なぜ、インアン・ラスレム・SO4は売れなかったのか

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1名無しさん必死だな
スクエニは馬鹿。
せっかく360向けに3タイトル新規独占でRPGを提供するというのに、FF13国内版のアナウンスをしなかった。

もし、XBOX360用FF13国内版も発表していれば相乗効果で、これら三タイトルも売れていただろう。
海外版を開発し、PS3向けの国内版を作っているのだから、360向け国内版が作れないわけがない。
これをキッチリとアナウンスもせずに、中堅タイトルと新規タイトルだけ撃って売れると思ったんだろうか?

仮に、360版とPS3版が国内で同発になったとしても、スクエニの収益は減るどころか逆に増えるはず。
PS3情弱と、新規360で集まるローエンドユーザー群、これらを足せば開発費の回収はそう難しくはないだろう。
そして、この発表は今更やっても効果は無いに等しい。
なぜ、昨年のE3の時に日本版も出すと言わなかったのだろう。
PS3が死に体なのは、あの日発表していようがいまいが変わらなかったというのに。
2名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:25:27 ID:gBStniee0
プレステ痴漢ってなんでこんなアホばっかりなの?
3名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:25:47 ID:S+RYr+5N0
スレタイと本文関係なくね?
4名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:27:28 ID:M9fFkF7C0
PS3が死に体だけ読んだ
5名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:35:30 ID:lqQpZny30
今からでも遅くないから、ソニーはMSに土下座して、PS3でも.net Frameworkが動くようにすれば良いと思う
6名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:35:32 ID:ThbihuFU0
スクエニが国内360向けにもFF13を出すとアナウンスしようがPS3が売れない事には変わりなかった。
(PS3が売れない原因は価格や他のラインナップ等に問題があるため)
このアナウンスをしない事により、結果的に自社タイトル3本を爆死に追い込んでしまった。
7名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:36:50 ID:Hmrq54Mb0
要するにPSブランド詐欺が
スクエニタイトルを殺しているということだな
8名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:38:12 ID:ThbihuFU0
さらに、今後、いまさら360国内版も出しますと言った所で、PS3に流れた層が戻ってくるわけでもなく、結果的にやはりスクエニにとって大きな損失になる。
9名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:39:17 ID:cY0zVr5X0
3番手の負け犬はグタグタうるさいな
御自慢のPS3で遊んでればいいのに
大作がいっぱいあるんだろ。
10名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:40:02 ID:GstnEWp/O
マスエフェクトのトレーラー見たらJRPGがどうでもよくなってきた
11名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:41:34 ID:zukXudelO
売れてないのはソフトじゃなくてハード
12名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:43:00 ID:ndbyfvsN0
こいつ轟音だろ
13名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:44:38 ID:tev4ISp30
360はまじで終わったな
14名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 00:46:32 ID:YRMnmX1D0
http://www.m-create.com/ranking/

馬鹿馬鹿しい話だ。
360でソフトを開発した人は激しく後悔しているだろう。
360ではソフトが全く売れない。

2 PS3 ストリートファイターIV FTG カプコン 090212 8,390円 86,075

5 XB360 ストリートファイターIV FTG カプコン 090212 8,390円 37,782

PS3 18,656
Xbox 360 9,833

360で作ると、それはそのままソフトが1/2以下しか売れないという事なのだ。
何しろユーザーが全然いないから。

上記の数字はただPS3にボロ負けしているというだけの意味ではない。
4年目なのに、値下げしたのにPS3にボロ負けしているのだw

もし仮に360で30万本売れたゲームがあったとしよう。それはPS3なら60万本以上売れたということなのだw
PS3で30万本なら360で出していたら15万本以下、ということだ。

いかにアメリカゲーム機を日本人が嫌っているかが良くわかるw
15名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:23:08 ID:YRMnmX1D0
http://www.m-create.com/ranking/

Wii 21,016
PS3 18,656

驚いた!
wiiがいままで売れていたのは安かったからだ。
PS2レベルのSD画質の糞マシンだからあたり前なのだが。
しかし3年目でいよいよPS3にソフトがどんどん充実してくると、みんなPS3を買うようになってしまった。
PS3はwiiより遥かに高いのに、ほとんどwiiと変わらない売れ行きだ。
長い目で見ると、wiiはPS3に勝てない。
SD時代最後のゲーム機だった。

