赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 13

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1名無しさん必死だな
前スレ

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 12
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240722894/
2名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:17:39 ID:lNX0Njfg0
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 11
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238549041/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 10
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236706397/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 9
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235732046/

海外サードは軒並み赤字。HD機は地獄。(類似スレ・実質8)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235305400/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 7
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235291609/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 5(重複・実質6)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234679834/
3名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:23:52 ID:wuINjQ6H0
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 5
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234671176/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 4
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234326522/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233991732/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには(2スレ目)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233375789/

赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには(1スレ目)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232787886/
4名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:46:17 ID:hWaw+7yC0
こっちか?
5名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 20:41:35 ID:xgilDVigO
このスレには通称VG君というGKが粘着しています
一見ただの議論レスに見えますが、実際には過去にこのスレ、
あるいは他スレで論破済みの妄言を凝りもせず繰り返すだけ
妄想をソースにし、都合の悪い質問は無視するような相手に議論しても不毛なのでレスをつけてはいけません
「荒らしにレスするのは荒らし」です

このスレに粘着するVG君の行動パターン

・常に脳内妄想で語る
・ソース、またはソース元のURLを出さないで決め付ける
・痛いところを突かれると、話を逸らそうと必死になる、とぼける
・自分からソースを提示しない、ソースの入手は他人任せで自分から行動を起さない

実例
ID:Oe1FtjJAO
http://hissi.org/read.php/ghard/20090508/T2UxRnRqSkFP.html
「俺はWii持ちだ」
→ID付きでうp
→見苦しく逃げ回り結局うpせずに居直る
6名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 21:06:39 ID:xgilDVigO
7名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:32:46 ID:TReRr5xw0
EA、「EA EUROPEAN SHOWCASE」を英国ロンドンにて開催- GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090425_153834.html
> さて、「EA EUROPEAN SHOWCASE」でもっとも印象的だったのは、PS3やXbox 360、PCを
> 総称する“Next Gen Platform(次世代機)”から、Wiiへの明確なシフトだ。

DFC: Western Revenue Gains Coming At Expense Of Profits
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22054

西洋大手7社の平均で歳入は前年比50%UPしたが、赤字(純損失)が42%増えた
NCSoftとNeteaseは26%UP、純利益6%UP
日本の5社は平均歳入17%UP、純利益272%UP

EA、7-9月期は赤字拡大・従業員6%削減へ【WSJ】
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=RSCLV2892%2031102008

EA、10-12月期は赤字拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djCPV5625.html
8名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:34:16 ID:TReRr5xw0
HD機開発費まとめ

バンナム ガンダム無双みたいな使い回しで50万本以下だと赤字。70万ぐらい売れてようやく利益がでる
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4

セガ HD機は最低30億から40億
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/

カプコン バイオ5はハリウッドにスタジオを設けて200〜300人の人材を使い4年開発
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090320mog00m200007000c.html

豆腐マン(80億以上かけて爆死)
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1816.html

マーベラス ハイエンド・ゲーム機向けゲームソフト 開発費総額約10億円
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120090409048995.pdf

ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010042009&landing=Next
08年の年末商戦でヒットしたタイトルは約25億円以上の
開発費が当たり前、コストを回収するためには、最低120万本を販売する必要がある
「Saints Row 2」260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった
9名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 23:04:32 ID:tHoTnOyH0
THQ「コアタイトルは80万本売れても元が取れない」
http://www.gamesindustry.biz/articles/farrell-core-game-market-is-most-challenging

When asked to clarify approximately how many units the publisher needs to sell
in order to break even, and if a core title could show a return on investment
by selling 800 thousand units, Farrell denied that possibility, saying "On the
core titles, yeah, 700, 800 thousand units, those days unfortunately, we think, are over."

話が具体的な損益分岐点について及んだところで、我々が80万本の売上で投資額を回収できるかどうか
尋ねたところ、Farrellはその可能性を否定した。
「70〜80万本売れたコアタイトルがあったとして、今日の基準では残念ながら、終わっている」
10名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 00:28:00 ID:K9i5XmX/0
とりあえずこっちが先みたいね
11名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:12:27 ID:8XOT9lsRO
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008   4212  -827     -1088
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=381903

583:名無しさん必死だな 2009/05/07(木) 06:34:05 ID:eqbczjy70[sage]
THQ
売上8.29億ドル
営業利益−3.87億ドル
純利益−4.31億ドル
http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=1285360&highlight=

4Qの数字はEAよりやべーw
12名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:13:20 ID:8XOT9lsRO
EA「ホリデーシーズンに大作ゲームのリリースが集中したのは戦略的に誤り」
ttp://gs.inside-games.jp/news/180/18033.html
Dead Spaceの開発会社EA Redwood Shoresのマネージャーである
Glen Schofield氏は、GamesIndustryで次のように打ち明けました。

“私達は、人々がゲームを買うのはクリスマスや祝日の時期だけだと
当たり前のように考えていましたが、 今は考えを改めています。
ご存じのように、 GTAは5月に発売され、バイオハザードは3月に発売されます。”

GDC関連

[GDC 2009#16]GDC史上最陰気? Flagship Studios崩壊の理由を関係者が激白
ttp://www.4gamer.net/games/020/G002047/20090327042/

岩田のお説教
http://www.inside-games.jp/news/344/34436.html
13名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:20:52 ID:8XOT9lsRO
Xbox 360はゲームオーバー? 約6000億円の累積損失
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/
財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COOでもある
Roger Ehrenberg氏が最近公開したレポート
「When Will MicrosoftOwn Up to the Xbox 360 Bomb?
(Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか)」
が話題を呼んでいる。
Ehrenberg氏はレポートの中で
「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。
5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果,54億ドルの累積損失が発生した上に,
Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった。」
と述べている。
14名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:22:07 ID:8XOT9lsRO
MSのゲーム開発部門

Bizarre―アクティビジョンに逃げる…代表作:PGRシリーズ
Ensemble―スタジオ閉鎖…代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie―独立・ファースト契約解除―代表作:HALOシリーズ
Carbonated―スタジオ閉鎖
Digital Anvil―スタジオ閉鎖
Hired Gun―スタジオ閉鎖…代表作:HALO2 PC
FASA Interactive―スタジオ閉鎖…代表作:シャドウラン
Indie Built―TAKE2に逃げる
ACES Game Studio―スタジオ閉鎖…代表作:フライトシミュレーターシリーズ
15名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:23:06 ID:8XOT9lsRO
Midway secures second debt extension
http://www.gamespot.com/news/6203339.html

THQ、10-12月期決算で大幅な損失--約600人の削減を発表
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387759,00.htm

THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
Take-Two 
WSJ-テイクツー、8-10月期は赤字拡大 赤字拡大で株価大幅下落
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081218-00000020-dwj-biz

PS3に特攻した
Free Radical Design スタジオ閉鎖?
Factor 5 倒産?
16名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:26:58 ID:8XOT9lsRO
2007/4/1〜2008/3/31 パブリッシャー別収益ランキング
http://www.edge-online.com/features/edges-top-20-publishers-2008
http://www.edge-online.com/files/profit_or_loss.gif


2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)

1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii)  500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS)  165万本

http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
17名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:28:06 ID:8XOT9lsRO
Q:
「トゥームレイダー」シリーズはPS1、PS2時代は売れていたにもかかわらず、
現行機では売れなくなっているが、ブランド力についてどう見ているのか?今後どのように立て直していくのか。
HDのアクションゲームは最低20億円はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。

A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、
回収できる200万本級の売り上げがないとペイできない。
かなりブランドが傷んでいるが、その改革については現在着手しているところである。
Eidos社としても非常に重要なテーマであると考えており、いくつかのことが検討されている。
詳細は申し上げられないが、聞いて安心できるような改革案である。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090422_square_enix/
18名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:31:28 ID:8XOT9lsRO
http://www.slate.com/id/2210732/
・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
19名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:32:26 ID:XtltGRDX0
2008年米国2008年売上11位〜20位
11 New Super Mario Bros(NDS)Nintendo 163.4万本
12 Guitar Heroic Legends of Rock(Wii)Activision 151.3万本
13 Guitar Hero World Tour(Wii)Activision 150.8万本
14 Nintendog's(NDS)Nintendo 147.6万本
15 Link's Crossbow Training(Wii)Nintendo 138.3万本
16 Guitar Hero on Tour(NDS)Activision 125.9万本
17 Mario and Sonic: Olympic Games(NDS)Sega 118.8万本
18 Brain Age 2:More Training in Minutes a Day(NDS)Nintendo 106.9万本
19 Game Party(Wii)Midway 115.4万本
20 Super Mario Galaxy(Wii)Nintendo 115.2万本

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news024_2.html
20名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:32:57 ID:8XOT9lsRO
UBI(3月締、単位100万ユーロ)
http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=194&art_id=
     売上  営業利益 純利益
2004   538   41     27
2005   547   -1     12
2006   680   34     41
2007   928  131     110
2008H1  344   25     24
2008Q3  508

TAKE-TWO(10月締、単位$100万)
http://ir.take2games.com/results.cfm
    売上  営業利益 純利益
2004  1128    97    62
2005  1201    38    35
2006  1038   -187   -185
2007   982   -126   -138
2008  1538          97

THQ 単位$100万
     売上 純利益
2007Q3 510  16
2008Q3 357 -192
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22174
http://www.inside-games.jp/news/335/33508.html
21名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 06:36:34 ID:8XOT9lsRO
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008   4212  -827     -1088
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=381903

ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   1406  179    135
2005   1468   15     40
2006   1513   73     85
2007   2898  479    344
2008Q1  654   80     59 (※2008/04-06)
2008Q3  711  -194    -108 (※2008/07-09)
2008Q4  2009/02/11
22名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 08:06:06 ID:LiUTArsf0
いずれにしてもアクティビジョンのことを書いたけど、「売れてる」と必ず儲かる、って訳でもないんですな。
莫大な開発費とIPのライセンス代を考えると、
旧世代ソフト価格から10ドル(1000円くらい)値上げっていうユーザーへの転嫁ではまかないきれてないってことよね……。
莫大なお金をかけてミリオンタイトルを狙うリスクを取るのか、そこそこの開発費でそこそこ売りを狙うのかって選択は、
パッケージソフトを作ってくメーカーとしては決断しなきゃいけない時かもね。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news024_4.html

今回のくねくねは異常に内容のある話になってるなw
23名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:03:26 ID:xDFd2Bdq0
開発費が上がってるのお値段据え置きって誰がどう考えても無理がある。
ハード云々の話じゃなく。
ただ現状見てる限りSD機よりHD機の方が地獄に近いっていうだけ。

あと、SD機とHD機を、一般車と高級車に例えるのは馬鹿な例え。
それだったらソフト一本数万円とかじゃないと成り立たない。
24名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:13:37 ID:LiUTArsf0
>>23
だから単価あげたいあげたい言ってるわけだろ
25名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:20:24 ID:2rzR+BQ50
単価を上げる、売上本数を上げる、開発費(広告費ほかも含め)を下げる
このどれか、もしくは複数を実行できんなきゃ駄目ってことだな
ゲーム業界に限らずどの業界でも当たり前すぎる話だが
26名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:23:46 ID:8yBv8kFZ0
高くすると売り上げ減るんだよな
27名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:33:31 ID:LiUTArsf0
ただ、残念ながら不況の影響は各メーカーに影響してて、THQが傘下の開発会社を5社閉めたり、
EAが2回もリストラしてワールドワイドで数百人を解雇したらしいの。
マイクロソフトも傘下の老舗開発Ensenbleを閉鎖、年が明けてからはMidwayが会社更生法の下破産。
欧州に波及してイギリスのパブリッシャーEmpire Interactiveが4月に倒産、などなど、決して順風満帆な状況ではない。
勝ち組と負け組が鮮明になったともいえるね……。

負け組企業にはきついわなw
Empire Interactiveって毎年どの程度のシェアもっていたっけ?
アイドスくらい?
28名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:03:47 ID:WKVwEKgX0
数百万本売っても負け組に転落する可能性があるってのは
もうコスト管理が狂っているとしか
29名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:21:14 ID:KOFG75NPP
アクチが黒字でこのスレ終了!
て頑張ってた奴いたけど、くねくねに一刀両断か
30名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:34:26 ID:W3ul4kJe0
ゲーム業界の今後の予定は
携帯機市場と携帯電話市場のソフト開発費の高騰
それと北米市場の縮小
淘汰はこれからが本番
31名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:17:48 ID:8yBv8kFZ0
HD機で成功しているところもごくわずかにあるけど、死ぬところの方が多い。
生か死かで、死が多いとなると、売り手寡占になる。
こういう市場は、ゲームのバリエーションに欠けて、活性化しない。
32名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:28:55 ID:nxAGAStF0
妄想世界のPSPを賞賛してたくねくねなんかに一刀両断されるなんて
よほどの世間知らずかバカだな
33名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 17:12:09 ID:8yBv8kFZ0
766 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/13(水) 14:11:41 ID:8XFhK8kT0
やっぱ時代はHDだな。SDじゃこの感動は味わえない。
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/m/moetsukiro/20081127/20081127204731.png
http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/m/mohri/20081217/20081217032943.jpg
34名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 18:35:21 ID:ORR5kXOM0
海外の考えが今のままだとSD機に移っても
崖に向かうのを車から自転車に変えたくらいしか効果ないよな
35名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:07:32 ID:RWoPzPfC0
>>25
実際は、もうすでに上げていた
平均でPS2末期より20ドル、Wiiより10〜20ドルは価格が高い

しかし、ここに来てゲーマーからの値下げ圧力が凄いから
また低価格路線がヨーロッパを中心に復活してきている
36名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:25:52 ID:X4k0KnSK0
ゲーマーはどんだけわがままなんだ。
ネオジオを見れば高性能路線を少ない人数でペイするのには値段を上げないとやってけないことくらいわかるだろうに。
37名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:33:11 ID:8XOT9lsRO
決算等の日程

5/5 EA
5/6 THQ
5/7 アクティ、任天堂
5/8 バンナム、ハドソン、カプコン
5/12 AQ
5/13 セガ
5/14 ソニー、コナミ
5/15 マーベラス
5/19 スクエニ

6/1-4 E3
38名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:37:54 ID:8XOT9lsRO
>>36
ネオジオを知らないか単なる池沼か
或いはその両方だな
39名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:37:58 ID:ma1HHQYu0
AQの決算出てたのか、箱に突っ込んでたとこだし、どんな感じだったんだろ
40名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:50:53 ID:UPmcJCvP0
今更どう言おうが格安値段でHDソフトを売ってしまった後ではな…

値段を上げれば「ボッタクリ!」
開発費を下げれば「手抜き!」
という事になる。
41名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:52:12 ID:WVagTJ5I0
バカ「wiiDSが安いのは卑怯!」
42名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:52:56 ID:GBXColSnO
このスレいらねえだろ
洋ゲは消えろ
43名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:54:55 ID:0hLGZHAW0
金がほしいくせにマリオみたいなゲームじゃなく
一部のマニアだけが満足できるFPSに全力注いだ
FPSも一段落して
世界世界思ってる海外の馬鹿も方向転換したのか映画をネタにした糞ゲーに手を出し始めた
ゴーストバスターズとか誰が買うんだよ
44名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:55:12 ID:HhVns5Je0
>>39
CSはボロボロ
ポケモンカードゲームのおかげでアーケードが絶好調
45名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 20:48:28 ID:LiUTArsf0
>>39
AQはポケモンアーケードが生命線
46名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 20:58:10 ID:SkkuaSOd0
毎度バグがあるとはいえ「ぼくのはじめてつかまえたムックル」でクリアや並み居る猛者を
蹴散らすゲームバランスや対応の本編におんぶにだっこだよなあ>ポケモンカードゲーム

ブルードラゴンは誰かRTSという時点で止める奴は居なかったのか
47名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:10:39 ID:DiKdvxPG0
NGワード:そもそもブルードラゴンという時点で
48名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:39:23 ID:HhSPUSlh0
AQって結局、任でメシ食えてる状況だったんだ。箱○のWiiで言うマーベ、ハドソンみたいな感じだと思っていたけど意外だった。
49名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 06:22:06 ID:0/D4NNvy0
ゲームに対する値下げ圧力が強烈なのはしょうがないわな
競合してるのが映画、小説、マンガ、テレビドラマだし
50名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 08:46:01 ID:m61TpgIn0
それもあるけど、サードに足らないのは本気で子供を取り込みに
いくタイトルが無いことが大問題じゃないか?
何時までも大きなお友達向けのタイトルを作ってたんじゃ先はないと思うぞ。
51名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 08:55:26 ID:tVarOrla0
子供向けと作って子供騙しなタイトルしか出来ないからしょうがない
入り口は任天堂に任せて大きくなったら自陣に誘導するだけ
52名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:01:20 ID:tb7WqjxT0
子ども相手のゲームへの入り口を今まで全部任天堂まかせにしてたツケだな。
wiiで売れてるサードのソフトもアーケードで一般層相手に商売出来てたところの方が強いし。
53名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:14:48 ID:m61TpgIn0
自陣に誘導するだけって言ってもそれが今の状態じゃね。
大きなパイの食い残しをありがたがってるだけじゃ、今のサードのブヨブヨの
巨体を維持できなくて干上がって死ぬの待つだけだね。
54名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:16:28 ID:S9sPh4bR0
レベルファイブみたいにスリムになればいいじゃん。
今のサードって恐竜化が進んで特化された環境じゃなきゃ生きていけない状態だし絶滅しても致し方なしかと
55名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:25:06 ID:eH4U8+Fx0
このままでいけば大きくなったらゲームなんか止めてDVDなんかでしょ
その点大人で世界的に売れてるゲームは理由があると思うな
HALOやGoWってお手軽な操作でヒーローになれるし、オブリやFO3は
毎回面白い発見があって探索する面白さがある。
56名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:29:46 ID:s3IbH2530
大人ったってナードしかやってないのが問題なんだと思うよ。
57名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:38:28 ID:S9sPh4bR0
デッドスペースとかもろそういうの好きなボンクラ向けだもんな。
バイオ4のような一般層にも遊んでもらおうという気遣いがない。(そのバイオも5で駄目になったけど)
58名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:57:31 ID:IFgCqOMxO
FO3は初回出荷がでかかっただけで大して売れてないぞ
59名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:01:25 ID:m61TpgIn0
TVゲームもそろそろ、ちゃんと子供に向き合って
「心は子供、体は大人」の人間から本当の子供に還してやる時代なんだと思うけどな。

60名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:30:57 ID:tb7WqjxT0
大人向けも任天堂や国内のDSソフトみたくゲーム経験の無い大人も対象に出来るものに
できればいいんだけどね。
今のは子どもの頃から飽きずにゲーム漬けになってる大人のみが対象になってるし。
61名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:03:57 ID:O2oeVh0M0
ゲーム漬けで大人になった連中が開発陣を占めているからな
「子供の頃からゲームやってない連中を相手にするようなゲームは意地でも作らん」みたいな
変な気概を持ってるんでしょ
62名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:07:04 ID:S9sPh4bR0
もしくは
「そういうのは任天堂にやらせておけ。俺らは美味しいとこだけいただく」とか。
実際カプコンはポケモン→モンハンといった感じで中高生の客を奪っているし。
63名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:29:56 ID:e0UvvpPp0
大人向け、子供向けを過度に意識するから大衆性が無くなるんだよ
Nerd層以外の大人がやってるのって、結局任天堂系が多いだろ
コアゲーマーが言ってる大人向けは、大人向けじゃなくてオタク向け
オタク産業から脱却できない限り、大きい規模のビジネスで生き残るのは難しい
64名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:31:32 ID:m61TpgIn0
でもそのモンハンが奪ったとされるユーザーがポケモンを遊ばないとは
限らないわけなんだけどね。
そのモンハンが奪ったユーザーは確実に減っていくんだけど
新規を引っ張ってこれるゲームは常にある程度ユーザーが循環してるので
規模を保てる。
モンハンはこの先、そういう循環を作れるかどうか…
そこが大きな違いだよ。
65名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:34:56 ID:hSvxkm5l0
「世界で最も成功しているゲーム開発スタジオ」を制したのは……?
http://www.inside-games.jp/news/352/35217.html

>今年のランキングで1位を制したのは昨年47位からジャンプアップ
>したBlizzard。前年度1位だった任天堂は2位に。カプコンは15位から
>5位に躍進。レベルファイブは圏外から23位に出現するなど大きな
>動きのあるランキングとなっています。Blizzardの急上昇の訳は
>やはり『World of Warcraft』(WoW)とのこと。任天堂の『Wii Fit』を
>抑えての1位ですから、その勢いが伺えます。


PCでも成功してるところはあるんだな。寡占状態だけど。
66名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 13:00:08 ID:/nJ20hOi0
市場が成長してる間は乗っかってればいい
真価が問われるのは終わった後だよ
新しい娯楽だった時は持て囃される、古くなったら維持できなくて落ちぶれていく
奪うのが楽なのは成長期だけ、衰退期に入れば奪うものがなくなる
67名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:34:12 ID:Xd5JUWTl0
ウイイレ
'06年度-847、
'07年度-943、
'08年度-848(万本)

売上初めてのダウンで今後やべーなーw
68名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:45:20 ID:O2oeVh0M0
マルチマルチで開発費は増大してるしな
69名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:52:27 ID:asD+YMRaO
>>61
完全に病気だなw
知り合いにそういう開発者がいるの?w
70名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:27:32 ID:Xd5JUWTl0
        売上高    営業利益
2003年度  7,802       676
2004年度  7,298       432
2005年度  9,586        87
2006年度 10,168     2,323▲
2007年度 12,842     1,245▲
2008年度 10,531      585▲

もうあきらめれば?
71名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:39:54 ID:S9sPh4bR0
3年立ってまだ赤字とか話にならんな。
それ以前にPS2時代の利益が少なすぎるのも突っ込みどころだが。
72名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:55:21 ID:YDQnTeHl0
ロイヤリティなんて大しておいしくないって事だよ
大体PSPS2の勝ちハードと持て囃されてた時だって
ロイヤリティ全く入って来ない任天堂に利益負けてるし勝ったの02だけ
今回の任天堂の決算でもロイヤリティ大した事なかったし
結局自社で儲かるソフト作れなきゃゲーム事業はおいしくない
73名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:03:22 ID:O2oeVh0M0
ニンテンの利益のうち、ロイヤリティって一割未満だった希ガス
74名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:10:07 ID:UBhijDMr0
ロイヤリティ収入ウハウハで薔薇色未来を描いてたのは久多良木だしなぁ
75名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:21:48 ID:zgB5Zyyd0
ロイヤリティ商売は怨みも買うから実利以上のうまみだと思われるんだろう
76名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:33:03 ID:xYGSvGMO0
任天堂は、SFC時代より、64時代のほうが儲かっているしな
あの頃はユーザーも、サードの言い分だけ信じて任天堂叩きがはやった
77名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:59:14 ID:h5ny2ln3O
ソニー 2008年度 第4四半期 連結業績のお知らせ
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/08q4_sony.pdf

わかりやすく解説

PS2が去年より600万台売れませんでした
PSPが去年より30万台売れました
PS3が去年より90万台売れました

PS2のソフトが去年より7000万本売れませんでした
PSPのソフトが去年より500万本売れませんでした
PS3のソフトが去年より4600万本売れました

つまり
ハードは合計で480万台売れなくなりました
ソフトは合計で2900万本売れなくなりました
ゲーム事業の赤字は585億円でした
78名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:28:22 ID:gp0+8g6i0
PS2時代もそろそろ終焉か・・・
79名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:05:04 ID:hSvxkm5l0
ソニー 2008年度 第4四半期 連結業績 まとめ



        やっちゃった♪


80名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:09:47 ID:S9sPh4bR0
それでも赤字は減ってるんだな。いったいどんなマジックを使ったのやら。
81名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:13:36 ID:hSvxkm5l0
質問者のほうから、からくり教えてください的な質問受けててわろたw
82名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:26:47 ID:h5ny2ln3O
>>79
677:名無しさん必死だな 2009/05/14(木) 19:02:11 ID:yoG2CYvL0[sage]
本日

為替のせい
リストラのせい
エリクソンのせい
カッチンカッチン
やっちゃった
ちょっと御免なさい・・・
(半笑で)差し控えさせて
がんばろう!と・・・
テレビは?→数では負わない(キリッ)
PS3どうすんの?→あのー・・・あのー・・・これも数では負わない(キリッ)
相変わらず逆ざや
勘弁して頂きたい!
今何かやってんの?→まだきまってない、我慢して頂きたい
83名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:35:40 ID:lqQjD5cE0
>>61
スカイ・クロラがそんな印象を受けたな
84名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:46:37 ID:CoDdRLQj0
>>80
粉飾決算の匂いがする
1000億足らずの赤字とは思えないんだけど
85名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:03:00 ID:976+lYhQ0
>>84
別に粉飾しなくても会計操作で多少ごまかすことはできる
86名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:07:32 ID:hSvxkm5l0
>>85
それを粉飾というんじゃないのか
87名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:16:19 ID:zgB5Zyyd0
粉飾だと明確に経済犯罪だからじゃね
88名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:47:21 ID:orLEoCJ/0
バレなきゃ問題ない、ソニー社員は内部告発とかしないだろ
89名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:02:16 ID:Ppkvdjrh0
粉飾とか気持ちの悪いこと言うなよ
ちょっと常識を知ってればそんなことあり得ないのわかるのに
90名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:30:13 ID:HwOZjeVs0
>>76
>任天堂は、SFC時代より、64時代のほうが儲かっているしな

SFC時代と64時代の違いってソフトのリリース数か。でも、ポケモンのメガヒット除けば大して変わりないような気がするけどな。
91名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:46:55 ID:e0UvvpPp0
64時代は北米でソフトがバカ売れしたからじゃね
92名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:15:59 ID:0m+6BLVG0
>91
つくづく日本市場の小ささを思い知るな・・・
93名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:32:47 ID:RXb0YxmnO
でもさ、MSの欠陥ゴミ箱部門もまた赤字に転落したんだよな。
修理費用の前倒しっつー会計操作やったのに最新の四半期で赤字
トップ機種のファースト以外は地獄だな
94名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:34:01 ID:D7kZd2qF0
GCで好きだったファクター5脂肪
自業自得だけど
95名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:53:59 ID:BddGJyH6O
360は無理な値下げが効いたんだろうな。
96名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:23:05 ID:5JgLTbIx0
その頃に関しては日本では64が負けハードだったのもある。
北米では64は負けハードじゃなかった。
97名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:26:30 ID:5JgLTbIx0
>>93
360部門の赤字額はわからんだろ。
だってMSが公表しなくなってエンターテイメント部門で一括りでしか発表しないからな。

修理費の前倒し計上とか、そういう数字遊びはMSはほんと得意だよな。
「はじめての扮飾とFUD」ってソフト作ればMSは完成度高いソフト作れそう。
98名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:38:44 ID:rnmrTVi50
ファクター5も死んだみたいだなw

Atari exits Europe, Namco Bandai takes over
http://gonintendo.com/?p=82514

E3離脱の話もあるし、今度はアタリが死ぬの?
99名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:32:01 ID:vIpTfOXW0
アタリ辺りになると、何回死んでも
名前だけ買われて生き返るよ
100名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:39:31 ID:VhsmKicY0
ま、factor5は自殺
自分から特攻していった
101名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 05:38:51 ID:QT9RAeAw0
別にディヴェロッパーが死んだだけだろ。
Midway倒産よりかずっと衝撃が小さい。
102名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 05:53:27 ID:Q14ZqqRqO
>>93

08年度 営業利益

任天堂 5,525億円
SCE    -585億円
MS    426億円*ゲーム含むエンタテインメント&デバイス部門 会計年度は07年7月〜08年6月

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090507_168065.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090514_168563.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/18/news030.html
103名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 05:59:42 ID:Q14ZqqRqO
>>94

