【ゲームハード】次世代機テクノロジー424【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2009/05/07(木) 08:17:55 ID:9Sb5UC7k0
こっちだな
こっちが早いな
こっちが早いな
5 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 09:02:49 ID:S4b64O9b0
次世代PSPは3D機能を搭載してくるかもな
外で眼鏡掛けるなんてごめんだよ
IBM ションベンWiiのCPUを作った唾棄すべき企業 NECエレ ションベンWiiのGPUを作ってる糞企業 AMDATI ションベンWiiのGPUを設計した最低の企業、アムド厨・ラデ厨もキモい
KZ2のグラで早く日本のゲームやりたいね MGS5は当然KZ2を超えて来るだろうな
>>8 MGS5は後継機で発売だろうから、当然越えてくるだろう。
え、もう発売してるのか ・・・んならアンチャ2体験版も直ぐに配信されるのか?
>>11 フラゲはフラゲでもデモのフラゲ
もうないけどSCEが先走って配信してたんだよ
14 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 15:07:04 ID:P0ZL7D240
インファマスは、香港PSNで なんの制限もなく配信されていたようだ。 手違いだったらしく、いまはもう消されてる。 関係ないが、ドリラーの生みの親がいつのまにかSCEJに引っこ抜かれてた。
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-2df4.html 丁度去年の今頃になるのですが、私が勤めていた会社を辞めて…
辞めた理由は、単純に入社した時に約束した事が守られなかったので辞める事になったわけですが…
単純な話で、仕事を決めて収益も見込める段階にしたら、Xbox 360をやるって条件だったわけで
実際にそれらをクリアして、いざやろうとした時にその話は無かった事にしてくれ言われました。
争っても仕方ないし元々ゲームの仕事から離れていたブランクが少々あったのでリハビリを兼ねてと入社していた事もあり案外あっさり辞めて、
さて次は何処に行こうかな?と考えてる時にケイブから誘いを受けました。
○グラフィックの描き直し
○アーケードの移植
○高解像度にした絵を動かす環境作り
一番下が難所で、360の能力的に2D処理にはあまり強くないので、素で組み込んだ状態では、描画が間に合わず当初は30FPSを切るような動作でした。
取敢えずデスマスレ荒してるヤツ止めとけよ イミフもいいとこだろ
荒らしとは心外だ、PS3の素晴らしさを説いてるだけじゃん
こういうキチガイなことやってるから、皆からゴキブリって言われるんだろ
わざとらしい
このスレに何の関係も無いから他所でやってくれ。
デススマイルズスレから来ました
22 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 16:54:53 ID:0a/hJo5P0
デスマスレからきました 荒らして良いんだねここ 俺ら360ユーザーの力見せつけようぜw
23 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 16:55:20 ID:x9YsQvjM0
>>17 素晴らしいと思うならソフト買えよ、クズw
25 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 16:57:41 ID:BNEbvFmZ0
デススマスレからきました 360の方が性能が下と言い張る奴は許さない
26 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 16:58:24 ID:MAFUQ+jX0
デスマスレで舐めたこと書き込んでるなお前ら! 絶対にPS3の方が性能が下!
単発IDでage……これは
まとめて規制報告よろ
テクスレって言うからテクニックスレかと思ったらテクノロジースレだったのか
俺テクモスレかと思ってた。
何これ…またおかしい奴が沸いてるのか
荒らして良いとかいう発想が理解できない 彼らは成りすましのテクスレアンチに煽動されてるのかな?
俺はテク(ニック、ノロジー)的に2Dシューティング移植だと なんで難しいのか聞いてみたかったんだが…
それはPS1んときも言われてたっしょ 擬似スプライトにせねば云々って話しだった気がするけど
2D表現のゲーム開発難易度がSSよりPS1が高いとかあったね。 下請けの腕の無さやかけれる予算の問題の方が大きいだろって言われてる程度で、このスレで 盛り上がる話題じゃなかった。
SSは設計ベースが2Dで3D表現が擬似3D PS1とは真逆だったんだよね。 当時は確かに跳ね上がるコストの方が業界的には問題だったね PS2で死ねと言われた気がしたソフトハウスは多かったろうw
インファママジ面白そうだな デモ落とした奴が憎いわ
あのゲームって車乗れるの? 車運転してるシーンをみたこと無いんだが… 空滑空したりしてるから車乗らなくても良いのかもしれないけど、 オープンフィールドタイプのゲームで車乗れないのは最悪。
インファマとプロトタイプはどっちにしようか迷うけど、 インファマが昼夜有りの箱庭型でプロトタイプが 昼夜無しの面クリ型って事?
スパイダーマンも運転しないだろ
イキナリ一要素を取り上げて最悪とは…、 早漏にも程があるだろうw
オープンフィールドがたっていってもマップの構成が単調すぎて ほとんど意味をなしてない
オブリよりましだろー
オブリぐらい広いならまだ良いわけにもなるがこれじゃあね
著名動画評論家たちの意見は一致しているようだ
インファマスのデモってマップ全部回れるの? バンパラのデモみたいに壁があるんだろ?
雑魚にも能力者がいるのに、車に乗るとかゲームデザインとして違うんじゃね? 良い的じゃん。
箱庭=GTA な可哀想な子なんだろ
でも結局、箱庭っつーかロードレスのオープンフィールドってのも一つの演出な訳だしさ。 ゲーム性で言えば、フィールド単位に読み込んでも変わりないかむしろ優れてる。 だけどぶつ切りフィールドでは感じられない「そこまで一続きになってる実在感のある世界」ってのが オープンフィールドが受ける理由っしょ? それなら、同じように「車が走ってるなら乗り込む事の出来る現実感」ってのも同じ様な目線で求められる事だと思う。 そりゃまあ、その手のディティール言い出したら切りが無いじゃないかってのもあるけど、車ってのは一つ 大きく目立つオブジェクトだしね。
狭いエリア単位じゃできないことは大量にあるぞ
とりあえず体験してから論じればいいのに、 なんで一人のプレイ動画で結論を出したがるのか… ってかスレ違いだね。
車は乗るものじゃなくて爆発するゲームだしな。 乗るのは危険だw
>>54 これFPSの下がり方が一定だし演出でFPS落としてるんじゃないの?
この動画はったやつはケイブシュー知らないのか?w 故意に処理落ちさせるのがこの手の弾幕ゲームの醍醐味なんだが
路上に車が駐車されてるのに乗り込めないのは残念以外の何者でも無いだろ。
CoD4とかどーするんだ ていうか的になるだけじゃね
そのうち、電車は屋根に乗るんじゃなくて座席に座れとか言い出しそうだ
FPSでバールを手に持ってるのに、釘を抜けないのは駄目だとか?
綺麗な姉ちゃんが道を歩いてても乗れないのは残念だな。
このスレでは甚だ不釣合いだが、 まぁ勝手に固定観念に捉われてればいいんじゃね?
>>54 アケ版より滑らかに感じるんだが
なんかヌルヌルすぎて違和感がある
おまえらって「ああ言えば、こう言う」の良い手本だよなw 見た目がライオットアクトに似てるんだから同等のものを求められるのは当たり前だろ。 ぜったいレビュアーにも指摘されると思うぞ。
知らんけどライオットアクトは空飛べたり壁よじ登ったり出来たの
見た目は一世代分のグラの差を感じるな
coop文化の次は乗車文化です
見た目が似ているからといって、同等の機能を有しなければならない法はないだろう。 ライオットアクトが良ゲーなのは知っているが(最後のボス面で挫けたが)、 とりあえずお前さんはゲームデザインを語れるほど体験しているのかと…。
>>55 じゃーブログの30fpsを切るような動作でしたってどういう意味なの?
30fps切るのが仕様なら言わないよね?
>>69 演出以外で最初は60fps出てなかったとかいうことじゃね。
ナインティナインも最初は2fpsだったらしいしな。
怒首領蜂とか虫姫とかの動画見てみろ。故意に処理落ちさせてゲーム性を作ってるから
fpsダウンは仕様。
>>64 ライオットアクトサマーソルトだせねーじゃん
最悪だな
ってことだろ?
アクション好きだから俺サマーソルト好きだし。
>>70 最後のボスが死ぬシーンなんて故意に処理落ちさせる意味ってあるの?
そのうち町のスケボーゲームも車に乗れないとおかしいとか言い出しだしそうだなw
radeonも2D弱いよね
>>65 超人ジャンプは出来るが飛行は出来ない。
壁は上れる、ロッククライミングプラス超人ジャンプの組み合わせだから、
はり付いて上るわけじゃないが。
しかし車が奪えないのは擁護できんな。
マケプレにロスプラ2のプレイ動画来てる
>>72 アケ版と同じ仕様のモードなら、そこまでしないとシューティングマニアは納得しない…
360の斑鳩もハイスコア出した人が、こんなの完全版じゃねーってコメント入れてたしw
>>66 ライオットは720pなくて糞グラだったから二世代ぐらい違うだろ
プロトタイプと一世代ぐらい
どこぞのアルカノイドは、 800ゲイツで買ったら、2面までしかできなくて 全部やりたければ、さらに400ゲイツだせ。 という商売もあるしなぁw
人気タイトルなら普通だろFF13だってそうだし。 ってか、毎月XBOX LIVEに課金してる方が異常だと思うが。
>>83 それは公募に外れた人に対する救済措置だから全く違う
ヘイヘイw
そもそもLive自体が金払った人だけに体験版一ヶ月先行とかやってなかったか?
Qoreの特典かよ。前前からそういう有料チャンネルだろ。 いろいろ体験版を早く手に入れたり、ベータに参加できる特典を売りにしてる。
ライオットアクトってGTAVCより狭いマップだったよな確か いつのまにか広い事になってたのか
これがライオットアクト?
>>91 ライオットアクトの事劣化アクトとか言ってやんなよ
>>92 わざわざショボイとこ持ってきて必死ですね。
ライオは元々綺麗さをウリにしたゲームではなく物量の方でしょ。
それにライオットは何気にトゥーン調だからね。
綺麗なトゥーンシェーダーだな
むしろライオットアクトはそのSSでもマシな方 スコアも低かったしもっとショボイシーンが山ほどある
ギラテカが正義!の360ファンボーイがトゥーンを褒めるなんてらしくないな
>>100 そうか?それだとアイマスどうするねん?
トゥーンシェーダじゃなくて単にあんまりテクスチャ描き込んでないだけじゃないのこれ
別に誰もライオットアクトと比べようなんて思ってないのに勝手に持ち出してショボイことバラされてトゥーンだからとごまかす なにがしたいんだ一体・・・
トゥーンシェーダーのゲームがないから決して褒めないGKw
そうそう、NARUTOが出てるのも360だけ
戦ヴァルも360独占だったな やりたいなぁ〜
プリペルもマルチじゃないよ
スト4も360独占だしな
>>102 トゥーンだよ。
あのSSだけじゃわかりにくいけど。
>>104-107 クソワロタwww
トゥーンに関してはPS3独占で結構いいのが多いよな
まぁ普通のグラでも独占ならコンシューマでは最高のがあったりするが
最後の負け惜しみ考えようぜ、どうせ勝敗は決まりきってるんだし 俺は「2年前のゲームに勝ち誇るGKワロス」だと思う
>>112 さっきよりいいじゃない。
相変わらず意図的に選別してるにせよ。
>>113 currentlyには笑ったw
そんな公式発表見たことねぇ
まあ同時開発してるだろうからDMC4とかバイオ5くらいのどっちもどっち的な感じになるんじゃないかね
>>115 リンク辿ればもっとショボいのが幾らでもあるから
それ以上醜態晒すなよ
>>113 PS3版は独占交渉の当て馬として使われてるだけで実際開発してないよ
120 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 00:34:17 ID:YGiR6qG70
ロスプラって面白いん?
>>113 ロスプラはやってないので、それと360版とどう違うのか教えてくらさい
フレームレートはほぼ常時30出てるみたいだし問題無さそうだが
超もっさりTPSでパッドゲーマーにやりやすいからウケただけ ハード初期の思い出補正が大きい
>>114 いや、むしろ発端の車にすら乗れないwww
でいいんじゃないかと。
>>117 たぶん君の目には特殊なレンズが入ってるんだと思うよ。
特定機種は全部ショボくみえちゃうっていう。
ループ的にはそろそろForzaだしてくんじゃねw
>>123 アンチャ1のcoopみたいにそこ一点突破の可能性も高いな
>>121 書き忘れ
常時30fps出てないですよ。グラフみればわかると思うけど。
>>128 「現在」ってわざわざ書いてるのが逆にE3では変わっているかもってことにもならねw
MSとお金の交渉でもしてるのかしら
PS3版ロスプラは箱○と同じく垂直同期切って30fps制限したら箱○版と変わらないんじゃないだろうか そっからSPU使い込めばもっと向上できるんだろうけど…
ロスプラ2PS3版はまあ普通に考えて作ってるけどチューニング中でパフォーマンス上げてる所 なんだろう。で、同発の目処が立ったら発売を発表するつもりかと。
>>121 ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう
この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない
スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した。これは最悪だ
PS3版はフレームレート可変で40とか出てる所もあるが下がる所はひどい&ティアリングが出ない 360版はフレームレート固定でティアリング どっちもどっちじゃね?
X-Menはどちらも垂直同期切ってたけどPS3の方がひどかった。 同期切るとどれだけパフォーマンスに影響でるのやら
そもそもPS3版のロスプラは360版よりテクスチャがしょぼくしてあったりシェーダー剥がされたりAAかかってなかったりと 相当の劣化がなされた上でのフレーム低下だからな もし360版と同等の品質で動かしてたらとてもじゃないが30fpsを保てず15、10fpsくらいになってただろう
開発が 簡単だからと 360 注力したメーカー 全滅したでござる
ま、あまり開発が進んでない初期だからある意味仕方がない
>>133 GK的な見方をすればE3でマルチ化発表するために隠しておいたのでは
もしE3で発表されればそうだろうし、されなければ
>>133 かもしれない
なるほど、結構酷いな まあ流石に次は大丈夫じゃない?バイオ5は対して変わらんかったんだし
箱○からの移植じゃ今回も同じことになりそう 結局リードのが綺麗になるし 特にPS3は移植で性能引き出すの難しいからなぁ・・・
>>143 ロスプラってまだPS3の能力を有効活用してる時期に出来た物とは言い難いでしょ
>>134 フレームレートの入った動画をみた後だと
このレビュー自体がとんでもない大嘘だと分かるな。
>>146 その有効活用できてるのっていつからだ?
>>147 動画はあの洞窟限定だぜ。
そんなワンシーンしかプレイせずレビュー書いたりしないさ。
>>148 SPEを上手く使い始めた辺りじゃね
アンチャとか
最近で言えばKZ2とか
>>149 遠景からモブキャラをみたSSしか出さないんだねw
それやったらGTA4とかもすごいことになっちゃうわけで。
>>151 ロスプラPS3版はアンチャよりはるかに後になっての登場ですが。
技術の話になるとダンマリする李さんは今日も元気だな。
MTFって、同じくらいの移植ができたらいいや的なもんじゃなかった? SPU向けのカリカリチューニングはする予定ないみたいなこと 雑誌でみた気がするけど
でもやっぱりPS3の有効活用はPS3独占じゃなきゃダメだと思うがね cellのSPEにメモリ、GPU PS3は特に劣ってるわけじゃないし 優れている面も多いが・・・実際コンシューマ最高のグラはアンチャかKZ2だろうし 独占じゃないと使えない所が多すぎる・・・
えっ アンチャってカプコンが作ったんだっけ?
