【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4776
コケそうな理由 ver.5
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2007年度ゲーム部門の赤字は1245億円(※2006年度の赤字は2323億円)
・2008年度も逆ザヤ解消は無理
・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
4 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:41:36 ID:b1unYbAz0
リナ糞いれてるニワカだらけだしヒントを書いておく
まあ非常に意味のない計算だが、あえて難解にしてみた
コンパイラ(カンニング爆)通すもよし、自力でやるもよし、何してもいいけど
リナ糞のディストリぐらいで玄人ぶらないでほしい笑
#include <stdio.h>
int wii = 1, IQ = 0;
int kasu(int *boke, int *chinko)
{
IQ = *boke;
return *chinko; // ヒント:PS3
}
int main()
{
int *unko, *m;
int PS3 = 3, wii = 1, k = 1000;
unko = &PS3;
k = *unko;
for(wii = 100; k < wii; wii+) //ここ(k < wii)のせいで↓
{
k = k + 10; //ここの計算が暗算ではちょっと考えにくいかな
}
IQ = IQ + kasu(&k, &PS3); //ようするにkasu関数はPS3が戻ってくるだけ
printf("%d\n", IQ);
return 0;
}
あらあら ..lヽ みょん ||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ .....|| ○新スレは
>>900を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、..|| ○スレタイを変えたがっている必死な人が居ますがスルーしてください
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 .|| ○お客様はまともな方以外スルーしてください
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 || ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○ただし、ソースはソニー
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○17歳と○○○ヶ月の溜まり場です
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ついでに
>>1乙
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||_________________________
:::!: :: :[GW] / /" `ヽヽ \ コケスレは常時に誰かが∠(リィ从リ) PLAYS(TAT)ION3
::::l.:.:;:.: : //, '/ ヽハ . 、 ヽ :漫画を描いてます ノリjl ゚ヮ゚ノリ / ''`\ ̄ ̄/
,,・ー・):::l〃 {_{'´ `ヽリ| l│ i| ∧∧ /´∀`;::::\ γ´⌒ヽ | / -・=\ /=・- |
:::::l.:.:l: : :!,!小l● ● 从 |、i| /~)(~ヽミ 、 (´・O・、) /(´・ω・)(6 ,,ノ(、ン、)。、,
::::::!.:.:i: : | i〈从从)) .⊂⊃ | ヾ'" "':;´ ̄(〃☆д☆;)ヨード j | /  ̄ ̄ ̄ヽ
n ̄n : | 从 ゚ ‐゚从. j /iミ゛ ゚ ω ゚ Ξ´ ヾ、.\ ヽ___,,ノ i__(L)__i_
o o )ク. :| ( つ旦O :::::: ヘ 彡∧ / ● ● \ ヽ:`ヽ:::::ヽ:!::/ .N| "゚'` {"゚`lリ
uv"ulア::.:.l: :.| ・ ・\u@.;)w・=)/ ______ ヽ ', >'" ̄ヽ. ト.i ,__''_ !
ヾノ:::.:.:.l: :.| ∀ ) ・ω・)と)l 'ー''"`ー--‐'´  ̄ i l iニ::゚д゚ :;:i /i/ l\ ー .イ|
前スレ流し読みしたんだが・・・
「PS3はコケる」に繋がる話題がほとんど無い気が・・・。
なんだ、雑談スレ化したのか?w
流し読みが完全に入ったのに・・・
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:03:42 ID:4AjlBczU0
>>8 もうただのクソみたいな雑談スレになりさがってる
おまけにスレタイは営業妨害丸出しだし
いつかこのスレの固定から逮捕者出ておわりだろうな
>>10 実際こけてるだろ、テンプレ読めないくらいの馬鹿?
常識もなさそうだし・・・4776スレ全部読み直してきてw
12 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:07:35 ID:4AjlBczU0
さて俺はそろそろ寝るよ
君ら明日仕事とか学校ないのかい!?ノシ
>10
社員乙!
>>前スレ1000
PS3クオリティじゃないから駄目とか言われるのがオチだろう(棒
フルポリゴン3DSTGよりも、
フルドット2DのHDサイズSTGってのを作れば
売れるんじゃないかな?かな!
またスペースインベーダーHDの画像を貼るタイミングか
∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
ほとばしるCELLパワーが凄い頑張りで美しく殺意あふれるCAVE弾幕を自動生成
とかだったら1000クタくらいは払ってやる
>>前999
こちらの考え過ぎだったようで何より。
いや、初心者お断りなのは商業作品でもないわけだし構わないと思うよ?
単に俺がその中からはじき出されただけ。
かといって上手い人に合わせていくと過疎る一方だからな。
いろんなゲームジャンルがそれでドツボに嵌って衰退していったんだが。
そもそも弾幕シューなんてものに
新規で客がつくとか思ってないだろうけどさ
……このジャンルが滅びるのはある意味仕方ないんだな
スパロボといえば、Kのシナリオは悪かったらしいな
>>21 格闘、(弾幕)STG、音ゲーですねわかります
>>21 EasyNormalHardLunaticと、
難易度が細分化されていれば
問題ないように思えなくもないが・・・
でも、それじゃダメなんだろうねぇ。いまの現状を見るに。
おやすみー
出戻りはいても神綺の客はごくわずかだったりするんだろうね〜
格ゲとかも似たような傾向だろうと思うけど
あれだ
慣れた人向けへのアプローチをより
新規の人でもいかに楽しめるかの方が大事なんだろうな
一方芋屋は格ゲキャラでSTGを作った
>>16 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
いやーまあこれは極端な例だが
(只でさえ難易度の高い作品を稼ぎプレイでいっそう鬼畜ランクにしている)
ランクの低い極上パロディウスみたいなゲームがもっとあればいいのにね。
そういうわけで皆はVCAでコズモギャング・ザ・ビデオが来たらプレイしてみる事をお勧めしたい
ギャラガクローンだが俺の大好きなSTGだ
>>28 二面ボスくらいまでは、初見でいけて。
三面当たりから殺しにかかる。
ってのが、うまくいっていないのかもしれない。
>>20 どうも周りのグルーピーに影響を受けてまして。
その界隈の話題には突っ込みたくなるんです。すいません。
実際、コントロールフィールが合わないぐらいでまじめにプレイしたこと無いし…
>>31 1面すらクリアーできなような難易度設定のもあるからなぁ
34 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:21:08 ID:V9B3PDWr0
>>28 そんな初心者向けにしたところで、どこの初心者がプレイしようと思うというのかね
一番足りないのは「プレイしてみようかな」と興味を持たせる部分であって
難易度とかはその次だと思う
>>25 自分はコンティニューしてもデメリット無しならいいんだけどねぇ…
家庭用なのにコンティニュー制限あったり、コンティニューするとED見れなかったり
式神だがランク低いとボロカスに叩きのめす一言添えてあったりで萎えてしまう
>>33 1面ヌルくしたら顧客に逃げられそうだし…
>>34 いや
難易度も重要だと思うよ
普通の人はわざわざゲームで苦行なんかやりたくないもん
>>34 簡単だからやるんじゃないよな
面白そうだからやるんだよな
>>36 そんな人にお勧めのウルトラモード!
……アレの最大の功績は「コイン使い放題でも真ボスを拝める」という点だろうな。
物見遊山な方々が大量のお金をはき出していく様を難度か見た事があるw
>>29 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
?
ADKワールドのこと?
>>28 もはや新規ユーザーがSTGをプレイするという奇跡は地球上見渡してもあり得ませン
書き方からしてSTGに限った話をしているのでは思うのだけれど
だからこそキャラで釣ってSTGではない分野からヘビーなマニヤを呼び寄せようとして
いっとき大迷走したわけで
>>40 >新規ユーザーがSTGをプレイするという奇跡
5年前の俺を呼んだ?
ある程度の腕前でも真ラスボスにご対面できるようにして欲しいな
1周でも全要素と出会えて、楽しく遊べるように。
>>41 いやいや、去年の夏の俺だろう。
…コケスレの影響というのは恐ろしいものだw
>>43-45 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>38 実際に面白いかどうかとは別の、おもしろそうって度合いが大事だよね
>>37 いや、そりゃヤリコンだ人の動画みたいなのが最初から待ち受けてれば問題だけど
弾幕STGでも,イージーやノーマルの最初の方は、そこまでマゾでもないでしょ
>>42 面セレを、アーケードでもコンシュマーでも
出来るようにする。かな。
コレなら、いきなりラスボスを「拝む」コトは可能。
多分、脱衣マージャン天和並に即死するだろうけど。
>>48 あとは見た目の取っ付きにくさかなー
自分にも出来そうと思えないんじゃないかな
あくまでも想像だけど
ケツイDSは超初心者から上級者まで楽しめる出来…だとは思うが、手にとってもらえるかというとなぁ…。
>>47 逃げちゃ駄目だ
>>49 レッドアリーマー倒せないレベルなのに面セレで別の面へ
→もちろん歯が立つわけなし
→練習にならないのでレッドアリーマー倒せないまま挫折
という俺を思い出した
怒首領蜂大復活って比較的簡単じゃん
初見でも4〜5面まで行けるでしょ
>>51 無理無理無理無理って思われちゃうよね
何事もチャレンジしよう!って思えるガチ若い世代を狙うならともかく
ある程度価値観固まっちゃってる人を引き込むのは、相当大変
>>48 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
イージーで遊ぶ人には
i 後ろで待つマニヤの侮蔑の目
ii 楽しませる気のない敵配置
iii 「最後までプレイできない」「エンディングが観られない」などの理解に苦しむメーカーサイドからのお仕置き
という他のゲームではなかなか味わえない素晴らしい特典がついてきます!!←偏見
まずは初心者にも激しくお勧めできて他人にプレイをあまり観られないケツイDSの布教だな
>>49 グロブダーシステムktkr
初心者でも手にとってもらえるかと
実際の難易度はまた別じゃないかしら
>>42 個人的には「ある程度の腕前」と「多少の練習」で
真ボスに対面できる位が丁度良いかなぁ…
RPGなどでも多少は全滅したり考えたりが有った方が面白く感じるし、
そういう程度までの「練習」はあって良い気がする。
(それが過ぎて苦行になってしまうと駄目だが)
>>49 アレよ、裏2周で真ラスボスに会えるって聞いたら気になるでしょ
でも、多くのプレイヤーはそんなものに出会える腕前は無い
だが気になるもんだからその作品にとどまって修行
だが、やってるうちにロケが無くなったり挫折したりしてフェードアウト
…無いかな?でも、そんな感じ。
初心者対策というよりもやってる人向けの話になっちまったな
>>51 弾幕はそういう意味において突破口だったんだっけ?
「見た目」の難易度を高く、弾幕をすり抜ける爽快感を
>>54 あれ・・・コラもとより面白く見える・・・
これいつ発売ですk
>>57 そういう人はゲーセンに行かないから問題無い(棒抜き
>>57 プレイ評価システムとか
上手い人にはご褒美だけど
ヘタレにはただの嫌がらせだよね
で、結局ナニが一番問題なのかって言うと
プレイする人の経験と、それ以上に才能に大きく依存するゲーム性
これが一番問題なわけで
そう言えば、魂斗羅DSはEasyモードだと
途中の面までしかプレイできないようになっていたなぁ…
ファミコン時代に戻ったかのようなバランス設定といい、
あれはかなりキツいゲームだったぜw
まずは、STGというジャンル名と見た目をやめる必要があるな。
それらへのよく言えばイメージ、悪く言えばレッテル貼りがあるので
既存の概念から離れさせないとまず一見さんが来ることがない。
>>62 おっとロクゼロの悪口は(ry
テツクズはないよなぁw
インベーダーはSTGっていう言い方されてなかったのかな
されてたとしても
それか今のSTGとは意味合いが違うか
Easy:60
Normal:100
Hard:150
よりも
Normal:100
Hard:150
VeryHard:230
のほうがいい気がするな
真ん中を基準に削るよりも一番下を基準に増やす方向で
>>60 >…無いかな?でも、そんな感じ。
あるよーw。
大抵は、今期が続かないのでフェードアウトするし。
あと。
見た目はタマがばらまかれているけど、
案外ほんの少しの挙動で全部避けられる
ってのが基本だからねぇ>弾幕。
・・・あ、そうか。
死んだところ付近の、(稼ぎ抜きの)クリア動画を
「こんてぃにゅ?」の10秒間に、
模範解答として流せば良いんじゃないかしら?
>>65 3Dはもっと増えても良いと思うんだけどねえ…
>>60 > 「見た目」の難易度を高く、弾幕をすり抜ける爽快感を
俺が東方などをプレイしているのが丁度その理由だな。
難易度設定とはまた別の問題かもしれないが、
STGをプレイしていて「俺って上手いんじゃないか?」と
思わせるようなゲーム設計は必要だと思う。
STGって 本質的にはシンプルなゲーム性で わかりやすい楽しさのあるゲームだから
アーケードよりもコンシューマのほうが合ってる気がするんだけどなぁ
東方って昔のSTGでよくある、面の途中でやられて強化アイテム系落とすと詰み
みたいなものへの配慮はどうなんだろ
>>70 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
2DSTGと3DSTGは分けて考えるべきだとは思うし
シミュ要素のないアーケードゲームライクな3DSTGを教えてくださいと言われたら
スターフォックス64買えで会話が終了してしまう
駄目ならプロップサイクル筐体購入で。シューティングじゃないけど。
>>72 シンプルなゲーム性でわかりやすく、ギャラリーとそれを共有しやすいジャンルなので
大型筐体ゲームと並ンでかつてアーケードの華だったわけです STGは。
インカムも計算しやすいし。
>>69 それは良いかも知れんな<模範
シルバーガンとかはクリア優先パターンでらくらく抜けられるんだっけか
>>62 >>66 そういうのはいかんよな…
もっとほめて伸ばすor軽く受け止められるものにする方向で
イシターの復活なんて、今のゲーセンに置かれたらクソゲーの一言で片付けられそうですね
>>74 その2つが出てなぜSCE発売の神ゲーが出ませんか…
>>73 死ぬとその場で強化アイテムを自機が吐き出す仕組みになっているな。
スターフォックスなんか
64版とGC版の出来の違いをみるに
ああ、スペック向上関係ねーなと思ってしまう顕著な例だな
>>75 マリカのEランクとかでも軽く凹んだしな…
金色のカップゲットしたんだからそのまま喜ばせててくれよ
>>80 最初、Aランクばっかり取ってて
「お、オレうまい?」と勘違いしてて
☆を初めて取ったときの絶望といったらw
>>75 2以降は「キズダラケのガンマン」とか、成績悪くてもカコイイ系の称号になったんだけどね。
イージーモードは4で登場した時は微妙だったけどゼクスのは良いと思った。
ゼクスアドベントは出来自体が微妙だったが…続編マダー?
