ゲームハード】次世代機テクノロジー404【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
ゲームハード】次世代機テクノロジー403【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235406977/
2名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:47:10 ID:JdPMP6rb0
■ストリートファイター4ロード時間比較

            BD/DVD  HDD(純正)  SSD(X25-M)
---------------------------------------------------------------
PLAYSTATION3   22秒      9秒      5秒 ←注目!
XBOX360.       11秒      9秒     非対応
http://gamerbook.net/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCIV#.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.89.E6.99.82.E9.96.93
3名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:47:26 ID:/4DehPD30
お、立てられたよ
テンプレあるなならヨロ
4名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:49:05 ID:NSu99ZN50
>>2
何でブルーレイとDVDで2倍も差がつくのかが分からん
5名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:51:27 ID:kBQycis40
ロスプラ2のトレーラーでやたらキャラやモンスターをテカらせてるけど、
よくよく見てみるとロスプラ1ってテカらせる表現できてなかったんだな…。
デザイナーの力量であそこまでグラを引き立たせたのは天晴れ
なんだけど、プログラム技術的な視点で見れば大した事なかったんだな。
6名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:55:17 ID:z3b9aIaD0
善二も認めたな、スト4では箱版はAA無しだってよ
7名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:56:53 ID:NSu99ZN50
http://www.z-z-z.jp/BLOG/

ゼンジー的には箱○>>PS3
まぁとりあえずゼンジーさんはSCEのファーストの作品を徹底的にシカトするのは止めてください
8名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:57:57 ID:BIIjAxCP0
>>5
出来てなかったんじゃなくて使ってなかったんだろ
単なるスペキュラマップじゃねーか
9名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:58:33 ID:BIIjAxCP0
いや使ってなかったというとおかしいか
使ってるけどスペキュラの強さが違う、こんだけ
10名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:01:34 ID:BvHWMVqL0
前から気になってたんだけど
デモンズソウルの解像度っていくつなの?
11名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:10:37 ID:EWR5ps8H0
何も気になるところ何て無いだろ、また「疑惑」という名の言いがかりか?
12名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:13:01 ID:hqq4s0eN0
まず720P以上で作ってないだろうし、それ以下だったらプギャーとでも言いたいのだろうか?
13名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:25:39 ID:BvHWMVqL0
いや龍が如くやメタルギアが解像度低めだったから
デモンズソウルの解像度ははどうなのかなと思って
1280x720?
14名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:25:59 ID:wcZB0+Qk0
>>2
5秒に注目すればいいの?
360が非対応ってなってるけどそれはPS3の方がいいってこと?
15名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:28:46 ID:PsaCSwLyO
PS3はHDDの速度にロックかけて〜てホラ吹いてた連中プギャーってこと
16名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 02:34:20 ID:Ft3fATA7O
>>15
まぁ、ゲームのロードって大体はランダムアクセスだから、
HDDの性能差は出にくいからってのもあるだろうな。
ランダムリードが高速なSSDで実測が早くなってるのが良い証拠。

ちなみに、うち100MB/secシーケンシャルで出るはずのHDDに換えても
実感全く変化無いわ。
まぁ特に不自由感じてないから別にいいけど。
17名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:12:54 ID:EWR5ps8H0
欧州にホウクスのデモ着てるぞ急げ
18名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:22:56 ID:xzHpZ8/q0
ホウクズなんてクソゲーどうでもいいよ
どうせPS3版は劣化してるんだし
19名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:29:35 ID:zi8F8p+F0
はやくPSP2出て欲しい
PS2のアーカイブのダウンロード販売もできるように
666MHzのEE×2にコプロセッサ1つとVRAM64MBのGS、メインメモリは256MBで
SD解像度の有機ELぐらいでいいかな?
20名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:31:10 ID:EWR5ps8H0
>>18
使い捨てマルチにしないのか、珍しい。
21名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:27:00 ID:hqq4s0eN0
SIGGRAPH 2008 - IntelのCPU・GPUハイブリッドプロセッサ「Larrabee」の正体
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/08/13/siggraph02/index.html

結局は個々のプロセッサユニットのパワーが物を言うのがGPUだからなぁ。
加えて初代Pentiumコアでどれだけクロックや電力効率を改善出来てるのかも未知数だし。
ホントに市場に出てくるのか?
22名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:37:57 ID:29BUIsq20
というか256KBのコア内L2キャッシュを
LS的な使い方ができると書いてあるから、
CELLの代用は意外に現実的なのかもな
23名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:38:30 ID:EWR5ps8H0
ホークスおもしれーな、エスコンの丸パクリだけど俯瞰でクリクリやるのがいい。
寝るか
24名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:42:39 ID:/2YLu9q10
Larrabeeの実力ってどうなんだろうな
25名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:47:46 ID:hqq4s0eN0
>>22
L1は少ないしL2は共通だろ
下手にタスクを割り振ればメインメモリとのバス性能次第では最適化で死にそうな予感
26名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:52:08 ID:29BUIsq20
>>25
L2は各コアそれぞれに256KBずつ、
と書かれているぞ。

恐らくレイテンシ低減のためだろうね。
L1少ないし、L2大きいとレイテンシ大でGPU代わりとか無いし
27名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:53:46 ID:29BUIsq20
記事的にはローカルの独立L2と、
共有のL2は別みたいな書き方だが、これは同じものじゃないかな?
28名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 04:59:46 ID:7imPX4aH0
知育ブームもあっという間にフェードアウトしたし、PSPは高性能路線をつきつめて欲しいわ
タッチペンはインターフェイスとしてもあってもいいけど2画面はやめろ
29名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:07:47 ID:29BUIsq20
たぶん、各コアから見ると、
自コアに近い256KBとして見ることも、
別コアにあるL2を合わせたL2全体としての4MBとして見ることもできて、
(256KB×16コア?)

L2にアクセスするときにローカル256KBと、
L2全体両方のキャッシュを同時にチェックして、
ローカルが先にヒットしたら高速にローカルL2にアクセスして、
ローカルがミスで、L2全体だとヒットなら、別コアにアクセスするって感じじゃないかな。

これなら小容量L2のメリットを活かしつつ、
L2全体としてもコヒーレンシー&データ共有ができて効率的だ。
30名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 05:15:00 ID:29BUIsq20
SPEのローカルストアのようにローカルL2を使うなら、
L2のコヒーレンシーは保たれないけど、
チェックする必要がないから尚更高速にアクセスできるな
となると後はコア単体の性能とメモリ帯域が十分に確保できて、
RSXの動作さえ再現できれば互換性の問題はクリアできるかもしれん
31名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:09:00 ID:06HHydzA0
>>4
シークが多いんじゃね。
32名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:09:12 ID:JYJ+qYgV0
Intelの単体ゲーミングGPUが2007年夏〜秋頃に登場
http://techreport.com/discussions.x/10549

Intelの単体VGA(Larrabee)は2008年前半に登場し
2008年の単体VGA総出荷量の20〜30%を占める、価格は$300以下
http://www.digitimes.com/mobos/a20070606VL207.html

「2008年にはLarrabeeの動作デモを公開する」
製品の投入時期については「2008年末〜2009年」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0611/kaigai364.htm

Larrabeeプロセッサの第一陣は,2009年終わりから2010年初めにかけて登場
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080805/312163/

1月に出ると予想されていたシリコンが更に6ヶ月遅延
http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=96437&threadid=96378&roomid=2

Larrabeeを市場へ投入できるのは早くても2010年後半
http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/
33名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:22:02 ID:jmV9CqF+0
SCEは余裕ある状況じゃ無いんだから、
穏当にCELLの発展型でいいと思うんだが。

まぁここで突っ走ってこそSCEなのかもしれないけど。
34名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:38:50 ID:4QYdjjhs0
俺も強化版CELLでいくと思うね
PS4は今までよりも早いスパンで投入されると言われてるが
ただでさえソフトの開発に長い期間を必要とする次世代機において
全く未知数のララビーを使うことはハードだけが先に投入されて
ソフトが暫く出てこないPS3の時と同じ状況になるからな
それに強化版CELLを使えばPS3との互換をハードウェアで行える強みもある
35名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:51:34 ID:6qq/5XOW0
>>14
良し悪しじゃなくて360は周辺機器独自コネクタ等で囲い込み、PS3は周辺機器対応が
オープンってメーカー対応の違い。
MSは初代箱のHDDからの割れってトラウマあるし、周辺機器で儲けるってビジネスモデルで
やりたいんだろう。
36名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:59:24 ID:SdWQEStZ0
SCEはメモカ商法をなくしたのが結構財政に響いてるような
37名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:07:09 ID:zEy111WW0
>>34
いつも糞みたいな開発環境しか提供出来ないSCEと、それが十八番のMSを比べてどうする。
38名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:08:59 ID:3mRE31jP0
>>36
ハードで儲けようとするには、それしかないね。
本体は相当数が売れないと赤字で作ってるわけだし。
39名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:13:51 ID:mWHC0DE10
>>34
Larrabeeを積めばCellのエミュぐらいは出来ますな。
SCEがLarrabeeを狙っているとしたら、Cellは捨てるでしょう。
40名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:41:54 ID:EqXzMFDf0
>>34のように思っている開発者は少数派。という記事ですよ。
41名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:41:54 ID:+JPoe/Im0
100回呪詛を唱えれば望みは適うのかな
42名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 09:44:53 ID:8l6V2TfJ0
初代Larrabeeなんてメリット薄い割にリスク高そうだがな。
選択肢はCellしかない。
43名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 10:12:08 ID:SdWQEStZ0
>37
初代はかなりの良環境だったような・・・
44名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 10:16:57 ID:AwkFvTMAO
KZ2のショボいSSって言われると見たくなるのはなぜだろう?

余裕あるからかな(笑)
45名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 10:34:15 ID:gup5R9jD0
KZ2ってSSで見るとショボイと思うけどね。
動いてナンボって感じでしょ。
46名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 10:45:21 ID:ZUXWTBsG0
まぁKZ2やアンチャみたいな本物はSS詐欺する必要がないからな。

それに比べてどこかのハードの独占ゲーはSS詐欺だらけだなw
47名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 10:58:12 ID:lHOvbU290
トレイラーで詐欺ったがww
48名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 11:24:44 ID:WR9yOOAV0
360の場合素直にジャギジャギ低解像度SS見せてくれた方が
天井見えてる360を搾り尽くしてるんだなと興味が持てる
49名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 11:29:57 ID:lHOvbU290
842 :なまえをいれてください:2009/02/27(金) 11:25:10 ID:uGBb7pbB
Beyond3D: Killzone2 Drops To 1152x630p At 24 FPS On Action Scenes.
ttp://www.n4g.com/ps3/News-285596.aspx
50名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 11:45:49 ID:jIwHHxCr0
あーあ、KZ2やっちまったな
51名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 11:54:41 ID:AHdNHvlr0
641 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2009/02/27(金) 11:47:59 ID:rHQJq/E+0
テストドライブアンリミテッド2 インゲームアバター 画像?
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_ingameavatar01.jpg
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_ingameshader01.jpg
メインメニュー
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_mainmenuconcept.jpg
マップ
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_map01.jpg
チェックポイントレース
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_map01.jpg
ディーラー
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_cardealer01.jpg
レーシングスクール
http://www.tdu-central.com/tdu2/newinfo/tdu2_racingschool01.jpg
http://forum.tdu-central.com/showthread.php?t=8787

本物カ ドウカハ シリマスン
52名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 11:54:55 ID:Ieh8/NpO0
KZ2も解像度可変なのか、630pってなんか中途半端だけど
53名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:03:53 ID:/hfwfA8R0
>>29
コヒーレント保つのにノーリスクみたいな書き方だな。どんだけ割り込み入ると思ってるんだよ。
単純なシングルコアのキャッシュならそれほどオーバーヘッドは大きくならずに済むのだろうけど
コアの数が増えるほど割り込み数も増えるってことだぞ?リングバス通るし共用L2にも集中するしで
プログラムは楽かもしれないけど、パフォーマンスに響くと思うな。

54名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:21:51 ID:olIllTdR0
やっぱボケてんのは低解像度だったんか・・
どんだけ見る目ないのこのスレw
55名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:24:06 ID:PmjZnlA60
もうSCEはcell2で逝くしかないんだよ。
どんなに叩かれてもどんなに踏まれてもな。

Larrabeeを導入しても帯に短し襷に長し。
結局PX3つの箱○が一番バランスが良かった。

あの頃(PS2)は良かった、と今頃嘆いてるだろう>SCE
開発環境が糞でもサードが最適化に死にかけても高みの見物だったから。

今は頼みのサードにはぶられファーストを飼ってるだけでお金がかさみ…
出てくるのもは、出るまでネ申ゲー。

しかしもう後には引けないのよ。
56名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:26:06 ID:8s6POxbh0
>>7
アンチャくださいって言って無視されらから仕方がない・。
57名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:26:07 ID:smVZyTif0
元のB3Dの書き込み見ると1000x630ていうなんかよくわからん720Pから切り出したような画像貼ってあるんだけど
これ爆煙が縮小バッファ使ってて解像度低いってことなんじゃないの?
58名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:28:34 ID:x2uc3YaXO
痔世代機テクノロ痔ーwwwwww
59名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:31:32 ID:q61z0vxk0
キルゾネ2は、24fpsでさらに低解像度630p(笑
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235705269/l50



Beyond3D: Killzone2 Drops To 1152x630p At 24 FPS On Action Scenes.
ttp://www.n4g.com/ps3/News-285596.aspx


60fpsのSO4を低解像度と煽ってたら、


キムチゾーン2は、24fpsの超低フレームレートの上、630pの低解像度だってござる(笑)


今回の呪詛返しは早かったぽんねぇ^^


PS3最高のグラフィックと称されていたゲームも蓋を開けてみれば情けないもんでしたね
60名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:31:48 ID:4CYlDenc0
>>49
630pで24fpswwwww
なんかもう必死だな
61名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:32:49 ID:smVZyTif0
間違えた1000x648だ
どっちにしろ切り出してると思う
そうだとすると拡大して見てみたところ煙と炎以外の部分は普通に720P
62名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:33:14 ID:q61z0vxk0
>>54

フィルター通してみてるからボケないんだよw

PSWフィルター通してるからねww


63名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:35:30 ID:dqCk6xRbO
24
64名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:36:49 ID:q61z0vxk0
killzone2を60fpsで動かしたら 300pくらいになるんじゃね?w


つーか24fpsって・・・ フィルム撮りかよww
65名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:37:24 ID:q61z0vxk0

kill zone24

66名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:38:21 ID:qdNvFPyOP
うひょー、金もたねえ
67名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:39:54 ID:lHOvbU290
しょうもないことでスレ立てるなGK
68名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:40:10 ID:smVZyTif0
>At 24 FPS
このFPSてFirst Person Shooterのほうじゃね?
普通フレームレートはfpsって書くしフレームレートについて触れてないぽいし
69名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:40:27 ID:4CYlDenc0
>>64
PCゲーでfpsがどの位からストレスにならないかを
調べたのがあって30〜40fps
それを割ると確実にプレイヤーはストレスを感じる
もう全部デモのムービーゲーにしちゃった方がいいんじゃないw
70名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:42:51 ID:Ft3fATA7O
600p→300pなら解像度コスト四分の一だろ。レートなんで二倍止まりなんだよ。

昼間は本当に程度が低いやつばかりだなこのスレ。
71名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:43:23 ID:0rnUV16M0
>>68

Killzone2はアクション場面の24FPSで1152x630pに落ちます。

らしいよ
72名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:45:06 ID:smVZyTif0
>>71
いや機械翻訳でらしいよ言われても
とりあえず俺の書き込み全部読んでみ?
73名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:46:49 ID:0rnUV16M0
ちなみにシューターじゃなくて
ファースト
ポジション
シューティングじゃね
74名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:47:55 ID:smVZyTif0
なんだ釣りか
75名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:48:12 ID:23AH2tWe0
76名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:48:19 ID:Ft3fATA7O
>>73
うわ。
77名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:48:20 ID:somENLZs0
その文でFPSがFirst Person Shooterの略としてどんな意味になんの
78名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:48:23 ID:iwhKhAGF0
パーソンに決まってんだろ。
どんだけだよ。
79名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:49:07 ID:f/KBLbHB0
>>73
これははずかしい
80名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:49:10 ID:smVZyTif0
>>77
わからん
そもそもアクションシーンてのもわからんし
81名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:50:00 ID:iDwani5J0
>>80
Beyond見てると重い処理のときに24fpsまで落ちるみたいな画像があった
82名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:50:47 ID:pW2EaOtZ0
>>68

痔k英語もできないのかよwww
83名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:51:12 ID:dqCk6xRbO
シューティングをなおしたのにパーソンがポジションになってら
84名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:51:24 ID:smVZyTif0
>>81
ああ橋爆破するとこでしょ
それはずいぶん前から言われてるし
エフェクトに縮小バッファ使ってるのも既出だし
85名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:52:28 ID:eHB6JS130
630pの24人対戦アクションシーンに落ちます? …いやいや
86名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:53:04 ID:oYxwHs430
もう記事消えてね?
元々、B3Dの方でそういう議論がなされていて、それを検証はされてないと
注釈付けながら記事にしてたみたいだけど。

爆煙時とかの縮小バッファの話をよく意味を理解しないで記事にして
速攻消したが、それを発見してボクサーが意味理解せずに暴れちゃってるというスパイラル。
87名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:53:15 ID:Ft3fATA7O
とりあえずサイト見れないから英文貼ってくれ。
グーグル翻訳よりは高精度に訳してやんよ。
88名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:53:52 ID:iDwani5J0
>>87
記事じゃないけど元になったレス

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1268567&postcount=169
89名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:54:20 ID:smVZyTif0
え?
ひょっとしてみんなFPSのSがShooterのSだって知らないの?
90名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:57:18 ID:4/LrzciU0
記事曲解してスレ立て。
ゲハではよくあること。
91名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:57:30 ID:qp+g3wfn0
ファーストパーソンシューティングじゃないの?
92名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:58:02 ID:nh+gIbyk0
>>59
派手なパーティクルとかが発生したときにフレームレートが落ちるって話で。
そのときに低解像度にしてるんじゃねーの?っていう疑惑。
基本は30fpsで安定してるよ。やったらわかるが。

ただ、KZ2はでかい爆発起きるとブラーもかかるから判定しづらいっつー。
93名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:58:46 ID:smVZyTif0
ファーストパーソンシューティングと呼んでるのはシューターという言葉が耳慣れない日本人向けの日本語英語
94名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:00:08 ID:LtYq4DhC0
シューターは昔からプロレス用語で使われていた記憶が
95名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:00:11 ID:I6mxFFmk0
>>42
>>32を見ると大丈夫かって気がするなw

>>53
GPUとして使う分にはコアについているL2にアクセスすればいいんだろうが
普通のプログラムを組んだらどのくらい性能がスケールするんだろう。
まあCell的な動作をする分には問題ないと思うが。
96名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:01:18 ID:qdNvFPyOP
>>68
これがテクスレ住人のレベルか・・・おそろしや
97名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:02:07 ID:8irIHjz/0
Cell2+Larrabee+RSX改
98名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:04:09 ID:lHOvbU290
これがテクノスレの実力w
ネタでやってるんじゃないんだぜ?
745:名無しさん必死だな 2008/10/30(木) 21:42:58 J+k2LQ7z0
ショボーズの話題づくりはいいよ。テクスレオブ眼中だから。

759:名無しさん必死だな 2008/10/30(木) 21:53:21 pEwVyqvS0
>>745
だれもコレじゃただの眼中って意味になるって突っ込まないんだな 
ばかばかしいのはわかるけど


782:名無しさん必死だな 2008/10/30(木) 22:21:46 hMGHQYJ70
>>759
「テクスレオブ眼中」だと、「テクノスレに興味が無い」という意味になるんだが、そんな奴がなぜテクノスレにw
99名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:04:55 ID:8wucATLs0
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 13:02:12 ID:GW4zapsI0
Killzone2は、Beyond3Dの住人が
「1152x630の解像度だったら60FPS出せただろうね」って話をしてるだけ。
実際の解像度は720p、30FPSで、敵味方が一杯出てきた爆発がたくさん出るような
激しいアクションの時に25FPS程度までフレームレートが下がるという話がされてる。

それを読み違えた馬鹿が「Killzone2は1152x630で24FPS!!」とか言って騒いでいる。
捏造記事だからN4Gからは停止(Failed Approval)食らってるよ。
だから記事を検索しても出てこない。過去ログが残ってるだけ。

100名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:05:36 ID:qdNvFPyOP
>>98
・・・・・・・・・・(^Д^;)
101名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:07:08 ID:vaVVDxm70
BDオワタ・・・

【中国】NVD(次世代DVD規格)が大ヒット 数百億元の市場争奪戦が始まる[02/03]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1233658352/
102名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:07:19 ID:iDwani5J0
>>98
レベルたけーな
103名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:07:42 ID:4/LrzciU0
>>99
それくらいの解像度低下ですむなら60でやって欲しいってか、やるだろ。
104名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:07:49 ID:6qq/5XOW0
スレ荒しが常駐してるのもあるが、一個人の書き込みをスレ全体と錯誤させる手法使うのは
よっぽどこのスレが気に入らないんだな。
105名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:11:33 ID:dO0L6KRB0
46 :名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 10:45:21 ID:ZUXWTBsG0
>まぁKZ2やアンチャみたいな本物はSS詐欺する必要がないからな。

>それに比べてどこかのハードの独占ゲーはSS詐欺だらけだなw

うひょー腹いてーw
106名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:11:42 ID:yVnmAQhO0
既に元記事消されてるのか
107名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:11:51 ID:Ft3fATA7O
>>99
Originally Posted by SG79
So you're basically saying that they might've taken this route to have a uniform look
with lower resolution particles and a consistent 60Hz @ 1120x630 Vs. some drop @ 720p?

I assume you mean 'without lower resolution particles'? That's my guess, that they didn't like the look of lower resolution
transparency effects but they wanted to maintain 60hz...so their compromise was to leave transparency at full res,
and drop main render rez only during zoom where the transparency burden perhaps because more apparent.