ロスプラはeDRAMの裏技大量エフェクトを多用してるからPS3には酷だわな。
>>153 こりゃ失礼した
まあ当時のマルチだと厳しいものがあるんだろう
最近はどっこいどっこいだが
寝た方が良さそうだ…
アンチャ 2007年12月6日発売 ロスプラ 2008年2月21日発売 はるか後・・?
>>159 当時ってかそもそもそんな前じゃないわけで。
>>160 元がPS2で作ってたというし
日本のeDRAM職人芸の象徴の様なソフトだね
>>82 ダン・エクロイドがマシュマロマンになってる...
KZ2みたらロスプラ程度のエフェクトはPS3でも楽勝だということがわかると思う KZ2ではロスプラの数倍のパーティクル処理をしている あとロスプラの爆発エフェクトは最初こそインパクトがあったが 何度も見ているとうざくなるタイプだからいらねぇ
テクスレだとこれ以上はスレちがいかもな… 「サードにSPEを使ってもらうには」という話題になると、技術論とは別の話になってくるし。
>>166 PPEってものすごく非力なんだろ。
それじゃマルチ自体成立しない気がするが。
>>167 KZ2はパーティクルだけがんばりましたって感じで後はショボいからなぁ。
PSEDGE使ったとかって言ってなかったっけ、ソニック 割と気軽に使えそうじゃね?一つや二つくらいなら フル稼働させるとなると独占じゃないときついだろうけど
>>169 >>KZ2はパーティクルだけがんばりましたって感じで後はショボいからなぁ。
それは無いだろう
モデリングも美味いしRSXに余裕ができて複雑なシェーダーが使えるから質感も良い
ライティングもよければテクスチャも悪くない
バンダナつけてりゃマーカスならお前もマーカスじゃんやったね
バンダナはタフガイの象徴だろ 少しは洋画見ろよにわか洋ゲ厨が
サンタにしか見えません
>>171 そうか?
オブジェクトとかテクスチャとか質感とか、全然期待はずれだったけどな。
>>171 KZ2はキャラクタの頂点数で言えば明らかにGoW2よりも多かった。
ただ、GoW2の粗いキャラクタが360の限界なのか、あるいは工数的に意味が少ないと考えて省いたのかはまだわからない。
現在のところ、KZ2のモデリングはかなりすごい。
一方で、360のロスプラ2がトレーラーに近い状態で出てくれば、「360の頂点性能も、まだ限界ではなかった」
と言うことになると思う。
ここ見てればよくわかるけど、箱○信者って本当にレベルが低いんだな。 とにかくPS3に難癖つけてわめいてるだけ。
>>176 オブジェクトはなかなか量が多いから
この前アンチがあげてたような一部は残念なのがあるが
基本的に良いだろう
あとテクスチャだが一部確かに低解像度の物があるが基本的に良いテクスチャだと思う
しかもTPSと違って粗が見えやすいのを差し引いてもかなり良い
質感に至ってはブッチギリじゃね
ギラテカではなくマットな質感の表現もできてる
>>177 ただ見てる限りマーカスを始めとするGoWのキャラクターの方が体格がでかいしポリ数は必要な気がするけどなあ
顔のモデリングも増やせるなら増やした方が良いくらいKZ2の方がよかった気がする
ロスプラとかGoWとかは銃がなんかすごいダサいというかローポリで表現できることを前提にしたデザイン
そういやバラモスどうしてるんだろうなぁ 当時相当傷ついてたみたいだったけど
ごばw
>>181 腰と胸のライトとか、ヘルガストのアイライトとか
この光源処理だけでも他とは違うなーと感じるよ
これ多分名札なんだよな 光源処理は質感のよいシェーダーでより映えるな
>>172 インゲームとカットシーンの画像を合わせるあたりさすがですな。
>>187 GoWいいじゃんと思ったんだが、これゲーム中の画像じゃないの?
バンダナの起源は韓国
>>188 Gears2のはイベント用のハイポリモデルですな
>>194 キルゾーンのは全部架空
ただ現実の銃をモデルにしてたりする
ISAのライトマシンガンはMINIMIっぽいし
ヘルガストのサブマシンガンはBIZONだな
>>195 架空なんだ
実在するならモデルガン買ってみようかと思ったけど残念だな
>>188 ゲーム中だよ。
ただいわゆるカットシーンというやつだけど。
でもリアルタイムにゃ違いねぇ。
一番初めに出たKILLZONE2のトレイラーの銃もかっこ良かった。 丸型サイトの奴な。ロケットランチャーもかっこ良かった。 キャラも良かったのになんでわざわざデザインし直したんかな。 今のも良いけどデザインし直すのにかなり手間かかったと思うんだが。
>>181 これもカットシーンだけどね。
名札が光るだけで凄いってのがよくわかんないけど。
>>199 例えばギアーズとかFFにもこういうのってあるけどリアルタイムに光源処理をしてなくね?
光源の数と照らされている部分の質感が凄い良い
主要キャラと端役ではモデリングが違うだろ
KZ2はプレイシーンとイベントシーンのキャラのクオリティは変わらないしね
ソフトの感想はソフトのスレでどうぞ。
>>200 してるでしょ。
全くないなんてあるか?
>>201 エブリンたんは立派な主要キャラだろ。
戦闘にだってくっついてくるし。
エブリンが主要キャラ扱いならギアーズのGSジジイも主要キャラになるぞ
>>204 ギアーズのアーマーの青い部分ってカバーポイントに落ちてたっけ
>>204 ギアーズの肩ライトは単なるテクスチャ焼き込みで、光源としては処理されていない
>>194 銃ひとつに可笑しなくらいポリゴン使いまくってるな
素材ごとにきっちりシェーダーが使い分けられててクオリティも異常
>>205 GSじじいはあのシーンでのみだが、
エブリンは全編通して常に出てくるし一緒に行動もする。
明らかに違いすぎる。
>>209 シーンまたいで出てくるし続編でも出てくる
え?エブリンって最初と砂漠とラデックの所しかいなくねえか? 名前なら其れなりに出てきたような気もするが
>>210 GSじじいとエブリンじゃ出る頻度違いすぎだろ。
>>211 それだけついてくりゃ十分主要キャラだろ。
少なくともGSじじいとは比べ物にならん位に。
李さんは結論ありきだから話しても無駄だと思う
ロケランのリロードするときのテカテカの金属の部分の質感は凄い
>>216 やっぱりすごいな
マットな質感もいいがサイトの質感もよい
アサルトライフルの略っしょ
>>221 あーなるほど。
専門用語だとおもってたわ。
KZ2もロスプラもgowも全部30fpsガクガクもさもさ いい加減にしろポンコツ現行機
GOW3まってろカス
PCの高解像度ゲームやると 家庭用は見れたもんじゃない とか言いながらやってるがw
箱が不利な話題になると決まって現れるPC馬鹿 あ、PCもMSだったか
箱が不利な流れには見えないが。
360が不利かどうかは別として、KZ2を腐しきれなかった時には必ずと言って良い程に現れるのは事実だな。
普通にネガキャン成功してね?
煮詰まった住人しかいないこのスレで、今更何を吼えようが
>>217 モデルの作りこみは凄いが質感は全然駄目だな。
家庭用ゲームであれ以上の質感再現してるゲームは無いと思うどね。
234 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 08:11:09 ID:8uvyVLnj0
クライシスのライフルの質感を見てしまうと、KZ2はしょぼい質感だよね。
クライシスってモデリングは凄いけど、銃の質感は微妙じゃね? どこかプラスチックっぽく感じる
KZ2のSSがみんなしょっぱい件
そりゃ貼ってるのが李だからね
>>237 超絶グラならどんな場面でもこんな酷くはならないんじゃないの。
痴漢はギアーズ2とアンチャの比較を思い出すんだ 箱○最高峰のギアーズ2でさえ粗だらけなんだから KZ2でも多少粗があるってことさ
>>237 な、なにお云うんだ
携帯で見ているおいらのために画像のファイルサイズをわざわざ1/30以上も圧縮してくれるありがたいお方なのだぞ?
1280×720画素の画像が100KB未満で見れるなんてありがたいじゃないかw
クライシスの銃はやけに高ポリでモデリングは良いが 質感に関しては負けてるんじゃね あと職人芸な傷や汚れがないがまあコストがかけられないから仕方がないか
>>235 どのゲームにも言えるけど目的のデザインが各ゲームで違うし
現実の銃も種類によって全く違うから比較出来ないっしょ
そもそも外装が金属かも分からないのに
>>240 本来李と言われてるやつはBMPだしなw
>>242 AR15をベースにしているみたいだから、フレームがマット仕上げのアルミニュウムで
レシーバーが鉄板、レーザーサイトはジュラルミンとガラス、ストックは光沢のあるプラスチックだな。
フレームはマット仕上げといっても鈍い光沢があるので、リアルな質感かと言うと突っ込みどころは多い。
>>232 のレスが一番的を射てると思う。
この時代の合金にアルミニュウム使ったり樹脂プラ使ったりするとは思えんがw 天体移動できるならもっと重力の低い惑星で大量のレアメタル採掘できるはずだし
>>232 はKZ2の質感を否定してるんだろ?
KZ2のARは一目見ただけで金属ってのが良くわかるし
ゲームのデザインからしてあまりプラスチックはつかって無いような
銃の質感はKZ2が突出してるだろ、クライシスでもこれは敵わん お前ら、時代だのベースだのアホなこと言ってて虚しくなるだろ? 認めたくない気持ちは分からんでもないが
まーたいちゃもん付け始めたwww
そんな極端な例を出されても・・・ 見栄えを良くするためにそんなおもちゃのようなデザインを採用するわけないし ギアーズ2の玩具のような銃はあれが限界だったんだろうよ
○玩具のような質感の銃
>>246 スレチな部分にマジレスするが、重力の小さい惑星ではレアメタルは濃縮しにくいので採掘は難しいと思う。
重力が小さいような惑星では火山活動が持続しないので惑星内部からレアメタルが地表近くまで移動しにくいこと、
液体の水を維持するのが難しく熱水鉱床が出来にくいため。
>>251 先輩はこのXM8をモデルにしてるんだけどね
256 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 10:24:37 ID:mRK96qbZ0
1280*720のSSつーだけで価値が無い、1920*1200以上じゃないとダメだよ
惑星開発テクノロジースレってどこにあるの
>>255 確かにびっくりした。こんな自然なブラーができるのか。
カプコンあたりが研究してるんじゃないか?
あそこはPS3での自然なブラーを苦手としてるみたいだし。
本気で最近の芸風は気持ち悪いな。
>>259 PS3って凄いんだな
正直言ってゲーム機だと思って見くびってた
めちゃくちゃ自然に見えるが カプコンのMTFのスクショ用設定でもそこまでは出来んだろw
自然なブラーってどんなの?
266 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:13:57 ID:IoC04UAC0
全体的って、FPSなら 視点を回せばそうなるだろw
>>266 完全に静止しない限り画面全体にブラーかけるってのは聞いたことないぞ。
おかげで目が疲れる。
もしブラーがかかってない部分があるとしたら プレイヤー視点がパンする動きとまったく同じ挙動をする物体が存在するということになる 自然界ではありえないなw
269 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:18:23 ID:k2z2Ngn/0
MTフレームワークのブラーは綺麗とは言えないよね。
地層みたいでカクカクしたブラーだもん。
>>264 あんたは目は視点を移動したときにすべてのものが
くっきり見えるのかね?すごい目だな。
プレイヤーの焦点の合った部分以外がブレた感じになれば自然だよね 次世代機はカメラ付属でプレイヤーの姿勢と視点認識な
>>269 >MTフレームワークのブラーは綺麗とは言えないよね
PS3だけの話な
272 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:20:43 ID:IoC04UAC0
>>268 銃にはブラーがないのはそれが理由だべか
そりゃ人間は頭回転してても目は注視点に止まるから。
274 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:21:57 ID:k2z2Ngn/0
PS3版は輪郭があるくらいでそれ以外は同じだろうに
275 :
267 :2009/05/08(金) 12:22:38 ID:MeEG4fkD0
>>269 おもいっきりぶん回したらそりゃボケるけどさ、
KZ2はカメラは固定されてるけど乗り物に乗ってるようなシーン、
イベントシーンなんかでも画面全体に盛大にブラーがかかるんだ。
かなりゆっくりスクロールさせてもかかるけど、君はそんな速度でも視界がぼやけちゃうのかい?
>>270 それは被写界深度のボケでブラーとは関係ないんじゃね
>>272 そう、銃は画面上の定位置にあるからね
>>275 君が使ってるテレビがショボい可能性もあるなw
>>270 被写界深度とブラーを混同するなよw
てか銃でも先端の方にはブラーが掛かってる。マジすげえ
ゲームギアも今やってみると残像が凄まじくてとてもじゃないがゲームなんて出来たモンじゃないからな スクロールの早いソニックなんて特に地獄だ
281 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:29:45 ID:k2z2Ngn/0
>>281 単純に半透明で合成した感じだな。
なんで2.5Dブラーをつかわなかったんだろ。
30fpsだとブラー掛かってなかったらガクガクで見れたもんじゃないよ てかそんなにはっきりくっきり見える必要があるのか?スピード感なくなるじゃん どっかの記事でブラー掛ける部分と掛けない部分を調節してるって言ってたし、やれば出来ない事は無いだろうけど
284 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:36:57 ID:k2z2Ngn/0
ブラー掛け過ぎ低性能!!っていいたいのかね?彼らは
>>281 マジこんなブラーで違和感なく観れるのか?
>>286 デモやったがこんなことにはならんかったんだが、どうやればなるんだ?
>>286 やっぱそうだよな
なんかマトリックスの銃弾みたいw
>>281 痴漢「360でのブラーは違う」!
結局カプ謹製のしょぼいブラーじゃないかw
カプは技術ないから大目にみてやれ。
KZ2は画面全体能無しブラーとネガるボクサー。 実際はオブジェクト・モーションブラーもやりまくってる現実なんて SSから必死に粗探しネガするしかない能無しボクサーは知る由もなく 恥を晒しながらなお工作を続けるのであった。
292 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 12:49:29 ID:k2z2Ngn/0
>>287 デモにはこんなシーンはないからな。
たしかカットシーンだったはず。
>>292 背景は普通にブラーかかってるように思うんだが。
要は超高速で動くキャラを表現したかっただけって落ちじゃないのか。
カットシーンの特定の場所だけってのならそれしかないと思うが。
>>294 ネガキャンの為に捏造したSSみたいだなw
ロスプラ2では改善されることを期待しよう
>>290 視点回したらこうなるのが正しいモーションブラーでしょう。
>>281 なにが映ってるのかまったくわからない。これなに?
