赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 11
EA's Riccitiello: Recession 'Blessing In Disguise' That Can Clear Away 'Junk'
EA 「不況はゴミゲーが取り除かれるチャンスでもある」
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22394/ "We did get fat in too many places. It seemed like anyone who could draw a guy with a gun with a crayon
could get funded. At least for EA, we got a little too fat, and a little too reliant on where things were."
「我々はいろいろな所に脂肪を溜め込みすぎた。クレヨンで銃を持った男を描けば、
そこに資金が落ちると言うような状況だった。少なくともEAは、多少太りすぎたし、多少その手のものに依存しすぎた」
THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
Take-Two
WSJ-テイクツー、8-10月期は赤字拡大 赤字拡大で株価大幅下落
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081218-00000020-dwj-biz PS3に特攻した
Free Radical Design スタジオ閉鎖?
Factor 5 倒産?
> MSのゲーム開発部門
>
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2005 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 1654 -304 -641
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
ttp://www.slate.com/id/2210732/ ・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
EA「ホリデーシーズンに大作ゲームのリリースが集中したのは戦略的に誤り」
ttp://gs.inside-games.jp/news/180/18033.html Dead Spaceの開発会社EA Redwood Shoresのマネージャーである
Glen Schofield氏は、GamesIndustryで次のように打ち明けました。
“私達は、人々がゲームを買うのはクリスマスや祝日の時期だけだと
当たり前のように考えていましたが、 今は考えを改めています。
ご存じのように、 GTAは5月に発売され、バイオハザードは3月に発売されます。”
また、任豚のオナニースレか。 さっさと、法の下に裁かれろ。
E3が楽しみだ
17 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 15:53:19 ID:MW2Kbtaw0
結局GDCはロクな動きなし その後もエイドス買収の続報が入ったくらいで 特に新情報はなし?
18 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 15:58:25 ID:GM5mFrmj0
いつものようにEA以外残らない 全部つぶれる また景気がよくなったら買う人間も居ないのに金集めるだけ集めて 浪費して消えていく 残るのはエレクトロニックアーツだけ
リトルGMみたいな糞企業しかいないのな、向こうはw
コーエー社長(2009.3.13) 「09年は大型タイトルを用意しているゲーム会社が多そうです。CESA賀詞交歓会で、和田会長(スクエ二社長)が 「日本国内でPS3、Xbox360という新世代機の開発体制をようやく整えられた」 という挨拶をされていました。そういう意味では、新世代機対応が本腰になる09年は、大きなタイトルが期待できる年。 日本の市場が活性化する年だと思います。我々も、新世代機(PS3、xbox360)向けに大型タイトルを出します。」 スクエニ プレジデントYamamoto氏(2008.11) PS2のように独占で開発し利益を得るという時代は終った。 出来る限り多くのユーザーの下へ届けるためにはPS3、Xbox360、PCといったマルチプラットフォームにする必要がある。
アトラス(代表作:ペルソナ、デビルサマナー、女神転生他)の ゲーム開発者募集広告 ・PS3・xbox360など家庭用ゲーム機のプログラム開発 ・開発ターゲット-PS2、PSP、DS、PS3、360等 ・RPG開発経験者、PS3・xbox360のソフト開発経験者 ガスト「PS3、PSP、DSでの開発スタッフ大募集」 トライエース(代表作:SOシリーズ、ヴァルキリープロファイル、インアン) ・PS3、xbox360、DS等の次世代機でゲームを開発し続けていきたいと思います。そのためにも新しいスタッフを募集します。
スクエ二は死亡確実のようだな、学習能力の欠如を確認
アトラスは何を考えてるのか、わからんな。カドケゥスZ売れたぜ、ばんざいと いいつつ、そっち方向いくんだから
>>22 >スクエニ プレジデントYamamoto氏(2008.11)
> 出来る限り多くのユーザーの下へ届けるためには PS3、Xbox360、PC
いつも思うけど多くのユーザーへ届けるとか言って、なんでWiiが入ってないんだろうな?
「任天堂は除外」もしくは「低性能Wiiなんて眼中に無い、次世代機の波(ビッグウェーブ)に乗らなきゃ」 だろ、どうせ 本当の所はPS360に下手に客集めちまったせいで、もう後には引けなかったり逃げ出せないだけだろうが
前スレ埋めようぜ
>スクエニ プレジデントYamamoto氏(2008.11) 山本って誰だよ
でもFFCCクリスタルベアラーは出すんだしWii用はマルチにせずWii独占で作るんじゃねーの
実際どうすんだろね 続編だけだしてれば数年は安泰だけど、その先は真っ暗 将来のために種まきすると倒産か撤退に追い込まれる
ユーザーはサードに続編と大作しか期待していない。
アトラスは信者商売に自信があるんだろう。 ニッチで金かけなくてもやっていけると。 メガテンオンラインとかやってる連中見るとそれもわかる気がする。
>>31 そもそも種撒きのフリをして焼畑農業をやってることが問題なんだよ
アトラスならペルソナをHD機で出して腐女子相手にDLCで大もうけとか出来そうだなw
アトラスやガストはPS2.5でいけるからな それならPS2より開発費安くすむからやっていけるんだろう
> スク・エニ、「トゥームレイダー」のEidosを買収 設定はいいがいつもストーリーがいまいち盛り上がりに欠けるから、カプコンのバイオのシナリオ書いてる人とかにストーリーつけてもらえば面白くなりそうな気がする。
38 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 22:46:51 ID:EMNqoY8pO
>>37 バイオって糞ストーリーの代表だろ。
4より前はあの悪名高いフラグシップだし、4は勢いとノリで押し切ったようなものだし、5に至ってはあのザマだからな。
カプコンのゲームほどストーリーがどうでもいいもんはないな
>>36 最近よく聞くPS2.5商法するならPS3とWiiのマルチ出来ないのかな。
新規に相手して貰えなければゆくゆくは先細り、消滅の滅びの未来しかないのにな。
>>40 コーエーがG1ジョッキーとかでやってる
できるできないじゃなく、やるかやらないかの問題だろうね
ToV移植か。 魂だけじゃ経営はできなかったんだな。
そして始まる信者同士の引っ掻き合い。 あのなあ、脱Pとか脱箱とかじゃなくてさあ、マルチじゃないと採算合わないだけだってわかってるの?
ペイラインに乗るだけじゃ「次」の開発費用は出ないしな〜。
45 :
名無しさん必死だな :2009/04/02(木) 01:04:44 ID:YX6A9Ai/O
ハリウッド映画やロックミュージックがたどった道をゲームむたどろうとしているのかな? ビジネスとして大きくなるほど一見豪華になりながら魅了が失せていく
それにしてもこういうマルチは効率悪くないか? 時間おいて別々に宣伝費かけるより、同時に出して宣伝を一緒に行う方がずっと効率的だと思うんだが。 海外サードはそうしているぞ。そうしてもバタバタ倒れてるけど。
同時にしようとすると、開発に時間掛るほうに発売をあわせなきゃならんから、 その分リソースのムダは増えるってことなんじゃないかな。
売れると分かっているなら、同時がいいんだけど、 もし失敗したら、傷口が広くなるから、 様子見をしてからマルチなんだろう。
なるほど、BETする金額を分けることでリスクを分散するのね。 手数料はかかるけど堅実にってとこか。
どっちに出ても 「向こうの方で完全版が出るよ」って思われちゃうんじゃね?
最初に設計図をきちんと作って大々的に進めていく海外の手法と 少人数で試行錯誤して作り上げていく日本の違いとか まあ最近は日本でも大手は同発ずいぶん増えてきたけど
試行錯誤しながらすりあわせってのは、マニュアル主義じゃないと 社会が成立しないアメリカではやりたくてもできないってのもある。 どっちがいいかは一概に言えないしね。
>>50 そう思っていても買っちゃう層に向けて、なんだろうね。
だから、時間差があっても大丈夫(と、考えているのだろう)
一般層向けのタイトルなら、同時がいいんだろうな。(実際そうだし)
>>31 知ってるか?
今を生きるのに必死な人は先のことなんて考えないんだぜ。
そして負のスパイラルにはまり込んで破滅するなんて例は枚挙に暇が無い
>>49 スプリットか
でもレートが高額すぎてそれでもリスキーみたいね
バンナムの後発マルチは箱○プッシュしてた社長が業績不振で降格させられたからだな
>>42 それコラだって言われてるアレか
来週のジャンプを見れば事実かどうか判るらしいがな
>>57 もうフラゲででている。今度は本当の模様。
しかしまあ、移植であれだけ騒げるとはおめでたいですわ。 SD連中は軒並み新作出してるって言うのに(PSPにさえも)
>>40 無駄な引き算しなくていいからPS2よりは楽な印象受けるな
>>46 龍が如く見参と龍が如く3みたいな感じじゃないの
龍3が真の目的でその制作過程で使える材料をスピンアウトで利用していくみたいな
だから今回のテイルズマルチもあくまで最終地点はPS3版で360版は過程に過ぎなかった
ニンジャガなんかも似たケースで狽竄Q遊んだ人なら俺の言ってるニュアンスがわかる
そんで一番馬鹿で危険なケースが同発マルチだと思うんだけどね
わざわざ手間かけて同じ代物を同じタイミングで二つ以上出すなんてやってたら
そりゃ赤字になるに決まってるじゃん(ちなみに世界展開は日本と同時期がベストです)
バイオ5にしても最初に箱で出して、その後にPS3で完全版、次にwii、最後にPCってやるべきで
そーいう構想が取れるように設計していくべきだった
>>57 藤島といのまたの絵柄で、なおかつ誰もみたことない新キャラかいて、それのゲーム画面
までつくれるコラ師って何者か、首の上がかぼちゃじゃないならすこしは考えたらどうだ
このスレに魔女デネブがおる
>>60 それをやっても上手くいかない事は、PS3版BioshockやUbiのPC遅延タイトルが証明している。
つーか違うバージョンの度にパブを打ち直さなきゃならんしで、マルチはどう転がしても上手くいかんよ。
マルチは同発が基本。宣伝が一回で済む。カプコンがこの手法 後発はろくなことにならん でも今回のテイルズは時期ずらして完全版っていうやり方の方が儲かるだろうな ユーザーはたまったもんじゃないが
これだけ移植だの完全版商法やってると 今世代でサードは信用されなくなるんじゃないかなぁ たとえ独占ソフト出してもすぐに完全版で移植されるとユーザーに思われたら 信者か金を出してくれるコアゲーマーじゃないと買ってくれなくなるような…
もしもPS3TOVが箱よりも売れたりなんかしたら国内箱○マジで終わりだろうな
>>65 ナムコのテイルズとカプコンのバイオはもうこれ以上何やっても信用落としようがない気もする。
ていうかテイルズはもう既に結構ブランド崩壊してる・・・ってか海外の話してねぇw
しかしToVってキャラクターが3Dにアニメ調なんだな。 アイマス以来、なにげにバンナムの技術として定着してる感じが。 これだとテクスチャは楽だし、モデリングも使い回じが簡単そうだし 不気味の谷を回避する方法として1つの解決策なのかもしれない。 これはこれで、この技術がどう進んでいくか興味がある。 というか正直に言うとGoWより同時期に出たアイマスの方がすごい衝撃を受けた。 なにげにすごい技術だと思う。
TOVは体験版があったなぁ。初めの3Dコントが売りなのかね 戦闘はKUFの方がなんぼかマシに感じた。自動生成マップが単調でだるいが この手のはPS2バルダーズゲート以来まともにやってないから詳しくはないが アレでARPGも面白いと思った。敵を1、2匹ずつ釣ってチマチマ削るのがたまらん EAもスタジオをバンバン閉鎖してるからバイオウェア潰れてるかな
>>64 PS3版発売3か月後くらいに箱○のDLCでPS3版の追加要素全てに加えて
キャラ水着(笑)を 有 料 で追加配信とかやりそうだよなw
>>68 TOVは海外じゃ爆死(数万)らしいからなw
>>69 PS2の「ゆめりあ」とやらからじゃね?
アイマスの技術は海外で受けないからなあ
>>74 日本のオタ向けに特化してるのが問題なのであって
技術的には使い道あると思うんだけどね…
海外だとゼルダなんかもタクトより時オカ〜トワプリの方が評価高いんだっけか
77 :
名無しさん必死だな :2009/04/03(金) 20:32:40 ID:YzYSqO5s0
>>77 なんという呪詛返し。本当に完全版でちゃったという
79 :
名無しさん必死だな :2009/04/03(金) 21:45:46 ID:928GEAtgO
次世代機の性能の使い道がアイマスやSO4のキモ顔だからPS2以降のマニアック化に歯止めがかからないのに
いくら性能上げてもその使い道がエロとグロしかないんだから話にならない ゲーム機よりも開発者の頭の性能を上げろ
>>76 実際どうなのかは分からんが、執拗にタクトのグラフィックを批判してるオタ連中なら結構いたようだな。
俺はトゥーン系のグラは結構好きなんだけどね。タクトとか、サガフロ2とかなんか特に。
>>77 Wiiやセガ信者を巻き込むなよクズ共
ほんと他人のふんどしで相撲をとるのが好きなやつらだ
しかしまぁ今見ると(当時もだけど)かなり滑稽だな
世界での普及台数云々言ってるが、RPG勢は総クラッシュして
完全版出るといいですね、とか言ってたらほんとに出ちゃってるし
そもそも世界規模で見ても、PS3が勝手にこけたか、任天堂に叩き落とされただけで箱○自体は旧箱から特に躍進したわけでもないのに、 何で自分の力で勝ったみたいな顔してるんだろ?
日本ではもう浮上のない箱○、うーんメーカーもユーザーも困った事態だな
>>82 まあ、MSの副社長自ら「Wii60」なんて造語を作ってまで強者に擦り寄ってきたくらいだからね
末端の信者にまでその卑屈な奴隷根性が染み付いてるんだろう
>>74 色合いや光源処理で工夫すれば変わると思うよ。
影がつくだけでも随分と違う。
ただその分、GIのテクスチャを貼らないといけないが。
色合いもアニメ風じゃなくて戦場のヴァルキュリアみたいな水彩画のような色合いにしたり
いろいろ工夫すれば一般に受け入れられるものになる気がする。
元々Wii60って言葉は海外のゲーオタがPS3なんて糞高いハード買うより 同じ値段でWiiと箱○を買おうぜ!それでほとんどのゲームカバーできるし って意味でしょ? それをMSのお偉いさんがWii買った後に箱買いましょうみたいに意味を変えていた
PCエンジン(PS3)とメガドラ(360)が洋ゲーが出るだの、 海外ではメガドラ(360)優勢だの、PCエンジンで(PS3)はヲタゲーが出るだのでないだの、 移植されるだのされないだので大騒ぎしている間に、 スーファミ(Wii)はヲタを見下しながら世界を席巻していましたとさ。
>>87 まあそれくらいは許してやれw
MS自身が言うならそれしかないだろ
これが社員でもなんでもないゲーオタの発言だとしたらどうかと思うが
>>87 単純にPS3の値段がWii+360に匹敵するというのが始まりだと思ってたが
MSがWiiと360を勝者と位置付けた発言はさすがに…
360でクリスタルディフェンダーをやってる俺
久々に元祖TowerDefederやったらハードで15匹抜かれた
>>88 SFCは海外じゃあまり売れなかったんだよ、マジで。
当初ファミコンと互換性を持たせる予定だった都合で、SFCはCPUがもの凄く弱かった。
で、アクションやシューティングが苦手なマシンになってしまったんだな。
しかもGenesisはちょっとだけ安かった。
だから、SFCはGenesisに比して海外向けにローカライズされたタイトルも、海外スタジオの参入も驚くほど少ない。
ブラジル辺りじゃ今でも現役のハードだったりする。
http://www.tectoy.com.br/ まあ世界なぞ誤差と言い切れるぐらいの大差で日本ではSFCがぶっち切った訳だが。
しかもなまじMDが成功したんで、海外ではサターンへの切り替えタイミングを逸するというSEGA滅亡へのフラグも立っちゃったり。
>>91 でも、そのアクションやシューティングが苦手ってのも実際どうなんだろ?
現在も語られる名作のアクションって、かなりSFCのタイトルも多いと思うんだが。
まあ、アーケード移植やシューティングに関しては確かにSFCは薄かったが。
今回の箱○やPS3なんかを見ても、いくらスペックだけでハードの優位性を語ってもあまり意味無いんじゃない?
SFCのCPUが弱いのはFCの互換考えてたせいだっのか SFC発表時にFCアダプタというのがあったが、何と単体でも動くという代物だった 逆にメガドラはメガアダプタでマーク3のソフトも動くのに アケゲはスト2はじめとする格ゲ遊べりゃ十分だった、ゲーセン自体格ゲだらけになっていったしな
SFCには回転拡縮機能があったから、実際のソフトで判断するならなあ… MDの成功の理由は性能よりも発売時期の早さだと思うな、個人的には。
SFCがアクション苦手って感覚はないな ロンチのマリオワールドがあの出来だしな
SFCのサンダースピリッツやダイオンを見せられるとSFCはMDより 劣って見えてしまうのも確か。 でもF-ZEROとかはハードの特性をよく生かしたゲームでちょっとうらやましかった。
結局ゲームの善し悪しは、ハード特性をわきまえて何を作るかだからね。 逆の魂斗羅ハードコアやワイルドトラックスみたいな「ハードの限界をブッチする」魅力にしたって、 そのハードを深く理解していればこそだし。 その点、今のHDゲームは本当に馬鹿な事をしてるなと思うよ。 マシンパワーごり押ししか頭になくて、ハードユーザーの好みやデバイス特性はまるで無視。 任天堂が勝つのも当たり前だ罠。
HD機のパワーなら手抜きでも本体性能で安く作れる、なんて言う輩がいる業界になっちまったしな
手抜きソフトを買うわけないのにな
サードは技術力不足をハードの性能で誤魔化してる連中ばかりだからな。 音痴がエコーかけて歌ってるようなもの。 エコーかければ下手っぴでもそれらしく聞こえる。
海外はようやく自分の土俵を見つけたと思ったらそこは商売が成り立たない死の大地でしたとか言う笑うに笑えない話だけどな。 むしろ中小のほうが生き残りそう。
>>98 それ自体は事実だろうからね。
例えば、メモリをどう使うかなどの技術を必要とせずに済むようになるわけだし、
マシンスペックがあると、技術の無いソフト製作者にはありがたいと思う。
面白いゲームが作れるかどうかとは別の話だがね。
あと、何かというと「AIがゲームを面白く」とか「物理演算が面白く」とか言う奴な。 そんなもん自動で計算させるより、手で調整する方がよっぽど面白いもの作れるだろ。 物理演算やAIのおかげでフレームレートガクガクになってりゃ本末転倒だ。
「5年先のグラフィックを」とか言ってグラフィックに心血を注いでみたところで、 5年後にはまた同じ事を繰り返しているだけだろうよ
「5年先のグラフィック」を作っても、見慣れりゃ1週間で陳腐化するのなw そしてまた何年も莫大な金かけて「5年先のグラフィック」を作る作業するのか。 体をはったギャグだな。
ハリウッドが通った道だな んで、そのハリウッドにかぶれた連中がその後を追う…
ハリウッドの負け組が流入して開発を乗っ取ってしまったからな 採算無視で豪華グラフィックを作り続けることしかできない連中 例えるならMSXを触ったことのない小島、スーファミを触ったことがない野村 そんな連中の集団
2011年画質のソニーさんを馬鹿にするなよ
海外デベロッパもバンゲリングベイやダンマス、X-Wingなんかの時代には、色んなブレイクスルーを起こしてたもんだがね。 それが大手パブリッシャの囲い込みが済むと銭ゲバ企画しか通さなくなるわ、 グラフィック以外頭にない馬鹿が予言者面で開発トレンドまで決めてしまうわでこのザマだ。 JRPG(笑)とか言いながら自分達ではRPGを作らないんだから終わってるよ。
結論:泡末の出てこない業界に未来はにい。 任天はDSやWiiで泡末が出てこられるような環境を作ろうとしてるっぽいけど、 今のところ芽は出ているのかねぇ。 牧場と三流版権ばかり出していたマーベラスが新作だそうとしているから、今のところうまくいっているのだろうか。
マーベラスは倒産しそうだけどな
版権キャラゲーばかりやってたSHADEが MADSECTAみたいなオリジナル企画を出せるようになったし少しづつ成果は出てると思う レベルファイブとかイメージエポックなんかも今世代で名前を見かけるようになったし DSだと結構泡末デベロッパが多い でかい売り上げを上げるわけじゃないから気づきにくいけどね 問題はその流れが海外にも行くのかどうか
深夜アニメの制作費と比べるとゲームは金かかりすぎだな
Wiiでサードがソフト出さないってことはWiiに欠点があるってことだな
HD機の開発にリソース食われてるだけだろ
実際は「サードはバカだから正しい選択が出来ない」ってだけ
リソースというか宣伝費な ハルヒ並列とか発売したこと自体誰も知らなかった
海外サードシェア1位だぞ、Wiiは。
まともなサードソフトってあるか? ないじゃん
まともなソフトって具体的にどうなソフトを指してるの?