この部分だよな。全然このスレで話されてることと違って戸惑っちまったわ。

訳す価値もなさそうだな、この分だと。
108名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:13:19 ID:R1pAJIup0
そして相手にされず馬鹿にされて悔しくてたまらないので、
ヲチスレ立てるというパターン。だいたい同じ板の中でヲチスレとか馬鹿過ぎるw
109名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:14:28 ID:91cSZGL+0
KZ2やってて、このジャギの無さで630Pだったら
一体どれだけAAかけてるんだろうとは思う
オフは糞重い処理の時とチェックポイントは処理落ちするのは確か

オンは全員が一斉にグレ投げても安定してるくらいの安定感
110名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:15:55 ID:Z9oo7DlSP
http://i455.photobucket.com/albums/qq277/mintylubcomp/kz09.jpg

画像ってコレか
確かに縮小バッファ使ってるけど
「縮小バッファを使うと詐欺解像度!」ってこと?w
111名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:18:00 ID:lHOvbU290
元々記事なりコメントなりをちゃんと読んでれば分かったことなのにな
GKはそれすらもせずにスレ立てて騒いでたわけだから滑稽だよなww
112名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:19:18 ID:4/LrzciU0
>>111
最近のGKってどんな意味で使われてんの?
113名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:20:23 ID:lHOvbU290
>>112
ソニー信者だるが
114名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:20:40 ID:l3ssU92z0
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 13:18:50 ID:lHOvbU290
98 :名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 12:50:26 ID:lHOvbU290
糞GKがまたスレ立てたかww
いい加減にしろよ

工作失敗したの
115名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:22:32 ID:Ft3fATA7O
>>111
先走って勝手にスレ立てたのはKZ2に粘着アンチ活動してるアホ共だろw
なんでPS3ユーザがKZ2を馬鹿にするスレ立てるんだアホか。

もしくは日本語読めないか、三行以上の日本語を体系付けて理解できない
頭蓋骨の中が貧相な子か。もしそうなら悪かったな。
116名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:24:23 ID:iDwani5J0
>>115
どうみても予防線はってただけ
117名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:25:09 ID:R1pAJIup0
lHOvbU290 今日のリアルチョン

118名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:25:41 ID:Ft3fATA7O
>>116
あれで予防線になるのか……。
119名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:26:24 ID:RbP7ROpx0
120名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:26:36 ID:lHOvbU290
 496*496*60*16/9=26241706.66666666666666666666666・・・・・・
-)720*720*25*16/9=23040000
=3201706.666666666666666666666666・・・・・・
121名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:26:57 ID:yVnmAQhO0
最近のゲハはGK、痴漢以外にボクサー、戦士、パンツ、ゴキブリ、痔kとか増えすぎ
馬鹿にしたいのは分かるけど笑えるやつ一個に絞らないと分かりにくいっつの
閉鎖的な板がますます閉鎖的になってくだけだしな
122名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:29:06 ID:Ft3fATA7O
狂気を感じた
123名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:29:51 ID:91cSZGL+0
PS信者の俗称がGK以外は定着しないのに
センスの無い俗称が無駄に数だけ増えて、
GKがなんとなくかっこよく聞こえるようになってきてしまったw
124名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:29:54 ID:iDwani5J0
>>118
なってないからこういう結末になったということで
125名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:31:40 ID:4/LrzciU0
>>113
信者が自分達に不利なスレ立てして騒ぐのかよ。
アンチなら分かるが。
126名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:34:08 ID:4/LrzciU0
>>123
確かに。
蔑称としては一番マシだな。
127名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:35:47 ID:A3qykSyr0
痴漢:「恥かかされたのはすべてGKのせい!!」

痴漢てアホばっかだねー
恥かいたならもう書き込みしなきゃ良いのにw
128名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:39:03 ID:8wucATLs0
毎回思うんだが安易にスレ立て過ぎなんだよ
PSアンチの奴等は特に
129名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:40:34 ID:lHOvbU290
>>119
これ核酸効の影が出来てないな
本当なら影が重なってこい影にならなきゃならないのに
結構処理省いてるんだな
130名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:41:01 ID:v0nBjbKv0
なんで解りやすい粘着キチガイをNGせずにいちいち相手するの?
131名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:42:53 ID:91cSZGL+0
>>130
コピペキチガイとかネタバレ厨ならともかく
気に入らないからって即NGは閉鎖的な気がするからね
132名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:44:10 ID:lHOvbU290
>>129
なんかまどろっこしい言い方だと思ったら環境光遮蔽ってのがあるんだね
それはやってない感じ
似非GIってとこか
133名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:45:25 ID:lHOvbU290
>>130
このスレの悪いとこだよね
都合が悪くなるとレッテル貼ってNG西ロッテ言う奴がわくのが
134名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:46:42 ID:Z9oo7DlSP
また朝鮮人か
135名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:49:58 ID:v0nBjbKv0
他人の上げた画像を加工して工作するようなキチガイは
NGにした所でちっとも閉鎖的とは思わんけどな。
136名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:51:29 ID:XTjPSwRH0
なんかスレが進んでるけど、結局は低解像なのはSD4だけってこと?
137名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:53:19 ID:lHOvbU290
>>136
VF4に流が如くにMGS4もな
138名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:53:20 ID:iDwani5J0
139名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:54:35 ID:Ft3fATA7O
>>136
あれに勝てるのなんかそうそう無いわ
140名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 13:57:02 ID:A3qykSyr0
ID:lHOvbU290
キチガイ朝鮮人
141名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:11:26 ID:lHOvbU290
>>138
やってる確証は得られないけどやってないという感じでもないな
ユニフォームの皺みたいにあらかじめ決められてるように思える
142名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:12:11 ID:rdA1OSk70
あ、キルゾーン2は720p、30FPSでFAで出てるんだ。
143名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:14:19 ID:BxxpjA/X0
テクスレの統一見解は
解像度落としてフレームレートより
解像度維持して処理落ちのほうが
アクションやシューティングゲームとしては
正しいという事でOK?
144名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:14:31 ID:PsaCSwLyO
本国のボクサーもKZ2のネガキャンには本気なんだな
145名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:15:31 ID:BxxpjA/X0
フレームレート維持書き忘れた
146名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:16:47 ID:nh+gIbyk0
>>143
なんで統一見解が出ると思うんだ?
147名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:17:22 ID:+JPoe/Im0
フレーム落ちの頻度によるよ。
そんな杓子定規に切り分けられるものではない
148名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:18:03 ID:4/LrzciU0
>>143
解像度落とさないでフレームレートも維持に決まってんだろ。
149名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:23:25 ID:OGVBqavj0
意見の統一とか無理だろ
SD解像度で分かりませんでしたが、間違い探しではパーフェクトです
って人多いんだから
150名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:26:27 ID:PsaCSwLyO
テクスレっぽい話題
94:名無しさん必死だな :2009/02/27(金) 14:23:38 ID:GW4zapsI0 [sage]
まあまあ、初日なんか後でどうせ分かるだから落ち着きましょう

「アンチャーテッド」と「ギアーズオブウォー2」のインゲームグラフィックの比較
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
http://n4g.com/ps3/NewsCom-285422.aspx?CT=1
「ギアーズ2ってこんなにテクスチャ解像度低くてローポリだったのか・・」とショックを受けた人も
151名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:28:11 ID:hNhFrXOP0
KZ2でフレームレートが落ちるのって、大爆発とかでブラーとかエフェクト掛かりまくっていて
まず体感では判らないような時と、オートセーブ時ぐらいだろ
152名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:30:50 ID:XTjPSwRH0
ギアーズ2がアンチャ1にボロ負けでワロタ
アンチャ2がでるというのにw
153名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:34:08 ID:l3h2SsgI0
720p 30fpsが許容される程度には現実みれるようになってるのなw
2年前にここにいた奴らはもういないのかな
154名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:37:32 ID:lHOvbU290
>>150
とりあえずプレイヤーキャラクターと他のキャラクターでディテールを比較するのは明らかにアンチャに有利
ライティングも現実的なアンチャと非現実的なギアーズ比べれば単体ではアンチャの方が有利
エフェクトに関してもアンチャの方が圧倒的に階調が低いし規模も小さくて有利
AAはどっちも2xMSAAだなギアーズがNoAAって言ってた奴出てこいよ

155名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:37:34 ID:Z9oo7DlSP
チェックポイントでカク付くってのが判らん
156名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:37:44 ID:6qq/5XOW0
>>146
後でスレ叩く為の仕込みと思われ。
>>150
比較はスレ違い。
157名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:37:45 ID:nh+gIbyk0
>>153
君がいるじゃんw

158名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:39:33 ID:lHOvbU290
>>150
あとキャラクターのディテールを比べるときにアンチャの方は頭なりTPSで一番よく見える部分を使ってるのに
ギアーズの方が腰のあたりだったり左側からの視点だったり普段目がいかない場所を抜き出して比較してるアンチャに有利
159名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:40:45 ID:lHOvbU290
>>155
明らかにバグの類
初っぱなの実機デモの時跡で直すと言っておきながら結局直さなかった
160名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:41:23 ID:lHOvbU290
>>156
すれ違いはマルチの比較
これは別に隔離スレがあるからね
161名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:43:03 ID:EWR5ps8H0
>>99
なんかもう人間として認められないな痴漢って
嘘吐き部落朝鮮人か?
162昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/27(金) 14:44:17 ID:O8eOGs22O
マルチじゃなくても比較はスレ違いだ
163名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:44:25 ID:RfM8s5eD0
アンチャとかパーティクル表現なんかムービー使ってるし
164名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:45:26 ID:VxuL3/Yu0
なんというウンコライティング・・・キャラに植物の光が反映されていない
低解像テクスチャ、ローポリといい、1から何も進化してないな・・・というか劣化している
http://farm4.static.flickr.com/3364/3233042437_865b1d587c_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3378/3233042311_403c6c7013_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3327/3233891330_256b21744d_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3125/3233891242_f3c9080b38_o.jpg
165名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:45:27 ID:lHOvbU290
>>162
比較がすれ違いなら何を根拠にKZ2が凄いだとかわめいてるわけ?
166名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:45:35 ID:WR2WLvSp0
167名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:49:19 ID:lHOvbU290
>>164
反映されてないって言うなら植物は背後に置くべきだろ
前に置いときながら後ろから見て反映されてないってお前の世界ではその配置で反映されるのか?
168名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:54:29 ID:pne/1gf/P
マジでテクスレの奴らの目と脳はゴミ
169昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/27(金) 14:55:18 ID:O8eOGs22O
>>165
は?俺がきるぞーんすげーとか言ったか??
170名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:57:04 ID:p93LKbq/0
植物を光源として扱ってない
エフェクトで誤魔化してる
171名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 14:58:07 ID:lHOvbU290
>>169
お前の話なんてしてねーよ糞コテ
172名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:05:45 ID:29BUIsq20
アンチャーテッドのグラフィックが凄いのは今にわかったことじゃないだろ

わかってないフリをしてるのは某機種信者だけで
173名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:19:14 ID:M6paMb7v0
>>164
ギアーズ2ショボ杉ワロタw
174名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:27:01 ID:29BUIsq20
>>154
>とりあえずプレイヤーキャラクターと他のキャラクターでディテールを比較するのは明らかにアンチャに有利
とりあえず意味がよくわからない
175名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:29:51 ID:PsaCSwLyO
>ライティングも現実的なアンチャと非現実的なギアーズ比べれば単体ではアンチャの方が有利
こっちの方が意味不明だろ
176名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:34:14 ID:6qq/5XOW0
そもそもここは技術を語るスレであって、凄いとかしょぼいとか劣化とか個人の感想を言い合う
スレじゃないぞ。
177名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:34:46 ID:rdA1OSk70
ギアーズってローポリをハイポリっぽく見せるってヤツじゃなかった?
テクスレ住人の解釈でいいからバンプマッピングの解説と
技術面でのお話や必要性、可能性など語ってみてほしい。
178名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:35:12 ID:06HHydzA0
海外痴漢に和痴漢が釣られるなんて
179名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:38:11 ID:EWR5ps8H0
>>175
ようするにアンチャがすごいっていいたいんじゃ?
180名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:38:56 ID:6qq/5XOW0
>>177
ギアーズ出た頃のログ見るのが一番だよ。
●で見るか有志にログもらうといい。
181名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:41:00 ID:Z9oo7DlSP
アンチャとGeowを比較するのが卑怯って言いたいんだよ
182名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:43:33 ID:jIwHHxCr0
確かにオン前提のギアーズとオフ専のアンチャを比較するのは無理がある
まあ、それでも総合的に見れば圧倒的にギアーズが勝っているのは言うまでもないが
183名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:43:58 ID:A3qykSyr0
>>182
哀れw
184名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:44:19 ID:jV436jMA0
結局仕込みで煽るつもりが早々に自爆して撤退といういつものパターン?
で、また深夜や早朝に同じネタを持ってきて捏造かましていくと・・・^^;
185名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:46:48 ID:29BUIsq20
>>182
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
186名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:47:15 ID:5Nf7Vdzn0
>>169
昼寝。もうどっかいってくれw
お前、前に自称ゲーム開発者とかコテ抜いてホラふいてたろw
バレだすとID変更して二度とそいつ現れなかったが
その後どういうわけか直ぐお前が登場するんだわw文の癖もそっくりw
頭悪いひきこもりなんだから、寂しいのは分かるけど控えめにな?ROMっとけ
187名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:49:25 ID:Ieh8/NpO0
>>177
てかハイポリモデルからノーマルマップ作ってローポリモデルに適用する
ってのは基礎的な手法で多かれ少なかれ大半のソフトでやってるべ

2004年発売のソフトくらいから使われ始めてるんじゃないかな
ノーマルマップが使えたXBOXの状況は知らんけどPCだとFarcryやDoom3でバリバリ使ってたよね
188名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:50:44 ID:EWR5ps8H0
オン前提の白騎士とオフ専のSD4を比較する光景を100万回くらい見たな。
189名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:52:56 ID:lHOvbU290
>>174
つまりTPSにおいて一番リソースを割くのがプレイヤーキャラクターなわけでその他のキャラクターにはあまりリソースが割り当てられてないわけそれを比較するとプレイヤーキャラクターを使ってるアンチャの方が有利だって話し
190名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:53:04 ID:6qq/5XOW0
元々比較はVSスレ、いつの間にかVSが無くなってここで何故かやりたがる連中がおるが、cellスレ
から隔離された当初から比較はスレ違い。

因みにマルチ比較スレは最初マルチが付いてなくて比較スレだったので、その経緯から比較をしよう
とする連中に対してそっちでやれと誘導が付く。
191名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:53:53 ID:lHOvbU290
>>175
アンチャでモンスターの腹の中に入ったりするわけ?そういうのが無いから現実的って言う意味ではアンチャの方が有利
そもそも状況が現実的なわけだから
192名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:55:32 ID:EWR5ps8H0
スイッチ入ってるなぁ、焦りすぎだろ。
お前の精神がおかしくなるなら別にギアーズの勝ちってことにしてやってもいいんだぜ?
193名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:56:57 ID:lHOvbU290
>>190
無くなってるんだからここでするのが当たり前だろ
そもそもテクスチャの品質とかAAの種類とかそういうのを比較せずにテクノロジーを語ろうってのに無理があるんだよ
何か絶対的な指標があるならともかく無いんだから比較しなきゃ何も分からないだろ
194名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:57:13 ID:6qq/5XOW0
この様に俺基準で優劣決めようとする高出力な方々がスレ占拠するので比較は忌避される。
195名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:58:47 ID:jV436jMA0
日本のゲーマー(主に家庭用)にはこの辺から意識されるようになったんじゃ?(法線とか)


3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0
2006年以降の3Dグラフィックスはこうなる!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040520/3due3.htm
196名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:58:57 ID:c+giVakwO
早く次世代機の情報出て来ないかな〜?
出来もしない妄想語るメーカーは次世代絶望的だから、少しは身の有る話も出来そう

197名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:59:07 ID:tOIG5ruL0
ソニー・中鉢社長退任 ストリンガー会長が社長兼務へ

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090227-00000581-san-bus_all
198名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 15:59:09 ID:jIwHHxCr0
おいおい本気でテクスレはアンチャの勝ちだと思ってんの?
こいつは恐れ入ったぜ
199名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:00:03 ID:lHOvbU290
>>194
俺様基準?
ただ単に事実を語ってるだけだけど?
反証が出来ないとこのスレはいつもこうだよねww
200名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:00:12 ID:HrfQJRi10
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3172988&p=4
1UP Review スターオーシャン4
B-(67点)
・キャラクターの見た目が酷すぎる
・主人公の名前からしてバカ(どこが一匹狼(マーベリック)?)
・プレイ時間のほとんどがブサイクなキャラの稚拙な会話シーンやデモを見ることなので苦痛
・45分、ストップも出来ないデモを見せ続けられることもあった
・開発者は胸ゆれを見せたがって仕方がないようだがゲームでなくても見れる
・惑星が違っても敵の姿が似通っていて不自然極まりない
・刺激的な部分はまったくなく作業感でいっぱい
・戦闘にFF12のような戦略性が全くない
・お粗末なAIのせいで何度かピンチにもなった
・プレイ時間は長いが大事なあなたの時間は忍耐で消費される
・デモはありきたり、ダンジョンは長すぎ
・日本人の考える空っぽのスペースオペラを遊ぶたい人はどうぞ


流石は技術のAAA(笑)
201名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:00:23 ID:MVz65Ub10
ソニーの機構改革でストリンガー一頭体制になってカズ平井が出世したなぁ。
クタタンってまだストリンガーCEOのシニア・テクノロジーアドバイザーなんだっけか?

ソニーショックの目くらましで登用された挙句に出井退陣時にはスケープゴートにも
されたけど、井原氏も失脚したし今後復権とかある得るんだろか。

Cellの位置付けもまた変わるかも?
202名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:03:52 ID:Z9oo7DlSP
>>189
アンチャの画像は、敵キャラも比較に出てたから安心して
あと、アンチャは敵キャラも主人公もモデリングレベル変わらないから安心して
203名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:03:53 ID:AHdNHvlr0
>>197
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
204名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:07:44 ID:jV436jMA0
>・日本人の考える空っぽのスペースオペラを遊ぶたい人はどうぞ

技術はともかく制限の緩いシナリオや演出は言い逃れ出来ないからなぁ。
「日本の」として人括りにして欲しく無いわ。
最近BDでAKIRAが見直されたってのに・・・
205名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:07:49 ID:rdA1OSk70
>>201
記者会見次第じゃないの?
206名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:11:10 ID:lHOvbU290
>>202
アンチャ持ってないの?
敵の姿になれるんだよ?
全部同じ対生してると個を見ると間違いなくそれで撮ってるね
207名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:12:16 ID:EWR5ps8H0
>>206
もういい、もういいんだ。
208名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:15:15 ID:nh+gIbyk0
>>200
なんかちょっと日本人として恥ずかしい気持ちになってしまった。
209名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:17:34 ID:lHOvbU290
>>207
何がもおいインだ?事実だけど?
210名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:18:28 ID:lHOvbU290
>>208
ちゃんと貼ってある記事読んでみな
211名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:18:39 ID:uqRfacY+0
>>206
>>150ではドム以外にもマーカスのSSもあるだろ
212名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:20:08 ID:Z9oo7DlSP
アンチャは、カットシーンもプレイ中のモデルを使うくらい全てのキャラクターのモデリングがすごい
当然、プレイ中に出てくる敵キャラも同じモデリング

同じ敵キャラでも、Geowよりも遥かに作りこまれてるんでしょ
同じTPSだけど、クオリティは遥かに差があるね

まぁ、GeowのSSはオンの奴とかじゃないの?さすがにしょぼすぎるしw
Geowはオンが猛烈に劣化するし
213名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:21:54 ID:lHOvbU290
>>211
"も"あるからなんなの?
214名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:21:59 ID:QICugHRI0
いいかげんギアーズとアンチャから抜け出せよ
215名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:22:07 ID:jIwHHxCr0
>>212
アンチャのデモシーンはプリレンダだろうがボケ
216名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:23:14 ID:ZkYjDqZP0
痴漢「アンチャは主人公のモデリングを使ってる!そんな比較は卑怯だ」
GK「敵キャラのモデルでも比較してるよ?」

痴漢「敵キャラも自分で使うことが出来る!そんな(ry」
GK「自分で使おうが、敵キャラとして出てくるモデルと同じだよ?」

痴漢「アンチャとGeowを比較するのは卑怯だ!」
GK「(;^ω^)」

散々、アンチャのショボイ所だけを探し出して比較してた朝鮮人の言うことは
さすがに一味違う
217名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:23:25 ID:EWR5ps8H0
ロードを早くするためにプリレンダにしてるだけで全て素材はリアルタイム
218名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:23:58 ID:Z9oo7DlSP
>>215
デモシーンで使われているモデルは、プレイ中のモデルといっしょ
光源処理関係以外は、リアルタイムとほぼ同等だよ
安心してね
219名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:24:14 ID:MVz65Ub10
ライティングと影がちょっぴり豪華。
220名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:25:08 ID:uqRfacY+0
>>213
お前が言うプレイヤーキャラをギアーズ2も使ってるから、アンチャが有利ってのはおかしい
221名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:27:01 ID:ZkYjDqZP0
結局は「アンチャの方が綺麗だと感じてしまった自分の中のGK乙」って感じで発狂してしまったんだね
222名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:27:53 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語と漢字の変換がおかしい
223名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:28:42 ID:uqRfacY+0
よく考えたらドムもプレイヤーキャラだから問題ないなw
224名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:29:49 ID:ZkYjDqZP0
プレーやキャラだろうが敵キャラだろうが、どの道比較したら負けでしたとw
225名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:32:37 ID:EWR5ps8H0
チクショーウwwwwwwwwwwwwwwwww
どうしてアンチャ1にすら勝てないんだwwwwwwwwwwww
226名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:33:33 ID:Qpalmp2z0
ギアーズって背面右肩辺りに命をかけてるんだっけ
あそこをアップにして比較して欲しいんだろーなw
227名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:33:33 ID:jIwHHxCr0
だからなんでキャラクターだけで比較してんだよ
いい加減にしろよバカ
228名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:34:12 ID:yVnmAQhO0
おまいら追い込み過ぎ
229名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:35:00 ID:PsaCSwLyO
キャラだけじゃなくてライティングもテクスチャもぼろ負けやないか
230名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:35:21 ID:6qq/5XOW0
スレが汚れるから触ってる連中共々他所でやってくれ。
231名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:36:40 ID:+JPoe/Im0
ギアーズ1,2もデモシーンはリアルタイムとプリレンダとを組み合わせているじゃん
232名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:38:38 ID:EWR5ps8H0
猛獣のオリの中に全裸で入ってくるのが悪い
233名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:41:02 ID:WKokZxdz0
ただ煽りたいだけの奴らが沸きすぎなんだよ…
234名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:42:48 ID:jIwHHxCr0
>>229
ゲームはそれだけで出来てるんじゃないよ
バカだから言ってる意味わからんだろうけど
まあいいよ
お前らは一生現実見ずにシコっとけ
235名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:45:24 ID:PsaCSwLyO
非現実的なライティングのギアーズは不利とか言ってる阿呆にそんなこと言われてもw
236名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:47:17 ID:nx/kRF4s0
ていうか背景のグラもアンチャの方がすごいだろ。
あのテクスチャはまじすごい
237名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:48:15 ID:A2NPXzbR0
アンチャーテッドはPS3の呂布だな
238名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:55:44 ID:lHOvbU290
さっきからわざとか知らないがプレイヤーキャラクターの定義を混合してる奴がいる
プレイヤーキャラクターってのは今まさに操ってるキャラクターじゃなきゃ駄目なんだよ
TPSはそれを重点なんだから
たとえば主人公のキャラクターでも他のキャラを操ってるときに撮ったモデルだと操ってるときのモデルとは違うかも知れない
そういうところを全く無視してるんだよだから比較としては無意味
239名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:56:22 ID:lHOvbU290
>>235
非現実的なシチュエーションのギアーズは不理っていってんだよ
240名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 16:57:54 ID:lHOvbU290
アンチャのテクスチャー褒めてる奴は低品質なテクスチャーフィルタリングについてどう思ってるわけ?
無視した違憲が多いんだけど
241名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:00:41 ID:PsaCSwLyO
ギアーズ2は全編ワームの腹の中だったのか
知らなかったよ
242名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:02:45 ID:lHOvbU290
>>241
少なくとも>>150で上がってるのは全部地下だったり腹の中だな
243名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:08:49 ID:RbP7ROpx0
そもそも非現実的だと不利ってのが無理がある
244名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:10:16 ID:iiiAs1Gj0
そうか!ワームの腹の中は異次元空間なので物理法則が乱れるから
ライティングも非現実的なものになってギアーズにとっては不利になるのか!

