【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 213本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの+
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動にはファームウェア4.0Jより対応。SDHCにも対応。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.DQはいつ?FFは?
A.FFは5月から
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 13:50:32 ID:Es2NJgm20
ファミリーベーシックこないかな
Wiiウェアみたいになるけど
配信機能があると尚いい
13 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:25:15 ID:w3eyn/0W0
ムジュラ配信まだかよ?もう4月なのに任天堂は何やってるんだ?
欲しいACリスト
ジャンプバグ、クレイジークライマー
青春スキャンダル、イーアルカンフー
リブルラブル、魔界村、パワードリフト
ガントレット、マーブルマッドネス、いっき
妖怪道中記はまだかのう
16 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 14:46:36 ID:F4YSslpJ0
マリコレやりたいな・・・
1と3買ったけど難易度高すぎてクリアできないし、一般的にも需要ありそうだけど
マリオブラザーズ1・2・3とUSAを買えばプレゼントされるというシステムをつくっていただきたい
おれも道中記ほしぃ〜!
AC版の迷路感のあるマップがまたやりたいぃ
>>1 乙っとこまえだな
ガントレットはMD版でもいいから来てほしいなぁ
ACの大工の源さん頼む。なんで完全移植がいままで出てないんだろ。
変な続編は出てんのによー。
とりあえずレスポンスのいいコントローラーを揃えてくれないかな
パッドなら連射機能のついたN64コントローラー。
あとセガにジョイステック作ってほしい。
ゲーセン筐体のアストロシティやブラストシティのやつなら2、3万くらい出しても買う
>>20 >変な続編 パチスロの事ですね
大工の源さんはFCでも出てたなあ
64なんて友達の家でしかやったこと無い俺が興味持ったんだが、今やっても面白いのってないかな
スターフォックス64とマリオ64は今でもいけそう
>>23 自分も64持ってなくて、VCでマリカー、時オカ、マリオ64やったけど満足度が高いソフトばかりでした。
>>23 スタフォ64は今でも十分すぎるほど面白いぞ
発売12年経過だが、未だに似たようなタイプのSTGもないし名作
おーサンクス
逆に今やるとキツイってのはあるかな、罪と罰なんかかな
しかし、スタフォだけはせめて振動対応して欲しかった。
振動初対応だし、広末のCMが印象的だったし。
ガントレット人気あるのね
ガントレットのために箱○買って
ミサイルコマンダーのために北米アカまで作っちまった俺って一体…w
ガントレットの代わりにダンジョンエクスプローラーをどうぞ。
ないな。
>>19 むしろMD版こそ来てほしい。「Transparent Obstacle」をもう一度。
>>32 アーケード版ほぼそのまま+ネットCOOP可能。
なので俺もVCにはMD版希望w
>>30 俺も北米ポイント買ってミサイルコマンドとディフェンダー落とした
VCにもアタリ来て欲しいぞ
ウェアでワイファイ対応の
ダンジョンエクスプローラー出してくれと
アンケートにしつこく書いてる
そろそろ実現してもよいはずだ
ガントレットは360にはあるのか!知らなかった。
基板とMD版を持ってるんだけどね
VCに来てくれるといいけどな〜
ガントレットの面白さがわからない
ガントレットはみんなでワイワイやるのが楽しいゲーム。
パーティゲームみたいなもん。
ガントレットはACで稼働開始になった頃、ナムコが福岡でイベントを
やったんだよね。友達と二人で行ったんだが、4台くらい置いてある筐体
に二人で参加して(あと二人はサポートの女性と男性)しばらくやったんだが
めちゃくちゃ楽しかったんよ。
一人でやっても辛いだけだし、と言っても息が合う人とでないと辛かったりも
するな。
アタリの権利は今はまだミッドウェイが持ってるんかな。
VCに来るのは難しいだろうな・・・
4月7日配信予定
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
VCA - コズモギャングザパズル(800P)
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
ムジュラ来ましたよ。
ガントレットは見事にプレイヤーの性格が出たな。
調子のいい奴はエルフ選んで、アイテム根こそぎ取ってた。
敵が出てくると後ろに下がって弓撃って。
自分はウォーリアー使ってたが、足も飛び道具も遅くて
そのくせ前衛に立たされるので、真っ先に終わってた…。
え?いきなりムジュラ?
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面は確実に落とします。
コズモギャングザパズルはどうしようかなと・・。
ムジュラキタ━━━ ━━━(゚∀゚)━━━ ━━━ !!!!!
ムジュラもう来るのか!
まあ俺の修理中のWiiはまだ来ないんだがな('A`)
ファンタシースターコネエエエエエエエエエエエ!!!!
いきなりムジュラとは任天堂め
コズモギャングザパズルどうすっかな
悪伝コネー('A`)
今8700ポイント本体にためているから余裕で落とせる。
これでゼルダ並べることが出来て満足です。
ただどっちのバージョン来るのかな?カセット版かゼルダコレクションバージョンか。
ムジュラ早過ぎるよ・・・時オカやらねば
悪魔城伝説がー
そうなんだよな
ガントレットは複数人で初めてバランスがとれるゲームなんだよな
おー、もうムジュラか。
64はメモリごと借りパクされ、コレクションはなんか変だしで…
ようやく仮面を使わずボスに挑戦できる…
やっと詰んだムジュラをクリアできる
ノーヒントでいくぜ
タイトーはインベーダーばっかりだしてバカなの?
VCAでダライアス出せや
>>53 ゼルダコレクションのは中断機能があるんだっけ?
>>60 そう たしかゼルダコレクション版は海外版ベースのものだったと思う。
前スレ935で最近のナムコのおすすめを書いていたが
スカイクロラは確かに良ゲーだった。
しかし神ゲーのハッピーダンスコレクションを忘れてもらっちゃ困るぜ。
日本版と米版の違いって?
64 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:32:57 ID:xSYC/tTx0
ムジュラ配信日が月の初めとか粋すぎるだろ任天堂
月末だと思ってたから嬉しい
>>63 途中セーブの有無、細かい部分を探せば他にもあるかもしれないがそこまではわからない。
ゼルダコレクション版は途中セーブがあるバージョンだった。
7日はウェアも豊作だな。
冒険島新作、パズルボブル新作、あとちょっと面白そうな危険空域とかいう新タイトル。
搾り取るつもりか・・・
危険空域は俺も面白そうだと思った
7日はムジュラは落とすがコズモギャングは・・・
ビデオなら落とすんだがなあ
やっぱVCAは毎週その時発表ぽいね
その前にミサイルがだな・・・
わざわざどうも
中断セーブあんのか
まぁVCはデフォで中断セーブ付いてるようなもんだけどな
72 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 17:48:16 ID:/AUdTi/M0
>>71 64とネオジオでは中断セーブは未サポート
VCAだけ発表の仕方がちょっと特殊なのはなぜ・・・
ガントレットUというのがやってみたい。
ウェアのパズルボブルはちょっとうれしいかも
さすがに今月のVCラインナップをしょぼいと貶す輩はいないなw
VCAもいいけどMDの夢見館はまだかね
>>77 ACを全く知らん自分からすれば、ACでかさ増しして誤魔化してる気はする
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:04:40 ID:xSYC/tTx0
>>79 ムジュラの仮面、星のカービィ3
この2タイトルは大きい
>>80 迎撃の際には是非ともミズポをパトリオットに括りつけてくれw
83 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:05:26 ID:3ZNQwgvVO
ACがメインな俺からすれば
もっともっとカモンだ
ACでかさ増しして誤魔化してる?
言ってる意味が全く分からん
「猫に小判」という諺を思い出せば合点が行くかもしれぬ。
ムジュラはえーな
しかし来週のナムコVCA、コズモパズルかよ
SFC版が遜色ない出来なのになあ
ビデオだせよビデオ
>>84 VCAの予定が多い事を揶揄してるつもりと思われ。
正直VCA来なかったら、俺のWiiは未稼働記録続伸だったけどなw
快気祝いに松村邦弘伝を
アケ版スト2とか、そのうち配信されちゃうのかな
いくらVCAやムジュラがあるからと言って
月に7本+ナムコ4本はいかにも寂しい
>>84 他のハードの予定が少ないのを、ACを配信することで数増やしてるってこと
FCやPCEなんか今週1つだし、MDはないしな
>>87 その意味合いも含まれてるな
スト2関連はカプンコUSAが権利を持ってるから、あっち次第な気もする。
数は確かに少ないかもしれんが、質は高いと思うがなぁ。
その意味ではごまかしてる感じは全く感じない。俺はね。
逆じゃね?
AC配信するから他を控えたんじゃなくて?
まさかのムジュラ即配信か。嬉しいが時オカやり直してる時間はないなー。
今月の目玉の一つをいきなり出してくるということは以降のサプライズを期待して良いですか?
96 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:24:02 ID:/AUdTi/M0
>>95 来月ファイナルファンタジーが控えているからな・・。早めに配信した方が
いいと思って配信したんじゃないのかなと。
ムジュラもう来たのか?
早く家へ帰りたい
MSXはいつまでこの調子なんだよ……
カービィ3はスーパーデラックス好きなやつは買うなよ
システムがちがうからな
やってみて糞とかいう奴が絶対いるからな
>>100 みてなかったごめん。
まだ時間あるしHORIコンぽちってくるかな
頑張ってみたんですがスターフォースでくじけました
安西先生、連射装置つきコントローラーが欲しいです
クラコンで連射付ってホリのやつだけですかね?
>>103 スターフォースは俺もくじけた。
連射よりも十字キーでのコントロールがダメだわ。
ギャプラスはトウフが出てくるまではなんとかなる。
GCコンでもええんやで
106 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:36:14 ID:IpISaihY0
スペースインベーダーのAC版なんてのはFC版が出た当時で完全に冷めていたから
ファミコン世代にも受けないだろに・・・
やはりタイトーはアホだな。
親会社のスクエ二にSTGなんか売れないから出すなとか言われてんのか?
和田がインベーダー以外知らないんだよ
108 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:39:04 ID:EVAXLzFp0
VCって3種類あるよな。
思い出補正抜きで楽しめる時代を超えた名作
思い出があると楽しめる凡作
思い出があっても楽しめない駄作。
マリオ3やMW4、ゼルダ、ガンスターが一番上で
カービィは残念ながら凡作、ゴエモンもちょっと凡な所あるな。
このスレで薦められたTOとガンハザードだけどどちらも楽しめなかった。
思い出がないから最初10分ではまれないとダメなんだよな。
それでもTOは名作だってレスが多かったから頑張ってやろうと
試みたんだけど20件ぐらい古本屋巡ってPS版の攻略本カオスルート編
ての見つけて買った時点でなんか燃え尽きたな。ていうか
やる前にカオスルートとかしらねえし。とか思っちゃったよ。
200とかだったらまだわかるけど
500はねぇよな
>>106 ファミコン世代以前の40代を狙ってるのでは?
分厚いラインナップを作るためには、
こういうタイトルも必要かと。
自分はオリジナル遊んだ事無いし、
SIE2が面白かったから、興味あったりするけどw
111 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:42:24 ID:EVAXLzFp0
で、今日3000P買って来たんだけど
なんか面白いアクションゲームないかな?
時代を超えた名作的なのが欲しい。
>>108 主観で勝手に分けるなよ
MW4とガンスタ落としたが補正無いと佳作止まりだと思ったし人それぞれだろ
裏技君はいい加減にコテつけろ
115 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:45:26 ID:EVAXLzFp0
好みとかさっぴいても良く出来たゲームってわかると思うが。
MW4やガンスターはまあ90点ぐらいだけど
マリオ3はアクションゲーム苦手とかな奴でも完成度高いってわかるでしょ。
そういうのがもっとでてほしいね。
佳作以上は名作扱いでいいやってぐらい丼勘定な人もいる
マリオ3クラスの作品が過去にどんだけあると思ってんだよ
MW4ってマリオワールドの事か?
すみません、ちょっと質問です
ダライアスプラス
スーパーダライアス
スーパーダライアスU
のうち1つ選ぶならどれがいいでしょうか?
できればそれぞれの違いなんかもわかればうれしいです
半年くらいVC購入してなかったけど、なんとなくスペハリ購入してみた。
この俺の一票でなんとか1位になってくれ。
>>119 その中だと真ん中のスーパーダライアスがいいとここで聞いたが
俺は当時のプレイヤーじゃないんでよく知らないんだけどね。
>>108 毎度思うんだが、そういうスタンスでゲームやって楽しいのか?
批判的な意見を抱えるのは自由だけど、わざわざそれをVCスレに書くのはやめようぜ
ここにはTOやガンハザが好きな人がいる
個人の主観的意見で誰かを不愉快にさせるのは良くないよ
RPGのスーファミ
アクションのメガドラ
シューティングのPCEとAC
いろいろなファミコン
コナミ次第のVC MSX
バウバウ
>>119 プラス→(当時)CD-ROMが買えない人用のグレードダウン版
スーパー→AC版を1画面にアレンジ+ボス大量追加。これ買っとけ
スーパー2→ネタゲー。クソゲーマイスター以外買わないようにw
大雑把だとこんな感じ
2は最終面のギターソロでコーヒー噴出しそうになるので注意
今まさに時オカを再プレイしてて水の神殿まで進んでる俺は勝ち組ということですね。
黒騎士メインで時オカはちょっとずつ進めてたが、7日にムジュラがくるならペースアップするか。
>>10 マジレス
フリーエリアが小さすぎてろくなゲームが作れん
大航海時代2って面白い?とゆうかコーエーゲー初心者でも馴染める?
三国志とかノブヤボとかは興味ないがこれはちょっと興味惹かれてるんだが
132 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:53:35 ID:EVAXLzFp0
FCのウパか。面白そうだけど。有野がクリアする所見ちゃったんだよな。
フリーエリアを超拡張したファミベ出ないかな
ファミベのよっしんも大喜び
>>123 攻略本見つからないからダメゲー、とか言ってる人に何言っても無駄無駄むだむだぁぁぁぁ
マジレスすると、
タイトーVCAで来たら最高に泣けるタイトルをチョイスしてやる。
ルパン三世
マリンデート
エレベーターアクション
フロントライン
スペースクルーザー
スペースシーカー
>>132 有野の影響でけっこう落としたけどなあ俺は
妖怪道中記や先生やいっき・・・
カイの冒険マダー
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 18:58:49 ID:EVAXLzFp0
攻略本が見つからないからダメってわけじゃなくて。
序盤の解かりづらさで攻略本が必要になるのがダメだった。
なんか批判しないで黙ってやるのがいいみたいな風潮だが
別にもっとダメな部分はダメって言うべきだと思う。
金出して買ってるわけだから。
今メタルスラッグ2購入中。これは1が当たりだったから安牌なんだけど
悪魔城シリーズ買おうとおもうんだが。最初どれやるべき?
SFC版のとPCE版の血の輪廻だかで迷ってるんだが。
それともこのシリーズははずれなのか?あんまスレの話題にもならんし。・
>>139 多分どれやっても、文句をつけるだろ
難易度が高すぎる、理不尽な落下死が多い、パターンを覚えるなんて無理etc
よって君にはドラキュラシリーズを勧めない
>>139 U以外は全部好評だってw
地の輪廻をすすめる
PCE版オヌヌメ
何でプレイする前からはずれなのと決めつけてるんだろうな
あれ?裏技君にレスしちゃったかな
>>126 VCでは関係ないがプラスはPCESGで遊ぶと特典付きね
毎度釣られすぎだろ
149 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:06:22 ID:EVAXLzFp0
OK。とりあえず今血の輪廻購入中。
後1300P何買おう。無難にマリオゴルフ64かな。
忍者君魔城の章も地味にやりたいんだよな。
後はメガドラでなにかかな。
アクションならエイリアンソルジャー。
高機動高火力の自キャラで多間接ボスラッシュ。
ドラキュラは血の輪廻かなあ。
こればっかりは好みというか…
ドラキュラ2だけジャンルがちょいと違うからそれ以外ならどれでも…
血の輪廻すすめる理由は若干簡単だから。
ソニック2
>>131 面白いよ。他のコーエーのはほとんどやらないけどこれはいい。グラも
スクウェアのRPGみたいだし。
正直メタルスラッグと比べるならドラキュラはどれも楽じゃないかな。
過去のゲーム今頃ケチつけてどうすんのよ?w
情報なんてほとんどない時代で人それぞれの楽しみ方があるのに
158 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:09:36 ID:EVAXLzFp0
そういえばよゐこ浜口おすすめのゲイングランドだっけ?
あれってアーケード版あるらしいが
メガドラ版よりアーケードの方がいいのかな?
159 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 19:10:58 ID:EVAXLzFp0
スーパー忍はUをクリアしちゃったからな。
Uの後に1をやるのはしんどい。
>>157 出来不出来もひっくるめて楽しむのがVCだよな
>>160 微妙ゲー引いても何故か許せるのがVC
パッケージソフトやWiiウェアくらいの価格だとちょっとへこむけど
ああ、レスするだけ無駄な痛い人だったのか。何だ。
いっき、たけし、ボコスカ、コンボイの謎を並べてニヨニヨするだけで最高ですう
そろそろMSXのハイドライド3ラインナップされたかね?
どうでもいいが血の輪廻すげえ時間かかるな。
かなり容量多いみたい。
>>151 「この時期に」ならぜひエスト2を。バンナムに無言のプレッシャーをかけるスクエニ。
>>164 Wiiにカセットデッキを付けるアダプターが発売されないとセーブできないからまだです
>>131 大航海時代は信長や三国志のような歴史シミュレーションとは一味違って
海に出てやることは大きく分けて交易、海戦、探索の3つだがUはキャラ毎に
どれメインになるかが違うので好みのキャラを選べば大丈夫
(交易メインのキャラでも戦闘をしないといけない事もあるけど)
交易か探索メインのキャラなら初心者向けなのでぜひ遊んでみてほしい
>>139 ドラキュラは配信決定の度にお祭り騒ぎになってるぜ
ショッピングのところにエイリアンソルジャーがシューティングのカテゴリに入ってるのはなぜだろう?
