【ゲームハード】次世代機テクノロジー405【スレ】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 15:08:34 ID:/xZBhsiO0
お、イサオじゃ立たなかったのにDTIだと立つのか。
告知age
3 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 15:29:38 ID:x7mh28LH0
SO4のおかげで25000台も箱○売れたんだな。
メジャータイトルの力は偉大だ。
アンバサって昔コカ・コーラが出してた、カルピスとヤクルトを足して2で割ったような味がする飲み物のことだろ
今でも自販機にあるだろ。
アンバサはメローイエローと同時期くらいに姿を消した記憶がある
>>前スレ937
そいつはコールだろ。
しかしKZ2もクリアして祭りの後の寂しさを少し感じるな。
話題になるソフトもしばらくなさそうだし。
開発期間の長期化で、CS機・PC問わず、どのプラットフォームでも年々「これは凄い」と思えるような
ゲームは減ってきてるね。
今世代は後どれくらい出てくれることやら。
前スレのクライシス
確かにめちゃくちゃ綺麗なんだが
明るすぎて現実味がなぜか無いな
>>8 2年くらい前実家に帰った時、まだ売ってたぞ。
地方によるんじゃないかね。
ララビー使うので、他のチップもインテルの工場で作ってもらって、
それで省電力のPS4が出来るという計算なのか?。
それしか思いつかないけど。
RSXのメモリをGDDR5の4チップに変えたPS3.5はまだですか?
これで、PS2のエミュ出来る?
2003年になりセブン-イレブン限定でサワーホワイトの490mlボトル缶入り製品が発売され、アンバサは再度歴史の表舞台に姿を現した。2005年になると300mlボトル缶及び490mlボトル缶がレギュラー製品となる。そして一部地域を除いて現在も前者が自動販売機で販売されている
MLBのやつのモーテョンがすげぇな
まぁファンが見てどうかはともかく(その人固有の癖が表現できているのかは知らん)凄く自然に感じる
次はヘビーレイン?インファマスは受け悪いし微妙
年末以降のアンチャ2、次期ラチェ、MAG、GOWIIIまで空白期間がありそうだ。
20 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 18:35:50 ID:IC+HN15a0
>>14 PS2のソフトエミュは、もはや都市伝説。
今では口にする者すらいない。
デモーンズソウルの方々はこれ飲んでるのか
>>16 やっとPS2以上の性能が生かせるようになってきてな
>>14 バス幅が128bitのままじゃ、メモリ帯域は変わらんだろ。
>>16 ついでに476p出しときゃHDゲームとして売れるよ
KZ2等の作り込まれたマップも使い捨て、ってなんか勿体ない。
ゲームエンジン同様に、全く別のゲームに使い回すことは出来んもんだろうか?
時代劇のセットみたいにさー。
PS1の頃だっけか、なんかその手のプロジェクトをやろう、みたいな夢物語があった様な。
世界中の都市とかをモデリングして、共有すればそこからチョイスするだけでゲームが作れる、的な。
実際にはモデリング外注すらあんまりスムーズに行ってないってのが実態ポイけど。
>>26 それやっちゃったゲームを知ってるが、使いまわしってなんか残念な気分にさせられるよ
>>28 相当センスがないと使いまわしって厳しいよね
基本素材は一緒(使いまわし)だけどその場に合わせたアレンジが仕込んであるとか
場所的に素材が使いまわされててもおかしくないとか理由がないと
30 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:26:28 ID:Ult6s2BrO
つかGT5Pも背景使い回しじゃなかたけ
31 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 19:53:19 ID:9obaksWs0
モデリングデータの販売サイトなら、たくさんあるのだが。
そのままじゃ使えなくて、ゲームに合わせて加工が必要なのがネックですな。
PDFかよ
めんどくせ
>>24 GDDR5になるとピン当たりの帯域が跳ね上がるから。
加えてチップ数が同じでも容量も増えるからウマー
36 :
名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 20:40:49 ID:1dPZYUYwP
モデリングにしたって、ゲームに使うにはオブジェクトにどれだけリソースを裂けるかまちまちなんだから
簡単に「机を作りました」じゃ終わらないしな
>>24 128bitバス幅で、HD4870に使われてるGDDR5の動作周波数3.7Ghzと同程度とした場合
32*3700=118400=14800=14.8GB/s*4チップ=59.2GB/s
GS_eDRAM=48GB/s
RSX=22.4GB/s
GDDR5に置き換えた場合、楽にPS2エミュいけますな
PS2のVRAM程度の容量と処理内容なら
ワザワザ大容量の外部メモリでGPUに処理させなくとも
CPUのL2やL3で十分だろ。
まあ互換が付いても本当に互換言ってる声デカい奴が買うかは怪しいな。
俺は買うけどねー
PCのCS機エミュって、CPUだけでGPUはほとんど使って無い方が再現性が高いよね。
ソフトエミュだとして、6つあるSPEにPowerVRの様な6分割した一画面任せるのかね
>>41 GPUはPCユーザーによって環境が違うからな。
CPUだと基本x86だから、最適化し易いってのがある。
ハードに密着した部分をレイヤー層に実装するのもCPUの方が楽だな。
LSのレートは51.2GB/sだから出来ない事もないのかな
どっちかというと、初期型PS3の部品がいつまであるのかが心配だ。
自分の初期型はタイマー発動で一回修理してるんだけど、
「マザボ交換でPS2互換はなくなりました」と言われたらちょっとダメージある。
PS2ソフトは何本かあるけどPS2持ってないので。
わけわからん
>>45 いくらなんでも数年やそこらで修理対応できなくなる程
20/60Gの部品ストックが少ないとは思えん。
そういう問題じゃないだろwww
アホばっかりかよwww
部品保持はメーカー努力じゃなくなって法整備化されてなかったけか。
マザボがなぜ壊れるのかわからんよね
ドライブ類なら経験上壊れても納得できるけど
マザボが壊れるのはそっちの責任じゃねと思う
HD DVDは8年部品大丈夫だって言ってたがゲーム機はどうだろうね
>>49 製造終了後7年だっけか?ゲーム機がその法律に含まれてるのかは知らんけど。
GDDR5に置き換えるなんて、おかしいまねしてもいいのかな〜という感じ。
PS1やPS2時代も、型番によってかなり設計をいろいろと改造してきて、
同じPS1やPS2なのに、型番によってソフトの動作が違ったり(型番によって処理落ちがでたり、改善されたり)
型番が違うことによっていろんな不具合がでたり、動作しなかったり、
PS3でも起こりうるね。
>自分の初期型はタイマー発動で一回修理してるんだけど
おれの初期型60GBも赤点滅故障で壊れたよ。
なんか他にも同じ故障被害にあってる人がいるようで、これ製造ミスってるんじゃね?
発売日に買って2ヶ月で読み込み不良で修理した60GBはその赤ランプ点滅には遭遇してないな
こっそり直ってるのかも知れないけど
どうせやるならXDRに統合して購入量を2倍にした方がコストが下がるんじゃない?
あとeDRAMは広帯域だけじゃなくて低レイテンシだから
超高レイテンシのGDDRだとキャッシュを使ったりといろいろ大変そう。
4MBくらいだったらそれこそeDRAM載せた方が早いんじゃ。
3000万トランジスタくらいどうにかなるんじゃない?
再設計は面倒だから同じメモリを使ってエミュレーションも無いままだと思うが…
CPUに加えてGPUのエミュレーションまでしたらどこまで動くか分からないし。
俺6万で60G買ってUSBが曲がってて充電できないから保障修理出したら
マザボ全とっかえで6万言われたw
ろぉーくぅーまぁーん!?って素でビックリこいて絶叫してしまった。
すぐ無償にしますってなったけど、とりあえず言う決まりなんだろうな。
俺の初期型は未だに動いているのだが
どれも一度は見たネタ。ソニー製品に不具合ありゃ今頃コピペで埋め尽くされてるから。
初期はBDにはカビが生えるで押しとおした時代もあった。
今まで買ったゲーム機で故障に当たったことはないな。発売日購入が多いんだが、
次の世代まで動いてくれた。
>>57 自分で壊しておいて無償修理にさせようとする人がいるからな。皆が素直に応じるわけ
じゃないだろうが、そう言っておけば引き下がる人もいるだろうし。
>>57 いや、修理費はもうSCEのウェブサイトに掲載されてるから
マザボ交換で16800円也
2年前の話だから、そらコストダウンで値段も変わってるでしょ。
コストダウン以前に6万は嘘の領域
んじゃ成りすましの捏造ってことでいい。別に争っても得無いし。おわり
・ゲームの出来はレジスタンス2より悪い
・まともにエイミングできない糞操作性と30fpsで動きがガタガタ
・グラに拘りすぎてゲーム性殺してる
・武器が少ないほとんどアサルトライフルしか使わない
・他の武器との性能差が感じられないし発射音がショボイ爽快感無し
・ストーリーとか演出に燃えるものがない、音楽ショボイ
・ストーリー短い、明らかにボリューム不足
このゲームは何・・・?
エブリパーティーかな
某スレで見たけどアンチの成りすましだな
FPSはほとんどARしか使わないけどな
つーか性能差ないならSMGとかSRとか色々使えばいいじゃん
ギアーズオブウォー2じゃないか?
でもグラに拘ってないから違うな
まあゲーム内容はどうでもいいのが、このスレだからな。
>>69 GK乙!
対戦人数半分に減らしてまでグラに拘ったというのに
それであの程度だから問題なんだよ
おいお前らKillzone2のグラまじでやべーぞ!!
体験版のステージが一番糞だったわ。ステージ進む毎に光の演出がマジやばくなる。
>>37>>43 GSのエミュは帯域じゃなくてレイテンシが問題なんだよ。
>>53 お前のPCはVRAMが早くなったら動かなくなるのかと。
抽象化のレベルの問題だな
PCのゲームは極めて高く作ってあるので動かないということは少ないが、
コンシューマーは色々決め打ちのことが多いので何とも
まあハード直接叩いてた時代に比べりゃずっとマシだろうけど
キルゾーン3はヘルガーン側でやってほしい。
あいつらにも戦う理由はあるだろう。
ボクサーがSO4とかバイオ5でKZ2煽ってた時代が懐かしい
KZ2やったらギアーズ2のジャギジャギが目立ってイライラするぞ!
UE3はほんとに糞エンジンだな。
てかシリーズ知らない人はキルゾーンのヘルガスト側が自分だと思ってる人いそうだな
あのパッケージからして勘違いしそう
あいつは敵ですと
敵がドアップのゲームなんてKZ2だけじゃないか?
KZ2でもロスプラ2の前では色あせるよね
レジ2も表紙が敵だよね。
レジもKZも味方が地味だからな。特にレジ。
次は地球の自然を描いてほしいな
あのライティングで自然を是非描いて欲しい
多少狭ゲーでもグラフィックに全力注いだら面白いかも
>>79 敵の方が大きいとか映画のポスターでは良くあるけどね。別に珍しくはないだろう。
KZの光源処理は冗談抜きに正直すげえな
まだバイオの全貌は知らないが竹内がピエロになっちゃいそう
それで思いつくのはT2、トランスフォーマー、トランスモーファーくらいかな
T2ってシュワだろ。見方だろ。
>>88 Gearsはやっぱカッコいいな
説得力はKZが上(というか意図的にGearsをとぼしめようとしてる)だけど全体的なセンスが違う
これは完全に好みの問題でしょーに
泥臭い戦争が好きか(そういう意味ではコンセプト通り)イカシタチェーンソーで真っ二つにしてやるかぐらいの違い
ところでKillZone2は巨大な敵とか燃えるシチュエーションはあるのか?
>>93 テクスレでデザインのセンスやら燃えるシチュエーション言われても。
非現実的なライティングのギアーズはアンチャに比べて不利
とか言ってたやつかな
>>93 これのどこが貶めようとしてるんだよ
正々堂々と負けてるだけだろ
コールはステレオタイプの黒人ってバイオ以上に叩かれてたな
黒人キャラは無謀に敵地に突っ込んで面白く死ねばそれでいいんだけどな
インテリな黒人というとドレビンくらいしか思い浮かばない。
朝鮮人だから間違った日本語を使ってしまうのです
今週はバイオか。
迷うなぁ。
バイオ5はマーセあるの?
何も情報ないよね
とぼしめるワロタw
>>88 youtubeの画質でさえ優劣がはっきりわかるぐらい差があるな
gearsのほうが上上わめいてたやつはこれ見てどう思うのかね?
>>104 オマケちゃんとあるかどうかはスゲー気になるな。
バイオは本編にオンいらねーからオマケでマルチできればよかったのに
マーセにまでcoopあったら最悪
マーセは詰め将棋みたいなゲームなのに不確定要素満載の糞AIなんていたら楽しめないよ
>>52 7年だったのか。
64の修理の受け付けをかなり早い段階で打ち切ってたのは
そういうわけだったのね。
>>111 体験会で珍しくPS3を使っているっぽいね
KZ2はcoopなしで叩かれてるからな
なるほど、白騎士デモンズ(coop文化)>>>>>>>>>JRPGクラッシュ(文化途上ゲーム)
という訳か
別にFPSのCOOPはなくても叩かれる要素じゃないだろ。RPGのCOOP要素は次世代にはシームレスと並んで必須だと思うが。
白騎士はデモンズの足元にも及ばないだろ
いろいろな意味でな
>>117 別にシームレスは必須じゃなくね?
フィールドはともかく戦闘はバトルフィールドまでの読み込み早ければ演出として成立するし
部品保有年数は経産省の行政指導で決まってて品目によってその期間は違うはず
白騎士を持ち上げていた過去を消したい奴は多いはず
白騎士は次世代RPGのポイントをほとんど抑えてただろ
PS2のマイナーチェンジのRPGよりかは評価できる
>>119 今までのRPGのグラだけ次世代になったようなのは次世代RPGとは言えないと思うんだ。
個人的な趣向が含まれるのは認める。
日野騎士は、ちゃんとテストプレイした上でバランス調整してボリュームもあれば
モンハンのポジションを狙えていたと思うよ、無料だし。現実は有料βだったけど。
有料βか、製品版(2)売れないだろうな。
どうだろうな。アークザラッドも1が叩かれた割には2の方が売れたし。
ベースのシステムとマップは流用して拡張していく方向だろうから、レベル5が他のソフトに浮気せず
真面目に取り組むめば化ける可能性は残されているかと。続編を1年くらいで出せればだけど。
PS3のCMに日野出てたらしいから続編は出るでしょう
バイオねぇ・・・
>>88 コメントにgears of shitってあるなw
KZ2のオンが面白すぎるから評判出るまでスルーかな
KZ2オンは恒例の初日PSNダウンも無く、ラグを上手く処理していて
ギアーズ2とは対照的な出来になっていたな
海外鯖に遊びに行ってもラグをあまり気にせず普通に遊べるのはかなり好印象
まあ、フラゲ組みは日本の25日の昼間は調子が悪かったが
発売日にはちゃんとしていたという珍しいパターン
つか、FPSなんだからマッチングでのちょっとしたアクセスを捌けば、後は鯖云々は個人の問題だろ。
>>123 いや、グラが次世代じゃなきゃ、そもそも次世代ですらないだろ。
その上で、進化した部分があれば評価できるが、何かを代償にしてたら意味が無い。
あんたのほうがよほど個人的な趣向が入ってるよ。
135 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 08:08:17 ID:wPZlPe1W0
シームレスと言っても、フィールドで戦闘に入るとエンカウント制にチェンジしてフィールドから移動出来なくなるのは、
本当にシームレスとは言えんのじゃないかな。
キングオブアンダファイヤー1みたいに敵に遭遇したら、そのまま戦闘とかじゃないと。
エンカウントを採用したらその時点でシームレスじゃないわさw
ギアーズ2はラグは綺麗なラグ
× 別にFPSのCOOPはなくても叩かれる要素じゃないだろ。RPGのCOOP要素は次世代にはシームレスと並んで必須だと思うが。
○ 今時FPS・TPSにCOOPは無いのは叩かれる要素。RPGのCOOP要素はあったほうがいい。
>>137 TPSだと自キャラのアクションも通信しないとならない。
FPSだと自分の動きは見えないし、そもそもアクションの種類も制限されている場合が多い。
テクノロジーとしてグラだけ特別視する必要はない
文字通り見た目でわかりやすいってだけ
極端な話 SSがキレイになただけで次世代を感じる人は別だけど
>>140 え?
