米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
4 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 02:18:11 ID:ZtKHPIVl0
乙
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
累計.. 43747K 28015K 14431K 14198K. 6992K 18220K0
01 WII Wii Fit -777k
02 WII Wii Play -415k
03 WII Mario Kart -292k
04 360 Left 4 Dead -243k
05 360 Call of Duty: World at War -235k
06 360 Skate 2 -199k
07 WII Guitar Hero: World Tour -155k
08 DS New Super Mario Bros -135k
09 DS Mario Kart -132k
10 360 Lord of The Rings: Conquest -113k
11 PS3 Call of Duty: World at War -108k
12 360 Gears of War 2
13 360 Fallout 3
14 WII Jilian Michaels Fitness Ultimatum 2009
15 WII Link's Crossbow Training
16 WII My Fitness Coach
17 360 Rock Band 2
18 360 Guitar Hero: World Tour
19 WII Call of Duty: World at War
20 WII Lego Star Wars: The Complete Saga
http://www.gamasutra.com/view/feature/3932/npd_behind_the_numbers_january_.php?page=5
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 112 285 127 ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
とりあえずテンプレを前スレからコピペしたけど、よかったのかなこれで? それにしてもテンプレが長いよー
バッチリですよ 超乙です
ミラーズエッジって、製作者のブス婚約者を主人公のモデルにしちゃったんだけど もしあれが可愛かったら、何十万本売り上げ伸びてたんだろうな 10万本違うと利益が3億円くらい変わってくるだろうしさ これは経営者の一声でどうにでもなった問題。ブスを主人公にしたら絶対駄目だよ FF13の女主人公がミラーズの女だったらFFファンは誰も買わんぞw HDゲーは競争過多だから、金掛けるしかライバル出し抜く方法ないだろうけど、 主人公をブス女にするとかいう壮絶な自爆テロは無しにしようよ。コスト云々以前の問題
日本のサードは日本の据え置き市場を徹底的に破壊してしまったな アウェイの海外のみでどこまでやっていけるかみものだ
スクエニはマジで海外8割やる気なんかなー 岩田なんか海外出張多いようだが和田にそれが出来るのか
スクエニは3Qまでで国内400万、海外400万の計800万本しか出荷できてないから EIDOSと海外開発ので1200万本出荷すれば8割。楽勝だ
海外の割合を増やすのは簡単って事だね。 国内で売らなければ良いだけだから。
オランダ Week 9, 2009 01 (_) [PS3] KILLZONE 2 02 (02) [WII] WII FIT 03 (01) [WII] MARIO KART 04 (03) [PS3] STREET FIGHTER 4 05 (06) [360] STREET FIGHTER 4 06 (04) [DS] PROFESSOR LAYTON 07 (_) [PC] WARHAMMER/DAWN OF WAR 2 08 (05) [DS] BRAIN TRAINING 09 (_) [360] RACE PRO 10 (_) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
21 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 09:30:01 ID:bH6eEp250
>>20 スト4はもう板と輪の下なのか、やっぱそこまでの大ヒットと言う訳でもないのかな。
もうっつーか1週目からマリカとFitの下だったみたいだな。
今気付いたが、HaloWarsが入ってないな。360のTOP10にも入ってない Killzone2と同じで2/27発売なのに(オランダのWeek9の集計期間は2/21〜2/27) 先週のスト4は2/20で入ってきてたのに 入荷遅れでなければ大コケかもしれない
Haloって元々北米でしか売れてないんじゃなかったっけ?
そもそもRTSって売れるジャンルじゃないような
ここは豚さんがむりやりHDとSDの対立を煽ってホルホルするスレですね
対立煽ってるのはHD厨の方だろ 一度HDを体験したらSDには戻れない云々 海外技術に後れを取らないようにHD機で開発すべき云々
コンシューマ機じゃ売れないジャンルだな。売れたのは、ピクミンぐらいか
数ヵ月後に賞賛されるか、晒されるか、ドッチだろw ファミ通 稲船インタビューより 略) (稲船のバイオ5の欧米での受注は好調という返事を受けて) ―― 希望的観測を含めると、着地点はどれくらいとみますか? 稲船 僕は600万を超えてほしいと思っているんですけどね。…まあ現実的に は500〜600万で落ち着くんじゃないですか ―― 600万だと、ワールドワイドベスト5に入るでしょうね 稲船 そこまで狙える作品になっていると思いますよ ―― すばらしい! 稲船 このあいだプロデューサーの竹内と話したんですけど、そのときに 「絶対にワールドワイドで発売初日に400万本いくから!」って断言して やったんです。そしたら竹内が「稲船さんの数の読みにはかなわん!」って 言ったんですよ ―― それはどういう意味? 稲船 MHP2Gを出す前に「200万どころか300万は絶対にいく。ヘタすると400 万も狙えるぞ」って言ったことがあるんです(略)
販売初日の本数ってのはゲームの内容とほぼ無関係だと思うんだが…
ゲーム内容が全くの無関係ってことは無いな それに稲船もゲーム内容だけで売上げ予測してるわけでも無かろう
>>29 RTSってマウスじゃないとつらい気がする。
だから、Wiiでやればいいのにっていつも思うんだけどね。
今世代の国内サード200万本越え 1166以上 セガ マリオ&ソニック AT 北京五輪 (国内売上除外) 300 MGS4 263 D3パブリッシャー Ben10 : Protector of Earth 235 カプコン デビル メイ クライ 4 228 セガ The Golden compass 226 バンダイナムコ ソウルキャリバー4 207 セガ Iron Man 202 セガ ソニックワールドアドベンチャー バイオはマリソニに次ぐ2位くらいには躍り出るかね。
PESを入れてやれよ 毎年700万本売ってるんだから
マリソニ冬季五輪も来るから2位は無理かもしれない
名越氏は、『龍が如く』を作っているときは「物事を絞って考えるようにしている」という。
海外版を含めた開発では、どうしても海外向けの議論になってしまい、
「僕個人の意見ですが、それではいい内容にはならないと思うんです」(名越)。
作る側も日本人なら、遊ぶ側も日本人だから、日本人を喜ばせるものにしたい。
そして“海外の意見は聞かない”、“子供(のファン)はいらない”、“女性(ファン)が遊ばない”と、考えを絞って『龍が如く』は作られた。
そんな中、女性が遊ばなさそうな内容なのに女性ファンが多かったこと、
購入したユーザーの30パーセントが45歳以上だったことなど、「意外なことに気づかされた」(名越)。
http://www.famitsu.com/game/news/1217989_1124.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090226-00000007-isd-game 任天堂オブアメリカ(NOA)は、ゲームへの著作権侵害に対し米通商代表部に協力を要請しました。
ブラジル、中国、韓国、メキシコ、パラグアイ、スペインをターゲットとしていくとする考えを明らかにすると同時に、
ゲームを遊ぶ子供だけでなく両親のモラルも大切であるとするコメントを発表しました。
中国:「偽任天堂ゲームを生産する中心」
韓国:「著作権侵害が増加し続けているが継続した取締が続いていることを評価」
ブラジル:「取締が弱く実際に起訴される例がない」
メキシコ:「昨年の政府取締は全く不十分」
スペイン:「ゲームコピー機と不法ダウンロードサイトが蔓延」
パラグアイ:「著作権侵害への努力を妨げ続けている」
今世代の国内サード200万本越え 1166以上 セガ マリオ&ソニック AT 北京五輪 (国内売上除外) 300 MGS4 263 D3パブリッシャー Ben10 : Protector of Earth 235 カプコン デビル メイ クライ 4 228 セガ The Golden compass 226 バンダイナムコ ソウルキャリバー4 207 セガ Iron Man 202 セガ ソニックワールドアドベンチャー ??? コナミ ウイイレ 毎年900万本くらい? 今後のタイトル バイオ5 冬季マリソニ 鉄拳6 FF13 ドラクエ10 マルチはハード引っ張らないのはGTAでよくよくわかったから ファーストの宣伝支援もHALOWORSやキルゾーン2があることから それほどは期待できそうにないしなー>バイオ5 どれだけ売れるか?
>>37 yakuzaなんてタイトルをつけてw
俺の目には海外で受けたくてたまらないように見えるんだけどね
現地向けのタイトル付けるのは当たり前のことだろ
そりゃ受けたいに決まってるだろw
Haloはアメリカでしか売れないローカルソフト マッデンと一緒
オランダ Week 9, 2008 xbox360 TOP10 1 STREET FIGHTER 4 2 RACE PRO 3 CALL OF DUTY/WORLD AT WAR 4 GEARS OF WAR 2 5 HALO 3 6 GRAND THEFT AUTO 4 7 FIFA 2009 8 F.E.A.R. 2/PROJECT ORIGIN 9 CALL OF DUTY 4/MODERN WARFARE 10 FABLE 2 今なお5位にHalo3入っててHaloWarsが圏外なんだから Haloが売れないからという理屈は成り立たないよ RTSだからというのならわかる
単純にコケただけか Haloには本編以外の他ジャンル物にも手を出してみようかというようなブランド力はまだないんだろうね
海外で受けたくて何が悪いのかわからん、しかもたかだか英題で 魂RPGだって海外狙ってただろ
「海外開発者「PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい。Xboxは性能の悪いPC」」
差別的な答えを言わせてもらうと、PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかいです。ゲームをPS3とXbox 360
の両方で開発するなら、PS3をリードさせたほうが良いでしょう。なぜなら、PS3でいったん動作したものは、
Xbox 360でも動作するからです。(中略)性能の悪いPCみたいなXbox 360は、PCで簡単に開発ができるので
素晴らしいですね。”
“簡単に説明すると、Xbox 360は巨大な一つのメモリを持っていて、一方のPS3は二つに分割されたメモリ
を持っており、それぞれトータルのメモリ容量は同じなんです。そのため、二つの機種で同じようにメモリ
を共有することができません。その問題はとても深刻で、あなたを苦しめるでしょう。”
http://gs.inside-games.jp/news/180/18044.html
>>49 まぁ龍が如くは日本だけで黒字だから
海外はおまけみたいなもんだし
>>49 俺には「まず日本で」って言ってるヤツが海外で受ける気満々だったのを
ごまかしてるように見えるんだよ
名越も言ってることがコロコロ変わるからネタにされやすいってのはある 龍がPS3なのも「みんながWiiに行くなかで反骨精神からPS3にした」って言ってるけど 発表時期からして明らかに「PS3が当然勝つと思って」のことだしな あのタイミングの発表なら本当は「みんながPS3に行くなか反骨精神でWiiに」しなきゃおかしい 国内だけ狙ってるとか言いつつも海外ウケしたくて仕方ないってのもまぁ名越らしいね
>>52 別に相反する事項じゃないだろ
「まず日本で」と「海外で受ける気満々」ってのは
>>54 龍はすでに海外では相手にされていないんだよ
今回のプロモーションで急に「まず日本で」とか言いはじめたけど
もともと相手にされてないからそんなこといってんだろ、と
名越さんはそんな言うこと変わってる印象は無いな。 なんだったら言うことが大体同じだから、つまんないぐらいで。 女子供を切り捨てて〜は初代の時から言ってたし、 あと
>>55 全然関係ないじゃん
海外で受ける気満々ってのと
元々相手にされてないってのは
途中で送信しちゃった(;・∀・) 最近の海外海外と姦しい和メーカーの情勢から、3のインタビューには海外が加わっただけ。 小島さんとのインタビューでも、小島の洋ゲマンセーには一歩引いて答えてたからな。
俺から見ると海外で受ける気満々とはとても思えない 受けたいなら受ける要素をぶち込むだろ クラナドを50代以上の女性に売る気満々って言ってるぐらいおかしく感じるわ
>>59 > 俺から見ると海外で受ける気満々とはとても思えない
それならyakuzaなんてタイトルにはしないと思うんだよね
>>20 Halowars大コケスレが立ちそうだな
MS的にはこれはかなり痛い
上半期の目玉タイトルだろ
まあ、海外では龍3は売れないでしょ 題材がYAKUZAなんだし せめてニンジャとかサムライとかにしないと
ちなみに龍は日本で見参まででシリーズ230万出荷 てことは海外ではほんの2,30万程度しか売ってないタイトル
>>61 MSはHalowarsをそんなに期待してたっけ?
ライクアドラゴンだとマドンナと間違うだろ
つまり最期の希望より龍の方が調子良さそうだから焦ってるのか
WiiDS360PS3上半期の最大のタイトル Wii WiiスポR DS プラチナ 360 HALOwars PS3 キルゾーン2 異論ある人いるか?
RTSはあっちでメジャーとはいってもPCでの話だしな FPS以上にパッドとの相性が悪いジャンルではある Wiiならあるいは…って気もするけどFPS同様どこも出さないしわからんね
WiiスポRってどれくらい売れるかね? 海外では本体に同梱されてたから数が読めない
WiiスポRは北米で300万前後だと思うな そこまで爆発するほどではないような気がする もしかしたらThe Conduitの方が売れちゃうかも
上半期最大のキラーソフトってのはMS自身が散々騒いでた言葉だからね まさかここまで売れないとは
まだオランダだけだから一気にそこまで判断はできないよ
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=6758:JP&sid=aHeP242npHiQ ストリンガー氏は都内で開いた記者会見で、社長兼務の理由について、事業グループの責任者らとチームワークで仕事を進めていくためには、
「もう一つのレイヤー(層)を置くのではなく、私が直接意見交換することで対応できると思う」と述べた。
改革の柱の一つであるネットワーク製品グループは、ゲームとパソコンの経営資源を統合することで効率・収益性を高める。
平井氏は「ミッションはサービス、コンテンツが一体となった新しいエンターテンメントの体系を提供すること」と述べ、「プレイステーション3」などの経験を生かして取り組む意欲を示した。
市場からは「ストリンガー会長が社長兼務というのはネガティブな第一印象で、投資家にとっては売り要因」(リテラ・クレア証券の井原翼理事・情報部長)、
「この経営体制で何が新しいのか。投資家が期待しているものとはかけ離れている」(米フェデレイテッド・アドバイザリーで日本株などを運用する光井祐宏氏)との見方も出ている。
>>70 一番売れるタイトルってことだとその通りだろうけど
重要なタイトルってことになるとWiiはコンデュイットとかマッドワールドだと思う
これが売れるかどうかでWiiの未来も変わってくるし
日本 1兆3690億円 4506億円 南北米 6292億円 335億円 欧州 6360億円 395億円 その他 684億円 33億円 合計 2兆7027億円 5269億円 任天堂の第3四半期連結売り上げと営業利益を調べると、世界的な企業に見えて国内で稼いでいる部分がほとんどだったんだな だから強いのかね
>>78 Wiiの未来は変わらんよ、」その手のゲームの未来は変わるけど
>>81 Wiiのプラットフォームとしてのシェアは変わらんけど
Wiiに出るソフトの未来は大幅に変わる
ユーザーとして大事なのはハードのシェアよりどんなソフトが出るかだから
後者の意味で使った
たかが1〜2本のタイトルの売り上げで変わるわけないだろ
86 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 13:56:15 ID:5UBbhawe0
>>83 第3四半期は円高でどこも輸出企業は
赤字になってるから良いほうじゃない?
>>84 その一本が大事なんだよ
Wiiはゲームらしいゲームが売れないってのはサードが手抜きしか出さないからだが
もし一本でも売れたソフトが出たならもう「Wiiだから売れない」という言い訳は通用しなくなる
売れないのは手抜きのせいだったとマスコミや株主に知られてしまうわけだ
一気に変わるとは思わないけどそれなりに効果はあると思う
日本メーカーはイギリスから撤退すべき
たとえばDSは日本の任天堂が作って、それをアメリカの現地法人NOAに渡してるわけだが、 一応別会社だから帳簿上は売上になってる それが内部取引 しかし連結での売上とか利益には関係ない (だから消去または全社って項目で相殺される)
>>86 そうじゃなくて
売上ってことなら日本は2046億じゃないと
PCゲーム市場の今後を占うValveの実験
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20090227016/ 発売されてから3か月ほどしか経っていない「Left 4 Dead」がSteamで,2月中旬に定価の半額で販売されていたのを覚えているだろうか。
Valveの社長であるGabe Newell(ゲイブ・ニューウェル)氏によると,このセールは,消費者の動向を知るための実験ということだが,なんとその前週と比べて30倍も多く売れたという。
発売後3か月というのは,バーゲンされるには早すぎる時期である。
しかも発売当初から売れていなかったゲームを安くしたのとはわけが違い,まだ鮮度の落ちていない人気作を,旬のうちに半額にしたのである。
49.99ドルだったLeft 4 Deadが,いきなり24.95ドルで売られたのだから,購入を考えていたゲーマーは大喜びだったに違いない。
さらに,Left 4 Deadを安く買いたいために,Steamのアカウントを作った人も多かったようで,普段よりも16倍も多く新規アカウントが発行されたとのこと。
Valveは,Left 4 Deadで行った期間限定半額セールの販売データを,行動心理学者などを交えて専門的に解析するという。
>>87 UBIがロンチで出したFPSのレッドスティールがミリオン超えてたけど何にも変わらなかったぞ
しかも、レッドスティールは製作者自ら続編はもっとまじめに作りこみますなんていってた位の手抜きソフトだったのに
それとも何か?
ブランドも何もない新規タイトルが500万くらい売れなきゃサードは腰を上げないのか?
>>92 コンデュイットが500万売れてフィットネスやパーティーゲームが全滅
HD機でも赤字続きでもう立ち直れなくなりそうになればWiiに本腰入れるメーカーも
半分くらいは出てくるんじゃないかなぁという期待はある
もう半分はWiiに力入れるくらいならと潰れる道を選ぶだろうけど
それにあっちは開発者が強いといっても株主からの突き上げがあれば動かざるを得ない部分もあるだろうし
ギターヒーローはWiiで売れた途端にガジュアルゲー認定されたんだっけか
>>91 Valveも内情はあまりよろしくないようだな、手っ取り早く売り上げ伸びる麻薬に手出すとは。
最速BEst商法のいきついた先もしらないんだろうね
>>91 25ドルで投げ売って1本当たりどれくらいの利益になるんだろう
97 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 14:10:22 ID:J3cAcATE0
名前変えただけで売る気満々とか言うなら
ライオットアクトとか日本で売る気満々だったって事か?
たしかにマッデンじゃ日本で売る気ねーだろうが(本国では神でも日本ではだれやねんそれレベル)
そもそも龍が如くをどう英訳する?
