【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 210本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの+
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動にはファームウェア4.0Jより対応。SDHCにも対応。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.DQはいつ?FFは?
A.FFは5月から
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
3月31日配信予定
FC - たけしの挑戦状 (500P)
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
VCA - 源平討魔伝(800P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
乙
ギリギリに乙
あと源平討魔伝は31日。これでいいか
3月31日配信予定
FC - たけしの挑戦状 (500P)
VCA - 源平討魔伝(800P)
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
MSXイラネ。配信する気なし。
そろそろPSじゃないか。
>>1 乙
SDカードがいつもより多く売れております
>>18 Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
>>1 乙
PC-88とかパソコンゲームはやってくれんかのう・・・。
ヴェイグスとか・・・・
過去にプレステで発売されたゲームでも、元がアーケードなら出せる可能性はあるのでしょうか?
たとえばガンバレットとか。あれ容量も大して食わないだろうし、ポインタとの相性もよさそうなので、
ぜひ来てほしい。でも権利とか色々問題あるのかなあ?
大分勢いも落ち着いてきたね。
既出な質問だと思うけどアーケードの作品は
どの程度の年代というかレベルのものまで出せるんだろう?
容量問題もある程度解決したみいだし詳しい人の予想を聞かせて欲しい。
>>22 ガンバレットってワンダー3の?
あれPSで出てるんだ
>>22 サイバースレッドちうPSにだけ移植されたナムコの戦車ゲームが今回VCAに名前が出てるから、
ガンバレットも期待は出来ると思う
けどさ、アーケードのガンシューってWiiの既存のほとんどのガンシューと違ってポインタでないでしょ
ちょっと作りこまないとアーケードからのガンシューの移植は難しいかも
>>1 乙
祭りに浮かれてDLし過ぎたせいで
財布の空き容量もだいぶ増えちまった
欲しいACリスト
ジャンプバグ、クレイジークライマー
青春スキャンダル、イーアルカンフー
リブルラブル、魔界村、パワードリフト
ガントレット、マーブルマッドネス
>>28 なるほど。絶対に無理ではないわけですね。
ありがとうございます。そうなってくると…
>Q.プレステマダー?
>A.お前は何を言ってるんだ?
てのもちょっと考え方かわりますね。
64クラコンはまだですか
>>1 乙バルウ
プロギアこないかなー
版権はCAVEでなくカプンコにあるようだし
何か急にN64を神格化するヤツが増えたな
AC版ポパイは解像度が高かったんだよな
FCじゃ絶対に再現不可だった
>>30 リブルラブルはPS系コントローラーの方が操作しやすいね
VCAで出ても操作しにくくてストレス溜まるぞ〜
>>31 そうじゃなくて、バーチャルコンソールアーケードは
コイン入れてスタートする、ゲーセンにあったアーケード版まんまを持ってきてるわけ。
だから、VCにAC版ガンバレットが来る可能性は高いが
クエストモードとか様々なモードが用意されていたPS版ガンバレットが
VCAで配信されることはまずもって無い。
>>35 >リブルラブルはPS系コントローラーの方が操作しやすいね
つ【クラコン】
マリコレ、忍者龍剣伝巴、ロックマンメガワールド、ドラクエI・II
詰め合わせアレンジ作品って配信したら需要あるのかな?
あとACっつっても
中身がPSだったりするヤツも望み薄だろうね
(´・ω・`)
ソルバルウとハリアー落としてみた。
ソルバルウは初プレイだけどこういうシンプルなポリゴンゲーは
何か心が洗われる気がするわw
現行のパッケージソフトにテクスチャOFFモードが欲しくなってきた。
>>36 いや、それはわかってますよ。
ただ、PS版とAC版で違いはあれど、
同タイトルが来るとなると、PSマダー?の考え方も
ちょっと変わってくるなってことが言いたかっただけです。
>>41に補足しますと、
AC版ガンバレットが配信された場合、PS版ガンバレットとの
違いはあるでしょうが、たとえばAC版魔界村とFC版魔界村ほどの
大幅な違いはないので、個人的にはPS版ガンバレットが来たのと
同じように感じてしまうってことです。あくまでも個人的にです。
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
44 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:48:28 ID:jQMkrpbZ0
2009年度配信予定
VCA - ギャラガ88
VCA - コズモ・ギャングザ・パズル
VCA - コズモ・ギャングザ・ビデオ
VCA - サイバースレッド
VCA - スカイキッド
VCA - スターブレード
VCA - スプラッターハウス
VCA - ゼビウス
VCA - ドラゴンスピリット
VCA - ドラゴンセイバー
VCA - ドラゴンバスター
VCA - ドルアーガーの塔
VCA - ナックルヘッズ
VCA - ニューマンアスレチックス
VCA - バーニングフォース
VCA - パックマニア
VCA - ファイネストアワー
VCA - フェリオス
VCA - ホッピングマッピー
VCA - マーベルランド
VCA - マッピー
VCA - ローリングサンダー
VCA - 妖怪道中記
VCA - ワンダーモモ
バンナム公式から拾ってきたw
ワンダーモモは市価5万円位する・・・。ナムコ関係は高値安定だけどこれで値崩れするかも。
46 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:50:56 ID:EGcSqE2w0
wiiware40MB規制解除を期待して
16GBのSDをポチッたオイラが通りますよ〜
>>44 どうしてナムコはこんなに熱心なんだ
VCAはVCとは違って取り分が多いのか
もうナムカプのゲームは大体出来るな
てかwiiでナムカプ2だしちまえよw
49 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 20:54:28 ID:50pM2rZXO
FFは嬉しいけどDQ3SFCをおながいしたい
DQ3FCのが欲しい
>>37 おー!クラコン忘れてた!
んで、俺持ってた! 失礼・・
確かにこれなら(´∀`)b
PSコンより操作しやすいかも
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC...... │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64.... │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
俺のスキルではこれが限界だった・・ピリオド多すぎww
残念だけど40MBは規制じゃなくてスペック上の限界だと思う
>>42 性能的な意味のことね。それなら心配はないと思う。
ただし鉄拳みたいにAC版がPS互換基板で作られているようなゲームは厳しいかな。
こっちはソニーが難癖つけてくるはずw
55 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:01:09 ID:jQMkrpbZ0
バンナムはWiiの容量規制解除と共に、アイドルマスt…も配信予定かも
スペハリを皮切りにセガの体感ゲームシリーズが何処までくるかは楽しみだな
(スーパー)ハングオン・アウトラン・アフターバーナー辺りは鉄板(定番)タイトルであろうが。
エンデューロ・ギャラクシーフォースあたりは人気的にしんどい?
パワドリは欲しいが
アウトランはMD版配信してないことからみて、難しいんじゃない?
>>57 というか、それこそAC配信待ってたんじゃない?
ぶっちゃけ、MD版アウトラン出来悪いし。
そう言う意味で、大魔界村は勿体ないというか。
いやMD版だって充分出来いいが、まさに本物を
配信できる体制が整ったならば、やっぱりって意味でね
フェラとの版権絡みかな?
>>38 コレクターには需要ありそうだけど
原作ファンからはどう思われるんだろう
とりあえずレースものはハンドルと板(アクセルブレーキ)に対応すべき。
思えば今回のVCAでナムコ(ソルバルウポインタ)とセガ(リモコン)は
ユーザーの期待レベルを上げてしまったな。
>>55 そんなスペック的に無茶な事しなくても
ピコ検でFC風アイマスあったそうじゃないか、
アレを一つのゲームにして出せばいいんじゃね
>>60 VCなら両方配信して、好きな方遊べでいいと思うんだけどねぇ。
現在2GBのSDが残り5301ブロックで12ページ半ば
これなら4GB複数買いが妥当か
アウトランはフェラーリにロイヤリティ払うので1500ポイントです・・みたいな感じなら有り?
>>61 はっきりいってVCAでリモコン対応するとは思ってもみなかったな
技術的には難しくなかったのか
Wiiリモコンのおかげで液晶TVでは再現不可と思われたガンシューが再現できるようになった
これはPS3や箱も真似できないアドバンテージだよね
FFがくるってことほオホーツクもくるよね
やりたいよー
あとポートピアも
>>66 元々エミュレーターだから、その前段取り、シェルの容量でインターフェイスに対応した
入力信号を与えてやれば言い訳だからね。
ただ僅かと言えど、手間は手間。
ナムコやセガのように現役ゲーム屋ならともかく、引退同然のゲーム屋が昔の資産で
小遣い稼ぎを考えてると、その手間すら惜しいわけで
ゴール直前でキラークラウド使ったら
無敵ハイパーが出来ちゃって
五回に一回しか成功しないw
スターフォックス64って何この完成度とボリューム。
バカじゃないの?
ゼルダといいつつ64時代の任天堂ってマジ頭おかしいんじゃないの?
クオリティ高すぎるよ。今のゲームよりよっぽどクオリティ高いじゃないか。
ゼルダスタフォ以外で同じくらいのこういう特濃って感じのゲームVCでなんかある?
フォックスの頃って広末がCMやってたな・・
「痺れる〜〜〜〜」
>>58 カートリッジ時代までで言えば、文句なしにMD版が移植最高峰だったからなあ。
出せない理由は、100%フェラーリ社との関係にあるよ。
同様にアフターバーナーも権利関係で問題を抱えてるけど、
ABクライマックスで取得した権利が残っていれば、まだ可能性はあるかもしれないな。
>>71 SFC時代のゲームなら特濃だらけだよ。
あの頃は(今なら)グラにかける時間を、ゲームの内容にかけてた時代だから。
FEなんざ、本気で遊べばVCにラインナップされている物だけで、1〜2ヶ月はとんじまう
MDならシャイニングフォースとかね。PCEイース1・2だってそれなりのボリュームだし
75 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:14:57 ID:rOcncpdx0
>>71 マリオ64とか
もういきなり最初のこれから頭がおかしかった(いい意味で)
>>71 それとウェーブレースもいいよ
延々やり続けた記憶が有る
>>72 @niftyがニフティサーブだった時代、
ゲーム系のフォーラムにアンチ任天堂で広末ファンの奴がいて、
そのCMが流れてから火病っていったのが実に面白かったのを思い出したw
SD起動はやっぱり便利だな。
さっき買ってきた5000Pがもう0に・・・。
>67
PS3にもガンシューはあるだろ…
80 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:24:37 ID:ArgciusXO
>>54 月下がLIVEにでたりしてるしなんとかなりそうな気がしないでもない
サードタイトルにそこまで規制できないのでは?
問題があるとすれば40MBの容量制限かなあ・・
(逆襲のインベーダーのようにDLCで分ければこれ解決可能かな?)
>>55 アイマスはアイちゃん出演とダンス部分がハピダン仕様になるなら興味でる
>>58 MD版は8方向操作モードとミュージックモードのための価値があるかもしれない
たしかAC版は4方向操作だったと思ったので
AC配信待ちくさいタイトルといえばマーベルランドとかそれっぽいね
フェリオスは結構別物になってたので配信したかAC対応する前に準備済みだったかのどちらかかな
SFやストライダーは家庭用ならではの魅力的な追加とくにないからAC版きてほしいね
>>76 64のウェーブレースは妙に面白かったなぁ。
波が荒い時、水面にバンと跳ね返される感覚が楽しかった。
GC版はその感覚がなんか薄かったような・・・
今ダウンロードしてるが
子供の頃、買ってもらえなかったゲームや
不良のたまり場だからって行くの禁止されてたゲーセンのゲームが
こんなにたくさん…なんか感慨深いな
85 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:26:16 ID:jQMkrpbZ0
HOMEボタン押した時に、「SDメニューへ」を全てに入れて欲しいわ
>>84 そういうのはあるねえ。
遊びたくても遊べなかったゲームが今になって遊べる様になるとは…みたいな。
>>75 何の雑誌の誰の対談だったか忘れたが、
最初にマリオ64出されてサード的には困った。って話を見たことある
完成度が高すぎて、比較されるのが大変だったみたいな話だった
早すぎだろお前らwwwwww
>>84 それ今日の俺まんまだw
容量気にせずにすむから、
欲しかったやつポイント分全部買ってやった。
>>86 アーケードは単純に金気にせず連コインできるのがいいww
スペハリはゲーセンにあれば、必ずプレイしてたけど、
ドヘタな俺は1面ボスでいっぱいいっぱいだった。
そんな俺がクリアできるんだから、無限財力サイコー
いまランキング見たら
3 スペースハリアー
4 ソルバルウ
6 スターフォース
だったぞw
なんという勢い
ええいアーケード版ぷよぷよ1はまだかっ!
アウトランはエイジスではなんとかテスタロッサがただの赤い車に…
赤い車を追え!
今気づいたんだが、SDカード内のゲームでも中断するとwiiメニューまで戻っちゃうんだな
カードメニューに戻って欲しかった
アーケードのゲイングランドが出て欲しいな。
唯一、ゲーセンでクリアできたタイトル。
98 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:46:48 ID:jQMkrpbZ0
ソルバルウって当時ゲーセンでやったことなかったけど
800ポイントの価値あるかな?難し過ぎない?
スターフォース、スペハリは即効で落としたんだけど…
>>94 あれは今リメイクしたら結構面白いものになりそうな気がする
101 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 21:50:46 ID:jQMkrpbZ0
>>95 そう、「SDメニューへ」は全て搭載してくれ
今日は祖父もヨドバシも混んでたな
どこが不景気なんだとオモタ
誤爆したorz
>>79 書き方が悪かった
ゲーセンの操作感を再現できるって意味
PS3のコントローラーじゃ、銃を撃ってる感が無いやん?
しかしVCアーケドなんていまさらだが夢のようだ。
くわしいことはしらないが、昔の基盤からひとつひとつエミュってんのか?
CPシステムみたいなロムかえれば全部動くなんて時代のゲームじゃないよねぇ??
VCは文化事業。だれかがいってたけどホントにそんなスタンスでやってるわけないよねぇ・・・
逆に営利目的でVCアーケドが成立するならSSでもMCDでもX68000でもなんでもやってくれそうだな。
・・・・もう一度信じてみるか。
というか、SDメニュー選んで、自分の好きな、というか俺的神ゲーがズラッと
並んでる図が壮観だ。
カードゲームを買いそろえる感覚で、ついついポチる自分がいる。
これは出来ればチャンネル画面にタグ機能ほしいな
>>106 あるあるw
無駄にシリーズ物で揃えたりな。
セガよ頼む。レールチェイスを配信してくれい。
アーケードならパドルマニアが欲しいな。
家庭用に移植されてたっけ?これ。
>>108 レールチェイスはいいね!
難易度もそのままでw
最低限次の更新時にソート機能が欲しいな
>98
セガテトリス配信すれば
定番として延々とランキングしそうなんだよな
アケ版テトリスがテトリス人気の礎となったといっても過言じゃないしねぇ
セガ手とリス+Wifi対戦で頼みます
64コンの話題のせいですまんかった。
久々の休みで2ちゃんやってたから、もちっと自重すべきだったな。
本意は、オリジナルじゃないとヤダ。・・・じゃなくて、GCコンやクラコンでも64コンと
同じような操作感覚で遊べるように調整するか、感度調整くらいはこっちで出来るように
してほしい。ってことだったんだ。
少し出てたけど、今日はまだ書き込みたいから書いとく。
しれっと書き込み再開できるほど神経ぶっとくないんでw
対戦目的ならばボンブリスと行きたいですね
セガテトは今のテトリスの基本スタイルを確立しましたが、基本シングルに
重きを置いたものだし。
って、BPSって今どうなってんだ?会社として存続してんのか?
119 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:13:56 ID:nD/+DxXdO
ナムコのバランス取るやつ、あれ何つうんだっけ…
121 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:19:16 ID:jQMkrpbZ0
BPSは、ユークスに引き取られたそうだけど…
ユークスって、VCに参入してたっけ?
