【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 215本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの+
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動にはファームウェア4.0Jより対応。SDHCにも対応。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.DQはいつ?FFは?
A.FFは5月から
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
4月7日配信
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
VCA - コズモギャング・ザ・パズル(800P)
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
本日の人気ソフト 23:50頃
01 --- スペースハリアー(AC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 △1 スターフォース(AC)
04 ▼1 スーパーマリオブラザーズ3(FC)
05 --- ソルバルウ(AC)
06 --- たけしの挑戦状(FC)
07 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
09 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
10 △2 源平討魔伝(AC)
11 --- ギャプラス(AC)
12 ▼3 ぷよぷよ通(MD)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- イシターの復活(AC)
18 --- マリオストーリー(64)
19 --- 星のカービィ64(64)
20 --- タクティクスオウガ(SFC)
ランキングの人がいないようなので代理
スペハリが1位をキープ
マリオ3を抜いてスターフォースが3位に
源平が12位から10位にアップ
ス、スターフォースまで壁を超えた
イシターも何気に凄いな
これかなり人を選ぶと思うんだが
AC層ってのは確実にいる
カイの冒険も早く来てくれ…
エメラルディア (´・ω・`)
個人的にはスペースハリアーってこんなに人気あったの?って感じ
類似品も含めただの思い出ゲーだと思ってた
NPのウィザードリィ123を配信してくれないかな
権利的に難しいんだろうけど。
ACの壁を越えたAC…超AC、スペースハリアーだ!
>>16 当時ACで友達がドハマリしてたが、俺はあんまり面白いと思わなかった。
結局は好みだな。
でも当時から人気はあったぞ。
テクモ大勝利!
>>16 ここまでランキング上ったのは意外だったけど
コイン投入によるコンティニューがボタン押すだけのノーリスクで
クリアするのも簡単だから、VCで気軽にちょこっと遊ぶのには最適だよね
自分の場合、各ハードで最低ひとつは落としてどんな感じか試したいんで
上記の理由でVCAからはまずスペハリを落とした
スペハリは、レトロなアーケードゲームとしてはやっぱり代表格のひとつではあるのかな。
24 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 00:22:10 ID:mnDzCZEu0
タクティクスオウガの面白さ教えてください。
20位だったからかったんだけど
スターハリーアのほうがよかったですか?
あとVCばっかでWii専用ソフトをやってない人って多そうだから
今までつかってなかったヌンチャクが使えるから試してみようってのも
あるのかもしれない
まぁヌンチャク操作はちょっとやったら「やりにくいわ」って
すぐにリモコンやクラコンに戻る人が多数の予感がするけどw
メタスラやりたい奴ってコレクションじゃダメなの?
あれなら全部入っているし配信を待つより手っ取り早いんじゃないかなぁ…と。
とかなんとか言いつつ、一番ハマった2をVCで落としていますがね。
スペハリは、あのやりにくさも含めておもしろいからいいんじゃないのかな
当時の筐体だって体が動くからなかなか思い通りに動かせなかった思い出があるし
ヌンチャク両手で握って脇締めて遊べばかなり雰囲気出るんだがなあ
バージョンアップしたら、ショッピングチャンネルやら
ニンチャンやらが、繋がらんし重くなった…
この現象、俺だけ?
>>28 ムービング筐体発見!と思って100円入れたら動かなかったときのショック。
これでAC版アルゴスの戦士が来るのは時間の問題となった
普通のテーブル筐体に入ったスペハリを初めて見たときのショックも凄かった
>>29 ためしにガンハザード買ってみた
うちは普通に繋がって普通に購入できました
>>32 ウチも12Mだわ
なんか関係あんのかねぇ…
久々にチェックしてみたら、ムジュラが出るのか。
地味にデア・ラングリッサーも出るみたいだし。
しかしサラリーマンにはどっちも無理かな〜。
日曜にソフト買ったがすんなり繋がったな
プロバに原因があるんじゃない?
>>35 そうなんかw
3例もあれば因果関係あるとみて間違いないだろうねw
経路の中のどっかがボトルネックになっててYahoo12Mの人がWiiに接続できないんだろうなあ
>>37 俺も土曜の23時ごろまではすんなりだったのよ
今じゃ20ブロックのソフト落とすのに5分近くかかるありさま
100ブロック越えのソフトなんか余裕でタイムアウトして204038エラー出まくりw
明日Yahooに問い合わせてみるw
VCAはやはりアイテムとカプコン、コナミの動向に注目・期待したいですねぇ
80年代黄金期を支えた代表メーカーだけに
NTTのフレッツならCMまでしてWiiのネット接続をサポートしてたけど、Yahooのサポート具合はどうなんだろうな。
どうしてもYahoo(ソフトバンク)のイメージは俺の中じゃ安かろう悪かろうのイメージなのがなんとも。
ちょっとまて!ヤフーで繋がりにくかったの俺だけじゃなかったのか!
スペハリ30分かけて落としたんだよ!引越ししてすぐだったから、変えたルーター(回線太くした)
がWiiと相性最悪だと思い込み、有線LAN買ってきたがダメでコネクタもダメ
今日はルーターにログインして色々煽ってたがまったくダメなんでサポートにメールしたんださっき
上の急にヤフーで重くなった人に聞きたい!、ニンチャン繋がるけど動画がが激重じゃないか?
ページはすんなり出るが、楽しみにしてたゼルダのPV見れなかった・・・
>>28 >スペハリは、あのやりにくさも含めておもしろいからいいんじゃないのかな
>当時の筐体だって体が動くからなかなか思い通りに動かせなかった思い出があるし
AC版の操縦桿、最初はやりにくくて全然動かせないんだが、
慣れてくると意のままに操れるようになり、微妙で繊細な動きも出来るようになるんだよ。
それがまるでスポーツのようで、非常に奥が深いと感じた。
(ちなみに、慣れるとボスは全部3秒〜5秒くらいで倒せるようになる)
ヌンチャクは、ラグもあるし微妙な動きも出来ないので、
慣れてもある程度までしか行かないから惜しいと思う。
Wii用のアナログスティック出ればいいのになあ。
スペハリってスターフォックス64と同じ感じ?
てかスターフォックスと比べて何か独自の特徴って何かあります?
今スタフォにハマっててハリアーも気になってるんだけど
今ハリアー買うと時代的にはプレイ順が逆行してしまうので楽しめるかなと思って・・
またヤフーか
どうもヤフー側に原因があるっぽいね
任天堂にいくら問い合わせてもこれは無駄だろなあ
ハリアーはちょっと違うな、もちろんハリアーは面白いけどスタフォの先入観はジャマだと思う。
個人的に一番スタフォに近いのはパンツァードラグーンかな・・・SSだからVCにはこないけどね・・・・・・。
>>44 >スペハリってスターフォックス64と同じ感じ?
>てかスターフォックスと比べて何か独自の特徴って何かあります?
ゲーム性もプレイ感も全く違うw
スペハリはとにかくスピード感が凄まじくて、
後半面なんかはレースゲーム的な感じさえある。
画面もほとんど固定なので、空間をある程度自由に動けるスターフォックスとは感覚が全然違う。
フワフワした感じではなく、カッチリしたプレイ感。
つまり全く違うゲームだから、スターフォックスにはまってスペハリも…というのはお勧めできない。
違うゲームだとわかっててやるならばオススメ。
スペハリは稼働筐体の黎明期の作品だからなぁ
稼働するタイミングが妙にずれてるんだよね
まあ実際はグリングリン動かすから、ズレなど気になるもんではないが。
たまに、上にヒョイと動かしてみると・・・思い出したようなタイミングで筐体が
動くのは笑えた
>>44 フォックスとは全くの別物だよ
ハリアーは高速スクロールの中を障害物避けながら
バリバリ撃つシューティング
51 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 01:34:11 ID:zMFqBmDT0
クラコンてボタンドンくらいで潰れるかな?そん時はプロコンかな…
スピード的にはフォックスというよりFZERO
44ですが、コメントどうも。
なんとなく強制スクロール3Dシューティングの系譜はスペハリ、スタフォ、パンドラって感じでつながってる気がしたので同じ感じかなと思ったんですが、ゲーム性自体はちょっと違うようですね。
パンドラは初代、ツヴァイと当時かなりハマりました。
スペハリはなんか間入れてそのうち別ゲーとして買ってみようと思います。興味はあるので。
どうもありがとうございました。
>>43 VCじゃないけどひみリンがそんな感じだったなあ。
最初はこんなのまともに操作できるのかと思ったが
いつの間にか思い通りに動いてTAしてるという・・・
慣れていく過程が楽しいんだよね。こういうのはパッドじゃ味わえない感覚だなあ。
スペハリもヌンチャクじゃなくてリモコンだったらもうちょい精度上がったのかな?
でもスペハリの場合は形状的にヌンチャクの方が向いてるしなー
>>28 ヌンチャクは支点がないし、筐体とは動作の感覚が違うんだよねぇ
(当時の記憶だから正確な比較は出来ないけど)
あとヌンチャクしか選択肢がないならともかく、
コントローラ操作に容易に代えられる選択肢があるとなると
動かしづらさに耐えて頑張ってヌンチャクに慣れようとする人は
どうしたって減っちゃうだろうね
>>54 インベーダーは、そのゲーム自体がどうこうという面の他
TVゲームという娯楽その物を一般に広めた所あるからね
あのブームをインベーダー一つとって語るのは辛いよ。
んで、あのインベーダーこそゲーセンでやって何ぼのゲーム
だと思ってるんだよな、自分
>>57 そうなんだよね。ストIIブームも凄かったけど、インベーダーの時は
比べ物にならないほどの加熱ぶりだったとか。
一度あの時代に入り込んでみたいよ。
インベーダーのせいで日本から100円玉が消えたらしいかんな…
明日はムジュラ配信か…。
スペースハリアーガンバレ!超ガンバレ!
ギャラクシーフォースは移植難しいかな
>なんとなく強制スクロール3Dシューティングの系譜はスペハリ、スタフォ、パンドラって感じでつながってる気がしたので同じ感じかなと思ったんですが、
>ゲーム性自体はちょっと違うようですね。
そういうつながりで言うならば、まだスペハリよりもアフターバーナーが近いかも。
移植なら劣化移植という道があるだろうが
VACのエミュでは難しいのではなかろうか?
64 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:05:52 ID:mnDzCZEu0
Yahoo!8Mだけど
なんともないぞ?
すぐ終わるし
AHOO!JAPAN
66 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 02:11:40 ID:mnDzCZEu0
yahoo!BBは
だめなのかな?
>>53 スタフォは64だとマップ内を自由に移動できる面とかもあるから、SFC初代スタフォとはちょっと毛色が違うって感じ
スペハリは自機の移動速度が速いから、
>>62の言うとおりスタフォにはアフターバーナーが近いのかも知れんw
>>66 今までこんなこと一度もなかったから、一概にだめと片付ける訳にもいかないけどね
VCスターフォースやってたらやっぱりFC版やりたくなるw
仕方ないからスターソルジャー落としてみたが、これはこれでやっぱ面白いわwww
スターフォックスはスピード感皆無だからなぁ。これはこれで面白いけどスペハリとはベクトルが全然違うよな。
最新作のコマンドはほとんどフライトシミュレーターだし。
美しいビジュアル、スピードと破壊という快感のみを追求しているのがスペハリ。
スペハリ眼中になかったけどここの評価と
ランキング1位な所を見ると無性にプレイしたくなる
迷うぐらいならゲットレディしちゃいなよ
アーーーーォゥ
ポリゴンシューならステラアサルトに来てほしいな
32Xのタイトルは全く出ていないよね
ジョジョ3部の格ゲー来ないかなぁ
そろそろ真Uやif来てくれないものか
頼むよアトラス
HORIからPS2対応のリアルアーケードSAが再販されるらしいが
これをPS2コンをGCで使える変換機で使ってみようかな・・・
>>74 先にメガCDでシルフィールド出してから。。。
結構コアな人、そうじゃない人も楽しめそうなの隠れてるかも?
シャドウラン、ルナ銀&青、トムキャットアレイ、ソニックCD
うる星やつら、ゆみみ、夢見、ナイトトラップ&ダブルスイッチ
シルキーリップ&A-RANKサンダー、ラスハゲ、ets
電忍アレスタ(MasterSystem【GameGear】+GGアレスタ系配信すれば
アレスタ揃うのに
それから32Xでステラアサルト、V.R.、V.F、メタルヘッドと・・・
>>77 市販されてるマジカルウィー等の変換機は
デジタルキー非対応だから要注意な
プレイアジア等でCube joybox proという海外品の購入が必要
>>78 懐かしい♪良い厳選してるが
『シャイニングフォースCD』忘れるだろ
版権問題クリアしてくれりゃ
スターウォーズレベルアサルト&32X版も逝けるのか?
だがメガCD配信より先にエクスランザー頼む
(^人^)じゃなきゃメガCDも32X配信も許さない
>>79 さっきamazonで見たらどうもそうらしいな・・・。
まぁHORIが箱○の弾幕シューティング用やアルカナなんとかいうギャルゲーのジョイスティックばかりに力入れてないで
早くWii用のRAP作ればこんな話は早いんだけど。
>>81 VCAまで出てきたからにはさすがに作らなきゃあダメだろうなw
箱○より遊べるアーケードゲームも多くなるし
コンシューマのSTGも遊びやすくなる物があると思う
キーコンフィグがいつまでも実装されないので
RAPにその機能までつけてしまえば神
弾幕シューティング用って何?RAPとは別物?
あまり他ゲーを煽る様な真似するなよ。
メディア展開はともかく、アルカナはゲームとしての出来は悪くないほうだと思うぞ。
ストIVブレイブルーメインだから自分もとやかく言えないが。
弾幕シューティングって流行の避けゲーじゃないの?
最近のシューティングって避けるゲームが多くて面白くないのは確かだね。
ところでRAPって何?某改造ツールと読み間違えそうになったんだけど…
>>84 リアルアーケードプロというHORIが出してる高くて大きいジョイスティック。
他ゲーを煽ってるんじゃなくて
HORIの姿勢の事を言ってるのでは
>>84 RAPはリアルアーケードプロっていうHORIが発売している家庭用アーケードスティックのこと。
>>81が弾幕シューティング用と言っているので、
弾幕シューティング特化のRAPでもあるのかと思って聞いてみた。
スレ違いになるけど、
弾幕シューティングでもゲーセンに置いてあるゲームは
むしろ敵を瞬殺したり弾を誘導して切り返したり
東亜プランや雷電の頃とやっていることはそう変わらなかったりする。
元東亜プランや元コンパイルの人たちが作っているだけあって、そこらへんのツボは押さえられてる。
遠巻きから見てると何がなんだかわからないから、新規層が入ってきづらい一因なんだろうけど。
>>86 寝不足で少しイライラしてたのかもしれない。
雰囲気悪くして申し訳なかった…
いわゆる弾幕ゲーってのは
東亜時代や雷電の「速い、自機を確実に狙ってくる弾」と違って
無造作にバラまかれてる弾がほとんどだね
怒首領蜂が一つの転機
自機の当たり判定が小さく、実際やってみると思ったよりうまく避けられるのが特徴
弾幕シューティング用ってのは
セイミツ工業製スティックを使ったRAPEX・SEを言ってるんだと思う
セイミツ製のスティックは90年代前半までの主流スティック(そういう意味では実際弾幕系に使われてるのは
サンワ電子製スティックが多いと思うけど)で
カチカチとした触感で文字通りSTG等の精密な動きが要求されるゲームに向いてる
WiiでRAP出す時もぜひセイミツスティックでお願いしたいもんだ
>>83 >弾幕シューティング用やアルカナなんとかいうギャルゲーのジョイスティックばかりに力入れてないで
これは余計な発言だった。
気を悪くさせてすまん。いや俺も箱では斑鳩とか一部のケイブシューとかは好きなんだけどね
弾幕シューティング用ってのは今度発売されるケイブという弾幕STGの老舗のメーカーのゲームのキャラ絵が描いてあるだけで
中身はすでに出しているジョイステックの同じもののこと差していてね・・・。
ああいうもの作ってるならWiiの方のジョイステックにも力入れてくれないかなぁとグダグダと・・・。
本当に余計な話してすまん。
最強の弾幕ゲーのバンガイオーを早くVC化すべき
>>24 今のゲームに慣れた人にとっては、システム的には目を見張るものは
ないでしょう。
未だに語り継がれてるのは、ストーリーの良さ。
重厚で分岐する物語。様々なカタチで表現される正義。
チャプター1をクリアして、それでも面白さがわからなければ、自分には合わない、と
いうことで諦めてもいいかもしれません。
93 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 07:47:15 ID:khnMw8uL0
タクティクスオウガは俺も評判良かったからVCで買ったけど
なんかダメだったな。あれは昔は楽しめた作品の代表だと思う。
思い入れがないと今は楽しめない。楽しめるにしても
そこまで行くのに凄い時間かかるし。
ヘラクレス3も似たような感じだったな。RPGでストーリー褒めるって事は
結局他の所が褒めようがないからなんだろうけど。
でもローとかカオスとかメガテンのパクリじゃね?
