシステム自体は参で出来てそうだからトントン程度。 どこが吸い尽くしたんだが。
北京オリンピック2008とかすげぇ赤字出しまくってるような気がする。 オリンピックスポンサーとか、どんだけ金使ってんだよって感じなわりに 売り上げがスズメの涙w
オリンピックライセンスでの売上はけっこうあるよ。 ライセンスがなければマリソニが存在しなかったんだから。 利益は大してないが。
マリソニだけにしとけばよかったものを。
五輪モノは大して開発費かかってなさそう とはいえネタかぶってるもん出すのはたしかにアホだな
Beijing 2008もマルチで200万以上売れてるし関係ないんじゃね 日本未発売の海外製が数本コケてる方が痛い気がする
475 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 18:20:18 ID:yPf4l6bRO
赤字の原因は国内のCSだろ だから今度タイトルを予定より半分以上も減らすんだろ? 海外で数本コケたと言っても 日本なんか1万も売れないようなゴミが腐る程あったし
アーケードがやばいんじゃない?
>>459 元セガ社員でセガ在籍時よりも名とゲームを売ってるのは誰なんだ
または他社でプログラマや絵師として有能さを見せつけているのは誰だ
さがせばいくらでも出てくるだろうけど、ぱっと思い出せないな
セガラリーとかスペチャン5の水口くらいか?
>>476 XBLAか?そんなに出してないだろ。エミュとオラタンくらいしか無い。
479 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 18:27:07 ID:hmGUe+BK0
シェンムー厨はマジで巣に帰れ!お前が居ると話が一向にすすまん
アーケードと言って、XBLAが出てくるってのが、 今のアケが空気化してきている証拠か
元々のの2009年3月期の計画は 日本561万本 アメリカ1349万本 ヨーロッパ1261万本 の合計3171万本売ってそれプラスCSの物合わせて CS全体としての利益は33億円を見込んでた。 でも実際は 日本423万本 アメリカ1249万本 ヨーロッパ1273万本の合計2947万本で CS全体としては9億円の赤字になった。 セガとしては思った以上にマイナス幅が少ないね。 もっともっと計画と実績に差が離れると思ってた。
正直どの部署も足引っ張ってるわ。一番の癌は国内CSなのは間違いないけど
RPGでは意外とファンタシースターが健闘しているんだよな 他のが低すぎたのもあるけど
PSPoはモンハン詐欺 PSZはPSO厨一本釣り詐欺 どっちも2度は使えない手法
Wiiのバーチャルコンソールにセガが参入してるみたいなんだけど、「セガガガ」は配信されないの?
489 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 19:00:14 ID:VkdwOR9M0
中って工業高校卒のバカじゃん。そりゃナムコは無理だわ
>>486 体験版もあったし、明らかに見た目も違うし、あれで詐欺なら買ったやつがよっぽどアホだろ。
>>482 そもそも3000万本売って利益が30億って計画がだめなんじゃないか?
>>489 自分が大学卒業したのに中よりショボイからって嫉妬するなよw
PSO厨だけで19万本も売り上げるとは思えんが…
今期国内での発売予定(17タイトル)で未発表の3、4タイトルはなんだろうな 上期1タイトル(DSかWii)と下期2、3タイトル(龍新作が出るなら2タイトル) 下期計画 PS3:18タイトル 425万本 Wii:15タイトル 617万本 X360:17タイトル 320万本 DS:14タイトル 401万本 PSP:7タイトル 117万本 PC:14タイトル 174万本 リピート等:299万本
去年セガコンシューマが好調という噂だったのに 好調で赤字じゃもうダメなのかな?
>>477 有能=有名という事じゃないからね
ゲーム開発者なんて名前知られていない奴がほとんどだし
名前が前面に出るのなんてプロデューサーくらいなもんだしな。
>>492 あの時代でさえ新卒で高卒を開発に入れてたのは
セガだけだしな。
今のテイタラクを見るに、しょせん高卒のまぐれ当たりだったんだろ。中は。
鈴木裕はバカ大(岡山理科大)とはいえ一応大卒だし。
シェンムーの広告費か、でっかい会場借りてCDだのおまけ色々つけた資料を プレスじゃなくて一般にばらまいてたなぁ、スクもプレイオンラインで似たような ことしてたけどおまけはシェンムーのが豪華だった、バブルな時代だった。
なにを言われようが結果的に中は勝ち組よ。今現在はどうか知らんが
フェラーリF360の維持費がまかなえなくなって売り払ったかな?w
>>494 上期:?(DSかWii)
下期:龍新作、サカつくDS、?
こんなとこか
上期の1本は9月発売タイトルだろうな
中間計画(日本:8タイトル 90万本) 05/21 プロ野球チームをつくろう!2(DS) 05/28 涼宮ハルヒの直列(DS) 06/11 無限航路(DS) 07/02 初音ミク -Project DIVA-(PSP) 07/30 ぷよぷよ7(DS) 08/06 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(DS) 08/06 BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー(DS) 上期はHoDオーバーキルあたりをローカライズするんじゃね? 下期はPSPあたりが臭いな。龍も今期発売は怪しい気がする
>>500 結果見たら負けだろw
今じゃパチンコの下請けだし。
お前よりずっと勝ち組だよ
>>504 ナムコに入れなくてもセガで大成功したんだから勝ち組だろって事
なにと戦ってるんだおまいら
現実
自分自身
世界
>>PSP(ファンタシースターポータブル)2だ! いきなり出てくると思います。
ありそうだから困る
>>500 勝ち組ならセガを追い出されてないってw
それに、ここ10年のセガの失敗のキーポイントには必ず中がいた。
中は途中まで勝ってても正念場で失敗して負けるタイプ。
ババ抜きで二人残ると最後にババを引いて負ける感じだよ。
んで、負けた原因が自分にあると絶対認めないところが哀愁を誘う。
中は手柄横取りだけの人 だから人望ない
今のセガには普遍的な遊びの根源がなくなってしまったな。 今任天堂がやってるようなことだ。 老若男女、世界中の人に受ける商品を作らなくなった。 サンバとかゲットバスとかUFOキャッチャーとか体感ゲーとは言わないが、 一般人が認知出来る商品が必要
中もちゃんとヒット作品出しとけばこんなこといわれなかっただろうに 散々待たせた結果のレッツタップ(笑)じゃだめだろ…
>>516 レッツタップの発想は良くも悪くも
ゲームを知り尽くした人が斬新と思うアイデアであって
wiiユーザーにはリモコンがあるのに何のこっちゃと思われるだけだった。
あとビジュアルが無機質すぎ。キャラを使いたくなかったのは分かるが
面白いや楽しい、かっこいいや可愛いを表現するのには重要なんだがな
そこに関して任天堂はwiiスポーツ(こけし)で答えを出している。
中は全身全霊傾けて作った勝負作品のレッツタップが全然売れてない 裕はシェンムーの大赤字にもめげずに頑張って作ったサイファイを片岡に潰されたんだっけ? シェンムーの資料も捨てられたの?何か新しく作ってないの?
片岡と鈴Qの関係について
>>517 公式HPのコラムを見る限りだと半年ちょいで作ってるみたいだが、
DSならまだしも、そんなに自信作だったならもう少し時間かけて作れば良かったのにと思った。
グラフィックもボリュームも足らなかったよね。
それとも、半年で出さなきゃならない理由でもあったのかな。
まー、その選択も失敗だったみたいだけどw
公式サイト見ると結構面白そうだな、レッツタップ セガらしさ出てるし PS3に出てたら買ってたと思うわ
所々の商品名のイントネーションが違うのはしょうがないが
佐藤えりりんの演説は淡々としてるが聞き取りやすかったな。
と言うのは良いとして
>>521 で幾ら位はけたと思う?
>>520 半年で出さなきゃならない理由
まぁそれは、、、余裕がないセガ率いるプロペですし、、、
任天堂なら1年は揉んでると思うよ。
あれこそWiiウェアな代物。
525 :
ニート :2009/05/19(火) 02:33:36 ID:XiAVL69T0
「つばさ」「絆(きずな)」写真館」に川越プリンスホテル出して貰いたいもんだ…と思う、頼むぞNHK。
ついでに川越工場でたら面白いのにw ただ<セガの>川越は出るなw
と言うのは置いといて
>>498 タイトーもって書いてないか?でもあの時代の方が今よりセガ的には魅力のある時代だったのは
火を見るより明らかではあるんじゃね?あの時代のナムコも優秀ではあったけど単に任天堂みたいな
優秀さであってセガ信者が望むような優秀さではなかったようにも思える。今は良くも悪くも
中途半端なんだよな…。
レッツタップはまだ終わっちゃいない。海外発売まだだな。 向こうでもそんなに売れないと思うんですけど、サンバの売り上げをみると なんとかいけそうな気がする(中もまだ人気みたいだし・・・) 向こうの人も高い高いと言われているけど
でVOOTやっている人に聞きたいんですけど、出来はどう? 俺X箱持っていないしなんだかうらやましいw
スティックが発売されてないから DCのを改造するなりしなきゃならん事以外は良いらしい ゲーセンでまだやってるような知り合いが特にダメ出ししないあたり、移植度は問題なさそう
ちなみにバージョンは5.66のみ収録 ここは好みが分かれるかもしれないんで念のため
なんだかなレッツタップ・・・このワイヤーフレームみたいな無機質さ 見た目からして売れそうにない もっとかわいいデザインの方が売れそう
海外は売れないとすぐに29ドルに下がって そこからジワジワ売れ続けるイメージ
なんだかPS3ベスト版になってようやく売れる作品と似ててやだな・・・
定価$29.99だぞ。
>>527 中はどこに人気あるの?
