【ゲームハード】次世代機テクノロジー424【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー423【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241356503/l50
2名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 08:33:51 ID:C298v81q0
こっちだな
3名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:00:25 ID:NkzkL8WXO
こっちが早いな
4名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:01:32 ID:QK2JfR0MO
こっちが早いな
5名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:02:49 ID:S4b64O9b0
次世代PSPは3D機能を搭載してくるかもな
6名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:03:42 ID:B0t8cp3i0
外で眼鏡掛けるなんてごめんだよ
7名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:57:28 ID:n16gE+NB0
IBM ションベンWiiのCPUを作った唾棄すべき企業
NECエレ ションベンWiiのGPUを作ってる糞企業
AMDATI ションベンWiiのGPUを設計した最低の企業、アムド厨・ラデ厨もキモい 
8名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 11:17:08 ID:badJIhzE0
KZ2のグラで早く日本のゲームやりたいね
MGS5は当然KZ2を超えて来るだろうな
9名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 12:12:39 ID:eMk6oA950
>>8
MGS5は後継機で発売だろうから、当然越えてくるだろう。
10名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 14:42:43 ID:T54Ak6go0
テンプレきちんと貼ろうや。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー423【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241356503/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
11名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 14:59:42 ID:zoVk4Gp30
フラゲ早すぎだろ・・・何者なんだこいつ
http://www.justin.tv/esegk
12名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 15:04:43 ID:62ig5rhN0
え、もう発売してるのか
・・・んならアンチャ2体験版も直ぐに配信されるのか?
13名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 15:05:46 ID:oRjwt9iGO
>>11
フラゲはフラゲでもデモのフラゲ
もうないけどSCEが先走って配信してたんだよ
14名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 15:07:04 ID:P0ZL7D240
インファマスは、香港PSNで
なんの制限もなく配信されていたようだ。
手違いだったらしく、いまはもう消されてる。

関係ないが、ドリラーの生みの親がいつのまにかSCEJに引っこ抜かれてた。
15名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:27:52 ID:0LoF+uk20
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-2df4.html
丁度去年の今頃になるのですが、私が勤めていた会社を辞めて…
辞めた理由は、単純に入社した時に約束した事が守られなかったので辞める事になったわけですが…

単純な話で、仕事を決めて収益も見込める段階にしたら、Xbox 360をやるって条件だったわけで
実際にそれらをクリアして、いざやろうとした時にその話は無かった事にしてくれ言われました。

争っても仕方ないし元々ゲームの仕事から離れていたブランクが少々あったのでリハビリを兼ねてと入社していた事もあり案外あっさり辞めて、
さて次は何処に行こうかな?と考えてる時にケイブから誘いを受けました。

○グラフィックの描き直し
○アーケードの移植
○高解像度にした絵を動かす環境作り

一番下が難所で、360の能力的に2D処理にはあまり強くないので、素で組み込んだ状態では、描画が間に合わず当初は30FPSを切るような動作でした。
16名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:32:14 ID:2NISJAsQ0
取敢えずデスマスレ荒してるヤツ止めとけよ
イミフもいいとこだろ
17名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:37:41 ID:DqRsVrZ/O
荒らしとは心外だ、PS3の素晴らしさを説いてるだけじゃん
18名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:43:49 ID:6UA5PYUM0
こういうキチガイなことやってるから、皆からゴキブリって言われるんだろ
19名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:44:36 ID:3IickJwo0
わざとらしい
20名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:45:00 ID:lgWzaJOS0
このスレに何の関係も無いから他所でやってくれ。
21名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:47:47 ID:tU0UjEBy0
デススマイルズスレから来ました
22名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:54:53 ID:0a/hJo5P0
デスマスレからきました
荒らして良いんだねここ
俺ら360ユーザーの力見せつけようぜw
23名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:55:20 ID:x9YsQvjM0
>>17
素晴らしいと思うならソフト買えよ、クズw
24名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:56:04 ID:x9YsQvjM0
>>22
なりすましもキメエなw
25名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:57:41 ID:BNEbvFmZ0
デススマスレからきました
360の方が性能が下と言い張る奴は許さない
26名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 16:58:24 ID:MAFUQ+jX0
デスマスレで舐めたこと書き込んでるなお前ら!
絶対にPS3の方が性能が下!
27名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:05:21 ID:tU0UjEBy0
単発IDでage……これは
28名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:10:17 ID:zoVk4Gp30
まとめて規制報告よろ
29名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:10:20 ID:JgRdOA070
テクスレって言うからテクニックスレかと思ったらテクノロジースレだったのか
30名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:11:50 ID:tU0UjEBy0
俺テクモスレかと思ってた。
31名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:11:56 ID:NkzkL8WXO
何これ…またおかしい奴が沸いてるのか
32名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:13:50 ID:ai5hqwHR0
荒らして良いとかいう発想が理解できない

彼らは成りすましのテクスレアンチに煽動されてるのかな?
33名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:23:21 ID:0LoF+uk20
俺はテク(ニック、ノロジー)的に2Dシューティング移植だと
なんで難しいのか聞いてみたかったんだが…
34名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:25:33 ID:2NISJAsQ0
それはPS1んときも言われてたっしょ
擬似スプライトにせねば云々って話しだった気がするけど
35名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 17:58:40 ID:lgWzaJOS0
2D表現のゲーム開発難易度がSSよりPS1が高いとかあったね。

下請けの腕の無さやかけれる予算の問題の方が大きいだろって言われてる程度で、このスレで
盛り上がる話題じゃなかった。
36名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:06:40 ID:2NISJAsQ0
SSは設計ベースが2Dで3D表現が擬似3D
PS1とは真逆だったんだよね。

当時は確かに跳ね上がるコストの方が業界的には問題だったね
PS2で死ねと言われた気がしたソフトハウスは多かったろうw
37名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:35:59 ID:zoVk4Gp30
インファママジ面白そうだな
デモ落とした奴が憎いわ
38名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:51:34 ID:Y77lWpJp0
あのゲームって車乗れるの?
車運転してるシーンをみたこと無いんだが…
空滑空したりしてるから車乗らなくても良いのかもしれないけど、
オープンフィールドタイプのゲームで車乗れないのは最悪。
39名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:52:44 ID:HGlamZ5G0
インファマとプロトタイプはどっちにしようか迷うけど、
インファマが昼夜有りの箱庭型でプロトタイプが
昼夜無しの面クリ型って事?
40名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 18:53:46 ID:3IickJwo0
スパイダーマンも運転しないだろ
41名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:02:24 ID:BpEvSdyX0
イキナリ一要素を取り上げて最悪とは…、
早漏にも程があるだろうw
42名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:05:20 ID:B0t8cp3i0
オープンフィールドがたっていってもマップの構成が単調すぎて
ほとんど意味をなしてない
43名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:06:45 ID:+Ro1IFQb0
オブリよりましだろー
44名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:09:47 ID:LDMmvPfSO
>>38
fallout3批判はやめるんだ
45名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:10:17 ID:B0t8cp3i0
オブリぐらい広いならまだ良いわけにもなるがこれじゃあね
46名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:14:32 ID:zoVk4Gp30
著名動画評論家たちの意見は一致しているようだ
47名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:16:31 ID:DZ4sb5Zi0
インファマスのデモってマップ全部回れるの?

バンパラのデモみたいに壁があるんだろ?
48名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:36:32 ID:UvEtcanr0
雑魚にも能力者がいるのに、車に乗るとかゲームデザインとして違うんじゃね?
良い的じゃん。
49名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 19:55:39 ID:zoVk4Gp30
箱庭=GTA

な可哀想な子なんだろ
50名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:41:08 ID:62ig5rhN0
でも結局、箱庭っつーかロードレスのオープンフィールドってのも一つの演出な訳だしさ。
ゲーム性で言えば、フィールド単位に読み込んでも変わりないかむしろ優れてる。
だけどぶつ切りフィールドでは感じられない「そこまで一続きになってる実在感のある世界」ってのが
オープンフィールドが受ける理由っしょ?
それなら、同じように「車が走ってるなら乗り込む事の出来る現実感」ってのも同じ様な目線で求められる事だと思う。
そりゃまあ、その手のディティール言い出したら切りが無いじゃないかってのもあるけど、車ってのは一つ
大きく目立つオブジェクトだしね。
51名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:49:18 ID:RM5doDnU0
狭いエリア単位じゃできないことは大量にあるぞ
52名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 20:59:28 ID:BpEvSdyX0
とりあえず体験してから論じればいいのに、
なんで一人のプレイ動画で結論を出したがるのか…

ってかスレ違いだね。
53名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:00:45 ID:UvEtcanr0
車は乗るものじゃなくて爆発するゲームだしな。
乗るのは危険だw
54名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:09:03 ID:APQgIY650
>>15
http://zoome.jp/ps360/diary/182/
マジでXBOX360は2D苦手なんかね?製品版でも30fps切ってる。
55名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:11:36 ID:B0t8cp3i0
>>54
これFPSの下がり方が一定だし演出でFPS落としてるんじゃないの?
56名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:12:50 ID:7o9SS/E20
この動画はったやつはケイブシュー知らないのか?w

故意に処理落ちさせるのがこの手の弾幕ゲームの醍醐味なんだが
57名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:15:02 ID:cK9Mjjlz0
路上に車が駐車されてるのに乗り込めないのは残念以外の何者でも無いだろ。
58名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:16:41 ID:NkzkL8WXO
CoD4とかどーするんだ
ていうか的になるだけじゃね
59名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:17:14 ID:3IickJwo0
そのうち、電車は屋根に乗るんじゃなくて座席に座れとか言い出しそうだ
60名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:18:50 ID:IstXVm9mP
FPSでバールを手に持ってるのに、釘を抜けないのは駄目だとか?
61名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:19:04 ID:pzAFfcHy0
綺麗な姉ちゃんが道を歩いてても乗れないのは残念だな。
62名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:19:54 ID:BpEvSdyX0
このスレでは甚だ不釣合いだが、
まぁ勝手に固定観念に捉われてればいいんじゃね?
63名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:24:48 ID:nj4pkSVg0
>>54
アケ版より滑らかに感じるんだが
なんかヌルヌルすぎて違和感がある
64名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:24:49 ID:cK9Mjjlz0
おまえらって「ああ言えば、こう言う」の良い手本だよなw
見た目がライオットアクトに似てるんだから同等のものを求められるのは当たり前だろ。
ぜったいレビュアーにも指摘されると思うぞ。
65名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:26:16 ID:oRjwt9iGO
知らんけどライオットアクトは空飛べたり壁よじ登ったり出来たの
66名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:27:40 ID:3IickJwo0
見た目は一世代分のグラの差を感じるな
67名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:29:15 ID:zoVk4Gp30
coop文化の次は乗車文化です
68名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:30:44 ID:BpEvSdyX0
見た目が似ているからといって、同等の機能を有しなければならない法はないだろう。
ライオットアクトが良ゲーなのは知っているが(最後のボス面で挫けたが)、
とりあえずお前さんはゲームデザインを語れるほど体験しているのかと…。
69名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:43:38 ID:x8wrEnJA0
>>55
じゃーブログの30fpsを切るような動作でしたってどういう意味なの?
30fps切るのが仕様なら言わないよね?
70名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:54:34 ID:7o9SS/E20
>>69
演出以外で最初は60fps出てなかったとかいうことじゃね。
ナインティナインも最初は2fpsだったらしいしな。

怒首領蜂とか虫姫とかの動画見てみろ。故意に処理落ちさせてゲーム性を作ってるから
fpsダウンは仕様。
71名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 21:55:12 ID:0LoF+uk20
>>64
ライオットアクトサマーソルトだせねーじゃん
最悪だな
ってことだろ?
アクション好きだから俺サマーソルト好きだし。
72名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:00:49 ID:x8wrEnJA0
>>70
最後のボスが死ぬシーンなんて故意に処理落ちさせる意味ってあるの?
73名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:03:45 ID:zoVk4Gp30
そのうち町のスケボーゲームも車に乗れないとおかしいとか言い出しだしそうだなw
74名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:09:28 ID:JxZdecs60
radeonも2D弱いよね
75名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:14:26 ID:LFdUPe8n0
>>65
超人ジャンプは出来るが飛行は出来ない。
壁は上れる、ロッククライミングプラス超人ジャンプの組み合わせだから、
はり付いて上るわけじゃないが。

しかし車が奪えないのは擁護できんな。
76名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:17:34 ID:Xp/je8GcO
マケプレにロスプラ2のプレイ動画来てる
77名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:25:30 ID:B0t8cp3i0
>>76
前のと同じ奴?
78名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:25:34 ID:/MCpHNaX0
■グランツーリスモ5優勝者、欧州GT4選手権3位入賞
ttp://response.jp/issue/2009/0507/article124209_1.html

GT5pは挙動がクソなのに、この人すごいね。
79名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:27:12 ID:iQS67Q7c0
>>72
アケ版と同じ仕様のモードなら、そこまでしないとシューティングマニアは納得しない…
360の斑鳩もハイスコア出した人が、こんなの完全版じゃねーってコメント入れてたしw
80名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:35:14 ID:B0t8cp3i0
>>78
一人本職じゃん
そりゃまあやれるよ
81名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:37:36 ID:WRgMgowsO
>>66
ライオットは720pなくて糞グラだったから二世代ぐらい違うだろ
プロトタイプと一世代ぐらい
82名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:39:59 ID:B0t8cp3i0
http://www.ps3-fan.net/2009/05/qoreuncharted_2.html
体験版ですら金稼ぎの道具にするとはw
83名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:41:59 ID:zoVk4Gp30
■ 期間延長! 今からでも「ライオット アクト」を買えば間に合う!
「Halo3 マルチプレイヤー パブリック ベータ プログラム」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070518/halo3.htm
84名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:42:38 ID:Xhvs5JXa0
どこぞのアルカノイドは、
800ゲイツで買ったら、2面までしかできなくて
全部やりたければ、さらに400ゲイツだせ。
という商売もあるしなぁw
85名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:45:46 ID:M+KRzP4B0
人気タイトルなら普通だろFF13だってそうだし。

ってか、毎月XBOX LIVEに課金してる方が異常だと思うが。
86名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:46:11 ID:B0t8cp3i0
>>83
それは公募に外れた人に対する救済措置だから全く違う
87名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:46:59 ID:zoVk4Gp30
ヘイヘイw
88名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:47:02 ID:62ig5rhN0
そもそもLive自体が金払った人だけに体験版一ヶ月先行とかやってなかったか?
89名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 22:49:20 ID:UvEtcanr0
Qoreの特典かよ。前前からそういう有料チャンネルだろ。
いろいろ体験版を早く手に入れたり、ベータに参加できる特典を売りにしてる。
90名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:20:33 ID:gilH4XP+0
ライオットアクトってGTAVCより狭いマップだったよな確か
いつのまにか広い事になってたのか
91名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:48:21 ID:LFdUPe8n0
>>81
劣化アクトにしか見えないけど。
92名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:49:44 ID:zoVk4Gp30
誰の記憶にも残ってないのをいいことに歴史をクリエイトする鮮人気質
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/787/787159/crackdown-20070510112241222.jpg
93名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 23:56:08 ID:oRjwt9iGO
これがライオットアクト?
94名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:01:03 ID:WRgMgowsO
>>91
ライオットアクトの事劣化アクトとか言ってやんなよ
95名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:02:19 ID:BJf7de4D0
>>92
わざわざショボイとこ持ってきて必死ですね。
96名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:04:15 ID:x8wrEnJA0
ライオは元々綺麗さをウリにしたゲームではなく物量の方でしょ。
97名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:05:08 ID:BJf7de4D0
それにライオットは何気にトゥーン調だからね。
98名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:09:15 ID:Myvwnl6H0
綺麗なトゥーンシェーダーだな
99名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:10:48 ID:0jT/uR2r0
むしろライオットアクトはそのSSでもマシな方
スコアも低かったしもっとショボイシーンが山ほどある
100名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:11:02 ID:e5n3GGVh0
ギラテカが正義!の360ファンボーイがトゥーンを褒めるなんてらしくないな
101名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:12:07 ID:O2wxtCte0
>>100
そうか?それだとアイマスどうするねん?
102名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:13:06 ID:toIoyflF0
トゥーンシェーダじゃなくて単にあんまりテクスチャ描き込んでないだけじゃないのこれ
103名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:14:00 ID:/s+Hta+e0
別に誰もライオットアクトと比べようなんて思ってないのに勝手に持ち出してショボイことバラされてトゥーンだからとごまかす
なにがしたいんだ一体・・・
104名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:14:59 ID:Myvwnl6H0
トゥーンシェーダーのゲームがないから決して褒めないGKw
105名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:15:50 ID:9UiyFo0u0
そうそう、NARUTOが出てるのも360だけ
106名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:16:38 ID:/s+Hta+e0
戦ヴァルも360独占だったな
やりたいなぁ〜
107名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:18:17 ID:zrS9i+tB0
プリペルもマルチじゃないよ
108名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:19:34 ID:IXu/pp/l0
>>99
それはない。
109名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:20:14 ID:e5n3GGVh0
スト4も360独占だしな
110名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:20:46 ID:IXu/pp/l0
>>102
トゥーンだよ。
あのSSだけじゃわかりにくいけど。
111名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:21:10 ID:6WLr3DfN0
>>104-107
クソワロタwww

トゥーンに関してはPS3独占で結構いいのが多いよな
まぁ普通のグラでも独占ならコンシューマでは最高のがあったりするが
112名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:22:29 ID:0jT/uR2r0
113名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:24:19 ID:O2wxtCte0
E3でロスプラ2がPS3でも出るみたいな発表があるって記事あったけど
MTフレームワーク2.0でどこまでPS3版が改善されているか見物だな。
現状のこれだと困る。
http://zoome.jp/ps360/diary/179/
114名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:24:28 ID:e5n3GGVh0
最後の負け惜しみ考えようぜ、どうせ勝敗は決まりきってるんだし

俺は「2年前のゲームに勝ち誇るGKワロス」だと思う
115名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:27:46 ID:IXu/pp/l0
>>112
さっきよりいいじゃない。
相変わらず意図的に選別してるにせよ。
116名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:29:45 ID:/s+Hta+e0
>>113
currentlyには笑ったw
そんな公式発表見たことねぇ
まあ同時開発してるだろうからDMC4とかバイオ5くらいのどっちもどっち的な感じになるんじゃないかね
117名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:32:40 ID:0jT/uR2r0
>>115
リンク辿ればもっとショボいのが幾らでもあるから
それ以上醜態晒すなよ
118名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:33:44 ID:O2wxtCte0
119名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:33:47 ID:vcx6xFqQ0
>>113
PS3版は独占交渉の当て馬として使われてるだけで実際開発してないよ
120名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:34:17 ID:YGiR6qG70
ロスプラって面白いん?
121名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:34:29 ID:u5+DBY1d0
>>113
ロスプラはやってないので、それと360版とどう違うのか教えてくらさい
フレームレートはほぼ常時30出てるみたいだし問題無さそうだが
122名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:35:55 ID:e5n3GGVh0
超もっさりTPSでパッドゲーマーにやりやすいからウケただけ
ハード初期の思い出補正が大きい
123名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:35:58 ID:2Hgu9K8N0
>>114
いや、むしろ発端の車にすら乗れないwww



でいいんじゃないかと。
124名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:38:17 ID:O2wxtCte0
125名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:38:17 ID:2Hgu9K8N0
>>117
たぶん君の目には特殊なレンズが入ってるんだと思うよ。
特定機種は全部ショボくみえちゃうっていう。
126名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:38:28 ID:3V2p84t30
ループ的にはそろそろForzaだしてくんじゃねw
127名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:39:24 ID:e5n3GGVh0
>>123
アンチャ1のcoopみたいにそこ一点突破の可能性も高いな
128名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:40:09 ID:Kn367Ik60
129名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:40:14 ID:O2wxtCte0
>>121
書き忘れ
常時30fps出てないですよ。グラフみればわかると思うけど。
130名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:41:05 ID:/s+Hta+e0
131名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:42:48 ID:O2wxtCte0
>>128
「現在」ってわざわざ書いてるのが逆にE3では変わっているかもってことにもならねw
MSとお金の交渉でもしてるのかしら
132名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:44:12 ID:toIoyflF0
PS3版ロスプラは箱○と同じく垂直同期切って30fps制限したら箱○版と変わらないんじゃないだろうか
そっからSPU使い込めばもっと向上できるんだろうけど…
133名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:45:46 ID:N1oPh7mg0
ロスプラ2PS3版はまあ普通に考えて作ってるけどチューニング中でパフォーマンス上げてる所
なんだろう。で、同発の目処が立ったら発売を発表するつもりかと。
134名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:47:07 ID:2Hgu9K8N0
>>121
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html
しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう

この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない

スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した。これは最悪だ
135名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:47:33 ID:u5+DBY1d0
PS3版はフレームレート可変で40とか出てる所もあるが下がる所はひどい&ティアリングが出ない
360版はフレームレート固定でティアリング

どっちもどっちじゃね?
136名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:47:52 ID:O2wxtCte0
X-Menはどちらも垂直同期切ってたけどPS3の方がひどかった。
同期切るとどれだけパフォーマンスに影響でるのやら
137名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:48:59 ID:vcx6xFqQ0
そもそもPS3版のロスプラは360版よりテクスチャがしょぼくしてあったりシェーダー剥がされたりAAかかってなかったりと
相当の劣化がなされた上でのフレーム低下だからな
もし360版と同等の品質で動かしてたらとてもじゃないが30fpsを保てず15、10fpsくらいになってただろう
138名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:50:39 ID:vp65EnSB0
開発が 簡単だからと 360
注力したメーカー 全滅したでござる
139名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:50:39 ID:O2wxtCte0
>>137
いや >>113 の時点で13fpsだから一桁いきそう。
140名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:50:42 ID:BQzifkYWO
ま、あまり開発が進んでない初期だからある意味仕方がない
141名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:51:45 ID:vcx6xFqQ0
>>139
既にそこまで落ち込んでいたかw
142名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:51:51 ID:/s+Hta+e0
>>133
GK的な見方をすればE3でマルチ化発表するために隠しておいたのでは
もしE3で発表されればそうだろうし、されなければ>>133かもしれない
143名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:53:15 ID:2Hgu9K8N0
>>140
比較的最近だが。
144名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:53:47 ID:u5+DBY1d0
なるほど、結構酷いな

