2 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 22:58:42 ID:SEbSFvMOO
これなら10-2がまだ許せる
3 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 22:58:43 ID:GIp0uurgO
お見合いファンタジー
ジャギジャギファンタジー
マルチファンタジー
だからお前らはアクションじゃないからクソって言ってるだけなの
なんでアクションじゃないとクソなの?って聞いてもアクションじゃないからクソっていうだけ
→アクションやってろよバカ が答えw
5 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 22:59:38 ID:tjmo1G510
>>1 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これやばすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS2のより劣化させちゃってどうすんねん
12の時は、動きながらの戦いだったのに
13は、何故に棒立ちなの?
バッカお前
派手に動いたらライトニングさんがきれいな肘膝を擦りむいちゃうだろ
ロスオデの時もこんなだったなぁ
>>4 本物のゲーマーさん今晩はw
相当アクション嫌いみたいね
>>10 いやアクションしか理解できない癖に何か知った振りしてるバカが嫌い
12 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:06:36 ID:VhBBseMr0
いやいや、アクションやりたがってたのは当の第一だろ?
今まで信者達の拠り所だったE3の戦闘ムービー見直してみろよ
技術力が無いから途中でコマンドで妥協して結果こんなんなっちゃったんだろw
ふと思ったのだが・・・・体験版で、
ムービーに容量の大きさを知ることになったのだが・・・
ムービーに拘らなかったら、棒立ちにはならなかったのでは・・・・
FFしかやらないファンのこととか考えると仕方ない面はあると思うが
派手に動くって以前言ってた気もするな
15 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:12:23 ID:+leT2NPz0
BDとは棒立ちの事だったんだよ!
前列後列、敵との距離といった概念を無くして、演出のために棒立ちの敵と味方を常時ちょこちょこ動かして、ATBバーをストックして複数同時に使用できるようにしただけだよね、結局
確実に劣化してる
棒振りよりはまし
スレタイの”ファンタジー”を消せ もうFFでもないしファンタジーでもない
FFの名前が無かったらいくら売れたんだろ
なんつーか激しく動くムービーが多いワリには
黒いオッサンとか動きフワフワしてんな。
MGSの格闘中のがよっぽど重みのある動きしとるがな
これは寂しい表現なゲームだね、、、ムービは凄いけど
ロード時間減らしたから余計エフェクトとかアクション減らしたとしか思えない、、
まだロスオデの敵に向かって走っていく表現の方が派手だろ、、、
んーこれはちょっとなあ。
BGMがイマイチなのもヤバイ。
>>20 小島もアレだが、奴は映画オタだからムービーとゲーム中のギャップには気を遣ってたんだろうな。
FFはそういうところを蔑ろにしてどうでもいいところに拘ってるからなあ。
敵の周り取り囲める様だけど敵のリアクションが薄すぎ、、、
まだラスレムの取り囲んでタコなぐりのほうが
お尻胴体頭と連続で攻撃が当たって各部分で怯み方違うのになw
インタビューで散々語ってた内容と全くの別物に見えるけど、あれは単なる妄想だったのか?
クリスタルベアラーの方がよほど新しく、FFらしく、重力云々の設定をゲームに活かしてるように見える
金かけてリアルを追求したら逆にキモくなった典型だな。
誰か、そりゃ違うんじゃね?
という人材は居なかったのか?
30 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:27:19 ID:nHS8WZ+40
FF11のオフ版作ってくれる方がよほど嬉しいのだが。
取り敢えず買うけど30分くらいやって積みゲーになりそな伊予柑。
数年前のお正月に流れたCMのFF13はよかったなぁ、、、
白木氏を
自由に動けない様にしたって印象しか感じないな、、、
まぁ待てよ、お前らも仕事行くのにあと五分あるって棒立ちしてタバコ吸ったりするだろ?
それと同じ
一年半前に出たロスオデのグラに負けてるとは・・・
のっぺりファンタジーw
まぁ今になって思う
ロスオデは良過ぎたのかもしれん
棒立ちだからこそできる事だってあるはずだ
>>34 野村よりまだ坂口の方がファンタジーを忘れていないなw
それにしても何でSF??
銃主体とかwww
何でFF11の世界観でオフ専作らないの?
38 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:42:49 ID:H8ZLdDr+0
>>1 part1みるだけでも苦痛ってどういうことだw
グラは別にいい、設定もモロ中二でも構わない
でも、セリフや服装が、マジ中学生が考えたとしか思えないぐらいイタイって・・・
>>38 メニューで選ぶときに見る立派なハンバーガー
>>1 実際出てきたぺったんこハンバーガーw
正に外道
これってコマンド選んでる間にキャラが適当に歩いたり
カメラが動いてる意味があるんだろうか。
キャラの立ち位置が戦況に影響したりするのか。
金掛かってて豪華だよ、ってのはよく分かるんだが、本当に必要なのか
疑問な要素も多いな。
43 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:52:10 ID:Qa1VDnRT0
フィールド移動時のモーション、もうちょっとどうにかならなかったのか?
OP冒頭からはじめの戦闘まではロスオデのがテンポいいな
しかしそれを上回るくらいまーやたんがいい
46 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 00:05:13 ID:Tjfjt/2qO
ムービー垂れ流しゲーはもういい
ロスオデはないわー。棒立ちがこれよりも遙かに酷過ぎる。
ロスオデが酷いところでFF13が酷いことは変わらんのだが
>>42 自分の意思じゃないから逆に酔って邪魔なだけだよ。カメラワークと歩き
てかロスオデは一年半前に出てるんだぞ?
FF13が出る頃にはロスオデはもはや2年以上前の作品になる
そんなものと比べて同等以下とかFF13ありえんだろw
もはや棒立ち13(ぼうだちさーてぃーん)と言うだけで
何を指しているか一発で分かっちゃうな
もちろん有料体験版ゲームソフトのファイナルファンタジー13の事ですけどw
あくまで導入の部分までだよ
あとは、まぁそのなんだ
話は変わるが
>>44って単にパブリッシュってだけじゃね?UBIと組んだついでにそっちにも手を出すみたいだし
WW2モノでしかもRTSっていくらなんでも異次元過ぎるw
53 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 00:14:15 ID:F0BuT839O
棒立ちもやばいけどストーリーもやばそうだよね
単純に母は強しとかいってるおばちゃんキャラのモデリングが
どうみてもおばちゃんに見えないとかがJRPGの問題
パルスがファルシ(だっけ?)もないわー
56 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 00:16:28 ID:pargei0X0
FF13って戦闘中操作してない時は棒立ちだよな
ロスオデは動いてたりしてて良かったんだが
>>52 >WW2モノでしかもRTSっていくらなんでも異次元過ぎるw
CoHとかイイと思うけどなぁ
折角のHDでのFFってのに戦闘システムが
初期PS並なのががっかりなんだよね。
プロモのライトニングさんみたいに戦闘中は
ずっと動きまくると思ってたからがっくり感が。
ローディーランぱくったのもそれなりに迫力合ったしね>ロスオデ
戦闘中もっとこうカメラがぐりぐり動いてほしいね
まぁボス戦は特にムビ挟んでくんだろうけど
>>57 異次元なのはスクエニって意味で
60 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 00:31:46 ID:PD+W8BnjO
てか締まりのないアホなスノウによく皆ついていこうとしたよな
作戦はないし母に助けてもらっちゃってるし
軽いノリすぎて危機感がまったくないんだよな、
レインボーシックスの主人公やマクミランみたいなリーダーにすりゃよかったのに
>>60 ぼくのかんがえたきゃらのほうがかっこいいよ!
すとーりーはこうすればおもしろい!ぼくってすごいなぁ
63 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 00:34:21 ID:PD+W8BnjO
>>58 そういえば初期のプロモと全然別物だな(笑)めちゃくちゃ地味になってる
>>61 普通体験版で興味引くために見栄えいいとこもって来るもんだが・・・
単にまだ出来てないだけだと思う。色々言い訳出してたし
ゲーマーぶりたいライトユーザーの為のヌルゲーだからな
こんなもんだろ?
全然面白かったって感想が無いよね。
一回遊んで飽きちゃった人いっぱいいるんだろうな。
>>61 動かせるんじゃなくて、(演出で)魅せてほしいっちゅうか
スキルやアビリティじゃなくて必殺技とかやっぱでてくるんかね
68 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 00:42:18 ID:/O4aScwK0
>>60 ああいうのがかっこいいんだよ
お前は何も分かってない
子供の心を忘れた醜い大人だ
いいから何も考えずに今すぐコンビニでジャンプを買ってこい
69 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 01:03:23 ID:K2aMtSzt0
童顔キャラが近くで銃撃ったり、もうスタイリッシュがウケるとか思えない
テストプレイの一部をなんとか誤魔化してひっぱてきたっていうレベルだよね。
いつになったら本当のFFができるんだろ、、
すごいRPG出るんだって期待して、ps3発売日に勝った俺って
レスの内容も、みんなただのアンチとかじゃ無いように思えるし。
だんだん不安になって来たよ、、、
なんか、期待してPS3買った俺がアホみたいだ(泣)
70 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 01:06:16 ID:BDvHsWd80
ロスオデを耐えたおまいらが棒立ち批判とはこれいかに?
71 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 01:09:26 ID:WbH3wY9q0
>>70 それだけ期待してたものが裏切られたって事じゃないかね。
ムービーとの動きの格差が酷すぎる、演出的にコマンドRPGの限界が見えた
何故棒立ちで批判されないといけないのかっていう根本的な疑問はあるよね
ターン制のゲームは存在できないことになる。
結局、大元は迷信じみたところがあるんだよね。
そりゃあんだけ箱の棒立ち批判してたからなー
ここで擁護だとダブスタもいいとこだもの
ターン制にコマンド式でも別にいいんだよ
事前に出来もしない大法螺吹いてなけりゃな
FF11の進化系でよかったのになんでわざわざ古臭いシステムを採用したんだ?
別に進化なんて無いんだよ
バロスがワロシ!
背景とか全体的な雰囲気が豆腐男を匂わす
82 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 01:37:56 ID:uXRD/no50
別にターン制はいいけど、時代の流れがあるだろ。
いつまでも同じようなシステムだと人間ってのは飽きてくる。
ターン制=悪じゃなくて、そろそろ大きな変化が欲しい、ということだろう。
まぁ変えたところで、結局批判する奴は出てくるだろうけどなw
84 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 01:48:24 ID:uXRD/no50
>>77 オサレな演出とか泣けるイベントが入れにくくなるから
>>83 だから「〜の方が進化してる」と言うこと自体、
すでに〜マンセーの価値観の上にあるわけで単にあなたの好みでしょって話になる
SO4の戦闘はS03とほとんど変わってないな
PS3発売前?位から出てる映像が
>>38だが
>>1見ると全然違うな・・・
剣構えた時の目が気持ち悪いわwどこの厚化粧w
>>75 俺は知らんけど
ロスオデ批判されてたのって棒立ちよりロードの長さじゃないか?
アレの方がやっててキツそうなんだけど、
ニンジャガ位バリバリ動けるRPGはでないのかな?
アクションゲームだけど村とか町とかダンジョンとかあるやつ。
作るのすごい大変だろうけど
91 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 02:03:18 ID:uXRD/no50
>>89 どっちもだよ。ブルドラもあってコマンド式棒立ち=悪の形で叩いてた罠
要はただの坂口憎しだありゃ。
今になってその棒立ちなんだからさすがに擁護は苦しいぜ
>>91 これは酷すぎる
箱信者も馬鹿にされたもんだな
それを言うならFF信者じゃ?
95 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 02:24:44 ID:H7e0kgKaO
とりあえず有料テスター乙
俺は発売日に製品版買って色々批判なり評価なりさせてもらいますわ〜
グラフィックがリアルになればリアルになるほど、「コマンド戦闘」という表現自体が不自然に映るようになり
そのコマンド戦闘をリアルタイムに進めれば進めるほど、「アクションゲーム」との比較が避けられなくなる。
>>96 >「コマンド戦闘」という表現自体が不自然に映るようになり
自然ということを追求していったら、リアルタイム以外の形式が取れなくなる
まず、ゲームが先にあって、そこがリアルさにつながるべきで
リアルさがゲームを決めてしまうのは誤り
98 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:01:22 ID:uXRD/no50
RPG戦闘の行き着くとこは、最終的にはインアンだよ。
敵に絡まれてもいつでも逃げること出来るし、アクションゲーのように緊張と爽快感あるし^^v
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:03:06 ID:K2aMtSzt0
ゲームと現在が区別出来ないんだろ
ほっとうてやれよ
悪い意味で素直すぎるんだよな、最近のガキは
つうか・・ピアキャスとかでも全く配信ないんだけど
ちゃんと配信されてんの?
101 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:08:37 ID:ApzPtItE0
身軽に飛び跳ねたり、細っそい腕で大立ち回りしたり、兵士が驚くほど間抜けだったり
不自然さが目に付きすぎて映像が楽しめい。
もう少しウソをごまかす説得力が欲しかった。
戦闘画面何やってんのか全然わかんねぇ
こりゃ糞だ
104 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:15:14 ID:ky2dBczU0
リアルなモデルにすると、ただ立ってるだけで不自然になるな
何で同じポーズのままじっとしてんのみたいにさ
ムービーで盛り上がってる場面と、淡々と戦闘をこなしてる場面の
ギャップが激しいな。なんか効果音が弱かったり、キャラの動きが
もっさりしてて、眠くなる。
107 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:19:56 ID:Fhk/N3Jn0
実銃を他人に向けて撃つ真似とか
いかにも漫画しか読んでない奴が作りましたって演出だな。
仮にも戦闘経験してる組織だったら100%やったらダメな事だろ。
この世界では銃ってのはBB弾しかないみたいだが、それでも論外だ。
まあ、シナリオが少年ジャンプレベルなのはいつもの事だから仕方ないとして
シンボルエンカウントなのに一本道だったら避けらんねーだろw
軍隊と正面からやりあうとかアホすぎる。
違う道通って背後から襲う選択すらないのかよ。
コマンド式はじっくりダメージとかを計算しながら
楽しむパズルとかボードゲームみたいな楽しさ
アクション系は技繋げたり敵を吹っ飛ばしたりして爽快感を楽しむ
スポーツとかみたいな楽しさ
好みの差だろうけどアクション系の方がとっつきやすい楽しさな気がする。
コマンド式の方が自分は好きだけど。
109 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:21:17 ID:uXRD/no50
痴漢戦士も6年も開発してて、これかよwwwwって本当は思ってんだろ?^^;;
110 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:24:42 ID:Nd1dxyHmO
お前らネガキャン必死だな…体験版なんて製品版の戦闘の30%って言ってるじゃん…他の所も製品版の一部だけだし…まぁゲハで好評なソフトはクソゲーばっかだからどんどんネガキャンしてくれwwww
111 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:30:57 ID:ky2dBczU0
ffをアクションにしたらだめだろ
操作の上手い下手で進めなかったりとかなる
かといって誰でもできるようなアクションは退屈な作業
ffはコマンドが向いてる
112 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:31:25 ID:uXRD/no50
>>110 禿同
ゲハで叩かれた箱○RPGのインアン・SO4・ラスレム・ロスオデは実際は神ゲーだったし
TOVが1番つまんなかったのに1番評判いいしな
デモンズやフォールアウトのようにコアな信者が宣伝してるだけだよな
>>110 わかったwあと70%くらいレベルアップするってことだな
製品版楽しみにしとくわ
てっことはやっぱ体験版は糞ってこと認めてるじゃんww
あほか、70%分は補完して遊んでるに決まってるだろ!
ポケモン>>>ドラクエ=モンハン>>>>>>FF
って感じだな。最近は
乱発してブランドが死んだ
117 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:35:34 ID:uXRD/no50
FF13はFF12の戦闘を進化させるべきだった。
お見合いコマンドターン戦闘に3年前からFFのために旧型PS3を購入した痴漢戦士は愕然としてる。
俺のように賢いRPGユーザーはFF13発売の時に新型PS3といっしょに買う^^v
ファミ通のおすすめランキングで1位になってるのにToVを糞ゲーとか言い出すとは
ボクサーは自虐的だな
>ゲハで叩かれた箱○RPGのインアン・SO4・ラスレム・ロスオデは実際は神ゲーだったし
>TOVが1番つまんなかったのに1番評判いいしな
なんだ釣りか
120 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:40:52 ID:W3xvYAYAO
賢いユーザーは箱○で最初目一杯楽しんで
FF以降のPS3独占に合わせて新型を買う
完璧^^b
121 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:41:33 ID:GiNBe68U0
まだこんなゲーム作ってるんだ
別の意味でおどろかせてよ
まだネガキャンオンラインやるんだ
まじでほしかったらPS3と一緒に買うんだけど
もうどうでもよくね?FF13とかw
124 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:45:18 ID:uXRD/no50
>>119 釣りじゃないよ。TOVも十分おもしろかったけど
他の和RPGに比べたらクリアしてもEDで余韻にひたるほど感動もなかったし
おもしろかったで終わったRPG
ボクサーお勧め第一位のToVが完全版が発表されたら
ToV持ち上げるやつが極端に減ってSO4持ち上げるやつが増えたよなw
SO4本スレのやつらでさえToVの戦闘の方が面白いと比較してたのにw
126 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:49:11 ID:6WHXIqz60
なんかバイオ5と通じるものがあるな 気持ちの悪い違和感がある
もう古き良きみたいなゲームはいらんよ
ディシディアFFのがよっぽどよく出来たゲームだわ
127 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 03:52:21 ID:uXRD/no50
お見合いコマンドバトルはもはや技術的に語る事は何もないんだよ。
PS2の頃からSO3とテイルズは比較されてたが
他のRPGを比較してる知的障害者はいなかった
箱でSO4が出た途端ARPGこそ至高と言うキチガイが増えたのは何故だろう
逆に箱で発売決定した途端に3で終わったシリーズ!!だの言い始めた
奴等ならいたな。その前までは光源君達が大絶賛してたが。
132 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 04:21:56 ID:uXRD/no50
FF13っていつからターン製になったんだ?