海外出したて赤字拡大しちゃわないの?
>>531 Rez寄りなデザインだけどRezよりちょっとポップにしてるけど、かわいくもないし
どっちつかずのデザインだな。
クールでもキュートでもない。
YSも北米じゃ大人気だとか昔のドリマガに書いてあったな その割にVFは海外じゃ人気なかったみたいだけど 中自身に人気があるんだったら ソニックだけじゃなくてナイツなんかも当然バカ売れしてるんだろうなぁ
SEGA and Interactive Game Group Bring First Ever Interactive Pilates
Workout Experience to the Wii with Daisy Fuentes
http://www.sega.com/news/?n=3239 Daisy Fuentesってもう結構なおばちゃんだよな
40過ぎてるだろ確か
>>538 欧米じゃ、ナイツなんぞ糞ほども話題にならなかった。
全く、完全にガン無視。
上期販売計画 Wii:7タイトル 113万本 ・Virtua Tennis 2009(米・欧) ・Let's Tap(米・欧) ・The Conduit(米・欧) ・Daisy Fuentes Pilates(米) DS:7タイトル 60万本 ・プロ野球チームをつくろう!2(日) ・涼宮ハルヒの直列(日) ・無限航路(日) ・ぷよぷよ7(日) ・ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(日) ・BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー(日) ・???(日) PSP:2タイトル 9万本 ・初音ミク -Project DIVA-(日) ・ファンタシースターポータブル(欧) PS3:2タイトル 38万本 ・Virtua Tennis 2009(米・欧) X360:2タイトル 26万本 ・Virtua Tennis 2009(米・欧) PC:2タイトル 3万本 ・Virtua Tennis 2009(米・欧) 日本の未発表タイトルはDSで確定 計画本数的に大したタイトルではなさそう
543 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 12:37:53 ID:No+BykmsO
案外PSPのミクが20万本くらい売れちゃう プチヒットになるんだろなー。 でもって、川越の株がさらに上がる・・・と。
ふと思ったんだが、毎回ファミ通とかから発表される売上ってアマゾンとか、エビテンとかネットで買われた数も含まれるの? それによって変わってくるんじゃ?
詳しくは知らんが、その辺も考慮した係数をかけて推定本数を出してるんじゃないの?
>>545 10万はいきそうだが、セガは宣伝が下手だから5万位からスタートかね
>>548 あと半年早ければもうちょっとよかったのかな
流石にミクの人気も落ちてきたし
時期って大事だな
発表してからずっと同じこと言われてるなw
最近っても2ヶ月ほど前だが、オリコン5位か4位取ったから大丈夫じゃね? 10万枚売れたそうです
今現在の受注の時点で計画超えしてる気がする
ようわからんのだけど、プレスリリースの計画タイトル数等から予測して… 戦ヴァル2は有り得そうですか?あり得そうですよね!
>>553 一応インタビューで続編ほのめかす事は言ってたんだしあるかもね
戦バルを第2のサクラに!!と勘違いした戦略で 戦バル2で壮絶に爆死・・・の予感。
>>544 川越の株は整理窓口レベルの低空飛行じゃないの?
あの人が赤字の根源なんでしょ?
はあ、何でこう企業って腹の探り合いみたいなことしかできねえんだろうな。 糞過ぎてムカつくわ。
>>538 人気があれば何でもソフトが売れるってわけじゃないから。
ただ、人気はある。イベントなどで急ごしらえなサイン会開いても大行列。
>>546 全部のデータを集めることなんて不可能だから、係数がけしてる。
つまり、予測値。含まれてないわけではない。
でも、よくミクの商用ゲームを出すなんていう決断をしたもんだね。 これについてはセガを褒めてやっても良い気がする。 以前に比べればずいぶんフットワークが軽くなったな。
>>559 そりゃゲームクリエイターとしての中の人気じゃなくて
ソニックの産みの親としての中の人気だろ
クリエイター(笑) どんだけ厨2なんだよ・・・ サラリーマンだよ。 商品作って、売って利益を出せるのが良いサラリーマン。 それが出来ない中かクズリーマンだわ。 だから追い出されたんだろ。
セガはキャラとのコラボが上手くできないからダメなんだよ。 例えば、メイドイン俺だってワリオというキャラとコラボさせることによって話題になってるんだと思う。 そう考えるとレッツタップだってキャラとのコラボ次第では売れたと思う。 レッツタップの場合、そうだな…ぷよぷよのキャラとコラボさせるべきだったなw
ぷよきゃらもアルルやらの有名どころは セガのものじゃないから弱いよなぁ・・・
568 :
ニート :2009/05/19(火) 18:16:56 ID:XiAVL69T0
>>566 個人的にはナベアツだと思ったけど。まぁキャラとのってのは同意。
↑かんけいねぇじゃんw
572 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 20:35:53 ID:qZLr6rjyO
知るかウンコ野郎 氏ね
技術いうけどここ数年のセガに技術力感じたゲームなんてない ハイエンドPC向けのアホみたいに高いネットゲームとか出さんの
最近、元中の人がこなくなってよかった。 あんな人の愚痴だの社内情報だの聞きたかねーっつーの。 どうせ、このスレの住人に注意されたのが 今になって効いてきてるんだろうな。
社員だってw
>技術いうけどここ数年のセガに技術力感じたゲームなんてない 誰も技術の事なんか話してないけど? 頭おかしいの?
>>573 技術を感じたければソニアドやってみるべし(ただし、PS3or360)
最新映像技術駆使しまくりんぐだから。
579 :
元 :2009/05/19(火) 22:56:14 ID:GC7ki+ai0
もう今は技術の時代じゃない。 綺麗な映像、綺麗なサウンドじゃ、一般人は 見向きもしない。 いつまでも「先進技術のセガ」 の呪縛に囚われてたら、いつになっても 一般人に受けるゲームは作れないね
ソニワドの間違いじゃね? ソニアドだとGCの時点で並ゲーだろ
ソニワドも、一見驚くだけで、ゲームはたいしたこと ないからなあ。 「すげーだろ」っていうオナニー見せつけられてれる 感じが非常に大きい
582 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:04:15 ID:RHEQurvQO
元中の人 楽しみにしてます
>>556 まー、川越一人の責任では無いが役員の給与を減額するか、役職など、役職の高い順から割合で給与を減らすべき
セガの場合、
・赤字→かけたコストに対して相応の利益が上がっていない
・コスト→多くがが人件費
・相応の利益が出ないのは?→マーケティングや業績計画と結果がブレている
→それを取りまとめている奴の情報収集が不十分か、個人のエゴで不正確な情報を採用してしまっている→結果的に役員の怠慢
・人件費→一人平均あたりの人件費が高過ぎ→給与体系の5割は年功序列的な感じ
→無能なのに活躍してる振りだけうまい奴が上層に多い
→結果、上層と下層の給与格差がすごい
まぁ、簡単に言うと経営がザルで役員が無能でこすっからい奴が上役に多いって事だな。
1億かけて1本数作るより、3000万で3本作るべき だとおもう。国内で売るなら。 細かく細かく稼がないと、国内はむりでしょ。
VOOTの大盛況みるにつけ、細かく刻んで 稼いでいく商売が、国内では一番いい気がする。 もう、日本人向けの超大作作る時代じゃない。 DQもFFもそろそろ壮絶にズッコケそうな 気がする。
>>584 開発費1000万で6万本売れるかも→そんなショボいタイトルなんか要るかボケ
開発費一億で30万本売れるかも→うーん、考えたけどもっと売れるのがいいからやっぱ要らない
開発費3億で100万本売れるかも→マーケティング次第でもっと売れるかも…ちょっと考えさせて
開発費9億で300万本売れるかも→ビックタイトルですね!是非よろしくお願いします。
これがセガの役員脳
さて、どこが間違ってるでしょう?
飯野けんじとか典型的なそのパターンだったなw 10億円かけても20億円かせぎゃ良いだろ!! 的な。
2万本しか売れてないのに大盛況っすか
360のDLで2万って凄いと思うけど。 どう見たって想定以上の状態でしょ。 ナムコあたり追随してくれんかなー。
(セガ的に)盛況だってんなら 珍ポの時みたいに聞いてもないのに 「おかげさまで大好評!」みたいな発表してると思う。
世界規模で2万で凄いんだ? XBLAのパックマンは30万本売れてるよ。
チーム解散って言われないくらい売れてるらしいし、セガ的にはいいんだろ
>>587 飯野は空気読んでゲーム業界から離れて
携帯コンテンツで成功した勝ち組だぞ
594 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 01:03:06 ID:oRt7fdwn0
予想1万くらいだと思われ。
595 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 01:03:59 ID:oRt7fdwn0
オラタンって結局利益になってるのかなぁ
ゴエさんがオリンピックの仕掛け人なんでしょ? それだけでも相当な功労者だと思うんだけど。
海外の方ではパックマン、ロックマン、ボンバーマン、フロッガー、まだまだ 元気だね。新作が出るたびに売れ続けている。 そのトップにソニックとマリオがいるんですけどw もしかしたらアレックスキッドの新作が出たら少しでも売れると思うよ。 バーチャロンってそんなに人気があったのは昔から日本だけじゃないの?海外サイト とかでバーチャロンが話題になっているとこ見た覚えがない・・・
海外にもファンが居ることは居るけど人気があるって程じゃないイメージ OTは特に複雑すぎて今からやる人が増えそうな気はしないな
バーチャロン出たときには、外人の間でsのネームングの 奇妙さが話題になったな。 日本人にはようわからんけど、 Virtual On てのがすげーーヘンに感じるらしい。 東亜プランのアレみたいなもんだろうな。 (belong to us だっけ?)