血の輪廻そんなに簡単か?死神に勝てずに放置中なんだが
今度でる悪魔城伝説が簡単じゃないかなドラキュラ1は
当時死神とラスボスに大苦戦したが悪魔城伝説は簡単にクリアーできた。
>>170 ガンスタや魂斗羅も入ってなかったっけ?
一応アクションシューティングだからね
>>131 信長なんかに比べたら割と一般向けなんだけど
・選択キャラによって難易度が違う
・色んな事ができる状態で放置気味にスタート
・VC付属の説明書がうんこ
な感じなので
VC公式とか詳しく解説しているサイトなんかを調べるのが億劫じゃなければおすすめ
VCってwii本体のサウンド設定適用されない?
手つけてなかった神トラやってるんだけど片方しか音聴こえん
本体はモノラルに設定してるはずなんだが
>>174 そりゃモノラルなら片方しか聞こえんだろ
ステレオかサラウンドにしないと
リヒターでもそんな強くなかったような。
二段階目は当てる逃げるの繰り返しでいけるし。
で、ナムコは来週何を配信すんだ?
悩んだあげく
メタスラ2 血の輪廻 ゲイングランド 忍者君魔城の冒険
にしたわ。500円のゲームっていつでも買えるわって気分になって
後回しにする傾向があったので前から買おうと思ってた忍者くんで。
しかし200P中途半端に余るのよね。300Pだけ買えればいいのに。
>>158 MDはACの移植だけどよく出来てるよ
元々2頭身キャラで見た目あんまり変わらないしオリジナルのハードモード
(最初から仲間全員いるけど捕虜は一切出現しない)が熱い
ACは今出てもオリジナルにこだわる人用になっちゃうかもな
3人同時プレイとかかっこいいサウンドとかバグを利用したスコア稼ぎとかはACならではのモノ
今日から時のオカリナを始めてみたんだけど、メニュー画面開くたびに
ブツブツ鳴る雑音が気になるけど、こういう物なの?
>>161 Wiiウェアにも500pt、VCにも1000ptあるのを忘れないで
ロックマン9と三国志IVや信長が同じ値段なのは…
これも好みなんだろうけど
>>180 あー今週はスルーだな。
早くローリングサンダー来いー。
>>153,168,173
情報ありがとう!何か面白そうだし買ってみるよ
これだけコーエー価格じゃないみたいだしw
>>158 たしか、アーケードでは縦画面筐体だった記憶がある。
その分MD版では両脇が切られてるけど、移植度の評判は良かったと記憶してる。
>>131 そのゲームのせいで(おかげで)旅行業界に就職した友人がいる。
ソフトを貸したのは俺だけどね。
ムジュラはカセット版っぽいな。
セーブ方法が時の歌しかないって書いてある。
今日買ったもの
聖剣伝説2
神トラ
タクティクスオウガ
どれからやろうか迷うな・・・
上であがってるMW4ってモンスターワールド4のこと?
メガドラのゲームってやったことないんだけど今やっても面白いん?
>>191 かなり面白いよ
メガドラっぽくはないけど
ちょうど今モンスターワールド4やってる
なかなか楽しいけどそれよりアーシャちゃんのフニフニ動く尻に劣情を催さずにはいられない
みんながムジュラで盛り上がる中コズモを落とす気マンマンな俺
来てくれて嬉しいよ
>>191 俺はVCでMW4初体験だったけど楽しめた。
アクションの難易度もほどほどだったし、何より主人公と相方の小動物の行動がいちいち可愛い。
>>193 そうか、購入考えておこう。
色々欲しいシューティングあるんだけどフルオートなのかどうか気になる…
スーパーダライアス、スーパーファンタジーゾーン、PCEで出てるスターソルジャーシリーズが気になってるんだが
198 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 20:12:20 ID:/AUdTi/M0
>>192 見る感じゼルダコレクション版じゃなくて、64カセット版ベースですね。
よって途中セーブはないかなと・・。
メガCDマダー?
コズモはパズルよりビデオの方が欲しいなぁ
本当はエレメカの本家「コズモギャングス」がやりたいんだがこれはどう頑張っても移植不可能だからw
どっちも出るから安心しる。
とりあえず今日買った4つやったんだが。
魔城の冒険って俺はなにか勘違いしてたんだが
じゃじゃ丸君みたいなゲームなんだな。
おれはちゃんとしたアクションゲームかとおもったが
子供の頃やってたのしかったのは阿修羅の方だったのかもしれん。
なんか壁キックして上に上がれる忍者ゲームでじゃじゃ丸君そっくりなキャラのを
子供の頃にやった記憶があったんだが。
とりあえず魔城ではなかった。魔城はいまいちだな。操作性が悪いのがマイナス。
やってる事は基本じゃじゃ丸君だからな。ゲイングランドは当たり判定のわかり辛さと
遅いスピードに目をつぶれば良作といえると思うが。説明書読まないので
イマイチやり方がわからない。
>>202 お前みたいなゴミにプレイされるゲームがかわいそうだ
一生ゲームやるな
ムジュラはどうせ月末だろうとタカをくくっていました
魔城おもしろいと思うけどなあ。
難しいけど、何回もチャレンジしてしまう中毒性がある。
俺は逆に横スクロールの忍者くんのが好きじゃないな。
で血の輪廻とメタスラ2だがどっちも最高級のドットグラな感じするんだが。
血の輪廻って結局グラ重視なだけのゲームなんだよな
SFCぐらいのグラでやたら喋るのはなんか新鮮だけど
グラがいいからなんなの?って今のPS3の問題点と
ほぼ同じ感じ。普通のアクションゲームなんだよな。
悪くはないけど、意外と動きも早かったし。ドラキュラシリーズって
もっともっさりしてるとおもったけど普通の速さだった。
アニメとかいれてストーリー性をつける風にしたんだろうけど
それはゲームの本質ではないし。
それに対してメタスラ2はグラと爽快感がある。
爽快感を重視したゲームでかなり面白い。今の無双みたいな物だよね。
こう敵を倒す爽快感があるアクションゲーム。これは血の輪廻にはなかったな。
その分おそらくボス戦とかがゴリ押しできるようになってるけどそれはそれでOKだし。
SNKって意外と良作作ってるんだな。後追いしか出来ない会社だと思っていたが。
いちいちダラダラダラダラうるせーな
ムジュラ
コントローラは クラコン or GCコン どっちがお勧め?
チラシの裏に書いてろ
長文うぜえ ブログで勝手にやってろ
>>208 64のゲームやるならGCコンの方がやりやすい
裏技クンまた来てるのかよ。
ちゃんとしたアクションってのが意味わからんが山登りや閉鎖空間アクションじゃなくて
横スクロールアクションの忍者ゲーならじゃじゃ丸くんの大冒険じゃねーの。
>>205 忍者くんは敵との位置関係に応じた戦略を考えるのが面白いよね
レバー+1ボタンで全ての行動を取れるってのもいい
個人的にはFC版よりもグラが流麗なアーケード版がいい
>>213 俺は阿修羅の章だと思ってたがそういえばじゃじゃ丸の大冒険ってのもあったな。
自分買ってたはずなのにすっかり忘れてた。
阿修羅の版権は今どこが持ってるんだろうな
ああ
横スクアクションはじゃじゃまるのほうか。
217 :
214:2009/04/03(金) 20:37:08 ID:WEEkUOyK0
訂正
×レバー+1ボタン
○レバー+2ボタン
>>213 なんだろう俺のなかでちゃんとしたアクションってのは
スーパーマリオブラザーズで
ちゃんとしてないアクションってのは
マリオブラザーズとかドンキーコングとかみたいな感じ
同じ面で3面ごとに敵が早くなるだけとか初期の
高得点とるために頑張るみたいなのはアクションゲームなんだけど
なんかやる気がしない。
裏ワザくんの感想きくと「あぁオレって幸せだなぁ」といつも思う。
いいぞもっとやれwwww
>>197 PCエンジンはどれも標準でクラコンのXとYが連射ボタンになってるよ
>>214 忍者くん魔城の冒険って、敵が独自の思考ルーチンをもっていて
当時にしてはかなり賢い動きをするんだよな。
アドリブ力が試される玄人向けの良ゲーだった。
ファミコン版はどうだかわからんけど。
>>211 ありがと。
時オカはクラコンでやった(まだGCコン持ってなかった)けど,今度はGCコンでやってみる。
>>221 アーケード版は未だに勝利確定パターンが発見されて無いからね
まあ「パターンが組めない」ってのは賛否両論あったと思うがアドリブ重視ってコンセプトは悪くない
なんかもう出尽くした感じするな。
SFCなんて全然VCで配信されてないけど
あんまコレ着てってのがない。後は版権ものばかり。
アックマンとかユウユウハクショとかやりたいけど無理だろうし
グレイトバトルなんて石の森プロ円谷サンライズに金払わなきゃいけないから
やらないだろうな。
小学校時代にSFCはまりまくったんだけどSFCって案外
名作少なかったのかもな。思い出せるゲームあんまないし。
>>221 確か阿修羅の章が出た時にBeep誌上で開発者の藤沢氏が「忍者くんの時は
パターンが作れないように組んだけど、パターンが作れないマニアが怒るから、
阿修羅ノ章ではパターンが作れるようにルーチン組んだ」って言ってた気がする。
まあSFCの頃から「遊べる」キャラゲーが増えだしたので、
キャラゲーは一切駄目(実際はチョコチョコあるが)となると
選択肢が狭まるのは確か
>>225 やっぱりアレは狙ってそうしてたんだな
俺は阿修羅と比べてどちらが「長く遊べる」かというと魔城の方だと思う
もちろん阿修羅も面白いんだが
>>ID:EVAXLzFp0
知識もないのにここで言いたい放題言う勇気は買ってやるが
むやみに誤解を招くような発言はやめることだな。
説明書はネットで調べろ。
>>139 おまえはもうVCに手を出すな
薦めても何かにつけ色々言いそうだ
wikiはもっと書く人が増えてくれれば嬉しいな
俺は文才が無いからシステムを箇条書きにするくらいしかできんのよ
数でカバーするつもりではいるけど
SFCはやりたいゲームだらけだが・・・・
ラッシングビート乱、ファーストサムライ、負けるな魔剣道
コットン100%、すごいへべれけ、はしれへべれけ
奇々怪々、ブルークリスタルロッド、サンドラ、エリア88
鋼鉄の騎士、ニンウォリアゲイン、アンダーカバーコップス
デモンズ・ブレイゾン、ファイアーメン、バトルトード、
邪鬼破壊、ビハインドザマスク、ラスカル、緋王伝
アースライト
・・・RPG系はあえて外した。
>>197 スーパーファンタジーゾーンはオプションで連射のオン、オフが設定できる。
まず「金出して買ってるわけだから何言ってもやってもいい」ってのが
既に間違ってると思う。
レミングスやりたい
SFC以上の資産があるACがきたのに出尽くした(笑)
SFCは後は
バハムートラグーン 聖剣3 ワンダープロジェクト トルネコ
あたり期待かな。スクエニ本気出すみたいだから可能性はあると思うが。
>>226 wikiのレビュー楽しいのちょこちょことあるよねw
こういうの助かる。モンスターワールド4書いた人のもいい
ロマサガ1・2・3はー?
>>226 wiki久々に見たが楽しいなwガンハザードは相変わらずの汚染っぷりだしw
何か色々買いたくなってきた
FFはさんざんリメイク出して、おそらくこの先もしゃぶって行くつもりだろうから
どうでもいいけど
ロマサガは来て欲しいよなぁ
PS1以降の展開みるに、ロマサガその物はもう出すつもりなさそうだし。
FFよりも先にDQ1、2、3をだな
>>231 wiki書いてみたいと思うけど編集の仕方がよくわからん
どうすりゃいいのかね?
>>241 FFはリメイクなしでVCに出す予定らしいよ
補正されるが・・・
聖剣2はバグがないだけでも購入する価値ある
>>245 ボスを倒したあとはいつもハラハラしてた…。
>>224 基本的にかつて「自分が楽しめたソフト」=プレイ済みゲームが対象になりがちなのは
仕方がないが。
SFCなどは時代を担ったゲーム機ですからねぇ
自分がプレイしなかったソフトでも、名作・傑作はあるわけですよ
(というか、この時代のハードは機種問わず、そういうソフトがうじゃうじゃある)
>>243 記事を書きたいソフトのページを開く
上のバーから編集→このページを編集
あとは見れば分かると思う。
慣れないうちは、いきなりページ保存せずに 編集←→プレビュー を繰り返して弄り慣れるといい。
記事が豊富なページの構成とかをそこからパチってくるというテもある。
つか、VCwikiに記事ちょいと書いてみるかな。
>>243 ページの一番下あたりが
| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アッ(略
みたいになってるけど、そこの「編集」から編集用ページに入っていける
書式とかはページ内の後半に解説が出てるからそれ参考にしていけるはず
お前ならやれるぜ
お前ならやれるはず
ちょっと気になったんだが
SFC4月配信のデアラングリッサー(名作!)
配信元がハドソンとなってるんだけど・・・
メサイヤ潰れた?んで権利引受たのがハドソン?
デアはハドソンブランドで発売されてた、ってことはないよね
VC公式ムジュラ見たんだが、解像度凄く良くなってないか?
ゼルコレ版より綺麗に見えるんだが
>>243 めちゃくちゃ簡単だよ。
既に編集したいページが存在するなら、
>>248、
>>249の通りだし、
ページがない場合、一番楽なのは、
(1) 「ハード別配信タイトル」の各ページから「?」マークの付いたリンクを
クリックすると編集選択画面になるから、
(2) 「XXX を既存ページのコピーから作成する」を選んで、
(3) コピー元のページの一部文字に「雛型」を入力して「新規ページ作成」ボタン雄。
>>247 俺も当時やらなかったスーパーメトロイドをやり始めたよ。
ロマサガは携帯で配信してるからVCには当分来ないんだろうな…
やった事無いからやってみたいのに…
>>250 確かメサイヤはコンシューマ事業から足を洗った。
権利を引き継いだのはハドソン。
>>248-249,252
みんなありがとう
危なげな世界は守れないんで編集を頑張ってみます
SFCならツインビーのアクションゲーやりたいな
>>226 Wikiレビューおもしろいけど、最近のゲームと比べてどうこう文句書いてる奴には本当に吹くなw。
余計なお世話だし、こういうレビュー書き方する奴って本当にただのアホかと・・・。
>>257 レインボーベルだっけ
あれ面白かったなー
WikiのCM見てるだけでもかなりの時間が潰れるなw
261 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 21:58:04 ID:y87aeV/N0
ムジュラの配信日、予想外の早さだな。嬉しいよ。
>>258 そういうのあったかなー?
特に気になるような書き方のはなかったけど。
>>255 メサイヤブランドの権利を持っているのはエクストリーム
そしてハドソンがエクストリームから委託を受けてやっている感じ。
メサイヤに限らず、今は潰れたもしくは撤退したゲームメーカーのゲームを
どっかが引き受けてやってほしいですねぇ
リバーヒルソフト(JBハロルドシリーズ)と、テクノソフト(サンダーフォース)は是非
特にサンダーフォースに関しは、セガが2〜4はもちろん、5と同時にVC-SSを
開始したら神なんだが
SFCとPCEのメサイヤソフはハドソンが代わりに出してるけど
MDソフトは自社(NCS)で出してるんだよな
ハドソンがまったくMDにタッチしてないからかな
そいえばくにおくんシリーズ最近配信してないな
格闘伝説、ホッケー、時代劇が久々にやりたい
>>265 たぶんファン感情でNCSを前面に出している感じだけど実際に権利持っているのは
エクストリームみたい。エクストリームはNCSから契約及び商品化権等における代
理店契約を締結しているみたいで、その契約をエクストリームが行使しているみたい。
源平討魔伝が出来るのはすごく嬉しいんだが、
どうもナムコのVCACは黒い額縁がでかくて、
ゲーム画面が小さいんだよな、、、
テレビ画面の上下くらいはぎりぎりまでゲーム画面であって欲しい。
それ以外は文句ない。
>>191 メガドラのゲームが今やっても面白いかって?