>>77 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
スカイガンナーはあの視点システムに馴染めずに放り出した人間を二人ほど知っているので。
プレイヤー格付けシステムは安易に低級高級がわかるようなやつにするンじゃなくて
「抱え死にの雄」「2面まで番長」「切り返しアレルギー」とか
プレイスタイルに応じたありがたいようなありがたくないような称号が出るシステムにすればいいと思うンだ
作り手に相当なユーモアが要求されるけど
>>71 >STGをプレイしていて「俺って上手いんじゃないか?」と
初期においては弾大量+当たり極小でするする避けられることそのものがそれだったんだと思う。
今は…どうなんだろう。初心者以上をサポートするものは思いついても入門者をサポートするもんは思いつかん。
俺としては東方には破壊する「攻め」の気持ちよさが無いと思う<東方
話がずれるな。
>>75 3DSTGは3Dって時点でもうきついのよ。
まず3次元空間内でどうやって自在に動けるようにするのかって壁が
>>84 地霊殿と、こんどの星蓮船あたりからかな。
「弾吐き出す前に殺せ!」
ってのが重要になっているような気がするので、
案外攻めが楽しいのは自分だけじゃないはずと思いたい。
>>85 シーティングとしての原点回帰?
新作はまだ試してないけど地は上のコントロール感覚が合わないのと妙に敵が固く感じたのでギブりました
俺には根本的に合わないのかもね
ケツイDLの「おしえて!IKDさん」は入門者サポートとして良かったよ
>>84 > 破壊する「攻め」の気持ちよさが無いと思う
高威力の自機で敵に上手く張り付いたりして、敵のHPが
ゴリゴリ減っていくのは割と気分良いが…確かにそういうのは少ないな。
ただ、東方は初期から「弾避けを追求」が変わらぬテーマだし、
そこらは「そういうもの」だと思っている。
>>88 文花帖はステージによってはSTGというより
パズルゲームだったりするくらいだしなw
>>83 ケツイDSはその辺も上手かったなぁ。
敵をたくさん逃すと「慈悲の証」とか、オートボムをたくさん発動させると「イージスの盾」とか。
避ける快感より
破壊する快感を優先して欲しいな
好みの問題って言われればそれまでだけどさ
しかし、東方一つにそれだけ多くのものを求めてしまうのが
今のSTGのジリ貧な状態なのかもしれんねぇ。
他にたくさんの看板があり多様性があれば東方はその中の一つで終わるはずなのに。
>>89 だね。
東方は作者がそう意識して作ってるからるからそこ突っついてもお門違い
故に「俺には合わない」と。
>>87 >>92 だがケツイ
悲しいけどSTGのブランド力は…ッ orz
>>85 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
こンどのやつの2面冒頭で
撃破の瞬間に全方位に撃ち返す青ザコを観たときは「は?」とか声が出た
パターンを完璧に組めば2面開始時に3エクステンド3ボム補充も夢じゃない
というかそうするように仕向けているシステムなのはわかるが
例のアイテムの色の出現タイミングまで学習しなきゃいけない時点で俺には無理でした
すいませン
>>89 妖でボス位置マーカーつけたときに
「このゲームは敵を撃つのがメインのゲームではありませんので」
とTXTに書いてたしこれは価値観の差だろうね
>>91 紅のいなくなるか、妖の弾幕結界や永の一部スペカもそうだし、パズルなのは文に限ったことでもないような
多分
俺が求めてるものは東方にはないんだろうなぁ
>>94 けいおん!が持ち上げられるのと同じでバブルってるからじゃない?
だが東方以外はろくに認識されてないしな。グラやナムコ系が看板として蘇ったりしないかのぅ
>>98 HellSinkerで大物狩りってのはいかがでしょう
>>94 というか、看板が無いと売れない、有名じゃないと売れないってのが
東方に限らずそもそもの問題ってことが多いような
信者が沢山いるシリーズじゃないと、中身すら見て貰えないから
新しいことに挑戦も出来ない的な
>>98 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
スターソルジャーRとかファイナルソルジャーのキャラバンモードになら
君や俺の求めているモノがあるかもしれない
地上物ややわらかい敵ザコをバリバリやっつけるゲームは
アーケードでも割と早い段階で絶滅したからなぁ
末期東亜がそれに気づいてドギューンとかの軽いSTGをリリースした頃には
業界的にも東亜プラン的にも全てが遅すぎた
>>93 地上物とか部分が壊れていく地上兵器分が足りないと思う
>>92 「悲痛な叫び」には思いっきり笑わせて貰ったw
>>101 有野の挑戦状1のスタープリンスで
無敵コマンド入れたときのカタルシスが最高だったと思い出した
いっそ、今のSTG層を切り捨てるくらいの思い切りが必要なのかもね。
ただでさえ小さいパイだからそれを決断するのは難しいとも思うけど。
>小さいパイ
ひんぬーキタコレ!!
>>100 だが看板があると楽だぜ
○○の進化系!とかそういった宣伝打てるし
…問題はその看板が看板を借りていったソフトに目を向けさせる力がないとただの内輪アピールになる事
>>103 4発あると思って押したんですよ! 思ってたんですよ!!
>>105 切り捨てたところでその小さいパイ以上のパイにありつけるかって言うと
疑問だしね
それをやるだけの企業体力も必要だしね。
娯楽自体は滅びたものも多いので
ゲームジャンルやビデオゲーム自体もそうなりかねないが
できればいろいろなゲームジャンルに存続して欲しいものである。SLGとかっ!
>>107 看板があるとより強いではなくて
看板がないと売れないだからなあ、今は
勿論例外はあるけど
Wii/DSがもたらした一般向けシフトの流れでも、それはかわらないし
>>110 それに
死んだ看板にしがみ付く企業は悲惨だけどね
細分化で細かい多様性は増産できても
根幹の多様性が減っていくと先細りデススパイラルなのよう
>>110 ああ…そうか。
こればっかしは大きな流れだから難しいねー
そうなった責任追及しても不毛だし、どうにかせにゃならんとは思うんだが、いい手が思いつかない
人が受け入れやすくかつ人が広めたいと思わせるだけのものであれば
看板がなくともじわ売れもあるよ。
そのソフト自体が他にはない、衝撃的なまでの価値がないと難しいけどw
遊ぶ方も
作る方も
保守的になってしまっているという
看板を殺さない事も大事ではあるが…それが出来る企業のなんと少ない事か。
聞いてるか?コンマイ、カプンコ。
枝分かれしていても根本がいないとなw
いろんなゲームジャンルでSFCとPSの終わり頃にあった
入り口となるソフトがないのにバリエーションばかりが増えていったあの頃。
あーいうのは勘弁してほしいぜw
>>115 まあ
ぶっちゃけ看板ってのは死ぬのがほとんどだよね
>>111 FF7ですね(棒
保守的か…言われりゃ俺もそうだ
自分で触れないときは人柱とかクリエイターに頼って購入判断してるし。
もっと購入判断材料になる体験版や体験会、ちゃんとした記事を!
>>114 ジャンルを形成する言葉、
STGとかSLGとかに囚われちまっているね。
できれば脱却したいが難しいw
>>113 看板を超えられるのは口コミだけだね、多分
結局看板にしても、看板があるから話題になるわけで
最終的に話題になりさえすれば、看板は無くてもいい
難しいなぁ
保守は気構えとしては楽なことこの上ないからな
>>115 殺されるぐらいなら死蔵されるほうがいっそましである
彩京とか。
>>121 実際旦那みたいにプレイするには、金も時間も足りないのが普通だから
しょうがないけどね
誰だって糞ゲーは引きたくない
>>123 >クソゲーを引きたくないからDLランキング1位のゲームを落としてみた。
>まあ有名なシリーズだし、きっと大丈夫だろ
!!!!
社会人になれば金が入るからゲームを遊び放題だなんてのも嘘だからなw
体力と時間がなくてどれほどのゲームを積んだことか。
積まれる程度のゲームはその程度しか関心がないってことでもあるとは思うけど。
>>124 あれはマジになんとかしないと、アタリショック的なことになりかねないなー
任天堂はゲームは良いが、サービスの作り込みは下手
>>119 もっと広く言葉を解釈してやりゃ良いと思う…んだが
筋が通っててもぱっと見じゃ判らないレベルまで行っちゃうと物言いが付くし
作ってる側も迷いが出るだろうし
やっぱり
>>121なのよね
>>125 金があれば時間が無い、時間があれば金がない
誰がこんなこと言い出したんだか
>>126 正直あれは
防げなかったのかなと今でも不思議に思っている
>>129 あっちもダメダメだなー
この二つは最近の任天堂の失策だろう
>>130 ネットサービス開発力なら、今はニワンゴかライブドアかYahoo!Japanあたりと組んだ方がいいのにね
なんで斜陽で迷走してるはてな
>>128 油断じゃねぇかな
WiiWareのサービスもうまく滑り出したところだったし
初心会時代並みにがちがちにしろとは言わんし他者の作品にケチつけたくないのも判るが
もうちょっときっちりプレイテストしたりまずいもんは強権発動して引っ込めるぐらいやって欲しい
>>131 正直禿と組まれるよりは……
と思う俺現役はてなユーザー
>初心会時代並みにがちがちにしろとは言わんし
ここまでクソゲーが氾濫し始めるとなぁ
そうも言ってられないかもしれんよ
>>132 任天堂はユーザーもサードも、裏切らない流されない釣られない、いい人だと考えすぎると思う
はてなの営業が上手いことしたんじゃない?
ただ、最近の任天堂がぱっとしていないように言われたりはするけど
世界的に見りゃ横ばいに近い数値は出しているし
会社を維持するには十分すぎる成績だとは思うんだけどなw
でも、それだけ今のゲーム業界はちょいと閉塞感があるってことなんだろうなぁ。
Wiiは最初の壁は破れたけど今はちょいと躓いている感じだし。
>>134 主にタカラトミーのような…。
DS初期のスクエニには強烈な一発が行ったようだし、そろそろ動くと信じたい。
その後のスクエニは確変が続いたし…タカラトミーは昔からダメな子だった気もするが。
64DDやGCでいろいろと裏切られている俺に隙はない!
っていうか慈善事業じゃないからなw
それまでのサービス内容で信用には差はつくけれども
全面的な信頼は企業に対してするもんじゃないw
>>137 タカラトミーはワンパンで星の彼方に吹き飛ばされそうな気配がが
ウェーイ!(キラーン☆)
>>133 禿グループってのは置いといて、Yahoo!のサービス使いやすいぜー
携帯サイトとか
はてなはweb2.0的な理想に捕らわれすぎて、実際の客が見えてないうちに
他に追い抜かれてしまったと思う
今の状態はべた凪ではなく大波の前の引き潮だと思いたい
>>134 むぅ…問題は規制のバランスなんだよな
現状、信頼がものすごい勢いで失われてる可能性が大きいし。
>>139 ■に大してそうしたように出禁にしときゃ良いのに、と思う
正直あそこ以外でWii向けにまずいの垂れ流してるところが思いつかん
>>140 あー、なるほどねえ。
よく考えたら、俺はブログ機能以外は一切使ってないんだよな……
はてなキーワード便利です
常に同じ方法だと穴を見つけて利用する輩が出るのは必然だから
制度は常に変えないといけない。
しかし制度を変えるコストもあるわけで…
秩序と自由の問題は難しいねw
>>138 パズコレをフルプライスで買って、重役交代時の任天堂は危険だと記憶した。
パネポン…持ち運び用の方が良い出来ってどうなのよ。
組長も社長就任時は色々と外圧を受けたみたいだしなぁ。
人生ゲームだっけ?
追加DLという形で(もちろん無料)作り直しという処分が妥当かねえ
強権を発動できる条件は(圧倒的シェア)
とっくに整ってるんだしなー
DSでは各メーカーのタイトルの数に制限かかってるっていうし
>>143 アメリカの流行を輸入してはいたんだけど、日本で必要だったのはmixiみたいに
もっと泥臭くて陰湿で閉鎖的なムラ社会とか、pixivや手ブロみたいにもっとクリエイティブで
ヲタ臭いモノだったんだよね
>>147 ファミコンみたいな状態か。
しかし飽和状態はかなり危険だから止むを得ないか。
ゲーム自体の商品価値を下げかねないことになるし。
>>145 パズコレそんなに酷かったか?
街森やスマブラXとかのがよっぽどがっかりしたが
>>138 まったくだー
でも、一部ゲハにはSCEを妄信してる人達がいるよねぇ
本人達は違和感に気づかないようだけどね
>>148 Pixivはロム専でも後っ腐れ無いのがいい
というか絵描き以外の発言力が抑えられてるのがいい
というのは俺だけではないと思う
>>154 生み出せないヲタは金を払え(貢げ)という方向に向かってるようで、なによりです。
ライブドアのASPでblogも始めるそうで。必要なモノがちゃんと見えてるぽいのが好印象
ニコニコもそうだけど、どちらかというと2chじゃなくて、ふたば的なのが盛り上がってきてる気がする
>>146 ただそういった事例をつくってしまうと後々困るような気も
まぁ、さっさとランク外にいってくれることを願ってる
>>156 表向きの処分は、というべきだったか
他にもペナルティーは必要とは思う
法律違反ではないけど
グレーゾーンなところをどう制御するかは難しいところ
制度を定期的に変え続けるしかないだろうね。
アメとムチを上手いこと使い分けるしかないだろう。
まぁ対応によるけど
自分に合わなかったソフトに対する理不尽なクレームと
開発の保守化が心配
カップヌードルの新謎肉を食べてみたが
味が薄まって柔らかくなった感じですか
しかしカップヌードルも久しぶりだ
おはいおごじます
眠いっす!