> GCで好きだったファクター5脂肪
> 自業自得だけど

ソースくらい貼れや

Factor 5 Officially Shuttered
http://kotaku.com/5253800/factor-5-officially-shuttered
104名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:12:06 ID:Q0WcaIW+0
名前だけ買われてって
生き残るとはいえねぇ
105名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 10:45:25 ID:P55i8V530
デバイスって他に何があるんだ?
マウスとか?
106名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 11:11:17 ID:ygy4GeyGO
パワーグローブ
107名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 17:13:40 ID:U/JdFgDu0
MSはPC用のコントローラーとか結構以前から評判あったよな
まあマウス・キーボードくらいしか思いつかんけど
108名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 17:26:48 ID:Udt5I8Qw0
MSのハードウェアは評判良かった、XBOXが出るまでは
109名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:23:47 ID:B7ewwvaG0
アタリ(名前だけだけど)も、ナムコに何回も付いたり離れたりで忙しいな
110名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:31:45 ID:Oa3mTKeGO
PS3は恐らく累損を解消出来ないで終わるんじゃない?
今までいくら赤字出してるよ よく事業を継続させてるよな
株主総会で突っ込まれないのか? ゲーム部門切れば黒字とかになったら本格的にヤバいよな
111名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:44:41 ID:HE0E439y0
ブランドはどっか買い取るでしょ
112名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:45:31 ID:9d8pNIjx0
ブランドって。稼ぎ頭のPS2が死んで、PSPは世界から退場、出口が未だに見えない赤字の塊PS3。
そんなもの買ってどうするんだ?
113名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:17:58 ID:2RAJ8EjL0
セガを買った会社があるからな、わからんよ
114名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:22:47 ID:S6uDQC5l0
>>110
いちおう着実に赤字は減っているから、今のペースを維持できるなら
遅くともあと2年ぐらいで黒字には転換するっぽい。
それにしても遅すぎるのは間違いないけど。

PSはけっきょく今のPS2みたいに1世代前のハードで稼ぐっていう
ビジネス形態が定着してしまうのかねぇ
115名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:00:13 ID:EDEL7BHM0
黒字に転換したとしても、そっからこれまでの累積損失を取り返すのは
用意じゃないと思うなぁ。しかもPS2関連の収益がみるみる下がってるし。
116名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:05:34 ID:zyF1bQX10
なんで海外サードスレでソニーハードの話するの
ほかでやれ
117名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:12:08 ID:MNrBPd0o0
PS3がなくなったら箱だってさらにヤバくなるけどな。
マルチでもヤバいとか言ってるのに。
118名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:23:58 ID:uZe3lQ610
>>117
互いに罵り合っているが
相手がいないと生きていけないってのはな
すごい滑稽だな
119名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:27:11 ID:r6wbEAhs0
米尼ランキング
Bionic Commando 360版 655位
Bionic Commando PS3版 1084位

5月19日発売
会社目標は全世界150万本

カプコンはHD市場で初の大失敗かましそうだなw
ロスプラコロニーズも60万本目標で40万本でこけたけど、
それとは比較にならない大コケとなりそう
120名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:41:33 ID:cMQrTjis0
>>114

発売から5年でやっと黒字って、もう新型投入時期じゃん。
いったいいつ開発コスト回収するんだ?
121名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:43:27 ID:S6uDQC5l0
スレ違いと怒られたんで俺からはこれで最後。

>>115
たぶん、PS3で累積した赤字はPS4の時代にPS3が今のPS2のような
売れ方になって取り戻す、みたいなふうになったりして。無理か。
122名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:49:10 ID:cpl1WzOmO
PS3って赤字減ってたの?
俺はてっきり増える勢いが落ちてるもんだと思ってた
123名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:26:38 ID:f1dqghwQ0
>>117
サードはやばくなるというか死ぬけど、箱は大丈夫だよ
124名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:41:15 ID:r6wbEAhs0
>>122
ソニーの赤字は増え続ける一方ですがなにか?
125名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:36:06 ID:EDEL7BHM0
PS2がPS3発売以降も、ある程度収益取れたのは、あくまで前世代において
圧倒的トップシェアという立場があったからだぞ。それとPS3自体が失敗したから
という要因もある。
GCやDC並にしか売れてないPS3が1世代古くなった状態で、どうやって収益を
出せるというのか。
126名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:38:18 ID:ugtSqdpm0
無理だろw
PS2は2年目には儲かる状態になってたんだぞ
PS3は築いた赤字額のケタが違う上に、3年目まだ逆ざやという
127名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:03:05 ID:feUk+1PSO
しかし海外サードはこのまま行くとほんとにやばそうだな。
北米市場がほんとに日本のPS2時代末期と同じ事が起きてる。
ここまでトレースしてるとむしろ気持ち悪いな。
128名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:09:04 ID:zyF1bQX10
北米大手は、大赤字の原因の大作FPS・TPSの新規制作数をかなり絞り込んだから、
すでに開発に着手して出さないといけないぶんはともかく、
今後は収益改善するはずだね
129名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:09:38 ID:VcmnUNas0
日本はどんどん定番大作続編が売れなくなっていったけど
海外は馬鹿みたいに金を掛けすぎて売れてるのに採算取れてないって状況だから、ちょっと違うんじゃないかな
どっちも末期ってのは変わらないけど
130名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:58:43 ID:R3pIAXmP0
海外は大作続編が収益悪化を飛び越えて
いきなり赤字化した気がするが
131名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:13:23 ID:EDEL7BHM0
海外の場合は、続編が飽きられる前の段階だから、まだ売れてるだろうが
これから続編が売れなくなると、コスト増大の時代背景がある分、より厳しい
ことになるんだろうな。
132名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 18:40:33 ID:wn96fnp70
厳しいというか、続編も赤字になったら助かりようがない
出すソフトがコトゴトク赤字を出すことになるわけで
133名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:16:17 ID:QDAtYD690
海外は300万本売れて倒産したりしてるんだっけか
どんだけコストかかってんだよって思うわ
134名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:24:05 ID:528pbr9K0
でも海外の高予算FPS・TPSの作りこみの細かさ見たら、高コストなのはうなづけるな
あれ見たあとだと、MGS4やバイオ5がまるでWiiソフトみたいに見える
135名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:35:18 ID:SoLhudnS0
でもそれって理想追求だけで現実見てないわけで、商売として終わっとる
結局は業界の衰退を加速させるだけだと思うけんどね
136名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:53:21 ID:QDAtYD690
綺麗なCGの安い作り方を探すかソフトの値段を上げるしかないんかな
龍が如くみたいに開発期間短縮ってやりかたもあるけどシリーズ物でしか無理だし
137名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:29:25 ID:5i/YWfnd0
ソフトの値段を上げるのにも限界はある
ハリウッドは最高のCGで2000円もあれば十分だ
コストパフォーマンスはこっちの方がいいと力説したって
10分も遊べるか分からない代物に1万も払う奴はそうはいない
きれいなCGの安い作り方を探すしか道はなかったんだよ
逆に行ったのは自業自得だがね
138名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:55:25 ID:Ju7u5WDp0
ちなみにハリウッドのCGはコストダウンは出来て
いるのだろうか?
一時期(今もか?)の大作映画は制作費何00億円!!
とか宣伝していたが
139名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:10:05 ID:5i/YWfnd0
CGのコストダウンは分かりにくいが一時の何でもCGの状態から
減った事を考えると総量を減らしてカットしていると思われる
結局ワイヤーを使ったマトリックスの動きの方が自然なCGより
うけちゃった!って気付いたろうし
ファンタジーだって指輪とハリポタ以外もとが取れない状態になってるし

制作費XXX億円!というのはその文句でヒットする訳でもなし
面白い訳でもなしですぐに廃れた
アカデミーだとブロークバックマウンテンとかスラムドッグ$ミリオネアとか
大作でない物にぽんぽん賞が出るようになったし
140名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:20:24 ID:m4eig7q50
エラゴンとライラの冒険は続編中止
ナルニアもディズニーが降りたんだっけ
収益については良く知らんけど
141名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:11:45 ID:IrQlaQHP0
ナルニア続編出ないのか
原作未読の観客が最終作で( ゚Д゚ )になるのを期待してたのにw
142名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:21:31 ID:el7MlObz0
>>137
ちなみにそのハリウッドのCGバリバリにつかった高予算大作は年5本とかそのレベルだろ
ゲーム業界みたいに、週1本とか高予算大作FPS/TPSをリリースしてるわけじゃない
143名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:23:38 ID:el7MlObz0
>>138
ハリウッドの場合は、高予算大作の数が映画市場の規模にくらべて適正値だからなんとかなってる
ゲームは、FPS・TPSゲーム市場の規模の適正値をはるかに超えるソフトの供給があった
144名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:58:01 ID:zz9jumv1O
MSの欠陥ゴミBOX事業部もまた四半期赤字に転落したしな
2007年に、2009年末までの故障対策費用1240億円を計上してんだけどな
どんだけ修理しても今年は決算に響かないはずだが。
現に昨年は故障対策費の前倒し会計操作のおかげで黒字だったんだし
本来必要な一年分の故障対策費400億円超を計上してたら昨年もきっちり赤字

今年も故障対策費用の前倒し効果で黒字のはずなんだけどな。四半期赤字ねぇ・・
1240億円じゃ足らなくなったかw
E47エラーはレッドリングオブデスじゃありません。とか言ってたのに、結局全台無償修理に追い込まれたしな
145名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:46:34 ID:0eCnfCSh0
あのルーカスも2005年の段階で
「もう製作費が一億ドル(約百億円)を超える大作映画はもうつくらない。
投資額回収の可能性がどんどん小さくなっているからだ。私は小規模な映画により興味を持っている」
って語ってたりするんだよね
(ソースは「ルーカス 大作 億」あたりのキーワードでググってくれ)
146名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 04:09:23 ID:DCANQDj80
>>140
ライラの冒険は183億円かけて作って377億円の興収らしい
147名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:02:22 ID:r1YiQCH/0
>>146
ナルニア2作目も似た様なもんだ、でもディズニーはやめた。
http://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPJAPAN-35619220081225

148名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:03:25 ID:pppt7Bmp0
興収の何%が製作側の取り分で、さらに広告宣伝費がどのくらいかがわからないと
149名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:23:16 ID:P8cJ/cpRO
>>144って何なの?
150名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:04:55 ID:X3otvOSAO
>>148
契約にもよるらしいけど基本半々らしいよ。
151名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:22:58 ID:fhzb9vpP0
制作側の取り分が189億円って事だと
利益は6億円ってなるけどハイリスク・ローリターンって事になるね
152名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:26:09 ID:QwsiZTdM0
ライラは原作は面白い
153名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:54:45 ID:QpFKcreI0
じゃあ原作読んでりゃいいじゃん。
わざわざ超ハイリスクな映像化をする必要がどこにあったのやら。
154名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:26:23 ID:VyMltdb60
ハリウッドネタ切れだからな
155名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:30:25 ID:EKj3ttaa0
ネタが無いのならゲーム業界を題材にしたドキュメント風映画作ってみればいいじゃない
156名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:43:25 ID:H+JAyWZq0
映画は時間制限があるからね
いいところをはしょって先を急がないと話が終わらないからつまらなくなる
157名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:08:45 ID:fhzb9vpP0
ファクター5が米国のスタジオを屁いさだってさ
http://www.inside-games.jp/news/352/35270.html
158p8baa12.ymgtnt01.ap.so-net.ne.jp :2009/05/17(日) 11:32:17 ID:2bYNtWTg0
>>157
へェ〜
159名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:33:38 ID:ut/DhaNo0
一瞬「屁」こいてどうしたのかと思った。
160名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:12:44 ID:ufQywXg70
海外は人件費が高いから
161名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:49:51 ID:XbjLnNH60
山内語録抜粋

世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は
高すぎる。販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。『PS2』を
見れば分かる。ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物
そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ
(日経産業新聞2000年6月?日付)

二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事を
していたらソフト会社はみんな沈没する
(日経産業新聞2000年6月?日付)

アメリカの大きな会社が金でソフトメーカーを囲い込んで同じことをやろうと
しているが、うまくいかないだろう。来年にゲーム機を発売するようだが、
再来年の年明けには答えが出ているだろう
(アナリスト向け説明会・2000年9月8日)
162名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:21:19 ID:4+32H81B0
山内はんはなかなか良いこと言うんだけど、極端に走る表現だから呆れてしまう人もいるだろうな。

>二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事を
>していたらソフト会社はみんな沈没する

10本に1本ぐらいの割合でそういう大容量を使うゲームがあっても良いような気はする。
問題だったのは10本のうちの8本ぐらいがそういうゲームになっちゃったことであって。
163名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:29:12 ID:QpFKcreI0
とはいえどこのメーカーも自分のソフトこそが10本のうちの一本になりたいと思って作ったわけで。
だったらそんなもん最初から目指さんほうが賢い立ち回り。
164名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:37:40 ID:5NrY/NtW0
大手サードは参入障壁をバカ高くして中小を地獄に落とすつもりでやってた
もちろんHD機市場は今の数倍の規模になると想定して
165名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:49:52 ID:kLK6VD4r0
>>164
大手・中小だけじゃなくて、アメリカ・それ以外にする気満々だったと思うよ
「国民機」として360を応援してた奴がけっこういたし
166名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:25:44 ID:TiR485il0
任天堂、WiiDSがなかったら凄い事になってただろうな
167名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:32:13 ID:UwnxqPY+0
アタリショックどころの話じゃなかったかもね
リーマンショックでゲームが全部無くなってたかも
PCゲームが細々と残るぐらいで
168名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:46:21 ID:AXIWzyVEO
恐竜と一緒だな。
特定の環境に特化した結果、環境の変化に適応できず絶滅。
169名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:01:22 ID:7QnP4F4+O
過ぎたるは猶及ばざるが如しだな
170名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:01:44 ID:MP5Euc0m0
大半のサードがこの時の山内の事を笑っていたんだよな。
171名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:25:29 ID:sreKrJEy0
実際、かなり早すぎたからしょうがない
172名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:30:10 ID:j/usR2U90
そういやどっかの海外サイトが2005年珍発言に組長の「ユーザーはグラを求めていない」とかいうのを入れてたな
173名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:38:31 ID:XbjLnNH60
求めていないは言い過ぎだろうけど、重要視するべきは他にあるって感じだな。
174名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:44:58 ID:utE+7h910
ユーザーを「グラを求めてはいけない」という方に誘導しなきゃならなかったのに
グラ向上は最高なんだという意識を植え付けてしまったサードの自業自得

適度にやっていけば良かったのに
175名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:48:46 ID:JQB/VXf30
グラフィックは金と時間さえかければほぼ確実に向上させることの出来る要素だからなぁ
アイデアやゲーム性などはそうはいかない
176名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:51:17 ID:j/usR2U90
ソースを見つけたが所々言ってるとこが違ったわ

>2006年3月、米IGN社は、時が経ってみれば非常に筋の通った発言であることに気づかずに、ゲーム界の「迷言トップテン」のひとつにこの発言を入れた。
>ちなみに、その「迷言トップテン」の第1位は、任天堂の社長だった山内溥氏による、以下のような発言だ。
>「しばらく前から言っていることだが、顧客はグラフィックやサウンドの質が高く壮大な物語を持つような大作ゲームには興味がない。人々が最先端技術に興味がないというのに次世代マシンの発売を褒めそやすのは、ビデオゲーム・ビジネスを知らない人々だけだ」
ttp://wiredvision.jp/blog/fromwiredblogs/200712/20071219121017.html
177名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:53:07 ID:BBSbhrQr0
どっちかというとゲヲタってグラよりキャラデザじゃね
キャラデザに合ったグラならユーザーは特に何も言わないだろうけど
3Dにするとみんな海外サードのゲームって皆同じような鉄道模型のストラクチャーみたいになるのがアレだけど
178名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:10:09 ID:5YBFTUHY0
でも、サードが申し合わせてグラをセーブしていくなんてことは、どのみち
不可能だったよな。
他よりも内がちょっとグラを良くして、目立ってやろう…というところから始まって
あとはもうチキンレースですわ。グラの凄さでしか客を引きつけられないところは
もうそのレースに乗っかるしかない。地獄への片道切符だね。
179名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:16:25 ID:DulU0co00
グラっつってもただ写真に近づけるってだけだからな
芸術的センスや作家性に優れてるとか画期的なビジュアルデザインとかとも関係ないし

物量さえ掛けられれば無能でもなんとかなるってだけの話で
180名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:42:38 ID:UqiHRzQw0
>>179
写真を加工したり、そのままテクスチャにするのが北米のゲーム開発だよ
あと、樹木の作成にはSpeedTreeという有名なミドルウェアがあって簡単に木のグラフィック作れるとか
要するに、イラストとかデッサンとか絵を描かなくても、大半をプログラムの力でグラフィック素材を作るのがアメリカ人のやり方
WiiウェアやXBLAではどうしても手描きグラフィックをお目にかかるけど
グラフィック・デザイン共に見るに耐えない
昔から欧米のキャラデザインは、日本に合わないとかセンスが違うとか言われてるけど
本当はただ下手糞なだけなんだろう
省力化・省コストとか言ってろくに絵を描く練習してないから、大したデザインなんか出来ない
181名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:55:18 ID:7Z9PAyMZ0
でもデフォルメキャラのセンスは異常
でもそういうキャラでグロばかりなのも異常w
182名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:59:04 ID:wpC2Qvh60
ハリウッド崩れといってもほんとその程度の人材だったんだな
作品のカラーにあった絵作りとか演出を考えてるわけでもなし
183名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 02:03:52 ID:uL7Z8lBE0
毛唐はデフォルメ下手だよ、ディズニーみたいな例外も稀に居るけど
日本人は異常に上手い、昔から
元々向いていたのかも知らんが、何事も変態的に追求するのが日本人のいい所
184名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 02:06:33 ID:Lgnn0ZF90
そりゃハリウッドでもピクサーとかILMの最高峰CG作ってる人達は
デフォルメからリアルから何でも世界受けするの作れるからね。
185名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 02:12:44 ID:WujGnthX0
だってドンパチ系アクションとかホラーとか、
ハリウッドでもキワモノに近くなりがちなジャンルの、
しかも二流の才能の集まりだもの
186名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 02:32:09 ID:UqiHRzQw0
GOWやオブリビオンとか見ると、欧米ゲームのグラフィックは凄いとか
日本より技術が進んでるとか思われるかもしれないけど
目を凝らしたりカメラ近づけたりすると、
案外モデリングが雑だったりするものも少なくないだろう
雑・粗いというアメリカ人の性格が物作りに現れてる、特にデザインは
莫大や金をかけてるが、クリエイターのグラフィック・デザイン能力がどんなものか疑いたくなる
187名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 02:36:49 ID:7+0NukS20
バイオショックの60年代以前のノリは良かったけどな
特にあちこちにあるポスター絵が、当時の雰囲気をよく出してる
ただ、これに出てくる幼女のモデリングが、あんまりな出来だったが・・・
188名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 03:11:04 ID:uL7Z8lBE0
>>186
彼らはね、引き算が苦手なんですよ
あと、『何となくそう見える』って絵づくりが絶望的に下手・・・と云うよりそんな概念持ち合わせては居ないのかも
その手の表現が上手い米の画家って数える程しかいないんだよな
189名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:20:28 ID:5YBFTUHY0
DSでフォトリアルを極めようとする根性は大したものだがなw
190名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:25:04 ID:y0pc8E8nO
それしかできないからじゃないかな。
191名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:55:34 ID:+D9BZ9y5O
ディズニーやピクサーみたいなCGも金かかるんだけど。
THQが去年Wiiでブロブってゲーム出したけどこれが無駄にクオリティ高いCGムービー満載でね・・・・・・
192名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:22:06 ID:A2TuycKd0
フォトリアルって言っても、茶色と灰色だけのくすんだ世界でつまんないよね。
193名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:50:13 ID:WujGnthX0
ミリタリーFPSは全部プライベートライアンだからねw
194名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:51:46 ID:bxer2dGI0
明るい南国を舞台にしたFPSってないものか
195名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:56:18 ID:WujGnthX0
映画業界の方で新しい波がこないと駄目なんじゃないのw
あとはゴア表現をひたすら先鋭化させていくんだろうな
196名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 12:55:30 ID:xBeBFG7L0
人体モデルを事前に分割してリアルな人体損壊描写、だとか
流体をシミュレートしてリアルな血のりを再現だとか、まさに先鋭化だね。
最新技術を投入すればするほど一般客が離れていきそうだ。
197名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 12:58:00 ID:o8o4R6DLO
>>194
メリケン「明るい南国での戦争なんて想像すら出来ないよ、そんなの映画見た事無いし」
198名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:05:12 ID:UqiHRzQw0
>>194
ロスプラ2は、ジャンクルを舞台にしたTPSだけどな
ジャングルは一応南国なんだけどな
199名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:11:56 ID:WujGnthX0
>>198
北米のフォトリアル信仰って文脈でカプコンですか?
200名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:57:39 ID:UqiHRzQw0
>>196
こんな表現の何が楽しいのか、アメリカ人の神経が理解できない
どうせなら、人体を壊さないで服だけ壊れるシステムにした方が楽しいじゃないの
どっかの格闘ゲームのように
格ゲー以外にもFPSやアクションでも使える技術だろ
201名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 14:19:50 ID:5D5fDF5K0
>>197
シン・レッド・ラインが…
変な日本軍人が出てくることの方が有名かな
冒頭のガダルカナル風景は綺麗だけど戦闘シーンはやっぱり泥臭い
202名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 14:29:07 ID:IhtwRNoA0
FARCRYの1作目も一応明るい南国じゃないか
203名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 14:30:00 ID:xBeBFG7L0
>>200
どうせならそっちの方がいいよなあ…と思ったけど、
洋ゲーTPSなんかの場合ガチムチ主人公が一枚一枚ひっぺがされる
様を真後ろから見せられることになるぞ。
204名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 14:40:01 ID:UqiHRzQw0
>>203
カプコンはファミコン時代に中年オヤジのアーマーブレイク
205名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 15:40:52 ID:quLPUfXJ0
>>176
そうだとすると、これは深刻だ。iPhoneのカジュアルゲーに全部持ってかれる可能性がある。
206名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 15:49:01 ID:JilfhOy30
VGクン?
207名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 16:50:26 ID:3mFnVtHo0
>>1
日本メーカーに買収されればいい
208名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:16:11 ID:KQgQnD7Y0
南国かどうかは忘れたが、今度ハドソンが水鉄砲FPSを出すよね。
あれでいいんじゃないの?
209名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:02:04 ID:029f7Atf0
Walmartも中古に参入
http://neocrisis.com/content/view/3918/39/



海外サード終了のお知らせ
ガチで
210名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:11:45 ID:3I0TgL0G0
>>193
あの映画以降、手持ちカメラの揺れる映像を、何度目にしたことか。
211名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:19:00 ID:gwRYMUVc0
>>162
でも実際そうだよ、人海戦術で100人規模のスタッフでとんでもない大金かけて作りました
ってゲームにマシなものがあったためしがない
大体そういうのって人件費とグラで無駄に金吸い取られているし、ゲームのオモシロさの
本質からも離れるから

もちろん時にはお祭り的に、豪華なゲームがあってもいい。企画ものとかね。
でも今の業界は異常。ゲーム製作は大企業が大金かけて作るものって流れになってしまった
そしてあちこちで動脈硬化を起こしている
212名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:24:26 ID:X+Wx+Wal0
Wiiみたいなグラのショボいゲームなんか面白くないと決め付けるのと同じくらい
HD機でお金や人間を注ぎ込んだソフトはグラフィックばかりで中身が無いって言うのもどうかと思う
両極端過ぎ
213名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:34:12 ID:f66vJUf10
http://www.gametrailers.com/video/japanese-debut-muscle-march/49346?ref=playerfeat

日本もついに海外のゲーオタがいう「フォトリアル」な身体の作品を作り上げ始めてる・・・・

まじめな話、こういうゲームを作れるPFじゃないとゲームは駄目だよね。
1万本売れれば黒字ってんなら、実験的だったりウケ狙いの作品だって作れるし
そういうソフトがないと市場って結局は盛り上がらないよね。
214名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:43:51 ID:fzuX5IyM0
http://www.youtube.com/watch?v=DSZrDXOCkkA
こういう泡泡をつかって、AIが営む生態系があるナイツみたいなゲームきぼう
グロいらん
215名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:47:27 ID:XNia3jpn0
>>209
海外メーカーいじめて平気なの?
216名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:50:41 ID:gKNi3+3iO
ディノクライシス続編やディザスターみたいなのを作ったほうが海外ウケも日本ウケもしそう
Wiiではなぜか売れないけど
217名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:03:16 ID:EPGGBqMO0
ミスタードリラー、塊魂、もじぴったん、太鼓の達人までかな
クーソーしてから寝てください感のあるナムコゲーは
モールモースの騎兵隊も好きだったが

エレビッツがコナミよりナムコが作りそうな雰囲気を感じた
218名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:11:48 ID:VSAnAdbb0
>>216
ディザスターもディノクラも結局は一本道ゲーだからね
向こうの感性とはちょっとズレてる気もする

連中って「映画の世界に入りたい」とは思っても「映画の中で特定の役を演じたい」とは思ってないっぽいし
219名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:15:50 ID:L2Yp6q0A0
ってかディザスター、まだ北米では発売されてないような…。
やっと追加要素込みでローカライズ決定されたばかりで。
220名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:19:58 ID:L2Yp6q0A0
>>219
×ローカライズ決定されたばかりで
○ローカライズ決定されたばかりだったような?
221名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 03:15:38 ID:Yy9xHRhVO
>>218
マリギャラもバイオ4もギアーズもCODもヘイローも一本道なわけで、
欧米人は一本道が嫌いってこと自体、GTAやオブリだけから作りあげられた洋ゲ厨のプロパガンダだよ
222名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 03:19:06 ID:EL3LvOjy0
>183
そういや「レミーのおいしいレストラン」とかいうののキャラデザは日本人らしい
丸っこくディフォルメするのが日本人は上手いからだとか…
多分他にも色々なCG映画で活躍しているんじゃないかな
223名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 03:28:12 ID:KqIKZDFd0
>>221
つうかGTAの作者、シェンムーの自由度から影響受けたとか言ってなかったっけ?
記憶違いかも試練けど
224名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 03:46:16 ID:NShT7kfo0
ゲームをする以外の選択肢は腐るほどあるのに、自由度の高いゲームにこだわるってなんか矛盾だよな
225名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 03:47:56 ID:50fjeSd00
え?
226名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 04:59:33 ID:1RW1JLBc0
>>216
ディノクライシス3が国内でも海外でも全く受けなかったのを知らないのかい?
(国内3万、北米7万)。
もう完全に終わったシリーズだよ。
227名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 05:37:19 ID:nJ5pz0Dz0
MHG MH3やってるとジュラシックパーク思い出す
でもむずすぎる。。。。

ディノでもいいけど、もっと簡単な恐竜ハントがしたいの
228名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 06:23:12 ID:cP/RpIa20
>>221
「一本道でもOKという人達もたくさんいるが、
自由度が高くて一本道じゃなくてもOKという許容派と、
一本道は飽きたという嫌悪派の人数の総和が日本より比率が高く、
商売の顧客として成立するぐらいいる」という意味かと。

日本は「自由度許容派+一本道嫌悪派」が、顧客として成立するだけの
人数がいないというだけで…。
229名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:56:38 ID:kz9KfcWt0
一本道、自由度よりも何回やっても飽きないのがよっぽど重要だと思うんだが
230名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:03:27 ID:fUoI121q0
>>229
最近は最初の一回目の途中で飽きちゃうゲームが多くて…
231名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:16:38 ID:g5hy6jf40
一本道でもある程度自分なりの遊び方が出来れば飽きない
一本道な上に遊び方までガチガチなやつは一周するのさえ苦痛
232名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:51:26 ID:j8eAPSnp0
まあ、それでも、ストーリーが自分に合えば、最後まであっさり行けたりするんだが。
もっとも、ストーリーの合う合わないは、人によって大分差が出るからなあ。
233名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:05:25 ID:fUoI121q0
でも最後まで行かなくても満足しちゃうってゲームもあるんだけどね。
234名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 17:26:22 ID:5uqOOw4X0
ベセスダが何かWiiに出すらしいが
発言聞くと何か勘違いしちゃってる気がする
235名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:02:34 ID:JFO9qNtW0
248 :名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 17:46:02 ID:/t7a+X7+0
『Assassin's Creed 2』開発スタッフの人数は前作の約三倍
http://gs.inside-games.jp/news/188/18809.html
>開発には前作の3倍にあたる約450名ものスタッフが関わっているとのこと。