ムジュラはネ申
タクティクスオウガは、シミュレーションに高さの概念が加わったのが印象的だった。
砦においての弓兵の怖さ…とかさ。
今じゃ当たり前になったけど、当時では斬新だったわ。
ヘラクレス3は一見ドラクエ風に見えて
ドラクエ式の攻略がまったく通じないのが罠なんだよなあ
地道にレベル上げても全然楽にならないって言う
俺はVCでTO買ってやったけど
確かに長いな
魔法とかなんで一々全マスにやるんだろう
グラップレスとか苦痛でしかない
ただストーリーはいいと思う
ああ、タクティクスオウガは今やると微妙ゲーなのか。ちょっと買おうと思ってたんだけどね。
まだ出てないけど64版もそんな感じ?
タクティクスオウガはクイックとスローで
ずっと俺のターン出来るようになってからはつまらない
>>99 64のオウガのシステムはToと別物
どっちかっていうと伝説のオウガバトル
ToはCルートクリア後のLルートの展開が衝撃的だったわ
>>99 買ってもいいんじゃないかな
糞ゲーではないしシステムもしっかりしてる
慣れれば今でもそんなに悪くないよ
ただ、やってみなきゃわかんないこともある
実を言うとどういうゲームなのかよくわからないんだけど惹かれるものがあるんだよなぁw
現在進行形でFE聖戦の系譜にどっぷり嵌ってる俺はやれそうかな
>>101 奴の最後がな・・・
Lだと主人公より活躍するのに
>>103 長い聖戦が苦じゃないなら合うかと
聖戦並に衝撃的な展開もある
聖戦とはTOは良い意味で似てるよな
システムはともかく、シナリオや世界観的には片方が合えばもう片方も合う
そもそも松野自体FEファンだし
>>84 そのように考えていた時期が自分にもありました…。
自分弾幕ゲー毛嫌いしてたけどエスプガルーダというゲームで考えを改めた。
ケイブシューはシステムがよく練られていて面白いよ。
食わず嫌いは良くないと反省したもんだ。
聖戦は神ゲーいろんな意味で
ムジュラはいつもボス戦の最中に時間が足りなくなるから嫌になった思い出
今ならうまくできるだろうか
弾幕系とは言わないだろうが、メガドラのジノーグも結構な弾をバラまかれるのに
不思議と避けられたりするのが気持ち良かった。
テンション上がる避けといえば、AC版スターフォースの高速フェラーか。
弾もさることながら、本体にも当たらないように注意しないと。
高橋名人は未だに弾避けシューティング大嫌い。
聖戦の長さって1エピソード?それとも全体?
>>110 そこまで避け重視なのは東方くらいだと思うが
普通に先に倒しに行かないと殺られるし
>>111 これ、ナレーションはゲームセンターCXプロデューサーの管さんだよな?
ゲーム出してバンナムと仲良いし、レトロゲームってことでナレーション依頼されたのかな。
>>106 エスプガルーダは面白いな。
システムを活用できるようになれば確実に進めるようになる(ラス前までは)
弾幕シューがシューティングを衰退させたんだっけ?
元祖と言われるガレッガを手に入れたけど難しかった
ただ、曲は素晴らしかった
曲ショボいシューティングに価値なんかないよね
弾幕害悪説はなんも根拠ないんだけどね
Wikipediaあたりで内輪で引用しながら勝手に肥大化した俗説だろう
弾幕物が流行る以前に既にSTG自体が廃れてたとしか。
いやぁ、要因ではあるだろ
ゲーマー視点でみるからおかしく見えないだけで
ライトユーザーが画面中を埋め尽くす弾幕を見てやってみたいと思うか?、ってことでしょ
高速モグラ叩きと化したBEMANI、コンボゲーの2D格ゲーとかも同じ
ライトユーザーが引いちゃうことがジャンルの衰退に繋がる
しかもこれら3ジャンルが新規取り込みに用いたのが揃って萌えキャラだしw
年代的に弾幕と食い合った大手シューってGダライアスくらいで
往年のSTG大手はドドンパチ以前にとっくにアケ撤退してるんだよね
弾幕害悪説に固執してる人はちょっと事実認識能力に問題が(自主規制
>>117 そのバトルガレッガで怒首領蜂が生まれ、最近ではこれらをリスペクトした同人の東方などが弾幕美のビジュアルやキャラクターをはじめとしてウケている傾向。
まだ弾幕シューでSTGの人気は救われてる。
シューティングが衰退が急激に始まったのはとっくの昔の1990〜1992年頃で、ここでマニア層と一般プレイヤーとのバランス、
これにインカムのバランスがつりあわなくなった結果、STGは難度の高いもので一般よりマニア層の期待に応える道を歩かなければならなくなった。
難度の頂点を極めたのは東亜プランの達人王、有名どころではAC版のグラディウスIIIだと思う。
その後、東亜プランは倒産。ACのグラディウスシリーズは沙羅曼蛇2が出るまで10年くらい(たしか?)近く沈黙した。
まだ弾幕アンチはgdgdと言ってるのかw
むしろ弾幕系のお陰で何とかSTGは生き長らえてるというに
キチガイ警報発令か。
スレ違い
弾幕で廃れたってのも弾幕で生き長らえてるってのも
どっちも正しいと思うねw
いや、いわゆる普通のゲームは全部衰退してる
STGに限らん。弾幕とかそういう問題じゃない
今出てるSTGが全部非弾幕だったとしても同じような売れ方だろう
廃れた飽きたというか、既にいいゲームをたくさん持ってるからね
シューティングが衰退したのはアーケードに固執したから
普通に考えて家でもできるようなゲームをわざわざゲーセンでやらんだろ
ゲーセンはプリクラとUFOキャッチャーのための場所ですよ
ムジュラ今日だっけ??
最近のシューティングって『弾幕“避け”シューティング』じゃん。
しかも目立つのがキャラゲーだから一般には取っ付き難いし。
新規が取っ付き難いのはどうかと思うけど
コアな層がやり込んでいるんだからいいんじゃない?
むしろ一般はコアプレイヤーの操作を見ているほうが楽しいから。
>>130 うむ
64のソフト初めて落とす予定だからクラコンでどんな操作になるのか気になって調べてみたが
Cボタン4つは右スティックなのな。ゼルダくらいならいいけどC酷使するゲームとか大変そうだ
それがどういうゲームかは知らんけど
ACはちょうど格ゲーブームがきてたからね
最先端の3Dポリゴンものや落ちものぐらいだよ
共存できたのは。
2Dアクションなんて絶滅した
94年〜98年頃にSTGやり込んでたって人はほとんどいないし
>>114 最近は名指しでナレーションの仕事もある、とか何かに書いてあったしな
ところで時オカ、炎の神殿辺りなんだが、ムジュラに移るか
とりあえずクリアするかで迷ってる。
やっぱり、時オカクリアが先、だよな?
>>133 2Dアクションの絶滅ぷりに比べたら
むしろSTGはかなり盛り上がってるよな
今ACのビデオゲームの新作つったらほとんどSTGだし
あくまで相対的な見方だけど
2D格闘ゲームの人気がなぜ落ちたのか知りたい
VCでもネオジオの話とかMSXに次いで出てない気がするしな・・・
手助けキャンペーン登録済ませてない「手助けされる」側の人メールよろしく。
>>134 別に話のつながりは無いからやりたくなったらやればいい
しかし時オカ遊びつくしてもまだゼルダを楽しみ足りない人向けに作られてるから
時オカが詰まって進まなくなったならともかく
時オカを楽しめてるうちは無理に移る必要は無い
あとムジュラの直後に時オカやると移動スピードでイライラすることがある
セガ ハ ライシュウ コソ ファンタシースター ヲ ハイシン シナサイ
いつまで経っても1ページ目の左隅が埋まらないじゃないか。
Wiiウェアだけど、2Dアクション新作の冒険島Wiiには期待してる。
動かして気持ちいい操作性だったらいいなぁ。
格闘ブームの時ゲーセン行ったけど、シューティングはすぐにやられてしまうから
楽しめなかったからな。友達と協力してやると楽しかったが。
スターフォックス64やるなら64クラコン発売してくれんと、どーにもならない…。
実機でやるのとVCでやるのとじゃあ熱中度がまるで違う…。
みんなアンケートで64クラコン要望しまくってくれー。
アウトランまだぁ〜?
それよりさっさとGCコンで振動対応してくれ。
俺はGCコンがあれば64ソフトは問題なくプレイできてるんで、振動非対応だけが悲しい。
変換ケーブル買いなされ
>>136 そりゃプレイヤー間の格差が広がってシステムも複雑で人が離れていった
あとは乱発で飽きられたね。ずっと同じモン食えるわけない
ピークはネオジオだけでも毎月のように格闘出てた時期もあった
そのときは盛り上がっていたよ
現時点で、
VC配信ソフトで単純に考えて1番性能使ってるのがムジュラでいいのかな?
最 後 の 朝
格ゲーはスト3出てた頃には
もう終焉してたねぇ
俺も付いていけなくなってた
KOF98出た頃がピークでないの
スーパーモナコGPまだー
いい加減ゲームギアを配信しろ。
154 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:22:46 ID:zMFqBmDT0
GGのロンチでドルアーガっぽいのあったなぁ…
ドラゴンが成長していく感じで…友達ん家でいじってたわ。
格等ゲームはお祭りゲーが出たと思ったら
シンプルな本編をそっちのけでお祭りゲーばかりになってしまったのが大きいのだろうな…
キャラは多いし
システムも複雑になる
156 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:24:24 ID:MeLvnAcm0
部室でゲームギアはMDのモニター専用機でした
コナミとカプコンのVCAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆
GGはメガドラよりロープレは充実してたからなあ。
魔導シリーズ、SFシリーズ、アーリエルシリーズ
、ゼルダばりのシルヴァンテイル、それとなんといっても
最高傑作モルドリアン。
さっさとスペースマンボウを配信しろ。
おっとシャダムクルセイダー忘れてたぜ。
あとシューティングで幻のプレミアソフトGGアレスタとU待ってるんだが。
俺は格ゲー下手だったけどカプコンの2Dは全般的に遊びやすかったよ。
ただウォーザードリィだけはなんか意味がわからなかったけどな。
そもそもあれ格ゲーだっけ・・・?
SNKはコマンド入力の受付とかシビアすぎてダメだった。
KOF95や真サムスピの頃から・・・
162 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:38:36 ID:mnDzCZEu0
ムジュラのために
早起きしたんだがまだー?
だいたい何時?
新作配信っていつも14時か15時頃だっけ
ムジュラ待ちきれない・・・
165 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:39:37 ID:zMFqBmDT0
ぷよぷよてGGが最初だよね?GG持ってなかったけど。記憶にあるなぁ。
>>150 俺的にはスパIIとKOF94が出てたときがピーク
167 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:40:39 ID:mnDzCZEu0
ちなみに高校生で
ムジュラために家にいます。
168 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:41:27 ID:zMFqBmDT0
おいおい赤てんとるぞーw
169 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:42:47 ID:mnDzCZEu0
うそですよw
今日は新入生の入学式なので
上級生はお休みです
170 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:46:19 ID:zMFqBmDT0
ムジュラもいいが桃鉄ゼルダも早くやりたいなぁ。
格闘ゲームは、とりあえず新作が出て初プレイ時に「自キャラの技だけ覚えて
相手が跳んできたら立ちガード、しゃがみキックは下ガード」っていうような
基本法則だけでやれなくなった時点で新規ユーザを獲得出来なくなった。
具体的にはバーチャ登場時になるのかな。
同じキャラの回し蹴りを防ぐんでも右下Kは立たないとダメ、PPKの最後はしゃがめばおk、
とかどう対処すべきかが見た目の直感だけでは判断つかなくなって
相手キャラの技全部と、場合によってはコンボルート全部覚えないと
遊べなくなった時点で、初見のゲームをやろうって人間は激減した。
それでもバーチャは「格ゲーやってない層がCG技術で驚いてやってみる」があったけど
その中で2クレめを投じた人の率はかなり低かったんじゃないかねえ。
>>161 >ただウォーザードリィだけはなんか意味がわからなかったけどな。
混ざってるぞw
ムジュラの為に待つ高校生・・・
ぷよぷよはFC版のぷよぷよしてないのが
今日ムジュラってマジ?
ぷよぷよ高校生…(;゚д゚)ゴクリ…
ムジュラの為に1000ポイント買ってきた
178 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:53:13 ID:mnDzCZEu0
>>177 200たりないような?
あるならいいんだぞ!
>>175 今日はここでお祭りが開催されるだろうな
早速スペハリは1位から引き摺り下ろされてしまうのか
任天堂もあえて今月にムジュラとは
>>178 前の1000ポイントが残ってるから大丈夫
お前ら、ムジュラのネタバレはするなよ?絶対するなよ?
たまには…スペースインベダーの事も思い出して下さい…
184 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:58:19 ID:mnDzCZEu0
小1のころ
ポケモンばかりやってた僕に
お父さんが時のオカリナを買ってきたときから
ゼルダが好きになったが
その後のムジュラが
安くなったら買ってあげるといわれて
風タク、トワプリ、夢幻をやって
今に至るのです。
この9年まちどおしかったです。
はやくしろーい
64コン変換ケーブル届いたー
が、今から出かけにゃならん
帰ってきたらムジュラ落とす
これで快適に出来ればいいんだが
どうやらムジュラ配信ってマジみたいだな
久々に俺のブラックマグナムが火を噴く時が来たか…
187 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 12:59:39 ID:GorM7G1C0
ラスボスはゼルダ姫
188 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:01:49 ID:kN/VeNecO
>>122 RタイプUとグラVが転換期だったと思うよ
共に前作が一般層を巻き込んでヒットした&期待度も高かったのに、2作とも高難易度(しかもガチガチのパターンゲー)になってしまいマニア以外残らなかった、また当時のマニアが排他的だったのもあり余計と一般層が離れた
東亜は当時から独自路線歩んでいたので、難易度に関しては抵抗なかった印象
ちなみにムジュラのファミ通のワロスレビューは9、9、9、10
ムジュラネタバレ:魔法は尻から出る
ワロスレビューって参考にならんとか散々言われてる割に
いっつも話題の中心になってるよね
ゲハ住人ってツンデレなんだな
193 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:06:25 ID:zMFqBmDT0
シューティングで思い出したがデザイモンは配信されんかなぁ?
>>182 ネタバレされて困るような要素そんなに無くね?w
ムジュラか。
あの名作が再び画面に現れるんだな。感無量。
今日は重くなりそうだな
DLする順番決めとこうぜ
とりあえず俺が一番ね
今日ってメンテだっけ?
200 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:10:47 ID:eyLvG5ZbO
まだかな
久しぶりにムジュラやったら
「あれ、こんなにグラ汚かったっけ」って思うんだろうな
5分で気にならなくなるだろうけど
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:13:15 ID:zMFqBmDT0
配信は虹からです。
あと35分...異様に長く感じる....
今ショッピングチャンネルに引き篭もっている所なんだけど
これって2時になったら自動的に更新されて配信できる様になるの?