>>79 むしろ今までかけて無かったのが意外だ
名越はすでにデイトナ、モンキーボールなど海外でのヒット作あるからね RPGで海外海外言ってるバカとは次元が違うよ
>もう半分はWiiに力入れるくらいならと潰れる道を選ぶだろうけど おいおい、同人じゃないんだから。
名越は日本だけで採算取れるようにしてますってことだろ
Like A Dragon3 すごく・・・ ブルース・リーの映画みたいです・・・
海外含めて出荷ハーフと国内だけで出荷ハーフなら前者の方がコストが掛かる
>>91 これって発売当時買った奴
文句言わないのか?
>>99 MidwayはWiiをスルーしたまま潰れたし
EAやアクティもカジュアルゲー以外の新作はほぼHD機だし
潰れようが何しようがWiiにだけは力入れたくないんじゃ
そこで大事なのが開発者の意見よりも株主の意見だと思う
今までは「Wiiは売れないから」で丸め込まれてきた株主が
実際にWiiで売れるコアゲーを目にすれば…ってちょっとだけ期待してる
別にwiiを振ってHDに集中しても悪いわけではないがな 開発費さえかからなければな…
HD機で開発費をかけない方法はあるけど、IFやバンナムのクソゲー みたいなことになる。
龍って海外で売る気だったん? キャバクラ嬢育成とか、キャバクラが存在しないアメリカじゃ意味不明だろ
箱○のガンダムってちゃんと作ってれば海外でもウケたんじゃね? 意外にああいう巨大ロボと人間が戦うFPSってあっちでも珍しいと思うし
ガンダム自体が受けてないのに、受けないアニメのキャラゲーが売れるわけないじゃん。
>>109 ガンダムというアニメは知らなくても巨大ロボと白兵戦が出来るとか
巨大ロボを奪って乗り込むことも出来る対戦型FPSってのはかなり魅力あると思うんだけどな
何よりガンダム知らない人にとってはアレをキャラゲーといわれても信じられまい
見た目はまんま洋ゲだしな
>>110 FPS自体がマンネリと化して、今回の爆死祭りになったのに、それはないな。
向こうじゃ搭乗型ロボットが受けないんだろ
海外には無い日本ならではのコンテンツを上手く洋風にアレンジするってのも 日本が海外に打って出る選択肢の一つだな 惜しいのは出来が散々だったことだが
ロボタが酷い妄想を開陳するインタネット
ガノタはどーしよーもねえな 外人にはつまらないと思われてるのに珍しい!売れる!ですか
日本人の考えた安っぽいスペオペ、の典型例が海外で売れるとは思えない
>>73 国内でもリズ天にプラチナは勝ってるぞ。まあリズテンは未だに売れてるから怖いが。
>>104 midwayはちっこい会社なのにWiiスルーして、HDだったのかw
エイドスもやばいし・・・
アクティは映画版権ものもGHもCODすらWiiに投入してるのに
それはいいすぎじゃね?
アメリカは911テロを自作自演した国、その後大量破壊兵器の証拠を捏造してイラクを侵略 そういう国でありながら戦争ゲーがバカ売れする 戦争賛美ゲーが売れてしまう国でガンダムが受けないのはちっともおかしくない
119 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 15:43:08 ID:J3cAcATE0
>>119 宣伝費確保したけどじゃあどう使うよ?で迷走しているような気がしないとも
あとスマブラXも追加だなw
子供とWiiか。 ブラピもいいパパさんしてはるな。
まあ、子連れで360コントローラ借りたら、子どもに残虐FPSを教えるんじゃないかと 非難囂々雨あられになる危険性あるからな。
124 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 16:13:27 ID:ft16KUT/0
126 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 16:21:14 ID:J3cAcATE0
その前に、HaloWarsって確か昨日発売だろ欧州では。
>>123 奴は昔、海外のコメディ番組で知り合いのコメディアン達とゴリラの着ぐるみ来て
街で暴れたり「俺達に攫われてみないか?」と女の子をナンパしたり、
警官に逮捕されたりするなどのネタをやってたんだぜ
非難轟々が怖いとは思えんし、その程度で非難があると思うか?
130 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 16:36:20 ID:s7eOAjwcO
また痴漢戦士が嘘ぶっこいたか 恥ずかしいな
ポリックスエンジンでDSからの移植も簡単になるし 今後はケータイアプリの移植やらで据え置き大作の損失分を稼ぐんだろうな まぁ、海外メーカーには真似できない堅実な経営だが やってることは手抜きパーティーゲームより酷い気も
>>131 噂によると評判は良いらしいね。<FF4A
おそらくWiiウェアだろうとおもうけど。
>>80 日本のゲーム業界の市場規模が年間で6〜7千億円ぐらいな
>>135 まだ全然来てないな
向こうでもう発売してるのに
>>133 正直、移植するならDSにして欲しいわ・・・・
SO4って海外でも同発だっけ
売上はどんなもんなんだろ
クリスタルディフェンダーズもWiiwareだったし都合良いのかな
SO4は4日分しか集計に入らないから、数字わかる位置には来ないだろ
TOVみたいに気を利かせてくれるところが無い限りデータ不明でしょ 出荷何十万とかはスクエニが発表すると思うが
数字は難しいけどUKあたりのランキングで大体の判断は出来るかな
欧州では発売日決まってなかったような
TOV、インアン、ラスレムとイマイチだったのにSO4が売れたら 逆にスクエニが困りそうな気もする 売れる理由と売れない理由が非常に分析しにくい
>>143 ネームバリューしかない
一番アキバ臭いゲームだから売れないと思うけど
グラがショボイゲームは売れない
せめてFFくらいのデフォルメにとどめておけば よかったのになぁ なんでゼノサーガ路線なんだろ
キルゾーン2の初動はGoW2の初動の半分の60万ぐらいだね
で、SO4が予想通り売れなかったとしてスクエニはどうすんだろな 海外向けにはRPG諦めてエイドスに何か作らせるんだろうか あるいは思い切ってオブリみたいな方向に行っちゃったりして
151 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 19:05:55 ID:f1wIdyCf0
韓民族はその気になれば日本人の十倍の力を発揮するからね
日本人でも怯むぐらいオタくさいな wiiにとってマッドワールドが試金石になるように HDでの壮大なJRPG実験なわけですね
大統領自らIT業界に対してDSを作れとはっぱかけたからね。 再来年にはPSPもどきiPhonもどきでゲーム業界に参入するでしょう。
海外向けにはいままで通りFF、HKを軸にして 新規ブランドを模索って感じじゃないかな DQ1000万本が本気ならDQも エイドス買収は開発チームとか開発ブランド がほしいわけじゃなくて海外販路がほしいだけでしょ
156 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 19:22:50 ID:o2sf42gi0
PS3独占だと思ってた頃は神扱いしていたくせにw 痴漢は身勝手だなぁ。
何で出しても売れる姿が想像出来ないなぁ
>>138 携帯機で10〜20万売るのと
Wiiwareで数万DLがあるのだったら後者の方が利益あるのかもね
SOみたいな和ゲーをXBOXで売りたいならカプコンみたいに迎合しないとダメだろうね 今までの路線で売りたいならPS3の方がいいだろうな
>>155 海外スレなんだから360はベストじゃないにしても妥当な選択だろ
JRPGは一部を除いて海外で受けにくいってのはPS2時代からわかってたし
スクエニは据え置きに未来はないとスッパリ諦めるのがたぶん大正解
360で独占死にたいとしか思えんな
海外でFF7が受けたのだって 坂口の話だと当時のSCE担当が地道に営業してたから SFC期のスクウェアRPGやGCシンフォニアがそこそこ売れてたのも任天堂プッシュがあったからみたいだし JRPGを数多く売るには強固な流通と宣伝は欠かせない
海外で携帯機が主流になる姿も想像出来ないなぁ
>>160 普通にPS3かwiiに出せば売れると思うよw
スクエニは携帯機で売れたのはFF3とCCFF7だけ 結局FFしか売れてないし、それも海外100万が限界 KHもそこそこ売れるだろうが
>>161 現状出している数からするとそんな感じだけど、
開発人数は据置機にかかっている方が多いと明らかにされている。
168 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 19:41:44 ID:nWkfIXLs0
>>167 HDゲーは人手がいるらしいからな。据え置きに関わってる人が多いのも当然。
ところで↑の方でチラッと出たWiiのConduitって、読みは「コンダイト」じゃなかったっけ?
JRPGはもともと海外では売れないってのはそうおもうけど XBOXはそうゆう傾向がより先鋭化してると思うんだよな 宣伝で売れたって言ってもXBOXには任天堂もSCEもいないわけだし おそらくFF13もPS3版の方が売れるでしょう
スクエニは海外すっぱり捨てるべき 儲かるジャンルもないし体力吸われるだけだよ
171 :
名無しさん必死だな :2009/02/28(土) 19:46:28 ID:B3lhmAtz0
技術投資だか知らんがあんな糞RPG群を作る資金でどれだけ携帯機やWiiでタイトルを開発できたことか
>>164 海外サードを見てもそんな未来は想定してなさそうだ
スクエニのDSなんて外注で安く上げてるんだから 海外で50も売れれば十分だろ。 100超えようというのが厚かましい。
WiiWareのFFCCは日本はもちろん、北米でも未だ上位にいるみたいだからな。 具体的な数字が一切出てこないからわからんけど、 実はかなりの利益が出てたりするのかもなー。FFCCは追加コンテンツの売り方も巧みだし。 単純に分割商法にしたクリディフェンダーはとりあえず日本じゃ2でずっこけたみたいだが。
>>169 つってもPS3とかWiiだったとしても実際のところ10万も変わらんだろ
悪いのはハード、ソフトは悪くないってことにして逃げると
再びPS3かWiiでSO5を出してコケさせることになる
Wiiとか手抜きばっか出されてるのにソフトが売れないなんて良く叩かれるけど
そうやって逃げた先に今の海外メーカーの赤字があるわけで
誰もソフトが悪くないなんてこのスレじゃ言ってないだろ ダッチモデにキモオタ要素満載で海外狙うとかマジキチ
>>166 つマリオバスケ 150万本
FFバスケ作れば勝てる
スクエニってキャラ弱いな チョコボ、モーグリも知名度低いしな
手っ取り早くWiiで数売るにはセガみたいにマリオ借りるのが一番 でもマリオ借りるにはWiiで頑張ってソフト出して任天堂のご機嫌を伺わなきゃならない Wiiで本気出したくないからマリオ借りたいのにぃ… って和田がうめいてそう
バスケ、いたストとすでにマリオ二回借りてるしな
海外向けのノウハウを蓄えてない所はもう駄目だろ。 携帯機かWiiしか道が無いわ。 あ、PS2もあるな。
緑の奴は駄目だ。空気読めないからな。 EAが借りてマッデンマリオ作ればいいんじゃねー? でも任天堂が貸さないか。 EAなんかに貸したら手抜きでブランドに傷がつきそうだし。
肝心の海外メーカーがノウハウ無くて赤字なんだから そもそもノウハウなんて存在するのかどうかすら
>>182 GCの時に一回貸してなかったっけ?
マリオと実在選手のツーショットは非常にシュール
日本じゃイマイチだったが、海外でそれなりに売れたっぽいが
>>185 GC時代に
「ロイヤリティをゼロにしろ。マリオをタダで貸せ」
と要求したという話は聞いたことあるけど、実現してたのか。
そういや、北米だったかの返品制度まわりの話なんだけど、 ラスレムでほぼ半値くらいで売ってたんだから、その分の差額保障とかどうなるんだろ 売れない分の値下げは次回のソフトや金額を返金したりとか、影響するんでしょ確か SO4も出荷はするだろうけど、利益なんて出るのかね
マリオとソニックが組んだからマリソニはあれだけ売れた あれ狙おうとしても他社じゃ無理だろ
マリオ&レイマンなら大丈夫
サードの手抜きアメフトゲーにマリオ貸してクソゲーにされるよりは 自社でスーパーマリオボウル作るでしょ マリスト、マリスタあるし
midwayに続くメーカーがなかなか出てこなくてつまんねーな。 刺激はまだか、刺激は
マリストマリスタも外注先が悪かった気が
>>187 そのために弱小が集まってEAという巨大モンスターが生まれたわけで
補填する体力がないとやっていけないっぽいね
>>186 NBAのバスケのゲームにマリオが出てた
普通ならマリオの頭身にあわせるところをNBA選手は全員リアル頭身だったな
後はスノボーにも出てたような
どれがEAのソフトだか忘れちまった
マリストもマリスタも国内のゲーオタが騒いでるだけで 国内の一般層や外人にはそれなりに好評なんだよね 最終は結構伸びたし
>>194 マリオでダンクだかマリオがダンクだか、そんなタイトルのな
ある意味マリオが枕営業してGCのソフト引っ張ってきたようなもんだな DDRにも出てたっけ
NPD GCN NBA STREET VOL 2 354,065 GCN NBA STREET 278,218 元々そこそこ売れてたんだが このV3にマリオが出たはず。データ持ってないけど
199 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 00:06:46 ID:DX2oXE9M0
枕営業だなんて言葉何所で覚えたんだ? 悪い子。
今は肉弾接待の方が流行りだな
軽畜もそうだけど無課金もどんどんガチャ放流で強化されてくな そろそろ新しいダンジョン作ってやってもいいんじゃね?
誤爆です
キルゾーン2は、まあ久しぶりに話題のタイトルだな。 ハードがどうこう以前にPS3はSCEのタマが少なすぎると思ってたんだ
キルゾーン2は売れそうだね やっぱりファーストががんばらないとハードは伸びないよ
ギネス「史上最高のゲーム」ランキング:10位中7つが日本製
http://wiredvision.jp/news/200902/2009022720.html 任天堂の『スーパーマリオカート』はたしかにすばらしいゲームだが、史上最高の
ゲームとまで言えるだろうか。しかし、2009年版の『Guinness Book of World Records
Gamer's Edition』の特集で歴代コンソール・ゲームのトップ50を執筆した編集者らは、
そう考えている。
このランキングが掲載されたプレス・リリースには、ここで言う「スーパーマリオカート」は
単体のゲームではなくシリーズ全体を指している、と書かれている。たとえそうだとしても、
個人的には疑問が残る。
一方で、[セガのゲーム]『ガンスターヒーローズ』は、主流派ゲームとは言えないゲーム
にしては高順位だ(33位)。
以下に、10位までのランキングを紹介する[原文には50位まで紹介]
206 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 03:35:15 ID:wEkcUTkk0
1) スーパーマリオカート[任天堂] 2) テトリス[開発は1980年代、ロシア人のアレクセイ・パジトノフ氏] 3) グランド・セフト・オート[米DMAなど開発] 4) スーパーマリオワールド[任天堂] 5) ゼルダの伝説 時のオカリナ[任天堂] 6) ヘイロー(Halo)[米Microsoft社] 7) バイオハザード4[カプコン] 8) ファイナルファンタジーXII[スクウェア・エニックス] 9) ストリートファイターII[カプコン] 10) ゴールデンアイ 007[1997年に発売されたNINTENDO64版向けゲームで、 出荷本数が全世界合計で800万本以上という驚異的なセールスを記録した。]
>>205 じゃあ自分のブログにでも自分の好きなゲームランキングでも載せてろ
>>204 自社スタジオを軒並み閉鎖しまくってるMSに未来は無いな
>>206 たしかに統一感ゼロだな。
GTAもシリーズ全体かと思ったらVCやSAは別になってるし。
Wiiスポも妙に中位だし。
判断基準のわからないランキングは気持ち悪い
だいたいオールタイムのパウンドフォーパウンドなら スーパーマリオブラザーズ以外ありえねぇ
で、Conduitはなんて発音するのが正しいの?
カァンドゥウィットゥ
>>212 無茶苦茶でワロタwwwww
カンディット(カはアとオの中間ぐらい)だろ
ちょっと古い(2/1〜7)けど、6〜10位は初出 France: Week 6, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 05 (05) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) 06 (06) [WII] Rayman Prod' Presente: The Lapins Cretins Show (Ubisoft) 07 (07) [PS3] Call of Duty: World at War (Activision) 08 (09) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (08) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 10 (_) [WII] Carnival Mini Golf (Take Two Interactive)
France: Week 7, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 05 (05) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) 06 (06) [WII] Rayman Prod' Presente: The Lapins Cretins Show (Ubisoft) 07 (_) [WII] Naruto Clash of Ninja Revolution 2 European Version (Tomy) 08 (09) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 09 (08) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 10 (_) [WII] Koh-Lanta (Mindscape) ぬるぽ
ブリザードはお荷物背負い込んじゃったのかもなあ
>>214 タイトルだけじゃわからんけどよくもまぁ「ミニゴルフ」なんて
WiiWareでも十分そうなカジュアルゲーがランクインするもんだ
手抜きでも売れちゃうのかねぇ
海外じゃナルトは本当に人気あるな 日本だと漫画はともかくゲームは死んだのに
フランスの売上ランキングはなんでこう毎週面白みの欠片も無いの
あんさんの感想はどうでもWiiDS
上位がこれだけ不動だとさすがに違和感あるな。 出荷数がそのまま売上になってるとしか思えん
捻くれた国民性なのに、ゲームに関しては普通だな
226 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 12:18:05 ID:71AHE9Pe0
ゲーム以外で儲けられるならゲーム以外の事業に集中するのがサードはいいんじゃないか
>>226 時間が刻々と過ぎるなか、一部雑誌が相談役の大賀典雄や
ソニー・コンピュータ・エンタテイメント名誉会長の久多良木健の
復帰説を報じるなど“雑音”も拡がる。
(中略)
二月二十七日の発表会見。
「ソニーはエレキの会社になるのか(映画など)娯楽の会社になるのか」と
問われたストリンガーは「エレキの会社だ」と答えた。
(日本経済新聞2009年3月1日朝刊 5面より抜粋)
>>226 『ソニー、「ソフト」に活路』ってソニーはその肝心のソフトが駄目なんじゃん
「日本発のコンテンツ」が一番美味しいのは任天堂見てれば明らかなのに
ソニーは絶対に「日本発のコンテンツ」を世界的にヒットさせる気がないからね。
ハリウッドや米英音楽業界や洋ゲーメーカーのケツ舐めることしか考えてないんだからソニーって会社は。
ソニーって会社はあの欧米コンテンツ崇拝を改めないと絶対に成功しない
その為にはストリンガーがトップでは駄目だ
ハリウッド版DBみたいな糞映画を一億ドルかけてハリウッドは作るけどさ 日本のアニメ産業だったら一億ドルあったら良質な劇場用アニメ10本くらい作れるよ なんてソニーって会社は日本のソフトパワーを常に無視するのか? 馬鹿なの?