>>529 それは嬉しいw安心して買えます(バグってないよね?w)。でもやっぱコントローラーで大丈夫かな?DC
のスティック使えんのかな、いっぱい持っていますよwwwサターン版もww
もったいないなー・・・スティック高かったよ(涙)
今必死でHD液晶TVを買おうとしているからX箱はまだ先なんですが、それまでPS3
版出ないのかなw
>>600 カタカナのバーチャロンでもおかしくね?
なんでロンになってんの?ww
603 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 01:37:02 ID:oRt7fdwn0
ようつべにでも動画あるよそれ↑www
再生回数: 2,301,458 にゃんと!まさにメガドラの問題作www
セガは全資産と全人員をふりしぼって戦ヴァルの続編にあたるべきだよ・・・ 続編までの繋ぎでいいから、せめてDLCでももっとだしてほしいよ
アニメもやってるってkとは、まあ2は出してくるんじゃないかな。 壮絶に失敗しそうだけどw
>>589 2万は少ないほうです。売り上げも小遣い程度じゃねぇか。
本数も儲けも売れてる同人ソフト程度。
ワーデスと一緒でアニメ作っても空回りなんだよな 爆丸もそうだったけどアニメやりゃ勝手に製品買ってくれると思ってるのが間違い
世界で2万じゃな、、、、 海外で別に人気もなさそうなのでそれくらいなんだろうけど。 今度出すMDの方と勝負だな。
むしろワーデスはアニメのせいで大コケだからな。
戦ヴァルの場合アニメ始まってからベストが毎週4k程度で安定して売れてるのはでかい
龍と比べると、金かけたわりには壮絶にコケたというのが、 ヴァルキュリアの一般的な総評だけどな しかもアニメ化でさらに金がかかって、特に何か効果をもたらしたわけでもない ワーデスと比べても、開発費も回収できてないだろヴァルキュリアは
ただし海外で売れれば龍と変わらん数字にはなるこの恐ろしさw 龍のどんなに売れても所詮国内のみの数字は伊達じゃないぜ! 皆さんお忘れかもしれませんが海外でも出しているから 実質売り上げ的には変わらんのじゃないの?
>>614 龍ほどは金かかってないだろう流石に
まあエンジン流用して続編作れば元ぐらい取れるんじゃね
>>89 、プ…。
ネカフェにPS3やPCでリネ2などがプレイできるために、ゲーセンはいつも閑古鳥がないてる…そういう訳ですね。わかります。
>>615 戦場のヴァルキュリアは海外売上不調だぞ
何の話してるんだ?
ちょっと質問なんだけど ゲームギアの2代目TVチューナー(オートチューナー)って、ビデオ入力端子付いてたっけ? そろそろ旧型から買い換えようかなって思ってる。
>>622 龍って1と2はyakuzaで出てるんだよな
今頃ローカライズ作業してんのかな
外人がキャバつくとか楽しめんのかわからんが…
北米で再燃の記事ってどっかの通販サイトのブログの転載だったと思うから信憑性は低いだろね まぁどう考えても龍の本数と並ぶとは思えんなー 龍3のローカライズは売れないのわかってるからやっても2と同様でテキストの英語化だけでしょ
アニメから入ってヴァルキュリア購入に至った人って、そんなに多くなさそうな気がするんだよな 地上波で放送されてるものは作品の傾向に関係なく割と片っ端から節操なく見てる俺個人の感想だけど あてにはならんかもしれないが、同時期に放送始まった他のアニメと比べて あまり気軽に見れないというか結構根気が要りそうな感じだったから キャラにつられるような軽い層がそうホイホイとついてこれるのかな、あれ
>>622 泥と汗まみれの不衛生な行軍。
一日中編み上げブーツと手袋で発生する水虫との戦い。
-戦場のバクテリア 好評発売中-
あの泥臭い世界の地味なキャラでグッズ売れとかムリ。
>>628 バルアニメ
なるほどねその説明だとしっくりくる。
自分も戦ヴァルはDLCまで全部買ってるがアニメは見てないな ぶっちゃけ、公式に4コマでも乗っけてくれたほうがよっぽど見ると思う
アニメ化されたという事実だけが重要なのかよ。 にしてもワールドデストラクションにせよ戦ヴァルにせよ アニメ顔デザインじゃないゲームをアニメ化してもアニヲタはあんま食いつかないね。 シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンドがまだまともだったんじゃね。
戦ヴァルアニメがはじまって直後だったかな PS3北米ストアのDLベストテンに戦ヴァルのが2個ランクインしてたのを目撃した
よくTVに繋ぐお手軽ゲーム機で メガドラの○in1的な奴があるけど、あれって幾らくらいで ライセンスしてくれるんだろね。 過去の8ビット・16ビット時代の遺産でコツコツ小銭稼ぎくらい 出来ないもんかな。
636 :
ニート :2009/05/20(水) 12:30:57 ID:1U+tzEVz0
>>619 不調でもトータルでハーフ行けば良いのであれば問題ないんじゃいの?
龍は国内好調でも海外が不調だった気がするし3は国内のみの数字でしょ
何時から国内の数字がそのままトータルの数字になったの?
で不調と言うには実際の数字知っての話だろうから大体どの位売れたの?
カプコンみたいに説明会の時に、当初ン想定本数と実績をちゃんと 開示してくれたらいいのにね。
人数少ない!!! 期間短い!!!
全盛期の龍が如くチーム ・開発期間3ヶ月は当たり前、携帯機ソフトなら1週間も ・あまりに開発スピードが速すぎるので前日の帰宅中から就業扱い ・モニターを一睨みしただけでモデリング完成 ・開発期間よりソフト製造期間のほうが長かった ・エアコンの電源を入れただけで完成度が20%くらい上がった ・チンピラの格好で全国を回るというファンサービス ・病気の子供に龍が如く20の開発を約束 ・新作をヒットさせたことにまだ気づいていない役員も多い ・あまりに開発スピードが速いので企画を練る時点で完成度70%だったことも ・龍が如く新作を買ったらすでに続編が入っていた
本当の話も混じってるしw
JSRはもう諦めるから桐生ちゃんにスケート履かせて サウンドを長沼に担当させてくれ
水口がセガのRezを自分とこに持ってきてリメイク出したように 中もバーニングレンジャーを自分とこでリメイクか続編出すべき。
バニレンは見吉だからダメだな 中にはジャイアントエッグがお似合い
ジェットセットラジオはアーケードで出せばいいよ 街を自分のグラフィティで塗り潰せ
バーチャ6はもういらんからアーケードでメガミックスを出して欲しいな 龍が如くのおかげでキャラも増えただろ。日本人ばかりだがw 百歩譲ってラスブロ2で
赤田はスクエニ行って、その後どうなった?
兄のほうは良くも悪くも名前を聞くが弟のほうはさっぱりだな
ジェットセットラジオはPS系ハードで出せばもっといけるんじゃないの? Tonyとかのキモヲタ向けのキャラデザにしたりすれば。
651 :
622 :2009/05/20(水) 18:44:58 ID:LB/l1tTt0
>>636 VGcchartzにID作って参加すれば見れるんだが、今world totalで44万ぐらいだ
Japが20万、USが14万、その他が10万
日本の数字はベスト版も全て入ってるだろうが、思ったより悪くないかもしれない
まああとは50万に到達するかどうかだな
スクリーンショットを上げようと思ったが、今忙しくてちょっと
652 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 19:22:48 ID:TekmIrRfO
VGをソースとして持ち出す奴はロクなのがいない
VG信者がいたことに驚いた
Zune Xが出たらオラタンやベアナックル2やゴールデンアックスを 外に持ち出せるようになるのかな??
>>645 中はジャイアントエッグを作ってた時に
「これは絶対いける!ハリネズミの次は鳥だ!」
と凄く自信があったらしいのだが、あまりに売れなかった事がめちゃくちゃショックで自分のプライドが傷ついたらしく
二度と鳥をモチーフにしたキャラは作らないと決めたそうだ。
なので中ん所に鳥のデザインを持っていくとそれだけでキレるんだってさ。
中がセガに残ってちんぽ作ってたら、きっとちんぽが大嫌いになった事だろう。
そんな話聞いたこともないがな
>>654 なるわけねぇだろカス。
そんな高性能なZuneが出たら、MassEffectもHALO3もロスプラ2も持ち運べるようになっちゃうわ。
XBLAってのはPSアーカイブとはわけが違うんだぞ。360フル機能が使えるのがXBLA。
658 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 23:11:38 ID:omV+OzIDO
>>638 人数少なくないしw
他の大手のメインの製作スタッフの人数知らないのかw
人件費掛かりすぎだろ
「知らないのかw」と言いつつソースも貼れない池沼が現れたぞw
>>658 ファイナルファンタジースタッフですね。わかります。
戦ヴァルもポリゴン劇は外部に出してたしな
664 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 00:12:56 ID:NpEmJHud0
セガはAZELのリメイクまたは続編を作るべきだ
バイオ5もとんでもない人数だったな デッドライジングWiiですら80人
一方サンダーフォースYは・・・
人数が多くても元が取れる会社って、要は少し関わっただけでもスタッフと みなしているからでしょ 人数少なかろうが、期間短ろうが、利益出してなきゃ意味無いと思うが そういう意味ではセガのCSは赤字だからなんも凄くない 赤字額は凄いけど
668 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 00:55:03 ID:VT8xm77k0
>>667 プロジェクトごとの経費の話をしているのに、部署ごとの収支を持ってきて話をすり替えるなよw
この日本史ブーム、戦国武将ブームに乗って 腐女子もターゲットにして、戦国大戦出せばいいのに
>>670 なんだ、「AFRIKA」のパクリゲーか。
国内では国内流の稼ぎかたとして"ソフト+各種メディア展開+グッズ"で 押していける作品を強化するという戦略もあるんだが 「国内イマイチ海外好調」の結果を見て「海外に注力」という短絡的な結論を出すのが上の連中 「Tonyの絵さえ使えば中身ヘボでも買うんだろ」みたいなナメた態度なのが上の連中 キャラだけで中身が伴わなってないもんはそれに相応しい程度しか売れない
○○の続編、○○シリーズの新作 ていう方向でもだいぶやっちゃったね ジャンルを問わず
>>673 数年前に天下人だっけ?