って、アホらしいな。
245名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:13:40 ID:2yMVy1qR0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/

ゼンジ様のPS4について
246名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:15:10 ID:ZkYjDqZP0
まぁ、イチャモンつけないと比較にもならんって言うのを痴漢も自覚してるってだけでいいわ

”かもしれない”で押し通すのが笑えるw
247名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:16:28 ID:lHOvbU290

http://zoome.jp/ps360/diary/42/
30fps保ってるのは初っぱなだけww
なぜか検証されてないが最初の上陸部分はもっと低いだろうね
248名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:17:26 ID:lHOvbU290
>>246
どっかの誤爆会?ww
249名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:19:16 ID:PuG4bnz50
>>247
あんな操作できないところみたいですか?
250名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:22:22 ID:lHOvbU290
>>249
明らかにフレームが落ちてる気がしたからね
どうなのか見てみたかったんだけど"何故か"検証されてないねw
251名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:25:21 ID:2yMVy1qR0
せめて60fpsは欲しいな。これでも液晶だと残像が出るが。
せめて120fpsか240fpsが理想。
252名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:27:06 ID:4/LrzciU0
>>200
もう、いちいちもっともだw
でも今年一番プレイしてるゲームなんだよなw
あのシナリオでもドット絵進行だったらきにならないのにな。
253名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:28:56 ID:PuG4bnz50
>>250
ゲーム部分が重要だかね。ながったらしいのアップしても見る人も疲れるでしょ。
そこまで言うならこれから準備してアップするけどね。
254名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:33:20 ID:2yMVy1qR0
>>200

>日本人の考える空っぽのスペースオペラを遊ぶたい人はどうぞ

おいおい・・・意訳しすぎだろ。どこのコピペだ。

あなたが、日本のスペースオペラをやりたいならStar Oceanは最適ですぐらいだろ。
255名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:34:21 ID:eYbcaKKt0
>>238
アンチャは普通の敵も変わらない
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc03.jpg
256名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:38:24 ID:xzHpZ8/q0
ソニー社長交代。ネットワークを軸とした新経営体制に
−会長社長兼務に。PSNを核にゲーム/VAIOなど集約

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090227_43035.html
257名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:40:04 ID:4/LrzciU0
ギアーズはNPCとメインキャラ達のモデルのギャップにおどろいた記憶があるな。
ガソリンスタンドのオヤジとか。
258名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:40:08 ID:PuG4bnz50
259名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:42:23 ID:2yMVy1qR0
>>258
平均28.5前後なら誤差範囲の30fpsだよな。
260名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:44:01 ID:lHOvbU290
>>258
やっぱり落ちてるね
261名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:46:19 ID:EWR5ps8H0
1fpsや2fpsの低下があれだけ揺れてる画面で人間の眼にわかるはずもない。
難癖付けた結果論にすぎない。
262名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:48:11 ID:WR9yOOAV0
Gears2も明るいテクスチャ置いただけの似非光源だけは
そこら中にあって、本当はKZ2並に法線ライティング
使いたかったという名残だけは感じられる。
263名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:48:25 ID:lHOvbU290
>>261
分かったから>>250こう言ったわけだ
そっちこそ難癖付けるな
264名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:50:24 ID:EWR5ps8H0
1、2fpsのフレーム低下を「明らかに」とは言わないな。
多方面に言いがかりをつけて結果当たったにすぎない。
265名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:51:02 ID:NSu99ZN50
Gearsは技術的にみると部分部分はショボいが、デザインの勝利で画面全体だと
説得力と迫力のある映像となってる。MGS4も似たような感じ。

こんなこと何度も言われてきてるだろ。
266名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:51:59 ID:lHOvbU290
>>264
かなり落ちてるとか言ったならともかく明かにって言葉に程度は関係ないだろ
267名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:52:23 ID:gGUF1IDbO
360のCoD4は0.1fpsも落ちないってめいげん思い出した
268名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 17:59:16 ID:RbP7ROpx0
>>258
やっぱKZ2はすごいなー
しかしまああんた律儀な人だな
269名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:00:36 ID:ZkYjDqZP0
ギアーズが、プレイヤーキャラとMOBでモデリングに大きく差をつけて
画面の見栄えを上げるようなデザインだから、きっとアンチャも同じように手を抜いてるに違いない!

そういう信念でアンチャ叩きをしたけれど、よりGeowが惨めな結果になるだけだった
270名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:01:46 ID:EWR5ps8H0
明らかという日本語は多数の第三者の同意があって始めて成立する
デモ配信からここまで多くの人間が1fpsの低下に気づかなかった時点で明らかではないのだよ。
落ちてる、落ちてないなんて当たるかは二分の一の確立でしかないですからね
1fps落ちてる、2fps落ちてる、と「明らか」な指摘をしてたらお前を認めてたよ。
271名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:02:38 ID:J2gyIvxFO
まあ全くフレーム落ちしないゲームは無いわな
それをいかに最小限に食い止めるかが問題なわけで
272名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:03:41 ID:Ft3fATA7O
明らかに、って「誰の目にも明らか」の短縮系だから、
今回のケースに使えば誤解を与える用法なはずだがw
273名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:07:46 ID:Z9oo7DlSP
KZ2は、橋をロケランで破壊するところがはっきりとカクつくと
それこそ、あのマップの動画が出たときから時から言われてた
他にも爆風が重なるシーンなんかだと、稀に落ちるともね

レジ2みたいに、爆風連発してもFPSだ微動だにしないゲームと比較するならともかくw
274名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:07:53 ID:yVnmAQhO0
どこで25まで落ちてんだよっていう。
橋爆破シーンは極端に落ちるんじゃなかったのか?
275名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:09:04 ID:EWR5ps8H0
そもそもよおw

明らかにフレームが落ちてる"気がした"

ってどういう日本語なんだよ、明らかなのか気がしたのかハッキリさせろよ。

どこまでキチガイなんだw
276名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:15:59 ID:LFLXgRrX0
>>256
今ごろソフトウェアの共通化とか・・・
最初から他でもCell使っていれば・・・
277名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:21:23 ID:23AH2tWe0
海外のレビューでも言われてるように処理オチはほとんど無いでしょ
278名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:26:52 ID:lHOvbU290
第三者の同意が必要だとか誰の目にも明らかの短縮形だとか自分の都合の良いように言葉をゆがめるとはww
279名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:28:07 ID:ZO9phMbG0
ID:lHOvbU290日本語が不自由なのですね
280名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:28:18 ID:lHOvbU290
>>275
何がはっきりしないんだ?
明らかだと感じたという事実を言ってるだけだが?
もう少し日本語使えるようになれよww
281名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:30:01 ID:Ft3fATA7O
>>279
ATOKで壊れた日本語が書ける人だから。
282名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:32:16 ID:EWR5ps8H0
>>280
もういい、もういいんだ
283名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:34:11 ID:ON4AFxlIi
何度も何度も恥をかいてもテクスレ住人は全然平気!
284名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:34:29 ID:lHOvbU290
>>282
お前がもう良いよ
さっきから身のない話ばっかり
285名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:35:25 ID:QICugHRI0
なんでみんな雑談したがるんだろうか
286名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:36:10 ID:lHOvbU290
>>285
GKが目をそらしたい事実があるからねww
287名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:36:13 ID:EWR5ps8H0
>>284
おう、じゃあ身のある話してくれ。付いていく。
288名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:36:24 ID:M6paMb7v0
289名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:36:41 ID:J2gyIvxFO
さり気に2人目がご来店
290名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:39:31 ID:lHOvbU290
>>287
まだ理解してないようだが俺が言ってるのはお前が身のない話をするってことで俺がどうこうって話じゃない
マジでおつむが弱いみたいだからもうこれ以上理解させるのは諦めるわ
291名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:41:33 ID:Z9oo7DlSP
要は、ブロント語でしょw
292名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:45:17 ID:xzHpZ8/q0
293名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:45:30 ID:EWR5ps8H0
>>290
当てずっぽうが当たったからって図に乗るなよキチガイ
お前のキチガイ発言コレクションは上にきっちり残ってるからな.

じゃあ身のある話を始めようか

「アンチャーテッド」と「ギアーズオブウォー2」のインゲームグラフィックの比較
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
「ギアーズ2ってこんなにテクスチャ解像度低くてローポリだったのか・・」とショックを受けた人も
294名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:47:25 ID:J2gyIvxFO
>>288
ギアーズがTPSなのはテクスチャ誤魔化すためなのかな…
ちょっと前に言われてた距離を考えたテクスチャじゃなくて
ただ単に低解像度じゃないのかこれ
295名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:47:45 ID:gvaFNxrt0
ひるいなきの渾身のキャプでもショボイRacePro・・・
上のギアーズ2もそうだけど箱○独占は糞ばっかだな
296名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:47:46 ID:lHOvbU290
さすがにもう相手しきれないわww
297名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:50:45 ID:M6paMb7v0
298名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:55:06 ID:EWR5ps8H0
>>296
ギアーズ2とアンチャ1 なぜ差がついたのか、慢心・性能の違い

http://farm4.static.flickr.com/3490/3233057267_9fc1dee33b_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3408/3233884852_4dc381924a_o.jpg
299名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:55:20 ID:lHOvbU290
>>292
アプコンじゃない
300名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:55:22 ID:qvov1Ev6O
そーいやKZ2の集団戦闘ってどんな感じよ?
ガメスポかなんかのレビューにのってたやつ
301名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 18:59:37 ID:SdWQEStZ0
>292
川も直してないのか…
302名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:00:53 ID:lHOvbU290
303名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:03:16 ID:gvaFNxrt0
痴漢が自慢してたステージもキャラに光が反映されないなんちゃってライティングでした
http://farm4.static.flickr.com/3259/3233043155_b48258dd19_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3078/3251916201_9c1a213d7b_o.jpg
304名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:05:24 ID:/jl5Able0
ぶっちゃけアンリアルエンジンの幻想なんかもう信用してるやついないだろ
305名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:05:54 ID:EWR5ps8H0
306名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:06:45 ID:M6paMb7v0
>>305
ワロタw
307名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:07:01 ID:/jl5Able0
KZ2のキャラポリで煽ってた奴ってなんなの?

ドムの方が醜いんだけどww
308名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:07:58 ID:YqXTbYyX0
ギラテカの質感だけはすごいな
アンチャにもあるけど
309名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:08:59 ID:TvqS9aFE0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part35【FPS】 [家庭用ゲーム]
【総合スレ】 龍が如く 【七十六代目】 [家庭用ゲーム]
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0255 [FF・ドラクエ]
310名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:09:17 ID:M6paMb7v0
ギアーズ2糞杉だろw
ショボ杉て面白杉るw
>>305は最高だなw
311名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:10:30 ID:gTZAvgRX0
なんつーか、ギラテカさせないと良く見えないってのがギアーズの限界を感じるな
312名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:11:49 ID:lHOvbU290
なにげにRaceProが4xMSAAっぽいわ
やっぱAA掛けやすいんだね
313名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:12:45 ID:FxyU2iTg0
ギアーズは痴漢補正が入ってるからな、360だけなら自慢してもいいゲームだが、PS3も絡んでくると鼻で笑われるレベルのグラだからな実際。
314名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:14:46 ID:M6paMb7v0
アンチャ2が楽しみすぎるなw
315名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:20:37 ID:kB3bpRA40
>303
PS3のソフトも同じだと思うけど実機だともっと圧倒的に凄いグラだよ。
実機のギラテカヌチョヌチョ感は凄い。血はペンキだけど。

俺はワームのステージをキャプチャしてエンコしてうpしようとしたけど
エンコした時点で色褪せちゃったから辞めた。
316名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:22:46 ID:KARk96Bq0
>>292

>侍道360はアプコンか?

アプコンくさいね。

PS3版の侍道3はどうだったん?
317名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:23:34 ID:8wucATLs0
>>316
たぶんアプコン
まぁあそこに技術力求めるのはどうかと思うが
318名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:24:39 ID:/jl5Able0
というか侍同の比較で煽り出しそうなボクサーに涙がでだよ
319名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:25:09 ID:gBLvsb+KO
また>>305みたいな馬鹿な比較やってるの?
テクスレが聞いて呆れるな。
取り敢えず今すぐキルゾーン2の体験版起動してスナイパーか何かで顔アップで見てみなよ。
ちなみに>>305のアンチャの画像は勿論インゲームのキャラなんだろうね?


てかそもそもマジレスしちゃ駄目だったかな?
320名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:26:03 ID:lHOvbU290
侍道はアプコンじゃねーって
せめて根拠を示してから言えよ
321名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:26:23 ID:EWR5ps8H0
>>319
アンチャやったことないのそんなに早くバラすな
322名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:27:38 ID:KARk96Bq0

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090107/sam08.jpg

侍道3はps3版もアプコンくさいな。
323名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:27:48 ID:QS6XmxVy0
インゲームかどうかの確認は諸刃の剣。
324名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:28:49 ID:EWR5ps8H0
>>320
明らかに解像度が落ちてる気がしたからね
325名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:28:49 ID:gBLvsb+KO
>>321
体験版だがやった事あるよ、
お前と違って。
お前は当然ギアーズやってないよな?
326名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:28:55 ID:29BUIsq20
>>319
なるほど。
やったことない人からすると、
本当にインゲームなのか疑ってしまうレベルか
327名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:30:04 ID:Tn+xyfYK0
侍道はさすがにスレ違いすぎないか?
開発も言ってる通りグラやテクで見るゲームじゃないだろ
比べてる奴は何がしたいのか全然わからん。
328名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:30:28 ID:EWR5ps8H0
>>325
体験版だろうと製品版だろうとHUDが出てますからインゲームです、爆笑
お前が勝手にインゲームをイベントシーンかプリレンダか何かと勘違いしただけでギアーズは関係ないでしょう?w
329名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:31:40 ID:/jl5Able0
つかアンチャもってねーの?どっからどうみてもインゲームなんだけど・・・。

ギアーズシリーズも全部アジア版で持ってるけど、それもインゲームだよ100%

インゲのスクショじゃなくてそれは絶望的
330名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:32:44 ID:8wucATLs0
てかギアーズがしょぼいって今更な気もするが
痴漢は何で必死になってんだ
331名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:33:24 ID:lHOvbU290
>>322
10%以上のアプコンではないな
332名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:34:22 ID:lHOvbU290
>>324
お前根拠に出来るSSが出てる状態でそれじゃ自分は検証できない無能ですって言ってるようなもんだぞww
333名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:35:58 ID:gBLvsb+KO
ああ本当だ、>>305はインゲームらしい。
見落としてたわ、すまん。

それじゃキルゾーン2はアンチャのキャラに比べてどうだった?


>>330
ギアーズ必死に持ち出して馬鹿な煽りするのはここのやつらね。
334名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:37:39 ID:EWR5ps8H0
何を見落とすんだ?
そしてなぜいきなりキルゾーン2vsアンチャというわからない話題へ逸らそうとしているのか?
335名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:38:48 ID:AQ6nr8NB0
み、見落としてた?
何を・・・?
スクショみたらすぐわかるだろうに
336名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:38:58 ID:QS6XmxVy0
ここのヤツらとか、住人はとかいう人は、自分は何処のヤツのつもりなんだろう?
337名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:39:30 ID:gBLvsb+KO
>>334
アンチャとキルゾーン2のキャラの優劣を聞いてるんだけど。
どちらがどれくらい良くて、その理由も。
勿論劣ってる方の理由もね。
338名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:40:54 ID:M6paMb7v0
ボクサーはGod of War 3の最新トレーラーも解禁直後はプリレンダに決まってると言ってたからなw
最高の賛辞だよw
339名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:41:30 ID:jmV9CqF+0
SCEはエレキに吸収されちゃうそうで。
SONY内部の権力闘争にPS4が利用されそうな予感。
340名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:41:51 ID:J2gyIvxFO
>>307
ていうか輸送機に載ってる時の主人公のセブのモデリングの方が
明らかにギアーズより良いけどな
しかもTPSとFPSという違いを考えても

しかしアンチャーテッドは2がマジで楽しみだな
KZ2越えるんじゃね?
341名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:42:13 ID:EWR5ps8H0
>>337
人に物を尋ねるのになんで偉そうなの?
ってかKZ2も体験版あるから自分で比較すれば?
アンチャの体験版やったんでしょ?
342名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:43:49 ID:gGUF1IDbO
ギアーズがこんなにショボくない言ってる奴って一時期流行ったPC版のギアーズのSS張って360実機ってネタを信じてたりするのかの
343名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:44:01 ID:FxyU2iTg0
ID:gBLvsb+KO=痴漢思わずファビョって赤っ恥w
344名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:47:34 ID:gBLvsb+KO
>>341
要はPS3のゲーム同士は比べたくないだけなんだろ?
素直に言えよ。
そうじゃないならKZ2とアンチャのキャラ比較やってみせてくれ、
テクスレらしくな?
345名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:48:42 ID:gTZAvgRX0
キャラは悪くないんじゃない?
5:15〜6:40は自由に操作できるとこだね
http://www.gamersyde.com/stream_10182_en.html
346名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:49:36 ID:29BUIsq20
誰か画像張ってくれ。
KZ2はキャラ自体のディテールはものすごく良いというわけではなくて、
ライティングも含めて良く見えるって感じじゃないかな。
347名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:50:20 ID:PVEvkJCYO
完全にキムッチONしてるな
348名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:50:43 ID:cB0qsJmP0
>>ID:gBLvsb+KO
1レス目から話題逸らしといて良く言うよ。
KZ2とアンチャを比べるなら言い出しっぺのお前が比較すべきだろ?
349名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:51:46 ID:lHOvbU290
>>346
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader935435.bmp
そのまま貼ってもつまらないからちょっと加工してみたけど
350名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:52:53 ID:/jl5Able0
なんで加工するんだよwwwww
351名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:53:26 ID:4gGMRSfg0
bmp www
352名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:53:45 ID:gTZAvgRX0
>>349
無理してこれに近づけなくても・・・
http://farm4.static.flickr.com/3133/3233896208_2e08acc415_o.jpg
353名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:54:53 ID:AQ6nr8NB0
加工してどうするw

ドットサイト通してないやついくらでもあるだろ
354名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:56:40 ID:gBLvsb+KO
>>348
おれが比較したってお前ら黙らないだろ?
テクスレ住人に公平に裁いて貰わないと。
いつも比較に余念のないお前らならKZ2とアンチャのキャラ比較くらい容易いだろ?
何でPS3ゲーム同士は出来ないんだ?
355名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:56:47 ID:J2gyIvxFO
なんで加工したwwwwww
356名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:57:54 ID:fxrKBSs60
>>349
なんか、そこの隊長は変な驚いた顔でギョロ目なせいかちょっとしょぼかったな
357名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:59:02 ID:WKokZxdz0
さすがに吹いたw
358名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 19:59:33 ID:Z9oo7DlSP
もう、PS3叩くためなら何でもするな
359名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:00:11 ID:Ft3fATA7O
>>354
まずハードウェア性能の底を探ってる時期なのに、同一ハード同士の比較してどうすんの。
大体、ノーティ、ゲリラ、インソムは技術交換やヘルプも盛んなわけで、
せめてファーストとサードの比較でなきゃ意味があるものにはならん。
360名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:01:08 ID:29BUIsq20
Sevの髭が良いな。髭が。
モデリングも良いよな。ポリ数多いんじゃね?

ってスクショないの?
361名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:02:24 ID:8Z/Pc5GK0
結局ギアーズ2が一番残念なデキということに
362名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:03:15 ID:cYFGDNF80
>>349
お前、以前にギアーズのコントラスト変えて貼った奴だろww
363名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:04:22 ID:gBLvsb+KO
>>359
そんな理屈が通るなら何とでも言えてしまうだろ…
サクっと画像上げて比較すればいいだけじゃないか。
勿論公平にテクスレ住人がね?