まあ流石に次は大丈夫じゃない?バイオ5は対して変わらんかったんだし
145名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:53:51 ID:6WLr3DfN0
箱○からの移植じゃ今回も同じことになりそう
結局リードのが綺麗になるし
特にPS3は移植で性能引き出すの難しいからなぁ・・・
146名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:54:52 ID:BQzifkYWO
>>143
ロスプラってまだPS3の能力を有効活用してる時期に出来た物とは言い難いでしょ
147名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:55:53 ID:VxUpxUX60
>>134
フレームレートの入った動画をみた後だと
このレビュー自体がとんでもない大嘘だと分かるな。
148名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:56:11 ID:2Hgu9K8N0
>>146
その有効活用できてるのっていつからだ?
149名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:56:21 ID:Kn367Ik60
150名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:57:16 ID:2Hgu9K8N0
>>147
動画はあの洞窟限定だぜ。
そんなワンシーンしかプレイせずレビュー書いたりしないさ。
151名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:58:08 ID:BQzifkYWO
>>148
SPEを上手く使い始めた辺りじゃね
アンチャとか
最近で言えばKZ2とか
152名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 00:59:28 ID:2Hgu9K8N0
>>149
遠景からモブキャラをみたSSしか出さないんだねw
それやったらGTA4とかもすごいことになっちゃうわけで。
153名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:00:10 ID:2Hgu9K8N0
>>151
ロスプラPS3版はアンチャよりはるかに後になっての登場ですが。
154名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:00:11 ID:Kn367Ik60
>>152
お前が好きなの張ってくれよw
155名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:01:18 ID:vp65EnSB0
技術の話になるとダンマリする李さんは今日も元気だな。
156名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:01:48 ID:3V2p84t30
MTFって、同じくらいの移植ができたらいいや的なもんじゃなかった?
SPU向けのカリカリチューニングはする予定ないみたいなこと
雑誌でみた気がするけど
157名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:02:01 ID:6WLr3DfN0
でもやっぱりPS3の有効活用はPS3独占じゃなきゃダメだと思うがね
cellのSPEにメモリ、GPU
PS3は特に劣ってるわけじゃないし
優れている面も多いが・・・実際コンシューマ最高のグラはアンチャかKZ2だろうし
独占じゃないと使えない所が多すぎる・・・
158名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:02:12 ID:2Hgu9K8N0
>>154
今は無理。
後で流れ見てやるよ。
159名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:02:17 ID:u5+DBY1d0
えっ
アンチャってカプコンが作ったんだっけ?
160名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:02:22 ID:O2wxtCte0
ロスプラはeDRAMの裏技大量エフェクトを多用してるからPS3には酷だわな。
161名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:02:59 ID:BQzifkYWO
>>153
こりゃ失礼した
まあ当時のマルチだと厳しいものがあるんだろう
最近はどっこいどっこいだが

寝た方が良さそうだ…
162名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:11:03 ID:WL0gzBLx0
アンチャ 2007年12月6日発売
ロスプラ 2008年2月21日発売

はるか後・・?
163名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:11:30 ID:2Hgu9K8N0
>>159
当時ってかそもそもそんな前じゃないわけで。
164名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:17:21 ID:0jT/uR2r0
>>160
元がPS2で作ってたというし
日本のeDRAM職人芸の象徴の様なソフトだね
165名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:46:09 ID:Gr/qXlj80
>>82
ダン・エクロイドがマシュマロマンになってる...
166名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:52:52 ID:z38tw/Ls0
>>157
マルチはPPEしか使ってません
ぶっちゃけマルチは妥協の産物
そんなレベルで勝った負けたと言ってる今日この頃

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0728/kaigai455.htm
共通プラットフォームタイトルになると、Cell B.E.もPowerPC上位互換のPPE(Power Processor Element)
しかほとんど使われないといった、PS3の能力は活かされないものになりがちだ。
そのため、SCEはソフトウェアが花開いても、差別化がしにくいという問題を抱えている。
167名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:53:26 ID:IRV3T0DM0
KZ2みたらロスプラ程度のエフェクトはPS3でも楽勝だということがわかると思う
KZ2ではロスプラの数倍のパーティクル処理をしている
あとロスプラの爆発エフェクトは最初こそインパクトがあったが
何度も見ているとうざくなるタイプだからいらねぇ
168名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:56:05 ID:tlvp+/V80
テクスレだとこれ以上はスレちがいかもな…
「サードにSPEを使ってもらうには」という話題になると、技術論とは別の話になってくるし。
169名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:56:05 ID:X+tsQnMb0
>>166
PPEってものすごく非力なんだろ。
それじゃマルチ自体成立しない気がするが。

>>167
KZ2はパーティクルだけがんばりましたって感じで後はショボいからなぁ。
170名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:58:32 ID:u5+DBY1d0
PSEDGE使ったとかって言ってなかったっけ、ソニック
割と気軽に使えそうじゃね?一つや二つくらいなら

フル稼働させるとなると独占じゃないときついだろうけど
171名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:59:08 ID:BQzifkYWO
>>169
>>KZ2はパーティクルだけがんばりましたって感じで後はショボいからなぁ。

それは無いだろう
モデリングも美味いしRSXに余裕ができて複雑なシェーダーが使えるから質感も良い
ライティングもよければテクスチャも悪くない
172名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 01:59:34 ID:KbewiwL00
せっかくマーカスまでパクったのに
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/H1.png


20%の売上で残念だったね
173名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:01:17 ID:u5+DBY1d0
バンダナつけてりゃマーカスならお前もマーカスじゃんやったね
174名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:02:31 ID:s2FYhhHbO
バンダナはタフガイの象徴だろ
少しは洋画見ろよにわか洋ゲ厨が
175名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:04:13 ID:24G9iz4N0
サンタにしか見えません
176名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:06:02 ID:X+tsQnMb0
>>171
そうか?
オブジェクトとかテクスチャとか質感とか、全然期待はずれだったけどな。
177名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:06:40 ID:tlvp+/V80
>>171
KZ2はキャラクタの頂点数で言えば明らかにGoW2よりも多かった。
ただ、GoW2の粗いキャラクタが360の限界なのか、あるいは工数的に意味が少ないと考えて省いたのかはまだわからない。

現在のところ、KZ2のモデリングはかなりすごい。
一方で、360のロスプラ2がトレーラーに近い状態で出てくれば、「360の頂点性能も、まだ限界ではなかった」
と言うことになると思う。
178名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:10:01 ID:ddGFuC7H0
ここ見てればよくわかるけど、箱○信者って本当にレベルが低いんだな。
とにかくPS3に難癖つけてわめいてるだけ。
179名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:10:17 ID:BQzifkYWO
>>176
オブジェクトはなかなか量が多いから
この前アンチがあげてたような一部は残念なのがあるが
基本的に良いだろう
あとテクスチャだが一部確かに低解像度の物があるが基本的に良いテクスチャだと思う
しかもTPSと違って粗が見えやすいのを差し引いてもかなり良い
質感に至ってはブッチギリじゃね
ギラテカではなくマットな質感の表現もできてる
180名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:12:56 ID:BQzifkYWO
>>177
ただ見てる限りマーカスを始めとするGoWのキャラクターの方が体格がでかいしポリ数は必要な気がするけどなあ
顔のモデリングも増やせるなら増やした方が良いくらいKZ2の方がよかった気がする
181名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:15:16 ID:3RD3unl70
>>180
顔なんて飾りです。
エロい人にはそれがわからんのです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9241.jpg
182名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:15:28 ID:IRV3T0DM0
ロスプラとかGoWとかは銃がなんかすごいダサいというかローポリで表現できることを前提にしたデザイン
183名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:18:04 ID:qP49sVeL0
そういやバラモスどうしてるんだろうなぁ
当時相当傷ついてたみたいだったけど
184名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:20:50 ID:qP49sVeL0
ごばw
185名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:24:32 ID:24G9iz4N0
>>181
腰と胸のライトとか、ヘルガストのアイライトとか
この光源処理だけでも他とは違うなーと感じるよ
186名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:26:22 ID:BQzifkYWO
これ多分名札なんだよな
光源処理は質感のよいシェーダーでより映えるな
187名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:28:56 ID:O2wxtCte0
>>172
インゲームとカットシーンの画像を合わせるあたりさすがですな。
188名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:30:30 ID:tlvp+/V80
>>187
GoWいいじゃんと思ったんだが、これゲーム中の画像じゃないの?
189名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:30:34 ID:e5n3GGVh0
>>173
ワラタ
190名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:33:12 ID:r3cysTH20
バンダナの起源は韓国
191名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:33:37 ID:BQzifkYWO
あ、>>173はそういう事かwwwww
192名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:34:05 ID:r3cysTH20
>>188
Gears2のはイベント用のハイポリモデルですな
193名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:35:00 ID:O2wxtCte0
>>188
これの08:11当たり
http://zoome.jp/ps360/diary/152/
194名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:35:15 ID:z38tw/Ls0
>>182
これって実在する銃なの?
かなり気に入ってるんだけど
http://lh4.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SfOJsyNlxaI/AAAAAAAAAOM/tzmlT0enESg/kz2_sky_091160426_070559.png
195名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:38:05 ID:BQzifkYWO
>>194
キルゾーンのは全部架空
ただ現実の銃をモデルにしてたりする
ISAのライトマシンガンはMINIMIっぽいし
ヘルガストのサブマシンガンはBIZONだな
196名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:41:31 ID:z38tw/Ls0
>>195
架空なんだ
実在するならモデルガン買ってみようかと思ったけど残念だな
197名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:48:54 ID:3RD3unl70
>>188
ゲーム中だよ。
ただいわゆるカットシーンというやつだけど。
でもリアルタイムにゃ違いねぇ。
198名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:49:10 ID:Frn/kKz40
一番初めに出たKILLZONE2のトレイラーの銃もかっこ良かった。
丸型サイトの奴な。ロケットランチャーもかっこ良かった。
キャラも良かったのになんでわざわざデザインし直したんかな。
今のも良いけどデザインし直すのにかなり手間かかったと思うんだが。
199名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:50:56 ID:3RD3unl70
>>181
これもカットシーンだけどね。
名札が光るだけで凄いってのがよくわかんないけど。
200名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:53:12 ID:BQzifkYWO
>>199
例えばギアーズとかFFにもこういうのってあるけどリアルタイムに光源処理をしてなくね?
光源の数と照らされている部分の質感が凄い良い
201名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 02:53:41 ID:r3cysTH20
主要キャラと端役ではモデリングが違うだろ
202名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:00:33 ID:skvwVMss0
KZ2はプレイシーンとイベントシーンのキャラのクオリティは変わらないしね
203名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:00:51 ID:jlZ9tou40
ソフトの感想はソフトのスレでどうぞ。
204名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:02:52 ID:3RD3unl70
>>200
してるでしょ。
全くないなんてあるか?

>>201
エブリンたんは立派な主要キャラだろ。
戦闘にだってくっついてくるし。
205名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:05:25 ID:s2FYhhHbO
エブリンが主要キャラ扱いならギアーズのGSジジイも主要キャラになるぞ
206名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:05:36 ID:BQzifkYWO
>>204
ギアーズのアーマーの青い部分ってカバーポイントに落ちてたっけ
207名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:09:52 ID:Gr/qXlj80
>>204
ギアーズの肩ライトは単なるテクスチャ焼き込みで、光源としては処理されていない
208名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:12:03 ID:kT2DqP660
>>194
銃ひとつに可笑しなくらいポリゴン使いまくってるな
素材ごとにきっちりシェーダーが使い分けられててクオリティも異常
209名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:16:16 ID:IH/dS6aB0
>>205
GSじじいはあのシーンでのみだが、
エブリンは全編通して常に出てくるし一緒に行動もする。
明らかに違いすぎる。
210名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:19:00 ID:s2FYhhHbO
>>209
シーンまたいで出てくるし続編でも出てくる
211名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:20:46 ID:eCG9B5ZR0
え?エブリンって最初と砂漠とラデックの所しかいなくねえか?

名前なら其れなりに出てきたような気もするが
212名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:24:21 ID:IH/dS6aB0
213名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:26:09 ID:IH/dS6aB0
>>210
GSじじいとエブリンじゃ出る頻度違いすぎだろ。

>>211
それだけついてくりゃ十分主要キャラだろ。
少なくともGSじじいとは比べ物にならん位に。
214名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:45:46 ID:4RnrBNQ/0
>>212
ロケランの質感が結構いいだろう
215名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:46:58 ID:r3cysTH20
李さんは結論ありきだから話しても無駄だと思う
216名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:49:02 ID:IH/dS6aB0
217名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 03:51:46 ID:eCG9B5ZR0
>>216
何時見てもARの質感すげえな
218名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 04:03:43 ID:skvwVMss0
ロケランのリロードするときのテカテカの金属の部分の質感は凄い
219名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 04:14:18 ID:4RnrBNQ/0
>>216
やっぱりすごいな
マットな質感もいいがサイトの質感もよい
220名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:22:59 ID:ozYxw5Vi0
>>217
ARってなに?
221名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:23:40 ID:4RnrBNQ/0
アサルトライフルの略っしょ
222名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:32:13 ID:ozYxw5Vi0
>>221
あーなるほど。
専門用語だとおもってたわ。
223名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 06:11:10 ID:8Uz2kThi0
KZ2もロスプラもgowも全部30fpsガクガクもさもさ
いい加減にしろポンコツ現行機
224名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 06:17:05 ID:BQzifkYWO
GOW3まってろカス
225名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 06:21:59 ID:8Uz2kThi0
PCの高解像度ゲームやると 家庭用は見れたもんじゃない
とか言いながらやってるがw
226名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 06:24:39 ID:BQzifkYWO
箱が不利な話題になると決まって現れるPC馬鹿
あ、PCもMSだったか
227名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 06:41:03 ID:Q/NnoEd80
箱が不利な流れには見えないが。
228名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 07:08:01 ID:ZoZGsg1F0
360が不利かどうかは別として、KZ2を腐しきれなかった時には必ずと言って良い程に現れるのは事実だな。
229名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 07:11:16 ID:XHp0OKAA0
普通にネガキャン成功してね?
230名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 07:55:05 ID:Gr/qXlj80
煮詰まった住人しかいないこのスレで、今更何を吼えようが
231名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 07:58:06 ID:g6BGGDVsP
>>229
これが痴漢脳という奴か
232名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:07:02 ID:kyCKnoTE0
>>217
モデルの作りこみは凄いが質感は全然駄目だな。
233名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:10:36 ID:7tay2P6o0
家庭用ゲームであれ以上の質感再現してるゲームは無いと思うどね。
234名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:11:09 ID:8uvyVLnj0
クライシスのライフルの質感を見てしまうと、KZ2はしょぼい質感だよね。
235名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:16:24 ID:skvwVMss0
クライシスってモデリングは凄いけど、銃の質感は微妙じゃね?
どこかプラスチックっぽく感じる
236名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:23:36 ID:XHp0OKAA0
KZ2のSSがみんなしょっぱい件
237名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:25:32 ID:skvwVMss0
そりゃ貼ってるのが李だからね
238名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:28:53 ID:XHp0OKAA0
>>237
超絶グラならどんな場面でもこんな酷くはならないんじゃないの。
239名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:39:09 ID:EzqyJ9TU0
痴漢はギアーズ2とアンチャの比較を思い出すんだ
箱○最高峰のギアーズ2でさえ粗だらけなんだから
KZ2でも多少粗があるってことさ
240名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:50:07 ID:7KRQes9kO
>>237
な、なにお云うんだ
携帯で見ているおいらのために画像のファイルサイズをわざわざ1/30以上も圧縮してくれるありがたいお方なのだぞ?
1280×720画素の画像が100KB未満で見れるなんてありがたいじゃないかw
241名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:50:50 ID:BQzifkYWO
クライシスの銃はやけに高ポリでモデリングは良いが
質感に関しては負けてるんじゃね
あと職人芸な傷や汚れがないがまあコストがかけられないから仕方がないか
242名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 08:55:19 ID:ipsh6DqW0
>>235
どのゲームにも言えるけど目的のデザインが各ゲームで違うし
現実の銃も種類によって全く違うから比較出来ないっしょ
そもそも外装が金属かも分からないのに
243名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:06:04 ID:XHp0OKAA0
>>240
本来李と言われてるやつはBMPだしなw
244名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:11:39 ID:s8TMnFMU0
>>242
AR15をベースにしているみたいだから、フレームがマット仕上げのアルミニュウムで
レシーバーが鉄板、レーザーサイトはジュラルミンとガラス、ストックは光沢のあるプラスチックだな。
フレームはマット仕上げといっても鈍い光沢があるので、リアルな質感かと言うと突っ込みどころは多い。
>>232のレスが一番的を射てると思う。
245名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:12:32 ID:EB44R+FC0
質感ならこれもいい味出してる
これを上回るのはPCでも一部のソフトだろ?

http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up3893.jpg

246名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:15:09 ID:GaqG5iuz0
この時代の合金にアルミニュウム使ったり樹脂プラ使ったりするとは思えんがw
天体移動できるならもっと重力の低い惑星で大量のレアメタル採掘できるはずだし
247名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:25:29 ID:BQzifkYWO
>>232はKZ2の質感を否定してるんだろ?
KZ2のARは一目見ただけで金属ってのが良くわかるし
ゲームのデザインからしてあまりプラスチックはつかって無いような
248名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:32:55 ID:Yk7U8oYu0
銃の質感はKZ2が突出してるだろ、クライシスでもこれは敵わん
お前ら、時代だのベースだのアホなこと言ってて虚しくなるだろ?
認めたくない気持ちは分からんでもないが
249名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:43:19 ID:ipsh6DqW0
良いモデルなのは事実だし全く否定する気はないけど
別のゲーム、デザインで優劣を付ける意味は分からん

これとか見れ、どうみてもオモチャです本当にありが(ry
http://www.youtube.com/watch?v=yoKelQiZK14

まともに優劣が付けられるのはテクスチャ解像度が高い低いくらいだ
250名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:44:40 ID:NgvACz8VO
まーたいちゃもん付け始めたwww
251名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:46:59 ID:Yk7U8oYu0
そんな極端な例を出されても・・・
見栄えを良くするためにそんなおもちゃのようなデザインを採用するわけないし
ギアーズ2の玩具のような銃はあれが限界だったんだろうよ
252名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:48:14 ID:Yk7U8oYu0
○玩具のような質感の銃
253名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 09:52:44 ID:Mh6kQqCrO
>>246
スレチな部分にマジレスするが、重力の小さい惑星ではレアメタルは濃縮しにくいので採掘は難しいと思う。
重力が小さいような惑星では火山活動が持続しないので惑星内部からレアメタルが地表近くまで移動しにくいこと、
液体の水を維持するのが難しく熱水鉱床が出来にくいため。
254名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 10:11:57 ID:ipsh6DqW0
>>251
先輩はこのXM8をモデルにしてるんだけどね
255名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 10:23:28 ID:Zc3+Wqn70
>>245
まじでこれが動くのか?
256名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 10:24:37 ID:mRK96qbZ0
1280*720のSSつーだけで価値が無い、1920*1200以上じゃないとダメだよ
257名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 10:38:51 ID:XHp0OKAA0
>>255
君、そのレス何回目?
258名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:26:30 ID:wMG0DqxY0
惑星開発テクノロジースレってどこにあるの
259名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:41:20 ID:+L7YNGq/0
>>255
確かにびっくりした。こんな自然なブラーができるのか。
カプコンあたりが研究してるんじゃないか?
あそこはPS3での自然なブラーを苦手としてるみたいだし。
260名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:44:29 ID:d2WqUEp/0
261名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:53:03 ID:ZoZGsg1F0
本気で最近の芸風は気持ち悪いな。
262名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:56:12 ID:Zc3+Wqn70
>>259
PS3って凄いんだな
正直言ってゲーム機だと思って見くびってた
263名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:59:36 ID:u5+DBY1d0
めちゃくちゃ自然に見えるが

カプコンのMTFのスクショ用設定でもそこまでは出来んだろw
264名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:08:21 ID:d2WqUEp/0
>>263
画面全体に強烈にブラーをかけるだけで自然だなんて褒められるなら楽でいいな。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp249163.jpg
265名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:13:09 ID:dyKyo4Rs0
自然なブラーってどんなの?
266名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:13:57 ID:IoC04UAC0
全体的って、FPSなら
視点を回せばそうなるだろw
267名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:16:44 ID:d2WqUEp/0
>>266
完全に静止しない限り画面全体にブラーかけるってのは聞いたことないぞ。
おかげで目が疲れる。
268名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:17:48 ID:r3cysTH20
もしブラーがかかってない部分があるとしたら
プレイヤー視点がパンする動きとまったく同じ挙動をする物体が存在するということになる
自然界ではありえないなw
269名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:18:23 ID:k2z2Ngn/0
MTフレームワークのブラーは綺麗とは言えないよね。
地層みたいでカクカクしたブラーだもん。

>>264
あんたは目は視点を移動したときにすべてのものが
くっきり見えるのかね?すごい目だな。
270名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:20:07 ID:xLca0vUCO
プレイヤーの焦点の合った部分以外がブレた感じになれば自然だよね
次世代機はカメラ付属でプレイヤーの姿勢と視点認識な
271名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:20:16 ID:RwPloT+90
>>269
>MTフレームワークのブラーは綺麗とは言えないよね
PS3だけの話な
272名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:20:43 ID:IoC04UAC0
>>268
銃にはブラーがないのはそれが理由だべか
273名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:21:04 ID:ZoZGsg1F0
そりゃ人間は頭回転してても目は注視点に止まるから。
274名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:21:57 ID:k2z2Ngn/0
PS3版は輪郭があるくらいでそれ以外は同じだろうに
275267:2009/05/08(金) 12:22:38 ID:MeEG4fkD0
>>269
おもいっきりぶん回したらそりゃボケるけどさ、
KZ2はカメラは固定されてるけど乗り物に乗ってるようなシーン、
イベントシーンなんかでも画面全体に盛大にブラーがかかるんだ。
かなりゆっくりスクロールさせてもかかるけど、君はそんな速度でも視界がぼやけちゃうのかい?
276名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:22:41 ID:r3cysTH20
>>270
それは被写界深度のボケでブラーとは関係ないんじゃね

>>272
そう、銃は画面上の定位置にあるからね
277名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:24:28 ID:r3cysTH20
>>275
君が使ってるテレビがショボい可能性もあるなw
278名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:24:48 ID:u5+DBY1d0
>>270
被写界深度とブラーを混同するなよw

