プレイできない動画評論家の方は専用のスレ立てそっちでやってね
まずPS3を用意します
サーセンwJRPGって言いたいだけなんですww
4 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:20:08 ID:w/WoU6pFO
糞だった
神ゲーだった
7 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:33:25 ID:6kk7Vd++0
ネタバレ:ライトニングの本名はナタリー・オーレル
8 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:34:58 ID:W3dW+y6M0
所詮女子供のゲーム
クソゲーだったから売ってくる
もうフラゲ出来るのかよ。いいな〜
11 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:38:43 ID:1r3MkfFq0
クソゲーだから買ってない
もう売った
何だかんだ言って、やっぱりビッグタイトルだな
14 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:41:15 ID:6M/paP5h0
体験版って売れるのかよ・・・w
トバルで60万うれてたんだから 60万以上売れねえとなあ・・・
16 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:43:57 ID:BvohRc0H0
君は言語学者か。 ,. -──- 、 そんなにぽこじゃかぽこじゃか / /⌒ i'⌒iヽ、 出る訳無いと思うんだ。 / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ | '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ' ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ ( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ, `ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'" (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
17 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:48:24 ID:vHEmgEVl0
wwwわろた
18 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 01:30:50 ID:x8WoCWz20
で、オマケのBDって見たやついるの?
おまけのBDのACCSのバージョンは?
AACSの間違いw
早く中古にこないかな。その前にPS3買わないとwPS3はもちろん新品買いますよw
全然のびねぇな これほど注目されないFFも珍しい
それでも今日あたりでしょ。フラゲ。 俺が本体買うかどうかは、ここのレビューによるな。
普通に面白い
25 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:10:49 ID:jaynD/CP0
もう届いてるやついるの?
>>24 は届いてやったんだよな、レビューぐらいしてくれや
行間空けるとかどうでもいいから
27 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:30:11 ID:MvEdzwkPO
>>26 発売日に
「普通に面白い(遊べる)」
「久々に寝ずにプレイしている」
「俺は楽しんでる」
のレビューがつく作品は駄作という法則
29 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:32:08 ID:jaynD/CP0
祖父に注文してあるがまだ発送日未定だな
内容1時間なんだろ? ムービー:フィールド:バトルの比率はどんなもんなんだろうなー
いままでのまとめ ・体験版なのにインストール時間30分 ・本名はナタリー・オーレル ・普通に面白い(遊べる)
>>32 プレイ出来ずに指くわえてる動画評論家だからスルーしてあげてね
責めたら余計に哀れで可哀想でしょ
34 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:37:25 ID:5x0nmOUF0
体験版でごまかしてるけどいつ発売なんだよ
35 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:38:54 ID:xDrySiim0
12月31日
>>30 序盤だから、状況説明も兼ねてムービーの比率が高いんじゃないかな。
37 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:41:31 ID:J9q8KJDO0
なにこの早漏会場 はやくね?
39 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:44:12 ID:+S6jDJR/0
体験版って売れる?
この勢いは、売れる。
4/16にものすごい勢いでFF7ACCのみがオクに流れそうだw
よく考えたら酷い売り方だよね 体験版で釣って映像ソフトを売りつけるんだから
43 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:48:58 ID:5x0nmOUF0
買って体験版やって即売る2時間ありゃ余裕だな
俺はオクで値崩れしたところを拾うつもり
45 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 09:50:24 ID:J9q8KJDO0
>>41 前回はDVD買いたい奴だけだったけど今回は体験版目当ての奴が多いから
凄い勢いで出回るだろうなwww
プレイしてすぐ売りたいけど俺はあえて売らん 製品版やった後体験版やってみるとどこが色々変わったかって分かって楽しいんだよね
むしろFF13だけ単品でオクに出す奴もいそう
RPG板でやってこいゲハでやるなカスども
ロスオデの方が数段面白かった やっぱりFFの世界観はヒゲじゃないとしっくりこないな
ダラダラの戦闘。長いし飽きる、 ロスオデの方が遥かに楽しい。あとブルドラも楽しい。
ロスオデも体験版微妙だっただろ。 本編は面白かったけど。
オマケ映像のみの通常版を買う俺は希・・・なのか・・?
以下、否定意見は全て箱○ユーザーのネガキャンです(笑)
55 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:25:56 ID:vJZSq3VeO
>>53 FF13の設定知ってる?
内容はともかくあの世界観はありえないだろ
56 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:29:02 ID:HsS5Cty/O
57 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:31:12 ID:HsS5Cty/O
58 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:31:25 ID:5x0nmOUF0
そもそも体験版は多くの人にやってもらえるように無料で配れよ 体験版で稼ごうとする姿勢が汚いよな
>>52 稀
だったら体験版付きを買って体験版のみオクで売った方がいい
体験版だけ欲しい 変な映画まがいのはいらない
61 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:34:58 ID:wJEcSYDM0
銀様「俺はゲームがしてぇんだ、映画(ムービー)が見たいわけじゃねー!」
どうでもいいけど体験版はともかくFF13の箱○北米版て確実にリージョンフリーだから 日本の箱○ユーザーも出来ちゃうんだよね
63 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:36:53 ID:J9q8KJDO0
>>52 希少生物
でもDVD買ってなくて体験版に興味無い人はそうなるか
個人的にリネームカードがあるかないかが最重要だ
通常版と限定版のパッケージデザイン変えれば良かったのにな
12の主人公のバルフレアも名前変更できなかったから ライトニングさんも無理なんじゃないの?
坂口は火事オナニー入れるからウザイ
69 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:44:31 ID:HsS5Cty/O
>>62 体験版がネット配信できる容量なのかが問題
今の360ではパッケージにつけるのは難しいからな
70 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:45:05 ID:wJEcSYDM0
欧州のパブリシャは原則リージョンフリー。 北米版がリージョンフリーなのは、欧州でも同時に発売することができないから。
>>66 北米版リージョンフリーにしときゃ
アジア圏で箱○北米版FF13売れた本数が丸々北米版販売本数加算されるんだから
やらいでか
74 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:52:50 ID:5x0nmOUF0
75 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:53:24 ID:HsS5Cty/O
>>73 そもそも北米に体験版がくるという情報はどこに
76 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 10:53:50 ID:jaynD/CP0
>>73 そして中国あたりで大量に海賊版がプレスされると
外人だからだろ 海外の問屋や小売りは超緩い
早くフラゲしてニコ動にうpしてくれよ
>>76 三国人の海賊市場と他のアジア圏市場天秤にかけるまでもないから
他のソフトもアジア版があるんだよな
>>76 いつの間にシナ人がPS3の海賊版を作れるまでに成長したんだ?
似非が外人w
83 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 11:13:16 ID:jaynD/CP0
蛇足だけどフランスは母国語のゲームしか売れなくなったらしいね
84 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 11:30:28 ID:XPko8bWV0
ちょっとしか遊べない体験版のために5000円もだすぐらいなら 最後まで遊べる製品版まで待った方がお得。
85 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 11:31:08 ID:jaynD/CP0
ゲームやんないのが一番お得だよ
FFACのBDがつくだろうが
>>84 DVD版と値段変わらないで体験版付きでこれはヤバい!!
FFの同梱版サイコー! 糞ダサイマークがプリントされたツルテカじゃないPS3に体験版ゲームが憑いて 49800円ぽっきり なん言うお買い得感でしょう セットで安くなるならともかく、5000円増えてるのが不思議
>>84 TOVだって体験版に7000円も払ってるわけだし、
先行してプレイできる価値はあったんじゃない?
>>83 フランスって自国の文化を守ってるよね。
面倒だけど素晴らしいことだと思う。
>>90 バソンはファゴットに持ち替えられてるけどな。
>>89 体験版でしかも50時間程度しか遊べないからな。ボッタクリだよな
>>89 200時間遊べる体験版だったけどな(つーか新品3500円で買いますた)
FF13体験版も200時間遊べれば買う価値あるな
>>91 好きな人はバソン使ったって規約違反じゃなかとよ。!!!
95 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 14:00:07 ID:mkODIphO0
有償とはいえお前ら体験版に求めすぎw
ふらげまだかよ
プロスピ5完全版買ってきたけど4980円って安いよな?
ごばく
なぜ体験版ディスク単体で売らないのかと。不思議でならない。
>>99 スクエニは慈善事業じゃないんだぜ?
簿上に積みあがっている「コンテンツ制作勘定」、
つまり「ソフトを製作するために使った開発費」は
20,211(百万)もあるんだぜ?
そのうちFF13が占める割合がいくらかはわからないが
FF13だけじゃ回収は難しいだろう?
だからこそ抱き合わせの手法で体験版を売るんじゃないか
>>101 これからの時代はユーザーが補ってやるべきだよなwww
体験版2000円の方が売れたんじゃねーの
正直FF7とかいらないからな。いい加減しつこい PS3の何かのソフトに無料で付けてくれたらそれ買う気にもなったのに
105 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 15:41:46 ID:KBmfRP9I0
>>99 まぁね、そんなのネットで無料配信で良いじゃん?って思うけど
あれだ・・・「売れるから売る」そんだけだろw
実際ソレ目当てで買っちゃう人たちいるみたいだしさwwww
子供の使いできたなんにもわかってないオバチャンとかに説明するの面倒だろうな
体験版を速攻でクリアして ゲームだと思って買ったから返品するって言えば実質タダで遊べる。
>>107 そんな理由で返品受け付けてくれる業者なんているの?
未開封ならまだしも・・・
そのうち、箱の北米垢で体験版が無料でDLできそうだから 配信されるまで気長に待つか。
もはやGKの巣窟だな。ここもあそこも
113 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 20:31:38 ID:6mutEtZW0
まだ報告無いのか
とりあえずロスオデと比較してみたい 真のFFはどちらか決めようじゃないか
買ってきた 神動画だった 売ってくる
117 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 09:22:32 ID://E0MpUI0
あげておくか
情報強者のゲハ民は誰もこんな物買わん
>>89 8800円で100時間遊べる体験版と
5000円で1.5時間しか遊べない体験版
比べるべきではないね
121 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 09:32:27 ID:gDCCi2fcO
体験版で金払わすなウンコ
>>120 アイフリない時点であんなのテイルズじゃねえ
>>115 分かってると思うが体験版はあくまで映像作品のオマケだから
普通のゲームソフト買取には売れないよ。
>>124 アイフリはテイルズで唯一共通の存在なのにそれがないなんて最初から箱○版はお試し品なんだろ
126 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 10:05:06 ID://E0MpUI0
>>121 体験版は食えるのかウンコなのか確認するもの
その確認作業に価値があると思わないなら動画評論してればいい
なんか全然意味わからねぇ 体験版ってどうやって手にいれるの?売ってるもんじゃないのか? 何かに付いてくるの?
>>125 アイフリードがないテイルズなんて結構あったと思うが
ラスボスはショパン
アイフリとか毎回空気じゃん、いい加減ズルズル引き摺らなくていいよあんなもん ていうか何のスレだよって話だ
131 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 12:04:46 ID:tTD1PElw0
体験版だけほしくてACいらないんだが
133 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 12:07:56 ID:gXQFzSH50
やっぱり棒立ちハドルはあるんだな
ファンタジーにSFはいらないよね
やっぱりコマンド戦闘はええなー
OP見てあれ?ってなった
スノウいけめんすぎるw
表情はかなり気使って作ってるみたいだな 結構いい
139 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 12:29:33 ID:/f6qnh3N0
代わり映えのしない古くさいゲームだったな
母さん・・・
141 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 12:33:34 ID:SNmUY8aLO
これ体験版だけ売った方が50万ぐらい売れんじゃない?
それより、本体同梱をGT5PからFF13体験版に差し替えた方がいい
143 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 13:12:58 ID://E0MpUI0
144 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 13:15:18 ID:1EyEciqFO
FF13のネタバレは過去最大になる。これはなんとしても阻止しよう。MGS4以上
神すぎワロタ
ファルシだルシだで名詞がややこしすぎて ネタバレにならなさそう
>>131 配信は今ボス戦?特殊戦術士って・・・よええw
「目的は下界(パルス)のファルシだ」ワロタw すげーノムリッシュ
配信見たけどすげー面白そうだな。 これを機にPS3買うかな
もりあがってるけどひたすらムービームービー
151 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 13:19:50 ID://E0MpUI0
まだフラゲニートくらいしかプレイできてなさそうだな
152 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 13:20:07 ID:REMIKyeH0
生きててよかった・・ ここまで進化してるとはこれは神すぎる。
>>140 あれ死亡フラグ通りでワロタwww
ちょっとムービー多すぎだな
また○○っスキャラか
ザコとの戦闘がめんどくさそうなほどムービーであった
なんか今の撃ち方世界一腕の立つ殺し屋っぽかった
戦闘のロード速いなあ
グラが綺麗になればなるほどあの棒立ち戦闘はorz
ロード速過ぎだろwwww てか戦闘BGMマジでいいね。
160 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 13:26:11 ID:gIqzo8FL0
テクスチャが間に合わなかったのかな? ツルっとして怖い。
確かに戦闘へのロードは皆無といっていいな。 通常戦闘の音楽がすばらしすぎるw
つーか戦闘画面にきりかわる必要あんのかこれ?
すげぇwさすが銃が身近にない文化が作った作品だwww よくある余った居残りにお守りで渡すというシーンなんだろうが 「子供(しかも女?男の子がビビッたので横から取ったんだが)」へ渡して、 女児?がジョークなのか「相手に銃口向けてバァーン」ってやってやがるw 子供への銃とジョークでも銃口向けるのはやばくね?
ベヒんもスでたw序盤の雑魚ボスあつかいかー・・・。堕ちるとこまで堕ちたな。
>>162 どうせならシームレスで戦いたいな。ロードが早い分切り替わりがウザくなってくるね
男銃飛ばされる→戦闘ヘリの近くに銃→何故か近くにいるカーチャンの銃を借りずに無理矢理銃を取りに行ってピンチに →カーチャン撃って母は強し→反撃→カーチャンかばって重症→クリフハンガー状態→落下死? なーんかカーチャンを庇わせて転落死させたいだけの無理矢理っぽい展開・・・
おおwライトニングさんが重力を操ったwww
音楽だけでも買う価値あると感じてしまったw やっぱ音楽って大事なんだな。
>>165 何に対して切り替える必要があるかわからないんだよなぁ…
そんなに背景のモデルでメモリくってるなら
初めから戦闘シーン込みの見える範囲だけつくれば言いだけの話しだし。
尼出荷完了してたから 上手く受け取れれば今夜プレイできそう
173 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 23:21:55 ID:n/fDbkoT0
>>165 FF12の評判が(日本で)悪かったからじゃね?
また同じ形にしたら、売れ行きに影響すると思って
若干昔の方式に戻したんじゃない。
その代わり、その戦闘シーンを進化させたって感じだな。
>>161 ごまかし方は上手いけど皆無ってことはないよ
剣振ったとこから読み込んでるから、実際にはコマンド受付けまで4秒はかかってる
シーンによっては6秒もあった
つまりTOVより遅く、SO4と同程度の場合もあるってわけだ
ただし見せ方が上手いから、TOVよりも早く感じる
皆無とまで言ってしまう人がいるほどに
>>155 つーかこいつ俺と同じIDでやんの
最近こういうこと多いんだが
177 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 23:54:29 ID:Qf8FjyOCO
マジで製品版楽しみ こんなワクワクは久しくなかった 音楽も最高だし言うことはないかな
初めてPS3欲しいと思ってしまった やっぱFF13は凄いっすよ
179 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 23:56:47 ID:nUVtv9Ym0
>>174 要はそれ以上速くなってもかえってプレーヤーの準備ができてないから必要ないってことだろう
180 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 23:58:19 ID:tODq2A5E0
我ニコニコで待つ
181 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:02:51 ID:a4TxQ7ZAO
この体験版やらせて半年以上製品版まで待たせるなんて 残酷すぎる。
182 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:04:22 ID:oZd47qGE0
体験版早めに出すことは無尽蔵に拡大する期待をセーブするのにはちょうどいいんじゃない?
183 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:05:15 ID:t4AR/NGjO
明日夕方でも買える?
184 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:09:03 ID:ypB3m9Tj0
スクエニのくせに
>>183 下手したら体験版付売り切れるんじゃね
こればっかりは店も読めないだろうしな
まもなく発送配送2009/4/17 - 2009/4/19 来てます来てます。ハンドパワー
>>185 初回は全部体験版が付いてるわけではないのか。
会社終わったら速攻でヨドビック行くがなかったら近所のGEOでGETする。
188 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:16:38 ID:pfI9TKrHO
ていうかレビュー少なすぎだろ。 かなり売れ残ってる気がする。
>>188 今日発売だぞ。まだ売ってるみせ自体ないだろ
>>190 まずエリートのコントローラをしまう作業から開始するんだ
192 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:56:47 ID:pfI9TKrHO
>>189 前日フラゲなんて何処でもやってるだろ。
にしては少なすぎだと思う。
>>192 どこでもやってないよ、少なくともスクエニ流通は。
特にFFみたいな有名どころはね。
今日買うお(´・ω・`) ネガキャンたっぷりさせてもらうお
>>188 レビューするようなやつは行列の先頭にならぶような人種
行列の長さなんて影響しないよ
体験版って劣化させてるんだよね?確か
戦闘曲に聞きほれたから 公式解析して手にいれたw 128kbsだけどな
ゲハにいたらフラゲがあたりまえで発売日感覚狂うね 発売日前からレビュー少ないとか冷静にみると正気の発言とは思えない
発売日前レビューはすでに文化だからな それを否定する愚かしさよ
>>168 既出の数曲だけで判断しても13の音楽はネ申だな
浜渦氏テストプレイしながら曲作ってるのかな?
