赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 10
EA's Riccitiello: Recession 'Blessing In Disguise' That Can Clear Away 'Junk'
EA 「不況はゴミゲーが取り除かれるチャンスでもある」
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22394/ "We did get fat in too many places. It seemed like anyone who could draw a guy with a gun with a crayon
could get funded. At least for EA, we got a little too fat, and a little too reliant on where things were."
「我々はいろいろな所に脂肪を溜め込みすぎた。クレヨンで銃を持った男を描けば、
そこに資金が落ちると言うような状況だった。少なくともEAは、多少太りすぎたし、多少その手のものに依存しすぎた」
THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
Take-Two
WSJ-テイクツー、8-10月期は赤字拡大 赤字拡大で株価大幅下落
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081218-00000020-dwj-biz PS3に特攻した
Free Radical Design スタジオ閉鎖?
Factor 5 倒産?
> MSのゲーム開発部門
>
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2005 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 1654 -304 -641
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
ttp://www.slate.com/id/2210732/ ・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
EA「ホリデーシーズンに大作ゲームのリリースが集中したのは戦略的に誤り」
ttp://gs.inside-games.jp/news/180/18033.html Dead Spaceの開発会社EA Redwood Shoresのマネージャーである
Glen Schofield氏は、GamesIndustryで次のように打ち明けました。
“私達は、人々がゲームを買うのはクリスマスや祝日の時期だけだと
当たり前のように考えていましたが、 今は考えを改めています。
ご存じのように、 GTAは5月に発売され、バイオハザードは3月に発売されます。”
>>1 さん乙です。追加のテンプレ
・海外は日本より技術も市場も発展している
・海外は金をかけたゲームが正当に評価される
・海外には和ゲーにとって未開拓のフロンティアがある
・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない
・技術投資をすればいつか報われる、だから海外はそうしてる
・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足
・HDを一度見たらSDには戻れない
・日本のゲームは海外に駆逐される
・MSが本気出したら日本企業はすぐに負ける
破綻したゲーム市場を再生するには焼畑戦略をやめるしかない お互いに潰しあいながら市場も破壊してる今のやり方は狂ってるよ
魂を伝えた結果はこれさ
16 :
名無しさん必死だな :2009/03/11(水) 09:30:35 ID:VXsFWOsL0
あーあ、ついにWiiもバタ臭いキャラデザのゲームで溢れるようになるのかw
>>13 ・HDを一度見たらSDには戻れない
ブルーレイ大勝利
HDやSDは気にしないけど、今更前ハードに戻る気はないなぁ。 箱○で斑鳩やベアナックル2はやるけど、DCやメガドラでプレイする気になれない感じ。 なんだろ、本体出すのめんどくさいとかだろうか。 画質より手間がかかるのが嫌かも。
なぜSEGAじゃなくて任天堂?
任天堂ハードではすべての要望が任天堂に行くな。
アメリカ人に常識は通用しないことが多い
カセットの部品から算出した費用を出し、ゲームソフト高いから安くしろって訴えたのも海外の市民の会だったな。 ゲームを作った人の給料やら広告費は考えられないのな。
日本にもコカコーラなんて原価数円だろみたいなにわか知識振りかざす奴いるけどな 訴えないだけましだけど
>>20 2008年度 任天堂決算説明会 冒頭にて
岩っち「皆さんこんにちは。任天堂は”家族に優しい”を返上致します。では続きまして〜」
とか岩っちが軽く流したらマジウケるw
28 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 00:22:50 ID:Jas68HEIO
薬なんて原価数円が何千円で処方されるが誰も訴えない。
29 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 00:27:08 ID:glu5lVVd0
EAの赤字、ちょっとシャレに成らない金額じゃね? 大丈夫なのか?
買収で赤字だから大丈夫って言うのが数年前の論調だったな。
去年半ばまで360スレではそういう切り返しだったな。 あと赤字でも死ぬのはPCだけとか。これは今でも目にするけど。
>>20 これ仮に規制したら今度は任天堂が高慢になったとか表現の自由を奪っているとか言い出すんだろうな
グリーンピースと同じで何らかの形でケジメとして金が欲しいんだろうね
つい最近も 「MSは無限に金を持っているから いずれ任天堂を買収してそのキャッシュを横取りする(キリッ」 とか言ってる奴がゲハにいた
煽りだろ、流石に頭悪すぎる。
ブルーレイが勝ったらソニーには10兆円の利益が入るからPS3の赤字なんて軽く消し飛ぶとか 変な電波をゆんゆんさせる人はいっぱい居るのがすごい
36 :
名無しさん必死だな :2009/03/12(木) 04:02:35 ID:tvFaqLNPO
PCのソフトメーカーは割れが酷いから360に逃げるはよく聞くな まぁ泥棒から逃げた先が大火事という酷さ
>>36 ところがPC専業の方がよっぽど上手く回ってるよというのも去年末から今年にかけて出てた。
お大尽開発したくて360やPS3に擦り寄って、上手くいかないとPCの所為か?
つーのを割れ地獄PCの勝ち組に言われちゃうんだから洒落になってない。
マルチ前提の予算組んどいて、PC割れ脂肪!リリース遅らせますから残念!
とかやってりゃPC分がごっそり売れなくなっても当然だ罠。
CSどころかPCまで破壊してんだなMSは。どこまでゲームが憎いんだよMSは
>>32 何らかの形でケジメとして金が欲しいというのは正確じゃないな。
どんな形でもいいから金が欲しいんだよ。
グリーンピースってこの前も任天堂が環境に優しくないとかイチャモンつけてなかったか 他社は献金してるので合格というオチだったやつ
アメリカの制作能力盲信はもうよした方がいいね ドラゴンボール映画も案の定糞って試写会で烙印が押されたし鳥山もも「優秀なスタッフ信頼した結果がこれだよ!あ、一応ネガティブな事言うのは悪いから期待しておくって言っとくわ」なコメントだし サイエンス系とか医療や政治みたいなちょっとおかたい物をわかりやすくしかも丁寧な作りでやってる所は面白いんだけども
鳥山もも? 売り出し中の女性映画評論家とかか?
ゲーム業界のブロックバスターは、 今のハリウッドみたいにうまくやってるつもりだったが、 実際はハリウッドが最悪だった1960年代の大作乱発の轍を踏んでいたわけだ ただこのあとまた再編してくるとは思うよ
なんちゃってHD機市場は儲からないから他業種からの参入ないじゃない ゲーム業界はトチ狂ってる証拠でもある 再編したら切り捨てだよ、ゲーマー切捨てと同じ
再編が成ったとしよう その後出てくるのは黒字化を前提とした採算優先のタイトルだ 赤字ガン無視でつくった過去作より、当然劣化している そんなものを、過去作で目が肥えてるユーザーは果たして買ってくれるかな?
>>45 再編してもそう言うのしか作れないようなメーカーは死ぬしかないだろ
以下にコスト抑えて過去作に見劣りしない物を作れるか、という真の意味での技術力が問われるわけだ
>>46 1960年代にボロボロになったあとのハリウッド再編って、
超早撮りで有名なスピルバーグみたいなやつのおかげだったりする
そういうイメージ
個人的に洋ゲー信仰は全くないけど、手堅い再編成は十分あり得るでしょ
PS3はともかく箱版はよく伸びたな
実際、バイオって利益、いくらくらい出てんのかな。4Wiiより出てなさそうな気がするな。
ペイラインはどの程度なんだろうか。300万くらい売らないと元取れないんじゃないか? とにかく金はかかってそうなゲームだった。
400人体制って煽ってたからな。ハンパないっしょ。 まぁ、三上の4の評価で売り逃げは出来そうだけど次は出来ないだろうし、5みたいに金かけて出来ないだろうな。
400人よりも1人の天才が大事だな、逃がした魚は大きかった
三上を過大評価しすぎだろ 奴はGC独占供給宣言してマイナーハードに大金突っ込むっていう、 今で言うHD機特攻して爆死みたいなことやってたんだぞ
>>54 三上に対する評価ってのは、ゲームづくりの部分だから
経営の部分ではない。
>>55 このスレで「400人より1人」とか言っておいて経営の話じゃないってのは通らんだろ
まあGCのノウハウが今利益を生んでるし結果オーライっしょ
大金突っ込んだのは、ほぼできてたものをちゃぶ台返しして 作り直したからだし。この業界の神様たるみやぽんと同じことをしただけだ
>>56 意味がわからない、凡人400人いるより天才一人いる方がゲームの基礎を考えるという点では役に立つだろ
カプの経営が無能なのは今に始まったことじゃないが… それとは別にマイナーハードにタイトル投入というのは昔からのカプコンのやり方だよ マイナーハードで出すことで存在感をアピールするとかなんとか 今世代はそれじゃ経営がヤバいってことで主流ハードを選んだみたいだけど… (:^ω^) … (⊃⊂) (^ω^)⊃ アウアウ!!! ⊂ミ⊃ ) / ヽ
>>56 ゲームの出来に関する話を
>>53 はしてたんだろう。
俺はそれを受けただけ。
でもバイオ4って移植やらベスト版あわせたら何だかんだで シリーズで一番売れてるんじゃなかったか?
カプはバイオでやっちゃったからこれからが大変だな バイオ4の威光でデッドラやロスプラがそこそこ売れたみたいなところあったし やってみると何だかなーなゲームを連発してるところにこれだと
テイク2おかしいだろwwww
おっと、
>>64 は給料じゃなくて総収入か。ストックオプションとかも含んで計算してるっぽいから。失礼した
任天堂も移植やリメイクばっかな現状だしなぁ
ここ、赤字スレなんですけど…
現状って言っても昔から任天堂は移植やリメイク多いよ。 マリオコレクションとかGBAへのSFCソフトリメイクやらファミコンミニやら。 まぁ新作もきっちり売ってるから印象薄いんだけど。 こういうのは昔のゲームのブランドをいまだ保ってる任天堂の強みだ。
>>63 ゲームはチームで作るもんだ。三上がいないくても何ら問題はない。むしろ表に出てこなかった人間がバイオ4を作り三上はノータッチと痴漢は言ってたが実は三上が一番重要、キーマンでしたって相変わらず呪詛返しが好きな連中だな。
船乗りには船長が必要なのと同じだな
今のカプコンには船長も航海士もいない気がする。
モンハン作った船水もいないしなー
>>70 というより、PS陣営が10年の間に、ちゃんと売れるキャラ育ててないのが信じられん。
未来有望なコンテンツを使い潰すのが得意だからな、あの陣営は
FF7のクラウドが一番マシなPSキャラかね 単品でスピンアウトしても大して売れなさそうだが
FF7そのもんがクラウドのスピンオフみたいな物だからねぇ。 あとはディシディアとかエアガイツとかに出張させるしかないだろ。
昔の任天堂みたいに、ファーストがサードタイトルを選別できれば、 FPS・TPS高予算大作ラッシュで大赤字にはならなかっただろうに
>>79 その考えは古い。時とともに産業は成熟するし、そうなれば方法論も変わるのが当たり前。
今回も同じだよ。
どんな娯楽にもビジネスモデルが頭打ちになって それ以上の強引な性能アップが無意味になる時はいつか必ず来る それがゲームでは今世代でようやく破綻した、と言う話で マシンの性能(≒写実的なグラを描写する性能)なんてあと10年位は現状のままで良いと思うよ 他に充実すべき部分はいくらでもある
すくなくとも年間の電気代を+数万円払ってまで、グラを追求したくないなぁ。 費用対感動度とでもいうのか、どんどん下がってくるし。
赤字の原因は単にあまりにも高予算大作FPS/TPSの発売本数が増えすぎただけで、 高予算大作FPS/TPSの制作数が市場規模に応じた適正水準になれば、 まともな市場になるよ
1本1本が、PS2時代に比べても十分売れてるのに赤字なのが問題なんじゃ。 市場全体の制作本数が減ったところで、今売れてる人気タイトルがこれまで 以上に販売本数を増やせるとは思えない。先細りの市場だし。
ファースとトサードが「大赤字で」やってきてこの程度なんだから 本数減らしたくらいじゃまず正常化しないと思うんだが 本数減らすって事はバリエーションが失われるって事なわけで ミリオン2本出して赤字だった会社が一本タイトル潰したとしても、 残った方が200万本は売れないでしょ
そもそもだな、儲からない市場に固執することが非常におかしい 普通ならとっくに切り捨ててるはずなのに切り捨ててないから怪しまれてる
一番普及しているWiiで手抜きして、金がない。赤字で困った困ったと言っても、なんの同情も沸いてこんわな。
据え置き機サードソフト国内売上 リリース本数(ベスト、限定版は含まず) Wii 223本 360 193本 PS3 140本 売上本数(ベスト、限定版の売上込み) PS3 716.2万本 Wii 637.0万本 360 358.3万本 平均売上本数 PS3 51157本 Wii 28565本 360 18565本 ハード売上累計台数 Wii 789.7万台 PS3 293.9万台 360 98.6万台 ※ファミ通ソフト売上データ2009年3月8日時点
そのベスト、限定版を含んだり含まなかったりする謎のリスト更新されたのか これから「スレタイも読まずに貼り続ける」仕事ですか?
海外サードスレにファミ通w
ぴくみんが初日壱万本とか・・・ wiiのアクティブユーザーが少ないのが明白になってきたな
>>93 流石にベスト含むとベスト含まずが項目ごとに分かれてる意味ぐらい理解しろよ・・・
このスレに貼る意味は確かに分からんが
確かにWiiはもうダメだ。だからサードはWiiにソフトを出すのはやめてPS360だけにソフトを出していくべき 一発外せば瀕死になるが、そもそも一発も外さなければいいだけの話。そうしたらすぐ任天堂以上の会社になれる。
もう任天堂はだめだー、しんでしまうー
任天堂が死ぬには、海外でも死なないとだめだ。 しかし海外では桁外れに売れてる。 PSプラットフォームが今調子いいのは、日本だけの怪奇現象。
>>97 ホントにそんなことが言ってる奴がいるから困る
よくわからんけど国内だと任天堂に遠慮してんじゃないの? 海外だとサードでも任天堂ハードで好調に楽しませてくれているのをずっと見てるとさ。 最低でも任天堂の出すハードではアイディアを最初に出すのは殆ど必ず任天堂。 そこから似たようなシステムで繁栄する形が多いのが問題の一つと考えちゃう。 マリオという偉大なアクションゲームの基礎を築いたとかはは言わずもなが、車ゲームだとマリカーが出た後これ に似たような内容のシステムのカーレースがいい意味でも悪い意味でもばっかになってたけど、 セガのスーパー32Xのバーチャレーシングを皮切りにPSでリッジシリーズが成功してやっとマリカーの呪縛から カーレースゲームの広がりが保てた。サッカーゲームもウイイレのあの完成されたシステムが構築されたのも 次世代機に移って出てくれたおかげだし。任天堂の機種だとサードだと新しい開拓はさせて貰いというかやりずらい 遠慮してる?様な感じがするんよねぇ。
遠慮というかここ数年休み無く異常な売上だっただけで 単にDSでブレイクする前の平均的な任天堂ハードの売上に一時的に戻っただけじゃん 365日一年中休み無く売上をカバーするとか常識的に考えれば分かるけど無理な話だし
アクションゲームの基礎がマリオww
単純に、Wii市場におけるサードに信用がないんだよ。 回帰ユーザーにとって従来通りとは過去に飽きたものだし、 新規ユーザーにとっては複雑でやれそうにもないものだから。
>だからサードはWiiにソフトを出すのはやめてPS360だけにソフトを出していくべき 64やGCでサードが逃げて単独で何でもしなきゃいけなくなった結果が今の任天堂だぞ さらにパワーアップしろとでも言うのか?
まぁPS360でもいいけどね。 開発費肥大化に対しては何の回答にもならないから、開発費を少数の 確実に当たりの見込めるシリーズにのみ集中することになって、リリースタイトルは 64やGCに毛が生えた程度になり、その中でコケた者は即死して年々参入企業が 減っていきつつ、似たようなタイトルしか出ないPS2末期を更にヒドくしたような市場に なるんだが、それがゲーマーの要求なんだからメーカーは全力で応えるべき。
PS360で制作してもたいして開発費かかってないソフトもあるから 5万本で利益出てるソフトもあるんだから 意見が極端すぎだろ
>>104 そこを信用とだけでさらっというけど、結構それ重要だと思うよ。
中身がないわけじゃないけど、その様な印象が既に任天堂のハードの中では出来上がってるって事だろ。
どんな事態になろうがそれでも任天堂のソフトならという期待も。
wiiとDSだって既にこれでしかという絶対のアイディアまでもがくっついたハードにして提供しているんだから、
どんなに良いソフトをサードが提供してもそれを提供したハードの方にまず目が行ってしまう。
wiiならコントローラーを振ったりDSならタッチペンというアイディアに。これを逸脱するにはwiiだとコントローラー
を使わせずメーカーが用意したコントローラーを使わせて楽しませるぐらいしないと。でもそんなやり方すら
先に任天堂がフィットネスで大成功をしてしまってる。だからサードが突出する事は任天堂の箱庭では、
ほぼ壊滅状態になっている。これを攻略するには、ゲーム意外の仕事をやるかやはりハードを自社で作って
そこで展開するしか最終的にないのかも。普通に商売するだけでも金がかかるからねぇ今のゲーム機だと。
>>105 新社屋も建設するみたいだし、任天堂自身はさらにパワーアップする気マンマンみたいだけどねw
>>107 そんなちんけな利益で我慢できるなら、いいんじゃね?
ただHD機を買うようなユーザーとしては、そんなゲームしか出されなくなったら不満だろうけど。
>>109 さらに岩田が桜井にサード潰してこいと命令したな。
ちゃんとファーストやっててここまでサードからコケにされては
レジーが直接コメント飛ばしたように会社全体として怒り心頭だろう。
桜井がこれから、参入してくるサードの為に空けておいた
サードの得意分野、中2系系RPG、アクションに遠慮無、どんどん手をつけていくだろうな。
一昔前の技術格差で日本が滅びるか、開発費高騰で海外が潰れるかが
今度はサードが任天堂に潰されるか、潰されないかに変わって来ているな。
いつ岩田がサード潰してこいなんて言ったんだ?
まぁ、今のWiiの心配するよりも半年後のHD機の弾と、その弾出す会社の体力を心配した方がいいんじゃねぇの
>>105 >単独で何でもしなきゃいけなくなった
ハードホルダーだった頃のセガを思い出す。どんなジャンルでもとりあえず出して
B級のアカぬけない感じが面白かった
初めは日本の企業とは知らんかった。ソニックのセンスとか海外のものとしか思えん
>>113 >>113 HDはそんな先じゃなく、もっと直近の売上げ心配すべきじゃないか?w
例によってすぐ通常運営に戻るぜ?
赤字に苦しむHDサードがこの先生きのこるにはスレになってるな
117 :
名無しさん必死だな :2009/03/14(土) 06:23:08 ID:tckuf+HF0
潰そうとは思ってないだろ 手薄な所に手を入れて補完しようとしているだけ
もうタイトルから「海外」は省いても良いかもしれない
>>112 ソラが設立された事を勝手に拡大解釈してるだけだろ
結果としてそうなるかも知れないけどなw
>>107 アガレスト戦記でいいならそれでいいんじゃね。HDみるともうSDに戻れない
ゲーマー様には地獄だろうが
>>116 wiiの海外サードソフトは発表されてきてるものの、発売前だからまだ判断材料にならないしなぁ。
実際に数字出たり、E3でもっと先のラインナップまで分かればいろんな意見があるんだろうけど。
まあ実際赤字で苦しんでるのはHDで金掛けたソフトは売れると思い込んでた馬鹿なサードだけだし
海外のHDビジネスって基本借金して製作するスタイルだしな 利益が薄いのと世界不況でWパンチ
wiiでサードが売れないのは任天堂のせいって、すごい言い訳だよな
PS360でサードが売れるのは赤字出してるから(キリッ おかしい話だな
PS360で出すならグラフィックに力入れないといけないって考えがおかしいよ Wiiで出すソフトはリモコンしっかり使わないといけないって言ってるようなもんだわ
ただねトタンだとか影とかで大騒ぎする人たちだよ いまさらPS2レベルを高解像度レンダリングとはいかない 特にゲーマー向けや自称大作ソフトじゃね
>>126 グラに力いれないならPS360で出す意味もねえんだよ
>>129 そういうことしか考えられない奴が馬鹿だってのを海外サードが証明してくれたじゃないか
ニンテンがゲーム業界から、撤退すればいいだけじゃん。 資産はHDで頑張っているメーカーに献上すればいい。
>>130 グラに力いれないなら、なんでPS360に出す必要があるんだ?それこそWiiやPS2でいいわけだよ。
さらに言えば、グラなんかどうでもいいというならDSという手もある。
低予算の手抜きだけでいいだろ>Wii+DS どうせ、廃れていく市場なんだから、無駄な力なんて入れなくて良い。
サードはなくなるね^^
ぐんぐん延びる思考かw 廃れて行く市場でもきちんと作れば枯れた技術と予算でヒットが かっとばせるとはPS2が教えてくれてるんだが むしろ延びても赤が出る体質をどうにかしろスレで何を言っているんだ
PSシリーズ以上売れて、大口叩けよ任豚w だいたい、Wiiのようなただでさえ、稼働率が低いくせに廃れっきってる市場なんて、 このご時勢に注力する訳ないだろ。
PSシリーズってハード全部足すのか。じゃあ任天堂もFCやGBも足して任天シリーズより PSシリーズっていつ売れるの?
PSシリーズ(笑)
>>139 はいはい僕は馬鹿でーす^^べろべろばー。これでいい?