今日は新人の歓迎会っす!
また帰り遅いっす!
おはようコケスレ
起きてPCを起動したらHDDが「カツン、カツン」と音がして起動しない
まさか…と思い再起動をしたところ無事起動
動くうちに必要なファイルをバックアップしよう
ああ、朝からビックリした…
せめて原稿が上がるまではうごいて欲しい
おはよう
どれ、いてくるおー
>>161 また終了のお知らせですか
おはようござる
かいだんふみはずしたでござる
いたい(>_<)
かいしゃいきたくないござる
おはようございました
またディスク叩き割りですか。資源を無駄にして何したいんだろう
>>169 「ぼくがかんがえた理想のゲーム」がやりたいのにこんなゲーム買わせるんじゃねぇよボケ
と言うアピール
ああ・・・もう、たまらぬ、まったくもって・・・
これは・・・たまらぬ・・・
こころよくて、たまらないおはようである
>>170 毎度呆れるなこういう馬鹿は…もっとも体験版を割るってのがかなり間抜けである事に
本人は気付いて無いんだろうがw「体験版」の意味を考えろ。
MHP2Gと比較されてる動画もあったなぁ・・・それ、意味あるのか?と
そこまで叩き割るような出来でもなかったかなぁとかフラゲってた人が言っておきますね
MHという時点でアクション苦手気味な人は泣き出したくなるような毎度お馴染み糞カメラでしたが
ロード時間はデータ作成が全工程終了してディスクに配置する段階までは何とも言えん
エリア間がMHP2Gの最高速時より若干遅い程度なのは少し評価できる
>>169 ディスク割りも二番煎じどころか何番煎じかわからないぐらいだから
今はもうハイハイどうせ最初からそのつもりでしょとしか思えないな
>>172 ゲーム機本体を割る人はいないよね・・・
>>179 流石に価格が5桁のモノを壊す勇気は中々出まいw
動画で見ただけだがなんか手ごたえがスカスカな感じだったなあ
製品版ではちゃんとしてるといいな
>>180 アメリカだと発売日にならんで買ってその場でたたき壊す人居るよ!
>>179 破壊したと思ってもまだ動くWii
破壊する前にRODな箱○
何故か破壊画像はいっさい上げられないPS3
PS3勝つる(棒
PS3グリルって破壊画像じゃね?w
>>180 でもコケスレでミニノート液晶をエアガン?で割った人いたよ?(´・ω・`)
ただまあWiiに向いてない(ユーザー層と合致しない)ゲームだってのは理解できるし
売れないだろう事も予測できる
多分MH2Gの無茶発注が、無理ゲーな在庫になり
戦士や民間義勇兵等の活躍で、国内は一気にPS3に傾倒していくんじゃないかな。
PS3でコストがペイ出来ないソフトはPSP。
家族で遊べるゲームはWiiのままだろうけど、それ以外のソフトね。
そして国内ゲーム業界の大規模再編と荒廃がはじまる・・・
注目されてる俺カッコイイ的なアホさを感じます。
E3前に何かありそうね。PS3的な意味で。
なんかもう、中身P2Gと同じものを名前だけ変えて売りつづけた方がいいんじゃないか?
>>189 中身をMHP2Gでグラフィックだけ差し替えてMHP3にすれば大儲けだね
ディスク割って中二病のアンチ活動みたいなもんでしょ
俺SUGEEEEE!!みたいな感覚
見てるこっちが恥ずかしい
>>186 あれは割ろうとして割った訳じゃないだろ
PSP→Wiiは
PS2→PS3以上に難しそうだ
>>182 ドイツでPS3発売日に箱○壊したらPS3タダであげるキャンペーンやってたときいたな
というか昨日久しぶりにモンハン触って実感した
よくこんなストレス溜まるゲームが300万も売れるもんだ
>>196 リア厨期特有の同調圧力が強いのか
ストレス溜まるのを、みんなでやっつけることで
コミュニケーションツールとして非常に有能なのか
>>192 室内で試し打ちを過失と呼ぶのはちょっと……
>>196 MHは初代で投げちゃったんだけどPの操作性はどうなんだろうか
>>200 左手人差し指で十字キー押しながら同時並行で親指でアナログいじる必要があるって聞いたが
>>200 スティック一本足りなかったりそもそも左スティックがアレだったりと更に悪かったぞうちの中では
というかカメラどうにかしてくれカメラ、あれで無理矢理難易度上げてる気がする
>>196 ソロプレイだと卵運搬辺りで嫌気がしてやめちゃうな・・
今更「300」という映画を観たが、あんなに人外が出てくる映画だとは思わなかったわ
エロい空気を読み取って飛んできました
おはよう変態紳士ども
>>202 カメラはなんか、別会社が特許持ってて、いい具合の奴が使えないとか聞いた
本当かどうか知らんけど・・・
おはよう
また誇らしげに踏み絵をやってるのか
ミヤホン謹製Z注目には特許無いような気がするが…
完全に中央に敵が据えられれば敷居がもうちょい下がるのに
PS2ユーザは任天堂に縁がない人が多いから
任天堂ソフトでWiiに引き込むのは難しい
>>201-202 アレより酷いとか考えただけでイライラしそうだ……
MH好きな人を否定する気はないけどちょっと楽しみ方がわからなかったんだよなぁ
ただ、周りで一緒にやる人がいれば評価が一変するかもわからん
視点すらままならないから、やりがいがあるのではなかろうか
>>211 年取るとストレス>>やりがいになるんじゃよ……
MHはやったことないから知らんが、一般的なFPS/TPS操作とは違うのん?
3Dアクションという時点で手に負えない自分に隙は無かった
>>211 壁際に寄ったときに見下ろしになるんだよね
周りが全く見えないし、虫とかにガシガシ削られてイライラする
塊魂みたいに壁の向こうから透過できればいいんだけど・・・
と言う訳でPSOはまだですか(棒
壁際に追い詰められる立ち回りをしてる時点で駄目なんですよ
MH3のリモヌン操作は大丈夫なんだろうか
>>208 かといってこうすりゃいいからと他社と同じカメラワークにすりゃいいってものじゃないんだよな、操作含め。
難しいね。
操作面倒がデメリットにならない時代ならACとかもうちょっと売れてもいいと思うんだがな…
ロックオンなんてしたらMHじゃないしね
ボウガンとかどうするんだっていう
MHシリーズは多人数プレイが楽しいらしい
据え置きじゃキツいかな
>>220 今度PSP版出るんじゃなかったっけ、それに期待するしか
モンハンって
肉を焼くゲームと聞いたが違うのか?(棒)
>>218 触った感じ無理矢理詰め込んでみました感がした
折角のガンナーなんだからドットサイトモードの時にはポインター使わせて欲しかったぜ…
>>225 それするなら威力無茶苦茶下げないとバランスおかしくなる
>>211 MHに限らずそういった仕様をやりがいと見るか不満点と見るかは結局個人差だからな
合わなかったら俺には合わなかったと素直に引き下がるべきかも
>>222 PSPの携帯性との相性の良さで一気に怪物ソフトになったけど
据え置きの頃は中堅って感じだった気がする
>>225 ふむ…まあ、公式の操作説明見ただけでそうなるのは想像付いたが
ボタン押しながらスティックで攻撃とかポインターを有効活用するとか
やりようはあったろうに
>>222 知ってる人、友達同士でプレイすることで、共通の価値観と達成感を得
人間関係の醸成と派閥の強化に繋げる、コミュニケーションツールだと思ってる
狩りとはいえゲーム内容はえらく農耕的らしいし、ムラ社会形成ツールなんじゃないか
MHG、クラコンもってりゃ安く買えるんだな。
試しに買ってみるかな。
今更ながらストレス溜まると解ってるのになんでネタでもMHG買ってきたのかうちは……
本命(HAWX)が売り切れててムシャクシャしたのが悪いんだきっとそうだ
>>232 フラゲって旅行先でいらんもの買うのと似てるんだよ
まあカメラはともかく、操作がもっさりなのはわざとだから。
開発も「キャラクターは成長しない、プレイヤーが成長する」って言ってたから
簡単サクサク爽快なゲームでないのは確か
まぁ巨大生物をみんなで狩り殺すゲームとしてはロスプラ2が控えてるから良いやw
ポケモンと一番違うのはそこだろうな
ポケモンは操作に難しさは必要とされないから、チートすりゃ幾らでも勝てる
モンハンはそうは行かない。才能と経験とプレイ時間がモノを言う世界。
身内と他人のより分けツールとしては中々の仕様
>>237 シャオユウは未だに女子校生なのか、何か凄くなんちゃって臭がw
先読みよりパターンと知識かな
求められるACTはそんなに難しいことじゃない
>>237 先読みと言うより敵毎にパターン覚えて立ち回るのが重要な印象
対人戦じゃないしね
こういう話をしてると、プレイヤー側がどんどん我が儘になってるのかなぁなんて考えてしまう。
自分の部屋でノパソ踏んで壊した俺が来ました
東京や〜!大都会や〜!1か月振りだけど
ノパソがルシに一瞬見えた俺はノムリッシュの洗礼を受けたほうがいいのかもしれない
>>244 1.新千歳
2.仙台
3.岐阜羽島
4.伊丹
5.能登
6.福岡(はかた号)
さあサイコロをどうぞ
6はアフリカだろと
ノムリッシュ職人の朝は早い。
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22:21:19 ID:NAGUYZi/0
ノムリッシュを外国人にも感じ取ってもらうため、
固有名詞は日本語って選択肢もアリだよ
652 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/21(火) 22:22:16 ID:u9lV3jPn0
漢字をファッションだと考えて、漢字のTシャツ来たり刺青したりする人もいるしw
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22:49:02 ID:qcwXx33PO
じゃあ重攻撃騎ってプリントしたTシャツ、もしかしてバカ売れする?
654 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22:51:11 ID:NLLNpstw0
>>653 そりゃもう全米の人がそのTシャツ着て歩くことになるよ。
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 23:03:47 ID:3JjZ6gpe0
>>654 こんな感じで?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader988239.jpg ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader988237.jpg
俺は快適に遊べてかつ上達の喜びがある方が好きだけどなー
魔ペ朱スレならこれだろう
466+1 :名無しさん必死だな [↓] :2009/04/19(日) 14:26:41 ID:zfErJr6aO
平聖弐拾壱年度春期基本ファルシ試験(午前)より抜粋
ノムリッシュ語::ヴェーシック
次の文章<ストリングス>をノムリカルに改正しなさい。(2000Pts)
今だにコンビニエンスストアには売れ残ったポーションがホコリを被って陳列してある。
コンビニエンスストアによっては半値以外でワゴン売りをしているが、なかなか数が減らないようだ。
467+2 :名無しさん必死だな [↓] :2009/04/19(日) 14:38:53 ID:iyFM4ngA0
>>466 この世界に氾濫するコンヴィニアには未だポーションと呼ばれる
生体損傷Re:コンストラクト飲料がアーカイブとして保存されている。
異質なステータスを持たされた極一部のコンヴィニアでは
ハーフ化されたその存在意義を露呈しながらアーカイブの中で輝きを放っているが、
その光を見ることに適わぬパルスの人間たちはあまりにも多い。
>>253 これは有り
ついでに言うと外人はかなもcoolだと思ってるから始末が悪い
motoGPでイタリアのチームで走ってる人(名前忘れた)は
ヘルメットに思いっきりカタカナででっかく名前書かれてたよw
>>247 不満点があるのは当然。それは普通だよ。
ただ、最近頭ごなしに欠点ばかりずばずば指摘するのが多くて。
>>260 というより、他人の指摘する欠点を、
さも自らが苦々しい思いで経験したかのよーにあちこちでばら撒く輩が
>>260 面白いと思えないからこそ欠点ばかり見えてくるもんだぞ
ゲームに限らず
>>260 いやぁ最近はダメだと思うと即投げるからねぇ、悪い傾向だとは解ってるんだが
だれることなく最後までやりきるだけの勢いがあるソフトには惜しみない賛辞を送るけど
子供の頃はゲームソフトなんて半年に一本程度だったというのもあるか
>>260 欠点を上げるのは悪い事ではないけどそれ以上に良い部分を上げて欲しいわ、
その意味ではラー油のレビューは殆どのゲームが楽しそうに見えるから凄いと思った。
>>262 おもしろいからこそ気になる点も出るけどな
入口で大きな欠点に引っかかると辛いね
そのゲーム以外にやりたいことがあると投げちゃう
>>255 それは新居昭乃
>病的ゲーマーと判断された子供のゲームプレイ時間は1週間に24時間
1日に3時間半くらいか。普通な気がする
それで投げるのはいいけど
その先にある楽しみを知らないで糞糞言うのはやめてほしい
>>265 7Dは面白いけど不満もあるって感覚でここがこうならなぁと話してたら
いつの間にか全てが駄目って勢いの人が結構増えてギャップを感じてしまった
難しいよね
休日6時間なら1日2時間ぐらいか・・・
俺病的2chねらーだ…
>>266 >病的ゲーマーと判断された子供のゲームプレイ時間は1週間に24時間
なんか凄く少なく感じますが?感覚オカシイのか俺w
「ファミコンは1日1時間」の名人は偉大だったんだなやっぱ
>>269 「シナリオが糞。5分で投げた」ですねわかります
>>270 気がついたらKOTYで語られるクラスになってたしな
買ったゲームに文句言うのは問題無い。顧客なんだし
買わないなら難癖は付ける必要など無いのに、なぜか付ける人が多い不思議
誰に対して言い訳してるのかと
>>273 子供だから自分専用のテレビは持ってない奴が多いだろうし、
眠る時間だって多いだろうし学校もあるだろうし、妥当っちゃ妥当じゃね?
