【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2009/03/12(木) 00:35:13 ID:uxJEUY2r0
乙
2
Rageって2011年まで出ないやつか
>>4 こういうゲームはHD立ち絵で価値があるんだからPS2に出さないだけマシ
でもこの女の子を3Dで動かせるわけじゃないんだろ。 どうせギャルゲみたいな2D絵とボケボケのドット絵さ
>>9 まぁな
だから立ち絵って言ってるわけで
ディスガイアがあるから同じパターンだろう
>>4 日本一やらガストやらは国内オンリーで割り切ってる分堅実に歩を進めてるな
PS3はシリーズ物の売り上げは総じて良い
>>4 世界を救う??
アトリエって工房でシコシコ錬金するゲームじゃねーの
>12 最近世界救ってばかりだったから原点回帰だってさ
MGS4って何気にジャギ気にならないよな
必死に差がある数値を探したんだろうな・・・
またマルチかよw
メタルギアREXとメタルギアRAY見たらこんなグラはゴミだな
PS3の設計を殆ど考えずに製作して コジプロの職人技に脱帽するわ 去年でこのグラフィックなら上等だろう
プレイしてれば銃のモデリングもスニーキングスーツの質感も一線越えてるのは分かるんだけどな 蛇柄スーツのウロコの精巧さ見たらここまでするかっていう仕事してるぞ てか今更MGS叩きってなんなのw
>>20 MGS4のコントラストをフォトショで上げてみ
ディティールがくっきりしてバイオの絵に近くなるから
空気の澄んだ暗所で単一光源の照りを強調してるシーンと
砂塵の多い環境光の影響を強調してるシーンを比べてる時点で何も判ってない
アスキー総合研究所、ワイアードビジョン、慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科の3者が
主催する「テレビの未来」セミナーを、3月19日に開催いたします。
http://research.ascii.jp/elem/000/000/017/17109/ 日時:3月19日(木) 13:00〜19:40(開場12時半)
会場:財団法人日本産業デザイン振興会 デザインハブ・インターナショナル・デザイン・リエゾンセンター
(東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワー5F)
■第3部(17:40〜19:40)テレビとネットとテクノロジーのこれから
・久夛良木 健(ソニー・コンピュータエンタテインメント名誉会長)
・麻倉 怜士 (津田塾大学講師/オーディオ・ビジュアル評論家)
・司会:遠藤 諭 (アスキー・メディアワークス アスキー総合研究所所長)
微妙に距離置いてるなぁ
麻倉先生って大学講師だったのか オーディオレビューで飯食ってると思ってた
バイオはちょくちょく入るロードはなんとかならなかったのか 短いムービーとムービーの間にも入るからな
>>26 プリレンダにすれば解消できたかもね。個人的にはカットシーンをリアルタイムで
頑張る意味が分からん。特にメリットもないしな。せいぜいキャラのコスチュームや
装備が反映されるくらい?
ボタン押しムービーのせいかと思ったがそういや衣装があったか……… バイオはまだロード時間が短いからまだましだが 日本のげーむはロード地獄のゲーム多すぎ
>>28 リアルタイムと同程度の品質なら、プリレンダでもそんなに変わらないんじゃなかろうか?
リアルタイムでも衣装反映しない事が多いって知ったら…
ハード性能の向上で 最近はプリレンダとリアルタイムの境目があやふやになってきたからな
エーコン6のカットシーンとかリアルタイムにする必要があったのか? プレーヤーの関与で何かが変わるわけでもねーし。
>27 バイオ5はリアルタイムにしないとDVDに収まらなかったってのもある
バイオ5製品版じゃPS3にもセルフシャドーあるのにいつまでも情報を更新しないな
>>18 まさか、いまどきPC版と箱○版の比較画像を持ってくる奴がまだいたのか
>>30 MGSでなんでリアルタイムにこだわるの?って聞かれてそういってたから
そうなんだろう
>>37 MGSは、シリーズのポリシーだろ
他のゲームに当てはめてどうする
まぁ、プリレンダだとエンコードに時間がかなりかかるからな。特にHDとなると。
プリレンダ分のムービーを外注しなくていいし 修正も容易だし、見た目もそんなに遜色ないとあれば リアルタイムでいいんじゃないの?
ま、リアルタイムにしてロード時間が長くなるくらいなら、それをそのままプリレンダにして ロード時間を短縮してくれと。
>>41 オタ向けとは言ってもアトリエシリーズは360じゃ売れないと思うぞ
SO4みたいなエロゲオタ向けじゃなくて漫画オタ向けだから
基本的にエロ要素とかねーし
>>44 あれ?箱○のほうがシェバのネックレスのセルフシャドウが消えてるじゃん。
>>46 消えてはいない
360の影は薄い
良く見れ
ティアリングが…
>>47 確かにネックレス中心部の飾りは薄い影が見えるが
それ以外は視認できん。
特に左の鎖骨あたりのネックレスの影も薄いだけかね?
仮に影を投影する設定になっててもソフトシャドウ使うと輪郭がボケて 小さい(細い)オブジェクトの影はほとんど見えなくなる場合があるから(ボケ=影になる)良く分からんな
あと、シェバの左の肩に掛かってるベルトの影もぜんぜんないじゃん。箱○版。
単に撮影の同期が微妙にズレてるだけかもしれんがね。 マルチ比較はあまり好きじゃないので言ってるんだけど。
ひるいなきゼンジーはマルチじゃなきゃ比較したくないもんって言ってるじゃないか。 その割には箱○の独占ソフトを良く紹介してるが。
Xbox 360だけand〜を付けて強調してるな、一番最適化されてる証拠だろ PS3オワタwww
>>55 中学校でこの手のandの使い方は学ぶものだが
まだ開いてないけど新たなマルチハード用のエンジン開発? 箱では売れるだろうがPS3ではゲリラと犬のエンジンを超えなきゃ会社の評判落とすぞ。
ファーストお膝元の専用エンジンに勝てたら 逆にどんだけ超人の集まりなんだってことになるが…勝手にハードル上げるな そもそもエンジンの方向性が全然違うだろ
クライテックの事だから「機能は一杯揃ってます、けど沢山使うと重すぎてゲームになりません、ゲームになる機能だけで 作ると平均以下です」みたいな落ちになる予感が。
誰も超えられるなんて思ってないだろ 仮に超えられたら360版が必ず劣化することになるしな
ひるいなきの人っていつも箱の色の設定をMAXにしてるみたいだが ちょっと暗いシーンいったり明るいところいくと黒つぶれや色が浮いたような状態になるんじゃないのか 好みの問題だとも言えるが、普通は少し薄いくらいにしとくもんなんだけどな だいたいテレビは濃いめの設定で出荷されてるし
ゲーム機の性能には全く関係ないんは知ってるんだけど、白騎士のプリレンダめちゃキレイでびびったw
コントラスト強調すれば、ぱっと見の見映えが良くなるから
>>63 タイトルごとに360のほうの設定変えて「PS3版は360版に比べて〜」とかやってたから批判された
360の最大設定は0-255だからPS3のフルレンジと条件が同じになる
360の濃淡とPS3のフルレンジってまったく違うものなんだよね? それとも同じなの?
バイオ5は360版の圧勝
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/ 売上でも大きな差が出た。国内こそPS3版が55万本と健闘したものの、
トータルでは360版が280万本とPS3版の215万本と大差をつけた。
さらにいえば、ロイヤリティが360版は半分だからPS3版より1本あたりの利益がはるかに高い。
カプコンが360に力を入れる理由がわかるというものだ。
また、6月1日にプレス発表会を開催され、その中でさらなるビッグタイトルが発表されるということだ。
噂では去年のFF13マルチぷラットフォーム化を超えるサプライズが用意されているとか。
くだらねぇブログだな 公式に捨てられたのに信者は涙ぐましい
もともとアフィ目的だったんでしょ ひるいなきも結局はアフィ稼ぎ
実際稼げてんのかね、誰がクリックするの
海外じゃ今日発売なのに売上っていう出だしから平行世界の話題だからギャグのつもりなんだろうか
アフィ乞食のサイトに反応するとまた貼り付けにくるから自重よろしく。
つか、ふぉるつあってまだ生きてたのか? そろそろホントに逮捕されてもおかしくねーレベルだろ
>54
CrysisやFar Cryで知られる開発会社のCrytekは、同社が手掛けるゲームエンジンの次期バージョンとなるCryENGINE 3を、GDC 2009で公開すると発表しました。
Crysisシリーズで採用されていたCryENGINE 2と異なり、CryENGINE 3ではPS3とXbox 360の次世代コンソールプラットフォームに対応。
もちろんWindows PCのDirectX 9/10や、MMOタイトルの開発もサポート。
“What you see is what you play(見たままにプレイできる)”と銘打った独自のサンドボックスレベルエディターも搭載しており、
スケーラブルなグラフィックや計算処理で、多くのメジャープラットフォームに対応したゲーム開発が行えるとのこと。
Crytekは、3月23日からサンフランシスコで開催されるGDCでCryENGINE 3をデモンストレーションする予定。
会場ではライセンス契約のミーティングも受け付けるそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/181/18157.html
PS3や360でのデモは以前行われてるから今回はクローズドが一般公開になったってこったね CryEngine2の正式コンソール対応版がCryEngine3って考えが中心になってきてる、実際そうだろな
B3Dにバイオ5が速くも記載されてるが 両方可変AAで解像度は同じかよ PS3の体験版のボケは何だったんだよ?w
QAAだったんだ。 つか、解像度は元々720pあるのは馬鹿が数えても分かり切ってた。 MGS4もなあ、もうちょっと頑張って720p欲しかったな。
可変AA当てたのは結構大きいだろ
>CryENGINE 3ではPS3とXbox 360の次世代コンソールプラットフォームに対応。 これってPS4やxbox720用って事? それともPS3やxbox360を未だに「次世代コンソールプラットフォーム」と呼んでるのかなぁ?
>>83 MGSやって思ったのは
アプコンでもいいが、アプコンであることを見越したデザインにしてほしかった。
例えばジャギになりやすい細かい柵みたいなのはアプコンの特性を考えてデザインするとか。
まぁ続編を作るとしたら720pとフレームレート安定を維持してほしいけど
>>85 次世代機を視野に入れた現行機基本のエンジンという解釈で良い
ロスプラやDMC4の前例があるからね
>>85 ツマランな
>>87 「次」の仕様が固まってるならまだしも場合によっては作り直しになるから、DXベースで開発できて
それぞれのコンソールに最適化したって事なんだろうな。
CryENGINEを現行機で利用してもなぁ…。 手間隙掛かった割りに出来上がりは微妙だわって事になりそう
別にそうなってもいいんじゃね、ノウハウを得られることには変わりないから PCを念頭に設計したものでコンソールで高いレベルを保持するのは困難っしょ Idだろうがvalveだろうがコンソールで使いこなせてるとは言えない状況だし
>>76 Crysisシリーズで採用されていたCryENGINE 2と異なり、CryENGINE 3ではPS3とXbox 360の次世代コンソールプラットフォームに対応。
これPS3と360が次世代プラットフォームって言ってんだろ?
バイオショック2ってPS3独占?
>>94 ソースはないが、客観的にみてあり得ないと思う
そろそろサードもまともなマルチコア対応エンジンが欲しいんだろうな カプのMTFやらPCでも8コアまで対応とは名ばかりの糞っぷり見りゃ PS3に対応出来ないのは当然の事
PS3リードで作れば360への移植も楽だとクライテリオンが言ってるのにねぇ・・・
>>98 MTフレームワークはPCじゃ8コアまでパフォーマンス向上してなかったっけか
もう皆判ってるんだよコアの使用率=演算量ではないってことを
クライテリオンさん、車高すぎですよ。
しかし、スト4もDMCもバイオ5もPS3版はAA無しってねえ 善治があんな結論出すわけだわ
あ、TAAじゃなくてQAAか。 ちゃんと0-2 QAAって書いておけよ
マルチでPS3がどうしても弱いのは、
分割されたメモリ帯域と容量。それにRSXのVS8基だろうな。
>>100 30fpsのうちのほぼ半分ぐらいがティアリングであふれてる場面が多いからPS3版と同じぐらいかちょっと下回るぐらい。
テクモの大型新作って普通に「QUANTUM THEORY」のことじゃないのか?
こういう振りするタイトルってかなりの確実でしょぼんだよな。 最近じゃカプコンがやらかしたやっぱりロスプラ2でしたとか。
VSもHAWXやら既にPS3のが描画距離広いの見ると問題ないね まあ元々CPUでどうにでもなる部分だったが
>>109 > VSもHAWXやら既にPS3のが描画距離広いの見ると問題ないね
それマジか?
Edge使ってるかもよ
なぁ、KZ2の吹き替え糞すぎないか?
>>113 お世辞にもいいとは言えるものじゃないね…
特にガーザは海外の再現VTRの吹き替えレベル
向こうは向こうでSO4の海外声優に不満タラタラ 逆にデモンズソウルはいいらしい(英訳も)
デモンズは元から音声英語だし
頼れる部隊長リコが面白黒人になってて泣いた
SO4はとDemonsと違ってキャラも台詞も多いからギャラ凄いんだろうな。
119 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 22:57:15 ID:gQDeWEZOO
デモンズはインタビューで、本場英国まで行って声優採用したって言ってた
>>117 リコは海外レビューで嫌な奴って言われてなかったっけ?
>>119 違う
予算がないから知り合いのイギリス人に頼んだんだよ>声優
>>112 いつも思うけどPS3のSSは薄っぺらくて汚い画質に見えるな。
うちのBraviaで実機のゲーム画面見る方がなぜか綺麗。
DeepColor対応10bitパネルで各種画質補正機能のおかげかな?
PS3はテレビのスケーラ頼みだからな ブラビアが一時期ゲームに適した液晶テレビスレで押されてた理由もスケーラがいい感じだから まぁ遅延とか最小考えるとビエラになるけどな
ジャギー誤魔化すために再度落としてるんだろ
PS3はHDMI接続でフルレンジON以外は16-235の色領域で出力する まあTVにつなぐことを考えれば基本的にはそれが当たり前なんだけど 海外はほとんどキャプチャはD端子だろうからPCでSSを見ると360に比べて色が薄く見える
張っといてなんだがフェイクかね?
4月に出るわけないだろう
雑誌の発売日だろ
バイオショック2が4月に出る以上に1が劣化したハード独占で出る方がどう考えても出ない
>>125 > PS3はHDMI接続でフルレンジON以外は16-235の色領域で出力する
> まあTVにつなぐことを考えれば基本的にはそれが当たり前なんだけど
> 海外はほとんどキャプチャはD端子だろうからPCでSSを見ると360に比べて色が薄く見える
海外にD端子はないって。
言いたいのはコンポーネントのことだろうけどアナログキャプチャで間違うことは少ない。
アナログはYUV信号だしな。
レンジの設定ミスがありがちなのはHDCP解除してDVIでキャプチャのパターン
バイオショックは糞ゲーってもうバレてるからな。 時限独占で話題を作るのもアリかもしれない
>>134 狭ゲー一本道の癖してアプコンの奴なww
轍をバンプではなくジオメトリでやるマッドレースゲーはまだでないものか。
箱のバイオのティアリングがめちゃくちゃ酷いことになってるが 垂直同期とれない訳でもあるのか??