それとも何か、出来ない理由でもあるの?
364名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:05:59 ID:Ft3fATA7O
>>363
理由:誰が得するんだ

いや、アンチなら無用な争いを起こせてメシウマなのか。
365名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:07:03 ID:ZHI2LWd40
KZ2の隊長?みたいな人は、ちゃんとチクチク毛が生えた坊主っぽくなってるとこがスゲー
366名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:11:53 ID:J2gyIvxFO
>>360
しかも最新版になってよりくっきりしたしなぁ
あと人の顔から輪郭の一部をキャプチャーしたんだっけ
ソースは英文だらけだったから読む気は失せたが写真は掲載されてたはず

GOW3のクレイトスさんも凄すぎ
一番皮膚っぽい
367名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:17:46 ID:xijlVAVs0
肌色でないのが悔やまれる。
368名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:18:22 ID:gBLvsb+KO
いやだからアンチャとKZ2キャラ比較…

ああ、GOW3との比較でもいいよ別に。
どっちが良くてどっちがしょぼいかそれぞれ理由付きで。
いつも他機種ソフトにそういう不躾な事やってるんでしょ?
ピンポイントで比較してしょぼいとかオワタとかさ…。

ほら、早くやれって。
一方を褒めるだけってのは無しだ。
369名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:20:56 ID:ISH50kSH0
自分でやれよ。
370名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:22:18 ID:Ft3fATA7O
>>368
やりたいなら勝手にやれって。
他の人間はそれが価値のあるこてだと今は考えてないからやらない。
であれば、ちゃんと信憑性があり、かつ実のあることをやれば
追随する人も出てくるだろ。

ほら、遠慮せずやれよ。言い出しっぺだろ。
371名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:22:54 ID:M6paMb7v0
SO4が糞杉にギアーズ2の糞さも再確認できたし
ボクサーの次の持ち上げタイトル
ロスプラ2に期待しようw
372名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:23:11 ID:gBLvsb+KO
>>369
何度も同じ事言わせる馬鹿って見てるとイライラする。
お前らがやらなきゃ意味ないだろうが…
373名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:24:01 ID:WKokZxdz0
これはひどい
374名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:24:21 ID:AQ6nr8NB0
何度も同じ事言わせる馬鹿って見てるとイライラする。
お前が勝手にやればいいだろうが・・・
375名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:24:49 ID:Ieh8/NpO0
つーか無駄な比較はうざいから他所でやって欲しい
376名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:25:08 ID:ISH50kSH0
>>372
じゃあ、もう少し待っててくれ。細かい用事があるので、時間帯は分からないけど。
377名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:25:58 ID:Ft3fATA7O
>>372
そもそも、お前なんでここに来たんだよ。
スレ趣旨に沿った自分の意見を出さない奴は不要だ。
やらないなら消えろ。
378名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:26:15 ID:J2gyIvxFO
無駄じゃない比較だったけどな
「違うハードによるモデリングの比較」
379名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:27:45 ID:q61z0vxk0
http://zoome.jp/ps360/diary/42/
KZ2 橋破壊で25fps  可変fps(笑)



 kill zone25 (笑)
380名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:27:59 ID:gBLvsb+KO
>>370
出来ないのなら素直にそう言えよ、お前には頼まない。

最新ゲームのKZ2と数年前のアンチャを比べてKZ2のインゲームキャラがしょぼいとか、
そういうテクスレ住人的に有り得ない、受け入れ難い事態があるとでも言うなら話は分かるが…。
まさか、そんな事無いよねぇ?
381名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:28:06 ID:BKkp+C0N0
382名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:28:16 ID:Gi3xCjdG0
>>370
違うハードの独占ソフトを比べるよりは、同一ハードのソフト同士を
比べる方がよっぽど有益だとおもうんだけどね。
383名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:29:44 ID:AQ6nr8NB0
はやく携帯からじゃなくてPCで書き込んでくださいよ,ID:gBLvsb+KOさん
あ、今PCで書き込むと何かまずいことがあるのかな?
384名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:29:56 ID:/jl5Able0
クタ戻せよ!!!糞SCE!!!

浪漫を美を求めるデブ!クタラギを戻せよ!!!!!!!!

俺のクタを
385名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:30:14 ID:gBLvsb+KO
>>377
ほう?スレの趣旨に合わないと…
どう合わないんだい?
386名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:30:30 ID:J2gyIvxFO
>>379
それが継続的になったらまずいけどな
一瞬の処理落ちなら様々なゲームにあり得る
387名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:32:22 ID:ZHI2LWd40
>>383
朝鮮人の可能性大
388名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:32:43 ID:k0WnDeV70
キルゾーン2 やっと届いてplayしてるが
俺の目の前にあるのはPS3なわけがない・・・
何を言っているか分からない(ny
389名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:35:03 ID:29BUIsq20
>>3888
あるあるwww
390名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:35:35 ID:gBLvsb+KO
>>387
あー出た出たw
こうでないとな、テクスレは。
391名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:37:15 ID:gGUF1IDbO
よそでやれ
392名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:37:57 ID:/jl5Able0
104 店員00 ◆zofKEWFHZw [sage] Date:2009/02/27(金) 14:25:50 ID:YLkPl7aU0 Be:
初日売上FAX
龍が如く3 39万
マルチレイド 26万
侍3  6000本
メイドガイ 1500本
ミマナイアルクロニクル  1500本
カオスヘッド 8000本
HALO3 1000本以下
有野2 15000本
393名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:40:38 ID:T/B6FAz50
よそでやれ
394名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:42:02 ID:ISH50kSH0
アンチャの撮影って難易度高いな。
キルゾーンはすぐに出来るけど。

http://www.z-z-z.jp/BLOG/
> 基本的に、各ゲームスタジオはマルチプラットフォーム・タイトルで、
> PS3版とXbox360版とでジオメトリ品質で差は設けていないようだが、
フィルレートに関係する部分では差異を設けるのが今や普通になってしまった。

この記事はどうだろうね?
「ジオメトリ品質で差は設けていない」
差を設けられるほど性能差が有るのか?

「フィルレートに関係する部分では差異を設けるのが今や普通」
eDRAM内でAAを処理するからフィルレートはRSXの四倍の数値だって発想に近いな。
その発想だとRSXで4xAA自体が不可能になる。フィルレートそのものがネックなのなら。
eDRAM自体は、共有メモリの帯域消費を出来るだけ抑えるものであって、それ以上のものでも無いだろ。
395名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:44:06 ID:M6paMb7v0
396名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:45:09 ID:gBLvsb+KO
おや…おれひょっとしてテクスレ住人黙らせちゃった?
これって結構凄くない?

そんな訳で皆さん、アンチャとKZ2キャラ比較は不可能って事で良いですかね?
理由はご容赦願いたいって事で結構。
反論はアンチャKZ2キャラ比較を以てのみ受け付けるよ。
これに懲りたら不毛で下らないピンポイント比較なんて控える事だ。
馬鹿馬鹿しい。
397名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:46:33 ID:J2gyIvxFO
言い出したお前がやれと(ry
398名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:46:48 ID:Yl4tAtcb0
>>150の比較があったから話題になってただけなのに
何をそんなに熱くなってるんだよ
お前が比較サイトでも作って話題を提供しろよ
399名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:46:50 ID:Z9oo7DlSP
同じハードの1と2を比較するなら解るが
なんでFPSとTPSを比較するのかがわからん
400名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:47:39 ID:gBLvsb+KO
>>394
あ…やってくれてたんだ、ごめん。
家帰ってからPCで拝見させてもらいます。
401名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:48:23 ID:5V0qFCHL0
なんでスルーしないのかわからん
ギアーズは糞グラだからPS3の画像見せてくださいってお願いされてんだから無視すればいいだけなのに
402名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:50:09 ID:k0WnDeV70
あの当時ってか今もだけど
アンチャのグラは記事にするべきだと思うんだゼンジー・・・。
403名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:51:11 ID:wcZB0+Qk0
アンチャは主人公の髪型で損してる
404名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:51:20 ID:Ft3fATA7O
>>396
呆れただけだw
受け付ける、じゃねーよ。お前はやって欲しいならへりくだって
お願いします、を頭につけてかつ比較した上で何の意味があるかを、
明確にしなきゃいけないのw
盗っ人猛々しいとはこのことだ。
405名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:51:53 ID:gGUF1IDbO
綺麗にオチがついたな

406名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:52:20 ID:Ft3fATA7O
ま、実際にお願いされても、やるかやらないかはこっちの自由だがw
407名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:56:33 ID:gBLvsb+KO
>>406
最後にかっちょわりいレス付けるなよ…頼もうと思ったのにw
まぁ迎えまでのいい暇つぶしができたよ、
悪かったなお前らw
>>394さんに感謝しとけよ?
408名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:57:12 ID:l3h2SsgI0
ここは他から信者スレとして認識されてるから、
釣って遊ばれてる自覚ないの?
409名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:58:10 ID:xijlVAVs0
ようするにアンチャがすごいと言うから、KZ2と比べさせてKZ2をしょぼいと言わせたいと。そう考えていいのか。
で「ハードの話するスレでソフト同士の比較はナンセンス」という反論に対してそれがナンセンスだと。
んで箱をバカにすんじゃねえぞ、と。おまえそれだけ言いたかっただけちゃうんかと。
410名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:58:26 ID:EWR5ps8H0
まーだやってんのかお前らw
まあアレだな、いよいよボクサーはPS3内に敵を探し出したってことでここは一つ
411名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:01:30 ID:Z9oo7DlSP
スレを目の敵にするって発想からして餓鬼
412名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:01:57 ID:ISH50kSH0
Xenosは、MS計算だとフィルレートがeDRAM内で160億テクセル。
一方RSXは40億テクセル。

ほんとにフィルレートが問題だというのなら、
GT5、MLBやアンチャを動作させてるPS3はスト4を動作させてるPS3とは違う別の何かか?
という事を一度聞きたい。
413名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:02:07 ID:M6paMb7v0
昼くらいはボクサー調子良かったのになw

http://farm4.static.flickr.com/3313/3239903098_31a2394c8e_o.jpg
ギアーズ2糞杉だな ボクサーw
414名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:03:54 ID:kBQycis40
>>9
ロスプラはキャラや背景、乗り物には使ってなかったような気がするが。

>>395
案の定、手作業でドットレベルの修正が可能なくらいの解像度だったんだな。
エンジンが凄いんじゃなく、Epicのデザイナーが凄かったってことだね。
カプコンにも言えることだが。
415名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:04:56 ID:EWR5ps8H0
360最強グラの現実を見てどう思った?
416名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:07:12 ID:lHOvbU290
これは酷い
さっさとKZ2の顔面うpれよ
417名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:11:57 ID:gGUF1IDbO
>>408
かまってる側も楽しんで煽ってるから持ちつ持たれつ
418名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:14:06 ID:ZkYjDqZP0
>>416
本日のお前が言うな、出ました
419名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:16:07 ID:j6UQJRhP0
>>408
証拠挙げて議論してることが多いこのスレに
証拠無しで批判する奴の方が信者なのにな
420名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:18:53 ID:l3h2SsgI0
マルチ比較を追い出してからは信者スレといわれてもおかしくないスレだぞ
421名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:19:39 ID:EWR5ps8H0
なんだまたテクスレ批判か
ワンパターンやのう
422名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:22:18 ID:gGUF1IDbO
マルチ比較スレでやれ
423名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:25:53 ID:j6UQJRhP0
>>420
なぜかって?
マルチだと開発環境では優れてる箱の方が
やや良いって結果がすでに出ている
おまけにどちらも独占ゲーの方がハードを使いこなせるので
グラフィックの良いゲームが多い
マルチで独占より良いゲームなら議論の余地もあるんだろうが
424名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:34:29 ID:j6UQJRhP0
http://www.youtube.com/watch?v=Penww6Ka1Y4
こいつの6分2秒から10秒あたりはマジでリアルタイムか?
やたらライティングがすごい
425名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:42:28 ID:Ieh8/NpO0
特に他のカットシーン中と変わってなくね
426名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:47:54 ID:EWR5ps8H0
こんな姿消せる奴にオッサンじゃ勝てないだろ。
427名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:52:51 ID:91cSZGL+0
>>426
帽子のおっちゃんは1の主人公だけどな
428名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 21:59:17 ID:6qq/5XOW0
>>420
>>190
追い出すも追い出さないもない、元からスレ違い。
429名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:15:47 ID:EWR5ps8H0
homeのラウンジってやっぱメーカーが作るのかね。SCEラウンジに比べてグラの程度が低いな。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090227/irem011.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090227/irem012.htm
430名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:16:03 ID:zv1gVzul0
次世代機用アクションゲームThe Wheelmanの制作を進めているMidway Studios NewcastleのShaun Himmerick氏は、海外サイトのPodcastの中で、
PS3とXbox 360のゲームを同時に開発するのはどのような感じかを質問されて、次のように語っています。

“差別的な答えを言わせてもらうと、PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかいです。ゲームをPS3とXbox 360の両方で開発するなら、PS3をリードさせたほうが良いでしょう。
なぜなら、PS3でいったん動作したものは、Xbox 360でも動作するからです。(中略)性能の悪いPCみたいなXbox 360は、PCで簡単に開発ができるので素晴らしいですね。”

“ 簡単に説明すると、Xbox 360は巨大な一つのメモリを持っていて、一方のPS3は二つに分割されたメモリを持っており、それぞれトータルのメモリ容量は同じなんです。
そのため、二つの機種で同じようにメモリを共有することができません。その問題はとても深刻で、あなたを苦しめるでしょう。”

http://gs.inside-games.jp/news/180/18044.html
431名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:17:22 ID:lHOvbU290
PS3でいったん動作したものは、Xbox 360でも動作する
今度からテンプレ入りなww
432名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:17:55 ID:NSu99ZN50
>>430
もうさんざん言いつくされてきたことだろ。
433名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:18:26 ID:PsaCSwLyO
GOW3出るのにそんなこと言っていいのかよ
434名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:18:52 ID:j6UQJRhP0
開発環境は確かに箱の方がいいだろう
でも性能は出ているゲームを見れば明らかだろうなw
435名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:23:50 ID:U6gLUZ+YO
糞ゲー開発者ほど仕様が単純で馬鹿でも使い切れる360の味方なのが皮肉w
でもまあそういうハードも必要だったと思うんだよな
436名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:25:59 ID:z9soFolq0
で、SO4はどうしてあそこまで劣化しちゃったん?
437名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:26:03 ID:CBGUKhjD0
360のメモリの道は一つしかないが、PS3のメモリに道は二つある。
438名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:28:54 ID:1AkUwXka0
KillZone2は可変解像度で可変FPSでした。プゲラ。呪詛返し成立
しかもファーストのゲームで

Beyond3D: Killzone2 Drops To 1152x630p At 24 FPS On Action Scenes.
ttp://www.n4g.com/ps3/News-285596.aspx
439名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:29:24 ID:qMbl6UlM0
先日からボクサーが>>430貼りまくって必死にネガキャンやってるけど
その内容なんて2年ぐらい前からRISE FROM LAIRの開発者が言ってたことじゃんね
それもマルチ前提の開発効率の話なので、PS3の長所を全て封殺してると宣言してるようなもんでさ
440名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:34:06 ID:6PJ4NvA70
441名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:41:28 ID:xijlVAVs0
たしかDMC4がちょうどそんな感じだったか?
442名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:44:22 ID:Z9oo7DlSP
どこのスレでも、既出が張られるのって似た時間なんだよな
残業から帰って来たサラリーマンの皆様、お疲れ様です
443名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:48:47 ID:+NlKAmgF0
>>184の予想通りの行動をしてるなw
444名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:51:59 ID:Wd+IBMnI0
>>439
そもそもマルチ比較でPS3が上の場合もある現状で
マルチ比較で性能の上下を語るのは無意味。
しかも一流所ほどPS3と箱の差異が無い現状、
SCEファースト製はガチでトップクラスが多いってことで
語ることは何も無いなw
箱のトップクラスがGearsな時点で既に性能の勝負はついてる。
開発のしやすさなどを売りにするなら全然違うけどね。
まーマルチ劣化劣化って騒いでもマルチでPS3が上なのがある限り
痴漢の活動は全く無意味ってこったw
というか独占ソフト少ないからそれしかこの先出来ないってのが
涙を誘うwでも無意味なのよw
445名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:52:58 ID:29BUIsq20
>>379
どう見ても橋壊すところで25fpsに落ちてない気がするんだが
446名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:53:13 ID:NSu99ZN50
箱のトップはデッドスペース
447名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:54:22 ID:1AkUwXka0
http://zoome.jp/ps360/diary/42/
キルゾーン2、PS3のメモリーがすくないせいで、爆発時の破片を消しているな。
いったん生成された破片が少し時間がたつと地面に吸い取られていくように、あからさまに消えている。
これ体験版じゃなくて製品版だよね。

ギアーズ2やヘイロー3は、最後までそういう破片等も画面から消えずに残っているのにね。
448名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:57:07 ID:/jl5Able0
>>447
ヘイポー3は忘れたけど、ギャーズ2なんて破片そのものが少なすぎじゃね?

でっけー破片以外はまったく残らないけど。
449名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 22:59:53 ID:1AkUwXka0
>>273
598 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/27(金) 22:54:43 ID:O2zZKqnX0
>>595
それはソースはなんなの?
どっかで見た動画ではレジ2でも28とかになってたぞ
450名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:01:08 ID:WR2WLvSp0
KZ配信見てるけどすごいな
光と影の描写はバイオ以上だし
オブジェクトガンガン削れる
451名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:01:30 ID:/jl5Able0
ID:O2zZKqnX0

おまえは、30FPSと28FPSをリアルタイムで感知出来るの?

何をそんなに必死になってんだか、、、完全固定のゲームなんてないから・・・
452名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:04:13 ID:sIs1W66E0
ギアーズ2なんて日本で発売してないのでやってないけど
ギアーズ1で死体がコンビニ袋みたいに軽くて足にまとわり付くのは改善してんの?
あれは失笑ものだよな
453名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:04:58 ID:1AkUwXka0
>>451
一般人では気づかないね。でもPCゲームとか、360のハイクオリティゲームをやっていれば、
1fpsのブレだろうと気になるよ。

25fps近くまで下がるなんて論外だな。もちろん、落ち方にもよるけど。
fpsの落ち方(傾き勾配)と継続時間、一瞬なのか、数秒にわたって続くのかにもよるけど。
KillZone2は駄目だ。
454名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:05:09 ID:/jl5Able0
>>452
してない。相変わらず死ぬと体重が数グラムになる。

でもこれ改善してるゲームってそんなないよね、デッドスペースでもそうだし
455名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:05:38 ID:1AkUwXka0
キルゾネ2は、24fpsでさらに低解像度630p(笑
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235705269/
456名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:06:22 ID:/jl5Able0
>>453
じゃあ、360の最新ハイクオリティゲームのSO4なんて論外だね。
457名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:06:47 ID:1AkUwXka0
ほんの一瞬(コマ送りしないと気づかないのか)、数秒にわたって続くのか。
KZ2の場合は後者
458名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:10:35 ID:I6mxFFmk0
>>454
何かで見たけど技術的にどうこうというより
プレイヤーの動きを妨げないようにするためじゃなかったっけ?
まあ踏んで歩くという選択肢もあるわけだが…
459名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:10:54 ID:/jl5Able0
>>453
あなたほどの人になるとティアリングも許せないんじゃない?
360のハイクオリティゲームはティアリング多いのがいっぱいあるからねぇ。

最近だと待望(笑)のバイオハザード5もそうだよね。
460名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:11:32 ID:/jl5Able0
>>458
なるほどね・・・。
でもあれすげー萎えるんだよな
461名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:11:54 ID:o40OE6f60
>>455
>>99

ほんとに馬鹿なんだな・・・
462名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:14:49 ID:1AkUwXka0
>>461
2chのレスがソースになるのか。間違いなく630pに落ちる可変解像度に加え、24fpsもしくは25fpsまで落ちる処理落ち付
というのは間違いないだろ。Quaz51の聖断が下るのを楽しみにしているよ。
463名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:15:29 ID:AQ6nr8NB0
今日あと何回>>99って案内すればいいの?
464名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:19:18 ID:1AkUwXka0
>>99という2chのレスをもってこられても困るわけだが。
465名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:19:32 ID:o40OE6f60
>>462

馬鹿は死ななきゃ直らないらしいよ。
466名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:21:40 ID:CBGUKhjD0
ギアーズ叩きすぎるから、ID:1AkUwXka0みたいな可哀相な奴が現れてんだろうが!
自重しろGK!
467名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:24:06 ID:9JFP0ICl0
468名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:24:20 ID:4gGMRSfg0
事実を受け入れられない輩に文句言ってくれ。
469名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:30:50 ID:lHOvbU290
いい加減キルゾーンの顔面うpらないとこのスレの汚点になるぞ
470名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:36:14 ID:Vp9LqTg40
471名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:37:18 ID:9JFP0ICl0
472名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:38:07 ID:EWR5ps8H0
http://farm4.static.flickr.com/3133/3233896208_2e08acc415_o.jpg

なぜ朝鮮ボクサーは自爆を選んだのか
473名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:40:02 ID:9JFP0ICl0
皺までちゃんと動いてるな
474名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:40:25 ID:+NlKAmgF0
これが2chソースなのか・・・

Originally Posted by SG79
So you're basically saying that they might've taken this route to have a uniform look
with lower resolution particles and a consistent 60Hz @ 1120x630 Vs. some drop @ 720p?