BPS懐かしいな。
ファミコンのテトリスって、ファミマガの売り上げランキングで、
何10週って1位だったよな。俺がじわ売れのすごさを知ったのはテトリスだよ。
連続1位ってのはジワ売れとは言わんと思うぞ
もしBPSがアリならテトリス武闘外伝が出せるな
>>83 WR、1080の64版は内製だけどGC版はどっちも海外製だからクオリティの差かなあ
容量で敬遠してた人、この機会にぜひ1080落としてくれ
神だから
BPSのスーパーテトリス2+ボンブリスはなかなか遊べる
逆にテトリスフラッシュはクソだった
wiiメニューで、クラシックコントローラの十字キーでカーソルを動かすように設定できる?
多分出来ないけど、左スティックじゃ何か問題でもあるの?
>>67 液晶で出来ないガンシューは銃口で画面の光を受光する
(トリガーを引くと画面がフラッシュする)タイプのもののはずなので
赤外線+傾きセンサー?で座標を決めているwiiリモコンでは再現難しいんじゃないだろうか。
130 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:34:07 ID:v4FkubAJ0
>>126 わかるw
あのパズルゲームはかなり苦戦したよ…
>>129 何についての再現を言ってるのかはよく分からないけど
VCでのエミュレーション的には
その処理を無視してセンサーによる座標を渡す事で再現させる事は出来る
>>129 そんなに難しくないような気がするが
だってM(ry
ソフトによるんじゃね?
ガンの判定部分がメインのプログラムと分かれてたら簡単だろうけど。
スターフォース買ってみたけど、縦に縮んでるよね…
音も一瞬途切れそうになったりして残念…
>>131 ああ、そうかそうすれば問題無いか。
ごめん、ボケてた。
>>132 ようは座標指定の方法はいくらでもあるってことかね?
136 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:47:09 ID:kUbS+1zk0
ファンタシースターって、マスターシステムまんまなのかな?
あれって会話が全部カタカナなんだよね。
たしか、メガドラに移植された特別版はひらがなまじりになってるんだけど
>>128 そうか、ありがとう。
自然に左手の親指が十字キーに行ってるからいつも戸惑うんだ。
コードの位置もファミコンと上下逆だし。
もっと早く買ってればSFCコントローラが手に入ったのかなぁ……。
>>134 まあ世は液晶時代。
「ディスプレイを縦にして遊んでくれ。でも壊れても知らんぞ」
という電波新聞社の暴言もまかり通る時代にはなったが。
それでもな・・・
>136
メガドラ版はカタカナのままだよ
サターン版、PS2版は修正されたが
PS2版は経験値が多めに入る補正があるのでやりやすい
140 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 22:51:57 ID:XnFft9PmO
スターフォースはニンチャンだと縦長なんだが
あれどうやるんだ
ムジュラとカービィ3ってやりたいと思いながら何故かやってなかったソフトだから
配信されるのをワクテカして待ってるけど、ムジュラはやはり月末ごろ配信だろうか?
カービィもSFCの配信リストで2番目に並べられてるから第二火曜日行こうかな?
143 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:08:06 ID:jQMkrpbZ0
これで「ヨッシーのロードハンティング」も、「ダックハント」も配信可能だな
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 △2 スペースハリアー(AC)
04 △3 ソルバルウ(AC)
05 ▼2 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
06 △5 スターフォース(AC)
07 ▼3 ぷよぷよ通(MD)
08 ▼2 スーパーマリオワールド(SFC)
09 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
10 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
11 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
12 --- スーパーマリオ64(64)
13 --- スーパーマリオRPG(SFC)
14 --- マリオストーリー(64)
15 --- タクティクスオウガ(SFC)
16 △1 ツインビー(FC)
17 △2 星のカービィ64(64)
18 --- アイスクライマー(FC)
19 △1 マリオカート64(64)
20 new ギャプラス(AC)
VCA物がランクアップ。ギャプラス初登場。クルクルランドランク外へ
ムジュラは9年前の4月27日に発売されたからその前後の火曜に配信される可能性が高い
と思う
>>144 何処まで伸びるかな?
上ふたつがあの人だからここから上行くのはキツいかな。
>>147 今年の4月だと28日か21日か・・
28日臭いな
>>144乙です
スーパーマリオブラザーズを超えた(1位になった)作品って今までどれくらいあるだろうか
ああ……あれから9年も経ったという事実に愕然としたわ今
>>113 それはねーよ。
ゲームボーイだよテトリスブームは。
9年前部活が終わった俺はwktkしながらゲーム屋に走ったんだっけな・・・
>>144 乙
今までだと、このランキングはありえない
新規か出戻りがおおいのかな?
マサオジャンプとラッドモビールが欲しい
>>156 あなたにはニュージグザグがお似合いだわ
疑似直接起動のおかげで毎日1回は罪と罰やってるぜ
2が出るまでにはノーコンティニューでクリアできるようになりたい
イージーだけど
>>152 マジです
実際、GB版の頃にはテトリスの評価は「面白いゲーム」と定まってたしね
(だからこそ任天堂とセガが喧嘩した)
テトリス、日本ではPC版などが最初に来たんだけど。
さすがにあんな地味で得体のしれないゲームに5000円出す人少なくて。
その頃は、いまだ知る人ぞ知るレベル
それをセガがACに持ち込んで、100円という単位になって初めてバーと
広まった。
またそれまでブロック落着そく定着というシステムだったのを、落着したあと
しばらく移動もしくは回転できるようにして、アクション性増したのもセガAC版の
実績ですね
>>136 MD版はマークIII版そのまま(ただしFM音源が使えない)
MDは差し込んだ端子の違いでMC68000とZ80を使い分けるように設計
されてたから復刻版ファンタシースターみたいなゲームはもっと出ても
よかったのだろうがマークIIIのソフトでFM音源が使えないという最大の
欠点がネックになったのかもね
>>155 thx マリオ系以外で1ヶ月以上1位に君臨した作品は無いのか
VCA作品陣はどうなるかな
>>159 真面目な話アーケード版の出来が一番よかったからね
パソコン版は操作性がお世辞にも褒められたものではなかった
SDカードをWiiで使う場合、
Class4とClass6で速度の違いの体感差ってある?
メモリ対策とアーケード配信でもう4000Pぐらい使っちゃったって人が結構いそうだなw
アーケードはかなりの数を購入してしまいそうだ
ゲーセンで初めてテトリスに触れて「なんだこれおもしれえ! ファミコンでも出てるのなら買おう!!」
と、即買いに走ってBPS版を少ない小遣いはたいて買っていそいそと帰宅。
全然違う操作系に愕然・・・。
なんて記憶も良い思い出。
そのあとほどなくしてGB本体とテトリス買ったけど。
>>144 ギャプラスきた!
しかしこのVCAの昨日今日の勢いを持ってしても君臨する
スーマリとスーマリ3ってのは…ゴクリ
>>144 このランキング見てると異様すぎて笑えて来る
アーケードとコンシューマでランキング争いとかw
スペハリこんなに好評な姿見ると落としたくなってくるな
でもスペハリの思い出ってシェンムー内での記憶だけなんだが・・・
テトリスなんて・・・セガが手を出したおかげでゲーム機が潰れたじゃないか
セガがある会社とラインセンスを結んだが実はPCでしか認められてなかったんだよ
それで裁判で差し止めされたんだよ
任天堂はテトリスの版権を持つ会社とラインセンスを結んだから出せたんだよ
>>170 ある意味ワールドヒーローズみたいだなw
>>171 落とせよベネット、シェンムーなんて捨ててかかってこい
ソルバルウ売れてるなあ。ランキングがナムコだらけに
なるってことあるかな
>>168 おお、こんな動画あったんですね。
結構カードによって差があるみたいだし、とりあえずClass6対応のを買いますわ。
俺はテトリスはBPSの88版を先に買ってやりこんだので、
セガのほうがむしろ亜流に感じる。
なんというか軟派な雰囲気だ。
88版はBGMもロシア民謡で渋いぜ。
>>175 来週配信の源平もランクインするだろうからもしかしたら・・・。
180 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:43:58 ID:jQMkrpbZ0
じゃあ、スネークリスで我慢するよ
あのウネウネ動くう○こを、思い出してしまう。
スペハリの操縦桿間とソルバルウのリモコン操作、
どちらも一体感味わえて面白いからみんな落としてランク上げようぜw
>>168 芝のクラス4と6で誰かテストやってくれないかのー。
>>178 俺も初テトリスは88版だな
LOGiNの記事読んで面白そう!と思った
あー、オイラの初テトリスはMSX2版だぁ
これがまた糞遅くてさあ・・・
98版でテトリス、ギャプラス、イシターやったな
懐かしい
ギャプラスはモニター無理やり縦にして
イシターはキーボードで指つりそうになりながらやってた
>>178 確かにBeepでセガテトの第一報を見た時は、妙に綺麗、だけど必要性がまったく
感じられない背景がついてて
「こういう多少なりとも派手な付加価値つけんと、うけんのだろうなぁ。でもどっちにしろ売れんだろ」
と思ったもんだが。
その後アーケード、インカムランキング一位連発した時は・・・意外だった
上海など、単発パズルゲームが商品としてなり立っていた時代とはいえねぇ
(それをネタに大魔界村チームは上司に怒られたらしい)
>>184 これはマリオ強すぎてスペハリとソルバルウでも、
二位奪取すら厳しそうか
スペースハリアーの、あのロボットは味方じゃなかったのか。
タイトル画面に騙されたわ。
>>178 パソコン版は「ちょっとずつ落とす」ってのが出来ないのが辛い
一気に下まで落ちてしまうし設置してからの微調整も出来ない
>>171 色々手を出したが、一番衝撃だったのはやっぱACとx68版かな
特にx68版はこのクオリティが家庭で出来る時代なのか?と
(実際は極々一部のブルジョア(笑)限定ではあったが)
んで、今見ると・・・あれ?こんなに汚かったっけ?となるのはお約束
でも面白い!
ヌンチャク&連射という軟派なスタイルだが、妙につぼにはまる。やめられん。
知らず知らずにクリアするのを、昨日から2〜3回は繰り返してる。
思うに、難しい事考えず、スピードに翻弄されながら、頭からっぽにしてプレイする
ゲームっての最近なかった反動かなぁと
>>189 スペハリ初体験ですか。ある意味うらやましい。どんな感覚なんだろう・・・
>>144 このペースだとスペハリ1位奪取はほぼ確実とみていいかも
おまけにそのスペハリが落ち着いた頃に、カービィ3とムジュラが控えてるんだよなw
しかし家庭用機初移植のはずのエメラルディアはまだランクインないのか
テトリスはハンガリーの会社がPC向けのみにライセンスを供与されていた。
共産圏であるため、官僚はビジネスにおける権利という概念が分からない。
カルチャーギャップの困難の中、PC向けのみの販売権が認められる。
ハンガリーの会社はアーケードやコンシューマ向けのライセンスも取得しようとしたが
難航しているにも関わらず、他社に見切り販売してしまう。
セガやBPSが買ったのはこの孫・曾孫の権利。
任天堂はGB発売において、BPSにテトリスの開発を依頼する。
BPSは携帯機向けのライセンスを取得しようとするが、親権利を持つ会社から
返事が来ない。
業を煮やした任天堂がソビエトに直談判に行くと、官僚はPC向け以外にテトリスが
商品化されているのに困惑。
この時初めて、PC向けしか正規ライセンスが無かったことが発覚した。
任天堂がその場でライセンスを取得したのは言うまでも無い。
195 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:57:18 ID:fRkKYm+z0
感覚的にはまたスペハリかよって感じなんだけど
人気あるんだな
テトリスは各移植版毎、曲に特徴があって好きだ
BPS版のテクノトリスとか、GB版TypeBとか
>>186 イシターはSPSがいろんな機種に移植してたしね
>>189 スペハリは敵デザインがギリギリだもんなぁ
無許可ですよw
それでセガの人が「当時はよかった。色々無茶しても誰も文句言わなかった」とw
・・・スペハリ3Dは別の意味でギリギリだったな
ファンタシースター3ともども「頭がおかしい」人が作った、両翼ではなかろうか
X68kのテトリスって言うと、正規版じゃない色々とルールいじれるやつで、
テレビを見ながら同じテレビ画面でテトリスをプレイ出来るヤツあったな。
>>195 アーケード版というのが魅力ではあったな。
201 :
名無しさん必死だな:2009/03/28(土) 23:59:31 ID:fRkKYm+z0
>>193 ニュー速のスレでエメラルディアやったことないけど面白いかなという人がいたので勧めなかった
俺は悪魔城伝説がどこまで順位上げるかに注目したい。
203 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:00:43 ID:XnFft9PmO
アーケードのスペハリはやっぱ気持ちいい
つーかヌンチャク操縦桿操作がいい
ナムコさん、ニョタックスもお願いします。
スペハリ3DのBright Raysは名曲
ぶっちゃけこの曲聴くためにやってたようなもんだ
たけしの挑戦状・・・
来週配信の二本は両方ともランクインしそうだな。
AC版魔界村まだー?
210 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:04:34 ID:UPFCl3Po0
レバガチャ技使えるモンスターワールドまだぁ?
エメラルディア落としたけどラス面の救出で詰まり中
ボス倒して終りかと思いきやあんな展開だとは
>>210 来てほしいよねえ。
アーケード版なら最終ステージでの稼ぎも出来るかな。
SDカードメニューのチャンネル整理が面白すぎる
スプリガン2作が並んでるだけでなんか嬉しくなる
>>166 それなんて俺w
やっぱそのくらい使っちゃう人多いんだろうね。
アーケードのマリオブラザーズきてくれー
ふうスペハリクリアした
死にまくりだな俺w
このゲームを余裕でクリアできる人種っているんかね
>>215 俺は「大魔界村」を3作並べてニヤニヤする・・・予定。
さーて、いつになることやら。
>>216 俺も俺もw
AC配信とSD起動を機に、2000p買ってきたら即とんで、こりずに買い足してもまた飛ばしましたよw
ACのみならず知らない間に、えらい充実してたのな、VCって
・・・冷静に考えると「高い」部類に入る価格設定だが・・・やめられん。
一旦ポイント化しちまうと、「金」という感覚うすれるし。
ああも、ずらりと並べられると・・・そりゃポチりますよw
正直、商売うまいな、と
唐突だが、インセクターXのAC版とMD版の配信を希望
>>218 俺はスペハリ今でもノーミスクリアできるよ。
>>218 自分は、見えてるのに避けられないケースが多発
歳を感じたよ。
昔なら、目と指先が直結してた感覚だったんだけどな・・・うぅ
>>215 悪魔城シリーズでうはうはしたいなー
バンパイアキラーとアケ版あとx68版こないかなー
すいません、質問なのですが
SFCのMOTHER2は配信予定ありませんか?