稼ぐ規模が違いすぎる
確かに有力なソフトと言える映画・音楽の 子会社のSPE・SMEとの協力体制についてはノータッチで ゲームを取り上げてソフト路線ってのも変な話だよな PS以降のサードソフトとか全部ひっくるめてSONYのコンテンツとか思ってる?
MMORPGって、グーグルなんかのネットサービスと同じだから 一度広まると、他者は太刀打ち出来ない。 あと、途上国についてはやっぱり無料ネトゲじゃないと回収出来ないくて そういう意味で任天堂やソニーも途上国向けに時間課金ゲームカフェみたいなのを 公式で作っていくべきかなぁとはおもう。 あ、WOWの売上ってかなりの部分が中国じゃないっけか?
反日思想に染まったクズども相手に大儲けできるとは思えないが。
在日キムチは今日もソニー叩きに狂奔してるなあ
え?おれ反日キムチ野郎なの?
>>234 12月に出たWoWの拡張パックは初日280万本で、半分くらいがアメリカだそうだ
>>240 そりゃ拡張パックの売上だろ?
中国は拡張パック方式じゃないよ。拡張パックなんか高くて売れないし。
>>231 日本のアニメ産業で世界で一番売れたのってポケモンじゃんw
良質なアニメとされるジブリなんかたいして売れてねぇよ
いつものアニオタ君だ構うな それにソニーは松本太陽のアニメを配給したりしている 昨今の萌えアニメなんか配給できねえしな
>>214 > 10 (_) [WII] Carnival Mini Golf (Take Two Interactive)
すげー気になる。
>>241 中国では運営をやってる第九城市との契約更新が6月で切れる。
イメージキャラを勝手に作るなど契約違反の暴走を続けてきた同社に対し、鰤は続行させない意向。
その為WoLKは未だにリリースされていない。
この影響と韓国や北米MMOの無茶な買い付けが祟って、一時期金額ベース最大手にまでなった第九城市は第四位に転落、
WoWの離脱と共に倒産する事が確実視されている。
中国依存ってのは07年半ばまでの話。
Burning Crusadeの時点で中国でのリリースにタイムラグを作ったり、鰤は欧米シフトを続けて尽く成功させている。
246 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:41:29 ID:8rYsknh20
>>231 今時一本10億円じゃたいした劇場アニメは作れないよ。
20年以上前のナウシカでも7億円かかってるんだし。
247 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:44:00 ID:ewOAB/bT0
FF13出るのが先か PS3撤退が先かw 面白くなってきたなw
248 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:45:59 ID:7+mReR+M0
>>242 >>232 その考えが愚かなんだよ
本来もっと日本のアニメは海外でシェア取っていいはずなの
ゲームで大金かけた欧米メーカーのHDゲームが、日本のゲーム産業に負けたんだから
馬鹿金かけてる割りにクオリティ低いハリウッド映画のシェアはもっと日本のアニメに食われていいはず、本来なら
今の日本のアニメ業界はそういう所が致命的に下手なの
その辺をもっと任天堂のような強い企業が整備しなくちゃいけないの
そういう事をソニーにやって貰いたかったんだけど、もうソニーみたいな反日売国企業には一切期待してないから
とっとと倒産していいよ
>>246 いや、製作コストは下がってきてるから
まぁ作れるだろけども。
肝心の脚本やらが壊滅的にダメだよな。NHKの大河とか。
アニオタはいい加減アニメがニッチだということを悟るべき
251 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:48:16 ID:Av6gaEtr0
>>246 作れるよ
今の方がコンピューター使ったアニメ製作の技術が発達して人件費はむしろ減ってるから
アップルシードとか数億しかかかってないし
日本のアニメはオタ向けに先鋭化しすぎてもう世界で売るのは厳しい気が。 JRPGと同じ問題を抱えている。
下請けいじめのテレビ局が悪いんだろ ソニー関係無い
アップルシードは特別な方法で作ってるから特例だろう しかもその方法全然普及してないし、映画ショボかったし
ちょっと前やってた同時期のアニメ10本以上がナンダカンダあって美少女と同棲するってコピペで笑ったな 調べてみたらホントでやんの
256 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:51:54 ID:Cv6dIMi00
>>250 バーカ!
そういう考えに取り付かれてるからソニーは駄目なの
任天堂がアーケードでドンキーコングをアメリカで売りたいとか言い出したときも誰しもがそう言ったんだよ
ファミコンをアメリカで売りたいって言い出した時もそう
任天堂が真に偉大な企業なのは道なき所に道を作ったから
ソニーは最初から諦めて海外コンテンツのケツを舐めることしか考えてない
今のオタアニメが売れるわけねえだろ、アニオタ。
アニオタ向けの美少女アニメとか楽屋ネタばっかりの物しか作れなくなってるくせに 「日本では大したものが作れないから世界で売るアニメを作るべき(キリッ」 ってどこぞのJRPGじゃないんだから
日本ですら、アニオタしかうけないものが、なんで海外で売れると思えるのか、 キモオタってキチガイだな
ハリウッドでもCGアニメがジャンルとして確立してるだろ どの辺に日本アニメの入り込む余地があるんだよ
内容以前にきちんとしたビジネスモデルを確立できてないのがどうにもならん。 みんなネットでアニメを見てるんだから。 中韓のビデオゲームとおんなじで商売にはならないでしょ。
粘土の人形つかったアニメがあるじゃん? コマ取りするやつ。 ああいう風に、製作者が3Dのキャラや光源を自在に動かして アニメを作れるツール(ゲーム開発フレームワークみたいな)って あるんでしょ?キャラを3Dで作ってトゥーンシェードして。 カプコンの映画化ってCG映画だっけ?そういうふうに作ってんじゃないの?
263 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:57:54 ID:loOlysyb0
だから
>>248 で言ってるだろ
>今の日本のアニメ業界はそういう所が致命的に下手なの
>その辺をもっと任天堂のような強い企業が整備しなくちゃいけないの
>そういう事をソニーにやって貰いたかったんだけど、もうソニーみたいな反日売国企業には一切期待してないから
>とっとと倒産していいよ
別に日本のアニメ産業はアメリカ向きの作品を作ろうと思えば作れるし
今のアニメ業界は過渡期なんだよ
ロリコンのキモヲタたち向けの作品ばっか作ってる
そういう所を任天堂のような強い企業が入って、
海外で売れるような作品を作っていくように整備しなくちゃいけないの
本来実力とコストパフォーマンスはあるんだから
なんでちょくちょくID変わってるの?
・見えてる客だけを対象に再生産を繰り返すようになる ・客単価を上げて売り上げを維持しようとする これ死亡フラグ
>>263 Youの言う事をそのまま実現しようとしたアフロサムライってのがあってな。
267 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 14:59:47 ID:D4yH9DrS0
>>260 馬鹿でしょ?
あんなの洋ゲーメーカーのHDゲームと一緒
日本のアニメ産業なら五分の一の金で同等以上の作品作れる
またこの子か。 定期的に変な人呼び寄せるね、このスレ。 アニメ板でやれ。
269 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:00:22 ID:xMGElDyz0
>>269 はあ?ゴンゾがどうなったか知ってて言ってるの?
272 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:01:30 ID:QaH0sMrs0
結論としては反日売国メーカーのソニーは倒産しろってこと ソニーは日本のコンテンツメーカーの敵 ハリウッドの尖兵にすぎない
>>263 日本で売れる作品つくれないところが、海外で売れる作品が作れるとでも。
第一、アニメならバンダイが一番かかわってるんだが、ソニー憎しのあまり発狂したのか
アニメは内容以前に任天堂法務部みたいな訴訟に強いのを業界で作らなきゃな ニコ厨抹殺できるくらいの
275 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:02:22 ID:7vitVnX20
>>271 それアメリカで滅茶苦茶少ない劇場で公開しただけじゃん
>>272 ソニーが倒産したら、莫大な数の日本人の人生が狂うわ。お前が首つったほうがいい。
278 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:02:53 ID:yaFn41ro0
アニメの話になるとずいぶん盛り上がるんだな
280 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:03:18 ID:m2SoyzeW0
>>270 馬鹿?
アフロ侍はアメリカでヒットしたという事実を言っただけじゃん
>>269 は
それとゴンゾの経営能力は別だろ
アニオタキチガイすぎ アキバ無双起こすなよw
>>267 CGアニメは日本でも売れているという点で、洋HDゲーとは決定的な違いがあるよ
すっごいID変わるよ
284 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:04:45 ID:ZRxzaaOA0
>>277 はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ?
ソニーのような汚らわしい売国企業に存在意義はない
海外コンテンツメーカーの尖兵にすぎないんだからソニーはとっとと倒産するべき
>>263 任天堂のような事をするって事はケーブルネット局とかを映画館を整備して、そこ
で日本でも海外でも受けるコンテンツを作り出すって事だろ?
そんなもの無理に決まってるだろw
それ以前にスレ違いじゃないか?IDもかえないでくれよ、あぼーんできない。
>>284 輸入が悪ってお前、どこの鎖国主義者だ?
287 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:05:41 ID:OyYIsF0l0
>>282 アメリカのCGアニメに限らずハリウッドなんてどんどん日本でシェア下がってるんだけど
こういうアニメしか能がないアキバ君がニコニコで「海外の反応シリーズ」なんか付くってオナちゃってるんだなw きめえわ
289 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:06:53 ID:Hyw6rufT0
>>285 なんで無理だと思うの?
おまえが馬鹿だからそう思い込んでるにすぎない
任天堂は日本発のコンテンツで大成功してるじゃん
>>274 割れは任天堂も抹殺できてないだろ
ましてゲームより遥かに状況が厳しいアニメの割れに対応できる組織なんて存在しないよ
291 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:08:02 ID:AZJcFNYS0
つーか、もうソニーは倒産寸前なんだけど これが海外のコンテンツのケツばかり舐めて、日本発のコンテンツを下に見た企業の末路だよ
>>289 任天堂は日本でも売れてる。日本ですら売れないものを海外で売れるといってる
キチガイはお前だけ
戦ヴァル、SO4、TOVが核爆死してるしアニメに期待できることなんてほとんどないと思うが マリオやポケモンを好き好んで作るような奴はゲーム業界にもアニメ業界にも少なそうだし
>>287 世界規模じゃ今だにハリウッドの独壇場だけどな
去年の邦画はジブリのポニョのおかげという側面もでかいし
SO4はまだだったなw
ソニー信者って馬鹿しかいないのか? ソニーは既にアメリカの映画会社を持ってるんだぞ? なんで大々的に日本のアニメを売っていくことが無理だと思うんだ?
こういう気違いを切り捨て無かったから、今のアニメはエロゲコンパチ地獄になってる訳か。
>>296 しょせんお前みたいなキモオタは、日米とも少数派でしかないから
ともかくアニメは産業自体に欠陥があるんだから無理言うなよ アニオタは海外では安くて国内ではくそ高いDVD買って業界を支えてやれ
>>294 ハリウッドなんて企画力が貧困で日本のコンテンツの映画化ばかりしているじゃん
DBとかw
あれがハリウッドの程度だよ
日本のコンテンツの足元にも及ばない
>>289 任天堂はできている、アニメで出来ているところはいない。
ここは結果で語るところだろ?PS360が今からブッチぎりでトップにたつとか言っても
このスレでは今相手にされんよ、結果でてからこい
あとIDか・え・る・な・よ
>>299 買ってくれるユーザーなんて1500人もいないよ。
今や1ゼーガ達成が非常に困難になってる。
>>296 が結論だろ
日本発のコンテンツが一番美味しいのにソニーが馬鹿だからそれで儲けられない
>>302 てかなんであんなにボッタくいられてるのにアニオタが文句言わないのか不思議だ
悪いがP2Pが流行るのは必然だったと思えてしまう
>>300 日本のコンテンツもしてるだけで、現実は違うんだけど。むしろアメコミ博覧会だ
>>301 反論になってない
おまえは無理だ無理だってそれしか言ってない
おまえは低脳ソニーと同じ
そりゃ任天堂は国内でも海外でも売れるけど、それはアニメみたいな層に縁遠いからであって 現にアニメと距離が近いゲームは日本で縮小傾向で海外に討って出て死んでるわけで 「なんでもかんでも任天堂のように」ってのは無理がある主張
>>303 輸入産業を根底から否定するばかげた結論だな。第一アニメに熱心なのは
バンダイであってソニーじゃないんだけど
なんでアニメの話に?
日本のアニメつったら、最近ならバクガンが人気らしいが ああいうキッズ向けはまだ可能性があるんじゃねーか まだ他と比べるとオタクテイストが低いから ただゲーム化権を握ったアクティがHD機でもマルチで出そうとしているのは謎だが 開発費が他よりもかかる上に、ユーザー層的に絶対売れないだろ
>>300 日本のメディアは日本のコンテンツ使った
ハリウッド映画に注目するからそう見えるだけだ
実際は膨大に作られるハリウッド映画のほんの一部でしかない
>>306 お前がソニーがバカだからということしか言ってない、なんの理由もいってない。
ただのキチガイキモオタ君だ
>>304 皮肉抜きでお布施そのものだと思う
アニメ業界はガチでそういう少数のヲタが支えてるのが現状だからなぁ
てかアニオタはID変えるなよ そろそろウザイ
つーか、ハリウッド映画自体が急速に力を失ってきてる現状が見えてない馬鹿が多いな ハリウッド=HDゲームと一緒 コストパフォーマンスで圧倒してる日本のアニメ業界は本来もっと有望なはずなんだよ そこに目をつける強いコンテンツ企業が現れるのを俺は待っている とりあえずソニーにはもう一切期待してないからとっとと潰れろ 目障りだ
アニメじゃなくて漫画なんだけどな。日本のコンテンツで強いのは。 アニメはそのお零れもらっているようなもんだ。
>>315 アニメ自体が底辺をさまよってる現実をみろよ、キチガイ
もうゲームの話しようぜ
バッドマンは大ヒットしてけどな
>>315 俺らはお前が目障りだ。さっさと首つってくれ
>>311 バーカ、ハリウッド映画なんて急速に力失ってきてるじゃん
DVDもうれなくなってきてるし
娯楽の王様もゲームに奪われたし
>とりあえずソニーにはもう一切期待してないからとっとと潰れろ >目障りだ 数字を語るのが趣旨のスレとは思えない発言だなこれ
もうアニメは多様化しすぎてて時代を担うアニメは生まれなくなってる アニメ自体ニッチなのに更に枝分かれしてるからな
324 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:21:01 ID:tHQwnhgp0
負け犬のソニー信者の分際でなに泣き喚いてんだ? 日本のコンテンツを蔑ろにしたソニーが倒産寸前だという現実を見ろよw
>>325 分かったからID変えないかもう書き込まないでくれアニオタ君
NGにぶち込めん以上、もう相手にしないしかない。
なぜ任天堂が勝てたのか根本的にわかってない奴がいるな 任天堂は日本のコンテンツに絶対に自信があったから勝てたんだよ ソニーみたいな海外コンテンツのケツ舐めることしか考えてない企業は絶対に生き残れない
実際世界の興収で上位独占するのがハリウッド映画ばかりだからな 米市場の興収抜いた数字でもハリウッド映画が上位独占してるし 他の映画産業がハリウッドに対抗できるくらいの数字を出すまでは 言葉だけでハリウッドを貶しても説得力が無い
こういうのって運営に通報しても対処してもらえないのかね? やってみる?
とりあえずソニーは洋ゲーを売ろうとするのを止めろ 日本のメーカー以外は使うな 「日本発のコンテンツ」だから意味があるんだよ 汚い外人の作ったゲームなんか死んでもやるか
ここまで行くとこいつ成りすましの朝鮮人じゃねえの?
過剰連投だのマルチポストじゃないから、「へー、大変だねー」で終わるぞ
>>329 日本でどんどんハリウッド映画のシェア下がってきてるだろ
日本の傾向は世界を先取りする
もうつまんねから他の話題、誰か他の話題持ってきて
360のキャバクラゲーでも海外リリースしてもらえよ。 それではっきりするだろ。パンチラアニメが世界に通じるかどうかがな。
ソニーが日本のコンテンツメーカーを下に見ているというのは同意
アフロ侍は爆死しちゃったな
レスしなければいいだけだ
任天堂は世界でも通用しているからJRPGも世界で売れるはずだ、 って思って特攻したのかな、バンナムはスクエニは。
制作費の高騰に悩むハリウッドが日本のアニメ産業に擦り寄ってきてるという傾向を知らない馬鹿がいるんだな、このスレ ある意味で日本のアニメ産業は今チャンスなの
SO4が100万とか売れるのならば、キモアニメも海外で受けると思うよ
そして開発費高騰したところで資本引き上げられて死亡、と。
任天堂は普遍的なものだけどバンナムスクエニはアキバ系だからな これが売れるとか思っちゃったプロデューサーはアニオタのアニメは世界で人気!って受け売りを信じてしまったのだろう
>>343 ペルソナ4は評価高いけどね
結局出すハードを間違えるとすべてダメになる法則w
>>341 特攻?