UBIはアサクリ以降HD市場で失敗続出だから
これも盛大なばくしになりそう
236名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:23:53 ID:F01dGUu70
>>231
岩田「間口は大きく、奥深く、それがヒットの秘訣」
237名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:24:07 ID:O7nOPX6S0
>>235
前作の何倍、以前なら宣伝効果があったのかもしれないが・・・・・
238名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:46:03 ID:IwENJDol0
UBI!UBI!
239名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:01:08 ID:XMSPKh2E0
>>235
おおこれはやばそうだw
UBI、ミッドウェイが手招きしてるぜw
240名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:04:01 ID:Af2AKC9T0
>235
底なし沼に片足つっこんでやがるww
241名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:19:30 ID:IwENJDol0
テンション上がってきた
242名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:21:56 ID:JU00DMmT0
よりによってアサクリかよ
そんな金をかけたギャグしなくても
243名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:38:51 ID:mis0IwNu0
アサクリって前回中身がガッカリな出来だったから
確実に今回売上落とすだろうに
244名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:43:06 ID:1zCARDUL0
かつてのSEGA的な意味で「体を張ったギャグ」って奴だよね
245名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:51:09 ID:VsbkAsy70
70億かけたLDゲームですね
246名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:35:34 ID:BrvTlfEKO
アサクリは次世代機を代表する壮大なクソゲーだったが
UBIはアサクリ2に全力投球なんてバカをして良いのだろうか。
247名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:17:48 ID:eNOQGgos0
バイショもオブリもFo3も投げたが
アサクリだけはクリアした 3周もしちまった

なんでここでは評判悪いんだ
248名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 03:29:19 ID:O/XcAvs80
ここに限った話じゃないと思うが
249名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 04:19:47 ID:eNOQGgos0
それもそうだ
250名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 04:35:29 ID:RhqW8Ftl0
マップがだだっ広いだけで、後は何にも変わってなかった。
251名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 07:50:35 ID:mGFkSP7O0
アサクリよりもスプリンターセルを……
252名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:10:15 ID:6mM1ouoEO
>>251
スプリンターセルがメタルギアより先に死んじゃったのは意外だった。
一時期は、メタルギアなんて時代遅れ、これからはスプセル、なんて声もよく聞いたが
253名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:11:46 ID:S67HkNzj0
スプセルにはおもてなしのココロが足りない
凝りに凝ったつくりなのは良く分かるけど、なんつーか、
洋ゲーがかつて(いまも?)日本で受けなかった理由の真髄を見た気がした
254名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:17:06 ID:9HnQ5HxA0
スプセルにはおもてなしのココロが足りない

(翻訳)
スプセルには突っ込みどころが足りない 。
ムービーゲーでもないし、ダンボールもない。

こうですか、わかりません
255名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:46:46 ID:YiheBv7r0
スプセルは明らかに丸見えなのに
見えなくなる設定なのがよくない
256名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:48:15 ID:Nb6lMFNWO
>>254
更に正確に翻訳すると

単純に面白くない
257名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 23:31:50 ID:7Hd1IHGH0
UBIにはラビッツパーティでスッポンシューティング増量のやつを
ブロブはジャンプゲーでジャンプにモーションコントロール割り振る仕様に泣いた
ラビッツもボタンで済むところをことごとくリモコン振らせる腕破壊ゲーだが

トム・クランシーはまだ小説書いてるのかいな
HAWXは体験版で興味が失せたが
258名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 13:29:30 ID:xCuDIa+W0
今年のE3は期待したいけどね
259名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 18:50:54 ID:S40hNLYS0
今年もじゃないか
260名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 20:51:12 ID:QB+cW67a0
殺戮ゲーまみれと予想しておく
261名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 21:03:11 ID:9dgJBspM0
ゲームソフト6社 カプコンのみ増益 業績回復へ主戦場は世界
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20393392,00.htm

海外はUBI、AB以外赤字、日本はセガ以外黒字。けれど海外に近づいて行ってる気感じがするな。
262名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 21:11:21 ID:sOjog6PNO
儲けを増やすよりも、赤字の原因を改善しろと


儲けを増やしてもコストも増えるんなら意味無いだろうが
263名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 21:21:35 ID:w2fjWbJ+0
>>262
>儲けを増やすよりも、赤字の原因を改善しろと
>
>
>儲けを増やしてもコストも増えるんなら意味無いだろうが

売上?
264名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 21:54:44 ID:IO3fxaOB0
というか確実にサードはHD機がハイリスクハイリターンな市場だと勘違いしてるだろ

ハイリターンなんか絶対無いのに
265名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 22:36:21 ID:JBcUFnMX0
海外HD市場で着実に売上げてるカプコンが国内サードで唯一増益なのが象徴的だな
やはりデータは偉大だ
266名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 22:50:51 ID:2QkZmOEQ0
まぁ実際はモンハンのおかげ(つまり国内市場)なんだけどな
やはりデータは偉大
267名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 04:41:32 ID:4NMXNkLn0
もし海外の連中がバカ正直でWiiに主力を投入しまくってたら
かつて痴漢が言ってたように日本は欧米のメーカー(任除く)やられて終わりだったのかなぁ?
268名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 06:19:11 ID:zuyLBCamO
バカの一つ覚えのグラ競走でハードルを引き上げまくった挙げ句皆で崖下に落ち込む展開しか予想出来んな
269名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 08:26:05 ID:mJ4doUHE0
もともとサードは自社ハードを出してやっていけるだけの実力がない会社の集まりだから
ここら辺が限界なのかもしれない
270名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 09:02:01 ID:DS7guntv0
グラ志向はPCゲーでずっとやってきてたわけだから、
PS360が存在しなかったとしても、状況はさほど変わらなかったと思うが
271名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 18:15:31 ID:blqkdzk+0
>>269
> もともとサードは自社ハードを出してやっていけるだけの実力がない会社の集まりだから
> ここら辺が限界なのかもしれない
何を勘違いしたのか、自分が主役だと妄想してしまったからな。

一般的な社会構造で言うなら、部品造ってる下請けが親会社を見下したようなもの。
正気とは思えん。
272名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 09:29:49 ID:fx8LE/EV0
>>271
アーケードやPCとか選択肢があったしそうとも言えんけど、今のサードやそのファンの発言で
プラットフォームに文句言うようなのには違和感あるな。
サードが自由にハード選択してソフト出したんだから売れないなら自己責任だろう。
今のサードは親に文句言う子どもみたいな態度だ。実際には何の関係も無いのに。
273名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 10:37:38 ID:b3K8q76w0
・HD機に特攻した自分達は悪くない
・カジュアルが流行り高コストゲーが衰退したのは自分達のせいではない
・任天堂ハードはカジュアル以外売れない
・ゲーマーは超大作を望んでいる
・携帯ゲーム機は2流。ゲーム会社は常に高性能を追わなければいけない

こういう変な思い込みが原因じゃないのw
どれも実際は単なる固定観念に過ぎないのに未だ固執するとこがあるし
274名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 11:47:17 ID:CQF8UAgR0
アーケードやPCって今悲惨なんだけどな…
275名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 11:55:19 ID:J/medgX7O
諸々が悲惨な事になった原因を省みずに特攻した結果がコレだよ
276名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 11:56:02 ID:pJBuIu9i0
こうやって見ると海外企業もグダグダだな
あいつらそもそもちゃんと自分達の企業分析をやってるのか?
やつらの今の思考と行動パターンってこの程度だよな?
「俺達ずっと高性能路線!今回もPS3/箱○!Wii?なにそれ?」
    ↓ 大惨敗
「Wiiに傾注します。カジュアルでいきます」

こんなんで儲かれば苦労せんわ。
任天堂がなんでここまで稼げるようになったかがまったくわかってないな。
277名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 12:10:57 ID:mJmd74sn0
マーケティングって、基本的に現状分析の延長でものを考えるためのツールだからね
278名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 12:45:07 ID:3KQLSI1n0
最近はイノベーションがうんたら、レッドオーシャンとブルーオーシャンが
かんたら、って言われるようにはなってきたけどね・・・
逆の形でしか捉えてない気がする
客が欲しいものを採算が取れる形で売ればいいのに、客を俺等がリードするとかいう
いやいや、ブルーオーシャンは「前からちょっと欲しいと思っていたけど無かった」
ところにしかないから
「いらない」ものは「いらない」んだから
279名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 12:52:08 ID:mJmd74sn0
物理エンジン、シェーダー、レイトレーシングみたいな方向をイノベーションだと思ってるからしかたない
280名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 12:52:18 ID:HsRTfhMT0
>>276
ハイエンドHDが赤字だから、Wii,iPhoneでカジュアルゲームへシフトなんて言ってるけど
アメリカはカジュアルゲームまともに作れるのかな?
カジュアルゲームほどキャラデザが重要になるし、手描きでアニメ絵にならざるを得ない
Wiiでなくとも、XBoxLiveアーケードでもカジュアルゲームたくさんあるけど
酷すぎるキャラデザや下手糞、手抜き絵が目立つ
絵・デザインの努力もしないで簡単にカジュアルゲームで利益だせるのかよ
DS市場は任天堂以下日本のゲームが人気高いし
281名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 13:10:25 ID:725xMJXM0
デフォルメや抽象化は日本人の十八番だしな
逆に外人はそういうのが苦手だから高精細グラフィックによる
フォトリアル路線を突き進んだわけだし
282名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 13:15:46 ID:CQF8UAgR0
まぁデフォルメでもフォトリアルでも、ゲーム自体がおもしろければ問題ないんだが
ひたすらフォトリアル極めることで、消費者の気を引こうとしていたところは
遊びを作ることができないんだろうな。
283名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 13:25:52 ID:HsRTfhMT0
アメリカのフォトリアルは、本物の人物写真を加工したりミドルウェア頼みだから
イラストや絵を描くという作業が無い、だから画力やデザインは養われていないのではないか
デフォルメじゃなくフォトリアル風にしても、デザインはどう考えても日本の方が上手い
メタルギア、FF13、ベヨネッタとか、実写のように見えて手描きでデザインしている
とても外人が作れるようなレベルと思えない
284名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 13:35:39 ID:dyvSyWB3O
モデルを原画からおこそうが、写真からおこそうが
ゲームの面白さにはなんの関係もないだろw
つまらんことに拘る奴だなあw
285名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 13:37:42 ID:CQF8UAgR0
いらっしゃいまし
286名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:06:32 ID:A3p9IGKj0
突き詰めれば突き詰めるほど、見た目が似通ってしまうところは
フォトリアルなグラフィックの欠点だな。
金を大量に使った挙げ句、他と差別化できませんでした。ではそりゃ行き詰まるよ。
287名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:18:28 ID:dyvSyWB3O
原画だって流行りの画風にみんな飛びつくんだから
似たようなのばっかになるだろw
アークライズとテイルズの違いがさっぱりわからねえw
288名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:19:48 ID:EuUryXx10
確かに、画面の一部を10倍だか20倍だか拡大して、やっと「ここにジャギーが」とか
「ここの色数が」とかやらないと違いを示せないんじゃなぁ。
それだけ手間かけた金に対して、絶対に戻ってくる金が少ないよね。
289名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:22:28 ID:725xMJXM0
見た目だけじゃなく、ゲーム内容もそう
リアルにすればするほど、表現の幅は狭まっていくからね
290名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:37:53 ID:HsRTfhMT0
アメリカはデザインよりもモーションに拘りすぎだな
用便とか食事とか、本物の動きそっくりにキャラを動かそうとする
しかもNPCにさえAIつけて、日常生活の動きをさせる
こんなことやってるからコストが膨らんでいく
こんなものを増やして本当にゲーム面白くなるのか
291名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:42:10 ID:dyvSyWB3O
シムズ人気っぷりを考えるに、大多数の人は面白いと感じてると思うよw
292名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:49:11 ID:725xMJXM0
そりゃシムズのような人間観察を楽しむようなゲームはそうだろう
293名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:49:53 ID:HsRTfhMT0
>>291
動物の森とか生活空間ゲームでは面白いシステムかもしれないが
RPGやアクションなどの冒険ものには過剰なシステムに思える
294名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:58:30 ID:mJmd74sn0
シナリオを「クエスト」に解体するのが好きなんだよな
日本で言うところの「おつかい」
295名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 15:01:13 ID:HsRTfhMT0
>>289
北米ゲームのリアルさは、社会システムとか世間の常識とかもゲームに取り入れてるから
表現の幅が狭まるだろうなぁ
少女が剣振り回したり、魔法でメイクアップして着替えたりなんていう発想は生まれない
296名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 15:08:25 ID:mJmd74sn0
あと、ハリウッドをなぞるような形で人種構成を混ぜてくる
よってアラブ人はテロリストか善良な民主主義者しかいねえ
297名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 15:15:23 ID:dyvSyWB3O
>>296
日本のほうがステレオタイプなんじゃないの?w
ていうか和ゲーでアラブ人キャラなんて、いたストのマハラジャくらいしか思いつかねえw
298名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 15:17:39 ID:mJmd74sn0
>>297
アメリカだと「正義」を相対化するゲームは相当難しい
299名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:04:35 ID:HsRTfhMT0
リアルさの追求→表現の狭さは
コスチュームデザインにも現れてるよな
味気なくて多様性もあまりない
日本のアニメ・ゲームのコスチュームデザインは国籍問わずコスプレのネタになってる
アメリカでは、ジーンズとかぴったりパンツが流行っていて
女性アクションゲームの主人公の服装もそういうズボンスタイルとお決まりのデザイン
日本のゲームではスカート着用する男が山ほどいる
つい最近でた任天堂ゲームもスカート祭りだし
アメリカ人はリアルと一般常識のおかげでこういう服を思いつくことはないのかな
300名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:38:08 ID:6ExpK2l80
ケツのラインが見たいんじゃないか?
尻フェチが多いんだよきっと
301名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:40:03 ID:mJmd74sn0
あと頬骨フェチとかな
アジア人がほぼみんなエラを強調するとか
302名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:57:21 ID:HsRTfhMT0
男がズボン女がスカートというのは、西洋の常識だからね
現代は女性差別反対のためズボンが主流になっている
特にアメリカはフェミニストうるさいから、スカートが薄れつつある
日本・アジアの服装はある意味スカート文化だな、着物・民族衣装とか
中東もワンピースだし
自分はスカートでないと萌えられないからゲームのコスデザインがパンツに偏るのは悲しい
尻のラインよりヒラヒラとチラリズムがいいなぁ
303名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 17:10:37 ID:6ExpK2l80
304名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:41:22 ID:W1G3LNna0
確かにアメリカ人のスカートはほとんど見た事ないな。
ゲームでもほとんどズボンじゃんw
305名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:55:26 ID:Q8XGlZew0
アメ公のポリティカルコネクトテスなんだろ
デブかケバいのしかいない国の女にスカート穿かせるのもアレだけどなwww
306名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:28:32 ID:HsRTfhMT0
GOWのANYA STROUDはコート風のスカートスタイルだったな
ガンダムシリーズのキャラが着る軍服のような雰囲気
デザインはマシな方かも
周りの男たちは凄まじいけど
307名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:55:53 ID:ZNeIdmMHO
小丸「Anya〜」
308名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 06:44:15 ID:BqQdrbaI0
海外もノーモアヒーローズやマッドワールドみたいに3Dかつ他とは違うグラみたいなことすればいいのに。
馬鹿一でフォトリアル路線突っ走るから飽きられるんだよ。
もっとも客がそういうのを求めていた→結果そういったものしか作られなくなった
とかならどうしようもないけど。
309名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 11:34:47 ID:BMfCaixb0
サードは略奪型企業だから右肩上がりの時代が終わってしまうとやっていけなくなるわな
略奪するものがないのだからどうしようもない
310名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 12:01:27 ID:zkDo4hA70
>>308
口で言うのは簡単だが・・・のたぐいだよ、それは。
他と違ってりゃいいってもんでも無く、それには相応の「センス」というものが必要で、
センスは多くの試行錯誤のなかで磨かれていくもんだ。
赤字サードの問題は、試行錯誤が出来ないことが一番大きい。
制作が大規模化して、まず出資を募り借金をして金算用から始めなくちゃならない。
借金で始めるから、失敗するわけにはいかず、確実な成功を見込むためには、
今一番成功している(ように見える)ものの傾向をなぞらえなくてはならない。
そして同じようなものがあふれて、ほぼ全員が死ぬ。
311名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 12:22:23 ID:P7D+iA45O
>>309
つまり略奪型じゃないビジネスモデルをするにはハードホルダーになるしかないということかーw
相変わらず香ばしいなあ、ここはw
312名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 12:29:39 ID:E8FvGToX0
×香ばしい
○気に入らない
313名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 12:41:31 ID:4A0yB9Qk0
図星ですか
314名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 12:43:05 ID:wvNH3TN90
>>311
前スレにもいた必ず語尾にWを生やすHD信奉者で会話にならない馬鹿か?
315名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 13:10:27 ID:tbGESif+0
HDのモデリングはSDの(作り込んだ)モデリングと費用がかわらねーよ君だね
316名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 13:20:14 ID:XhLe+Nxk0
俺はWii持ってる君か……
317名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 22:58:55 ID:z/Dqaq6A0
なんだVG君またきてたのか…

ちなみにVG君についてはテンプレの>>5を参照に…

あとVG君について

・HD信者を装っているがXBOX360はたたく
・アイマス厨らしい
・マジコンを執拗に擁護

も、追加で
318名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 23:46:27 ID:XhLe+Nxk0
・文末にwを付けずにはいられない(句点と誤解?)

肝心なこれを忘れている
319名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 01:49:59 ID:q4X76++l0
他のスレで見たけど
こうやって上手く抜けれると良いんだろうね
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1

海外のサードも子供がやりたいゲーム作らないと将来に繋がらないと思うけど
HDで消耗戦に突入しちゃってるみたいだし路線変更する体力も残ってなさそう
320名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 03:16:45 ID:i45YOOND0
いい記事だな
いろいろとグサリと来るけど
321名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 03:42:05 ID:SzbOQehbP
この方が関わっていなかったら、国内市場における
クラッシュ1〜3やラチェットのヒットも幻だったんだろうな

どこかヘッドハントされたりしなかったのかな?
322名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 05:40:08 ID:lT6eQJd70
>>319
>いちばん好きで、なおかつ得意なのは、子供向けのゲームなんですよ。それも、コロコロコミックさんと一緒になって盛り上げていくような、男の子を軸としたファミリー向けのタイトルですね。
>でも残念ながら、任天堂さん以外は子供やファミリーに顔を向けていない。
>極論すれば、業界のみんながみんな「元ファミコン世代の三十代」の購買力に頼っているというか「媚びている」。新規開拓を諦めて、お得意様向け商売しかしていないように見えるわけです。
>それってどうなのよ、と。もう糸色先生の気分ですよ、「大っきなお友達向けの商売しかしていないゲーム業界に絶望した!」と(笑)。

耳が痛いな・・・
323名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 06:04:57 ID:GJxhILwpO
741:名無しさん必死だな 2009/05/23(土) 06:02:14 ID:Kvbns72XO[sage]
>>640
ファミリーやジャリ向けならこういうのもある
http://kloweb.namco-ch.net/story/index.html
http://acroknights.namco-ch.net/
上のはリメイクだって事もあって大して売れてないし
下のも良ゲーだが売れないってパターンになりそうだがな
324名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 06:18:58 ID:64vSYHdk0
テイルズ並に力を入れてるわけでもないだろう
魂が伝わればいいとも思ってないだろう
325名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 06:48:06 ID:vMKro05A0
現場は子供に対して作っているんだろうが
会社自体がきちんと顔を向けているかはすぐ分かる
ゲーセンも含めて子供ときちんと向き合っている所は無い
326名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 09:18:52 ID:tk/43Hx90
ファミリー向けに作りましたっていっても、ちゃんとターゲットに向けて
宣伝できてないのは駄目だよな。
CMが深夜にしか流れてなかったり、コロコロみたいな本に情報が載らなかったり。
一番最初の興味を引くという部分で脱落してしまっている。

その点、LV5の日野は上手くやったな。
レイトンも海外で売れたし、最初は爆死爆死言われたイナズマイレブンも
30万本を突破した上に未だにメディクリのランキングに顔を出す。
今の時代、これくらい宣伝しないと売れるなんて無理だろ。
327名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 12:08:42 ID:Ga2ACQLHO
日曜の朝とかはそういうCMばっかなんじゃないの?w
ていうか深夜にファミリー向けタイトルのCMなんて見たことねーよw
328名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 12:25:03 ID:Wx/lTHi50
ファミリー向けに作ってたりはするんだけど(EAとか)
任天堂の二番煎じとかキャラをデフォルメしただけとかそんなのばかりなんだよなぁ
329名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 13:09:11 ID:q4X76++l0
>>323
アクロナイツは何処か懐かしい感じがするゲームだね
安かったら買ってみようかな

>328
それは間違った方向に進んでるだけ
山でけものみちを山道と思って進んでいるみたいなもの
330名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 13:23:42 ID:UynPvFMO0
それでも前までは、間違いじゃなかったんだよな。GC買わない人間のほうが
多かったから、任天堂ソフトのパチモンでも買ってくれる人間がいた。
でも、今はパチモン買うくらいなら、本物買うよな
331名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 13:37:44 ID:kKQGo1K40
オプーナは深夜にだけCM流してたなw
332名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 13:38:41 ID:5o/jI0fuO
誰もやらないような路線は先んじてやるからな。(ガールズモードとか)
最近は他社の埋もれた良策を引っ張ってくることも増えたし(零やタクトオブマジック)、もうサードが出来ることなんてオタクを抱え込むことぐらいじゃないか?
333名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 14:24:19 ID:YfOyoarK0
ゲーム会社が子供がクリスマスにおねだりしてプレゼントされて喜んだりお年玉で買いにいく顔をまったく想像せずに
ごつくてグロイFPS売ってる
334名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 14:26:45 ID:dusvRrez0
まるでごつくてグロイゲームが悪いみたいな言い方だな
335名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 18:18:11 ID:3ChOergyO
>>334
純粋にキモいよ。
部位欠損にやたらこだわってたりするしさ。
あんなの自分の子供に見せたくないだろ、常識的に考えて
336名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 19:13:23 ID:QW79mM8o0
アメリカ人だけはそうでもないんじゃないの
337名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 19:16:19 ID:NzFVEXVW0
なんかの暴力描写が非難された映画でアメだけはちょろっと出てくる性描写に非難がいったとか
そんな笑い話があったな
338名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 19:17:32 ID:q/sZy3hAO
感性が違うのはあるな。子供向けでもブラックな笑いとか平気で入れてくるし。
339名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 19:17:59 ID:Irsj/RtT0
アメリカはグロイのには寛容
性描写には過剰反応する
340名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 19:32:30 ID:u90nkNQY0
チンコもマンコもアナルでもモロに映ってるのにウンコにだけは執拗にモザイクをかける国、アメリカ
341名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 20:20:54 ID:i45YOOND0
そもそもハリウッド映画でうんこを観た記憶がない
342名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 20:22:28 ID:Wx/lTHi50
グロ描写もロリショタにだけはしてはいけないんじゃなかったっけ
343名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 20:31:10 ID:7MuHdgRR0
>>334
そんなグラフィックばかり作ってるのが問題だよ
中高生でも遊べるものじゃないし
開発費問題でこれから、Wii,iPhoneのカジュアルに流れようというのに
任天堂市場でこんなことをやっていけるのだろうか
344名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 20:38:42 ID:UynPvFMO0
>>334
そういうゲームは向こうのナードしかかわねえし、そのナードどもも飽きて
買わなくなってる。
345名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 21:04:59 ID:7MuHdgRR0
>>344
次は何処のどういうやつにゲーム売るつもりなんだ?
間違っても日本は無理だろう
アメリカ製ゲームの日本での売れなさは半端じゃないかなね
ハイエンドグラフィックを駆使しても、
2Dシューティングより売れなかったソフトがざらにあるし
346名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 21:20:51 ID:MNacEudo0
ただ単に、そういうタイプのゲームを明らかに主流かのように扱うのに無理があっただけだろ
これからは、適正な規模に納まるだけ
実際、そういうタイプの中堅タイトルは全く売れなくなってるし
347名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 21:52:10 ID:7MuHdgRR0
ゲーム業界ジャーナリストは
日本は海外に技術が劣っているとか、シェアを奪われたとか、日本が世界に取り残されるとか、
優れたグラフィックを作れなければ世界に通用しない、
何かとそういう話になる
スクエニはやたらと海外気にしてハイエンドグラフィックに力を入れてるけど
日本のメーカーがこんな市場で海外大手を同じようなゲーム作りをしようなんて正気じゃない
そこまでして追いつかなければならないのだろうか
348名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 21:53:38 ID:uvDB+D+U0
下手すりゃ二兎を追う者なんとやら、になりかねんからね
349名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 00:20:18 ID:TdeynGLN0
いつまでたってもピカチュウ、とか言って子供向けソフトをバカにしてた
ハードメーカーの社長がいたな。
350名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 00:50:33 ID:6wV5sqfG0
>>347
しょせんは人海戦術の結晶だからな。ああ言う海外を見習え記事って
総じてゲーム業界ジャーナリスト、特にネットのニュースとかに出てるのは見識が低すぎ
あのファミ通のヒゲですらネット界隈ゲーム業界ジャーナリストと比べれば、まともに見える。
351名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 01:27:10 ID:cHoFdZUQO
でも日本の市場比率が急激に落ち込んでるのは事実だし
大筋では海外にうってでないとメインストリームから脱落するというのは間違ってないよねw
352名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 01:33:12 ID:W0JnDsTF0
巨艦主義でも、何割かは生き残れるだろう。
みんなそこ狙ってんだろうね。
353名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 01:40:43 ID:usabARZQ0
いや、下手したら全滅でしょ
現に海外サードほとんど赤字なんだし
海外で勝負するにしても、わざわざ相手の土俵に乗っかる必要ないと思うんだけどね
特にDSは日本メーカーの独壇場なんだから、DSでもっと海外に打って出てもいいと思うんだが
354名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 01:49:24 ID:02fYsHjB0
国内サードが日本向けで作るのは基本中の基本だと思うけどね
その中で芽が出そうなソフトだけ海外向けにローカライズするのがベターな戦略
己の力量も弁えず、いきなりワールドワイド向けで作るなんて愚の骨頂
任天堂じゃあるまい実力も無いのにキャパを越えた行為をしても会社を傾けるだけ
355名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 02:21:47 ID:nGnBvHBp0
海外で黒字なのは
ギターヒーローとWOWのAB
Wiiに力入れたUBIくらいだよ