嫁がスマブラをやって是非やってみたい、といっているんですが・・・
予定は無いが可能性はある
>>219 SMS版配信のリクエスト出すことを提案する
Wiiに新機種が出るとしたら購入履歴そこに移せたらいいなぁ。
>>228 何!そんなのあるのか。
じゃあ4作か、横一列「大魔界村」とかウハウハすぎる。
>>225 残念ながら…
まぁこの流れだと、5月か6月ぐらいにちゃっかり配信されそうでもあるがw
あと、細かいこと気にしないならGBAのリメイク版を買うという手もある。
>>206 本当に80年代は濃かった
パソコンでも日進月歩でソフトの開発レベルが向上してたしね
>>226 半年くらいやりつづければノーミスクリアできるようになるよw
C64版の大魔界村とか出たら最高なんだが
音楽がTim Follinのやつ
海外だとC64も配信されてるけど、今は数本だからなあ
日本じゃまず需要が無いか
大人のほうが財力あるしな
昔買ってもらえなかった玩具を高い値で買う人は多い
あと大人買いとか
クレカだともう止まらなくなる、やばい任天堂やばい
>>233 コツとしては。
基本、弾は画面内をグルグル回転する事で避けられます。
この時代の3Dゲームの法則。
時折あるランダム撃ちの弾は、弾速遅いので「見てかわす」事は容易
スペハリ最大の敵は障害物です。
高速ビンズビーン(20面ダイスみたいなやつね)はパターンがありますが、
他はランダムなので、見通しのいい上に位置取りしつつ、「気合で避けろ」
としか言えませんw脳内麻薬絞り出して対処して下さい
おたくハリアーをヌンチャクで遊んでみたい
>>236 スペハリは基本的にランダム撃ちしてくる敵弾は無いよ。
全部必ずハリアーを狙ってくる。
240 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:33:08 ID:39gtY+I00
アーケードのジョジョきてくれ
スペハリにランダム撃ちの弾はないぞよ
242 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:35:34 ID:g6xWdk660
>>219 よし、マスターシステムの大魔界村も要望出すんだ
スペハリもそうだが魔界村シリーズなんてクリアできる気がしない
FC版なんて出来不出来にかかわらず当時からクソゲー扱いしてた(自分が全然進めないから)
ハリアーは∞避けが有効とか言われてたねえ、うーんナツカシ
>>242 ニコニコで動画見たけどあまりに別ゲーすぎて吹いた
お前ら買うのもいいけどちゃんと最後までやれよ
とくに俺
松村邦洋追悼で配信して欲しい
>>246 ワロス
サターンのフライトスティックなんか持ってねーよw
何面かのボスがランダム撃ちやるんじゃなかったっけ?
(なにせ各種移植の多いスペハリの事だから、絶対にAC版とはいえないが)
それで、高速通常弾にまじってランダム弾はくもんだから性質悪いと
当時色々と言われたような
テトラスターを配信してくれ〜
そしてスペハリの横に並べたい。
あれはFC屈指の3DSTGだと思う、今でも充分遊べると思う。
とはいっても、俺はFC版アフターバーナーを今でも嬉々として遊ぶ人なので感覚は当てにならんかもしれないが。
やっぱスペハリは最高の3Dシューティングだと思うよ。
弾が自動でホーミングしてくれるのが素晴らしい。
アナログやヌンチャクはデフォルト位置に戻すだけで
自機が自動で真ん中に移動するのでそれを知らないと混乱するかもな。
>>240 キャラ物は色々難しい物があるんじゃない?
詳しいところはわからんが
いまだにスペハリとアフターバーナーがごっちゃになる俺だ
高速クラスなら大してチャンネル表示に時間かからんのかな
セガはアーケード資産たっぷり&VCに妙に力いれる癖あるので色々期待したくなるな。
・・・体感ゲームも結構だが。ゲイングランドとSDIを忘れてましただけはやめてくれ
259 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:48:34 ID:g6xWdk660
たとえばアフターバーナーがでたとして
ヌンチャクでスティックとスロットルは実現できるのかな?
サターンに移植されてないボナンザもお願いしたいところだ。
MD版もよく出来てるからいいんだけどね。
>>252 ランダム撃ちではないが、かなりゆっくりとした弾を撃ってくる奴はいるので、
自分が避けた後に遅れて到達するからランダムっぽく見える、というのはあった。
>259
無理にヌンチャクオンリーにしなくてくもいいと思うが…
モーションセンサーで動かして、アナログスティックでスピード調整は可能か。
263 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:52:19 ID:g6xWdk660
>>262 いや、どうせなら両手でやりたいじゃない
>>260 MD版はガッカリ過ぎるよ・・・
PCE版の出来がよかっただけに余計に哀しくなる
>>264 あ〜、こう言う馬鹿絶対出てくると思った。
>263
ああ、リモコンのセンサでスロットルって事か
>>264 ボナンザに限らず、当時のセガの移植はかなりガックリな出来な物が多かったんだよな。
(一部では新入社員に教育がてらやらしてるという噂すらあった)
だからACチームが移植を”監修”したってだけで記事になったりしてた。
ACと家庭用のチームがきっぱり線引きされてた時代だったんだろうねぇ
268 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 00:56:32 ID:S7IXyJDG0
そのウチいろいろアタッチメントが出そうだな。
HORIとか。
サンコーレアモノショップとか。
スペハリの「ピン!ピン!」という効果音が
敵をロックオンしたときの合図だと知ったのはわりと最近のことだ。
マークIII版はホーミング自体ないし。
>>268 クレイジークライマー・アサルト・バーチャロン用にツインスティックをだな・・・
そいえば皆SDの中はどうやって整理してる?
機種別にしようと思ったが悪魔城シリーズで並ばせてニヤニヤするのもいいな
更にファンタジー、和風とかの並びも面白そうとか思ったら手につかなくなっちまったw
VCアーケードが始まったとはいえ、流石にダンシングアイは無理だろうな
>>271 FC→SFC→N64→SMS→MD→PCE→NG→MSX→VCA→Ware
みたいに並べてある
女体にサルと申したか
>>271 俺はそんなに買ってないから1ページ目、2ページ目は発売日順に並べたウェア、
3ページ目はオリジナルの発売日順に並べたドラキュラ専用ページ、
4ページ目以降はその他ソフトを機種別→あいうえお順で並べてる。
>>272 中身がマッチョアニキとかの面しか出来なくなるけどいいですか?
>>267 結局CS班の意識が低いから他機種に出た移植の方が出来がよかったり
サードが独自に作った自社タイトルの“続編”スーパーファンタジーゾーン
が「オリジナルに近い」と評価されたりしたんだろうね
並べ方には性格が出るのかな?俺は適当だわ。何の規則性もないよ
タクティクスオウガはみんなやったのかい
BGMやシナリオがいいゲームだな〜
ぜひFFでも作ってほしいな、きっとおもしれ〜ゲームになるw
>271
確かに機種別かシリーズ別かは迷うな。
SDカードには全部ぶち込んだ上でページ毎に機種別にして
よくやるゲームをWii本体のトップにおいてある
こういうチャンネルのカスタマイズができるし、無意味に楽しい。
PS3は知らんが箱○はホーム画面で少し迷う。
>>271 上 FC
中 SFC・PCE・MD・NEOGEO
下 64・ware・AC
ってな具合に横に並べてる
まだそんなに落としてないから整理とかはどうでもいいな
1ページ目によく使うチャンネルとゲームを入れて
あとは適当だな
>>277 意識が低いとかじゃなくて
まず先に発売日が(一ヶ月後とかw)決まってそれから作り始めるからそもそも作り込めないw
むしろあんな短期間で動くものを作ってしまう方が奇跡w
>>272 だからそれはWiiでPSのエミュを動かすってことだから
性能的にも政治的にかなり難しい
>>285 性能的にはまったく問題無いだろう、DCでPS1を無理やり動かしてたのあった気がするし。
政治的ってか、きっちり根回ししとけば、大人の対応してくれる気もするが、断定は出来ないな。
PSPですらPSエミュが動いてる現状、性能的には難しくないだろうけど、
ダンシングアイの容量次第じゃない?
政治的にはどうなのか分からないけど基盤開発はナムコだし、
何とかならないこともないかもしれない。
ソニーの発表会だか何だかでゼルダの曲らしきものがながれてたからな
それとこれはいろんな意味で全然違うけど
64が動いてるから性能的に難しいって事は無いだろうが、
システム11をソニーが権利持ってる技術抜きでエミュれるのかってのが問題だな。
独自の技術で互換機なりエミュなりを作って動かすなら、
オリジナルハードの権利者の同意はいらなかったはず。
でもPSにはFF456やクロノトリガーが移植されているし
PS基盤のツインビーヤッホーなんかもサターンと同時発売したし
PSのディスクがそのままWiiで動くのは問題があっても
そうでないならいいんじゃない
スト3をVCだか何だかでやることは技術的に出来るの?
Wiiで64が動いてるのを忘れたのか
まぁただPSのソフトがVCに来る事は無い
移植かリメイクでウェアにくることはあるかもしれないが
しかしまあPSの性能を過大評価してWiiを過小評価する人が多いなあ
PSエミュはPowerPCG3/233MHzで十分な実行速度を出せる
Wiiの性能は少なくともこれよりは上だぜ
>>294 エミュとしての性能って言うか
Wiiはフラッシュメモリが少ないからPS系のソフトは難しいんじゃなかったっけ?
詳しいことはよく知らんのだけど・・
>>295 いやエミュレーションできるだけの性能があるかというだけの話で
ソフトが出るかどうかは別
出なくて結構だし
何でクルクルランドだけディスク版なんだろ。両方のバージョン
収録してないの?
>>296 まかりなりにも、SFCの後をついだ国民機だぜ?
良作てんこ盛りだろ・・
ps3がなかったら配信されてたかもな
このスレ、たまに極端にXboxやPS嫌う人いるよね
301 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:13:59 ID:cadxpNZR0
ACファンタジーゾーンたのむ!
ダライアスやってみようと思うんだけどとりあえず1本買うなら
どれがおすすめ?
>>304 素で忘れてた('A`)
だってこことウェアスレと天界しかみないもん
GBAのゲームは配信しないの?
1画面で二人用ができるようにして配信してほしい!
MOTHER3、マリオカート アドバンスなど名作も多いし・・・・・。
つかマザー1,2もう出していいんじゃない
GBAの方も出てだいぶ経つし
スマブラで中途半端に出されてもあれだし
>>306 GBはともかく、GBAは中古買えば?って感じじゃないかなあ
確かに欲しいけど、配信内容と値段によっては中古ゲーム取り扱ってるところ涙目になりそう
GBAはDSLで遊べるし順番的にGBが先じゃないのかなぁ
GBAもいまだハードも地味に出てるんじゃないだろうか
そしてマリオシリーズとかもまだ出荷してんじゃね?
まだGBAソフトは現役な感じだしね
その前にGB、GBCという膨大な資産がある
据え置き(FCやSFCなど)の音源とグラフィックでやりたいって思う人は結構いるんじゃないかと思う
とくにFFとか
GBのクイックスとかまたやりたい。DSiに買い換えてもいいから。
>>313 マリオランドをFCマリオベースでやりたい
>>313 それはVCに望むべきことじゃない
移植希望を出せw
SFC風グラといえば、360のBradeって洋ゲーが凄かった。
DSiWareでSaGa2出してくれたらリメイクはどんな無茶やっても許す
VCでFF出るんだからサガも期待できる……よね?
319 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 02:36:03 ID:lXbIjHXS0
GB系のVCも時間の問題だろうが、DSだけじゃなくてWiiでもプレイ可にして欲しいな。
てかよくわからんのだけど、中古ソフトが店側にとっていくら高値で売れようが任天堂に利益はないんだよね?
>>320 しかし販売店は任天堂にとっても大事なのさ
商売は広い視野で先のことを考えてやらないと気づいたときには手遅れになる
>>320 バーチャルコンソールで買ったり新品でパッケージソフトを買えばメーカーの利益になるよ〜
売り上げがよければ「じゃぁ続編作ろう」とか考えてくれるしね。
>>317 Braidな。あれ面白そうだったな。買い時のがしたけど。
>>320 たしかツタヤはメーカーと提携して利益の一部を渡してるんじゃなかったっけ
>>324 気づいたら割引期間が終わっていたな・・
>>323 悪魔城伝説の売り上げよかったらwareで横スクドラキュラだして欲しい
その場合キャラデザはジャッジメントになりますが、よろしいでしょうか?
>>327 というかここまで評価の高い過去作品を配信するんだから、
便乗して同じスタイル(作曲家やシステム、グラフィック)の強化版新作を出せば
売上5万のしょぼブランドから抜け出せるのにネェ
よし、悪魔城ドラキュラ黙示録の出番だな
ファイナルファイト出せやああああああああああああああ
ガイを使いたいんじゃああああああああああああああああああああ
2人でプレイしたいんじゃああああああああああああああああああああ
電話ボックス壊したいんじゃあああああああああああああああああああああ
ファミコンとかスーファミのゲームって今やっても面白いけど、64のゲームって今やるとつらいなあとスマX収録ゲームやって思ったw
現行ゲームソフトって64世代の延長、改良してったものだからそう感じるのかな
ギャプラス落としてきたけど、画面縦方向に寸詰まりなせいか
スターフラッシュにやられまくる。
なんだかな
近い将来ピボット機能付きのSD有機ELディスプレイが出ることを切に願う。
とっつあん、Wii用のSDを買うなら何処製のカードを買うのがオススメなんかな?
>>336 東芝のSDHCカード クラス6(超高速) 4GB
とやらがいいらしい
上に書かれてあるのと同じだと思う
4Gでいいの?
噂じゃ30G以上入ると聞くけど
東芝の白は8Gまでしかない
>>339 SD用のページが8Gだか9Gだかで埋まるらしい
別に8Gでも問題ないと思うよ
342 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:45:32 ID:cadxpNZR0
近所のパソコンショップで買ったSDカードじゃ駄目すか?
ちなみに2GBで台湾製のものです。
東芝のは白だからWiiユーザーに評判がいいんじゃないかと思ってしまう
エネループも白だし
>>342 財布次第だけど、メモリー類はケチらない方がいいぞ。
>>342 もう持ってるんなら
別にカード差して問題ないならいいんじゃないの?
起動早いか遅めかの違いだと思う
別にもともとあるSDカードで事足りるならそれ使えばいいじゃん。
速度に不満があるなら、東芝白買えばいいし。
ちなみに、SDカードのスライドスイッチをLOCKにすると、スピードがかなり速くなるらしい。
書き込むときだけ、LOCK解除すると。
347 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 03:55:26 ID:cadxpNZR0
メーカー品じゃなくても支障は無いってことか。遅い早いくらいで。
あとSDとSDHCって何が違うの?
東芝の4Gっておいくらしますの?
>>347 SDは2Gまでしか対応してない
SDHCは今のところ32Gが最大
あらお手頃でお求め易いのね
2つ買っちゃおうかしら
大体今は32Gを買うことにそこまで意味はない気がするし
まず高いよ。1,2年ほっといたらかなり安くなってるんだろうけど
東芝の白SDを使って速くなるのは
「SDメニューを開いた直後から一番最初のチャンネルやVC、ウェアソフトが表示されるまでの時間」
+ 「一番最初のチャンネルやVC、ウェアソフトが表示された後、全てのコンテンツが表示されるまでの時間」
他のSDカードでも書き込みをロックすれば「+」の部分だけは速くなる。
ちなみにゲームを選択した後の本体へのコピー速度はどのSDカードでもほぼ変わらない。
>>351 2使うくらいなら、8Gとか16Gとか買えばいいんじゃね?