>>92 コントラスピリッツはいい意味でやりたい放題で今やっても面白いなw
>>103 >物理演算云々
聖剣4ですねわかります
>>110-112 マベはまずデバッグをしっかりやらないと
(または下請けにまともにデバッグやれるだけの予算と工期を出す)
どうにもならないだろ
イメポはそれ以前の問題だけどなw
最近のマベは少なくともwiiではそんなにバグ出してないじゃん PS系は知らんけど
DSでもバグは殆んど無い、PS系は知らないけど
何言ってるんだ PSPでもバグは出してないじゃないか うっ急に頭が…
>>1 海外のPSPは売れて無いらしいけどPS2は売れてたんだから
PS2のソフト全てから(上から売上人気順に半分まで)を大量にPSPに移植して1980円でパッケージ販売したらいいんじゃね?
日本も同じくそれやればいい。
無双オロチ魔王再臨みたいに劣化移植じゃないのをどんどん出していけばいい。
ボタンが足りなければ次のPSP2で左右スティックとL2R2ボタンをつけて出せばいい。
川背さんは不遇だなぁ DSのが出たら供養のために買うよ
>>128 大変お気の毒ですがいったん負けハードのレッテル貼られたら最早何やっても無駄ですので…w
>>128 >ボタンが足りなければ次のPSP2で左右スティックとL2R2ボタンをつけて出せばいい。
さらにでかくなれって言うのかよ
>>131 仕様をパクるなら2倍での思想に通ずるものがあるな。
いっそもうコントローラに画面つけちゃえば良いじゃん、って次元になりそうだな
やっぱりセガは何をやるにも10年早いんだよな
セガにじっくり育てる体力があれば10年早いとは言われなかったと思う
コントローラーに画面付けたらほぼまんま今の携帯ゲーム機やん。
ああバグ有ったんだ、良かったな
139 :
名無しさん必死だな :2009/04/05(日) 18:50:22 ID:i+VEfU6o0
>>114 深夜アニメは一クール二億〜三億の制作費が目安
出来の悪いWiiゲームより高いかもよ?w
深夜アニメは俗に言うゲームらしいゲームの20分の1 Wiiのゲームはゲームらしいゲームの100分の1らしいね
>>139 特アに作画丸投げしたようなやつだと1クール1億くらいにはなるがそれでもWiiの激安ゲームの倍だなw
確か前スレで海外のバカクリエイター様の
「Wiiのゲームは5000万円(注:DSゲームの開発費と同レベル)で充分」
とか言うアホ発言がソース付きで貼られてなかったっけ?w
>>140 「ソースは俺の脳内!」
まで読んだ。
アニメはどんなに安くても30分当たり800万円はかかるとどっかのスレで書かれてた ゴールデンのアニメは3000万円、OVAや映画は1億、ジブリだと5億
なんかWiiゲームって単語に違和感を覚えるというか 使ってるのがアレな人だけだな 個人がIP変えまくりなのか、マニュアルやスクリプトなのかわからんが
>>141 一番最初のGCを二つガムテープでくっつけた発言からWiiにはそう言った発言は事欠かないな。
で、そうしたクリエイター様の下で働いてHD機と金融危機で首切られた制作者はどう思ってんだろ?
最近、海外スタジオ作ったスクエニなんかで再就職してWiiで作らせてくれとか言ってんのかな。
>>144 次はどうやって騙して会社の金で遊ぶか知恵絞ってるんじゃない?
>>142 そんでもってテレビ局やら何やらが9割近く持ってゆくから、実際の制作費はメッチャ安いんだっけ?
いや、友達が友達から聞いた話だけど。
一部地域のみ放送の深夜アニメと(場合によって)全世界で発売されるゲームを比べる意味あるのか
欧米を全世界だと思ってるおバカさん?
いや欧米でも南米でもなんでもいいよ… 問題点は規模の違いだし
深夜アニメを製作者と信者が全世界でのメインストリームだと勘違いして金つぎ込んじゃったんだろ
マイノリティの極みのエロアニメとディズニーのアニメを比較して、 「棲み分けは出来ている」とか言うくらい無様な状態だからな、今のゲーム業界は。
高級レストランスレでも思ったけど ゲハなんだからせめてゲームで例えてほしい
ギャルゲーだのキモい奴とマリオやソニックを比較して、「棲み分け出来てる」 これなら完璧だな
実際に棲み分け出来てるからなにも問題ないと思うが
居場所が亡くなった負け犬が「棲み分け」とかほざいてもアホその物だけどな。 現実にはゲーム業界に棲み分けとか存在しないから。 数が売れない連中は死ぬだけ。 そして現実に倒産してるメーカーが出ている。
ユーザーにとっての棲み分けなんだろ. 自分達さえよけりゃ他はどうでもいいという。
レベルファイブ辺りの行動は露骨だよね あそこは明確に「日の当たる所」を目指してるというかw HDはSCEの金で適当に研究開発だけ…って
レベルファイブの自社ブランドは一貫してヲタ臭くないんだよな ある意味任天堂路線だから結構健全なイメージを保ってるから日が当てやすいし当たりやすい要因だろうね。 逆に外注は…趣味全開としかいいようがないけどwww
MSもSCEも任天堂も「互いに競合しない」って言ってるけど、あからさまに欺瞞だよな。 一般ユーザは任天堂かSCEかの二択で考えるし、ちょっとゲーム好きなヤツからすれば 任天堂がひとつ頭抜けた状態の三つ巴だと見てるし。当事者であるハードメーカーが そのことを分かってないはずもなし。
ダークロやグギャーみたいな、一部マニアには受けるけど、うーんなできの RPGつくってたから、白騎士こそいつものL5ってきもする。
また最近、箱○信者が鎖国だとか寝ぼけた事言ってるな。
>>162 鎖国しようがしまいが結果は変わらんと思うのだがね
世界の流れがPS3にきてるなぁ
>>164 それはない。
世界は箱○って言うくらいにあり得ない
何を思ってここに書いたんだろうなw
流れが来てこの程度ならもう・・・
将来的には 据え置きゲームが消滅するんじゃないの? 次世代PSPとか出るとしたらTVOUT機能が標準で付いてくるだろうし PS2.8位の性能で、普通の人はこれで十分だと思うだろう グラフィック厨はPCに回帰する
普通の人は現状でも充分なんだよ でも「普通じゃない人」の声が一番大きいんだよ
なんかToVが移植発表されたとたん 「ムービーを否定するのは洋ゲオタだけ」みたいなこと言いだす奴がわき出してワロタ
SCEも勝ってるときはバックミラーがどうたらとか調子こいてたくせに 負け出すと勝ちハードとは競合しないだの別世界扱いだもんなぁ。 モンハンやドラクエ奪われても競合しないつもりなのかね…。
ゲーム業界が抱える大きな問題は2つある 開発費の増加と劣悪なユーザーの存在 開発費は世代交代する度に激増、MSが次世代機を出せばさらに高騰するのは避けられない ゲーマーは自分の好きなゲームジャンル以外を偏執狂的に攻撃する これから劣悪なユーザーがネット上で激増していくことはあっても減ることはないだろう
>劣悪なユーザーの存在 これは無視が基本だから、業界が抱えてる問題じゃないような。 バンナムは外野って言ってたしね。
>>174 > >劣悪なユーザーの存在
> これは無視が基本だから、業界が抱えてる問題じゃないような。
今はそれらを無視できているメーカーは好調。
無視できていないメーカーは落ち目という解りやすい状態だな。
>>174 あの外野発言は違うと思うな。
そもそも新たな顧客をどんどん獲得していかなきゃならない時代なのに、「買わない奴は黙ってろ」なんだから、ゲーム製作者として駄目だよ。
しかも、あのときはあの悪名高いレベル上げDLCへの批判に対してだからな。
>>176 その新しい顧客を生むためのDLCであって、買わずに文句を言ってる奴は
害悪でしかない。
そもそも文句を言ってる連中にむけて売ろうとしている物ではない事を
この連中は理解が出来ない。
まさしく「外野は黙ってろ」状態。
こういう連中はいつでもゲームメーカーが自分達に向けて媚を売ってなきゃ
見放したとか騒ぎ出す。
頭がおかしいから無視するのが吉。
>>177 あのDLCが新しい顧客を生むのか・・・
もっとリアルに!もっと難解に!もっと複雑に!
なんていうオタの妄言と、姑息なレベル上げDLCへの批判を同列に語ることなんて無理だと思うが。
媚とかそう言う問題じゃなくて、本当に、こんなやり方で行けると思うの?
DLCは有効なビジネスモデルのひとつだと思うし、 RPGのレベルアップや経験値をDLCとして売ることで プレーヤーの遊び方に幅がでるなら、別にいいと思うけど。 顧客を増やすこととクレーマーにリソースを消耗することは同じじゃない。
これ以上はスレに相応しくないからこれで止めとくけど 生むかもしれないと思うよ。 とくに今回のテイルズのDLCは注目していた。 遊びたくても時間が取れなくて購入に躊躇する人たちに向けての実験だと思ってたから。 そういう人たちと、張り付いてゲームをしている人たちとのゲームバランス調整も兼ねていると思ってたし。 レベル上げのDLCを買わない人はその分、時間をかけてレベルを上げれば済む。 DLCで儲ける事が出来れば次回作も望める。買わない人の懐が痛むこともない。 それが上手くいって商売になったとして、「姑息なレベル上げDLC」とか 必死になって批判する方が分からん。
必死だな
RPGのシナリオは鑑賞に堪える代物じゃないのに 先を見るために金を払うわけだ
「買わない」という選択肢が常にユーザーにはある。 その選択肢がある上に、他の選択肢が増えることを批判するつもりはないね。
ここからナムコ製TOVのDLCを語るスレな
あんなもん弟に小遣いやってレベル上げやらせるようなもんだろ。 メーカがそのプレイスタイルを許容した上でその金を自分によこせということだろう。 個人的に心底どうでもよかったんだが、以外とスレが伸びてたことを考えるとその辺に こだわりがあるユーザもいるんだろうか。
わざとレベルが上がりにくいように調整してDLC購入を促すMMORPG商法がまかり通ることへの懸念だろう。
MMOの実生活を破壊するようなレベル上げを必要とするのとどっちがマシなんだか……
>>186 現段階でそこまで想定して判断してしまうのもな。
ゲハは他でも一つの情報で全部を決めてしまうようなのが多いから仕方ないのかもしれないが。
189 :
名無しさん必死だな :2009/04/07(火) 20:54:45 ID:E6rUvMc00
RPGは採算取れないジャンルだから、悪あがきしてるわけだな
最初からゲーム内に簡単にレベル上げられる手段を用意しとくなり、レベル上げしなくても行けるようなバランスにするなりすればいいのに、 わざわざメーカーに金払ってレベル上げるって明らかにおかしいだろ。 何も新しい要素をダウンロードするわけでもないんだから。
>>180 まあ、売上と言う結果を考えるに、生まれなかったようだが。
そもそもRPGで経験値稼ぎしてる間の時間経過で 何のデメリットも無いのがおかしい これがcivとかだったら悠長に敵を倒している間に他の文明が発展して 不利になるとかあるのに
>>192 ロマサガなんかは無暗に戦闘繰り返すのは危険だな
もうザナドゥみたいなのは面倒なんだよきっと
>>192 そういうのが無かったから、RPGってのは、割と幅広く受け入れられたというのもあるだろうからねえ。
>>192 何でもリアルにすりゃいいってもんじゃないだろ
>>190 そういうバランス調整にしたらRPGに張り付いている人間が納得すると思うか?
だから金を払ってもいい奴が買うんだよ。払いたくない奴は払わなくていいんだって。
つまり金を払わなかった人はソフトを買っても楽しめないと まあ中古対策としてはそれなりに有効かもね
今のJRPGって殆どパチンコだなw アホでも出来る頭を使わない単純労働で経験値稼ぎ。 ただただ単純労働の繰り返しで、たまに出る「当たり」を引き当てて大喜びする、 「やりこみ要素」と言う名のただのスロット回し。 で、今度は単純労働も面倒でしょ? だから、金払えば代打ちも派遣しますよと。 もうゲームでも何でもないな。
>>197 だったら難易度設定つけるなり、はぐれメタルやサボテンダーみたいな敵用意するなりすりゃ済む話だろ。
>>199 まあパチンコ自体はまだまだやる人が多いし
そういうソフトも必要だと思う
「ゲームらしいゲーム」とかは名乗って欲しくないがw
開発費は増えたのにユーザーが減ったから少ないユーザーから搾り取らないとダメになった その為のビジネスモデルを模索してるだけだよ、企業側も必死なんだよw どっちにしろ格ゲやSTGと同じ流れさ。
開発費抑えようって発想はないんだな
>>202 エピックの人が、ラスボスをDLCで販売にしたら、といって猛批判食らってたな
弱いラスボス500円 普通のラスボス0円 強いラスボス500円 真のラスボス800円 萌えるラスボス1500円 こういうことですか
>>203 やってるじゃん、Wiiに新作出すってそういう事だろ
Wiiで安易にソフト作るのもどうかと。任天堂とガチで張り合う市場だ 初代ラビッツパーティは笑えたが、ブロブはまだジャンプアクションゲーでジャンプをリモコン振るとか… 任天堂発売のエキトラ、メトプラは面白いのにな Wiiの海外サードで面白かったのはブームブロックスくらいだな
サードの客はHD機に集めてしまった後でWiiに出すソフトは サードが苦手とするソフト、売れるほうがおかしい
>>207 つーかWiiが首位である限り、どこのハードに逃げたところで張り合わなきゃならんと思うよ
Wii持っててPS360持ってない奴は多いだろうけど
PS360持っててWii持ってない奴は珍しいという状況になってしまってるわけだし
セガは商売上手になったのか? 異変が起きている
>>209 あれ?マッドワールドは爆死って言ってる奴居なかったっけ?
やっぱVG厨の痴漢戦死だったのか?
>>212 英ランキングで早々と消えてたような気がする。豪で初登場8位だったらしいが。<マッドワールド
ソニックと暗黒の騎士は粘ってるみたいだけど。
>>197 にしてもイメージダウンのリスクも、大きいと思うけどねぇ
救済と言えば救済だが
ユーザを馬鹿にしてるとも調整を投げたとも取れることだし。
>>207 任天堂と張り合うとか、張り合ってるのはサードの方だろ。
任天堂の真似してカジュアルゲームとか知育とか。
それで任天堂みたいに売れないとか当たり前だろ。
>>213 Wiiは水面下の伸びが大きいんだろ。海外での返品、値下げ補填もなく安定してリピート入ってるんじゃね。
また開発費もHDに比べたら安いし
いや、でもハドソンは売れてるじゃないか。 ここは駄目なサードとハドソンとの違いを検証すべきでは?
ハドソンは、任天堂との付き合いが長いからね。 ユーザーの趣向の把握や、任天堂製品とバッティングしないゲームの製作などのノウハウがあるんでしょ。 セガも長年任天堂を研究してきたはずだからノウハウ豊富のはずなんだけど、 うまく生かせないのは何故なんだろうな。
一度潰れかけて無茶しない体質になったてのもあるんじゃない? メインバンクの破たんではあるが
敵を知り、己を知らば、百戦危うからずだな
後乗りでしかないがハドソンのデカスポルタをあのデザイン・タイミング・売り方で出せたのは 企画・営業・開発がある程度連携してないと無理だと思った。
デカスポルタが当たったのも大きいけど低価格配信を中心にローリスクを追求した結果じゃないかね。 wiiwareでかなり存在感出してきてるしな。
ハドソンてもっとも任天堂のゲーム哲学に近いサードって感じするよな。
マッドセクタ、グラも内容も他サードの手抜きゲーより上だからなあ。
>>221 まあハドソンは成り立ちがそういう会社だからな
昔取った杵柄ってやつだ
ハイリスクを追求してる会社と言えばスクエニだな
スクエニはリメイク商法で安全パイ進みすぎだろ
安全地帯にいるようで崖っぷちと言えばコーエー 唯一主力の無双も着々と落ち込んでいるようだしWiiの戦国3も手抜き確定だしな
カプコンは、ゲームでハイリスクやらないなら、ワイン畑や土地転がしで 経営でハイリスク追求するから、ゲームでハイリスク追及してほしい
>>226 リメイクの利益なんてHDソフトが一本こけたら吹き飛ぶ
FF本編が実売で300万〜400万程度で終わったら稼げるソフトがDQだけになってしまう
大御所たちはいつ引退してもおかしくないわけで
>>229 ゲームだけで見ても結構ハイリスクだけどね
HDゲームで外したソフトがまだないから、安定して見えるけど
>>230 スクエニはリメイクよりも安定してるFF11や出版もあるぞ
今一番危ないのはマーベラスだろうね・・・
マーべラスはゲームは好調なのに他が・・・
マベは主力の携帯ゲーで手抜き過ぎなんだよ ルンファクといい海腹川背といいバグってレベルじゃねーし あとアニメ音楽でも同じ曲2重に入れたりしてるらしいじゃねーか それも1度じゃないそうだし
>>236 とりあえず金集めたいってのが透けて見えるな
この金融状況では厳しいと思うが…
>>236 こんな状況でHD機やろうっていう根性が逆にすげぇよと思ったが
海外サードってみんなこんな状況なんだよな…
次世代はもっとフレームワークとか、汎用エンジンが重要になるんだろうか 結果似たものばかりになりそうだな
>>239 > 次世代はもっとフレームワークとか、汎用エンジンが重要になるんだろうか
> 結果似たものばかりになりそうだな
ハイスペックのゲームを売りにする割に、
開発費の削減のためにエンジン共用の
代わり映えのしない手抜きゲーが増加という間抜けな状態だな。
どんなショボハードだろうと、大作続編ってだけでユーザーは買うのにな。 DSだろうとPS2で出そうと、DQ9が300万本を下回ることはないだろ。 大作続編買う奴はハードに関係なく買うのに、負けハード+高開発費のハードを選択せんでもね・・ 開発費高騰のPS360をサード自身の手で生かしてやってれば墓の世話ないよ。 もう大作続編ユーザーはPS360に行ってしまったからな。 開発費なんて時代と共に無尽蔵に高騰していってんだから、高開発費のハードを生かすってことは、 サード自らの死期を早めるだけなのにな。次世代では更に高騰すんのにどうすんだろ。
元のモデリングや絵作りがしっかりとしているからでしょう 下手なソフトで解像度上がっても逆に不自然になってしまうだろうし
FF12-HDとか出して欲しい PCSX2で松野チームの狂気を垣間見たわ…
>>242 で、それにはどんだけ金がかかるんだ?w
246 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 06:21:06 ID:z3YxM2IX0
携帯機が次世代に移行すれば本数に夜が各社の年間開発費は数十億円は増えるだろう グラを売りにしてる会社ならさらにその数倍 今黒字のところでも危なくなりそうなのに赤字のところは・・・
焦土作戦だね
>>245 アプコン機能をつけるだけでいいんじゃない?
TVの方がなw 解像度自体はゲーム機にはあんま関係ない事だし
実際にスマブラやって動画と比較して見たが あんま変わらなかったぞ
TVかゲーム機本体にアプコンつければいいだけのことだな。
俺も紹介されてる動画を全部見たけど凄いとは思わなかったな。
液晶での遅延を考えると本体側でのアプコンが最適
254 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 21:10:04 ID:LnqgSPXP0
Third parties 'misjudged' the Wii
http://www.gamesindustry.biz/articles/third-parties-misjudged-the-wii サードはWiiを見くびっていたが、滅多にそれを認めない
しかし、MI6カンファレンスでRedOctane、EA、take2がそれに言及
RedOctane(GHのメーカー):
Wiiがメジャーになるとは思っていなくて、それを認めるのに時間がかかった
当初は移植を行ってもあまり売れなかった
GHがベストセラーの1つとなったが、これはWii用に設計されていたことが重要だ
EA:
Wiiを無視していた。当初はソフトが売れてなかった
今年度のラインナップがWiiに対応した初年度となる
これまではマーケティングに失敗していた。
狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要
BoomBloxは売り方を間違えた。YouTubeとか使って需要をくみ取る
take2:
カーニバルゲームの成功は嵐のよう
ゲーム体験というものが何であるかに気付かされた
Wiiは口コミが多く、パブリッシャーの継続的な販売能力が必要
>>BoomBloxは売り方を間違えた。 間違えたというか最初から売る気無かっただろと
第二のテトリスが生まれるにしても市場が分散しすぎている 据え置き、携帯、国内外あらゆる要素含めて、もっと崩壊させて再構築しないと駄目だな
テトリスやぷよぷよがどういった経緯で現在の人気を得ていったのか って部分をちゃんと検証するべきだよね 「なんとなく予算少なくて済みそう」とかの理由で作ってそうでなぁ…
もう30年も経つんだから、ゲームらしいゲーム(w のアイデアは、あらかた出尽くしただろ 消費者が飽き始めてんだから、Wiiで出してればとか言っても無意味 仮に消費者が従来ゲーに飽きてなかったら、Wiiとか関係なくPS360のどちらかが覇権とってるよ 従来ゲーに飽き始めたから、一風変わったWiiが売れたんじゃん SFCやPSの日本サード全盛時代に板やWiiスポ出されてても、おそらく俺はガン無視してたね
WIIは自他共に認める新しいユーザー層だろ 今までゲームやったことないような人に売れてる
>>255 「ここにも、今年のトレンドが垣間見える。大型のプロジェクトがなくなってしまい、ベテラン
開発者は小さな独立系ゲームに新しい可能性を求めて流れ込もうとしている。
もちろん、これらの現象は任天堂のパワーにより引き起こされたことだ。」
その直後↓
「今回の北米市場のバブル崩壊を「景気後退の影響ではなく、市場の構造的なパターン」だという。
ゲームの発展の歴史は、どの時代でも簡単なものからスタートして、だんだんと複雑さを増していく
という流れをたどってきた。ところが、その複雑さと巨大さは、だんだんと市場が我慢できる限界に
達していき、最終的にはコストと釣り合わないプロジェクトが自重により崩壊する。」
--
下が正しいなら、Wii関係ないじゃん。新ちゃんはもう…
>>255 260万本売って利益が出ないとは厳しいな……
開発費が同じくらいとは限らないが、バイオ5なんかもそのくらいの売り上げだよなぁ
>>261 新は巨大プロジェクトを推奨してきたから、認めなきゃいけないけど認めたくない
そんな心境で理由を探してる最中なんだろうな
くねくねはもう吹っ切って嘘吐くと決めたようだけど
ITプラスだめじゃん ゲーム関連の情報サイトは数はあるけどどこもイマイチ 結局、忍の売上げ集計くらいしか見なくなった
プログラマーを100人雇って1個のプロジェクトに3年張り付かせる むなしくならんのかね、その人たちw ろくなアイデアもなくプログラミング言語書けるってだけのボンクラ10000人いたって何にもならん だからゲーム業界は面白いw
>>260 すると、PS2以前の数多くのユーザーはどこに消えたんだ?