他のプレイヤーからこちらの姿が見えるのに自分のアクションを通信しないでいいというのはどういうこと?
自分のモーションの表示は内部的な処理だろ?
>>140 KZ2程モーションにこだわったゲームは無いが
しかも人数が多いから画面上に表示される人数はそこらのゲームよりは多い可能性が
って、別に自分はTPSと対比させたつもりは無いぞ。
単にマッチングだけ行えば後はP2Pで対戦するだけなんだから、
発売時だからってそんなゴタゴタする様な物でもなかろうって話であって。
まあそりゃ、現実は往々にしてそうでもない、と言うのも確かだけどナー。
>>144 じゃあなにと対比させてFPSだからと発言したの?
>>88 ギアーズ2の煙が消える早さは異常だな
しょぼすぎ
KZ2が長持ちし過ぎなんじゃないの
他のゲームもギアーズと同じくらいの早さで消えるよ
>>45 AV板だと独自規格の商業的失敗品でも長い間サポートしてるって評価らしいよ。
>>114 mixiで映像端子破壊して修理出したら六万請求されたってネタが初出。
勿論そいつはすぐに逃走。
>>140のような意味不明な主張が話を混乱させていきます
カーテンの上に点けた火が下から燃え始めるテクノロージーについては
もう語られましたか?
まだだな
豆のテクノロジーなら結構語られた
>>151 そうですか。
やはりここでは無理でしょうね。
あきらめます。
>>154 上に点けた火が下から燃えるということは、
フロントウィングが接触したのに、なぜかリアウィングがすっ飛んで行ったようなものだと思うんですよ。
Forza2って、ちょうどそんな感じだったな
>>156 もうずっとやってますが、そんなの見たことないので詳しくやり方教えてください。
>>155 思い出した。
Forza2でフロントからタイヤバリアにぶつかって
フロント無傷でリアバンパーが落ちる映像があったなw
弾着位置から火が燃え広がるような処理をしているのか、あるいは決め打ちなのか。
決め打ちならforzaと同じだが。
さっさとForzaのソースもってこいよ
>>162 ずいぶん昔だからなあ。ちょっと待ってて。
探してみるから。
垂れ幕の燃え広がり方とか重箱の隅だなw
そんなところ突いたからってコンシューマー最高グラフィックは変わらないよ。
>>157 もうちょっと解像度高ければ、メモリの割り振りとか全部書いてあるな。
167 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:06:52 ID:vj3AD4GUP
垂れ幕の炎は、唯のアニメーション再生でしょ
あんなものまで布シムや炎の再現までしてたらきり無いわw
技術でもじゃあるまいに
168 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:07:58 ID:FZdJr9Pk0
あれ?聖歌隊控え室はどうしたの?ww
>>168 ここが控え室。
いつも通りってことだね。
俺もフロントからぶつかってリアバンパーが落ちる動画みたことあるなー
結構長い動画だったしその様子をメインにしてるわけではなかったから探すのは相当大変だと思うね
>>170 まぁそれらしく言っておけば牽制できますからねw
>>170 うん、おっしゃるとおり、がんばったけど見つからなかった。。。。
>>172 ショボSSって撮るの楽しいよね。
後で気が向いたらKZ2でも貼るよ。
KZ2を貼るといっていたのに
>>177 あれ短いしつまんないから消しちゃったんだ。
製品版は一応日本版買うけどね。
またP^朝鮮人か
KZ2の顔うpしろと言って自爆した朝鮮人か
>>136 エンカウントとシームレスは両立できるぞ
つか15年ぐらい前にそういうJRPGがでてる
せめてテクノロジーの話題で論争しようぜ。
平日の昼間からいるニートにテクノロジーが集れるわけ無いだろ
>>170 俺もブロントからぶつかってきて何勝手にぶつかってきてるわけ?怒りが有頂天に達した。
結構カカッと進んだし本能的に長寿タイプではなかったからどちらかというと大変なのは確定的に明らか。
>>175 こえーよ さすがローカスト人類の脅威
こんな感じでチェーンソーもって駆け寄ってこられたら私逃げます
朝鮮Pワラタ
>>150 なにを語りたいの?
パーティクルかビルボードかとか?
柱とかテーブルにあらかじめ割れ目が入ってるのはリニア破壊の一種?
190 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:10:48 ID:vj3AD4GUP
一種というか、そのものでしょ
現世代でノンリニア破壊なんて非現実的
破壊の過程が変わるのはどうなのかなと思って
柱とかテーブル全体で見ればそうだが破片単位で見れば壊れ方が変わってないわけだから疑いようのないリニア破壊だろ
たしかKZ2は全編リニア破壊だよね
KZ2の垂幕の燃え方はシェーダーで燃えてる部分を広げていってるだけだったと思う
真ん中あたりに火がつく動画もあったが分断されない
Forzaの縁石にぶつかってリアバンパーが落ちる動画はニコ動の結構長い動画の後半にあったね
まぁ実際にプレイしてれば知ってるだろ
むしろノンリニアやってるゲームあるのか?
ギアーズ2もKZ2も事前計算の筈
そういえばまだ発売してないけど一つだけあったな
ちょっと前にimpressで紹介されてたバール一つでビル全部壊せるゲーム
まあまったく音沙汰ないけど
196 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:42:17 ID:vj3AD4GUP
ファークライ2は?
ノンリニア編集とのんびりな編集は音が似ている
199 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:15:08 ID:QZpRf5y/0
>>197 SM4.0対応してないPS360はクソということですねw
Red Faction: Guerrillaではノンリニア破壊やってるじゃん・・・
っていうか
>>197見ろよ
暇だからニコ動にforzaソースでも探しにいこうかなw
以前見たのはYoutubeだったような気がしたんだがニコ動画だっけか
ところで苦労してソース映像探してきたらID:GQhc1+qu0はどうしてくれるんだろ?
相手すると嬉しがって居座るからやめてくれ。
局所的におかしいトコ探し出してあげつらうスレじゃないぞw
>実際の実装は、本当のノンリニア破壊ではないものが多く、事前に仕込みを必要とする。
>多くの実装では、事前にそのオブジェクトを構成するパーツをできるだけ理にかなった形で分解して作成し、それをゲームエンジン側でダメージパラメータを持った仮想的な接着剤でくっつけて登場させる。
>中にはそのオブジェクトの破壊レベルごとに複数モデルを用意したり、破壊される部位を限定したりといった負荷低減のための手抜きを併用する場合があるが、いずれにせよ完全なノンリニア破壊ではない。
ドラクエIXのカマエル面白そうだな。はやくやりこみたい。
ええい、発売はまだかw
スマン。誤爆ッタ。
>実際の実装は、本当のノンリニア破壊ではないものが多く、
>事前に仕込みを必要とする。多くの実装では、事前にそのオブジェクトを
>構成するパーツをできるだけ理にかなった形で分解して作成し、
>それをゲームエンジン側でダメージパラメータを持った仮想的な接着剤で
>くっつけて登場させる。中にはそのオブジェクトの破壊レベルごとに
>複数モデルを用意したり、破壊される部位を限定したりといった負荷低減の
>ための手抜きを併用する場合があるが、いずれにせよ完全な
>ノンリニア破壊ではない。しかし、見せ方を工夫することでプレーヤーに
>ノンリニア破壊を感じさせるビジュアルとしているタイトルが
>今回のE3ではいくつか登場していたのだ。
この定義によればKZ2もノンリニア破壊をやってることになるな
207 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:06:15 ID:vj3AD4GUP
Dead Spaceなんて、リニア破壊の権化みたいなもんなのに
流石にアレをノンリニア扱いは無いと思うわ
破壊表現をゲーム性に絡めているって意味では良く出来てるが
いずれもノンリニアとは程遠いだろ
おそらく衝撃を与えた場所によって違う壊れ方をするというのをノンリニア破壊と定義してるんだろう彼は
どちらかというとノンリニア破壊というものを周知したいという意図を感じる
210 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:15:22 ID:vj3AD4GUP
>>208 影あるつうの
牛の死体とか乗りあがればわかる
腰の光源のせいなのか、設定ミスなのか、バグなのか、etc
そもそも、セルフシャドウあんだからさ
>>208 グラが糞すぎる・・・テクスレでは論外だろ。
212 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:17:38 ID:vj3AD4GUP
>>209 ノンリニア破壊っていう記事で書きたいのは判るが
現状、技術でも以上の物はないのに、ノンリニア破壊を題材にしようとした時点でおかしいだろ
あれなら、物理演算とリニア破壊をゲーム性に絡めたゲームって紹介でいいわけなんだし
まあ今世代はまだBFBCみたく破壊部分にパーティクル炊いて誤魔化すだけで
接着剤すら使ってないのも多いから、そういうのに比べりゃ
ノンリニアって事だろうな。相変わらず大袈裟だが。
デモンズソウル、自ジャラの影が無いのは本当に謎
何故に謎かと言うと、巨大敵の影が自キャラに落ちたり、
自分の体のパーツ同士など重い処理である動的オブジェクトはしっかり影が落ちてるのに
何故か自キャラの地面への影だけは落ちない不具合w
因みに移動する床等では自キャラの影が落ちる(動的オブジェクトだから)
つまり影が落ちないのは非常にバグっぽいw
背景写り込み上下逆をやらかしたフロムならありえるところがなんとも…
>>211 それが、何故か地面へ影が落ちない事を除けばギアーズ辺りのSSと比べても其れ程劣っていない
動いてるところを見れば照らし出されるオブジェクトへの光反射処理も中々素晴らしい物がある
影がバグっているというかオカシイのが残念でならんw
>>215 影自体はTGSの時点ではついてた
もしかしたら処理を軽くするために抜いたのかもしれない
実際は知らん
影はある
地面に薄ーく写ってる
219 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:32:12 ID:vj3AD4GUP
デモンズ、中堅サードにしては綺麗だと思うし
エリア内シームレスなのはすごいと思うが
流石にギアーズレベルは言いすぎだなw
敵のギラテカ感や、カットシーンなんかは頑張ってると思う
腐れ谷のナメクジツリーなんか、頭痛くなってくる質感だわ
おまえソウル体じゃね?
ソウル体だと自キャラが自然発光するんだよな
だから影が極めて映りにくい
って、まえにここのスレの人が言ってた
デモンズはテクスレでは場違いだけどちゃんと標準以上になってる
生身なら影有り、ソウル体なら影無し
とかなら解るんだけど実際はどちらも違いはない
静的なものには影は落ちないし
動的なもの同士は影が落ちる
影で足元暗くなるとさらに転落死増えそうだから
ゲームバランス的配慮な気もするけど
別にデモンズはキッパリ「地面に落ちる影はない」でいいと思う
あったとしてもナンバー1になれるグラフィックでもないし
まあ綺麗だよね程度でいいだろ
竜の神とか炎に潜むものとか普通に凄いだろ。
雰囲気はかなりいいから影で大分損している
良ゲーだから改善してほしいとこなんだけどな
>>218 デモンズの影処理は変でな。
坑道の鍛冶屋にいくエレベーターに乗ったりすると分かりやすいが
動的なものにだけ影が落ちるみたい
それを実は全てに影が落ちてるけど光源の関係で見えないだけ
自分が発光体だから見えないだけ、って勘違いしてる人は多いけど
実は影処理はかなり特殊。
多分TGSからかなりフレームレートと物理演算に改善が見られるから
色々削れるもんは削ったんだろうね。セルフシャドウは見栄えにかなり直結するから
こっちの方が処理は重いけど削らなかったんだと思う。
出してるSSは城のところばっかりだけど、確かに城は良くないかな・・・
遊んでる人は分かるけど坑道のラストの方とか腐れの岩のヌメテカとか
同じくヌメテカの敵のモデリングとかかなり和製にしては頑張ってる方
むしろこのクオリティを維持しつつ、ボリュームが多い点でかなり評価できる。
海外製のクオリティは高くても10時間やそこらの短期集中型じゃないってことだね。
229 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:54:59 ID:vj3AD4GUP
そういやデモンズは動的なトーンマッピングしてるから
光の処理が綺麗ってのはわからんでもない
俺的にはラストの屋外と獣が何気に綺麗だと思った
動的なトーンマッピングって今時大抵のゲームでやってることだろ
その中でデモンズはセルフシャドウがないと
どう考えても落ち目なのに必死に擁護しようとするな
232 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:00:40 ID:vj3AD4GUP
擬似とは違う、ちゃんとしたHDRはきれいだよ
というか、セルフシャドウはあるというのに
お前はレスの何を見てきた
>1シーン内の動的光源数について
>スタッフに聞いたところ「3〜4個程度」とのこと
マルチはこんなショボい仕様で頑張ってたのか…w
まあ光源の数だけ法線処理倍増するんで普通はこんなもんか
235 :
名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:01:49 ID:xE4PsUBpO
セルフシャドウはある
むしろセルフシャドウだけならギアーズやKillzone2より綺麗かもしれない
でも地面への自キャラの影だけは落ちないw
石村のことだろ
というか、地球にセルフシャドウ?
>>232 一枚でもセルフシャドウやってることが分かるSS持ってきてからいえ
>236
だから余計に地面に影が落ちないのが惜しいよね
>>240 テクスチャに書き込んであるんだろ・・・・・・
お前もしかして服の皺とか全部セルフシャドウしてると思ってたのか?
上の画像はダイナミックシャドウなんじゃね
書き込みにしては完全に衣服の形状に沿って綺麗な輪郭になってるのが不自然だ
最もプレイ映像は見たことないから確信は出来ないけど
>>241 装備全て反映されるゲームで、全ての影を焼きこみかよw
光源もきちんと反映されるから安心しろ
GK「セルフシャドウしてるよ」
↓
痴漢「SS見せてみろ」
↓
GK「セルフシャドウじゃない!焼き込みだ!」
自分でSS要求しといてw
>>222のエイのところで走ってるときに肘の影が落ちてるだろ
フロムってプリレンダは良いイメージがあったのに
よっぽど下っ端のやつらに練習で作らせたのか
フロムのプリレンダはOP、EDで健在だろう。
ゲーム中はほとんどプリレンダがなかった気がするが。
デモンズの動画なんてどれ見てもセルフシャドウあるのわかると思うんだが。
しっかし、フロム程度のグラで別に劣ってないとか言えるなら
HD機のゲームならなんでもいいんじゃねぇの
ギアーズもデモンズもギラテカしてないとよく見えないというのが情けないな
パサパサだと
>>175みたいに残念なことになるしなw
>>247 スタッフロールの後ろにCG1枚絵のEDをプリレンダとは言うのはどうかと
ロスプラとかSO4スゲーってのも単にギラテカしてるだけだから言ってるみたいだしなぁ。
テカッてないからKZ2糞みたいなのも見るな
デモンズは技術よりは全体の絵作りが優れてるタイプのソフトだなあ
KZ2アホみたいに広いなwww
キャラの上の表記がネットワークIDじゃなくてオンラインネームで表示されてるから平仮名、片仮名、漢字が入ってるやつらが浮きまくり
このスレの奴らは相変わらずPS3独占ソフトには優しいんだな
デモンズが360とのマルチだったら見向きもしなかっただろうに
>>257 あえて浮いてるんだぜ?それでUSAUEU鯖に突撃、カッコイイだろ。
つってもデモンズはソニーとの合作だぞ?
