【ゲームハード】次世代機テクノロジー405【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
ゲームハード】次世代機テクノロジー404【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235666803/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 15:08:34 ID:/xZBhsiO0
お、イサオじゃ立たなかったのにDTIだと立つのか。
告知age
3名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 15:29:38 ID:x7mh28LH0
SO4のおかげで25000台も箱○売れたんだな。
メジャータイトルの力は偉大だ。
4名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 16:37:29 ID:1dPZYUYwP
>>1
アンバサ
5名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 16:43:14 ID:SKKOg+HdO
アンバサって昔コカ・コーラが出してた、カルピスとヤクルトを足して2で割ったような味がする飲み物のことだろ
6昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/01(日) 16:59:45 ID:0X4NX5U6O
>>1
おつかれ
7名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 17:25:06 ID:nql5wmVb0
今でも自販機にあるだろ。
8名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 17:46:49 ID:uNHpWr2x0
アンバサはメローイエローと同時期くらいに姿を消した記憶がある
9名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 17:54:18 ID:8OfDLiN50
>>前スレ937
そいつはコールだろ。
10名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 17:58:41 ID:52fCH2h80
しかしKZ2もクリアして祭りの後の寂しさを少し感じるな。
話題になるソフトもしばらくなさそうだし。
11名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:06:33 ID:w1Uo4PPI0
開発期間の長期化で、CS機・PC問わず、どのプラットフォームでも年々「これは凄い」と思えるような
ゲームは減ってきてるね。
今世代は後どれくらい出てくれることやら。
12名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:08:18 ID:H9Cigg0S0
前スレのクライシス
確かにめちゃくちゃ綺麗なんだが
明るすぎて現実味がなぜか無いな
13名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:09:08 ID:ZwAkC9Ur0
>>8
2年くらい前実家に帰った時、まだ売ってたぞ。
地方によるんじゃないかね。
14名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:09:17 ID:MowF4diU0
ララビー使うので、他のチップもインテルの工場で作ってもらって、
それで省電力のPS4が出来るという計算なのか?。
それしか思いつかないけど。

RSXのメモリをGDDR5の4チップに変えたPS3.5はまだですか?
これで、PS2のエミュ出来る?
15名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:30:24 ID:6ltk70/00
2003年になりセブン-イレブン限定でサワーホワイトの490mlボトル缶入り製品が発売され、アンバサは再度歴史の表舞台に姿を現した。2005年になると300mlボトル缶及び490mlボトル缶がレギュラー製品となる。そして一部地域を除いて現在も前者が自動販売機で販売されている
16名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:31:56 ID:NYdHi0s50
wiiもがんばっとるね。
http://n-wii.net/soft/eid1801.html
17名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:32:36 ID:fclhtfXc0
MLBのやつのモーテョンがすげぇな
まぁファンが見てどうかはともかく(その人固有の癖が表現できているのかは知らん)凄く自然に感じる
18名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:34:40 ID:52fCH2h80
次はヘビーレイン?インファマスは受け悪いし微妙
年末以降のアンチャ2、次期ラチェ、MAG、GOWIIIまで空白期間がありそうだ。
19名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:35:20 ID:nql5wmVb0
アンバサは300ml缶が普通に製造されてる。

http://www.cocacola.co.jp/corporate/release/pdf/400.pdf
20名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:35:50 ID:IC+HN15a0
>>14
PS2のソフトエミュは、もはや都市伝説。
今では口にする者すらいない。
21名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:37:11 ID:52fCH2h80
デモーンズソウルの方々はこれ飲んでるのか
22名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:37:34 ID:/tLJh/pX0
>>16
やっとPS2以上の性能が生かせるようになってきてな
23名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:38:49 ID:fclhtfXc0
>>16
HWT&L世代を髣髴とさせる感じですね
24名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:42:03 ID:p2r43CgT0
>>14
バス幅が128bitのままじゃ、メモリ帯域は変わらんだろ。
25名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:52:57 ID:mzDEZI4x0
>>16
ついでに476p出しときゃHDゲームとして売れるよ
26名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:00:12 ID:w1Uo4PPI0
KZ2等の作り込まれたマップも使い捨て、ってなんか勿体ない。
ゲームエンジン同様に、全く別のゲームに使い回すことは出来んもんだろうか?
時代劇のセットみたいにさー。
27名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:02:50 ID:56LZ+HQZ0
PS1の頃だっけか、なんかその手のプロジェクトをやろう、みたいな夢物語があった様な。
世界中の都市とかをモデリングして、共有すればそこからチョイスするだけでゲームが作れる、的な。
実際にはモデリング外注すらあんまりスムーズに行ってないってのが実態ポイけど。
28名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:14:09 ID:fclhtfXc0
>>26
それやっちゃったゲームを知ってるが、使いまわしってなんか残念な気分にさせられるよ
29名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:20:28 ID:YJD4fLLA0
>>28
相当センスがないと使いまわしって厳しいよね
基本素材は一緒(使いまわし)だけどその場に合わせたアレンジが仕込んであるとか
場所的に素材が使いまわされててもおかしくないとか理由がないと
30名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:26:28 ID:Ult6s2BrO
つかGT5Pも背景使い回しじゃなかたけ
31名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:53:19 ID:9obaksWs0
モデリングデータの販売サイトなら、たくさんあるのだが。
そのままじゃ使えなくて、ゲームに合わせて加工が必要なのがネックですな。
32名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:55:02 ID:SwwCfxo80
プレイステーション誕生秘話
http://www.scei.co.jp/saiyo/episode.html
33名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:59:53 ID:/tLJh/pX0
PDFかよ
めんどくせ
34名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:01:56 ID:QfpO6UUo0
>>26
使い回しって批難されるだけ
35名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:10:15 ID:Br5ppMBf0
>>24
GDDR5になるとピン当たりの帯域が跳ね上がるから。
加えてチップ数が同じでも容量も増えるからウマー
36名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:40:49 ID:1dPZYUYwP
モデリングにしたって、ゲームに使うにはオブジェクトにどれだけリソースを裂けるかまちまちなんだから
簡単に「机を作りました」じゃ終わらないしな
37名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:53:07 ID:rdAfTnho0
>>24
128bitバス幅で、HD4870に使われてるGDDR5の動作周波数3.7Ghzと同程度とした場合
32*3700=118400=14800=14.8GB/s*4チップ=59.2GB/s
GS_eDRAM=48GB/s
RSX=22.4GB/s

GDDR5に置き換えた場合、楽にPS2エミュいけますな
38名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 21:01:07 ID:/r4Z2wm00
PS2のVRAM程度の容量と処理内容なら
ワザワザ大容量の外部メモリでGPUに処理させなくとも
CPUのL2やL3で十分だろ。

39名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 21:32:36 ID:52fCH2h80
まあ互換が付いても本当に互換言ってる声デカい奴が買うかは怪しいな。
40名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 21:43:29 ID:kTt8P59v0
俺は買うけどねー
41名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:10:28 ID:AMpluJO60
PCのCS機エミュって、CPUだけでGPUはほとんど使って無い方が再現性が高いよね。
42名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:15:20 ID:rdAfTnho0
ソフトエミュだとして、6つあるSPEにPowerVRの様な6分割した一画面任せるのかね
43名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:20:16 ID:KWdrbENJ0
>>41
GPUはPCユーザーによって環境が違うからな。
CPUだと基本x86だから、最適化し易いってのがある。
ハードに密着した部分をレイヤー層に実装するのもCPUの方が楽だな。
44名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:23:51 ID:rdAfTnho0
LSのレートは51.2GB/sだから出来ない事もないのかな
45名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:45:19 ID:UsS6hGBN0
どっちかというと、初期型PS3の部品がいつまであるのかが心配だ。
自分の初期型はタイマー発動で一回修理してるんだけど、
「マザボ交換でPS2互換はなくなりました」と言われたらちょっとダメージある。

PS2ソフトは何本かあるけどPS2持ってないので。
46名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:49:45 ID:6ZLyYc5C0
わけわからん
47名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:51:18 ID:xjgKVznD0
>>45
いくらなんでも数年やそこらで修理対応できなくなる程
20/60Gの部品ストックが少ないとは思えん。
48名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:56:20 ID:6ZLyYc5C0
そういう問題じゃないだろwww
アホばっかりかよwww
49名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 22:56:52 ID:Ix6l6GCN0
部品保持はメーカー努力じゃなくなって法整備化されてなかったけか。
50名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:00:04 ID:PSc6bLW00
マザボがなぜ壊れるのかわからんよね
ドライブ類なら経験上壊れても納得できるけど
マザボが壊れるのはそっちの責任じゃねと思う
51名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:01:18 ID:/tLJh/pX0
HD DVDは8年部品大丈夫だって言ってたがゲーム機はどうだろうね
52名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:02:30 ID:R5uWcZ9T0
>>49
製造終了後7年だっけか?ゲーム機がその法律に含まれてるのかは知らんけど。
53名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:10:08 ID:sXsP3KT80
GDDR5に置き換えるなんて、おかしいまねしてもいいのかな〜という感じ。

PS1やPS2時代も、型番によってかなり設計をいろいろと改造してきて、
同じPS1やPS2なのに、型番によってソフトの動作が違ったり(型番によって処理落ちがでたり、改善されたり)
型番が違うことによっていろんな不具合がでたり、動作しなかったり、
PS3でも起こりうるね。
54名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:27:07 ID:zAxiEIW50
>自分の初期型はタイマー発動で一回修理してるんだけど

おれの初期型60GBも赤点滅故障で壊れたよ。

なんか他にも同じ故障被害にあってる人がいるようで、これ製造ミスってるんじゃね?
55名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:29:14 ID:CX4MNlnJ0
発売日に買って2ヶ月で読み込み不良で修理した60GBはその赤ランプ点滅には遭遇してないな
こっそり直ってるのかも知れないけど
56名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:29:36 ID:B0BhX0Ve0
どうせやるならXDRに統合して購入量を2倍にした方がコストが下がるんじゃない?
あとeDRAMは広帯域だけじゃなくて低レイテンシだから
超高レイテンシのGDDRだとキャッシュを使ったりといろいろ大変そう。
4MBくらいだったらそれこそeDRAM載せた方が早いんじゃ。
3000万トランジスタくらいどうにかなるんじゃない?

再設計は面倒だから同じメモリを使ってエミュレーションも無いままだと思うが…
CPUに加えてGPUのエミュレーションまでしたらどこまで動くか分からないし。
57名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:30:40 ID:52fCH2h80
俺6万で60G買ってUSBが曲がってて充電できないから保障修理出したら
マザボ全とっかえで6万言われたw
ろぉーくぅーまぁーん!?って素でビックリこいて絶叫してしまった。
すぐ無償にしますってなったけど、とりあえず言う決まりなんだろうな。
58名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:31:59 ID:uNHpWr2x0
俺の初期型は未だに動いているのだが
59名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:37:25 ID:Ix6l6GCN0
どれも一度は見たネタ。ソニー製品に不具合ありゃ今頃コピペで埋め尽くされてるから。
初期はBDにはカビが生えるで押しとおした時代もあった。
60名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 23:37:54 ID:R5uWcZ9T0
今まで買ったゲーム機で故障に当たったことはないな。発売日購入が多いんだが、
次の世代まで動いてくれた。

>>57
自分で壊しておいて無償修理にさせようとする人がいるからな。皆が素直に応じるわけ
じゃないだろうが、そう言っておけば引き下がる人もいるだろうし。
61名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:02:11 ID:SCqWhKzH0
>>57
いや、修理費はもうSCEのウェブサイトに掲載されてるから
マザボ交換で16800円也
62名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:03:58 ID:52fCH2h80
2年前の話だから、そらコストダウンで値段も変わってるでしょ。
63名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:08:30 ID:AtfJEOcr0
コストダウン以前に6万は嘘の領域
64名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:10:34 ID:Ft+A7Vto0
んじゃ成りすましの捏造ってことでいい。別に争っても得無いし。おわり
65名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:15:16 ID:RIzmrG4C0
・ゲームの出来はレジスタンス2より悪い
・まともにエイミングできない糞操作性と30fpsで動きがガタガタ
・グラに拘りすぎてゲーム性殺してる
・武器が少ないほとんどアサルトライフルしか使わない
・他の武器との性能差が感じられないし発射音がショボイ爽快感無し
・ストーリーとか演出に燃えるものがない、音楽ショボイ
・ストーリー短い、明らかにボリューム不足

このゲームは何・・・?
66名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:16:11 ID:AtfJEOcr0
エブリパーティーかな
67名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:16:55 ID:/zgM3SaA0
某スレで見たけどアンチの成りすましだな
68名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:19:42 ID:xE4PsUBpO
FPSはほとんどARしか使わないけどな
つーか性能差ないならSMGとかSRとか色々使えばいいじゃん
69名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:20:54 ID:Ft+A7Vto0
ギアーズオブウォー2じゃないか?
でもグラに拘ってないから違うな
70名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:21:42 ID:ECnlMjiw0
まあゲーム内容はどうでもいいのが、このスレだからな。
71名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:23:23 ID:VgQ+zwEO0
>>69
GK乙!
対戦人数半分に減らしてまでグラに拘ったというのに
72名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:24:26 ID:/zgM3SaA0
それであの程度だから問題なんだよ
73名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:36:39 ID:Nr0ufwZT0
おいお前らKillzone2のグラまじでやべーぞ!!
体験版のステージが一番糞だったわ。ステージ進む毎に光の演出がマジやばくなる。
74名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:39:51 ID:Sb9aYiO00
>>37>>43
GSのエミュは帯域じゃなくてレイテンシが問題なんだよ。

>>53
お前のPCはVRAMが早くなったら動かなくなるのかと。
75名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:48:41 ID:sky/4tdW0
抽象化のレベルの問題だな
PCのゲームは極めて高く作ってあるので動かないということは少ないが、
コンシューマーは色々決め打ちのことが多いので何とも
まあハード直接叩いてた時代に比べりゃずっとマシだろうけど
76名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:49:06 ID:Ft+A7Vto0
キルゾーン3はヘルガーン側でやってほしい。
あいつらにも戦う理由はあるだろう。
77名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:56:12 ID:xE4PsUBpO
ボクサーがSO4とかバイオ5でKZ2煽ってた時代が懐かしい
78名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:58:11 ID:yq1JcEBS0
KZ2やったらギアーズ2のジャギジャギが目立ってイライラするぞ!
UE3はほんとに糞エンジンだな。
79名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 00:58:20 ID:3NCyqqKG0
てかシリーズ知らない人はキルゾーンのヘルガスト側が自分だと思ってる人いそうだな
あのパッケージからして勘違いしそう

あいつは敵ですと
80名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:00:14 ID:Jyc4RQUUO
>>77
つい最近じゃないかw
なに言ってんだw
81名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:00:55 ID:Ft+A7Vto0
敵がドアップのゲームなんてKZ2だけじゃないか?
82名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:01:19 ID:/FtsXtnx0
KZ2でもロスプラ2の前では色あせるよね
83名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:02:10 ID:gcdy2GGj0
レジ2も表紙が敵だよね。
84名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:05:09 ID:ECnlMjiw0
レジもKZも味方が地味だからな。特にレジ。
85名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:06:24 ID:UnJ4+Klt0
次は地球の自然を描いてほしいな
86名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:07:39 ID:OfDVGkhGO
あのライティングで自然を是非描いて欲しい
多少狭ゲーでもグラフィックに全力注いだら面白いかも
87名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:07:46 ID:ECnlMjiw0
>>85
アフリカ…。
88名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:11:59 ID:xE4PsUBpO
105:名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 00:41:28 ID:PX34/51iO [sage]
http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
個人のKILLZONE2とGOW2の比較だけどなんて言ってんの?
89名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:12:43 ID:QUaTPfNL0
>>79
敵の方が大きいとか映画のポスターでは良くあるけどね。別に珍しくはないだろう。
90名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:14:49 ID:SNUTesXp0
KZの光源処理は冗談抜きに正直すげえな
まだバイオの全貌は知らないが竹内がピエロになっちゃいそう
91名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:15:29 ID:xE4PsUBpO
それで思いつくのはT2、トランスフォーマー、トランスモーファーくらいかな
92名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:18:23 ID:Ft+A7Vto0
T2ってシュワだろ。見方だろ。
93名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:21:07 ID:3yl3Orv+0
>>88
Gearsはやっぱカッコいいな
説得力はKZが上(というか意図的にGearsをとぼしめようとしてる)だけど全体的なセンスが違う

これは完全に好みの問題でしょーに
泥臭い戦争が好きか(そういう意味ではコンセプト通り)イカシタチェーンソーで真っ二つにしてやるかぐらいの違い

ところでKillZone2は巨大な敵とか燃えるシチュエーションはあるのか?
94名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:25:15 ID:ECnlMjiw0
>>93
テクスレでデザインのセンスやら燃えるシチュエーション言われても。
95名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:29:54 ID:rkpTkoic0
96名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:31:44 ID:xE4PsUBpO
非現実的なライティングのギアーズはアンチャに比べて不利
とか言ってたやつかな
97名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:32:06 ID:huVQXIpL0
>>93
これのどこが貶めようとしてるんだよ
正々堂々と負けてるだけだろ
98名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:32:15 ID:SNUTesXp0
コールはステレオタイプの黒人ってバイオ以上に叩かれてたな
99名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:34:11 ID:xE4PsUBpO
黒人キャラは無謀に敵地に突っ込んで面白く死ねばそれでいいんだけどな
100名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:35:44 ID:tVIRodQp0
インテリな黒人というとドレビンくらいしか思い浮かばない。
101名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:36:07 ID:QUaTPfNL0
>>93
”とぼしめる”って何ぞや?
102名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:36:56 ID:Kax4Y3sO0
朝鮮人だから間違った日本語を使ってしまうのです
103名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:41:08 ID:ECnlMjiw0
今週はバイオか。
迷うなぁ。
104名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:42:50 ID:xE4PsUBpO
バイオ5はマーセあるの?
何も情報ないよね
105名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:43:10 ID:7a89iALn0
とぼしめるワロタw
106名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:53:14 ID:eOVZI6x50
>>88
youtubeの画質でさえ優劣がはっきりわかるぐらい差があるな
gearsのほうが上上わめいてたやつはこれ見てどう思うのかね?
107名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:56:09 ID:9Fpas0FV0
>>101,105
君たちは>>97の優しさを見習うべき
108名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:56:36 ID:ECnlMjiw0
>>104
オマケちゃんとあるかどうかはスゲー気になるな。
109名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:00:17 ID:SNUTesXp0
バイオは本編にオンいらねーからオマケでマルチできればよかったのに
110名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:03:44 ID:xE4PsUBpO
マーセにまでcoopあったら最悪
マーセは詰め将棋みたいなゲームなのに不確定要素満載の糞AIなんていたら楽しめないよ
111名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:35:39 ID:Hq+QwL8v0
http://www.famitsu.com/game/news/1222270_1124.html

Co-op(協力)プレイモードを堪能してきました――『バイオハザード5』メディア向け体験会が開催、プレイムービー第2弾も!
112名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:40:49 ID:Iu0nj6Lz0
>>52
7年だったのか。
64の修理の受け付けをかなり早い段階で打ち切ってたのは
そういうわけだったのね。
113名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:41:08 ID:gcdy2GGj0
>>111
体験会で珍しくPS3を使っているっぽいね
114名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:43:49 ID:Iu0nj6Lz0
>>62
2年前ならまだ保証期間内では・・・。
115名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:46:35 ID:ToM2jHhEO
KZ2はcoopなしで叩かれてるからな
116名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:48:39 ID:Ft+A7Vto0
なるほど、白騎士デモンズ(coop文化)>>>>>>>>>JRPGクラッシュ(文化途上ゲーム)

という訳か
117名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:53:22 ID:GTTJuwzE0
別にFPSのCOOPはなくても叩かれる要素じゃないだろ。RPGのCOOP要素は次世代にはシームレスと並んで必須だと思うが。
118名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:54:13 ID:3NCyqqKG0
白騎士はデモンズの足元にも及ばないだろ
いろいろな意味でな
119名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:55:42 ID:3NCyqqKG0
>>117
別にシームレスは必須じゃなくね?
フィールドはともかく戦闘はバトルフィールドまでの読み込み早ければ演出として成立するし
120名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:57:34 ID:uc2J9/9q0
部品保有年数は経産省の行政指導で決まってて品目によってその期間は違うはず
121名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:57:55 ID:Ft+A7Vto0
白騎士を持ち上げていた過去を消したい奴は多いはず
122名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:07:17 ID:SNUTesXp0
白騎士は次世代RPGのポイントをほとんど抑えてただろ
PS2のマイナーチェンジのRPGよりかは評価できる
123名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:16:01 ID:GTTJuwzE0
>>119
今までのRPGのグラだけ次世代になったようなのは次世代RPGとは言えないと思うんだ。
個人的な趣向が含まれるのは認める。
124名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:47:31 ID:9vbtYtJR0
日野騎士は、ちゃんとテストプレイした上でバランス調整してボリュームもあれば
モンハンのポジションを狙えていたと思うよ、無料だし。現実は有料βだったけど。
125名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:50:52 ID:Ft+A7Vto0
有料βか、製品版(2)売れないだろうな。
126名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 04:11:00 ID:9vbtYtJR0
どうだろうな。アークザラッドも1が叩かれた割には2の方が売れたし。
ベースのシステムとマップは流用して拡張していく方向だろうから、レベル5が他のソフトに浮気せず
真面目に取り組むめば化ける可能性は残されているかと。続編を1年くらいで出せればだけど。
127名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 04:23:39 ID:xE4PsUBpO
PS3のCMに日野出てたらしいから続編は出るでしょう
128名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 04:29:13 ID:KludE3rI0
http://www.famitsu.com/game/news/1222270_1124.html
マズルフラッシュがないとかそういうのはおいといて、バイクに乗って斧投げるってどうなんだよw
いい加減敵にも銃持たせろよ
129名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 04:36:53 ID:R04qfYV+0
バイオねぇ・・・
130名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 04:51:44 ID:KludE3rI0
>>88
コメントにgears of shitってあるなw
131名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 04:53:05 ID:Ft+A7Vto0
KZ2のオンが面白すぎるから評判出るまでスルーかな
132名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 05:20:12 ID:xDXIsi0b0
KZ2オンは恒例の初日PSNダウンも無く、ラグを上手く処理していて
ギアーズ2とは対照的な出来になっていたな
海外鯖に遊びに行ってもラグをあまり気にせず普通に遊べるのはかなり好印象

まあ、フラゲ組みは日本の25日の昼間は調子が悪かったが
発売日にはちゃんとしていたという珍しいパターン
133名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 07:17:18 ID:y1p6jMv50
つか、FPSなんだからマッチングでのちょっとしたアクセスを捌けば、後は鯖云々は個人の問題だろ。
134名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:01:22 ID:15yNqC6f0
>>123
いや、グラが次世代じゃなきゃ、そもそも次世代ですらないだろ。
その上で、進化した部分があれば評価できるが、何かを代償にしてたら意味が無い。
あんたのほうがよほど個人的な趣向が入ってるよ。
135名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:08:17 ID:wPZlPe1W0
シームレスと言っても、フィールドで戦闘に入るとエンカウント制にチェンジしてフィールドから移動出来なくなるのは、
本当にシームレスとは言えんのじゃないかな。
キングオブアンダファイヤー1みたいに敵に遭遇したら、そのまま戦闘とかじゃないと。
136名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:09:47 ID:Nni3FWs70
エンカウントを採用したらその時点でシームレスじゃないわさw
137名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:10:35 ID:MZEdJmB20
>>133
TPSとなにか条件がちがうの?
138名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:12:21 ID:xE4PsUBpO
ギアーズ2はラグは綺麗なラグ
139名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:12:30 ID:h0Wh8PJ40
× 別にFPSのCOOPはなくても叩かれる要素じゃないだろ。RPGのCOOP要素は次世代にはシームレスと並んで必須だと思うが。
○ 今時FPS・TPSにCOOPは無いのは叩かれる要素。RPGのCOOP要素はあったほうがいい。
140名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:14:44 ID:h0Wh8PJ40
>>137
TPSだと自キャラのアクションも通信しないとならない。
FPSだと自分の動きは見えないし、そもそもアクションの種類も制限されている場合が多い。
141名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:15:00 ID:9rdhy1qq0
テクノロジーとしてグラだけ特別視する必要はない
文字通り見た目でわかりやすいってだけ

極端な話 SSがキレイになただけで次世代を感じる人は別だけど
142名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:28:36 ID:MZEdJmB20
>>140
え?
他のプレイヤーからこちらの姿が見えるのに自分のアクションを通信しないでいいというのはどういうこと?
自分のモーションの表示は内部的な処理だろ?

