【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー406【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236195776/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:43:42 ID:K06mIKKNP
3名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:43:44 ID:Mb2DRZcq0
2
4名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 00:58:03 ID:oV7hTaIg0
5名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 01:03:00 ID:nOpRO1mf0
6名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:03:57 ID:PuVbAu1m0
Rage
http://www.gametrailers.com/player/46570.html

後半、360とPS3について何か言ってるようだ…。
7名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:05:31 ID:DsUGglA50
Rageって2011年まで出ないやつか
8名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:08:02 ID:iWGitpKc0
>>4
こういうゲームはHD立ち絵で価値があるんだからPS2に出さないだけマシ
9名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:14:09 ID:gmmRX5xF0
でもこの女の子を3Dで動かせるわけじゃないんだろ。
どうせギャルゲみたいな2D絵とボケボケのドット絵さ
10名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:27:16 ID:iWGitpKc0
>>9
まぁな
だから立ち絵って言ってるわけで
ディスガイアがあるから同じパターンだろう
11名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:33:37 ID:mhIzsWQF0
>>4
日本一やらガストやらは国内オンリーで割り切ってる分堅実に歩を進めてるな
PS3はシリーズ物の売り上げは総じて良い
12名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:40:50 ID:IUW2afby0
>>4
世界を救う??
アトリエって工房でシコシコ錬金するゲームじゃねーの
13名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 02:49:42 ID:Ket4qCe50
>12
最近世界救ってばかりだったから原点回帰だってさ
14名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:06:48 ID:43C65Rir0
PS3・MGS4
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
ポリゴン数 :100万/シーン
解像度   :1024×768
HDR   :△(擬似でも実装)
AA    :?(可変?)
影生成技法 :デプスシャドウ改
シャドウマップ:1,024×2,048
ソフトシャドウ:4点近傍比率フィルタリング
ブラー効果 :カメラブラー

XBOX360・ロストプラネット
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
ポリゴン数 :300万/シーン
解像度   :1280×720
HDR   :○(FP10一応HDR)
AA    :△(可変)
影生成技法 :カスケード・ライトスペースシャドウマップ
シャドウマップ:1,024×1,024×3枚
ソフトシャドウ:9点近傍比率フィルタリング
ブラー効果 :カメラ+2.5Dモーションブラー

2年前のロスプラにすら負けるなんて・・・
これが2008年ベストグラフィック賞に選ばれたMGS4なんですか・・・・ 金でも積んだのかな^^
15名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:09:42 ID:iWGitpKc0
MGS4って何気にジャギ気にならないよな
16名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:12:51 ID:oV7hTaIg0
必死に差がある数値を探したんだろうな・・・
17名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:14:19 ID:k0qZp3AzO
またマルチかよw
18名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:19:04 ID:43C65Rir0
>>17
おいおいw

ロスプラの360版とPS3版は別物だぞ。
同じレベルのグラフィックと思わないでマジで

http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_109372.jpg
19名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:26:35 ID:iWGitpKc0
メタルギアREXとメタルギアRAY見たらこんなグラはゴミだな
20名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:35:14 ID:43C65Rir0
バイオハザード5 (360版のみセルフシャドウ有)
http://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/xb33.jpg

MGS4
http://www4.uploader.jp/user/isisuke/images/isisuke_uljp00511.jpg


同じような格好で比べるとまだ酷いな・・・w
一年前とはいえ、この程度のグラフィックが絶賛されてたのかw

なんかもう、
肌の質感も
銃の質感も
服の質感も
レベルが違いすぎて比べるのもカプコンに失礼なレベル(笑)
21名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:38:49 ID:G0dqc2oIO
PS3の設計を殆ど考えずに製作して
コジプロの職人技に脱帽するわ
去年でこのグラフィックなら上等だろう
22名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:46:09 ID:iWGitpKc0
プレイしてれば銃のモデリングもスニーキングスーツの質感も一線越えてるのは分かるんだけどな
蛇柄スーツのウロコの精巧さ見たらここまでするかっていう仕事してるぞ

てか今更MGS叩きってなんなのw
23名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 03:57:05 ID:mhIzsWQF0
>>20
MGS4のコントラストをフォトショで上げてみ
ディティールがくっきりしてバイオの絵に近くなるから
空気の澄んだ暗所で単一光源の照りを強調してるシーンと
砂塵の多い環境光の影響を強調してるシーンを比べてる時点で何も判ってない
24名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 04:40:46 ID:oV7hTaIg0
アスキー総合研究所、ワイアードビジョン、慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科の3者が
主催する「テレビの未来」セミナーを、3月19日に開催いたします。
http://research.ascii.jp/elem/000/000/017/17109/

日時:3月19日(木) 13:00〜19:40(開場12時半)

会場:財団法人日本産業デザイン振興会 デザインハブ・インターナショナル・デザイン・リエゾンセンター
(東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワー5F)

■第3部(17:40〜19:40)テレビとネットとテクノロジーのこれから

 ・久夛良木 健(ソニー・コンピュータエンタテインメント名誉会長)
 ・麻倉 怜士 (津田塾大学講師/オーディオ・ビジュアル評論家)
 ・司会:遠藤 諭 (アスキー・メディアワークス アスキー総合研究所所長)



微妙に距離置いてるなぁ
25名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 05:18:52 ID:Lr3ZA6BEO
麻倉先生って大学講師だったのか
オーディオレビューで飯食ってると思ってた
26昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/12(木) 05:20:42 ID:kFDal86KO
バイオはちょくちょく入るロードはなんとかならなかったのか
短いムービーとムービーの間にも入るからな
27名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 05:27:09 ID:wZp+eDjG0
>>26
プリレンダにすれば解消できたかもね。個人的にはカットシーンをリアルタイムで
頑張る意味が分からん。特にメリットもないしな。せいぜいキャラのコスチュームや
装備が反映されるくらい?
28名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 05:32:16 ID:iWGitpKc0
>>27
あとで修正しやすい
29昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/12(木) 05:33:34 ID:kFDal86KO
ボタン押しムービーのせいかと思ったがそういや衣装があったか………
バイオはまだロード時間が短いからまだましだが
日本のげーむはロード地獄のゲーム多すぎ
30名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:10:58 ID:wZp+eDjG0
>>28
リアルタイムと同程度の品質なら、プリレンダでもそんなに変わらないんじゃなかろうか?
31名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:15:37 ID:ycCTL4pZ0
リアルタイムでも衣装反映しない事が多いって知ったら…
32名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:17:43 ID:Red/sGrh0
ハード性能の向上で
最近はプリレンダとリアルタイムの境目があやふやになってきたからな
33名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:31:38 ID:wZp+eDjG0
エーコン6のカットシーンとかリアルタイムにする必要があったのか?
プレーヤーの関与で何かが変わるわけでもねーし。
34名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:39:11 ID:7ekqyz+V0
>27
バイオ5はリアルタイムにしないとDVDに収まらなかったってのもある
35名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:48:24 ID:ftSUS4JRO
バイオ5製品版じゃPS3にもセルフシャドーあるのにいつまでも情報を更新しないな
36名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:50:45 ID:K06mIKKNP
>>18
まさか、いまどきPC版と箱○版の比較画像を持ってくる奴がまだいたのか
37名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:52:37 ID:Qu1IxTe90
>>30
MGSでなんでリアルタイムにこだわるの?って聞かれてそういってたから
そうなんだろう
38名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 06:59:24 ID:K06mIKKNP
>>37
MGSは、シリーズのポリシーだろ
他のゲームに当てはめてどうする
39名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 07:00:51 ID:NNUAgZ+x0
まぁ、プリレンダだとエンコードに時間がかなりかかるからな。特にHDとなると。
40名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 07:01:40 ID:Red/sGrh0
プリレンダ分のムービーを外注しなくていいし
修正も容易だし、見た目もそんなに遜色ないとあれば
リアルタイムでいいんじゃないの?
41名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 07:21:00 ID:BYMdS8lk0
>>4
キモヲタ向けなら箱で出せばよかったのに
42名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 07:22:18 ID:4pO+gBql0
ま、リアルタイムにしてロード時間が長くなるくらいなら、それをそのままプリレンダにして
ロード時間を短縮してくれと。
43名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 07:50:04 ID:gmmRX5xF0
>>35
花畑に火をつけないでください。
44名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 09:56:08 ID:LeTqhD6xO
>>20
> バイオハザード5 (360版のみセルフシャドウ有)
姑息な嘘吐きはやめろ
360、PS3ともにセルフシャドウあるだろ
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_PS3.png
45名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 10:29:33 ID:c4jphNV50
>>41
オタ向けとは言ってもアトリエシリーズは360じゃ売れないと思うぞ

SO4みたいなエロゲオタ向けじゃなくて漫画オタ向けだから
基本的にエロ要素とかねーし
46名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 10:35:45 ID:6kd0KMCa0
>>44
あれ?箱○のほうがシェバのネックレスのセルフシャドウが消えてるじゃん。
47名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 10:36:44 ID:Qu1IxTe90
>>46
消えてはいない
360の影は薄い
良く見れ
48名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 10:49:47 ID:+XfN2o5s0
ティアリングが…
49名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 10:56:10 ID:6kd0KMCa0
>>47
確かにネックレス中心部の飾りは薄い影が見えるが
それ以外は視認できん。
特に左の鎖骨あたりのネックレスの影も薄いだけかね?
50名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:00:14 ID:FMDb1VkF0
仮に影を投影する設定になっててもソフトシャドウ使うと輪郭がボケて
小さい(細い)オブジェクトの影はほとんど見えなくなる場合があるから(ボケ=影になる)良く分からんな
51名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:01:19 ID:6kd0KMCa0
あと、シェバの左の肩に掛かってるベルトの影もぜんぜんないじゃん。箱○版。
52名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:05:29 ID:ePrw2OL30
単に撮影の同期が微妙にズレてるだけかもしれんがね。
マルチ比較はあまり好きじゃないので言ってるんだけど。
53名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:08:51 ID:vZmuCOm50
ひるいなきゼンジーはマルチじゃなきゃ比較したくないもんって言ってるじゃないか。
その割には箱○の独占ソフトを良く紹介してるが。
54名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:12:49 ID:0wOzSLW80
55名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:33:49 ID:DEMSYJGz0
Xbox 360だけand〜を付けて強調してるな、一番最適化されてる証拠だろ
PS3オワタwww
56名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:38:33 ID:0wOzSLW80
57名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 11:52:32 ID:3q3rxib90
58名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:03:09 ID:G0dqc2oIO
>>55
中学校でこの手のandの使い方は学ぶものだが
59名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:08:33 ID:ePrw2OL30
まだ開いてないけど新たなマルチハード用のエンジン開発?
箱では売れるだろうがPS3ではゲリラと犬のエンジンを超えなきゃ会社の評判落とすぞ。
60名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:14:30 ID:FMDb1VkF0
ファーストお膝元の専用エンジンに勝てたら
逆にどんだけ超人の集まりなんだってことになるが…勝手にハードル上げるな

そもそもエンジンの方向性が全然違うだろ
61名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:21:12 ID:sCdN/5ig0
クライテックの事だから「機能は一杯揃ってます、けど沢山使うと重すぎてゲームになりません、ゲームになる機能だけで
作ると平均以下です」みたいな落ちになる予感が。
62名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:21:29 ID:nIptS9bTP
誰も超えられるなんて思ってないだろ
仮に超えられたら360版が必ず劣化することになるしな
63名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:23:46 ID:Q/EAzLu10
ひるいなきの人っていつも箱の色の設定をMAXにしてるみたいだが
ちょっと暗いシーンいったり明るいところいくと黒つぶれや色が浮いたような状態になるんじゃないのか

好みの問題だとも言えるが、普通は少し薄いくらいにしとくもんなんだけどな
だいたいテレビは濃いめの設定で出荷されてるし
64名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:29:30 ID:jK1w8HMZ0
ゲーム機の性能には全く関係ないんは知ってるんだけど、白騎士のプリレンダめちゃキレイでびびったw
65名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:30:26 ID:K06mIKKNP
コントラスト強調すれば、ぱっと見の見映えが良くなるから
66名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:31:39 ID:nIptS9bTP
>>63
タイトルごとに360のほうの設定変えて「PS3版は360版に比べて〜」とかやってたから批判された
360の最大設定は0-255だからPS3のフルレンジと条件が同じになる
67名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 12:36:21 ID:xqhZjhTF0
360の濃淡とPS3のフルレンジってまったく違うものなんだよね?
それとも同じなの?
68名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 13:06:19 ID:4npv3HJA0
バイオ5は360版の圧勝
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
売上でも大きな差が出た。国内こそPS3版が55万本と健闘したものの、
トータルでは360版が280万本とPS3版の215万本と大差をつけた。
さらにいえば、ロイヤリティが360版は半分だからPS3版より1本あたりの利益がはるかに高い。
カプコンが360に力を入れる理由がわかるというものだ。

また、6月1日にプレス発表会を開催され、その中でさらなるビッグタイトルが発表されるということだ。
噂では去年のFF13マルチぷラットフォーム化を超えるサプライズが用意されているとか。
69名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 13:15:35 ID:Qu1IxTe90
くだらねぇブログだな
公式に捨てられたのに信者は涙ぐましい
70名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 13:17:20 ID:nnfVWIC/0
もともとアフィ目的だったんでしょ
ひるいなきも結局はアフィ稼ぎ
71名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 13:21:01 ID:FMDb1VkF0
実際稼げてんのかね、誰がクリックするの
72名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 13:27:21 ID:Qu1IxTe90
海外じゃ今日発売なのに売上っていう出だしから平行世界の話題だからギャグのつもりなんだろうか
73名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 13:47:27 ID:uxJEUY2r0
アフィ乞食のサイトに反応するとまた貼り付けにくるから自重よろしく。
74名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 14:11:54 ID:APBraGWE0
つか、ふぉるつあってまだ生きてたのか?
そろそろホントに逮捕されてもおかしくねーレベルだろ
75名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 14:13:24 ID:ELGypb+a0
>>55
うわあ・・・
76名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:16:12 ID:UtFntTjO0
>54
CrysisやFar Cryで知られる開発会社のCrytekは、同社が手掛けるゲームエンジンの次期バージョンとなるCryENGINE 3を、GDC 2009で公開すると発表しました。

Crysisシリーズで採用されていたCryENGINE 2と異なり、CryENGINE 3ではPS3とXbox 360の次世代コンソールプラットフォームに対応。
もちろんWindows PCのDirectX 9/10や、MMOタイトルの開発もサポート。
“What you see is what you play(見たままにプレイできる)”と銘打った独自のサンドボックスレベルエディターも搭載しており、
スケーラブルなグラフィックや計算処理で、多くのメジャープラットフォームに対応したゲーム開発が行えるとのこと。

Crytekは、3月23日からサンフランシスコで開催されるGDCでCryENGINE 3をデモンストレーションする予定。
会場ではライセンス契約のミーティングも受け付けるそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/181/18157.html
77名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:31:04 ID:FMDb1VkF0
PS3や360でのデモは以前行われてるから今回はクローズドが一般公開になったってこったね
CryEngine2の正式コンソール対応版がCryEngine3って考えが中心になってきてる、実際そうだろな
78名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:34:28 ID:ftSUS4JRO
B3Dにバイオ5が速くも記載されてるが
両方可変AAで解像度は同じかよ
PS3の体験版のボケは何だったんだよ?w
79名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:43:45 ID:v+JEeZ+/0
>>78
URL横瀬
80名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:54:34 ID:xqhZjhTF0
Resident Evil 5
PS3 1280x720 (dynamic 0-QAA)
360 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
81名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:55:17 ID:xqhZjhTF0
>>78
あのボケはテクスチャ品質の問題だろ
82名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:56:06 ID:v+JEeZ+/0
>>80
サンクス
結構このスレも当たってるな
83名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:56:31 ID:/cYbfVBP0
QAAだったんだ。
つか、解像度は元々720pあるのは馬鹿が数えても分かり切ってた。
MGS4もなあ、もうちょっと頑張って720p欲しかったな。
84名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 15:58:29 ID:v+JEeZ+/0
可変AA当てたのは結構大きいだろ
85名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:09:59 ID:0Dqb/b5M0
>CryENGINE 3ではPS3とXbox 360の次世代コンソールプラットフォームに対応。

これってPS4やxbox720用って事?
それともPS3やxbox360を未だに「次世代コンソールプラットフォーム」と呼んでるのかなぁ?
86名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:10:16 ID:LCKROHI50
>>83
MGSやって思ったのは
アプコンでもいいが、アプコンであることを見越したデザインにしてほしかった。
例えばジャギになりやすい細かい柵みたいなのはアプコンの特性を考えてデザインするとか。
まぁ続編を作るとしたら720pとフレームレート安定を維持してほしいけど
87名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:16:48 ID:FMDb1VkF0
>>85
次世代機を視野に入れた現行機基本のエンジンという解釈で良い
88名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:34:43 ID:7Xwev/mJ0
>>80
やはりバイオ5も360の勝利だったか。
89名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:38:51 ID:7ekqyz+V0
ロスプラやDMC4の前例があるからね
90名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:39:26 ID:APBraGWE0
>>85
ツマランな

>>87
「次」の仕様が固まってるならまだしも場合によっては作り直しになるから、DXベースで開発できて
それぞれのコンソールに最適化したって事なんだろうな。
91名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:42:07 ID:pcOuRPFu0
CryENGINEを現行機で利用してもなぁ…。
手間隙掛かった割りに出来上がりは微妙だわって事になりそう
92名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 16:54:43 ID:FMDb1VkF0
別にそうなってもいいんじゃね、ノウハウを得られることには変わりないから
PCを念頭に設計したものでコンソールで高いレベルを保持するのは困難っしょ
Idだろうがvalveだろうがコンソールで使いこなせてるとは言えない状況だし
93名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:18:08 ID:gDoAzIdMO
>>76
Crysisシリーズで採用されていたCryENGINE 2と異なり、CryENGINE 3ではPS3とXbox 360の次世代コンソールプラットフォームに対応。


これPS3と360が次世代プラットフォームって言ってんだろ?
94名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:27:01 ID:Q/EAzLu10
バイオショック2ってPS3独占?
95名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:29:20 ID:hdQTfDYmO
>>94
ソースはないが、客観的にみてあり得ないと思う
96名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:48:25 ID:uKTJ2/sF0
>>93
どう考えてもそう
97名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 18:56:32 ID:X4AIkze90
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid264.html#comments
この記事でいろいろ言ってたけど、
独占だけじゃなくマルチでもPS3版が360版に比べて解像度が2倍以上ってことも有るし、
ROPの限界まで行くことってそうそう無いのかもな。
98名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 19:12:38 ID:Om/Sve4FO
そろそろサードもまともなマルチコア対応エンジンが欲しいんだろうな
カプのMTFやらPCでも8コアまで対応とは名ばかりの糞っぷり見りゃ
PS3に対応出来ないのは当然の事
99名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 19:23:16 ID:nnfVWIC/0
PS3リードで作れば360への移植も楽だとクライテリオンが言ってるのにねぇ・・・
100名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 19:24:02 ID:zz3hnwrL0
バイオ
360
ttp://zoome.jp/ps360/diary/57/

PS3
ttp://zoome.jp/ps360/diary/59/
360版はほとんどのフレームでティアリングが出てるし、垂直同期ありにしたらPS3版以下のフレームレートになるのかな。
101名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 19:31:45 ID:X1Ebqyvj0
>>98
MTフレームワークはPCじゃ8コアまでパフォーマンス向上してなかったっけか
102名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 20:55:37 ID:olUmgnsk0
もう皆判ってるんだよコアの使用率=演算量ではないってことを
103名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 20:56:13 ID:gmmRX5xF0
クライテリオンさん、車高すぎですよ。
104名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:05:30 ID:SguKzfVf0
しかし、スト4もDMCもバイオ5もPS3版はAA無しってねえ

善治があんな結論出すわけだわ
105名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:06:55 ID:SguKzfVf0
あ、TAAじゃなくてQAAか。

ちゃんと0-2 QAAって書いておけよ
106名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:25:04 ID:H7fXiMpN0
マルチでPS3がどうしても弱いのは、
分割されたメモリ帯域と容量。それにRSXのVS8基だろうな。

>>100
30fpsのうちのほぼ半分ぐらいがティアリングであふれてる場面が多いからPS3版と同じぐらいかちょっと下回るぐらい。
107名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:25:51 ID:olUmgnsk0
テクモの大型新作って普通に「QUANTUM THEORY」のことじゃないのか?
108名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:40:14 ID:NNUAgZ+x0
こういう振りするタイトルってかなりの確実でしょぼんだよな。
最近じゃカプコンがやらかしたやっぱりロスプラ2でしたとか。
109名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:42:09 ID:58LU+2Qs0
VSもHAWXやら既にPS3のが描画距離広いの見ると問題ないね
まあ元々CPUでどうにでもなる部分だったが
110名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:52:41 ID:BXFP4jRG0
>>109
> VSもHAWXやら既にPS3のが描画距離広いの見ると問題ないね
それマジか?
111名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 21:59:13 ID:nIptS9bTP
Edge使ってるかもよ
112名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:19:30 ID:RVRQkNn20
調べたら有った。

PS3版 HAWX noAA
http://img16.imageshack.us/img16/6484/hawx05ps3gh0.jpg

360版 HAWX 4xAA
http://img13.imageshack.us/img13/4441/hawx05360fs8.jpg

描画距離はPS3版のほうが優秀みたいね。
113名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:21:32 ID:gmmRX5xF0
なぁ、KZ2の吹き替え糞すぎないか?
114名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:27:01 ID:S9+k3kza0
>>113
お世辞にもいいとは言えるものじゃないね…
特にガーザは海外の再現VTRの吹き替えレベル
115名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:40:56 ID:NXbN4U2V0
向こうは向こうでSO4の海外声優に不満タラタラ
逆にデモンズソウルはいいらしい(英訳も)
116名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:45:10 ID:UtFntTjO0
デモンズは元から音声英語だし
117名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:46:17 ID:gmmRX5xF0
頼れる部隊長リコが面白黒人になってて泣いた
118名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:50:59 ID:3VPgxYmy0
SO4はとDemonsと違ってキャラも台詞も多いからギャラ凄いんだろうな。
119名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 22:57:15 ID:gQDeWEZOO
デモンズはインタビューで、本場英国まで行って声優採用したって言ってた