134 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 04:29:08 ID:uXRD/no50
第一が自分たちの7や8を神聖化してんでしょ
11や12なんか二軍の作ったシステムなんかいらねーよって
136 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 04:48:26 ID:uXRD/no50
FF7ACCのCM文句がすごいよなw
クリエイター野村哲也が伝えたかったその後のFF7とか言ってたさ
いつからFF7は野村のものになったんだよ。坂口が監修してくれてたからこそすばらしい作品になったんだろってw
12の戦闘はオフのワリには良く作ったと思うんだけどなー
ストーリーはツマランかったが
棒立ちは別にいいけど無駄に動くモーションとか多数のコマンド選択とか絶対途中でうざくなってくると思う
てかFF13、シームレスじゃないのにあんなに地味なエフェクトなんだろ
もっと派手にしてもいいと思うんだが
140 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 05:21:11 ID:PhdWsyGu0
>>1 見るのさえ苦痛に感じるwww
なんていうか… モヤモヤ感?イライラ?
耐えて見終わってもう勘弁してくれという感想
>>139 HD機でエフェクト派手にするとすっごい重くなるもの
無理だったんじゃね
142 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 05:34:59 ID:uXRD/no50
パソのメモリー256Mだとヨツベやニコ動のHD動画すら見れない
そのパソと同じメモリ容量のPS3だとフリーズカクカクしてまともに表示できないのは素人でもわかる
143 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 05:45:03 ID:IVG9I9bA0
スタイリッシュな 棒 立 ち
ドラクエやFFを棒立ちとかいってるやつは、両方できないハードの痴漢
FFはマルチになっただろw
国内では出ないって本当に信じてんの?
146 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:04:54 ID:IVG9I9bA0
朝6時の 棒 立 ち
147 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:13:28 ID:rtPMNNbCO
あのライトニングさえ棒立ち
148 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:26:16 ID:YpX9NB0qO
またネガキャン工作かこいつらと来たら(笑)
仕方がないだろ・・・ガキばっかなんだからww
150 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:30:47 ID:pargei0X0
これマジで箱○にはいらんから。
体験版を最後までやるのすら苦痛に感じたのは初めてだわ。
まったくおもしろい部分がなかった。
151 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:31:15 ID:rtPMNNbCO
光速の異名を持つライトニングさんも棒立ち
152 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:34:24 ID:/PnRc9tk0
大作叩き厨うめえ
153 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:35:36 ID:pargei0X0
もうFF13体験版やった今となってはどんなゲームにも優しくなれるわ。
FF13体験版やった後にバイオ5三周目始めたらおもしろすぎて死ぬかと思ったわ。
エンチャントアームですらいろんなスレで「見直した」みたいなレスが多く見受けられる
始末。
一番見直したのはやっぱロスオデw
SO4はもともとFF13に負けるとは思えなかったし
たかが1000円出せないガキがPS3持ってるわけないだろww
欲しくてたまらないんだろ?
ママに頼んでもらって買ってこいよww
キムチ箱(笑)とリモコン(笑)売れば買えるよww
ま・・・キムチとリモコン大好きだから買えるわけないよな!
悔しいノウww悔しいノウww
156 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:38:52 ID:IVG9I9bA0
ガキとネガキャンしか言えずに 棒 立 ち
結論的には棒立ちは煽りになってないんだよね
そういうゲーム で終わり
棒立ちって敵も味方も行動させなきゃ全く微動だにしない坂口RPGのことだろ
じゃあ1000円だけ渡すから体験版だけ買って来いよ
160 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:42:48 ID:pargei0X0
もうこの微妙さはFF13というよりもバウンサー2って感じ。
しかも戦闘はバウンサーよりも面白みを感じれないからな。
161 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:43:02 ID:IVG9I9bA0
棒 立 ち 仲 間
162 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:43:22 ID:JI9xkGJhO
>>1に賛同するわw
ゲームやってて笑っちゃうんだよねw
棒立ちww
いくら叩くべきところがないからってww
本当にガキばっかですね^−^
>>158 いや、そういうゲームなんだよ
大戦略で戦車なのに棒立ちw とかバカにしか思えないだろ
ボクサー自身が棒立ちRPGのロスオデブルドラを叩き始めてるな
五年前のゲームなんだから仕方ないだろ
未完成品なんだから無理に擁護しなくてもいいのに
168 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:47:07 ID:JI9xkGJhO
FF13の意味がわかったぜ!w
FF=フフ(笑)
1=棒立ち
3=ライトニングさんのおっぱい
>>1のオープニング動画を見たら、TPSで売り出した方が良かったんじゃないかと思う。
銃撃戦のムービー見せられた後にコマンドお見合いバトルだもんな。
あのDQ9ですらアクションバトルやろうとしたぐらいなのに。
全てのゲームがアクションになるとか絶対にありえないからね
リアルタイム厨はこれからも進化進化頑張ってねw
>>169 あなたのつくったえふえふさーてぃーん
すごくおもしろそうですね
SO4がゴミ箱に出た途端ARPGマンセーだからな
ヴェルサスがアクションだから同じジャンルにする必要性等無いのにアクションアクションと発狂する異常性
173 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:57:10 ID:pargei0X0
真面目な話、ファイナルファンタジーブランドはFF13で終了すると思う
174 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 06:58:31 ID:OkKRviDu0
>>172 SO4が脱Pした途端にネガキャンだからな
光源処理だの吼えて公式発表も無かったのに持ち上げて後からファビョる異常性
立ってなさい
チンポなのに
廊下に立つ
>>174 PS3を憎んでるからってソフトにまで文句言っちゃあいかんよww
宗教って本当に困りモンだな
あれ?アクションの優位性を熱く語ってるんじゃなかったのか?
GKのネガキャンがどうのって何の関係があるんだ?(爆笑)
179 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:04:05 ID:YpX9NB0qO
180 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:04:23 ID:pargei0X0
だいたいFFって美形主人公目当てなブス女が世界レベルで相当購入してたからな
海外でFF買ってる女なんてデブ女ばっかだし。
今回は主人公が美人ちゃんな時点でブスどもが捻くれて買いそうにないしな。
てかダメージいくら与えても敵が全くの無傷で変わらないんだよな。
ロスオデはある程度ダメージ与えるとショートして漏電しはじめたり部位破壊したりするのに。
なんですぐにハードの話を持ち出すのかなあ
ただFFの話してるだけなのに
FF13を叩いてるのがみんな痴漢だとでも思ってるの?
>>174 コメントワロタ
>The nigger has a chicken in his hair hahahahahahaha...
これ以外にも人種に対する偏見とか指摘されてるな。ゲハにはない話題だ。
>>178 アクション?wヴェルサスだのもってきてアクション語ってるの
お前だけじゃんwwだれも語ってませんよ(笑)
DQ8やFF10とSO3比較してる池沼っていなかったよな
ゴミ箱で出た途端FFと比較してるバカはボクサーくらいのもの
>>182 妊娠もいたかww
妊娠君はいいソフトがなくてかわいちょww
188 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:07:54 ID:pH1zmiPHO
FF信者の友達に、3年前に公開された映像見せられてスゲー綺麗だからPS3買ったのに、
全然見せられた戦闘シーンチゲーw殴りてw
>>187 ゲハがハードの話だけする所とでも思ってるの?
ゲーム業界の話するところなんだけど
190 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:09:17 ID:ttyZySHO0
だめだロスオデやっちゃったお陰でFF13に目新しさ感じられないわ^ワ^
今ほど ていってもまだ出るまで一年ぐらいあるのか^〜^ 情弱で待ちプレイウマー
のパンツをうらやましく思ったこと無いワ^ワ^
>>189 いやだからゲハで叩けばそうなるんじゃないの?
中立ほどうざいものはないよ
FF13はどうでもいいんだが
もしドラクエ9がPS3で出るんだったらPS3買ってたかも…
最初からPS2で出しておけば棒立ちでもプギャーされなかったのに。
PS2ならもっと早く出せただろうし、売上だってかなり見込めただろうにな。
ヴェルサスがアクション系だからアクションやりたいやつはそっちやればいいんじゃね?
ワールドワイドでPS3にしかでないけど
中立の振りしてる工作員だろww
手口がキモイなww
>>191 ならないよ
何で一々ハードの話持ってくるんだよ
PS2独占時代はこんなにすぐにハードの話に絡める事なんてなかったって
今のFF13見ると2年前辺りに発売されてたら凄いと思えたかも知れんが
開発があまりにも遅すぎたよな
198 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:12:59 ID:PhdWsyGu0
正直、GKも覚悟していた予想以上の糞ゲーで棒立ち
ゲハの雰囲気が変わったのって明らかにDSのヒット以降だよな
あれから頭のおかしい奴が増えた
バイオ5もそうだけど開発が糞遅いんだよなぁ…
覚悟していた予想以上ww
PSPがDSに勝って任天堂はPSのサードになるとか言ってたからな
それがこの有様
今度は懐古か…ハードの話をしたくないならFFの話をしろよ
任天堂って変なプレイ度持ってるよなww
釣られないぞ
>>191 中立じゃなかろうとハードに寄る必要はあるのか?
エニックス好きでスクウェア氏ねとかあるんじゃないの?
10→12の発売の方がどう考えても長い
211 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:19:00 ID:/PnRc9tk0
マジレスするとアニメチックな世界観だと
一般受けしない。子供とオニオタしか喜ばない。
ファンタジーと言いつつSFよりの硬派な設定
にしないとファンの年齢に追いつかない。
ゲームファンはどんどん高齢化してるからな。
アニメじゃなくてSFにすべき。
工作員に何言っても無駄
213 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 07:20:56 ID:/JZEWwao0
今回はFF20週記念で色々出してたしな。
声優マジ下手だな。あってないというか。役者使った方がいいだろ。
アフロは典型的なアレだな。アフロ=あんな調子みたいな。
冒頭のムービーから戦闘に入るのも違和感あるなーロスオデと比べると。
でも話が進んでやれること多くなると、
>>38 みたいなことできるんじゃない?公式から消えてないし。
そしたら少しほしくなった。でも箱○(J)じゃでねーんだよな、少し残念。PS3買うほどの心のグラつきはないしな。
アフロでシリアスなキャラでも困るものがある
箱○は終わった・・・
ゲージが溜まるまで棒立ちはある程度ならしょうがないと思う
ただ、敵に攻撃受けるまで棒立ちってのは残念
コマンド制なら攻撃受ける際のアクションを入れることができるから期待してたんだが
>>210 ハードの話を持ち出すなとは言わん
全機種持ちでPS3のことはもう気にしてないけどFFアレルギーは一生治る気がしない元任天堂信者的には
FF叩いて360信者だといわれるのはあららwというような話
箱○版のせいで棒立ちにせざるを得なかったこの事実
マルチ氏ね
俺、ラスレムはクソゲーだと思ってるけど、
唯一認めるのは戦闘中の入力待ちでちゃんと戦ってる事。
アレだけは今後どんどんパクられて良い。
つか、スクエニなんだから、13でもやれよ。
はいはいリアルタイム厨乙
スキルディレイはゲーム性の根幹なので無くせません
けど当初のPVは明らかにリアルタイム意識してるよな
プリレンダはおろか、実機映像ですらなかったんだから仕方ない。
これ戦闘中プレイヤーはコマンド入力してるだけでキャラが勝手に歩いたりしてるだけだよな?
自由に移動できないのに他のキャラはオート操作なのか
なんでラスレムよりひどいことになってるん?
ラスレムって戦闘が1回1回トロくて長いし見てて耐えられないから
それを回避できた事は褒めた方がいい
>>21 なんでこんなに黄緑な画面なの?
MGS4はやたらと緑がかってたけどそれと同じ?
下手にリアルタイムにしないで、順番待ちのコマンド制にして一回で3個入力できるようにしたら
プロもに近い形にできたんじゃないか?
本当に戦略性があるならこの戦闘でもいいんだけどね。
カッコよく戦うコマンドを模索するだけじゃねぇかこれ。
それ以上に台詞回しが酷すぎるwwww
神ゲーだったら怖くて仕方がないよな・・・
今のうちにネガキャンしないとな!
360でも出るんだから仲良くしろよ。
今時こんなロープレ好きな者同士。
はじめて見たけど、動きつぅか人物のモーションは
FF12の方がカッコいいと思ってしまった。
仕草とかもう少しこだわってほしいなぁ・・・
FF12でさすがに旧世代FFシステムはもう通用しないとわかったんだなーと感心してたのに
PS3で旧システムに戻るとか意味不明だわ
しかも位置関係とか意味無いし・・・
これなら一列のほうがわかりやすいだろっていうね・・・
派手に飛んではねて攻撃するのに攻撃されるときは棒立ちでウッとよろけるだけとか
萎えるね
リアルであればあるほどゲーム仕様の古い部分が目立つ
12のシステムはもう通用しないって分かったんだろw
通用させたくても能力が足りなくて出来ないのでしょ。
>>235 いや、12のシステムが良かったとか継続すべきとかそういう意味じゃない
新しいシステムを模索するのを諦めて
10作に渡って散々やりつくされた昔のシステムのマイナーチェンジに立ち戻る
その姿勢にガッカリだってことだよ
PVでさもリアルタイムな新しい戦闘システムであるかのように見せられてただけになおさら
ライトニングさんの設定を生かすにはFF12のシステムの方が良かったと思うんだけどな
240 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:08:49 ID:c9ug4Uxv0
「リアルなグラフィック」はRPGに向いてないって早く気づけ
何がいいとか悪いとか以前にFFなんていう巨大予算がかかったタイトルに、
ひょっとしたら無茶苦茶コケるようなシステムが乗るわけないだろ
十分検証済みで、嫌う奴が最も少ないであろうと思われるシステムが乗るに決まってる
新規性を期待するなら実験作でも買ってやれよ
バトル用プログラムのソースコードを見てみたいw
めちゃくちゃ単純なんだろうなwwww
第一が本当にやりたかったことは、E3トレイラーの様なアクション要素の高い戦闘。
でも、技術もセンスもメモリも無くて具現化することが出来ませんでした。
これが真実だろ。
JRPGクラッシュ新メンバー加入確定だw
>>241 >ひょっとしたら無茶苦茶コケるようなシステムが乗るわけないだろ
これにはFF12って反証がある
だからこそ期待できたし前述の通りPVでは良さそうだった
>何がいいとか悪いとか以前に
何がいいとか悪いとかって議論を放棄して
「会社の収益性」に論旨すり替えるなって
でもさらにそこまで焦点をズラしても
結論変わらないよ
それこそRPGの代表作で大プロジェクトであり、
優秀なスタッフが時間をかけて作れるからこそ
新しいシステムを作ることができるだろ
むしろプレイヤーとしてそっちを期待して何が悪いことがあるの?って話
「収益性を考えれば会社は保守的にならざるを得ない」って言葉には一理あるが
そんなもんプレイヤー側には関係ねぇよ
なんで製作会社の立場に立って考えて、その選択を自分の期待と違うのに
肯定しなきゃならんのか意味不明
「期待してたのにガッカリ」ってただの意見をお前がなんでそこまでして否定したいのか謎だわ
>>244 いや、FF12のシステムなんてネトゲじゃ定番だったわけですがw
コンシューマユーザが知らないだけで鉄板だったんですよw
あと俺がいいたいのはそもそもFFに新システムが来るという予想が間違いということ
絶対どこかで検証したものが来ると踏んでいたほうがいい
246 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:59:24 ID:U3n5KsIS0
>>1 絵が綺麗なだけで設定も台詞も服装も終わってるな…
戦闘もこれじゃあな。流石に失望したw
パルスのファルシだ。
248 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:04:28 ID:xWqz2Q930
スーファミで5なり6なりをやり直した方がずっといい
>>235 新しいものが良いとは限らないだろあほかぼけ
全く新しいものより古いものをより進化させた方がいい
251 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:13:00 ID:CJW+6thc0
エンカウント式のコマンド戦闘RPGが悪いとは言わない。
ただそれは携帯ゲーでやれよ。
>>252 棒立ちがいけないというのが一つの価値観にすぎないからね
254 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:17:10 ID:rxzCH1Oc0
FF12は最初買ったときはパンネロ仲間にしたあたりで売ったが、インタ版買い戻したらメチャクチャはまった
256 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:23:26 ID:PEWrArKq0
浜渦の音楽好きだけど
浜渦担当のゲームって大概クソゲーなんだよね
>>1 ビーム来るの分かるんだから、回避行動くらい取らせてやれよw
259 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:49:14 ID:IE5Qn2p60
棒立ちワロタ
酷すぎる
260 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:54:00 ID:BrFlqOm90
ロスオデを棒立ちだと批判していたやつらの心のよりどころがこれじゃなぁ…。
今までのFFは確かに技術的にもトップを走っている感はあったけど、
さすがに13は開発期間長すぎて、他のソフトに遅れとっているだろ。
同じ棒立ち戦闘なら、音楽の差でロスオデの方が上じゃね?
それともPS信者は植松までも批判するのかな?