まるで小学生な
小学生 「もう任天堂はだめだー、しんでしまうー 」
>>141 お前馬鹿のフリが上手いなあ。
特に最後の「これでいい?」が真に迫ってるよ。
妙な流れだなw
個人的な見解としては
>>126 が共感出来る。
リモコンを使わなければWiiに出す意味がないということはないし、
グラに力を入れなければHD機に出す意味がないということもない。
○×で出すなら△□でなければいけないという原理主義的な極論は
金が足りなくて選択肢の少ないサードの首を絞めることになると思う。
リモコンを使わなくてもWiiに出す意味はある、一番ハードが売れてるから。 その逆は成立しない。 グラに力をいれない、性能を使わないソフトなら、じゃあなんで市場が狭い PS360で出すんだと経営者か、でなければ銀行や株主から突っ込みがはいるよ。 Wiiでなぜだめなんだとなる。
wiiウェアや箱のアーケード(PS3はワカラン)、一昔に比べたら選択肢多くなってるのにな。
もう少し視野を広げればいい。 例えばWiiの性能で実現出来るようなソフトを、あえて狭い市場で、とくにグラフィックにうるさいような コアな連中を相手に商売する価値があるのかどうか。
むしろ、Wiiを無視、出来れば潰しておくべき。
>>150 それ既にやったよ。
世界規模でサードがDSハブったのに結果はごらんのありさまだよ
サードはそんな感じで動いてるな 国内だとバンナムとかが顕著、一見良さそうに見えるけど実は低予算の微妙ゲーっていうパターンが多い あとスクエニもかなり酷い、はっきりとした糞は出してないけどPS2から変更したようなゲームばかり
>>147 >>149 あー、それは確かにそうだな。
仮にHD機に出す意味があるとすれば、Wiiをベースに開発して、
それをPS3や360にもマルチで出す場合くらいか。
DSだから、まだ良かった?けど今度は据え置き、世界でもやったから、
>>3-12 になってしまった。
>>153 そんなものWiiベースっていう時点で、認められる訳ないだろ。
>>156 仮にWiiで実現出来るグラフィックのゲームをHD機に出すのなら、
Wiiをマルチから省く意味がない。それでWii・PS3・360のマルチに
するなら、Wiiをベースにするしかないでしょ。
そういう仮定の話だからね、ちょっと落ち着いて。
性能の違い=グラフィックのみの違いだとでも思ってるの? デッドラやソニックの違い見れば馬鹿でもわかるだろうに
お前等の話し方って直ぐ中傷合戦になるのが問題だな。 まぁゲハでマジレスかっこわるいのかもしれんけど。
>>157 いや、すまん別に怒ってないよ。
ただ、このスレでもよく言われているように、元がSDベースだとPS3・360のHD信者は
納得しないだろといいたかっただけです。
>>158 分かる知能があったら超絶グラ以外Wiiでやれとか言うわけないだろ
HD機ユーザーは大作感やグラばかり釣られるような奴らがほとんどだから 見えないところでこだわったって報われないよ。
美しい静止画のためなら処理落ちやバグも容認する心の広い方ばかりだからな。 ソニックは別ゲーだったな。HD版は処理落ちもバグもひどい。wii版は知らん。
>>164 アニメなどでも、そんな奴いるな。
あきらかに演出で絵を崩してるのに、「作画が糞」と大騒ぎする奴。
デッドラこそPS360で出す意味なんかないといういい例だな。XBOX360の性能を フルに使ったソフトで、Wiiにそのまま移植なんて不可能なのに、それでも移植を強行した。
フルに性能使ったのに出す意味がない?
静止画がキレイ、マップ広い、敵多い。性能上がって変わったのってこれ以外ある? 色黒のおっさんがCMでPS3の表現力!とかいってたけど出てきたものはは説教ムービーの水増しされた二番煎じ。
>>166 デッドラに関しては完全に別ゲーだからなあ。名前同じだけでゲーム内容は優劣付けづらい気がする
>>168 処理落ちと敵棒立ちゲーが増えた。
あとオンでは異次元UFOレースや少林サッカーのようなゲームが出たな。
>>167 開発費と宣伝費に大金ぶっこんだデッドラより、3度目のでがらし移植のバイオ4Wiiの
ほうが売れたんだからな。利益の面からはデッドラは出す意味がないどころか、
有害なソフトだな。
デッドラは凡作だから、性能以前の問題
凡作でも絵がそれなりに綺麗なら持ち上げてくれる信者がいるからな。 口で持ち上げるほどには買ってくれないから国内の売上げは散々だし、 世界でも言うほど売れてないけど。
>>173 口で言う程買わないってよりただのノイジーマイノリティって奴だろ
そいつらの言いなりになるとテンプレみたいなことになるわけだw
Wiiで出したデッドラはバイオ4Wiiのエンジン再利用だからな 骨子と技術の方はHDで 悪くないよ、赤字を出さないマルチ展開としては非常に正しい ただしHDが必要なのか?という問題に各社ぶちあたってきているだけ カプは上位でそこそこ、低スペックが本丸ってのに切り替えつつあんのかね Wiiのモンハン3だってPSPへの移植が本丸だと思う
カプは本気でモンハン3を海外を含めて売るつもりだよ。 特に海外を意識してる。 PSPは海外じゃ空気だから、思惑通りいけば据え置きモンハンもワールドワイドで 成功するかもしれない。
20代30代の人は、今どんな大作ゲーム買ってる? 昔やってた何本もの大作の続編をしっかりと買い続けてる? 自分はもうドラクエくらいしか買ってないよ。 確実に売れる大作続編だけをPS360で作り続けたらどうなるか? ユーザーは、今まで必ず買ってた大作続編の中から、更に厳選して取捨選択する ようになるだろうね。 日本で昔流行ってた大作RPGは、もうDQとFFしか大作に相応しいレベルで売れて ない。 GTA、COD、HALOの大作続編同士で客を奪い合う日が来るかもね。 海外は日本の後追いだから。
178 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 00:52:20 ID:agHUIVj/0
>>177 お前さんの言う大作がピンとこないが、DQ、FFなら買ってるよ。
もっとも、FFはFFCCの方だけどね。
とりあえず、
>確実に売れる大作続編だけをPS360で作り続けたらどうなるか?
この答えはPS2時代が物語っているね。新鮮味が無くなって売れなくなるだけ。
179 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 00:56:02 ID:4Td2M1ek0
>>176 PSPがどうこうって言うより、携帯機を持ち寄ってプレイと言う習慣が無い
カプがモンハンを海外で? 正直海外で売るならWiiコンの操作系をきちんと煮詰めないと無理だろ。 クラコンのままだと海外じゃ代用品は沢山あるし見向きもされないだろ
海外サードは日本の市場は捨てた方が懸命。 こんなゆとり池沼土人民族JAPに崇高な文明のゲームが理解されるわけないしな。
182 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 01:13:31 ID:4Td2M1ek0
>>168 何でHD機を好む日本人クリエイターは説教したがるのか…
>>181 こういう事を素で言う人が言うから怖い
>>181 つか、今の海外サードに日本の市場がどうのこうのなんて言ってる余裕があるのか?
お前等釣られんなよ・・・
>>180 なんでWiiコン操作を煮詰めてないと言えるのか。
ゲームがコントローラというか操作系だけで評価されるわけじゃないし。
海外向けに直すならゲームシステムの方。
>>185 基本システムを変えると今度は国内で売れなくなるリスクがあるし
カプは基本システムを変える気はない
そうなると海外では操作系の目新しさか協力プレイでの爽快感で勝負するしかないっしょ
>日本で昔流行ってた大作RPGは、もうDQとFFしか大作に相応しいレベルで売れて >ない。 つーか「日本でRPGが流行っていた」と言う事自体が幻想。 DQとFF以外は大して売れてなかったのが現実。 ようするに「RPGが流行した」のではなく、「DQとFFが流行していた」の間違い。 造ってる方が大作RPGとか勝手に言ってるだけで、 売り上げが大きかったRPGなんて数えるくらいしかない。 DQとFF除けば、RPGなんていつの時代も売れたって数十万くらいの規模しか売れてない。 ひとつ爆発的なヒットがあると、「そのジャンルに人気がある」と勘違いして 後追いするのが今も昔も変わらないアホサードの特徴。 「そのゲームが人気」であるのと「そのジャンルが人気」であるのは全く異なるんだけどね。 マリオカートなんてHaloより売れてる訳だが、 だからといってデフォルメキャラのカートレースが世界的なブームだぜ! とか思うアホはいないのに、 何でちょっと売れたゲームがあると「今〜〜のジャンルがブーム!」みたいな、 アホな結論で暴走する連中が多いんだろう。脳トレだって本家以外は大して売れてないのにね。
>>187 PS〜PS2初期あたりはミリオン結構出てただろ
流行ってたろRPGは。何言ってんだ 大手は看板RPG持ってたし。ファーストもRPG作ってた
>>189 > PS〜PS2初期あたりはミリオン結構出てただろ
あ〜ないないw
PSとPSにRPGのミリオンなんてないないw
PSは「最初期」のアークザラッドとか、あとは初代サガフロくらい。
PS2はキングダムハーツくらいであとはさっぱりw
現在「大作」を自称しているようなテイルズとか全く話にならんから。
大体ねぇ、PS2なんて鬼武者、無双、DQ、FF、GT、KH、みんゴルのシリーズしかミリオンないの。
どこのハードも売り上げが凄いのはDQとFF除けばやっぱり万人向けの、
アクションとかスポーツとかレースなんだよ。
>>187 SFC時代のサガと聖剣はミリオン行ったろ
だから「DQとスクウェアRPGが流行していた」が正しいんじゃないか?
ああPS2はウイイレ忘れてたわw
PS2のミリオンは鬼武者、無双、DQ、FF、GT、KH、みんゴル、ウイイレのシリーズとKHだけ。
あとはパチスロ(笑)が一つくらい入って気もするが、その程度。
初代PSなんてダビスタが200万行ってた事を考えれば、
その半分すらも達成できてない凡百のRPGが、
「流行ってた」なんてのは妄想に過ぎないことが解る。
「ヲタ的に話題に上る」ってだけで、現実の売り上げなんてたかが知れてんだよRPGなんて。
2chのスレの伸びと現実での人気との差みたいなもんだ。
クッキングママとかたまごっちのスレなんて伸びないだろ?w
でも、現実じゃ並のRPGより売れてんだよ、ああいうゲームは。
>>192 >だから「DQとスクウェアRPGが流行していた」が正しいんじゃないか?
KHもあるし、そんな所だろうね。
ようするに別にRPGが人気だったわけじゃなくて「DQとスクウェアが人気だった」ってだけ。
というかミリオンいってなくてもハーフ達成してるソフトはかなりあるしRPG自体は流行ってただろ PS〜PS2中期までは
>>194 > というかミリオンいってなくてもハーフ達成してるソフトはかなりあるしRPG自体は流行ってただろ
> PS〜PS2中期までは
じゃあ、毎度毎度短期間でミリオン含めて
売れまくりだったPS2時代の無双はRPGより流行ってたんだね。
>>177 別に大作じゃなくてもいいんだけどね。普通に楽しければ。このスレも見てもと
わかるけど自分らで勝手にハードルだけあげて楽しみを半減しちゃってる感じがするね。
だいたい売れる売れない何かメーカーが考える事で俺らは自分が遊びたい作品を遊ぶ
だけだから。ワイプアウトとかは日本だと空気だけど俺はこのシリーズ楽しんでる。
よくわからんがなぜSFC時代はシカトなんだ? 任天堂がわざわざマリオのRPG出したぐらいだしなぁ ああじゃあそれも除外リスト行きか。MOTHERとかも除外リスト行きかな
>>195 流行ってたんだろ、流行ってないとか言う方が無理がある
流行ってると売り上げを混同してるのは文章見ればわかるじゃん。
「RPGで遊ぶのが流行っていた」のではなくて、 「RPGを作るのが流行っていた」んではなかろうか。 売り上げと言う点で見ればRPGでなくても売れたものは多いし、 RPGでも売れなかったものは多い。 プレイヤー側からみた流行かどうかはジャンルじゃなくてタイトルだろうね。 でも作るのが流行っているということは、 その分だけそのジャンル全体の販売本数を押し上げる要因にはなる。
クロノトリガーは200万本 ロマサガ1〜3は100万本 FF4は150万本 FF5,6は250万本 DQ5,6は300万本 大雑把だけど、俺がSFCでプレイしたRPGはこれくらいかな。RPGは流行ってたよ >ようするに別にRPGが人気だったわけじゃなくて「DQとスクウェアが人気だっ た」ってだけ。 これは意味わからん発言だな DQもスクウェア作品も、RPGが人気だったわけじゃん。これはRPGが流行ってたっ てことだろ。 一番売れてる作品を除外して「そんなもの流行ってない」って、一体何が言いた いんだw 携帯MP3プレーヤーからiPodを除外すれば、そりゃ携帯MP3プレーヤーは流行って ないだろうなw
DQは流行レベルじゃなくて社会現象クラスだからね。流石にそんじょそこら のゲームと比べるのは流石に酷だと思う。スーパーマリオシリーズクラスだったから。 乱暴な言い方だとRPGばっかりになってしまい、RPGを楽しむユーザーが 拡散しすぎて売り上げまでに繋がらなかったんだろうね。 アニメ業界でロボットアニメを流行ってないっていうぐらい乱暴だね。
>>200 作るのが流行っていたというよりアドベンチャー見たくRPGも基本的にシステムが既に
DQ辺りで出来上がってたし作りやすかったからだろうね。アスキーでRPGのツクール
シリーズが出てた時点でもわかるように。
反対にウイイレやダビスタ何てそのジャンルで最初にゲームシステムを出せた作品で、
固定客もいるし、今の所サッカーゲームと競馬ゲームでもその二つ意外強い作品が殆ど
出てないから選択するにしてもそれを買わざるおえない。カルドセプトもその類。
任天堂が凄いのはそれぞれのジャンルでこれだという安定したシステムで
提供できてるソフトを常に初期に出してユーザーを定着させてる事だろう。
そういった意味でいくとシェンムーにバカみたく金と時間を注ぎこんだのもわかるっちゃわかるんだけど。
最初にあのジャンルで成功させてこのジャンルのゲームはセガでしか楽しめないという最後の賭けに走った
けど結局失敗。龍でようやくその恩恵に授かれたけど、それの土台を作ってくれたのが、シェンムーを見てから
出たGTAが日本でブレイクした皮肉な流れも面白い。
いままで上手くいってた性能に合わせてバージョンアップ商法が破綻したことを認める器量のある会社は生き残る
206 :
名無しさん必死だな :2009/03/15(日) 06:00:12 ID:S5YMSo5CO
一番売れてるRPGはポケモンだけどな。
スポーツやレースは定番はバカみたいに売れるけどそれ以外は厳しいからなぁ 勝ち組と負け組がはっきりしてるとゆーか RPGはSFC後期のスクウェアの量産とそれぞれをかなりヒットさせてたのが印象に残ってるな
誰がなんといおうとメタルマックス1、2が最高RPG メタルサーガなんてありませんでした
今や携帯機でやれよって感じのマイナージャンルに落ち着いちゃったよね。 そういやラストホープはどうなったんだろう?またリメイクで埋め合わせするんだろうか。
RPGやらなくなって久しいな 時間ばっかり掛かって糞シナリオ多いからげんなりするぜ
RPGのシナリオの対象の幅の狭さは尋常じゃない
>>207 >スポーツやレースは定番はバカみたいに売れるけどそれ以外は厳しいからなぁ
>勝ち組と負け組がはっきりしてるとゆーか
海外のFPSの状況も二極化してきたね。まだ負け組でもミリオンくらいまではいけるけど…
まあ勝ち組でも採算取れんで赤字だから実質勝者無しなんだけど。
>>176 モンハンを海外で売るって、よく考えればWiiの海外の圧倒ぶり考えたら、あながち今までの「モンハンは海外じゃ売れない」を覆せるかもしれないな。
オレは次のモンハンは海外でも割と売れると思うよ 海外のWiiユーザーの期待ソフトの10本の中に入ってたし 海外サードはゴミみたいなもんしか出してないから存在感示せるよ あーでも課金があるからやっぱ無理か
モンハンはそんなに面白くないし、モンハンならではの部分もない グラも特別凄いわけじゃない、日本以外で売れるにはいろいろ大事なものが欠けてると思う
相変わらず海外サードの話題をしねえスレだなw
まぁ、このまま行ったら数社潰れるだろう。 それだけの話だ。
>>219 それだけの話じゃないよ
グラ向上で何度も同じものを買わせるやり方が出来なくなった
>>221 そんなの問題じゃないだろ、そんなの出来てたのが間違いなんだよ
痴漢もなりふり構わず任天堂叩きだしたな。
海外で売れるに越した事ないけど 国内300万売れてるソフトを下手に海外意識して作るのはギャンブルだろ
>>224 > 国内300万売れてるソフト
携帯機のPSPでは、の話だろそりゃw
カプはこのまま特攻続ければモンハンだけじゃ支えきれなくなるのは時間の問題 先は長くない
SD画質をHDTvでやるとボケボケで見れたものではないな Wiiの天下は長くはないか
カプコンはDSに柱が欲しいだろうな ロックマンEXEのリニューアル失敗は痛かった トレーディングカードにすれば儲けられただろうに 個人的にカプに期待するのは鉄騎、ガチャフォースの新作、プロギアの嵐移植
全部売れなさそうww
モンハン心配するよりもデッドラ、ロスプラとあとバイオニックコマンドーだっけ。 最近はいい感じで来てるけど、これらの内、一発でも外すとヤバイよな。
何かいきなり単発増えたなぁ。ふぁびょった?
いつもの痴漢の一行吐き捨てだろ。彼らに言わせると、このスレはキチガイ隔離スレになるからな。
開発費40億円だとバイオ5が600万本売れても 新作3本こけたらチャラになる
>>227 Wiiの天下が終わるのはWiiの次世代機のせいだろうな。
>>233 そもそもあれ、600万も売れるのか?
明らかに4より落ちるのは見えてるが。
プレイした人の評判悪いからすぐ沈むだろうね。 今年はカプコンやばいと思う。
237 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 12:18:03 ID:Tg0m7kUGO
続編乱発でシリーズ殺すのはお得意さんだからな
せっかく4で盛り返したのに…
まあ、久々に頭の悪いカプコンマンセー論が沸いてきてるな。 もちろん、根拠は出荷数(笑) FO3から何も学んでないんだな。
>>239 FO3はどれだけプレス向け出荷数発表と実数にギャップができていたんだっけ
バイオは今は世界で200万本くらいのタイトルだよ?1と2がよく売れたけどね。
>>241 4で盛り返したよ。
また5で落ちそうだが。
5の竹内って、N社のハードは儲からないとか変な事、言ってたんだよな。 コイツって稲船の腰巾着か何かなん?
>>243 そうだよ。
他にも鬼武者やロスプラなんかも作ってる、典型的な映画コンプレックスのクリエイター様
ヒゲ、野村、小島に続く次代を担う逸材だな
ゲームと映画では必要な才能や技術が全く違うのに… 桜井は「おもちゃとかの遊べるものなら創ってみたい」 「映画は優れた専門の映画監督がいるので遠慮しときます。」 なんて言ってたな、ゲームが映画に劣るなんて考えは何処から出て来たんだか
開発者は渡り歩くのが常らしいからな 食いつぶしたら別のとこに行けばいいと思ってる
ヒゲは映画とゲームは違うとわかってから、本物の映画作ったけど、 映画監督の才能がないことがばれてしまった。小島も本当はわかってるからこそ 擬似映画作るんだろう
小島なんて現実に映画造ったら鼻で笑われる程度の存在だし。 基本的に映画は長くても140分くらいにまとめないといけない訳だが、 小島みたいな計画性のないアホにやらせたらアラビアのロレンス並の長大な奴になるだろうw 当然アラビアのロレンスのような名作ではなく、 ただ登場人物が長ったらしく説明台詞をしゃべるだけで3時間くらいのの映画なw 「沢山ぶち込めば大作」とか思ってる連中に映画は無理。 後、台詞で状況説明させてるようなヘボに映像作品は無理。 ゲームはプレイヤーが介在してるから誤魔化せてるけど、 プレイヤーが介在しない映像作品では誤魔化しが利かないから。
映像で理解させる努力を怠ってひたすらキャラクターが設定を読み上げるだけだからね。 映画は操作できないから感情移入も難しいし。ま、分かっててやってるんだろうけど。 説教は自分の個性とかラジオで言ってたし。
>>246 マラソンの選手が走り幅跳びの選手をみて
「いつかあいつの記録を抜いてやる」って言ってるようなもんだね
陸上と水泳ぐらい競技としては違うと思うんだがな
254 :
名無しさん必死だな :2009/03/16(月) 18:30:24 ID:FAQEQI7/0
それは違うと思います
監督はゲームを見下してるから映画に近づけることは質を高めてることだと思ってる
そのわりに内容がハリウッド映画のパッチワークな件
海外だって似たようなもんじゃん。 海外のFPSとかずいぶん前から演出重視のソフトが増えてスコア重視なんてWiiのマッドセクタぐらいだし(オフライン限定)
しかもマッドセクタ作ったの日本の下請けだし(確か天下人作ったところ)
マッドセクタは国産FPSなんだよな。つか、国産FPSって今までにあったっけ?
>>244 三上の遺産を劣化させた竹内、磨いた4Wiiの中井。竹内はジャブジャブ金使ってHDソフト。中井はデッドラWiiの手抜き移植。
カプコンの未来は明るいな。
ベルトロガー9とかガングリフォンとかはFPSて言わんの?