143名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:28:38 ID:OfDVGkhGO
>>140
KZ2程モーションにこだわったゲームは無いが
しかも人数が多いから画面上に表示される人数はそこらのゲームよりは多い可能性が
144名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:37:45 ID:y1p6jMv50
って、別に自分はTPSと対比させたつもりは無いぞ。
単にマッチングだけ行えば後はP2Pで対戦するだけなんだから、
発売時だからってそんなゴタゴタする様な物でもなかろうって話であって。
まあそりゃ、現実は往々にしてそうでもない、と言うのも確かだけどナー。
145名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:41:54 ID:MZEdJmB20
>>144
じゃあなにと対比させてFPSだからと発言したの?
146名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:17:07 ID:X/3UlW2o0
>>88
ギアーズ2の煙が消える早さは異常だな
しょぼすぎ
147名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:42:27 ID:xE4PsUBpO
KZ2が長持ちし過ぎなんじゃないの
他のゲームもギアーズと同じくらいの早さで消えるよ
148名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:43:54 ID:+sgtgogr0
>>45
AV板だと独自規格の商業的失敗品でも長い間サポートしてるって評価らしいよ。

>>114
mixiで映像端子破壊して修理出したら六万請求されたってネタが初出。
勿論そいつはすぐに逃走。
149名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 09:45:53 ID:dD7MQkUHO
>>140のような意味不明な主張が話を混乱させていきます
150名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:16:56 ID:0tQqEQoK0
カーテンの上に点けた火が下から燃え始めるテクノロージーについては
もう語られましたか?
151名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:24:57 ID:X/3UlW2o0
まだだな
豆のテクノロジーなら結構語られた
152名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:26:14 ID:0tQqEQoK0
>>151
そうですか。
やはりここでは無理でしょうね。
あきらめます。
153名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:26:33 ID:Bp72qDzw0
>>150
結構前に語られたよ
154名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:28:05 ID:xE4PsUBpO
>>150
Forza2の車体破損と同じ
155名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:32:03 ID:0tQqEQoK0
>>154
上に点けた火が下から燃えるということは、
フロントウィングが接触したのに、なぜかリアウィングがすっ飛んで行ったようなものだと思うんですよ。
156名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:33:49 ID:Nvm0NvGO0
Forza2って、ちょうどそんな感じだったな
157名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:36:51 ID:y/1YGB590
158名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:37:46 ID:0tQqEQoK0
>>156
もうずっとやってますが、そんなの見たことないので詳しくやり方教えてください。
159名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:38:51 ID:MZEdJmB20
>>155
思い出した。
Forza2でフロントからタイヤバリアにぶつかって
フロント無傷でリアバンパーが落ちる映像があったなw
160名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:39:42 ID:0tQqEQoK0
>>159
どこ行けば見られますか?
161名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:39:54 ID:5z9vfo/CO
弾着位置から火が燃え広がるような処理をしているのか、あるいは決め打ちなのか。
決め打ちならforzaと同じだが。
162名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:41:33 ID:GQhc1+qu0
さっさとForzaのソースもってこいよ
163名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:44:16 ID:MZEdJmB20
>>162
ずいぶん昔だからなあ。ちょっと待ってて。
探してみるから。
164名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:51:32 ID:kfipPBoW0
垂れ幕の燃え広がり方とか重箱の隅だなw
そんなところ突いたからってコンシューマー最高グラフィックは変わらないよ。
165名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:51:39 ID:0tQqEQoK0
>>163
夜勤明けで眠いから早くしてね。
166名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:04:21 ID:y1p6jMv50
>>157
もうちょっと解像度高ければ、メモリの割り振りとか全部書いてあるな。
167名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:06:52 ID:vj3AD4GUP
垂れ幕の炎は、唯のアニメーション再生でしょ
あんなものまで布シムや炎の再現までしてたらきり無いわw
技術でもじゃあるまいに
168名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:07:58 ID:FZdJr9Pk0
あれ?聖歌隊控え室はどうしたの?ww
169名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:10:58 ID:jqlqxnYA0
>>168
ここが控え室。
いつも通りってことだね。
170名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:12:28 ID:TrPsnXpA0
俺もフロントからぶつかってリアバンパーが落ちる動画みたことあるなー
結構長い動画だったしその様子をメインにしてるわけではなかったから探すのは相当大変だと思うね
171名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:14:25 ID:jqlqxnYA0
>>170
まぁそれらしく言っておけば牽制できますからねw
172名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:15:40 ID:rkpTkoic0
http://farm4.static.flickr.com/3133/3233896208_2e08acc415_o.jpg

これが現実だもんなwwwww
173名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:15:41 ID:MZEdJmB20
>>170
うん、おっしゃるとおり、がんばったけど見つからなかった。。。。
174名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:18:19 ID:jqlqxnYA0
>>172
ショボSSって撮るの楽しいよね。
後で気が向いたらKZ2でも貼るよ。
175名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:25:25 ID:rkpTkoic0
176名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:33:12 ID:jqlqxnYA0
177名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:35:41 ID:Nvm0NvGO0
KZ2を貼るといっていたのに
178名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:37:49 ID:jqlqxnYA0
>>177
あれ短いしつまんないから消しちゃったんだ。
製品版は一応日本版買うけどね。
179名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:40:53 ID:iVrxynaM0
またP^朝鮮人か
180名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:43:11 ID:MDP5yLYE0
KZ2の顔うpしろと言って自爆した朝鮮人か
181名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:44:42 ID:iCQdpOhg0
>>136
エンカウントとシームレスは両立できるぞ

つか15年ぐらい前にそういうJRPGがでてる
182名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:45:19 ID:GTTJuwzE0
せめてテクノロジーの話題で論争しようぜ。
183名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:49:50 ID:GQhc1+qu0
平日の昼間からいるニートにテクノロジーが集れるわけ無いだろ
184名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:49:53 ID:ujvj2ram0
>>170
俺もブロントからぶつかってきて何勝手にぶつかってきてるわけ?怒りが有頂天に達した。
結構カカッと進んだし本能的に長寿タイプではなかったからどちらかというと大変なのは確定的に明らか。
185名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:51:43 ID:Nr0ufwZT0
>>181
クロノトリガーとか?
186名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:56:52 ID:3yl3Orv+0
>>175
こえーよ さすがローカスト人類の脅威
こんな感じでチェーンソーもって駆け寄ってこられたら私逃げます
187名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:10:55 ID:Ft+A7Vto0
朝鮮Pワラタ
188名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:33:06 ID:dD7MQkUHO
>>150
なにを語りたいの?
パーティクルかビルボードかとか?
189名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:07:58 ID:FPWViZ3GO
柱とかテーブルにあらかじめ割れ目が入ってるのはリニア破壊の一種?
190名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:10:48 ID:vj3AD4GUP
一種というか、そのものでしょ
現世代でノンリニア破壊なんて非現実的
191名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:13:08 ID:FPWViZ3GO
破壊の過程が変わるのはどうなのかなと思って
192名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:36:31 ID:GQhc1+qu0
柱とかテーブル全体で見ればそうだが破片単位で見れば壊れ方が変わってないわけだから疑いようのないリニア破壊だろ
たしかKZ2は全編リニア破壊だよね
193名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:19:57 ID:PM/7qSHgO
KZ2の垂幕の燃え方はシェーダーで燃えてる部分を広げていってるだけだったと思う
真ん中あたりに火がつく動画もあったが分断されない

Forzaの縁石にぶつかってリアバンパーが落ちる動画はニコ動の結構長い動画の後半にあったね
まぁ実際にプレイしてれば知ってるだろ
194名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:19:58 ID:OfDVGkhGO
むしろノンリニアやってるゲームあるのか?
ギアーズ2もKZ2も事前計算の筈
195名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:41:41 ID:n7QLENKU0
そういえばまだ発売してないけど一つだけあったな
ちょっと前にimpressで紹介されてたバール一つでビル全部壊せるゲーム
まあまったく音沙汰ないけど
196名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:42:17 ID:vj3AD4GUP
ファークライ2は?
197名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:43:05 ID:GQhc1+qu0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080731/3de3.htm
物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」
むしろこの状況でやってないKZ2は叩かれても良いレベル
198名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:43:08 ID:Mwo1K5rO0
ノンリニア編集とのんびりな編集は音が似ている
199名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:15:08 ID:QZpRf5y/0
>>197
SM4.0対応してないPS360はクソということですねw
200名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:30:42 ID:lNPKH9N/0
Red Faction: Guerrillaではノンリニア破壊やってるじゃん・・・
っていうか>>197見ろよ
201名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:40:44 ID:O12SqBNx0
暇だからニコ動にforzaソースでも探しにいこうかなw
以前見たのはYoutubeだったような気がしたんだがニコ動画だっけか

ところで苦労してソース映像探してきたらID:GQhc1+qu0はどうしてくれるんだろ?
202名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:43:28 ID:+sgtgogr0
相手すると嬉しがって居座るからやめてくれ。
局所的におかしいトコ探し出してあげつらうスレじゃないぞw
203名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:48:36 ID:TrPsnXpA0
>実際の実装は、本当のノンリニア破壊ではないものが多く、事前に仕込みを必要とする。
>多くの実装では、事前にそのオブジェクトを構成するパーツをできるだけ理にかなった形で分解して作成し、それをゲームエンジン側でダメージパラメータを持った仮想的な接着剤でくっつけて登場させる。
>中にはそのオブジェクトの破壊レベルごとに複数モデルを用意したり、破壊される部位を限定したりといった負荷低減のための手抜きを併用する場合があるが、いずれにせよ完全なノンリニア破壊ではない。
204名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:55:01 ID:/M3FTWSt0
ドラクエIXのカマエル面白そうだな。はやくやりこみたい。
ええい、発売はまだかw
205名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:55:33 ID:/M3FTWSt0
スマン。誤爆ッタ。
206名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:02:54 ID:n7QLENKU0
>実際の実装は、本当のノンリニア破壊ではないものが多く、
>事前に仕込みを必要とする。多くの実装では、事前にそのオブジェクトを
>構成するパーツをできるだけ理にかなった形で分解して作成し、
>それをゲームエンジン側でダメージパラメータを持った仮想的な接着剤で
>くっつけて登場させる。中にはそのオブジェクトの破壊レベルごとに
>複数モデルを用意したり、破壊される部位を限定したりといった負荷低減の
>ための手抜きを併用する場合があるが、いずれにせよ完全な
>ノンリニア破壊ではない。しかし、見せ方を工夫することでプレーヤーに
>ノンリニア破壊を感じさせるビジュアルとしているタイトルが
>今回のE3ではいくつか登場していたのだ。

この定義によればKZ2もノンリニア破壊をやってることになるな
207名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:06:15 ID:vj3AD4GUP
Dead Spaceなんて、リニア破壊の権化みたいなもんなのに
流石にアレをノンリニア扱いは無いと思うわ

破壊表現をゲーム性に絡めているって意味では良く出来てるが
いずれもノンリニアとは程遠いだろ
208名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:12:44 ID:6gwgzD+n0
本気になって真剣に遊べる傑作アクションRPG!「Demon's Souls」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds.htm

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds10.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds44.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds47.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds48.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds50.htm


まあフロムにグラを期待するものじゃないってのは分かるが、影すら無いってのはどうかな?
ゲーム内容は神なんだが。
209名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:13:36 ID:TrPsnXpA0
おそらく衝撃を与えた場所によって違う壊れ方をするというのをノンリニア破壊と定義してるんだろう彼は
どちらかというとノンリニア破壊というものを周知したいという意図を感じる
210名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:15:22 ID:vj3AD4GUP
>>208
影あるつうの
牛の死体とか乗りあがればわかる

腰の光源のせいなのか、設定ミスなのか、バグなのか、etc
そもそも、セルフシャドウあんだからさ
211名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:16:26 ID:/M3FTWSt0
>>208
グラが糞すぎる・・・テクスレでは論外だろ。
212名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:17:38 ID:vj3AD4GUP
>>209
ノンリニア破壊っていう記事で書きたいのは判るが
現状、技術でも以上の物はないのに、ノンリニア破壊を題材にしようとした時点でおかしいだろ

あれなら、物理演算とリニア破壊をゲーム性に絡めたゲームって紹介でいいわけなんだし
213名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:19:27 ID:/ZTes+NK0
まあ今世代はまだBFBCみたく破壊部分にパーティクル炊いて誤魔化すだけで
接着剤すら使ってないのも多いから、そういうのに比べりゃ
ノンリニアって事だろうな。相変わらず大袈裟だが。
214名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:22:58 ID:mCwU3K9C0
デモンズソウル、自ジャラの影が無いのは本当に謎

何故に謎かと言うと、巨大敵の影が自キャラに落ちたり、
自分の体のパーツ同士など重い処理である動的オブジェクトはしっかり影が落ちてるのに
何故か自キャラの地面への影だけは落ちない不具合w

因みに移動する床等では自キャラの影が落ちる(動的オブジェクトだから)

つまり影が落ちないのは非常にバグっぽいw
背景写り込み上下逆をやらかしたフロムならありえるところがなんとも…
215名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:26:40 ID:mCwU3K9C0
>>211
それが、何故か地面へ影が落ちない事を除けばギアーズ辺りのSSと比べても其れ程劣っていない
動いてるところを見れば照らし出されるオブジェクトへの光反射処理も中々素晴らしい物がある

影がバグっているというかオカシイのが残念でならんw
216名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:28:44 ID:/M3FTWSt0
>>215

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090228/ds48.jpg

これとか壁のテクスチャとか木のポリゴンとか荒すぎ。AAかかっていないし。
論外だわ。
217名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:30:10 ID:Bp72qDzw0
>>215
影自体はTGSの時点ではついてた
もしかしたら処理を軽くするために抜いたのかもしれない
実際は知らん
218名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:31:01 ID:lOHtqjB90
影はある
地面に薄ーく写ってる
219名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:32:12 ID:vj3AD4GUP
デモンズ、中堅サードにしては綺麗だと思うし
エリア内シームレスなのはすごいと思うが

流石にギアーズレベルは言いすぎだなw
敵のギラテカ感や、カットシーンなんかは頑張ってると思う
腐れ谷のナメクジツリーなんか、頭痛くなってくる質感だわ
220名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:45:34 ID:3yl3Orv+0
おまえソウル体じゃね?
ソウル体だと自キャラが自然発光するんだよな
だから影が極めて映りにくい

って、まえにここのスレの人が言ってた
221名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:46:20 ID:lOHtqjB90
デモンズはテクスレでは場違いだけどちゃんと標準以上になってる
222名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:48:49 ID:mCwU3K9C0
まあ、実際動いてる所を見てくれ
上で挙げられてるギアーズ動画と比較して貰えれば幸いだ
http://www.youtube.com/watch?v=VIucuLqMW9Y&fmt=22
223名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:50:18 ID:HyTjCTka0
生身なら影有り、ソウル体なら影無し
とかなら解るんだけど実際はどちらも違いはない
静的なものには影は落ちないし
動的なもの同士は影が落ちる
224名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:51:38 ID:ahBACTw10
影で足元暗くなるとさらに転落死増えそうだから
ゲームバランス的配慮な気もするけど
225名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:53:05 ID:TrPsnXpA0
別にデモンズはキッパリ「地面に落ちる影はない」でいいと思う
あったとしてもナンバー1になれるグラフィックでもないし
まあ綺麗だよね程度でいいだろ
226名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:53:14 ID:Ft+A7Vto0
竜の神とか炎に潜むものとか普通に凄いだろ。
227名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:53:37 ID:lOHtqjB90
雰囲気はかなりいいから影で大分損している
良ゲーだから改善してほしいとこなんだけどな
228名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:53:52 ID:V3ZBArsn0
>>218
デモンズの影処理は変でな。
坑道の鍛冶屋にいくエレベーターに乗ったりすると分かりやすいが
動的なものにだけ影が落ちるみたい
それを実は全てに影が落ちてるけど光源の関係で見えないだけ
自分が発光体だから見えないだけ、って勘違いしてる人は多いけど
実は影処理はかなり特殊。
多分TGSからかなりフレームレートと物理演算に改善が見られるから
色々削れるもんは削ったんだろうね。セルフシャドウは見栄えにかなり直結するから
こっちの方が処理は重いけど削らなかったんだと思う。

出してるSSは城のところばっかりだけど、確かに城は良くないかな・・・
遊んでる人は分かるけど坑道のラストの方とか腐れの岩のヌメテカとか
同じくヌメテカの敵のモデリングとかかなり和製にしては頑張ってる方
むしろこのクオリティを維持しつつ、ボリュームが多い点でかなり評価できる。
海外製のクオリティは高くても10時間やそこらの短期集中型じゃないってことだね。
229名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:54:59 ID:vj3AD4GUP
そういやデモンズは動的なトーンマッピングしてるから
光の処理が綺麗ってのはわからんでもない
230名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:57:15 ID:TrPsnXpA0
俺的にはラストの屋外と獣が何気に綺麗だと思った
231名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:58:32 ID:GQhc1+qu0
動的なトーンマッピングって今時大抵のゲームでやってることだろ
その中でデモンズはセルフシャドウがないと
どう考えても落ち目なのに必死に擁護しようとするな
232名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:00:40 ID:vj3AD4GUP
擬似とは違う、ちゃんとしたHDRはきれいだよ
というか、セルフシャドウはあるというのに
お前はレスの何を見てきた
233名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:00:50 ID:bEH+UaKKO
>1シーン内の動的光源数について
>スタッフに聞いたところ「3〜4個程度」とのこと

マルチはこんなショボい仕様で頑張ってたのか…w
まあ光源の数だけ法線処理倍増するんで普通はこんなもんか
234名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:01:12 ID:V3ZBArsn0
>>231
先生wwwwwwwwww
235名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:01:49 ID:xE4PsUBpO
>>233
何のゲームだよ
236名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:02:14 ID:mCwU3K9C0
セルフシャドウはある
むしろセルフシャドウだけならギアーズやKillzone2より綺麗かもしれない

でも地面への自キャラの影だけは落ちないw
237名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:02:47 ID:vj3AD4GUP
石村のことだろ
というか、地球にセルフシャドウ?
238名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:03:13 ID:GQhc1+qu0
>>232
一枚でもセルフシャドウやってることが分かるSS持ってきてからいえ
239名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:05:21 ID:HyTjCTka0
>236
だから余計に地面に影が落ちないのが惜しいよね
240名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:08:08 ID:vj3AD4GUP
241名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:08:59 ID:GQhc1+qu0
>>240
テクスチャに書き込んであるんだろ・・・・・・
お前もしかして服の皺とか全部セルフシャドウしてると思ってたのか?
242名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:10:32 ID:msM5ustm0
上の画像はダイナミックシャドウなんじゃね
書き込みにしては完全に衣服の形状に沿って綺麗な輪郭になってるのが不自然だ

最もプレイ映像は見たことないから確信は出来ないけど
243名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:10:49 ID:vj3AD4GUP
>>241
装備全て反映されるゲームで、全ての影を焼きこみかよw
光源もきちんと反映されるから安心しろ
244名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:13:26 ID:iVrxynaM0
GK「セルフシャドウしてるよ」

痴漢「SS見せてみろ」

GK「セルフシャドウじゃない!焼き込みだ!」

自分でSS要求しといてw
245名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:14:38 ID:MDP5yLYE0
>>222のエイのところで走ってるときに肘の影が落ちてるだろ
246名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:15:01 ID:4QdvVCpB0
フロムってプリレンダは良いイメージがあったのに
よっぽど下っ端のやつらに練習で作らせたのか
247名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:19:29 ID:tVIRodQp0
フロムのプリレンダはOP、EDで健在だろう。
ゲーム中はほとんどプリレンダがなかった気がするが。
248名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:21:33 ID:mYEWHgKO0
デモンズの動画なんてどれ見てもセルフシャドウあるのわかると思うんだが。
249名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:21:33 ID:hDdVvSuW0
しっかし、フロム程度のグラで別に劣ってないとか言えるなら
HD機のゲームならなんでもいいんじゃねぇの
250名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:24:24 ID:Z3DtmFZK0
251名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:26:29 ID:uroLwqEC0
ギアーズもデモンズもギラテカしてないとよく見えないというのが情けないな
パサパサだと>>175みたいに残念なことになるしなw
252名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:26:38 ID:Ft+A7Vto0
>>247
スタッフロールの後ろにCG1枚絵のEDをプリレンダとは言うのはどうかと
253名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:26:47 ID:mCwU3K9C0
つーか、さっき挙げた↓もバッチリとセルフシャドウしてるし・・・
http://www.youtube.com/watch?v=VIucuLqMW9Y&fmt=22
254名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:29:48 ID:mYEWHgKO0
ロスプラとかSO4スゲーってのも単にギラテカしてるだけだから言ってるみたいだしなぁ。
255名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:33:09 ID:Ft+A7Vto0
テカッてないからKZ2糞みたいなのも見るな
256名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:34:49 ID:dZKMEAZX0
デモンズは技術よりは全体の絵作りが優れてるタイプのソフトだなあ
257名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:38:00 ID:o7mU3XdGO
KZ2アホみたいに広いなwww

キャラの上の表記がネットワークIDじゃなくてオンラインネームで表示されてるから平仮名、片仮名、漢字が入ってるやつらが浮きまくり
258名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:38:16 ID:kPeSQByt0
このスレの奴らは相変わらずPS3独占ソフトには優しいんだな
デモンズが360とのマルチだったら見向きもしなかっただろうに
259名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:39:44 ID:Ft+A7Vto0
>>257
あえて浮いてるんだぜ?それでUSAUEU鯖に突撃、カッコイイだろ。
260名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:40:22 ID:Fz9QNMcp0
つってもデモンズはソニーとの合作だぞ?
261名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:44:01 ID:jM/nnAI50
フロム製ソフトをお題に上げてどうするのって感じが。
262名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:45:10 ID:vj3AD4GUP
フロムの箱○独占ソフト、ニンブレを語ればいいのか?
263名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:46:02 ID:GTTJuwzE0
箱○派はマルチに優しいよな。
264名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:50:42 ID:3Pmdu3xpO
つうか『普通レベル』ってしか言われてないか?
PS3で並レベルのソフトがあるよって発言するだけで
過剰な擁護になるの?