売れなくても昔から出してたでしょ
>>338 ハリウッドの映画産業もまた海外ゲーム産業のように非常に問題点の多い業界だというのを
おまえは見えてない
あの異常な制作費の高騰とか
日本のアニメ産業がもっと力つけるのを一番ビビってるのがハリウッド
ゲーム産業が日本に惨敗したし
何度も何度も何度もいってるがペルソナ4の評価は向こうのアニオタが言ってるだけだから信用するな
ガンダムでさえ馬鹿にされている現実があるからな
>>348 P4も全く売れてない
レビューなんざ、オタクがやってるのだから評価が高くても意味がない
TOVとかも評価は高かったろ
>>348 売れて無いけどね
戦場のバルバルバルも評価は高いよね、売れて無いけどね
昔からやってたのは国内で利益が出る前提のソフトをボーナス面扱いで海外にも出してただけでしょ それでたま〜に偶然ヒットする作品があったと言う程度 RPGが国内だけでは絶対に採算合わないソフト作って、これからは海外だ!なんてやり出したのは今世代が初 任天堂とかセガはそういう事やってただろうけど
>>351 コンソールではトップはWii 4億700万ドル
2位がXbox360 3億6100万ドル
3位がPS2 2億8400万ドル
4位がPS3 2億4100万ドル
5位が携帯機(DS+PSP) 2億3700万ドル
全部どんぐりだな
>>337 日本のサードは徹底的にソニーを無視するべきだな
あの反日売国企業は根本から腐ってる
Killzone 2 Major Hype, Bad Launch (Real Talk From The HipHopGamer)
http://www.hiphopgamershow.com/?p=4109 北米の大手小売店GameStop。
ギアーズ2やGTA4など大作ソフトの発売日には、
深夜0:00から販売を開始されて、毎回長蛇の列が出来るのが恒例だが、KILLZONE2は全然並んでなかったぜ?という記事。
FEもJRPGに通ずるとこがあるから任天堂タイトルとしてはそんなに売れてないんだよな
>>349 海外で売れることを前提としたハードを選んじゃったんだよ
>>356 製作費とかを除外した、たんなる「売上」だろうけどね
>>350 制作費高騰のピークはもう過ぎてるだろ
俳優のギャラもピーク時よりは落ちてるし
そもそもゲームと映画、アニメでは求められるモノが全く違う
Killzone2はSCEE主導のタイトルだからな 予約状況もヨーロッパと比べたらアメリカは弱いと聞くね まあ、それでもMGS4ぐらいは行くだろうけど
366 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 15:40:20 ID:18p+TM1R0
>>361 どんぐり共の中に異様に制作費かかってるのが混じってるんだよなw
つーかアクティの決算は赤字スレで色々解説があったぞ
>>362 馬鹿ですか?
ハリウッドの制作費高騰は全く直ってないよ
ハリウッドは組合があるから
気に食わないと直ぐにスト起こすし
あと、続編じゃないと資金が集まらなくなってハリウッドはますます企画力が貧困になってきてる
海外ゲーム産業とソックリ
Killzone2なんて腐れ洋ゲーに期待してる負け犬ソニー信者が滑稽なんだがw
映画やアニメだと俳優やストーリーや演出が重視されるが WiiSpo、WiiFit、脳トレ、犬等任天堂が世界で 大ヒットさせてるゲームでそんなモノは求められてない
>>362 コストパフォーマンスという観点においては構造は似てるよ
ゲーム業界と
ハリウッドと比べたら異様に制作費が安い日本のアニメは、
本来ならもっと世界で売れていいはずなんだよ
そこの所、ソニーみたいに既にアメリカの映画会社もってる会社がもっとプッシュすれば
もっと可能性は広がったんだが、ソニーという会社は骨の髄まで売国企業ときてる
Wii○○シリーズはそれらよりもはるかに一般受けする演出がなされているよ。 現代の映画・アニメなんて所詮内輪向け。
制作費が安いからもっと世界で売れていいってのはどういう理屈なんだ
>>368 確かに、なんでソニーって洋ゲーばっか作ってるんだろ?
徹底的にソニーって会社は日本発のコンテンツを海外に発信しようとしないよな
ついに自演まで始めました
自演バレバレw
誰からも相手にされなくなってついに自分にレスはじめたよ
インタビュー対象は「鉄コン筋クリート」監督のマイケル・アリアスさん。 鉄コン筋クリートの配給はソニーピクチャー
>>374 >>375 とうとう負け犬ソニー信者は煽りしかできなくなったか・・・
そんなに任天堂に惨敗して悔しいんですかぁ〜?w
>>378 バーカ
ソニーはとんでもなく少ない劇場でひっそり公開しただけだろ
その程度でお茶濁されてたまるか
>>367 完全新作も続編も含め色んな企画の話が普通に出てきてるだろ
最近もダークナイトの監督が自身で企画したアクション映画の話が出たばかりだが
今ヒットしてるペンジャミンやチェンジリングも完全新作だし
海外コンテンツに力を入れていたソニーは倒産寸前 日本のコンテンツに力を入れていた任天堂はこの世の春 これが現実だよ
ID:k8S7A6Wq0 スレ違いの話題延々と相手してるこいつ何なの? 相手役のGK?
とある言葉をこいつだけ連呼してるから、それをしばらくNGワードにいれておけばいいな。
>>381 ↑
アホすぎて話にならないなw
ペンジャミンwwwwwwwww
チェンジリングwwwwww
リメークの増加など企画の貧困が、ハリウッド映画離れを招いたって類の記事なんて腐るほどあるんだけどw
>>382 日本の企業が海外のコンテンツで儲けようと思っても色々と難しいっていうのはあるよな
日本の企業はやっぱり日本のコンテンツで世界に打って出て儲けるのが常道だし、それが一番儲かる
>>386 日本のサードメーカーや任天堂はそういう所ちゃんと分かってるんだけど、
ソニーって会社だけは分かってないんだよね。
頑迷に海外コンテンツに拘り、国内コンテンツは蔑ろにする会社、それがソニー。
カプコン、コナミが分かっているとは思えないが
Killzone2だの洋ゲーにばかり力入れるソニーってなんなの? っていう気持ちは確かに俺もあるな。 時流が徹底的に見えてない会社なのかな? ゲームについてだけじゃなくて、ソニーって会社は全てのソフト事業に対してそういう傾向がある。
単発の過剰なソニー叩ききもい
>>385 ハリウッド批判する記事て数字を伴ってないからな
世界規模では圧倒的でハリウッド離れでも何でもない
そもそもゲームと映画は別物だから
声闘って、相手が言い返さなくなったから勝ちらしいけど、そんな半島の習慣 ここで持ち込まれてもうざいだけだな。
>>392 こういう記事とか?
ユーザーの余暇時間は共通だし、
特に据置きはテレビという表示装置を奪い合うので、
トレードオフの関係にあるよ
>>392 現実を見ろよ
DVD売り上げどんどん落ちてきてるし、
報ステでも、ハリウッドの影響力が落ちてきてるって言ってたぞ
今年アカデミー賞取った映画はハリウッド映画ですらない
映画なんか映像垂れ流すだけの娯楽なんだから ネットで落としたらそれっきりなわけでこれから世界的に高速ネットが発達してくるとヤバイんじゃない? 馬鹿金かけて映画製作していくハリウッドのビジネスモデルは崩壊してくるだろう
>>396 もう娯楽のトップはゲームであって映画じゃないのか・・・
日本ではもっとその傾向は顕著だよね
アニメ製作は、テレビ局に持ってかれるとか構造的欠陥があるからな。 しかも割れが横行しまくてって海外まともな市場すら作れてないじゃん。 ハリウッドとは、比べものにならんだろ。 そのうえ最近では、ヒット作が出てないのに…。 よくハリウッドと比較する気になったな。 言ってて恥ずかしくならないのか?
>>399 今、爆丸のアニメと関連商品が大ヒットしてますが
ポケモン・ナルト・DB・遊戯王もまだ人気あるし
>>399 ってキモい
こいつってなんでそんなにハリウッドに従属的な精神構造持ってるんだ?
ソニー社員ですか?
ID:8KHDJI47Oは池沼 ゲーム業界の状況だって目まぐるしく変わっていってるのに、 ID:8KHDJI47Oは現状を変革していこうっていう意思が皆無
>>397 俺もそう思う
ハリウッド映画とか日本公開前に既にネットに流れてるしね
このソニーの見通し、甘すぎるよなw
エレクトロニクスが駄目ならソフトに活路だあ?馬鹿が・・・
↓
★ソニー、「ソフト」に活路…TV事業行き詰まり
・ソニーは、中鉢良治(ちゅうばちりょうじ)社長の事実上の更迭により、ハワード・ストリンガー
会長が主導する経営体制を強める。二人三脚で進めてきた「エレクトロニクスへの回帰」が、
薄型テレビなどデジタル家電の販売不振で行き詰まっているためだ。今後は、映画やゲームと
いった「ソフト」に活路を求める傾向を強めそうだ。
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20090228nt03.htm
ゲームで活路を切り開くならサードのソフト売り上げを大きく削るぐらいに強くならんといかんだろうな
>>402 ここ最近で最大ヒットだったキモオタ向けアニメハルヒのアメリカでのdvd売上の数字を知ってるか?
たったの6万セットだぞ。
しかも日本のコミックのアメリカでの総売上が去年落ちたんだぜ。
別に特別伸びてる市場ってわけでも無いんだよ。
ついでにいうとハリウッドは、日本のマンガやアニメの原作権を買ってるけど、それと同じように世界中の映画やら小説やらの版権を買ってる。
ハリウッドがネタ切れってのも確かだけどハリウッドの世界戦略の一つでもあるんだよ。
それを勘違いして日本のアニメが世界で一番のエンタメだなんて恥ずかしいだろ。
アニメは、まだ全然そんな段階じゃない。
アニオタの自演祭が本格化してきたな。 放置したらしたで加速するとは。
>>409 じゃあどう状況が変化してるのか教えてくれよ。
>>408 ハルヒのDVDが6万・・・
ディズニーとか映画一本でDVD5000万売れたとかジョブズが自慢してたような・・・
>>408 なんでおまえはそんなにハリウッドを絶対のものを思い込んでるんだ?
ハリウッドのビジネスモデルなんか駄目になる時は一気だぞ
映像を垂れ流すだけの娯楽なんだから、高速ネットがもっと世界中に普及してきたら、
ネットで落とされて、それでおしまいだろ
どの道、日本で才能ある奴は アニメよりゲームや漫画にいってしまうというのはあるだろうな
>>413 で、ハリウッドのビジネスモデルがダメになるのはいつなん?
>>413 なんか巨費をかけて映画制作するハリウッドってHDゲームのビジネスモデルが崩壊した洋ゲーメーカーと被るんだよな
確かワーナーって大赤字だったんだろ? 同じくハリウッドメジャーの一つのソニーも大赤字だったし
自分で自分にレスしまくりとはな、もはや独り言大会だ。
>>414 産業規模で映画<ゲームになったんだから
その選択は国益云々いうなら正しいだろうしな
結論 ハリウッド 洋ゲーサード アニメ業界 RPGメーカー こいつら全員負け犬
>>413 ここは、海外の数字を見守るスレだろ。
現状日本アニメ(特にキモオタ向け)がハリウッドに数字で勝つなんて妄想でも出来ない。
そるぐらい市場レベルが違いすぎる。
俺は、それが言いたかっただけ。
だからほっとけって スレ消費されたって、次ちゃんと建てるから
>>421 キチガイアニオタにレスするなよ。ネットでダウンロードされればおしまいなのは
アニメも一緒なのに、ハリウッド死亡、アニメはかつるのダブスタ野郎なんだから
金融危機の影響はヒシヒシとハリウッドにも影響が及んでいるだろうな 洋ゲーメーカーは直撃してたし
>>416 いや、一つの作品として見れば確かにHDゲームのビジネスモデルと近いが
産業全体で見ればぜんぜん違うよ
まず、ハリウッド映画の場合は劇場公開、DVD、Netflix、TV放送、関連グッズなど
様々な収益構造がある
さらに、巨額予算の大作映画はゲームほど乱立していないので競合も少ない
>>423 わかってないね
もともと日本のアニメはすっげー安上がりに作ってる
だから無料でネット放送で利益出していこうっていうビジネスモデルに転換中
しかし巨費かけてるハリウッドにしてみたらネットでの不正ダウンロードは死活問題
>>416 俺はそっちの考え方のほうが変だと思う。
ゲーム業界と映像業界は、全くの別物。
それを勘違いして海外サードは、HD機を選んだわけだし。
映画はどんなに金かけても2時間で終わるけどゲームは、そうはいかないしね。
そうなると客の回転数だけ取っても全然変わってくる。
とにかくゲーム業界(任天堂除く)はもっと市場調査すべきだったと思うね。
ハリウッドがHDゲームなら、 アニメは、JRPGだな。 国内ですら売れやしないものを、海外で売れるとキチガイがわめいてる。
430 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 17:14:24 ID:DX2oXE9M0
大体、『オサレな大人向けビジネス』のハリウッドと『炉利・ペド野朗』向け の肝アニメが競合してるなどと言い張る事自体キモイ。 ここは「ゲームの」海外売り上げスレだ。 スレチガイだからアニヲタは、海外アニメフォーラムスレの巣に帰れ。
>>426 カプコンが映画化するのはその収益構造が欲しいんだろうな
踏み外すと相当やばい道だが
>>426 その殆どがネットで落とされたら、もうビジネスモデルとして通用しないじゃん
しかも、ハリウッドはHDゲーム以上の巨大な人件費と
制作費に匹敵する莫大な宣伝費かけてる
>>427 が結論だろ
なにかハリウッドを絶対視してる無知アホがいて気になる
売れたゲームは映画化されたりするし、売れた映画はゲーム化されたりする。 作品のジャンルとかで考えるならともかく、 ゲームと映画でどっちがどうと言うのは難しいなあ。アニメもそうだけど。 ゲームやホビーに向かないジャンルの映像作品と それらに向いたジャンルの映像作品では収益構造が全然違うだろうし。
>>431 チュンリーの映画コケそうだぞ
メタスコアがえらいことになってる
HDゲーム以上に映画はネットで落としやすいしな
>>432 そうなると困るから3D立体映画流行らそうとしてんじゃないの。
実際ドリームワークスは、全部このタイプの映画にするって言ってるし。
>>437 3D立体映画ってw
ネズミーランドのマイケルの3D立体映画みたいなのあったなそういえばw
あんなの無理だよ
3D立体映画向きの作品は限られるし
直ぐに飽きられるだろ
だいたいDVDはどうすんの?
もうアメリカ型の巨費かけたコンテンツ作りはネット時代では通用しないよ リスキー過ぎる
そんな小手先の技術導入するより内容と収益率どうにかしろと
>>438 確かに笑っちゃいたくなる気持ちもわかるが、めちゃくちゃ当たってんだぜそのタイプの映画。
ベイオウルフとかがそんな映画でめちゃくちゃヒットしたんだろ?
俺もよく知らないからあれだけどさ。
DVDは、どうすんだろうなw
映画はゲームの宣伝みたいな感じになってくんじゃね、極端な話。 ゲームに向かない純粋な映像作品なんかは、極力コストをかけない作り方になってくだろうね。
>>439 単発(笑)にレスするのもアレだが、多様性が大事なんだろうな
ゲームも同じ
>>439 そうなってくると、日本のソフト産業は勢力伸ばしてきそうだな
ハリウッドメジャーが日本のアニメ産業と共同で製作していくっていう作品が増えてきてる
ディズニーのスティッチ!とかマーベルの各作品を日本でアニメ化して、アニマックス等で放送するとか
色々と企画が出てきてる
まあムービーやシナリオが売りなゲームは今後廃れるだろうな そんなもんは代用が利く娯楽だし インタラクティブな部分こそゲームの原初の武器なんだから基本をきちんと武器にしてるメーカーは強い
447 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 17:45:06 ID:MSwMi1XM0
アニメやゲームがどうなっていくかはわからないが、 ハリウッド映画はビジネスモデルを変えていかないと 消えゆく運命なのは、周知の事実だろ。 それを認めてないのはアメリカの映画関係者だけ。
>>444 >マーベルの各作品を日本でアニメ化して、アニマックス等で放送するとか
日本は劇画の伝統があるから、
そういうアメコミマッチョ系の作品のアニメ化も得意なんだよな
日本のアニメ産業はある意味チャンスが広がってきてる
>>447 禿同
似たような作品の続編ばっかだよね、最近のハリウッド映画って
>>445 ムービーゲーはともかく、シナリオゲーは廃れないよ
安価で作れて表現も多彩なゲーム媒体は昔からシナリオを売るのに向いている
なんでこいつ、毎回ID変わるんだろうね
話もとに戻すけど最近SCEが洋ゲーばっか作ってるのが気に食わない 日本のサードもあれ面白くないだろう?
SCEが覇権握ってる時に海外で日本製ソフトのシェアは急落した 日本のサードは絶対にSCE、そしてソニーを信用してはならない
>>452 そりゃ海外の開発会社が作っているからだら
日本の開発会社はメディアビジョンにしろ、ポポロのところにしろ
PS2時代にブランドが崩壊した。
唯一残っているのがレベル5くらい。
PS2時代1番ソフト開発力が落ちたのは間違いなくSCEだろうね。
SCEEは頑張っていたが、リーダー離脱でここも苦しい。
>>451 スレ潰し型のGKだろう
何を話してもアニメの話に持っていってスレの機能を潰す
ここはゲハでも屈指の実のある話をするスレだからな
ソニーには都合の悪い話題が満載
〜のアニメ化、って時点でどっちが主でどっちが従か明らかだろ オタ向けもあるけど一般受けをする作品もある漫画、ゲームと キモオタ専従のアニメ、どっちが伸びていくだろうね スカイクロラのような一般受けも有り得なくはないような作品を 興行的に潰してゲームも爆死、そんな有様で海外がどうこう 言えた立場じゃないだろ
>>454 だからなんで海外の制作会社なんか使う必要があるんだ?
SCEのそういう姿勢が不愉快なんだよ
日本発のソフト作らないなら、そんなコンテンツメーカーいらないんだよ
日本発のコンテンツを輸出できるから任天堂のように偉大な企業たりえるんじゃん
海外ソフト会社に尻尾振ってる時点でソニーは駄目
そんなんだから経営危機になるんだよ
逆に日本のコンテンツを大事にしてる任天堂は絶好調
>>456 ↑
頭悪すぎ
おまえは固定概念が強すぎる
今の過渡期のアニメ業界が常にそのままだとおまえは思い込んでる
SCE発の日本のコンテンツって世界で通用しない物ばかりだよな メディアビジョンにしろポポロにしろトロにしろ 作る能力が無いんじゃないの?
>>459 セガですらソニックとか爆丸の玩具が大ヒットしたりしてるのにSCEって本当になんにもないな
あそこって売国奴な上に馬鹿しかいない会社だから
誰か世界で通用するものづくりとはってスレ立ててよ ゲハでまともなスレになるとは思えないが
ICOは売上じゃないけど評価は高い GDCのGOTYで日本勢が取ったのはゼルダとICOだけ
日本のサードの中での世界売り上げ1,2位を争うセガに対して「ですら」とか言っちゃうぐらい無知なんだw
セガ>SCEというのは常識なの?