PS2で出してたよな
無双みたいなキャラの生産要素を省いたRTS
全然売れなかったけど
それなりに面白かったんだが、
「無双みたいなゲームと思って買ったのに、爽快感がない糞ゲー」という評価が目立った
実に可哀相な作品だった
天下人はおもろかった。 隠れた名作。
679 :
ニート :2009/05/21(木) 12:49:27 ID:XpawStMs0
隠さないで表に出してw
ハンドレッドソードもおもろかった。 隠れた名作。
システムを流用して別のタイトルのゲームにするとかすればいいのにな。
電撃とコラボして 100人の妹が戦うハンドレッドシスターズにするか。
683 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 16:53:27 ID:bE0Meqd2O
今期パッケージソフト1本目が海外も含めてやっと発売だな>やきゅつく すごくタイトーな気分です
686 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 17:46:56 ID:Kj6Emm5t0
もうなんでもありだなw この勢いで本気でアーケードにメガミックス2を出しちゃえよ
>>658 100人でも10ヶ月だからな。人件費が1000万でも10億だ。
まあ、今時一人当たり1000万もかからないだろうけど。
HD機としては破格の安さ。
100人で3年もかけるから30億とかかかるんだよ。
つくろうシリーズは個人的に好きなんだけど 売り上げとしてはいまいちなの?
2007年12月31日〜2008年12月28日(メディクリ) 累計 初週 13 PSP ファンタシースターポータブル 66万3784本 34万1700本 35 PS3 龍が如く 見参! 29万7790本 18万1189本 88 PS3 戦場のヴァルキュリア 15万3002本 7万7267本 93 DS サカつくDS 14万4414本 7万1661本 103 PS2 龍が如く2(PlayStation2 the Best) 13万2616本(累計:18万0319本) 1万5308本 106 DS プロ野球チームをつくろう! 13万0193本 5万9321本 138 Wii 風来のシレン3 9万8508本 5万9283本
>>624 NPD 4月
Top 10 PlayStation 3
01 The Godfather II (Electronic Arts)
02 MLB ‘09: The Show (Sony)
03 Resident Evil 5 (Capcom)
04 Killzone 2 (Sony)
05 Guitar Hero Metallica (Activision Blizzard)
06 Guitar Hero Aerosmith (Activision Blizzard)
07 Call of Duty: World at War (Activision Blizzard)
08 X-Men Origins: Wolverine (Activision Blizzard)
09 Soul Calibur IV (Namco Bandai)
10 Valkyria Chronicles (Sega)
戦ヴァルのアニメはワーデスよりは面白いと思う
693ってどういう内容なの? 英語わからんです…
入交社長時代のこと考えるとゲームアーツがお願いしたんじゃね サターンはなしで
SS時代は飯野がリアルサウンドの扱いが悪いとセガに苦情を言って、 DC時代は飯野を優遇して他から反発を受けていたな 飯野は無視すべきだったw
>>687 やっとセガ系アイテム出た!!!
その調子でもっとふやせ。
今日新バージョンやったが操作難しく感じた・・・俺のかわいいアオイ、技変更
多すぎ(涙)。カメラのせいだと思うけどよくミスったな。でも一番良かった
のはロード時間かな。やっと減ってきた。
いや別にもうイランだろ
カメラが近くなったからジェフリーやウルフの対戦になると アホみたいにでかく見える。画面の半分が肉
ハルヒDS・・・こっちもひどいことになりそうだね 流通が死んでくれたハルヒWiiはともかく、 ハルヒDSは徹底的に発注絞り込んでるだろ
>大ヒット、期待してます。 恐ろしいプレッシャーかけるな名越w
709 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 12:59:52 ID:XrGzQE8y0
JSRとかスペチャン5とかクレタクとかパンツの続編ってもう出ないと思ってたほうがいいの? もし出るなら1機種にまとめて出してほしいが… E3で1個くらい発表されないかねぇ
>>709 操作性やらシステムはどれもWiiと相性良さそうだしWiiで出ないもんか期待してるが
肝心のユーザー層と相性最悪な気がするからなぁ
クレタクみたいな1プレイが短いアーケードスタイルのゲームは受け入れられそうだが
711 :
ニート :2009/05/22(金) 13:56:12 ID:PHGhpzgv0
それはむしろ箱360の方だと思うが…
HODみたいに海外ターゲットで、海外開発ならありそうじゃね? なんとなくパンツァーは、他のより可能性低そうな気がするけどやっぴゅう。
>>710 クレタクって下手すると二時間くらいかかるんだが…
JSRのメンバーって今龍チームに居るんじゃなかったっけ
続編あるとしたら一段落ついてからじゃね?
>>709 出そうと思えば出せるけど、当時のスタッフが居ないから全く別モノになると思うよ。
鈴木裕が触らなくなったバーチャファイターなんかサイバーなテイストになって別モノ化
水口哲也が作らなくなったセガラリー2006、REVOのクソ具合
因みにもうジェットセットの曲書いてた人はSEGAにゃ居ないぜ。 あのCoolなBGMの新作はもう無いんだぜ…
717 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 18:34:05 ID:mrgmawqyO
あー最新アーケードの移植は相変わらず、出ねーな。ソニックだの、シャイニングだの ミクだの幼稚ゲーばっかで、いい加減にせいゃ アフターバーナークライマックス、アウトランオンラインアーケード、R:改アルティメットストリートレーシングとっとと 移植しろコラ
誰もいなくなったという書き込みばかり目にするから、 もはやファンが望んでいるセガはとっくに無くて、 実はただの残りものの集まりなんじゃないかと思えてきたw
>>717 誰も買わんよそんなもん。
赤字増やすだけ。
>>718 かといって、出て行った連中の今のテイタラク見てると、
奴らが望まれてた訳でもなさそうだなw
小口はサミーで生き生き。
中川はパチスロ屋。
水口はなんかかっこいいことしゃべるだけ。
ただのカッコイイ飯野になりさがった。
中は見事に爆死。
DCの頃の会社別に分かれてた頃は面白かったな オーバーワークスとかソニックチームとか
722 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 19:03:29 ID:mrgmawqyO
719 ウンコ野郎 死ね
CSは、セガだけでやってこれたわけじゃないからなあ チュンソフト、ゲームアーツ、ネバーランドカンパニー、トレジャー、ESP、とか いろんな所が一つは良いものを作っていた
>>723 サターン時代は良かったね
どれも売り上げ的には厳しかったけど
ソニックのDLCは前回からかなり間が開いたもんだからもう無いもんだと思ってたよ。 好評なのかね〜300万ぐらいは超えて欲しいけどな〜。 ヘッジホッグエンジンで今何か作ってんのかな〜。プレスリリースから推測するに、今期の新ソニックタイトルは無さそう?
>>721 イサオ「みんな経営を知らなすぎる!一度経営者になってみろ!」
↓
分社で経営を知った人たちは、みんな独立してしまいましたとさ!
イサオアホすぐるwww
728 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 20:16:09 ID:bEDF6KSF0
>>716 独立してんなら外注できるしょ。
しかしJSRの曲はバラエティ番組で良く聞くな。
おにぎりうめぇー!!
マジかよ
>377 新作の放映開始したからハルヒオタが息を吹き返した
>>450 オマエの目は節穴か?
開発費の話にもソースが書いてあるだろ。
アサヒグラフに掲載されてたって
個人サイトがソースwww アサヒグラフwww
なんでいまさら30億とか言い出してるのか意味不明。 ペイしたペイしたって言い張ってどんな得があるんだ?30億君は。 70億だとどんな不都合があるの?w いまさら覆すなよw くやしいのぉw くやしいのぉw
で、30億君に聞きたいんだけど 30億ってのは宣伝費やSS版の開発費も含まれてるの?
アサヒグラフのインタビューでは鈴Qが開発費70億を否定してたが30億とは言ってない
ほほう、そうなのか。 じゃぁまた30億君はソースの提示が出来なかったわけだな。 いったいどこから30という数字が出てきたのやらw
>>709 ラインを半分にするにあたり
その半分にそれらが含まれるかどうか考えてみればいい
739 :
ニート :2009/05/23(土) 01:06:50 ID:RiAAJNft0
>>727 独立ってのとはちょっと違うんじゃないか?一度社長という肩書きを味わった人が
いざ再編時に誰かの下になった時に耐えられなくてやめて行ってる気がするけどね。
あれだけの長期間に大量の人員をつかい続けて70億は少ないんじゃね? 開発にかかった費用が70億でギネス登録してあるから最低でも70億なんだろうな
開発費を下げたい人と上げたい人の戦いだなw
どちらにしたってバカみたいな金額だから 赤の他人からすりゃどっちだってかまわんのだが えらくこだわる奴はどちらかだと困るような事情のある関係者なのかね
儲かっていたなら左遷されてないよな 大赤字だから更迭されたんだろうな
シェンムーは開発費70億でギネスに登録されてる。以上。
スクエニやカプコンが先人の資産を活かしてるのにセガは何をしてるんだ? ナイツとか明らかに海外で売れてないものじゃなくて、もっと評判いいものを出せばいいのに SSの資産は海外では通用せんだろ
セガっていつも後手後手に回るうえに 日本市場が不振になっていっそう守りに入るようになったね いよいよオシマイかな 本当に苦境を打開できるのは何かに賭けた時だけなのに
HOD4とかアフターバーナーって何のために作ったんだ?海外はゲーセンが大してないのに、国内のゲーセンだけでペイできると思ったのか? 今時、移植も考えずにアーケード向けに大金かけるのはセガくらいだな。 国内のゲーセンに配慮するなら海外だけでもコンシューマーで出して回収すればいいのに まだ家庭用と業務用の部署でいがみ合ってるのかね?