因みに子供時代普通に初期FFで遊んでたらしい
物理演算かましてないからキャラに重量感が無いし NPC一人一人に自立型AI組み込んでないから棒立ちですか。。。。 やっぱ 見てくれだけはキレーキレーなんだけど フォールアウト3やオブリにさえ遠く及ばないかー
パージ=追放
205 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 07:54:29 ID:hOaKNFspO
今日発売日だよな?会社帰りに買うわ デビルメイクライしたい
こんなゲーム買う奴の気が知れんわ
207 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 08:08:52 ID:Hlo+aSkh0
買いもしないのに早朝からこんなスレにいる奴の気が知れんわ
208 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 08:08:55 ID:IFS8OANvO
いちいちバク転するのが気になる あとは良い
なかなか面白そうだね ただ、ムービーじゃないイベントシーンで 時々ガクガクッとフレームレートが下がるのが 非常に残念だなぁ 製品版で改善されるなら、PS3買ってもいいかも
いつもフラゲできる店もスクエニ関係だけは当日0時にならんと買えないんだよな
FO3(笑)
だめだ、全然面白くない もうこういう古臭いRPGは楽しめない体になってしまったかも 良くも悪くも普段あんまりゲームしない人向け
古臭い・・・のか 今の若いのは辛らつだなぁ
>>213 いや、おっさんだが
ファミコンの頃とやってること変わんないんだから、古臭いと感じる
これがSO5だったら大絶賛だったろうね FFという名前で凄くハードルが上がってる
216 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 08:47:10 ID:0yImiYH60
箱で出たら買うけどソニー臭い奴を買ってまでやる気は無いな
217 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 08:52:32 ID:DM9fNrBo0
・相変わらずカクつくなー ・物理演算かましてないからキャラに重量感が無いw 不自然な物理法則のジャンプとかw 重量ゼロの銃とかww ・NPCの手ポリポリカクカクで手のひらに手相もないw ・NPCに自立型AI組み込んでないからキャラ棒立ちぢゃんw。。。。 ・イベントシーンは、相変わらずのコマ撮り人形アニメの寸劇をCGキャラで再現してるのを眺めてるだけだよな コレw・ ・不思議空間での戦闘パートなのに、操作出来るの一人だけかよw しかも援護キャラ不自然に踊ってるだけかよw ・厨2用語全開ですか。そうですかーw ┐(´ー`)┌ ・おひおひおひおひ、クリスタル出てこねーよw 召還獣も無しかよwww てか装備変更も出来ねーw やっぱ 見てくれだけはキレーキレーなんだけど フォールアウト3やオブリにさえ遠く及ばないかー
>>216 と箱信者になりすましたGKがおっしゃっております。
箱ユーザーは旧箱と箱○の区別をつけます。
バレバレw
220 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 08:54:46 ID:nyxySwXb0
====ここまで動画評論====
これはおもしろそう。迷ってたけど買うか。
>>217 買ってないのにここに来たらダメだって書いてあるでしょ
日本語わかりますか?
>>223 すまんかった。俺まだ買ってなかったよ・・・。
225 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:12:17 ID:nyxySwXb0
>>223 やった気になって書き込まなきゃいいっしょ
レビューに対する感想とかないと落ちるぞ
226 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:14:07 ID:LwgStaLS0
毎度パルス(下界)って書くくらいなら、 下界って呼んじゃえばいいのにと。 下界って表現の方が個人的には響きも良いし、 このゲーム造語ばっかで意味不明なんだよw
>>226 尼から昨日出荷メール来たから今日中には届くとおもう
まだ返品はできるけどもうキャンセルはできないし
買ったってことでいいんじゃないの?
日付 商品所在地 配送ステータス
2009/4/16 --- メール1 東京都 JP お近くの配達店まで輸送中です
2009/4/15 --- アマ市川 千葉県 JP お近くの配達店まで輸送中です
2009/4/15 --- 城 南 東京都 JP 配送センターから出荷しました
あれ?なんか私もID変わってる
231 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:23:35 ID:segWRpzO0
戦闘BGMいいなw そこしかピクリとこないがw
>>227 分厚い公式ガイドブックを売る為の手段なので突っ込んであげないように
ゲームにしてまで語りたいことなんて無いのによく作るよなFFってw
234 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:29:31 ID:segWRpzO0
あとムービーだとライトニングさんレベル99なのに実際の戦闘だとチマチマ戦って 落差が半端ない まぁこれは今に始まったことじゃないがリアルになった分違和感あるな
あまりレビューないね グラはHD機のRPGで一番だと思う BGMは超好み 戦闘は期待してた程の新しさを感じなかった なんとなく地味というか古臭いような… 10の頃から感じてたけど、リアルになればなるほど動かない敵に攻撃を当ててるシーンに違和感を感じるなぁ 少なくともこれだけで何十時間も遊ぶほどのものじゃないと思う >購入予定者 主人公のモーションは思ってたより女の子っぽかったw と、書いてみたらほとんど判ってたことしか書いてないな だからレビュー少ないのかw あと一番言いたいのは体験版位PSNでどうにかしてくれって事だw オマケに映像作品付いてるにしてもたけーよ
236 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:34:30 ID:segWRpzO0
あとスノウが糞ゲー8を思い出させるキャラでウザイ
237 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:38:19 ID:segWRpzO0
あとただの通常攻撃でいちいち派手に殴るからもーはいはいって感じ
>>235 は結構まともなレビューじゃね?
グラもRPGの中ではと断わりいれてるし
239 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:44:34 ID:segWRpzO0
普通のコマンドRPGはこうげき→剣で切りつける→ダメージ表示じゃん? FF13の場合 たたかう→ハ!→ダメージ表示→ヘ!→ダメージ表示→ハァ!→ダメージ表示といちいち1回のただの通常攻撃を分けてやる しかもこの間に攻撃くらうと止められる
240 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 09:47:44 ID:segWRpzO0
あぁしかもその通常攻撃をわけてダメージ表示したにもかかわらず合計ダメージが表示されないww
とにかく派手にしたってこったろ? するとは予想してたけどそこまでとはねー それで戦闘がおもしろいなら文句はないがw
>>239 あれって1回の通常攻撃を3回コマンド押してやってるんじゃね?
通常攻撃はATBゲージ1しか消費しないみたいだし
途中で魔法とか入れれるのかどうか気になるけど
ていうかもうアクションRPGにしちゃえよ そこまでやってボタン押してただ見守るのか
コマンドによって消費ATBとかも変わりそうだな。 最大のATBとかも後々増えたりして。選択した複数のコマンドがそのまま綺麗にアクションに繋がるなら、ホント楽しみ。 まあそんなん無くても買うけど
体験版じゃまだ戦闘の基本的な部分しか見せてないだろうからな
コマンドRPGで通常攻撃を分散させる意味がないよな しかも止められるんだろ? 派手にするのはかまわないがなんでコマンドRPGで攻撃選んで止められないといけないんだよ ATBの悪いところ全開だな
ライトニングは、 あんだけ動いて1mmも揺れないんだぞ おまけに中は黒スパッツだしー
248 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:04:26 ID:xBLV+EL40
良くも悪くもFFだった。 それ以上でも以下でもない。 既存のFFが順当進化したって感じ。 グラが綺麗になって、エフェクト派手になった以上の感動は無い。 ロードはかなり速い。 多分売れると思うよ。 ゲハの様なマニア軍団には不評だろうと思うけど。
その攻撃中に敵が攻撃したら回避とかできんの? できなきゃ敵と攻撃のタイミングがかぶったらどうせ敵の攻撃が優先されてこっちの攻撃つぶされるんでしょ
>>246 うーんATBが全開まで溜まらなくても1ゲージ溜まれば攻撃できるから
細かく分けた方が戦闘のテンポが良くなるんかな?
でも普通はみんな全開まで貯めるだろうからせっかちの人専用かもしれん
>>246 やってないのばればれっすよ
実際プレイしたらそんなこといえないっす
252 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:09:42 ID:3sT63Nrk0
この程度の出来ならロンチでだすべきだよなあ 4年も待たせてエンカウントコマンドバトル味方3人てどんだけショボいんだよ
>>250 まあ消費が多くて大ダメージな強攻撃でもあればそれも解決なんだけどな…。無いかな?
>>253 きっと漢字だらけで13文字くらいの超必殺技が最大消費で大ダメージだろうよ・・・
>>254 やってないのばればれっすよ
実際プレイしたらそんなこといえないっす
>>253 体験版だとブリザガが3ゲージ消費してたから一応あると思うけど
ATBゲージって成長して伸びるのか?
伸びなかったらずっと3コンボで終わりという・・・
>>219 俺は360=箱で古い方を旧箱と読んでるな
>>257 ロストオデッセイの激もっさり戦闘で満足出来るなんてありえないっすよ
262 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:18:20 ID:H0USwzSI0
序盤の一時間でしかも殆ど戦闘無いのにそのままなわけないだろw
序盤でブリザガ使えんのかよww どこのセフィロス様だよww こりゃなんらかの原因で退化します確定か 当然だよな最初からレベルMAXじゃラスボスボッコだもんな
で、どのくらい売れそうなんだろうね体験版。 体験版はオマケだけどw 本体を牽引するとは思えないけど、ソフトはそれなりに売れるのかな? ソフト売り上げでも、ゲームそのものじゃないから売り上げ一覧には載らないのかな? 一番怖いのは、後日体験版を配信なんて事だが・・・・・ 流石に俺でもそれなら怒るw 目当ては体験版だけだったし。
265 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:20:42 ID:MSlOleYdO
むしろ仲間と繋げてくんじゃね
>>263 某体験版も最初から召喚獣もってたけど製品版ではちゃんと
進めないとおぼえなかったっすよ
>>264 むしろ見たくもないACCとの抱き合わせ限定の現状に怒るべき
PS3発売前から宣伝しててやっと体験版なのに飼いならされすぎ
268 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:24:58 ID:DDf+bbLzO
>>267 仕方ないw
FFは昔からだから。
FF6の体験版の為にやりたくも無いトバルも昔買ったしw
>>266 何言ってるんだ
ライトンイングさんは設定からして最初からレベルMAXなんだからどっかで弱体化してもらわないと
ストーリー破綻するだろ
====ここまで動画評論====
273 :
269 :2009/04/16(木) 10:27:13 ID:xBLV+EL40
FF7だったw
274 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:27:19 ID:xcwLoIrj0
体験版スゲー短いなこれ あと母さん初めから志望フラグ出まくりでやっぱりと思ったw
このスレほとんど動画評論家しかいないじゃないかwww
そりゃそうだよ、あんだけ馬鹿にしてて普通の神経なら買えるわけないw
>>248 感想は同感だけど、売れるかは微妙かな
だってゲームシステムはDSでも出来るだろって感じだしさ
マニアと信者以外が、わざわざグラのためにPS3買うか疑問
278 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:30:46 ID:WfPL3zvEO
動画評論家ってことにしときたい輩も多いみたいだがな。
当初のイメージムービーであった、あの次世代感溢れる戦闘シーンが、 めちゃめちゃ普通の戦闘シーンに劣化してるじゃん・・・。
>>748 やっべーっすスノウヘビーモス改にフルボッコされたっす
281 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:33:00 ID:e/+H274r0
>>275 果たしてそうかな?
反論があるなら、言い返して見ればいいんじゃない?w
>>277 JRPGのために箱○買った奴らはPS3と一緒に買いそうだけどな
どうなんだろ?
>>282 俺がそうっすけどこりゃ買ってよかったっすよ
箱◯のJRPG全部こえたっす
最高っす
PS3のゲームはMGS4しか持ってなかったけど買ってきたぞ 何だかんだで無視できない
>>282 今まで、勝ちハードでしか出ていなかったから未知数だよね。
>>283 箱○のJRPG全部どころかひとっつもやってなさそうなお前が言ってもな
こういうスレ見てるとよくもまぁ棒勢力の方々は 「自分たちはGKよりマシ!」 とか素で叫べるなぁと思う、PSが嫌いで嫌いでしかたないんだな
290 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:41:48 ID:R9U2cc7WO
もっとFF13の話してやれよおまえら
ロード時間ってどうなん? 特に戦闘時の。
某勢力の方々とレッテルを貼るGKw 某勢力のハードが嫌いで嫌いでしかたないんだな
PSが嫌いじゃねえよw GKとかキチガイ信者が嫌いだ
>>286 持ってるっすよ
実績みるっすか?いいっすよ
295 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:47:13 ID:3sT63Nrk0
戦闘に関しては白騎士以下だな FFは以前からそういう傾向だったけど もうグラにだけ金かけた映像作品としてわりきってるのかね ここまでつまらないゴミを有料で売りつけるってことは
>>291 かなり速い。
これから買うつもりなら見ないほうが良いが、
某動画サイトに早くもうpされているから気になるなら探してみればいい。
動画見た限りだといっそアクションにしたほうがよかったんじゃおもたけど コマンド実行タイミングによっては攻撃さけれるみたいだから案外いいかも
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い 体験版 製品版 難易度 低め 高め 仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる チェイン稼ぎ 気軽 重要 ファンファーレ なし あり 勝利のポーズ なし 検討中 攻撃の空振り あり なし スノウの武器 なし あり エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり LVアップ なし あり 操作キャラ切り替え なし 新システム導入 コマンドショートカット なし あり タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される アイテム使用 なし あり NPC会話字幕 なし あり サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる バトルの要素 30% 100% PS3の性能引き出し 50% 100%
和RPGは箱○で殆ど遊んだが 少なくても SO4、ラスレム、ロスオデ、ブルドラ、インアン よりかは体験版ながら遥かに完成度が高いよ。 TOVは毛色が違うからなんとも言えんが、 同系統のロスオデと比較したら坂口が悲惨な感じだな。
体験版とかやると本編を起動したときのハラハラワクワク感がなくなっちゃうんだよな ハズレってことはないんだから今は待つよ
>>300 まーその上げてるリストのソフトとは比較にならないほど開発費高いだろうし
完成度劣ったら逆に失笑なんだが
>>300 同意っす
やっべーっす
気付いたら5時間も体験版してたっすやっべーっす
開発費っていうかセンスの問題じゃねえかな。 よく言うとゲームデザインって奴か。 やっぱり看板タイトルって言う感じの気合の入りようだな。
>>299 いま50%って、ここから50%分作りこむのにどのくらいかかるのか
307 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 10:58:22 ID:nyxySwXb0
やっぱこの手のCGキャラってつまらんなぁ。 幾ら綺麗にしようが、ポリゴン多く使おうがどれもこれも同じにみえる。 (キャラデザイナーの個性がみえない) 動くマネキンでしかないよ。 テクスチャあたりで顔をうまく作ったほうがいいよ、もう。 ポリゴン数がはるかにすくなくても。 スクウェアでいや、Ps1ででたベイグラントとかのほうがはっきりと絵師の特徴がわかってよかったよ。
ごめん、絵師とか言ってる時点でキモい
意図的にFF7を連想させる感じに作ってるんかな? パルスへ移住でスラムを連想したし スノウ達のノラはアバランチを連想した。 野村はほんとFF7 好きなんだなって思ったよ
311 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 11:05:50 ID:vp+VL9QX0
これって明らかに抱き合わせ商法でしょ? 違法じゃないの?
>>310 似たような作品しか作れないんじゃないか?
何罪だよ・・・カエレ
>>312 どっちかというと売りに来てる感じがする。
失敗は許されない、7の売れたストーリー、売れた世界観。
つか体験版なんてやらずに情報を遮断して 真っさらな状態でプレーするほうがいいに決ってる
>>317 そういう人も中にはいるかもしれないっすけど
やりたい人もいるっすよ俺みたいに
絶賛している人の何割が実際に購入しているんだろうなぁ 売上が楽しみでならないwww
PS3持ってたら買ってたな、今は持ってないから買わなかったが TOVかFF13の発売に合わせて買いたいな
>314 4ヶ月前に50%だったら いま52〜53%くらいだろ? ずっとやってるわけじゃないとはいえ何年作ってると思ってんだ? 1年で進むの何%だと思ってんだ?
>>321 うーん0から50にするより50から100にする方が簡単だと思えるんだが、
>>321 考え方が単純すぎてウケタw
最初から最後まで同じ流れ作業じゃあるまいし
いままでいろいろな障害で頓挫してたんだよ
ようやくまともな開発ができるようになった
325 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 11:25:19 ID:e/+H274r0
開発50%?ww いつ出んだよ?ww
>>321 どんな計算だよ
冬には発売されるんだがw
箱◯版はいつになるやら…
まぁ国内じゃ発売されないのが可哀想だよwww
つーか箱◯版はディスク5枚組ぐらいになるんかな?w
街を移動する度にディスク交換とかするんすか?
そもそも箱◯版発売するんかな?
>>322 今まで3年かかったとしようか、実際にはもっとだが
倍の上昇率としてあとどれくらいかかるかな?
>>321 はもう一度中学くらいからお勉強をし直した方がいいな。
イフリート改にぶっ殺されちまった。
冬発売は予定で延期なんか珍しい事じゃないし しかもDQ9との兼ね合いもあるし 向こうが延びたらこっちも調整だろうよ かつ、「発売する」のと「完成する」のは別の話 とくにスクエニは、な
>>321 はいくら仕事をしても効率も精度も上がらないノータリンなんです。
許してあげてください。
>>321 音楽、ストーリー、背景、モデリング、システム
それらを0から作るには途方もない時間がかかるけど、出来てしまえばあとは洗練させていくだけ
50%(入れる要素の出来上がり)からはかなり早い
Xbox360のNNN2はファミ通で50%だが、2009年発売予定だ
やっべーっす 体験版で6時間こえたっすやっべーっす そろそろ知人と食事なんでやめるっす やっべーっすスクエニマジっすよマジ半端ねーっす じゃあっす
箱◯版は2年後ぐらいに発売かな? 第一がPS3特化に作ってたらどうすんだよ。
>>333 スクエニがSPE使いこなせるとは思えない
335 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 11:32:58 ID:e/+H274r0
どっちみち今年度内で100%は無理でしょ?w
>>329 余計なことイワンで、最初からそういえばいいんだよ
延期して欲しいんだろ?そうなんだろ?