もう少したつと、白芝の32Gが出るらしいけど、あんまりWiiでは
そこまでの大容量は意味がない。
いや分からんぞ
大容量のコンテンツとかが出るかもしれないし
望みは薄いけどサターンとか
>>355 フラッシュメモリなりなんなりが増設されるのを期待するしかありませんね
今の状態でも出せるのかもしれないけど
まぁ仮にあったとしても何年先やら・・・
大容量のソフトが配信されてから買ってもいいじゃない。
価格下落的に考えて
1つのチャンンルの容量制限が40MBみたいだから、SDメニューの20ページを考えると
16GBより大きいのは意味がないとか。もっともすべてのチャンネルが40GBなわけないから
常識的に考えて8GBあれば十分かと。
2G以上のものなら、よっぽど買いまくる人で無い限り容量より速度選んだほうがいいと思うぜ。
ミスった。
×40GB
○40MB
>>354 いやDSi用にとでも思って
必要ないか。キャベツ太郎買った方が効率的だ
>>359 今の容量制限は40MBかもしれないけど
将来それがとっぱられる可能性はなくないか
取っ払われたとしても、そこまで大きくなるとは思えん
本体の空きメモリが256MBってのは変わらんのだし
16Gで12万ブロックあって70本近く入れたけどFC、HuCARD、MD中心だから
まだ1万ブロックも使ってないよ
容量いっぱいになるよりページが先に埋まるだろ
>>363 あんまりないと思うよ。
Wiiはシステムと定番のチャンネルとセーブデータだけで本体内フラッシュメモリが大半埋まるから、
相当ライトに使ってる人でも空きなんてあって100MB、
ウェア買っててSDカード使ってないような人は確実に苦労して空きメモリをやりくりしてるはず。
倍の80MB(600〜700ブロック?)とかの空きはSDカード使ってないとほとんどありえない。
SDカードは本体と別に買わなきゃならないものだから、それを前提のような展開はなかなかし難いと思う。
MSXレリクスって…
カセットテープで遊んでたゲームがダウンロード販売とは感慨深い
>>366 訂正
> ウェア買ってて
↓
ウェアとかVCとか買ってて
ドリームキャストのゲームがGCに移植されてるから
DCまでなら出せるのかも
まあ3年後くらいにWii2が出て本体ストレージがG単位になってて
CPS3やSystem246、SSやDCがVCに対応しましたとかなったら
32Gでも足りないかもしれないが、先の話。
>>366 任天堂は昔から「無くてもいいけどあったら便利」を貫いてるからな
周辺機器・アタッチメント関係においては
Wii本体そのものを刷新(ネット更新とかナシに本体容量の大きな機種を投入、あるいは新型)
すればいいんだろうけどね
既出だったらごめん。
スペースハリアーで、地平線が真ん中くらいまでしか上がらないけど、
アーケード版はもっと上まで上がったんだよなー。
一番上までいくと、2面ボスのIDAの上段だけを倒すことができた。
あと、2面の地上物IDA(動かないやつ)の顔がプツプツと透けていたり、
ときどき7面の地上物の岩の色が、一部おかしくなったりする。
プレイに支障はないけど、なんか変だよね。
>>358 神谷より三上の方が気になった
三上は今何のゲーム作ってんだろう?
須田と一緒にやるEAがパブリッシャーのやつか?
海外のWareだと、既に40MB越えもいくつかあるけどね。
375 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 06:26:08 ID:tkeYPp+l0
何で来月ムジュラが出ることになったかというと思うに、
ファイナルファンタジーシリーズ配信決定が影響しているのかなと。
出し惜しみする必要がなくなったという感じで・・。
コットンこないかなーPCE版は声に違和感あるのでやっぱAC版がいい
あとパノラマもきてほしい
MOTHERがこないのは音楽でいろいろ権利関係がややこしいからってどこかで見たような
>>374 国内だと逆襲のインベーダーがDLC含めると40MB以上になるんでしたっけ?
気が早いかもしれんが
できればWiiの次世代機にVCとウェアを移動できるようにしてほしいなあ・・・
任天堂頼むぜ・・・
>>359 おまえどっかのブログで見たそのままの文体だな
>>377 これほどの大きなコンテンツになってることだしそこら辺は考えてるでしょ任天堂。
さらにGC互換を切って、GCソフトのVC配信なんて考えてそう。
>>380 互換を切る意味はないだろw
入手困難なソフトは配信して欲しいが
互換を切ったPS3は死んだ
>>376 アーケード晩のコットン欲しいね
PCE版は声が酷すぎた
SS時代のゲームも欲しいが・・・
2D→3D世代の切り替わり時に、グラは一旦リセットされたようなもんだからなぁ
PS1やSSの(3D)グラを今見ると、SFC世代のゲームより辛いものがある
あたしゃ、コットンだよ!
あのころは「とりあえず人気ありそうな声優当てとけ」って感じだったからなあ。
コットンがTARAKO、ぷよぷよが三石、麻雀P4が国府田って何故だよ・・・と思ったもんだ。
だけどゲームはやりたかったし、それらの人気声優も嫌いじゃなかったからついつい買ってしまった・・・。
コットンは評判悪かったのか、その後にデーポリから出たSFC版はアケ版と同じ声なのをウリにしてたな。もちろん買った。
そんなわけでSFC版コットン頼む。
任天堂がアーケード出さないのは残念だ
>>385 当時よりみんなの使ってるTVのサイズが大きくなったからアラが目立つってのもあるだろうね。
PSPでゲームアーカイブス遊んでるとPSゲーでも気にならなかったりすることが多いし。
・・・それでもダメなゲームはダメだけどなw
>>385 それはあるよなぁ
俺はPS、SSが発売された時期に
金もなくゲームから一旦離れたんだけど
後にFF7とかやったらかなりキツかった
グラが気になって世界に入り込みにくい
自分はカメラオタクなんだ。
フィルム時代の1眼の中古とかはすごく魅力的に見えるんだけど、
デジタル1眼の初期のやつとか、できの悪いおもちゃにしかみえない。
関係ないけど、ちょっと似てると思った。
>>382 互換は大きな武器なのにな
PS2だってPSとの完全互換があったからこそスムーズに移行できたのに
>>168 これだけ違いが出るとは。これなら多少高くても速いのを
買いたくなるな。
互換はハード売るメーカーとユーザーには武器になるけど、
ソフト売るメーカーから見たら邪魔物でしかないのかもしれないね。
FXでPCEが動けばいいのに・・・
DCでSSが動けばいいのにいいのに・・・
64でSFCが動けばいいのに・・・
そういった知識が全く無かった俺は新ハード出るたびにこんなことばかり考えてたなあ。
結局新ハードは一通り買っちゃうんだけどね。
>>392 PS2は買い替え目的でも買ってもらえたからな。
実際、俺がそうだったw
任天堂次世代機でも、GCとWiiの互換性は実装してほしいな。
もちろんVCも。
そういや、俺がPS2買ったきっかけは
ギレンの野望ジオンの系譜がPS2の高速読み込みモードだと
プレイがかなり快適になるって聞いたからだったなあ・・・。
しばらくはPS2ソフト買わずにいたっけ。
連射コントローラーが欲しくなってきた。
お奨めのってなんかある?
>>395 実際にはそういう人が多いと思うよ。PSが壊れたからPS2買った人って多かったし
PS3だってPS2との互換を残しておけば今とは状況変わったかもしれない
ハードの買い替えってのは結構踏ん切りが必要だから、互換が購入の背中押したかもしれんのにな
PC-FXは98のソフトが動けば戦えたのだろうか
>>400 本物のエロゲの遊べる次世代機…夢が広がりまくりんぐ
実際98にFXつなげる事ができたらしいぞ、ケーブルかなんかで(謙虚)
名人かよw
オレも当時は16連射目指してハンドグリップで鍛えたな。
って、連射目的で握力鍛えるのって意味あったのかな?
>>229 つーかそうしないと新色きても買いかえれないから
なんかやると思うよ。多分アドビ製品とかみたいに
シリアルみたいなのになるんじゃない?
>>401 ケーブルでつなぐんじゃなくて拡張ボードを使ってPC98をFX化することができたんじゃなかったっけ?
ロックかけたら本当に早くなるんだな
>>405 ケーブルでつなぐと98の外付けCD-ROMになる
拡張ボードで98でFXができるやつも出てた
microSDでSDカードアダプター経由だとclass6でもかなり遅いんだな
SDカードメニューの読み込みに20秒ぐらいかかる気がする
>>405 両方あったよ
FXにインターフェース付けて98のCD-ROMドライブとして使えるようにしたものと、
98のCバスやDOS/V機のISAスロットに拡張ボード挿して開発やプレイできるようにしたものと
SDに入れてあるゲーム、ソート機能欲しいな。機種別とか購入純、当時の発売純とか。
全体を一つズラす機能も欲しい
>>410 PCでできないの?もちろん俺もできてないけど。
ゲーム落とした後Macで読んだら拒否られるw
そういやアマゾンでSDHCカード見てて
東芝の白4GBのクラス6は超高速って書いてて
2GBの方は高速って書いてあるんだが差があるのかこれ?
それとも単に書き方の違いか?
さて、昼飯買いにローソンいくが・・・ま〜たpt補充してしまいそうで怖い
Lチキうまいから買え
俺のわさビーフも忘れるな
バンナムも頑張ってるんだからセガももっとアーケード頑張らないと
ダークエッジとかゲイングランドとかちょっと斜め上の奴
出してくれよ。
俺は父親との思い出が詰まったレールチェイスがやりたい
「ヘイヘイヘーイ!」は今でも耳に残る
今度は姪っ子と一緒にプレイしたいよ
>>417 セガの家庭用ハードはセガのアケ移植タイトルが武器のひとつであるだけに
VCAで頑張りすぎるとMD、SMSで首を絞めることになると考えてるのかも
こうなると早々に32Xを配信するべきだったんじゃないかなぁ
そうすりゃPCEのCD配信イース祭りみたいなこともあり得たと思うんだが
VCAがあるとAC版待ちとか発生するよなぁ
まぁそういう機を見るに鈍なところがセガらしさではあるんだがw
コットンやりたいならPSアーカイブスのコットンオリジナルやればいい600円で済むぞ
ヴァーチャコップ出してくれないかな〜
スターフォースの難易度ノーマル、
異様に難しくね?
分裂するやつが最初に出てくるところから
ドンドン次の敵出てくるし
PC版やテクモクラシック版はそんなことなかったぞ
で、イージーでやってる。
あと画面の幅広が直せない・・・
>>419 アーケードでは機を見るに敏になって欲しいねwけっこう完全移植されていない
作品も多いでしょスーパーハングオンとかゲイングランドやクラックダウン
やエンデュロレーサーやターボアウトランやアウトランナーズ
セガの花型はやっぱりAC。
スーパーハングオン
エンデュロレーサー
特にアウトランナーズは是非ほしいな
>>423 あれはみんなでよく遊んだよ
MD版あったけど、やはりAC版には遠く及ばないからな…
F/A マダー?チンチン(AA略
>>413 東芝はClass6の2GBモデルも超高速シリーズになってる。(高速はClass4の方)
だから気にしないでいい。
獣王記やゴールデンアックスも
やっぱアケ版がほしい
VCアーケードのナムコのゲーム
黒枠でかくてゲーム画面が小さく感じる・・・
エイリアンシンドロームとかエイリアンストームとかエイリアンVSプレデターとか出て欲しいな
やっぱセガはエイジスで出てた奴が中心になるんだろうな。
意外性のあるやつが欲しいんだがな。
>>430 あれ?おれいつの間にこんな書き込みしたんだろ
あと、コナミのエイリアン2とセガのエイリアン3もお願いします
F/A…
>430
>432
さらにスペースガンとかが来ればエイリアンチャンネルが作れるな。
エイリアンクラッシュとか、エイリアンソルジャーなんてのも既存であるわけだし。
何故平安京エイリアンが無いのか
グラディウス1〜5のアケ版がやっぱりやりたい
コナミさん頼みます
5のAC版はない
>>422 スターフォース横に伸びてるよなあ
オリジナルが縦長ドットでアスペクト比補正せずに
正方ドットでそのまま出しちゃったような感じ
アンケート始まったら要望出しとくか
スターフォースは、難易度ベリーイージーが当時の難易度
それ以上は当然難しい。素直にベリーイージーお勧め
>>258 SDIなんてまさにヌンチャクスタイルのためにあるようなタイトルじゃないか
セガのことだから既に準備中だと信じてるぞ
>>276 実際に基板では女体なし設定があったような気が
ミスった
女体なしのダンシングアイに一体なんの価値が
PS基盤のゲームは出さないだろ。まあダンシングアイは欲しいけどねー。
>>394 SFC以降ハードの移行はファーストの威光とサードの意向とはかけ離れて
行こうとするからね
GCのようにファースト自ら市場を殺す方が稀で後継機が出てからもサード
がそのまましばらくは前世代機でソフトを出し続けるのが普通だった
というか何万円もするハードがぽんぽん買い換えられる現在が異常なので
あって初代PSが39,800円が出た当時はSFCの勢いに影響を与えるでもなく
あれだけ遅れたN64が致命的な手遅れにならなかった
PS2はDVDブームに乗ったおかげであの定価でも最初から受け入れられた
がそのせいで市場とユーザーの感覚が麻痺してしまったのかもしれない
一人冷静だったのはあくまで25,000円にこだわった任天堂だけだった
>>425 今や実在の戦闘機も版権がどうのってご時世らしいからなあ
ゲーム性がそのまんまなら架空機に置き換えられても自分としては一向に構わんのだけど
446 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:01:27 ID:4DAvJX+i0
スターフォース面白いいぃぃぃぃぃぃぃっっつ!!!!!!
たまらん!
素晴らしすぐるわ
>>405 FXGAというPC98でPC-FXのソフトが遊べたり3D機能を使ったソフトが
作れる拡張ボードが出たが手遅れだった
>>407 PC98用の外付CD-ROMドライブになるだけでもお得だと思ったが当時
倍速CD-ROMドライブはもう型落ち扱いだったしPCと接続するための
専用SCSIユニットの入手が困難という八方塞だった
スターフォースは・・・
あかん連射できなくなってる。ラリオス倒せません。
いや連射速度その物はさして落ちてるように感じないが。
光った!連射開始!
この反応があきらかに鈍くなってる・・・絶望的に
スペハリといい・・・歳という現実を突きつけられるラインナップとなってる
今回のVC-AC
PCエンジン用CD-ROM^2も、PC-8801MC用のCD-ROMドライブになったな。
>>427 そりゃあアーケード版の方が出来はいいが今わざわざ遊ぶほどのものかと言うと(ry
>>444 任天堂が好きで贔屓目が強いってことは伝わってきたよw
まあ有名どころは一通り来ると思うよ>セガ
453 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:08:59 ID:4DAvJX+i0
FCのドラクエUを!
復活の呪文の画面もなんとか再現して
自分が始め買ったソフト&始めてクリアしたソフト
ええ、私の忍耐力とマゾな性格を植え付けられたのも全てあのソフトw
>>450 アーケード版のゴールデンアックスを心待ちにしているおれに謝れ!
魔法で2度殺しとかなにげに点稼ぎの奥が深いんだぜ。
…獣王記はどうでもいいけど。
セガはアーケードゲーム界のスクウェアだからな。
基本的にグラフィックで驚かしてたけど、やりこめるゲームってほとんどなかった。
>>451 別にそんなに好きではないよ
昔を思い出しただけ
数がかなり増えてきたので、本格的に整理はじめたんだが
チャンネルの整理(移動)って、やっぱA・Bでひっつかんで
空きマスに移動を繰り返すしかないの?
>>444 前世代機でソフト出し続けるためにVCを考案されたんだよな
そのおかげで互換の問題だったものが一気に解消
後はGBAとGBだけだ 互換のかわりに正規エミュで出すのも時間の問題
>>454 しかし私は(ry
金斧の方は現在でもまだ遊べるだろうね
獣王記は他機種にも移植されたが当時から凡作、下手すりゃ駄作扱いだった
460 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:18:12 ID:tkeYPp+l0
>>459 でも不遇な移植で評価下げたソフトこそ、VCAでちゃんとしてエミュレートの
ものが出て欲しいけどね。
そういえば『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』って
家庭用コンソールにまだ移植されてなかったよね。
あれもやりたい。
>>461 システム32ですね。アウトランナーズとかも・・。
バーチャ1とかは無理なのかな…?