黙ってガンスタ落としてこい
くにお君の元祖はリアル等身のアクションゲームですよ〜と言っても知らない人がいそうだなw
ちなみに。大工の元さんはパチンコじゃなく元はTVゲームですよといった、笑われた。
正しいのは俺なのに!俺のはず!・・・ちくしょお
メサイヤと言えばらんま格闘はまだっすか。
273 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:14:11 ID:U3Q8JwK80
>>268 そうなったらそうなったで画面がボケボケとかいうんだろボケ
アレだ、オプションで引き伸ばし機能付ければいい
くにおはSD化の後またリアル等身に戻ったりしたな
額縁のスクロールいらねえ。黒にしろよ。
メサイヤ版権がクロスノーツというゴミに支配されたからくやしいです
278 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 22:20:39 ID:/AUdTi/M0
>>276 俺もあれはいらないというか、あんな処理をするCPUパワーあるなら
そのCPUパワーをエミュレーションの方に使えと思う。
今さっき今週の更新予定見た
うっひょひょーーーーーい
ムジュラって過大評価されすぎだよね。
時オカの使い回し殆どなのに。
いや今週じゃねえや来週だ
慌てとる
春休み携帯厨
ムジュラはオープニングの霧の向こうがちゃんと見えるといいな
ゼルコレでは真っ白だったから
時オカを途中で投げ出してる自分にとって、ムジュラの有り難みが薄い
・・・っかしいな〜時オカ、クリアする機会は何度かあったんだが。
いつも、墓地ダンジョンあたりで投げる。
あっこら辺で飽きるというか、疲れがくるというか。
3Dゼルダが体質的に駄目なんだな!と思ってたら、タクトとトワプリは
クリアできたしで。変なジンクスできちまった
>>262 ごめん俺が見ていたのWiimk2っていうレビューサイトだった・・・
>>285 時オカは1回目 ジャブジャブ様、2回目 森の神殿、3回目 水の神殿で計3回積んだけど、
ムジュラはお面コンプするまでやったなあ。
なんというかあの独特の雰囲気が好きだったのかもしれないけど。
あとサブイベントがすごく多かったこと。
スターフォースで手連射がキツイのでソフマップで\680で売ってた
デイテル製の連射付きGCコン買ってきた。
十字キーの糞さは覚悟の上だったけど、連射機能ONしても
秒間10発に届かない連射の遅さww
\680でも元取れませんでした
時オカは闇の神殿で積んだなぁ
井戸の底と闇の神殿のコンボで精神的に疲れた
アークシステムワークス、Gモード、パオンは
テクノスジャパンやデータイーストの全作品の権利は持ってたっけ?
NEOGEOスティックってセイミツとか三和製ですか?
VCAコズモかよw
DSiWareで先週同じシステムの塊魂出したばかりじゃなかったか?
客層かぶらないから良いって考えなのかね
VCAチームとDSi塊チームの確執が今明らかに。
バンナム云々関係なくエスト1・2はどうにかして来てほしい
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スペースハリアー(AC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- スターフォース(AC)
05 --- ソルバルウ(AC)
06 △1 たけしの挑戦状(FC)
07 ▼1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
10 --- スーパーマリオワールド(SFC)
11 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
12 --- ギャプラス(AC)
13 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
14 △3 源平討魔伝(AC)
15 ▼1 スーパーマリオRPG(SFC)
16 ▼1 スーパーマリオ64(64)
17 ▼1 マリオストーリー(64)
18 --- 星のカービィ64(64)
19 --- タクティクスオウガ(SFC)
20 --- マリオカート64(64)
たけし1アップ、源平3アップ
たけしがこのままトップ3まで…
データイーストもいいけどデータウエストマダー
っていうかライザンバーマダー
ついでにテレ(ry
ソルバルウにげてぇぇぇぇぇぇ
301 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 23:09:03 ID:U3Q8JwK80
>>293 君が思っているようなものではないと思うよ
>>292 フライングパワーディスクが入っていないな・・。
まさかジーモードこのゲームの権利買わなかったのかな?
データウェストと言われると第四のユニットしか出てこない俺w
GCX見たらツインビーやりたくなった俺
初期を落とすべきだろうか?
両方プレイした香具師はいるかい?
>>294 塊魂コズモっぽいなぁでもコレはなぁ…と結局スルーした俺には朗報
>>302 Gモードは100タイトル以上の権利を買っていて
このリストにまだ載ってないのもあるらしいぞ
FPDがどうかはわからんけど
307 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 23:15:30 ID:/AUdTi/M0
>>306 たぶんフライングパワーディスクをのぞく、ネオジオソフトの版権抑えているから
たぶんフライングパワーディスクも買っているとは思うけど・・。どうなんだろうか?
ジーモードは一日でも早くネオジオタイトルをD4EとSNKと協力してさっさと
バーチャルコンソールで出して欲しい。
ツインビーはアーケードが一番いいな。
沙羅曼蛇みたいなボイスがあるのがかっこいい。
Gモードとパオンが権利を持ってないFC・SFC(これ以外は不明)ゲームを調べてみたらこれだけあった
ウィナーズカップ
サンタクロースの宝物
ダークロード
大怪獣デブラス
バーディ・ラッシュ
パチンコGP
ホームランナイター
POLE TO FINISH
リトルマジック
ABCマンデーナイトフットボール
シャドウラン
スーパーバーディ・ラッシュ
戦国伝承
もってけ Oh!ドロボー
ドナルドランド、ビー・バップ・ハイスクール、メタルマックス、ロボコップは諸事情で厳しそうだがw
>>297 1位から4位までは何だ
スーパーだのスペーだのスターだのわけわかんねぇ!
ジーモはソードワールドのアプリでお世話になったわ
携帯アプリのVC化はまだ早いか
ムジュラ来るのか
小学何年生かでやってた漫画読んでたなぁ
>>297 スーパーマリオは永遠にほぼ1位になりそうだな
VCでまず落としてみるタイトルだから
もしアフターバーナーが配信されたらスペハリを超えてくるだろうか?
>>313 本体買って→ポイント買って→とりあえずコレ
これが毎日繰り返されてるんだろうなあw
シューティングは苦手でツインビーしかやったことないのに
ここ見てたら他のも買いたくなるな…なんというSTG販促スレ
しかしツインビー配信されねーかな
友達と協力プレイが楽しかった
ツインビーは小さい頃にアーケードで超ハマった奴があったんたが、あれって移植されてないのかな?
確か縦スクで、SFCで出てた奴とは別物で、2面のボスが空飛ぶ海賊船で、
ステージクリアのたびにお姫様か何かの一枚絵が出る奴
318 :
名無しさん必死だな:2009/04/03(金) 23:25:37 ID:U3Q8JwK80
>>314 スペハリは未経験者も多そうだけど
アフターバーナーはおっさんが食いつくだけで
他の似たようなのあるしって感じになるんじゃないか
初代スーマリを超える作品はこの先も少しはあるだろう
問題はどれだけの期間居座り続けられるかだ
ドラクエ3が来たら一気に駆け上がるだろうなあ。
>>139 >>別にもっとダメな部分はダメって言うべきだと思う。
ここは総合スレなので基本的にはゲームの批判はするべきではない。
君がダメだと思っているゲームでもそれが好きな人がいるからだ。他人の気分を害するような行動はしないほうが良いよね?
もしそういう話がしたければ各ゲーム個別のスレでやるといい。
個別のスレならそのゲームのいいところも悪いところも含めて深く掘り下げて話が出来る。
個別のスレが無ければ自分でスレを立てればいいと思う。
今までのレスを読む限り、君はちょっと他人との距離感を掴むのがヘタなようだから、上記のことを踏まえてこれからはレスするといいと思う。
スペハリは簡単に爽快感を味わう事が出来るのと
1プレイ当たりの時間が長すぎない事がいいんだよなあ
アフターバーナーも爽快感じゃ負けてないけど手軽さはちょっと劣る気もする
ムジュラリメイクしますなんて言われるのが怖くてDLできません
もえろツインビーやポコポコ大魔王は来るんだろうか
>>317 出たなツインビーじゃん
PCEで配信されてなかったっけ?
ムジュラは三日後に月が落ちてくるってな終末的世界で
NPC達がどんな行動をしてるかってのを見守るだけでも
楽しいゲームだぜ。
>>321 個別のスレでも嫌がられた人だから
何言っても無駄だと思うよ
ムジュラは最初のボンバーズ探しで2日使ってアボーンした懐かしい記憶が・・・
>>320 FC版とSFC版どっちも遊びたいぜ
俺の持ってたFC版は「おうごんのツメ」取得後のエンカウント率が半端なくて
捨てても売っても元に戻らないもんだから3、4歩毎に戦って半泣き状態で遊んだわ
じゃあアイテム取らなければイイって話なんだが
小学生の時分ってそういうコトに頭働かないんだよなw
毎回ピラミッドの歌必死にメモって探したよ
ふいー、なんとかwikiの超兄貴を書き込んでみたよ
途中めちゃくちゃやって更新しなおしまくっちゃったけど
これで勝手がわかったから次から気をつけるよ
>>309 ダークロードが権利所在不明・・・だと?
962 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 13:32:43 ID:TOE/hmIY0
ムジュラは月初めだろうな
予言どおりw
黄金のツメとまんまるボタンの歌は関係なかったような。
ガンバード...というかマリオンまだあ?
>>309 シャドウランって箱でFPSのが出てるじゃん。
そっから辿っていけばいいんじゃね?と。
336 :
330:2009/04/04(土) 00:07:16 ID:o1EkZGBq0
>>333 気になって調べてみたんだが
ピラミッドのメインは「まほうのかぎ」だったんだな……忘れてた
やっぱ配信するならオリジナルからだよな、Vが来たら昔みたく家族のパーティ組むか
そいえばドラクエは濁点のせいで自分の名前が全部入らなかったなw
>>266 ロケテまで行ったけど、テクノスが潰れて一般に出なかった、幻のACドッジ(PCEに移植されたやつとは別)があるらしいが、それをやってみたいな。
>>334 彩京のシューティングはサターンとかPS1世代中心で知名度のあったゲームだし
現状のVCACのラインナップではまだまだ超レトロ級とまではいかないのが微妙なところだな・・・
俺も戦国エースとかストライカーズとかやりたいけど
どちらかといえば箱○の方に行きそうな気配も・・・。
よーしおじさんムジュラ配信される前に
今日落としたばかりのTOクリアしちゃうぞー
なんで海外は日本製の普通に配信して日本は海外製の配信しないんだ
ストライカーズ1945って何気に脱衣ゲーなんだっけ
>>339 初期の彩京のシューティングはゲームシステムがどれも同じだったから1〜2回プレイして二度とプレイしなくなった記憶が。
>>342 たしか1周クリアの時に全部金勲章出せば・・・
VCAはコナミとカプコンが参入してくれれば、また祭りになるんだけどなあ。
>>341 海外でもじゃじゃ丸君、ウパ、罪と罰とかが配信されてるようだな
でも文章とかどうするんだ わざわざ英訳?
>>343 メガドライブ、PCエンジンに限らずファミコン、スーファミ、64の海外作とか配信してもよさそうだがなあ
たけしの挑戦状はWiiリモコンのBボタンでマイクの代わりになるけど
他のマイク使う作品ではWiiリモコンのBボタンで代用は出来ない?
カプコンって格ゲー以外にどんなアーケード作品ある?
ロックマンの対戦ゲームしか知らないんだが
彩京シューは敵が全体的に硬くて爽快感に欠ける気がするのがつらいぜ
タイトーはキャメルトライとかプリルラとか出ないかしら
>>348 バルガス
ソンソン
1942
エグゼド・エグゼス
ガンスモーク
戦場の狼
1942ソンソン戦場の狼ガンスモーク
魔界村ストライダーファイナルファイト
あげればキリがないほどある
>>348 めちゃくちゃあるぞwとりあえずベルトアクションの名作は大体カプコン
個人的にナイツオブザラウンドメッチャ好きだからVCAに来て欲しいな
>>348 FCに移植された作品では魔界村や戦場の狼、闘いの挽歌、1942、
ソンソン、エグゼドエグゼズなど
PCEでは他社移植としてポンピングワールド、殿様の野望、1941、
フォゴットンワールド、サイドアームズなどが出ている
これらは一部よ
>>348 むしろ格ゲーのほうが数としては少ないんじゃないかと。
マジックソードとかキングオブドラゴンズとか出して欲しいなぁ
初期カプコンは移植が大抵マイクロニクス製で酷い事になってるんでAC版が欲しいね
魔界村シリーズの難しいイメージってFC版初代が原因だと思うんだ
今日本体買ってきたんだが、
これ、VCのキーコンフィグは出来ないのか?
迷宮組曲を買ったはいいけどこの配置じゃ遊べんわ。
あと十字キーも酷すぎ。
みんなこれでまともに遊べてんの?
メガドラで
海外未発表>日本のみ発売>海外で配信>外国人狂喜
みたいなゲームってないかな。
64だと罪と罰がそんな感じであっちでは好評らしいし。
メガドラだとバーチャファイター2とかが逆の図式だしな。
喜んだかどうかはしらんけど。
>>357 キーコンフィングはできん
コントローラに不満もある
だがまあ結構遊べています。周辺機器は充実してほしいね
ムジュラ日本版かあ・・・
てかほんとに中断セーブないのかな・・
>迷宮組曲を買ったはいいけどこの配置じゃ遊べんわ
あはははは
ネオジオもVCAのスタートメニューっぽいの欲しいな
>>347 公式の画像見る限り日本語のままっぽい
罪と罰はお蔵入りしてた英訳済みのデータを配信したらしい
キーに不満があるのは64ソフトだけだな。
あと時たまMDソフトでもあるけど。
NeoGeoはもうD4Eに任せるの止めてSNKで直接仕切って欲しい
MSXの一件といい版権ブロックやってると言われてもしょうがないと思うぞ
SFCコン貰えたからFC、PCE、MDはこれでいける
ネオジオ、VCAはネオジスティック、64はGCコンでやってる
これで大体不満はない
>>363 そうなのか
元々罪と罰は海外での発売を予定してたのかもね
魔界村はレッドアリーマー以外の敵は全てFC版の方が凶悪だからな。
特に2面の大男の館でその難易度差は明らかとなる。
容量問題も解決したのに
沈黙しているネオジオは勿体ないな
罪罰って元々英語喋っているし
「BIO MIRACLE BOKUTTE UPA」
BOKUTTEと言われても
外人は困るんじゃなかろうか
「ボクッテ・ウパ」という名前だと思ってるかも知れん
FC魔界村は敵が凶悪というのもあるが、
アーサーの性能が悪すぎるんだよね。
武器の連射が全くできないし、キー入力して動くまでにラグがあるし、
とにかくモッサリしている。
同じFCでもロックマンみたいな軽快なゲーム作れるんだから、
後期の技術で魔界村を作り直せばだいぶマシな移植が出来たと思う。
それこそプレイ感は完全移植も出来ただろうなあ。
魔界村が鬼難易度のゲームとしてイメージされるのは、
その大半がFC版の責任だもんな
AC版はちょっと辛めだけど、程よいバランス。
あの程度ならACとしては標準でしょう。
マイクロニクスが悪いのか
マイクロニクスに投げたカプコンが悪いのか
AC版の魔界村はMD大魔界村クリアした自分ならいけそうな感じかなのかね
そうとなら是非ACに来てほしいね
>>369 結局Wii本体に一度コピーする以上配信できる容量に変わりはないけどね。
ネオジオは単にやる気がなさすぎるだけ。
AC版魔界村なら、虎への道とか最後の忍道の方が余程辛い
>>375 う〜ん。一概にどっちが楽という問題でもないが。
どっちもトライ&エラーで上達していくことには変わりなし。
ただFC版はそのトライ部分で嫌気がさしてくるんだよな。
妙にレスポンスの悪いアクションで。
AC版はこぎみ良いですよ
ネオジオの配信ソフト数は64よりは多いな
>372
そういうオーパーツ的なゲームは、中国のファミコン市場で見られるけど、
正規品でそういうのを求めるとなるとVCじゃなくてWiiウェアの役割だろうね。
ロックマン9みたいに。
そういや昔、ファミ通が今の時代のゲームをファミコンに移植したら〜みたいな企画を
ネタでやってたけど、シェンムーのファミコン番がまんまたけしの挑戦状だったな。
たけしがGTAの祖ってな解釈は案外間違いでもないのかも。
龍が如くのカラオケとか見てると。
>>375 俺は大魔界村のほうが簡単なイメージだな。
上下に打ち分けられるから、アーサー自体が強い。
>>357 任天堂はクソシックコントローラだけでどうだ不満はないだろうと
思ってたんだろうけどABボタンの配置の悪さに不満を持ってる人
は少なくないよ
もちろんFCはリモコンを使うという手もあるがそんなに持ちやすい
わけでもないし裏のBボタンを押してしまうことも多い
結局SFCクラコンでSFCのゲームを遊ぶ以外に全く不満のない
コントローラは現状では存在しない
たけしの挑戦状は
うだつのあがらないサラリーマンが日常生活に疲れ果てた末に「南の島へ宝探しに行く!」って言い出す話だけど
そこで「平凡な日常」をきっちりプレイヤーに体験させようとするのが北野流というか
今のゲームならムービー一発で終わる事を一つ一つプレイヤーにやらせてるんだよね
それが逆に映画の中に入ったような感覚にさせる
>>372 FCの性能が悪い方に誤解されてる要因のひとつに魔界村もあると思う
でもそのことを指摘すると「当時としてはよく出来てる」とかトンチンカンな
擁護をする人が異常に多いんだよなあ
FC版魔界村は当時の水準からしても普通に酷いです
魔界村は初期のアーケード版にバグがあって
タイム無限にして稼いでる奴いたな
>>374 カプが一方的に悪いよ
猿もバンダイが悪いしメジャーもタカラトミーが悪い
請け負った会社が糞でも仕事を依頼した会社に責任があるのは当たり前
>>378 >>381 どうも
まあストレスはFCより少ないがやはり難しくはなってそうだよね
歯ごたえのあるアクション好きなんで楽しみ
っていってもカプコン自体VCAに来てないんだけどね・・・
FC版魔界村をクリアした俺に死角はない
>>384 ですね。当時ファミマガで初めてFC版魔界村の画面写真見た時のガッカリ感は
未だに覚えてる
(ファミマガはAC版魔界村も大きく取り上げてたので、読者にとって馴染み深いゲームとなってた)
AC版から超絶劣化するのが当然の時代とはいえ。変な色遣い、センスの無いドット絵
当時良い移植というのは、FCの性能にあわせて適度・適切なアレンジを行う事にあったのに。
魔界村は移植に拘って、無理な部分の歪みがモロにでた印象だった
んで買って、その操作性などに二度ガックリと
>>386 マイクロニクスは安くて早かったんかもねえ
当時カプとかはアケ本業で稼いでたし、FC版なんか小遣い稼ぎ程度に思ってたんだろな
俺はエグゼドエグゼスには心底がっかりしたが
魔界村はそれなりにファミコン版も楽しく遊んだぜ
>>390 思ってたんだろうな、じゃなくと、心底そう思ってた
他でもないカプコン自身が、Beepか何かのインタビューでそういう
感じ事いってたもんなw
さすがにそこまで露骨ではないが。
ヒットラーの復活だか何かのインタビューで。
「ファミコン用の開発チームも作って、これからは本気で取り組みますよ」
じゃあ1942や魔界村は本気じゃなかったんだな、とw
(実際カプコンのファミコン初期は酷い出来が多かった)
流れぶったぎるけど質問させてくれ
ムジュラが出ると聞いてVC始めたんだけどこれGCのコントローラーで
どうやったらいいの?