いいえ
>>204 そう
2時になったら新着の所をいったりきたりしてな
あと30分が待ち遠しいよおお
ゲームの発売日(配信)でこんなワクワクするのも久しぶりだ
時オカがFFだとすると
ムジュラはロマサガ
異論は認める
210 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:36:09 ID:zMFqBmDT0
ハイラルファンタジーですねわかります。
ムジュラの時間軸による場面変化の使い方は秀逸
個人的にはシェンムーよりも一般の人々の生活観が出てたと感じた
212 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:40:51 ID:mnDzCZEu0
ゼルダとリンクの
ときめけ!学園祭!!発売くるー!?
久しぶりにスターソルジャーやったら、なんか弾を「撃ってる!」って気になれたw
やっぱハドソンってシューティングを楽しめるように作るのが上手かったんだなとしみじみ感じた。
>>171 バーチャは自分も付いていけなかったけど、むしろ一般層が
こぞってやっていた印象。リーマンプレイヤー多かったし。
他のゲームはやらないが、バーチャだけはやる層はたしかに存在した。
数年に1回、ドラクエが出た時だけゲームに帰って来る人と似てるか。
ムジュラは水中を気持ちよく泳げるから好き。
217 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:49:25 ID:UMlUCcmV0
ムジュラ買えなーーーーい。
ショッピングch見てたらマッドセクタ買ってもうたw
のこり200Pwww
>>217 おう マッドセクタスレでも似たようなやつが居たわ
1200p持ってたんだけどマッドセクタ買っちゃったってやつがな
221 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:54:11 ID:UMlUCcmV0
あ と 五 分
223 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:55:01 ID:mnDzCZEu0
タクティクスオウガの面白さがわからん。
かわなきゃよかった
>>213 手連で弾を撃ってたっていうなら俺はスターフォースかなぁ。
スタソルの時のハドソンはジョイカードを同時発売してオート連射を多くのプレイヤー奨めてたくらいだし。
マッドセクタは評判いいみたいだけど個人的には
ポインタの照準操作でまともに振り向けなかったり操作性が全く合わなかったわー。めっちゃ酔ったし
この手のゲームはせめて箱アケみたいに体験版あってもいいのではとオモタ
もうすぐゼルダファンが雄叫びをあげながらショッピングchに突撃するのか……ゴクリ
最初の朝
228 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:57:16 ID:zMFqBmDT0
ゼルゼルゼルゼルついにデル♪
229 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:57:18 ID:mnDzCZEu0
どどぅん
230 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:58:10 ID:UMlUCcmV0
>>220 携帯があったねwサンクス!
コンビニまで車でも20分掛かるほどの山に住んでるんだw
しかしADSLは来てる
あと60秒後には歓喜の渦が沸いてくるのか
>>225 むしろマッドセクタがパッケに対する体験版みたいなものだからなぁ。
感度調節と慣れが重要だと思う。
さてあと1分!
233 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 13:59:12 ID:mnDzCZEu0
あとすこし?
空気読まずに多人数で遊べるゲームを質問してみる
もう少し
あひゃひゃ
237 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:00:17 ID:mnDzCZEu0
30秒がながいww
>>234 ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会
キタ?
242 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:01:12 ID:yqRs6Ffa0
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!
一時中断は出来ないって書いてあるね。
243 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:01:27 ID:YgUL3sR70
日本版かw
キタワームジュラキテルワー
出遅れたw
オート連射の有無で難易度が激変するSTGは結構あるよね。
メーカーも対策して、連射しすぎると逆に難易度が上がるなんてのも。
でも連射速度の速さはステータスみたいなところもあったよね。
スタソルのラザロを5方向かつど真ん中で倒せれば一人前みたいな。
さすがに親指連射じゃ無理だったけど。
248 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:02:10 ID:mnDzCZEu0
ムジュラキターーーーーーーー!!!!
Yahoo!BB 8Mサイコー
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
250 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:02:28 ID:eyLvG5ZbO
きたか
キター!
>>230 自分が携帯決済愛用者だからw
毎月の支払いが増えているような気がするけど気のせいだと思って買ってる。
夜中でもとっさに買えるのは便利だしね。
臭いが付かないムジュラ来たーーーーーーーーーーー
おいおまえら突撃しすぎだ!
めちゃくちゃ重いじゃねえかw
初ムジュラキター!
252ブロック
255 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:03:47 ID:mnDzCZEu0
マリオが
コインを10秒にいっかいしか
チローンってならない。
重いの?
252ブロックか・・。
258 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:05:08 ID:mnDzCZEu0
SDに直接保存なら問題なかろう!
このためにmicroSD4GB class6を
アキバで650円で買ってきた
コネーーーー
252ブロックてでかいな
そろそろSDカード買ってこないとやばい
きたあああああああ
久しぶりに白いクラコンの出番か
キターーーーーー
多人数ならモトローダー
wiki書いてきた
265 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:10:38 ID:mnDzCZEu0
落としおわったさー
早くクラコンプロ出ねえかなあ
時間かかるなw
268 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:13:48 ID:mnDzCZEu0
むちゃくちゃ画質キレイなんだけど!!
すげぇぇぇ!!
感激ろ
>>247 ザナックとかそうだっけ?
当時は撃ちまくると難度上がるなんて知らなかったわ・・・
メモリ拡張パック対応ソフトなせいか
64ソフトの割には画面綺麗だな
アプコンされてるの?
なんか時オカより綺麗だなw全然違う・・
画質ワロタ
>>271 いや、もともと時オカとムジュラでは解像度が違う
アプコンどころじゃないよ。
引き延ばしてるんじゃなくて解像度自体が縦横2倍(?)になってる。
Wiiウェアの名人も来てる?
ダウンロード重すぎ
ムジュラってむずいの?ゼルダはムジュラだけやってないから気になる。
279 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:20:52 ID:mnDzCZEu0
なんだこれ
画質キレイすぎだろ!!!
今度のムジュラは壊さがある。
今度のムジュラは怖さがある。
うわあぁぁぁあああああ!!!
鳥肌やべぇええええええアババババババババ
ウチの糞回線には荷が重いのか?
ムジュラなかなか落ちてこねー
さくっと落とせたぞ
どんだけクソ回線なんだよw
コインの数は%だからでかいのはなかなか来なくてあたりまえな
ムジュラ受信中なんだが、普通のマリオだぜ つまんね
>>283 お前のマリオにカビが生えてるぞ、緑っぽい色だなんて…
286 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:26:39 ID:mnDzCZEu0
>>283 リンクが草斬って
ルピーでてくればいいのにね
お〜!ついに…
ウチにムジュラ様が降臨なされた!
ありがたや…
グラすげえな
今でも全然通用する
久しぶりに見たチンクルきめえw
64のゼルダは面白すぎる
ゼルコレ版から修正されてるんかね?
まぁこれでVCは卒業だな
Wiiウェアに移行するぜ
…奇跡的にオウガバトル64が出たら戻ってくるぜ
>>278 謎解きは時オカより難しいときいた、まあ自分もVCで初めてやるけどw
教えてくれームジュラ難易度はゼルダではどのくらいの位置?あまり難しいの苦手なんで落とすか悩む
>>293 年末のFF4,5,6祭りには参加しろよな!
>>294 ありがとう。時丘、個人的には謎に悶絶したから無理かな。ありがとう
>>295 とりあえず時オカより難しいと思う、個人的に。
ムジュラは64バージョンですか?ゼルダコレクションバージョンですか?
>293
すぐ帰ってこいよ・・・
今5000pと3000p買ってきた、これを機にゼルダ5シリーズ落としてみるか
ようやく64を手放す日が・・・
>>293 まだだ、まだ終わらんよ
仮面ライダー系とウルトラマン系とガンダム系が配信すれば・・・
画が綺麗になってんの?
ムジュラはゼルダ本編とはだいぶ傾向が違うゲームだから、
難易度の比較は出しにくいな。
アクションや謎解きも難しいけど、
同じ時間を繰り返すゲームシステムが、人によっては難しいかも。
>>295 最初は最難度に感じるかもしれないが途中で
とあるオカリナの音色を教えてもらってから一気に楽になる
さらにとある仮面で移動も楽になる、この組み合わせで一気に難度が下がる。
ムジュラは難易度が難しいから名作といわれてる訳じゃないから
落とすなら角から角までしゃぶりつくして欲しい。
9年前のソフトなのにクオリティたけえな
月怖えw
306 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:37:37 ID:mnDzCZEu0
VCバージョンです。
すべてにおいて画質上がりすぎ
ゼルダコレクションとvcバーションの違いって何?
vcの方が綺麗だったりする?
308 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:38:58 ID:GorM7G1C0
始まったか
それじゃ逝ってくる
みんなありがとう。難しいみたいですね。これやればゼルダ全制覇だから落としてみるかなあ
310 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:39:34 ID:J0d3GROb0
64でムジュラやるか
普通の64ソフトじゃないから特別に補正かけたんだろうか
ムジュラ
312 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:40:37 ID:mnDzCZEu0
ゼルコレは最初の霧が白いらしいけど
これは透いて見えてる
313 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:41:04 ID:0XPTYqGF0
確かにゼルコレverのムジュラとVCverのムジュラとで
画質に違いが有るのかどうか比較した写真をうpして欲しいところだな。
それ次第でVC版を買うかどうか検討するから。
ムジュラはあの世界観味わうだけでもプレイする価値はあると思うよ
ムジュラは究極にして完璧のゲーム。
まずゲームとして面白い。そしてむずい。そして怖い。
そしてグラフィックデザインも秀逸。
月がだんだん大きくなってくるのを見て鳥肌が立たない人はいないであろう。
そして街を漂う陰鬱な雰囲気こそ、ゲームにおけるグラフィックの勝利だ。
滅亡までの三日間を何度も繰り返すことによって、スパイラル的にゲームと物語が同時に進行する。深く、広く。
これはゲームとしてのみ可能な、まったく新しい文学表現と言っも過言じゃない。
ゲームが生んだ、文学の奇跡とまで言ってしまおう。
ゲームオーバーを何度も経験して先へ進むアクションゲームの技法を保ったまま、
それを攻略する物語りへと昇華させたことは特筆すべき発明だ。
ゲームシステム・設定・攻略・物語がこれほど必然をもって合致した作品は珍しい。
こ、興奮しすぎて語ってしまった。
時間制限とかあるの?まあいいや落としてしまった。ついでにやりこんだ時丘もチャンネルに並べたいから落としてしまった。
>>317 3日間 でも 戻せる
ルピーは失う あずけとけ
ムジュラ来たん?
マジだったら全力で落とすが
ゼルコレ版は中断出来て助かったんだが、これは64版なんだよな
ゼルコレ版はフィールドの切り替わりでサウンドの処理落ち?があったけど
今回はどうよ
322 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:51:53 ID:eyLvG5ZbO
やべえリモコン振りたい俺がいるw
しかし妖精きれいだなー
チンクルはOKなの?
ああいう人いっぱいいるけど・・・
実はすごい人っていうオチ?
324 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 14:53:03 ID:eyLvG5ZbO
ちょっとやっただけで名作とわかるな
店頭で2000Pは売ってないんだな
ほんのり不便だ
今頃、ボンバーズ追っかけってるの多数
よく知らんのだがチンクルとやらは何で外人に嫌われてるの?
>>321 あるよ。クロックタウンの場面切り替えが凄く気になる。
これ修正されないのかな。
やばい時丘もついでに落としてから高橋名人落とす予定だったの思い出した。ポイント足りない
>>136 素人お断りだからかな。
なにもできずにボコボコにされたあげく
下手くそは来るなよって言われて舌打ちされたことがあるし。
>>331 ゼルコレ版はそれに加えてハングしまくってたので
とりあえずそこが修正されてれば御の字だよ
>>334 俺もある。バカにされたりね。
あとリアルファイトを何回も見た。最低。
オンゲーは最高だ
>>334 格ゲーヲタがよく何で廃れたんだとか語ってる事あるけど
自業自得だよな
>>316 長文でだらだらと過大評価されると
チラ裏でやれといいたくなるが最後の一文が微笑ましかったので許す
>>336 それが嫌でゲーセン行かなくなったやつもいるんだよなー
行かなくなったというか、テーブルゲームに寄り付かずに入り口付近の体感ゲームだけ遊んで帰る、みたいな
>>334 続編ばっかりなので、システム関係とかどんどん複雑化してったからな〜
それも初心者が取っつけない原因だと思う
>>341 それより初心者狩りと萌え化が酷いせいだと思う
予想通りスレはムジュラの話題で持ちきりだな
>>342 ソフト買って家で遊ぶ分には初心者狩りとか関係ないと思うが
ゲーセンの話だったのか!
>>342 萌え化の進行といえば、
後期のKOFはイケメンばっかりが目立ってたのが気になったな。
なんか別キャラ使ってる気分になれなかった
イケメンと萌え女ばかりのギルティが峠だったと思う
今度のゼルダは小朝ガール
俺は1フレームが反撃確定だかなんだか知らないけど、今やそんな世界なのかよと思って素人は手出してはいけないジャンルなんだなと思ったな格ゲーは。技も覚えるほどやり込む気しないし。
>>344 萌え化に関してはソフトの方もな
システムもゲーヲタ向けすぎてつまらんな
ドラゴンボールが一番面白いわ。
ムジュラ良さそうだけど、ゼルダコレクション持ってるからガマン (´・ω・`)
アサルト、フェリオス、マーベルランド、ホッピングマッピーの為にポイント温存するw
スレがムジュラで盛り上がってる中スペースインベーダーを購入した俺の感想。
背景が真っ暗なゲームなので、区別しやすい様に白線のフレームでゲーム画面が覆われているのがさりげなく親切。
コンフィグ設定一切無し、元々有ったのかすら解らないが。
タイトーマニアでもない限り、無理して購入するなよ、以上。
俺はサイバースレッド待ち
タイトーと言えば人生劇場の大江戸編とか
配信してくれないかなー
昔友達とやってかなり楽しんだ記憶がある
>>351 乙
スペースインベーダーはこれが始めてだからDLするわ
分裂した大妖精何処行った
>>353 我が仲間内では青春編が流行ったなあ。
なぜ人生劇場を配信しないのかわかんねぇ…
ムジュラのストーリーとか世界観って終始、ホラー的で
怖いだけなのかそれとも最後は感動で泣けるのか知りたい。
ティッシュ必須なくらい泣けるゲームだったら即落としたいんだが。
青春と江戸は面白かったなぁ。
青春のシンプルさもいいけど、江戸のステータス重視ゲーもいい。
64ってこんなに綺麗だっけ?と思ったらやっぱり画質上がってんだな
ムジュラは人が多くなると重くなる現象はないですか?
GCのゼルダコレクションは東側の街いくと重たくなったので
vc版、コレクション版のグラフィックの違いはどうなの?
タイトーはWiiハンドルに対応したチェイスHQとキャメルトライをだな
ムジュラはゼルダシリーズをFC・SFC・DSのしかやってない自分も手を出してOK?
時のオカリナからやったほうがいい?
>>358 繰り返す時間の中で誰かを幸福にしたりするイベントもあるので
感動的達成感もあったりするよ。
…だけどよく考えるとそれをすることで不幸になる人も居るかも知れないって
考えさせられる部分もあったりもする。
>>99 オウガバトル64をクリアした者だが
タクティクスオウガはやる気にならない
>>364 昨日のココでは時オカからやれ、やってくれ、やって下さい。
みたいな流れでした
タクティクスは序盤がきつい
1,2章はトレーニングゲーなのは否めない
糞回線過ぎてコインジャンプがなかなか終わらんwww
ムジュラは気味悪そうだったから当時スルーしたなあ
何もできないまま
月が落ちてきた…
>>364 時オカのパラレルワールド的な作品で
同じキャラが出てくるから、時オカやってたら
ニヤっと出来る場面はあるけど
ストーリーの繋がりとかはないから平気
そういえば3日経つの大体1時間半くらいだったなw
>>368 了解!