>>269 マジレスするとそれは不可能なんじゃないかなあ
その人にとってはやったところまでがそのゲームなんだし
勿論他人に押し付けるのは論外だが
>>279 じゃあ糞糞わめくのは か
最近多いよね
2chでさらに増長する感じ
買わないと文句言えないならこのスレの存在意義自体問われるような…
仕様の時点でダメと分かる部分、って実際どんなゲームにもあるからなぁ
>>276 粘着した変な人がアチコチで吹聴してるようにしか見えなかった
KOTYに載せたいなら選評書かないと評価されないのは知ってるだろうに
まぁうちにコケスレを見る隙すら与えないレベルのゲームなんてそうそう出てきて貰っちゃ困るw
事前批評含むマイナス評価を吹き飛ばすには
それ以上のプラス評価を広めるのが一番だと思うよ
他人の評価を否定したって仕方がない
>>281 別に買わないと文句言っちゃダメとは言ってないよ?
ただ、買わないと見えない所とか行間とか、そういうのを一切合財無視するのは問題だと思ってる
>>280 別にわめくのは構わないけど
捏造されると腹が立つね
>>280 (文章だと特に)ネガな事象の列挙で悪さ伝えるのは容易だけどポジな列挙でよさ伝えるのは難しいからなぁ
>>280 俺は増長というより伝言ゲーム的な違和感が遊んでいるゲームで多々あるね。
ある人が言ってそれを自分なりに解釈がループしているのかは知らないが、
アレ?っとw
グーはコケスレを覗きながらやらないと集中しすぎて逆に参っちゃうわぁ。
最近はちょっとでも隙があるとずっとそこを突かれる流れがあるからな
買わなくてもプレイ動画とかでそこだけクローズアップされたりするし
自分自身もそうなりかける事があると思うから気を付けよう……
FF13体験版についてブログとかで不満意見を言うと病的に叩く子とかいるよなぁ、
あんまり関係ないけど、以前知り合いから読ませて貰ったTRPG関係の雑誌に、
ダークマスター養成講座ってのがあって、
その中で「後味の悪い話ほど記憶に残る」という趣旨の発言が出てたな
具体例としては劇場版エヴァだったが
列挙でもっともらしく書こうとするから難しいのであって
面白いに理由なんていらないんだぜ本来は
とりあえず俺らもファミ通熟読して無理にでも良い所列挙できるようになるべき(棒
>>275 「ラスレムは糞30分で投げた」
↓
お前エマおばさんの操作説明だけで糞かどうか分かるのかすげーなwwwww
こうですか、わか(ry
ウソをウソと(ry
って事だな要するに
ぶっちゃけ2ちゃんのマイナス評価なんぞあんまあてにならんし
プラスのほうはそれなりに役に立つが
>>299 たらこ唇のその台詞は便利だなぁ、本当に。
>>298 いいえ、DLゲーの配信前にフラゲして糞ゲー認定して売ってくることです(棒
真意を伝えたい長文より、悪意を持った短文の引用の方が目立ってしまい真意がねじられるとか
スレッドフロート型掲示板の悪い点でもあるよね
とりあえず糞クソ言い続けた方が目立つし
ニコニコで実況とか見ただけで、買わずに批判するのは勘弁してほしい
>>297 “迷宮のロリィタ”の良い点
・Bダッシュが出来る
・会話が激しくビミョー
・メイドが「ケーッケッケッケッ」と笑って萌える
・移動が1マスずつなため、“戦術的な雰囲気”が楽しめる
・新規参入のメーカーなのに、採算と今後のことを全く考えてなさそうなところに燃える
・アナザー○ードなど比較にならないくらいびみょ・・・楽しい
・なんだかんだいって売切続出な上、おそらく出荷本数は少ない
・アンチ発言をも笑って「そうだねw」と流せるオーラを感じる
・他のハードに移植されることは無いと断言できるので、DSのキラータイトルと言えなくも無い
・ドレスによってはただの“ロリ”だがそれでも良い
・メイドより萌える執事がいる
・他のハードに移植されることは無いと断言できる
・驚くべきことに、バックライトのON、OFF機能があり、なおかつ必要性があまり感じられない
悪い点
・なし
ここがこうだから面白い!
って説明した方が良いとは思うんだが、
もしそれを見て買って、別の所で不満を覚えられたら・・・ってなビビリから、
結局の所不満点を先に書き出すスタイルとなってしまう自分
だから世界樹はギルドとキャラ名作成だけで3日かかるからクソゲーだと何度(ry
>>298 同じ人がPS3版出たら手放しで大絶賛するんですねわかります
>>304 おっとミリオンディレクター様の悪口はもっと言え(棒
>>308 PS3版でたら俺も絶賛するよ
出たらな
>>307 ギルド名に1日
パーティ編成に1日
キャラ名に1日
ですね。わかります(棒
「神ゲー」や「クソゲー」って言葉がやたらと出るのがネットの特徴だな、実際
そんな両極端な訳が無いっつーのw
オプーナはなんで発売前にミリオン認定にされたんだっけ?
まぁ散々予防線貼って糞糞と煽って反論されると棒レビューサイトの
不満点だけ貼り付けてフェードアウト
なんてのを最近見ます。
同じスレでPCと携帯で同じタイミングでw
まあラスレムはゲイボルク発動シーンだけで戦闘がヤバいってのは理解できるし…
フリーシナリオの真価は3時間以上遊ばんと分からんけど
>>303 2ちゃんで長文で何かの絶賛投稿してたら正直社員乙としか思えないよね
>>314 作った人が「ミリオン売る」って言ったから
どんな評価されてても最終的には自分の心眼を信じるしかないしね
>>314 発表時にコーエーの人が「目標はミリオン」とか言ってたのが原因だったかな
>>314 実際にコーエーの人がミリオン狙うと発言してたからだったと記憶してたが
まあどんなに長文名文を書き連ねたところで
信頼できるゲー友の「これ、やってみ?」にはかなわないわけで
ポピュラスは自ら「神ゲー」って言ってたな(棒
コーエーってやたら「ミリオン」言うのなw
>>326 ガンダム葬のときは
「無双ファンでミリオン! ガンダムファンでさらにミリオン! 売り上げはダブルミリオンだーッ!」
ってバッファローマンみたいなこと言ってたよ
>コーエーってやたら「ジミー・オリオン」言うのなw
!!!!
それと早速メーカーから『マグナカルタ2』の予約キャンペーンを行うので、是非とも22日から予約開始してほしいと連絡が来ました。
もちろん「嫌です。」って言っておきました。
普通に考えれば4ヵ月もまえから予約開始したってバンバカと予約が入る訳でもないし、
前作は2ヵ月発売延期とかしてるソフトなんだからリスク高いよ。
そもそも今日いきなり発売日を発表しておいて「明日から予約を取ってください、DVDやポスターなどの販促物は明日着くからよろしく!」ってお店のことなめてないか?
http://www.famitsu.com/blog/inakoshi/1223693_1915.html すごく・・・地雷臭です
>>327 結局3機種あわせて20万くらいでしたっけ
>>326 そういえばそうだな。何かトラウマあるのかしら。
SFC以前は妙に定価を高くしてみたり
第一話からお約束扱いでコクピット潰された双子姉妹ロボと申したか
個人的に7ドラは良い所を悪い所が上回ってしまった感じ
しかし本当にぴーちゃんは評価されないな・・・
あんなに働いてるのに、みんなすりーさんすりーさん
4亀で「kill zone2大絶賛」とか見出しあったけどそんなレビューサイトあったか?
こんぴゅーたーだから計算できなくても仕方ないよ!!(棒
ミリオン発言といえばガンダム一年戦争
>>329 1が良い評判を全く聞かなかったのですけど実際どうなん?
個人的に韓国メーカーはKUFで悪印象しか無い。
7ドラはエンカウントやフロワロ含めた移動関連の不満点が大きいが、
そこ以外は特に不満無いな
>>337 はいコンピュータ、幸福は市民の義務です
>>330 「無双ファンおよびガンダムファン」に売るつもりが、
「無双ファンかつガンダムファン」しか買わなかったというオチw
>>335 ごめん実はキン肉マン大して読んでないんで
>>337 PCで計算が得意でないか・・・属性云々は置いといてw
なんだか人間に近い処理形態なモノができあがりそうだ。
割とホンキで。
>>339 ラストとシステムがいまいちだった
絵はエロい
>>336 4亀は毎週1回はPS3ゲームの広告出稿的レビューが載ってるような
亀も仕事だから、お客さんに唾はくような真似はできないだろう
7ドラはエンカウントやフロワロ以前にマナ回復のせいでバランス壊れてるのが…
アレさえ無ければ割とガチゲーになってたのに
ガンダム葬より酷かったのは
一年戦争
>>339 キャラ絵以外は評価できん
みたいな評価が主
あれ?KUFってダメだったの?
韓国メーカーで悪印象はオイラの場合はメタスラ4かな。
別に全部のソフト・ジャンルがダメだとは思わないけど
コーエーも無双頼みになって久しいが、それも何時まで続くやら
ウイニングポストワールドなんかは散々だったし
>>347 支援型プリンセスさえいればほぼマナ無限だしなぁ
>>352 DSでかなり頑張ってるんだけどね
あんま売れないけど。評価されないけど
無双×BASARA OROCHIを出せばいい
プリキュア無双でバンナムとのコラボをさらに深めるのもいい
>>346 そういやGame spotもそんなんだったね
ネットに力を入れるってこういう事なんだろうか・・・
避難所で方であるコテが腐女子系もそれなりに売れてるとか言ってた気がする
KUFCODはやりたいことは理解出来るんだが色々詰めが甘い
KUF本編は日本じゃ1本出てそれっきりだしなぁ
>>350 diabloには程遠い出来
エルフがエロいのは○
あと、予約特典アイテムが開発者のデスマスクとか
よ〜分からんセンスw
>>360 セントライトから始まる三冠馬が一斉に襲い掛かってきます
ついでにイージーゴアも
KUFはパッチ当たる前は不具合利用して強い武器作るのが楽しかったけど
パッチ当たってそれが出来なくなったらマゾというかやたらと時間がかかるようになってやめてしまった
>>365 最強馬ナガシマオーと有馬記念(4400M障害)でラストバトルですね、わかります
>>366 あれ?
あの超インフレ装備出来なくなったんか?
あのゲーム極めれば、殆ど攻撃喰らわない魔神が出来上がるからな
まぁキャッシュクリアでゲフンゲフン…
>キャッシュの力でゲフンゲフン…
「不正は無かった」
>>368 爺さんのガトリングでHAHAHAとか面白かったんだけどね
>>372 発送重量: 7 Kg
国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
メーカーによる推奨年齢: 15歳以上
ASIN: B001HX4I3E
発売日: 2009/8/25
GoW2もこの近辺が臭いなw
>>372 > 素材 : 鉄
ぬいぐるみじゃないのか・・・
あれ?プラスチックでもないのか!
ニンテンドーチャンネルで矢口のあじみというコーナーが
それの第一弾が珍道中ポール
矢口が珍ポをあじみ…
7kgって、並のモデルガンやエアガンでは太刀打ちできない重さだな…
むしろ、はこまるさんがもってるぬいぐるみの方を売って欲しい。
>>380 たけ〜〜!
せめてチェーンソーが動くとか何か欲しいな
クリフが持ってる奴は稼動するんだが・・
箱○エリート+37型HDTVより高いとは…
ランサーは本格版以外にもプラスチック製の奴もなかったっけか?
>>379 巣作りFFCCくらいしか無いっぽ
>>377 事前情報ないから最初ものすっごい戸惑ってるなw
プラ版はソフト同梱の特別限定版だったはず。
>>379 昨日の発表がなければKOFSTGで盛り上がってたろうに……
ウェットってのと50セントなんちゃらは初出かな?
>>393 シューティング版カプ×エスですか?w
いやエス×カプか?w
何が何だか分からないw
先週のファミ通を見たけどFFCCCB面白そうだのう。
天井に対して能力を使うと天井渡りが出来るみたいだし
街でも住人に大して能力が使えるそうだし
何となくプリクラのソフトが欲しくなってしまった
エスカプレイドですね分かりません
>FFCCCB
パワプロの能力かと思った
>>393 これだったら欲しいわ
>>394 タイトル的に洋ゲーっぽいかなと思ったがやっぱりそうだったか
ラブプラスの続報は(ry
>>403 ああ、そうだなw
FFCC(・等何か挟む)CBの方がいいのか?
どういう表記が見やすいんだろう。
FFCCCBだと色に見えなくも無いしw
>>403 正直、簡略しても6文字ってのはちょっと異様だw
んじゃベアラーとか?
むしろ略称禁止
>>408 ああ、このロリコンどもめ!とかいう奴な
>>406 そっちのプリクラじゃないよ!
サターン版持ってるよ!
FFCCCBだったら完全な守備要員だな。
ミートかパワー、出来ればどちらかがCは欲しい所d(ry
正確に略すとFFCCTCBで7文字だけどな
FFACBDならどうだ(棒
プリンセスクララ大作戦が欲しいと聞いて
>>413 ピュアな心を持ってる人だけ入れる場所の事か
わかりやすく……なってねぇなぁw
【体験版ストーリまとめ】
パルスのファルシが、コクーンを侵食してる。
↓
セラは呪われたルシを救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在)
↓
聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスのファルシを消すために行動。
↓
スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。
↓
ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 09:39:14 ID:vGDq6dCxP
よくわからんがこういう事か?
【体験版ストーリまとめ】
魔王のクッパが、キノコ王国を侵食してる。
↓
スーパースターは呪われた国民を救うための存在(生き物であるかモノであるか不明の存在)
↓
ピーチは魔法の力で、マリオでクッパを溶岩に落とすために行動。
↓
スーパーキノコ、ファイアフラワーを仲間に加えて、「土管の中」である地下へ降りる。
↓
クッパの影響が強いため、ヨッシーは生まれてすぐ乗り物になる。
>>420 相変わらず2行目だけ他と関連がないんですが?
みんチャンで矢口がポールの大冒険を事前説明なしで遊んでる映像が来てるんだけど、
あまりに素すぎるリアクションにニヤニヤが止まらないw
>>420 非常にわかりやすいと思うけど、
それが正しいのかがわからない・・・
おは
パラディーゾ、オルガさんが愉快キャラ過ぎて笑う
あのー、ところでまいんの内容に激しくデジャブを感じるのですが
>>424 そもそも
前提となるストーリーの内容が正しいかどうか、というのが(ry
モンハンから双剣、弓、笛がリストラらしいんだが…
>>427 ありとあらゆるネトゲやその手の類のモノで弓を愛好している私が泣いた
あとガンスもリストラだった
>ありとあらゆる入浴モノで由美かおるを愛好している私が泣いた
!