どれもグラフィックはたいしたことない
人海戦術的な開発はしていないところ
UBIはアサシングリードの続編で3倍とか言ってるらしいから、今年は赤字かもね
356名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 06:05:34 ID:dK3ZYCk90
>>352
サード数十社で支えてた市場で淘汰が進んで
数社だけになったら市場は維持できずに爆縮でしょう
357名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 11:25:43 ID:L8iMWLJ9O
赤か黒かだけで分けたらダメでしょ
セガのように売上が急拡大してるなら、赤字でも額が小さければ評価すべきだし
スクエニのように黒字でもシェアを失えば評価に値しない
EAは会社が傾く程の巨額の赤字だからダメ。仮に赤字額が1/10だったら北米シェア26%は評価に値してたはず
358名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 11:38:17 ID:lIKTBgl/0
将来につながるならシェアの確保もいいけど
つながらないなら評価されない
359名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 12:20:43 ID:nn5K2ufM0
>>354
日本が海外に追いつけないのは、技術ではなく環境の問題が大きいだろう
日本ゲームメーカーは万年人手不足で、道具や開発環境も遅れていて不便
アメリカは便利な道具と大勢のスタッフに頼って大作が作れるわけで平均スキルは高くない
少ない人材と不便な環境で日本が北米市場の真似をしても地獄を見るのは当然だ
360名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 12:41:54 ID:nGnBvHBp0
自動車業界でかつて言われていた400万台クラブみたいなもんだよな
年間台数400万台以上ないと、価格競争で勝てないっていう
ゲームって作品的な部分あるから、そう簡単にシェアで解決する物じゃないと思うよ
361名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 12:47:59 ID:ATLqzvWV0
シェアが大きいのに赤字って、最悪なんだけど。黒字に転換できる
見込みがないってことだからな
362名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 12:56:19 ID:pdGaZag00
>>359
ゲームに関しては日本が最先端ですが。
363名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 13:50:39 ID:ZxpGDsFG0
海外は、CGやプログラムに精通している人材が豊富って感じはするけど
ゲームビジネスに対する考え方は、日本の方が先を行ってる気がするな。
日本というより、某企業がと言った方がいいかもしれないが…。
ゲームビジネスをしっかり成立させること、市場拡大をしていくことに関しては
某企業が最先端なんだろうな。
364名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:23:09 ID:nn5K2ufM0
ゲームエンジンや開発ツールならばどうあがいても日本は欧米には勝てないでしょ
日本のゲーム開発は体育会系・職人気質で教育・鍛錬も非常に厳しいから
開発者に優しいゲームエンジンを作るのはありえない
カプコンのMTフレームワークもシステムや機能では海外に劣らないと言われているけど
簡単さ・容易さでという面ではどうかなと思う
ゲームブリオ・アンリアルエンジンは、デモやニュース見るとまじで二流三流趣向に思える
365名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 15:34:24 ID:lIKTBgl/0
それに関してもUE3詐欺をやらかした海外が優れてるとも思わないけどなあ
366名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 15:37:58 ID:QCt6bCZc0
自前のエンジン持ってないとグラ競争に参加すらできない
367名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 16:06:30 ID:nn5K2ufM0
日本語化とか日本へのサポートに消極的なエピックの姿勢が気に入らないな
そんなに、日本にUnrealEngineを渡したくないのか
エピックがやらないならマイクロソフトがサポートしろって言いたいね
日本の中小サードがUnrealEngineの機能を手に入れれば、
日本お得意の美少女絵キャラゲーを次世代機で作り放題になるのになぁ
368名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 16:20:59 ID:ATLqzvWV0
グラ競争なんて、地獄になぜ参加せねばならん。やるにしても、
やつらが馬鹿な競争やって死に絶えたところを、人員ごと買い叩けばいい
369名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 16:33:24 ID:NtXcT0z90
>>368
それが一番賢いやりかただな。そして使い捨て。
そもそも買う必要があるのかも疑問だけど。
370名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 16:35:00 ID:lIKTBgl/0
スクエニがそれをやったな
メインは開発より流通の確保みたいだけど
371名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 16:44:32 ID:z0ag54rq0
日本はもう独自に流通や開発技術を日本のメーカ同士で連携していった方がいいんじゃね。
海外メーカからは叩かれたりするかもしれないが。
サード同士で協力して上手くいくのは想像出来ないからCESAじゃなく任天堂主導で。
今は任天堂市場とHD市場に別れたんだからHD市場は海外主導で、任天堂市場は日本主導で
進めてしまえばいい。HD志望は海外主導の方が喜びそうな連中多いし。
372名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 17:56:55 ID:sh4TqdDLO
スクエニの和田がそんなこと言ってたな。
任天堂じゃなくスクエニの販路を使ってだが。
373名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:04:59 ID:yvot49n40
>>372
和田の中小は俺に従え構想はエイダス買収前に言ってた事だから誰も相手にされてなかったね。
買ったら買ったで、エイダスは、そのままで行くとか中途半端すぎ
374名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:40:30 ID:Te8PpQhv0
任天堂主導はないな
任天堂の戦略は自社ソフトと独自のサービスを核にして独自市場を広げていくことみたいだから
ゲーム業界外部の企業との連携が大事になっていく
それにサードはゲームが出来る機械ならなんにでもに手を広げる戦略だからねえ
問題は広すぎて手に負えてなくて自滅に向かってることなんだけど、まったく気がついてない
375名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:00:45 ID:+Xpjp/Kx0
カプコン
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本

英国初登場 
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM

PS3版はトップ40圏外

どうしてこーなった
だれがこんな計画たてたんだ・・・
376名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:05:50 ID:MQtLACaH0
今日本人限定受取郵便が来たけど受け取れなかった。
377名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:14:28 ID:02fYsHjB0
海外の流通持ってればピンハネされずにクッキングママで巨額の利益上げれたからね
和田さん相当悔しかったんじゃね
378名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:14:47 ID:42Ae112h0
>>375
カプコン終わりの始まりになるのか…?
ロスプラ2はどのくらい売れるかね
正直270万は達成微妙な数字に思えるけど
379名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:15:24 ID:+Xpjp/Kx0
291 :名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:41:19 ID:DwLspUQk0
http://www.gamesindustry.biz/articles/activision-ceo-co-chair-sell-USD60m-worth-of-stock

アクティCEOが自社株売却
もうやばいんかもー
380名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:37:11 ID:9S1VP9rQ0
バイオニックコマンドーってファミコンで出たやつのリメイク?
正直誰得タイトルだな、ロストワールドあたりのほうがマシだったんじゃね
381名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:43:20 ID:zqT+C8I60
>>378
俺は一番ダークボイドが自信過剰だと思うぞ
382名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:10:06 ID:JsUz23as0
>>375
・・・
これ全部無理だろ
383名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:12:03 ID:JsUz23as0
カプコンの目標値
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本

英国初登場 
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM

なおPS3版はトップ40圏外



本当の地獄はこれからだな
384名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:13:37 ID:jGmuHRfE0
どんな煽りも「SCEの赤字額よりまし」で論破できる
385名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:22:57 ID:JsUz23as0
それ論破違う
ただの現実逃避
386名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:31:49 ID:88nVprlJO
PS3が破滅したところで良くてせいぜい以前よりマシ程度、悪くすりゃその分の売上が大部分なくなる訳だからな
開発が異常にし辛いPS3とマルチしまくりなのもそのへんが原因だろ
387名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:58:05 ID:6R08PzW80
>>384
ソフトメーカーなのにSCEの赤字を上回ったアホが一社いるけどな
388名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:38:10 ID:mejOPDvZ0
>>384
「GTAなんて俺たちでも作れるぜ」
と大口たたいておいて会社を倒産させたミッドウェイのみっともなさに比べれば
SCEの赤字なんてたいしたことない。
389名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:49:55 ID:V0CCj9BW0
むしろSCEはハードやってるぶんだけまだ同情の余地はあるわけで
390名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 03:56:04 ID:AHBJp24w0
サードの癖ファースト並みにハードに縛られて自滅してるんだから救えない。
391名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 05:49:03 ID:98nywjnU0
GTA型のゲームは相当金がかかるんだろうな
THQも凄いことになってるし
392名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 05:59:09 ID:dJ0gFE9qO
ナムコはフレームシティを中止して良かった・・・・・・のか?
393名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 08:24:58 ID:DH5Tmso/0
中止するのが最も損失を出さないと判断されたのだろう
394名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 08:58:13 ID:U7jlNA+40
箱庭は金かかるからな。ただ広きゃいいってもんでもないし。
395名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 14:35:39 ID:Js0xcKnB0
マッスル行進曲も街を作り込んでるけど
大丈夫なのかな…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7161153
396名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 14:52:22 ID:KWSNaTqy0
>>395
ゲーセン用のボツネタだし
397名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 17:39:40 ID:14Orgnm30
Wiiウェアで会社が傾くほど金を掛けることはありえんよ
398名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 19:28:45 ID:ehOZGRg50
HD機での儲け方に関してはバンナムが世界の最先端を行ってる
PS2時代までのやり方ではやっていけないと認めたうえで
毟って毟って毟りまくる方向に舵を切った、アイマスもエグイがエヴァでも酷い

まともに市場を維持していく考えが見られない
大手サードなのに無責任極まりないよ、後は野となれ山となれかい!
399名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 20:46:38 ID:x0yajmvN0
日本のHD市場は以外に易しいんじゃないのか
アイディアファクトリーが巣食っているくらいだから、去年まで2Dでやっと今年3Dか
クオリティが同じなら高スペックの方が開発負担が軽いというのは基本だからね
400名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 20:48:59 ID:Uayoy4sU0
>>395
元々はロケテだけやってリリース中止になったアーケード作品で
wiiware版はそれの再利用

意外とナムコはそういうのあるよね
SFCのスーパーファミリーゲレンデとか
401名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 21:46:09 ID:M17LoWpoO
IFクオリティがPS3クオリティと言われる時代が来るのか。
402名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 22:17:17 ID:uFB7Vm0r0
>>398
>バンナムが世界の最先端を行ってる

やってる事は大陸系ネトゲの後追いじゃね?
403名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 22:21:57 ID:x0yajmvN0
もともとアイテム課金は韓国が始めたようなものだからね
404名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:07:46 ID:6d49ftj80
バンナムは守銭奴ぶりが他につながってない気がする。
任天堂もコナミもカプコンもどこかで本気見せるのに。
405名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:10:44 ID:tRbgXobhO
まあバンダイとナムコだからな。
406名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:12:21 ID:8UcP2kzn0
>>404
ぶっちゃけその3社と大して変わらん気が
守銭奴で他につながっていない会社といえばコーエーだろ
ゲハ限定でつながったのならあるけど
407名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:16:27 ID:8yKU0KAP0
いうても信長の野望は良いゲームだよ
あの手のゲーム作ってくれるのはコーエーだけだし
バンナムは存在価値がない
ガンダムゲーくらいか
408名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:18:33 ID:tRbgXobhO
そもそもバンナムはデカイ弾がないからな。
世界で200万狙えるのは鉄拳とSCだけか?
409名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:07:12 ID:6v/aBzieO
海外サードの話をしなさい
410名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 03:08:25 ID:vzkHjQFf0
カプコンがHD機で完全勝利をおさめてからというもの焦りが見えるな
海外売上スレもカプコンのHD機敗北を願うスレと化してるし
411名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 03:26:58 ID:SIagqSJQ0
コスト肥大化に歯止めをかけるべくマイクロソフトが提案した、
XNAコミュニティーゲームはどうなってるんだ?
あそこはアマチュアだけで、メーカーは参入しないのか?
風の噂では、作品の質がイマイチで売上いってないとか
412名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 03:49:01 ID:3sb62D4v0
カプコンがHD機でいつ完全勝利を収めたんだ?
しいていえばスト4くらいか。
あとはモンハンの利益がほとんどだよな。
413名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 03:59:16 ID:m0YanHd30
>>410
バイオニックコマンドーが爆死した直後にんな事逝ってるとそっちの方が焦ってるように見えるぞ
414名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 05:18:28 ID:kzGwKQ0V0
あんた、日本の会社が面白いゲームとゲーム機作ってるとむかつくんだよ
415名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 05:36:36 ID:N5Md98rR0
サードが毟り取る方針に変わっていくのは避けられないっしょ
普通にやってたら絶対儲からない市場に特攻したからな
ただこの戦略は従来ゲー市場にトドメをさすことになるけどね
普通のユーザーは搾取されるのを好まない、黙っていなくなる
416名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 06:47:26 ID:pnQ68AYU0
正直、PS2時台に比べたら任天堂以外、全部と言っていいほど、シリーズ物n売り上げ落ちて任天堂以外の新規も売れなくなってきているよな
417名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:37:21 ID:DAMOL+vq0
>>409
まあ、スレの趣旨は確かにその通りなんだけど、もう語ることなんてなくね?
13も続けてきて、いいかげん結論は出てる気がするのよね
ここ数スレは海外サードの大赤字を示す数字が燃料になってペース伸びたけど
418名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:52:48 ID:fzEeB2Yu0
>>411
DLはされるんだけど金払ってくれるユーザーは極々一部しかいない
って愚痴ってた記事ならあった
419名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:54:02 ID:QKK1z6t90
UBI 単位ミリオン
売上 1057.9ユーロ
営業利益 128.7ユーロ
http://gonintendo.com/wp-content/photos/ubisoft_q4_2008_09_earnings_9.jpg

1ユーロ=130円
海外で1社だけ黒字路線を突き進むのでした。
ただ、利益は去年より微減。
まあ、HDで死にまくったからしゃーないw
420名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:19:32 ID:aOnncvAu0
宣伝なんかしないくせに宣伝料とるとかl、ロイヤリティ値上げすんな
くそMSとかいう記事はみたことある
421名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:58:13 ID:6v/aBzieO
海外スレなのにカプの黒字はモンハンのおかげ、とかいう奴がいるんだなw
スト4が何百万本売れたか知らないのかしら?w
422名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:12:45 ID:ZuGouKEZ0
>>421
黒字は制作費によるだろ
バイオ4なんて350万本以上売らないと黒にならないんだからな
400万本売ったからめでたく黒字になったらしいけど
モンハンみたいにPSPのゲームで、データは使い回しで、それで300万本売ったんだから
モンハンのおかげなのは正しいだろ
423名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:15:22 ID:ZuGouKEZ0
バイオ5だった
424名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:27:00 ID:ZuGouKEZ0
バイオ5が350万本で黒字ってのはゲハで出た話で、自分では計算してなかったので
そんなに売らないと利益でないのか?と心配になって計算したら、200万本くらいでいける計算になって
訂正の書き込みしようと思ったけど
念のためにアメリカのバイオ5の値段見て吹いた
アメリカでは$59で売ってるんだなw
日本じゃ8800円だから$90で計算してたわw
そりゃたくさん売らないとダメだ罠
425名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:15:31 ID:QKK1z6t90
436 :名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:12:10 ID:O+SXuH1o0
『Bionic Commando』の開発スタジオGRINで100名以上の大量解雇?
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18905.html

カプコンwwwwwwww
426名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:30:40 ID:3sb62D4v0
>>421
なにそれ、海外スレだと、カプコンの黒字の主要因を変更しないといけないの?w
スト4は成功例として上げてるのに、字が読めないのかしろ?w
427名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:43:30 ID:6v/aBzieO
>>425
やっすい海外下請けに丸投げで、リバイバルヒットなんて甘い汁があるわけないわなw
まあダメだったら使い捨てにするのは最初から折り込み済みだろうw
428名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:55:00 ID:3sb62D4v0
やっすい下請けにでも投げないと、HDはやってけないからなw
429名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:56:26 ID:+qod6ZZ40
>>425
この速さと規模は大したものだな。
これからは海外の開発スタジオと人員はこうして流動的に使うのが増えるのかな。
430名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:59:08 ID:a1DERn9k0
魂を伝えられれば満足な方々は
ドンドン使い捨てにすべきだな
本人達も本望だろうし
431名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:04:45 ID:8UcP2kzn0
任天堂もこの手の魂を伝える類のゲーム開発は使い捨てにするみたいだし
これから主流になっていくんだろうな
432名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:06:13 ID:3sb62D4v0
任天堂の魂を伝える類のゲームってなんだ?
433名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:09:06 ID:ltopF1a70
いや待て、海外の開発者は別に魂が伝われば満足なわけじゃなかろう。
結果が不本意だっただけで。
434名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:24:42 ID:6v/aBzieO
多分バイオニックがヒットしてたら、もう何本かリバイバル作らせてたんだろうけど、この結果じゃなあw
カプに切られたから、見通しが厳しくなってクビ切りって所だろうw
435名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:26:29 ID:+qod6ZZ40
最近は海外の口のデカかった開発者たちが最後にどんな言葉を吐いてくれるか楽しみです。
436名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:39:06 ID:tRbgXobhO
不況のせい、ハードのせい、任天堂のせいのどれかだな。
自分達の見通しの甘さなんて認めるわけない。
責任とらされるからな。
437名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:41:24 ID:aOnncvAu0
カプコンも相変わらず、手のひらのかえしっぷりがすげえな
438名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:48:50 ID:J6t8krxpO
何でスパイダーマンじゃなくてコレ作ったのかがわからん
439名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 12:52:03 ID:aOnncvAu0
カプコンは、素直に版権とってつくれよというゲームいっぱい出してるところだし。
440名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 13:53:20 ID:wYF8QpAoO
>>402
日本では古くからバンダイ商法というものがあってだな・・・
441名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 15:40:52 ID:3sb62D4v0
>>436
任天堂のせいっていう理屈がわからないけどなw
442名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 15:44:52 ID:wDwP9DtS0
任天堂=母親
サード=小学生のバカ息子


こう考えればいい
443名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 16:14:43 ID:+qod6ZZ40
今回のE3は、PS3は生き残れるか、360はどこまで維持出来るか、wiiは失速するか。
それぞれ焦点は違うけど今の順列をどうこう出来る差なんてもう生まれない。
大型タイトルをこれまで通りPS3と360に供給出来たとしてもwiiには追いつかない。
逆にwiiは任天堂タイトルがどこまで用意出来てるかだけ。
wiiにサードの大型タイトルを数本移せたとしても今さら状況は変わらない。
過去タイトルの影響受けるユーザはもう住み分け終わってる。
444名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 16:17:23 ID:+qod6ZZ40
>>443 は書き込むスレ間違えた。
445名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 16:21:42 ID:XVt4H7VK0
まだ携帯機orPS2で様子見なユーザーは結構いると思うんだけどな
446名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 16:48:31 ID:+qod6ZZ40
>>445
国内はドラクエ・FFで動く層と、海外はPS2残りがどれだけいるかだと思って、
もう大勢に影響は無いと思った。
時期逃してもう携帯機から動かんユーザとか国内は多そう。
447名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:09:50 ID:YlgCguyw0
>>441

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/27/news074.html
>ゲームパブリッシャーの中には、任天堂はどんなWii周辺機器が登場するかを一番先に知ることができ、
>新しい周辺機器を最大限に活用できるゲームを作れるため、不公正なアドバンテージを得ているとひそかに不満を漏らすところもある。

448名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:23:30 ID:e+hlvYXW0
エピック社長「Wiiはウィルス」
爆死したHDソフトの開発者「Wiiの開発費は5000万だ」
449名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:40:59 ID:YlgCguyw0
>>448
下は5000万以上の開発費をかけたら利益が出ない、だな
450名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 19:06:52 ID:f+7B4UXy0
>>447
文句あるなら自分でハード作れってんだよな
451名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 19:15:07 ID:aOnncvAu0
UE3詐欺やらかして、訴えられ、GoW2で化けの皮がはがれた
エピック。呪詛返しだな。
452名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 20:29:53 ID:TKf0anbC0
もう、さすがにエピックを持ち上げてた痴漢もいなくなってきたな。
453名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 20:56:04 ID:SIagqSJQ0
去年、マイクロソフトのエピック買収の噂があったけどどうなってるんだ?
Yahooなんかかまってないで、さっさとエピックを買収して欲しいな
UnrealEngineもマイクロソフトの管理下にすればいい
454名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 20:59:22 ID:3sb62D4v0
>>447
それはつまりHD機では儲けが出ませんと白状してるようなものだな。
455名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:00:55 ID:16xbBrpE0
>>447
お前だけ儲かっててズルイってことかw

どんだけおんぶに抱っこなんだよ…
456名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:35:39 ID:f4As/7pwO
>>447
モロに>>442だな
海外サードの連中はいい歳こいてよくこんな事が言えるもんだw
大赤字になるのも当然だな
457名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:37:29 ID:nq9DS/Gi0
>>447
任天堂が一部のパブリッシャ優遇しててずるいお・・・って話かと思ったらw
開発メーカーが最初に情報持ってるのはずるいって…そんな奴に売れるゲームは作れんじゃろうなぁ
458名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:48:00 ID:3sb62D4v0
モープラに関して文句言ってるのかね。
まさか板じゃねぇだろうな。板は、ソフトとハードのセットで商品だ。
ただ、サードもボード利用していいよってなだけのこと。
太鼓の達人の太鼓コンと一緒だ。
サードも自分達で何か周辺機作れよな。
459名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:54:06 ID:SIagqSJQ0
Wiiリモコンはどう考えてもサードを混乱させてる
PS2,Xbox時代からゲームのインターフェースも変えなきゃいけないし
迷惑なのはサードだけじゃなくてゲームユーザーにもかかる
特にPS2遊んでいたプレイヤーは、次回作がWiiリモコンになって不満抱く人が多い
実際、タクトオブマジックも面白そうだと思ったけど、システムとか操作法みると
すぐ疲れそうで、とてもだけどじっくり遊べる代物でない
これ任天堂ブランドで発売だけど見事に大コケじゃないかな
460名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:56:51 ID:tRbgXobhO
また根拠ない話を。
461名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:59:53 ID:aOnncvAu0
迷惑だとおもう、保守的なオタはPS360遊んでればいいじゃない。
462名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:11:07 ID:mBLr87dA0
>特にPS2遊んでいたプレイヤーは、次回作がWiiリモコンになって不満抱く人が多い

うん、ゲハ見てるとその不満の8割程度が難癖だってのも判る
大体PS2→Wiiとなった作品ってどんだけ少ないと思ってんだ?
463名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:15:40 ID:3sb62D4v0
>>459
じゃあなんでわざわざサードはWiiに出すんだ?

もっとも、未だに「疲れる」なんてキーワード使う奴は
あれな人なんだろうけど
464名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:32:04 ID:SIagqSJQ0
>>463
PS3発売当時はソニーから逃げたがってたサードが多かったから仕方ないんじゃないの
PS2時代から開発難しい、サポート悪い、横暴な態度のSCE
Wiiだけでなく、Xbox360に逃げるサードの居たし
465名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:37:19 ID:f4As/7pwO
>>464はPS3発売から何年経ったと思ってんだかw
466名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:43:51 ID:miSPpp7j0
>>462
殆ど無いよな。移植やマルチはあるけど
せいぜいモンスターハンターくらい…って影響力でかすぎるけどw
467名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:46:40 ID:6v/aBzieO
海外サードの話題より任天堂ネタふったほうが盛り上がるな、ここw
468名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:50:39 ID:jBt7ae490
任天ネタというより、海外サードがニンテンドウ汚い、儲かってて汚いって話ばっかりだからなぁw
469名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:55:57 ID:VxaQuH2F0
悔しかったら大手海外サードはクッキングママやレイトンみたいの、
小遣い稼ぎでもいいから作りゃあいいじゃねえかと思うんだが、
やっぱり出てこないんだよな、そういうの
大作をスモールに落とし込むかキャラゲーかどこぞで見たようなゲームかどれかだ
元気なのはDSやWiiWareやXBLAの方がよっぽど印象がいい
470名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 23:07:25 ID:SIagqSJQ0
リアルな映画グラフィックのゲーム製作が赤字だから、
これからは、任天堂プラットフォームやiPhoneとかでアニメ調のカジュアルゲームに切り替えようとしているけど
全然利益出せなくて困ってるのが海外の現状だよね
その原因が任天堂のせいだっていうのはどうなのだろうか
日本市場に売るんだったら、任天堂外の高性能機で
IF流SRPGとか2Dシューやキャラゲーとか低開発費で余裕なんだけど
アメリカはそれも出来る気配がない
471名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 23:10:31 ID:J2v4IpmE0
>>459
「面白そうだと思ったけど」、とか「疲れそう」とか実際プレイしてないのに
「とてもだけどじっくり遊べる代物でない」 と決めつけるのは何で?バカなの?
472名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 23:10:36 ID:8UrTfV2w0
>>469
クッキングママはともかく
レイトン教授は「知育ジャンルで超大作を作る」っていう逆転の発想が良かった訳で
そういう少しひねったアイディアや売り方をはたしてできるかどうか…
473名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 23:15:18 ID:5+LRrgJ30
何年も何年もDS・Wiiは飽きるの妄言しか言わず
売上もマルチ合計でしか語れない金魚の糞のブラパンツは
まず独占ソフトで実績作ってから来いや
474名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 23:44:04 ID:f4As/7pwO
>>471
ゴキブリが前に作った作文の改変なんじゃねーの?
475名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 00:06:19 ID:GtXIYwYc0
>>447
これハードや周辺機器が失敗した時のリスクを知ってて言ってのかね
笑い話のネタを業界に提供してどうすんだろ…言ってる本人はきキリッ!って感じなんだろうけど
476名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 05:24:55 ID:14E/Yw4v0
内外問わずゲーム業界人の言動が幼稚な気がするのは、
本人が酷いのか報道する側が酷いのか
477名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 06:38:01 ID:oTkSnqEe0
>>459
RTSはポイント系のデバイスじゃないと厳しいだろう…
478名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 07:02:00 ID:K6iMkKHk0
任天堂のソフト開発者は任天堂が販売する周辺機器の情報をサードより先に知っていてズルイ!
479名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 07:54:11 ID:BY8VA/eN0
>>472
ま、要するに独自のアイデアを思いついて実現したところが強い競争力を持つ、と。
単に後追いだけしてるような安易なものしか作らないところは死んでいく。
当然の競争論理だね。
480名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 11:49:06 ID:MVw4uuJ/0
>>478
早めに教えておくとスパイするからね
信用されてない
481名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 14:03:08 ID:kyY3cqaF0
>>478
なにがなんだがw
482名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 19:46:38 ID:E0qS4RVQ0
「EAは現在のハードウェアサイクルを逃した」−アナリストがEAを評価
http://www.inside-games.jp/news/354/35471.html

>EAは業績の悪化が言われており、2007年にはCEOのJohn
>Riccitiello氏が「残念な事ではありますが、私たちはWiiでは
>なく、PS3とXbox360という間違った馬に少し賭けすぎていました」
>と発言するなど波乱含みの今サイクルとなっています。

2007年の時点でこんな発言してたけど、それ以後も間違った馬への
投資をヒートアップしてきたとしか見えなかったが…


483名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:22:29 ID:a1pfoI+p0
上層部は危機感を持っていても
開発陣は魂を伝えたがってるやつばっかりだったので・・・・・・とか
484名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:47:10 ID:BY8VA/eN0
規定のリソースの中で魂を伝えるのが一番かっこいいと思うのだが、
どういうわけか人と時間と金を湯水のように費やした大赤字と引き換えに
大作をリリースすることがゲーム製作者の本懐だと勘違いしてるやつが多いからな・・・。
1円残らずすべて人様の金だというのに。
485名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:08:46 ID:K6iMkKHk0
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座(前編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

 このハリウッドとのコラボで使用された予算はここでは伏せるが、一般的なPS3、Xbox 360向け
ゲームソフトの1本分、いやそれ以上に相当する金額が用いられている。
「MTフレームワーク」というカプコン自社製のユニバーサルなゲームエンジンを開発したことで
制作費の高効率化を目指したはずなのに、映像製作にここまでの予算を割いたのはなぜなのか。


ハイエンドゲーム1本分の制作予算によるハリウッドとのコラボは、竹内流/カプコン流の将来への投資と言ったところなのだろう。





ムービーシーンに20億〜30億の予算をぶっ込むのは将来の投資です
これぞクリエイター(笑)の本懐
486名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:46:45 ID:tuug8o0K0
ゲームに投資したつもりが映画に投資してしまったでござる



・・・なにこのデジャブ臭
487名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:45:29 ID:ujuXPgq/0
カプコン脂肪フラグ成立か?
こんな綱渡り続けてたら持たなくなると思うんだが・・・
488名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:58:37 ID:rT7N0Rb80
むしろ死亡フラグ成立→生死の境からさらに強力になって帰って来るのがいつものカプコン
489名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:06:58 ID:K6iMkKHk0
カプコンは最近、ちょっと勘違いしてる節があることだし
パワーアップするためにここらで一遍死に掛けると良い
490名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:20:46 ID:LCUKZvDk0
モンハンが死なないと復活しない気がする。
491名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:21:03 ID:dY2/kcLgO
なんだカプコンはサイヤ人だったのか
492名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:24:40 ID:WvUm/gjE0
>>491
随分前からそう言われてますぜ!
493名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:27:32 ID:xgwBlHup0
もうまともなゲーム作れるスタッフがいないから次は復活しないだろ
映像(笑)が大好きなのしか残ってない
494名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 05:53:08 ID:YxPAFK460
http://www.edge-online.com/news/atari-sales-and-losses-mount