フロム製ソフトをお題に上げてどうするのって感じが。
フロムの箱○独占ソフト、ニンブレを語ればいいのか?
箱○派はマルチに優しいよな。
つうか『普通レベル』ってしか言われてないか?
PS3で並レベルのソフトがあるよって発言するだけで
過剰な擁護になるの?
逆にPS3のこと、どんだけ嫌いなんだよw
や、実際デモンズソウルのセルフシャドウはとっても綺麗だから
http://www.youtube.com/watch?v=VIucuLqMW9Y&fmt=22 自キャラと空飛ぶエイのセルシャドウをHD動画でじっくり見て欲しい
多分国内のゲームじゃ1,2を争うくらい影の精度が高い
・・・・・・地面へのシャドウ以外は・・・・・・
いや、本当に勿体無い
360のニンジャブレードはどうだったんだろうか
気になるぜ
SO4は買ったんだがニンブレは全然評判になってないから怖くて手が出ないんだよなぁ
別に総合的に並〜良でも見るべきところはあってもいいだろ
一部を褒めただけでテクスレはうんたらニダ!って始まるんだもの
>>265 ニンブレはグラは綺麗だった
内容は良くも悪くもいつものフロムだな
>>266 負け犬の遠吠えだから気にすんナw
議論じゃ負けるもんだからキャンキャン吠えてるだけさ
>>267 おー、んじゃニンブレも買ってみるかな
デモンズのおかげで俺の中のフロムの株が凄く上がったぜw
ニンブレはリアルタイム処理で
フロムがあんなに頑張れるの見て
びっくりしたわ
・上下反転
・インスコでロード時間加算
借金はでかいぞw
全然売れなかったからじゃね?
>>271 ゲームの出来が良いから贔屓してる人が多いんだろう
今でも売れてるみたいだしね。デモンズ。
対してニンブレは遊んでないから何とも言えないが、速攻売り上げ死んだし
語ることの出来る人が少ないってことだろうね。
まー、そんなに語りたいなら動画張るなりすればいいのでは・・・
SS見る限り良さそうじゃん
ニンブレは体験版がネガキャンやってたからな
アメリカは高ニ病だからバカゲーは売れないだろ
まあMSからそれなりの援助があると思うけど
ニンブレ語りたきゃ勝手に語れよ
誰も止めないぞ
セルフシャドウあるなしの話なのに擁護とかいうイミフな発言が飛び出すゲハ
デモンズの影はやっぱバグだろう。
セルフシャドウあんだけ細かくやって地面へだけ落とさないってのはあり得ないっしょ。
負荷軽減ってなら、敵キャラとかの影をオミットすれば良い訳だし。
どっちが見た目にインパクトあるかって明らかだ。
まあ、おそらくDLCが出るからその時のアップデートでどうなるか。
龍3って1080i表示に対応してるのな。パッケージ表示は未対応なのに。
PS3も最近はD3HDTV救済ゲームが増えたてきたな。
10万本売れるだろうから大ヒットだわな
影くらいつけてくれるだろ
海外で出す場合ニンブレとデモンズじゃ
ニンブレのが強い気がするが売り上げはスレチだな
海外向けだから日本での出荷絞ったと思いきや
海外でも出荷絞ってるみたいだしSCEは何を考えてるのかわからん
>>74 SPEのLSに分散させて割り当てるのは駄目なのか?
つかここはゲハだからな。煽りのネタで独占褒めているだけで
それが公平かつ正しいわけじゃない。
ただの煽りネタなだけ。テクスレが正しいわけないだろ。
よくもまぁ毎度毎度お馴染みの展開になるもんだ。
同じ展開になるなら同じなんだろ
PS3 Cell直叩き可
箱○ CPU、GPU共に直叩き不可
独占だとこうも差が出るのはこのせいなのかな。
>>279 でも、メーカーとしては救済の為にあまり手間隙かけずに、善意で裏対応してあげてるのだろうけど
その解像度をスキャンされて劣化とかネガキャンされるから、メーカーはたまったもんじゃないだろうね。
俺SSうpできないけどナメクジの質感はやべーぞ
PS3ってCell直叩きもう解放しちゃってんの?
トマト虫もテカテカしてて気持ち悪いよ。
近寄りたくない
>>282 絞ったのは小売の入荷かもよ
中古販売で儲けるスタイルになって、新作は発売日に売切れで中古待ちがデフォルトになってる
PS3と360のユーザー層は速攻でクリアして、中古で資金回収する人の割合が高そうだからコアな人達がターゲットのゲームは入荷を絞るんだろう
新作を売っても利益率は低いし、中古で返ってくるからな
本当中古って害悪だよなぁ、裁判で負けたのは痛すぎる。
まあゲーム屋なんて消えるのも時間の問題だろうけど。
中古でもクリエーターに利益はいればいいのにな
一旦はその方向(中古ソフトの一定期間販売見合わせとメーカーへの還元)
で合意しかけたんだがな。一部のメーカーがゴネたおかげでポシャりましたとさ。
GDDR5だとx32の1Gbit品でバス幅128bitでも512MB積めて100GB/s以上出せるみたいだから
次世代で漸くフルHDが標準になりそう?
>>283 cellはリングバスを使ってる
このリングバスのレイテンシが大きい
だから難しい
流石にリングバスのレイテンシが問題になるとは
メーカーから見れば、中古買う奴は割れ厨と変わらないんだよな。
金が入らないという点では。
>>297 PS2のGS_eDRAM⇔メインメモリ
PS3のCell_SPE_LS⇔メインメモリ
PS2の方がレイテンシ短いの?
>299
チュンとコーエーの声が大きかった記憶がある
>>297 他のSPEに付属しているLSをガンガン読みにいくなんていうのはないだろ…
タイリングするなりしてタスクを割り振るって話だろう。
まあその方式でも難しいとは思うが…
もしそんなプログラムが書ける人がいたとしても
それこそ現行のPS3用ソフトのサポートに回すだろうし。
>>300 新品買った人が売った金でまた新品を買ってくれるかもしれない点で
まだマシなのでは。
>>301 エミュレータで問題になるのは
PS2の GS⇔eDRAM のレイテンシが低い事
>>304 SPU⇔LS のレイテンシは6サイクルで
GS⇔eDRAMってもっと短いの?
>>305 記憶が違うかもしれんが、SPU_LS⇔他のSPU_LS は約200サイクル
さらに、メモリ管理をソフトウェアで処理することになる
(ハードウェア処理より遅い)
>>279 うちの環境だとモニターでアップスケールしないと
出力720pにしかならないけど、どうすれば1080iになるの?
720pと1080pからチェックを外して1080iに入れる
オマエラのゲーム用テレビ何インチ?
クロックが10倍も違うGSのeDRAMのレイテンシが問題になる訳ネーっつの。
つーか問題はそんな所じゃ無いだろう・・・
>>305 クロックも違うものをサイクルで計れるものなのか?
>>309 有り難う1080iになった、本体側の設定で変えられるのね。
DirectXもないしハード直接叩いてるPS2のゲームをどれだけ互換できるかね
SCEの出したゲームですらもう潰れたスタジオ撤退したスタジオもあるし
ソフトエミュも難しいだろう
そこでアンチャ2の登場ですよ。(又はゴッドオブヲー3)
>>315 ここまで言うからにはそれなりの物があるんだろうな。
どっちに転けるにしろこのスレ的にもかなり期待作だな。
クリフ可哀想w
>>315 MGSを遥かに凌ぐMSのMGSキラー楽しみです。
かなり局所的な利用の仕方でもないと既存のゲームを大きく上回るような
高度な処理はもう不可能だろう、PCを含めてハードウェア性能が追いつかない
単に1つのフィーチャーだけを見せる技術デモでさえ
明確に世代が違うようなものは少ないし現時点では激烈に重く使えん
なんか未発表の独占ソフトが複数あって、GoWはただのはじまりにしか過ぎないと言ってるけどさ
GoWだって最初はクリフが「これは箱の第一世代だよ。次からはもっと凄くなるさ」といってて
2で単に劣化しただけだったんだよね
その前にアランウェイクだろ
MGS4キラーと言えばスプセル5だな
MGS4にも噛み付いてたがMSってネット上の話題にやたら敏感だよな
そんな虚勢張らなくてもいいのに
しかし素直に負けを認めた点だけは評価出来る
去年ファーストのスタジオ何ヶ所か潰して未発表のソフトあるってサードからかね?
この時期にこんなこと言っちゃうとKZ2の宣伝になるんじゃないの
その新作はE3あたりでお披露目するのかな
E3で新作お披露目しても、年末までに出るかねぇ。
SPEによる描画プログラムを考える その3 はまだ来ないね
いつか執筆するんだろうか
GSのやってることって只の塗りつぶしだろ。
帯域以外にボトルネックは無いと思うが。
PSとSSの性能論争は
GT(Hi-Fiモード)が出てきてSS派も認める完全終結したが
今回も
>>315のタイトルで同じことになりそう
まぁ360の方が性能的に上なのは事実だし、
部分的にPS3の方が良いって言っても総合的に見るのが普通だしな
切るぞんや案茶かなんか目じゃないぜ・・・
的な奴じゃなくてかつてのねずみっくすみたいな革新的なゲームがでたら・・・なんて思っている
リアルタイムムービーにレイトレーシングを採用するとか
そんな感じの
間違ってもリアルにLiveポイントを賭けるパチスロゲームとか云うのを出して誰も経験のないゲームとか言い出すのは嫌だ
まあ、今これだけ開発され尽くされた世代で驚きったら、もはや一点突破しか無いだろうな。
フサフサは失敗としても、路線としてはああいう感じも有りと言えば有りかも。
そう言えばアイトイでサル飼う奴どーなったんだろ。
あれって結構開発難易度高そうだけどな。
出てないどころか発表すらされてないもので勝利宣言してる人がいますね。
>>335 お客様、当テクスレ猿山ではエサやりは禁止となっております。
>>315 さらなる遊びすぎ防止昨日の強化か…
つうかMSがこういう事言うと大抵ズコーの前振りになる
またJRPGの独占タイトルだったら笑えるな・・・
バイオで面白いのは1と4だけだから駄作をリメイクされてもな
ズコーといえばGOW3のリアルタイムの映像が始めて出たときは個人的にどえらいズコーだった
でもそのロングバージョンだとスゲーに変わったんだけどね
最初のは元祖GOWの開発者の前フリが壮大過ぎたのかな
1→ホラーゲー
2→ゾンビ射殺ゲー
3→鬼ごっこ
4はなんだろ?
343 :
306:2009/03/02(月) 23:33:06 ID:CkugkNP40
>>311 >>312 200サイクル÷(SPEのクロック÷GSのクロック)=200÷(3200÷150)=9.4
なので9.4サイクルのレイテンシと見て、
さらにメモリ管理のソフトウェア処理時間を加えます。
そうすると、GSのeDRAMのレイテンシを超えるのではないかと思ってました。
しかし、GSのeDRAMのレイテンシが解らないので全く根拠が無いです。
以上から、
>>297 >>304 >>306 の投稿は根拠がありません。
すいませんでした。
ニコ動でサイレンの配信見てるけどMGSよりよっぽど潜入感あるな
サイレンはcoop付ければ絶対当たるんだけどな。
homeのイベントはその布石だといいな。
確か箱○発売前もHDRとAAを同時にノーコストで掛けられるだの
統合シェーダのDirectX10世代でSM4.0対応だの色々言ってましたね。
MS新作はalan wakeと予想
>>315 せっかくゲハ板での熱心な活動で「KZ2は既存の手法で丁寧に作っただけの旧世代」という
方向に持って行きかけられていたのに。
首魁MS様みずからが”新たな波の始まりthe beginning of a new wave”などという形容で
祝福しちゃったら元も子もないじゃん。
クソッ!裏切りファーストリストに追加だ!
>>350 GOW2とKZ2はデザインの差って言ってた痴漢は、いまどういう気持ちなんだろうな
まぁ出してから言えって感じだな、FUDの一環なんだろうが
こういう、先の見込で(誇大広告としても)消費者を釣るのは、
大幅に寡占が進行した市場じゃないと通用しないからね。
ソフトの発売日にハードも売れるように、実物が無いと消費者が
動いてくれないのがゲーム業界なのに、アホ過ぎる。
言っちゃ悪いけど、PS3発売前と同じことをしてるわけだからね。
これ360敗北宣言にしか聞こえないからKZ2の宣伝にしかならないんじゃないの
そういやMGS4の対抗馬って結局なんだったの?
ヴェルベットローズってやつだったかな
しょぼいゲームプレイ公開して、それっきり音沙汰なし
これで立体映像の事だったらどうしてくれよう
>>357 ベルベットアサシンじゃない?
調べてみたらプラットフォームはマルチみたいだが
360 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 01:20:43 ID:xQ5WmrJRO
潜入TPSが欲しい。360とPS3のマルチで。細心の注意をはらって差異無しで。
近接攻撃は投げ技、絞め技が欲しいな。ケイン&リンチみたいな投げ技、メタルギアみたいな絞め技めさ。
近接攻撃の操作方法はメタルギアみたいな感じで?
メタルギアでいいじゃん・・・。
まぜマルチを希望するのかわからんな。
もう価値観はマルチ>>>独占なのか。
バイオ5のレビュー遅いな
と思ったらこんなん出てきた
252 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23:23:53 ID:Bhs8SJ1e
適当に訳してみた。
アイテム管理と操作性の問題 - OXM
ボスとの戦闘はバイオ4よりも若干劣る - PSX Extreme
キャラクター達が面白みに欠ける。セリフがやや凡庸 - PSX Extreme
Co-op要素を除けば、基本的には高解像度版のバイオ4 - PSX Extreme
8/10という高得点を与える理由のひとつは、素晴らしいビジュアル - OXM Australia
Xbox Worldは正しかった。OXM AUによると10時間前後でクリアできるとのこと - OXM Australia
2009年 もっとも失望したゲームのひとつ - OXM Australia
---------------------------------------------------------------------
ネガティブな言葉ばかりが、わざと選ばれている印象もあります。
OXM Australiaのレビューについては、以下のIGNのボードでも話題になってました:
http://boards.ign.com/resident_evil/b5234/177210413/p1/
ドンパチ系になったのに竹内がかっこつけて「光と影がテーマ」とかほざいてたのが怪しかったんだよな
366 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 03:49:08 ID:xQ5WmrJRO
>>361 メタルギアって、なんか妙に稚拙というか…。
いや、好きなんだけどね?28日にMGS3のSE、SS、SE廉価版の3種類買ってきたし…。
なぜ同じゲームを3つも買うのかわからんな
どっちが稚拙かわからんなw
369 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 04:13:05 ID:cEbx3OdbO
>>366 ここではPS3ゲームの批判しない方がいいよ
寄ってたかって袋叩きに遭うからさ。
ほんの少し前はGoW、GoW2、SO4でPS3ゲーを叩いてたけどな
ちゃんと議論になるソースとか技術的提示がある叩きならいくらやっても良いんじゃね?