>>426 正しいとか正しくないというより造語が多すぎて
芸能人のルーさんのスピーキングをもっとイングリッシュじゃない、
どこか失礼な物言いになるがマイナーなワードに置き換えた感じですにゃ。
長ったらしく書いたが、要は理解が出来ない訳だが。
わかる人はいるのかにゃぁ、内容を解説してもらいたいもんだが。
>>432 うん、トライでなくなってる
斧は追加されたけど
体験版だからじゃないの?
水中で使うのに違和感ある武器が削られたんじゃないかって
言ってた人がいたなぁ。
>>435 ガンス>撃てない
弓>飛ばない
笛>吹けない
双剣以外は割と納得いくな
岩田
デバッグをしてくれる人たちが
プチゲームをつくる職人になったんですか(笑)。
阿部
もちろん、プチゲームをつくることもデバッグ作業の一貫なんです。
ところが彼ら、仕事の枠を超えてどんどん高度なワザを駆使するようになっていったんです。
岩田
開発者でさえ「負けた」と思うようなすごいモノをつくるようになったんですね(笑)。
阿部
プログラマーは1人もいないんですけど。
杉岡
あるとき、デバッグチームの1人に
「この動きができないのは問題じゃないでしょうか」と指摘されたことがあったんです。その時は、
「そこは技術的に難しいので、保留にしましょう」と返答したんですけど、しばらくたってから
「これとこれを組み合わせたらできました」と戻ってきたこともありまして。
岩田
どっちがプログラマーなんだ!?(笑)。
一同
(笑)
楽しそうでいいなぁ
ttp://touch-ds.jp/mfs/st106/interview3.html
デッドラ2も馬鹿ゲーでいい感じだな
>>431 よし、理解に努めてみよう
えーと、こういうことかなあ
コクーン=内界
バルス=外界
ファルシ=代行者or預言者
ルシ=ファルシによって聖別(逆から見たら呪い)されたもの
セラ=ルシを元に戻すシステム
内界と外界の対立があって
その代行者が互いに侵略を繰り返してる
で、代行者によって転向させられた者を「ルシ」と呼び
何らかのシステムで再転向(逆洗脳)させる
↓
ライトニングは、外界の侵略を駆除する役目
↓
仲間と共に外界へと反攻
↓
代行者の能力で、召喚物は便利アイテムとして使われる
ガンスなくなって斧が追加されたんだったらOH NOだわ…
それよりも巣作りFFCCが5月か6月(汚くて見えなかった)に配信だと…!?
>子作りFFCC
!!!
>>440と、まとめてみたが
魔界からの侵略を食い止めてる勇者が魔界へ攻め込む
とか、
センターの治安を維持していたメシア候補が外の世界へ出る
とか、
用語を変えればものすげえ陳腐な物語構造じゃないか?
外の世界がさらにひでえとこか、外に出ることで中の異常性に気づくか、双方の「正義」に触れ価値観を相対化するか
後半の展開もおおよそ3パターンでお約束だし
>>437 ワリオチームの話は楽しそうな話が多い感じ
面接官「では、あなたが出演した作品を履歴欄に記入してください」
ミラ「はい、私が出演した作品は『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル光と闇の姫君と世界征…
記入欄が足りない!」
>>445 エンディングはライトニング一行が外の世界(自然)の中で生きていくことにして
笑顔でキメ!に違いない
>>443 普通に横画面のダンジョンキーパーカオスシード巣ドラ系か
>>445 大物ソフトのシナリオは王道に近くなるのは仕方あるまいて
電波すぎてもふっとびすぎても批判があるだろう
>>448 面接官「スクエニ出身者はこれだから…あのらいとにんぐとか言う子も(ry」
>>449 コクーンが露骨にディストピアだからなあ
つか、用語さえ奇抜にしとけば新味があるだろっつーのはDQNネーム付ける親と同じ発想だよな
あ、光と闇の姫君と世界征服の塔ってFFCCの事だったのか
岩田 「NANDカード」というのは、
NANDメモリという大容量化に適したフラッシュメモリを搭載した
新しいタイプのDSカードです。
通常のDSソフトで使われているDSカードと比較して
大容量のデータを書き換えて保存することができることや、
データの消去や書き換えが高速に行える特徴があります。
もしわたしが阿部さんに
「NANDカードを使ったら」とさえ言い出さなければ、
このソフトはもう少し早く出せたはずでした。
新しい規格のDSカード登場か
>>452 用語がこんだけ吹っ飛んでるのに
やってることが陳腐じゃあ…
おとなしく普通の名前にしておけと言いたい
>>452 召喚獣を使いすぎると記憶喪失になるとか
実は仲間皆同じ孤児院出身だったとかですね、わかります
>>456 何もしてないようでちゃんと新技術使ってるんだなぁ…
やっぱり恐ろしい企業だ
>>456 納戸カード…
>1987年に東芝が開発した。
>NOR型フラッシュメモリなどと比べ、回路規模を小さくすることが可能であり、大容量化に向いている。
>また書き込み速度や消去速度も比較的高速であるが、データへのランダムアクセス性は劣る。
ゲームにはあまり向かない気が
エンディングは、携帯電話がなって
ライトニング「反撃はコレからだ..
って、重力あやつって空に飛び上がるライトニングさんで終りだろう(棒
>>459 セーブ速度の速さが最大重要と言ってる辺り良い心遣いだ
今後もこういう創造系のソフト出していきそうだし
>>456 内部処理として複雑になるって事は所謂クラック対策も進むのかにゃぁ?
>>457 せめて凶器を持たせたロボットを、いったんコクーンの外を経由させることで不可能犯罪を可能にするとか
「実はここが地球だったのよ!」→「ライトニングさんたちは人間の形で保存されてた動物たちだった」とかw
>>457 ゼルダ好きとしてはシナリオなんてぶっちゃけどうでm ゲフンゲフン
RPGとしてはシナリオ重要だよな うん
>>458 殺したくなるヒロインを生み出すなんて素敵じゃないか(棒
>>457 普通の名前にするともっと陳腐になるんじゃないかなーって
FF13アルティマニアがとても楽しみだ(棒
>>463 当然何らかの対策はしてるんだろうねぇ
まあ、すぐに破られたりはするんだろうが
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リングオブフェイト
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラー
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル 光と闇の姫君と世界征服の塔
…長ぇ
>>457 やってる事も用語も吹っ飛んでるよりは、
やってる事だけでも王道や定番の方がマシだと思う俺。
>>445のようなシナリオが陳腐だとも思わないし。
>>460 まぁ、ランダムアクセス性能に劣るならセーブデータ領域とかランダム帯じゃない要素の
用途に使えばいいんじゃないかな?
素人の浅知恵だけどw
>>464 素晴らしき古典SFの世界w
>>465 シナリオが重要かどうかはゲーム個々によると思う
「重要だ」と謳ってるゲームでこれは酷い、というだけでw
7ドラで使って欲しかったな新カード…
>>460 今回に限ってはセーブ速度が遅いとイライラしてしまうくらいこまめに保存するようだしそっちを取ったのかと
阿部
そのほかにも、わたしたちがつくったプチゲームを
毎週2本ずつ配信する予定ですし、「なんとアノ人がソフト」というタイトルで
いろんな著名な方がつくったものがダウンロードできるような仕組みも考えています。
で、岩田さんにもお願いしてますよね?
岩田
・・・・・・。
(心の中で)時間がとれるんだろうか・・・。
阿部
もちろん宮本(茂)さんにもお願いしてます。
ここに坂本(賀勇)さんがつくったものがあるので、ちょっと触ってもらえますか。
ちなみにテーマは『メトロイド』です。
岩田
坂本さん、もうつくったんですか・・・
(プチゲームをプレイ)・・・・ふふふ(笑)。
けど、今日の話を聞いてハードルがあがりましたね。さっき畠山さんが気になることを言ったでしょ?
畠山
はい?
岩田
「センスが問われちゃう」と。頼んでおいてひどいこと言いますよね。
一同
(笑)
>(プチゲームをプレイ)・・・・ふふふ(笑)。
この辺りに何か恐ろしいものを感じた(棒
NANDカード対応のバンブラを・・・
ライトニングさんはどうやって重力制御装置を動かすのだろう・・・
>>469 クリリン
FFCCEoT
FFCCCB
ショタ王
巣作り
EoTとCBの良い略称はないものか
>>472 デッドラとかストーリーはめちゃくちゃだからねw
>>477 え?
一昨日くらいに単3電池のプラスマイナスが逆だったのを入れ直すって・・・・
俺が書いたんだが
シムシティ2だっけ、セーブに分単位の時間が掛かるのは。
>>477 あれだよ、奥歯にスイッチがあって舌で押すんだよ(棒
>>440 ええっと・・・何べんか読み返してみたが解らないというかそれでいいのかという疑問がw
恐らく
>>445ぐらいであっているのだろうが陳腐というより定番?w
>>476 値段が高くなりますw
指を鳴らすと、大きなライトニングさんが現れてry
笛を吹いたらロケットに変形したライトニングさんが(ry
>>466,470
少し歴史の話をしようか…
>>445の様なストーリーが一般化する
↓
さすがに陳腐化する
↓
「用語だけかっこいい物に置き換えてみよう!」
↓
その手法も陳腐化する
↓
「超展開にしようぜ!」
↓
さすがに誰も付いてこない
↓
SF低迷←イマココ
ぶっちゃけ、もう20年も前に通った道なんだ……
>>477 全100ステージを攻略してパーツを一つずつ集めるって先週俺が言っただろ!
>>472 _/乙(、ン、)_今んとこ詳しい内容がわかってるのは導入部だけだろ?
導入部とストーリーラインありがちなRPGなんか掃いて捨てるほどあると思うが。
それをどう料理してるかなんて最後までやらんとわからん。
あれ?いわっちの髪黒くなった?
岩田 任天堂ゲームセミナーでも、『俺』を使いましょうか(笑)。
畠山 選考も『俺』で・・・。
阿部 審査するんだ。
岩田 センスも出るし。
畠山 かなり出ます(笑)。
岩田 じゃあ、来年の任天堂の採用も・・・。
阿部 冗談ですよね?
岩田 はい(キッパリ)。
一同 (笑)
そこはやろうぜいわっち(棒
>>485 敵がすげえ技を使うと
ライトニングさんが指をちっちっと振って(ry
ライトニングさんvsプレデター
>>488 まあ、このお約束過ぎる導入から
超展開でなく予想も付かないような展開に持って行けたら賞賛するが
ライトニングさんのあれは従量制課金形式(棒
>>493 いっそ浜村の顔を剣先に付けて、攻撃する度に顔にアザが出来る方が楽しいと思う
>>497 ずっと妄言垂れ流してて、攻撃すると悲鳴を上げるというのはどうだろう
重力のパワーで巨大ロボ呼んだら大金請求されてライトニング一家離散ですね分かります(棒
ぬるぽ発生装置
>443
追加課金はあるだろうけど初期費用はコケスレ予想の中では最安の1000ポインヨだな
ガッンダーム!
FF13は、正面からシリアスなシナリオを考証しようとせずに、
魔ペ朱的に楽しんだ方が早いと思うんだ……
>>503 あのグラでストーリーは半熟英雄だったら欲しいかも
>>488 体験版の時点だとダメだけど
やってみると面白いってゲームも最近結構あるしなー
>>505 えっ...
体験版割と好きなんだが....
>>508 >GOHHAN! GOHHAN!
!!!!
>>505 NINJABLADEは体験版を手直ししたが明らかに手遅れだったw
>>505 フロムの悪口は(ry
ニンブレは体験版でスルーして
その後の評判であわてて買ったわ
用語が謎なら
ゲームに用語辞典を付ければいいじゃない
体験版からそのまま出したなんとかポーt
用語辞典だけで1000ページのゲームを作ればいいんだ(棒
>>506 ・体験版を触ったらダメに思えた
・体験版を触らないでニコニコで見たらダメに思えた
・体験版を触らないどころかニコニコで見る事すらせずに聞いた話でダメ認定
上記のような行為に対して下に行く程
どうかと思うよねって話で
今回のゲームに関してはコメントしてないお
むしろ触ってみれば面白いのかもしれないと思ってるおw
体験版をそうとわかりにくくして後でだした人生ゲーm
HaloWarsはもったいないから
体験版はチュートリアルしかやってなかった俺
> 箱○版は有料体験版www PS3版こそが完全版wwww
!!!
>HelloWorkはもったいないから
!!??
真面目な話、陳腐じゃないシナリオなんて作ること自体困難だし
ネーミングセンスさえなければ別にどうこういうレベルでもないんだが
(FO3だって、話自体は凄まじく陳腐だ)
どうもなあ
「こんなカッコイイ名前考えつく俺ってスゲエ」的な空気が…
サガフロ2のデュエルの発展型っぽい戦闘システムは
上手く料理されてれば面白いと思う
>>524 あのシステムで味方も操作すると面倒いだろうけど
上手く行けばフルボッコも出来る仕様だよねぇ
>>524 >「こんなカッコイイ名前考えつく俺ってスゲエ」的な空気が…
リアル15、16歳ならともかく、
このスレの17歳はむしろその空気にニヨニヨすればいいYO!
ゲームはFF、DQぐらいしかしないって人はFF13のセンスをどう思っているのかちょっと知りたい
>>526 まあ名前に関してはニヨニヨせざるを得ないなw
> HelloWorldは(時間が)もったいないから
> 超大作ゲーム(予定)を思いつくままプログラムしていった俺
!!!!!
プレイする前に
「一番悪い奴を倒す」とか「○×から脱出する」とか目的わからんの?