タイルレンダリングだからじゃね?
>>135 お前がモタストの魅力を理解できないって事が良くわかった
それは関係ない
>>140 理解してるつもりだけど?
箱で出てないことでしょ?ww
>>137 セガラリーは轍が出来ると言っていたような
モタストの魅力はそのAIにある。
狭ゲー一本道の癖してアプコンなのにシェーダ剥がされる低性能ハード360
>>140 それ以前の問題だろ
グラ(そもそも画質が糞)もスケール(どこにスケール感があるのか)も自由度(進路指示されてどこに自由度?)もモタストの足元にもおよばん
前にも言ったがグラフィックで煽るなら720Pの動画持ってこいってのな
>>148 画質が糞とか言ってないでちゃんと他のトレイラーとか見て補完しろ
どう考えてもモタストより遙かに上
>>147 元々それだけの力しかない開発元だったって事だよww
360のほうが開発しやすくてコストも低いっていう主張はここのところなかったことにされた。
つうかあれがモタスト越えってのは流石に釣りだろ… 全く入れ食いじゃねえか
【好評によりオン終了】ダービータイムオンライン4【1年未満】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236870581/13 > 946 名前:名無しさん必死だな[sage ] 投稿日:2009/03/12(木) 23:29:44 ID:rIHjTJV10
> LIVEって有料だろ?それで終了って終わってるな。
>
> 956 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/12(木) 23:51:22 ID:5zFqOnfM0
> Liveは終了しないってのが普通に言われてたけど、実はいろいろ終了してたってのが驚いた。
>
> 972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00:08:02 ID:hnOmAK+z0
>
>>970 > Liveって有料なのにPSO、SWBF1、2、BO2、TW.PGAT終わったの?
> 有料だから終わらないって言ってたのに嘘だったんだねw
>
> 976 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2009/03/13(金) 00:10:00 ID:diKUWDgTO
>
>>972 > それらって有料なのに終了したの?
>
> まじかよ…
PSW信者終わってるな。
この馬鹿どもを引き取れよ。
まぁ普通の脳みそしてれば有料で終了のほうが頭にくるだろう
そういえばバイオショック2が対応機種未定になったらしいけど、 何が理由で未定になったのか・・・? ps3で出るのは、1の特典に2の予告を入れてる時点で確定なんだけども
PSOとSWBFしか分からないがこの不達は専用サーバーで別会計だろ SWBFは無料だったはずだが
もうマルチで煽るのやめや
>>159 ・MSで出したJRPGは八割方クソゲーになる
・AAAは金輪際信じちゃダメ
・もうDVDは無いわ
>>158 マルチしかないんだからしょうがない
ほんとは独占で煽りたいがSD4で煮え湯を飲まされた気持ちも察してやれ
>>157 PS2版SWBFは無料。
箱版は有料LIVE。
時がたてばたつほど独占が減っていく360って実に珍しいハードだと思う。
だって作りやすいから手抜きしやすくなって結果売れなくなるんだもん
どこに何が出で、独占だろうがマルチだろうがこのスレに関係ないぞ。
箱は有料なのに鯖違えば終わるのもありなのか ひでぇな さすがアメリカ企業
168 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 01:54:34 ID:Qa/mPT6d0
バイオ5オンライン対戦(4人)を有料配信だって
このジャギっぷりからライティングにこだわってるとか無いんだろうか
>>168 こんなんでGOW3に喧嘩売ってたのかよw
>>168 デビルメイクライと何が違うんだこれ
ゲーム性がPS22レベルwwwwwwww
って海外レビュアーに貶されまくったのは気にしなくなったのかね
173 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 02:10:26 ID:Qa/mPT6d0
ぷらちなゲームはダメだなw いくらなんでも糞杉ワロタw
>>169 止まって撃ち合うのか…
アホな光景すぎてワラタwww
デビルメイクライよりはましそうか? 固定視点かがきになるな
>>168 何これ?
DMC4の対抗馬って感じだな
べよねった DMC1作った人がつくってるやつ まぁマルチだから期待できないが4よりはましなのを期待してる
thx どうりで似てるわけだ
>>168 これは酷いw
アンリアルエンジン臭だそうとしてるってのはわかったけど
PS2を多ポリ化、HD化しただけに見える
>>179 まさにDMCだな
そこまで一緒にしなくていいのにな
ゲーム性を最優先してグラがこの結果なら許せるが果たして。
プラチナゲームズみたいな弱小サードに 大手メーカー並のグラフィッククオリティを求めるのかテクスレの奴らは
テクスレだからな どこが作ろうが関係ない
PS3とかもう作る量が半端じゃなく多いから 弱小はコスト高騰に泣くしかないな
作る量??
開発SSから製品版ではさらに進化するパターン・・・は期待できんか。
187 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 09:03:32 ID:B3rEuKnh0
結局、KillZone2はどれぐらい売れたの?
>>182 そのわりに、白騎士やのびのびボーイが凄いと言ってるのが謎。
のびのびボーイは凄いだろ しねや
>>168 何このPS2はw
AAも無ければ、セルフシャドウも無い。
まぁこれでDMC見たいなステージ制ならまじ終わってるな
年末まで、またPS3はゲーム日照りが続くからね、予防線を張ってるんでしょ。
>>187 北米では初日70万とか言ってたような。欧州では予約で110万。
北米のちゃんとした数字が出るのは来週くらいだと思う。
NPDが2月分を発表するはずなので。
>>185 データ作りな
キャラモデリングやらテクスチャやら背景やらモーションやら
大変だぜ
>>188 このスレじゃ、白騎士はフルHDでもなきゃ語るところ無いといわれてたし、のびのびが絶賛されたレスあったか?
草をはやすためのレスなら見かけたことがあるけど、継続的に技術について語られたこともないし
ノビノビのコリジョン処理は褒められるレベルだろ
198 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 09:25:16 ID:Qa/mPT6d0
>>159 あれ人とか動物みたいな複雑な形だと普通にめり込んでるが
BD-ROM/BD-R(LTH可)/RE,DVD-ROM/+-R/+-RW,CD-ROM/R/RW,AVCHD,DSD対応
MPEG1/2(TS,PS)/4(AVC,VC-1),MotionJpeg,AVCHD,MP3,WMA,AAC,ATRAC対応
JPEG/TIFF/GIF/PNG/BMP対応フォトスライドショー機能,DLNAクライアント機能
Flash9対応インターネットブラウザ(Youtube専用ページ有),プリンタ対応
BD-Live/BD-Profile2.0対応,DVDの輪郭&色調補正及び各種NRアプコン再生
録画BD-Rのクロマアップサンプリング再生,音楽CDの176KHzアップサンプリング再生
BlueTooth準拠マウス,キーボード,ヘッドセットマイク,AVリモコン対応
PlayStation1/3ゲーム機能,40GBHDD搭載(市販2.5"S-ATA準拠HDDと換装可)
X.V.Color/DeepColor出力,RGBフルレンジ出力,リニアPCM7.1ch対応HDMI1.3
これだけの性能を誇るメディアプレーヤーが\29,985ぽっきり!!(数量限定)
http://shop.tsutaya.co.jp/game/product/4948872411745/
PS3はアニメ配信とかかなりがんばってるね PS4でもHDD標準は外せないだろうな
>>202 いや9時以降サボってるぞ、駄目ボクサーだ
って今日かよwがんばれボクサーw
>>207 高級機なら両方対応するだろうな
読み込み速度重視か容量重視か悩むし
SSDはMLCだと色々問題あるしSLCだと高すぎだし これらが解決しないかぎり次世代も無難にHDD載せてきそう
>今週の北米セールスで初登場約6万本とガッカリなスタートとなったスターオーシャン4ですが 何がここまでの惨状を生み出したのか? CG?シナリオ?テクノロジー?
次世代機って、3〜4年は先だぜ。価格や技術的問題は解決するだろう。 スペースや発熱、省電力に有利なものを採用するだろう。 配布メディアの方が想像できんな。 BDで十分だろうが、またも新規格でいくのか。はたまたネット配信か。
>>210 どう考えてもデザイン
グラフィックが多少悪くてもHALOとかは売れてるからね
キャラデザとゲームデザインだね オブリとかフェイブルとか話題になってる海外のRPG市場でエンカウントRPGは無理だろ
グラのスコアも低かったけどね まあ技術並でもカプみたくデザインワークで乗り切れる部分だとは思うけど
アメリカはものすごいスロースタートだからな Haloみたいに本当に売れるタイトル以外は次話売れする
正直HALOのデザインの良さが全く分からない そりゃSOよりはマシだけど
フェイブル2って売れたの?
219 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 16:13:36 ID:TULsNrf80
JRPGに関しては、海外でのジワ売れは期待できないべ。 戦ヴァル、ラスレム、TOV それぞれ売れてない。 戦ヴァルなんて、どこのサイトも高いレビュー出してたけど
売り上げの話は売り上げスレや海外スレでやれ。
221 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 17:41:12 ID:z53ohv940
前ここでプログラム言語で会話みたいな流れになった時に配信されたコンパイラ、数日後にDLしようとしたらなくなっててショックだったよ。 貼られてる画像も、たいてい見れないんだよな。消えてて。なんでこんなに消えるのはやいんだろう?
SO4 6万も売れたのかよ。
キムチゾーンはグラフィック「だけ」は褒めておかないと痴漢がうるさいぞww しょぼいけどなww
そのネタ一向に流行らないけどお仲間間では大爆笑なの?
>>219 戦ヴァルは北米で10万くらいだっけか。
向こうで売れるRPGってオブリみたいなタイプだから、受けがあまり良くないのかねぇ。
戦ヴァルはSLGだろ。
完全に絵の問題だろ レビュアーは仕事だからちゃんと中身を評価してくれるが普通のユーザーはキャラ見て即却下
ニュースでみたがアメリカではアメコミより日本のコミックのが売れてるみたいだぞ まぁゲームと客層が違うのかもしれないが
でも、日本の文学や語学に関する研究は どんどん縮小してる。 唯一、盛んなのはベトナム。
いや、日本のコミック的な白黒絵にしたアクションゲームは向こうでも期待されてる SO4の場合はキモイ・・・フィギュア的なグラなのが世界中で嫌悪されてるだけ
よーわからんのは バイオ5が評価されてること。 なんだいあの劣化TPSは。
>>225 >向こうで売れるRPGってオブリみたいなタイプ
それだとKINGSみたいなのを発展させていけば良いんじゃないか?
肝心のフロムにはその体力は無さそうだけど。
デモンズって海外でも発売されるんだっけ?
デモンズはアジアの一部地域でしか発売されてない (一部なのは表現規制の為に審査に時間掛かってる模様) 欧州は半年以上先に予定されてたはず
レジ2ってこんなしょぼかったのかww 解像度以外って言ってもレジ2はQAAで実質低解像度だからな
釣り針でかすぎだろ・・・
>>233 結局アイマスと同じでキャラを見たいだけなんだよな箱ユーザーってさ
ConduitってWiiの技術デモというかエンジンデモみたいなのやってたところのだっけ Wiiだとこのくらいが限界なのか、まぁXbox+αだしなー
Halo3とはいい勝負してるんじゃないか?
わざわざPNGで公開するような絵じゃないよな・・・
>>235 一枚目が只の変態仮面な時点でもうなんともいえん
足元も酷い事になっとるしw
煽りになってすらいない
しかしSO4 360発売は大失敗になりそうだな。 PS3にしときゃ国内だけで50万本狙えたろうが 360だと全世界でそんなもんだろ。
>>244 PS3でも30万前後だろ
TOVがあるんだからハードの問題じゃない
明らかにキャラデザ
246 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 21:17:11 ID:rU3nVzrw0
>>244 ラスレムなんてもっと悲惨だろw
マルチで開発していたからゲイツマネーも入らないのにPS3版は開発中止www
しかもプロデューサーがPS3では作りにくい作りにくいと言ってて
技術力が足りずに開発中止になったのが丸見え
>>247 そのラスレムはPC版の動画ネットにあるけど
360版は試作品レベルだったことが判明してる
水野波紋がすごい綺麗だな もうすこしきめ細かく描いてくれればうれしいが やっぱりレジはポリゴンで処理してるから限界あるんかな
レジ2の水はオイルもいいとこだった ボス戦は海がうねりまくるんだが、ザパーンじゃなく こんもり→ヘコー→こんもり→ヘコーみたいな感じで違和感バリバリだった覚えが
水をジオメトリ処理して描いてるのはレジ2以外ないんじゃないの?
>251 それでも現状じゃTOPレベルの流体表現だと思うが 飛沫や泡をどうにかするには面で水面を作るんじゃなくて 水を粒子で再現するより他はないから現状じゃ PCでも無理があるでしょ
ザバーンな波はアヒルちゃんみたいに流体シミュを使わんと無理っしょ 広域でそういうことをするには現在のハードウェアじゃ無理じゃなかろうか 擬似手法だと見た目がどうしても不自然になるだろうし
なにげにPSPのレジも水面ポリゴンでやってるな 波紋もそこそこ綺麗にでてる
レジ2はあのステルスな怪物と水上で遭遇する場合、姿は見えないのに 水に波紋を起こしながらシガシと近づいて来るのが格好良かった。
お前ら24時間体制でレスしているな。ニートかそれとも工作のバイトか?
レジ2の水は上下運動だけなんだよね 音もボコボコだしぱっと見SSでは綺麗だけどゲーム向きではないね
>>235 > Wii FPS The Conduit
ああ、これってWiiモーションプラスに対応しようとしたけどFPSみたいな
遠距離戦では「全く精度の向上が見られなかったorz」って断念したアレか。
>>258 どうやって波紋が広がって行ってるんですか?
>>258 君がSSしか見たことないという事だけはよく伝わってくる。
>>260 上下運動だけを破門状に広げて言ってるんだよ
広がるってことは上下運動だけじゃないよね?
ほっとけよ 朝鮮P^だぞそいつ
>>264 お前アホか?