>>709 出てほしいところだけど、
国内外でヒットしていないタイトルだから出さないんでしょう。
前作で売れてないタイトルを掘り起こすなんて今のセガには無理。
VCのスペハリ1位とってたからアーケードの配信はこれからもやるだろうな
カプコンは苦しい時に攻めたから利益こそ少ないが存在感を出せた 結果論だけど稲船はそこを強調してた 今は不況の終わりが見えないから 守りに入ったら人員削減がひたすら続くだけだろうな しかしセガの攻めはワーデスとかエンドニアなんだろうか
今までで一番ワクワクしないセガになっちゃったな、本当。 先進的、世界的と言えば今やカプコンだもんなぁ。時代は変わっていくね。 ベヨネッタとかエンドオブエタニティとか誰も求めてないよ。 絶対に売れないと断言出来るもの。
ダウンロード部門はVCの実績もあってリストラを免れたようだが そこで力を入れるのがVCではなくXBLAというあたりが海外重視の顕れなんだろうか
>>753 単にネット対戦のMSサポート&ゴールドメンバーシステム
があるから360 ってだけみたいよ。
PSNは売れば売れるほど赤になる。
>>755 そこに書いてるのは分かってるけど
果たして一般人はそこまで見るかというわけでな。
なんでセガサイトで簡単にリンクに飛べないのか不思議
むしろ一般人はセガサイトなんか見ない。
>>757 いや、みるだろ。
実際、オレは見てるし
2chのゲハに書き込むような人が一般人とはとても思えない
2chを見るだけで一般人じゃなくなるとかw どんだけ神聖化してんだよ・・・きめぇ・・・
神聖化なのか?
セガのvc専用ページってメーカーの中でもほぼ最初にできて、力入ってんだなとむしろ思った。 一般人がvc用のページではなく、そこに行くという理屈も分からんし、しかも他の配信の時は何も言わないのに、スペハリで急に怒り出すのもわからん。
まあなんていうかセガってお役所仕事だよな
>>752 さすがにカプコンよりはセガのほうが100倍いいわ
(注:100倍は誇張表現)
モンハンは断然ファンタシースターより面白いしスト4もVF5より面白いんだけど セガにはカプにはない何かを期待してしまう
プロモーション関連の連中は基本的なことをしないで 変なことばかりやってる印象だな 今回のやきゅつくも芸人を使って変なことやってるし。 動画サイトにアップし続けてるゲーセンデートも糞。 この2つを制作したゴミ屑どもを施設運営送りにしろ
原口がスポンサーを立てつつ進行することができる ことを確認する動画コンテンツだよなあれ
ゲーセンデートとか芸人使ってそのファンの一般人にアピールするってのは悪くないんだがなぁ 宣伝を宣伝するのはなんかおかしいけど今こんな企画やってますよってのを分かりやすくして欲しいな
昔から宣伝下手には定評があるな
>>769 ゲームセンターCXみたいなただゲームをする番組がやっと浸透したのに
ゲーセンコント見るとなんか90年代初頭のような寒いノリをやってるのがな、、、
やきゅつく2もCMやらなかったし単に予算がないんだな、、、
ジワ売れなんて期待出来ないのにCMせずに目標20万本とか(笑)
宣伝下手もあるがお金がないから色々出来ないんだろう。
お金がないなら名越とギャルを対戦させればいいじゃない
>>772 それこそ誰が見るんだよw
頭文字Dでやってたけど散々だろ、、、
774 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 21:42:56 ID:jcTI17QSO
セガの宣伝って基本的に自己満足だよね 国内のソニックのサイトとか見てるとそう思う 国内のソニックのサイトってスタッフコラム等の更新が無駄に充実してるけど 「このゲームはここが凄いんです!」なんて話を国内1万人以下のファンに得意気に自慢したって金の無駄だよ 国内のソニックのサイトから海外の方のサイトに飛べるけど 向こうにはその手の話は載ってないみたいだし・・・ 国内の宣伝担当が海外のソニックや別のゲームも宣伝してるんだったらともかく そうじゃないんだったらクビにした方が良いと思う
>>752 俺カプコンのゲーム色々やったけど、面白かったのはFate/unlimited codes1本のみだわ…
その点セガはどのゲームも面白い。
マジで!じゃあハルヒとか初音ミクもぜひ買ってね!
スタホプログレスの続編が出るとはさすがに読めなかった
>>779 誰得もいいとこだわ
アーツはサターン時代で終わった
プログレスは5、6年前のものだからねぇ MJもまだネットワークに繋がってなかった時代。 タッチパネルのあの筐体すらまだなかった
http://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm 比較的収益力のあることで知られるセガ社の有力ゲーム場14店が5月31日限り
で分離され、6月1日に設立される新会社の鰍dS1(本社所在地はタイトーと同じ
代々木3丁目22番7号)の下に移行し、しかもES1が(今のところ、「スクウェア・
エニックスHDのグループ会社」としてしか説明がないが)タイトーに譲渡されること
が判明した。具体的な店名はセガワールド千歳、和光、パルテノス、豊橋、松原、
パピヨンプラザ、オリエントパークセガワールド、クラブセガ新道、柏、成増、浜松、
キャナルシティ、セガアリーナ豊橋、広島ギーゴ。セガサミーHD、スクウェア・エニ
ックスHDからの公式発表はまだないが、各店では経営変更を知らせている。
やっぱタイトーか
真っ赤のセガが切らざるをえない優良店をワンクッション入れてタイトーが拾う感じ
以前タイトーから店舗譲って貰ったんでお返ししますってことで
この前の決算に書いてあったビジネスモデルの変更ってやつなんだろうな
今期のメインタイトルがレベニューシェアってのが物語ってるな
p-rasはクソゲーを作ったときのダメージは セガにそのまま帰ってくるから怖いな
バーチャファイターですね わかります つか、優良店舗をタイトーに切り売りしなきゃならないほどセガ厳しいんだね
あれは筐体関連も高かったからねぇ 1セットで300万を余裕で超えてた 旧筐体用のソフト単体も出たけどハード周りがないと 若干(10数万)の投資が必要だった
切り売りというかレベニューシェアに移行すると自社店舗を 多く持ってる意味が薄れるから手放すんじゃねーの
AM施設事業 04年度 設備投資額:248億円 減価償却費:119億円 国内店舗数:477店舗 05年度 設備投資額:245億円 減価償却費:171億円 国内店舗数:462店舗 06年度 設備投資額:181億円 減価償却費:180億円 国内店舗数:449店舗 07年度 設備投資額:159億円 減価償却費:171億円 国内店舗数:363店舗 08年度 設備投資額:148億円 減価償却費:159億円 国内店舗数:322店舗 今期計画 設備投資額:. 87億円 減価償却費:. 78億円 国内店舗数:246店舗
経済紙の言うところの不景気な数字だな
設備投資と減価償却が作り出す錯覚(利益)ほど恐ろしいものはない
ボーダーブレイク発売前の完全新作は ぶろっくぴーぽーくらいしかないんだな
負のスパイラルからの脱却はみえてくるのか。 どのゲーム会社にも言えることだが、 もうAMはやめちゃってもいいかと思う。 ここから先数十年見据えても回復なんてしないでしょ。 ゲームもマニアックで面白くないし、 UFOキャッチャーやプリクラは廃れたし 何があるというのか。
家庭用ゲーム機がAM衰退のきっかけではない。 一人一台の高性能携帯ゲーム機がでかいと思う。 それなりに性能が高く手軽にどこでも時間潰せるし。 みんなカフェとかで携帯ゲームで時間つぶしてるじゃん。 ようはライフスタイルが変わってしまった。 バーチャファイター2が人気だった時なんて 8ビットのゲームボーイですよ。
ふんばる所はふんばらないと、峠を乗り越えた後で盛り返そうって時に大変になると思う ゲーセンも国内CSも、何も考えずただ縮小縮小じゃ危険 今さえよけりゃいいっていう安易な応急処置でしかない
調べてもよくわからんかったんだけど… レベニューシェア、p-rasって何?