今度のFFは
体験版の意義は何か、ということを考え直す時期に来てるのかもしれない
ユーザーもメーカーも
スクエニのスクのネーミングの奇抜さは異常
とりあえず、長ったらしいサブサイトルはどうにかしろと言いたい
FF13だって「ファブラノヴァクリスタリス」とか付いてるし
IFがまだ微妙なことを始めた…
>>530 FF12もそうだった気がするが・・・割合。
ファルシ(下界とか呼ばれている類かと)の消滅が目標・・・っぽい?w
分からんのよね。
体験版商法といえば東方シリーズ(棒
>>533 _/乙(、ン、)_IFが始める事で微妙じゃないものがあるだろうか?
・・・・アレ?バルスだっけ?
造語は良く分からん。
>>536 スイマセンあそこは存在自体が微妙でしたw
>>527 ゲームってそういうもんでしょ?と言う事であっさり受け入れると思う。
俺もゲーマーなんで中2病表現は気になるけど、普通の人にとってはゲームってのはそういうのを含めて楽しむもんだろうし。
>>530 「最初は状況が分かりません」みたいなこと言ってたような
3つ先の小目標がわかる、くらいのステップを作らないと
「わかんねー」で投げられると思うが
学園都市ヴァラノワールは微妙とかいうレベルをぶっちぎったアニメだったが。
FF13は、ラスボスがライトニングさんとか裏切り者がライトニングさんとか叙述トリックなんだよ
この意味わからん造語集見てるとゼノサーガep1やってる気分になるな
あれは用語集あっても用語の説明に謎の用語があって困ったものだ…
だって30代後半に達している開発者の人たちが
単なるザコ敵に「PSICOM治安猟兵」って名前付けるんだぜ?
PSICOMは千歩譲っても、単なる治安兵の中に、
「猟」を挟むその余りのオサレさ加減。いらねーだろ、「猟」はw
これをネタ的に楽しまないと損ってもんだ。
ブリーチと同じで読者が突っ込み入れて始めて完成するタイプだろ。
>>539 自分と合わないから否定というのもどうかと思うしね。
今のFFユーザー層の中心が、FF13のストーリーを「カッコええ」と思ってるならそれでいいさ。
たしかに治安維持目的なのに猟は違和感があるなw
俺はToVで「ブラスティア」
と言う言葉を最初に聞いた瞬間
もう駄目だと思ったぞ?w
まあなんとか頑張って楽しんだが
あれってシリーズのお約束なの?
>>530 夢の中でラストバトルが表示されてしまうんですね><
>>544 いやまあいいんだが、
治安維持軍に猟兵(戦車等の大型移動目標を狩る兵科)があるって
それ既に内乱状態とか、無政府状態と言わないか
>>531 売れなさそうな物につけて売上を伸ばす為のものだろ(棒
_/乙(、ン、)_パパンが黙ってどこか行ったと思ったらレッドクリフのDVD買ってきた。
この前のテレビ放送観て面白くねえとか言ってたのに。
>>549 最終バトルは脳内の天使ライトニングさんVS悪魔ライトニングさんですね><
>>548 ファンタジアは・・・特に無いか。
デスティニーはレンズ・ソーディアン。エターニアには序盤はないか。
D2はレンズ?シンフォニアにはエクスフィア。とちょっと割愛。
同系列のアビスがフォニム(音素)。
んま、大体シリーズお馴染みかにゃ。
>>548 アビスの時の第七音素(セブンスフォニム)とかの方が戸惑ったなw
それに比べると魔導器(ブラスティア)はまだ漢字から理解しやすかった
>>555 まあそう言うノリなんだろうと思ったけど
やっぱりそんな感じなのかw
>>546 _/乙(、ン、)_治安維持が主任務っぽいのにやけにアグレッシブ。
ギルド名に
ブレイブヴェスペリア
凛 々 の 明 星
とかつけちゃう、エステルさんマジぱねえっす(棒
ところで俺のブラスティアを見てくれ
>>548 (・∀・)人(・∀・)
今はTOHやってるけど「スピリア」と「スピルーン」が出るたびに苦笑してしまう。
>>550 それは「装甲」猟兵。
猟兵は何かの特殊任務に就いているという意味だから(少なくともナチスにおいては)
まあ治安維持専門兵ということなのかもしれん。
テイルズ系は英語からもじってるとか漢字で読むと解りやすいとかまぁ難易度低い方だと思うw
>>565 名詞に難易度がある時点でおかしいだろw
メルニクス語とか古刻語なんて凝ってるってレベルじゃないもんな
>>564 まあ呼び名は軍が勝手に付けてるよね
ソ連だって歩兵大隊のことを狙撃大隊って呼んでるし
結構厨二なんだよ(棒
>>540 すっ飛んだ固有名詞はわからない状況を作り出すためのかく乱に使われてる気がするよ
分からない単語を出して、用語の説明がストーリー上に入るなんてザラですよね(棒
>横文字は聞いてる人を煙に巻くための攪乱に使われているよ
おっとSCEの悪口はそこまでだ
テイルズのCMにもう髭とか出さないの?
>>562 警察機構を軍が兼任してる国もあるので、それ自体は別におかしくはないよ
>>564 む、すまんかった
Wikipediaによると、
>猟兵は通常の戦列歩兵とは異なる任務(散兵戦や狙撃戦)に使用
などとあり、各国の事例を見ると
少数部隊でゲリラ的に運用される軽歩兵の総称のようだな
> テイルズのCMにもう藤村とか出さないの?
!
>>570 「あ、あの技は伝説のうんたらかんたら!」
↓
「知っているのか雷電」
ここまでくれば様式美。
麻倉先生の感動度に比べたらマシ。
テイルズの固有名詞は初出で用途の説明が出るからわかりやすい
「このエクスフィアをつけることで凄い力が発揮できるんだ」とか
ただジアビスの音素の説明は酷かった
自分が最近プレイしている洋FPSは割とオリジナルの名詞が多い感じだな。
ゲーム中に「用語事典」みたいなのを常に見られるようになっているし、
そもそも分からなくても進める上での不具合はさほど無いので平気だけれど。
>>569 >すっ飛んだ固有名詞はわからない状況を作り出すためのかく乱に使われてる気がするよ
ソニーの決算発表会のカタカナ羅列ですね、わかります。
オンラインをエンジョイするカスタマー
_/乙(、ン、)_ブラスティアは「便利機械の総称」ってのが会話からでもすぐにわかったから気にならなかったな。
モビルスーツとかと同じ。
オンラインでエンジョイするカスタマー(ry
ヘッドトゥヘッドで(ry
後何があったっけ?
>>578 音素に関しては説明が長ったらしかったというか、
フォニムとは類義語は何かとか何が出来るというより
より詳しい説明になってたしね。
フォニム=属性・元素みたいなもんだがw
>>583 _/乙(、ン、)_うぇっへっへへwwいやいやwww
初ドラクエで、新しい呪文を覚える度に説明書を読んでいた若き日の自分。
今はカーソル合わせると効果が表示されてるんだっけ。
>>585 あれは間違いだったとコケスレで聞いたぜ。
メトロイドプライム
フェイゾン≒ゲッター線
これでおk(棒
>534
>540
ありがとう 何かわかってないの俺だけかと思って心配になってた
>>587 子ども心に変な名前だなあと思いながら覚えてったさw
レミラーマだのマイルーラだの!!
造語でも意味がわかりやすいところから徐々にってのなら良いんだけどね
造語バリバリなラノベが好きだがそのシリーズの途中から入っても今のように好きかと思うと微妙
アビスは音素やら記憶粒子やら秘預言やらいろいろあったなw
別にゲームの中でオリジナルなカタカナ用語が出てくるのはよくある話だけど、
一場面に1つか2つぐらいにしておかないとスマートじゃないね。
専門用語を専門用語で説明してるようじゃ、プレイヤーが付いていけない。
でもFF13はノムリッシュさがギャグの領域にまで達しているので、このままの路線でやってください。
>>588 どっちにしてもまともな受け答えじゃないのは一緒
>>586 横文字じゃねえw
「在庫」とか「売り上げ」とか「負債」とか言えば良いものを
なんだかよく分からん横文字で説明してたけど、あれはどうも経済方面では普通らしいので
仕方ないのかもしれん
>>594 大丈夫、結局質問を誤魔化したという事実は変わってないからw
マイルーラ重宝してたのになんで無くなったんだろう?
>>592 いきなり新語が纏めて来るとかだとキツいね。
解説アリでひとつずつ覚えていくというのなら全く問題無いな。
思えば、英語の授業もそんな感じか。
プレイヤーに呪文名決めさせればいいんですね?
>>599 ぶっちゃけ黒字倒産とか結構よくあるらしいしね
>>603 全部決めるまで数時間掛かるんですね、わかります
>>594 「アンフェア」って発言は、通訳の間違いだったかな。
直の英語はフェアといっているらしいが、まぁどの道、後の文が
滅茶苦茶だからどっちでもいいような気がするがw
コケスレも英語、カタカナ禁止にすればっ
>>605 で自分でも分からなくなって結局
「炎1」「炎2」に落ち着くんですね、わかります
>>596 男魔法使い「よし!マイルーラを使う!」
ル・ラーダ・フォルオル
614 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 12:19:49 ID:USZ+SOfO0
>>604 倒産は、民事再生法や会社更生法申請時や銀行で決済不能になった時点をさすので
直前決算が最高益でもつぶれるときはつぶれる
>>598 いや、あそこで「fair question」なら
「いい質問ですね」とか「痛いとこ付いてきますね」とか「一本取られました」的な、賞賛を込めた返しだろ
その後の内容があまりにもgdgdとかそういうのはおいといて
実際は、ア・フィアーって言ってたんだっけか
>>603 何の前知識もなしにマザー2始めたら、
自分の呪文名があまりにもダサダサになったことがあるw
>>608 この張り紙の題名は失敗するとおもうよ紙になるわけですね。
(このスレタイはコケスレになるわけですね)
・・・無茶苦茶書き難かったw
>>606 「お酒を飲ませて情報を聞き出せ!」って
どこのスパイ活動だw
ああいうお店は「その場のお遊び」と割り切らないとダメだって、酒で死んだ親父が言ってた
マザーは中国で出すと母になるのかしらw
キムタクのCMが「まーざつ〜」じゃなく「はーはに〜」になるのか
呪文とかは「使ってみるまで分からない」というのもロマンがあるな
DOA→生死
こんな感じだった記憶
ドリクラってCERO何なの?
お酒のんだりするシーンがあるから成年指定?
> 緑の草とかは「飲んでみるまで分からない」というのもロマンがあるな
復活の草!!!
>619
ロスプラってやったこと無いけどSFなモンハン? 面白そうな感じするけど
>>621 「そのお酒、どんな味?」ってホステスの酒を勝手に飲んじゃ駄目って
吉行淳之介も書いてたな。
「水が入ってるかもしれないじゃないか」と。
ホステスがお酒を飲む量には限界があるのだから、
そういう事を察してあげて、気持ちよく金を払ってやるべきだと。
>>626 _/乙(、ン、)_詳しくは知らないけどLiveでの表記ではまだ審査中
>>627 面倒くさいので突っ込まない
>>629 TPSだよ
色々荒削りな部分もあったけど面白かった
最近はゲームよりテレビアニメの方が規制厳しいのかしら
メイドイン俺 88810
>633
TPSでググったら一番上にトヨタ生産方式がくるね
3人称シューティングでプレイヤー同士の殺し合いじゃないなら
参加しやすいだろうな
定額給付金の使い道の候補に入れておくよ
エロ系でもしZ行くなら審査するのはCEROじゃなくてソフ倫とかだよな
エロバレーもランブルもD区分だっけ。
エロだけでZは行けるのかな?
>>638 2だとcoop(協力プレイ)もあるみたいだし
1の体験版触ると良いかも(これは対戦だけど)
隠語もどきを連発したどき魔女2ですらD判定
そう考えるとエロでのZ指定ってなかなかないな
>>642 >マンコカパックやクスコを連発した雑誌も一般雑誌指定
!!!!
エロはZ指定の上を行くことが多いんじゃない?
>>630 嘘を嘘と分かって楽しむお遊び、ってことよね
時々本気で入れあげちゃってる人とか見るけど
ああいうのは粋じゃないねえ
エロ表現より
飲酒がゲームに取り込まれているから、どうなるのかな〜と思ってさ
飲酒はたしか20歳からだよね
>>645 インカ帝国にふれることのなにが悪いのか(棒
>>644 エロでZ指定となると、もう本番とか「こくまろみるく」とかそういうことになってしまうのだろーか
>>648 スクエニが出したソムリエ講座DS(正式タイトル忘れたが)はCERO:Aでしたが
>>643 筐体に入るのか?
>>646 「上」ってなんだよっつって
これが「18以上推奨」と「18歳未満購入禁止」の間の越えられない壁か…
小学生時代には古典落語の郭物とか普通に楽しんでた俺としては
下手に規制するより
早いうちから「正しい知識」を身につけさせる方が大事じゃないかと思ったり
ゲーム内で酒が出たくらいで区分が変わるのか?
>>653 Z指定だけは推奨じゃなくて禁止なんだぜ
>>654 子供に酒を飲ませたりタバコを吸わせたりする表現があると変わるかもしれないが
大人が大人としてやってるなら問題は無いだろう。
今北コケスレ。
昔「卒業2」が喫煙シーンで18禁指定になってたっけ。
>653
>入るのか?
ひぎぃぃぃ!
>本体はサイズが236.5×129.6×161.3mm(幅×奥行き×高さ)で、重量が1,200g
笑うしかねーな
飲酒表現は引っかかるはず 薬物・煙草等も同じく
>>654 するとバーチャで爺さんが飲んでるのはポカリとかなのかw
昼休みだよ産業
そういえば今期はNHKアニメで全裸OPがありますね。
レーティング回避するためにジュースで酔ったふりをするという無理やりな改変がかつてあってだな(ry
>>659 >重量が1,200g
…天板側にも固定器具かまさないと、マザーボードが割れないか?
>>654 _/乙(、ン、)_ただ「酒が出てくる」と「飲酒を能動的に行うゲームシステム」ではだいぶ違うんじゃね?
>>660 マッサージ業とサプリメント販売で利益を上げる健全なマフィア組織ですね!
口から吸うプロテインなんて初めて見たよ!
