このスレは、年々売上本数が減少しその存在感も失われつつある、
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。
基本はRPGだけどSRPGの話もまあアリということで
売上本数だけで語れないMOやMMOの話題は無しです
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 67
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235644231/l50
●最新作が前作より20%以上減 テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):15万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):30万
●最新作が中堅入り デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9.1万 → アバドン王(PS2):11万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):25万 → 風来のシレン3(wii):10万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8万2千 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千 ●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):16万
●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 シャイニング・ティアーズ(PS2):10万 → フォースネオ(PS2):9万6千 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
●最新作が前作より20%以上減 流星のロックマン(DS):59.3万→流星のロックマン2(DS):29.1万→流星のロックマン3(DS):17.4万 ●最新作が前作より減 マリオ&ルイージRPG(GBA):43.8万→マリオ&ルイージRPG2(DS):41.7万→マリオ&ルイージRPG3(DS):37.8万(暫定) デジモンストーリー(DS):21.7万→デジモンストーリー サン/ムーン(DS):18.5万 ●最新作が前作より増 テイルズオブザテンペスト(DS):20.5万→テイルズオブイノセンス(DS):21万→テイルズオブハーツ(DS):22.2万 レディアントマイソロジー(PSP):21.4万→レディアントマイソロジー2(PSP):27.8万 世界樹の迷宮(DS):12.2万→世界樹の迷宮U(DS):14.5万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレンDS(DS):19.5万→風来のシレンDS2(DS):7.1万 ●完結済みソフト ロックマンエグゼ(GBA):20.7万→ロックマンエグゼ2(GBA)44.6万→ロックマンエグゼ3(GBA)50万 →ロックマンエグゼ4(GBA)92.8万→ロックマンエグゼ5(GBA)41.5万→ロックマンエグゼ6(GBA)59.5万
ファミ通ゲーム白書より 単位は1万本 01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年 4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市場全体 120 346 280 448 229 600 287 ポケモンシリーズ 305 128 88 525 71 130 257 DQシリーズ 268 90 319 100 48 474 347 FFシリーズ 392 681 281 243 500 425 120 その他RPG その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数 ()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの 2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%) 2001 744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%) 2002 858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%) 2003 827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%) 2004 1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%) 2005 502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006 1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%) 2007 836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
1乙 立てられると思って踏んだから、立てられなかった時はホント焦ったw
シレンはこけたの3だけかとおもったらDSの落ち込みもすごいんだな こりゃ終わっちゃったかな
シレン自体のブランドが落ちてるみたいだな。
はよ64版移植しろよ
据え置き機サードソフト国内売上 リリース本数(ベスト、限定版は含まず) Wii 223本 360 193本 PS3 140本 売上本数(ベスト、限定版の売上込み) PS3 716.2万本 Wii 637.0万本 360 358.3万本 平均売上本数 PS3 51157本 Wii 28565本 360 18565本 ハード売上累計台数 Wii 789.7万台 PS3 293.9万台 360 98.6万台 ※ファミ通ソフト売上データ2009年3月8日時点
乙。 シレンは仮にPS3に出したとしても無理だったろうなあ。 Wiiよりは売れたかもしれないが、あのジャンル自体が限界だよ。
ポケダンが売れてもイヅナやサクラ大戦やシレンまでは売れるようにならんか どれか一つやればもう十分なジャンルでもあるからなあ
バンナム社長→「PS3ソフトは50万本売らないと赤字」 コーエー→PS2だと5万本、PS3だと50万本が採算ライン 日経新聞紙面でのPS3ソフトの指標 開発費に20億掛かり、採算ラインは50万本 スクエニなどの大手サード連合 SCEに向け従来の2倍以上開発に掛かかる。ロイヤリティ 下げろと要求。 この頃と比べて今はどの程度ましになったんだろう
スレ違いじゃね? 中堅RPGの主戦場はDSだし。
分不相応の大作でなきゃ据え置きでも問題ないだろう なんだかんだPS3や360でも10万以上狙えるわけだし
その10万で足りないからソフトが出ないんだろ。
HDハードで必要なのは高クオリティじゃなくてPS2と大して替わらなくても売れるソフトだわな それがいっぱい出てこないと普及しようがしまいが未来なんかねえ
PS2の時点で開発費高騰で大作続編主義だったけど
結局RPGはそれしかなくって売上落としたり多数のシリーズ死んだんじゃないかなぁ。
HD機は現状だと二の舞。
SCEが白騎士を出したが、これがPSのワイルドアームズやポポロになれるとは思えない。
売上本数は、PS3にしては十分売れてるっていうPS2の時と同じ擁護しかないし。
>>1 乙
>>18 www.geocities.jp/noshibeya/ の検索結果 約 894
そんなカスのようなサイトは知る人ぞ知るでは無く、誰も知らないだけだと思われ。
>>19 大手もアクアプラスや日本一を見習えばいい
でもHD機は開発費が掛かるから金掛けないでPS2並の作ればいいという発想は 実際通用してないよな。だってゲオタがそういうタイトル買わないから。 結局売れるのは開発費アホ程掛けた大作になる。大金かけると冒険もできないからマンネリも加速する。 低開発費じゃ売れない→大作作ろう→失敗できないから保守的になる →飽きられる、という負のスパイラルが止まらない。 だから低開発費でも売れるDSにRPGが集まった。
25 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 11:13:20 ID:+Xq1B/430
>>24 え?普通に売れてるよな、そういうタイトル
むしろお前の言う「開発費アホほどかけたタイトル」がコケて、予算を絞った中小タイトルがうまくやってる印象なんだが
>>25 俺もそう思う
ていうか
>>24 の理屈ならTOVやラスレムやSO4が成功してないとおかしい
>>23 そういう隙間産業みたいなビジネスじゃ零細企業はよくても
大手は食っていけないんだよ。抱えてる社員数が違う。
同じ数万〜10万本のソフトでも必要とされる本数が異なる。
DSでは成り立つのにHD機では成り立たないのは開発費の問題もあるけど
そういったタイトルを市場で許容できる本数が大幅に違うから。
スクエニのXBOX360のは、 大金かけてもマンネリな内容で売れてないタイトルでは。
セブンスドラゴンなあ。 テンポのよい戦闘とかいいけど、 クエスト管理とかほんとゴミ。
セブドラはチート機器つかって遊ぶと化けるゲーム
ビジュアルや小難しそうなシステムに手間掛けてライトユーザーに敬遠されているのが現在の大作ソフト
>>26 成功してるでしょ?あくまで日本の360基準では。
世間的に見てそれが失敗なだけでw
商品として大失敗したのも事実だけど日本の360という小さい市場の中では
売れてるタイトルだ、という事実もある。
前スレ終盤の話題の繰り返しになるけど
>>24 はRPGにのみ言えることでゲーム全体だと間違いもいいところだよな
他のジャンルじゃあ、HD機の成功作バンバン出てるわけで、逆にWii含むSD機では斜陽なわけで
ここはRPGのスレだからRPGの話に決まってんだろ!ってことならごめんなさい
日本の360基準って何を根拠にしてるのか意味不明だけど 普通に失敗でしょ
>>32 いやTOVやラスレムと、ディスガイア3やデモンズがいい勝負じゃないか
これはつまりHD機だからって凄い予算をかけた大作でなくてはいけない、とユーザーは考えていないってことだと思う
まあ上の例は市場の差も大きいだろうが
社員を養うとかビジネス面の話をしてる人が、 「360という小さい市場の中では成功」とか言っちゃうのはいかがなものか
360に大作出す時点でメーカー側も失敗は 織り込み済みだからいいんじゃないの? 損失はMSが補填してくれるからRPGが いくつも出たんだろうし
>>37 そういうのはいわゆる成功とは言わないだろ
その辺のゲハ情報もどこまで本当かわからんけどね
俺も失敗だと思うよ。だけど360の中で去年売れたタイトル筆頭だったというのも また事実なんだよ。そういう成り立たないものしか売れないという現実が厳しいねということ。 HD機のユーザーが開発費をかけたものにしか見向きしないってことだから。
>>39 そうじゃないと360に開発する理由がないから
という初歩的な推測でソースもないわな
他に理由があるとすれば、洗脳、脅迫とか
予算がかかってる大作が売り上げ上位なのはSFCもPSもPS2もそうだったじゃないか HD機だから、ってわけでもない 過去の売り上げデータから判断して、HD機の客層が「予算のかかった大作しか遊ばない」と思っているようにはとても思えない
全部が全部予算をかける必要はないだろ。 そういう意味で、PS3のアトリエ新作は楽しみだな。
失敗か成功の意味は。 それ一つで黒字になるか赤字になるかというのはある。 ただ、黒字が多いからここで儲けようというのもあるわけで、 そこはソフトのタイトル数で測ればいいんじゃねぇの。 今後でタイトル数が増えるか減るか。 RPG自体はDSで雨後の筍というくらいに去年出た。 そのうちで残って今後も出しそうなのは、新しい中堅だろう。 FCの頃もそうだったように思う。SFCやPSの頃は、もう続編が多かったけど。 HD機のRPGは、本数だけで見ると白騎士はちゃんとしてると思えるが。 これがPS3へのRPG呼び水となるかは懐疑的だなぁ。 DSがなければ別だけど。
>>36 >>40 結論は360で出して失敗だよ。HD機向けと言ってもいい。
PS2レベルのタイトルをHD機持ちのユーザーが望んでないから
そういったタイトルが上位に来る。だからHD機で開発費抑えればというのも難しいということ。
>>45 だからディスガイア3とかデモンズソウルとか低予算タイトル売れてるよね?
>>46 それくらいの売れ方で満足するなら次が出るんじゃないの。
PS3「にしては」低予算「にしては」売れてるって意味でしょ。それ。
>>47 いや「PS3にしては」とは思わないな
どっちもたとえPS2やDSであっても悪くない売り上げだと思うんだが
>>46 そういう局地的な話じゃないんだよ。
売れ筋の主流じゃないでしょ?ってこと。
商売が成り立てば規模は関係ない ヲタ向けJRPGが売れ筋とか主流とかおこがましいにも程がある
>>48 開発費無視で本数が横にスライドすればって言うのは
PS3にしてはってことかと。
細かい上下関係はともかく、次の音沙汰次第でしか判断しにくい。
出てまもないデモンズソウルはともかく。
ディスガイアはそれ以後の展開を見てると
赤にはならないが黒にしても少なめってところだと思うが。
>>45 そもそも大作が売り上げ上位に来るのは当たり前のことじゃないのか
中小とは宣伝量も違うんだし
中小タイトルと大作が同じくらい売れてないと「PS2レベルのタイトルをHD機持ちのユーザーが望んでない」になるのか?
そんな理屈があるかよ
つか、結論ありきの反HD機厨とは議論になりようがないよな。 要するに「HD機は損益分岐点が高すぎる」これが言いたいだけだろ? こっちがじゃあ何でIFや日本一のような微妙中堅メーカーが参入している、辻褄が合わないよなと聞くと 途端に開発コストが高いだのなんだのと感情論に走るんだからさw
>>53 前提が足りないだろう。
何故タイトル数が少ないのかという理由が
開発コストではないかという推測をしてるだけ。
>>49 そりゃ主流じゃないだろ、そもそも主流になろうなんて思ってないだろうし
でも十分売れてるじゃん、だからHD機の客層は金かかったタイトルしか買わないなんて間違いだろ
>>51 ログをたどってから発言したほうがいいと思う
反論がズレてる
開発費だの赤字黒字だのまで考えちゃうと、内部の人間でもない限り確実な情報なんて得られないしなあ 続編情報や決算情報である程度の推測はできるとは言っても所詮は推測だし
HD機のRPGは大作でなければならない みたいな古臭い強迫観念が大手には 根強く残っていそうだ
>>52 例えばDSだと上位に来るタイトルは開発費が掛かったもの掛かってないもの両方ある。
2Dだろうが3Dだろうが関係無し。そういう状況が好ましいってこと。
先ず見た目で排除されるHD機は厳しいよ。
>>55 ユーザーはコスト関係無く楽しむって話でしょ。
それが出なければ仕方ないと思うのだけどなぁ。
それに、何処までがこれしかない需要かにもよる。
PS2の頃は単純に本数の低下を見て質が落ちたと思ってたが
昨今はよくわからん。
DSで出すぎたのも大きい要因だが。
>>58 いったい何をもって「排除されてる」って思うんだ?
むしろまったく逆
大作が十分に売れず、中小タイトルが(悪く言えば)分不相応に売れてるのがHD機の現状だと思うよ
DSのRPGも売れてるのは一握りなんだよなあ シリーズ物でも過去シリーズ作に比べると落ちてるものが多いし
>>60 売れる為のハードルが高いってことだよ。だからソフトが集まらない。
排除されてないならもっとタイトル豊富だろう。
>>60 分不相応にユーザーからは見える売れ行きですら、じゃないのかなぁ。
新規タイトル数が少ない理由は。
そりゃあ単なる推測なんだが。
単純な売上と質の関係だけでソフトの出る・出ないが分かり難いのが現状だと思う。
スレの人間でも本数の維持が大事なのと、
とにかくRPGがポケモンやドラクエだけじゃなく一定量出ることが大事なのと
両方いて当然でもあるけど。
DSはDSで、安めの定価とメディアコストで、 ゲーム1本あたりの利益は据置向けより大きく劣るんだよな。
>>61 FCからSFC、PSとどんどん淘汰されてったからねぇ。
当時のスクウェアみたいにRPGだけで化け物に育つメーカーが生まれるとは思わないが。
まさにDSレベルの開発費ですら
続編を出すか否かのせめぎあいなんじゃないかな。
66 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:02:13 ID:cizge3TS0
>>62 逆だよ、低いって言ってんだよ
お前の理屈ならディスガイアとかデモンズソウルとか1万未満とかじゃないとおかしいだろ
>>64 大きく劣るんだ。
実際の内訳はどんな風になってるの?
DSも大手の主力タイトルがリリースされるようになって 中小には棲みづらい市場になってきたかもな バリエーションの確保も大事だがDSのRPGは もうちょい淘汰されたほうが健全かもしれない
元々GBやGBAで出てたゲームがDSで登場(例ポケモン) →「グラにしてもサウンドにしても色々進化してるなあ」 元々FC〜SFCで出ていたゲームをDSに移植orリメイク(例FF3・4,DQ4〜6,クロノなど) →「あのゲームを携帯機で出来るとは」 元々PS〜PS2で出ていたゲームの続編or番外編がDSに登場(例テイルズ・VP咎) →「グラにしてもサウンドにしても色々ショボくなってるじゃん・・・」 これがユーザー心理
どっちかっていうとDSのほうがスクエニのリメイクばっかり売れて中小に厳しい印象 ワーデスとかコケたしなあ 世界樹みたいな成功例もあるが
ワーデスの売上はセガのRPGにしちゃ上出来の部類に思うが
>>64 開発費が安いから複数本で儲けるというというビジネスモデルだろ。
据置だと1本しか作れない開発費で何本も作れる。
仮に据置で1本10万のタイトルを3本に分けて、1本辺り4万売れば2万本分儲かる。
まぁこれは単純計算だけど、タイトル数が急に増えたのはそういうからくりでしょ。
DSだと、もっとシンプルじゃないかなぁ。
世界樹やイナズマイレブンは成功でしょう。2が出たから。
それ以外のは、去年大挙して出たものの中から今年に発表が何本あるかだねぇ。
今年で出なくてもせめて開発してる情報が来るならそれは成功なんでしょう。
>>72 まあ、その手のブログで全部信じれるかは別として。。
それだと、開発費が雲泥の差過ぎて比較にならないか。
たとえ本数が少なくとも出したくない何か別に欠点があるのかねぇ。
75 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:13:19 ID:cizge3TS0
>>74 ていうかお前の一連の疑問の大半は、据え置き機では携帯機より開発に時間がかかるから、で解決するんじゃね?
そういや売上が10〜60万で次回作が既に決まってるソフトもテンプレ入りさせた方がいいんじゃね? イナズマイレブンとか白騎士とか
>>75 そいつはもう無視したほうがいいんじゃね
例の「HD機は失敗という結論ありきの馬鹿」だよ多分
>>76 それは結局、開発費が高いってことじゃないの。
>>77 >>35 で言われてる「TOVやラスレムと、ディスガイア3やデモンズがいい勝負」なのがHD機の現状なんだが
>>45 とまったく逆だろ
PS2レベルのタイトルをHD機持ちのユーザーが望んでない、じゃなくてPS2レベルのタイトルでもHD機持ちは気にしない、としかデータは言ってない
>>80 そりゃあ密接に関係はしてるだろうが、HD機にタイトルが増えない理由、じゃなくて、リアクションが遅い理由としてね
>>78 2の売上出たらね。シリーズ化がテンプレの条件でしょ。
>>82 ハードが違う。360と一緒にするほどPS3は堕ちたのか?
PS3の中で比べたら下位じゃん。
比べる条件が間違ってると指摘しただけだけどな。
ロロナのアトリエに注目だな これはひょっとしたら前作超えあるかもわからんね。
>>83 リアクションが遅い理由か。
まあ、それの可能性は無くはないかなぁ。
SCEですら、去年の年末にようやく白騎士だからな。
>>51 ディスガイアもデモンズも開発費安いみたいだけど
携わってるリードプログラマの数も少ないし
>>87 いちいちTOVとか出すからややこしいんだな
ディスガイアやデモンズの10万って十分売れてる数字だろ
「HD機ユーザーはやっぱり大作しか求めてないんだな」じゃなくて「HD機でもこういうゲームもちゃんと売れるんだな」と解釈するだろ
まさかディスガイアがMGSやバイオほど売れてないから、HD機では大作しか求められてないとか言うのか?ムチャクチャだ
>>85 ハード普及数との兼ね合いまで言ってたらDS・PSP・WiiのRPGはどうなるんだ
ハード90万でソフト15万前後の360が最高って言いたいのか?
>>88 前作ってこないだ出たアニーだろ?
据え置きな事考えると超えないとやばいレベルだぞ。
>>90 ディスガイアの、その後の展開もPS3ならばいいんだが。
少なくともDS移植なんて血迷ったことをするあたりを鑑みると、
諸手を上げて賛同はし難い。
>>93 アニーっていくら出たんだろ。
てか比較するならPS2で最後に出たやつでないかね。
>>91 そのループまだやるの?俺はディスガイアやデモンズが悪いとか
赤字なんて一言も言ってないんだが。話し通じてないよね。
勝手に勘違いして勝手に無茶苦茶だと言ってるだけだよ。
>>94 さっきの話の繰り返しになるが、そんな速度でリアクションを求めるなよ
2→3だって結構かかってるんだし、携帯機への移植ならPS2時代からやってる
PS3版はPS3版でDLCを定期的にリリースして展開してるぞ
99 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:35:25 ID:cizge3TS0
>>96 ディスガイアやデモンズが十分売れてるってことは認めるの?
なら
>>45 の
>PS2レベルのタイトルをHD機持ちのユーザーが望んでない
は間違いってことになるよね?
>>99 だから最初から勘違いしてんだよ。
>PS2レベルのタイトルをHD機持ちのユーザーが望んでない
これは多くのユーザーが、ということ。ディスガイアみたいなゲームを許容できるのが
多数派なら何も問題は無い。少数派だから成り立たないと言ってるんだよ。
そしてそれはディスガイアを指した失敗という意味じゃない。
>>97 ディスガイアは低予算なのに開発期間長いのか?