I assume you mean 'without lower resolution particles'? That's my guess, that they didn't like the look of lower resolution
transparency effects but they wanted to maintain 60hz...so their compromise was to leave transparency at full res,
and drop main render rez only during zoom where the transparency burden perhaps because more apparent.
475名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:40:49 ID:AQ6nr8NB0
FPSとTPSと比べるのはおかしい!
って言った後はキルゾーンのフレームレートについて語り出すんだろ
476名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:40:53 ID:NSu99ZN50
Gearsはテクスチャの貼り遅れだろ
477名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:41:10 ID:M6paMb7v0
ワロタw
勝負にならんなw

http://farm4.static.flickr.com/3133/3233896208_2e08acc415_o.jpg
これ面白杉だろw
あーショボイw
478名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:41:59 ID:YqXTbYyX0
おっさんのドアップを見るのはもういやだお
479名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:42:27 ID:9JFP0ICl0
しかし、このおっさん、モントーヤそっくりや
480名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:43:32 ID:1AkUwXka0
>>474
可変フレームじゃん。
a consistent 60Hz @ 1120x630 Vs. some drop @ 720p?
481名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:43:35 ID:EWR5ps8H0
もう諦めろよチョウセンボクサー

XBOX360=低性能

決まりだ
482名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:43:39 ID:Wd+IBMnI0
ワロタw
顔のタイプも似てるから益々分かりやすいなw
483名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:45:41 ID:cYFGDNF80
484名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:46:02 ID:vxltN1Kl0
しょうもない比較してるなぁ
さすがテクスレ
485名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:46:28 ID:1AkUwXka0
599 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/27(金) 23:36:32 ID:sJRzeOnr0
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 13:02:12 ID:GW4zapsI0
Killzone2は、Beyond3Dの住人が
「1152x630の解像度だったら60FPS出せただろうね」って話をしてるだけ。
実際の解像度は720p、30FPSで、敵味方が一杯出てきた爆発がたくさん出るような
激しいアクションの時に25FPS程度までフレームレートが下がるという話がされてる。

それを読み違えた馬鹿が「Killzone2は1152x630で24FPS!!」とか言って騒いでいる。
捏造記事だからN4Gからは停止(Failed Approval)食らってるよ。
だから記事を検索しても出てこない。過去ログが残ってるだけ。

600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:41:05 ID:wn7w39zS0
>>599
その捏造コピペ貼るのに何か意味あるの?
486名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:47:04 ID:/jl5Able0
つかTPSなのにキャラが糞とか・・・。

ドム・・・お前はLODがたまたま失敗したドムだろ?なぁドム
487名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:47:46 ID:OGVBqavj0
一生懸命ギアーズ2というカスで見栄を張る
なんだか北朝鮮と重なってみえる
488名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:47:56 ID:AQ6nr8NB0
462 :名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:14:49 ID:1AkUwXka0
>>461
2chのレスがソースになるのか。間違いなく630pに落ちる可変解像度に加え、24fpsもしくは25fpsまで落ちる処理落ち付
というのは間違いないだろ。Quaz51の聖断が下るのを楽しみにしているよ。

なんでこんなこと言っちゃうんだろうね。フレームレートが安定してないってのはいろんな検証動画で分かってるから
自信満々に言っちゃっていいけど、間違いなく630pに落ちる可変解像度ってよく自信持って言えたなぁ。
何か確信が持てる動画とかあったのID:1AkUwXka0さん?
489名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:49:09 ID:EWR5ps8H0


  /\___/\
/,,,,,,,,rキムチ,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  .::|  <しょうもない比較してるなぁ さすがテクスレ
|   _,ィェエヲ`  .::::|   
\  `ー'´   .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\
490名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:49:10 ID:xijlVAVs0
TPSだから後ろ姿で比べてやればよかったかもな。まぁ一過性の話題に本気の検証が必要か疑問だが。
491名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:50:26 ID:dMZxkaWhP
KZ2が本当に可変FPS、解像度でも驚かない。
SO4と同じトレードオフって奴だ。
どっちも評価したい。



数字を並べて煽ってるだけの奴はただの信者だ
492名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:51:53 ID:M6paMb7v0
493名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:56:23 ID:jIwHHxCr0
>>486
ドムじゃねーよコールだよクソ
494名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:57:29 ID:vxltN1Kl0
プレイしてないんだろどうせ
495名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:58:16 ID:cYFGDNF80
496名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:58:41 ID:lHOvbU290
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader935714.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3259/3233056521_8df68f48c4_o.jpg
ここら辺見てると表面下散乱をシミュレートしてないな
道理でCGっぽい絵になるわけだ
497名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:58:56 ID:WKokZxdz0
>>495
やめろwww
498名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:59:09 ID:tOIG5ruL0
http://gs.inside-games.jp/news/180/18044.html

海外開発者「PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい。Xboxは性能の悪いPC」
499名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 23:59:46 ID:9JFP0ICl0
>>495
右はKZ1と言われたら信じてしまうな
500名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:02:44 ID:1fe06DTc0
>>495
もうやめてやれw
しかしKZ2、なかなか人物も作りこんでたんだな
日本版予約するわ・・・
バイオ5は体験版やって心配になったので評判見てから決めるかね。

しかしKZ2過ぎると少しテクスレ的には寂しいか?秋くらいまで
FF13体験版は期待できんし
501名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:02:48 ID:EWR5ps8H0
502名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:07:48 ID:2eZ5eaDo0
もう
マルチはPC、独占はPS3
で十分だ。

箱○は要らん
503名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:08:12 ID:DTDAegHi0
これは・・・w
レベルが違いすぎるだろうw
504名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:10:26 ID:kNA1jJxx0
http://www.famitsu.com/game/news/1222376_1124.html

『バイオハザード5』プレイムービー第1弾、“油田”での戦いをお届け
505名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:16:51 ID:luX8LO1b0
土屋の声は要らないだろ
冷静に考えて、編集で消しとけよ
506名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:21:20 ID:YnngVlZL0
KZ2が凄いというよりギアーズがショボすぎ
トレードオフの結果なんだろうけど流石に萎えるわ
TPSだからって言い訳もバイオやMGSがあるからできねぃ
507名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:24:36 ID:0sHia9eY0
日本版はまだとはいえ、発売日なのにKZ2のネガキャンスレ少なすぎだろ。
ビビりまくりじゃん。
508名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:25:13 ID:kTV/U0Kz0
ギアーズはレジ2の60人対戦用のキャラよりちょっといいくらいじゃね?
まぁレジ2の対戦で一番最初に使えるキャラも結構酷いがねwテクスチャ解像度低くてヌルテカしてる
509名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:26:39 ID:Ed95Zsou0
KZ2も凄いしギアーズ2もショボい
バイオ5やMGS4等国内の美麗な顔モデリングとタメ張ってる。
510名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:29:48 ID:wRO9ese90
>>504
バイオの動画を観ると
時間が止まっている様に感じる。いろんな意味で。
511名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:29:54 ID:2eZ5eaDo0
>>507
何で煽っても自滅するだけw
学習したんだろ
512名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:35:15 ID:+xQxN9Y80
大体、Beyond3Dでの1152×630っていう数字は、スト4の話のものなんだよ。
アップ時に60FPSを維持するために、レンダリング解像度を下げるのと、
720pで若干のフレームレートの低下を許容するかって話題で、
半透明パーティクルの解像度を下げるのがベターか、
レンダリング解像度を下げて、半透明パーティクルの解像度はそのままにするのがベターかっていう
複数の方法について話されていた。
そこにKZ2の長い時間残る煙の半透明パーティクルの話が出てきただけ。
あれは凄いってことで。元々まったくKZ2の話題と関係ない。
同じ人がスト4とKillzone2の話を複数の人と同時進行でしてたから、勘違いしたアホがN4Gに記事を投稿した。
513名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:36:30 ID:HqWNsYiL0
解説おつです
514名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:36:39 ID:+EfZpa6V0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader935818.bmp
こう見ると顔が明らかに不自然
やっぱりリアルどうこうより合うかどうかが一番重要だな
515名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:37:15 ID:+xQxN9Y80
あと、コピペされしまくってるN4Gの記事について(ttp://www.n4g.com/ps3/News-285596.aspx )だけど、
N4Gでは記事を作成してから一定時間の間に
閲覧者からのApprove(承認)を一定の数得られないと記事が破棄されてコメントの投稿も停止される。
それをFailed Approval(不承認)と呼んでいる。
今回の記事は、明らかに事実に基づいていないから「Fake」(捏造記事)という報告が多数されて
記事が停止になった。要するにKillzone2が1152×630で24FPSというネタは全くのデタラメだってこと。
516名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:37:36 ID:9M7eVqS30
KZ2すげーな、こういうのが連発されるようならPS3買ったんだがなー・・。
517名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:39:18 ID:Q5Bw5mcrO
>>514
デザインの問題じゃないんだが
518名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:39:44 ID:+EfZpa6V0
ここで重要なのは解像度が1152×630ってところはデタラメだが24FPSってのは事実だってこと
取り上げた記事にデタラメの部分があったからと言って全部がデタラメだってわけじゃないことに留意して置くように
519名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:41:27 ID:Ed95Zsou0
本当息をするように嘘を吐くな
暖簾に腕押しだからどうでもいいけどな。一生言ってろ。
520名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:41:46 ID:L08MlLOp0
全体に渡って24なら問題だろうが、一瞬だろ。
521名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:43:51 ID:Q5Bw5mcrO
それも体感できるのは一瞬のロードだけで橋爆発は感じられないという
522名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:43:58 ID:HqWNsYiL0
http://www.digitalfoundry.org/blog/

このブログの検証だと列車のステージでは全体に渡って下がってしまっている
523名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:44:20 ID:+EfZpa6V0
>>519
何が嘘なんだよ
お前こそ一生嘘認定してろ
524名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:45:56 ID:L8HHn9mZ0
一瞬でも25fpsになれば全編25fpsになるらしいですww
525名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:46:24 ID:7bGQbhmA0
最低fps記録が24fpsという時点でkillzone2は終了だろ。
360のゲームで独占マルチを問わず、瞬間のレート低下だろうと、最低フレームレートが24fpsをきるゲームはそんなに
ないぞ。
360版GTA4という箱庭ゲーでさえ、24fpsを下回ることはないのにな。
526名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:46:42 ID:Zu9jKrY/0
bmp貼ってる時点で察しろよ
527名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:49:23 ID:+EfZpa6V0
>>524
何でそんなわけのわからん方向に誇張するの?
ダレが今までそんなこと言ってた?
528名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:49:32 ID:K5tyM1/n0
ID:+EfZpa6V0
無理矢理すぎる。
KZ2のキャラの顔をKZ2のキャラの体にくっつけて、KZ2の世界観で動かしてる絵が既にあるのになぜそんな合成写真をあげる?
ある作品のキャラの顔を、他の作品のキャラの顔の位置にお粗末に貼り付けて違和感ない方がおかしいだろ。fpsについては>>520-521の言うとおり。
529名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:50:19 ID:YnngVlZL0
そういえばギアーズ2にはフレーム検証動画はないの?
どっかのレビューで一部処理落ちが酷いって書いてあったと思うんだけど
530名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:53:04 ID:Q5Bw5mcrO
>>522
俺の英語力が無い+流し読みですまんが
列車や砂漠のステージでグレネードが風の影響を受けていてリアルで素晴らしいとは書いてあるが
フレーム落ちの事はどの辺りだ?
531名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:53:40 ID:Rx1z1Zdx0
てかさ、単純にパッとみの見た目のグラフィック性能は箱○>Ps3なのは自明だろ?
単純にVRAMメモリの問題でさ、 PS3は2つに分けられてしまってるぶん、 
理論的に100%できてようやく同じっていうわけだからさ。(現実に100%ってのはありえないし)

あとは、その他の処理能力の問題だよな。 
たとえば、AIとかの思考速度とかの見えない部分の。

これらの能力差ってどんなもんかハッキリしたことはわからない?
532名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:53:48 ID:I9w8+6dX0
Gears2のフレーム落ちはレビューでも指摘されるレベルだな
533名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:54:31 ID:+xQxN9Y80
>>529
ギアーズ2は環境破壊があるとフレームレート落ちるよ
http://xbox360.ign.com/articles/926/926305p6.html
>Now if only they could fix the texture and framerate issues.

534名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:56:54 ID:VDA9kHP30
ID:+EfZpa6V0
こいつ昨日は10:58:12から54回も書き込みしてるんだぜ?
しかも一時間の間も無く次々と…。
どういう奴かわかるだろ?
535名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:57:08 ID:6tdtX/Et0
>>529
ギアーズやロスブラは結構fps落ちるぜ
ブラーあるからそんなに問題にはならんけど
536名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:58:33 ID:LFAv5ibX0
>>531
VRAMとのアクセスは常にフルスピードに近いだろうから、メインメモリのアクセスが増えてくると
UMAだと厳しくなってこないかな?
PS3がメインメモリとCPU、VRAMとGPUをそれぞれ独立したバスで接続しているのに対し、
360はUMAのバスをCPUとGPUが共有してるわけでしょ?

プログラマから見て使いやすいのはUMAなんだろうけど。
537名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 00:59:30 ID:YnngVlZL0
>>535
だよね
なんか急に認識できない程度の処理落ちにも過敏になった気がする
簡単に検証できるようになったから?
538名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:01:46 ID:HqWNsYiL0
>>530
それが文章では全く触れられてないんだな
そのブログの動画でフレームレート検証してるからPCで見てね
539名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:03:07 ID:lGs8k3Mp0
だからcellの改良版でいった方がイイよ。
540名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:06:53 ID:+EfZpa6V0
>>537
認識できるレベルだって
20%も落ちたら分かるに決まってるだろ
541名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:07:49 ID:Q5Bw5mcrO
>>538
ウム明日見るわ
542名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:08:34 ID:7bGQbhmA0
ギアーズ2のほうがフレームレート安定しているな。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=301
Here we can see that hardcore explosive effects cause frame rate and v-lock issues.
Lots of screen tear, and frame rate drops to 24fps as fire engulfs the screen.
543名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:10:16 ID:ffSSEmF/P
キルゾーン2もギアーズ2もロスプラもフレームレートは落ちるけど、ブラーがあるから
そんなに気にならない。
544名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:12:43 ID:6tdtX/Et0
ギアーズも24fpsが最低レートか
24fpsってフィルムを基準に一番負荷掛かるパターンを想定してるのかね
545名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:12:45 ID:x4JvCDRk0
ギアーズ1、2とUT3はブラーが背景だけらしくフレ落ちは余裕で認識できるレベル。
546名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:14:37 ID:oh+GCftn0
UT3は16人だったのになぜギアーズ2は10人&バグ祭りなのか
547名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:14:45 ID:QIQEbWuu0
フレームの落ちないゲームなんてない
548名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:16:50 ID:Ed95Zsou0
ID:lHOvbU290=ID:+EfZpa6V0

だろ、なんかいつもの光景すぎてもうすぐわかる。
549名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:19:01 ID:kzWxW44qO
>>548
皆わかっててからかってるから大丈夫
550名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:25:39 ID:0sHia9eY0
今、KZ2をプレー中。
海外のレビューでKZ2は後半になるほどグラフィックのクオリティーが
上がっていく、体験版のステージがゲーム中で一番ショボイステージって
書いてたんだけど、ホントみたいだわ。
テクスチャーやライティングが半端ないです。
PS3を持っていてこのスレにいるような香具師は是非プレーすべきタイトル。
551名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:27:23 ID:oh+GCftn0
WWSのゲームは基本そうだよ。アンチャも寺院前の広場が一番綺麗
552名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:27:36 ID:V/8T75MQ0
詐欺P^は画像を加工することになんの問題意識も持たないというキチガイ
553名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:27:42 ID:7bGQbhmA0
よくみれば、キルゾーン2、22fpsまで下がっているじゃねーか。

というか、8fpsという尋常じゃないフレームレートも叩きだしているし。
無論カットシーンだが。
554名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:31:33 ID:Ed95Zsou0
>>551
えー?
寺院前ってサリーとスナイパー相手にする所だろ?

Uボートの方がよくないか?
555名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:34:09 ID:V/8T75MQ0
最初の船以外どこも凄い
Uボートは船内がちょっとショボイ
556名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:36:56 ID:oh+GCftn0
Uボートは夕陽?が印象的だったけどそんなに綺麗だとは思わなかった
557名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:42:06 ID:kzWxW44qO
どうでもいいがKZ2ラグあんまりないっぽいな
558名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:46:06 ID:oh+GCftn0
プレイしなくてもギアーズ2よりましってことはわかる
559名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:50:20 ID:73UbcKJs0
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200902/09-028/09-028.pdf

SCEはソニー本体に統合されるのかね
560名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:52:46 ID:U94u83eJ0
SCE消滅という予言は当たっていたなwww
561名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:54:17 ID:Cd6Yws7q0
>>559
されないよ、SCEは子会社として残ると明言した。
562名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 01:55:41 ID:Ed95Zsou0
草生やすなよ能無し。
563名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:07:36 ID:73UbcKJs0
>>561

明言してたの?
ニュース見たら統合するとか言ってたからさ

http://www3.nhk.or.jp/news/k10014455691000.html#

>デジタル家電などの「エレクトロニクス部門」と
>家庭用ゲーム機の「ゲーム部門」を事実上統合し




564名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:11:54 ID:KuxQt9c80
ハワードはいつまで続けるのかな。
565名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:12:34 ID:Zu9jKrY/0
>>563
AV WATCHの方のスライドだとネット事業周りを平井指揮の下に統括するって感じかな?
それに内部に統合するには世界中に散らばってるし大き過ぎる組織だよ。
566名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:13:19 ID:sd1/eI1p0
同じく開発5年コースのHeavy Rainはどうなるのでしょう
567名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:15:03 ID:Ed95Zsou0
平井よりハゲ連れ戻せよハゲ
568名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:15:19 ID:Cd6Yws7q0
>>563
>家庭用ゲーム機の「ゲーム部門」を事実上統合し
事実上がポイントじゃない?
Kazが言ってたから間違いない。
今回の人事はKaz以外にもなかなか見所が多いね。
569名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:15:52 ID:EFQZCi7p0
570名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:17:18 ID:kzWxW44qO
>>569
これは2月の頭にみたな
571名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:19:22 ID:Ed95Zsou0
ケンがハードを説明してハゲがソフトを説明してたころが神だったな。
572名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:24:46 ID:EFQZCi7p0
>>531
2つに分けたということは、
CELLの性能を引き出すのにメモリ帯域が必要だから。

360のCPUは統合した分、帯域不足でもっと性能が良いハズだけど
それを引き出せないってゲームプログラマの人が力説してたよ
573名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:25:15 ID:fQUL8xjl0
てかハゲの退社はいまだ謎
プレゼンがウマい奴がいないとE3がつまらいよな
まぁ平井は結構ウマいと思うけど、他がひどい
574名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:25:42 ID:kzWxW44qO
SCEもMSも貴重なハゲを失ったよ
575名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:31:28 ID:Cd6Yws7q0
で今回ソニーはハゲを子会社に捨てたw
576名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:42:50 ID:IIMMZHEb0
アタリに行っちゃったんだっけか<フィル
577名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:53:02 ID:Zu9jKrY/0
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/043/035/html/sony04.jpg.html

ネットワーク端末としてのPS3には評価してるみたい<ストリンガー
578名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 02:59:29 ID:Z9KQ69gJ0
>>573
平井との出世競争に負けたんだよ
クタ亡き後をSCEA代表とSCEE代表で争って
579名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:19:41 ID:oh+GCftn0
KZ2の女性キャラはオリガミキラーのブスそっくりだな
580名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:30:28 ID:ZS2/TFnE0
フィルは結構強引な性格だったらしいな
モタストの開発者が愚痴ってたがw
581名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:35:22 ID:sfIGs/500
http://www.360gameszone.com/?p=5024

カプコン 「ロストプラネット2はCall of Duty 4の影響を受けている」
582名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:42:33 ID:oh+GCftn0
ギアーズに影響されて中途半端にcoopとカバー入れたバイオ5みたいになるんだろうな
583名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 03:47:04 ID:73UbcKJs0
ある場所まで行くと誰もいない場所から
突然敵が湧いてくるゲームになるわけだ
584名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 05:56:49 ID:puz67uNJ0
スクリプトゲーになるってことだろ
585名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 06:39:28 ID:QEUDoYmb0
>>582-583
クォンタムセオリーとKZ2の悪口はやめろ
586名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 06:56:07 ID:8A/o1Tp90
敵が沸いてこないでしょぼしょぼ出てくるギアーズ2というゲームがあったな。
587名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:01:08 ID:QEUDoYmb0
ちなみにクォンタムセオリーっつうのはこれ
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20081107052/

ギアーズやりたくてもできないPS信者にはいいかもねw
588名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:01:59 ID:DTDAegHi0
朝っぱらからボクサーの襲撃か
589名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:03:52 ID:/rBFHaF60
クォンタムセオリーなんぞに期待してる奴は誰もいねぇーよw
590名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:05:09 ID:dzjm5eTh0
この顔みたらどこの信者でもやってみたくなるだろ
http://farm4.static.flickr.com/3133/3233896208_2e08acc415_o.jpg
591名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:14:42 ID:QEUDoYmb0
あぁ、ここはパンツのお花畑スレでしたねw
引き続き箱○のネガキャンコピペで慰めあっててくださいw
襲撃(笑)してごめんねw
592名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:21:28 ID:0Q03jPkM0
はいおつかれー
593名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:37:13 ID:W2XcB6tT0
http://www3.uploda.org/uporg2053355.jpg

503 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/28(土) 07:33:00 ID:Haj+eAVg0
神がかったグラフィックも、賢い敵のAIも、ラスボス1人で全部台無し
もはや憎しみしか残らない
594名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 07:50:49 ID:kzWxW44qO
ワロタwww殆どKZ2関係ねぇwww
536 ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc sage 2009/02/28(土) 07:46:38 ID:Haj+eAVg0
ブレーカー落ちるわモニターぶっ壊れるわブレーカ落ちるからエアコンつけれなくて糞寒いわ
仕事から帰って飯も食わず9時間近く頑張ってプレイした結果が、あのラスボス戦

さすがの僕もブチギレますよ
595名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:02:21 ID:lgLWv+eQ0
これ見てたけど、ラスボスの攻略法が分からずに詰んで投げやりになってただけだな
596名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:20:09 ID:L8HHn9mZ0
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 08:04:41 ID:kzWxW44qO
ハマタ的にもグラフィックは頭一つ抜けてたの?