てか銃でも先端の方にはブラーが掛かってる。マジすげえ
279名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:26:26 ID:r3cysTH20
ゲームギアも今やってみると残像が凄まじくてとてもじゃないがゲームなんて出来たモンじゃないからな
スクロールの早いソニックなんて特に地獄だ
280名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:28:55 ID:MeEG4fkD0
これなら目も疲れないし効果的だと思うんだ。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp249166.jpg

この時はカメラ(自分自身)は動いてなかったからこうなったけど。
281名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:29:45 ID:k2z2Ngn/0
282名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:32:01 ID:+L7YNGq/0
>>281
単純に半透明で合成した感じだな。
なんで2.5Dブラーをつかわなかったんだろ。
283名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:34:55 ID:u5+DBY1d0
30fpsだとブラー掛かってなかったらガクガクで見れたもんじゃないよ
てかそんなにはっきりくっきり見える必要があるのか?スピード感なくなるじゃん

どっかの記事でブラー掛ける部分と掛けない部分を調節してるって言ってたし、やれば出来ない事は無いだろうけど
284名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:36:57 ID:k2z2Ngn/0
ブラー掛け過ぎ低性能!!っていいたいのかね?彼らは
285名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:41:01 ID:N2Qde/D90
>>281
マジこんなブラーで違和感なく観れるのか?
286名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:42:44 ID:k2z2Ngn/0
>>285
そこそこゲーム中でも気になるよ。
287名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:44:40 ID:MeEG4fkD0
>>286
デモやったがこんなことにはならんかったんだが、どうやればなるんだ?
288名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:44:57 ID:N2Qde/D90
>>286
やっぱそうだよな
なんかマトリックスの銃弾みたいw
289名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:45:30 ID:qSbKOU7E0
>>281
痴漢「360でのブラーは違う」!
結局カプ謹製のしょぼいブラーじゃないかw
カプは技術ないから大目にみてやれ。
290名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:47:44 ID:MeEG4fkD0
>>289
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp249161.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp249163.jpg

これすごいのか?
あとどうするとバイオ5であんなことになるの?
291名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:49:26 ID:JusirYzJ0
KZ2は画面全体能無しブラーとネガるボクサー。
実際はオブジェクト・モーションブラーもやりまくってる現実なんて
SSから必死に粗探しネガするしかない能無しボクサーは知る由もなく
恥を晒しながらなお工作を続けるのであった。
292名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:49:29 ID:k2z2Ngn/0
>>287
デモにはこんなシーンはないからな。
たしかカットシーンだったはず。
293名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:52:36 ID:MeEG4fkD0
>>292
背景は普通にブラーかかってるように思うんだが。
要は超高速で動くキャラを表現したかっただけって落ちじゃないのか。
カットシーンの特定の場所だけってのならそれしかないと思うが。
294名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:57:11 ID:qSbKOU7E0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp66.htm
カプお得意の2.5Dブラーw

バイオ5も同じ。
295名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:00:34 ID:N2Qde/D90
>>294
ネガキャンの為に捏造したSSみたいだなw
ロスプラ2では改善されることを期待しよう
296名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:08:11 ID:VxUpxUX60
>>290
視点回したらこうなるのが正しいモーションブラーでしょう。
297名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:09:27 ID:VxUpxUX60
>>281
なにが映ってるのかまったくわからない。これなに?
298名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:11:21 ID:fISOciZa0
>>264
銃は被写界深度除けばクッキリしてんじゃんw
299名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:11:39 ID:hYcyzf5Q0
最近の李さんは中立を装うから、結構マイルドになったな
300名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:20:54 ID:k2z2Ngn/0
>>297
たぶん腕だったと思う。
二人がバイク集団に襲われているカットシーンから
だったような記憶があるけどもしかすると最初の
カットシーンかもしれない。
ゲーム中、すげー気になったからここだけ切り出した。
301名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:27:53 ID:VxUpxUX60
>>300
たぶんてw

正直、これならかけないほうがマシってレベルだろ。。。。
302名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:29:57 ID:k2z2Ngn/0
だってかなり前にキャプったやつだからね。
すべてのスクショを覚えてられない。
303名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:30:49 ID:S10HvIsU0
>>302
そうか?
自分で撮ったら俺は覚えてるけどな。
304名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:35:12 ID:VxUpxUX60
>>302
いや、覚えてないことを責めてるわけじゃないす。
とった人ですら何かわからなくなるようなブラーってどうなんだろうって思った。
これに比べたらKZ2のブラーは自然だわな。
305名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:38:01 ID:S10HvIsU0
でもカットシーンだろ。
それシナリオにかかわる重要なシーンじゃないの。
306名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:43:53 ID:k2z2Ngn/0
バイオのブラーはいろいろなところであれと同じレベルの
ものが拝見できるから、この場所の特定をする必要もない
と思うけどね。いくらでも撮れるよ。
307名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:46:33 ID:sTcnM6h70
KZ2はスクショだと綺麗に見えるけど、動くとブレブレで目が疲れるけどな。
308名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:49:50 ID:Qn7lai2L0
>>281
俺もこれには参ったよ
吐き気がして慣れそうになかったからすぐ売ったよ
309名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:50:23 ID:Myvwnl6H0
普通ブラーはオブジェクトの移動には強めに視点の移動には弱めに掛けるもの
視点の移動みたいに意図的で且つ規則的な動きだと眼球が動きを追うからほとんどぼけない
310名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:53:00 ID:k2z2Ngn/0
>>307
逆じゃね?
KZ2のスクショは本当に静止してないと綺麗なスクショ撮れない。
プレイ中すこしでも動いていたらブラーで綺麗に見えない。
ゲーム中は特に気にならないけどスクショ撮ると
ブラーブラーになる。
311名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:54:59 ID:qI5DLp7eP
>>307
ホントにKZ2持ってるの?
俺はKZ2は100時間以上やってるけど目がつかれたと感じたことはまだ無いな。
個人差があるだろうけど1日中プレーしてても平気だったし、疲れるとか
言ってる奴ってなんなの?って感じ。
312名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:56:33 ID:Qn7lai2L0
>>294
360ってブラーは苦手な処理みたいだね
313名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 13:59:50 ID:sTcnM6h70
>>310
バイオとかよりもKZ2のブラーはかなり酷い。
少しでも動くと、画面全体がボケボケで目が痛くなる。

大きな動きでも小さな動きでもブレ幅が一定なのと、縮小してやってるせいだと思うが、
一枚絵は綺麗でもゲームには向かない。



314名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:01:10 ID:k2z2Ngn/0
>>312
PS3よりは得意なんじゃないの?
ソニックは360の方がブラー多かったし
トゥームは360だけブラーあったしね。
315名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:04:19 ID:Qn7lai2L0
>>314
ということはカプコンのせいかw
316名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:04:19 ID:E1tOfavxO
それはもう個人差の域の気が
317名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:04:54 ID:sAdCs67Y0
>>72
処理落ちしなかったら迫力ないじゃん
処理落ちしたら倒したという事が強調されて脳汁出るじゃん
318名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:07:20 ID:qI5DLp7eP
>>313
KZ2もってもないのに目が疲れるとか言ってるんだ…。
319名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:10:14 ID:VxUpxUX60
>>309
眼球が動きを追うって
FPSで眼球だけを動かすことはできないわけだから
視界自体が眼球のエミュレートだろう。
ブラーはそもそも視界が動こうがオブジェクトが動こうが
単に視点からの相対的な移動速度でその大きさが決まるべきものだろう。
320名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:10:56 ID:6WLr3DfN0
はっきり言ってブラーに関しては機種と言うより会社の技術力の違いだよね
KZ2に関しては個人差の域だよねもう
俺はぶらーよりあの動きで目が痛くなった、もう慣れたが
321名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:11:21 ID:Gr/qXlj80
>>313
> 大きな動きでも小さな動きでもブレ幅が一定なのと

KZ2のブラーはそんな単純なものじゃないよ。
動きベクトルのみを抽出したレンダリング画像と最終的な結果とをみれば、
画面左側に立つ人間が構える銃の銃床と銃口とでブレの幅が違うのが分かる
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/html/kil08.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/html/kil10.jpg.htmlv
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/html/kil11.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
322名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:11:56 ID:VxUpxUX60
>>313
>大きな動きでも小さな動きでもブレ幅が一定なのと

それはない。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp249166.jpg

これなんか、まさにブレ幅が動きによって違うじゃん。
323名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:12:37 ID:qI5DLp7eP
ID:sTcnM6h70はKZ2を持ってないどころかPS3すら持ってないかもな…。
スクショを見て目が疲れるとか言ってる可能性大。
324名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:16:05 ID:sTcnM6h70
>>322
もっとブレてる画像持ってくれば?

KZ2はせいぜい32pixelぐらいしかボケ幅がないよ。

325名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:18:28 ID:Gr/qXlj80
”ブレ幅が一定”という間違いは撤回するのかい?
326名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:19:43 ID:sTcnM6h70
>>325
ブレ幅が一定以上にならないってことだよ。

それぐらいわかるだろ。
327名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:20:37 ID:Gr/qXlj80
> 大きな動きでも小さな動きでもブレ幅が一定なのと

ごめんごめん、君はまだ日本語を勉強中だったっけ
328名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:21:02 ID:VxUpxUX60
>>326
そりゃ当たり前じゃないでしょうか?
329名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:21:10 ID:6WLr3DfN0
言っている事がコロコロ変わる
従軍慰安婦みたいだな!
330名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:23:04 ID:sTcnM6h70
無知な奴らだな。

KZ2はわずかしか最大ボケ幅がないから綺麗に見えるだけ。

大きく動いても一定のボケ幅になるから破綻するんだよ。
331名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:25:05 ID:Qn7lai2L0
また李さんファビョりだしたw
332名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:26:23 ID:qI5DLp7eP
ID:sTcnM6h70

スクショを見るだけで目が疲れる奇特な人w
333名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:26:40 ID:106fVvtr0
>>326
君の言う一定って0〜32pixelを言うのかい?
334名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:26:45 ID:9SPKpGFtO
てか、KZ2発売したばかりの頃は「ブラーかかりすぎ、見にくいw」なんて
ネガキャンがまかり通ってたのになw
一体どうすりゃいいんだよwwwww
335名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:29:13 ID:Gr/qXlj80
その場その場でコロコロ変わる俺の主張ぐらいにブレろ、と言いたいのかな
336名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:30:05 ID:aoQsKR5u0
>>334
痴漢は何の知識もなく、脊髄反射で叩いてるだけだから気にすんなw
337名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:30:48 ID:sTcnM6h70
お前らの知識レベルじゃ、一字一句かかないと理解できないのな。

モーションブラーの原理がわかってないのに今までえらそうに語ってたのか。
338名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:30:51 ID:Qn7lai2L0
>>329
ただのレス乞食だからね
さっきもPS3総合スレでKUROユーザーにひがみ根性丸出しで食って掛かってたw
339名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:33:29 ID:106fVvtr0
>>337
ってか「一定」のくだりは完全に終わってるだろ。
340名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:34:02 ID:9SPKpGFtO
>>337
ぼくたんわかんない、せつめいしてして。
341名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:34:18 ID:qI5DLp7eP
KZ2どころかPS3すら持ってない奴が何かえらそうなこと言ってるなw
342名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:36:36 ID:eVnrPdnSO
眼球で視線をオブジェクトaからオブジェクトbに移すとその間を
脳が認識の処理はしょるのでブレは感じない、動いてるものや、
頭や体が動いていても一点を視線で追っていればブレを感じない、
反対に意図的に何を見るではなく視点をぐるぐる動かせばブレる、
普段やる動作ではないのでなれないとできない人もいるかもだが。

ここらの視覚の認識処理とあとカメラのシャッター開角度あたりも
きちんと押さえて、光学やカメラのブレと分けて議論してくれない
かなぁ、ごっちゃになっててすれ違いの言い争いに読める。
343名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:37:32 ID:106fVvtr0
>>342
彼相手にマジ目に議論しても無意味
344名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:38:33 ID:ABlTZrtw0
痴漢ご期待の痴漢最後の希望キムチゾーン2が糞だったからって発狂するなよ、痴漢ww
345名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:38:53 ID:rUxF9WUx0
346名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:40:03 ID:VxUpxUX60
http://blog.ugo.com/images/uploads/killzone2bandana_blog.jpg

これなんか見るとかなりちゃんとしたモーションブラーだとわかるね。
動きのある近景と足はブレて、頭はブレてない。
347名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:40:11 ID:hYcyzf5Q0
李さんがあまりに惨めなんでアドバイスすると、KZ2でグラ関連のネガキャンしたきゃ、
所々テクスチャ解像度が甘い部分があるんで、そこを執拗に叩いて一点突破目指すのが一番無理がないと思う
348名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:42:20 ID:ABlTZrtw0
>>341
痴漢捨て3のような低性能なゴミを買うバカは白痴にも劣るアホだからなw
349名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:43:58 ID:eI3sTC3Y0
ID:sTcnM6h70とかこういうゴミが棲みついてるとは。
ここもレベルが下がりまくったな。
350名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:48:46 ID:qI5DLp7eP
流れを読むとこのID、全部同一人物だろうな。

ID:d2WqUEp/0
ID:MeEG4fkD0
ID:sTcnM6h70
351名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:52:25 ID:eCG9B5ZR0
李さん頑張りすぎだろ
もう休んでいいんだぞ
352名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:53:46 ID:Myvwnl6H0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1007591.bmp
ぶれ幅同じで作ってみたが別に作れないような絵じゃないな
353名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 14:56:25 ID:IoC04UAC0
>>352
オフ全然やってないけど、
このシーンは、ゲーム中にあるのかの
354名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:03:00 ID:fISOciZa0
テカってれば豪華に見える時代もあったよな
CGが昔通った道
今はGIっぽいと豪華に見える時代
355名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:29:34 ID:6WLr3DfN0
>>345
コレはPCでしょ
コンシューマでこれだったら凄いわ
356名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:29:42 ID:VxUpxUX60
>>352
単にぼけてるようにみえますが。
357名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:49:05 ID:jlZ9tou40
変なの相手してスレ汚すのやめようや。
358名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:51:23 ID:Myvwnl6H0
>>356
ぶれ幅同じだから似たようなもんだね
359名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 15:52:32 ID:VxUpxUX60
>>358
ぶれるのとぼけるのが一緒って。。。
360名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:09:52 ID:ZoZGsg1F0
まあ、根本的に静止画でブラーを評価するのもな。
後は、人間の目は注目した物にピントを合わせられる訳だけど、ブラーがかかるとそのピントが
絶対に合わない絵になってしまう分、どうしても馴染まないって人が居るのかもな。
ただ、それはKZ2のブラーでは無く、ブラー一般に対する批判であるべきだけど。
ゲームに実装されたブラーとしてはKZ2辺りが最高級なのは確か、けど元々30fpsでしか無いし、
ブラー技術そのものが誤魔化しの一種だから、ブラー自体が不快な場合もあるだろう。
361名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:14:58 ID:E1tOfavxO
要するにこの問答はすごーくナンセンスな訳ね…
362名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:16:05 ID:fISOciZa0
俺はアンチャのカメラを回したときのブラーが好きだな
やりすぎな感があって
363名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:23:31 ID:tV/lxsH50
デススマイルズは各モードで最低フレームレートが
そこそこ違うから演出もあるだろうけどマジ処理オチ
してるんじゃないの?
XBOX360 http://zoome.jp/ps360/diary/182/
アーケード http://zoome.jp/ps360/diary/183/
アレンジ1.1 http://zoome.jp/ps360/diary/184/
364名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:27:42 ID:qI5DLp7eP
>>361
スクショしか見てないのに目が痛くなったとか言い出した奴いたな。
あれが噂の李さんか?
365名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:28:45 ID:NgvACz8VO
そんなゲームどうでもいいがな
366名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:43:28 ID:U+TS4Egj0
>>345
ギラテカに頼った絵だな・・・
367名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 16:56:48 ID:N9yB2z5F0
>>363
やっぱり360版のほうがヌルヌルしてんな
ビームのアニメーションパターンが滑らかなせいだろうか
368名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:14:01 ID:tBzL2VHY0
コマ送りでみてもアニメーションパターンは同じだしフレームレートもアーケード版の方が高いな
369名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:33:26 ID:oRTeVYTF0
液晶テレビとかもって無いから知らないけど
液晶なら勝手にブラーかけてくれると思うのだが(所謂動画ボケと呼ばれるもの)
演算リソース削減にもなるしブラーはゲーム機側でかけなくて良いのではないかな
370名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 17:53:28 ID:Kn367Ik60
弾幕が〜演出が〜とかいいわけ言ってたけど
結局ただの処理落ちかw
371名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:29:36 ID:BT/2HWnn0
>>369
それブラー違う。
つまり、カメラで撮った自然画だと、
最初のフレームには0〜1/60secまでの積分値が表示され、
次のフレームには1/60〜1/30secの積分値が表示されるよね。

でも、CGの場合は最初フレームには時間0の絵が、
次のフレームには時間1/60の絵が表示される。
だから、それをつなぐようにブラーをかけると、人間の目には自然に見える。

液晶の反応の悪さでブラーっぽい効果に成るとしても、
「フレーム3を表示している時にフレーム2とフレーム1の絵も残像が残っている」
という感じになるから、自然に見えるわけではない。
372名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:38:34 ID:Myvwnl6H0
>>359
同じように見えるって言うから元々そこまで違うもんじゃないよって言ってるだけだが
実際ゲーム中でブラー掛かってるのなんか見てもそうだろ
373名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 18:56:14 ID:24G9iz4N0
>>372
ゲーム中だとちゃんと絵が動くからブレとボケはわかる訳で

静止画で判断しようとしてる時点で間違ってる
ゲームは動くんだぞ
374名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:00:30 ID:9SPKpGFtO
>>372
ベクトルに応じたぼかしが加えられてるなら似たような物だが、
そんなもん見たこと無い。
てか目に障害があるようだから眼科行ってこい。
375名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:09:48 ID:Myvwnl6H0
>>373
別に文句言われるようなこと言ってないよ
ただブラーをぼかしだと思っても別に対しておかしい事じゃないってだけ
376名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:10:50 ID:Myvwnl6H0
377名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:13:03 ID:y2Qsfhnn0
>>322
そのSSは静止した状態だよ。
だから当然画面全体はブレてない。
378名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:20:35 ID:6WLr3DfN0
>>376
これ反対方向にブラーかかってるだろ
度とか以前に逆方向に回しただけじゃね
379名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:27:19 ID:24G9iz4N0
>>375
>>352>>376
これだけ自分で作ってて同じ様だと?
それ本気ならホントおかしいと思うよ
380名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:30:04 ID:r3cysTH20
もう皆そいつがおかしいと思ってるから大丈夫
381名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:30:10 ID:E1tOfavxO
ブラーの話題がもう完全に水掛け論になってる
ブラーってそもそも何なの?レベルまで話落としていちから話してもこんなだと思うわ
382名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:36:43 ID:Myvwnl6H0
>>379
作ってるからこそそういえるわけだが
383名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:42:46 ID:E1tOfavxO
あー、やっと何やってんのかわかった…
いやー…ないよ、その言い分はないって
384名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 19:46:27 ID:D9G6TDga0
おいもまいら!!!ゲハで争うのはいいがよそで争うな!!!
特にPS3!!!お前は特に煽りが目立つぞ!!!
とにかくここ以外を荒らすな!!!
385名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 20:14:00 ID:24G9iz4N0
>>381
適当に説明してみる
ボケ(ぼかし) → ピントのずれ(被写界深度)を表現するために使用、ベクトル無
ブラー(ぶれ) → 動きを表現するために使用、ベクトル有

>>382
( ・д・) ・・・
386名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 20:40:43 ID:/s+Hta+e0
>>385
いや、ぼかしやボケを英語で言うとブラーで、被写界深度に使われてるのもブラー
動いてるものの場合に使われるのはモーションブラー
それも動きを表現するためじゃなくて、動いてるものは動画だと極端に言うとカクカクとブレて見えるからそれを滑らかに見えるようにするため
つまり静止画基準ではなく動画基準
普通モーションブラーは動画だとかかってることには気づかない(かかってないより滑らかにはなる)
KZ2もダッシュしてる時以外はモーションブラーが気になることなんてないよ
387名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 20:42:45 ID:VxUpxUX60
>>385
というか、ブラーそのものはボケの意味で。
ここで議論されるブラーてのはモーションブラーだわな。
動きに伴うボケ。

388名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 20:44:52 ID:VxUpxUX60
かぶった。すまん。
389名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:06:04 ID:24G9iz4N0
>>386
>>387
あー、そうなんだ、サンクス
うちの会社だとこう分けて使ってるからそうなんだと思ってた

ということは、ベクトルの違いだけかぁ
390名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:22:40 ID:s0knzXuq0
>>389
嘘を信じてはいかんよ、モーションブラーは頂点ベースなのでバーテックスシェーダで処理。
ぼかし処理はポストエフェクトなのでピクセルシェーダでの処理だな。
実装技術は、まったく違う。
391名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:29:35 ID:VxUpxUX60
>>390
なにをいうてますのんや?
実装方法の話やのうて「ブラー」の定義の話をしとんのや。
392名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:32:28 ID:/s+Hta+e0
>>390
あくまでブラーとはなにかの話であって別にどこで処理するかの話してないんだけど
じゃあぼかし処理は英語でなんて言うのさ
ちなみにKZ2ではモーションブラーもポストプロセスでやってる
393名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:34:21 ID:Myvwnl6H0
ベクトルにどこまで含めてるのか知らないが
動きを表現するためには>>371に言うような
>最初のフレームには0〜1/60secまでの積分値が表示され、
>次のフレームには1/60〜1/30secの積分値が表示されるよね。
これが必要なわけ
必要な部分だけ抜くと時間によって動きの方向と速さが変わるのを反映しないといけないってこと
ところがKZ2のブラーはこれをやってないわけこの次点でかなり動きによるぶれとは相当離れた物になってるわけ実際ゲーム中でやるには妥当なレベルだが
加えて>>352ではぶれ幅が一定つまり速度を反映してないブラーを掛けてる厳密に言えば掛けるか掛けないかの辨別のためには使ったが
つまり>>352は動きの方向の成分しか反映されていないブラーなわけだ
つまり>>352>>385で定義してるブラーの条件すら満たしてないわけだ
394名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:38:09 ID:VxUpxUX60
395名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:40:27 ID:PlWlR0i60
>>393
日本語でおk
396名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:40:30 ID:rHG575FE0
>>392
画面全体にブラーをかけるのならポストエフェクトで出来ると思うけど、
動いてる部分だけとかだと、頂点引き伸ばしとかじゃない?
KZ2は後者みたいだけど。
397名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:42:47 ID:nG/6LNQz0
>>396
>>392のは嘘、KZ2のモーションブラーは頂点ベース。
398名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:43:19 ID:Myvwnl6H0
>>394
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1007591.bmp

これなんか見るとかなりちゃんとしたモーションブラーだとわかるね。
手前の人と銃の一部にはブラーが掛かってるが背景はぶれてない

こういう事?
399名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:45:05 ID:/s+Hta+e0
これ読め
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
動きベクトルバッファを使ってポストプロセスでやってる
400名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:47:32 ID:VxUpxUX60
>>398
ちゃんとしてる?境界もバッチリでてるしw
401名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:48:15 ID:O2wxtCte0
402名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:56:29 ID:/s+Hta+e0
>>401
そっちはなんか凄いことなってるけどこっちのほうが実際のプレイ動画だからいいよ
http://www.gametrailers.com/player/48650.html
ブロックノイズ多いからキャプチャするならSDのほうがいいかも
403名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:58:11 ID:Myvwnl6H0
>>400
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1007828.bmp
境界消すなんて簡単なことだよw
404名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 21:58:22 ID:VxUpxUX60
>>398
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1007591.bmp
これをポストエフェクトでKZ2のようにしようとすれば、
ベクトルバッファの動きがないところだけを別のレイヤーにして
各頂点ごとのベクトルによってボカシの方向と強さを制御してぼかす必要があるなあ。
手作業じゃちょっとむずかしいね。
405名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:02:08 ID:VxUpxUX60
>>403
あれ?w
ずいぶんボケがおとなしくなったようですが。
406名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:05:09 ID:4RnrBNQ/0
ボケとモーションブラーを一緒にしてるってどれだけあほなの
407名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:07:47 ID:24G9iz4N0
>>404
動きのある場所だけ別レイヤー分けたほうが楽じゃないか?