>>335 DQとFF同じ年度に出して来年度との差が大きすぎると株主怒るから無理っぽいな
>>335 まだ今年度が始まって2週間ちょっとなのに・・・
339 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 11:35:57 ID:e/+H274r0
>>338 2010年3月31日までに出るとも思えんなw
テンポ良過ぎw初見では、「あれ、ケアルは?」っと思ってたら、もうやってるという…。 現時点で確認できてる攻撃の一つの打ち上げという要素に関しては、敵が打ち上げ状態になるのかは多少ランダム要素があるみたいだけど (もしかしたら敵のひるみ状態とかを確認出来るかも?) 打ち上げ成功を確認後に「攻撃」のコマンドを追加で打ち上げ状態の敵にそのまま追加攻撃が出来る。 逆に一括で発動させた「打ち上げ」→「攻撃」の「攻撃」を打ち上げ失敗確認後にキャンセルというのも可能 今の時点では、 打ち上げが失敗→ATB節約のため行動中止orケアルに移行 ぐらいしか幅は無いけど(敵の状態による魔法のダメージ変化は確認忘れてた) アビリティが増えてきたら、打ち上げ成功確認してからの選択の早さとか、色々考えたりしないといけないかも。 通常の攻撃方法も打ち上げ以外にも色々と追加されたりするんだろうな とりあえず可能性を感じる。これは普通にめちゃくちゃ楽しみ。テンポはホント良過ぎ。忙しい 長文ごめん
とりあえず公式には2009冬。
343 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 11:37:20 ID:t+b7hxyz0
大人の事情でドラクエとFFが同じ年はないと思うけどな
344 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 11:37:35 ID:xVri+C7LO
移動の時すっと止まってくれなかったりカメラ操作がもどかしかったりするな そういうとこはちゃんと詰めてもらえるんだろうか キャラの造形はFFの方が全然いいけど、グラは全体的にはSO4レベルかな 戦闘は個人的には12の方が戦略性高くて好きだな コマンド組み合わせる楽しさとかが体験版だと全然感じられなかった
国内が年度末ぎりぎり、海外が来年度の始めで出してくるんじゃないかな。 来年度はKHなりDQ6のリメイクなりがあるだろうし。
ニコ動に全編あがってるよ。 エンカウントシームレスじゃないのね。
>逆に一括で発動させた「打ち上げ」→「攻撃」の「攻撃」を打ち上げ失敗確認後にキャンセルというのも可能 こんなのあったか? 敵の攻撃でキャンセルされたんじゃなくて? ×ボタンでも押すのか?
秋に発売予定のベヨネッタも50%
>>299 >サッズ モーションがより陽気になる
これはパロディ的にやりすぎて外人に失笑される可能性大
360で出たとしても、あのコマンド操作を箱コンでやるのは苦痛だろ。
>349 失笑でも笑ってくれるならまだマシだろう ドン引きする人もいるだろうな
>359 さんくす 3週してんのにぜんぜん知らんかったわw
なんか色々話が進んでるけど、 俺が疑問に思ってたのは開発度じゃなくて 「性能引き出し」が50%って部分だよ(´・ω・`)
>>354 スクエニ第一にPS3の性能引き出せる力があるとは思えない
SCEでさえいまだに完全に使えてないのに
>>354 そんなもん言葉でどうにかなっちまうからな
FF13完成=完成度100%
北瀬「PS3の性能を極限まで引き出しました」=性能引き出し100%
スクエニ第一の力はPS2の時点でずば抜けてたんだが
>>352 日本人に馬鹿にされたって気分になるだろう
音楽すごくいいし戦闘ものテンポもレスポンスもよくて楽しいんだけど、期待してたからか肩透かし食らった感が残る こんなものかっていう いや、楽しいのは楽しいんだけどね
ま、完成度100%に向けて、もっとfpsを改善しようとか内部解像度上げようとか もっとモデリングないし背景を書き込もうとかやっていくと、「これ以上やったら動かない」って点が出てくるから ちょうどいいところで落とし込む=これ以上やったら動かないところまで作り込んだから100%引き出した って言える
>>357 ブラウン管時代無敵のソニーが液晶では・・・ってのと同じ
>>360 性能引き出す=今ある環境で出来るギリギリまで使う
っていう意味で使ってるんだろうな。
PS3で出来る最大限だからこれ以上はライブラリが変わろうが何しようが天井って意味じゃないよな。
>>361 第一は今世代機で第一を評価出来るゲームなんか出したっけ?
性能引き出し50%っつっても 製品版とそんな劇的に変わる事なんてねーぞ。
>>364 俺も下2つの%のトコはどうせまたビッグマウスというかリップサービスだと思う
基本的にその上が変わるということじゃね?
新たな要素が出てくるのも考えがたいし
まぁコマンド戦闘に不満がある奴はアレだけどね
>>367 通のインタビュー記事まとめ。
散々貼られてた。
今、戦士の力が試される 上を信じて黙々と作業していたモノが評価されると現場の士気も高まる さらに人員大量投入により作業効率アップ、発売日確定が濃厚に 全ては戦士の行動にかかっている PS3ユーザーなら、FFファンなら今こそ立ち上がれ…
>>340 のだけど打ち上げ成功の条件は敵が赤く光ってるときに打ち上げ。
だから味方が攻撃してくれてる敵が赤くなったらコマンド中止→ターゲット変更→打ち上げで大ダメージとか
敵が黄に光るってときもあるけど、これはどういう状態なのかは分からん。ってか黄色があるのかも曖昧。
やっぱこれ、色々忙しいけど楽しくなりそうだ。
>>369 こういうハード信者の話とかマジでキモいんだけど
素で1PLAY30分も持たない体験版で、 触れ込みどおり80分遊んだヤツはいるの?
ごめん、敵が黄色の光るのは普通にターゲット選択のカーソル代わりだった。
>>247 アイマスばっかりやってるとこういう思考になるんだな
キモいよ
377 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 12:25:22 ID:AHTf6BMi0
つか夜勤なので160Gの同梱の本体さら買ってきたw つかスゲ〜静かだな360でインスコして静かとか思ってた自分が笑えるw
FF12のグラはすごかった
つまらなさもすごかった「
382 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 12:51:59 ID:AHTf6BMi0
これ戦闘中に視点動かせるのな、今気がついたが。 あとシンボルエンカウントつか、これリアルタイムバトルをエンカウントっぽく 見せてる感じといったら良いのか表現に困るが、普通に戦闘になりそうでも 接触してそのまま振りむいて逃げれば戦闘に入らないな。 ロスオデと比べて正直すませんかった戦闘から終了までストレスないは ただ、このタイムゲージストックはイラネ、そこだけ残念 魔法はMPて概念でよかった好きなタイミングで魔法撃てないのが ぶち壊してる、発売はもうここまで伸びたなら伸ばして良いからここ直して 欲しい。
やっべーっす PS3ユーザーマジごめんっす もうロスオデロスオデとあらすのやめるっす
第一のセンスの無さにはいつも驚かされます
今更手のひら返ししていいっすか?大丈夫っすか?
掌ぺらんぺらん返すバンナム大好き
>>381 ところがギネスブックのゲーム史上(←)最高のゲームランキングで世界第8位。
BGMの音量をもうちょい大きくしてほしい あとヴェルサスのPVにボイス入ってないのは声優が未確定だからなの?
>>387 俺もFF12はチェーンが無かったら途中で止めてたわ
っていうかキャラの個性出ないしおつかいイベントで話が進むのがな、
後途中から良く分からん魔法や召還獣が出てきてのも萎えたな・・・
FF11意識した割にはオートランも無かったし色んな意味でダメだった
>>388 声優発表ってちょっとしたニュースだからな
ヴェルサスに関しては今は話題が分散するから
ニュースになるの避けてるだろうな
グラすげぇ・・・なんだこれ・・・これは買いだわ。
393 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 13:26:59 ID:sf0BGjun0
戦闘システムさ… グラフィックの綺麗なグランディア3じゃないのこれ
ターンベースはやばいって。外人は日本人ほどミーハーじゃないんだから、見限られたら終わり。戦闘にかんしては12から退化してるよ。
戦闘中棒立ちやめれって言われたから無理やり動かしてる感っがぱねぇなww NPC銃持ちながら殴られにジリジリ敵に近づいていくなww
>>393 ゲージコマンドバトルの最高峰じゃないか
絵が綺麗で面白そうだ
これは確実にクリスタルベアラーに負けるわ… もうグラフィックだけを売りにソフト作る時代は終わったんだな。 FF13のグラじゃ全然感動できん。綺麗なものを見すぎたからか。
流石にそれはないわ。
流石にないと思うものの、何らかの奇跡が発動してそんな事態に陥った場合、 ゲハがどれだけ荒れるのかには興味がある
401 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 15:04:42 ID:AHTf6BMi0
ノラが出てきてイケメンが素手で戦闘はじめて急激に冷めたw しかも重火器相手にw 結果的にこの体験版の為にPS3買ったけどもう売っても良いかなって 感じにw 23日に売っぱなして23日のMH3体験版つきGでも買うかな。
サーカスみたいな戦闘だね
403 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 15:20:31 ID:AHTf6BMi0
飽きた もう売った
405 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 15:23:21 ID:6HOTW7rO0
棒立ちとか言ってるやついるけど うまく攻撃を組み合わせれば流れる様に攻撃できるよ
FFはグラ(主にムービーやエフェクト)が綺麗だから良いんだろ。 FFからグラ取ったら何が残るのよ。
おれtueeeが残る。
せめて緊急回避コマンドが欲しかったなあ
>>406 大して見栄えが変わってない歴代FFのリメイクが出ても売れてるから
グラだけではないわな
あのパルス(下界)に落っこちた美人ママには パルスエリアでまた会えるんだよね
つまらないんだが。これまだ体験版だから メニュー画面や文章表示やMP表示もまだできてないってことだよな。
戦闘曲がこれだったとはな 12みたいな糞戦闘システムじゃなくて良かった 序盤だからやれる事少ないが終盤には面白くなりそう これはこれで面白いよな
>>41 2
メニュー画面や文章表示は知らないが
MP表示は少なくとも今作では実装されてないと思われ
代わりにタイムゲージを消費すると思う
今までのFFも魔法使えばタイムゲージ消費するじゃん
ベヒモス戦で41チェーンまで繋がった。コレが限界
鉄の敵をやせがまんしながら殴ってるのがみてられない
体験版をオール星5でクリアしてアバターアイテム解除したやつまだいないの
ヴェルサスも13も顔がでかい
たかが番犬相手にいちいちエンカウントでわろた
さすがに新作でFFでこれは古臭いわな
80分どころか35分くらいでクリアしてしまったんだが
いまヨドで大楽勝で買えますた
425 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 18:24:12 ID:ucnTfPq00
ニコでのアンチと信者の喧嘩は凄まじいな
アクション要素があるゲームの動画は下手糞がやるとネガキャンにしかならないからな FF13はアクション性の高いコマンドRPGゆえにコマンドさばきが下手糞だとクソゲーにしか見えなくなる
おれ80GB本体39800円 ACC5600円 250GBのHDD5200円で買ったんだけど クラウドブラックが思ってたよりもカッコよくて軽く嫉妬 クラウドブラック買った人画像見せて
428 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 18:35:08 ID:D5wHCHoH0
正直な感想な かつてFF8体験版やった時のような感じ
最終的にライトニングは誰と恋人関係になるのか賭けようぜ スノー×ライトニング 2倍 ボブ×ライトニング 8倍 スノーの仲間だったやつ×ライトニング プライスレス
おれカメラ操作は→に倒したら右を見る↑に倒したら上を見るってのに慣れてるんだけど 最初カメラをデフォで始めたら左右はイイんだけど上下が逆になってたのね。 その時に直そうとしたらそういうオプションメニュー無いのね。 ポーズしかなかった。 だから一旦終了させてゲームやり直したよ 下から2番目の上下注視左右注視にした。
あとさ。 みんなビニールから出したときに出てくる紙こまんね? また同じビニールに戻してるの?
ライトニングさんならさっきバレットといっしょに観覧車に乗ってたよ
434 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 18:55:11 ID:AHTf6BMi0
完成品はタイムゲージ進んでいくと6つ位に増えるのかね。 TP BONUSはこれでは使えない様になってるけどWS WS MBみたいにFF11みたいな 感じにできるとあっさり予想w まじでオートランは欲しいね。
OPムービー→読み込み→ゲーム画面にはちょっと萎えた ロスオデのムービー→戦闘シーンを見習えば良かったのに
436 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 18:58:25 ID:DM9fNrBo0
注意! フルHDモニタにD5・HDMI出力 & 5.1chサランド 環境でPLAYした者だけが、レビューを書き込むこと ビンボー人の感想は書き込むなw
フルでも50インチ以上じゃないと駄目
32型のハーフHDなんだけど、フルだともっと凄いのか?そんなに変わんない
440 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:05:29 ID:AHTf6BMi0
>>436 そんな事今更書くまでもないだろ、本当の貧乏てお前みたいに
その程度で自慢できる奴だろw
今天王寺ソフいるんだがなかなか可愛い女子高生二人がクラウドブラック買ってるぞ 持ちながら「おも・・」つってたのがなかなかほほえましかった。 PS3の勝ちだわ つかおまいらそれ持ってウロウロすんなwww
442 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:06:27 ID:XuSO9WM50
>>31 買って来た。
で、インスコってどうやんの?それらしい項目ないのだが・・・
443 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:07:07 ID:8wkDq0Fm0
>>439 電気屋へ行こう。
色の鮮明さが全く違う。
ACCの綺麗さは素直に感動 ヒムロックでさらに感動
445 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:08:45 ID:AHTf6BMi0
>>442 体験版はインスコ無し無くても早いけどなロードある時で6.7秒程度かな。
446 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:10:15 ID:8wkDq0Fm0
製品版もインスコないんじゃね? 戦闘なんて既にロードないけど・・
447 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:12:19 ID:XuSO9WM50
>>445 ありがとう。
やっぱり釣りだったか・・・
ACC見る前にインスコだけしておこうかと思ったけど。
戦闘の始まりと終わりが早くて良かった。 グラフィックもプレイ中のライトニング様が美しく見える ただ難点を言えば、戦闘を始める時にもう一工夫欲しい。 体験版だからまだなんだろうが、体当たりでただ戦闘が始まるのでは少し寂しい。 それとカメラワークが酷い。酔いそうだった。 総評:予約するぐらいには期待できる (独り言)
様とかつけんなよ
>>449 あまりに味気なくてこれだったらシームレスでいいんじゃね?
って思っちまったな
シンボルと敵の数も種類も全く同じだし
453 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:56:45 ID:jygm4igIO
戦闘に迫力を感じない。 もっと音とか派手でいいと思う
454 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:58:36 ID:KQfT4GLh0
もっと凄いグラフィックだと思ってたら全然ダメだったよ。 製品版はマシになってるんだろうな?
455 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 20:09:26 ID:D5wHCHoH0
なんだかんだで第一のFFは無難だなと感じた 12はあれだったけど、今回はまあ買いだと思う
456 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 20:11:46 ID:pujYOxTA0
FFは進化しているがさすがに戦闘システムの限界を感じた。 リアルタイムに近くキャラもよく動くだけに途中の間が辛いね。 グラは綺麗だったけど逆に綺麗すぎてもう少し汚してもいい部分があるかな。 曲はサントラ買うか考えるぐらい今のところ魅力的。
FFはPS3これが初めてなんだぞ そう考えるとかなり上出来だと思わないか?
2005年には出来てた部分もふくまれてね?
正直1番良かったのは浜渦の戦闘曲
>457 なんだそのFFが駄目な子みたいな言い方は 謝れ
461 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 20:26:57 ID:JuW4A/p6O
>>459 ボス戦の曲もうちょっと盛り上がらんのかね
サッズがライトニングに抱きつくとこのライトニングの身のよじり方がエロイよね
463 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 20:44:19 ID:SKV6wLZuO
まぁ良くも悪くもFFだな 買いではあるけど過剰な期待をしてるとガックリくる 無難な満足度の出来になりそう
もちろんゲージ3ってのはレベル上がれば増えるんだよね?
>>463 FFだな
ただ俺は12臭が漂ってるような気がするんだよね
そうならないことを願うけど
466 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 20:51:50 ID:D5wHCHoH0
発売日が楽しみだな とりあえず5000円で売り抜けてくる
>>464 ゲージ2つぐらいで△できっていった方が繋がるな
まあ製品版では変わってくるんだろうが
>>411 ありゃ、ママ死亡でそれを見ちゃった息子がスノウに復讐でしょ。
バリゲードから先すすんで、一本道なのに、敵がうろうろ、 その終点には囚人達が気力なくして座り込んでたのには超違和感。 ライトニング編でのボスがこっちへかっとんでぶっかるかと思ったのに、 戦闘になったらさっきの突撃は無かったかのように棒立ちで構えていたり ママさんがスノウの手から滑り落ちて橋から落ちたのに スノウも続いて落ちて、スノウだけ生き残るってシーンもハァと首をかしげざるを得なかった。
470 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:00:02 ID:CHTlt7HaO
FF12スキーとしては今回は微妙だぜ レビューが粗方揃って興味あったら買うか
471 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:04:19 ID:fiEk+r6i0
ここまで絵がキレイだとエンカウントやフィールド画面から戦闘画面移動、コマンド入力は違和感あるな。 まぁFFやってるひとにはそういう要素がないと不満なのかもしれないが。
スノウ編なんか要らないんだよね、製品版でも
ムービー、イベント、移動・戦闘のグラクオリティにやっぱり差があって、なんか旧来じみてるよなぁ
特典映像の左の人形劇音声出ないんだけど、吹替えがまだって事? うちのアンプ設定が悪いんかな?