ところで、PS3より安いのにHD画質なのに1年先行したのに誰も買わないアメリカゲーム機がある。
360というゲーム機で、ほとんどの人はご存じないであろうマイナーゲーム機だが、
wiiとPS3のトップ争いの影で全く売れない最悪ゲーム機だw

PS3どころかSD画質のヘボゲーム機のwiiにも勝てないだろうw
19800円なのにw

360とその信者はどうやったらここまで日本人に嫌われるのか秘訣を教えてもらいたいものだw
16名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:38:26 ID:Zu5qQ8sy0
>>15
ここで空いたWiiとの差がいつがうまるんだ
PSWの負け犬は計算もできないのか。
米国・1月のソフト&ハードセルスルーランキング

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172777

January 2009 Hardware Sales

Wii -- 679,200
Nintendo DS -- 510,800
Xbox 360 -- 309,000
PlayStation 3 -- 203,200
PlayStation Portable -- 172,300
PlayStation 2 -- 101,200


December 2008 Hardware Sales
Nintendo DS -- 3,040,000
Wii -- 2,150,000
Xbox 360 -- 1,440,000
PlayStation Portable -- 1,020,000
PlayStation 3 -- 726,000
PlayStation 2 -- 410,000

産地偽装の可能性がある中国産ハードは
世界でまけていてるんだよ。
17名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:41:48 ID:ZbgvLxbh0
まぁ、やるんだったらFF13も持ってくるべきだったと思う
それこそカプコンみたいに独占にしてもよかった
18名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:42:09 ID:z0K+ENhF0
>>16
PS3は前年比でマイナスなんだよな
Wii、360は前年比でプラスと、不況下でも堅調なのに
19名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:46:48 ID:pcW3txdA0
>2 PS3 ストリートファイターIV FTG カプコン 090212 8,390円 86,075
>5 XB360 ストリートファイターIV FTG カプコン 090212 8,390円 37,782
たぶん見てもいないだろうし、レスもないだろうけど、
日本限定の文脈に乗ってやったとして、箱○版の「1/2以下」だという数字は
商売やるなら無視できる割合じゃないと思うんだが

ストWに限らず、マルチで出るコンテンツに関して360版がPS3版に勝つことは
まずないだろうけど、無視できるような誤差の範囲とは言えないような流通量に
なっちゃってるじゃん

誰も知らないマイナーな笑えるゲーム機、なんてPS3信者ですっていう立場からは
言えんと思うよ
20名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:47:56 ID:1IMBPiFO0
戦力分散の愚を犯してるように見えるのは確かだなぁ。
360にあれだけブチ込むならFF13日本語版もアナウンスすべきだったし、
100万台にも満たりん市場など無視した方がいい、っていうなら
RPGラッシュの作品もPS3に投入して国内360を完全無視するか、マルチにしてしまえばよかった。
どうもどっちつかずなんだよなぁ。
21名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:53:40 ID:WHsmI5DO0
スクエニは未だにPS3未参入ですw
22名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 01:56:17 ID:Jplp6cq80
まぁ、映像に体験版つけてどうするの?とは思うな
箱○の日本語版さっさと発表して
ラスレムかインアンにFF13体験版とかやったらSOの頃には流れ出来てたんじゃねぇの?
23名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:06:05 ID:KiSv39J30
>>21
007にも体験版つければいいw
24名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:28:37 ID:nwEPBQTC0
4Gamer.net ― PC版「ラスト レムナント」,2月27日に体験版を配信開始。PC版オリジナル要素も併せて紹介(ラスト レムナント)
ttp://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090220027/

改善されすぎワロタ
キャラクタービューアも付けばなおよし
25名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 04:36:14 ID:f4BN4OFG0
>>24
日本市場が初動命なのがこういうところでひびく。
長期的に売れる市場なら既存の360ユーザーも無視できないところなのに
初動命だから、PC版の優位性の宣伝に重きをおかれてしまった。
戦闘演出で戦闘が長すぎるのが改善されるのは大きいよな。
それにもまして実績システムの存在が大きい俺は360版も捨てられない。
そんな実績マニアが多ければむしろ重視されように。
26名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:24:58 ID:ZiAZGakqO
建て逃げすんなよ戦士
27名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:31:00 ID:3sZCq2fm0
野村と第一がスクを潰そうとしてるね
28名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:40:09 ID:bA9w3NK4O
>>1