逆にPS3のこと、どんだけ嫌いなんだよw
265名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:50:58 ID:mCwU3K9C0
や、実際デモンズソウルのセルフシャドウはとっても綺麗だから
http://www.youtube.com/watch?v=VIucuLqMW9Y&fmt=22
自キャラと空飛ぶエイのセルシャドウをHD動画でじっくり見て欲しい
多分国内のゲームじゃ1,2を争うくらい影の精度が高い

・・・・・・地面へのシャドウ以外は・・・・・・
いや、本当に勿体無い

360のニンジャブレードはどうだったんだろうか
気になるぜ
SO4は買ったんだがニンブレは全然評判になってないから怖くて手が出ないんだよなぁ
266名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:52:51 ID:Ft+A7Vto0
別に総合的に並〜良でも見るべきところはあってもいいだろ
一部を褒めただけでテクスレはうんたらニダ!って始まるんだもの
267名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:55:16 ID:lOHtqjB90
>>265
ニンブレはグラは綺麗だった
内容は良くも悪くもいつものフロムだな
268名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:55:21 ID:V3ZBArsn0
>>266
負け犬の遠吠えだから気にすんナw
議論じゃ負けるもんだからキャンキャン吠えてるだけさ
269名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:58:15 ID:mCwU3K9C0
>>267
おー、んじゃニンブレも買ってみるかな
デモンズのおかげで俺の中のフロムの株が凄く上がったぜw
270名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:05:34 ID:/+04pNIS0
ニンブレはリアルタイム処理で
フロムがあんなに頑張れるの見て
びっくりしたわ
271名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:06:09 ID:kPeSQByt0
>>266
http://images.gamersyde.com/gallery/public/10019/1733_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/10019/1733_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/10019/1733_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/10019/1733_0001.jpg


デモンズを中堅サードのフロム製ソフトとしては
グラフィックが綺麗と褒めるのなら
ニンジャブレードもテクスレでそれなりに評価されてもいいはずなのに
何故か全く話題に上らないのは何故だろう
やっぱり360独占だからですか!
272名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:07:35 ID:dD7MQkUHO
・上下反転
・インスコでロード時間加算

借金はでかいぞw
273名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:08:59 ID:qqaOhYQP0
全然売れなかったからじゃね?
274名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:12:57 ID:V3ZBArsn0
>>271
ゲームの出来が良いから贔屓してる人が多いんだろう
今でも売れてるみたいだしね。デモンズ。
対してニンブレは遊んでないから何とも言えないが、速攻売り上げ死んだし
語ることの出来る人が少ないってことだろうね。
まー、そんなに語りたいなら動画張るなりすればいいのでは・・・
SS見る限り良さそうじゃん
275名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:19:09 ID:lOHtqjB90
ニンブレは体験版がネガキャンやってたからな
アメリカは高ニ病だからバカゲーは売れないだろ
まあMSからそれなりの援助があると思うけど
276名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:20:10 ID:1700HBHo0
ニンブレ語りたきゃ勝手に語れよ
誰も止めないぞ
277名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:22:26 ID:nGMeOk2c0
セルフシャドウあるなしの話なのに擁護とかいうイミフな発言が飛び出すゲハ
278名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:22:31 ID:y1p6jMv50
デモンズの影はやっぱバグだろう。
セルフシャドウあんだけ細かくやって地面へだけ落とさないってのはあり得ないっしょ。
負荷軽減ってなら、敵キャラとかの影をオミットすれば良い訳だし。
どっちが見た目にインパクトあるかって明らかだ。
まあ、おそらくDLCが出るからその時のアップデートでどうなるか。
279名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:26:40 ID:QUaTPfNL0
龍3って1080i表示に対応してるのな。パッケージ表示は未対応なのに。
PS3も最近はD3HDTV救済ゲームが増えたてきたな。
280名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:28:15 ID:Ft+A7Vto0
10万本売れるだろうから大ヒットだわな
影くらいつけてくれるだろ
281名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:29:54 ID:/+04pNIS0
海外で出す場合ニンブレとデモンズじゃ
ニンブレのが強い気がするが売り上げはスレチだな
282名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:32:30 ID:HyTjCTka0
海外向けだから日本での出荷絞ったと思いきや
海外でも出荷絞ってるみたいだしSCEは何を考えてるのかわからん
283名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:33:54 ID:AevryZzV0
>>74
SPEのLSに分散させて割り当てるのは駄目なのか?
284名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:39:31 ID:TPhzfQC/0
つかここはゲハだからな。煽りのネタで独占褒めているだけで
それが公平かつ正しいわけじゃない。

ただの煽りネタなだけ。テクスレが正しいわけないだろ。
285名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:43:07 ID:nMzCk8oU0
よくもまぁ毎度毎度お馴染みの展開になるもんだ。
286名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:50:39 ID:/+04pNIS0
同じ展開になるなら同じなんだろ
287名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 19:08:58 ID:tVIRodQp0
PS3 Cell直叩き可
箱○ CPU、GPU共に直叩き不可

独占だとこうも差が出るのはこのせいなのかな。
288名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 19:23:55 ID:NNY9asMr0
>>279
でも、メーカーとしては救済の為にあまり手間隙かけずに、善意で裏対応してあげてるのだろうけど
その解像度をスキャンされて劣化とかネガキャンされるから、メーカーはたまったもんじゃないだろうね。
289名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 19:38:19 ID:3NCyqqKG0
俺SSうpできないけどナメクジの質感はやべーぞ
290名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 19:53:52 ID:/+04pNIS0
PS3ってCell直叩きもう解放しちゃってんの?
291名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 19:55:14 ID:6Hfl0T7f0
トマト虫もテカテカしてて気持ち悪いよ。
近寄りたくない
292名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 19:59:52 ID:PM/7qSHgO
>>282
絞ったのは小売の入荷かもよ
中古販売で儲けるスタイルになって、新作は発売日に売切れで中古待ちがデフォルトになってる
PS3と360のユーザー層は速攻でクリアして、中古で資金回収する人の割合が高そうだからコアな人達がターゲットのゲームは入荷を絞るんだろう
新作を売っても利益率は低いし、中古で返ってくるからな
293名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:04:52 ID:Ft+A7Vto0
本当中古って害悪だよなぁ、裁判で負けたのは痛すぎる。
まあゲーム屋なんて消えるのも時間の問題だろうけど。
294昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/02(月) 20:08:51 ID:f7AosmLFO
中古でもクリエーターに利益はいればいいのにな
295名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:15:59 ID:R7fySDPfO
一旦はその方向(中古ソフトの一定期間販売見合わせとメーカーへの還元)
で合意しかけたんだがな。一部のメーカーがゴネたおかげでポシャりましたとさ。
296名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:20:05 ID:GRRIW5Gz0
GDDR5だとx32の1Gbit品でバス幅128bitでも512MB積めて100GB/s以上出せるみたいだから
次世代で漸くフルHDが標準になりそう?
297名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:23:34 ID:CkugkNP40
>>283
cellはリングバスを使ってる
このリングバスのレイテンシが大きい
だから難しい
298名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:28:18 ID:y1p6jMv50
流石にリングバスのレイテンシが問題になるとは
299名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:41:21 ID:Ft+A7Vto0
>>295
一部ってどこよ
300名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:48:51 ID:9Ze9oh130
メーカーから見れば、中古買う奴は割れ厨と変わらないんだよな。
金が入らないという点では。
301名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:03:28 ID:AevryZzV0
>>297
PS2のGS_eDRAM⇔メインメモリ
PS3のCell_SPE_LS⇔メインメモリ

PS2の方がレイテンシ短いの?
302名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:05:21 ID:HyTjCTka0
>299
チュンとコーエーの声が大きかった記憶がある
303名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:11:05 ID:nQ7Srg4I0
>>297
他のSPEに付属しているLSをガンガン読みにいくなんていうのはないだろ…
タイリングするなりしてタスクを割り振るって話だろう。
まあその方式でも難しいとは思うが…
もしそんなプログラムが書ける人がいたとしても
それこそ現行のPS3用ソフトのサポートに回すだろうし。

>>300
新品買った人が売った金でまた新品を買ってくれるかもしれない点で
まだマシなのでは。
304名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:18:34 ID:CkugkNP40
>>301
エミュレータで問題になるのは
PS2の GS⇔eDRAM のレイテンシが低い事
305名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:32:34 ID:AevryZzV0
>>304
SPU⇔LS のレイテンシは6サイクルで
GS⇔eDRAMってもっと短いの?
306名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:40:06 ID:CkugkNP40
>>305
記憶が違うかもしれんが、SPU_LS⇔他のSPU_LS は約200サイクル
さらに、メモリ管理をソフトウェアで処理することになる
(ハードウェア処理より遅い)
307名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:42:02 ID:AevryZzV0
>>306
LS⇔LSで頻繁に何するの?
308名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:48:55 ID:/BUeHMrf0
>>279
うちの環境だとモニターでアップスケールしないと
出力720pにしかならないけど、どうすれば1080iになるの?
309名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:50:20 ID:Ft+A7Vto0
720pと1080pからチェックを外して1080iに入れる
310名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:04:24 ID:xweEMBUe0
オマエラのゲーム用テレビ何インチ?
311名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:08:49 ID:1VXs8rfS0
クロックが10倍も違うGSのeDRAMのレイテンシが問題になる訳ネーっつの。
つーか問題はそんな所じゃ無いだろう・・・
312名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:11:00 ID:EBgp77b30
>>305
クロックも違うものをサイクルで計れるものなのか?
313名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:13:26 ID:/BUeHMrf0
>>309
有り難う1080iになった、本体側の設定で変えられるのね。
314名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:30:02 ID:vkmn79860
DirectXもないしハード直接叩いてるPS2のゲームをどれだけ互換できるかね
SCEの出したゲームですらもう潰れたスタジオ撤退したスタジオもあるし
ソフトエミュも難しいだろう
315名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:33:24 ID:+/nH221f0
"MS「killzone2におけるsony、ゲリラの仕事には祝福の言葉を送りたい。しかし、これは新たな波の始まりにすぎない。まだ未発表の箱○独占ソフトに使われている
テクノロジーは今までゲーマーが見たどのゲームよりもはるかに凌ぐ物になるだろう」"
http://www.gameguru.in/microsoft-xbox-360/2009/02/future-xbox-360-exclusives-will-surpass-killzone-2-microsoft/



 性 能 論 争

   終 戦
316名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:36:39 ID:wjZZmm/x0
そこでアンチャ2の登場ですよ。(又はゴッドオブヲー3)
317名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:37:30 ID:1VXs8rfS0
>>315
ここまで言うからにはそれなりの物があるんだろうな。
どっちに転けるにしろこのスレ的にもかなり期待作だな。
318名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:39:31 ID:xE4PsUBpO
クリフ可哀想w
319名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:39:46 ID:Ft+A7Vto0
>>315
MGSを遥かに凌ぐMSのMGSキラー楽しみです。
320名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:42:41 ID:a7nmfyiX0
かなり局所的な利用の仕方でもないと既存のゲームを大きく上回るような
高度な処理はもう不可能だろう、PCを含めてハードウェア性能が追いつかない

単に1つのフィーチャーだけを見せる技術デモでさえ
明確に世代が違うようなものは少ないし現時点では激烈に重く使えん
321名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:43:42 ID:vkmn79860
なんか未発表の独占ソフトが複数あって、GoWはただのはじまりにしか過ぎないと言ってるけどさ
GoWだって最初はクリフが「これは箱の第一世代だよ。次からはもっと凄くなるさ」といってて
2で単に劣化しただけだったんだよね
322名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:44:00 ID:lOHtqjB90
その前にアランウェイクだろ
323名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:44:14 ID:BwB5khjG0
MGS4キラーと言えばスプセル5だな
324名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:45:46 ID:bEH+UaKKO
MGS4にも噛み付いてたがMSってネット上の話題にやたら敏感だよな
そんな虚勢張らなくてもいいのに

しかし素直に負けを認めた点だけは評価出来る
325名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:48:49 ID:o7mU3XdGO
去年ファーストのスタジオ何ヶ所か潰して未発表のソフトあるってサードからかね?
326名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:48:57 ID:nGMeOk2c0
この時期にこんなこと言っちゃうとKZ2の宣伝になるんじゃないの
その新作はE3あたりでお披露目するのかな
327名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:56:00 ID:8M4aLOYE0
E3で新作お披露目しても、年末までに出るかねぇ。
328名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 22:56:26 ID:AevryZzV0
SPEによる描画プログラムを考える その3 はまだ来ないね
いつか執筆するんだろうか
329名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:00:23 ID:EBgp77b30
GSのやってることって只の塗りつぶしだろ。
帯域以外にボトルネックは無いと思うが。
330名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:00:41 ID:vLLWI8ed0
>>315
UE3.5…
331名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:05:54 ID:+/nH221f0
PSとSSの性能論争は
GT(Hi-Fiモード)が出てきてSS派も認める完全終結したが
今回も>>315のタイトルで同じことになりそう
332名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:07:37 ID:3NCyqqKG0
まぁ360の方が性能的に上なのは事実だし、
部分的にPS3の方が良いって言っても総合的に見るのが普通だしな
333名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:08:01 ID:nkUqSztxO
切るぞんや案茶かなんか目じゃないぜ・・・
的な奴じゃなくてかつてのねずみっくすみたいな革新的なゲームがでたら・・・なんて思っている
リアルタイムムービーにレイトレーシングを採用するとか
そんな感じの
間違ってもリアルにLiveポイントを賭けるパチスロゲームとか云うのを出して誰も経験のないゲームとか言い出すのは嫌だ
334名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:12:35 ID:1VXs8rfS0
まあ、今これだけ開発され尽くされた世代で驚きったら、もはや一点突破しか無いだろうな。
フサフサは失敗としても、路線としてはああいう感じも有りと言えば有りかも。
そう言えばアイトイでサル飼う奴どーなったんだろ。
あれって結構開発難易度高そうだけどな。
335名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:21:19 ID:MZEdJmB20
出てないどころか発表すらされてないもので勝利宣言してる人がいますね。
336名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:23:24 ID:Ft+A7Vto0
>>335
お客様、当テクスレ猿山ではエサやりは禁止となっております。
337名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:24:02 ID:mGiGqlkhO
>>315
さらなる遊びすぎ防止昨日の強化か…


つうかMSがこういう事言うと大抵ズコーの前振りになる
338名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:26:42 ID:EBgp77b30
またJRPGの独占タイトルだったら笑えるな・・・
339名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:27:40 ID:Ft+A7Vto0
◆/gamer ? Blog Archive ? Resident Evil 2 Remake Coming!?
http://www.slashgamer.com/2009/03/02/resident-evil-2-remake-coming/
Wonder ConというイベントでカプコンのMike Webster氏が「バイオハザード2のリメイクは?」という質問について答えたところによれば、
「注目していてください。(リメイクを希望されている?)クラシックなゲームがあることは理解しています」「あなたたちの興味をひくようなアナウンスを準備中です」とのこと。
340名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:29:56 ID:iCQdpOhg0
バイオで面白いのは1と4だけだから駄作をリメイクされてもな
341名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:32:03 ID:nGMeOk2c0
ズコーといえばGOW3のリアルタイムの映像が始めて出たときは個人的にどえらいズコーだった
でもそのロングバージョンだとスゲーに変わったんだけどね
最初のは元祖GOWの開発者の前フリが壮大過ぎたのかな
342名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:32:55 ID:xE4PsUBpO
1→ホラーゲー
2→ゾンビ射殺ゲー
3→鬼ごっこ
4はなんだろ?
343306:2009/03/02(月) 23:33:06 ID:CkugkNP40
>>311
>>312
200サイクル÷(SPEのクロック÷GSのクロック)=200÷(3200÷150)=9.4
なので9.4サイクルのレイテンシと見て、
さらにメモリ管理のソフトウェア処理時間を加えます。
そうすると、GSのeDRAMのレイテンシを超えるのではないかと思ってました。
しかし、GSのeDRAMのレイテンシが解らないので全く根拠が無いです。
以上から、>>297 >>304 >>306 の投稿は根拠がありません。
すいませんでした。
344名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:33:51 ID:5XdP5Fu70
ニコ動でサイレンの配信見てるけどMGSよりよっぽど潜入感あるな
345名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:39:41 ID:Ft+A7Vto0
サイレンはcoop付ければ絶対当たるんだけどな。
homeのイベントはその布石だといいな。
346名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:07:29 ID:FBIDCJSb0
>>326
おなじみのFUD戦略じゃないか。
347名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:21:21 ID:6/yC/k0P0
348名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:21:48 ID:i7MfestX0
確か箱○発売前もHDRとAAを同時にノーコストで掛けられるだの
統合シェーダのDirectX10世代でSM4.0対応だの色々言ってましたね。
349名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:25:02 ID:lNsun57AO
MS新作はalan wakeと予想
350名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:36:55 ID:BKWZqrTDO
>>315
せっかくゲハ板での熱心な活動で「KZ2は既存の手法で丁寧に作っただけの旧世代」という
方向に持って行きかけられていたのに。
首魁MS様みずからが”新たな波の始まりthe beginning of a new wave”などという形容で
祝福しちゃったら元も子もないじゃん。
351名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:39:13 ID:6/yC/k0P0
クソッ!裏切りファーストリストに追加だ!
352名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:41:21 ID:sgERBZLBO
>>350
GOW2とKZ2はデザインの差って言ってた痴漢は、いまどういう気持ちなんだろうな
353名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:43:26 ID:w2UC7rHf0
まぁ出してから言えって感じだな、FUDの一環なんだろうが
354名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:49:50 ID:T5v7H9JKO
こういう、先の見込で(誇大広告としても)消費者を釣るのは、
大幅に寡占が進行した市場じゃないと通用しないからね。
ソフトの発売日にハードも売れるように、実物が無いと消費者が
動いてくれないのがゲーム業界なのに、アホ過ぎる。

言っちゃ悪いけど、PS3発売前と同じことをしてるわけだからね。
355名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:52:01 ID:sgERBZLBO
これ360敗北宣言にしか聞こえないからKZ2の宣伝にしかならないんじゃないの
356名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 00:53:16 ID:k7w+rifx0
そういやMGS4の対抗馬って結局なんだったの?
357名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 01:06:30 ID:EtYqi5wd0
ヴェルベットローズってやつだったかな
しょぼいゲームプレイ公開して、それっきり音沙汰なし
358名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 01:09:04 ID:VtN3WYaP0
これで立体映像の事だったらどうしてくれよう
359名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 01:10:42 ID:Ryf6fZZn0
>>357
ベルベットアサシンじゃない?
調べてみたらプラットフォームはマルチみたいだが
360名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 01:20:43 ID:xQ5WmrJRO
潜入TPSが欲しい。360とPS3のマルチで。細心の注意をはらって差異無しで。
近接攻撃は投げ技、絞め技が欲しいな。ケイン&リンチみたいな投げ技、メタルギアみたいな絞め技めさ。
近接攻撃の操作方法はメタルギアみたいな感じで?
361名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 02:03:30 ID:27iKBOLt0
メタルギアでいいじゃん・・・。
362名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 02:04:15 ID:6/yC/k0P0
まぜマルチを希望するのかわからんな。
もう価値観はマルチ>>>独占なのか。
363名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:20:39 ID:sgERBZLBO
バイオ5のレビュー遅いな
364名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:26:36 ID:sgERBZLBO
と思ったらこんなん出てきた
252 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23:23:53 ID:Bhs8SJ1e
適当に訳してみた。

アイテム管理と操作性の問題 - OXM
ボスとの戦闘はバイオ4よりも若干劣る - PSX Extreme
キャラクター達が面白みに欠ける。セリフがやや凡庸 - PSX Extreme
Co-op要素を除けば、基本的には高解像度版のバイオ4 - PSX Extreme
8/10という高得点を与える理由のひとつは、素晴らしいビジュアル - OXM Australia
Xbox Worldは正しかった。OXM AUによると10時間前後でクリアできるとのこと - OXM Australia
2009年 もっとも失望したゲームのひとつ - OXM Australia

---------------------------------------------------------------------

ネガティブな言葉ばかりが、わざと選ばれている印象もあります。
OXM Australiaのレビューについては、以下のIGNのボードでも話題になってました:
http://boards.ign.com/resident_evil/b5234/177210413/p1/
365名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:42:16 ID:06bIv1H9O
ドンパチ系になったのに竹内がかっこつけて「光と影がテーマ」とかほざいてたのが怪しかったんだよな
366名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:49:08 ID:xQ5WmrJRO
>>361
メタルギアって、なんか妙に稚拙というか…。
いや、好きなんだけどね?28日にMGS3のSE、SS、SE廉価版の3種類買ってきたし…。
367名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:52:57 ID:6/yC/k0P0
なぜ同じゲームを3つも買うのかわからんな
368名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:55:38 ID:qPjs+VpU0
どっちが稚拙かわからんなw
369名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 04:13:05 ID:cEbx3OdbO
>>366
バカ乙
370名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 05:00:37 ID:W6x1/9fgO
>>366
ここではPS3ゲームの批判しない方がいいよ
寄ってたかって袋叩きに遭うからさ。
371名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 05:01:40 ID:aKEdA5an0
ほんの少し前はGoW、GoW2、SO4でPS3ゲーを叩いてたけどな
372名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 05:21:06 ID:+6h5VdCW0
ちゃんと議論になるソースとか技術的提示がある叩きならいくらやっても良いんじゃね?
373名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 05:33:10 ID:6/yC/k0P0
PS3を叩くんじゃなくて360を持ち上げれば良いのに…w
374名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 06:53:05 ID:M0jEQ4ht0
>>350
リップサービスを真に受けるなよ。
375名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 07:11:56 ID:RiGymLyu0
「うちはkillzone2より凄いもの用意してますよ」って言ってるのにPS3大勝利になるのがテクスレ
376名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 07:25:30 ID:uOuLaXSf0
そりゃそこでKZ2に直接言及しちゃったらKZ2への注目を集める結果にしかならんだろ。
その発表とやらが数日以内とかに行えるならまだしも。
今現在存在するのは結局KZ2しか無いんだから。
MGS4もマルチ騒動とかでMSが言及しまくったおかげであんなに注目された、ってのはある。
元々そこまで大騒ぎする様なソフトかい、っつー。
377名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:28:41 ID:Z9kgynya0
KZ2がnew waveの始まりとか言ってるあたり現状では最高峰と認めてるんだろ。
FUD失敗しちゃってるように感じるな、これ。

>>373
叩くのが本業だから持ち上げるのは難しいみたいです
378名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:34:29 ID:x4sUQoYt0
>>315
のネタは何故かまだスレ立ってないみたいだけど別スレでやればいいんじゃないかな。
しかし、任天堂やSCEと違って一つのソフトにいちいち反応するのはアレだな。
379名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:39:29 ID:04sa7ZPGO
>>378
その辺はソフト屋としての意地でしょうw
380名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:42:12 ID:RiGymLyu0
>>378
任天堂アメリカの社長がHalo3を羨ましいとか言ってたじゃん。
トレットンも任天堂タイトルが欲しいとか言ってなかったっけ?
良いものは認めるのはあの国の文化なんじゃね?