>>264 銃は被写界深度除けばクッキリしてんじゃんw
最近の李さんは中立を装うから、結構マイルドになったな
>>297 たぶん腕だったと思う。
二人がバイク集団に襲われているカットシーンから
だったような記憶があるけどもしかすると最初の
カットシーンかもしれない。
ゲーム中、すげー気になったからここだけ切り出した。
>>300 たぶんてw
正直、これならかけないほうがマシってレベルだろ。。。。
だってかなり前にキャプったやつだからね。 すべてのスクショを覚えてられない。
>>302 そうか?
自分で撮ったら俺は覚えてるけどな。
>>302 いや、覚えてないことを責めてるわけじゃないす。
とった人ですら何かわからなくなるようなブラーってどうなんだろうって思った。
これに比べたらKZ2のブラーは自然だわな。
でもカットシーンだろ。 それシナリオにかかわる重要なシーンじゃないの。
306 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 13:43:53 ID:k2z2Ngn/0
バイオのブラーはいろいろなところであれと同じレベルの ものが拝見できるから、この場所の特定をする必要もない と思うけどね。いくらでも撮れるよ。
KZ2はスクショだと綺麗に見えるけど、動くとブレブレで目が疲れるけどな。
>>281 俺もこれには参ったよ
吐き気がして慣れそうになかったからすぐ売ったよ
普通ブラーはオブジェクトの移動には強めに視点の移動には弱めに掛けるもの 視点の移動みたいに意図的で且つ規則的な動きだと眼球が動きを追うからほとんどぼけない
310 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 13:53:00 ID:k2z2Ngn/0
>>307 逆じゃね?
KZ2のスクショは本当に静止してないと綺麗なスクショ撮れない。
プレイ中すこしでも動いていたらブラーで綺麗に見えない。
ゲーム中は特に気にならないけどスクショ撮ると
ブラーブラーになる。
>>307 ホントにKZ2持ってるの?
俺はKZ2は100時間以上やってるけど目がつかれたと感じたことはまだ無いな。
個人差があるだろうけど1日中プレーしてても平気だったし、疲れるとか
言ってる奴ってなんなの?って感じ。
>>294 360ってブラーは苦手な処理みたいだね
>>310 バイオとかよりもKZ2のブラーはかなり酷い。
少しでも動くと、画面全体がボケボケで目が痛くなる。
大きな動きでも小さな動きでもブレ幅が一定なのと、縮小してやってるせいだと思うが、
一枚絵は綺麗でもゲームには向かない。
314 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 14:01:10 ID:k2z2Ngn/0
>>312 PS3よりは得意なんじゃないの?
ソニックは360の方がブラー多かったし
トゥームは360だけブラーあったしね。
それはもう個人差の域の気が
>>72 処理落ちしなかったら迫力ないじゃん
処理落ちしたら倒したという事が強調されて脳汁出るじゃん
>>313 KZ2もってもないのに目が疲れるとか言ってるんだ…。
>>309 眼球が動きを追うって
FPSで眼球だけを動かすことはできないわけだから
視界自体が眼球のエミュレートだろう。
ブラーはそもそも視界が動こうがオブジェクトが動こうが
単に視点からの相対的な移動速度でその大きさが決まるべきものだろう。
はっきり言ってブラーに関しては機種と言うより会社の技術力の違いだよね KZ2に関しては個人差の域だよねもう 俺はぶらーよりあの動きで目が痛くなった、もう慣れたが
ID:sTcnM6h70はKZ2を持ってないどころかPS3すら持ってないかもな…。 スクショを見て目が疲れるとか言ってる可能性大。
>>322 もっとブレてる画像持ってくれば?
KZ2はせいぜい32pixelぐらいしかボケ幅がないよ。
”ブレ幅が一定”という間違いは撤回するのかい?
>>325 ブレ幅が一定以上にならないってことだよ。
それぐらいわかるだろ。
> 大きな動きでも小さな動きでもブレ幅が一定なのと ごめんごめん、君はまだ日本語を勉強中だったっけ
言っている事がコロコロ変わる 従軍慰安婦みたいだな!
無知な奴らだな。 KZ2はわずかしか最大ボケ幅がないから綺麗に見えるだけ。 大きく動いても一定のボケ幅になるから破綻するんだよ。
また李さんファビョりだしたw
ID:sTcnM6h70 ↑ スクショを見るだけで目が疲れる奇特な人w
333 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 14:26:40 ID:106fVvtr0
>>326 君の言う一定って0〜32pixelを言うのかい?
てか、KZ2発売したばかりの頃は「ブラーかかりすぎ、見にくいw」なんて ネガキャンがまかり通ってたのになw 一体どうすりゃいいんだよwwwww
その場その場でコロコロ変わる俺の主張ぐらいにブレろ、と言いたいのかな
>>334 痴漢は何の知識もなく、脊髄反射で叩いてるだけだから気にすんなw
お前らの知識レベルじゃ、一字一句かかないと理解できないのな。 モーションブラーの原理がわかってないのに今までえらそうに語ってたのか。
>>329 ただのレス乞食だからね
さっきもPS3総合スレでKUROユーザーにひがみ根性丸出しで食って掛かってたw
339 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 14:33:29 ID:106fVvtr0
>>337 ってか「一定」のくだりは完全に終わってるだろ。
>>337 ぼくたんわかんない、せつめいしてして。
KZ2どころかPS3すら持ってない奴が何かえらそうなこと言ってるなw
眼球で視線をオブジェクトaからオブジェクトbに移すとその間を 脳が認識の処理はしょるのでブレは感じない、動いてるものや、 頭や体が動いていても一点を視線で追っていればブレを感じない、 反対に意図的に何を見るではなく視点をぐるぐる動かせばブレる、 普段やる動作ではないのでなれないとできない人もいるかもだが。 ここらの視覚の認識処理とあとカメラのシャッター開角度あたりも きちんと押さえて、光学やカメラのブレと分けて議論してくれない かなぁ、ごっちゃになっててすれ違いの言い争いに読める。
343 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 14:37:32 ID:106fVvtr0
痴漢ご期待の痴漢最後の希望キムチゾーン2が糞だったからって発狂するなよ、痴漢ww
李さんがあまりに惨めなんでアドバイスすると、KZ2でグラ関連のネガキャンしたきゃ、 所々テクスチャ解像度が甘い部分があるんで、そこを執拗に叩いて一点突破目指すのが一番無理がないと思う
>>341 痴漢捨て3のような低性能なゴミを買うバカは白痴にも劣るアホだからなw
ID:sTcnM6h70とかこういうゴミが棲みついてるとは。 ここもレベルが下がりまくったな。
流れを読むとこのID、全部同一人物だろうな。 ↓ ID:d2WqUEp/0 ID:MeEG4fkD0 ID:sTcnM6h70
李さん頑張りすぎだろ もう休んでいいんだぞ
353 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 14:56:25 ID:IoC04UAC0
>>352 オフ全然やってないけど、
このシーンは、ゲーム中にあるのかの
テカってれば豪華に見える時代もあったよな CGが昔通った道 今はGIっぽいと豪華に見える時代
>>345 コレはPCでしょ
コンシューマでこれだったら凄いわ
変なの相手してスレ汚すのやめようや。
まあ、根本的に静止画でブラーを評価するのもな。 後は、人間の目は注目した物にピントを合わせられる訳だけど、ブラーがかかるとそのピントが 絶対に合わない絵になってしまう分、どうしても馴染まないって人が居るのかもな。 ただ、それはKZ2のブラーでは無く、ブラー一般に対する批判であるべきだけど。 ゲームに実装されたブラーとしてはKZ2辺りが最高級なのは確か、けど元々30fpsでしか無いし、 ブラー技術そのものが誤魔化しの一種だから、ブラー自体が不快な場合もあるだろう。
要するにこの問答はすごーくナンセンスな訳ね…
俺はアンチャのカメラを回したときのブラーが好きだな やりすぎな感があって
>>361 スクショしか見てないのに目が痛くなったとか言い出した奴いたな。
あれが噂の李さんか?
そんなゲームどうでもいいがな
>>363 やっぱり360版のほうがヌルヌルしてんな
ビームのアニメーションパターンが滑らかなせいだろうか
コマ送りでみてもアニメーションパターンは同じだしフレームレートもアーケード版の方が高いな
液晶テレビとかもって無いから知らないけど 液晶なら勝手にブラーかけてくれると思うのだが(所謂動画ボケと呼ばれるもの) 演算リソース削減にもなるしブラーはゲーム機側でかけなくて良いのではないかな
弾幕が〜演出が〜とかいいわけ言ってたけど 結局ただの処理落ちかw
>>369 それブラー違う。
つまり、カメラで撮った自然画だと、
最初のフレームには0〜1/60secまでの積分値が表示され、
次のフレームには1/60〜1/30secの積分値が表示されるよね。
でも、CGの場合は最初フレームには時間0の絵が、
次のフレームには時間1/60の絵が表示される。
だから、それをつなぐようにブラーをかけると、人間の目には自然に見える。
液晶の反応の悪さでブラーっぽい効果に成るとしても、
「フレーム3を表示している時にフレーム2とフレーム1の絵も残像が残っている」
という感じになるから、自然に見えるわけではない。
>>359 同じように見えるって言うから元々そこまで違うもんじゃないよって言ってるだけだが
実際ゲーム中でブラー掛かってるのなんか見てもそうだろ
>>372 ゲーム中だとちゃんと絵が動くからブレとボケはわかる訳で
静止画で判断しようとしてる時点で間違ってる
ゲームは動くんだぞ
>>372 ベクトルに応じたぼかしが加えられてるなら似たような物だが、
そんなもん見たこと無い。
てか目に障害があるようだから眼科行ってこい。
>>373 別に文句言われるようなこと言ってないよ
ただブラーをぼかしだと思っても別に対しておかしい事じゃないってだけ
>>322 そのSSは静止した状態だよ。
だから当然画面全体はブレてない。
>>376 これ反対方向にブラーかかってるだろ
度とか以前に逆方向に回しただけじゃね
もう皆そいつがおかしいと思ってるから大丈夫
ブラーの話題がもう完全に水掛け論になってる ブラーってそもそも何なの?レベルまで話落としていちから話してもこんなだと思うわ
あー、やっと何やってんのかわかった… いやー…ないよ、その言い分はないって
おいもまいら!!!ゲハで争うのはいいがよそで争うな!!! 特にPS3!!!お前は特に煽りが目立つぞ!!! とにかくここ以外を荒らすな!!!
>>381 適当に説明してみる
ボケ(ぼかし) → ピントのずれ(被写界深度)を表現するために使用、ベクトル無
ブラー(ぶれ) → 動きを表現するために使用、ベクトル有
>>382 ( ・д・) ・・・
>>385 いや、ぼかしやボケを英語で言うとブラーで、被写界深度に使われてるのもブラー
動いてるものの場合に使われるのはモーションブラー
それも動きを表現するためじゃなくて、動いてるものは動画だと極端に言うとカクカクとブレて見えるからそれを滑らかに見えるようにするため
つまり静止画基準ではなく動画基準
普通モーションブラーは動画だとかかってることには気づかない(かかってないより滑らかにはなる)
KZ2もダッシュしてる時以外はモーションブラーが気になることなんてないよ
>>385 というか、ブラーそのものはボケの意味で。
ここで議論されるブラーてのはモーションブラーだわな。
動きに伴うボケ。
かぶった。すまん。
>>386 >>387 あー、そうなんだ、サンクス
うちの会社だとこう分けて使ってるからそうなんだと思ってた
ということは、ベクトルの違いだけかぁ
>>389 嘘を信じてはいかんよ、モーションブラーは頂点ベースなのでバーテックスシェーダで処理。
ぼかし処理はポストエフェクトなのでピクセルシェーダでの処理だな。
実装技術は、まったく違う。
>>390 なにをいうてますのんや?
実装方法の話やのうて「ブラー」の定義の話をしとんのや。
>>390 あくまでブラーとはなにかの話であって別にどこで処理するかの話してないんだけど
じゃあぼかし処理は英語でなんて言うのさ
ちなみにKZ2ではモーションブラーもポストプロセスでやってる
ベクトルにどこまで含めてるのか知らないが
動きを表現するためには
>>371 に言うような
>最初のフレームには0〜1/60secまでの積分値が表示され、
>次のフレームには1/60〜1/30secの積分値が表示されるよね。
これが必要なわけ
必要な部分だけ抜くと時間によって動きの方向と速さが変わるのを反映しないといけないってこと
ところがKZ2のブラーはこれをやってないわけこの次点でかなり動きによるぶれとは相当離れた物になってるわけ実際ゲーム中でやるには妥当なレベルだが
加えて
>>352 ではぶれ幅が一定つまり速度を反映してないブラーを掛けてる厳密に言えば掛けるか掛けないかの辨別のためには使ったが
つまり
>>352 は動きの方向の成分しか反映されていないブラーなわけだ
つまり
>>352 は
>>385 で定義してるブラーの条件すら満たしてないわけだ
>>392 画面全体にブラーをかけるのならポストエフェクトで出来ると思うけど、
動いてる部分だけとかだと、頂点引き伸ばしとかじゃない?
KZ2は後者みたいだけど。
397 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 21:42:47 ID:nG/6LNQz0
>>398 ちゃんとしてる?境界もバッチリでてるしw
>>403 あれ?w
ずいぶんボケがおとなしくなったようですが。
ボケとモーションブラーを一緒にしてるってどれだけあほなの
>>402 これは画質が悪くて綺麗なスクショは無理ですね。
でも、上のとかわんないですね
>>410 それじゃ本物と認定被害者の区別がつかなくなるから今のままでいいよ。
なんかこの話題の主旨がわからなくなってきた… 結局ケチつけてるようにしか見えん
鉄拳ってCellに最適化されたなんちゃらモーションブラー使ってたんじゃなかったの? 使ってこの程度か?
自分の趣向に合わないソフトおよび自分が所持していないハードのソフトを ひたすら叩く、それがゲハの基本
>>414 まーソウルキャリバーでもできなかったくらいだからそれなりなんじゃねーの?
60fpsなんだしさ
鉄拳はよくわかんないな ゲーセン行ってみようかな、久しぶりに
俺ゲーセンに見にいったけど正直ブラーは言われないと(言われても)わかんないよ 隣のVF5Rと見比べると確実に滑らかだけど
ギラテカな鉄拳5にしか見えないよな
よく分からんがこの人、KZ2のモーションブラーなんてショボイ俺でも作れるとか言い出して、 自分で加工した画像を「凄いだろう」って出してるんだよね?