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/html/kil08.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/153/727/html/kz17.jpg.html
こうやってマスク処理しやすいようレンダリングしてある
408名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:10:54 ID:O2wxtCte0
>>402
これは画質が悪くて綺麗なスクショは無理ですね。
でも、上のとかわんないですね
409名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:12:58 ID:Myvwnl6H0
>>405
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1007850.bmp
これで良いか?
クレーム付けるしかできない能なしならもうレスしないでくれよ
410名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:14:30 ID:4RnrBNQ/0
>>409
png使えよ
411名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:16:11 ID:y2Qsfhnn0
>>410
それじゃ本物と認定被害者の区別がつかなくなるから今のままでいいよ。
412名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:17:03 ID:4RnrBNQ/0
>>411
それもそうだなw
413名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:18:45 ID:E1tOfavxO
なんかこの話題の主旨がわからなくなってきた…
結局ケチつけてるようにしか見えん
414名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:19:08 ID:Myvwnl6H0
鉄拳ってCellに最適化されたなんちゃらモーションブラー使ってたんじゃなかったの?
使ってこの程度か?
415名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:19:58 ID:D+fy432v0
自分の趣向に合わないソフトおよび自分が所持していないハードのソフトを
ひたすら叩く、それがゲハの基本
416名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:20:12 ID:O2wxtCte0
>>414
まーソウルキャリバーでもできなかったくらいだからそれなりなんじゃねーの?
60fpsなんだしさ
417名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:28:13 ID:E1tOfavxO
鉄拳はよくわかんないな
ゲーセン行ってみようかな、久しぶりに
418名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:32:35 ID:/s+Hta+e0
俺ゲーセンに見にいったけど正直ブラーは言われないと(言われても)わかんないよ
隣のVF5Rと見比べると確実に滑らかだけど
419名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:40:12 ID:s2FYhhHbO
ギラテカな鉄拳5にしか見えないよな
420名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:46:03 ID:u5+DBY1d0
よく分からんがこの人、KZ2のモーションブラーなんてショボイ俺でも作れるとか言い出して、
自分で加工した画像を「凄いだろう」って出してるんだよね?
421名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:53:31 ID:O2wxtCte0
>>420
いや、たぶん俺でも簡単にできることだからKZ2のブラーは大したことないって事に
したいみたいよ。どこまでもバカですな。
422名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 22:55:12 ID:3RWr3N0r0
まーた痛々しいのがPOPしてるな
423名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:02:16 ID:Myvwnl6H0
統合失調症かよw
よくもまあこれだけあること無いこと言ってられるなw
424名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:04:33 ID:O2wxtCte0
bmpで必死になっている時点で同類だよ。
425名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:06:40 ID:Myvwnl6H0

2009.05.12 定期メンテナンスに伴うサービス停止のお知らせ 【 2009.05.08 18:00 】
MGOも公表につき終了w
426名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:09:17 ID:0DbbJTe90
>>421
というか、そもそもスクリーンショットに対して適切にブラーかけるって無理だろ。
深度情報とベクトル情報が消えちゃってるんだから。
427名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:10:29 ID:O2wxtCte0
レス乞食だな、どこまでバカなんだ?メンテナンスの意味も知らんのか?もうNGだな
428名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:11:06 ID:E1tOfavxO
もう、何で最後まで壊れないでいられないのかな…
あっという間に少しはまともなのかなって薄い希望すら消えたわ
429名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:19:01 ID:Myvwnl6H0
>>426
インプレスの善司のとこにあるよ
Rが縦でGが横の成分っぽいな
430名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:38:17 ID:OfxRUrNO0
FF13はPS3と360の同時進行のマルチらしいな。
しかも、PS3先行で発売しないと行けないからあとでゆっくり仕上げられる360の方が品質高くなるかもだぜ。
431名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:41:59 ID:u5+DBY1d0
エンジンはマルチですと言ったら360版FF13も一緒に作ってる事になってたでござるの巻
432名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:44:37 ID:OfxRUrNO0
エンジンが同時制作なら、それがFF13も一緒に作ってる事になるじゃん。
素材は共用なんだから。
433名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:45:34 ID:PlWlR0i60
>>430
海外は同時発売だろ
434名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:46:09 ID:PER69pQo0
>>430
FF13は坂本真綾の声を聴くためのもの
良くてDD5.1chの○版に用はない
435名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:46:24 ID:4ILiW2nV0
>>430
できるだけ間隔を空けずに発売したいらしいからむしろ手抜きかも
436名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:46:38 ID:lKGFZBJm0
同時進行は海外の取材で公式にコメントされてる
最終的に仕上げ部分だけPS3版を先にやって発売を早めるそうだ

この予測はこのスレでも数人からマルチになった時点でPS3への最適化はないと指摘されていた
437名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:48:21 ID:24G9iz4N0
>>432
素材が共用かどうかはエンジン関係ないじゃん
438名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:48:25 ID:OfxRUrNO0
>>433
国内のPS3を発売して、海外版を1年以内にリリースしたいそうだ。
439名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:49:15 ID:OfxRUrNO0
>>437
日本語で頼む。
440名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:50:26 ID:r3cysTH20
ToVみればどっちが足引っ張るのか分かるな
441名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:51:26 ID:OfxRUrNO0
そう言えば、いつも360が先行でお古がPS3って感じがするが
逆パターンってあったっけ?
442名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:51:34 ID:r3cysTH20
>>439
例えばMTフレームワーク使ってるからってロスプラ2がマルチにならないのと同じってことだろ
443名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:52:16 ID:24G9iz4N0
>>439
マルチプラットフォームだから、エンジンがどちらも使えるものだからといって
使ってる素材(データ)が一緒かどうかはそれに関係ない、と。
444名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:52:32 ID:r3cysTH20
>>441
ToVみるとお古という呼び方は正しくないな
360版ToVはカレーパンからカレー抜いたようなもんだから
445名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:53:21 ID:NgvACz8VO
>>442
日本語でおk
446名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:53:51 ID:OfxRUrNO0
>>442
今は同時制作かどうかの話をしているんだよな?

それでMTフレームワークとロスプラマルチとどう関係があるんだい?
447名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:54:26 ID:Myvwnl6H0
独占出してもらえなくなった負けハードはマルチで脚引っ張るぐらいがせいぜい出来ることなんだよw
448名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:55:14 ID:r3cysTH20
>>447
デッドラ2のことかー
449名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:55:28 ID:Myvwnl6H0
>>441
COD4とかミラーズエッジは最初そうだったはずだがいつの間にか逆転してたからなw
450名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:55:51 ID:OfxRUrNO0
>>447
勝ち負けって売り上げの事かい?だったら負けのPS3になってしまうが・・・
451名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:56:29 ID:r3cysTH20
>>446
MTフレームワークを使った初期タイトルはPS3で出てないけど
エンジンとしてはマルチプラットフォーム対応だったろ
452名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:56:39 ID:sUbeMZNb0
ID:Myvwnl6H0みたいなわかりやすいやつも珍しいなwwww
453名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:57:23 ID:Myvwnl6H0
>>448
実際出て見なきゃ分からないけどさ前作が箱独占だった時点である程度ノウハウは溜まってるからあんまり期待しない方がいいよw
454名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:57:39 ID:OfxRUrNO0
>>451
で君はFF13は同時制作かそうでないかどっちと思っていんだ?
455名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:57:43 ID:r3cysTH20
>>450
例えば今名前が挙がってるカプコンゲーはPS3版の方が売れてますな
他にもUBIのタイトルなんかも。今後も増えるだろうね。
456名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 23:58:38 ID:OfxRUrNO0
>>455
なんでカプコン限定なんだよw

勝ちハード*ただしカプコン限定って言う前提条件がついてくるわけか。
457名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:01:49 ID:r3cysTH20
>>456
いや俺は「360版の方が売れる」というお前の主張を崩しただけだから。
限定してるのはカプコンを除いてるお前だろう
458名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:03:10 ID:CBc7CKM00
>>457
日本語でおk?

ここ日本が不自由すぎろ。
459名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:03:31 ID:maVpkel/0
>>401
これかアーケード版でもやってないブラーってやつは・・・・
所詮360でもなんとか出来る程度に落ち着くんだろうな
460名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:03:36 ID:6WLr3DfN0
つーか国内企業は何処もPS3のが売れてるぜ
461名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:04:30 ID:CBc7CKM00
なんで前提条件つけるのかなーw

世界で売っているものにカプコン限定とか国内限定とか無意味で無価値だろ。
462名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:04:33 ID:xXrgrnb10
>>460
スクエアに任天堂は国内企業じゃないのか?
463名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:05:49 ID:a48TUM8D0
エンジン部分を箱も取り掛かってるってだけだぞ。
野村パーティーでは箱は考えずに作ってる発言あるけど。どうなることやら。
まあ、海外の箱版が何枚になるかわかってからでいいんじゃないか?
464名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:05:53 ID:PICQMNPV0
>>462
そもそも出してない所は別だろ
両方出してねーじゃん
465名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:06:16 ID:r3cysTH20
>>461
だーかーらーさー、「360版の方が何が何でも売れる!」っていうお前の主張を
ゲームによりけりというイーブンな状態に戻しただけさ、被害妄想が強すぎるんじゃないのかねぇ
466名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:07:00 ID:CBc7CKM00
> 360版の方が何が何でも売れる
誰もいっていないのにこういうのを被害妄想言うんじゃね?
467名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:07:34 ID:0JFPipFU0
>>460
だから、国内中堅が身動きとりにくくなってるんじゃないか?
どっちも圧勝してくれてないし、360限定で発売したら国内では自殺するようなもの。
といって、海外展開するような規模がなければPS3しか選択肢がないけど、
それでも300万台でしかない。

確実に販売数が見込めて、2,3万売れれば採算が取れるソフトならいいんだろうけど…
468名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:08:03 ID:G59qjJqS0
>>466

450 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/08(金) 23:55:51 ID:OfxRUrNO0
>>447
勝ち負けって売り上げの事かい?だったら負けのPS3になってしまうが・・・


日本が不自由すぎろ
469名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:09:02 ID:umTVN4Fc0
>>466
同じ意味だろ

450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 23:55:51 ID:OfxRUrNO0
>>447
勝ち負けって売り上げの事かい?だったら負けのPS3になってしまうが・・・
470名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:09:15 ID:CBc7CKM00
なんか必死になっているが元々はFF13の制作の事だったのにな。

急に勝ち・負け言い出すから売り上げの話で必死にならずにすんだのに。
墓穴掘りすぎ。
471名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:11:02 ID:PICQMNPV0
>>467
普通に中堅規模ならPS2程度は売れてるじゃん(PS3
ミリオン行ってたようなのは落ちてるが
それに気づかないバカ企業が多かっただけ
普通に30万くらいが採算ラインなのも作れるだろ
新作白騎士が30万取ってるような状態だし
中堅規模なら売れるの作ればPS2並かそれ以上に売れる
大作じゃムリだが
472名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:11:46 ID:G59qjJqS0
>急に勝ち・負け言い出すから売り上げの話で必死にならずにすんだのに。

日本語でおk、頭に血が上りすぎておかしくなってんじゃないの
もう寝た方がいいんじゃね。まあ、無理だろうけど。
473名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:12:08 ID:a48TUM8D0
箱のディスクに合わせて町が消えたり、戻れなくなる場所がなければいいが
474名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:12:47 ID:CBc7CKM00
>>472
最後は反論できずに個人叩きかよw
その程度か負けハードの信者は。
475名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:13:39 ID:G59qjJqS0
ほら、無理だった。
476名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:14:07 ID:xXrgrnb10
>>473
またそれか
そんなこと言ってるのはバイオの開発者ぐらいでそのバイオ5の出来見ればただの良いわけに決まってるだろ
477名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:14:13 ID:0JFPipFU0
そういや、このスレってwiiの技術はほとんど触れてないね。
PS2並かと思ってたら法線マップとかは普通にできるみたいで、けっこう驚いたんだが。
478名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:14:14 ID:wxRPKn9NO
日本語不自由な相手と議論しようとするのが間違ってる
自分が言ったことさえ理解出来てないのに
479名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:14:39 ID:G59qjJqS0
>>473
360版は街に戻る時にディスクを交換できるという独占コンテンツがあるよ
480名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:14:59 ID:CBc7CKM00
個人叩きに移行しても、自分が所有しているハードが最下位ハードという
現実は変わらないよw

481名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:16:02 ID:G59qjJqS0
いじめられっこにも原因があるんだよ
482名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:16:51 ID:iQxTjv5K0
もうカプコンもPS3にシフトするみたいだけどな

カプコンは来年度
箱○やWiiよりPS3の方がソフト売れるって予測している

http://www.examiner.com/examiner/x-6894-SF-Console-Game-Examiner~y2009m5d8-Capcom-to-lean-on-Playstation-3-for-Software-Sales
483名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:16:53 ID:CBc7CKM00
>>481
お前に原因があるんだな。でも俺も売り上げでいじめてすまなかったな。
484名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:17:27 ID:G59qjJqS0
「墓穴掘ってる!」とか「必死になってる!」とか言ってる奴に反論したら「個人攻撃だ!」と大騒ぎされたでござるの巻
485名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:18:28 ID:CBc7CKM00
>>484
あれお前自分自身に原因があると認めたんじゃなかったのか?w
486名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:18:36 ID:+AfUESOB0
>>484
あんまり虐めてやるなよw
487名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:19:03 ID:G59qjJqS0
>>482
ま予測も何もDMC4以来、大作は軒並みPS3版が売れてるからな
488名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:19:06 ID:Y9Ns37fw0
>>477
まぁ、固定機能ってだけだからな。
トゥーンとかHWであるんじゃなかったかな。
489名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:19:20 ID:CBc7CKM00
2chで必死になっても現実は変わらないよ(笑)
ごめんね。現実を突きつけて。
490名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:20:01 ID:+AfUESOB0
>>489
そうだね、ようやく国内100万台を売ってる間に
ライバル機では300万台売り上げていた事実もね。
491名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:20:11 ID:yFXU03qw0
エンジンの話まではギリでテクノロジーなのに何故わざわざ売り上げを出すのか
492名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:20:59 ID:CBc7CKM00
>>490
よかったな。セガ信者の気持ちが味わえて。
ゆっくり、後数年は味わってくれ。PSPとPS3のタブルでな。
493名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:22:08 ID:G59qjJqS0
俺はWiiユーザーだから負けハードの360とPS3を見下してるよ
494名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:23:06 ID:xXrgrnb10
>>493
Wiiユーザーってw
負けゲーマーは憐れだねw
495名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:23:30 ID:+AfUESOB0
>>492
スタートダッシュして嬉々としてたのに、一年後発に
あっさりと追い抜かれた360さんがセガに近いと思いますw

俺は任天堂もSONYも好きだけど、メリケンのOS屋を
ゲーム業界でのうのうとのさばらせるのは我慢ならん。
496名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:23:58 ID:xXrgrnb10
>>495
※ただし日本に限る
497名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:24:17 ID:+AfUESOB0
>>496
そうだよ、日本人だもん
498名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:24:33 ID:G59qjJqS0
海外でもWiiに負ける負けハード360
499名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:24:44 ID:CBc7CKM00
どんなに頑張っても負け信者の烙印はどうしようもない。
せいぜい、見下しているよ。

ゲハだけは元気だなって。
500名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:26:19 ID:G59qjJqS0
>せいぜい、見下しているよ。

日本不自由すぎろ
501名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:27:27 ID:XNZIuV8i0
めんどくせえから3人NGだ
502名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:27:56 ID:0JFPipFU0
強引に技術の話に戻そうにもネタがない。
誰か語れるネタを持ってる人はいないものか。
503名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:28:03 ID:xXrgrnb10
どんなにGKが他ハードのユーザーよそおうったり工作しても
低性能ハードのせいで他のハードまで迷惑してる事実は覆せない
504名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:28:14 ID:iQxTjv5K0
>>473
まあ360のFF13が11枚組み未満なら内容が削られたとみて間違いないね
505名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:29:06 ID:a48TUM8D0
>>476
RPGじゃこれは重要な問題だからな。
SO4のディスクチェンジの仕様が酷いし。
ラスレムはディスクチェンジでクエスト消滅。
506名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:29:19 ID:CBc7CKM00
負けているくせに勝ち宣言したバカがそもそもの元凶だろ。
507名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:30:06 ID:xXrgrnb10
>>502
FF13がどんな差になるか考えようぜ
COD4とかミラーズエッジはリードでも(GK曰く)一長一短の出来だったが
先に作ってから箱に取りかかるとなるとやっぱり箱を生かした作りにはなってないんだろうか
508名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:30:12 ID:+AfUESOB0
>>504
さすがにそれは可哀想。
BD一層か二層かって言ってたから、360のDVD一枚で約7GBで四枚、
重複データ加算して1.5倍の6枚ってあたりじゃないかと。
509名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:31:06 ID:iQxTjv5K0
>>502
技術的といえばオンラインサービスが終了するにあたってウホみたいに
PS3ユーザーが鯖立て出来るパッチとか当てることは可能なの?
510名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:31:48 ID:UE8mudDiO
MW2はPS3リードだが、COD4がPS3リードっていうのは初耳だな
511名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:31:55 ID:G59qjJqS0
>>507
街移動時のディスク交換は360を生かした作りになるだろうな
PS3には真似できない独占コンテンツだ、GK涙目
512名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:32:31 ID:xXrgrnb10
>>508
どういう計算だ?
一層か二層って事で25GBだとして重複データで1.5倍DVD一枚7GBなら
25/1.5/7≒2.4
多くても3枚ですむ
513名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:33:19 ID:G59qjJqS0
箱のDVDて7GBも使えなかったんじゃないっけ
514名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:34:10 ID:5Efyh9og0
>>512
なんで1.5倍になるのに割ってるの?
515名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:34:19 ID:iQxTjv5K0
>>508
今世紀最大クオリティーの神ゲーSO4が本来なら11枚組みなるって言ってなかった?w
516名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:34:24 ID:xXrgrnb10
>>510
チーム分けて主力チームが作ってた
FF13みたいなタイプじゃないが
517名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:34:46 ID:+AfUESOB0
>>512
はぁ?
BDでの25GBは戦闘システムや汎用モデルなどの必要不可欠なデータを
重複して持つ必要が無いから25GB全てを有効に使える、
でDVDで分割するとそれらのデータは全てのディスクでそれぞれ
持たなきゃいかんから25GBの大体1.5倍、37GB程度は必要になると言ってるんだが。
518名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:35:55 ID:Y9Ns37fw0
DVDに合わせるんで、途中で世界崩壊すると予想しとこう。
FF4(3?)から前のマップに戻れなかったりするから問題ないか。
519名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:36:00 ID:xXrgrnb10
>>514
?BDのデータが重複データで1.5倍にふくれてるって事じゃないの?
520名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:36:07 ID:fg6Y92Y90
360版はソニックの様にテクスチャ削れば良いだろ
521名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:36:09 ID:UE8mudDiO
>>516
PS3リードじゃないよね
何で嘘ついたの?
522名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:36:25 ID:wxRPKn9NO
Wiiはマルチタイトルの売り上げでPS2に勝てないんでPS2がいまだにトップで売上話は終了
523名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:37:01 ID:xXrgrnb10
>>517
ところがどっこい2倍速の低速BDだとシークタイムとかすら切り詰めなきゃならないから
ロード短縮のためにデータ重複させたりする必要があるんだよね
524名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:37:04 ID:mbS5IGEy0
案外2枚程度に収まりそうだけどね
一度PS3版で仕上げるんだしどこが容量食うか判断もつくし対策も立てられる
525名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:37:20 ID:a48TUM8D0
HDDをただのキャッシュ程度にしか使ってなかったら
箱を考慮してるかもな。
体験版はインスコせずにプリレンダで読み込み無いようにうまく繋いでた。
526名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:37:50 ID:5Efyh9og0
>>519
いやDVDに分けると重複データがでてくるのでそれを1.5倍にするって話だろ
527名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:38:07 ID:G59qjJqS0
>>515
神がかり的なデータ圧縮(主に解像度)でDVD3枚に収めることに成功した
528名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:38:40 ID:/WxJ5xqG0
なんで毎度毎度同じ人に付き合うのかね
NGして無視すればいいじゃん
529名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:39:32 ID:xXrgrnb10
>>521
何が嘘なんだ?
主力チーム当ててたんだから現実的にリードすることになるだろうが
530名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:39:32 ID:+AfUESOB0
>>523
やらなきゃいい話。大体それも2層50GB使えば余裕。
大体開発者がロード短縮のためのダミーデータまで容量に計上するとか
まず考えられないし、素の状態で25GB使うんだろうに。
531名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:39:55 ID:G59qjJqS0
>>528
暇つぶしのおもちゃだからいいじゃん
良いネタきて飽きたら捨てればいいだけだし
532名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:40:05 ID:PICQMNPV0
>>519
ちげーよ
PS3だと1個で済む音楽とかマップのデータがDVDだと1枚ごと入れなきゃならないから
掛けるんだよ
533名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:41:48 ID:wxRPKn9NO
SO4よりも少なくなるってことはあり得ないでしょ
場所移動するのにディスク交換なくすならさらにデータ量増える
534名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:41:58 ID:xXrgrnb10
>>530
やらなきゃ良いってエンカウントの度に10秒もロードがあって良いわけ?
こういう事も含めて開発者の仕事だろ
535名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:42:04 ID:+AfUESOB0
COD4の原型はPCじゃねーの?
それの移植についてそれぞれ別立てのチーム作っただけで。
536名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:43:03 ID:P3PsXBes0
>>532
>>512の計算式見てみれ、悪いのはID:xXrgrnb10
537名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:43:07 ID:iQxTjv5K0
>>527
さすが驚愕のハイスペックマシン360だなw
FF13もDVD3枚組みくらいになりそうだね

楽しみにしてたのに残念だな
538名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:44:32 ID:a48TUM8D0
>>523
PS3のBDじゃそんなに変わりないと思うぞ。
線速度一定だし、外に置けばシークの距離が短くなるぐらいか?