ゲーム卒業したんじゃねえの
5歳から95歳まで、これはようするに卒業させません戦略だな 幅広いソフトと豊富なサービスの提供が核 開発費40億円体制の企業には入り込めない市場になりそうだ
PS2末期は市場が大分小さくなって来てたからどんどん卒業し始めてたんだろうな。 今回のハード交代をキッカケにゲームの卒業が一気に加速化したのかも。 wiiでもPS系のゲームやタイトルの続編は見向きもされないし。 その辺のユーザの一部はDSあたりが受け皿になってたりもするんだろうけど。
それこそファミコン黎明期かそれ以前みたいに、 技術とアイデアがあるごく少数のメンバーで小さなソフトハウス作って、 分かってくれる人たちが分かってくれればそれでおkみたいなノリで 地味だけど良質なゲームを作って売る。もちろん上場だとかそんなことは まったく眼中になし、適度に黒字で持続できればすべてよし、 な時代になってくるような気がする。で、そんな時代が2〜3年ほど 続いた後に、そういう中から少しずつ規模が大きくなって いっちょまえの会社になるところがちらほら出てくる。 な時代に突入するのではなかろーか。Wiiwareみてるとそう思う。とくに海外。
海外は今世代でくたばりそうな所が8割くらいあるからな それを埋め合わせるように配信ゲーでレベル5の如く成り上がる企業も多くありそうだ
Wiiにコアゲーマーが来てないってだけで、順調にPS3に移行してるように思う だってMGSや龍とかの売上げはPS2時代と遜色ないわけだし つまりPS2の世界1億という数字はほとんどライトゲーマー・買い替え需要だったってことになる
>>270 日本だとwiiより強いDSから動くのかな。
これからのDSiの伸び次第になるんだろうけど。
>>272 その辺のトップクラスでよくて現状維持、最大の問題はそこそこ金かけて作る二番手タイトルが死んでること
何千人の社員養うには数年に一作の大型タイトルだけじゃもたないんだよね
どのプラットフォームでもトップクラスのタイトルと一部固定ファンの多い タイトル以外の失速は止まらないのが現状だしな。 DSで小粒な新規タイトルで売れてるのもあるのとwiiのカジュアルタイトルは まだ調子良い感じなんだけど。
PS2時代と遜色ないって… Wiiの売上少ないソフトも実はPS2のときも似たような売上だったことが多いんだけど これも遜色ないってことでいいのか
>だってMGSや龍とかの売上げはPS2時代と遜色ないわけだし 海外スレで何を言っとるんだこいつはw そもそも国内限定で考えても、 一番売れるはずのみんゴルが死亡で、他にミリオン到達したソフトゼロ。 ドラクエは来ない。ウイイレも無双もミリオン不可能……と、絶望的状態なんだがw
279 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 12:27:30 ID:K+TjMgNS0
新ちゃんが認めたのは意外だった コアゲーマー様のように嘘をつき続けるとばかり思ってたよ 新ちゃんゴメンネ
グラを売りにしてる大作続編はリメイク出せないのが痛いな 50億の大作ソフトを将来リメイクしようと思ったら、100億でリメイクしないと見向きもされないとかなりそうだから グラ以外の物で勝負する数百万本クラスの新作を出さないと、リメイクで稼げないから将来苦しくなるよ
>>270 ゲーム機作ってないんだからそういう方向に行くのは当然の流れだよ
今週のファミ通で桜井がいってたけど、同人でもある程度開発できる環境が整っている以上は
大手と同人の差ってのは金と人数と先人が作り上げてきたブランド以外に差はない
>同人でもある程度開発できる環境が整っている以上は >大手と同人の差ってのは金と人数と先人が作り上げてきたブランド以外に差はない 桜井がこんな事言ってたわけじゃないから、早とちりしないでね
>>282 ブランド=信用だからね。
これほどの財産は他にはない。
>>142 大作ゲーム作るよりジブリにアニメ作ってもらった方が有意義な気がするな
大作ゲームを作らないとブランド作れない、維持できないと思ってるからな 助かるわけない
GDCなんか見ても、お客さんのほうを向いて開発するっていう姿勢が皆無なんだもんなぁガイジンw そういう殊勝なマインドを持ってる秀才達は、いまだにハリウッドに留まってる感じ
ゲーオタでも、ポケモンを作ってくれれば文句ないだろうけど 金がかかるだけのゲームを作られたら経営陣もたまらんな。
良くさ、ハリウッドから海外のゲーム業界に流れて来ましたっていうけど ハリウッドで通用しなかったCGマニアの底辺が集まってるだけじゃねーの? だって、ゲームのCGと映画のCG比べるとゲームのへぼさしか浮かび上がって来ないんだけど リアルタイムとプリレンダを比べちゃ駄目ってのは分かるんだが それにしたって何が凄いのか全くわからん
>>288 つうかハリウッドのオタク連中だけが集まってる
だから英米文化ノリだけで押し通すコンテンツしか出てこない
海外はリアル(笑)にやたら拘ってるけど、あんなの自然の息吹に適うわけねーじゃん 今は春だから外出ると桜の花弁が待ってて心地いいけど ゲームであれを体感するのは無理だわ、残念ながら
向こうのオタクは昔から特殊効果マニアで、 ゾンビ映画とかSFとかアクションとかそんなのばかりに群がってた 日本だとそのへんの映画好きはオタクとちょっと接点が少ない
ゲーヲタの言うリアル(笑)とリアルは違うから。 マウス操作のFPS如きでリアル(笑)とか言ってんだからたかが知れてるよ。 現実のリアルさ考えたら反動もない、 照準もぶれずにお手軽操作の銃撃ってだけで幼稚なのに。 背景が壊れたり血しぶきが出ればリアルとか思ってるんだろう。
人体損壊にしか興味ない奴がメチャ多い 日本だとパンチラとか乳揺れみたいなレベルのしょうもないフェチだが、 そういうエネルギーがグロ描写に向けられる こういうのを映画的と呼ぶのは根本的に間違ってる
国内メーカーはアニメムービ−依存、 海外メーカーはエフェクトやらテクスチャのリアルっぽさ依存。 で、やってること自体は、ここ10年ぐらい、そう変わらん。 DSを買ってなけりゃゲームへの興味を維持できてなかっただろう 俺みたいな30前後の元ファミコン少年は多いと思うけどな。 DQとFFをやるぐらいだった友人はもうゲームに興味を持ってない。
日本のゲーム産業はアニオタに占拠され アメリカのゲーム産業はハリウッドの落ち武者に乗っ取られた ゲーム会社はアイデンティティが希薄だからこんなことになる
で、ハリウッドの象徴であるスピルバーグが作ったゲームは正にゲームってとこが皮肉だよな… おまいら専門分野でも勝てんのかとあきれる位に。
>>295 どうせならアメリカもアニオタに占領されれば良かったのに。
ディズニーとかピクサーとかカートゥーン系とか
デフォルメ技術すごいのになぁ。
>>292 PCのFPSはリアル系でなくてもと照準がぶれる場合があるよ。
ファークライをはじめ、息を止めたり腰だめか伏せにしないと固定されないってのは意外と多い。
だからPCメインの連中はPS360由来のゆとりサイトと接待判定を心底嫌がってる訳で。
何か罵る為だけにごっちゃにしてない?
ただ、リアルって奴に近付けば近付くほど客の大半から遠のいていくんだよな。
レースゲーだってリアルにし過ぎると本物のレースドライバー以外には触れないものになってしまうし、
フライトシムもバトルオブブリテン辺りで「離陸から全力でがんばる」まで行っちゃって衰退した。
一部戦車ゲーみたいに「一本\19800取っちゃっても商売成り立つ」って言うならそれもありなんだろうけど、
CSでそれはあり得ないし。
その「固定されない」ってのはプログラムで自動的にそう仕組まれてるんだろ? ほんとに自分の息を止めたりして手がぶれないように練習すればうまくなるってのが 正しい「シューティングゲーム」の姿じゃないのかねえ
新しいゲームのアイデアを毎年受信することは不可能なんで リアル系を目指す人やアニオタに占拠されるのは仕方ない。 任天堂だってポケモン・脳トレ・wiisportsくらいだろ。
>>300 アイデアは新しくなくていいんだよ、枯れた技術のなんとやらはまさにそれなんだから
DSとWii嫌ってる人は何か大きな勘違いをしてる
アイデアが新しくなかったらグラフィックデータ量でびっくりさせるしかないだろーが。
なんかさあ。リアルって言葉に振り回されてると思うんだよな。 ゲームってもっと多様な表現があっていいと思うんだよね。 マンガだって、写真をスキャナーで取り込んだような背景描けるけど、ギャグ漫画 だろうが何だろうが、それやれば面白いかっていうと違うし。 今のリアル一辺倒の市場って、凄く想像力欠如だと思う。
304 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 19:34:16 ID:HvGeFLal0
だからこそ、任天堂の一人勝ちなんだろう
任天堂は、ファーストだから色々なジャンルのソフトを出して ハードを売らなければならない。結果的にバラエティに富んだ メーカーになった。2DSTGとギャルゲー以外はほぼ全ジャンルを 網羅してるんじゃね。
64時代サードに見捨てられてからだろ 任天堂がいじめられて、悔しくて修行してマッチョになって帰ってきた サードは厄介な怪物を生み出したな
開発費で足切りか・・・せつないねー
金掛けたタイトルは営業宣伝も力入れるしねえ
>>299 それはデジタルゲームの全否定だろw 全てはプログラムの集合でしか無いんだし。
ま、現状の実装レベルで行くと、息を止めるボタンがスタミナ(ダッシュ等に使う)と連動してたり、
伏せてもちょっとは揺れるから頑張れという要素でしか無いな。
その程度のものに母屋を乗っ取られるのは馬鹿だって意味なら激しく同意。
ハリウッドほどの普遍性もない偏ったコンテンツなのに、 ブロックバスターで仕掛けたから当然の結末
>>307 向こうはウォルマートやトイザラス等のメガショップが全小売の50%以上を仕切ってるからな。
日本の家庭向け大型店もそうだけど、ああいう店は「最大の売れ線を大量仕入れで安く捌く」ってやり方でないと生き残れない。
Halo3の頃ロスに行ったんだが、どの店もチーフまみれの超緑で笑ったよ。
そんなものより生野菜の一つでも置いてやれ!って思ったさ。
最大手スーパーに野菜が無くて360が大売り出しなんて間違ってるだろ。
北米はPS360で大型タイトルが目立って売れたんじゃなくて、
PS360の広告戦略が大型タイトルしか売れない市場にしてしまったんだろうな。
そりゃ各社大金注ぎ込んだソフト開発したがるわな 最もコケれば倒産、成功しても損益分岐点も回収はほぼ不可能って言うジレンマ
>>307 中小は日本でニッチ向けに細々と携帯ゲーでも出すかDL専用ソフトに掛けるしか生き残る道は無いって事かw
>>301 は何か勘違いしているようだが、枯れた技術の〜は
まさにアイデアで勝負するってことを言ってるんだぞ。
古臭いけど安定した技術を、本来とは違う使い方(アイデア)で
新しい物に仕上げるってことなんだから。
>>305 ソーラーストライカーは記憶になくても、ときめきハイスクールは有名だろ
>>317 「プリミティブな面白さ」を発明できないから、そうやって物量に逃げる
面白いゲームは□と○のキャラでも面白い by 高橋名人
320 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 22:49:30 ID:HvGeFLal0
物量を技術力と呼ぶのはある種の画期的な発明だったんだけどなw もう寝言魔法は解けちまったね
>320 物量増やせば期間は経るが、人件費が増えるっつー何も解決してないからな セガは龍3を短期間で作れたのを自慢してたが、利益でてるのかアレ
今から1年以内に龍が如く4を出せるんだったら それなりに意味はあると思う それでなくともDLCで追加シナリオ出すとか
>>321 もともと国内で売ることしか考えてなかったという名越の発言が嘘じゃなければ、
少なくとも赤はないんじゃない?
名越はCS部門トップに出世したくらいだから利益出てるんでしょ
龍が如くシリーズはモーションからオブジェクトまで過去のセガの使い回しばっか
そういう意味では名越って手堅いんだな あとは外見と言動がまともに戻ってくれたらw
コストや納期のバランス感覚に優れているという面で評価されるのだろうなぁ>名越氏 会社が会社なだけに余計そう感じる
でも見参と龍3併せると赤字とかいう話だったような… そもそもそういう話がでてるくらいだから、黒字だったとしても たいしたことないんじゃないか? 同じエンジンであと1作くらい作る必要あるかもなw
エンジン流用による収益確保か 続編前の廉価版もそれなりに効果ありそう
名越は元々デイトナUSAとかでアーケードで伝説の人物だったしアーケードのトップだった人間だったのに あまりにセガのCS事業が赤字でやばいからCSにきたんじゃなかったっけ。 だから今度の出世は当たり前というかなんというか。 名越は最近は見た目はチンピラだけど 本当に幅広いジャンルのゲームも作れる数少ない人なんだよね。 名越は最近は龍ばっか作ってるから変に偏った評価か、過小評価されがちで トータルのすごさが評価されてない気がする。
名越といえばモンキーボールだな
Wii向けに何か作ってほしいな HD機でしかやらんのだろうか。次はまた龍か?
セガの社長のコメントから察するに、海外に通用するものを作れという指令が出たっぽい。 名越は海外にこびたくないみたいだけど。
海外に媚売るような作品は海外では売れないぜよ。 日本でも成功を収めるような作品なら自然と海外でも結果が出てくる。 あーごめん。テイルズとかはS以外売れてないな。
SO4はあれで海外向けに作ったからな 日本人の海外イメージは大雑把でメチャクチャ、それにあわせて作ると自滅するのは当然だろう
基本的に、美形青年のキャラクターって、海外じゃうけないからなぁ。 日本人の俺からしても、最近のそういうキャラ偏向はどうかと思う。 ドラキュラもそういう感じになっちゃったしなぁ。
>>333 セガは、そんな選り好みができるほど経営状態良くないじゃない。
>>336 最近のドラキュラはもうムキムキのマッチョマンとかが出てきても、物凄い違和感感じる絵とか雰囲気だしな
>>336 海外っつったって、アメリカのマッチョ・オッサン志向がやたら強いだけで、
他は別にそうでもない気がする。
あと、ドラキュラのキャラデザが変わったのは月下からだから、最近じゃないぞ。
ジャッジメントは何を考えて作ったんだろうな いや狙いはわかるけど「悪魔城ドラキュラ」であれやっちゃ駄目だろう… いつも通り普通に2Dアクション作って海外メインで売ればよかったのに
>>341 ディシディアが結構売れたから、それに乗ろうとしたとか・・・ないか。
ディシディアは開発費以上に宣伝費使ってるからなぁ むしろゲーム自体はどうでもいい類じゃん
344 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 12:47:33 ID:9UzbC4Np0
海外でもトライワイトだか、美形が活躍して売れてるのに。 なぜ、ゲームでは駄目なんだろう?
345 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 13:41:31 ID:F0sQV6ho0
日本の漫画文化の土壌にありつつ海外でも受けるCG表現のラインとしては トワプリあたりのCGを参考にするといいんじゃないか
ジャッジメントはディシディア関係ないだろ。時期考えても。 単にWiiで金かけずに作ろうと思ったらああなっただけ。
>>345 トワプリは発表当初、外人達は狂喜しまくってたな。
正直、グラのリアル化もトワプリあたりでいいんじゃないかと。
例えばFFなんかACのティファとかキモいしトワプリぐらいのティファをみたい
たぶん次世代機でリメイクなんかされちゃACティファになるんだろうな。
グラフィックとかキャラの外見云々じゃなくて、 JRPGにありがちなわけのわからん厨二病人形劇が失笑されてるだけだろ。 ぶっちゃけトワプリのリンクだって、 JRPGなみのまぬけな人形劇やったら失笑されてると思うが。 トワプリで突然イベントムービーが流れ出して、 リンクが「世界が憎いんだよ〜(笑)」とか叫びだしたら、多分海外では売れなかっただろう。
>>344 女性客が多くなるとキャラクターは美形化というか中性化していく。
洋ゲーのキャラも女性層を取り込むことが狙い、あるいは可能なら
次第に中性化・非マッチョ化していくよ。
351 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 17:23:48 ID:F0sQV6ho0
JRPG作ってる連中は海外で売りたいんだったらイベントに関してもトワプリあたり見て勉強しろとしか言えんな
任天堂はトワプリ路線には見切りをつけてる感じがある タクト系が気に入ってるみたい、何をやらせても違和感なく表現できるからかね
任天堂といえどトワプリみたいなのを作るには 5年前後の時間と、その間の開発費がかかるしな。
トワプリ一本で、Wiiスポ5本分かかるからな。なのに売り上げはWiiスポが上。
355 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 18:29:36 ID:y+73B/zm0
762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16:44:49 ID:jOaxhz200 この手の人ら全員に共通して言えることだが、彼らって 「残念ながらHD機は開発費が高い」 じゃなくて 「HD機の開発費は高いということにしておきたい」 という思考だからね 推理や結論じゃなくて、まず願望が先にある だから普通の話が通じない 784 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18:26:15 ID:jOaxhz200 例えばHD機だから、どう人数が増えるって言うんだろ こういう作業が必要になるから、○○の経験者を○人とかそういう 別にHD機だからってそんな事情は発生しないと思う
HD機は開発費が高いと語る人間は ソースやデータなどを元に語るけど HD機の開発費は高くないという人間は 具体的な事は何も示さず願望だけで語るよね
賃金下げてもなお作りたい人だけを集めれば開発費半額になる
ソースを出されてもこういうことが言えるは逆にすごいぜ
HD機で作りこむから金がかかるのであって PS2程度の作りこみならPS2より安くなるんだがなぁ そういうこと言うとHD機で作る必要ないとかいうんだよな そんなわけないのに
HD機だって安い ○と□が大砲の玉を打ち合うゲームとかなら 海外サードのアホ開発者が発言したとなるとしっくりする発言だな>HD機の開発費は高いとしておきたい 金と人を集める為にはったりをかましておく そのうち仕事が仕事を産む
>>355 お花畑もいいとこだなw
どこのスレだ?
はったりで金集めができなくなったのが今だから詰みです。
363 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 19:09:54 ID:F0sQV6ho0
>>359 なんで?
どっちでも作れるんなら全然普及してない機械より
10倍以上普及しててみんなが持ってる機械で出す方がいいだろう
まぁ開発費コストが10倍安くなるってなら考える所が出てくるかもしれんけどさ
PS2とPS3でマルチにしてるソフトなんかもう売上がたいして変わらなくなった PS2はどんどん市場が縮小してるのよ
>>364 Wiiでいいじゃん、サードはWiiで売れないなんてねごというなよ。
サードもWiiで売れてるというデータはあるんだからね
366 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 19:14:15 ID:F0sQV6ho0
大して変わらないんじゃ全然駄目だろうw 半分も以上も売上げなくなってどうすんだよ
>HD機で作りこむから金がかかるのであって >PS2程度の作りこみならPS2より安くなるんだがなぁ このソースをくれ
つーか今なら携帯機でも良いだろって話になるしな もし海外を目指すというならWiiという選択肢が大きくなるし HD機で出す場合だと、そんなPS2レベルの作品じゃ 周りのもっと金掛けた作品に埋もれて売れなくなる
IFとかの路線だったらいきのこれるだろうな でも自称ゲーマー様は満足してくれないだろうな
と、まぁこのスレだとこうなるわけだ
>>367 快適性を上げるためのチューニングが不要だから。
テレビアニメはHD製作になったからって関わっている人は増えていない。(と思う)
だから画素を上げるだけならマンパワーは増えない。(と思う)
そもそも今HD機でPS2程度の作りこみしてるメーカーって PS2でPS1.5レベルのゲームを平気でだしていたとこばっかりだしなw
高コスト体質の会社は死んで低コスト体質の会社が生き残る 世は弱肉強食、強いものが生き残るのではなく生き残ったものが強い レベル5がゴボウ抜きしていく未来が見えなくもない
>>359 作る必要が無いというより、
作ったところで他の高画質ゲームに埋もれて売れない
それなら、結局普及しているPS2で作っ方が儲かる
それだけのこと。
>>367 金かかるのはモデリングとテクスチャなんだから
解像度をSDで作れば開発費はかなり下がるでしょ。
つーか解像度をHDにして高度な物理エンジン・AIを使って
30fpsも安定して出せないカクカクのゲームばっかの今の状況はかなりおかしい。
>>371 それじゃソースにはならん。url付きのソースをくれ
URL付きのソースを出せよ
>>367 ソースは知らんが、IFとかアクアプラスとかがそんな作り方なんだっけ?