個人的には、PCEのサイレントデバッカーズが初の国産FPSだと思っているんだが。
>>246 実際、それで出来たのがスマブラXという壮大なオナニーゲーだったわけだから、桜井についてはよくわからんな。
バイオ作った三上もモンハン作った船水もいなくなり、逆裁やロックマンで縁の下を支えてきた2Dのチームは冷遇。 流石に今度はヤバいんじゃないか?
>>239 カプは前から海外コンプレックス持ちの会社だとは思ってたけど
出荷数詐欺まで真似るとは幻滅したよ
それとも好調なことアピール(主に株主とか)にしないと駄目なくらいヤバイのか
カプはやばいときに不死鳥のごとく生き帰るからなw
稲船がいるかぎりカプは安泰だと思うが どこがやばいのかまるでわからん
あ、ロックマンのキャラデザがあったか。
>>269 船水と三上を追い出して開発のトップになった
金銭感覚がブレてへんのはすごいよ
>>272 プリレンダとグラでゴリ押しした鬼武者に、莫大な宣伝費をつぎ込んでなんとかミリオンにしたロスプラ、
そして過去最大の宣伝費と喧伝するバイオ5
確かに、「ブレて」はいないな
ただのアンチか 悪いけどスルーしますわ
今のカプコンに昔あった気概を感じるかと言えばないけど、 商売は上手くなったんじゃないかな。 でもそんなに先は長くない気はするけどね。 新しいものがロスプラとデッドラ程度のものでしかないから。
>>275 おなじみの起死回生の神風をモンハンとバイオ4だと考えると、今は停滞期なんじゃないかな?
もうしばらくして本気でヤバくなった時にまた新しい神風が吹くと思う。
>>276 そういう神風を吹かせられる特異な奴が今のカプコンにいるようには見えないな。
拘りが弱い。
>>268 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 23:52:59 ID:pmhv+BNU0
本体が売れてなくてもソフトは大量に出てるからどうでもいいよw
現在の稲船体制のカプがどういう連中に持ち上げられてるのかよく分かるな。
神風特攻隊にならなきゃいいが
ミッドウェイの特攻は見事なものでしたな
まさか米軍が特攻しちゃうとは思わなかったな。
何を思ったのか戦艦で突っ込んできたと思ったら任天機雷にすべて撃沈されてるからなw
大鑑巨砲主義で飛行機(携帯機)の有用性を理解できてないという最悪の状態の米軍だったもの
HD大鑑巨砲主義とは逆にWiiは大鑑巨砲主義とは逆にアタリショックならぬWiiショック。 ソニーやMSなら通用したかもしれないが、ファーストがしっかりしてるところにわざわざ仕掛けるなんて自殺願望でもあるのか、サードは?
巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は、 腹切り岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。 要ハサミだ。 61
スレチだがドラゴンボールは見事こけました。
>>287 こけた、というか、もとからうつぶせになってた気がするが。
ミッドウェイの次に逝くのはTHQかと思っていたが、最近テイク2が頑張ってきてるな。 WiiでGTA出さなければ(HD機は利益でても焼け石に水、DSは出るけど売れそうにない、PSP市場が死んでるで) このまま潰れそうな勢い感じる。
いまさらWiiで出ても、どーせ開発3年半・1億ドル(笑)のGTA4と比べられて シリーズファンから手抜き呼ばわり・総スカンされるよ
またバカゲー路線に戻ればねー
大作を作るためには沢山人を雇わなければならないが、 その全てを常に大作を作るのに使うわけではない。 人を雇えば人件費がかかる以上、維持にも費用がかかる わけで、遊ばせておくわけにはいかないから別のソフトを 作らせることになる。 その結果、利益が確実に見込める大作を作るために、 確実には利益が見込めない中小規模の作品が作られ、 一緒くたに市場に投入されることになる。 構造的な供給過剰による豊作貧乏。 これが海外サードの問題点だ。
>>292 中小規模の作品を利益見込める商品に出来ないのが問題なんだろ
HDをやる意味の一つに参入する敷居を高くする事で大手が市場独占するってのがあったからな 中小を参入できなくする事で大手寡占にするのもHDをやる目的の一つだったんだが 結局大手すら悲鳴を上げてるありさま
ソフトメーカー寡占になったら、ユーザーはたとえ大作が遊べてもバリエーションにかけるから そのハード市場自体、活性化しないと思うけどなぁ。
HD機=HD じゃないから
「止めてみろよ、海外サード…!開発費暴騰を止めてみろ…!止めれなきゃ、おまえは死ぬ…!」 「ぐっ…!」 「おまえがこれまで葬ってきた……、零細の下請け達のように……、干涸びて…!」 「ぐう〜〜っ…!」
一部の大赤字サービス大作タイトルで集客し 他のタイトルも買わせて儲けるつもりだったのが 客の目が肥えて大赤字タイトルしか買ってくれなくなりましたとさ
>>295 今のPCがそんな感じだ。
InfogramesがGT、Wizardworks、Atariと買収しまくった揚句、
版権没収>スタジオ閉鎖>塩漬けのコンボ連打で加速度的にゲームの選択肢が減り、
FPSとRTS以外ほぼ絶滅、非ハイエンドのユーザー数が激減するという惨事を招いた。
EAは大手デベロッパで同じ事をやってるからこっちが代表例みたいに言われているけど、
葬った数では比較にならない。
>>297 こういう気持ち悪い奴が常駐してるスレなんだよな、ここ
1レスをもって全てを語りたがる人がいるようです。 都合悪いスレだからなんとかして貶めたいんだろうね。
海外スレ、360が日本で売れないスレ、そしてここはゲハの三大キチガイスレ
>>303 全部HDゲーム機に優しくないスレですねwww
海外スレは2年前は箱○信者の巣だったんだがな
2007年12月でWiiにソフト売上負けたとNPDで発表されたのが分水嶺だったな。
あ、そうか 変なのが特攻してきて現実の数字にぶつかって発狂するスレってことか ずっとファンタジー世界に住んで居ればいいものを ゲハではお花畑には事欠くまいに
売上系のスレじゃ情強様に騙される奴はいないからな
海外市場は桃源郷 UE3は神エンジン 海外サードの資金力と技術力の前に和サードは太刀打ちできない 360の潮流に置いていかれる日本市場は脂肪 2年くらい前はこんなのの巣だったな>海外スレ とはいえ結局は サブプラにのめり込まなかったから傷が浅かった日本金融界と同じで 和サードが特段優秀だったわけでもないし いつまでもプギャーしてる場合でもないとも思うがね ABなんか今四半期は結構な黒字見込んでるんでしょ?
ABなんか除外してもいいだろ あそこは赤字転落したとはいえPCとCSの大御所だからな
結局、海外は未開のフロンティアじゃなく地上の楽園で 箱○はノアの箱船でもなく、将軍様のマンボンギョン号だったね。
EA様……
むしろABは前四半期に赤字になるのがあり得なかったわけで、 次も赤字だったら海外のゲーム業界は通夜状態になるぞ。
理由がどうあれ普通じゃありえないからな、ABの赤字は。
CoD、WoW、GH出して赤字なんだっけ ありえないよな
320 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 00:48:25 ID:jHZtM4n00
俺はcrysisが世界で100万本ちょいしか売れてない事を最近知って驚いた ほんとにPCゲーム市場って終わってるんだな・・・
割れユーザーも多いんだろうな
322 :
名無しさん必死だな :2009/03/18(水) 01:00:29 ID:jHZtM4n00
割れ率はcrysis作った会社の人が言うには世界で2000%だろ? 100人買ったら2000人ダウンロードしてる計算か 多少大げさに膨張してるだろうけど酷すぎだな
ていうかさ、数字だけ見てるとどこもそれなり売れてるじゃない? それでこの赤字って一体どういう計画立ててたんだろな?
>>323 1、予定よりも開発費がかかった
UE3の使えなさで開発費が膨らんだり、PS3が予定とスペック違ったもんで開発期間が
延びたりして予定が狂ったんじゃないか?
2、予定ではもっともっと売れるはずだった
3年前は日本でも、日本市場が縮小してるが海外は(従来ゲームの)市場がどんどん
大きくなっている! これからも大きくなり続ける!という、海外市場バラダイス論
ばっかりだった。
海外サードもそう思ってたんだろう。
3、3部作やダウンロードコンテンツで稼ぐ予定だった
3部作の予定だったのに1本目でコケたり、ダウンロードコンテンツは
手抜きだと売れず、手をかけると結局開発費がかかったりしているようだ。
3部作予定のやつって何があったっけ? アサクリと豆腐マンと他にも結構あったと思うんだけど、どれも出る気配ないね 糞ゲーばっかで出なくても全く困らんけど
3部作だったかは忘れたが、白騎士は続編作る気満々じゃなかったっけ
Wolfenstein3DやDOOM、Quakeなどを開発し、FPSの始祖と言われる天才プログラマ、ジョン・カーマック氏 (id software)は現在開発中のFPS「Rage」がXBOX360のディスク容量の問題で悩まされていると語った。 XBOX360のDVDフォーマットが特殊であり、通常のDVDと比べ約1GBほど容量が少なくなっているということも あるが、それ以上にロイヤリティという考え方が影響しているとしている。 家庭用ゲーム機は「ロイヤリティ」という名の上納金が必要でありディスク製造というかたちで 徴収される。その金額が異常に高く、複数枚となれば単純に枚数分だけ徴収されることになる。 ディスク3枚組だとすると、日本円にして数億円の余計な出費が発生してしまう。 ディスク枚数を減らすため、テクスチャなどを大幅に削除するなどの 容量縮小を行うことは可能だが、品質が低下してしまう。 対照的に、PlayStation3のBDディスクは容量が大きいため、ロイヤリティの考え方が同じであっても1枚は1枚
ディスク3枚で数億、ボりすぎだろ
一枚あたり100円だとしても、100万枚つくれば1億だぜ。普通の値段だな。
ロイヤルティは安いだろ、PS360の累計赤字額を知らんのか
その赤字はファーストの投資額がシャレにならんくらい突っ込んでるからであって ロイヤリティが安いという根拠にはならん
開発費高騰で、サードが赤字に苦しんでるのを示した記事やデータが、いくつも出てるのですがね。
>>332 だって理由が無いもん
まあ理由が無いからこそ根深い問題とも言えるが
「適当に作ったカジュアルゲーで小遣い稼ぎ」は不可能である って事がちゃんとわかってればなんとかなるんじゃないの
>>335 するする詐欺に決まってるじゃないか
今まで何回似たような事が起こったよ
天才? そんなの大昔の負け犬がつくった言葉だろ あいつは特別だ、オレとは違うってな
さすがにこの状況で方向転換できなかったら本気でやばいたろう …まあ間に合うかどうかはわからんが
>>335 GDCは開発者のオナニーの祭典だぞ
Wiiに関しては岩田講演だけって既に分かってるだろ
>>334 なんか文系にはものをつくる人の気持ちがわからないとか言われた
>>340 まぁ、そこでHD機での技術で、うんたらかんたら、葉脈がより鮮明に見えるようになりましたとか、なんやらとしだしたら海外は、つーか日本も、その会社は終わりだろうね。該当する会社の株持ってる奴は、その時点で株を売っぱらった方がいいね
方向転換するには遅すぎるな、いまからやってもソフトが出るのは2年後 それより早く出るソフトは全部突貫工事でしょ
>>341 我侭と信念の区別もできない人は黙ってて欲しいよなほんとw
>>343 コメント増えたのは最近だけど、今の状況が見え始めたのはもっと前だから
既に試験的に段階的に動き出してるモノもあると思う。
今年のE3になればその辺の実際の状況がはっきりするんだろうけど。
今年末に間に合う弾があるのか来年末なのかもうダメなのか。
>>341 作り込む意味がわからないなんて言ったらそりゃ言われるわ
それって理系は社会が分からないっていってるようなもんだろ、逆に理系人間を馬鹿にし過ぎ。 任天堂の岩田社長も理系じゃないか。
官直人も理系
>>346 HD機のソフトはもっと作りこめるだろ、その気になれば100億円でも200億円でも
今のソフトがクオリティの限界だとでも?
今の状況は作りこんでるというより、性能に振り回されてる感じだ
作った後でイマイチとわかってもやり直す余裕がない
350 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 12:59:27 ID:ZIWIzkBj0
方向転換ってか、皆で手抜きすりゃ良いだけの話じゃね
PS2にちょっと毛の生えた感じのを360とPS3でマルチすりゃ良いだけの話
背景なんか使いまわしで良いし、頑張るのはおっぱいだけで良いんだよ
>>310 日本もサブプライムならぬ小売頼みですからねぇ
>>323-324 日本みたいに小売に出荷すりゃオッケーって感じじゃなくて
返品の山で頭抱えてるんじゃねーの
351 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 13:06:40 ID:ZIWIzkBj0
>>248 違うだろ
髭はゲームも映画も同じだと思ってるから映画に手を出した
監督はゲームなんて映画の足元にも及ばないと思ってるからこそゲームを作る
馬鹿ばっかりだな、ゲハって
>>345 一応、Wiiの場合、HD機と比べて開発期間が短いから金融危機が起こった10月めどに考えると年末から来年初頭で結果は出てくるな
>>350 どこか有名タイトルでその路線を試してみて欲しいんだよね。HD機でほどほど路線。
ユーザが買えばHD機の生き残りの目が出るし。売れなかったら死刑宣告だけど。
いや、駄目だろ。 アイデアファクトリーみたいに最初からならともかく、ある程度綺麗なの出しといて今更劣化ってのは…… Wiiのデッドラのように印象が悪くなる。
無双なんかはPS2をHD化しただけって感じだな まあそのコーエーは赤字転落なんだけど
>>353 1社だけそれやってもタイトルを殺すだけだろ
静止画で綺麗汚い論争やらせるほどユーザー煽りまくったんだから
そんなの今更やってもショボグラ扱いされて即終了だよ
トップが方針転換しようとしても、従来煽り続けてきた狂信者がそれを許さない
ゲームに限らずどこでもありうる話だけどね
似非HD信者はどうするんだろうね。 今は前から開発してきたソフトがあるけどこれから先ぼそるのは明らかなわけで。 ソフト一本数万円とかになっても買い続けるなら真の意味での殉教者だけど
新作ゲームをグラそこそこで出して売れたら続編で力入れるでいいんじゃないの
>>354 >>356 もうその手のユーザは捨てる勢いじゃないと生き残れないと思うんだよね。
そこまでグラにこだわったり細かく見たりするゲハにいるようなユーザも
実際にどんだけ居るのかは疑問だし。
ぱっと見でそれなりならそれで十分だろう。
せっかくHD機で開発体制整えたんだから今からwiiに舵取るよりはいいトコも
あるだろうし、ダメならHD機自体が今までどおりにダメなだけだし。
仮にwiiに路線変更するなら複数ハード持ちが少数な以上、もっと大多数の
客層を切り捨てなきゃならないわけだし。
360 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 16:00:06 ID:E4hvqVfl0
デッドスペースってあんなに完成度高くてEA発売なのに世界でなんとか100万か・・・ やっぱ外国も有名タイトルの続編じゃないとうれねーな
>>359 その考えなら、Wii基本の全マルチって路線選択が無難じゃないの
PS2に毛が生えた程度ならWiiでも普通に出来るわけで
>>349 そこまで作りこむと、据え置き機のグラボパワーじゃ処理しきれない気がする。
出た当時はともかく、今じゃ箱も3も中途半端な性能だからなぁ…
>>361 それがベストなんだろうけど開発の軸足ってそう簡単に変えられるものかなぁと思って。
特に向こうは大人数なイメージあって、任天堂ハードの開発経験無いのが多そうだし。
ぼくシムやブロックス買えや任豚w
365 :
名無しさん必死だな :2009/03/19(木) 16:34:14 ID:PTXfDwoI0
何だ、ただののwiiにソフトクレクレスレだったのか 騙されるとこだった
で、どうすりゃ生き残れると思う? 俺は冗談抜きでどうしようもないと思うんだが。 数社潰れるだろ、このままいったら。
数社じゃすまないよ 開発費高騰は携帯ゲームでも100%確実に起きる 開発費激増はまだまだ続く
HDは金掛かる、携帯機は苦手、結局、Wiiに注力以外で生き残る術があるのか?
>>366 どうするも何も低予算で売れるソフトを作れる、本当の意味でのゲーム制作の技術を身につけるしかないだろ
それが出来ないなら死ね、と言う状況
>>368 海外サードは携帯機以上にWiiが苦手な気がするが
携帯機よりもWiiのほうが上なあたり海外らしいな。 今は携帯機全盛だからもろに逆風だけど。
純利益と売上高は別に考えないと 馬鹿みたいな開発費かけて1本50ドルで売れば売上高だけは高くなるよ 現行機の海外サード最高売上のGTA4をもってしても会社は大赤字なんだから
イース新作がPSPらしいな 技術は海外が一番優れてても、受け取る側の感覚は日本が先を行ってると思うから 将来的にはPCはもう駄目かも知れんね
そもそもイースレベルでPCゲーを背負うには無理がありすぎる。
いや、こういう綻びは小さい方が敏感に察知して動いていくものだよ 大きなとこはまだ大丈夫、まだ行けるって思ってるだろうからね
PC云々は措いておいて、海外スレでPSPはないわ。 まだPS3の方が可能性がある。
国内老舗メーカーのPCからの逃亡先がPSPだっただけのことで 海外ならDSやwiiになるのでは?って事っす
普及台数関係ないソフトはどこで出しても一緒だろう
また、任豚が湧いてる・・・どこにでも湧くなこの蛆虫豚。
日本のPCメーカーは初代PSのときに移ってきたでしょ、それでどのメーカーも成功してた アメリカのPCメーカーは箱○に移ってきてるけど成功してないね プププ
>>376 ファルコムはどちらかというといつまでもPCゲームにいた居残り組だと思う
むしろファルコムはコンシューマに移ろうにもPSPぐらいしか開発実績が無いってのが実情かと
魂を伝えたいならPS360が最適なのにPSPとは情けない
PSPに移植できるようなもんをなんでPCで開発してるんだ
そろそろ1時間経つが 強制放流されるの?
PSPで開発できたら移植作業いらないね カルネージハートが思い浮かんだがロックマン×ロックマンで上書きされた
海外のPCってCSと比べてソフト価格は高いのかな? 昔、コーエーのソフトが高いのはPC版のソフト価格に合わせていたからって聞いてたけど。
海外版はたいして高くない
海外サードは、予算的には大作FPS規模なのに、数十万ほどしか売れなかったゲームが たくさんあるから、儲かってないんだよね それでも、一部のヒット作で赤字プロジェクトの損失を取り返せればよかったのだけど、 あまりにも高予算作が多すぎてそれも無理だった
米市場調査会社NPDグループの 19日の発表によると、任天堂の家庭用ゲーム機
「Wii(ウィー)」の2月の米国販売台数は前年同月比74%増加して75万3000台と
なり、マイクロソフトとソニーに対してリードを広げた。
NPDによれば、マイクロソフトの「XBOX360」は前年同月比53%増の39万1000台、
ソニーの「プレイステーション3(PS3)」は1.7%減の27万6000台だった。
Wiiの2006年11月の米市場での発売開始以来、販売台数は合計1870万台に達している。
ソニーのPS3の米市場での販売減少は4カ月連続。
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90003009&sid=aAsCiSVq2YTo ワンサイドゲームにも程がある
Wiiは日本での本体や板の需要が大幅に減ったから、その分を海外に回せるのもあるんでしょう
>>390 360+PS3の売り上げ足してもWiiに及ばないのか・・・
日本とは温度差が全然違うな。向こうじゃ馬鹿売れなのな
これじゃ嫌が追うにもWiiに力入れないと生き残れんかも
でも、今から方向転換しても遅いよね。 潰れる前に何とかしたいんだろうけど、どうするんだろうか。 起死回生の策を期待したい。
394 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 23:00:48 ID:YvG5R0rA0
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──肛門 \_____/\_____/
395 :
名無しさん必死だな :2009/03/20(金) 23:10:28 ID:Y+Aq1gLBO
どういうゲームをつくれば日本でも海外でもウケるかというと、ディノクライシスの続編をつくれば爆発的に売れると思う。 白亜紀の原生林、滝、迫力ある恐竜とサバイバル… カプコンにまたディノクライシスをつくって欲しい。
>>395 プレイヤーも大剣とか双剣とかで武装しようぜ
是非お願いします。 悪もアンブレラのようなミステリアスでクールな悪もいいし、ジュラシックパークに出て来るような敵でもいいので。 未来人(宇宙人?)の建てた遺跡のような場所での謎解きもあり、激しいアクションもあり、 謎が解けるにつれて王道らしい素晴らしい展開と仲間との勇気と一致団結、 予想をいい意味で裏切る展開や、いい所をかっこよくさらうキャラの登場や 最後追い詰められたところでの思わぬ仲間からの援護ありなどのスカッとするストーリーを期待しています。
>>398 d
マジですか!