>>465 ここは売上スレなんだけど
魂が伝わったって何の意味も無い
GTみたいに出来物を模写するのだけは得意
ハード売るだけなら中国だって韓国だって出来るの 日本発のソフトを大量に売るから偉大な国家、偉大な企業たりえるんだよ ソニーは中国・韓国レベルの会社だってことだ
>>470 そんな糞企業が、「ソフト」に活路とか言い出してるんだから笑っちゃうよねw
ソニーってしょせん、最終的にはハード屋の発想しかできない企業なのに
★ソニー、「ソフト」に活路…TV事業行き詰まり
・ソニーは、中鉢良治(ちゅうばちりょうじ)社長の事実上の更迭により、ハワード・ストリンガー
会長が主導する経営体制を強める。二人三脚で進めてきた「エレクトロニクスへの回帰」が、
薄型テレビなどデジタル家電の販売不振で行き詰まっているためだ。今後は、映画やゲームと
いった「ソフト」に活路を求める傾向を強めそうだ。
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20090228nt03.htm
ソニーが「ソフト」に活路とか言ってるわけじゃないからな
このアンチソニーには360はどう映っているのかが気になる。 日本発アニメゲー路線だよ?
>>473 敵であることに変わりないけど、今はソニーよりマシと思ってる
だってMSはアメリカの企業として、自国のコンテンツの為に頑張ってるわけで、それはある意味、当然の姿勢だから
ソニーみたいに、日本企業なのに日本のコンテンツメーカーを裏切るようなことはMSはしてないし
ソニーの方がイヤラシイよ
>>471 これ貼るの2回目な
ソニーはエレキの会社、ハードの会社だとストリンガーが明言してる
時間が刻々と過ぎるなか、一部雑誌が相談役の大賀典雄や
ソニー・コンピュータ・エンタテイメント名誉会長の久多良木健の
復帰説を報じるなど“雑音”も拡がる。
(中略)
二月二十七日の発表会見。
「ソニーはエレキの会社になるのか(映画など)娯楽の会社になるのか」と
問われたストリンガーは「エレキの会社だ」と答えた。
(日本経済新聞2009年3月1日朝刊 5面より抜粋)
レイトンて今累計でどれくらい売れてんだろうね。 レイトンの成功でdsで海外を目指す会社が増える気がしないでもない。 GTAも出るしな。
>>476 レイトンの英国紳士うんぬんって台詞大嫌い
あれまさか欧米版でも言ってるのかな?
欧米版では国籍ぼかした方がいいぞ
イギリスなんかアメリカという虎の威を借る狐状態で嫌われてるし
いや〜ひどいな今日は
>>476 つーかあれだけ任天堂が成功してるんだからサードはもっとやるきだせとw
国内サードでDSのダブルミリオンが
FF3、マリソニ、まま、零トンだけとかありえねーだろ
犬は2000万本売れてんだぞ
クソニーが叩かれるなんていつもの事だ
DSも結局、国内サードはJRPGだからな 海外で売るのは無理だろう
>>482 ポケモンもJRPGだぞ
あの系統のゲームは売れる下地、DSはあるだろ
俺が言ってるのは狭義のJRPG オタ系のJRPGがバカ売れする市場なんて無いよ 360などより多少はマシな程度
にほんの360でJRPGがばかうれしてるじゃないか(棒)
360市場は年間ランキングにギャルゲーが上位に食い込む市場だからだろw
MSも日本攻略のためにとんだ企業を拾っちまったな 実際毛ほども効果なかったし
日本で普及の足掛りにしたかったMS 世界の市場を開拓したかったサード 利害の一致とみるか意見の不一致とみるか 結局は残酷な結果が出たけれど
そういってやるなよ。 一番驚いたのは他ならぬスクエニだと思うぞ。
和田さんだろ
海外狙ったJRPGって具体的にどこの国を狙ったんだろうかさえ不明だからな。 たぶんアメリカなんだろうけど、アメリカで受けるような要素何一つ入れてないもんな。
海外で売れないテイルズはオンリー 海外で売れるソウルキャリバーはマルチ マジで性質が悪いなww
売り上げ系のスレはあと5年もすれば無用の長物だろうな 割合の3割突破は意外と早いのではないかと ダウンロード販売は携帯機との相性が抜群にいい、次世代で一気に根付く気がする 据え置きは性能が売りだからどうしても馴染みにくいものがある
むしろwiiとか昨今の日本のアニメの方がバブルだろう
497 :
名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 20:32:54 ID:F2rCk2lC0
>>495 ゲームの容量はどの程度と想定するのかな?
その時高速なインターネットが普及が相当に進んでるとして、帯域も使い放題のまま
なんだろうかな?
バブルが崩壊しても他のハードは売れません
5年後って気が早すぎだろ 据置はWiiが主力、DSの次世代機がちらほらってレベルだろ
まあDL販売になっても、ある程度は売上も開示されるでしょ ランキングを発表するメリットはユーザー側、メーカー側双方共にある 音楽みたいな感じになるんじゃないの
JRPGが失敗だったと信じてやまないゴールキーパー
JRPGが失敗なんじゃなくて 箱○のJRPGクラッシュが失敗なだけだろうw
DL主流なんてありえねえだろうに、せいぜい10%だな もしDL主流になりそうになったら、必ず体感ゲーやセンサーデバイス使ったハード同梱ソフトが席巻するよw ソフト会社は必ずそういう方向に行く、経済の必然
>>504 素直にPS3かwiiで出せば海外でも売れてただろうしな
殺人ゲーム好きな奴しかおらんだろ360には
RPGユーザーが1番少ないハードでRPGを売るという潔さをゴールキーパーは認めろ
ゲートキーパー(GK)を今更そんなしょぼい工作で有耶無耶にしようってw
>>507 魂はもうお腹いっぱい
そろそろ売上げ欲しいです
伸びてるけど、なんも無かったんだな
マーベラス 海外ゲームソフト販売苦戦で特損9億円 通期赤字転落
http://animeanime.jp/biz/archives/2009/03/9_3.html マーベラスによれば、海外で大型量販店の倒産や専門店の店舗閉鎖が相次いでおり、
ゲームソフト市場が低迷している。
その結果、年末商戦以降における受注数が大幅に減少しているという。
マーベラスは、ゲームソフト事業でヨーロッパ市場での展開を強みとしている。
平成20年3月期の全体売上の25%以上が海外からのもので、
その大半がヨーロッパからだった。
しかし、今回は欧米の経済不振が、逆に同社の業績に大きな影響を与えるかたちになった。
こうした環境のなかマーベラスは、平成21年2月と3月発売予定タイトルの販売計画を見直し、
その収支予測の結果から国内で2タイトル、欧州で3タイトル、北米で1タイトルの発売を来期へ延期することにした。
これが売上高の予想を引き下げた。
なんかえらい伸びてると思ったら、久しぶりに単発コンテンツ君が暴れてるんだな
海外小売は本当に深刻なんだな、数だけは売れてるから元気だと思っていたが
赤字を不況のせいにして、責任逃れしようとしてる経営者が多いな 市場規模は不況にもかかわらず広がってるのに、おかしいなぁ・・・
ゲームソフト市場が低迷している、とかよくまぁ上場企業がサラリと嘘ぶっこけるなw
市場規模拡大してるの?
※HD陣営に属していたら過剰なまでの擁護が飛び出します
>>516 毎年6%づつ拡大してるといわれている
ただほとんどが任天堂の成長だったりする
今年に入ってからの話っぽいけど欧州のちゃんとしたデータ持ってるから嘘つき呼ばわりしてるんだと思ってさ
マーベラスの赤字には全然触れないな
マーベラスは欧州市場での牧場物語が命綱だったわけか 景気後退&円高で海外市場メインの会社はこの先さらに厳しそうだな
まぁ欧は正確なとこはわからんな イギリスがすごい伸びたから、欧全体が伸びた気になってたが イギリスの投売り輸出が相当規模で膨らんでたか? 円換算だと縮小なのか?
マーベラスは王様物語いつまでかかってるんだよ
>>522 去年の1月に1ポンド220円だったのが今年120円だから本数で去年の8割増しぐらい売れてないと
円換算の金額ベースでは縮小だね
823 :名無しさん必死だな :2009/03/01(日) 20:18:40 ID:gKwB4njk0
>>813 GTA4、MGS4の次ならたいしたもんだと思う
やはりトータル300万くらいか
KZ3も作ってるようだし次で500万超えとか狙えるんじゃね
これだけはないw
同世代の続編は確実に売り上げが落ちる
>>516 海外は市場が拡大してるのは任天堂関連だけ
他はここ1〜2年でピークに達し縮小してる
ゲーヲタがHDのグラに慣れてきたのが大きい
全世界で300ならありえない話ではないだろう 同梱もあるみたいだし ただ、一気には売れずにレジ1みたいにじわ売れしていくんじゃないかね
528 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 01:28:23 ID:LU3S+W4QO
ダウンロードの回線速度は主な国では日本や韓国、フィンランドが有線でも無線でも速く 市場としてでかいアメリカや西ヨーロッパは通信速度が比較的遅い。 潜在的巨大市場の中国も遅い。 遅い国もいずれは速くなるはずで 現状速い通信インフラが整備されてる日本でダウンロードが主流になればいずれは 海外でも主流になるだろう。 インベーダーの時代からビデオゲームの世界は日本市場が世界を2年位先回りしてる状態だが この先もしばらくはそうなるだろう。
本数ベースなら、昨年英仏独は各20%ずつ成長してる GfkおよびChart-Track調べでね
北米って日本とは市場が段違いって良く聞くが それなら北米でミリオン出しても向こうにしてみたら それほど凄いことでは無いのか?ハーフくらいの感覚? まあ儲けは一緒だから開発会社としては別に良いんだろうけど
市場は大きいけど、ライバルも多いからミリオン達成は凄いことだと思うよ。
ミリオン到達ソフト自体は日本の何倍もあるわけじゃないからそんな事は無いと思うが ただ、当たった時の上限が高いだけで
NPDベースで昨年のミリオンは29本 日本が7本だから4倍ぐらいだね ほぼ市場規模通り
北米市場はジリ貧だな 欧州を取ってるとこが最終的には残りそう
今はマルチでかなりブーストできるからな SCとかイマイチな格ゲーでさえ200万も出荷できたし
>>530 日本ほど凄い現象ではない。だから世界ミリオンとかいう宣伝を日本のみのミリオンと
同一視して海外で爆売れしてる!とするのは間違った受け取り方。
このスレで200万以下は雑魚と見なされることが多いのもそうした理由がある。
まぁこれは開発規模によるけどね。
FPSがじわ売れするわけねえだろアホか
COD4とHalo3はじわ売れしてたじゃない。今でもUKランクにいるよ 一握りの最上位のタイトルだけは入門編みたいな感じで売れるんじゃないのかな
FPSもMMO化しているな マルチで人が多いところに集中する
ああ、そっか。それが原因と考えればしっくり来るね
Halo3はこれまでよりも遙かに初動型に出たとの報がなかったか
543 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 03:19:44 ID:1VTcJWDq0
>>496 wiiがバブルって・・・
おまえ馬鹿だろ?
>>539 それは世代の初期の話で
現在のように同じようなゲームが溢れたてユーザーが慣れてしまった今は厳しい
Wiiはまだ値下げという切り札があるからな 最近の任天堂はちょっとおかしいからモンハンに合わせてやって欲しいとは思う
シェア2割以下の市場を元に世界を語るなんてバカと言われて当然だろ。 ここは海外スレなんだよ。
このスレでは日本の市場が動向を先取りしてるんだろ?
それはジンクスであって現実の現象と同一視していいものじゃない。
最大シェアを誇ってて売上伸びてるアメリカのゲーム会社が こんだけ火の車になってるのに、まだシェアがあるから正義みたいな言い分は それこそ海外スレとしてどうなのって思うけどね
1行目と2行目繋がってなくね?つか飛躍してると言うべきかw
>>551 だから、そのまんまの意味で
シェアあって売上伸びてるのに赤字
これが正しいのかって話
>>549 主に予測するものではなく結果論として使われてる気がするが
スレ違いだからこれ以上言及しないけど
>>546 最近の任天堂はおかしいっていつの任天堂と比べてるんだ?
DSの頃から変わらぬ動向をしてると思うけど。
あと国内ならPS2も2万割ることは間々あったし大した事じゃない。
主力ソフト出してそれだと流石にまずいが。
>>552 そのまんま意味不明なんだけど。EAがサードシェア1位で赤字なのと
Wiiがシェア1位で大幅黒字なのに関連性がまるで無いんだが、天然か?w
EAがWiiメインで稼いでて大赤字というなら繋がるがそんな事実は無い。
むしろ負けハードに多大な開発費投入して結果が出せず大赤字。
しかも勝ちハードでも結果が出せず泣きっ面にハチというのが正しい認識だろ。
>>553 でっていう。使われ方に異論は無いよ。
>>548 は予測で現実を語ろうとしてるから突っ込み入れただけだ。
>>554 GCの焼き直しとクラコンPRO
これも値下げ希望もあくまで個人的な考えだからそんなに気にしないでくれ
日本のWiiは無理に売ろうとしても無駄だろう サードが意地でもソフトを出さない上に任天堂はリソースが足りてない どうにもならないことに拘るより携帯機に全力を投入すべき
任天堂系は世界とある程度リンクしているかもね 売れるゲームが共通しているから ただ、今の状況を見ても日本では累計台数ではPS3と箱○を足しても倍以上Wiiが売れている 割合的に、ここまでWiiが強い地域は他にはない 同じぐらいの割合まで海外市場も伸びる可能性がある その他のプラットフォームは全く世界とリンクしていない PS系はPS2中期以降日本と海外で売れるゲームが全く異なっているから 箱○もそうだが、世界と隔絶した国内で完結した市場になっている
いや、PS360もPSPも負けハードだからリンクしてるけどなw 大体完全に同じことが起きるというジンクスじゃないだろ<日本で起こった〜
>>556 昔からファミコンミニとか出してたろ
焼き直しもクラコンもユーザー層広くするにはそう悪くないと思うけどね
そればかりなら問題だが、タチジェネ、旧ジャンルのゲームも変わらず開発してるし
64やGCの頃に比べてリリース本数自体が増えてるのに枝葉に絡まんでも
>>544 それは今でもUKランクにいることに対する反論にならない
クラコンPROは時期的にモンハンへの援護なんだろうけど ここら辺は負けハード時代の名残かね。 後押しするのはいいが今までは大抵アダを返されてた。 今回は勝ちハードだがはたしてどうなるのやら。 …DQ9へのDSi新色援護は早速アダで返って来たみたいだが。
>>545 HD市場に3倍差つけたら海外でも勢い落ちるんじゃね>Wii
まだ互角程度だから、これからどんどん海外は広がっていくんだろ
PS2だってDSだって売り上げが下がったことはいくらでもあるのだが、Wiiオワタ バブル崩壊とか言い出すバカっていい加減学習しないのかね。
たかが週販だけで騒ぐ馬鹿ばかりだから…
買わない・売れない言い訳潰しに見えるけど、クラコン。
WiiDSはバブル!ってことにしたいというのはわかった 現実見ようぜ!
でも2009年のWiiはちょっとラインアップが弱いと思うけど。 リゾートは売れるだろうけど、後はちょっとな・・・。 カービィは出るのか?
GDCもE3もTGSもやってないのに、今年のラインナップはどうとか・・・
他のハードは2〜3年前からのタイトルがずっと発売待ち状態だからな
据え置き機のカービィっていつもハードの晩年に出てるんだよね。 開発が遅いんかね。今年出るかどうかは怪しいと思う。
Wiiに限らず今年は大型タイトルがあまり無いと思う。 発売が直近に迫っているバイオ5にしても、 類似ゲームが溢れている今となってはかつてのようなカリスマ的人気は期待できないと思う。
カービィはワリオと並んで海外では空気 まあそうは言っても100万は売れるけど大した弾ではない このスレで語るタイトルじゃない
今年のでかい玉ってCODMW2くらいだろ GTAもでないしギアーズ3もないだろうし
とりあえず今はE3待ちだが、任天堂とそれ以外の海外サードはどうすんだろうなーって本気で思う 日本サードで国内向け中心の安牌タイトル持ってる所はタイトル出すだろうけど
海外大手は今の苦しい状況が影を落とすのだろうかな>E3 または死に急ぐのか 任天堂は何だかんだでタイトルは出してくるでしょう 現状国内Wii市場が1番手だけど勢いに満足できない認識のようなので、海外向けラインナップに影響出るかな
というか今年のでかい弾まじでないよなー E3でなにか発表があることを期待する。 今のとこ、アサシングリード2とCODMW2とマリソニ冬季くらい。
アサクリ2がデカイ弾ってか そりゃないだろ あれ2で間違いなく落ちるぞ
E3楽しみだな HD市場はまだいけると思ってPS3・360に大作を出すのか Wiiの方で大作出すのか
580 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 11:08:56 ID:UPNv10v0O
内容面でも洋ゲーは頭打ちの感あるな CoDMW2はシリーズ売れてるし内容的にもかなり派手にしそうだけど
>>568 M+対応のゲームが他にもいくつか出ると思うぞ
発表の内容次第では次に倒産する会社を予想するイベントになってしまう
DSiが海外でどうなるかってのが一つの見所。
多分モーション+対応のゼルダ新作トレイラー発表して アメちゃんスタンディングオベーション、ミヤホンニンマリな展開になる
ゼルダはまだだろ
前回の据置ゼルダ発表からもう5年になるのか そろそろ来てもいいよね、て感じではあるがw
>>584 単品でも遊びたくなるミニゲーム満載。
サードの居場所なくなる。
そんな予感。
ボウガンみたいなTPSが欲しい
ゼルダは来年のE3の予感。トワプリの外伝だったら今年発表の可能性もあるけどな。
さすがにゼルダに5年もかからないだろ 今年のE3発表、年末発売くらいじゃないの
しかし今世代ではマリオパーティがゼルダを抜いてるんだよな マリパのパの字もなくいつまでもゼルダ連呼してるのは旧世代になってしまうかもな
初代ゼルダからリンクまで1年、それから4年後に神トラ、 その後時オカまでは7年、タクトが4年後、その4年後の2006年にトワプリ。 次本編が出るとしたら来年以降が濃厚だな。
うざいオタどもを黙らせるには格好のタイトルだからな
>>579 >まだいけると思って
かは分からないけど(今期よりは少ない可能性あるかもしれないけど)出ると思うよ
>>589 >ゼルダは来年のE3
俺もそう思う
ゼルダは数字だけ見ると500万が天井の2流タイトル 普及台数の恩恵を受けられるのかね
今度の据え置きゼルダは非常に大事だな 従来ゲーをいかにして一般受けできるレベルにまで引き上げることが出来るかが課題 次世代で据え置きが携帯機に駆逐されるかどうかが決まるといっても過言じゃない
トワプリって500万は軽く超えてなかったっけ?