でも結局の所これが出来るのって、
本当に限られた層を目当てにしたもんしかできんだろうからな。
まぁ、それができたとして、
そういうメーカーの作品しか出なくなった場合、
HD機のゲーム機としての商品価値はどうなるんだろう。
HDになると、何かと金が掛かるってタモリ倶楽部でやっていたな。
シェーダを使うために一つのモデルに10枚以上もテクスチャ用意しなきゃならんのだから 解像度をSDにした所で劇的に安くなるとは思えんが
382 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 19:35:09 ID:F0sQV6ho0
>>370 いやいやDSもPSPもWiiもPS2もある世の中HD機でPS2レベルのソフトを作るメリットがあるのかって事でしょ?
PS2よりも少しばかり安く出来るけどPS2より売れませんではメリットにならないじゃない。
具体的にメリットがあるって言うんだったら世の中がそういう流れになってる実例でもあるの?
383 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 19:40:05 ID:F0sQV6ho0
まぁPCでアクアプラスとかIFwみたいなエロゲー作ってるような所はHD表示で当たり前だし移植も楽なんだろうけど それがコンシューマーに持って来て海外サードが参考にできるようなゲーム作りに適用できるの? 向こうのHD機市場は日本市場よりも遥かにハイグラフィック志向なんだけど
HD機には携帯機やWiiPS2よりメモリーが多く搭載されてるから メモリーを多く食うシステムのゲーム開発する分にはメリットあるんでないかな? しかし何でTtTはあんなロード遅いのかね?PS2の何倍も余裕あるのに
「PS2並で作ればいいからHD機は金が掛からない!」 言う人は良く出るけれど、 その「PS2並に作られたHD機ソフト」の 商品価値はどうなのかっていうのには、 全く触れようとしないよね。
HD機の最大の問題は、その莫大な開発費にある訳だけど その莫大な開発費によって制作された作品によって 成り立っているのがHD機の市場な訳だよ だからHD機としてはその路線を突き進むしかない訳で そんな中ではPS2レベルの作品が生き残る道は無い まして他に選択肢がある状況じゃ、そんな道を選ぶ必要性も無い
>>385 「HD機で作らなければ海外に技術力で負けてしまう」ってのが連中の言い分だしな
PS2レベルでもHD機で開発すれば技術力って貯まるの?
それで海外に負けないの?
キャラクターゲームなら画素アップするだけでうれしいだろ。 ファミコン時代のキャラゲーなんて今見れば糞だ。
バイオ6をバイオ4並のグラで出したら発売前からボロクソに叩かれて 海外レビューでは3点とかつけられちゃいそうだ
HD機でIFゲー作れば安上がりだって言うけどさ、 それだったらをPS2やWiiで出せるじゃん、と言うよりも前に、 IFがIFゲー作るってもみんな納得するだろうけど、 他の会社が「金がないからHD機でIFゲー作ります」って言って、そればっかりになっても納得するのか? そういう主張なのか?
IFってなに?
海外は無駄なCMやめるなり開発ライン減らすなりすれば幾らでも利益出せると思うよ
>>393 ただそうやって露出を減らすと店に置いてさえもらえないのが現実
そうとも限らん 面白いものなら評価してくれるだろう
396 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:30:47 ID:F0sQV6ho0
無駄なCM 無駄な開発ライン 無駄なソフト そんなモンが先にわかってたら誰も苦労しないんよ ゲームソフトウェアビジネスってのは10発弾撃って1〜2発でもヒットすればペイできるっていうモンだったのに 今じゃ一発に物凄い金と時間かけて撃って外したら次の弾装填する力もガッツリなくなっちまう上にあたってもリターンが大した事ないんだから 金融バブルで余ってたファンドマネーでドーピングして何とか持たせてたのにその魔法も消えちゃったし 手堅いと思われる続編物だけになってどんどんオタク化が進んでどんどん市場が衰退する 負のスパイラルにどっぷり嵌まり込むだけだよ
でもそうやって生き残ると思うよ SD路線で上手くいかないから帰ることもままならん
>>397 生き残ると言っても、開発スタジオ閉鎖なんかをしてちゃ
あまり健全な方向とも思えないけどね。
399 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:35:29 ID:F0sQV6ho0
そんな世の中甘くないよ。業界の大再編とビジネス構造の見直しはもう必至
今更SDに戻ってもマーベラスの二の舞じゃねーの?
開発費の安いハードが取って代わる、食い込めてない会社は脱落していくだけ 旧世代から新世代にバトンタッチ
>>400 俺も「いずれゲームの画質はHDレベルになるだろう」という予測はまず当たると思う。
でも、「だからこそPS3や360に注力し続けなければならないという判断をゲーム会社が下すだろう。」
とか思ってない?
だとしたら現状分析誤っているよ。
もう既に海外のゲーム会社はHD機に注力するという判断を下して、そのためのビジネスモデルを作って、
そしてそのビジネスモデルが完全に崩壊したのが現状だよ。
俺はまだまだ懲りずにHD出すと思うけどねぇ 赤字なのにやるわけない、潰れちまうぞって思っても結局やっちまうんだよ 海外サードっつうか大手サードはそういうの好きだからね 何度も言ってるけど常識通用しないんだよ今回、ソニーも今後も赤字確定なのにPS3売り続けてるし
このスレ初めて来たけどやっぱ海外のソフト会社危ないんだ そりゃ同じようなもんばっか作ってるのにCGとか凝ってるから金かかるんだろうな
中小は(大手も?)携帯に注力するのが一番安定だろ
>>403 最終的に倒産すればやめざるをえなくなるけど。
>>395 世の中そうじゃないから、みんな苦労しているし
そもそも面白いかどうかなんて、主観でしかない。
EAがブームブロックスをどう扱うかが気になる アレも地味ながら大御所が関わってるから金かかってると思うんだが
>>407 生き残れるのはわずかだよ、それは間違いないだろう
>>408 ビルにでかい看板とかそういう過剰なCMってことね
海外はやることがビッグすぎる
818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19:18:30 ID:uArm8Laa0
開発費の話なんてほんと作り方によるとしか言い様がないんじゃないかな
それ以前に俺らユーザーからすれば大半が憶測の話にしかならないから、どっちも自分の都合のいいように解釈したがるわけだし
ID:EH461wa10とか特にそうだな、開発費は高いんだってことにしておきたいのが見え見えで
>>805 同じ素材のドット絵でもエフェクトとか出力の差でHD機のほうがトータルの見栄えは上だろうから、そんなおかしいとは思わない
音質とかも違うだろうしね
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19:56:46 ID:M/sWjYPN0
Wiiで開発してもPS2レベルのものにしかならないんだから、だったらHD機でPS2レベルのもの出した方が満足だろ
なるほど
wiiのゲーム≦HD機で作ったPS2レベルのゲーム、という認識なのかな。
こういう手合いに限ってwiiの性能を過小評価するよね 結構多いけど
その過剰な宣伝が売上を支えているんですけどね
まあ広告代理店の取り分が消えればとは思わなくもないがな
今、HDで開発競争すればまず間違いなく淘汰が進むだろう。 その激しい淘汰を生き残った企業が得るものはゲーム業界での独占利益! という前提で確実に今までやってきて、そして任天堂よって前提が覆されて、 膨大な赤字もあり渋々それを海外の各社の経営陣も認めたけど、 でもやはりHD機で頑張るのか。 確かに頭がおかしいな、海外の会社。
PS2レベルでいいならHD機の方が当然安くすむだろうが、だったら最初から言っておけ。 ハード屋もソフト屋もコアゲーマーも散々性能をアピールして煽ってきたのに何をいまさら。
開発費かけた大作ゲーと開発費かけないニッチ向けゲームの二極化されるってことでしょ
世界最大サード大作のGTA作ったとこがてんやわんやだからなw サードはカルテルでも結んでHD機にはPS2レベルのゲームしか出さないようにすればいい そしてそれを見込んで裏切り者が高グラゲー出して他を駆逐するけど採算は取れるか怪しい
どんなジャンルも成熟していくと二極化が進むからね
>>417 開発費かけたニッチ向け大作と開発費をかけられない一般向けゲー
だろ?w
>>415 ユーザーもまとめて地獄に誘導しちゃった以上、そこでやってくしかないもの。
まぁ確実に縮小サイクルは回りはじめるし、岩田の言ってた
開発におけるデススパイラルにはまってくだろうね。
Wii自体もデススパイラルに陥ってるけどな 大作ゲーム出ない→中小のソフト爆死→手抜きカジュアルゲーム売れる→大作ゲーム出ない
カジュアルが売れてる時点で死んでないような気がするのと、 1・2・3の関連がよくわかんね。
>>422 売れてる手抜きゲームってなにがあるの?
手抜きカジュアルゲーが売れたらMH3とテイルズ新作とDQ10が来ちゃいましたが?
>>424 Wiiのカジュアルゲームで小遣い稼ぎって各社狙ってたけどうまくいったところはほとんど無いと思う。
デカスポルト位?
Wiiは金つぎ込むにも、何が売れるか模索している状態のような 売れ線がみえたら全員でそこに突っ込んで似たのが量産されるのが目に浮かぶ モンハンは売れたらフォロワー出そうだが
手抜きっていわゆる低予算ゲーのことだよな? 手抜きで売れるのは余程の神ゲーってことだぞ? 映画だって制作費100億とかで宣伝すれば、そこそこ客入るし。 低予算の映画とかだと、余程脚本が神レベルじゃないと失敗確定だしね。 Wiiで手抜きゲー出すのは別にいいと思うけど、売れるだけの画期的なアイデア詰めてんのか? 任天堂の二番煎じの低予算ゲーじゃ、客に買えという方が無理だ。 そんなに低予算手抜きゲーを売りたいのなら、テトリス考えた奴みたいなアイデア出せって話。
任天堂の二番煎じの低予算ゲーを臆面もプライドもなく矢継ぎ早に出せるトコが儲ける ハドソンを見習え >すべてのサード
>>428 低予算かつフォロワーって条件の方が手抜きゲーに相応しいと思う。
>>429 それはハドソンが任天堂の下請けやってある程度任天堂風のゲーム製作のノウハウがあるから出来る芸当で
今年はマリオパーティ出させてもらえるのかな 桃鉄とコレが柱だったころに比べるとはるかにいい マッドセクタをパブリッシュしただけでも個人的にはGJ
MADSECTAは良かったね 内容以上に「下請け中心のデベロッパ救済」って側面で
「Wiiコンで直感的に振って操作する事は楽しい」っていう事を任天堂は発明した その発明自体にはパテントは無いんだから、どんどんシステムや操作感なんかパクりゃ良いんだよ
>>428 低予算で作られたゲームでも買う時の値段は千〜二千円位しか変わらなかったり。
手抜き臭のするゲームって当たり外れが大きいからな。
それだったら任天堂のゲームか、予算たっぷりの大作ゲーム買うだろし。
上辺だけパクっても蓄積したノウハウってのは易々とはコピー出来ないだろ それこそ仕様書なんて何枚じゃなくて何`って数え方だからな ポケモンの後追いだってあれだけ出たのに根付いたのってメダロットくらいしかないんじゃね?
そもそも大作ゲームがどこそこのハードで出る出ないという問題じゃあなくて 大作ゲームのコストが高すぎて売れても大して儲からない、外したら瀕死なんて状態でどうするの?っつー話なんだがな。
いや…別に根付かなくても良いっての 「今この瞬間」売れれば良いんだよw 今売れなきゃ明日は無いんだ
>>426 デカスポ 200万
ファミスキ 100万
ファミトレ100万
マリソニ 1000万以上
太鼓 48万
>>421 岩田社長の言ってるデススパイラルは資金がショートし始めると始まるんだけど
金融恐慌のせいですでに資金がショートしてる状態ではすでに抜け出せなくなってるんだよね。
任天堂は資金があるから大丈夫と最初に自分で言ってるしさ。
海外サードの立場からすると、すごい婉曲的かつ間接的に
「ねぇ、資金なくなってデススパイラル始まってどんな気持ち?
赤字垂れ流して倒産寸前でどんな気持ち?」
と言われてるようなもんで、個人的にはざまぁ見ろと思うと同時に少しかわいそうな気持ちになった。
Wiiの話ばっかりだけどDSのレイトンが海外で確変してるぜ
ショートしたら別の会社に再就職すればいいじゃないというのか外人の考え方なんだろうが ほぼすべてのサードが潰れそうな状態だからなw ゲーム会社以外ももう厳しいだろ
>ショートしたら別の会社に再就職すればいいじゃないというのか外人の考え方なんだろうが アメリカ式ビジネスの悪い部分だよな。 だから、アメリカでは物造りのような思考が根付かない。 「職人」が生まれない。
>>442 まあ程度によりけりだと思うけどね
日本は極端すぎる
>>435 ワゴンで無い限り新品は任天堂ソフトの方が安くないか?
>>445 スマン、値段の件は大作ゲーと比べてって事ね。
>>446 いや大作ゲーと比べなくても、シンプルシリーズでない限り定価は任天堂ソフトのほうが安い
>>447 俺が比べてるのは『サード』の手抜きゲーと大作ゲーの事なんだけど。
マリオギャラクシーが5800円なのは正直凄い。 あの抜群のクオリティで他のソフトより安いもんなあ。
>>447 ロイヤルティを払う必要が無いからファーストのソフトが安くなるのは当然だろ
SCEのソフトも同様に安いし
EA SPORTSは男性コア層&Wiiの独自路線を重視
http://www.inside-games.jp/news/347/34724.html >Moore氏は既存ソフトの移植に関し、Xbox360やプレイステーション3からWiiへ
>そのまま持っていくような単純なものではなく“Wiiへ落とし込む”のは禁句で
>ある、と独自路線の重要さを強調。
EAが今頃こんなこと言ってるように、サードがWiiで今まで本気でやってたとは
とうてい思えないね。サードの大作はHD機でできると自分達の客をHD機に
連れて行った以上、HD機と心中するか、それが受け入れられないならWiiに
客を引っ張ってくるくらいのことしないと、どこでなにやっても成功しないでしょ。
豪華なゲームで客の目を肥えさせてしまったがゆえに、今さら開発費を
セーブしたソフトでHD機でやってけるわけもなく。もともとHD機を買った
ユーザーはそれだけの価値のあるソフトを求めるわけだし。
口うるさい客を業界に生み出しておいて、今さらWiiの客で成功したいとか、
市場を分断しておいて、これからはWiiですよ〜とか寝言は寝て言え。
Wiiでも轟沈して欲しいよ、そういうサードは。
ま、散々「大馬力スポーツカー以外は車にあらず!」 「ファミリーカーとかガキ向け、おこちゃま向けw」とかやっておきながら、 今更「ファミリー路線で行きます」とかほざいても上手く行くはずがない罠。
スポーツカーはそれ相応の値段で売ってるから採算が取れるのであって、馬鹿馬鹿しくて話にならん。 どうせ今の客だってソフトの値段が1万越えたら買い控えするくせに贅沢言うなと
日本ではPS2時代ジワジワとソフトの価格が上がっていったことで 即売り層が増えて中古が新作以上にゲーム屋にとって大事な存在になってしまったな 海外でも同じことが起きるでしょ
そして即売りを防ぐためにやりこみ要素という名のプレイ時間引き延ばし要素たっぷりのゲームが出ると
ネット配信だと中古がなくなっていいかもね
>>456 中古はなくなるけど、出荷による売り逃げも同時に出来なくなる罠
WiiFitやマリカWiiが世界の週販トップ5にまた返り咲いているな。 落ち行くバイオ5を尻目に。1年以上前に発売したソフトがここまで トップ5をうろつくとは、サードからすりゃありえない話なんだろうな。
>>458 というか新作ソフトはまずFitに勝てるかどうかが売れてるかどうかの基準になってるw
中古に売れないソフトが一万円だと凄く高く感じる
>>439 それらのソフトのどのあたりが手抜きなんだ?
スポーツゲー、音ゲーなんて今までいくらでもあったが手抜きなんて言われてなかったぞ
Wiiという低性能ハードで出すという時点で手抜き
HDハード大作より開発費減らしてるくせに 似たような価格帯で売ろうとしてる時点で手抜き
>>462 > Wiiという低性能ハードで出すという時点で手抜き
じゃあ、箱やGCが存在しているのにPS2で出ていたゲームは全部手抜きだなw
PSPのも手抜きだろうなw
SFCも全部手抜き 恐ろしい
DAKINI先生がいらっしゃるようだ
>>462 デカスポはWiiスポの明確な模倣で多分開発費もかかってなさそうだから手抜きと言えるかもしれない。
他はオーソドックスな続編だったり、長らく望まれていたわけではない続編だったり、
有名チームが手がけていたり、超がつく有名キャラの競演だったりで手抜きとは呼べないと思う。
ついでに初めからGCのゲームをリモコン操作で遊べば面白いのではないか?と最初からコンセプトとして出されてた、
Wiiで遊ぼうシリーズとかなぜか任天堂より先駆けたバイオ4も手抜きとは言い難いと思う。
特にバイオ4辺りはカジュアルとは言い難いし。
HD機が問題なんじゃなくて、開発費高騰が問題なんだよな。 いずれ行き詰る袋小路なのは小学生でも理解できる。 で、そのどん詰まりに近いのがWiiよりHD機ってだけの話だ。 後、たまにHD機とそれ以外を高級車と大衆車に例える奴がいるけど、 価格差がそれほどないゲーム機でその例えはおかしいからね。 ソフト一本数万とかで売るなら別かもしれないけど。 いや、そうするとさらに売り上げ減るか。
続編は手抜きに含まれますか?
魂は入ってるかもしれんけど、企画的には手抜き。
某社の前社長が重厚長大路線はダメだと昔言ってたな ソフトメーカーの開発者はまったく知らないだろうが
>>469 高級車と大衆車を最初に言い出したのはクタタンなんだよね
これをそのまま実行するなら
>>453 の言う通り、本体10万・ソフト1万以上みたいな
価格設定しなければいけないのに、無理から普及価格帯に落としているから
開発費>>>利益という歪みに拍車がかかっていると思うんだわ
HD機自体に問題が無いのは同意
利益を得る構造が問題であって、HDに見合ったグラや大作思考ってのが現状利益が
出難くさせている方に問題がある
でもグラや大作志向の末にHD機が開発されたわけでもあるから、 今の構造問題はソフト、ハードの双方向から出た話なのではとも思う。 ハード屋もソフト屋も、どちらも狂気にあてられてたんだよ。
>>469 値段も高級化路線はネオジオがある程度成功していた。
問題は今のPSのユーザー層はネオジオのファンほど忠実じゃないというか、
賢い買い物とか言いながら中古やエミュをやってる層が多そうなのが駄目。
マルガさんは市場規模のデカイ海外向けに内容や嗜好も変わっていくみたいに書いてたけど 中小の海外サードが日本人向けにHDゲームを作るっていう時代が来ると思うけどな 海外の様に小売が異常に強い国よりも日本でやった方がいいって気づくはず HD洋ゲーが日本でミリオン売れるなんて日もそのうちやってくるよ
むしろエリアごとに売れ筋が細分化していって、 それぞれローカルメーカーがニッチに活躍するようになるのでは。 日本で起きたニーズの細分化は、おそらく他のエリアでも起きるでしょ。
KOFブームの頃はネオジオ持ってる奴はヒーローだったな
市場規模のデカイ国向けに染まっていくことはまあないだろう それよりも今強い会社がさらに強くなって、弱い会社はさらに弱くなっていくのが普通だ
別に必需品じゃないしな 自分達に合わないものなら離れていくだけだし 細かいニーズに合わせていくとなると、やはり携帯機が中心になるよな
日本のソフトメーカーが海外向けに作って本家に勝てると考えるその傲慢さはどこから来るのか不思議なんだよね 敵を知らず己を知らずを地で行ってると思う 日本の映画会社がアメリカ向けの映画を作って食ってるわけじゃないだろ
>>481 「任天堂程度のガキゲーメーカーにできてうちにできないはずがない!」とか?w
483 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 19:53:43 ID:QQpqfWqX0
>>440 >海外サードの立場からすると、すごい婉曲的かつ間接的に
>「ねぇ、資金なくなってデススパイラル始まってどんな気持ち?