太平洋戦争中、兵士に日本文化を教え、京都や奈良には貴重な文化遺産があるから
爆撃するなって教育してたのが米軍だよ。

英語や欧米食を敵性だと言って禁止したのはかつての日本。
今の北朝鮮みたいだな。
381名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:43:58 ID:Vf+xJtYGO
スタジオ潰しといて独占のかくし球
しかもKZ2より凄いのがあるって信じられるのがゲハ

ロスプラ2も相当無理して発表っぽいしあるか危ういぞwww
382名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:48:25 ID:9xmn/HJ3O
>>381
かくし球独占タイトルを作るなら自前のスタジオがやりやすいよね。
どこがかくし球作ってるんだろうか。
383名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 08:48:54 ID:bZEs272T0
京都は爆撃されてる。
原爆云々の話も完全にデマ。
384名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:18:23 ID:hK1yeElN0
そもそも箱はもう伸びしろないだろ
あんだけ第一世代と言っていたGoWは2で劣化したし
プゲラも4で劣化
385名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:25:21 ID:UaY1Wn2D0
>>380
まぁ原爆落とされた地域の人間からすれば、
文化うんぬんはどうでもいいわな。
一瞬でウン十万の人間が消し飛ぶなんて、
ガンダム以外で到底許される行為じゃない。
386名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:26:49 ID:hK1yeElN0
チョッパリがさっさと降参してれば原爆はなかったこと忘れるなよ
軍部は本気で本土決戦するつもりだったんだからな、竹槍で
387名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:30:26 ID:iWDRwZwgO
GoW2が劣化した部分はゲーム部分だろうが。
グラフィックは地味に向上しているぞ。
388名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:42:50 ID:BKWZqrTDO
千年の古都ドレスデンを火の海にして消滅させた英米が他国の文化遺産云々なんてw
あと、東京や大阪と比べて空襲の規模が小さかっただけで、京都御所ですら爆撃を受けているよ。
389名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:13:20 ID:k7w+rifx0
スレチ
390名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:19:52 ID:Bc+5AgBs0
>>381
そういえば、MSの残ってるスタジオってあるの?

ボクサーいわく自社スタジオなくてもサードから独占買うという方向だから
スタジオはもうイラネ、って話になってたと思うんだけど。
自前のスタジオじゃない独占ソフトのテクノロジーなんかMSが語れるわけないしなあ。
391名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:22:35 ID:gFugEQai0
軍部というか、陸軍がDQNバーサーカーに牛耳られて狂っていた
インテリが多かった海軍出身者は戦争自体したくないのが多かった
392名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:26:38 ID:4yZ6JYz/0
>>390
レアとか?貴重な内製って事で妙に持ち上げられてるな。
Gears2前座に発表した隠し玉もバンカズだったしw
393名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:58:06 ID:Bc+5AgBs0
>>392
よく知らないなあ。
バンカズのほかになんかあったっけ?
394名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 11:27:08 ID:sNv31qcKP
レアも、まえにレイオフ食らってたな
395名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 11:40:26 ID:EtYqi5wd0
残ってるMSのファーストで実力のあるところってどこなの?
396名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 11:43:19 ID:uOuLaXSf0
レアとForzaのとこくらいしか思いつかん。
Haloのとこは少なくとも形式上は独立したんだろ?
397 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 11:44:15 ID:sNv31qcKP
Forzaの実力のあるところというと、先生?
398名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 11:49:42 ID:9xmn/HJ3O
先生はMSから切られたしw
399名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:01:31 ID:dsQnKEXQ0
ロスプラ2が普通にゴッドオブウォー3を凌駕してんのはスルーなんだね。
400名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:04:37 ID:3sYyWkcy0
>>375
キルゾーン2はそんなに凄いグラじゃないんだが、これを凄いという事にしておけばハードルが下がるからねw
401名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:08:26 ID:t/sj7Wim0
ギアーズ2が役立たずになったので、これからはロストプラネット2で頑張ります!
402名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:19:07 ID:hK1yeElN0
ロスプラ2は本当に発売まで頑張って持ち上げて欲しいわ

映像:PC版
画像:前作からのおなじみスーパーAAAFつきスクショ


でいざ発売したら大幅劣化するからな
403名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:20:21 ID:sspD8mP80
ロスプラ2>kz2>GoW2
404名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:37:42 ID:jG1X+AoF0
なんかまた痴漢がSO4を持ち上げてた時の臭いがロスプラ2に感じるんだがW
405名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:40:25 ID:1pCkfr6N0
ロスプラ2の映像は今世代で実現可能だとは思えないな
まぁPS2のハード末期にGOW2みたいなのが出たからわからんけど
ここ1.2年じゃ無理だろ
406名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:42:15 ID:UaY1Wn2D0
>>399
あのレベルの詐欺スクショでいいならKUFの続編のSSで煽った方がw
407名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:43:55 ID:iWDRwZwgO
デスキルむゾンネタ一本で後何年押し切るのか、
そっちに興味があるなw
4年で一本なんてバブリーな事、統合したら絶対無理w
408名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:44:06 ID:Z9kgynya0
〜の方が優れてるって主張するのはいいと思うんだけど、
主張するからにはせめて何か語るなりしていこうぜ
409名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:48:35 ID:hK1yeElN0
>>405
少なくともカプコンには無理
410名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:53:01 ID:Z+lQS6lE0
堕ちた日本の星
http://www.thegamereviews.com/article-1141-BITMAPS-68-Japans-Fallen-Star.html


スターオーシャン4は欠陥商品である。私の知る限り最も酷いアニメに傾向したRPGで
主人公達は水頭症。声優の金切り声に耳から血が出そうになった
信じられないほど旧世代でPS2のようなゲーム
欧米で次世代の革新的なゲームがでているのにスクエニとAAAがこのようなゲームを出したのは悲しい
マリオでさえハードのグラフィックの進化で新しい遊びを提供してきたがSO4にはそれが全くない
おそらくAAAはハングリー精神がなくなったのかアイデアが枯れたのだろう
彼らは過去の栄光にすがってなにも努力をしなかったとしか思えない
次世代機ソフトと同じ棚に並べるのはそれらの次世代ゲームに失礼なソフトだ
つまらないゲームを並べる棚があるのなら私はSO4をそこに並べる
411名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:57:42 ID:x4sUQoYt0
優劣やレビューとか機種やソフトのスレでやりなさいよ。
412名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:57:59 ID:d9Q3C+zVO
ていうか真面目に日本勢やばいな…
小島の新作に賭けるか
コシプロの実力はどうなんだろう
413名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:59:59 ID:Ljj119OR0
発売前にあんだけこのスレでSO4最強、
SO4>>KZ2ってな書き込みでボクサーが大暴れしてたんで、
その顛末くらいなら書いてもおかしくはないんじゃね。
ってかJapan’s Fallen Starってのは強烈だな。
414名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:02:51 ID:sspD8mP80
単なる嫌味だなw
別に星でも何でもないだろ
415名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:03:50 ID:0kIgIy4A0
持ち上げるタイトルが無くなったから、ひたすら堕とすスレになったのかw
416名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:04:52 ID:ZcBFnYQO0
starを掛けてるんだろ
ニュー速のゲハスレみたいなもんだろ
417名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:06:19 ID:sNv31qcKP
>>414
スターオーシャンだからだろ
418名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:12:40 ID:uOuLaXSf0
スタオー4への批判を見ると毎回思うんだが「お前ら3の事忘れたんか」と。
スタオーって元々キャラ変だしストーリーおかしいし技術も重視してる場所がズレてるし、
ってそう言うシリーズだろ。
419名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:15:15 ID:Ljj119OR0
原文読んでみりゃ、単にタイトル名と掛けただけのシャレじゃないってことは
すぐわかるだろ。
少なくとも、ウエスタンな人たちからのJRPGへのステレオタイプな批判には止まってないぞ。
420名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:17:14 ID:t1lAUglV0
スターオーシャンって落ちる前にそんなに上の方に上がったタイトルだっけ?
421名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:18:52 ID:Ljj119OR0
このスレに突撃してくるボクサーにとっては、
ギアーズ2以上の、360で最高のグラフィックの
ゲームでした。
422名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:19:57 ID:ZcBFnYQO0
RPG嫌いだからどうでもいいわ
これを機会に大規模なフルモデルチェンジしろ

>>420
海外ではVP1やSO3の評価は高いな
423名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:23:49 ID:hK1yeElN0
>>419
つか、原文を読んでないのがお前だろ
読んでいるふりすんなよ
本当にタイトル名とかけてないならSOをマンセーしているはずなんだが、
SO3ですら批判的じゃないか。


しかし、この記事はてっきり日本全体に対する批判かと思いつつ
ロスオデは褒めているのがよく分からん
424名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:26:01 ID:ZcBFnYQO0
>>423
アニメがどうこう言ってるからアキバ臭いゲームはドン引きされるんだろ
425名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:26:02 ID:hK1yeElN0
×本当にタイトル名とかけてないならSOをマンセーしているはずなんだが、
○本当にタイトル名とかけてないなら過去のSOをマンセーしているはずなんだが、
426名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:29:49 ID:Ljj119OR0
>>423
「単にタイトル名と掛けただけのシャレじゃない」
これが本当にタイトル名とかけてないと読めるんですか?
小学校からやり直したらどうですか?
427名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:31:07 ID:sspD8mP80
SO4は日本でもキャラのキモさが叩かれてるんだから
耐性無い外国人がやったらやヴぁいだろ
428名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:33:21 ID:hK1yeElN0
>>426
お前の日本語分かりにくいよ。つかお前チョンだろ。
日本人の立場から答えると、それはどっちにも取れる。

むしろ「?」をつけないとお前が今希望するようには読めないんだがね。まあチョンには言ってもムダか


最初はお前が一人(>>413)でFallen Starってのを真に受けてるからして余計。
429名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:46:59 ID:Ljj119OR0
>>428
文章の解釈が問題になってるときに、
>>428みたいな意味不明な文章を書く人とは
意思の疎通すら図れそうにないので、もういいです。
430名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:51:50 ID:ZcBFnYQO0
431名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 13:52:14 ID:hK1yeElN0
「単にタイトル名と掛けただけのシャレじゃない」


    これに


「タイトル名とかけてないと読めるんですか?」



とか言い出す頭がおかしい人間とは意思の疎通以前の問題です。
432名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:13:13 ID:6DEHmzAc0
>>431
>>426の文章には「?」が足りないから変だって言ってるだけなんだろ?
なんで噛み付かれるんだろうな。頑固者が多いんだなゲハって。
433名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:34:41 ID:8CLH/jtdO
?関係ないだろw
日本語が通じねーのどっちだw
434名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:35:24 ID:3S2iC9pz0
>此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

他人の感想文とかどうでもいい話で喧嘩すんな
スレの趣旨にあった話を語れないなら大人しくROMってろ。
435名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:35:55 ID:eI4GQH1B0
SO4の無かったことリスト行きの早さは異常
436名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 14:54:01 ID:r8kVLsIc0
>>434
ただしスレ違い指摘だけはOKです
だよね?
437名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 16:42:51 ID:uHqPaeAF0
>>410
いちいちもっともだ。
ホントあのゲームを外国で発売するのが間違ってる。
でも、RPG避けてきた自分が10年ぶり位にラストまでクリアしたRPGだったりするんだよな。
ああいう、グラだけ無駄な次世代RPGもありっちゃ有りだとおも。
438名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 16:45:47 ID:uOuLaXSf0
それ、単に食わず嫌いだっただけじゃねーの?
439名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 16:55:43 ID:zajLgvIx0
440名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 16:59:48 ID:1o1Sb+eR0
>“ピュアな心の持ち主である男性だけが入会できる大人の社交場”

( ゚ Д゚)
441名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:01:32 ID:sNv31qcKP
実際、綺麗だと思う
ショパンにちょっと劣るくらい

開発どこだろう?
442名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:02:14 ID:sgERBZLBO
443名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:04:44 ID:nC4HBIAM0
>>439
箱にお似合いだなーw
実際喜んでるんだろうけど
444名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:07:46 ID:VtN3WYaP0
キャラデザからしてもろアイマスユーザー狙いだよな
445名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:10:04 ID:F7TKs6dg0
ゼンジーからお返事が届いてるわよ。
446名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:19:09 ID:XKIdjNO20
ゼンジーってKZ2まだやってないのか?w
やってなくてああいうこと言ってるんだとしたらお笑いだなぁ。
447名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:25:00 ID:TX23Iu2R0
ゼンジーのKZ2レビュー見たいわぁ
448名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:25:24 ID:ZcBFnYQO0
KZ2はゼンジーの好みじゃないでしょう
449名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:26:07 ID:F7TKs6dg0
レビューだと、レジ2みたいにテクノロジー面には一切触れずになってしまうわ。
450名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:34:31 ID:nLusTzaz0
ゼンジーはPC畑の人間なので、CPUとGPUを処理内容によって別個考える方法は絶対に変えないだろ。
PS3みたいにCSの伝統にのっとって、システム全体のパフォーマンスで考える方法論は、
同じ半導体の世代でパフォーマンス出すために必須なのだが、現実的ではないと受け入れないでしょ。
まぁサードはCSを廉価PC的に捉える方向にほぼ移行したし、業界のライターとしては正しいよ。
451名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:37:16 ID:9xmn/HJ3O
ゼンジーさん、さっそくスレ監視ですか?
452名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:40:39 ID:HlrcejZi0
ニートと一緒にするなよw
453名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:41:21 ID:f7UbpkVt0
>>450
システム全体のパフォーマンスでバランスがとれているのは箱○の方だな。
ボトルネックの回避や役割分担については相当練られている。
PS3はどちらかというとバランス悪い。
454名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:41:29 ID:3S2iC9pz0
カメラの性能比較するのに「同じ被写体で比較しないと解りません」じゃ素人臭い
被写体が同じ方が比較し易いのは解るけど、
同じじゃ無いと解らないって批評で飯食ってる人のセリフじゃ無いだろw
455名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:43:17 ID:lnijJ9De0
KZ2より、徹底的に海外SCEは避けるからな
TGSでも海外製を和訳したソフトが揃ってるのに

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081014/3d_tgs.htm

みたいに日本産をピックアップ!とか避けるw
しぶしぶGT5Pは取り上げたが(今まで徹底的に避けてた)
30fpsのGRIDを日本産とピックアップしてるにも
かかわらず出してくるw
まあ恣意的なヤツってこった。
456名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:43:40 ID:moqarD3S0
善司が批評してるのは大画面だけだろ。
ゲーム関連は広告と主観入りまくりの解説が主だな。
457名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:44:07 ID:AV1x2K490
>>454
カメラの性能を比較するときは、同じ被写体で比較しないとわからないですよ。
カメラ雑誌のレポでも、そうしてる。
458名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:44:36 ID:nLusTzaz0
>>453
そうか?
459名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:45:29 ID:uOuLaXSf0
いや、そう言うのは編集からの方針指示があるから。
別にゼンジーの趣味って訳でもない。
要はコネクションがないんだろう。
後は、ニンジャセオリーとかは取材に誘われた後にナリコ2がポシャッたりと
あっちがごたごたしてたし。
460名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:45:33 ID:3FcuxBg9O
善司はそんな小難しい事考えてないわな
開発者にインタビュー出来た場合にそれを箇条書きしてるだけだからw
洋ゲー扱うのは開発者が来日した場合か、GDC等のセッションを訳す位だな
461名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:48:37 ID:HlrcejZi0
要するに自分たちが載せてほしいのがないから駄々をこねてるだけっつー
どこの馬の骨かも分からん糞板のゲハの要望なんて関係あるかよw
462名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:48:42 ID:sNv31qcKP
マルチタイトルと言っても、現状は箱○ソフトのPS3への移植でしかないからなぁ
条件が同じ比較と言えるかね?
463名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:49:27 ID:3S2iC9pz0
>>457
同じ被写体のが解りやすいからそうしてるだけで解らないって事は無いでしょ
雑誌でわざわざ被写体別にして解り難い比較記事書く方が手間掛かるし意味もないw
464名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:53:26 ID:ZcBFnYQO0
>>455
これ上司の命令じゃなかったっけ?
465名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:54:28 ID:uOuLaXSf0
どんな専門家でも今のゲームを見た目で比べるってのは無理だろ。
同じゲームの移植差を見るのが精一杯。
要素技術を一つ一つ取り出してああだこうだは言えても、それの負荷と全体の出来まで
含めて相対的に比べるのは無理。
466名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:55:54 ID:Lm9wvRog0
http://gs.inside-games.jp/news/180/18066.html

『デッドライジング』Xbox 360版とWii移植版の比較映像
467名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:58:51 ID:lnijJ9De0
>>459
コネクションならポリフォニーの幹部と元同僚だったり
するんじゃなかったっけ?同じ車好きだし。
まあ叱咤激励なのか単なる嫉妬なのかは知らないけど
GT5Pの取り上げ方は嫉妬に一票w

しかしニンジャセオリーのゴタゴタで
ゼンジーの記事がポシャったって初耳。
解答してくれるんなら、ここでの疑問書いてみようかな
468名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:00:36 ID:w77XXEQw0
>464
上司の命令で嫌々GT5Pを取り上げたのか…ゼンジーも災難だったな。
469名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:04:36 ID:utZbybJo0
手や影が進化
410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 16:40:56 ID:4unpdYSr0
http://www3.uploda.org/uporg2061785.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2009/02/27/pc_fc_n_gs/0227ffxiii08.jpg
470名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:05:18 ID:L7AzAflf0
>>465
実製品の移植差ってのは所詮手間と時間が最大のネックになるんで
それこそカメラのレンズ比較の様な事がやりたいんだったら
Folding@homeでも何でもいいからベンチやりゃいいんだよ
471名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:06:10 ID:aKEdA5an0
>>469
それとは別にKZ2みたいに青い発光体を
しっかり光源処理してるんだな
472名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:08:38 ID:9yhqx81l0
http://www3.uploda.org/uporg2061785.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2009/02/27/pc_fc_n_gs/0227ffxiii08.jpg

袖の角ばり無くなってる?
腕周りのテクスチャもシワになってるし
製品版ではかなり仕上げてきそうだな
473名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:09:22 ID:uOuLaXSf0
光源としては影響してないだろう。
単に高輝度部分としてブルーム出してるだけで他の物体に光は落ちてない。
474名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:14:09 ID:aKEdA5an0
>>473
服に落ちてね?
微妙だけど
見間違いならスマン
475名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:14:11 ID:moqarD3S0
>>467
何か勘違いしてるようだがニンジャセオリーそのものに取材にいったのではなくて
政府の招待でイギリスのゲームディベロッパーのビジネスミーティングような会場で
ブースを構えて取材も含めた日本との窓口的な交流の場をお願いされたってだけ。
元々どこかで記事が載るもんじゃなかった。
476名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:27:16 ID:nC4HBIAM0
>>472
ゲハで散々言われてたから絶対修正すると思ってたw
477名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:35:28 ID:1o1Sb+eR0
テクスチャもシャドウの解像度も上がってる
一世代超えたみたいな感じだな
478名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:59:26 ID:84J52GXw0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader939453.bmp
http://www3.uploda.org/uporg2061785.jpg
袖のところとか明らかにポリゴン数は増えてるが全体的にディテールがつぶれてる
一番右の奴の服に付いてるのなんか顕著で完全に立体感が無くなってる
肌の質感も旧世代に逆戻りした感じだしとりあえず分かりズライところを削って批判されたと個だけ直しましたって感じ
結構もうきつきつなんだろうね
479名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:01:33 ID:13+ffIFX0
顔が全然違うな
480名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:04:33 ID:XQcn9wlJ0
昔のバージョンは影がなかったんだな
481名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:04:55 ID:uHqPaeAF0
わかりやすいなー。
拡大しただけか。で、BMP
482名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:07:12 ID:a43c2I1s0
ファミ通の、元の解像度が低いのに拡大・ノイズ除去処理されても…
483名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:07:26 ID:RBr3uxHT0
なぜbmp
484名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:07:52 ID:WiUF044c0
構ってほしいので手段は問わず、ってところか。
485名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:08:24 ID:qPjs+VpU0
>>478
拡大したらそりゃ質感もくそもないだろと言いたいのを抑えないで言っておく
486名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:09:34 ID:utZbybJo0
またbmpかよw
487名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:11:19 ID:Lm9wvRog0
bmp厨
488名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:11:21 ID:84J52GXw0
初期のバージョンではちゃんとアプコンだって言ってる行があったんだけど遂行してたら消えちゃった
別に誤魔化すつもりはないよ
489名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:17:52 ID:FxSSu9zX0
490名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:18:58 ID:utZbybJo0
「遂行」した結果が「分かりズライ」「批判されたと個」かよ
491名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:22:36 ID:uHqPaeAF0
彼にとっては職務を「遂行」だから間違ってないw
492名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:28:20 ID:Lm9wvRog0
【ゲームクリエイターインタビュー】『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA』、『キモかわE!』制作者・5pb.盛政樹さん編 前編

http://www.animate.tv/news/detail.php?id=atv090303d
>360は本当にシューティングに向いているハードだと思います。今では360以外でリリースする必要がないんじゃないかというくらい(笑)。
>気付いてみればシューティングを作る他の会社もいっぱいいて。「同じことを考えていたんだな」って。
>自分は間違ってなかったんだなと思ってうれしかったです。ですから皆さんには360を買っていただきたい。


だめだコイツ・・・
493名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:29:18 ID:SgSr4YuAO
にごろ
494名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:31:40 ID:FTsCfANK0
495名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 19:55:42 ID:uOuLaXSf0
190%と言う半端な倍率で拡大した上で画像加工までするとか、もはや何がやりたいのかも分からん。
496名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:09:09 ID:EtYqi5wd0
ゼンジーってアホの子なん?
粗が目立たないだけのクオリティの差じゃないんだけどな、すでに
497名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:13:57 ID:sNv31qcKP
>>495
いや、すごく分かりやすいだろ
498名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:23:53 ID:FTsCfANK0
PSP2の更なる噂
http://gs.inside-games.jp/news/180/18064.html

UMDドライブは廃止
スライドスクリーンを閉じることで、横幅はかなり小さくなる
↑の状態でもLRボタンだけを使用するゲームはプレイできる
動画の再生もスクリーンを閉じた状態で行える
499名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:27:33 ID:MCdFqX1t0
スライド式で、UMD非搭載ってのは
現行PSPのバージョン違いだろうな。
次世代機であるPSP2でUMDをはずすとか冒険すぎるよ。

とりあえず、UMD非搭載PSPを出して、動向を知りたいのだろうな。

この予測はマジで当たりそうな希ガス。
500名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:27:51 ID:ZcBFnYQO0
さすがにまた互換性切るような真似はしないよな・・・
501名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:28:39 ID:uOuLaXSf0
完全にドライブレスに移行ってのはちょっとね。
小売りのネットワークが無ければ今の時代ゲーム機は売れないし。
502名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:30:49 ID:uHqPaeAF0
>>496
>オンリーが故に比較対象がないので
なかなか。
503名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:31:43 ID:MCdFqX1t0
ゲームハードのネット接続率をみるとなぁ。
でも、PCと連動したiPodをみるとイケるんじゃないか?
なんて思ったりもする。
504( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/03(火) 20:33:40 ID:S4aedLue0 BE:23600276-PLT(13000)
タッチパネルはつけないの?
505名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:34:12 ID:MCdFqX1t0
ブラウズするには便利だけど、付けるとサードが迷走しそう。