とりあえず落とした聖剣2やろうとしたらクラシックを挿せとか出てくるしイミフ
GCのコントローラー自体はマリカーで動くから接続不良とかではないと思うんだけど
>>375 5面道中とサタンが慣れるまでは手ごわいかもしれんが、大2周をパターンにできるならから行けるでしょ。
FC版よりAC版は操作感も大に近いしね。武器を上と下に撃てないけど。
>>335 シャドウランといったらメガCD最後のRPG…だっけ?w
>>393 普通にGCコンをぶっさしたまま
ゲーム起動したら遊べるが
接続ポートを間違えてるんじゃない
>>392 あれで本気だったらそれはそれでヤバイw
エグゼドエグゼスあたりは魔界村以上に被害受けたタイトルだよな
オリジナルはやや単調ではあるけど良作なのに今の子はクソゲー扱いですよ
>>358 関係ないけどシリーズの海外人気が高いのに
モンスターワールド4は日本だけだと思う
カプのFC移植は戦いの挽歌とかヒットラーとかマイナー系が当たってるんだよな
スウィートホームをはじめとして版権系もやたら当たりが多い不思議なメーカー
>>393 状況がさっぱりわからんけど、答えられる範囲で
・HOMEボタンメニューが出て止まってるなら、HOMEボタンを押せばいい
・クラコンが必要ですってメッセージは必ず出る
バイオミラクルぼくってウパはディスクの音源ですか?
それとも外れですか?
>>393 時のオカリナでもクラコンが必要ですってでるけど
GCコンのボタン押したら始まる
403 :
393:2009/04/04(土) 02:08:00 ID:B5AnVSjT0
接続ポート間違えてたわwww
てかずっと4Pの部分が1Pだと思ってた・・・w
マジでしょうもないこと聞いてすまんかった
そしてありがとう
FC闘いの挽歌は自社?サード任せ?
あれは魔界村と逆で異常に簡単だったんだがw
>>389 本当に「全く再現できてないのに無理やり再現しようとする」グラフィックほど
汚いものはないんだよね
ナムコやハドソンはすっぱりわりきった「FCらしい」グラフィックにアレンジして
たから綺麗だったけど(ナムコは中期以降怪しくなったが)マイクロニクスは
最悪だった
更にカーソルが勝手に動くと思ってたら
GCコンのスティックがうつ伏せでスティックが傾いてた
ってのもVC住人にはよくある話
MSXのエルフも酷かった。
VCで出すときには、タイルパターンを修正するように。
>>397 フラッシュゾーンなあ・・・
あれは本当はカプがマイクロニクスに移植させて本数制限回避のために
徳間に販売を代行してもらったんだがそのせいで余計に印象が・・・
徳間ソフトは酷くないのを探す方が難しかったしw
>>407 割り切りっていうか、アレンジだよね。
ここを再現できればOKだろってツボを押さえてあると感激できる。
>>405 時期的にマイクロニクスでしょ
アーケード版より簡単になっていたせいか比較的悪い評判は聞かないね
というかオリジナルを見た人が魔界村より少ないんだろう
>>409 何を出すんだよ何をw
>>411 いっそ単色ベタ塗りの方がまだ綺麗に見えることもあるからね
FC版魔界村はたしかソフトの値段も高かったなぁ。
当時ゲーセンでスターフォースと魔界村にハマリ込んでいた俺は、結局FCの魔界村買ったんだけど、
はっきり言ってあの出来なら同じ日発売だったスターソルジャー&ジョイカード買えば良かったと今でも後悔してるわ。
でもソンソンは好きなんだよねぇ。
チラチラしてるけどなかなか小気味良くできてると思う
>>389 >魔界村は移植に拘って、無理な部分の歪みがモロにでた印象だった
>>407 >本当に「全く再現できてないのに無理やり再現しようとする」グラフィックほど
>汚いものはないんだよね
FC魔界村の問題は、グラフィックではなくて
むしろ実行速度や操作性などのプログラム技術面だと思う。
グラフィックはファミコンならあれくらいかと。
とにかくFC初期のカプコンはプログラム技術が酷かった。
60FPSだせてるタイトルがまず無い。
どれも30FPSの上に、操作のラグが酷くてモッサリ。
そんなカプコンがFC後期はロックマンとか軽快なのを出してるから驚くw
そういや、アトランチスの謎はどうするんだろう?
あれは目が悪くなりそうなステージもあるし
>>414 FC版スターフォースは個人的に名移植だな、嫌がってた友達も居たがw
スターフォースらしさがよく出てて結構好き
>>416 だから何度も名前が出てるように初期のはマイクロニクスが請け負って
たんだっての
動きの酷さは今さら言うまでもないが(音も酷い)今はグラフィックの話を
してたんで
>>418 スターフォースはFC版の出来が素晴らしいからいちいち文句を言う気にも
ならないけどアーケード版とは結構ゲーム性が変わっちゃってるみたい
セガの移植したSG-1000版の方が忠実なんだそうな(グラフィックは単色
スプライトで無茶苦茶しょぼいけど)
他にハドソンがMSXに移植したスターフォースもあるんだが(FC版とほぼ
同じ)スペックはSG-1000と大差ないのにスクロールがガタガタなこと以外
はSG-1000版よりはるかに綺麗
Wikipedia見てたら普通に
>この頃のカプコンのゲーム移植技術はお世辞にも良いといえるレベルではなかったが、
とか書いてあるな
>>419 ああ、マイクロニクスだね。
魔界村のドット絵そのものは良い出来だと思うよ。
あれでちゃんと動けば、全体の印象は全く変わると思う。
FC版の魔界村はむしろグラフィックの綺麗さで騙されたくらいなんだがな・・・
>>420 そうそう、ゲーム性はアケのとは違うんだよ
それを嫌がってた友達が居たんだが、俺はスターフォースの新作が遊べた
という満足感があった。
カプは一発目の1942で見切りをつけた
あんなもっさりはSTGじゃねえ!
>>424 確かに当時FCとアーケードの両方遊んで違うなあとは思ってたけど
だからといってFC版を否定する気はなかったなあ
それだけハドソン作のFC版の出来がよかったってことなんだろうね
>>423 グラすげーと思って買っちゃったけど騙されたとは思ってない
VC版スルーしてたけどまたやりたくなって来たじゃないか
今やったら1面クリアする前に投げるだろうけど
とりあえず、魔界村はVCA待ちでいいのか?
VCAカプ参入なら間違いなく1発目は魔界村
と思わせてソンソン。
FC版配信せずにいきなりガンスモークとか
>>430 カプンコならガンスモークとストライダー飛竜が来てホスィ
飛竜は目玉商品になりそうなので後回しだろうなw
FC版って同時押しじゃないと前に弾が出ないアレか
出さない方がいいだろうねw
VCAのカプコン参入第一弾はアレスの翼とか微妙なところをチョイスして
がっかりさせて欲しいとか思った。
カプコンらしいなあもう!とか思いたい。
飛竜2はCPS3だった気がするからWii2に期待か・・・
PS互換基板だったと思う>飛竜2
ポリゴンだったはずだし
個人的には、カプのVCAに期待してるのは、ヴァンパイアだな
難しいかな?
ストU'ターボくらいまでなら大丈夫だと思う
CPS2基板以降はどうだろうかね
もし大魔界村が出るなら魔界村とは逆に「MD版でも十分」ていう人が多そうだよな・・・
俺は間違いなく落とすけど。
>>432 そして配信されるのはBGMがバグってるバージョンと言う罠。
あと、CP3は2D特化基板だから、飛竜2はスタグラとかのPS互換基板だったはず。
KOF94が動いてるからヴァンパイアもセイバーまでは大丈夫じゃないかな。
>>384 ファミコンの性能が低いなんて誤解は聞いた事ないが
魔界村叩くために世論まで捏造する事ないんじゃない
いや、(アーケードに比べて極端に)低いってことじゃないの?
だから移植なんてそんな期待するな、って感じは確かにあったと思う。
コナミがVCAに参入してガイアポリスが出ますように。
カプコンならラストデュエルが出ますように。
VCって凄いよな。
子供にWiiを買ってあげる
↓
子供は流行りのゲームをプレイ
子供が使っていないときは親が昔を懐かしむためにVC
↓
みんなハッピーに!
任天堂はこうでなくちゃ。最近の根暗ゲーマー層なんて跳ね除けてしまえ!
最後の一行はいらなかったな
最近じゃあゲームセンターCXなんかの影響で、
子供までレトロゲーに興味もってたりもするしなw
このスレ、オリジナルもいいけど家庭用移植も大事だよ!ってスタンスだと思ってたら
魔界村がフルボッコでわろた
FC魔界村ってそんな扱いだったのか…
当時夢中になって遊んでたわ
ドラゴンスレイヤーY 英雄伝説
はメガドライブとPCエンジンどっちのほうが
おすすめ?
ファミコンのキン肉マンが来れば、俺は何も要らぬ…
キング・ザ・100tに変身するんですね。
わかります。
>>447 俺そこまで心広くないわ・・・
尊敬する。
>>449 PCエンジンのほうがお勧め
魔界村、俺も当時すっげー遊んでたよ
友達と泊まりで夜中ずーっと魔界村とかゴエモンとかやってたよw
>>447 極端に言えば
源平討魔伝のFC版は、アケ版知らないと楽しんだ人も(もしかしたら)居るかもしれない
知ってるとコレは違うだろ〜って思う
魔界村もそんな感じ
移植を全否定してるわけじゃない
455 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 07:07:06 ID:y9ZTatI/0
でも魔界村のゲームってアーケード版をした人よりファミコン版をした人の方が多いだろうしな。
そう考えるとファミコン版のあれも必要になってくる。古いゲームってできから考えたら絶対に
アーケード版だが当時の懐かしさを求めると出来が悪くてもファミコン版の方を選択するだろうし。
魔界村と戦場の狼はぜひともAC版を体験して欲しいソフトだ
面白さはVCAスペハリに匹敵するよ
>>368 >魔界村はレッドアリーマー以外の敵は全てFC版の方が凶悪だからな。
俺、FC版のレッドアリーマに全然勝てなくてトラウマなんだが・・・。
あのせいで魔界村自体が嫌いになってしまった。
闘いの挽歌はFC版の方が好きだな。
あれだと何とかクリアできるけど、アケ版は1〜2面クリア出来るかどうかすら怪しい。
アケ版とFC版が全然違うことに気が付いたのは1942だったなあ。
それまでは恥ずかしながら違いなんて気にもしなかったどころか気づきもしなかった。
「あれ?ドンキーのコンベアの面が無いような気がする」くらいのもんだった。
俺の場合は「業務用のイーアルカンフー全然ちげえ!」だったな
>>331 ダークロード、i-revoってところがPCで配信しているから
不明ってわけじゃなくて別のどこかが持っているだけなんじゃないかな
SPY vs SPY マダーチンチン!
i-revoにおいてG-modeが配信しております
最近さっぱり音沙汰ないけど
くにおもしばらく・・・
>>451 懐かしいな
なんであのキャラなんだろな?他にもいただろうに
リブルラブル…
SFC版でもかまいませんゆえ
464 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:30:45 ID:HEfDFvR40
wiiがだんだんファミコンに見えてきた。ゼルダの伝説…
ゼルダ…当時やっておけば…今の嗜好も随分変わったろうな。
制限されたのFCでアーケード版と同じくらい遊べる作品にしようとしていたコナミのアレンジ移植とかはファミコンの宝だな。
スペランカーみたいに元のアーケードとエライ違う内容になってもAC版以上にち密なゲーム性が評判になるものもあるし。
完全移植ができるから移植するという今の時代では、ああゆう表現の移植作品というのは出ないだろう。
だから今後VCAが増えてきたとしても、やはり「自分はMD版が好きだ」、「PCE版がおもしろいからそれをプレイする」って人は減ることはないだろう。
制限があるってのは時には移植とかどうでもいいくらいの化け物を生み出すんだな。
魔界村のファミコン移植に関しては
移植担当した外注の会社がヘボだったという話が。
ファミコン版魔界村は異様な難易度だったよ
アポートで硬いゴブリンがいて、数秒間隔でカラスが襲ってくる。
468 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 08:42:05 ID:JPM9ubmcO
くにおくん頼む
>>465 移植して大化けした例というとアーケードじゃなくて
PCから移植したウィザードリィが思い浮かぶ。
VC化して欲しいんだけど、権利問題がややこしいんだっけかこれ。
後期ナムコのFC移植は
「どうせ無理なので別物にしてみました」
というのが多すぎる気がする
源平とかボードゲームだもんな
>>470 源平とスプラッターハウスくらいしかパッと思いつかないな、他に何があったっけ。
ドラスピなんかは頑張った移植の方に分類されるよな。
ゴールドドラゴンモードは俺の腕的にも煩悩的にも嬉しい設計だった。
>>457 なぜ弱いか?
それはアリーマーをスクロールアウトで消せる技があるから
AC版にもあって3面や6面のタイムオーバーを避けるのに世話になるが
FCでは1面のアリーマーから使える。
次にFC版は飛び上がると単調で後ろジャンプ撃ちで安定しやすい。
(CXでもこの攻略やっていたな)
AC版はアリーマーが飛び跳ねた場合、その後に何択が動きのパターンがあり、それらを体で覚える必要がある。
ただ槍ナイフなら場所によってはアリーマーをバンバン瞬殺できるから実は慣れるとそれほど脅威な敵ではない。
俺的には超魔界村のアリーマーが最強だと思ってる。
>>469 ゲームの版権を持ってる会社が魔法の名前の使用権を持ってないとかいうわけわかんない状態。
移植で凄い技術と言われたのはSFCのストZERO2かな
>>473 丁寧な解説に文句を付けるようで気が引けるんだが、
>アリーマーをスクロールアウトで消せる技があるから
それはプログラムを逆手に取ってるだけで、「弱い」とは言わないんじゃないの?
攻略パターンとして定着してるんだろうというのは文中でわかるんだけど、
それは違うような気がする、「倒す」とは言わないような・・・。
・・・ヘタな奴や頭の悪い奴に限ってそういうとこを納得できずに思考停止しちゃうんだ、
気を悪くしないでくれ。
>>475 俺が衝撃受けたのはPCEのオーダインだったかな。
「すげー! まわってる〜!!!」
>>472 妖怪道中記とかかな
言うほど多くなかったかもしれん
ドラスピも俺はちょっとあんまり…だった
でもAC版のBGMをむりくりFCに落とし込んでるのはなんか好きw
478 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:05:56 ID:HEfDFvR40
子供ん頃魔界村ファミコンで持ってて凄いすきだった…
駄菓子屋に置いてあって魔界村ゲーセンにもあんだカッコイイと
思ったなぁ…確かに異様な難しさだったけど当時理不尽なソフトばかり
だったしウラ技で
ステージセレクトもできてクリアもしたから一応…だが。
シリーズに火が付いたのってアーケードから?
479 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:08:26 ID:JPM9ubmcO
ドラスピの曲も神懸かってたな
ストライダー飛竜きてほしいがキャノンダンサーもきてほしいなあ
ストライダー作った人が作ってたはず
>・・・ヘタな奴や頭の悪い奴に限ってそういうとこを納得できずに思考停止しちゃうんだ、
>気を悪くしないでくれ。
これは気を悪くするだろw
レッドアリーマーが主役として活躍するとはあの頃思ってもみなかった
ムジュラってプレイ時間どれくらいだろうか?
初プレイで20〜30時間くらい?
コンプリート目指すと50時間くらいかな?
魔界村のマップ掲載を巡る
ファミマガとマル勝の小競り合いも懐かしい
俺が衝撃受けたのは、PC60のタイニーゼビウスかな・・・
>>485 タイニーはいろんな意味で衝撃的だったな
がんばってるのは認めるけど
>・・・ヘタな奴や頭の悪い奴に限ってそういうとこを納得できずに思考停止しちゃうんだ、
>気を悪くしないでくれ。
わろたw
VCやwiiウェアで遊んでいると5000円以上のパッケージソフト買うのが馬鹿らしくなる
値段に関係なく1つのゲームで楽しく遊べる時間はある程度一定だと感じた
タイニーはプレイ感覚を重視した究極的なアピールだとは思ったけどな
作ったの中学生だっけ?
>>489 確かそう
ゼビウスとはいろいろと違うけど、ゼビウスっぽさはなんかあった気はするなw
なんつーか、算数が苦手な子供に限って、
分数の割り算で「どうして分母を逆にするのか納得が出来ない」で引っかかっちゃって先に進めないって子供いるでしょ、
あんな感じというか、ヘタなくせに「苦手な場所を裏技や無敵技で逃げる」ってのが抵抗あるんだよなー。
スーパーマリオで土管使って8面行く技が有名になりはじめた頃、
「いや、一度は普通に行ってからじゃなきゃそんな技使っちゃイカンだろ」みたいなガキだったんだよなー。
まあ、ただ頭が固いだけだってのは自分でも分かってるんだけどね。
タイニーゼビウス作ったひとはサターン版スペハリとかもやってる
普通に土管ワープ使ってたなぁ。
ワールド6とか7なんか2・3回やったかやらないかわかんないぐらいやってないと思うw
>>481 一行目は彼自信のこと行ってるんだと思うぞ。
>>493 毎回8W直行してクリアするだけじゃ飽きるので
「今日は6W」「今日は7W」とかルート選んでた
496 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:27:34 ID:TUaL5+gI0
おれはPC-8001用ディグダグのほうが衝撃的だったな
グラフィックもサウンドもw
497 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:28:29 ID:HEfDFvR40
ところで魔界島は配信するのかな?…
やった事ないけど本家と関連性はあるの…ちょっと気になるなぁ?