>>420 いや、たぶん俺でも簡単にできることだからKZ2のブラーは大したことないって事に
したいみたいよ。どこまでもバカですな。
まーた痛々しいのがPOPしてるな
統合失調症かよw よくもまあこれだけあること無いこと言ってられるなw
bmpで必死になっている時点で同類だよ。
2009.05.12 定期メンテナンスに伴うサービス停止のお知らせ 【 2009.05.08 18:00 】 MGOも公表につき終了w
>>421 というか、そもそもスクリーンショットに対して適切にブラーかけるって無理だろ。
深度情報とベクトル情報が消えちゃってるんだから。
レス乞食だな、どこまでバカなんだ?メンテナンスの意味も知らんのか?もうNGだな
もう、何で最後まで壊れないでいられないのかな… あっという間に少しはまともなのかなって薄い希望すら消えたわ
>>426 インプレスの善司のとこにあるよ
Rが縦でGが横の成分っぽいな
FF13はPS3と360の同時進行のマルチらしいな。 しかも、PS3先行で発売しないと行けないからあとでゆっくり仕上げられる360の方が品質高くなるかもだぜ。
エンジンはマルチですと言ったら360版FF13も一緒に作ってる事になってたでござるの巻
エンジンが同時制作なら、それがFF13も一緒に作ってる事になるじゃん。 素材は共用なんだから。
434 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 23:46:09 ID:PER69pQo0
>>430 FF13は坂本真綾の声を聴くためのもの
良くてDD5.1chの○版に用はない
>>430 できるだけ間隔を空けずに発売したいらしいからむしろ手抜きかも
同時進行は海外の取材で公式にコメントされてる 最終的に仕上げ部分だけPS3版を先にやって発売を早めるそうだ この予測はこのスレでも数人からマルチになった時点でPS3への最適化はないと指摘されていた
>>432 素材が共用かどうかはエンジン関係ないじゃん
>>433 国内のPS3を発売して、海外版を1年以内にリリースしたいそうだ。
ToVみればどっちが足引っ張るのか分かるな
そう言えば、いつも360が先行でお古がPS3って感じがするが 逆パターンってあったっけ?
>>439 例えばMTフレームワーク使ってるからってロスプラ2がマルチにならないのと同じってことだろ
>>439 マルチプラットフォームだから、エンジンがどちらも使えるものだからといって
使ってる素材(データ)が一緒かどうかはそれに関係ない、と。
>>441 ToVみるとお古という呼び方は正しくないな
360版ToVはカレーパンからカレー抜いたようなもんだから
>>442 今は同時制作かどうかの話をしているんだよな?
それでMTフレームワークとロスプラマルチとどう関係があるんだい?
独占出してもらえなくなった負けハードはマルチで脚引っ張るぐらいがせいぜい出来ることなんだよw
>>441 COD4とかミラーズエッジは最初そうだったはずだがいつの間にか逆転してたからなw
>>447 勝ち負けって売り上げの事かい?だったら負けのPS3になってしまうが・・・
>>446 MTフレームワークを使った初期タイトルはPS3で出てないけど
エンジンとしてはマルチプラットフォーム対応だったろ
ID:Myvwnl6H0みたいなわかりやすいやつも珍しいなwwww
>>448 実際出て見なきゃ分からないけどさ前作が箱独占だった時点である程度ノウハウは溜まってるからあんまり期待しない方がいいよw
>>451 で君はFF13は同時制作かそうでないかどっちと思っていんだ?
>>450 例えば今名前が挙がってるカプコンゲーはPS3版の方が売れてますな
他にもUBIのタイトルなんかも。今後も増えるだろうね。
>>455 なんでカプコン限定なんだよw
勝ちハード*ただしカプコン限定って言う前提条件がついてくるわけか。
>>456 いや俺は「360版の方が売れる」というお前の主張を崩しただけだから。
限定してるのはカプコンを除いてるお前だろう
>>457 日本語でおk?
ここ日本が不自由すぎろ。
>>401 これかアーケード版でもやってないブラーってやつは・・・・
所詮360でもなんとか出来る程度に落ち着くんだろうな
つーか国内企業は何処もPS3のが売れてるぜ
なんで前提条件つけるのかなーw 世界で売っているものにカプコン限定とか国内限定とか無意味で無価値だろ。
>>460 スクエアに任天堂は国内企業じゃないのか?
エンジン部分を箱も取り掛かってるってだけだぞ。 野村パーティーでは箱は考えずに作ってる発言あるけど。どうなることやら。 まあ、海外の箱版が何枚になるかわかってからでいいんじゃないか?
>>462 そもそも出してない所は別だろ
両方出してねーじゃん
>>461 だーかーらーさー、「360版の方が何が何でも売れる!」っていうお前の主張を
ゲームによりけりというイーブンな状態に戻しただけさ、被害妄想が強すぎるんじゃないのかねぇ
> 360版の方が何が何でも売れる 誰もいっていないのにこういうのを被害妄想言うんじゃね?
>>460 だから、国内中堅が身動きとりにくくなってるんじゃないか?
どっちも圧勝してくれてないし、360限定で発売したら国内では自殺するようなもの。
といって、海外展開するような規模がなければPS3しか選択肢がないけど、
それでも300万台でしかない。
確実に販売数が見込めて、2,3万売れれば採算が取れるソフトならいいんだろうけど…
>>466 450 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/08(金) 23:55:51 ID:OfxRUrNO0
>>447 勝ち負けって売り上げの事かい?だったら負けのPS3になってしまうが・・・
日本が不自由すぎろ
>>466 同じ意味だろ
450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 23:55:51 ID:OfxRUrNO0
>>447 勝ち負けって売り上げの事かい?だったら負けのPS3になってしまうが・・・
なんか必死になっているが元々はFF13の制作の事だったのにな。 急に勝ち・負け言い出すから売り上げの話で必死にならずにすんだのに。 墓穴掘りすぎ。
>>467 普通に中堅規模ならPS2程度は売れてるじゃん(PS3
ミリオン行ってたようなのは落ちてるが
それに気づかないバカ企業が多かっただけ
普通に30万くらいが採算ラインなのも作れるだろ
新作白騎士が30万取ってるような状態だし
中堅規模なら売れるの作ればPS2並かそれ以上に売れる
大作じゃムリだが
>急に勝ち・負け言い出すから売り上げの話で必死にならずにすんだのに。 日本語でおk、頭に血が上りすぎておかしくなってんじゃないの もう寝た方がいいんじゃね。まあ、無理だろうけど。
箱のディスクに合わせて町が消えたり、戻れなくなる場所がなければいいが
>>472 最後は反論できずに個人叩きかよw
その程度か負けハードの信者は。
ほら、無理だった。
>>473 またそれか
そんなこと言ってるのはバイオの開発者ぐらいでそのバイオ5の出来見ればただの良いわけに決まってるだろ
そういや、このスレってwiiの技術はほとんど触れてないね。 PS2並かと思ってたら法線マップとかは普通にできるみたいで、けっこう驚いたんだが。
日本語不自由な相手と議論しようとするのが間違ってる 自分が言ったことさえ理解出来てないのに
>>473 360版は街に戻る時にディスクを交換できるという独占コンテンツがあるよ
個人叩きに移行しても、自分が所有しているハードが最下位ハードという 現実は変わらないよw
いじめられっこにも原因があるんだよ
>>481 お前に原因があるんだな。でも俺も売り上げでいじめてすまなかったな。
「墓穴掘ってる!」とか「必死になってる!」とか言ってる奴に反論したら「個人攻撃だ!」と大騒ぎされたでござるの巻
>>484 あれお前自分自身に原因があると認めたんじゃなかったのか?w
>>482 ま予測も何もDMC4以来、大作は軒並みPS3版が売れてるからな
>>477 まぁ、固定機能ってだけだからな。
トゥーンとかHWであるんじゃなかったかな。
2chで必死になっても現実は変わらないよ(笑) ごめんね。現実を突きつけて。
>>489 そうだね、ようやく国内100万台を売ってる間に
ライバル機では300万台売り上げていた事実もね。
エンジンの話まではギリでテクノロジーなのに何故わざわざ売り上げを出すのか
>>490 よかったな。セガ信者の気持ちが味わえて。
ゆっくり、後数年は味わってくれ。PSPとPS3のタブルでな。
俺はWiiユーザーだから負けハードの360とPS3を見下してるよ
>>493 Wiiユーザーってw
負けゲーマーは憐れだねw
>>492 スタートダッシュして嬉々としてたのに、一年後発に
あっさりと追い抜かれた360さんがセガに近いと思いますw
俺は任天堂もSONYも好きだけど、メリケンのOS屋を
ゲーム業界でのうのうとのさばらせるのは我慢ならん。
海外でもWiiに負ける負けハード360
どんなに頑張っても負け信者の烙印はどうしようもない。 せいぜい、見下しているよ。 ゲハだけは元気だなって。
>せいぜい、見下しているよ。 日本不自由すぎろ
めんどくせえから3人NGだ
強引に技術の話に戻そうにもネタがない。 誰か語れるネタを持ってる人はいないものか。
どんなにGKが他ハードのユーザーよそおうったり工作しても 低性能ハードのせいで他のハードまで迷惑してる事実は覆せない
>>473 まあ360のFF13が11枚組み未満なら内容が削られたとみて間違いないね
>>476 RPGじゃこれは重要な問題だからな。
SO4のディスクチェンジの仕様が酷いし。
ラスレムはディスクチェンジでクエスト消滅。
負けているくせに勝ち宣言したバカがそもそもの元凶だろ。
>>502 FF13がどんな差になるか考えようぜ
COD4とかミラーズエッジはリードでも(GK曰く)一長一短の出来だったが
先に作ってから箱に取りかかるとなるとやっぱり箱を生かした作りにはなってないんだろうか
>>504 さすがにそれは可哀想。
BD一層か二層かって言ってたから、360のDVD一枚で約7GBで四枚、
重複データ加算して1.5倍の6枚ってあたりじゃないかと。
>>502 技術的といえばオンラインサービスが終了するにあたってウホみたいに
PS3ユーザーが鯖立て出来るパッチとか当てることは可能なの?
510 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 00:31:48 ID:UE8mudDiO
MW2はPS3リードだが、COD4がPS3リードっていうのは初耳だな
>>507 街移動時のディスク交換は360を生かした作りになるだろうな
PS3には真似できない独占コンテンツだ、GK涙目
>>508 どういう計算だ?
一層か二層って事で25GBだとして重複データで1.5倍DVD一枚7GBなら
25/1.5/7≒2.4
多くても3枚ですむ
箱のDVDて7GBも使えなかったんじゃないっけ
>>508 今世紀最大クオリティーの神ゲーSO4が本来なら11枚組みなるって言ってなかった?w
>>510 チーム分けて主力チームが作ってた
FF13みたいなタイプじゃないが
>>512 はぁ?
BDでの25GBは戦闘システムや汎用モデルなどの必要不可欠なデータを
重複して持つ必要が無いから25GB全てを有効に使える、
でDVDで分割するとそれらのデータは全てのディスクでそれぞれ
持たなきゃいかんから25GBの大体1.5倍、37GB程度は必要になると言ってるんだが。
DVDに合わせるんで、途中で世界崩壊すると予想しとこう。 FF4(3?)から前のマップに戻れなかったりするから問題ないか。
>>514 ?BDのデータが重複データで1.5倍にふくれてるって事じゃないの?
360版はソニックの様にテクスチャ削れば良いだろ
>>516 PS3リードじゃないよね
何で嘘ついたの?
Wiiはマルチタイトルの売り上げでPS2に勝てないんでPS2がいまだにトップで売上話は終了
>>517 ところがどっこい2倍速の低速BDだとシークタイムとかすら切り詰めなきゃならないから
ロード短縮のためにデータ重複させたりする必要があるんだよね
案外2枚程度に収まりそうだけどね 一度PS3版で仕上げるんだしどこが容量食うか判断もつくし対策も立てられる
HDDをただのキャッシュ程度にしか使ってなかったら 箱を考慮してるかもな。 体験版はインスコせずにプリレンダで読み込み無いようにうまく繋いでた。
>>519 いやDVDに分けると重複データがでてくるのでそれを1.5倍にするって話だろ
>>515 神がかり的なデータ圧縮(主に解像度)でDVD3枚に収めることに成功した
なんで毎度毎度同じ人に付き合うのかね NGして無視すればいいじゃん
>>521 何が嘘なんだ?
主力チーム当ててたんだから現実的にリードすることになるだろうが
>>523 やらなきゃいい話。大体それも2層50GB使えば余裕。
大体開発者がロード短縮のためのダミーデータまで容量に計上するとか
まず考えられないし、素の状態で25GB使うんだろうに。
>>528 暇つぶしのおもちゃだからいいじゃん
良いネタきて飽きたら捨てればいいだけだし
>>519 ちげーよ
PS3だと1個で済む音楽とかマップのデータがDVDだと1枚ごと入れなきゃならないから
掛けるんだよ
SO4よりも少なくなるってことはあり得ないでしょ 場所移動するのにディスク交換なくすならさらにデータ量増える
>>530 やらなきゃ良いってエンカウントの度に10秒もロードがあって良いわけ?
こういう事も含めて開発者の仕事だろ
COD4の原型はPCじゃねーの? それの移植についてそれぞれ別立てのチーム作っただけで。
>>527 さすが驚愕のハイスペックマシン360だなw
FF13もDVD3枚組みくらいになりそうだね
楽しみにしてたのに残念だな
>>523 PS3のBDじゃそんなに変わりないと思うぞ。
線速度一定だし、外に置けばシークの距離が短くなるぐらいか?
CoDはPS3リードじゃない。
単純にPS3用のチームを用意したって事。
>>534 現状エンカウント一秒程度。
大体、データセットが大きめのマップ切替方式での戦闘となれば
ダミーデータ使ったところで大して時間短縮の効果は望めない。
FF13体験版やった? 開始前の最初のロードで十秒くらいやってなかった?
そこでHDDに戦闘用のデータセットをキャッシュしとけば、
ダミーデータなんて使う必要無いと思わない?
一緒に出てくる敵は近くに配置出来そうなのに ダミーで重複で持つ必要あるの?
ID:xXrgrnb10 マジでキチガイじみてるな・・・ 李さんなのかフォルツァ先生なのか・・・
FF9みたいに木の根っこが何故か都合良く街の入り口をふさぐみたいな感じでいいじゃないかね>360版
なんか大量に容量使ってたって言うKZ2がどうなったか知らないのか? シームレスっぽくマップがつながってるのにロードが間に合わなくて止まる 実際BDの容量は低速のせいで使いようがナインぢょ
なんか大量に容量使ってたって言うKZ2がどうなったか知らないのか? シームレスっぽくマップがつながってるのにロードが間に合わなくて止まる 実際BDの容量は低速のせいで使いようがナインぢょ
そもそもキャラのモデルとかフィールドとかは通常のフィールドでのデータを使ってるんじゃないの それ自体はもうメモリにのってるからあんだけ早く戦闘画面にうつれるもんだと思ってたんだけど
>>538 CLVだと中心からの距離が変わるとディスクの回転速度変えなきゃならないからランダムアクセスに弱いんだよ
逆にデータが同じ場所にあればCAVよりも早いわけで
だからダミーデータと言うより重複データで出来るだけ同時に読み込むデータを同じ場所に配置した方がいい
ダミーって外周の速度が速い角速度一定だから有効になるんでしょ。 ドリキャスはわざわざ外周から書き込んでるんだっけ。 PS3のBDは何処にデータがあっても2倍速。
>>538 だからそのチームがリードチームなんだよ
>>540 それをより効率的にするために重複データを置くんだろ
まとめで読む場合に邪魔になるのはBGMストリーミングしてる場合じゃなかったか? CRIがCEDECでなんか発表してたような。BGMは重複しておく必要があるかもしれんね。
さらにBGMが大きいんだよな
>>550 まあ、そうなんだがある程度の距離だとシーク必要ないんだよね。
いつのまにか凄い進んでた FFの同時進行てまさかPS3版と360版のエンジンが同じ完成度だと思ってるの? 360版は去年の夏にまだ開発機材届いてなくて全く手付かず 対してPS3版は去年の年末に体験版を完成 進行度に差があるのは明らかだし360版エンジンはPS3アーキベースの移植 あとディスク容量については仮にBDでダミーデータ置いててもまだDVDより全然余裕あるだろ その結果PS3版は追加要素山盛り完全版の出来上がりと あとPS3はCRIのファイルマジックが無料で使えるからこれでかなりロード速くなるみたいだな
HDDあるのにそこまで無駄なことは必要ないだろw 速度は遅いが1週分で書き込めるデータ量は5倍だしな。 それよりも圧倒的にdギスク分割で重複させるデータが多くなるぞ。
>>552 HDD使えばBGMの問題は解決するんじゃないか?