なのでいらん!
506名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:34:26 ID:84J52GXw0
やるとしても外付けドライブだろうね
507名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:35:08 ID:0aO8XtNO0
大手のゲーム開発者によると
PSPの次はもう求められていないみたいだね

>そろそろ次の世代のゲーム機出るんかなあ。
>しかしDSはともかく他のハードは性能が上がってもあんまりうれしくない気はする。
>逆に言えば、DSだけは性能が上がるとかなりうれしい。
>解像度が上がれば電子ブック系のアプリの使い勝手も良くなるし、
>ポリゴンがPSP並みに出るようになれば大抵のゲームは作れるようになる。
>PSPがシェーダとか使えるようになっても大してうれしくないからな。
>あの大きさでHDとか言われてもピンと来ないし。
>据置き機はどうでもいいや。とりあえず小さく涼しくしてからにしろと言いたい。
508名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:35:42 ID:k7w+rifx0
おんなじソフトもUMD版とカード版とか出すのかね。
509名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:37:30 ID:MCdFqX1t0
>>507
SCEが作るなら
PSP2はまんまPS2だろ。
PS2が消えれば、PS2の性能は携帯に落とし込むのに丁度いいだろうし。
510名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:38:56 ID:uHqPaeAF0
>>508
旧PSPを外付けドライブで使えるようにすればいいかも。
2倍うれるよ!
511名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:47:21 ID:FTsCfANK0
ROMカードがGBクラスになれば、もうUMDは要らないだろ
コストは嵩むしバッテリーは食うしで良い所無し
512名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:49:48 ID:MCdFqX1t0
32GBぐらいのフラッシュドライブにして
itunesみたいにすりゃいいよw
513名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:50:03 ID:nLusTzaz0
それやったら、今以上にサードが任天堂に逃げちゃうだろ
結構ROMのコストとリピートの弱さは深刻
514名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:58:45 ID:JdVrHjLR0
ROMの問題は容量なんかじゃあないからな
流通にのせるなら結局光学メディア以上のものはない
515名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 20:59:12 ID:FTsCfANK0
今更サードにとって任天堂市場の厳しさはコスト以前の問題だというのは身に染みてるだろ。
516名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:00:39 ID:aS39n50F0
ここに書き込んでる人は技術に詳しい人が多いと思います
どのように勉強されたのでしょうか
517名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:03:07 ID:19975IZu0
>>50
アホか!マザボは普通に壊れるわ
518名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:07:23 ID:FTsCfANK0
>>514
ダウンロード販売なら流通に乗せる必要も無い。
小売に回線と端末を置いてフラッシュに書き込むだけだからな。
品切れも中古の問題も無くなる。支持しないサードは皆無だと思うが。
519名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:10:16 ID:RBr3uxHT0
>>507
というか誰の発言? 書き方からするに個人ブログみたいだけど。
520名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:11:00 ID:cJGm1eFA0
>>518
小売に押し付けて売り逃げができない
521名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:11:19 ID:84J52GXw0
>>519
だだもれだな
522名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:12:35 ID:632PBhm90
MSが金出してるFORZAの広告記事で、許諾もなしにやたらGTを持ち出す非常識なゼンジー。
http://ad.impress.co.jp/special/forza0505/

こういうステルスマーケティングに加担してるから、後ろめたくてSCE周辺をマトモに取材できないのかもね。
523名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:14:32 ID:uHqPaeAF0
509の方法が一番サードに喜ばれるだろうな。
旧型機が一転新型機。開発環境そのまま。
ワイド化とメモリ増量くらいはしてほしいが。
524名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:15:42 ID:RBr3uxHT0
>>521
ああ、セガの人か。一度、経営陣もPSPから撤退宣言してたもんな。
525名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:22:01 ID:6/yC/k0P0
痴漢が大騒ぎしてくれたおかげでヴァニラちゃんの手が治り光源が増えました。
本当にありがとうございました。

レイミの目玉が小さくならなかったのは我々の力不足です、申し訳ありません。
526名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:25:00 ID:MCdFqX1t0
PSPの復活には驚くが
それ以上に、DSの死に市場は誰も予想してなかっただろうな。
527名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:25:58 ID:zAGzH9RO0
>>526
2009年でもPSPのソフト売り上げはDSの半分だぞ。
528名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:27:51 ID:MCdFqX1t0
>>527
その中で売れてるサードのゲームは少ないだろ。
529名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:28:41 ID:MCdFqX1t0
セガなんて、PS0だしたけど
10万も届いてないべ。
530名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:28:42 ID:x4sUQoYt0
売り上げスレでやりなさいな。
531516:2009/03/03(火) 21:32:19 ID:aS39n50F0
お勧めの本とかありませんか
よろしくお願いします
532名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:34:21 ID:6/yC/k0P0
美学と実利
533名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:34:56 ID:84J52GXw0
>>525
光源が増えたってどこが増えてるんだ?
534名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:36:52 ID:MCdFqX1t0
雪が振って来た><
535名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:41:14 ID:VtN3WYaP0
PSPは割れ対策をなんとかしないとジリ貧だろ
536名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:42:32 ID:84J52GXw0
>>535
それすると本体が売れなくなるから
537名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:42:40 ID:567gWZMW0
>>518
当然端末を置いてくれる小売りにはインセンティブが入るんだよね?
> 品切れも中古の問題も無くなる。支持しないサードは皆無だと思うが。
そうでなきゃ支持する小売りは皆無だと思うが。
538名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:42:47 ID:27iKBOLt0
>>500
その可能性はあるよ。
PSPの全タイトルをDL販売できるようにすればOK。
UMD版を持ってる人はとうぜん現行のPSPを持ってるわけだから
それでプレーは可能。
539名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:43:44 ID:13+ffIFX0
お店に置いておくだけでも相当な宣伝になるのに
ダウンロード厨はわかってないね
540名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:48:02 ID:SECOW1Bd0
>>512
次世代携帯ゲームはitunes方式になるだろうね、スペックアップはするだろうけど容量アップはしないと思う。
その頃あたりなら無線通信も十分なトラフィックを確保してるだろうし、買ったらすぐにネットにつなげるようになってないと。
541名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:49:35 ID:gLkRMKxV0
>>539
だから、なんで1択しか選べないって事になってんだ?
パッケージも平行して売ればいいだろ、頭悪いの?
542516:2009/03/03(火) 21:50:41 ID:aS39n50F0
>>532
美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史 (講談社BIZ)
http://www.amazon.co.jp/dp/4062820781/
この本でしょうか…
技術の勉強用ではありませんが、おもしろそうです。
ありがとうございます。
543名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:52:45 ID:9YblspIf0
http://www.famitsu.com/game/coming/1222398_1407.html

XIIIすげーグラだな。
もうPS3独占って言えなくなったマルチっていうのが残念だ。
544名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:54:21 ID:xQ5WmrJR0
>>540
Xboxアーケードで、すでにDL販売が当たり前になってますからな。
DL販売否定論者は、それをされると困る小売の人ですかな。
545名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:55:11 ID:XkybA3Wv0
>>539
ネットでDLできるだけでも広告になるよ。
546名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:56:22 ID:skNjk9rJ0
>>543
XVのイベントはリアルタイムなのか?
547名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:56:56 ID:MCdFqX1t0
CFW対策に関しては,3000から対策取られてるべ。
アイマスが割れなくて発狂してるのがいたしw

itunesみたいな商売って、一曲の単価が安いからできるんだろうなぁ。
ゲームだと速攻でコピーされそうな気がしないでも無い。
548名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:57:23 ID:i0De1kzS0
>>546
プリレンダムービーの筈ですが。
549名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:01:48 ID:6/yC/k0P0
>>542
テクスレ住人なら必読
550名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:02:56 ID:uHqPaeAF0
>>547
3000とアイマスの割れ対策?は違うよ。
3000は今のところまだ破られてない。
アイマスのアレはファームウェアがまだ公開されてないから。
ハッカー陣はUMDからファーム吸い出すのは自粛してんだってさ。
551名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:04:57 ID:FxSSu9zX0
リアルタイムだとしても大したグラフィックじゃないだろ
552名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:07:11 ID:ZcBFnYQO0
>>543
こういうリアリティのないテクスチャはもう秋田
スクエニのことだから詐欺スクショ有り得るし
553名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:12:32 ID:T5v7H9JKO
>>552
スクショ詐欺はスクエニじゃなくて、AAAでしょ。
ラスレムに関してはゲーム性でクソゲー言われてるだけで、
グラフィックについては公開されたものと製品と大差ないし。
554名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:13:27 ID:X0h794bn0
http://zoome.jp/ps360/diary/53/
このロスプラって、PS3版の間違いだろ。
フレームが19fpsまで落ちているし、ティアリングの量が凄まじいし。
555名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:15:43 ID:2gSGHuyR0
>>554
MTフレームワークだとPS3版ティアリングでないはず。
DMC4はどうだったしバイオ5の体験版でもそうだった。
556名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:16:26 ID:X0h794bn0
http://zoome.jp/ps360/diary/54/
HOMEのグラがテラショボすぎてワロタ。
PS2どころかDSよりも酷いぞ。
557名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:16:42 ID:qPjs+VpU0
>>554
PS3版がほぼ29も出るわけないだろ
558名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:17:56 ID:k035FItd0
>>554
PS360って書いてあるから、PS3でもXbox360でも無い。
559名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:18:53 ID:27iKBOLt0
>>536
こんなこと信じてるやつがいまだにいるんだな・・・。
560名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:24:41 ID:xMKqoZOx0
>>537
過剰な在庫を持たないで済むだけでも大したメリットだろ。
生ROMにデータ書き込むだけだからな。
2GBのフラッシュなんて店頭でもう1000円もしないんだし。
SONYとしても自社生産分が増えてウハウハ、と。
561名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:24:51 ID:ayH75JgR0
まあ、3000出てしばらくの間に2000が売れまくったのは確か。
対策済み2000まで売れてたけど。
562名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:24:53 ID:2gSGHuyR0
>>556
どう考えてもモザイクだろう
563名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:29:30 ID:uHqPaeAF0
>>560
半導体ROMは、どんなに安くなったってディスクメディアに叶わない欠点があるんだって。
564名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:31:11 ID:uHqPaeAF0
あ、すまん。
DL販売の話か。
565名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:31:45 ID:6/yC/k0P0
>>556
PS3持ってないんだな
566名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:37:28 ID:9YblspIf0
今の現状でPS3持っていると言うのはセガサターンを持っていると
告白するぐらい恥ずかしいこと・・・
567名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:45:49 ID:tQkz+htn0
ゲーム機持ってること自体恥ずかしいと思うよ
568名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:46:12 ID:3FcuxBg9O
>>555
360版だけティアリングに目を瞑って
シングルバッファの最適化した糞エンジンか
569名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:51:25 ID:6/yC/k0P0
>>567
その恥ずかしさを解消するために体重計やらに偽装して売りつけたWiiは賢いな。
570名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:51:46 ID:WvZ07m4W0
>>558
CPUがPXでGPUがRSXのあのマシンか。
571名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:00:00 ID:XkybA3Wv0
>>518
そもそも店頭端末ってSFC時代の発想で
今なら公衆無線LANだろ。
572名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:03:51 ID:FmrcPwQH0
PS3版バイオ5は劣化しすぎだ
これだけ劣化すると影響出るぞ
DMC4はそこそこ上手くやったのに残念な結果になったね
ロスプラ2も箱○独占かPCだけとのマルチが確定したな
573名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:07:29 ID:ETnjcp8l0
ヘイポー3もショボーズ2も旧世代あつかいされた今、
マルチにすがるしか道は無い。
574名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:08:06 ID:sgERBZLBO
結局マーセなしのか・・・
竹内は能無しだと思ってたけど、それに加えて馬鹿だったんだな
575名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:09:32 ID:xMKqoZOx0
>>571
セキュリティ考えたら無線なんて使えるわけないだろ。
当時と違って端末も小型化出来るし、回線さえあればゲーム店舗に限らず置ける。
それこそ中古屋に置いたって良いわけで。
576名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:12:17 ID:QGJB/S3z0
諸所の調整は必要ですが、クロスプラットフォームで動く事を前提にしているマルチタイトルで、各プラットホームの総合性能を比較する事自体ナンセンスなのでは?
各プラットフォームにあった設計にて作られたゲームで、総合性能を比較されてみた方がよろしいのでは?
必然的に独占タイトルによる比較になるかと思いますが

ゼンジーblogに書き込んだ、反映されるか分からないが
577名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:14:15 ID:1zkakT5x0
ゲハの話題を他所に持ち出すなよ
578名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:14:46 ID:eI4GQH1B0
ゲハの話題で食ってる奴だろ
579名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:14:50 ID:ETnjcp8l0
SD4をあんだけ持ち上げたあの美しい日々はどこに行ったんだろうな。
580名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:15:53 ID:uHqPaeAF0
>>574
それはマジか。
個人的にはCOOPより大事なんだが。
581名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:16:48 ID:uEYYFDbk0
結構人来るな
582名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:20:47 ID:ayH75JgR0
マルチで負けまくっても全然大丈夫なこのスレは、
たとえPS3が無くなっても戦える。
次世代機がでても、PS4以外はPS3以下と言ってのける。
まさしく最強のスレだ。
583名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:21:34 ID:pHKrSO/R0
>>573
植物の揺れ無し、両面ライティング無し。
こんな糞プラ2でも低性能360の中じゃ専用と
遜色無いトップグラだと暗に認めてる訳ですよ。
584名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:22:19 ID:ETnjcp8l0
ショボーズ2が一世代前くらいのショボゲーでも
豆粒でも目を瞑るくらいですもん・
585名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:43:58 ID:3S2iC9pz0
提灯記事書いてるとしたらスポンサーに不利な事は書けないだろぉ
察してやれよ!
586名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:54:53 ID:ETnjcp8l0
ゼンジーのそれは、スポンサー云々というより、
ちっぽけなプライドが記事の幅を狭くしたりつまらなくしたり
してるようにも思う。

もっと幅広く面白い記事書けるはずなのに。
587名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:06:05 ID:sgERBZLBO
マーセあったみたい
ネガキャンして悪かった
588名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:22:14 ID:t9v9IGatO
マーセにあのバカ女がついてくるなら、ただの苦行だな
かといって、マーセでcoopはあり得ないし
589名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:26:51 ID:XSpPh86a0
トップにポリフォニーの求人広告出てる、広告出すほどだからよほど人材足りないんだろうか

http://pc.watch.impress.co.jp/index.htm
590名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:36:58 ID:IsBjA8re0
>>589
上田も言ってたけど1回の求人で採用条件に適う人材は微々たるものだという話。
優秀な人材は1人でも多く欲しいから定期的に広告を出したりする。
591名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:43:38 ID:KvfAkLFd0
ポリフォって年収1000万クラスだろ
592名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:47:25 ID:b5CYNl2p0
ただ、その金を使えるだけの暇はないんじゃないか?
593名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:48:34 ID:7bQzMlVJ0
でも、今のポリフォニーってゲーム開発はGTだけだよなあ。
ゲーム以外の周辺事業だと、GT-Rの画面デザインとかやってたけど、
どのくらいの業務量なのかまるで見えてこない。
594名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 00:48:54 ID:sQnXfHHkO
高級車買えってことだろう
595名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:06:05 ID:Ldc7LELX0
>>593
別のゲームのレース部分をなんかこっそりやってるようなこと言ってなかったっけ
596名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:22:56 ID:o++CuvCp0
「ダービータイムオンライン」のオンラインサービスは、
2009年5月31日の東京優駿(日本ダービー)を最後に、
2009年6月2日(火)をもって終了させていただきます。

2008年11月13日より運営してまいりました当サービスは、
実際の競馬と連動した新しい競馬の楽しみかた、
新しい競馬ゲームのあり方をご提案し、
皆様から大変ご好評をいただきました。心より御礼申し上げます。

当サービスをお楽しみいただいておりますお客様には
大変申し訳ございませんが、
なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。

「ダービータイムオンライン」は、
2009年6月3日以降、プレイすることが
できませんのでご注意ください。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/derby-online/info.html


SCE販売のソフトでこのざまか
やっぱり無料オンラインには期待できんな
597名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:34:54 ID:/uVOnDXa0
持ってる奴ならわかるがSCEがどうとか以前の問題だ。
そもそもアイテム課金の形をとってたがあまりにも糞なため誰も金を落とさなかったという顛末。
598名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:36:21 ID:o++CuvCp0
>>597
>そもそもアイテム課金の形をとってたが


フルプライスでパッケージ販売されてるゲームですが・・・
599名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:39:08 ID:/uVOnDXa0
フルプライスだろうと課金しないとオーナーモード成り立たないんだよ。
つか持ってないくせにくだらん突っ込み入れてくるなよ。
600名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:41:30 ID:kDRFQWgd0
僅か半年で終了か、ソニコンソフトならもう少し頑張れよw
好評につき終了なんて今世代でもあるんだなあ。
601名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:42:41 ID:p2sbIHh+0
聞いたこともないゲームだな。
602名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:42:59 ID:jkAQk/zU0
初代レジはまだやってんの?
603名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:43:38 ID:/uVOnDXa0
そもそも好評じゃない。
オン専用なくせに発売直後からメンテナンスで何日も繋げないとかめちゃくちゃだった。
ちなみに作ったのはダビつくのところね。
604名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:47:40 ID:XPzhJ0RH0
レジは終了しても困らんけど、ウォーホークが終了したらPS3を窓から投げ捨てる覚悟です。
605名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:51:36 ID:p2sbIHh+0
ウホなつかしいな。追加パック1個目あたりが一番楽しかった。
606名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:54:34 ID:IsBjA8re0
アイテム課金はヲタ向けギャル要素満載じゃないと現状無理なんじゃ?
607名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 01:55:36 ID:O7pvqFb00
アイマス商法と呼んでおります。
608名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:05:40 ID:EjzNpzYL0
>>596
あぁー、SCEJは相変わらずなのね。
KZ2は北米版で成功だった。
609名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:05:53 ID:2sPnBqef0
>>595
なんかレースゲーあったっけ
特に日本のはセガやコナミの開発者も
皆ポリフォ行っちゃったんで殆ど消えた印象が強いけど
610名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:11:40 ID:wzJAyg1t0
HALOキラー 散る(笑)    

gears of war 2   93点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2?q=gears%20of%20war
kill zone 2     91点
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/killzone2

海外評価も売上も、何一つ勝てなかった散るゾーン先生の次回作にご期待ください!

611名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:14:52 ID:8NJfLYAN0
有名なところは90以上でそこそこ評価いいなKZ2
612名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:28:44 ID:0gkc9Ky10
ガメスポのユーザーレビューじゃHALO3は8.9だけどKZ2は9.2だからちゃんと仕事したじゃん
CoD4の9.4は越えられそうにないが
613名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:47:19 ID:TaOOvbo50
>>何一つ勝てなかった
そんなに悔しかったのかwwwww
614名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:49:20 ID:CRluPPWE0
COD4のマルチは抜群に面白いけど、いつのまにかキャンペーンも面白いことにされてるのはちょっとね・・・
615名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 02:52:38 ID:TaOOvbo50
キャンペーンも十分面白いと思うが
616名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:09:12 ID:1Q1KDW/x0
KZ2ってまったく興味なかったから今まで調べてなかったけど
ひるいなきに上がっていたSSみた。

たいして綺麗でもなんでもない平凡なグラだな。なんであれ注目?されているんだ。
617名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:19:45 ID:kpG5dxzm0
618名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:23:39 ID:1Q1KDW/x0
>>617
そんなもんじゃね?現行機にあんまり高望みはできないしな。
最新ゲームと比べるのは酷だと思う。
619名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:28:03 ID:0gkc9Ky10
平凡であることすらこの世代じゃ難しいんだよ
620名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:30:27 ID:D0HOeL+vO
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader939929.jpg

それでも、ここまでの差があるんだよな〜。
621名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:35:26 ID:WKJVpQy60
>>616
そんな陳腐な煽りではここの住人は悔しがらないぞ。

よって2点。

もっと頑張れ
622名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:35:39 ID:1Q1KDW/x0
GTとアンチャ、MGS4,マスエフェクトとカプコン系ゲームは
すごいと思ったがそれ以外は・・・だな。



623名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:37:02 ID:TaOOvbo50
これで満足できなかったら箱○ユーザーは一生満足できないYO
624名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:37:13 ID:1Q1KDW/x0
>>621
煽りじゃなくて本心だ。PS2ユーザなら感動したかも知れんが。
いまさらあの程度では平凡としか印象はない。
625名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:38:30 ID:CRluPPWE0
SS評論家w
626名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:39:25 ID:1Q1KDW/x0
最近だとソニックはなかなかよかった。それぐらいか。
バイオ5には期待している。
627名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:41:34 ID:WKJVpQy60
>>624
考えてレスした結果がそれか。

そうか・・・わかった、その程度の奴ね。

わかった。
628名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:42:10 ID:hm8dCyPo0
感想文じゃなくて具体的に書けば煽りにとられないと思うよ
まさか個人的な感想だけレスしに来たわけでもあるまい
629名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:42:19 ID:Z9kpmiJw0
>>623
ゲームとしては満足してるが、グラはいまいちだな。
05年E3のムービーが強烈な印象だっただけに、結局グラだけでなく動きも無難なレベルに収まってしまったのが残念。
630名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:42:53 ID:1Q1KDW/x0
>>627
KZ2ユーザだったか?悪いことをしたな。
まあ、平均レベルよりは上だからいいゲームなんだろうな。

ちょっと目が肥えすぎているようだ。
631名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:45:38 ID:1Q1KDW/x0
>>628
具体的に書くと、建物が低ポリゴンすぎ、キャラはしょうがないにしても。
あとエフェクトがなんかしょぼいんだよな。もっと豪華にできないものか。

全体的にダメなんだよな。
632名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:47:34 ID:1Q1KDW/x0
一番イメージしやすい感じだとPCゲームで一番低負荷のオプションで
ゲームしているようなグラだなって印象。
633名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:47:43 ID:CRluPPWE0
SS評論家に言われても困るんだが
634名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:49:55 ID:WKJVpQy60
>>631
ひるいのSS初めてみただけでエフェクトと全体がわかるのか?w

もう恥さらし、そのへんでやめとけやw
635名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:51:32 ID:1Q1KDW/x0
>>634
これなら普通にアンチャの方がまし。このKZ2とか言うゲームよりも。
言っても分からない、分かりたくないならいいが。
636名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:52:51 ID:CRluPPWE0
P^でもないし誤変換もない。新キャラかこいつは
637名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:55:12 ID:1Q1KDW/x0
ああ、すまん。あくまで平均よりちょい上ぐらいのグラだったから
なんで注目されているか疑問だっただけだ。

荒らす気はない。退散するよ。
638名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:58:31 ID:hm8dCyPo0
>>631
具体的に感想書いてくれって意味じゃなくて
具体的にテクノロジーの話をしてくれという意味なんだが伝わらなかったかな?
すまなかった
639名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:59:26 ID:wzJAyg1t0
ttp://www.youtube.com/watch?v=5yFa_EZORYo&fmt=18
KZ2って凄い技術力だなぁ(棒)
640名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:00:54 ID:EjzNpzYL0
深夜少人数のスレにおしかけて勝利宣言って虚しくないか
641名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:04:10 ID:Dvn8Q6KN0
1Q1KDW/x0