>>50 > ダラダラの戦闘。長いし飽きる、
>
> ロスオデの方が遥かに楽しい。あとブルドラも楽しい。
激しく同意
>>50 さすがに戦闘はロスオデのほうが長いよ
まあロスオデは面白いけど
入力ほったらかしの待ち状態のときは 首とか目線も動かしてほしいな。 人形っぽく見える・・・
>>475 フラゲ配信前のレスに同意して何か楽しいか?
っていうか体験版以降ロスオデやらSO4やら ギャーギャーうるさいのが増えすぎ FF13がロード15秒とかだったら100%糞ゲー扱いの癖に
480 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:15:20 ID:AHTf6BMi0
>>475 >>ダラダラの戦闘
FF13の体験版ヨイショする気もないが、それは無いは
タイムゲージに注視してグラとか見てる余裕ないけどなw
カメラグルグルする余裕もあんまり無いよね
むしろコマンドRPGの中ではダントツ忙しい方の戦闘だよな 行動が終わった直後に次の行動を決めとかないと 強い敵だとフルボッコで殺されてしまいそうだ こりゃライトユーザー向けにウェイトは必須か?
今オマケの方見てる 辛い。。
ACCはまあ確かにつまらんなぁww そもそもACの時点で面白くなかったし やっぱFFはゲームで遊びたいよ俺は
相変わらず、白痴顔のキモいマネキンCGキャラが 意味もなく跋扈するだけのクソゲーだろ?w いい加減にFFをこんなんにしちまった責任取れよ野村
グラは正直期待以上ってほどもないかな、動きはいいんじゃないかな 戦闘に目新しさは感じないけど逆にいえばプレイしやすいかな、と思うし この感じだとやることが増えても忙しすぎるだろうしなぁ 音楽は好印象だけど若干物足りない気がしないでもない ストーリーは・・・まぁ個人差があるのでなんとも なんていうか よく出来たJRPGというかFFというかそんな感じ
>>486 いいからスレタイ100回読んでからレスしろ
それが面倒ならその文章そのまま当てはまる
SO4のことでも他スレで誉めてろ
489 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:34:08 ID:AHTf6BMi0
>>486 そう思うのは良いが一応ここプレイした奴限定スレな
?マークつけてる時点でプレイしてないの暴露してるし去れ。
同じ貶すでもプレイしてる奴は一味違うからな。
490 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:34:38 ID:fiEk+r6i0
コマンドRPGで忙しい戦闘がいいのなら、そのままアクションゲーにしてもいいとおもうけどねぇ。 やっぱアクションになると抵抗があるのかなぁ。
PS3持ってねーのにプレイするわけねーだろバカw
コマンドはコマンドで需要があるからじゃないか? 少なくともATBはコマンド戦闘の中ではプレスターンと並んで個人的には面白い もちろんARPGも好きだけどコレは中々良作にはめぐり合えないジャンルだ
良くも悪くも第一のFFだな。 相変わらず戦闘システムは戦闘システム。グラはグラ。 FF7から基本が変わってない。 自分は嫌いじゃないけど 海外ではウケなそ。
なんかDQ7と同じ流れだよな〜 開発に4年! 出来上がってみりゃ 他社が4年前に発売したゲームのクオリティ。。。。。 ・・・・イラネ
495 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:38:29 ID:XjhHREMS0
海外でウケるとゲームの面白さが変わるのかな? プレイする方にとっては凄いどうでもいいんだが
496 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:40:08 ID:AHTf6BMi0
例えば今年の12月に発売されたとして4年前って05年12月だけど FF13に匹敵するソフトあったっけ?
498 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:41:13 ID:XjhHREMS0
>>494 それってロスオデの事?
ロスオデなんか1回1回戦闘のロードが15秒
インスコしても3割程度しか早くならない時点で同じ土俵に上がれないんですが?
>>495 で、何でキレんの?
社員ならお呼びじゃないが。
こう言うスレだし感想いうやつは うpも添えてレスすることにしないか? しないやつは只の動画評論家ってことで
体験版としてはフォークスソウル以上ブレスト以下の出来です
>>495 海外は360って発表したの
おまえの会社じゃん。
蛇蝎の如く嫌われてる野村ファンタジーが 海外で滅茶苦茶売れまくってるという事実
海外で失笑されてるぞw
505 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 21:46:50 ID:hOaKNFspO
>>490 まさにそのとおりだと思ったわ
あとアクションやFPSとかやってる人からみると銃や戦闘が薄っぺら過ぎてごっこにしか見えないFFの戦闘は12路線で進化させるべきだった
これだけの映像クオリティあるなら大層凄い剣と魔法のファンタジーが作れただろうに勿体無い まんま二流SF映画
全く続きが気にならないゲームだし
あとスノウがダンテに見えた
で?プレイしたの?
コマンド式もそう悪くないと思うんだがな システム的に頭打ち感は否めないが
508 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 22:00:48 ID:fiEk+r6i0
まぁ良くも悪くもJRPGというジャンルはコアゲーマーによるものだとおもうね。 今回のFFもそういう意味ではいい線いってるとおもう。
面白い? 製品版は面白くなりそう?
期待してたよりテンポとかいい感じだし 製品版がこれよりもさらに良くなるならそこそこ売れるんじゃね 国内は売れると思うが海外だとどうやら…
511 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 22:13:30 ID:hOaKNFspO
>>509 おもしろいと思うよ
ただ個人的には世界観 キャラともに全く肌にあわないけど
ノーインスコでこのスピードは素直にすごいと思った。 ま、体験版は一本道だから、先読みを早めにさせてるだけだと思うけどね。 全方向のフリーフィールドとか出てきたら、どーすんだろな。 気になったところといえば、カメラもリアルタイムでそれなりに凝ってはいるんだが、 尚見づらいところがあるなと思った。 それと、さんざ出てるだろうけど、もちょっと平均フレームレートあげてもらわんと、マップ移動で酔う。
体験版が製品版と違うということを忘れているよな 体験版だけやってFF13はクソゲーだったという連中はおかしいがこの体験版は確かにそれほど面白くはない シナリオも意味不明だったが製品版への期待は大きくなった
全然ゲームで酔ったりしたことないから分からないんだが フレームレートが低めだと酔うっていうのは パラパラマンガみたいに見えて気分悪くなるのか?
>>513 最近の和ゲーはプロモでうおすげー面白そうとwktkしてデモであれー?と感じて
製品版でなんだよこの糞ムービーゲーを個人的に繰り返してる。
学習しないから次こそは面白いと言い聞かせて買うけど見事に裏切られる
今回はキャラが生理的に無理なので過ちを犯さないで済みそう。
良くも悪くも10あたりの正当進化なかんじ 失望もしないが(ほんとはちょっとあるが)感動もしなかった
517 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 22:38:37 ID:H70cRAW9O
製品版は改善されてる、と言ってるがこれまでにそこまで品質が上がって良作になったのがあるのか?と、信者に聞きたい
既出だろうがアホみたいに3つストックして△押してもダメだな。 敵の態勢とか味方のTG見ながら1or2ストックも効率良く使って 攻撃のタイミング合わせないと☆獲得にムラがでるね。 この辺で戦闘を真面目にやる奴と適当にやる奴に何か差をつけるんだろうね。
519 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 22:44:58 ID:nhQp9o5h0
体験版と製品版にそんな大差があったら体験版の意味が無いだろw
重機を素手で張り倒すSNOWと 至近距離で間合いを取りながら銃をチマチマ撃つNPCと兵士がシュールですねえ
クリアした。 体験版とはいえ短いなこれ・・・ しかし、空中コンボ面白いw 技の入力順でも色々変わるのなw 製品版は多種多様な技があるんだろうし面白そうw 一回クリアしただけだが仲間との連携が重要だと思った。 あとムービー綺麗でワロタw プリレンダだろうけど流石にスクエアのムービーはクオリティ高いなw リアルタイムレンダのムービーも大分落ちるけどそれほど違和感ないし期待以上だったw ただ、カメラのスピード調節できるようにして欲しい。 かなり目が疲れる。
522 :
515 :2009/04/16(木) 22:48:40 ID:Dog/x/juP
同じ過ちも何も今回は体験版で既に4,542円払ってるんだった…
体験版といっても序盤1時間を切り抜いただけって感じだからなあ バイオといいフォークスといい、もう少し考えた方がいい
やっとオマケの映画見終わった。 同じような美男美女ばっか。うんざり。眠い 体験版やる気力ない。。
うちあげ→ファイア→ファイアとやったら 敵が空高く、殆どカメラの外にいってしまって ライトニングさんは空高くしょぼいファイアを2発打って終わったのにはふいた。 そこまで悪くないけどFFすげええええええって出来でもなかった しかしこれどうみても一回遊べばお腹一杯で繰り返し遊べるって体験版ではない。 あと体験版の時点で雑魚戦がうざく感じたので本編どうなるか心配。
戦闘って製品版でも結局1人しか動かせないのかね 12のガンビット的なものがあればそれでも結構面白くなるとは思うが 戦闘はシームレスっぽいけど結局戦闘マップに切り替わってるのが微妙だったな クロノトリガー的なものを期待していたんだが… まあ、スノウのお供の女キャラが可愛いから許す
527 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 22:54:38 ID:OLKlsD1n0
529 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 22:56:25 ID:kiGHRCrQO
普通ですね。おもしろくもなく、糞ゲーでもなく。
>>522 ACC自体にも価値があったと思うが
特典映像も意外と面白い
普通のアニメOVAだったらデンゼルだけで5000とられるからな
体験版はおまけだってことを忘れちゃいけない
しかしどっかで見たACより長いとかいうのは嘘だったようだね
予想を上回る短さだったのが印象的な体験版だった
それも体験版への期待を裏切る要素の一つかも
FF7AC本当に美男女だけだなw これは少しやり過ぎなような気が・・・ まぁFFとして見たからそこまで気にならなかったけど リアルの人間がFFの世界に入れるのはGacktぐらいじゃね そういう意味ではFF13のアフロ黒人は良いキャラw
>>532 腐の中じゃ
うぃっしゅ君も入れそうだが
>>531 体験版はオマケっていうか、ACC購入者限定での1000円販売じゃないか?
535 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:05:46 ID:pfI9TKrHO
なんかFF7ACCのアマゾンレビューが3以下だと消されるらしいがマジか?
戦闘がダメ過ぎでした なぜFF12みたいにシームレスにしなかったのでしょうか FF12はシナリオあれでも、シームレスな戦闘は評価されていたと思ったのですが
FPS視点で遊びたかった。 効果音がしょぼかった ライトニングさんはあんまり可愛くなかった。
シームレスは一長一短だろう
539 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:36:02 ID:dNOgap+T0
シームレス戦闘ってのは手間がかかるのかねぇ。 デモンズやモンハンも金銭と成長の概念があるからRPGとして含めるとしたら そういうゲームもふえていいとおもうんだけどねぇ。
540 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:37:53 ID:XjhHREMS0
FF12の戦闘はガンビットで仲間の支持とチェーンシステム以外微妙だったな 一応必殺技みたいのもあったけどなんていうかFF11みたいに派手さがないんだよな
リネ2とかつねにシームレスだけどね
542 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:50:54 ID:MSlOleYdO
MMOでエンカウントなんて信長くらいじゃね
543 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:53:23 ID:Sgr3hlE30
シームレス戦闘評価されてたっけ?
シームレス戦闘ってアナログ的な部分があるから戦略性とか大味になったりするでしょ
545 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:54:34 ID:Sgr3hlE30
コマンド戦闘でシームレスって意味ある?
12はわけわからない必殺技とバーサク連打してたらクリアできて糞
体験版やって製品版を購入キャンセルって人はあんまいないんじゃない? って感じの出来だった 豆腐男みたいに酷いのじゃなかったし でもまぁFF12の戦闘のほうが面白いわな
548 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:55:47 ID:RK8KivU60
シームレスって無駄にフィールドでかくなるんで嫌 12は爽快感ないうえ長すぎでオフラインでオンラインゲームやらされてる気分だった
取りあえず シームレスか否かはそこまで重要でもないとは思うけど・・・
550 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 23:58:05 ID:pfI9TKrHO
しかし本当にレビュー少ないな。
イメージの問題だけだろうねえ コマンドやターン制が古臭いからってオセロをマス目無視で どこでも好きなときに置いていいとかにしちゃったら 本来の面白さは失われるしね
ライトニングが打ち上げした後の着地音と 敵が落下した時の地面に落ちた時のビターンみたいな音は入れてくれ フワッと落ちすぎ
いらない動画がついてくるからな
戦闘系のアクションの肝は敵の攻撃をきっちり避けて一撃を叩き込むことだと思うんだがなあ マリオ然り 作った人はアクションを分かってないのだろうか? DooMだと相手の光弾を避けて接近して、自爆しない接近戦一撃必殺の武器を叩き込むのが非常に爽快なんだが
555 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 00:00:38 ID:EJFWXEbb0
酔いやすいっていう人いる? それだけが心配・・
コマンドでシームレス 白騎士
>>555 カメラの距離と動きが変だから他のゲームよりは酔い易いと思うぞ
テンポが良すぎるのは意外だった。 しかしグラフィックハンパねーな! いままでのゲームってなんだったの?みたいな。 最近、GoW2とKZ2の人物比較動画があったけど、どっちも旧世代のショボグラに降格だよ。 ま、ジャンル全然違うから仕方ないんだけどね。 さすがに映像だけには定評のあるFFがしっかり力を見せてくれた。
マリオはよくできるだろ
>>555 正直カメラワークというか
その辺はいまひとつだと思う
まぁ慣れれるレベルだとは思うけど・・・酔いやすい人はつらいかもね
正直コマンド戦闘でシームレスはFF12や白騎士みても害悪しかないと思うんで 今回のこれは正解だと思う。 コマンド戦闘にケチ付けてる奴は一生テイルズ&SOだけやってろ。 FFやDQはこれでいいし、逆にアクション戦闘に変えるとかやったらそれでシリーズ終了だから。
・移動のヒョコヒョコモーション ・移動時と止まった時であからさまにカメラ距離が変わる
ヴェルサスとの住み分けも考慮してのチョイスかもねぇ
564 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 00:08:57 ID:k5Jw8HE10
シームレス戦闘は次世代機では違和感をかんじる部分だとおもうな。 ゲームを今までやっている人間はエンカウントして戦闘画面に切り替えるというシステムは RPGの文法として受け入れやすいとおもう。 それは過去のRPGにとって森や草地が記号としてなりたっており、 戦闘画面はその地形の記号からより多くの情報を得るという意味で効果があった。 だがRPGを今までプレイしたことのない人間にとっては何故か突然戦闘になって また戦闘画面という異次元空間に飛ばされるというわけのわからない状況になるとおもう。 それは画面がキレイになればなるほど違和感が広がる部分だととおもう。
いや単に既存の大半のユーザが望んでいないだけだから >>FFにアクション戦闘 それぞれの一長一短も理解できずに アクション戦闘 >>> コマンド戦闘とか 何か勘違いしてるテイルズ&SOオタが暴れてるだけ。
製品版では明るいシーンが多くなることを望むよ 体験版のフィールドは魅力を感じない
コマンド戦闘にケチつけてテイルズやSOやらなきゃいけなかったのは、ロスオデのコマンド色に ケチつけたパンツ共 いまだにテイルズもSOも発売されてなくて遊べなかったけどねw
>>564 > だがRPGを今までプレイしたことのない人間にとっては何故か突然戦闘になって
> また戦闘画面という異次元空間に飛ばされるというわけのわからない状況になるとおもう。
PS3持っててFF買おうって奴にそんな輩はいないから安心しなw
これ基本的に動かせるキャラって一人なのかねぇ?
下界に降りたら一面に自然が広がるフィールドになるみたいだよ っていうか既に体験版に入ってるトレイラーでそういうシーンがある 確かに体験版のフィールドは陰鬱としてるな 遠景がやたら綺麗だなぁとは思うけど
戦闘はまぁ判断材料が足りないな それより通常移動やカメラがなんとかも少し快適にならないものか
572 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 00:13:37 ID:d2pV78PB0
ACCのレノだかが糞キモイ いい年して語尾にぞっとはないわ。しかも野原ひろしの声
あー、確かにな あれは最高にキモい ティーダキャラは要らんよ
慣れてくるとカッコよく戦えるようになれるのかな。 どうすれば魅せる動きができるか、って考えて戦えるのは新しいかもね。
まぁカメラやら通常移動やらは 3DになってからのFFだと見た目重視で快適さはあまりないから こんなもんかもしれない、と思う
グラフィックと音楽は本当に出来いいと思うよ 音楽は戦闘系だけど。 この時期に体験版だすってことはユーザーの意見取り入れようとスクエニもがんばってる んじゃねーかなぁ
577 :
573 :2009/04/17(金) 00:16:20 ID:WLz7Vns60
あー、間違い FF13のチビっこね レノはFF7でああいう口調だったんだからしょーがない気が・・・
もっとコマンド溜められるようになったら更に楽しそう 召還獣とかはスロットかなり使いそうだな
もちろん製品版に期待はしてるんだけど 絶賛されるような物になる為に超えなきゃいけないハードルは、まだまだ高い気がするねぇ 個人的にはまず何より大前提として、キャラを動かすのが快適で気持ちよいものになって欲しい
公式サイトに神国料さんのMESSAGEキテタ!!!!!! 後はバトルディレクターの(´_`)さんと コンポーザーの浜渦さんと主題歌の(○δ○)さんのMESSAGE来てくれplz
体験版でも慣れて無駄な行動を削っていくと それだけでがぜん楽しいし 仲間の行動速度に合わせて浮かせたりチェーン狙ったり面白かった 製品版の情報みるとどうみても面白くなるし 久々に当たりのFFがきたという実感を禁じ得ない あとはこのシステムで7リメイクもお願いします
583 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 00:30:50 ID:pbbAbrIP0
体験版gdgd過ぎてワロタ 笑い事じゃないけど
1000円(FFACCに興味なかったら実質6000円)で1時間分しか遊べない体験版買うps3ユーザーは滑稽だな・・・ 360なんて7500円で50時間以上遊べるTOVの体験版があるというのに
女主人公はやめた方が良かったと思うなぁ サッズが良い味出してるぐらいで、ライトニングとスノウはキャラが立ってないというか、 いまいち主役級のキャラとして頭が認識してくれないんだよな クラウド、スコールみたいなカリスマを感じられるキャラがいない、全員パーティメンバーって感じがする、 今のとこ、この3人のからみじゃキャラ達に愛着が湧かないというか、冒険を見てても感情移入出来ないと思う あとグラはMGS4のが綺麗だった気がする
時間と金で価値が決まるなら無料MMO最強だな
>>586 クラウドってそんなに存在感あったか?