CoDはPS3リードじゃない。
単純にPS3用のチームを用意したって事。


539名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:44:38 ID:+AfUESOB0
>>534
現状エンカウント一秒程度。
大体、データセットが大きめのマップ切替方式での戦闘となれば
ダミーデータ使ったところで大して時間短縮の効果は望めない。
FF13体験版やった? 開始前の最初のロードで十秒くらいやってなかった?
そこでHDDに戦闘用のデータセットをキャッシュしとけば、
ダミーデータなんて使う必要無いと思わない?
540名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:44:48 ID:Y9Ns37fw0
一緒に出てくる敵は近くに配置出来そうなのに
ダミーで重複で持つ必要あるの?
541名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:45:03 ID:PICQMNPV0
ID:xXrgrnb10
マジでキチガイじみてるな・・・
李さんなのかフォルツァ先生なのか・・・
542名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:45:19 ID:G59qjJqS0
FF9みたいに木の根っこが何故か都合良く街の入り口をふさぐみたいな感じでいいじゃないかね>360版
543名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:45:34 ID:xXrgrnb10
なんか大量に容量使ってたって言うKZ2がどうなったか知らないのか?
シームレスっぽくマップがつながってるのにロードが間に合わなくて止まる
実際BDの容量は低速のせいで使いようがナインぢょ
544名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:46:49 ID:xXrgrnb10
なんか大量に容量使ってたって言うKZ2がどうなったか知らないのか?
シームレスっぽくマップがつながってるのにロードが間に合わなくて止まる
実際BDの容量は低速のせいで使いようがナインぢょ
545名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:47:13 ID:5Efyh9og0
そもそもキャラのモデルとかフィールドとかは通常のフィールドでのデータを使ってるんじゃないの
それ自体はもうメモリにのってるからあんだけ早く戦闘画面にうつれるもんだと思ってたんだけど
546名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:48:33 ID:G59qjJqS0
547名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:48:53 ID:xXrgrnb10
>>538
CLVだと中心からの距離が変わるとディスクの回転速度変えなきゃならないからランダムアクセスに弱いんだよ
逆にデータが同じ場所にあればCAVよりも早いわけで
だからダミーデータと言うより重複データで出来るだけ同時に読み込むデータを同じ場所に配置した方がいい
548名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:49:00 ID:a48TUM8D0
ダミーって外周の速度が速い角速度一定だから有効になるんでしょ。
ドリキャスはわざわざ外周から書き込んでるんだっけ。
PS3のBDは何処にデータがあっても2倍速。
549名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:49:37 ID:xXrgrnb10
>>538
だからそのチームがリードチームなんだよ
550名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:50:53 ID:xXrgrnb10
>>540
それをより効率的にするために重複データを置くんだろ
551名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:51:04 ID:Y9Ns37fw0
まとめで読む場合に邪魔になるのはBGMストリーミングしてる場合じゃなかったか?
CRIがCEDECでなんか発表してたような。BGMは重複しておく必要があるかもしれんね。
552名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:51:44 ID:G59qjJqS0
さらにBGMが大きいんだよな
553名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:52:39 ID:65th/ZeYO
554名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:52:51 ID:Y9Ns37fw0
>>550
まあ、そうなんだがある程度の距離だとシーク必要ないんだよね。
555名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:55:44 ID:xXrgrnb10
>>553
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070922/actv.htm
今回「COD4」で初めて“PS3のために”ゲームを作ることができました。
556名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:58:23 ID:GmkzG2+60
いつのまにか凄い進んでた

FFの同時進行てまさかPS3版と360版のエンジンが同じ完成度だと思ってるの?
360版は去年の夏にまだ開発機材届いてなくて全く手付かず
対してPS3版は去年の年末に体験版を完成
進行度に差があるのは明らかだし360版エンジンはPS3アーキベースの移植

あとディスク容量については仮にBDでダミーデータ置いててもまだDVDより全然余裕あるだろ
その結果PS3版は追加要素山盛り完全版の出来上がりと
あとPS3はCRIのファイルマジックが無料で使えるからこれでかなりロード速くなるみたいだな
557名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:59:27 ID:a48TUM8D0
HDDあるのにそこまで無駄なことは必要ないだろw
速度は遅いが1週分で書き込めるデータ量は5倍だしな。

それよりも圧倒的にdギスク分割で重複させるデータが多くなるぞ。
558名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:02:21 ID:0JFPipFU0
>>552
HDD使えばBGMの問題は解決するんじゃないか?
いくら7.1チャンネルあるといっても、1ステージあたりせいぜい数十MBだろうから、
インストールモードじゃなくてもシステム領域に収まりそう。
559名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:08:09 ID:Y9Ns37fw0
BGMはmidiじゃないと360でもきついと思うが。
回転速度上がってもシーク速度は結構時間かかるだろ。
外から内までで大体100msぐらいかな?
560名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:09:44 ID:UHmJhRaT0
>>444
ちょっとカレーが少ないけど1年先に食べたいです。
561名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:15:15 ID:GmkzG2+60
まあ完全版というより完成版といったほうが正しいな
未完成版のほうはあきらかに最初から用意してあった要素を抜かれてるからな
562名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:16:27 ID:+AfUESOB0
>>561
ハヤシライスを注文したはずなのに出てきたのはお粥ライスだった、みたいな?
563名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:16:31 ID:mroSrZQf0
>>502
MSがE3で発表するとか噂のアイトーイモドキやWiiリモコンモドキはどうなんかな
目新しい事は特になさそうだけど
564名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:16:51 ID:UHmJhRaT0
>>561
とはいっても、今更あのキャラ追加されたところでやろうとは思わんわけで、
1年待つ価値があるのかどうか。
565名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:18:52 ID:0JFPipFU0
>>563
アイトーイモドキについては、ドライバが公開されるなら買うなあ。
360持ってないけど。
566名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:19:22 ID:GmkzG2+60
>>562
ていうか肉抜き?

>>564
発表会でのスライドで明らかになってるがフレンも使えるんだぜ?
567名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:20:29 ID:+AfUESOB0
>>566
いや……R・田中一郎知らんかなぁ……
568名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:20:52 ID:yFXU03qw0
>>562
あ〜るかよw
569名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:21:12 ID:a48TUM8D0
ToVも結局DVD1枚のせいだろね。
PS3版じゃ音声も倍になるみたいだし。
570名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:21:14 ID:0JFPipFU0
>>567
さすがに、そりゃすぐには反応できんわ
571名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:21:47 ID:+AfUESOB0
>>568

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
572名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:21:52 ID:GmkzG2+60
>>567
あ、なんか元ネタあったの?
全然知りませんw
573名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:22:39 ID:UE8mudDiO
TOVはRPGだから先行の旨味はあるけど、ニンジャガなんて完全にデバッガー扱いだぜ
574名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:23:20 ID:yFXU03qw0
>>571
すぐに反応しようと思ったんだが上手いツッコミが浮かばずに時間を食ってしまった俺を許してくれ
575名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:26:05 ID:7zBrQbqu0
塊魂がDLC無しの完全版確定したからって泣くなよ
576名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:30:04 ID:P3PsXBes0
いや、あの歌ってる方々がカオスっぽいからこそ塊魂だろ
577名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:35:22 ID:UHmJhRaT0
>>575
2年も待って大歓喜してる乞食がなに言ってもw
578名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:40:28 ID:GmkzG2+60
ボクサーが早漏なだけだろ
579名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:43:58 ID:UHmJhRaT0
>>578
早くできるに越したことはないんだけど、早漏?
なにその恥ずかしい反論にもなってない返しはw
580名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:44:33 ID:G59qjJqS0
AVなら自己紹介で抜いてるレベル
581名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:46:01 ID:yFXU03qw0
せめてトリビュートのトゥーン切り替えについて話そうぜ
582名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:46:37 ID:GmkzG2+60
>>579
早くできりゃいいわけねーじゃんw
じゃあ開発途中のプロトタイプでも満足しちゃうの?
583名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:46:40 ID:UHmJhRaT0
>>580
使い古されたエロ本を拾ってきて大喜びって感じ?
584名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:48:08 ID:UHmJhRaT0
>>582
散々待たされたお詫びにチャーシュー1枚もらって大喜び?
585名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:48:27 ID:mroSrZQf0
>>565
Z値もPC側で取れるようなドライバ公開してくれるなら、俺も買いたいと思ってる
360持ってないけど
PSEyeでもZ値取れるドライバは無いみたいだしなぁ
586名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:48:32 ID:G59qjJqS0
内容が同じならそうだがあいにく完全版だから
「AVなら自己紹介で抜いてるレベル 」
587名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:49:25 ID:4LUh5l8P0
>>583
全然例えがおかしいぞ。
昔でたエロDVDをBD画質で楽しむが正しい。
588名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:50:18 ID:G59qjJqS0
いや、ちがうな
不完全版やβ版で遊ぶくらいだから
「サンプル動画で抜いてるレベル」と言った方が正しいか
589名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:50:19 ID:GmkzG2+60
>>584
360版は具なしじゃん
麺とスープだけだろ
590名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:50:32 ID:4LUh5l8P0
さらに言うならDVDは表だったがBDは裏だ
591名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:53:02 ID:UHmJhRaT0
>>586
例えがおかしいよ朝鮮人

>>587
でもそのBDもアプコン収録でしたという落ち。
オマケでメーカー作品ダイジェストつきみたいなもんかw
592名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:54:49 ID:G59qjJqS0
360版は本番前にディスクチェンジ
593名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:58:48 ID:UHmJhRaT0
ID:G59qjJqS0
ID:GmkzG2+60
ID:4LUh5l8P0

パンツが三枚も出てきたでござるの巻き

これがテクスレか。
594名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:03:07 ID:4LUh5l8P0
たくさん釣れてよかったね。
595名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:07:40 ID:Nieeq5lZ0
>>592
夏場は本体もチェンジだな
596名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:08:50 ID:G59qjJqS0
言葉遊びしてるだけなのにキレられちゃった
597名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:12:00 ID:E/urmFO90
戯言だね
598名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:12:36 ID:UHmJhRaT0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \; 
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 言葉遊びしてるだけなのにキレられちゃった
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
599名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:16:17 ID:P3PsXBes0
AAまで張るとか、お仕事がんばってるなぁ
600名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:17:48 ID:G59qjJqS0
スイッチに触れてしまったみたいで申し訳ない
601名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:19:11 ID:Nieeq5lZ0
日本語の怪しい人だから、どこでスイッチが入るのか予測付かないね
602名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:25:06 ID:UHmJhRaT0
>>599
聖歌隊ってお金もらえるんですか?
603名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:27:07 ID:P3PsXBes0
無宗教なんで。
604名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:27:33 ID:yFXU03qw0
>>599
ところでおまえのIDいろいろと惜しいな
605名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:28:13 ID:UHmJhRaT0
>>603
またまたご冗談を。
606名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:28:22 ID:G59qjJqS0
3機種かw
607名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:37:30 ID:1gJVSJJD0
チ ョ ン
608名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:42:19 ID:9EKIQj5n0
最近はここも住みにくくなったな。
昔はGoWを馬鹿にして盛り上がれたのに、最近はボクサー共が調子に乗ってるからなぁ。
609名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:44:53 ID:7zBrQbqu0
調子に乗るような動機もないんだけどな
何がマルチになった訳でも何かすごいソフトが発表された訳でも
あまりに絶望的だから戦士(笑)のスレを荒らして精神を落ち着かせないとやってられない
610名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 02:56:01 ID:Q4wS/JER0
そもそも、馬鹿にして盛り上がるって時点でどうかと。

ちょっと前に話題になった、360でのCPU活用テクニックはPS3ユーザが中心に議論してたし、
特定機種支持とかじゃない技術話ができるといいんだけどね。
611名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 03:45:59 ID:vodioiTjO
てかGOW2とか無理矢理持ち上げる奴がいるから馬鹿にされてるだけでしょ
KZ2との比較SSもボクサーが欲しがって生まれた物なのに
都合悪くなると平気で人に罪なすりつけるからね
612名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:12:38 ID:nmODWCn40
>>610
>特定機種支持とかじゃない技術話ができるといいんだけどね。

無理っぽいすなあ
613名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:13:12 ID:ZE2F/bjb0
>>599
ありえないけど最後BeOSになってほしかった
614名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:22:21 ID:wk+IjZ8g0
>>611
なに都合のいい言い訳してるんだか。
615名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:31:22 ID:BTEmkBVb0
616名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:35:27 ID:7zBrQbqu0
コンビニXでも貼れば良いのか?あ、相手しちゃった
617名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:41:51 ID:jTFSuu8dP
DiRT2
http://www.gametrailers.com/player/48960.html

GT5,早く出さないとドンドン ハードルがあがってくぞ。
618名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:00:53 ID:vE8b0gS40
マルチタイトルは全部 360のほうが綺麗だし フレームレートも安定してるな

最近だとバイオ5の差はひどかったなぁ。

PS3版バイオはカクカクで26〜29fpsで安定してないし
セルフシャドウも無いし、テクスチャの張り遅れもあった。

360版はfps安定してるしセルフシャドウあるし
テクスチャの張り遅れなんて存在しないし。


バンパラのクライテリオンが「性能の低いほうに合わせて作るのは当然だろ」といった言葉が耳を離れない
必ずPS3ベースで作ってから360に移植するんだよな
360ベースでつくってからPS3に移植するのは確実に劣化して製品として成り立たないから。
619名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:03:57 ID:rKUFm+800
>>617
すごいな
GT5も720p、30fpsで作ったらいかがかな
60fpsや1080pはあまりにも無駄が多すぎると感じる
620名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:10:18 ID:it90b00S0
>>617
こりゃすげえわ
GTにももちろん期待してるが
621名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:29:34 ID:zFjLw9Ph0
どうせPC版っていうオチだろ。
622名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:32:59 ID:7zBrQbqu0
KZ2のカム撮りが貼られると怒るけどマルチだとすげぇなんだなw
623名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:34:40 ID:it90b00S0
あ・・・そうかカム撮りでしかもPCの可能性もあるのか
624名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 05:38:03 ID:jTFSuu8dP
じっくり見るとゲーム中の砂利や煙の表現は若干ショボイな。
625名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 07:44:54 ID:xXrgrnb10
しょぼいってならもっと凄いの出してみろよw
626名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 08:34:30 ID:4LUh5l8P0
PC版くさいな
http://eyevio.jp/movie/263627
627名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 08:40:48 ID:hsbqZz97P
PC版だな
628名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 08:41:00 ID:TjzkuAE40
KZ2の砂利キレイ過ぎワロタ
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp249231.jpg

○○先生っていう名前付けようと思ったけど思いつかなかった。
629名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 08:49:04 ID:iQxTjv5K0
>>615
PS2でこれだけの画が出せるのか
PS3も後期のソフトはとんでもない事になりそうだな
630名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:20:16 ID:J/u1Z0+E0
>>621
PC版だとしても、解像度を下げて箱○で出されたらGT5は負けるぞ。
631名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:21:54 ID:O2igqJwE0
>>549
おいおい、COD4は各プラットフォーム用に専任のチームを配置しているが
リードプラットフォームなんて設定されてないぞw
どのプラットフォームでもその機種用にちゃんと作られてる。

とはいえ一番先行していたのはPC版だったみたいだけども
632名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:24:25 ID:7zBrQbqu0
勝ち負けを決めるスレじゃないんだが
633名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:39:52 ID:F/5fTXqJO
>>630
今まで解像度下げただけのダウングレードでコンシューマに移植された事ってあったっけ
あと先程見た限りマルチじゃねーのこれ
634名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:50:36 ID:jZG2pHzR0
>>633
確実にマルチ。
ここは自前のマルチエンジン持ってる。
グラフィック部分はPhyreEngine使ってるらしい。
635名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:52:52 ID:jTFSuu8dP
>>625
凄いっておもえるんだ?w
いいね、うらやましい。
636名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 09:53:31 ID:m7Uv31vp0
>>617
リプレイ画面の左下、
LT/RT/LB/RBとかボタンマーク見えるから箱○版じゃないの。マルチは兎も角この映像は。
637名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:01:44 ID:yFXU03qw0
最初の方の映像見たら凄いけど、実際のゲーム画像になるとエフェクトがめちゃくちゃ浮いてるな…
638名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:48:21 ID:tDtCMXI1O
なぁ>>628が携帯からダイレクトで開けるんだが・・・
639名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:51:18 ID:3nSuuWMr0
NVIDIA+DirectX11っで広がる、3Dワールド

次世代のシェーダースゴス

左 : Dx11世代のシェーダー (GT300、SM5.0)
右 : Dx9世代のシェーダー (SM3.0)

http://www.sinepisodes.com/media/ep1/sotd/060505_01.jpg

http://www.sinepisodes.com/media/ep1/sotd/060505_02.jpg
640名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:54:59 ID:xXrgrnb10
>>631
だから主力チームが割り当てられてたんだよ
何回繰り返せば分かるんだ?
641名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 10:56:24 ID:xXrgrnb10
>>635
相対的な話だが?
しょほいって言うならそれ以上の物をだせっては無し
642名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:03:56 ID:7zBrQbqu0
すごい、しょぼい、なんて主観的な感想にそれ以上のものを提出させる義務なんて無いけど?
643名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:04:06 ID:+UqOFfHp0
李あいかわらずだなw
644名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:20:54 ID:ByfJlqkmP
COD4で、PS3版にだけ主力チームが割り振られたなんて話は無い
645名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:37:00 ID:xXrgrnb10
>>642
いくらでも客観的に凄いもしょぼいも言えるのに主観的な意見しか言えないとはw
646名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:47:47 ID:qGIkNgd/0
>>644
そんな話があったろう。
647名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 11:50:51 ID:F/5fTXqJO
ただ単にちょっと複雑な構造だから主力チームを当てたってだけで
リードプラットフォームとは言えない
そもそもリードプラットフォームってのはそのハードを中心に作る事であって
CoD4は別々に作ってるからリードプラットフォームも糞もない
648名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:07:21 ID:xXrgrnb10
そいつらまた時間がたつと何もなかったかのように同じ主張し出すから相手しててもきりがないよ
649名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:15:43 ID:F/5fTXqJO
>>648
お前に言ってるんだよ
650名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:19:21 ID:j4OP+Paa0
ID:xXrgrnb10=李
651名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:19:25 ID:xXrgrnb10
お前に言ってないんだよ
652名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:20:38 ID:15C6lbdf0
仲良くしようや
この展開毎度めんどくさすぎる
653名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:26:36 ID:sYHMkE1B0
ハードの性能を引き出すことが出来る技術が無ければ
リードでやろうがメインでやろうがチームを別けようがなんの意味も無い
リードどころか独占で作ったってkz2にGT5p、アンチャや座礁もあればhazeだのアフリカだのまで色々
10%しか性能を引き出せる技術しかなければリードでやろうが独占で作ろうがそれ以上の物にはならない
特化することにより頑張って20%まで引き出せたとしてもアンチャーテッドは作れない
これはどのハードも同じ
技術が無けりゃ開発し易く性能を引き出しやすいと言われる箱〇で時間かけて独占で作ったってトロイにSD4
654名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:27:43 ID:tG5VSRSmO
仲良くする必要性も感じないからNG……しようとするとID変えるしなぁ。
発想を変えて遊び道具にしてもウザさが際立つし、マジ糞虫みたいなやつだ。
655名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:49:03 ID:G59qjJqS0
早速、ボイスカット確定きました

FFXIII: No Japanese voice option for Xbox 360
http://www.n4g.com/News-325445.aspx
656名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:55:13 ID:9jkKb8yh0
日本語音声はいらないだろ
657名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:55:57 ID:G59qjJqS0
早速劣化確定お疲れさん
658名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:58:22 ID:+AfUESOB0
>>659
向こうのJRPG好きは、母国語の吹き替えがあまりにも下手なもんだから
日本語に英語字幕でやる方が好きになってしまったとかどこかで聞いた。
確かSO4でも同じようなこと書いてたレビューがいくつか有ったと思った。
659名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:00:52 ID:Wen9uEpw0
箱には日本語音声入れる余裕ないだろ
660名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:03:24 ID:xXrgrnb10
ってことはBDに両方の言語入れて容量水増ししてるのか?
もともとモノリンガルのRPGを
661名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:04:09 ID:9jkKb8yh0
なるほど、映画みたいなもんか。
日本語版と英語版で別に売るしかないな。
662名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:05:56 ID:hsbqZz97P
>>660
DVDじゃ入らなかっただけ、もしくは国内PS3独占だからかのどっちかか
663名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:07:26 ID:xXrgrnb10
>>662
違うだろ
もともと一言語しか入ってないんだから正当なFFは箱版だ
664名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:07:39 ID:G59qjJqS0
インタビュー読めば分かるけど容量不足だってさ
665名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:08:40 ID:8B7qOEYo0
でも、向こうの人間は字幕読むのが苦手らしいね。俺たちより字幕読む機会も少ないだろうし。
ま、日本でも字幕読めない人が増えてるらしいが。
666名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:09:15 ID:G59qjJqS0
ポイントはマルチであるにも拘わらず同クオリティーを維持することにコミットしなくなったという点ですな
ボイスカットは氷山の一角に過ぎないだろう
667名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:10:01 ID:j4OP+Paa0
英語音声、各国語字幕だけにするのかな?
容量食っちゃうからな
668名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:10:08 ID:hsbqZz97P
>>664
日本語入れる必要ないし、ちょうど良かったのかもね
669名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:10:10 ID:1f7JYnML0
そもそも日本で発売予定がないのだから
日本語入れる必要はないんだろうけどな。