PS3を叩くんじゃなくて360を持ち上げれば良いのに…w
「うちはkillzone2より凄いもの用意してますよ」って言ってるのにPS3大勝利になるのがテクスレ
そりゃそこでKZ2に直接言及しちゃったらKZ2への注目を集める結果にしかならんだろ。
その発表とやらが数日以内とかに行えるならまだしも。
今現在存在するのは結局KZ2しか無いんだから。
MGS4もマルチ騒動とかでMSが言及しまくったおかげであんなに注目された、ってのはある。
元々そこまで大騒ぎする様なソフトかい、っつー。
KZ2がnew waveの始まりとか言ってるあたり現状では最高峰と認めてるんだろ。
FUD失敗しちゃってるように感じるな、これ。
>>373 叩くのが本業だから持ち上げるのは難しいみたいです
>>315 のネタは何故かまだスレ立ってないみたいだけど別スレでやればいいんじゃないかな。
しかし、任天堂やSCEと違って一つのソフトにいちいち反応するのはアレだな。
>>378 その辺はソフト屋としての意地でしょうw
>>378 任天堂アメリカの社長がHalo3を羨ましいとか言ってたじゃん。
トレットンも任天堂タイトルが欲しいとか言ってなかったっけ?
良いものは認めるのはあの国の文化なんじゃね?
太平洋戦争中、兵士に日本文化を教え、京都や奈良には貴重な文化遺産があるから
爆撃するなって教育してたのが米軍だよ。
英語や欧米食を敵性だと言って禁止したのはかつての日本。
今の北朝鮮みたいだな。
スタジオ潰しといて独占のかくし球
しかもKZ2より凄いのがあるって信じられるのがゲハ
ロスプラ2も相当無理して発表っぽいしあるか危ういぞwww
>>381 かくし球独占タイトルを作るなら自前のスタジオがやりやすいよね。
どこがかくし球作ってるんだろうか。
京都は爆撃されてる。
原爆云々の話も完全にデマ。
そもそも箱はもう伸びしろないだろ
あんだけ第一世代と言っていたGoWは2で劣化したし
プゲラも4で劣化
>>380 まぁ原爆落とされた地域の人間からすれば、
文化うんぬんはどうでもいいわな。
一瞬でウン十万の人間が消し飛ぶなんて、
ガンダム以外で到底許される行為じゃない。
チョッパリがさっさと降参してれば原爆はなかったこと忘れるなよ
軍部は本気で本土決戦するつもりだったんだからな、竹槍で
GoW2が劣化した部分はゲーム部分だろうが。
グラフィックは地味に向上しているぞ。
千年の古都ドレスデンを火の海にして消滅させた英米が他国の文化遺産云々なんてw
あと、東京や大阪と比べて空襲の規模が小さかっただけで、京都御所ですら爆撃を受けているよ。
スレチ
>>381 そういえば、MSの残ってるスタジオってあるの?
ボクサーいわく自社スタジオなくてもサードから独占買うという方向だから
スタジオはもうイラネ、って話になってたと思うんだけど。
自前のスタジオじゃない独占ソフトのテクノロジーなんかMSが語れるわけないしなあ。
軍部というか、陸軍がDQNバーサーカーに牛耳られて狂っていた
インテリが多かった海軍出身者は戦争自体したくないのが多かった
>>390 レアとか?貴重な内製って事で妙に持ち上げられてるな。
Gears2前座に発表した隠し玉もバンカズだったしw
>>392 よく知らないなあ。
バンカズのほかになんかあったっけ?
394 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 11:27:08 ID:sNv31qcKP
レアも、まえにレイオフ食らってたな
残ってるMSのファーストで実力のあるところってどこなの?
レアとForzaのとこくらいしか思いつかん。
Haloのとこは少なくとも形式上は独立したんだろ?
Forzaの実力のあるところというと、先生?
先生はMSから切られたしw
ロスプラ2が普通にゴッドオブウォー3を凌駕してんのはスルーなんだね。
400 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:04:37 ID:3sYyWkcy0
>>375 キルゾーン2はそんなに凄いグラじゃないんだが、これを凄いという事にしておけばハードルが下がるからねw
ギアーズ2が役立たずになったので、これからはロストプラネット2で頑張ります!
ロスプラ2は本当に発売まで頑張って持ち上げて欲しいわ
映像:PC版
画像:前作からのおなじみスーパーAAAFつきスクショ
でいざ発売したら大幅劣化するからな
ロスプラ2>kz2>GoW2
なんかまた痴漢がSO4を持ち上げてた時の臭いがロスプラ2に感じるんだがW
ロスプラ2の映像は今世代で実現可能だとは思えないな
まぁPS2のハード末期にGOW2みたいなのが出たからわからんけど
ここ1.2年じゃ無理だろ
>>399 あのレベルの詐欺スクショでいいならKUFの続編のSSで煽った方がw
デスキルむゾンネタ一本で後何年押し切るのか、
そっちに興味があるなw
4年で一本なんてバブリーな事、統合したら絶対無理w
〜の方が優れてるって主張するのはいいと思うんだけど、
主張するからにはせめて何か語るなりしていこうぜ
410 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 12:53:01 ID:Z+lQS6lE0
堕ちた日本の星
http://www.thegamereviews.com/article-1141-BITMAPS-68-Japans-Fallen-Star.html スターオーシャン4は欠陥商品である。私の知る限り最も酷いアニメに傾向したRPGで
主人公達は水頭症。声優の金切り声に耳から血が出そうになった
信じられないほど旧世代でPS2のようなゲーム
欧米で次世代の革新的なゲームがでているのにスクエニとAAAがこのようなゲームを出したのは悲しい
マリオでさえハードのグラフィックの進化で新しい遊びを提供してきたがSO4にはそれが全くない
おそらくAAAはハングリー精神がなくなったのかアイデアが枯れたのだろう
彼らは過去の栄光にすがってなにも努力をしなかったとしか思えない
次世代機ソフトと同じ棚に並べるのはそれらの次世代ゲームに失礼なソフトだ
つまらないゲームを並べる棚があるのなら私はSO4をそこに並べる
優劣やレビューとか機種やソフトのスレでやりなさいよ。
ていうか真面目に日本勢やばいな…
小島の新作に賭けるか
コシプロの実力はどうなんだろう
発売前にあんだけこのスレでSO4最強、
SO4>>KZ2ってな書き込みでボクサーが大暴れしてたんで、
その顛末くらいなら書いてもおかしくはないんじゃね。
ってかJapan’s Fallen Starってのは強烈だな。
単なる嫌味だなw
別に星でも何でもないだろ
持ち上げるタイトルが無くなったから、ひたすら堕とすスレになったのかw
starを掛けてるんだろ
ニュー速のゲハスレみたいなもんだろ
スタオー4への批判を見ると毎回思うんだが「お前ら3の事忘れたんか」と。
スタオーって元々キャラ変だしストーリーおかしいし技術も重視してる場所がズレてるし、
ってそう言うシリーズだろ。
原文読んでみりゃ、単にタイトル名と掛けただけのシャレじゃないってことは
すぐわかるだろ。
少なくとも、ウエスタンな人たちからのJRPGへのステレオタイプな批判には止まってないぞ。
スターオーシャンって落ちる前にそんなに上の方に上がったタイトルだっけ?
このスレに突撃してくるボクサーにとっては、
ギアーズ2以上の、360で最高のグラフィックの
ゲームでした。
RPG嫌いだからどうでもいいわ
これを機会に大規模なフルモデルチェンジしろ
>>420 海外ではVP1やSO3の評価は高いな
>>419 つか、原文を読んでないのがお前だろ
読んでいるふりすんなよ
本当にタイトル名とかけてないならSOをマンセーしているはずなんだが、
SO3ですら批判的じゃないか。
しかし、この記事はてっきり日本全体に対する批判かと思いつつ
ロスオデは褒めているのがよく分からん
>>423 アニメがどうこう言ってるからアキバ臭いゲームはドン引きされるんだろ
×本当にタイトル名とかけてないならSOをマンセーしているはずなんだが、
○本当にタイトル名とかけてないなら過去のSOをマンセーしているはずなんだが、
>>423 「単にタイトル名と掛けただけのシャレじゃない」
これが本当にタイトル名とかけてないと読めるんですか?
小学校からやり直したらどうですか?
SO4は日本でもキャラのキモさが叩かれてるんだから
耐性無い外国人がやったらやヴぁいだろ
>>426 お前の日本語分かりにくいよ。つかお前チョンだろ。
日本人の立場から答えると、それはどっちにも取れる。
むしろ「?」をつけないとお前が今希望するようには読めないんだがね。まあチョンには言ってもムダか
最初はお前が一人(
>>413)でFallen Starってのを真に受けてるからして余計。
>>428 文章の解釈が問題になってるときに、
>>428みたいな意味不明な文章を書く人とは
意思の疎通すら図れそうにないので、もういいです。
「単にタイトル名と掛けただけのシャレじゃない」
これに
「タイトル名とかけてないと読めるんですか?」
とか言い出す頭がおかしい人間とは意思の疎通以前の問題です。
>>431 >>426の文章には「?」が足りないから変だって言ってるだけなんだろ?
なんで噛み付かれるんだろうな。頑固者が多いんだなゲハって。
?関係ないだろw
日本語が通じねーのどっちだw
>此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
他人の感想文とかどうでもいい話で喧嘩すんな
スレの趣旨にあった話を語れないなら大人しくROMってろ。
SO4の無かったことリスト行きの早さは異常
>>434 ただしスレ違い指摘だけはOKです
だよね?
>>410 いちいちもっともだ。
ホントあのゲームを外国で発売するのが間違ってる。
でも、RPG避けてきた自分が10年ぶり位にラストまでクリアしたRPGだったりするんだよな。
ああいう、グラだけ無駄な次世代RPGもありっちゃ有りだとおも。
それ、単に食わず嫌いだっただけじゃねーの?
>“ピュアな心の持ち主である男性だけが入会できる大人の社交場”
( ゚ Д゚)
実際、綺麗だと思う
ショパンにちょっと劣るくらい
開発どこだろう?
442 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:02:14 ID:sgERBZLBO
443 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 17:04:44 ID:nC4HBIAM0
>>439 箱にお似合いだなーw
実際喜んでるんだろうけど
キャラデザからしてもろアイマスユーザー狙いだよな
ゼンジーからお返事が届いてるわよ。
ゼンジーってKZ2まだやってないのか?w
やってなくてああいうこと言ってるんだとしたらお笑いだなぁ。
ゼンジーのKZ2レビュー見たいわぁ
KZ2はゼンジーの好みじゃないでしょう
レビューだと、レジ2みたいにテクノロジー面には一切触れずになってしまうわ。
ゼンジーはPC畑の人間なので、CPUとGPUを処理内容によって別個考える方法は絶対に変えないだろ。
PS3みたいにCSの伝統にのっとって、システム全体のパフォーマンスで考える方法論は、
同じ半導体の世代でパフォーマンス出すために必須なのだが、現実的ではないと受け入れないでしょ。
まぁサードはCSを廉価PC的に捉える方向にほぼ移行したし、業界のライターとしては正しいよ。
ゼンジーさん、さっそくスレ監視ですか?
ニートと一緒にするなよw
>>450 システム全体のパフォーマンスでバランスがとれているのは箱○の方だな。
ボトルネックの回避や役割分担については相当練られている。
PS3はどちらかというとバランス悪い。
カメラの性能比較するのに「同じ被写体で比較しないと解りません」じゃ素人臭い
被写体が同じ方が比較し易いのは解るけど、
同じじゃ無いと解らないって批評で飯食ってる人のセリフじゃ無いだろw
善司が批評してるのは大画面だけだろ。
ゲーム関連は広告と主観入りまくりの解説が主だな。
>>454 カメラの性能を比較するときは、同じ被写体で比較しないとわからないですよ。
カメラ雑誌のレポでも、そうしてる。
いや、そう言うのは編集からの方針指示があるから。
別にゼンジーの趣味って訳でもない。
要はコネクションがないんだろう。
後は、ニンジャセオリーとかは取材に誘われた後にナリコ2がポシャッたりと
あっちがごたごたしてたし。
善司はそんな小難しい事考えてないわな
開発者にインタビュー出来た場合にそれを箇条書きしてるだけだからw
洋ゲー扱うのは開発者が来日した場合か、GDC等のセッションを訳す位だな
要するに自分たちが載せてほしいのがないから駄々をこねてるだけっつー
どこの馬の骨かも分からん糞板のゲハの要望なんて関係あるかよw
マルチタイトルと言っても、現状は箱○ソフトのPS3への移植でしかないからなぁ
条件が同じ比較と言えるかね?
>>457 同じ被写体のが解りやすいからそうしてるだけで解らないって事は無いでしょ
雑誌でわざわざ被写体別にして解り難い比較記事書く方が手間掛かるし意味もないw
どんな専門家でも今のゲームを見た目で比べるってのは無理だろ。
同じゲームの移植差を見るのが精一杯。
要素技術を一つ一つ取り出してああだこうだは言えても、それの負荷と全体の出来まで
含めて相対的に比べるのは無理。
>>459 コネクションならポリフォニーの幹部と元同僚だったり
するんじゃなかったっけ?同じ車好きだし。
まあ叱咤激励なのか単なる嫉妬なのかは知らないけど
GT5Pの取り上げ方は嫉妬に一票w
しかしニンジャセオリーのゴタゴタで
ゼンジーの記事がポシャったって初耳。
解答してくれるんなら、ここでの疑問書いてみようかな
>464
上司の命令で嫌々GT5Pを取り上げたのか…ゼンジーも災難だったな。
>>465 実製品の移植差ってのは所詮手間と時間が最大のネックになるんで
それこそカメラのレンズ比較の様な事がやりたいんだったら
Folding@homeでも何でもいいからベンチやりゃいいんだよ
>>469 それとは別にKZ2みたいに青い発光体を
しっかり光源処理してるんだな
光源としては影響してないだろう。
単に高輝度部分としてブルーム出してるだけで他の物体に光は落ちてない。
>>473 服に落ちてね?
微妙だけど
見間違いならスマン
>>467 何か勘違いしてるようだがニンジャセオリーそのものに取材にいったのではなくて
政府の招待でイギリスのゲームディベロッパーのビジネスミーティングような会場で
ブースを構えて取材も含めた日本との窓口的な交流の場をお願いされたってだけ。
元々どこかで記事が載るもんじゃなかった。
476 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 18:27:16 ID:nC4HBIAM0
>>472 ゲハで散々言われてたから絶対修正すると思ってたw
テクスチャもシャドウの解像度も上がってる
一世代超えたみたいな感じだな
顔が全然違うな
昔のバージョンは影がなかったんだな
わかりやすいなー。
拡大しただけか。で、BMP
ファミ通の、元の解像度が低いのに拡大・ノイズ除去処理されても…
なぜbmp
構ってほしいので手段は問わず、ってところか。
>>478 拡大したらそりゃ質感もくそもないだろと言いたいのを抑えないで言っておく
またbmpかよw
bmp厨
初期のバージョンではちゃんとアプコンだって言ってる行があったんだけど遂行してたら消えちゃった
別に誤魔化すつもりはないよ
「遂行」した結果が「分かりズライ」「批判されたと個」かよ
彼にとっては職務を「遂行」だから間違ってないw
【ゲームクリエイターインタビュー】『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA』、『キモかわE!』制作者・5pb.盛政樹さん編 前編
http://www.animate.tv/news/detail.php?id=atv090303d >360は本当にシューティングに向いているハードだと思います。今では360以外でリリースする必要がないんじゃないかというくらい(笑)。
>気付いてみればシューティングを作る他の会社もいっぱいいて。「同じことを考えていたんだな」って。
>自分は間違ってなかったんだなと思ってうれしかったです。ですから皆さんには360を買っていただきたい。
だめだコイツ・・・
にごろ
190%と言う半端な倍率で拡大した上で画像加工までするとか、もはや何がやりたいのかも分からん。
ゼンジーってアホの子なん?