スピンオフ作品群からのイメージじゃないかそれ?
7本編ではわりとドラクエの主人公的な受け身ポジションだったような
589 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 00:47:52 ID:iW7af4f1O
>>566 FF8のアルティマニアでムービーで明るいシーンや場所は作るのは難しくて大変だってのってた。
だから暗めの場所ばかりなのかね。
今時女が主人公ってのはなあ。 13Vの方はその変期待してるが
FF7ACCでウルウルしてしまったw 追加シーンがなかなか FF13も面白いけど効果音がもっと派手で迫力があってもいいかな
>>586 ライトニングそのまま女クラウドにしか見えない
顔も態度も
女主人公なんでだめなんだ? 男主人公ゲーム多いしいいと思うけどな・・・
主人公にオチンチン無いのは御法度
オチンチンはジャスティス
本編は予想以上に楽しい戦闘とグラ それとノラの女が確かにエロエロだったな
走るときのモーションが異様にかっこ悪いのは何でだろ
女は強しよ パルスをファルシ
野村がクラウドの女版とか言ってたような 確かピンクの女を含む複数のキャラが主人公とかほざいてたきがする
600 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:20:39 ID:U86AyhC20
しかしシナリオは薄っぺらくて青臭いよな。 無駄な造語の連発だし、危機感無い戦闘繰り広げて、ベタベタのお涙頂戴展開。 母親が戦闘に加わる所で物凄い違和感を感じる。 子供達を守るという選択を何故捨てたのか?そしてスノウは何故母親に残れと支持しなかったのか? FF7ACよりは観てられるけどさ。
ジャンプとか出来たらいいのにな 段差のとことか 戦闘開始もぶつかったらオートで開始するけど ○ボタンとか押して先に剣で斬ったりしたら戦闘有利になるとかにしたらいいのに
もうお前等で気に入るゲーム作れよwww 超絶グラフィックで戦闘シームレスアクションRPGでテンポよくて不自然じゃなくてイカしたキャラとストーリーでFPS安定した体験版は無料のゲーム作ってくれww
603 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:26:55 ID:U86AyhC20
白騎士はバトルこんなふうに作れば面白かったはず 逆じゃなくてよかったwww
ガキは文句だけは一人前だな 中2デザインとか、近くで銃撃つのが違和感とか 嫌なら買わない見ないでいい、ただのゲームとして見れない奴はただのガキ
606 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:35:30 ID:U86AyhC20
>>605 批評とか評価って言葉しらないの?
嫌なら見なければ良いってその意見こそガキの典型なんだよw
他人の著作物に対して嫌なら買うなって勝手に言う男の人って・・・
608 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:36:41 ID:d2pV78PB0
餓鬼に銃持たせるところが一番間抜け 餓鬼は何するか分からんから現実じゃ怖くて渡さんだろ普通 信者は演出力がどうたら言ってるけどグラがリアルになっただけで こういうとこはお粗末だな。いい加減「〜ッス〜ッス」いうキャラ卒業したら? それとも脚本書いた奴の身近にいたのかなこういう痛い子が?
ムービーは驚く程ではないが綺麗だった ゲーム中は次世代ゲーム機のゲームならば並程度と感じた 戦闘は体験版だけで判断するなら単調。
買わなくてもわかるトコを敢えて買って批評とか、頭わるいの?w 一々解りきったことを議論(笑)して批評家のつもり?
ライトニングさんは照れたりするのかな? それがあれば本編も買う
612 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:41:28 ID:U86AyhC20
613 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:41:33 ID:l2JYj3fgO
面白いなー コマンド寄りのクライシスコアって感じ
>>614 おまえなんでこのスレにいるの?w脳なしw
11あたりからシナリオには期待してないので世界観に期待 12の世界観は好きだったからこの未来的なのはまだなれない コクーンの外に出ればそれらしいフィールドもありそうだけど しかし体験版の時点では本当につまらないストーリーでした
617 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:47:15 ID:GoXGVHP6O
レビュー会場で批評するなとかどれだけゆとりなんだよ。
てか何でACつけて売るかなー これだったらアーカイブで配信してる7のディスクつけて売れよ って思った
619 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:51:54 ID:U86AyhC20
FF7やFF10レベルの臭さなら楽しめる許容範囲なんだけど、 FF7ACやダージュオブのレベルだとやばい。
620 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:53:56 ID:l2JYj3fgO
ライトニングさんが良すぎる。
621 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:54:03 ID:U86AyhC20
この体験版だけだと、少年漫画ノリで楽しめるものなのか、 少女漫画ノリでゲンナリするものなのか分からないな。 ただオチは最悪だったな。パルスのファルシとか。 くどすぎなんだよ。
622 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 01:55:56 ID:l2JYj3fgO
クライシスコアみたいなガードか緊急回避が欲しいけど、それやると楽になっちゃうか?
つまらかった 期待しすぎたのかな
FFに過度の期待しすぎたのは同意 所詮はコマンド式JRPGの域は超えられなかった印象
>>617 体験版でストーリーだのシナリオだのを批評するのも馬鹿だと思うけど。
ここはグラフィック、システム、操作感などをレビューする所じゃないの?
序盤の序盤でシナリオがどうたら・・・・十分ゆとりです。
てか
>>600 とか
>>608 のような書き方じゃ最初からJRPGに向いてないか粗探ししている人にしか見えんよ?
626 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:19:22 ID:U86AyhC20
>>625 なんで勝手にレビュー対象を定義してんの?あほなの?
体験版を出した以上、シナリオ導入部の盛り上げ方も、十分センスが問われる要素なんだが。
シナリオに割かれた時間も多いしさ。
痴漢は叩きたいだけだから、触れない方がいい。 ギャルゲーが好きみたいだしな
>>624 コマンドでいくならかまわんけどね個人的には
FFはMMOやったりそのへんDQみたいに固執せず
色々変えてきたからそういう要求に応えるのもアリではあったかもね
たぶんそういった要求には白木氏のが応えようとしてるんじゃないかね
JRPGとか言ってる奴はFO3とかオブリが至高のRPGとか思ってるのだろうか・・・w
>>626 >この体験版だけだと、少年漫画ノリで楽しめるものなのか、
>少女漫画ノリでゲンナリするものなのか分からないな
自分で分からないって言ってるのに何言ってるの?
分からない物レビューできるわけ?
ストーリーなんて話の展開しだいでいくらでも変わるから、体験版で結論出す奴なんか普通いないよ。
俺ゲハの浦島太郎状態なんだが 13は箱○とマルチ決定したの?
632 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:30:26 ID:U86AyhC20
>>630 俺が
>>600 で書いたのは、後の出来事を考慮しなくても失笑できてしまうレベルの粗。
無駄な造語をペラペラはじき出す青臭さや、危機感の無い戦いのお粗末さは後の現象によって払拭されるものでもないだろ。
>>626 で書いたのはそれこそ今後の展開の話。
633 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:31:37 ID:U86AyhC20
634 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:32:20 ID:l2JYj3fgO
つーかオブリはあれRPGじゃねーだろ。 あれがRPGならGTAもRPGになる。 ああいうのと比較するのはナンセンス。
ん〜悪くはない、ロード早いし けど早く続き遊びたい!!と言うような出来でもない なんというか普通、グラは綺麗だけど結局普通のRPGと比べて今のところそれだけかな 色々な事前情報からもっとすごいの想像してただけに拍子抜け
JRPGというか最近スクエニが出したインアンラスレムSO4と来て、本命のFF13が こんなんじゃ、またキモいストーリーを糞ムービーで垂れ流されるのかという不安しかない お子様ストーリーでも、まだゲーム部分が作りこまれていて面白いのなら許せるけど 戦闘も単調真新しさも無し、これで製品版に期待が持てる人がある意味うらやましいよ。
637 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:34:16 ID:d2pV78PB0
>>630 体験版に収録されている部分は糞だったが
今後のストーリーに期待するといえば満足?
あの緊張感のないムービーで満足できたんなら良かったね。
俺は違ったからボロカス書いたけど。何でもかんでもマンセーしなきゃ我慢ならんのですか
信者のおばかさんは
638 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:35:04 ID:l2JYj3fgO
グラフィックに関してはまだ綺麗になるかもしれない。 ロスオデの体験版は目もあてられないくらい酷かったが、製品版はかなり綺麗になってた。
639 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:36:10 ID:8XrY0mbe0
動画評論家しかいねえじゃねえか
>>636 やっぱ戦闘が単調すぎるよね、まだ技が少ないだけだからなのかなとは思うが
本スレの感想見に行ったら面白過ぎて周回プレイしてるとかの意見もあって、あれ?って思った
641 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:38:20 ID:l2JYj3fgO
あの体験版はわざとストーリー削って、話を把握出来ないようにしてあるってインタビューで答えてたぞ。 出だしをかなり削ってあるみたい。
642 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:41:58 ID:l2JYj3fgO
>>640 毎回三つコマンド入れちゃってないか?
状況に応じてブレイク狙ったりわざと余らせなきゃダメ。
攻撃のあとにバックステップするから、敵の動きも考えるといい。
>無駄な造語をペラペラはじき出す青臭さ 今に始まったことでもあるまいし、そもそも分かってたことだろ? >危機感無い戦闘繰り広げて、ベタベタのお涙頂戴展開。 物語の序盤はユーザーにその世界観を知ってもらうためのものだろう。 そのために多少オーバーに表現するのは映画とかでもやっていること。 あと最初からシリアスな展開ばかりだと普通に引く。 少なくとも人を選ぶゲームになると思うが。
>>637 とりあえず君が最高だと思ったRPG言ってみて。
君がRPGに何を求めているのか分からんわ。
646 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:50:31 ID:l2JYj3fgO
7ACCが思ったよりよくなってたな。 ACは正直糞だと思ったが、かなり見れる作品になった。 相変わらずバトル多めでストーリー薄っぺらいけど。
>>642 ほー
敵の動きはあんま考えてなかった。まぁ明日もう一回やってみる
取り合えずスノウで3回攻撃して、2回目で敵が死んだのに3回目はターゲット変わらずに
そのまま空振りする姿はまぬけでなので製品版ではその辺変えて欲しいところ。
>>640 プロモ見た時には、こんな戦闘どうやって操作するんだと期待してたけど
実際手にとってやってみたところ、たたかうたたかうかちあげ時間来るまで○連打とか
野郎に代わってからはそれすら面倒になってたたかうたたかうたたかうで連打してた。
今後の戦略性の幅を微塵も感じとれない残念すぎる作業だった。
体験版とはいえ、少しくらいは操作によって戦況が変わる要素の一つでも入れておいて欲しかった。
649 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:53:04 ID:l2JYj3fgO
これダメだとしたらコマンドRPG全部ダメになっちゃうでしょ。 それかドラクエみたいなオーソドックスな方に行くしかない。
650 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:56:14 ID:l2JYj3fgO
>>647 俺も三周くらいしてようやく気付いた。
まだなにかコツあるかも。
仲間が回復しまくってくれて簡単だから何も考えずに連打しちゃうけど、製品版は難しいらしいから考えないと死ぬと思う。
コンテニュー導入は嬉しいな。
651 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 02:59:24 ID:l2JYj3fgO
この体験版の最大の欠点は簡単すぎるとこだと思う。 体験版なんてやり込むんだから製品版より少し難しいくらいで調度いいのに。 ボスが開始直後のスライム×3戦より簡単。
とりあえずケアル選んでから対象を選ばせてもらいたい アフロ死にそうなのにライトニングに3回ケアル
>>645 もうやめとけw
お前がFF好きなのは分かったけど、よく知らんものに言及して
無理に持ち上げたりはするな。
>そのために多少オーバーに表現するのは映画とかでもやっていること。
お前今まで碌な映画観てないんだな、とか思われるのがオチだぜ。
俺はあの、ヘラヘラ笑いながら住民?に銃を渡すシーンが生理的に嫌だった。
どう言ったらいいかわからんが、それはやっちゃいけないと心から思った。
クリフハンガーのパクリは吹いた
655 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 03:03:42 ID:l2JYj3fgO
あれよく見ると水鉄砲だよ
>>653 人に向けてバーンと撃つ真似なんてした日には、女子供だろうがきつく叱らんと駄目だよなw
なんかもうあれで熱が冷めた。
発表当時から浜渦の曲の為に買う事を決めてた俺にはゲームの出来は関係ないわ。
あの異様な世界観に逆に興味が湧いたなぁ 私服の町民が銃を手にとって戦う事をためらわない世界 戦いがすごく身近にあるんだろうな、と思う
体験版だからまだわかんないけどもうちょっとテクスチャ頑張って欲しかった
ゲームのデキは悪くなさそうだったけど、
>>656 の指摘してるシーンは確かに凄い気になった
町民が横並びで堂々立射(左右にいたヤツはカバーしてた気がするけど、真ん中のマッチョはボッ立ち)とか、
いくら剣と魔法のファンタジーがメインでもそれはどうなのよ?って描写がチラホラ…
実戦らしさというか、戦ってるヤツらから全く必死さが感じられないカットシーンだったわ
盛り下がる演出なら、いらんとですよ
見事なまでに持ってない連中がプレイした人の感想にケチつけてるだけだな・・・・ 否定的な意見だけを期待してたのか?
>>653 なにを言いたいのか良く分からんが、俺は今までFFやったことないんだがw
ストーリーも持ちあげてないし。
そもそも体験版でストーリーも何もない。
>お前今まで碌な映画観てないんだな
なにを基準にして言っているのか知らんが、俺は一般向けというのを基準にしてる。
FFが一般向けに作られている以上な。
人気のある映画(特にハリウッド映画)なんかはだいたい分かり易いのが人気だからな。
ファンタジーものなんかは分かりやすくする為にそれこそ序盤はオーバー気味の演出が多い。
663 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 03:22:08 ID:rsbNme47O
まあ期待出来る内容だたわ しょせん体験版だしこんなもん
有料体験版なんだからもう少しがんばらないと・・・。
体験版のわりに良いとは思うけど やっぱグラとか今みたら圧倒的って程じゃないな あとモーションとかおかしいところが多い 銃がハリボテみたいに軽そうだったのも気になったな 戦闘は面白い ターゲットとかもっと解りやすくして欲しいが
>>662 体験版でだってストーリーの片鱗は見えるだろう。
体験版用に作られたミニシナリオだと言うなら分かるが、
明らかに本編からの切り出しなんだから。
映画だって、予告編見て面白そう・泣けそう・笑えそう、とか思うだろ?
そのくらい語ったっていいじゃないか。
オマケの映画が糞スグル件。やっぱ語りたいことなんて無いんだなぁってよーくわかったw 体験盤やってソッコー売った
>>666 別にいいと思うよ?
上の方のレスでも書いたが書き方の問題。
>>600 や
>>608 のような書き方じゃ最初から合わないか、粗探ししてるようにしか見えない。
てか、ごめん。 いい加減粘着し過ぎだな。 もう去ります。
どうしてもやりたくて買ったけど、 やっぱ有料体験版って切ないな
サターンのグランディアは体験版のせいで売り上げ落とした。 おそらく体験版さえ配布しなければ異常なまでの期待度から、100万本は売れていた。 しかし、体験版のせいで、「あー想像と違うわ」「こんなもんか」「なんかこれで満足しちゃった」 みたいな状態になってしまった。
導入部の判断するには良いんだけど、良くも悪くもそれが全てじゃないからな
映画で言えば予告編に一番力を入れるらしいが さて、今回のFFはどうなんだろね 体験版を買う程待ち焦がれたんだろうから、不満はあっても否定的になれない部分もあるような 個人的には演出も戦闘も、良くも悪くもスクエニのゲームだね それ以上でもないし、それ以下でもない 突っ込みどころ満載のまま、何だかんだで最後までやるゲームなんじゃないかな
675 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 06:06:07 ID:2UyEFKpsO
つくづく思うが、これが当初の予定通りPS3発売後すぐに売られてたら 神グラと言われてただろうな
>>593 女主人公だとさ、基本的に現実でも虚構の世界でも保護されがちっていうか、
痛い目見たり、思いっきり叫んだり、怒りをあらわにしたり、スゲー恥ずかしい行動しちゃったり、
底辺まで落ちて、ドロだらけになって、でもそこから立ち上がる・・・みたいな、
そういうオーバーな表現がされないじゃん、当然そうすると演出も控えめになってくるわけでさ・・・
男に比べて表現出来る事が圧倒的に少ない
例えばクラウドとライトニングさんは似てる似てるって言うけど、クラウドの逆バージョン、
好きな男を殺されて怒りまくって仇を討つ、こういうストーリーが演じられるとはとても思えない
FF8みたいに、好きな男が宇宙に漂ってる時に、ほとんど自分の死を覚悟して相手の元へ行くとは思えない
どれもクール系主人公なのに、だいぶ変わってくる
こんな感じで女主人公だと、話に恋愛要素が絡みにくい上に、感動的な演出もしずらいし
話の根幹部分に関わってくると思うんだよね・・・
FF13体験版でも良かったのは、最後のスノウの手を握ってられなかった部分だしさ
あれだけの大男が女性一人の手を簡単に離すとは・・・
おいおい「グラフィックがすごい!」って意見が結構多いけどどこが凄いんだ? 他のPS3タイトルと比べたって大して綺麗でもなんでもないぞ?どこに目ン玉つけてるんだ? 首や関節部分にシワ一つないし、全部のっぺりで女キャラなんて髪型と服装が違うだけにしか見えない。マネキンみたい。
ラストボスはデューク ラストはユーリがうりゃーで 世界のブラスティアが全部無くなりましたとさ めでたしめでたし
680 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 06:52:55 ID:EyA0L04y0
>>677 スノウが80kg、母が50kgだとすると
右腕に130kgの力が、左腕に50kgの力が加わってるんだぜ、しかももの凄くグリップしづらい持ち方で
しかも母側の腕は弛緩してるから、とっかかりの無い直棒を握ってるのと同じようなものなんだぜ、しかも汗で滑ってくるし
まぁただの演出だろ
>>681 にやにや、
そう熱くなるなよ 必死だなw
いや、理屈として無理矢理カバーしてやっただけだろw
>>675 それはあるな
海外中心にグラ凄いのが色々でちゃってるから、FF13スゲーとは思えなかった
盛り上がってるとこ今さらだが感想としては ・グラフィックすげえ ・演出・脚本酷い ・キャラデザ、アフロは最高だが他が酷いというかダサい ・ロードは一部を除き早いので快適 ・光の輪が見にくい ・戦闘が単調であまり代わり映えしないというか特に見るべきとこがなかった ・最初の切り替えなしイベント→戦闘移行が良かっただけに後半のイベント→戦闘の切り替えが残念だった クロノみたいに切り替えなし戦闘にして欲しかった せめてイベント戦闘くらいは アフロが思ってた以上に良かった
>>686 だからグラフィックは今となっては全然凄くないだろ?