>赤字垂れ流して倒産寸前でどんな気持ち?」
>と言われてるようなもんで、
あ、これって岩田自身の体験談を話してるから。
HAL研時代の話な。
だからイヤミにとってるって事はないと思う。
まあでも、ゲームに限らずソフトウェア開発の世界って難しいよ。 いまだに人月で工数計算してるところもいっぱいあって、2chやスラドなんかでは 「人月(笑)」なノリで嘲られるんだけど、実際のところそれぐらいしか定量的に 測定できる基準が無いわけで。 だからどんどん人をつっこんで間に合わせようという考え方になってしまうわけだ。 洋の東西を問わず。で、けっきょく人件費で死ぬと。 やはり、気心知れてる少人数で好きなように作るほうがゲームソフトの 開発には合っている気がする。 何が言いたいかというと、World of Gooはよ日本で出せや任天堂。
海外サードが本気で苦しくなるのはまだ先の話なんだけど、今ですら死に掛けてるのはどうなんだろうな。 「ファンタジー世界で美形が剣を振り回すRPG」ってガイドラインが崩れた日本の時も末期感があった でも開発費が数十億円とかじゃなかったから、何とか生き延びられたと思う 「現実っぽい世界でマッチョが銃で人を撃ち殺しまくるFPS」出してればOKってガイドラインが 崩れたんだけど、海外サードは生き延びられるんだろうか
>>480 携帯機は開発日数も短いんで、ニーズがある時に出せるしな
据置きはちゃんと売れるのを作るのには2年は掛かるんで、出す頃には興味は別なものに移ってるだろうし
あとHD機は何故か発売のかなり前からスクショが溢れてて見飽きちゃうんだよな、出るとき劣化してたりするし
ゲームラボの海外ゲームを紹介するコーナーは毎回見た目、内容、変わらんゲーム紹介してたな。 紹介する人も飽きないのかなと思ったものだ、
開発が長いからスクショでも出さないと場が持たないのと 「これかっこいい、俺サイコー」ってな絵面を先に出したいってのの 二つなんだろうな そして広告費はかかり、出る頃には陳腐化している あともう海外のゲームサイトレビューも飽和の域に達してると思うんだがどうよ レビュアーがマニアックになり過ぎてニーズとごんごんずれている
Nielsen、ゲーム機の稼働率のデータを訂正【お詫びと訂正】
http://www.inside-games.jp/news/347/34744.html 【正】
■稼働率(アクティブユーザー%)
Wii:20.7%
Xbox360:18.2%
プレイステーション3:9.0%
【誤】
■稼働率(アクティブユーザー%)
Xbox360:11.4%
プレイステーション3:10.6%
Wii:6.8%
HD機の方が遊ばれているという主張も覆されてしまいましたね
490 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:04:25 ID:P8sZ0GuGO
>>489 なんか正誤の差が激しすぎて信憑性に疑問を抱かざるを得ないなあ。
つか修正前でも Wii→800万×6.8%=54.4万 PS3+箱→300万×10.6%+100万×11.4%=43.2万 でWiiの方が絶対的アクティブユーザーが多い件 ちなみに修正後は Wii→800万×20.7%=165.6万 PS3+箱→300万×9.0%+100万×18.2%=45.2万
>491 なんというか、妥当という字があてはまるわな
高い開発費の問題をクリアするには @安く開発できるツールが普及すること Aソフト販売以外の収益を確保すること B開発費の安いハードに行くこと 理想は@とA。 @は時間が解決してくれそうな気がするけど Aはこの不景気な状況でスポンサーやタイアップは厳しそう。 現実はB・・・しかし・・・
数字のマジックって怖いよね
数字の上で誤魔化しても実体は何も変わらないからな。
ボーランドギャルゲービルダーでも作って売ってろ
>>489 つかインサイド訂正遅いわ、4日前にニールセンから訂正情報出てたろ。
稼働率ってどうやって出しているんだ?
もしかして各々のゲーム機のアクティブユーザー数÷ゲーム機全体のアクティブユーザー数か?
>>491 は勘違いかもしれないぜ
>>493 @ができそうになった時は新ハードが出てまた初めからとかなったらわらえんぜ
Bも今のやり方だと時間稼ぎにしかならないがそれすら貴重に思える現状だな
>496 先生!デルファイではダメでしょうか
つーか、根本的に受けるゲームを造る能力を失ってるのがサードの問題だろ。 別に開発費1000億円でも、桁違いに売れれば利益は出るわけで。 開発ツールが安く、ソフト販売以外の利益があって、 開発費の安いハードでソフト出しても、結局つまらないゲームは売れないわけで。 ぶっちゃけ、今のサードなんてどこで何やっても駄目なんだよ。ハッキリ言って。 資金があれば豆腐マンみたいなオナニーゲーで金をドブに捨てるようなことをするし、 なければハナクソみたいな手抜きゲーしか造れない。 で、困ってくると任天堂の後追いパーティーゲー(笑) 商売が下手な奴にいくら援助したって無駄だ。
そういう時こそアイディア勝負の新規や零細が重要なんだが、MSがLive!ACとXNAで根こそぎ埋葬しようとしてるんだよなぁ。 PCに引きこもったままじゃ困るってのが本音なんだろうけど、そもそも連中にはライセンスコストがきつすぎる。 売れてもHDD付き360が買えない程度しか儲かりませんでしただから、話にならないよ。
日本人に向いてるんだよ、ゲームは アメリカ人が映画に向いていたように、イギリス人が音楽に向いていたように 向いてない民族は向いている民族には絶対に勝てないんだよ、総合的に
ハリウッド路線のゲームが上手いこと軌道に乗ってれば、アメリカもゲーム業界で 大手を振っていただろうけどな…… 8ビット、16ビット時代のゲームは日本の圧勝で、3Dグラフィックが本格化してきたら アメリカがここぞとばかりに出てきたけど、写実的グラ一辺倒でコストはかかるし 感動を与え続けるにも限界がある。その次の一手が何も無い状況だな。
iPhoneがライバルになるとか言われてるようだが、任天堂岩田は密かに歓迎してるよ、Appleが久しぶりにこちら側に欲出したのをw 結局、「ゲームに参入する資本が多ければ多い程、最後の最後に任天堂他日本メーカーが全部掻っ攫う」んだよw ゲーム産業全体のパイがでかくなるに越した事はない、誰がどんな目的であろうとね 本業がゲーム(というか娯楽機器全般)な任天堂にとっては願っても無い事
電話と共存してるゲーム機なんて、任天堂からすりゃ競合してる意識すらないんじゃないの。 脅威でないことはいわずもがな。携帯機で任天堂が戦わなきゃいけないのはマジコンだしな。
任天堂と競合してんのは64以降はサード連合だろう 任天堂携帯機vs携帯電話にしてもサードの力が任天堂を圧倒すれば携帯電話が飲み込むことになる ただHD機に特攻したことでサード連合の戦力はこれから大きく削ぎ落とされるのも間違いない
いや、サードが任天堂プラットフォームにソフト出している以上、単純に競合とは言えないだろう。 スクエニはドラクエ9をDSに出すのに、任天堂と競合するのか?
>>507 別にサードは任天堂に競合する必要はなにもないんだが。
第一、圧倒って、ポケモン、犬、教授、森と携帯機での
キラーソフトは全部任天堂製。
さらにいえば、サードはDSで生きてるんだけど。競合してほしいという
お前だけの願望ほざくなよ
まぁどちらかと言えば、最近だとサードは任天堂にすり寄ってきてる感じだからな…
511 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 14:45:32 ID:Pk1lijPQ0
でも、DSやWiiは、爆発期はソフトがたくさん売れたけど、 去年から縮小、今年はWiiに関してはクラッシュ状態だからな
>>511 そりゃ、DSも最盛期からすれば減ってはいるだろうが、
縮小やクラッシュとか言われるほどの数字って、何か出てたっけ?
513 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 15:02:52 ID:SKEXUrWa0
ここでvgを貼る奴が出てきて大荒れ
また国内の話か?
正直さ次の次世代機出たとしてお前ら買う? WiiもPS3も箱もCGはもう十分だし次は何が変わるの?て感じ だってPS3や箱の良くなったとこはCGや音質とかあとネットできるようになっておまけがちょっとじゃん もう次世代機なんていらないよ
次世代機がいらないとは言わないけど、ファミ通の浜村が言うような2011年には 次世代機が出るって言うのは早すぎると思う。 もし本当に出るなら各メーカーがすでに仕込みに入らないといけないわけで。 現状、そんな事をできるメーカーがあるかどうか…
次世代機は出ないよ 任天堂にその気がまったくないように見える DSの新戦略を見ても次世代機は出さない勝ち逃げ戦略だろ
>>517 無くは無いだろうけど、しばらくは出ないだろうな
グラ性能面での進化はもうソフト作る方がついていけないのがはっきりしたし
大体ユーザーだって二極化が進んでるしな。 そして大方のユーザーがDS程度のグラでもいいやという感じだし。
>>512 ヒント:まだ四月なのに「今年のWiiはクラッシュ」
PS3は年末のかき入れ時にクラッシュ癖があるんですよね。
ソフト開発で新鮮さを出すのに限界が来たらハード交代が流れだから、入力変えたら未だに ソフトメーカが模索状態にあるwiiとDSは後数年は大丈夫に見える。 DSiで画面サイズ変えたみたいに、wiiは数年後にHDアプコン付きでも出ればまたそれから さらに数年はいけそうな気もする。
次は出力を変える。 そう、バーチャルボー(ry
>>523 まあ時期が来ればありえるだろう
次の映像面での進化は立体映像化だろうし
PCゲームですら、やる気があるのかないのか微妙な状態だしなぁ>3D 次世代だすよりか、ネット周りを充実してほしい アバターを豊富にするなり、ロビーを作るなり。 homeみたいなのは勘弁だがw あと殺しまくるゲームより、JSRやピニャの青空ゲームでマルチプレイしたいわ。
526 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 18:16:07 ID:pAAhRBpz0
日本では、Wiiの大ヒット見てWiiでの本格ゲー参入したら、出す頃には従来ゲームがほとんど売れない市場になって 爆死したソフトがたくさんあるけど、海外でも似たような事態多発しそうだな 去年あたりから、海外サードが本格的にWiiソフト作り出したけど、 発売される今年後半〜来年あたりには、去年〜今年の日本のWiiサードみたいな状況が再現されそう
海外はそもそも市場が大きいから Wiiの開発費で爆死なんてことにはならんのだよ。
Wiiの開発費で爆死ならもうそこ生き残れないんじゃね?
>>526 国内に関してならそもそもサードの有力タイトルでwiiで出てるものなんてあったっけ?
サードのタイトルはPS2時代と同じで、続編ものと大規模な宣伝をしたものだけが売れて
あとは爆死なんてのはどのハードでも同じじゃね
>年末商戦のコア層向けタイトルの不振など、 セガが去年12月に出したソフト 428 〜封鎖された渋谷で〜 Wii 12/4 サンバDEアミーゴ Wii 12/11 ソニック ワールドアドベンチャー Wii 12/18(PS3・360 2/19) BLEACH バーサス・クルセイド Wii 12/18 レッツタップ Wii 12/18 ファンタシースターZERO Wii 12/25 パネェっす
>>530 どのハードで出しても売れそうにないものばかりだな
それに428はノベルゲーとしてはそこそこの7,8万は売れたし
ソニックは国内外問わずwii版が3機種のなかでは一番売れてる
ZEROはDSだろ
ZEROは15万行ってなかったか。 DSなら元とったレベルどころの話じゃない。
市場分断の恐ろしさを味わってるわけだな 地獄市場に主力投入は命取りだと
>>511 落ち行くバイオ5を尻目に、またマリカやFitが抜き返して世界トップ5に
返り咲いてるよ。
Wiiがクラッシュなら他のハードは木っ端みじんだな。
マリソニ・レイトン・ママと、延々ジワ売れモードに入ってるサードソフトも続々出てきてる この一員になれるかどうか、なれれば大手に対して下克上できる大チャンス
デカスポ 200万本 ファミスキ 100万本 ファミトレ 100万本 どれも日本では爆死に近いタイトルだが、海外で売れればなんら問題ないな。
デカスポは25万超だし ファミスキもファミトレも10万超だぞ。
レッツタップとか露骨にファミリー向け…というより一発芸タイプのゲームじゃねーか これを売れって言う方がおかしいw 将来へ向けての実験作としてはアリだけど
デカスポは200万 ファミスキは100万 これが正しい
文脈読めよ
つまり、俺が日本では爆死みたいに言っちゃったから、国内でもそこそこ売れてるよって話だろう。 悪かったな。
海外で大ヒットしたけど国内でも普通にヒットしてるよね
ファミスキは早速、潰れたな。1がリッジチームに突貫で作らせて、ハーフ以上売れて余裕が出来るかと言えば今度はもっと突貫の手抜き。 バンナムは何をそんなに脅えているのか勘ぐってしまうほど、まれにみる焼畑だった。
海外向けに作られたであろう2のワールドスキーより1の方が海外でも売れてんだよな、確か
>>548 > ファミスキは早速、潰れたな。1がリッジチームに突貫で作らせて、ハーフ以上売れて余裕が出来るかと言えば今度はもっと突貫の手抜き。
> バンナムは何をそんなに脅えているのか勘ぐってしまうほど、まれにみる焼畑だった。
「サードは低脳」と言う証明のようなケースだな。
一番儲かる所で一番手抜きする。
一番儲からない所に無駄金を使う。
飲食店の運営で例えるなら、
接客を手抜きして、客席、テーブルを汚いまま放置してるのに、
何故か毎日トイレだけぴかぴかに磨き上げてるような物。
つかファミスキ続編出すの早すぎね?海外での発売日は知らんが国内では一年も経たずに出てるし。
確かファミスキは初期作も9ヶ月で仕上げたんじゃなかったけ? 多分ドリラーみたいに売れなくなるまで毎年リリースすると思うよ 週ジャンと一緒で作品が枯れるまで続けるメーカーだし
本来なら、据え置きも一年くらいで出せる方がフットワークが軽くていいと思うんだがねぇ。 ファミコンの頃のように。 三年以上かけるとか、リスクでかすぎだろ。
開発期間は短くても別にいいと思うよ 要はタイミングの事でファミスキは1〜2年間を空けてから開発始めれば良いんだし ファミスキの場合1の出来に満足しちゃってあの間隔で続編出されても買い換える気にならなかったのではと思って。
それは思うね、海外だと脳トレも初代>moreだし マリソニ冬季とレイトンの残り2作も、タイミング的に難しい所だよな せっかくのジワ売れモードに水を差してしまわないか、という
任天堂だと、たいていのシリーズ物は、1ハードに1作だよな。 だから逆に長く売れるのかな。
任天堂は、発売日に関係なく売れるソフト作りを目指しているからね その分力の入れ方も違うんでしょ
>>552 1は9ヶ月、2は6ヶ月。もう金金金と言った感じで出してきたなバンナム。
次はバイオのDCがそうなるだろうな。
正直、Wiiで安易なサードソフトは売れなくていいよ。売れないで困るのはサード自身なんだから潰れるギリギリのところまでいけざいいさ。
>>557 任天堂は金銭的に余裕があるからそういうことができるんだよな
やっぱデススパイラルはこえーよ
>>557 N64の罪と罰のときは、その時点でかなり完成されてたソフトを
トレジャーの人が任天堂に披露に行ったら「これはいいソフトだ。
でももうすこし改善してさらによく出来るから、あとN年開発期間を
設けましょう」って任天堂側から提案してきたらしいからな。
HD機に客を集めちゃったからサードがWiiで売れるようになることはないよ 集めなおす気があるなら別だけど HD機をメインにした会社は潰れるギリギリまでいったらそのまま潰れると思う
サードのメインタイトルはHD機に移行済みで今からwiiで出してもブランド価値が無い。 だったらwiiで新ブランドとなるが一からじゃ時間かかるから小粒なタイトルしか出ない。 従来のメインタイトルの開発チームはすでにHD機に対応させてしまい、これからwiiに 移したらこの状況で数年は不作になる。wiiタイトルは外注や小規模開発しか出来ない。 まだブランド価値があるうちに次のハード移行期にwii2に移すことならありえるが、 今回のプラットフォームの寿命は全体的に長くなりそう。 サードは今回のハード戦争で初期戦略のミス続きでもう安全策が無くなった。 どの方向にしろリスクとって動かないと衰弱死するしかない。
後藤さんはもうソフトや市場について語らないほうがいいな。 ハードの話は新ハードが出るまで語れないから仕方ないけど。
後藤喜男キャンペーンってのがあったなw
>>563 たまたまWiiのソフト日照りの時期と、PS3で龍3、バイオ5などの大型ソフトがでた時期が
かぶったからといって、鬼の首でもとったようにWiiはダメ、PS3サイコーを記事にするあたり
ゲハのGKとレベル変わらないな、後藤ちゃん。
日本のサードは据え置き部隊は衰弱死して 敗残部隊はソニーの携帯機に移行が無難だな、売上高は数分の一にまで落ちていく
Wiiウェアという手もあるよ。ハドソン立ち回りうますぎた。
>>563 任天堂ショックと言うより現状はWiiショックだわな。死ぬのは任天堂じゃなくサードの方
全く注力してなかったWiiが任天堂の力だけでトップシェア取ってしまったことがサードにとっては任天堂ショックだろう
iphoneってDSをおびやかせるとは思えナインだけど・・・
GBやGBAの頃と比べて状況が変わったようには思えないな。 GBAに対しての当時の携帯アプリとDSとiPhoneでの距離や立ち居地も似たようなものにしか見えない。
>>570 個人的にはWiiの躍進より
PS3の自爆の方がサードにとってショックだったと思うけどなw
スキー2が売れないのは、ユーミンの曲を BGMにしなかったことだな。
ノーリスクだと思ってたPS3と360のマルチ路線が実は特攻だった 特攻って片道分の燃料しか積んでないのよね、生還は想定外
俺がスキー2を買わなかった理由は欲しかった方向に進化しなかったからだな。 広いスキー場よりもネットに繋げて知らない人とダラダラ滑りたいと思ってたから。 スキー2にそういう機能があれば買ってた。
採算度外視高望み自惚れの末路が今のゲーム業界 十数万〜数十万も売らないと利益出ない時点で狂ってる
まあ海外はさ、やっと自分たちの思想が実現できるハードが出たと思ったら採算取れませんでしたという笑うに笑えない話だから同情するけど。 それに付き合おうとした国内はアホとしか言えない。
>>530 セガは年末で多少赤取り返してるんだぞ。
4〜9月あたりで59億の赤、最終的に56億の赤。
というよりセガは研究開発費が酷い。
セガと開発遅いAAAのコンビとか自殺行為としか思えない
セガが大赤字だしたらAAAのせいだと思うことにする
研究開発費っていう名目が既に時代遅れ 「開発費は次世代への投資も兼ねてる」って言いたいだけで、赤字の誤魔化しをしてるだけ ただ湯水のごとく注いでるだけの開発費を研究開発費にカモフラージュしてるだけ シェンムーで70億円だっけ?あの時だってそうじゃねーの? シェンムー作るのに馬鹿みたいに大金かけて、「この開発費は将来につながる投資ですから」 って、自分の失敗を認めたくなかっただけだろ
昨今の海外サードの爆死を、シェンムー型の失敗などと言われたりしてるな シェンムーも作品としては悪くないんだが……ってそれこそがシェンムー型か。 良い作品が売れてるのに赤字と。
良い作品と言っても 「時代を先取りしすぎた作品」と「見た目が良い作品」とじゃ天地程の差が有ると
>>585 現状を考えれば、確かにシェンムーはある意味、時代を先取りしたゲームだったな。
海外サードは総セガ化したんだよ。
昔のセガか今のセガかで大分変わるな。
海外サードが縮小後に行き着く先は今のセガなのかもな
昔のセガ->大川のおじいちゃん 今のセガ->パチンコ屋 今の海外サード->市場からの調達 これからの海外サード->? ってことか。
海外サードよりスクエニが気になるな 詰んでるとしか思えん
>>593 新規作のヒットがないから長期的にはアレかもしれんが
和田が社長なだけあって経営面ではなんの問題もないぞ
キャッシュ1000億円もあるし
>>592 これからの海外->他業種の影響下で突発的なヒットと縮小の繰り返し
こんな感じかな。
これから生き残れたとしてもゲームオンリーの大手の存在は難しくなると思う。
考えてみたら今の日本の大手サードもだいたい似たようなもんだけど。
>>594 和田が有能ならゲーム事業には見切りをつけるかと
>>594 いやあるよ。株主総会で、和田自らがスクエニの株かってほしいと
株主に言われたとき、拒否したんだぜ。経営者自ら、この会社の未来は
やばいですといったも同然だぜ。
まぁでもスクエニはすぐにはコケないと思うよ。 ドラクエの売り上げをハイエンド機向けソフトが帳消しにするくらいな感じじゃないかな。 堀井様々でしょ。
スクエニはDSリメイクが切れたとしてもPSのDQFF資産あたりをwiiリメイクすれば さらに数年生き残れそうだからな。 和田が舵取りを何回か試せるくらいの猶予はありそう。
ジャンプにWiiのFFCCCBの記事見たけど、どうも胡散臭いな。 最近のWiiのサードのソフトってまず頭に浮かぶ事は 手抜き、Wiiの性能をフルに使っていない、PS2以下、安上がり、値段だけは一丁前のフルプライス の様な予想にピッタリな感じになりそう。
要約:PS3に出せニダー!!!
Wiiでも性能をフルに使ったら結構綺麗になるからな 手抜きはすぐにわかる
>>600 FFCCCBは発表から随分時間かかってるからちょっと例外的なソフトだな。
初出はwiiロンチあたりだし。少なくとも風向きに合わせてからじゃない。
FF13といいスクエニは管理もまとまりも出来て無いんじゃないかと思う。
WiiどころかGCレベルのトワプリすら超えられてないもんな
DSに力入れてるのかと思ったけど、DSは外注だったりするし スクエニ社員は何してるんだ?