レベニューシェアは基板筐体をレンタル料0円で借りて設置 インカムをメーカーと一定の割合で分けるってやつじゃないの
>>795 その通り。もうAMはやめても良いぐらい衰退してる。
しかも消費税問題から何十年も抜け出せてない。
一般ユーザーが「消費税込みでゲームに105円払う」
という考え方にでもなってくれないと無理。
消費税を一般ユーザーから取れない限り、税率が上がるごとに衰退あるのみ。
消費税なくならねーかな
AMは手放していい。 いつまでも放っておけば出血多量でセガが死ぬ。 コンシューマもそろそろ撤退していいと思う。
それしたらセガはパチンコ屋になるんじゃないか
まあね。でも研究開発費は膨らみ続けるのに、1タイトルあたりの売上本数は減る一方。 コンシューマトータルでうまくいってトントンにしても巨額の研究開発費で赤をつけるようじゃ割に合わないよ。 いつまでも完治しない傷口のようなものだもの。 ゲームから撤退したら確かに俺らのセガじゃなくなるけど、体力つけてからまた戻ってくればいいさ。
*1位 宮崎駿 1076.0万本 (千尋37%、ハウル15%、ものの12%) *2位 富野由悠季 323.3万本 (Z34%、初代22%、ZZ9%) *3位 庵野秀明 276.8万本 (EVA80%、ナディ13%) *4位 福田己津央 244.0万本 (GS39%、GSD38%、CF20%) *5位 西尾大介 219.0万本 (DBZ74%、DB15%、 DBGT 9%) *6位 奈須きのこ 100.0万本 (空70%、Fate21%、月姫9%) ←!? *7位 水島精二 *85.4万本 (鋼80%, 00 19%) *8位 高松信司 *79.5万本 (銀魂44%、W25%、X18%) *9位 石原立也 *77.8万本 (ハルヒ42%、AIR21%、Kanon19%, CLANNAD18%) 10位 今西隆志 *62.4万本 (0083、89%)
11位 谷口悟朗 *60.5万本 (ギアス62%、リヴァイアス16%、スクライド10%) 12位 佐藤順一 *60.2万本 (SM48%、ケロロ16%、ARIA11%) 13位 浅香守生 *58.2万本 (CCS76%) 14位 押井守 *54.9万本 (パト54%、イノ25%、攻殻13%) 15位 阿部記之 *54.8万本 (幽66%、鰤34%) 16位 神山健治 *50.4万本 (GIG55%、SAC45%) 17位 渡辺信一郎 *49.9万本 (CB80%) 18位 野村哲也 *48.6万本 (FF7AC100%) ←!! 19位 湯山邦彦 *47.1万本 (ポケモン83%) 20位 池田成 *46.7万本 (W51%、AL27%) ヴァルキュリア頑張れ!
データふるい しねアニメオタク
>>806 コンシューマ市場はこれからさらに伸びるでしょう。
コンシューマ否定したらゲーム業界自体が無くなる。
>>810 いや、セガ視点のコンシューマの話だからw
任天堂なんてAMやってなくてコンシューマオンリーでしょ
戦ヴァルのアニメは逆にセガにライセンス料(?)が入ってくる立場じゃねーのか?
>>806 ハードの時も似たようなこと言ってた奴いたな>体力つけて戻る
大戦の新作まだかよ カード追加じゃなくて、一新のやつな 追加のverupはいらね
>>747 >今時、移植も考えずにアーケード向けに大金かけるのはセガくらいだな。
これがセガなんだよな。
他社はAMで採算が取れなきゃ付加価値をつけてCSでも売る。
セガはそもそも移植を前提に作ってないし、移植したとしても大した付加価値もつけずに売る。VF5やパワスマ3はオンライン対戦も課金もしなかった。
AM独占ってPS3や箱独占ってレベルじゃねーぞ
コストが上がってるんだから回収先は増やさないといけないのに
>>815 なんでこういうのを社内で作れないのかね。
あれだけ優秀なスタッフとすさまじい開発費を使っているのに。
しかし戦国大戦は何故出さないのか、ほんとに不思議だな。 摩訶不思議。
>>817 Kunoichiの続編今でも待っています(出ないと思うけどねw)
ま、ベヨもセガらしいし、続編作るとしたらプラチナの許可必要ないし、出来も
すばらしいと思う。俺何よりもアクションゲーが好きだし、デビル4とソニック2作アカンかったから
かなーり期待していますw ぶっちゃけ言って龍3より面白そう。
期待リスト作るとしたらベヨが一位でその次torico。もしバーチャ5R発表されたら
話が変りますが・・・w
頭悪そうだな
>>819 プラチナがいないとベヨは出来ないよw
セガにあれだけのものを作れる技術とセンスは無い
数百億の負債が3年も続いたら大抵の企業は潰れる 5年続いたらどんな会社でも潰れる で、2年続いて巨額の負債を出しているセガ どうなっちゃうのかね
200億の赤字だっけ? セガて売上3000億くらいだっけ? 何で赤字なの?倒産するの?経営者猿なの?
2009年3月期実績 AM機器事業 売上高:654億円 営業利益:68億円 AM施設事業 売上高:713億円 営業利益:-75億円 コンシューマ事業 売上高:1316億円 営業利益:-9億円 2010年3月期計画 AM機器事業 売上高:430億円 営業利益:25億円 AM施設事業 売上高:520億円 営業利益:-10億円 コンシューマ事業 売上高:1360億円 営業利益:85億円 数字マジック
セガの商売のへたくそな所は、人気が出ても単発で終わらすところなんだよなあ PSpとか、PSN使ってバージョンアップしまくっておけばカプコン尻目にPSP制覇できたかもしれないのに
PSpはアップデート可能だったのか
結果論では何とでもってやつだな
829 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:20:17 ID:VU25N70FO
GTAと龍が如く比べる馬鹿って何なんだ? GTA(笑)って自由度(笑)がウリらしいけど ただ通行人を打ち殺したりひき殺したりできるだけで 洋げー(笑)特有の盛り上がらないストーリー つまらないミッションだらけ 龍が如くはストーリーは節目でちゃんと盛り上がって 中ボスみたいなのも沢山いてクエストもまぁまぁ 龍が如くが主人公の桐生が893? GTA(笑)なんて薬の売人や殺人請け負ったり 龍が如くよりよっぽど893っぽい事してるだろm9(^д^)
そんなにスゲーのに大赤字かい
831 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 21:49:46 ID:VU25N70FO
は? 名越が見参、3両方黒字だとインタビューで答えてますがm9(^д^)9m XβOX360豚現実見ろよWWWWWWW XβOX360で出すオラタンってのは大赤字確実だから 社長が名越に続編制作支持出したんだろm9(^д^)
832 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 21:57:03 ID:VU25N70FO
wii(笑)で去年出したソフトの合計売り上げ本数も たった40万で、龍が如く3は49万 このままいけば一番売れた龍が如く2の52万越え確実 XβOX360豚と任豚は現実見なm9(^д^)9m
なにこの新キャラ
834 :
:2009/05/24(日) 22:25:10 ID:+pI9Rb3U0
キチガイ警報発令
360のオタランなんて国内セガオタ向けのボランティアだろ。 元々海外で受けるタイトルでもないし、 最初から儲けなんて期待して無いだろ。もちろん赤には ならないようには考えてただろうけど。 360はマリソニオリンピックとアイアンマンだけで十二分に大成功だろ。
何で儲かっている店舗を売るの?
>>836 儲かってる店じゃないと売れないからだよw
儲かってる店だから売れるんだよ。
>>832 売れた売れた言うわりにミリオンいってねーのかよ
赤字てのは会社として赤字て話だ
そんなにスゲーのに会社は大赤字かいって書いたつもりだったが
予想外な基地外解答にワロタ
>コンシューマ事業 売上高:1360億円 営業利益:85億円 こんなに売れるタイトルあるの?
840 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 23:09:21 ID:kJ4gAc0OO
>>798 セガのACネットワーク課金システム
ぼったくりで有名
セガにネットワーク課金 1クレジット辺り約33円持っていかれる
バーチャで採用中
シャイニングやボーダーブレイクでも採用予定
>>838 メインは欧米だからどうでもいんだよ。もう日本は。
アイアンマン何本売れたと思ってるんだよ。
>>840 其の分初期投資費用がガクンと安いけどな。
セガ税取るシステムじゃなかったら、それこそバーチャ1セット400万の世界だ。
導入すら出来んだろな。
>>838 そもそもセガにミリオンなんてありえねーんだから…
845 :
:2009/05/24(日) 23:13:29 ID:QxR18msM0
>>843 ソニマリオリンピックとアイアンマンは余裕でダブルミリオンですが何か?
IronManはダブルミリオンくらい? GTAはどんくらい? で、龍は?www セガコンシューマは昔から大赤字だから仕方ないw MJが売れてからセガのアーケードシステムはおかしくなった 課金高過ぎる バーチャもボダもいらねー
龍は320万本だろ
>>850 他のメーカーと違って年に一本ペースなんだから
シリーズ合計が妥当な数字だろ?
メタルギア4とか4年かかってるんだぜ氏ね
マジレスすると龍は本数しょぼいけど良いと思うよ 絵もしょぼいけどゲームは面白い 日本のゲームの中では良く出来ている 今のセガの国内じゃ龍とメダゲーくらいしか期待できない バーチャもボダもダメダメ PSPやクロスやフェザーなんてもっとダメダメ
龍の絵はしょぼいとか言うが、 メタギア4、バイオ5と比べるのがおかしい。 他社の作品と元々コンセプトが違うんだからしゃーないよ。 他社は戦略含め洋画、龍は邦画だよ。
>>852 スタホとかガリレオ見るとまだまだセガ凄いって感じするよな。
セガはあと何年もつの?
潰れないのにあと50年の寿命なの?
セ〜ガ〜
まあとにかく 今セガは大きな変革に立ち向かってる最中だな
それ10年くらい前から言ってないか?