ホンとにそうか? なんで体験版が5Gもあるの?
690 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 07:24:00 ID:EkfI2XgqO
ウンチにされたんだよ!
>>687 国内じゃそれなりには良かったと思うよ
モーションとか銃だが渡す手が異様に違和感あったけど
グラフィックとったらこの体験版アフロ以外なにも残らないような
製品版はムービーはそのままで通常のグラフィック劣化していきそうな気がする
692 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 07:28:36 ID:2gYPzeTvO
ゲーム作るより オナニームービー作るほうに力使ってるよな なんで日本メーカーってムービー作りたがるんだろうか? 金も手間もかかるのに
>>691 ただ顔のモデリングとテクスチャは贅沢に作ってあるんだよ。
だけど服装とか肌の露出部分が全然ダメ。ホントにのっぺり。
694 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 07:32:44 ID:8nRxb/EbO
バイオ5やったあとだと売りのグラも大したことないからな〜 あとムービーの演出は酷かった。MGS4のほうがマシだ
DQ7と同じなんだよ 製作4年!! なんのこたーない 今となっちゃ4年前のゲームと同じレベルぢゃーねぇ
>>693 今までどの機種でどんなゲーム見てきたにもよるけど
グラが凄いって思うのかそうでないのかは人それぞれだろう
グラが凄いって言ってる人が多いのに必死に凄くないって否定されてもな
試しにお前のグラが凄いって言うゲーム言ってみ、
誰もお前のグラの凄いゲームなんて興味ないだろうけど
>>693 あーわかる、それ
スノウの女キャラで服が違和感あったよな着てるよりぺったりくっついてる感じ
ライトニングさんは最初のムービーと通常のリアルタイム顔違い過ぎて見たとき吹いた
>>696 少なくともバイオ5よりは格段に劣ってる。
グラは単体でみたら十分綺麗。他のゲームと比較すると普通 他のグラに定評があるゲームをプレイしてるかで感想変わるな しかしこれ、戦闘まわりとか本編と仕様がかなり異なる予定なんだよな 体験版というより、開発デモ版だな実質
グラフィック凄いとは思ったがこれと言った驚きもなかった 製品版でどの程度改良するかは分からんが今のままだと あまり期待しすぎると駄作認定されそうだな
>>698 たぶんここで凄いって言ってる人は前作のFF12と比べて凄いって言ってるんじゃないの?
バイオ5を作ったスタッフがFF13以上のグラで魅力的なRPGが作れるとは思えないんだけど
もしこれからも凄くないって言いたいならPS3のバイオ5に比べたらグラは凄くないって言えばいいんじゃない
でもジャンルも違うようなゲームと比べてFFファンやRPGファンはどう思うのかね、たぶん興味ないと思うよ
702 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 07:49:08 ID:jDSKAu4A0
けどFF10とかさ今見たら感覚的にはPS1のゲームに見えるもんな そういう意味においてもブルードラゴンのようにデザイナーのデザインが初めてほぼデザイン通り再現される 最初のFFなんだよな これはインパクトあるよ 絶対売れるよ!!^^
いちいち切り替わるならシームレスにしてくれりゃ良かったのに あとライトニングは女だと思ったが女装したクラウドだった スノウが白いコートにしたダンテだった 戦闘BGM過去最悪 なんで高評価なのかわからん 動きに重みが無い 効果音だけでも考え直し他方がいい ストーリーはまあ最初だけだし保留
なんかグラの細かいとこにしかケチ付けて無い奴は、ほんとに実際にやってるかどうか疑わしいな やっぱゲハじゃあ、SSや動画評論家の声ばかりでかい なんつうか全然意見に共感できないんだよなあ あれだけ目まぐるしく動いてるなかで、いちいちテクスチャだの細かい描写だのみてる暇無いだろw 実際にやってないからか、プレイ部分に関してはほとんど触れておらず抽象的な表現ばかり 逆に見た目に関しては気持ち悪いくらい具体的で細かい 無理矢理あらさがししてるようにしかみえんわ 本当にやってるんだったら、もっと他につっこむべきところがあるだろうに
これ世界観とかFF7の焼き直しっぽいな
707 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 07:56:30 ID:RkEvQAbk0
>>704 なるほど、
コクーンのパルスがファルシでルシなんですね。わかります。
708 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 07:57:25 ID:cU0SroR7O
>>705 FF7にはロマンがあった
これはSF スターウォーズだ 音楽まで
>>701 それは多分お前が盲目的になってるだけだと思うぞ。
判断基準がFFだからとかスクエニだからとか、そういった思いがまず念頭にあるのだと思う。
バイオ5チームが作ったRPGかい?グラフィック的にはFF13超えると思うよ。
ただ、話題性やブランド力はFF13より低いと思うけどね。
710 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 08:03:24 ID:cAZABzwwO
体験版だから〜とか 体験版にしては〜とか ちゃんと逃げ道が用意されてていいな。うらやましいわ。
二年くらい前のロスオデのオープニング戦闘の入り方は、次世代を感じたが、今回のはそこまで感動はなかったな。 なんか、そのくらいで当たり前的な。 あと一年早く出してれば感動したかもね。今の時代は演出のいいソフトたくさん出てるから、FF得意の演出だけで勝負するのは厳しいね。
>>709 盲目的になってるって言うのは否定できないね
FFのグラフィックってその世界観や独特のセンスみたいなもの惹かれてるのかもしれないね
そういう意味ではバイオのグラフィックは凄いって思えないんだよねリアルだとは思うけどね
>>711 あれはすごかったね
あのクオリティを終始期待してたんだが…
さすがはキチガイゲハw 体験版だけでここまで語り尽くせるなんて… 正直有料にしては短すぎる、ゲームショウ用のデモ板じゃんこれ 楽しかったけどちょっとでも遊べる要素が欲しかった
いちいち煽りから入るあたりが「さすがゲハ」w
>>704 じゃあ他スレで書いた俺の感想コピペしておくよ。
942 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2009/04/17(金) 05:59:32 ID:CW0xRwSJ0
ここで俺様が颯爽に登場して体験版の感想。
グラフィックはPS3の中でも上位の部類に入る。が、バイオ5の方が綺麗で遠く及ばない。
いつもの事だが、ムービーは気合いが入っている。もはやムービーを見せたいのかゲームをやらせたいのかが不明。
戦闘時のロードは早い。文句なし。よく頑張った。
しかし、「従来と違った全く新しい戦闘になる」と言っていた戦闘がいつものATBに毛が生えた程度の変化でしかない。
基本的にPS/PS2でもてはやされたRPGが単にハイレゾグラフィックになった良くも悪くも凡ゲーRPGの香りが強く感じる。
これは予想だが、いつも通りのLV上げ→ボス倒す→ご褒美ムービーの繰り返しな流れになると思われる。
パルスのファルシ。
全体的に目新しさを感じない。
何処かのスレでも言ったが、バニラは山田さんに似ている。
たしかにバイオ5のグラはFF13以上だ だけどバイオ5はすごい短期間で飽きた FF13はどうだろう
>>714 体験版としては無難なところだけつめたって感じだよね
もっとシステム部分やアイテムや装備も含めていろいろ見てみたかったし
もう少しユーザーが意見を言える場所があっても良かったんじゃないかなって思う
>>704 スレタイ通りに、購入者限定スレならいくらでも不満点挙げるんだがな
現状は動画評論家ばかりだから、まともに話す気にならん
とりあえず一つだけ挙げるとすれば白魔法の扱いだな
「わざ」→「ターゲット」→「コマンド」という順番だからか、コンボに回復が挟めない
だからコマンド入力中にダメくらった時に回復しようとすると、チェーンが途切れる
戻って回復しようとしても、大概仲間に回復されて意味が無くなるケースが多いしな
うまくチェーンをつなげていくのがキモなのに、これはストレスにしかならない
>>720 グラフィックの粗を指摘する奴は動画評論家ですかw
723 :
720 :2009/04/17(金) 08:25:12 ID:Rj3cls53O
724 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 08:29:25 ID:tUQD+ezrO
批判することしかできない朝鮮マスゴミみたいなレビューは意味無い
>>724 批判とは良い所も悪い所もひっくるめて批判という。
好きなものに対して悪い所があれば指摘したいのは誰でもそうだろう?
戦闘BGMがかっこいいとかロードが早くてストレスがないって誰もが言っているだろう?
それを解った上で悪い所も批判しているんだよ。
まぁ今回は体験版をムービー映画のおまけとみるか有料体験版と見るかで評価違ってくるな FF13は発表から長いから期待されすぎてるからある程度の酷評もしょうがない まだ先がつっかえてんだからアギトでもヴェルでもいいからさっさと発売してほしいもんだね
厨2設定全開だったな なんでも 重力を自在に操る青魔道師みたいな 女騎士の名前がライトニングで 扱う魔法は火属性みたいな 最初から最後まで 支離滅裂な体験版だったw
>>722 不自然にグラばかり、それもやたら細かい部分にばかり言及してるから動画評論家だっつってんだよ
このスレざっとみても、戦闘システムの問題点とかを具体的に指摘してる奴なんてほとんどいなくて不自然
逆にグラの細かいとこはやたらと指摘されてるが、こんなん実際に操作してたらそこまで気に回らんわな
戦闘システムはゲームやってりゃかなり問題点もみえてくるんだが、動画みてるだけだとこれがスピーディな戦闘にみえるんだろう
だから動画評論家とは話がかみ合わなくて、まともなレビューが出来なくなってる
729 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 09:58:57 ID:l2JYj3fgO
>>665 ターゲットやコマンド選択は、体験版が完成した12月から今までのうちにかなり改良されたってインタビューにあった。
体験版ではバトルを左右する特殊なシステムも封印されてるとか。
730 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 10:10:01 ID:l2JYj3fgO
>>711 ロスオデはオープニング詐欺だぞ
次世代っぽいの最初だけで、あとはただのFFX風コマンドRPG
FF13もそうなる可能性がなくはないが
まぁ確かに待たされた割にはこの程度?みたいには感じたが、悪くないんじゃい? 善くも悪くもFFらしい安心感がある。
>>728 それなら、とシステムの不備を指摘すると、もれなく
「体験版だから!開発中だから!製品版では直る!」「お前がアホなだけ!もっと考えてプレイしろ!」
というレスをプレゼント中。褒める以外、マトモに話すのは無理っぽいぜ?
>>732 体験版のレビューだから、体験版だからって言い訳は通用しないだろ
つか、いいやり方を具体的に指摘してくれるなら、それはそれで問題が解決していいと思うが
なんでそれがダメなんだ?むしろそれこそ、実際にプレイした者同士の情報交換になって有意義だろ
グラフィックに関しては第一もPS3最初の開発だし 最初はこんなもんじゃね PS1の時も7から8にかけて劇的に進化したわけだし
>>734 八頭身になってプリレンダムービーがリアルになっただけかと
それほど変わってない
コマンド選択の快適さとか 製品版ではちゃんとなってるよってすでに開発が明言してるしな システム部分の細かい突っ込みは取り越し苦労 そもそもコンボに回復挟みたいとか意味不明
>>736 コンボに回復を組み込みたいんじゃなくて、回復をもっと適時にやらせろって事だ
現状だと、状況がかなり目まぐるしく変化してる中で、その時に合わせて適時対応していくのが難しい
具体的に言うと回復する時は、いちいち最初に戻ってやりなおさなきゃいけない
回復から攻撃に移行する時も同様
これはターゲットを選んだ後にコマンドを入力するという、仕様に根本的な問題がある
これのせいで、無駄に手間のかかる回復のせいでチェーンが途切れたり、他の敵を牽制しつつメインの敵にチェーンをつなげながら攻撃したり出来ない
これだとチェーンをつなげるためには、一人の敵にひたすら集中攻撃をするしかなく、戦略性が広がらずに単調になるだろ
738 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:06:50 ID:RkEvQAbk0
だからさー バルスな体験版は 未確定なルシと同じ状態であって 聖府により神調整される製品版は、 まるでファルシのような出来になるだろうから心配するな!
>>728 戦闘システムが単調でおもろくないとずっと主張してるのに・・・
あとグラは、
やはりプリレンダムービー→リアルタイムに切り替わった時キャラの指とか体の線がカクカクなるのは少し目に付くよ。
まぁ遊んでたらそこまで気にしないけど
あと個人的な好みだけど
致命的にキャラに魅力がない
サッズは人気高いみたいだが、個人的にはオモシロ黒人キャラ狙い過ぎで、どうせいざという時にキリッとなるんだろうとかあまり好きじゃない。
そしてライトニングとスノウは、女クラウドと良くある仲間キャラにしか見えないのでどうも
まぁ製品版ではもっとキャラの魅力掘り下られるのかもしれないが
>クラウド、スコールみたいなカリスマを感じられるキャラがいない >クラウド、スコールみたいなカリスマを感じられるキャラがいない >クラウド、スコールみたいなカリスマを感じられるキャラがいない おもしろい。 つ座布団100枚◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇
上にもあるけどPS3発売当初、もしくは一昨年あたりに出てたらよかったんじゃないかね FF、スクエニ補正がまだまだ効いてた頃だし オナニー全開なのはわかってたし、趣向が合う人には楽しめるんじゃない? 散々待たされたら期待もでかくなる人もいれば、萎える人もいるがな 買うとは思うけど、絶対買う!とまではいかない
戦闘叩いてる連中は買わなきゃいいだろ アクション戦闘やりたきゃ外伝のどれか買えよボケ
>>736 一部雑誌で明言してるかしらないけどβ体験版なのなら
公式ページに誘導して現在の改善点とかもっと公にしないと
こんなもんかって誤解生むな
744 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:12:49 ID:l2JYj3fgO
動画評論家が八割でしょ
グラ→ムービーすごいけど、なんかもう綺麗なグラのゲーム見飽きたのであまり目新しさはない ライトニングさんの脇のラインが直線。 ステージ→なんでこんな単調で暗いフィールド選んだのやら、 もちょっと開放的なフィールドの方がシンボルエンカウント回避できたりするのに。 戦闘→技すくない。ファイガしょぼい。 コンボの途中で敵が死んだらちゃんと中断して、別の敵に攻撃が移るようにしる。 カメラ→重力装置を壊された後、階段をあがって別のとこに飛び移る時のポイントではなんかカメラが近すぎたり、たまにおかしい キャラ→薄味。ちびチョコボというかヒヨコはいい。スノウの仲間の女もいい。ライトニングはいまいち、がりがりだし。 結論→ハード持ってたら買っていいのかと、FFだしある程度の面白さはあるだろうし けど体験版でやや期待度ダウン、すごいグラ見てもあまり興奮しない自分がちょっと切ない ちゃんと買った感想、けど今日売りに行く予定。
>>704 > なんかグラの細かいとこにしかケチ付けて無い奴は、ほんとに実際にやってるかどうか疑わしいな
だってゲハだし
まぁほんと気に入らないなら買わなきゃ良いだけだな そのための体験版だし FF出る度に面倒なのを相手にさせられるFFファンもかわいそうなもんだ
動画評論家ならSO4の方が酷かったし 戦闘のみ低解像度ってだけで、それによるメリット完璧無視してネガキャンゴリ押ししたし
>>747 ”その為の体験版”なら金取るなってw
判断しようにも、アレも未完成コレも未完成では話にならないじゃないか。
実際は、待ちくたびれたファンへの餌というか有料サービスだろ?
750 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:31:36 ID:ClDqO8QZ0
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
予想そのまんまの文章だな FFだけは特別(笑)
>>747 その可愛そうなファイファンファン(w)が自分たちから敵作ってんのわかってないんだけどなw
フラゲ配信の時なんてゲームと関係ない板にまできてスレ重複とかしてる場所あったし
板違い言われたら「アンチだ!」とか言われちゃうんじゃ仕方ない
754 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:37:57 ID:yu4XSGdXO
FFって既に売上げ右肩下がりだけど どう考えても過去最低売上げ記録作っちゃうよな
>>752 そうか?辛口系のコメントしかないようにみえるが
これでも甘いかw
756 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:39:35 ID:W/8YrGHn0
あの・・・ すみません FF7AC同梱PS3を買ったんですが、これゲームじゃなくてBD映像作品でした・・・ どういうことですか? PS3ってゲームは出してないのですか?