上下運動を広げてるだけ
テレビでボールが右から左に飛んでいくように見えても画素自体が移動してないのと同じ事
>>247 >Xbox 360での開発については、「OSがWINDOWSと互換があるのが良いよね。
>極端な言い方をしてしまえばWINDOWSからの移植は"コピペ"で行けます」(藤野氏)、
>「極論をいえばWINDOWS移植の場合はインタフェースのデバッグだけで済んじゃう」(駒澤氏)
Windowsから360への移植は「コピペ」で出来る。
そう考えるとPS3版の開発は技術力云々以前にやる意義があるのかという話になる。
ラスレムもWindows版の方が360版より先に完成していたけど
販売戦略上360版を先行発売しただけという話しだし、ゲイツマネーとか関係ない。
>>267 ハードの特性もクソもない手抜き移植の温床って事だろ
平井の作りにくいハードの意味が分かってれば360版ラスレムをあの完成度の低さで売るって言う発想は無かっただろう
開発のしやすさというのも十分にハードの性能の中に入るよ。 ゲームは発売されないと意味ないしな。 だいたい最高のグラでやりたいならPCゲームやればいいのに 家げーにグラを求めているあたりが滑稽だなw
271 :
名無しさん必死だな :2009/03/13(金) 22:48:21 ID:V5x8CwWz0
>>269 労力を必要としない移植=手抜き移植
と勝手な混同をしてるね。
360でゲームを完成させるコストを1とすれば、
1.01のコストで自動的に2プラットフォーム(360/PC)対応のゲームが出来上がる。
この基地外じみた生産性の前で「ハードがつくりにくい方が美徳」とするのは間違ってるよね。
>>274 × ハードがつくりにくい方が美徳
○ つくりにくいハードの方が美徳
ね
作りやすいのに5年も掛けてSD4になってたら世話無いな
>>269 逆に考えれば可も無く不可も無い劣化ゲーム用PCこそが箱○最大の特性ともいえるだろ。
ラスレム360版が処理落ちだらけじゃなけりゃ説得力もあったんだが そもそもスクエニほどの会社がエンジン買うってあたりとにかくお手軽に作りたかったんだろ UE3はマルチプラットフォームを売りにしてるわけで、あーこれなら楽にゲーム作りだけやれると思ったらエンジンが糞で 360版をつくるのすら結局自分らでかなり手を加えないとパフォーマンスがでないっていう 元々はUE3の詐欺っぷりが問題でさらに手抜き前提のスクエニにも問題があった ゲームの中身が良けりゃまだよかったがゲームまで糞だからどうしようもない
早くSCEJにKZ2エンジンでもインソムエンジンでもアンチャエンジンでもGOW3エンジンでもいいから 与えてあげてほしい。それ使ったサイレンとかミンゴルとかアフリカ2とか五季庭とかやりてぇ
テクスレ住人的にはPS3と箱○の能力差って大きいのかもしれんが ほとんどの人間にとってはPS3と箱○の差ってPS2とXBOXの差ほどにも 感じて無いだろね。
>>279 丸千代邸が箱版しかでてないんだから十分説得力あるだろうが
>>270 ラスレムはグラよりシステムの問題だったけどな
>>275 海とかの波というか揺らぎはただの上下運動でエネルギーが伝播してるだけだよ
動くのは潮流
まぁ細かく見れば前後左右にも動いてるけど
>>281 グラだけならそうだろうな。どっちも一長一短がある。
だだ専用で作った場合のCPUの処理能力の差はどうしようもない。
>>284 だからそういってるだろ
何が言いたいんだ?
365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21:36:03 ID:YIvgrn+a0 Xbox 360での開発については、「OSがWINDOWSと互換があるのが良いよね。 極端な言い方をしてしまえばWINDOWSからの移植は"コピペ"で行けます」(藤野氏)、 「極論をいえばWINDOWS移植の場合はインタフェースのデバッグだけで済んじゃう」(駒澤氏) と、PCとの親和性が高い点を評価しています。
>>263 簡単にいうと光も音も含め波の運動は複雑な干渉は云々大体そんなもんじゃね?
>>286 おまえが「上下の動きだけだからクソ」みたいに言ったのが発端だって分かってる?
>>288 つまらん時代になったものだなぁ。
PCと家庭用ゲーム機が中身一緒になったら面白くないわ。
ゲームセンターの基盤もそう。
徹底的にとんがってほしいわ。
j5nwea+60 これリアルチョンだから相手しても意味無いよ。 適当な事ただ言ってるだけだから。 ここでアンチしてればかまってもらえると思ってるレス乞食。 他人の上げたパケ写を細工してソフト持ってる振りしてみたりと マジでカスだから。
>>290 波の動きじゃなくてミズノ動きに対してな
マジで意味わからナスwww
>>294 だから波を上下運動だけで表示しようとしてることが糞なんじゃなくてミズノ動き全てを上下運動だけで表示しようとしてることが糞なんだよ
>>295 ごちゃごちゃうるせーぞゴミ。
さっさと帰れチョン。
>>295 ランバードでもミズノでもなんでもいいんだよw
おまえの言ってる日本語は理解しづらいだよ
彼は上下の運動をポリゴンで 前後左右の動きを法線使って表現してるとでも言いたいのだろうか
雷電のとこかw なんかバグでさわいでなかった?
>>281 普通の人は初代箱に触れてないからPS2のが綺麗か全く同じぐらいにしか思ってないよ
どちらのハードが優れているかどうかをみるかは、 どちらのソフトもより多くやって、平均的に見るか、 マルチソフトで比較するしかないね。 個々のゲームを持ち出して比較に使うこと自体は無意味。 個々のゲームだけでグラ比較するならば、当然PS2のゲーム>>旧xboxのゲームとか PS2のゲーム>>Wiiのゲームとかあるから。当然劣っているハードでも上位のソフトではあれば、 性能が勝っているハードの下位〜中位のゲームの比較において勝つというのはあるからね。 ハード性能を見る指標にはならない。
同ジャンルでそれぞれのハード中一番綺麗な絵を出すゲーム同士を比べればいいんでないのか?
でもそういうことを前提にして、360とPS3の両機種をかなりやリ込んだ俺からすれば、 明らかに性能は360>>>>PS3。部分的にPS3が勝っている部分はあるのだろうけど、 どちらが高性能かは360のほうが明白。 PS3にもとめるのはBDプレイヤーとしてのAV面とPSNでの独自性くらいか。
>>303 性能が勝ってるハードと劣っているハードの上位ソフト同士を比較すればどちらが優れるかわかるということだね。
いきなり俺理論を展開されても・・・
>>299 いい加減理解しろよ
それが無理ならレジ2起動して浅い水だまりに手榴弾投げ込んでみろよ上下運動だけだから水のないそこの露呈した部分から水が盛り上がってくるのが分かるから
>>303 メモリ構造が同じでCPUやGPUが違うだけなら、
マルチで比較が物差しにはなるだろうけど。
PS3のように帯域が分割されててそれを使い切らないままで、360が上ってのは優劣を見る時には辛い。
マルチでも360が駄目なときもあるし。
>>308 エネルギーが横に広がるから水面より上の地面から見えちゃうわけで
つまり308は、水溜りに手榴弾を投げ込めば発生した波で 水が周囲に広がるだろといいたいわけだな。普通のゲームで出来るわけねえだろ。
crysisとかでもそこまではやってないよな
ちょwwwww笑わせるなよ、いま一生懸命それ描いてたのかwww
>>308 その水の動きって60人対戦のオンラインでも有効だからねぇ
だから、そのコードは結構軽い処理として実装できているはず
まぁ水だけに注力すればあなたの言うことも出来なくも無いんじゃない
ゴミ箱買ってやれよ 流体やってっから
要はさ地面無視して実装してることが問題なんだよ 中途半端に凄い個として益代的なアピールを仕様とするから不自然な表現になるって言う 逆に端から法線で実装したギアーズの方がリアルだ
>>313 のいいたいことは分かるな
レジ2の小さい水溜りだと、ありえないところまで波紋が広がるから、
違和感を感じることがある
でも朝鮮人は死んだほうが良い
ギアーズ2て法線波紋なの? そうだったらアンチャのほうが映りこみもあって凄いでしょ
善司曰く今世代最高テクの鉄拳6の波も不自然だからなぁ 小島も検討したがやめた様だし
確かに波紋は多少不自然だが リアルなベクトルに向けて一番努力してるのはまあレジ2だな 見栄えだけならアンチャ、次点でGoW2だが ちょっと前にMGS4の水の見栄えが一番良いとか言われてたが どんな技術なんだ? MGS4持ってないからワカンネ
2D流体といえばLBPが良かったね
今世代機というかエンドPCでも真面目に流体をやるとゲームにならない リアルタイムで実装ならwave particleあたりが今の限界じゃね? それでもコンセプトゲームになるだろうけど
>>324 MGS4のは古典的な動的さざ波表現、波紋は法線
MGS4は職人芸の塊だからな 最新技術っぽく見せまくってる
日本はそれでいいと思うよ 全く波紋ないロスプラ2等もせめてそれ位の努力が欲しい所だけど
>>330 一応ボートの両サイドは水が盛り上がってる
まあレジ2みたいな波紋とは違うが
ただ遠くから見たときの質感は良いね
近距離だと透明感ゼロで不自然だけど
>>267 窓版だけじゃ儲からなかったり元取れないから360なりPS3とマルチなんだろ
窓版だけで済むなら「劣化コピペ」する必要も無いw
>>326 SPHは範囲限定で実用可能
2Dのナビエストークスは
stamのstable fluidsとかで
リアルタイム余裕っす
きっかけはgdgdだったがテクノロジーらしい方向に落ち着いたな。 でもま、それっぽいのと、最新のテク使ってるのと、実際の環境シミュと摺り合わせて 妥協点を見出さないと、演出的にズレるんじゃないか? 水面ばかりに拘って他が旧レベルだと。
ホイールマン、なにこの糞ゲー糞グラワラタw PS3に文句つける奴ってこんなのばっかだなw
336 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 09:26:09 ID:rEU54DIW0
水はCrysisが一番良かったと思う、HDRのグレアが水面で利いていて泳いでいると、とっても綺麗。
波紋でバイオショックは除外されるだろ・・・jk
340 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 09:57:27 ID:Mct4ilzE0
さり気にGTA4の海も主人公からの干渉で水面が上下したりするよな。
>>339 バイオショックの水面は物量が多いので負荷は高いですな。
水の質感も自然で良く出来ていますし。
水溜りとか画面の一部とかだけなら、Wiiでも凝った処理は可能です。
>>341 > バイオショックの水面は物量が多いので負荷は高いですな。
物量ってあんた。
343 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 10:12:09 ID:oD7hboPZ0
水は流体シムとか、モデルと干渉して水しぶきをリアルにするとかじゃないとテクスレで語るようなテクノロジーじゃないだろ。
バイオショックって水表現ランク付けでアンチャに負けてたよね
レジ2の水は結局 三角関数をSPEで早く計算できる方法を見つけましたみたいな感じかな
アンチャの水が一番それっぽかったな 海や滝、ジェットスキーの急流とか ラストの豪雨はやりすぎ感があったが やはりというか箱バイオのティアリングが向こうでも話題になってるな あまりに酷すぎる
バイオでティアリングなんかあったっけか? TVがへたれって落ちじゃないよな?
アンチャは水の透明度が高すぎて泳ぐシーンになるとどこか 空中に浮いてるように見えるのが残念
350 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 10:59:00 ID:hGX/XA9d0
>>348 360版でプレイしてるけど、そんな気にならなかった。
ってか、ティアリングなんて液晶TVの遅延じゃないの?知らんけど。
このボクサーは24時のID変更に向けてはじわじわと頭角を現していくタイプだな
液晶の遅延とティアリングじゃ画面上で発生する現象が全然違うでしょ
>>333 てかLBPの流体stable fluidsだよね?
stable fluidsって事はボクセルモデルか
>>350 デモンズや白騎士みたいに、オンとオフの垣根を減らす方向はいいと思う
>>353 なんとなくわかるわw
ところでこのスレ支配してんのはGK?痴漢?妊娠?
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
362 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 12:18:13 ID:/Tnb4h0w0
360でKZ2を超えるソフトは出るのかな・・・ MS自ら何か出してほしいが・・・
>>362 MSはKZ2超えるテクノロジー見せてくれるって言ってるから待てば出てくる
寝て待て
>>357 そこまで鈍いとおそらく人体側のなんらかの障害。
>>364 残像が酷い液晶でやってれば分かりにくいかも。
もしくはSD接続か。
>>245 亀だがTOVがあるって
TOVも北米10万も売れてないんだから
明らかにハードの問題。
367 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 12:37:00 ID:/Tnb4h0w0
SO4の戦闘時の解像度の低さについて語るならいいけど 売上ならスレ違いだぞ
>>363 そういやMGSの対抗馬にMSが推してたVelvet Assassinはやっと出るんだな。
かなり微妙な感じだが。
まぁそれはともかくとして やっぱりティアリングの方がウザいよな。 数フレーム程度のフレーム落ちならある程度予測で補完できるが ティアリングって何十フレームも画面に残って目につくからウザくて仕方ない。
>>330 ロスプラ2はこっからなんじゃね。
1の時も初出のゲーム動画より製品版がクオリティ上がってたし、
ハッタリ動画を先に出したバイオチームとは逆の作り方なんじゃないかと。
まあ買い被りかもしれんけどね。
372 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 12:53:21 ID:/Tnb4h0w0
75 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12:52:55 ID:pOlAketZ0 SO4でなにを講演するのかわかりませんねぇ 日本の技術力のなさを発表するようなものだと思うんですけど
【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】 372 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:53:21 ID:/Tnb4h0w0 75 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12:52:55 ID:pOlAketZ0 SO4でなにを講演するのかわかりませんねぇ 日本の技術力のなさを発表するようなものだと思うんですけど
キルゾーン2の弾痕に影がついてたり、オンのローディング画面のタクティシャンが 持ってるアサルトライフルが一枚絵とは思えないほど立体感があったりするんだけど、 これは視差遮蔽マッピング?