>>117
リコは海外レビューで嫌な奴って言われてなかったっけ?
120名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:01:55 ID:q8QzqneO0
>>119
違う
予算がないから知り合いのイギリス人に頼んだんだよ>声優
121名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:03:46 ID:tEe5881s0
>>112
いつも思うけどPS3のSSは薄っぺらくて汚い画質に見えるな。
うちのBraviaで実機のゲーム画面見る方がなぜか綺麗。
DeepColor対応10bitパネルで各種画質補正機能のおかげかな?
122名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:29:29 ID:Qu1IxTe90
PS3はテレビのスケーラ頼みだからな
ブラビアが一時期ゲームに適した液晶テレビスレで押されてた理由もスケーラがいい感じだから
まぁ遅延とか最小考えるとビエラになるけどな
123名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:29:39 ID:v+JEeZ+/0
ジャギー誤魔化すために再度落としてるんだろ
124名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:42:37 ID:gQA1FWYq0
125名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:42:48 ID:nIptS9bTP
PS3はHDMI接続でフルレンジON以外は16-235の色領域で出力する
まあTVにつなぐことを考えれば基本的にはそれが当たり前なんだけど
海外はほとんどキャプチャはD端子だろうからPCでSSを見ると360に比べて色が薄く見える
126名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:43:16 ID:gQA1FWYq0
張っといてなんだがフェイクかね?
127名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:45:10 ID:gmmRX5xF0
4月に出るわけないだろう
128名無しさん必死だな:2009/03/12(木) 23:48:58 ID:nIptS9bTP
雑誌の発売日だろ
129名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:01:50 ID:v+JEeZ+/0
>>125
235を越えてる部分があるんだが?
130名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:02:48 ID:j5nwea+60
バイオショック2が4月に出る以上に1が劣化したハード独占で出る方がどう考えても出ない
131名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:12:47 ID:yE/oqywm0
>>105
QAAっていったら2xしかない
132名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:20:10 ID:yE/oqywm0
>>125
> PS3はHDMI接続でフルレンジON以外は16-235の色領域で出力する
> まあTVにつなぐことを考えれば基本的にはそれが当たり前なんだけど
> 海外はほとんどキャプチャはD端子だろうからPCでSSを見ると360に比べて色が薄く見える

海外にD端子はないって。
言いたいのはコンポーネントのことだろうけどアナログキャプチャで間違うことは少ない。
アナログはYUV信号だしな。
レンジの設定ミスがありがちなのはHDCP解除してDVIでキャプチャのパターン
133名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:23:26 ID:qKOb64RF0
バイオショックは糞ゲーってもうバレてるからな。
時限独占で話題を作るのもアリかもしれない
134名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:36:05 ID:3vHcDtZ60
135名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:39:24 ID:j5nwea+60
http://www.youtube.com/watch?v=4vomwfI-PU0&fmt=18
グラと言いスケールと良い自由度と良いもうモタストの存在価値網無いだろww
136名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:41:23 ID:j5nwea+60
>>134
狭ゲー一本道の癖してアプコンの奴なww
137名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:43:27 ID:aijAIagV0
轍をバンプではなくジオメトリでやるマッドレースゲーはまだでないものか。
138名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:43:40 ID:3yOppPVC0
箱のバイオのティアリングがめちゃくちゃ酷いことになってるが
垂直同期とれない訳でもあるのか??
139名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:44:59 ID:aijAIagV0
タイルレンダリングだからじゃね?
140名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:45:25 ID:X7W1lh8b0
>>135
お前がモタストの魅力を理解できないって事が良くわかった
141名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:45:49 ID:yE/oqywm0
それは関係ない
142名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:46:46 ID:yE/oqywm0
143名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:47:23 ID:j5nwea+60
>>140
理解してるつもりだけど?
箱で出てないことでしょ?ww
144名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:47:38 ID:3d8Xtkjc0
>>137
セガラリーは轍が出来ると言っていたような
145名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:49:14 ID:aijAIagV0
モタストの魅力はそのAIにある。
146名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:49:14 ID:X7W1lh8b0
>>143
やっぱ理解できて無いじゃん
147名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:49:37 ID:w9oJ9iX50
狭ゲー一本道の癖してアプコンなのにシェーダ剥がされる低性能ハード360
148名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:52:52 ID:+2/p3kXkP
>>140
それ以前の問題だろ
グラ(そもそも画質が糞)もスケール(どこにスケール感があるのか)も自由度(進路指示されてどこに自由度?)もモタストの足元にもおよばん
前にも言ったがグラフィックで煽るなら720Pの動画持ってこいってのな
149名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 00:55:37 ID:XEsA/frs0
>>135
どこがモタスト超えてんだよ
150名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:00:05 ID:j5nwea+60
>>148
画質が糞とか言ってないでちゃんと他のトレイラーとか見て補完しろ
どう考えてもモタストより遙かに上
151名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:01:06 ID:j5nwea+60
>>147
元々それだけの力しかない開発元だったって事だよww
152名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:04:09 ID:aijAIagV0
360のほうが開発しやすくてコストも低いっていう主張はここのところなかったことにされた。
153名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:14:29 ID:2R9zaaPb0
つうかあれがモタスト越えってのは流石に釣りだろ…
全く入れ食いじゃねえか
154名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:19:20 ID:aDNvZ5sn0
【好評によりオン終了】ダービータイムオンライン4【1年未満】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236870581/13
> 946 名前:名無しさん必死だな[sage ] 投稿日:2009/03/12(木) 23:29:44 ID:rIHjTJV10
> LIVEって有料だろ?それで終了って終わってるな。
>
> 956 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/12(木) 23:51:22 ID:5zFqOnfM0
> Liveは終了しないってのが普通に言われてたけど、実はいろいろ終了してたってのが驚いた。
>
> 972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00:08:02 ID:hnOmAK+z0
> >>970
> Liveって有料なのにPSO、SWBF1、2、BO2、TW.PGAT終わったの?
> 有料だから終わらないって言ってたのに嘘だったんだねw
>
> 976 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2009/03/13(金) 00:10:00 ID:diKUWDgTO
> >>972
> それらって有料なのに終了したの?
>
> まじかよ…
PSW信者終わってるな。
この馬鹿どもを引き取れよ。
155名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:23:41 ID:VPYtj79O0
まぁ普通の脳みそしてれば有料で終了のほうが頭にくるだろう
156名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:32:11 ID:PwiNhi7B0
そういえばバイオショック2が対応機種未定になったらしいけど、
何が理由で未定になったのか・・・?

ps3で出るのは、1の特典に2の予告を入れてる時点で確定なんだけども
157名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:32:36 ID:j5nwea+60
PSOとSWBFしか分からないがこの不達は専用サーバーで別会計だろ
SWBFは無料だったはずだが
158名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:32:41 ID:qKOb64RF0
もうマルチで煽るのやめや
159名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:33:09 ID:j5nwea+60
>>156
SO4で何を学んだわけ?wwww
160名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:37:00 ID:3cfc21IEO
>>159
・MSで出したJRPGは八割方クソゲーになる
・AAAは金輪際信じちゃダメ
・もうDVDは無いわ
161名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:37:23 ID:+2/p3kXkP
>>158
マルチしかないんだからしょうがない
ほんとは独占で煽りたいがSD4で煮え湯を飲まされた気持ちも察してやれ
162名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:38:24 ID:ju6vHOdg0
>>157
PS2版SWBFは無料。
箱版は有料LIVE。
163名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:42:41 ID:aijAIagV0
時がたてばたつほど独占が減っていく360って実に珍しいハードだと思う。
164名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:44:05 ID:VPYtj79O0
だって作りやすいから手抜きしやすくなって結果売れなくなるんだもん
165名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:47:06 ID:1+twpOLO0
どこに何が出で、独占だろうがマルチだろうがこのスレに関係ないぞ。
166名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:49:38 ID:jqR6A9sE0
>>162
【好評によりオン終了】ダービータイムオンライン4【1年未満】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236870581/76
> Liveで終了してい居るのはSEGAとEAだな、
> 両社に共通して居るのはMSのLiveのサーバを使用していない事、
> 独自で運営を止めただけでLiveには管轄外。
> PSO、SWBF1、2、BO2、TW.PGATの事は各社の問題。
167名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:54:30 ID:VPYtj79O0
箱は有料なのに鯖違えば終わるのもありなのか
ひでぇな さすがアメリカ企業
168名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:54:34 ID:Qa/mPT6d0
169名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:57:21 ID:XEsA/frs0
バイオ5オンライン対戦(4人)を有料配信だって
170名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 01:57:29 ID:XggCuZLD0
このジャギっぷりからライティングにこだわってるとか無いんだろうか
171名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 02:01:10 ID:XEsA/frs0
>>168
こんなんでGOW3に喧嘩売ってたのかよw
172名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 02:05:48 ID:VPYtj79O0
>>168
デビルメイクライと何が違うんだこれ
ゲーム性がPS22レベルwwwwwwww
って海外レビュアーに貶されまくったのは気にしなくなったのかね
173名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 02:10:26 ID:Qa/mPT6d0
ぷらちなゲームはダメだなw
いくらなんでも糞杉ワロタw
174名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 02:15:01 ID:qKOb64RF0
>>169
止まって撃ち合うのか…
アホな光景すぎてワラタwww
175昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/13(金) 02:19:09 ID:mnQe/Wq40
デビルメイクライよりはましそうか?
固定視点かがきになるな
176名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 03:59:12 ID:kc5FE9sB0
>>168
何これ?

DMC4の対抗馬って感じだな
177昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/13(金) 04:17:57 ID:umJBsI9bO
べよねった
DMC1作った人がつくってるやつ
まぁマルチだから期待できないが4よりはましなのを期待してる
178名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 04:25:50 ID:kc5FE9sB0
thx
どうりで似てるわけだ
179名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 04:59:14 ID:sFn+cMH+0
>>168
これは酷いw
アンリアルエンジン臭だそうとしてるってのはわかったけど
PS2を多ポリ化、HD化しただけに見える
180名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 07:04:00 ID:jHS4Q0d1O
>>179
まさにDMCだな
そこまで一緒にしなくていいのにな
181名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 07:05:16 ID:EfvgMzu70
ゲーム性を最優先してグラがこの結果なら許せるが果たして。
182名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 07:11:05 ID:ur/t4rs20
プラチナゲームズみたいな弱小サードに
大手メーカー並のグラフィッククオリティを求めるのかテクスレの奴らは
183名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 07:15:36 ID:jHS4Q0d1O
テクスレだからな
どこが作ろうが関係ない
184名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 07:15:57 ID:ax6Si60w0
PS3とかもう作る量が半端じゃなく多いから
弱小はコスト高騰に泣くしかないな
185名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 07:18:23 ID:cUE1N+rF0
作る量??
186名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 08:38:31 ID:5qww/neU0
開発SSから製品版ではさらに進化するパターン・・・は期待できんか。
187名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:03:32 ID:B3rEuKnh0
結局、KillZone2はどれぐらい売れたの?
188名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:05:16 ID:1jv5Jc/40
>>182
そのわりに、白騎士やのびのびボーイが凄いと言ってるのが謎。
189名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:07:11 ID:5YioUm7o0
のびのびボーイは凄いだろ
しねや
190名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:07:13 ID:DVSCtW3O0
>>168
何このPS2はw
AAも無ければ、セルフシャドウも無い。
まぁこれでDMC見たいなステージ制ならまじ終わってるな
191名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:08:13 ID:EtnIeSLY0
年末まで、またPS3はゲーム日照りが続くからね、予防線を張ってるんでしょ。
192名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:09:43 ID:EfvgMzu70
>>187
北米では初日70万とか言ってたような。欧州では予約で110万。
北米のちゃんとした数字が出るのは来週くらいだと思う。
NPDが2月分を発表するはずなので。
193名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:10:19 ID:ax6Si60w0
>>185
データ作りな
キャラモデリングやらテクスチャやら背景やらモーションやら
大変だぜ
194名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:14:00 ID:4j8amMlrO
>>188
このスレじゃ、白騎士はフルHDでもなきゃ語るところ無いといわれてたし、のびのびが絶賛されたレスあったか?
草をはやすためのレスなら見かけたことがあるけど、継続的に技術について語られたこともないし
195名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:19:01 ID:RW9fbV3x0
ノビノビのコリジョン処理は褒められるレベルだろ
196名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:21:43 ID:1DPcnRdd0
>>191
豚と痴漢はもう餓死しちゃったけどなw
197名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:23:04 ID:VG4dDUbM0
キルゾーン2 質も売上も、ギアーズ2に完全敗北
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236903074/l50
198名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:25:16 ID:Qa/mPT6d0
killzone 2(左) Gears of War 2(右)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader949440.jpg
199名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:27:42 ID:beb1J0gF0
>>197
自分で立てたスレ貼るとか頭悪すぎだろ
200名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:30:02 ID:ayUFp3Eh0
201名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:33:21 ID:LW995OvKO
>>159
あれ人とか動物みたいな複雑な形だと普通にめり込んでるが
202名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 09:58:57 ID:beb1J0gF0
>>200
仕事熱心だな
203名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 10:32:54 ID:Ij4ceXII0
BD-ROM/BD-R(LTH可)/RE,DVD-ROM/+-R/+-RW,CD-ROM/R/RW,AVCHD,DSD対応
MPEG1/2(TS,PS)/4(AVC,VC-1),MotionJpeg,AVCHD,MP3,WMA,AAC,ATRAC対応
JPEG/TIFF/GIF/PNG/BMP対応フォトスライドショー機能,DLNAクライアント機能
Flash9対応インターネットブラウザ(Youtube専用ページ有),プリンタ対応
BD-Live/BD-Profile2.0対応,DVDの輪郭&色調補正及び各種NRアプコン再生
録画BD-Rのクロマアップサンプリング再生,音楽CDの176KHzアップサンプリング再生
BlueTooth準拠マウス,キーボード,ヘッドセットマイク,AVリモコン対応
PlayStation1/3ゲーム機能,40GBHDD搭載(市販2.5"S-ATA準拠HDDと換装可)
X.V.Color/DeepColor出力,RGBフルレンジ出力,リニアPCM7.1ch対応HDMI1.3

これだけの性能を誇るメディアプレーヤーが\29,985ぽっきり!!(数量限定)
http://shop.tsutaya.co.jp/game/product/4948872411745/
204名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 11:16:10 ID:t/thmM8O0
PS3はアニメ配信とかかなりがんばってるね
PS4でもHDD標準は外せないだろうな
205名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 11:30:41 ID:qKOb64RF0
>>202
いや9時以降サボってるぞ、駄目ボクサーだ
206名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 11:31:36 ID:qKOb64RF0
って今日かよwがんばれボクサーw
207名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 12:40:08 ID:2F3uQODh0
>>204
SSDになるんじゃね
208名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 12:45:45 ID:8VmFzliyO
>>207
高級機なら両方対応するだろうな
読み込み速度重視か容量重視か悩むし
209名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 14:28:56 ID:HOoNcUSX0
SSDはMLCだと色々問題あるしSLCだと高すぎだし
これらが解決しないかぎり次世代も無難にHDD載せてきそう
210名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 14:57:35 ID:SqIp9gm70
>今週の北米セールスで初登場約6万本とガッカリなスタートとなったスターオーシャン4ですが

何がここまでの惨状を生み出したのか?
CG?シナリオ?テクノロジー?
211名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 14:58:06 ID:2F3uQODh0
次世代機って、3〜4年は先だぜ。価格や技術的問題は解決するだろう。
スペースや発熱、省電力に有利なものを採用するだろう。

配布メディアの方が想像できんな。
BDで十分だろうが、またも新規格でいくのか。はたまたネット配信か。
212名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 15:20:45 ID:TEUJTLagO
>>210
どう考えてもデザイン
グラフィックが多少悪くてもHALOとかは売れてるからね
213名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 15:26:34 ID:zDfv/F4y0
キャラデザとゲームデザインだね

オブリとかフェイブルとか話題になってる海外のRPG市場でエンカウントRPGは無理だろ
214名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 15:35:55 ID:ePn+oy0mO
グラのスコアも低かったけどね
まあ技術並でもカプみたくデザインワークで乗り切れる部分だとは思うけど
215名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 15:37:16 ID:j5nwea+60
アメリカはものすごいスロースタートだからな
Haloみたいに本当に売れるタイトル以外は次話売れする
216名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 15:46:03 ID:5qww/neU0
正直HALOのデザインの良さが全く分からない
そりゃSOよりはマシだけど
217名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 15:46:55 ID:5qww/neU0
>>186
お、ID被ってる
218名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 16:11:59 ID:k0XqmzPB0
フェイブル2って売れたの?
219名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 16:13:36 ID:TULsNrf80
JRPGに関しては、海外でのジワ売れは期待できないべ。
戦ヴァル、ラスレム、TOV
それぞれ売れてない。
戦ヴァルなんて、どこのサイトも高いレビュー出してたけど
220名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 16:18:37 ID:1+twpOLO0
売り上げの話は売り上げスレや海外スレでやれ。
221名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 17:41:12 ID:z53ohv940
前ここでプログラム言語で会話みたいな流れになった時に配信されたコンパイラ、数日後にDLしようとしたらなくなっててショックだったよ。
貼られてる画像も、たいてい見れないんだよな。消えてて。なんでこんなに消えるのはやいんだろう?
222名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:14:38 ID:65Jud80V0
SO4 6万も売れたのかよ。
223名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:25:31 ID:zeX8PdGV0
キムチゾーンはグラフィック「だけ」は褒めておかないと痴漢がうるさいぞww
しょぼいけどなww
224名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:30:49 ID:qKOb64RF0
そのネタ一向に流行らないけどお仲間間では大爆笑なの?
225名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:31:40 ID:EfvgMzu70
>>219
戦ヴァルは北米で10万くらいだっけか。
向こうで売れるRPGってオブリみたいなタイプだから、受けがあまり良くないのかねぇ。
226名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:44:12 ID:7Qr477OM0
戦ヴァルはSLGだろ。
227名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 18:46:55 ID:+2/p3kXkP
完全に絵の問題だろ
レビュアーは仕事だからちゃんと中身を評価してくれるが普通のユーザーはキャラ見て即却下
228昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/13(金) 19:05:03 ID:umJBsI9bO
ニュースでみたがアメリカではアメコミより日本のコミックのが売れてるみたいだぞ
まぁゲームと客層が違うのかもしれないが
229名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 19:09:30 ID:TULsNrf80
でも、日本の文学や語学に関する研究は
どんどん縮小してる。
唯一、盛んなのはベトナム。
230名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 19:11:57 ID:RtFUrJwx0
いや、日本のコミック的な白黒絵にしたアクションゲームは向こうでも期待されてる
SO4の場合はキモイ・・・フィギュア的なグラなのが世界中で嫌悪されてるだけ
231名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 19:13:01 ID:TULsNrf80
よーわからんのは
バイオ5が評価されてること。

なんだいあの劣化TPSは。
232名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 19:52:02 ID:JiBiOdRc0
>>225
>向こうで売れるRPGってオブリみたいなタイプ

それだとKINGSみたいなのを発展させていけば良いんじゃないか?
肝心のフロムにはその体力は無さそうだけど。

デモンズって海外でも発売されるんだっけ?
233名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 19:55:44 ID:cmtsowQG0
234名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 19:55:50 ID:RtFUrJwx0
デモンズはアジアの一部地域でしか発売されてない
(一部なのは表現規制の為に審査に時間掛かってる模様)
欧州は半年以上先に予定されてたはず
235名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:20:19 ID:BnI15rPz0
236名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:24:43 ID:j5nwea+60
レジ2ってこんなしょぼかったのかww
解像度以外って言ってもレジ2はQAAで実質低解像度だからな
237名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:34:10 ID:CiVcajZD0
釣り針でかすぎだろ・・・
238名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:34:44 ID:08yvtkDp0
>>233
結局アイマスと同じでキャラを見たいだけなんだよな箱ユーザーってさ
239名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:35:26 ID:aQbKgE8l0
ConduitってWiiの技術デモというかエンジンデモみたいなのやってたところのだっけ
Wiiだとこのくらいが限界なのか、まぁXbox+αだしなー
240名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:39:55 ID:+2/p3kXkP
Halo3とはいい勝負してるんじゃないか?
241名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:52:48 ID:5uJ5mCKD0
わざわざPNGで公開するような絵じゃないよな・・・
242名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 20:54:25 ID:ne3SzJEs0
>>235
一枚目が只の変態仮面な時点でもうなんともいえん
足元も酷い事になっとるしw
243名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:01:40 ID:wtbWdUGkO
煽りになってすらいない
244名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:03:39 ID:YyAztHMl0
しかしSO4 360発売は大失敗になりそうだな。
PS3にしときゃ国内だけで50万本狙えたろうが
360だと全世界でそんなもんだろ。
245名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:11:47 ID:08yvtkDp0
>>244
PS3でも30万前後だろ
TOVがあるんだからハードの問題じゃない
明らかにキャラデザ
246名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:17:11 ID:rU3nVzrw0
SCE、PS3の新高画質画像表示機能をMoMAKで参考出展

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090313_43434.html
247名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:33:49 ID:fd9vzNmC0
>>244
ラスレムなんてもっと悲惨だろw

マルチで開発していたからゲイツマネーも入らないのにPS3版は開発中止www
しかもプロデューサーがPS3では作りにくい作りにくいと言ってて
技術力が足りずに開発中止になったのが丸見え
248名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:37:55 ID:uBnGwuI40
>>247
そのラスレムはPC版の動画ネットにあるけど
360版は試作品レベルだったことが判明してる
249名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:40:53 ID:3d8Xtkjc0
250名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:44:31 ID:CiVcajZD0
水野波紋がすごい綺麗だな
もうすこしきめ細かく描いてくれればうれしいが
やっぱりレジはポリゴンで処理してるから限界あるんかな
251名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:48:52 ID:uBnGwuI40
レジ2の水はオイルもいいとこだった
ボス戦は海がうねりまくるんだが、ザパーンじゃなく
こんもり→ヘコー→こんもり→ヘコーみたいな感じで違和感バリバリだった覚えが
252名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:55:58 ID:qBGoLIUY0
水をジオメトリ処理して描いてるのはレジ2以外ないんじゃないの?
253名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:57:14 ID:RW9fbV3x0
>251
それでも現状じゃTOPレベルの流体表現だと思うが
飛沫や泡をどうにかするには面で水面を作るんじゃなくて
水を粒子で再現するより他はないから現状じゃ
PCでも無理があるでしょ
254名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 21:58:46 ID:aQbKgE8l0
ザバーンな波はアヒルちゃんみたいに流体シミュを使わんと無理っしょ
広域でそういうことをするには現在のハードウェアじゃ無理じゃなかろうか
擬似手法だと見た目がどうしても不自然になるだろうし
255名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:02:08 ID:+2/p3kXkP
なにげにPSPのレジも水面ポリゴンでやってるな
波紋もそこそこ綺麗にでてる
256名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:10:06 ID:C6pbgoJF0
レジ2はあのステルスな怪物と水上で遭遇する場合、姿は見えないのに
水に波紋を起こしながらシガシと近づいて来るのが格好良かった。
257名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:13:15 ID:eIZWzWQY0
お前ら24時間体制でレスしているな。ニートかそれとも工作のバイトか?
258名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:22:41 ID:j5nwea+60
レジ2の水は上下運動だけなんだよね
音もボコボコだしぱっと見SSでは綺麗だけどゲーム向きではないね
259名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:22:50 ID:D0Rp5tIR0
>>235
> Wii FPS  The Conduit
ああ、これってWiiモーションプラスに対応しようとしたけどFPSみたいな
遠距離戦では「全く精度の向上が見られなかったorz」って断念したアレか。
260名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:25:14 ID:CiVcajZD0
>>258
どうやって波紋が広がって行ってるんですか?
261名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:28:01 ID:j5nwea+60
http://www.businesswire.com/portal/site/google/?ndmViewId=news_view&newsId=20080715006253&newsLang=ja
Wiiモーションプラスってモーションセンサーじゃんw
FPSで使うのは赤外線使ったポイント部分だろ?端から精度が上がるわけ無いじゃんww
262名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:28:53 ID:C6pbgoJF0
>>258
君がSSしか見たことないという事だけはよく伝わってくる。
263名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:29:40 ID:j5nwea+60
>>260
上下運動だけを破門状に広げて言ってるんだよ
264名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:34:12 ID:CugGeHtYO
広がるってことは上下運動だけじゃないよね?
265名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:36:44 ID:+2/p3kXkP
ほっとけよ
朝鮮P^だぞそいつ
266名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:37:07 ID:j5nwea+60
>>264
お前アホか?
上下運動を広げてるだけ
テレビでボールが右から左に飛んでいくように見えても画素自体が移動してないのと同じ事
267名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:40:54 ID:1eyAQc5H0
>>247
>Xbox 360での開発については、「OSがWINDOWSと互換があるのが良いよね。
>極端な言い方をしてしまえばWINDOWSからの移植は"コピペ"で行けます」(藤野氏)、
>「極論をいえばWINDOWS移植の場合はインタフェースのデバッグだけで済んじゃう」(駒澤氏)