平凡、平均、平均よりちょっと上

どうやらこの辺のキーワードがこの人の中では
一番頭にくる言葉みたい

だいたい煽りにあらわれるよね
煽ってるやつが言われて一番悔しい言葉ってw

642名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:11:27 ID:WKJVpQy60
>>639
ラグってw
本物の銃も、トリガー引いてから弾が銃口から飛び出すまでに0,4秒はかかることも知らんのか?
643名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:25:54 ID:Ldc7LELX0
>>637
「自分は注目していない」
「世間は注目している」
から導きだされる論理的帰結は「自分がおかしい」
いたって明快
644名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:38:23 ID:B1hVjLhS0
>>642
0.4秒がどういう測定値か分からんけど
>>639は本物の銃のタイムラグよりはずっとでかいべ


645名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:40:42 ID:Gn9dxD1y0
Gears of War 2 vs Killzone 2
http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU

動画だと一目瞭然だよね
646名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:44:05 ID:CRluPPWE0
コメント多いなw
647名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:45:26 ID:EjzNpzYL0
>>645
書いたほうがいいのかな…
このKZ2一番ショボいステージだって
648名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:51:26 ID:CRluPPWE0
バイオ5、ライティングが4のまんまだなw
649名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:52:45 ID:UCK22uze0
やっぱりKZ2は体験版のせいで操作性の糞さがバレて爆死したんだな
俺も正直持ち上げようが無かったし
650名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:53:47 ID:EjzNpzYL0
ちなみにマルチとオフの操作性が違うことは知ってるよね。
651名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:56:51 ID:UCK22uze0
>>650
マルチプレイが先に体験できたんだよな
その時はまさか本編がこんなにもっさりしてるとは思わなかったんだろう
652名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 04:58:48 ID:xtMaSH6+0
あの手この手で大変だなぁ。
653名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:02:18 ID:eYk5/G/Z0
つか、持ち上げようがあったら持ち上げてたの?
何故そんなことしたいのか分からん。
654名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:03:27 ID:EjzNpzYL0
本編はカバーFPSでマルチとはまったく違うゲームなんだけどね
まあやってないからわからないのもしょうがない。
655名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:07:47 ID:EjzNpzYL0
バイオやべーな、腰ミノ付けたアボリジニみたいのが出てきたぞw
http://www.justin.tv/swedishchopper2
656名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:09:51 ID:UCK22uze0
俺は本編のデモしかやってないけど
youtubeに上がってたマルチプレイの動画見ると全然挙動が違うんだよな
本編じゃ照準あんなにスラスラ動かないし
657名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:10:07 ID:CRluPPWE0
http://www.justin.tv/kurando
土人のAIを堪能したければこっちをどうぞ
658名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 05:55:22 ID:wzJAyg1t0
本スレだと、オンですらエイム周りに不満があるようだけど
FPSでエイム周りに不満ってある意味凄いよね
5年も何やってんだろうって


659名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 06:31:23 ID:6kqU4af80
普通のFPSみたいに銃口そのものを動かしてるつもりじゃないからじゃね?
銃を持ってる腕を動かしてるみたいな
660名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 06:37:10 ID:EjzNpzYL0
自分が不満に感じたんじゃなくて、本スレが、なのが泣けるな。
661名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 07:32:07 ID:trQcwRrW0
2chのレスを根拠に語るなら月面に宇宙人の基地だって証明できますがな。
662名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 07:44:09 ID:R1AFS6NL0
ソフトの不満や批評は機種やソフト本スレで、優劣は機種・比較スレで。
レビューの寸評やゼンジーへの突撃もスレ違い。
663名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:38:04 ID:M7GPw61T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090304/d3pKQXlnMXQw.html
一日でどれぐらい伸ばすかな?
664名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:43:11 ID:GphGWKrj0
さんざんキルゾーン2持ち上げてSO4をSD4wとか煽っておいて
もっさりゾーン2だと発覚したらソフトの不満や批評はスレ違いですってw
665名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:54:47 ID:jkAQk/zU0
だからゲーム性はスレ違いだと。
666名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:56:23 ID:EjzNpzYL0
相手しないほうが良いよ
667名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 08:57:58 ID:4oUGsW7X0
>>665
箱叩きの場合はその限りではないけどね
668名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:03:09 ID:CRluPPWE0
解像度はテク的な問題だけどエイムはテク関係ないだろ
669名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:04:22 ID:M7GPw61T0
痴漢が卑屈になってるな。
悔しさが伝わってきていいねw
670名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:04:24 ID:Wxc8uoKC0
レビュー貼ったりして必死に工作してても文句言わないのにw
671名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:05:36 ID:hm8dCyPo0
>>664
ラグがゲームデザインならばスレ違い
ソフトウェアもしくはハードウェアの所為であればココで検証してもいいんじゃない?
KZ2用にコントローラI/Oを一からしこしこ書くとは思えないけどね
672名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:07:12 ID:jkAQk/zU0
そろそろ箱専用のビッグタイトル発表しないとな。MSは。
発狂者が出ちゃうぞ。
673名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:09:24 ID:jkAQk/zU0
>>671
上の動画ではXMBではラグが無いのちゃんと見せてたね。
やっぱりああいう味付けなのかね。
674名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:12:08 ID:Wxc8uoKC0
味付けw
今度から使わせてもらう。
675名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:17:16 ID:EjzNpzYL0
朝から戦ってるなボクサー
お前らが虐めまくるから卑屈になりすぎだ
676名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:20:09 ID:hm8dCyPo0
>>673
開発者はそーいってる いまんとこ変更する予定は無いそーだ

でもこれからまったく検討しないって訳でもないみたい
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&thread.id=217956&view=by_date_ascending&page=1
677名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:21:40 ID:tmBgKRvbP
最近MSが静か過ぎると思わないか?
そろそろ動きがあると思われ。
もともと気にくわない会社だが、その仕事は決して過小評価出来ない会社だから…。
678676:2009/03/04(水) 09:23:05 ID:hm8dCyPo0
ゴメン開発者じゃなくて広報(QAマネージャ)だった 失礼
679名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:24:49 ID:jkAQk/zU0
>>677
親分が大人しいから子分がネガキャンしかしてこないのがうざい。
まだ、自慢げに新情報持ってきてくれた方が有用なのに。
680名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:26:43 ID:D0HOeL+vO
その前にラグのないゲームなんて存在しませんから。
681名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:29:55 ID:E/bHQ/mr0
ひるいなきはSO4がくそなスペースオペラって言われたの根に持ってたんだな
久しぶりにワロタw
682名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:37:32 ID:EjzNpzYL0
奴はPS3のゲームを如何につまらなそうに書くか命かけてんだろ。
金はあるけどゲームをもう楽しめないオッサンの可哀想な末路だよ
683名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:38:18 ID:hwEAuKLr0
>>680
程度の問題だってわからない?
早く学校行きなさいよ。
684名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:38:34 ID:s1tYNOL30
ヒゲがしんだあとは松野しかないだろ!
あと須田
685名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 10:59:30 ID:t9v9IGatO
ひるいの言うすごくきれいなところのSS=テカテカって…
もうね
686名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 11:03:03 ID:PVEHPGKM0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_106519.jpg
ここまでリアルなキャラは見たこと無い
687名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 11:03:25 ID:p2sbIHh+0
KZ2の操作ラグなんてさんざんデモ配信のときに話したことだろ。
688名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 11:10:26 ID:EjzNpzYL0
こんな所でKZ2叩くより今日は他にやることがあるだろ
バイオ5叩いてPS3版の売り上げを360もろとも下げる自爆テロネガキャン
689名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:06:45 ID:3yHjCcGp0
>>546,548
両方あるが、>>543はリアルタイム。
690昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/04(水) 12:22:53 ID:njBCWCRcO
えふえふ13は最新のやつはリアルタイムのが多いな
691名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:25:01 ID:U+cXBeTO0
マルチの事を考えないで、全力投球。
移植?知らねーwwwそれはWDが考えることだろwww

がFF13
692名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:44:03 ID:BuTUb96c0
エンジンをマルチ用に作り変えてるみたいだから
既にマルチの事を考えてない、って段階は既に過ぎ去っていると思う
693名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:44:52 ID:Ed/twpw/0
マルチエンジンは中止になったんじゃないの?
694昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/04(水) 12:47:41 ID:njBCWCRcO
ほわいとえんじんはなくなったね
くりすたるつーる?っていうのになったハズ

13がでたら雑誌で特集くまれないかな
695名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:48:05 ID:R1AFS6NL0
次世代MMO用のエンジンとごっちゃになってるんじゃね?
696名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:48:49 ID:/uVOnDXa0
理解して書けるのweb系の人間しかいないだろ。
697名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:49:04 ID:DS578EwL0
PS3で全力投球して本当にマルチにできるのか謎だな
箱○版が出てみないことには分からないけど少なからずPS3版にも影響与えてると思う
後発なのに大幅劣化で色々と削られてるゲームなんて売れないだろうし
698名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:51:00 ID:2YSbpodf0
BDに詰め込めるだけ詰め込むんじゃね

んで箱版はディスク入れかえ地獄
699名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:51:50 ID:1wDzwTxp0
>>686 福満しげゆきですね。
700名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:52:28 ID:/uVOnDXa0
どんだけ全力投球したところでスクエニにとっちゃ第一世代でしかないんだから
ディスク容量以外でどうにもならない部分は少ないんじゃね?
701名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:54:49 ID:xHd9HE2C0
FF13は体験版の動画も公開したし
その動画が散々出回ったから今更SS詐欺なんてクビ締めるようなことはしないだろうし
体験版は最低限の処理だけで済ませたって感じだな
製品版で比較されるのも見据えてるだろうし
702名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:56:43 ID:Ed/twpw/0
まぁトレイラーのは体験版のビルドで、ファミ通のは最新のビルドってことだろうな。
むしろ数か月も違うんだから、これぐらいはクオリティ上がってないと困るわw
703名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:57:49 ID:DS578EwL0
>>698
外人ならディスク入れ替えにキレて叩き割りかねないな
704名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:14:18 ID:VfwHfjdm0
MSなら複数枚タイトルは今後1枚だけ入れとけばいい様に便宜を図るだろ
GTA5も次は2枚行くだろうし
705名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:15:13 ID:PtYs53kf0
箱○版はSO4以上のストレスを感じる造りになればいい
706名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:16:51 ID:+RV8E68+O
箱も本来の意味通りの"インストール"が出来ればディスク入れ替えは排除出来るのに、
なんでインストール+キーディスク方式をやらないんだろ?
707名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:22:51 ID:PtYs53kf0
箱○のは単に騒音対策だしな

そういや箱○はHDD無しの爆音機が一番売れてるんだっけかw
708名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:28:06 ID:EjzNpzYL0
そうだ、何もFF13を5枚組みにすることはない!

FF13序
FF13起
FF13承
FF13転
FF13結

5本にすれば5枚組みと煽られないし複数枚のMS税も取られない、鬼才だな
709名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:35:32 ID:R1AFS6NL0
ネタスレじゃねぇんだからもうやめろ。
710名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:41:44 ID:2YSbpodf0
>>708
戦慄のブルーみたいなもんか
711名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:52:07 ID:trQcwRrW0
現実問題、マルチタイトルと決まっててマルチ化を考えないってのは有り得んと思うがな。
それに根本的にPS3専用でもPCからの移植って形になるんだから、結局そこの移植で
頑張らないって形での「マルチ化」にしかならんと。
712名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 13:55:36 ID:Ed/twpw/0
てか第一のPS3での一作目だから、
場合によって箱○版の方がグラがきれいとかなりかねない

おそらく同じ素材を使うだけで、エンジンは別に組むことになるだろうから
713名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:02:23 ID:s1zfUTsT0
スクエニのFF13開発部って、WWSから孤立したゲリラみたいなもんだろ?
長い時間かけたのはいいけど、1人でどこまで出来るかねぇ
ゲリラがあそこまで出来たのは確実に他からのフィードバックがあったからだと思うが
スクエニにはそれはほとんどない(多少はあるんだろうけどさ)
714名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:04:01 ID:BuTUb96c0
むしろゲリラの場合は開発の成果を他にフィードバックしてたから長期開発を許されたとも言えるんじゃ
715名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:05:20 ID:U+cXBeTO0
孤立もなにも第一がスクエニの主力だべ。
まぁ、FF13の移植は外注作業だろーな。
もしくは仕事がないラスレムチームかw
716名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:07:40 ID:Ed/twpw/0
FF13の開発は昔からやってるからなぁ・・・その分エンジンが「古い」だろう
ゲリラは実開発に入ったのは割と遅いんだろうし
717名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:09:53 ID:REfHtzmP0
だがMGS4と同等かそれ以上のクオリティは出せるだろう。
718名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:10:17 ID:lDSrNggg0
>>712
今までの傾向からすると、グラは同じぐらいでPS3版の処理オチが激しく→箱○版のみ先行発売
というパターンだが。
719名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:11:00 ID:REfHtzmP0
以上に同等という意味が含まれてるの忘れてた。
720名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:11:03 ID:Ed/twpw/0
>>718
エンジンもチームも違う
721名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:11:43 ID:lDSrNggg0
>>716
05年E3の時点で描画エンジンは出来とったよ、フレームレートが低かったからSSをつなぎあわせてプレイムービーをつくっていた。
722名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:11:45 ID:+RV8E68+O
>>711
>それに根本的にPS3専用でもPCからの移植って形になるんだから
お前は何を言っているんだ?
723名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:12:55 ID:/482QWbF0
KZ2って、最近発売されたゲームの中では一番開発期間長いよね。
724名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:14:16 ID:U+cXBeTO0
SO4の5年とかもあるしなぁ。
725名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:17:00 ID:Gapw98pf0
>>724
RPGの場合、素材のモデリングやデザインの物量がFPSとは桁違いに多いからエンジンとかプログラムには
あまり時間を割いていないんじゃね?
726名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:17:12 ID:R1AFS6NL0
前回はFCもPCで製作してたがPCからの移植か?って有志に凹まされてた記憶が。
727名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:20:26 ID:8QbuhLI10
DQナンバリングをDSで開発して発売延期を平気で繰り返すようなメーカーだぞ
箱○移植作業はPS3版終わってから始めるって宣言してるんだから
どう考えても箱○版が先に出る事は無いし、ラスレムPS3版みたいに箱○版だけ
何時までたっても音沙汰無しとかの可能性のがでかいだろw
728名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:20:31 ID:sNlUVNhXO
>>725
FF8で描画の物量稼ぐ為にアセンブラでエンジン作ったキチ○イ集団だぞ、第一は。
729名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:31:17 ID:BEAcHb/x0
730名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:44:33 ID:BuTUb96c0
>>727
公式な宣言はしてなかったような
それに360とPS3でコード書きを同じ人間が担当するわけないから
PS3開発終了してから360開発に入るってのはありえない

ソフトメーカーである限りエンジン含めた研究にはとっくに入ってるよ
731名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:50:03 ID:sNlUVNhXO
>>730
インタビューでの発言が公式でないのなら、一体何が公式になるんだ。
732名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:51:28 ID:U+cXBeTO0
第一は移植作業はWDが考えろ。
なんて思ってるしなぁ。
そもそもマルチ化自体寝耳に水だろ。
733名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:52:44 ID:nN1rmGvdO
元々PS3に最適化したいと言ってたのを犬猿の和田に変更強いられた第一が
360版にどういう地雷仕込むのか楽しみだね
SD4の比じゃないだろう
734名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:54:11 ID:0HU2JImL0
KZ2の遅延の原因の話でもしてるかと思ったら
マルチのゲームのはなしかよ
735名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 15:10:24 ID:OLmakh5z0
まあFF13なんて所詮サードのやることだから期待してもしょうがない
736名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 15:16:28 ID:DdwB0X5Z0
バイオ糞ゲー過ぎてワロタ
黒人の群れに襲われることの繰り返しとか
737名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 15:25:16 ID:0HU2JImL0
流石にトタンが劣化してたら叩くしかない
738名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 16:08:34 ID:EjzNpzYL0
売り上げで勝ち目が無いからあえて買わない情報強者を気取ります。
739名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 16:21:31 ID:EjzNpzYL0
・Home+バイオ5 NEW
 ・バイオ5ラウンジはカプコンとの共同開発
 ・チャプター1がそのままラウンジになっている
 ・バイオ5が撮影されたロケ地という設定で映画監督になれる仕掛けがある
 ・ソフトを買った人だけが遊べるある仕掛けがある
 ・鬼ごっこや缶けりができるようにしたい
 ・ラウンジ内であったプレイヤーとどこからでもバイオ5に直接繋いでCoopができる
 ・Homeからバイオ5に直接繋いでCoopするともらえるリワードとかある
 ・主要キャラのコスチュームは用意してある
 ・アイマス自販機みたいな銃があたるガチャガチャをやってみたい
740名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 16:23:32 ID:nDO3T89Q0
PS3に最適化したゲームなら、箱ではAAかける位の性能のお釣りがあるんだろうな。
PS3向けに作ってたんだからそれ以上のテクスチャが箱版に貼られてるとかは無いだろうけど。
FF13も箱版のが綺麗でした〜スレが立つ日も近いな。
741名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 16:45:06 ID:BEAcHb/x0
PS中心にネットサービス強化…ソニー・ストリンガー会長
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20090304nt07.htm
 ――ネットワーク事業でどう収益を上げていくのか。

 「中心になるのはPSだ。後継機種も検討するが、ほかにもネットワークにつながる製品群をどんどん作る。
より多くの製品にインターネットを通じてソフトが流れるようにしたい」
742名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 16:54:28 ID:0HU2JImL0
PSX再び
743名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 16:56:20 ID:AzPCwamZ0
PSN使って、動画・音楽販売を他分野でもやりたいんだろうな。
744名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 17:11:43 ID:qmH8/19c0
FF13のエンジンってPS3専用ホワイトエンジンが頓挫でPS3&360&wiiマルチ用クリスタルツールで開発してるって言ってなかったっけ?
745名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 17:25:43 ID:R1AFS6NL0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm
>講演内容の中で大きなトピックとしては、全社共通開発基盤の正式名称が「ホワイトエンジン」
>や「クリスタルエンジン」といった仮称の段階を脱却し、改めて正式名称を「Crystal Tools(クリス
>タルツールス)」に確定したこと

UE3取得で頓挫したのは次世代MMOのエンジンじゃ?って話じゃなかったっけ。
746名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:14:55 ID:wfF7J1giO
747名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:18:19 ID:BEAcHb/x0
アイタタタw
748名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:21:10 ID:U+cXBeTO0
Homeは、本当にジャパニーズ好みのグラにしとけば
ビジュアルロビーとして、意味も無くダベるやつらが増えるのに><
749名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:24:03 ID:fB0KSjIy0
そうすると上限が小さくなっちゃう
750名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:28:12 ID:U+cXBeTO0
>>749
いいのよ。
混み混みで自分以外、溶けたマネキン状態になるより。
751名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:40:10 ID:/N06xD5h0
そもそもアニオタ集めるための企画じゃないから。
752名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:54:52 ID:U+cXBeTO0
ジャパニーズのグラ=アニヲタをすぐ連想する人って…
753名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 18:56:38 ID:BaA7yqVW0
>>745
MMO用のエンジンとUE3のようなエンジンとでは、そもそも設計目的が違うわけだが。
次世代MMOエンジンはラスレム用じゃなくて次世代FF11用だろ。
754名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:04:11 ID:KLvX4vcz0
829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 18:17:39 ID:iVuS2u450
ファミ通PSP+PS3

・ライトニングは爆風で髪が乱れてもクールに振舞う
物事に動じないキャラクター、体験版にもそのシーンが入ってる
PS3ではそこまで(髪が乱れる)表現出来るというサンプル的なシーンでもある。
・雛チョコボは野村氏が描いたサッズのデザイン画に描かれていたものを
そこから膨らましていった。
・サッズは最初スキンヘッドという案もあった。
・後ろ姿しか公開されてない女性キャラは池田氏のデザイン。

FF13も気流シミュ入りか
360版はまたレイミの様なダルいワカメ髪になるんだろうけどw
755名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:13:36 ID:EjzNpzYL0
Homeはネカマせずして語れない。
ゴキブリホイホイみたいに集まってくるw
756名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:17:34 ID:BaA7yqVW0
Homeより、シェンムーのモデルの方がよく出来ているな。

http://3d.skr.jp/3d/src/1236132077597.jpg
757名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:19:53 ID:t85189QH0
スクエ二 いい加減にPS3見限れよ
758名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:23:00 ID:iG4dQi3Z0
それはつまりスクエニに市ねと言ってるのと同じ
759名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:26:48 ID:MiXfXG5DP
760( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/03/04(水) 19:27:26 ID:wKuCI+WT0 BE:19667257-PLT(13000)
そいえばスクエニだけHOME参入してないんだよな。
ニコっとタウンやってるからかもだけど
761名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:29:19 ID:6Be+o0Pb0
>>760
PVとかは配信してる
762名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:33:25 ID:WRWrJ//4O
スクエニなんて逆に見捨てられるようなもんしか出してないだろ
自分の会社で切り開くことをしなくなった糞企業だし
一番普及した機種で、なんてチキン体質だからDQも潰しちゃう
763名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:33:47 ID:uoTqncOk0
>759
こんな表を見付けたって書いてるけど、RSXのVSを無視したり意味のないプロセスルール表記が
ある表が実際にあるのか?
764名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:38:30 ID:F8TFGNGU0
>>759
こんなアホの子で、同ページに記載されているプロフィールをどこまで信用して良いものやら・・・
765名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:50:05 ID:YDfPLCik0
ソニーの新経営体制(4月1日付け)
http://www.yomiuri.co.jp/net/photo/NT20090304105952853L0.jpg
766名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:50:13 ID:BEAcHb/x0
ソニーの新経営体制(4月1日付け)

http://www.yomiuri.co.jp/net/photo/NT20090304105952853L0.jpg

767名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:54:38 ID:EjzNpzYL0
クタは?
768名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:57:50 ID:U+cXBeTO0
平井の下にバイオチームもいるってことかいな?
769名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:00:02 ID:MiXfXG5DP
見事な駄々被り

>>767
学生相手にクタ巻いてるでしょ
770名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:03:28 ID:jkAQk/zU0
PSNで音楽販売とかすんのかね。
771名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:04:02 ID:DdwB0X5Z0
バイオの超ドアホAIにワロタ
772名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:04:27 ID:F8TFGNGU0
>>768
PSNを中心に据えるって意味ではそうなんだろうな。
共有できるコンテンツは統合した方がコスト削減にも繋がるし。
773名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:07:39 ID:AzPCwamZ0
つか、平井チームがまんま対アップルになってんな。競合製品ばかりだ。
774名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:08:57 ID:U+cXBeTO0
PSNでの音楽配信は、とっくに予定に組み込まれてる。
ソニエリ携帯なんかと連携するとかね。

今年の春を予定に欧州でやる



予定
775名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:10:39 ID:UPL0bYnz0
久多良木氏が言ってた”21世紀のウォークマン”になれるのかね?>PSP
776名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:12:06 ID:8Hb30WI10
学生はPSPで何でもしてるぞ
777名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:13:09 ID:trQcwRrW0
パソコンとかウォークマンとPSを統合する意味が分からん。
コンテンツを売ってそれを何で再生するったらBDとかTVとかそっちとの連携だろうに必要なのは。
778名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:14:00 ID:MiXfXG5DP
PSPをウォークマンとして使うなんて正気の沙汰じゃない
メディアプレーヤーとしてならわからんでもないが