タイニーは、マップとか全然違うけどゼビウスができる!って
当時かなり嬉しかったな。
ミニとか言わずにタイニーって言うとこも結構好きだったりする。
ゼビウスはあとFCでアンドアジェネシスを見た時も衝撃だったな。
そうか背景扱いか!ってw
アンドアジェネシスがなかったらゼビウスじゃないしなぁ
魔界島は魔界村の続編とかでなく「ひげ丸」の移植作だったと思う
500 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 09:32:29 ID:HEfDFvR40
しらんかった…w
魔界島は元になってるゲームが固定画面のアクションゲームなんで
プレイ感覚はそこそこだけど、ノーヒントでいきなり海の真ん中に
放り投げられた状態から始まるのがなぁ…。音楽は凄くいいのに。
ちなみに一応魔界村と関連はある。ていうか魔界村のキャラが
友情出演してるってレベルだけど。
>>498 FCで初めてゼビウスをやったので
アンドアジェネシスは最初から地上物だと思い込んでた
>>498 ゼビウスは先にFC版を遊んだので、逆に後で数年経ってから初めてアケ版に触れて驚いた。
「うわー、アンジェネ浮いてるー!!」
あるあるw
>>498 FCのアンドアは衝撃だったわ
発売前に雑誌でちゃんとしたサイズのアンドア出るのは知ってたけど
まさか背景にして実現してたとは!これは上手い!と思ったw
がっかりボスはFCグラディウスのビッグコア
ぜんぜんビッグじゃねー
アンドアジェネシス出てきたら、ピタッ、とスクロール止まるんだよな
で下に抜けてくから、あれが気持ち悪くて気持ち悪くてw
でも良く作ったな〜って思ったもんです。
>>501 友情出演てレベルじゃないと思うが・・・ラスボスがアレだしw
コナミのMSX作品は配信されないのだろうか…
名作多いのに
数時間前に書きましたけど
アトランチスの謎は規制されるんですかね?
目が悪そうなステージもあるし・・・
>>506 グラディウスはFC版を先にやって後でアーケードやったんだが1面の火山がまず衝撃だった。
FC版のポップコーンみたいな弾け方じゃなくてちゃんと火口から吹き出てる感じが出てて。
そういやレッドアリーマのゲームあったよねぇ
GBのは持ってたけどSFCのはプレイしたことないんだよな
配信されないかな
デモンズブレイゾンか
>>493 謝れ!
クッパに変身して待ってた、ゲッソーとハンマーブロスに謝れ!
>>491 お前さんはテストで出来ない問題を飛ばさないで取り組んじゃうタイプか
俺はロックマンでE缶使うと軽い罪悪感が残る
その後E缶無しでクリア出来る様にやりなおしちゃうな
「俺は納得がしたいんだ!!」byジャイロ・ツェペリ
>>516 あ、FCもあったのw
とりあえずシリーズは全部プレイしたい
R−typeのラスボス、倒せねえなあ。かつてHuカードでやって倒せず、
難易度選べるCD版でも倒せず、今コンソールやっても倒せない…。
難しいほど達成感はあるんだろうが、度を越えてるよ。
グラディウスは伝統的にラスボスは何もしてこないというスタンスを取ってるが、
初めてラスボスとまみえるドキドキ感を抱きながらそのままクリアできるんだよね。
ここまで何度も繰り返すとラスボスを初めて見たときの衝撃、とっくに消え失せてる…。
>508
そのラスボスのアレですら、条件次第でゴウキにボコられるベガのポジションだし。
i-revoはD4Eと組んでコンシューマー機のゲーム色々配信してたけど
VCの登場で存在意義が無くなっちまった
レッドアリーマーが主人公のゲームってわざと自殺繰り返して
日頃アーサーを殺されてる恨みを思う存分晴らせるという
別の楽しみ方が出来るんだよな。
ムジュラのVC公式サイトが出るのも早いな
中断セーブ機能無しか.....
まあ64だからね
振動といい中断といいコントローラーといい
惜しいな
ゼルダはムジュラが出て、残すところは時オカ裏だけか。(サテラビュー除く)
ゼビウスをずっとゼビオスだと思ってたので、ファミコン版買ったときに
「何で名前変えちゃうんだろう」って思ってたなあ。
コピー基板だと知ったのは大分経ってからだった。
エビオスとごっちゃになってたんじゃないのか
ディグバグとかクレイジーコングとか海賊版がVCに来たらワロス
いやいや、当時近所のゲーセンには色々コピー基板が紛れ込んでたんだよ。
そのおかげでディグダグもずっとジュグザグだと思ってたし。
しかも「ゼビオス」は」しっかり「ナムコ」って書いてあったような気がする。
>526
ワロタが、ワンダーボーイシリーズを冒険島やビックリマンワールドのパクリとか
言ってる奴がいまだにいるから笑うに笑えん。
まあ、知名度考えればゼビオスを本物と間違う方が相当なレアケースだろうが。
最近だと、メトロイドをドラキュラのパクリだと言っちゃう
腐女子とかいるからなぁ・・・
ギャルゲー畑ではそういうの日常茶飯事だと聞いた
>>525 それは難しいような・・・
何せ同じ値段で売っても「クリアしたからもう、裏はやんない」とか「難しいなー 買いたくない」などがあるからな・・・
まあ、当時任天堂は同じ値段(?)と64DDで売る予定があったからVCで売っても問題ないだろうな
そういや、実機版は少しだけ売ってるんだったかな?
結局SDHCの白芝8GBはどうなんだろう
8GBは遅いってレポもあったんでいまもまだ4GBとどっちを買おうか迷っている
遅いのは偽芝とかいう説もあるみたいだし
Amazonで買って試した人いる?
538 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 10:58:20 ID:HEfDFvR40
ロッテとロッチの関係ですね。
わかります…w
>>537 白芝4GBを買った方がいいよ
俺の地域にある ヤマダ電機では売り切れでした
かわりに青芝2GBを買ったけどね・・・
>>537 ヤフオクで出てる白芝は買うな
今はそれしか言えん
他の白芝8GB持ってる人が300ブロック前後のソフトのコピー時間と起動時間を計測してくれればいいんだけども
>>534 売ってないけどヤフオクで今でも簡単に手に入るよ
>>536 月下以降の探索型ドラキュラはメトロイドと同じシステムと言えるかな
コピー時間を気にしない人なら容量がでかい方を薦める。起動時間は全く気にならない程度だし。一回起動してコピー用データが記憶されれば更に問題無し
まくまでも個人的な意見。
>>536 腐女子はPS以降の近代ドラキュラ、
メトロイドみたくダンジョンをアイテム使って謎解きしながら踏破していくやつしか
やってないんだよ。
尼みたらウェーブバードの在庫が復活してたんで、思わずポチッてしまったぜ。
あとはムジュラまでに届くかどうかだな。
GBやGBAはでないのかな
4GBのSDカードで240チャンネル埋めるとなると
チャンネル1つにつき平均127ブロックまで可能
ぶっちゃけFCやSFCが中心なら4GBでも余る
良く遊ぶソフトは本体に移動しといた方がいいしな
>>545 権利的なものを無視するならおそらく可能
64のポケモンスタジアムでGBポケモンを遊ぶ機能があったので
特殊カートリッジでなければエミュは問題ないと思う
>>543 PS以降つーか月下しかやってないよねw
DS以降とか絶対知らないと思う
ミクロSDカード1GBに256ブロックのをCOPYした場合2-30秒ぐらいだったけど東芝の16GBに替えて256ブロックのをCOPYしたら1分以上時間がかかった・・・・まあ頻繁にCOPYしないし容量が出かいから余は満足じゃ〜!
>>543 FC全盛期に腐女子などいたのだろうか・・・
VC利用者で普通の女性ユーザーはどのくらいいるかな?
>>551 偏見だが、ぷよぷよやってるイメージがある
>>551 アニメ聖闘士星矢時代には活発だったし
初代ガンダムの復活のシャアは女性ファンの投書によるとか噂あるし
初代ファイアーエムブレムも同人盛り上がったんじゃなかったか
アドバイスありがとう
報告が少ない8GBよりも確実に早い4GBをポチった
たしかに現状のチャンネル数だとこれでもいっぱいなんだよね
将来このあたりの改善アップデートはあるかもしれないけど
その時はその時で考えればいいや
「スト様が死んだ!」くらいしか記憶がないぜ
557 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:32:03 ID:qZ3huWHZ0
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558 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 11:33:53 ID:HEfDFvR40
因みに宮部みゆきという作家さんはメトロイドのファンだそうな。
昔同級生の女子がメトロイドやってて意外だった。
もちろんサムスは男だと思っていました…てか結構女性ファン多いのかメトロイド
…だけど。
パックマンのコピーはバリエーション豊富だったな。
パックマンがポパイの顔になってる奴を見たことがある。
迷路のデザインが微妙に違っていたからコピーじゃないのかもしれないが。
あとパワーエサをとるとアカベー達が青くなるんじゃなくて、ナメクジみたいになる奴があったよな。
>>552 Class4だけど遅い・・・
中国産の東芝SDHCなんだけど値段が安かったから昔買ったのを今現在Wiiに使ってる〜
>>553-554 ツインビー、マリオとかも可愛らしさ等で女性受けが良さそうな気がする
母親であるユーザーも子供と一緒に時々遊んでるというのもあるかなあ
同人活動って昔からあったのか・・・
>>557 同性愛サロンってwww
アーケード版のいっき出ないかなぁ
>>563 アリカの三原氏も
「エミュにしたから正確になる訳ではない、エミュだからこそおかしくなる事の方が多いと思う」
って言ってるしなぁ。
>・・・ヘタな奴や頭の悪い奴に限ってそういうとこを納得できずに思考停止しちゃうんだ、
>気を悪くしないでくれ。
これはこれを書いた本人のことを指してるんでしょ?
というか最近魔界村とWizの話多いなw
まあ仕方ないか
……と書いたら強烈に遅レスだった
スマン
リロードはまめにしろとアレほど言ったろうに!
ネオジオはスティック買ったから快適だ
だから64もコントローラー発売してくれよ・・・
64はやっぱあのコントローラーが1番やりやすいよ(スティックが滑りにくければさらに良い)
振動は無理なのかな?
VCAに任天堂自身は参入しないのかね。
ドンキーコングなんかはFC版はカレーライス面が省略されてたし、
一応宮本氏のデビュー作になってるしで、配信する意義はあると思う。
個人的には近所の駄菓子屋に置いてあったクレージーコングがデフォルトなので、
訴訟のトラウマを乗り越えてそっちも入れてくれたら、シャレが利いてて神w
あのジャンプしたときの「ホヤッ」が聞きたい。
572 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 12:12:49 ID:HEfDFvR40
ハマンナの新譜のポスター鳥山明だっけ?
ブルマにちょっと似てたなw…
ドラクエとクロノトリガー他あったっけ?
>>571 あれって全国的に「カレーライス」なんだw
ムジュラが来るということで、GC-N64変換ケーブルを購入した。
SF64をダウンロードしたが、クソコンのせいで一体感を味わえず断念。
N64ソフトはN64コントローラーに限る。
ドンキーコング64配信すればAC版もプレイ出来るな
AC版単品で欲しい気持ちもあるけどさ
北朝鮮次第でニューマンアスレチックスが・・・
ゴエモンでろでろまだかな〜( ´∀`)
そーいや、カプコンの「ウォーザード」はまだ移植って出来ないのかな?
>>571 元々AC版ドンキーを出したい、というところから話は始まってる
今回はサード優遇のためにあえて出さなかったんだろう
>>583 了解。
振動対応のN64コンを出してくれるだろうと思い、今まで待っていたが諦めた。
モンハン用にコントローラー出すぐらいなら、N64コンを出せと言いたい。
>>562 俺の持ってるSDHCの白芝は日本産なのになぁ
>>582 >元々AC版ドンキーを出したい、というところから話は始まってる
ソースがない
>>579 レビュー見つけたんですが、そのケーブルは8パターンのキーコンフィグできるから、
デフォルトで使いにくいからと、あきらめない方がいいみたいですよ。
>>587 多分同じレビューだと思うが俺も調べてた
興味あるんで買ってみようかな・・・
攻略サイトとか見ててもよく分からないんだが、デアラングリッサーとラングリッサー2ってどんな関係?
キャラは同じでルート分岐とか新システムを追加した別ゲーって言う感じ?
>>589 ラング2…ルート分岐は無いけど長め
デア…ルートが色々分岐するけど、ラング2から削られた面もある
分かりやすい違い
>>588 ググってトップに出た所のだから、おそらく同じレビューでしょう。
でも便利なのがあるもんだ。
しかし、AC版のドンキーコングは私も欲しいなぁ。
テレビ… じゃなくてビデオゲームの原体験だもんな。
微エロ分が足らないんでメタルスレイダー落とした。
ぱんつが見えてるのは知ってたけど、まさかポーズまでできたとは知らんかった。
見られて「可愛いでしょ」とか…どんだけコテコテの妹キャラだよと。
ファンタジーゾーン2面白いな。
音楽だけでも聴く価値あると思う。
ドンキーは余り好きじゃなかったが、1面のワープ技(バグ?)だけは憶えてるなw
ムジュラに備えて時オカ始めたらおもしろいな。
おもわず尼で風タクポチッちまったぜ・・・
これもおもしろいとよいな。
魔界村とかスペランカーとか
今になって評価を捻じ曲げようとしてる人たちがいる事はなんか不気味だな
>>593 ガールフレンドがバスタオルで出てくるシーンもあるぜ!
はじまりの森やってみたんだけどこれすごい良い感じだね
さすが任天堂と言うべきか
それは良かったのだ
>>596 風タクは早いうちに財布拡張して金貯めないと後で泣くぜ
俺もはじまりの森てきなほっこり出来るお話好きだな
遊遊記の猿と女の子とかも
配信待ち遠しいぜ
リップルアイランドとかな
メタルスレイダーグローリーがCERO B判定受けた理由はパンチラだったのか・・・
>>607 CEROアイコンが「セクシャル」だからなw
パンチラだけじゃないと思うけど。
メタルスレイダーっておもすれーの?
>>606 ありがとう。それだ。
「社長が訊く」で検索しても出てこないからあきらめてた。
いずれにせよこじつけ
パンチラでBなのか
VCではないが箱○のDOOMはAなんだよな。基準が判らん。
グロよりもエロや虐待の方が厳しいんじゃなかったっけ
その設定も微妙に陰謀的なものを感じさせるがw
>>609 技術力はハンパじゃないが面白さはそれなり…
だと俺は思う
>>604 リップルアイランドやりたいっすね。
VCで配信できそうな良作アドベンチャーって他にどんなのあったっけ?
遊遊記(FCD)
オホーツクに消ゆ(FC)
えりかとさとるの夢冒険(FC)
サラダの国のトマト姫(FC)
スナッチャー(PCE)
星をさがして(SMS)
くらいかね。
>609
お約束オタアニメに「当時の」オーバーテクノロジーで全力投球。
現代で言えばテイルズオブなんちゃらみたいなもんだ。
あれがアリな人なら傑作。そうでなければ技術的一里塚の資料でしかないかな。
俺はもちろん大好きですよ。当時ファンブックまで買ったしねw
今配信されてるやつで一番面白いと思ったのは「うしろに立つ少女」だな。
なるほど。俺も落としてみようかなメタルスレイダー。
vc落とす様になってからウェーブバードが欲しくてたまらないんだが、Wiiのリモコンに使うエネループで動くのかな?
>>615 水晶の龍やデッドゾーンを忘れてもらっては困る
あとスナッチャーは音量罠やグロ、乳首などで手を入れないといけないところが多すぎて配信が難しい
小島監督自身がそう言ってた
個人的にはPCEのコブラIIとか定吉七番とかシャーロック・ホームズの探偵講座とか欲しいけど
版権や容量的に難しそうだなぁ
意外にギャルゲー系ADVも来ないよね
まあ需要が無いといえばそうなんだけど
>>458 本当にイーアルカンフーは完全に別物だったね
当然アーケード版の方がはるかに綺麗だがFC版も動きが軽くて
遊びやすいという面で優れていた
しかし同時期に出たMSX版は三角とびが出来ないなどFC版より
劣っておりそれを悔しく思ったMSX班はイーガー皇帝の逆襲で
文字通りの逆襲を果たしたというのは有名な話
>>615 >えりかとさとるの夢冒険
ひ○○しのアレは削除かなw
>>588.