Windowsから360への移植は「コピペ」で出来る。
そう考えるとPS3版の開発は技術力云々以前にやる意義があるのかという話になる。
ラスレムもWindows版の方が360版より先に完成していたけど
販売戦略上360版を先行発売しただけという話しだし、ゲイツマネーとか関係ない。
268名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:42:57 ID:54uyZFbK0
ゲームの波は動きはともかく、質感はこれぐらい出来んもんかね。
コールタールとか、アルコールみたいなのばっかり。

http://blog-imgs-30.fc2.com/e/s/e/ese3dsmax/clam_seas_07.jpg
269名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:45:18 ID:uBnGwuI40
>>267
ハードの特性もクソもない手抜き移植の温床って事だろ
平井の作りにくいハードの意味が分かってれば360版ラスレムをあの完成度の低さで売るって言う発想は無かっただろう
270名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:46:32 ID:EV109++q0
開発のしやすさというのも十分にハードの性能の中に入るよ。
ゲームは発売されないと意味ないしな。

だいたい最高のグラでやりたいならPCゲームやればいいのに
家げーにグラを求めているあたりが滑稽だなw
271名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:48:21 ID:V5x8CwWz0
>>268
GPUがレイトレになれば、メンタルレイでこれぐらい出来るね。
次世代はレイトレ必須。

http://cmyk.qp.land.to/img/mizu.jpg
272名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:49:23 ID:CugGeHtYO
>>266
は?現実の波もそれだろ
何言ってんだ
273名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:49:28 ID:aQbKgE8l0
>>268
実際の海でもそうだけど、見た目は周囲の状況や環境で全く変わってくるから
こういう風に見えなければ不自然ってのは好ましい意見ではないかもしれない
もっとも固定観念、綺麗に見える方向性、そういったものがあるのは事実だけどね

ゲームにおいてはデザイナーやプログラマーが、特に色合い関係については
用意に変更できるはずだしそういう見た目になってるのもデザインの方向性と言えなくもない

先輩持ってるならエディタで弄くってみると面白いんじゃね
http://i.iimmgg.com/images/gr/0f04710b44221485a3e4151b6d4f18c9.jpg
http://i.iimmgg.com/images/gr/35511e6078969dd71c8cf3f8a01573c0.jpg

274名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:54:39 ID:1eyAQc5H0
>>269
労力を必要としない移植=手抜き移植
と勝手な混同をしてるね。

360でゲームを完成させるコストを1とすれば、
1.01のコストで自動的に2プラットフォーム(360/PC)対応のゲームが出来上がる。
この基地外じみた生産性の前で「ハードがつくりにくい方が美徳」とするのは間違ってるよね。
275名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:55:29 ID:j5nwea+60
>>272
何言ってるってお前が何一転だよ
276名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:55:39 ID:1eyAQc5H0
>>274
× ハードがつくりにくい方が美徳
○ つくりにくいハードの方が美徳

277名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:58:33 ID:4E7Sn3UV0
作りやすいのに5年も掛けてSD4になってたら世話無いな
278名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 22:59:31 ID:7Qr477OM0
>>269
逆に考えれば可も無く不可も無い劣化ゲーム用PCこそが箱○最大の特性ともいえるだろ。
279名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:06:22 ID:+2/p3kXkP
ラスレム360版が処理落ちだらけじゃなけりゃ説得力もあったんだが
そもそもスクエニほどの会社がエンジン買うってあたりとにかくお手軽に作りたかったんだろ
UE3はマルチプラットフォームを売りにしてるわけで、あーこれなら楽にゲーム作りだけやれると思ったらエンジンが糞で
360版をつくるのすら結局自分らでかなり手を加えないとパフォーマンスがでないっていう
元々はUE3の詐欺っぷりが問題でさらに手抜き前提のスクエニにも問題があった
ゲームの中身が良けりゃまだよかったがゲームまで糞だからどうしようもない
280名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:10:33 ID:NTMzS6nl0
早くSCEJにKZ2エンジンでもインソムエンジンでもアンチャエンジンでもGOW3エンジンでもいいから
与えてあげてほしい。それ使ったサイレンとかミンゴルとかアフリカ2とか五季庭とかやりてぇ
281名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:10:34 ID:7zhMY3zU0
テクスレ住人的にはPS3と箱○の能力差って大きいのかもしれんが
ほとんどの人間にとってはPS3と箱○の差ってPS2とXBOXの差ほどにも
感じて無いだろね。
282名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:11:25 ID:j5nwea+60
>>279
丸千代邸が箱版しかでてないんだから十分説得力あるだろうが
283名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:13:57 ID:uBnGwuI40
>>270
ラスレムはグラよりシステムの問題だったけどな
284名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:14:47 ID:jHS4Q0d1O
>>275
海とかの波というか揺らぎはただの上下運動でエネルギーが伝播してるだけだよ
動くのは潮流
まぁ細かく見れば前後左右にも動いてるけど
285名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:17:06 ID:4E7Sn3UV0
>>281
グラだけならそうだろうな。どっちも一長一短がある。
だだ専用で作った場合のCPUの処理能力の差はどうしようもない。
286名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:17:41 ID:j5nwea+60
>>284
だからそういってるだろ
何が言いたいんだ?
287名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:18:28 ID:j5nwea+60
>>285
実際どこにその差が出てるわけ?
288名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:29:09 ID:4+rri5JaP
365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21:36:03 ID:YIvgrn+a0
Xbox 360での開発については、「OSがWINDOWSと互換があるのが良いよね。
極端な言い方をしてしまえばWINDOWSからの移植は"コピペ"で行けます」(藤野氏)、
「極論をいえばWINDOWS移植の場合はインタフェースのデバッグだけで済んじゃう」(駒澤氏)
と、PCとの親和性が高い点を評価しています。
289名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:29:12 ID:phB+tgKl0
>>263
簡単にいうと光も音も含め波の運動は複雑な干渉は云々大体そんなもんじゃね?
290名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:30:26 ID:2R9zaaPb0
>>286
おまえが「上下の動きだけだからクソ」みたいに言ったのが発端だって分かってる?
291名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:35:27 ID:uuV5s6VZ0
>>288
つまらん時代になったものだなぁ。
PCと家庭用ゲーム機が中身一緒になったら面白くないわ。
ゲームセンターの基盤もそう。

徹底的にとんがってほしいわ。
292名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:35:35 ID:ayUFp3Eh0
j5nwea+60 これリアルチョンだから相手しても意味無いよ。
適当な事ただ言ってるだけだから。
ここでアンチしてればかまってもらえると思ってるレス乞食。
他人の上げたパケ写を細工してソフト持ってる振りしてみたりと
マジでカスだから。
293名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:36:04 ID:j5nwea+60
>>290
波の動きじゃなくてミズノ動きに対してな
294名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:38:24 ID:2R9zaaPb0
マジで意味わからナスwww
295名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:39:14 ID:j5nwea+60
>>294
だから波を上下運動だけで表示しようとしてることが糞なんじゃなくてミズノ動き全てを上下運動だけで表示しようとしてることが糞なんだよ
296名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:40:01 ID:ayUFp3Eh0
>>295
ごちゃごちゃうるせーぞゴミ。
さっさと帰れチョン。
297名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:44:57 ID:bvs/BrCH0
>>295
ランバードでもミズノでもなんでもいいんだよw
おまえの言ってる日本語は理解しづらいだよ
298名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:48:54 ID:TYHr2tE/P
>>238
あなたは彼に謝ったほうがいい・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6381984
299名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:55:26 ID:TEUJTLagO
彼は上下の運動をポリゴンで
前後左右の動きを法線使って表現してるとでも言いたいのだろうか
300名無しさん必死だな:2009/03/13(金) 23:58:04 ID:cjvSe6ly0
>>269
原文を読む限りはしっかりと分かってると思うよ。
http://raiden4.air-nifty.com/blog/2009/03/89-1-016b.html

駒澤社長::極論をいえばWINDOWS移植の場合はインタフェースのデバッグだけですんじゃうよね。
でも「開発しやすい」ことが「ゲームの面白さ」とはイコールにはならないけど・・・。

藤野社長:自分らは「移植」だからあれですけど、
「Xbox360」のパフォーマンスを最大限に生かすソフトを開発するとなるとそれはまた別問題。
301名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:03:30 ID:ayUFp3Eh0
雷電のとこかw
なんかバグでさわいでなかった?
302名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:03:42 ID:wtbWdUGkO
>>281
普通の人は初代箱に触れてないからPS2のが綺麗か全く同じぐらいにしか思ってないよ
303名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:09:09 ID:inLq1RdG0
どちらのハードが優れているかどうかをみるかは、
どちらのソフトもより多くやって、平均的に見るか、
マルチソフトで比較するしかないね。

個々のゲームを持ち出して比較に使うこと自体は無意味。
個々のゲームだけでグラ比較するならば、当然PS2のゲーム>>旧xboxのゲームとか
PS2のゲーム>>Wiiのゲームとかあるから。当然劣っているハードでも上位のソフトではあれば、
性能が勝っているハードの下位〜中位のゲームの比較において勝つというのはあるからね。
ハード性能を見る指標にはならない。
304名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:10:58 ID:K7QBx/390
同ジャンルでそれぞれのハード中一番綺麗な絵を出すゲーム同士を比べればいいんでないのか?
305名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:11:47 ID:inLq1RdG0
でもそういうことを前提にして、360とPS3の両機種をかなりやリ込んだ俺からすれば、
明らかに性能は360>>>>PS3。部分的にPS3が勝っている部分はあるのだろうけど、
どちらが高性能かは360のほうが明白。
PS3にもとめるのはBDプレイヤーとしてのAV面とPSNでの独自性くらいか。
306名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:11:54 ID:igYv0S/T0
>>303
性能が勝ってるハードと劣っているハードの上位ソフト同士を比較すればどちらが優れるかわかるということだね。
307名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:12:45 ID:9D0rfHhk0
いきなり俺理論を展開されても・・・
308名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:18:39 ID:j9NC1v3D0
>>299
いい加減理解しろよ
それが無理ならレジ2起動して浅い水だまりに手榴弾投げ込んでみろよ上下運動だけだから水のないそこの露呈した部分から水が盛り上がってくるのが分かるから
309名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:22:50 ID:gQxxGm560
>>303
メモリ構造が同じでCPUやGPUが違うだけなら、
マルチで比較が物差しにはなるだろうけど。
PS3のように帯域が分割されててそれを使い切らないままで、360が上ってのは優劣を見る時には辛い。
マルチでも360が駄目なときもあるし。
310名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:24:31 ID:GYi8QcJq0
>>308
エネルギーが横に広がるから水面より上の地面から見えちゃうわけで
311名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:27:09 ID:KWBdIK/6O
>>308
津波はなんで起こるの?
312名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:33:01 ID:igYv0S/T0
つまり308は、水溜りに手榴弾を投げ込めば発生した波で
水が周囲に広がるだろといいたいわけだな。普通のゲームで出来るわけねえだろ。
313名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:34:53 ID:j9NC1v3D0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader949978.bmp
だからこういう感じになってるって事
地面から下は想像だけどたぶんあってる
314名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:35:19 ID:K7QBx/390
crysisとかでもそこまではやってないよな
315名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:36:05 ID:K7QBx/390
ちょwwwww笑わせるなよ、いま一生懸命それ描いてたのかwww
316名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:38:01 ID:fFEA+UU00
>>308
その水の動きって60人対戦のオンラインでも有効だからねぇ
だから、そのコードは結構軽い処理として実装できているはず
まぁ水だけに注力すればあなたの言うことも出来なくも無いんじゃない
317名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:41:46 ID:QhnYLlKj0
ゴミ箱買ってやれよ
流体やってっから
318名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:43:48 ID:j9NC1v3D0
要はさ地面無視して実装してることが問題なんだよ
中途半端に凄い個として益代的なアピールを仕様とするから不自然な表現になるって言う
逆に端から法線で実装したギアーズの方がリアルだ
319名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:45:11 ID:77cN05yr0
>>313のいいたいことは分かるな
レジ2の小さい水溜りだと、ありえないところまで波紋が広がるから、
違和感を感じることがある

でも朝鮮人は死んだほうが良い
320名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:47:50 ID:j9NC1v3D0
>>317
と言っても2Dだからね
321名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:48:37 ID:rWE177vs0
ギアーズ2て法線波紋なの?
そうだったらアンチャのほうが映りこみもあって凄いでしょ
322名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 00:54:58 ID:G9cO0cwUP
323名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 01:27:24 ID:Z4KAp/cq0
善司曰く今世代最高テクの鉄拳6の波も不自然だからなぁ
小島も検討したがやめた様だし
324名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:11:29 ID:7I6CrDcyO
確かに波紋は多少不自然だが
リアルなベクトルに向けて一番努力してるのはまあレジ2だな
見栄えだけならアンチャ、次点でGoW2だが

ちょっと前にMGS4の水の見栄えが一番良いとか言われてたが
どんな技術なんだ?
MGS4持ってないからワカンネ
325名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:11:55 ID:bD7iZSaq0
2D流体といえばLBPが良かったね
326名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:40:02 ID:K1o9nXVYO
今世代機というかエンドPCでも真面目に流体をやるとゲームにならない
リアルタイムで実装ならwave particleあたりが今の限界じゃね?
それでもコンセプトゲームになるだろうけど
327名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:41:31 ID:d2W8Yvio0
>>324
MGS4のは古典的な動的さざ波表現、波紋は法線
328名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:43:01 ID:7I6CrDcyO
>>327
要するに水面に描く+法線か
329名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:51:22 ID:3eTXOKho0
MGS4は職人芸の塊だからな
最新技術っぽく見せまくってる
330名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 02:56:41 ID:Z4KAp/cq0
日本はそれでいいと思うよ
全く波紋ないロスプラ2等もせめてそれ位の努力が欲しい所だけど
331名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 03:03:49 ID:7I6CrDcyO
>>330
一応ボートの両サイドは水が盛り上がってる
まあレジ2みたいな波紋とは違うが
ただ遠くから見たときの質感は良いね
近距離だと透明感ゼロで不自然だけど
332名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 04:56:09 ID:HRjg5bfQ0
>>267
窓版だけじゃ儲からなかったり元取れないから360なりPS3とマルチなんだろ
窓版だけで済むなら「劣化コピペ」する必要も無いw
333名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 05:24:18 ID:E7rqf9y7O
>>326

SPHは範囲限定で実用可能
2Dのナビエストークスは
stamのstable fluidsとかで
リアルタイム余裕っす
334名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 05:50:09 ID:9D0rfHhk0
きっかけはgdgdだったがテクノロジーらしい方向に落ち着いたな。
でもま、それっぽいのと、最新のテク使ってるのと、実際の環境シミュと摺り合わせて
妥協点を見出さないと、演出的にズレるんじゃないか?

水面ばかりに拘って他が旧レベルだと。
335名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:01:26 ID:v2JwFGiq0
ホイールマン、なにこの糞ゲー糞グラワラタw
PS3に文句つける奴ってこんなのばっかだなw
336名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:26:09 ID:rEU54DIW0
>>324
水表現ならバイオショックだろ、普通。
337名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:29:23 ID:K8Fw7wT/0
水はCrysisが一番良かったと思う、HDRのグレアが水面で利いていて泳いでいると、とっても綺麗。
338名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:30:40 ID:O6kP/wDA0
>>336
>>324は宗教上の理由でPS3版のバイオショックしか買えません。
339名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:32:57 ID:rWE177vs0
波紋でバイオショックは除外されるだろ・・・jk
340名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 09:57:27 ID:Mct4ilzE0
さり気にGTA4の海も主人公からの干渉で水面が上下したりするよな。
341名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:09:44 ID:9Z2OyWfa0
>>339
バイオショックの水面は物量が多いので負荷は高いですな。
水の質感も自然で良く出来ていますし。
水溜りとか画面の一部とかだけなら、Wiiでも凝った処理は可能です。
342名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:11:13 ID:5CIrv+se0
>>341
> バイオショックの水面は物量が多いので負荷は高いですな。
物量ってあんた。
343名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:12:09 ID:oD7hboPZ0
水は流体シムとか、モデルと干渉して水しぶきをリアルにするとかじゃないとテクスレで語るようなテクノロジーじゃないだろ。
344名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:18:06 ID:cY9szVI90
バイオショックって水表現ランク付けでアンチャに負けてたよね
345名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:19:18 ID:aeLzyVz10
レジ2の水は結局 三角関数をSPEで早く計算できる方法を見つけましたみたいな感じかな
346名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:48:33 ID:Plu9+ZFW0
アンチャの水が一番それっぽかったな
海や滝、ジェットスキーの急流とか
ラストの豪雨はやりすぎ感があったが

やはりというか箱バイオのティアリングが向こうでも話題になってるな
あまりに酷すぎる
347名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:51:33 ID:mz32k3a60
バイオでティアリングなんかあったっけか?
TVがへたれって落ちじゃないよな?
348名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:53:00 ID:5CIrv+se0
>>347
360版のほう。
349名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:54:23 ID:Vo9uX8950
アンチャは水の透明度が高すぎて泳ぐシーンになるとどこか
空中に浮いてるように見えるのが残念
350名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 10:59:00 ID:hGX/XA9d0
「オンラインゲームという言葉はなくなる」
PlayStation Networkの国内戦略を指揮する正田純二氏インタビュー
http://www.4gamer.net/games/070/G007019/20090224029/
351名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:12:35 ID:mz32k3a60
>>348
360版でプレイしてるけど、そんな気にならなかった。
ってか、ティアリングなんて液晶TVの遅延じゃないの?知らんけど。
352名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:17:10 ID:5CIrv+se0
>>351
遅延とは別物。
353名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:17:14 ID:v2JwFGiq0
このボクサーは24時のID変更に向けてはじわじわと頭角を現していくタイプだな
354名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:22:20 ID:bJoYaPR60
液晶の遅延とティアリングじゃ画面上で発生する現象が全然違うでしょ
355名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:23:13 ID:LG6nZ+bC0
>>327
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
356名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:24:34 ID:Yp7CRerM0
>>333
てかLBPの流体stable fluidsだよね?
357名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:38:08 ID:mz32k3a60
ティアリングでぐぐったら、こんなページ出た。
http://d4.princess.ne.jp/multimedia/ntsc/tearing.html

どんなもんかと試しにカメラをぐるぐるまわしたら、ティアリングを
確認する前に酔ったw 
358名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 11:50:30 ID:O2RPUQs60
stable fluidsって事はボクセルモデルか
359名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:07:17 ID:RXkqM5BRP
>>350
デモンズや白騎士みたいに、オンとオフの垣根を減らす方向はいいと思う

>>353
なんとなくわかるわw
360名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:14:56 ID:nV0U+JlK0
ところでこのスレ支配してんのはGK?痴漢?妊娠?
361名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:18:08 ID:JX8YYl4z0
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
362名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:18:13 ID:/Tnb4h0w0
360でKZ2を超えるソフトは出るのかな・・・
MS自ら何か出してほしいが・・・
363名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:29:54 ID:JX8YYl4z0
>>362
MSはKZ2超えるテクノロジー見せてくれるって言ってるから待てば出てくる
寝て待て
364名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:30:47 ID:5CIrv+se0
>>357
そこまで鈍いとおそらく人体側のなんらかの障害。
365名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:34:54 ID:tMqDY4B+0
>>364
残像が酷い液晶でやってれば分かりにくいかも。
もしくはSD接続か。
366名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:35:45 ID:tMqDY4B+0
>>245
亀だがTOVがあるって
TOVも北米10万も売れてないんだから
明らかにハードの問題。
367名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:37:00 ID:/Tnb4h0w0
SO4の戦闘時の解像度の低さについて語るならいいけど
売上ならスレ違いだぞ
368名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:42:15 ID:K0GGDBGD0
>>363
そういやMGSの対抗馬にMSが推してたVelvet Assassinはやっと出るんだな。
かなり微妙な感じだが。
369名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:42:31 ID:tMqDY4B+0
まぁそれはともかくとして
やっぱりティアリングの方がウザいよな。
数フレーム程度のフレーム落ちならある程度予測で補完できるが
ティアリングって何十フレームも画面に残って目につくからウザくて仕方ない。
370名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:42:51 ID:9pakd279O
>>330
ロスプラ2はこっからなんじゃね。
1の時も初出のゲーム動画より製品版がクオリティ上がってたし、
ハッタリ動画を先に出したバイオチームとは逆の作り方なんじゃないかと。
まあ買い被りかもしれんけどね。
371名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:50:01 ID:Zt44QJ5B0
>>368
スプリンターセ・・・


http://www.gametrailers.com/player/46714.html
評価高いな
372名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:53:21 ID:/Tnb4h0w0
75 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12:52:55 ID:pOlAketZ0
SO4でなにを講演するのかわかりませんねぇ
日本の技術力のなさを発表するようなものだと思うんですけど

373名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 12:57:03 ID:r4pIHdSI0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】