もはやFFファンなんだかPSファンなんだかわからんな。
261 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:54:47 ID:xa9H6lZ+O
普通に主人公が人殺しまくってるな
敵もストームトルーパーみたいにあんまり喋らなくて人間的な部分を無くしてるといいんだけど
結構普通に喋ってるからねえ
モラル的な違和感あるとすればその辺かね
普通に面白そうだったけど
これで不満だらけなんだからそりゃマニアにはゲーム売れないよなぁ
>>254 光速云々、重力を自在に云々はそのトレーラーのイメージコピーだな。
製品版までになかった設定になるんじゃろか。
新しいことにチャレンジとか言う奴いるけど
立て続けに看板タイトルがこけたら洒落にならんだろ
正直冒険なんかしたくないからFFと釘打ってるんだろうと
新しい事はラスレムとインアンで十分証明したじゃねぇか、売れないって
>>260 俺は知らんけど
ロスオデって棒立ちよりもターン制と
ロードの長さを批判されてたんじゃないか
>>265 ラスレムはともかく、インアンは販売がスクエニなだけで関係ないだろ
>>266 んなこたーない
UE3使って棒立ちですか、と呆れた
>>265 クソゲーだから売れないんだろw
新しいゲームのせいにするなバーカw
>>1 どこが棒立ちだ?あ?
スノウ戦見てないのか?あ?
寝言は寝て言えすっとこどっこいwww
>>253 ムービーであんなにぐりぐり動き回っているから、そのギャップで実際の戦闘の棒立ち感がえらいことになっているんだ。
あと、キャラクターがリアルなのに、戦闘方式が抽象的なのも、そのギャップを増幅させている。
アクションとは言わないけど、せめて対面方式でなく、SLG方式ぐらいにはして欲しかった。
あるいは逆に抽象的な戦闘ということを示すために、戦闘時のキャラクタのアイコンももっと抽象的にするとか。
「ゲームだから」で仕方ないとはいえ、
ムービーシーンがリアルでなまじ超人的な動きとかスゴイから、
そのギャップで余計に違和感を感じるってのは、まぁあるなw
とか思ってたら
>>270に全部言われたwww
ムービーと対照的に戦闘時の動きのダサさが棒立ち感を醸成してるんだと思う。
またトレーラー詐欺にだまされたわけだ
期待してたのに出てきたのはBDいっぱいに詰め込んだムービーゲーと棒立ちの戦闘
これが次世代機の限界ですかね
>273
違うよ。クズエニの限界
276 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:36:37 ID:IE5Qn2p60
もうだめだな、棒立ちファンタジー
品管の小僧がウザイ
つーか、敵がライトニングさんの横をスーって通ってったぞ。
ライトニングさんその間微動だにせず。
逝ってよしって事かね。
ふっっっつーにコマンド式だな
280 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:48:17 ID:A+W/4UYu0
このスレ何て言うかネガキャンって言うよりただ煽りたいだけって感じだな
282 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:50:53 ID:Aw+iIpG10
FF12がコマンド化した感じだよな動きも
283 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:51:10 ID:jWMGohSx0
ところで重力を自由に操るとかって話どうなったん?
棒立ちが嫌なら買うなw
ライトニングが犬に押されてスーって横移動ワロタww
アフリカかよ
棒たちでもこれはイカンだろ
結局一部のリアルタイム信者がブツクサ言ってるだけで
そういう奴らはリアルタイムゲーやってりゃいいじゃん
FFシリーズを何百万と買ってきた層は別にそういうゲームだと思ってるから
自由に機械を直せる能力を持つべきだったなw
必死に棒立ちって自己暗示かけてる奴がいるなw
290 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:58:50 ID:CJW+6thc0
棒立ちも面白いが、シンボルエンカウントと接触する瞬間も面白いな。
そのまま攻撃すればいいのに、全部攻撃カスっているのが。
291 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:01:52 ID:CXF8IIGR0
銃で撃たれても死なない人間とか面白すぎだよな
なに・・・ここの人たち....
光速とか重力を自在に操る とか棒立ちと無縁過ぎて素晴らしいな
>>291 ゲームとしての面白さが1番大事だからな
リアリティをやたら追求しって幅が狭まるだけだし
>>292 シミュレーターとゲームの違いが分からない人達だね
棒立ちではないよ。
魂抜けてるときがあるって感じ。
たぶん、ファルシとかいうところに逝ってるんだろう。
コマンド入力のとこらへんしか目いかないから全然気にしてなかった
つか地面とかのっぺりしすぎだろ
とりあえずPS3の限界が見えた
299 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:15:19 ID:A+W/4UYu0
PS2は秒間6600万ポリゴンの次世代機、GCは時代遅れwww
FF13は戦略的でスピーディな次世代バトル、他RPGは時代遅れwww
PS系って、他所を馬鹿にして自爆しなくちゃいけない決まりでもあるのかな。
超絶シームレスはヴェルサスがやるんだから本編はこれでいいんだよ
あとは戦闘がムービーのおまけにならないように
うまくシナリオとシステムのバランスをとってくれればいいだけ
シナリオ重視なだけに今回シナリオこけたら相当痛いな
体験版はまずまずってとこだが、FF12のようにならないことを祈る
あとワールドマップ&飛空挺には相当期待してる
もっかいDQ9にでも体験版つけて信者に貢がせて開発費にあてろよ
10万っていう中堅メーカーの意欲作位の数字な上に
がっかり評判なのを上々とすると
爆死しても上々って事になりそうだな。
303 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:30:08 ID:4hrMzS+I0
HDワールドマップも飛空挺もロスオデが先にやってる件
304 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:33:21 ID:4hrMzS+I0
なんか上の方でFF13の戦闘が躍動感だどーだ言ってるけど、
実際戦闘しててもまったくおもしろくないからな。
ロスオデ買いなおしたら、当時はそんな思わなかったただのコマンド戦闘のロスオデの方がおもしろかったわ。
FF!3チームセンスなさすぎ。
SO4とかロスオデとかもう可哀想だからやめてやれよ・・・
306 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:35:59 ID:A+W/4UYu0
>>280の俺の書き込みかな。
躍動感があったのは2006年E3での偽実機映像だよ。
糞AIの問題なのかパーティーがパーティーになってないからな。
308 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:43:42 ID:4hrMzS+I0
いやだってさ、メーター溜めてファイア三連発入力して、
ぽよんぽよんぽよんとセンスのないしょぼいエフェクト飛んでいってさ、
んで100%命中してアホみたい。
10%くらいの確率で側転とかして交わしてもいいじゃん兵士とか。
なんの為にバトルフィールドで動かしてんだが。
犬みたいな敵も飛び跳ねて交わせよたまには。
あんなしょぼいファイアくらいさ。
309 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:45:57 ID:4hrMzS+I0
ほんと日本のメーカーは客を馬鹿にしてるわな。
あの昔の戦闘画像はなんだったんだよ。
なんであんなあからさまに現実に出来上がっているものと違うものを見せつける
必要があるんだ。
坂口信者は体験版買ってまでFF13に粘着すんなよキモい
敵がランダムで無条件で交わすゲームなんてお前らクソゲー扱いだろ
二枚舌もいいとこだ
312 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:47:14 ID:4hrMzS+I0
FF13みたいな糞ゲーはどんなRPG持ち出しても論破出来るが?
313 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:48:19 ID:4hrMzS+I0
>敵がランダムで無条件で交わすゲームなんてお前らクソゲー扱いだろ
ドラクエはそういうゲームだが?
やったことねーの君?
何人?
じゃあロード時間で論破してくれよ
315 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:49:15 ID:4hrMzS+I0
ロード時間なんてもんは時間かけたらアホでも短縮できんだよ
そんなことで自慢してんじゃねーよ猿助
論破?w
もしかして空振りするとミスとか
文字出るとか?
派手に動いてるのにミス、ミス、ミスとか出たら
俺ならきっと笑い死ぬか、フリスビーしちゃうな。
>>312 論破の意味が分からん、お前どうせいつもの坂口信者だろ
粘着ひてる暇あったら糞ロードが長くて戦闘もトロいロスオデ一生やっとけ
ロスオデで抽出するとどんな連中が必死にネガキャンしてるか良く分かるな
クライオン消えてやることないから暇だなw
320 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:51:48 ID:4hrMzS+I0
ロスオデのロードはHDDに取り込んだらFF13となんら変わりませんでした
ざんねーーーーーーーーーーーーん!!!!!!!
321 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:52:36 ID:4hrMzS+I0
つーかFF13はなんでロード面で優秀なことになってんの?
TOVと比べたぜんぜん駄目なんだが
論破された奴に限って、論破したした言うからなあ
シムテムは二の次として、FFはクオリティで驚かしてほしかったね
FFAC並のグラを操作できると思ってたよ。まあPS3がでたての頃だけど
324 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:53:39 ID:4hrMzS+I0
あーそういやPS3ってロード面で基本的に箱○よりも劣るから、
FF13程度でも優秀に感じるのか
>>321 ToVも結構速いが同じくらいだろ
むしろ戦闘終了後のロードはFF13の方が速い
住民と敵がが銃撃ちあってる時の地面ひでー
体験版だからと思いたい
>>320 後インスコしてもロスオデ10秒くらいかかるだろ嘘つくなよ
>>325 てか体験版のロード時間が詐欺の可能性なんか普通にあるわけだが
329 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:55:02 ID:4hrMzS+I0
戦闘でも劣るし、それ以外のとこで辺に長いことロードしてたから、
マップ切り替えなどでTOVより大幅に劣ってんのは確定だろうな
330 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:55:19 ID:xs5Bvcim0
つか体験版にロード時間ってあるのか
普通ねえだろw
332 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:55:54 ID:4hrMzS+I0
>>327 お前の箱○が故障してるだけじゃね?
今ロスオデやってるけど5秒だが?
ロスオデもっと遅いだろw
とゆうか最初に読み込んでるだけだからFF13より早い方式ないと思うけどw
334 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:59:07 ID:j+4Ap2of0
でもさー、PS3信者ってソフトをちゃんと買うでしょ?w だから売れるんじゃねーのw
って言っても100万ってとこだな
335 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:00:03 ID:4hrMzS+I0
とうかFF13がしょぼいからって話変えるなよ。
誰がアホみたいに無条件で回避しろと言ったよ?
「10%くらいの低確率で回避行動取ってもいいだろ?」つってんだよ無能社員
なんで通常攻撃も魔法攻撃も100%ホーミングして敵にヒットしてんの??
バトルフィールド上で動かしてんのはただのみせかけかよ呆れる。
10回に1回くらい飛び跳ねて回避行動してファイアくらい交わせと
336 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:03:30 ID:4hrMzS+I0
今の状態ならほんと箱○にはいらんよ
箱○には素晴らしいゲームたくさんあるから
箱○版中止してWiiとのマルチにしてあげれば?
妊娠の方がFFDQ板で「FF13はWiiにだすべき」とか立ててクレクレしてたがな。
Wiiとのマルチにしてあげればいいよ。
かわせたら高評価なの?
338 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:04:46 ID:iOyj5Q8ZO
二年前にとっくに発売済みのロスオデの十数秒のロード時間よりFF13が出るまでの時間のほうが長いだろ
339 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:04:56 ID:j+4Ap2of0
ロスオデって売れてねーじゃん(笑)
中古の相場が1980円(笑)くらいだろ
あっ新品でもそんなもんかぁ
340 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:05:28 ID:4hrMzS+I0
そうだが?
誰にとってもそうだろうね
341 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:05:36 ID:A+W/4UYu0
つまり本編がそゆうのだったら高評価ってことでいいのかな?
343 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:07:41 ID:4hrMzS+I0
とりあえず内容では勝てないと認めたも同然のレスをした奴は即NGいきな
誰か言わなくてもわかってると思うがね
つーか、ボスのケツからダメージの数字が飛び出すのが
地味にウケルんだが。
ラスボスがそれで死んだら忘れられないゲームになりそうだ。
345 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:09:02 ID:4hrMzS+I0
>つまり本編がそゆうのだったら高評価ってことでいいのかな?
その部分に関してはな
FF13にはまだまだ問題が山のようにあるから、そんなこと一つ解消したくらいでは
ゲーム自体は糞のままだ
346 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:09:20 ID:CXF8IIGR0
ハード戦争で嘘ばっか言ってるならそれでいいわ
ロスオデでもSO4でやってろ
347 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:12:44 ID:A+W/4UYu0
>>342 体験版ならともかく、
完成品が3年前のハッタリPVを再現しただけで高評価になるわけないだろ。
どんだけ敷居下げてんだよ。
とりあえずボスのケツのそばで銃撃すんのやめろよ。
浣腸にしか見えん。
349 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:17:33 ID:QSs5Xfas0
>>339 なに言ってんだ?
ロスオデはプラコレしてるんだし中古なら普通の値段だろ?
350 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:17:58 ID:4hrMzS+I0
ファイガとかブリザガのエフェクトもなんであんなセンスねーの?
もっとスタイリッシュな感じのエフェクトにしろよ
「何に関しても目で見てておもしろいモノにしろ」
SO4なんて一番しょぼい部類の魔法のダークニードルでも、
地面に黒い円の水溜りが出来てそれが敵に向かっていて敵に最接近した瞬間に、
その黒い円の水溜りから無数の黒い針が「どばばばばばっ」って
飛び出す懲りようだぞ。
FF13のファイアとかファイガとか視覚的に見てて楽しかったかあれ?
打ち上げのしても、打ち上げてもまったく気持ちよくない。
打ち上げ成功した瞬間の効果音に凝るべき。
気持ちよく感じる効果音な。
あと打ち上げてから敵に攻撃叩き込んでもまったく爽快感を感じれない。
なんとかしろ。
もっとかっこいい視点に切り替えるとかな
351 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:18:10 ID:DTN48G1g0
>>341 体験版とまるで別物に見えるから笑ってしまうわ
今からでも遅くないからパソコン版で値段倍の
予約限定生産販売で一から作り直せって感じ
352 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:19:30 ID:CJW+6thc0
なんか初期PVにできるだけ似るようにつくって
「まぁこんなもんだろ」っていう妥協の産物ってかんじだわな。
「本気か?」っていう質問に対して「黙ってろ!」って答えるとかクソすぎる
「本気だ!」くらい言わせない生半可な覚悟に思えてくる
ま、別にここのリアルタイム厨に褒められたから何だって話だなw
355 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:25:52 ID:A+W/4UYu0
>>350 ファイガでも吹き飛ばず、ブリザガでも凍らず、
敵のリアクションは真上に跳ねるだけなんだよな。
つか野村っていまなにしてんの?
あいつが関われることなんてFF13にまだ残ってるの?
何年開発してるかわからんぐらいなのに
中途半端に動いてるから逆に動かないシーンが凄い不自然に映るなぁ。
とりあえずムービー以外のこともっと勉強したら、スクエニちゃんは。
358 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:31:34 ID:A+W/4UYu0
3年前のもののほうが良くできてたのに
なんでわざわざ仕様を変えて劣化させてしまったん?w
>>350 お前他のネガキャンスレでバカみたいにロスオデ持ち上げまくって
記録的なレス数記録した坂口信者だろ、文脈で分かる
お前のセンスなんて知らんしつまらないなら買わなくていいじゃん
大体目で見ててつまらんのはロスオデの戦闘の方だし、
ハードと色んな他ゲー出して全否定してくる奴はイラッとくる
>>1 ロスオデの方がいい。
なぜわざわざ相手の間合いまで降りてくる?
遠くからカッター出せば良いだろ。つーか、殺すつもりで来いやw
あの黒人戦いたくないのになんで付いてくる?
トリガーに指かけたまま見回るとかモグリ軍人か?
あんな狭いところで、ストライクに飛んでいったら普通は的だろwなぜ当たらんww
ていうか、イライラしてきて途中でみるのやめたRPGてこれが初めてだ
製品版でマシになるんかな
362 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:35:53 ID:CJW+6thc0
PVみるとFO3のVATSシステムとか導入するのかな?っておもうわな。
実際は棒立ちバトルになってしまったが。
これアクションにしろよ
コマンド3つも選択してゲージ貯まるの待つとか馬鹿みてーだ
ダメージの数字がすげぇ見づらい上に、無駄にコンボになるから
見ててめんどいな
戦闘面はV13期待って言うけど、これまたいつでるのって話だよ
HD和ゲーがしょぼすぎてFFに期待してたのに
>>362 それやったら、神ゲーと認めざるを得なくなるな
だが結果はこれさ
わざわざ相手に合わせて戦闘しているってところがイライラするんだよ。
スターウォーズのオマージュならそれはそれで、ライトニングを蜂の巣にするくらいやれと
さすがに本当に棒立ちのロスオデの戦闘よりつまらんって事は無いだろうけど、
前世代のシステムから何ら変わってないね。
まぁ今のスクエニじゃこの辺が限界って事でしょ。
結局FF8から何にも変わってないんだな
FF13に足りないのは、プレイヤーキャラを本気で殺そうとする敵だ
都合よく降りてくるわ、撃ってくるわ…
こんな優しい軍隊観たことないわw
ワロスww
確かに優しすぎるwww
>>367 いや、つまらないんじゃないか
これコマンドなのに動かせるの1人だけじゃないの?