それは低予算にならない気がするんだが。
まあ、テイルズみたいな足の引っ張り合いをしろってわけじゃないがなぁ。
>>100 なんで多くのユーザーがそう思ってると思うの?
逆の解釈ならわかる、普及台数を考えるとディスガイア3を買ったのは過去作の経験者ばかりではないだろうから
セブンスドラゴンはセガ新作っていうトラップ要素あるのにここまで売れたのが不思議だな 秋〜年末のセガは死亡続きだったのに
>>101 1が2003年、2が2006年、3が2008年だねえ
だいたい2〜3年周期だから、開発期間的にはテイルズとかと変わらん
開発期間と開発費はそりゃ密接な関係があるだろうけど、人数の違いも相当大きいだろうし
ディスガイア3の開発期間がTOVと同じくらいでも、開発費が同じとは思わないだろ?
そんな感じだから、もしも3が好調だから4もPS3で、となっていたとしても、現段階ではリアクションなんて無理だろ
アトリエの場合はハード問わず5万売れたら万歳だろ 固定ファンしか買わないようなゲームだからどれに出ても正直あまり変わらない ちなみにリーズは4万以上売れてるはず
ディスガイアの場合は発売後もDLCの展開が続いてたし、 PSPやDSでの展開もあったし、今度は2がPSPに移植されるようだし… 社員数の少ない中小企業で大手みたいに人員を割り振れない環境だろうに「4の情報が全然出てこないじゃん」とか言われてもなあ
>>104 むしろ、ずっと新作ディスガイアにかかりっきりのラインを持ってる程に
大きなところだとは思わん。
PS3で出した、じゃあ次はDSの感触を確かめようとする程度にしか売れてないと思ったが。
>>102 去年のPS3の上位タイトル見てみろよ。
どれも開発費が高いものばかりで占められる。360も同じ。
しかも前世代に比べ満足に売れてるものも少ない。開発費はべらぼうに上がってるのに
売上は落ちる一方。かと言って低予算のタイトルは上位に食い込めず非主流派。
だから売れる為のハードルが高いと言ったんだよ。
>>106 そうそう。PSPも感触確かめるために動いてるんじゃないのかと思ってる。
一番良さそうのを探す段階にPS3の3を出してなったんじゃないかと思ってるんだが。
>>108 それはHD機に限らない
大作が売り上げ上位を独占するのはずっと前から普通のことだ
ディスガイアがバイオやMGSほど売れてないからダメなんだ、なんて理屈があるか
>>110 限らないよ。限らないけどそのハードルが一番高いのがHD機だ、ということ。
だからタイトルが少ない。
>>107 俺はリアクションがない理由を聞かれたから説明したんだが、よくわからない返答だな
>>105 でもRPG日照りがあるからな。
こういう時はファン以外が購入することもあるだろ。
ToVだって初テイルズだった奴はけっこう多いぜ。
>>111 それはまったく逆で、MGSやバイオとディスガイアの売り上げ差がPS2時代より縮まっているんだから、ハードル下がってるだろ
なんでそんなデータをまるまる無視した、というか明らかに逆の解釈ができるんだw
PS3って密かに低価格DLCタイトルがかなり好調らしんだけども 流通しないからランキングには上らないけどEDENとか海外でも有名だよ
>>114 さっきから逆逆と言ってるけど現実として出てないんだからしょうがないよな。
117 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:53:55 ID:cizge3TS0
>>116 また逆のこと言ってるな、先日アトリエが発表されたばかり
だめだこりゃw
全体の話してるのに「1本出た!出たよ!これ見て!」と言われてもねぇ。 携帯機にRPGが流れてるのは動かんでしょ。
>>112 1をDS、2をPSP、ファントムブレイブWiiになるのかな。
開発費を置いといてディスガイアの中身考えるとPSPかPS3でないと売れないだろうとも思える。
その割に随分と色んなことをするから断言できないんじゃないかなぁと。
>>122 どうにも会話がつながらないなw
俺は日本一がディスガイア3が成功と考えていて、4もPS3で、と考えていても現時点でそんなリアクションが出せるはずがないから、リアクションがないことを判断材料にするのはおかしいって言ってるの
>>106 もそういうことが言いたいんだと思うよ、伝わってないみたいだけど
>>121 携帯機にRPGが流れてるわけじゃないと思うよ。
去年でDSに沢山RPGが来て、生き残ったのはまた情報が出るだろうということで。
それと、一本目はFF13みたいな考えなしを除いては熟考して決めてるとは思ってる。
ただ、考えてもその通りにならなかったら他を模索するんじゃないかなぁ。
>>123 いや、分かってるよ。
リアクションが出せるはずは無いと思ってるということは分かるよ。
だから今は何も反応が無いと思ってるということは分かるよ。
それが正しいとは思ってないだけで。
126 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 13:06:38 ID:4UZlS+QjO
テンプレ読んだけど何のことはないDSに移行してるだけじゃん rpgは死なんよ
ていうか売上げ下がってるのってRPGに限った話じゃないよな
129 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 13:10:07 ID:4UZlS+QjO
だけどアトラスは凄いね 各社据え置きでナンバリングタイトルころしてきたのにアトラス減らすどころか増やしてる
>>128 最近はね。どこもかしこも任天堂に客取られたっていうか。
このスレの発祥自体は、PS2の時にPSの時程は売れなくなったってことだし。
今だに復権できないのは何故だみたいなスレかな。
任天堂は「客を作った」んであって 「取って」はいないだろ 古い顧客は、みんな「卒業」したんじゃね?w
>>130 個人的には「丁寧さ」が足りないんだと思うよ<PS2時代にPS時代のように売れなくなった
PS時代はバブルなだけ あの頃は何作っても売れるみたいな空気があったし、そういう時代だった 当時だって別にゲームとして優れていた訳じゃなく、作りが雑で適当なのも多かった、 ロードなんかも長かったしな 個人的に作りが本当に良かったと思えるのはSFC時代 1万払って買っても満足出来るものが多かったし
134 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 13:36:43 ID:4UZlS+QjO
出たw懐古厨 SFCよりDSの方が質も量も上なのを懐古厨は決して認めようとしない
>>134 量が多すぎてATARIショックと化してるけどな
DSのウンコ画質で満足するような馬鹿発見 SFCの頃の方がドンキー1.2.3の様な画質が再現できていいよ
バブルな方が人も金も潤沢に使えるんだから質は高くしやすい 人や金を注ぎ込んだから必ず良質なものになる、というわけでもないが
まあ次はアトリエとアークラとPSPのレベル5の奴と.hackと DSのセガの宇宙ものの奴とかが注目か 箱○は打ち止めかな
139 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 13:57:46 ID:kdkZqY1mO
>>131 そんな感じだな
PSからグラ以外たいして進歩してないゲームも多いから飽きたのかもな
360は泉水がRPGまだまだ出すって言ってるから、 そのうち弾が出てくるだろう。
そして発売されるマグナカルタ2
HD機でグランディア4を作ってくれ 初代みたいな感じで
リアルグラや複雑そうなシステムってのは新規獲得には向かないね
>>142 グランディアって進化の方向間違えたよな、明らかに。
2辺りまではまだ良かったが、何で3で半リアル系みたいな方向に進んでしまったのか・・・
トゥーン系シェーダーで好評を得ているTOVとか見てると、そう思わざるを得ない。
あのエンジン借りてルナやグランディア作ったら旧ファンが多分喜ぶようなもんが
出来そうなもんだが・・・
HD機/携帯ゲーム機/Wiiのようなパーティゲーム/ネット対応マルチプレイ、 というようにハードの特性やらゲームデザインの違いと共に、 ゲームの楽しみ方も多様化しているのだから、表現方法にも多様さが欲しい所。 言わずと知れたアニメ大国の日本なんだから、 日本独自なトゥーンレンダリングでの表現を行うゲームが増える事も、 リアル表現の熟成と共に期待。
>>140 でも、RPGラッシュ的な大作ではなく、それこそディスガイアとかアトリエクラスのソフトしかありえんわけで
そんなソフトを箱ユーザーが買うとも思えんのよね。一応出すだろうけど、継続できないでしょ
そういうソフトはどうしても普及台数の影響が大きくなるだろうし
泉水の奴が言ってるのは、@自社で製作するRPGを出す、Aサードに投資して 開発してもらう、という2つの意味合いがあるんだが・・・・ 低コスト・移植まがいのものなんて出す訳無いし、MSが負担してやるんだから。 ブルドラ・ロスオデ程度の弾に50億とも言われる予算出した所だよ、あそこは。 結果出したスクエニやテイルズには今後更に待遇するだろうよ。
今MSの本業が切迫していて利益確保の為に予算絞りまくってるの知らんのか
MSが負担するわけ無いじゃん 去年出てた4本は日本取る気で数年前から企画開発スタートしてた物なんだから、 それにゲイツマネーやらお小遣いが出てるって主張も分かるけど >結果出したスクエニやテイルズ スクは知らんが、ナムは海外狙いのHD機RPGに注力しないとさ
JRPG攻勢の結果 ・人気ブランドぶっ潰し ・売り上げ爆死 ・世界中にJRPGはクソだと宣伝 これは成功と言わざるを得ない…!
海外のゲーム系BBSでも日本のメーカーはMSの金あてにするな、 MSも糞ゲーに金だすなボケって良く叩かれてるんだよな・・・
トゥーンシェードって北米じゃいまいちうけないんだよな。 いや、トゥーンがうけないんじゃなくて、コテコテのアニメ絵がうけない。 風タクやディズニーみたいな絵にしないとダメだろう。
海外じゃPS3は脅威と判断されてないんだろうな RPGラッシュでかなりPS3の足を引っ張れたと思うのに
むしろ日本市場が足を引っ張ってると思われてる その通りなんだけど ま、MSが日本に無駄金使うなら撤退して海外向けのソフトを出せということだ
世界箱○市場からすれば、誤差とか無かった事レベルの小ささだからな 成績の悪い子になんでそんなに構ってんだ。俺らを相手するのが当然だろ、的な
日本で使う金北米やら欧州で使ったほうが伸びよさそうだもんな
とはいえ日本はライバルであるソニー、任天堂のホームグラウンドだからな。 そこで勝負を続けることに意味があると思ってるんだろう。
ただ単に、商売してる国の一つ、程度の認識でしょ
海外ではJRPGってだけで見下されてそうだな、特にHD機
海外の評価じゃ360にソフト出してる日本のメーカーってMSの寄生虫扱いだからなぁ イメージ悪いっつーか心証も悪くなるわな。海外プレイヤーの
また脳内ソースによる薄っぺらい海外論が始まったか。
MSに対する寄生うんぬんってのは割と良く言われてる話だよ 英語読めるならいくつか該当BBS紹介しようか?
そもそもBBSなんてソースにならんわww うぜぇよw
>>162 A「日本ではPS3よりも箱○の方が評価が高いな」
B「ソースは」
A「2chという掲示板のゲーム業界、ハードウェア板」
まさか有象無象の蠢くWebの掲示板をソースにする酔狂な人間が居るとは思えないので、
恐らくある程度のゲームメディアサイトかnetnewsあたりだろうけど良かったら教えておくれ。
BwwwwwwBwwwwwwSwwwwwwww
2chのせいでBBSの信用が無くなっちゃったじゃないかw
まあ、でもゲハで言われてる程度の事が海外の似たBBSで言われてるんだろうから それをゲハで貶すのもアレかもしれんけどなw でもソースにならんのは同じだwww
まぁ、向こうのでいうゲハ的なところに生息する人らには不評ってレベルでも良いんじゃね?w 自己否定するのもなんだしなww
別に自己否定にならんよ。そんな個人レベルの感想を さも全体の総意の様に語る方がどうかしてるw
自己否定というか、 ゲハ自体が個人レベルの感想をさも全体の総意みたいに語って 勘違いしたゲハ民がゲハ外でも語るってのは良くみるw
ここで言われている良ゲーにすればするほど 日本のユーザーは敬遠して逃げ回るぞ 結果、売れない責任を「ユーザーが理解できないのが悪いのです」なんていってみろ 飛ぶのは開発者の首だけだ JRPGを捨ててるのは他ならない日本人ユーザーだって事を忘れてはいけない FFのようにネームバリュー感が強い作品を前面に押し出して かつ、欧米の真似だけしている中途半端なリアル3D路線を見直さない限り 日本のユーザーも受け入れず世界にも通用しない中途半端なゲームしかできない 結局のところ思考の基準となる事が漫画とアニメが主体な日本人ユーザーには リアル嗜好のRPGなんて端から無理って事だ 安直な欧米の真似事を真っ先にしたのがスクエニだが それもネームバリューあればこそだろう 他メーカは無理せずに独自路線で行くべきだった もしくはスクエニがFFの直後に聖剣伝説でも2.5D感覚で作っていれば 現在のようにJRPGが安直に見た目だけを格好よく(FF路線)しようとして自爆してはなかったろう
キングダムハーツをプレイしたとき聖剣伝説の続編がこういう感じで 作るべきじゃね?と思ったわ
素直に僕ちゃんはアニメしか許容出来ない糞ヲタなので、リアル系は止めてくれよ!と主張すれば良いのに。 日本では、宮崎アニメのようなセルアニメは勿論、 邦画洋画の実写映画、pixerのデフォルメ3Dアニメなども幅広い年齢層に受け入れられる土壌が十分にある訳で、 問題は表現手段というよりも、その中身だという事をそろそろ理解した方が良いね。
SO4の見た目変わっても国内や海外での売り上げがさほど変わるもんでもないだろうな
ゼルダや3Dマリオが売れる下地があるくらいだから 日本でもちゃんとした3DRPGは売れると思うよ そもそも絵で敬遠されてるオブリだって国内だけで中堅程度売れたんだから
>>173 それを理解してないのはギャルゲだ萌えゲだと叩く奴らだろ
低予算だ海外市場だと浮き足立って地に着いてないのを 一番ゲームを買ってくれるゲーマー層に見透かされてるだけだ 出来不出来以前の問題だわ
>>176 グラ見てキモイだキモく無いだだの騒いでるのは悪い意味でのオタだしな
結局お前らにとって大事なのはキャラの造形の好みだけか、と思う時はある
最近のHD機で出たゲームだって本当にダメなのはグラ以外の所だというのに
>>157 と言うか、TVゲームが大きく伸びた地である日本で商売する事に意義がある、って事なんだよね。
日本で首位とまでは行かんが、きちんと商売できる土壌を作るのが今のMSがやってる事
勝手にMSの意思を妄想して崇めるバカが居るスレはここですか?w
2chではOS部門やブラウザ、オフィスなどでど、マイクロソフトの悪辣さについて 満場一致するのにゲーム部門だけは、なぜか擁護される傾向が強いな。
商売できる土壌を作るどころか 変に荒らして大手にRPGという畑を放棄させちゃってるよね 最悪ですな
183 :
名無しさん必死だな :2009/03/17(火) 08:42:19 ID:pxnSPu6F0
>>181 ブラウザもオフィスもOSに抱き合わせてシェア稼いでるから叩かれてる奴じゃん
マウス・キーボードとかは別段叩かれてないし
キモイw
ちゃうわw オープンソースとして紳士協定結んでいた技術を空気読まずにパテント取り捲ったり UNIXのIEブラウザを丸ごとパクって商売したり(同上)、 市場攻める時に狙って一旦業界を破壊し競合他社を追い出してから 競争の無いところで好き勝手な暴利商売始めたり性質悪い企業体質だから世界的に叩かれてるんだよ これは若かりし日の創業者のゲイツからして「だまし討ち」商売と関連会社から非難されていたくらいで 性質の悪さは創業時からの伝統なのだ
まあ、大きな会社なんてどこもそんなもんでしょ。 任天堂もソニーも黒い話はいくらでもあるし。
MSの場合「いくらなんでも」なんだよ 他の企業に比べて圧倒的に性質が悪い だから同じく性質が悪い企業体質を持った韓国系企業とは協業がスムーズでしょ? 最近韓国系企業は欧州企業との関係や提携が上手くっていないけどMSだけは別
>>182 PS3なら大成功してたみたいな言い方だなwww
組長が軍平を殺したとか、そういう話はスレ違いなんでそろそろ終わりでいいだろ。
マイナージャンルといてしか生きていけないJRPGを 大作にしようとすれば滅びるのはPS2時代で既に 判っていた結果である 時代錯誤なMSが今更RPGに注力してくれたことは 据え置きRPGファンなら感謝すべきところだな
RPGに止め刺したんだから恨むべきだろw
海外市場を狙えばまだ生き残れるという希望は打ち砕かれたよなw JRPGが嘲笑の対象になるほどの大失敗でゼロどころかマイナスの成果。
イースって最新作はPCゲーじゃなかったっけ
イースまじかよ ファルコムすっかりPSサイドだな
PCベースなら360のほうがいいのでは、って気もするのだが ともかくオリジンの後だと素直に喜べないな
先日中古でFFCCのRoFが800円位だったんで買ってみたんだけど意外と良作だわ。 やってる事は典型的JRPGなんだがスクリプティングが結構上手い。 プロットだけ見ればテンプレそのものな作劇なんだけど、 ただ漫然とそれを羅列してるわけじゃなく、台詞の回し方や演出によって ちゃんとそこに意思が入ってて、良い感じに化けてる。 漫画の『うしおととら』や初代『WA』みたいな感じって言えば伝わるかな。 ポリゴン人形劇だって案外捨てたもんじゃないじゃんと思ってしまった。
EoTじゃプリレンダになっちまって興醒めだった
>>196 イースはコナミと組んで6で海外狙ったが失敗した経験あるし
箱に旨味が無いのがわかってるんじゃね?
あるいはこれまでPSPに注力してた分SCEから優遇受けてるのかもしれん
イースもアトリエも売れないからスレ違い。10万売れてから来い。 PS2イース ナピシュテムの匣 37325本 PSPイース ナピシュテムの匣 18000本 PS2イリスのアトリエ 45418本 DSリーズアトリエ 40542本
イース7はガセだろ
PC捨ててコンシューマに移行は ファビョる奴出てきそうでおもろいからやって欲しい
コンシューマーからPCに行ったラスレムの件でファビョってる箱○ユーザーは多そうだけどな 面白そうだから■もやったのかな?ってのと同じだから、そういう事は言わんでよろしいよ ここは中堅RPGの売上げ見る所だし
は?
いや、わざわざ「(PCゲームファンが)ファビョるぜ」とか、言わないで良いやんってだけなんだが
ゲハ厨の面白思考の良いサンプルだね。
「ラスレムの件でファビョってる箱○ユーザーは多そうだけどな」の一文が気に入らなかったんだな
イースはどう考えてもPCだからな。 後から移植は可能性あると思うけど。
ポリ化するなら立ち絵紙芝居外せよ 意味わかんねぇな
DSとPSPのユーザー層の違いを比べるチャンスかもしれない と思ったが比べられるほど売れそうにないな
何時からここは弱小タイトル語るスレになったんだ? 最近スレ違い多いぞ。弱小が売上上がってて中堅になりそうとかいう話ならともかく 10万に縁の無いタイトル持って来れられても反応に困るわ。
最近のとりあえず10万は越えてるよRPG SO4 ただし、SOとしてはとも思えなくはない 最近の10万越えて中堅入りしそうだよRPG セブンスドラゴン あとは、デビルサバイバーはSRPGだけど10万を地味に越えてきたね こんなもんかね。 スパロボKは別として、しばらく10万越えそうなのないな。 中堅RPGとして安心して語れるのがテイルズとアトラスしか無いからなぁ。
デモンズソウルも10万は超えるだろうね。 新規RPGや新ハードに移行したRPG、 あるいはゲームシステムの刷新が行われたRPGについては、 10万未満でも話題に出して問題無い。
デモンズソウルはPS3にしては長めに売れてるね。 まあ、なんとかギリギリ10万になりそうかな。 ディシディアのミリオンみたいな、あと一歩になりそうな気もするが。
テイルズが安心、ねぇ・・・ ファンをどんどんこぼしてきてるし いつ雑魚落ちしてもおかしくないレベルだろ
余裕で越えるだろ メディクリで後6千だぞ
つーか、PS3は意外と長期的に売れるゲーム多いんだぜ
>>219 どこで見たか忘れたが(マルガあたりか?)初動率は確かPS2時代より高くなってたと思うが。
タイトル数が少ないPS3だから、 アトリエが新規ファンを獲得して10万超えもあるかもしれんよ。
年間80タイトルも出てて少ないって事もないと思うがw
80っても日本人が見向きもしない洋ゲー入れてだろ?