粗が目立たないだけのクオリティの差じゃないんだけどな、すでに
スライド式で、UMD非搭載ってのは
現行PSPのバージョン違いだろうな。
次世代機であるPSP2でUMDをはずすとか冒険すぎるよ。
とりあえず、UMD非搭載PSPを出して、動向を知りたいのだろうな。
この予測はマジで当たりそうな希ガス。
さすがにまた互換性切るような真似はしないよな・・・
完全にドライブレスに移行ってのはちょっとね。
小売りのネットワークが無ければ今の時代ゲーム機は売れないし。
>>496 >オンリーが故に比較対象がないので
なかなか。
ゲームハードのネット接続率をみるとなぁ。
でも、PCと連動したiPodをみるとイケるんじゃないか?
なんて思ったりもする。
504 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/03/03(火) 20:33:40 ID:S4aedLue0 BE:23600276-PLT(13000)
タッチパネルはつけないの?
ブラウズするには便利だけど、付けるとサードが迷走しそう。
なのでいらん!
やるとしても外付けドライブだろうね
大手のゲーム開発者によると
PSPの次はもう求められていないみたいだね
>そろそろ次の世代のゲーム機出るんかなあ。
>しかしDSはともかく他のハードは性能が上がってもあんまりうれしくない気はする。
>逆に言えば、DSだけは性能が上がるとかなりうれしい。
>解像度が上がれば電子ブック系のアプリの使い勝手も良くなるし、
>ポリゴンがPSP並みに出るようになれば大抵のゲームは作れるようになる。
>PSPがシェーダとか使えるようになっても大してうれしくないからな。
>あの大きさでHDとか言われてもピンと来ないし。
>据置き機はどうでもいいや。とりあえず小さく涼しくしてからにしろと言いたい。
おんなじソフトもUMD版とカード版とか出すのかね。
>>507 SCEが作るなら
PSP2はまんまPS2だろ。
PS2が消えれば、PS2の性能は携帯に落とし込むのに丁度いいだろうし。
>>508 旧PSPを外付けドライブで使えるようにすればいいかも。
2倍うれるよ!
ROMカードがGBクラスになれば、もうUMDは要らないだろ
コストは嵩むしバッテリーは食うしで良い所無し
32GBぐらいのフラッシュドライブにして
itunesみたいにすりゃいいよw
それやったら、今以上にサードが任天堂に逃げちゃうだろ
結構ROMのコストとリピートの弱さは深刻
ROMの問題は容量なんかじゃあないからな
流通にのせるなら結局光学メディア以上のものはない
今更サードにとって任天堂市場の厳しさはコスト以前の問題だというのは身に染みてるだろ。
ここに書き込んでる人は技術に詳しい人が多いと思います
どのように勉強されたのでしょうか
>>514 ダウンロード販売なら流通に乗せる必要も無い。
小売に回線と端末を置いてフラッシュに書き込むだけだからな。
品切れも中古の問題も無くなる。支持しないサードは皆無だと思うが。
>>507 というか誰の発言? 書き方からするに個人ブログみたいだけど。
509の方法が一番サードに喜ばれるだろうな。
旧型機が一転新型機。開発環境そのまま。
ワイド化とメモリ増量くらいはしてほしいが。
>>521 ああ、セガの人か。一度、経営陣もPSPから撤退宣言してたもんな。
痴漢が大騒ぎしてくれたおかげでヴァニラちゃんの手が治り光源が増えました。
本当にありがとうございました。
レイミの目玉が小さくならなかったのは我々の力不足です、申し訳ありません。
PSPの復活には驚くが
それ以上に、DSの死に市場は誰も予想してなかっただろうな。
>>526 2009年でもPSPのソフト売り上げはDSの半分だぞ。
>>527 その中で売れてるサードのゲームは少ないだろ。
セガなんて、PS0だしたけど
10万も届いてないべ。
売り上げスレでやりなさいな。
531 :
516:2009/03/03(火) 21:32:19 ID:aS39n50F0
お勧めの本とかありませんか
よろしくお願いします
美学と実利
雪が振って来た><
PSPは割れ対策をなんとかしないとジリ貧だろ
>>518 当然端末を置いてくれる小売りにはインセンティブが入るんだよね?
> 品切れも中古の問題も無くなる。支持しないサードは皆無だと思うが。
そうでなきゃ支持する小売りは皆無だと思うが。
>>500 その可能性はあるよ。
PSPの全タイトルをDL販売できるようにすればOK。
UMD版を持ってる人はとうぜん現行のPSPを持ってるわけだから
それでプレーは可能。
お店に置いておくだけでも相当な宣伝になるのに
ダウンロード厨はわかってないね
540 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:48:02 ID:SECOW1Bd0
>>512 次世代携帯ゲームはitunes方式になるだろうね、スペックアップはするだろうけど容量アップはしないと思う。
その頃あたりなら無線通信も十分なトラフィックを確保してるだろうし、買ったらすぐにネットにつなげるようになってないと。
>>539 だから、なんで1択しか選べないって事になってんだ?
パッケージも平行して売ればいいだろ、頭悪いの?
542 :
516:2009/03/03(火) 21:50:41 ID:aS39n50F0
>>540 Xboxアーケードで、すでにDL販売が当たり前になってますからな。
DL販売否定論者は、それをされると困る小売の人ですかな。
>>539 ネットでDLできるだけでも広告になるよ。
546 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 21:56:22 ID:skNjk9rJ0
CFW対策に関しては,3000から対策取られてるべ。
アイマスが割れなくて発狂してるのがいたしw
itunesみたいな商売って、一曲の単価が安いからできるんだろうなぁ。
ゲームだと速攻でコピーされそうな気がしないでも無い。
>>547 3000とアイマスの割れ対策?は違うよ。
3000は今のところまだ破られてない。
アイマスのアレはファームウェアがまだ公開されてないから。
ハッカー陣はUMDからファーム吸い出すのは自粛してんだってさ。
リアルタイムだとしても大したグラフィックじゃないだろ
>>543 こういうリアリティのないテクスチャはもう秋田
スクエニのことだから詐欺スクショ有り得るし
>>552 スクショ詐欺はスクエニじゃなくて、AAAでしょ。
ラスレムに関してはゲーム性でクソゲー言われてるだけで、
グラフィックについては公開されたものと製品と大差ないし。
>>554 MTフレームワークだとPS3版ティアリングでないはず。
DMC4はどうだったしバイオ5の体験版でもそうだった。
558 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:17:56 ID:k035FItd0
>>554 PS360って書いてあるから、PS3でもXbox360でも無い。
>>536 こんなこと信じてるやつがいまだにいるんだな・・・。
>>537 過剰な在庫を持たないで済むだけでも大したメリットだろ。
生ROMにデータ書き込むだけだからな。
2GBのフラッシュなんて店頭でもう1000円もしないんだし。
SONYとしても自社生産分が増えてウハウハ、と。
まあ、3000出てしばらくの間に2000が売れまくったのは確か。
対策済み2000まで売れてたけど。
>>560 半導体ROMは、どんなに安くなったってディスクメディアに叶わない欠点があるんだって。
あ、すまん。
DL販売の話か。
今の現状でPS3持っていると言うのはセガサターンを持っていると
告白するぐらい恥ずかしいこと・・・
ゲーム機持ってること自体恥ずかしいと思うよ
>>555 360版だけティアリングに目を瞑って
シングルバッファの最適化した糞エンジンか
>>567 その恥ずかしさを解消するために体重計やらに偽装して売りつけたWiiは賢いな。
570 :
名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 22:51:46 ID:WvZ07m4W0
>>558 CPUがPXでGPUがRSXのあのマシンか。
>>518 そもそも店頭端末ってSFC時代の発想で
今なら公衆無線LANだろ。
PS3版バイオ5は劣化しすぎだ
これだけ劣化すると影響出るぞ
DMC4はそこそこ上手くやったのに残念な結果になったね
ロスプラ2も箱○独占かPCだけとのマルチが確定したな
ヘイポー3もショボーズ2も旧世代あつかいされた今、
マルチにすがるしか道は無い。
結局マーセなしのか・・・
竹内は能無しだと思ってたけど、それに加えて馬鹿だったんだな
>>571 セキュリティ考えたら無線なんて使えるわけないだろ。
当時と違って端末も小型化出来るし、回線さえあればゲーム店舗に限らず置ける。
それこそ中古屋に置いたって良いわけで。
諸所の調整は必要ですが、クロスプラットフォームで動く事を前提にしているマルチタイトルで、各プラットホームの総合性能を比較する事自体ナンセンスなのでは?
各プラットフォームにあった設計にて作られたゲームで、総合性能を比較されてみた方がよろしいのでは?
必然的に独占タイトルによる比較になるかと思いますが
ゼンジーblogに書き込んだ、反映されるか分からないが
ゲハの話題を他所に持ち出すなよ
ゲハの話題で食ってる奴だろ
SD4をあんだけ持ち上げたあの美しい日々はどこに行ったんだろうな。
>>574 それはマジか。
個人的にはCOOPより大事なんだが。
結構人来るな
マルチで負けまくっても全然大丈夫なこのスレは、
たとえPS3が無くなっても戦える。
次世代機がでても、PS4以外はPS3以下と言ってのける。
まさしく最強のスレだ。
>>573 植物の揺れ無し、両面ライティング無し。
こんな糞プラ2でも低性能360の中じゃ専用と
遜色無いトップグラだと暗に認めてる訳ですよ。
ショボーズ2が一世代前くらいのショボゲーでも
豆粒でも目を瞑るくらいですもん・
提灯記事書いてるとしたらスポンサーに不利な事は書けないだろぉ
察してやれよ!
ゼンジーのそれは、スポンサー云々というより、
ちっぽけなプライドが記事の幅を狭くしたりつまらなくしたり
してるようにも思う。
もっと幅広く面白い記事書けるはずなのに。
マーセあったみたい
ネガキャンして悪かった
マーセにあのバカ女がついてくるなら、ただの苦行だな
かといって、マーセでcoopはあり得ないし
>>589 上田も言ってたけど1回の求人で採用条件に適う人材は微々たるものだという話。
優秀な人材は1人でも多く欲しいから定期的に広告を出したりする。
ポリフォって年収1000万クラスだろ
ただ、その金を使えるだけの暇はないんじゃないか?
でも、今のポリフォニーってゲーム開発はGTだけだよなあ。
ゲーム以外の周辺事業だと、GT-Rの画面デザインとかやってたけど、
どのくらいの業務量なのかまるで見えてこない。
高級車買えってことだろう
>>593 別のゲームのレース部分をなんかこっそりやってるようなこと言ってなかったっけ
「ダービータイムオンライン」のオンラインサービスは、
2009年5月31日の東京優駿(日本ダービー)を最後に、
2009年6月2日(火)をもって終了させていただきます。
2008年11月13日より運営してまいりました当サービスは、
実際の競馬と連動した新しい競馬の楽しみかた、
新しい競馬ゲームのあり方をご提案し、
皆様から大変ご好評をいただきました。心より御礼申し上げます。
当サービスをお楽しみいただいておりますお客様には
大変申し訳ございませんが、
なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。
「ダービータイムオンライン」は、
2009年6月3日以降、プレイすることが
できませんのでご注意ください。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/derby-online/info.html SCE販売のソフトでこのざまか
やっぱり無料オンラインには期待できんな
持ってる奴ならわかるがSCEがどうとか以前の問題だ。
そもそもアイテム課金の形をとってたがあまりにも糞なため誰も金を落とさなかったという顛末。
>>597 >そもそもアイテム課金の形をとってたが
フルプライスでパッケージ販売されてるゲームですが・・・
フルプライスだろうと課金しないとオーナーモード成り立たないんだよ。
つか持ってないくせにくだらん突っ込み入れてくるなよ。
僅か半年で終了か、ソニコンソフトならもう少し頑張れよw
好評につき終了なんて今世代でもあるんだなあ。
聞いたこともないゲームだな。
初代レジはまだやってんの?
そもそも好評じゃない。
オン専用なくせに発売直後からメンテナンスで何日も繋げないとかめちゃくちゃだった。
ちなみに作ったのはダビつくのところね。
レジは終了しても困らんけど、ウォーホークが終了したらPS3を窓から投げ捨てる覚悟です。
ウホなつかしいな。追加パック1個目あたりが一番楽しかった。
アイテム課金はヲタ向けギャル要素満載じゃないと現状無理なんじゃ?
アイマス商法と呼んでおります。
>>596 あぁー、SCEJは相変わらずなのね。
KZ2は北米版で成功だった。
>>595 なんかレースゲーあったっけ
特に日本のはセガやコナミの開発者も
皆ポリフォ行っちゃったんで殆ど消えた印象が強いけど
有名なところは90以上でそこそこ評価いいなKZ2
ガメスポのユーザーレビューじゃHALO3は8.9だけどKZ2は9.2だからちゃんと仕事したじゃん
CoD4の9.4は越えられそうにないが
>>何一つ勝てなかった
そんなに悔しかったのかwwwww
COD4のマルチは抜群に面白いけど、いつのまにかキャンペーンも面白いことにされてるのはちょっとね・・・
キャンペーンも十分面白いと思うが
KZ2ってまったく興味なかったから今まで調べてなかったけど
ひるいなきに上がっていたSSみた。
たいして綺麗でもなんでもない平凡なグラだな。なんであれ注目?されているんだ。
>>617 そんなもんじゃね?現行機にあんまり高望みはできないしな。
最新ゲームと比べるのは酷だと思う。
平凡であることすらこの世代じゃ難しいんだよ
620 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 03:30:27 ID:D0HOeL+vO
>>616 そんな陳腐な煽りではここの住人は悔しがらないぞ。
よって2点。
もっと頑張れ
GTとアンチャ、MGS4,マスエフェクトとカプコン系ゲームは
すごいと思ったがそれ以外は・・・だな。
これで満足できなかったら箱○ユーザーは一生満足できないYO
>>621 煽りじゃなくて本心だ。PS2ユーザなら感動したかも知れんが。
いまさらあの程度では平凡としか印象はない。
SS評論家w
最近だとソニックはなかなかよかった。それぐらいか。
バイオ5には期待している。
>>624 考えてレスした結果がそれか。
そうか・・・わかった、その程度の奴ね。
わかった。
感想文じゃなくて具体的に書けば煽りにとられないと思うよ
まさか個人的な感想だけレスしに来たわけでもあるまい
>>623 ゲームとしては満足してるが、グラはいまいちだな。
05年E3のムービーが強烈な印象だっただけに、結局グラだけでなく動きも無難なレベルに収まってしまったのが残念。
>>627 KZ2ユーザだったか?悪いことをしたな。
まあ、平均レベルよりは上だからいいゲームなんだろうな。
ちょっと目が肥えすぎているようだ。
>>628 具体的に書くと、建物が低ポリゴンすぎ、キャラはしょうがないにしても。
あとエフェクトがなんかしょぼいんだよな。もっと豪華にできないものか。
全体的にダメなんだよな。
一番イメージしやすい感じだとPCゲームで一番低負荷のオプションで
ゲームしているようなグラだなって印象。
SS評論家に言われても困るんだが
>>631 ひるいのSS初めてみただけでエフェクトと全体がわかるのか?w
もう恥さらし、そのへんでやめとけやw
>>634 これなら普通にアンチャの方がまし。このKZ2とか言うゲームよりも。
言っても分からない、分かりたくないならいいが。
P^でもないし誤変換もない。新キャラかこいつは
ああ、すまん。あくまで平均よりちょい上ぐらいのグラだったから
なんで注目されているか疑問だっただけだ。
荒らす気はない。退散するよ。
>>631 具体的に感想書いてくれって意味じゃなくて
具体的にテクノロジーの話をしてくれという意味なんだが伝わらなかったかな?