375 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 13:35:29 ID:Dbnd2uzQ0
アメフトゲーム「Madden NFL」シリーズ開発者が、PS3「MLB 09 The Show」の開発者を賞賛 (1)
http://ps3thevolution.com/2009/03/06/madden-developers-praising-mlb09-the-show/ 「SCEAの開発者の皆様へ:あなた方はスポーツゲームの基準を本当に引き上げました。
私たち『Madden』開発チームの何人かがこの『MLB 09 the Show』をプレイした後、
私たちは『Madden』開発チーム全員にこのゲームを最後までプレイし、メモを取り、
アイデアの数々を『Madden』に反映させるように命令しました。
そして全員がこのゲーム(「MLB 09 the show」)のクオリティとディテールに
100パーセント圧倒されました。『実況』から『モーション』
『グラフィック』『奥深さ』『プレゼンテーション』に至るまで、あなた方は
ホームランを打ってしまいました。(下手なダジャレですみません。)」
376 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 13:36:22 ID:Dbnd2uzQ0
アメフトゲーム「Madden NFL」シリーズ開発者が、PS3「MLB 09 The Show」の開発者を賞賛 (2) 「我々『Madden』チームの意見が他の人たちよりも重要だという考えはありません。 しかし言わせてください。『MLB 09 the show』の開発に関わったすべての人たちへ・・・ 『グレート・ジョブ』。あなた方はハードルを大いに引き上げました。 我々にとってだけでなく、この業界のすべての人にとっても。これは素晴らしいことだと思います。」
>>376 懐の深さと自信がないとなかなかこういう発言はできない。
>>374 視点方向から多少テクスチャを歪ませてる様に見える
平らな所でも平面ポリ一枚ペタ張りではないっぽい
380 :
397 :2009/03/14(土) 14:48:39 ID:GYi8QcJq0
× 視点方向から ○ 方向によって ちょっと寝てくる。。。
>>377 EAは野球ゲーつくってないから余裕ぶっこいてるだけw
もしこれが競合するスポーツゲームなら徹底的にこき下ろすだろう
2k・・・
384 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 15:36:23 ID:Dbnd2uzQ0
ベースボールゲームじゃなくスポーツゲームの基準を上げたと言ってんだよね
>>385 キャラはなかなkいいのけど背景の2D感がすごいな
AoT1は綺麗だと思ったんだけどな SCEあらゆるジャンルで基準上げすぎ
次世代機は、どうせ性能なんて使いきれないサードがほとんどだろうし、ファーストも厳しいだろうから、 CELLの強化版で良いと思うんだけどな。 SPEを増やせば相対的にPPEも増やさなきゃならないだろうし、 開発が難しいというサードにはその増えた分のPPEで何とかしてもらう感じで良いと思う。 それよりもメモリ周りをしっかりすれば十分に感じる。金をかけるならそこ。
メモリと帯域
帯域も足りないからメモリ変えたらGPUも変えなきゃとかやってると 他も変えよっかなとかなってgdgdに
PS4はCELLで良いから構造的にはシンプルにしないと完全に見放されるだろうな。 分割メモリを乗り越えたもののみに大きな帯域が与えられるとか、 そういうのじゃそこまでやりたくないメーカーにとっては駄目だろうし。 ユーザーにとっても劣化の荒しで良い面が無い。 PS3が難しいとされるのって正直分割されたメモリでしょ。CELLはあまり言われて無いし。PSSGの互換モードでもC2Dレベルだっけ? RSXはその分割されたメモリ帯域に引っ張られてるだけっぽいし。 PS3の劣化の元はCELLでもRSXでもなくメモリと帯域かと思うので、そこをしっかりしてくれ。
PS4なんてほんとに今のソニーが出せるんですか? 株主反対しね?
>>395 出さないとゲーム事業が終わって
ソニー全体に影響する
UMAにすると帯域喰い合いになるから一概にそれが正解とは言えないような 最近だとWantedの例のように結局マルチ劣化ってどっちがリードプラットフォームかってのが一番大きい気がするし
>>398 その会社のゲームがPS3版は1080pでフレーム安定、
そして360版が720pでフレームやや不安定だったんだっけか。
>>396 社内製品の消費先としては結構貴重だろうしな。
>>356 そうだと思う
ゴミ箱もかな
タバコを吸うかくれんぼジジイのとこも
やろうとしてた
>>394 分割されたメモリは問題じゃない
むしろ至極一般的な構成
360のUMAで作られたゲームを移植しようとすると問題になるだけ
帯域の話で言うならむしろ一本の帯域を折半してる360の方が辛い
>>398 XDRでこの先も行くなら確実にUMAが正解だろ。
GDDRも積むよりより帯域でも実装コストも優位なんだし。
PS3は問題があるとしたらSCEが最適化した自社ソフトだけ高クオリティになって 注目浴びてる現状に実は満足してそうな事
実際、フォトギャラリーの完成度はガチ。
>>402 PS3ベースのZEGOだっけ?
あれは256×2じゃなくて、512のメモリに256bit接続のRSXだった気がするが、
その辺を少し奮発して開発しやすくするのも次世代機には必要かなと。
ZEGO全然違った。 メモリも1Gなのね。
>>402 初代XboxもUMAだったが十分すぎるほどパフォーマンス出てた
しかも今世代はeDRAM積んでより帯域を分散させてパフォーマンスを更に伸ばしている
開発のしやすさを維持しつつ帯域もある程度確保した360と、 開発何度は上がってもそれ以上?の帯域を確保したPS3。 開発費が高騰してる以上は、開発のしやすさのほうが重要視されるのもわかる。
360はeDRAMなかったらかなりやばかったと思うよ。
片方に最適化したものをもう片方に移植するのが難しいのはわかるが、360の開発がそんなに簡単なのかPS3の開発がそんなに難しいのかという疑問はあるな 開発費の高騰はデータ作りによるもののほうが大きいだろう モデリングにしろテクスチャにしろ細部まで作りこまなければならない 手抜きすれば叩かれるし
>>394 分割メモリのどこが難しいんだよ、アホ
UMAが標準とか思っているやつは全国でもお前ぐらいだ
>>408 初代箱や64はフィルレートに大きな問題があったろうがアホ
>>365 360版バイオショックのテリアリングは30フレリミッターをオフにしないと出ないので
>>346 のは嘘です。
バイオハザードの話だな
>>346 はこのスレじゃよくある話題反らしだ
難しいってのはGDDRだけじゃ足らずXDRをビデオメモリとしても使おうとした場合だろうな それも最初からそれ前提で作ってればそんなに難しいわけではない気はする
次世代もメモリ帯域に足を引っ張られそうな予感、eDRAMは必須項目って感じ?
バイオショックw テリアリングw
419 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 17:51:40 ID:Y8pT9f/Q0
PCのグラボはともかく、VRAMバス幅を増やさずに帯域を上げれないとCS機で使うのは難しいでしょうな。
まぁテクスチャの質といい360版のが勝ってるから どうこう言おうが無駄
>>413 そうは言っても3.2GB/s + 48GB/sのゲーム機が
たかだか6.4GB/sしかないUMAのゲームに完敗した
もちろんPS2からの移植、マルチタイトルも全敗
>>421 メモリ量とGPUの世代が違い過ぎるだろうが…
とにかく次ぎは全てXDRでいくべき。
そこはドムと比較すべきだろ
426 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 18:36:30 ID:/Tnb4h0w0
360独占の凄いゲームが来るまで辛いな
いつも辛いけどな。
>>420 今更バイオショックで大勝利とかあまりに惨めだ。
トラフィック量の関係で却下。
次の世代はトランジスタ性能の伸びが鈍っているから、何かしらヒネらないとジャンプ出来ないよな。
>>429 増すエフェクトだけイベントシーンってお前馬鹿か?
3Dゲーム台頭時代になってからは、こんな感じで移行してるから 次の世代のゲーム機が、真のHDゲーム機なんだろうね [648*480] 第一世代:PS1 第二世代:PS2 [1920*1080] 第一世代:PS3 第二世代:次世代PS [4096*2160] ↓
KZ2の顔がマスエフェクトのイベントシーン並ということを証明してしまって朝鮮P^涙目www
>>386 こんなことして、平然とこれはGKのマッチポンプとか言い出すからなw
PSはどちらにしても早めの次世代機以降が必要だって考えてるみたいだけど、 性能アップやリモコン、ブランドだけではもう弱いだろ。 性能も後発に負けるし。ブランドだけで買わせるほど強くも無いし。
>>434 センセー、第一世代でその解像度をサポートしていたのは64だけなんですけど
439 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 19:48:23 ID:Ftzepjm80
単なるバグだろ。しかしPS3版はテクスチャーひでぇなwww 影にジャギーもすさまじい。 遠くのフェンスなんて表示さえされてないし
441 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 19:52:53 ID:HO5+xAOl0
次世代新型機が出ても開発費がさらに高くなったり サードが技術の進歩に追いつけないんなら意味ない。
背景とキャラを別々に書き分けてレンダリングして、重ねるときのマスク位置失敗(バグ) ちなみにPS3版でも発生してるSSはある まさにカプのMTFの未完成度を表している。
>>438 ハイレゾモードなら、PS1も対応してたろ
>>438 PS1も480出るよ
VESAモードとか呼んでたはず
445 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 20:04:35 ID:DCW4XewO0
>>414 滅多に出ないけどリミッターオンでも出るよ。
>>443 ハイレゾモードはダブルバッファをとれましぇ〜ん
それがいいならPS2もハイビジョン対応です
447 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 20:05:19 ID:/Tnb4h0w0
>>446 PS2のハイビジョンはSO4のハイビジョンと一緒じゃないか?
ほぼSD
>>441 パフォーマンスの向上でデバックや錯誤の手間が省ける部分はある
拙い技術でも現状より安い予算でより高いクオリティが実現できるようになる
無論相応にクオリティの高いものを目指すなら壁はあるが
嘘よばりされるのは侵害だな GTの掲示板みてこいよ 今朝はトップにきてたぞ、箱バイオのティアリングの話題
>>447 いっしょじゃないです
一応1080i
ただほとんど静止画専用
それと同じでPS1の480iも静止画専用
>>450 ムキにならなくても
厳密に分けてある訳ではなく、こんな感じって前置きはしてあるんですけど・・・
452 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 20:15:04 ID:toSuR32bO
ティアリング? 頻繁なフレーム落ちよりマシだろが 見苦しいぞお前ら
全然技術語られてないな
GK<箱版バイオティアリング酷いな 一般人>アンチャもティアリング酷いよね GK<神ゲーアンチャはティアリングでたとしても最初だけ神ゲーには変わりない
※一般人は多少のフレーム落ちもティアリングも気づきません
箱のティアリングがなんで多いかってのはよくわからんな。
箱○がティアリング多いって言うか、MTFが箱○側だけ垂直同期切ってるだけでしょ なんでMTFがそういう作りなのかはさっぱり
そういうつくりをしている理由が必ずあるので、 360を愛してやまない、マルチで勝った勝ったと叫ぶ方々は ぜひともそのあたりを語ってほしいものである。
悔しくて仕方がないのかパンツボクサーは KZ2でもしてろよ
とまぁこのように、360を持ち上げる割には何もしらないようです。
P⌒朝鮮人とbmpキチガイが同時にわいてるのか
同じ人です。
レジ2の水表現が上下運動だけな理由は語られましたか?
>>450 480i60fpsを実現したゲームがあったろ
確かに360版のバイオはティアリングあるな。 画面上部に集中してるから気づかない人もいると思うけど。 遺跡ステージはかなり気になるほど発生する。 マルチでこれだけ綺麗なグラフィックはそう無いよね。 頑張ってるのはカプコンだけだな日本では。 スクエニは・・・スターオーシャン、ラスレム、FF13のトレイラーの処理落ち。 もう駄目だなスクエニは外注内製ともに糞
467 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 21:01:01 ID:/Tnb4h0w0
スクエニはもう技術力無いよね。
P^でFF13レベルの物が作れるんだから一応技術力はあるだろww
すくえにとか第一だけだろ コジプロみたいなもん
昔からなかった。ムービーのクオリティだけは良かった記憶が
>>464 現実の水の動きで、それ以外に何かあったけ?
>>468 チョンうるせーぞ。
キムチ臭くなるから国に帰れ。
>>471 水面の表現ということで言えば上下運動しかないな
>>471 蒸し返すのか?
もう一回スレ読み直せww
PS1のハイレゾモードって異様にチラチラしていたよな クロノクロスはステータス画面だけハイレゾだった
>>465 タイトルをよろぴく
それが本当だとするとPS1は64よりも性能が上と云うことになりますな
64は480iで60fpsを達成したゲームはほとんどなかったはずなので
電撃PSのおまけディスクがハイレゾで 逆に見づらかった記憶しかない
>>474 水面は上下運動で間違いないだろ
流体として固定した位置以外に飛散させるには、水面をある程度分割して形成しておく必要があり
流体シムで計算させて飛散形成しなければならず、重いからそこまでの実装はしなかったのだろ
PSvs64はGT2がKZ2みたいな役割したんじゃなかっったっけ?
マリオ64でPS1の性能は超えている。 PS1じゃあれだけの3D空間を構築して、自由度の高い3Dアクションは 不可能だろうな。 CDを採用して、綺麗なプリレンダを詰め込んだり出来たりした利点はPS1にはあったけどな。
64はMAX10万ポリゴン(理論値)という制約もあったな とにかくROMなのでテクスチャ節約でぼけぼけフィルター気味だし、4Mパック出したら出したで 今度はテクスチャの使いまわしが目だって余り高性能という印象が無かったな。 3Dスティックだけだろハードで評価出来る部分って。
すげーな、次世代機テクノロジーだ
御神楽少女探偵団もハイレゾだったっけ
御神楽少女探偵団ってエロゲになり下がった印象が強い
487 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 22:05:56 ID:Spn/1/6nO
振動機能も評価出来るな
純粋に疑問なんだがPS3って何であんなに高いのに性能は低いの?
性能は高いだろ 作りにくいだけ
性能高いの何でマルチは劣化ばかりなの?
作りにくいという文字が見えないのかね
作りにくくて劣化するなら総合的な性能は低いって事にならない? 本体性能が高くてもそれを活かせてないんだから
性能と言うのかそれ 独占の現実を見ればいい
またお前か コジプロは元々PS3の性能を考えずに作ったんだがな まあKZ2の現実を見ればいいよ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0259 [FF・ドラクエ] 【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part43【FPS】 [家庭用ゲーム] 【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part42【FPS】 [家庭用ゲーム] 【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.117 [家庭用ゲーム] 【PS3】バイオハザード5 Coop専用スレ part5 [ネットゲーム] PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
KZ2って720pの可変fps(30fps以下らしいけど
498 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 22:23:41 ID:lOvXhaio0
あぁPSWのスレだったのか 道理で現実が見えてないわけだ(笑)
>>497 ほぼ30fpsな上に60fpsで720pで
あのグラフィックのゲームってありましたか
>>494 前々から同じこと何度も何度も書いてて楽しいの?
それとも、書いたこと忘れてるの?健忘症?
久々にテンプレ的な行動をする痴漢が来たな。
馬鹿をいじるスレにするなって。 チョンが沸くだけでも臭くなるのに。
MGS4がVGAでベストグラフィックだったのも 現実が間違ってるのか?