863 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 23:43:14 ID:ko635x8Z0
セ皮必死だなw
>>861 この状況、このタイトルでCS赤字9億に抑えたとか逆にスゴすぎだろ
>>864 海外がバカウレしてるから、そんなもんだろ。
マリソニ400万アイアンマン200万だぞ
>>815 この動画は、SEGA of America さんによる著作権侵害の申し立てにより削除されました。
>852 そうやって社内で貶し合って滅べ
今年の隠し球はバンクーバーかな
>>867 ヲタの貶し合いカコワルイ。
傍目から見ればイヌのウンコとネコのウンコの争いにしか見えん。
CS営業利益 2001年度 56億円 2005年度 19億円 2006年度 17億円 2008年度 -9億円 ←前期 2003年度. -28億円 1994年度. -45億円 2007年度. -59億円 2004年度. -82億円 2002年度. -85億円 1998年度 -105億円 1997年度 -229億円 1996年度 -274億円 1995年度 -335億円 1999年度 -430億円 2000年度 -692億円
素敵な15年間
サターンがうっかり売れ出したあたりから地獄が始まったなw
ところでメガドラの時は?黒字でしたっけ?
>>842 導入した店舗が客着いてないとこを見ると、導入する意味は無かったかと 初期投資だって言うほど安くないし
この手のものは普及してる筐体用に投入するものだわな。 そうすりゃ余計な先行投資も必要なくて皆万歳なのに。 VF5はソフトも空振りで問題外だったが
あの汎用筐体向けは他にパワスマ3くらいしか作らなかったよな あの頃のAM機器事業は明らかに空回りしてた
>「RINGEDGE」 採用の第一弾対応タイトルは「BORDER BREAK」となり、 >その後も多彩なタイトルラインナップを計画しています。両基板とも既に >生産段階に入っており、今後広くソフトライセンシーに対しても供給して >いく方針です。 他社もあの新筐体用に作れる? というかセガの基板ものはもう新筐体向けオンリーかな
VF5が入ってる筐体はモニター周りが好きじゃなかった
汎用なのにタイトル2つだけか
882 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 10:35:50 ID:aoerI0LZO
決算発表後の五月中旬頃に信じられない発表があるとか言ってたのがこのスレに複数いたけど結局何だったの?デマ? あと最近元中の人来ないね
セガからきついお灸据えられたんだろ
まあキチガイは華麗にスルーしとくがよろし。 とりあえずPSPのミクがどれだけ伸びるかが気になる。 PV見る限りゲームとしてもかなり面白そうなんで、 予想外のヒットになる気がしてしょうがない。 逆にプロモに超力入れて、ぷよぷよが大爆死しそうな気がする。
>>882 Es1のスクエニタイトーへの譲渡じゃないかな?
結構でかい話題だと思うけど。
広島GIGOとかも入ってるのな。
あそこってかなりでかい店なのに。
886 :
ニート :2009/05/25(月) 13:12:45 ID:oHK3v5s+0
>>885 でかい(有望だ)からこそ存続の道を選んだんじゃないの?
今のセガの台所事情のままだと色々不都合あるだろうし
店舗自体がそれを拒否って無いって事は受容れ自体には前向きなんでしょ。
英断だと思うよ。
887 :
:2009/05/25(月) 13:25:32 ID:+vuZimzB0
しかし、これでメーカー系ロケはタイトーの1強になったなぁ。 ナムコが脱落し、シグマも負け、セガも力尽き・・・ ラウンコやらの複合型の大型オペに、伝統のゲーセンスタイルで どこまで対抗できるのか。
888 :
ニート :2009/05/25(月) 13:26:11 ID:oHK3v5s+0
スクエニが4年掛かりの海外ファンプロジェクトを差し止め → 一部から批判の声
http://gs.inside-games.jp/news/188/18856.html セガスレで書くことじゃないけど、この位熱心なファンがセガにもいればなw
ただ批判されてるけどスクエニの判断は全面的に正しいと思うよ。
これって簡単に書くなら髭FFと野村FFとは別物ってのと同じ理屈だし
FPSのHalf-Lifeを例に挙げるのも明らかに筋違いでしかないし。
次にスクエニが本当に続編作るときに一番ネックになりかねない要因だし。
ただ、あくまで非営利だとしても同人活動なら良かったのかな〜そこがわからん。
889 :
ニート :2009/05/25(月) 13:29:19 ID:oHK3v5s+0
>>887 アドアーズ(シグマ)は頑張ってるんじゃないの?色々メダル系や大人向けの施設改装してたし
その点コナミはやっぱ動きが早いよなぁ。 プリクラにしろ、AMオペ運営にしろ、パチンコホール運営にしろ 計画通りに進まなかったらすぱっと撤退してるし。 逆に行けると踏んだら一気に押してくる。 5号機になってからのKPEの躍進とか。 ワンマンてのは良し悪しだけどコナミは今の所 メリットの方が大きいのかね。
>>889 シグマは立ち行かなくなって買われちゃったじゃん。
アルゼのおもちゃになってボロボロにされて、今はかろうじて
糊口を凌いでる状態。
やきゅつくはシリーズを重ねるごとに改悪が進んで行くな
嘘つけ
いまってアケゲーのカードゲームブームは完全に去ったの? 日本史大戦とか戦国大戦とか絶対売れると思うけどなぁ 体感ゲーではあるけど、Wiiみたいにはいかないでしょ 家庭用では、あのダイナミックにカード使える 認識システムは、コスト高すぎて無理そうだしさ まぁ単価下げないとこのご時世じゃきつい気もするけど
近所のゲーセンにある三国志大戦は1P50円になったら 急激に息を吹き返してた。最近はいつも埋まってる。 が、50円だと明らかに儲かってない気がする。 戦場の絆も1P100円でやってるけど大丈夫なのかねぇ
>>898 あれは同じチームらしいけど、コンセプトからなにから完全に別物じゃん
カードゲームを50円にするところは近いうちに消えるゲーセン
昔ながらの汎用筐体向けや体感筐体(SD)くらいでしか 50円は見たことないな セガやコナミのタッチパネル搭載の筐体も100円以下は 見たことない。というかコナミで50円はここ数年縁がない
まあ、冷静に考えたら50円で営業したら商売になるわけないもんな。 1日何回転しても採算取れなさそう。 絆100円なんて狂気の沙汰としか思えない。赤字製造機だろ。
それでも電源入れたまま、ただ置いとくよりはマシという苦肉の策だと思うと、そんな笑えんわ…>50円
セブドラは出荷13万本いったのか 案外頑張ったな
RSがインカム集計してる店も戦場の絆は100円だった気がする 結構有名な店だろあそこって
というかRSの店も三国志大戦50円じゃん よーやるわ
30円課金で文句を言う店が現れる理由がわかるな 1プレイ50円にしたら儲からんやんけ!ってことだろw
どこから利益を捻り出すんだろうな
コナミの野球カードゲームで「カード排出なし」でゲームだけプレイっていう設定の店があった。 それでも1プレイ100円だったけどね。
稼ぐだけ稼いだから次のバージョンで荒稼ぎするために 客集めしてるとか順番待ちの間のおこぼれ狙いとか
タイトーの某カードゲームは排出無し、無料プレーを結構見かけた。 セガのはまだ客が付くだけマシだろ。
無料プレーって・・・ 店に置いておく意味ないじゃんw
無料プレーで人呼んでカード排出機で稼ぐとかかと。 一応平日限定とは言え過疎ったカードゲームの末路はそんなもんよ。
稼げてないから、各社AMは赤字、店はどんどんつぶれてるんじゃないか。
妙にラウワンが増えてきてるけどな
かといってなぁ、、、 バンナムみたいにクソガンダムやクソテイルズ 出してる会社なんて何の憧れもないわ 塊魂なんて売れてないのにシリーズ化しちゃってw アッチの会社のほうが頭おかしいぞ
>>919 仮にセガバンダイやセガナムコが成立していたとしたら
このバカは同じ台詞を吐いたのだろうか?
ナムコか・・・ ソウルキャリパーはいいゲームだった
>>920 その2社で上手くいったとしてもセガの名作は食われて無くなっただろう
バンダイやナムコと合併しなくても 合併話が出た当時のセガの名作は今はほとんど無くなったけどね
バンダイとの合併話が出た当時は「ピピンwwww」とか言って馬鹿にしてたっけなあ それが今じゃこの有様・・・
国内はほとんどクソガンダムやクソティルズより売れてないよなぁ
>>923 あるじゃないか、ぷよぷよ、つくろうシリーズ
バーチャファイター、サンバでアミーゴ、ソニック
セガラリー、バーチャロン、ファンタシースター
名作無くなったとか言うんじゃねーよ
>>925 国内は売れてなくても世界のセガだからなぁ
バンダイナムコはクソだから仕方がない、
国内のゲーム市場がクソなんだから。
国内CSは名越だけでいいんじゃね 海外はHulkやIronManが龍の何倍も売れてる 川越って何?キングボンビー?
iron manは向こうでthe worst gameとか、waste of moneyってしばしば言われてる
FFが売れる 国内のゲーム市場がクソなんだから。 アイマスが売れる 国内のゲーム市場がクソなんだから。 wiiのこけし類が売れる 国内のゲーム市場がクソなんだから。 ガンダムが売れる 国内のゲーム市場がクソなんだから。 テイルズが売れる 国内のゲーム市場がクソなんだから。 どうぶつの森が売れる 国内のゲーム市場がクソなんだから。 ソニックが売れない 国内のゲーム市場がクソなんだから。
ID:SH9omJWD0 こいつ昨日市況1のセガサミースレでサミーのこともバカにしてた奴だろ パチンコ屋は誰も知らないがセガの知名度は世界的 トヨタと武富士が合併しても上手く良く訳が無い サミーの赤字に付き合わされた とか何とか言って暴れてた
>>931 そんなこと書いたことないのに、、、、(泣)
IDコピペしてあたかも書き込んだかのような偽装するとは
とんだクソ野郎だな。みんなNGにするんだ
小学生
なんだかんだいってバンナムはクソガンとクソティしかないのがな。 まぁがんばってくれパンナムよ、オレはセガを応援する。
応援といっても具体的に何をするのやら 他社を貶め、こき下ろすのが応援だとでも思ってるなら 大迷惑だな
>>935 何をするって決まってるじゃん
とりあえず片っ端からセガのゲーム買ってくる。
それが消費者としての応援だろ?