戦略性皆無のコマンドって意味あるんだろか
もうなんかちぐはぐなんだよな。
ムービーじゃとんでもないアクションしてる主人公や敵も、戦闘に入ると棒立ちして、正々堂々順番に殴り合いっこしてるし。
戦闘時と非戦闘時のギャップが凄まじい。
ライトニングさんって格闘の達人の設定なのに、弱いな。
機械が故障してるからか。
わざわざ女超人設定にしてるんだから
もっと即死系の技とかテクニカルな技とか使わないと
ただの女キャラがコマンドバトルしてるだけになるぞ。
つーか、なんで華奢な女?足とかポッキーだし。
374 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:52:08 ID:4hrMzS+I0
あのな、ファイアがポヨンと発動してポヨンと敵に向かって飛んでいって、
敵にポヨンとヒットする。
発動させた瞬間から敵にヒットし終わった時まで
まったくかっこよくもないし、気持ちよくもない。
敵の痛みが感じられない。ヒット感が感じられない。
効果音に拘れ。
ファミコン時代の桃太郎伝説のろっかくーんとか超気持ち良かったわ。
ファイアが敵にヒットしたなら「ぼしゅっ!」みたいな瞬間的に焦げついた
かのような効果音を素早く鳴らすとかな。
厨臭くかっこいいのはライトニングという名前だけだ
あとはまったく凡すぎる。
烈火の炎や幽白あたりでも百回見直せと。
ファイア関連のエフェクト担当した奴は烈火の八竜や、飛影の邪王炎殺拳に
炎系の演出のかっこよさを学べ。
>>367 棒立ちに関しては擁護しようはないし今後の課題だろうけど、
ボスや中級クラスの雑魚を相手にする場合、戦略ねって戦わないとまず全滅するから
優しくないって点でロスオデが上
あと、「ええ、ここでボスかよ!」てびっくりさせてくれるところも個人的には気に入っている
体験版ファイガとアイスガは実際はラ系の魔法だと思いたい
余りにもエフェクトがしょぼすぎる
>>375 それくらいの点なら普通に製品版でロスオデ越えてくるんじゃないか?
スクエニもバカじゃないんだし、
パーティーとしての戦略性くらい出してくるはず
ていうかまだ体験版なのに効果や演出のこといってんのは・・・
まあ体験版は見せるもんだしだからこそしっかりやらんといけないってのはわかるがそれ差し引いても十分だろ・・・
おまえはファイアうつためにFFやってんのかよ
てかロスオデとかコマンド系は携帯機やPS2でいいよもう
金と開発期間かかるし、HDの恩恵かんじられんし。誰得なんだよ
380 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:59:18 ID:wu7x3kxB0
海外からは総スカンされそうな予感。
>>377 だといいね
魅せバトルで良かったから、ロスオデみたいに無双ぶりをアピールしてくれれば
まあ許せたんだけど
誰がコンテ切ったんだが…
382 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:02:34 ID:4hrMzS+I0
回避のことに関してもファイアのことに関しても、
数ある不満点の一つとして語っただけだが?
いまんとこ俺は
「お前は敵の回避行動見る為にFFやってんのかよ」
「おまえはファイアうつためにFFやってんのかよ 」
人間認定って感じかね
頭弱そうな奴にレス返された時ほど萎えることはないな。
魔法云々よりも淡々としすぎ。
淡々としてるにも関わらず大した戦略性も見当たらないという。
もうムービーでいいって位どうでもいいレベル。
384 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:04:38 ID:A+W/4UYu0
ディシディアFFのコマンドバトルを使えば
見栄えだけは良く出来たのにな。
はっきり言ってエフェクトはかっこよくなるのは間違いないから気にしてない
ただモーションが旧世代から進歩がない
動きが軽すぎるよ
これは効果音も含めた演出の改善でどうにかなるかもだけど
モーションも格ゲー並みの重量感がほしいよ
旧世代機のときはマシンの性能的にしょうがないと気にしなかったが
もうそろそろ解像度やエフェクトばかりじゃなく動きでリアル感がほしい
オモチャ感が悲しい
386 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:06:42 ID:4hrMzS+I0
まあグラに関してはPS3のJRPGにおいての限界が見えたって感じかねえ。
でもロスオデみたいにフィールド画面でR2ボタン押し込んだら、
ズームアップするみたいな機能はほしかったわ。
ノムラはモンスターのデザインやめろマジで。
センスなさ杉。
天野がデザインしてたころと雲泥の差だ。
後、難易度選択つけろよ。
さくさく進む緊張感のないRPGイラネんだ
ムービー鑑賞目的に戦闘をルーティーンのようにこなすRPGイラネんだ
389 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:13:07 ID:4hrMzS+I0
R2って書いた方がPS3ユーザーに伝わりやすいでしょ
箱○にR2なんて名称のボタンがないことはわかってるよ
390 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:14:52 ID:A+W/4UYu0
処理もギリギリみたいだけどな。
何処に処理を食ってるのか知らんけど
半端に動いてるからモッサリは目立つだろうな。
コマンド戦闘で敵に頻繁に回避されまくるとか単にウザいだけだろ・・・
それこそ確実に糞ゲー扱い間違いなしだよ
ヒット感の気持ち良さに関してはほんとカプコンに出向いてでも学んだ方がいい。
バイオのショットガンの気持ち良さは絶品。
特にバイオ4からのな。
撃った瞬間の効果音と敵にヒットした瞬間の効果音に拘っただけでも、
あそこまでの気持ち良さが出せる。
まあもっとも敵にヒットした瞬間の敵のダメージエフェクトも素晴らしいから、
より爽快な感じが出てるんだよね。
棒立ちはまぁ置いておいても、戦闘中に敵と平然と隣同士並んでるのはどうかと
396 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:20:37 ID:A+W/4UYu0
>>392 小技を連携させたり、盾持ち敵には強風よりも磁気嵐を選んだり、
工夫して戦うサガフロは面白かったぞ。
一応、見た目は囲んだりはしてるんだし
なんかないとオカシイ。
けど、位置関係は適当に決まってるんだよな。
>>358 このスクエニのHPの映像こそ求めてるものだ!
だけどこれをやるとしたらシステム的には
ほぼ格闘アクションとか無双系になるよなww
>>396 サガフロとか世間一般じゃ糞ゲー評価だろ
お前にとっては面白くても多くのユーザに受け入れられた訳でもないもんをFFで採用なんてできる訳なし
>>395 そうそうそれがありえないww
いわゆる「不気味の谷」現象だな
絵だけリアルにしてもしょうがないよ
野獣みたいな敵が真後ろで咆えてるのに、シカトして前見てるっての不自然すぎだろw
グラフィックデザイナーがゲームの事を考えないで
絵作りしてるの一言に尽きるな。
グラフィックデザイナーだけかはわからないが
少なくてもグラフィックはスクリーンショットの事しか頭になさそうだ。
今は前情報を雑誌媒体から拾わないから
静止画だけをいくら美麗にしても説得力ないんだけど
開発スタッフはわかってないな。
今回のやっちまった感の巻き返しは相当大変だろうが
出来なきゃPS3ごと沈没だな。
いっそトゥーンシェイドで作ったほうがいいような気がする
アイマスレベルで作ればグラフィック的にもかなり良さそうな物ができるだろうしリアルじゃないとか言われなくなるのに
まぁ一歩間違えたらSO4みたいなキモイ方にいきそうだが・・・
逆にお見合いの方がまだマシだろ
キャラが敵を押してスーッと動くよりは
つーかどうせ基本棒立ちなのに、無駄に動きすぎじゃね
見づらいだけだろ
素直にすげー、キレー。と思ってしまったんだが駄目?
動きを自然にするとしたら
例えば近くに敵がいる状況になったら自動的に身構えたり
間合いを取って回避行動をとるみたいな感じか
自動でいろいろ動く余地を増やさないとかな
格闘アクション色を強くするのが無理なら、敵と出会ったら
後はキャラが自動である程度的確に戦闘をする。
そしてプレイヤーはキャラクターが自動戦闘をしてる最中に
命令を出して、キャラの区切りがいいときにその命令通りの
攻撃や魔法をするというかたち。
すごく大味な戦闘だけど折角綺麗に作ったエフェクトや動きを楽しめるという利点はある
ある意味動きのあるシミュレーションゲーか
っていうか実は自分近年のFFってやってないんだけど
今までこんな戦闘システムはなかったよね
>>403 不気味の谷は表情の事を指す言葉だが
そうやってよく知らない言葉を使うから恥をかくんだなwww
知ったかはまじで痛々しいwww
413 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:45:02 ID:A+W/4UYu0
>>401 世間一般の多くのユーザーが
わざわざサガフロをプレイして糞ゲーと評価していたなんて知らなかったよ。
スマンね。
FF13の問題点は命中回避判定なんかに絞れるもんじゃないんだけど、
この先どうするのかねぇ。
>>406 うわあ・・・ゲハのキムチの言い掛かりが全てなのか恐れ入ったwww
>>409 操作キャラを常に追ってるから見づらいんだよな
419 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:51:00 ID:A+W/4UYu0
>>411 それがディシディアのコマンドバトル。
フルオートで戦ってて、状況によって「たたかう」「ひっさつ」「ぼうぎょ」「しょうかん」などを選択する。
カメラワーク懲りすぎて、酔いやすいような気がする
動画を見ればすぐわかるレベルのグダグダ戦闘なんで
13褒めてるブログでも読むと戦闘に不満タラタラという。
また前情報がグダグダのときがブランドの終わりの始まりだな。
不意打ちでもなんでもない身構えてるときに攻撃も必ず喰らってよろけるってのは
なんだかもどかしさを感じざるを得ないw
喰らうのを待ってるって感じだし
あんだけ歩き回ってるのに
>>420 逆にイライラしてくるよな
移動とかに気をとられて、ダメージの数字とか醜いぜコレ
>>419 ありがとう
映像やムービーやキャラクターを売りにするなら
もうザックリと自動化した戦闘システムでそれを観賞して楽しむのがいいと思うよ
>>411 FF12がそんな感じなんだよね
行動パターンは自分で組み合わせないといけないが
427 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:56:58 ID:CJW+6thc0
ダメージ数字も色々なところからでてくるから今どのくらいダメージ与えたかってのが把握しづらいな。
まだいっそのことダメージ数字ださずに敵が弱ってるモーションで表現した方がよさそうなきがするが。
まぁそんなことやったら大変か。
428 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:59:22 ID:NswBdQPbO
>>411 ラスレム
あれをもうちょい進化させてくれればな
戦闘をなくせば問題はなくなる。
やる事がなくなりそうだけど。
いっその事戦闘もムービーでよくね?
431 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:02:24 ID:CJW+6thc0
マップ移動でシンボルとぶつかれば戦闘プリレンダムービー開始か。
ロードが速ければそれでもアリか、と一瞬おもってしまった。
ってか、BDなんだし全部ムービーでええがな。
>>426 ものすごい局所戦闘なRTSみたいなもんか
FFはその方がいいかもなあ
BDには合ってそうだな。
音楽はすげぇ良い
437 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:13:02 ID:A+W/4UYu0
>>437 もうこれでいいじゃん!
音楽もなんか懐かしいしw
自分の中で結論が出たところで寝ます
ありがとう
439 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:17:30 ID:CJW+6thc0
>>437 こっちのほうが重力操っている感があるなw
スノウがでかい敵に、何度も花火みたいに打ち上げられてるのを見て失笑w
RPGなんだから棒立ちは当然じゃないの?
画像は確かにPS2に毛は生えた程度に見えるが…
レールゲーの性質が余計に強くなってきた感じがするな
DQやFFの棒立ちが嫌だなんて、どっかの洋ゲーハード信者みたいだ
FF本スレで発売前に体験版でもBDだからDVDのRPGくらい
遊べるって真面目に説法してた奴は今頃何してんだろ
たしかに容量だけは6G近く使ってたけどw
まぁ製品版でどれだけ変わるかだな
何が変わるんだ?
ぶっちゃけ過去のFFで戦闘が面白かったのはあったのかと。
そう考えるとFF13の戦闘の出来もこんなもんじゃね。
FFで棒立ちって普通じゃね?
チョンロクマルユーザーはネガキャンなんかしてないでチョンゲーのマグナカルタ2持ち上げろよw
テクスチャの解像度とかオブジェの数とか見ると毛が生えた程度のようには見えない
棒立ち自体がバカにしてる言葉だと思うんだが
それを否定する気は無いと
w
まぁパンツも認めざるを得ないんだろう
>>445 製品版では、途中で手に入るスキルかなんかつけると、
敵のテレフォンな攻撃は避けたりガードしたりって効果が動作と共に追加されてたらいいな
454 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:29:33 ID:j710s2IW0
FFは棒立ちで戦闘もそんなに面白くない!w
戦闘がつまらんものだとすりゃ、映像美とか音楽とかシナリオを楽しむゲームなのか?
映像作品でいいだろうもう。
金出してまでやる体験版かというと、そんな価値はない
アクション風RPG(笑)
戦闘の演出はいろいろやってるんだろうけど、本質がターン性コマンド戦闘で変わってないからなぁ
攻撃ターンにちょこまか動いてるけど勝手に動いてるだけという
コマンド選ぶのも面倒だから、オートで適当に面白そうに見える戦闘やってくれたらええのに。
初期トレイラーであんだけやっといて今更棒立ちは無いわw
ほとんど詐欺
>>460 オートでゲーム進めてくれればいいのに・・・
なんでFF12のシームレスを引き継がなかったのか
オートで戦闘してくれるしラクじゃん
FF13は動画にしてくれればw
オートって…つまり映像作品だろうて
FF7ACCが十万本以上売れるんだから映像作品でも大丈夫なんじゃないの
どうせ映像作品も出すんじゃね?
開発費回収に必死でしょ
468 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:03:44 ID:xHDXBYDwO
あれで棒立ちって…
フォールアウトとかでも「なんで店の中で銃構えながら人と向き合っても何の反応もないんだwwwwwwこのゲームは糞だなwww」
とか言っちゃう方々?
469 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:05:34 ID:Z579e9FhO
>>468 FO3は場面によっては武器をしまうと戦闘が止まったり
いいじゃんフルオートRPGww
ゲーム動画がこれだけ流行ってるんだしイケるってww
ボス戦とか動かしたいとこだけ動かすのww
終わりや〜ww
テイルズもAIの方が上手く戦ってくれるしなw
>>469 普段は銃向けられても無反応でこっちがん見でしょ?
あれならまだ抜刀で反応がある侍道の方が程度が高いよね
まあ違和感はあるけど、別にそれはあれの面白さに重要な点じゃないから、普通はいちいち叩かないよね
そういうレベルで叩いてるのってどうなの?
比べられるべきは詐欺トレーラーなんだけどなぁ
474 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:21:03 ID:A+W/4UYu0
475 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:25:39 ID:8043PrAzO
動画を見たけど、単純なターン制だったな
結局、自分のターン → 敵のターン → 自分の・・繰り返し
リアルなグラフィックだから、次の攻撃までの”間”が不自然で、
棒立ちが目立つね
敵も自分も、ずっと攻撃し続けるべきだったと思う
あとは敵の体力が0になっていても、
一応最後まで攻撃の当たり判定を残しておかないから
かっこ悪く見えた
声優とキャラデザインもダサかったな
会話も気持ち悪いし、ミニエピソードも糞過ぎる
崖から落ちそうな人を助けるシーンとか、
よくあんな黄金パターン使ってくるな
金と時間かけて、次世代機を代表するソフトとして恥ずかしくないのかね
過去のFFを見ても、FF7あたりからまったくプレイしてなんだが、
13ってのは、FFスルーしてた人も驚かせてほしかったよ
今までのFFが好きな人だけにウケるんじゃないのかね
中二病丸出しすぎるわ。あんなので喜ぶ奴らしか買わないだろ
センスなさすぎ。もう少しクール路線で、誰でも遊べるモノをつくれよ
キモイファンを切るくらいの方がよかったんじゃないのか
中二病ファンにこびすぎ
478 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:40:18 ID:uzYWf7DF0
戦闘は、まんま白騎士です
トレーラーと比較すると戦闘シーンがショボいんだが・・・
トレーラーのアレって戦闘シーンの映像じゃないん?
けどダメージ出てたしな・・・
>>479 トレーラーと同じように遊べると本気で思ってた?w
483 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:59:40 ID:JvCNoIJC0
484 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:05:27 ID:9KPZbRbWO
>>480 これこそ次世代機!
箱の旧世代の棒立ち戦闘なんて糞だなwww
って言ってましたよね。
ツレんとこで体験版さわってきた
FF8以外にFFをやっていない俺にとっては、まさしく正統進化したFFだったよ
まさにHD機のFFだろ、コレって
昔と変わらないコマンドバトルも、ムービーと戦闘の落差も、トレーラーと随分違うところも
美形のキャラも、カッコいいのかよく分からん世界観も、何から何までFFだった
まさにFFファンが望んでたFFだと思うよ
叩いてるのはFFのアンチだけじゃね?
まあ、正直俺は買わないけどさ
ムービー大杉、戦闘シーン探すのが大変だったぞ
>>479 無双系の戦闘を期待してしまうよなぁ、あれ見せられると。
劣化するにしても、せめてTOVレベルのアクションバトルは実現すべきだった。
最初っから騙す気満々だったのなら、 FFQ13目的でPS3買った奴が可哀想過ぎる。
もっとも、ゲーム機本体なんて欲しいゲームが出てから買うべきものなんだけどな。
戦闘シーンとかはともかく、ストーリーの展開がなあ。
やってみやがれ!→敵の強力な攻撃→お、怒るなって!
作戦は?→突っ込んで叩き潰す!→それ、作戦じゃねーっす!
主人公ピンチ→意外な人物が助ける→感動的に死亡
崖で手を繋ぐ→みんなをお願い→手が滑って落下
典型的なハリウッドパターンというか、漫画的王道というか完全なお約束主義というか。
ダサイ「ヒーロー」という呼び方をあえて使うぜ。逆にいいだろ?的なセリフまわしも。
俺は戦闘とかはカスタマイズ出来るようになれば面白そうと感じたんだけど、ストーリーの
展開でイライラしそうなのでちょっと様子を見る事にした。
489 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:36:03 ID:z9ZfeyMD0
大容量になると手っ取り早いのは
ムービーで埋めるしかないんだろうね。小島はそうしたがスクエニもか。
もっと弄るとこはあるだろうに
>>487 Qが混ざった、FF13のミスタイプねw
もうグランディアの戦闘システムをまるまるぱくっちゃえよw
大容量メディアはゲームをダメにする
493 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:45:12 ID:a3Di3FZX0
馬鹿AIの棒立ちも酷いけど、今までのATBの影も形もなくなった糞戦闘システムにがっかりした
>>485 8しかやってないお前には悪いが8は邪道だ
いろんな面で
495 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:50:19 ID:UyQYLVSP0
ラスレムを進化させてスピードアップさせれば理想になるだろうけど
PS3じゃ無理なんだろうな・・
497 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:57:35 ID:dFVASnFzO
当然戦闘シーンは作り直すんでしょ?