>>460 魔界村なんて代表例だね
あとカプならエグゼドエグゼズもそうだ
465 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:27:43 ID:oAnBhLFbO
エグゼドエグゼスは死んでも出していただきたい
マイクロニクス絡みの作品は全部そうだよな。
それはそれですごく分かるんだけど、
「アケ版あればPCEやMDの移植版なんてイラネ」なんて流れにだけはならないで欲しいな。
移植版ならではの味や遊びやすさを持ってる作品も多いんだし。
アーケードの配信が始まったのは諸手を挙げて歓迎するし、
当時のまま遊べることに価値があることも全く理解するんだが、
昔のアーケードは難しすぎるゲームが多いのも事実なんだよな。
まだ落としてないけど、ソルバルゥとか俺には絶対無理無理w
オメガファイターとかUPLシリーズを配信してほしいんだが、
その際難易度を調整し直してくれないかな。…無理な話なのは分かってるけどさ。
魔界村はPSPのカプコレやってるよ。アケ版配信来たら全部落とすけど。
スターフォース、でぶったなあと思っていたけどモニターのアスペクト比を
16:9から4:3に変えたら、少し改善された。それでも正方形に近いけど
470 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 15:31:12 ID:tkeYPp+l0
ソルバルウを落としたけど結構おもしろいよ。
久しぶりに見た生ポリもいいなと・・。
でも後半はスターブレードみたいなゲームになっているのは・・。
>>466 アーケードはインカムを稼ぐために途中から突然難易度がインフレを
起こすけど家庭用移植だとマニア以外でも遊べるようにチューニング
されたものも多いしね
もちろん一部マニアの声が無視できず誰でもが遊べない状態で出荷
しちゃってるゲームもあるけどねw
ソルバルウは左手1本で出来るのはラクだな。
大魔界村はゲーセンでハマったなぁ
前作の魔界村のFC版のアレな出来に比べてメガドラ版は練習になったから
練習用に本体ごと買って1コインクリアできるくらいまで上手くなったし
懐かしいわ
AC版のムーンウォーカーがやりてぇ
FCのスターフォースはやっぱり配信されないのかなぁ。
FC本体と同時に買ったので結構思い入れあるんだけどなぁ。
>>463 バーチャ2が配信済なのに無理なワケないだろ
とか言ってみる
いくらFCのスペックがアーケードには劣るとはいえFC版の魔界村は
酷すぎるからなあ
ギャプラスは500円にして欲しかったなあ。
スターブレードができるんだからバーチャぐらい余裕と思う。
というか魔界村がゲーム史に名を残す激難ゲームとして名を残したのは
その8割がFC版の責任だよなw
ACも確かに難しいが、FC版ほど理不尽な物ではないし。
AC版魔界村程度の難易度のゲームなら、それこそ至る所に転がってたわけで
マリオ2と魔界村ってどっちが難しい?
PC88の魔界村よりは多分マシだろう。あれは酷かった・・・
>>475 あれ?いつの間に自分が書き込んだんだろう。
マリオ2の方が難しいんじゃないか
>>453 ドラクエ欲しいよなあwぜひ6まで出して欲しい
だけどスクエニ的には4以降は出す気なさそうだな
>>484 パーサー取ると自機の移動速度上がって欲しくならないか?
FCのやってるとそうなる。
個人的にDQ・FFはいいや、って感じ
有名すぎてほっといても現行機種でリメイクされるし。
散々やり尽くした分、げっぷ状態。
俺的ゲームコレクションライブラリ(VCがまさにこれ状態)
のに華を添える役割としても・・・う〜んと。
VCで落とした数みたら35本だった。
長らく容量不足で何も落としてなかったから意外に少ないな。
>>489 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
ナムコは親切に16:9画面補正モードあるけど、スペハリになかったのはがっかりしたわ。
>>481 アーケード版は普通に一面はクリアできたからなあ
FC版はほとんどの人がレッドアリーマに虐殺されるんだから完全に
バランス調整に失敗してるんだよ
>>483 88SRは一時期アーケード(というかFC?)からの無茶移植が相次い
でいたことがあったしね
アスキーのカプコン移植シリーズ(1942)はどれも絶望的に酷い有様
だった
というか8ビット御三家で88SRほどアーケードの移植に不向きだった
マシンもないんだが・・・
よしデイトナUSAも頼むぜ
スパ2X来ないかなぁ
ドラクエは来ないと思う
FFが来たのは手垢まみれでブランドなくなってるのと、ドラクエ9を延期してWiiDSのスケジュールに
ポッカリ穴を開けたスクエニのお侘びもあるんじゃないかな
DSiの新色発売とか明らかにDQ9にスケジュール合わせてたろ
VCAでプロレスゲーム出して欲しいんだが名前が全然思い出せねぇ
3面の黒人が強くて、最後にモヒカンのヤツが出てきたような気がする
デイトナUSAって実は版権物だったりするんだよね
AC版魔界村は動画でしか見たことないけど随分とアリーマー弱かったな
NASCARってのも合ってるけどデイトナそのものが版権。名称かコースだかどっちだったかな?
>>498 やれば解るんだけど。
まずキャラの挙動がね。素直でスピーディーなのよ。
FCは一旦ジャンプしたら、後は運を天に任せるって感じだけど。
AC版はサクサクだから、全てが自分の思い通りにコントロールできます。
また武器の連射性能・レスポンスも異なりますので。
AC版は本当に素直で出来の良いACTですよ。
>>500 レースとしての呼称「インディ」みたいなもんか。
メリケンおそろしす…
FCの大魔界村はスペランカーみたいなものなのかな・・・。
504 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 16:20:54 ID:tkeYPp+l0
>>491 バーチャルコンソールアーケードと言っても
セガとナムコは開発メーカーが違うからな・・。
セガのスペースハリアーはM2で、ナムコの方は確定ではないが
最近のナムコとの関係で見る感じだと、たぶんゴッチテクノロジーが開発している。
>>504 ゴッチテクノロジー(ゲームのるつぼの一部メンバー)って、その手の仕事やってたのか。
AC版とFC版で魔界村の難度を比べるのが楽しみだ!
>>506 ゴッチテクノロジーはその手の家庭用の移植とかエミュレートとかに
特化した専門の会社じゃないのかな?
近々ではキン肉マンのおまけでついているファミコンソフト二本の
エミュレートをしているみたいだし。
他の実績を見てもナムコのゲームばかり。たぶん今回ナムコのVCAで
開発しているのはここしかあり得ない。
>>508 俺の無知だった…。
Wikipediaで確認したが、るつぼが生きてて安心した。
たぶんアーケードエミュレーター開発で核になるのは、
M2とゴッチテクノロジーとタイトーメモリーズを開発した会社かなと・・。
たぶんタイトーから出るVCAはタイトーメモリーズを開発した会社が
担当しているだろうし・・。
M2とゴッチはいいけど、タイメモの開発元はやめてほしいな…。
あとテクモのスターフォースを担当しているのはたぶんポリゴンマジックとか言う会社。
でもあの遅延はPS2の性能だったからこそ起きていたと思うけど。キー遅延に対応させようとすると
PS2の性能だとフルフレームで動かない感じになって・・。
だからWiiだったら遅延に関しては何とかなると思うけどね。
ソニックでボールみたいなのころころ回して遊ぶACゲームなかったっけ
あれ久々にやりたいがあれはあのボールがあってこそだからな
R360はまだかな☆
一日で複数を購入したら、4個目ぐらいから割引にしてほしい。
R360本体からWiiリモコンに繋ぐためのケーブルがちょろんと出てるんだね
一瞬、R360とXbox360がごっちゃになって頭が混乱したぜ・・
これまではバーチャルコンソールというと移植度は問題ないという認識だったけど
アーケードに関してはそういうわけでもなくなった、ということでよろしいのか?
今までも、ディスクシステムの拡張音源の再現度に問題があったけどね。
アーケード配信ということは
アーケードのストリートファイターこないかな?
だったらPCE版で
なんかVCの移植作業は任天堂が行っているとかよく聞くけど、
ここだと開発元のところがやってるような話にもなってるし、実際どうなんだろ。
>>522 元が縦画面のゲームは横画面がデフォの家庭用ゲーム機では
完全再現できないよ
VCAは不満も多いだろうけどよくやってる方
バーチャルコンソールPCでPC88のアルフォスと
PC80の芸夢狂人シリーズを出してくれ
当時の縦は1080でもドット足らないのかな?
みんながみんなフルHD環境じゃないけどさ
>>531 整数倍じゃないと、キッチリできないだろう?
ゲーム内マニュアルとかじゃないの任天堂が担当してるのって
>>528 それはFC、SFC、N64の話ね。
具体的な開発の流れは発表されていないけど、
上の3機種はベースとなるハードウエアエミュレーションのコードを
任天堂が開発して各メーカーに提供、それをメーカーがカスタマイズして使用、
って感じじゃないかと思う。
MD、PCE、NEOGEOなんかの開発は基本的に各メーカーにお任せ。
サーバーは任天堂が提供。
なので任天堂プラットホームと、その他の機種では利益の取り分が違う
という話だったような。
ニンテンドーポイント3000円買ってきたぜ〜
来月楽しみだなぁ
>>536 ぜってーたんねぇw
俺みたいなもんでも一晩で5900ポイント使い切っちゃったもの
さて、またポイント買わなきゃ
ポイントカードの銀はがしはタルい
源平の前に巻きの二でも落とそうかと思うんだが
これ画面ボケてる?
スターフォースむずいなあ
Easiestにして残機5機にして連射スティック使っても
Nエリアまでしかいけなかったぜ
>>538 つ携帯
巻之弐は知らんけど、1はボケ気味だった
541 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 17:42:55 ID:EEXHmD4x0
アッポーをお願いいたします。
セガ様、アッポーを。アッポーを。
>>531 Wii本体が720*480までのSD解像度にしか対応してない
>>538 auだと携帯で買えるから、カード削った事ってWii発売日に買ったクラコン同梱のしかないな。
携帯は手軽にいつでも買えるから良いんだけど、金を使ってる感覚が薄いから
「ヒャア がまんできねぇ」 って時以外は使わないように自制しないとかなり危ないw
ああ、俺もVCA源平と一緒にPCEの源平シリーズも落とそうかな。源平の移植物は
X68000版以外やったことないし、何となく鎌倉チャンネルにもしたいし。
そういえばギャプラスまだ買ってないけど縦画面モードはついてた?
スプリガンMK-2むずいなw
最後の面シールドがゴミのようだ
うおおおおお!!SDカードメニューの並び替え終わらねえ!!
神配信の月に限って出張でWiiをネットに1ヶ月繋げないとは!
どうせ区分けしたジャンルが12以上になったら大移動しなきゃいけないし
俺はあえてバラバラにしておいて「探す手間」を楽しむことにした
ベージをペラペラめくるだけでも楽しすぎるw
次に欲しい機能は、16:9対応だな
といってもソフトのほうは対応してないから、額縁になるんだけどさ
TVのほうの設定切り替えるのが面倒だから、額縁でもいいから欲しい
ってかスーパーゲームボーイとかゲームボーイプレイヤーみたいに
額縁弄れたら面白そうじゃんw
>>550 額縁ツクール配信して
額縁投稿チャンネルとかやって欲しいわ
なんとなく調べてみた。
■家庭用ゲーム機の解像度
FC…256x224
SFC…256x224、512x224、256x239、512x239
MD…320x224
PCE…256x224、336x224、512x224
N64…256x224〜640x480
■アーケードゲームの解像度(変態解像度多し)
ナムコの古いゲーム(ドルアーガとか)…288x224、224x288(縦画面)
ナムコ System I(ドラスピ、ギャラガ88とか)…288x224、224x288(縦画面)
ナムコ System II(アサルト、ワルキューレとか)…288x224、224x288(縦画面)
セガ スペハリ基板…320x224
セガ System1(ファンタジーゾーンとか)…320x224、224x320(縦画面)
セガ System24(ゲイングラインドとか)…496x384、384x496(縦画面)
カプコン CPSystem1(大魔界村とか)…384x224、224x384(縦画面)
訂正
×セガ System1(ファンタジーゾーンとか)…320x224、224x320(縦画面)
×セガ System16(ファンタジーゾーンとか)…320x224、224x320(縦画面)
ゲイングラインド orz
ゲイングラインドって、PSOでグラインダーの限界値を上げるアイテムですか?(棒
グイングイン
さすがに落ち着いてきたか
スペハリってステージ数結構多かったんだな
久々にやって驚いたわー
GGまだかよ
アーリエルしたいんだけど
今日ブッコフでムジュラの攻略本買ってきた。300円だった。
攻略サイト見ればお金かからないけど、なんか好きなんだよな攻略本って。
おっさんだからねwww
>559
アーリエルもいいけど、こっちはシャイニングフォースのGG版待ってる。
三部作全部出せば後でCDが来ても怖くないし。
>>560 ゆとりだけどわかるw
どっちかというと攻略は二の次でいいから読み物が充実してる攻略本が好きだ
攻略本とか攻略サイトとかは見たら負けだと思っている俺は爺
ACシューティングで期待できるメーカーは
コナミとカプコンとタイトーぐらいか後は参入してないか会社すら残って無いし
>>565 アイレムは年に一度の仕込が忙しいからVCどころじゃない
567 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 19:53:10 ID:4DAvJX+i0
今年も、本気のネタを仕込んでね!
アイレム
・・・う〜む。昼過ぎに落とした、タクティクスオウガ延々とプレイしてた。
他に積んでる新作ゲームあるというのに。
VCとしては有り難いかもしれんが、素直に喜んでいいものか。
新作より旧作の方がやる気になるってのは
メニュー並び替えてニヤニヤしてるだけの俺よりマシ
>>564 ジャレコがあるじゃないか。P-47とかプラスアルファとかEDFとか。
あれ、でもゲーム事業売却しちゃったんだっけ?
VC、Ware合わせて60本ある俺はこのスレでは普通だよね?
先週から知人にWiiを貸し出し中で、指をくわえて見てるだけの
俺はある意味勝ち組。
ドラキュラハンターとか幻のアーケードとか来たら神!
Wiiチャンネル含めて126本のSDカードメニューを見てニヤニヤしている俺は相当な暇人だと思う
4月に入っても、そこそこ粒ぞろいで落としたいものあるから、pt温存しなきゃと思っていても
1000pt近く残ってると、つい・・・
>>577 本当の暇人は多分並べ替えを始める。
俺はソレはじめると数時間持って行かれそうな気がするので
あえて避けてるけど。
>>565 アイレムはやる気さえ出したらM72のゲーム一気に来そう。
R-Type、Mr.ヘリ、Xマルチプライ、ドラゴンブリード、最後の忍道…。
お勧めある?1000P以下で。
勧められるままに買う。
>>581 ジャンルを指定してくれw
あとボリュームがある方がいいのか、素朴で単純な物がいいのかも
アーケードモニターWiiを発売して貰えるように、みんなで懇願しよう。
アーケードさながらの美麗なモニターで、90度回転して、縦長・横長対応。
どうだい、このアイデア。
>>585 実現するならいくらでも懇願するが
多分実現しないから懇願しない。
587 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 20:18:57 ID:nEqpfEkl0
>>581 スペハリorソルバルウorソニック2 SMS
>>585 いや、そこまでするなら普通に基盤買うよ。
VCの良いところは、自分のWiiもしくはSD内に自分のお気に入りゲームの
ライブラリが作れれ、それを気軽に扱える所だと思ってるから。
あんまり重装備にすると引くわw
定額給付金をwiiポインツに使うVC住民が見える
12000/800=15本か。全然足りねえw
じゃあもう1つのアイデア。
VCAスコアランキングチャンネル。
対応ゲームのスコアを、世界で競う。
リスター・ザ・シューティングスター
>>579 並べ替えで3時間くらい時間が吹っ飛んだ俺が通りますよ。
ランキングというか、VCをネタ・中心としたコミュニティは何らかの形でほしいね。
キーボードをもたないWiiで複雑な物は困難とはいえ。
懐かしのゲームをネタに、古株・新規層まじえて語らえる場が出来ると最高
言い酒の肴になりそうだ
某サイトでアーケードランキング見てたけど。
オペレーションウルフは欲しいなぁ。
固定されてないWiiコンだとさすがにプレイはし辛いかもしれんが。
ああいう、単純に楽しいと思えるガンシュー欲しいな
SDカードのデータを消去する画面でのデータの並びが気になる俺は
細かすぎるのか・・?