全く事前情報なく名作って呼ばれるタイトルができるっていいね
…PS2あたりからゲーム始めた子がうらやましいなw
時オカやってからムジュラをやると
まずボタンウィンドウの色彩に驚き
連続ジャンプすると更なる驚きがまっているという
まあ定番だな
ムジュラは最初けっこう突き放されるから初心者にはオススメできないw
>>366 サンクス。最近だと大魔界村のEDで泣けたから
とりあえずムジュラも泣けそうな感じだし早速落としてみる。
人生劇場は確か、
小説家の遺族が「死んだ夫と同じ「人生劇場」という名前を使うなんて許せないニダ」と火病った件があるから厳しいはず
64以降タイトルが爆笑人生64とか、人生回道とかになったのもそれが理由
大魔界村のエンディングで泣けるってすごいな。
ムジュラ人気だねー
自分はタクトしかやったことないがオカリナ、ムジュラとやってみようかな
>>379 なんてこった…タイトルに問題ないのが64版しかないのか…
>>380 俺なんかスプラッターハウスのジェニファーで泣いて夢までみたぜ
VCの売りのいつでも中断が無いのが残念だなぁ>ムジュラ
ゲーム中でビジフォンみたいなアイテムでも増やしてくれればいいのになぁ。
当時はなにがなんだかわからなかったよ
385 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 16:31:38 ID:78fhY4ewO
初ムジュラで、とりあえずオカリナ奪取したとこまで進めたけど面白い!んで確かに綺麗だ。
最初ゆっくり街を散策してたら間に合わなくなったわwまぁ、緊迫感あるシステムだなと受けとめた。
ただ、セーブは中断が欲しかったなぁ。
ムジュラはどこでもセーブが半場当たり前になっていたあの当時、
セーブする=ルピーや消費アイテムを0に戻してスタートに戻る、という方式をわざわざ取ったのが上手かった
ちょっとでも気に入らなければやり直し、を利かなくさせたのは緊張感があった。
海外ではいつでもセーブできるようにさせちゃったんだよね。勿体無い。
ムジュラはタイムリミットがあるシステムのせいで、
逆に時間があるときじゃないとプレイしにくいんだよな。
30分くらい出来るとかいう日は、プレイしても成果を残せないで終わったり。
人生劇場は1が一番好きだったな
1プレイ4人でやって3時間近くかかったけどそこが良かった
イースぐらいのセーブポイントはほしい
>>327 1000Pを2枚買おうとしたら1枚しか在庫がないとか
結構あるんだよな
多分3000Pを買わせる為なんだろうが
時オカとムジュラ落とした
これでしばらく遊べるな
各機種コントローラー(連射付き)&Wii用RAP発売
全ソフトキーコンフィグ機能実装
64&ネオジオソフトの中断機能
64ソフトの振動対応
ネオジオの全ソフトメモカセーブ&無限クレジット&プログレ出力対応
Wi-Fi通信対応(ランキング、協力、対戦)
コンシューマソフトのアス比変更オプション
VCAソフトの縦画面出力対応
PCE初期ソフトのエミュ向上(画面ボケ修正)
全ソフトサウンドテスト機能
64のコントローラパック対応ソフト&サードソフト配信
ネオジオ&MSX配信再開
マダー?
>>304 隅な。
粗いポリゴンを皮肉ってるみたいだ < 角から角まで
タイトーはアーケードどれくらい本気なんだろうね?
とりあえず、ナイトストライカー、メタルブラック、ダライアス外伝、
レイフォースあたりは欲しいところ。
タイトーメモリーズと同レベルだったらいらんが。
ムジュラは中断しちゃ駄目でしょ
作中に感じられるギリギリの緊迫感は
ノーセーブ&時間制限があって醸し出されてる
ムジュラを落とそうと思ってる家庭持ちリーマンなんだが、通常ワンプレイでどれくらいの時間を要するんだ?
チビたちを寝かしつけてからの1時間くらいしかゲーム出来る時間がとれないんだが…やめた方がいいかね?
1時間ぐらいだと厳しい
>>395 ゲーム中の全3日間が過ぎるのがだいたい一時間半くらいかな
まぁメニュー画面とかの時間経過がストップする部分も考慮すると1プレイ2時間くらいかね
やっぱりドカポンは出してほしい。
もちろん3・2・1で。
しかもその2時間で効率よく動けるかどうかはプレーヤーしだい。
立ち回りが悪いと「2日目の朝にこの場所にいなければいけなかったのか〜」と
わかっただけで1プレイが終わったりする。
そこがムジュラの面白いところでもあり、敷居が高いところでもある。
とりあえず
先ずは月が落ちてくる絶望感を味わってほしいw
海で溺れてるゾーラ人をどうやって岸まで運ぶのかを解らずに
ずっと海の上で無駄に3日間立ち泳ぎしまくったのもいい思い出
402 :
395:2009/04/07(火) 17:04:39 ID:yUzDimD50
レスくれた人どうも
取りあえず落としてみて自分に合うようなら寝る時間削ってみようと思う
タイトーはギャラクティックストームをいきなり配信して
本気を見せつけろ(ゲーム自体は正直イマイチだが)
マイナーだけどぽっぷるメイルとマッピーキッズやりたい
マッピーキッズいろいろいいゲーム。
友情は壊すかも知れないが。
ピカチュウげんきでチュウがやりたい。
スピークとかでなんとかできんかなー
ムジュラを落とす寸前までいったが耐えたぜ
マッドセクタ落したばっかりだし我慢我慢
・・・
ムジュラは、3日間を繰り返す回数は無制限?
君の人生は有限ということを忘れてはならない
タイトーは何も言わずAC版ナイトストライカーを配信すべき。
また、SFCのエナジーブレイカーを配信してもよい。
>>409 無制限だよ
ってか、そんなE0仕様のムジュラは嫌だ・・・
wiiの高橋名人が売れる→SFCの名人も出そう!ってことにならないかなw
SFCの名人2は探索型で鎧とか剣とか装備まであるんだぜ!
なんか昔スーパーチャイニーズとか出ていた気がするけど
あれはどこのメーカーだったかな
ムジュラ来るのか
んじゃ新品で積んでた64版を崩すかな
ムジュラとりあえずオカリナ取り戻してからルピー袋貰うとこまでやったが
オカリナ取り戻すまでの緊張感がいいなw
つか仮面被った時目が血走るのが一番こええよw
何の前知識も無しにムジュラやったら酷い事になった\(^o^)/
時間切れで最初に戻った時もセーブされるのかな?
残念だが時間切れはゲームオーバーなんだぜ
あと仮面つけて変身するシーンってボタンでショートカットできたんだね・・・
今までずっと気づかなかった・・・
>>393 タイトーのことだから
次はスペースインベーダー2を配信するに違いない
月が落ちた周の三日間はあなたの記憶の中にしか残らないんだよ(´;ω;`)ブワッ
ムジュラの仮面を初プレイしてみて気付いたけど
これ、ダンジョンよりダンジョンに入る前にしなければいけないサブイベントの方が
ずっと難しいな
いや、まだグレートベイもロックビル神殿もいっていないような身だけど
なんだよ ゲームオーバーなのかよw
しかし、もうすぐ野球観るから遊ぶ事が出来ないのが辛いぜ…
おおームジュラ配信されたのか
早速買って来る
ムジュラはミヤホン曰く「一度はゲームオーバーさせるように作った」
って言ってるから、ゲームオーバーは通過儀礼みたいなもんだぞw
とりあえず国内版なんだよね?
フクロウで中断セーブとかないんだよね?
厳しいなあ。だがそれがいい
>>424 大体最初は、ダンジョンの入り口を開けるまでに3日間かかったりする
仕掛けがわかれば半日でダンジョンの入り口までいけるようになるけど
3日使ってわかった事が 次に何するかだけ なんて事はザラだったぜ・・・
それでもモチベーションが一切下がらなかったんだからスゲーね
432 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 17:57:22 ID:0brUK0vP0
とにかくムジュラは最初の方は記録に残るプレイに徹することだね。
金を預けて所持可能金額の上限を増やすとか。
街から出る前に3日経っちゃうよな
>>433 初回プレイではそうなる。というかオカリナがないと仮面外せないから町の外に出られない。
今日初めてVCを買った。悩みに悩み抜いてF−ZEROXをダウンロード。
やべぇ〜おもしれー
まずは雑貨屋、天文台にいるカカシに「時の逆さ歌」を教わるのが基本だぞ
昨夜は規制で書けなかったので今書きます。
時間の関係上>10さんとはちょっと違うランキングになってます。
先日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スペースハリアー(AC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 △1 スターフォース(AC)
04 ▼1 スーパーマリオブラザーズ3(FC)
05 --- ソルバルウ(AC)
06 --- たけしの挑戦状(FC)
07 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
09 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
10 ▼1 ぷよぷよ通(MD)
11 △1 源平討魔伝(AC)
12 ▼1 ギャプラス(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- イシターの復活(AC)
18 --- マリオストーリー(64)
19 --- 星のカービィ64(64)
20 --- タクティクスオウガ(SFC)
スターフォース3位上昇
いいぞスペハリ
もっと遊んでくれー
ムジュラってゲームオーバーにならなければ何回でもループしていいの?
むしろ積極的にループしてパターンを構築していくゲーム
ホーム押して再開するのに時間かかるのは拡張パックのだから?
442 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:12:50 ID:0brUK0vP0
>>441 容量の多いゲームではほとんどそうなる。
罪と罰とか時のオカリナも64のロゴは出ないが読み込みに時間がかかる。
>>442 だから誰も触れてなかったのか、ありがと
444 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:16:27 ID:W/WmZcgF0
俺毎日見てるが一日経つだけでスレはかなり進むぞw
本当に異常なのは24時間粘着して張り付いてるお前みたいなキチガイニートだよw
この手の頭のおかしいニートは基準が自分しかねーからわかんねーんだろうなw
今見たらムジュラが11位に入ってた
誤爆か?
>>413 あれはアクション面がそこそこよく出来てるだけにRPG面が要らなかったなあ
>>420 FCの冒険島はシリーズを重ねるごとに駄作になっていくからなあ
448 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:25:02 ID:ie3dZVFCO
ムジュラってゼルダ出ないよね
ゼルダの伝説じゃないじゃん
450 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:27:50 ID:Q76vOdeN0
やはりムジュラはいい。個人的にはゼルダシリーズ最高傑作。
ムジュラの話題が多いし、何より面白そうだしですごく気になるなぁw
でも時オカの続きってことは時オカやった方がより楽しめていいのかなぁ、それに時オカクリアするのも大変だろうしなぁ
何より凝り性だからめちゃくちゃ時間かかりそうだしなぁ(オウガもすげーちまちま進めてる最中だし)
ってわけで自縄自縛状態になっちまって手が出せない…
時オカとムジュラを両方ともやりこんだ上でのだいたいのクリアまでにかかる時間ってどのくらい?
ムジュラは面白いけど、変化球だから慣れるまで大変かもね
トイレに行ったら世界が終わっていたでござるの巻
>>451 時オカ久しぶりにプレイしたら20時間かかった
>>451 上のほうに、直接のつながりは無いからムジュラだけプレイしてもOKというレスがあったよ。
俺は、時岡の序盤の序盤の序盤で迷子になるほどの3D音痴だからムジュラは遊べない。
俺の分も遊んでくれ。
俺がいるな
立ち止まっているだけでゲームオーバーになれるRPGだからなムジュラは
今日のVCAはコズモギャングザパズルか・・・
ここまで話題無し。
つーかスーファミ版のがVCであるのか、VCAと違いあるのか?
ムジュラ落とした
そんじゃ逝ってくるぜ
しばしの別れだ
ゲハよさらば
460 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 18:50:40 ID:mnDzCZEu0
mujuranokamenライダーだ!!
>>448 イースみたいなもんだよ
イースやゼルダもう全然関係ねーみたいなw
>>454 20時間…悩むなぁ……
>>455 いやぁ、そうなんだけど、時オカやってた方が楽しめるっぽいから悩むのよ
どうせならフルに楽しめる環境を作ってから思いっきり楽しみたい、っていうのがあってw
トワプリはもちろん時オカでもだるさを感じた俺はやめといた方がいいかなぁ。
ワンプレイに二時間はちときつい。
気軽に始められてすぐ終われる初代〜神トラは今でも楽しめるんだが。
>>457 さすがにコズモパズルはSFC版を持ってれば落とさなくてもいいと思うな
AC版と一番遜色のないVCナムコゲーだと思うよ
AC版は1ボタンだから逆方向回転もないし
ああ、豆の数リセットされるの忘れてたw
俺の豆7つが・・
>>462 迷ってるなら時オカからでいいよ
その前にTOをクリアしてからでも遅くないと思う
俺はTO積んでるけどw
>>462 時オカやった方が楽しめる〜以前に時オカやってないのなら時オカやるべきでしょう。
ムジュラは時オカやりつくした後でいいよ。
>>466 オウガはみっちり時間かけてファイアクレスト取りに行く気満々なんだぜw
>>467 なるほど!確かにそりゃそうだわ!
時オカ落としてくるわ
サンキュー
469 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:05:26 ID:0brUK0vP0
>>443 俺は64のソフトすべてダウンロードしているから、HOMEキーの中断解除後
読み込みがあるゲームすべてあげておきます。
マリオゴルフ64
マリオストーリー
ゼルダの伝説 時のオカリナ (ただし64ロゴが回る演出はなし)
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
罪と罰
星のカービィ64
この6本ですね。
みんながムジュラで盛り上がってる時に悪伝をひたすらまってる
悪キューレの伝説
悪魔城ドラキュラってFCとSFCじゃどっちがおすすめ?
64コン変換ケーブルでムジュラやってみた
デフォルト設定でマップオンオフが十字キーなる以外は快適だな
スティック操作、Z注目、Cボタンはやっぱり64コンがやりやすい
>>470 俺はファンタシースターをひたすら待ってるよ。
じゃあ俺は両方待つ!
青春スキャンダル
ファンタジーゾーン
モンスターランド
モンスターレア
エイリアンシンドローム
ギャルズブロック
悪魔城伝説は面白いって聞くけどどうなのかな
ドラキュラやったことないけど
>>468 参考までに俺は時オカは当時水の神殿まで20時間くらいかかって、
(箱庭ゲー初体験だったから無意味に馬で散歩したり湖で日の出眺めたりしてた、)
で、でもそこでつまって投げて、半年位たって、
もう一度やりなおしてやっぱり詰まって、
でももう少し考えたら超簡単にできて、その後はトントン拍子でできて、
結局クリアまでに一年弱かかったw
から、気長にね。
ポイントは、水の神殿で詰まっても、あきらめないこと、です。
ムジュラは難易度的に時丘より厳しいしな
特にアクション
ドラキュラは初期のステージクリア型アクションとPSの月下の夜想曲以降の探索型アクションに大きく分類される。
そのステージクリア型のドラキュラの中でも屈指の完成度を誇るのが悪魔城伝説。
音楽がとても良いので、それを含めて今でもファンが多い。
ドラキュラを全く遊んだことが無いと、うまく面白さを伝えられなくてもどかしいんだが、
「凄く面白いからやってみてよ! きっと楽しめるよ!!」
としか言えないや。
>>478 確かに、詰まったら休憩する勇気は必要だねー。
わからないのが悔しくて延々同じとこやってると投げてしまう可能性が上がるw
482 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 19:38:15 ID:RxcLaDtk0
お面屋がブチ切れてリンクを揺するシーンは名シーンだなw いつ見てもいいw
>>480 なるほど
スーパーメトロイドに感動したから探索もので探してたが
ステージクリア型か
わかった、落としてみる
音楽楽しみ
>>480 悪伝もやってみる予定
誰か
>>472知ってたら教えてくれ
SFC版ってグラフィック以外に何か差があるのか?
FCの方は確か何度か遊んだ記憶がある
>>484 ムチを斜めに打てる。
というか正直別物だと思う。
>>484 スーファミ版はムチを自在に操れたり階段移動中にジャンプができる
あと当時スーファミで流行ってた縮小拡大回転のエフェクト使ったステージとか
ステージのギミックから敵ボスに曲まで、SFCって感じはする
今でも良い思い出だ
そういえば、と思って来て見たら、やっぱ盛り上がってるね!