セガが作っているゲームを応援するならわかるが、セガそのものを応援する気にはならないな 部門ごと、ジャンルごとに作風が違いすぎる 応援する動機があるとすれば、とにかく全体として経営が上向いてほしいからだな そうすれば様々なゲームを作る余裕も出てくるから 今のままじゃただ応急処置で患部を切捨ててるだけで、全体としては萎んでくばかりだ 希望が無い
938 :
ニート :2009/05/26(火) 03:42:48 ID:caJcQmiU0
>>937 まぁなんだ。さまざまなゲームを作る余裕が出来ると売れないもんばっかり作りたがるのもセガだしな。
サミーとくっ付いて結構な金があった時のゲームはほとんど壊滅的だっただろ。
で経営不振に成りつつある時にマリソニとかが出てくるんだったら余裕なんぞ無いで作らせた方が
セガ的には良いのかも知れないってジンクスが成り立ちつつあるってのもある意味悲惨だな…。
>>936 いいからさっさとサンダーフォースVIとかいう産廃を買い占めてこいよ
不良在庫抱えさせられた販売店がかわいそうだろ
940 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 04:02:20 ID:luUgvQxF0
>>936 DC撤退でセガ信者やめました。TF6でセガゲーは二度と買わないと誓いましたwwwwwwwww
ID:SH9omJWD0 岡野死ね
何かが大勝ちする一方で いつも何かがボロ負けしてプラスに転じられず むしろ少しずつマイナスぶんが増えていくのが セガの経営
ミブリーテブリーとかココロスキャン辺りの時期は黒歴史だよなぁ ゲーム的にも売上的にも。
おっとスタンプ倶楽部の悪口は(ry
945 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 04:22:41 ID:/1exTSCqQ
ID:SH9omJWD0=岡野哲がスレ荒らししてると聞いて 岡野は今どの部署で何やってんの? 自分の描いた漫画では散々セガを馬鹿にしといて 俺はセガを応援するとかまあ都合の良いこと 偉そうな事語ってるけど今はどんな仕事してんの? ねえ早く自慢してみせてよ 出し惜しみしないでさねえねえ
946 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 04:43:32 ID:luUgvQxF0
岡野マジくたばれ!今すぐしね!
>>941 、
>>945 お前らもうちょっとぼかしてやれよwww一応確証はないんだからwwww
しね厨まで沸いてきちゃったじゃねえかよどうすんだよ(´・ω・`)
948 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 04:55:57 ID:/1exTSCqQ
おっと、岡野哲と言えば 同業者にエミュロムをあげようとして断られて揚句 「エミュをやらないやつは馬鹿だ。お前は馬鹿だ。」 と言ったのを忘れちゃあいけませんねぇ。 下請けとのトラブルも多いようですが出禁になったの何社ですかねぇ?
949 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 05:03:19 ID:/1exTSCqQ
>>947 すまん。
ではセガの中教えて下さい。
岡野哲はどの部署で何をしてますか?
岡野にはセガで仕事して欲しくないんですが
950 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 05:08:02 ID:/1exTSCqQ
セガの中じゃなくてセガの中の人でしたorz
? 知らんけど元ネタがあって、両方のサイトがそれを引用してるんじゃないの?
953 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 08:38:32 ID:/qXmSn1h0
いりーすっ、 ぷろでぃじゅーっ、 じゃんぽーるっ
岡野て何作ってた人?
オレ大発見した。コピペだあれは! 早速2chに書いて教えてやらないと
岡野の話をふるやつはいつも同一人物だな イジめられてたんじゃねーの
2ちゃんねらーの真骨頂じゃねーかw
エミュ豚
そういえばもうすでにタイトーのサイトのゲーセンのところに セガからES1に移される店舗と同じ住所の店舗がタイトーステーションとなって表示されてるね。
岡野の作風コピペとか言ってるやつはゆとり
ウィキペディアの豚ゾルゲの説明からしておかしいからな スターシステムを採用とか出典不明だろあれww >>ゲームは面クリアタイプの2Dアクションゲームを多く手掛ける。コンプリートを目的としたやり込み要素を用意する点は多くの作品に共通している。 多くの作品と書かれるほどゲームつくってねぇだろおまえ また自分で編集したんだろうな
どうでもいい
963 :
ニート :2009/05/26(火) 13:37:14 ID:caJcQmiU0
>>961 まぁ岡野をスター(有名人)と思えばある意味スターシステムは採用している事になるんじゃないの?
964 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 17:21:23 ID:CwOddl0n0
ぷよぷよ:もはや別物というかイロモノ つくろうシリーズ:ゲームバランスが悪いパワプロ サンバデアミーゴ:wiiのやつ操作性が悪い ソニック:出しすぎ セガラリー:カッコ悪いレースゲーム バーチャロン:初代以外は微妙 ファンタシースター:だんだん泥沼化というかどうでもいい
鈴Qはどうなった?
966 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 17:51:42 ID:oAFwXAa5O
アフターバーナークライマックスはどうなった?
WCCFや三国志大戦のシステムは神だろ カードゲームの革新だったのは間違いない
>>923 バンナムくらい自社の資産を活用しまくって、課金で儲けるというのは必要かもな
龍とか戦ヴァルとかいくらでも課金のしようがあるだろうに
アーケードの資産もナムコやカプコンは活かしまくってる。
オラタン観戦機能きた〜
セガラリーは「ちゃんとしたWRCの版権が馬鹿高いので、取るのを諦めた」結果 「ラリー」ではなく、ラリーとは似て非なる「セガラリー」という謎の競技をシミュレートしたゲーム
>>955 そんなコピペあったのか
てっきり文系大学出身者にだけわかる一般教養ネタなのかと思ったよ
>>971 宇宙麻雀!?
オラタンチームマジでスゲーな・・ 1800円のゲームに気合い入れ過ぎだろ・・
ペターソルベルグとかグロンホルムが出る本格ラリーシミュレーションゲームやりたかった・・・
〜今だから言えるサカつく只働き事件〜 その昔ゲーム系派遣会社で働いてたんだが、そこには研修室という技術の足りない人が修業する 部屋があった。 でも、その日いつもと違う異様な光景だった。 普段は背景やキャラクター、アニメーションを修業しているのに、何故かみんなプロサッカー選手の 顔を黙々と作っていたのだ。 みんなで何やってるの?と尋ねたら、「セガの仕事をやらせてもらえるかのテストだよ」との事。 研修者全員がセガの出した仕様に基づいてプロサッカー選手の顔を作り、 その中でよく作れている人だけ派遣されると言う。 結果、1チーム分の選手の顔が出来上がったのだが、誰も合格せず派遣されなかった。 「セガって採用基準高いなぁ」と思ったのだが、その後発売されたサカつくを見て唖然とした。 あの時試験で作らされていた選手の顔モデルがそのまま製品に載っていたのだ。 試験と称して作らせたデータだけ引き上げ、誰も派遣を取らない。 それがセガのやり方なのかと、ちょっと戦慄した。 …という白昼夢を昔見たかもしれない。ずいぶんリアルな夢だったなぁおい。
サカつくは2で秘書に億単位のワイン買わされた思い出しかないな
>>977 サカつくではないか私もそういう夢を見ました。
>>977 そう思うのならば派遣なんか行かずに
セガに入社すりゃいいじゃない。
出来ないんだったら文句いうなよ。
>>977 そういう場合は、歴代総理とかちょんまげ結ってるとか、
絶対に流用できない顔をサンプルで作りこんで出さないと駄目だって
っていうか、ネタでしょ、いくらなんでも
ナムコはきちんといって専門学生に塊魂のオブジェクトつくってもらったのにひどいなw
E3で何か新作発表あった?
>>984 ない、基本的にホリデーシーズンはベヨネッタ押しだな
誰か次スレよろしく
>>977 それは、派遣会社が受けた仕事を君たちがタダで働かされただけじゃね?
988 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 00:54:04 ID:4y0XF7QkO
>>977 ウケルw
いかにもセガらしいエピソードだなww
カッコワリイwww
つーか、そこまでしても黒字化出来ないって どーよ?w
出来れば、テンプレの更新もお願いしますw
日本 中間販売計画:8タイトル(8) 90万本 通期販売計画:17タイトル(22) 357万本 05/21 プロ野球チームをつくろう!2(DS) 05/28 涼宮ハルヒの直列(DS) 06/11 無限航路(DS) 07/02 初音ミク -Project DIVA-(PSP) 07/30 ぷよぷよ7(DS) 08/06 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(DS) 08/06 BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー(DS) 上期 ???(DS) 秋 Bayonetta(PS3/360) 冬 End of Eternity(PS3/360) 冬 ぷよぷよ7(Wii/PSP) 下期 龍が如く次回作(PS3) 下期 サカつく(?) 下期 ???(?) 下期 ???(?) 下期 ???(?) 下期 ???(?) 下期 ???(?/?) こんな感じか
やったことないけど、以前、1コインクリアの動画見たら、すげぇ面白そうだった。
1000 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 02:18:54 ID:MDUJPLB+0
1000なら岡野哲完全死亡
1001 :
1001 :
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