GC含めば超えてる
含めない理由ってあるのか?
トワプリはWii版450のGC版100 夢砂410、タクト500ぐらいと記憶してる
上限て言葉はいかんな すまん
前年度130万売れたから今年50万売れれば600万いくな
トワプリは確認できる数字で出荷584万本。 ただ任天堂は期間内のミリオンセラーしか発表しないから 600万本以上は確実だろうね。
まあ、1000万本超えるタイトルを多数保有してる任天堂にしてみれば 500万程度のゼルダは2流といえば2流だろうけど
据え置きは次世代で戦えるように新しい戦力を育てていかないといけないわけで それなのになんら代わり映えのしないソフトに大金突っ込んで自爆してる サードに長期視点が一切ないのはどうなのよ 開発費はとてつもなく重い足かせになる
>>595 謝れ!「世界でミリオン」で大はしゃぎしてる人たちに謝れ!
短期売り逃げ系が殆んどで定期的な収入もないから、長期的にどうのこうの出来る状態じゃないし そこら辺を改善できればきっと
長期的な視野もなく、戦略を立てる資金もないのに、 開発費のかかる大作を造って自滅してるサード(笑) かといって開発費のかからないゲームを造らせると、 どうしようもない手抜きのクソカスしか造れないと言う救いようがないサード(笑) 八方ふさがりだな。
今年の世界売り上げトップ10は大したもんなさそうだからドラクエ9が入れそうだな
マリカさんやfitさんは空気読まずに今年も上位に顔出すんだろうな
>>608 任天堂の下請けになるとか
ハドソンみたいに
「ソニーがPS3本体の出荷調整、新型登場や値下げの前触れか」
3月5日にはカプコンの人気タイトル最新作「バイオハザード5」の発売が控えているにも
かかわらず、出荷調整が行われるらしく、すでに経営しているゲームショップでは一部
のカラーが品切れになっているとのこと。
なお、4月16日に発売が予定されている体験版の「FINAL FANTASY XIII」と160GBのHDDを
搭載した限定カラー「Cloud Black」のPS3をセットにした限定パッケージはかなりの数
が出荷されるらしいですが、その製造ラインを確保するための出荷調整であるとは思わ
れないとした上で、動きがある予感がするとしています。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090302_ps3/
gigazineらしい記事だな
>>618 いよいよwiiにも金を掛けたソフトが出てきたな
セガだけだよ
セガだけだな
セガだからな
これまでのサードはどんだけ手抜いてたんだよって話だな まあ、これを最低基準として次はより豪華により綺麗にと際限なくチキンレース繰り返した結果が 今の海外メーカー達の惨状になってるんだろうが
2月のNPDは流石にスト4かな 痴漢がうざいからSOの数字も出て欲しいが出ないだろうな
このConduitのエンジンでTPS作って欲しいな
ハイボルテージがどの程度の規模の会社なのかは分からんが 最初はパブリッシャも決まって無い段階で開発してたんだろ セガがパブリッシャに決まったのは開発終盤らしいし その段階でそんなに開発費掛けられるもんなのかね
逆にいえばだ そんなどこの馬の骨とも分からん中小サードでも真面目に取り組めば Wiiでもこの程度のグラは出せるってことだ どんだけ他のサードが手抜いてたかってだけだろ 大してプロジェクト規模がでかくないソニックひみリンや黒騎士でもあの程度のグラ出してたし
よそが出来ないことをやってのけるぅ
>>624 MATTETA 2009/01/19 PM07:23
Wiiでこんなにグラあがるとは、これは楽しみ。
・・・ 2009/01/19 PM08:27
PS3並のグラフィックになったとしても解像度低いからあまり意味ないね。
r 2009/01/20 PM08:13
wiiスピーク対応とはすごいですね
wwwwwwwwwwww 2009/01/21 AM05:57
まだGKが1名粘着してて噴いたwwwwwwww
余程Wiiが好きらしいなwwwwwwwww
-------------------------------------------------
発狂してるのタコスボクサーなんだがw
だけど勝てない、そこがシビれる!愛されるゥ!
>>618 グラだけ見るとがんばってるけど、その分同時出現の敵が少ないみたいでつまらなそうだな。
やっぱりWii向けとしてはグラはそこそこでも敵がわらわら出てゲームとしておもしろいって方がいい気がするなぁ。
16人対戦がメインだろ。
グラがイマイチで敵数もショボイデッドラというWiiのネガキャンみたいなソフトがあったなぁ
>>625 むしろ一定のラインを決めて積極的に手を抜いていかないとヤバい
海外メーカーもDBバーストリミットみたいに上手く騙して売ることを覚えたほうがいい
カプは技術力ないです
別にデッドラで儲けなくてもいいだろ カプの社長も採算とかどうでもいいっていってるじゃん
デッドラは外注じゃなかったか? カプコンはモンハン作ってるだろ
ID:3z8+Cs9I0 こいつの頭はGKや痴漢と変わらんな。最低基準をハイクオリティのものにしたら PS360のチキンレースと何ら変わらん。やれる所までやるのはいいが肩肘張る必要無し。 その中で結果を出せる会社が生き残るだけだ。
騙すなら売りつけるまでじゃなく、ちゃんとプレーして満足させるとこまで騙し続けてくれ。
最低基準をGCにしても駄目なのか? どこがハイクオリティなんだか
見せたいコンセプトがはっきりしてるならBlobとかファミスキぐらいでいい 人海戦術で大量動員して結局似たりよったりな絵ヅラってのが最悪
>>645 PS360は全部クソですね、わかります
本当に煽り抜きで、法線マップと光源処理頑張りました以外に伝わってこないから困る。
暗闇の中に青やらオレンジやらの光とか黄色い空に黒灰色の雲やら煙が漂ってるのとか どれも似てるよね
>>642 >最低基準をハイクオリティのものにしたらPS360のチキンレースと何ら変わらん。
だから、
>>625 でそう言ってるんだが
何が気に食わなかったんだ?
チキンレースをなくすにはまず既存のゲームマスコミを業界から追放しないとダメだな
France: Week 8, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (_) [PS3] Street Fighter IV (Digital Bros) 03 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (_) [360] Street Fighter IV (Digital Bros) 05 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) Digital Brosってなんだろう
これでフランスのWiiFitは10月27日の週から17週連続1位 この進撃を止めるのは誰だ
東芝に公的資金投入、ソニー信者には許せんものがあるな
657 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 20:19:34 ID:iyI1e2WY0
┌─────┐
│倭猿 涙目 │
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>615 もっと大きな声で!ヽ(゚∀゚)ノ
┌─────┐
│倭猿 涙目 │
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
このスレh監視されてます
>>646 ソニックは本家開発のHD版より外注のWii版の方が売れてんだよな
HD版はとにかく影の処理が凄いとか技術面を言ってたけど
本当に影の処理が凄いからって売れると思ってんだろうかね
映像追求自体が悪いわけじゃないけどどうも開発者が迷走してる気はする
WiiだったらPS3クラスかはともかく旧箱クラスはできるしな
660 :
名無しさん必死だな :2009/03/02(月) 20:34:21 ID:D+agGiBj0
>>530 実は一緒じゃないんだよね…
価格と小売りとの力関係のせいで
ドラキュラのIGAだったかな、携帯機は定価が低いために 数がそれなりに出ても日本のようにはゆかない、なんて話は見たことがある。 実際北米のDSソフトだと定価が$29.99だったりするからなぁ
さっき初めてマダガスカル2のCM見て思った どれだけ凄いCG作ろうが凄くも何とも無い 究極的に実写と見分けが付かない物を作ったとしても何の売りにもならない そんな時代が来ている
実写と見分けが付かない、人間並みのAIで動く箱庭世界を構築するのが目的なんだから 面白いとか二の次なんだべ そのうちゴミ箱に入ってるゴミが毎日違うとかまで行き着くよ、会社が持てばね
凄くもなんともないと思わせられることが凄いんだよ ちょっとでもCGっぽさがあると途端に違和感が出てくる 見てる方がCGではなくちゃんとした生き物として見られることが凄い
>>665 >凄くもなんともないと思わせられることが凄いんだよ
それじゃエンターテイメントとして成り立たないだろ
そんなのクリエイターのオナニー理論だ
凄いと思わせてこそ商売になる
つまり究極的に凄いCGが何の売り物にもならないってことだ
自称クリエイターってのはゲーム作りを映像作品の品評会と勘違いしているフシはあるねえ。 それをもてはやす声のでかい集団がいるから、取り返しのつかないことになっちゃってる。
何様だよお前
何様だよって言いたくなる気持ちもわかるけど俺の脳内でも大体こんな感じになってるなぁ
ゲーム開発者なんて無能な連中ばっかだしな
idやEpic、最近ではCrytekがまさにそんな感じだよね。 日本だと監督とか。
お客様だろ
>>666 そもそもお前一人が凄くないって言ってるだけであってだな
多分どんなCG見せられても、本当に心から凄いと思っても凄くないって言い張るだろ
ID:NV5MyYLp0 ヒントくんこんばんは
>>673 いくら凄くても、ユーザー的には面白くなければ、メーカー的には儲からなければ意味がないな。
魂伝道師はそれで満足だろうが。
>>673 凄いCGってのが伝わってないな
フォトリアルって無意味だよねって話
WiiですらアナザーコードのCGは凄いと思うよ
>>675 そうは言っても実際に動物使って演技させることは出来ないし
アニメーションという表現方法以外に動物の寸劇を見せる手段が無いんだよ
凄いか凄くないかってとこしか見てないのはやっぱり今の世代のゲーマーだなぁと
何でWii売れてるかわからんでしょ?
観客だって凄いから見に行くんじゃなくて面白いから見に行くんだよ
次のゼルダはどういうグラで来るんだろうね? 個人的願望で言えば、投身高めで色彩は淡めのトゥーンなんか良いんじゃないかと思うが。サガフロ2みたいな感じで。 ただ、アメリカ人受けは悪いか。
>>676 じゃあ現実問題としてマダガスカルという企画が持ち上がったときに
どうやってそれを映像化するんだ?
凄いか凄くないか以前にCG以外で見せる方法が無いと思うんだけど
そもそも動物の寸劇に凄いか凄くないかってそんなに重要か?
>>677 やっぱりそれってCGのフォトリアル表現が凄いのとは全く違うベクトルだよね
単なるボタンのかけちがいか
>>679 何もCG否定してるわけじゃないことぐらいはわかってくれよ
>>680 そもそもマダガスカルってフォトリアルなCGではなくトゥーン表現だろ
単にポリゴンいっぱい使ってるからってフォトリアルとは言わんぞ
>>682 俺はあのCMにファンタジーにおける究極のフォトリアルを見たんだ
そしてそれに落胆した
>>681 FFの映画みたいに実車と見分けがつかないレベルなら
CGでやる必要が無い、実車で十分、むしろリアル過ぎてCGの意味が無いってのは分かる
だが、マダガスカルはCGでしかできないコミカルな動物の表現が売りであって
「凄いCG」が売りというわけではないだろ
あれを実車でやるのは不可能だしだからCGという技術が生まれたのであってだな
言いたいことは十分分かるしそれを否定するつもりも一切無いんだが
なんで「マダガスカル」みたいなアニメ作品を引き合いに出して「リアルなCG不要論」なのかがわからん
どこがリアルなんだよっていう
坂口は将来は俳優が不要になると豪語してたが・・・
>>684 だから凄いCGが売りじゃないんだろ
だから商品として成り立ってる
凄いCGだからって売れてるわけじゃない
すまん、確かにいきなりマダガスカルを話しに出したのはわかりにくかったかもしれない
普通はHD機で出てるような戦争モノのFPSを引き合いに出して 「リアル一辺倒じゃ駄目だよね、マダガスカルみたいなCGでしか出来ない方向に行って欲しいよね」 ってのはわかるんだけどもマダガスカル否定し始めたらもうCGそのものの否定だろ そこまで行ったWiiとかHDとか海外とか日本関係ない単なるマダガスカルアンチじゃん
>>685 そんな寝言抜かしてたのかあのおっさん
真性だったんだな…
>>688 アニメーションに写実的表現を取り入れることって何の魅力も無いなと思ったまで
この話はここまでにしておく
そんなにマダガスカルにこだわらなくても
プリンスエドワード島でいいよ
写実的の使い方が根本的に間違ってる気がしてならない あれほどデフォルメしたアニメらしい表現が写実的なら写実的「じゃない」アニメは存在しない理屈になる
なんかもう、せめてゲームの話で荒れてろよ
荒れてるように見えるのが不思議 熱く語り合ってるだけなのに ゲームと無関係でもないし
>>663 マダガスカル2は現時点で世界で約580億円、ちなみに1が約530億円
強引だが1000円で割ると5800万人がこの映画を見に行った事になる
十分売りになってるでしょ
>>696 ゲームがそれで採算とれるのかっていう・・・
698 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 00:10:45 ID:oe/lQer3O
抽象化されたグラフィックやデフォルメとなるとセンスや才能が要る。 人間の脳の視覚情報処理は抽象化して輪郭を強調して表情に特に過敏に出来ている。 つまりマンガなんかはリアルの対極の様で実際にはフォトリアルよりリアルなんだ。 miiとかwiiスポはそのあたりを解っている人が作っている。 海外サードはwiiスポをみてレベルが低すぎる低予算グラフィックと思っただろうが フォトリアルでは得られない臨場感を得られるのだ。
デフォルメはセンスによるから 何十億も開発費かけるゲームで使うにはリスキーなんでは。
昨日はJアニメ 今日はマダガスカル 明日は何だ
スタートレックとか?
CG争いの行き着くところは 結局面白いかどうかになってくるだけなんだなと
面白いかどうかはCGとして凄いかどうかとは別の次元にあると思うけどね。
UK: Week 9, 2009 01 (_) [PS3] KILLZONE 2 02 (_) [360] HALO WARS 03 (03) [WII] WII FIT 04 (02) [360] STREET FIGHTER IV 05 (07) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 06 (01) [PS3] STREET FIGHTER IV 07 (05) [WII] MARIO KART WII 08 (06) [WII] WII PLAY 09 (10) [PS3] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 10 (04) [PC] WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II 11 (11) [360] SEGA MEGA DRIVE ULTIMATE COLLECTION 12 (13) [WII] MY FITNESS COACH 13 (_) [360] SILENT HILL: HOMECOMING 14 (17) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 15 (12) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 16 (09) [WII] THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL 17 (_) [PS3] SILENT HILL: HOMECOMING 18 (16) [360] GRAND THEFT AUTO IV 19 (15) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 20 (08) [360] RACE PRO
21 (34) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 22 (19) [360] FIFA 09 23 (_) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 24 (32) [DS] PUZZLER COLLECTION 25 (33) [PS3] FIFA 09 26 (21) [PS2] BEN 10: ALIEN FORCE 27 (23) [WII] BEN 10: ALIEN FORCE 28 (25) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 29 (35) [360] 50 CENT: BLOOD ON THE SAND 30 (27) [PS3] LITTLEBIGPLANET 31 (22) [DS] MARIO KART DS 32 (28) [DS] DISNEY'S BOLT 33 (14) [360] F.E.A.R 2: PROJECT ORIGIN 34 (26) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 35 (31) [DS] BEN 10: ALIEN FORCE 36 (24) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 37 (37) [360] HALO 3 38 (_) [DS] MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA 39 (36) [PS3] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 40 (30) [WII] ANIMAL CROSSING: LET'S GO TO THE CITY
KILLZONE2がHALO WARSを抑えたか。 SF4意外に頑張ってるな。
haloしょぼいなw
スト4は360の方が伸びてるな
ELSPA Sales award 2月分 ・30万越え DS PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE (NINTENDO) PSP MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION (TAKE 2) ・20万越え PS3 FALLOUT 3 (BETHESDA SOFTWORKS)) DS WALL-E (THQ) PC COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS (EA) 360 GUITAR HERO: WORLD TOUR (ACTIVISION BLIZZARD) DS SCRABBLE INTERACTIVE: 2007 EDITIO (UBISOFT) PSP FIFA 09 (EA) WII GUITAR HERO: WORLD TOUR (ACTIVISION BLIZZARD) ・10万越え PC THE SIMS 2: FREETIME (EA) 360 CONDEMNED: CRIMINAL ORIGINS (SEGA) PS2 OUTRUN 2006: COAST 2 COAST (SEGA) WII WINTER SPORTS 2008: ULTIMATE CHALLENGE (ACTIVISION BLIZZARD) Week9まで入ってるはず スト4もKillzone2もHaloWarsも10万越えてねぇ。しょっぺぇ
PSPで30万越えがあるのが意外だ。
>>709 KZ2は欧州で予約だけで100万言ってるはずだから
イギリス市場ではあんまり人気ないのかもな
にしてもfallout3が20万本超えは凄いな
360版が無いのがさらに受けるwwww
スト4は49%ダウン HaloWarsはHalo3の初動の17.6%
海外だと箱のがソフトが売れるって良く聞くけどそうでもないんだよな。 このスレでは今更だけど。
>>710 ウイイレPSPが売れたりしてるから、売れる素地はある
ヒントくんはここに長くいるんだからELSPA
結構対戦格闘人気あったんだな
途中で送っちゃった ELSPAの事ぐらい覚えてとけ、これがその月に大台を超えたものがピックアップされる 360版のFO3は昨年の内に20万越えてるよ
傾向で言えば 和ゲーはPS3の方が売れやすい傾向があるし シューターは360が圧倒的に強い。 それよりもWiiのカジュアルゲーの方が強いけど。
>>718 北米でもスト4がPS3版の方が売れたら完全敗北だな
一応DMC4やSCは360版が踏ん張ってたが
>>711 予約=受注=出荷のことだろw
北米でも同じぐらいの出荷数はあるだろうね
さすがに北米じゃ360の方が上だと思うけどね。 インストールベースが倍あるから。 洋ゲーマルチはだいたい普及台数なりの差がついているし。 気になるとすれば360がシューターに偏りすぎている点ぐらいか。
Killzone2は200万くらいでHaloWarsは150万くらいか
2位と3位でどっちが売れただのむなしくならんのか どっちにしろPS3+360でやっとWiiに食い下がってるところなのに やれマルチでPS3が売れただの意味ないだろ
>>723 1位とはもう勝負がついた。
もうどう転んでもWiiの1位はゆらがない。
でも、2位争いはまだ勝負がついてない。
どう転んでもゆらがないと言えるほどの差がない。
だから勝負続行中の2位争いが注目されちゃうんだよ。
2位も去年の年末商戦で決まっただろ・・・。
>>725 どう転んでもゆらがないと言えるほどの差がない。
Wiiの時だって、Wiiが独走してるのは発売直後からあきらかだったけど
HD機との勝負が注目されなくなったのは、だいぶ差がついてからだろ?