尼で売り切れてるね ちょっとびっくりしたよ
758 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:40:54 ID:yu4XSGdXO
これ体験版買った人は製品版で多少安くなったりする?
キャラの顔がマンネリやね、正直魅力がない
762 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:43:30 ID:tGfFBDxr0
763 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:43:55 ID:JyoIRkVu0
コクーン(笑) 「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(笑) バルス(下界)
764 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:46:27 ID:yu4XSGdXO
>>763 若くないとちょっとキツいよな
中高生が楽しむのは否定しない
レビューみた感じだとグラフィックもいまいちだね キャラのポリゴン数は高いけど、細かい部分がオワッテル あとは解像度が気になるところ 1920*1200以下だったら買わねえわ
766 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:48:29 ID:pBHeT6b10
つうかまず体験版商法がふるくさい
768 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:49:22 ID:Q+Qtih4J0
>>765 ネイティブは720Pだぜ
フルHDテレビ買ったオレ涙目
それにイベントシーンとかなんかカクカクしすぎじゃない?
フレームレート低いんだろうなorz
ドットバイドットで表示してHD以下だったら爆笑だな
PS3は720P基準なのか レビューで50型液晶とか多いからてっきり1080Pだと思ってた。 え?お前らアプコン画質のボケボケ天国で遊んでんの?
まあ12より戦闘が面白いのは確定した
772 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 11:55:11 ID:Q+Qtih4J0
>>770 この体験版は1080にアプコンかけてもあんまり違和感は無い(というかメリットも無いかも)
GTA4なんて1080にアプコンかけるとボケボケで吐きそうになったなw
>>756 えっ?PS3はBDプレイヤーですよ
ゲームもできますけどね
まあ画質優先なら26インチ程度がベスト
720Pなら17か19だろ・・・
正確にはマルチメディアプレーヤー つかこれムービー垂れ流しゲーだね…
777 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:00:19 ID:Q+Qtih4J0
>>750 なんか俺が拙い英語力で流し読みしたら
キャラクターは前シリーズのと一緒っぽい(が、それ以外はすげえよ!)とか
スターウォーズやブレードランナーで見たようなメカが出てくるとか
兵士はストームトルーパーとキルゾーンを足して2で割ったように見えるとか
書いてあったが…
それ以外は大体そんな感じだね。
779 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:02:33 ID:lhB8Uhs1O
ヘルガスト兵に似てると思ったな確かに
>>394 FF12がギネスで賞を取ったときにはもうFF13は後戻り不可能な状態まで
開発されていたんだろうし。もう遅い。
FF12が海外では日本と真逆にあれほどよい評価を得てしまったら
スクエニの次の行動はある程度予測できる。
FF13は国内で100万をめざし、世界では売れたらよしという感じで舵を取る。
世界で売る溜めのスクエニのRPGは、近日購入したオブリビオン・FOエンジンをいじり、
加工貿易国ニッポンポン魂で海外へ逆輸入。
なぜかスクエニを追い出された松野が戻ってきてたり、
タナーカをボスとして、FF11の世界がオフラインプレイ用(オンは白騎士のようにCOOP可能)に改造されてたりする。
(追加要素は別途販売というがめつさ。)
そんなスクエニの将来を予測する。
781 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:08:50 ID:AMEkuzbsO
>>756 それは完全におまえが馬鹿で屑なだけです
買う前にちゃんと把握できないで文句いうやつは正直死んでくれても構わないですよ
あんまりこういった言い方はしたくないが、初めにグラフィックありきで他のゲーム叩いてたのは所謂FFファンと呼ばれてる人達じゃないの? 特に箱○系のゲームは散々グラフィック面で叩かれてたし。しかも実機映像が出ていない時点でそれを引き合いに出して。 それに通常戦闘なんてコマンド式なら30分も戦闘繰り返してたら飽きるし普通に当たり前になる。 以前に「戦闘は今までと違った全く新しいものになる」とか何かのインタビューで言っていたが、いざ蓋を開けてみたら特に目新しさは感じないし。 戦闘に新しい何かがあるなら別にわざわざ隠す必要もないだろう。それを試しみるのも体験版の目的でもあるだろうし。 2006年のトレイラーの戦闘はなんだったの?あの戦闘ができるんじゃなかったの? グラフィックにしても並だし、SO4と比べて叩いてる連中もいるけど、どっちも大して変わらん。というか、SO4の方がよく見えるくらいだ。バイオ5はおろかラスレムにも劣ってるよ。 サッズはいいキャラでもロスオデのヤンセンはダメなキャラなんだろ?
783 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:10:27 ID:lhB8Uhs1O
要約すると坂口のいないFFはクソってことだな
784 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:12:53 ID:Oc3ddqMv0
>>780 >タナーカをボスとして、FF11の世界がオフラインプレイ用(オンは白騎士のようにCOOP可能)に改造されてたりする。
これkwsk
11がオフで遊べるのなら神なんだが
届いたんで遊んでみた 同じスクエニ作品のSO4との比較ね 戦闘の面白さは圧倒的にSO4が上 全体のグラはSO4が上だがキャラのキモさもSO4が上 敵の数も圧倒的にSO4が上 プレー時間、ボリューム、やり込み要素も圧倒的にSO4が上 キャラデザインに関しては人それぞれ好みが違うから何ともいえないが 個人的な感想だとFF13はキャラのモデリングだけがSO4を上回った
LV75でようやく話が始まるFF11か
>>785 プレイ時間はさすがに勘弁してやれよw
…って釣りか。
FF13ってボリューム少な目なの?
>>788 そこはあえて体験版だから短いって事だろ。
11はクソだった Lv21で挫折した記憶がある・・
792 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:19:33 ID:lhB8Uhs1O
11は最初が神だった 以降どんどん糞化してってアトルガンでちょっと盛り返し アルタナで完全に終わった感じ
体験版と製品版のボリュームを比べちゃう人って
794 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:20:18 ID:Oc3ddqMv0
>>791 人生捨てて廃人化しないと楽しめないゲームだけど
モデリングや世界観、BGMはFFで1番と俺は思う
だからオフ専で発売してほしいんだわ
ナーシャがコード書いてないFFは糞
>>794 シャントット氏がディシディアの戦闘力で勝負を仕掛けてきたら私泣きます
797 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:24:58 ID:1Nl5bfjY0
もの凄いフレームレート低いんですけどww キャプチャした時の画質しか考えてないんじゃないの?これ
んー、それはカットシーンだけだと思うけどなぁ 動画挙がってるのはどれもメチャクチャ低く見えるけど
スクエニこんなんでホント大丈夫なのかね ただでさえインアンから続く負の連鎖にドラクエ延期までかましてるのに
800 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:30:48 ID:PAWAkODT0
まあPS3持ってるやつなら買って損はないレベルだった。 ライトニングも実際みてみると好印象。
>>784 予想だってのww
ただし、スクエニがオブリ・FOエンジンを買ったのは確かだし、
これに乗っけて壮大なRPGを製作するには結構時間がかかるという意味で、
FF11のリソース利用がいいんじゃないか?と言ってみただけ。
松野がなんで出てきたかは、海外向けには松野はやはり絶大な人気を誇っていたことと、
FF12を製作している時に、これからの日本のRPGもAI搭載のNPCが自立して行動していて、
全てがイベントフラグの上に成り立つRPGの時代は終わるだろう、みたいな事を言っていたから。
802 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:31:58 ID:AeHdSvlj0
まぁ何だかんだ言ってもみんな買うんですけどね
ああ、FF11がオフで出るなら是非欲しいな PS以降で一番FFらしいFFだ
ライト肉さん、普通に良くね? 可愛くないってあれ釣りのテンプレだと思ってたんだが
おおおい戦闘が行って殴って戻ってのJRPG(笑)に戻ってるじゃないかFF12より退化っていうかFF13トレイラーの戦闘シーンはなんだったんだよ カットシーンのフレームレートはそれほど気にならない
ライトニングは良いよな。 アグリアスやベアトリクスが好きな俺にはたまらん。
体験版が高くて買えねぇー 戦闘人数3人って聞いたけどこれって体験版だからだよね? 高性能な次世代機で出るから製品版は6人とか8人とかそのへんまでやるよね?
808 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 12:50:37 ID:1Nl5bfjY0
>>807 無理だろう
体験版は一本道の橋を進むだけだけど凄まじいコマ落ちがある
これでゴチャゴチャした街の中とか、フィールドマップとか描画するのは不可能だと思う
画面固まるよ
なんか動画評論家連呼する連中がいるけど、最近の和ゲーは糞動画ばっか力入れて 肝心のゲーム部分が糞動画を見る為の作業なんだからしょうがない
じゃあ3人で決定? イベントが何かで一時的に増えたりしないかなw
動画評論家ってニコニコの実況でプレイした気になってる職業無職の評論家の事かと思ってた。 しかしなにもここまで一本道にしなくてもなあ。
812 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:00:00 ID:sdquPCb10
ムービー見るためにゲームやらされている感じ。
813 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:00:26 ID:RkEvQAbk0
はぁ〜〜 4年も開発してて、こんなもんか・・・
結局は映像が綺麗になって容量が大きくなっただけなのか
815 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:09:34 ID:5iz0mMa90
パルスのファルシって何ですか?
アギトが一番面白そうに見えたんだがあれは協力プレイなの? ベルサスの腐狙いがあざとくてワロタ
グラは綺麗だけどびっくりする程じゃないな、だからプリレンダ詐欺はやめろってあれほど… まあ本編出たら買ってみようとは思うけど
818 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:14:04 ID:oWl6zksL0
214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2009/04/17(金) 13:04:30 ID:qygnnaKUO
>>213 え?ニートだからw
つうか初期の映像と体験版が違うのは体験版だから多少手抜きして急いで作ったか、シームレスにする為にムービーやめたかのどっちかだろ
体験版しか出てないのに作業も糞もあるか
他ゲーも体験版とはまったく違う出来になってること多いしな
>>815 ファルシはルシの完全体で
コクーンを抜けてバルスを放浪してるらしいよ
だからバルスにいるファルシw
820 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:15:30 ID:oWl6zksL0
216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:2009/04/17(金) 13:11:19 ID:9dukqNs50
> え?ニートだからw
意味不明
>体験版だから多少手抜きして急いで作ったか、
手抜きであのボリュームで1000円w
217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2009/04/17(金) 13:13:05 ID:qygnnaKUO
>>216 褒めてんの?w
手抜きであの出来で1000円なら安いよなww
===ここまで痴漢&動画評論家の提供でお送りしております===
822 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:20:16 ID:5iz0mMa90
>>819 乙
で、ルシってなんですか? 野良と関係ありますか?
823 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:32:45 ID:6Ozud98T0
>>821 ルシの影響で変化したコクーン市民を
バルスに落とそうとする聖府軍に
対立するのが野良なんだよw プッ
ID:RkEvQAbk0が俺の中で輝いて見える
827 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:46:27 ID:RkEvQAbk0
いやいや、 さすがに野村のFFだけのことはある JRPGの ある意味最高峰であることだけは間違いないね 厨設定 ここに極まれり! みたいなw
しかしこのスレのびないな。 SO4やテイルズスレはよくもわるくも伸びたのに
829 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:51:22 ID:5iz0mMa90
あまりに機能制限されてるからのう、 判断に困る
832 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:53:54 ID:qQPB6xLO0
ヴェルサスのほうがよさそう
体験版全然売れてないだろコレ
アギトが魔導アーマーで戦争とか一番普通っぽくて意外だった。
野村ってボキャ貧ぽいよなぁ。なんとなくだが。 とりあえず、キャラの全てが大した動機もなく行動するのがある意味凄いw
尼からやっと届いた。 一回ロード中との表示画面があった。 演出なのかムービー終了後に読み込みがやや長い。 戦闘突入、終了時も読んでないことはない気もする。 カクカク感、ジャギー感、ポリゴン感あり。 だがリアルタイム、ムービー共に、書き込み的にはこれに勝つ物はないだろう。 ターンが来ないと棒立ちに見えるが、結構忙しい。 配信で通常戦闘曲は盛り上がらないなあと思っていたが、慣れたらまあこんなも んだろうと思った。 測ってないが80分?もっと短くね?
837 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:02:43 ID:YRAWbw7k0
体験版1、1000円 体験版2、1000円 ↓ 体験版10、1000円 体験版11、1000円 体験版12、1000円 合計12,000円の大作
838 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:04:08 ID:J+44ioms0
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
大言壮語(実力不相応なのに大きなことを言う)で残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
あのしょぼいファイアで全部台無しだろww
ここまで絶賛するのも凄まじいなw >スターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき ローグギャラクシーのことも思い出してあげてください…
ガイジンにコマンドバトルを猛烈に刷り込むべき
842 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:07:52 ID:LaSjBeBp0
>以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき 吹いたww
なぁ。すげー造語考えちゃったよw いわゆる厨二節全開のカスみたいな小説をライトノベル。略して「ラノベ」と呼ぶだろ? 今やラノベレベルに墜したFFには「ライトRPG」、略して「ラロープレ」って呼称が合うと思うんだ。 今後じゃんじゃん使っていいぞ。許す。
・本編体験版…パルスのファルシが云々 ・ヴェルザストレーラー…イケメンホストと女の会話 ・アギトトレーラー…ペリティシウム朱雀 ・結論 ひよこがかわいい
ベヒーモス改にやられたw キャラクターの表情は豊かでいいね、でも銃や服の質感は確かにイマイチ 戦闘は結構忙しくリザルトを意識するとあまり考える時間が無い
GKのblogじゃねーんだからFF13の体験版のレビューに別ゲーのこと挙げるわけないんだが…
無印はまだいいがヴェルサスはFFじゃねーな 野村はFFという作品を根本的に勘違いしてる
848 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:20:04 ID:3axGreDW0
>>842 ユーロゲーマーの文章にそんな記述はどこにもないぞ…
どんだけ捏造好きなんだよ
849 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:20:58 ID:Z2u5y2ZF0
ヴェルサスはただのホスト版シェンムーにしかみえん。
>>838 Final Fantasy XIII is due out for PS3 and Xbox 360 this winter.
w
前衛後衛とかもなさそうだね 普通に均等に狙われてるし、被ダメージも同じくらいだし 威力低い銃を持つ意味あるのかな。特殊弾装填とかそっち系になってくのかな
銃で遠くから撃ってる味方と近接戦闘してる味方ってのは距離が離れてるから範囲攻撃喰らっても両方喰らう確立が低くなる だから銃の必要性ってあると思う まぁ最終的には敵の攻撃に左右されるんだけども
853 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:33:21 ID:3axGreDW0
>>850 向こうだと「FF13おもしろそー」→「じゃあウチもそろそろXbox360買うか」→「やったねパパ!」
の流れだよね
箱版発売後にインターナショナル版発表だろw
この戦闘何か思い出すんだよなあ・・なんだっけ・・
>>855 俺は白騎士物語の一番最初のトレーラー思い出した
DVDだと何枚組になるのかな><
858 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:48:57 ID:RkEvQAbk0
光速の異名を持ち ~~~~ 重力を自在に操る ~~~~ 時空魔道師みたいな女騎士なのに ~~~~~~~~~~ ~~~~~~ 異名は何故かライトニング ~~~~~~~~~~~ 使う魔法は火炎系! ~~~~ もう、何がしたいんだが。。。。orz
時/黒なんだろ
確かにライトニングさんはファイアっぽくない!
AAAの新作は野村の中二設定の影響受けすぎてもはや日本語にもなってないな
トロステで野村っちの色紙ゲッツヽ(´▽`)/
なんだって! トロステ起動せねば!!!1
864 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:18:16 ID:RNVyeoGOO
>>756 勝手に値上がりするから要らないならオクで売ればいいよ
俺今まで、ロスオデ神だったっすけど、超マジ手のひら返していいっすか? FF13信者になっていいっすか?
866 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:25:30 ID:3axGreDW0
KZ2といい、これといい、本当グラ以外手抜きまくりだな 作り手のセンスを疑う
>>866 それロスオデっすか?そうっすか?
ロスオデの戦闘がFF1、2とするならFF13はマジ新世代っすマジ半端ねーっす
>>868 俺が中途半端なのは実績見たら誰でもわかるっす
>>866 KZ2シングルはやり応えあったぞ。 大佐が強すぎてエリート及び2周目は躊躇してるけど
しかし体験版やって製品版が楽しみでしょうがない奴っているんかね。
個人的にはなんかもう中古でいいやって感じだな。
871 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:56:02 ID:+HemYNlM0
HAZEといい、LBPといい、白騎士といい、KZ2といい、これといい何故学習しないんだろうね 客がアホで買うからか? 持ち上げるだけ持ち上げてまたなかった事になっちゃうぜこれ
マジで他ゲー、ハード機種出して煽ってくる奴キモいんだけど
どうしても剣で戦いたいなら銃と機械メインの世界観にしなければいいのに。 違和感ありすぎ。
まあ、ジェダイ並みに銃避けるんだろうな剣でw
ジェダイは超能力者みたいなもので、銃撃を見切るスキルがあるという設定があるからな。 あとビームサーベルだから装甲を破れるのはおかしくない。 FF13はそんな設定ないようだし、剣はただの金属だし、 素手で戦う男もムービーじゃ女一人引き上げられないし。 この辺をちゃんと説明できるように世界観作ってほしいよ。 プロなんだからな。素人の中2じゃないんだから。
もう体験版だけで満足した 次は14だな あ、ステラたん忘れてた!
キャラが気持ち悪い。なんかKHとかでも思ったんだけど、 必要以上に表情が強調されてて気持ち悪い。
ここのスレの意見で唯一同意できるのはファイガがしょぼいのみ。 12より戦闘いいじゃん。戦闘をやっている感じがする。
動画見ただけの感想を書くスレはどこですか?