朧村正とアークライズは久々に10万候補じゃないのかね WiiのRPGユーザーが動けば可能性は十分
>>224 ないないw
どっちも2万もいけばビックリだよ。
出来は悪くないんだろうがねぇ。
廉価版や限定版を合わせて80タイトルなのだろうけど、 ハードの普及率の割には有力なタイトルが少ないので、 その分それなりに評価されるゲームは、地味ながらにも売れ続けるという事では。
たしか08年からPS3が箱○の年間タイトル数を逆転したんだよな 箱は75タイトル PS3は80タイトル
2008年だけな つってもどっちもゴミみたいな洋ゲーやら手抜きローカライズみたいなもんまで数に含めてるから大した事無い 勝ちハードは年間150とか200出ないとねぇ
>>227 だからと言って仮に他ハードで出るとしても売れるとは思えないんだな、これが
なんつーか、「売れるオーラ」を感じない
・・・あー、中堅RPGが売れない理由がなんとなくわかったわ
すべてはオーラ不足だ
朧もアークライズもPS2やPSPで出したほうがまだ売れそうな感じ。 それでも10万は難しいだろうが。
>>231 息をするようにクレクレ
普通にWii買えば
まあ、あの手のゲームがWiiで売れないのは確かだろ。 冷静に考えて、PS2やPSPのほうが売れると思うね。 俺はWiiもPS2もPSPも持ってるけど、この2作は買わないがw
ラタの売れ方を見るにRPGユーザー皆無ってわけでもないみたいなんだけどな。>Wii 朧とアークライズではいいとこ2万ぐらいだろうなあ。発売後の評価で劇的に伸びるってのもありえなさそうだし。
それなりの人気シリーズならやるけど、特別やりたくもないって感じじゃね>wii
ラタに限らずテイルズはどのハードでも20万売れてるからな。 360はちょっと少なく、PSPはちょっと多いくらいで。
ファンディスクが一番売れてるってのが異常だよね ここまで自身の客層見据えられないシリーズって珍しいわ
>>235 ハードの普及台数があれだけあるのでRPGファンも多いだろうけど、
Wiiは皆で楽しむパーティーゲーム機やら、リモコンやFitを使った体感ゲーム機として認識され、
一人で座ってじっくりやるタイプの典型であるRPGをするハードでは無いと思われているのでは。
何かのRPGが、あのリモコンに合わせた斬新なゲームデザインを採用するなどしない限り、
この状況はちょっと変わりそうに無いけれど。
懐古から新規まで幅広く取り込めるファンディスクが他のより売れなかったらいよいよ終わりだろ
ファンディスクって新規とりこめねーだろw まあそれでもTOVが爆死すぎたから売れてるように見えるだけ
243 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 19:00:14 ID:nfxXsNLc0
スパロボのファンディスクはボロボロで ディシディアも原作群と比べると圧倒的に売れてませんけどね
本編より売れるファンディスクとか他になにがあんのさ
>>242 ごめん、比較的新しいシリーズのファンの事言ったつもりだったんだ
新規じゃ意味が違ったな
本編買わないのにファンディスク買っても楽しいもんかねぇ 知らないキャラで身内ネタされたり…
過去作品のファンが、それのキャラのために買ってるとすれば、 最近の作品の数字はあんまり関係無いかもしれないね。
249 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 21:13:10 ID:2i2odr/w0
リメイクが売れるのと同じ感じなのかもね、PSPのテイルズオブなんとかは
250 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 21:28:08 ID:U+CKUDa1O
>>239 ってか、PSPに本来の客が居るような気がする。
PSやPS2のユーザーが結婚して子供が居てとなると携帯用主体になるしな。
DSじゃショボくてやる気なれんし。
5位マリオ&ルイージRPG3!!! 36000 414000 9位セブンスドラゴン 20000 102000 7ドラ10万突破、マリルイは前作越え確実。
>>250 考えてみれば、移植したりとかしてたんだし、そう考える方が当然なはずだよねえ。
なのに、DSとやWiiを選択するというのは、バンナムにとってPSPはよろしくないと認識されているのか。
一つぐらい、新作を投下してみたら良いのに。
アトラスもライドウでよろしくないと判断したろ。理由は据置並に開発費が掛かるのに 定価は安くしないとならないから。バンナムも同様の理由で移植攻勢がメイン。
>>252 海外市場が絶望的ってのも理由の一つかと
PSPだけマルチ外されるのはもう珍しくないしさ
>>252 ファンからは望まれていないCGムービー入れようとするし
「テイルズは一般ウケするシリーズだ」という夢を見続けたいんだろ
どこからどう見てもオタ向けRPGだが
そういやTOV爆死するまではテイルズが海外で通用するブランドだと勘違いしてたしな 海外戦略を捨てたテイルズの今後を考えるとPSPという選択肢も一応あるか
そもそもPSPの海外市場割と大きいと思うんだが
バンダイのソフトって割と需要読めてる感じだけどナムコって迷走してるよね
259 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 00:36:37 ID:PB87o4Y9O
>>253 でも、システムは今までのやつを使い回しできるしな。
新キャラと新シナリオで映像や音声入れ替えれば安くあがると思うよ。
>>258 需要読めているというか、ある程度の需要が見込めるキャラゲー中心なので、
その点の優位さを上手く活かしているのでは。
たまに一年戦争のような大失態を犯すけれど。
中堅RPGやるような層はむしろWiiが一番多いと思う SP3にしろ箱にしろ、FPSだったりハードなアクションだったりマニア向けのソフト目当てで買った人が多いだろう Wiiだけ買った人間ってのはPS時代とかPS2時代でいう「ゲームはRPGしかやりません」みたいな層に近いんじゃなかろうか
2009年新作サードランキング 3/18暫定 @龍3 439,000 PS3 Aバイオ5 384,000 PS3 Bマイソロ2 296,037 PSP C無双マルチ 296,000 PSP Dウイイレ09 194,000 PSP Eウイイレ09 194,000 PS2 FSO4 194,000 Xbox GFFCC 187,000 DS HアイマスSP 154,000 PSP Iスト4 110,970 PS3 JオロチZ 104,000 PS3 Kセブドラ 100,000 DS Lバイオ5 93,000 Xbox Mデビサバ 79,308 DS Nナルト 67,909 PS3 Oワンピ 60,000 Wii P有野2 55,000 DS Qギレン 51,789 PSP Rギレン 40,000 PS2 Sフェザー 39,537 DS
DSもそうだが むしろ「今までのゲームには興味ありません」って層を振り向かせて成功したのが今の任天堂だぞ
Bマイソロ2 296,037 PSP FSO4 194,000 Xbox GFFCC 187,000 DS Kセブドラ 100,000 DS 中堅RPG的にはこんだけだな。
>>265 に入ってないのはいいんだが、
>>263 のデビルサバイバーは数字低すぎ無いな。
何時のデータだ。
SRPGではあるが、スレ的にアトラスの動向はチェック入れてしまうなぁ。
あ、ほんとだ。デビサバすでに10万越えしてたもんな。
ここは中堅RPGの売上を見守るスレであってサードを見守るスレじゃないんだが。 どうも最近変なのが来てるな。
メディクリ 3 DSマリオ&ルイージRPG3 37900 / 395400 8 DS セブンスドラゴン 23700 / 103000 13 DS アニーのアトリエ 13200 / 13200 26 PS2 スパロボZ スペシャルディスク 6100 / 34300 27 DS ポケットモンスター プラチナ 6000 / 2366100 31 PSP レディアント マイソロジー2 4900 / 312100 32 DS イナズマイレブン 4900 / 320500 37 PS3 Demon's Souls 4200 / 98100 41 DS FFCCEOT 4000 / 184400
アニー爆死すぎてわらたw
FFCCEOTのDS、地味に20万超えそうだな。 Wii版との合計だともう超えてるけど。
>>200 見るとアニーは前作4万だからこんなもんじゃねーの。
しかも壮絶な手抜きバグゲーだったらしいから信者に愛想つかされたんだろ。
デモンズも来週には中堅入りだね
ファミ通だとまだ8万台だったからまだだな。メディクリは参考データだよ。 テンプレのは全部ファミ通。
まあ、ファミ通で10万というルールではないが 何かしらコメントは要るかなぁ。 そうしないと、5万くらいのまでテンプレに入れる人が出てくるし。 携帯機テンプレ作らないとなぁ。
絵が重要なアトリエシリーズをDSで発売する意味がわからん アトリエ好きの俺でも買わんわ
>>275 統一されてないデータに価値は無いよ。メディクリ基準にするなら全部メディクリにしないと。
でもメディクリだと古いデータが無いからファミ通に統一してる。
これを統一しないとファミ通ではこうだ、メディクリではこうだ、いや電撃では何本だという論争になる。
そんなの不毛だし時間の無駄。スレも荒れる。
それと携帯機のテンプレなら既にあるよ
>>5 。
>>276 アイテム作成のシミュレーションゲームだと思うかどうかじゃねぇの。
絵とキャラの比重がどんどん高くなってるらしいとは聞いてるが。
デモンズ厨うぜぇな
>>277 まあ、確かにそのとおりかもねぇ。
誤差一万・二万が大事なラインな時点で、という見方もできるだろうし。
携帯機というか、単発新作のテンプレの方か。
これも作ると際限無く増えそうだから駄目なのかな。
据え置き機サードソフト国内売上 リリース本数(ベスト、限定版は含まず) Wii 223本 360 193本 PS3 140本 売上本数(ベスト、限定版の売上込み) PS3 716.2万本 Wii 637.0万本 360 358.3万本 平均売上本数 PS3 51157本 Wii 28565本 360 18565本 ハード売上累計台数 Wii 789.7万台 PS3 293.9万台 360 98.6万台 ※ファミ通ソフト売上データ2009年3月8日時点
サード厨は何がしたいの?
つか、アトリエは前作が据置と遜色無い売上出してんだから 絵が重要と判断されてるシリーズでないことは確か。 単純に前作の出来が悪かったんだろう。 PS2イリスのアトリエ 45418本 DSリーズアトリエ 40542本
アトリエは単に信者が離れただけか PS3アトリエは3Dらしいが信者は付いていくのか見物だな
10万超えそうには無いな
超美麗3Dグラで新規大量獲得するかもしれないだろ 信者が買うだけじゃ5万程度が限界だが
いっちゃあ何だがリーズはキャラデザは良かったけど買ってガッカリした 本当にDSは絵がショボイから… あと上で書いてる人いるけどゲーム内容が普通のRPGになってツマランかった PS2版のイリスもそうだが、アレだとアトリエシリーズの意味ない
ガストって3D作ったことあんのか?地雷臭しかしないんだがw
もう1つ言わせてもらうと、アニーはDSでグラがショボイ上にキャラデザも微妙だから俺も買わない
>>289 アトリエという名前で買う人がいるんでしょうよ
いや、新規獲得はどうなんだろうってこと。信者は買うんじゃね。
>>292 新規って、
PS3持ってる人はPS2やDS持ってる人だと思うぞ。
だから超美麗3Dグラで新規大量獲得は無理だろうなという話。 そもそもガストにそんな開発費無いからね。3D経験も無いに等しいだろ。
>>276 初代は大ハマリした自分だが、いつからそんな下らないシリーズになりさがったんだ?
PS マリーのアトリエ 1997/05/23 21万2307本 PS エリーのアトリエ 1998/12/17 16万1351本 PS2リリーのアトリエ 2001/06/21 9万0203本 PS2ユーディーのアトリエ 2002/06/27 6万6925本 PS2ヴィオラートのアトリエ 2003/06/26 5万8566本 PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ 2004/05/27 8万0969本 PS2 イリスのアトリエ エターナルマナ2 2005/05/26 5万7642本 PS2 イリスのアトリエ グランファンタズム2006/06/29 4万5418本 DS リーズのアトリエ 2007/04/19 4万0542本 初週 21,739 DS アニーのアトリエ 2009/03/12 初週(電撃) 13200 PS3ロロナのアトリエ 2009/06/25
このスレで語るゲームじゃなさそうだね
マリーは30万超えてるしエリーも20万超えてるはずだぞ どこ集計だそれ?
あの、そこの集計だとGT5Pとか年単位でジワ売れしてるゲームどれも著しく本数低く見積もられてるんですが 発売年しか集計してないんじゃないのかソコ?
>>302 文句あるならぐだぐだ言ってないでソース持って来いよ。
誰もそれが絶対のデータなんて言ってない。
他に無いから適用してるだけ。
過去最高30万としても 今5万届かないソフトを中堅として大々的に扱うのが そもそもどうかと思うんだが
年単位でジワ売れしてるソフトも1〜2万前後までフォローしてるし ただ難癖付けたいだけのニワカだろ。
公式で「祝〜万本ありがとうございます」的な告知以外は所詮占いレベルだからな 基本的に初動で売れた数以外は結構いい加減な集計になる 大抵のゲームは初動型の売れ方するし発売時の集計で十分なんだけど たまにある年またいでも数が動くジワ売れ系ゲームはどうしようもないな エリーは知らんがマリー30万本はゲーム雑誌にあったシリーズBOX発売時のインタビューだろ? あのシリーズ後からの再版多いから余計にそんなん知らん人のが多いわな。
それって出荷なのかな。販売なのかな。 インタビューだとどっちかを明確にしてるイメージないなぁ。 まあ、かつてそこそこだけど もう中堅じゃないわな。
メーカーが出す数字は全部出荷だよ。売上出す場合は必ず集計機関の名前が出る。
PSだけじゃなくサターンにも出たし プラスだかなんだか完全版も出たろ ドリキャスやワンダースワン、GBAにもあったような気がする どこまでがその30万本に含まれるかわからねえな
>>310 そうなんだよな
今のメーカーじゃ当り前だけどガストは当時からマルチ展開とか完全版展開してたんだよなー
マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士(PS、SS、Win、PSP、PS3) マリーのアトリエGB エリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士2(PS、Win、PSP、PS3) エリーのアトリエGB マリー&エリー ふたりのアトリエ マリー・エリー&アニスのアトリエ そよ風からの伝言 マリー&エリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士1・2 アトリエ マリー+エリー ザールブルグの錬金術士1・2 多分これ全部足してんだろw GB版も約6万本売れてるみたいだな。
313 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 14:22:37 ID:D1b3NCKLP BE:1113221489-2BP(113)
>>297 ファルカタやメールプラーナは戦闘は3Dだった記憶があるな
まぁあのレベルでもってきたら伝説になるがw
あきらかにPS3ファンボーイが「PS3最高!」って流れにもって行きたいだけなのに良くお前らノってやるな。
マリーやエリーってウインドウズ版まであったんだww 知らなんだw
調べて驚いたんだが マナケミア1〜2って「アトリエ」の名前ついてないけど公式にアトリエシリーズの1つだったんだな 同じ世界の話だったのか
HD機に移行しての初なんだから、まあ中堅RPGスレとしては取り上げるのは当然。 が、今の流れのようにあまりに持ち上げ過ぎるのも過剰。 テイルズ厨とペルソナ厨が噛み付くのも当然だね。
てか10万以下のタイトルなんてどうでもいいから。 PS3で出るからRPG日照りのファンボーイが騒いでるだけだろ?
ファミ通の集計さ モーターストームが全世界で300万本、国内10万本のはずがファミ通集計で5万なのは吹いた なんでこんなに差があるんだろう?確かにジワ売れ作品ではあったけど。
移行して初というか 端的にPS3だからだろ。 売れたら持ち上げて 売れなかったら無視なんていつものことだし。 中堅になるかどうかなんて考えてもいないだろう。 セブンスドラゴン10万超えた話なんて誰もしないし。
デモンズソウルは龍3や白騎士よりずっと売れてないのに持ち上げられてるけど
>>321 龍3はRPGでは無いし、白騎士は駄ゲーだからでは。
そんなこと言ったらセブンスドラゴンも駄ゲーだし
でも龍3ってRPGともいえないかな? 海外レビューでもRPG要素満載って紹介されてるみたいだし
言えるとか言えないとかじゃなく、公式のRPG表記がこのスレの基準。 それ以外はどんなにRPG要素があろうとRPGではない。 >対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです
本当にPS3を話をどこでもかしこでもしたいのか
>>323 だから発売後にバランス調整の問題が明らかになると、
目に見えてこのスレで名前が出る頻度が下がったというわけ。
>>325 まあ公式表記が基準が条件だからスレ違いだよね
だけどこのスレで議題になってる「RPGが売れないのは異常」って話は
龍3がちゃんと売れてる時点で(表記はともかく各所でRPGとして認識されてる時点で)
ゲームデザインの問題じゃないのか?って問題が浮き彫りになった気がする
RPG買う客はちゃんといるんじゃないの?的な
単にプレイに集中してるだけなんじゃないのか。 まあDSで出たから仕方ないが。
>>328 PS3でRPGが売れる土壌が無ければ困る?