アタリの赤字の話が出てるのになんでカプコンの話ばっかりしてるんだ
495名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:06:43 ID:b2djD6NfO
469:名無しさん必死だな 2009/05/29(金) 18:45:25 ID:fGJdsQmCO
http://www.n4g.com/xbox360/News-335406.aspx
Ubi は現在その開発人員の10%を「Wii、Xbox360、PS3にとって変わる次世代機」ゲーム開発に割いている
             SEGA
            / ̄ ̄ ̄\
          /─    ─  \   時代がようやく俺たちに追い付いたお
         / (●)  (●)   \  
        |   (__人__)      |
        \   ` ⌒´     /
       ▼/ ̄      ̄ ̄)____
     〃(⊥) ´/    / ̄ ̄/ /   〃 ⌒i
___i /⌒\./   /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
496名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 09:45:36 ID:Pz2q/7YZ0
>>469
そういうのが出てくるのが日本の強みだと思うんだよね
本当は映画作りたい人たちに占拠された大手が滅んでも
日本のゲーム業界は全然大丈夫だと思ええる
海外は映画作りたい人たちに食いつぶされて終わりって感じ
497名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 09:52:27 ID:aTzMRjBD0
国内にはアニメ作りたい基地外が入ってるだろ
幸い設定に凝るとか金のかからないのが幸いだけど
498名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 09:55:26 ID:Pz2q/7YZ0
アニメは食えないからねー
でもまあ、レイトンみたいな使い方だったら無問題だと思う
勘違いしてプロデューサー、ディレクタークラスにさえしなければ
499名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:24:58 ID:0ncltOHH0
>>497
映画作りたいだけの人もいれば
自動車作りたいだけの人もいるし
スーパーコンピュータ作りたがる人も居ますよ(棒
500名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:53:29 ID:Wk0UMaPy0
アニメ作りたい連中はエロゲーに行くんじゃないの
イメージエポックの社長みたいに「俺はFF7みたいなのが作りたくて業界に入った」と堂々と言っちゃう人もたまにいるけど
501名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:19:40 ID:WvUm/gjE0
エロゲーはアニメ志望とはまた違う気もするが・・・
まあ、表現の規制がゆるいのはある意味魅力かも知れないな
502名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 14:58:38 ID:+LQbDnZw0
ニトロプラスみたいに、エロが露骨に口実のところも多いしな
503名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:47:57 ID:YiJpBx7nO
>>500
イメエポ社長の発言は「FFみたいのを作りたい」のか「FFみたいに楽しい面白いモノを作りたい」の
どちらなのかで色々印象変わりそう、凄く前者っぽいけど
504名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:04:13 ID:6tHov6Un0
野村FFみたいなのを作りたい人なのか
505名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 23:42:46 ID:F3OvdI4g0
相変わらず、日本勢、強いね。

The VGC Top 100 Best Games of All Time, #10-1
http://news.vgchartz.com/news.php?id=3742
506名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 23:54:57 ID:QLO9Wqwz0
VG出すなカス
507名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:14:22 ID:+17G14bD0
>>503
明らかに前者で言ってる。
任天堂ハードを選択したのもそれ(FF7っぽいのを誰も作らない)が理由だし
むしろ新納氏が入ってきた事でゲーム部分をちゃんと見れる人が入って良かったとかそういう話をですね
508名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:46:02 ID:Oko5zN3F0
951:名無しさん必死だな 2009/05/30(土) 22:24:42 ID:YxPAFK460[sage]
その表作ったの俺だけどさ、D3Pの国内分は決算に普通に103万本て書いてあったよ
http://www.d3i.co.jp/ir/tanshin_pdf/2009/4311210508.pdf

D3Pの決算でプライスプロテクションについて触れられてるけど、これが値下げ分の差額補填らしい
ダークセクターのプライスプロテクションの影響で北米事業が赤字転落し、ゲーム事業全体も赤字転落
マジこえぇ


海外サードも大変なんだよ
509名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:59:40 ID:m+GjJaxA0
日本のヲタ向けは売上そこそこでもアニメ化とかで資金回収できるけど、
海外はどうやってんだろ。アメコミとかになってんのかな。
510名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 10:04:06 ID:/+FxW7r/O
>>507
新納のセブンスドラゴンって糞ゲーだったじゃんw
511名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 10:43:07 ID:5onCXdsX0
>>509
映画原作とかじゃないの
512名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:53:52 ID:NzRLX31iO
>>510
DSで出たからね
513名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:30:23 ID:ZkZUg9UB0
>>510
糞ゲーかそうでないかはどうでもいいんじゃないの
この場合社長(笑)が満足できればそれでいいんだし
しかもDSでリスクを低くした上で堅実に10万越えしてるしマネジメントはきちんとできてる。
514名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:37:55 ID:l8yiFBtw0
糞ゲーだろうが売れて儲かれば無問題
515名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:09:30 ID:ajiwoiyA0
>>510
あれでもイメエポ製ゲームにしてはいい出来だぜ
516名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:13:13 ID:/+FxW7r/O
>>515
マジかよ…
517名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:17:54 ID:NVcQ3fbK0
そのへんのオタゲーは、テストプレイ環境が偏りまくってるんだと思う
かなり狭いツボを突いているかどうかだけチェックするみたいな
518名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:19:23 ID:G/tbSNDm0
新納氏一人が優秀でも他のスタッフが・・・なら、ってことじゃないの
もしくはアトラスの他スタッフがいてこその世界樹だったとか
519名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 06:25:07 ID:vEHtwlBc0
世界樹、カドゥケが面白かったので名前で買ったけど、
これからは新野が作っても周りの反応見てからしか買わないな。

俺にとってセブドラはそういうゲームだった。
520名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 09:44:14 ID:kTopvzbl0
フロントミッションがメチャクチャショボイな、金ケチるとこんなもんなんだね
海外サードもショボイソフトが増えていきそうだ
521名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 12:30:47 ID:FTUAcp3ZO
>>518
世界樹2とセブドラのUIを比較した限り間違いなく後者だろ
世界樹1で散々叩かれたUIがセブドラじゃよくなるどころか更に劣化してたからなw
522名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 12:33:49 ID:3RrGWkNbO
世界樹はディレクター新納だけど外注じゃなかったっけ?
523名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 12:38:02 ID:BY0a9puR0
>>522
新納が所属してるのが、その外注先(イメエポ)だ
524名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:22:47 ID:VLMhbxjk0
そういやE3今日から始まってんだな
525名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:24:35 ID:K6ZNNod70
世界樹でイメエボ関わってるとこ
UIデザインぐらいだぞ
女姓一人だったはず
セブドラのデザインも同じ人
526名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:07:46 ID:FTUAcp3ZO
世界樹1と2の外注先がランカースでセブドラの制作会社が今新納のいるイメエポだろ
しっかりしろよお前ら
527名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:43:30 ID:4x8kNfCu0
セブドラアンチはアンチスレに帰れ
528名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:50:06 ID:iQr8LPm0O
本当に空気読めない奴等だな
529名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:22:13 ID:kroaFuciO
急に過疎ったな
530名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:25:50 ID:osAUWJNX0
E3の最中だしな。
ナタルとやらを生かせるなら息を吹き返す可能性も無くはない。
Wiiリモコンすら生かせなかった奴らにできるとは思えんが。
531名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:40:23 ID:rz3Wl9VF0
多くのアイデアが出るけど、それを形になるまで精製するのは並大抵の事じゃないからな。
新しい機能、技術は色んな事が出来そうと思わせるけど、実際に何が出来て何が出来ないかが分るのには時間が掛かる。
任天堂の「社長が聞く」はその苦労話が多い。
532名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:42:29 ID:KtSf+PbO0
今までにないゲームは真面目に作ると従来ゲーより金がかかる、ナタルがサードにトドメを刺すかもね
533名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:46:28 ID:XvmTk0hK0
今回発表されたソフトの何割が制作コストを回収できるのかと思うと寒気がする
534名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:47:49 ID:/kmTXi4Q0
日本以上にカウチポテト族が多そうな米国で訴求するんだろうか?>ナタル
ファミリー層を当て込むって言っても、箱○では今までもっとも苦手としてきた層だし
そんな人たちがいまさらナタルのために箱○を買うとも思えんし。
まあ蓋を開けてみなけりゃ分からんけどね
535名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:53:37 ID:osAUWJNX0
ソフト次第としか言えんね。
任天堂が居ないのだから、生かしてきそうなのがUBIやハドソンしか
思いつかないあたりに終わった感が漂ってるが。
結局は、MSがどれだけ自社ラインナップを揃えられるかでしょ。
536名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:55:07 ID:MKwr6qUl0
SONYとか任天堂も似たようなのを同じような時期に出してくると思うぞ
問題は、今年E3で用意で来ているかだ
こういうのは先に発表したほうが勝ちだからな
537名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:59:11 ID:m7ICXYhe0
昨年もWiiを意識しまくってファミリー向けのサービスをいろいろ出していたようだけど、
それらが現在どういう扱いになっているんだろう。
538名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:01:18 ID:osAUWJNX0
>>536
>>531の言う通り、どんだけ凄い「技術」を発表しようと、それを生かすコンテンツが無きゃ意味無い。
発表だけで勝てるとか、思考がCellにwktkしたアホどもとあまり変わらんぞ。
539名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:03:10 ID:4V71F9MjO
斜め下の猿真似しか出来ないのがメリケンっぽくて凄く良い

EYETOYや似非ファミリー向けゲーム(笑)と同じ末路だろ
540名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:05:03 ID:MKwr6qUl0
これは結構当たると思うぞ
来年末辺りに発売だろうが、価格的にもコンソールと同程度はするだろうから
新たなモーションコントロールにおけるハード戦争という感じになるんじゃないかな
この情報は3月ぐらいにリークされていたから、今年のE3でも
SONYあたりもなんらかの対抗策は準備していると思うが
541名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:09:07 ID:MKwr6qUl0
>>538
まあ、そりゃそうだけど
発表できるという事は、準備も一応は出来ているということだからな
今日の発表を見る限り、十分期待できるように見えた
542名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:17:14 ID:IDeeNtPS0
これに期待してる奴は当然PSEyeにも期待したんだろうな
543名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:17:57 ID:osAUWJNX0
MSのメイン商材ってFPSやRTSじゃん。
他スレでも書いたが、まさかHALOとかでバンバンッとか言いながら指鉄砲撃つ訳?
17歳未満お断りのソフトで?
自社コンテンツとユーザー層が見えてないだけにしか見えないよ。
サードも次々登場する新しいインターフェイスに対応するだけのリソース無いだろ。
任天堂がリモコンや板を自力で普及させたように、MSが自力でやるしかない。
544名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:23:38 ID:4V71F9MjO
都合が悪くなっても戦士のせいにするのは無しだぞー、いつも通りそんな末路だろうし
545名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:34:42 ID:4cgLGFvh0
これでサードが新しいゲーム開発にギャンブル出来るなら、より掛け金の低かったwiiで今の状況になってないな。
結局はMSがソフト開発して普及出来るかにかかってる。そして現状じゃその判断材料になるのは無い。
546名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:36:36 ID:KtSf+PbO0
MSが自力でやろうと考えてるとは思えないな
ソフト開発は普通のソフトでも最低で2年かかる、この手のゲームならもっとだろう
547名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:50:40 ID:rH40eUdaO
とりあえず他社に先んじて出したかっただけだと思うよ。
まあ要は凄いeyetoyなんだから厳密には先んじてないけど。
548名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:54:30 ID:IDeeNtPS0
PSEyeはもう忘れられてるのか…
同じようなもんだろ?
549名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:03:06 ID:SPWdpM4F0
>>540
ろくな対応ソフトがないのに、誰買うの?すごいハードができました、だけど
面白いソフトがありませんじゃうれねえよ。
550名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:12:27 ID:KeO/koZp0
WiiSportsを、あのシンプルさで市場に出せる度胸は
任天堂以外にないだろうな。
ナタルが仮に成功しても、HDの製作費は変わらんわけで。
551名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:15:06 ID:4V71F9MjO
「ナタル使うならゲイツマネーあげるよ」な感じで芸術家達を釣りそうだな
552名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:16:05 ID:eLZGDOBF0
他スレにもあったけど、まずはWiiの優位性をそいでイメージダウンを狙うことが
第一の目的なプレゼンだったんじゃないかなぁ

このデバイスを普及させよう、とかそういうのは二の次で
553名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:19:01 ID:LRNfQ7HY0
結局新しいデバイスでもパワー勝負に持ち込んできそうだしな
確かに凄いなぁとは思ったけど、また現実と同じ空間で云々みたいな事やりそうで
554名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:32:06 ID:9p/DA6rj0
素材は準備したようだけど誰が料理するんだろうね
555名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:36:33 ID:rH40eUdaO
まあEAがやってくれるんじゃないの。
ムーアもいるし。
556名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:39:49 ID:KtSf+PbO0
MSかソニーがこういう動きをすると想定してWiiの性能をあえて上げなかったのだとしたら
岩田は先が見えすぎだな、さすがにないか
557名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:42:14 ID:rH40eUdaO
任天堂もこういう方向は研究・検討してたでしょ。
コストと敷居の高さから選ばなかっただけで。
558名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:47:16 ID:ml1FQNbo0
任天堂とソニー的にはもうすでに据え置きを捨てようとしてるんじゃないか?
携帯電話とかiphoneを意識した戦略してるし
559名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:57:47 ID:4cgLGFvh0
任天堂がwiiを捨てるメリットが思いつかん。STBとして軌道に乗り始めてるじゃん。
560名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:58:35 ID:IDeeNtPS0
本音のところでは
任天堂はGCの状況考えて据置は金かける勝負はできなかったんでしょ
561名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:10:46 ID:KeO/koZp0
商売は決して「金かける勝負」ではありません
562名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:31:08 ID:dUTBE0WG0
むしろ同じ値段で売れるならなるべく金をかけないのが正解
563名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:34:31 ID:4cgLGFvh0
ゲハでたまにゲームビジネスを我慢大会かチキンレースだと思ってそうなヤツ居るな。
アイデアで一攫千金とか邪道で卑怯だとでも言い出しそうなヤツ。
564名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:35:21 ID:SPWdpM4F0
任天堂が勝ちまくってた時代から、ハードを赤字にしないことはかわってないが
赤字でもいいから、ソフトで回収と考えてたら、いざ負けたら大赤字だからな
PS360みたいに
565名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:41:19 ID:LM7gJURoP
>>557 研究はしていなかったって訳はないだろうな

NATALのデモを見るかぎりでは、サンプリングレートや遅延辺りに
あのスペックでも満足しなかったんだろうかなーとは思った

リモコンにしてもバランスボードにしても、60fpsでの入力取得は
確保されているようだし、そのあたりがゲーム屋という感じだろうか
566名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:50:22 ID:4cgLGFvh0
とりあえずNATALはソフト発表来るまで語りようが無い。
567名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:37:53 ID:UM4tCcIc0
やっぱアメリカのTOP企業はすごいな
剛よく柔を断つということか
金をかけて技術や性能を世界中からあつめて
磨いてる企業には太平洋戦争みたいにどうにもならないか
568名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:39:14 ID:Zvl19N9T0
海外サードは360一本に絞れるけど
国内サードは特殊市場のせいでマルチで作らなければならない。
569名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:40:44 ID:o4WjrLxs0
>>569
え?
570名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:44:15 ID:eimAfe4k0
なんでこう…自分評価が高いんだ?アメリカってやつは
571名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:51:21 ID:4V71F9MjO
それ以外に誇る物が無いからだろ
572名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:55:34 ID:UM4tCcIc0
>>570
いやー、でもあの全身モーションセンサーはすごいよ
大きく負けて大きく勝つのがアメリカ式なんだろう
何兆もまけても勝つまで続ける根性と冷静に技術を磨く不動の精神はすごいよ
勝海舟も中国人や欧米人は日本人と違って目の前の利益や人の毀損より
先のことを大きく見てるよと日清戦争で日本中が狂乱してるときに日本の先行きに
警告してるし、やはりこれからは英語や中国語勉強しておこぼれにあずからないと
いけないですな
573名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:59:40 ID:CQ3nlEoF0
>>572
わかってないなあ
中国を育てたのはアメリカだよ、アメリカの没落は予定通りにおこなわれてる
オバマはソ連で言うゴルバチョフ
574名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:01:10 ID:eLZGDOBF0
先のことを大きく見てるのならサブプライム問題なんか起こりようがないハズだが

まあ、なにするにしてもスケールが大きい国だってのは認めるがね
575名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:01:20 ID:aJQQDAqK0
>>572
プロモーション映像がまんまWiiのパクリで失笑しか出なかったけどなw
576名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:06:46 ID:M7a1gltw0
任天堂も他社がパクッて来るの承知の上、意外と遅かったなって感じだろう
リストバンドみたいに手首足首に装着するタイプで対抗するのかなあ
577名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:07:13 ID:o4WjrLxs0
>>575
それでも会場の空気は暖かかったな
スピルバーグのコメントといいああアメってやっぱり国粋主義な国なんだなと
578名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:15:54 ID:KeO/koZp0
いや、夢があったのは事実だろう。現時点で実現できそうにないけど。
579名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:18:59 ID:ml1FQNbo0
夢があっていい感じだよね
素直に期待できると思う
俺は理系じゃないから詳しく分からんし、実現可能なのか心配ではあるけど
580名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:22:27 ID:IDeeNtPS0
これじゃ任天堂がなかなか情報出さんわけだ
581名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:27:16 ID:aJQQDAqK0
>>577
あれ、なんか聞いたことあるような…
http://www.famitsu.com/game/news/1224587_1124.html

 そして、会場にはサプライズゲストとして映画監督のスティーブン・スピルバーグ氏が登壇! 
「これは、10年くらいまえにドン(マトリック)と話したことなのですが、一般のユーザーはコントローラーに
威嚇されてしまう。

モリニュー氏は、「“Project Natal”は本当にすばらしい革命です。これまでのゲームは
使用するボタンの数が増えることがユーザーの敷居を上げてきました。この“Project Natal”は、
コンピュータエンタテインメントの金字塔になるものです」と手放しで賞賛した。


アメリカ国ぐるみでもたいしたことねーな
582名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:27:37 ID:kroaFuciO
ID:UM4tCcIc0はどう見てもただのレス乞食だろw
あの手この手で何とか相手にしてもらいたいだけなんだからスルーしておけ
583名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:22:56 ID:wlIhCeeN0
今北
ナタル面白そうー。PS2のアイなんとかの凄いやつって感じか。
だけど、wiiのリモコンですら拒否ってたユーザ・ゲーム開発者の人たちは喜ぶのだろうか…w
584名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:36:47 ID:/8zG8du90
俺はいまだにコントローラ式のゲームが好き
動くの面倒だからなぁ
585名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:02:42 ID:SXzSUFwK0
まあ、油断していたら、あっちが標準になるだろうなと。
マイクロソフトの十八番だし。
インテルのCPUみたいに、初期の頃には日本人が関わっていたけど。。。
みたいにならないと良いんだが。
586名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:53:30 ID:igVBhco+0
カメラって見通しよくないところやせまいところだと不都合だろうな。
Wiiリモコンに否定的だった人が、それに輪をかけてナタル批判
しそうだな。リモコンなら、座って手首のスナップで遊ぶこともできるけど。
587名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:03:29 ID:ghBCQiHF0
痴漢の想像が物凄い事になってるな。
588名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:13:04 ID:FyJrNxOf0
>>585
サードは無限の体力持ってないから無理だろう
589名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:19:05 ID:NFWwzw7v0
MSだって変なデバイスを出しちゃあ失敗してるのを忘れるなよ
どじょコンだってMSが先に出してたのと同一性を指摘されてる
590名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:14:15 ID:GfCTPBkr0
任天堂もUBIと共同でカメラを開発していたそうだ
ttp://n-wii.net/soft/eid2101.html

構造はシンプルだが、パンチも認識しているという事は
3次元検出も可能なのか?
リモコンで補正も出来るだろうし。

あと…SCEもカメラデバイスを発表予定だったのでは?
あそこまで自信満々だった裏には、
任天堂の発表が無に帰すような秘策があったのだろうし、
それらを潰す為に、MSが製品化時期が未定なNatalを急いで披露したと
…考えすぎなんだろうけど。
591名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:50:02 ID:osAUWJNX0
>>585
断言するが今世代は無い。
MSはカジュアル向けとしてナタルを発表した訳だが、現況カジュアルNo.1が任天堂ならNo.2はUbi。
ナタルの成功にはWiiDSで失敗続きのABやEAではなく、Ubiの協力が不可欠だった。
ところがUbiは任天堂と共同でWii用カメラを開発中だと言う。
周辺機器の開発リスクまで負っているのに、競合するナタルにすぐさま参入するとは考えにくい。

MSがWiiから何かをパクるのなら、ポインティングデバイス&セパレート型コントローラであるべきだった。
それなら、箱○最大の売りであるシューターに向いていることはWiiで実証済み。
HaloやGoWがより楽しめるものになったのは間違い無い。
自らの姿も客層も見えていない者の末路は、PSPの脳トレもどきやどう森もどきと同じ。
592名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:17:06 ID:/kmTXi4Q0
まあなんだかんだ言って、これだけ壮大なものを作ったのだから
それなりに成功してほしいという気もする。一見で「おぉ!?」と思わせて
くれるのだから、それがある程度でも報われないとちょっと夢が無さ過ぎる。
593名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:30:52 ID:osAUWJNX0
そうは言っても、もはやまず無理。
WiiスポもどきやWiiFitもどきを出して既存の箱○ユーザーが買うとは思えないし、
任天堂が居ない以上、唯一の希望の星だったUbiが任天堂寄りの発表をした。
MS自身もABもEAも、今まで何度もカジュアル向けと称するゲームを出してきたが、
ことごとく失敗と言ってよい。
それが、ナタル対応になったからと言って、急にレベルアップするとは思えない。

まずはWiiDSで実績とカジュアル層からの信頼を築いて、それからナタルに参入
というならともかく、それができるUbiも居ないんじゃどうしようもない。
594名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:03:32 ID:NFWwzw7v0
まあEAのカジュアルにろくな物が無いシム頼みってのは間違いが無いが
Ubiが唯一なものとは思わないな
ただWiiリモでも板でも使いこなせなかった海外サードにNATALを
使いこなせるか疑問ってのは同意する
595名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:07:23 ID:+RbAzB9X0
>>656
リモコンは、300fpsで情報を取得してるよ。
社長が訊くで言ってた。
これぐらいないと、うまく動きが検知できないらしい。
596名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:20:53 ID:RwGMj1IG0
疑問なんだけど、ナタルって2人以上の動きを同時に取れるのかな?
それができないなら、個人的にはWiiとは方向性の違うデバイスのような気がする。
597名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:33:46 ID:+RbAzB9X0
>>596
どういった状況での複数人を想定してるかが、分からないんだよね

デモの最初にドライブゲームをしている場面があるけど、
もしプレイヤーの隣に座っている人が腕を前に突き出したら、
その腕をプレイヤーの腕と誤認識すると思う。

奥行きの精度をそれなりにとれたとしても、
その情報が何なのかを認識するのは大変なんだよね。
598名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:41:19 ID:H1TP7Y4M0
ゲームやってる俺の前をオカンが横切りました、な時どっちに反応するんだろうな
599名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:42:04 ID:hbtI2gO70
オフ対戦系は簡単に邪魔できるから無理だろうな
600名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:44:38 ID:wqMDnsvF0
まあMSがカジュアル向けを前面に出してアピールするとは思わなかったから意外
まあガワだけ作って中身はサード任せの可能性もあるけどさw
601名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:50:25 ID:y6HWCe3b0
素人がプロが使ってる同じギターを買ったところでプロのように弾けるのかな?
すごく簡単な事だよな。
602名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:54:19 ID:W1a1q2mi0
来年のE3で実際のゲームも体験できるんだろうか
まぁそれまで楽しみだな
素人の予想だけど、そうとうはったり噛ましてるっぽいんだけどなぁ
603名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:58:49 ID:V7Wd2sgI0
しかし、自称コアゲーマーたちも一気にカジュアルになるとは

HD機ユーザー 「リモコン振ってる自分の姿、鏡で見てみろよ。体感ゲーム?ワロス」
Wiiユーザー   「( ´・ω・`)...」

E3後 ↓

360ユーザー  「ナタルすげー。体感ゲーム最高」
Wiiユーザー   「( ´・ω・`)...おまえら...」
604名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:20:57 ID:ed/9fgLy0
ああドジョコンでてきたときの戦士の手の平返しをまんまなぞってたんだな
道理で既視感あったと思った
605名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 01:45:11 ID:mCosIILe0
E3のカンファ中継みてるが、任天堂は相変わらず
重度のゲヲタに色目は使ってくれそうにないな。
振り向いてもらえないゲヲタの嫉妬が実況スレに渦巻いておる。

ま、それでいいんだが。
606名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 02:29:53 ID:y8RfvhfFO
×重度のゲオタ
○ただのキモオタ
607名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 02:31:26 ID:4cDrsI100
ゲヲタなんてメトロイドをチラ見せときゃ勝手に満足だろ
まぁあまり日本向けの餌ではないが
608名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 02:33:40 ID:mCosIILe0
まぁ、マリギャラ2にメトロイドだから、それなりに配慮はしたのかもねえ。
日本国内向けは秋のカンファが発表の場だろうし。
609名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:31:39 ID:zXPflnBu0
>>597
EyeToyのKIZUNA嵐みたいに専用の付け爪を装着すればOKじゃね?
雰囲気作りにもなるし認識精度も向上するし。
まあ、蛍光グリーンの爪を付けてテレビの前で踊るのは傍から見たらかなり痛いけど。
610名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:42:29 ID:Q5Bj6iaY0
PS3のモーションコントローラも来年か
まあMSよりは先に発売できそうだが
なんか、わけのわからないデモしか出さなかったし
MSにしてもSCEにしても、動きが遅いなあ
611名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:49:36 ID:zHHth/rI0
デバイスはともかく、やはり対応ソフトの開発が難産なんじゃないか
そこは任天堂の方が何歩も先に行ってるだろうし
612名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:43:42 ID:khrUcxVn0
箱のもPS3のリモコンも開発側の負担が増えそう
従来の高コストのHDゲーにさらに+αを求められることになりかねん
対応しなければいいんだろうけど下手に相性がよさそうな分FPSとかは
対応してないって時点でアウトとかそういう空気になる恐れもあるし
613名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:55:17 ID:mU66QkVw0
>>610
まあ、Wiiですでに売れてしまったソフトと同じタイプのを出してもしょうがないからな
今までにないソフトを開発するのはそりゃ大変だろう
614名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:57:31 ID:JhnIERvd0
>>611
難産と言えばWiiスポリゾートはかなりの難産みたいだったな、モーション+発表から一年、
去年見てすぐ出ると思ってたのに、
615名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 08:26:43 ID:qqcqhZay0
まだグラ競争やってるのがE3でわかったのが収穫
よく見ないと今までと違いがわからないけど
616名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 09:05:02 ID:IazG7csU0
>>614
社長がきく読むと、モープラの量産が
相当難しかったみたいだな。
つか、


>高本2日間、寝かせます。カレーじゃないですけど。

こんな工程があって、本当に数用意できるんだろうか
617名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 10:13:11 ID:C5Rgi36i0
>>609
>EyeToyのKIZUNA嵐みたいに専用の付け爪を装着すればOKじゃね?
>雰囲気作りにもなるし認識精度も向上するし。
>まあ、蛍光グリーンの爪を付けてテレビの前で踊るのは傍から見たらかなり痛いけど。