重さ、バッテリー、使い勝手、全てがウォークマンとして向いてない
779名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:16:47 ID:8Hb30WI10
移動の合間とか使って、後はアドホックだな
780名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:17:52 ID:iG4dQi3Z0
>>759
これは酷い
分割で512MBあるしCELLとの連携もスルー
いや無知なだけか
781名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:19:44 ID:jkAQk/zU0
>>778
ウォークマン繋げばいいじゃない。
PS3にソニックステージのっけて。
782名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:23:03 ID:U+cXBeTO0
PSPの今度出る奴がUMD非搭載ってのがマジなら、
SCEは、ゲーム版itunesみたいな感じにする予定なんだろう。

itunesは一曲100円からだけど、ゲームの場合は3k以上だろうし
結局RAMを破る方が…
783名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:24:05 ID:EjzNpzYL0
PSNで映像音楽とか期待できんな
なんだ今のアニメの値段は
784名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:31:58 ID:D87PX3jw0
>>765
なんかこの図おかしいな
「ハード」 「ソフト」で区分けしてるが
本来は「ハード」 「ハード+ソフト」で右側はハードとソフトで完結してる
>>777も言ってるが連携が必要なのは右側の「ハード」側なんじゃ・・・
まだ抵抗されてるのかね
785名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:34:56 ID:fB0KSjIy0
前から思ってたんだけどソニピクの技術はゲームじゃ生かせないのか?
同じハリウッドのルーカスもイマイチだから無理なのかな
786名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:37:26 ID:U+cXBeTO0
SCEAやEのゲーム内のモーションキャプチャは
ソニピクだよ。
787名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:38:20 ID:jkAQk/zU0
OS作りますなんて言い出したりして。
788名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:42:47 ID:BaA7yqVW0
>>785
近いようで、技術的には別物ですな。
あと2世代ほど先なら統合できるかもしれませんが。
789名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:53:21 ID:7bQzMlVJ0
>>780
17歳ってのが本当なら、この程度のもんだと思う。

ただ、学校で仲間相手にいきがってもダメージは小さいが、今ネットでいきがるとフルボッコにされるからな…
790名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:53:52 ID:AzPCwamZ0
>>784
まだカンパニー制度のときの部門対立があるってストリンガー言ってたよ。今日の新聞で。
791名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:54:56 ID:jkAQk/zU0
ちょっといいパソコン組んだから、なにかと比較して悦に入りたかったんだろう。
792名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:55:48 ID:EjzNpzYL0
まあネットで粋がるガキの鼻はフルスイングで折っておくべき
793名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:55:56 ID:6kqU4af80
>778
ゲームに飽きたら動画や音楽に切り替えて使えるのがPSPだろ
なんで個々をバラバラで考えるのかね
794名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:57:41 ID:U+cXBeTO0
一般人にも売れるようにするには、
デザイン面も、モロにゲームじゃなく
浸透性の高いデザインにしないとなぁ。

だから次のPSPではスライド式にするのかもしれん。
795名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:28:42 ID:StFFKjUE0
PS3 KILLZONE2(キルゾーン2) キャンペーンモード レビュー
2009-03-04 08:06:54
Theme: レビュー
8.5点/10点
http://ameblo.jp/esegk/

所詮8.5点もののクソゲーだな。
796名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:30:04 ID:EjzNpzYL0
ビックカメラ、バイオハザード5をなぜかXBOX360版だけ発売日前に発売?
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1236161522/l50

ハードメーカーがフラゲ推奨で祭り
797名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:30:16 ID:R4Mk6O4wO
※オフのレビュー
798名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:36:45 ID:StFFKjUE0
SSだとベガス並にしょぼいのに動いていると、それなりに綺麗にみえるってどんなテクノロジー?
862 名前:似非[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:30:42 ID:kxKfujH30 ?2BP(801)
KZ2はスナップで見るとあんまりきれいに見えないな
動いてると全然印象違う
なんでだろ
http://nb92cg.bay.livefilestore.com/y1p2EgPgHPZVx-ltZHhL61w-uceoEVblf7JWM4QOu7SDw6uQwkixR6DzBdbEc_oJpOViB_yvVWvFtljgOkqfxqPMA/01.jpg
ここ感動したのに
799名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:39:47 ID:iG4dQi3Z0
ブラーかかってるのをキャプチャしてもそりゃ綺麗には見えないだろう
800名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:40:49 ID:41ToFOgc0
KZ2スレの名言

・FPSでヘルメットを撃つと落ちるのは史上初!
・しゃがむと集弾性が高まるのは深いぜ!
801名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:42:29 ID:EjzNpzYL0
バイオ5の発売日前日なのにKZ2叩いてる辺り深刻だな。
802名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:43:01 ID:erg6AeDD0
MGOなんかTPSでホフク撃ちできるから最強だな
てかMGSも軍事アドバイザー指導のゲームだったな
803名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:44:56 ID:41ToFOgc0
>>802
その結果があのカエル歩きですね
804名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:47:18 ID:StFFKjUE0

KKKKKK 2009/03/04 20:12 >>おぜわ
Gears2と比べると、グラ、演出面、操作性も劣る。

同じPS3ならレジスタンス2の方がトータルの完成度では上ではないかと。
グラはKZ2の方が上だけど。
でも普通の良作ではあると思う。とにかくエイムがし難い。

とりあえず、PS3の限界を感じる作品でもあったかも。
805名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:49:18 ID:DdwB0X5Z0
バイオは糞ゲー過ぎて泣けてきた・・・
怖さなんて皆無なのに怖さのために操作性を悪くしたとか言ってた無能は何やってんだよ
806名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:51:46 ID:EjzNpzYL0
736 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 15:16:28 ID:DdwB0X5Z0
バイオ糞ゲー過ぎてワロタ
黒人の群れに襲われることの繰り返しとか

771 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 20:04:02 ID:DdwB0X5Z0
バイオの超ドアホAIにワロタ

805 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 21:49:18 ID:DdwB0X5Z0
バイオは糞ゲー過ぎて泣けてきた・・・
怖さなんて皆無なのに怖さのために操作性を悪くしたとか言ってた無能は何やってんだよ



笑えよ
807名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:53:23 ID:hIXHMQ8Q0
GKの他ハード叩きが始まったよ
他のハードに出たゲームは片っ端から多々公文名ww
808名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:53:52 ID:E/bHQ/mr0
>>798
その後のやりとりはコピペしないのねw
809名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:54:07 ID:MiXfXG5DP
名言っていったら、火花も外せないだろ
810名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:54:09 ID:41ToFOgc0
>>806
MGSほど酷いAIじゃなけりゃ問題ない。
AIはこれまでのシリーズ通りなだけだろう。
そういう味付け(笑)なんだろ。
811名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:56:12 ID:3zV5jAab0
ハマティーや似非GKはグラ最強って感想みたいだな
ハマティーは「馬鹿でも分かる」って言ってたしな
馬鹿以下の痴漢は下手な工作してないで↓でも見とけw

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader939929.jpg
812名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:57:25 ID:EjzNpzYL0
どっかの馬の骨の感想を貼って突撃って芸風はもう飽きたよ。
悪いけどぜんぜん悔しくない。
813名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:58:08 ID:LHgj64dPO
>>795
ダメ出しされてんのボス戦だけヤンw
グラとAIはベタ誉めだし
814名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:58:57 ID:StFFKjUE0
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:35:33 ID:dQr773qy0
>>862
多分KZ2は砂嵐とか煙とか、エフェクトとかそういうのが膨大な量がリアルタイムで動いてるからじゃないのかね
単純にスクショで見る時のポリゴンの綺麗さとかじゃないもんな
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:35:42 ID:R6NgHqrR0
>>862
あらゆる物が動いてるって凄さかもね。
配信みてたけどそこ凄かったね。

これ?
あらゆるものが動いているって、レジ2でもいえるしな。カキワリだから、負荷はそれほど高くないだろ。
815名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 21:59:05 ID:41ToFOgc0
816名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:00:17 ID:iG4dQi3Z0
>>814
とりあえず止まってるコールとリコ?の比較について
817名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:00:29 ID:u1+vpyot0
>>811
その比較画像マジで吹くからやめろwww
818名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:00:33 ID:M7GPw61T0
ギアーズ2があのザマで痴漢が卑屈になりすぎた。
もう2chで頑張ればどうにかなると思ってる馬鹿が暴れるだけだ。
819名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:01:35 ID:hm8dCyPo0
>>814
キミのカキワリの定義教えて
820名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:01:49 ID:41ToFOgc0
>>818
散るゾーンのメッキがはがれまくってるからって必死すぎだろお前らw
821名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:02:10 ID:hIXHMQ8Q0
とりあえずKZ2の動いてる奴をもってこいよ
まずそれ見て懐胎しないことには話が噛み合わん
822名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:03:20 ID:EjzNpzYL0
さーて可哀想な痴漢を尻目にKZ2マルチするか
BOT立てまくるぜ
823名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:03:35 ID:E/bHQ/mr0
>>814
それに対して似非君のレスも持ってきて、早くして!
824名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:04:24 ID:trQcwRrW0
つか、人のレスでしか自己主張できないって、どんだけここでボコられたんだ。
825名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:04:33 ID:41ToFOgc0
>>822
やりたくないものを無理にやるって拷問だよねw
826名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:05:33 ID:u1+vpyot0
ギアーズ2もSO4もアレだったからな・・・
あまり虐めてやるなよ
827名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:07:53 ID:41ToFOgc0
>>826
そうやって叩けるソフトが多くていいね。
PS3だとなんかあったっけ?
828名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:12:33 ID:OLmakh5z0
KZ2のグラ評なんてもうプレビューやレビューでとっくに出てるからな
ボクサーが何を言ってもしょうがない
オフィシャルxbox360マガジンも白旗を揚げてしまったw
496pの後釜持ち上げタイトルロスプラ2がKZ2のように
コンソール史上最高グラフィックという評を得らればいいけどなw
829名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:14:27 ID:41ToFOgc0
>>828
レビューは全部金もらってるって言い出したのはパンツなんだぜ?
都合のいいときだけレビューマンセーとかとんだ二枚舌だなw
ま、もうすでにメッキはがれまくりだけどなw
830名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:17:42 ID:R4Mk6O4wO
だれかむき出しの心にメッキしてやれ
831名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:18:16 ID:u1+vpyot0
まぁ剥がれたのは>>811のギアーズ2と496pのSD4だけな
剥がしたくても剥がせない痴漢w
832名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:18:32 ID:hm8dCyPo0
>>829
テクスレなんだからさ
そのはがれたメッキとやらの話しよーぜ
具体的にどこら辺を指している?
833名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:19:04 ID:M7GPw61T0
500未満忘れてた。
最近妙にシオシオの奴ばかりと思ったらアレがトドメか。
834名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:19:17 ID:OLmakh5z0
確かにヘイポー3は800j相当だかのグッズ送りつけてレビュー操作してたなw
レビュアーにばらされてたけどw
835名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:19:25 ID:U+cXBeTO0
おまえら誇り高き2.4%をイジめるなよ。
836名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:21:17 ID:41ToFOgc0
            PS3
          /総合\
          .|/-O-O-ヽ|
         6| . : )'e'( : . |9
        _ `‐-=-‐ '  _
        /|       |\    Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる
       /           .\   それぞれ別人の有志の会!
     |/              \|
      ̄               ̄
  /速_報\           /テクスレ\
  .|/-O-O-ヽ|  <――――>  |/-O-O-ヽ|
 6| . : )'e'( : . |9         .6| . : )'e'( : . |9
  `‐-=-‐ '            `‐-=-‐ '
      特定スレッド ・ 略して特スレ
837名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:21:46 ID:8NJfLYAN0
ギアーズ2、SO4がたいしたものじゃなかったとわかった今
僕は必死にKZ2を貶しているのだった
838名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:22:12 ID:CMfqenhH0
> では、SCEのこうした次世代機構想は、勝算があるのだろうか。
>また、どんなインパクトをゲーム市場や隣接する業界に与えるのだろう。
>次の記事では、それを分析してみたい。

後藤さんの次の記事楽しみに待ってるんだけど一向に来ない。
さすがに喋りすぎてSCEから待ってくれと土下座されたのかな。
839名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:23:34 ID:sQnXfHHkO
>>829
ヘイポー3のときレビュアーが下呂ったのが最初だろ
歴史をクリエイトすんなよボクサー。もう戦いは終わったんだぞ
840名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:23:48 ID:OLmakh5z0
期待のロスプラ2がコンソール史上最高グラフィックと評価されることを祈っておくよボクサーw
841名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:25:37 ID:/OHmwvFM0
  注1) テ ク ス レ 理 論

  基本的にPS3信者の集団
  画像比較やレビュー比較などの明確なソースを嫌い
  己の脳内ソースを元に理論を押し進める

  しかし現実はPS3劣化の嵐

  だが、逃げ道は用意されており
  比較する方法が無いので劣化することが無い
  独占タイトルに逃げる傾向がある
  独占であればガン無双やLairですら神となる
  VFは独占時代は神扱いでPS3じゃなきゃ無理と言っていたが
  マルチ確定後、神から糞に格下げとなった
842名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:27:57 ID:4y7USrUI0
ボクサーいじめるからコピペ始まったじゃねーか
843名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:28:12 ID:aSHp08Zx0
レス乞食のコピペ猿って以前にいたcoop文化とかの名言残したヤツと同一人物?

844名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:29:39 ID:OLmakh5z0
KZ2やGT5pにアンチャや座礁以上の箱〇タイトルを挙げればそれで終わる話しだなw
まあそんなものをポンポン挙げれるならボクサーがこのスレでこんなに苦戦することは無いがw
845名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:31:14 ID:hIXHMQ8Q0
これだけKZ2を持ち上げる努力をするなら動画一つ貼れば良いだけだろうに
それが出来ない理由でもあるんだろうか?
846名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:32:54 ID:/lV9bEZQ0
散るゾーン2のコントローラーラグがひどすぎで外人も失笑
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236107318/l50


何これ
847名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:33:17 ID:7ql93FWy0
以前のKZ2の顔アップスクショ貼れやって流れに似てるな
848名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:35:40 ID:MiXfXG5DP
ゾヌはグラフィックがいいけど微妙ゲーに違いないと力説していた身としては
普通にまとまってしまっているみたいで、肩身が狭い

せっかくいいエンジン作ったんだから、HAOLリコンみたいに
生協対応の派生作品だせばいいのにね
849名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:35:48 ID:StFFKjUE0
とりあえず、ギアーズ2をやったことあるやつがいるのか。

両方をやっての私の感想。

とりあえず、グラも演出面も操作性も、そして、武器の数や敵の種類、ステージ・マップの多彩さ、
つくり込み、マップの広さ、自由度、AI、そして動的オブジェクトや敵の数といった物量、処理の安定度、どれをとってもKZ2はギアーズ2に劣る。

360のほうがGPUもそうだし、メモリーも上だから、そりゃ仕方ないよな。
素人目にみて、一番差が顕著だったのは、動的オブジェクトや敵の数といった物量。
キルゾーン2の飛び交う銃弾や砲弾の小ささ、敵の数、動的オブジェクトの少なさはあまりにも目に余る。
850名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:38:28 ID:EjzNpzYL0
自分の意見を書くとストレートに叩かれて心が傷つくので人の意見で煽るようになりました。

かわいそうです;ω;
851名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:40:35 ID:k3ap1BfY0
>>849
>360のほうがGPUもそうだし

GPUがそうだとか言われても。
852名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:41:47 ID:OLmakh5z0
もう見たくないかも知れないけどもう1度よく見てくるといい ボクサーw
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

あとこれもなw

Killzone 2(左) Gears of War 2(右)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader939929.jpg
853名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:45:49 ID:6kqU4af80
久々にMSから金でも出たのかね、最近のハッスルっぷりをみると
854名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:46:27 ID:OAogwBJG0
>>849
これもどっかからの転載なんだろうな・・・
855名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:46:42 ID:/lV9bEZQ0
画像良くてもディレイレンダリングじゃぁね…
ガッカリだ…
856名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:48:41 ID:+CNY/o8F0
痴漢「KZ2の顔をキャプして、アンチャとKZ2で比較をしろ!!!!!」
痴漢「(KZ2の顔ならギアーズ2で勝てるしwwww)」
痴漢「何故うpしない!KZ2がショボイからか!?」
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader939929.jpg
857名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:50:37 ID:sQnXfHHkO
>>856
今うpしないとテクスレの汚点になるぞ
とも言ってたな
858名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:55:20 ID:D0HOeL+vO
GeoWも遅延レンダなのは記憶から消去しちゃったわけね。
859名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:55:33 ID:/lV9bEZQ0
エイミングを遅らせてその間にレンダリングしてるんでしょ。
あんまりな仕様。
いくら画像良くてもプレイ感覚が最悪だ。
860名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:59:14 ID:trQcwRrW0
てか、自分もKZ2よりもギアーズのがキャラテクスチャ細かいと思ってたから、その比較はビックリしたわ。
んで思ったんだけど、人間の心理的に極端な輝度変化があるとより細かく見える(細かくってのもちょっと違うが)
って効果をギアーズは上手い事使ってるんだなと。
ギアーズ以外にも良くある、スペキュラマップ使って細かい凹凸をテカらせただけで綺麗に見えるとかってのも、
似た様な効果かね。
861名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:02:06 ID:/lV9bEZQ0
キルゾネは購入リストから消えた
体験版我慢してまで楽しみにしてたのに畜生
862名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:07:05 ID:H3Aw56i/0
>>854
つい先日まではまだ信憑性あるコテのコピペしてたんだが
そいつにも裏切られちゃったんでもうヤケクソw

KILLZONE2 93点
http://hamatea.dtiblog.com/blog-entry-138.html
GARS OF WAR 2 84点
http://hamatea.dtiblog.com/blog-entry-112.html
863名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:07:35 ID:c+fAcy7bO
>>859

無知すぎる
864名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:08:43 ID:CaGKPJGH0
865名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:09:22 ID:+CNY/o8F0
出たか
箱○独占のクライシスが
866名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:11:07 ID:8Hb30WI10
>>864という馬鹿がきた・・・
それほどまでに話そらしたいかね
867名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:14:21 ID:CaGKPJGH0
>>865
期待通りの反応ありがとう

PC・PS3ユーザーとしては
Crysisのグラには満足してるが、敵の挙動に相当腹が立つ
KILLZONE2はあともう少しグラがよければ完璧なんだがな
868名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:18:18 ID:8Hb30WI10
PCゲーを出すと話がそれます
PCゲー以下自重
869名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:19:42 ID:gpeZTLUk0
まあ、何の意味もなくKZ2スゲーとか言い続けるならクライシス貼られて黙っちゃうのも仕方ないっちゃ仕方ない。
内容が無い事には同レベルだし。
870名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:20:53 ID:YPNGJ9k90
871名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:22:15 ID:hIXHMQ8Q0
龍が如くはアプコンの上プリレンダだな
872名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:22:31 ID:sQnXfHHkO
来ました、ボクサーの最終手段
「ゲームはグラフィックじゃない」
873名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:24:06 ID:MDk5dfAv0
結論

箱○にはPS3のKZ2、アンチャ、GT5Pに対抗できるゲームは存在しない。
874名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:24:51 ID:hm8dCyPo0
>>870
カットシーンは又別に考えないとw
さすがにPCのSS貼っちゃうヤツと同レベルだ
875名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:26:16 ID:hIXHMQ8Q0
>>873
確かにKZ2のラグ、アンチャのティアリング、GT5Pのボリュームに勝てるゲームはないなww
876名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:27:09 ID:MiXfXG5DP
台詞を読めってことだろ
877名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:28:11 ID:k3ap1BfY0
>>875
必死すぎるだろ。さすがに。
878名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:29:37 ID:EjzNpzYL0
ティアリングw
879名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:31:42 ID:gpeZTLUk0
KZ2のラグと言われるのは、ムービー見る限り単に早い一瞬の入力を弾いてるか、初期入力を小さく出力してる
ってだけの物に見えたが。
まあ実際やってみんと分からんが、入力が続いてる状態で速度変化や方向変化が起きた時にも
同じようにラギーなのかって所だべ。
まあ、仮に実際ラグってても性能論争には結びつかんと思うが。
880名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:35:11 ID:iG4dQi3Z0
>>852
改めてみるとアンチャはかなり高ポリ&高解像度テクスチャなんだな
ライティング・モーション・エフェクト・モデリングのKZ2に
高ポリ・高解像度のアンチャ
しかもアンチャは2も出るからグラフィックは更に新化する予感
881名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:35:47 ID:REfHtzmP0
KZ2はスティックに少し大きく遊びを作ってるな。数度倒す程度じゃ反応しない。
882名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:42:43 ID:jkAQk/zU0
少し大きくってどっちなんだ。
883名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:47:56 ID:MiXfXG5DP
稀によくある
884名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:49:08 ID:hIXHMQ8Q0
色々可哀想な人が多いスレだねww
日付変わるまでにKZ2の動画持ってこなかったらこのスレの負けだからw
885名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:50:06 ID:tmBgKRvbP
むしろどっちだ?
886名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:50:22 ID:gDLYx/+z0
MSが数ヶ月以内に最新技術が使われたゲームをいくつか発表すると言ってるな
既存のゲームをはるかに超えてるそうだ
887名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:53:40 ID:b5CYNl2p0
最新技術って何なんだろう
ハードで縛られてるからそうそう最新技術なんて投入できないと思うけど
888名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:56:46 ID:hseBB4Sk0
>>886
本命 Alan Wake
対抗 ロスプラ2
大穴 HALO4、Gears of War3
889名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:57:30 ID:hm8dCyPo0
>>876
気が付かなかったスマン

>>879
もっと単純に遅れようが遅れまいが一定時間内の負荷は変らない
もし遅延分の入力を全て捨ててるなら性能だろうがゲームにならないし体験版で気付くだろうね

まぁID:/lV9bEZQ0は体験版ガマンする必要なくなったから
今頃ダウンロードして検証してる筈
890名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:58:17 ID:CMfqenhH0
なぜLarrabeeベースのPS4はハードルが高いのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0305/kaigai493.htm

後藤さんの続きキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
891名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:03:35 ID:IY+daYyR0
結局誰も持ってこなかったな
さんざんKZ2より凄い箱のゲーム挙げろとか言っときながら自分はKZ2が凄いことを証明できないとww
892名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:04:10 ID:S99aA3Ig0
Alan Wakeは確かに数年前クアッドコア初対応で
デモした時は良かったんだが今じゃ並のローテクだろ
しかもその数分の一のスペックの360版に夢見てんのか?w
893名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:09:16 ID:IY+daYyR0
>>892
その数年間の間何してたと思ってるんだ?w
894名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:11:11 ID:whhkbOBt0
>>891
とりあえず、お前らが持ってこないのが証明ってことでおk?
PCならCrysisって持ってこれるんだから
895名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:12:45 ID:r1ElLjNn0
>>889
ところが俺のPS3は壊れてクリニックに入院中なのだよ…
896名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:15:55 ID:KnyDxJYu0
ゼンジーブログによると、とりあえずRSX→XDRのアクセスは非現実的っぽいね
897名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:17:55 ID:01DpfnMsO
確かにMSはGPUが限界な以上Alan Wakeの様な似非Cell的CPU補助に賭けてる気はするね
まあその底もForza2で見せちゃってるんだけど
898名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:19:41 ID:2ZKwaRXJ0
後藤の記事、単にララビーに対する一般論としての問題点を挙げてるだけで、何一つ新情報もなーんも無いな。
一つ気になるのは、なんでPS4をワンチップハードとして前提してるのかっつー所だが。
ある程度のサイズまでは二つに分けた方がコスト効率良いんじゃないのか?
899名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:22:41 ID:uw0v5meO0
> しかし、サードパーティのソフトウェアベンダーのCell B.E.に対する拒否感はかなり根強い。
>SPUを使い尽くすことは最初から諦め、マルチプラットフォーム向けに、Xbox 360と命令セット互換のPPUを中心に使っているベンダーも多い。
>PS3でのCell B.E.導入当初に、優れたコンパイラや教育体制を整えることができなかったつけが回っている。
>これで、プログラミングツールの専門家であるMicrosoftに対抗するのは辛い。

> SCEは、PS4にCell B.E.の拡張版を載せるなら、こうした暗雲を払拭する必要がある。
>プログラマ達を再びCell B.E.に向き合わせ、ハードウェア性能を活かすように鼓舞する必要がある。
>そうしない限り、例え、SPUの数を2倍に増やしても、あまり使われずに終わってしまいかねない。


\(^o^)/
900名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:24:45 ID:3r3xn6Y70
901名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:24:45 ID:UR9B0zvY0
おとなしくPPEを強化すればいいと思ったのは自分だけだろうか…
あれ2命令って言っても片方がロード/ストアだから演算器は1つじゃなかったか?
演算器2つにしてSMT実装するなりしてAtom風にすれば結構いけるんじゃない?