発売当時、クラスで評判よいからずっと気になってんだけど、
神トラで一つ目のペンダントすら取れなかった自分には絶対クリア出来んだろうな・・・。
別物か…両方やってみても損はないのかな
>>484 SFCドラキュラはFCとタイトルが同じなだけの別ゲーだよ
新要素としてはボタン押しっぱなしでムチが振り回せるようになってる
このおかげで死神ノーダメージとか割と簡単にできる
難度もFC版よりヌルめなんであんまムズいのやりたくない人向け
欠点を挙げると最初から最後までぶっ通しでやると長い
>>488 2Dゼルダと3Dゼルダは、世界観だけ同じな別作品みたいなものだよ。
それこそムジュラと神トラなんて、ゲーム全体の雰囲気すら違うし。
ただやるなら時丘→ムジュラだな。またはトワプリ→ムジュラ。初3Dゼルダでムジュラは辛すぎる。
宝物庫の曲はマジでいい
SFC版は面クリア時に荒ぶる鷹のポーズをとるためのゲーム
>>483-484 一応補足
初期の中でもドラキュラIIだけは探索型なので注意ね。
SFCのドラキュラは、SFCのハードが登場したときに、
「とりあえずSFCの得意な拡大縮小とかひたすら使いまくってドラキュラ作ってみるかー!」
といった勢いのあるソフト、面白いけど「勢いだけ」な部分があって荒削りなのは否めない。
好きな人も多い作品だけど好き嫌いが若干分かれるかも。
個人的なオススメは悪魔城伝説・血の輪廻・悪魔城ドラキュラ(FC)の3本。
VCとは関係ないけど好きなのはGBのドラキュラ伝説II
ドラキュラの説明ありがとう
難易度も差があるのか…
FC版先にやってもしクリア不能になったらSFC版落としてみるかな
全クリしたかどうかまではよく覚えていないんだ
オススメのタイトルもありがとう
>>494 迷宮組曲のタイトル見かけて懐かしくなったw
ダーダーダダー ダダダダーダーダダー♪
>>494 ムジュラの評判見るためにここ見てたが
お前のレス見てドラキュラと血の輪廻落としてしまった
2000P用意してたのにムジュラが買えなくなった
賠償として余った700Pで買える面白いゲームを教えることを要求する
>>476 ブロックギャルだな。ビック東海が作ったんだっけ?
比較的簡単でバランスが良いドラキュラなら
PCEのドラキュラXオススメ
>>496 もしかしてシモンのテーマのあのとこのフレーズかそれw
SFCドラキュラのBGMは個人的に一番好き。特に血涙
>>500 よく分かったなw
悪魔城伝説楽しみダー。
>>497 そいつはすまんかった、楽しんでもらえると嬉しいんだが。
では700P以内でオススメをいくつか。
モンスターワールドIV(MD)
弁慶外伝(PCE)
スターフォース(AC)
メタルスレイダーグローリー(FC)
なんだかこのスレではよく挙がるタイトルばかりになってしまった、
全部持ってたりしたらすまんね。
503 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:22:54 ID:P6kibfP60
いま初めてマスターシステムのスペースハリアーやってるが、しょぼいなコレ。
俺がやってたPC-66のタイニーゼビウスなみに無理して移植してる。
メガドラがビジュアルショック!とか言ってた意味が分かったw
これは高性能機(当時)が欲しくなるわ。
>>503 次はメガドライブ版のスペースハリアーIIで遊んでみると
ハードウェアの向上を体感できますよ!
ファンタシースターは感動した
>>469 ムジュラとかでも中断セーブできるってことだよね?
なら、3日間システムも乗り切れるね
ムズイけど
507 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:42:37 ID:0brUK0vP0
>>506 中断セーブは出来ません。というか中断セーブなんて一度も書いていない。
ムジュラ7位まであがってきた。
スペハリの天下が・・・
中断セーブはできないのか。なるほど
ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC版)でないかな
エポックに要望すればいいのかな?
大妖精様とチンクルとお面屋はやっぱ怖いなあ。
インベーダームズイヨサンメンコセナイ
516 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:51:52 ID:khnMw8uL0
とりあえず今日ムジュラ買ったがそれは後でやるとして
スペハリアーケード買ったが確かにUよりは面白いが
絶賛されるほどではないな。とりあえずクリアしたが
コンテニュー20回〜30回ぐらいでくりあ出来たし。
過大評価というかアーケードで金使ったから凄いゲームと
頭にインプットせざるをえなかったんだろう。コイン入れたら
3機増えるというまあちょっとアコギな商売だなって感じ。
金だせばクリアできるってのも引っかかるな。
ゲーム的なことで言えば画面がはっきりしてるからUよりはよけやすい
Uはいきなり出る事が多かったし敵が見えづらいんだよね。
ただ結局よけるゲームになってたな。途中でる天井が狭い?風になる
スピード感は凄いと思ったがあんな早くちゃよけられないし。
敵も結構使いまわし多かったな。
1/2
>>403 音楽は最高にいいよね。
面クリアで画面全体がクルクルとスッ飛んで行くのも好きだ。
あれは、もっと奥が見えて60fpsだったら名作になれただろうに。
惜しい。
ムジュラはダメでした
徒労に終わる
519 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 20:56:25 ID:khnMw8uL0
で一番疑問だったのが各ステージのボスだよな。
結局同じ倒し方なんだよね。後、その面のボスより次の面のボスの方が
弱い事が多々あった。段々難しくなるって基本だと思うんだが
ちょっと守られてなかったな。自分が倒しやすかっただけかもしれんが
いただけないのは骸骨の龍の頭二つのが出てきた後に
骸骨の龍一体が出てくるっておかしいでしょ。なんでパワーダウンしたボスだすんだよ、
しかも最後全部のラスボスがでる展開でもその骸骨龍がラスボスだったし。
ちょっと構成と演出がダメだったな。
ツメが甘いんだよな。
この時代のセガってあんま好きになれないんだよな。
俺が好きなセガはSS〜DCの時期のセガだな。この時期はツメが甘い
上かわいげがない。
2/2
確かに時オカの水の神殿は酷いな
何度も水位を調整しないといけないし
ロングフックショットの宝箱の部屋に所に、別フロアへの穴があるし(宝箱だけにしろよ!)
川の水流はきついしボス手前の坂も性悪。
攻略本なかったから確実に挫折するレベル
春休みってもう終わったよね?
コズモ買ったぜ
子供の頃、どっかの旅館のゲームコーナーで数回プレイしたのが
妙に印象に残っててなぁ
逆回転無いのがキツいけど懐かしいわそこそこ楽しいわで
良い買物でした
入学式って明日じゃないの?
>>502 メデューサの頭が邪魔で詰まったが無理じゃない難易度でいい感じだ
結局クレカ決済でムジュラ買ったけどドラキュラシリーズ一段落着かないとやらないだろうな
MDはあまり持ってないのでモンスターワールドにしようと思う
人の心をくすぐるレビューしやがってありがとう
527 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:06:30 ID:khnMw8uL0
なんだかんだで信者がおおいゲームってのは
注意が必要だって事だな。信者はそのゲームを客観視できないから。
俺はSSDC時代のセガは好きだが人に薦めれるかというと薦めないだろうな。
欠点も把握できてるから。
ムジュラも信者が多いゲームだからちょっと不安になってきたな。
明日から進めるつもりだが信者だけが楽しいゲームでないことを
祈るばかりだ。まあ任天堂だから大丈夫だと思うが。
いつもの人は元気だな
うーん
ムジュラはやっぱり中断セーブのないバージョンなのか
今やってクリアは厳しそうだなあ、うーん…
531 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:10:41 ID:qzrdhNiL0
寺尾と四駆バトルはまだなのか
どうなってんだよこの野郎
楽しめない奴は残念としか言いようがない
>>530 発売当初に実機でやったきりだけど、
中断セーブってそんなに必要かなぁ?
三日間で一気にこなさないといけないイベントって
そんなに無かった気もする
(ネットの評判だけでゲームの面白さを判断しようとする地球人を守る価値なんてあるのか?)
ローモナむずいからカービィボウルなんかやってみたんだけどこっちも難しい…
ふん!これならコロコロカービィの方が楽しかったね!
VCからしばらくはなれていたんだが、
コズモギャングパズルでるのか・・・・・
当時、カンストまであと数万点で終わってしまった因縁のゲームだ。
電源パターンとか再現できるかなぁ
>>491 む、そうなんだ。やっぱイキナリは辛いか。
確かに作品ごとに雰囲気全然違うね。
3Dゼルダは全部見る側だったけど、これを期にやる側になってみようかな。
上にもあったように、やるとしたら時オカから行ってみる。ありがとう!
コズモギャングもエメラルディアも横が狭すぎて萎える。
ガキはこのスレから出て行け!
540 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:20:33 ID:khnMw8uL0
しかしアーケードの問題点がわかったな。結構簡単にクリアできてしまうというか。
一回クリアしたらあんまやる気にならないから
800円はちょっと高く感じるな。せめて600円ぐらいがよい。
>>535 ボウルは6面と8面のBGMがよいから頑張れ
>>533 まあクリア出来ない事はなかったけどやっぱ無いと厳しかったよ
ダンジョン攻略や長丁場のイベントは数時間通してやる必要あったし
海外版やゼルコレ収録版は中断出来たんだし、今回も何とかして欲しかった
NG余裕でした^q^
544 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:30:45 ID:qzrdhNiL0
>>540 どうせコンテニューしまくったんだろ?
コンテニューする度に貯金箱に100円貯金する位の勢いでやれや
なんか最近あたりなVCにめぐりあえてないな。
クリアした時やってよかったって心の底から思えるような
そんなゲームがしたいのに。ムジュラはどうかな。
トライライトプリンセス途中で積んだから
そっち先やってもいいんだけど。
連コインでクリアするのはアケではクリアしたとは言わんわな。
「1プレイで入れるコインは5枚まで」みたいな縛りがないとアケでは楽しめないぞ。
あー、裏技君にそんなこと言っても無駄か。
ゲームの楽しみ方知らんものなー。
548 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 21:34:20 ID:P6kibfP60
アケ版のスターフォースとかゼビウスとか
今やると到底クリア出来ん俺。
>>547 裏技使ってクリアできなきゃ文句言い、クレジット無限で楽にクリアできても文句言う。
ただただ文句ばかり言ってみんなからレス欲しがってるだけの乞食だし、構うだけ無駄無駄
コンティニューが出来ない仕様だったら理不尽、覚えゲーとか言いそうだなw
ああ、また今夜もあの基地外くんが降臨してるのか
>>551 しかも次はムジュラに目をつけてるらしいぞ。
今後それらしい長文みたら即NG、その後は誰も相手にしないで何事もなかったかのように
話を進めるようにしないとな
メダルゲームやったが金が無限だからクリア簡単とか言いそうだ。
ムジュラ買ってセーブできないって絶対文句言うぞ
555 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/07(火) 21:44:26 ID:oaI+UJwl0
Wiiユーザは遊べるゲームがなくて苛立ってるなw
人生ゲーム買ったら、ルーレットで思い通りの数出ないと文句いうだろうな
お前らがムジュラムジュラっていうからソフト買ってくる。
時オカは未だ積んでるけど買っといて損無しだと思いたい。
ゼビウスが来たら消防の時挫折したジェミニ誘導に挑戦するんだ・・・
そりゃまた積むだろうね
>>557 時オカで積むようじゃ
それより難しいムジュラはすぐに積んでしまうと思う
ゼルダ初心者に躊躇いなく進められるゲームって、一本欲しいよなあ。
神々のトライフォースも、出た当時は壮絶な難易度とか言われてたし。
難しいのもいいけど、個人的にはボリュームも難易度もそこそこで
ストーリーが心に残った夢を見る島が欲しい。
まあ、こっちはDSで待てって事だろうけど。
なんで最近このスレ基地害に狙われてるん?
何てことだ、メニュー欄にインベーダーが四つ並んでしまった・・・
神トラ難しいって一回も聞いたことない
あれはまさに天下万民が遊べて、しかもヌル杉ウス杉とも無縁
はじめてゼルダやる人にぴったりなのは
DSの夢幻の砂時計じゃないかな
>>566 あれはタッチペンオンリーだから人を選ぶ
夢島はゼルダシリーズ最高傑作だから仕方がない
ラミレスまで来てるし、キチガイはキチガイを呼ぶよな
570 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:13:26 ID:P6kibfP60
>>567 はじめてやるんなら関係ねーと思うが。
むしろ過去作にとらわれなくてすむ。
>>567 それはゲーマーの考え方だな・・・
タッチペンオンリーの方がむしろ一般には受けがいいよ
ゲームあんまやんない人にとってはABボタンよりボタンが多くなると
もう「むずかしそう」となるらしい
夢島は木の実やった後だと金集めるのが面倒かもしれない
>>567 全く触れた事無い人にはいいと思うぞ
タッチペンアレルギーじゃないかぎり楽しめるだろ夢幻は
近年ゼルダ最高傑作だ
一般人ってフレーズを切り札にしてる奴を見るとウンザリる
>>564 そのままインベーダーチャンネルを(ry
>564
ぷよぷよは4機種以上そろえるとチャンネルが消え(ry
夢幻は普通に出来良いだろ
どんだけタッチペン嫌いなんだよw
VCAのインベーダーって結局どのバージョンだったの?
カラーの最終版かな?
ゼルダ64版の時のオカリナなんですが、風のタクトのおまけを持ってるんだけど
VC版をあえて買う利点ありますか?(解像度やフレームレートの向上等)
ちなみにGC版タクトのおまけは途中で積んでて、ムジュラが出たので
もう一度最初からやりなおそうと思ってます。
シリーズをWiiのチャンネルで並べてみたいけど、同じなら無駄遣いになっちゃうしなぁ・・
ファーランドストーリーでないかなぁ
裏ゼルダ持ってるなら買う意味は殆どないよ
メリットはディスクの入れ替えしなくてもいいぐらい
振動もないしね
>>580 TGLか
ソードダンサーが好きだったな
>>579 VC版の利点ってのは、解像度とかフレームレートとかよりも
ディスクを交換する事無く気分で遊べる所にある
このディスクの入れ替えってヤツは意外と面倒で、それが無くなると結構気楽に遊んじまうもんだ
GC版積んでて、他にWiiで遊んでるソフトがあるんだったら、あえて落としてみるも一興
ここ数日はVC関連でゼルダゼルダと連呼され、ちょっと感化されてきてしまった
明日の朧が一段落ついたら、久しぶりにゼルダの何かやってみるかなぁ
>>584 俺もムジュラムジュラと話題になるもので興味出てきた
ゼルダシリーズって昔友人の家でSFC版ちょろっとプレイしただけなんだが
今までの流れを見るにとりあえず時オカ→ムジュラの順でやればいいっぽいかな
ファーランドストーリーって
オリジナルは戯画…もといTGLだけどSFC版はバンプレストだったはず
587 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 22:37:17 ID:JlqZsKOq0
>>555 こんなスレまで来て煽るくらいならゲームやろうぜ
わざわざこんなまで来て妄言吐いてても虚し過ぎるぞ
ムジュラは当時ハイレゾパックなんぞでなんか買うに至らなかった
んで知らなかったんだけどムジュラってループ物なんだな
なんか触れるループ物ってやった事無かったから新鮮
ムジュラどう? フリーズしない?
そこだけが気になってる
GC時にゼルコレ版で一応クリアはしたんだが
セーブがあーいうシステムなのに
途中4回ぐらいフリーズしてマジ泣きモンだったから
>>582 戦闘パートの2頭身キャラかわいかったよな
みんなムジュラで盛り上がってるな!
俺はカービィ3が配信されるときの祭りに参加しますんでよろ!
じゃあ俺は悪魔上伝説が配信されたら祭り参加するわ
でも、ドラキュラXとFC版ドラキュラ積んでるお・・・
>>592 カービィ3はそこまで盛り上がらないかもしれない…
もちろん俺は参加するけどな!
じゃあ俺はデアラングリッサーの時に・・・
うん確実に祭りにはならないけどな!いいんだ俺が大好きだからw
>>520 水中で呼吸できるシャツの存在を知らなくてクリアしたのはいい思い出。
DC版斑鳩でさえ20MBらしいね
本当なら
結構最近のアーケードものでも問題なさそうな気がしてきた
ふい〜=3
ただいま、潜って来たぜw
やっぱいいなムジュラ
気が付いたら3時間経ってた
フラグなんかすっかり忘れてるから新鮮にプレイ出来てラッキーです^^
メテオ喰らわずにナッツ卒業出来たのは良かったが
アンジュさんイベントの最中に婆トラップ→朝までコース・・・orz
挫けたので今日はここまでw
・・・・でも明後日、朧なんだよな
>>581 >>583 なるほど・・・
特にゲーム内では決定的な差異はないのですね。
むしろ振動が無いのはマイナス点でもあると・・・
ディスク入れ替え無しは確かに気軽ですが、今はほとんど稼動してない
GCでやれば同じことなので、GC版の時オカ、裏ゼルダをクリアしてから
ムジュラを購入しようと思います。レスありがとう
カービィ3はカービィシリーズ至高の一本だというのに!