FF13作ってるんじゃない?
グラで手抜きかどうかを判断w そりゃこういう輩を真面目に相手してたら会社も潰れるわ。
アホだな、HD機に特攻した会社はグラだけを売りにしてる会社なんだぞ
Wiiユーザーのサードへの不信感は相当な物になってるだろ。 サードがWiiユーザーに対して異常なまでの手抜き、クソゲーばかりしか出して来なかった 例えうまく売れても、それでもクソゲー、手抜きをいっこうにやめようとしなかったんだから 今になって本命のHD機では、やっていけないからWiiユーザーに尻尾振り出しても信用がなさすぎる。
HD機のゲームからグラを除いたらどうなる? ただの焼き直しをわざわざ遊ぶかい
次世代機がグラがよくなっただけだと思ってるバカがたくさんいるスレですね
何が売りでもいいんだけど、問題はどうやって生き残るかだろ。
>>611 でも次世代機のスペックじゃないとできないゲームってあんまりない
デッドラぐらいしか思いつかん
グラをとったらPS2+α的なゲームばかりだな 数十倍近い性能差あるはずなのに
@やi が物理演算で処理されるローグとか
ゲーム部分は雑だったけど、 アサシンは、次世代を感じた。
>>616 アサクリは次世代を代表するクソゲーだったからな。
挑戦的なことをすると糞ゲーになるんだよ 今世代ってそういう感じがする 保守的に無難にグラフィックだけを改良すると名作となる
>>618 単なる思い付きをゲームに実装するのが挑戦じゃないんだよ。
ゲームとしておもしろくなるまで練り上げて、はじめて「アイディア」と言える。
GDCで岩田社長もゲームの骨組みができるまで2年かけるって言ってただろ。
そう結局はだね 任天堂信者の俺にいわせると 任天堂が次世代のグラフィックで手本を見せていないから って事になる
金がないのが根本だと思う。 身も蓋もない言い方すると。 中小企業が金集めてでっかいことやってやる!みたいなことやってるんだもん。 金がないならまずは手近なケータイゲームやDSとかやればいいのに。
623 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:09:10 ID:Aw/HM+noO
そりゃ金が無くてもテトリスみたいな面白いゲームはつくれる。 しかしそれには天才の閃きが必要
624 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 19:18:08 ID:9FGdsK4w0
コケタ時の痛さがハンパ無いんだろうな。 特に米国のソフトハウスはきついだろうなあ、この先数年は。 不景気になれば娯楽から切られるんだろうから。 製作コストを下げるためにツール類の進化は加速しそうだけどね。
いやいや天才がいなくても面白いゲームは作れる DSiウェアのパズルは当たりばっかり、立体ピクロスもスゲー面白い でも悲しいかな、パズルゲーは売れないんだな 売れるのは採算度外視で作られてるグラゲーなのよ
さすがにWiiは性能が低い低いと言うメーカーに限って出したソフトがPS2以下のグラ、内容のところはダメだろ。 最初はWiiのサードを応援してたけど最近は任天堂しか新品で買わなくなったよ。 Wiiユーザーはもっと声をデカくした方がいい。どうせサードはHDでは赤字地獄でやっていけないんだから サードの命綱握ってるとしてしょうもない事ばかりしているサードを追い込めばいい。
>>626 つーか優秀なヤツだけ任天堂のセカンドになればよくね?
セガとか往時のハドソンと化してる気が……もうお前ら任天堂のセカンドとしてやってけと。
でもPS3に主力注いじゃってんだよなあ
なんでPS2以下のゲームボリュームやグラの奴を平気でだすのかね 猿なんてPS1でも作れるような量だろ
まぁいいじゃない。 ふざけたサードには市場がそれなりの答えを出す。 糞ゲーメーカーが消えるのは良いこと。
>>603 和田は相場師上がりだからゲームソフト開発の実情を全く知らんのだろ
>>632 和田を擁護するわけじゃないけど、社長になってもう数年経つのだから
さすがにゲーム開発の実態は知ってるんじゃない?仮に知らないとしても、
河津のような現場から叩き上げた幹部がそのへんの補佐をできないはずがないし。
まあ、インタビューで言ってる通り、本当に基礎的な部分の研究から
始めたから時間が掛かったということだと思われ。
普通にFFCCCB作ってたスタッフもラスレムやFF13に回されてただけだと思うわ 開発だけじゃなくてデバックとかも大量に必要だし ベアラーは板鼻が少人数で仕様を詰めてたとかそんな感じだったんじゃない 時間掛けてる割にゼルダ以下のグラだし、むしろE3で見せたフェイク動画の方がクオリティ高いw
>>626 声を上げないかわりにゲーム買わないじゃない。
無言で去っていく消費者ほど怖いもんはないんだぜ。
なんせ改善と挽回の機会を与えてくれない客だからな。
>>635 宮本茂は「無関心と戦う」と言っていたな。
FF13の体験版は容量の90%がただのムービーだった。 ハードのスペックが上がっても、クリエイターが無能だとこう言うことになる証明のような作だ。 昔のLDゲームとかわらないだろ、こんなもの……
別にグラがそこまでじゃなくても面白ければいいと思うんだよね。 DSのロストマジックとかDSソフトの中でもグラ良いほうじゃないけど中身はタッチペンを上手く使った良作で任天堂に拾われて続編まで出るし。 DSのGTAだって評価は高いんだから赤字出しながらやんなくても・・・って思うんだけどサードはHD機に特攻するんだよね。
>>635 関係者が一言言えば踊るゲオタが一番楽だな。
発売前に自慢して発売後に反省して見せればそれで勝手に納得してくれる。
ゲーム業界っていつから市場が数倍になったんだ? PS2の時だって中堅ソフトなんて1億から5億ぐらいの予算だっただろ 普通ソフト開発する時ってある程度市場調査して採算取れる予算で組むよな 売れて20万30万のソフトで10億以上もかけるって数年前ならして無いはず それが最近は贅沢に金使って開発してるけどなんでなんだ? IFや日本一みたいにちゃんと採算ライン考えて予算組んでる所もあるのに大手ってこんなにアバウトに予算組むような経営してたのか? 性能上がったからって売れる本数が大幅に増えなければ予算は増えないのがビジネスの常識なのにその常識にさからってゲオタに慈善事業してるんだからサードやMSにSCEって優しいよな SCEのソフトなんて8割ぐらい赤字じゃねぇの キルゾーン2なんてたった50万しか売れてねlし
本来なら、ハードなりソフトなりの 値段を上げるもんだけどねぇ まあ、ソフトの値段は上がってきているけど。
HD機のバリューって実際スゴイグラフィックだけだしな そこを削ったらHD機のバリューが消えるし、その辺は海外サードのジレンマだな。
>>641 売り上げからすれば前作割れのソフトが大半だからソフトの価格は2万ぐらいにしてもおかしく無い
260万売って採算取れないセイントロウ2みたいなソフトが存在する事がおかしい
バイオ5だって最高300人体制だからな
高性能機でしょぼいグラだとそんなに恥ずかしいのか?って思ってしまう
会社が採算度外視でソフト作るなんてありえん
>>642 PS2並のポリゴン数とテクスチャーでHD化するだけじゃ駄目なのかねぇ
アメリカじゃ10億程度のソフトは店頭にすら置いて貰えない雑魚ソフトだからな
マベが10億で海外込みで採算取れるソフトを作るなんて夢みたいな話してるけどマベブランドで10億の開発費回収出来るブランドなんて牧場がギリギリ取れるかどうかだろ
ギアーズやCoDやMGS4やバイオ5で慣らされたゲオタが増えたってのが敗因だな
デッドスペースやプリンスオブペルシャやミラーズエッジクラスが余裕で爆死するんだから恐ろしい
ゲームマスコミのiphoneの異常な持ち上げ方を見てると また任天堂攻囲網をやる意図が感じられるな アメリカゲーム産業は最後の切り札を使ってきたなと 据え置きに続いて携帯ゲームも採算が取れない市場になる予感がしてる
>>644 PS2並のポリゴン数とテクスチャーでHD化するだけじゃ
解像度が上がってるからかえってアラが目立つ羽目になるんじゃねーの
>>645 そんなもんが携帯ハードを駆逐出来るならもうとっくに携帯アプリゲーが天下を取ってるだろ
>>639 そのパターンが通用するのは一度だけだけどなw
セブンスドラゴンがそういうゲオタ連中からどういう評価食らったかくらい知ってるだろ?
49:名無しさん必死だな 2009/04/17(金) 06:21:20 ID:APgqbsJQ0 iPhoneは成功した個人が大々的に取り上げられたから、 マスコミやアルファブロガー、ライターはiPhoneに参入しさえすれば大儲けできるとか、 そんな風に持ち上げてるからなぁ 本当は、極少数の人だけが儲かって、あとは屍の山があるんだが あと、単価が安いからDL数が多いけど、市場自体はそれほど大きくない
iPhoneのアプリてただの携帯アプリにしか見えないが、なぜ今さら騒がれるのかわからん。
>>648 ちょっと前に話題になっていたWiiWareの最低支払額云々の記事の
元となったGDCで発表されたスライドでも、トップクラスのダウンロード数を
有するソフトの比が他の配信プラットフォーム比べて低いなんて指摘があったな
Hardware Units
PlayStation 2 112K
PlayStation 3 218K
PSP 168K
Xbox 360 330K
Wii 601K
Nintendo DS 563K
Top 10 SKU’s March 2009
Title Publisher Platform Rank # Units
RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 1 938K
POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 2 805K
HALO WARS* MICROSOFT 360 3 639K
RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA PS3 4 585K
WII FIT W/BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA WII 5 541K
MLB ‘09: THE SHOW SONY PS3 6 305K
KILLZONE 2 SONY PS3 7 296K
WII PLAY W/REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 8 281K
MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 9 278K
MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 TAKE 2 INTERACTIVE 360 10 205K
http://www.vg247.com/2009/04/16/march-npd-all-the-raw-data/
Wiiウェアの支払い可最低ダウンロード数の話ってまじなの?
>>653 直接ライセンス契約をしている会社ではなく(その時点でNDAにより明かされないだろうし)
リサーチ会社?みたいなところがダウンロード販売の動向分析として発表したみたい
市場縮小の時代は借金が無い会社、新作をバンバン出しても揺らがない会社が圧倒的に有利になってくるな
>>647 ぶっちゃけそんな奴等って実際には無茶苦茶数少ないんだし、気にしなくても良いだろ
>>657 地獄とは書いてないだろうw
むしろ成功例が書いてある。
中小が、地獄なのはよく分かった。
大手も地獄だから、全部地獄になるなw
理想…任天堂に関わる物全てが地獄、その他は至極 現実…その他に比べりゃ任天堂に関わる物全てが至極
ウェアやめてPSNに出しましょうってかw
PSNって箱○のアーケード以上に空気な・・・w Wareもダメとなると、steamかDSしかないな
>>657 ソースは! V G
って時点で駄目だろw
ショッピングチャンネルで順位見るのと何か違うのか、それ。
もう任天堂のやる事は全て失敗にしたくて仕方無いみたいだなw
儲かる市場を生み出すのが簡単な仕事なわけないのにな それに比べてぶっ壊すのは簡単だ、HD機はFC以来続いてきた据え置き市場を焼け野原にしてしまった
>>666 「無かった事」にするには規模がでかくなりすぎたからな、あの二陣営
>>657 メディアがVGをソースにしちゃいかんだろ・・・
カプコンは財務弱いからな。
Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ 「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。」
「もし開発者が3000〜5000万以上の開発費をかけたら、なんの利益も出せなくなる。
サードパーティーのWiiでの売り上げが悪いから。」
「Wiiで遊んでいるのは小さい子供とか高齢者か、あるいは熱狂的な任天堂信者だけ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
>>672 なんだ今更?
前スレの
599 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 06:19:15 ID:DMlOYMpY0
どうもくりえいたー様はWiiでは手抜き以外で利益を出す方法を知らないようで。
3000−5000万って、PS2の1/10程度しか金をかけてないことになる。
600 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 07:57:37 ID:Mr3zGvxG0
>PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、
ユーザー層の大半が被っていて、予想どおりの利益なんか出ない気がするんだが
601 名前: sage 投稿日: 2009/03/23(月) 08:35:21 ID:zhUL8cr2O
>>598 色々突っ込み所満載だが、コイツの言ってること要約すると、
ハードの性能に頼って、開発費かけないとゲームは作れませんって事じゃん。
この辺りを張って欲しいのか?
>Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏 爆死クリエイターじゃないですかw
それともこっちかな?
602 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/23(月) 08:55:11 ID:HxpjaDrc0
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
そんなの誰も望んでないから売れないだろ
完全新作で新しいアイデア盛りだくさんのモノ作れよ
603 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 09:06:44 ID:jHAv8oPt0
それが嫌だから
>>598 なんでしょ。フォトリアルで戦争したいんだよきっと。
wiiユーザ向けの新商品なんて考え付かないし、HDでキレイなの作るって頭使わなくて良いから。
604 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 09:08:07 ID:y2twFjOPP
ハリウッドコンプの負け惜しみおいしいです^q^
605 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 09:09:46 ID:zPfEBHcYO
こんな開発者抱えてりゃ赤字になるのも当然だな。
なんかGod of Warの人がなんか興味深いことを言ったみたいだね ゲームマスコミ批判みたいなの
自分の仕事がうまくいってる奴はわざわざ路線の違うハードを叩いたりしないよな。 うまくいってないから、Wiiがどうたら言うわけで。
>>677 これか?
>「メディアがファンと同じようにゲームで盛り上がってくれるのは悪い気持ちはしないが、一時の興奮にのみこまれて購入者の信用を失う危険もある。
>ジャーナリストたちにはこう言いたい。“お前たちはお金をもらってんだろ? だったら、まずファンではなくジャーナリストとしてレビューをしてくれ”とね。
>広告代理店の戦略に踊らされ、グラフィックがすごいと騒ぎ立てるばかりでなく、批評眼をしっかり持ってほしい。
>今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。それでは情報の受け手のためにはならない」
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009041502/
まあ、正論だな
莫大な開発費をかけた作品がレビューでぼろくそな評価受けたら 出鼻くじかれるどころじゃすまなくなるからなぁ。会社が傾く。 ジャーナリストは多少なりとも気を遣うんじゃね?w Wanted:Weapon of Fateとかいうゲーム、聞いたことなかったけど どれくらいのもんかと見てみたら、評価ボロクソやんw 金はかかってるみたいだけど。 そりゃフラストレーションもたまるわなw
Wiiさえなければ… Wiiさえなければ、僕の作った素晴らしいグラフィックのHDゲームは大ヒットして 僕は皆からチヤホヤされたはずなのに… 憎い…。Wiiが憎い。 Wiiなんて、Wiiなんてこうしてやるー!
素晴らしいグラフィックのゲームがレビューサイトで評価低いと よっぽどの糞ゲーなんじゃないかと思えてくるから困るw
才能なくても人海戦術でなんとかなるフォトリアルゲーが正統ってことにしないと 自分の存在価値が否定されるからな まぁそんなものないから儲からないんだけど
>>657 いくら500円や1000円のソフトでも宣伝せんかったら売れるはず無いわな
ハドソンはうまい事宣伝したしポールもちゃんと宣伝してた
ロックマン9やグラディウスだって結構稼げただろ
別にHD路線突き進むのは構わないからさあ、 Wiiに突っかかってくんなよ。 キモいしウザいから。
>>672 これはまた千手が喜んで貼り付けまわりそうな内容だな。
でもサイトがPS3Centerなのがイマイチ。
性能に頼らないソフト市場作りを地道にやってくしかないのにな いまだに認めないアホは脳に障害でもあるのか、恐るべしゲーム脳
>>688 それが出来ないから高性能路線に縋ったんだろう
まぁそういう連中はこの先淘汰されていくだろうけど
シンプルと手抜きは違うんだよな
グラフィックの記号化をせずに、チープな風景を作ってたら意味がない
>>679 こういう意見を出せる人を大事にしていくべきだったんだよ
今はSCEAから切り離されたんだっけか?
>>672 こういう人ってPS2一強時代は何してたの?
GC、XBOXと比べればPS2の性能なんてゴミみたいなレベルだったが。
>>690 「俺が頑張って面白いゲーム考えたのにみんなグラフィックばっか評価しがってバーカバーカ」
的なことは言ってたような気がする
個人的にGoWはゲーム部分もそこそこ良くできてたと思うけどね
まあ確かに演出重視ゲーだなぁとも思ったけど
>>687 ちょっと前にそこら中にマルチされてたぜ
だから
>>674 が「なんだ今更」って言ってるわけだ
実際、口に出さないだけで
>>672 の様な開発者はいっぱいいるんだろうな。
海外サードの赤字地獄はソニーやMSのせいじゃなく、そういった開発者が一番の犯人だったりする。
お客様よりも自分が作りたい物を優先する。どうやったらお客様が喜んでくれるか、任天堂にまったく勝てないわけだ。
>>672 何度みてもゲハの自称ハードコアゲーマー(笑)の発言そのままだなw
まあハードコアメーカー様はその路線を突っ走ればいいと思うよ
あれだな。 人を楽しませたいのか、人から賞賛を受けたいのかの違いだな。
あるいは単に人の金で浪費をしたいのか。 まあこのご時世、無駄な仕事を作るのも仕事のうち。
>>694 いや、ファーストの責任もあるだろうよ。
特にソニーなんて、客が求めてないのにBD搭載したり
法外なほどの高価なハード作ってるわけで。
ファーストがこんなんだから、ついてくるサードだって
やりたい放題なんだろう。
さすがにサードの愚考をファーストのせいにするのは酷だぜ
サードが賢い選択をしてたらHD機は死産に終わったはずだ
■マーベラス「Wiiでのソフト販売不振で、HD機へ方針転換 」 ■任天堂岩田社長「Wiiは不調。伸び悩む国内のWii市場」 ■スクエニ社長「日本国内でのPS3、xbox360開発体制整った」 ■「ウイイレ」「パワプロ」すら売れない。サード不振の続くWii市場 ■「最近はWiiで遊んでいない」と回答したWii所有者が7割弱 ■東洋経済調査「Wiiは操作が単調すぎて、すぐに飽きるの声も」 ■08年度ゲームソフト販売計画PS3向け大幅増。wii向けは減少も ■バンナム「年末に沢山Wiiでソフトを出したが結果は全滅」 ■大手サード首脳「Wiiは任天堂ソフトしか売れない」 ■スクエニ和田社長「期待が大きいハードはSCEのPS3」 ■任天堂がサードに苦言「時間をかけて良いソフトを作る努力を」 ■Wiiでゲームを作るのをためらう開発者たち ■サード開発者「Wiiは開発が難しく投資回収しづらい」 ■セガサミー「2009〜2010年頃にWiiはかなり時代遅れになる」
古い記事やら一部抜粋やら・・・・ ソースロンダリングがお好きな様でw
存分にPS360で作れよ。 ついでにDS、PSPへの供給も止めたらどうだ?携帯機じゃ魂は伝わらんだろ?