わかりにくいタイトルですね><
調べてみます
まあ三上がいないからディノが再生することもないだろうけどね。
テュロックは超名作だった
テュロックをアマゾンとレビュー見てきました。 64でテュロックというソフトがでたことあるみたいですね。 PS3と箱○のテュロックのパッケージは緑に人の影だけで地味なものでしたね。 恐竜がパッケージにデカデカと載ってたら良かったかもしれません。 主人公がマッチョモヒカンだったのは微妙ですね。 メタルギア(若いスネーク)やバイオのイケメン主人公ぐらいだったらよかったかも。 難易度が高いとか敵の命中率高いのが何度もやるゲームにならない原因になりそう。 優しいモードと天国モードがあればなぁ。 もっと景色の色や恐竜の色がたくさん使われてて鮮やかだったら原生林の雰囲気楽しめそうだったなぁ。 しかしHD機だからなのかFPSだからなのか主人公が完全武装し過ぎてたな。 ★5つがたくさんあって隠れた名作みたいだった。
マジだったんかい
>>401 三上さんが一時的にでも戻るか、どこかでディノクライシスの続編を出してくれたらなぁ。
ディノクライシス1の世界観が良かった。
特に恐竜がビックリするタイミングで出てきたし。
2は恐竜が出てきすぎで恐竜撃ち殺しゲーみたいだったけど。
名作のテュロックは64の方だな
>>406 さっきのレビューにも64のがいいって書いてる人いたよ。
主人公や脇役や敵の顔やスタイルを良くして優しめに改良して武器増やしたり、服装のオマケつけたりしてだしてほしいのぅ。
腕と銃だけが見える視点よりも、バイオみたいに主人公の体が見えるくらいに少し引いた視点の恐竜ゲーがしたい。
64のテュロックは良かったな。 バイオレンスキラーも楽しかったよ。 箱○のはしらん。
>>390 ここ数年HDゲームに集中投資してたサードにとってはたまらん結果だ
高騰する制作費をなんとかHD市場の広がりでカバーしようと思っていたら
それも望み薄になってしまったし今更方針転換しても後の祭り
ここは任天堂がいずれHD市場に参入するのを期待してHDゲーム機向けで凌ぐしかないな
任天堂は来年以降当分の間携帯機にシフトするだろう 据え置きがその間を持ちこたえられるとはちょっと考えにくい
任天堂は64以降wiiが出るまでは、携帯機での奇跡のポケモン 社会現象クラスのヒットのおかげで生き延びられたすげぇ 奇跡が詰まってる会社だからな。任天堂ならどんな事がおきても何らかの 奇跡で生き延びていくよ。理由なんてなんもねーけどw
任天堂は常に種まきしてるから、時々ヒットが出るのはわかる カプコンの死にかけるとヒット出すのが奇跡と呼ぶにふさわしい
その結果、最近でも新しいフランチャイズが出てきているしな ガルモとか、あとはリズム天国が海外DSiローンチ入りしたし
種まきできるのは人手がかからないハードだから 変人に好きにやらせる余裕があるだけの話、HD機になったらそれは不可能
HD機になるからといって マリオの絵づくりが今より極端に複雑になるとも思えないけどな
Wii発売前の任天堂の思惑と、発売後の現実がかなり食い違っている 完全な誤算だったな 理想:コントローラをリモコンにしたから初心者からヲタまで楽しめる 現実:初心者はすぐ飽きる。ヲタは性能がいいXbox360やPS3へ 理想:スペックが低い&リモコンのおかげで金がないメーカーもアイデアで勝負できる 現実:任天堂以外のサードは総崩れ。爆死したゲームをPSPに移植する会社も 理想:ゲームの面白さはゲーム機の性能やグラフィックと関係ない 現実:圧倒的な低性能のせいで、大作マルチはWiiだけ除外。 3ハードマルチで出すとWii版だけ売れない。やっぱり性能も大事だよね〜
どこの現実の話か知らないけど、 Wiiって一番サード売れてるよ。
箱やPS3の思惑もずれてるよな。完全な誤算だった。 理想:高性能でHDの画質で圧倒的なグラフィックを出して、ユーザーを引きこむ 現実:WiiやDSにかなりやられて、大した市場を作れなかった。 理想:PS3クオリティとかそういった高いクオリティのソフトがどんどん出る。 現実:高いクオリティのソフトはぽつぽつ。出ても赤字なので苦しい。サードが生きていくのが難しい市場。 理想:ゲームの面白さはグラフィックや性能の高さによるものだ。 現実:実は綺麗になっただけで、できることは大して増えてない。増えたのは赤字。しかもHD機の片方が性能で劣ってるので、高いクオリティすら微妙。 理想:数年たてば開発費も安くなって、HD機が主流になる。 現実:なりませんでした。
また痴漢のシャドーボクシングか
360版のコピペもあるからボクシングじゃないでしょ。 ...ないの?
>>420 任豚が必死になって、自豚の口でフェラオナニーしてるだけでしょw
423 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 19:38:34 ID:+11pRZat0
要するにゲーム業界が、「豚ワールド」と「人間ワールド」に分裂したってこった。 豚には豚のエサに高値を付けて食わせておけばいい。 豚のエサをマジメに作る人間なんているわけがないのは自明の理。 豚から稼いだカネで、人間は豪華な高品質料理を作って食べる。 それだけのこと。
こういう「グルメ気取り」に合わせてたら、そりゃやっていけなくなるわな。
豚とか言ってる時点で、お里が知れるってモンでしょ。
いや豚って単語使ってラリった文章書いてくれた方がNG入れやすいから楽でいいよ
日本ではPS3PSPが売れてる流れだからねぇ 軌道修正して出したwii用ソフトが爆死しまくる現実はかわいそうだな
428 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:00:45 ID:+11pRZat0
事実を書いただけなのになw 海外狙うなら箱マルとPS3で出すし、日本向けならPSPとPS3で出せばいい。 寿命終わりかけの奇形ハードは用済み。
海外サードがそれやって大赤字になったからこれからどうしようか、ってところで何言ってんだ
DSはスパロボK・ポケダン・キンハ・逆検・DQ9・DQ6・レイトン wiiはMHG・MH3・戦国無双3・テイルズ・マリパ9・カービィーwiiが出るけど その間PS3・PSPは何もないんだぜwww 去年のPS3ヨンケタン更新の頃、痔パンツはPSPの話ししかしてなかったけど 今年の後半はそれすらできないんだな 気の毒だなーチロルチョコやろうか?
431 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:06:39 ID:+11pRZat0
海外サードは豚向けに豚ゲームを作ればいいんじゃない。 毛唐サードが豚の悪臭に耐えながら爆死を繰り返している間に、和サードは鬼の居ぬ間に日本と海外両方の人間市場を牛耳るというシナリオさ
国内の任天堂が停滞してPS3に大作が出た今しか言えないからな いつもブーメランくらうのに懲りないな
無理だろw 国内サードも海外市場睨まないと元採れないんだしw
世界で売れてるwiiサードはほぼマルチ同時発売かカジュアルゲーだし。 コアゲーをまじめに作っても無駄。 ゲーマー嫌いな任天堂信者の言うとおりだった。 wiiではカジュアルゲーを本気でつくるべき
大作ってもしかしてアトリエのことなのかな? 笑えねー
こりゃまた見事なツーマンセルだなw いいぞ、もっとやれwww
437 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:14:24 ID:+11pRZat0
いずれにしても豚ハードしか持っていないような豚種がマトモなゲームを遊べる日は永遠に来ない。 なぜなら作り手が高性能ハードで本気を出したいと思ってるからだ。 豚ハード向けの駄作は単なる税金徴収のようなものだ。
HD機限定の日本タイトルの海外売り上げってカプコン以外全滅だよな? 他になんかあったっけ
一応監督の奴は入れてやってもいいんじゃないかね コンマイが嬉しそうに報告してたからね
PS信者の頭の悪さは異常。
wii限定の日本タイトルの海外売り上げってカプコン以外全滅だよな? 他になんかあったっけ
ファミスキがミリオンいったとか言ってなかったっけ?
つクッキングママ つファミリースキー つデカスポルタ っていうかおうむ返ししか出来ないのか
444 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:18:47 ID:J02wk+4k0
>なぜなら作り手が高性能ハードで本気を出したいと思ってるからだ。 主語の大きい奴だな お前は作り手でも何でもないくせに
>>442 HD機限定だからソウルキャリバーとMGSとウイイレじゃないか
ハドソンはデカスポ バンナムはファミスキ・ファミトレ セガはマリソニアトランタ 国内サードが海外で手堅く稼いだ据置ソフトってあらかたwiiだな 開発費倍増で3、4年前から手がけて 挙句世界出荷前作割れのBH5だのMGS4だの 到底儲けになってないだろ
>>442 スマンNG入れてたから前レス見えなかった
449 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:21:28 ID:J02wk+4k0
ウイイレがいつゲームらしいゲームに? 逆にそれがゲームらしいゲームだったらなんでwiiのスポーツゲーはスルーなの?
開発費倍増?ソースは?
451 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:22:31 ID:QYMeCF0e0
インターネットで話題になっても半分以上は海賊場版ユーザーの感想
452 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:22:37 ID:+11pRZat0
クッキングママみたいなゲームがヒットするのは歓迎だ。 その儲けは高性能ハード向けのゲームに使われるからだ。 豚の数が増えて歓ばない養豚場の持ち主はいない。 豚には、クッキングママ2とか、クッキングママ3とかを出しておけばよい。
海外に話を戻すけどウイイレもそんな思ったように海外ではけているわけじゃなくて じゃんじゃかEAにシェアを食われている そしてそのEAはやっぱり真っ赤っかな訳で それをどうするのかっていうスレだろ
ゲハなら常識な話にいちいちソースを求めるなよ
豚の餌ってのは言い得て妙なんだよ 国内ではオタ豚の餌、海外ではナード豚の餌の専業メーカーしかいなくなちゃったんだもの HD養豚場に隔離した豚相手の餌商売は火の車でさぁ大変 豚の餌は人間には見向きもされずに売れないからね
そういうビジネスモデルが通用しなかったからこそ こんなスレができたいうのに
倍増で済むというソースはないな。 バンナムのうのさわが素材使いまわしの手抜きで更に50万本売れないと利益が出ないとは言ったけど
>>450 バンナムの鵜ノ澤がHDだと70万無いときついっすよ発言見ても倍以上だろ
もう国内サードは海外で売るならWiiで予算かけて意欲的なタイトルを 国内で売るなら有名タイトルをPS2グラでHD機にって感じで行けばいい
461 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:27:42 ID:J02wk+4k0
クッキングママのタイトーは何か高性能ゲーム作ってたか? アーケード版はそこそこ出してるけど
カプコンも15人が数カ月で作った4wiiやアンクロが ワールドミリオン出しちまったから こりゃHDでやるよりボロい儲けだわって気付いたろうな でダークサイドクロニクルズでまた一山あてたるわーと
オタ豚、ナード豚相手の餌作りのノウハウはドンだけ重ねても豚の餌しか作れないから HD養豚場の豚相手の商売から中々抜け出さないんだよ。 そもそも作り手もオタ豚だったりするから人間の味覚がわからないし 豚餌ブランドは全く通用しないし
バイオUCも利益はバイオ5に!とか妄想垂れ流してた 奴いたけど普通にバイオDCに使ってそうだしね 彼ら風に言うとバイオ5の利益をDCに使っているという 事になるのかしらんw
そうゆう面倒なユーザーを煽って育ててきたのがメーカーだから自業自得な面もある
466 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 20:33:28 ID:J02wk+4k0
実際ボリュームがどうこうとかグラさえよければ中身水増し使い回しでもいいとか人間の発想じゃないね
>>461 タイトーはスクエニと組んだDQの奴でうっはうはでもう目が覚めたと思う
初心に返ってるんだろうな
>>464 そもそもバイオ5、利益出せれるほど売れるのか?
開発費が過去最高額だろ?
全世界200〜300万程度じゃ次の作品でコケても大丈夫なほどの金が回収できるとは思えん。
>468 利益率は間違いなく減ってると思うけどね どんどん儲からない方向に進んでいるのを何時気がつくかね
分かってはいるだろうけど 泥沼に沈み込んで、もう後には引けない状況なんだろうな まぁ開発費の高騰とか随分前から指摘されていながら その道をサードは突き進んだんだから自業自得だけど
大作は利益率もだけど、 利益/投入リソース で考えた生産性が酷いことになってそう。 特にMGS4あたり。
>>469 ロスオデ2だったっけ?なんかPV見る限りじゃ凄いグラフィックだったけど
かなり開発費かかってるんだろうなあ・・・
カプコンも、後戻りできない地獄に足を踏み込んでるような気がするよ
海外サードがそれで今大赤字で苦しんでるのに
ハドソンはデカスポ バンナムはファミスキ・ファミトレ セガはマリソニアトランタ wiiユーザーが求めてるソフトはこういうソフトなわけが なら既存のゲームの続編を出しても売れるわけないな
>>472 ロスオデじゃなくロスプラ2だな。たぶん、コケると思う。1がMSからしこたま援助貰ってたのが今回なさそうだし、それほど特筆する評価を得てないし今までの儲け全部吹き飛ばすだろうな。
そういやカプコンはMTフレームワーク1.0ではロスプラ以外何作ったんだろ HDマルチのストW、バイオハザード5では使ってるって聞いたおぼえがない 海外サードでもEAは好きなゲームはあるんでなんとかなって欲しいところだが 開発がクライテリオンのと、ブームブロックス、シムシティ、ポピュラス…限られてはいるが DSポピュラスは開発が元気だったな。アレは海外でも売ったのか? バルダーズゲートの新作が欲しいがないだろうな。PS2のメモリカードを食いつぶすゲームはアレくらいだった THQのデストロイオールヒューマンズはセガがその気になった移植をしないと欲しくならんだろうし
476 :
名無しさん必死だな :2009/03/21(土) 22:55:37 ID:ZS73eGSx0
ソニー、PlayStation Networkでコンテンツ配信料を徴収。
パブリッシャーから不満の声
http://gs.inside-games.jp/news/182/18240.html 2008年10月1日から導入されたこのシステムは、
PSN上で販売される全てのダウンロードコンテンツを対象に、
転送量1ギガバイトあたり16セントの中間マージン支払いをパブリッシャーに要求するというもの。
16セント(約15円)と聞けば少額な印象もありますが、
容量1ギガの体験版が100万回ダウンロードされた場合に発生する手数料は、
実に16万ドル(約1530万円)。
もともとPS3用ソフトを発売するためのライセンス料が必要な上に、
同タイプのサービスであるXbox LIVEでもこうした手数料が発生しないことから、
パブリッシャーからは不信感が強まっている様子。
>>464 さすがに4Wii、UCの利益は5に流れただろ。DCぐらい十本以上は楽に作れるほどの儲けだしたんだよ。
WiiのソフトはHD機と違ってミリオン売ってトントンじゃねぇんだよ
カプコンはそろそろ赤字になりそうだよな。モンハンの儲けなんかHDソフトが二、三本こければ吹っ飛びそうだ バンナムやコンマイみたいに安定した柱がないし スクエニはまぁリメイクやってりゃ大丈夫だろ。いつかはそれも通用しなくなるだろうけど セg……いやーホント大変だよ、HAHAHAHA。スマステのゲーム特集見よっと
>>474 また以前のどつぼ状態に戻るだけかな
>>478 セ・・は海外でそれなりに売れてたんじゃなかったか?
マリオソニックとか。国内の状況を見れば信じられんけど
それなりどころか、かなり売れてるな けど赤字。ラインナップ見てもまじでどこで使ってるのか分からん 龍は開発期間が短いみたいだが、それがもし人を大量に使った結果で 実際は赤字だとしても、それでもまだ余裕なほどの黒だろうに オリンピックか? 新ハードでも開発してるのか? ホントに謎だ
忌み名になってしまったか うかつにその名を使うと厄が来る… 結局、黒騎士もスルー。オラタンだけが唯一の希望
Wiiだとソフト売れないからなぁ・・・
483 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 00:09:55 ID:RCdT4Q9v0
マリオの版権料でニンテンドーに搾取されたんだろ マリソニ売れば売るほど赤字だったらしいし
国内でソニックが売れないのはWiiだろうと何だろうと予定調和 360とPS3のあれは売れたのかっつー 完全に海外向けで国内はおこぼれのソフトだろ メトプラとかドラキュラとかと一緒
>>483 前々から言われてたけど、やっぱりか。
サードはもうニンテンハードで出さない方がいいな。
486 :
481 :2009/03/22(日) 00:27:36 ID:9V+pIJVw0
メトプラ、ドラキュラは買ってるんだが… あ、小畑絵の格闘は買ってないや。ファミコンウォーズDS2はまだかのう マリソニは国内任天堂、海外セガの仕切りだっけ。かなりおいしかっただろうな 噂によると小さい子にはソニックがマリオファミリーと思われてるという。ヨッシーと同格?
>>484 ソニック全般は徐々にプレイヤーの腕が上がっていく高速アクションが面白いが普通の人にはオススメできない。
例えればスルメのようなモンで、たいていの人は最初の苦い味で飽きるんじゃないかな?
そう言う意味じゃ海外のプレイヤーには本当に感謝してる。
海外に足を向けて寝られないのは、他に何があるっけ クッキングママでマジェスコがあざーす状態なのは知ってるが
>>489 一応ロックマン、ゼルダ、Wiiイレもだった気がする。<足向けて眠れない。
>>490 ま、Wiiで出したから、海外に足を向けて寝られなっただけでしょ。
PS3か360で出しておけば問題なかったし。
ああ、ロックマンもそうだっけ 流星が欲かいて最初につまづかなきゃ国内も別方面で楽勝だったのにな ゼルダもそうだけど、猫目の奴は国内ががんばった感触がある Wiiイレは本当にもっと発展して欲しいけどパクると公言したEAのFIFAは どうなったんだろ
>>485 そうだね。サードは、これから出すソフトすべてHDだけにしたらいいよね。
HDだと一発でも外すとやばいけど、100発100中だったら問題ないんだし
出すソフトすべて4、500万本売れば大儲けじゃん。
別に任天堂ハードにソフト出さなくてもやっていけるよね。
最近は自演かコンビ技が流行ってるのかw いずれにせよ、悔しさ丸出しの書き込みが痛々しいな…
>>492 ゲハかどこかで聞いた話なので信憑性がないが、よろしくなかったような気がする。<EAのWii版FIFA
>>496 そりゃ、Wiiで作ったら売れる訳ないわ。
スポーツゲームファンを馬鹿にしすぎ。
>>492 ポインターでのフリーランが無い時点で
パクリにすらなってなかったぞ
決め付けは良くないな HDハードじゃなければいけない決まりでもあるのか?
>>497 欧州でWiiイレがそこそこ売れたってコナミの決算報告にあったぞ
ウイイレ2009シリーズでは、Wii版がIGNの評価でトップにたったよ。 いいものが出来てるから、あとはいかに体験してもらうかだな。
イタリア人はサッカーと同じくらい脱税(節税?)に熱情を傾けるとか 欧州のサッカーはでかいからなぁ EAもスポーツゲーで成り上がったようなもんだし サッカー周りは版権使用料が半端なくなってきてるのが気になる F1みたいな状況になるかも
>>496 リモコンの使い方がwiiイレと比べて全くもって駄目
単に操作しにくくしただけ
「wiiで作るなら真面目にやれ」としか言えんね。グラで誤魔化せないんだから中身をシビアに見られる
中身云々は、任天堂の存在もユーザの目のシビアさを底上げている要因だろうね
>>503 ライセンス料の高騰化はEA、ABに重くのしかかってくるんだろうな
売上や評価は負けてても、利益率的には確実にウイイレの方がウマーだろうな
FIFAってそんなに金かかってんの?