すまなかった
深夜少人数のスレにおしかけて勝利宣言って虚しくないか
1Q1KDW/x0
平凡、平均、平均よりちょっと上
どうやらこの辺のキーワードがこの人の中では
一番頭にくる言葉みたい
だいたい煽りにあらわれるよね
煽ってるやつが言われて一番悔しい言葉ってw
>>639 ラグってw
本物の銃も、トリガー引いてから弾が銃口から飛び出すまでに0,4秒はかかることも知らんのか?
>>637 「自分は注目していない」
「世間は注目している」
から導きだされる論理的帰結は「自分がおかしい」
いたって明快
>>642 0.4秒がどういう測定値か分からんけど
>>639は本物の銃のタイムラグよりはずっとでかいべ
コメント多いなw
>>645 書いたほうがいいのかな…
このKZ2一番ショボいステージだって
バイオ5、ライティングが4のまんまだなw
やっぱりKZ2は体験版のせいで操作性の糞さがバレて爆死したんだな
俺も正直持ち上げようが無かったし
ちなみにマルチとオフの操作性が違うことは知ってるよね。
>>650 マルチプレイが先に体験できたんだよな
その時はまさか本編がこんなにもっさりしてるとは思わなかったんだろう
あの手この手で大変だなぁ。
つか、持ち上げようがあったら持ち上げてたの?
何故そんなことしたいのか分からん。
本編はカバーFPSでマルチとはまったく違うゲームなんだけどね
まあやってないからわからないのもしょうがない。
俺は本編のデモしかやってないけど
youtubeに上がってたマルチプレイの動画見ると全然挙動が違うんだよな
本編じゃ照準あんなにスラスラ動かないし
本スレだと、オンですらエイム周りに不満があるようだけど
FPSでエイム周りに不満ってある意味凄いよね
5年も何やってんだろうって
普通のFPSみたいに銃口そのものを動かしてるつもりじゃないからじゃね?
銃を持ってる腕を動かしてるみたいな
自分が不満に感じたんじゃなくて、本スレが、なのが泣けるな。
2chのレスを根拠に語るなら月面に宇宙人の基地だって証明できますがな。
ソフトの不満や批評は機種やソフト本スレで、優劣は機種・比較スレで。
レビューの寸評やゼンジーへの突撃もスレ違い。
さんざんキルゾーン2持ち上げてSO4をSD4wとか煽っておいて
もっさりゾーン2だと発覚したらソフトの不満や批評はスレ違いですってw
だからゲーム性はスレ違いだと。
相手しないほうが良いよ
解像度はテク的な問題だけどエイムはテク関係ないだろ
痴漢が卑屈になってるな。
悔しさが伝わってきていいねw
レビュー貼ったりして必死に工作してても文句言わないのにw
>>664 ラグがゲームデザインならばスレ違い
ソフトウェアもしくはハードウェアの所為であればココで検証してもいいんじゃない?
KZ2用にコントローラI/Oを一からしこしこ書くとは思えないけどね
そろそろ箱専用のビッグタイトル発表しないとな。MSは。
発狂者が出ちゃうぞ。
>>671 上の動画ではXMBではラグが無いのちゃんと見せてたね。
やっぱりああいう味付けなのかね。
味付けw
今度から使わせてもらう。
朝から戦ってるなボクサー
お前らが虐めまくるから卑屈になりすぎだ
最近MSが静か過ぎると思わないか?
そろそろ動きがあると思われ。
もともと気にくわない会社だが、その仕事は決して過小評価出来ない会社だから…。
678 :
676:2009/03/04(水) 09:23:05 ID:hm8dCyPo0
ゴメン開発者じゃなくて広報(QAマネージャ)だった 失礼
>>677 親分が大人しいから子分がネガキャンしかしてこないのがうざい。
まだ、自慢げに新情報持ってきてくれた方が有用なのに。
680 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:26:43 ID:D0HOeL+vO
その前にラグのないゲームなんて存在しませんから。
ひるいなきはSO4がくそなスペースオペラって言われたの根に持ってたんだな
久しぶりにワロタw
奴はPS3のゲームを如何につまらなそうに書くか命かけてんだろ。
金はあるけどゲームをもう楽しめないオッサンの可哀想な末路だよ
>>680 程度の問題だってわからない?
早く学校行きなさいよ。
684 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:38:34 ID:s1tYNOL30
ヒゲがしんだあとは松野しかないだろ!
あと須田
ひるいの言うすごくきれいなところのSS=テカテカって…
もうね
KZ2の操作ラグなんてさんざんデモ配信のときに話したことだろ。
こんな所でKZ2叩くより今日は他にやることがあるだろ
バイオ5叩いてPS3版の売り上げを360もろとも下げる自爆テロネガキャン
えふえふ13は最新のやつはリアルタイムのが多いな
マルチの事を考えないで、全力投球。
移植?知らねーwwwそれはWDが考えることだろwww
がFF13
エンジンをマルチ用に作り変えてるみたいだから
既にマルチの事を考えてない、って段階は既に過ぎ去っていると思う
マルチエンジンは中止になったんじゃないの?
ほわいとえんじんはなくなったね
くりすたるつーる?っていうのになったハズ
13がでたら雑誌で特集くまれないかな
次世代MMO用のエンジンとごっちゃになってるんじゃね?
理解して書けるのweb系の人間しかいないだろ。
PS3で全力投球して本当にマルチにできるのか謎だな
箱○版が出てみないことには分からないけど少なからずPS3版にも影響与えてると思う
後発なのに大幅劣化で色々と削られてるゲームなんて売れないだろうし
698 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 12:51:00 ID:2YSbpodf0
BDに詰め込めるだけ詰め込むんじゃね
んで箱版はディスク入れかえ地獄
どんだけ全力投球したところでスクエニにとっちゃ第一世代でしかないんだから
ディスク容量以外でどうにもならない部分は少ないんじゃね?
FF13は体験版の動画も公開したし
その動画が散々出回ったから今更SS詐欺なんてクビ締めるようなことはしないだろうし
体験版は最低限の処理だけで済ませたって感じだな
製品版で比較されるのも見据えてるだろうし
まぁトレイラーのは体験版のビルドで、ファミ通のは最新のビルドってことだろうな。
むしろ数か月も違うんだから、これぐらいはクオリティ上がってないと困るわw
>>698 外人ならディスク入れ替えにキレて叩き割りかねないな
MSなら複数枚タイトルは今後1枚だけ入れとけばいい様に便宜を図るだろ
GTA5も次は2枚行くだろうし
箱○版はSO4以上のストレスを感じる造りになればいい
箱も本来の意味通りの"インストール"が出来ればディスク入れ替えは排除出来るのに、
なんでインストール+キーディスク方式をやらないんだろ?
箱○のは単に騒音対策だしな
そういや箱○はHDD無しの爆音機が一番売れてるんだっけかw
そうだ、何もFF13を5枚組みにすることはない!
FF13序
FF13起
FF13承
FF13転
FF13結
5本にすれば5枚組みと煽られないし複数枚のMS税も取られない、鬼才だな
ネタスレじゃねぇんだからもうやめろ。
現実問題、マルチタイトルと決まっててマルチ化を考えないってのは有り得んと思うがな。
それに根本的にPS3専用でもPCからの移植って形になるんだから、結局そこの移植で
頑張らないって形での「マルチ化」にしかならんと。
てか第一のPS3での一作目だから、
場合によって箱○版の方がグラがきれいとかなりかねない
おそらく同じ素材を使うだけで、エンジンは別に組むことになるだろうから
スクエニのFF13開発部って、WWSから孤立したゲリラみたいなもんだろ?
長い時間かけたのはいいけど、1人でどこまで出来るかねぇ
ゲリラがあそこまで出来たのは確実に他からのフィードバックがあったからだと思うが
スクエニにはそれはほとんどない(多少はあるんだろうけどさ)
むしろゲリラの場合は開発の成果を他にフィードバックしてたから長期開発を許されたとも言えるんじゃ
孤立もなにも第一がスクエニの主力だべ。
まぁ、FF13の移植は外注作業だろーな。
もしくは仕事がないラスレムチームかw
FF13の開発は昔からやってるからなぁ・・・その分エンジンが「古い」だろう
ゲリラは実開発に入ったのは割と遅いんだろうし
だがMGS4と同等かそれ以上のクオリティは出せるだろう。
>>712 今までの傾向からすると、グラは同じぐらいでPS3版の処理オチが激しく→箱○版のみ先行発売
というパターンだが。
以上に同等という意味が含まれてるの忘れてた。
721 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:11:43 ID:lDSrNggg0
>>716 05年E3の時点で描画エンジンは出来とったよ、フレームレートが低かったからSSをつなぎあわせてプレイムービーをつくっていた。
>>711 >それに根本的にPS3専用でもPCからの移植って形になるんだから
お前は何を言っているんだ?
KZ2って、最近発売されたゲームの中では一番開発期間長いよね。
SO4の5年とかもあるしなぁ。
725 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 14:17:00 ID:Gapw98pf0
>>724 RPGの場合、素材のモデリングやデザインの物量がFPSとは桁違いに多いからエンジンとかプログラムには
あまり時間を割いていないんじゃね?
前回はFCもPCで製作してたがPCからの移植か?って有志に凹まされてた記憶が。
DQナンバリングをDSで開発して発売延期を平気で繰り返すようなメーカーだぞ
箱○移植作業はPS3版終わってから始めるって宣言してるんだから
どう考えても箱○版が先に出る事は無いし、ラスレムPS3版みたいに箱○版だけ
何時までたっても音沙汰無しとかの可能性のがでかいだろw
>>725 FF8で描画の物量稼ぐ為にアセンブラでエンジン作ったキチ○イ集団だぞ、第一は。
>>727 公式な宣言はしてなかったような
それに360とPS3でコード書きを同じ人間が担当するわけないから
PS3開発終了してから360開発に入るってのはありえない
ソフトメーカーである限りエンジン含めた研究にはとっくに入ってるよ
>>730 インタビューでの発言が公式でないのなら、一体何が公式になるんだ。
第一は移植作業はWDが考えろ。
なんて思ってるしなぁ。
そもそもマルチ化自体寝耳に水だろ。
元々PS3に最適化したいと言ってたのを犬猿の和田に変更強いられた第一が
360版にどういう地雷仕込むのか楽しみだね
SD4の比じゃないだろう
KZ2の遅延の原因の話でもしてるかと思ったら
マルチのゲームのはなしかよ
735 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 15:10:24 ID:OLmakh5z0
まあFF13なんて所詮サードのやることだから期待してもしょうがない
バイオ糞ゲー過ぎてワロタ
黒人の群れに襲われることの繰り返しとか
流石にトタンが劣化してたら叩くしかない
売り上げで勝ち目が無いからあえて買わない情報強者を気取ります。
・Home+バイオ5 NEW
・バイオ5ラウンジはカプコンとの共同開発
・チャプター1がそのままラウンジになっている
・バイオ5が撮影されたロケ地という設定で映画監督になれる仕掛けがある
・ソフトを買った人だけが遊べるある仕掛けがある
・鬼ごっこや缶けりができるようにしたい
・ラウンジ内であったプレイヤーとどこからでもバイオ5に直接繋いでCoopができる
・Homeからバイオ5に直接繋いでCoopするともらえるリワードとかある
・主要キャラのコスチュームは用意してある
・アイマス自販機みたいな銃があたるガチャガチャをやってみたい
PS3に最適化したゲームなら、箱ではAAかける位の性能のお釣りがあるんだろうな。
PS3向けに作ってたんだからそれ以上のテクスチャが箱版に貼られてるとかは無いだろうけど。
FF13も箱版のが綺麗でした〜スレが立つ日も近いな。
PSX再び
PSN使って、動画・音楽販売を他分野でもやりたいんだろうな。
744 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 17:11:43 ID:qmH8/19c0
FF13のエンジンってPS3専用ホワイトエンジンが頓挫でPS3&360&wiiマルチ用クリスタルツールで開発してるって言ってなかったっけ?
アイタタタw
Homeは、本当にジャパニーズ好みのグラにしとけば
ビジュアルロビーとして、意味も無くダベるやつらが増えるのに><
そうすると上限が小さくなっちゃう
>>749 いいのよ。
混み混みで自分以外、溶けたマネキン状態になるより。
そもそもアニオタ集めるための企画じゃないから。
ジャパニーズのグラ=アニヲタをすぐ連想する人って…
>>745 MMO用のエンジンとUE3のようなエンジンとでは、そもそも設計目的が違うわけだが。
次世代MMOエンジンはラスレム用じゃなくて次世代FF11用だろ。
829 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 18:17:39 ID:iVuS2u450
ファミ通PSP+PS3
・ライトニングは爆風で髪が乱れてもクールに振舞う
物事に動じないキャラクター、体験版にもそのシーンが入ってる
PS3ではそこまで(髪が乱れる)表現出来るというサンプル的なシーンでもある。
・雛チョコボは野村氏が描いたサッズのデザイン画に描かれていたものを
そこから膨らましていった。
・サッズは最初スキンヘッドという案もあった。
・後ろ姿しか公開されてない女性キャラは池田氏のデザイン。
FF13も気流シミュ入りか
360版はまたレイミの様なダルいワカメ髪になるんだろうけどw
Homeはネカマせずして語れない。
ゴキブリホイホイみたいに集まってくるw
756 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 19:17:34 ID:BaA7yqVW0
スクエ二 いい加減にPS3見限れよ
それはつまりスクエニに市ねと言ってるのと同じ
そいえばスクエニだけHOME参入してないんだよな。
ニコっとタウンやってるからかもだけど
スクエニなんて逆に見捨てられるようなもんしか出してないだろ
自分の会社で切り開くことをしなくなった糞企業だし
一番普及した機種で、なんてチキン体質だからDQも潰しちゃう
>759
こんな表を見付けたって書いてるけど、RSXのVSを無視したり意味のないプロセスルール表記が
ある表が実際にあるのか?
>>759 こんなアホの子で、同ページに記載されているプロフィールをどこまで信用して良いものやら・・・
クタは?
平井の下にバイオチームもいるってことかいな?