498 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:58:58 ID:U5qD/qKTO
劣化っぷりに笑ったw
負けハードで出るFFがどうなるのか楽しみ
さすが買わずに楽しめるPS3
499 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:03:59 ID:rPrtpq4yO
買わないで動画だけ見てる貧乏人なんなの?
全部僻みにしか聞こえないよw
500 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:05:17 ID:U5qD/qKTO
買わないのは貧乏だからじゃないだろwwwwww
501 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:08:00 ID:UJ9BRwNKO
FFにびびるボクサー
へいへいへいwwびびってるwwwwwwwwww
FF13に期待してる人の中でも
有料体験版に手を出すのは少数派だよ
503 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:09:59 ID:U5qD/qKTO
なんでXboxが出て来るの?
なにに怯えてるんだよw
メインのFF7の方はどうなの?
505 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:12:42 ID:U5qD/qKTO
10−2からは相当進化してるから安心だ
β買うやつはアホinゲハ
無双といいこれといいPSWは棒立ち好きだなあ。
生粋のソニーファンボーイA助も苦言
639 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日:2009/04/19(日) 07:26:07 ID:JmwAX0NE0
FF13体験版は実に見所もなくあっさり終わってしまったなぁ。
本編もザッピングみたいな形で進行するのかね。
最初は体験版5G超えすげー、BDじゃないと無理な流石のクオリティXBOX360涙目、とか叫んでたパンツも
その93%がムービーだと分かった瞬間逃げたしな。ゲームとしてのFFってどうよ。
ゴミクズファンタジー
513 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:24:09 ID:Cww4WS9s0
さっさと国内版発表しろよ
>>511 いいんじゃね?ムービーゲーのMGS4も満点なんだしw
ぶっちゃけあの戦闘ならないほうがいいと思うんだがな
プリレンダムービーを繋ぎ合わせたADVでも、映像作品でもよかったんじゃね?
戦闘は従来のシステム準拠に作り直したほうがいい出来だと思うわ
このスタッフ達って、RPGをバカにしてるよな。っていうか絶対好きじゃない。
517 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:41:31 ID:MVR6zIWS0
平らな床のハコの中で行ったり来たり棒立ちしないで
もっと空間を使って!!
ふっとばしたりつばぜり合い
急接近して銃を反らして斬りつけて!!
ムービーだけ?ムービーだけなの?
518 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:44:06 ID:yWmCtEv+0
もうFF13はBDPGでいいじゃん。
BDレコーダーで再生できるから多くのユーザーに広まる上に、BDだから箱○に移植されることも無くなるからw
519 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:44:27 ID:qJEmuw/l0
FF13体験版はそれだけで何年も遊べるボリューム!
だから有料でも問題なし!
・・・とか言ってたやつらはどこへ行ったんだろう
520 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:44:42 ID:U5qD/qKTO
なんかさ、スクエニがアクション的な戦闘期待して下さいって言ってなかったっけ?
口だけ?
剣と魔法の中世ファンタジーならまだしも、弾丸飛び交うSF世界で棒立ちバトルは無いだろ。
Fallout3のVATSシステムのようなスタイルにすれば良かったのに。
まだロスオデの方がRPGらしい感じはするな、やったこたないけど。
植松音楽のせいか、ロスオデの方がFFっぽい気もw
たぶん体験版ではレベルが低いからしょぼいんだろ
ゲーム中盤あたりから最初のトレーラーみたいなライトニング無双が出来るようになるはずだ
30時間は我慢して進めよう
524 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:46:42 ID:F/YijPxbO
スクエニに限らず国内メーカーのほぼ全ては、Wii.DS.PSPだけにしときゃいいんだよ
しょぼいのに無理すんなよ…
センスや技術、情熱が有るメーカーだけHD機に行けば良いじゃないだろうか?
525 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:46:44 ID:qJEmuw/l0
>>522 なんでも、ロスオデは古くさいコマンドバトル・棒立ちの糞RPGなんだってさw
グランディアの名前が上がってるけど
あれの方が、13がやりたかった事をとっくの昔に実現してるんだよね
打ち上げと空中コンボなんかが特にそうだけど、
波状攻撃で敵の行動を封じたり、強魔法は発動まで時間が掛かるから防御したり
527 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:48:52 ID:U5qD/qKTO
>>522 ファミコン世代のおっさんの俺には最近のFFより
ロスオデのがよっぽどFFらしい
ゲームアーツ>スクエニか
529 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:50:56 ID:98TxOjHrO
せめてWA4くらいのクオリティーには仕上げてくると思ったのに
グランディアの戦闘は秀逸だからなあ
パクれと言われてもそうそうパクれるもんでは
てかさゲームの矛盾点をわざと探し出していちいち批判するのやめろよ。
細腕の女があんな縦横無尽に動き回ることなんて出来ないって・・・。ゲームだよこれ?
だったら今までのゲームだって2段ジャンプとか出来ないし即死しないとかありえないし
どうすればいいの?
それに棒立ちだっていってるけど壁やら天井やらを無尽に動き回ってたとしたら
「コマンド入力に集中できねぇ」「俺これ酔うわ・・・とか」「こんな動きできるわけねぇw」
とか言いだすくせに
どうせまた名前だけで売れるんだろうな
そして各メディア絶賛するんだろうな
もういっそのことムービーだけにしろには同意する
534 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:56:41 ID:ZU9tEi4bO
ここはゲハです
536 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:57:33 ID:U5qD/qKTO
>>532 冒頭のムービーでは元気よく動き回ってたよ。
>>532 違うだろ。
2006年E3のtrailerと全然違うから笑いものにしてるんだろ。
540 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:59:54 ID:qJEmuw/l0
>>532 まさにそういうバトルができる!新世代RPG!
とか散々喚き散らしてたからこうやって笑われてることに気づこうぜ
>>532 戦闘システムが劣化してるから叩かれてるだけだろ
棒立ちなら棒立ちで、それでもおもしろいシステムにすれば良かったのに
基本棒立ちで今までのRPGと変わらないのに、同時に操作できるのは1キャラのみとか
従来のコマンドRPGの基準よりもクオリティが低いのが問題
これならまだ弱点付く戦闘システムに定評のあるペルソナ3の戦闘のほうがマシ
遅れてることについてなんかPS3が云々なんていわれてたりもしたけどさ、
結局、思い描いたような戦闘が作れずに、
こういう形に落とし込むのに時間掛かっただけだったりしてな。
543 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:02:50 ID:U5qD/qKTO
>>539 ありがとう
流れでだいたいわかった
ただのトレーラー見たことない人か
まぁ既存PS3ユーザーはたいていは買うだろうよ。
どんなに眉唾物でも、これ買わないでPS3いったい何のために買ったんだって
思うだろう。でゴミ通も満点付けると。
こんな意見をご紹介
>「メディアがファンと同じようにゲームで盛り上がってくれるのは悪い気持ちはしないが、一時の興奮にのみこまれて購入者の信用を失う危険もある。
>ジャーナリストたちにはこう言いたい。“お前たちはお金をもらってんだろ? だったら、まずファンではなくジャーナリストとしてレビューをしてくれ”とね。
>広告代理店の戦略に踊らされ、グラフィックがすごいと騒ぎ立てるばかりでなく、批評眼をしっかり持ってほしい。
>今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。それでは情報の受け手のためにはならない」
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009041502/
545 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:03:26 ID:CysC6TIGO
>>543 見ましたが?
まだあのPVのところまでいってないから出来ないだけかもしれないし気長に待てばいいのにさ
547 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:05:07 ID:qJEmuw/l0
>>544 なにがどうなってもハミ痛は満点だろうなw
548 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:05:51 ID:qJEmuw/l0
>>546 じゃあなんのための体験版なのさw
金まで取っておいてw
549 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:07:15 ID:2FKCevv6O
製品版が楽しみで仕方ない
このままでもインタビューの通りになっててもゲハではいいネタになるし
ロスオデも棒立ちだったけど、敵同士が隣で仲良くご休憩する分、FF13の戦闘システムの方が
たちが悪い。
551 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:08:25 ID:U5qD/qKTO
購入意欲を増す為に体験版ではつまらない部分を体験させます、ってこと?
コマンド受付時間中も殺陣を見せてくれるRPGってないのかな
剣戟とか、ガンカタやらカバーアクションで敵の攻撃を捌いてんの
こんだけ時間も金も掛けておいて、まだPVの戦闘は実現できていませんとか
そりゃ無いだろw
554 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:10:20 ID:98TxOjHrO
>>541 キタローって即死耐性あったっけ?
メガテン系は大抵主人公が即死で終了でいやなんだが
555 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:12:52 ID:JkbRv6dX0
FF13見た後
ロスオデの動画みたら
FF13の良さがよくわかる。
ロスオデって戦闘までのロードと
攻撃のもっさり感がすごすぎる。
的キャラのデザインもダサすぎるし。
忘れ物をして、ふっと思い出した時によくなるね。
>>554 ホムンクルスで即死回避出来る。即死が怖いことには変わりないけど。
戦士の言う製品版になれば出来るようになる!って、本当かよ?
ただのフィールドがすごいRPGだったぞ体験版。
558 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:15:11 ID:Aw+iIpG10
ロスオデはバトルうんぬんよりセンスが悪い
>>554 キタローは付けてるペルソナで耐性変わるだろ
560 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:16:55 ID:Y9z2113i0
うん・・・、まあ、ヴェルサスに期待
まだほとんどプリレンダムービーしか公開されてないけどそのほうが期待が持てるのが今のスクウェア
>>558 ロスオデもFF13もバトルも糞だけど、センスも両方とも最悪の部類だと思うが
お互いあの服装とかありえないし、ルシとかファルシとか一般人じゃ付いていけないセンス
>>557 ぶっちゃけ金がないからとりあえず作ってみましたってだけで製品とはなんの関係もありません、じゃね?
むしろここから退化してくるくらいでないと
563 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:18:40 ID:dFVASnFzO
やっぱFF13ダメかw
Wiiのにしよっと
FFにもおもしろ黒人みたいなキャラがでてくるようになったのか
体験版から進化してくる物なんてまずないのが現実
ましてや口だけで手は動かない第一だぜ?
566 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:20:20 ID:Aw+iIpG10
FF13は世界観的にFF7の成功を真似したいみたい
ただキャラの魅力はFF7に比べると弱いな
>>564 コメディセンスって意味じゃ、おもしろ黒人よりヤンセンのほうが何倍も良いな
見てくれでハッタリかませるのも今回が最後だろう。
ゲーム性で楽しませない限り、FFブランドも死ぬだけだろうな。
もともと知名度が上がった頃のFFと、作ってるメンバー全然違う
わけだから、不思議じゃないけどな。
569 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:23:39 ID:U5qD/qKTO
そもそもFFって売上げ落ち続けてるしな
最初のトレイラーで超絶バトルを煽っててからな
戦闘のスピード感云々言ってる奴が居るけど
変わって無いじゃん。所詮FFの戦闘なんて話のかさ増しに過ぎない。
572 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:35:26 ID:a3Di3FZX0
アクションRPGと比べたらスピード感とか爽快感なんて皆無だし
コマンドRPGと比べても、なにひとつ面白そうな戦闘要素がない
器用貧乏というか、売りが一つもないんだよな
まあそれでも200万は売れるだろうな。
っていうか200万割ったら採算的にちょっとヤバくね。
現在、本体300万台
発売までに2、30万台増えても、200万本売れたら
脅威の装着率だね
>>573 WDのことだから、リメイクや外伝で補うだろうさ。
576 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:40:55 ID:JkbRv6dX0
>>574 国内はミリオン行けばいいほうかもな。
FFは世界でも有名だから
海外でどれだけ売れるかだな
200万て世界売上の話だよな?
国内じゃミリオン前後がいいところ。
装着率はそのまま現在稼動してるPS3の数といってもいいくらいになるんじゃないの
PS3でゲームやっててF13買わないやつなんて1割いるかどうか
>>571 コマンドの選択、入力、最後は、△ボタンの一連の流れの事、言ってるのかな・・・多分?
まあ白騎士が20万売れるようなRPG飢饉だしFFってだけであほみたいに売れると思うけど、
12にくらべてがくっと落ち込むだろうな。
いや、国内でも200万売れると思うぜ
PS3を買う目的そのものに近いだろこのソフト。
気持ち悪いくらいの装着率を実現すると思う。
FFは世界でも割と通用するJRPGといえど、日本・北米・その他でいうと日本が一番売れるんだわ。
その日本がミリオン程度だとすると、世界では200万前後という計算になる。
ちなみにダントツ勝ちハードのPS2で出たFF12は
日本:242万本
北米:184万本
その他:84万本
こんな感じ
583 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:43:55 ID:U5qD/qKTO
負けハードで出るFF
FFもDQも出ない箱○
国内200万はありえねぇってw
糞高いハード買わされるのに、勝ちハードのPS2で出たFF12と
同じくらい売れるなんてないよ。
MGS4が70万くらいだったかそんくらいだから、FF13はいってもミリオンを
ちょい超えるくらいだよ。まして例によって初動型で中古出回るの早いだろうし
ソフトの値段が高けりゃ余計そうなる。
主人公→ライトニング
プレイヤー→サッズ
こうだったら買う。
360は輸入盤買うだろ、欲しい奴は。
588 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:48:42 ID:Z579e9FhO
今世代の市場の感じだと、過去のデータはあんまりアテにならないかもしれないな
白騎士が30万も売れちゃう市場ってどうよ?
589 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:50:10 ID:U5qD/qKTO
PS3はソフト日照りが惨いからな
ライトニングさんが攻撃した後の棒立ちポジションへのバックステップの切れ味がハンパ無いっす
戦闘の度にバミったりしてるんだろうな
>>587 360版ってDVD何枚組みになるのかな
DVDBOX10枚組みくらいになりそうな気がするんだが。
まあ他のJRPGと比べると
やっぱり格が違う感じはするよな。
594 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:00:20 ID:2ejGcUWc0
アフロの中でチョコボを飼うなんて黒人差別なのは明らか。
FF13をアメリカで発売したらスクエニは終わるだろう。
>>592 バカだなあ、アニメファンとかはDVDボックスとか好きだから
枚数多い方が嬉しいんだよ。
>>593 そりゃ詐欺トレーラー作るだけの技術はあるんだし
ムービー作るのは得意なんじゃね?
ただ肝心のゲーム部分がお粗末だったとさ
>>594 ハゲじゃチョコボを隠せないだろ。そういうことだw
一番初めのトレーラーの戦闘は見る影もないな
まさか10-2でキャラが適当に動き回るようになっただけとは
戦闘中、敵と睨めっこしながら何もせず押し合いするシーンとか
敵と体くっつけてるだけで全く動かなかったりとか違和感が凄かった
切りつけられても銃でうたれても全く痛くなさそうなので命懸けじゃないのは分るけどw
>>532 旧FFではドットキャラがちょっと前出て、剣振って敵が光ってダメージ表示で攻撃が成功したことを示してた
これを剣届いて無いのに攻撃当たってないだろって突っ込むやつはいなかったよね
ましてや棒立ちだなんて言うやつはいなかった
つまりはこの戦闘シーンはゲーム的仕様で簡略的に表現されてるだけって意識がちゃんとあったし
ちくいちそれを言葉にする必要もなかったわけ
ターン制もアクティブタイムゲージも
時間や行動するタイミングを別の形で表示するための装置として当たり前に受け入れられてた
FF13くらいにリアルな頭身、グラ、そして位置関係も一列じゃなくて中途半端に自由になって
さらに待機中も中途半端に動いてると
その同様のターン制アクティブタイムバトル=「ゲーム的仕様によって簡略化された戦闘シーン」のはずが
そのままそう見えなくなってくる
リアルな部分と古いシステムの同居によって
古いシステムどおりに動くリアルな主人公たちの
シュールさが浮き彫りになってあなたのいうところの「矛盾点」に関する突っ込みが自然と出てくるんだと思う
最初のトレーラーが好きすぎて何回も見てるから
これがオレの中でFF13になって今のが認められないww
まあこれ無理だろうなーwwって当初から思ってたけどwww
夢見たっていいじゃないwwww
それにしても最初トレイラーの音楽のヴァージョンは
もう使われないんだろうか射精するくらい好きなんだがwww
あれだ
今回のFFはジョジョ第三部に出てきた腕だけ太いスタンド使いみたいなもんだ
「たたかう」コマンド一つにもドラマがあるとか言ってた開発者出てこいよ
FF7とかFF8から入った人間にとっては
FFって綺麗なムービーを見るゲームだからそれでも良いんだろ
PS3で初めて次世代機に触れる層はきっと戦闘中にライトニングが歩くだけで面白いと言うだろう…
>>605 ぶっちゃけFF7的な雰囲気で
けっこうサクサク攻撃できるだけで
FF13は最高です。
そういう人が大多数だと思う。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今体験版の動画見たら
最初のPVの曲バトル曲じゃねえええええええかああああああああああ
今まで自分がやるまでやらないどこうって思ってたけど
チラっと見たら使ってるうううううううううううううううううううう
やったあああああああああああああああああああああああああああ
早く発売してくれえええええええええええええええええええ
FF7が初RPGだったけど10-2あたりから興ざめしてるよ
痛すぎ
これはこれで絶賛するのは構わないけどさ
この戦闘持ち上げて他のゲーム貶めるのは正直寒いよ
彼らはそういう持ち上げ方しか出来ないから
だから嫌われる
寒いって思うライン狭いなみんな
もうちょっと広げようよ
オレなんて色んなセンスに超慣用だぜ
うお
gigazineね
もうFFは総理大臣や大統領並に批判の対象だなw
もうちょっとさあ0地点から観察開始しようぜ
最初っから批判引力に引かれてとりつかれすぎだよ
一回FFってことわすれよ
>>606 それFFじゃなくてよくね?