360は一年のアドバンテージがあるからなぁ
PS3と360はもはや一蓮托生なんだから信者同士仲良くすればいいのにね。 どちらかが撤退したら、生き残った会社が撤退したハードを持ってるユーザーに無料で 自社ハードをプレゼントでもしない限りは、純粋に市場が半分になっちゃうんだから。
もうHD市場はユーザーの慣れが売れまれて縮小してるだろ
>>729 撤退しても売った分が消えるわけじゃないし、これから売れる分は
HD需要もゲーマー需要も残った方が総取り!
とか考えてたりして。
実際は撤退しちゃうとソフトも逃げるからそうはいかないけどな。
Haloヲーズが累計で中々ヤバい事になるんじゃないかと思えてきた
RTSだし、無茶苦茶売れるなんて思ってないんじゃない?
今年前半の据え置きハードの中で一番売れるって言ってたみたいだけど、MSさん
まあ撤退したらサードを直撃するからね 自社のみで回してるハードしか生き残れないわけで
>>733 Halowarsのスタジオはろくに広告もされない(何故か北米でもPCゲームのTV広告は全然やらない)、
P2P全盛以前から割れが横行してる、今も昔も鰤無双という三重苦のPC市場でもミリオン以下を出した事が無い。
MSもトリプルミリオンぐらいは夢見てたんじゃないか?企画段階では。
まあごらんの有り様だよになりそうだけど。
そういやチョンゲーのメイプルストーリーが北米でTVCMやった時にニュースになってたな。
それくらいPCゲーは宣伝しないんだけど、それで市場縮小も無いだろと。
ここ数年のIR情報などの数字を見ると、メーカー間での利益の差が、ハードや ソフトの販売数以上に、返しがつかないほどに膨らみつつあるように見える。 年間で5000億円もの営業利益を出す企業と、赤字や或いは例え黒字だとしても 1/10以下の利益しか出せない企業の、次に打てる手の数や規模や速度などに、 大きなな差が生じるのは当然だろう。更にいくらゲーム業界が不況に強い業種だ とは言え、世界同時不況の波がファンドや銀行貸し付け金の減少という形で押し 寄せてくるのは、十分予想できる事態だ。そうなれば手持ちの余剰資金量の違い が更に増幅され、持てる企業と持たざる企業の差が開く可能性がある。 任天堂がソニーの様に、ゲームハードを新規記憶メディア争いの尖兵とするべく そこへ莫大な資金を投入するとか、ハード用新型CPUを自ら設計してその生産の 為の半導体工場を自前で持つとか、そういったゲーム業とは本来違った分野へ 資金を投入して自ら失敗しない限り、この差を埋めるのは容易なことじゃないぞ。
HD機のどっちか撤退なんかしたら海外サードは本当に壊滅じゃないか? そして海外サードが壊滅したら撤退“させた”方も無事では済まない さすがに最近は少なくなったが、いまだにゲハではPS3が撤退すれば 開発しやすい箱○独占でサードは大儲け!って言ってる奴がいるわけで 撤退した瞬間に世界中のPS3が箱○に変わりでもしない限りはただの絵空事
任天堂がファブレス止めるとかないだろ ここに持ってけばなんかオモロイことに使ってくれそうなイメージがあるから いまも1階の応接室はCEATEC状態らしいし
レイトン売れてんなー。これ累計200〜300万くらい売れたりしてなw
海外市場に夢一杯みたいな記事を書くゲームライターが減ったのは このスレの功績なんですか?
HD機市場はソニー、MS、サードが大赤字でやってるから今の規模だけど みんながみんな採算を取れるように動いたら崩壊しかねない、はっきり言って異常極まりない市場
レイトンヒットは、国内サードには朗報だと思う。 実際どうとらえてるのかは知らないけどね。 海外サードは、GTADSに注目だな。
746 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 09:47:58 ID:hv/W7rwtO
キルゾーンもスト4もHALOも英で十万本以下とか爆死すぎるだろ これでもカプコンがいっているように出荷は200万本越えて好調なんだろうなー
だから、言ったろ 0トンは3作計ワールド1000万本行くって。おまえらはあのとき 笑ってバカにしてくれたよな。見る目ないんだよ海外スレの連中はさ。
1000万はねーよw
レイトンは売れると俺が最初に言った
JRPGと何故差がついたか その一つはクリアまでのプレイ時間だな
今のペースだと3作合計なら、出荷1000万はいくんじゃないかな
レイトンは来年正月の映画効果で国内300万本は行きそうだから 世界累計で500万は固そうだな
つか、RPGなんて昔から海外で売れてないのに過去も未来も無いだろw
「韓国を「漁場」としか見ていない任天堂」
李明博(イ・ミョンバク)大統領が最近、「見習うべき企業」と絶賛した日本のゲーム会社
「任天堂」が、韓国に奇襲攻撃を仕掛けました。
韓国の小学生たちが持ち歩いている携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の多くに、違法コピー
されたゲームソフトが使用されているからです。
しかし、任天堂の今回の措置は、韓国を無視した不当な仕打ちだという指摘が出ています。
http://www.chosunonline.com/news/20090303000035 一応、韓国も海外だよね?
>海外を意識した『インフィニットアンディスカバリー』『ラストレムナント』は海外販売数を足しても40万〜50万本。 >これなら国内向けに40万本クラスの大作を目指したほうが健全だというのが、筆者の考えだ。 円高や定価の違いがあるから海外で40万〜50万売るより国内で20万〜30万程度売ったほうが儲かりそうだしな
スクエニのJRPGとやらは普通に損切りしただけだろう 早い内から間違った選択肢にかけすぎた その代わり逃げるのも早かったが 海外云々はただの言い訳
国内ゲームライターの最近の流行はRPG叩きかw
新ちゃんは、なんて言ってるんだろ。
>>757 早い話RPGはPS3に出せって事だな
龍が如くは海外無視で成功してるし
>>761 いや、普通にDSかWiiでいいだろ
開発コスト低いし、市場もデカイし
ヒント君は夢から覚めなさすぎるな。
DSじゃRPGやりたくないよ
しかしJRPGのネガティブイメージ広げた戦犯は間違い無くスクエニだよな。 去年までJRPGなんてネット上の隠語に近いマイナーな物だったのに スクエニが鼻息荒く海外!海外!と宣伝して爆死したからメジャーになってしまった。 ローカライズして細々と売ってた他のメーカーにしてみたらいい迷惑だろw 日本製のRPGってだけで色眼鏡で見られちまうんだから。
国内で売れればいいがな 売るのが難しいから一縷の望みを賭けて海外へ→爆死なわけだし DSで出しても20万にも届かず、Wiiじゃ3万すら売れずが今の国内RPGの現状なんだし
じゃやらなければいい。DQもDSの時代だけどね
RPGは携帯機の方が気楽にやれていい
そもそもスクエニだって海外込みで40万でいいと思ったわけでもねえだろよ
>>765 いやいや
低評価なのは360で出るRPGだけでしょう
実際にペルソナ4とかは向こうでも評価高いし
Wiiは数ヶ月の急ごしらえで作り上げたラタトスクが国内20万、アメリカ10万くらい売れてたろ
ブランドクラッシャー
そもそもラスレムもインアンもそんなに売れたかね。出荷なら、押し込めばおkの日本と違うしな
Wiiじゃ3万すら売れずってなんの話だ? 国内でラタは20万越えてるが 世界でもTOVより売れてるし
フラジールとか? 後なんかあったっけ WiiのRPG
>>771 結局国内wiiでは20万ぐらいが限界なんだろうな
DQぐらいのソフトになると別だが
レイトン売れてるね。 「頭の体操」にキャラとストーリー乗っける スタイルってゲーム向けだよね。 キャラとかストーリーって日本のゲームが得意な所だし、 この手のカジュアルゲーをどんどん作って行けば良いと思う。
>>773 海外ではラスレムとかは壮絶に投げ売りされてたからな
ラスレムだろうがSO4だろうが日本向けRPGなんて国内向けにしっかりマルチで作っとけば良かっただけの話しだろ 最初からマルチを見越して効率的に作れば移植の費用なんて大した額じゃない 360とPS3合わせて国内で50万売った方が海外で同数売るより収益率が高いんだからさ 日本ではブランド崩して海外ではJRPGというジャンル自体を潰した結果になった
>>770 爆死したのは360のRPGだけどそれが宣伝によって一般にも目立ったのが不味いんだよ。
JRPG=クソゲーというイメージが刷り込まれてしまった。
評価で言うならTOVやP4だって高いけど全然売れてないマイナーな存在。
そっちの評価を余裕で跳ね返すくらいスクエニの爆死が悪目立ちした。
だからJRPGという言葉がクローズアップされたんだから。
グローズアップなんてされてないだろw
>>774 FFCCは何とか超えたかってところか
オプーナは?フラジールは?
ブランドタイトルが一部売れただけな現実をRPG全てに置き換えるなよ
あの和田のことだし マルチにしなかったのはMSから資金援助受けてたからじゃないの? 360にしろPS3にしろサードが何の見返りもないのにどちらか一方の独占で出すメリットなんてないだろう
>>780 >一般にも目立ったのが不味いんだよ。
一般にも目立ったって理由は?
そもそも向こうのライト層はJRPGの存在自体知らなそうだがw
コアゲーマーならJRPGは糞って言うのは分かるけどw
フラジールてRPGと言われてもピンとこないな。 今世代だと去年ようやくRPGが出てきたカンジ。 Wiiにラタ、PS3に白騎士、360にTOV、インアン。 今年もうちょっと増えるんかねー。
ペルソナは検討してるのか?
>>782 それを言ったらどのハードも売れてないものは売れてない
売れてないものばかり抜き出してもねえ
乞gkは物乞いする以前に海外でも爆死したPS3版ショパンのことを気遣ってやれ
ペルソナって売れてるの?
>>784 > 一般にも目立ったって理由は?
日本のToVインアンラスレム対する過剰な期待を見透かされた
まあ、ネット上だけだが
実際にはポケモンプラチナがGTAをボコボコにして終わりだろ
>>790 まあ、ネット上だけだが
まあ、ネット上だけだが
まあ、ネット上だけだが
ワラタw
結局オタだけだろ
>>791 ラスレムがワーストRPG取るくらいには一般さ
PS3版ラスレムはどこいった
堕ちた日本の星
http://www.thegamereviews.com/article-1141-BITMAPS-68-Japans-Fallen-Star.html スターオーシャン4は欠陥商品である。私の知る限り最も酷いアニメに傾向したRPGで
主人公達は水頭症。声優の金切り声に耳から血が出そうになった
信じられないほど旧世代でPS2のようなゲーム
欧米で次世代の革新的なゲームがでているのにスクエニとAAAがこのようなゲームを出したのは悲しい
マリオでさえハードのグラフィックの進化で新しい遊びを提供してきたがSO4にはそれが全くない
おそらくAAAはハングリー精神がなくなったのかアイデアが枯れたのだろう
彼らは過去の栄光にすがってなにも努力をしなかったとしか思えない
次世代機ソフトと同じ棚に並べるのはそれらの次世代ゲームに失礼なソフトだ
つまらないゲームを並べる棚があるのなら私はSO4をそこに並べる
JRPGラッシュ - 完 -
かわいそうなエンチャントアーム PS3にも移植したのに
海外のゲームマスコミは敵だと気づくことが大事なんだがな 日本のソフトメーカーはマスコミを立ち上げるところから始めなきゃ勝ち目はない
後発なのに360版より売ってるし ベスト版も地味に出てるから良いんじゃないのか?
もうスクエニはHD機ではFF13くらいしか出す気ないだろ
>欧米で次世代の革新的なゲームがでているのに ・・・
ブランド無しはPS3でも30万がやっと箱じゃ20万も行かないWiiじゃ3万行かない そんな状況で日本で40万を狙うのが健全とか妄想に過ぎないって現実
PS3でブランドなしで30万?? 白騎士のことか? つーか白騎士みたいなバリバリCMしまくった奴とフラジールごとき比べられても そのなんですかね
>>796 マスコミだけじゃないさ
GDCでWiiDS関連がすっぽり抜けてるんだぜ
白騎士はまだCMやってるしなあ
まあ海外としては日本のメーカーが潰れてくれた方が嬉しいってのは本心だろ 任天堂とかそろそろ叩きのターゲットになりそうで怖いな
>>784 認知度が低いRPGを宣伝して有名にしたんだよ。しかも悪い方に。
何で発生から長らく表に出てこなかったJRPGという言葉が急に
去年末辺りからしきりに使われるようになったのか、考えるまでもないだろ。
それまで海外メディアはRPGに明確な区分けなんてしてなかったんだから。
JアクションとかJスポーツなんて区分けは無いからね。
そして海外から色眼鏡で見られるようになってJRPG叩き記事が増えたと。
ということでこうした状況を作った戦犯がスクエニだよねって話に繋がる。
>>801 RPGというジャンルの話してるんですけど
宣伝だけならフラジールも相当TVCMしてたがな、そんなのこの際どうでもいいんだけど
任天堂叩いてたアホ(=EA)がどうなったか知ってれば今更やらんだろw
>PS3でも30万がやっと箱じゃ20万も行かないWiiじゃ3万行かない この数字を見るに白騎士とSO4とフラジールが同列に語られてんのか ブランドどうこう言ってる割にはSO4が入ってたりともう訳が分からんな
で、なんでWiiの売れてないものとPS3の売れてるものを取りあげてるんだい
つーかフラジールと比べるべきはショパンだと思うんだが なんで白騎士なんだ?
そうしないと話しが出来ないから
>>808 20万はブルドラとかじゃね
ロスオデインアンラスレムとあるし限界がファミ通で20万のブルドラ
まあ限定条件つけたがる奴はこんなものか
FF+DQ+MHと吹聴した白騎士がなんだって?
テイルズを取り上げるのも禁止な 魂込めて作ったTOVを数ヶ月の急ごしらえで作ったラタトスクがあっさり超えちゃって都合悪いから
世界中で任天堂が売れまくってる裏で日本で洋ゲーが全く売れないから日本のRPG叩いて仕返しをしてる感じが見える
今洋サードで任天堂叩いていいのはアクティビジョンだけだろう 任天堂以下のサードが任天堂叩いたところで負け犬の遠吠えにしかならんわ ハズカシー
こんなの叩きの内に入らないだろ 昔の海外のXBOX360ファンサイトの日本叩きに比べれば
JRPG叩きをナショナリズムにつなげるのはどうかと 外人はオブリみたいな進化したゲームがやりたいんだろ Jオブリつくれ
>>819 あいつら日本で360が売れないのはナショナリズムのせいだとか言ってたからな
PS3には決定的にRPGが足りないな その問題が解決すれば買うんだが
PC,携帯,P2の任豚スリーマンセルw
825 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:34:11 ID:iNJ7gjGCO
そもそもWiiなんてゲーム機じゃねえだろw あれはおもちゃだよ w
>>822 そのうち来るんじゃね
3年後とかだろうけどw
360のJRPGでハードスペックを引き出せてるゲームは皆無だからな ほとんどがPS2のマイナーチェンジ 携帯機ならここまで叩かれなかったと思うぞ クロノトリガーとか評価高いんだし
828 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:35:41 ID:tCX61Dmr0
いやもともとゲーム機はおもちゃだからw
829 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:37:02 ID:iNJ7gjGCO
妊娠は一位確定とかほざいてるがそもそも土俵が違いますのでw PS2劣化版のSDおもちゃがWiiです
>>820 日本じゃ「性能が上がったからゲームとして無駄なことを増やそう!」みたいなゲームはヒットしないし
SO4フルボッコだな どんなにグラを次世代にして欧米受け狙っても、お使いやってコマンドなゲーム性変えなきゃRPGは海外じゃ通用しないんだろう。
832 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:40:57 ID:iNJ7gjGCO
SD機に逃げてPS2タイトルを獲得しようとしたが失敗w
833 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:41:16 ID:Sch18MPGO
>>820 それやったら日本のショボいのがもっと鮮明になるだけだよ
>>828 君が高校生以上なら「貴様らにそんな玩具は必要ない」という言葉を贈らせていただきます
おもちゃで遊ぶ歳ですかと
835 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:42:42 ID:iNJ7gjGCO
そもそもJRPGを海外でも売ろうとしてる事自体が無謀 FFとKHが限界 お前らだってFPS買わないだろ
DSとWiiもフルボッコ、明らかにおかしいだろう
日本人はもうこれ以上システム進化を求めてないんだろ マリオやゼルダだって旧態依然とした2D方式の方が好まれる しかし外人はもっと進化を求めてる コマンドRPG売りたければ脱360 海外で売りたければ脱コマンドRPG
ドラクエをオブリにしたらすげー化けると思うんだがな ドラクエも3は自由度あったんだけどね
ついでに言えばPS3とPSPもフルボッコ
840 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:44:57 ID:iNJ7gjGCO
JRPGを売りたいならPS3しかねえよ ラストホープだって16万本の大爆死で終わった訳だし
無駄が増えるのを進化だと思ってるうちは任天堂に市場レイプされたままだろうな
マニア受けは良くなっても売り上げは下がるだろうな
844 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:46:04 ID:iNJ7gjGCO
任天堂だけが儲かってんのがWiiだろw レイプじゃなくオナニーだよ
>>834 お前にはゲーム必要ないんだからゲハに来る必要ないだろ
誰も儲からないXbox360とPS3涙目。
847 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:47:25 ID:iNJ7gjGCO
ドラクエは日本でしか売れてないのにオブリ化とかwww
>>842 FFでそういうのは望まれてないのかもしれんがDQに関していえば違う気もするな
それDQじゃなくてジルオールじゃんw
850 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:48:24 ID:iNJ7gjGCO
Wiiだけだよ玩具はw Fo3開発者よりwwww
>>835 FFだって他のJRPGと同じ人気なくなってるだろ
去年のE3でマルチ発表した時の反応の薄さが象徴してるよ
DQの魅力は戦闘バランスとテキストだろうに ここが2323が死んだらDQ終わりと言われる所以
854 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:50:14 ID:iNJ7gjGCO
儲からないはずなのに皆HD機に注力してますよねww ハドソン、タイトー、タカラトミー除いて
>>850 そうだね。PS3はゲームじゃなくてすーぱーこんぴゅーた(笑)だもんねw
ついにJRPGラッシュ海外爆死について突っ込むライターも出てきたか まぁ普通に考えればトンデモない愚策だもんな もし仮に本当の目的が損切りだったとしてもメーカーはそんな事は公に言えないし
>>854 そして大赤字で死んでますねw
国内メーカーはDSやPSPに逃げてますからw
858 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 13:53:03 ID:iNJ7gjGCO
また高性能に嫉妬してんのかw そんなWiiのラインナップ見たら笑いがとまんねーんだが w
国内売上スレならまだしも 海外売上スレで任天堂を煽られても困るんですがね データ見える?