見事な駄々被り
>>767 学生相手にクタ巻いてるでしょ
PSNで音楽販売とかすんのかね。
バイオの超ドアホAIにワロタ
>>768 PSNを中心に据えるって意味ではそうなんだろうな。
共有できるコンテンツは統合した方がコスト削減にも繋がるし。
つか、平井チームがまんま対アップルになってんな。競合製品ばかりだ。
PSNでの音楽配信は、とっくに予定に組み込まれてる。
ソニエリ携帯なんかと連携するとかね。
今年の春を予定に欧州でやる
予定
久多良木氏が言ってた”21世紀のウォークマン”になれるのかね?>PSP
学生はPSPで何でもしてるぞ
パソコンとかウォークマンとPSを統合する意味が分からん。
コンテンツを売ってそれを何で再生するったらBDとかTVとかそっちとの連携だろうに必要なのは。
PSPをウォークマンとして使うなんて正気の沙汰じゃない
メディアプレーヤーとしてならわからんでもないが
重さ、バッテリー、使い勝手、全てがウォークマンとして向いてない
移動の合間とか使って、後はアドホックだな
>>759 これは酷い
分割で512MBあるしCELLとの連携もスルー
いや無知なだけか
>>778 ウォークマン繋げばいいじゃない。
PS3にソニックステージのっけて。
PSPの今度出る奴がUMD非搭載ってのがマジなら、
SCEは、ゲーム版itunesみたいな感じにする予定なんだろう。
itunesは一曲100円からだけど、ゲームの場合は3k以上だろうし
結局RAMを破る方が…
PSNで映像音楽とか期待できんな
なんだ今のアニメの値段は
>>765 なんかこの図おかしいな
「ハード」 「ソフト」で区分けしてるが
本来は「ハード」 「ハード+ソフト」で右側はハードとソフトで完結してる
>>777も言ってるが連携が必要なのは右側の「ハード」側なんじゃ・・・
まだ抵抗されてるのかね
前から思ってたんだけどソニピクの技術はゲームじゃ生かせないのか?
同じハリウッドのルーカスもイマイチだから無理なのかな
SCEAやEのゲーム内のモーションキャプチャは
ソニピクだよ。
OS作りますなんて言い出したりして。
788 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 20:42:47 ID:BaA7yqVW0
>>785 近いようで、技術的には別物ですな。
あと2世代ほど先なら統合できるかもしれませんが。
>>780 17歳ってのが本当なら、この程度のもんだと思う。
ただ、学校で仲間相手にいきがってもダメージは小さいが、今ネットでいきがるとフルボッコにされるからな…
>>784 まだカンパニー制度のときの部門対立があるってストリンガー言ってたよ。今日の新聞で。
ちょっといいパソコン組んだから、なにかと比較して悦に入りたかったんだろう。
まあネットで粋がるガキの鼻はフルスイングで折っておくべき
>778
ゲームに飽きたら動画や音楽に切り替えて使えるのがPSPだろ
なんで個々をバラバラで考えるのかね
一般人にも売れるようにするには、
デザイン面も、モロにゲームじゃなく
浸透性の高いデザインにしないとなぁ。
だから次のPSPではスライド式にするのかもしれん。
PS3 KILLZONE2(キルゾーン2) キャンペーンモード レビュー
2009-03-04 08:06:54
Theme: レビュー
8.5点/10点
http://ameblo.jp/esegk/ 所詮8.5点もののクソゲーだな。
※オフのレビュー
ブラーかかってるのをキャプチャしてもそりゃ綺麗には見えないだろう
KZ2スレの名言
・FPSでヘルメットを撃つと落ちるのは史上初!
・しゃがむと集弾性が高まるのは深いぜ!
バイオ5の発売日前日なのにKZ2叩いてる辺り深刻だな。
MGOなんかTPSでホフク撃ちできるから最強だな
てかMGSも軍事アドバイザー指導のゲームだったな
KKKKKK 2009/03/04 20:12 >>おぜわ
Gears2と比べると、グラ、演出面、操作性も劣る。
同じPS3ならレジスタンス2の方がトータルの完成度では上ではないかと。
グラはKZ2の方が上だけど。
でも普通の良作ではあると思う。とにかくエイムがし難い。
とりあえず、PS3の限界を感じる作品でもあったかも。
バイオは糞ゲー過ぎて泣けてきた・・・
怖さなんて皆無なのに怖さのために操作性を悪くしたとか言ってた無能は何やってんだよ
736 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 15:16:28 ID:DdwB0X5Z0
バイオ糞ゲー過ぎてワロタ
黒人の群れに襲われることの繰り返しとか
771 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 20:04:02 ID:DdwB0X5Z0
バイオの超ドアホAIにワロタ
805 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/03/04(水) 21:49:18 ID:DdwB0X5Z0
バイオは糞ゲー過ぎて泣けてきた・・・
怖さなんて皆無なのに怖さのために操作性を悪くしたとか言ってた無能は何やってんだよ
笑えよ
GKの他ハード叩きが始まったよ
他のハードに出たゲームは片っ端から多々公文名ww
名言っていったら、火花も外せないだろ
>>806 MGSほど酷いAIじゃなけりゃ問題ない。
AIはこれまでのシリーズ通りなだけだろう。
そういう味付け(笑)なんだろ。
どっかの馬の骨の感想を貼って突撃って芸風はもう飽きたよ。
悪いけどぜんぜん悔しくない。
>>795 ダメ出しされてんのボス戦だけヤンw
グラとAIはベタ誉めだし
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:35:33 ID:dQr773qy0
>>862 多分KZ2は砂嵐とか煙とか、エフェクトとかそういうのが膨大な量がリアルタイムで動いてるからじゃないのかね
単純にスクショで見る時のポリゴンの綺麗さとかじゃないもんな
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:35:42 ID:R6NgHqrR0
>>862 あらゆる物が動いてるって凄さかもね。
配信みてたけどそこ凄かったね。
これ?
あらゆるものが動いているって、レジ2でもいえるしな。カキワリだから、負荷はそれほど高くないだろ。
>>814 とりあえず止まってるコールとリコ?の比較について
>>811 その比較画像マジで吹くからやめろwww
ギアーズ2があのザマで痴漢が卑屈になりすぎた。
もう2chで頑張ればどうにかなると思ってる馬鹿が暴れるだけだ。
>>818 散るゾーンのメッキがはがれまくってるからって必死すぎだろお前らw
とりあえずKZ2の動いてる奴をもってこいよ
まずそれ見て懐胎しないことには話が噛み合わん
さーて可哀想な痴漢を尻目にKZ2マルチするか
BOT立てまくるぜ
>>814 それに対して似非君のレスも持ってきて、早くして!
つか、人のレスでしか自己主張できないって、どんだけここでボコられたんだ。
>>822 やりたくないものを無理にやるって拷問だよねw
ギアーズ2もSO4もアレだったからな・・・
あまり虐めてやるなよ
>>826 そうやって叩けるソフトが多くていいね。
PS3だとなんかあったっけ?
828 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:12:33 ID:OLmakh5z0
KZ2のグラ評なんてもうプレビューやレビューでとっくに出てるからな
ボクサーが何を言ってもしょうがない
オフィシャルxbox360マガジンも白旗を揚げてしまったw
496pの後釜持ち上げタイトルロスプラ2がKZ2のように
コンソール史上最高グラフィックという評を得らればいいけどなw
>>828 レビューは全部金もらってるって言い出したのはパンツなんだぜ?
都合のいいときだけレビューマンセーとかとんだ二枚舌だなw
ま、もうすでにメッキはがれまくりだけどなw
だれかむき出しの心にメッキしてやれ
まぁ剥がれたのは
>>811のギアーズ2と496pのSD4だけな
剥がしたくても剥がせない痴漢w
>>829 テクスレなんだからさ
そのはがれたメッキとやらの話しよーぜ
具体的にどこら辺を指している?
500未満忘れてた。
最近妙にシオシオの奴ばかりと思ったらアレがトドメか。
834 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:19:17 ID:OLmakh5z0
確かにヘイポー3は800j相当だかのグッズ送りつけてレビュー操作してたなw
レビュアーにばらされてたけどw
おまえら誇り高き2.4%をイジめるなよ。
PS3
/総合\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
_ `‐-=-‐ ' _
/| |\ Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる
/ .\ それぞれ別人の有志の会!
|/ \|
 ̄  ̄
/速_報\ /テクスレ\
.|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
特定スレッド ・ 略して特スレ
ギアーズ2、SO4がたいしたものじゃなかったとわかった今
僕は必死にKZ2を貶しているのだった
> では、SCEのこうした次世代機構想は、勝算があるのだろうか。
>また、どんなインパクトをゲーム市場や隣接する業界に与えるのだろう。
>次の記事では、それを分析してみたい。
後藤さんの次の記事楽しみに待ってるんだけど一向に来ない。
さすがに喋りすぎてSCEから待ってくれと土下座されたのかな。
>>829 ヘイポー3のときレビュアーが下呂ったのが最初だろ
歴史をクリエイトすんなよボクサー。もう戦いは終わったんだぞ
840 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:23:48 ID:OLmakh5z0
期待のロスプラ2がコンソール史上最高グラフィックと評価されることを祈っておくよボクサーw
注1) テ ク ス レ 理 論
基本的にPS3信者の集団
画像比較やレビュー比較などの明確なソースを嫌い
己の脳内ソースを元に理論を押し進める
しかし現実はPS3劣化の嵐
だが、逃げ道は用意されており
比較する方法が無いので劣化することが無い
独占タイトルに逃げる傾向がある
独占であればガン無双やLairですら神となる
VFは独占時代は神扱いでPS3じゃなきゃ無理と言っていたが
マルチ確定後、神から糞に格下げとなった
ボクサーいじめるからコピペ始まったじゃねーか
レス乞食のコピペ猿って以前にいたcoop文化とかの名言残したヤツと同一人物?
844 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:29:39 ID:OLmakh5z0
KZ2やGT5pにアンチャや座礁以上の箱〇タイトルを挙げればそれで終わる話しだなw
まあそんなものをポンポン挙げれるならボクサーがこのスレでこんなに苦戦することは無いがw
これだけKZ2を持ち上げる努力をするなら動画一つ貼れば良いだけだろうに
それが出来ない理由でもあるんだろうか?
以前のKZ2の顔アップスクショ貼れやって流れに似てるな
ゾヌはグラフィックがいいけど微妙ゲーに違いないと力説していた身としては
普通にまとまってしまっているみたいで、肩身が狭い
せっかくいいエンジン作ったんだから、HAOLリコンみたいに
生協対応の派生作品だせばいいのにね
とりあえず、ギアーズ2をやったことあるやつがいるのか。
両方をやっての私の感想。
とりあえず、グラも演出面も操作性も、そして、武器の数や敵の種類、ステージ・マップの多彩さ、
つくり込み、マップの広さ、自由度、AI、そして動的オブジェクトや敵の数といった物量、処理の安定度、どれをとってもKZ2はギアーズ2に劣る。
360のほうがGPUもそうだし、メモリーも上だから、そりゃ仕方ないよな。
素人目にみて、一番差が顕著だったのは、動的オブジェクトや敵の数といった物量。
キルゾーン2の飛び交う銃弾や砲弾の小ささ、敵の数、動的オブジェクトの少なさはあまりにも目に余る。
自分の意見を書くとストレートに叩かれて心が傷つくので人の意見で煽るようになりました。
かわいそうです;ω;
>>849 >360のほうがGPUもそうだし
GPUがそうだとか言われても。
852 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:41:47 ID:OLmakh5z0
久々にMSから金でも出たのかね、最近のハッスルっぷりをみると
>>849 これもどっかからの転載なんだろうな・・・
画像良くてもディレイレンダリングじゃぁね…
ガッカリだ…
>>856 今うpしないとテクスレの汚点になるぞ
とも言ってたな
858 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 22:55:20 ID:D0HOeL+vO
GeoWも遅延レンダなのは記憶から消去しちゃったわけね。
エイミングを遅らせてその間にレンダリングしてるんでしょ。
あんまりな仕様。
いくら画像良くてもプレイ感覚が最悪だ。
てか、自分もKZ2よりもギアーズのがキャラテクスチャ細かいと思ってたから、その比較はビックリしたわ。
んで思ったんだけど、人間の心理的に極端な輝度変化があるとより細かく見える(細かくってのもちょっと違うが)
って効果をギアーズは上手い事使ってるんだなと。
ギアーズ以外にも良くある、スペキュラマップ使って細かい凹凸をテカらせただけで綺麗に見えるとかってのも、
似た様な効果かね。
キルゾネは購入リストから消えた
体験版我慢してまで楽しみにしてたのに畜生
864 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:08:43 ID:CaGKPJGH0
出たか
箱○独占のクライシスが
>>864という馬鹿がきた・・・
それほどまでに話そらしたいかね
867 :
名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 23:14:21 ID:CaGKPJGH0
>>865 期待通りの反応ありがとう
PC・PS3ユーザーとしては
Crysisのグラには満足してるが、敵の挙動に相当腹が立つ
KILLZONE2はあともう少しグラがよければ完璧なんだがな
PCゲーを出すと話がそれます
PCゲー以下自重
まあ、何の意味もなくKZ2スゲーとか言い続けるならクライシス貼られて黙っちゃうのも仕方ないっちゃ仕方ない。
内容が無い事には同レベルだし。
龍が如くはアプコンの上プリレンダだな
来ました、ボクサーの最終手段
「ゲームはグラフィックじゃない」
結論
箱○にはPS3のKZ2、アンチャ、GT5Pに対抗できるゲームは存在しない。
>>870 カットシーンは又別に考えないとw
さすがにPCのSS貼っちゃうヤツと同レベルだ
>>873 確かにKZ2のラグ、アンチャのティアリング、GT5Pのボリュームに勝てるゲームはないなww
台詞を読めってことだろ
ティアリングw
KZ2のラグと言われるのは、ムービー見る限り単に早い一瞬の入力を弾いてるか、初期入力を小さく出力してる
ってだけの物に見えたが。
まあ実際やってみんと分からんが、入力が続いてる状態で速度変化や方向変化が起きた時にも
同じようにラギーなのかって所だべ。
まあ、仮に実際ラグってても性能論争には結びつかんと思うが。
>>852 改めてみるとアンチャはかなり高ポリ&高解像度テクスチャなんだな
ライティング・モーション・エフェクト・モデリングのKZ2に
高ポリ・高解像度のアンチャ
しかもアンチャは2も出るからグラフィックは更に新化する予感
KZ2はスティックに少し大きく遊びを作ってるな。数度倒す程度じゃ反応しない。
少し大きくってどっちなんだ。
稀によくある
色々可哀想な人が多いスレだねww
日付変わるまでにKZ2の動画持ってこなかったらこのスレの負けだからw
むしろどっちだ?
MSが数ヶ月以内に最新技術が使われたゲームをいくつか発表すると言ってるな
既存のゲームをはるかに超えてるそうだ
最新技術って何なんだろう
ハードで縛られてるからそうそう最新技術なんて投入できないと思うけど
>>886 本命 Alan Wake
対抗 ロスプラ2
大穴 HALO4、Gears of War3
>>876 気が付かなかったスマン
>>879 もっと単純に遅れようが遅れまいが一定時間内の負荷は変らない
もし遅延分の入力を全て捨ててるなら性能だろうがゲームにならないし体験版で気付くだろうね
まぁID:/lV9bEZQ0は体験版ガマンする必要なくなったから
今頃ダウンロードして検証してる筈
結局誰も持ってこなかったな
さんざんKZ2より凄い箱のゲーム挙げろとか言っときながら自分はKZ2が凄いことを証明できないとww
Alan Wakeは確かに数年前クアッドコア初対応で
デモした時は良かったんだが今じゃ並のローテクだろ
しかもその数分の一のスペックの360版に夢見てんのか?w
>>892 その数年間の間何してたと思ってるんだ?w
894 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 00:11:11 ID:whhkbOBt0
>>891 とりあえず、お前らが持ってこないのが証明ってことでおk?