セガのパワードリフトってゲームの動画見たけど、めちゃくちゃ面白そうだな。
配信してくれないかなあ。
>>580 アイレムはアーケード版の難易度が鬼だからなあ
PCE版は良移植が多いし最後の忍道のように難易度調整されている
作品もあるからハードゲーマー以外はそっちの方がいいかも
さて、コンビニで3000×3買ってきたし、チャージするか。
パワードリフトのBGM「Like The Wind」は未だ聞き続けてる
アーケードGM黄金期の中でもトップクラスの人気を誇る名曲です
パワードリフトはアウトランほど
当時やり込んでなかったから俺も出してほしいわー
>>603 やるなコンビニだと3000以上は躊躇する
パワードリフトって通信対戦に対応したVerってあったっけ?
・・・仮にあったとしても三半規管が優れてる人が勝ちそうな罠w
初プレイ時には洒落抜きで、筐体から振り落とされそうになった。
>パワードリフト
サターンかDCで移植されてたか
パワドリはスプライトが激しすぎてなにやってんだかワケわからんくなる
>>608 PCエンジンHuカードで出てたことが恐ろしい
>>610 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
パワドリほどこのAAが似合うゲームもないなw
アップンンダウンが先だろ。常考。
>>611 あとガンブレードNYとエドワードランディも。
microSDを変換機経由で使ってる人いる?
class6でもSDカードメニュー表示するのに15秒近くかかるんだけど
これは壊れてるのか?
616 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:04:21 ID:tkeYPp+l0
>>615 そんなもんじゃないの?
WiiメニューからSDカードメニューに移行してSDHCカード読むとき、25秒くらいかかる・・。
まぁソフトの数が多いから仕方がないと言えば仕方ないが・・。
松下電器のやつでフォーマットしてないとか?
フォーマットって必要だっけ?
俺も松下電器のだから気になる。やったかどうかも記憶が無い。
621 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:06:10 ID:DJFJuwRy0
いきなりソルバルウだしたナムコは凄いな
セガはどうせゼビウスとかだろて感じでスペハリ出したんだろうけど
>>616 そんなもんか
さっきこのスレで晒されてる動画みたら
即効で一覧表示されてたからきになったんだ
ソフト数2ページもないのになんでこんな遅いんだろ
>>617 トランセンドの8GBのやつ
フォーマットってWiiでするの?
windowsのやつでフォーマットすると遅くて、
松下が配ってるやつでやると書込みが早くなる
>>620 というかその書き込みは俺だ
スルーされたんでもう一度書き込んだんだよ
>>372 > スペースハリアーで、地平線が真ん中くらいまでしか上がらないけど、
なんか、物足りない感じがするのはこれのせいかな?技術的な制限なのかねぇ。
でも、ここまで、アーケードのスピード感が味わえるとは思わなかったよ。
>>604 俺はCコースのSilent Languageが好きだぜ
正直どれも甲乙つけがたいくらい好きだぜ
>>607 セガ初の対戦レースゲームとして筐体が動かないスタンダードタイプで出てたよ
歩いてるも追い抜けそうな気がするくらいマシンスピードが異常にトロかった
中裕司が接待プレイ無視してマイケルに勝ったとドキばぐで言ってたな
>>608 サターンにも出てるけど音源が違うから曲が別物になっててガッカリした
鈴木裕ゲームワークスという本の付録CDに収録されてるDC版が完全移植
というわけでパワードリフトをお願いしますよセガさん
カプコンのX-MENやりてーな
版権物だから無理っぽいけど
FATとFAT32は読めるがexFATは読めないね。
当然と言えば当然なんだが・・。
ファイプロはどう?落としてやってる奴いる?
>>632 ソルバルウの設定画面じゃないの?
VCAには簡単な設定画面がついている。
整理がめんどくせえと思ったら200本越えとるがな…
これSDメニュー最大20ページってことは240本越えるとどうなんの?
WiiもろともSD死ぬの?俺も死ぬの?
microSDなんぞ使ってないでSDHCカード買おうぜ
SDメニュー立ち上がりまで白芝8GBで約7秒だ
ソフトは126本だから普通はもっと早いかも
各ページに名前とか付けたいな
このページはRPG、このページはアクション、みたいな割り振りしたいから
>>633 マジか。VC全部にこの機能付けて欲しい・・・
いちいちテレビの設定いじるの面倒くさい
>>623 うちのSDカードは一度読み書き不能に陥ったけどパナフォーマッタで
完全に復活したよ
>>635 ・240以上コピーできない
・240超えた分が見えない
どっちかだ。確認してみてくれ
>>611 スプライトの力押しであそこまでダイナミックな表現をしたゲームは、
後にも先にもあれだけかもね。今じゃスプライトで作る意味がないし。
このスレ見てると不況が嘘のように思えてくる
金無い月に神配信とは辛いぜ
>>637 TVの設定でどうにかなるならいいじゃないか。
俺のは525pだと強制的にワイドになっちまう。
しょうがないから4:3モノはVGA入力でやってる。
>>639 Wii本体でのコピーは出来なくなるが
PC上でSDに書き込めなくなる様な事はないだろう
超過分を無視するか、カードそのものが認識出来なくなるかじゃないか?
>>635が死ぬ事は多分無いと思う
>>636 マイクロじゃないSDHCなら早いのか
やっぱ変換かましてる分遅くなるってことか
メーカーはトランセンドだと駄目?
>>563 俺もだ。クリア後の隠し要素関係は見ちゃったりするけど
グラディウスII買ったら画面がボケ画像だった・・・
PCエンジンは買ってみないとこれの判別が出来ないから困る
スプリガン1とブレイジングレーザースはどうなのかな?
649 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:48:47 ID:iKnX5E+v0
VCA(wii)の限界を見てみたいね
鉄拳、バーチャファイター2 、ヴァンパイアがKOF94と同じ年なんだよな
650 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:50:26 ID:RU0byFaW0
VCA - ギャラガ88 400
VCA - コズモ・ギャングザ・パズル 500
VCA - コズモ・ギャングザ・ビデオ 500
VCA - サイバースレッド 700
VCA - スカイキッド 200
VCA - スターブレード 700
VCA - スプラッターハウス 400
VCA - ゼビウス 400
VCA - ドラゴンスピリット 500
VCA - ドラゴンセイバー 600
VCA - ドラゴンバスター 400
VCA - ドルアーガーの塔 400
VCA - ナックルヘッズ 500
VCA - ニューマンアスレチックス 500
VCA - バーニングフォース 600
VCA - パックマニア 500
VCA - ファイネストアワー 400
VCA - フェリオス 500
VCA - ホッピングマッピー 300
VCA - マーベルランド 300
VCA - マッピー 200
VCA - ローリングサンダー 300
VCA - 妖怪道中記 500
VCA - ワンダーモモ 400
これなら沢山売れる
ワンダーモモ(VCA)の配信マダー?
ナムコは弾が結構あるからジャンジャン出してほしいわ。
俺のギャラパチとコズモとスカイキッドとスプラッターハウスとドラスピと
ドルアーガとドラバスとファイアワとフェリオスとマッピーとローリングサンダーと
ワンダーモモを安く見積もるな!!
しかし、
>>144のランキングはカオスだ
数年前の自分に見せたらビックリするだろうなw
>>646 安物だけど問題ないでしょ
間に何もかまさないほうが明らかに早い
656 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 21:55:48 ID:4DAvJX+i0
セガ まずは、バーチャファイターキッズから配信します。
GBAのトルネコ2にかなりはまった記憶があるんだが、SFCのシレンって今やっても面白いかな?
来月の配信は質が高いとはいえ少々量が少ないのは
SDカードメニューにより、容量の問題で見送っていた過去の配信作と新たに開始されたアーケードで
需要が集中するから、あえて減らしたんじゃないかと思わせられるな
実際、64ソフトとかがランク上昇してるんだよね
ムジュラとか遊んだことのない人なら普通に一ヶ月遊べるしな。
セガの元祖テトリスがやりたいな
agesでも出てたみたいだけど…
テトリスは変な規定があるから厳しいな
>>656 セガならホロシアムを出すくらいのことを本気でやりかねないから困る
>>598 ウェアスレでその話になったけど、PCで編集しろって言われた
Macじゃ読まないんだけど
664 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:13:35 ID:18Rc51000
数あるテトリスのなかで未だにトップクラスの出来なのにな
もったいない
>>646 自分は外れを掴んじゃったのでTrancendは「個人的には」薦めない
テトリスはFCの2とSFCの3が好きだな。
3はこの前久しぶりにやったらカンストできた。
ところでジョイジョイキッドマダー?
>>646 俺はトランセンド2枚持ってるけど問題ないから
いんじゃないか?
なんかVCってホーム開くと一瞬映像信号切れる気がする。
それをなんとかしてほしい。
モニターが感知しちゃうんだよなあ。別に画面表示が出ちゃうだけなんだけさ。
669 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:32:22 ID:oAnBhLFbO
>>558 同意
ゲーセンでやった時は3面ぐらいまでしか行けなかったからな
670 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:37:01 ID:oAnBhLFbO
>>525 それ出してほしいー
それの前作にあたる奴も大好きだった
白芝が速いと聞いて白芝の4GBを買ってきたが、今まで使ってたSDと変わらない…
白芝って別にたいしたことねぇなぁと思ったら、今まで使ってたハギワラのZ seriesって
中身は白芝なのな。無駄な買い物をしちまったぜ。
バーチャルコンソールの受信中にでてくるマリオってファイア真理尾のときだけちょっと操作できるんだな
>>625 >> スペースハリアーで、地平線が真ん中くらいまでしか上がらないけど、
>なんか、物足りない感じがするのはこれのせいかな?技術的な制限なのかねぇ。
技術的な制限ではなくて、操作入力部分のミスだね。
AC版はハリアーが画面の一番上まで行った後も入力を受け付けていて、
そこから先は地平線だけ上がっていくという仕組みだった。
Wiiのは上まで行ったらそれ以上入力を受け付けないので地平線も上がらない。
SS版も同様。
PS2版はこの部分をちゃんと移植してたので、上まで上がった。
ピットフォール2とミステリアスストーンズを出してくれんかの。
MSXは王家の谷を。
ファミコンのスーパーピットフォールが来たりして・・・
ROMなのにロード時間あるアレ
もうハードはなんでもいいからイースの3以降出してほしい
最後のロープ渡りがガクブルのアレか。
MSXはとにもかくにもコナミが中心となって引っ張てた所あるからな。
んでそのコナミがVCには及び腰なので。
特にメタルギア関連は、政治的に色々問題ありそうだ
んで名作と名高いMSX1系グラディウスも。
正直、今の目で見られると・・・そこら辺自覚あるからコナミもやらないんでしょ。
やるなら、昨年のグラリバにあわせてやってたと思う
俺の三大プロレスゲーム
・アッポー
・ザ・ビッグプロレスリング
・エキサイティングアワー
ナムコみならってセガ、タイトーも今後の予定だしてほしいな
カプコンやコナミも参入して予定だしてくれー
あとスクエニみならってアンケート投票各社やってほしいぜ
とくにセガとかセガとかセガとか
MDとMS滞りすぎじゃー!
それにしてもソルバルウにスターブレード、スターフォックス64が一つのハードで遊べるとはね
ステラアサルトとシルフィードがくればポリSFシューティングは(ry
684 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 22:54:40 ID:gp7IJIyq0
ファミコンですが、グーニーズとキングコングが、またやりたい。
それから、コナミワイワイワールドです。2はどうでも、いいけど…
お願いします。80’コナミさん!
>>686 あれはお世辞にも美味しいとは・・・
あのころは結構な数の珍ラーメンが出てたなあ
ファミコンのピットフォールって懐かしいな。
割と糞ゲーだった記憶があるぞ。何をすればいいのかわからなかった。
イース4は結局決定版と呼べる物が無かったのが辛いな
一番マシといえるPCE版も、終盤のダレっぷりが異常。
また今となっては矛盾だらけの超展開で何だかなぁだし
(まあ当時から1・2キャラに頼りすぎという批判はあった)
かといってSFCのはそれ以前だし。
またVも当時では既に色あせたシステムとグラで評価今一
・・・まあファルコム暗黒期真っ直中かつイースブランドを
地に墜とした両作ではあった
>>690 あれはMSXとかでそれなりのアクションを遊べることに意味があった
のであってスーパーマリオのあるFCでは存在価値がなかったね
数年ぶりにF-ZEROXやったが楽しいな。
ゴーデスだっけ?あれACでもいるんだっけ
>>657 不思議のダンジョンシリーズが好きな人なら誰でも楽しめると思うよ
トルネコでのノウハウを生かしたオリジナル作品だけあって完成度も高い
>>692 某制覇スレで見たがスーパーピットフォールの主人公ってどう見てもマリo(ry
いやスーパーピットフォールはマリオ云々以前に面白くないという大問題が・・・
ナムコはロンパーズや爆突機銃艇とかのナムコミュージアムにハブられた連中も頼むぜ
>>673 なるほど。それだったら、修正くるといいなぁ…。
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- スペースハリアー(AC)
04 --- ソルバルウ(AC)
05 △1 スターフォース(AC)
06 ▼1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
07 --- ぷよぷよ通(MD)
08 --- スーパーマリオワールド(SFC)
09 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
10 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
11 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
12 △1 スーパーマリオRPG(SFC)
13 ▼1 スーパーマリオ64(64)
14 △6 ギャプラス(AC)
15 ▼1 マリオストーリー(64)
16 ▼1 タクティクスオウガ(SFC)
17 --- 星のカービィ64(64)
18 △1 マリオカート64(64)
19 ▼3 ツインビー(FC)
20 ▼2 アイスクライマー(FC)
ギャプラス6ランクアップ
ACは全部購入するわ。
懐古厨心が止まらない。
>>699 アンケート始まったらみんなで要望だそうぜ。2chのそうry
ナムコさん、ピストル大名の冒険配信はまだですか?
>>673 それ逆じゃね? WiiとSS版がアーケード版と同じでPS2版(とかMAME)のほうがおかしい。
ナムコのメルヘンメイズ
>>695 スターフォース?
隠しキャラはいるけど名前はクレオパトラ(ゴーデスは大陸の名前)らしいよ。
>>698 ロンパーズはハブられてないよ。アンコールに入ってるよ。
ベラボーマンもたのむぜ〜。
海外ではマッピーとドルアーガもう配信されてるんだっけ
日本に来たらランクインするかな?
ピストル大名とか爆突機銃艇とか、ナムコが何考えてるのかわからなかった時期のものも配信して欲しい。
なに、たかが8クレジット分で永久プレイ権が買えると思えば。
>>700 ヒゲオヤジ…じゃなくてオーバーオールの青年つえーな
>>646 アダプタは端子間の結線を解決してるだけだから、
それが理由で遅いって事はない。
元々のmicroSDが遅いんだと思う。
アマゾンで探してみたんだけど白芝とはこれのことか?
同じ製品の4GBのものだと海外パッケージとか書いてあって不安なんだがこれでいいのかしら
東芝 SDHC カード 8GB SD-F08GR5W6 クラス6 TOSHIBA
vcでホラーってある?
>>707 そうでしたっけ?すまんす・・・
まあPSはもう持ってないのでWiiで出して欲しいね
VCAの縦画面のゲームは左右の空欄にインすとカードを貼るべきだと思うんだ
つスプラッターハウス
>>712 でもクラス6ってはやいんじゃないのか?