>>328 そういう話に言及するとぶつ森が売れてる、ゼルダが売れてる
MHも大ヒットしたとどんどん中堅RPGの話題から逸れていくから対象外でいいんだよ。
>>330 質問の意味がよくわからないけど
旧世代機の性能じゃできなかったシステムを模倣したRPGが売れる土壌が有るべき、
って意味の質問だとしたら、YES
中堅RPGの売れないwii
>>331 ゼルダやMHのシステムでオブリ的なゲーム作ったらウケると思うんだけどなぁ
>>332 GKはご苦労だね。
そういう意味だから。
334は日本の市場でもって意味で書いた
そんなの表記の違いだけの問題だろ。 メーカーにしてみればRPGと名乗る必然性が無い。
>>338 頭に病気のあるゲハ厨の脳内では、
ある勢力に対する好意的な発言だけで批判をしない=その勢力の信者か工作員
批判をするだけで好意的な発言をしない=その勢力に対するアンチか工作員
というアホな図式になっているのを勉強した方が良いね。
ゲハのスレに来るんだったら。
例えそうだとしても煽り返しちゃ同類だと思う やめようぜこんな話
ハミ通 ランク外 Wii ファントムブレイブ 2,300本 今月末に出るPSPディスガイア2は10万越えるだろうが酷い売り上げだw
ファントムブレイドPSPに移植する仕事がはじまるな
日本一はディスガイア以外の売り上げがやばすぎるだろw
10万売れないタイトルを執拗に語ろうとする厨は何なの?w
アークライズが10万ってとこか これが売れないならPS2路線も通用しないし、Wii新規RPGは完全に詰み
>>341 ディスPの売り上げから考えて行って初週2万が限界だぞ。
あの手の典型的JRPGに客が食傷気味である以上 10万も難しいんじゃないかな
アークライズとか糞ゲー臭が漂いまくってるし売れるオーラ全然感じないぞ あんなんで判断されるとかWiiも大変だなw
アークライズはマスターアップ直前まで、開発者自身が面白いと感じれなかったとか公式で言ってたからなw
Wiiで売れると困る人間が大勢いるようですねw
開発がセブドラと同じとこでマーベからで そんなんが売れてもそりゃ困るわ
アークライズはテイルズ買う層がどれくらい食い付くかじゃね。 5万が精々だと思うな。取り合えず売りが見えないよね。独自性が無いというか アークライズのここを見てくれ、という部分が分からんというか。 どっかで見たような要素の詰め合わせという印象。
アークライズは良心的だな 白騎士や7ドラみたいな良作だと思わせておいて蓋を開けたら微妙ゲーでした なんてことはないし
新作はファーストがテコ入れしないとどこも厳しいでしょう
ファースト以外だとレベル5と新納くらいか
RPG板にあったときはGKなんて単語使う奴は即効ハブられてたがなあ やっぱこういうアホも入ってくるんだな いやRPG板に戻せって意味じゃないがね
「先に蔑称使ったほうが負け」って言ったのは、蔑称を使うこと自体がアホというより、反論に窮して蔑称使って逃げることがアホって言いたいんだけどね
>>335 は典型的なそのパターンだったから
相手が本当にアホなPS信者ならGK呼ばわりでいいと思うけど
蔑称使ってる奴なんてほぼ本当にアホな他ハード信者かアンチだろ。 あとは信者を語って痛々しい書き込みする奴くらいかね。
まあ蔑称使ったところで逆効果なのはこの流れからもわかるw
>>362 後発の移植である空の軌跡が結構売れたからねえ
PS2イース ナピシュテムの匣 37325本 PSPイース ナピシュテムの匣 18000本 移植とはいえイース6がこれしか売れてないからねえ。 10万なんてとてもとても。
イース6は確かPCで20万近く売ってなかったか?
イースは知らんけど、PCゲームユーザーと家庭用ゲーム機ユーザーとは違うので、 別物と考えた方がよいのでは。 それと中堅RPGテンプレ厨にマジレスしても無駄。
ちょっと検索したけどPC版も55000本以上(LOGIN調べ)の数字は出てこないな。 20万のソースあるならくれ。
どうせスルーできなくてgdgdになるんだろ 完全にパターン化してるわ
TAITOんとこのアプリ紹介で累計18万って言ってるな ただこれは移植の合計のような気がする。
>>369 多分そうだな。LOGINのは月間データ2つ分だから
そこから伸びてても高が知れてる。PC+PS2+PSPで実売11万
出荷はこれを上回るし、後は海外分含めたらその数字になりそうだ。
イース6PC版は何回か再販してるんだぜ 3ヶ月後に出た通常版は新モードを搭載し、初回版買った連中に 「通常版も買ってね」なんて言ってファンからヒンシュク食らってた その後も新パケ版とかゲームパッドにバンドルとかビスタ対応とかちょこちょこ出し直してるし 伸びはそれなりにあると思うよ
独自なゲーム性のアトリエシリーズには微妙に期待していたが、 犯罪予備軍な屑ロリコン向けのあざと過ぎるロリ化は駄目だな あれは。
いいんじゃないか、あのシリーズ買うの女の子だろ? キモオタがが嫌ってもそっちは購買層じゃない
最近のファルコムの力の入れようからいってPSP版も出すよってんなら分かるけど PC版無しでPSPのみって事?どんだけPSP好きなんだよ
ロロナのアトリエのグラがそれなりに凄い件 よってその認識は誤り
立ち絵紙芝居にグラも糞もあるか。 ポリ化すんならあんなもん消せ。
ショボ倉にもほどがあるwこれなら2Dの方がまだマシじゃねえかwww あとは内容がどれだけいいか、それにすべてがかかっているなw
>>374 今のファルコムの売上見てみ
PC切ってもおかしくない位PSPに偏ってるぞ、PCは割れが酷いしな
106 名前: 家事手伝い(関東地方)[] 投稿日:2009/03/19(木) 17:31:11.04 ID:GUwckw7v ファルコムがPSP重視にする理由 PCで出してもソフトバンクが買ってくれる目処がなくなったから オリジンは酷い値崩れ起したし、ツヴァイ2はソフトバンクが買ってくれなかった ファルコムの各流通への売上 ■2008年 ■発売ソフト ソフトバンク…5500万5千円 5.0% PC…ツヴァイ2 コナミデジタル…7億2369万円 65.5% PSP…空の軌跡完全版、空の軌跡マテコレ、ヴァンマス、空の軌跡3rd ■2007年 ソフトバンク…6億8311万円9千円 47.9% PC…イースオリジン、空の軌跡3rd コナミデジタル…2億3864万6千円 16.7% PSP…空の軌跡SC
これは大正解なグラだろ しょぼいとかダメだなとか言ってる奴は眼科行け
まあ、SSじゃ良い感じだけど まだ動いてる所見ないと何ともなぁ
このシリーズは世界観やキャラデザも可愛い系だからこのグラフィックは正解だろうな 中堅RPGに返り咲けるくらい売れるといいね
ロロナのスクショ見てルンファクが思い浮かんだ 似てるなぁなんか こういったゲームって似るもんだね
ガストの魂が伝わりそうな出来だな やはり萌え系RPGはトゥーンが一番正解だわ
素なんだか成りすましなんだかわからんが ゲームの中身から言ってDSあたりで2Dグラのサクサク操作にした方が良いだろ。
個人的には劇的にグラ変わる方が興味惹かれるな DSサクサク路線もいいけどDSだとライバル多すぎていまいち目立たないし、 悪くない判断だと思うよ
もうDSで出しただろ
DSで失敗してるから他ハードに来たんだろ
最近DSで爆死してたのはノーカンですか
SO4もこういうのにすればよかったのに
ヲタ臭さはSO4とどっこいどっこいでも 不気味さがない分マシってとこか
SO4は不気味だってのもあるんだけど、下品なエロさが目につくといか・・・ あの質感で余計に
アトリエシリーズっていつからグラ重視になったんだよw スケジュール管理ゲーだろ?アトリエシリーズって まあエリーまでしかやって無いからワカランが
絵=グラフィックじゃないからな!
絵な 因みにポリゴン化は初めてだよ
今までで一貫してSFCみたいなグラフィックでやってたゲームに グラフィック重視だったと言われてもなぁw まぁそんな勘違いした信者しか残ってないから売れてないんだろうけど。
いい加減一日中張り付いてる基地外に反応するのはやめるべき
で、10万以上売れるのかね?これは まあPS3は他にまともなRPG白騎士くらいしかないしRPGに飢えてる人には売れそうだが
アトリエシリーズって客の半分は女だろ? 女はPS3持ってねぇぞ。
そもそも半分は女ってソースあるのか
ユーザーアンケートで女性比率高いって話はあったね PS2時代の話だけど そういや携帯機に女性ユーザー少ないイメージあるけど 携帯で不評なのそのせいだったりしてw
DSは女性層取り込んだから爆売れしたんだろうに
Wiiスポーツ系が奥様方に人気出たんだよなー
こういうアンケートのデータなんて何処で取っても怪しくなるだろw
そしてDSのアトリエの売り上げは・・
PSPとPS3合計の比率かよ、当てにならねえだろそんなもんwww
女でもゲーマーはPS3じゃないの? Wiiの乙女ゲーとか爆死してるし。
現状は乙女ゲーマーはPS2で充分だろ DCのギャルゲーとかSTGみたいにしばらくPS2で出続けるだろうし
そういやWiiで売れた乙女ゲーってあるのかな? 今世代機で出た乙女ゲーって何がある?
100%言えるのは、XBOXで出すよりもPS3で出したほうが売れるということくらいか。
むぅ ザッと調べて見たけどWiiもDSも乙女ゲーは尽く売れてないみたいな・・・・ なんでだろ
そもそも売れた乙女ゲーって何よ。何本売れたら売れてることになるんだ? その基準すら分からんw
どれくらいだろうなw ただ、爆死のリーズさえ4万なのに他のDS乙女ゲーが軒並み1万強くらいなのはやっぱキビシイような
乙女ゲーって絵と声が売りだろ? 解像度粗い上にスピーカー良くないDSで売れるわけないと思うが
ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Season KONAMI 99,713 乙女ゲーの定義がよくわからんがこれは?
多分それがDS乙女ゲーの中で一番(そして圧倒的に)売れたゲームだと思う
中堅ですらない上にそもそもRPGでもない
ギャルゲーが上位で10万くらいだから乙女ゲーもこんなもんじゃないのか それより売れてないRPGってなんなんだという話だが
A. 最初から特定ユーザー層相手の商売 -> ギャルゲー/乙女ゲー B. RPGファン層に加え微妙に一般受けを狙うが、どちらかもスルー -> 泡沫中堅RPG C. 表面上は一般受けを狙うそぶりを見せつつも、実は一部の固定ファン向け特化 -> テイルズ/ぺルソナ/スパロボ(はRPGでは無いが) D. 一般/ファン関係無く独自路線 -> 大神やデモンズ で、売上的には C>>>D>A>Bという感じでは。
まあ、よく考えたら女性層中心に買うゲームと乙女ゲームは必ずしも同じじゃないしな オタゲーが必ずしもギャルゲーじゃないように
そのDがよくわからんが 初めてのブランドにファンも何もなかろう
オタク向けじゃないって言いたいだけだろう
PS2はともかくPS3持ってるのはゲームオタクな気がするが
そうはっきり言えるのは箱○じゃね PS3はいろんなの混じってるっぽ
>>431 ギャルゲーだったら、新規ゲームでもギャルゲーというフォーマットのファン向け。
Wizクローンなら、3Dダンジョン物のファン向けという感じ。
>>432 デモンズは明らかにゲームヲタ向け。
DってWiiのことっぽいよねw
ごめん勘違いっぽい ”一般/ファン関係なし”の一般のほう見てなかった
>>426 それが乙女ゲーのDQポケモンクラスとすれば
1〜2万は爆死じゃなく普通の売上だろw
他のハードでも売れてるなんて話聞いたこと無い。
そもそも女性に支持されてるゲームと乙女ゲーは違うんだから 議論の最初の前提からして意味ない罠
ドラクエが男の向けとして 所謂エロゲーも男向けとして 両方とも同じで語るわきゃないわな
なんかこう、DSのRPGはどれも同じように見えてしまうな・・・
というかDSのに限らずRPG自体が全部おんなじに見えるよ
こいつワロタ 607 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日:2009/03/11(水) 11:08:57 アトリエってギャルゲーじゃないですか・・・いらないですよ 750 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 アトリエは主人公が男の子のやつをプレイしましたけど、クソゲーに近かったです 800 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ぼくのガストの印象はIFに毛が生えた程度です 831 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 アトリエなんてPSPで出せばいいじゃないですか・・・ 870 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ごめんなさい でも久々の新作がアトリエって・・・
>今週は他にもギャルゲー関連のリリースが多かったのだが、 >DS「電撃学園RPG Cross of Venus」やPSP「智代アフター」が >1万〜1.5万本を販売するなど、全体的に好調。 > >ファルコムの代表作のひとつである「ブランディッシュ」を >PSPにリメイク移植した「ブランディッシュ ダークレヴナント」は約5000本。
>>378 なんつーかPCのMMOみたいだな
こういうタイトルも気軽出せるといいんだが
>>394 PCエンジンみたいと言われて飛びついたが
PCエンジンはもっと汚いぞw
>>442 同じマップチップを多用してるせいか、なんか安っぽく見えるな。
>>450 PCエンジンと言うよりはPC98ぽいな。
単に絵描きのセンスが80年代ってだけでハード性能の差じゃない そんなことも解らん奴があげた例だから例え方もトンチンカンだったてだけかと。
NPD2月 11〜20位
11. F.E.A.R. 2: Project Origin (Warner Interactive, Xbox 360)
12. Skate 2 (Electronic Arts, Xbox 360)
13. Left 4 Dead (Electronic Arts, Xbox 360)
14. NBA 2K9 (Take-Two, Xbox 360)
15. Halo 3 (Microsoft, Xbox 360)
16. Call of Duty: World At War (Activision, PS3)
17. Lego Star Wars: Complete Saga (LucasArts, Wii)
18. Guitar Hero: World Tour (Activision, Xbox 360)
19. My Fitness Coach (Ubisoft, Wii)
20. Fallout 3 (Bethesda Softworks, Xbox 360)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22845 Top 10 Xbox 360
1 STREET FIGHTER IV
2 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR*
3 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
4 SKATE 2
5 LEFT 4 DEAD
6 NBA 2K9
7 HALO 3
8 GUITAR HERO WORLD TOUR
9 FALLOUT 3
10 GEARS OF WAR 2
SO4 /(^o^)\ オワタ
結局メーカーがマルチしすぎてユーザーがどれを買えばいいのか迷ってる。
あとは…まとめとして『Star Ocean 4』に触れておきますか。前作3は初月22万本で7位にランクインしていたわけですが、今作はTOP20にも機種別のTOP10にも入れませんでした。
これで、TOVを皮切りに昨夏より北米のxbox360向けに投入されたサードのJRPG群は全滅ということで決着しました。
とは言っても、PS2時代に国内でペイできなくて開発本数が減っていったのに対して、当時そこそこJRPGが売れており、拡大が見込まれていた海外市場に賭けた判断はしょうがなかったと思います。
北米のトレンドが極端にシューティングに偏ってしまっていたのが不運でした。
これらの判断は、結果的に国内のRPGユーザーを分散させ、日本市場の縮小に一役買った形となったわけですが、市場規模で負けるということはこういうことだと思います。
市場規模の大きい方により多くの投資が行われ、国内市場に最適化されたソフト供給が行われないことで国内市場は縮小し、投資額の大きい海外向けのソフトが国内に供給され続けることで少しずつ国内需要もそちらに染められていく。
今はそんなプロセスのさなかではないかと…
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
>>455 カスサイトの駄文をコピペするのも良いけれど、
そもそも量産JRPGの大半は海外市場向け特化仕様云々以前に、
既に日本市場でも通用しない、というのが現状。
箱のJRPGラッシュは中堅RPGは10万目標で作らないともう駄目ってことを証明したな
>>456 そうか?箱○の日本におけるソフトの売り上げの大半はJRPGだし、
WiiのソフトでもTOSラタが売り上げ史上最高なんだろ?
PS3なら白騎士が総売り上げランキングの上位には必ず入るだろうし。
携帯機市場は知らんけど。
いずれにせよ、日本限定ではJRPGはまだまだ通用するんじゃないか?
俺個人としては、どのハード買う奴も未だにJRPGばっかしかやってねーのかよツマンネ、って感じだが。
JRPGより洋ゲーの方が総合的に見て面白いのは純然たる事実なのに、やらないから誰も知らない。
もう日本人はJRPGとキャラゲーしかできないユーザーしかいないんじゃねえの?
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <洋ゲーの方が総合的に見て面白いのは純然たる事実(キリッ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \
わざわざローカライズするものに限れば面白いゲームが多いとは思う
>>458 箱○には日本で広く受けるゲームがJRPGしか無いのが原因、
ラタトスクの何が史上最高なのかは知らん、
ブルドラも白騎士も、
それぞれのHD機での初"大作"RPGだから、それなりに売れるのも不思議では無い。
日本ではもはやRPGが受けないというのでは無く、
散々使い古されたテンプレートに従ったような安直なRPGは受けないだろうというだけ。
>>458 ラタトスクが売上最高?何の話だそりゃ。
白騎士もバイオと龍3で一気にふっとんだ感じがする。
洋ゲーのイメージが強い箱○でRPGが売上上位なのは笑えるな 洋ゲーがやりたくて買ったんじゃねえのかよ
まあアイマスで3億だし いまはもう4億超えたのかねw
>>461 ,462
俺の言い方が悪かったようだが、ラタは「Wiiのソフトの売り上げの中で史上最高の記録」
を出してるって言いたかったんだよ。
誰も全てのハードのソフトの売り上げの中で一番とは言ってない。
え、違ったっけ?
確かそんなランキングをどこかで見たような気が・・・
それと
>>461 、
>散々使い古されたテンプレートに従ったような安直なRPGは受けないだろうというだけ。
とは言うが、TOVラスレムSO4は箱○のソフトの中では上位に食い込んでたろ?
これらはロンチでもないし。しかも『散々使い古されたテンプレートに従ったような安直なRPG』と言えなくもない。
JRPGクラッシュとさんざんバカにされてはいるが、それでも上位。
GTA4やスト4はもう少し下の方。
所詮箱○ユーザーもJRPG厨は多いってことだろ。
>>465 とりあえずWiiのサード最高売り上げはDQSだぞ
>>466 あらそうだったの?
じゃあラタはその次くらいか。
>>467 残念だが次は太鼓だ
ラタはサードだけで並べて5番目
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スク・エニ 489,112 太鼓の達人Wii バンダイナムコ 437,273 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ カプコン 273,391 DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目! ハドソン 241,701 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- バンダイナムコ 212,408
マルガの湖畔がカスサイトってのも何を根拠に言ってんだろうなあ 自分の気に入らないこと書いてる=カスっていう子供じみた思考にしか見えない
>>465 JRPGは、過去にはあれだけ支持されたジャンルなのだから、
今でもある程度の固定ファンと潜在的なRPGファン(大半は数年に一度の大作RPGで一時的に復帰するだけ)が居るだろう。
が、その数と影響力の低下はこのスレのスレタイ通り。
コア(懐古)なファンが多いであろうアタッチ率の高い据置機のJRPGでは、
大抵TVCMを打つなど話題作りをしているから、
何とかそれなりの本数は売れているが。
別にJRPGが悪いとは思わんけど、いらないハードを買わせるほどの魅力は以前に比べてなくなったってことかな
>ブルドラも白騎士も、 >それぞれのHD機での初"大作"RPGだから、それなりに売れるのも不思議では無い。 何かこういうさあ、「売れた言い訳」を必死でしてる人ってなんだかなあ 「売れなかった言い訳」ならまだいい、売れた言い訳なんてもうゲハ厨以外の何物でもないじゃん 天邪鬼思考にもほどがある 素直に「凄いね、良かったね」って言うことに、そんなに抵抗があるんだろうか
ネガティブなことを言えば冷静で知的に見えると勘違いしてんだろうよ
>>472 元からないだろ、あっても固定ファン1〜2万ってとこ
FFDQみたいな発売したらニュースに取り上げられるようなソフトじゃないと大勢にハードごと買わせるなんて無理
そもそも海外狙いだったんだからハードを買わせる云々はどうでもいいことで 国内の売り上げは想定内のことだったろう でも、海外で売れると信じれた根拠が未だによくわからないのよね
>>470 まあ自分が支持している対象をカス呼ばわりされてヘソを曲げるのは誰にでもある事。
もっともらしい発言をしている人間を簡単に信仰する残念なアホの多さは、
世の中に存在する胡散臭い評論家やオカルト師の数を見れば判るしね。
>>477 いや、理由を教えてほしいんだが
あなたがマルガの湖畔をカスサイトと呼ぶ理由
その理由がちゃんとしたものであれば、俺個人がそれに同意できなくても言いがかりをつけたことを謝罪するけど
俺にはただ適当になんとなくカス扱いしたように見えたので、ノリでそんな書き方する人は嫌いだなあって
>>477 とりあえずその上から目線な物の言い方は改めたほうがいいんでないか?