PCならCrysisって持ってこれるんだから
>>889 ところが俺のPS3は壊れてクリニックに入院中なのだよ…
ゼンジーブログによると、とりあえずRSX→XDRのアクセスは非現実的っぽいね
確かにMSはGPUが限界な以上Alan Wakeの様な似非Cell的CPU補助に賭けてる気はするね
まあその底もForza2で見せちゃってるんだけど
後藤の記事、単にララビーに対する一般論としての問題点を挙げてるだけで、何一つ新情報もなーんも無いな。
一つ気になるのは、なんでPS4をワンチップハードとして前提してるのかっつー所だが。
ある程度のサイズまでは二つに分けた方がコスト効率良いんじゃないのか?
> しかし、サードパーティのソフトウェアベンダーのCell B.E.に対する拒否感はかなり根強い。
>SPUを使い尽くすことは最初から諦め、マルチプラットフォーム向けに、Xbox 360と命令セット互換のPPUを中心に使っているベンダーも多い。
>PS3でのCell B.E.導入当初に、優れたコンパイラや教育体制を整えることができなかったつけが回っている。
>これで、プログラミングツールの専門家であるMicrosoftに対抗するのは辛い。
> SCEは、PS4にCell B.E.の拡張版を載せるなら、こうした暗雲を払拭する必要がある。
>プログラマ達を再びCell B.E.に向き合わせ、ハードウェア性能を活かすように鼓舞する必要がある。
>そうしない限り、例え、SPUの数を2倍に増やしても、あまり使われずに終わってしまいかねない。
\(^o^)/
おとなしくPPEを強化すればいいと思ったのは自分だけだろうか…
あれ2命令って言っても片方がロード/ストアだから演算器は1つじゃなかったか?
演算器2つにしてSMT実装するなりしてAtom風にすれば結構いけるんじゃない?
変にLarrabee採用するとまたいつものSCEになると思うのだが。
ここで予想の斜め上。
新CPUを開発します!
久夛良木さん。復帰おめでとう。
みたいな。
この場に及んでもGeoWの方が上とかいってるし
哀れ
いやGPU強化すれば良いだけだろ
なんでCPU強化しようとするんだ?
今の参上が分かってないのか?最終的に箱のけつに付けたとしても明らかに焼燬を逃してるだろ
>899
その後のクタ待望論のが大事だろw
テクスレは次スレ立てるのが異様に遅いよなw
最近はマシだが埋まってからたてるよな
美学かなにかなのか?
と思ってしまう
>>899 さすがMS…
サードでも360搾り尽くせる様にしたファースト殺しの開発環境は半端ないw
自らは立てないヤツが「次スレもたってないのに雑談するな!」とレス消費する
不思議な現象を何度も見た
>>890 Larrabeeにしても新しいものを覚えることになるんだから
Cellで不満言ってるトコは結局ついてこなそうだわ
弱小はDSやWiiでゲーム(笑)をつくっても売れないし
ホント厳しい時期になったことを自覚したほうがいい
>>911 そりゃ立てられなきゃそうするしかないだろ
後藤氏の記事は3年以内に1チップ構成、フリーランチの終わりを受け入れない
デベロッパあたりが前提か。
KZ2のレイテンシは不思議だな。
もしレンダリングパイプライン組んでそうなるのなら
30fpsで150msecってことは5フレーム分の内部バッファがあることになる。
ちょっと信じがたい。
てか最終的にはメモリなんだな。
後発機はメモリが上回るないとマルチが駄目になる。
前世代機もPS2 32+4に対しGCが24+3でマルチ劣化を連発したように
CPU,GPUが上回ってもメモリ量が少ないと駄目。
箱がUMA512なんだから
PS3はメイン256VRAM512するべきだったんだな。
霊天使なんてTPSじゃ普通かどうかは知らんけど、ヲーホークでも操作に対してディレイがあったぞ
撃ち合いだらけにならないように、エイミングを難しくするための措置なんじゃねぇのかなぁ
レジ1なんて思いっきり反射神経勝負みたいになったしw
919 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 01:14:07 ID:whhkbOBt0
>>917 あれ?PS2の方が劣化してなかったか?
2009年度はPSP2、2010年度はPS4でるよ。
>>919 レイテンシとスループットの違いは理解しような
むしろお前が何を理解してるのか理解不能
>>925 わからないところは教えてやるよ
気兼ねなくどうぞ
>>923 これまでは「独占タイトルはXDR側の帯域でAAかけてる」という見方が出ていたが
善治はあくまでもGDDR3のみPS3のフィルレートは低くてAAは厳しくて、
独占タイトルは厳しい中無理してかけている
というスタイルを貫いている
順当に考えれば出るとしても2009E3で発表だろ<PSP2
>>927 >
>>923 > これまでは「独占タイトルはXDR側の帯域でAAかけてる」という見方が出ていたが
誰だよそんなありえない見方してたの。
XDRをレンダーターゲットにするケースはかなり限られてるはず。
圧縮きかないんだぜ?
AAかけるなんてもってのほかだろう。
しかしXDRを使うってのは出力じゃなくてもいいわけ。
テクスチャの読み込み先として使えば特にデメリットはない。
むしろGDDRとXDRはバスが分かれてるから同時に使わないと帯域がもったいない。
そこで問題はXDRのメモリはGDDRよりずっと貴重だから、
どれだけテクスチャに割くことが可能かだ。
>>911 それ何割か俺、isaoはDCからの愛着有る良いプロパだったがスレ立てしにくい。
cell・テクノロジー合わせて20ちょいくらいしか立てれんかった。
>>929 環境マップや布地のパターンとかの、サイズは小さいけど必ずマルチで読むようなのを置くとか、
深度サーフェスをいったんXDRの共有ワークに書き出しておいて、ポストエフェクトで何度も読むとかが良いんじゃないかな。
ララビーは採用されることはありえんな
サードのデベロッパーがCELLを嫌がったからララビーにしたんじゃ
それならCELLのままの方が良かったと言われるだけだ
テクスレとか見てると痴漢ってすぐAlan WakeとかCrysis出してくるからな
360じゃ太刀打ち出来ない事を理解してる証拠だけどw
360がPS3叩くための持ち駒の一つだからでしょ。たたきの道具にしか見られてない
360カワイソス。
>>936 ゲハではPS3の劣化を誤魔化す手段として成りすましPCユーザーが登場します。
>>923 そこに、
ジャンルの同じGT5PとForza2を比較をした場合、
同じレンダリング解像度でGT5Pが4xAAでForza2が2xAA。
ポリゴン数も同時出走台数もGT5Pの方が上。
どこにトレードオフが発生しているのか教えてください
という趣旨のコメントを書いたのだが反映されない。
ブログ自体はその後、更新してるのに。。。。
>>923 >ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。
これみると本当に箱よりなんだなって思うな、ぜんじー
>>939 いや、PS3の話だろそれ
PS3独占タイトルでNoAAはないと思うぞ
ファーストじゃなくてもMGS4はAAあったし
360はマルチだってハードでAA掛けれるんだから
>>941 なんのことでしょうか?
認証後に表示されますというメッセージが出るところまで
確認したんですけど。
何が引っかかってるか判らんからFW全部切って(ハードもソフトも)一度書き込んでみれば?
つか、Web閲覧ができるのにpostデータだけ送れないっていうFWの設定なんかあるんか?
ネットワークの問題はみんなFW、って短絡思考なんでそ。
80塞いでたらブラウザで見ることすら出来ないっての。
>>944 民生品では無理。
エンタープライズ向けFW機器なら出来ないこともなし。
>>938 PS3のVS性能とフィルレートが360より低いのは明らか。
そこは定量的に見えてるんだから。
GT5Pはポリフォニーの技術力としかいいようがない。
PS3ファーストパーティのタイトルでおもしろいのが多くが
Deferred Renderingを採用してること。
一方360(マルチ含む)は従来のForward Renderingのものが多い。
ラスレムやSO4でシェーダの組み合わせが爆発して大変って言ってたでしょ。
あれってForward Rendering特有の問題なんだよ。
360のGPUはボトルネックが少ない分、工夫せずにForward Renderingのごり押し
でいくデベロッパが多い、とおれは予想してる。
一方PS3はHDRするにも整数バッファ使わざるをえないわけで、
αブレンディングは最初から別パスで設計したりと割り切りと工夫からはじまる。
でいまはEdgeでVSボトルネックを回避して、Deferred RenderingでGPUの効率をあげる。
結果意外に差がつかないということになってんじゃないかな。
>>948 定量的に見えてるものが技術力でカバーできるってこと?
ちょっとゼンジーの意見とは違うね。
>>948 内容のない長文は書かなくていいよ
西川は「フィルレートは物理的に上限があるならそれはどうしようもない」と言ってる
技術力で4xAAできるならフィルレートがあるということだ
PS3は日本メーカーの得意な古典的
αエフェクト芸に頼るとフィルレート足りない気はする
逆に360のeDRAMフィルはαとAA位しか取り柄が無いのに
Gears2、Halo3、SD4等々独占で悉くジャギジャギになる理由を聞いて欲しいわ
>>940 書いてあることはPS3のことでこんなことを書くってところが
「箱より」と書いてるのね
箱よりなんじゃない、MSよりなだけだ!
4年連続マイクロソフトMVPだぞ!
サードが嫌がってるというのはPC用(箱用)のソースが手間なしで動かないからだろ。
ベースがそうである以上、廉価PCにするか箱クローンにするしかないんだけど、
後藤ともあろう者が分かってないとは思えないが
>>951 SO4以外は既に散々説明されているだろ
956 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 13:06:35 ID:uedjk73R0
>>950 上書きされてしまうような無駄なピクセルを書かなければフィルレートは節約できるだろ。
また常にPSをビジーにできるようにパイプラインを組めばフィルレートは理論値にちかづく。
技術力とはそういうこと。
>>896といいおまえは基本的な理解が足りていないな。
>>956 最大が決まってて究極の選択という前提の議論だから
すでに理論値に近づいている前提の話だと思います。
ものっすごい単なる思い付きですが、
Zバッファみてエッジの段差部のみボカシをかけるってのはできないもんだろうか?
うまくすればMSAAに近い効果がだせんかね?
>>958 「エッジアンチエイリアシング」という名前で既に昔に試みられてる。
結局ぼかすだけなので品質は良くないので廃れた。
確か、GeForceどころかRiva TNTも登場していない、
N64の時代あたりの技術だと思った。
>>959 そかー。残念。
全体をぼかすんじゃなくて垂直水平以外の
段差部だけぼかしたらなんかうまくいきそうな気がするんだけどなあ。
>>960 ってか下がAIのバグで勝手に点を落としてるだけで上が褒められてるわけでも無し
ここで語るようなことはなんにもないよw
エッジAAは先輩が使ってた、エンジン側でTAAを実装してないから補助として
負荷はほとんどないけど一定の効果は得られてると思う、確かに少々ボケる印象あり
自分がやったことのあるゲームじゃ他に使ってるのは見たことないかな
上普通に誉められてるが
>>963 そうか。完全に廃れたわけでもないんだな。
こういう処理こそSPEでできそうな気がするんだがどうだろう?
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
なぜLarrabeeベースのPS4はハードルが高いのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0305/kaigai493.htm Cell+Larrabeeという最も安パイな構成を外してハードルが高いも無いもんだ。
だったら既存のGPUを使う手もあるだろうに。
どうしてもPS4がハイエンド志向という方向に持っていきたいらしいな。
ぶっちゃけ家庭用ゲーム機だったらRSXの倍の性能くらいで十分だろう。
後はメモリの量さえ増やしてくれれば。
1280x720デフォでハードウェアスケーラ搭載なら1080pなんて要らんだろ実際。
>>966 >最初にPCベースで開発して、それから両ハードに落としていくという形式をとっています。
>弊社のゲーム開発エンジン・MTフレームワークを使ったことにより、
>想像していたよりも簡単に両ハード対応ができました。
簡単と言ってる割には矛盾してないか?w
>美麗なグラフィックを保ったままで、PS3とXbox 360両方に対応させることには苦労しましたね。
>また処理上の都合で若干違うところもありますが、どちらが上ということはありません。
>とにかく苦労しました!(苦笑)
>>965 SPEでカリングする契機でデータひろっとけば何かできそう
>>958 アンチエイリアスの歴史って、初期がエッジ部分だけを計算してぼかすエッジアンチエイリアスで始まり、
それから画面全体で計算する現在の方式に発展してきたんだよ。
ちなみにニンテンドー64にはエッジアンチエイリアス機能が搭載されていたよ。
>>970 BDの遅さをカバーするための同一データじゃね
音とかじゃないのか?
975 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:43:14 ID:fLTqS/BqO
>>968 ラスレムチームみたいに開発中止に追い込まれたところもあるし
それに比べたら…ということかも
976 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 16:44:47 ID:fLTqS/BqO
DSもハードでAA機能搭載してるよ
解像度が低すぎてガビガビだから意味ないが
>>972 MSAAだってポリゴンのエッジだけかけてるような気が。
龍3に過去シリーズのダイジェストが収録されてるのはBDならではだな
同じ続編物でもマルチのバイオじゃ無理だよなぁ…
普通に複数枚で済むことをBDの利点にするのは見苦しい
BDビデオフォーマットの映像を収録出来るのはBDならではだろ。
複数枚にすんのはメーカー嫌がるみたいだけどな。
>>982 いや別に見苦しくもなんとも無いと思うがw
もう何でも叩かないと気がすまいのか
987 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:27:31 ID:fLTqS/BqO
>>982 バイオ5どころか世界であんだけ売れたアサクリやGTA4ですら複数枚にできてないんだが
さぞかし複数枚にするのが簡単なメーカーも沢山あるんでしょうな
>>982 複数枚になるのを一枚で済ませられるのは充分な利点だろw
バーンアウトパラダイスとか当初の発表よりマップ激減してて笑った
バイオ5はマルチのくせに、ギアーズ2より綺麗だな
ライティングで不自然なところもあるけど、ギアーズ2に比べたら上手くまとまってる
テクスチャも細かいし
PS2のEE+GSがすごく思えてきた。
CELLはSOIでしょ?RSXはバルクシリコン。
CELL+RSXはもうありえないってことか。
コストも、下がらない。
やっぱりここは、CELLベースのRSをPS4で復活・・・
バイオ5のグラて、、、美麗というよりは綺麗に見える
悪い意味でw
かぷ昔からでざいなーはいいからな
MSAAって結果的にエッジだけボカしてる方式だよ
うめ
るわよ
999 :
名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 21:54:12 ID:L1cV6/nq0
●Cell B.E.の採用にもハードルは高い
いずれにせよ、Larrabeeをゲーム機のCPU+GPUとして採用することは、現状ではハードルが高そうだ。とはいえ、SCEにとって、低い開発コストで調達できるチップを求めていることは確かで、ジレンマは続く。
ハードウェア的に考えれば、せっかく発展性を持たせて設計したCell B.E.の拡張版をPS4に採用するのが自然だ。かさむ一方のソフトウェア層の開発コストを考えても、Cell B.E.を継続した方が利点は多い。
しかし、サードパーティのソフトウェアベンダーのCell B.E.に対する拒否感はかなり根強い。SPUを使い尽くすことは最初から諦め、マルチプラットフォーム向けに、
Xbox 360と命令セット互換のPPUを中心に使っているベンダーも多い。PS3でのCell B.E.導入当初に、優れたコンパイラや教育体制を整えることができなかったつけが回っている。これで、プログラミングツールの専門家である Microsoftに対抗するのは辛い。
SCEは、PS4にCell B.E.の拡張版を載せるなら、こうした暗雲を払拭する必要がある。プログラマ達を再びCell B.E.に向き合わせ、ハードウェア性能を活かすように鼓舞する必要がある。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。