海外版輸入して日本語で遊ばれると困る大人達もいるんだろうし。
670名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:10:18 ID:it90b00S0
1言語しか入ってないのが正当なFF(笑)
NG余裕でした
671名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:11:21 ID:G59qjJqS0
>>665
JRPGの海外版は英語のボイスアクターが下手糞で日本語吹き替え+英語字幕でやる人が多い
JRPGクラッシュの英語版のレビュー読めば分かるよ。あからさまに日本語音声が無いのをマイナス点として捉えてるから。
672名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:13:18 ID:a48TUM8D0
DVDにそんな余裕無いだろうな。
そんなことしなくたって何枚組みになるのか見物なのに。
HDなのになんで6.8GBみたいな馬鹿なことになってるんだろ。
あの前のDiscに戻る糞仕様のSO4で3枚か。
673名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:14:49 ID:+AfUESOB0
>>671
まぁその点は、向こうは先に音声を収録してから
そこに口パクの長さを合わせる、ってのが主流だからだろうね。
音声の長さが決まってるところにピッタリ合わせる日本の声優は
とんでもねー技術持ってる、って話。
674名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:15:20 ID:j4OP+Paa0
そうえばアニメなんかも声質が違いすぎるので
日本語音声英語字幕でみるアニオタさんもいるみたいだしね
日本語勉強してる人もいるし、コアな人は凄いね
675名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:16:18 ID:xXrgrnb10
Are there many people who would like to play with Japanese voices?
元々やる着ないんだろ
676名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:17:11 ID:+AfUESOB0
>>675
その前に「BDなら余裕で入るけど、360はDVDなんで入らないっす」って言ってるじゃん
677名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:21:17 ID:G59qjJqS0
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
678名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:24:29 ID:xXrgrnb10
Yoshinori Kitase: Obviously, when we talk about XIII it's for PS3 and
Xbox – with PS3 being on Blu ray there would be enough memory, but
on Xbox probably not. At the moment we're thinking of releasing the
voice in English only. Are there many people who would like to play
with Japanese voices?
当然13について話すときはPS3と箱のことになるが−PS3だとBDだから十分だろうね
でも箱だともしかしたら駄目かも知れないね。まあ今のところ英語だけで行こうと思ってるんだけどね。
そもそも日本語入れろなんて言うのはGKぐらいだろw
679名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:28:49 ID:G59qjJqS0
ポイントは容量不足でしかたなくボイスをカットするという点ですな
さて問題、ボイスをカットしてもなお容量が足りない場合はどうするでしょう?
680名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:29:48 ID:9jkKb8yh0
英語音声もカットで字幕のみ
681名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:30:04 ID:+AfUESOB0
>>678
「私達がFF13について語るとすれば、それはPS3とXBOX360のことになるでしょう。
PS3にはBDによって大量の容量が確保されていますが、360は恐らくそうではない。
現時点において、私達は英語のみのリリースを考えています。
そもそも、日本語音声でプレイしている人がそう多くいるのでしょうか?」

アホな捏造はやめとけ。
682名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:34:03 ID:xXrgrnb10
俺のが捏造ならお前のだって捏造だろうがw
なんだよその訳w
683名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:45:19 ID:/XbD9zas0
>>681
日本語でプレイしたい人が、だな。
684名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:47:19 ID:7zBrQbqu0
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
685名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:57:40 ID:t5guFDgx0
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
686名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:00:07 ID:xXrgrnb10
なんの暗号だ?w
マジGKは基地外だな
687名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:01:13 ID:+AfUESOB0
>>686
うわ
688名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:05:14 ID:j4OP+Paa0
このスレに命かけてんだなwww
外の空気吸ってこいとまでいわん
他の板にでもいって息抜きしてこいよw
689名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:05:56 ID:xXrgrnb10
>>687
ちょうど良いからお得意の訳を見せてくれよw
690名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:11:24 ID:G59qjJqS0
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
691名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:12:56 ID:xXrgrnb10
Yoshinori Kitase: Obviously, when we talk about XIII it's for PS3 and
Xbox – with PS3 being on Blu ray there would be enough memory, but
on Xbox probably not. At the moment we're thinking of releasing the
voice in English only. Are there many people who would like to play
with Japanese voices?
当然13について話すときはPS3と箱のことになるが−PS3だとBDだから十分だろうね
でも箱だともしかしたら駄目かも知れないね。まあ今のところ英語だけで行こうと思ってるんだけどね。
そもそも日本語入れろなんて言うのはGKぐらいだろw
692名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:13:35 ID:+AfUESOB0
>>689
可哀想だから教えてやるよ。
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/computer/2channel/
693名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:15:00 ID:j4OP+Paa0
コピペにマジレス、まだ気付いてねーwww
694名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:20:36 ID:G59qjJqS0
今必死に反論を考えてるんだろうね
695名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:31:42 ID:+AfUESOB0
「バーカ、釣られてやんのwwwww」
「ネタに決まってるだろうにGKは……」
のどちらかだったら、その人間性に絶望する。
696名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:39:25 ID:PICQMNPV0
ID変えて再出現すると予想
697名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:40:52 ID:F/5fTXqJO
そしていつものごとくツーマンセル
698名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:41:07 ID:PLTPIR1G0
多分日本語の辞書引きながら読んでるからわかんないだよ
もう許してやろうよ
699名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:53:01 ID:OuIoEEPzO
あのコピペは母国語じゃないと読めないからな…。
ここまで親切に自ら非日本人設定を強化してくれるとネタにしか思えないな…。
700名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:55:51 ID:+AfUESOB0
>>699
いやいや、英語でも読める言葉だったらちゃんといけたぞw
701名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 15:05:05 ID:PLTPIR1G0
>>700
俺英検2級だけど厳しい

Yoshinori Kitase: Obouvsily, wehn we tlak aobut XIII it's for PS3 and
Xobx – with PS3 bieng on Blu ray terhe wuold be enuogh momery,
702名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 15:13:39 ID:z5lVQJIB0
おれそろばん3級だけど難しい
703名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 15:21:35 ID:VTK6ByXV0
>>639
主力チームって何だよw
PS3担当のチームはずっとPS3しか作ってねーぞw

どのソース調べても専任チームがいるって事しかないが
その主力チームとやらのソース出してみろよ
704名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 15:23:19 ID:VTK6ByXV0
アンカミス
>>639間違い

>>640
705名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:19:56 ID:0JFPipFU0
FF13の360版だけど、HDD必須にしてしまえば大抵の問題は解決するわけだよね。
「HDD必須:空き容量40GB以上」なら、インストールしてしまえるわけで。
706名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:25:04 ID:sTK00sVq0
>>705
そこまでしたらもはや360で発売する意味は砕け散るなw
707名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:26:03 ID:JWITXOvJO
コストが問題だな
708名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:39:47 ID:mcRW4MlZ0
インストールするにしてもDVDは複数枚いるよな。
DVDだけで遊ぶデータ配置とインストール前提のデータ配置は違うよな。
インストール専用で出せばユーザーを限定してしまうわな。
そもそもPS3専用で開発していた物が上の指示でマルチになったわけだよな。
360に移植するだけでも面倒なのに容量制限のことまで考えるのは酷だな。
よって面倒くさいから削除できる物は極力削除して3枚組でだすでしょう。
709名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:49:23 ID:Sm9f/rWx0
>>706
開発奨励金とかそっち狙いで割り切ってしまえばいいんじゃないか?
対象を絞ろうが「360で発売しました」という実績は作れるし。
710名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:52:04 ID:Nieeq5lZ0
>>618
まだセルフシャドウない、とか嘘を平然とつき続けているのか
711名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:55:12 ID:3nSuuWMr0
PC版なら10枚組でも問題ない
712名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:22:04 ID:roB25ICi0
「光ディスクは飾りです」なら何で大容量HDDを標準搭載しなかったんだ?
713名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:22:34 ID:gpSV9IRM0
MSが360版FF13発売に合わせて外付けBDドライブを発売するから無問題
714名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:24:19 ID:uTcwVgT70
とりあえずボロかろうが、マトモに遊べなかろうが、メリケン糞野郎共は安い価格でFPSが出来るマシンであれば
買ってくれるんです。
実際その戦略で箱は成功したから、間違ってなかったんでしょ。
715名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:25:37 ID:+AfUESOB0
>>713
BDビデオは再生できないか、処理用チップを載せて
360側では殆ど処理を行わないドライブになるんだろうなぁ。
流石にドライブ発売してもBDビデオは再生できません、
じゃあ買う人は納得しないだろうし。
まぁDVDドライブ持ちなのに再生できない機種もあるけど。
716名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:32:13 ID:fg6Y92Y90
>>709
その開発支援金の出所は40GBのボッタクリHDDの為に
+数千円で事実上倍のソフト価格を支払う
ユーザー自身って事だな。あれ…?
717名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:32:39 ID:xPbO+mmb0
箱のTOVは相当ボイス削られた、これ以上は言う必要ないな。
718名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:40:48 ID:jZG2pHzR0
>>715
デコードするチップを載せたらHDMIの転送レートをUSBで送ることになります。
719名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:43:36 ID:+AfUESOB0
>>718
あれ、360のHD DVDドライブってUSBだったの?
なんで専用バスか何かで外付けしなかったんだ……。アホか。
720名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:47:01 ID:ByfJlqkmP
本当に出てこなくなった
まじで日本語読めなかったのか
721名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:21:23 ID:4u11gRCL0
>>719
デコードは360本体でやってるからね、HD-DVDドライブにもチップが載ってるが中間データに変換してるだけなので。
722名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:23:39 ID:L/OyVLlO0
>>705
FFシリーズは複数枚組でも、インストールなんかしたこと無いだろwww
723名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:28:46 ID:mroSrZQf0
>>721
前から疑問だったんだが、中間データってどんな形式?
少なくともHD-DVDから読み出したデータのままだと360の処理能力が足りないから
わざわざチップ載せて負荷の軽減図ってるんでしょ?
724名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:29:17 ID:gKqpO8840
「バイオニックコマンドー」Xbox360版マルチプレイ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090507_168052.html

マップも広いし、背景も綺麗。
マルチなのにKZ2より出来がいいな。
725名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:30:14 ID:gKqpO8840
>>723
エンコードは2パスでやってるから、1パス目だけとかじゃないの。
726名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:43:40 ID:0ZRkWE400
10だかがPSBBにインスコできたよ、インスコに時間はかかったが快適だった。

360もHDD無しモデルが大量に売れてるし、DVD複数枚のせいでボリュームや筋が制限されるん
じゃないかって危惧持たれるだけでマイナス。
727名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:48:47 ID:uFHHIlZ/0
>>724
動画中にnVIDIAという看板がみえた
PS3版の動画だと思うけど
発色が綺麗だからだいたいそんなもんなくてもわかるんだよな
728名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:52:39 ID:1f7JYnML0
>>724
スパイダーマンのゲームとソックリだなw
729名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:54:51 ID:oVOUq4Gz0
nvidia全面協力のPC版だと思っとけばいいんじゃないの。
360版はデモ配信されてるんだから、興味があるなら遊んであげてね。
730名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:56:55 ID:0rr7UL/50
>>721
Xbox360用HD DVDドライブ、Windows PCに繋いでHD DVDを再生可能なソフト使えば
HD DVDのソフト見れるんだから、ドライブ側では単に読み取ったデータを流すだけ
しか処理はやってないと思うが…中間データってなに?
731名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:57:24 ID:mroSrZQf0
>>725
エンコードのパス数はデコードには関係しない
PCからもHDDVDドライブとして使えるみたいだから、あまり特殊なことはしてないと思うんだが…
ドライブ側に内蔵のチップで事前処理してるってソースってどこかにある?
732名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:58:29 ID:hNBnsa+V0
ボクサーの捏造でしょ
733名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 18:59:09 ID:hW/h3c7w0
>>727
PS3版のデモは、まだ配信されてないね。
PC版だと思うけど、配信されてるのは360版だけなんだよな。
734名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:01:23 ID:Ez/0l9lP0
どっちにせよ、バイオニックのグラでKZ2が作られていたら、神ゲーになってたんだろうな。
735名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:02:41 ID:KjsrECfQ0
>>734
一部のファンがマンセーしてるだけで、KZ2のグラって地味だからねぇ。
736名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:03:28 ID:1gtpH0sa0
ああたぶんPC版だろう
残念だけど
PS3じゃもう少しザラついた画質になるな(ジャギや解像度でそうなる)
737名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:04:35 ID:un0gLgp60
今度はBionic Commandoを持ち上げる作業にはいったのか
738名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:08:00 ID:it90b00S0
ニコニコの生放送で今HALO WARSをやってるのな
739名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:09:55 ID:Vj/1aIqj0
>>738
腕前のほうはどうなんだ?
あいつたまにAOE3のスレに出没してたからRTS好きみたいなんだけど
740名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:13:33 ID:lIEt207b0
>>724
ニンジャタートルズに見えた
741名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:15:16 ID:it90b00S0
>>739
ひろゆきが?w
そっちの方が見てないからわからんけどなぁ
デモンズソウルをやってるとはこの前言ってたが
ちなみにまだ本人のプレイはやってない
742名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:16:11 ID:1gtpH0sa0
724の動画は何気に美しい
クライシスエンジン3の動画より綺麗に感じるわ
場合によってはロスプラ2も超えるような・・・
小さいがモニタを解像度小さくしてみてもなお荒が目立たないしだからこそ綺麗さが際立つ
やっぱりショボゲーでも解像度で力技にやれば綺麗になるという見本みたいなもんかも
なんだかんだいって360やPS3の次世代機すらあのレベルのグラが当たり前かというのも
保障できんな(特に国内メーカーはなおさら)
743名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:17:49 ID:1f7JYnML0
PSストアのテイルズのプロモ落としてみたけど
戦闘が30fpsだね。(箱版は戦闘のみ60fps)
この動画自体が30fps収録なのかもしれんけど
もし製品でも30fpsだったらアレだな。
744名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:18:31 ID:lIEt207b0
バイオニックは外注だしね
カプコンとは思えないグラを褒めるのも無理は無い
Deferred Shadingを超えるにはDeferred Shadingしか無いってことか?w
745名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:20:02 ID:PICQMNPV0
どっかのインタビューでPS3版も60fps戦闘とか言ってたよ
でも箱○から移植だから不安定になりそうだな・・・
PS3は独占で作ればコンシューマ最高の性能なのに、作りが複雑すぎ
746名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:22:22 ID:fUL5xXVEO
>>743
ゴミ通に60FPSでサクサク動いてるって記事があったぞ。
747名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:22:33 ID:tG5VSRSmO
てか、プロモでわざわざ60fpsにしたりするか?
セルビデオに形式合わせると思うんだが。
748名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:24:40 ID:fUL5xXVEO
>>745
ソニーが去年から無償提供するようになったグラフィックエンジン
が優秀でかなり簡単になってるらしいよ。
749名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:25:52 ID:tDtCMXI1O
前にも30fpsの動画で何時もの人が暴れた記憶あるんだけどタイトル何だっけ?

いや30fpsの動画で60fpsって騒いだんだっけ?
750名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:27:26 ID:1f7JYnML0
>>745
>>746
そっかそっか、60fpsなら何の問題もない。
両機種持ちなのでl、叩くつもりではなかったがちと心配になったもので。
余計な情報失礼した。
751名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:27:41 ID:PICQMNPV0
>>748
まだ使ってるゲームすら出てないじゃねーか
752名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:29:18 ID:0ZRkWE400
テイルズが30だろうが60だろうがメイン層は気が付かないでそ。
753名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:35:03 ID:BljDuapb0
テイルズシンフォニアの時と同じ移植だよ
あれもGC版は60fpsだったがPS2版は30fpsだった
歴史は繰り返される
754名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:40:00 ID:lIEt207b0
そもそも、誰もテイルズスタジオがPS3を使いこなせるとか思ってないからw
755名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:46:57 ID:lIEt207b0
ちなみに、KZ2もCryengine3もバイオニックコマンドーもDeferred Shadingな
756名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 19:47:05 ID:wt/WU6U+0
>>705
容量の問題は解決だろうけどコストがねぇ〜。
複数枚になった時点でDVDの”低コスト”という利点が失われてしまう。
757名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:01:40 ID:M239+INc0
カプゲーっていつもキャラを小さく作ってる印象がある
ギアーズも小さい感じだったが、それ以上に
758名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:42:52 ID:4LUh5l8P0
>>747
PSNのトレーラーは60fpsのものもあったりする。
鉄拳6とかベヨネッタとかそうだった。Liveは30fpsだったけど
759名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:54:53 ID:xXrgrnb10
箱では遅延レンダリング不可能だからKZ2は作れないとか言ってたアホはどうしたの?w
760名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:55:59 ID:xXrgrnb10
>>757
激しいアクションだとリアルな視点は苦痛なだけだからね
もっと俯瞰するような視点にするとどうしてもキャラが小さくなる
761名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:57:18 ID:xXrgrnb10
>>727
それならPC版だろうがw
762名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:58:57 ID:xXrgrnb10
>>732
よく分かってないようだが元々GKがHD DVDもデコードできないって言い出したのがはじめで
USBの帯域とかも知らずにいってたもんだから跡になって慌てて修正した結果が今
それでも無理があるもんだから滅多に言わないけどねw
763名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:00:43 ID:xXrgrnb10
>>742
全体的に粗が少ない作りだけどそれ以上に目立つ点も少ないし微妙なとこだよ
ロスプラだとエフェクトととか明らかにずば抜けた部分があるからね
764名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:02:00 ID:qGIkNgd/0
>>727
発色がおかしくなるのはいつもPS3だろ
765名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:02:26 ID:xXrgrnb10
>>748
phyer engineのこと?
あれ使ったゲームでましなのと言ったらGRIDぐらいか?
766名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:03:28 ID:qGIkNgd/0
>>745
最高性能の結果が地味ゾーンですね
767名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:03:43 ID:xXrgrnb10
>>756
一枚あたり50円ぐらいだとしても10枚ぐらいまでならパッケイージ代含めても同じぐらいじゃないか?
768名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:07:58 ID:sLCEFgGG0
>>765
GRIDってコードマスターズ内製のEGO Engineが使われてると思うんだけど
もしGRIDで使ってるならPhyer Engineの扱いはどうなってるんだろか
769名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:08:47 ID:5OeurtnKO
パ、パッケイージ?
新しい軍鑑シミュレーションすか?
770名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:08:58 ID:xXrgrnb10
>>768
DiRTだった
771名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:16:55 ID:4LUh5l8P0
箱で遅延レンダリング不可能なんて言ってるやついたか?
これ元々ゼンジーの記事が発端だろうけど相性がよくないって話だろ?
772名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:17:27 ID:a48TUM8D0
ファイアエンジンはモジュール形式だから必要な機能のところだけ拝借してる程度で
コードマスターの奴はEGOエンジン。
773名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:25:46 ID:Y9Ns37fw0
遅延レンダリングて、一度に4枚ぐらいにレンダリングする必要あんでしょ?
360でedramに入るの?
774名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:30:39 ID:xXrgrnb10
eDRAM0MBのハードで出来て10MBのハードで出来ないってのはどんな理論だw
775名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:34:22 ID:hsbqZz97P
>>773
最大4枚まで出来るってやつでしょ
4枚だとeDRAMの10MBに全て収まらず、4枚参照するのにオーバーヘッドがあるみたいな書き方してる
2枚までならいいんのかな
776名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:34:25 ID:Y9Ns37fw0
聞き方悪かったかw
1パスで出来るもんなの?
777名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:40:20 ID:Nieeq5lZ0
タイリングの分割数が上がる事を覚悟でやっているとか
778名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:52:12 ID:fg6Y92Y90
>>775
2枚の単純な遅延レンダなら
Gears2でも出来てたから大丈夫なんじゃない?
779名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:01:35 ID:mcRW4MlZ0
USB2.0って480Mbpsでるんだよな。
780名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:03:13 ID:Wk8Api1q0
まあ理論値であって、しかも規格が割といい加減だから実測値は半分も出てない事多かったりとか・・・
781名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:04:49 ID:mcRW4MlZ0
まぁ理論値は確かにそうだよな。でもBlu-rayでも50Mbps程度だよな。
782名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:15:26 ID:xXrgrnb10
なんかとんでもない結論を出しそうな雰囲気だな
ついでにHDMIの帯域を調べておいた方が良さそうだぞ
783名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:17:04 ID:Wk8Api1q0
>>781
実測の最高速で半分も出て無い事が多いという意味で、
USBは制御系が不味いので最低速度はかなり悲惨な数値まで下がる可能性がある

兎に角安定しない
784名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:19:00 ID:E/urmFO90
>>757
カプコンのゲームは基本的に「シューター」ではなく「アクション」として作ってる感じだからじゃない?
785名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:21:30 ID:uTcwVgT70
まぁカプのゲームはマルチだとソコソコ高いレベルって程度だな。多分これから出る奴もそんなとこに落ち着くだろう。
ただ、爆発のエフェクトは群を抜いて良いよな。バイオとかほれぼれする。
786名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:25:45 ID:mcRW4MlZ0
>783
なるほど。了解。

>782
そんなに警戒するなよ。気持ち悪いから。
787名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:41:37 ID:xXrgrnb10
警戒?
期待だよw
788名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:45:22 ID:+AfUESOB0
なんで映像/音声出力系の帯域と汎用データ転送の帯域を一緒に論じるの?
789名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:53:32 ID:xXrgrnb10
>>788
BDの50Mbps程度ってのはBDヴィデオ形式の標準転送速度なんだよ
これがもし一倍の36Mbpsだとか2倍速の72Mbpsなら必要ないだろうがBDがヴィデオ用に限定されてる以上HDMIについても
考慮に加えておいた方がいいんじゃないかと思っただけだが
790名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:57:44 ID:+AfUESOB0
>>789
だから、なんで、内部の、データ転送を、HDMIの、映像/音声に、当てはめるの?