頼むからSDXの方が良かったとか言わないでくれえーっ!
>>594 やっぱ64移行期でかつCMやらなかったせいで知名度が低いのが痛かったな。
実際遊んだら神ゲーなのに・・・。
ちなみにミニゲームとピラミッドのあるステージがトラウマだ。
次にお前は「SDXの方が良かった」と言う!
けどムジュラって60万本程度しか売れてないんだよね。
トワイライトプリンセスも50万本らしいし。
ここあたりからオタク向けになってしまったってことなのかな。
ラングリッサーはSSの3が欲しいな
いやゲーム的にシリーズ最低という事は百も承知
しかしその他はシリーズ最強だw
ヒロインセレクトあるよ!といいつつ、他所の女に
うつつを抜かすと、(シナリオ的には)メインヒロインが
死ぬという鬼畜展開
公式のヒロイン勢オールヌードイラストがあるのも、
たしか3だけど(うるし原同人誌は除く)
>>599 うらやましい・・・
もう一回新鮮な気持ちでムジュラがしたいなあ。
ゼルダは元からコア向けだよ
カービィ3ってやったことないけど、面白いのか
やってみようかな、っと
>>559 難易度云々じゃなくて3D酔いが酷くてさ。
800円以下で買えるだろうからとりあえず押さえとく。
611 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:01:39 ID:JlqZsKOq0
>>604 70万売れたタクトはオタク向けじゃないな
ワイルドチョッパーズこねえかな・・・
>>605 ラングシリーズみたいなメテオゲーにゲーム的に云々だなんて、好意的にも程があるだろ
>>607 SFCまでは立派に一般層にも浸透してたタイトルだったんだけどな
数字シリーズって、なんかカワイイなw
カービィ3はやったことない奴多いだろうし、
配信は嬉しいね
リメイクでも100万本狙えたと思うけど、
素直に出してくれるなんて
結局カービィってコピー能力を一通り見たら
もういいやって感じなんだよな。ロックマン的な楽しさ
でアクションゲームとしてはイマイチ。
アンチマリオって事で常に飛べるようにしたんだろうけど
その聖で緊張感もないし操作性も地味にわるいんだよな。
ジャンプしようと思ったら飛んでたみたいなのがある。
>>604 ゼルダ自体がオタク向けのゲームになったわけではないよ。
ライトユーザーが飽きていっただけ。
カービィ3はもう少しスピード感があれば最高なんだけどなぁ
3は完全クリア目指すとシリーズで一番難しい気がする
>>618 飽きたというより、付いていけなくなったんじゃない?
なんか難しそうって
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スペースハリアー(AC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 --- スターフォース(AC)
04 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
05 △1 たけしの挑戦状(FC)
06 ▼1 ソルバルウ(AC)
07 new ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
08 ▼1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
09 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
10 ▼1 スーパーマリオワールド(SFC)
11 --- 源平討魔伝(AC)
12 --- ギャプラス(AC)
13 ▼3 ぷよぷよ通(MD)
14 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
15 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
16 ▼1 スーパーマリオRPG(SFC)
17 --- イシターの復活(AC)
18 ▼2 スーパーマリオ64(64)
19 ▼1 マリオストーリー(64)
20 ▼1 星のカービィ64(64)
ムジュラの仮面 配信日当日初登場。タクティクスオウガ ランク外へ
>>618 はっきり言えば時オカ以降はトップシェアじゃなかったからねぇハードが
そりゃ、やってない人だって多くなったでしょ
無論、3Dゼルダが2Dの時ほど、万人受けするスタイルだったかと問われると
それはそれで無理があるんだが
タッチペンゼルダは相当売れてるんだな。
そら続編作るわ。
3Dになってからは脱落者多いだろうな
マリオもゼルダも
タモリのオールナイトニッポンだっけか
初代やってたときにどうしてもハートの器の場所がわかんなくて知り合いに電話しまくったとかw
確かタモリは表ゼルダならクリアしてたはず
ここまでランキング上位が変動したのは久々な気がするな。
ムジュラも一気に駆け上がるだろうなあ。
セガもスぺハリがこんなに人気あるとは思わんかったろうな
>>621 ぐは、オウガはじき出されたのかよ。
ファンだけに残念
というか出始めとはいえ、AC勢強いな・・・
ムジュラはランキング上位までいくだろうけど落ちるのもはやそう。
マリオみたいにずっとランキング上位には入れないだろうな。
皆がムジュラをやっている間に
俺は神トラに取り組む
>>629 切り札残してるセガとしては笑いがとまらんだろうな
しかしアウトランはまずいんだっけ?フェラーリとの権利的に。
・・・今春、アウトラン2系がXBLAで出るのを考えると、ゲームにおける
使用許諾は取ってるみたいだから、それとセットで許可してくれんかね、フェラーリ
635 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:14:49 ID:0brUK0vP0
>>632 俺、今日ムジュラと一緒に落としたのにランキングに反映されなかったな・・。
まぁ一ダウンロードごときでは何もならないことはわかるが・・。
エメラルディアは結構暇つぶしにいい感じ。ギャングパズルを落とすかどうかは
金曜日発表のVCAナムコのラインナップ待ちだなと。
ムジュラ既に行き詰まった
最初のダンジョンすら到達不能
>>636 ダンジョンに入るまでが長く、さらに入ってからも長いのがムジュラだからw
639 :
名無しさん必死だな:2009/04/07(火) 23:16:37 ID:0brUK0vP0
>>634 エミュレーターベースのドリキャス版でフェラーリを赤い車に変えているから
その点は問題ないだろうなと・・。
ムジュラのダンジョン難易度はゼルダ史上最高峰だからな
時の逆さ歌使って頑張れ
時の逆さ歌は役に立つよねえ。
流石に敵のスピードまでは変わらんがw
一応宇宙人の接近スピードは遅くなるぞ
というか時の逆さ歌ないと辛いよな
このアーケードの好調さはコナミカプコンその他の意識にいい影響だろうね
頼むぜ売れるぜ
俺はあれむしろ戦いが長引いてきつくなると思ってたぞ
クロックタウンの住人の目には逆さ歌使用時のリンクはどう映ってるのか
ムジュラの解像度どのくらい良くなったの?
たけ挑も粘ってるなー
3日目の怖さと言ったらもうなんとも
怖かったので極力3日目はプレイしないように心掛けていた
インベーダーもっと落とせよ。
基板としては希少なんだよ。あれだけ売れたのに市価5万円位する。それが800円なら安いだろ。
俺は落とさないけどな
>>650 わかりました
じゃあ僕はエクストリーム2の方を買ってきますね><
今ムジュラおとしてきた。
まぁとりあえずSD内に積んどくんだが。SDカードに対応してから積む場所に余裕ができてやばす。
今月は配信ラインナップ濃〜いよね。ムジュラだけじゃなく悪伝・カービィ3・デアラングなど単体でも祭り級のソフトばっかり。
セガ枠には待望の初代ファンタシースターだし、ナムコはVACで毎週サプライズみたいなもんだしな。
規制解除キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!
お祝いに何か落とすか
>>652 ストレージ問題が解決したから、今まで温存してたのを放出してるんじゃない?
ドンキー64マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>652 初代ファンタシースターだけどFM音源ON、OFF&ひらがな対応選べればなぁ。
ここでVCの質問してもいいですか?
【MD】時の継承者 ファンタシースターIII
セーブ出来る箇所はオリジナルと同じ2箇所のまま修正なし
※本体とSDから別々にプレイすればエンディングの為4つ
使えるとは思うのですが、保存一箇所で済むのかな?って疑問です
【SFC】スーパーストリートファイターII
『ラウンド○』『ファイト』の音声はナシのまま。
※↑が無い為、SFC版売ってMD版に走った口なので
以上2点のVC状況ご存知の方、教えて頂けたら幸いです。
デア・ラングリッサーの女子のハイレグの角度が修正されてやしないか、
心配で眠れません。
>>659 答えはできない、ない。
そもそもセーブデータが本体にないとSD起動できない。
>>660 任天堂だから大丈夫だよ多分
というか全身でてくるっけ?
>>662 PSIIIの事だろ?
移動もコピーも出来るからそれは問題無いんじゃない?
>>663 昔SFC版の説明書の絵にハァハァしてたのは憶えているんだけど、
そういえばゲームの中では全身絵は出てこなかったかもなあ。
デアは顔だけで全身出ないだろ
任天堂は昔からエロには寛大なイメージがあるw
それはそうと何気なく買ったストーリー・オブ・トアが面白くて寝れない
>>621 たけし何あがってんだよwwwwwwww
ディズニー頼むからきてくれよ
VCにキャラの動きがいいゲームって少ない印象。アースワームジムはよかった
MW4のアーシェはぬるぬるじゃないがかわいい
テスト
スーマリが3位以下に落ちる日は来るのか
>>668 たけしはGCCX生放送での課題として取り上げられたためではなかろうか
ムジュラ、とりあえずオカリナを取り返して最初のセーブ。
なんか疲れたわ。緊張感が半端ない。
でも久々に没頭できそうなゲームだな。
674 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 00:23:54 ID:ngL40/WvO
タルミナ平原の音楽たまらん
任信はマニアやアーケードゲーマーってのをやはり叩きまくるなw
このスレ見ていて本性が本当に良く出ている。
だが所詮ライトユーザー。
64で今やっても面白いゲームある?スタフォってどうかな
ID変わった瞬間沸くなぁ。
スペースファイアーバードとシェリフマダー?
シレン2…まだかな…
>>676 64のは今のところどれ落としても大きなハズレは無いよ
>>673 実は隠し曲がその時点で既に手に入れてるんだよね。
それを使うと結構便利
>>676 スタフォは面白いよ。同じストーリーでも様々な分岐があって、しかもコンプするのはかなり歯ごたえがあって燃える。
簡単で気楽にやりたいならマリオストーリー、
密度の濃さではムジュラ
そろそろスーパーFXチップのエミュレート作業にかかろうか任天堂さんよ
スターフョックス64は面白いよ。
当時友達とやりまくった。
多分1000時間は余裕で超えたな。
>>676 すっげー面白いよ
ガチで最近のゲームより全然面白い
HD機持っててもそう思う
SF64は密度が高いから中断セーブがほしかったな・・・
まぁ1時間もあれば1周できるけど
>>676 おっさんになった今でも、スターウルフとの件とかBGM聴くと勃起するよ。
スタフォ64は奇跡の一本だから是非やっとけ
>>682 使ってたのは、スターフォックス・ワイルドトラックス・ヨッシーアイランド 辺りか
SA-1程は使われてないから後回しにされたか
スタフォ買ってみるか
うお、誤爆った
任天堂さん64の007をおねがいします。
今ムジュラDL中なんだが問題のやほーだからか激重だ…
ただスターフォックス64はあの64コントローラーが凄くマッチしてるからねえ。
GCコンやクラコンだと楽しさ減なところもある。
スタフォは慣れると1時間半かからずに1周できるのがいい。
テンションあげたいとき、燃えたいときにやってる。
エスコンといい、ほんと3DSTGって(少ないけど)燃え成分あるよな
64だったら64オウガやりたいなぁ
>>694 GCコンもかなり良い感じだとオモタ。
クラコンは無いがw
>>694 Cボタンが右スティックなのがちょっとね
エラー出てもう一度だとおおおお
ポイント減ってるし;;
すげー絶賛だねwわかった買ってみる。
マリオストーリーはマリオRPGとの関連性なし?
>>682 スーパーファミコンの配信はそろそろ本気だしてもいいよね?
スーパーFX搭載ゲームも遊びたいけどさ、
マーヴェラス
スーパーファミコンウォーズ
平成 新・鬼ヶ島
スーパーパンチアウト
どれも当時はスルーして遊べなかったから配信が楽しみ。
>>700 ストーリーとの繋がりは無し。
システムは少し受け継いでたりする。
>>700 >スタフォ
念のため、あえて欠点を挙げておくなら、難易度が高い上に、
2DSTGみたいに、通してやるタイプ(中断セーブなし、コンテニューだと最初の面から、死ななければクリアまで1、2時間)だから
そう言うゲームが好きじゃないなら注意ってことかな。
多分、最初は3、4面あたりで壁にぶち当たると思う。が、ある時さらっと進めて、そのままラストまで一直線、なんてこともあるから絶対に諦めるな、自分の感覚を信じろ!
スーパーパンチアウトはアーケード版がいいなぁ…
「2画面とダッキングはどう処理するんだ」という意見はわかってて言ってる
マリオRPGはスクウェアとの合作だったけど
マリオストーリーは任天堂だけだね
>>700 繋がりはほぼない。アイテムの名前が被ってたりはするけど。
あと、全体的にダメージ計算が簡単かな。
こっちのマリオの攻撃力が4で相手の防御力が1ならダメージは4−1=3って感じ
受信できん;;
SF64は、ゲームにおける映画的演出が模索された時代に任天堂が出した回答。
CD-ROM機がプリレンダーに走る一方、任天堂はリアルタイム演出に拘った。
そういやスーパーパンチアウトはアメリカはリメイク版発売に合わせてVCに配信されたみたい。
スタフォにしろスペハリにしろ
複雑なシステム無し、かったるいステージデモ無し。
とにかく頭からっぽにして、敵弾避ける事と敵機撃墜にのみ
全神経を集中するってゲーム最近なかったからねぇ
弾幕系STGはパターン構築・発見という、STGとしてはちょっと
色合いが違う楽しみ方だし
>>692 007は版権持ってるアクチがゴネだしたので無理ぽ
一時はMSのリメイク含めて配信来そうな流れだったのに突然姿勢変えやがった
715 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:00:13 ID:dGJ11p9X0
>>700 マリオストーリーは64には珍しい凡作。
クソゲーじゃないけど面白くもない。
GCのペーパーマリオRPGのほうが洗練されてて面白い。
あ、そういえばクラコンのZボタンって結構押しにくい場所にあるけど、これ64VCではキーそのまま?
ムジュラはダンジョンより町のイベント探しの方に必死になっちゃって全然進まないなw
>>716 GCコンならソフトによって違ったかも。クラコンは忘れた。
例えばムジュラのGCコンの場合LボタンがZボタンの役目で、スマブラの場合L、RがZボタンの役割をしている。
>>710 というか64の初期コンセプトが「ポリゴン描画性能が高ければモデル一つ作れば使いまわしできるよね」っていう
リアルタイム演出は容量の節約という視点から生まれたもの
結局CD-ROMの物量にはかなわなかった(特に音声面)
なんというかついついスペハリ起動してしまう。
ヌンチャクのZをショットに変更して左手一本でぼーっとプレイするのが楽しいww
いよいよ変換機の情報が出揃ってきたな
これで64コン需要をひとまず満たせるか?
>>721 先生!
64コンそのものが有りません!!
ムジュラやる前に、「とりあえず」時オカやっといた方が良いですか?
って、聞いてる奴らに言いたいんだが、
時オカは神ゲーです
>>723 ハードオフへの旅をいまこそ始めるがよい
なんか何度やっても途中でエラー出て落とせないんだが俺だけ?
それとも今日はそういう日?
>>723 ハードオフ行け
スティックへたってるやつ多いから買うときは注意した方がいい
>>715 なにおぅ!?マリオストーリーは良作だぞ!ペーマリRPGはやってないから分からんけど レサレサお嬢様だっているし
64で凡作と言ったらむしろヨッシーストーリーだろう
>>712 それでいて、弾幕のような美しい攻撃もあるからスタフォは素晴らしい
そもそも64もってないなら「64コンでないとヤダ」って発想が出てこない気がするけどなぁ。
あーでも売っぱらった人はいるか。
731 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:16:28 ID:dGJ11p9X0
>>728 アレ良作か?