「N64-Wii/GC変換ケーブル」でググると使用レポートのブログが出てくるね。
3番目のリンクが販売してるサイトっぽいけど、そこで売ってる
ワイヤレスヌンチャクの形状が凄えw
ADVなら
PCE ウルトラボックス6号(の中のフラグの国のアリス)
を是非配信して欲しい
>>622 イー・アル・カンフーはグラフィック以前に技のバリエーションからして別物だったから。
流石にコマンド技とかは無いけどFC&MSX版は何というか「通常技だけ」みたいな印象
>>496 8001はグラフィックもサウンドもなかったからなあ
今の若い子には何を言ってるか分からないだろうけどw
>621
需要ないわけじゃないと思うけど、この手のデジコミって
全盛期がPCエンジンの世代だったんで容量的に厳しいんだろうね。
規制もいろいろ対策が面倒だろうし。レーティングの判定とか。
ただ、ちっとくらい微エロがあっても良いと思うのよ。パズニックとかメガパネルとか。
桃伝とかは女風呂のお陰で配信難しかったりするのかな。
特に規制の緩かったPCE版。
>>507 ナムコはFC版ギャラクシアンでもスプライトの枚数制限をいかに回避して
再現するかに挑んでたりするし初期は凄く考えて作ってたよね
任天堂との関係が悪化してからはおざなりな作品ばかりになったけど
▲▲ モナ
●● リサ
>>627 PC80ってキャラクタ単位でしか色が付かなかったんだっけ
俺もディグダグは遊んだ覚えがあるけど、自分で買ったんだったか
まるで覚えてないなぁ
モナコグランプリとリバーパトロールをやたら遊んでたな。
>>630 主力がみんなPCEに行ったからね
…まあ両方遊べる時代がくるとは思わなかったが
スナッチャーはさすがに今そのまま出すのは難しいんじゃない?
あれ「影響を受けた」で片付けられる内容じゃないでしょ
>>634 ガキの頃夢みてた、家庭用アーケードゲーム機が実現するとは思わなかった
>>619 タイムツイストやったことないけどWikipedia読むとシリアスな内容っぽい?
>>620 水晶の龍はDOGのやつか。デッドゾーンはサン電子と。
すまんこっちもやった事ないや。デッドゾーンはあまり面白そうに見えないw
スナッチャーは確かにグラの表現がやばいな。
>>633 こういうBASICのLINE文とPAINT文で書いたようなグラを見ると
ちょっと気分が高揚するwww
>>637 タイムツイストは超シリアス…というか内容的に日本でしか出せないかも
宗教的なネタがいろいろ
>>632 mkIIでは若干マシになったみたいだけどね
>>636 ん?ガキのころなんて、アーケードゲームが家庭用ゲーム機に移植されることが
家庭用アーケードゲーム機だったのでは?完全移植ではなかったが。
子供のころアーケードゲームをまんまエミュレートなんて考えてもなかった。
>>627 セミグラフィックモード忘れんなゴルァw
>>632の言う通り、キャラクタ単位で色が付かないけどな!w
>>640 俺、嫌なガキだったもんでファミコンの移植版とか鼻で笑ってた子だったんすよw
PCEのナムコットやコナミの移植ぐらいになるとかなり良いけど。
それでも「アーケードゲームを家で遊んでる」気には全然なれなかったのね。
だから、家庭用アーケードゲーム機ってのを夢想してたw
家庭用アーケードゲーム機、って何か矛盾してないか?
和風中華そばみたいなもんか?
それはそうとムジュラの為に久々にクラコン使うことになるぜ。。。
>>618 波鳥(ウェブバード)をエネループで使ってるけど問題なく動くよ
振動無いのが物足りないけど、VCは振動無いから無問題
>>641 セミだかトンボだか知らんが実用にはならんだろw
一時期のNECは低価格多機能の60/66、高価格高機能(しかし激遅)の88
に挟まれて存在意義のよく分からない80という時代があったなあ
>>646 PSWの子なんでしょ
そっとしておいてあげましょう
>>642 ユーザーレベルなら痛いガキで済むが、開発者や経営者がそのザマだと
後々泣きを見ることになってたね。
日本のPCゲー会社 -> 日本のアーケード会社 -> 海外のHDゲー会社
>>647 ASCIIが頑張って作ったエミーちゃんとかあるんだぞw
あと、NECの系統は最初に8000シリーズがあって、ホビー向けの6000系、ビジネス向けの8800系と分化したんだよ。
8800シリーズがホビー向けも兼ねたから8000系と6000系が消えたけど。
>>647 確かに3台並べると80が微妙だが、80が一番最初に
発売されたんだからなぁ
88SRはゲームやるのに良い機種だった。
>>591 セガサターン版ラングリッサー2(トリビュート)にのみ収録されている
全員が敵になる最終話ルート(エルウィンが最後に壊れるルート)は至高
なぜ多機種版でもこのエンディングがないのか…
>>643 アイドル八犬伝はナツメ製作だけどトーワチキが出してるんだよなあ
トーワチキと言えばシャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件があるけど
今こんなの出したら暴動ものだなw
>>650 知ってて書いてる
そもそも88の後に80が出たとは誰も思わんだろ
8801と8001の関係は98に遠慮して立ち位置が分からなくなった88VA
みたいなもんだな
>>621 プライベート・アイドルは俺に需要あるぞ
RPGのようなシステムで謎解き…
友人がプレイしてるの見て、ギャルゲー好きじゃない俺でもメチャメチャやりたかった記憶がある…
一見、ギャルゲーっぽく見えるけど実は良作のアドベンチャーゲームって多いと思うよ
>>646 GCコンは持ってないのです。クラコンProは買う気になれないから我慢か。
VCAよろしくリモヌンに対応してくれたら嬉しかったんだけど。
>582
どうせなら、スペースフィーバーから出して欲しいわ
本家よりも好きだったりするので
>>653 ナツメはVC参入してるからなんとかならんかねぇ
中古プレミア付いてるし一度遊んでみたい
>>655 ああー、プライベート・アイ・ドルは御神楽なんかと同じで絵柄で大損してるけど
内容的には本格的な傑作アドベンチャーだったなぁ
ギャラクシーフォースUのMD版とAC版の格の違いに絶望
やはりケチらずスペシャルエクステンデットエディションを買うべきだったか…
>>661 ギャラクシーフォースはVCAでAC版が配信されたとしても
SEGA AGES版オススメだよ。
ネオクラシックのワイド+高解像度化は凄い迫力だもん。
ネオクラシック版がWii Wareに出たりして・・。
でないか・・。レールチェイスとか欲しいなと・・。
AGESはこの先どうするんだろな
AGESはインタビュー記事を読んでるとやり尽くした感が漂ってたな。
VCはオリジナルそのまま+Wiiのコントロール準拠、という方向性でいい。
666 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:34:53 ID:y9ZTatI/0
>>664, 665, 666
あーでもアフターバーナーとパワードリフトの
ネオクラシック版は見てみたいぞ ><
VCで丸移植もいいけどSYSTEM16でファンタジーゾーン2作っちゃうようなことは
Wiiウェアでやって欲しいな
AGESはどうしても「パッケージ」にまとめないといけないからな。
今のご時世に超大作でもないゲームがそう売れるわけないし、
オンライン専売でバラ売りの方が企画を通しやすいんじゃないかな
>>668 セガ(M2)さんにはシステム16A/16B/18あたりのエミュレーターを
完成させて沢山この辺のシステム基板のゲームが欲しいですね。
PS2では既に完成しているからWii Portに移植すればなんとかなり
そうだしと言うか既に作っていそう。
そのときにファンタジーゾーン2のシステム16版も出してくれれば・・。
VCに比べるとAGESは安すぎるし今まで放置してたことがむしろ異常
672 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:52:33 ID:y9ZTatI/0
たぶんレーティング審査の手間がなければもっと沢山出ているんだろうけど・・。
レーティング審査の手数料すら回収できないと配信できたとしても配信しないソフ
トとか出てきそうだし。
674 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 16:59:00 ID:y9ZTatI/0
>>673 テレ朝の上岡龍太郎の番組で、このゲームのカスタム版を使って
アトラクションみたいなことをしていたよな。
>>674 タイムボンバーwwwww
うちの近所のゲーセンにはいまだにギノウタイがある。
近所にイオンが新しく開店したばかりなので見てきたら
KINGMAXの2GBのSDカードとMicroSDカードがどちらも580円だったので
とりあえず一枚ずつ買ってきてしまったんだが、このメーカーって評判どうなんだろ
超次元タイムボンバーという番組だった。あとアルペンレーサーとかのカスタム版も使っていたなと。
セガはぐるぐる温泉出してくれればいいんだ。
まあ出るとしてもWiiウェアだろうけど。
コナミはナムコやセガ並にVCAのネタがあるはずなんだが音沙汰ないな。
スーパーシュヴァルツシルトがやりたい
セガのアーケードは後世に語り継ぐべき少数の名作と、
数多くの凡作、駄作で成り立ってたけどねw
むしろ凡作にこそ見所があると思わないかね
…そうですよねバーニングライバルさん?
ダークエッジとかな
このスレにいると、たまになんかゲハで大ブームの凄いゲームとかの事を綺麗に忘れる
昨日買ったメタルスラッグ2クリア。いやあ面白かった。
2面でミイラが出てきた時は世界観が変わった感じして
がっかりだったがその後さらに宇宙人でさらにがっかりカと思いきや
ラスボスとあの展開は良かったわ。
こうゲームしてるだけで大体のストーリーが解かるってすごいね。
血の輪廻とかだとわざわざアニメみたいなムービーつけて説明しちゃってるけど
メタスラ2は大体で解かる。最後敵兵が味方になるのは燃えたわ。
しかも戦車まで持ってきてくれて。
ただEDがあっけなかったかな。、メタスラ1のEDの紙ヒコーキは切なくて好きだったんだが
イージーでクリアしたからEDが違ったのかな?だれか詳しい人おしえて。
メタスラ1だと一人プレイか二人プレイかでED変わったけど
メタスラ2もマルチエンドなの?
さぁ皆さんNGに登録しましょう
時のオカリナとかN64のゲームはゲームキューブのコントローラーでやるんですか?
やりにくかったりしませんかね?
まだかよ悪魔城
あとケルナグール頼む
>>685 少し前まではレトロコンシューマ機の話題だけだったのに
ここ最近はアーケードも加わったせいで更にカオスにw
>>688 クラコンでもGCコンでもおk
俺は時岡落としてないけど裏ゼルダでGCコン使った
確かアイテムがCスティックでやりにくかった印象がある
オカリナ吹くのも最悪だよな。
3DゼルダでGCコンの風タクやトワプリをしたことがある人だと、
うっかりカメラ操作をしようとしてアイテム使っちゃうこともあります。
Wii版トワプリだけだったら大丈夫かもしれませんが。
昨日の子供がまた手欲しがって来たみたいだからNG登録推奨な
>>691 裏と、ゼルコレは、Cスティックだけじゃなくて、ボタンにも対応してたよね?
俺は、そっちで使ってた
>>692 俺は、オカリナはそんな悪くない気がした
ムジュラは、カセットだと、何日経ちましたって表示が最初(?)に出るんで
急がされる気がして、嫌だった
ゼルコレは、時オカと一緒で、やられた回数になってたから、そっちが好き
696 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:11:21 ID:WOFTu/Eb0
後、メタルスラッグ2はもっと戦車とかいろいろ載りたかったな。
飛行機にのれたり駱駝にのれたが一回きりだったし。
あとマシンガンばっかでたのもね。もっといろんな武器を楽しみたかった
マシンガン ショットガン 火炎放射ぐらいだったもんな。レーザーが一回だけでたり
ミサイルとかもあったけどもっといろいろあってほしかった
デブバージョンとかあるぐらいなら武器を増やすべきだな。
3では改善されてるんだろうか?早く3を配信してほしい。
ただあんま何回もやるって感じのゲームじゃないんで
総合評価は85点くらいかな。マリオ3を100点 魔城の冒険を55点としてね。
神トラ以降の日数表示って結局はただの死亡回数だからあまり意味無いよね
DISKならセーブする=死亡だからまだ意味あったと思うけど
698 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:18:55 ID:HEfDFvR40
Wii後何年つかうかな?ゼルダの伝説リメイクされないかな。
699 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:23:47 ID:qB0J0BAl0
最近ご無沙汰だったけどついにSDデビュー!
8GのSDHCのクラス6買ったぜ!
FEはGBAから入ってその後蒼炎、暁、VCで今聖戦やってるんだが紋章って面白い?
やっぱりこんだけやった後だと淡白な感じがしそうだけど
ムジュラはGCの時オカ裏みたいにジャギとかキレイになってるの?
>>700 シリーズの原点という意味ではやっとく方がいいかな
シリーズお約束のネタとかでも暗黒竜や紋章から来てるものが多いし
紋章は3すくみ無いからなあ
でもFEが好きならコレクションがてら落とすのもアリかも
706 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:40:31 ID:HEfDFvR40
ヒショウハクレイ!!
707 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:46:28 ID:WOFTu/Eb0
ムジュラはおそらく1200Pぐらいだろ。
なんか買いたいけどちょっとな。64コンが欲しい。
中学の時に時のオカリナでゼルダにハマッタ俺としては
クリアしたいんだけど。なんか全然別タイプみたいだし。
64ゼルダはストーリー的に時のオカリナで綺麗に終わってるのに
その後の話ってのはなんかな。
>>700 ダメージや攻撃回数を自分で計算する事になるので
かなりツラいと思われる
709 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 18:48:49 ID:WOFTu/Eb0
ッと思ったらムジュラもう決まってるのか。
早くね。こういう大物タイトルは月末って印象あったのに。
ってことはカービー3が月末か。今300P余ってるから
1000円買ってムジュラでいいかな。ただクリアできてないゲーム多いから
大作は辛いな。
紋章はFEが好きならやってみるべきじゃないかな
システム的にキツイ部分もあるけど、そこらへんは過去の作品ってことでしょうがないし
紋章はDSリメイクのほうをやればいいと思う
新暗黒竜だと童貞王ハーディンさんが見れないじゃないか
>>712 ___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \ そんなことはどうでもよろしい
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
メサイヤのゲームは音楽がよかったなぁ
内製もいいけど販売だけの作品だったライザンバー3とかスタークルーザーも
ズンチャチャ ズンチャチャ ズンチャ ウォーリャァー アハーン!
いやライザンバーは違うなすまんかった
>>707 ムジュラは時岡エンディングで消えてしまった人(?)を探すってところから始まるよ。
そして時折時岡を臭わせることもあるから好きなら楽しめると思うよ。
スーマリ2 A面突入記念カキコ
\(^-^)/
チラ裏スマンm(__)m
>>712 自分を好きじゃない姫と毎晩できるなんて最高なのにな
>>712 え? ハーディンいないの? 新暗黒竜だと
>>717 その人はチラ裏をひたすら垂れ流す電波なので放置してあげて
>715
何そのジノーグの面クリアジングル
>>720 新暗黒竜はあくまでFC版1作目のリメイクであって
紋章の謎のリメイクじゃないのよ。要するに2部が無い。
その代わりリフやダロスが復活してたり
「仲間に死者が出たとき」に追加の新キャラが入ったりする
時オカとムジュラってどっちが面白いんだろ?
平面ゼルダはSFC版が至高は決定しているみたいだけど...
時オカとムジュラどっちが面白いって聞かれたら「どっちも」というしかない
ムジュラのほうが個人的に怖い、不気味(悪い意味じゃないよ)
>>723 いやハーディンて1部の5章ぐらい?で合流するっしょ?
それもいなくなってる?
>>724 ムジュラは特殊なシステムとセンスでプレイヤーを選ぶゲーム。
ゼルダの王道を行く時オカと同列に比べられるものじゃない。
言っておくけどムジュラ批判じゃないぞ。
>>724 そんなん人それぞれだろ
平面ゼルダは俺は初代が至高だと思ってるぞ。
夢島と思ってる信者も多いだろうし。
平面ゼルダは初代、神トラ、夢島の3トップだろうな。
3Dゼルダに関しては、時オカは世界的に見ても「ゲーム史上最高」という声も多い。
実際にそういうランキングだと常にトップ10に入る。
に対してムジュラはやはりマニア受けの評価。
ただ、これも万人に受け入れられるか否かの違いであって、
どっちが上とかでなくて、王道をやりたいか変化球をやりたいか、だ。
>>728に同意
どっちがいいなんて決められんと思うけど、どちらがより好きか?と
聞かれたらムジュラだね。
そうですか
ありがとうございます
ちなみに時オカ未プレイでもムジュラは楽しめますかね?
>>732 俺は楽しめた。
時オカ知ってるとより楽しめるかもしれない。
どうなんだろう、ゲームを楽しむこと自体は問題なさそうだけど
難易度的にも内容的にも先に時オカやっておいて損は無い気がする。
楽しめるけど時のオカリナを先にやるのをお勧めする。
難易度が上がってるし、一応時のオカリナの数ヶ月後っていう話でもあるし。
俺の中では時空と大地の章が一番だな
トップ3とか誰が決めたし
738 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 19:56:35 ID:WOFTu/Eb0
夢を見る島やりたくてGBとソフトかったんだが
なんか今にもデータ消えそうで出来ないんだよな。
VCで配信してほしい。あとカービィー3もまずカービィ2を配信してほしいんだよな。
アーケード配信するならGBを頼みたい。
平面ゼルダでは夢幻の砂時計も悪くないと思う。
>>732 ゼルダはどれからでもいいけど難易度的に時岡から始めるをすすめたい
NG登録しなさい。
放置しなさい。
>>736 その2つをベストに挙げるのは初めて見る気がする。
>>738 夢幻は平面ゼルダでもトップクラスの出来だと思うがなぁ。
映画で例えるなら
時オカが『スモーク』なら
ムジュラは『ブルーインザフェイス』って感じだな
ところでムジュラのアイデアの元ネタってやっぱジョジョのバイツァダストかな
時オカのほうがむずかしくない?
長さ的にもダンジョンの難易度的にも
ゼルダはまずカプコンゼルダを避けてみるといい。
>>742 ブルーインザフェイスってスモーク見なくても楽しめる?