ハードからTVに移送するデータは基本的に、映像出力用に加工された物だぞ?
例えば工場の中の物資量がそのまま工場のラインから出る製品の量になるのか?
例えば複数枚のCDトラックから一つのトラックをリミックスして、そのデータ量は
元のCDトラック全てを足した量に成るのか?
791名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:00:11 ID:xXrgrnb10
>>790
調べといたほうがいいっていっただけだけど?
何か気に障ったか?w
792名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:03:20 ID:+AfUESOB0
>>791
バカは見ててイライラするんだよ。
793名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:07:30 ID:xXrgrnb10
>>792
バカってw
明らかに視野狭窄のお前に言われたくないよw
794名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:11:34 ID:+AfUESOB0
>>793
あんたの視野が広いんなら、なんで殆どの人が知ってる
>>685のコピペにマジレスしてたわけ?w
795名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:13:52 ID:a48TUM8D0
ひらがな読めずに消えたと思ったら、またわいてきてたかこのチョン助。

796名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:28:10 ID:xXrgrnb10
いやあ本当にそう来るかって言うような返しをしてくるねw
5しか言ってないのに10の事について返されるw
最初は言い方がまずかったのかと思ってたがこういう反応するのがこいつだけなところを見ると
こいつに問題があるんだな
797名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:29:57 ID:+AfUESOB0
>>796
他の人はNG入れてるだけだろ、俺も含めて。
優しく反応してやってるだけ有難いと思えよゴミチョン。
798名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:30:47 ID:XLkfD2b70
もちつけ
799名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:38:48 ID:G59qjJqS0
一連のレスを見るとID:xXrgrnb10が論破されて逆上してるように見えるな
800名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:39:36 ID:E/urmFO90
めんどくせえなあ
           /^、
    ,--y'"'~"゙´ヽ   __ ペッタン
    ヽ    ´ ∀`゙':  | .|
    ミ    ⊃ .∋―┤ .|
    ゙.,      ´''ミ  | .|,、 ,,ハ,ハ
    ミ        ;:' (~ ̄ ):;∀` ';,
    ';       ,彡 ) ̄ ̄ ̄(;: c .ミ
    (/'"゙''"゙''u~" (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)u''゙J"
801名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:42:14 ID:xXrgrnb10
FF13の記事誤訳したシャ同士傷の舐め合いかw
802名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:44:20 ID:G59qjJqS0
FF13の件でそんなに傷付いたか
涙拭けよ
803名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:51:03 ID:G59qjJqS0
北瀬インタビューで分かったこと

・360版はメディア容量の問題を抱えている
・その対策として音声削除などのボリュームカットを行う
・PS3版と360版とで同じクオリティー・ボリュームを保つつもりがない

やばいなこりゃ、そりゃ発狂するわ
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
804名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:52:09 ID:P3PsXBes0
日本語カットか
英語が殆ど読めないのが大多数のテクスレにはでかいダメージだな
805名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:55:15 ID:7zBrQbqu0
DVDだから入らないものが日本語音声だけだといいね
806名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:56:33 ID:xXrgrnb10
>>803
さすがだなお前の英語力にはかなわないわ
第二の戸田奈津子になれるよw
807名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:00:14 ID:G59qjJqS0
要点は日本語音声の有無ではなく、『360版が容量の問題を抱えている』という事
日本語音声云々はそれに対する解決策のひとつでしかなく、例として挙げたに過ぎない
完全版であるPS3版からどれだけ劣化の幅を抑えることが出来るかという話ですな
808名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:02:19 ID:a48TUM8D0
箱に合わせてPS3版が削られなければ、英語版なんてどうでもいい。
箱とのマルチは内容が削られるのが最悪。
809名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:03:51 ID:G59qjJqS0
インタビュー読むとそのつもりないみたいね
あくまでPS3で完全版を作ってから移植する形
360に合わせて劣化させるならPS3版も英語音声削るといった話をしてるよ
810名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:04:36 ID:P3PsXBes0
どんだけデータ入れ込むつもりだwww
811名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:05:12 ID:972nkIXx0
口パクどうするんだろ
体験版はちゃんと日本語話してたよな
リアルタイムはいいとして、ムービーはレンダリングし直しか?
812名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:06:15 ID:oWGMdwsp0
ローカライズでわざわざ口パクまで直してるゲームなんて無いだろ
問題ナイナイ
813名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:07:31 ID:+GD9mZh30
DVD3枚に収めるために内容削ったとかならない事を祈るよ。
SO4はあのデキで3枚だし、糞仕様考えると3枚で収まってるとはいえないし。
814名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:07:54 ID:Eun3X45p0
>>809
どっちを削るとか言う話はしてないけどな
ただ漠然とFF13について入れないって言ってるだけだ
815名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:08:36 ID:BnrNnwef0
ボクサーはゲームはDVDで充分(キリッ
とか言ってのに
ここにきて容量不足の声が噴出してきてるからなw
816名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:12:19 ID:+GD9mZh30
DVDで十分どころか実は7G切ってるってオチ。

817名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:15:09 ID:QgloAhtc0
オンラインは有料の方がガキが居なくて良い (*^ー゜)b
818名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:16:28 ID:32IaUCjt0
360は2万円で買えるから実際はガキだらけ
819名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:17:46 ID:5Uymihs30
>>817
有料だから濃い目の変な奴ばっかり集まってるけどな。
820名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:23:43 ID:wBnGS0KB0
>>816
オチじゃなくて、単に君の願望だろ
821名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:26:39 ID:GUhhnNK80
>>807
記事を読んでも、音声以外はOKという感じにしか受け取れないが、どう拡大解釈すればそうなるのか?
822名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:28:35 ID:s9ZkF+Lb0
ゲーム発売前に「PS3版勝利確定!」とか言うと、必ずどんでん返しを喰らうよな。
これって、なんかの法則?
823名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:29:42 ID:Y0e2ndn/0
とりあえず、「容量の問題があるんで360は英語音声しか入れないよ」、ってだけだな。
それ以外の要素については、PS3版での要素がどの程度のボリュームがあるのか
(まだ全体の容量が決定されていないようだし)でどうなるかが決まる。
ただ、容量の差を開発者が公言した時点で、360での要素は良くて同等、最悪の場合は
減らされることもやむなしであることは確かだろう。
824名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:33:23 ID:+GD9mZh30
>>820
ん?願望って正確には6.8G。
インスコ容量からも6.8Gぐらいだろうって言われてたが、ソニックの記事で確定。
825名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:35:57 ID:v6Ja3TUo0
>>821
どう読んでも音声以外はOKなんて書いてないだろw
容量不足の問題がまずあって、音声削除はその対策として挙げてるだけ
826名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:39:21 ID:XOOTMEcq0
フルボイスって、ほんとうに容量を食うよね。
ミクとか音声合成も良くなってきてるけど、まだ不自然だから使いにくいのかな?
827名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:41:12 ID:XOOTMEcq0
>>825
そもそも、訳がおかしいという突っ込みが入ってるわけですがw
828名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:41:24 ID:32IaUCjt0
JRPGの村人とかオブリもそうだけど
もう会話を文字で読むのは苦痛だよな。
FF13やロロナのフルボイスは素晴らしい
829名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:44:46 ID:Ouwpa8pR0
>>826
ボーカロイドは人が頑張って調整してあれだけ聞けるようにしてるが、それでも違和感が出る
システム音声ならともかくRPGなんかの演技を期待しているユーザーからすれば
とても許容できるレベルじゃない

お料理ナビとかのレベルでいいならともかく
830名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:46:35 ID:oWGMdwsp0
てか演技に期待してなくても機械音声なんて許容できんだろw
そんなんならない方がマシ
831名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:46:53 ID:YzPk4N1S0
>>825
だから、容量の問題で英語版しか作れないとしか言ってないわけだが。
どう翻訳したら、ボリュームカットになるんだ?
832名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:50:35 ID:C9jWbuXg0
>>828
字幕が無いと、困る時の方が多いけどな。
英語版やると、癖のある英語だと聞き分けられないので字幕無いとゲーム出来ない。
833名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:54:16 ID:MNHSMAGA0
>>828
JRPGでつらいのは、会話するごとにボタンをいちいち押さないとならないのと、
すでに会話した人かどうか、また会話しないとわからないとこで、文章はあまり苦痛ではないな。
会話済みの村人は頭にマークが付くとか、近くまで近寄ったら勝手に会話モードに入るとかぐらい出来ないのかね。
834名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:54:51 ID:Y0e2ndn/0
>>831
まず、問題として「容量が足りない」ことがあったから、
「日本語音声を無くす」という手段が執られたわけで。
勿論、これで全ての容量問題が解決するのであればそこで終了。
ただ、少なくとも容量を節約する方向で既に事が動いている以上、
要素が減ることは有れど増えることはまず有り得ない、という話。
もし「まだ容量が足りない」となった場合はボリュームカットも
取られうる選択肢ではあるよな、ってこと。

まぁ結果は発売されるまではわからん。
もしかしたら勢い余って4枚以上のディスクを使うとち狂った
設計に成る可能性だってある。
835名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 00:57:52 ID:MNHSMAGA0
>>834
それ以前に誤訳するな、アホ。
836名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:03:50 ID:v6Ja3TUo0
アジア版でないしどっちにしろやれないんだから心配しなくてもいいじゃん
837名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:05:31 ID:32IaUCjt0
GK乙、北米360本体も輸入するというのに
838名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:07:33 ID:Y0e2ndn/0
>>835
何がどう誤訳なのかkwsk
839名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:11:01 ID:XKg0ALnH0
結局のところ、360移植で本当に問題になりうるのは容量だけだよね。
音声トラックが足りないというなら、単純なステレオにすればいい。
頂点性能が足りないのなら、背景の頂点数を減らせばいい。
ピクセル性能が足りないなら、600pなり496pなりにすればいい。
劣化したとしても、それはFF13であるわけだ。

ただ、容量だけはちょっとどうしようもない。
PS3に入っていた街やイベントが無くなりました、となったりすると、ゲーム自体が違うものになってしまうわけで。
DVD複数枚を入れ替えるよりは、いっそHDD必須にしたほうがいいような気もするんだが。
840名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:15:37 ID:EHyxYmmt0
>>828
音声だと時間かかりまくりだろ。
841名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:16:29 ID:wBnGS0KB0
> 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11:06:17 ID:xSp9BC3l0
> >>102
> 体験版みたいに戦闘シーンまでプリレンダムービーにしたらBDでも何枚組になるか判らんw
> そうでないなら4〜5組に抑えるでしょ
> プリレンダムービーの解像度や画質を下げればなんとでもなる
> 全てリアルレンダにすればDVD一枚に収まるんじゃね?

一枚で余裕
842名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:21:19 ID:NxE8vn7F0
出来るだけ圧縮する方法探してるって時点で
劣化するがゲーム性だけは損なわずに移植する方法探してるんでしょ
例のソニックなんかのテクスチャ劣化も圧縮した結果だったんだから
843名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:21:44 ID:Y0e2ndn/0
>>841
戦闘がプリレンダとか間違いだらけだが、
そこを無視してプリレンダムービー圧縮しまくってうんたら、だけど
基本的には容量は画素数に応じて、画質はその画素数に対する
データ量に応じて削減されるからその発言はまぁ間違いではない。
BD二層一枚のプリレンダをDVD一枚に収めるのであれば、
SD解像度にしてビットレートもブロックノイズ乗りまくりで良いなら
まぁ何とかならなくもないとは思うよ。これで八分の一まで圧縮できる。
まぁムービーゲーと一部から言われるゲームのムービーを駄目にしたら
一体どうなるんだって話でもあるけどw
844名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:30:53 ID:5g9GldkEO
あれがプリレンダに見えちゃうんだ
845名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:33:21 ID:v6Ja3TUo0
開発サイドにとっては褒め言葉じゃね
846名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:33:52 ID:u7DDWEfr0
通常のプリレンダパートはまだリアルタイム部分と違うことが前提なのでいいけど
リアルタイムエンジンで描画してムービーとして収録しているパートが
リアルタイムパートを再現できずかなりきついことになる
847名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:35:51 ID:Y0e2ndn/0
>>846
実際のところ、そこはどうなるかわからんけどね。
製品版はリアルタイムレンダになるかもしれんし。
とはいえ全て無くなるとも思えないし、問題にはなるか。
848名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:35:53 ID:v6Ja3TUo0
それアンチャでやってなかったっけ
849名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:45:30 ID:Eun3X45p0
>>848
アンチャのはリアルタイムの素材を流用してるだけでそれ自体はリアルタイムでは動かないプリレンダ
850名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 05:05:41 ID:PPIjzgLU0
リアルタイムレンダってそのシーンに必要な容量と同じ長さのムービーより長く演じないと元を取れないよな
しかもロード時間もかかるし、画面の急な展開も難しい
容量的にもかなりのコストがかかるし、プリレンダにしろリアルタイムにしろDVDってやっぱりつらいだろうなぁ
851名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 05:25:03 ID:ggTX1YX30
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090406004/
360版から半年の間をおかず発売される,PC版ラスレム

武器防具のプレビュー機能
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090130/last004.jpg
リーダーユニット数の解放
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090130/last003.jpg
バトル倍速モード
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090130/last002.jpg
敵キャラだった7人衆を仲間に
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/SS/007.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/SS/024.jpg
パーティメニュー改善
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/SS/012.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/SS/014.jpg
バトル時の装備スタイルが変更可能
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/SS/017.jpg
仲間が何ほしがってるか確認可能に
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/SS/015.jpg

ほかにも英語音声(日本語と切り替えできる) 新規クエストなどなど
PC持ってない人は箱○でもいい
852名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 05:28:57 ID:EHyxYmmt0
>>850
日本語でおk
853名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 07:57:57 ID:DwMiElYg0
>>850
なんか、すべてにおいて間違った解釈のような。
リアルタイムレンダは、プレイ中と同じモデルを使い、垂れ流しのモーションデータだけが少し増える。
ムービーと違うのは質感やポリ数などのグラフィッククォリティーが劣化する反面、装備しているアイテムを反映させたり
フィールドの環境変化などを取り入れやすい。
ロードはすでにメモリに入っているモデルデータがあるので、モーションだけロードするのでムービーよりは当然早い。
PS2の頃はプレイモデルとムービー用とでは天と地ぐらいの差があったが、今世代だと差が少なくなってるので
FF7ムービーぐらい作りこまないと、ムービーでやる意味が無くなってきてるな。
854名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:04:30 ID:446w8AwA0
>>853
いや、シーンの条件や前提となる考えが違うだけだろ
プリレンダとリアルタイムにはそれぞれメリットもデメリットも当然あるし、そのうえ、
そのメリットデメリットも条件が変われば逆転することすらある
855名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:32:27 ID:TJOnNvQv0
洋ゲーは既にそうだが、
装備品がキャラグラに反映されるのが当り前になりつつあるのでプリレンダムービーは無くなりつつあるジャンル
856名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:34:54 ID:uC47K9uv0
シーンによってはリアルタイムレンダできないシーンもあるよ。
例えば複数の広いフィールドを切り替えしないといけないシーンだったりしたらどうしようもない。
リアルタイムレンダはリアルタイムレンダ用に演出自体も制限される。

857名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:39:52 ID:TJOnNvQv0
>>356
そういうのもストリーム系の技術の進歩とハードウェアの進化の恩恵でだんだん出来るようになってきてる。
いずれにしてもプリレンダは将来に向けて滅びいくジャンルには変わりない
858名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:43:49 ID:Em6VcfNb0
>>854
そういう話なら、決め付けた結論を出してる>>850も間違ってる事になるけどなw
反論するのはいいが、矛盾してないか確認ぐらいしろよな。
859名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:44:25 ID:wHPgqQSg0
>>853
リアルタイムのデモシーンでロードするのがモーションだけなんてよほど簡素なデモシーンでなければありえんだろ。
音関連を忘れてるし、モデルは大なり小なりデモシーン専用のものを使うのがほとんど。
デモシーンで新しく登場するオブジェクトやキャラのデータが最初からメモリにはいってるわけもない。
860名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:46:03 ID:8PPMuTZC0
>>856
何にだってメリット・デメリットはあるので使い分けるのが当然。
リアルタイムは今後使われないとか、使っちゃいけないという根拠にはならないな。
861名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:46:52 ID:tfXhIHunO
カット数やその長さ、オブジェの数によっても違ってくるしね
特にキャラや装備とかがかわると同じモーションデーターでは矛盾が生じることもあるし(剣とかが人体に深々と突き刺さってたり)まあぶっちゃけモーションデーターすら何パターンも作らなきゃならなくなると云う
じゃ最初からプレイシーンでいいんでね?みたいな

862名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:47:23 ID:8PPMuTZC0
>>859
MGS3はプレイデータとデモは同じモデル使ってるぞ。
MGS4も、そう。
863名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:48:24 ID:8PPMuTZC0
>>861
装備ごとにモーションを変えてるゲームって、どれ?
864名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:53:18 ID:Bbe/iWvQ0
普通は装備に干渉しないモーションだけにするか、モーションに干渉しないように装備をデザインしますな。
後者の方が多いみたいですが。
865名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:53:36 ID:uC47K9uv0
>>857
当たり前になりつつとか言ってるから今世代の話かと思ったら
更に先のハードの話かよ。
あほか。
866名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:56:41 ID:GLG/+gpn0
ムービーはハリウッドレベルぐらいじゃないと、もう見れたもんじゃないよな。
バイオハザードのリアルタイムデモなんて、かなりのもんだし。
867名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:56:44 ID:uC47K9uv0
>>860
だれもそんなこと言ってないけど。
プリレンダがなくなるという意見に反対しただけ。
868名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:58:20 ID:Jf5I7WFL0
サードにとってはリアルタイムだから、これぐらいでいいやと許せるレベルにまだあるのが救いやね。
スクエニレベルになるとムービーにも恐ろしく手間と金がかかるし。
869名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 08:58:31 ID:1tAeK3l90
>>865
今現在もリアルタイムムービーの比率がどんどん上がってるだろ
装備品の関係だけでもプリレンダは時代遅れになりつつあるんだよ
870名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:03:37 ID:tfXhIHunO
>>863
可能性の話だよ
剣と銃で同じ持ち方をすると大変なことになるぞ
変なとこに指か腕がめり込んだり全然つかんでなかったり
つうかCGで一番大変なのは人物に物を持たせることなんだけどな
特にGT5pの車内視点でハンドル操作するシーンがあるのは凄いことだよ
ただ送りハンドルとかは出来ないみたいだけど
871名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:05:05 ID:HXG/kaWl0
プリレンダだと、もう実写と見分けつかなくなってるよな。
逆に言えば頭打ちで、これ以上進化のしようがない。
ゲーム機がいずれ追いつくのだろう。
872名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:08:54 ID:Jf5I7WFL0
>>870
嘘をつくな、CGで一番大変なのは地面と足との接地だ。
形状が決まってる物を持たせるなんて、手首と銃のパーツを一体で作ってすげかえれば簡単にできる。
873名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:10:11 ID:QlWjBxbi0
ハンドル操作のモーションなんて、一番簡単だろwww
右と左に回すしか無いんだぞ。
874名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:10:50 ID:uC47K9uv0
>>869
リアルタイムムービーの比率が上がるのはクオリティがあがってきたから当然だろう。
問題はプリレンダがなくなるというのが間違いってこと。
プリレンダの方がいい部分もあるから使い分ければよいだけのこと。
875名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:14:14 ID:uC47K9uv0
>>872
リアルレンダで難しいのは持ってるものを動かして演技させることだと思う。
モーションをそれぞれの装備品用に用意しないと
めり込みや動きの不自然さにつながるし、
そもそもその武器を持っていたら演出上問題がある場合もある。
876名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:16:24 ID:+CxzvxGg0
適材適所で使えばいいわな。エーコン6のムービーなんてプリレンダでいいじゃん、と思ってしまう。
877名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:16:51 ID:uC47K9uv0
MGS4でもリアルタイムレンダリングであっても装着されている武器は反映されていない。
武器を持った状態での演技が要求されるから。
ハンドガン用の演技をアサルトライフル持って同じように行えるわけもなく。
878名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:16:52 ID:6ufiCyDL0
プリレンダはオープニングとエンディングでしか生き残れない気がする。
ムービー中になんか出来るのって、映画の中に自分が入っているような一体感があるし。
リアルタイムムービーだけで作った映画とかあると面白いかもね、たとえば推理物なんかで1回目は何もせずに映像だけ見て、
犯人とかわかったら、そいつが犯罪を犯せないように邪魔したり、別のエンディングに持っていくように仕向けたり、
登場人物の中で事件とは関係ない奴を犯人に仕立てたりできたら面白そう。
879名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:17:26 ID:fyGI6MDk0
どうせ操作できないのならリアルタイムもプリレンダも同じ。

つうかリアルタイムと釘撃っていても、予め事前計算したテクスチャや頂点情報をストリームしてるし
インゲームからみればこれもプリレンダwww

FF13もリアルタイムっぽいプリレンダのカットシーン詐欺は止めて、どうせプリレンダだから
リアルタイムでは到達できないようなBDの容量をいかしたプリレンダとカットシーンにしてほしい、
360版はリアルタイムで良いからさwww
880名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:19:10 ID:wBnGS0KB0
ムービー挿入シーンの完成度を上げる事が目的であって、プリorリアルタイムはあくまで手段なのだから、
状況に応じて両方をうまく使い分けるのが最適解。
なんで二者択一なんて間抜けな流れになっているんだ。
881名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:19:34 ID:yA27pcLY0
>>878
それ、企画としてどっかのゲームメーカーに持ち込んだ方がいいぞ。
任天堂とかが喜びそうだ。
882名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:20:03 ID:+CxzvxGg0
>>879
釘打つ?銘打つじゃないの?
883名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:21:49 ID:uC47K9uv0
>>880
プリレンダがなくなるとか言ってるのは>>855だけで
リアルタイムレンダがなくなると主張している人はだれもいない。
884名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:24:23 ID:+GD9mZh30
プリレンダだと読み込み隠せるからな。
デモシーンはアップになる事が多いから、別モデル用意する必要も多くなるし。
デモに入る時はもちろん、戻る時にも読み込みが必要になるところを、
シーンが切り替わるようなところでさえ読み込みを隠せる。
885名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:26:15 ID:1tAeK3l90
リアルタイムレンダ増えてるのは操作の介在とグラの反映の為な

装備が反映される事や破壊表現など、以前は変化しなかったものが反映されるようになり
リアルタイムムービーでそれを解決するようになってきた
もちろん容量的な制限もある。
特に欧州のゲームだと数ヶ国語の音声に同時対応しなければならない場合もあり、
フルボイスが当り前になってきてる昨今プリレンダ動画を削減して容量を稼ぐ方針を打ち出したりしてる
886名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:28:38 ID:1EwwMFM10
リアルタイムだと処理落ちもするから
そのあたりの最適化が面倒であればプリレンダを使うのでは。
PS2でもそういうゲームはあったよね。
ロード時間もムービーを流した方が短いし。

FFみたいなタイトルであれば
ゲーム中の変更を反映する必要性は感じていないだろうから
そうなるとあとは生産性とクオリティと容量との兼ね合いで決まるのでは。
887名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:31:26 ID:mq5b3mBt0
>>853
それは1シーン前提の話だな。

「一方○○シティでは....」みたいな
まったくの別シーンに展開していくシーンだと
リアルタイムだとどうしてもロードが挟まる。
888昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/10(日) 09:34:37 ID:DUBLENlbO
バイオもムービー間で結構読み込んでたよな
ボタン押すやつの前とか多かった気がする
889名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:46:15 ID:r71aJt3o0
FF13のプリレンダは少しだけ炎のエフェクトとかは良くなってるように見える
でも製品版はリアルタイムにするんじゃないかねぇ、容量足りないだろ

しかし小島曰くリアルタイムもプリレンダも今や大して容量変わらないって言ってたけぢ、ホントなのかね。
まぁ圧縮技術が発達してるから、高圧縮するればってことなんだろうけど
890名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 09:47:56 ID:tfXhIHunO
>>872
いやそれはそれで難しいのは確だけど出来ないわけじゃない
これもリアルタイムだと大変だけど
手首をすりかえ云々といっているがそれだけじゃ事が済まないことだっある

要は何が言いたいかって云うとリアルタイムレンダリングはハードスペックも要求するが造り手の技術もそれ以上に必要だと云うことだ
891名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:42:28 ID:Dw1cbpyy0
>>887
FF7で、すでに背景はムービーでキャラクターはリアルタイムとかやってるわけだが。
892名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:52:28 ID:Eun3X45p0
http://www.n4g.com/industrynews/NewsPending-325788.aspx
-Is pixel-blurred and gob smacked. APB could well be a GTA killer. MS is about to stun E3 with their lineup... Aah wel. back to gang design!!