リーガの数だけ金かかる
ウイイレは日本代表だけだっけ?やっぱ弱いから安いんだろうかw
日本代表だけのわけないだろ 公式サイト行って見てこい 確かにFIFAよりは少ないが
そういやそうだな。正直すまんかった。
安けりゃみんな出したがる、どこもやろうとしないのはそういうこと
バイオショックもバイオハザードもWiiはきっちりハブってるし HD機で本編、SD機で外伝的な棲み分けが内外問わず進んできているよね。 Wiiユーザーは重厚長大なゲームを忌み嫌ってるみたいだしお互いのニーズに合っていね。
HDで本編SDで外伝なんてシリーズで展開ハードを分割させても、そのシリーズのブランドを衰退させるだけだ。
今のサードは必死に生き残りを賭けて必死にWiiユーザーに媚びなきゃならん時代なのにな。舐めた会社はHD地獄で脂肪。まさに天国と地獄の紛れもない現実だ。
Wiiユーザーに媚びたタイトルがソニマリやファミリースキーだろ 既存のゲームのシリーズものを出しても売れないのはすでにわかってるんだから
トワプリとかマリカとかマリギャラとかバイオUCとかバイオ4とか赤鉄とかひみリンとか売れてるじゃん。
バイオは売れてるからWiiに特化させた新作バイオ出すね 売れてるシリーズなら出すよ、そりゃ このスレ見てもコアゲーマー向けのゲームは嫌ってるじゃん
モンハン3や戦国無双3やテイルズ最新作もWiiで出るしな。
それらのタイトルは挑戦してきたね それらのタイトルの売り上げで今後のWii向けにコアタイトル作るかどうかの指標になるな
521 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 14:39:48 ID:RCdT4Q9v0
下手にコアゲーもってくるより デカスポルタとかの続編つくったほうがマシ。
頼むから海外サードの話ししてくれ。
もう「ユーザー層」とかで逃げるの止めればいいのに
524 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 14:46:53 ID:RCdT4Q9v0
ニントンがサードゲーを総爆死させたのが悪い
PS3であれWiiであれ爆死をハード屋の責任に転嫁してるようなソフト屋はいらん。
今のHD機のシェアでは商売にならないのにな。 住み分けとか言ってる場合じゃない。
HD機のシェアで商売になってるから
なってないから赤字連発なんだよ。
海外勢の真っ赤っぷりを見て商売できてるなんて、口が裂けても言えないな
アホかw赤字なのはHDのせいじゃねーよ
開発費高騰のせいだよな。 売り上げ自体はそんなに変ってないから。
ID:LxejhasOO 必死だね
開発費を高騰させてるサードが馬鹿なだけ
売り上げは初動は上がってるけど累計は下がってる 海外もマニア向けすぎて発売1週間で消費期限切れの市場になってしまった
もうどうにもならんでしょ、携帯機も次世代に移行するのは時間の問題 開発費はさらに上がる
>>533 仕方ないじゃん。大作は人件費が半端無いんだし。
>>535 そろそろDSあたり次世代機を発表しそうだと思うんだが噂とか無いね。
今年くらいがちょうどいいタイミングだと思うんだけど
サードにとってありがたいのはDSが爆発的に普及した事 相当なロングテールを見込めるからね 世代を下げてもおこぼれをなめなきゃいけない覚悟があるならきちんと稼げるからね
どう考えてもこれからは携帯機の時代になると思うよ。
>>537 DSi発売したばっかだし、これからSDカードやDSiウェアでいろいろ新しいことをやってこうってときに
次世代機はないわ。
>>537 明らかに発言している岩田社長だけでなく、ハード3社いずれも
ハード世代交代の速度が遅くなることを望んでいるような感じだからなぁ
>>540 いやGBCとかGBASPの時もそんなパターンだったし
今回はどうかなぁって思っただけ
>>541 でも、負けハードの場合、とにかく早く次世代機に切り替えて突破口を
見いだしたくなるもんだけどな。
>>541 今世代の勝負はついたし、黒字にするのも大変だし。
世代交代したいのも無理はない。
とはいえ、容易にHD路線は捨てられないと思うんだよね。
ユーザーの確保は必ず出来る分、開発費さえなんとかなればいいわけだから。
今の誰もいない荒野に向かってチキンレースしてるような状況をなんとかしないと。
SCEは次世代機なんて出す余裕無いけどな 多分据え置きはPS3が最後になるかと PSPは次世代機出そうだが
少なくともさっさと仕切り直ししたいのなんてPS3だけだろ
なんだ現状の有様でMSは満足なのか? 赤字に塗れながら箱を支えてきた海外サードもさぞや本望だろうな
548 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 15:39:00 ID:RCdT4Q9v0
MSは成功せずとも、ゲーム業界潰せればそれでいいからな 本業のOSを脅かしそうだから参入してきたんだし
携帯機は、次世代って簡単じゃないんだよな。 いったいどこを進化させるのか。 画質や性能を良くすれば、電池の持続時間なんてあっというまに奪われてしまう。 DSL→DSiでは画面が少し大きくなったわけだが、そのせいでずいぶん電池の持続時間が 減ってしまった。それでも実用レベルだけど。 電池に革命的な進歩がないと、そう簡単に携帯機は進化させられないよ。 本体をでかくする等の苦肉の策でもしない限り。 PSP2出るのかどうか知らないけど、無理に出すならほとんどPSPの新型みたいな感じになると思うよ。 あるいは電話機能とか付けてゲーム機からさらに遠ざかるか…。 タッチペンをパクればいい笑いものになるだろうし。
してみるとそんな明らかに業界を荒らすだけのMSを支持したり持ち上げたりしているゲーマー(笑)やゲームメディア、 自ら赤字を出しながらMSに加担している海外サードの連中は揃いも揃って救いようもないアホばかりということか まあ概ね矛盾してないな 実際アホな連中は多かったし多いし
551 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 15:51:23 ID:mT2gqmCa0
有機ELには画質より低消費電力を期待しているんだが… そうすればバッテリーの持ち時間は改善する
海外の場合、PS3が完全撤退すりゃどうにかなりそうだけどね。 HD機が2つってのが、開発費+な感じだし。 360とPCのマルチなら、人件費も押さえられるだろうしさ。
それで赤が解消するならとっくにそうしてるだろ。 出さなきゃいけない義務があるわけじゃなし。
「PS3さえ死ねばHD路線は大丈夫!」とか喚くアホがウゼーんで前スレのこれを貼っておく 966:名無しさん必死だな 2009/02/22(日) 11:26:07 ID:ZKqIzMmU0[sage] 箱に絞る、もお花畑と分かっちゃったからなあ。 結局、絞ったって、コケるソフトは出る。 で、1本コケたら他が売れても利益が吹っ飛ぶ。 コケないために売れるブランドに集中投資した結果、続編地獄というのは 日本がPS2時代にゲーム業界を衰退させたモデルそのものなわけで。 いろいろなタイトルを作って売れたタイトルを育てていかないと、結局は衰退する。 いろいろ試せる環境は携帯機にしかないから、箱に集中したって何も解決しないよ。 967:名無しさん必死だな 2009/02/22(日) 11:27:03 ID:z1tXJo600[sage] 仮に開発費が半分で済んだとしても、 出荷台数が2800万台と2130万台で、4:3の比率の3捨てて なおかつ肥大化してる広告宣伝費は1機種だと効率が悪い いい加減360はPS3と一蓮托生であることを認めろ そこからようやく議論が始まる
正直業界を荒したのはSCE 任天と組めなかったらブッ契りでPSだして DVDやBD搭載してハードを高騰させ 老舗のSEGAのハードを潰し 開発困難なPS2/PS3 MSに喧嘩売って乱入させた
業界の破壊度で言えばソニーよりもMSが上じゃね
初代PS時代では新しいタイトルが売れまくってただろ、新規参入してきたメーカーも多いし それのおかげで今がある
世界の(笑)ソニーに変な忠誠心を持ったサードの自爆だと思うがな アイレム、フロム、日本一あたりは
559 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 16:17:48 ID:mT2gqmCa0
と言うかPS3をソフト屋側からハブったらそれを交渉材料にして有利な条件引き出せないんじゃね? 「独占するから開発費負担して」とか「ハブられたくなかったらロイヤリティ安くしろ」とかできなくなるじゃん
560 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 16:42:46 ID:aWsnCuEh0
アイレム、フロム、日本一 地味3兄弟
MSは基本的に天下とったら開発援助金とか打ち切るとこだよ HDのソフト開発で援助金切られたらどうなるかいうまでもないよな
アタリ「ソニーはゲーム業界で何も凄いことはやっていない」
ブランドとサードのチカラだけでシュアとったのは凄くね?w 互換は褒めてもイイんじゃないかな、とは思う。
>>513 でも、外伝でもWiiに出すとブランド価値が下がるぞ。
>>562 現在、業界にマイナスの影響を与えてるニンテンに比べればマシだろ。
今のゲーム業界からWiiとDS抜いて考えてみたら、一発でわかるよな。
業界じゃなくてPSWだろw
>>566 > 今のゲーム業界からWiiとDS抜いて考えてみたら、一発でわかるよな。
DSとWiiが無かったら鼻くそみたいな市場になってるだろうな。
またゲームは70〜80年代初頭のキモヲタ、DQNオンリーのマイノリティ市場に逆戻り。
ここ半年くらいも似たような状態だと思うんだ 去年の盛り上がりはなんだったのか
今後は任天堂市場が分離していくと思うぞ 自給自足体制の強化を岩田は痛感してると思う
任天堂はWiiで2D横スクロールマリオのスーパーマリオ4を出せばいいとおもう。 あとは今年の夏クラコンPROが発売するから Wiiスポやチアなどスポーツ系以外の従来ゲーが WiiコンではなくクラコンPRO中心にソフトをつくるようにして面白い従来ゲーソフトを連発して出し続けることができれば PS2ユーザーの半分はWii購入を検討するとおもう。 いまだにWiiコン操作中心が嫌だという層をパッドコンのクラコンPROでどれだけ引込めるかが鍵だとおもう。 あといい加減に白い本体飽きたから黒い本体だしてほしい。 黄ばみなどの汚れが目立つ色の本体の色は苦手。
Wii本体がPS2以下の値段にならないと難しいかなと
任天堂のおかげで、ゲーム市場が復活したもんな。PS2時代でかなり縮小したけど。
PS2時代でネガティブ一直線で不健全なイメージが定着してアニメ市場同様 オタクしか近寄らない市場が形成されつつあったからな 本当にアニメ市場みたいにならなくてヨカタよ。
09年新作ランキング1〜15位 3/20 PS3 Xbox360 Wii @龍3 439000 @SO4 194000 @マリテニ 156000 Aバイオ5 382000 Aバイオ5 93000 AワンピEP2 68000 Bスト4 111000 Bスト4 36000 BFFCC 30000 C無双Z 104000 Cカオスヘッド 18000 C ピクミン2 28000 Dデモンズ 88000 DL4D 17000 Dフラ汁 23000 Eナルト 68000 EHaloWars 14000 Eハルヒ 19000 FFO3 39000 Fドドンパチ 11000 Fアナコ 10000 Gミッドナイト 18000 Gニンブレ 9700 Gデッドラ 9200 Hトゥーム 12000 H侍道3 7900 Hメトロイド 5200 IGRID 9700 I0ミッドナイト 4400 Iソニックと暗黒の騎士 4100 JPoP 9500 JGRID 3900 Jドラキュラ 3700 K戦ヴァルbe 4700 Kトゥーム 3500 Kファントム・ブレイブ 2300 LWWE09 4200 L社長 3200 LWE CHEER 2000 Mスケート2 3800 Mエンドウォー 2900 Mラリックマ 1700 Nバンパラ 3300 Nスケート2 2700 Nハイスクール 1200
PS3も最後の花火がほぼ打ち上がったわけか。 あとFF13がFF史上最低の売り上げ記録を残して、SCEも終わりだね。
海外スレに国内&1月からw超限定とかの 面白スレ違い偏向データを貼りに来る子の頭ダイジョブなのかなw
なんでMS酷かったねと言う話題にGKが任天堂に噛みついてくるの?
>>574 もう既になってる
任天堂一社ではどうにもならないレベル
>581 WiiとDSのオカゲで大分和らいだと思うよ 一部のゲーマー(笑)が破滅路線をいまだに願ってるらしいがww
ゲーム市場の拡大分の99%が任天堂、とかいう状況だからな。 他は1%しか拡大してないのに開発費は1%増どころの話じゃない。 しかも任天堂が拡大した新規層に対して、有効なアプローチを取れてる メーカーの方が少ないときたもんだから、どうにかなるとは思えんね。 ユーザーにいたっては新規参入組を憎悪すらしてる始末w
PS2は子供が追いてけぼり喰らった感じ
585 :
名無しさん必死だな :2009/03/22(日) 20:01:32 ID:Xv1ENRZlO
PS360信者も来年あたりにソフト日照りで目が覚めるんじゃ RPGラッシュ(笑)で今は夢見させてやれよ
>>578 4年以上かかっていることに驚き。
やっぱりこうやって今までよりも余計に時間かかってるもんが多いから、
なかなか舵を切れないんだろうね。
よく考えたらFF13だってまだ出てないんだもんな PS1〜2時代なら今頃16くらいまで出てるかもしれん
最近このスレ全然盛り上がらないのな
>>588 第3四半期発表で盛り上がって立ったスレだから、
次の盛り上がりは年度末決算発表だな
EAのモーション+使ったタイトルや、フィットネスソフトのEA Sports Activeなんかは ある程度売れそうな気がするなぁ、海外を中心に。 そうなっちゃ、メシウマできないけど…
テイク2、GTA出しても赤字になったら衝撃だな
>>590 ここは海外サードの赤字をメシウマするスレじゃないぞw
>>591 GTAってDSのかい?
見込みどおりに売れれば大きく持ち直すことが出来ると思うけど、
どうなるだろね。
>>588 ゲハでは数少ない現実系スレだからね。ゲハ初めて来たら箱○が評判良くて大人気だと勘違いする奴いるんじゃない
現実側に動きがない事にはこういうスレは伸びないわな 変な子が来たりすると一時的に伸びるけどそういうのはどうでもいい事だしw
>>592 いや、本編GTA出した年にってことじゃね
それはもう既に…
力押しをやめる気配ないな、DBで戦闘力がインフレしていくのに似てる
719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 04:22:09 ID:bYcpYvL+O
Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「もし開発者が3000〜5000万以上の開発費をかけたら、なんの利益も出せなくなるよ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
(それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
どうもくりえいたー様はWiiでは手抜き以外で利益を出す方法を知らないようで。 3000−5000万って、PS2の1/10程度しか金をかけてないことになる。
>PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、 ユーザー層の大半が被っていて、予想どおりの利益なんか出ない気がするんだが
601 :
sage :2009/03/23(月) 08:35:21 ID:zhUL8cr2O
>>598 色々突っ込み所満載だが、コイツの言ってること要約すると、
ハードの性能に頼って、開発費かけないとゲームは作れませんって事じゃん。
やっぱ海外サードが生き残る術なんて無いんじゃね?
602 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 08:55:11 ID:HxpjaDrc0
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、 『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」 そんなの誰も望んでないから売れないだろ 完全新作で新しいアイデア盛りだくさんのモノ作れよ
それが嫌だから
>>598 なんでしょ。フォトリアルで戦争したいんだよきっと。
wiiユーザ向けの新商品なんて考え付かないし、HDでキレイなの作るって頭使わなくて良いから。
ハリウッドコンプの負け惜しみおいしいです^q^
こんな開発者抱えてりゃ赤字になるのも当然だな。
海外の番組でゲーム機を比較してて、 Wiiはハード的なグラフィック性能は劣るけど マリオギャラクシーを例にとって 目に心地よく映る色使い明暗のつけ方、レイヤーの重ね方なんかで勝ってると評価してた。
だけどマリギャラぐらい綺麗な絵を出そうと思ったら、HDでの開発と同じぐらいお金がかかるでしょ コストを下げるためにWiiに移った意味がなくなっちゃうよ
あ〜こりゃ海外サードは死なざるを得ないわ。 何となくわかった気がする。
つかHDソフト作るんなら作るで良いんだけど 何故かWiiをけなす作業から入るんだよな、HD開発者はwHDユーザーならまだ許せるんだけど
海外サードにこそ横井軍平が必要だな。
>>609 転職とかする時にHDで作っていた人とWiiで作っていた人じゃもらえるお金ががちがうんじゃないかな
グラフィックは絵作りのセンスに依る所も結構大きいと思うけどね
>>607 マリギャラそのものの開発費がかなり安いはず
ソース失念
ソースなんぞ無くても200人とか300人集めて 4年かけて作ったようなモノでは無い事ぐらいは判るよ
615 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 10:48:24 ID:1U1Utm/20
バイオのことかー
地獄への直行便だな 続編ものと新作のクオリティに超えられない差があるなら、誰も新作を買わなくなる
617 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 12:57:34 ID:RAkeX8ul0
つまり これからも大赤字で大作続編を作り続けるしかないということさ
618 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 13:03:17 ID:4wOjIK5p0
最近の世界的なPCゲームの売れなさは異常だな 一昔前はゲーマーの華はPCゲームって感じだったのに 此処2年で家庭用ゲーム市場のオマケみたいな存在になってる このまま寂れていくのかね?
続編の場合一番お金のかかるグラフィックが使いまわせるからそんなにかからないんじゃないの 例えばGTAなんかは同じ街でストーリーだけ変えれば安く作れると思うんだけど
金かけようと思えばいくらでも掛かるものだしなぁ。 スマブラなんて、凄い金額の開発費になってるよ。 BGMのギャラと版権だけで、どんだけぶっ飛んでるかって話しだし。
>>619 > 続編の場合一番お金のかかるグラフィックが使いまわせるからそんなにかからないんじゃないの
> 例えばGTAなんかは同じ街でストーリーだけ変えれば安く作れると思うんだけど
「高度なゲーム(笑)が造りたい」から金かけてHD向けにゲーム造ってんだろ?
それを代わり映えのしない続編地獄でグラの使い回しやったら本末転倒だろw
アホにも程があるw
まぁ、現実にそれをやって大赤字な上に、
飽きられて売り上げも右肩下がりになってんのが、現状の海外サードなんだけどさw
メーカーもアホだが同じぐらいユーザーもアホだからな。 HD信者とかたとえ赤字になってでも俺たちに奉仕するのが当たり前とか思ってる節が有るぞ
>>621 任天堂だって時オカのグラフィックを使いまわしてムジュラを作ったりしてるわけだし
そんなに悪い方法でもないと思うんだけど
>>623 一度でもグラフィックを売りにしちゃうとそれは厳しいって話でしょ
俺もCoD4のグラ使い回して別の話にするだけでも面白いとは思うけど
アーティスト気どりの開発者も、HDの後にSD見ると目が腐る病気の人も納得しないんじゃない?w
>>623 グラすら変わらない、マンネリFPSが売れ続けるわけないじゃん。先細りの果てに死だ
>>623 俺も良いと思うけど
手抜きとかDLCですむだろ、って言われるんだろうな。
任天堂はグラフィックを売りにしてないからな。 要するに今までユーザーにしてきた「教育」の差だろ。 今まで「グラフィック最高! スペック最高!」とか、その方向での進化ばかり謳ってきた連中が、 今更グラフィック使い回しのゲーム造ったら信者が反逆する。 それに、シナリオ変えてグラフィックは使い回しというシステムは結局、 アペンドディスクみたいな商法であって、長続きはしない。 こう言う商法は続編が初代より売れるケースは殆どないから、結局右肩下がりになる。
使いまわしを毎年やったらほとんどのシリーズは5年持たないだろうな そのあいだに新しいタイトルが台頭してくればその会社は続けていけるけど 新作はそうそうあたるもんじゃない、かろうじて黒字の新作じゃ続編は作れない 一発目で大爆発のソフトだけが続編を出せる
629 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 14:32:18 ID:bWog5r8E0
>>609 信者の結束を保つには外に敵を作るのが一番
>>624 グラ厨の殆どはプラシボ効果にかかってるだけだからw
ライバルハードのものって言えば汚く見えるwそうじゃなければマンセーするw
>>598 その割にPS3や箱○はソフト発売までにえらい年月がかかるなぁ。
Wiiのリモコンの簡単操作のせいでゲームがショボくなる場合がほとんどなのはわかるが。(ディザスターや任天堂ゲーのように成功しているものもある)
だがグラフィックもPS2以下だろうか?(PS2並みであればクラコンPROが発売したらWiiコンにあわせずバンバンソフトをクラコンPROにあわせてつくればあるいはWiiでも従来ゲーがたくさんでるかもしれん)
白騎士みたいにHDのグラフィックや騎士がかっこよく描けてもキャラクターがなまじカスタマイズできるせいか気持ち悪いキャラクターになってたり、
スターオーシャンのようにアニメを人形として立体化したような顔や姿になってるのはどうかとおもう。
背景や光の表現などはいいとおもう。
>>620 オールスターソフトががショボくてどうするw。まぁ、HDの2、30億に比べたら、まだ安い方だろ>スマブラ
そういやGoW2で、同じ地形があったって、一時期叩かれてたね。 あれやられると、開発側は困るよね。
『龍が如く』チームも世界進出目指すセガ
――iPhone用などカジュアルゲーム開発も推進
前田氏:“景気が悪い”から、という問題ではないですね。セガは欧米のパブリッシャーと
比べて、海外市場では健闘している方だと思います。ある程度利益を出していますしね。
それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。欧米の
ゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。そのコアユーザーを
狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティ
ング費、ライセンス費などを合わせると、30億円から40億円程度かかるのが現状です。
その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、売れなかっ
たタイトルもたくさん残ります。決算してみると、開発費を回収できずに、赤字になるとい
うパターンですね。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=1
>>598 これは、自分の開発したいゲームを守るための、小学生並の発言でしょ。
これからもじわじわ苦しめられるんじゃないかな、こういう開発者は。
任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難に なっていると思います。 『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも 500万本、累計では1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、 セガを支えました。 一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。セガだけではなく、他の大手 ソフトメーカーも、従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
そりゃアホとか言われたら怒るだろ でも言いたいことはわからんでもないな みんなパラディン様だったり、兵種とか無視してつっこんだり ちゃんとする人も多いんだが、日本人の厨とか変わり者とかが 理性的に見えるほど突き抜けて強烈なのがいるんだよな
>>635 バイオショック批判したからじゃね?w
北米の人、全部が全部そんなんじゃないだろwとは思うが
叩かれるほどじゃないわな。
あと向こうの方が、開発側が好き勝手やってるイメージがあったけどちょっと違うんだな。
でも、一番ウザイのは同じような日本人には怒るクセに そういうアメリカ人とかには、やっぱ外国人は自分から思い切り楽しんでるよな みたいなことを言うやつ
>>635 この人達がどんなゲームを作ってるかによって変わるよね
なんかアニメキャラが出てくるJRPGのような気がする
641 :
名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 18:21:40 ID:3qp9JUns0
>>633 全文読んだけどこのスレで議論された内容とほぼ一緒という珍しい記事だな
最初に誰かが現状を正直に言うのはわかってたけど まさかセガが最初に言うとは思わなかったけどさ
セガって今の海外サードの状況の先駆けみたいなもんだろ。
セガ、マリソニでセーフ!って感じだからな。 任天堂との関係があった分、海外メーカーよりはラッキーだったな。
>>642 日本人は正直ってこと
外国人はPS3、360、PCは儲かるとか
清清しいまでに大嘘こきます
483 名前:名無しさん必死だな [] :2009/03/22(日) 00:09:55 ID:RCdT4Q9v0
マリオの版権料でニンテンドーに搾取されたんだろ
マリソニ売れば売るほど赤字だったらしいし
485 名前:名無しさん必死だな [sage] :2009/03/22(日) 00:26:05 ID:Ro18yp2y0
>>483 前々から言われてたけど、やっぱりか。
サードはもうニンテンハードで出さない方がいいな。
↓
>任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難に
なっていると思います。
>『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも
> 500万本、累計では1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。
見事な呪詛返しw
>>629 そういえば何かのスレで、白騎士のゲーム画面をWiiの新作といって貼り付けられたら
案の定GKが「さすがWiiクソグラwww」「SDじゃあこれが限界www」
みたいなこと言ってたなあ…
>>645 そうしないとお金借りれないからじゃない?