そもそも坂口の世界観のFF7と、野村ファンタジーのFF13を同じと言ってる時点で
別にどんなゲームでも、FFのブランドさえついてれば良いだけのように見えるが
ブランド品のロゴさえついてれば、ばったもんでもいい(気づかない)って感じか
>>614 FFの名前を引きずりまくってるメーカーに言え。
まあ批判も注目されている証拠ということでいいかなw
あああああああ早くやりてえええええええええええ
>>616 そりゃしょうがない
そーいうことにしとかないと
ソニーにPS3最大の弾を貶めるなって怒られちゃう
>>612 レビュー用に現物もらえなかったから、オブラートに包みつつも本音書きましたって感じだな
極端なPS3信者のA助とか、Gigazineからも酷評されるってよっぽどだぞ・・・
ソニーよりのgigazineがFF13体験版を批判してやがる
gizaineって痴漢で有名なサイトじゃん
体験版だから・・・・
製品版が出てから体験版と変わらなかったときの言い訳は。。。
GT5P→GT5並の改善表があるみたいだけど2009年発売と堂々と体験版に出てたな。
棒立ちはそんなに気にならないけど、全体的なセンスの無さが気になるな
まず背景が無駄にゴテゴテしてるのがマイナス
主人公や敵が背景に埋もれて、ぱっと見わかりにくい。ゲームの背景としては最低クラスの仕事。
ゲージやダメージ表示なんかもやたら小さい上に、表示が地味。
背景の派手さに負けててアンバランスすぎる。表示を把握するのが困難。
主人公が無駄に動くのもマイナス。
ただでさえ、ゲージやダメージ表示を把握するのが困難なデザインなのに、
画面が上下左右に揺れられると、余計困難になる。
総じて『何が起きているのかわからない』戦闘に仕上がってると思う。
つうか中途半端な体験版だして金とるってなめてるよね
製品版準拠の第2弾の体験版もありそうだなw
627 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:58:15 ID:BOJGoo9jO
グラ厨がコアゲーマーって片腹痛いよなw
629 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:01:30 ID:U5qD/qKTO
信者でさえ褒めていない現状見てるとFF13の惨さが良くわかる
630 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:03:03 ID:QSs5Xfas0
>>626 なんかありそうで怖いなww
まぁさすがに誰も買わないと思うが…
信者は褒めてるみたいだ
FFの正当進化って
俺には時代を逆行した退化にしか見えないが
MGS4を超えるカットシーンがないと見るだけファンタジーの名が泣くというか特徴なくなるな。
633 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:08:38 ID:pR+8ZLvp0
FF10絶賛してる奴には全く問題ないんだろうな>FF13
俺はやってらんねえけど。
634 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:11:13 ID:QSs5Xfas0
1から6はやってた人はロスオデ
7からの人はFF13って感じか?
>>632 やばい・・・・ラスボス退治は正座で鑑賞?
PS2だったらこの仕様でもよかったけど
PS3でまったく変わらなかったから問題なんだよね。
>>634 1から6やってた人があんなロード地獄戦闘もっさりのロスオデを
評価するとはおもえんな・・・・
7大好きはFF13気に入りそうだが。
>>636 グラフィックの進化だけでもいいんじゃね?
このグラとシステムでFF7リメイクして欲しいわ。
リメイクなんて何が楽しいんだかねえ
新規プレイヤーが未プレイだから買うってんならわかるが
10だってスフィア盤があったから大きいんだがな、
体験版でメニューも開けないのにゲーム性ゲーム性批判するのはおかしい
641 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:18:36 ID:xyUcrOZY0
642 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:19:35 ID:oXEw6ZG40
>>638 ずっと似たようなシステムだと普通は飽きるでしょ。
まあ俺みたいなのは少数派なんだろうけど。
>>640 気持ちはわかるけど、戦闘システムとか見えてる部分の比重はかなり大きいと思うが
成長システムが面白かったからって、このつまらない戦闘自体が面白くなるわけじゃないんだし
今回の体験版の意味
■:みんな早くFF13出せ!出せ!っていうけど、現時点で完成させたらこんな感じになるよ?
それでもいいの?これで出しちゃうけど、本当にいいの?
えっ?こんなレベルじゃ嫌?
じゃあ、開発頑張るから後3年ほど待ってね。
あと、カンパ代わりに体験版の購入もよろしくね。
>>643 グラフィックはわかるけど、見える限りで退化したシステム使うくらいなら
そのままの方がいいんじゃないだろうか
Catalystみたいに月刊で体験版出すといいんじゃないかな。
冬発売を明言してるからなー
今からテコ入れ開始して間に合うものなの?
たぶんカクカクしてるのだけを何とかするだけで
内容は体験版と大差ない出来になると思うよ
おいばかやめろ
箱○でも出るんだからネガキャンとかすんなよ
あ 日本の箱○ユーザーだけできないのか…
なにそれワロスwwwwwwwwwwwwww
>>648 いや、俺は仲間操作できるだけでかなり違うと思うんだが、
スクエニもそこちゃんと問題点として自覚してるようだし、
651 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:35:03 ID:SX4oY+vf0
体験版出して…
スクエニ こんな感じだよ
信者 ネガキャン乙
>>650 仲間操作できるって言っても、体験版からは同時に操作する余裕はないだろ
結局は棒立ちAI任せで、それにあわせる戦闘ってのは変わらないだろうに
>>652 いや、新システム導入って書いてあるから
そこちゃんと意識しててかなり期待してるんだけどな、
何で体験版に間に合わせてこなかったのかは疑問だけど
時々 ○ △ □ とかが出ればいいんじゃない?
>>648 戦闘は3割の要素しか入ってないんだから随分変わるだろ
製品版ではE3のトレーラーみたいに華麗に戦えるようになってると思うよ
読み込みスゲーーなwww
さすがブルーレイクオリティwwwwwwwwwww
657 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:44:50 ID:SX4oY+vf0
今までの時間かけてアレだぜ?
>>655 まだ開発者のサービストークを鵜呑みにする奴っているんだな
それなら今頃とっくにE3の初期のトレーラーの出来で発売してたよw
皮肉だろ
こんなゲームに期待してる奴なんて情弱ぐらいだろw
変わるのは変わるんだろうが、体験版では判定不能なんじゃね
FF8のとき俺もそうだったよwそのまま判断基準がないまま
スクウェアだからきっちり完成させるだろうということを想定して
FF8に突撃してあぼーん
どうでもいいがクロスファイアシーケンス(WA3・F)やグランディアを見習ったほうがよくね
さっさと出して14からはPCだけでいいよ
664 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:05:33 ID:CJW+6thc0
正直FF13でナンバリング打ち止めになりそうだが。
聖剣シリーズみたいに終わるだろ。
声優ヲタや恋愛ストーリー一本道、エンカウントでコマンド戦闘以外のゲームしか
ユーザーは求めていない。
JRPG自体がコアユーザーのみ支持していてライトユーザーはどんどん
離れていくだろうな。
>>663 PCじゃ大好きなムービーがたくさん入れられないじゃん
BDドライブなんて今も、これからもそれほど普及するとは思えんし
ムービーなんか幾らでも入れられるだろ
それこそ10枚組みにでもすれば良いw
4と13は不吉な数字だからしかたない
>>665 アランウェイクいつ出んだよ。PC専用になるんじゃないのか。
670 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:18:31 ID:G8GSLm83O
RPGなんか全部棒立ちなのに今更何言ってんだ?
672 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:22:06 ID:CJW+6thc0
RPGが棒立ちというよりJRPGが棒立ちってことだろ。
棒立ちがなければアクションゲーっていうところで
このジャンルは終わっている。
>>21 一枚目さ書き込みが遅いから先のほうの地面とかぼけてるよな
>>673 わざとじゃねぇの・・・?
演出のためにキャラ付近にピント合わせてるんだと思うけど
>>674 やったらわかるが、フィールド走ってって常に先の方はぼけてる
>>676 さあ?
でもいきなりくっきりしだしてかなり違和感あるぞw
これムービー作るのに時間かかってるだけで、肝心のゲーム部分に時間かけてないんじゃねえのっていう印象。
すでにHD機のRPGは沢山でてる中で、「満を持して」でてきた割には平凡すぎる
>>677 遠距離にいくほど次第にぼけてると思うけどw
ぼけの境界線があるようにはみえんよ?
>>679 視界全体がぼけるならまだしも地面だけぼけてるんだぜw
いや棒立ちでもいいんだけど、
まずトレーラーと違うこと、FF12のシステムの挑戦を無に帰してること
ここらへんが叩かれるんじゃないかね
>>675 ベガスの比較動画でもあったけど、PS3ってそういうの苦手だしな、メモリのせいだろ
映像がリアルになればなるほどアラが見えてくる悲しさ。
白騎士の小動物虐待映像も面白かった。
記号的表現だった頃は未来がこんな事になるなんて考えもしなかったな。
「おおーっと!FF13棒立ちだー!!」
「マックノウチ!マックノウチ!」
685 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:46:10 ID:Aw+iIpG10
FF12やKH2の方がバトルはよく出来てた
2006E3のトレーラー見りゃそりゃ期待しちまうよなあ。
トレーラーの戦闘はどう操作するんだろ、とは思っていたけどさ。
出てきたものが結局コレだとは。
待っていた人が叩きたくなる気持ちもわかる。
>>680 イヤ配置されてるオブジェなどもぼけてると思うよw
稜線がわかりづらいから気づかないだけで
>>686 トレーラーと違うというレビューには笑いしか起こりません
689 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:49:58 ID:CJW+6thc0
トレーラーみたときはこりゃアクションゲーにならなければ実現できんだろ、
とはおもったな。
エンカウント戦闘切り替え、コマンド式RPGではこんなの実現できないってw
>>687 つか思うよってやったのか?
あきらかに地面だけぼけすぎ
宙に浮いてる変な建物とか普通にくっきりだし
A助すら微妙な感想とか予想以上の出来かもしれんね
>>689 トレーラーの戦闘シーンのほとんどは今のシステムでいけるんじゃね?
>>690 それは遠景とフィールドの処理が違うからだと思うけどw
>>692 今調べたが転がってる岩はそこまでぼけてないぞ
地面だけ明らかにぼけすぎ
で、もってんの?
694 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:02:46 ID:Aw+iIpG10
E3のやつは完全ターン性かアクションじゃないと表現出来ない
単純に難易度の問題も大きいと思う
コマンド適当に押してるだけで敵を倒せるのもいけないと思うんだが、
>>693 持ってないでこんな話する理由が思い当たらないw
イベントシーンの台詞が相変わらずひどいセンス
印象的にしようとしてへんてこになってる
>>696 じゃあみてみ
地面のすさまじいぼけようが目にとってわかるから
単純に遠景云々じゃんくて、負荷かけないようにぼけさしてるだけだと思うけどね俺はw
GTAでいう木が突然にょきにょき生えてくるみたいな違和感
699 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:06:12 ID:CJW+6thc0
トレーラーの戦闘が完全ターン性だったらほとんどムービー眺めているように
なりそうなきがするが。
アクションのリアルタイムムービー→敵ダメージ表示
自ターンがくるまでなにも操作できないってかんじに。
>>694 明らかにイベントシーンが間に挟まってるとは思うけど、大体はわざと魔法の追加で再現可能じゃね
>>699 確かに。
コマンド入力→アクションシーン鑑賞
を繰り返すことになるな。
時を止める?能力なんて使うと仲間のコンボの存在価値なくなるし、
どうする気なんだろうな。
>>698 距離でぼかすのはそれ処理だからかえって負荷がかかると思う俺
表示範囲が限られててオブジェが突然現れたりするのとは根本的に違うと思うw
なんかRPGはスクエニよりバンナムのほうが上手いと思うんだが気のせいかな
704 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:10:41 ID:Aw+iIpG10
あのカメラアングルでリアルタイムはやりにくいと思う
もう1コマンド毎にムービー再生でいいよ
>>701 アレ、ストップとかじゃね?
攻撃するまでしばらくの間敵がその場で停止してるとか
>>703 難易度高くなるけどアトラスのバランス調整のうまさも凄い。
RPG=スクエニの時代も終わりそうだよなぁ。
13のバトルシステムは上手くバランス調整すれば凄く面白くなりそうだけど、
10-2でそれが全くできてなかった前例があるからなぁ・・・。
>>702 でさ地面だけひで−ぼけようなのはどう説明するわけよw
さっからコロコロ意見変わる奴だなあw
遠景がぼけるのはそういう処理してるから→でも宙に浮いてる建物はぼけてない→それは遠景の処理が違うよ
→地面が酷いだけで障害物そこまでぼけてないよ→今ここ
もってないなこりゃw
709 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:15:40 ID:Aw+iIpG10
RPGの進化はFF12とKH2で答え出てる気がするだが
>>708 いや、だから背景として配置されてるオブジェと実際動けるフィールドとして配置されてるものは処理が違う
実際動けるものとして配置されてるオブジェの違いは、それは単におまいさんの目が稜線の見極めしやすい地面と
そうでないオブジェで違いを感じてるだけかと、実際は同じ処理されてると思うよ
>>697 センスもあるだろうが、10からイベントで声が出るようになったのが個人的にはちょっとなあ…
スノウとそのパシリの掛け合いを見てて恥ずかしくなった
10のブリッツボールの「優勝、優勝、優勝だー!」って場面とおなじいたたまれなさがある…
あとぼかすんじゃなくて単純にテクスチャの貼り遅れでしょw
>>710 だからってw
まるで今まで会話に入ってたみたいな流れだなw
ID変えたの?
>>707 コマンドRPGはアトラスみたいな頭使って戦略練って闘うってアプローチの仕方が正解だと思うんだよな
アクションRPGがなかったFF初期の頃と違って、ATBのリアルタイム性がRPGの中で優位を保ってた時代は既に終わってて
コマンドRPGとしてもアクションRPGとしても中途半端の、ただどっちつかずのシステムになっちゃってるし
それから更にAI導入でやれることを狭めて退化させたら・・・
E3トレイラーのハッタリが実現可能とか夢見てる奴がまだ居んのか
>>713 ああ、ID変わったのか、悪いなちょっとルーターの電源が切れてたようだ
>>488 このレベルだもんな・・・
■パンをくわえて走る「やばい初日から遅刻しちまう!」
→ ぶつかる → 学校
→ 転校生を紹介します → あー!今朝の!
■○○部が廃部の恐れ → 部員をあと3名集めないと廃部!!
■銃で撃たれる → あぶなーい!
→ 身代わりになって死ぬ
(それまでは悪役キャラ演じてた奴が心を入れ替えて主人公を助ける)
■バーン!銃で撃たれて死亡 → 胸のペンダントで助かった
>>712 テクスチャの張り遅れとかだったらぼけるんじゃなく、凹凸だけ見える状態になるだろうw
>>707 アトラスのゲーム、というかメガテンは
ボスを倒すと3レベルも4レベルも上がるゲームだったなぁ
各ボスをチェックポイントのような感じにして、そこでレベルを上げさせてバランス保ってた気がする
720 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:30:01 ID:I6+vT+DA0
棒立ちに見えるけど本当は光速で動いてるから肉眼では見えませんって事でよくね?
河律「ありえない、棒立ちファンタジーが許されるのは、]までだよ」
体験版だしなぁ
こんだけアレが沸くのも人気のある証拠なんだろうかw
まあ、クオリティ上げてほしいところは多々あるのには同意。
723 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:40:41 ID:jC7EPAy20
FF13はウィーで出せ馬鹿
根本的な話をするとトレイラーと同じシーンが再現出来るか
ではなくて、あのイメージの爽快感が出せるか
って話なんだけどな。
今さらそこをグダグダ言うほど野暮じゃないが
今の戦闘システムをどうにかする必要は大アリな出来。
>>724 どうだろうな、カメラワーク次第じゃね?
あとゲージの増加は必須だろう、ファイガを連携に組み込めるようにならんとアレは無理だ
ストーリーが進むとかレベル上がるとか条件次第で増えると予想
726 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:45:58 ID:cBlMrvdj0
体験版だから〜ってのはよくわからんな そんなに体験版と製品版で仕様が変わったゲームなんてあるかね
MMOなんかはあまりにもどうしようもなくて全く違った仕様になるなんて事はあるがw
727 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:46:06 ID:CJW+6thc0
体験版だした後で戦闘システムの大幅な変更はできんだろ。
FF13はこのまま腐り果てるのがベストかと。
トレーラーはただのハッタリで実際のゲームは普通のコマンド式戦闘で落ち着くだろうな。
>>727 少なくともわざと魔法の増加だけでかなり違ってくると思うぞ?