タバコ吸いまくりの探偵涙目な流れだな
>>665 んなこというたら「能動的にタバコを吸う」システムの神宮寺三郎はどうなる
ちなみにあれは区分Cだぜ。
オロチつかってるけど、これも重量1kg超えてたんだな
普通に「縦置き」の状態でサーバ機に入れてるわ
外したらM/B歪んでるかもしれないけど
>>671 どうせDVD全巻発売した頃にOVAつけたBD BOXだすだろ
>>669 飲酒・喫煙を誘発・教唆するような表現がまずいんでは
主観的だけど
>>669 何故か白い影の少女はA(全年齢)だけどな
>>665 ・酒がいつでも飲めるシステム
・酔いを醒まさせる目的で老人に暴力行為
これでCERO B!
(飲酒の項目も無し)
>>645 PCのCivスレで有名な某サイトは普通に得ろサイトです(某抜き
まぁCEROは審査項目ははっきりしてるのに審査基準は曖昧って事で
ろくでなしブルースの初期のほうだと
体育の授業中にタバコすって走ってたけど今だと無理だろうな
>>674 神宮寺なんて、「煙草を吸うことで推理が進む」わけで
教唆してるレベルはハンパなく高いと思うが
>>679 クロマティ高校はアニメで変な物くわえさせたんだっけ
ハードボイルドな探偵物では煙草吸わないとしまらない感じがするよなぁ。
探偵物って主人公の喫煙率かなり高いよね?
>>674 んなこというたら大概の戦闘要素があるゲームは殺人や傷害というモロ犯罪を教唆していることになって…
アレ?俺PTA?
まあドリクラは大人同士が酒飲んでるんだから多分問題はあるまい。
>>669 _/乙(、ン、)_どうなると言われても知らんとしか言えん
ただそう感じただけだし。
明らかに成人な人が飲酒喫煙するのは問題なしという解釈なんだろ
お昼にょ
>>680 最近の神宮寺さんはほとんどそのコマンド使わなくてもクリアできるよ
PS3版TOVはちゃんと60フレームでバリバリ動くらしいよ、よかったね(棒
>>685 見た目が幼稚園児でも登場する人物は全て20歳以上って事でひとつw
>>683 うん、大人大人(棒
どう考えても中学生以上には見えないキャラも大人大人
きっとボロアパートに
煙草が積み上がった灰皿と、大量のビールの空き缶に囲まれて暮らしてるんだぜ
>>688 > 授業科目が「国語算数理科社会」なのに18歳以上
!!!!
苺ましまろでも
大人の都合でお姉ちゃんは短大生になってたしな
イリヤは士郎よりも年上なんだから専用攻略ルートがあってもいいはz(ry
>>689 なんというピュアじゃない発想(特に最後の2行w)
そうか、ピュアなハートの持ち主にしか入れないってそういう意味か!
>>685 未成年がそういうのやってるのはいかんが
成人なら自己責任だしねえ
>>694 小萌先生は生徒思いの良い先生じゃないか!
ちょっと片づけられないだけで!
>おにいたん!えへへー
!!!!!
ゲームに出てくる女の子はすべて20歳以上だ!
もちろん結婚後の主人公の娘もな!
>>701 ヒント:ナビや地図があれば迷わない、なんて素人
>>703 というより、企業がわざわざ言うまでもない事のような。
>>701 カーマーティーを使ってリビングで予習(違
_/乙(、ン、)_学園と聞いて(ry
観てる最中に違法うぷはうんたらとかテロップで興ざめするよりましじゃね?
>>702 ナビ見てもわからない人はいるもんなあ
地図読めない人も結構いるし
梅田の地下街はマッピングが必須と聞いて
ナビは信用できないが自分の勘はもっと信用できない
>>706 わざわざ言うことじゃないけど
言わないと宣伝になってるから黙認してるとか言い出して都合良く解釈するからな
ナビに従ったら町内一周させられたあげく出発地点の目と鼻の先に到着したと聞いて
東京駅とか何が何処にあるか未だにわからないな
広すぎてorz
間違えて福岡から大分まで行った事ならあります自動車道
たしかにダンジョゲフンゲフン 建物内のマップ配信とかやってくれないかなぁ。
GPS連動したり
世間的に規格化したりして
_/乙(、ン、)_地図見てもダメな人って何がダメなんだろう?平面と実際の照らし合わせが出来ないとか?
うちのおとんのカーナビは古いせいなのか知らんが、
なんでこんなに小さな道を通らせる? みたいな指示をするので
結局指示を無視することが多い。
>>681 ドラクエのスライムがついた棒みたいのくわえてたなw
>>718 俺の場合はどの道が地図に書いてあるのか時々わからなくなる
そしてよく地図にない道に入り込む
>>719 大体がっかりで終わるんだよなあ、そういうの
>>712 >木更津が松戸に帰ろうとしたら成田に着いた
_/乙(、ン、)_!!!!!
>>718 方向音痴の人は距離の感覚がちょっとずれてるって
昔試してガッテンか何かでやってたけど
それとは関係無いだろうか
もしくは地図の見方自体がわからないんじゃね
>>718 そういう人は、空間把握が苦手と聞いた。
うちの妹が地図を読めない子だった。
ともかく知らない土地に行くと東西南北も分からなくなる。
「今夕方で、太陽があの位置にあるので、あっちが北だろ」って教えても、
頭をかしげて不思議そうにしてた。
>>723 雑誌フラゲで情報出ちゃってるパターンが多いな
これは6日後だからファミ通フラゲはないだろうけど
>>718 そんな感じなのかな
なんか地図にある地形が実際の場所にあっていてもわからんらしい
免許取る時の講習の「地図の見方」って奴で
「でも最近はみんなナビ使いますよねー」とか教官が言ってたな
とりあえず今走ってるのは国道何号線かは確認しますな。
ナビで経験の無い小道に入ると必ず苦労する。
地図上ではつながってるはずなのに・・・
方向なんて、太陽の位置と腕時計(アナログ)があれば解るだろう
このスレ的にはVCのボッタクリっぷりにはノータッチでフィニッシュなのねw
最近カウントダウンが流行ってるNE!
目的地の半径50m以内で迷うのが特技です
>>735 ボーリング場のジュークボックスで誰かが必ずかける
ファイナルカウントダウン
> 「目的地周辺です。お疲れ様でした」と言われてからが本番
!!!!
tu4ar…チューター?
カプでチューターつったらなんだろう
>>718 何故迷うか分かってたら迷わなくなると思わないか
>>734 そりゃまあ普通にPS1互換なハードでPSゲー動かすのと
会社違うハードで旧作動かすのどっちが大変か理解してるし…
>>736 _/乙(、ン、)_目的地が個人宅とかだとわりと普通だと思う。
>>739 実際目的地着いても
車停められるところ探すの苦労するやね
道に迷ってもいいが
人生に(ry
>>746 すりーさん「もう……ゴールしてもいいよね……」
>>741 _/乙(、ン、)_本人的には地図が読めていて間違いに気付いていないケースはざらにあるべ?
>>734 今から実機揃える手間考えればボッタクリともおもわんが…
問題は、お試しプレイがないってとこだなあ
というか、正直、新作に関してはペイしてないとこも多いぞ
あ、alcに意味引きに行ったらtutarじゃなくてtutorだって言われた
tu4ar…なんやろ
>>748 >本人的には地図が読めていて間違いに気付いていない
それは地図を読めてないと言わないかw
地図を見ても、人に聞いても、何度も通い慣れた道でさえ
迷う
それが真の方向音痴
>>752 スカイマークいい球場なのになぁ
そんなに観客動員数に差があるんだろうか
とりあえずBoFかガチャかパワーストーンの関連作であって欲しいが
どれもtu4arに引っかからん…
>>753 _/乙(、ン、)_だから「本人は読めてると思い込んでる」パターン。一番質が悪いと思われるタイプ。
マブカプっぽいな
>アドレスのtu4rはキャラクターセレクト時に流れる『Take You For A Ride』なのではないかと言われています
マブカプ2らしい>カウントダウン
>>751 略称tuというゲームの4作目でarバージョンなのかな。(ff7dcみたいな)
あるいは tu for ar ?
まあ兵庫にばかり二つも球団いらないでしょ
>>756 嫁の作る飯がまずいの最悪パターンと同じってことか。
>>756 >だから「PS3は成功していると思い込んでる」パターン。一番質が悪いと思われるタイプ。
!!!!!
T h
U nder
4 orce
AR cade
>>760 大阪に二つもいらんような気もするし、どっか他の県で地元密着とかできないんかな?
福岡とか北海道とか仙台みたいな感じで。
>>758 日本国旗があるという事はNAJじゃないのか!
>>754 神戸少なくして東京ドームで主催試合とかやってんだぜ?
意味分かんねえ、あの球団。
ちなみに球場契約権が切れて神戸撤退になったら喜ぶのは阪神らしいw
夏のロードでも甲子園と同じようなレベルでプレイできそうなスカイマークをホームとして借りる気満々だとかw
>>756 だからそれは「何故迷うのか分かって」ないだろw
球場の名前が変わりすぎてスカイマークがどこか分かんねえ
グリーンスタジアムとは違うのか
>>771 グリーンスタジアム神戸→Yahoo!BBスタジアム→スカイマークスタジアム
マブカプ2かー
向こうはまだまだ格ゲー現役やねえ
776 :
775:2009/04/22(水) 13:30:15 ID:/RsP/FWk0
浮遊大陸には伝説の独立リーグがあると聞くが
>>772 四国はちょっと……
飛空挺で突入しないと行けないらしいし。
ちなみに
オリックス「グリーンスタジアムもドームにしちゃおうぜ!」
イチロー「やだ」
↓
ドーム化計画白紙
は有名な話w
グリーンスタジアムは客が入らないのがデフォ
|i i| }! }} //| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|l、{ j} /,,ィ//| 『近所のゲーム屋にFF13の試遊台があったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、ガキが全クリしてやがった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 5万円払っただとかFFAC買っただとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
それでもイチローが居た頃は…
イチロー1年早く出したのは動員数的に失敗だったと思うw
>>779 イチローってドーム嫌いだったんだ。
やっぱりお空の下で野球やるのが好きなのかね?
ただ、大阪ドームも大阪ドームで伸び悩んでいてな。
それにファンの間では「大阪ドームよりスカイマークの方がいい!」って声も多いのだ。
加えてオリックスのファームや合宿所は神戸にある。
大阪をメインにするメリットはあまり無い。
>>770 _/乙(、ン、)_だから「その原因は何なのか?」って話だろ。
アクセスが地下鉄のみってのも
>>788 山と森に囲まれた、気持ちのいい環境で、なんでドームに籠もらなならんのか
…周り、本気でなーんもない
ところでSCEのファルシのパルスがパージされるって話は
いったいどういうパルスとのファルシでパージ聖府でファルシ?
できればコクーンのシヴァがルシのバイクでライトニングのパージであって欲しいんだけど
>>789 大阪ドームが失敗したのはシティ化計画がうまくできなかったからじゃない?
反対に東京ドームシティはうまくやったと思う
>>792 うちは福岡だから、野球は福岡ドームでしか観戦しないので
(自分はプレイしないで見る専門)
天井がない球場観戦がイマイチ分からんのよ。
でもホークスが勝った時だけ屋根をパカっと開けるときの様子を見る限り
開放感はあるだろうな。本来、屋根はない方がいいんだろね。
>788
月が見えてる状態じゃやないとレーザーが撃てないらしい
>>798 あれ何年か後には開閉できなくなるって聞いたんだが?
>>798 年に一回ぐらい、地元の小さい球場にプロ野球来たりするけど、
芝の外野で寝転がって野球観戦楽しいですよ。
10年ほど前に夏休みを使って3連戦で見に行ったけど
いやあいい球場だったよ。神戸。
平和台…いやなんでもない
_/乙(、ン、)_イチローがドーム嫌ってボールが見にくいとかあるんじゃね?外野手だし。
東京ドームもはじめの頃はそんな話があったらしいし。
>>803 平和台には一回だけ野球観戦に行った。
でも幼かったせいで、もはやほとんど記憶にない。
あの時、観戦環境にまで注意する観察力は無かった……
17歳にょろ!の人と違って稲尾さんの現役時代には俺存在してなかったから。
全盛期のイチローならそんな事は些細な問題だと言うのに
>>804 ドームだと必然的に人工芝になるから嫌がったって話も聞いた事があるな。
当時、パリーグでは唯一天然芝球場をホームにしてたからな。
>>801 最近、熊本の球場で試合やってるのをTV中継で見ましたが、
ああいうのものどかで良さそうな感じですね。
ああいうところでビール飲みながら観戦してみたいなぁ。
>>800 大阪ドームの屋根上下機構とか速攻補修パーツなくなってもう動かないらしいよね
>>809 ブルーシート敷いて家族でピクニック感覚で観戦とかしてる人とかいるしねw
これぞ職人技! 美麗な2Dグラフィックスが凄い,
アクションRPG「朧村正」の序盤を遊んだプレイムービーを掲載
ttp://www.4gamer.net/games/084/G008459/20090421070/ 今回4Gamerでは,そんな本作の序盤を遊んだプレイムービーを掲載した。
今回は,主人公の一人「百姫」編を,
ゲーム開始直後から最初のボス戦までプレイした様子を収録。
国産ゲームのなかでも随一といえる,美麗な2Dグラフィックスはもちろん,
主人公の百姫が爽快な連続技や必殺技を繰り出す様子なども確認できるので,
本作が気になっているという人はぜひチェックしてみるとよいだろう。
稼働部分ってヤワなんだな
それじゃ都庁の変形機構もサビ付いてるだろな
都庁の下に眠る機動兵器が万が一のときに出られなくなると
>>814 都庁は大改修するって話あったな
それでまた税金の無駄だとか無駄じゃないだとかの話に
> 地獄のスナフキン舐めんな
!!!
オリンピックの予算を国からも出させることに成功して、都の金が少し浮いたんだっけ?
>>818 _/乙(、ン、)_志方あきこのCD買ったらギタリストとして参加してた
都庁も改修されて差し替え変形に変更ですか(棒
変形させるだけで30分かかるような変形の方が楽しいんだが
東京オリンピックひらいたら
コミケとか、ワンフェスとか、エロ同人誌即売会とかどうなるの?