お前自分一人だけ冷静だと思ってない?
>>474 そういうの、ほんとどうかと思う
ちょっとポジティブな発言、特定の陣営に都合のいい発言すると
「お前が○○の信者だからそういうことにしたいだけだろ!」
みたいな反応する馬鹿多すぎ
信者のレッテルを貼るんじゃなくて、内容に反論しろよ!
>>480 ファミ通の桜井のコラムでそういうぼやきがあったな
議論の場でネガティブなことを言うのは絶対に負けない最強の手段だって
仮にその案件が成功しても大して責められず、失敗すれば「それ見たことか」って言えるから一方的に有利なんだって
日本だけの売上で足りないから海外を狙ったんであって それが大失敗に終った今、HD機のスペックを活かしたRPGは 事実上ゲームオーバーということになるな。 まぁ例外として数百万本売れる御三家クラスならHD機のスペック活かしても 国内で採算取れるだろうけどね。
失敗したのはあくまでXbos360のJRPG群だろ 都合よくHD機全体の話にすんな
テイルスはすでにHD機からの事実上の撤退を表明しておりますが・・・
PS3で出したって海外で売れないんじゃ同じ。PS2時代からJRPGは海外で売れてないんだから。 360はもっと売れなかったというだけで海外でJRPGが売れないという根本的な問題の解決になってない。 海外で売れないとスペックを活かしたRPGの採算が取れない以上、ゲームオーバーと言わざるを得ないよな。
>>485 いろんなゲームのPS3、360マルチで海外ではPS3版のほうが売れてるってデータが出てるから、
海外の和ゲーマー好きはPS3を買ってるんだろう
だから海外でJRPGが売れるかどうかはPS3でJRPGが出ないことには判断できない
あくまで失敗したのはXbox360のJRPGってだけ、HD機全体の話ではない
成功したJRPGがあるとは初耳だわ
PS3勝ってる奴の大半はブランド買いしてる奴だろ 箱買ってるのはオタだけ
>>486 360で和ゲーが売れないというデータはあるけど、PS3で和ゲーが売れるというデータは無い。
PS3における和ゲーはPS2時の売上を下回っている。
360よりマシだからPS3なら大丈夫という理論は破綻してるよ。
PS2の時でも満足に売れてないのにPS3は更にそれを下回るんだからね。
海外で売れないJRPGなら尚更。
>>488 RPGもブランドで売ってる面が大きいからPS3と相性がいいってことか
>>489 まだHD機全体の結論を出すのは早すぎるということ
PS3なら成功確実!なんてことは言ってないよ
結果は出てないと言いたいだけ
>>490 PS2末期でそれなりに名前売ってたシリーズはあまり売り上げ落ちてないからな
早すぎるってもう発売3年目なんだけどね。 早いと言ってられる期間はとっくに過ぎたよ。RPGの制作期間を考えても遅過ぎる。 後2〜3年もすれば次世代機の話が出るかもしれない時期に入ってるのに 早過ぎるなんて悠長な事言ってるなんて呑気なもんだな。 それにPS3だけじゃ心許ないからFF13もマルチになったんでしょ。
>>493 年数は関係ないよ、現にほとんどRPG出てないんだから
出てないうちから結論は出せないというだけ
箱で出したせいでRPGブランドがのきなみ潰れてこれからどうなるか楽しみではある
HD機の話は、絶対に失敗ということにしておきたい頭の固い奴がいるから話がこじれる
>>494 3年もあって成功できてないのに今後成功できるとかちょっと頭がハッピーすぎない?
そもそもHD機がダメならそれ以下のSD機はどうなっちゃうんだ
現にRPG大手スクエニの3作、国内中堅筆頭のテイルズが全滅してるんだから これがPS3になったって変わらんだろう。国内でマシになる程度。 繰り返しになるけど国内で食えないから海外狙ったんだから マシになった程度じゃ焼け石に水。
>>497 あくまで海外の話
国内だけでいいなら白騎士とかデモンズとか成功例はすでにある
>>499 一例として
海外の和ゲー好きは360よりPS3に多いという話はさっきした通りだけど
RPGならさらにその傾向が強いとは考えられない?FF13が早期に発表されていたから
だからJRPGの市場はXbox360よりずっと大きいという予想もできる
もちろんこれはPS3に極端に都合のいい考え方だが、現状否定できる材料もないだろ?
100の推論より1の結果が大事なんだよ、結果が出ないうちから判断は出せない
>>499 せいぜい5万前後しか増えなかっただろうな、これしかない需要の白騎士がアレだし
要はその5万本で開発費の差が埋まるかってことだろう
>>500 テイルズ新作がどっちも20万なんだからWiiと360のRPG市場はだいたい同じ(乱暴だが)
PS3市場は360市場よりは大きいだろうから、HD機>SD機なのは明白だろ
今さら議論することだろうか
PS2はもうRPG出なさそうだし
>>501 白騎士とかあんだけ宣伝打って30万で成功とかねえよwwww
というか国内中堅RPGの話なのに海外とか何言ってんだよおまえ
そもそも海外じゃ箱の方が何百万も多いのに今以上売れるとか有り得ないだろwww
>>503 いや、HD機とSD機開発費同じならそれで正しいんじゃない?
>>504 ずっと海外の話をしてたんだし、そこはちゃんと読んでからレスしてほしいなあ、と
あと白騎士はこのスレでは成功と見なす方向のようだけど
SCEやMSが金出すからリリースされちゃいるが どのハードだろうと大作RPGなんて時代じゃねーんだよ
10万しか売れないなら10万で儲かる作り方をすればいいんでないの? 無駄なムービー削除、無駄な演出削除、無駄なボリューム削除
>>505 開発費なんてハードじゃなくて作り方次第だからなあ
HD機でも小粒タイトルあるしSD機でも大作あるよね
FF12とアガレスト戦記でどっちのほうが開発比かかってると
>>503 同じ20万ならどっちが儲かるか?ってことでテイルズはHD機を諦めたようですが
一年前は「テイルズはSD機を捨ててHD機を選んだ」とか言ってたのかな、この人は マジレスするとWiiテイルズはTOV発売よりだいぶ前から作ってたからTOVの成功失敗は関係ない
GBA時代は力入れたRPGなんてほとんどなかったのに DSになってから急に増えた PSPもFFやテイルズがそれなりにヒットしてるし 大作は携帯機中心になっていくだろ tttやアガレスト戦記やディスガイアやアトリエとかは 据え置きでも元気でやっていくと思う
>>511 社長の話から、海外爆死でもうテイルズは主力商品から外れたようですし、
もうHD機でテイルズの新作を作ることは少なくとも今世代ではなさそうですよ
せいぜいあったとしてもTOVをPS3に移植するくらいじゃないすかね
>>513 テイルズといっしょに挙げてたガンダムはその直後にPS3に発表されたし話半分に聞いておくべきだね
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18:01:09 ID:1tQimq0x0 >箱通のインタビューのバンナムの項にもあったけど >「今後は海外で売れれば良いと言う考え方では絶対にソフトを出さない」 だそうだよ。要するに360でテイルズは二度と出さないと暗に言ってる。 つまりあの売上では到底採算が合わないと言ってる。 決算でも無かった事になってるしね。 テイルズ オブ ヴェスペリア 170,024
>>509 要するにHDとかSDは大して関係ないだろ
インタビュー関係なく今後360独占でテイルズが出ないなんて子供でもわかるだろw HD機マルチなら、十分ありえそうだが
テイルズだって海外アテにせず採算に見合う規模でやっていくだけだろ ラタみたいに金を極力かけなきゃいいだけだし
>>518 そう、だからHD機のスペックを活かしたものはゲームオーバーなんだよ。
規模縮小は避けられない。PS2並でいいなら出せるだろうけど
そうなるとPS3や360で出す必然性が薄れる。ぶっちゃけWiiどころかPSPでもよくなる。
今後弱小や中堅はDSに引き篭もり、採算の取れるものだけ据置でという流れになんじゃないの。
PS3のPS2並のゲームが十分売れてるから
>>520 の理屈はおかしいな
>>520 金かかる方向にしか活かせない馬鹿だけがゲームオーバーなだけだろ
まー最低限HDテレビに映して見るに耐えるレベルのものにはして欲しいかな 某SD機は見るに耐えない
HD機じゃなくてSD機でもいい、PSPでもいい それは、HD機ではダメだってことにはならん
大は小を兼ねるよな 「この内容ならSD機で出せるだろ」って言うけど、それ言うなら携帯機で出せるようなゲームがPSやPS2で出てたじゃん
>>521 多くのメーカーにとって十分じゃないからソフトが出ないんだよ。
取れる取れないはメーカーの行動に現れてる。PS2は儲かったからみんな集まった
今集まってるハードがどれで集まりそうもないハードはどれか、なんてそれこそ小学生でも分かる。
GBCやWSじゃPSのRPGは無理じゃろう
誰とは言わんが一人からも同意を得られず、ボロクソに叩かれまくった自論をよくもまあ、スレ番が変わらないうちからまた書き込めるもんだな・・・w
ID:mVvWd2Gn0は数日前にこのスレを荒らした狂信的なHD否定厨なのでスルー推奨
詳しいことは
>>35 以降を参照
アガレストとかディスガイアとかクロスエッジとかそこそこ出とるがな こないだアトリエも来たし
中堅というか零細レベルだろ
PS3でPS2レベルのグラってなると零細タイトルだけだろ 中堅はある程度のグラにしてくるだろうし、現にテイルズとかSOとかそれなりに頑張ってたわけで
FFはさすがに売れるだろうけど
SOやテイルズが20万程度と売上激減
>>532 のようなタイトルはそこそこ売れるが
従来の中堅シリーズはますます辛そうだな
>>535 巨大隕石が落下したあと恐竜が滅びてちっこい哺乳類が生き残ったのに似てるなあ
>>535 それを認めたくない奴がPS3なら大丈夫と喚いてるんだよな。
根拠薄過ぎて泣けてくるレベル。RPGの今の売上では
据置そのものがリスクになりつつある。
538 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 23:07:24 ID:HloOyDi/0
まあ、でも国内のPS3と360のマルチで出たゲームは圧倒的にPS3版の方が売れてるから 大丈夫とは行かないまでもかなりマシにはなるかもねw
新規タイトルの白騎士でいきなり36万 内容はRPGその物の龍3が50万 根拠ならありすぎだな。 テイルズやSOくらいのタイトルだとPS3なら50万いけてたな
流石に50万はムリだろ テイルズとか乱発し過ぎだしSO4とかグラキモいし でも35万〜40万・・・2倍程度売れたのは確実だね 一応採算ラインには届いただろうに・・・ まぁ海外狙うならRPG以外だよな RPGは国内しっかり売れた上で海外でどうなるかってのがいい それが分からんバカ2社がミスりまくってるがな・・・
結局分かったことは。 箱でRPGを出しても売れないこと。 WiiでもRPGは売れない。 海外ではJRPGは売れない。 RPGで食ってるメーカーはDSかPSPかPS3で国内向けに出すしかない。 中規模のタイトルは携帯機で良いけど、今後大作シリーズはPS3に出すしかないと思うな。 まあモンハンでWiiの流れが変われば状況も変わるだろうけど。
PS3でも売れねえよwww 白騎士がどれだけ宣伝してたと思ってんだww
33万本、3機種でもっとも売れたRPGですね
大作がそれで売れたと言えると言うならもう何も言うまい
>>541 モンハンこそ最近のRPG市場を喰ってるソフトな訳だが
最新作で30万本以上売れてる大作RPGが何本あるよ? 大体出来も微妙な新規作品だぞ、それでも30万は越える 当然ナンバリングやスクエ二作品なら50万くらい狙えるよ
白騎士も宣伝量はそれなりだがブルドラとくらべるとどうだろうか
>>542 売れないことなんて分かってるんだよ…
じゃなきゃこんなスレあるわけ無いだろw
現状一番マシな据置き機なPS3でRPGが売れるにはどうするか話すしかないだろ。
>>545 そうじゃなくてユーザー層の話。
モンハンが売れてある程度ゲームをする層がWiiに流れれば
WiiでRPGが売れる流れに成るかも?と言う事。
現在、MGS4や龍3を超えるブランドのRPGがいくつ残ってるかは微妙なとこかも
WiiもゼルダやDQSがハーフいってるあたり 大型タイトルなら悲観したものでもないかも とはいえ中堅以下ならWiiよりPS3のほうが ユーザー層的に適しているだろう
DQはWiiのが売れると思う
>>550 その大型タイトルって何なんだ?
もう何も残っちゃいないよ
>>546 ナンバリングスクエニ作品で五十万狙えるソフトなんてDQかFFしかないだろww
>>552 MH3テイルズDQ10くらいしかねーな
ベアラーは気合の入れ方が現時点じゃなんともわからんが
いまどき河津作品がヒットするということもまずないだろうし
30万じゃ少ない、ナンバリングやスクエ二でもDQFF以外50万無理 まとめると据え置き中堅RPGは詰んだってことか
おいおいテイルズは死亡済みだろ モンハンはRPGじゃないしドラクエは売れて当然
シャイニングフォースもWiiだよ。一応中堅タイトル。
>>556 とはいえテイルズは順番的にポケモンDQFFの次くらいにくるだろ
つーかブランド的に既にマリオRPGや白騎士の下かもしらんけど
でも屍同然のサガや腐乱死体の聖剣よりはマシじゃないかな
しかし据え置き中堅ってもしかしてテイルズまで無しか? アトリエあたり発売時期がいいし10万いってくれないかな
自称3大RPG(笑)の一角だっけ
>>560 KHがあるよ
あと最新作の売上はペルソナの方が上だな
>>560 次に来てるとかそういう話じゃないだろw
大型タイトルって言ってるのにその中にテイルズが入ってるのが不自然って話だろうに。
KHわすれちゃいかんわな PS3で出ると思うけどKHくらいなら Wiiを選んでも大丈夫そうだ
有象無象のRPG群を大中小のピラミッドに分ければ 比率的にテイルズはギリギリ大の部類になるかと 深く考えずに思ったんだけどやっぱ無理あるか
>>566 全盛期の時でもミリオンは越えた事無いしな。
更に最近は売り上げ低下して酷い事になってるし(PSPで出た外伝の方が本編より売れてたり)
スタオーは4で終了だろ サガはリメイクで稼いでるけど サガとKHとテイルズどれが一番最初にポシャると思う?
ラストホープ(´・ω・`)
NPD(アメリカ)2月の360だけのトップ10が発表されたけど、どこにもいない
Top 10 Xbox 360
1 09/02/17 STREET FIGHTER IV
2 08/11/11 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
3 09/02/10 F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN
4 09/01/21 SKATE 2
5 08/11/17 LEFT 4 DEAD
6 08/10/07 NBA 2K9
7 07/09/25 HALO 3
8 08/10/26 GUITAR HERO WORLD TOUR
9 08/10/28 FALLOUT 3
10 08/11/07GEARS OF WAR 2
http://blog.wired.com/games/2009/03/february-2009s.html#more 2 名無しさん必死だな sage New! 2009/03/21(土) 09:12:23 ID:42HIgtUz0
なかった事リストに追加
3 名無しさん必死だな New! 2009/03/21(土) 09:14:08 ID:c3sVkNwd0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader956191.jpg 27 名無しさん必死だな sage New! 2009/03/21(土) 09:23:59 ID:Cks7QVS20
大昔に発売したジワ売れソフト以下とか・・・・・・
3万本にすら届いてるかどうか怪しいぞこれ・・・
和田さんとゴミエースはどう責任取るんですか・・・?
SO4がクソなだけで、まだまだ中堅RPGは終わらんよ。
それPS3と箱でRPG出るたびに言ってるだろ
現に新規の白騎士は35万売れたし。
ハハッワロス
>>573 最近こういう適当に返しとけば反論出来てると思ってるような人多いよね。
>>574 煽り合いに置いて長文とかまともに読まれないし長文だと必死臭が強くなるからじゃねーか?
真面目に議論文かいてもまともな反論貰った事ないもん俺
>>575 煽り合いにまで発展してないでしょw
相手の言う事一切聞かずに「バーカバーカこれは〜なんだよ!」みたいなのを永遠言ってきてたりしたらアレだけど・・・。
ハード依存しないジャンルなのにRPGにかこつけて ハード絡みの話にしようとするのはやめて欲しいな
俺もまだ中堅RPGは大丈夫だと思うよ
実際
>>572 の言うように新規で35万売れたわけだし
ただ、会社が自分で泥沼に突っ込んでるからヤバイとは思うがね
スクエニとかバンナムとか自分で進んで火の中に突っ込んでる・・・
携帯機で確実に売ってPS3で数稼ぐのが一番だと思う
JRPGラッシュ 全滅確認!!
白騎士が何時の間に35万売れたんだ?3月19日現在で31.5万本なんだが。 地味に捏造するなよ。
あのサイト、PS3を2週で累計にするから困る
ファミ通でもメディクリでもTOP30やTOP50に顔出してないタイトルなんだから 2週だろうが4週だろうが問題あるとは思えない。
週千本程度の積み重ねが無視できるなら 31.5万と35万の間にある3.5万もそんな噛み付くことじゃないと思うけど そもそも2週目7万で三週目ゼロとかないだろ
>>578 ジャンルとしての多様性も影響力も失いつつある(というか既に末期な)中堅RPGが大丈夫とは。
コストを掛けて宣伝したゲームはそれなりに売れ、
ろくな宣伝もしない一種のイレギュラーなデモンズもそこそこ売れている事から、
まだ潜在的なRPG愛好者は多いという事が判るが、
それに頼って安直量産品を連発してきた反省はほとんど見られないね。
>>583 誰も無視するなんて言ってない、話を摩り替えるなよ。
ゲーム白書が出れば数字はハッキリする。
現時点で31.5万本が判明してる数字というだけだ。大体35万の出所どこだよ?
無いなら捏造と言う他無い。
586 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 14:29:25 ID:h35hUOuJ0
てか、アークライズ10万本も売れるのか?? おれもテイルズファンだけど(だった?)、なんかもうWIIのあの手の RPGには疲れたって言うか正直期待ができなくて買うつもりがない テイルズもPSP2の新しい奴買わなかったしね テイルズファンもあんまり買わない気がするのだが...
はあ? アークはWiiの初RPGに近いけど? 何本も出てるような口ぶりだね
キャラメイキングのできないRPGなどRPGじゃねえ
Wiiを持っててもWiiでRPGなんてやりたくない、という人は多そうだ そのへんがWiiでゲームらしいゲームがあまり売れない理由だと思うし
Wiiはそういうの期待してかってねえからな。 他にも本体あるし
ここまで他ハードに力入れたRPGだされちゃったらそうなるよな… この辺はサードの自業自得であり、任天堂が引っ張ってこれなかった責はある
別に面白ければどの機種でRPGやろうがかまわんのだが、 そうじゃない人もいるんかねえ。この機種でこのゲームはやりたくないとかl。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
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>>588 ちょっとこっち来い
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
少なくとも多機種持ちはアークライズ買わないだろ そこまで魅力ないし
フラジールと同じくらいと見るが
>>593 ゲハにいるような俺達と比べりゃ、一般の人は無駄に本体いっぱい買わないからね。
そりゃ持ってるので出てくれるのが一番ありがたいだろ?