俺はアレやってて眠くなるんだけど。
64のゲームで眠くなるのはマリオストーリーだけだ。
だけどつまらないわけでもないんだ。
ヨッシーストーリーとかカービィ64はつまらんが、マリオストーリーはそうじゃない。
なんかダラダラと続けることは出来る。だから俺は凡作と評してる。
その点、GCのペーパーマリオRPGはテンポ良くて引き締まってる。
だから後に何も残らなかったゲームだとは思わない。以上。
>>722 確かにSF64の場合
vsスターウルフ戦なんかで宙返り→ウルフ「何ぃ!?」みたいなシーン。あれはROMでしかできない
でもそれが当時求められていたかというと俺はNOだったと思う
…まあ現在の64に対する評価が当時と逆転してるように感じただけさ
3つほど前のスレで、買ったはいいが下手すぎて全然
進めなかった罪と罰、今日やっとクリアできた……。
確かに難しかったけど、やっぱ面白かったわ。
最終面、ミサイルコマンドって懐かしすぎるw
年内に出るらしい続編も楽しみだわ。
>>731 個人的にはまあまあかな。
クリオのものしりが「なにかんがえてるの」みたいで面白いし
ムジュラだけ遊んだことない自分がやっとDLして
さっき2時間ほど遊んだ!とりあえずナッツ状態から脱出して、手帳埋める為にうろうろした。
街の外に出られるけどまだ街の中うろうろしてる
そして偶然犬のお面とか手に入れてラッキー、攻略見ない方が絶対楽しそうなゲームだな。
グレートラグタイムショーがやりたいが可能性あるかな
>>731 この野郎…今度はカービィ64をコケにしやがった…
許せねぇ…
>>724 まさに夕方頃にそれ聞いて今時のオカリナやってる
まだ神とか言えるほどにやってないけど確実に楽しいって言える
落としてからGCコン探しに押し入れに入ったのもいい思い出になると思う
ただ説明書だとGCコンの操作がよくわかんなかったw
あと剣の入手法がよくわからず売ってる木の枝でいいのかな?ってアレコレしたり
馬鹿みたいなこと繰り返してるけどそれが苦にならないのはいいね
>>735 街はサブイベントの宝庫だからな。
しばらくはうろちょろしてるだけで楽しいw
内容に全く触れずにソフト批判してるレス相手にしてもしょうがない
742 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:30:19 ID:dGJ11p9X0
>>737 だってつまんねーもんw
つまらんと思った物をつまらんと言ってるのだからいいじゃねえか。
念のために言っておくが俺は64は25000円時代に買ったし、
ソフトも50本ぐらいあるよ。で、数多ある任天堂作品の中で、
あまり面白くないと思うのが前述の3本ってだけだ。
>>739 街でぶらぶらと3日経つ、よくある話です。
なんか宿屋のお婆ちゃんの話を聞いたら何かフラグ経つのかなと思ってひたすら聞いたら
一瞬で三日目になってしまった件
N64-Wii/GC変換ケーブル、もう売ってないやん
最初の3日は普通にやったら時間余ると聞いてたんだが、
実際やったら全然余らなかったぞ
ID:dGJ11p9X0
IDがいいだけにガッカリ
748 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:43:43 ID:dGJ11p9X0
>>747 何でもかんでも褒めなくちゃいかんのかよ?
それは違うだろ。
これはイマイチだなと思った物はイマイチと書いてしかるべきじゃないのか?
お面手に入れた時のSEいいよなあ
やっぱ最高だわ(*´д`*)
>>676 そんなに面白くはないよ
スタフォなんかオールド任天堂ユーザーが持ち上げてるだけ
>>730 64コンを無意味に持ち上げてる人はGCコンを経由してないから自分の
中で美化されすぎてるんだろう
本当にゼルダファンならゼルダコレクションは必須アイテムのはずだが
持ってない人が多すぎるし
753 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:46:56 ID:wnH19QDW0
星のカービィ64が
なんで糞なんだ?
よくわからん。
めちゃくちゃ面白くて
3データともクリスタル100%なんだが
なにげにギャプラスの動画が凄い件
>>750 苦労したイベントの最後にあのメロディーが流れたときの感動といったら・・・。
756 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:48:07 ID:dGJ11p9X0
>>751 持ち上げられてるソフトには、持ち上げられるだけの理由があるんだよ。
スタフォ64は、十分に面白いだろ。
ただ、今の流行りとは全然違うけどさ。
ギャプラスこの動画の人明らかにやりこんでるなw
64高いからいらん
中途半端な3Dは興味ない
>>752 N64遊んだことないので
GCコンで快適にVCゼルダ遊んでるけど、N64コンは更に快適なのか気になる
760 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:51:33 ID:wnH19QDW0
PSなんか3Dなんか崩壊してるし
FF9のジダンの髪とか汚いし
カメラ動かせないし、
ステージなんてほとんど疑似3Dじゃないか。
当時の64はヌルヌル動くし
そうとう凄い技術の塊だろ
もうやめとけ。
こりゃ単なる煽りだ。
64コンを持ち上げると言うより、64のゲームは
やっぱりGCコンやクラコンでは操作し辛いからなあ
まあ明らかに形状の違うコントローラーなんだから当然だけど
GCコンはCボタン関係、クラコンはグリップ無しのスティック操作は
やっぱり厳しい
763 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:53:09 ID:wnH19QDW0
GCコンもいいけど
64コンはしっくりくるし
3Dスティックが動かしやすい。
なにしろ壊れにくい。
764 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:53:49 ID:dGJ11p9X0
>>753 俺もはっきりとは説明できないんだけど、
能力を融合させたり、面クリしてもあんまり面白いと思わなかったから、
俺の中では評価が低い。地味だからかな?
カービィ3とカービィ64は何が面白いかよく分からん。
でも夢の泉とモノクロGB時代のブロックボールは好き。
>>749 ギャプラスってスルーしてたけど面白そうだな
当時ギャラガはよくやってたけど、ギャプラスはなぜかすれ違っていた
これを機にやってみよう
もうやめとけ
PSまで持ち出す必要ないさ
64コンがGC、Wiiのコントローラーより勝るといえば6ボタンの格ゲーやる時ぐらいしかないが…。
せっかく6ボタンにしても格ゲーがほとんど64に来なかったのは皮肉だ。
ABボタンと4方向のCボタンというまとめ方は上手いと思ったね。
768 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:56:34 ID:wnH19QDW0
ファミコンはwiiリモコン。
スーファミはスーファミクラコン。
64は64コン。
GCコンはGCなんだよ!!
もともと64コンあってのオカリナだから。
770 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:57:10 ID:dGJ11p9X0
>>759 時オカは64コンに最適化されたゲームだった。
64コンのZボタンはスティックの真裏にあるので、PSやGCのLRボタンより「狙ってる」感が強く出る。
けどGCコンで遊んでるならそれでいいよ。
わざわざ高い金を出して変換アダプターを買えとまで言うものではない。
>>759 64コン触ったことなくてGCコンで満足なら無理して使うことないかな
変換機とコントローラー合わせたら5000円ぐらいかかるからな
その分VCに使うほうが幸せになれる
772 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:57:58 ID:n4FSQVW+0
オウガバトル64は配信される
可能性はあるのかなぁ・・・。
評判は悪いが個人的には伝説のオウガの主人公が出てるだけで神。
オウガバトルサーガは完結しないんだろうな・・・
小説でも良いから続きが知りたいよ。
773 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 01:58:35 ID:wnH19QDW0
変換のやつって
アキバに売ってる?
学校帰りに行ってこようかな?
>>765 チャレンジングステージ直後にある逆襲面のスリル
ビーンカードが出てくる面に行った時の絶望(個人の意見です)
ギャプラスマジオススメ
>>763 64のスティックも結構粉出してたけどなぁ、壊れるまでは行かなかったが
初期のGCコンのスティックがヘタりやすすぎるのは同意だけど、
最近のはそんなに壊れない
64コンのすばらしさはパワプロやると一目瞭然だから試してみるといいよ
777 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:04:42 ID:wnH19QDW0
>>775 僕なんてもう
3個もGCコン壊れてるんです。
特にゲームも風タク、ポケモンコロシアムくらいしかやって
なかったのに同梱のやつがボタンきかなくなって。
サイバーガジェッドGCコンはコードが切れて
HORI製連射GCコンは
トワプリGCプレイ中にスティックがおかしくなって
もーやだGCコン
779 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:07:16 ID:dGJ11p9X0
>>777 あんた運が悪いねえ。
もっともサイバーのGCコンは超絶的糞コンなんで
そこは自業自得かもしんない。
任天堂の白いGCコンが個人的にいい感じかなと
コードも昔のより長いし
781 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:08:58 ID:wnH19QDW0
783 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:10:47 ID:1ivwXmY80
ギャプラスは面白い。800Pの価値はある。
どっかのフリーウェアSTG(確かD言語を使って作ってた人)でギャプラスのリメイクがあるが、それも面白かった。
各ゲームは各コントローラーに最適化されてるんだから他ので違和感あるのは当たり前だが、
スマブラ64をGCコンでプレイするの違和感無さ過ぎて驚いた
>>772 伝説のオウガバトルとタクティクスオウガが配信されてるんだから
そのうち来るっしょ
オウガバトルサーガについては今のスクエニに作らせても
・・・な出来になりそうだから、諦めてるわ
カービィ64は過去作と比べてスピード感が落ちまくりなのがな
それさえ受け入れられれば神ゲー
>>726 >>708 お礼レス中にリトライしてて駄目なら
>>708とだらだらDLしてるのを違う作業しながら待ってたら成功
超時間かかったけど。
ショッピングチャンネルの音楽が耳に残る
結果やらなかったけど
>>708ありがとう
ギャプラスは100年戦える固定画面STGだと思う
・・・ちょっと待った、ギャプラスってこんなにムズいゲームなん?
そしてムジュラ、本当に画面きれいになってるな
ドあたまの仮面が半透明だ
>>767 元々64コンの大きさが不評だったからGCコンはHORIの小型64コンに
近い形状になったんだしね
>>784 N64のゲームで「操縦桿スタイル」のものは確かに64コンの方が違和感
がないだろう
でもそれ以外のゲーム、例えばスマブラとかはGCコンで全く問題ないよ
そうでなければHORIの64コンがヒットしたりしない
オリジナル知らないので
綺麗になった綺麗になったと言われてるとなんか
どこが変わったのか分からなくて損した気分だw
ギャプラスの動画吹いたw
>>789 あの動画は51面だ
前半はそうでもない
>>792 俺は64と比べてる
まあWiiはD端子なのもあるかも
>>792 じゃあ元を探してみようじゃないかw
今なら5000円くらいで全部そろえられるかな?拡張パックが少々難易度高いだろうけど
弾幕シューティングアンチgdgdうぜぇ
799 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:26:51 ID:OchSLwbZ0
ギャプラスは1面で編隊を1機も打たずに全部出して
最初に飛んでくる奴に体当たりすれば3連射になるんだよな
それから下段の左から2番目打つとスペシャルフラッグ出るぜ
>>797 弾幕STGは好きじゃないけど斑鳩は認める俺が来ましたよ。
そんな俺のオススメのSTG教えてくれ
ダンジョンとか目を凝らさなくてもちゃんと見えるぜ…
さ、寝るか
802 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 02:30:30 ID:1ivwXmY80
>>797 オールドシューティング好きが全員弾幕嫌いだと思ったら大間違いだぞ
以後認識を改めるように
>798
バンガイオーがやりにくそうだ。
64コンで感心したのはバンガイオープレイ時の持ち方
ギャプラスだって弾幕と言えないこともない
>>804 バンガイオーはそんなに売れたタイトルでもないからなあ・・・
たけし買うか
源平買うか
イシター買うか
WiiWare買うか
64ソフト買うか
今、スゲー迷ってるw
ファンタシスターは絶対買うんだぜ
>>807 たけしは絶対に後悔するだろうなぁw
64ソフトならカスタムロボV2とか薦めてみたり
たけ挑に味をしめてヴァーテクサーも配信くるか
>>808 そういえばVCに16000円使ってるけど、1本も64ソフト買ってないわw
64世代じゃないからかも知れんけど、ここらで買ってみることにするわ。結構ハズレないようだし
スレのずーっと上の方で格ゲーやシューティングプレイヤーを基地外とか
言ってる奴なんなの?
時間帯的にこのスレをムジュラスレにしたいだけの信者か妊娠か
もうゲームやめろ自称一般人。
>>811 ムジュラの信者は一般人じゃないと思うんだぜ
814 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 03:04:19 ID:n3Z+lBORO
チンクルの親父がゴリマッチョだった
任天堂も忘れてそうな設定w
ゲームギアかなんかで出たオウガ外伝がきますよーに
みんながムジュラをダウソしまくってる中、空気読まずにスマブラと源平ダウソしてみたぜw
>>807 源平は当時ヘタレゲーマーの俺がゲーセンでクリア出来た数少ないゲームだw
ワンダーボーイモンスターランドも出ればいいなぁ
パズル好きにとっては至福だなー
慣れる前にゲーセンからすぐ消えてしまったエメラルディア
超ハマったコズモギャングザパズル
まさかまたできるとは思わなかった
テキパキとかヘクシオンとかもやりたい
俺もSF64やカービィ64は面白いと思わなかったな。まあ人それぞれでしょ
ところでVCでバーチャルボーイは来ないの?
>>738は、コキリの剣を手に入れただろうか…
俺的に、心が折れそうになった場所を上げておくと、
水の神殿
ラストのダンジョン(ここだけは、何度やってもだれる)
かな
時オカの寄り道の部分の楽しさを追求したのが、
ムジュラだと思うんで、頑張って、たどり着いてくれ
ついさっき水の神殿をクリアした所だけど特に難しいと感じなかったよ
まあ、うずしお地帯で嵌りまくってぶち切れそうに成ったけどな
ムジュラで最初のダンジョン入れないって意味がわかった
なるほどこれは入れねーわw
へタレゲーマーなオレには逆さ歌使わないと無理だ
パズル系は思い立ったらスッとやりたいので1ページ目に固めてるがそろそろ溢れそうだ
パズル玉もお願いします
ムジュラ面白い
PS2買ったばっかりだったから当時はスルーしたんだ
あの時の自分を殴りたい
パズルと言えばクラックスやりてーなー
どの機種でもいいから来ないかなー
あとVCAでスパズルX来て欲しいな
あれもエメラルディア並に速攻消えたからなー
ムジュラをウッドフォール神殿クリアまでプレイしたが、これは面白いな。
ゼルダは初代からやってたけど64、GCは買わなかったから時オカもムジュラもVCで初プレイなんだが
時オカは正直2Dゼルダほどハマれなくて、あの時代にこの3Dだったからこその
高評価なんだろうなって感想だった。でもムジュラは今初プレイした俺でもめっさ面白い。
今日休みなのをいいことに夜更かしプレイしてて時計見たら明け方とかw
タクトもトワプリもプレイしたが、今のとこ3Dゼルダでここまでのめり込んだのは初めてだ。
あとフィールドに出た時にBGMで感動した。ゼルダのフィールド曲はやっぱりこれだよなー
フィールドの構成も雰囲気もまさにゼルダって感じで、適当に歩き回ってるだけでも楽しい。
>>795 64のを知らないから確かな事は言えないけど、それなら他のゲームも条件は同じだからなぁ。
>>826 確かPCエンジンでハマったなあ。海外メーカーのゲームだから難しいのかもシレーヌ
>>822 水の神殿は、しっかりマップを見ていけば難しくは無い
何と言うか、難しいと言うより、面倒くさいんだよ
ゼルダは、パズル的な謎解きが基本なので、後半になるにつれ、
ダンジョンの構造とか、謎の意味を考えられるようになるから、
意外と、最初の方が謎解きで悩むんじゃないかな?とか思う
水中を移動するというのも面倒くささに拍車をかけるんだよなあそこは。
水中ってだけでちょっとくじけそうになるw
>>815 ネオポケだ
SNKに応援のおたよりを送るんだ
パズルといえばバイナリーランドはどうなったのよさ
ここであまりしつこくムジュラの攻略の話とかするなよ。
初代からWii版まで自力クリアを目指してはいるがゼルダシリーズで一度も自力クリアした事ないんだよなぁ
みんなそんなスイスイいけるのか。64版なら炎の神殿でも詰まって攻略本みた俺。
時オカの水の神殿は苦労した記憶がある
水位の上げ下げが面倒なんだよな
ゼルダシリーズは自力で解かないと面白さ半減でしょ
楽しみ方は人それぞれだろうけど
どうしても分からない、何時間も詰んだっていうのなら
遠まわしなヒントをゼルダスレなんかで貰うってくらいがいいかと
ハートのカケラコンプなんかはクリアしてからでじゅうぶんだと思う
でも世の中には攻略本見ながらクリアして面白くなかった、とか言う人がいるんだよなぁ
>>824 64のぱずるだまはとっかえだまも遊べたけど
登場キャラがよりぬきで中途半端な印象を受けたなぁ。
いっそウェアで完全版出してもらってWi-Fi対戦もしたい。
ところでバンナムさん、メガパネルはまだですか。
>>833 スイスイクリアしてないぜ?