俺最近思ったんだけどそのGKと呼ばれる大半が360ユーザー の悪質ななりすましな気がする。まぁ中には真性もいると思うが。 ゲハでの360ユーザーの有様を見てるとそう考えてしまう。
>>633 セガの社長が、こんなに冷静に分析できる奴だったなんてビックリだ。
いつも放っておいても暴走状態なのは、誰に原因があるんだ?
>
ttp://ni-games.jp/stage2-extra.html >これ、海外ゲー信者からボロクソにバッシングされてるが、そんなにキチガイになるほど変な事言ってるか?
洋ゲーのインターフェースが糞なのは確かだな。
ウルティマなんて初期の頃はキーボードのキー全てにコマンドが当てはめられてたからなw
[E]nterで街に入る。
[D]ownで階段を下りる
[S]tatasでステータス画面
[T]alkで会話
[W]earで鎧を装備
[R]eadyで武器を装備
……アホかとw
このアホその物のインターフェースを、
マルチウインドウの一括コマンドにしたのがドラクエな訳だが。
またそれか
さんざん海外と関係ない話しておいて任天堂に不利な話題が出るとこれだもんなw
何で任天堂が不利になるんだ?
ゲーム含めたデジタルコンテンツ利益出てんじゃん。 連結で赤になってるけど。
>>649 海外、MSの都合の悪い話し出すと、なぜかGKが任天堂を叩き出すのが多くなったね。
PS3販売急伸 「無双OROCHI Z」「バイオハザード5」などヒットで、PSP本体も2週連続週販1位
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090323-00000066-zdn_n-sci 「プレイステーション 3」の販売台数が急伸している。アスキー・メディアワークスの調査によると、
3月9日〜15日のPS3販売台数は2万7976台と、Wii(1万6156台)、Xbox 60(1万612台)を上回り、
据え置きハードの中でトップとなった。
同期間中のゲームソフト販売1位は、PS3用「無双OROCHI Z」(3月12日発売、10万4316本)、
2位は前週のトップのPS3用「バイオハザード 5」(累計42万7163本)。PS3ソフトが1位、2位を独占したのは、
発売以来初という。前々週トップのPS3用「龍が如く3」(累計44万2598本)も5位につけている。
これまで市場をリードしてきたWiiの販売台数は、ここ1カ月ほど2万台を割り込む低水準で推移。
Wii用ソフトで3月9日〜15日の販売数ベスト10以内入っているのは、6位の「Wiiであそぶピクミン2」(3万576本)のみだ。
PSPも好調。同期間中に4万3146台販売し、ゲームハード週間販売数で2週連続1位となった。
IRじゃPS2向けソフトが苦戦した前期より採算性が向上したとまで書いてある。
セガ社長が見事にGK痴漢を論破したな
反論できず、かw
何に対して反論とか言ってるのか分からんのだが。
シャドーボクシングしてるんだろ
>>664 話の流れで日本の話も出るかもしれんが、何の脈絡も無く関係ない記事
書き込んでおかしいと思わんのか、こいつは。
いや、国内のこと語ってるときもあるから語るなとは言わないけど、 せめてIRぐらい見てから来ればいいのにと思う。
>>668 GKが痴漢のなりすましというのは妄想だったな
レッテルはり大好きだね
反論できず、かw 見事に帰っていきました
>>671 マーベラスの希望退職者募集と任天堂って何か関係あるのか?
任天堂のせいだ! ソニーもMSも赤字なのは任天堂のせいだ!! って言いたいでしょ
俺がモテないのも任天堂のせいだな きっとそうに違いない
なんでこう一時的な売り上げの上昇とわかってるのに、それを全力で誇るのかねw PSPもモンハンで売れた後、赤っ恥かいたわけだろ?w 学習しろよw
>>677 PSPとDSの売り上げ推移比べてみろよ
何でPS厨には
>>677 みたいなキチガイしかいないのかね。
PSWは瞬間風速が全てです。
>>677 は?100週以上勝ってるのにそれが一時的な売り上げと?w
アホなの?w
PSPなんて海外では完全に死んでるんだから話題に出すだけバカ晒してるも同然だぞ。 もはや日本の売り上げなんて「誤差」範囲だし。
Fitはいまだにおじさんにまで人気があるからなぁ。 あれのためにWii本体買ってる人も多い。 あのアイトイとか、DSのカメラ使った顔体操とかは発想は変わっててよかったけど凄くやるかといわれると微妙だったな。 昔のハイパーオリンピックやDDRマットみたいに足を使うやつのが人気でるのかもな。
>>682 大事なのは売り上げやシェアじゃなく利益だよ
大赤字になる市場はどんなに大きくても維持不可能だから
日本市場の利益でたいがいの日本のサードは持ってる
それなのに海外に色気を出して日本市場を徹底的に破壊してしまった
これから大変なことになるかと
国内売り上げだけを期待するなら、なんちゃってHD以上の物は作れんな 金がかかりすぎて ここまで書いて海外サード全然関係ないじゃんてことに気づいた
一本失敗しただけで赤字に転落もしくは最悪の場合倒産するような ハイリスクローリターンな商品開発は減らす方向性がベターだな IFみたいにリスクの低いHD商品で勝負するなら問題ないと思うけど
GTADSが売れるかどうかだな。 これがそっぽ向かれるようじゃ海外サードは詰んでるとしか
今までロクにDSでやってこなかった注力も儲けてなかったのに、いくらGTAでも救世主にはなれないんじゃね
GTAPだって売れなかったのに、DSだからなんでも売れるわけないな
そもそも今更GTA(笑)とかやってる時点で芸がないんだよ。 FFとDQ頼りで他に未来もなにもないスクエニと何も変わらないじゃないか。
マリオ頼みの任天堂と何も変わらないな
マリオ頼みってのはマリオミュージックやマリオFitやマリオスポや マリオ森やマリオdogsやマリオ脳トレを出すようなもんだ ぜーんぶマリオいなくっても一本だけで他のサードメーカーなら一年は食って行ける 利益をかっとばしてるだろ
あちらの開発者さんの大好きなハリウッド映画で、仮に続編物しか出なくなったら? 加速度的に視聴者が減っていくだろうね 新規大作が全部採算割れしてて、続編しか利益出ない海外サードは今後 続編しか出せなくなるかもね。そうなったらもうオシマイ
>>692 > マリオ頼みの任天堂と何も変わらないな
間抜けなサードもこのアホと同じ様な事考えてんだろうな。
だからこんな無様な状態になってる。
マリオの派生作品がいくつ出てると思ってるんだよw マリオ頼みなのは事実だろw
マリオ以外にどれだけヒット商品だしてると思ってんだよww
2009年新作サードランキング 3/13 @龍3 414,000 PS3 Aバイオ5 320,000 PS3 Bマイソロ2 296,037 PSP C無双マルチ 296,000 PSP Dウイイレ09 194,000 PSP Eウイイレ09 194,000 PS2 FSO4 194,000 Xbox GFFCC 187,000 DS HアイマスSP 154,000 PSP Iスト4 110,970 PS3 Jセブドラ 82,000 DS Kデビサバ 79,308 DS LオロチZ 79,000 PS3 Mバイオ5 79,000 Xbox Nナルト 67,909 PS3 Oワンピ 60,000 Wii P有野2 55,000 DS Qギレン 51,789 PSP Rギレン 40,000 PS2 Sフェザー 39,537 DS > > ・TOP20タイトルのハード別累計 > PS3 991,879本 > PSP 991,826本 > DS 442,845本 > Xbox 273,000本 > PS2 234,000本 > Wii 60,000本 wii wwwwwwwwwww
確かにマリオは任天堂の代表的な看板の一枚だけど 他のメーカーと違って看板1つに会社生命を依存してるわけじゃないしな 何枚も代表看板があるのが強みだな。
新規の種をきちんとまき育てて来た違いだね どうぶつの森とか しかしいくらヒットしてもばっさり切る所もある Nintendogsの2が出ないのはなかなかサードに出来る事じゃない 普通のサードは5ぐらいまで作るね、断言出来るね 犬の種類は最後300種類ぐらいになるね
日本語でお願いします
強大なブランドであればあるほど、そのブランドイメージを維持するのも大変だろうに まして移り変わりが激しい娯楽の話で、それも極めて長期に渡って、ついでにハードを作りながらときたものだ それで任天堂と何も変わらないって? 任天堂と同じことが出来るような会社がもう1社あったならば、 今頃PS3と箱○なんて影も形も存在してないだろうよ
任天堂信者だらけなんだなw
ファミコン初期から今日までマリオブランド維持した任天堂と変わらないメーカーがあるなら教えてもらいたいものだ
マリオ頼みでも何頼みでもなんでもいいじゃないか。 生き残れるんだったら。 それができるかどうかが一番大事なところだろ。
海外メーカーも生き残ってますが何か?
死んだメーカの話なんか誰もしてないじゃないか。 これからこの状況でいかに生き残るかって話するところじゃないのか?
心配しなくても生き残りますけど
どんな根拠だよwww
>>698 期間限定プギャーですか。
予選で旗立てして日本プギャーをやっていた韓国チームと同じですね。
って、同じ民族のかたですかw
実際に潰れてからいってもらわないと ちょっと赤字が出たくらいでねぇ、期間限定プギャーですか。
ちょっと赤字w
そのマリオも、乱発しすぎて腐ってる訳だがw だいたいWiiスポも、Fitなど全部、マリオが出てないだけの同じ世界の作品だろうがwww
もう無理すんなVG君wwwwww
マリオが審判かギャラリーでもしてたか?
普通はHD機信者、特に洋ゲーが好きな箱○信者なんかが、この海外サードが赤字について深刻に議論していそうなんだけどな。 けど、PSよりマシとか、現実見るよりも妄想にばかり逃げ込んでる。
まあ敵を過小評価し味方を過大評価するのは最悪の行為だな
三上さんにまたジュラシックパークのようなディノクライシスの続編を作って欲しい。 今何のソフト作ってるんだろう。
>>717 こいつはまさか…。その昔どこぞのスレで
WiiスポやはじWiiやWiiFitは同じシリーズだ!だから新作じゃない。任天堂は続編ばっか
とか言ってたアホかな
続編ってのはその前作が面白かったことによる信用で売れるものだと考えると、 任天堂という会社名(ブランド)が業界最高クラスの信用になってるんだから 任天堂製品は全て続編と言ってもおかしくないかもなw
儲かる市場と儲からない市場にはっきり分かれてるな 儲かる市場と儲からない市場、5年後も存続してるのはどちらだろう? HD信者のみなさまバカな俺に教えてください
利益率が悪くて儲からないんだったら HDソフトの開発者の給料を半分にして、ソフトの値段を10倍にすればいいんだよ オタ(ナード)開発者もオタ(ナード)客も HDソフトの為なら喜んで受け入れるし開発のモチベーションも売上げも下がらないんだろ?
>>698 どうして日本の数字を持ってくるんだ。
どうせなら、海外の数字を持って来いよ。
今のうちだけだからほっとけよ
>>728 Wii市場が壊滅してるのは事実だろw
ほんと任豚ちょんは、お花馬鹿けが大好きでちゅね〜www
お花馬鹿けって何?
さぶい
市場どうこう言う前に、まずは赤字を解消しようぜ!!
借金してゲーム作るスタイルだと不況が続くであろう今後5〜10年は逆風だろうね
http://www.inside-games.jp/news/343/34381p2.html Wii『デッドライジング インタビュー
中井: 広いマップを実現することや、ゾンビの数をいかに出すかというメモリとの戦いが一番でしょうか。
坂井: 当時、デザイナーはどん底にいまして(笑)。
三宅: 一つのエリアで出すゾンビはどんなに工夫しても30体が限度だったんです。
あの広いモールの中にゾンビが30 体しかいないと、本当にスカスカになります(笑)。
それで色々な試行錯誤がありました。
坂井: ホールに霧を入れるという案もありましたね(笑)
後藤: 地面から生えてくるというアイデアもありました(笑)
>80 名という大所帯の開発になりましたが、
・・・・・・・
戦略を間違えていると、どんなに物量を投入しても意味がないっていう好例。 必要だったのは大所帯の開発人じゃなくて、大所帯になる前に そもそもの開発プランやゲームデザインを見直す勇気だな。
>>735 そもそも、デッドらを
そのまま移植しようとしたのが
どうかしている
無理にフィールド広くしないで、店内にして狭くするとか、 アレンジしなけりゃ無理にきまってんだろと。 ファミコン時代は圧倒的な性能差のアーケードゲームを、 上手くアレンジして移植してたけど、最近のクリエイターはコピペしかできないアホばかりだから、 ハードに差があるとこう言う訳の分からないことやったり、泣き言言うんだよな。
>>738 Wiiが以上に低性能なガラクタなのが、悪いのはスルーか?
日本語でおk、チョン
上手い移植ではないのは確かだな。 Wiiの性能を把握してどのレベルで移植できるか判断せず見切り発車しただろ。
バイオ4の成功で味をしめたんだろうねぇ
何かをつくるとき、足し算より引き算の方がむずかしいんだな。 ハード性能が上がって足し算の制限が少なくなったので、なおさら。
>>742 だったらゲーム性もバイオ4と同じにしちゃえば良かったのに…
再現度とか以前に無理に箱庭やろうとして「つまらなくなってる」のが問題
開発中に気付いたんだろうか知らんけど
プードルとかのトリッキーな敵を出す事で「デッドライジングそのものの単調さ」をカバーしようとはしてた
そこは評価するけど正直ダラダラ感は払拭できてなかったね
なんでお茶を濁すような事しかしないんだろうな、カプは。
>>744 > カプコン竹内「キミらに三上は越えられない。だったらオンラインやろうぜ!」
>
> ★「ディレクターが交代することを告げて、さらに『バイオ4』を追い掛けることはもうやめようと言いました。
> 「1年間、チームを見てきたけど、キミらに三上真司と同じゲームは作れないし、
> 越えることもできない。だったら、自分たちが面白いと思ったゲームを作れ」と。
> そして、それからしばらくしてまたみんなを集め、「オンラインをやろう!」と軽いノリで言ったんですよ。
>
> それまで、僕と企画のメインとディレクターで、やっぱりオンラインがいいという話はしてて、
> ゲームシステム的な検証も重ねて結論を出していたんです。
> それを、みんなの前でプロジェクターを通じて「2P協力プレイをやるよ!」
>
> とパーンと発表したら、さすがに全員がざわざわざわっと。
>
> まるで『カイジ』のようでしたね(笑)
>
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200903/page3.html >
>
あとコレ
> 三上「オレがバイオ5の担当だったらキレてると思う。」
>
>
> 初代バイオ、バイオ4、リメイク開発責任者の三上発言
>
>
> 三上「「ゲームプレイヤーがプレイするには面白いだろうがオレがプレイするつもりはない。
> なぜならプレイしてストレスがたまると思う。バイオ5はよくない。オレが担当だったら怒るだろう。
> バイオ6ではフルモデルチェンジが必要だろう。そうしないとシリーズが終わるだろう。」
>
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202814 >
>
三上さんがいないとダメなのかもしれない。
ジュラシックパークみたいなディノクライシスのようなソフトもまた作って欲しい。
フルモデルチェンジは今のカプコンには無理だわ バイオ5であれだけてこずってるならフルモデルチェンジの6は完成させられそうにない
三上は4Wiiに対しては何も言ってないよな。考えたらカプコンってモンハンと逆転だけしかデカイ稼ぎ無くてズルズルHDで浪費を続けて海外と同じ道辿りそうだ。
6はフルモデルチェンジといっても、5で作ったエンジンを使い回ししたいのがカプコンだよなぁ どうすんだろう。バイオ5でどのくらい利益が出るのか… 200万本くらい売ればペイはできるのかな あんまり儲けにならないんだろうけど
まだまだバイオ5やりたくても本体が高かったりかたや箱○だったりして迷って買えない人が多いから本体を大幅値下げした時にバイオ5ベスト版を出すか、無双5みたいに質を落としてもPS2向けにバイオ5を出せるなら出せばいいのかもしれない。
数年以内に携帯機も次世代に移行するのはほぼ確実だろう もうひとつ確実なのは携帯機でもグラ競争をやるだろう、全然反省してないようだから 本数によるが各社の開発費は年間数十億円から数百億円増える、いま黒字のところも赤字に転落する可能性が高い
つまり願望か、死なば諸共ってか
754 :
名無しさん必死だな :2009/03/26(木) 17:32:52 ID:iBQNVass0
age
>>752 薄々気が付いてはいるがそれ以外に他との差を付ける方法を知らんのだろ
そしてまたまた、みんなで仲良く崖下へ転落するわけだw
まさにレミングスのようだ
結局、GDCも海外サードからは何ら反応は見られなかったな。 岩田とミヤホンの自慢話を彼らはどんな気持ちで聞いてたんだろう?
>>758 一番きついところは
岩田「板がPS3に追いつきそうですw」
ってところかな。
どんなに凄い技術、グラがキレイキレイになると言ってホルホルしても 岩田とミヤホンの前じゃ惨めだろうな。まさに天国と地獄だ
海外お得意の描画技術もVistaとDX10の失敗で停滞してるからな。 物理やAIも10年前のPCゲームを今更掘り返してるレベルだし。 だからこそ海外は任天堂の手法を真剣に学ぶべきなんだが、 それは大手やエンジン商売のデベロッパの収益モデルと相反してるってのが本年度GDCのお通夜っぷりに拍車をかけてるよ。
762 :
名無しさん必死だな :2009/03/27(金) 14:03:40 ID:rOPr1Aws0
学ぶようなことじゃない気がするな ここまで考え方が違うと中途半端に取り入れても役に立つどころか グチャグチャになりそう
根底から変えないとマジで未来は無いと思う
岩田氏はまず、HAL研究所を破綻させたゲーム開発における「デススパイラル」について述べました。
すなわち「資金的なプレッシャー」→「少ない開発期間」→「貧弱な品質」→「販売不振」というものです。
任天堂が良いゲームを作れるのは資金的に余裕があるからで、
資金的に余裕があるのは良いゲームを沢山売ることができるからだと岩田氏は言います、これが正のスパイラルです。
http://www.inside-games.jp/news/344/34436.html 資金的なプレッシャーに襲われているサードがいま大半だろうなw
「『パルテナの鏡』ファンも楽しめる」新作Wiiウェア『Icarian: Kindred Spirits』動画を公開
http://www.inside-games.jp/news/344/34425.html >同社はスペインのソフトハウスで創立は2008年。『Icarian: Kindred Spirits』が第一回作品。
>メンバーはわずか4人で、ヒロイン「Nyx」の声はスタッフのガールフレンドが担当しているとのこと。
こういうやり方をやればいいのに…
赤字の海外サードはイワタにあやかってメタルスレイダーグローリー級を作って 有終の美を飾るんじゃないかなどうせ散るなら伝説を作るべき
黙々と自分ひとりで遊ぶだけなら、Wiiというハードには何の魅力もないです。 操作に疲れる、というのが致命的です。 そして、センサーの反応速度の遅さも致命的だし単純なコントローラの動きしか理解してくれないので 遊び方も画一的になってしまいます。 体で表現して遊ばせたい、という任天堂のコンセプトは分かりますが、どうにも力不足です。 ですがこんなハードが売れるという現状です。 スーパーファミコン以来、久々の大ヒット商品となりそうですね。 どれだけ売れようが、私は買いませんけど。
>>765 >ヒロイン「Nyx」の声はスタッフのガールフレンドが担当しているとのこと。
ミラーズエッジといい、最近こういうの流行りなのか?
日本だとFF8で野村が叩かれまくったが。
>>767 オタクちゃん達は世の中から完全に乖離しすぎてしまった結果
その主観や発言には何の社会的価値も意味も影響力もなくなってしまいましたって事が良くわかるよね
つーか、今更「棒振りは疲れる」レベルのたわごとって、数年は遅れてるぞw
>>765 20000ダウンロードで黒字と言っても、微々たるものだろ。
巨額の赤字を抱えるメーカーには焼け石に水。少額でも
黒字のメーカーならそういうやり方もありだろうけど。
>>767 Wiiを外から想像で書いたような文章だな…
>>769 >765のゲームは人の余裕がないから彼女に協力してもらったって感じだな
ミラーズや野村はホントただ誇示したいからだろうが
まあチョイ役ならそれもありだ 逆転裁判なんかも声は製作者達だし
街だって、チュンのスタッフが実写に登場していたな それで事足りる。
そんな手抜きゲー誰がやるんだよw
スト2の声も社員だ
>>780 ttp://www.4gamer.net/games/020/G002047/20090327042/ 結局の所「非常識でビジネスの基礎すら解ってない、
間抜けなゲーヲタが自分勝手にゲーム開発したら自滅しました」ってだけの話だな。
どこのサードもこれと殆ど同じ状態だろ。
ま、ゲームバブル期は、こう言う非常識なヲタ共でも、出資者が付いてくれて、
口も出さずに金だけ出してくれたもんだが、今やそんなおいしい話はねぇよ。
ある意味、出資者から金を調達してゲーム造ってて、
社内の蓄えが少ないサードが自分勝手な「大作ゲーム」とかを造る事自体がバカげてるのかもな。
自転車操業の中小メーカーが、借金重ねて巨大プロジェクトをやるのと同じだ。
志とプライドだけは高いからな。 数人で会社つくって、じゃあとりあえずDSやWiiウェアから……って奴が少ないんだよ。
ファンドマネージャーってのは山師であり詐欺師でもあるからな。
>>767 なんか朴井秀喜の「WBC優勝?荒川静香以来のブームなんでしょ?(笑)」に通じるものがあるな
日本でもPS1バブルの頃、派手にやってた「グラムス」って会社があってね・・・・・って、もう覚えてる奴の方が少ないかw 元社長が「何もしなくても、ゲーム会社というだけで色んな銀行がいくらでも金を貸してくれた。 そして一度売上不振に陥ると、ある日一斉に貸し剥がして行った」って、倒産から何年か経って語ってたっけ。 まぁそんなもんだよね世の中。
786 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 09:50:39 ID:aEVBXA1I0
不況が厳しさを増すほどに資金的余裕のある会社が有利になるよなあ デススパイラルに入ってる会社はどうすりゃいいんだ?