一般人は、PSからPS2の頃でRPGを見限ったと思わなくもない。
テイルズやりたいならWii、アトリエやりたいならPS3を買えばいいだけの話だな PS3は値下げしないと一般人には厳しいけど
RPG一本のためにハード買う人は一般人だろうか。 ドラクエくらいならありえるかな?
WiiテイルズはイニシャルもTOGで確定してHPも準備始まったから もうちょいしたら情報出始めてにぎわいそうな感じだね。
RPGで大きく牽引しそうなタイトルなんてFFDQくらいなもんだろう
一般人が買うロープレなんてFFDQくらいだろ
牽引はしても、大きくは無理じゃないかなぁ。
FFは一般人といってもアニメや漫画みたいな国産エンタメに耐性が無い人はあんまりいないな。 それでも今の日本じゃ十分なパイがあるから十分強いけど。 ドラクエの化け物たる由縁は普段あまり漫画も読まない、 アニメなんてせいぜい名劇にドラえもんレベルの人まで買うこと。 普段の趣味は競馬とか、パチンコとか、はたまた手芸・園芸みたいな人まで買うんだよね。 正直自分にはなんでそこまでの力があるのかいまいちピンとこないが。
>>607 FFDQだけじゃだめだろうけど
FFDQをきっかけに大きく伸びるのは間違いないと思うけどな
他にいくつかプレイしてみたいソフトがあるけどFFDQ出るまで待つかってのもあるだろうし
FFはすでにPS3を牽引した後だしDQ10が出る頃には DS後継機もPSP後継機も360後継機もでてそうで その頃に改めてWii買う気になるかどうかもなあ
っていうか9発売前にWiiって言われてもな。 5年くらいかかるだろうし。
多分Wiiの後継機も出てて、互換外すとも思えないからかまわんだろ。
>>610 あと体験版出るときと発売日発表してからと発売してからで3回牽引できる
>>607 無理かどうかはDQ/FFの出来次第って感じだろうね。
それらの大作RPGをやってみて、
RPGは面白いと感じるユーザーが多ければ他のRPGにも興味を持つ(それがSFCあたりのRPG黄金期)が、
やっぱりRPGってこんなものか、と思うだけなら、
他のRPGへの良い影響は無いどころか興味が薄れる事にも成りかねない。(PS2以降の状況)
615 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 07:35:53 ID:jHAv8oPt0
DQってあんまり本体牽引してるイメージないんだけどな。 SFC以降はFFがユーザー集めて、そこにDQが乗っかるって感じだったじゃない。
中堅RPGの話とは遠いようで近いよな。 PSの時に、FF7だけで全てが決まったかのような幻想を SCEを初めとしてイメージ戦略させた。 結果、RPGなら何でも売れるバブルが起こり 中身が無いから見捨てられた。 SFCの時までの貯金を使い果たしたスクウェアの凋落が このスレの半分以上だと思う。
なにを言ってるんだ。RPGが濫造されたのはSFCの頃からだろう。 SFC時代のRPGはすべて名作だったとでも言うのかね。
SFC時にスクウェアのRPGは濫造されたがどれも支持を得たと思うよ。 濫造ではなく量産というか。 末期に注ぎ込まれたのあたりは微妙だったが。
それまでは「ゲームとしてダメなつくり」は「売れないもの」だったのが FF7の所為で「ゲームとしてダメなつくり」が「売れるもの」になっちゃったんだよ。 まぁスクエニ位の体力があればそれでも一定数の客を満足させられるもの作れたが 体力もセンスも無い奴まで含め、みんな揃って「ゲームとしてダメなつくり」に追従しちゃったから。
FF7は別にゲームとしてダメな作りじゃないだろ
スクウェアのRPG群がPSでダメになったっつーのは、単なる懐古主義だろ 過去を美化しているだけ ゲームとしての出来はどっちも変わらんよ
>>621 同意、責任転嫁だよな
そもそも中堅RPGの売り上げ低下はPS2後半あたりからなんで、
>>616 の理屈はちとおかしいね
タイムラグありすぎ
むしろPS時代って中堅RPGが育った時代だと思うがな テイルズやSOが本格的に売れだしたのはPS以降だし、幻想水滸伝とかWAもPS出身だ
>>623 ×多い
○多く見える
でしょ
ムービーだからどうこう言う連中なんて、売り上げに影響を与えるほど大勢いないよ
別に多数派だとは言ってないだろ あくまでネットで文句垂れる奴の中ではそう言う考えの奴が多いって話で
ムービーゲーの是非の話は長くなりそうだから別のスレでやってほしいかな ここは売り上げの話のスレ
>>619 FF7はゴミクズだったな
糞みたいなゲームのつくり
もちろんFF7を評価する人間が多いのは知ってるが それでも当時ゲーム批評が本誌だけで収まらず 実質「ユーザーによるFF7批判本」を別冊として1冊出したほどだったからな。 前代未聞の出来事で、国産RPGのひとつの転換点だったのは間違いない。
>>630 それと中堅RPGの売り上げ低下を結び付けるのは無理があると言ってるんだよ
そりゃ300万本売れてるんだから、その分批判意見も多いだろ それで「ゲームとしてダメ」とか言うのはちょっと頭悪いんじゃないの?
FF7の出来はともかく、それが中堅RPGの売り上げとどんな関係が? 中堅RPGの売り上げ低下が顕著になったのはFF7より相当後だろ
SFC時代の中堅RPG メガテン、アレサ、ヘラクレスの栄光、MOTHER、シルヴァサーガ、大貝獣物語、BOF これらがPS以降の中堅(幻水、WA、ポポロ、グランディア)と比較してそんなに優れているとは俺には思えんがなあ・・・
>>631 そんな事言ってる奴ばっかりだから
どんどん売上が落ちてるんだよ。
むしろ売上低下の要因そのものだよ。
>>635 そんな事って?
FF7に中堅RPGの売り上げ低下の原因を求めるのは無理があるという指摘のどこが「そんな事」なのか
そもそもムービーゲーだってPSに始まったわけでないしな。 PCEのCD-ROM時代から兆候はあったよ。 単にメディア容量の問題でSFCでムービーゲーが作れなかっただけ。 PSの躍進で大容量メディアが主流ゲーム機に開放されたということ。
PS以降の■は凋落していった SFC時代は神がかってた、黄金期だった そういう論調は売り上げ至上主義のこのスレには通用しないということを認識してほしいなあ 大作RPGも中堅RPGもSFC時代よりPS時代のほうが売れてるわけだから、このスレではそっちのほうが正しいんだよ
>>636 批判本出てたらゲームとしてダメなのか?
本が出るとかどうとかは行動力あるアンチがいるかどうかの違いに過ぎないだろ
肝心のFFはそういう、いわゆる「声の大きいアンチ」の意見に耳を貸さずに8や10で同じような作りをして、ちゃんと売れてるわけだから やっぱり7の評判が悪いってことはないと思う
FFで悪評が目立つのは8と10-2と12くらいじゃないか?
>>639 後ろ売上的に
FF9とかサガフロ2とか聖剣LOMとかって思ったんだが。
PS2に来て盛り返したわけでもないし。
確かに、テイルズやSOはSFCよりPSが売れたけど
やっぱりPS2では下がってたり。
SFCのころのブレスオブファイアの本数は知らないけど、
4や5が大成功だと言う人はいないと思う。
PS機にFF7と前後してRPGが出たし売れたのは確かだが、
そこからPSの後期には、もう落ちてるんじゃないかなぁと。
FFのネットの悪評というと 7と10が神のごとき扱いでそれ以外をこき下ろす人の方が多くないかなぁ。
>>643 PSが黄金期という認識で正しいじゃないか。
PS2に入って凋落してきたという事実を否定するものもいないし。
BOF3は39万 BOF4は33万 4がゼルダと同じ日に出たってことを考えるとまずまずの成功じゃねーのか
>>643 FF9はPS2より後に出てるからハードはPSでも時期としてはPS2時代じゃないのか
PS時代なんてゼノギアスが90万売れても失敗扱いされるような、ものすごいアホみたいに売れてた時代なわけで、このスレでは黄金期と言っていいんじゃないか
今からじゃ考えられん
でも明らかに落ちぶれたと言えるほど売り上げが低下したのはPS2後期だと思うけどなあ まあPS2になってアクションゲームに人が流れたからその分売上が落ちたというのもあると思うが
649 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 14:36:11 ID:X9HroKOUO
リメイクが多くなった →飽きられる要因となった最新ハードは金がかかる →売上しか頭になく、テストプレイも作品も経費削減しながら実験的につくる 続編のスタッフ変更 →作品が変わってファン離れ、新規ユーザーやライト層を取り込むがつまらないので定着しない 売上低迷の結論、金かけずに売れるリメイクと、ブランドで糞ゲーを売って儲けようとするメーカーの思惑をユーザーが読み取ったせい。 そのうえ、アマゾンとかの酷評でやっぱり糞ゲーか、と買わない人が増えたため。
616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10:31:23 ID:WXFmwgrN0 SFCの時までの貯金を使い果たしたスクウェアの凋落が 644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14:27:58 ID:WXFmwgrN0 FFのネットの悪評というと 7と10が神のごとき扱いでそれ以外をこき下ろす人の方が多くないかなぁ。 これの意味がわからん・・・ 7や10がそこまで評判がいいのなら、スクウェアの貯金とやらはPSやPS2でも増えてるんじゃないのか
>>650 ネットの評判と売上は連動しないでしょ。
SFCの時は売上が上り調子、
PSの時で一番上でもあるが下がり初めだと思った。
PS2にしろ、今の世代のハードにしろ
ある程度数字をPSの頃に戻せていれば凋落とは書かないよ。
PSって全然儲からないハードだったんだな
>>650 ダブルスタンダードというか、行き当たりばったりで書いてる感があるなあ、その人
PSのFFについて少し触れたら色眼鏡で見る人がいるということでも 納得してもらえそうに思える
ぶっちゃけFFって6までのファンと7以降のファン、 7以降でもそれぞれの作品でファンが入れ替わってると思うよ。 これは意図的にそうしてるところもあるんだろうけどさ。 自分に合わない作品になったからといって、出来が悪いと断じるのは短絡的すぎるよ。
>>654 論拠も示さず「中身がない」とか言っておいてその物言いはずうずうしい
>>655 確かに6までは新しいことに挑戦しつつも作品のイメージ自体はあまり変えなかったけど
7からはどんどん変えてきたからな、ファンの入れ替わりとか結構ありそうだな
中堅RPGの凋落がFFのせい、ってのはなさそうだ FFがつまんないからもうRPGやめる、とはあんまりならないだろうし
中堅RPGの凋落がFFのせい、ってのはなさそうだ FFがつまんないからもうRPGやめる、とはあんまりならないだろうし
だからFFの売上が7以降もしばらく維持されたとこと 中堅RPGの売上が低下したことに何の関連性があるんだっつーの。 問題の核くらい言われなくても掴めよ。 FF7が売れたことによって現在のダメゲーを揶揄する 代表的キーワードと言える「ムービーゲー」を中心に、 色々なダメ要素まで含め周りの中堅メーカーが取り入れちゃったんだよ。 何も考えず「アレをマネすりゃ売れる!」ってな。 で、その結果が今だよ。 スクエア&FFはまだブランドと企業体力があるおかげで、 「売る為の努力」を続けられて、結果それなりの売上を保ててる。 じゃあブランドも体力も少ない中堅連中はどうなったってのがこの話の核だ。 最初こそ、ものめずらしさでそこそこ売れた。 でも、気が付いたらSTGや格闘と一緒でマニア以外見向きもしないジャンルになってた。 それが答えじゃねーの? FF7信者の言ってることは結局「ボクの大好きなFF7を馬鹿にするな」の域を出ていない。 ここは純粋に売上低下要因を分析するスレだろ? 個人レベルの作品への思い入れなんて誰も聞いてねぇんだよ。
しかしその「ムービーゲー」とやらは今でも売り上げ上位だからなあ やはり責任転嫁の域を出ていない
俺は1〜7やって8以降のFFはやってないんだけど、 7が特に面白くなかったということはないな。 8は発売日に買い忘れてそれっきりになってしまい、 8やってないから9もいいやって感じでなんとなく買わなくなったw むしろFF8くらいのときは他にも面白いRPGがいっぱいあったからな。 そういうのがPS時代に売れた中堅RPGだったのだろう。
>>660 だいたい同意するけど、あの当時FF7の影響を受けた作品たちが間違っていたかっていうと、違うと思う
あの頃は、それが正解だったんだと思う
問題なのは、それだけじゃずっと続かないのに、それに気付かなかったことでは
俺はFFはFCからPS2まで1ハードに1つは好きなのがあるよ。 7で区切るのはハード信者でしょ。
>>660 ムービーの何が悪いの?
ゲームが面白くない原因をムービーに押し付けてるだけだろ?
ゲームにも流行ってあるからな。 FC時代にDQの亜流が山のように登場したのもそうだし、 FF7が売れれば、それに似たゲームを作るのは市場原理からいって当然のことだろう。 RPGてのは基本的にエンディング見たら終わりで、 ユーザーは次なるゲームを求めるわけだから。
今のトレンドはムービーはあまり使わないことなんかな
ID:DQ+Boh/y0は「ゲームとしてダメなつくり」とか書かなきゃよかったんだよ 言ってることはだいたい間違ってないのに、言葉の端々に自分の思想がかった言い方で書くから余計な反感買うんだ
ムービーよりも同じエフェクトを何百回も見させられる方が問題だと思うが。
>>668 そう思う、デリケートな話題だしね
ムービーゲーという手法を批判しなくても主張できる内容だよな
>>668 そう思う、デリケートな話題だしね
ムービーゲーという手法を批判しなくても主張できる内容だよな
DSのゲームはムービーがオープニングとエンディングだけみたいなのもあるね。 まあ、容量的にムービー入れられないからだろうがw それでも、操作できないキャラ同士の会話シーンとか普通に含まれてるし、 単にムービーができないからそうなってるだけだろうと。 SFC時代だってそうだったじゃないか。
ゼルダってワゴンゲーだったな 任天堂は200万ほど売りたかったみたいだけど
>>604 ファミコン世代はDSでRPGやってますよ。
スクがわざわざ3Dでリメイクするのには辟易しますが。
DSのスクエニのゲームやってるとムービーが 容量とコストの無駄だと思えてくる EOTのはコストかかってないけどそれだったら お願いだからプリレンダにせんでくれと
>>662 7がそれほどでもなかったと心のどこかで思ったからから、
そんな風に8以降に手を出さなくなったのかもしれないけどね。
>>676 ムービー製作チームを遊ばせておくわけにもいかないからなあ
679 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 20:30:13 ID:jHAv8oPt0
>>677 まあ、6がよくできてたからなあ。
でもロスオデは楽しめたぜ。やっぱヒゲRPGは健在だよ。
>社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は23日、 >国内消費者のゲーム利用動向などに関する調査報告書 >「2009CESA一般生活者調査報告書〜日本ゲームユーザー&非ユーザー調査〜」を発刊した。 >3〜79歳の1100人を対象に実施したアンケートをもとにとりまとめた。 >それによれば、現在も継続的に家庭用ゲームに接していると回答した >「家庭用ゲーム現参加者」は、およそ3人に1人の29.4%。 >これを全人口へ拡大推計すると3107万人に上り、 >2007年の3739万人(30.3%)から600万人程度減少した。 >一方、「家庭用ゲーム非参加者」768人に「家庭用ゲームをしない・しなくなった理由」を >複数回答で質問したところ、「ゲームに対して興味・関心がない」(45.4%)と >「他にやりたいことや欲しい物がある」(45.2%)が半数近くに上った。
>携帯型ゲーム機のネットワーク接続を期待する施設では、「ホテル・旅館」が30.9%で1位。
>次いで、「電車・飛行機」(21.0%)と「病院・医療施設」(20.6%)が多かった。
>携帯型ゲーム機に求める複合機能では、「音楽再生」が32.5%で最も多く、
>以下は「インターネット接続」(28.5%)、「カメラ撮影」(24.9%)で続いた。
>また、家庭用ゲームをゲーム以外の活用先として期待する分野を複数回答で尋ねたところ、
>「医療・リハビリ」(52.6%)と「教育・学習」(51.2%)が過半数。CESAでは「健康増進・フィットネス」(37.8%)も3割を超えた。
>「健康や教育、学習など、“生活にもっと役立つ機能”が、たくさんの人々から望まれていることが浮き彫りになった」としている。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/03/23/22865.html
>>678 時代錯誤だし切っちまえ
必要になったら外注しろや
そのムービー製作チームがスクエニの一番の売れ筋という現実
リアルタイムレンダ全盛の時代に、 今更ゲーム専用のプリレンダムービーチームがあるとも思えないが。 TVや映画のCG製作も行っているのでは。 と言いたい所だけど、コスト垂れ流しっぽい大手メーカーなら、 まだ社内にゲーム専用ムービーチームを抱えているのも十分有りえそうで怖いね。
スクエニにはありそうだね。あそこムービー好きだし。
矩形波とかS.S.T.とかZUNTATAとかずいぶんご無沙汰だけど 曲も外注になったんかね
売り上げだけじゃなくて評価も微妙ってのが痛いんだよなぁ 今回のラッシュのせいで完全にJRPGってのが蔑称に成り下がった
今までは蔑称じゃなかったような言い方だな
以前は蔑称じゃなかったよ。日本のRPGを区別する言葉だった。 それが去年くらいから蔑称に近い言葉になったよね。
保守的というか旧態依然としたConsoleRPG(JRPG)は、 かなり前から蔑称として使われていたけどね。
かなり前というのがどれくらい前なのか定かじゃないけど 蔑む言葉としてメジャーになったのは去年からだね。 メディアが使い出したのも去年辺りから。JRPGという言葉はもっと前からあるけど 一部のオタが使ってたに過ぎない。
PS2時代から日本のムービーゲーを指してJRPGとか言って馬鹿にしてた奴いただろ
厨煮RPGみたいな言い回しはゲハでも昔からあっただろうな
評価も微妙ってちゃんとやった上でのことかね。 インアンとか白騎士とか、やったことない奴に異様におとしめられてる感じがする。 RPGについてはプレイしてもいないのに語る奴は信用できない。
>>694 やった上で酷評しても、そう言われちゃうんですけどね
>>686 矩形波は事実上の消滅、SSTは15年も前に解散
ZUNTATAは残ってるらしいが会社がアレなんで・・・
ああゆうので残ってるのはファルコムのJDKだけじゃね?
まああれも最近新生した2代目なんで残っているというのは語弊があるが
元々、ZUNTATAもJDKもサウンドチームとしての名称でしかないだろ 対外的にバンド活動する時のその名前は使ったけど、 実際のゲームの曲を作るチームとして見たら、中の人はどんどん入れ替わってる
海外でJRPGが蔑称だとして ポケモンはどう捉えられてるんだ。
ポケモンはもうそれ自体がゲームのジャンル
>>698 マジレスすると「隠語」
冗談さておき
子供の頃の自身の妄想を思い出せば
意外と昨今のRPGが売れない理由がわかった気がした
早い話がボードゲームが売れなくなったのと同じ理由なんだけどな
SO4は25万って言ってた人いたけど 全世界では達成したかもな
北米NPDの箱○ランキング10位にも、全体20位以内にも入ってなかったぜ。
どれも売れそうにないのばかりだな。 まともそうなの無限航路くらいか。
一個も売れそうなのが無い・・・。 ととものって前作どれくらい売れたの? イースって毎回どれくらい売れてんの?