▼ 596 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/02/28(土) 08:06:48 ID:Haj+eAVg0
>>589
どんな馬鹿でもわかるくらい、ずば抜けてるよ
これはもう間違いない


ボクサーはどれだけ馬鹿なんだ?
597名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:22:28 ID:49OiFzU60
面白カキコを寸評するスレじゃないぞ。
598名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:31:38 ID:QhllyO3UO
9時間もかかったのかw
俺は6時間半だったな
ラスボスよりは直前の戦闘の方がムカついて、
海外レビューのラストが苦痛の意味がちょっとわかったわw
ラスボスに関しては不満ある人いるだろいけど、レールライドでドーンハンマーとは比較にならないくらいまとも
599名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:45:51 ID:8A/o1Tp90
ボクサーの持ち上げるゲームは、なんかハズしてるんだが、
当のボクサーは気づいていない。
600名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 08:58:22 ID:WV6fEhmH0
ttp://www.dailytech.com/Intels+CEO+Paul+Otellini+Talks+Tech+Strategy+and+Future+Directions+Part+1/article14416.htm
ttp://www.dailytech.com/Intels+CEO+Paul+Otellini+Talks+Tech+Strategy+and+Future+Directions+Part+2/article14420.htm

オッテリーニ語録
Part1
・組み込み向けの市場規模は大きく利率も良いのでAtomで攻勢をかけている。
 数年以内に売り上げを3倍、30億ドル以上にしたい。
・Netbook向けのWindows 7 Starter Editionで同時に起動できるアプリケーションは3つまで。
・Netbook市場が成熟すれば、Netbookを購入した人はアップグレードを行うようになる。Intelは2度美味しい。
・目下のところIntelの32nmプロセスウェハからは1枚当り1000個以上のAtomが採れる(歩留まりが高い)。
 低価格のAtomだがコストは更に低いので利ざやが大きくてハッピー。

Part2
・5年以内にIntel製品の大部分がSoCになる。
・一部製造リソースをTIやSonyといった主要な顧客に回すかも知れない。TSMCと競争することは考えていない。
・VistaはAtomでも動くが誰もそれを使っていない(笑)
601名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 09:49:12 ID:fIayk7SIO
スーパーマリオ64のフレーム落ちも肉眼で「あきらかにはっきりと」判る強者がいると聞いてこのスレも安泰だと思いますた
602名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:23:40 ID:feVjSjGg0
PS4にララビ搭載って話は、ララビを任天とMSに対して売り込むための
Intelによるリークじゃないかと思うんだがねぇ。

資金に余裕も無く、いつも権力闘争でゴタゴタしてるSONYに、
大きな技術的ジャンプが出来るだけの能力は残って無いだろう。
603名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:30:26 ID:xC2LJceC0
SCEが目指すPS4はコストが安い、高性能、開発しやすいが条件だから
ララビーなんて使うことはないでしょ
そういう話が出てくるのは単純にCellの現状に満足してないからだろね
サードは最初からCellを使いこなそうとなんてしてないから
またマルチで劣化で済まされるのが落ちだし
604名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:34:37 ID:/bHFbqWkO
先にリークされてたのはMSだろw
どっちにしてもララビーは帯域ケチるCSにお似合いなチップだよ
605名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:40:24 ID:gppPI+Gb0
>>501
これ右は張り遅れだろ?
606名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:44:36 ID:LFAv5ibX0
PS4でまた互換がなくなるのは勘弁して欲しいけどなあ。
607名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:47:43 ID:W2XcB6tT0
負けハードの互換なんて要らんだろ
608名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:53:00 ID:xC2LJceC0
Cellは間違いなく次も積むでしょ
問題はGPUをまたNVIDIAに依頼するのかだな
ここは信用出来ないんだよな、かといってAMDはないだろうし
609名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:54:58 ID:0Vw1snyB0
大丈夫!インテルのオンボだよ。
610名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:03:29 ID:tNx/KoZi0
>>608
スレッド数を増やさなければ性能がでない、今のnVIDIAGPUの構造だと
SP以外の回路に費やす面積が大きく、コンパクトに収めたいコンシューマゲーム機には向かないと思うんだが

GPGPUは抜きにして、命令単位の効率を目指しnVIDIAより多くSPを積める構造のATIの方が、コンシューマーには向いてる気がする
現時点の両者の最新GPUの構造を考えるとね
611名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:05:42 ID:vo8LQ7gI0
SONYはオイルマネーの支援があるから現状だけなら全然危機的じゃないぞ
将来は分からんけどな
612名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:06:55 ID:oE2x4lkk0
PS4は1GBくらいメモリあればcell使いこなせない会社でも
ある程度のクオリティは出せると思う
613名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:10:04 ID:7bGQbhmA0
キルゾーン2は粗のごまかしがうまいな。

とことん暗くして誤魔化す。
色数を乏しくモノクロ風にして誤魔化す。
明るいところでは光源と煙とブラーをかけて、ボケボケにして誤魔化す。
614名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:12:29 ID:vo8LQ7gI0
>>610
NVIDIAとATIじゃSPのパフォーマンス自体違うだろ。
最近は大量のピクセルを単純に処理するより1個のピクセルにリッチなシェーダーを施す方向だから
ゲーム機としてならNVIDIAのSPが向いてる気はする(GPGPUはゲーム機には要らないだろ)
615名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:13:42 ID:gppPI+Gb0
リッチなシェーダーってNVIDIAの苦手とするものだったと思うけど、逆転したのか?
616名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:16:59 ID:W2XcB6tT0
617名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:19:27 ID:70HmtwBW0
>>616
どっちも不細工なのはわかった
618名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:23:48 ID:LJjRCL+F0
>>616
イベントシーンの貼って誤魔化す痴漢わろた
619名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:31:23 ID:LJjRCL+F0
しかもピアカス配信のキャプとかw
この捏造っぷりは朝鮮人か
620名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:31:48 ID:PokAZmHa0
もうPSファンボーイは、活動を諦めろよw

技術的な優位性など何所にもないし、マルチ出してあげてるだけでも
負けハードにとってはありがたいだろ?

cellなんて所詮GPUくずれなんだよ。

PS4もgdgdな構想しかないし、結局箱○のおこぼれをもらうために

PX×3を標準装備するしか手はないんだ。最もSPEなど最初からいらないんだが。
621名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:32:07 ID:mZqMWZqj0
GOW2もそんなに綺麗に見えないけど。あと色がまったくないね
ttp://xepid.com/src/up-xepid5065.jpg
ttp://xepid.com/src/up-xepid5066.jpg
622名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:37:22 ID:ywe1cWP60
しかし、昨日の痴漢の自爆の流れは笑ったなぁ
623名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:50:42 ID:tNx/KoZi0
>>614
GTX2xxとHD4xxxのSPのパフォーマンス、単純にnVIDIA-SPはATIより動作速度が2倍だから?

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0626/kaigai450.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0702/kaigai451.htm

汎用性としては、nVIDIAだが
ゲーム機が主であるコンシューマーゲーム機には、GPUにはグラフィック性能だけあれば良い訳で
コンパクトに収めなければならない以上、現時点では、面積からしてのコストパフォーマンスがいいAMDが向いてると思う

思うに、PS4にnVIDIAは無さそうだけどね
624名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:52:33 ID:/bHFbqWkO
>>614
AMDは統合アーキテクチャ推し進めて次世代箱に
CPU/GPU統合1チップだけ載せる話があるんでその路線とは合致してるんだよな

絶対性能は360の様にガッカリな事になりそうだがまあもう専用ソフトは処分済みだし
開発簡単!マルチ御用達!にすりゃ生き延びれるだろう
625名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:56:05 ID:iJbTv37w0
UMAアーキテクチャの到達点としてそういう形態もありじゃないかな
626名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:56:05 ID:LA3HoWLH0

性能/(トランジスタ数×消費電力) を比べた場合ATIが不利なのは明らか
627名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:57:57 ID:LA3HoWLH0
KZ2、AAかけているのに、いったいどこから帯域を絞りだしているのか気になるな。
あ〜でもモデルとかテクスチャとかはXDR側から読み込めばGDDR側の帯域が空くからそれつかってんのかな?
628名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:58:29 ID:i/7/uFtc0
PS3で囲碁とかチェスとかは出てこないのかな?
SPEを盤面評価関数に使って、かなり複雑な盤面評価が出来そうな気もするんだが。
ただ、SPEへの盤面情報の転送がボトルネックになるか…
629名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:01:07 ID:gppPI+Gb0
>>628
その手のものはSPEはメチャクチャ苦手だろう
630名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:02:17 ID:Ed95Zsou0
KZ2マジ面白いな、戦争だわ
631名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:03:15 ID:cHXf0Tea0
こじんまりとした戦争だなwww
632名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:04:38 ID:oE2x4lkk0
ボードゲーは配信ゲーにすりゃ暇つぶしにはいいかもな
ハンゲが流行るくらいだし
633名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:10:25 ID:tNx/KoZi0
効率の問題になるが、現最新GPUアーキテクチャで今以上に性能を出すには
両社共に、一定の命令粒度を保ったまま構造拡大していく

シェーダスレッド単位での効率を重視するnVIDIAでは、SP以外の回路に面積を割く割合がAMDより大きく
SP増加に比例してダイサイズ増加の比率も、ATIに比べて大きい

今の最新PCGPUより性能を求めるなら、nVIDIAとAMDの2社だけで比べた場合
PCよりも厳しいサイズの制約があるコンシューマゲーム機では、nVIDIAよりはコンパクトにまとめられるAMDの方が利に適ってるだろう
634名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:11:48 ID:DZueRUyC0
PSNにくだらない芸人がPSNのゲーム紹介してる動画があったけどゴミ箱面白そうだな
LBPっぽい
635名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:18:29 ID:qYmNdno50
>>626
へ?

GT200 14億トランジスタ (600mm2弱)
RV770 9億6000万トランジスタ (250平方mm2)
636名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:19:02 ID:TELnGu910
GPUのアーキテクチャなんてすぐ変わるんだから
現時点のnVidiaとATIを比べても仕方なくないか?
ただnVidiaにあっさり騙されたのを見ると次は頼みにくいよな…
かといってSCEまでATIに頼めるとも思えないし足元を見られたんだろうな。
Cell GPUを簡単に作れるとも思えないし。
637名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:20:08 ID:feVjSjGg0

>平方mm2
638名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:21:46 ID:feVjSjGg0
PowerVRにSHで鉄板
639名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:23:18 ID:0Li4VqEqP
S3がアップを始めたようです
640名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:46:43 ID:feVjSjGg0
いずれにせよ、PS4では挑戦者として任天堂に挑まなければならないのだから、
任天堂よりも低コストで革新的で開発しやすくて・・・
というのが理想だろう。

実際にはコストなり革新性なりどこかで妥協せざるを得ないにしても、
現状のPS3のアップグレード版では勝てる可能性は低い。

コストと開発の容易さを追求するなら、どうしても箱路線に近づいてしまうし、
革新的なハードを設計するのはセンスが必要なので、
最近のSONY製品を見ていると絶望感がある。

黒字化を目指すだけであれば箱互換ハードに棒コントローラーを付けて
売れば良い気がするけれども、
「天下のSONYがそんな下品な商品を出すわけにはイカン!」
と言い出す人がいるだろうから、困難な道だろうね。
641名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:47:19 ID:kzWxW44qO
>>635
CSと比べるとアホみたいなトランジスタ数だな
642名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:51:04 ID:LA3HoWLH0
>>635
性能・・・・
643名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:55:52 ID:fIayk7SIO
>>635
SRAMをめちゃめちゃぎょうさん積んでいるから仕方がないべ
644名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:58:20 ID:qYmNdno50
>>642
GT200 930GFLOPS
RV770 1.2TFLOPS


ゲームによるベンチマークでもわずか数パーセントの差・・・
645名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:08:58 ID:feVjSjGg0
SONYがnVidiaと喧嘩中てのは本当なんだろか。
それならPS4のGPUはAMDかPowerVRくらいしかなくなってしまう。
Intelって線も無いわけではないか。

加えてコストの問題でメモリは汎用メモリにせざるを得ないうえに
箱への対抗上1Gは積まなきゃならなくなるだろう。

そうすると、CELL+ATIorIntelGPU+1GのDDR3をUMAてあたりが落としどころ
なんではないかなと思うけれども。
ほとんど箱互換で、PS3互換もなんとか出来そうで、
あとはコントローラーの工夫次第。

ただし、これでは性能で他ハードに勝てない。そこで、
仲良しの東芝にSATA2の上限を超える転送速度のSSDを
作ってもらって専用バスで繋ぎ、キャッシュとして使うんでは無かろうか。
646名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:13:13 ID:nFRVTigc0
キャッシュ用途にフラッシュを使うのか?
すぐ書き込み限界に達しそうだな。
647名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:16:28 ID:TELnGu910
>>645
PS4は半年後に出すんですか?
648名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:16:31 ID:feVjSjGg0
ゲーム機なら5年持てばいいので、SSDの寿命でも十分。
てか、この記事が元ネタなんだけどね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0225/mobile444.htm
649名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:20:36 ID:+EfZpa6V0
東芝か
650名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:20:39 ID:feVjSjGg0
>>647
出せるんなら出したいんじゃないの。
今世代の勝敗は趨勢的に決してしまったので、
SSやXBOXのように、PS3も短命で終わると思うよ。
651名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:23:18 ID:oHWJDyzw0
終わるハードは、ハッタリSSが多くなってくる。
652名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:24:16 ID:kzWxW44qO
なに言ってるんだ?
653名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:25:04 ID:cHXf0Tea0
最初からハッタリSS三昧だったな。何とかスリー
654名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:27:07 ID:oHWJDyzw0
あと次世代機以降の為のニューハードの噂も多くなる。
655名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:27:34 ID:bfeHz/qB0
PowerVRてっ今は携帯電話とかCE向けのSoCIPですよ
656名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:30:24 ID:oHWJDyzw0
箱は、Windowsに割り込みかけてまで次をやる意味があまりなさそうなので次世代機はなさそうにも思える。
なんだかんだで、今世代は長そう。
PSP2の時期しだいか。
657名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:32:09 ID:LA3HoWLH0
それにしてもなんでMSは360で出たゲームをPCに出すことを許すんだろうか?
ほんとうにCSで天下とる気あるの??
658名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:37:30 ID:TELnGu910
>>657
それが売りのハードだから。
それにそこまで拘束できないんじゃないかな。
659名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:38:44 ID:xcmU5y460
まあようするにPS3は凄いって事だ
660名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:39:25 ID:gppPI+Gb0
>>657
家庭用のほとんどのユーザーはPCでゲームするような金も知識もないから
PCで出たところでなんの影響ないと思うよ。
661名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:47:57 ID:8Q9bpw6n0
>>402
SCE主催のインソム取材ツアー?(他のメディアも同様の取材をしてる)を
スルーしたゼンジー
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista2.htm

こちらは招待されたので普通に米国に取材に向かった
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20090227_43040.html
662名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:54:32 ID:lK/AyfTU0
ゼンジーはMGS4はPS3最高のグラフィックと言い放って
MGS4は見事にその年のグラフィックオブジイヤーを獲得しまくったよ
ちゃんと見る目あるよ流石だよ
663名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 13:57:14 ID:Ed95Zsou0
>>662
嫌味だなぁw
664名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:05:22 ID:mZqMWZqj0
ギアーズ2が前作より少しでも進化してればグラフィック賞取れたというのに!
665名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:07:28 ID:gppPI+Gb0
別に各サイトの賞ならGears2もグラ賞取ってるとこあるだろ。
666名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:13:50 ID:aJ8GbdQX0
次世代はそこまで性能伸ばさないんならメモリを死ぬほど積んでおいて欲しいな
wiiがそういう風になると期待してたのにやっぱりケチってきたからダブルでガッカリだった
667名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:29:26 ID:5deB/l3k0
>>661
というかヤツはレジ2のレビューみたいなの書いてるよね
マルチ、コープよりストーリーが興味深いみたいなこと言ってたな
あとテクノロジ的には評価できないみたいなスタンスだったね
まぁレジ2の優れているのはその製作速度だろうな
668名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:29:46 ID:iJbTv37w0
現在の感覚で05年あたりの状況を当て嵌めるのは無理があるよ。
XBOX360/PS3世代の512MBという容量は、住人の大半が驚くほど思い切った数字に感じたし。
669名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:30:51 ID:/bAoqmgl0
>>633
SP単体を指してるんだけどな
今のnVIDIAはGPGPUの為にゲームには要らない機能を付けて肥大化してるだけで
ゲーム機に乗せる分にはG80カスタムで十分。ATIがコンパクトなのはAMDとの兼ね合いで
GPU機能メインな為。

GDDR5が出る頃には帯域もそれなりになってるだろうし無理して最新GPU載せる必要は無いよ。
670名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:32:17 ID:gppPI+Gb0
>>668
360はともかく、PS3の時代はどうかなあ。
PS3の同期はC2DとG80(8800GTXなど)など登場。
メモリも大容量が当たり前になっていた時だった。
671名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:43:07 ID:bfeHz/qB0
コストを考えると合計256MBが正解だったと
今でも思うけどな
672名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:44:02 ID:6YHlqCeF0
>>671
さすがにそれではプログラマが泣くだろ。
673名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:44:22 ID:v4mdPxlY0
>>670
どんだけリアルタイムな設計変更なのさw
674名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:48:32 ID:+EfZpa6V0
とはいってもそのままでも時代遅れが一年遅れたんだからね
675名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:51:21 ID:gppPI+Gb0
家庭用ってのは登場期に性能では一番PCに肉薄できるんだが
PS3の場合は全然肉薄できんかったものね。無駄に遅れたのは
かなり致命的だったの。
676昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/28(土) 14:52:44 ID:YSw4BsAmO
BD関係で遅れたからな
まぁ遅れてもつんだ価値はあったが
677名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:52:46 ID:Cd6Yws7q0
>>672
PCメモリの容量・コストとこれまでのCS機のメモリ搭載量を調べてみれば
いかに今世代の512Mが多いかわかるよ。
当時仕様発表前までは大方の予想は256Mだった。
678名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 14:55:44 ID:pHm5INED0
>>677
調べても分からないので説明頼む
679名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:00:40 ID:6YHlqCeF0
>>677
PS3の登場って2006年末でしょ?
その時代だと、もうデスクトップPCの売れ筋は1〜2GBくらいが普通だったと思うが…
680名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:10:23 ID:0NRY8bNU0
何もしなくても何百Mも消費してるPCのメモリ量をそのままコンソールに当てはめてどうすんだ
681名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:12:37 ID:9M7eVqS30
PS3のファームって130MBとかあるけど
ゲーム中はシステムがどれくらいメモリ食ってるんかね
682名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:13:04 ID:9M7eVqS30
>>512とID被ってるけどw
683名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:13:33 ID:gMP30kIo0
メモリ容量というより個数が今世代は多い。
360は8個で今では初代と同じ4個に収めてきたが
PS3は依然として8個のまま。これはPS2の4倍。
684名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:14:20 ID:5deB/l3k0
使わないシステムファイルはHDDに退避とかさせられるんじゃないの?
仮想メモリみたいなことやっているはずだし
685名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:15:25 ID:+EfZpa6V0
>>683
昔から言われてたね
糞アーキテクチャーでコスト削減できないって
686名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:17:59 ID:4hF5pf5r0
2006年末ってまだVista出てない時期だろたしか
あのころはまだなかなかメモリの価格下がらなかったし1GBモデルも上位モデルぐらいだった気がするぞ
687名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:19:13 ID:+EfZpa6V0
確かに推奨1GB以上って舐めとんかと思った覚えがあるな
688名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:21:19 ID:fIayk7SIO
>>678
PS2、XBOXが登場した当時(2000年、2001年)のパソコンのスペックがどうだったか調べてみたら?
少なくともメインメモリが32MBや64MB程度ではなかったはずでは
特にPS2のVRAMが4MBなんてなにそれ?みたいな感じだったし
689名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:24:38 ID:bfeHz/qB0
PS3のメモリコスト削減は今年から本格化するでしょ
XDRは6.4Gbpsの1Gbitチップに置き換えるだろうし
GDDRも大分のSiPライン追加で行ける
690名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:28:36 ID:v4mdPxlY0
>>687
1Gちょいのメモリをほぼ使い切ってるタスクマネージャの画像を見てビックリした覚えがあるなあ
691名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:29:50 ID:gppPI+Gb0
PS2が出た当時自分のPCのメモリは512MBだったけど、
当時遊んでいたゲームだと余裕で仮想メモリまで突っ込まれていたなあ。
692名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 15:59:18 ID:SC4q93LU0
メモリ容量の面でも性能の面でも、PS3や360は解像度で背伸びしすぎたな。
発売を2年程度遅らせたら、HDTVの普及も相まってちょうどよかったのかもね。
693名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:03:31 ID:0sHia9eY0
>>605
別の画像をみてもこんなもんだから、貼り遅れじゃないな。
694名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:32:31 ID:Ed95Zsou0
SCE名誉会長の久多良木氏、立命館大客員教授に
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN002Y556%2025022009
695名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 16:35:00 ID:YH/K0FEkO
立命館のスポンサーに任天堂入ってたような
696名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:04:10 ID:EltBonLG0
>>688
メモリ容量はPCの方が多いのが普通だった。
95年頃のセガサターンやPSも、当時のスタンダードなPC(メモリ8〜32MB程度)よりも
メモリはずっと少なかったし。
697名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:11:00 ID:+EfZpa6V0
PCと比べるより一年前に出たハードと比べてみろよ
EdRAM加えると10,000,000,000byteも少ないんだぞ?
698名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:17:26 ID:fIayk7SIO
>>692
なぜに10進数?と突っ込めば良いの?
メモリは2の乗数ですよ?
699名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:20:15 ID:/bAoqmgl0
XPの必要メモリ量って128MBだったっけ?
700名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:25:05 ID:+EfZpa6V0
PCと比べるより一年前に出たハードと比べてみろよ
EdRAM加えると10,737,418,240byteも少ないんだぞ?
701名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:56:15 ID:+EfZpa6V0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader936295.gif
これがP^ユーザーの実態w
702名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:58:33 ID:M8Lta0Qs0
703名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:59:05 ID:TELnGu910
>>688
GSってバスとメモリの面積が同じくらいという妙な設計だったな…
で、懲りてeDRAM外したら360に敗北というw

>>689
帯域的にはワンチップで行けるようになったみたいだね。
1Gbitでは足りないから2チップだろうけど。
704名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:01:30 ID:fIayk7SIO
>>700
あえて突っ込まなかったけどそれだとeDRAMは10GBになるんですけど
705名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:03:30 ID:+EfZpa6V0
PCと比べるより一年前に出たハードと比べてみろよ
EdRAM加えると83,886,080bitも少ないんだぞ?
706名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:26:12 ID:fIayk7SIO
もうPは360には勝てないね
なぜなら360にはエクスタシードリームRAMがあるからなwww
707名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:28:31 ID:fIayk7SIO
おっとP^だったなw
708名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:29:08 ID:ZUVs1cHR0
>>703
てかeDRAMはその高コスト帯域節約する為に載せたかった所じゃない?
360はeDRAM少なすぎでMRTやら糞すぎという奴がいるが、本来コスト
ケチる為に載せた物を大容量にしたら本末転倒だわな。
709名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:32:21 ID:EltBonLG0
>>708
むしろ、なんでPS3はオンチップのVRAMやめたんだろ。
8MBでも搭載しておけば、PS2のソフトウェア互換も取れただろうし、
小さい領域でも高速なメモリ領域があればプログラマは用途を考えると思う。
710名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:34:17 ID:Bfa3HC+90
>>709
確かシュリンクするときの阻害になったからだと後藤氏の記事では書いてたうろ覚え
711名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:37:17 ID:+EfZpa6V0
結局コスト削減のためにP^は開発しずライアーキテクチャーになって箱の方が開発しやすくなったってことだろ?
どっちが有能かは言わずもがなだろwwww
712名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:38:58 ID:Q5Bw5mcrO
P^←どういう略し方だよ
713名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:42:37 ID:Bfa3HC+90
>>712
PSシリーズのどれか、もしくは他の何かで誤魔化しができるよう予防線引いてるんでしょ
どちらにしろいつものあの人だから無視してかまわない
714名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:43:30 ID:TELnGu910
>>708
ん?GSはeDRAMのインターフェイスとeDRAMのメモリセル自体の面積が同じだったんだが。
単純に考えるとバス幅を半分にすれば6MB載せられたわけで
フレームバッファとかを考慮するとテクスチャに使えるメモリは2倍くらいになったかもね。
(最終的な性能がどうなるか分からないけど)