いくら7.1チャンネルあるといっても、1ステージあたりせいぜい数十MBだろうから、
インストールモードじゃなくてもシステム領域に収まりそう。
BGMはmidiじゃないと360でもきついと思うが。 回転速度上がってもシーク速度は結構時間かかるだろ。 外から内までで大体100msぐらいかな?
>>444 ちょっとカレーが少ないけど1年先に食べたいです。
まあ完全版というより完成版といったほうが正しいな 未完成版のほうはあきらかに最初から用意してあった要素を抜かれてるからな
>>561 ハヤシライスを注文したはずなのに出てきたのはお粥ライスだった、みたいな?
>>502 MSがE3で発表するとか噂のアイトーイモドキやWiiリモコンモドキはどうなんかな
目新しい事は特になさそうだけど
>>561 とはいっても、今更あのキャラ追加されたところでやろうとは思わんわけで、
1年待つ価値があるのかどうか。
>>563 アイトーイモドキについては、ドライバが公開されるなら買うなあ。
360持ってないけど。
>>562 ていうか肉抜き?
>>564 発表会でのスライドで明らかになってるがフレンも使えるんだぜ?
ToVも結局DVD1枚のせいだろね。 PS3版じゃ音声も倍になるみたいだし。
>>568 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>567 あ、なんか元ネタあったの?
全然知りませんw
TOVはRPGだから先行の旨味はあるけど、ニンジャガなんて完全にデバッガー扱いだぜ
>>571 すぐに反応しようと思ったんだが上手いツッコミが浮かばずに時間を食ってしまった俺を許してくれ
塊魂がDLC無しの完全版確定したからって泣くなよ
いや、あの歌ってる方々がカオスっぽいからこそ塊魂だろ
>>575 2年も待って大歓喜してる乞食がなに言ってもw
ボクサーが早漏なだけだろ
>>578 早くできるに越したことはないんだけど、早漏?
なにその恥ずかしい反論にもなってない返しはw
AVなら自己紹介で抜いてるレベル
せめてトリビュートのトゥーン切り替えについて話そうぜ
>>579 早くできりゃいいわけねーじゃんw
じゃあ開発途中のプロトタイプでも満足しちゃうの?
>>580 使い古されたエロ本を拾ってきて大喜びって感じ?
>>582 散々待たされたお詫びにチャーシュー1枚もらって大喜び?
>>565 Z値もPC側で取れるようなドライバ公開してくれるなら、俺も買いたいと思ってる
360持ってないけど
PSEyeでもZ値取れるドライバは無いみたいだしなぁ
内容が同じならそうだがあいにく完全版だから 「AVなら自己紹介で抜いてるレベル 」
>>583 全然例えがおかしいぞ。
昔でたエロDVDをBD画質で楽しむが正しい。
いや、ちがうな 不完全版やβ版で遊ぶくらいだから 「サンプル動画で抜いてるレベル」と言った方が正しいか
>>584 360版は具なしじゃん
麺とスープだけだろ
さらに言うならDVDは表だったがBDは裏だ
>>586 例えがおかしいよ朝鮮人
>>587 でもそのBDもアプコン収録でしたという落ち。
オマケでメーカー作品ダイジェストつきみたいなもんかw
360版は本番前にディスクチェンジ
ID:G59qjJqS0 ID:GmkzG2+60 ID:4LUh5l8P0 パンツが三枚も出てきたでござるの巻き これがテクスレか。
たくさん釣れてよかったね。
言葉遊びしてるだけなのにキレられちゃった
戯言だね
;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 言葉遊びしてるだけなのにキレられちゃった ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
AAまで張るとか、お仕事がんばってるなぁ
スイッチに触れてしまったみたいで申し訳ない
日本語の怪しい人だから、どこでスイッチが入るのか予測付かないね
無宗教なんで。
>>599 ところでおまえのIDいろいろと惜しいな
3機種かw
チ ョ ン
最近はここも住みにくくなったな。 昔はGoWを馬鹿にして盛り上がれたのに、最近はボクサー共が調子に乗ってるからなぁ。
調子に乗るような動機もないんだけどな 何がマルチになった訳でも何かすごいソフトが発表された訳でも あまりに絶望的だから戦士(笑)のスレを荒らして精神を落ち着かせないとやってられない
そもそも、馬鹿にして盛り上がるって時点でどうかと。 ちょっと前に話題になった、360でのCPU活用テクニックはPS3ユーザが中心に議論してたし、 特定機種支持とかじゃない技術話ができるといいんだけどね。
てかGOW2とか無理矢理持ち上げる奴がいるから馬鹿にされてるだけでしょ KZ2との比較SSもボクサーが欲しがって生まれた物なのに 都合悪くなると平気で人に罪なすりつけるからね
>>610 >特定機種支持とかじゃない技術話ができるといいんだけどね。
無理っぽいすなあ
>>599 ありえないけど最後BeOSになってほしかった
コンビニXでも貼れば良いのか?あ、相手しちゃった
マルチタイトルは全部 360のほうが綺麗だし フレームレートも安定してるな 最近だとバイオ5の差はひどかったなぁ。 PS3版バイオはカクカクで26〜29fpsで安定してないし セルフシャドウも無いし、テクスチャの張り遅れもあった。 360版はfps安定してるしセルフシャドウあるし テクスチャの張り遅れなんて存在しないし。 バンパラのクライテリオンが「性能の低いほうに合わせて作るのは当然だろ」といった言葉が耳を離れない 必ずPS3ベースで作ってから360に移植するんだよな 360ベースでつくってからPS3に移植するのは確実に劣化して製品として成り立たないから。
>>617 すごいな
GT5も720p、30fpsで作ったらいかがかな
60fpsや1080pはあまりにも無駄が多すぎると感じる
>>617 こりゃすげえわ
GTにももちろん期待してるが
どうせPC版っていうオチだろ。
KZ2のカム撮りが貼られると怒るけどマルチだとすげぇなんだなw
あ・・・そうかカム撮りでしかもPCの可能性もあるのか
じっくり見るとゲーム中の砂利や煙の表現は若干ショボイな。
しょぼいってならもっと凄いの出してみろよw
PC版だな
>>615 PS2でこれだけの画が出せるのか
PS3も後期のソフトはとんでもない事になりそうだな
>>621 PC版だとしても、解像度を下げて箱○で出されたらGT5は負けるぞ。
>>549 おいおい、COD4は各プラットフォーム用に専任のチームを配置しているが
リードプラットフォームなんて設定されてないぞw
どのプラットフォームでもその機種用にちゃんと作られてる。
とはいえ一番先行していたのはPC版だったみたいだけども
勝ち負けを決めるスレじゃないんだが
>>630 今まで解像度下げただけのダウングレードでコンシューマに移植された事ってあったっけ
あと先程見た限りマルチじゃねーのこれ
>>633 確実にマルチ。
ここは自前のマルチエンジン持ってる。
グラフィック部分はPhyreEngine使ってるらしい。
>>625 凄いっておもえるんだ?w
いいね、うらやましい。
>>617 リプレイ画面の左下、
LT/RT/LB/RBとかボタンマーク見えるから箱○版じゃないの。マルチは兎も角この映像は。
最初の方の映像見たら凄いけど、実際のゲーム画像になるとエフェクトがめちゃくちゃ浮いてるな…
なぁ
>>628 が携帯からダイレクトで開けるんだが・・・
639 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 10:51:18 ID:3nSuuWMr0
>>631 だから主力チームが割り当てられてたんだよ
何回繰り返せば分かるんだ?
>>635 相対的な話だが?
しょほいって言うならそれ以上の物をだせっては無し
すごい、しょぼい、なんて主観的な感想にそれ以上のものを提出させる義務なんて無いけど?
李あいかわらずだなw
COD4で、PS3版にだけ主力チームが割り振られたなんて話は無い
>>642 いくらでも客観的に凄いもしょぼいも言えるのに主観的な意見しか言えないとはw
ただ単にちょっと複雑な構造だから主力チームを当てたってだけで リードプラットフォームとは言えない そもそもリードプラットフォームってのはそのハードを中心に作る事であって CoD4は別々に作ってるからリードプラットフォームも糞もない
そいつらまた時間がたつと何もなかったかのように同じ主張し出すから相手しててもきりがないよ
ID:xXrgrnb10=李
お前に言ってないんだよ
仲良くしようや この展開毎度めんどくさすぎる
653 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 12:26:36 ID:sYHMkE1B0
ハードの性能を引き出すことが出来る技術が無ければ リードでやろうがメインでやろうがチームを別けようがなんの意味も無い リードどころか独占で作ったってkz2にGT5p、アンチャや座礁もあればhazeだのアフリカだのまで色々 10%しか性能を引き出せる技術しかなければリードでやろうが独占で作ろうがそれ以上の物にはならない 特化することにより頑張って20%まで引き出せたとしてもアンチャーテッドは作れない これはどのハードも同じ 技術が無けりゃ開発し易く性能を引き出しやすいと言われる箱〇で時間かけて独占で作ったってトロイにSD4
仲良くする必要性も感じないからNG……しようとするとID変えるしなぁ。 発想を変えて遊び道具にしてもウザさが際立つし、マジ糞虫みたいなやつだ。
日本語音声はいらないだろ
早速劣化確定お疲れさん
>>659 向こうのJRPG好きは、母国語の吹き替えがあまりにも下手なもんだから
日本語に英語字幕でやる方が好きになってしまったとかどこかで聞いた。
確かSO4でも同じようなこと書いてたレビューがいくつか有ったと思った。
箱には日本語音声入れる余裕ないだろ
ってことはBDに両方の言語入れて容量水増ししてるのか? もともとモノリンガルのRPGを
なるほど、映画みたいなもんか。 日本語版と英語版で別に売るしかないな。
>>660 DVDじゃ入らなかっただけ、もしくは国内PS3独占だからかのどっちかか
>>662 違うだろ
もともと一言語しか入ってないんだから正当なFFは箱版だ
インタビュー読めば分かるけど容量不足だってさ
でも、向こうの人間は字幕読むのが苦手らしいね。俺たちより字幕読む機会も少ないだろうし。 ま、日本でも字幕読めない人が増えてるらしいが。
ポイントはマルチであるにも拘わらず同クオリティーを維持することにコミットしなくなったという点ですな ボイスカットは氷山の一角に過ぎないだろう
英語音声、各国語字幕だけにするのかな? 容量食っちゃうからな
>>664 日本語入れる必要ないし、ちょうど良かったのかもね
そもそも日本で発売予定がないのだから 日本語入れる必要はないんだろうけどな。 海外版輸入して日本語で遊ばれると困る大人達もいるんだろうし。
1言語しか入ってないのが正当なFF(笑) NG余裕でした
>>665 JRPGの海外版は英語のボイスアクターが下手糞で日本語吹き替え+英語字幕でやる人が多い
JRPGクラッシュの英語版のレビュー読めば分かるよ。あからさまに日本語音声が無いのをマイナス点として捉えてるから。
DVDにそんな余裕無いだろうな。 そんなことしなくたって何枚組みになるのか見物なのに。 HDなのになんで6.8GBみたいな馬鹿なことになってるんだろ。 あの前のDiscに戻る糞仕様のSO4で3枚か。
>>671 まぁその点は、向こうは先に音声を収録してから
そこに口パクの長さを合わせる、ってのが主流だからだろうね。
音声の長さが決まってるところにピッタリ合わせる日本の声優は
とんでもねー技術持ってる、って話。
そうえばアニメなんかも声質が違いすぎるので 日本語音声英語字幕でみるアニオタさんもいるみたいだしね 日本語勉強してる人もいるし、コアな人は凄いね
Are there many people who would like to play with Japanese voices? 元々やる着ないんだろ
>>675 その前に「BDなら余裕で入るけど、360はDVDなんで入らないっす」って言ってるじゃん
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
Yoshinori Kitase: Obviously, when we talk about XIII it's for PS3 and Xbox – with PS3 being on Blu ray there would be enough memory, but on Xbox probably not. At the moment we're thinking of releasing the voice in English only. Are there many people who would like to play with Japanese voices? 当然13について話すときはPS3と箱のことになるが−PS3だとBDだから十分だろうね でも箱だともしかしたら駄目かも知れないね。まあ今のところ英語だけで行こうと思ってるんだけどね。 そもそも日本語入れろなんて言うのはGKぐらいだろw
ポイントは容量不足でしかたなくボイスをカットするという点ですな さて問題、ボイスをカットしてもなお容量が足りない場合はどうするでしょう?