メーカーも12本セット2,800円とかで売るよりも
VCAで個別に売ったほうが儲かるわな。
1本平均2,000本も売れたらウハウハだろう。
ユーザー側も欲しいソフトだけチョイス出来る点はうれしいし。
ドラキュラパックとかモンスターワールドパックとか、割引制度を
始めてくれたらもっと神だけど…。
>>714 ホラーってほどじゃないけどファミ探オススメ
わんぱくグラフィティの方こねーかなー
スターフォースの出来が悪すぎてガッカリ・・・
ソフト連射とか無いのはまだ我慢できるけど、ボケ画質と音のノイズは許容できない・・・
>>714 『ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女』をおすすめします。
ソルバルウやってみたけどこれクリアできるんだろうか?
連コで宇宙までいったけどトーロイドやザカートの体当たりと
バキュラ、弾の応酬でシールド7でも全然持ちましぇん
トーロイドって体当たりとかで無駄死にしない設定なんじゃなかったっけ?
雰囲気はいいのにバランスが惜しいよなぁ
>>719 ありがと!
まあとりあえずそれは夏までおいといて、春は初プレイのたけしをがんばってクリア目指すわ
>>714 学校であった怖い話 おすすめ
あれ 怖かった・・・
全部シナリオ通りにやって隠し2を出したからな
よしみんな、任天堂に改善要望出しまくろうぜ
俺らならきっとやれるはず
>>718 数本をパッケージにまとめるミュージアム形式だと、流通に卸した時点で
一定本数分の利益を確保できるのが大きかったけど、以前よりもDL販売が
普及してるし、DLの単品販売でも十分美味しい話になって来たって
側面もあるんだろうなあ。ゲーム図書館とか利益出てたのかも謎だし。
729 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:27:04 ID:gYZSDs970
アーケードゲームも配信された。
後は3DO、PC-FX、PC98、PC88、カセットビジョンだけだな。
待つよ。
スターフォースの修正マダー
732 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:29:21 ID:4DAvJX+i0
弟切草も忘れなく
スターフォース駄目だったの?
>>727 任に払う手数料はあるけど
直接メーカーに利益が行くわけだから当たったらアプリ系などの比じゃないでしょ
XBLAなどは確立されてんだよね
VCで、ランキング10〜20位ぐらいの中堅作品ってどのぐらい利益でてるんだろ
>>711 ここの住人の9割はオーバーオールの年齢を超えてます。
>>733 ゲーム自体はダメじゃない
画面が少し横に伸びてるのとサウンドにたまにノイズが乗る
>>727 >>734 パック販売に関しては、任天堂次第でしょうね。任天堂がショッピングチャンネルで
その手の販売方法ができるような仕組みさえ作れば、やるメーカーも出てきそうだしね。
スターフォースってボケ画面なのか・・・
ハリアーは綺麗だったから全部大丈夫かと思ってたが・・・ナムコのもボケてる?
>>723 それがアーケードとコンシューマとの違いと思うが
コンシューマより難しいのがデフォだからね
だからってVC用にバランス調整したらそれはそれでクレームつくぜ
>>693 あれ欲しかったなあ
アルキメンデスも食べたかった・・・いや食べたか?
麺の細いかた焼きそばみたいなヤツだった記憶がある
スタフォーは256×256だっけ?オリジナル。
小さい画面ならボケ回避できるんだろうけどなあ。
744 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:35:59 ID:gp7IJIyq0
バイオが、好きだったんですが、カプコンのスウィートホーム、来ませかね?
あと、ウィローも、ついでに、タイトーの六三四の剣、コナミ、火の鳥。…
おもいきって、書いちゃいました。スイマセン。
>>723 俺も宇宙で詰まった
何か「とりあえず難しくしてみました」的な敵の配置が残念
リスタートのチェックポイントがもう少し多ければ、まだ良かったんだけどなぁ
>741
レスどうも
アーケードだから仕方ないとはいえ、難易度でこの作品に嫌気がさして
しまっては勿体ないと思ってね。
スターブレードはなんとか1コインでクリアできる調整だったからなおさら
残念に思う。
>744
スウィートホームは、本編自体がDVDすら出ないくらい権利関係がややこしいんだぜ・・・
>>749 この際タイトル変えてキャラの名前も変えちゃえ。
スパルタンXじゃなくてカンフーでいいから出ないかなぁ。
>>708 ベラボーマンはちょっと難しいだろ
GCコンやクラコンのアナログLR専用なら再現出来そうだが
>>739 ショップの操作性と応答性は改善の余地ありだよねえ。
PSStoreとかみたいに特集ページ作ったりしてもっとお客の目につく
ようにしてほしい。今のままだと配信から3週間も過ぎたら
配信されてることすら分らなくなってる。
あと、VCAの価格なんだけど、
1985年までの作品 … 500p
1986年以降の作品 or 同時発色数512色以上 or FM音源搭載 … 600p
1990年以降の作品 … 800p〜1,000p
くらいが妥当な気がするなあ。
>>747 水平線あがってるっぽいね?
>>746 thx
今週源平落とす予定だけど・・・妥協するしかないのかな
>>753 すまん
揚げ足取るようで言いたくはないけど・・
地 平 線 だろ!
>>698 てか普通にSG1000版かアケ版のピットフォールUを出して欲しいんだが
>745
渓谷あたりから無理ゲー臭が漂ってるよね
中途半端に自機操作ができるから弾避けしてるときに
地形に当たったりして本当に難しい
あと回避のためにリモコンを振りすぎるとセンサーバーの
認識エリアから外れて自機操作不能になるのが結構
やばい。ならばクラコンではと使ってみたけどアナログ棒は
感度良すぎて照準固定がほぼ不可能orz
>>754 横長画面は比較的問題ないが元の解像度の違いもあるから
完全にボケないとは言い切れんね
スペハリもボケ気味だし
エメラルディアのアドベンチャーモードのラストもつらいぞ。
>>757 アーケード版はよく出来てたからね
ただ難易度は今遊ぶときついだろうなあ
>>743 224x256じゃないかな。
>>754 Wiiの解像度が720x480で、ギャプラスの解像度が224x288だから、
中途半端なアップスケールになるんだろうか…。
源平みたいな横画面だったらもうちょっとマシかも。
イシターと源平は同じ解像度だからボケ具合はイシターと同じ程度じゃないかな
だれかイシター買った人いない?
逆に言うとボケるのを覚悟すればX68000の512x512でもいけるのかもなあ
まあリバーヒルのADVやイースなどを除けばほとんど256x256なんだが
SG-1000のピットフォールは授業中にマップ書いたりしたなw
ヒーローやシンドバッドミステリーも欲しいZE
電波製イースはリアルすぎて怖かった
Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン
の相手を探しています。先着1名自分のwii番号を書いてメール送ってね。登録したら折り返しメールします。
770 :
名無しさん必死だな:2009/03/29(日) 23:58:47 ID:3tz5LlGs0
ジャンルを問わす家庭用、アーケードをオッサンが語るスレてココぐらいだろ
このスレでWiiをネットに繋いでいないやつなんているのか
プレゼントができるようになった時もこんな感じで釣りがあったな・・・
スプラッターハウスは13日の金曜日に出して欲しいなあ。
>>688 iアプリ版のワイワイワールドはマイキー→ウパ、コング→ペンギンに変更されてるぐらいだから
グーニーズとキングコングの配信はかなり難しいのではないかと
ワイワイワールド配信はキャラ変わっててもいいから期待したいが
>>705 >それ逆じゃね? WiiとSS版がアーケード版と同じでPS2版(とかMAME)のほうがおかしい。
んなわけない。
スペハリ基板も持ってたし。(今は壊れてしまったが)
778 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:22:17 ID:kUJZM4+M0
もうちょっと販売方法に弾力性をつけてもらいたい。たとえば現状配信しにくい
スーパーマリオコレクションを配信する場合、そのまま普通の値段で配信すると
既存のファミコン版を落とした人に反感を買うだろうから、スーパーマリオコレク
ションの価格を1600Wii Pointと設定して、すでにファミコン版のスーパーマリオ
シリーズを落とした人に対してファミコン版のスーパーマリオシリーズ一作につき
200Wii Pointを値下げする。全4作品落としている人はマリオコレクションを800Wii Pointで
買えるようになる。一作だけ落としている人は1400Wii Pointで・・。二作落としている人は
1200 Wii Pointで三作落としている人は100 Wii Pointみたいに。逆にファミコン版のスーパー
マリオシリーズを落としていなくて、1600Wii Pointでマリオコレクションを買った人に対しては
ファミコン版のスーパーマリオシリーズを200Wii Point割引して300 Wii Pointで落とせるように
する感じで・・。これならすでに落とした人もこれから落とす人もすべて落としたときには同じ
Wii Pointで落とせるようになるから不公平もないだろうし・・。どうかな?
三行にまとめろ
SDメニューの並べ替えやってて思ったけど、
空白あけなくてもチャンネルの入れ替えできるようにしてほしいね
この土日にVCかWiiウェアかDSiウェアを何か買うぞと思い
後悔しないようソフト選択を悩みに悩んだら
悩んだまま連休が終わった
間違えた
三作落としている人は100 Wii Pointみたいに じゃなく
三作落としている人は1000 Wii Pointみたいに です。
この方法なら キャラバンシリーズのタイムアタック専用ソフトとか
時のオカリナ裏なども売りやすくなると思うんだけど。
>>704 703じゃないがピストル大名はちゃんとやり込めばめちゃくちゃ面白いぞ。マジで。
というわけで同様に過小評価されっぱなしのクエスターの配信もお願いします。
>>775 コングが居ないって、かなりきつくないか?
ワルーダ体内の白血球を、一撃で破壊できるのがモアイだけになるぞ。
>>779 マリコレ配信に合わせて
既発の配信マリオの価格を値下げ
受信済みユーザーにポインツ還元
版権物と言えばディスクでポニーキャニオンあたりが出してた子猫物語をやりたいな。
何だかんだとクリアできなかった記憶が。
SDの書き込みロックしてると並べ替えできないのか
メニュー位置のデータもSDの方に入ってるのね
789 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:37:22 ID:oXXF+1wGO
並べ換えの反省はDSiでやってるな
Wiiで対応するのはまだか
>>784 変更されたキャラにその性能があればいいだけじゃ?
>>779 マリコレ配信に合わせて、マリコレ収録のファミコン版受信済み
ユーザーに対してマリコレを優待割引。逆にマリコレから買った人は、
マリコレ収録しているファミコン版のソフトを割引販売。
ディスクシステムはたまにエラーが出るようにして欲しい。
基板はたまにショートして要修理にして欲しい
本体をを揺らしたら警報が鳴るようにして欲しい。
エラー28
794 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 00:43:56 ID:UARFOl5c0
書き換えもやりたいなw
ええい、ナイトトラップはまだか!?
バーチャルコンソールでマスターシステムのデモとディスクシステムの立ち上げの
マリオとルイージのあのデモを200 Wii Point位で売ればいいのに。
DSiでもそんなような時計見たいのとか出しているわけだし。見るだけで楽しそうなやつ。
>>794 マリオがポンプでやるやつかw
あの曲まだ覚えてるわ。地形無視スーパーマリオのデモ画面とか
そういやディスクのVCって起動画面あるの?
その場合ディスクなのかツインファミコン版どっちなのか・・・
ディスクの起動画面って
ルイージの陰険さがとても良く現れているよね
>>773 あの時はマジレスと釣りの嵐で凄かったなあw
ここの住人に貰ったお返しにソフトあげたり、全DLの人に協力したり楽しかった
>>797 まぁスーファミ版のファミコン探偵倶楽部2の初回立ち上げ時にそれっぽい画面は出るが・・。
ディスク起動画面はないのか
ナゾラーランドはどうするんだ
うおおおおおおおお
ムジュラの仮面くるのかぁぁぁ
さらに悪魔城伝説まで・・・
個人的にすごすぎるわ
ただ完全に出遅れた・・・・・
ここ最近は祭りラッシュだったな
>>800 あの初回起動画面が見たい為だけにNPで2本分書き換えた俺もいるんだぜ
OPも違うしね
さらにVC版も落とした
>>802 ここ数日はすごかったよ。SDカードから読み込みサポートから始まりSDHCの対応発表
バーチャルコンソールアーケードの発表、ファイナルファンタジーシリーズの配信決定
その翌朝には、深夜発表したバーチャルコンソールアーケードのソフト配信、
そしてラインナップ発表でムジュラ・悪魔城伝説・星のカービィ3・源平討魔伝の配信決定なと
こんな感じの流れだったな。
>>790 ペンギンの攻撃力=コング(ゴリラ)の攻撃力とはとても思えなくって
807 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 01:02:44 ID:yB2NK7g/0
VCAってどのへんの時期のまでできるものなんだろ?
F3ボードくらいのボード性能のは果たして可能なのだろうか。
レイフォースやダライアス外伝が遊びたいぜ・・・
>>796 スペハリFM音源?
でもそこらへんは、いっそ何本以上セガソフトを落としてる人にはサービスとかそういう方向でやってほしいなぁ。
>>807 タイトーメモリーズでもできているから可能でしょう。ただ音に関しては
エミュレートではなく垂れ流しになると思うが・・。
あとスペハリデモはタダに超したこと無いと思うけど。タダはどうかなと。
スペハリ3Dがまだだからそれにおまけで付けるでいいんじゃね?
マリコレに入ってるのって移植じゃなくリメイクだから、普通に900ぐらいで配信しても問題なくね
マリコレきんたマリオができなくなってて絶望した記憶がある
マリコレは商売として任天堂がどういう経営判断をするかに尽きるかと
>>810 だよな
安くしろとか言われてるのに凄く違和感がある
サンディスクマイクロSDHC8GBクラス2でのSDメニュー開くの遅かったから、SDFormatter V2.0でフォーマットしたら速くなった。
検証動画の白芝さんのスピードに惹かれるけど、これでも十分実用に耐えるな。
あと、SD起動って前回起動したのは本体に残ってるのね知らなかったよ^^;
そんなことせんでもマリコレ版の中身をオリジナルと同じ価格でバラ売りすりゃいいだろ
無意味にVCの趣旨にこだわらなければ
FCマリオ4作品落とした人に
800Pで落とせるようにすればいい
マリコレの何がいいってお得感だからなw
>>802 俺も完全に出遅れた
気付いた時にはここの住人一発抜いた後みたいになってた
きたねー例えやめろw
まあ明けて木曜だっけかな
容量対策だけかと思ったらそっからが凄かった。まさかのAC
しかも悪伝とムジュラはしょっちゅう名前出てたからね
次はシレン2とかかな
>>819 まだ祭りはこれからだ
ソイヤ、ソイヤ、ソイヤ
>>814 今試してみたら、一度論理サイズ調整をしてフォーマットしたら
確かに速くなったね。
まぁWindowsの標準のフォーマットでやったせいで若干遅かったのかなと・・。
神配信が続く中なんで俺はネクロマンサー始めちゃったんだろ・・・
おいスターサファイア近いじゃねえか横着すんなジジイ
>>823 相変わらずバーンの杖で画面ビカビカ光るの?
825 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 02:21:10 ID:YYgOWakzO
SDカードメニュー追加
バーチャルコンソールアーケード開始
ムジュラと悪魔城伝説が配信決定
そして31日にはたけしの挑戦状配信開始
VC祭りは凄すぎるな。充実しすぎ
ここまで情報隠した任天堂の力を実感するな。
CDROMやネオジオなどの容量の関係上
当時見送っていたソフトを眺めながら
どれか買うかな、と悩むのもまた楽しい
wiiを懐かしゲーセンにする!
チェリオと駄菓子を買ってきてプレイ!