360は10MBと言わず16MB積んでれば…とか思うが確かにキリはないよな。
eDRAMってかなり割高だから容量が足りないのは仕方ないか。

>>710
nVidiaが面倒くさがっただけかと。
715名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:46:26 ID:Q5Bw5mcrO
>>713
サンクス
了解
716名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:48:35 ID:+EfZpa6V0
このスレの悪いとこが出たね
正論言われると無視白だのアンチだの言うんだよね
もう少し現実を見られるようにならない物か
717名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 18:51:20 ID:0Li4VqEqP
人の悪いところを指摘する前に
自分の悪いところに気づいてくれればうれしいです
718名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:09:41 ID:L08MlLOp0
正論って何処に書いてあるんだ?
719名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:13:20 ID:2aDQuXuWO
スリランカで栽培されてなかったっけ?
720名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:14:19 ID:Ed95Zsou0
ID:+EfZpa6V0=ID:lHOvbU290

http://hissi.org/read.php/ghard/20090227/bEhPdmJVMjkw.html

相手にしないように
721名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:16:09 ID:+EfZpa6V0
496 :名無しさん必死だな[sage]:2009/02/27(金) 23:58:41 ID:lHOvbU290
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader935714.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3259/3233056521_8df68f48c4_o.jpg
ここら辺見てると表面下散乱をシミュレートしてないな
道理でCGっぽい絵になるわけ


これに関して全くレスがないけどこういうのこそテクノスレで議論すべき話題じゃないの?
何で全く話題に上がってないんだ?
こう言うところがおかしいんだよね
722名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:17:13 ID:Ed95Zsou0
>>721
ID:+EfZpa6V0=ID:lHOvbU290

http://hissi.org/read.php/ghard/20090227/bEhPdmJVMjkw.html

相手にしないように
723名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:17:38 ID:LItu7EEX0
724名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:19:52 ID:L08MlLOp0
なんのかんの言ってHD機2種混在は厳しいね。
360も一年先行したけど、撤退させるまでは至らなかったし。
PS3が360と同時期に出せてたら、変わっていたのかね。
BD載らないPS3なんて出せなかっただろうが。
725名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:20:51 ID:XDPjiRbt0
>>721
それってアンチャではやって無いって意味だよな?
画作りの問題かもしれないし、ただ単に余裕が無かったのかもしれない
726( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/02/28(土) 19:22:48 ID:Sxg5dktZ0 BE:26971968-PLT(13000)
6.4Gbpsの二つ積んだらGS並の帯域になるのか。
3.2Gbpsとか*16bitにするんだろうけど。
727名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:23:34 ID:+EfZpa6V0
>>723
3:37秒あたりに〜オンラインみたいなのが右上に見えるけどこれが5月に出る技術デモの実機デモなのか?
結構いろんなパラメータとか出てて議論を呼びそうだね
勿論このスレでやる以上P^に不理でなければだけどwww
728名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:25:42 ID:+EfZpa6V0
>>725
そういうことだけど江津クリの問題ってなんだ?不撃つにすぺっくがたりなかっただけだろ
IGNのれびりゅーでも言われて多様にKZ2みたいにテクスチャーの解像度落とすか解像度上げて表面下散乱をシミュレートするかどっちかの選択肢しかないスペックってことだろ
729名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:27:57 ID:+EfZpa6V0
>>724
本当にね
今の結果だけ見ると自省だ井DVD戦争に勝つためだけにP^が開発されたように思える
今回のSONYの再編でゲーム部門が残されたのだってその点の功績を認められたからだけで将来性は全く無私だと思うよ
730名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:29:43 ID:fIayk7SIO
eDRAMに関してはクタが使えるトランジスタ数が凄く減ってPSが減んのは嫌だと言っていた木賀
でも結局利ROP内のSRAMとかでトランジスタ繰っているけどね
その点360はトランジスタが少なくても大要領を稼げるEdRAMを搭載して指定るから霧笛だね
いくらなんでもP^には勝ち目ない誉w
それにEdRAMの中には108つのピクセルプロセッサがあるからユーザの煩悩を全力で払ってくれるのさ
だから360ユーザにはP^ユーザのようなリアル痴漢がいないのさwww
731名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:30:27 ID:cfvTZl1F0
また朝鮮人ボクサーが暴れてるのか。
732名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:33:05 ID:HqWNsYiL0
わざとらしすぎて見てるのがつらい
733名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:33:15 ID:L08MlLOp0
携帯とPCでカキコんでるようだけど、芸風が同じですぐ分かるのに使い分ける意味あんのかな。
734名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:33:26 ID:+EfZpa6V0
>>730
108じゃなくて192な
735名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:38:42 ID:LItu7EEX0
何かやってたよなぁと思ってあっちこっち引っくり返してたら出てきた。

Uncharted: Drake's Fortune - Detailed information on Animation and Graphics
http://www.n4g.com/ps3/News-38607.aspx
736名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:43:05 ID:fIayk7SIO
>>734
エー、それじゃあ煩悩を追い払えないじゃないか

でもいいやCellには八つもセックスプレイユニットが載っているからいつも彼等は村村しているんだよねwww
737名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:43:20 ID:LItu7EEX0
こっちの方がいいか。

DRAKE’S FORTUNE Q&A
http://threespeech.com/blog/?p=453
738名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:43:45 ID:+EfZpa6V0
>>735

All character models and environments are modeled from scratch and
not from scanning, to allow for complete artistic freedom in their
creation. An array of complex shaders dictate the way light
interacts with objects, including some amazing sub-surface lighting,
such as the diffused light of a torch behind the skin of a hand, or
sunshine shining both through and around a thin leaf on a tree.
ここら辺のこと言いたいんだろうけど別に表面下散乱やってるとは言ってない
疑似的な司法ならVP2でもやってたこと
739名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:46:36 ID:LItu7EEX0
確か何かやってたなぁと思ってね。

ついでに2の方ではsubsurface scatteringやるんだって。
http://blog.us.playstation.com/2009/02/06/uncharted-2-among-thieves-new-details-and-coverage-roundup/comment-page-5/
740名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:47:42 ID:+EfZpa6V0
あれ?英語圏では表面下散乱のことをsub-surface lightingって言うのか?
それならアンチャもやってるみたいだけど
層じゃないならどっちのソースも別にやってるとは言ってないぞ
741名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:47:54 ID:XDPjiRbt0
subsurfacecattering=表面下散乱?
742名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:48:40 ID:tNx/KoZi0
善治のブログに「PS3はフィルレート低いからマルチではAA外すのが当たり前になってきたね」とあったから
「独占タイトルではマルチタイトル以上のクオリティーを維持しつつ、AAをかけていることに対してはどう思いますか?」と書き込んだら
コメント拒否されたwwwwwwww



国内の低レベルマルチプラフォスタジオしか取材できない3流ライターだから仕方ないのか
743名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:49:02 ID:+EfZpa6V0
>>739
調べたらそっちが本当の表面下散乱じゃねーかよ
俺の言ってることあってたじゃねーかよ
744名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:49:45 ID:Ed95Zsou0
どいつもこいつも
745名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:50:26 ID:+EfZpa6V0
>>742
それじゃただの荒らしだろwww
746名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:50:34 ID:tNx/KoZi0
>>708
コストケチるならeDRAMなんて厄介なもの載せないよアホ

UMAの欠点をフォローするためだ
747名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:51:29 ID:HqWNsYiL0
>>742
ためしに俺も書き込んでみるか
748名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:52:09 ID:tNx/KoZi0
>>745
いや、荒らしじゃなくね?

かなり丁寧で腰の低い口調で書き込んだんだよ、俺
749名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:52:19 ID:+EfZpa6V0
>>747
おいおい善治のブログに書き込むなよ
やるなら善司のブログにしろよww
750名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:53:34 ID:+EfZpa6V0
>>748
ちなみにアドレス載せろよ
俺も書き込んでみるから
751名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:55:01 ID:+EfZpa6V0
>>746
だからEDRAM載せることでコストの少ないUMAに出来るんだろ
752名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:56:31 ID:tNx/KoZi0
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid264.html
このエントリーな。

「PS3は失敗!RSXは7800GTX劣化!フィルレートが決定的に足りずマルチだとAA外れる!」




「独占タイトルだとマルチタイトル以上のクオリティーを維持してAAかけていませんか?」





               コメント拒否
753名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 19:58:46 ID:+EfZpa6V0
>>752
やってみたがこれでちゃんと書き込めたらまた一つGKの捏造発覚だからな
754名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:00:59 ID:tNx/KoZi0
>>753
Recent commentにいつまでも反映されないから安心しとき
755名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:05:05 ID:fIayk7SIO
>>746
まともなROPを8っも載せるのは結構コストが架るものですよ
ま―.P^は手抜きのHDRもAAもまともに賭けられない出来損ないですけどねwww
ま―間違ってもLSをプログラムブルROPとして使っているなんて事はないでしょうwww
756名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:09:02 ID:8A/o1Tp90
HDRとAAを両立しているソフトが箱○にひとつもないような。
757名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:12:07 ID:EltBonLG0
>>756
解像度下げれば出来そうな気もするんだけどな。
というか、むしろ最近のソフトでHDRやってないのって少数派という気もするんだが。
758名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:13:22 ID:iB61hEDv0
善治も飯の種は基本PCだから仕方ねーよ
あんまイジメてやるなよ。MSの情報廻してもらえなくちゃ食ってけないだろw
759昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/02/28(土) 20:20:09 ID:YSw4BsAmO
今 世界一うけたいじゅぎょう
で見たものをPCで処理して表示するとか言う奴やってるな
脳波のやつといい興味ぶかいな
760名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:24:16 ID:4hF5pf5r0
そーいやたしか496pもAAかかってなかったよーな
761名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:24:29 ID:M8Lta0Qs0
バイオ新トレーラー
http://dol.dengeki.com/movie/asx/090228bio5.asx
炎の表現が凄い
762名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:26:13 ID:TELnGu910
>>739
For example, sub-surface lighting allows us
to capture the light of a torch shining through the skin of a hand,
or sunlight shining around and through the thin leaves on a tree.

読んでみた限り1でも何らかの仕組みは実装してそうだな。
が、2になるとリアリティが増した気がするし高度なものに差し替えられているかも。

>>749
羽生w

>>757
FP10はHDRじゃない!ってやつか?
過渡期的な物だろうが現実的にはいい解だと思うけどね。
763名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:29:11 ID:tNx/KoZi0
>>757
お前の言うHDRと彼の言うHDRは違う
FP10や整数32でもいいならそうだけど
764( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/02/28(土) 20:36:51 ID:Sxg5dktZ0 BE:7866672-PLT(13000)
ブログは突撃せずにウォッチしておくべきだろ…
765名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:38:41 ID:Bfa3HC+90
ウォッチというか、ブログはブログで批判しないと後々面倒なことになる事おおいね
766名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:41:49 ID:HqWNsYiL0
コメント承認されないみたいだし書いても意味ない

突撃みたいな失礼なコメントしてないし
767名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:49:02 ID:Ed95Zsou0
ひる○○○みたいに冷静なフリして言い返してくる馬鹿なら楽しいのにな。
768名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 20:51:05 ID:iB61hEDv0
偏向ライターであると認識してそれ広めてけばいいじゃん。
769名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:01:39 ID:i9MZH/HS0
雑誌なんかで名前を出して記事書いてる以上
ブログだろうがバイアスかかってる部分に突っ込み入れられても当然だろ
770名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:22:17 ID:ImmDWOhBO
ゼンジーはSCEファーストには取材に行けないビビりだってことは知れわたってるのに
追い討ちかけんでも…
771名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:24:24 ID:gMP30kIo0
MSKKの人間と何度もサーキットへ走行会行く仲みたいだし
べったりなのは間違いないだろうね
772名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:26:26 ID:L08MlLOp0
性能云々はおいといて、ハード的には一番おもしろそうだろうになぁ。
773名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:26:46 ID:iJbTv37w0
かつての仲間だった丹氏がスーパーカーを何台も所有できるぐらいに出世した事へのルサンチマンだろ
774名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 21:27:08 ID:Ed95Zsou0
汚いなさすがMSきたない
775633(742-763の同IDは別人):2009/02/28(土) 21:59:38 ID:tNx/KoZi0
>>669
コンセプトがスカラ形式処理GPUだから、同命令処理時間の長期化を招く為
倍速化も行い処理時間の軽減と、パイプラインであるシェーダスレッドを増やして粒度を細分化した

そもそもG80から始まるnVIDIAGPUで、ゲームにいらない機能ってL2と並列して存在するアトミックキャッシュ位じゃないのか

GDDR5以降のRAMならバス幅を小さくしても、GDDR4以前のRAMと相対して帯域が変わらないから
同帯域を求めるなら配線関係でも小さく、そして発熱を低減させる事ができるだろうね
776 ◆ysH9GHJZRs :2009/02/28(土) 22:03:51 ID:tNx/KoZi0
タグ付け
777名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:10:34 ID:L8HHn9mZ0
2kもがんばってるけど座礁はさらに上いってるな
778名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:11:46 ID:KuxQt9c80
>>661
何を勘違いしてるのか知らんが善司と本田雅一じゃライターとしてのレベルが違う。
そもそもインプレスとして船津が行ってるんだから善司を派遣する必要性がインプレスには無い。
779名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:12:35 ID:YH/K0FEkO
とうとう2kもデモ配信されたのか
今年は08に匹敵するグラフィックを実現したけど座礁は1080p実現しちゃったからなぁw
780名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:13:03 ID:L8HHn9mZ0
>>779
いや2kはGTのプレイ動画見ての感想
781名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:18:19 ID:KuxQt9c80
>>770
びびってるじゃない。
SCE相手の仕事が全く来ないだけだ。
782名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:22:57 ID:S9gafEpw0
ライティングの次元が違うな>座礁
2kは皺や脇の下の陰影が不自然すぎる
783名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:36:19 ID:tNx/KoZi0
まあ、中村聖司だっけ

あいつに比べたら西川もマシだろ
784名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:40:04 ID:Ed95Zsou0
KZ2の後にバイオ5やると時間が止まって見えるな。いろんな意味で。
785名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 22:53:03 ID:M8Lta0Qs0
バイオってまだ出てないだろ
786名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 23:16:26 ID:M8Lta0Qs0
>>781
ゼンジー上田のこと取材してたじゃん
787名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 23:52:59 ID:HqWNsYiL0
ただ単に国内のデベロッパーにしか取材できないだけなんじゃないの

だいたいゼンジーの言ってることは間違ってないだろ
ゼンジー自身もSPEを巧く活用すれば箱○よりも性能は上かもしれないって言ってるし
788名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 23:53:58 ID:8A/o1Tp90
そのゼンジーの言ってたことって、すでに2005年のIBMがペーパーで指摘してる既出事項だったりする。
789名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 23:59:30 ID:VpITDTHI0
それにしてもロスプラ2はいつだすんだろうね
CoD4-2は多分11月だと思うけど同時期に出すとやばいんじゃないの?
790名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:00:18 ID:L8HHn9mZ0
>>787
確か忍者セオリーあたりから取材こい言われてたろ
791名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:00:26 ID:feVjSjGg0
いつも思うんだが、SCEJってなんかソフト作ってるのか?
GT5は山内だから仕方ないにしても、ファースト製ソフトが
少なすぎやしないか?

SCEEやSCEAは頑張ってるようだが・・・

平井が天下を取ったことで、SCEJは粛清されてしまったのか?
792名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:02:55 ID:Ed95Zsou0
そろそろ夏に向けてサイレン3かみんゴル6でも来るんじゃないかね。

上田先生は山篭り中です。
793名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:04:47 ID:xjgKVznD0
>>791
発表してないだけで作ってはいるんじゃね?
何もしてないなんて事は常識で考えてありえないし。
794名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:05:28 ID:DX2oXE9M0
あれ?
このスレってRSXが良かったなんて思ってるんだ。

あれってどう見てもNvidiaが手抜き(ROPが8本)したとしか思えんのだが。
795名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:07:24 ID:rBhf7gU60
ゴミ箱とか気になるよな。ゴミ箱ってもアレじゃないぞ?
796名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:07:55 ID:Qft2rMp10
SIRENはcoopつければ化けそうな気がする
797名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:08:06 ID:SA3rH1Yx0
>>793
ファーストの不甲斐なさは、PS3の売れ行きが鈍い理由のひとつにあげられると思う。
360とのマルチタイトルなら、360の方がプログラマに優しい分洗練度が上がる。
PS3をアピールするには独占タイトルが必要だけど、PS3独占はサードにはリスキー。

ここで、ファーストががんばらなきゃならないのに、がんばれなかった。
798名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:08:24 ID:IwgaHG0d0
>>785
体験版のことじゃね?
799名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:09:47 ID:52fCH2h80
>>796
homeのアレ面白いよな。ぜんぜんできないけど。
800名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:11:38 ID:T/OG7sZW0
>>794
かといってeDRAMがROP代わりのXenosが良かったとも言い切れないこの頃。
801名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:12:52 ID:56LZ+HQZ0
てか、GT5とか絶望的に遅れすぎだろう・・・
せめてTT2くらい作れや山鬱
上田チームにしても画像くらい出せっつー
マジで尽くリストラされとんかっつー音沙汰の無さだ
802名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:14:52 ID:IwgaHG0d0
>>797
ファーストめちゃくちゃ頑張ってるじゃん、海外は
むしろ日本の分まで頑張ってる

まあSCEJはファームウェア担当って事で
803名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:15:18 ID:LNqYTRlh0
山内「GT5はPS4のローンチにする!!うはぁ!!!」
804名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:15:49 ID:vZpF3ZuU0
上田氏はトロステで近いうちに発表できるとか言ってたのにな。氏の言う「近いうち」
ってどのくらいなんだろう?
805名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:16:35 ID:LNqYTRlh0
>>804
2009年12月

山内と上田は体内時計狂ってる、多分1日が72時間くらいになってる
806名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:17:15 ID:Wt08rCRK0
>>794
RSXはボトルネックだらけの出来損ないとは思うがROPは16だ。
807名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:20:34 ID:T/OG7sZW0
>>806
ROPは最終的に8に。
eDRAMのXenosは、ピクセルプロセッサがAAを実行した時の理論帯域が160億テクセルで実際はRSXと同じ40億テクセル(ROP8)。
808名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:21:17 ID:nMJauZIfO
>>806
8じゃ無かった?
まぁそいつはいつもの奴っぽいしスルーで良いだろ
809名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:21:57 ID:UsS6hGBN0
>>801
山内さんは技術者じゃなくてプロデューサーなんだから、スケジュール管理ができないというのは
致命傷だと思うんだがなあ……

彼は技術出身じゃないから、普通ならエンジニアのディレクターを右腕にしてると思うんだが、
ひょっとするとそういう存在が不在なのか?
だとしたら、チームまとめるのはすげえ困難になると思うが…
810名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:27:08 ID:rdAfTnho0
GT5Pは非任天堂のゲームにしてはありえないほどジワ売れしてるからなあ
811名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:27:24 ID:Wt08rCRK0
>>807
あすまん今確認したら8個だった。
よく言われるバス幅128bitっていうのと勘違いした。
812名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:31:29 ID:RVNSE+nM0
GT5と上田新作が出るのが遅いのは確かだが遅れているかどうかはわからない
想定しているリリース予定時期なんてこのスレの誰も知らないんだし
実際上田新作はWWSトップの吉田氏がたっぷり時間を与えて急がせてないと言ってるしな
なにか情報公開しないイコール何も進んでないと思いこむのはゲハの習性みたいなもんだからしゃーないが
813名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:34:00 ID:vZpF3ZuU0
スケジュール管理ガチガチだと、変態的な車のモデリングは薄れてしまうかもな。
814名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:37:09 ID:cBHIsi4b0
山内っちゃんのスケジュール飯食うヒマもないくらいらしいけど、そのうちどのくらいがゲームの分なのかねェ。
815名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:38:27 ID:5me+LvpH0
>>810
期待されてる役割からすると全然でしょう。
後発のForza2と比べられたりする時点で全然ダメ。
816名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:40:22 ID:5me+LvpH0
>>812
少なくとも山内は、過去に自分で具体的なスケジュールを発言して、
それを守らないということが何度かあったと思ったけど・・・
この板の山内スレに粘着してるコテハンなんかは、
即座に一覧を貼れるはずw
817名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:41:36 ID:Z8ujjKPe0
スケジュールなんてメメントモリでしかない
818名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 00:57:55 ID:FeXIWo5e0
出来るクリエイターでも扱いを間違えるとシェン○ーや映画F○みたいな悲劇を生む
鈴木裕が壮大な仮想現実”FREE”を目指したように
山内も文字通りの”カーライフシミュレーター”を目指して暴走してなきゃいいが
819名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:01:05 ID:ukuE+HOf0
映画FFと同列扱いされてはシェンムーがあまいに不憫だ
820名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:04:59 ID:52fCH2h80
シェンムーは龍に生きてるだろ
821名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:05:25 ID:UsS6hGBN0
>>818
龍が如くの体験版をやって、シェンムーの香りを感じてしまった。

通行人とか全部エージェントになって、そこそこの受け答えの出来る人工無能が開発されないと、
鈴木裕が目指す形でのゲームはできないだろうなあ。
彼が目指したゲームの形は、オンラインのほうが実現しやすいと思う。
822名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:08:44 ID:rdAfTnho0
そもそも上田の新作ってそんな急いで出さないといけないものなのか?