増加つってもただグラと威力が違うんじゃなく
移動する距離や攻撃可能な範囲、食らった場合の敵の状態が違う、みたいな
というか難易度調節するだけで
ボタン連打するだけでクリアというのを避けられるから全然違うだろ
雑魚戦なんてアクション要素入ってないとどこのゲームでも連打ゲーだしな
出来もしない物をブチ上げちゃったもんだから
どうやって誤魔化すのか大変だな
つーかそもそも体験版ってのは製品版の一部の先行お試しであって
作りかけの未完成品って意味ではないからな
体験版だからしょうがないってのは的外れなのは確かだな
732 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:55:13 ID:DTN48G1g0
クリア後、即中古屋に流通するのは確定的に明らかだな
体験版のままではメタルギアソリッド4とあまり変わらない出来
>>731 でも一本道だったり、技が少なくて戦闘の幅が狭いのはしょうがないんじゃねw
序盤からいきなりど派手な戦闘ができるRPGってのもあんまないだろうし
メニュー等一部機能が制限されてるのもなんか理由があると思う
俺はあのトレーラーですら特に惹かれもしなかったけど
更に劣化するんだからなぁ。
RPGの体験版でメニューも開けないとかスゲーな
UIの出来も確認できん
すげー言い掛かりだなw
そんなに悔しいのかw
そういやFF8のときもメニュー開けなかったんだよな
それでもシステムは殆ど製品版と同じだったはずだが
このスレの要望を具現化すると、
「TOVのストーリー」+「SO4orラスレムの戦闘」+「FF13のモデリング」ってことである程度まとまる?
ジャンクションできなかったんじゃなかったっけ?
放つ、しか
体験版は
製品版の体験版だから
こっから進化することも劣化することも無いよ
これが限界
>>739 ラスレムの長い戦闘が出てきたらもっと叩かれてただろ
SO4式も従来ファンに総スカンくらってると思う
SO4で従来ファンに総スカンなら、FF13はディスク割られるレベルじゃんw
SO4は戦闘の評価はやたら良かったぞ
ああ、わり言いたいこと把握した
>>744 いやあれってKH2の闘技場みたいなアクション戦闘だから
そもそも今までのFFのコマンドと違うんだよ
製品版の一部分を丸ごと切り出してゲーム全体の雰囲気を感じて貰うのが体験版の役目の1つで
プレイヤーからの意見を汲み取って細部の微調整に役立てたりもする
で、メニューも開けなかったら話にならんだろって言うと
>すげー言い掛かりだなw
>そんなに悔しいのかw
とか言われる
スクエニって上客囲ってんなー
748 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:18:06 ID:qzvkL/eM0
もう飽きた戦闘だよな
モデリングもPS2時代と基本変わってないし
それより世界観や人物、厨ニ臭いストーリーの方が最悪だな
終わりの始まりとかパルスのファルシとか
こんなの10年も続けるのか?
この動画は、Square Enix Co., Ltd. さんによる著作権侵害の申し立てにより削除されました。
>>749 本来フリーに近いはずの体験版で金取ってるんだもの
多少なりとも宣伝効果が期待できるとしても、金を取るのが第一だから必死にもなるさ
>>747 いやメニューが開けないのはよくあるんじゃねw
成長要素とか、まだ雑誌などにも発表してないネタの一部があったりするだろうし
ネットワークで配信されるような、発売間近や発売後にプレイヤーに買ってもらうための体験版ならわかるが
これだけ先行した体験版ですべての機能を見せるわけにはいかないと思う
テクスチャがウンコー
753 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:33:24 ID:98TxOjHrO
>>751 作ってればそこだけ空欄になってたりする
てか本編でも序盤は空欄だったり
>>751 よくあるか?アクションとかなら分かるけどこの手のRPGじゃあんまり知らんなあ
金取ってるんだし雑誌先行の情報ぐらいくれてもいいんじゃねーの?
βバージョンのネット無料配布なら何の文句も無いんだが
>>753 しかしアイテムは貰えないからアイテム欄が空欄で
魔法はセットの仕方とかあるかもしれんから見せられなくて空欄で
装備は成長要素に関わってきたりするかもしれんから空欄で
ステータスはステータス欄に見られるとやばいとこありそうだから空欄で
セーブはそもそもできないから空欄で
コンフィグはスピード調整やキーコンフィグまわりがまだかもしれんから空欄で
・・・見せられる所がない気がしてきたw
>>749 あたりまえだ
著作権の意味も知らんのか
まあ比較できなくなったのは残念だが
>>750 フリーは自由という意味でタダという意味じゃないんだが
>>756 ゆとり教育ってフリーの意味も教えてもらえないの?
>>757 ゲームの流れと戦闘は大体こんな感じになりますよ、ってのを
実機でプレイ出来る状態で見れたからまぁ意味はあったんじゃね
あれだけでもどんな感じに変わりそうかは大体想像できるしな・・・
760 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:44:47 ID:5Trego7K0
761 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:45:03 ID:98TxOjHrO
>>761 メニューが開けないだけで、それ以外は大体わかったっしょw
763 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:49:09 ID:hRT11VhM0
イメージスクショみたいにイメージ体験版ってことにすればいいよ
「この体験版はイメージです。製品版とは異なります」みたいな
764 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:50:55 ID:98TxOjHrO
>>762 戦闘は多分全面的に作り直しだろ
ムービーは魔ペ朱スレの猛者くらいにしか理解できないから
766 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:51:38 ID:B3VwbHr/0
>>764 作り直しはないだろw操作を多少簡略化するかもしれんけど
>>764 全面的に作り直してアクションにするのか?
>>759 俺と君だと体験版に対する捕らえ方とか求める物が違うみたいだから仕方ないな
まあ、それなりに意味はあったと思うよ色々と
>>760 FFのメイン層を考えるとそれで良いんだよな
>>761 おいおい何いってるんだよ。
ムービーがあるじゃないか
ここの人たちって、ひょっとして開発者インタビューも見ずに叩いてるのかな
>>765 ――今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。
↓
――今回のFF13では、有料体験版が出たときに、初めて棒立ちであることに気づかされました。
こんな感じだな
772 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:57:30 ID:CJW+6thc0
>>765 下の動画、みんな一緒にピョーンと飛び上がるシーンが
面白いなw
>>768 まぁ体験版にも色々あるってことさw
発売直前で情報が出揃った時に出すものと、かなり先行して出すプロモーションに近い体験版では
見せられる所に大きな違いがあるもんさね
世間一般の共通見解で見る体験版とは
まぁ著作権的には持ってるものを譲渡はしちゃいけないが自分でやる分には基本タダで出来る販促用
まずこの段階でFF13は体験版ですらない
あるソフトに付いてくるだけならまだしも、上乗せ1000円だからな
完全有料
そしてゲーム実況系の動画については宣伝効果が期待できるからうんたらかんたらで
そのゲームに対して明らかな誹謗中傷な内容が無いなら基本的に削除はしない
たとえ著作権関係でもな
これに対しても今回の著作権による削除は異例
ここから来るスクエニの対応でのイメージ変化は
「体験版で金取るのに必死だな」
>>765 でもこれ、メニューが表示されてる所は再現可能じゃね?
776 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:58:42 ID:YHAawYQa0
コマンドバトルとアクションの融合とか言ってたな
ちなみに俺は否定も肯定もしない。大切なのは自分の感情だろ?
ATB自体SFCだからこそ許されたシステムだからなあ
普通はコマンド選択時ってのはプレイヤーが考える時間であって、ゲーム内では時間が止まってるって
いう概念だろ
テイルズやスタオーでアイテムや魔法選択時に時間が止まるのと同じ
まあロスオデはコマンド選択時でも退屈そうに動くからそれはそれで不自然だったけど
ATBは常に時間が流れてるっていう話なのに、今世代にもなって攻撃できずにウロチョロし出すんだから
噴飯もの
いい加減こんなシステム限界超えてる
ロスオデよりはるかに破綻しているのが分かる
>>774 そもそも間違ってるのが、体験版自体を販売してるわけじゃないって所だw
ソフトにつけるにもコストはかかるだろう
スキルみたいのがあって
それ使うたびに
>>765みたいな
アクションするんだったりして
これは有料プロモーションムービーであって体験版ではないんだよ
ゲーム部分の出来はともかくいくらかのお金にはなったし
いくらかの宣伝にもなったんだからとりあえず成功って事でいいんじゃないかね?
>>778 せいぜい100円だろ、追加コストなんて
なんにしろ次の体験版付いたやつもファンは買うんだから問題無いだろ。
>>779 てか前半のは、戦う→打ち上げ→サンダー系だろうな
敵の攻撃を防いでるのは防御コマンドあたりじゃね
敵をとめてるのは範囲ストップとか、あるいはFF7でいえばリミット技的なものだったりとか
そっからは突進系の縦範囲の技→サマーソルトっぽい技→ファイガで繋げられるならいけそw
FF13の開発資金のために信者はみんなで貢ごうぜ
>>781 体験版用にカットして、説明書とレーベルデザインして印刷してプレスしてケースに入れて100円で済ませろ・・・とな・・・
786 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:06:26 ID:qJEmuw/l0
>>778 コストかけたくなかったらご自慢のPSNで配布すればいいだろw
そもそも体験版って販促用の配布物で利益云々言うもんじゃないんだけどなー
788 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:08:23 ID:/eAjN2lXO
DLに丸一日かかるとかは嫌だな
789 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:08:57 ID:YHAawYQa0
はっきり言うと、販促にはなってない出来だったな
>>785 そもそも体験版でそのコストも何もかもユーザーに持たせたってのがネーヨって話
棒立ち以前の問題だわ
ATBの進化系はグランディアだよ。このスタッフ達にはそれが出来ないだけ。ただそれだけ。
FF13を何年も心待ちにしてる人達が納得しそうな出来になりそうか?
>>786 直前ならともかく今体験版を無料ネット配信で出す意味なんてないだろw
慈善事業じゃないんだからw
795 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:12:20 ID:qJEmuw/l0
ゲーム屋に行くと体験版のポスターあるんだもんw
本編じゃなくてオマケで釣ろうってのが見え見えw
体験版ついてないFF7ACなんて千本単位でしか売れてないんじゃね?w
1000万DLじゃなくて100万ですねー。そこまでDLされたら■e涙目すぎますねー。
「使い方は簡単!ボタンを連打するだけでいいんです!
誰でも簡単に戦闘に勝つことができますよ!」
「なんと!従来のMPシステムを廃止しゲージシステムを採用!
今までのようなMPゲージと待機ゲージによる混乱の心配もありません!」
「さらに!ゲージシステムを3分割して使用することが可能で
連続攻撃のバリエーションも豊富なんです!
オーソドックスな物理攻撃から、シックな魔法攻撃、キュートなうちあげなど、
お好きな攻撃をお選び頂けます!」
「しかも!今回は体験版限定で、
難易度調整甘め、製品版にも搭載していない空振り攻撃も完全再現しております!」
「さらにさらに!今回に限り!FFVII ADVENT CHILDRENのBDまでお付けして!
これ、ぜーんぶ合わせて、6千円切ります! 5900円!
5900円でのご奉仕です!!」
「FF13体験版あ、実質1000円、でもみそしるつかない〜」
798 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:13:18 ID:CJW+6thc0
体験版なしのFF7ACを買う層がどんな層なのか想像がつかないな。
799 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:13:29 ID:YHAawYQa0
グランディアは弊害になりそうなのでブランド潰しときました
販促という広報分野ですらもう自前で用意できなくなったスクエニ
じゃあ金取れるほど良い出来の体験版だったかというと特定の部分ではまだ30%の出来とかいう始末
そんな体験版がついただけで1000円の上乗せ
801 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:14:29 ID:98TxOjHrO
>>790 なんでねぇんだw問答無用で入ってて、俺はACCが見たいだけなのに体験版のコスト分も含まれている・・・だと・・・
とかなら文句言うのもわかるけどさw
相手は企業なんだぜ?コストが増えたら値段も上がる、それだけだろう
803 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:15:07 ID:JkbRv6dX0
>>800 別に体験版なしもあるからいいんじゃねえの?
抱き合わせ強制ってわけでもないし。
805 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:17:05 ID:qJEmuw/l0
>>803 そうだな
ACCが欲しいだけならそっちを選ぶ人もいるさ
そうすると次は1000円の価値がある体験版だったか議論に繋がってくる
>>804 本編はまだなんだろうがw
>>793 直前に体験版出したら買い控えされるだろ…
ACCとPS3の販促だろw
>>805 ACC自体はBDプレイヤーやPCで見れるのにFF13の体験版PSNで無料で流して何の販促する気だよwww
>>809 FF13はPS3専用ソフトだろうがwww
あ、さーせん、マルチでしたね
811 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:21:06 ID:xHDXBYDwO
FF13が発売されたら箱○ユーザーの居場所なくなるだろうな
箱○ユーザーってゲーム以外楽しみ無さそうな連中だから自殺しないか心配だぜ
販促で製品版を回避
813 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:22:19 ID:qJEmuw/l0
>>809 コストかかるから金取るんだろ?
体験版がオマケでいらなければネットで配布すればいいだろうにw
プレスだの印刷だの余計なコストかからんだろw
>>810 だからFF13の発売日近くにFF13体験版ならわかるけどさw
つか、体験版は製品版の宣伝と販促目的のもんだろ。
816 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:23:12 ID:YHAawYQa0
そのうちTrial Ver.2をPSNで無料配信するから心配すんなよ
>>814 何年も出るぞ出るぞと言い続けてたのがやっと今冬発売(予定)になったのに
発売日近くじゃないとは言わせない
>>813 だからw今PSNでFF13の体験版無料配布してなんの得があるんだよwスクウェアにw
819 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:25:07 ID:qJEmuw/l0
>>818 そもそも、有料体験版ってのが有り得ないんだよ。
そしたら体験版で金取ってるって事の証明になるよな
822 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:25:47 ID:/rIbX1uy0
FF13のゲパルト2烈爪って獣型の敵と、ロスオデの最初の山のダンジョンで出てくる
サーベラって獣型の敵を比較してるけど、
クオリティに差がありすぎて笑えるわw
値段付けるなら、
ゲパルト烈爪=100円寿司
サーべラ=1000円寿司
って感じ
824 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:27:16 ID:98TxOjHrO
てかさ、約半年後発売予定wだろ?
販促の意味がないとは到底思えないが
>>819-820 だからその有料って考え方がおかしいとなぜ気づかないのかw
必要なければついてないのを買えばいいし、やりたければついてる方を買えばいい、それだけだろう?
ついてる方にはコスト分上乗せされてるけど、それを俺は出したくないから企業側が持てよ、ってのはただの我侭だろうに
PSユーザーはネット対戦と同じでなんでもタダで貰えると思ってるんだろ
827 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:29:33 ID:qJEmuw/l0
>>825 あのさ、散々無視くれてるようだけど
何処の世界に体験版で金取るところがあるんだ?
ってことの答えに全くなってないぞ?w
今回のは戦闘ゲーム付き先行プロモーションムービー(有料)で
その利益を使って発売直前には体験版がPSNに来るから
みんな喧嘩しないで><
>>824 2009年度だから、まだ最悪1年ぐらい先だよ
>>825 体験版かなく製品ならお前さんの理屈は十分通る
だけど体験版だから
いうなれば広告費だから
それをユーザー負担にした事が間違いだって言ってるだけ
>>824 8ヶ月先にでる商品の販促を自腹切って今からやる企業とかあったら見てみたい
普通は直前になったらCMを流し、販促用の素材を店舗に配布したりして販促する
832 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:30:45 ID:qzvkL/eM0
>>752 綺麗なんだけどなんか変わらんなーと思ったらモデリングもそうだけど
そっか、
テ ク ス チ ャ ー が 糞 す ぎ る ん だ w
833 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:31:03 ID:qJEmuw/l0
>>831 E3やらTGSでながすプロモムービーは販促じゃないですかそうですかw
834 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:31:32 ID:CJW+6thc0
>>823 これ最高だな。ローカライズしてほしいわ。
特に弾当てるとダメージ数がでてくるのがいいわw
>>827 だから、体験版自体を有料で売ってるわけじゃないだろ?
ノーマルに加えて体験版をつけるならそのコスト分を上乗せするのは企業として当然だろうに
836 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:31:47 ID:qJEmuw/l0
あ、あと今店頭に貼ってある体験版のポスターは販促じゃないんだw
840 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:32:59 ID:qJEmuw/l0
>>835 ロスオデ体験版は半年以上も前に無料で雑誌の付録にしましたが?w
メインのACCならともかく繋げて「体験版のCM」もテレビでやってるよな
スクエアエニックスとか言う会社なんだけど
>>831は知らない?
てかさ、「打ち上げ」ってなんか意味あんの?
行動できるコマンドが制限あるなら「打ち上げ」に消費するより
「たたかう→たたかう」のほうがいいじゃん
>>830 いや、広告費だから企業が全部持つべき、なんてのはおかしいだろう
広告費も開発費も全部ひっくるめて、商品を作るためのコスト
全部に体験版くっつけて、差額なんてわからないようにそういった費用も含めた価格にされるよりはるかにましだと思うけど
体験版を有料で売る、しかも関係ないもんの販促にも使う。一石二鳥で賢すぎだね
845 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:34:25 ID:qJEmuw/l0
>>843 広告費をユーザーに転嫁する企業なんて聞いたことないわw
>>842 野村思想的に
打ち上げたらカッコイイでしょ
ってことだろ
>>833 おまえイベントでのプロモーションと一緒だと思ってるの?
>>843 それこそ製品で回収しろよw
体験版で回収すんなw
体験版つけるから値上げするとかねーよw
>>841 それは、ACCの販促であってFF13本編のではないだろう?
今から発売まで流し続けるならFF13の販促だろうけどw
第二弾は野村の画集に付けるね。PS3に■eのパッケージソフト何もでないしwww
スクエニ的には今回のFF13体験版もホントは
PS3で出す新規RPG、もしくは他からの移植RPGと同梱で出したかったんじゃねーかな?