まさか
>>701 の内容を本気にしてる人がいるのか?ww
プロパガンダを一番真に受けるのは自陣営の人間 人は自分の見たいものを見て信じたいものを信じる プロパガンダ仕掛けた本人が信じ込んでしまうケースも稀によくある
つーかさ、そもそもサードがWiiにきた理由ってのが 「PS360じゃ大赤字だから」だろ? Wiiに力入れても儲からないだろうけど、大赤字のPS360に戻ってどうするつもりなんだろうな
>>707 微妙に違うような
最近になってやっと「PS360だと大赤字」ってのに気づいてこれからどうしようかって段階
今まではwiiそのものが眼中に入ってなかった
なんか最近は海外のサードもアナルもPSPとか言い始めてるから もう一回PSPに賭けてみようとかなるんじゃないのかと思ってる それと今ホットなiPhoneかw まあサードは本気で手詰まりなんだけどな、一度物凄いものを作ってユーザーがそれ以上の物を望んでるから 後はどんな物を作っても手抜きにしか感じられないだろ 国内サードは技術無いから助かったけどw、龍が如くとガンダム無双が基準だからw
DSで売れるものつくれない連中がPSPでつくれるわけねえけどな。 そもそも、PSPに力いれて、任天堂にぼろ負けしたのにこりねえ連中だよ
PSPに力入れても連中にはモンハンみたいなのは作れそうにないな いつまでたってもリアル系FPS
海外でモンハンが売れるとも思えんが
海外のモンハンってPS2時代はソロオンリーみたいな扱いだったんでしょ? それなら売れるわけが無いというか単なるマゾゲーじゃないのかと
携帯電話も無駄に性能上がっていくから逃げ込んでもねえ 据え置き以上に厳しいことになるっしょ 性能をなかなか上げなさそうなのは任天堂機だけだが、任天堂がいるからそういう荒業が出来るとも言える
機能を競い合ってユーザーが求めないレベルまでいっちゃって 簡単操作に移行したのは、家電で既に通った道だ。歴史は 繰り返すとはよくいったものだ。
求めているユーザーはいますが。 問題はユーザーの数。
海外メーカーが赤字らしいってことは海外の売上は全くもって意味がないって事なんすかね 売れてるのなら赤字に苦しむってことはないでしょ? それとも北米って返品制度があるのと小売が強いって聞きますけどそちらの影響なんですかね
>>719 売り上げた利益以上に、金使っちまってるてことだよ。
だからそれ以上に売り上げれば収支はプラスになるだろうが、
そんなにたくさんのゲーマーどこにいるの?てな話。
映画みたいに、とりあえず誰でも入る可能性があるならともかく、
ゲーム機買ったうちの幾割かしか買わないんだから、上限を見積間違えたってだけの話。
バブルに踊っているときには、限界なんて無いように思えるけれど、
いずれは天井に頭をぶつけるに決まってた。
頭をぶつけて落下したあとは、業界総悲観なのもバブルの特徴さ。
任天堂は、64の頃の経験で、一足先にバブルの崩壊に気がついて、先手を打っておいた。
で、今になってバブルの崩壊に気がついた、自称業界通のアナリストさんたちが、
業界が崩壊するから、先頭に立つ任天堂に大きな被害があるはずなどと、
すでに脱出している任天堂に、任天堂ショックが起きるかもなんて、したり顔で話してる。
ま、それだけの話。
>>710 そもそもそれ以前に、当の海外じゃ最早末期状態のPS2の半分しか売れてないんだったっけ?PSP
>>719 売れてるのに赤字に苦しんでるから「大変だ!」「何かがおかしい!」ってなってるんですよ
海外サードは丼勘定で経営しすぎなんじゃね もしくは役員かクリエイターに金払いすぎなんだよ。
>>720 大作映画も、一部の大ヒット以外は赤字だよ
現にいま金をかけられるのは、
マーヴェル系の作品だけ出し。
しかし、映画業界はインドのB級映画がアカデミー賞取ったりしてるのに、ゲーム業界は未だに全く進歩してないのな。
>>724 わかってますって。
映画をたとえにしたのは、《可能性》としての客の量が桁違いに少ないのに、
映画みたいな大作を映画以上に連発して、そりゃ崩壊するしかないってことです。
つーか任天堂が嫌なら任天堂ハード向けにゲーム造るなよ。 勝手にPS3でも360オンリーでもやってりゃいいのに。 「親を憎みながら依存」してる社会の塵のニートみたいな事やってるのが今のサード。 任天堂ハードをバカにしながら、任天堂ハード向けに手抜きゲー出して金を稼ぎ、 その金でバカな企画通して赤字になってる。
生き急いだサードは馬鹿だ DSが2画面のGBAだったら、DSはここまで売れてない 新機種になると、どうしたって性能を上げざるを得ない 放っといても上がる性能を、1段飛ばしで自ら進んで上げようとするサードが意味不明 PS360をサードの力で生かしたからには、次世代機種ではPS360よりも高い開発費が要求される PS360をサードが完全無視してれば、勝手に死んでいったのにな。次世代のハードルは更に高いぞ
岩田はソフト本数制限掛けりゃいいのに。アホみたいな手抜きクソゲー、低予算ゲー出されても正直、ダメだろ。 組長の64の前の言ってたクソゲー溢れて市場崩壊の可能性が出てくるぞ。 どうせ、サード締め出したところで苦しむのはサードの方だし一発、カツを入れてやれ
儲かってるならまだ救いようもあるんだけどね どう考えても売れないソフトを出してから「やっぱりwiiは売れない!」とか騒ぐのはアホだよなw ちゃんとしたのを作って初めて手にとってもらえるのに
手抜きゲー、クソゲーが大量に出るのは別にいいと思うけどね 鼻くそほじりながら適当に作ったソフトが大ヒットする可能性もゼロじゃないし 手抜きゲー、クソゲーが霞むほどの本気ゲーが出ないことが問題
海外サードには日本の国産サードがとってるPSPっていう選択肢がまだ残ってるじゃん 海外はPSPって売れてないらしいけどこれから大作投入して盛り上げりゃいい
その本気とやらが、ひたすら画像の密度を上げていくというのがね。 アイデアやインターフェイス、バランスを煮詰めるなど、ゲーム性をあげていくというのがないのがね。
734 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:10:34 ID:NSmrm3rL0
>>732 無理無理。もう完全に市場として死んでる。
>>732 世界のソニーが盛り上げてこなかったとでも?
そもそも、大作を投じたら意味が無い。
739 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:14:58 ID:JFtuurZ00
と言うかノウハウが無いんだよ海外には 過去にはGTAポータブルとか売れたけど要するに殆どPS2の焼き直しだから で、特にアメリカなんかでは中高生が持ち寄ってプレイとかそういう環境自体が無いからな 電車通勤自体が一部の都市部でしか無いし、そんな事してたら治安的に考えてまずい所もある
>>739 ホラー映画のシチュエーションだな。
地下鉄でゲームに熱中している間に後ろに・・・・
海外サードがPSPなんて言い出したのか? 聞いたことないぞ。 アナルならともかく。
PSPは挽回不能なくらい死んでますからね…
普及数からすると、海外の場合、PSPを選択するメリットがあまり無いだろうからねえ。
スレチだけどさ FF13の体験版映像が凄く綺麗で驚いたんだけど 開発費は何百万本売れれば回収できるのかな...
開発費80億とすれば400万が妥当。
400万か・・・なんか無理っぽくね? 世界で300万くらいが精一杯な気が>FF13 400万いってもトントンなんだろ?金かけすぎだろ
前作のFF12で考えると まずFF12は一人勝ちハードのPS2で、しかもだいぶ普及が進んでいた頃に発売したわけだが それで全世界で510万本。日米他の内訳は 日本:242万本 北米:184万本 その他:84万本 PS3は負けハードであり、主力タイトルのMGS4の売り上げなどから推測するに FF13は売れてもミリオン強と思われる。 よってFF13の世界売上は200万本〜250万本というところではないかと。 あとはFF7みたいに、ひたすらスピンオフ商法するとか、派生作品商法、エンジン使い回し商法などで 稼げばまぁトントンくらいにはなるのかねぇ。
かつての勝ちハードはおしなべてみなクソゲーの宝庫でしょ 昔は誰にも見向きされなかったけどいまは無駄にネタで取り上げられてるだけの違い
>>747 FF13の売り上げに勝ちハード負けハードは関係ないと思う
サードは客を選ぶソフトしか作れなくなったからこんなことになってしまったわけで
客を選ぶソフトこそゲームらしいゲームだと嘯いてる
>>726 そいや宮本茂と宮崎駿が対談したときに、
映像は流せば客がくるけれど、ゲームはそういかないから大変だって言ってたな
EA他がHD機の開発スタジオを解散しまくったのは明らかに判断ミス いまは予算を中規模に抑えて耐えるべき時期だった 海外の開発力増強を宣言したカプコンは優秀なスタッフを獲得するチャンス スクエニも本気で海外進出したいなら今が最大の投資チャンス 今の行動が2年後にガツンと響いてくる
ゲーム作りが優秀なやつらじゃないからな、ハリウッドの落ち武者は。
>>751 それは甘いな
今回の経済危機に対する財政出動の効果が切れる時期にもっと大きな危機がやってくるから
754 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 11:24:30 ID:4koP5DjP0
>>752 技術はあるんだけど、感性が今ひとつの印象を受けるな。
最も日本でも大手の大作続編以外似た様な物だけど。
画面を綺麗にすることが技術ならまあ確かに日本は勝てないね。
>>751 スクエニは自前の開発体制刷新するのが火急の命題だと思うが
正直FF13程度の工夫の無い、物量だけでどうとでもなる物に時間かかり過ぎ
はっきり言って効率が悪過ぎる
>>751 EAの赤字はそんな事を言ってられないほど莫大なんだよ。
今年も去年と同じならEAはMIDWAYと同じように倒産するよ。
>>754 ハリウッドの落武者は3DCGが得意なだけだから。
そんなの技術でもなんでもない。
>>751 カプの経営も言うほど安定してない
HD機のソフトが一つでもコケれば経営が傾くぐらい危うい
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:41:47 ID:ycv1Dd2u0
Wiiの普及台数はデマ
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23118 「プラットフォームの選択としては、PS3とXbox360のマルチプラットフォームか、
Wiiかということになるでしょうが、私は投資家や開発会社に
『Wiiの普及台数は本当にデマのようなもの』であると警告しています。」
「北米では1900万台のWiiがあり、PS3とXbox360は併せると2200万台です。
PS3とXbox360はユーザーがいくらか被っているでしょうがほぼWiiと同等になります。」
「加えて、任天堂はWiiの支配的なパブリッシャーです。任天堂のタイトルがWiiのソフト売り上げの3分の1を占め、
あと『ギターヒーロー』と『ロックバンド』を併せるとこれだけで全体の半分になります。」
誰の発言かと思ったらまたアナルリスト君か 国内外問わずどいつもこいつもあれだけ予想はずしまくったのに懲りないな
誰も悪い何て言ってないからどんどんHD機で魂を伝えるべきだと思います^^
「Wii・DSマルチ」がいちばん「リスクを抑えられて当たるとデカイ、効率のいいプラットフォーム選択」 なのになぜかほとんど論じられないよね スクエニは失敗したけどHDマルチ程リスクが高くなく、当たった時のおいしさはママやマリソニを見れば 明らかだし、この「同一コンテンツ別インターフェース市場」って未だ割とブルーオーシャンなんだよね。 まあその肝心の「同じコンテンツでインターフェースギミックをちょっと変えて味付けしたゲームを作る」 能が無いから切り込めないんだろうけどさ
「任天堂は除外したら」を海外のアナリストどもも言い出したせいで ゲーム業界日本先行論を信じそうになる。
>>761-764 だれだって、自分の判断が間違っていたとは言われたくないだろ?
アナリストも商売なんだから、苦言を呈して嫌われたら商売あがったり。
基本茶坊主か、男妾で、客にちょいと説教ぽいことを言ったり、客の言うことにお追従するのが仕事だし。
もしも現状を批判してこうあるべきなどと示したとしよう。
それに従うメーカーなんかが出てきた場合、成功すりゃいいが、失敗したら責任問題になる。
とてもそんな勇気あるわけない。
そもそもが、アナリストに問題解決策を示して欲しい、なんて思っている企業があるのか?
解決策はないからね 任天堂だけローリスク路線を追求しててその上自前の巨大市場も持ってる お前反則だろと言われてもまあそうだなとしか
というか一番金持ってる任天堂が堅実にやってるのに、 金に余裕の無いはずのサードがHDだ!性能だ!と言ってるのは一種の喜劇だぞ。 サードが崖に向かってチキンレースしてるのを 任天堂が安全なところからニヤニヤして見てる感じ。
問題はさ、Wiiが博打市場であっても、 それ以外は当てても赤字ってことだと思うよ。 アクティとか、どうやったらあんなことになるんだ?
>>766 >巨大市場も持ってる
正確には、「創り出した」だもんね。
そこでどうもうけようと、文句を言われる筋合いもないだろう。
しかも囲ってはいない。
前機種ゲームキューブのプログラム技術がほぼそのまま使え、
負担は少なくてすむ。
わざわざ茨の道に乗りだして、ついた先が崖だった。
ただそれだけのこと。
でも、任天堂って水面上は優雅に見えるけど 水面下では、必死に足をかいてるだろ 楽して儲かる商売はないよ。
任天堂はゲーム専門だけど、他二社は別業種だからねぇ
必死さが違うと思う。
>>760 この記事を飲んだとしても
あと半分あるわけだろ?それに入れないってどんだけだw
あとファーストのソフト売り上げが高いのは当たり前だろうと
穴さんはMS、SCEはSEGA以下って言いたいのかね
>>771 サードの売上を邪魔しない優良ファーストとしてみてるんじゃない?<MSとSCE
一応(棒を付けたいが…。
773 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 15:52:59 ID:OsfWeTNS0
現状のソースを材料にあーだこーだ言うのが仕事だからね なにも作り出せない、未来への提示も出来ない屑
これだけ大黒字なんだから、任天堂は今こそ大放出して戦力増強すべきだと思うんだけどな。 自社の戦力を厚くするもよし、サードを呼び寄せてWiiに特化した何かを作ってもらうために 資金拠出するもよし。
>>774 その戦力とやらはどこにいるのか?
ひたすら金をかけて、ひたすらグラフィックを緻密にしていくしか能がないのを、
任天堂は戦力とは呼ばんだろうな。
サードは結局サードだからな もうそこまで頼りにはしてないんじゃね
777 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 16:04:07 ID:JFtuurZ00
そうやって手を広げて自滅する企業が今までいくらあった事か
戦力増強も必要があるが自分の金では量より質さ
>>732 GTAポータブル、コンピレーションFF7出してもこの現状ですが
任天堂が集めたいのはサードではなく、人材であろう。
このスレ、まだやってるのかと思ったら相変わらず海外サードの話してる奴いねえのなw はなから興味ないなら巣の中でぶひぶひ鳴いてりゃいいのにw
>>774 そんなのやってるだろ。サードに外注してゲームを色々出してる。
まさか、サードにただで金を振る舞えなんていうんじゃないだろ
いい企画を持ってくればセカンドとして任天堂発売という扱いをしてくれるよ それも任天堂に含まれているのをけろりんたんと忘れているよね
罪と罰の続編を出してくれるのは嬉しい、
海外の現実がわかってない子はすぐ判別できるね
784 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 17:13:58 ID:8Ol/vKos0
好きなだけやってくたばって下さいよ。
任天堂は中小と組むのが増えてきたね、それと家電メーカーにオリエンタルランド なんか大手ソフトメーカーが中抜きされそうな気がしないでもない
Wiiに注力発言のEAが新作発表したね ぼくシムレーシングw
めんどくさいなぁ
こんな短絡思考だから倒産するんだろうな
>>787 仕方ないさ、国内の話なんて殆どしていないし、ぼくシムレーシングも
ずっと前に出た情報を今更書き込むぐらいだし、情報遮断されてるんでしょう
情弱というより意図的な情報八分w
ぼくシムレーシングは1月に発表されていたと思うが俺の記憶違いかな
今頃知ったんだろう 僕が知ったら最新情報!なんだろうさ
任天堂の戦力増強の話があったけど、去年はモノリスが結構頑張ってたよね。 後は、元リバーヒルの所とかは、結構大きい柱を任されている気がする。 任天堂のいい所は、初回で実績が出なくても内容さえ良ければ次回がある事だな。 サンドロットはMGの売り上げが今一だったけど、今Wiiで新作作ってるよね。 これも資金に余裕があるから出来る芸当なんだろうけど。 そういえば、任天堂から離れて新天地に行ったレアとかシリコンナイツはどうなったんだろうね?
>>794 レアはMSの元で元気にやってるじゃないか
>>794 シリコンナイツは今、窓辺から枝から落ちそうな葉っぱの数を数えている。
>>797 採算性関係なく大金使ってゲーム作れるんだから元気なんじゃね
>>794 ここ数年は国内中小デベロッパへの開発受注タイトルが
更に多くなり、外堀を囲いつつある感じではあるな
・・・国内ゲーム産業におけるスーパーゼネコンになっているというか
>>799 MSが超金持ってるせいでそういう誤解をする人は多いけど、残念ながら
採算性の問題は常に付きまとう。会社がいくら金持っていようといささかの関係もなく、
期首に立てた収益目標を下回れば株主総会でフルボッコ
だから、MSも社内・アウトソース先のインド会社を問わずフォローは
めちゃくちゃ厳しいぞ。電話会議ごしにクビ宣言したり。
そういえばシリコンナイツの裁判はどうなったんだ?
>>799 うわ怖。それに比べりゃ任天堂は親切だわ。
サードももうちょっと任天堂を利用しようという気にならんのか。安いプライド振りかざして赤字になってりゃ世話はないというのに。
任天堂は、アニメにおけるディズニーやジブリのような嫌われ方なんだろう
任天堂のひどさはファミコン世代ならみんな知ってるだろ
ファミコンがなけりゃスクウェアもエニックスも 今頃PCでエロゲー造ってるようなメーカーのままだっただろうけどなw
まあでもそれは初心会が幅を利かせてた20年前の国内市場の昔話だし それらは海外市場には無縁だったし海外サードには関係ないっしょ。
>>804 ちょっと誤解させたかもしれんけど、別にMSがSKにクビを申し渡したっていうことじゃないよ。
あくまでも一般論ね。とはいえ、MSに限らず欧米の大企業って大体こういうノリだけどさ。
あっちの世界での株主達の行動力と追求力は日本の比じゃないので、会社側も必死だよ。
なので、まあSKもかなりのプレッシャーの元にあることは間違いないと思う。
>>803 元ソニーのセカンドで今は任天堂にべったりのレベル5とかな
日野さんのやり方は少々アレだが共倒れするよりは逃げるが勝ちだな
>>794 モノリスというとソーマなんたらとかいうのを出したとこか
他になんかあったっけ?
日野は昔SCEにべったりでMSとは破談して今は任天堂か。
MSまわりのデベロッパって、どんどん消えていくよな。 MSが潰してるってマジなのか。
>>808 海外でもかなり圧力かけて嫌われたんだよ
>>811 海外でも発売が決まったDSの無限の(オッパイ)フロンティアもモノリスだったはず。
あとは、今度出るDSのドラゴンボールも担当してるっぽい。
レベル5のやり方や行動は引っかかる点があるんだが結果を残してるから反論しにくいだよな
>>814 よくご存知なようなので是非詳しく教えてください。
>>814 そうなんですか?ではソースをお願いします。
ソース厨うぜぇ
ソース厨ワラタ
>>816 結果・・・・・・TFLO・・・・・・グギャー・・・・・
>>816 さんざん大口叩いて満足な結果も残せないカスクリエイターが多い業界だからな
日野さんもグギャーで終わってたらそれのお仲間だった
>>815 後はWiiでDisasterを出したね。
結構な力作だったけど、売り上げは芳しくなくて残念だったな。
825 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 08:47:44 ID:0h9XEEJO0
Disasterは面白かった事は面白かったけどポイントが色々とばらけすぎだったな。 三上がバイオ4のキモとして銃を撃って的に当てる楽しみを追求したとファミ通のインタビューで言ってたようにDisasterは、そうしたキモとなる部分が弱かった、見えなかった。 けど、全体的にあれだけまとめたのはさすが。延期が中国の地震とか言われてるけど、実は任天堂が手直したと思うな。 これから罪と罰、斬とかセカンドから色々出るけど、結構楽しみ。
CMは良かったよ
最近任天堂が力を入れてるのはDSiウェアかね こんなペースで出し続けていけるのかってペースで出してる DSi最初の1000ポイントはほとんど任天堂が回収してんじゃないかってぐらいに
>>827 確かに最初の1000ポイントは全部任天堂に返したなw
>>806 だから、敗れた。
こんどは、SCEの番だ
果たして、這い上がれるかな?
無理・無駄・ムラ
>>824-825 実はディザスターは、まだ北米で出ていない
欧州では出ている
これは零も同じなためNOAとレジーは怨嗟の的
結局サードが減ることで少数精鋭主義になってしまう件について
>>831 ディザスターは出さなくて正解
あんなのを任天堂ブランドで出したらどうなる事か・・・
ディザスター面白かったけど、発売に当たって何か問題あるか?
別に大して売れるソフトじゃないし出さなくてもいいんじゃね テロとか災害とか叩かれるネタになるだろうしさ
出したところで、さして売れやしないだろうが、叩かれるのはねえな。 ハリウッド映画でよくあるパターンの寄せ集めみたいなゲームだし。
B級映画集みたいな感じだ あんま期待してなかったせいか面白くかったぜ
838 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 18:56:45 ID:+Vq45Ybm0
まあディザスターみたいな映画的ゲームは桜井氏にまかせたほうがいいんじゃない?モノリスはRPG専門で。
いろんなゲーム作ると視野が広がって実力つきそうだが
どうかな。 例えばサードが色々あることで多様性が広がるみたいな事を言ってた奴も居たが、 現実には大半のサードはどこも似たようなことしかしないし、 売れたゲームのパクり、後追いばかりしてるから、 結局サードなんていくらあっても多様性なんて殆ど生まれなかったし。 いろんなゲームを造る事が出来れば、そりゃあ視野が広がるだろうが、 現実には、どっかで見たような物のつぎはぎしたような、 駄ゲーしか造れないんじゃないのか?
昔と違ってハードで方向性が完全に決まっちゃって似たようなソフトしかヒットしないってのあるね
任天堂は一ツ橋グループの小学館と集英社のようにライト、コアのレーベル分けしたらいいのに。いくらサードに期待しても 任天堂の真似してくるだけで、それで(任天堂のように)売れない、売れないと ほざくだけだから正直、そんなクズサードいらないだろ。
別にいいじゃん言わせておけば 枯葉も山の賑わいだよ 稀にクズサードから麒麟児だって生まれるし任天堂の人材登用に役に経つだろ。
GENJIブランドですね
>>831 北米ざまぁああああああwwwwww
MADWORLDとかマンハント2とかフライトシムとかFPS系ソフトとか北米のみで出てんだろ?
贅沢言うな!
と、一度言ってみたかったw
まあIFがダメなのはグラだけじゃないからな
IFはそれでいいんだよ。 そういう会社なんだから。
甘やかすのは良くないぞ
甘やかすというか諦めに近いな
IFはIFなりに頑張ってるだろ。
HDゲーで利益を上げる手段として、少しは参考にしてもいいと思うけどね。
例えばモンハンがHD機にSD機より少し綺麗なぐらいで出たらHD信者はWiiモンハンとの間違い探しを必死でやって納得してくれるだろう。 でもバイオ6がそれくらいで出たらグラしょぼくなったとか物凄い叩かれて売れなくなるんじゃね。 大手サードは自分達のハードル上げすぎたな。IFやガストの方がある意味賢いわな。
>>853 こういう話題をみると昔、SEGAにいた広報の竹崎がなにかで「ゲーム楽しんでる?」って見たいな事を言ってたのを思い出すなぁ。
ハードル上げたのはギアーズだよ、あのグラに衝撃を受けたサードが採算度外視のソフトを作り始めた
ギアーズのエンジン、買ってみたら詐欺だったらしいね。
そのエンジンだっけ?訴訟沙汰になったってのは ソースをみた事はないが
訴訟とまでは知らんが、ぜんぜん使えなかったんでしょ?