変にLarrabee採用するとまたいつものSCEになると思うのだが。
902名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:28:54 ID:zuzETErf0
ここで予想の斜め上。
新CPUを開発します!
久夛良木さん。復帰おめでとう。
みたいな。
903名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:29:29 ID:snFkawAe0
この場に及んでもGeoWの方が上とかいってるし

哀れ
904名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:30:18 ID:IY+daYyR0
いやGPU強化すれば良いだけだろ
なんでCPU強化しようとするんだ?
今の参上が分かってないのか?最終的に箱のけつに付けたとしても明らかに焼燬を逃してるだろ
905名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:32:06 ID:5rU5e9TQ0
>899
その後のクタ待望論のが大事だろw
906名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:33:34 ID:lF9YhGLD0
907名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:33:54 ID:qjAESd3K0
そろそろ次スレの季節なんで

【ゲームハード】次世代機テクノロジー406【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー405【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235887660/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
908名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:38:37 ID:/CX84fwm0
テクスレは次スレ立てるのが異様に遅いよなw
909昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/05(木) 00:42:46 ID:NCdrdilbO
最近はマシだが埋まってからたてるよな
美学かなにかなのか?
と思ってしまう
910名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:45:47 ID:S99aA3Ig0
>>899
さすがMS…
サードでも360搾り尽くせる様にしたファースト殺しの開発環境は半端ないw
911名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:48:00 ID:Op8Bbcyo0
自らは立てないヤツが「次スレもたってないのに雑談するな!」とレス消費する
不思議な現象を何度も見た
912名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:51:17 ID:F8jTV8p70
>>890
Larrabeeにしても新しいものを覚えることになるんだから
Cellで不満言ってるトコは結局ついてこなそうだわ

弱小はDSやWiiでゲーム(笑)をつくっても売れないし
ホント厳しい時期になったことを自覚したほうがいい
913名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:54:16 ID:IY+daYyR0
>>911
そりゃ立てられなきゃそうするしかないだろ
914名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:56:28 ID:+broKdrS0
>>896
どこに書いてある?
915名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:00:11 ID:r3B+xaZU0
後藤氏の記事は3年以内に1チップ構成、フリーランチの終わりを受け入れない
デベロッパあたりが前提か。
916名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:01:29 ID:+broKdrS0
KZ2のレイテンシは不思議だな。
もしレンダリングパイプライン組んでそうなるのなら
30fpsで150msecってことは5フレーム分の内部バッファがあることになる。
ちょっと信じがたい。
917名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:12:33 ID:r1ElLjNn0
てか最終的にはメモリなんだな。
後発機はメモリが上回るないとマルチが駄目になる。
前世代機もPS2 32+4に対しGCが24+3でマルチ劣化を連発したように
CPU,GPUが上回ってもメモリ量が少ないと駄目。
箱がUMA512なんだから
PS3はメイン256VRAM512するべきだったんだな。
918名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:13:32 ID:gWTDwK770
霊天使なんてTPSじゃ普通かどうかは知らんけど、ヲーホークでも操作に対してディレイがあったぞ
撃ち合いだらけにならないように、エイミングを難しくするための措置なんじゃねぇのかなぁ
レジ1なんて思いっきり反射神経勝負みたいになったしw
919名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:14:07 ID:whhkbOBt0
>>916
150msecだと6.6fpsだがw
920名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:16:33 ID:KnyDxJYu0
>>914
最新のコメント
921名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:17:30 ID:UR9B0zvY0
>>917
あれ?PS2の方が劣化してなかったか?
922名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:20:26 ID:Sj1Sy3lk0
2009年度はPSP2、2010年度はPS4でるよ。
923名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:24:03 ID:+broKdrS0
924名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:24:38 ID:+broKdrS0
>>919
レイテンシとスループットの違いは理解しような
925名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:30:49 ID:2ZKwaRXJ0
むしろお前が何を理解してるのか理解不能
926名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:32:58 ID:+broKdrS0
>>925
わからないところは教えてやるよ
気兼ねなくどうぞ
927名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 02:00:23 ID:KnyDxJYu0
>>923
これまでは「独占タイトルはXDR側の帯域でAAかけてる」という見方が出ていたが
善治はあくまでもGDDR3のみPS3のフィルレートは低くてAAは厳しくて、
独占タイトルは厳しい中無理してかけている



というスタイルを貫いている
928名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 02:04:30 ID:NOUvnMa10
順当に考えれば出るとしても2009E3で発表だろ<PSP2
929名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 02:32:13 ID:+broKdrS0
>>927
> >>923
> これまでは「独占タイトルはXDR側の帯域でAAかけてる」という見方が出ていたが

誰だよそんなありえない見方してたの。
XDRをレンダーターゲットにするケースはかなり限られてるはず。
圧縮きかないんだぜ?
AAかけるなんてもってのほかだろう。

しかしXDRを使うってのは出力じゃなくてもいいわけ。
テクスチャの読み込み先として使えば特にデメリットはない。
むしろGDDRとXDRはバスが分かれてるから同時に使わないと帯域がもったいない。

そこで問題はXDRのメモリはGDDRよりずっと貴重だから、
どれだけテクスチャに割くことが可能かだ。
930名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 02:35:38 ID:qjAESd3K0
>>911
それ何割か俺、isaoはDCからの愛着有る良いプロパだったがスレ立てしにくい。
cell・テクノロジー合わせて20ちょいくらいしか立てれんかった。
931名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 02:43:23 ID:x3zfOJh20
>>929
環境マップや布地のパターンとかの、サイズは小さいけど必ずマルチで読むようなのを置くとか、
深度サーフェスをいったんXDRの共有ワークに書き出しておいて、ポストエフェクトで何度も読むとかが良いんじゃないかな。
932名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 03:37:27 ID:oK29NAy/0
933名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 03:38:57 ID:3O2T5A4D0
ララビーは採用されることはありえんな
サードのデベロッパーがCELLを嫌がったからララビーにしたんじゃ
それならCELLのままの方が良かったと言われるだけだ
934名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 04:45:03 ID:F8jTV8p70
立ててきた、おやすみぃ。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー406【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236195776/
935最後に勝つのはPS3:2009/03/05(木) 05:29:11 ID:/+U+n7uX0
テクスレとか見てると痴漢ってすぐAlan WakeとかCrysis出してくるからな

360じゃ太刀打ち出来ない事を理解してる証拠だけどw
936名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 07:17:51 ID:ThOz2aOC0
360がPS3叩くための持ち駒の一つだからでしょ。たたきの道具にしか見られてない
360カワイソス。
937名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 08:41:57 ID:1VSjHbbc0
>>936
ゲハではPS3の劣化を誤魔化す手段として成りすましPCユーザーが登場します。
938名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 09:02:44 ID:hHfFGOEw0
>>923
そこに、

ジャンルの同じGT5PとForza2を比較をした場合、
同じレンダリング解像度でGT5Pが4xAAでForza2が2xAA。
ポリゴン数も同時出走台数もGT5Pの方が上。
どこにトレードオフが発生しているのか教えてください

という趣旨のコメントを書いたのだが反映されない。
ブログ自体はその後、更新してるのに。。。。
939名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:00:27 ID:6PfZNS+/0
>>923

>ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。
これみると本当に箱よりなんだなって思うな、ぜんじー
940名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:11:23 ID:KLRnL9hu0
>>939
いや、PS3の話だろそれ
PS3独占タイトルでNoAAはないと思うぞ
ファーストじゃなくてもMGS4はAAあったし
360はマルチだってハードでAA掛けれるんだから
941名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:37:02 ID:0we3fPu50
>>938
お前さんのFWの設定のせいじゃね?
942名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:56:31 ID:hHfFGOEw0
>>941
なんのことでしょうか?
認証後に表示されますというメッセージが出るところまで
確認したんですけど。
943名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:58:10 ID:0we3fPu50
何が引っかかってるか判らんからFW全部切って(ハードもソフトも)一度書き込んでみれば?
944名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:58:20 ID:hHfFGOEw0
つか、Web閲覧ができるのにpostデータだけ送れないっていうFWの設定なんかあるんか?
945名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 10:59:02 ID:eYDD+9pMO
ネットワークの問題はみんなFW、って短絡思考なんでそ。
80塞いでたらブラウザで見ることすら出来ないっての。
946名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:00:17 ID:eYDD+9pMO
>>944
民生品では無理。
エンタープライズ向けFW機器なら出来ないこともなし。
947名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:03:22 ID:hHfFGOEw0
>>946
だよねえ。
948名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:08:51 ID:+broKdrS0
>>938
PS3のVS性能とフィルレートが360より低いのは明らか。
そこは定量的に見えてるんだから。
GT5Pはポリフォニーの技術力としかいいようがない。

PS3ファーストパーティのタイトルでおもしろいのが多くが
Deferred Renderingを採用してること。
一方360(マルチ含む)は従来のForward Renderingのものが多い。
ラスレムやSO4でシェーダの組み合わせが爆発して大変って言ってたでしょ。
あれってForward Rendering特有の問題なんだよ。

360のGPUはボトルネックが少ない分、工夫せずにForward Renderingのごり押し
でいくデベロッパが多い、とおれは予想してる。
一方PS3はHDRするにも整数バッファ使わざるをえないわけで、
αブレンディングは最初から別パスで設計したりと割り切りと工夫からはじまる。
でいまはEdgeでVSボトルネックを回避して、Deferred RenderingでGPUの効率をあげる。
結果意外に差がつかないということになってんじゃないかな。
949名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:16:00 ID:hHfFGOEw0
>>948
定量的に見えてるものが技術力でカバーできるってこと?
ちょっとゼンジーの意見とは違うね。
950名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:22:47 ID:KnyDxJYu0
>>948
内容のない長文は書かなくていいよ

西川は「フィルレートは物理的に上限があるならそれはどうしようもない」と言ってる
技術力で4xAAできるならフィルレートがあるということだ
951名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:46:25 ID:7j4Reyy/0
PS3は日本メーカーの得意な古典的
αエフェクト芸に頼るとフィルレート足りない気はする

逆に360のeDRAMフィルはαとAA位しか取り柄が無いのに
Gears2、Halo3、SD4等々独占で悉くジャギジャギになる理由を聞いて欲しいわ
952名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 11:55:26 ID:6PfZNS+/0
>>940
書いてあることはPS3のことでこんなことを書くってところが
「箱より」と書いてるのね
953名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 12:39:15 ID:Wleg6pKA0
箱よりなんじゃない、MSよりなだけだ!
4年連続マイクロソフトMVPだぞ!
954名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 12:51:21 ID:KwjVrow/O
サードが嫌がってるというのはPC用(箱用)のソースが手間なしで動かないからだろ。
ベースがそうである以上、廉価PCにするか箱クローンにするしかないんだけど、
後藤ともあろう者が分かってないとは思えないが
955名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 12:54:44 ID:KnyDxJYu0
>>951
SO4以外は既に散々説明されているだろ
956名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 13:06:35 ID:uedjk73R0
>>950
上書きされてしまうような無駄なピクセルを書かなければフィルレートは節約できるだろ。
また常にPSをビジーにできるようにパイプラインを組めばフィルレートは理論値にちかづく。
技術力とはそういうこと。
>>896といいおまえは基本的な理解が足りていないな。
957名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 13:15:14 ID:hHfFGOEw0
>>956
最大が決まってて究極の選択という前提の議論だから
すでに理論値に近づいている前提の話だと思います。
958名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 13:46:08 ID:hHfFGOEw0
ものっすごい単なる思い付きですが、
Zバッファみてエッジの段差部のみボカシをかけるってのはできないもんだろうか?
うまくすればMSAAに近い効果がだせんかね?
959名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:09:22 ID:m3t4SDkZ0
>>958
「エッジアンチエイリアシング」という名前で既に昔に試みられてる。
結局ぼかすだけなので品質は良くないので廃れた。

確か、GeForceどころかRiva TNTも登場していない、
N64の時代あたりの技術だと思った。
960名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:16:48 ID:T/OFFBIv0
IGNレビュー

「MLB 09 the show」(米SCE)   8.7/10
http://ps3.ign.com/articles/959/959003p1.html

「Major League Baseball 2K9」(2K games)  6.8/10
http://ps3.ign.com/articles/958/958997p1.html


どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
961名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:17:11 ID:hHfFGOEw0
>>959
そかー。残念。
全体をぼかすんじゃなくて垂直水平以外の
段差部だけぼかしたらなんかうまくいきそうな気がするんだけどなあ。
962名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:29:03 ID:IY+daYyR0
>>960
ってか下がAIのバグで勝手に点を落としてるだけで上が褒められてるわけでも無し
ここで語るようなことはなんにもないよw
963名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:31:06 ID:oNV5VgrT0
エッジAAは先輩が使ってた、エンジン側でTAAを実装してないから補助として
負荷はほとんどないけど一定の効果は得られてると思う、確かに少々ボケる印象あり

自分がやったことのあるゲームじゃ他に使ってるのは見たことないかな
964名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:40:54 ID:0we3fPu50
上普通に誉められてるが
965名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:45:38 ID:hHfFGOEw0
>>963
そうか。完全に廃れたわけでもないんだな。
こういう処理こそSPEでできそうな気がするんだがどうだろう?
966名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:49:09 ID:ZCg0W4IRO
http://news.dengeki.com/elem/000/000/143/143745/
まだ光と闇とか言ってたんだな
967名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 14:50:36 ID:nxTvjsCp0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
なぜLarrabeeベースのPS4はハードルが高いのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0305/kaigai493.htm

Cell+Larrabeeという最も安パイな構成を外してハードルが高いも無いもんだ。
だったら既存のGPUを使う手もあるだろうに。
どうしてもPS4がハイエンド志向という方向に持っていきたいらしいな。

ぶっちゃけ家庭用ゲーム機だったらRSXの倍の性能くらいで十分だろう。
後はメモリの量さえ増やしてくれれば。

1280x720デフォでハードウェアスケーラ搭載なら1080pなんて要らんだろ実際。
968名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:03:13 ID:T/OFFBIv0
>>966
>最初にPCベースで開発して、それから両ハードに落としていくという形式をとっています。
>弊社のゲーム開発エンジン・MTフレームワークを使ったことにより、
>想像していたよりも簡単に両ハード対応ができました。


簡単と言ってる割には矛盾してないか?w

>美麗なグラフィックを保ったままで、PS3とXbox 360両方に対応させることには苦労しましたね。

>また処理上の都合で若干違うところもありますが、どちらが上ということはありません。
>とにかく苦労しました!(苦笑)
969名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:41:08 ID:lF9YhGLD0
BDが4500円で買えるのに、さすがソニピクさんやで連携グダグダや

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090305_43165.html

■ バイオハザード ディジェネレーション

 「バイオハザード ディジェネレーション」の本編映像はSD解像度で、HD解像度では配信されない。
970名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:42:09 ID:DhVZtuXA0
世界初PS3ゲームとBDビデオのハイブリッド仕様「バイオハザード5」購入
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/03/ps3bd5-47b6.html

>容量はゲームデータが約11GB、特典映像が約7.73GBでした。

アレ、DVD以上のゲームデータが。
971名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:53:42 ID:ik8WEBdKO
>>965
SPEでカリングする契機でデータひろっとけば何かできそう
972名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:00:41 ID:13ekgpxV0
>>958

アンチエイリアスの歴史って、初期がエッジ部分だけを計算してぼかすエッジアンチエイリアスで始まり、
それから画面全体で計算する現在の方式に発展してきたんだよ。

ちなみにニンテンドー64にはエッジアンチエイリアス機能が搭載されていたよ。

973名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:09:48 ID:QV+sC6hw0
>>970
BDの遅さをカバーするための同一データじゃね
974昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/05(木) 16:42:03 ID:NCdrdilbO
音とかじゃないのか?
975名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:43:14 ID:fLTqS/BqO
>>968
ラスレムチームみたいに開発中止に追い込まれたところもあるし
それに比べたら…ということかも
976名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:44:47 ID:fLTqS/BqO
DSもハードでAA機能搭載してるよ

解像度が低すぎてガビガビだから意味ないが
977名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:46:58 ID:yeqhXZ4+0
>>970
テクスチャ以外のデータ品質の差じゃね
978名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:52:32 ID:UR9B0zvY0
>>972
MSAAだってポリゴンのエッジだけかけてるような気が。
979名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:58:28 ID:hHfFGOEw0
>>978
違うでしょ。
980名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 17:32:36 ID:yeqhXZ4+0
NVIDIAのx86参入がAMD完全再生の条件
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0305/hot600.htm

ハイエンドの互換プロセッサなんてNVIDIAに設計・製造するなんて無理だろうし、
下手すりゃ現在進めているGPGPUと自社競合してしまう。

かといってパフォーマンス路線は、IntelがAtomを手に入れた今現実的じゃない気がす。
981名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 17:41:29 ID:oEoB/hyC0
龍3に過去シリーズのダイジェストが収録されてるのはBDならではだな
同じ続編物でもマルチのバイオじゃ無理だよなぁ…
982名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:04:06 ID:QV+sC6hw0
普通に複数枚で済むことをBDの利点にするのは見苦しい
983名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:12:14 ID:zE87Xr0fO
BDビデオフォーマットの映像を収録出来るのはBDならではだろ。
984名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:21:12 ID:0YcObug+0
>>948
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
>Xbox 360-GPUでは、レンダーターゲットへの色+デプスの書き出しは
>1サイクル8ピクセルだが、色更新無し+デプス値のみの書き出しについては
>倍速の1サイクル当たり16ピクセルのパフォーマンスがある。つまり、
>非常にDeferred Renderingに適したGPU設計であるということができるのだ。

これはPS3も勿論今のGPUなら当然の仕様ね
つまり遅延レンダはUE3も含め今世代のトレンド
なんでここまで話が巻き戻るんだよ、アホすぎだろボクサーw
985名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:24:31 ID:zuzETErf0
複数枚にすんのはメーカー嫌がるみたいだけどな。
986名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:26:29 ID:Lh53waS80
>>982
いや別に見苦しくもなんとも無いと思うがw
もう何でも叩かないと気がすまいのか
987名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:27:31 ID:fLTqS/BqO
>>982
バイオ5どころか世界であんだけ売れたアサクリやGTA4ですら複数枚にできてないんだが
さぞかし複数枚にするのが簡単なメーカーも沢山あるんでしょうな
988名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:28:46 ID:oEoB/hyC0
>>982
複数枚になるのを一枚で済ませられるのは充分な利点だろw
989名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:48:08 ID:lF9YhGLD0
バーンアウトパラダイスとか当初の発表よりマップ激減してて笑った
990名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:53:13 ID:V+ehMoxt0
バイオ5はマルチのくせに、ギアーズ2より綺麗だな
ライティングで不自然なところもあるけど、ギアーズ2に比べたら上手くまとまってる
テクスチャも細かいし
991名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:57:32 ID:2OmiKpfJ0
PS2のEE+GSがすごく思えてきた。
CELLはSOIでしょ?RSXはバルクシリコン。
CELL+RSXはもうありえないってことか。
コストも、下がらない。
やっぱりここは、CELLベースのRSをPS4で復活・・・
992名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:22:51 ID:UR9B0zvY0
>>948
単にRSXの苦手な絵は出さないようにデザインしてるのかも…
まあ最適化ってそういうものだとは思うけどね。
マルチはそういう意味では不憫だな。少し違っただけでいろいろ言われるし。
まあPC向けに作ってそれぞれ苦手な処理を剥がしてくのがいいのかも。

>>979
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/d3d.htm
>本来、MSAAはポリゴンのエッジに対してのみ行なわれるのだが (特別機能のTAAは除く)

できた絵にフィルタをかけるとかそういう原始的なものではないにしろ
MSAAって解像度が高いのはZ値だけだしそういう理解だったのだが…

>>991
配置を最適化すればもう少し詰め込めるんじゃないか。
993名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 19:31:14 ID:f4NQ+0F80
バイオ5のグラて、、、美麗というよりは綺麗に見える
悪い意味でw
994昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/05(木) 19:42:59 ID:NCdrdilbO
かぷ昔からでざいなーはいいからな
995名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:24:20 ID:oEoB/hyC0
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996名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:35:21 ID:yM7Xw2Nx0
MSAAって結果的にエッジだけボカしてる方式だよ
997昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/03/05(木) 21:47:02 ID:NCdrdilbO
うめ
998名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:47:56 ID:DhVZtuXA0
るわよ
999名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:54:12 ID:L1cV6/nq0
●Cell B.E.の採用にもハードルは高い

 いずれにせよ、Larrabeeをゲーム機のCPU+GPUとして採用することは、現状ではハードルが高そうだ。とはいえ、SCEにとって、低い開発コストで調達できるチップを求めていることは確かで、ジレンマは続く。

 ハードウェア的に考えれば、せっかく発展性を持たせて設計したCell B.E.の拡張版をPS4に採用するのが自然だ。かさむ一方のソフトウェア層の開発コストを考えても、Cell B.E.を継続した方が利点は多い。

 しかし、サードパーティのソフトウェアベンダーのCell B.E.に対する拒否感はかなり根強い。SPUを使い尽くすことは最初から諦め、マルチプラットフォーム向けに、
Xbox 360と命令セット互換のPPUを中心に使っているベンダーも多い。PS3でのCell B.E.導入当初に、優れたコンパイラや教育体制を整えることができなかったつけが回っている。これで、プログラミングツールの専門家である Microsoftに対抗するのは辛い。

 SCEは、PS4にCell B.E.の拡張版を載せるなら、こうした暗雲を払拭する必要がある。プログラマ達を再びCell B.E.に向き合わせ、ハードウェア性能を活かすように鼓舞する必要がある。
1000名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:55:00 ID:G0gvhJeF0
1000get
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