その会社の経営体質が原因で陥ってるデススパイルだから自己改善しかない 社内の構造改革をしないとだめだろ
>>786 自社のPS2で人気あったソフトをそのユーザーがいるハードPSP/DSに移植してベストプライス販売して稼ぐ。
そんなんその場凌ぎにしかならねーだろw
やっぱきのこるには29800円に本体値下げしてもらうしかないか。 458:2009/03/28(土) 15:15:02 ID:VxEovVQb0[sage] AA 437 >たかが玩具に四万とかありえないから。 PCエンジンCD-ROM2 57300円 PCエンジンスーパーグラフィックス 39800円 ネオジオ 48800円 PCエンジンDuo 59800円 メガCD 49800円 3DO 54800円 ネオジオCD 49800円 サターン 44800円 プレステ 39800円 PCFX 39800円 ピピン@ 49800円 大抵値下げしてるからもっと安くなってるけど、ゲーム機4万なんて今も昔も普通にあったじゃん。 468:2009/03/28(土) 15:23:42 ID:VxEovVQb0[sage] 461 463 当時4万前後で成功したハード プレステ 2159万台 プレステ2 2158万台 (初日に100万台近く売る) 微妙に売れたハード サターン *590万台 (PSより先に100万台達成)
>>791 ○万が線とか言う話じゃなくてより多数の人間に訴えられる魅力を持つかが線なんだけどな
793 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 16:06:21 ID:QQEpNRpv0
プレステが爆発的に売れ出したのって3万切ってからのような
魅力があるかないかは29800円以下で販売してCMすればわかる。 まだ本体はデカくてカマボコ型だけどロゴとか外箱のデザイン的にはいい。 日本人はデザインにつられて買いやすい。 また、一番オーソドックスなコントローラーを引き継いでいるところもPS2難民ユーザーを牽引する強みになる。
795 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 16:30:31 ID:uJWAn7ky0
PS2難民はPSPに流れてる、潰しあいしてどうする?
PS2難民がPSPに流れてるなら、 更に海外サードは厳しくなるな。 海外でPSPってPS3以上にあり得ないだろ。
797 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 17:00:09 ID:uJWAn7ky0
PSPのがマシだろう、サードはPS360に特攻して地獄にいるわけだから
今海外で地獄にいるサードはPSPに行ったって変わらねえよ HDがどうこうじゃなくて根本を変えないと死ぬような状況なんだから
>>797 ましじゃねえよ。PSPは海外じゃなんにも売れないんだから
海外でのpspの本体売り上げ知らないのか? 普通に売れてるぞ
欧米でPSPソフトがサッパリ売れなかったのは PS2移植みたいなタイトルしか出せなかったからだしな 国土が広大なせいで、日本みたいに携帯機持ち寄る習慣がないから モンハンの奇跡も望めない
>>795 PS2難民の取り合いでPSPとPS3は取り合いにはならないと思う。
どちらかを先に買い、PSP/PS3の2台持ちになるからどちらかに面白いソフトがでた時だけ買うというスタンスだから大丈夫かと。
発売日重ねたりしなければ大丈夫。
海外にもウケるようにジュラシックパークのようなゲームを作って欲しい。 ディノクライシスの新作をPSPやPS3で出せばいけるとおもう。 テュロックみたいに軍隊臭しすぎなのはNG
天下のGTA投入してもダメなんだから 新作で豪華なのなんて作れないよ ちょっと開発費追加してWiiで さらに追加して箱○で出した方が売れそうだし
805 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 17:23:37 ID:RVHBnZt40
売れてるソフトはそのままで、売れないソフトをカットすればいいんじゃないの。 ヒットした物があっても、当然爆死する物もあるわけだから、トータルで赤字になっちゃうんでしょ。 だから売れる物だけに絞れば良い。 それ以外は携帯機とかDLソフト等の低予算タイトルに制限する。 同じようなのばっかで、つまらんラインナップになりそうだけどねw
まずアーカイブスまでのやり方までがわからなくてできない人も多いから 簡単にDLできないと売上激減になるから要注意だな。
>>802 >PSP/PS3の2台持ちになるからどちらかに面白いソフトがでた時だけ買う
PSP/PS3の2台持ちになった奴がいても、
そいつがゲームに費やす金は二倍になるわけじゃあない…ってのが一番の問題なわけで。
PSPは普及台数から考えて、なんであんなソフト売れないのか逆に不思議。 まぁ、日本じゃ定番タイトルはそれなり数出てるみたいだから、悪い意味でPS2の市場を引きずったのかもな。 ブランドや定番しか売れないって言うアレ。
>>808 万人ウケする面白いソフトが同じ週に2本ずつ発売されたりしなければ
どちらかのソフトを買ってクリアして売ったお金で買っていくわらしべやるから大丈夫だとおもうよ。
この場合だと一番人気があって買い取り金額が下がりにくいものから購入していく感じになる。
だからランキングもいつもそんな感じで伸びる。
811 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 17:39:17 ID:RVHBnZt40
ノンゲームマシンとして売れてるから
希望が叶うかわからないけどとりあえず先日コーエーにPSPに戦国無双1と2をそのまま移植してくださいと希望メールを送らせていただいた。 あれは発売したら手元でやりたい人多いだろうから凄く売れるとおもう。
>>806 今年のE3なんかはそんな感じになると思うな
2007年組の続編が話題の中心
PS3の弱点であるPS2互換無しという点を 手元で遊べるPSPが補い、PSPもまた必要不可欠な存在になれるということを立証するために まず、PS2の大作や神業などの隠れ名作などをフルムービー入り、フルボイス入りで劣化することなく移植し、 クリア後のコスチュームなどの追加やエンディング追加などをつけてにして4980円位で売るとか、 そのまま移植してベストプライスパッケージで売ってPSPの存在を揺るぎないものにするのが良いとおもう。
>>790 たしかに昔から高いゲーム機は珍しくなかったけど、昨今、余計に値段が気になるのは
ゲームにそろそろ飽き始めてきたからだと思うな。特に続編とか同じようなゲームにはね。
あとは値段が高い割りに感動が少ないとか。
昔は、PCE CD-ROM2なんか、すごい容量が増えて感動したもんだが…。
ブルーレイを付けても、もうゲームが劇的に変わる領域の話にはならない。
それでどれだけゲームが変わるの?って感じだし。
>>814 PSPは海外ではもうフェードアウトしてる
昔の制限があった状態で作られたゲームはどれも光り輝いていたけど、今のゲームはどれもつまらないからね 任天堂にしたってソフトのおもしろさはFC時代やGB時代が最高だったよ
818 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 18:54:54 ID:RVHBnZt40
だからPSPはポータブルメディアプレイヤーとしては性能もそこそこで出来る事は多い割には安いから売れてるんだって 日本は特殊事情に特殊事情が重なってモンハンとガンダムと他多少があるからゲーム機としてもそれなりに売れてるけどさ
マジレスすると PS2互換があってもう少し小さかったら、PS3買ってた。 今のはでかすぎるし互換無いとか微妙過ぎていらない
>>819 俺PS3持ってる。戦ヴァルのために買った。後悔はしてないけど、
ホント大きいんだわ。あの大きさはなんとかならんかね。
話変わってGDCですが、技術には興味ないので数字と経営サイドの話を探してたんですが、あまり面白い話はなかったですね。
Flagship Studiosの破綻に至るエピソードぐらいですか。金余りの投資バブルでゲーム業界に大量の資金が流れ込み、
経営を行わずに開発者のやりたいようにやらせた大作を作ってる途中で資金の回収に遭い、グダグダになって失敗。
経済危機で破綻に追い込まれたという例でした。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm 後、何件こういう失敗が起こるか・・・
822 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 20:33:24 ID:wSbC70gC0
なんか経済危機のせいにしたい人がいるみたい 据え置きの従来ゲーが好きなんだろうな PS360最大の問題は開発費が異常なせいでPS2時代までは上手くいってた 主力ソフトでドカンと稼いで、当たらないのが当然の新作の穴埋めをするやり方ができなくなったこと このせいで従来ゲーの滅びが10年以上早くなったと思う
823 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 20:36:39 ID:l+GPCLrFO
>>822 PS2時代の時点で劣化続編ばかりになってただろ
まあ、PS2も開発の難しいハードだったからな
ソフトウェア工学についてはだいたいアメリカ発だし実践されてるのも アメリカが多いしで、開発工数や経費の削減では向こうに圧倒的なアドバンテージが あると思ってたけど、いまの状況を見る限りそうでもなさそうだな。 ゲーム開発の現場なんて洋の東西を問わずどこもいっしょか。
正確に言えばPS2後期まではうまくいっていた、 じゃないだろうかね PS2前半は当然PSの余力がある PS2後半で実は余力が無くなっていた 開発費の高沸が技術がこなれるのについていけなくなり、 普及の遅い欧米でのタイムラグが今頃一気に吹き出したって感じだろう
つーか、開発費が数倍に上がっても売り上げは数倍になんか上がるわけがないわけで。 いつか破綻するのは小学生でもわかる。
パワーゲームで中小を振り落とすつもりだったんだろうけどな。 ただ開発の高度化・複雑化によりリリース自体が減ってしまうことも ちゃんと想定しておけばよかったな。 現金が入ってくる機会が減るのは非常にリスクが高い。
開発者達にとっては、開発費の高騰なんて全く意識してなかったんでない? 幾らかかろうが、会社が払うんだから自分達には関係ないって感じでさ。 んで、上の人間達もバブルで危機感が無かったんだろうね。金なんて幾らでも湧いて出てくると。 で、開発者達に好き勝手やらせてコントロールしなかった。その結果が今の状況なわけで。 今後海外サードは↑のツケを払っていくことになるんだろうな。 どれだけのサードが払いきることができるんだろうな・・・・・。
NFS続編の情報が出始めたけど対応機種減った?
>>829 馬鹿<金掛けた面白い大作をホリデーシーズンに投入しまくればバカ売れ間違いなし!
832 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 21:38:19 ID:XhvpvT/+0
常識的に考えるとツケは払いきれないでしょうな 続編が売れなくなったら試合終了
GTA4が赤字って聞いたんだけどマジ?
834 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 21:44:23 ID:Epf2qdM+0
赤字じゃないだろ GTA3と比べるとショボイ売上げだが
Take2が赤字なのはマジだがGTA4はさすがに採算ラインを超えている。 ああいった超大作の利益が他の赤字を埋められないのは異常ではあるが。
海外が赤字の原因って日本のメーカーで例えると ■eがリメイク商法せずにFF本編並のソフトを何本も開発してたようなもんだろ そりゃ死ぬわな
単にグラフィックが綺麗じゃないと売れないから金を掛けて頑張るんだけど 頑張ったところで売れる事が保障されてる訳じゃないから 失敗した場合の赤字が昔と比べて半端ねえって事だろ
>>832 ほんとなら、続編が終わってしまう前に
新しいシリーズを立ち上げなきゃならないんだけど、
今の海外サードの状況じゃ色々と厳しいよな。
例え新シリーズ立ち上げることができても、
これまでと同等以上の金がかかっては意味がないし、
かといって開発費削っても
>>598 であったような開発者が
新シリーズ足りえるゲームを作れるとは思えないし。
・・・・・・マジでどうするんだろ。
開発者は新しいゲーム作るより自分の好きなゲームをより先鋭化する方を選ぶし 出資者は世間でよく売れているようなゲームを作ることを望む。 FPSがメインで売れた360初期の頃の認識が今の状態を招いているんだろうな。
>>837 > 単にグラフィックが綺麗じゃないと売れないから金を掛けて頑張るんだけど
> 頑張ったところで売れる事が保障されてる訳じゃないから
> 失敗した場合の赤字が昔と比べて半端ねえって事だろ
頑張っても、グラだのスペックだのを重視するゲーヲタの数なんて限られてるからな。
売れる数は決まりきっていて、しかも右肩下がり。
それで居て開発費は青天井だし、ソフトの価格はそれほど上げられない。
その上、ゲーヲタどもは口先ばかりの連中だし、一般のカジュアルユーザーより、
違法コピーに手を染める率が高いと言うリスクもある。
だからこそ、どこかでこう言うグラ厨だの何だのと言った、
数が少ない癖に口先ばかりのゲーヲタを斬り捨てないと行けないんだけど、
結局切り捨てできずにここまでずるずる来ちゃったツケが廻ってきてるんだよな。
任天堂はあっさりと一刀で斬り捨てたから現状の大成功がある。
FPSだってすぐに売れなくなるさ 日本でRPGが売れなくなったのと同じ 新しいゲームをどんどん開拓していかんと
842 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:10:22 ID:RVHBnZt40
>>781 ゲーム開発者として超一流でもこのザマだって事か
海外でも独立した奴が成功するのは難しいってのは少なくともゲーム業界では共通なんだな
IT業界とかだとそれで成功するパターンもあるんだが
>>842 idから独立して大刀作ったロメロという偉大な先駆者がいるからな。
今のゲーム開発は色んな人が必要だから DS以外じゃ独立してやっていけないよ。
845 :
名無しさん必死だな :2009/03/28(土) 23:22:28 ID:RVHBnZt40
PCとかでも徒に性能至上主義に凝り固まらなければ可能
ロイヤリティーについて > wiiと箱○が7%なのに対してPS3だけ15%も取られる > しかも開発費も一番高いから相当売れない限りメーカーはおいしくない と書いてあったのを見たが本当だろうか。 本当ならロイヤリティー7%に下げろという署名活動があれば喜んで署名したい。
スモールスタートが不可能な市場になっちゃうと新規参入もなくなるんで、 余計に新しいものが生み出される可能性は低くなるだろうね。
嘘
そもそもロイヤリティの意味が分からん ただでええやん
なんで何千億というコストかけてハード出すリスク負ってるのにただでいいんだよ。
ソフトを出して貰わないとどうしようもない立場になってるから、 0はともかく、減らすのは要求されてもあまり強く出られないだろうな。
>>851 サード「ロイヤリティ下げないとソフト出してやんねーよ」
ハードホルダー「じゃあ、この契約は無かったということで」
サード「・・・・・・」
ってなったりしてw
サードはサードでソフト出させてもらわないと金稼げないわけで、そこは持ちつ持たれつなんだろ
サード自身が儲かっているか儲かる目途が立っているなら そういった交渉できるんだろけどな。 現状じゃ厳しいな。 MSとSCEの罠に嵌ったとしか思えない。
>>854 国内サードなら、(海外サードよりは)余力もあるだろうし選択肢もあるから
交渉はできそうだけどな。
ロイヤリティに関しては、ハードを多く普及させているプラットフォームホルダーなら サードに対して強い態度に出ることができる。今の任天堂だな。 逆に、シェアが十分でない場合は、サードに頭下げる必要もでてくる。 場合によっちゃロイヤリティをタダ同然にするとか。
しかし海外サードの主力はHD機だからな。 そこ捨てる覚悟がないと駆け引きはできないだろ。 PS2時代のようにPS2という明確な注力対象があった時ならよかったが。
L5の日野が言うにはPS360の責任は単純にソニーMSのせいじゃなくHD機を望んでいた開発者達にあるって言ってたな。 和田とかカプの辻本もよく人材が大事と言うが、あくまで経営者>開発者の上でと思ってたが実際は開発者>経営者なのかな。 よく圧倒的な普及してるが非HDのWiiを嫌ってる開発者は事欠かないし、WiiがHD機に比べてラインナップがしょぼいのはストレートな話だし。 現在の赤字の惨状の原因は開発者達の暴走が原因の一つじゃないかと深く思えてきた。
開発者ってのはその性質上、 先端技術を追っていないと不安なところがあるんだよな。 ならPS2時代はどうだったんだということは置いといて。
>>857 360にはPS3を、PS3には360を引き合いに出すという手が。
実際に、サードがそれでいけるかはともかく、駆け引きに使うには十分かと。
任天堂がいる事も、無駄にプライドの高い開発者には気に入らないのかもな。 任天堂ハードで作る限りは、決して一番になる事は無い訳だし。
>>360 それじゃいらない、と言われても困るんだよ。
市場が半分になってしまうから。
>>860 > 360にはPS3を、PS3には360を引き合いに出すという手が。
> 実際に、サードがそれでいけるかはともかく、駆け引きに使うには十分かと。
黒字ならね・・・・・・。
ハードホルダー側としても、
相手の経営状況がヤバイのは分かってるわけで、
そんな中で交渉しても、
「マルチで少しでも回収しないとやっていけないんじゃないの?w」
って足元見られるだけかと。
>>864 PS2時代のようにPS2メインで出して黒字確保できていたならよかったんだろうけどな。
ロイヤリティ収入なんてなくても困らないところが もっともロイヤリティ交渉で優位な条件を持ってるってのが皮肉なもんだw つか、ファーストとサードはお互いに相手なしにはビジネスをやれない関係だから、 ロイヤリティってのは毟り取るもんでもないし、値切るもんでもないだろう。 そこで交渉が必要ってのは、お互いにビジネスがうまくいってないってことでしょ。 任天堂とサードの関係は、少し違うけど。
>>861 その一番の基準も、かなり偏向したものだけどな。
グラフィックで一番なのか、AIで一番なのかってところだろう。
今後は、モーション+とか使わないと一番になれない分野も
多々出てくるだろう。
>>862 ,864
まあ、元がロイヤリティの話だし、その辺で片方が高くするのは難しいだろうって感じで。
>>864 だねー。こういった交渉では赤字ってだけで不利だからなー・・・・・。
あ、赤字を逆手に取って、大手が連名で
「ウチらMidwayに続くわ・・・・・」ってやればあるいは・・・・・・・いや無理かw
>>871 いや、MSやSCE相手にね。
GC時代ならともかく、今の任天堂相手にんなことやっても
任天堂「ぶぶ漬け食べてかえりなはれ」
で終わるでしょw
ロイヤリティはかなり重要な情報だから明確なソースは出ては来ないだろうが… ソニーは独自規格好きだからなぁ。ブルーレイのプレス工場押さえて余計に取ってると勘ぐりたくはなる PS2ソフトDVD盤面を青くしてたがアレは何だったのか。通常のDVDと見分け易くするためとかいってたが 別にそうでないサードのソフトもあったし 汎用規格でもPS2用プレスはコントロールしようとしてたのかもね 任天堂のFCカセットも最終的に製造は全部ファーストが統括したらしいし 差し込み基板の厚さがマチマチで接触不良が多発したためという理由はあるけど
盤面が青いのはCD-ROMだろ。単にわかりやすくしただけじゃねーの
876 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 06:09:45 ID:PFrYIPc70
任天堂が化け物になったのはサードがソフトを出さなかったからだし サードが主力をHD機に出してるのは 岩田にとって社員の危機感を煽りやすくて都合がいいのではなかろうか ああいう風になりたくなかったら性能に頼らないソフトを開発しろと
>>846 PS系からサードが続々逃亡したりマルチや移植、使い回し続編地獄だったりするとこを見ると事実なんだろ
今更ロイヤリティ下げても手遅れだろ
まぁ箱○もこのままじゃ使い回し続編地獄になるだろうけどなw
878 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 07:49:01 ID:1eu4L1GZ0
と言うかSCEの場合サードをどうこう言えるほど体力あるとは思えんw
>>876 > 岩田にとって社員の危機感を煽りやすくて都合がいいのではなかろうか
> ああいう風になりたくなかったら性能に頼らないソフトを開発しろと
組長なんかは大喜びで今の状況を眺めてるだろうな。
なにしろかつてこう言った人だから(出典は山内語録)。
-----------------------------------
たとえばスクウェアという会社は、今年の三月決算は
数十億円の利益が出ると言っていたわけですが、最近になって、
数十億円の赤字になりますということを表明したわけです。
つまり私の言っている通りになっているんです
-----------------------------------
何が楽しくて血を吐くマラソンなんかやってるんだか
ロイヤリティの話についてはスクエニ和田がPS3に対して ゼロにしろって言った話があったな そんなことできないって平井に言われてたけど そこでFF13を引っ込めるわけにもいかないのは読まれてたようです
882 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 11:49:27 ID:alaXOoPR0
会社ってのは一度動き始めたら止まらないもんだ 何をやるにしても金と責任がついてまわるからな 間違ってるとわかっていてもそれを認めたら自分のクビが飛ぶかもと思ったら 現実逃避もしたくなるだろうよ 決定権を持つ連中のクビが飛ぶまでおそらくこの状態だろう まあ出来なかったら会社潰れて終わりだけど
現状のサードはもう存在自体が間抜けというとか、 バカの巣窟と言うか、真っ当なビジネスで考えたらもうキ○ガイレベルの存在だからな。 元々ゲーム産業自体が非常識な連中が多い業種だけど、その中でも飛び抜けたバカが揃ってるって感じ。 サードってのはファーストじゃない訳で、 『自由にプラットフォームを決められる』と言うのが一番の利点で、 ハードの制約を受けずに済む、仮にハードが死んでも自分は被害を受けない。 コバンザメ、寄生虫みたいに、宿主が死んだら他へ移ればいいだけ……と言う存在であるのが、 有利な部分だったのに、今やサードの方がハードに縛られて死にかけてるんだから、マジキチだな。 本気でハードメーカーに義理立てしたいんだったらサードである必要ないし。 どうせ縛られるならセカンドになれば資金面でも環境面でも楽だろうに。 セカンドにはなりたくない、でも勝手に儲からないハードで血ヘド吐きながら開発。 フリーターがバイト先に義理立てして過労死してるようなもんだ。 今のサードって「フリーターの社畜」だな。アホもここまで来ると笑える。
自分のところの客をHD機に移動しちゃったから 今更開発費の安く済む方に行ってもダメだろうなぁ 合掌
>>883 まぁ今から見たらそう思えるけどさ。
当時はそんな風になかなか思えなかったんだよ。
日本でバブルが崩壊した後も、なんでそんな無茶苦茶な事をしたんだってみんな言ったけど
バブルの中にいたら、そんな風に思えないんだよ。
他スレでも書いたが、問題はこれから海外サードがどう乗り切って行くかじゃないの。
日本のPS2時代末期みたいにバタバタ倒れていくだけなのか
新しい活路を見いだしていくのか。
とりあえず2009GDCでは何も未来は見えなかった。
>>885 >とりあえず2009GDCでは何も未来は見えなかった。
たぶん、こういう圧力をみんながお互いにかけあってるところがいかんのだと思う。
市場の立ち上がり時期ならこういう強力なプレッシャーのもとに動いていっても
いいと思うんだけど、こんな飽和かつ爛熟な状態では無理がある。
いいじゃない、未来が見えなくたって。現状維持でマターリやっていって、1〜2年後ぐらいに
ちょっぴり前進してみるってぐらいで充分だよ。なにもゲームに限らずさ。
だいたい毎年ぽんぽん新技術出されてもこっちゃ金も時間もないしとてもついていけんわ。
大赤字の大出血して死にかけてる時に1〜2年後まで現状維持でって そのまま何も出来ずに惨めに死んで行けって言ってる?