>>823 コミケはオリンピック後だと思うが
パラリンピックはにも影響はないだろうw
_/乙(、ン、)_そういやビッグサイトってスポーツ系のイベントや大会にも対応できるのかな?
フロアの造りとか。
>>810 福岡ドームは開閉機構作ったメーカーが潰れて
今ある補修部品使い切ったら終了って言ってた
絶望先生、三期確定、だと……
>>829 なんという駄目な展開……
どこかの会社が引き継いで部品作ってくれないものか……
>>823 その関係で誘致反対運動してる団体はキモヲタと結託してるとか何とか
痛いこと言う輩がいてのう・・・・
俺は東京に住んでないけど実際オリンピックなんて来て欲しくないけどね
超人オリンピックはまだですか?
>スポーツ系の同人イベント
!!!!
>>835 とりあえず、マンモスマンから発掘しようか
ただ、最初、反対してた人達が
急に今になって賛成に回ったりもしてるそうなw
理由はそう。
びっくりするぐらいの速さで大不況になったから。
まあ最初言ってた大阪や福岡でやるくらいなら東京の方が候補としてはマシだなオリンピック
大阪や福岡もう少しキレイに掃除してから名乗りを上げろと…
オリンピックとかぶったら二択
(オリンピックに)圧迫されるか
(GAIJIN流入で会場を)圧迫するか
>>833 今wiki見て来たけど何も書いてなかったから
ひょっとして解決したのかもね
どの道開閉機構自体がバブルのあだ花みたいなもんだが・・・
福岡ドームはギャオスの印象しかありません
>>837 マンモスマンは埋まっててもビッグタスクで攻撃してくるんで無理ですw
東京オリンピックを誘致する前に
長野の帳簿を発掘しろよw
_/乙(、ン、)_東京オリンピック観たいけど経済効果は期待通りあるのかね?
施設関係も一通り揃ってるし前回ほどの特需は無さそうな気がしないでもない。
>>846 プレゼン用のミニチュアに5億掛けるくらいだからそれはもうウハウハなんでしょ
>>846 IOCにはそこがうけてるみたいだけどね
>>846 とはいえスタジアムは一から作るしな。
後はその周辺の数々の店がGAIJINが一杯来るから売上が上がるだろう。
単純に考えても結構あるんじゃない?
>>846 最近のオリンピックはエコ、小費用、コンパクト指向だったかと
ぶっちゃけお金ねーよw採算とれねーよwって流れかと
E3も似たようなもんだが
カサ争奪高飛び込みを競技に加えるべき
どっちかというと最後の仕事にオリンピックを開催した都知事という名誉を残したい
あの人の野心がチラホラと見えるのが(ry
オリンピック誘致に失敗して借金を山盛り残したどこかの知事みたいにならないよう願います
いいじゃないか野心
やっぱりああいう仕事するなら野心がないと
正直、誘致する資格はないと思うが。
パラリンピックの放送試合数は、ダイジェストを除くと「0」だったからな、日本の全テレビ局を足し合わせて。
経済目的以外何も見ちゃいないってことだ。経済目的「だけじゃない」なら問題はないのだがね。
>>854 ( ´w`)<くやしん、でも感じちゃう。ナンチャッテ
>>856 携帯機優先のご時世だから、天井は1000万台前後かねぇ
>>857 ん?
経済目的以外で誘致する国があるとでも?
>>857 だってオリンピック終わったら一気に熱が冷めるだろうし
数字が獲れないだろう
東京は他の県と違って段ちで金持ってるから色んな事出来るって言ってた
失敗してもびくともしないとかw
なんで800台って書かないんだろう(棒
>>856 こうして見ると上位陣は充分過ぎるほどの売上なんだがねえ
>>861 経済目的がメインなのは問題ないさ、それ以外がごっそり欠けているから問題なんだ。
まぁなんであれ、長野のときみたいな開会式(閉会式)のセンスだけは
やめてください。
>>866 他の国も変わらんだろう
ただ、東京でやるってのは交通等の部分で不安があるけどな
経済以外の目的?
国威発揚かしら・・あの都知事なだけに(棒
3台に1台は必ず繋がれてるんだな板…
やっぱ買ったはいいが板を外して貰えないWiiが多いのが今のサード不況の原因な気が…
>>868 今回は会場をえらく狭くしたらしい。
おかげで儲かる土建やが数社とかに絞られるのでは?
>>865 綿密な戦略と大胆なプロモーションのおかげで
少数精鋭のまま勝ってしまったパターンだね。
据置は開発期間が長いから今頃になって、サードの方向転換宣言も最近相次いでるし。
>>869 8月はビッグサイトで別な国威発揚があるというのに・・・(棒
確かに板はWiiのドライブを占拠するからなあw
ばーちゃんちが駒沢にあるんでオリンピック来るとしてどうなるのかちょっと不安
あそこらへん芸能人とか金持ちとか多いからそこら辺は反対しそうね
>>874 チャンネルだと、出来るのは毎日の測定だけだからねぇ。
_/乙(、ン、)_オリンピック精神やらなんやらのキレイゴトは景気良くなってからでいいや
>>842 >どの道開閉機構自体がバブルのあだ花みたいなもんだが・・・
婆さんやー、福岡ドーム、ツインドーム構想の実現はまだかのうー?
わしゃー、待ちくたびれたわい。
んで、今度板の弟が出るんだっけ?
MH3の体験版で初MHという事になるのだけど
シリーズ通して使い勝手の悪さばかり耳にするカメラもこのくらいなら余裕だ。
というか、ニンジャガ2に比べれば天国だ。
883 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 14:38:03 ID:24jaBNjX0
>>879 阪神なんば線でも40年以上かかったんだ
まだ20年ほどだからまだまだ先ですw
新情報でMHスレの伸びっぷり(煽りも少々)にMHのブランド力を見た
2ちゃんが目安とは言わんが、こいつをどう扱うかでwiiの道筋も変わると思ふ
>>857 パラリンピックは参加者のためって意義もあるがね
>>883 30年ほど前になんば線の急勾配対策のために作った車両がなんば線開業直前に廃車になったという皮肉があったな
誇れる部分があるだけいいじゃない
>>878 つーか、日本に来て外国人に受けがいいのが
築地市場だったり秋葉原だったりするからな
日本的な「普通」が外人にはとんでもない事だしさ
秋葉原は文化的な意味以外でも電子パーツ・技術的にも揃いがいいわけで
お、明後日は今月最後の金曜だからVC発表か
>>887 8901系ですな。さぞかし無念だっただろうな。
人間だったら死んでも死に切れない・・・
弓がリストラと聞いて
ムロフシ一本で行けと言う事か
>801系
!!!
>>884 ポータブルナ・ビゲーション・デバイスが残ってます><;;
昭和専(平成生まれの人が、年上好きのことをこういう)は、
地味に刺さるな…
>ひゃあ!私知りませんー
コクーンがファルシをパージじゃありませんー
!!!
_
┌――─┴┴─――┐
│ セフレサービス |
└―――┬┬─――┘
││ ./
゛゛'゛'゛ /
/
| \/
\ \
\ノ
>>900 よろ
>今後、番組に登場するゲストは以下の通りです。皆さんからのメール、お待ちしています!
>第28回・第29回…たかはし智秋さん(三浦あずさ役)
……大惨事の確信
907 :
900:2009/04/22(水) 15:09:03 ID:5H5GtmDo0
>>846 お役人の言う経済効果ほど期待できないものは無い気が。
どうせ箱物作ってお終いでしょ?
立ててくるがよろしいか?
>>908 賄賂と票田的には
土建屋に金が落ちればそれでいいわけだから
913 :
●:2009/04/22(水) 15:12:00 ID:sb1HSRoK0
通りすがりの●持ちだ......
>910の後で待っておくか
1000なら4ゲット君禁止
>>852 土地取得利権とかが絡んで、前回オリンピック時の「住民の権利?生活環境?オリンピックの為だ文句言うなボケ」をやらないとどうにもならなくなってんじゃない?って気もするなぁ。
ぬるぽ
>>923 通販だよw
午前中にちょっと電話対応してもらったんだがのう…
>>930 一緒にやまと1/60VF-1アーマードが出るまで正座して待ちましょうか
バルキリー一体くらい組んでみたいが、どれが作りがいあるだろうか
>青も緑も
なるほどポケモンですか
アーマードより
1/72のケーニッヒ・モンスターをプラモで出して欲しい(棒
クラン付きのクアドラン・ローも
ヴァルキリーとバンシーは由来は同じって話があるんだな。
VF-25はできりゃ二度と作りたくないな…
アーマードは買ってスーパーミハ機とノーマルルカ機作って並べたいけど気力が出ねぇ
>>932 普通にVF-25アルト機のスーパーパック付きでいいんじゃね?
スジを入れてシール貼るだけでも完成度高いし
939 :
●:2009/04/22(水) 15:42:54 ID:sb1HSRoK0
>>932 パーフェクトグレード ガンダムアストレイ
1/144 ダイゼンガー
25は結局スーパーパック買わなかったなぁ。
バラす気力がなかったw
作りがいを求めてるみたいなのでハセガ(ry
とりあえずHAWXやってみた
戦闘機の挙動は糞軽い感じだが地上物、特に都市はエスコンに勝ってるな
贅沢を言うとフル翻訳はとても気合入ってて良いのだが字幕だけ日本語モードも欲しかったぜ
あとフリーフライトではCoop出来ないって
>>941 この星にはディズニーランドが無い....
ハセガワバルキリーもYF-19は少パーツでかなり作りやすいな
バトロイドはVF-1VF-0どっちも死ねる
>>942 東京マップ出来るようになったら一番に攻撃してやるんだ…
>>941 色んな戦闘機に乗れる?
ストーリーモードは1本道?
>>945 パッケに書いてある分には戦闘機は50以上
ストーリーは一本道だが19マップほど有るらしい
全ミッション4人Coop可能
coopあるのか・・・
どうやら購入せにゃならんようだなw
3Dシューティングのcoopってみんな常に動いてるんで
一緒にやってる感じがあまりしないんじゃないかってイメージがある
エスコン持ってないからやったこと無いけど
なんか、MH3スレがスラッシュアックススレになってるんだが。
エアロダンシングみたいに皆でアクロバットやりたいです
ぼくが めに なろう
>>948 ボイスチャット無しだと連帯感出ないかもねぇ…
あ、ボイスで思い出した、ヘッドセット使用でボイスコマンドも可能、味方に指示したり武装変更するイメージプレイにどうぞw
さて仕事だぁ
AC6のCOOPはヒャッハーだのメーデーメーデーだの
VCで誰とも分からぬ必死なメッセージ飛び交ってVSと違い割と楽しかった記憶
HAWX買おうかな…
>>952 ボイスコマンドは没入感あるかもな
居間だから恥ずかしくて出来ないが
3Dゲームの欠点でもあるんだがフィールドが広すぎて同じところにいる感覚が薄いってのもあるね。
上手いこと箱庭にすれば良いんだろうけど
飛行機系はそれもできないからなぁw
R-TYPE FINALは101機だからまだまだ(棒
やっぱり掛け声は「全機プラネットダンス」ですか?
モンハン3がリストラ祭りと聞いて。
むしろロードはどうなんだろうか。
複座機にもう一人乗れる3DSTGとか無いんかね
ゲームだとすることないだろうけど観戦モードとしてはおもしろそうな気が
>>960 ルーデル神の操るスツーカの後部機銃手席に座るんですねわかります
>>960 ダボハゼに乗って船襲って
じょじーの子守して
豚にボコボコにされたい
>>961 ルーデル神のアップキープコストの生け贄ですね。
分かります。
そうだ、スペースバズーカやヨッシーのロードハンティングみたいに
操縦役と射手が別になればいいんだw
>>959 製品版じゃどうなるかわからんけど最初の読み込み長くてMAP間は大した事ない
つか無駄に煽る奴大杉
レーダーの発達した現代戦での複座式の利点って何?
>>961 絢爛舞踏を受賞する速水の複座なんて座りたくないだろうなぁ。
>>969 とくになし。つかぶっちゃけ教習用
ラプターとかシミュレータで十分だからって副座モデル作ってないらしいし
>>966 見てないがMHのメイン年齢層的に致し方あるまい
複座式なら後ろにシェリル乗せて歌ってもらいたいなw
友人が中古でPS3の20GB買って来たらしいが
家の構造上、無線LANしか無理らしい。
何か方法あったりすんの?
>>972 Pのノリで来られても困るやねぇ…
ロードに関しちゃ体験版じゃ解らんよね
コレばかりは製品版で見ないとね
>>978 全データ出揃ってからの配置の職人芸次第で結構速度変わりますからねぇ
>>969 航法や通信とか電子装備の操作を投げられる
>>976 っPS3の為に家を改築する
どうせなら、外に音や光が漏れないようにAVるーむってのも増築する
>>977 お!対応してるのあるのか!
メールしておこう。
多分、「何それ?」って帰ってくるなw
>>976 野外用のコードなどを駆使する。
なーに、50m以内なら何とかなる(棒
20GBを売って40か80GBとPS2買えば良いじゃん
実際AVるーむでなにするんだ?
映画鑑賞とか音楽聞くだけ?
AVだけに自家発で(PAN
>>955 なかにはレーダー積んでない飛行機も混じってる
設定おかしいだろ測距レーダーもないのにナントカシステム発動とかw
どのメーカーがいいの?って言ってきたから
コレガを勧めるとするか
>>989 まぁゲームですからw
それにHAWXはそれ以外の突っ込みどころが多すぎて(ry
レーダー積んでない飛行機はどれーだー?ナンチャッテ
>>989 何とかシステムはパイロットの方に組み込まれて居るんだよ(棒
明日はデスマとA列車とHAWXか
大籠城もちょと気になるんだよなぁ
ぬるぽ
↓任せた
1000なら次スレもヌルポ
1000ならドリームクラブ完全版はPS3で発売!
1000ならツインドーム完成
1000はもらっていく
1000ならドリームクラブ完全版は18禁
1001 :
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