504 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 22:28:52 ID:/Tnb4h0w0
マルチじゃなくて独占でガチってほしいな。 ソニーはKZ2だしたんだから、次はMSの番だ
>>496 痴漢は現実では2.4%しか存在しないからねぇ。
レスの数が5分だろうとね。
悔しくてヲチスレで頑張るか、必死にレス乞食のどちらかしかない。 GT5PとHalo3あたりで先は見えてた。 どうせ箱も持ってないだろ。
>>450 トバル1が480i 60fpsだった。
>>497 可変30fpsで20fps近くまで低下するギアーズ2やばいな
>>506 アンチPSの正体は
ネットの幼稚園セガBBSで純粋培養された
ドリカス撤退が悔しくてしょうがない人格障害セガ信者ですからな。
セガBBSって2ちゃんをヤバいとかアングルとか言いながら 実態は当時の2ちゃんよりマイナーで陰険な所だったなw
>>509 セガBBSにはゲームソフトBBSっていうのがあってな
そこはセガ以外の他機種の話もしていい寛容なところもあった
MGS4 環境光:分離プリライティング 波:法線スクロール+法線波紋 人肌:スペキュラ、ディフューズ、リムライティング 積雪:プロシージャル生成 ロスプラ 環境光:焼き付けライトマップ 水面:法線スクロールのみ人肌:スペキュラ、ディフューズのみ 積雪:無し どっちがローテクやらw
どっちがローテクって、MGS4だろ。 720pないSDの時点で、ローテク王決定だろ。 他のテクノロジーもロスプラに負けているがな。 ロスプラのほうがハイテクを使っているし。ローテクを使っちゃいけないというわけではないが、 もちろん、適材適所があるから、ローテクで実装するのが見栄えがいいというのであれば、 ローテクを使っていけばいいと思うが、MGS4の場合は如何せんPS3の性能のせいで、 ハイテクを使いたかったのだが、ローテクと職人的ごまかしでどうにかせざる終えなくなったというところがミソだからな。
技術のハイテク割合は間違いなくロスプラが圧倒的上だな。間違いなく。 テクノロジーがハイテクかどうかだけではなく、その実装の質もロスプラのほうが上。 360の豊富なメモリーもあって、そういう量的なものもね。
>>514 可変AAとブラーとエフェクトはよく頑張ってるけど、実際のグラはいまいちだよね。
可変AAにしても敵が出てこないところでも、雪山にジャギ見えるから
4xかかることは実質ないとみた。
GT1か2のハイファイモード、トバル、リッジ4オマケディスクのリッジ1。 知ってるだけでもPS1にけっこう480i 60fpsゲーあるな。 しかし間違い探しレベルで移植されたマルチのロスプラでよく勝ち誇れるもんだ。
MGS4:ロスプラ=FF7:ジルオールってくらい格が違うわ
それよりも小島の新作が見たい件 ゲリラやCOD4のチームとも合ってるし サードの意地を見せてほしい
MGS4のデータ使い回しでいいからもう1本作ってくれ。
MGS4完全版か、MGS5でも作るだろ しかし、MGS4の解像度は確かにいただけないな
結論 ID:VoogCudyO はシッタカ
コジプロ新作は現状で複数動いているみたいだしE3あたりに期待だな 次世代機一作目であれだけの物を作り上げたのだから次回作も期待できる
グラに力入れなきゃ60fpsなんて余裕だろ。 トータルバランスで見ないと。
524 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 23:33:39 ID:/Tnb4h0w0
>>523 SO4のことか。
俺は60好きだけどまさかあそこまで解像度下げてくるとわ
E3で発表されても、MGS4エンジンを使ったMGS5か小島最新作の構想デモな気がする てか、いつも、そんな感じだし
PS3は夢のハードやでほんま^^
次のE3あたりから次世代機の話が出てきても不思議じゃない。 期待してるよ。
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235 非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324 お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
----------------------------
そして汚点をさらしたのはギアーズ2という自爆
↓
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up59604.jpg
>>458 タイルレンダリングが必要な解像度のゲームはすべてティアリングありになってる気がする。
それが正しいのならタイルレンダリング時には、処理が完了出来ないときにはフレームを落とすという事が出来ずに、
そのまま表示するしか出来ないからティアリング放置になるとか?
>>532 箱○は基本的にeDRAMがフロントバッファでラスタライズが完了するとGDDR3のバックバッファに書き込まれる。
タイリングすると複数回GDDR3への転送が発生するので次のフレームまでに描画が完了しないとティアリングが発生する。
だが、GDDR3にフレームバッファを2枚とればフレームを落として描画完了まで待ち、表示すれば可能。
PS3は、もともとダブルバッファなので片方の描画が完了するまで、もう片方を表示し続けるのが仕様。
シングルバッファにするとティアリングが発生するが、もう片方のバッファの描画が出来ていないので、どちらにせよ破綻する。
テクノスレにあんなの貼って恥ずかしくないのかね
どこらへん?
>>533 360もどのゲームもダブルバッファに決まってるだろ。
じゃないと30fpsのゲーム作れねーよ。
ティアリングってのは水平同期でフリップさせるってことだ。
つまりダブルバッファでないと起こらない現象だ。
>>539 問題ないよ。
それよりも360版の首飾りがだろ。
それにしてもPS3版は上から挿す光が丸々カットされてるみたいだけど
541 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 01:06:34 ID:Dp+i4lo20
>>538 液晶やプラズマで水平同期とか無いような。
バイオとかレジ2とかはトリプルバッファっぽいな
本当だ・・・。ここだけ省く意味が分からないが
>>538 水平同期でフリップするくらなら
同期なんて待たないんじゃ無いの
>>541 あるよ。
ビデオ信号がそう決まってるから。
アナログだけでなくデジタルでもね。
確かにCRT由来のものだから本来プラズマ液晶には不要ではあるが。
360に問題点が見つかるとすぐ問題ないとか気にならないとか気づかないとか曖昧な口上で逃げようとするよね。
>>544 首飾りもなんか変だし。
つかよく見るとティアリングもでてるな。箱○版。
なんでイベントシーンでティアリング。
>>543 コンシューマでトリプルは意味がない。
あれはPCにおいてディスプレイの周波数が環境によってばらばらの場合に
意味がある。
ティアリング出てるか?
シェバの前髪の影も
前髪の影はこれでいいだろ。上から木漏れ日挿してるんだから。 PS3版はそれがないからあれだけど
>>545 RGBのRを出力してるときにフリップとかさせたくないじゃん。
>>542 PS3の影が濃く出てるだけにも見えるな
360にも薄く影付いてるし
何故影のつき方変わるのかは解んないけど
気づきにくいがクリスの頭の上でティアリングが確認できるな 箱○版はウロボロスに捕まれただけでもの凄いティアリング出るから珍しくないが 何故に垂直同期を取ってないんだ
>>552 すげーな
>>556 シェバの右肩にPS3版はヘッドセットのセルフシャドウあるよ、まあ問題ないよね。
>>553 PS3にあって360にないんだが
あと、シェバの鼻や下唇の影も360版に無い
後ろのおっさんの袖に出てる影を見る限り
光源の方向は同じ
>>558 ゲーム中ならいざ知らず、負荷が想定できるイベントシーンで
どうしてティアリングが出るんだろう。
ティアリングよりもフレームレートのほうをとれって MSから指針みたいのがだされてるんじゃないの?
ライトのセッティングまで手に取るように分かるのかw さすがテクスレw
おれもティアリングは垂直同期のほうだと思うけど・・・
>>557 垂直同期でフリップが効いてたらティアリング出ないんじゃないの?
>>559 360版もうっすらシャドウあるね
まあ確かに問題ないけど
つーか、デモの1カットだけ切り取ってあーだこーだ議論するのはやや不毛な気が
誰か左右に割って動画比較とかしてくんないかな
良いんじゃね? パンツの妄想で成り立ってるスレだもん、ここw
>>563 どう考えてもティアリング出す方が見栄え悪いし
見にくいと思うんだが。
それでフレームレート高いとか言われてもなあ。
2、3fps程度の違いでティアリング地獄はないわー 同期すればPS3よりもっと下がるってことだろ? それはMS的にマズい、と
テクスレのくせに馬鹿ばかりだな。 GTA4ですら360はティアリングありで、PS3はティアリングなしだ。 そんなものは、ハードウェアの仕様を見れば一発でわかりそうなものだが。
ハードウェアの仕様で思い浮かぶとすると、スケーラがらみあたり? 360だとスケーラ絶対通る必要があって、こいつが遅延させて同期とれなくなるとか?
>>572 PS3にもティアリングでるものがある事実をどう説明する?
>>532 俺昨日か一昨日にティアリングの原因がタイルレンダリングだからじゃね?
と言ったらこのスレで笑いものになったんだけどね。
>>575 タイルレンダリングとは言ってなくね?まったく見当たらない。
ごめん言ってるな。 訂正。
360はEDRAMなのでトリプルバッファリングができない、PS3はできる。 仮にダブルバッファで垂直同期を有効にすると、30fps->20fps->15fpsと極端にフレームレートが変化してガクガクしてしまう。 同期なしなら、28fpsとか中途半端なフレームレートが実現可能。 360でティアリングタイトルが多い理由はこれ。
>>578 お前のせいで人それぞれだよなスレになった件
トリプルバッファだとフレームレートはどんな値をとりえるの? リフレッシュレート以下の任意の整数?それとも例えば3の倍数とか?
そもそもダブルバッファやトリプルバッファって ティアリングが起こらないように処理する手法なのに ティアリング出るってどんだけ360は欠陥品なん?
>>581 リフレッシュレート以下の任意。23.3399fpsでも可。
なぁ・・・バイオ5はデモのステージが一番綺麗なんじゃね?
585 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 03:18:38 ID:jfbI9oCx0
>>584 海外ゲーではよくあること>DEMOが一番綺麗
>>584 HDR童貞達は夕陽のシーンを推してたぞ
>>584 あの集会所が一番凝ってるね
後は通路ばっかりだし
>>586 あそこは逆光でレッドサイトが見え辛くてイライラした記憶しかない
>588 標準化されるか否かはディスプレイ側の対応状況に依存するし PS4が出る頃に十分な台数の3Dディスプレイが市場にあるかと言うと難しいと思う もちろんソフト単位での対応ならちらほら出てくるだろうけど 左右の画像をレンダリングするため一定の負荷上昇が避けられないのが難点 ハードとして搭載しそうな機能としてはCellを使った映像ソフトやPS互換タイトルの2D→擬似3Dコンバーターとか
応答速度がちょっぱやの液晶ディスプレイなら3Dできるんだっけ。
3Dは液晶とセットで売り出せる分、携帯機の方が早く来そうだな
てか3D表示の携帯あったべ auで
シャープも出してたよ。 あまつさえ、シャープは3D液晶搭載のノートPCも出してた。
裸眼立体視は立体に見える視野角の制限が大きいが 携帯は元来一人で正面から見るもののため問題になりにくい 携帯ゲーム機への搭載は期待できるかもね
インファマスてどうよ? 箱庭にしてはグラも綺麗だと思うんだけど 当初よりfpsも安定な感じだし
>>586 あそこは体験版の次くらいにマシなところではあるけど
テクスチャが荒かったり低ポリなオブジェクトが満載だった
599 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 08:59:09 ID:yiUlraHF0
>>581 トリプルバッファはPCのブラウン管モニターみたいにリフレッシュレートが可変じゃないと意味が無い。
CS機は1フレーム内に処理が収まらなければフレ落ちかスキップさせる、もしくは描画途中の画面を表示してティアリング出すしか方法がない。
>>566 なんで画面の途中まで表示している最中にフリップさせるんだ?
フリップさせるなら30分の1秒か60分の1秒に1回だろ。
ティアリングはVRAMを上書きしている途中に表示させるから起こるのであって、同期なんて関係ないぞ。
箱○がティアリング出しても描画出来るのはラスタライズまでeDRAMで完了して、まとめてVRAMに転送出来るからですな。 PS3はちまちま描いていかないとならないので、フレ落ちさせた方が処理的に楽なのですよ。
602 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 09:16:45 ID:MUtRMd0F0
というかPS3版のフレ落ちについては誰も突っ込まないのねw さすがテクスレ。 アクションゲームでフレ落ちって、操作しても反映されないんじゃ最悪じゃん。
それでアンチャがティアリング祭りな理由になるのか?
>>601 >>602 360版もフレームレートは落ちるときがある。
単純に同期を取ると負荷が重いときはPS3版以下の酷いフレ落ちになるから。
DMCも箱だけティアリングがあるんだよね。 SF4はどっちもティアリングを出してたのは60フレーム死守だからかな。 あれってMTFじゃないんだっけ?
SF4ってなんだ?
スターフォース4
そういえばPS3版リッジ7は処理落ちするとか言ってた奴がいたが、完全に嘘だったのね。 まったく落ちてないし。
>>599 PCだってゲーム中は60Hzとか75Hzとかで固定されているからその理屈は通じないと思いますが
箱○でもトリプルバッファリングは出来るだろ。 描画しない中間のバックバッファって 要は表示しない中間のフロントバッファだから。
>>598 カットシーンでもティアリングでまくりだな
シェバの最初の台詞のとことか
360版でカットシーンまで、ティアリングを出す構成にしたのは何故なんだ? トリプルバッファができないから?いやできるけど使ってないから? 何が理由?
リアルタイムムービーなんだろ
>>596 インファマスって表記する奴多いけど、普通ならインフェイマスじゃね?
発音の日本語表記にどれが正しいとかないけどさ。
いや、リアルタイムでも事前負荷が計算できるムービーパートじゃ よっぽどギリギリの処理でもしてないとティアリングは発生しないもんなんだがw
>>615 辞書でinfamousを引いて、発音記号のところを見てみると分かるよ。
マルチで360にティアリングないのにPS3にあるものって存在してたかね? それ以外のパターンはあるけどこのパターンだけ存在してないような
カナ表記はインフェイマスで正しいよ Thank youをサンキューと読むのが日本では一般的だし 洋楽の日本盤でもバンド名を母国語読み使わないで あえて日本語読みとか、非英語圏のバンドを英語よみすることなんてざら 日本版出るとしても普通にインフェイマスになるでしょ 多分インフェイマスになると思う、インフェイマスになるんじゃないかな だけど覚悟はしておけ
でも同じスペルでファマスっていう銃があるんだよね
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
日本語読みだってインファマスだろ 前々から指摘してるのに頑なに変えないアホがいるだけ たぶんfalloutをファールアウトって言ってた奴だろ
どう考えても一般的なのはインフェイマス。
フェイモスっぽいけどカタカナダサいからフェイマスでいいよ テクスレ住人大勝利
やるおがそう言うならインフェイマスでいいよ
むしろファールアウトで味占めたんだろ さみしがりやの鎌ってちゃんだ
>>619 エフェクト類が弱すぎる
爆発の破片もすぐ消えるしKZ2といいメモリの少なさが反映されてるな
爆発の破片が直ぐ消えるのは、PS3のゲームくらいだもんな。 ギアーズ2ではずーと残っているのに。
それが塊魂出せない理由だから仕方ない
インフェイマスでもインファマスでも、どうせ中腰ダッシュで通じるからどっちでもええやん。
ギアーズ2ではガラスの破片1つ1つにいたるまで、最後の最後まで残っていた。 戻ったら消えずに残っていたし。 あとhalo3なんかも、ドットラとか、きりが無いな。
633の脳内ギアーズ2って凄そうだな。
でも豆なんだよね
このスレにはインスコしてればディスク一枚で複数ディスクのソフトを遊べる360持ってるやつがいたりするから 市販されてるのとは違う仕様の本体とソフトを持ってるんだろうな その仕様なら作業SSのクオリティで動いてるんだろう
a
638 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 12:59:36 ID:qUVbnntm0
バイオ5がIGNで現世代機最高のグラフィックって言われちゃったのに発狂してるの? PS3信者は・・・
そんなこと言ってたっけ?