372 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:53:21 ID:/Tnb4h0w0
75 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆eCxtVga3PE [sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12:52:55 ID:pOlAketZ0
SO4でなにを講演するのかわかりませんねぇ
日本の技術力のなさを発表するようなものだと思うんですけど
374名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 13:33:50 ID:igYv0S/T0
キルゾーン2の弾痕に影がついてたり、オンのローディング画面のタクティシャンが
持ってるアサルトライフルが一枚絵とは思えないほど立体感があったりするんだけど、
これは視差遮蔽マッピング?
375名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 13:35:29 ID:Dbnd2uzQ0
アメフトゲーム「Madden NFL」シリーズ開発者が、PS3「MLB 09 The Show」の開発者を賞賛 (1)
http://ps3thevolution.com/2009/03/06/madden-developers-praising-mlb09-the-show/
「SCEAの開発者の皆様へ:あなた方はスポーツゲームの基準を本当に引き上げました。
 私たち『Madden』開発チームの何人かがこの『MLB 09 the Show』をプレイした後、
 私たちは『Madden』開発チーム全員にこのゲームを最後までプレイし、メモを取り、
 アイデアの数々を『Madden』に反映させるように命令しました。
 そして全員がこのゲーム(「MLB 09 the show」)のクオリティとディテールに
 100パーセント圧倒されました。『実況』から『モーション』
 『グラフィック』『奥深さ』『プレゼンテーション』に至るまで、あなた方は
 ホームランを打ってしまいました。(下手なダジャレですみません。)」
376名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 13:36:22 ID:Dbnd2uzQ0
アメフトゲーム「Madden NFL」シリーズ開発者が、PS3「MLB 09 The Show」の開発者を賞賛 (2)

「我々『Madden』チームの意見が他の人たちよりも重要だという考えはありません。
 しかし言わせてください。『MLB 09 the show』の開発に関わったすべての人たちへ・・・
 『グレート・ジョブ』。あなた方はハードルを大いに引き上げました。
 我々にとってだけでなく、この業界のすべての人にとっても。これは素晴らしいことだと思います。」
377名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 13:57:54 ID:JFg+lbCM0
>>376
懐の深さと自信がないとなかなかこういう発言はできない。

378名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 13:59:37 ID:RXkqM5BRP
>>371
サムの長期侵入工作はまだ終わらんのか
379名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 14:22:02 ID:GYi8QcJq0
>>374
視点方向から多少テクスチャを歪ませてる様に見える
平らな所でも平面ポリ一枚ペタ張りではないっぽい
380397:2009/03/14(土) 14:48:39 ID:GYi8QcJq0
× 視点方向から
○ 方向によって

ちょっと寝てくる。。。
381名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 14:53:04 ID:j9NC1v3D0
>>374
ただの視差マッピングだと思う
382名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:20:32 ID:zzzy6fB40
>>377
EAは野球ゲーつくってないから余裕ぶっこいてるだけw
もしこれが競合するスポーツゲームなら徹底的にこき下ろすだろう
383名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:33:06 ID:uJJ3y3fqO
2k・・・
384名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:36:23 ID:Dbnd2uzQ0
ベースボールゲームじゃなくスポーツゲームの基準を上げたと言ってんだよね
385名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:38:54 ID:nuYaiTWA0
386名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:41:08 ID:V4XMllIM0
387名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:52:17 ID:j0Pl1c08P
>>385
キャラはなかなkいいのけど背景の2D感がすごいな
388名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:53:54 ID:JFg+lbCM0
>>382
ゲスの発想だな。
389名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:59:21 ID:IXVuPnYd0
AoT1は綺麗だと思ったんだけどな
SCEあらゆるジャンルで基準上げすぎ
390名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:03:55 ID:nBeArqj+0
次世代機は、どうせ性能なんて使いきれないサードがほとんどだろうし、ファーストも厳しいだろうから、
CELLの強化版で良いと思うんだけどな。
SPEを増やせば相対的にPPEも増やさなきゃならないだろうし、
開発が難しいというサードにはその増えた分のPPEで何とかしてもらう感じで良いと思う。
それよりもメモリ周りをしっかりすれば十分に感じる。金をかけるならそこ。
391名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:11:14 ID:mokl0AYh0
メモリと帯域
392名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:11:27 ID:FkGvxXwnO
帯域も足りないからメモリ変えたらGPUも変えなきゃとかやってると
他も変えよっかなとかなってgdgdに
393名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:17:13 ID:v2JwFGiq0
>>385
フーン、マルチだねw

って感じ
394名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:19:57 ID:fi9YRyn/0
PS4はCELLで良いから構造的にはシンプルにしないと完全に見放されるだろうな。
分割メモリを乗り越えたもののみに大きな帯域が与えられるとか、
そういうのじゃそこまでやりたくないメーカーにとっては駄目だろうし。
ユーザーにとっても劣化の荒しで良い面が無い。

PS3が難しいとされるのって正直分割されたメモリでしょ。CELLはあまり言われて無いし。PSSGの互換モードでもC2Dレベルだっけ?
RSXはその分割されたメモリ帯域に引っ張られてるだけっぽいし。
PS3の劣化の元はCELLでもRSXでもなくメモリと帯域かと思うので、そこをしっかりしてくれ。
395名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:27:01 ID:W3HLnREN0
PS4なんてほんとに今のソニーが出せるんですか?
株主反対しね?
396名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:27:38 ID:eltMi5FE0
>>395
出さないとゲーム事業が終わって
ソニー全体に影響する
397名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:28:13 ID:IyIPDYoK0
>>395
相当先の話だな
4年後とかじゃね?w
398名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:28:46 ID:j0Pl1c08P
UMAにすると帯域喰い合いになるから一概にそれが正解とは言えないような
最近だとWantedの例のように結局マルチ劣化ってどっちがリードプラットフォームかってのが一番大きい気がするし
399名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:35:38 ID:fi9YRyn/0
>>398
その会社のゲームがPS3版は1080pでフレーム安定、
そして360版が720pでフレームやや不安定だったんだっけか。
400名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:39:57 ID:tMqDY4B+0
>>396
社内製品の消費先としては結構貴重だろうしな。
401名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:54:07 ID:E7rqf9y7O
>>356

そうだと思う
ゴミ箱もかな

タバコを吸うかくれんぼジジイのとこも
やろうとしてた
402名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:55:03 ID:P9eQ/rAR0
>>394
分割されたメモリは問題じゃない
むしろ至極一般的な構成
360のUMAで作られたゲームを移植しようとすると問題になるだけ
帯域の話で言うならむしろ一本の帯域を折半してる360の方が辛い
403名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:55:37 ID:wpll7+kQ0
>>398
XDRでこの先も行くなら確実にUMAが正解だろ。
GDDRも積むよりより帯域でも実装コストも優位なんだし。
404名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 16:56:44 ID:NBL+IHakO
PS3は問題があるとしたらSCEが最適化した自社ソフトだけ高クオリティになって
注目浴びてる現状に実は満足してそうな事
405名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:00:11 ID:GYi8QcJq0
実際、フォトギャラリーの完成度はガチ。
406名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:05:15 ID:fi9YRyn/0
>>402
PS3ベースのZEGOだっけ?
あれは256×2じゃなくて、512のメモリに256bit接続のRSXだった気がするが、
その辺を少し奮発して開発しやすくするのも次世代機には必要かなと。
407名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:09:02 ID:fi9YRyn/0
ZEGO全然違った。
メモリも1Gなのね。
408名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:11:07 ID:zzzy6fB40
>>402
初代XboxもUMAだったが十分すぎるほどパフォーマンス出てた
しかも今世代はeDRAM積んでより帯域を分散させてパフォーマンスを更に伸ばしている
409名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:16:09 ID:fi9YRyn/0
開発のしやすさを維持しつつ帯域もある程度確保した360と、
開発何度は上がってもそれ以上?の帯域を確保したPS3。

開発費が高騰してる以上は、開発のしやすさのほうが重要視されるのもわかる。
410名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:17:21 ID:Gvzfegwp0
360はeDRAMなかったらかなりやばかったと思うよ。
411名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:34:48 ID:j0Pl1c08P
片方に最適化したものをもう片方に移植するのが難しいのはわかるが、360の開発がそんなに簡単なのかPS3の開発がそんなに難しいのかという疑問はあるな
開発費の高騰はデータ作りによるもののほうが大きいだろう
モデリングにしろテクスチャにしろ細部まで作りこまなければならない
手抜きすれば叩かれるし
412名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:40:34 ID:akblb7Zj0
>>394
分割メモリのどこが難しいんだよ、アホ

UMAが標準とか思っているやつは全国でもお前ぐらいだ
413名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:41:34 ID:akblb7Zj0
>>408
初代箱や64はフィルレートに大きな問題があったろうがアホ
414名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:45:00 ID:habyRSxF0
>>365
360版バイオショックのテリアリングは30フレリミッターをオフにしないと出ないので>>346のは嘘です。
415名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:46:27 ID:eYaoV7HP0
バイオハザードの話だな
>>346はこのスレじゃよくある話題反らしだ
416名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:48:20 ID:j0Pl1c08P
難しいってのはGDDRだけじゃ足らずXDRをビデオメモリとしても使おうとした場合だろうな
それも最初からそれ前提で作ってればそんなに難しいわけではない気はする
417名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:49:42 ID:Ds/2iHC70
次世代もメモリ帯域に足を引っ張られそうな予感、eDRAMは必須項目って感じ?
418名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:51:35 ID:YmYsJxlcO
バイオショックw
テリアリングw
419名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:51:40 ID:Y8pT9f/Q0
PCのグラボはともかく、VRAMバス幅を増やさずに帯域を上げれないとCS機で使うのは難しいでしょうな。
420名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:53:49 ID:L1u42CDt0
まぁテクスチャの質といい360版のが勝ってるから
どうこう言おうが無駄
421名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 17:55:43 ID:zzzy6fB40
>>413
そうは言っても3.2GB/s + 48GB/sのゲーム機が
たかだか6.4GB/sしかないUMAのゲームに完敗した
もちろんPS2からの移植、マルチタイトルも全敗
422名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:06:55 ID:tMqDY4B+0
>>421
メモリ量とGPUの世代が違い過ぎるだろうが…
423名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:08:30 ID:Gvzfegwp0
>>421
しかし独占の専用設計ともなれば、このように致命的な差がでます。
http://www.hsjp.net/upload/src/up59604.jpg
424名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:23:27 ID:wpll7+kQ0
とにかく次ぎは全てXDRでいくべき。
425名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:27:13 ID:W3HLnREN0
そこはドムと比較すべきだろ
426名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:36:30 ID:/Tnb4h0w0
360独占の凄いゲームが来るまで辛いな
427名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:43:19 ID:y7sB2xrf0
いつも辛いけどな。
428名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:46:56 ID:v2JwFGiq0
>>420
今更バイオショックで大勝利とかあまりに惨めだ。
429名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:48:37 ID:eYaoV7HP0
>>423
改良したから次からこっち使ってくれ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader950547.bmp
430名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 18:53:19 ID:GYi8QcJq0
トラフィック量の関係で却下。
431名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:06:31 ID:3ktTspTO0
次の世代はトランジスタ性能の伸びが鈍っているから、何かしらヒネらないとジャンプ出来ないよな。
432名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:23:08 ID:IXVuPnYd0
>>386
姑息な工作すんなよ。MLB 2K9 SUCKS!
http://www.youtube.com/watch?v=HN3cGmtm81g
433名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:23:23 ID:UT/uyO/D0
>>429
増すエフェクトだけイベントシーンってお前馬鹿か?
434名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:26:16 ID:mokl0AYh0
3Dゲーム台頭時代になってからは、こんな感じで移行してるから
次の世代のゲーム機が、真のHDゲーム機なんだろうね

[648*480]
第一世代:PS1
第二世代:PS2

[1920*1080]
第一世代:PS3
第二世代:次世代PS

[4096*2160]
   ↓
435名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:27:32 ID:PxKjaEZP0
KZ2の顔がマスエフェクトのイベントシーン並ということを証明してしまって朝鮮P^涙目www
436名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:29:39 ID:5os8hhjK0
>>386
こんなことして、平然とこれはGKのマッチポンプとか言い出すからなw
437名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:32:55 ID:EGDHWA6x0
PSはどちらにしても早めの次世代機以降が必要だって考えてるみたいだけど、
性能アップやリモコン、ブランドだけではもう弱いだろ。

性能も後発に負けるし。ブランドだけで買わせるほど強くも無いし。
438名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:34:24 ID:VoogCudyO
>>434
センセー、第一世代でその解像度をサポートしていたのは64だけなんですけど
439名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:48:23 ID:Ftzepjm80
バイオ5なんだけど・・・
比較画像で360版だけシェバが変な風になってるんだけど、
これってなんで?

360
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_12_360.png

PS3
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_12_PS3.png
440名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:52:02 ID:L1u42CDt0
単なるバグだろ。しかしPS3版はテクスチャーひでぇなwww
影にジャギーもすさまじい。
遠くのフェンスなんて表示さえされてないし
441名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:52:53 ID:HO5+xAOl0
次世代新型機が出ても開発費がさらに高くなったり
サードが技術の進歩に追いつけないんなら意味ない。
442名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:54:52 ID:GYi8QcJq0
背景とキャラを別々に書き分けてレンダリングして、重ねるときのマスク位置失敗(バグ)
ちなみにPS3版でも発生してるSSはある

まさにカプのMTFの未完成度を表している。
443名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:57:05 ID:RXkqM5BRP
>>438
ハイレゾモードなら、PS1も対応してたろ
444名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 19:58:01 ID:E7rqf9y7O
>>438

PS1も480出るよ
VESAモードとか呼んでたはず
445名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:04:35 ID:DCW4XewO0
>>414
滅多に出ないけどリミッターオンでも出るよ。
446名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:04:43 ID:VoogCudyO
>>443
ハイレゾモードはダブルバッファをとれましぇ〜ん

それがいいならPS2もハイビジョン対応です
447名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:05:19 ID:/Tnb4h0w0
>>446
PS2のハイビジョンはSO4のハイビジョンと一緒じゃないか?
ほぼSD
448名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:06:11 ID:g/Zce0Cs0
>>441
パフォーマンスの向上でデバックや錯誤の手間が省ける部分はある
拙い技術でも現状より安い予算でより高いクオリティが実現できるようになる
無論相応にクオリティの高いものを目指すなら壁はあるが
449名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:06:55 ID:Plu9+ZFW0
嘘よばりされるのは侵害だな
GTの掲示板みてこいよ
今朝はトップにきてたぞ、箱バイオのティアリングの話題
450名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:10:51 ID:VoogCudyO
>>447
いっしょじゃないです
一応1080i
ただほとんど静止画専用
それと同じでPS1の480iも静止画専用
451名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:13:08 ID:mokl0AYh0
>>450
ムキにならなくても
厳密に分けてある訳ではなく、こんな感じって前置きはしてあるんですけど・・・
452名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:15:04 ID:toSuR32bO
ティアリング?

頻繁なフレーム落ちよりマシだろが
見苦しいぞお前ら
453名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:17:13 ID:FEl6Cjtl0
全然技術語られてないな
454名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:19:00 ID:eYaoV7HP0
GK<箱版バイオティアリング酷いな
一般人>アンチャもティアリング酷いよね
GK<神ゲーアンチャはティアリングでたとしても最初だけ神ゲーには変わりない
455名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:23:55 ID:uJJ3y3fqO
※一般人は多少のフレーム落ちもティアリングも気づきません
456名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:28:00 ID:Gvzfegwp0
箱のティアリングがなんで多いかってのはよくわからんな。
457名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:38:56 ID:RXkqM5BRP
箱○がティアリング多いって言うか、MTFが箱○側だけ垂直同期切ってるだけでしょ
なんでMTFがそういう作りなのかはさっぱり
458名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:42:52 ID:Gvzfegwp0
そういうつくりをしている理由が必ずあるので、
360を愛してやまない、マルチで勝った勝ったと叫ぶ方々は
ぜひともそのあたりを語ってほしいものである。
459名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:44:12 ID:L1u42CDt0
悔しくて仕方がないのかパンツボクサーは
KZ2でもしてろよ
460名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:45:39 ID:Gvzfegwp0
とまぁこのように、360を持ち上げる割には何もしらないようです。
461名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:49:13 ID:YmYsJxlcO
P⌒朝鮮人とbmpキチガイが同時にわいてるのか
462名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:49:54 ID:8tn8AlMI0
同じ人です。
463名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:50:46 ID:v2JwFGiq0
>>460
お後がよろしいようで
464名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:52:27 ID:eYaoV7HP0
レジ2の水表現が上下運動だけな理由は語られましたか?
465名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:52:58 ID:tMqDY4B+0
>>450
480i60fpsを実現したゲームがあったろ
466名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 20:55:32 ID:3KmrKgurO
確かに360版のバイオはティアリングあるな。
画面上部に集中してるから気づかない人もいると思うけど。
遺跡ステージはかなり気になるほど発生する。
マルチでこれだけ綺麗なグラフィックはそう無いよね。
頑張ってるのはカプコンだけだな日本では。
スクエニは・・・スターオーシャン、ラスレム、FF13のトレイラーの処理落ち。
もう駄目だなスクエニは外注内製ともに糞
467名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:01:01 ID:/Tnb4h0w0
スクエニはもう技術力無いよね。
468名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:02:08 ID:eYaoV7HP0
P^でFF13レベルの物が作れるんだから一応技術力はあるだろww
469昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/14(土) 21:07:49 ID:W2qXH0DxO
すくえにとか第一だけだろ
コジプロみたいなもん
470名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:07:56 ID:L1u42CDt0
昔からなかった。ムービーのクオリティだけは良かった記憶が
471名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:08:02 ID:mokl0AYh0
>>464
現実の水の動きで、それ以外に何かあったけ?
472名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:08:36 ID:K0GGDBGD0
>>468
チョンうるせーぞ。
キムチ臭くなるから国に帰れ。
473名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:11:00 ID:j0Pl1c08P
>>471
水面の表現ということで言えば上下運動しかないな
474名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:13:43 ID:eYaoV7HP0
>>471
蒸し返すのか?
もう一回スレ読み直せww
475名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:19:36 ID:akblb7Zj0
PS1のハイレゾモードって異様にチラチラしていたよな

クロノクロスはステータス画面だけハイレゾだった
476名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:31:01 ID:VoogCudyO
>>465
タイトルをよろぴく
それが本当だとするとPS1は64よりも性能が上と云うことになりますな
64は480iで60fpsを達成したゲームはほとんどなかったはずなので
477名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:31:22 ID:RXkqM5BRP
電撃PSのおまけディスクがハイレゾで
逆に見づらかった記憶しかない
478名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:31:49 ID:mokl0AYh0
>>474
水面は上下運動で間違いないだろ
流体として固定した位置以外に飛散させるには、水面をある程度分割して形成しておく必要があり
流体シムで計算させて飛散形成しなければならず、重いからそこまでの実装はしなかったのだろ
479名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:33:11 ID:KWBdIK/6O
PSvs64はGT2がKZ2みたいな役割したんじゃなかっったっけ?
480名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:36:13 ID:tMqDY4B+0
>>476
ラピッドレーサー
481名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:39:00 ID:inLq1RdG0
マリオ64でPS1の性能は超えている。
PS1じゃあれだけの3D空間を構築して、自由度の高い3Dアクションは
不可能だろうな。
CDを採用して、綺麗なプリレンダを詰め込んだり出来たりした利点はPS1にはあったけどな。
482名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:40:31 ID:XysYyFal0
64はMAX10万ポリゴン(理論値)という制約もあったな
とにかくROMなのでテクスチャ節約でぼけぼけフィルター気味だし、4Mパック出したら出したで
今度はテクスチャの使いまわしが目だって余り高性能という印象が無かったな。

3Dスティックだけだろハードで評価出来る部分って。
483名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:40:38 ID:tMqDY4B+0
>>481
ジャンピングフラッシュ
484名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:40:54 ID:v2JwFGiq0
すげーな、次世代機テクノロジーだ
485名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 21:52:53 ID:XysYyFal0
御神楽少女探偵団もハイレゾだったっけ
486名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:05:44 ID:Ngo2hsd70
御神楽少女探偵団ってエロゲになり下がった印象が強い
487名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:05:56 ID:Spn/1/6nO
振動機能も評価出来るな
488名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:07:42 ID:lOvXhaio0
純粋に疑問なんだがPS3って何であんなに高いのに性能は低いの?
489名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:08:48 ID:MBLN5HcI0
性能は高いだろ
作りにくいだけ
490名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:09:20 ID:lOvXhaio0
性能高いの何でマルチは劣化ばかりなの?
491名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:11:22 ID:MBLN5HcI0
作りにくいという文字が見えないのかね
492名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:14:07 ID:lOvXhaio0
作りにくくて劣化するなら総合的な性能は低いって事にならない?
本体性能が高くてもそれを活かせてないんだから
493名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:14:30 ID:MBLN5HcI0
性能と言うのかそれ
独占の現実を見ればいい
494名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:18:11 ID:lOvXhaio0
性能っていうじゃん
独占てMGS4とか?
画質的にも劣ってるけど

PS3・MGS4
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
ポリゴン数 :100万/シーン
解像度   :1024×768
HDR   :△(擬似でも実装)
AA    :?(可変?)
影生成技法 :デプスシャドウ改
シャドウマップ:1,024×2,048
ソフトシャドウ:4点近傍比率フィルタリング
ブラー効果 :カメラブラー

XBOX360・ロストプラネット
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
ポリゴン数 :300万/シーン
解像度   :1280×720
HDR   :○(FP10一応HDR)
AA    :△(可変)
影生成技法 :カスケード・ライトスペースシャドウマップ
シャドウマップ:1,024×1,024×3枚
ソフトシャドウ:9点近傍比率フィルタリング
ブラー効果 :カメラ+2.5Dモーションブラー

495名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:19:57 ID:MBLN5HcI0
またお前か
コジプロは元々PS3の性能を考えずに作ったんだがな
まあKZ2の現実を見ればいいよ
496名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:22:14 ID:LTfpoDgP0

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0259 [FF・ドラクエ]
【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part43【FPS】 [家庭用ゲーム]
【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part42【FPS】 [家庭用ゲーム]
【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.117 [家庭用ゲーム]
【PS3】バイオハザード5 Coop専用スレ part5 [ネットゲーム]


PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
497名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:22:57 ID:lOvXhaio0
KZ2って720pの可変fps(30fps以下らしいけど
498名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:23:41 ID:lOvXhaio0
あぁPSWのスレだったのか
道理で現実が見えてないわけだ(笑)
499名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:24:04 ID:MBLN5HcI0
>>497
ほぼ30fpsな上に60fpsで720pで
あのグラフィックのゲームってありましたか
500名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:24:13 ID:jFrA/YWIO
>>494
前々から同じこと何度も何度も書いてて楽しいの?
それとも、書いたこと忘れてるの?健忘症?
501名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:24:16 ID:y7sB2xrf0
久々にテンプレ的な行動をする痴漢が来たな。
502名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:25:05 ID:K0GGDBGD0
馬鹿をいじるスレにするなって。
チョンが沸くだけでも臭くなるのに。
503名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:27:34 ID:YmYsJxlcO
MGS4がVGAでベストグラフィックだったのも
現実が間違ってるのか?
504名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:28:52 ID:/Tnb4h0w0
マルチじゃなくて独占でガチってほしいな。
ソニーはKZ2だしたんだから、次はMSの番だ
505名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:29:22 ID:Ngo2hsd70
>>496
痴漢は現実では2.4%しか存在しないからねぇ。
レスの数が5分だろうとね。
506名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:30:07 ID:K0GGDBGD0
悔しくてヲチスレで頑張るか、必死にレス乞食のどちらかしかない。
GT5PとHalo3あたりで先は見えてた。
どうせ箱も持ってないだろ。
507名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:31:17 ID:Gwn5tEL30
>>450
トバル1が480i 60fpsだった。
508名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:31:22 ID:YmYsJxlcO
>>497
可変30fpsで20fps近くまで低下するギアーズ2やばいな
509名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:31:49 ID:Ngo2hsd70
>>506
アンチPSの正体は
ネットの幼稚園セガBBSで純粋培養された
ドリカス撤退が悔しくてしょうがない人格障害セガ信者ですからな。
510名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:36:09 ID:YmYsJxlcO
セガBBSって2ちゃんをヤバいとかアングルとか言いながら
実態は当時の2ちゃんよりマイナーで陰険な所だったなw
511名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:40:28 ID:zzzy6fB40
>>509
セガBBSにはゲームソフトBBSっていうのがあってな
そこはセガ以外の他機種の話もしていい寛容なところもあった
512名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:44:46 ID:NBL+IHakO
MGS4
環境光:分離プリライティング
波:法線スクロール+法線波紋
人肌:スペキュラ、ディフューズ、リムライティング
積雪:プロシージャル生成

ロスプラ
環境光:焼き付けライトマップ
水面:法線スクロールのみ人肌:スペキュラ、ディフューズのみ
積雪:無し

どっちがローテクやらw
513名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:48:12 ID:inLq1RdG0
どっちがローテクって、MGS4だろ。
720pないSDの時点で、ローテク王決定だろ。
他のテクノロジーもロスプラに負けているがな。

ロスプラのほうがハイテクを使っているし。ローテクを使っちゃいけないというわけではないが、
もちろん、適材適所があるから、ローテクで実装するのが見栄えがいいというのであれば、
ローテクを使っていけばいいと思うが、MGS4の場合は如何せんPS3の性能のせいで、
ハイテクを使いたかったのだが、ローテクと職人的ごまかしでどうにかせざる終えなくなったというところがミソだからな。
514名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 22:51:41 ID:inLq1RdG0
技術のハイテク割合は間違いなくロスプラが圧倒的上だな。間違いなく。
テクノロジーがハイテクかどうかだけではなく、その実装の質もロスプラのほうが上。
360の豊富なメモリーもあって、そういう量的なものもね。
515名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:02:47 ID:E+8HEPaY0
>>514
可変AAとブラーとエフェクトはよく頑張ってるけど、実際のグラはいまいちだよね。
可変AAにしても敵が出てこないところでも、雪山にジャギ見えるから
4xかかることは実質ないとみた。
516名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:05:14 ID:c+udmIl70
GT1か2のハイファイモード、トバル、リッジ4オマケディスクのリッジ1。
知ってるだけでもPS1にけっこう480i 60fpsゲーあるな。


しかし間違い探しレベルで移植されたマルチのロスプラでよく勝ち誇れるもんだ。
517名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:07:44 ID:R7hwa12z0
MGS4:ロスプラ=FF7:ジルオールってくらい格が違うわ
518名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:11:44 ID:MBLN5HcI0
それよりも小島の新作が見たい件
ゲリラやCOD4のチームとも合ってるし
サードの意地を見せてほしい
519名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:14:58 ID:rP/gAqWS0
MGS4のデータ使い回しでいいからもう1本作ってくれ。
520名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:22:35 ID:RXkqM5BRP
MGS4完全版か、MGS5でも作るだろ
しかし、MGS4の解像度は確かにいただけないな
521名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:23:33 ID:Gwn5tEL30
結論  ID:VoogCudyO はシッタカ
522名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:25:05 ID:g/Zce0Cs0
コジプロ新作は現状で複数動いているみたいだしE3あたりに期待だな
次世代機一作目であれだけの物を作り上げたのだから次回作も期待できる
523名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:29:49 ID:V4XMllIM0
グラに力入れなきゃ60fpsなんて余裕だろ。
トータルバランスで見ないと。
524名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:33:39 ID:/Tnb4h0w0
>>523
SO4のことか。
俺は60好きだけどまさかあそこまで解像度下げてくるとわ
525名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:33:47 ID:c/y7o+4k0
E3で発表されても、MGS4エンジンを使ったMGS5か小島最新作の構想デモな気がする
てか、いつも、そんな感じだし
526名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:35:17 ID:Gvzfegwp0
360の限界(右)とPS3の途上(左)
http://www.hsjp.net/upload/src/up59604.jpg
527名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:39:32 ID:U2Tg28BY0
PS3は夢のハードやでほんま^^
528名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:52:49 ID:FkGvxXwnO
次のE3あたりから次世代機の話が出てきても不思議じゃない。
期待してるよ。
529名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 23:55:05 ID:Gvzfegwp0
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ

279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww

416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ

469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
----------------------------
そして汚点をさらしたのはギアーズ2という自爆

ttp://www.hsjp.net/upload/src/up59604.jpg
530名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:18:23 ID:DUAcQCin0
6600万ポリゴン発言とはなんだったのか
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236295560/l50

今度は「DCはPS2より性能が上!」と来たか
片方に新作が出ないから何言っても大丈夫と踏んだか?
531名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:31:08 ID:StkHt1U80
こうやってカットシーンを比較すると如何にMGS4のグラがショボいかよく分かるなw 
ワゴン爺 ショボすぎてワラタw


マスエフェクト (XBOX 360)
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/MassEffect01.png

バイオハザード5 (360版セルフシャドウ有) 
http://www.the-horror.com/features/bh5demo/images/xb33.jpg

MGS4 (PS3)
http://www4.uploader.jp/user/isisuke/images/isisuke_uljp00511.jpg
532名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:36:17 ID:46iDHEue0
>>458
タイルレンダリングが必要な解像度のゲームはすべてティアリングありになってる気がする。
それが正しいのならタイルレンダリング時には、処理が完了出来ないときにはフレームを落とすという事が出来ずに、
そのまま表示するしか出来ないからティアリング放置になるとか?
533名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:48:12 ID:2+i15FLG0
>>532
箱○は基本的にeDRAMがフロントバッファでラスタライズが完了するとGDDR3のバックバッファに書き込まれる。
タイリングすると複数回GDDR3への転送が発生するので次のフレームまでに描画が完了しないとティアリングが発生する。
だが、GDDR3にフレームバッファを2枚とればフレームを落として描画完了まで待ち、表示すれば可能。
PS3は、もともとダブルバッファなので片方の描画が完了するまで、もう片方を表示し続けるのが仕様。
シングルバッファにするとティアリングが発生するが、もう片方のバッファの描画が出来ていないので、どちらにせよ破綻する。
534名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:48:57 ID:IpkpGS7bO
一番しょぼいのは>>531頭という悲しい真実
535名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 00:58:20 ID:BnqXPBo80
テクノスレにあんなの貼って恥ずかしくないのかね
536名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:01:06 ID:UmbibaVi0
>>531
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_18_PS3.png

つーかこれみると、PS3にあるセルフシャドウが箱○にないところあるよ。
537名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:02:38 ID:W1/tEBOy0
どこらへん?
538名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:04:20 ID:J4pat17X0
>>533
360もどのゲームもダブルバッファに決まってるだろ。
じゃないと30fpsのゲーム作れねーよ。
ティアリングってのは水平同期でフリップさせるってことだ。
つまりダブルバッファでないと起こらない現象だ。
539名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:04:32 ID:UmbibaVi0
>>537
シェバの左肩のベルトあたり。
540名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:05:59 ID:W1/tEBOy0
>>539
問題ないよ。
それよりも360版の首飾りがだろ。
それにしてもPS3版は上から挿す光が丸々カットされてるみたいだけど
541名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:06:34 ID:Dp+i4lo20
>>538
液晶やプラズマで水平同期とか無いような。
542名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:07:43 ID:UmbibaVi0
>>540
違う。ベルトの影。
543名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:09:01 ID:n35liPec0
バイオとかレジ2とかはトリプルバッファっぽいな
544名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:09:25 ID:W1/tEBOy0
本当だ・・・。ここだけ省く意味が分からないが
545名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:10:25 ID:Xr52nXPb0
>>538
水平同期でフリップするくらなら
同期なんて待たないんじゃ無いの
546名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:10:58 ID:J4pat17X0
>>541
あるよ。
ビデオ信号がそう決まってるから。
アナログだけでなくデジタルでもね。
確かにCRT由来のものだから本来プラズマ液晶には不要ではあるが。
547名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:11:06 ID:SrrzEifq0
360に問題点が見つかるとすぐ問題ないとか気にならないとか気づかないとか曖昧な口上で逃げようとするよね。
548名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:11:26 ID:UmbibaVi0
>>544
首飾りもなんか変だし。
つかよく見るとティアリングもでてるな。箱○版。
なんでイベントシーンでティアリング。
549名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:12:21 ID:J4pat17X0
>>543
コンシューマでトリプルは意味がない。
あれはPCにおいてディスプレイの周波数が環境によってばらばらの場合に
意味がある。
550名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:12:41 ID:W1/tEBOy0
ティアリング出てるか?
551名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:13:07 ID:qltrOJXY0
シェバの前髪の影も
552名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:14:22 ID:UmbibaVi0
>>550
シェバの額の上あたり。
553名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:14:50 ID:W1/tEBOy0
前髪の影はこれでいいだろ。上から木漏れ日挿してるんだから。
PS3版はそれがないからあれだけど
554名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:15:13 ID:J4pat17X0
>>545
RGBのRを出力してるときにフリップとかさせたくないじゃん。
555名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:15:46 ID:W1/tEBOy0
>>552
すげぇな全然気づかなかったw
556名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:16:08 ID:dJkob/ZzO
>>542
PS3の影が濃く出てるだけにも見えるな
360にも薄く影付いてるし

何故影のつき方変わるのかは解んないけど
557名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:17:00 ID:IRzO2rQV0
>>546
ティアリングなら垂直同期だろ。
558名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:18:22 ID:SrDLDK/S0
気づきにくいがクリスの頭の上でティアリングが確認できるな
箱○版はウロボロスに捕まれただけでもの凄いティアリング出るから珍しくないが
何故に垂直同期を取ってないんだ
559名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:19:14 ID:SrrzEifq0
>>552
すげーな

>>556
シェバの右肩にPS3版はヘッドセットのセルフシャドウあるよ、まあ問題ないよね。
560名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:20:31 ID:qltrOJXY0
>>553
PS3にあって360にないんだが
あと、シェバの鼻や下唇の影も360版に無い

後ろのおっさんの袖に出てる影を見る限り
光源の方向は同じ
561名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:22:18 ID:UmbibaVi0
>>558
ゲーム中ならいざ知らず、負荷が想定できるイベントシーンで
どうしてティアリングが出るんだろう。
562名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:22:28 ID:J4pat17X0
>>557
何言ってんだよ。
論外すぎる。
563名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:23:13 ID:ZREfEgZH0
ティアリングよりもフレームレートのほうをとれって
MSから指針みたいのがだされてるんじゃないの?
564名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:23:25 ID:mbkf91590
ライトのセッティングまで手に取るように分かるのかw
さすがテクスレw
565名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:23:56 ID:ZREfEgZH0
おれもティアリングは垂直同期のほうだと思うけど・・・
566名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:24:03 ID:Xr52nXPb0
>>557
垂直同期でフリップが効いてたらティアリング出ないんじゃないの?
567名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:24:08 ID:dJkob/ZzO
>>559
360版もうっすらシャドウあるね
まあ確かに問題ないけど

つーか、デモの1カットだけ切り取ってあーだこーだ議論するのはやや不毛な気が
誰か左右に割って動画比較とかしてくんないかな
568名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:26:20 ID:mbkf91590
良いんじゃね?
パンツの妄想で成り立ってるスレだもん、ここw
569名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:27:15 ID:UmbibaVi0
>>563
どう考えてもティアリング出す方が見栄え悪いし
見にくいと思うんだが。
それでフレームレート高いとか言われてもなあ。
570名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:28:55 ID:SrrzEifq0
2、3fps程度の違いでティアリング地獄はないわー
同期すればPS3よりもっと下がるってことだろ?
それはMS的にマズい、と
571名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:30:11 ID:UOMUzpY60
>>568
何がいいんだ?
572名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:33:16 ID:xZ8w4fik0
テクスレのくせに馬鹿ばかりだな。

GTA4ですら360はティアリングありで、PS3はティアリングなしだ。
そんなものは、ハードウェアの仕様を見れば一発でわかりそうなものだが。
573名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:36:44 ID:ZREfEgZH0
ハードウェアの仕様で思い浮かぶとすると、スケーラがらみあたり?
360だとスケーラ絶対通る必要があって、こいつが遅延させて同期とれなくなるとか?
574名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:37:48 ID:J4pat17X0
>>572
PS3にもティアリングでるものがある事実をどう説明する?
575名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:40:37 ID:5UiSVyEO0
>>532
俺昨日か一昨日にティアリングの原因がタイルレンダリングだからじゃね?
と言ったらこのスレで笑いものになったんだけどね。
576名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:44:27 ID:O3GU9Ae30
>>575
タイルレンダリングとは言ってなくね?まったく見当たらない。
577名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:47:20 ID:O3GU9Ae30
ごめん言ってるな。
訂正。
578名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:58:03 ID:5RjkQOy1O
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1237048790/
本当かどうか知らんが突撃のチャンス
579名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 02:41:24 ID:xZ8w4fik0
360はEDRAMなのでトリプルバッファリングができない、PS3はできる。

仮にダブルバッファで垂直同期を有効にすると、30fps->20fps->15fpsと極端にフレームレートが変化してガクガクしてしまう。
同期なしなら、28fpsとか中途半端なフレームレートが実現可能。

360でティアリングタイトルが多い理由はこれ。
580名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 02:43:21 ID:HjmyCaEi0
>>578
お前のせいで人それぞれだよなスレになった件
581名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 02:46:37 ID:n35liPec0
トリプルバッファだとフレームレートはどんな値をとりえるの?
リフレッシュレート以下の任意の整数?それとも例えば3の倍数とか?
582名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 02:48:13 ID:aHDhsbmb0
そもそもダブルバッファやトリプルバッファって
ティアリングが起こらないように処理する手法なのに
ティアリング出るってどんだけ360は欠陥品なん?
583名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 02:57:41 ID:xZ8w4fik0
>>581
リフレッシュレート以下の任意。23.3399fpsでも可。
584名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:15:58 ID:ms89hdCPO
なぁ・・・バイオ5はデモのステージが一番綺麗なんじゃね?
585名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:18:38 ID:jfbI9oCx0
>>584
海外ゲーではよくあること>DEMOが一番綺麗
586名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:27:37 ID:SrrzEifq0
>>584
HDR童貞達は夕陽のシーンを推してたぞ
587名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:29:05 ID:Csjiumyb0
>>584
あの集会所が一番凝ってるね
後は通路ばっかりだし
588名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:30:28 ID:SrrzEifq0
バンパラが3Dで遊べるんだって、KZ2もロード画面が3D臭いしPS4は3D来るか?
http://www.youtube.com/watch?v=tfhfJlfnO2M&feature=related
589名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:32:52 ID:ms89hdCPO
>>586
あそこは逆光でレッドサイトが見え辛くてイライラした記憶しかない
590名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 03:56:18 ID:03OXfanA0
>588
標準化されるか否かはディスプレイ側の対応状況に依存するし
PS4が出る頃に十分な台数の3Dディスプレイが市場にあるかと言うと難しいと思う
もちろんソフト単位での対応ならちらほら出てくるだろうけど
左右の画像をレンダリングするため一定の負荷上昇が避けられないのが難点

ハードとして搭載しそうな機能としてはCellを使った映像ソフトやPS互換タイトルの2D→擬似3Dコンバーターとか
591名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 04:09:35 ID:5UiSVyEO0
応答速度がちょっぱやの液晶ディスプレイなら3Dできるんだっけ。
592名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 06:46:48 ID:hoKpUOSH0
3Dは液晶とセットで売り出せる分、携帯機の方が早く来そうだな
593名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 06:53:04 ID:3gwoyHq70
てか3D表示の携帯あったべ
auで
594名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 06:55:42 ID:5UiSVyEO0
シャープも出してたよ。
あまつさえ、シャープは3D液晶搭載のノートPCも出してた。
595名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 07:18:11 ID:03OXfanA0
裸眼立体視は立体に見える視野角の制限が大きいが
携帯は元来一人で正面から見るもののため問題になりにくい
携帯ゲーム機への搭載は期待できるかもね
596名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 07:20:24 ID:f7O4nyOLO
インファマスてどうよ?
箱庭にしてはグラも綺麗だと思うんだけど
当初よりfpsも安定な感じだし
597名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 08:03:02 ID:HYksDXJ6O
>>586
あそこは体験版の次くらいにマシなところではあるけど
テクスチャが荒かったり低ポリなオブジェクトが満載だった
598名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 08:55:13 ID:uc2Gm1AO0
>>567
動画じゃー余計わからんと思うが、、
http://zoome.jp/ps360/diary/78/
599名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 08:59:09 ID:yiUlraHF0
>>581
トリプルバッファはPCのブラウン管モニターみたいにリフレッシュレートが可変じゃないと意味が無い。
CS機は1フレーム内に処理が収まらなければフレ落ちかスキップさせる、もしくは描画途中の画面を表示してティアリング出すしか方法がない。
600名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:03:50 ID:9UuvUT4q0
>>566
なんで画面の途中まで表示している最中にフリップさせるんだ?
フリップさせるなら30分の1秒か60分の1秒に1回だろ。
ティアリングはVRAMを上書きしている途中に表示させるから起こるのであって、同期なんて関係ないぞ。
601名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:12:14 ID:m5kmmCU90
箱○がティアリング出しても描画出来るのはラスタライズまでeDRAMで完了して、まとめてVRAMに転送出来るからですな。
PS3はちまちま描いていかないとならないので、フレ落ちさせた方が処理的に楽なのですよ。
602名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:16:45 ID:MUtRMd0F0
というかPS3版のフレ落ちについては誰も突っ込まないのねw さすがテクスレ。
アクションゲームでフレ落ちって、操作しても反映されないんじゃ最悪じゃん。
603名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:17:57 ID:uc2Gm1AO0
それでアンチャがティアリング祭りな理由になるのか?
604名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:33:59 ID:FbBL+nY50
>>601
>>602
360版もフレームレートは落ちるときがある。
単純に同期を取ると負荷が重いときはPS3版以下の酷いフレ落ちになるから。
605名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:36:19 ID:poJxMh/T0
DMCも箱だけティアリングがあるんだよね。
SF4はどっちもティアリングを出してたのは60フレーム死守だからかな。
あれってMTFじゃないんだっけ?
606名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:40:36 ID:Ijyy7X7H0
SF4ってなんだ?
607名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:43:51 ID:G0fE8E8S0
スターフォース4
608名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:44:25 ID:1gGSjjy80
そういえばPS3版リッジ7は処理落ちするとか言ってた奴がいたが、完全に嘘だったのね。
まったく落ちてないし。
609名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 09:46:30 ID:VwBv71Oz0
>>599
PCだってゲーム中は60Hzとか75Hzとかで固定されているからその理屈は通じないと思いますが
610名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:09:52 ID:/LJujJJu0
箱○でもトリプルバッファリングは出来るだろ。
描画しない中間のバックバッファって
要は表示しない中間のフロントバッファだから。
611名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:23:07 ID:CmlRjrwnO
>>610
それって遅延がでかくならない?
612名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:40:31 ID:SrDLDK/S0
>>598
カットシーンでもティアリングでまくりだな
シェバの最初の台詞のとことか
613名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:44:18 ID:0eKdSRiz0
360版でカットシーンまで、ティアリングを出す構成にしたのは何故なんだ?