だったら、センサー付きのリモコンを持たせればOKじゃね?になるわけでして…

ところで、3方式には、それぞれ利点欠点があることから、
次世代では、よりマルチ戦略がたてにくくなることは決定だな。
618名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 10:26:46 ID:Cog/brO+0
サードは次世代まで持たないところが続々出てくるでしょ
従来ゲーだけじゃなくカジュアルゲーも数十億円かけてつくらなきゃいけなくなったからな
何もかもほっぽり出して続編だけ作るなら生き延びるだろうが

メタルギア作った監督が作るのはまたまたメタルギア
クリエイティビティが危機に瀕してると言いつつ生き延びる道を選びやがった
619名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 10:38:43 ID:XidPYP2u0
>>618
やつは昔から、いうこととやることが違う人間だよ
620名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:50:03 ID:4cDrsI100
君子豹変はいいと思う。ただ他人の悪口を言うなと。
621名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 13:28:42 ID:lQPqtSof0
奴の「ライトユーザーは死ね」の発言は語り継がれるべき。
622名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 13:40:03 ID:pfvf83Q30
小島さんって周りに認められたい、名誉欲とか強そうだね。ライト、カジュアルゲーバカにしても、それを作ってるミヤホンの前に出ちゃうと凄くヘコヘコしちゃうんでしょ
623名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 14:02:37 ID:cPKqYvIb0
今年のE3でHD機がペイする市場になる秘策をMSとソニーが用意してくるかと思ってたら
ただのパクリだった・・・
終わったな、グラ競争とパクリしか能のない集団がいつまで持つかが焦点になってきた
続編と体感ゲーを食いつぶした後クラッシュが来るね
624名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 14:59:10 ID:wS7KmeZG0
というかHD機のような開発費のかかるハードを作っておいて
ファーストは開発費関連の問題をガン無視ってのはどういう事なんだ?
625名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 16:01:56 ID:y8RfvhfFO
「お前等は使い潰して殺す」って事だろ
626名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 16:05:03 ID:zHHth/rI0
ついて来れるヤツラだけついて来い!みたいな
627名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 16:13:26 ID:0aONnBIX0
そして誰もいなくなった
628名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:46:18 ID:JS0Du5xH0
HD陣営に関しては
まずwiiリモコンの路線をパクる前にやることがあるだろ
とは思ったね

逆に任天堂に対してはそろそろ積極的に動けよと言いたい
629名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:01:39 ID:g0lsKzL50
結局新コントローラー投入でMSとSCEはHDクオリティでカジュアルゲーを作るという選択肢を選んだから
まだまだ地獄は続きそうだな。
630名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:23:50 ID:2ex1FymdO
任天堂は積極的に動いているように見えるが。
631名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:31:40 ID:kz28LHIC0
任天堂は次世代携帯機にシフトを始めてる気がしないでもないね
据え置きはカジュアルゲーも開発費激増で利益をまったく出せない市場になって
サードがズタボロになるだけですむならまだマシで、次々に逝ってしまいかねないからなあ

サードの最終生き残りを確認してから据え置きの再生に取り組むのが遠回りなようで
最短距離を進むことになるんじゃないかな
632名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:36:49 ID:RL773Ywq0
E3での任天堂にケチつけるスレが中々の乱立、盛況だな。
Wiiスポ、フィット、マリオ2D&3D、マリソニ。
全部合わせて5000万パワーズが確定したんだからエゲツないよ。任天堂は
今年のホリデー、HDソフトは地獄だぜ。
633名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 20:13:46 ID:76+BEhpu0
>>632
それが普通の見方だわな。
任天堂が持つ武器の中でも最強に近い組み合わせ。
このラインナップを一本もプレイしないとか、任天堂ダメじゃんと言う奴は
ゲーマーじゃない。
634名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 20:26:11 ID:XidPYP2u0
マリソニWinterもあるんだぜ、HD機全滅させる気だろ
635名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 20:29:23 ID:KOSeARkt0
売り上げ的にも消費者がゲームに費やす金、パイをごっそり任天堂に持って行かれる。
ここまで固め打ちされたら他のゲーム会社、ソフト出すの馬鹿らしくなるな。
636名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:46:37 ID:MPlYft8X0
この後の及んで「任天堂ショボかった、ゲームらしいゲームがない」
「ナタルで任天堂より『高度な体感ゲーム』が出来るwwww」とか、
本気でほざいてそうだからな、バカなサードのその信者は。
637名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:49:13 ID:k1bNrkJF0
905 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/03(水) 13:13:03 ID:FJEUNBf+0
Wiiゼルダ来るのならなんでカンファで発表しなかったんだ・・・・

908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 13:23:29 ID:Au3Thvt30
>>905
してても空気は大してかわらんだろ。
結局いつもの3Dゼルダ。結局いつもの2Dマリオ。結局いつもの3Dマリオ…

せめてメトロイドM並に根底からいじってれば価値はあるが
どれもこれも遊んだ事あるものばっかりだから、みんなこの反応なんでしょ。
638名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 23:15:00 ID:YF5GOZ3a0
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21:34:08 ID:IcLyJRwa0
トニーホークライド、スケボー型コントローラを発表

直後にナタル発表

トニーホーク怒

http://www.vg247.com/2009/06/03/hawk-natal-not-accurate-enough-for-ride/
MSカンファレンスにも参加したトニーホークさん曰く
「ぶっちゃけnatalあんま正確じゃないよ」
639名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:27:55 ID:O1m+45EI0
ぶっちゃけも何も
普通わかると思うんだが
640名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:38:30 ID:h7/DndZ40
カメラで認識って、ようは画像を解析し続けるわけだからなぁ。
そりゃ重い処理になるし、正確に応答性良く反応はできないよ。
どちらかというと、ナタルはハッタリの技術デモ。
会場の受けは良かったみたいだけど、じゃあそれでどんなゲーム
やりたいの?ってなると……。
単にSCEを牽制したかったんじゃないかな。
641名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:42:09 ID:r8s/CqyG0
極端な話、一本も対応タイトルが出なくても
Wiiにマイナスイメージを与えられればそれでよし、って算段でしょ
SCEとMSは
642名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:45:00 ID:6UktT94VO
2005年E3の時のPS3見たいにならなければいいけどね>ナタル
643名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:14:19 ID:G65K/r1x0
そもそもあれってどうやってカメラ移動させるの?
644名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:18:56 ID:LR2X+yXy0
>>641
少しでも足引っ張りたいんだろーね

どっちもゲーム出てないし
645名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:24:23 ID:h7/DndZ40
カメラは移動しないぜ
646名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 06:13:30 ID:Zlo+yjfj0
>>633
言いたいことはわかるけど人には好みってのもあるしそこまで言うのもどうかと思う。
この組み合わせが最強、かつ鉄板なのは否定しないけど。
647名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:01:28 ID:1lYFKTnQ0
流れを見てると、現在は任天堂市場が分離していく過程
サード中心市場が沈んでいってるからそう見えるのかもしれないけど
648名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:14:56 ID:W1HVPXmj0
分離? そのサード中心市場であるはずのハードが必死に任天堂市場に必死になりたがろうとしているように見えるが
649名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:21:21 ID:7TgZq5t30
個人的にナタルはけっこう良い線行ってると思うんだけど、デモ映像程度だと
実際のプレイ感覚がどうなのかピンとこないのが、ちょっと弱いかな。

Wiiコンは手に物を持つスタイルのおかげで直感的に分かりやすかったし、
振動機能があるとかスピーカーが付いてるとかいう情報もどんどん
出てきたんでイメージしやすかった。

ナタルを見てて、体の不自由な人はどうやって遊ぶんだろうって思った。
頭と四肢を認識する方法だとしたら、車椅子の人などはどうするんだろ。
650名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:02:26 ID:ZeFs9WVi0
マイノリティー・リポートのアレがやりたいんだろうなと思った
たしかに一度は俺もやってみたい
継続的に使えるかどうかはわからんが
651名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:37:35 ID:Zlo+yjfj0
そもそもまともなソフトも出てない辺り、ただのハッタリじゃね?と思わなくも無い。
これが任天堂なら間違いなく遊べる「ソフト」の二つや三つ開発してから発表するだろうに。
652名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:55:06 ID:T77wzWW+0
>>646
単に好みを述べるだけのスレならオレもそこまで言わないよ。
今回のE3でオレが一番欲しいのは以下のゲームだし。

http://www.4gamer.net/games/092/G009258/20090602037/screenshot.html?num=003
http://www.4gamer.net/games/084/G008417/20090603051/screenshot.html?num=004

自分でも分かってるよ、変態的な好みだって。でも、このスレというか板はある程度批評も行うところ。
自分の好みとは別の注目作にも目を配る。ゲーマーを自称するならそれぐらいのことはしないと、
正しく物事を見れないと思うのね。
653名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:55:19 ID:hGqRf/gW0
ゲーセンに1台置いておけば良いレベルのもんでしょ。
654名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:56:18 ID:hGqRf/gW0
>>653はナタルのことね
655名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:59:03 ID:5lgov1dw0
MSのアイトイみたいのはリアルさを突き進めてWiiも高コスト戦争に巻き込む気かと思った
ソニーのVCみたいのも含めてWiiの利点を削ってくる作戦なのは確かなんだろうけど
ソニーはあれ使ってどんなゲーム作りたいかとか相変わらず丸投げ過ぎるよ

任天堂は本気でソフトを作ってくれるサードがいないのかなとか思った。
任天堂のカンファの物足りなさはたぶん他ハードとのサードの気合いの差かな
今回のE3はマリオばっかりだったんで秋はポケモン一色だったりして
656名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:10:13 ID:r8s/CqyG0
まあ全部がそうじゃないにしろ
もともと本質的にはサードは任天堂嫌いだろうしね
657名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:13:14 ID:10NL/M3D0
殆ど自社ソフトだったよな任天堂
1ハード1作の法則破って本編マリオ出すし
658名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:13:57 ID:URAydBcK0
ナタルは体の必要な動きとそれ以外をどう分けそれで一々処理追加の必要とか
厚着や女性のスカートとかで全身使う動きをちゃんとプログラム出来んのとか
センサーとユーザの間にテーブルやコタツや子どもが横切る場合とかちゃんと
認識するかとか、画像処理で全身の認識は重くないかとか気にはなる。
任天堂や今回のPSの路線の方が現実的だと思うけど、今のゲハでナタル支持
してる連中の「やれば出来るから大丈夫」みたいな夢いっぱいの論調が嫌だ。
659名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:39:44 ID:jim2pM180
サードも続編物じゃん
660名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:27:09 ID:OYBosvsp0
E3での反響と、売り上げとは何の関係もないと判明してる以上、
任天堂にはどうでもいいんだろ。サードは本気でつくりたくないなら、
任天堂がつれてきた客にゴミメーカーと認識されてそのまま死ぬのが
望みなんだろう。Nintedoとそれ以外のごみと思われればもうおしまいなんだけどな
661名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:03:06 ID:wVsajQdW0
任天堂はDSiで年100本ソフト発売する気かって勢いで出してるな
すでに携帯機シフトになってる?
662名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:06:04 ID:Zlo+yjfj0
昔は一ハードに何作もマリオ出してたし、一周して昔に戻ったのかなと>マリオ続編
663名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:34:52 ID:yFLtPEG80
10年以上にわたるサードの暴走で、王手サードの意向>>>客・ファースト・中小・流通という誤った認識ができてしまった
任天堂は王手サードの極端な優遇を是正を目指しているんだろう。
Wiiウェア・DSiの展開などでも分かるようにも開発チーム単位でのサポートを重視している。
664名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:50:53 ID:URAydBcK0
続編を近い期間で出すのは開発費高騰に対しての対策の一つだから
任天堂も64後期からGC以降その動きに沿って来てるだけだろう。
それでもサードよりは動きに余裕があるだけで。
665名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:28:03 ID:noLosIit0
一ハードに複数のマリオ本編はFC以来か
666名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:44:29 ID:0XG8fl430
GCも主人公がルイージだっただけで
一応マリオ2作と言えるのではないだろうか
667名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:51:44 ID:URAydBcK0
64はゼルダ。GCはピクミン。wiiではマリオか。
スターフォックスやぶつ森やマリパみたいな例もあるけどその辺はちょっと違うか。
668名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:06:22 ID:y+i+MJAn0
今回の任天堂の続編ラッシュは良かったと思うよ。任天堂は今まで新規を呼び込む事に重点を置いてきて、そうしたユーザーを固定客になるよう育てて来たかと思うと「う〜ん」と言った感じで、呼び込むだけ呼び込んだって感じだった。
おそらくサードが自社の新規開拓としてターゲットにしてくれると思ってただろうけど(一時期、スクエニの和田も任天堂が開拓した、たくさん新規層を固定客にするのはスクエニだけでなく業界全体の使命と最もらしい事を言ってた)サードは一向に見向きもしなかった。
結局、任天堂が育てる事になったって事だろう
669名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 19:18:06 ID:UVHA6lNk0
任天堂は据え置きと携帯機の2正面作戦やって両方勝ってるのは異常
実際は結構苦しいはずだから
任天堂に恩を売っておけば、困った時に助けてもらえると思うのだが
サードは喧嘩売ってる
670名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 19:22:57 ID:Jel9/V+o0
それは極一部のコアなソフトしか目が向いて無くて見えてないだけでは…
北米Wiiのソフト販売数の内、任天堂ソフトは3割しかないんだぞ
671名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:09:22 ID:HhfdhM920
一社で三割ってかなりすごくね?
七割はその他全ての合計だから
672名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:11:33 ID:10NL/M3D0
日本じゃことごとくサードソフトが爆死してるけど海外じゃマシなんだな
セガ販売でサード扱いになってるマリソニ抜いても
673名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:21:52 ID:Jel9/V+o0
大雑把に言うと、日本のDSと同じぐらいのサード割合
674名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:27:27 ID:ZtAaHIjw0
というか、海外サードを含めて玉がないのでは?
任天堂に比べればだが、
あ、いや、そりゃ比べたらあかんな・・・

でもPS-PS2時代を通じてソフトが小粒になった感じがするな
675名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:32:09 ID:fyB8OoSR0
もう、「任天堂、容赦はせん」というぐらいまで、やって欲しい。
676名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:48:02 ID:Zlo+yjfj0
任天堂も最近は他の会社との共同開発も増えてるし、いっそどこぞのディケイドの如くサードのすべてを壊し、すべてを繋いで欲しいな。
677名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:35:30 ID:Jel9/V+o0
無茶言うな、海外ではそこまで任天堂のシェアはでかくないよ

08年間のNPDデータだと
EA 25.7%
任天堂 21.0%
AB 20.8%



MS 4.5%
SCE 4.3%
678名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:25:44 ID:7TgZq5t30
ソフトだけで2位というシェアも凄いが、任の場合は
さらにハードでザクザクと稼いでるんだよな
679名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:37:11 ID:yFLtPEG80
欧州では最王手だったはずだが?
680名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:37:20 ID:RgHXCJZkO
結局E3直後のこの時期でも任天堂の売上を賞賛するのと
海外メーカーを罵倒するくらいしか話題がないって時点で
またストレスが溜まっちゃってる結果になったようだねw
681名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:51:40 ID:3/w7S1axO
>>675
その道に方向転換したばかりなのが現状、って今朝まで思ってた
682名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:52:55 ID:Jel9/V+o0
欧州はUKしかわかってないけど

UK
任天堂 17.7%
EA 14.4%
AB 9.9%

セガ 7.1%


MS 4.0%

こんな感じで1位だけどシェアは米より小さい
これで、08年度のWiiの国内比率はたったの6%
岩田社長も言ってたけど、Wiiの海外での成功は任天堂だけの功績じゃないわけよ
683名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 05:46:20 ID:ZcXMOiNg0
でもまあ、Wiiではモンハン、DSではドラクエに合わせて新色本体を出すし、
CM枠も優遇するんじゃないかな。
あとは予定されてるラインナップでは、FFCC、テイルズ、無双、バイオあたり
は優遇されると思う。
海外ではThe Conduitが優遇されてるようだし、その結果次第でしょう。
684名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 05:54:18 ID:dKyU7uJd0
その判断はまだ早いよ
サードに力があるならHD機の体感ゲー市場も成功して利益の出る市場になるはずだから
判断するのはそれまで待とう
685名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 05:55:20 ID:dKyU7uJd0
ゴメン、684は682へのレス
686名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 05:58:52 ID:stG8+WUL0
>>675
マリオ2作を一度に発表する辺り
もうサードを当てにするのはやめたんじゃない?
687名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 06:12:00 ID:bq6WsQc40
数字を見れば海外Wiiは任天堂とサードが両輪となって牽引してるのは一目瞭然だろ
なんで現実を見ないんだ?ナード向けしか目にはいんないの?
米のFPS・TPSですらジャンル別シェア11%しかないのに
688名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 08:43:30 ID:RqXpHEKW0
■2008年に米国市場で売れたゲームの年齢指定・ジャンル
E指定(全年齢):45%
E10+指定(10歳以上向け):12%
T指定(13歳以上向け):27%
M指定(17歳以上向け):16%

■2008年に米国市場で売れた家庭用ゲームのジャンル(内はコンピューターゲーム)
Action:20%(2.7%)
Family Entertainment:19.3%(17.1%)
Sport Games:15.3%(1.8%)
Shooter:10.9%(9.7%)
Racing:8.4%(1.4%)
Strategy:6.2%(34.6%)
Role-Playing:5.4%(19.6%)
Adventure:5.3%(6.8%)
http://www.inside-games.jp/news/356/35617.html

全体の2割や1割に過ぎないMレーティングやシューティングに大作投入しまくる
海外はアホとしかいいようがないwww
689名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:32:24 ID:Pzx9MTI9O
大作投入しまくれなくなったから、使い回しの続編ばかりになったように見えたが
690名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 10:24:06 ID:kya0fSuYP
>>688
レーティングの比率を見ていると、E3におけるMSの発表内容は
結構無茶していたんだなーとは思ってしまう
691名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:32:20 ID:A9W5QzI6O
PCはSLGやRPGがメインなんだな、やっぱどの国もニッチな層が一番煩いか
692名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:48:35 ID:9eP6w8ZC0
よかった。
30代のステロイドムキムキマンが、戦場でピョンピョン跳ねながら銃を乱射するゲームにリアリティを感じる人は決して多数派じゃなかったんだ。

693名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:56:15 ID:Y/qnO7qq0
売れたゲームの半分が年齢制限付きってのも結構凄いな 
694名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:13:55 ID:Iyw9iVP60
年齢制限なんてあってないような物
業界の建前だよ
だからふつうに子供もやるよ
教育熱心な親がきにしてるだけ
695名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 22:45:50 ID:UvgoMXbU0
HALO3なんてどう考えても子供向けじゃないのに、実際には小中がかなりやってるっぽいね
オンライン対戦で明らかに声変わり前の子供の声をよく耳にする
グロ描写とかかなりえぐいのに・・・
696名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 22:53:31 ID:fzL7a71v0
子供だから、グロさに気付いていない可能性もあるさ。
697名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:16:36 ID:IUwHFWVI0
知らない痛みは想像もできないから怖くないもんな
俺は大人になってからの方がグロに弱くなったわ
698名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:46:18 ID:TNPNrVFY0
痛みを知らない子供が嫌い。心をなくした大人が嫌い。優しい漫画が好き。バイバイ
699名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:15:45 ID:/NxDhbhL0
メトロイドを作ってるのがチーム忍者なんだね
日本の中小は任天堂の下請けっぽさがだんだん増してきてるな
全世界のサードが採算無視して技術追求してるのは、意外と任天堂にとっては悪くないのかもしれない
700名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:11:52 ID:Gi/Xe7Cn0
>>697
大人になって耐性が付いたって場合もあるぞ。
701名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:15:12 ID:SXdHG9g40
痛みを知らないといえば、
昔、小学校でカッターで鉛筆を削ったのを思い出した。

アレで刃物の怖さを知ったんだよなぁ

スレ違いすまん
702名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:30:55 ID:RQqERDjo0
リアルな痛い話禁止
703名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:26:22 ID:ntSDJHDW0
ああそう言えば冬の寒い時に学校で
悴んだ手をステンレスのかさ立てに置いて靴を脱ごうとしたときに
バランスを崩して手の方に体重を掛けたら骨越しに
ゴリって音が伝わってきて
704名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:36:30 ID:2/GXgVIrO
痛みを知らぬ故に過激な物を求めるのは古今東西万国共通なんだろうな
705名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:40:14 ID:uYR1X2OE0
痛みを恐れるあまり沢山の過ちを犯したよ・・・
706名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 21:26:52 ID:PFLfHp7e0
子供の頃は蟻の巣にジュース流し込んで蟻が逃げ惑う姿見て楽しんでたりしてたな。
707名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:24:25 ID:YmGpulyG0
最近、EAのフィット売れてるらしいな。ロックバンドビートルズも今度はちゃんとWiiでも同発みたいだし、ちょっとは赤字が改善されるかな?
708名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:28:27 ID:yx2MScaa0
売れるのはいいんだけど、乱発とか偏重にならないように気をつけないとね。
ロックバンドは毎回取り上げるバンドが違えばそれなりに新鮮味が出るからおいしいけど。
709名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 11:50:51 ID:9iRFr8eH0
今年のE3は新作でいけそうなのが見当たらなかったな
続編連発のスクエニモードに各社はいった
710名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:40:44 ID:3dTCKESq0
>>708
>売れるのはいいんだけど、乱発とか偏重にならないように気をつけないとね。

ロックバンドはともかく、フィットのパクリとかWiiへのカジュアル路線って結局、流行り物飛びついただけだしな。
じきに飽和と淘汰が起こって、いつまでもやっていけるわけじゃないし、結局はそのメーカーならではの物を売っていかないとな。
711名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:54:57 ID:9d/wbtfQ0
やっぱり普遍的なテーマが必要じゃないかね。
WiiFitでも元々は健康がテーマだろ。
デバイスありきじゃなく、何をしたいかしっかりしてないと。
712名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:59:53 ID:rSoaYUsrO
Wiiそのものがデバイスありきのハードなんだからしょうがないw
713名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:28:36 ID:07qTnA/10
>>712
任天堂の現世代のコンセプトは、ゲーム人口拡大。
5歳〜95歳までだよ。
wiiもdsも基本コンセプトは共通している
wiiリモコンはつまり、
普段ゲームをやらない人
ゲームをやったことない人でも扱えるコントローラを目指してる。

某社とか某社がまさしくデバイスありきだ。
714名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:37:33 ID:rSoaYUsrO
バイタルセンサーといい、コンセプトはゲーム人口拡大というよりは
完全に脱ゲーム路線だろうなw
715名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:42:14 ID:yc1Sl7fD0
今は世帯あたりのプレイ人数の増加が目標みたいだね
世帯で1人だけが部屋に閉じこもってゲームをやるとかいう層は相手にされてない
716名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:50:12 ID:G3YRfIjN0
PS3のオプーナコンはワラタ
717名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:56:16 ID:rSoaYUsrO
>>715
伊集院も批判してたけど
結局、新規層にこっちの世界にきてもらうんじゃなくて
任天堂があっちにいっただけなんだよなあw
ただ新色で黒だしたのは、一人暮らしの男性に再び照準を合わせ直してるのかもしれないなw
718名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:09:56 ID:9d/wbtfQ0
空気読めない馬鹿が紛れ込んでるな
719名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:10:39 ID:rSoaYUsrO
>>918
なんか、ここで語りたくなるようなソフトがどんどん減っていくなあ
豚弄りで暇つぶししたくなる気持ちもわかるわw
720名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:11:57 ID:FKVnZ0kU0
PS3はBDやCellありきで作られたハードだな、その所為でバカ高い値段になった。
721名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:15:21 ID:rSoaYUsrO
Wiiはこのままファミリー、キッズ向けに特化していくので
EAの戦略は大正解
722名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:21:36 ID:QK/VxduO0
ゲーマーが相手にされてない?
いまだにマリオやメトロイドを出してるのに…

ゲーム好きやゲーマーってある意味、任天堂に期待しすぎな気がする
723名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:22:45 ID:mxYe1zph0
>>718
変だなとおもう奴が携帯から書き込んでたら、迷うことなくNGにすればいい。
実にさわやかになる。
724名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:29:51 ID:rSoaYUsrO
>>723
それらが求心力のあるタイトルとして市場を構築してたら
各社は不慣れなファミリー向けに特攻する必要もなかったわけでw
725名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:37:40 ID:Qj72lGOl0
EAはまず赤字解消しなきゃなんないのに、正解もクソもない
726名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 23:41:48 ID:W5ID8+250
>>722
ゲーマーというか秋葉原層だな
そっちの層は弱い
ゲーム好きなら任天堂ハード無視する事は不可能だけどオタだったら無くても構わない
727名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:12:04 ID:Z+nNluhh0
>>724
市場を構築したかったら、自分たちでやらなきゃいけなかったんだよな。
それをせずにファミリー向けに特攻してたら、更に構築できなくなるだけなんだが、
何とかして小銭を稼がないと、どうしようもないんだろうなあ。
728名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:20:44 ID:udCjfgYu0
>>725
一応、EAもWiiでは何本かミリオン出してたんだけど決算での焼け石に水だった様子見ると、何百万本売れなきゃ、赤字にならないですむんんだろうな?
729名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:30:02 ID:V3IezVlb0
今度はwiiにはボタンがあるから劣ってるとか言いだしそうだな。
730名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:31:43 ID:V3IezVlb0
しまった誤爆。
731名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:43:25 ID:35rc5tl/O
任天堂ハードには関わらないのが一番正解
732名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:51:16 ID:a0j2K9Z20
↑ こういうやつのことだよな >>723
733名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:55:42 ID:JXUG7Hjo0
ゲーマーとサードでチキンレース万歳!な状況を作り出してしまった以上
次のハードが出るまでは悲惨な状況が続くだろうよ。

まあ次でも、
ゲーマー「グラフィック!」
サード「開発費が…」
という流れは変わらないだろうが。
734名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:59:37 ID:mFlUXZEk0
つーか、チキンレースはコンシュマーでやらんで欲しいわ。
ゲーセンが健在なら隔離できたものを。
735名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:10:36 ID:Z+nNluhh0
>>734
今回のチキンレースは、PCからコンシューマに落としてきたものっぽいからなあ。
そういう意味では、MSは罪なやつだ。
まあ、PCゲームの状況からすると、必然的に移行した面もあるけど。
736名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:48:46 ID:35rc5tl/O
>>735
そして今度は同じ現象が携帯機にも起こるだろうなあ
ムーアの法則が完全に崩れるくらいの技術の停滞が起きない限り
競争は際限なく広がっていくだろw
737名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 03:10:55 ID:w5pjEsmJ0
このスレには必ず語尾にWを生やすHD信奉者で会話にならない馬鹿が要るので注意。
738名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 06:16:39 ID:5QkPENHJ0
ぶつ森みたいなグラ競争してないソフトは
ハードの性能が上がるとかえって開発費が安くなるんじゃないの
739名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 06:48:55 ID:HYEzPDsO0
中身が手抜きでいいなら安く済むだろうね
740名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 07:31:15 ID:GWOhKz1yO
>>739
ギャルゲとかいう秋葉ヲタ向けのゴミゲーか
自称コアゲーマー様共々死滅してくれないかな
741名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 08:38:41 ID:Xx2Wdeoi0
>>733
ゲーマーが続編出すな、アップデートしろ!と運動起こしてるのが怖い
月額料金払ってるわけでもないのに、こういうことを言い出すのが当然と
いう風潮になったらメーカーはさらに苦境に追い込まれる
742名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 09:50:44 ID:A2aee5kz0
モンスターゲーマーってな感じだな。
743名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 09:52:48 ID:5jVUFM+80
ゲームが好きな人がゲーム業界の癌になるって皮肉な状況だな。
744名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 09:55:48 ID:f0IXkCWJ0
ゲームが好きで、NeoGeoのごとく一本2万3万でも買い支えるっていうんでもなく、
ゲームは出せ、でも金払うのはいやだという寄生虫は駆除しないとな。
745名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:19:56 ID:PXcUpzAVO
モンスターゲーマーか。言い得て妙だな。流行らしたい。
746名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:45:19 ID:NPZwX6DR0
>>722
自分達「だけ」を相手にして無いとイヤ!って奴でしょ
ゲームメーカーは恋人じゃないんだけど…
>>729
大体どの辺の誤爆かは想像がつくが、最近までボタン足りないから糞とか言ってたのにねえ…
>>735
PCオフラインでグラ至上主義ってのも実を言うとマイナーなんだよね
しかもグラフィックカードメーカーのヒモ付きって言うかバンドルソフトみたいになってる
747名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:46:52 ID:/MH9pm2Y0
そういやなんでフライトシミュが消えそうなジャンルになってるの?
748名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:46:57 ID:IsiN1Qs/O
自ら些細な欠点を触れ回ってシリーズを潰したシレンジャーみたいだ
749名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:59:40 ID:fSTIOwZU0
シレンは半分自爆な気が(ry
750名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:01:15 ID:Xx2Wdeoi0
シレン3、言われるほどひどくはないんだがな
私は結構好きなんだが面白いっていうと、集中砲火されるww
751名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:10:06 ID:NPZwX6DR0
>>747
・元々マイナー
・アーケード衰退
・力入れてたMSが撤退した