あれで最高とかギャグだろ。
まあたしかにIGNレビューには書かれてたが、IGNは最近信用できないから意味はない
さすがにバイオがトップは無いわ
箱でじゃないのか?
真実のユーロゲーマーがバイオ5は7点と真実を公表しておられるから
バイオのグラはギアーズ2は超えてると思う。 でもKZ2は超えてないと思う
バイオはエフェクトなら一番凄いんじゃね?
根本的にバイオの差なんておばQのアホ毛ほども無いやんけ。
>バイオのグラはギアーズ2は超えてると思う。 ??????
グラってカットシーンwの話け?
>>648 バイオのエフェクトは「綺麗」だけどボリューム感は全くないよね
レビューや批評に一喜一憂したり、どのグラが一番と言い合うスレじゃないから。 阿呆の発言にわざわざ食いついてスレ汚さないように。
さすがにバイオ5がギアーズ2越えてるとかいうのは無いわ バイオは一部のSSは綺麗に見えるけど、動くとダメ
そうそう綺麗なんだよ綺麗すぎるんだな日本のゲームは悪い意味でw 美麗・綺麗・ バイオは綺麗w
バイオは炎のエフェクト綺麗だけどライティングが塵だからすげー中途半端
>>646 ユーロゲーマーはのびのびボーイに9点付けてるしな、半端ねえよあいつら
ユーロゲーマーはデッドスペースも7なんだよな 単純にホラーTPSが嫌いなだけかと
真実のユーロゲーマー、とうとう切り捨てか?
最近レジ2買ったけどスゲーショボイんだが
>>663 60人対戦行ってきなよ
まぁそれ見てもショボイと思うんだろうけど
まぁしょうがないよね、バイオとかKZとは違って開発短いんだから
インソムのゲームはショボいし面白くない 速さだけがウリの立ち食いソバみたいなもん
>>663 レジは何が悪いかってデザイン。
ものすごく損してるよな。
アーティストがこだわりだすと納期なんて無い様な物になる
ファーストは芸術性重視で、セカンドは納期重視 それがSCE でも、他社に比べたら全然自由らしいけどね
レジ2の凄さはCoopでの物量と安定したフレームレートだろ
デザインも別に悪くないと思うけどな 逆に例えばKZ2とかギアーズとかHaloが特にいいとも思わん
レジは明らかにデザインで損してると思うけど… 造形だけじゃなく、色使いとか 昨日話題になってたやりすぎの水とかも、もう少し時間かけてじっくりやってほしいわ
音も糞テクスチャも糞なんだあの水の波紋は エフェクト解像度低すぎ、数以外は1より劣化してる
レジのデザインはHALOと同じくらいダメだな
ただ
>>669 の点ではずば抜けてるだろ
レジの敵って怪物だから撃っても面白くないんだよな。 棒立ちでウゲゲwとか言うだけだし
レジ2並みの巨大な敵ってのは なかなか観れないモノだ。
2はシナリオもそれなりに楽しめた。まぁ急ピッチで作ったのがわかる出来だったけど。
水は別におかしいとは思えない、マルチマップのオリックとか十分な水位のところでは効果的だと思う ただ条件的に数cmとかの浅い水を表現するのに適していないってだけで ただその浅い水表現を使ってしまうのがインソムなんだけどw
レジ2は、一年ぐらいでつくったべ
レジ2もKZ2も吹き替え糞だな…
さすがに中核となる開発者はレジとラチェクラで別々にいると思うけどな まあ2年だとしてもキャンペーンと対戦だけでなく専用のCoopまで作ったのは凄いな
8-15時まで書き込みが止んでる辺りからすると、昼夜逆転の引き籠もりテクノロジーか。
カーマックは優秀なボクサーだからな もう360の方が性能高いって言ってもギャクにしか聞こえない
>>613 のティアリングの件は誰もわからないのかな・・・
箱○の委員になるまでずーとDirectXは糞、OpenGL最高と言い続けてたカーマックたん
>>674 いや、たまにラヴェジャーがドスのきいた声で
「ハッピーバースデイ」って言ってるぞw
どうして箱版の方がティアリングが多く出る結果になったのかも分からない癖してより知ってるであろう開発者の意見は無視するさすがテクノスレだww
単純にバス幅が細いせいでは
カーマックはPS3でゲーム作った事もないだろ。 開発者以前の問題だわw
RageはP^じゃでないことになったのか?ww まあまともな決断ではあるがw
まったく関係ないが30fpsのレースゲームは発売禁止にするべき
いつ発売されるか分からないRageの出来をみてみましょうか バイオ5でガトリングガンを壁にぶっ放すと火花がでる KZ2の後だとギャグにしか思えない火花だけど
カーマックは今後はセンスの時代って事で、XNAにも参加して プログラマに左右されないデザイナ勝負の360を求めてるからな。 この点はボクサー自身も一番強調してたはずなんだが、SCE/PS3に 負けた時だけセンスに負けたとか言い訳するんだよな。 360からセンス取ったら何が残るんだとw
レジもレジ2も開発途中で仕様変更激しいからな レジは最初は720p 60fpsや1080pで作っていたから最初のレベルはしょぼい レジ2は途中まで720p 60fpsだったのに30fps固定に
他でたまに話題になるテクスレってここ? なんか凄い事でも話してるのかと思ったけど・・
9割は何の意味もない言い争いです たまに数人が糞まじめな話をしてくれる、たまに
少し前は凪状態だったのに次から次へ沸いてくるのは大規模規制でも解除された?
「お祭りのようだった世の中」がゆっくりと落ち着き、「夕凪の時代」と呼ばれたゲハ板
>>703 鈴木史郎の一件で今日のボクサーは虫の居所が悪い
706 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 21:20:27 ID:8x+vwMLU0
しょこたんはFFヲタだからPS3買うんだけどな。
360でティアリング多いのは UMAの弊害なんだろうな。 もしかして意外にPS3の分割メモリが活きてくるのか?
しょこたんしょこたん言ってたら、鈴木史郎に後ろから殴られたのか。
どこから煙が出たの?
手榴弾の煙だね ほとんど広がらずにアニメの煙みたいにもくもく上がるw
グレネードランチャーじゃないの? しかし、ギアーズ2はアンチャと比べると何世代前のゲームだよって感じだなw
それと確かドラム缶の煙とかも全部それだったような グレネードランチャーもかな?
爆発だけどそこ動画なんだよな
手榴弾かw モンスターボールで雨雲を召喚したのかと思ったw
>>700 > Xbox 360のユーザーの皆さんが見たいと思われるようなものを中心に集めていきます。
PS3の配信動画に続いて、アニヲタしか見ないようなラインナップになるんだろうかorz
ここはもう昔からいる人はいないの?
しかし煙が真っ黒になるのなんて一瞬しか無いのに、 ここまで頑張れるその根性にだけは脱帽できるな。
564 名前:名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:23:25 ID:mbkf91590 ライトのセッティングまで手に取るように分かるのかw さすがテクスレw 568 名前:名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:26:20 ID:mbkf91590 良いんじゃね? パンツの妄想で成り立ってるスレだもん、ここw
なんで馬鹿って必死なんだろ。 これで何か喜んでる様は笑えるがw
話の流れを切ってすまんが、PS3でForza2並かそれ以上の物理計算は出来るよな? GT5Pの挙動(特にテールスライド時や衝突時)があまりにも酷すぎる
グレネードって、どんなゲームもショボいけど 実際もあんなモンなんだろうか。
>>727 衝突時の挙動は知らんが挙動はアップデートしたGT5Pの方が上だという話が出たが。
運転時の話な。少し過去ログをあさってくる。
簡単な検証を外人がしてなかったっけ? サイドブレーキを引くだけで180度ターンができるForza2 だけど、実際はそんなことはなく GT5の方が現実に近い挙動をするとかって。
GTみたいなゲームの衝突時の挙動はそれなりでいいと思うけどなあ。 ぶつけて楽しむ類のソフトじゃないし、そんなの頑張るくらいなら他にやることがあると思う。
>>728 あんなもん。
攻撃範囲の大半は衝撃波だし。
なるほ まぁ、あの程度の爆発でもくらったちぬだろうけど。
火薬だけの爆発じゃあんなもんじゃね? 燃料が入ったものが爆発すると黒い煙が外に巻いたように上に 昇っていくイメージがあるけど。
ID:mbkf91590は、煙に興味あるみたいだから、
>>722 1:26〜
の早く消えるギアーズ2の煙についても語ったらどうだ?
>>737 そもそも煙の両自体少ないから拡散するのが早いだけだろ
煙の量なんて炸薬の種類と量次第だからな
それにしても問題なのはアンチャの煙だ
なかなか消えないくせにどんどん上っていく
ああいう動きをするのは大きな熱源があって上昇気流が出来てるときだけなのに
いったいどういう手榴弾なのか
>>732 RタイヤでもNタイヤと同じ流れ方をするんだよな…
>>733 今のGT5Pの上級以外の所は、すべてカオス
当てて抜くのが当たり前になってしまっている
>>736 燃料入りってナパームってことだと思うけど、俗に言う上に巻く
キノコ雲に関係するのは爆炎の温度のが影響し易い。
狭い範囲で高温になるとああいう煙になるよ。
勿論、そういう煙が出るナパームも有るけど。
ま、KZ2のエフェクトの前にはむなしいだけだが
煙の量ってw あんなどす黒い煙が一瞬で消えるとかねーよ
744 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 22:33:43 ID:VuoctVnZO
グラで負けたら挙動の話、いつものパターンか。
>>738 爆炎自体の外気よりずっと高い温度による上昇気流でああいう煙になるわけだが……。
その言い方だと上昇気流が有れば原爆雲すら作れることになるぞ?
>>740 オンだとマズいか。タイムアタック・オフライン専門だから気付かんかった。
あれ?以前アンチャの手榴弾がしょぼいつってたら 実際の手榴弾もしょぼかったっていう現実はGKがなかったか? 上のアンチャのは手榴弾なのか?
まぁマズルフラッシュだって嘘だし
390スレ目で語られてた。
ハンドブレーキだけで180ターンが出来るとか、
Forzaはテールハッピーな方向に挙動を振ってコントロールしている感が
あるから挙動がいいといわれてるとか。
俺自身車に関して詳しくないからこの辺で簡便。
>>734 軍隊の主流(ようつべにも流れてたやつ)は破片手榴弾じゃなかった?
衝撃波で相手を倒すのは攻撃型の衝撃手榴弾だよ。
どちらにしろ火薬の量はたいしたことないけど。
>>722 敵クリチャーが爆発するのは良いとしてエフェクトがグレネードと同じじゃないか?
グレネード飲み込んでるの?
早く消えるのはおかしいとかんなもん設定の違いで技術関係ねーだろw
そういうのもいいんだけどさ、
>>613 の原因ってなんだったの?
ボクサーの方々はSS粗探し一点突破でイチャモンつけて ネガキャン工作するもいつも失敗して敗走するんです
>>746 まあペナルティにレベルつけてるくらいだからいいんじゃないか?
それ含めて初・中級クラスってことで
初・中級だって激しく当たればペナルティつくしな
アンチャの手榴弾ってあんな煙出たっけ? 砂煙が軽く上がる程度だったような気がするんだけど
>>752 リアルタイムにしないとDVDの容量が足りないからでしょ
>>756 性能が足りないといろいろ工夫しないと大変だなぁ
PS3のカットシーンもリアルタイムじゃないの?
それに事前計算できるカットシーンで、リアルタイムだからってティアリングがでるのは、やはり
>>616 が言う通り性能が追いつかないのかね
>>756 ていうかそんだけカツカツの処理にしてるってことでしょ
作ってる最中はティアリング出まくるのに気づかなかったか、あるいはわかっていながら強行したか
ちょっとしたことを貶す痴漢が返り討ちにあういつものパターンか
>>754 まあそうだね。
>>755 瞬間を捉えればあんな画もあるんだろう。現実世界でもおもしろ写真とか撮れるしね。
毎日毎日くだらない煽り合いが最高ですね
>>745 無いと出来ないって言ってるのに何が不満なんだ?
それにその言い方だと上昇気流が無くてもキノコ雲が作れることになるが
>>758 フレーム落ちてるならリアルタイムだろ
検証してるのか知らんが
>>761 アンチャやったこと無いの?
かなり長い間煙が残るんだよ?
全レスでもするつもりか
いつもの朝鮮人か
いつものチョン。かまって欲しいんだろ。 似たような馬鹿が来るからほどほどにな。
ボクサーはゲームの世界しか知らないから、 火花が跳ねないものだと信じていたり、ロンドン市街がPGRみたく広いものと思っているし、 右をぶつけたら左が壊れるForza2のような車があると思ってるし、 粒子が拡散しないでそのまま消滅する質量保存の法則があるギアーズ2も現実だと思ってる。
トゲゾーが出るやつだろ
>>745 気化爆弾とか、きのこ雲が出来るんじゃなかったっけ
またカットシーン・・・・
アンチャの煙は面白いのは確か。 真面目な設定のゲームだったらかなり違和感あるだろうな。 俺はタイムボカンみたいで好き。 ドクロ煙が仕込んであるんじゃないかと疑ったw
マスエさんて龍と一緒で特定シーンでの顔グラだけが凄いやつでしょ?
ていうかそのシーンの目のジャギが酷いわけだが
PS3独占で出ないゲームは糞ゲー! ですよね
龍3なんか全然顔グラすごくないしwww 桐生が蝋を塗った名越にしか見えない
>>779 このチョンはわざとやってるレス乞食ね。
まじでリアルチョンがばれた奴ね。
バイオ5は、PS3もリアルタイムだよね やっぱりそうすると360の性能が足りないだけなのかな
普通に比べたらKZ2に勝てないから、 マスエフェクトのイベントシーンのモデルと比較する朝鮮人、かわゆすなぁ KZ2のクオリティを認めてるということだね
バイオのカットシーンってコスチェンジしたら反映されるのかね?あと、TVフィルターオプションがあるけど その設定もカットシーンに反映されるの?もしそうなら事前計算が難しくならない?