英語音声もカットで字幕のみ
>>678 「私達がFF13について語るとすれば、それはPS3とXBOX360のことになるでしょう。
PS3にはBDによって大量の容量が確保されていますが、360は恐らくそうではない。
現時点において、私達は英語のみのリリースを考えています。
そもそも、日本語音声でプレイしている人がそう多くいるのでしょうか?」
アホな捏造はやめとけ。
俺のが捏造ならお前のだって捏造だろうがw なんだよその訳w
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。 この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。 どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ? ちんゃと よためら はのんう よしろく
なんの暗号だ?w マジGKは基地外だな
このスレに命かけてんだなwww 外の空気吸ってこいとまでいわん 他の板にでもいって息抜きしてこいよw
>>687 ちょうど良いからお得意の訳を見せてくれよw
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
Yoshinori Kitase: Obviously, when we talk about XIII it's for PS3 and Xbox – with PS3 being on Blu ray there would be enough memory, but on Xbox probably not. At the moment we're thinking of releasing the voice in English only. Are there many people who would like to play with Japanese voices? 当然13について話すときはPS3と箱のことになるが−PS3だとBDだから十分だろうね でも箱だともしかしたら駄目かも知れないね。まあ今のところ英語だけで行こうと思ってるんだけどね。 そもそも日本語入れろなんて言うのはGKぐらいだろw
コピペにマジレス、まだ気付いてねーwww
今必死に反論を考えてるんだろうね
「バーカ、釣られてやんのwwwww」 「ネタに決まってるだろうにGKは……」 のどちらかだったら、その人間性に絶望する。
ID変えて再出現すると予想
そしていつものごとくツーマンセル
698 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 14:41:07 ID:PLTPIR1G0
多分日本語の辞書引きながら読んでるからわかんないだよ もう許してやろうよ
あのコピペは母国語じゃないと読めないからな…。 ここまで親切に自ら非日本人設定を強化してくれるとネタにしか思えないな…。
>>699 いやいや、英語でも読める言葉だったらちゃんといけたぞw
701 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 15:05:05 ID:PLTPIR1G0
>>700 俺英検2級だけど厳しい
Yoshinori Kitase: Obouvsily, wehn we tlak aobut XIII it's for PS3 and
Xobx – with PS3 bieng on Blu ray terhe wuold be enuogh momery,
おれそろばん3級だけど難しい
>>639 主力チームって何だよw
PS3担当のチームはずっとPS3しか作ってねーぞw
どのソース調べても専任チームがいるって事しかないが
その主力チームとやらのソース出してみろよ
FF13の360版だけど、HDD必須にしてしまえば大抵の問題は解決するわけだよね。 「HDD必須:空き容量40GB以上」なら、インストールしてしまえるわけで。
>>705 そこまでしたらもはや360で発売する意味は砕け散るなw
コストが問題だな
インストールするにしてもDVDは複数枚いるよな。 DVDだけで遊ぶデータ配置とインストール前提のデータ配置は違うよな。 インストール専用で出せばユーザーを限定してしまうわな。 そもそもPS3専用で開発していた物が上の指示でマルチになったわけだよな。 360に移植するだけでも面倒なのに容量制限のことまで考えるのは酷だな。 よって面倒くさいから削除できる物は極力削除して3枚組でだすでしょう。
>>706 開発奨励金とかそっち狙いで割り切ってしまえばいいんじゃないか?
対象を絞ろうが「360で発売しました」という実績は作れるし。
>>618 まだセルフシャドウない、とか嘘を平然とつき続けているのか
711 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 16:55:12 ID:3nSuuWMr0
PC版なら10枚組でも問題ない
「光ディスクは飾りです」なら何で大容量HDDを標準搭載しなかったんだ?
MSが360版FF13発売に合わせて外付けBDドライブを発売するから無問題
とりあえずボロかろうが、マトモに遊べなかろうが、メリケン糞野郎共は安い価格でFPSが出来るマシンであれば 買ってくれるんです。 実際その戦略で箱は成功したから、間違ってなかったんでしょ。
>>713 BDビデオは再生できないか、処理用チップを載せて
360側では殆ど処理を行わないドライブになるんだろうなぁ。
流石にドライブ発売してもBDビデオは再生できません、
じゃあ買う人は納得しないだろうし。
まぁDVDドライブ持ちなのに再生できない機種もあるけど。
>>709 その開発支援金の出所は40GBのボッタクリHDDの為に
+数千円で事実上倍のソフト価格を支払う
ユーザー自身って事だな。あれ…?
717 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 17:32:39 ID:xPbO+mmb0
箱のTOVは相当ボイス削られた、これ以上は言う必要ないな。
>>715 デコードするチップを載せたらHDMIの転送レートをUSBで送ることになります。
>>718 あれ、360のHD DVDドライブってUSBだったの?
なんで専用バスか何かで外付けしなかったんだ……。アホか。
本当に出てこなくなった まじで日本語読めなかったのか
>>719 デコードは360本体でやってるからね、HD-DVDドライブにもチップが載ってるが中間データに変換してるだけなので。
>>705 FFシリーズは複数枚組でも、インストールなんかしたこと無いだろwww
>>721 前から疑問だったんだが、中間データってどんな形式?
少なくともHD-DVDから読み出したデータのままだと360の処理能力が足りないから
わざわざチップ載せて負荷の軽減図ってるんでしょ?
724 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 18:29:17 ID:gKqpO8840
725 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 18:30:14 ID:gKqpO8840
>>723 エンコードは2パスでやってるから、1パス目だけとかじゃないの。
10だかがPSBBにインスコできたよ、インスコに時間はかかったが快適だった。 360もHDD無しモデルが大量に売れてるし、DVD複数枚のせいでボリュームや筋が制限されるん じゃないかって危惧持たれるだけでマイナス。
>>724 動画中にnVIDIAという看板がみえた
PS3版の動画だと思うけど
発色が綺麗だからだいたいそんなもんなくてもわかるんだよな
>>724 スパイダーマンのゲームとソックリだなw
nvidia全面協力のPC版だと思っとけばいいんじゃないの。 360版はデモ配信されてるんだから、興味があるなら遊んであげてね。
>>721 Xbox360用HD DVDドライブ、Windows PCに繋いでHD DVDを再生可能なソフト使えば
HD DVDのソフト見れるんだから、ドライブ側では単に読み取ったデータを流すだけ
しか処理はやってないと思うが…中間データってなに?
>>725 エンコードのパス数はデコードには関係しない
PCからもHDDVDドライブとして使えるみたいだから、あまり特殊なことはしてないと思うんだが…
ドライブ側に内蔵のチップで事前処理してるってソースってどこかにある?
ボクサーの捏造でしょ
>>727 PS3版のデモは、まだ配信されてないね。
PC版だと思うけど、配信されてるのは360版だけなんだよな。
どっちにせよ、バイオニックのグラでKZ2が作られていたら、神ゲーになってたんだろうな。
>>734 一部のファンがマンセーしてるだけで、KZ2のグラって地味だからねぇ。
ああたぶんPC版だろう 残念だけど PS3じゃもう少しザラついた画質になるな(ジャギや解像度でそうなる)
今度はBionic Commandoを持ち上げる作業にはいったのか
ニコニコの生放送で今HALO WARSをやってるのな
>>738 腕前のほうはどうなんだ?
あいつたまにAOE3のスレに出没してたからRTS好きみたいなんだけど
>>739 ひろゆきが?w
そっちの方が見てないからわからんけどなぁ
デモンズソウルをやってるとはこの前言ってたが
ちなみにまだ本人のプレイはやってない
724の動画は何気に美しい クライシスエンジン3の動画より綺麗に感じるわ 場合によってはロスプラ2も超えるような・・・ 小さいがモニタを解像度小さくしてみてもなお荒が目立たないしだからこそ綺麗さが際立つ やっぱりショボゲーでも解像度で力技にやれば綺麗になるという見本みたいなもんかも なんだかんだいって360やPS3の次世代機すらあのレベルのグラが当たり前かというのも 保障できんな(特に国内メーカーはなおさら)
PSストアのテイルズのプロモ落としてみたけど 戦闘が30fpsだね。(箱版は戦闘のみ60fps) この動画自体が30fps収録なのかもしれんけど もし製品でも30fpsだったらアレだな。
バイオニックは外注だしね カプコンとは思えないグラを褒めるのも無理は無い Deferred Shadingを超えるにはDeferred Shadingしか無いってことか?w
どっかのインタビューでPS3版も60fps戦闘とか言ってたよ でも箱○から移植だから不安定になりそうだな・・・ PS3は独占で作ればコンシューマ最高の性能なのに、作りが複雑すぎ
746 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 19:22:22 ID:fUL5xXVEO
>>743 ゴミ通に60FPSでサクサク動いてるって記事があったぞ。
てか、プロモでわざわざ60fpsにしたりするか? セルビデオに形式合わせると思うんだが。
748 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 19:24:40 ID:fUL5xXVEO
>>745 ソニーが去年から無償提供するようになったグラフィックエンジン
が優秀でかなり簡単になってるらしいよ。
前にも30fpsの動画で何時もの人が暴れた記憶あるんだけどタイトル何だっけ? いや30fpsの動画で60fpsって騒いだんだっけ?
>>745 >>746 そっかそっか、60fpsなら何の問題もない。
両機種持ちなのでl、叩くつもりではなかったがちと心配になったもので。
余計な情報失礼した。
>>748 まだ使ってるゲームすら出てないじゃねーか
テイルズが30だろうが60だろうがメイン層は気が付かないでそ。
テイルズシンフォニアの時と同じ移植だよ あれもGC版は60fpsだったがPS2版は30fpsだった 歴史は繰り返される
そもそも、誰もテイルズスタジオがPS3を使いこなせるとか思ってないからw
ちなみに、KZ2もCryengine3もバイオニックコマンドーもDeferred Shadingな
>>705 容量の問題は解決だろうけどコストがねぇ〜。
複数枚になった時点でDVDの”低コスト”という利点が失われてしまう。
カプゲーっていつもキャラを小さく作ってる印象がある ギアーズも小さい感じだったが、それ以上に
>>747 PSNのトレーラーは60fpsのものもあったりする。
鉄拳6とかベヨネッタとかそうだった。Liveは30fpsだったけど
箱では遅延レンダリング不可能だからKZ2は作れないとか言ってたアホはどうしたの?w
>>757 激しいアクションだとリアルな視点は苦痛なだけだからね
もっと俯瞰するような視点にするとどうしてもキャラが小さくなる
>>732 よく分かってないようだが元々GKがHD DVDもデコードできないって言い出したのがはじめで
USBの帯域とかも知らずにいってたもんだから跡になって慌てて修正した結果が今
それでも無理があるもんだから滅多に言わないけどねw
>>742 全体的に粗が少ない作りだけどそれ以上に目立つ点も少ないし微妙なとこだよ
ロスプラだとエフェクトととか明らかにずば抜けた部分があるからね
>>727 発色がおかしくなるのはいつもPS3だろ
>>748 phyer engineのこと?
あれ使ったゲームでましなのと言ったらGRIDぐらいか?
>>756 一枚あたり50円ぐらいだとしても10枚ぐらいまでならパッケイージ代含めても同じぐらいじゃないか?
>>765 GRIDってコードマスターズ内製のEGO Engineが使われてると思うんだけど
もしGRIDで使ってるならPhyer Engineの扱いはどうなってるんだろか
パ、パッケイージ? 新しい軍鑑シミュレーションすか?
箱で遅延レンダリング不可能なんて言ってるやついたか? これ元々ゼンジーの記事が発端だろうけど相性がよくないって話だろ?
ファイアエンジンはモジュール形式だから必要な機能のところだけ拝借してる程度で コードマスターの奴はEGOエンジン。
遅延レンダリングて、一度に4枚ぐらいにレンダリングする必要あんでしょ? 360でedramに入るの?
eDRAM0MBのハードで出来て10MBのハードで出来ないってのはどんな理論だw
>>773 最大4枚まで出来るってやつでしょ
4枚だとeDRAMの10MBに全て収まらず、4枚参照するのにオーバーヘッドがあるみたいな書き方してる
2枚までならいいんのかな
聞き方悪かったかw 1パスで出来るもんなの?
タイリングの分割数が上がる事を覚悟でやっているとか
>>775 2枚の単純な遅延レンダなら
Gears2でも出来てたから大丈夫なんじゃない?
USB2.0って480Mbpsでるんだよな。
まあ理論値であって、しかも規格が割といい加減だから実測値は半分も出てない事多かったりとか・・・
まぁ理論値は確かにそうだよな。でもBlu-rayでも50Mbps程度だよな。
なんかとんでもない結論を出しそうな雰囲気だな ついでにHDMIの帯域を調べておいた方が良さそうだぞ
>>781 実測の最高速で半分も出て無い事が多いという意味で、
USBは制御系が不味いので最低速度はかなり悲惨な数値まで下がる可能性がある
兎に角安定しない
>>757 カプコンのゲームは基本的に「シューター」ではなく「アクション」として作ってる感じだからじゃない?
まぁカプのゲームはマルチだとソコソコ高いレベルって程度だな。多分これから出る奴もそんなとこに落ち着くだろう。 ただ、爆発のエフェクトは群を抜いて良いよな。バイオとかほれぼれする。
786 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 22:25:45 ID:mcRW4MlZ0
>783 なるほど。了解。 >782 そんなに警戒するなよ。気持ち悪いから。
警戒? 期待だよw
なんで映像/音声出力系の帯域と汎用データ転送の帯域を一緒に論じるの?
>>788 BDの50Mbps程度ってのはBDヴィデオ形式の標準転送速度なんだよ
これがもし一倍の36Mbpsだとか2倍速の72Mbpsなら必要ないだろうがBDがヴィデオ用に限定されてる以上HDMIについても
考慮に加えておいた方がいいんじゃないかと思っただけだが
>>789 だから、なんで、内部の、データ転送を、HDMIの、映像/音声に、当てはめるの?
ハードからTVに移送するデータは基本的に、映像出力用に加工された物だぞ?
例えば工場の中の物資量がそのまま工場のラインから出る製品の量になるのか?
例えば複数枚のCDトラックから一つのトラックをリミックスして、そのデータ量は
元のCDトラック全てを足した量に成るのか?
>>790 調べといたほうがいいっていっただけだけど?
何か気に障ったか?w
>>792 バカってw
明らかに視野狭窄のお前に言われたくないよw
>>793 あんたの視野が広いんなら、なんで殆どの人が知ってる
>>685 のコピペにマジレスしてたわけ?w
ひらがな読めずに消えたと思ったら、またわいてきてたかこのチョン助。
いやあ本当にそう来るかって言うような返しをしてくるねw 5しか言ってないのに10の事について返されるw 最初は言い方がまずかったのかと思ってたがこういう反応するのがこいつだけなところを見ると こいつに問題があるんだな
>>796 他の人はNG入れてるだけだろ、俺も含めて。
優しく反応してやってるだけ有難いと思えよゴミチョン。
もちつけ
一連のレスを見るとID:xXrgrnb10が論破されて逆上してるように見えるな
めんどくせえなあ /^、 ,--y'"'~"゙´ヽ __ ペッタン ヽ ´ ∀`゙': | .| ミ ⊃ .∋―┤ .| ゙., ´''ミ | .|,、 ,,ハ,ハ ミ ;:' (~ ̄ ):;∀` ';, '; ,彡 ) ̄ ̄ ̄(;: c .ミ (/'"゙''"゙''u~" (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)u''゙J"
FF13の記事誤訳したシャ同士傷の舐め合いかw
FF13の件でそんなに傷付いたか 涙拭けよ
北瀬インタビューで分かったこと ・360版はメディア容量の問題を抱えている ・その対策として音声削除などのボリュームカットを行う ・PS3版と360版とで同じクオリティー・ボリュームを保つつもりがない やばいなこりゃ、そりゃ発狂するわ DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
日本語カットか 英語が殆ど読めないのが大多数のテクスレにはでかいダメージだな
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
>>803 さすがだなお前の英語力にはかなわないわ
第二の戸田奈津子になれるよw
要点は日本語音声の有無ではなく、『360版が容量の問題を抱えている』という事 日本語音声云々はそれに対する解決策のひとつでしかなく、例として挙げたに過ぎない 完全版であるPS3版からどれだけ劣化の幅を抑えることが出来るかという話ですな
箱に合わせてPS3版が削られなければ、英語版なんてどうでもいい。 箱とのマルチは内容が削られるのが最悪。
インタビュー読むとそのつもりないみたいね あくまでPS3で完全版を作ってから移植する形 360に合わせて劣化させるならPS3版も英語音声削るといった話をしてるよ
どんだけデータ入れ込むつもりだwww
口パクどうするんだろ 体験版はちゃんと日本語話してたよな リアルタイムはいいとして、ムービーはレンダリングし直しか?