時オカは一週間詰まった所とかあったよw
詰まれば詰まるほど、自力で解けた時の喜びが大きいのが分かってるから、
と言うか、解けたときの喜びを味わいたくてやってるから、むしろ詰まりたいんだよねぇ。
左手を握手するように差し出した時の親指の位置を
初期値とすると、親指の自然な可動方向は + になる。
N64コンの3Dスティックは、この方向に一致するように設計されている。
一方、PS系のコントローラーは左手の甲を相手に晒す向きになるので
親指の自然な可動方向は X になる。この初期値に対して
コントローラーは + の入力が必要になる。
N64コンに慣れているとGC・クラコンを糞扱い。
PSコンに慣れているとN64コン・ヌンチャクを糞扱い。
シリーズとおしてダンジョンで詰まったことは一度もないけど
ハートのかけらがすべて集まらず
攻略を見てしまったことはあるなぁ
神トラはあと二つほど見つからず攻略見てしまった
が、その後何度かプレイしてもいつもあと二つ見つからない現象が!
64コンはゴールデンアイで使い倒したけど、
別にVCの64ソフトはGCコンでぜんぜん問題ないな。
クラコンはスティック位置がPSコン寄りなせいで使いにくいけど。
モンスターワールド4のハートも再プレイすると全部取ったつもりなのに絶対最後1個足りない
マリオストーリーは当時はなかなか面白かったと思う
戦闘もシンプルだし特に文句はない
カービィ64は確かにスピード感がなくなったな
でも面白かった
カービィ3は嵌れば音楽とともになかなかいいと思う
ただ謎解きみたいな部分はカービィシリーズでトップクラスにむずい
コピーを維持するのがきつかったな
64はGB時代への原点回帰って感じだったからなあ。
リフトアップのおかげでコピー無しでも楽しかったのは嬉しい。
ただやっぱりSDXとかやった人間にはコピー技が一つだけってのは物足りなくなるんだろうな
ムジュラもう来てたのか
はえーな
しかし中断セーブ出来ないオリジナル仕様は今の生活スタイルだとかなり厳しいな・・・・
嫁が出産で里帰りする6月あたりに集中して遊ぶか
スタフォ64とスペハリで迷ってる俺にアドバイスを
お子さんの名前はムジュラで決定ですね
スタルキッドだろ
100%いじめられるw
ムジュラ、三位まで上がってきた。
昔のVCと違いランキングレベルが高くなっているな。これからは任天、AC、スクエニ
の3強時代の始まり。
エスパードリーム2出ないかな
続編出してもいいくらいだ
昔のゲーム雑誌のランキングを見ているようで面白い
>>811 こんな奴しかいないんだから廃れて当然だなw
スクエ二は自分らでは何もできないからといつもハイエナみたいな行動するね。
ドラクエは一番売れてるハードで出すのが当たり前とか何様のつもりなんだと思う。
FF13でPS3が普及台数伸ばしたりなんてことがあればすぐさまWiiを裏切ると思うよ。
何だ、ただのキチガイかw
朝からご苦労様です
春ですねぇ・・・
>>752 遅レスで悪いけど
>GCコンを経由してないから
こんな決め付けされても困るわ
64はZとかRとか結構使うから
GCコンはLRがアナログな時点でやり難いんだよ
ゲームセンターCX VC編きちゃああああああああああああああああああああああ
あ、みんなのニンテンドーチャンネルの話ね。
課長楽しそうだったな
ぐっすんw
スタッフが指示してるのかっていうぐらい課長のタイトルチョイスが通好みすぎるw
>>847 今落とすならスペハリだろ。アーケード配信記念。1位だし。
スペハリに踏ん張ってほしいがムジュラにあっさり抜かれちゃうんだろな…
あれすげぇなCXが全部ページ埋めたのか?
任天堂の借り物って場合もあるかね
このスレ見て初めてムジュラの逆さ歌知った・・・
クリアするまで攻略サイトは見ないのが間違ってた
もうやんないけど
スコア好きならレイストーム系とか?
逆さ歌は一応案山子が教えてくれる人によってはずっと気づかんかも
SFCのシャドウラン出してくれんかな
版権がらみで無理なんだろうけど
→→AA↓↓
アーケードは別にスレ立ててやってほしい。
エレクトロニックアーツとかの洋ゲーが全然
出てないか
ゲームセンターCXのVC編は定期的にやってほしいね
今回みたいなお気軽つまみ食いプレイで埋もれたソフトに少しでも光が当たれば嬉しい
ぐっすんは結構落とす人いるんじゃなかろうか
確かにぐっすんはすげ〜面白そうだった
動画、任天堂のサイトにも上げてほしいね
ぐっすんは落ちもの+レミングスみたいだったね。よく思いついたなあんなシステム。
ウェアのテトリスパーティーに似たようなモードが入ってたなぁ。
ぐっすんおよよやりたくなったお。
任天堂公式プレイ動画の駄目ぶりが際立つな。
ヘタでもいいから特徴的な場面を2・3入れるだけで全然違う
任チャンのムジュラなんか意味不明だからな
担当者は実はゲームオンチなんですよ
宣伝とかに使う動画を他の製作会社に任せてるもんだから
任天堂自体では動画を作るのに慣れてないのかもな、と邪推してしまう。
てす
>>742 おまいはアレか、ブスの子に君ブスだねーwって言っちゃうようなヤツか
ほんとにそう思ったとしても素直に言わないことのほうがいいことだってあるんだよ
まあ匿名掲示板だからこそここまで書けるのか分からんがw
409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 11:38:47 ID:oqVhh+3+0
バンナム
商願2009-009128 写して実感!ダイエットメモ
商願2009-009129 テイルズ オブ ブレセア\Tales of Blessea
商願2009-009131 テイルズ オブ ユニフィクス\Tales of Unifics
商願2009-009132 バラデューク\BARADUKE
商願2009-009133 義勇伝
商願2009-009547 ギャラクシアン\Galaxian
商願2009-009848 テイルズオブバトルファンダム\Tales of Battlefandom
商願2009-011173 GWARS
商願2009-011254 BAnPRESTO
商願2009-012450 Eye Lash
商願2009-012451 The Great Pirates Adventure
商願2009-012452 The Pirates’ Great Adventure
商願2009-012453 Legend of the Pirates
ギャラクシアンとバラデュークVCAにくるのかな?
ブルーオアシスが売れるんだし
アップルタウン物語も配信しないかな
リトルコンピュータピープルでもいいが
素人の作った動画の方がよっぽど宣伝になりそうだな
デクナッツのほこらムズイ・・・
時オカ飛ばしてムジュラは絶対にすすめられないなw
俺もこんなに長かったっけ?と思った
神殿の数は少ないけど、神殿突入前の道のりがダンジョンみたいだな
GCCXのせいでシュビビンマンやりたくなってきたぜ
あれのせいでひとつのメモカに全てのVC落としたくなってき(ry
執事のほこら
最後の曲がり角でつい右に行ってしまう
右利きだからか?
>>898 おーども
課長動画見ると、ぐっすんおよよやりたくなるな
そろそろVCのCM流しそうだ
コズモ早速来てる! と思ったらパズルの方か(´・ω・`)
ビデオがやりたいんだ、早く来てくれー
恋人への想いがこめられた手紙を○○○。○○ー○ーに……
い、いや俺は悪くないぞ。使ってくれと言わんばかりのイベント発生時期が悪い。
ああ・・・折角の手紙が中国語に・・・
908 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 12:36:20 ID:XxoDAVFh0
ほこらをデクナッツで進んでいて
炎の壁で一撃死するのは誰もが通る道
VCじゃないけど沙羅曼蛇 REBIRTHの名前出てるね
684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 12:25:21 ID:ClKih2y+0
コナミ
商願2009-009131 ぱずるでテクノどん
商願2009-009132 みんなヨガろう
商願2009-007538 GYRUSS
商願2009-007785 大迷宮寺院 ダババ
商願2009-011523 green beret
商願2009-011785 sonic edge
商願2009-011889 Life force
商願2009-012454 沙羅曼蛇
商願2009-012557 沙羅曼蛇 REBIRTH
商願2009-012998 Yie Ar Kung-Fu
商願2009-013574 goonies wannabes
コナミVCA参入?
リバースはウェア〜
グラリバが堅調だったんだろうな
サラマンダやイーアルカンフーがVCAで来るかもという事でもあるな。
うはwwwダババktkr
未だに小さな王様とかランクにあるけど、結構収益あんのかな
ウェアにリバース、
でもってアケ版沙羅曼蛇も来るかな
>>912 グリーンベレーやジャイラスもくるかな?
グーニーズもきになるね
>>917 新作出す所を見ると結構あるんじゃないかな
>>916 うおっ! よく見たら「大」だと!?
ウェアで新作かな。どっちにしろwktkだが
なんでSFC版と被ってるパズルを真っ先に持ってきたんだろうな
グーニーズのゲーム版権再取得か
FC版も配信してくれ
できればMSX版も
これはダババも極まで続く超大作シリーズになるかもわからんね。
ポールの大冒険が未だに2位ってのが、たけし同様怖いものがw
ダババ面白いって噂だな 俺もったいない事したかな
当時リンクの冒険を買いに行ったんだが
リンクが2000円、ダババが1000円くらいで売ってたんだ
俺は迷わずダババを買い、その場でリンクに書き換えた
損してるじゃん?
はいVCスレ民脂肪
まあそんだけVCの影響は大きくなってきたってこったね
931 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 13:34:25 ID:n3Z+lBORO
ポールは高い位置にいるべきソフトだな
ポールのバイオハザード大冒険
期待してます
愛戦士ニコルが無いからおかしいと思ったよ(´・ω・`)
ディスク書き換えって500円じゃなかったっけ?
コナミはMSXのタイトルを出せよ!
大迷宮寺院って……まさかのダババ新作?w
沙羅曼蛇 REBIRTHは買いますよ、ええ。
ってガセかよw
俺も本気にしちゃってたよ
有野の挑戦バーチャルコンソールって新しいゲームかとおもった
商願2009-012557 沙羅曼蛇 REBIRTH
これは気になるな!
あ、ガセか。
思惑通りにぐっすんをDLした俺が通りますよ
メモカ一杯のVCもやりたくなった
VCでムジュラ初めてプレイしてるんだが難しいな
最初のダンジョンにさえまだ辿り着けない
(3Dゼルダは一通りプレイ済み)
cx映像はVC公式映像100本分にも勝るな、十分魅力が伝わった
有野の挑戦見たけど、
シュビビンマンとか今見るとセンス的に結構キツいものがあるなww
キャピ子ってww
でもこういう当時でしか存在しえない歴史の中に埋没したゲームをできるのがVCのいいとこだよな
うまく言えないけど、何となく当時の「PCエンジン」のゲームのイメージってこんな感じだよね。
究極タイガーの配信はまだですか?
>>948 当時はそこらへんはそんなに違和感を感じてなかった
ワタルとかグランゾートとか子供向けのメカものって感じ
てか、キャピ子って名前だったのすっかり忘れてたくらいの存在感
それよりシュビビンマンは音楽が素晴らしいです
ぐっすんとシュビビンマン買ってみようかな
シュビビンマンの夕方アニメノリはあれ一作だけだと思うけどな
2からの新キャラはなんか同人とか深夜アニメっぽい
シュビビンマン3が糞つまらなかったのは覚えてる
954 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:30:43 ID:cfM7psi00
>>954 みんなのニンテンドーチャンネルに有野の挑戦VC版が来た。
956 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:35:08 ID:n3Z+lBORO
VC版?
WiiウェアじゃなくてVCなのか?
レトロゲームを遊んでいく動画
ああなんだ
ゲームセンターCX風PVのVC版って意味か
「ゲームセンターCX」のニンテンドーチャンネル出張版
ロックマン9に続いて今回はSD対応記念か有野課長がバーチャルコンソールを紹介している。
有野が適当にVCをちょいプレイする。10分程度の番組。
次週?も何かやるらしい。
次回はあのソフトって言ってたけど
たけしかな
Wiiウェアもやらんかな
いいCMになると思う
有野、全何回だろう?前後篇かな。
964 :
名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:44:55 ID:n3Z+lBORO
もうレギュラー化してほしいな
次スレ立てるよ
前回はウェアのロックマンだったろ?
だからVC版って言ったの。
>967
乙と言わざるをえない
>>967 さらっと出てきて、しれっと次スレ勝手に立てやがって
乙だコノヤロウ
有野はゲームとしても出てるから紛らわしいよねw
ビックリマンシールはモザイクかかってたな
>>948 あれは当時にしても古臭いセンスを笑いにしたものであの時期ああいうのが
流行ってたわけではない
PCEのドラキュラのマリア救出イベントの会話って当時から古臭い感じをネタにした場面なの?
昨日はじめてやって「なんだこれは。。」みたいになってしまった。ゲームも音楽も最高だけど、このイベントはきつかったw ぷぷぅー。はははこいつぅみたいな。
ネタかどうか知らんが当時からアレは苦しかった
もうスカパーから引っ越してこっちで放送しようぜ
>>972 大雑把に近いノリでMDでバトルマニアってあるんだけど
これって版権問題で配信されてない訳じゃなく…
例のデモ画面に問題がある。。。
GCCXが地上波でやらない理由がないよな・・・
CSだからこそ面白いっていう番組もあるよ
挑戦が盛り上がってきたところで挑戦玉入れ機のCMとか
それはウザ過ぎるからずっとCSで。
>>977 地上波は深夜以外総じて糞になる
深夜でもスポンサーの影響が出てくる
子供を交えたくだらんコーナーとかやりそうだな
ぎゃー
ぐっすん欲しい((((;゜д゜)))
>>982 カッチャイナー カッチャイナー
シュビビンマンは2が当時としても相当ベタなシナリオだったと思うが好きだ
2は難しくてクリアできなかったなあ。
潜水艦でかなり苦しんだ
>>977 地上波行ったら糞化して打ち切るのが目に見えてる
すーぱーぐっすんおよよって、プレステ版ぐっすん持ってても買うとべき点ある?
チサタローとコンボイ司令官の声がない! とかは文句言わない
1000ならフラッシュハイダース、プライベートアイドル配信(`・ω・´)キリッ
CXが地上波に行くと
・任天堂、SCEが張り合うようにスポンサーとなり、VC系とPS系が半々くらいの割合に
・更に間にはファミ通の見てるだけで不快になるセンス最悪のCMが
>>986現時点で十分終わってる
さっさと地上波いって自滅して欲しいわ
へんなのがきたねえ
春だねえ
シュビビンマン2はモーションもなくジャンプやシュビビーム出すから味気なくてなあ・・・
3は敵倒してもエフェクトないし
ドラキュラみたいにゲーム中のさりげな演出に凝る方向に進化してほしかった
有野おもしろかった
CXは商売っ気がなかったころがよかった
1000なら来週火曜、悪魔城伝説配信!
水曜にニンチャンで有野課長が挑戦!
悪魔城伝説はもう本編でやってたような
有野面白かった
それにしてもあれだけソフトあると圧巻だな
>>976 ゲーム本舗でラインナップに載っていたから
それはないと思うよ
999ならスタークルーザーとシルフィード配信
>>1000ならVCAで1942とエグゼドエグゼス同時配信開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。