ビーンズと500P未満のせいで卑屈になってるから 馬鹿いじってるとわいてくるぞ。
>>787 所詮マルチは足の引っ張りあいだから。
どっちが上とか不毛。
独占で出たSO4は……
>>789 反映される。リアルタイムだから当たり前だが。
>>793 リアルでもたまに反映されないタイトルもあるけどバイオは大丈夫なのね
>>791 だな。持ってるハードでプレイできず残念な人が減る以外に
特にユーザーが得られるメリットはないしね。
デメリットならたくさん
長く残る煙はまとわりつくのが現実だから、GK乙
まとわりつくのはいいけど、煙の形そのままついて行くのがな。
いやそりゃDL販売に特化すりゃ問題が起きるでしょ ディシディアとか80万本うれてるけど そのうちDL環境持ってるのが何人いるのか
PSPのDL版はまだ高いな amazonとあんま変わらない ロードが短いというメリットはあるけど、ちゃんとモノとして所有したいとか遊び終わってから売りたいというニーズもある 売る気にならないくらい安くなればいいけどそれだと問屋小売の反発を買う そこを決断できるかどうかというのがこの記事の趣旨でしょ てかほとんどコラムだよな PSP2の新情報かなんかあるかと期待しちゃったよ
現実的なところは光学メディアでインスコ対応だろう 中古締め出すなら店頭にDL端末おく方法もあるがあまりうまくいかない気がする
DL側の問題点がいまいちピンとこないんだよね ・DLモデルでは対抗上 携帯電話機器を取り込む →現在の無線LANベースのストア以上に敷居が高く可能性が見えない ・リッチコンテンツに向かないため、シンプルor古いものが主流 →すでに新品・フルプライス級を販売している ・舵取りが難しい →これには異論はない。 が、今現在は店頭販売を妨害するような格安価格はつけていない
吸出し式みたいにするとなんらかの認証メディアがいるね。
ヤマダ電機とかヨドバシとかにDLタワーみたいのを置いてもらえばいいだろう。 アマゾンやネットで買ってるやつはPSストアで買えばいい。 この先消え行く小汚い中古ゲーム屋なんて相手にする必要ないでしょ。
中古対策ならパッケージ+有料DLCでいいじゃん
PSP2で、UMDドライブがないとしたら 本当にitunesを目指すしか無いよなぁ。 でも、itunesが成功したのは、単価が安いからってのもあるし ゲームだとやっぱ3kは行くし…RAMを破る奴が増える予感。
MSDuoってマジックゲート付いてたよな。あれってもう破られてるの?
UMDはまだ外さないと思うが、DLオンリーにするなら店頭端末形式があり得るかな 1DLごとにいくらか小売にマージン入るようにすれば小売にもメリットある でもDLに時間かかるしPS3かPCがあれば自宅でDLできるから次第に廃れていくだろう それをわかっていながら果たして小売が手を貸すだろうか
小売っつってもゲーム屋(笑)から家電量販店までピンキリだからな
個人的にはDLオンリーでも問題ないんだよな てかUMD無しバージョンとか出たら絶対買う まあないだろうけど
互換は必ず付けてくるだろうから、 やっぱUMDドライブは必須のような希ガス。 正直イラネー!って感じだけど。 2モデル製造せい!
既にまともな店にはPSスポットあるじゃん。 体験版は既に配信してるし。
データが飛ぶかもしれんし正直データだけってのは不安
そんなん配布メディアでも一緒だと思うけどな うっかり日向に置いといたら死んじゃうだろ 傷ついたら読み込めなくなるし むしろデータならバックアップが取れるから
>>817 メンドクセ
しかもコピーする前提だとより簡単に割れが拡大しそう
いまPSPのDL版でもバックアップ取れるはず ついでに言うとちゃんとペアリングみたいな事してあるから割れの心配もない まあPSPの本体が既にハックされまくりだからあんまり意味はないが
>>819 そうか
まあ選択肢の一つとしては欲しいかも
それ一本にすると売り上げは落ちる気がする
携帯ゲーム機の割れは一番ひどいからなぁ。 これをどうするかだな。 どうするの?
そこはほら、PS3で培った鉄壁のセキュリティを見せてくれるんじゃない? まだ破られてないよな。てか俺の頭ではどうやって携帯ゲームのOSなんてものをハック出来るのかすら分からん
ハックグループとのイタチごっこを続けるしかないような。 DL自体を違法にする法律が成立すれば、少しは抑止力になるんかな?
摘発しきれないだろう しかも意図せず飛ばされた場合などいろいろ課題がある ていうかどうやってハックしてるのか俺もサッパリ バイナリエディタとか使うんだろうか
DL購入を促進するいい方法思いついた ゲーム全体の1/4くらいを遊べるものを800円で販売 全部遊びたくなったら+3000円で残りを購入 これならとっつきやすい上に全体の単価は変わらない ある程度進めないと面白さがわからないゲームにも日の目が当たる 我ながらいいアイディアだ
>>694 AoCはPADで操作とかどう考えても無理な作りだし
箱○じゃ発売されないと思ってたんだけど出るの?
他プレイヤーと一切関わらないでソロプレイでも下手なRPGやるより
全然遊べるからローカライズされたら買うけど。
828 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 03:01:07 ID:tf94amWcO
MGOはそれ単体で完結してる単体パッケージ(1800円のやつ)+DLCだろ
>>826 昔DCで同じ事やって見事に失敗に終わってる。
期待のKZ2もゴミ確定でもう弾ないから煽るネタさえないGKざまぁw 末路だなw
>>830 さすがに当時とは環境が異なるだろ
とりあえず今みたくSCEのソフトだけちょこちょことDL販売してるんじゃ厳しいだろうけど、サードも含め全部やれば機能すると思う
ちょっと興味あるけどスルーしとこう、みたいなのを消費に結び付けられる
弾なしで雑談www うぉおおおいテクスレwww
Xbox360ユーザーが「Major League Baseball 2K9」(2K sports開発)のバグに悲鳴「ナンジャコリャ!!」 (1)
http://www.youtube.com/watch?v=HN3cGmtm81g 「おい2K sports! マジで、なんだよこれ!」・・・Xbox360版「Major League Beseball 2K9」を購入したユーザーが、
同タイトルのバグを指摘する動画をYoutubeに投稿しました。バグの内容は以下の通りです
バグ1「2塁と3塁のランナーが盗塁をしようとした際に、
2塁の走者Jeter選手がなぜか2塁と3塁の中間のあたりで意味不明なヘッドスライディングをした」
バグ2「3塁の走者Damon選手がホームでアウトを食らった後、
後ろから走ってきているJeter選手が盗塁を決めてくれることを期待したが
なぜかホームベースを踏むのではなく、バッターボックスに居た打者のTeixeira選手に向かって突進した。
(このバグに対して動画の投稿者は「Jeter選手はTeixeira選手に明らかになんらかの恨みがあったに違いない」と
ジョークを飛ばしています)」
ネガキャンwww 弾なしかよマジでwwww ざまぁああああああああああああああああああああ
弾もってきてやったぞ Xbox360ユーザーが「Major League Baseball 2K9」(2K sports開発)のバグに悲鳴「ナンジャコリャ!!」 (2) バグ3「次の打者のアレックスロドリゲス選手が画面の後ろの方で 地面にめり込んで、見えないブラックホールに落ちていった。」 動画の投稿者はベースボールの大ファンで、Xbox360を所有していることから 件の動画の「Major Ball Baseball 2k9」はXbox360版であることは明らかですが、 同氏は「もし仮にPS3の『MLB 09 the show』(SCEA開発)がXbox360で出ていたら絶対買ってたのに!」(出ません) とコメントしています。
弾もってこいやwwww
体験版しかやって無いけどKZ2より レジ2とかバイオ5のグラフィックの方が 好きだってヤツは多そうだな なんかやけに画面が暗くねぇか?KZは
やっぱり完全無欠に思えたディファードシェーディングにも 色々と制約はあるんだろうな。というかGoW3が一番凄そうだな。 まぁ製品版やって体験版しただけで「あんなこといってスマンかった」っていうように 良い方向に裏切ってくれるといいのだがね
確実に裏切ると思うよ 勿論いい意味でね
初めにガンマ変更出来るじゃない。 HDMI フル設定で接続してるけど、暗いなんて感じた事ない。
>>801 この後藤の記事って、「PSP2は携帯電話を意識した物になる(かも)!」という
情報(なのかどうかすらも不明)だけを拠り所にして無理矢理引き延ばした感じだな。
情報が無いときの後藤はてんでダメだね。
>>839 ゴッドは期待できるが
ギアーズは期待できんかもな
2で大言吐いた割には微妙だったし
844 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 05:54:39 ID:GlpUVWO00
たまにKZ2に駄目だししてる奴いるけど、俺こんなハイレベルなソフト他に知らないんだけどなあ。 未来人か何かなのかな。
God3は今のところ期待は出来んだろ トレーラーで肩透かし喰らったわ あまりにも普通過ぎる
>>846 お前トレーラー見てないの?
このスレでも言われてたんだが
普通じゃないと思うなら語ってくれよ、テクスレ的に
早漏ボクサーがあれはムービーだと喚いていたが
プリレンダ認定してたなw パチもんのギアーズと間違えてんじゃね?w
>>847 キャラクターのモデリング、
物量、
それから何気に水たまりも法線ではなく
しっかり動いてたな
あとシリーズ通してロードが無いことも評価できる
あと60fpsかもな
そらから切り裂いたところから血を出すシステムや、 クレイトスの肌の質感や表情の作りも良く動くよう設計されてる そこも評価できるな
ムービーな訳ないだろ で、いつGod3のテクノロジーを教えてくれるの つか誰か当時のログ張って下さい 結構な人が叩いてたよ
>>852 もう書いたが
で、俺の記憶が正しければ大抵の人は賞賛してたわけだが
しかもプリレンダと思ったボクサーの勘違いという皮肉つきでな
>>853 次世代テクノロジーだよ?
なんで殆どが使ってるような技術語ってんだ
アンチャの足元にも及ばんわ
モデリングだの物量だのそんなものは普通に使える範囲が広がるんだよ
マジで誰かそんときのログ持って来いよ・・・ 初めてトレイラーが公開された直後に立ってた時間帯のやつな
>>854 お前何が言いたいんだ?
GOW3が普通すぎるって言うから普通のレベルではないことを言ってるわけだが
・最後に出てくるでかい怪物もリアルタイムに処理されてる物
・同じ敵でも姿は全部違う
これも追加な
ていうか自分でログもってこいよw
857 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 06:30:37 ID:xK3OrCVcO
ログもってくりゃ全てが終わるんだよさっさとしろ テクスチャも挙動もアンチャ、キルゾーン2とくらべると全然だしな まだインファマスの方が挑戦してるわざけんなGOD信者
言いだしっぺのお前がもってこいよww それぞれ長所が違うしそれこそテクスチャだけで 語ったらアンチャがいいだろw トータルバランスで見ようね しかもGOW3は開発中
自分で過去ログみてくればいいんじゃね? そんなもん一々新しいスレに長々と張り出されても迷惑だろ どうしても貼るなら該当過去スレッドと話題になっていたレスのアンカーだけでいい
860 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 06:38:42 ID:GlpUVWO00
・最後に出てくるでかい怪物もリアルタイムに処理されてる物 ・同じ敵でも姿は全部違う こういう点を取りざたしていけば凄いことは確かなんだろうけど、一見しただけじゃあ、PS2の時の映像が、くっきり綺麗になったっていう印象以上ではなかった。敵が大量にいるっていうのはあるけどw ライティングがめっさ綺麗とか、ロストプラネットみたいな特徴的なブラーかけてるとか、そういうわかりやすい+αがあまり無かった。 今後に期待。
861 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 06:40:09 ID:xK3OrCVcO
どうみてもトータルバランスはアンチャKZ2>>>>>Godです本当にありがとうございました 今規制されて電話じゃもってこれねぇんだよ糞
>>861 はいはい
俺はどちらとも言えんけどね
ライティングはKZ2
テクスチャはアンチャ
物量や上で上げた点でGOW3だな
別にどれが一番上とは言わん 長所の問題
>>860 そうそう
そんでこのスレで結構言われてたのよ
それを突っ掛かって来る奴がいるもんだから
お前は絶賛されてたっつったろwww いきなりボクサーだとか意味不明なこというのやめてね
>>865 いや俺リアルタイムに居たから
お前の言うようなこと書いてた人も居たことも当然知ってる
一人で携帯とPC使って自演ですか
GoW3はPS2の頃に既に凄すぎたから続編で違い出すのも無理だろう
GoW3、最初のカラスとか見る限りライティング処理もかなりもんじゃね? ギラテカ処理じゃないから判り難いかもしれんけど、GI処理風にボヤっと闇に浮かび上がるカラスは中々のもんだ
影が無いのがちょい惜しいけどな
クレイトスが登場するまでと、一つ目VSクレイトス〜終わりまではプリレンダに近いクオリティだな 一つ目が雷?に照らされるところとか結構凄い
ボクサーは360独占の豆腐マンでGOW3に対抗しろよ
GoWとロスプラ2はあれ本当に実機でリアルタイムで処理できる映像なの?
GOW3に関してはどのシーンも間違いなく普通にゲーム中で使えるのを切り出してるだけだとコメントされてるね 凄すぎて俄かには信じがたいけどw
理論上のライティングはKZ2の方が凄いのかもしれないけど やっぱりGOW3の方が数段上に感じる GOW3がPS2のHD化されただけのグラだって言うならバヨネッタでも見てみれば良い 全然違うことが納得いただけると思う。というかPS2美化されすぎじゃね
ベヨネッタは720pあるか?
あると思う。ただし前見たスクショだとAAはかかってなかった。 60fps死守で凄いアニメーションとかあるんかね。
とうとうベヨネッタとの勝負をするようになってしまったかww
>>875 KZ2はエフェクトのライティングは凝ってるけど、広域照明とか質感がしょぼいので綺麗に見えないんだよな。
880 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 09:08:01 ID:vnnAgc8/0
>>878 ベヨネッタとKZ2の質感は、いい勝負だと思う。
GearOfWar1の質感でKZ2が作れたら、かなりリアルになりそうですね。 もっと影を濃くしてコントラストを強くすればカム撮りみたいな感じになるんですが。 デフォの色合いだと色が薄すぎるのでコントラストをMAXにするといい感じのグラになります。
KZ2の質感ってかなりいいだろ テカるべきところはちゃんとテカってるし 何でもかんでもギラテカなのに慣れすぎて感覚おかしくなってるんじゃね?
言ったもん勝ちかよwww
まあ、普通ギラテカな方がリアルに見えるだろうな。 CGやってるとわかるが、立体感は影を強調した方が出やすい。
またあのコールの顔貼らなきゃ駄目なのか
アンチャはギラテカなのに評価高いですよね。
>>885 あの画像、影の部分に入ってコントラストが飛んでるから。
一番汚い画像で比較しても意味無いよ。
KZ2はイベントシーンでGoW2はプレイシーンだったりするしな。
マスエさんって開発期間1年なんか?