ローカライズでわざわざ口パクまで直してるゲームなんて無いだろ 問題ナイナイ
DVD3枚に収めるために内容削ったとかならない事を祈るよ。 SO4はあのデキで3枚だし、糞仕様考えると3枚で収まってるとはいえないし。
>>809 どっちを削るとか言う話はしてないけどな
ただ漠然とFF13について入れないって言ってるだけだ
815 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 00:08:36 ID:BnrNnwef0
ボクサーはゲームはDVDで充分(キリッ とか言ってのに ここにきて容量不足の声が噴出してきてるからなw
DVDで十分どころか実は7G切ってるってオチ。
オンラインは有料の方がガキが居なくて良い (*^ー゜)b
360は2万円で買えるから実際はガキだらけ
>>817 有料だから濃い目の変な奴ばっかり集まってるけどな。
>>807 記事を読んでも、音声以外はOKという感じにしか受け取れないが、どう拡大解釈すればそうなるのか?
822 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 00:28:35 ID:s9ZkF+Lb0
ゲーム発売前に「PS3版勝利確定!」とか言うと、必ずどんでん返しを喰らうよな。 これって、なんかの法則?
とりあえず、「容量の問題があるんで360は英語音声しか入れないよ」、ってだけだな。 それ以外の要素については、PS3版での要素がどの程度のボリュームがあるのか (まだ全体の容量が決定されていないようだし)でどうなるかが決まる。 ただ、容量の差を開発者が公言した時点で、360での要素は良くて同等、最悪の場合は 減らされることもやむなしであることは確かだろう。
>>820 ん?願望って正確には6.8G。
インスコ容量からも6.8Gぐらいだろうって言われてたが、ソニックの記事で確定。
>>821 どう読んでも音声以外はOKなんて書いてないだろw
容量不足の問題がまずあって、音声削除はその対策として挙げてるだけ
フルボイスって、ほんとうに容量を食うよね。 ミクとか音声合成も良くなってきてるけど、まだ不自然だから使いにくいのかな?
>>825 そもそも、訳がおかしいという突っ込みが入ってるわけですがw
828 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 00:41:24 ID:32IaUCjt0
JRPGの村人とかオブリもそうだけど もう会話を文字で読むのは苦痛だよな。 FF13やロロナのフルボイスは素晴らしい
>>826 ボーカロイドは人が頑張って調整してあれだけ聞けるようにしてるが、それでも違和感が出る
システム音声ならともかくRPGなんかの演技を期待しているユーザーからすれば
とても許容できるレベルじゃない
お料理ナビとかのレベルでいいならともかく
てか演技に期待してなくても機械音声なんて許容できんだろw そんなんならない方がマシ
>>825 だから、容量の問題で英語版しか作れないとしか言ってないわけだが。
どう翻訳したら、ボリュームカットになるんだ?
>>828 字幕が無いと、困る時の方が多いけどな。
英語版やると、癖のある英語だと聞き分けられないので字幕無いとゲーム出来ない。
833 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 00:54:16 ID:MNHSMAGA0
>>828 JRPGでつらいのは、会話するごとにボタンをいちいち押さないとならないのと、
すでに会話した人かどうか、また会話しないとわからないとこで、文章はあまり苦痛ではないな。
会話済みの村人は頭にマークが付くとか、近くまで近寄ったら勝手に会話モードに入るとかぐらい出来ないのかね。
>>831 まず、問題として「容量が足りない」ことがあったから、
「日本語音声を無くす」という手段が執られたわけで。
勿論、これで全ての容量問題が解決するのであればそこで終了。
ただ、少なくとも容量を節約する方向で既に事が動いている以上、
要素が減ることは有れど増えることはまず有り得ない、という話。
もし「まだ容量が足りない」となった場合はボリュームカットも
取られうる選択肢ではあるよな、ってこと。
まぁ結果は発売されるまではわからん。
もしかしたら勢い余って4枚以上のディスクを使うとち狂った
設計に成る可能性だってある。
アジア版でないしどっちにしろやれないんだから心配しなくてもいいじゃん
GK乙、北米360本体も輸入するというのに
結局のところ、360移植で本当に問題になりうるのは容量だけだよね。 音声トラックが足りないというなら、単純なステレオにすればいい。 頂点性能が足りないのなら、背景の頂点数を減らせばいい。 ピクセル性能が足りないなら、600pなり496pなりにすればいい。 劣化したとしても、それはFF13であるわけだ。 ただ、容量だけはちょっとどうしようもない。 PS3に入っていた街やイベントが無くなりました、となったりすると、ゲーム自体が違うものになってしまうわけで。 DVD複数枚を入れ替えるよりは、いっそHDD必須にしたほうがいいような気もするんだが。
> 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11:06:17 ID:xSp9BC3l0
>
>>102 > 体験版みたいに戦闘シーンまでプリレンダムービーにしたらBDでも何枚組になるか判らんw
> そうでないなら4〜5組に抑えるでしょ
> プリレンダムービーの解像度や画質を下げればなんとでもなる
> 全てリアルレンダにすればDVD一枚に収まるんじゃね?
一枚で余裕
出来るだけ圧縮する方法探してるって時点で 劣化するがゲーム性だけは損なわずに移植する方法探してるんでしょ 例のソニックなんかのテクスチャ劣化も圧縮した結果だったんだから
>>841 戦闘がプリレンダとか間違いだらけだが、
そこを無視してプリレンダムービー圧縮しまくってうんたら、だけど
基本的には容量は画素数に応じて、画質はその画素数に対する
データ量に応じて削減されるからその発言はまぁ間違いではない。
BD二層一枚のプリレンダをDVD一枚に収めるのであれば、
SD解像度にしてビットレートもブロックノイズ乗りまくりで良いなら
まぁ何とかならなくもないとは思うよ。これで八分の一まで圧縮できる。
まぁムービーゲーと一部から言われるゲームのムービーを駄目にしたら
一体どうなるんだって話でもあるけどw
あれがプリレンダに見えちゃうんだ
開発サイドにとっては褒め言葉じゃね
通常のプリレンダパートはまだリアルタイム部分と違うことが前提なのでいいけど リアルタイムエンジンで描画してムービーとして収録しているパートが リアルタイムパートを再現できずかなりきついことになる
>>846 実際のところ、そこはどうなるかわからんけどね。
製品版はリアルタイムレンダになるかもしれんし。
とはいえ全て無くなるとも思えないし、問題にはなるか。
それアンチャでやってなかったっけ
>>848 アンチャのはリアルタイムの素材を流用してるだけでそれ自体はリアルタイムでは動かないプリレンダ
リアルタイムレンダってそのシーンに必要な容量と同じ長さのムービーより長く演じないと元を取れないよな しかもロード時間もかかるし、画面の急な展開も難しい 容量的にもかなりのコストがかかるし、プリレンダにしろリアルタイムにしろDVDってやっぱりつらいだろうなぁ
>>850 なんか、すべてにおいて間違った解釈のような。
リアルタイムレンダは、プレイ中と同じモデルを使い、垂れ流しのモーションデータだけが少し増える。
ムービーと違うのは質感やポリ数などのグラフィッククォリティーが劣化する反面、装備しているアイテムを反映させたり
フィールドの環境変化などを取り入れやすい。
ロードはすでにメモリに入っているモデルデータがあるので、モーションだけロードするのでムービーよりは当然早い。
PS2の頃はプレイモデルとムービー用とでは天と地ぐらいの差があったが、今世代だと差が少なくなってるので
FF7ムービーぐらい作りこまないと、ムービーでやる意味が無くなってきてるな。
>>853 いや、シーンの条件や前提となる考えが違うだけだろ
プリレンダとリアルタイムにはそれぞれメリットもデメリットも当然あるし、そのうえ、
そのメリットデメリットも条件が変われば逆転することすらある
洋ゲーは既にそうだが、 装備品がキャラグラに反映されるのが当り前になりつつあるのでプリレンダムービーは無くなりつつあるジャンル
シーンによってはリアルタイムレンダできないシーンもあるよ。 例えば複数の広いフィールドを切り替えしないといけないシーンだったりしたらどうしようもない。 リアルタイムレンダはリアルタイムレンダ用に演出自体も制限される。
>>356 そういうのもストリーム系の技術の進歩とハードウェアの進化の恩恵でだんだん出来るようになってきてる。
いずれにしてもプリレンダは将来に向けて滅びいくジャンルには変わりない
>>854 そういう話なら、決め付けた結論を出してる
>>850 も間違ってる事になるけどなw
反論するのはいいが、矛盾してないか確認ぐらいしろよな。
>>853 リアルタイムのデモシーンでロードするのがモーションだけなんてよほど簡素なデモシーンでなければありえんだろ。
音関連を忘れてるし、モデルは大なり小なりデモシーン専用のものを使うのがほとんど。
デモシーンで新しく登場するオブジェクトやキャラのデータが最初からメモリにはいってるわけもない。
>>856 何にだってメリット・デメリットはあるので使い分けるのが当然。
リアルタイムは今後使われないとか、使っちゃいけないという根拠にはならないな。
カット数やその長さ、オブジェの数によっても違ってくるしね 特にキャラや装備とかがかわると同じモーションデーターでは矛盾が生じることもあるし(剣とかが人体に深々と突き刺さってたり)まあぶっちゃけモーションデーターすら何パターンも作らなきゃならなくなると云う じゃ最初からプレイシーンでいいんでね?みたいな
>>859 MGS3はプレイデータとデモは同じモデル使ってるぞ。
MGS4も、そう。
>>861 装備ごとにモーションを変えてるゲームって、どれ?
864 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 08:53:18 ID:Bbe/iWvQ0
普通は装備に干渉しないモーションだけにするか、モーションに干渉しないように装備をデザインしますな。 後者の方が多いみたいですが。
>>857 当たり前になりつつとか言ってるから今世代の話かと思ったら
更に先のハードの話かよ。
あほか。
ムービーはハリウッドレベルぐらいじゃないと、もう見れたもんじゃないよな。 バイオハザードのリアルタイムデモなんて、かなりのもんだし。
>>860 だれもそんなこと言ってないけど。
プリレンダがなくなるという意見に反対しただけ。
サードにとってはリアルタイムだから、これぐらいでいいやと許せるレベルにまだあるのが救いやね。 スクエニレベルになるとムービーにも恐ろしく手間と金がかかるし。
>>865 今現在もリアルタイムムービーの比率がどんどん上がってるだろ
装備品の関係だけでもプリレンダは時代遅れになりつつあるんだよ
>>863 可能性の話だよ
剣と銃で同じ持ち方をすると大変なことになるぞ
変なとこに指か腕がめり込んだり全然つかんでなかったり
つうかCGで一番大変なのは人物に物を持たせることなんだけどな
特にGT5pの車内視点でハンドル操作するシーンがあるのは凄いことだよ
ただ送りハンドルとかは出来ないみたいだけど
プリレンダだと、もう実写と見分けつかなくなってるよな。 逆に言えば頭打ちで、これ以上進化のしようがない。 ゲーム機がいずれ追いつくのだろう。
872 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 09:08:54 ID:Jf5I7WFL0
>>870 嘘をつくな、CGで一番大変なのは地面と足との接地だ。
形状が決まってる物を持たせるなんて、手首と銃のパーツを一体で作ってすげかえれば簡単にできる。
ハンドル操作のモーションなんて、一番簡単だろwww 右と左に回すしか無いんだぞ。
>>869 リアルタイムムービーの比率が上がるのはクオリティがあがってきたから当然だろう。
問題はプリレンダがなくなるというのが間違いってこと。
プリレンダの方がいい部分もあるから使い分ければよいだけのこと。
>>872 リアルレンダで難しいのは持ってるものを動かして演技させることだと思う。
モーションをそれぞれの装備品用に用意しないと
めり込みや動きの不自然さにつながるし、
そもそもその武器を持っていたら演出上問題がある場合もある。
適材適所で使えばいいわな。エーコン6のムービーなんてプリレンダでいいじゃん、と思ってしまう。
MGS4でもリアルタイムレンダリングであっても装着されている武器は反映されていない。 武器を持った状態での演技が要求されるから。 ハンドガン用の演技をアサルトライフル持って同じように行えるわけもなく。
プリレンダはオープニングとエンディングでしか生き残れない気がする。 ムービー中になんか出来るのって、映画の中に自分が入っているような一体感があるし。 リアルタイムムービーだけで作った映画とかあると面白いかもね、たとえば推理物なんかで1回目は何もせずに映像だけ見て、 犯人とかわかったら、そいつが犯罪を犯せないように邪魔したり、別のエンディングに持っていくように仕向けたり、 登場人物の中で事件とは関係ない奴を犯人に仕立てたりできたら面白そう。
どうせ操作できないのならリアルタイムもプリレンダも同じ。 つうかリアルタイムと釘撃っていても、予め事前計算したテクスチャや頂点情報をストリームしてるし インゲームからみればこれもプリレンダwww FF13もリアルタイムっぽいプリレンダのカットシーン詐欺は止めて、どうせプリレンダだから リアルタイムでは到達できないようなBDの容量をいかしたプリレンダとカットシーンにしてほしい、 360版はリアルタイムで良いからさwww
ムービー挿入シーンの完成度を上げる事が目的であって、プリorリアルタイムはあくまで手段なのだから、 状況に応じて両方をうまく使い分けるのが最適解。 なんで二者択一なんて間抜けな流れになっているんだ。
881 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 09:19:34 ID:yA27pcLY0
>>878 それ、企画としてどっかのゲームメーカーに持ち込んだ方がいいぞ。
任天堂とかが喜びそうだ。
>>880 プリレンダがなくなるとか言ってるのは
>>855 だけで
リアルタイムレンダがなくなると主張している人はだれもいない。
プリレンダだと読み込み隠せるからな。 デモシーンはアップになる事が多いから、別モデル用意する必要も多くなるし。 デモに入る時はもちろん、戻る時にも読み込みが必要になるところを、 シーンが切り替わるようなところでさえ読み込みを隠せる。
リアルタイムレンダ増えてるのは操作の介在とグラの反映の為な 装備が反映される事や破壊表現など、以前は変化しなかったものが反映されるようになり リアルタイムムービーでそれを解決するようになってきた もちろん容量的な制限もある。 特に欧州のゲームだと数ヶ国語の音声に同時対応しなければならない場合もあり、 フルボイスが当り前になってきてる昨今プリレンダ動画を削減して容量を稼ぐ方針を打ち出したりしてる
リアルタイムだと処理落ちもするから そのあたりの最適化が面倒であればプリレンダを使うのでは。 PS2でもそういうゲームはあったよね。 ロード時間もムービーを流した方が短いし。 FFみたいなタイトルであれば ゲーム中の変更を反映する必要性は感じていないだろうから そうなるとあとは生産性とクオリティと容量との兼ね合いで決まるのでは。
>>853 それは1シーン前提の話だな。
「一方○○シティでは....」みたいな
まったくの別シーンに展開していくシーンだと
リアルタイムだとどうしてもロードが挟まる。
バイオもムービー間で結構読み込んでたよな ボタン押すやつの前とか多かった気がする
FF13のプリレンダは少しだけ炎のエフェクトとかは良くなってるように見える でも製品版はリアルタイムにするんじゃないかねぇ、容量足りないだろ しかし小島曰くリアルタイムもプリレンダも今や大して容量変わらないって言ってたけぢ、ホントなのかね。 まぁ圧縮技術が発達してるから、高圧縮するればってことなんだろうけど
>>872 いやそれはそれで難しいのは確だけど出来ないわけじゃない
これもリアルタイムだと大変だけど
手首をすりかえ云々といっているがそれだけじゃ事が済まないことだっある
要は何が言いたいかって云うとリアルタイムレンダリングはハードスペックも要求するが造り手の技術もそれ以上に必要だと云うことだ
891 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 10:42:28 ID:Dw1cbpyy0
>>887 FF7で、すでに背景はムービーでキャラクターはリアルタイムとかやってるわけだが。
http://www.n4g.com/industrynews/NewsPending-325788.aspx -Is pixel-blurred and gob smacked. APB could well be a GTA killer. MS is about to stun E3 with their lineup... Aah wel. back to gang design!!