単独で楽しめるなら、その例えは合ってるかも
時間ループネタはもっと前からあると思う
>>744 不思議の木の実面白いのに・・・。
他人に勧めようとは思わないけど。
時オカの水ダンジョンとか相当難易度高いと思うんだが
>>748 グレートベイの難易度も相当じゃなかった?
というかゼルダの水系神殿の難易度の高さは異常。
ふしぎのぼうしは何気に好きだった。
751 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:09:29 ID:WOFTu/Eb0
神トラが一番ベストなのかな。ストーリもよし。ダンジョンもよし
ファミコン版はやったことないんだけど情報とかすくなそうだし。
どうなんだろう?ファミコンゼルダって次はこのダンジョンとか
ちゃんとわかるの?
後、どうでもいいことなんだけど最近のゼルダは
ダンジョン内にハートのかけらとかがあるのが嫌なんだよな。
神トラはハートのかけらはダンジョンの中にはないって
ルールがあってよかった。当たり前の事なんだけど
一度苦労してクリアしたダンジョンには二度と入りたくないんだよね。
ダンジョンの中怖いし。
>>746 ブルーインザフェイスはスモークの役者と舞台を再利用して
なんか適当に色々しゃべらせたり即興の演技とか演奏させたりする変な映画。
特にストーリーとかなかったと思う。でもおもろいよ。
ジムジャームッシュが役者として出てたりする。
なんか本編の材料を再利用して、自由にやりたいことやってる感じが似てるなと。
パイツァダストも何かの映画から思いついた事じゃないかな
ジョジョって所々に映画ネタ入ってるし(そこがまた好きなところ)
ジャンケン小僧とかゲーム化してよ、ウェアで
神トラは冒険
時オカは世界
ムジュラは人生
>>748 俺そこで詰まって投げたw
GC版でクリアしたけど。
>>732 ムジュラをやるつもりなら、時オカをやっておいた方が
いいんじゃないかな。
時オカやらずにムジュラというのはどうかな
ストーリーや難易度からいっても
時オカ→ムジュラだと思う
カプ版だと木の実は良いね。ぼうしはあっと言う間に終わって「あれれ?」って感じだった。
思うにカプ版ゼルダは良く出来てるんだけど、どこか任天堂内製とは違う匂いがする。
特にテキストのちょっとした毒とか、さりげなく振りまかれてるエッチな成分とか。
あれは大阪と京都の風土の違いなのかも知れない。
>>752 両方見たから言いたい事は分かる
>>746にも書いたけどスモーク見ないで見たらどうなんだろうと思って
そもそもスモークありきの映画だから、この考えはおかしいかも
神トラは冒険
時オカは世界
ムジュラは人生
風タクは芸術
トワプリは哲学
ゼルコレ版のムジュラは動作が不安定で起動時に注釈が
出ちゃうほどだったが今回はどうだろう
久々に仮面かぶる時の断末魔が聴きたくなってきた
夢島は夢幻
・・・なんか意味がわかりづらくなってしまった
ムジュラは無駄に過大評価されすぎな件
確かにダンジョンは凝ってたけど、時オカの使い回し大杉ないか?
特に人物とかな。
ポストハットのおじさんとかナベカマ亭の女性とか薬屋のお婆さんとか思いっきし吹いたわ。
武器とかイベントも使い回しが目立つし。
当時はやるとこまでやり尽くしたが、今やったらクリアするのも失せるだろう。
ただムジュラは時オカと比べたらプレイしてる人は少ないから
それだけ落とすやつは多いんじゃないかと思ってるんだけどな
元々そういう(時オカの使いまわしで別のゲーム作る)企画趣旨なんだから
今更そういう事を言われても困る
ゼルダは本編の使いまわしすることがあるよな
トワプリ→リンボウとか
タクトも使い回したらよかったのに
DSで出てるけどあれはまた違うものだ
>>768 リンボウ挙げるなら4剣が使い回しじゃん
自分の場合は当時挫折しちゃったからリベンジするつもりなんだけどね
>>751 FC版はダンジョンは自分で探さなきゃいけないし地図なんかも今地図上でどの辺に居るのかしかわからない
ダンジョンの出し方も理不尽なのも数箇所あったのは記憶にある、自分はレベル5か6くらいのダンジョンまで行ったが
次のダンジョンがどこにあるかわからないで未だに未クリア
それと、公式見て気づいたのだがVCのゼルダってディスク版なのか?
自分の記憶で普通のFCソフトで遊んだ記憶があるのだが・・・たしか緑のカセットでした!
普通のFC版も出ていましたよね?(記憶があいまいなもので^^;)もしディスク版もあるのであれば内容の違いなどはあるのでしょうか?
はじまりの森サクッとクリアしたけどやはりこれは素晴らしいソフトだった
懐古主義に走りたくなるくらい
今こんなソフト全然ないもんねぇ…俺が知らないだけかもしらんが
ゼルダに限らず、最近はデータ流用するケースがよくありますね
シャイニングフォースや英雄伝説6などは最たる例
それだけ開発負担はねあがってるんでしょうね。
せっかく作ったデータを一発きりで終わらすのは台所事情が
許さんのでしょう
>>771 FC末期にカセットで出た
違いは音源など
>>771 ゼルダのカセット版はFCの後期に発売されました。
もともと、海外ではディスクシステムという周辺機器が
未発売の為、それに対応する形でROM版発売。
んで、日本でもROMの大容量化に伴い、ディスクがその役割を終了し。
それに対応する形でのROM版発売となりました。
ロード時間などは無論、ROM版の方が優れていますが。
ディスクのFM音源だけはどうすることも出来ず、チープな音色となっています。
>>768 タクトは使い回しでダンジョン違うのとか作ってたらしいけど、
その話も聞こえなくなったなあ。Wiiが出る前のE3で動画出てた気がする。
ゼルダ本編は全部クリアしてるが、大地の章のラスボスが一番難しかった
リンクとムジュラが次点だな
>>778 ゴルゴンだっけ。
最後は2Dアクションになったよね。
>>771 俺はFC版は裏LV7で詰んだな
ディスクで出てたよ。謎の村雨城と並ぶディスクシステム第1弾ソフトだよ。
カートリッジ版との違いはタイトルロゴだけじゃなかったっけ?
カートリッジ版は今ならGBAのファミコンミニになってるよね
>>774 使い回しというのはデータを流用することをいうんだよ
WiiからDSへデータを流用したのか?
DSはイチから作ってるじゃん
782 :
781:2009/04/04(土) 20:45:27 ID:HkIat2qc0
×Wiiから
○GCから
使いまわしなんてマリオ2からやってるじゃんw
ムジュラ効果でオカリナも上がるかな?
>>781 >DSはイチから作ってるじゃん
なんでお前にそんなことがわかるの?
社員なの?
>>781 だから4剣のミニゲームにデータ使い回してるのではダメなの?
>>766 その結果が、新鮮味を皆無にさせ、ゼルダ特有な面白さを台無しにし
あとは訳分からん仮面や3日設定で引き延ばそうとしたが、全然魅力にもならなかったんだよ
>>780 カセット版とディスク版の最大の違いは音。
ディスクシステムにつまれているFM音源もどきの音源が、
ゼルダでは雰囲気作りに大きく貢献している。
特に敵の鳴き声など、特徴的な効果音にディスクシステム音源が使われている。
>>785 えっ?GCからDSへデータを流用できるの?
それは知らなかったな
>>786 別にダメだといってないじゃんw
単に使い回してるといってるだけだ
>>787 そりゃあんたにとって魅力にならなかっただけだろw
少数派乙wwwwww
>>788 音か・・・どうりでファミコンミニでプレイした時に違和感があるはずだ
なんか変な感じって思いながらクリアしてた
>>789 いや、君の意見はタクトは使い回してないってのじゃなかったの
初代裏ゼルダの通り抜けできる壁は鬼畜すぎた
分かるかあんなん
>>792 あれ4つの剣て神トラからのこといってるんじゃなかったのか
+のほうはよく知らん
796 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 20:56:23 ID:HEfDFvR40
今初代ゼルダやってるけど個人的には最高です。
このままリンク〜ムジュやるよ!
プレイ後の満足感が他のゲームじゃ味わえないねw。
>>794 当時はPCなどで展開されていた、極悪難易度、理不尽謎が色濃く残る時代ですからね
すり抜けられる壁などはむしろ普通w
GBの白黒の奴がすごい好きなんだが
ゼルダファンにぼろくそに言われたっけなあ…
あれは知名度あるほうだろうか
>>798 夢をみる島は評判いいほうだと思うんだが
ムジュラのタルミナはハイラルそっくりの
パラレルワールドって設定なんだから
むしろ人物は使い回さないとダメだろ
違う世界なのに見覚えのある人だらけなのが
奇妙な世界タルミナであると演出してるんだから
GBゲーはVCないんだろうか。やっぱ。
DSiwareで配信とかむりかな
>>793 風タク→DSへのデータ使い回しの根拠を教えて。
804 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:03:54 ID:h4XIUzgPO
>>787 お前の解釈は好みを逸脱して大きく間違っている
タイムリープで新鮮味とゼルダ的面白さを構築しているんだよ
あのアイデアは王道ゼルダでは絶対出来ないぞ
>>803 宮本すっかり転向したなw
どうもあの人は極端過ぎる
>>790 考えてみてもいいだろ。
初代から神トラ、そして時オカと進化したし、感動もさせ、新たな興奮が生まれた。今度のムジュラもそのようなのを期待した。
けど、出たときはどうだ?使い回しばかりで冒険しようとしておらず、感動が全くない。まさに失笑もの。
そして当時の売上もタクトよりも落ちてて爆死。決定的な欠点だった。
>>805 この人ほどっその時々で言う事が違う人も珍しいw
でも今何を作れば売れるかとか時代を読む力はある。
ムジュラ厨必死杉w
>>806 スターウォーズも人物の使い回しが多すぎて感動が全くない
とか言い出しそうな勢いだな
かつてゼビウス内藤さんは言いました
ゲームにおける絶妙な難易度というのは
実は誰だってクリアできるんだけど、クリアした時「こんなの解けるの俺だけじゃね?w」
と思わせてしまうレベルだ、と
ここまでリンクの冒険なし
|| 2chの鉄則
|| ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。
|| ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| → 釣られてレスしたら負け!
|| ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。
|| → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため!
|| ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。
|| ∧ ∧ 。
|| ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄
/  ̄ ̄ ̄ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/
\ は〜〜〜〜い /
∧ ∧ ∧,,∧ ∧ ∧
(・,, ∧▲ ミ ∧ ∧ ( ∧ ∧
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_ミ・д・∧ ∧
@(_(,,・∀・)@ ( *)〜ミ_ ( ,,)
@(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
そもそも時オカの時点で夢島キャラいただろうって指摘もなし
リンクの冒険は純粋に「腕」が要求されるゲームだからね。
おそらくゲームがクリア出来る人=ゲームが上手い人だった時代の
最後あたりの作品
良いと思う意見と悪いと思う意見はどちらかが凄い説得力あることを言わない限りわかりあえないと思うんだ
だからまぁ、無理にどちらかを納得させようとすると争いしか起きないから止めたほうがいいんじゃないかな
818 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:16:24 ID:h4XIUzgPO
>>806 お前のいう進化の定義を教えてくれ
グラフィックなのかアイデアなのか
パラレルワールドで歴史のifを繰り返し冒険するってのは
一本道ストーリーより挑戦してないかい?
月が目の前に迫る中での謎解きは興奮しなかったか?
売り上げは拡張ラム付という足枷があったからあんなもんだよ。
>>815 そもそもリンクゼルダガノンが毎度いるぜ
リンクの冒険とドラキュラIIは同時期に同じ方向に迷走したのが興味深かった
で、今の時代になってこっちの系統が大流行りというのがまた面白い
ムジュラの売上がイマイチだとかな理由は怖すぎるからだろ、CMとか無茶苦茶怖かったぞ
822 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:18:27 ID:HEfDFvR40
マリオピーチクッパ
とりあえずゲハでゼルダの話題出すと、かわいそうな子が沸くので避けたいところ
任豚は任天堂のゲームならどんな糞げーでもマンセーするな
みんなで語尾をムジュラにするムジュラ
フジテレビで変質者による幼女誘拐映画が堂々と放送されてるムジュラ
827 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:19:42 ID:HEfDFvR40
ルイージ…チンク…。
>>810 有名な逸話で、あるゲームの難易度調整のために複数のプレイヤーにプレイしてもらい
感想を聞いたところ、あるプレイヤーが「これ難しいと思います。いや僕はクリアできましたが」
と言い、これを聞いた開発者が「難しいのか、じゃあ難易度もう少し低くしようか」と考えました。
ところが次のプレイヤーからも「難しいですね。いや自分はクリアできたけど」という感想が
出てきて結局みんな、難しいけど自分だからこそクリアできた、という感想だった。
なんだ、じゃあちょうどいい難易度なんじゃないか、と結局その難易度のまま出す事に決めた。
と、いうのがあったね。
あ〜
2作目がライオンの強さを見せ付けるためだけの映画のことだな
〜 バカには相手しないのが一番です 〜
ムジュラが楽しみだ
ムジュラ久しぶりにやるかなあ
でもゲームオーバー回避できるだろうか
835 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:23:23 ID:h4XIUzgPO
タクト>ムジュラ>時オカ>トワプリ
の俺は少数派?
アンチと時オカ信者が一斉にタクトを叩いてるのを見るのには心痛めたわ
837 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:26:34 ID:HEfDFvR40
wiiで遊ぶ風のタクト出して。
>>655 亀だが、プライベートアイドルはPCエンジンでも上位に入る傑作だと思ってる。
正直、あのクラスのギャルゲーはPCエンジン時代では殆どないんじゃないか。少なくとも
ADVってジャンルでは。
プライベートアイドル、配信して欲しいが容量的にも版権的にも難しいだろうな。
特に版権は中途半端に原作ものがある扱いになってるから余計に。
……そういやメガテンも初代は原作付き版権物だったっけ。
ムジュラはCMなどでアピールしてる割にやってみるとさほど怖くはなかった
時オカの井戸の底の方が怖かった
>>836 あからさまな水増し要素や手抜きの部分があるのは確かなんだから叩かれるのもしゃーない。
>>826, 830
お前はナルニア好きの俺にテレビをつけさせた!
>>839 正直どこからデジタルデビルストーリーと無関係扱いになったのかが謎だ
メガテンははじめはナムコ発売だったな
あきんどナイト?
848 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 21:33:48 ID:HEfDFvR40
メガテン〜ポケモンかな?…何もしらんけど…。
貝獣物語シリーズこないかな
あれも1作目がナムコでその後がハドソンだからややこしいだろうが
さて、ムジュラ用に6000P買ってきた。
>>850 明らかにムジュラ以外用のが混ざってる件
>>850 自分用と、残りのポイントは4人にプレゼントするつもりですね。
夢島ってゼルダいたっけ?
6000Pで
初代、リンク、神トラ、時オカ、ムジュラを購入して
並べるとか
任豚キモいなぁ
やっぱりナムコが特権持ちだったのが大きいんだろうなあ
バーガータイムとかメガテンとかスーチャイとか
とりあえず何でもできるようについでにチャージしておこうかと・・・。
初代、リンク、神トラ、時オカはもうあるよ。
>>852 布教用・・・?
テレネットがゲーム化一番乗りってとこが笑える>>メガテン
曲が最高だった、古代越えてた…は言い過ぎか
テレネットはヴァリスのイメージが強い
タクトは海の移動がつまらん
二周目する気にならんわ
ダンジョンは秀逸なのに
ソーサリアン買ったけど意味がよく分からない…
これだからゆとりは…
ヴァリスってエロゲーになったよね
シリーズどれもやったことないけど
ムジュラはすばらしいんだけど、あの独特な空気が人を選ぶと思う。
あとは時間に追われる。コレがキツイ人もいるだろう。操作ミスとかで
グルグル通路の往復とかしなきゃならんし。
たとえるならヴァージンキラーの頃のスコーピオンズみたいなものか?
昔もうちょっとでボスが倒せそうなときに3日目が過ぎたなぁ。
ムジュラが好きな人は、きっと『街』も好き。つまりタイムスケジュールマニア。
>>862 とりあえず不老不死にして、下がったパラメータを上げる作業を始めるんだ
>>862 ファルコムゲーならイースや英雄伝説の方が
とっつきやすい ザナドゥ、ソーサリアンあたりはマニア向け
何この流れ
初ゼルダが夢幻の砂時計の俺が通ります
>>867 あとジジババ状態なのを若返らせる・・・のは趣味の問題か
あ、若返らせるとパラが下がるんだっけか
>>866 街も428も大好きだ
でも、自分のスケジュールはぐっちゃぐちゃだ
wiiなんて塵ハード持ってて恥ずかしくないの?
ヴァリスとかコズミックファンタジーはROMROMの代表作だから何とか出して欲しいすなぁ
版権はスターフィッシュとかいうのが持ってるんだっけ
>>873 ああ、そうだったんだ
当時のゲーム誌での写真くらいしか記憶になかったもんで
新ゼルダが出るから新ハードを買い
ソニックやりたいからセガハードを買う
そんな俺は天外3やりたいからアーケードカード買いました
懲りてFXは買わなかったグッジョブ俺
ソルバルウがやりたくてWiiを買う人も世の中にはいるんだよね
たけしの挑戦状も……きっと居るよね?