10万
>>707 どれも10万以下だよ。ととものは前作がコレじゃない世界樹需要で売ったけど
2回目はあるのかねぇ。中身がエクス2の丸々コピーとか酷い事やった後に売れるのか疑問だよ。
>>705 どこのギャルゲー誌かと思ったがファミ通か。
IEゲーと萌えWizクローンを緊急速報するほどのスポンサー(独占ネタ供給元)不足なのか。
半裸でバナナ食わせるとか頭おかしいんじゃねぇの? そこまでして金儲けしたいならもうゲームなんて作らず素直にAV制作会社でも始めりゃいいのに。
正直こういうので釣ってどうすんだろ
計算し易いんじゃね。お前等エロくすれば買うんだろ?とw
アニオタを筆頭にオタクの数が一千万人以上と言われてるからそれなりに需要はあるんだろう
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1209229693/ 87 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/04/30(水) 22:22:18 ID:yy7wBqh9
564 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/04/30(水) 22:19:05 ID:9wuutlId0
新作
11.ナルトDS 15000
/* 中略 */
外.くりーんきーぱー 970
需要云々関係無く単に制作者の(悪)趣味で作ったのでは。これもIEゲーらしいし。
しかしこんなゲームを許可するなら、MADWORLDを国内で発売してやれという気も。
許可取れないんじゃなくサードの都合で出さないだけだろ。 海外ではいいのに日本じゃダメなんてこたない。需要と供給。 エロゲーみたいなRPG日本で出すのもグロゲーが海外なのもサードの都合。
日本が厳しいというより「日本のゲームの」審査が厳しい 実写映画とかアニメの暴力表現審査は殆どの外国よりザルだよ
小売も18禁嫌がるしな
5.マリルイ3 29000 438000 10.電撃学園 20000 15.サルゲ 16000 23.ブランディッシュ 8500 30.7ドラ 6800 109000
電撃学園売れてるなあ。。。
マリルイ前作越え達成だな。こりゃハーフいくわ。 電撃は1万切るくらいで爆死かと思ってたけど思ったより売れたw 7ドラは完璧初動型だね。評価悪かったのが伝わったみたいだ。 それでも新作で10万売ったから褒めるべきなんだろうけど。所でサルゲって何?
PSPでサルゲッチュRPGみたいのが出とるらしいで
へ〜。外伝とはいえサルゲッチュも20〜30万本のブランドだったのに堕ちたもんだな。
正直PSPのユーザー層にサルゲッチュが受けるとは思えん
ラノベ寄せ集めゲーが初週2万も売れるとは。 カスのようなラノベ並と馬鹿にされても、中堅RPGがラノベ化するのも必然かもね。
一応人気の作品を集めたやつだろ 初動重視のオタク向けゲームで2万は少ない方だと思う ラノベも終わりだな
2万って言っても伸びんだろ。最終3万売れれば良い方じゃね。 これラノベのスマブラみたいなゲームなんだろ?それが2万で満足なのかは疑問。 まぁパッと見1万売れれば利益出そうな作りではあるけどw
電撃学園は定価1万円だからな
電撃はねんどろいどのおまけにゲームが付いてくるんだぜ
732 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 02:51:53 ID:rNhapIS60
久々にRPG(シャイニングフォースフェザー)をやったのだが、5年位前のものとと大して変わっていなくて驚いた。 現代風の世界観のRPG(灼眼のシャナみたいな感じ)がもっと増えてほしいのだけどね。エロゲ会社は現代風の世界観のゲームのノウハウがたくさんあるのだから参入してもよさそうなのだが。
FFリメイクはもうしないっていう意志表示か 13でFFシリーズ終了にするってことかのどちらかじゃね?
電撃学園ってあれでしょ。つまりは昔でいうファミコンジャンプ。
リメイクもするし、配信もするよってことじゃないの
オリジナル版ありがたるのなんて懐古ゲーマーだろうし
>>735 ジャンプとは規模が大違いだけどなw
>>732 シャナとか言うの試しに読んだことあるが
あれは現代風でも何でもなくて、完璧にファンタジーな世界だろう
人物像の思考も登場人物の振る舞いも現実じゃありえない
舞台を大昔の西洋にしてもインカ帝国にしても話の展開は何も破綻しないだろう、あれなら
つか、キャラクターありきで作ってるから 舞台も時代もどこでも良いんだろ
おお、FFCCの続編情報か。中堅どころとして現在鉄板だから嬉しいところだが、ウェアは売り上げがわからんのだよなあ。
現代風の世界観のRPG(灼眼のシャナみたいな感じ)
シャナ現代風じゃない 土地の名前とか建物がコンクリートだとか、 どうでもいい記号的な部分がリアルと同じなだけ
現代「風」
メディクリ 01 DS スーパーロボット大戦K 114200 / 114200 04 DS マリオ&ルイージRPG3!!! 38900 / 434300 10 DS 電撃学園RPG Cross of Venus 20200 / 20200 13 PSP サルゲッチュ ピポサル戦記 15400 / 15400 24 DS セブンスドラゴン 8800 / 111800 28 PSP ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜 6800 / 6800 31 DS イナズマイレブン 6100 / 326500 34 DS ポケットモンスター プラチナ 5700 / 2371800
イナズマの快進撃とまんねーなw
>>742 だから全然「風」じゃない
例えば古代ローマ風とか大江戸風の映画作品だとかは互いの時代をスワップしたら
世界観もストーリー自体も不自然になり成り立たなくなる
対してシャナ(偽現代風)だとかスレイヤーズ(偽古代西洋風)だとかは互いの時代をスワップしても
地名や建物、人物名だけを変更すれば問題なく話しを展開できる
つまり、時代や世界観を表してると言える部分が地名や人物名くらいしかない
「風」と言えるだけ世界と作品が関連付けられていない
>>745 じゃあなにが現代風なんだろう・・・?
そこんとこ説明頼むよ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147933/ 【アンケート結果発表】RPGをプレイする際に重視する要素とは?
■RPGをプレイする際に重視する要素は?(複数回答可)
1位 シナリオ 74.0%
2位 システム 52.9%
3位 キャラクター 49.4%
4位 テンポ 24.7%
5位 グラフィック 18.3%
■1カ月以内に購入したゲームソフトの機種/タイトルを教えてください。(中古含む)
1位 Xbox 360 『スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−』
2位 DS 『セブンスドラゴン』
3位 PS3 『バイオハザード 5』
4位 Xbox 360 『バイオハザード 5』
5位 PS3 『龍が如く3』
6位 PSP 『アイドルマスターSP』(3バージョン合計)
7位 Xbox 360 『CHAOS;HEAD NOAH』
8位 PSP 『真・三國無双 MULTI RAID』
9位 DS 『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』
10位 PS3 『ストリートファイターIV』
カオスヘッド強すぎだろw
■今後発売されるゲームソフトで、期待しているゲームの機種/タイトルを教えてください。 1位 DS 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 2位 PSP 『ペルソナ』 3位 PS3 『ファイナルファンタジーXIII』 4位 PSP 『魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE』 5位 Wii 『朧村正』 6位 PSP 『ハヤテのごとく!! ナイトメアパラダイス』 7位 PSP 『機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル』 8位 PSP 『戦国BASARA バトルヒーローズ』 9位 Xbox 360 『11eyes CrossOver』 10位 PSP 『とらドラ・ポータブル!』 あくまで電撃のアンケートに答えるような層の数字だけど そんな層が出す結果で1位シナリオ、2位システム、3位キャラ、4位テンポ、 5位グラフィックなんだな。もっとグラフィックマンセー!なのかと思ってたわw
>>749 電撃のアンケートに答えるような層だからこそじゃね?
>>746 あれだ、
シャナみたいな根暗タイプの主人公なら普段イジメられっ子で家に帰ったらネットで集団リンチを楽しむとか。
そんな感じで現代の若者像がちゃんと描けてればいいんじゃね?
ラノベだとハーレム状態になってるパターン多いけど現代の男子高校生像とはとても言えんし。
そういう意味ではカオスヘッドの主人公が妄想の世界に逃げてる所から話が展開するカオスヘッドは
現代劇の話作りとしては優秀なのかもしれない。シナリオそのものは糞だが
>>750 買ってるソフトやハードはそれ系なのにグラフィックは求めてないという結果が面白い。
しかしギャルゲーが上位にくるようなユーザー層じゃ
>>705 のキモRPGも強ち間違いではないのかもな。
電撃のユーザー層はかなり特殊じゃね?
グラじゃなくてキャラなんだよ、その層は で、そのキャラが織りなすストーリーをRPGで「読みたい」って訳だ その結果がムービーゲーになるとw
「○○風」ってつまりは客に「○○っぽい」って思わせればいいんだよ
客にそう思えない作品が多いのが問題じゃね? 例えばラノベ系のシナリオだとラノベオタク以外にはとても現代の若者の考えが反映されているようには見えないだろうしね あれってオタク世界の常識で構成されてるから知らない人が読むと違和感バリバリだし
「シャナたんと学生生活wwwwハーレムwwwwww」って思わせれば良いんです
グラフィック重視が低いのはまあいいとしてテンポ重視ってのが思ったより低いんだな
どうでも良いラノベ語りは双方要らないんだけど
GDC 09: Developers Choice Awards発表!GOTYは『Fallout 3』。国産タイトルは受賞逃す - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/183/18307.html サンフランシスコのGDC 09会場で、2008年のベストゲームを選出するDeveloper's Choice Awardsが発表されました。
BethesdaのFallout 3がゲームオブザイヤーを含む二部門に受賞、Media MoleculeのLittleBigPlanetは、
ベストゲームデザインを始めなんと四部門受賞の快挙です。
FO3流石だな
イナズマイレブンは、冗談抜きで累計ハーフいくかもしれん。
最近のRPG、確実に隠しボスがいるんだけど、このお約束はいつごろから始まったものなん? もうそろそろいいだろ、隠しボス。
隠しボスつーかラスボスより強い敵ってのはかなり昔からいたべ まああって困るもんでもねえし 「本編をクリアした時点で全体の半分のつもりで制作」 みたいな馬鹿なこと言ってるクリエイターは論外だが
>>761 Wizardry外伝はアホだと思った
有名どころで考えるとDQ5とかFF5辺りからじゃね?
てかDQ1からして竜王変身するし、ボスより強いボスは伝統だろ。
>>764 そういう意味か
オレはてっきりクリア後のオマケ要素って意味かとオモタ
俺も
裏面て奴だな
単に成長させたキャラの腕試し的な存在では無く、 メインシナリオのボスを倒す事がフラグとなり、 ストーリーの後日談というか別エンディング的な展開を見せる隠しボスだと、 最初からメインシナリオに組み込んでおけという気がしないでも無い。 どちらの場合でも、 ダンジョンに入ったらそこにある宝箱を全部取らないと気が済まないような、 一種の偏執狂というかコンプリートマニアは嫌々でもやるのだろうけど。
だって皆が 足りねぇ足りねぇもっともっと。 つか、本編終わったあとに隠しダンジョンとかあって そこに通常ボスより強い裏ボスとかいいたら面白くね? …って要求した結果生まれたもんなんだから メインシナリオに組み込まれてなくて当然じゃん。
クリアは誰でもできないと気が済まないが、 クリアだけでは物足りないという無茶な要求への一つの対応。 他は、出てない。 ファミコンとかスーパーファミコンとかまでで遡るなら FF1のデスマシーンがそれっぽい気はする。
いや、それは別に構わんのだが、最近のは露骨過ぎて萎えるというか。 はいはいやりこみ要素やりこみ要素といいたくなるようなのが増えてね?
単にまた「足りねぇ足りねぇもっともっと」と言ってる ローマ市民みたいだなという感想しかない。
年食って自分が穿った見方をするようになったという考えは出てこないんだな
絵にかいたようなギャルゲ商法ですね
776 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 18:09:52 ID:ZHWxaxh90
ガストなんて昔からエロゲ商法じゃねーか
777 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 18:35:56 ID:9JUhIv4bO
チョンロクマルなんかに出すから売れない PS3で出した方が圧倒的に売れるのに愚かなサードはそんなことにすら気が付かない ざまぁぁぁぁぁ!!!
ロロナのアトリエはマジで面白そうだな グラも中堅では大正解の萌えトゥーンだし これはガストちゃん久々に10万越え期待で緊張してきたな!
779 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 20:49:53 ID:QmFhsUCi0
乳も尻も小さそうなのが気に入らないが、俺も買う
ロロナ10万はさすがに無理だろw コレシカナイ需要込みでもそういくとは思えんぞ。
逆に行けば大成功ってことか
そんなに行かないだろ ロスオデが 坂口+コレシカナイ+速攻ワゴン=10万本だぞ
PS3って何本発売されてもコレしかない需要なんだな 去年の年間ゲーム発売本数360より上なのにw
784 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 21:22:08 ID:k3KjK0uJO
6月25日はマニア向けゲームがかぶりまくってるから あんま売れないかもしれん
>>783 これしかないはずのPS3は年末から30万超え連発してるよね。
XBOXとWiiにはなにがあるんだろう。
実際RPGに関してはこれしかないと思うけどな。 後予定されてるのってFF13ぐらいでいつ出るのか分からないし。
>>785 Wiiにだって板しかない需要があるぞ!
何でPS2時代でも4〜5万しか売れてないタイトルにそこまで入れ込めるかね。 なんというか見てて哀れに思えてくるわw
絵柄変わったな アイマスとかARIAって漫画がすきそうな奴にうけそ
初代の桜瀬さんのイラストが好きだったからエリー以降やってないなあ>アトリエ もはやグランなんとかとかマナケミアとかアトリエはわけわからん。
俺もエリーまでのアトリエが好きだw 最近のPS2のアトリエは普通のRPGになっちまって好かん PS3版はコンセプトが初期のアトリエに戻るらしいから期待してる
DSのも普通にアトリエだぞ。 だから初期コンセプトに戻るといわれても、なんか変わってたっけ?と不思議でならない。
>>789 PS3で出るとシリーズ初期の層が「またやってみようかな」って回帰してくる現象があるようだよ
アトリエもそうなんじゃね
っていうか入れ込んでるのはシリーズのファンなんじゃないの、なんで哀れと思うのかがわからん
ファンなら喜ぶのは当たり前の反応だと思うんだが
というかむしろPS3の方が出てきてる画像が戦闘ばっかで普通のRPGになっちゃったなと言う印象だな。 初期コンセプトと言う意味ではPS3の方が外れてるっぽいぞ。
4〜5万程度のタイトルって言ってもないよりはあったほうが断然いいのも事実だしなあ
あると困る人もいるんだろう。
>>794 PS3だからじゃなくて、そのシリーズが好きだった人が
「またやってみようかな」って帰化するんじゃね?
決してPS3だからじゃねぇーよw
>>798 その「またやってみようかな」と思うには何かしらの理由が必要だろ
それがPS3で出ること、なんじゃね
>>799 それはあるな、俺はそれが理由でDMC4買ったし
2や3は「1は面白かったけどまたあれをやるのはなんかたるいな」って感じだったけど、4は「あの面白いゲームをHD画質で遊べるのなら」って思って買った
そういうのは確かにあると思う
まあ実際そういう現象が数字として出ているのは確かだからな アトリエがそうなるかはまだわからんが、そういう可能性があるってだけでもメーカー的には重要なのかもしれん
凄く面白いと思ったゲームでも、その続編を買うか、っていうとまた別の話だからなあ 「あれだけやり込んだからもういいや」って思うこともあるよね、特に時間のかかるゲームの場合はさ シレンとか特にそうだよなあ
ぷよぷよとか一本持ってたら二本目はよっぽどの愛好家じゃないと買わないよな RPGはストーリーが毎回違うってのが大きいんだろうな、だから新作出るたびに買ってもらえるわけだ ハードが変わるってのはそういうストーリー以外の部分で売ってるゲームが二本目を買ってもらうきっかけとしてちょうどいいんじゃないかと
つーかアトリエとか、この手のシリーズの続編が出ることを期待してPS3買ったんだよ。 あと幻水とかも出て欲しいよなあ。 洋ゲー目当てで買った360のほうばかりでRPGバンバン出て???だったわけよ。
HD画質になるだけでも全然違う。 箱で売れないのは仕方ない。ハードが悪い。
まあ、そういう意味じゃHD画質も重要なセールスポイントになってきたんだろうな Wiiじゃ「ハードが変わったから買ってみるか」って思ってもらうのは難しそうだし
ルンファクFも安いから買ってみたけど、 なんかPS2のゲームやってんのと変わらない感じだったしなあ。 内容自体は面白いんだけど、やっぱグラがねぇ。
Wiiの場合は「操作がリモコンに変わったから買ってみるか」とは ほとんどの場合ならないからなw 画質は同じSDな以上PS2と大差ないしな。 結局、PS2との違いを見い出せないからWiiのソフトは売れないんだと思う。 もうPS2世代のソフトには飽きてるんだよみんな。
ああ、確かにWiiだとPS2で続編作ってるのと大差ないじゃん、みたいな感じはするな
ルンファクFなんてリモコン操作も関係ないしな。 むしろGCコンにも対応してくれたほうが遊びやすいくらいだったw 逆に無理にリモコン操作を取り入れなかったのは良かったと思うね。 畑耕す度に棒振らされたらキレるわw
新鮮さはなかったが普通に面白かったけどな>ルンファク そういうソフトはシリーズ離れた人が改めてやるかっていうのには向かんね。 ウイイレ離れた結構たってWiiイレで復帰はしたけど。ああいうのはいいんだけどな。
そもそも最近30万超えてるのってそのジャンルでそれしかないんじゃないか
売れなかっただけで、出来が悪いわけじゃないよな。 いわゆる普通に良ゲーって感じだ。 ただ、他のハードだったら、何か新しいことできたんじゃないのって惜しさはあるね。
ルンファクFはDSが前作だから目に見える進化は感じたけど初めて触れた人にはそういう印象なのかもな リモコン要素というかノックという動作がクラコンではできないというのはあったね
10年前のベタ移植だろ
PS3でHDじゃなくてもいいPS2並のゲームでいいと言ったり WiiでPS2と変わらんのじゃダメだと言ったり忙しい連中だな。 10万以下のソフトは機種問わずスレ違いだから他行けよ。
テンプレ厨が吠えているが、 そろそろスレタイもテンプレも変更する時期か。
取りあえずPS2やWiiのゲームとPS2レベルとか言われてるPS3ゲームを それぞれ52型のTVに映し比べてみろよ
バナナ食うのはやってるよな 森久美子もやってたっけ
バナナはおやつの王様だからな
>>823 何度も何度もそこらじゅうに張ってるが
お前らの感性はそんなキモイもん観ていいなと感じるわけ?
女知らない奴にはそのしょっぱい絵が魅力的に映るの?
コアなファンから支えられている「魔界戦記ディスガイア」シリーズの中でも 最高の販売本数を誇る「2」の移植作「魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE」は 初日から好調な滑り出しを見せ、各地で品切れが相次いでいる模様。 販売本数は限定版が約1.9万本、通常版が約0.9万本の合計2.8万本で PSPで発売された前作の数字を大幅に上回っている。 2006年11月:「魔界戦記ディスガイア PORTABLE」約1.5万本(発売初日のみ) 2007年11月:「魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました」約8000本(発売初日のみ)
>>820 PS3でHDじゃないゲームなんてあるわけないだろ。
最低でも720pの解像度にはなっとる。
>>826 最後の一行の真意がわからん。書く必要あったのかね?