ICOもワンダも日本じゃあんま売れなかったし(ワンダは「最後の一撃がせつない」とか寒いCM垂れ流し)
海外でもそこまでキラータイトルというわけでもなし
823名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:10:17 ID:52fCH2h80
本人がもうすぐ公開といってかれこれ四ヶ月なのでまだかと言ってるだけ。
824名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:11:03 ID:SKKOg+HdO
あとすげー騒がれてるけどGOW3も所詮200万タイトルだからな
俺は買うけど
825名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:11:55 ID:cBHIsi4b0
なんか唐突に、芸術には締切は無い。って言葉が浮かんだ。
だれの言葉だっけ。
826名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:12:07 ID:7rRRIAwr0
たぶん上田の新作は世界でも国内でもicoワンダを超える売り上げになると思う。
今世代のグラでどういう作品に仕上げてくるか注目度がワンダ以上に高まってるからな。
827名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:13:35 ID:SKKOg+HdO
>>825
芸術に時間はない
ならトイストーリー2の台詞であった
828名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:26:19 ID:ePdq6A3JO
あのCGクオリティは凄い
リアルタイムにゲームではまあ無理か
829名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:26:31 ID:QFTe/gm60
ゲームだけに注力してたらGTは出来ないよ。
山内のネゴシエーションがあればこそだろ。
そして氏やスタッフ自身が車に精通してなければならない訳で。

その辺を鑑みたら驚異的な開発速度なんだけどな。
830名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:29:08 ID:kzeQAPCf0
831名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:31:34 ID:qzxryPnQ0
PS3を4台繋げて4倍の解像度とか240fpsとか3Dとか技術デモ作りすぎ
832名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:32:07 ID:52fCH2h80
>>829
グランツーリスモ4ポータブル楽しみです。山内さん。
833名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:34:44 ID:5me+LvpH0
>>829
そういうのは営利企業の行う事業では無いと思われます。
ゲイジュツ作品でもあるまいし。
834名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:40:38 ID:ktsZ8mkPO
>>827
あの頃のピクサーは輝いていた
今も安定した作を出す所なんだがな
835名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:41:54 ID:vZpF3ZuU0
>>831
技術デモ作るのを止めてもGT5本編が早く完成するわけでもなかろう。
時間かかってるのは車のモデリングとかだろうし。
836名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:42:11 ID:jwhZrF1v0
仮にPS4でGT6とか作ることになったら、山内だったら10年とかかかりそうだなw
その間にプロローグ2回ぐらい出してw
837名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:45:02 ID:UsS6hGBN0
>>836
本社からすると、遅筆の作家を担当する編集者の気分だろう。
838名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:46:35 ID:SKKOg+HdO
富樫かよw
839名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:55:45 ID:mzDEZI4x0
プロローグ一本で300万だっけ
そりゃ口出せないわw
840名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:56:49 ID:52fCH2h80
クタがズカズカやってきてGTHDヨロシク!ってのは笑った。
841名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 01:57:17 ID:vowY/8/20
プロローグのみで大部分の採算がとれてしまうだろうな・・・
842名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:02:08 ID:B0BhX0Ve0
>>822
ビジネス云々より純粋な期待じゃないのかな。
あの手のゲームって受けは良くてもハードを牽引したりはしないし…
843名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:03:49 ID:56LZ+HQZ0
芸術に時間はないとか言ってもなぁ。
ゲームの世界だと、幾らスゲーグラを作り込んでも、次世代機が出てしまったら
ほとんど意味無くなるし。
少なくともそろそろ出さないとインパクトは無いと思うが>>GTとか上田とか
844名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:04:56 ID:52fCH2h80
FF13もな…
845名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:08:29 ID:078zM61/O
と言っても上田はワンダやらGDCでロンチの360ソフト蹴散らした実績もあるからな
846名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:13:48 ID:5me+LvpH0
GTは単体で採算取れりゃいいってソフトじゃないだろう。
少なくともForzaやマリオカートにぶつけて、打ち勝てるソフトでないと。

サードソフトより単体での採算ラインは、ロイヤリティ分緩いんだし。

SCEの駒である以上、対抗馬と同時期にリリースして勝てなけりゃ意味が無い。
847名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:13:54 ID:zyR5zHV50
次の年のGOTYの続編は悲惨なことになったから心配
848名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:15:54 ID:nql5wmVb0
>>802
ファームウェアはSCEIです。
849名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:17:08 ID:B0BhX0Ve0
>>843
確かに…
特にローンチの急造タイトルみたいなのに比べると
センスでは見るからに違うんだが所詮旧世代のグラだしな…
やはり次世代機が出る前に出ないとどうしても衝撃が薄くなるしもったいないよな。
まあこの世代はいつもより長く続くんだろうからその点はなんとかなりそうか?(笑)
850名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:18:59 ID:TeSC/6Mg0
今年か来年中にPSPでだして
GT5はPS4ロンチで良いんじゃないか
851名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:19:04 ID:ktsZ8mkPO
>>843
芸術は案外センスが大事
852名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:19:27 ID:zyR5zHV50
2007年3月に出たGOW2は衝撃的だったけど
853名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:22:08 ID:B0BhX0Ve0
>>850
PSP版はGT5の後に出す!って言ってなかったか?
まだ消えてなかったことに驚いたがw

ビジネス的に考えてもPSPはとりあえずDSの半分の市場規模を確保できてて
しかもライフサイクル後期〜末期に入っていることを考えると
PS3の方をなんとかするほうが良いだろうな。
854名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:23:50 ID:52fCH2h80
末期か?
Wiiでは売れず、PS3には出せないサードの駆け込み寺になってる気が
855名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:24:38 ID:mzDEZI4x0
>>851
次の年評価されたのもデザイナ主導を売りにしたUE3のギアーズだしねぇ
SFとゴシックデザインの融合は当時斬新だったわ
856名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:25:21 ID:0PzEc5dl0
PSPは時期が悪いわな。
PS2が死ねば、性能的にPSPが埋めることができたけど。

まぁ、PSP2次第だな。
PS2はそろそろ死ぬし。
857名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:28:48 ID:zyR5zHV50
なんだかんだいってPS2は次が出るまでは生き残るでしょう
中古市場が魅力的過ぎるから
858名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:33:13 ID:t7jTOEHG0
>846
そりゃお前の勝手な押し付けだろ
マリカとはジャンルが違うしFORZA2に負けたって
言ってるのはゲハだけだ

>849
GT5Pの車のグラを越えるレースゲーってあるの?
859名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:35:23 ID:B0BhX0Ve0
>>854
でもさすがにあと5年主役を張れる感じでは無いだろう
と思ったが、据置型では性能は要求されてない一方で
DSならではなソフトの需要も落ち着いてきていることを考えると
まさかこのままなんだろうか…

でもまあこういう時こそ面白い物を作るチャンスじゃないのかな。
DSとWiiのヒットで各社(というか主にSCEは)痛感しただろう。
860名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:36:45 ID:teJa+Flk0
車のグラは違っても肝心のサーキットはほとんど4のクオリティのまんまだよな
861名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:41:10 ID:56LZ+HQZ0
現在のプロセスルールだとPS2チップを乗せた上で、モダンな携帯機に必要なその他機能を
付けると、消費電力的に携帯機にならんと思うがな。
PS2アーカイブス機能は一つの目玉になるのもあるが、最低限それプラスアルファの3D性能は
あって当然だろう。
そうするとそんな直ぐさまPSP2って話もどーかと思うわ。
それとも、DSiウェアみたいなソフトランディング路線で次世代機を出すのかね。
しかし、DSiウェアなんていわば全くの非互換規格を起ち上げるなら、なんでDSの性能そのものを
据え置いたんだ任天堂は。
コスト的に考えても、ここで一気にPSP並の性能に追いついておけば後顧の憂いも無くなったろうに。
862名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:43:32 ID:nql5wmVb0
ポータブルじゃなくて2年半以上あとにブックで出すべき。
863名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:47:44 ID:5me+LvpH0
>>858
押し付けって言うが、SCEには、PS3事業で利益出す以上の目標があるのか?
少なくとも、ゲージュツ的な車ゲーを出すことが目標ではあるまい。

前作で世界で9M売ったタイトルが、3Mしか売れず、
同時期のForza2は4M以上売れてしまった。

マリオはジャンルが違うって、本気で言ってるのか?
Wiiはジャンルが違うって言い続けて、今3位にいるんだぞ?
864名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:49:42 ID:52fCH2h80
マリカのライバルはモタストだろ
865名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:50:49 ID:mVrjepnk0
ピポザルレーシングだろがjk。
866名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:52:06 ID:zyR5zHV50
4Pは9Mも売れてねーよ
867名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 02:57:36 ID:5me+LvpH0
>>866
GT4は9Mだろ。
2作続けて本編遅れてP発売なんて自慢にもならん。
868名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:01:11 ID:ukuE+HOf0
Pの後に本編を出してもそれだけ売れたのか
869名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:05:38 ID:qzxryPnQ0
180万以下のPGR4はGT5P以下の糞ゲだって言いたいのか
870名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:05:58 ID:TeSC/6Mg0
でもな納期優先で適当なモデリングで出されても困るしなー
GTはある程度の時間かかってもきちんと作ってもらいたい

レースゲーと比べればもちろんライバルはあるが
GTは他のレゲーと違ってGTとしてやり遂げなきゃいけない
テーマみたいなもんがあるんだと思うんだが

普通の会社だったらまず許されないけど
そこを理解して許してるSCEは貴重な会社だな
作り手には良い環境なんじゃないの
これは上田チームもそうだが
871名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:08:54 ID:uNHpWr2x0
GTがなんで売れたかといえば、異常なまでのこだわりがあったからで。
そういうのがどこか欠けているポストGTゲーがGTに勝てない理由はそこにある。
872名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:09:26 ID:rdAfTnho0
まあSCEJはセカンド含めてほぼタイトル全滅したからGTだけは殺せないからな
873名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:10:47 ID:5me+LvpH0
>>869
まー、切られる程度の結果しか残せなかったわけだしナ。
ファーストの弾ってのはそうした物でしょう。

サードなら単体で黒字出せればそれでいいから、
MSが必要としなくても、サードから買い手がでてきたわけだ。
874名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:23:10 ID:RVNSE+nM0
>>863
Forza2は半分くらい本体バンドルで売れた分だぞ
875名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:24:41 ID:5me+LvpH0
>>874
ファーストのソフトは本体普及させる為の駒なんだから、
それでかまわないと思うんだけれども。
876名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:27:50 ID:RVNSE+nM0
>>875
ちがうちがう
Forza2がほしくて本体買ってるんじゃなくて本体に無料でソフトが2本ついてきたってだけ
バンドルされる前は北米で50万くらいしか売れてないぞ
877名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:32:07 ID:rdAfTnho0
レジやモタストも2がコケたのを見ると大半はバンドルと見た
特にモタスト2のコケ具合はすごい
878名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:33:59 ID:vowY/8/20
モタストは2も売れてる。
てかレジ2はマジでかなりコケたな。いや、ミリオンぐらいは売ってるのかもしれんが、
それでも寂しい売り上げだ。
なんというかシューター系は北米売り上げが殆どなので、箱○の独壇場だな。
879名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:34:35 ID:EzNkN2kv0
モタスト2は、それでもミリオン突破してたべ。

つか、レジもモタストも本来はそれぐらいのデキだよ。
880名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:35:38 ID:zyR5zHV50
KZ2もレジ2コースと思ったけど売れてるらしいし、LBPはジワ売れ
SCEのソフトは何が売れるかよくわからん
881名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:36:33 ID:shvHMMfA0
そういえば、車どころか免許も持ってない”G様”とかいう池沼コテが やたら
「Forza2は挙動が凄い!」と絶賛してたなw
882名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:37:22 ID:RVNSE+nM0
モタストは欧州は基本自力だと思うぞ
そもそも欧州で人気だったから北米にバンドルされたわけで
でも2はたしかに売れてないな

レジ2もそんなに売れてないけど1よりハイペースで売れてる
海外はじわ売れ市場ということを考えるとまだまだ伸びると思うが普及台数を考えると物足りないのは確か
883名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:37:22 ID:vowY/8/20
KZ2は箱○で出てたら、たぶん500万本は売れるだろうからなぁ
PS3でも300万本の大台を超えてもらわんと。
884名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:38:18 ID:52fCH2h80
まあレジは魅力無いからな。
敵も見方もダッセーし、中身も凡々
885名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:38:39 ID:TeSC/6Mg0
ファースト強化のWWS構想はうまく行ってるんだな
日本も定期的にアクションとRPGを出すチームがあればいいんだろうけどね
ゲムリパをファーストに迎えればいいんじゃないの
886名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:39:24 ID:zyR5zHV50
>>883
北米次第だけどKZ2欧州ではかなり売れてる
887名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:40:33 ID:vowY/8/20
ゲリパブはGENJIのせいで糞ゲーメーカーのイメージが付きすぎたが、
割と開発力あるよな。てか良ゲーの方が多いくらいだ。
ただ大所帯すぎるのでファーストで囲むのは無理。
888名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:41:18 ID:RVNSE+nM0
XboxでHaloだけが異常に大ヒットしたことを考えると宣伝にどれくらい金かけてるかが大きい気がするな
もう買わないとちょっとやばいってとこまで思いこませるくらいに
889名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:42:35 ID:5me+LvpH0
>>876
弾がなけりゃバンドルすら出来ない。ハードベンダー同士の競争なら、
バンドルだろうがなんだろうが普及させたほうが良いに決まってる。

0.5Mが2.8Mになるまでバンドルが続いたんなら、
それなりに効果はあったんだろう。
890名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:42:43 ID:vowY/8/20
>>886
欧州でPS3が売れるのは当然なんだよ。問題は北米市場なんだよ。
北米で勝負したいからFPSなんでしょ。KZ2が売れないと、もう今後何も売れないよ。
891名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:45:11 ID:zyR5zHV50
>>890
10日もすればNPDでるからそれまで待とう
892名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:48:06 ID:rdAfTnho0
金融危機がどれだけ影響あるかにもよるな

ぶっちゃけ日本ではサブカルにはほとんど関係ないと思うんだが
外人のそもそもスタジオや出版社が次々に消えている以上厳しそう
893名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:51:04 ID:RVNSE+nM0
>>889
4M以上売れてしまった、とかさも自力で売ったかのような言い方してたから指摘したんだが
894名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:56:58 ID:5me+LvpH0
日本のGDPの落ち込みは、米国より激しいよ。
10-12月期で年率換算12%落ち込んだ。

1-3月期も同じ程度落ち込むと見られているので、
残りの4-9月に近年の平均的ペース(だいたい0〜1%)で
成長したとしても、通年では5-6%の落ち込み。

普通は-12%から+1%へのジャンプなんてありえないので、
もっと酷いことになるよ思われるよん。

さすがに、経済全体で1割近く縮小すれば、
サブカルだから無関係とかは無い。
895名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:57:51 ID:5me+LvpH0
>>893
箱もソフトもMS謹製で、MSの自力のはずだけれども。
896名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:02:26 ID:RVNSE+nM0
>>895
だからソフトのほうは売れたんじゃなくて無料で配っただけだろ
そんな方法で出た数字を自慢してどうすんだよ
Forza2の開発費は全く回収されてないぞ
そもそもお前はGT5Pはたった3MだがForza2は4Mも売れてすげーって主張だろ
タダで配ったForza2のどこが凄いのかと
897名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:05:58 ID:5me+LvpH0
>>896
サードソフトならともかく、
ファーストソフトなら、タダでもなんでも売って、
本体普及の駒として使われるのが役割だろう。

ファーストがどんないいソフト作ったって、
本体が普及しなきゃセガの通った道を行くだけだ。
898名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:10:04 ID:5me+LvpH0
そうそう、任天堂の行った道もあったな。
ソフト売上のハードルはさらに上がる。
899名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:12:33 ID:SKKOg+HdO
Wiisports最強だわ
900名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:15:05 ID:40bcH4Io0
WiiMusicは逆の意味で最強だったけどなwwww
901名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:16:06 ID:EzNkN2kv0
任天堂路線なんて、マジ勘弁してくれよ。
健康器具になるぞ
902名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:16:15 ID:RVNSE+nM0
>>897
役割とかそんな話してねーって
Forza2は結局GT5Pに敵わないって話だ
しかもForza2がどんだけ本体普及に貢献したかなんてわかんないだろ
903名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:17:56 ID:RVNSE+nM0
まあ役割という話で行けば単品でヒットしなかった時点で全く果たせてないけどな
904名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:20:18 ID:5me+LvpH0
>>902
少なくとも、本数ではForza2のが売れているし、
現在の普及台数でも箱○のほうが普及していると見られている。

確かに正確な数字はわからないが、
必要な時に必要な戦力を供給出来なかった山内は、
PS3側の戦犯の一人だよ。
905名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:23:22 ID:SKKOg+HdO
どうせ平行線だからForza3とGT5の売上で勝負しろよ
906名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:24:32 ID:rdAfTnho0
PS3は北米で1年遅れていた時点で致命的だったしGT5PがGT5でも大差ないだろ
907名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:24:43 ID:RVNSE+nM0
>>904
なにが戦犯だよ
GT5が発売されたときにそれがヒットして本体も牽引すればそれでいいだろ
そのころは本体の逆ザヤも解消されてるだろうし
今また離されつつあるが基本的には1年遅れて発売された分以上の開きは無いぞ
908名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:25:10 ID:uNHpWr2x0
まぁ360で大した独占ソフトがないから、売り上げとか個人的な印象でしか
語らなくなってきたのはどうかとおもうが。
909名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:27:15 ID:52fCH2h80
戦犯はいつまでもウイイレとか無双とか言ってる日本の下級PS3ユーザー
910名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:28:27 ID:5me+LvpH0
>>905
不況でモータースポーツ自体がいらない子扱いされる中、
発売しなきゃならないってのは、不幸だよなぁ。

モータースポーツの魅力が薄れれば、
シミュレーター系のゲームの売上も落ち込まざるを得ない。
911名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:30:07 ID:uNHpWr2x0
不況でモータースポーツに投資がいかなくなったというのはわかるが、
モータースポーツの人気が落ちたというわけではないのが勘違いポイント。
912名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:31:43 ID:52fCH2h80
落ちてるだろ、だからソニーは権利があったのにF1のゲーム出さなかった。
913名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:33:08 ID:EzNkN2kv0
SCEがF1の版権を手放した理由は、

ゲームを作って売ったところで、それに見合う収益がなかったから。
版権料がものすごい高い。
バーニーの金亡者ぷりは半端内。
914名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:34:49 ID:uNHpWr2x0
SCEがF1の権利手放したの知らないの?
915名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:35:51 ID:SKKOg+HdO
F1は不況&スター不在で人気無くなっていくだろうし、motoGPもロッシが引退したら終わりだ
916名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:35:53 ID:uNHpWr2x0
不況と関連付けるなら、産業全体のパイが小さくなるので
特定ジャンルではなく全ジャンル落ち込むわけで。
917名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:35:58 ID:RVNSE+nM0
GT5PでフェラーリF1だしたとこみるとメーカーと直接契約すればマシンを出すことは可能なようだしな
おそらく実名ドライバーとかグランプリとかやろうとするとFIAと契約しなければいけないんだろう
とすればGT5はフェラーリ以外にもF1マシンが登場する可能性もある
918名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:36:41 ID:TeSC/6Mg0
ポリフォニーにF1作ってもらいたかったな
まあフェラーリがGTPに出てるからいいか
あとマクラーレンも出して欲しいが契約上無理なのかな
919名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:40:17 ID:EzNkN2kv0
F1が人気が無かった頃は
フェラーリ1強の頃だわな。
920名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:43:17 ID:5me+LvpH0
モータースポーツは、自動車各社の投資があって成り立っていたのは厳然たる事実。
投資によって優秀な人材を集めることも出来たし、新しい技術も取り入れることができた。
おまけに自動車各社がPRのためにモータースポーツの普及活動までしてくれた。

今後はエコカーやら環境活動やらに資金をつぎ込まなきゃないし、
PRもこちらが中心にならざるを得ないだろう。
税制の優遇もあって、エコカーかどうかは車を買う際に結構重要になる。
921名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:44:53 ID:shvHMMfA0
F1に金つぎ込むよりスーパーボールのCM枠買う方がメーカーにとってよっぽど宣伝になりそうだな。
922名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:46:41 ID:RVNSE+nM0
さすがに板違いすぎだろ
923名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:51:11 ID:rdAfTnho0
しかし龍3のモデリングすげーな
国内スタジオでは最高だ
924名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:52:07 ID:SKKOg+HdO
そこはバイオ5だろ
925名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:57:43 ID:EzNkN2kv0
ギアーズ2の黒人のドアップみると
MGS4もなかなかすごい方なんじゃ。とおもた
926名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 05:13:08 ID:52fCH2h80
MGS4の黒人はショボいと思う
927名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 05:20:31 ID:mVrjepnk0
シギント最高!
928名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 05:30:05 ID:/xZBhsiO0
ソフト売り上げや、いかにハード売るかなんかスレ違いだよ。
各種売り上げスレや機種のスレでやりなさいな。
929名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 05:41:14 ID:mJhdk6Tm0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090301053955.jpg
普通に世界トップレベルのモデリング
930名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:12:58 ID:uMt4xYA+0
931名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:14:41 ID:52fCH2h80
おやすみなさいっす先輩
932名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:22:07 ID:uMt4xYA+0
地面テクスチャで喧嘩売ってた奴がいたな
かかってこいよ


http://www.fringefx.net/host/images/zff7xnqpdgioygnmc9r.jpg
933名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:27:45 ID:SwwCfxo80
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Cryostasis/Cryostasis.htm

CRYOSTASISってテクスレ的にどうなのよ
大分前に技術デモの動画が貼られてたけど
934名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:28:13 ID:6ypFo2+w0
crysis先輩チィーッス
先輩マジはんぱねーっす
935名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:29:26 ID:jQendb5zO
KZ2、これ問題作だな…
GTがレースゲームのハードルを跳ね上げたように
FPSのクオリティのハードルを跳ね上げてる
このクオリティが基準になってしまうのは凡FPSデベロッパーにとってかなり酷だ

936名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 06:58:56 ID:40bcH4Io0
937名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 07:06:30 ID:YJD4fLLA0
>>936
ベアード……、無茶しやがってよぉ
938名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 08:28:20 ID:shvHMMfA0
939名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 08:54:28 ID:/tLJh/pX0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid264.html
コメント反映されたじゃねーかよ
やっぱり嘘吐きばっかりだ
940名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 08:58:32 ID:fkLEjszj0
>>939
ゼンジー乙
941名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 09:00:15 ID:/xZBhsiO0
そろそろ次スレなので立てられる人はこれでよろしゅう。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー405【スレ】

前スレ
ゲームハード】次世代機テクノロジー404【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235666803/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
942名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 09:49:29 ID:Fr6I7ybJ0
国内の何が凄いってグラがどんなに糞でも女キャラだけは美人と分かるとこだなw
洋ゲーもまともになってきたけどそれでもL4DとFEAR2しか美人さんいないよね
943名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 09:55:37 ID:nAbAyz+W0
>>942
どちらも日本のアニメ大好きな会社だし
944名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 10:07:33 ID:3NG6eCji0
>>935
GTHD>5P詐欺に遭った人をたまには思い出してあげてください><

orz
945名無しさん必死だな
>>944
それさえDVDの容量の限界に挑んだForza並みのボリュームはあるんだし大丈夫。