-MS E3 big drops. Xbox Fluid - New Motion camera! Splinter Cell Conviction Halo ODST Alan Wake APB Metal Gear Solid 4 + Oxide (Show Finale)

-Yes. Metal gear solid + Oxide is one title.

-For the questions about MGS+O being show finale: Konami will announce a 360 exclusive (NOBODY outside of Kon has been told what this is)...

-.. After that they announce MGS4+O as a 360 exclusive. MS have also cut LostPlan2, AssCreed2, Bioshock 2, GTA.BAAFLC, to 3 min slots.

-E3: The Molyneux / Lionhead project "Richter" will show at E3. In fact, it will open it After Progress/xbla titles are shown

まあ前々から予想されていたことではあったけどね
893名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:52:59 ID:uC47K9uv0
>>891
ちょっとまて。それはリアルタイムレンダリングというのか?
それこそ、プリ、リアルの適宜使い分けの究極の姿だろう。
894名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:55:49 ID:qciT4Lhu0
>>892
スレ立てて来い。
895名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:57:24 ID:Kr6qseO20
>>892
これはMGSが箱で出るということか?
896名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:57:49 ID:uC47K9uv0
>>892
ソースが見れない
897名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:58:23 ID:qciT4Lhu0
>>895
そういう記事
898名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:59:11 ID:Kr6qseO20
>>896
つレジスト
899名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 10:59:28 ID:Eun3X45p0
>>895
追加要素付きプラス独占でね
900名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:02:37 ID:uC47K9uv0
>>899
記事が本当だとして何枚組になるんだろう?
MGS4はもともとムービーもリアルタイムレンダリングだしな。
追加要素とか無理じゃない?
901名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:03:29 ID:XKg0ALnH0
テクスレ的にもネタになるかも。
MGS4に関しては、BDで容量がいっぱいいっぱいだったのを、どうDVDに落としこむのか。

でも、考えてみればステージクリア型のゲームの場合、RPGよりも分割との相性はいいか。
902名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:03:58 ID:Kr6qseO20
>>900
MGS入れたHDDを売るんじゃね?w
903名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:04:09 ID:r71aJt3o0
てか記事自体がほぼガセ確定なので、議論する意味なし
904名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:05:23 ID:dChOTipCO
そもそも別のゲームを開発してるのに余力ねーだろコジプロに
905名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:05:48 ID:wBnGS0KB0
無駄なサラウンドを2chにすれば余裕だろ
906名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:06:49 ID:dChOTipCO
あの高音質なサラウンドを無駄なサラウンド(笑)呼ばわりか
907名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:08:27 ID:Kr6qseO20
>>906
ぶっちゃけ音なんて500円のスピーカーで十分
908名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:08:45 ID:ufsU/mAY0
>>879
>つうかリアルタイムと釘撃っていても、予め事前計算したテクスチャや頂点情報をストリームしてるし

これの50秒〜みたいな、AIが勝手に撃ち合ってるのを流し撮りするムービーなんかもある。
実際やってみると毎回敵の位置や動きが違う。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4360832
909名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:10:03 ID:uC47K9uv0
http://twitter.com/GameFork
これがソースらしい。なにこれ?
910名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:12:01 ID:CYRWDGOq0
ソースは2chと同レベル
911名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:12:09 ID:uC47K9uv0
>>901
ミッションブリーフィングの飛行機のシーンは各章共通だし
いつでも見られるからHDDに落とし込んでると見た。

912名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:12:20 ID:vnjN63WT0
この時期になったら、いっつも憶測記事はでるからな。
去年は、コナミの幹部から聞いたっていう記事だったし。
もちろん、それでスレが立ってたよ。
913名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:16:42 ID:972nkIXx0
MGOならいつ出てもおかしくはないけどな
MGS4を出さずに出す意味があるかは別として
914名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:19:35 ID:ryX5O2dy0
>>907
ぶっちゃけ原チャリで十分
ぶっちゃけ回転すしで十分
ぶっちゃけ吉牛で十分
915名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:20:06 ID:Eun3X45p0
>>909
SNSとかブログみたいなもんだが日本と違ってメーカー公式なブログとかもtwitterに利用したりする
916名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:30:44 ID:vnjN63WT0
ネットブラウザ使えないからMGOは無理じゃね?
コナミIDを使うのが、コナミのスタンスだし。
917名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:38:15 ID:u7DDWEfr0
>>905
そもそもMGS4のBGMや環境音はHDD側にストリームを持ってるので
そのままだと音楽自体流せなくなる
918名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:39:25 ID:972nkIXx0
FF11のプレイオンラインの例もあるし、例外はあるんじゃね?
919名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:40:47 ID:jKSoxuqn0
>>915
そもそもこのGameForkというのが誰なのかという話だろ
投稿がこの13件だけ、過去の履歴が4日しか無いわけで
プロフィールも書いていない

そんな人物の書いた内容を信用するに値するかどうかということ
920名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:45:02 ID:qciT4Lhu0
>>919
「身元を明かす情報が少ないからこそ信憑性が高い(キリッ」
921名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:47:37 ID:+CxzvxGg0
ゲームの5.1chや7.1chって、音源を仮想空間に配置してリアルタイムで演算してるんじゃないのか?
DVDビデオの音声のように”5.1chからステレオに減らしたら容量も減ります”というわけにはいかんだろう。
922名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 11:51:15 ID:tfXhIHunO
最初はMSXでだしていたのだからMSのプラットフォームででるのは確実だ(キリッ)
と言うくらい確な情報w
923名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:04:44 ID:Tu0lbbnu0
半月ちょいすりゃホントかどうかわかることだから
どうしてもネタにしたいんでもなけりゃ、ほっときゃいい
924名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:05:44 ID:eHRNNWv/0
>>918
日本よりもHDD無しモデルの割合高いらしいから、売る為の障害になる。
あと、360版FF11ユーザーは■の想定してたよりもずっと少ない。

まぁ、それよりも。ヨタ話なのだから、クタラギさ〜んが泉になるのかゲイツになるのかじゃね?
925名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:35:01 ID:uC47K9uv0
>>907
それ甘いわ。
どの位置から音が聞こえたかはゲーム上の重要な情報。
FPSやTPSならなおさら。
926名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:37:02 ID:YJLX99HeP
音は大事だな
927名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:44:49 ID:ssXdW6h50
RPGでもデモンズソウルとか音は凄く大事だぜ
足音消すアイテムはとても有効だし、足音で接近やその方向をプレイヤーは感知できる

対人戦ならなおさら。待ち伏せや隠密行動で不意打ちとかできるし
928名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 12:51:56 ID:uC47K9uv0
>>927
まあそういう意味ではそこはTPS的な要素ですわな。
929名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:17:38 ID:hZqx+VZM0
まあ、ほとんどの人はテレビのステレオ2chでプレイしてるがな。
930名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:24:11 ID:ryX5O2dy0
>>929
んなこたーない、フツウにAVアンプと7.1chSP持ってるだろ
931名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:26:10 ID:uC47K9uv0
>>929
だから5.1やら7.1が要らないというのは暴論だろう。
932名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:27:52 ID:Y0e2ndn/0
>>931
違いがわからないわけでもないしな。
実際、うちに遊びに来たヤツにやらせると違いにかなり驚く。
まぁ金が無いor家が狭いで設置できないってのはあると思うけど。
933名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:31:47 ID:S3nP20LT0
ゲームごとき普通のステレオで十分
5.1、7.1とか使うまでもないわ
934名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:38:33 ID:nook0GCd0
オタばっか買ってるから持ってるやつが多いってだけで
海外みたいにユーザ数が桁違いに多いと持ってるやつの割合は超少なくなりそうだな
935名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:39:54 ID:TSs33NxAO
今のテレビはDDの5.1入力出来てテレビのスピーカーでフロントのバーチャル5.1ch出力できるから
ステレオとか何時の時代?
936昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/10(日) 13:42:54 ID:DUBLENlbO
貧乏人乙としか
サラインドはゲーム向きだろ、音楽は2chでいい
937名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:44:34 ID:ssXdW6h50
部屋が狭くて貧乏なFPSプレイヤーはヘッドフォンが標準です
十分3Dサウンドで聞こえます
938名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:47:35 ID:oWGMdwsp0
>>937
ボイチャ出来なくね?
939名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 13:48:16 ID:Y0e2ndn/0
>>938
スタンドマイクならいける。
940名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:00:59 ID:tfXhIHunO
アメリカ本国のエクスボクサーに2Chで十分だからDVDでもと言おうものなら喧嘩を売っているようなものか
あの日本だけ兎小屋にした広告から予想すると
941名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:03:06 ID:TY+a8eH10
>>938
マイクは首にかけて、音声をヘッドホンがデフォ。
942名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:04:49 ID:Y0e2ndn/0
>>940
あっちは貧富の差が日本より凄いから、実際はどうだか。
360買ってSDブラウン管って人も結構いるんじゃね?
943名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:07:37 ID:PcGHImNUO
>>937
四畳半で5.1chしてます
944名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:10:09 ID:pDTdGMTg0
>>940
あの広告は日本の代理店が考えた自虐的ギャグかと。日本の企業なら大丈夫だが、外資系企業がやってるので
シャレになってないが。
945名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:13:05 ID:XLzrOgrD0
ゲームの場合、サンプリング音を空間上に配置して、
演算でステレオにするか、5.1に変換するわけだから、
データ量自体は変わらないんじゃね?
946名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 14:14:43 ID:uC47K9uv0
>>945
その通りですね。
947名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:07:34 ID:ZbnzTKnk0
このスレは箱信者を虐めすぎだろ。
箱信者虐めてそんなに楽しいか?ゴキブリ共。
箱信者の意見も尊重するべきじゃないのか?
両騎手持ちの戯言だが、ちょっと度が過ぎてると思ってな。
948名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:12:49 ID:UPSs3Fp00
嘘をつく者を尊重しろと?
そりゃ無理ですわ
949名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:27:25 ID:FuZLm4IY0
いままでさんざん嘘ついてきた奴が何言ってんだか。
950名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:30:30 ID:ZbnzTKnk0
>>948
君、いじめられた事あんのかい?
いくら掲示板とはいえ、他人の意見を尊重できんとは人間として腐ってないかい?
自分の気持ちを理解してもらいたいと思うのは人間の佐賀でしょうが、箱信者はその気持ちが人一倍強いだけだと思うが。
951名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:33:02 ID:eHRNNWv/0
信者うんぬんはこのスレに関係ないので吹っかけてくる阿呆はNGorスルーするように。

そろそろ次スレの季節

【ゲームハード】次世代機テクノロジー425【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー424【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241651875/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
952名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:34:30 ID:ZbnzTKnk0
箱信者は繊細な心の持主で、依存型が多いわけで、
そこは下水でも生きていけるゴキブリ共とは違うわけで、
もっと労わって然るべきだとおもうが。
戯言だが、そう感じてしゃーないわけ。
953名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:36:21 ID:UPSs3Fp00
>>950
尊重されたいのならそれなりの意見を吐けばいい
ここはテクスレ、テクノロジを語ればいいのに
スクショの優劣しか語るしか能がないやつらばっかり

比較がしたいのなら、比較の意見が尊重されたいのなら比較スレにでも池
ここはテクスレ、意見が尊重されたいのならテクノロジーを語れ
954名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:43:20 ID:ZbnzTKnk0
>>953
そうやって箱信者を追い詰める事に優越感を感じてるだけじゃないのかい?
繊細で傷つきやすい箱信者の心は、君らが創造する以上に引き裂かれてるとおもうがね。
君らが追い込みすぎぎるから箱信者も、あらゆる手を使った暴挙に走るんだろうし。
もっと箱信者の気持ちを理解してやる事を考えような。
955名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:46:46 ID:1nuKiIwo0
とりあえずあなたが繊細で傷つきやすい人だと言うことが分かった
956名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:47:58 ID:R3kGQrP50
>>952
他人をゴキブリとかいう人が人の意見を尊重しろ、人の気持ちを大切にしろ、大事に扱えとか
ちゃんちゃらおかしいわ
957名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:53:04 ID:ZbnzTKnk0
>>956
ゴキブリは君らが自ら蒔いた種。
いわば自業自得でしょうが、それをとやかく言うのはおかしいでしょうが。

ただ俺は傷つきやすい箱信者の心情を理解してやれるだろうし、やって欲しいとおもうだけだがね。
全うな意見で申し訳ないが。
958名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:53:13 ID:UPSs3Fp00
>>954
2chという幅広い話題を取り扱える場所で、このスレに執着する必要があるのはなぜ?
傷つきやすいのならそれ相応の場所にとどまればいいのになぜ?

俺はそんな心情は理解できないね
少なくとも情報を模造したり煽ったりすることが出来てるのなら
その行為を楽しんでるし、傷を負うことを屁とも思ってないのだろ
959名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:53:19 ID:rJLxFWJI0
だねだね。
別に見る必要もないわけだし。俺から見たらどっちもどっち。
960名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:55:36 ID:nook0GCd0
他人の行いに対してケチつけつつ自分でも同様のことをやってる信者たち
961名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:57:54 ID:ZbnzTKnk0
いわば此処は箱信者にとってアウェイなわけで、そこに乗り込んでくるんだから、よっほど悔しい思いをし、煮え湯を飲まされたにちがいないわけだから。
そこの所をゴキブリはもっと理解し箱信者の情念を理解すべきだと思うがね。
962名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:58:10 ID:pDTdGMTg0
うーん、傷つくのが嫌というのなら360テクノロジスレが無くなったのは謎だよなあ。
ここよりは傷つく機会も少なく、大好きな360について思う存分話せただろうに。
963名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:00:24 ID:R3kGQrP50
>>957
技術的なことを何も話さず、聞かれても答えずただひたすらに
「箱○のXXのほうがすげー、PS3ぷぎゃー」
と煽りまくってた結果が今の状況とは考えない訳か。
自分に都合の悪いことは棚に上げて、なに抜かしてるんだか…
964名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:00:46 ID:ZbnzTKnk0
とにかくガタガタ言っても始まらないから、ゴキブリはは謝ればいいんじゃないかと思うよ?
箱信者にたいして、それで許してくれると思うよ。
なんでそれができないのかな?
965名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:01:07 ID:tfXhIHunO
>>954
私はAIのエンジニアでもプログラマでもないので箱信者の心など創造できません
ただ360で使われているテクノロジーに関して語れるものかおらずそのくせ無意味な比較画像(しかも捏造っぽいもので勝利宣言)ばかり張り付けるものがいるので嫌われているだけです
360は実は私が密かに妄想していたiMacG5のアーキに非常に似ているので嫌いではないです
966名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:06:51 ID:ssXdW6h50
360のアーキは好きな方だが、新しく語る技術がもうないからなぁ
統合シェーダーの活用もeDRAMの活用も出尽くしちゃってSPE程の汎用性もないから
議論するようなホットトピックが何も無いんだよね・・・
967名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:22:27 ID:Pu/I20um0
>>964
お前が箱信者な件についてwwww
968名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:33:17 ID:rri4qrHv0
>>963
その前の1年間、PS3が発売されるまで「箱○しょぼい、ギアーズなんてPS3で楽勝」
と煽りまくっていた結果が今の状況とは考えない訳か。
自分に都合の悪いことは棚に上げて、なに抜かしてるんだか…
969名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:35:18 ID:rri4qrHv0
>>962
PS3テクノロジスレの方が先に落ちた記憶があるんですがw
360テクノロジスレは2スレ目ぐらいで、PS3信者が乱入して次世代テクノロジスレと内容が同じになってしまったので
統合されただけですよ。
970名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:36:50 ID:DWwbPMXD0
>>986
実際ギアーズ以上のソフトが出て楽勝だったから
嘘ではなかったわけで
971名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:37:36 ID:YDWuI7/T0
構想を除く開発期間だけで4年以上かけているKZ2がギアーズに負けた時点で決着はついてるだろうに。

1位 Wii
2位 Xbox360
最下位 PS3

こ・れ・が・現実、これがリアル。
972名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:39:46 ID:Hv+Ir0WPP
こんな分かりやすい煽りに釣られるとか、おまえら2ch初心者かと
973名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:40:08 ID:bcofRoEp0
>>970
テクスレ評価はともかく、一般認識としてはギアーズの方が知名度は高くね?
974名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:41:21 ID:ssXdW6h50
>>968
それは間違い
当時からPS3への煽りの方が多かったよ

検索すればわかる事だけどMGS4ショボイはギアーズショボイの5倍くらいある
975名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:41:23 ID:lS99etXj0
キルゾーン2もアンチャーテッドもゲーム界ではマイナーだよな。
976名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:43:13 ID:lS99etXj0
>>974
GF7800GTXからRSXにダウングレードした当時のMGS4は、マジでしょぼかったからしょうがないし煽りでもなかろう。
977名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:43:51 ID:cKcj74B50
978名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:44:38 ID:DWwbPMXD0
>>973
知名度と性能は別だろJK
979名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:45:29 ID:ssXdW6h50
発表された開発初期の時点でショボイの大連呼でしたが・・・
テクスレに物凄い数のアンチ書き込み投下しただけでなくショボスレもいくつ立てたのか・・・
980名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:50:39 ID:nook0GCd0
アルファ抜きかつ解像度が高くないからじゃね
981名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 16:56:10 ID:cKcj74B50
>>980
なるほど
画面の他の所で帯域取られちゃったのかな
自慢のスキンシェーダーとか、↓だと怪物おっさんのノーマルマップとかで
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005073/20090421071/SS/149.jpg

てか、箱最強じゃないじゃん
982名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:00:48 ID:9VsdYMVF0
ジャギもそうだけど色もね
なんか薄っぺらいメリハリのない色なんだろ

ttp://www.4gamer.net/games/066/G006638/20090508045/SS/004.jpg
出来のいいトゥーンシェイドみたい
983名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:01:08 ID:sowhR+X00
>>975
マイナーとかの価値観出したらマリオの勝ちになっちゃうだろw
グラの優劣を貼って重箱の隅を競うのがこのスレの意義でしょ。
984名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:04:07 ID:ryX5O2dy0
CrysisWH ALL Low>>>>>KZ2
これが現実、CS機は性能が低い
985名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:08:03 ID:nook0GCd0
>>982
マスエフェクトは人間がゴム人形に見える
怪物なんかはそれで問題ないと思うしハイポリモデル製作を頑張った感じが溢れ出てるんだけどねw
986名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:08:41 ID:LXSMDtk80
KZ2けなすためにPS3>360が濃厚のバイオニック持ち上げるとか
ボクサー後が無いんだな
987名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:09:00 ID:/GnmZKqX0
>>977
1bitアルファゆうて
データが軽いテクスチャつこうてますねん。
988名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:18:59 ID:cKcj74B50
>1bitアルファ
これか・・・難しいぽ(´・ω・`;)
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc373045.aspx
透明と不透明だけ(半透明なし)のアルファのことなのかな
989名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:20:22 ID:9VsdYMVF0
360のゲームは1677万色に達さない1670万色の擬似カラーの
液晶モニタで事足りるな
というかそれ想定してんのかね
990名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:24:11 ID:UPSs3Fp00
>>988
特定のカラーだけ抜く
たとえば (0,255,0) と指定したらその色だけ透過の扱いになる
991名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:24:14 ID:zaBxYnLi0
>>984
今自分で確かめた、それはない
http://image13.bannch.com/bs/M302b/bbs/4921/img/0133620214.jpg
992名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:25:07 ID:kUAI/jnN0
>>991
申し訳ないが他の設定もあげてくれないか?
一応見てみたい
993名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:31:49 ID:r7wJa6fk0
このスレって不思議と360とPCの比較はしないよねw
994名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:39:19 ID:zaBxYnLi0
>>992
なんか粗が目立つところをやってしまったみたいだ

http://image14.bannch.com/bs/M302b/bbs/4921/img/0133621493.jpg
995名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:46:49 ID:zaBxYnLi0
996名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:52:11 ID:ohKXjVlM0
>>993
そりゃ次世代機テクノロジースレだし
997名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:55:38 ID:zaBxYnLi0
Crysis WHの低設定がちょうど箱○のレベルだと思った。
998名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:57:33 ID:kUAI/jnN0
>>995-996
ありがとう
999名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:58:09 ID:ohKXjVlM0
どういたしまして
1000名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 17:59:45 ID:zaBxYnLi0
なぜ俺に感謝がない・・・
まぁ良いけどw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。