こんなところじゃねーの?
752名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:32:13 ID:/MH9pm2Y0
>>751
マシンパワーを見せつけるジャンルって元々はフライトシミュだったのにな
753名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:56:09 ID:ul9DAjBp0
グラ凄えの末路はみな同じ
754名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:55:58 ID:LjgdQAZT0
>>750
どんなゲームでも同じだな。
確かにそういう欠点もあるけど、あそこの○○は良かったじゃない。
とか言うとすぐに社員扱いされて袋叩き。
そうして誉める奴を排除した後は延々と同じ事を繰り返して叩いてる。
あれは、なにがしたいんだろうね。

755名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:00:00 ID:5jVUFM+80
可愛さ余って憎さ百倍という奴さ。よくある話。
こんなの○○じゃないってだったら旧作だけやってろって話。
もっとも天誅4みたいに誰も望んでない改変した挙句微妙でしたなんてのは叩かれてしかるべきだろうけど。
756名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:31:43 ID:35rc5tl/O
叩かれて次回作で改善ならわかるが
次回作が絶望的な売上のタイトルも叩いてる奴は単なるストレス解消だろうw
757名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 16:12:28 ID:IwjtMccN0
金のかかるFPSとかばっかり作ってるからだろ。
FPSじゃないけど、200万売れて赤のセインツロウとか、馬鹿の極み。 救いようがない。

日本だってJRPGとか言って馬鹿にされたりするけど、
売れなくなってきた昨今じゃ、ほどんどがDSやらに移行済み。
年一回ぐらい金かけたFFやらそういう大作が出るけど、それ以外はちゃんと身の丈に合ったところでやってるよ。


え? スクエニのJRPGラッシュ?
いい夢はみれましたか?
758名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 17:43:06 ID:dsw/I+8f0
>>750
過去作に強い思い入れがあると、人間はそうなっちゃうんだよ…
好きだという人の気持ちまで否定することはないのにな。

俺はアメリカ版のゴジラも、あれはあれで別の面白さがあると思うんだが
友人はブチ切れていた。
そんな俺もターミネーター3はブチ切れた。

そんなもんさ。
759名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 18:50:14 ID:T3jvVlWyO
そんな感じの人は押し並べて余裕が無かったりするな、まあ余裕と言うか心身の落ち着きと言うべきか微妙だが
760名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 18:58:07 ID:5jVUFM+80
結局は時間が必要なんだよ。
時間がたっても「あれは許せない」なんてのはそうそう無い。
761名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:00:52 ID:WIVYFLhc0
ゲームの売り上げとしては、その時間は致命的だけども
762名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:00:56 ID:Sna6spWN0
ゲームは初動命だから、発売直後のネガキャンは効く
763名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:11:55 ID:T3jvVlWyO
「ゲームは初動命」よりも「初動命な作りのゲーム」が適切だな
端っから長期的に売らず早々に売り逃げるつもりのゲームが、長々と遊ばせない奴が多いし
764名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:13:00 ID:IqD3xJhZO
まあゲーマームは買わない理由が欲しい人達だからね。
765名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:16:35 ID:IqD3xJhZO
ゲーマームって何だ…
ゲーマーは耳年増すぎるよね。
766名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 21:17:30 ID:2C9oX8/A0
>>737
いや、HD信奉者ですらないぞ。ただの戦士。
あとマジコン厨で、アイマス厨。
767名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 21:26:37 ID:7kFLRUTF0
>>764
そこまで来るとほとんどビョーキだな。
そんな非生産的なことするより、自分が好きなものがどれくらい好きか
語る方が実があるだろうに。
768名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:30:43 ID:De7k2QLm0
エアゲーマー狙いじゃ採算とれないからな
一般人に買わせるHD路線じゃこれからは食べてくの難しいだろう
769名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:45:19 ID:8DxV+MH/0
結局、MSもソニーも赤字を解消する為の策を、用意していなかったな。
770名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:19:44 ID:o4OHdPQ/0
E3では寧ろコスト増大の要因だけが増えたな両陣営(360・PS3)
NATALなんて今より更にコスト増えるの目に見えてるのに…
具体的なことは何一つ分からず凄さばかりをアピールするだけ
正直期待できないなあ
771名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:21:45 ID:qV9mPGz+0
任天堂はひとまず置いといて(まあ牽制球は投げたが)、
まずはお互いどちらが今世代のHD機勝者として生き残るか、
の方が重要だろうからなぁ
772名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:08:35 ID:rY/IbI6j0
HD機はマルチ化が進んで共存の道が出来てるしな
ファースト製タイトルはヘイローやフォルツァ、アンチャやGTなどどっちも良いのを持ってる
コストだって年を経て開発環境の効率化が進んで段々減っていくもんだけど

ナタルは結構高くつくらしいからそう簡単に普及するか分からんけど
773名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:17:52 ID:1vEn+w3n0
THQの学習能力のなさは異常
http://www.famitsu.com/game/news/1224828_1124.html

アクティ、THQ、EAが赤字って海外のサードは異常事態だよな
774名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:39:20 ID:hkudIitxO
「HD機マルチは共存」とか言われてるが実際にはただの共食いだろ
775名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:51:57 ID:1MDgqBx6O
互いが互いの尾を喰ってるんだけど
喰い尽くすと餓死しちゃうんだよな。
776名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:12:18 ID:XtXzj8qS0
>>773
『HOMEFRONT』
アメリカ合衆国が北朝鮮に占領されたというショッキングな設定のFPS
主人公は占領軍を相手にレジスタンスを挑んでいくことになる。

『Warhammer 40000:SPACE MARINE』
41世紀の超未来を舞台にしたアクションRPG。
侵略戦争を仕掛けてきた宇宙人に対抗して、
宇宙海兵隊の“SPACE MARINE”が戦いを挑む。



本当に頭悪ぃな……
日本でJRPG造ってるアホサード連中と頭の中身は同レベル。
方向性が違うだけで、どこもサードはアホばかり。
「世界が憎いんだよぉ〜RPG」と「宇宙海兵隊がバーンバーン」しか能がない。
777名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:31:07 ID:O+XEzFRp0
>アメリカ合衆国が北朝鮮に占領されたというショッキングな設定のFPS

まともな大人なら失笑レベルの設定だな。せめて日本か韓国にしときゃいいのに。
778名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:36:44 ID:hUsqx/+70
猿の惑星みたいに
オチにもってきたら面白いだろうなw
779名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:38:52 ID:O+XEzFRp0
>>778
最後に金日成の肖像画が出るのかw
この馬鹿設定でギャグに走らないでシリアスな理由が全くわからん。
780名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:42:00 ID:StFiK8bh0
いっそロス暴動FPSでも作れ
781名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 01:46:37 ID:p8KEVpu/0
正直、HD機はマルチじゃなくても、あんまり状況は変わってないと思う

市場の規模と開発費がつりあってないのは、>>8を見ても明白だし
機材やライブラリの充実による開発費の低下でもカバーできなくなってるし

今更だが、アプコンSD機ぐらいの市場規模に見合ったゲーム開発に戻るべき
ユーザも多少のグラフィックの劣化や、やりこみ要素やプレイ時間の縮小も
我慢すべきだと思う

今の状況は、メーカ/市場/ユーザニーズ三者とも、ゲームバブル時代の
感覚にとらわれてすぎている気がする
782名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 03:09:13 ID:rY/IbI6j0
マルチが共食いは無いだろw
日本だとカプのDMC4はPS3版だけで前作超えてるしバイオ5はシリーズ最高売上
HDが問題じゃなくて膨大な人件費と開発期間が要る大型プロジェクト一辺倒なのが原因じゃないか
今更グラ劣化&プレイ内容縮小で安く上げようとしても手抜き呼ばわりされて終わりなんじゃね
783名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 03:55:57 ID:MOJbw1bx0
>バイオ5はシリーズ最高売上

嘘つくなよ
784名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 03:57:31 ID:MOJbw1bx0
>DMC4はPS3版だけで前作超えてるし

嘘つくなよ
785名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 06:57:16 ID:RB5GTJyC0
まだバイオ2>>バイオ4>バイオ5だね
2及び4の1機種・初代の出荷数を、5のPS3+360版の数字が抜いたところ
バイオ2の初代PS版が496万本、バイオ4はPS2+GC+Wiiで520万本
786名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 07:02:02 ID:n28pRz3x0
Warhammer 40000は許してやってくれないか。
フィギュアゲーとしては割と歴史あるので、そこそこのユーザー数が見込めるのだと思う。
787名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 10:27:35 ID:uOnKdVtE0
HD機の大作を作ると、沢山売らないといけないので、
大衆に分かりやすいように味付けが大味になる。
アンパイなシステムになる。

その結果、(ハリウッド映画が似たようなストーリーばかりなように)
どれも同じようなゲームになる。そして、多様性が失われ、
プレイヤーはゲームに飽きてくる。売り上げが減る。
というマイナススパイラル。
788名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 12:10:03 ID:hkudIitxO
そして飽きなかった奴はより長大な、より美麗な物を求める
789名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 12:21:10 ID:0nSQix0U0
>>785
360とPS3マルチの場合のみ何故か合算して数字とされる不思議
HDでこれだけ成果挙げてるという株主向けのアピールかな
790名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 12:41:16 ID:hkudIitxO
そんな詭弁に踊らされてる人が、情報弱者云々言ってるのが色々と悲しい
791名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:34:41 ID:FL0MYw0jO
合算してもいいんで0.7掛けしてくれんかな。
移植費用がかかってるんでそのままの数と取るのは無理がある。
792名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:11:17 ID:EnmdOwE90
バイオ5の制作費ってどの位だろうな

・HD大作一本分の費用
・ハリウッドの下請けに頼んだ顔の表情を作る技術 (HDゲーム一本分支払ったらしい)
・宣伝費用

合計すると100億近いんじゃないかな
793名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:22:42 ID:Q4hd3srA0
バイオ4・バイオ2に比べると利益率凄まじく低いだろうな>バイオ5
400万本以上売れてそこそこの儲けなんだろ?
辛うじて赤が出ない程度の
794名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:25:35 ID:rPDD1l7q0
>>793
バイオ4も一旦作り直してるから利益率は良くないと思う
795名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:34:46 ID:CtEU7R270
4のおかげで5うれたけど
5つまんなかったから6うれないかもね
FF8と9の関係みたいに
796名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:36:19 ID:XtXzj8qS0
>>786
> Warhammer 40000は許してやってくれないか。
> フィギュアゲーとしては割と歴史あるので、そこそこのユーザー数が見込めるのだと思う。
ウォーハンマーの歴史は理解してるが、40000のシリーズって売れてるのか?w
基本的にファンタジー物が中心だろ、ウォーハンマーは。
797名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:59:50 ID:HG6ghTUUO
>796
実はフィギュアも40000のほうが売れてる。
798名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:00:45 ID:HG6ghTUUO
>796
実はフィギュアも40000のほうが売れてる。
799名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 23:29:12 ID:BG22Kot6O
>>794
2も作り直してるな。
それも完成間際なのを総ボツ

まあ、いずれも三上のちゃぶ台返しだが
800名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:24:02 ID:QM+AKfpn0
2は作り直しても
仕掛けだらけの警察署を舞台にした
劣化1だったからなあ
よくあんなもん出せたな
801名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:43:47 ID:B7au11940
有名なのはバイオ2の作り直しとバイオ0のハード変更(64でほぼ完成してたのを破棄してGCに変更)じゃないの?
802名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:48:56 ID:49qZd6mJ0
みんなスレタイ読もうよ・・・
803名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:59:38 ID:xx/Rb/WgO
生き残る手段はもう無くなったし…

どうせ阿呆みたいに大金かけてチンコやタルタルソースに突撃して「低性能なWiiにはもう戻れない」
とか、凄くアレな事言って死んでいく末路しかないだろう
804名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:19:29 ID:FuBNC2yv0
海外サードの人材なんて所詮劣化ハリウッドだしなぁ。
805名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:21:11 ID:Ge8FsHv70
どうせ今年のホリデーも愛国軍人が仮想敵国をなぎ倒すゲームだろw
806名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 02:48:58 ID:zk9WzUr+0
でも、そんなソフトが売れるのがアメリカなんだよな。
ゲームだけじゃなくハリウッド映画だってそんなのばっか。
807名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 02:55:52 ID:kMY8NA/60
80年代はバックトゥザフューチャーみたいな、
世界的に誰でも楽しめるような映画を作れたのになぁ。

今じゃアラブのテロリストと戦うだけの愛国アメリカマンセー映画、
ただ爆発するだけのくだらねーアクション映画ばっかりになってしまった。

日本もアメリカも創作関係の人材が枯渇してるんじゃないのか?
808名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 02:58:45 ID:OPERNYDT0
>>807
アイデアというより制作費高騰を受けて確実に客の入る内容のを作ってるんだろ
アメでいえばまさに>>805のいう様な映画
809名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 03:16:09 ID:FuBNC2yv0
ハリウッドが斬新な世界観の映画を量産できれば、
海外サードもそれをパクれるのにな。
810名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 03:31:40 ID:otrEECGs0
いろんな映画作ったって
アクションばっか好んで観てる人には>>807のように映るから無駄なのでは
811名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 07:04:33 ID:zZaRRUXb0
ハイスクールミュージカルとかのミュージカル系
シャラマン筆頭なんだか訳の分からないホラー系
スタートレック等SF系
サスペンス系
コメディ系
とどんぱち以外はまだあるな
問題はこれらを除いたハリウッド映画をほとんど思いつかん事だ
グラントリノぐらいかね?もうちょっとしみじみとしたあんまり暗くないのが見たい
どっちにしても幅が無くなった気がする、コメディ系が特に減った
変なスイーツのサクセスストーリーwぐらいで
812名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 07:10:53 ID:FuBNC2yv0
自分で書いといてなんだが、FPSしかゲームの文法知らない奴らに、
映画の世界観パクれといっても無理だよな…。
813名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 11:26:56 ID:c5uWfiI90
COD4の演出は映画っぽかったし、
バイオショックの世界観も実に映画っぽかったが
814名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:06:11 ID:Ge8FsHv70
かなり安手の映画パクリがほとんど
そうやって粋がるの良くない

FPSの愛国路線は、
海外で公開されない米国のご当地糞戦争映画と似てる
そんなものが規模だけでごり押ししてるからチグハグになる

もちろん同じような安っぽさは一部日本のRPGも同様
815名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:38:53 ID:TpMJwVAA0
信長やら家康やら明治政府だの悪役にできるだけ日本のゲームのがマシだろ
一度でいいから帝国主義なワシントンやあくどいリンカーンを描いたら認めてもいい
816名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:47:13 ID:LVYXwI/i0
アメリカ政府が悪者なんてUFO物じゃ定番だと思うがね。
817名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:56:42 ID:Ge8FsHv70
>>815
そういうニュアンスで書いたつもりだが

日本の場合欝展開への耐性が強いのがよい
818名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:57:31 ID:Ge8FsHv70
でもあくどいリンカーンやったら南軍再評価ですげー危険になりそうだw
819名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:45:01 ID:fCroqIgr0
まあ、日本も天皇関係はやばくて無理できないから、どこにもタブーはあるさ。
820名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:31:28 ID:bEL1CltP0
アメリカは911テロを自作自演してるから疑問の余地なく悪者だよ
その悪者国家の軍隊が日本にいるのはなぜでしょう
821名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:39:11 ID:fzDGWp800
テロ関係の映画は結構酷いの多いよな
最近見たディカプリオ主演のワールドオブライズとか
822名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:43:09 ID:a6yAJZkD0
映画はまだ分かってて作ってるからいいんだよ。

DVD時代になって、派手な映像、派手な音響が求められるようになってからの流れだから。
作る方も見る方も内容が薄いのは分かってる。マイケル・ベイとかジェリー・ブラッカイマーとか
ハズレがない(中身は必ずハズレ)。
823名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:43:52 ID:tfaQz2tv0
>>820
地球上に悪者国家なんて存在しませんよ?
824名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:54:58 ID:KYOo1tMn0
>>823
中国やロシアは完全な悪者でしょ
825名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:03:36 ID:Ge8FsHv70
>>824
まあ米国の糞愛国FPSはお前みたいな奴が客だろうなw
826名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:26:26 ID:kOxUgXfn0
むしろ、最近の米帝は、映画より、ドラマの方が人気がアルっぽいような(日本では)。
医者ゲームとか、牢獄脱出ゲームとか作れば良いような気もするな。
827名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:27:33 ID:kOxUgXfn0
> ドラマの方が人気がアルっぽいような(日本では)。
失礼。極東版住人だとばれてしまうような書き込みだった。
828名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 18:17:34 ID:v0bE1d1f0
CSIのゲームとかでてなかったっけ?
グレイズなんとかのやつとか…
829名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 18:30:29 ID:hZDUo22b0
CSIのゲームはいっぱい出てるみたいだね
けど日本に入ってこない…
830名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 20:51:21 ID:ZV1Qvj7a0
日本でそのまま出すのは厳しいだろうなぁ
せいぜいカドゥケウスとか逆転裁判とかみたいなのから広げていくくらいしか
831名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 00:06:11 ID:iAjN+R4i0
日本の医療ドラマは海外医療ドラマからパクりまくりだけど
まさかゲームも…なんてこたーないよね
832名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 00:43:45 ID:lanfg/K8O
ERは日本だけじゃなくて世界中でパクられてるらしいねw
833名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 00:45:55 ID:flhdQYEB0
ムービーを一切削ったとすると、いくらぐらい開発費は浮くんだろうね。
イベントが必要ならスクリプトでやりゃ良いと思うんだけど。
834名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 02:19:37 ID:YvKj2wiI0
Left 4 Dead2不買運動
ttp://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott
■主張の要約
・Left 4 Deadが傑作であることは認める
・速いペースでの続編の発売は我々ユーザーにとって不利益になる
・ユーザーが分散してcoopの相手が見つかりにくくなったらどう責任を取るつもりなのか?
・どうせシステムは流用するんだから無料配布しろ
・少しぐらいなら金を払ってやってもいいけどフルプライスだったら絶対に許さない!!!
(だいたいあってると思うけど誤訳があったら指摘してほしい)

■今後のゲーム業界
・完成度の低いゲームをリリース→信用が無くなって死亡
・完成度の高いゲームをリリース→気持ち悪い自称ファンに利益をすべて毟り取られる
835名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 05:52:48 ID:2W8syzi4O
>>834
バカなナード連中が自ら切り捨てて下さいと喚いているようにしか見えんな
愚物としか言いようがない
836名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 06:09:05 ID:GYxx0lev0
任天堂のようなユーザーとの良好な関係を育ててこられなかった
糞オタクゲーム業界の末路だな
ゲーム産業は任天堂が拡大していくから安心して潰れていいよ
837名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 06:47:16 ID:9XZZoVCh0
>>834
>・どうせシステムは流用するんだから無料配布しろ
うわぁ・・・
838名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:46:04 ID:ugPfCN340
>>834
>>741 の詳細だな
コアゲーマー向けの市場が末期症状に陥ってるのがよくわかる
オンラインゲーム化して月額料金を取り続けるようなビジネスモデル以外は
存続が厳しそうだ
839名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 09:29:23 ID:o+9NrytC0
>>834
なにを間違えてこんな気色悪いユーザーになったんだろう?
840名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 09:45:49 ID:eRHyJpJHO
お布施感覚の飼い馴らされた信者の方がまだマシだな。
あれはあれで完全版商法横行させる一因になってるが。
841名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 12:02:37 ID:/trN/XfD0
ゲームは大赤字で売って当然、黒字は悪!!みたいな。
ソニー・MSがハードを赤字で売り続けて植え付けた風潮だな。
コアユーザが今度はソフトにもそれを求め始めたということだ
842名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 12:16:14 ID:MEWrJxRt0
Left 4 Deadがあんまり利益でなかったから
エンジン改良程度でまた出して利益回収に乗り出したってことかな
843名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 12:18:32 ID:xkla3tlc0
ゲームらしいゲーム(笑)を好むやつにはHDで頑張ってるメーカーを支えようなんて心意気は全然ないってのが分かったな
844名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 12:20:33 ID:dR7jucAV0
HD機は大作が出まくってるから大儲けしてると勘違いしてるんじゃないの
勘違いから来る要求は高まることはあってもね
845名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 12:22:03 ID:yi1eJg9k0
HD・超絶グラ・赤字でないと安心して遊べないユーザ
どうしてこうなった
846名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:02:48 ID:n0Vvz8np0
海外サードの生存フラグはまたひとつ絶たれたね
残る手段はカジュアルゲーだろうけど、そこも怪しい
847名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:07:43 ID:ErWxDT8l0
元々カジュアルゲーが強かった→セガ、バンナム
任天堂に擦り寄って強くなった→ハドソン
大手サードを生かしてごり押し→EA
実はカジュアルゲー向きな会社だった→レベル5


これ以外に当てはまるとこはカジュアルゲーとか無理です
848名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:21:51 ID:MW7xKxBaP
>>834
これがモンスター信者ってやつか…
849名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:33:26 ID:xQeLDjUR0
"モンスター信者"での検索結果・・・51件
"モンスター顧客"での検索結果・・・700件
"モンスターカスタマー"での検索結果・・・12100件

言い方としては「モンスターカスタマー」が正解っぽい。
850名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:43:39 ID:K2ZFmGbb0
結局早すぎたんだよな。HDって。
851名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 14:07:28 ID:9XZZoVCh0
海外の行動を見るにSDでもHDでも時間の問題だったと思うな
852名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 14:14:15 ID:6fkor27A0
     ||
   ∧||∧
  (  ⌒ ヽ ←海外サード
   ∪  ノ
   ∩∪∩
   (・∀・| | ウヒョー
    |     | ←HD機ユーザー
  ⊂⊂____ノ
       彡
853名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 14:27:35 ID:8yghhPsv0
HDから脱落した落ち武者は携帯電話に流れてグラ競争やるだろうな
854名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 14:34:55 ID:3oyxsyv20
>>846
これからはカジュアルゲーっていう安易な思考が甘いね
それこそiPhoneではPS時代の日本のレトロゲーの真似事で溢れてるけど
キャラデザインとか絵とかへっぽこ過ぎるのが多い
外人クリエイターって本当に絵が下手糞なのかって感じるくらい
カジュアルゲーは日本ではよく売れるけど
日本でiPhoneの海外ゲームは相手にされないだろ
855名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 14:48:12 ID:n0Vvz8np0
そうだね、カジュアルゲーはカジュアルゲーなりのグラフィックが必要だし
日本のサードを含めて他の会社も当然狙ってくるわけで
過当競争になれば…また共倒れになるだろうね。
856名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 15:14:12 ID:3oyxsyv20
iPod/iPhoneは日本のサードの乗りがイマイチだけど
コントローラーじゃないのが渋る原因なのかな
でも日本の自慢のドット絵とキャラゲーで海外に乗り出せばどうなるんだろうなぁ
向こうのカジュアルゲーはシステムでも昔の日本のマネか2番煎じ多いし
857名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 15:16:58 ID:xQu07ngR0
iPod/iPhoneはゴミが多すぎて選びにくいと聞いたがね。
858名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 15:56:08 ID:b/gmttvz0
なんか海外叩いときゃカッコイイみたいな流れだから突っ込んどく。
L4Dは最新パッチでバグが大量発生してるんだわ。しかも追加コンテンツはまるっきり未調整。
で、2作ってる暇があったらバグ直せ!ってのが大まかな流れ。2を只で配れってのは悪意ある誤訳も良いところだ。
ぶっちゃけTF2も似たような調子なんで、Valveの信頼に亀裂が生じているというのもある。
対戦メインはちょっと調整を誤ると名作から一瞬でクソゲーへと転落するから、現在コミュニティが神経質になってるんだな。
2の是非はともかく、L4Dが「元へ戻した方がマシ」という状況である以上、1のサポート続行を求めるのは当然な気がする。
あと、PCの対戦ゲームはサポート周りで下手を打つとネットカフェ等の大口顧客が導入しなくなるから、
今までみたいに長い製品寿命で食っていくってやり方が通じなくなる。Valveにとっても少数のナードがどうこうって話じゃ無いんだよ。
859名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:05:05 ID:nlwQGK8OO
突っ込みいれるよりウォッチしてたほうが面白いよココw
860名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:11:42 ID:ErWxDT8l0
L4Dがゴミ化したならさっさと見切って2に移行した方が良くないか?
861名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:40:45 ID:EXuze30f0
あるいは、2に移行させるために1をゴミ化させたとかねー。
862名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:43:57 ID:TiM31x3q0
たった50ドルなんだから買ったれよ
863名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:57:45 ID:Ch52atO00
>>858
なるほど、そういう事情があったのか。
説明ありがとう。
864名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 17:28:29 ID:36V5HAFMO
事情を聞いても少数のキチガイが暴れてるようにしか思えないが
865名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 17:30:53 ID:8yBRuNZv0
オンラインでパッチ対応になってかえって面倒くさくなってないかゲーム業界。
866名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 17:36:06 ID:dKGktSOp0
>>865
> オンラインでパッチ対応になってかえって面倒くさくなってないかゲーム業界。
未完成品を売って売り逃げする「口実」になってるだけのような気がするよ。
後付のパッチで上手く行ったケースって殆どないだろ。
867名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 17:42:59 ID:ErWxDT8l0
ゲーム機のネット接続率が半分もいってないしな
868名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 19:11:16 ID:QV/D+7150
コミュニティに依存するやり方に危機感を抱いてるからとかそういうことはないのかね
別のやり方やろうとしたら袋叩きじゃたまらんと思うが
869名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 19:14:29 ID:eJn0P4C00
事情きいたところで、ナードが暴れてるだけなのは変わらないな。
EAは儲からないのにこんな面倒くせえごみ切り捨てようとか考えるだけだな。
EAだって、飯の種はマッデンやシムズシリーズだからな。
870名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 19:23:10 ID:12lzZIkc0
>>858
詳しい解説サンクス これならユーザー様が怒るのも当然の気がする
871名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 19:23:41 ID:DSNLT6y+0
ていうかもう今までSTGや格ゲーが歩んだ道と同じになってるとしか思えん>FPS
ただでさえ前者以上に金がかかるジャンルだし、このままじゃあっさりと絶滅するぞ。
872名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 19:25:23 ID:DSNLT6y+0
>>858
日本で猛将伝商法が叩かれてるのとほとんど一緒だな。
873名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 19:33:28 ID:IMgmP4aH0
MMOにも似てるな
糞パッチで大騒ぎ
別なのを出そうともしがみついて離れないからチャレンジブルな作品が次々終了
で基本無料のアイテム課金、似たシステム乱立
廃人養成

結局の所ナードの騒ぐ先は一緒の結末よ
874名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 20:59:38 ID:yOc03fr00
Valveが今までと違うことを始めたのなら必ず理由があるはずだけどな
steamは商売としては結構厳しいんじゃないの、ライセンス料とってるわけでもないし
何らかの理由で金が必要になったのかもよ
875名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 21:01:16 ID:7p3dNC2WO
>>866
「神対応!」とか、ジャンル・ハード問わず馬鹿がよく騒いでるじゃないか
876名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 21:54:38 ID:mzkckTVY0
>>847
レベル5に関しては「カジュアルゲーを大作として作る」っていう発想の転換が凄かったんだと思う
カジュアルゲー=低予算っていう固定観念を逆手に取った戦法
877名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 21:57:46 ID:5rcnMKgW0
レイトンは元々多湖輝でアイデアの筋が良かったからなぁ。
アイデアもグラフィックもちゃんといいものを出せば売れるという好例じゃね。
878名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:08:57 ID:c7KLRz8a0
あと宣伝ね
いいもの作れば売れるっていう考えはだめ
しっかりお客の目に触れる場所まで情報を届けないと
879名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:18:42 ID:5rcnMKgW0
>>878
それは確かにあるな。
まぁ年配の人も知ってる多湖輝だからこそ、偉い人が広告費を出した気はするが。
880名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:20:18 ID:7p3dNC2WO
そういえば一部の大手を除いて押し並べて宣伝を軽視してるよな、この業界
宣伝する金が無い、とかそんなの抜いてもさ
881名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:33:17 ID:wyKUXBY/0
「知らないものは存在しないのと一緒」です。



882名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:35:32 ID:6Cax0sAY0
昔はライトユーザーでもゲーム雑誌読んでたからな
雑誌で記事になれば宣伝になってた

いまは自称総合誌が腐っててその他はゲーム好き向けになってるから
一般向けの宣伝がやりにくくなってるんじゃね
883名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:58:57 ID:2W8syzi4O
>>882
TVでゴールデンタイムや休日朝とかに宣伝打とうと思ったらかなりの金が飛ぶらしいからな
海外じゃどのくらいボられるんだろうな
884名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:35:58 ID:9XZZoVCh0
>>880
大手でも看板以外は酷いもんじゃないか
特にコナミとか
885名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:38:44 ID:FaLeWyk20
向こうの広報展開ってどんなもんなんだろう
886名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:42:00 ID:IA2pN0PN0
>>884
アメリカではKONAMIのデューイは
ミネラルウォーターを販売してる会社のキャンペーンで宣伝されてた事があったな。
887名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:46:13 ID:YvKj2wiI0
>>858
"悪意ある誤訳"として切って捨てるのなら具体的に間違っている部分を指摘してほしいのだが。
リンク先の文章はもちろん目を通しているんだよな?