トリプルバッファができないから?いやできるけど使ってないから?
何が理由?
614名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:47:44 ID:W9b7tDS20
リアルタイムムービーなんだろ
615名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:51:22 ID:stn9eTJy0
>>596
インファマスって表記する奴多いけど、普通ならインフェイマスじゃね?
発音の日本語表記にどれが正しいとかないけどさ。
616名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:54:01 ID:G0fE8E8S0
いや、リアルタイムでも事前負荷が計算できるムービーパートじゃ
よっぽどギリギリの処理でもしてないとティアリングは発生しないもんなんだがw
617名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 10:57:27 ID:AX2e5bOI0
>>615
辞書でinfamousを引いて、発音記号のところを見てみると分かるよ。
618名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 11:46:06 ID:uc2Gm1AO0
マルチで360にティアリングないのにPS3にあるものって存在してたかね?
それ以外のパターンはあるけどこのパターンだけ存在してないような
619名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 11:58:06 ID:zuL0JLyo0
inFamous最新トレーラー
http://www.gametrailers.com/player/46679.html
620名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:02:08 ID:HoWORx770
カナ表記はインフェイマスで正しいよ
Thank youをサンキューと読むのが日本では一般的だし

洋楽の日本盤でもバンド名を母国語読み使わないで
あえて日本語読みとか、非英語圏のバンドを英語よみすることなんてざら

日本版出るとしても普通にインフェイマスになるでしょ
多分インフェイマスになると思う、インフェイマスになるんじゃないかな
だけど覚悟はしておけ
621名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:07:52 ID:fqKx5Tla0
でも同じスペルでファマスっていう銃があるんだよね
622名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:09:07 ID:yFPZWmLo0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
623名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:16:08 ID:W9b7tDS20
日本語読みだってインファマスだろ
前々から指摘してるのに頑なに変えないアホがいるだけ
たぶんfalloutをファールアウトって言ってた奴だろ
624名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:18:19 ID:yFPZWmLo0
どう考えても一般的なのはインフェイマス。
625名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:20:14 ID:QLQ+Jbz20
フェイモスっぽいけどカタカナダサいからフェイマスでいいよ
テクスレ住人大勝利
626名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:21:47 ID:fqKx5Tla0
やるおがそう言うならインフェイマスでいいよ
627名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:23:24 ID:Ijyy7X7H0
むしろファールアウトで味占めたんだろ
さみしがりやの鎌ってちゃんだ
628名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:25:01 ID:W9b7tDS20
>>619
エフェクト類が弱すぎる
爆発の破片もすぐ消えるしKZ2といいメモリの少なさが反映されてるな
629名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:27:49 ID:oX7SZLo40
爆発の破片が直ぐ消えるのは、PS3のゲームくらいだもんな。

ギアーズ2ではずーと残っているのに。
630名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:31:08 ID:fqKx5Tla0
それが塊魂出せない理由だから仕方ない
631名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:31:23 ID:HYksDXJ6O
>>629
え!?
632名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:33:43 ID:EU+quxwc0
インフェイマスでもインファマスでも、どうせ中腰ダッシュで通じるからどっちでもええやん。
633名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:34:22 ID:oX7SZLo40
ギアーズ2ではガラスの破片1つ1つにいたるまで、最後の最後まで残っていた。
戻ったら消えずに残っていたし。
あとhalo3なんかも、ドットラとか、きりが無いな。
634名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:42:04 ID:P+rCcg4j0
633の脳内ギアーズ2って凄そうだな。
635名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:43:24 ID:jIrDHY/60
でも豆なんだよね
636名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:52:06 ID:HYksDXJ6O
このスレにはインスコしてればディスク一枚で複数ディスクのソフトを遊べる360持ってるやつがいたりするから
市販されてるのとは違う仕様の本体とソフトを持ってるんだろうな
その仕様なら作業SSのクオリティで動いてるんだろう
637名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:58:47 ID:Z781v7dY0
a
638名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 12:59:36 ID:qUVbnntm0
現実はこちら

Uncharted 1 VS Gears of War 2
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
639名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:00:55 ID:QLQ+Jbz20
バイオ5がIGNで現世代機最高のグラフィックって言われちゃったのに発狂してるの?
PS3信者は・・・
640名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:02:27 ID:HYksDXJ6O
そんなこと言ってたっけ?
641名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:03:21 ID:P+rCcg4j0
あれで最高とかギャグだろ。
642名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:06:43 ID:ixDev7kJ0
>>639
ソースよろ
643名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:10:51 ID:dJkob/ZzO
まあたしかにIGNレビューには書かれてたが、IGNは最近信用できないから意味はない
644名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:11:06 ID:+5y7txZHP
さすがにバイオがトップは無いわ
645名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:13:42 ID:u6lfbx25O
箱でじゃないのか?
646名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:14:53 ID:SrrzEifq0
真実のユーロゲーマーがバイオ5は7点と真実を公表しておられるから
647名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:14:55 ID:vp83b/1i0
バイオのグラはギアーズ2は超えてると思う。

でもKZ2は超えてないと思う
648名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:15:35 ID:DaZz3xWY0
バイオはエフェクトなら一番凄いんじゃね?
649名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:20:10 ID:Nk5RgerY0
>>638
アンチャ凄いな
650名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:26:48 ID:EU+quxwc0
根本的にバイオの差なんておばQのアホ毛ほども無いやんけ。
651名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:29:54 ID:yElbXkgy0
>バイオのグラはギアーズ2は超えてると思う。


??????
652名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:34:14 ID:yElbXkgy0
グラってカットシーンwの話け?
653名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:38:22 ID:PQ5c9Uxz0
>>648
バイオのエフェクトは「綺麗」だけどボリューム感は全くないよね
654名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:40:09 ID:4xm0kafR0
レビューや批評に一喜一憂したり、どのグラが一番と言い合うスレじゃないから。
阿呆の発言にわざわざ食いついてスレ汚さないように。
655名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:40:44 ID:HYksDXJ6O
さすがにバイオ5がギアーズ2越えてるとかいうのは無いわ
バイオは一部のSSは綺麗に見えるけど、動くとダメ
656名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:42:21 ID:yElbXkgy0
そうそう綺麗なんだよ綺麗すぎるんだな日本のゲームは悪い意味でw
美麗・綺麗・ バイオは綺麗w
657名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:45:44 ID:ms89hdCPO
バイオは炎のエフェクト綺麗だけどライティングが塵だからすげー中途半端
658名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:54:45 ID:dJkob/ZzO
>>646
ユーロゲーマーはのびのびボーイに9点付けてるしな、半端ねえよあいつら
659名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:56:49 ID:DaZz3xWY0
ユーロゲーマーはデッドスペースも7なんだよな
単純にホラーTPSが嫌いなだけかと
660名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 13:56:54 ID:ms89hdCPO
真実のユーロゲーマー、とうとう切り捨てか?
661名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 14:04:18 ID:0eKdSRiz0
結局>>613って何が原因なの?
662名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 14:07:11 ID:uc2Gm1AO0
MTフレームワークの2.5ブラーが結構目につく2.0ではもう少し自然な感じにしてほしい
http://lh6.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SbyMtvn3-RI/AAAAAAAAAL4/cFX-8T_-n08/bio5_360_09740315_140507.png
663名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 15:07:21 ID:vpgOl/LI0
最近レジ2買ったけどスゲーショボイんだが
664名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:01:32 ID:dlO0b9II0
>>663
60人対戦行ってきなよ
まぁそれ見てもショボイと思うんだろうけど
まぁしょうがないよね、バイオとかKZとは違って開発短いんだから
665名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:02:34 ID:SrrzEifq0
インソムのゲームはショボいし面白くない
速さだけがウリの立ち食いソバみたいなもん
666名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:04:51 ID:P+rCcg4j0
>>663
レジは何が悪いかってデザイン。
ものすごく損してるよな。
667名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:18:47 ID:EU+quxwc0
アーティストがこだわりだすと納期なんて無い様な物になる
668名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:21:31 ID:DZygRHC40
ファーストは芸術性重視で、セカンドは納期重視
それがSCE

でも、他社に比べたら全然自由らしいけどね
669名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:26:37 ID:FoBmDAt+P
レジ2の凄さはCoopでの物量と安定したフレームレートだろ
670名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:30:59 ID:FoBmDAt+P
デザインも別に悪くないと思うけどな
逆に例えばKZ2とかギアーズとかHaloが特にいいとも思わん
671名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:35:35 ID:HYksDXJ6O
レジは明らかにデザインで損してると思うけど…
造形だけじゃなく、色使いとか
昨日話題になってたやりすぎの水とかも、もう少し時間かけてじっくりやってほしいわ
672名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:37:41 ID:vpgOl/LI0
音も糞テクスチャも糞なんだあの水の波紋は
エフェクト解像度低すぎ、数以外は1より劣化してる
673名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:44:42 ID:AC/Trb390
レジのデザインはHALOと同じくらいダメだな
ただ>>669の点ではずば抜けてるだろ
674名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:44:58 ID:SrrzEifq0
レジの敵って怪物だから撃っても面白くないんだよな。
棒立ちでウゲゲwとか言うだけだし
675名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:49:00 ID:LbeXyOXG0
レジ2並みの巨大な敵ってのは
なかなか観れないモノだ。
676名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:54:33 ID:4lOLg5Vg0
2はシナリオもそれなりに楽しめた。まぁ急ピッチで作ったのがわかる出来だったけど。
677名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:55:18 ID:dlO0b9II0
水は別におかしいとは思えない、マルチマップのオリックとか十分な水位のところでは効果的だと思う
ただ条件的に数cmとかの浅い水を表現するのに適していないってだけで
ただその浅い水表現を使ってしまうのがインソムなんだけどw
678名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:55:51 ID:LbeXyOXG0
レジ2は、一年ぐらいでつくったべ
679名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 16:59:35 ID:SrrzEifq0
レジ2もKZ2も吹き替え糞だな…
680名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:02:25 ID:FoBmDAt+P
さすがに中核となる開発者はレジとラチェクラで別々にいると思うけどな
まあ2年だとしてもキャンペーンと対戦だけでなく専用のCoopまで作ったのは凄いな
681名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:04:21 ID:StkHt1U80
前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/15(日) 12:05:30 ID:fvuDX8610
しかし、カーマックは、BDディスクがRageを開発する上で都合がよいのは確かだが、その他の全ての点において、PS3よりXBOX360の方が優れたハードウェアであると締めくくった。

ttp://www.maximumpc.com/article/%5Bprimary-term%5D/quakecon_08_no_digital_distribution_rage_or_doom_4_rage_will_be_multiple_dvds_xbox_360
しかも、MSのロイヤリティーの方が高いって言ってるしゲハの流れとまったく逆な件
もう、何がなんだかわかんない




682名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:36:40 ID:poJxMh/T0
>>681
http://hissi.org/read.php/ghard/20090315/U3RrSHQxVTgw.html
2chで頑張れば何かもらえるのか?
683名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:54:55 ID:BK/Yb3WO0
8-15時まで書き込みが止んでる辺りからすると、昼夜逆転の引き籠もりテクノロジーか。
684名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 17:54:55 ID:IpkpGS7bO
カーマックは優秀なボクサーだからな

もう360の方が性能高いって言ってもギャクにしか聞こえない
685名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:10:33 ID:0eKdSRiz0
>>613のティアリングの件は誰もわからないのかな・・・
686名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:11:35 ID:k3jof0az0
箱○の委員になるまでずーとDirectXは糞、OpenGL最高と言い続けてたカーマックたん
687名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:15:54 ID:DjVGjrC40
>>674
いや、たまにラヴェジャーがドスのきいた声で
「ハッピーバースデイ」って言ってるぞw
688名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:23:52 ID:W9b7tDS20
どうして箱版の方がティアリングが多く出る結果になったのかも分からない癖してより知ってるであろう開発者の意見は無視するさすがテクノスレだww
689名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:28:02 ID:jTYwnQkM0
単純にバス幅が細いせいでは
690名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:31:12 ID:JOULyDxJ0
カーマックはPS3でゲーム作った事もないだろ。
開発者以前の問題だわw
691名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:36:02 ID:W9b7tDS20
RageはP^じゃでないことになったのか?ww
まあまともな決断ではあるがw
692名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:36:40 ID:SrrzEifq0
まったく関係ないが30fpsのレースゲームは発売禁止にするべき
693名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:37:21 ID:SrDLDK/S0
いつ発売されるか分からないRageの出来をみてみましょうか

バイオ5でガトリングガンを壁にぶっ放すと火花がでる
KZ2の後だとギャグにしか思えない火花だけど
694名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:46:12 ID:15b+c2yu0
PS3 VS XBOX360  MMORPG(多人数ネットRPG)対決
この圧倒的な差を比べてみよ!

PS3 「大航海時代オンライン」
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=75&o=1&pj=1
XBOX360  「Age of Conan」
http://pksp.jp/gazou-111/bbs.cgi?m=30&rno=73&o=1&pj=1
695名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 18:50:13 ID:DzsVo5Y60
カーマックは今後はセンスの時代って事で、XNAにも参加して
プログラマに左右されないデザイナ勝負の360を求めてるからな。

この点はボクサー自身も一番強調してたはずなんだが、SCE/PS3に
負けた時だけセンスに負けたとか言い訳するんだよな。
360からセンス取ったら何が残るんだとw
696名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 19:24:16 ID:YV1Fd1pu0
レジもレジ2も開発途中で仕様変更激しいからな

レジは最初は720p 60fpsや1080pで作っていたから最初のレベルはしょぼい
レジ2は途中まで720p 60fpsだったのに30fps固定に
697名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 19:44:22 ID:6kuwGiHR0
他でたまに話題になるテクスレってここ?
なんか凄い事でも話してるのかと思ったけど・・
698名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 19:53:21 ID:SZW6N3m00
9割は何の意味もない言い争いです
たまに数人が糞まじめな話をしてくれる、たまに
699名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 19:55:30 ID:SrrzEifq0
>>697から常連臭がする
700名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 19:59:41 ID:V4jf1F9F0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090306/1024381/?P=1

もはや100万台は通過点!
もはや100万台は通過点! マイクロソフトXbox 360の次なる野望とは?
701名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:04:32 ID:V4jf1F9F0
しょこたんも360ユーザ^^

http://blog.excite.co.jp/shokotan/2870808/
702名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:19:42 ID:I+otF4fX0
どうみてもマリオだろw
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090314/15.htm
703名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:44:28 ID:4xm0kafR0
少し前は凪状態だったのに次から次へ沸いてくるのは大規模規制でも解除された?
704名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:50:37 ID:+5y7txZHP
「お祭りのようだった世の中」がゆっくりと落ち着き、「夕凪の時代」と呼ばれたゲハ板
705名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 20:54:20 ID:SrrzEifq0
>>703
鈴木史郎の一件で今日のボクサーは虫の居所が悪い
706名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:20:27 ID:8x+vwMLU0
しょこたんはFFヲタだからPS3買うんだけどな。
707名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:32:57 ID:jTYwnQkM0
360でティアリング多いのは
UMAの弊害なんだろうな。
もしかして意外にPS3の分割メモリが活きてくるのか?
708名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:37:25 ID:KkhYZLDK0
しょこたんしょこたん言ってたら、鈴木史郎に後ろから殴られたのか。
709名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:39:19 ID:mbkf91590
710名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:44:12 ID:jIrDHY/60
711名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:48:49 ID:mbkf91590
>>710
君でもいいや
アンチャ持ってたら教えて欲しいんだけど、これなに?
http://farm4.static.flickr.com/3134/3233056399_c6d7aef232_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3384/3233055989_41b7caa29a_o.jpg
712名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:50:28 ID:2hV14EYO0
>>711
煙だね、君は馬鹿なのかな?
713名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:51:43 ID:mbkf91590
どこから煙が出たの?
714名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:52:36 ID:W9b7tDS20
手榴弾の煙だね
ほとんど広がらずにアニメの煙みたいにもくもく上がるw
715名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:53:17 ID:2hV14EYO0
グレネードランチャーじゃないの?
しかし、ギアーズ2はアンチャと比べると何世代前のゲームだよって感じだなw
716名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:53:35 ID:W9b7tDS20
それと確かドラム缶の煙とかも全部それだったような
グレネードランチャーもかな?
717名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:53:36 ID:8rLASkJe0
爆発だけどそこ動画なんだよな
718名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:54:27 ID:mbkf91590
手榴弾かw
モンスターボールで雨雲を召喚したのかと思ったw
719名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:55:45 ID:0D+KLBpB0
>>700
> Xbox 360のユーザーの皆さんが見たいと思われるようなものを中心に集めていきます。
PS3の配信動画に続いて、アニヲタしか見ないようなラインナップになるんだろうかorz
720名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:58:19 ID:cQSuZ6WI0
ここはもう昔からいる人はいないの?
721名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 21:58:22 ID:AX1t3I+KO
しかし煙が真っ黒になるのなんて一瞬しか無いのに、
ここまで頑張れるその根性にだけは脱帽できるな。
722名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:02:48 ID:7DH43Wwh0
ギアーズの煙も見れるぞ

http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
723名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:03:37 ID:mbkf91590
>>721
ごめん、貶すつもりは無かったんだ
奇妙な画像だなと思って聞いてみただけ
http://farm4.static.flickr.com/3134/3233056399_c6d7aef232_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3384/3233055989_41b7caa29a_o.jpg

ID:jIrDHY/60は教えてくれなかったなぁ
アンチャ持ってないのかな?
724名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:05:48 ID:0D+KLBpB0
564 名前:名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:23:25 ID:mbkf91590
ライトのセッティングまで手に取るように分かるのかw
さすがテクスレw
568 名前:名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 01:26:20 ID:mbkf91590
良いんじゃね?
パンツの妄想で成り立ってるスレだもん、ここw
725名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:10:20 ID:mbkf91590
>>724
ん?
726名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:10:32 ID:poJxMh/T0
なんで馬鹿って必死なんだろ。
これで何か喜んでる様は笑えるがw

727名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:13:21 ID:VfYoNu+I0
話の流れを切ってすまんが、PS3でForza2並かそれ以上の物理計算は出来るよな?
GT5Pの挙動(特にテールスライド時や衝突時)があまりにも酷すぎる
728名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:14:33 ID:mXezSa1d0
グレネードって、どんなゲームもショボいけど
実際もあんなモンなんだろうか。
729名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:15:59 ID:EtKp95yY0
>>727
衝突時の挙動は知らんが挙動はアップデートしたGT5Pの方が上だという話が出たが。
730名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:17:51 ID:OKjD6WhP0
731名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:17:55 ID:EtKp95yY0
運転時の話な。少し過去ログをあさってくる。
732名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:18:38 ID:mXezSa1d0
簡単な検証を外人がしてなかったっけ?

サイドブレーキを引くだけで180度ターンができるForza2
だけど、実際はそんなことはなく
GT5の方が現実に近い挙動をするとかって。
733名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:19:07 ID:pyfOaUZ20
GTみたいなゲームの衝突時の挙動はそれなりでいいと思うけどなあ。
ぶつけて楽しむ類のソフトじゃないし、そんなの頑張るくらいなら他にやることがあると思う。
734名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:19:58 ID:AX1t3I+KO
>>728
あんなもん。
攻撃範囲の大半は衝撃波だし。
735名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:22:05 ID:mXezSa1d0
なるほ
まぁ、あの程度の爆発でもくらったちぬだろうけど。
736名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:23:42 ID:poJxMh/T0
火薬だけの爆発じゃあんなもんじゃね?
燃料が入ったものが爆発すると黒い煙が外に巻いたように上に
昇っていくイメージがあるけど。
737名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:25:12 ID:2hV14EYO0
ID:mbkf91590は、煙に興味あるみたいだから、
>>722 1:26〜 
の早く消えるギアーズ2の煙についても語ったらどうだ?
738名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:29:24 ID:W9b7tDS20
>>737
そもそも煙の両自体少ないから拡散するのが早いだけだろ
煙の量なんて炸薬の種類と量次第だからな
それにしても問題なのはアンチャの煙だ
なかなか消えないくせにどんどん上っていく
ああいう動きをするのは大きな熱源があって上昇気流が出来てるときだけなのに
いったいどういう手榴弾なのか
739名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:30:07 ID:03OXfanA0
>>734
衝撃波ちゃう
破片や
破砕手榴弾や
740名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:31:19 ID:VfYoNu+I0
>>732
RタイヤでもNタイヤと同じ流れ方をするんだよな…

>>733
今のGT5Pの上級以外の所は、すべてカオス
当てて抜くのが当たり前になってしまっている
741名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:31:45 ID:AX1t3I+KO
>>736
燃料入りってナパームってことだと思うけど、俗に言う上に巻く
キノコ雲に関係するのは爆炎の温度のが影響し易い。
狭い範囲で高温になるとああいう煙になるよ。
勿論、そういう煙が出るナパームも有るけど。
742名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:31:47 ID:B6XEeTY/0
ま、KZ2のエフェクトの前にはむなしいだけだが
743名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:33:04 ID:2hV14EYO0
煙の量ってw
あんなどす黒い煙が一瞬で消えるとかねーよ
744名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:33:43 ID:VuoctVnZO
グラで負けたら挙動の話、いつものパターンか。
745名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:35:40 ID:AX1t3I+KO
>>738
爆炎自体の外気よりずっと高い温度による上昇気流でああいう煙になるわけだが……。
その言い方だと上昇気流が有れば原爆雲すら作れることになるぞ?
746名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:35:41 ID:pyfOaUZ20
>>740
オンだとマズいか。タイムアタック・オフライン専門だから気付かんかった。
747名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:36:23 ID:poJxMh/T0
あれ?以前アンチャの手榴弾がしょぼいつってたら
実際の手榴弾もしょぼかったっていう現実はGKがなかったか?
上のアンチャのは手榴弾なのか?
748名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:38:10 ID:jTYwnQkM0
まぁマズルフラッシュだって嘘だし
749名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:38:33 ID:EtKp95yY0
390スレ目で語られてた。
ハンドブレーキだけで180ターンが出来るとか、
Forzaはテールハッピーな方向に挙動を振ってコントロールしている感が
あるから挙動がいいといわれてるとか。
俺自身車に関して詳しくないからこの辺で簡便。

>>734
軍隊の主流(ようつべにも流れてたやつ)は破片手榴弾じゃなかった?
衝撃波で相手を倒すのは攻撃型の衝撃手榴弾だよ。
どちらにしろ火薬の量はたいしたことないけど。
750名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:39:10 ID:IpkpGS7bO
>>722
敵クリチャーが爆発するのは良いとしてエフェクトがグレネードと同じじゃないか?
グレネード飲み込んでるの?
751名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:40:34 ID:uA2DXZJm0
早く消えるのはおかしいとかんなもん設定の違いで技術関係ねーだろw
752名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:43:13 ID:0eKdSRiz0
そういうのもいいんだけどさ、>>613の原因ってなんだったの?
753名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:43:28 ID:q02hcDr10
ボクサーの方々はSS粗探し一点突破でイチャモンつけて
ネガキャン工作するもいつも失敗して敗走するんです
754名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:46:01 ID:FoBmDAt+P
>>746
まあペナルティにレベルつけてるくらいだからいいんじゃないか?
それ含めて初・中級クラスってことで
初・中級だって激しく当たればペナルティつくしな
755名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:47:41 ID:6793KTlh0
アンチャの手榴弾ってあんな煙出たっけ?
砂煙が軽く上がる程度だったような気がするんだけど
756名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:49:59 ID:jTYwnQkM0
>>752
リアルタイムにしないとDVDの容量が足りないからでしょ
757名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:50:58 ID:SrrzEifq0
>>756
性能が足りないといろいろ工夫しないと大変だなぁ
758名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:53:38 ID:0eKdSRiz0
PS3のカットシーンもリアルタイムじゃないの?
それに事前計算できるカットシーンで、リアルタイムだからってティアリングがでるのは、やはり>>616が言う通り性能が追いつかないのかね
759名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:53:46 ID:FoBmDAt+P
>>756
ていうかそんだけカツカツの処理にしてるってことでしょ
作ってる最中はティアリング出まくるのに気づかなかったか、あるいはわかっていながら強行したか
760名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:55:06 ID:6793KTlh0
ちょっとしたことを貶す痴漢が返り討ちにあういつものパターンか
761名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:57:12 ID:pyfOaUZ20
>>754
まあそうだね。