いつもの人がまた発狂してるのか
>>858 高性能にしたのに売れないだから世話ねえな
そういえば来週NPDだな。ソニーとMSのお笑いコメントまだー?
SD+をHD機だと思い込まされてるゲーマーは哀れだ
>>838 オブリ化で見込まれる利益 < 製作コスト増、既存客逃亡で見込まれる損
金掛けた挙げ句、日本の美味しすぎる市場を捨てるのはアホだ
キル曽根2 VS HaloWas!! ってスレまで立てて対立してたら両方爆死したでござるの巻
>>866 FPSvsRTSの勝負ってのが泣けるな
>>868 10年前のギルティギアにさえグラ、アニメの両面で負けてる様に見えるな
実物見ると違うのかもしれないけど
ちまちまドット打ってるから手間は段違いだろうけどな KOFには見た目よりも中身に力を入れてもらいたい、使い回しでも良いからさ…
スパロボなんて今までずっとPS1画質が作ってたのがハイレゾにしただけでビジネスモデル崩壊しちゃったし、 据え置きのドットアニメは身の程を知らないとマトモに商売にならんよ、本当に
まあゲハというマイノリティの中で、さらにマイノリティである ここの住人が望むようなゲームはWiiに出しても商売ならんよw
>まあゲハというマイノリティの中で、さらにマイノリティである ゲハの大多数って 「箱○はサード天国!海外市場はフロンティア!下痢パブ以外は大儲け!!」 とかほざいてる連中のことだよね
人数とレス数が違うということも判らないのだろうか
「住人」の意味が分からん、いや本来の意味は分かるが「このスレの住人」の意味が分からない
そりゃ一日に200も300もレスする痴漢やGKが複数居るだけだろw レス数と人数一緒にすんなよ。
ゲハにいるWiiユーザーと その他大多数のWiiユーザーの嗜好が同じと思ってる時点で 救えない奴らだw
売り上げスレに煽りに来るような人として最底辺な人間が言えるセリフじゃないな>救えない奴ら
あらあら事実を指摘されてレス我慢できなかった? 煽られてると判断したならスルーしなきゃだめだよ
お前が我慢出来てないじゃんw ほんと恥ずかしいやつwww
そりゃ煽ってないからなw Wiiユーザーの大半は年2〜3本 任天堂のゲーム買って遊べりゃ満足するユーザーばかりで サードの大作なんて望んでないw ゲームに狂ってるような奴が集まるゲハの中のマイノリティが 望むゲームが商売なるわけ無いw
あーあ、なんかスイッチ入っちゃったよ ゴキブリか痴漢か知らんけど
顔真っ赤なんだろうなぁ
わざわざ海外スレにフルボッコされに来てスイッチ入るって恥ずかしいな
ここはPS3と360で煽っても全然反応ないんだよね 寧ろ乗ってくる、住民層を計るには機種別で煽るに限るよ
>>882 サード売上
Wii>Xbox360>PS3
な北米が五割な海外スレで何言ってるんだお前。
売り上げスレだから負けハード信者はボコボコにされて消えていく 数年前DSが弱かった頃はPSP信者もいたしな
>>820 日本人がアレをつくるとなると、ゼルダかロマサガみたいになりそう
ちょっと前なんか360で煽ると叩かれたのになぁ
嘘も百回言えばって思考なのか、嘘をついてまで印象操作したいのか どっちにしても異常だな、このスイッチ入っちゃってる底辺君は
>>848 むしろ、毎回システムや世界観変えてるFFの方がまだ可能性としてはありえるぞ。
DQはもはや様式美の世界だからな。
テクスレとか知らんよ お前から見るとここは任天堂信者のたまり場なんだろ?テクスレってのもそうなのか? どこに行っても同じ反応されてるんなら自分がおかしいと思ったほうがいいんじゃない?
いや、違うよテクスレはもう駄目だw ここは定期的にNPDで正常になる NPDないときはこんなもんだろ
自分で妄想振りまいておいて「このスレは最初からおかしい(キリッ」って
このスレを荒らしてるのは売国ソニーコンテンツ君だろ
なんでもGKが悪いっておまえら朝鮮人かよ さすが在日キムチと部落京都だなw
>>887 上の方でソニー憎しで発狂したコンテンツ君が叩かれてるのは見えませんか?
>>900 曇りまくりの眼でしかモノが見れないアフォだから見えないんだよ
また単発GKが来たw
つか基本的にこのスレにはGKか痴漢か妊娠しかいないだろ。 そんで妊娠はSD派、GKと痴漢はHD派に分かれる。 今は任天堂が強いからスレ住人比率やっぱ妊娠が多いんじゃない? 内容じゃなくて売り上げがすべてのスレだから カジュアルゲーでも叩かれにくいし。
痴漢=GKじゃないの?紛らわしいなw
両方合わせて痴漢で良いんじゃね? 言動も似たようなものだし。
現実を話してるだけで普通に妊娠扱いされるだけ 俺なんかここに居て任天堂信者、PS信者、箱○信者、全てのレッテル貼られたことあるわw
くだらん叩きやってるからな、どの層も。 ゲーム会社はユーザーの育成をやらなきゃいかんよ。
>>907 >899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15:43:20 ID:efILh6op0
>なんでもGKが悪いっておまえら朝鮮人かよ
>さすが在日キムチと部落京都だなw
確かになw
>>906 スレ住人「(データ見て)WiiDS売れてるなあ」
キチガイ「ここは妊娠の巣!!!!!」
って事かw
任天堂の手柄を自分の自慢話みたいに言ってるやつがときどきいるぐらいだよ
明らかに気のせいや勘違いだろ、それ…
海外幻想が木っ端微塵に砕けたから反動がスレに来るのは必然ともいえる
ミッドウェイ、『モータルコンバット』も売却へ
http://www.inside-games.jp/news/339/33951.html 倒産情報・リストラ情報を扱う米国のブログnetDocketsによれば、破産した米国のパブリッシャー、ミッドウェイ・ゲームスが『Wheelman』に引き続き、『モータルコンバット』シリーズの売却も模索していることが判明しました。
これは、同社が公表した、従業員への褒章計画から判明したもので、
(1)Wheelmanの売却に成功した場合 (2)モータルコンバットの売却に成功した場合 という風にリスト化され、マイルストーン毎に報酬が支払われます。
対象は取締役、幹部、一般従業員の計29名です。
『Wheelman』については先日、ユービーアイソフトが権利を獲得することが決定しています。
『モータルコンバット』が売却されれば、ミッドウェイには目ぼしいフランチャイズは残らず、静かに終わりを迎えることになりそうです。
ここまで見事な企業解体も久々だな
SD派と言うか非「画質最優先」派だろ HDに拘らないだけで、だれもSDじゃなきゃ駄目とは言わないと思うが 安価に面白いものが出来てそれがHDなら誰も文句はいわないだろうが そんなものは(今は)現実的ではないみたいだし
これから訪れるであろう携帯機全盛時代のために 据え置き独自の武器を今のうちに用意しておかなければいけないのに自爆してっからなあ 据え置きに特化してるサードはひどい目にあうと思うぞ ホントに
ストリンガーって、中ニなのか?www
四魔貴族にならなければいいが・・・
ソニー戦士が上位クラスに進化するとソニー銃士になる
>>918 中二ではないんだろうが、ハリウッドの人だけあって、
あからさまにマスコミ受けを狙うような、こういう大仰な言い回しをよく使う。
今回のバブル崩壊も例によって例のごとく自作自演だが ソニーは潰れるリストに入ってる気がするな
キン消し世代のハートを熱くする、香るファミ消し石けん発売中(写真集あり)
http://www.gizmodo.jp/2009/03/post_5190.html ちょっと面白いのは、なぜか石けんの世界でも、ソニーより任天堂人気が顕著なんだとか。
すでにファミコンデザインの石けんには売り切れが続出中。
おまけに販売価格でも格差が出てきておりまして、NESコントローラー石けんの値段は8ドルからとなっているのに対し、
初代プレイステーションコントローラー石けんならば、5.25ドルからのラインナップのようですね。
むむむ、やはり任天堂は恐るべしなんでしょうか。
925 :
名無しさん必死だな :2009/03/03(火) 18:31:08 ID:iNJ7gjGCO
Wiiのサードは1番売れてないのに嘘つくなよ豚
>>915 技術や画質を追求するのは決して悪いことではないけど
商売になるレベルで追及して欲しいわな
商売にならないと後が続かないから
ユーザーとしても一番困るパターンだし
天誅4は海外でも爆死かよ 海外の評価は高いとか忍者ゲーは人気があると言ってたけど糞は糞か
マイクロソフト、GTA IVの拡張セットがXbox LIVEの初日販売記録を達成と発表
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20389168,00.htm 「過去にXbox LIVEで提供されたすべてのダウンロードコンテンツの初日売上高を上回った」と発表した。
ただ、Microsoftは「The Lost and Damned」がランキング1位を飾ったことを飾り立ててはいるものの、詳しい情報はほとんど明らかにしていない。
Microsoftがこの拡張セットをXbox 360専用にするために支払った金額を取り戻すためには、この拡張セットは相当な数売れる必要がある。
Take-Two Interactiveの幹部は2008年6月に開催された電話会議で、Microsoftはこのタイトルの2つのXbox 360専用拡張セットのために5000万ドル支払ったと述べている。
フロムオワタ・・・
50億でコンテンツ買い切りかよ 独占化とはいえ馬鹿みたいだな
GTA4の販売があっちゅう間に止まった後 ホリデーで伸びる、DLCで伸びるとか言ってたのはパクちゃんだったっけ
GTA4のライト切り捨ては戦略的に間違いだったな
なんでGTAがゲーマーに売れてたとカンチガイしちゃったんだろうな?
まあだからDSで出るんだろうけどな。 同類のCoD4DSとか見る限りPSP版より売れねえ気がすんわ
>>930 まぁそのおかげでEAからの買収を逃れたんだし
良いことだろう
MSは涙目だがwwwwwww
もう大半の海外サードは性能の低いハードで面白いゲーム作れる開発者いない見たいだしな 性能追っかけまくっていたテイク2にも残っていないだろうしDS版GTAには出来も売上も期待できねえ
というより結果的にそうなっただけだろ。予定としてはPS360のどちらかが 勝ちハードになると思って作ってたんだから。国内外のほぼ全てのメーカーがそうだよ。 誰もWiiが勝つと思ってなかった。だから足並みが揃わない。 小回りの利くメーカーは逸早く対応するし遅いメーカーはようやく動き出したばかり。 どれだけ早くWiiとDSに対応できるかが勝負の分かれ目。 今世代でサードの勢力図が変わるかもな。
残念ながら勢力図は変わらなそうだなぁ、変わって欲しいけど 日本でも相変わらずスクエニとバンナムがドーンと鎮座してらっしゃるし 潰れたり消えたりするのは先ず下のほうからだ
バンナムは上手くやってるからな、各ハードで
バンはナルトでやっちまってたな だからタカラトミーからWiiでなると出す権利を買っちゃえというのに
バンナムは磐石の1位だけどスクエニは結構上下してると思うけどね。 去年もコナミに負けてる。今年はDQ無しだからかなり順位下がるんじゃないか?
売れるじゃなくて、売れてる
>>944 ヌンチャクマウスを潰されたASUSの反撃だな
DSエミュ専用ミニノート誕生
>>928 ダウンロード販売が増えると、大本営発表しかソースがなくなるから面倒だよなぁ。
まあメーカーの中の人はどんだけ売れたか把握できてるんだろうけど、こういうスレ的には厄介な話だね。
マッタクだ
>>943 「FPSでもTPSでもないただのガンシューに良い評価が頂けるなんて奇跡が起きたとして思えない」みたいな事を
HoDの開発者が言ってたくらいだからな。
>>943 北米amaでもたいした順位いかなかったし普通にコケたっぽい
評価いいみたいなんだし北米のジワ売れや欧州で稼いでくれればいいがな
>>952 何週かトップテン入りしてなかったっけ?<HoDok
自己解決
>>704 にて9位から16位に下がってるな。<HoDOk
英国ならそうだろうね でも、英国ってボンド安だしソフト値引きが酷いんでメーカー的に微妙だろうな 個人的に北米39ドルで勝負すべきだったと思う ガンシューでフルプライスはバイオUCは成功したが敷居は高いと思うな しかもWiiだと余計にね
謙虚な言い分だけどガンシューってそんな不人気なのか
バイオUC引き合いに出さなくても、 移植のHoDが十分売れてるけどね。
>>958 それは知ってる。
2&3も移植にしたら十分なくらい売れたから売れないってことはないって話。
>>959 そう言う意味か。勘違いしてた、ごめんね。
発売2,3週間でコケた云々もどうかと 日本じゃそれで売れてなきゃ爆死だろうけど
いえいえ、気になさらず。
>>957 その分29ドルと価格安いけどね
49ドルのバイオUCや新作HODとは違う
発売2,3週じゃまだデータでてないんじゃ
2&3が移植にしたら十分売れてて 同じジャンルで同じ価格帯のバイオUCが売れてるんだから むしろ売れない予想する方が違和感を感じる。
マルチソフトのDLC独占のためにファーストが50億とか、馬鹿もここに極まれりって感じだな こんな事繰り返してマトモに商売になると思ってんのか、MSもたけ2も
新参のMSがソフト囲い込みのために金を投入するのは有りだと思うが50億とかねw テイク2もテイク2で50億貰って通算赤出すなよw もうマトモな商売じゃ有りませんって投資家に宣伝しているようなもんじゃん
もはや「徳川埋蔵金掘るから資金よこせ」とかと同レベルだなw やる方も援助する方もバカ揃い。
969 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 01:37:19 ID:FFDy20Ht0
>>921 実際に欧米のマスコミ受け「だけ」は良いからな
970 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 01:43:19 ID:FFDy20Ht0
ゲイツマネーは実在したが、それでも赤字ってもうアホかと、バカかと
普通に考えてMSが50億で独占の新作出した方がよくね なんかもうこう言う部分のMSの精神はちょっと異常、そんな事しても誰も得しないのに
支配力の表れ
不老不死の薬を求めるあまりに、 詐欺師に金をだまし取られ続けた晩年の始皇帝の姿がMSとダブる。
今の状況で当時を振り返っても仕方ない DMC独占でPS3を凌げば天下とれるような気がしてたんだろ
MSってケチでは無いけど明らかに金銭感覚ずれてるよな
HODokは10→9→16なんだぜ
>>975 だよなあ。
盛大に無駄遣いしたかと思うと、変なところでケチったり。
多分2機種合計なら当然年間売上1位、箱○だけでもかなり上位 位の算段がもう何年も前からあったと思うんだよ、MSもTake2も GTA4さえ発売日を迎えればもう向かう所敵無し〜みたいな だからそのトップ争いをするに当たってPS3版より有利な点が欲しかったと まさか任天堂にボッコボコにされた上に GTA4自身も売上がピタリと止まるなんて夢にも思わなかっただろう
979 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 03:12:57 ID:FFDy20Ht0
変にケチった結果大損したりする事もあるしなw
基本的には下っ端はケチだと思う。 昔、MSにデータを提供する話があって決裁をとったら 「ところでもう少し安くなりませんか」といってきゃがった。 即交渉停止。
>>967 50億はDLC収入を予想しての前払いだから
DLCの収入が低ければテイク2がやばい立場になる
前払いした時点でのジワ売れの当てが完全に外れたわけだし、予定通りに回収出来るんだろうか DLC売ろうにもその対象が当初の予定以下の数から広がらないわけで
テイク2欲しいとハゲタカさんは狙ってるだろうな
986 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 06:56:32 ID:Kifex9AM0
>>756 任天堂ガンバレ
任天堂は愛国企業
売国ソニーとえらい違いだ
987 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 07:05:04 ID:Kifex9AM0
おいおい、わかりやすい成りすましだな
989 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 07:19:01 ID:Kifex9AM0
成りすましってなに? 本当のこと言ってるだけだし キライなんだよ 売国ソニーみたいに日本のコンテンツを蔑ろにして海外コンテンツのケツ舐めようとする企業は
>>989 お、今日はID変えないの?
アニオタを装ったスレ潰しGKw
MSだって箱売る時に愛国心に訴えてるんだから 日本にそういう動きがあっても自然だよ
>>991 同意
ソニーが日本のコンテンツを蔑ろにして、海外コンテンツべったりの傾向を改めたら済む話
このまま日本のコンテンツを蔑ろにし続けたら本当にソニーは倒産するぞ
はい、ID変えました 二度とID:Kifex9AM0は出てきません
キルゾーン2もコケたみたいだし、 海外コンテンツに擦り寄ろうとするソニーのやり方が駄目なのは証明されてるわけだが 日本のコンテンツを大事にしている任天堂は大黒字、 海外コンテンツに擦り寄ろうとするソニーは経営危機。
>>993 ソニー叩かれて面白くないのは分かるが、ファビョるなよ負け犬GK
996 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 07:41:47 ID:EzZQyFG1P
997 :
名無しさん必死だな :2009/03/04(水) 08:08:38 ID:FFDy20Ht0
リッジ平井にしても親玉ストリンガーにしても日本軽視路線だからな
はっきり覚えてないけど キルゾーン欧州一位じゃなかったけ?
うめー
そして次スレへ
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