とか考えたりもする
たとえばPS3版ラスレムとか
853 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:37:10 ID:qJEmuw/l0
>>847 お前の論法でいうと今回の体験版は販促じゃない
だったらそれはプロモーションということになるが
プロモーションで金取るわけ?w
ややこしくするな
ACCとPS3の販促をユーザーの金でやったということ
しかも金取るんだったらそれ相応の出来でなければ文句が出るのも当たり前ということ
>>845 ソレお前が気づいてないだけだw
開発費だろうと人件費だろうと広告費だろうと、全部ひっくるめて商品販売に必要なコスト
そこから採算を取れるような価格設定するのは当たり前だろう
856 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:37:32 ID:Aw+iIpG10
野村ってとっくに個人で画集出してそうだけど出してないのか?
抱き合わせの小銭稼ぎ
ただそれだけ
>>852 >PS3版ラスレム
ゲハでは絶対に言っちゃ行けない禁句だぞそれ
/ ̄\
| |
. \_/
/.: ̄ ̄ | ̄ ̄ \
/: : : \
/: : : : \
/: : : : : : \ 売れないゲームは
: : : : : : : :.._ _ \ ただのワゴンゲーだが
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` l
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: |
: : : : : : ´"''", "''"´ l 出ないゲームは ただのゴミなんだよ
: : : : : : . . ( j )/ /
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′ /
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \
: : : : . : : . : : . \
>>853 今回の体験版はACCの販促だろうどう考えても
863 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:39:04 ID:qJEmuw/l0
>>855 そういうのは製品版で行うものであって体験版で行うものか?w
無料で付けたら焼き直しオナニー動画を売る餌だと思われるだろ
まあ抱き合わせ販売にそう目くじら立てるなって
そもそもが体験版を売るってのがどーなのって事じゃなかろうか
867 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:40:35 ID:qJEmuw/l0
>>866 さっきからそこは徹底無視してますからw
βテスターって好きなんだろ?
>>861 さすが体験版を製品扱いするだけはある
ゲハでACCがPS3のソフト扱いと同じだからな
言ってて気付かないのか?
お前さんは今FF13はACCの販促だと言ってるんだぞ?
>>862-863 おいおい、今回発売されたのはFF13体験版ていうブツじゃなくて
FF7ACCって製品だぜw
ACCは単体でカス、武蔵伝以下、FF13体験版のオマケ、ってのはずっと言われてたね。ゲハ的には。
体験版が有料で嫌なら買わなきゃいいだけじゃないのか?
>>871 >ノーマルに加えて体験版をつけるならそのコスト分を上乗せするのは企業として当然だろうに
突っ込まれてるのはお前の発言のこの部分だろ
875 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:43:40 ID:CJW+6thc0
>>868 キッツイな、これ。
見た瞬間ゾゾッときたわ。
>>871 いい加減認めろよ
1000円上乗せした挙句
ACCの後にFF13体験版のCMしてた時点で別々のブツあつかいしてるって事に
877 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:44:06 ID:YHAawYQa0
まあ10万そこらじゃ次は無いだろう
お前らは有料デモにノーと言ったんだ。誇りを持っていい
>>871 FF13体験版がオマケで付いてくるなら販促と言えなくも無いが
体験版付はその分の料金しっかり取ってるんだよね
それがどうなの?って話
>>871 体験版付きは割り増し料金取られるよね
有料だよね
お客さんから金取ったら「製品」だよね
だからFF13はACC買っちゃうような奴以外お断りっていうメッセージだと
>>880 その中でもさらにお断りでACCのみ買っていた人の多い事
せめて限定版でなんか色々豪華で設定資料集とか付いててさらにオマケに体験版付いてた、なら差額も誤魔化せたけど、あからさますぎだからねぇ・・・。
クラウドブラック(笑)+3900円は+80G増量だと必死に擁護してたけどこれは信者にも無理か。
ACC単体と、ACC+FF13体験版
この二つの売上の差を見ればわかるだろ
ACCかFF13体験版か、どっちで儲けたかったのかが
>>874 いや、だからACC&体験版ていう商品にかかるコストにあった値段設定にしただけだろ?
>>884 「体験版」と名乗ってるのに金を余分に取ってるのがおかしいだろってことだよ
他に何か特典が付いてればごまかせただろうけどな
>>884 体験版は商品じゃネーヨ
体験版のコストなんざ普通は広告費だ
>>884 そんな事言うなら初めから体験版のみ、配布コストですって言って1000円で販売しても良かったわけか?
>>878 ついてないバージョンとついてるバージョンがあり、ついてるバージョンにはその分のコストが盛り込まれている
それだけの話だろ?
全てにくっついてて、くっついてる分のコストが全部に上乗せされてた方が良かったの?
まあ結果は出てるじゃねえか
無料でDLだったら国内でもPSNに繋いでる奴の9割はDLしたはずだぜ
有料だったために(しかも糞BDまで買わされる)、初日たったの6万しか売れなかった
大半がNoを突きつけた訳だ
>>884 それ言っちゃうと予約特典ついてる商品なんて全部割高になっちゃうよね
流石にこの雰囲気では○○体験版にも負けた、とか体験版がこれだけ売れてPSW大勝利!とは言い出せないね。
アホみたいにデカスポだの箱信者の陰謀だの発狂してるのはそこかしこで見かけるけど。
マジで体験版を別途で金とって売ったのかw
こりゃひどいなw
それやるなら、体験版だけ売れよw
オマケ体験版で金取らなきゃならんほど、
採算が煮詰まってるってことなのか
まぁ問題はライドウ2とマニクロはどっちがオマケかって事なんだ
>>890 Noを突きつけたとかじゃなく前にDVDで既に買っちゃった、見ちゃった奴が多買っただけじゃないのか?
>>889 全てに体験版がついてて、通常版の値段で売れば良いんだよ。
スクエニ「私の製品をこれから販促しますが、その宣伝費はユーザーが負担してください」
信者「パルス!」
有料体験版はこれぐらい酷い
そんな物好きが初日6万最終10万もいるなら十分ビジネスになるな。
焼き畑しまくって最後1万以下になったとしても美味しいw信頼はなくなるけどwww
900 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:51:52 ID:98TxOjHrO
ま、要はだな
ACCだけ見たい人はそれのみのを買えばいいし
体験版もやりてぇな、って人はそっちを買えばいい
体験したいけどACCは買いたくねぇなーって人は買わなければいい
それだけさねw
でもまあ、無料配布するより良かったんじゃね?
この内容だったらどれだけ買い控えが出たことか・・・
>>901 お前の主張は体験版でも金をとっても何の問題もない、企業として当然(キリッ
ってことじゃないのか?
>>901 そんな事みんなが分かりきってる上で体験版商法叩いてたのに
お前は今まで何を主張してたんだ?
本当にそれか?
そしてようやく手に入れた体験版の93%がムービー・・・。(ゴクッ ・・・
>>897 広告費も含め商品にかかるコストが増えれば価格も上がる、ソレは当然だと思うんだけど
それでも通常版の値段にしろ、というのは単なる値引きでしかないかと
取りあえず輸入盤で買おうと思ってた360ユーザーは良かったじゃないか。
>>901 急にどうした?
今までの自分の書き込み読み返してみろよw
360はリージョンフリーだから
よっぽど英語がわからないバカじゃなきゃ
輸入版買うしな
>>908 体験版は商品じゃねーから。何度も言わせんなよ。
おい、体験版に値引きと言えるほど価値があったのか?
915 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:55:20 ID:CJW+6thc0
まぁ体験版をDLできるエロゲ以下の作品だってことだな。
しかも出来がクソとあってはカネ払ったヤツも作っているヤツも
救えないわ。
>>908 体験版ってのはだな
今度こういうの出すから是非体験してください!って意味のものであって
金を出して買ってもらうものじゃないんだよ
金がかかるなら普通は製品・商品って言うんだよ
>>904 広告費は商品コストに含まれるか否かってところじゃね
体験版単体で売ってるわけじゃなし
>>908 広告費として製品の利益から捻出するのが普通
>>914 むしろ劣化目の当たりにさせられて、金払ってもらいたいくらいじゃねーの?
>>908 値引きってw
本来、無料配布の販促物なのに
体験版が無料って実際常識だし違和感覚えるのは当たり前だと思うよ
正当化させようと説得する必要あんの?何の関係も無い人間が
>>917 体験版付いてるだけで値段がその分高いなら
それは体験版を売ってるのと同意だろうがw
>>912 リージョンフリーじゃないぞ。EAとか結構ロックしてる。
>>911 広告費は商品を販売するうえでのコストには含まれない、って考え方のが異常だと思う
>>921 スレ潰しかもな。次スレの準備をした方が良いかも。
ここ見てるとスト4の特典DVDのアニメはえらく良心的に思えるな
あれ結構金掛かってるだろうに
こんなの擁護できる奴は異常だろw
社員か信者じゃなきゃあり得ないな
実質値下げ(wはさんざん持ち上げても
実質値上げは認めない
これがPSWクオリティ
真面目な話、あからさまに有料なら最低限は体験版用になんかアレンジしてくると思ったんだよな。ミニゲームとか。
それが本編劣化しまくりVerだったのが荒れてる要因の1つだと思うね。
ライトニングさんをチラ見させてやるから金払え、ってどんだけ傲慢なんだろうねぇ。
FF13の体験版擁護してる奴ってこんな馬鹿ばかりかw
>>917 単品じゃなく抱き合わせで金取る方がタチが悪いんですけど^^;
なんかどうしてもケチを付けなきゃ気が済まない、みたいな書込みが多いねぇ
>>913 だから体験版のみで販売してればそれがあてはまるけど
今回はACC体験版つき、という商品
体験版は後で製品版としてちゃんと金取る物の一部を切り出してるだけだから
コストなんてスズメの涙程度だろ
1000円高いってのは明らかに利益出してるよな
>>924 その考えなら
通常版にも多少含めておいて体験版を無料でつけても大丈夫って値段設定にするのが常識
>>933 人はそれを抱き合わせという
FF13体験版だけ楽しみたい人はACCも買えってかw
体験版つきと体験版なしをわけて発売するとこういう混乱がおきるのなw
やっぱ目に見える形で価格が違うからわかりやすいんだのぅ
>>930 いやFF13良さそうに見えた俺でも
さすがに有料体験版は擁護できんよw
>>932 いや、企業体として異常な有料体験版の販売を擁護したい書き込みがあるから
それは間違ってるっていうふつうの反応の書き込み
正しいことを言ってるのに、ケチ付けるとか言っちゃ行けないよ
>>938 FF13目当てに対する「ACC付きFF13体験版」について何か言えよw
ACだけ観たいのに抱き合わせでくっついてきた感じだよな。
FF13もゲーム部分とか面倒だし全部ムービーでよかったんちゃうん?
GTですら体験版と名乗らずプロローグとかつけてるのになw
有料体験版なんてどのソフトのユーザーでも拒否するだろうに
信者でもそれは変わらないぞ。そういうユーザーをなめた態度は一番気にする
具体的な悪い点は多々挙がれど具体的な良い点は
丸で挙がらない事が全てを物語ってるよな
>>937 . _ . , . _ 、
/" ヽ`" \
/ ヽ / \
/ /ヘ l l /へ ヽ
/ /_,,-"゙´ "゛`` - 、_\ l
ζ /" ヽ! i、
《 / 、__ __ ,、! !/、 買ってね♪
,||! / ( `-、__ _,! _,-'" l | !l||i
il||| | `--" `" `" `-- " l }|||l、
l||||l / ! i|||||i、
,l||||| i、 l ,i||||||l、
,||||||| i|l、 \ _/ | i||||||||i、
{|||||!!|| ,i||||i、、  ゙̄ ゙丶──── ' " , ,il| ,i|||i゙i||||!
゙!||!i||| l||||||||||lli=-__、 __-=ill|||||||| ,i|||||i|||!"
゙!|'l|||,il|||||||!" ∠/ \\ `゙!|||i,il|||||!!"
゛!|||||;〜、..ノ !\ / ! 丶〜 `!||||!"
トバルと武蔵伝でさえ愚痴はいろいろでたのに
こんなの擁護できる奴いるのか?
>>935 だーかーらーACC体験版つきの費用で回収しただけだろうにw
体験版の費用もACCではなくFF13につけて回収したほうがよかったんかいw
選択できない分そっちのが不親切だろうある意味w
どっちにしろコストがかかればその分はどこかから回収するのは企業として当たり前だぜ
953 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:03:11 ID:UoSzcFJ80
>>765 鳥山:『FFXIII』は『FFVIIアドベントチルドレン』のバトルをどれだけゲーム内に取り込めるかに挑戦しています。
『FFVIIアドベントチルドレン』は映像作品ですが、今までの“FF”ではできなかったバトルを見せてくれました。
逆に『FFXIII』では、その映像をどれだけ再現できるかを軸にしています。
――今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。
鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
こりゃ騙されるわw
>>951 だったら体験版なんて名前でつけなきゃよかっただけの話
体験版と名乗ってるのに金取るなよって言ってるんだよ
>>951 だから体験版そのもので回収するのが以下略
>>951 体験版の費用って考え方がどうなの?って突っ込まれてんでしょ
本来広告販促費で賄うものをさ
んでその広告販促費つーのは本来製品版の売上から捻出されるべきものであると
βテスター権利ってことで1000円で売ってれば良かったかもなw
そもそも体験版のコストだけで1000円ってあきらかに儲けてるよね・・・
>>951 FF13の体験版に関する経費は
FF13で回収するのがふつう
960 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:05:35 ID:LVIb71YK0
これだけで1000円は問題だが今更棒立ちファンタジーって(笑)
棒立ちなんて他にいっぽいあるだろ ほんと叩くのに必死だな
>>954 じゃぁ特典ディスク、とでもしておけばよかったのかw
やってる事自体はかわらんがなw
>>951 FF13の体験版なのにFF7ACCに広告費を被せる方がよほど異常行為だと
>>941 そんなもんかね?俺は何も気になんなかったからさ
目くじら立てるほどの事なのかなぁ、って感じだわ
>>961 そうだよ
馬鹿みたいに思うかもしれないがそういうことなんだよ
序章でも0章でも0話でもプロローグでもなんでもいいんだよ
金取るのに体験版なのってんじゃねーよくそ企業がってことなんだよ
ムービー無けりゃ配信も出来ただろうがさすがにそれはやばいって思ったんだろうな
>>956 だからその広告販促費も商品の価格に反映されるわけで
今回の商品は、ACC体験版つき、という商品だったからその価格に反映されて、その売り上げから回収される、と
まぁ判りやすく箱の体験版をDLするのにMSP必要だったらゲハで煽られまくりだろって話しだよね
いずれにせよ、販促物である筈の体験版で金を取るってのが異常。
まぁ買った奴がいいと思ったならいいんでないw
>>968 その異常を必死に擁護するのがいるのが異常
>>967 スクウェア・銭ックスだったら確実に欧米箱○でそれやるぞw
973 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:09:00 ID:98TxOjHrO
>>966 なんつか政治化やらの裏金作りを正当化するがの如き論理展開に思えてきたヨ
戦闘システムは糞だけど、敵とエンカント前の前かがみになる盗人ポーズはGJ
エッジのビッグポケットとか、なんか笑える要素はゲームらしくて好き
>>968 だからタダに見える体験版とかもあるよな?あれもちゃんと金回収してるんだぜ?
それが目に見える形か、あるいは商品に一律に上乗せされて見えない形になっているかの差があるだけで
>>969 そうだよ?
体験版でなく商品だと言ってるならおまえが擁護することもない
買いたくなけりゃ買わなければいいで終わる話
なのにおまえが体験版で金とってもいいだろとか一人で息巻いてるから盛り上がってるだけなんだよw
PS3ユーザーってのはこんなんばっかなのか?
>>977 キチンと製品で回収してるものと
体験版そのもので回収してるこれと一緒にスンナ
>>799 なら戦闘をまるまるパクれよう。
しかし動画みるかぎりシステムはFF7あたりと変わらないように見えるな、
まあ無駄に演出に凝ってテンポ悪くなるのとどっちがいいのか、ってーのもあるけど
>>968 販促物は無料でもらえるんだーなんて思ってるほうが異常というか・・・馬鹿?
作るのにも金がかかる、その金はどっかから湧き出してくるわけじゃなく、きっちりユーザーから回収される
ソレが今回目に見える形だったから反発してるだけで、実際は他のもかわらんぞw
>>977 それがおかしいんだよ。そもそも上乗せしないから、
開発費と広告費が別で組まれてる訳だからな。
985 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:12:49 ID:LVIb71YK0
叩くのに必死ですね
>>981 だから体験版そのものを売ってるんじゃなく、ACC体験版つきで回収されてると何度言えば・・・
>>983 それを目に見える形で見せたスクエニがどうしようもない大馬鹿企業だってことは同意してもらえるかな?w
988 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:13:20 ID:UoSzcFJ80
擁護できることの方がすくないからなw
つか、何で2回もレスされたんだw
990 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:13:34 ID:98TxOjHrO
>>977 それは販促費として適正に処理されてるので会計的に正しい
今回は
・体験版で金とるという異常事態
・あきらかに原価より高いという異常事態
だから問題なの
体験版って損して得取れ作戦だろ
損もせず得だけ取ろうってのはなぁ
ID:B3VwbHr/0が冷静に狂ってるwww
やっと出た体験版の中身の無さに比べれば有料なんて些細なこと
あんなのトレーラーで十分じゃないか
>>984 もちろん別で組まれているが、ソレらを含めて商品の販売にかかる費用
そしてその費用を勘定に入れた上で価格を設定するのが当たり前
995 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:14:29 ID:UoSzcFJ80
デキが良ければここまで言われないよw
1000なら野村ファンタジーの終焉
>>987 そうだなw露骨にわかっちゃうから賢くはないわwww
まぁ選択する自由があっただけいいのかもしれんが、企業としては損な選択だろうなw
>>994 ならなんで今回体験版だけで1000円取ったの?
>>994 当たり前じゃないから、皆から突っ込まれてるんだろ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。