リンク先のページでは"WE REQUEST:"として不買運動を辞める条件を提示しているのだけど、
-That Left 4 Dead 2 not be released as a stand-alone, full-priced sequel but as either a free update to Left 4 Dead or an expansion with full compatibility with basic Left 4 Dead owners.
-That Left 4 Dead owners be given discounts for Left 4 Dead 2, should it be released as premium content.
俺には「無料配布するか低価格での販売にしろ」と書かれているようにしか読めないのだが。
888名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:47:59 ID:YvKj2wiI0
ちなみに引用した部分以外にも一通り目を通してみたが、バグについての言及は特に見当たらないようだが。
889名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:51:09 ID:cGDSv4LO0
別のソースから引っ張ってきたのかもな
もしそうならその別ソースを紹介して欲しいところだが
890名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 00:01:43 ID:IMgmP4aH0
宣伝は連呼してれば届くと言う考えも改めて欲しい
何となく欲しいと思っていた所にちゃんとした宣伝をすれば届く
スタジアムに向かう電車内にウイイレとか

そういえばカタール戦ではなんでか太鼓のCMが流れてずっこけた
891名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 00:08:12 ID:ebhIJJ4k0
>>885
ポケモンの本によれば、当時ポケモンビジネスの全米での展開にあたり、
その宣伝、広報に、とりあえず1000万ドル(10億円)が必要だったとのこと。
892名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 00:13:47 ID:58AsZGawO
ポケモンの本w
893名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 00:33:01 ID:bF50S2bF0
>>887
・どうせシステムは流用するんだから無料配布しろ
・無料配布するか低価格での販売にしろ

じゃ確かに上は悪意ある誤訳と言われても仕方ないかも。

ボイコット運動そのものなら、Counter-Strikeのバージョンアップや
CS:Sのリリースそのものでも、それなりの規模であったと思うけど、
今回のことが話題になったのも、結局Valveだから、なんだろうなあ。
これが他社製のソフトならまあ仕方がないかで済んでたと思う。
894名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 01:20:17 ID:VTnrrafN0
>>892
日経BPの「ポケモンストーリー」な。ためになるから、読んだほうがいいぞ。
895名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 01:22:31 ID:tptuInm/0
>>893
引用部分だけでなく全文を読んでもらうとわかるが、
2のトレイラーの内容を踏まえて「(発表内容を見る限り)単独作品として世に出すようなものじゃ無い」と言い切っている。
(その後「あんなものはアップデートで対応するべきだ」という流れ)。

まあ、マニアのくせに趣味に対価を払うことを嫌がるような連中は個人的に好きではないので
悪意が無いといえばウソになるが、858が根拠を示さずに"誤訳"と決め付けたのでちょっと反論してみた。

ちなみに"Left 4 Dead"についてはcoopはともかくシングルプレイが微妙すぎたので個人的にはあまり好きではない。
896名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:23:48 ID:EBzRD4yx0
グラフィック競争となると、いくら金があっても足りないな
897名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:41:22 ID:GdDSzyFZ0
結局グラが変わらなければ意味がないって思ってるんじゃないの
やることは同じなんだしハードも同じなんだから、ほとんど変わらないのは
仕方ないとしか思えないんだが
ウイイレとかのファンを見習って細かいこと言わずに買えばいいのに
最初から完成度の高いものを出してしまうと逆に長期的にはたたかれる原因に
なるのは皮肉というかかわいそうだな
898名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:48:51 ID:gSdy0UdQ0
Fable2よりリンクのボウガントレーニングの方が売れる時代だからな
ttp://www.inside-games.jp/news/357/35749.html
アメリカ人はリンク大好きだから多少下駄をはかせるべきではあるが
転用などでもプラットホームや味付けの変化で販売して利益を得る事を
考えた方がいいな
まあここでも邪魔なのが自称ゲーマー様なんだが
899名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:53:38 ID:YZDosPbA0
時代っていうか、任天堂の目指してることの正しさが証明されただけじゃね?
高度化しすぎたゲームは、初心者が入り込む余地が無い
脳トレやWiiFitから入った人の次へのつなぎとしては、ボウトレぐらいが丁度良い
900名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:45:30 ID:E7ZR87E50
自称ゲーマー達にとって、それ系のソフトは情弱を騙して売っているだけ、らしい。
負けないくらいゲームらしいゲームとやらを買ってやればいいのにな。
そうすりゃ何処のメーカーも赤字に悩まず喜んでもっと作ってくれるだろうに
901名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:47:57 ID:EQrrxyeM0
ゲーマー様も有名作品の続編メインな時点で
人を情報弱者だなんていえるとはおもえんけどな
902名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:57:36 ID:Tn7Qsp370
いっちゃ悪いけど、自称ゲーマー様より一般人の客の方が見る目は厳しいよ。
ゲームがないと死んじゃう自称ゲーマー様にはゲームって大切なものだろうけど
一般人の客にとってゲームなんて何時無くなってもかまわない程度の物だからね。

903名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:59:02 ID:pnbLU/SAO
自称情報強者様達は有名クリエイターや有名メーカーや有名シリーズのソフトしか買わないからな
904名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:18:45 ID:dBcsocey0
得体の知れない新作に手を出してこそゲーマー。
現金と時間のロストを恐れず自分の勘のみで突入する姿こそが購入時点で既にゲーマーなのだ。
905名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:45:54 ID:gSdy0UdQ0
じゃあメジャーに突撃したお子様はゲーマー中のゲーマーだな!
とちゃかすのはさておいて、有料ダウンロードコンテンツや
有料オンラインマッチングサービス自体にぶーたれる神経が分からん>ゲーマー様

酷いコンテンツを掴んじゃったらそれには文句言ってもいいとは思うが
906名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:12:27 ID:TQqeEayQ0
>>898
自称ゲーマー様も、モデリング他素材の使い回しには文句言ってないよ。
ほとんど同じゲームをちょっと変えて売る無双商法が嫌なだけだろう。
トワプリ→ボウトレぐらい違えば何も言わないよ。

自称ゲーマーと一般人の違いは、不買運動するか無言で買わなくなるかだけだよ。
907名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:22:35 ID:gSdy0UdQ0
そうか?XXと○○の挙動が一緒で萎えたとか言ってるのに(一般人はそこまで
よく分からん)一番分かりやすいモデリングなんかが一緒なものに対して
「おまけにしろよ」「無料ダウンロードコンテンツにしろよ」とか運動しそうじゃないか?
トワプリ→ボウトレもオブリビオンのボウガントレーニングとかいう流れが
あったと仮定して、上記の反応は容易に想像出来るけどな
908名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:55:22 ID:uv21IspA0
>>905
アンロック型のDLCとかなら切れていいと思うぜ
909名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:57:36 ID:dBcsocey0
しかしコアゲーマー様の不買運動って感覚がわかんないな。
欲しけりゃ買う。いらなければ買わない。ていう感覚じゃないんだよな。
ゲームがもう娯楽じゃなくなってる。
910名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:08:57 ID:Tn7Qsp370
ゲームに振り回されている感じはするよな。
ゲームってそこまでの物かね?
飽きたらスッと辞めて、気が向いたらまた始めるくらいの付き合いでいいと思うんだけど。
911名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:22:55 ID:7mftaUZX0
3Dなんて、モデルやモーションが使いまわせなきゃ2Dと大して変わらん工程数がかかるだろうに。
「モーションが〜と同じで萎えた」って言ってるのに、やってることはほとんど変わらないFPSばっかりプレイしてるのもね。
912名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:39:35 ID:QTymsO7K0
>>834に載ってるリンク先によれば、
発売前の約束履行が怪しくなってるからというのもあるらしい。

「マップやキャラ、武器とか今は少ないと思ってるかもしれないけど
TF2みたいに後でパッチで無料追加するから安心してね」
→「新武器新マップ新キャラで続編発売決定」

Valve details post Left 4 Dead launch plans
http://www.videogamer.com/news/valve_details_post_left_4_dead_launch_plans.html
Intends to release new maps, characters, weapons and achievements to keep the community growing.

Lies 4 $$$
http://www.youtube.com/watch?v=SQWylFmqnwM
913名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:55:34 ID:31a1wHm20
もうゲーマーはValve見捨てればいいんじゃね?
914名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 15:28:09 ID:IxJ06CHH0
思ったほど儲からないと、続編さっさと作って儲けようってなるよね
915名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 19:52:08 ID:is3wCSKL0
それは某社長が言っていた、デススパイラルに突入している…
916名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 06:20:45 ID:CNflRnTe0
バイオニックですら20億円かかってる
そりゃもうからんわ
917名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:12:45 ID:SmGxBEpE0
>>916
マジで?ソースあんなら出せ
918名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:35:57 ID:dB3Chp6G0
517 :名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 07:38:13 ID:A4czELhC0
http://www.neogaf.com/forum/newreply.php?do=newreply&p=16280310
Interview in Swedish, page 10

From this interview in Swedish magazine Gamereactor the CEO of Grin Bo Andersson said
that Bionic Commando cost a little over 150 000 000 Swedish kronor (roughly 19.531.250 dollars) to make ...

http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_66.pdf?sid=4a98408673cfb698f8f712a65ad0828d



バイオニックコマンドーの開発費は\20億程度らしい
919名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:44:30 ID:251JkiSH0
海外だけ発売してる状態で、3万本くらいのセールスだっけ?
こりゃ終わっとる。日本でもたかが知れてるだろうし。
920名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:47:02 ID:sL2Xv4qp0
魂が伝わったからいいんじゃねえの。

まあカプコンだから露骨な手のひら返し始めるだろうが
921名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 18:15:02 ID:251JkiSH0
カプコンつっても、この手のタイトルは海外スタジオで作ってるんだよな。
まぁカプコンが主幹なんだろうけど。
それだと、カプコンだから買ってみようかな?って気がしなくなってくるよ。
バイオ5も海外スタジオで作るようになって、数ある洋ゲーの1つみたいな
感覚になってきたし。
922名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 18:20:21 ID:5AUDZacn0
>>918
つーか、そもそもバイオニックコマンドーってLiveアーケードやPSNで出た奴みたいな方向性で育てるべき作品だったのに
なんで勘違いしちゃったんだろう?
キャラクターや世界観が受けてるとでも思ったんだろうか?
923名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:00:59 ID:+npnf/Z90
売れなかったのはグラがショボかったからだろうな
ショボイと購買意欲を失わせる、スゲエと思わせないと売れないよ
924名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:18:02 ID:251JkiSH0
そういうユーザーだらけってのは、HD機も開発側にとっては地獄だな
925名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:24:26 ID:aLzCWQ+P0
$100Mもかかってないショボグラに$59も払う気にならないよね
926名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:26:25 ID:251JkiSH0
かといってキルゾーン2が売れるわけでもなく……
詰んでるな、HD市場
927名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:42:48 ID:y1GMldAw0
そういやCrysisって最終的にどれぐらい儲かったの?
928名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:59:22 ID:251JkiSH0
何そのゲーム
929名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:28:32 ID:1hGDJi3u0
>>918
100億円が黒字ラインで、目標は150万本か
でも、結果は初動3万本www
930名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 23:08:42 ID:hsYP8+Ro0
>>922
ぶっちゃけあの2Dリメイク版を全機種マルチするだけで良かったよね
931名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:32:55 ID:gYd7APsi0
バイオニックコマンドーの大失敗は、グラフィック的な特徴がないから、
他のゲームと同じように見えるし、実際、超大作に対して劣っている
(区別がつかない)、故に、買う必要性を感じないみたいな部分が
大きいように思える。

フォトリアル的でも、バイオ5のアフリカのイメージや、アサシンクリードの
中東のイメージのように、なんか思い出すきっかけになるイメージがあれば、
思い出すだろうけど、バイオニックコマンドーにはそれがなかった。

ワイヤーアクションがウリであるとしても、凡百なグラフィックイメージの
洪水に埋もれてしまう。

考えてみれば、HD機で大失敗しているプロジェクトは大体そうかもしれない。
スクエニのRPG群にしても、セガの海外開発ソフトにしても。欧米製のFPSに
しても、大爆死しているのは、埋もれてしまうほど陳腐なイメージのゲームが
多い気もする。

もっとも、バイオニックコマンドーの舞台を例えば、インドに移したとしても、
大爆死が小爆死に変わるだけだと思うが。でも、まだ化ける可能性はあったと思う。
932名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:47:03 ID:+dx1GTcf0
ユーザー側が既に飽和状態の中にあるんだから
化けたとしても大した差じゃないな
むしろ>>930みたいにして懐古狙った方がまだマシだったんじゃないの
933名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 06:04:40 ID:gGR1GXaD0
カプコンはブリッシャーとして世界のトップを狙ってるから大作連発で存在感を出そうとしてた
934名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 08:34:02 ID:0Pyp0fZh0
ワールドワイドを狙うってことは結局当たり障りの無いデザインにするってことだからな(任天堂然り)
だったらノーモアみたいに尖ったデザインのほうが他との差別化が出来るのにと思わなくも無い
935名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 10:57:15 ID:EYfMapNQ0
カプコンといいスクエニといい、日本メーカーが海外市場を強烈に
意識した作品を作ろうとすると、得てして失敗するようだな。
海外の作風を真似ても、海外じゃ目立てない。
逆に朧みたいなタイトルが注目されたりするし。
936名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:46:39 ID:NvkEcaIr0
任天堂がやってるのは俺について来い的売り方
937名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 12:39:18 ID:ujONzDa8O
海外を意識とかそれ以前に、
どんなソフトでもビッグセールスを期待しないといけないぐらいに
金がかかる・金をかけるという構造そのものがマズイ。
あと自社ブランド過信しすぎたな、カプコンは。
938名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 21:33:32 ID:ziEFH4cF0
従来は安牌だった続編や版権モノでもコスト掛かり過ぎだからな
939名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 05:39:53 ID:dDDcBmes0
コストが掛かる上に売り上げは右肩さがり

ボーガンみたいに美味しい汁を皆が吸いたいんだろうが
無理だろうね
940名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 06:12:33 ID:dauxo+AC0
スクウェアなんかPS後半の頃の時代から指摘されてたんだけどな
映画だけが不振の理由じゃないぞ
>>927
>>928
PCゲーでグラが凄いFPS
そもそもコンシューマーで発売されてるかどうかすら知らん
941名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 06:18:47 ID:3VzLX6wxO
>>940

> スクウェアなんかPS後半の頃の時代から指摘されてたんだけどな
> 映画だけが不振の理由じゃないぞ

らしいな
まぁ映画コンプのヒゲがプリレンダ詐欺なんぞに金突っ込み過ぎたせいだろうな
942名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 09:15:26 ID:465OJMPiO
海外サードの話をしなさいよw
943名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 10:17:30 ID:lHY+gNbZ0
今年のミッドウェイ役はどこになるんだろね
944名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 10:34:57 ID:A/p1tsx60
HDの気合はいったゲームを1つはずすと
一気にうん十億の借金抱えることになる
最新ならカプコンのバイオニックとかやばいよな
945名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 10:39:00 ID:71kjZq9F0
ハリウッドが大昔全滅したときのパターン
60年代にオーナー経営が崩壊した
946名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 11:20:44 ID:mejSNkPcP
次THQあたりヤバいんじゃないの?
947名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 12:04:42 ID:n41GWLOe0
ABは虎の子のディアブロ3残してるから、まだ持ちそう。
948名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 13:29:28 ID:FnlT77lD0
>>947
ABは売れるだけにタイトル絞れば大丈夫。
まだまだ余裕。
まあ続編だらけじゃ今は大丈夫でも将来がやばいけどね。
949名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 17:36:35 ID:X9v3oNHN0
>>946
E3でのバリバリのHDでの突っ込みようから確かにやばいね。
950名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 17:59:17 ID:0UePOpXZ0
THQってあれだけGTA4売ったのにあんまり儲かってないんだろ?
莫大な開発費用のせいで
手抜きDS版は爆死したし、会社が死ぬまでHD市場に特攻し続けるのかな・・・
951名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:28:40 ID:FnlT77lD0
>>950
GTA4はTHQじゃねえ。
THQはセインツロウだ。
952名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:42:43 ID:lvBWorKl0
任天堂も次世代はHD対応と公言してるし、どうなっていくんだろうこの業界。
953名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:47:14 ID:piKgBOWl0
携帯で頑張る
wareみたいな小品でやってけると面白いけどね
954名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:54:56 ID:83RWEzAl0
グラが売りじゃないソフトはハードの性能が上がると開発費安くなるんじゃないの
955名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:49 ID:lvBWorKl0
HD機で開発費を抑えたパッケージを出そうとしないのは
なぜなんだぜ。客層からして売れないからか?
956名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:04 ID:p6KKwnf80
豪華なグラを売りにしてしまったからな
957名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:12 ID:3qmKQ/Lo0
20億程度の作品じゃ、小売が仕入れてくれないから。20億ってPS2の時代なら超大作
の開発費だったんだぜ。
958名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:19:50 ID:3VzLX6wxO
>>8のHD機開発費まとめの最後

> 08年の年末商戦でヒットしたタイトルは約25億円以上の
> 開発費が当たり前、コストを回収するためには、最低120万本を販売する必要がある
> 「Saints Row 2」260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった

のURLがリンク切れになってるようだからこっちに替えといてくれ
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000010042009
959名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:26:44 ID:3VzLX6wxO
>>957
それも>>958に書いてあるな

>中規模クラスのタイトルですら1500万ドルもの開発費をかけるのだが、
>その程度では小売店から小粒なタイトルと見なされ、そもそも店頭に置いてもらえない。
>結果として、中規模タイトルは軒並み赤字になっているようだ。
>THQのケースでは昨年9月に発売したパズルゲーム「de Blob」(Wii)が
>ゲームとして高い評価を受けたが、販売は70万本にとどまっている。
960名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:31:50 ID:lAiicog30
任天堂は地デジ開始まで我慢しそう
961名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:27 ID:eky5WVU+O
開発費が高い大作であることをアピールして実際開発費高いゲームばかりが売れたから
小売りの判断ももっとも何だけど、
結局メーカーが自分で自分の首を絞めてしまったってことだな。
962名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:58:38 ID:8gT2sxS80
海外サードはIFに研修に来い。
963名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:30:43 ID:mlhOjgJ8O
中古販売でぼろ儲けして高利益出しましたから痛くも痒くもありません
って、北米超大手が言ってるしな
他の大手も追従するみたいだし
964名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:42:28 ID:RDoXPxe50
>>960
ハード寿命を考えると、頃合いとしてはそのぐらいの時期で
ちょうど良いあんばいな気がする。あと2〜3年は引っ張れるハードだと思うし。
965名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:47:44 ID:nkCzBKMB0
HDTVや地デジの普及よりHDMI端子の普及率の方が重要だと思う。
所詮黄色で繋ぐ率が高いならどれだけTVがグレードUPしても無意味だし
966名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:49:47 ID:eky5WVU+O
普通の人はわざわざゲームの為に専用端子買わないから
同梱しないとダメだね。
967名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:55:27 ID:rwXZlw8n0
目指すは海外タイトルの意識改革! ユービーアイソフト社長の本音インタビュー
ttp://www.famitsu.com/game/news/1224945_1124.html

>ユービーアイソフトは携帯ゲーム機から新世代機まで幅広いソフトを展開していますが、日本市場に限って言えば
>サードパーティーが任天堂ハードでいい成績を残せていない状況です。それに、開発費がそれほどかからない、アイデア勝負というところで
>ニンテンドーDSやWiiへの参入メーカーは後を絶たない状況が続いている。
>そんな中で、海外メーカーの我々がこの分野で勝負するのは得策ではないと感じているんです。
>ユービーアイソフトのワールドワイドな開発力を考えると、プレイステーション3、Xbox 360で勝負するほうが日本市場に合っていますよね。

お前ら涙目
968名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:09:14 ID:T2X5J1x40
日本のHD市場の狭さを分かっていないな。
969名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:13:51 ID:lvBWorKl0
で、UBIの収入源の1位2位はWii・DSという
970名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:14:35 ID:cYHTY7qmO
ubiがライト向けで日本市場を攻略できる可能性が低いのは、誰も異論はないと思う。
HDで成功もできないと思うが。
971名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:15:19 ID:Dmj+o10u0
そもそもUBIってSD/HD/携帯機関係なく今までなんか日本で売れてたのあったか?
972名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:16:23 ID:eky5WVU+O
アサクリは三部作の予定だが
三作目は出ても再来年でハード末期だよな。
973名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:31:48 ID:p6KKwnf80
>>965
後ケーブルを同梱しておかないと
大半の人はわざわざ追加でケーブルなど買わん
974名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:35:10 ID:AfvzAYsE0
大ヒット作の模倣→似たようなゲームが溢れる→ジャンルそのものが飽きられる

海外国内問わずサードの大半がこんな感じじゃないか
975名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:32:47 ID:q0YCrUhu0
UBIといえばラビッツパーティ。レイマンはオマケ
プリンスオブペルシャを2Dアクションで作ってくれんかのう
976名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:41:35 ID:6pwuIq2i0
日本市場はあくまでローカライズを投入するだけと割り切ったら
アイデア勝負のカジュアルをライトに売り込むためにCMするよりも、
金かけて作った大作をCM控えめでナードに売る方が金かからなくて身入りがいいのは当然じゃね
977名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:38:05 ID:TRbtUwUg0
CM控えたら大作だと認知されんよ
978名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:51:56 ID:6pwuIq2i0
それはいいんだよ
どうせ5万売れたらいい方だから、ほっといても情報取りに来る層だけに売るってやり方
979名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:17:38 ID:GLQ0xm9IO
>>978はテンプレもちょっと上のレスも読めない池沼か
相手するだけ無駄だな
980名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:09:16 ID:y7PBxXqK0
5万じゃHDだと利益でないだろ
981名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:32:17 ID:IjbkHCG50
>>959
>THQのケースでは昨年9月に発売したパズルゲーム「de Blob」(Wii)が
>ゲームとして高い評価を受けたが、販売は70万本にとどまっている。

こでれ十分だと思うんだが・・・
982名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:26:20 ID:pjj1C+h10
THQの赤字は凄かったから1000万ほど売れて欲しかったんじゃないかな
983名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:54:32 ID:d8zibzmG0
Non HDを小遣い稼ぎって考えているからそうなるんだよなあ
こまい稼ぎをかき集めるのは商売の基本だぞ
一発当てて黒字に大逆転なんてパチンカスとかと一緒だ
小売りだって大作だけでは稼ぎが無いから音を上げてもう中古に走り始めてる
大作頼みのシステムが崩壊してるんだよなあ、店もサードも
984名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:27:13 ID:21xdL5VEO
Wiiはでかい市場だからこの3倍は売れてHDの赤字帳消しにするつもりだったんだよ。
985名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:34:28 ID:iwgId7l/0
そりゃお花畑にもほどがある
孵る前のヒナを数えるなって言葉があってだな
986名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:40:10 ID:xcwTOn480
392 :名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:10:56 ID:6pwuIq2i0
Ubisoft: Development Costs To Double Next Gen
http://www.edge-online.com/news/ubisoft-development-costs-to-double-next-gen

Ubisoft CEO:
PS3と360のソフトは制作費が20億〜30億かかるが、次の世代は60億かかる

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
987名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:45:11 ID:d8zibzmG0
でかい市場に甘えて小売りに対するプッシュが全然なかったんじゃないの
E3でもほとんど記事として見なかったよ
(注:E3は年末へのバイヤーに対するショーです、ゲーオタ向けのショーでは
ありません)
今年のE3を見ていても大作依存で中堅をプッシュする姿勢はまったく
見られないよね
988名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:43:17 ID:srUXXMlY0
>>986
今世代ですでにそのくらい開発費かかってるソフトがそこそこ
あるから、たいして驚くことでもないのかもな。
989名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:45:11 ID:GLQ0xm9IO
>>987
そういやE3はいつの間にやらゲオタの祭典扱いされてるようだな
どうしてこうなった?
990名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:02:03 ID:sT1SNmhK0
>>986
現状で60億クラスのゲームは次世代になるとどうなるんだ・・・
考えるだけでぞっとするぜ
991名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:10:24 ID:CrQ1+cZ8P
>>987
ワールドワイドで10〜50万ぐらいの中規模ソフトを開発する能力に関しては
海外メーカが妙に苦手としている領域な感はあるなw
DSで国内メーカが強かったりするのとは対象的に

コンパクトなソフトとなると極端すぎて、コンソールの配信プラットフォームとかAppStoreとか行っちゃうし
992名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:12:03 ID:yqb0u5P00
>>990
そういうゲームをやりたい人間が、3万円ぐらいだして買えばいい。
Neo Geoはそうやって支えたんだしな
993名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:13:27 ID:GLQ0xm9IO
>>991
AppStoreってごく一部以外爆死だらけだそうだが

http://jp.techcrunch.com/archives/20090525the-app-store-hype-gets-a-dose-of-reality/
App Storeの過剰ブームに現実をつきつける
by Jason Kincaid 2009 年 5 月 26 日
994名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:36:19 ID:CrQ1+cZ8P
>>993
売れているタイトルというのはものすごい勢いで増えるタイトルの上に
積み上がった結果での大当り、なんだろうな
995名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:33:33 ID:d8zibzmG0
次スレ
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 14
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245162732/
996名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:49:06 ID:srUXXMlY0
乙埋め
997名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:00:28 ID:lBiqG7+zO
>>995
乙華麗
998名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:14:31 ID:TPSlGrFt0
998ならバイオニックが華麗に復活
999名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:20:29 ID:jw6Wpwef0
1000
ならHD
1000名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:27:46 ID:odH+m3cD0
成仏しなっせ
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