>>886 そういう面では今年の岩田社長容赦なかったな
GDCだし、M+絡みの話もあるかと思いきや残しているし
売上げの話じゃなくて技術の話ね。毎回革新的なことを目指さなくてもいいでしょ?ってこと。 なにしろ毎回革新的なことをやろうとがむしゃらに走った結果が現状なんだから。 手持ちの技術をちくちくと使ってじっくり稼ぐのも悪くはないと思うわけですよ。
EAも毎年500億ぐらい赤字だしてるんだっけ。赤も累計1000億ぐらい行ってるし 1、2年もチマチマしてたら死ぬんじゃないの?
コストの話であって技術の話じゃないんだが。
第一、 >手持ちの技術をちくちくと使ってじっくり稼ぐ ができてないから死にそうなわけで。 ちまちま稼げてるソフトがいくつかあっても大作1本コケたらもうアウトだし。 そして大作が絶対にコケない夢のような市場なんて、どこにもなかった。 コケないように選択と集中をすすめる結果に何が待つかは、日本市場を見れば明らか。 先がないのは既に経験されたことだけど、どーすんの?って問いに GDCでは誰も答えられなかった。
新技術て・・・ 今のゲーム業界の大問題は開発コストだろうに。 もっともコストを大削減する魔法の技術でも見つけない限り死ぬだろうけどw
新しい技術はそのままコストと等価だよ。だって毎度毎度新しい技術を開発して使おうとすると高くつくでしょ? 海外連中のやってることなんてまさしくそれだし。A社がすんごいビジュアルを実現したから、 じゃあウチはあれを超えるぞといってどこぞのPhD持ちをがっつり雇う。これだけでも 日本人の平均的な社員の5倍以上の金が消える。そんなのを1人どころか何人も雇うわけだ。 そりゃ世界的にウン百万売っても回収できんわ。
で、その真逆をいってるのがたとえば日本だとトレジャーあたりね。 なにしろメガドラ時代のエンジンや技術をいまだにほぼそのまま使いまわしてるから。 もちろんその裏でいろいろ試行錯誤もしてるけど。 で、派手さはゼロだしあまりメディアにも取り上げられないけど、地味にじっくり稼ぐ。 トレジャーは極端すぎる例だと思うが、こういう層がもっと厚くならないと ひたすら血で血を洗う過当競争の繰り返しでこれから先もっと辛くなるぞ。
>>892 生きる道としてはAppStore方面を選ぶデベロッパもいるみたいだが、
ビデオゲームのハード3社以上に気難しい会社のような気もする>Apple
トレジャーほど極端でなくてもよいけど、 技術の費用対効果は考えないといかんね 開発コストを下げるための策は模索されているようだけれども 目に見える成果は出せていない グラフィックをショボくするのが、現時点では一番効くようだ
動脈切れて血が吹き出してるのに、「ハンカチで押さえてるから大丈夫だよ。」 と言ってるようなもんだな。
金さえあればなんとでもなる「技術」とやらで客を呼ぼうとしたのがそもそも間違い 本来ゲーム屋がやらなきゃイケナイのは面白い事とは何か?という禅問答みたいな本質の部分を 頭ひねってあーでもないこーでもないって考えて創り出す事 モノの本質を模索し創るという難しい道を放棄して 頭を使わないで済む安易な物量に頼ろうとした時点で終わってた
>>896 iPhoneやiPod touchは高性能すぎて(DSよりはるかに高性能)
真面目に作ろうとすると開発費がかかってしまう。
だからiPhoneに逃げても未来はあまりないと思うよ。
iPhoneにしろiPod touchにしろ、ゲームをやるためにデザインされたインタフェースじゃないから DSみたいにゲームさせようとすると絶対に無理がでると思うな。
>>899 GDCで岩田社長がやんわりと言ってたね。
任天堂ではゲームのコアな部分(骨組み)を年月をかけて作り
おもしろさがあると判断したらマスプロの工程に入りますって。
でもさー、資金不足から始まるデススパイラルの話をしてたけど
任天堂があぁいうゲーム作りできるのは手元に金があるからだよね。
岩田社長も任天堂はお金があるから・・・みたいに最初に言ってたし。
でも今の海外サードはそもそも金融危機と赤字で資金がないんだから
任天堂のゲーム作りの話を聞いても真似できないし、意味ないよねって心の中で思った。
>>902 EAのような大手パブリッシャが子飼いのデベロッパに
そういう研究投資をしてなかったツケでもあるし。
手っ取り早いのは任天堂のセカンドになれば(ry
904 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 14:07:33 ID:g5Mol+7N0
マリルイRPG3は制作期間3年の半分を、骨組作りに費やしたそうだし。
金をかければ済むというか金をかけねば済まないというか
>>900 高性能だろうと高性能なゲーム作らなければならないわけではないしな
逆に海外サードには高性能の方がいいかもしれないし
連中性能ないと面白いゲーム作れないから
>>904 ただ骨組み作りはすごい少人数でやるから
人月で考えると年月をかけてもコストはそれほど大げさな数字にはならんのだろうね。
>>907 そうするとその間グラフィッカー辺りを余らせるんだよね
余剰人員をどうするか、何もさせなくとも給料は発生する
そのせいで骨組みに時間をかけられない場合もある
909 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 14:27:23 ID:g5Mol+7N0
>>907 凄く大雑把にいうなら、映画作りで、脚本までの工程に半分かけるようなものだからね。
>>908 任天堂みたいにラインがいくつもあれば、いくらでも他に回せるんだろうが、
アルファドリームみたいな中小の開発会社ではどうしてるんだろうな?
>>908 低予算で一発当てて自社ライン増やすかよその会社の外注で食いつなぐしかないだろうな中小は
レベル5のように
任天堂じゃなくレベルファイブを見習えということだな。 任天堂の場合、マネしようと思ってもできないし。
>>910 その外注しあう、人材の流動化みたいなものもまた難しい
ある程度のロスは仕方ないんじゃないの?
いかにうまくラインを回すかはそれこそ会社組織、構成によるだろうし…。
>>909 他所に手伝いとして出向でもさせてるんじゃね?
次世代は技術的にハイレベルなものが要求される→社内で優秀な人が次世代機班なんだーというあほな勘違いが起こる →出世や給料うpしたければ企画屋以外は赤字垂れ流しでも次世代機に行かざるを得ない 開発者は使い捨て→首になっても使える技術を習得しておかなければならない→技術力が売りになれないDSなどの開発は避ける →赤字になっても今はノウハウをためないと他社に遅れをとりますと上層部に嘘力説 上層部がプレゼンで次世代機の画像とDSの画像並べて見せられて、 次世代機は今は利益が出てないが技術やノウハウ得るためにがんばってるんだな…とか馬鹿判断する 限られた予算で人員も機材も次世代機に持ってかれた中で、苦しみながらもきっちり黒字に持っていった 携帯機チームの黒字を次世代チームの機材購入やそこにいる「優秀な人」の給料に充てられるのはよくある話
>>914 スクエニで、第一とそれ以外の開発チームで軋轢がうまれてないか心配です(棒読み
>>915 第一は偉い人や他の人達と無茶苦茶仲良いよ(棒)
第一がただの石呼ばわりした後に、無茶苦茶凄い石って感じの描写のゲームが沢山出てくるくらいに
いくら開発ラインがあるからってPC〜PSPまでのマルチとかやってたらそりゃ赤字になるよ 内容は別物だし明らかな劣化はユーザーも普通嫌がるでしょ
>>914 今赤字で技術やノウハウ溜めたとして、次世代になったらどうするんだろう
次世代になったらまた技術やノウハウ溜める必要が出てくるんじゃないの?
919 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 16:21:44 ID:+17yAlgX0
次世代になったらまた赤字でノウハウを溜めます、永遠に大赤字戦略をサードは取ってるので 詰んでると思われてる
技術貯める前に金ためないと どんどん追い詰められてクだけの気もするが
今までは、金はどっかの出資者からひっぱってきてた。 正直、金ひっぱってくるだけしか能のない詐欺師もいたんじゃないかな。 金融市場がグダグダになったから、今後はそもそも大作を作る原資に苦労するんじゃね。
>>920 金を貯めるためにも技術が欲しいわけで。。。
このスレでも散々言われてる通り、それほど高度な技術が必要ない
ゲーム作ればいいって話もあるんだけど、海外の収益が
良い大作ゲーってみんな高度な3D技術使ったゲームでそ
今更画質落としたゲーム作っても(高度な技術を期待した)
ユーザーがついてこないだろうから難しいよなぁ
極端な意見だけどさ。もうあれだFPSユーザー捨ててさ
ロックマン9とかロストウィンズ、キャッスル・クラッシャーズとか
ああいうの連発するしか無いような
>>922 海外サードで唯一黒化したUBI成功の秘訣はDSでの新しいヒットシリーズの立ち上げだったぞ
Haloみたいな一見さんも取り込めるタイトルじゃないもので、 FPSならとにかく買うっていうユーザーなんてアメリカでも大した数いないでしょ。
925 :
922 :2009/03/29(日) 16:53:55 ID:ItygEg870
926 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 17:36:41 ID:KltUDi250
00年初頭 ドットコムバブルはじける 00年代中盤 金融バブル発生 次世代ゲーム機にドットコムバブルの人材集めはじめる 00代終盤 大量の変な欧米企業が家庭用ゲームに流れ込む 金融バブルはじける ソフト爆死 2010年代
927 :
名無しさん必死だな :2009/03/29(日) 18:22:39 ID:b8EgYvF10
死屍累々の踊らされたものたちを尻目に、バブルに踊らなかったものたちの時代が来る
だが残された観客はまだまだバブル気分だぜ 彼らの脳内の麗しき亡霊たちに果たして勝利できるかな?
>>922 HDは単に解像度のことで技術なんて関係ないよ。
テクスチャとモデリングなんて人海戦術なわけで。
そしてそれが一番金がかかってるわけで。
HDってのはHDを扱えるほどパワーがあるってんで
高度なAIやら光源処理、物理エンジンが使えます、fpsを高いとこで安定させられますってこと。
でも実際は光源処理やら物理エンジンはゲームのおもしろさに対して関係なかったし
ゲームに関係してくるAIに関しても大半はおバカなまんま。
別にWiiでもPS2でもできるでしょってのばかり。
fpsに至ってはPS360のゲームで60fpsを常に安定して出せるゲームはほぼ皆無。
(マリオギャラクシーは常に60fpsで安定してる。)↑
こういうのが技術。
結局、投資家をだまして金を集めるために見た目を派手にしただけ。
でもそれは技術なんて関係ない人海戦術でしかクォリティが上がらない部分で
そこは途上国に外注だろうが金をかけるしかない。
だから海外サードは大赤字を垂れ流してるんだよ。
>>929 そんな小難しいこと言わなくたってGCレベルグラのゼルダ姫と箱○レベルグラのSO4ヒロインのどっちのおまんこが舐めたいんだ?で解決
おれ別にGCレベルグラのほうでも(ry
大勃起スレにカエレ
こういう気持ち悪いヲタを排除したから任天堂は王者になってるんだな
というかオタク向けって元々ニッチでやるもんじゃないのか? PS後期以降自分たちがメインでございみたいな顔してるけど。
去年あたり良く語られた「ゲームらしいゲーム」とやらが「オタクちゃんの為のゲーム」でしかないのが象徴的だったけど 「ゲーム=オタク遊び」というポジションに貶めてしまっていたゲーム業界の大問題を認識出来ていなさ加減にはゲンナリしたよ なんでWiiDS以降で任天堂が圧倒的な一人勝ちになってるのかさっぱりわかってないのか目を背けてるのか それこそ認識がしっかりしてたのがレベル5ぐらいだったし
北米のフォトリアル路線が「映画的」=非オタクという強弁がまかり通っていたから 実際のやつらは人体損壊オタクなのに
>>921 > 今までは、金はどっかの出資者からひっぱってきてた。
> 正直、金ひっぱってくるだけしか能のない詐欺師もいたんじゃないかな。
ゲリパブの岡ちゃんですね。わかります。
938 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 01:28:14 ID:suHQcYlu0
>>922 高級料亭でマクドナルドと同じ材料で、マニュアルも無しに素人に作らせたハンバーガーを食わせる気か?って話
939 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 01:29:35 ID:suHQcYlu0
あ、それでも「さすが高級料亭!この光源処理は云々」とかいって食べちゃう奴が結構いるから大丈夫か?
>>939 現実には高級料理店で安物食材出してもばれないしね。
海外かなんかの番組で、グルメ自称してる連中をそうやって騙す企画があったが、
見事に騙されてたからなぁ。
実際には手抜きでも「任天堂ハードでは出来ない大作です!」とかアピールすれば、
アホなゲーヲタは喜ぶんだろう。
日本でも船場吉兆の偽装食材とかあったしな
昨日秋葉原のソフマップで箱○ソフトで『戦国無双2・戦国無双猛将伝』のゲームがソフト1つに2本分入ってるのがでてたけど、いつの間にでてたんだろ? てか、それPS3では出ないのかな。 互換無いハード持ってる人多いから喜ぶとおもうけど。
PS3には無双OROCHIZがあるだろ。 というかああいう信者に惰性で買わせるゲームをHDで出すとか本気で自殺行為だと思うんだが。 無双も2までは新時代のゲームを感じさせてくれたんだがなあ。 結局RPGみたいなレベル上げさせる作業アクションに堕ちたけど
944 :
名無しさん必死だな :2009/03/30(月) 19:52:21 ID:Wc+WBZjn0
仕方ないと思うよ 無双は本気で作ったらペイラインは200万本になってしまいそう 作りこんで進化するタイプのゲームでもないし
無双は作りこめば戦略SLGとアクションの融合になりそうなんだけどねえ
昔決戦と言うゲームがあってだな
無双Zは次世代機の恩恵受けてるよ 無双やデッドラみたいなワラワラタイプならps360がいいだろうね
結局は数が増えるだけなんだよな
wii版の売り上げみるに、それがそのゲームの面白さなんじゃね? どちらもプレイしたことないから分からないけど。
要するに一部の信者が御布施で買ってるだけなんだよ。 PS3とか360で出てるゲームなんてのは。 ゲームに興味なかった奴が買うとかあり得ないだろ?
951 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 00:26:52 ID:eyuLiqNpO
大作なんかよりちょっとした実験的革新的作品のが興味をそそるしな。
ちょっとした実験的革新的作品を「クリエーター気取りのオナニー」と呼んでた連中が腐ってたんだよ
金がかかりすぎるから実験的革新的作品を売るには向かない商売になったんでしょ。
954 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 09:12:19 ID:6wVaaNuB0
ゲームらしいゲームの対極が実験ソフトだからな
>>953 かかりすぎるというか無駄に金掛けて作るからできなくなったわけで
956 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 11:03:40 ID:Ni98aMxx0
>>952 ミスター高橋ののびのびボーイはオナニーにすらなってないぞ
チンコいじりくらいだ
>>950 有り得ないな。もっともそういうゲームが好きなやつからすれば新規なんかイラネとしか思ってないんじゃないか?
それで採算取れてればともかく取れてないからな。滑稽極まりない
>>956 あれはミニゲームだね
俺が想定してるのは大神のようなタイトル
大神は十分「金を突っ込んで豪華にしすぎた実験作」の部類だと思うが
960 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 16:16:04 ID:7R/ehs1o0
操作キャラが犬じゃ売れるものも売れなくなる
日本の飼い犬はざっと1100万頭(平成15年調べ) 飼い主の10人に一人が買うだけでミリオン余裕です
>>960 犬なのにわざわざ剣を使って戦うんだっけ?w
鏡や電気ムチもあるよ
大神って新規タイトルにしてはそこそこ売れてた たしか15万ぐらい これで売れてないって嘆くなら開発費かけすぎなだけ
>>964 確か開発期間3年くらいかけてたんだっけ?
今年の戦隊ものにあやかってWiiに出せばいいのにな
国外じゃWiiでも出てるんだろ?
世界観絶賛されてるしな。国内で出したのを再調整して海外で出したんだっけ?
>>961 ハッ! 愛犬の写真取り込めて、操作できたら馬鹿売れ・・・(ゴクリ
次スレ立ててくるー
このホストでは・・・(ry 誰かお願いします
大神はラスボスがタツノコXカプコンに出て大神Wiiに移植の伏線か?と少し騒がれたな。
wiiにマッチしてたパワプロがあの売上だからなぁ。。。 ほんとwiiはサードにとっては地獄だぜ
まあ、何度も繰り返されてるけど、地獄にしたのは当のサード自身だしな。 仕方ないでしょ。
当たり前の話だけど自分等で顧客を集めて新市場を切り開くという発想がなさげだからな 開拓精神がない会社は今後さらにキツイだろうね。 開拓時代をすっとばしていきなり売れるほど甘くないし。
wiiにはソフトを出さずにがんばっていくしかないね・・・
>>964 15万も売れてたっけ?
10万超えてなかった気がするけど
続編だけ出してジワジワフェードアウトの展開でしょうな スクエニの後追い
ハドソンですらWiiで成果挙げてるというのにサード(海外含む)と来たら…… 会社の規模が大きくなりすぎて小回り効かなくなってんじゃないか?
>>872 出すだけ赤字になるからな・・・
どうせ、廃れるのは決定的だし、未練は無い罠。
問題はそれだけ廃れるのを加速出きるかか・・・
>>972 Wiiにソフトを出すなってサードに死ねと言ってるようなもんだね。
>>973 信者の必死な工作で10万越えるぐらいは頑張ったようだ
犬猫好き板にまで宣伝スレ立てて狂ってる印象しか残ってないが
大神アンチが稲船信者ってあたり、社内抗争なのがモロバレで萎えるけどな
まあ、大神についての話を聞いてると、「惜しいゲームだったんだな」という感じを受けるな。
981 :
名無しさん必死だな :2009/03/31(火) 20:49:53 ID:kL8X5k0lO
>>958 あれこそ駄目なタイトルの典型でしょ。
アイディアは評価するが、開発者の独りよがりで駄目になったわけで。
しかも開発費だけは一人前の大作(笑)だし
>>977 海外はそうでもないけど、国内だとサードが自分達のファンを
一番苦しい環境であるPS3に集めちゃったからね
そろそろ誰か次スレ頼む
実験作は完成度が低くて当然かと 失敗を積み重ねて成功がある いきなり成功を狙うのは無謀
wiiが新規で最大市場になり、サードの従来メイン市場が負け機種に移行した今のゲーム市場拡大傾向。 大通りに任天堂と中小メーカが店を出して大手サードの有名店が裏通りに店出してる今の状況は凄いな。
次スレダメだった。誰かスレ立て頼む。GDCはダンマリを通してたけど ダンマリは出来ない海外サードの決算、言い訳総会が始まるのでお願いします。
988 :
名無しさん必死だな :2009/04/01(水) 10:32:16 ID:1MEeTjFSO
また任豚がクソスレ立てやがったw やれやれだぜw 次はちゃんと海外サードの話をしろよw
埋めついでにAAAがPS360に新作発表したけどAAAって、どっからそんなに金引っ張ってこれるんだろ?
AAAの遺作になるかもしれんな、開発に4年かかりそう 埋め
>>991 MSでしょ。
日本では360最高の売上を記録したわけだしそのご褒美では。
魔法のゲイツマネーか、なんつーか根から腐りきってるとか思う
デベがパブから金引っ張ってくるのは当然だしいいとは思うが 儲からなくても金出すよ、ってなると腐ってくるとは思う。
>儲からなくても金出すよ、ってなると腐ってくるとは思う。 そして、それをやると絶対勝てなくなるんだよな。 「造った物がダメでも金は貰える」訳だから真面目にやる気はなくなるし、勝とうという気もなくなる。 MSの基本姿勢「勝つまでやる」と言うのもこれと同じ。 資金力が大きすぎて「失敗したら死ぬ」と言う緊張感がないから何時までたっても勝てない。 金の無駄使いばかり。
埋めるか
>>996 MSは今じゃ寄生虫にたかられている状態だからな。
いかに騙して多くの金出させるか、そればっかり。
MS自身もザルもいいところだしな。
1000なら、去年に輪をかけて海外メーカー倒産
1000なら、去年に輪をかけて海外メーカー倒産
1001 :
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