>>755
瞬間を捉えればあんな画もあるんだろう。現実世界でもおもしろ写真とか撮れるしね。
762名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:57:43 ID:d+Lsw1aG0
毎日毎日くだらない煽り合いが最高ですね
763名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:58:06 ID:SrrzEifq0
>>758
PS3はリアルタイムだぞ
764名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:58:31 ID:W9b7tDS20
>>745
無いと出来ないって言ってるのに何が不満なんだ?
それにその言い方だと上昇気流が無くてもキノコ雲が作れることになるが
765名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 22:59:42 ID:W9b7tDS20
>>757
本当にMGS4は大変そうだねw
766名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:00:25 ID:W9b7tDS20
>>758
フレーム落ちてるならリアルタイムだろ
検証してるのか知らんが
767名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:01:09 ID:W9b7tDS20
>>761
アンチャやったこと無いの?
かなり長い間煙が残るんだよ?
768名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:02:14 ID:cQSuZ6WI0
全レスでもするつもりか
769名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:02:55 ID:mOXWTxtE0
いつもの朝鮮人か
770名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:03:08 ID:W9b7tDS20
>>761
http://farm4.static.flickr.com/3134/3233056399_c6d7aef232_o.jpg
これに不達煙が写ってるけどもしかしたら誘爆した物かも知れないが連続で投げれば両方の煙が同時に存在するぐらいに残って他と思う
771名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:03:38 ID:poJxMh/T0
いつものチョン。かまって欲しいんだろ。
似たような馬鹿が来るからほどほどにな。
772名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:07:42 ID:5UiSVyEO0
ボクサーはゲームの世界しか知らないから、
火花が跳ねないものだと信じていたり、ロンドン市街がPGRみたく広いものと思っているし、
右をぶつけたら左が壊れるForza2のような車があると思ってるし、
粒子が拡散しないでそのまま消滅する質量保存の法則があるギアーズ2も現実だと思ってる。
773名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:08:06 ID:d7dqnw4P0
774名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:08:39 ID:pc9wkero0
トゲゾーが出るやつだろ
775名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:09:58 ID:8rLASkJe0
>>773
可哀想なGK・・・・
776名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:10:41 ID:W9b7tDS20
777名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:11:11 ID:SrrzEifq0
>>766
コス変わるぞ
778名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:11:50 ID:Ijyy7X7H0
>>745
気化爆弾とか、きのこ雲が出来るんじゃなかったっけ
779名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:12:19 ID:B6XEeTY/0
またカットシーン・・・・
780名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:13:02 ID:P+rCcg4j0
アンチャの煙は面白いのは確か。
真面目な設定のゲームだったらかなり違和感あるだろうな。
俺はタイムボカンみたいで好き。
ドクロ煙が仕込んであるんじゃないかと疑ったw
781名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:14:47 ID:FoBmDAt+P
マスエさんて龍と一緒で特定シーンでの顔グラだけが凄いやつでしょ?
782名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:15:24 ID:B6XEeTY/0
ていうかそのシーンの目のジャギが酷いわけだが
783名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:17:23 ID:d7dqnw4P0
PS3独占で出ないゲームは糞ゲー!
ですよね
784名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:17:28 ID:8rLASkJe0
龍3なんか全然顔グラすごくないしwww
桐生が蝋を塗った名越にしか見えない
785名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:17:48 ID:poJxMh/T0
>>779
このチョンはわざとやってるレス乞食ね。
まじでリアルチョンがばれた奴ね。
786名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:19:31 ID:5UiSVyEO0
気化爆弾でなくともこんな風に
ttp://www.youtube.com/watch?v=lwNS7sGW77k&feature=related
787名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:20:48 ID:0eKdSRiz0
バイオ5は、PS3もリアルタイムだよね
やっぱりそうすると360の性能が足りないだけなのかな
788名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:24:03 ID:kNlKxM9B0
普通に比べたらKZ2に勝てないから、
マスエフェクトのイベントシーンのモデルと比較する朝鮮人、かわゆすなぁ

KZ2のクオリティを認めてるということだね
789名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:24:39 ID:uc2Gm1AO0
バイオのカットシーンってコスチェンジしたら反映されるのかね?あと、TVフィルターオプションがあるけど
その設定もカットシーンに反映されるの?もしそうなら事前計算が難しくならない?
790名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:25:40 ID:poJxMh/T0
ビーンズと500P未満のせいで卑屈になってるから
馬鹿いじってるとわいてくるぞ。
791名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:26:02 ID:P+rCcg4j0
>>787
所詮マルチは足の引っ張りあいだから。
どっちが上とか不毛。
792名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:28:11 ID:Ijyy7X7H0
独占で出たSO4は……
793名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:31:02 ID:d+Lsw1aG0
>>789
反映される。リアルタイムだから当たり前だが。
794名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:37:34 ID:uc2Gm1AO0
>>793
リアルでもたまに反映されないタイトルもあるけどバイオは大丈夫なのね
795名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:53:29 ID:pyfOaUZ20
>>791
だな。持ってるハードでプレイできず残念な人が減る以外に
特にユーザーが得られるメリットはないしね。
796名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:58:18 ID:SrrzEifq0
デメリットならたくさん
797名無しさん必死だな:2009/03/15(日) 23:58:52 ID:ky2NdNZkO
>>722
ギアーズ2の煙といえば、やはりここの22〜25秒だな
http://www.gametrailers.com/player/39373.html
798名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:04:16 ID:IpkpGS7bO
>>797
見なくても追尾する煙ってわかった
799名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:05:06 ID:kNlKxM9B0
長く残る煙はまとわりつくのが現実だから、GK乙
800名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:38:04 ID:aFqyjOHB0
まとわりつくのはいいけど、煙の形そのままついて行くのがな。
801名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:45:34 ID:S0VbWRSi0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0316/kaigai494.htm
後藤ちゃんのPSP2話

携帯電話対抗の件は面白かったが
PSPのDL販売はフルプライス級が配信されていて
すでに障害になってないのに…
802名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 00:49:54 ID:oun5dZ750
いやそりゃDL販売に特化すりゃ問題が起きるでしょ
ディシディアとか80万本うれてるけど
そのうちDL環境持ってるのが何人いるのか
803名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:06:03 ID:X9VkZvnrP
PSPのDL版はまだ高いな
amazonとあんま変わらない
ロードが短いというメリットはあるけど、ちゃんとモノとして所有したいとか遊び終わってから売りたいというニーズもある
売る気にならないくらい安くなればいいけどそれだと問屋小売の反発を買う
そこを決断できるかどうかというのがこの記事の趣旨でしょ
てかほとんどコラムだよな
PSP2の新情報かなんかあるかと期待しちゃったよ
804名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:06:14 ID:WEGl1eDF0
現実的なところは光学メディアでインスコ対応だろう
中古締め出すなら店頭にDL端末おく方法もあるがあまりうまくいかない気がする
805名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:08:19 ID:S0VbWRSi0
DL側の問題点がいまいちピンとこないんだよね
・DLモデルでは対抗上 携帯電話機器を取り込む
 →現在の無線LANベースのストア以上に敷居が高く可能性が見えない
・リッチコンテンツに向かないため、シンプルor古いものが主流
 →すでに新品・フルプライス級を販売している
・舵取りが難しい
 →これには異論はない。
  が、今現在は店頭販売を妨害するような格安価格はつけていない
806名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:08:30 ID:cdy0w2TM0
吸出し式みたいにするとなんらかの認証メディアがいるね。
807名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:08:33 ID:jAeulwrW0
ヤマダ電機とかヨドバシとかにDLタワーみたいのを置いてもらえばいいだろう。
アマゾンやネットで買ってるやつはPSストアで買えばいい。
この先消え行く小汚い中古ゲーム屋なんて相手にする必要ないでしょ。
808名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:10:23 ID:1W6OJdOU0
中古対策ならパッケージ+有料DLCでいいじゃん
809名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:16:59 ID:eWUjyjiW0
PSP2で、UMDドライブがないとしたら
本当にitunesを目指すしか無いよなぁ。

でも、itunesが成功したのは、単価が安いからってのもあるし
ゲームだとやっぱ3kは行くし…RAMを破る奴が増える予感。
810名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:19:42 ID:aFqyjOHB0
MSDuoってマジックゲート付いてたよな。あれってもう破られてるの?
811名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:37:52 ID:X9VkZvnrP
UMDはまだ外さないと思うが、DLオンリーにするなら店頭端末形式があり得るかな
1DLごとにいくらか小売にマージン入るようにすれば小売にもメリットある
でもDLに時間かかるしPS3かPCがあれば自宅でDLできるから次第に廃れていくだろう
それをわかっていながら果たして小売が手を貸すだろうか
812名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:39:03 ID:jAeulwrW0
小売っつってもゲーム屋(笑)から家電量販店までピンキリだからな
813名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:41:20 ID:SEIPuA150
個人的にはDLオンリーでも問題ないんだよな
てかUMD無しバージョンとか出たら絶対買う
まあないだろうけど
814名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:43:05 ID:eWUjyjiW0
互換は必ず付けてくるだろうから、
やっぱUMDドライブは必須のような希ガス。

正直イラネー!って感じだけど。

2モデル製造せい!
815名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:54:08 ID:8D1wMpXr0
既にまともな店にはPSスポットあるじゃん。
体験版は既に配信してるし。
816名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:55:28 ID:I0dIglRAO
データが飛ぶかもしれんし正直データだけってのは不安
817名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:58:12 ID:SEIPuA150
そんなん配布メディアでも一緒だと思うけどな
うっかり日向に置いといたら死んじゃうだろ
傷ついたら読み込めなくなるし
むしろデータならバックアップが取れるから
818名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 01:59:20 ID:I0dIglRAO
>>817
メンドクセ
しかもコピーする前提だとより簡単に割れが拡大しそう
819名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:01:21 ID:SEIPuA150
いまPSPのDL版でもバックアップ取れるはず
ついでに言うとちゃんとペアリングみたいな事してあるから割れの心配もない


まあPSPの本体が既にハックされまくりだからあんまり意味はないが
820名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:03:40 ID:I0dIglRAO
>>819
そうか
まあ選択肢の一つとしては欲しいかも
それ一本にすると売り上げは落ちる気がする
821名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:04:42 ID:eWUjyjiW0
携帯ゲーム機の割れは一番ひどいからなぁ。
これをどうするかだな。

どうするの?
822名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:07:44 ID:Vy0mLjig0
>>701

こりゃ、よっぽど360好きだなしょこたん。

http://blog.excite.co.jp/shokotan/2870851/
823名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:09:14 ID:SEIPuA150
そこはほら、PS3で培った鉄壁のセキュリティを見せてくれるんじゃない?
まだ破られてないよな。てか俺の頭ではどうやって携帯ゲームのOSなんてものをハック出来るのかすら分からん
824名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:10:53 ID:xlHPvwuN0
ハックグループとのイタチごっこを続けるしかないような。
DL自体を違法にする法律が成立すれば、少しは抑止力になるんかな?
825名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:15:32 ID:I0dIglRAO
摘発しきれないだろう
しかも意図せず飛ばされた場合などいろいろ課題がある

ていうかどうやってハックしてるのか俺もサッパリ
バイナリエディタとか使うんだろうか
826名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:27:29 ID:X9VkZvnrP
DL購入を促進するいい方法思いついた
ゲーム全体の1/4くらいを遊べるものを800円で販売
全部遊びたくなったら+3000円で残りを購入
これならとっつきやすい上に全体の単価は変わらない
ある程度進めないと面白さがわからないゲームにも日の目が当たる
我ながらいいアイディアだ
827名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 02:43:06 ID:qQmfr5UR0
>>694
AoCはPADで操作とかどう考えても無理な作りだし
箱○じゃ発売されないと思ってたんだけど出るの?

他プレイヤーと一切関わらないでソロプレイでも下手なRPGやるより
全然遊べるからローカライズされたら買うけど。
828名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:01:07 ID:tf94amWcO
>>826
すでにMGOでやってますから。
829名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:19:00 ID:X9VkZvnrP
MGOはそれ単体で完結してる単体パッケージ(1800円のやつ)+DLCだろ
830名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:26:37 ID:eV7dCZpiP
>>826
昔DCで同じ事やって見事に失敗に終わってる。
831名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:26:47 ID:Vy0mLjig0
期待のKZ2もゴミ確定でもう弾ないから煽るネタさえないGKざまぁw
末路だなw
832名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:32:35 ID:X9VkZvnrP
>>830
さすがに当時とは環境が異なるだろ
とりあえず今みたくSCEのソフトだけちょこちょことDL販売してるんじゃ厳しいだろうけど、サードも含め全部やれば機能すると思う
ちょっと興味あるけどスルーしとこう、みたいなのを消費に結び付けられる
833名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:39:28 ID:Vy0mLjig0
弾なしで雑談www
うぉおおおいテクスレwww
834名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:39:44 ID:ZwYj81r1O
Xbox360ユーザーが「Major League Baseball 2K9」(2K sports開発)のバグに悲鳴「ナンジャコリャ!!」 (1)
http://www.youtube.com/watch?v=HN3cGmtm81g
「おい2K sports! マジで、なんだよこれ!」・・・Xbox360版「Major League Beseball 2K9」を購入したユーザーが、
同タイトルのバグを指摘する動画をYoutubeに投稿しました。バグの内容は以下の通りです
バグ1「2塁と3塁のランナーが盗塁をしようとした際に、
 2塁の走者Jeter選手がなぜか2塁と3塁の中間のあたりで意味不明なヘッドスライディングをした」
バグ2「3塁の走者Damon選手がホームでアウトを食らった後、
 後ろから走ってきているJeter選手が盗塁を決めてくれることを期待したが
 なぜかホームベースを踏むのではなく、バッターボックスに居た打者のTeixeira選手に向かって突進した。
(このバグに対して動画の投稿者は「Jeter選手はTeixeira選手に明らかになんらかの恨みがあったに違いない」と
 ジョークを飛ばしています)」
835名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:40:51 ID:Vy0mLjig0
ネガキャンwww
弾なしかよマジでwwww

ざまぁああああああああああああああああああああ
836名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:41:18 ID:ZwYj81r1O
弾もってきてやったぞ
Xbox360ユーザーが「Major League Baseball 2K9」(2K sports開発)のバグに悲鳴「ナンジャコリャ!!」 (2)

バグ3「次の打者のアレックスロドリゲス選手が画面の後ろの方で
   地面にめり込んで、見えないブラックホールに落ちていった。」

動画の投稿者はベースボールの大ファンで、Xbox360を所有していることから
件の動画の「Major Ball Baseball 2k9」はXbox360版であることは明らかですが、
同氏は「もし仮にPS3の『MLB 09 the show』(SCEA開発)がXbox360で出ていたら絶対買ってたのに!」(出ません)
とコメントしています。
837名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:41:43 ID:Vy0mLjig0
弾もってこいやwwww
838名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:54:58 ID:SGQrtD5t0
体験版しかやって無いけどKZ2より
レジ2とかバイオ5のグラフィックの方が
好きだってヤツは多そうだな
なんかやけに画面が暗くねぇか?KZは
839名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 03:59:15 ID:SGQrtD5t0
やっぱり完全無欠に思えたディファードシェーディングにも
色々と制約はあるんだろうな。というかGoW3が一番凄そうだな。
まぁ製品版やって体験版しただけで「あんなこといってスマンかった」っていうように
良い方向に裏切ってくれるといいのだがね
840名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 04:01:06 ID:ZwYj81r1O
確実に裏切ると思うよ
勿論いい意味でね
841名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 04:02:57 ID:eV7dCZpiP
初めにガンマ変更出来るじゃない。
HDMI フル設定で接続してるけど、暗いなんて感じた事ない。
842名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 04:23:53 ID:l1RyojLE0
>>801 この後藤の記事って、「PSP2は携帯電話を意識した物になる(かも)!」という
情報(なのかどうかすらも不明)だけを拠り所にして無理矢理引き延ばした感じだな。
情報が無いときの後藤はてんでダメだね。
843名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 05:16:01 ID:VkEpNFa50
>>839
ゴッドは期待できるが
ギアーズは期待できんかもな
2で大言吐いた割には微妙だったし
844名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 05:54:39 ID:GlpUVWO00
たまにKZ2に駄目だししてる奴いるけど、俺こんなハイレベルなソフト他に知らないんだけどなあ。
未来人か何かなのかな。
845名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:02:43 ID:xK3OrCVcO
God3は今のところ期待は出来んだろ
トレーラーで肩透かし喰らったわ
あまりにも普通過ぎる
846名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:04:53 ID:VkEpNFa50
>>845
あれで普通ね・・・
847名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:08:33 ID:xK3OrCVcO
>>846
お前トレーラー見てないの?
このスレでも言われてたんだが
普通じゃないと思うなら語ってくれよ、テクスレ的に
848名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:13:33 ID:ZwYj81r1O
早漏ボクサーがあれはムービーだと喚いていたが
849名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:14:54 ID:9WIlOVRe0
プリレンダ認定してたなw
パチもんのギアーズと間違えてんじゃね?w
850名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:16:09 ID:VkEpNFa50
>>847
キャラクターのモデリング、
物量、
それから何気に水たまりも法線ではなく
しっかり動いてたな
あとシリーズ通してロードが無いことも評価できる
あと60fpsかもな
851名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:17:07 ID:VkEpNFa50
そらから切り裂いたところから血を出すシステムや、
クレイトスの肌の質感や表情の作りも良く動くよう設計されてる
そこも評価できるな
852名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:17:49 ID:xK3OrCVcO
ムービーな訳ないだろ
で、いつGod3のテクノロジーを教えてくれるの
つか誰か当時のログ張って下さい
結構な人が叩いてたよ
853名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:18:52 ID:VkEpNFa50
>>852
もう書いたが
で、俺の記憶が正しければ大抵の人は賞賛してたわけだが
しかもプリレンダと思ったボクサーの勘違いという皮肉つきでな
854名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:21:48 ID:xK3OrCVcO
>>853
次世代テクノロジーだよ?
なんで殆どが使ってるような技術語ってんだ
アンチャの足元にも及ばんわ
モデリングだの物量だのそんなものは普通に使える範囲が広がるんだよ
855名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:23:38 ID:xK3OrCVcO
マジで誰かそんときのログ持って来いよ・・・
初めてトレイラーが公開された直後に立ってた時間帯のやつな
856名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:25:46 ID:VkEpNFa50
>>854
お前何が言いたいんだ?
GOW3が普通すぎるって言うから普通のレベルではないことを言ってるわけだが

・最後に出てくるでかい怪物もリアルタイムに処理されてる物
・同じ敵でも姿は全部違う

これも追加な
ていうか自分でログもってこいよw
857名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:30:37 ID:xK3OrCVcO
ログもってくりゃ全てが終わるんだよさっさとしろ
テクスチャも挙動もアンチャ、キルゾーン2とくらべると全然だしな
まだインファマスの方が挑戦してるわざけんなGOD信者
858名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:32:32 ID:VkEpNFa50
言いだしっぺのお前がもってこいよww
それぞれ長所が違うしそれこそテクスチャだけで
語ったらアンチャがいいだろw
トータルバランスで見ようね しかもGOW3は開発中
859名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:34:40 ID:LyXvte/30
自分で過去ログみてくればいいんじゃね?
そんなもん一々新しいスレに長々と張り出されても迷惑だろ

どうしても貼るなら該当過去スレッドと話題になっていたレスのアンカーだけでいい
860名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:38:42 ID:GlpUVWO00
・最後に出てくるでかい怪物もリアルタイムに処理されてる物
・同じ敵でも姿は全部違う

こういう点を取りざたしていけば凄いことは確かなんだろうけど、一見しただけじゃあ、PS2の時の映像が、くっきり綺麗になったっていう印象以上ではなかった。敵が大量にいるっていうのはあるけどw
ライティングがめっさ綺麗とか、ロストプラネットみたいな特徴的なブラーかけてるとか、そういうわかりやすい+αがあまり無かった。
今後に期待。
861名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:40:09 ID:xK3OrCVcO
どうみてもトータルバランスはアンチャKZ2>>>>>Godです本当にありがとうございました

今規制されて電話じゃもってこれねぇんだよ糞
862名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:42:30 ID:VkEpNFa50
>>861
はいはい
俺はどちらとも言えんけどね
ライティングはKZ2
テクスチャはアンチャ
物量や上で上げた点でGOW3だな
別にどれが一番上とは言わん 長所の問題
863名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:44:09 ID:xK3OrCVcO
>>860
そうそう
そんでこのスレで結構言われてたのよ
それを突っ掛かって来る奴がいるもんだから
864名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:45:08 ID:VkEpNFa50
>>863
両方意見があったのに
865名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:48:27 ID:xK3OrCVcO
お前は絶賛されてたっつったろwww
いきなりボクサーだとか意味不明なこというのやめてね
866名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 06:49:30 ID:VkEpNFa50
>>865
いや俺リアルタイムに居たから
お前の言うようなこと書いてた人も居たことも当然知ってる
867名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:02:20 ID:OLZVcFWI0
一人で携帯とPC使って自演ですか
868名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:16:00 ID:+zsIBopt0
GoW3はPS2の頃に既に凄すぎたから続編で違い出すのも無理だろう
869名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:17:18 ID:LyXvte/30
GoW3、最初のカラスとか見る限りライティング処理もかなりもんじゃね?
ギラテカ処理じゃないから判り難いかもしれんけど、GI処理風にボヤっと闇に浮かび上がるカラスは中々のもんだ
870名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:18:04 ID:VkEpNFa50
影が無いのがちょい惜しいけどな
871名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:22:32 ID:+1qedHqk0
クレイトスが登場するまでと、一つ目VSクレイトス〜終わりまではプリレンダに近いクオリティだな
一つ目が雷?に照らされるところとか結構凄い
872名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 07:45:48 ID:l1RyojLE0
ボクサーは360独占の豆腐マンでGOW3に対抗しろよ
873( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/16(月) 07:54:50 ID:2vr2ROaO0 BE:19666875-PLT(12001)
GoWとロスプラ2はあれ本当に実機でリアルタイムで処理できる映像なの?
874名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 08:13:23 ID:YIneAZfQ0
GOW3に関してはどのシーンも間違いなく普通にゲーム中で使えるのを切り出してるだけだとコメントされてるね
凄すぎて俄かには信じがたいけどw
875名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 08:40:57 ID:XphW4d/v0
理論上のライティングはKZ2の方が凄いのかもしれないけど
やっぱりGOW3の方が数段上に感じる
GOW3がPS2のHD化されただけのグラだって言うならバヨネッタでも見てみれば良い
全然違うことが納得いただけると思う。というかPS2美化されすぎじゃね
876名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 08:44:08 ID:ZwYj81r1O
ベヨネッタは720pあるか?
877名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 08:46:17 ID:XphW4d/v0
あると思う。ただし前見たスクショだとAAはかかってなかった。
60fps死守で凄いアニメーションとかあるんかね。
878名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:02:42 ID:6uk+mIOq0
とうとうベヨネッタとの勝負をするようになってしまったかww
879名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:07:09 ID:dR5GRYQu0
>>875
KZ2はエフェクトのライティングは凝ってるけど、広域照明とか質感がしょぼいので綺麗に見えないんだよな。
880名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:08:01 ID:vnnAgc8/0
>>878
ベヨネッタとKZ2の質感は、いい勝負だと思う。
881名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:10:50 ID:nYHVSv3u0
GearOfWar1の質感でKZ2が作れたら、かなりリアルになりそうですね。
もっと影を濃くしてコントラストを強くすればカム撮りみたいな感じになるんですが。
デフォの色合いだと色が薄すぎるのでコントラストをMAXにするといい感じのグラになります。
882名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:12:59 ID:+1qedHqk0
KZ2の質感ってかなりいいだろ
テカるべきところはちゃんとテカってるし
何でもかんでもギラテカなのに慣れすぎて感覚おかしくなってるんじゃね?
883名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:13:19 ID:guXQLgrVO
言ったもん勝ちかよwww
884名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:18:19 ID:G3SbrMf00
まあ、普通ギラテカな方がリアルに見えるだろうな。
CGやってるとわかるが、立体感は影を強調した方が出やすい。
885名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:18:44 ID:ZwYj81r1O
またあのコールの顔貼らなきゃ駄目なのか
886名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:19:23 ID:FB6c7Uda0
アンチャはギラテカなのに評価高いですよね。
887名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:19:49 ID:6uk+mIOq0
888名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:21:04 ID:FB6c7Uda0
>>885
あの画像、影の部分に入ってコントラストが飛んでるから。
一番汚い画像で比較しても意味無いよ。
889名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:22:40 ID:VknhGxy70
890名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:23:06 ID:SW2N1s0f0
KZ2はイベントシーンでGoW2はプレイシーンだったりするしな。
891名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:23:14 ID:o2k078nw0
http://www.gametrailers.com/player/46303.html
高解像度GOW2とか言ってるやつは目を覚ませ