880 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:20:06 ID:it1Gh9EY0
体験版の移動画面で画面酔いした 酔いやすい俺涙目 だからバイオ4や5もできないのよ だからこの体験版の批評ができなかった せっかく13買うかどうか判断するつもりだったのに しかも聞けば完成度が30%?ふざけんなよ もう13は発売日には絶対買わない 発売後の君達の感想を聞いてから判断するよ というわけでよろしくね
>プロなんだからな。素人の中2じゃないんだから。 野村に関しては後者だろ。しかもタチの悪い永遠の厨二。
これcoop対応するん?
883 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:23:28 ID:RkEvQAbk0
1 :水先案名無い人 :09/04/16 15:51 ID:Bbnd8HbS
FF13買ったら店内にいた小学生にすれ違いざま
「ニフラム!ニフラム!」
って言われた。
何のこっちゃ?
2 :水先案名無い人 :09/04/16 15:51 ID:brneuIfZ
>>1 ニフラムはドラクエで敵を消し去る呪文です。
ようするに「チョン消えろ」って事です。
3 :水先案名無い人 :09/04/16 15:57 ID:HEyc+yJ2
>>1 しかも経験値が入らないので、「貴様の経験値すらいらねー」と言う事です。
5 :水先案名無い人 :09/04/16 16:13 ID:qTxYduG9
しかもニフラムはアンデッド系の敵に効きやすいという特徴があるので
「死んだ魚みたいな目ぇしてんじゃねーよ」あるいは単に「お前臭すぎ」
といったメッセージがこめられているのかも知れません
6 :水先案名無い人 :09/04/16 16:16 ID:64MMjBqO
そして自分よりレベルの低い相手にしか効果がない
動画見ただけの感想を書くスレはどこですか?
動画すらみてない
ヴェルサス以外は面白そうだ。
とりあえずあれだけ大勢でコケにしたFF12を13を貶すためだけに 今更持ち上げるFFアンチは人間的におわってたわ
888 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:52:45 ID:it1Gh9EY0
簡単な話 普通>FF12>FF13 ってことなのか?
889 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:01:48 ID:p9aTRZbL0
いやつかマジ、ヒナチョコボがかわいすぎて死ぬ
890 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:02:47 ID:kA1AAQp70
クリスタルベアラーの方が全然楽しみになってしまった
891 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:03:21 ID:m4h8jWbPO
892 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:04:35 ID:kA1AAQp70
ヴェルサス好きなやつセンスがホスト
ヴェルサスはほんとないわ しかもFF13と違って背景があれだから物凄く酷く見えた
XBOX版買います^^
896 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:08:24 ID:it1Gh9EY0
確かにかわいかったw つか こどものおもちゃ って見たことある?
>>888 だからそれアンチとシームレス至上主義の頭の中だけだろ
クソゲー>>FF12=FF13
専門用語連発という話があったが実際どうだった?
体験版でストーリー批判してる奴はおかしい。くらいアレだけで理解するのはムリ 13よりもヴェルサスの方が良さそうなんだけど人気ないんですね
901 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:59:38 ID:it1Gh9EY0
イベントシーンでキャラが2人画面に映ると処理オチみたいになるのは 俺だけ?
ファロスがワロシだ
魔法の威力弱くね? 魔法に弱い敵がたまたまいなかっただけかもしれんけど
スノウに切り替わってからのボス(?)戦でゲームオーバーになったw 恥ずかしいwww
ボタンのレスポンスも良いね
製品版では振動あるのかな
ムービー綺麗だったのにゲーム画面は綺麗にみえません。 どちらもPS3で処理しているのになぜゲームのほうは あんなにも質をおとすのですか?おしえてください
911 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:28:25 ID:+HemYNlM0
>>902 ってか通路走るだけでフレームレート20fpsぐらいまで落ちてるww
カックカクじゃん
あとこれはオンライン対応ですか? 数百人が町にいるパソコンのネットゲームみたいなのをしてみたいです
913 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:31:37 ID:Kldlx1HD0
>>899 ゲーム進めてりゃわかるかなって程度
パルスは<下界>って表記されてたしなんとなくわかる
だがファルシが意味不明だった
戦闘は普通におもしろい
一周しかしてないけど期待できる
野村のすごさは認めるが そろそろこういうキャラデザは見限られそうだ ジャンプとか見る限り今の子供はこのセンスがデフォルトなんだろうが 飽和しすぎてるからもうすぐ飽きられて崩壊する 普通に考えりゃどう見たってオタク系だからな
終始、暗い風景ばかりだったので、 グラフィックに関しては何とも言えない感じだな。 とりあえず晴天のフィールドで、光や植物の表現などを見ないことには何とも言えない・・・。
916 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:11:02 ID:l2JYj3fgO
>>815 パルスのファルシ以外にも何種類かあるらしいから、召喚獣とかクリスタルの類いじゃないかなぁ。
>>910 いやいやwww凄い綺麗だろ
SO4より遥かに綺麗で自然
>>911 購入者限定だろ
痴漢はレスすんなカス
死ねゴミくず
購入者ならレスしていいんだな? ならレスするが、SO4より綺麗ではないな
920 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:29:30 ID:l2JYj3fgO
13VSと13はどんな関係なんだろう 全然世界違うじゃないか アギトはカードじゃないほうがよくないか? クライシスコアっぽい
いやいやSO4よりグラ上だよ 体験版でだが
俺はよく知らんが
550 名前: ユキノシタ(埼玉県)[] 投稿日:2009/04/17(金) 19:29:29.13 ID:9oMUc0d/
>>545 FF13は3本出るけど、全部別物
世界観の背景にある神話が共通部分らしいが、
ストーリー上の繋がりは無い
言ってみればFF13、14、15を同時に作ってるようなもん
なんでヴェルサスのトレーラーには声入ってないんだ?
924 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:35:04 ID:l2JYj3fgO
なんだ12みたいに世界が同じで時代が違うとか地域が違うのかと思った。 まだ一作も出てないからなんとも言えないが、なにかしらの連動とかつながりあんのかね。 VSはクライシスコアの進化系がいいなー。
初日6〜7万の大爆死かw F13に全く勢いがない件www
926 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:37:03 ID:l2JYj3fgO
>>923 単純に声優決まってないんじゃない?
発売日は早くても来年以降だろうし。
今回のVSのトレイラーは実機っぽいな。
時間がなかったのか、出し惜しみしすぎた感があるな ほんとに魅力が伝わったのか怪しい インタビューでも散々製品との違いを言ってたし、自覚してるとは思うが
声優が決まってない訳無いだろw
体験版がそんなに売れてないと360国内マルチになっちゃうかもしれないから みんな三本ぐらい買おうよ
もはやファンタジーの欠片も無い件について ファイナルギャラクシーに名前変更よろwww
日本は知らないが、海外でFFは今回で終わりだろうな。 こんなものはもう通用しない
>>932 今回まで通用すればいいんじゃね?
もともとFinal の意味はこれで最後と覚悟して作品作るって意味からきてる。
934 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 23:19:39 ID:9+EybUY80
931ファロスwww
>>933 そんな覚悟は3ぐらいから特区になくなってるっつーのwwww
>>935 いってることは分るけど、突っ込みとしてはおかしいな。
で、今後も通用するように作ってるって訳?
力を使い果たす覚悟なのかいい加減にやって討ち死にする覚悟なのか
スクエニ「夜逃げの準備は万端です」 ってことだろ
スクエニにとってもこの売れ行きは顔面ブルーレイなんじゃね?www 有料体験版が初日7万本くらいだろwwww終わっとるwww
オマケが魅力薄だからな。変なマネキン人形劇の入ったやつ。
その人形劇が以前単体で何万売れたと思ってるんだw
とりあえず人形劇のメニュー、小さいにも程がある あれか、父ちゃんが言ってた「新しいテレビ」のあのサイズくらいは必要なのか
動画評論家の情強ならぬ強情ばかりだな
否定的なことを書くと、「動画評論家」「体験版だから判断できない」「製品版では直る」と 返されて、ちっともレビュー出来ないレビュー会場はここですか?
>>944 いや体験版プレイして具体的にダメな所を指摘できるなら
参考になるから是非教えてくれ
>>942 違う違う、あれは共通のメニューなんよ
だからBD見てる間にも映像邪魔しないようにああいうレイアウトになってるんだと思う
947 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 03:38:08 ID:Y3Juxfhd0
>>944 っていうか擁護してる奴が未プレイだからw
一本道、背景単調、フレームレート落ち、画面カクカク、敵と遭遇→戦闘の繰り返し。
戦闘が苦痛だ。 えらいわかり難いインタフェースだし なんでコマンド選ぶのに急がせるんだ。 立ち位置は自分で動かせないのに、重要な要素だし。 何がさせたいかわからん。
>>948 アクションRPGじゃあるまいし立ち位置動かす理由が分からない
母は剛よ
戦闘のロードが速いのは エリアごとに先読みしてるからか 広域マップ無理だね
戦闘ステージは再利用してるしシンボルエンカウントだからランダムみたいにメモリに入れておく必要は無い 敵シンボル出現地点前で裏読みするだけだからどんなマップでもいけるだろう
そうなのか、しかしなぜ一本道? 橋だからではない気がするんだが
954 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 05:51:50 ID:vuzd9JFWO
>>953 そういうステージなんじゃね 最初なんてどのシリーズも一本道だし チュートリアルみたいなものじゃん?
暗めのステージは何のゲームでもそれなりに綺麗だから トレーラーのラストにあったような場面でどーなるかだねぇ
956 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 07:32:38 ID:uxY0kEL/0
みんなこのゲーム綺麗だ綺麗だって言うけどさ、手元に他のゲームがあったら手にとって再確認してみて欲しい。 バイオハザード5とかバーチャファイター5とか。。
戦闘から次世代を感じない ただ10よりグラフィックが綺麗になっただけ
958 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 07:35:44 ID:baikTnwCO
バイオハザード5はキレイだなマジで 目の前まできて待ってくれる敵に萎えるが
959 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 07:46:22 ID:Y3Juxfhd0
>>958 >目の前まできて待ってくれる敵に萎えるが
それはFF13も全く同じだなwww
仲間が横で踊ってるので、なお印象悪い感じ
960 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 07:51:17 ID:baikTnwCO
いくらなんでもTPSとコマンドRPG比べりゃそうなる
961 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 07:57:05 ID:AO8nrBwA0
HDにキャッシュしてるからロードが速いんだろ キャッシュならいくらでも作れるからな
両機種持ちな人なら解ると思うけど、この程度のグラなんて箱○には腐る程あるし、PS3だってキルゾネ2レベルと比べると劣ってるよ。 関係ないけどライトニングさんは黒髪にするとまんま男だな。誰かコラ作ってくれ。
いちいち展開がわざとらしくて寒過ぎる。
サッズとライトニングの掛け合いは面白かったが ノラは寒気がした
シナリオとか演出は、ゲームとしてはそれなりにレベル高くて見れると思うけど これなら戦闘イラネ ACみたいなCGムービーでいいわ
カクカクが気になる あとは走って立ち止まった時のライトニングさんにイラッとする
967 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 10:37:47 ID:ciGgsIY80
背景は全部読んだままっぽい キャラも必要なキャラ・モーションは既に読み込み済みっぽいでしょ イベントの時だけ、先読みで必要なモデルを読み込んでるんだろう モーションはストリーム再生として だとしても頑張ってると思うがな
>>956 JRPGユーザーは
白騎士→FF13だから綺麗に見える
バイオとかコマンド入力画面で待ってくれないから嫌い
969 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 10:45:37 ID:slkzmy1s0
なんか評判いいんだか悪いんだかよくわからんな。 俺は結構楽しめたから製品版に期待してるけど。 FFだからボロカスにネガキャンされまくってると思ったけど 想像したよりそうでもなかったから評判はまぁまぁ良いほう、と捉えていいんだろうか。 なんにせよ結局本番でも売れるんだろうね
971 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 10:56:01 ID:P+cPOUyn0
つうか戦闘をアクション戦闘と比較して棒立ち云々で全否定とか、 こんなんSFC時代のテイルズ,SOなときからのことを何馬鹿なこと言ってるんだかって話だからなw FF,DQはアクションスキルなぞ必要なくても遊べるこの戦闘だから多くのユーザがついてきてるんだけど それを棒立ち云々で批判してる時点でまあ戯言以外の何物でもないわなw お前らは一生テイルズ,SOで必死こいてオナニーしてろやwww
ゲージばっか気になって戦闘グラみてらんね〜よ なんとか汁 それと結構なボリュームですよって話じゃなかったか? ボリュームあるのはムービーだけ ムービー全部スキップすると15分も遊べない感じ ムービー見たくて金払ったんじゃねぇよ、遊ばせろ LVアップもなけりゃステータス画面すら見られない LRボタン全部死んでるしデモとすら言えないだろこれ こんな中途半端なもんでよく金取ろうと思えたな
973 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:00:40 ID:P+cPOUyn0
まあRPGにおけるコマンド戦闘とアクション戦闘という太古の昔からジャンルの差でしかないもの比較して 「棒立ち戦闘にならないアクション戦闘こそがゲームの進化した形だ!!!」 とか言って必死こいてる馬鹿は痴障以外の何物でもなしってとこですなwww
974 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:01:49 ID:AO8nrBwA0
体験版に何を求めちゃってるわけ?
パライブみたいに避けと移動操作は自分でやりたいなぁ 棒立ちはちょっと気になる 馴れれば平気臭いけど
976 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:04:53 ID:0Ywn0K/ZO
棒立ちゲームでいい むしろ棒立ちゲームこそライト層に受け入れられる
まあムービーゲーなのは間違いないだろうねw 10のような雰囲気ぷんぷんだから 世界観は8にちかいけどwwww まさにザッツ野村ショー
焦らせる戦闘は本当にやめて欲しいな。 製品ではウェイトモードもあるんだろうか たしかにゲージばかり見てグラフィック見てる暇がなくてもったいない 8の召喚獣の糞仕様を彷彿とさせられる・・
体験版での不安点をいくつか、 知ってる人は回答よろしく、不安を払拭させてくれw ・またFF10みたいな、しょぼい一本道を観光旅行するゲームなの? ・またFF10みたいに、装備変更してもダサい衣装変わらないの? ・PTメンバたった3人だけなの?
イベントシーンのクオリティが高い。 全編通してこのクオリティなら感心する。 シナリオもSO4とかよりも、先が気になっていい感じ。 処理落ちと戦闘が微妙なの以外は俺は割と気に入ったな。 ただ戦闘は本当に心配。 仲間関連が不自由すぎる。改善されるらしいけど期待がいまいち持てない。
981 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:07:55 ID:qkXUlYJU0
棒立ちでもさ微妙に肩揺らしたりしているのが逆にきになるんだよね。 むしろカッチカチに全く動かないようにしてほしい。
SFC時代まではRPGの戦闘ビジュアルなんて想像で補完するもの棒立ちでも許せたが ビジュアルがリアルになればなるほど棒立ちがギャグになる
スノウとライトニングに根本的な差がないな。 打撃と斬撃とかで個性出てるかこれ? 10だとそれぞれのキャラに特徴あったよな
ホワイトエンジンだっけか?それの1発目だっけ?これ 1発目でこのクォリティはたいしたもんだと評価できるな確かに AAAなんかインアンのクォリティ見ると 絶対試作段階っつ〜か試行錯誤段階だろ?って出来だったし スクエニらしい完成度のグラフィックなのは間違いない 戦闘についても最低ラインがこのデモ版なのはわかった これ以上のものが製品版で遊べる期待も膨らんだ だけど金取ってるんだから最低ライン見せて希望持たせるんじゃなく 戦闘パートだけでも完成した自信作見せてwktkさせろよ 売り方がとっても気に入らない
こりゃ”プロモーション版”だわな なんとなく、今後製品版までに”β1版””β2版”・・・・”β4版” 全部買っていったら1本の作品のために3,4万円支払っている 新しい販売手法で来そうだな
つーか、かけてる時間の割には大したことないよなw キャラも相変わらずの白痴顔のマネキンだし('A`)
987 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:26:58 ID:KzOfDtnZ0
なんとゆうか戦闘でいえば、FF10-2以下だな。
別に時間に比べたら金なんて安いもんだから いくらでも払ってやるから早く完成させれや。 金なんて時間に比べたらカスみたいなもんじゃねーか、何年かけんだよ
989 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:34:06 ID:WmwqhPwn0
mixi日記やらを見てると否定的な意見が多いな。 これはひょっとするとひょっとして。
化けの皮がはがれたな これをあと数年待っても凡作から名作にはならないよな
ベヒーモスにハメられて死んで最初からやり直し
まあ体験版で製品出るまで時間がある事が救いだな アギトとベルサスPVのがよほど先が気になった
>>991 ゲージ3つ溜まるの待ってないで
ガンガン動きなさい
体験版はゲージとにらめっこゲーだから
994 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:44:26 ID:NB8O9Nvu0
ゲージみなきゃいけないから、仲間がどんな攻撃してるのか、 残りHPとか見る暇が無いんだが・・・。こんなせわしないゲームは初めて…。
995 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:46:26 ID:AO8nrBwA0
すばらしきこのせかいとくらべたら1/50ぐらいの難しさだな
996 :
名無し募集中。。。 :2009/04/18(土) 11:48:23 ID:zIZvYYqE0
戦闘曲が好きになれない
997 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:50:48 ID:hFneeW3h0
今 か ら で も 遅 く な い 。 シ ス テ ム を 根 本 か ら 変 え る べ き だ 。 、
998 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:51:37 ID:hFneeW3h0
今 か ら で も 遅 く な い 。 シ ス テ ム を 根 本 か ら 変 え る べ き だ 。 、
999 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:52:37 ID:itT38bAV0
今 か ら で も 遅 く な い 。 シ ス テ ム を 根 本 か ら 変 え る べ き だ 。 、
1000 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:52:50 ID:6VrWoJ7p0
今 か ら で も 遅 く な い 。 シ ス テ ム を 根 本 か ら 変 え る べ き だ 。 、
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