-MS E3 big drops. Xbox Fluid - New Motion camera! Splinter Cell Conviction Halo ODST Alan Wake APB Metal Gear Solid 4 + Oxide (Show Finale)
-Yes. Metal gear solid + Oxide is one title.
-For the questions about MGS+O being show finale: Konami will announce a 360 exclusive (NOBODY outside of Kon has been told what this is)...
-.. After that they announce MGS4+O as a 360 exclusive. MS have also cut LostPlan2, AssCreed2, Bioshock 2, GTA.BAAFLC, to 3 min slots.
-E3: The Molyneux / Lionhead project "Richter" will show at E3. In fact, it will open it After Progress/xbla titles are shown
まあ前々から予想されていたことではあったけどね
>>891 ちょっとまて。それはリアルタイムレンダリングというのか?
それこそ、プリ、リアルの適宜使い分けの究極の姿だろう。
>>899 記事が本当だとして何枚組になるんだろう?
MGS4はもともとムービーもリアルタイムレンダリングだしな。
追加要素とか無理じゃない?
テクスレ的にもネタになるかも。 MGS4に関しては、BDで容量がいっぱいいっぱいだったのを、どうDVDに落としこむのか。 でも、考えてみればステージクリア型のゲームの場合、RPGよりも分割との相性はいいか。
てか記事自体がほぼガセ確定なので、議論する意味なし
そもそも別のゲームを開発してるのに余力ねーだろコジプロに
無駄なサラウンドを2chにすれば余裕だろ
あの高音質なサラウンドを無駄なサラウンド(笑)呼ばわりか
>>906 ぶっちゃけ音なんて500円のスピーカーで十分
910 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 11:12:01 ID:CYRWDGOq0
ソースは2chと同レベル
>>901 ミッションブリーフィングの飛行機のシーンは各章共通だし
いつでも見られるからHDDに落とし込んでると見た。
この時期になったら、いっつも憶測記事はでるからな。 去年は、コナミの幹部から聞いたっていう記事だったし。 もちろん、それでスレが立ってたよ。
MGOならいつ出てもおかしくはないけどな MGS4を出さずに出す意味があるかは別として
914 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 11:19:35 ID:ryX5O2dy0
>>907 ぶっちゃけ原チャリで十分
ぶっちゃけ回転すしで十分
ぶっちゃけ吉牛で十分
>>909 SNSとかブログみたいなもんだが日本と違ってメーカー公式なブログとかもtwitterに利用したりする
ネットブラウザ使えないからMGOは無理じゃね? コナミIDを使うのが、コナミのスタンスだし。
>>905 そもそもMGS4のBGMや環境音はHDD側にストリームを持ってるので
そのままだと音楽自体流せなくなる
FF11のプレイオンラインの例もあるし、例外はあるんじゃね?
>>915 そもそもこのGameForkというのが誰なのかという話だろ
投稿がこの13件だけ、過去の履歴が4日しか無いわけで
プロフィールも書いていない
そんな人物の書いた内容を信用するに値するかどうかということ
>>919 「身元を明かす情報が少ないからこそ信憑性が高い(キリッ」
ゲームの5.1chや7.1chって、音源を仮想空間に配置してリアルタイムで演算してるんじゃないのか? DVDビデオの音声のように”5.1chからステレオに減らしたら容量も減ります”というわけにはいかんだろう。
最初はMSXでだしていたのだからMSのプラットフォームででるのは確実だ(キリッ) と言うくらい確な情報w
半月ちょいすりゃホントかどうかわかることだから どうしてもネタにしたいんでもなけりゃ、ほっときゃいい
>>918 日本よりもHDD無しモデルの割合高いらしいから、売る為の障害になる。
あと、360版FF11ユーザーは■の想定してたよりもずっと少ない。
まぁ、それよりも。ヨタ話なのだから、クタラギさ〜んが泉になるのかゲイツになるのかじゃね?
>>907 それ甘いわ。
どの位置から音が聞こえたかはゲーム上の重要な情報。
FPSやTPSならなおさら。
音は大事だな
RPGでもデモンズソウルとか音は凄く大事だぜ 足音消すアイテムはとても有効だし、足音で接近やその方向をプレイヤーは感知できる 対人戦ならなおさら。待ち伏せや隠密行動で不意打ちとかできるし
>>927 まあそういう意味ではそこはTPS的な要素ですわな。
929 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 13:17:38 ID:hZqx+VZM0
まあ、ほとんどの人はテレビのステレオ2chでプレイしてるがな。
930 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 13:24:11 ID:ryX5O2dy0
>>929 んなこたーない、フツウにAVアンプと7.1chSP持ってるだろ
>>929 だから5.1やら7.1が要らないというのは暴論だろう。
>>931 違いがわからないわけでもないしな。
実際、うちに遊びに来たヤツにやらせると違いにかなり驚く。
まぁ金が無いor家が狭いで設置できないってのはあると思うけど。
ゲームごとき普通のステレオで十分 5.1、7.1とか使うまでもないわ
オタばっか買ってるから持ってるやつが多いってだけで 海外みたいにユーザ数が桁違いに多いと持ってるやつの割合は超少なくなりそうだな
今のテレビはDDの5.1入力出来てテレビのスピーカーでフロントのバーチャル5.1ch出力できるから ステレオとか何時の時代?
貧乏人乙としか サラインドはゲーム向きだろ、音楽は2chでいい
部屋が狭くて貧乏なFPSプレイヤーはヘッドフォンが標準です 十分3Dサウンドで聞こえます
アメリカ本国のエクスボクサーに2Chで十分だからDVDでもと言おうものなら喧嘩を売っているようなものか あの日本だけ兎小屋にした広告から予想すると
941 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 14:03:06 ID:TY+a8eH10
>>938 マイクは首にかけて、音声をヘッドホンがデフォ。
>>940 あっちは貧富の差が日本より凄いから、実際はどうだか。
360買ってSDブラウン管って人も結構いるんじゃね?
>>940 あの広告は日本の代理店が考えた自虐的ギャグかと。日本の企業なら大丈夫だが、外資系企業がやってるので
シャレになってないが。
ゲームの場合、サンプリング音を空間上に配置して、 演算でステレオにするか、5.1に変換するわけだから、 データ量自体は変わらないんじゃね?
このスレは箱信者を虐めすぎだろ。 箱信者虐めてそんなに楽しいか?ゴキブリ共。 箱信者の意見も尊重するべきじゃないのか? 両騎手持ちの戯言だが、ちょっと度が過ぎてると思ってな。
嘘をつく者を尊重しろと? そりゃ無理ですわ
949 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 15:27:25 ID:FuZLm4IY0
いままでさんざん嘘ついてきた奴が何言ってんだか。
>>948 君、いじめられた事あんのかい?
いくら掲示板とはいえ、他人の意見を尊重できんとは人間として腐ってないかい?
自分の気持ちを理解してもらいたいと思うのは人間の佐賀でしょうが、箱信者はその気持ちが人一倍強いだけだと思うが。
箱信者は繊細な心の持主で、依存型が多いわけで、 そこは下水でも生きていけるゴキブリ共とは違うわけで、 もっと労わって然るべきだとおもうが。 戯言だが、そう感じてしゃーないわけ。
>>950 尊重されたいのならそれなりの意見を吐けばいい
ここはテクスレ、テクノロジを語ればいいのに
スクショの優劣しか語るしか能がないやつらばっかり
比較がしたいのなら、比較の意見が尊重されたいのなら比較スレにでも池
ここはテクスレ、意見が尊重されたいのならテクノロジーを語れ
>>953 そうやって箱信者を追い詰める事に優越感を感じてるだけじゃないのかい?
繊細で傷つきやすい箱信者の心は、君らが創造する以上に引き裂かれてるとおもうがね。
君らが追い込みすぎぎるから箱信者も、あらゆる手を使った暴挙に走るんだろうし。
もっと箱信者の気持ちを理解してやる事を考えような。
とりあえずあなたが繊細で傷つきやすい人だと言うことが分かった
>>952 他人をゴキブリとかいう人が人の意見を尊重しろ、人の気持ちを大切にしろ、大事に扱えとか
ちゃんちゃらおかしいわ
>>956 ゴキブリは君らが自ら蒔いた種。
いわば自業自得でしょうが、それをとやかく言うのはおかしいでしょうが。
ただ俺は傷つきやすい箱信者の心情を理解してやれるだろうし、やって欲しいとおもうだけだがね。
全うな意見で申し訳ないが。
>>954 2chという幅広い話題を取り扱える場所で、このスレに執着する必要があるのはなぜ?
傷つきやすいのならそれ相応の場所にとどまればいいのになぜ?
俺はそんな心情は理解できないね
少なくとも情報を模造したり煽ったりすることが出来てるのなら
その行為を楽しんでるし、傷を負うことを屁とも思ってないのだろ
だねだね。 別に見る必要もないわけだし。俺から見たらどっちもどっち。
他人の行いに対してケチつけつつ自分でも同様のことをやってる信者たち
いわば此処は箱信者にとってアウェイなわけで、そこに乗り込んでくるんだから、よっほど悔しい思いをし、煮え湯を飲まされたにちがいないわけだから。 そこの所をゴキブリはもっと理解し箱信者の情念を理解すべきだと思うがね。
うーん、傷つくのが嫌というのなら360テクノロジスレが無くなったのは謎だよなあ。 ここよりは傷つく機会も少なく、大好きな360について思う存分話せただろうに。
>>957 技術的なことを何も話さず、聞かれても答えずただひたすらに
「箱○のXXのほうがすげー、PS3ぷぎゃー」
と煽りまくってた結果が今の状況とは考えない訳か。
自分に都合の悪いことは棚に上げて、なに抜かしてるんだか…
とにかくガタガタ言っても始まらないから、ゴキブリはは謝ればいいんじゃないかと思うよ? 箱信者にたいして、それで許してくれると思うよ。 なんでそれができないのかな?
>>954 私はAIのエンジニアでもプログラマでもないので箱信者の心など創造できません
ただ360で使われているテクノロジーに関して語れるものかおらずそのくせ無意味な比較画像(しかも捏造っぽいもので勝利宣言)ばかり張り付けるものがいるので嫌われているだけです
360は実は私が密かに妄想していたiMacG5のアーキに非常に似ているので嫌いではないです
360のアーキは好きな方だが、新しく語る技術がもうないからなぁ 統合シェーダーの活用もeDRAMの活用も出尽くしちゃってSPE程の汎用性もないから 議論するようなホットトピックが何も無いんだよね・・・
>>963 その前の1年間、PS3が発売されるまで「箱○しょぼい、ギアーズなんてPS3で楽勝」
と煽りまくっていた結果が今の状況とは考えない訳か。
自分に都合の悪いことは棚に上げて、なに抜かしてるんだか…
>>962 PS3テクノロジスレの方が先に落ちた記憶があるんですがw
360テクノロジスレは2スレ目ぐらいで、PS3信者が乱入して次世代テクノロジスレと内容が同じになってしまったので
統合されただけですよ。
>>986 実際ギアーズ以上のソフトが出て楽勝だったから
嘘ではなかったわけで
構想を除く開発期間だけで4年以上かけているKZ2がギアーズに負けた時点で決着はついてるだろうに。 1位 Wii 2位 Xbox360 最下位 PS3 こ・れ・が・現実、これがリアル。
こんな分かりやすい煽りに釣られるとか、おまえら2ch初心者かと
>>970 テクスレ評価はともかく、一般認識としてはギアーズの方が知名度は高くね?
>>968 それは間違い
当時からPS3への煽りの方が多かったよ
検索すればわかる事だけどMGS4ショボイはギアーズショボイの5倍くらいある
975 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 16:41:23 ID:lS99etXj0
キルゾーン2もアンチャーテッドもゲーム界ではマイナーだよな。
976 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 16:43:13 ID:lS99etXj0
>>974 GF7800GTXからRSXにダウングレードした当時のMGS4は、マジでしょぼかったからしょうがないし煽りでもなかろう。
979 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 16:45:29 ID:ssXdW6h50
発表された開発初期の時点でショボイの大連呼でしたが・・・ テクスレに物凄い数のアンチ書き込み投下しただけでなくショボスレもいくつ立てたのか・・・
アルファ抜きかつ解像度が高くないからじゃね
>>975 マイナーとかの価値観出したらマリオの勝ちになっちゃうだろw
グラの優劣を貼って重箱の隅を競うのがこのスレの意義でしょ。
984 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 17:04:07 ID:ryX5O2dy0
CrysisWH ALL Low>>>>>KZ2 これが現実、CS機は性能が低い
>>982 マスエフェクトは人間がゴム人形に見える
怪物なんかはそれで問題ないと思うしハイポリモデル製作を頑張った感じが溢れ出てるんだけどねw
KZ2けなすためにPS3>360が濃厚のバイオニック持ち上げるとか ボクサー後が無いんだな
>>977 1bitアルファゆうて
データが軽いテクスチャつこうてますねん。
360のゲームは1677万色に達さない1670万色の擬似カラーの 液晶モニタで事足りるな というかそれ想定してんのかね
>>988 特定のカラーだけ抜く
たとえば (0,255,0) と指定したらその色だけ透過の扱いになる
991 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 17:24:14 ID:zaBxYnLi0
>>991 申し訳ないが他の設定もあげてくれないか?
一応見てみたい
このスレって不思議と360とPCの比較はしないよねw
994 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 17:39:19 ID:zaBxYnLi0
995 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 17:46:49 ID:zaBxYnLi0
997 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 17:55:38 ID:zaBxYnLi0
Crysis WHの低設定がちょうど箱○のレベルだと思った。
どういたしまして
1000 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 17:59:45 ID:zaBxYnLi0
なぜ俺に感謝がない・・・ まぁ良いけどw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。