まぁ確かにPS2でのGOWは他を圧倒してたからインパクト強かったよな
それぐらいのインパクトをPS3でも出せるか楽しみだ
892名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:25:12 ID:+zsIBopt0
マスエさんって開発期間1年なんか?
893名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:25:30 ID:nPQcVFa40
>>889
一番汚いSSでしか勝負出来ないところに余裕の無さを感じるわけだが。
894名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:25:36 ID:wTPwX9Q10
>>887
今頃になって痴漢がマスエを持ち出してきたと思ったらイベントシーンの一コマで自慢とは
KZ2が出て痴漢がますます惨めすぎて笑えん。
895名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:25:44 ID:VknhGxy70
>>890
あれな、デモの敵を一掃した後にリコに近づいて撮ったキャプな
それなのマスエフェクトのイベントシーンに劣らない顔なんだからKZ2すげーわ
>>889のギアーズ2が笑えてくるだろ?www
896名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:28:01 ID:ZwYj81r1O
KZ2がイベントシーンてやってないのバレバレwwww
897名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:32:15 ID:VknhGxy70
この後の痴漢の行動
クライシスの顔に頼る
898名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:37:58 ID:CSjoFtT60
やって無くても、イベントシーンであんな体ごとよってる顔のドアップっで
どういうカットだ?w考えつかんな。

セイムもDVD1枚、HDDなし縛りが無ければもっとテクスチャもリッチに出来ただろうとは思うけどね。
899名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:42:09 ID:ZwYj81r1O
というかHUD出てないコールのほうがイベントシーンじゃないの?
ギアーズはHUD消せないでしょ
900名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:57:12 ID:kYQT697D0
>>887
マスエさんはイベントシーンで、KZ2はプレイシーンなのに遜色ないのはすごいなあ。
細かく見れば肌の質感やテクスチャの細かさではマスエさんの方が上だけど。
901名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:59:13 ID:sWsGRR0E0
ギアーズとアンチャを比較するのは卑怯と喚いていたら
ギアーズとKZ2を比較されて、プライドズタボロにされたでござるの巻
902名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:59:21 ID:r9N2GSJo0
ギアーズは設定されてるカメラ位置が高いから人間目線のFPSとはモデルの作り込みが違うのは当然だけどね
喜んでる連中は馬鹿じゃねえの?普通のSSなら背景モデルの作り込みはKZ2と比べ物にならんぞ
903名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 09:59:34 ID:TQwh5UPx0
まだ散るゾーン2持ち上げてんのかwww
頑張るなぁw
904名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:03:28 ID:kYQT697D0
>>902
カメラ位置高い?視点固定なの?
905名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:03:41 ID:ZwYj81r1O
>>902
ログ見ればわかるけど、比較しろと言ったのは痴漢なんだよね残念だけど
906名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:03:47 ID:VknhGxy70
確かに背景の作りこみは凄いな
http://farm4.static.flickr.com/3313/3239903098_31a2394c8e_o.jpg
907名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:05:27 ID:6uk+mIOq0
Kaozone2ww
908名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:07:17 ID:cdy0w2TM0
GOW3、改めて見たけどやっぱすごいな。実際にプレイしたらここまで綺麗には見えないだろうけど。
自分のプレイを録画してカメラ回して再生できるモードでもあれば映画が作れそうだw
909名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:09:07 ID:TQwh5UPx0
もう少しでギアーズのパクリゲー遊べるぜw
良かったな痴漢w
910名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:14:47 ID:cbZcV8u/0
詳しい人に教えて欲しいんだが、PS3はなんでメモリが足りないんだ?
分割されてるとはいえ容量は同じ512MBで、
OS容量が違うっつーてもたかだか30MB弱だろ?
(360が32ぐらいPS3もVRAM込みで60弱ぐらいだっけ?)
バッファの取り方やデータやり取りに構造的に無駄が出るのか?

メモリの割り振りの自由が違うといってもそう極端にメイン偏重orVRAM偏重にふるとも思えんし、
OS占有以外の内容でここまで不満がでる理由がいまいち釈然としない。

それともその「たかだか30MB程度」が意外とデカいのか?
バイオなんかでテクスチャが微妙に劣化してるのを見れば
「30MB分の劣化ならこの程度だろうな」的には思えるし。
逆にメモリが30MBほど足りなくて全く劣化してないというのはそれはそれでヘンに感じる。

911名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:15:32 ID:Rdyte14m0
もうボクサーはあほ過ぎるwww
912名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:16:36 ID:r9N2GSJo0
>>906
あのなアーティストが想定し得ないSSを持ち出しても意味あるの?って事を902で言ってるの
度し難い馬鹿だなw
913名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:18:36 ID:TQwh5UPx0
914名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:20:06 ID:6uk+mIOq0
>>610
メモリの用途もちがう
箱はEDRAMがあるからメインメモリを使うようとも少ない
なんだかんだで箱の半分のパフォーマンスもでないんじゃないか?
915名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:20:32 ID:VknhGxy70
TPSとFPSを比べるなってことだろ?
TPS対決は>>638見てこいよ
916名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:20:45 ID:6uk+mIOq0
>>913
直ってない相変わらず
917名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:23:28 ID:VknhGxy70
マルチのバイオ5とデッドスペースに抜かれたギアーズ2なんて無理して持ち上げるなよ
SO4が無かったことリストに追加されてからの痴漢は必死すぎ
918名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:23:29 ID:6uk+mIOq0
>>915
それに慕ってアンチャの
http://farm4.static.flickr.com/3441/3233033481_3c4e5b5c18_o.jpg
このカメラの匹はなんだ?
どうせ遠距離を描写しないレベルで座員になってるからって言って全身が写るほどの弾き方するってのはさすがに不自然な荒の書く仕方だろ
919名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:26:41 ID:VknhGxy70
ボケボケのギアーズ2が
テクスチャでアンチャに勝てるわけねーだろ
痴漢は自重しろ
920名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:30:05 ID:+zsIBopt0
>>910
ラスタライズのあとにPSが仕事する際にXDRとGDDR3の両方のデータ参照するとオーバーヘッドが発生すんじゃね
921名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:30:22 ID:m+6pkNNo0
360ってギアーズ以外ないのかい。
922名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:31:23 ID:XYL1o68HP
>>910
PS3も今はOSで占有してるのは48MB程度になってたと思うが
箱○ももうちょっと減ってた気もするが

結局は、箱○にあわせて作るとPS3では不利になる程度の話だと思うぞ
箱○でVRAMに300MB振ってしまうと、PS3では若干足りないとか
PS3にまじめに最適化する手間を省いてるんだろ
923名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:32:49 ID:6uk+mIOq0
>>922
P^がリードプラットホームのタイトルもことごとく劣化してるんだけど?
924名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:34:49 ID:CSjoFtT60
DVD
,
HDD
925名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:35:23 ID:guXQLgrVO
普通に肩越しの視点なんだけど何言ってるのこの朝鮮人は
926名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:36:07 ID:ZwYj81r1O
バイオハザード5、オランダで爆死
575:名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 10:17:00 ID:qyt9sOQX0 [sage]
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp
バイオ5爆死
927名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:36:45 ID:CSjoFtT60
DVD、HDD無しはどうにもならないからマルチはどうでもいいな。
PCユーザーは今の流れは最悪だろうな。
928名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:40:35 ID:+zsIBopt0
>>922
箱は最初から32MB
929名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:41:11 ID:XYL1o68HP
>>918
いままでもおかしな日本語は多かったが、ここまでおかしいと流石になに言ってんのか判らんわ
朝鮮人だからって別に差別しないが、せめて理解できる日本語で書いてくれ
930名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:42:02 ID:+Xg3NdOD0
>>914
eDRAMはパイプライン中の一時的なバッファだ。
つまりメインメモリに書き出すのが前提。
それによってメインメモリが節約できるわけではない。
931名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:42:12 ID:VknhGxy70
932名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:42:46 ID:TQwh5UPx0
>>916
直ってないのかw痴漢カワイソスwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6284479
散るゾーン2の血もしょぼいw
低性能だから立体的な血の表現は難しいのかな?www
933名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:46:40 ID:tNagXrc00
>>882
俺はむしろオープニングで仲間と一緒になんかに乗って登場するところとか
色彩が乏しくて人物がなんか平べったく見える
934名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:48:15 ID:cbZcV8u/0
>>920
そんなもんかねぇ
>>922
まじめに最適化する手間を省く・・か。
たしかにそうだがその「まじめに最適化しろ」ということを言われるところが
PS3の開発環境の問題点のようなきがする。サード的にはね。

俺が思うにPS3ソフト制作っておそらくキッチン建築から調理具作成まで要求される
料理づくりみたいなものだったのかなと思う。360はただ準備不要で作るだけ。
最近は調理具作成からぐらいにまでなったんじゃないかと思うけど
やっぱ面倒なんだろうな。
ただ、状況的には下から上へと製作環境は改善されていってるんだから、
時間が立てばたつほどPS3の問題は減っていくと思う。
ただ、根本的な扱いづらさの差・・・のようなものは残ると思うが。
あ、PS3の最大の失敗は個人的にはGPUが非力だからじゃないかと思う。
というか360のXenosが優秀だったんだな、とそこは感心してる。

935名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:51:53 ID:XYL1o68HP
FPSは、下手に背景に凝るよりも、銃器に手間掛けた方が綺麗に見えると思う
そういう意味では、KZ2は凝ってる

あと、背景はやたら綺麗なところとノッペリしてるところが混在してるな
基本的には、ライティングやエフェクトで綺麗に見せるタイプだと思う
純粋にディティールだけ見るなら、アンチャの方がよっぽど綺麗
936名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:57:01 ID:/+n1nnuU0
アンチャはなんだかんだで狭空間が多いから
テクスチャはリッチに見えるだけだと思うよ。
937名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 10:59:36 ID:haVR8OGCO
それにしたってこのアンチャの画像の
http://farm4.static.flickr.com/3441/3233033481_3c4e5b5c18_o.jpg
カメラの引きはなんなんだ?
どうせ遠距離を描写しないレベルで座員になってるからって言って全身が写るほどの引き方するってのはさすがに不自然な粗を隠すやり方だろ

座員がよくわからん?
938名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:03:36 ID:9gzi7EQg0
939名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:08:55 ID:haVR8OGCO
それにしたってこのアンチャの画像の
http://farm4.static.flickr.com/3441/3233033481_3c4e5b5c18_o.jpg
カメラの引きはなんなんだ?
遠距離を描写しないレベルでズームになってるからって全身が写るほどカメラを引かせるのは不自然な粗を隠すやり方だろ
940名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:20:23 ID:7i4vApsX0
ギアーズみたいに遠近狂ってなきゃいいじゃん
941名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:33:38 ID:XYL1o68HP
>>939
なんか、暗号解読レベルだw
942名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:35:47 ID:6bJ2qJJ40
>>939
>遠距離を描写しないレベルでズームになってるから
ここはレベルデザインだろう。・・・たぶん。

それにしたってこのアンチャの画像の
http://farm4.static.flickr.com/3441/3233033481_3c4e5b5c18_o.jpg
カメラの引きはなんなんだ?
遠距離を描写しないレベルデザインになってるからって全身が写るほどカメラを引かせるのは不自然な粗を隠すやり方だろ
943名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:40:13 ID:opUTkSH60
GTのバイオ比較でも箱版はティアリングでまくってるな
バイオ5は重そうな処理してる訳でもなさそうなのにな
944名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 11:45:09 ID:opUTkSH60
遠距離を描画しないとかUボートのとこで森林浴満喫してからにしろ
945名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:10:40 ID:Us0NfImA0
図書館前の戦いや終盤のサリーと合流して戦う所も広いな。
まあ同じく一本道のギアーズにしても広域描写した遠距離戦はあるわけだし、
一本のゲームを単純に狭ゲーとか言って貶めるのもいただけんな。
946名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:15:32 ID:SEIPuA150
それよりも何故三回も書き込んだ上に一度ID変わってるのかの方が謎だろ……
てか、それって視点下にしてるからだろ、カメラ引いてるの
947名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:26:27 ID:s1qoH+Sr0
>>913
アフォが煽りネタに使ってばかりいるので消しました。
けどなぜかまだ見れる!!!時間がかかるのか?
948名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:30:23 ID:tsdoLx37O
>>946
この人のID変更はいつもの事。
バイオ5のセルフシャドウで自爆した時も、直後に別ID同じ口調でアンチカキコ継投していたし。
949名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:31:19 ID:KH603+pt0
アンチャで遠距離描写というと、大聖堂を抜けた辺りの、大きな穴が空いている墓場とかかな。
あそこはオブジェクトも敵も多いし、距離も相当あるよね。
950名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:36:20 ID:TQwh5UPx0
951名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:41:35 ID:s1qoH+Sr0
悔しいとかバカか?だったら最初っからこんなのアップしないだろうに、、
952名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:46:15 ID:TQwh5UPx0
>>951
ん?うp主なの?
953名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:48:01 ID:s1qoH+Sr0
そうじゃなきゃ消せるわけなかろう
954名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:55:45 ID:uVthfdmhO
同じお金出して同じゲームやってるのに、
買ったゲームが少しでも劣化してるなんて耐えられないよな。
煽り抜きでよくPS3版のマルチゲームなんて買う気になれるなと思うよ、
ゲハに来るようなコアなゲーマーなのにさ。
955名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 12:59:28 ID:TQwh5UPx0
>>953
テクスレ的にははやく消して欲しいんだろうけどまだ消えてないねw
956名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:01:16 ID:G8oVkBFC0
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_06_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5_06_PS3.png


ひるいにも同様のSSがあるから消えたところで何の問題も無いわけだが
957名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:02:45 ID:G8oVkBFC0
『バイオハザード5』、全世界で初回出荷400万本突破
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090316-00000002-oric-ent


PS3最大最後の超大作KZ2は初回出荷800万本余裕!!!
ですよね♪
958名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:08:38 ID:haVR8OGCO
なんで俺が朝鮮Pになってんだ
959名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:17:00 ID:X9VkZvnrP
GOW3は
最新SS公開

まあまあだね

最新PV公開

超スゲー

ボクサー「プリレンダだろ」

ディレクター「100%実機リアルタイムです」

ていう流れだった
キャラにしろオブジェクトにしろひとつひとつの立体感や精細感が凄い
アンチャの超テクスチャやKZ2のライティングといったそれぞれの特徴的な部分では劣るがGOW3は60fpsでは最高
それだけにもしGOW3が60fpsじゃなかったらまた話が変わってくると思う
960名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:19:00 ID:opUTkSH60
GT比較で箱○版も同じ現象を確認されてるのはスルーなのか
961名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:20:28 ID:CSjoFtT60
セイムは相変わらず痴漢の食いつきいいな。
その後のパターンもいつもも通りで痴漢は今日も平常運転。
962名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:21:00 ID:TQwh5UPx0
散るゾーン2の次はGOW3かw
今度こそ本当に神ゲーだと良いねw
963名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:27:08 ID:HLtE33+p0
GOW3は60fpsを死守して欲しいな
これまでも(GOW2とか)トレーラーは30fpsエンコだったから、今回もそうだと思いたい
964名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:30:16 ID:WI5+jCn/0
GOW3は問題ないだろ
トレーラー見たけどかなりグラフィック荒い部類だから
965名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:58:19 ID:17kKH+2k0
>>962
煽る事しか出来ない人って可哀相だなって思う
966名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 13:59:04 ID:s1qoH+Sr0
>>954
両機種持っているならそうだが、PS3しか持ってない場合に360買ってまで
買う程の差があるかと言われたら微妙だと思うけどな。
WiiやPS2との差ぐらいあるなら買う価値は十分あるだろうけど

>>956
俺のじゃなきゃそれでいい
967名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:02:56 ID:TQwh5UPx0
>>965
このスレでそんな言葉を聞けるとはw
テクスレ最後の良心だよ君はw
968名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:03:19 ID:c9Uv8Zwc0
痴漢的には不自然なほどギラテカしてないと糞グラになるらしい
969名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:03:43 ID:TQwh5UPx0
ほらまた始まったでしょw
970名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:05:06 ID:Cv01+Tpw0
立てれなかった誰かヨロ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー408【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー407【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236785713/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
971名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:09:27 ID:1W6OJdOU0
972名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:16:05 ID:m+6pkNNo0
なんでスイッチ入れちゃったん?
973名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:19:31 ID:9gzi7EQg0
974名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:40:21 ID:333Vb/dv0
>>973
前作より劣化してね?
975名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:41:47 ID:4qU7zqsZ0
全く技術を語らないテクノロジースレ
976名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 14:43:15 ID:CRaifPVp0
>>972
痴漢ボクサーは昨日の鈴木史郎騒動から絶賛ファビョり中w
977名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 15:48:15 ID:9aXOxqmm0
今ちょうどGeoWやってるわけだが、イベントシーンでもやたらカクカクなのは何で?
ま、ゲームとしては面白いんだが
あと演出がひどいね。その点きるぞねとかGOWとかはかなりうまいけど
てか、チェーンソーとかストンプとか、モーションにメリハリが無くて全然気持ちよくない。
無理にGOW追いかけてそんなことやらなくて良かったんじゃね?
978名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 15:57:21 ID:Oju9gsmT0
痴漢ボクサーにとってGeoWとはXbox360の作品ではなく、ただの煽りのネタでしかありません
979名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 16:06:01 ID:Cv01+Tpw0
後半はこのスレに関係ないがな。
980名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 16:19:31 ID:I0dIglRAO
とりあえず
テクスチャ最高がアンチャ
ライティング最高がKZ2
GOW3は(おそらく)60fpsであのグラフィック

クレイトスの皮膚の質感凄いね
色は物語上仕方ないが一番皮膚っぽいな
981名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 16:23:47 ID:ZrlTNhy10
なんかギアーズの画像色々貼ってあるけど、あれってテクスチャの貼り遅れじゃないの?
アンチャもロードがあまりない場所だと2秒くらいテクスチャ貼り遅れるじゃん
あの時のテクスチャ無しの状態に近いんだけど>ギアーズ
982名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 16:26:15 ID:Ywv1IoKu0
GOW2の時の軍馬のステージと、1の最後のステージ(神殿?)には驚いたね。
キラキラしてて綺麗だった。
3でもこれくらいの驚きを与えてくれるだろうか…。
983名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 16:26:53 ID:4qU7zqsZ0
それ以前に本来綺麗とか汚いとか比較するスレじゃないから
984名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 16:40:58 ID:WEGl1eDF0
PCのUT3無料でプレイできたからやってみたけどそもそもUE3自体がそんなに優秀なエンジンではないと思ったよ
ぱっと見た感じは派手なんできれいに見えるけど細かく見ていくと結構残念なところが多い
985名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 17:15:19 ID:tNagXrc00
いえ、綺麗とか汚いとか比較するスレです
986名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 17:26:39 ID:X9VkZvnrP
ここで語ってるテクノロジーって基本的にいかに綺麗なグラフィックを実現するかっていうのだろ
他のテクノロジーの使いどころといえば物理演算とAIくらいか?
これが綺麗あれが綺麗という話になるのは当然
ただ間違い探しレベルの比較なら専用スレがあるからそっちでやれよっていう
987名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 17:30:21 ID:fEPSwdtX0
>>984
ラスレムもだったがPC用エンジンとしては負荷低すぎるね。
でもその軽さと4コア以上のCPU不要な点から
CS、特に360には最適エンジンだよ。
988名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 17:59:05 ID:Oju9gsmT0
システムやAIやらの話をすると知らない馬鹿が 自爆して 荒らして 消えていくというこれまで繰り返(ry
989名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:09:50 ID:4qU7zqsZ0
>>986
技術関係なしに綺麗か汚いかの話しかしてないから…^^;

テクスチャの良し悪しとか良い例、それと中身の技術はまるっきり無関係
使われてる技術が同じなら見た目がどうだろうが同じように扱って然るべき
どっちの見栄えが良い悪いの議論はテクロノジーでも何でもない

処理の高度さや複雑さが見た目の良さに直結するわけでもないし
そんなんゲームデザインからして全然違ってくるから
990名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:13:05 ID:0J7ciCj40
>>981
>なんかギアーズの画像色々貼ってあるけど、あれってテクスチャの貼り遅れじゃないの?

違う。ギアーズやればわかるはず。

>アンチャもロードがあまりない場所だと2秒くらいテクスチャ貼り遅れるじゃん

アンチャが貼り遅れるのは、カットシーン直後のインゲーム移行時だけ。
991名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:34:59 ID:mPk5vIWa0
>>981
張り遅れはもっと酷い。
992名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:40:33 ID:mPk5vIWa0
>>934
今後もPS3は分割されたメモリ容量と、帯域、固定シェーダのGPUに悩まされると思う。
993名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 18:43:50 ID:X9VkZvnrP
>>989
テクスチャひとつとってもノーマルマップ、シェーダー、フィルタリング、ストリーミングといったテクノロジーが使われてるし同じ技法を使っても実装の出来不出来によって綺麗さが変わってくる
994名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 19:01:01 ID:Us0NfImA0
いっそテクスチャフィルタリングなし、シェーダ最低限、パーティクル最低
オブジェクト全部LOD効いた・テクスチャ張り遅れ状態のキルゾーン2を見てみたい。
995名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 19:23:19 ID:+fp+hdJ+0
バイオ5終わってアンチャやり直してんだけど、アンチャのシステムでバイオ作ったらもっと面白くなったかもと思った。
996名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 19:34:30 ID:45JJku8GO
>>995
むしろ通常画面中一切UIの無い初代バイオシステムをリスペクトしてもいいかもしれない
自動回復はバイオに合わないし
997名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 19:42:32 ID:TcdgMfTJ0
>>996
デッドスペース・・・
998名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 20:35:27 ID:XYL1o68HP
>>997
報われない名作って多いよな
999名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:53:59 ID:SXe/TldE0
1000名無しさん必死だな:2009/03/16(月) 21:55:27 ID:SXe/TldE0
うめ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。