859 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 10:20:06 ID:xwyVrtC80
HD機でモンハンに手を出すような奴はバイオ5もロスプラもやってるだろうから 当然バイオ5基準でグラ見るに決まってるだろ SDから解像度のばしただけのようなグラだと袋だたき
箱の限界はギアーズなので それを超えるものが他機種で出たら後はアイディア勝負しかありません!
ああUE3だったかw これ使ってる箱○ラスレムもアレな出来だったようだが もう2年近くも昔の話だが今どうなってんだろうな
863 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 13:40:27 ID:ce3mfBAp0
GOWはハイエンドグラフィックの中では かなり低コストのようだけど、12億というのは GOW2も徹夜・泊り込みが1度も無く完成させたとも言われてる 他のメーカーはどんな作り方してるんだろう
>>863 GoWはUEをGoW用にバリバリに専用チューンしたエンジン使ってるが
肝心のエンジン開発費用は除外した数値なんで、12億という数値はまったく意味がない。
汎用エンジンのUEじゃなくてGoW専用にUEをチューンしたエンジンだったのに
GoWは汎用エンジンのUEで作った詐欺をEpicがしたので
それにだまされて悲惨なことになった海外ディベロッパーが多数。
ショボグラはシリーズ生命を絶つ
>>864 そのGoWをUE3のデモ作品として大々的に宣伝しまくったもんな。まさしく詐欺
クロスエッジ コンパイルH 36,253
>>863 徹夜や泊まり込みが必要なような面倒な作業は中国や東欧に丸投げしたんじゃね?
Q:
「トゥームレイダー」シリーズはPS1、PS2時代は売れていたにもかかわらず、
現行機では売れなくなっているが、ブランド力についてどう見ているのか?
今後どのように立て直していくのか。HDのアクションゲームは最低20億円はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。
A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、
回収できる200万本級の売り上げがないとペイできない。
かなりブランドが傷んでいるが、その改革については現在着手しているところである。
Eidos社としても非常に重要なテーマであると考えており、いくつかのことが検討されている。詳細は申し上げられないが、聞いて安心できるような改革案である。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090422_square_enix/ インフィニ、ラスレム、so4大赤字だなwww
ソフトの値段を製作費に見合うところまで上げれば解決する問題だろ
じゃあ大体7800円として倍の15600円で売ればいいのか…
>>871 それを変だと思う感覚が異常事態なんだよ。
>>872 SFC末期の状態を「悪」とみなす論調は崩れまい
そもそもゲーム一本に八千円とかがありえないわけで。 今ならDSのソフトの値段ぐらいが出せる上限だと思うな。 ゲームに貼りついてない人にとっては2000円以下じゃないと興味の対象にもならんだろうな。
ネオジオ並のソフト価格にするしかないな
セインツロウとか、270万売れて利益出てねーんだろ? どうやったらそんなことになるの?っていうか、どんな計画でゲーム作ってるの?
グラがすごけりゃみんな飛びつくとでも思ったんじゃねえの??w
ボランティアだろ
魂が伝わればどうということはない
魂を伝えた後で完全版を多機種でだすけどな。 お前らに伝わった魂は劣化版って、ファンを馬鹿にしてるよな。
音楽関係の人が 音楽は現状数万枚、よくて数十万枚しか売れてないけど、ゲームは世界で数百万本も売れるから良いねぇって言ってたけど 開発費が段違いだし、音楽は二次利用とかいろいろ展開できるから、なんだかんだで生き残れるよね ゲームって、ゲームで完結しているから厳しい
ゲームのBGMとか現状は無断使用されまくりだしな…
良い音楽は何回聴いても飽きないから、 長く売れるし、その後の権利料金で稼げるが、 基本的にゲームは一度やったら二度と遊ばない。 特にサードご自慢の「大作RPG(笑)」とやらならなおさら。 格ゲーとかも続編が出たら過去のものは全く売れなくなるし、 売り上げも瞬間風速的な物でしかない。 マリオみたいに年代を問わず長く売れるゲームを出せばいいのだが、 そう言うゲームを出せるのが任天堂しかないから、この現状があるんだよな。
よく知らんがたぶん音楽は10年前と今とで制作費が変わってないだろ。 むしろ下がってるんじゃないの?
そうそう。 映画や音楽はDVDやCDにしたりテレビで放映したりカラオケや着メロと 色々展開できるけど、ゲームは一回売ったら終わりだからね。 しかも拘束時間が長すぎて一回遊んだら終わり。 そんなものに何年も何十億もかけて作るのは時間と金の無駄。
そう考えるとリメイク商法と言うのは理にかなってるな
この場合はリメイクよりもマルチの方じゃないかな リメイクの場合は「セルフカバー」とかに近いような
>>887 リメイクはベストアルバムじゃね?
懐古需要
>>869 なんか本格的にゲーム業界終わったって感じだな
アホが性能の上限までグラを作りこんだせいでゲオタの要求レベルを上げすぎた
まさか前作よりしょぼグラで出す訳にもいかずでも採算取れないぐらい金をかけないとゲオタに見向きもされなくなる
昔なら20億もかけたら大作と呼ばれてたのにねぇ
ゲーム会社って採算考えないで予算組んでる訳?
普通の会社ではありえないよな
しかし音楽はゲームよりもコピーされやすいから、悲惨だと思うぞ。
>>889 サードは任天堂に据え置きと携帯機の両方を取らせるわけにはいかなかったからな
採算無視してソフトを出してるのは天下統一させないため
昔FF7が30億円かけて作られたけど 今じゃあれが普通なんだよなぁ FF10が50億で、12が60億だっけ 13とかどうするんだろうな 同じエンジン使い回そうといろいろ出すのも仕方ない状態なんだろうな
確かに音楽はゲームよりコピーされ易いだろうけど、圧倒的にユーザー数が違うからなぁ。
>>892 FF13はボリュームが半分以下じゃ無ければ普通に100億超えてそうなんだよな
宣伝費考えれば300万売っても採算取れなさそう
だからと言って前作500万は無理だろうし
本当に悪魔のようなソフトだよ
製品ライフサイクルが短くなってるのに開発期間は長くなってるとか、 構造的におかしい部分にたいして処方箋がないからな。 環境変化に進化の速度が追い付かないところがますます増えそう。 大作ほど危険だな。
896 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 15:15:22 ID:AQmmuYxc0
『龍が如く』チームも世界進出目指すセガ iPhone用などカジュアルゲーム開発も推進
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/ ――セガとして見ると、一体何がダメだったのでしょうか?
前田氏:“景気が悪い”から、という問題ではないですね。セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では
健闘している方だと思います。ある程度利益を出していますしね。
それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。そのコアユーザーを狙った
アクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティング費、ライセンス費
などを合わせると、 30億円から40億円程度かかるのが現状です。
その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、売れなかったタイトルもたくさん
残ります。決算してみると、開発費を回収できずに、赤字になるというパターンですね。
このインタビュー見るたびにセガがAAAとPS3&360RPG出す理由が分からない
セガは日常的に全裸で酔っ払い
まあ・・・そうなんだろうな。 やっと現実が見えてきたのかと思ったんだがセガだしな
901 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 17:31:03 ID:/boyi+GM0
902 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 17:57:04 ID:wubtAzk60
>>857 半可通で知ったかぶってる中高生や宗教上の理由で買えない奴らは十分騙せる
903 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 18:20:23 ID:rTz4WzA00
企画の段階ならまだしも開発に入ってしまうと、辞退できないんだと思うよ。任天堂みたいに開発凍結しないと思うしね。
音楽業界っていまだに個人の収益トップがカート・コヴァーンとかエルヴィス・プレスリーとかジョン・レノンでしょ 働いてないどころか、全員死んでんのに 利益を出すサイクルの長さがゲームとは段違い 宮本はほんの20年前のマリオブラザーズの製作者だけど、今もその権利で食ってはないでしょ
どうでもいいけどKurt Cobainな
907 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 18:50:58 ID:SQyzBo/F0
何時も思うけど、新興国が増えて豊かになった分ゲームを遊ぶ人が世界的に増えた筈なのに 映画でもゲームでもエンタメ市場自体は比較して大きくなってないよな 任天堂を例に出すと日本、アメリカ、欧州以外の国の売上げは全部合わせても三大市場の20分の一以下 これだけ世界中でゲームを遊ぶ人がいるのに日本、アメリカ、欧州だけで市場が成り立ってるのが異常だよ
後進国のゲーム市場は海賊版でなりたっていますから。
ゲームは音楽より遥かに定番だけが売れる市場だから。
>>901 海外の利益を日本に持ってきてるんじゃないの?
計上の仕方とかあるのかもね
912 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 20:40:06 ID:/boyi+GM0
>>910 >>911 調べてみたら多分911の言っていることで合ってる。
日本からセグメント間の売上振替が4000億もあるから、日本の任天堂が海外の任天堂に一旦売り上げて
そこから現地で販売してるっぽいね。これだと国内でぼったくってる様に誤解されるな。
913 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 20:45:29 ID:/boyi+GM0
それと901によると任天堂はすげえな。一四半期だけで為替差損が1400億もあって 差損を考慮しないで営業利益だけで見れば2500億。この調子でいけばいつか 通期の営業利益で1兆超えるな。
いやいや、ここは赤字に苦しむスレですから 黒字でウハウハな会社お断り
サードの利益全部足しても任天堂に及ばないんじゃないか
で、それがどうしたの?w
>>916 サードが生き残るためには任天堂の利益を奪わなければいけないって話だろ。
スレタイ読めないの?馬鹿なの?
奪うって発想がいかにも海外的でいいね 新しいユーザー・市場を作るという発想が皆無だから仕方ないんだろうけど
>>907 新興国は海賊版や前世代、前々世代のゲームがメインだからね
コンテンツ産業って先進国以外発展してないよな。他は遊んでる余裕なんてないんじゃないか。
>>920 っていうか未開地域の持っている音楽とか芸術とかのコンテンツって
先進国でほとんどフリー素材化してるだろ。
>>919 途上国なんかは、ゲームも中古の古いハードとソフトがメインなんじゃね?
どっかじゃメガドラが今売れてる、っていうし。
>>921 ああいうものって、そういう国が発展してきて著作権主張し出したらどうなるんだろ?
>>917 いかにも後付けのそれを
スレタイから察しないとバカ扱いw
こんな気難しい連中を相手にしなきゃいけないんだから
EAってば茨の道あゆんでるなあw
>EAってば茨の道あゆんでるなあw つーかEAに入社した連中も同レベルのゲーヲタでしかない。 ヲタによるヲタの会社になったんだからそんなもんだ。
>>918 むしろ、今は奪うぐらいの気概のあるサードすら居そうにないな。
3月でアメリカも市場の縮小傾向に入ったが 4、5、6月は更に酷そうだな まあ任天堂系はDSi発売などがあってそこそこ売れているみたいだが HD陣営は売るものが無い
HD機はリリース本数が少ない上に長期間売れるソフトが少ないから 一通り弾が出尽くすときついね。
有料DLCくらい許してやれよw
何でお金とるかが問題。 ゲームの世界の武器を売るとか… 最初から入れとけよって。
>>917 任天堂の利益を奪ってって、サードは寄生虫かよw
そもそも今みたいな状況になったのは、奪うことしか考えてなかったからなんだがな
>>917 奪うってwそんなことできるなら、こんな惨状になってねえよ
でも新規開拓よりは現実的じゃねーの 任天堂ですら一筋縄ではいかない仕事を「今現在赤字に苦しむ海外サード」がやろうとしてもな まあ理想的なのはやっぱりレイトンみたいな「任天堂の得意なゾーン」と「コテコテのゲーマー向け」 の間を埋めることでしょ コバンザメ兼切り崩し、という
ゲーム市場の外を見てた任天堂と中しか見なかったサードの違いだな。 外から任天堂が連れてきた客に売れないとか文句言ってるのも居るし、 未だにゲーム市場の中心部の限定的な客しか見えてない。 外向けも任天堂の表面コピーを作るしか展開出来てないし。
しかも中の客は先鋭化が進んで「迷惑な客」となりつつあるしな。自業自得だけど
中の客の尼レビューを見て思った こいつら壊れてるって、書いてる本人は自覚がないらしいのが恐ろしい
EA「狂ったゲームサイトに住んでいない人達の需要に応えることが重要」
>>937 > しかも中の客は先鋭化が進んで「迷惑な客」となりつつあるしな。自業自得だけど
日本叩きのために反捕鯨団体や動物愛護団体を煽ってきたら、
先鋭化しすぎて今度は自国にも牙を剥いてしまい、
手に負えなくなったアメリカみたいだな。
>>937 ここの板のモンハン関連スレで「Wiiは糞グラだから糞!PSPの方がWiiより綺麗!」
とか有り得ない妄言を喚いていた奴等の事か
アメリカの従来ゲー市場は新しい売れ筋ジャンルが生まれてない 従来ゲー市場はピークを過ぎてて、これからは落ちていくと見ていいと思う 10年後にはアメリカの従来ゲー市場はいまの数分の一にまで落ちるんじゃないかな だから新規開拓しないわけにはいかなくなってる 奪い合いで消耗戦をやってると本当に全滅するかもよ
>>941 なんだそりゃw
そこまで来ると哀れだな…
>>942 新規開拓するにもそのための体力がなくなってるもんなあ
945 :
名無しさん必死だな :2009/04/24(金) 21:40:47 ID:43/uELCF0
MSって通期で黒なのか赤なのか… 修理費負担がだいぶ響いたらしいね
何て言うか、利益分岐点とか考えないで作ってると思えない。 株主とかこんなんでよく許すよなぁ。
いつまでもこんな泥沼に足突っ込んでるとはおもえんな。 新WindowsにGoogleとの戦争と金はいくらでもいる、 株主だって、不採算事業切ることを要求してくる。
EAとかアクティとかの1-3、通期はもうでてたっけ?
新作つくるの止めて続編だけにすれば黒字になるだろう スクエニの後追いだが
スクエニのFF13はどう考えたって莫大な赤字だろうに
HDで赤字だって言うけれど 開発者のインタビューとか読んでると、現状のハード内であれこれ苦労して前に進むことに一番手間がかかっているようにみえるんだよ。 ようするに、もっとらくに綺麗な絵が出るようになれば、開発費は安くすむんじゃないの?
>>953 金が一番かかるのはプログラミングじゃなくて絵作り
>>953 データ作成に一番金かかるぐらい、ここの常識だけど。そんな寝言はよその
お花畑スレでね
>>945 HALOがでてどうして赤字になるんだろうな
次の3か月も赤字確定やん
>>953 そりゃ、こなれて来ればある程度、安くすることは出来るだろうが
高性能機は、 常に制作費の問題が最大の懸案であることは
その特性上、決して免れることはできないからねぇ。
性能が売りのハードでは当然グラが優れてる会社が有利 競争がそこにのみ集中してるからこんなことになってしまった
グラがすぐれている会社が赤字なんですが…
すぐれてない所はもっと赤字なんだろ、HDでは。 DSやらPSPに続々と逃げ出してるし。
海外サードがPSPに逃げてるってどこの異世界の話だよ
無論PSW
PSPに逃げたのは「国内」のさらに「PS2オンリーでやってた会社」しか無いじゃないか 完全にスレ違いもいいとこ
マイクロソフトは会社の主役、ソニーは茶の間の主役、Wiiは押し入れの主役
965 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 00:03:58 ID:dFR4xbl70
スレ違いも甚だしいw
赤字に苦しんでるのは海外ファーストも一緒だろうがwwww
Xbox 360はゲームオーバー? 約6000億円の累積損失
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/ >財務アナリストでインターネット投資情報企業の米Monitor110社長兼COO
>でもあるRoger Ehrenberg氏が最近公開したレポート「When Will Microsoft
>Own Up to the Xbox 360 Bomb?(Microsoftはいつ『Xbox 360爆弾』を
>認めるか)」が話題を呼んでいる。
>Ehrenberg氏はレポートの中で「Microsoftがゲーム分野に注いだ労力は,
>特に投資という観点からは,悲惨な結果を招いた。5年間にわたって210億
>ドルを超える額を投資した結果,54億ドルの累積損失が発生した上に,
>Xbox 360は問題を解決する特効薬ではないことが分かった」と述べている。
MSはぼちぼち黒字になって、累積赤字を減らすのかと思いきや 直近の四半期でも赤字になってたな。修理費負担が響いたのかな。 どうすんだろね。
その程度でやめるなら旧箱時代にとっくに撤退してるだろ ホームコンピューター云々とかほざいて喧嘩をふっかけてきた PS3の息の根が完全に止まるまでは止めないんじゃね?
息の根は止めたも同然だと思うよ 今までは新作と続編を含めてトータルで黒字だから据え置きは続いてきた その仕組みがぶっ壊れたからね、新作をPS2時代と同じ感覚で出していくと大赤字になってしまう
EA、「EA EUROPEAN SHOWCASE」を英国ロンドンにて開催- GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090425_153834.html > さて、「EA EUROPEAN SHOWCASE」でもっとも印象的だったのは、PS3やXbox 360、PCを
> 総称する“Next Gen Platform(次世代機)”から、Wiiへの明確なシフトだ。
脱HD機宣言と思わないし、どこぞのミリデレwのように「リップサービス」と言うつもりもない
額面通り比重がWii>HD機になるだけだろう
あの巨人EAすら
>>5 ,7,10を見れば、生き残りに必死というわけなんだな
ここスレでHD機への投資が将来役に立ち花開くというが、否定はしないが今は投資よりも
会社存続を重視する方が必要なのだろう
いつの間にかぶっ壊れていたコスト感覚の修復が先決なんだろう
>>967 直接の競合であるPS3を追い詰めるのもあるだろうが、
MSにとって悲願?のハードウェアからコントロールできるプラットフォームだしな
>>967 保証延長でまた追加計上必至だろうからな
だけど今新型出してもサードが付いてこないという観点で360続行するしか手が無いし
資金力に関わらずMSも手詰まり感ありありってのが、この業界の怖い所だねえ
Wiiは色々言われてるけど、ネットに消極的といわれてた任天堂がそうでもなかった事で
次世代Wiiでは360程度のネット環境と性能に達するだろうし、ちょっと皆はしゃいで生き急ぎすぎたかな
>>970 リンク先見てみて、なんだかんだ言って金の掛かっているタイトルはHDで
Wiiには手抜きいっぱい出してライトに買って貰ってウハウハだ、の気配で安心した。
死神ムーア、健在なりと言った感じだな。
人間そう簡単に買われるわけないよな。和ゲー=麻雀ゲーとかほざいてたムーアさんだもの。EAは、このままだったら間違いなく逝くな。
今までの悪行を思うとさっさと死んじまえと思わなくもない。
>>970 たしかにEAのラインナップ見ても、どこがWiiシフトなんだ?と疑問符がつくなw
まぁそれはそれでおもしろいことになるけど。
数年前にも同じようなWii重視発言してたし、つける薬はないなw
残念ながらモープラロンチで少し稼ぎそうな気配だけど、HDの方でまた赤字を
たっぷり出してもらいたいところだ、EAには。
EAが死ねば流石に他の海外サードも危機感をもっと持つだろうし海外ゲー最高理論も収まるだろうし一番いい方向に向きそうだ。
つくづく愛されてないなEA様w
日本は男が剣を持って戦うゲームばかりだと笑っていたら 男が人を撃ち殺すゲームばかり作って会社傾いたでござる
Wiiもリスクが軽いとは思わないけどな。 ちゃんとつくるならPS2よりはかかるらしいし。 任天堂と同じ土俵で勝負するのに、手抜きで売れる道理はない。
寧ろ任天堂タイトルに触れていることで下限が底上げて なお手抜きソフトに風当たりが厳しいなんて言われる始末のかと
HD機の中堅どころで爆死しまくってるあたりの 開発費20億クラスにはとうてい及ばないけどね、 Wiiの方がPS2よりかかると言っても。 あとはどれだけ売れるかだな。
立ててくるよ>次スレ
>>986 乙カレー。とりあえず開発費のまとめ貼っておきました。通期が出ればもうちょっと短くなるな。
>>982 同じ土俵って、わざわざ任天堂と同じような物を作らなければいいだけだろ。
サードが売れないのは任天堂のせいだってGK痴漢の洗脳に掛かりすぎ
>>988 982はそんなこと言って無いと思うが・・・
お前脊髄反射し過ぎ
うめ
うめじろう
うめごろう
うめきち
うめぼし食べてスッパマン
小梅ちゃん
小梅は読み切りと連載で顔変わり過ぎだろjk
997 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 19:54:18 ID:l0XWSCs+0
998
999 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 21:00:41 ID:3O9p8gcxO
万感の想いを込めて汽笛が鳴る・・・
1000 :
名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 21:05:45 ID:JNVzogm8O
そして伝説へ
1001 :
1001 :
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