>>889 一番汚いSSでしか勝負出来ないところに余裕の無さを感じるわけだが。
>>887 今頃になって痴漢がマスエを持ち出してきたと思ったらイベントシーンの一コマで自慢とは
KZ2が出て痴漢がますます惨めすぎて笑えん。
>>890 あれな、デモの敵を一掃した後にリコに近づいて撮ったキャプな
それなのマスエフェクトのイベントシーンに劣らない顔なんだからKZ2すげーわ
>>889 のギアーズ2が笑えてくるだろ?www
KZ2がイベントシーンてやってないのバレバレwwww
この後の痴漢の行動 クライシスの顔に頼る
やって無くても、イベントシーンであんな体ごとよってる顔のドアップっで どういうカットだ?w考えつかんな。 セイムもDVD1枚、HDDなし縛りが無ければもっとテクスチャもリッチに出来ただろうとは思うけどね。
というかHUD出てないコールのほうがイベントシーンじゃないの? ギアーズはHUD消せないでしょ
>>887 マスエさんはイベントシーンで、KZ2はプレイシーンなのに遜色ないのはすごいなあ。
細かく見れば肌の質感やテクスチャの細かさではマスエさんの方が上だけど。
ギアーズとアンチャを比較するのは卑怯と喚いていたら ギアーズとKZ2を比較されて、プライドズタボロにされたでござるの巻
902 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 09:59:21 ID:r9N2GSJo0
ギアーズは設定されてるカメラ位置が高いから人間目線のFPSとはモデルの作り込みが違うのは当然だけどね 喜んでる連中は馬鹿じゃねえの?普通のSSなら背景モデルの作り込みはKZ2と比べ物にならんぞ
903 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 09:59:34 ID:TQwh5UPx0
まだ散るゾーン2持ち上げてんのかwww 頑張るなぁw
>>902 ログ見ればわかるけど、比較しろと言ったのは痴漢なんだよね残念だけど
Kaozone2ww
GOW3、改めて見たけどやっぱすごいな。実際にプレイしたらここまで綺麗には見えないだろうけど。 自分のプレイを録画してカメラ回して再生できるモードでもあれば映画が作れそうだw
909 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 10:09:07 ID:TQwh5UPx0
もう少しでギアーズのパクリゲー遊べるぜw 良かったな痴漢w
詳しい人に教えて欲しいんだが、PS3はなんでメモリが足りないんだ? 分割されてるとはいえ容量は同じ512MBで、 OS容量が違うっつーてもたかだか30MB弱だろ? (360が32ぐらいPS3もVRAM込みで60弱ぐらいだっけ?) バッファの取り方やデータやり取りに構造的に無駄が出るのか? メモリの割り振りの自由が違うといってもそう極端にメイン偏重orVRAM偏重にふるとも思えんし、 OS占有以外の内容でここまで不満がでる理由がいまいち釈然としない。 それともその「たかだか30MB程度」が意外とデカいのか? バイオなんかでテクスチャが微妙に劣化してるのを見れば 「30MB分の劣化ならこの程度だろうな」的には思えるし。 逆にメモリが30MBほど足りなくて全く劣化してないというのはそれはそれでヘンに感じる。
もうボクサーはあほ過ぎるwww
>>906 あのなアーティストが想定し得ないSSを持ち出しても意味あるの?って事を902で言ってるの
度し難い馬鹿だなw
913 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 10:18:36 ID:TQwh5UPx0
>>610 メモリの用途もちがう
箱はEDRAMがあるからメインメモリを使うようとも少ない
なんだかんだで箱の半分のパフォーマンスもでないんじゃないか?
TPSとFPSを比べるなってことだろ?
TPS対決は
>>638 見てこいよ
マルチのバイオ5とデッドスペースに抜かれたギアーズ2なんて無理して持ち上げるなよ SO4が無かったことリストに追加されてからの痴漢は必死すぎ
ボケボケのギアーズ2が テクスチャでアンチャに勝てるわけねーだろ 痴漢は自重しろ
>>910 ラスタライズのあとにPSが仕事する際にXDRとGDDR3の両方のデータ参照するとオーバーヘッドが発生すんじゃね
360ってギアーズ以外ないのかい。
>>910 PS3も今はOSで占有してるのは48MB程度になってたと思うが
箱○ももうちょっと減ってた気もするが
結局は、箱○にあわせて作るとPS3では不利になる程度の話だと思うぞ
箱○でVRAMに300MB振ってしまうと、PS3では若干足りないとか
PS3にまじめに最適化する手間を省いてるんだろ
>>922 P^がリードプラットホームのタイトルもことごとく劣化してるんだけど?
DVD , HDD
普通に肩越しの視点なんだけど何言ってるのこの朝鮮人は
DVD、HDD無しはどうにもならないからマルチはどうでもいいな。 PCユーザーは今の流れは最悪だろうな。
>>918 いままでもおかしな日本語は多かったが、ここまでおかしいと流石になに言ってんのか判らんわ
朝鮮人だからって別に差別しないが、せめて理解できる日本語で書いてくれ
>>914 eDRAMはパイプライン中の一時的なバッファだ。
つまりメインメモリに書き出すのが前提。
それによってメインメモリが節約できるわけではない。
932 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 10:42:46 ID:TQwh5UPx0
>>882 俺はむしろオープニングで仲間と一緒になんかに乗って登場するところとか
色彩が乏しくて人物がなんか平べったく見える
>>920 そんなもんかねぇ
>>922 まじめに最適化する手間を省く・・か。
たしかにそうだがその「まじめに最適化しろ」ということを言われるところが
PS3の開発環境の問題点のようなきがする。サード的にはね。
俺が思うにPS3ソフト制作っておそらくキッチン建築から調理具作成まで要求される
料理づくりみたいなものだったのかなと思う。360はただ準備不要で作るだけ。
最近は調理具作成からぐらいにまでなったんじゃないかと思うけど
やっぱ面倒なんだろうな。
ただ、状況的には下から上へと製作環境は改善されていってるんだから、
時間が立てばたつほどPS3の問題は減っていくと思う。
ただ、根本的な扱いづらさの差・・・のようなものは残ると思うが。
あ、PS3の最大の失敗は個人的にはGPUが非力だからじゃないかと思う。
というか360のXenosが優秀だったんだな、とそこは感心してる。
FPSは、下手に背景に凝るよりも、銃器に手間掛けた方が綺麗に見えると思う そういう意味では、KZ2は凝ってる あと、背景はやたら綺麗なところとノッペリしてるところが混在してるな 基本的には、ライティングやエフェクトで綺麗に見せるタイプだと思う 純粋にディティールだけ見るなら、アンチャの方がよっぽど綺麗
アンチャはなんだかんだで狭空間が多いから テクスチャはリッチに見えるだけだと思うよ。
938 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 11:03:36 ID:9gzi7EQg0
ギアーズみたいに遠近狂ってなきゃいいじゃん
GTのバイオ比較でも箱版はティアリングでまくってるな バイオ5は重そうな処理してる訳でもなさそうなのにな
遠距離を描画しないとかUボートのとこで森林浴満喫してからにしろ
図書館前の戦いや終盤のサリーと合流して戦う所も広いな。 まあ同じく一本道のギアーズにしても広域描写した遠距離戦はあるわけだし、 一本のゲームを単純に狭ゲーとか言って貶めるのもいただけんな。
それよりも何故三回も書き込んだ上に一度ID変わってるのかの方が謎だろ…… てか、それって視点下にしてるからだろ、カメラ引いてるの
>>913 アフォが煽りネタに使ってばかりいるので消しました。
けどなぜかまだ見れる!!!時間がかかるのか?
948 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:30:23 ID:tsdoLx37O
>>946 この人のID変更はいつもの事。
バイオ5のセルフシャドウで自爆した時も、直後に別ID同じ口調でアンチカキコ継投していたし。
アンチャで遠距離描写というと、大聖堂を抜けた辺りの、大きな穴が空いている墓場とかかな。 あそこはオブジェクトも敵も多いし、距離も相当あるよね。
950 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:36:20 ID:TQwh5UPx0
悔しいとかバカか?だったら最初っからこんなのアップしないだろうに、、
952 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:46:15 ID:TQwh5UPx0
そうじゃなきゃ消せるわけなかろう
同じお金出して同じゲームやってるのに、 買ったゲームが少しでも劣化してるなんて耐えられないよな。 煽り抜きでよくPS3版のマルチゲームなんて買う気になれるなと思うよ、 ゲハに来るようなコアなゲーマーなのにさ。
955 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:59:28 ID:TQwh5UPx0
>>953 テクスレ的にははやく消して欲しいんだろうけどまだ消えてないねw
なんで俺が朝鮮Pになってんだ
GOW3は 最新SS公開 ↓ まあまあだね ↓ 最新PV公開 ↓ 超スゲー ↓ ボクサー「プリレンダだろ」 ↓ ディレクター「100%実機リアルタイムです」 ていう流れだった キャラにしろオブジェクトにしろひとつひとつの立体感や精細感が凄い アンチャの超テクスチャやKZ2のライティングといったそれぞれの特徴的な部分では劣るがGOW3は60fpsでは最高 それだけにもしGOW3が60fpsじゃなかったらまた話が変わってくると思う
GT比較で箱○版も同じ現象を確認されてるのはスルーなのか
セイムは相変わらず痴漢の食いつきいいな。 その後のパターンもいつもも通りで痴漢は今日も平常運転。
962 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 13:21:00 ID:TQwh5UPx0
散るゾーン2の次はGOW3かw 今度こそ本当に神ゲーだと良いねw
GOW3は60fpsを死守して欲しいな これまでも(GOW2とか)トレーラーは30fpsエンコだったから、今回もそうだと思いたい
GOW3は問題ないだろ トレーラー見たけどかなりグラフィック荒い部類だから
>>962 煽る事しか出来ない人って可哀相だなって思う
>>954 両機種持っているならそうだが、PS3しか持ってない場合に360買ってまで
買う程の差があるかと言われたら微妙だと思うけどな。
WiiやPS2との差ぐらいあるなら買う価値は十分あるだろうけど
>>956 俺のじゃなきゃそれでいい
967 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 14:02:56 ID:TQwh5UPx0
>>965 このスレでそんな言葉を聞けるとはw
テクスレ最後の良心だよ君はw
痴漢的には不自然なほどギラテカしてないと糞グラになるらしい
969 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 14:03:43 ID:TQwh5UPx0
ほらまた始まったでしょw
なんでスイッチ入れちゃったん?
973 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 14:19:31 ID:9gzi7EQg0
全く技術を語らないテクノロジースレ
>>972 痴漢ボクサーは昨日の鈴木史郎騒動から絶賛ファビョり中w
今ちょうどGeoWやってるわけだが、イベントシーンでもやたらカクカクなのは何で? ま、ゲームとしては面白いんだが あと演出がひどいね。その点きるぞねとかGOWとかはかなりうまいけど てか、チェーンソーとかストンプとか、モーションにメリハリが無くて全然気持ちよくない。 無理にGOW追いかけてそんなことやらなくて良かったんじゃね?
痴漢ボクサーにとってGeoWとはXbox360の作品ではなく、ただの煽りのネタでしかありません
後半はこのスレに関係ないがな。
とりあえず テクスチャ最高がアンチャ ライティング最高がKZ2 GOW3は(おそらく)60fpsであのグラフィック クレイトスの皮膚の質感凄いね 色は物語上仕方ないが一番皮膚っぽいな
なんかギアーズの画像色々貼ってあるけど、あれってテクスチャの貼り遅れじゃないの? アンチャもロードがあまりない場所だと2秒くらいテクスチャ貼り遅れるじゃん あの時のテクスチャ無しの状態に近いんだけど>ギアーズ
GOW2の時の軍馬のステージと、1の最後のステージ(神殿?)には驚いたね。 キラキラしてて綺麗だった。 3でもこれくらいの驚きを与えてくれるだろうか…。
それ以前に本来綺麗とか汚いとか比較するスレじゃないから
PCのUT3無料でプレイできたからやってみたけどそもそもUE3自体がそんなに優秀なエンジンではないと思ったよ ぱっと見た感じは派手なんできれいに見えるけど細かく見ていくと結構残念なところが多い
いえ、綺麗とか汚いとか比較するスレです
ここで語ってるテクノロジーって基本的にいかに綺麗なグラフィックを実現するかっていうのだろ 他のテクノロジーの使いどころといえば物理演算とAIくらいか? これが綺麗あれが綺麗という話になるのは当然 ただ間違い探しレベルの比較なら専用スレがあるからそっちでやれよっていう
>>984 ラスレムもだったがPC用エンジンとしては負荷低すぎるね。
でもその軽さと4コア以上のCPU不要な点から
CS、特に360には最適エンジンだよ。
システムやAIやらの話をすると知らない馬鹿が 自爆して 荒らして 消えていくというこれまで繰り返(ry
>>986 技術関係なしに綺麗か汚いかの話しかしてないから…^^;
テクスチャの良し悪しとか良い例、それと中身の技術はまるっきり無関係
使われてる技術が同じなら見た目がどうだろうが同じように扱って然るべき
どっちの見栄えが良い悪いの議論はテクロノジーでも何でもない
処理の高度さや複雑さが見た目の良さに直結するわけでもないし
そんなんゲームデザインからして全然違ってくるから
>>981 >なんかギアーズの画像色々貼ってあるけど、あれってテクスチャの貼り遅れじゃないの?
違う。ギアーズやればわかるはず。
>アンチャもロードがあまりない場所だと2秒くらいテクスチャ貼り遅れるじゃん
アンチャが貼り遅れるのは、カットシーン直後のインゲーム移行時だけ。
>>934 今後もPS3は分割されたメモリ容量と、帯域、固定シェーダのGPUに悩まされると思う。
>>989 テクスチャひとつとってもノーマルマップ、シェーダー、フィルタリング、ストリーミングといったテクノロジーが使われてるし同じ技法を使っても実装の出来不出来によって綺麗さが変わってくる
いっそテクスチャフィルタリングなし、シェーダ最低限、パーティクル最低 オブジェクト全部LOD効いた・テクスチャ張り遅れ状態のキルゾーン2を見てみたい。
バイオ5終わってアンチャやり直してんだけど、アンチャのシステムでバイオ作ったらもっと面白くなったかもと思った。
>>995 むしろ通常画面中一切UIの無い初代バイオシステムをリスペクトしてもいいかもしれない
自動回復はバイオに合わないし
999 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 21:53:59 ID:SXe/TldE0
あ
1000 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 21:55:27 ID:SXe/TldE0
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。