RPGは時間掛かるから、当たりの評価ある奴しか買わないな 最近だと、.hack、ブルードラゴン位 正直ドラクエ9も期待して無い パソゲーは結構買うけど
>>822 そもそも52型をゲーム専用にしてるオタクなんてごく少数だからそんなの気にする必要ないって話だろ
俺は25型のPC液晶モニタに繋げてるな PCモニタに繋ぐとSDとHDで物凄くかわる
PCモニタはアプコン付いてないからな。今のテレビは大体ついてるけど。 まあ、正直RPGやるのにSDもHDもあんまし興味ないなあ。
>>831 24インチとかでも480pと720pの差は明白だがな
>>834 明白だから何だって話なんだよ
480p見て「目が腐る」とか言う奴の目なんて腐らせときゃいいんだよ
>>835 誰も480pだと目が腐るなんて言ってねえだろ
それじゃ二本目を買う気になはらないってだけで
>>836 別にお前がそうだとは言ってないだろ
「全作との違いが明確だから前作もってる人間にも買ってもらえる可能性がある」
とか理由があるなら720pにでも何でもすればいいじゃん
うん、だからそういう話なんだが
まあ、ゲーム内容は買ってやらなきゃハッキリとわからんが、 480pと720pの差は店頭のデモ見るだけでも誰にでもハッキリとわかるからな。
じゃあ噛みつくなよ意味わからん
目は腐らんが480Pだと購入意欲は減退する
Wiiでワイド非対応とかだともう絶対買わないな
>>841 全然別の奴にレスしたのに横から噛みついてきたの誰だよwww
そもそも目が腐るなんて書いている奴がどこにもいない件
それを噛み付くと言います
意味はわかるだろ
自分から噛みついて最終的に「だからそう言う話なんだが」とか、こっちのセリフだろそれ
まあWiiには誰も期待してないって事で
>>849 悪いがどう見てもお前のほうがおかしいよ
誰も目が腐るとか書いてないじゃん
前提条件も何もつけずに同じ意味とかエスパー凄いですね 数レス前からの話の流れで判断した俺が馬鹿だったわ
イースとアガレストで盛り上るあたり このスレに意味はあるのだろうか
まあどっちも中堅じゃないよな。
いつからニッチソフトを扱うスレになったんだ
新しい操作性、凄い画質・・・どっちもスゲー手詰まり感だなww この二つをあわせても購買意欲なんて湧かない人ばっかりなんじゃない?
10万越えそうなのがシリーズ物系しかなさそうなのがなんとも
完全新規、原作やマルチ展開もしてない新作RPGで10万越えしたのデモンズだけじゃね?
もう10万超えたっけ?
普通のRPGで新規ソフト10万本とかもう無理だろ
デモンズソウルは10万行く前にトップ30落ちしました
>>861 一応、据え置きの〜っては付けた方がいいかもしれんがね。
そもそも、据え置きでRPGって何控えてんの?ってレベルだよな FF13、アトリエ、DQ10、テイルズオブ、シャイニングフォース、朧村正、黄金の絆くらいしかわからんのだが
ブルドラもロスオデもインアンも白騎士も超えたじゃん
先週分の集計で2200本のSO4より順位上(46位)だから10万超えてるはず
ととモノ2に期待だな
>>866 ファミ通だと先週の時点で88000なのにどうやって今週10万越えるのか
盗作と言うかWizzエクスクローンじゃね?
次世代機10万以上のソフト ・ドラクエ Wii 489,112 ドラゴンクエストソード ・新規 PS3 315,937 白騎士物語 360 203,740 ブルードラゴン 360 139,852 ラストレムナント 360 112,444 インフィニットアンディスカバリー 360 108,269 ロストオデッセイ ・中堅シリーズ Wii 212,049 テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士- 360 194,000 スターオーシャン4 THE LAST HOPE 360 170,024 テイルズオブヴェスペリア むしろ既存のシリーズで生き残ってるのがテイルズとSOくらいしかない
というか既存の中堅RPGシリーズモノで今世代機3つに出したのって何よ。 テイルズとSOぐらいしかそもそも出てなくね?
まさかデモンズが、脅威の粘りで10万越えて中堅入りするとは思わなかったw 初週4万くらいだったよな?
いちおうチョコボ、FFCC、シレン、ディスガイア、FEか チョコボとFFCCはFF外伝だっていうなら除外で
FFCCは10万越えしてるじゃん。あれはDSがメインだったんだし。 シレンもチョコボもFEも10万越えはしてるぜ。ディスは知らんが。 普通に生き残ってんじゃん。
FFCCはWii版3万 チョコボとシレンは10万行くかどうかくらいで生き残っているか怪しい ディスガイアとFEはSRPG
いや、Wii版はDSゲーのおまけだったじゃん。それで生き残ってないといわれても。ベアラーが死んだんならわかるが。 あとここはRPGならおkだからな。
DS版がどうとか言うから言っただけだが
既存シリーズとして生き残ってるじゃん
音楽だけならサントラ買えばいいんじゃね? 正直に言っちゃえよ。ギャルゲーやりたいってさ
FFCCは小王の売り上げとかわかるといいんだけどな ま、ウェアはまたちょっと特殊な市場だから一概に比べられんのだけど WiiのFFCCは今後もウェア展開が結構有りそうだし、どんな感じになってんのか知りたいよな
PS3ならサントラと違って7.1CHで聞けるやんw
>>883 今度闇姫が出るからFFCCはウェアはウェアで比較が出来るから面白そうだけど
ウェア版は10万行ってるかどうかすらわからんのが困るな。情報が欲しいぜ。
アトリエはギャルゲとはちょっと違うな 上にもあるけど女性ファンがつくような内容だし ギャルゲなら女性が嫌悪感もつ まあ、でもアトリエは少女漫画みたいなもんだから 男性が遊ぶのはちょっとアレかもwwwww
>>881 意外と雰囲気いいな
世界観は悲劇の起こらないヴァルキリープロファイルといった所か
>>887 そこの記事、8回目の計算のときにもじぴったんの実売数との差から、計算値の2/3ぐらいが実売っぽいと書いてるぞ。
てことは王様は10万前後で微妙なラインだと思われ。実売のデータ出るといいんだけどな。
いい加減アトリエ厨うぜぇw
何でこいつら中堅RPGスレに居座ろうとするんだ。
>>1 読めよ。
>>890 >中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
「あった」とのことなのでアトリエはこのスレのルールでは中堅RPGの範囲に入る
それ以前にお前はアトリエがPS3のソフトだからルールを持ちだしてるのがバレバレでみっともないぞ
この人もいい加減しつこいけど、もしロロナが10万売れちゃったらまったく立場ないよねえw
でも今のRPGの売れ行きで10万といったらそれこそ一部の有名タイトルだけになっちまわないかい? ドラクエやFFに至ってはRPGが売れたというよりドラクエやFFの名前が売れてるだけって感じだし。 デモンズ10万行ったみたいだけど新作でこれは例外中の例外だと思うぞ
>>891 PS3は関係無く、
そこそこ売れている事が心の支えなテイルズ厨かペルソナ厨だろ。
PS3とか以前にここ最近10万には遠く及ばない売上げしか出してないシリーズなんだし しつこいととられても仕方ないよ。発売後に10万超えて語るか、もしくは10万超えてたナンバーを語るならともかくね。
そもそも、今の話題が気にいらないなら新しい話題を振るという、2chの基本ルールも知らない人が何言ってもねえ
単純に据え置きに限定するならロロナくらいしかないから話題によく挙がるんじゃないか 朧・絆・アークラはどうあがいても10万無理だし
いやそれ言ったらロロナも無理だからw
>>891 そういうのを屁理屈というんだよ。大体10万以上売れてたの10年前だろw
それ以降1度も売れてない。別にアトリエシリーズそのものに悪意は無い。
ただ今はスレ違いだと言ってるだけ。弱小や零細RPG語りたいなら
他にスレ立てればいい。
>>894 いやあのテンプレ厨、WiiウェアにFFが来たときは嬉しそうにFFの話とかしてたんで、要するにソレ系の人ってことさ
都合の悪い話題の時だけテンプレ持ち出す、ちっともフェアじゃない
>>900 一応WiiウェアのFFCCは10万ラインあたりだから、WiiウェアのFFは問題ないぜ。
アトリエはちょっと厳しいけどね。
>>899 と言ってもね、現状のルールでは過去に10万売れた実績があるならこのスレでは中堅RPG扱いなんだよ
それが気にいらないならルールの変更を申請すれば?
これ、お前さんがよく使う理屈なんで真似させていただきました
じゃあ10万超えてくる据え置き中堅って次はいつなのよ テイルズまで無しか?
10万行きそうなタイトルがほとんどないので 中小零細の新作に目が行くのは仕方がない
まあなんにせよロロナが10万売れちゃったらあまりにも恥ずかしいのによくしつこくあんなこと書けるなあと俺は思う
>>902 なら延々とグローランサーやバテンカイトスの話を続けてもいいと?
そんなの荒らしと変わらんだろ。
そんなもしかしてを語られても困るけどな 正直な話ロロナとか十万売れるようなソフトには見えない
グローランサーもバテンカイトスも一度も10万行ってないような しかもグローランサーはSRPGだし 苦し紛れにもほどがある
>>3 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1万2千
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4万2千
>>906 ペルソナもアトリエもギャルゲーだからスレ違いだしな
荒らしウザすぎる
>>906 反論になってないだろ、ルール上問題ないって話なんだから
>>909 テンプレに入ってるなら当然このスレの対象内じゃないか・・・何がしたいのかさっぱりわからん
前作で既に落ちぶれたゲーム語ってもしょうがないってことだろ、復権する見込みがあるのか?
>>913 ルールに違反してるかどうかの話じゃないの?
ハードが変わることで復権する可能性はある
直近だとととモノがベスト版で累計10万越えしてくるか、とかその辺が注目点か?
>>912 >>908 に対しての発言じゃないか?
アトリエに関して言えば復権する見込みはあると思うよ バテンは無理だろうな
つか、売れちゃったら恥ずかしいという概念が分からんよな。誰と戦ってんだこいつら。 10万売れたら中堅RPG入りおめでとうというだけじゃん。 まだデモンズソウルが10万売れそうだという話題の方が現実的だ。 30万売れた白騎士や10万売れそうなデモンズでなく あえて10万売れそうもないロロナに固執するのが理解できん。
>>917 >>908 へのレスだとしても、自分で自分の主張を否定してるソース出してるのは間違いないんで、何がしたいのやら、と
グローランサーもバテンもちっともルール違反じゃないってことになるじゃないか、と
>>919 デモンズよりはロロナのほうがはるかに10万行く可能性高いだろうに
>>920 ちゃんと
>>3 見たのか?中堅落ちと見なすと書いてあるんだが。
つまり中堅の地位から落ちた作品の名前が書いてある。
>●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
発売日決まってるソフトで5月以降はまともなRPGロロナだけっぽいし、ありえるかもなあ ロロナがまともなRPGなのかは知らんけど
>>921 客観的に見て後1万で10万達成のデモンズと
前作4万程度のアトリエのどちらが中堅になる可能性高いか小学生でも分かると思うんだが。
何か変だと思ったら単なるアトリエ信者かよw
926 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 17:38:12 ID:JDxZ8svx0
アトリエがよく話題になるのは最近のPS3の勢いがいいからじゃねーのか だからその波に乗ってヒットするかもしれないねって 別に信者が無軌道に話題に出してるわけじゃないと思う
>>924 しかもメディクリデータではもう10万行ってそうな状態なのになw
アトリエってシミュレーションかと思ってた
929 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 17:41:35 ID:+ilHQy6t0
むしろガスト信者はいい加減そっとしておいて欲しいと思ってるだろwww なんだよこの大盛況はwwwwwwwwwwww
PS3的に今はアトリエしか持ちあげるソフトないから仕方ないだろ
>>924 客観的に見るも何も、発売済みのゲームと未発売のゲームを比較して何がしたいのだか。
テンプレ厨は、(クセは強いが)良ゲーという評判のデモンズも、
発売前には10万無理だからスレ違いと喚いていそうだけどね。
完全新作ならともかくシリーズ物は売上実績あるから そんな駄々捏ねられても。
アトリエに関しては、10万超えてから話に上げればいいだけだね。
RPGを名乗るドラクエ、FFモドキよりモンハンのほうが遥かにRPGしてるわw ムービーゲーム(失笑
中堅の条件10万に引き下げたのは間違いだったんだなw 弱小木端タイトルまでテンプレに入るようになってしまった
とはいえ上げると語るソフトが白騎士くらいになってまう
デモンズ厨 VS アトリエ厨
俺の気に入らないタイトルの話題はするなってか
そう言えばチンクルラインとかあったな、発売予定の新規作品で超えれる奴あるのかアレ
>>924 メディクリ集計だと先々週時点で98000まで行ってるみたいだがデモンズ
RPG少ないんだから何話してもいいじゃん
で、デモンズが10万越えてなにを話すの? 「次回作でるのか?」わからん 「海外ではどうなんだ?」わからん 「中堅入りおめでとう!」 つか別にこのスレで中堅入りしたくて作ったわけじゃないだろ なにその上から目線 って感じだ
デモンズ「もっと褒めてくれ・・・」
世界三大厨 アトラス厨ガスト厨フロム厨
デモンズ発売前なんて、このスレでは初週2万、最終3万前後だろ、とか言われてたんだぞ?w
デモンズはまさかシリーズ物のアーマードコアより売れるとは思わなんだw
PS2時代ならあの手のソフトが10万とか考えられなかったしな
というか、PS2時代は無かったタイプだな ジャンルとしてはネットワーク生かしたディアブロとかが近いし
デモンズは俺も最終4万ぐらいが限度だろうと思ってた。 買ってプレイした今でも10万行くほど売れた理由はよくわからんかった。 今までだったらあんまり受け入れられてないタイプのRPGだよね、デモンズは。 コアユーザーの好みがちょっと変わってきてるのかな。
デモンズはまだやってないんだけど、ようは覚えゲーでしょ? 昔からずっとコアゲーマーを引き付けてきたタイプのゲームじゃない。
別に覚えゲーって程じゃない。
最近の手取り足とり系が行き過ぎて まるで自分が老人介護されてるようなゲームにはうんざりって人間が 一定数いるって事だろうね。 本編冒頭がチュートリアルになってるつくりも 最初は良かったけど最近はもういい加減にしろって感じだわ。 Tオウガみたく普通に本編とは別枠でやってほしい。
とはいえナイツインザナイトメアのようなタイプの鬱陶しいチュートリアルも勘弁だけどな。 そのあたり上手くやってるタイトルがユーザー評価上がって、当たってくるのかね。
アイレムのRPGって初か? 普通に爆死かな
デモンズは「絶対に死ぬ」ってタイプの罠はほとんど無いから 注意深い人ならほとんど死なずに進める でも黒ファントムの侵入とかちょっとした油断からくる敵のリンクとか プレイヤーを殺しにくる要素に溢れているのは確か
ゲームも淘汰される時代 つまらないもんは売れない
このスレ、唐突に伸びだす時があるので そろそろ辞スレの準備したほうが
ああ、もう950過ぎなのか。 テンプレで変える所は暫定のところを現在値に変える位か。 マリルイ3→43万 マイソロ2→31万 あとはSO4をそろそろテンプレ入りさせたいところだが、現在どんだけか誰かわかる?
19万だか20万だか。
スターオーシャン4 193,584
あれからも多少は売れてるはずなのに何でファミ通の数字微動だにしてないんだろう
売れてないんだろ
まだ出荷在庫が残ってるゲームで数字が全く動かないなんてありえないと思うんだが・・・
言ってることがよくわからんがファミ通はトップ30から落ちると数字がわからない 年間トップ100とかで数字が出るくらい
あと、ファミ通はランキング外れてしばらくすると集計自体をやめるんじゃなかったっけ? だから低空飛行で売れ続けたりすると反映されない。
なるほど・・・だから一ヶ月近く数字が動かなかったりするのか メディクリ集計だとここ2週間で2200本もSO4動いてるのファミ通微動だにしてないから何事かと思った
SO4は世界を合わせれば余裕の30万本で前作53万本の半分を越えているな RPG不況の中ではまずまずの出来
前作53万ってDC版も海外版も抜いた分だろ・・・
今世代の据え置き市場のRPGは今んとこ20〜30万ぐらいが限界ぽいからねえ。 WiiのDQSはまあ除外して考えとくべきだろうし。
>>968 世界と国内の売り上げ比べてどうすんだよw
製作費はあがったであろうもので前作の半分にも届かないなんて地獄すぐる
<<967 あれはランク外のメディクリ集計の数値を 特別出してくれただけで ランク外の数値は通常年末のTOP500か 7月あたりにでる半年間のTOP100でしかわからない
PCに移植される際にはグラフィックが一新されるだろうから別に気にしない
イース7けっこういいじゃん。 しっかり気合入れて作ってる感じが伝わってくる。 キャラデザは確かに今までから考えると微妙かもしれないがw
977 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 22:44:34 ID:NuaPwDY50
微妙だよ、ヤボったいというか。ギリギリ及第点レベル。 でもまあ、キャラデザなんて飾りなんで、このくらいなら問題無い。 どうせゲーム中に表示されてるポリキャラとは全然別なんだから。
979 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 22:51:08 ID:NuaPwDY50
合格レベルの絵ってどんなの?
次スレダメだったので誰かよろ
981 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 22:59:45 ID:mTbuQE8TO
中小JRPGを支えてたPSWがボロボロだからな
983 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:04:30 ID:NuaPwDY50
ネタか マジレスして損したわ
いや、ネタじゃなくマジなんだがw あとは、イースの前作なんかも見りゃ分かるでしょ。 初代ときメモに通じるヤボったさだよ。
986 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:13:53 ID:NuaPwDY50
ジャンル違うだろ ロロナはオタクも守備範囲の乙女ゲーだし
ただし、ゲームの場合は少し下手な方がヒットしやすいという 逆ジンクスもあるんで、だから悪いとは言わない。
絵柄的に、今風じゃないって感じはするな。 まあ、それが悪いかどうかとは別だけど。 ただ、絵買いを期待するのは難しそう。
990 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:19:04 ID:NuaPwDY50
え?でもロロナが好きなオタク系の人から見た話だからな クロニクルのは本来別ジャンルの絵だからあてにならんなぁ
イース買うのもオタクだけだぞw 毎回ヒロインに萌えてる奴多いから絵は重要なファクターだったんだがw
イースって現地妻を作るゲームだっけ
993 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:26:05 ID:NuaPwDY50
>>991 古残は絵の良し悪しじゃなくて萌えるか萌えないかで叩いてるのか
これだからヲタは・・・
うむw
>>993 萌える萌えないってのは詰まるところ絵の良し悪しの話だぞ
996 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:29:52 ID:NuaPwDY50
あーなるほど
997 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:33:13 ID:F3WMEZtT0
イースはアドルの100つの冒険譚 まだまだでるよ
100人の現地妻ともいうw スゲーやアドル・・・
いっつも次スレ立てずにダラダラと進んでいくよねこのスレ。
1000 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 23:36:12 ID:NuaPwDY50
PCエンジン版とか明らかに雰囲気が違ったからな・・・ エタのときもグロイって叩かれてたし 萌えヲタは恐ろしいなぁ
1001 :
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