>>861 >海の移動
あれが良いんじゃないか
小船で海原に漕ぎ出して行く感じがたまらん
NEOGEOタイトルがロードなしでできるのは魅力かもしれない
>>877 たけしはどうかわからんが
ソルバルウはいてもおかしくないと思う
このスレにいただろ
ソルバルウでたから買った人
>>856 バーガータイムはデコ自体が出したディスク版があるから良いとして
メガテンI・II、初代スーチャイ、貝獣物語とかは権利が複雑だなあ
あと大分前に話題で出たアイドル八犬伝等のように
開発元がVC参入してても発売元がVC未参入(その逆もあり)な作品も配信大変そう
883 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:05:32 ID:h4XIUzgPO
ネオジオ持ってた俺にはロードありの方が見当つかん
>>876 でも攻撃は弾を打つ感じだったんでシューティングっぽいってのは間違ってない
ハドソン<ナムコさん貝獣物語配信してくれよ
そしたら俺も大貝獣物語出す
ナムコ<うち今アケで忙しいから〜
ネオジオはネオジオCD専用タイトルはだせないのかな?
クロスソードUやってみたい
まあその前にクロスソードがでてほしいが
ヌンチャクとリモコンに対応させてほしいな
サムスピRPGとかもだしてほしいなロード無しで遊べたらこれかなりいいと思う
あと天外魔境真伝はCD版だとボスキャラ使えるのでCD版をだしてほしす
暇だったからwikiのインベーダーのところに
名古屋撃ちとかUFO法則とかゲームセンターあらしのOPとか
適当に調べてのっけといたよ
NEO GEOもVCAにしてけろ
正直VCは公式が充実しすぎなんで
wikiの存在意義が微妙です
>>887 ありがとう
つか昨日wikiの話が出て、その後から更新されすぎw
もっとレビュー増えたら嬉しいな
>>889 今も誰も見てないようなもんだし気にするな
覚え書きみたいなもんだ
んーまあ買ってもいいのかな?紋章。
難易度はどうなの?プレイ済みのFEは標準難易度でクリアしてる、封印ハードとか無理w
普通のSDカードから、東芝のSDHCカード(Class6 4G)に変えてみたんだが
SDカードメニュー起動までの時間が全く変わらない
何か設定とかしなくちゃだめなのか?
ムジュラはダンジョンより街が面白いってとこがゼルダとしては異色だよな
任豚は嘘しか言わないからな
>>889 ただFC版ゼルダがディスク版かROMカセット版か、みたいな
公式ではわからない情報もあるから必要っちゃあ必要だよ。
今さらながら、メタルスラッグ初プレイなんだけど面白いなぁ。
2もさっそく欲しくなった。
>>892 暁や聖戦が大丈夫なら平気だろ、難易度的には
>>893 実は前のカードも東芝のOEMだったというオチ?
>>893 参考までに前のSDカードの詳細を聞こうか
>>882 FC版怒とかも発売元がVC未参入なんだよなあ
発売元がVC参入してても開発元がVC未参入な作品ってあるのだろうか?
あとスクエニのDOG製作ものも微妙だよな
スターフィッシュにテレネットの版権もたせとくの超不安
DSででるテレネットタイトルも公式サイトに春発売予定って書いてるだけだし
>>902 >発売元がVC参入してても開発元がVC未参入な作品
ザナックとか?
>>889,
>>891 対して役に立つページじゃないのはまあその通りだなw
編集するときは、CMを貼付けたり、ブロック数を記載したり、
自分なりの文章でレビューを書いたりと、公式にはない情報を書くよう
心がけるといいかもね。
まあ誰かに感謝されたいと思うとしんどいけど、気が向いた時だけ
編集すればいいじゃんね。
既に最初にこのwikiを作った人も居なくなってるしw
一応googleで検索したときに公式やWikipediaの次に表示されるのと、
トップページや作成したページのリンク元数が増えるは励みになるかな。
>>902 >発売元がVC参入してても開発元がVC未参入な作品
ADKタイトルとか?
クロスソード2はおもしろかったな
友達と一緒にもりあがった
>>902 ケイ・アミューズメントリースとかSNKのダミー会社でしょ
FCの年間販売本数制限をクリアするための
権利はSNKプレイモアにあるだろうから参入すればあまり問題じゃないと思うよ
SNK自体がVCにやる気ないからNEOGEOが充実しないんだけどね
PSPとかで詰め合わせ出るし
912 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:48:25 ID:HEfDFvR40
ムジュラまで後三日間かぁ…?
今のうちにいっておくが、
そこらへんのムジュラ未経験者で今度のVC版ムジュラをやろうと思ってる奴、
最初のうちは訳がわからんのでクソゲーに感じるかもしれんが、
とにかく最初のダンジョンまでクリアすれ。
そこらへんまでくるとムジュラがすさまじいことがわかるから。
>>910 SNKはネオジオもいいがゴッドスレイヤーを早くだしてほしいなあ
ネオジオタイトルいまのとこD4からになってるけど
天外魔境真伝はさすがにハドソンからになるのかな・・・
ハドソンはPCEタイトルもいいがヘクター87やスタソルVEはいつになるのか・・・
やっぱボンバーマンはFC版がやりたいなー
バリアつけてガンガン破壊しまくるのが爽快で好きだった。そして扉に誤って当ててそれで現れた敵に殺され(ry
918 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 22:59:56 ID:y9ZTatI/0
>>913 最初の方は、とにかく時間戻しても残る物だけをとにかくやることになるなと。
東亜プラン作品とかはどこが権利持ってるのかな?
>>910 わざわざダミー会社なんて作るメーカーなんてあるのか
各メーカーでFCの年間販売本数が制限されてるのはカセット製作する資金が無いから・・・?
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スペースハリアー(AC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- スターフォース(AC)
05 --- ソルバルウ(AC)
06 --- たけしの挑戦状(FC)
07 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
09 ▼1 ぷよぷよ通(MD)
10 --- スーパーマリオワールド(SFC)
11 △1 ギャプラス(AC)
12 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
13 △1 源平討魔伝(AC)
14 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- マリオストーリー(64)
18 new イシターの復活(AC)
19 ▼1 星のカービィ64(64)
20 ▼1 タクティクスオウガ(SFC)
イシターの復活 初登場。マリカ64 ランク外へ
922 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:06:06 ID:51oNQwHX0
少し文章がおかしくなった ごめん
>>917 DOG作品って全部スクウェアが一から作ったんじゃないのか
おお、イシターランクインかw
初日にDLしたかいがあった。
ハリアーの前に立ちふさがるヒゲは伊達じゃなかったな
926 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:09:26 ID:51oNQwHX0
>>925 ってかハリアーがこんなに受けると思わなかった
びっくり
時オカはムジュラ効果かな
>>921乙です 髭ツヨス
>>923 スクウェアが一から全部作ったら開発・発売両方共スクウェア名義になるじゃないか
その分VC配信しやすいというのがあったかもしれないけど
はたしてハリアーは髭を蹴落とし王座を勝ち取れるのだろうか・・・
Wiiを買ったらVCでスーマリみたいな人が多いと思うから難しいかもね。
ディープダンジョンまだー?
>>920 その辺の経緯はちょっと荒れそうなんで控えるが
・ナムコからDECOやアトラスのゲームが出てる
・明らかにバンダイが持ってるはずの版権ゲーが聞いた事のない会社から出てる
とかそういう事実からいろいろ推測してくれれば幸い
まあ適当にぐぐればわかるとおも
933 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:16:28 ID:HEfDFvR40
ゼルダ△似合うな。
>>921 ムジュラ効果でアップかな?
源平難しいわ
こいつが当時の少年の小遣いを奪ったんだな
ランキングどうにかなんないのか?
50位くらいまでみたいわ
アーケード人気好調だな。
世代的に今は金持ってるからまとめ買いしてる奴が多いんだろう。
N64ユーザーあたりはまだニートが多いだろうし高いからきついな・・・
937 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:20:02 ID:PUCwQC2/0
ムジュラ早っ!
DQ9延期で4月はやるもんないと思ってたけどこないだの
Wiiアップデートでware+VCで10本以上落としたし、
4/7はムジュラと上海・・・もうやってる時間ねーやw
一社あたりWiiウェアは月に一本まで
という制限と同じような事をファミコン時代もやってただけ
ただナムコはその制限が他社より優遇されていた
ファミコン時代のアトラスは自社ブランドで出せるほど大きな会社じゃない
イシターってジョイスティック2つで操作とかできるの?
今日、上海問屋から買った東芝の白SD2Gと8Gが届いたので
今まで使っていたトラセンドの150倍の2G(2年半前くらいに購入)と比べてみた。
使用したデータはマッドセクタ 308ブロック
東芝 白2G
ゲームの起動 19秒
SD->Wii(コピー) 23秒
Wiiー>SD(コピー) 48秒
東芝 白8G
ゲームの起動 19秒
SD->Wii(コピー) 22秒
Wiiー>SD(コピー) 1分07秒
トラセンド150倍 2G
ゲームの起動 19秒
SD->Wii(コピー) 23秒
Wiiー>SD(コピー) 23秒
一番速いのは2年半前に買ったトラセンドの2Gというショッキングな結果に終わった。
でも考えようによっては購入するときにSDに直接落としてしまえば
WiiからSDに移すことはほぼないし、起動時間は変わらないので8Gとかでも良いのかもしれない。
後、気のせいだろうけどメニュー開いてからのアイコンの表示は東芝の方が気持ち早いような気がする。
>>934 源平はコツ掴むまでが難しいかも
剣を「振って」切るから、間合いを取らなきゃいけないし、
コツ掴むまでなんか慌ててしまいがちだと思う
>>907 カード横のロックスイッチをONにすると早くなるらしい
943 :
名無しさん必死だな:2009/04/04(土) 23:30:21 ID:4S5j485c0
>>921 遂にイシターも入ったのか
アーケード好調だな
>>934 だが完全なパターンゲーなので、覚えてしまえば50円で延々長時間遊べた
>>932 >>938 サードパーティ参入が早い程優遇されがちなのね
>一社あたりWiiウェアは月に一本まで
そんな制限あったのか
でも最近任天堂がWiiウェア2作同時リリースしたな
ダミー会社の例
バンダイ→エンジェル
エニックス→ビクター音楽産業
販売制限の他に税金対策や2流ゲームを自社ブランドに傷をつけない為にトンネルとして使ってたパターンもある
ルンファクF何気に音楽いいな
その文章だと、バンダイが一流作品しか出してないかのようにも見えてしまうなw
メガテン1と2はオートマッピングが無いからなぁ
旧約は手抜きで音もダメゲーだし
すまん誤爆したorz
メタルスレイダー終わった。
なんつーか、ファミコンでもスナッチャーに肉薄するレベルの
映像表現ができるもんなんだなとびっくり。まさに時代のオーパーツだこれ。
烈火とかも技術面が凄いそうなので遊んでみたいな。
あとはドラスピのファミコン版がくれば妹パン拝めるゲームがまた一つ増えるんだが。
>>932 ダミー会社ってのはハドソンが本数制限回避のためにリコーと合弁で
会社を作ったりとかそういうのを言うんであってナムコからDECO作品が
出たとかそういうのはダミー会社の例には当たらんよ
>>954 ああ直接ダミー会社の話とは関係ないんだ
まあ本数制限の影響の一例としてね
>>945 その優遇を任天堂が止めるよと言い出したことにナムコが反発して関係が悪化
もっとも他社からすればナムコ(とハドソン)だけ優遇されるのがおかしいわけで
ナムコは今でも任天堂が嫌いなんか
あの時とトップはまだ同じ?
ナムコやハドソンが優遇されてたらしいのはよく聞くが
どの会社が何本制限だったのかは明らかにされてないんだよね
アーケード好調なのは良いことだ。
ぶっちゃけ、どのコンソールよりもアーケードで出て欲しいゲームが一番多い
(家庭用のRPG系は結局やらないパターン多いしねぇ)
>>957 さあ?
ただセリウス設立して任天堂嫌いはそこに飛ばされたなんて言われてるw
実際その後はどっちかっていうと親任天堂だしな(バンダイ側が引っ張ったのもあるんだろうが)
バンダイはエンジェルとかユタカとか色々ダミー持ってたな
>>917 >ハミングバードソフト、キャリーラボ、シンキングラビット、クリスタルソフト、マイクロキャビン
>システムサコム といったVC未参入(あるいはもう潰れた)メーカーが参加してたから
ブワッ(´;ω;`)
>>946 >エニックス→ビクター音楽産業
これは初耳
「ジーザス」が本家エニからじゃなくてキングレコードから出てたな
イース1、2をやってるんだけど
廃坑のレッドアーリマーみたいなボスが倒せない・・・
ダメージ与える時にどうしても攻撃される
なにかコツとかないですか?
ナムコの場合は優遇枠を使って他社ソフトを出してピンハネしてたんだっけな
FC立ち上げに貢献し優遇された会社は結局任天堂と距離を置き
ハドソンはPCEの立ち上げに注力、ナムコはPSの立ち上げに注力することになる
これが国産ゲームハードの歴史だよ
当時2chあったら楽しかったなぁw
ハドソンはPCE作るにも任天堂に筋は通してたんじゃなかったか
>>963 ヴァジェリオンね
トリッキーという意味では、イース1・2の中でもトップクラスの難敵です
コツとしては、相手が完全に合体したのを確認して突っ込む事。
時折フェイントかけてくるからね
あと深追いしない。ちょっとずつ与えていくのが基本。アドルの動きは
ヴァジェリオンの足下を、
┌→
│
な感じで、ひっかけるように動く。まともに突っ込むと、ダメージがはんぱない
>>963 画面下のどこかで止まって待ち、近い所にボスが現れたらチョンと半キャラでぶつかり、
そのあとすぐに逃げる。
大量のコウモリは広い方へと逃げる。
>>966,967,968
アドバイスありがとうございます!
よーし、がんばるぞー
オプションの設定をSLOWにするのもいいかも
>>962 間違ってた
エニックス→キングレコードだね
PC-88移植のジーザスと赤坂次郎の幽霊列車など出てるね
赤坂次郎の幽霊列車は原画:わたせ せいぞう、作曲:すぎやま こういちの豪華スタッフで
実はエニックスブランドで出すはずだった大作だったそうだ
完成度が少し残念な出来でキングレコードで出すことになったと当時の雑誌で見た記憶がある
>964
アメリカの本「GAME OVER」でその辺が詳しく解説されてたね。
優遇されてたのはナムコ、ハドソン、コナミ、ジャレコ、バンダイだったっけか。
で、ドコの会社もこの制度を悪用していろいろやってる。ナムコはプレステで任天堂に意趣返ししたんじゃなかろうか。
まあ、逆恨みだけど。
このほかに任天堂はデコとかセガなんかとも裁判で争ってます。それからスクウェアも
任天堂を裏切って険悪になってるんだよな…。
>>921 乙です。10代のころゲーセン三昧だった自分としては、
VCAが盛り上がってるのはうれしいな。
あと、最近見なくなったジャンルのゲームをじゃんじゃん配信してほしい。
たとえば、シューティングや横スクロールアクションなんかは
根強いファンがいて、未だに細々と新作が出てたりするけどさ、
固定画面アクションってすっかり見なくなったような気がする。
固定画面アクションって例えばディグダグとかバブルボブルみたいな
1画面にアイデアがいっぱい詰まったゲームのことね。
90年代以降、テトリスやぷよぷよのようなアクションパズルに取って代わられた
だけかもしれないけどさ。
これを機会にナムコやタイトーの名作がまた日の目をみるといいな。
ティンクルピット配信してほしい。
あとジャレコもなんか出してたよね。妖精のゲーム。
結構簡単だった記憶が。
ここは魚ポコを・・・
>>963 懐かしいなww当時俺も何回やり直したことか。
当然銀装備にしてるよね?
ところで次スレは?
>>969 個人的にはそこがイースで1位2位を争う難所なので、ファイト。
VCAでリアル麻雀とかスーチーパイ出してくれたらマジで神だが。
うむ駄目だった…。誰か頼んだ。
当時ベーマガなどでもイース1の最強ボスの筆頭がヴァジェリオンだったな
次点がダルクか生首とされてたが・・・自分はピクティモスが一番手強かったw
MSX2版は処理落ちと、鎌の凶悪な当たり判定の為、難攻不落の防御壁築くんだよTT
>>972 ハドソン以外はカセットの形がオリジナルだな
初期参入メーカーはオリジナルカセット多かったな
タイトー、アイレム、サンソフト等
>>963 ごめん今
>>963の動画観て
>画面下のどこかで止まって待ち、近い所にボスが現れたら
は神殿のボスと勘違いしていた
>>964 ハドソンはFC,SFCから撤退しなかったしPCEで任天堂に戦いを挑もうという
野望はなかったみたいだけどね
ハードが黒字で売れてソフトの開発費もそんなに高くないから両陣営に軸足
を置いても大やけどをする恐れがなかった
990 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 00:55:53 ID:g3sZ2fJM0
>>988 乙 次スレ立て終わるまで書き込み自粛していたよ。
>>988 乙
そして991なら再来週はニューマンアスレチックス(CERO B対象)が来る。
>>980 初代スーパーリアル麻雀なら可能性はあるんじゃなかろうか
993 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:11:44 ID:GnhdKeYt0
ショッピングチャンネル回線遅すぎOrz
>>992 ショウ子ちゃんのいない手だけのPIなんて ><
うめ
>>953 会社を傾けさせてまで作ったソフトだしねw
自分はSFC全盛の頃に捨て値で確保したんだけど、
このソフトのおかげで、FC後期タイトルをたくさん買った思い出が。
ギミック!とか、バッキーオヘアとか良かったなぁ。
997 :
名無しさん必死だな:2009/04/05(日) 01:33:14 ID:xggorGfG0
PCエンジンを事実上開発したのはハドソンな
HAL研が傾いたのは不動産投資の失敗
>996
話によれば、会社を傾けたんじゃなくて
他の事業の失敗で会社の倒産が確定してたんで
最期は華々しく好き勝手やろうってんであの企画を通したのだとか。
1000ならナムコVCA配信タイトル数倍増
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。