任天堂ありがとう
そういえば31日は
たけしと 源平討魔伝の配信か
なんか早く感じるな
火曜日って何曜日だっけ
>>829 なんかたけしの配信が霞みそうな感じだな
ウェアでも飯野がゲーム出したりしてるし、年度末に固まったな
すまん、自分のレス見てアホさらしてたことに気付いたorz火曜日は火曜日です。お間違いなく
スクエニ、リメイクに力入れてるからFFこないと思ってたけど
違うんだなぁ
FFだったら3、ドラクエ123続けてプレイできたら嬉しいな
>>826 来月の配信本数が少ないのも任天堂が情報を隠してたからなんだろうね
容量不足から解き放たれたVC亡者達が、しかたなく見送った発売済みのVCに群がるのを予想して控えてるんだろうな。
つまり再来月はカオスになるということですね
やっと空き容量が確保できたので
スプリガンマーク2とヴァルケンをダウンロードしたw
どっちも当時にやったことあったけどやっぱ面白い。
CDROMタイトルのために今まで落としたのを消したりするのが
めんどくさくてVCから遠ざかってたけど
SDからの間接的な起動が実装されてまたかえってきますたww
プリズンブレイクおもしれー。
>>822 一度Windowsの標準のフォーマットでし直して起動したら、14秒ぐらいかかってた。
SDFormatterだと3秒になる。・・・・・・・・うーむこの差はなんなんだろうw
あとトラのクラス6のマイクロSDHC4GBも試したけど、SDFormatterでのメニュー起動の速さは変わらないな。
ソフトの表示の速さは微妙に違うけど、ソフト数少なくて違いがわからんw
>>777 スペハリにもいくつかバージョンがあったとか。筐体動くタイプと動かないタイプとか。
…ねぇか。
完璧主義の人は、セガにバグ報告として上げてみては。VCで配信後、後から修正した例もあったよな。
かまいたちだっけ。
イシターはまだランクインしないのか、ナムコ的にはアニメ最終回効果で売れると思っただろうに…
無性にサンダーブレードがやりたくなってきた
コンシューマーではまともな移植がひとつもないので
お願いしますセガ様
>>838 ヴァルケンが面白かったならガンハザードまじおすすめ
販売はスクウェアだったけど開発はヴァルケンチームとおなじ旧メサイヤの大宮ソフト
>>819 たけしの挑戦状で好きなだけ盛り上がってください
>>842 大宮スフォトってメサイヤ組だったのか知らんかった
>>841 アニメ最終回がそこまで売り上げに関わるのかな
今回の配信との接点があるようにはあんまり思えないけど・・・
ちなみに僕はアニメは最初の1話しか見てない分際でイシター落としたタチねw
話変わるけどAC版ワルキューレの伝説配信しないかしら
パソ版持ってるけどBGMが綺麗にループしないのが萎えるんだよね
846 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 05:54:32 ID:yvkP9cteO
俺の懐かしゲーのスパークワールドとくにおのおでんと美女と野獣は配信されないかなぁ
>845
実のところ本気でそうは思ってないです。
ただたまたまイシター配信の週とドルアーガ最終回が重なっていたので思いついただけ。
そういやナムコの予定にグロブダーが入って無いんだね。コレは意外。
やべ。スタパロ失敗した。
>>849 スタパロは出来はいいんだけど結構好き嫌いあると思うな。
俺も実機で遊んだときあまりハマれなかったけど、友人はかなりハマってたな。
グラフィックとか派手で楽しいんだけど、メリハリが無いというか・・・。
>>846 美女、説明書なし、ハダカで50円くらいで買ったが
やり方わからなくて、俺の中ではクソゲーだわ・・・
>>851 >美女、説明書なし、ハダカで50円
なにかうらやましい。
説明書が無い、ということは自由にしてもいいという意味か!
でも中古の婆だろ
>> 814
いい情報ありがとう。
うちの16GBカードも一覧表示にえらく時間がかかるんで、困ってたんだ。
サイズのせいかと思っていたけどフォーマットの問題か。
アーケードゲームってそのままだと難易度高いの多いよな。
ちゃんと簡単なモードも用意してほしいもんだな。
>>816 それだとアーケード版ではなくなるので当然却下だな
SFCのペルシャきてくれ・・・
>>856 スターフォースはAC版のNORMALがVCA版のEASIESTらしいな
ACより難しいモード選び放題w
ゲーセンのは基本的に難易度高めで搾取するようにできてるからね
セガエイジスみたいにオプションで幅を持たせてくれてもいいとは思う
今でも多少あるけど、おそらくもともと基板に収録されてたコンフィグなんだろうし
>>862 そういう人がまだいっぱいいればゲーセンは過疎ってねーよw
バンナムアーケードこれから5か月位
週1本ペースで発表されたタイトルで行くのかな?
それ以外のタイトルを望むなら9月位まで待たないといけないのか…
サプライズあるといいな
866 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 10:00:22 ID:kUJZM4+M0
なんでメタルホークがないんだよ。
スターフォース配信してくれたんだから
スーパースターフォースも配信して欲しいな
あれも後半は基地外な難易度だが病み付きになる楽しさがある
シールド等アイテムが充実してるので
最終面とか一見凄い弾幕だが何とかなるな>SSF
子供の頃バッドエンドだったので、配信されたら20年の時を超えて
真エンドを見るぜ
究極タイガーと雷電と達人王をお願いしたい
東亜STGは確かにちょっと期待したいところ
雷電懐かしいな。誘導レーザーとかあるやつだっけ?
開発元ってまだ生きてんのかね。
ムジュラって時オカと繋がってるんだっけ?
時オカ落とすか・・・
>>873 時オカの話を知っている必要は無し>ムジュラ
時オカは本当にいいゲームだけど
俺はムジュラのが好きだ
みんなのいう不満点も納得いくんだけど
あの世界観がすべてを凌駕するよ
月に顔ある時点でノックアウトだ
>>875 時オカの話を知っている必要がないけど
オープニングでは時オカの話があるよ
でも、時オカの話を見ないでやってみたほうがいいよ
面白いから
ただ時オカ知ってる方が絶対に面白い
>>876 ムジュラはあのダークな雰囲気がいいよな
外伝だから好きな事やりましたって感じがとてもいい
ムジュラは「熱がある時に見る夢」
据置き用ゼルダは全てやってきたけど、ムジュラが一番好き
時のオカリナとムジュラの仮面との組み合わせは最強
一番嫌で一番好きだなムジュラw
ムジュラは高低差の激しいステージで酔って具合が悪くなってやめたな
ムジュラのCMのキャッチコピーは「こんどのゼルダはこわさがある」だったね
どれ、積みっぱなしの時オカクリアしてくるか
あの終末加減もいいんだよなぁ
3000ポイント買ってきた
何時でも来い
思い切って30000Pぐらい買ってきたほうがいいのか?
と、思うときもある。
マリコレ安くしろとかわけわからん。
別商品なんだから安くする必要ない気がする。
スルーするが吉
来月はウェアで高橋名人の冒険島も来るし、悪魔城伝説と
ナムコVCAでも割と食うだろうから5000円買ってきちゃおっかなー。
3000P買ったんだけどレッツキャッチとマッドセクタ買ったら残りあと1000Pで
これだともの足りないからまた買ってくる。
というのが何回か続いてる。
ポイントだと金銭感覚がおかしくなるよな
そういやマッドセクタもSD起動できるんだな・・・買おうかな
たけしって修正加えられるんかな?
それともceroDぐらいで発売?
>>897 エターナルチャンピオンとか普通に売ってるからいいんじゃね?
>>897 たけしの挑戦状は間違いなく修正
カラオケで使うマイクがないからね
どのように変わるかは不明だが
あのエンディングはちょっと納得いかない感じだったし・・・
Wiiスピーク対応なんてことはないかな
いや俺が言いたいのはどじんのいえとかかあちゃんねようぜとか今だとちょっとやばそうな表現が修正されるのかなって事
Joy sound wii同梱のマイクに対応してます。きっと。
マイクは右ステが代わりだっけ?
どじんはまずいな
do-jinのいえ くらいでぼかしておけばいいよ。
オサレな同人誌みたいだ
規制対象は色の表現とか言葉だからな・・・
カラオケまで変更されてたら・・・何かの別物になるな 多分・・・
つか、今更たけしの挑戦状エンディング修正するなんてあり得ないだろw
あれはあれで一つの伝説化したネタだし
カラオケはBボタンがマイク代わりになるって
公式に書いてあるだろ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
ムジュラは3Dゼルダの経験無しに始めるのはきつい気がする
カプコンも各種FF配信しねーかなあ
今度友達にゲームをプレゼントしたいんだけど、買う前に相手が持ってないって確認できるんですかね?
それとも買ってから送ってみて確認しか出来ないんでしょうか?
プレゼント押したら無駄にポイント使っちゃいそうで、怖くてクリック出来ないんで知ってる方教えてください
あと相手がwifiに繋げる事もプレゼント出来る条件に入ってますよね?
>>871 以前もちょっと話題になってたけど
東亜プランのゲームは版権を今現在誰が所有しているのか分らない状態だそうな。
VCとか関係なく一度当時の関係者を調査・整理して問題解決を図らないと無理っぽい。
カプコンはまたストUシリーズとか魔界村シリーズとかそういう無難なとこから配信していくんじゃないの
コンシューマーはスクエニが、アーケードはカプコンが本気ださんことには始まらんなぁ
相手に電話で聞けばいいんじゃね・・・
スパ2Xのアケ版を配信してほしい。
アーケードは効果音が違う傾向。
ホント僅かな違いだけどね。
ここのサポートの質たけー
カプンコが本気出しても版権で無理なタイトルが多そうなのがちょっと…
マブカプ、エリプレ、パニッシャー、D&D…
カプコンは古いやつから順にだしてくれればいいよ
1942、ソンソン、エグゼドエグゼス、バルガスあたりから
バース、US NAVY、エリア88、19**シリーズ…
カプコン・・・・
戦いの挽歌 か!
ファイナルファイトはアケとSFC版で全然バランスが別物なんだよな
アケ版は敵が多い・ダメージ少ないからゴリ押しが主流になるけど、
SFC版は敵が少ない代わりに1発で大ダメージだから立ち回りが重要になる
もし・・・たけしの挑戦状を3D化してたら・・・
暴動が起きてたのかな?
クラシックスコレクションに入ってるのはカンベンw
いやそれらは当然配信されるべきだろうけど、それ以外のも
平行して頼む。
>>934 「プレゼント」ボタン押したら、相手が持ってたら
> 「XXXさんは、すでにこのソフトをもっています。」というメッセージが出てプレゼントすることができません。
て出るんじゃねぇの?買ってからじゃなくて。
>>934 すでに持ってたらプレゼントできないからポイントはひかれないだろ
>>934 相手が持ってたらプレゼントできないから安心しろ
セガやナムコやコナミやカプコンの華のあるゲームの中
地味だが縁の下の力持ち的なデコのアーケードゲームはなぜか好きだった
カルノフ、チェルノブ、キャプテンシルバー、ロボコップ
名前はわからんがモンスターと剣士がタイマンで戦うゲーム
どれも人付きはよくなかったが最高だった。
FF配信は嬉しいがこれからしばらくはFFしか配信しないんだろうなスクエニ
いつになったらルドラの秘宝が・・・
>>938 >名前はわからんがモンスターと剣士がタイマンで戦うゲーム
それはデコのFF(ファイティングファンタジー)だな
>名前はわからんがモンスターと剣士がタイマンで戦うゲーム
ファイティングファンタジー
皆さん凄いですね。今検索したらファイティングファンタジーで
あってます。これ難易度高いんですよね。
今見たサイトでもインカムが悪くすぐなくなったって書いてありますねw
FFは移動速度はそのまんまで出るんだろうか
とりあえず4月のアーケードは毎週金曜の夕方に発表になるのかな
デコのアーケードゲーム出るのかな
デコのアーケードの版権ってどうなってるんですかね?
ヘラクレスや神宮寺は他社に移ってますが。
FFしかまともに売れるの無いんだな。。
オサーン集結中だから聞くなら今って感じだな。
951 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 14:46:47 ID:DtIWzdjs0
アーケードでボルケーノって、ピンボールのビデオゲームをやりまくった記憶が有るんだが、
あれはどこのメーカーだったんだろう?
ピンボールゲームにしてはかなり良く出来たんだが、誰か知りませんか?
Wiiつけっぱなしにしてプレイ時間稼いでる、工作員っていますか?
>>931 スーファミ版はコンティニューでステージ頭まで戻されるのがな…。
スーパースターフォースよりもファイナルスターフォースを配信すべきだろ。
知らない人も多そうだし
商売として考えたら、知らない人が多そうなものは配信の優先度低いと思うけど
956 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:03:42 ID:oXXF+1wGO
工作が効果あるほど少数では数字が出ないね
>>939 ルドラは来て欲しいな。
音楽が超好きだった。
言霊でベホマズンとか作ったのはいい思い出
958 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:05:49 ID:DtIWzdjs0
たしか、1日4時間以上はカウントされないんだっけ
>957
言霊作るのに一生懸命で、ゲーム全く進めなかったな…。
昨日消すの忘れて今日の出来事見てみたら11時間になってた
版権を個人が持ってるタイトルの配信は誰が打診するんだろ
任天に要望が集まる→任天堂が権利者に配信しませんかと打診する
もしくは権利者が任天堂に配信させてくださいとお願いするのかしら
ボウリングの玉を動かしてミサイルを迎撃するゲームがあったと思うけど
4月に北朝鮮がロケット発射した日に配信してくれないかな。
>>962 ボウリングの玉ってなんだ?トラックボールのことか
ミサイルコマンドのことかな
964 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:27:34 ID:yTlfN9X40
>>963 そこで古いのは思い浮かばなかったw
セガのSDIでしょ
ふつうはミサイルコマンドじゃね?
タイトル名は忘れてしまったw
トラックボールなんだけど筐体に埋まっててやたら重かった記憶がある。
当時はボウリングの玉が埋まってるんじゃないかと思ったんだ。
ゲームセンターあらしでも、ミサイルコマンドで地球を救ってたっけ。
968 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 15:31:09 ID:yTlfN9X40
すまねえ自分もオッサンだと思ったけどまだ浅かった
罪罰のラスボスを思い出した。
>>963 「ボウリングの玉」だけに反応して、
ぺんぎんくんWARSを思い出した。
古い話で行くと、
ターミネーター2でジョン・コナーがゲーセンでプレイしてたな、ミサイルコマンドは。
彼自身の役割を暗示したゲームっていうことだろうと思ってた。
最初のマクロスのバリアシステムがミサイルコマンドそのままで、
ブリッジの女の子のオペレーターが、みんなでコロコロやってたのも懐かしい。
次スレ立ててみる
ぺんぎんくんWARSってファミコンの印象しかないけど
元はアーケードゲームだったんだっけ?
駄目だった
誰かよろしく
じゃあ俺がスレ立ててくる
ダメだった誰か頼む
じゃあためしに。
では俺が
じゃあ俺も
どうぞどうぞ
ダメであった。
>>979にお任せでいいのか。この流れは。
あ、俺はマジメに立てますよ
しばしまたれい
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
誤爆だぞ
1000ならスーファミ版エイリアン3配信
スレが 埋まるまで レスするのをやめない!
991なら本気出す
992 :
名無しさん必死だな:2009/03/30(月) 16:44:23 ID:yTlfN9X40
1000ならエリア88のAC版とSFC版が同時配信
1000なら明日、たけしの挑戦状Wii開発発表!
RR64!RR64!
1000ならドラクエ1〜6来る
1000ならスーパーチャイニーズ配信
1000なら総理大臣
1000ならバーチャルコンソールPC開始
1000なら小林真耶とガチセックス
1000なら・・・
1001 :
1001:
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