>スクエニの収益は減るところか逆に増えるはず。

逆にPS3版を開発したばっかりに360で儲けた収益を吹き飛ばした会社がありましたね。
それの二の舞にならなきゃいいけどね
29名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 06:50:12 ID:9/tFYSGY0
PS3とXbox360での売り上げ数だけじゃなくて、販売するまでにかかる費用の差は?
30名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 07:01:32 ID:FzTPiDIC0
死に体ってなんだよww
死にたいんだろ
誤変換ってゆうのはパソコンのせいじゃなくて使ってるお前のせいだと気ずけよ?www
31名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 07:54:20 ID:izZ4mTzT0
SO4が売れてないというならやっぱり白騎士は超絶爆死だったということか。
270万ハードだもんね。
32名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:02:35 ID:L013yAQK0
RPGラッシュである程度の結果は残せてると思うけどな
昔みたいにゲームソフトが売れる時代じゃないんだからさ
ノウハウも学んだだろうし次の作品にも取り掛かってる

あれ?もしやここはプレイ出来ない人が妬むスレか
33名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:06:01 ID:HqHM/knBO
>>1
単純に360国内版FF13は本当の本当に出す予定無いんだろ
RPGラッシュ前に発表しなかったのはつまりそういう事
なんかの契約や野村一派がだだこねてる可能性高い
34名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:08:07 ID:8fcd7r+Y0
こんだけ箱○にRPG出しておいて
しかも海外では箱○版FF13決まっておいて
これで日本だけFF13出ませんじゃ通らないだろ
35名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:10:40 ID:8duKXAZNP
スクエニ、USスタジオを開設へ
http://oxcgn.com/editorial-what-do-you-think-square-enix-opens-us-studio/
これはXbox360サポートの更なる強化を意味する。

スクエニはその求人ページにて、ロサンゼルスに新スタジオを開設するための
様々な人材の求人を行っていることが判明した

スクエニは現在、ロスとシアトルの2箇所にアメリカオフィスがあるが
両方ともマーケティングやローカライズやパブリッシュ部署であり、
開発部署ではない。

開発スタジオの開設はXbox360用向けに、より西洋ベースのゲーム開発に注力す
るためと思われる。
開発スタジオは全てアメリカで作られ、Xbox360ソフトウェアエンジニア、
3Dアーティスト、プロダクトマネージャなどなどを求人している
---
スクエニが動き出しました
36名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:14:07 ID:Dp0BDfhU0
>>30
【死に体】
相撲で、力士がもつれて同時に倒れるときに
つま先が上を向いて足の裏が返り
立て直すことが不可能と判断される状態。

ちゃんと辞書に載ってる。
これだからPSW住人は困る
37名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:17:51 ID:lgFQ3QE3O
>>30
おまえ相当な馬鹿だな
38名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:37:42 ID:sXJZruMM0
念のため言っておくが、読み方は「しにてい」だからな。
重複や相殺よりは間違いは少ないだろうが。
39名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:40:39 ID:/ZkfdtNOO
>>38
釣られないクマー
40名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:48:56 ID:e2QPo6lLO
とりあえず
>>30
がアホなのはわかった
41名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 08:53:19 ID:z7JWYmfg0
3年以上前に本体発売されてるのに未だに80万台だから
それがすべて
42名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:03:43 ID:aAAVkIwYO
>>41
それも4割近くが狂信者の買い替え需要
43名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:08:18 ID:qqwCR3VrO
>>30
どうでもいいが気ずくのか
44名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 09:09:42 ID:nZj5FnIR0
>>42
それだとSO4すげー売り上げって事だよなw
45名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 13:47:07 ID:BWNHfe0YO
つかメーカーがPS3で出さないのは開発費用が糞かかるからだろ?
売り上げだけ見ればまだなんとかPS3が勝ってるし
46名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:39:46 ID:8duKXAZNP
MH3がWiiに逃げたのは「開発費が高すぎるから」とカプコンが公式に言っちゃってるからな
47名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 14:53:25 ID:cB/liWlt0
いや、想像より売れたと思うよ。
でも、海外でも売れると思ってたのなら馬鹿を超えて狂人に近いな。
48名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:13:23 ID:l6Blm2p10
RPGクラッシュとはよく言ったものだ。
オチが最後の希望
49名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:17:42 ID:RlCIlutk0
あんだけ持ち上げられてたLBPやレジ2よりは売れたんだから十分じゃね
50名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:30:50 ID:R9LEqtg60
このハード普及率で20万売ったらそれこそ驚異だろうに
51名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:37:53 ID:jszHWWE/0
1は何がいいたいのかよくわからん。
スレタイとズレてること言ってるし
ようは箱でFFが何で出ないんだバカヤローって言いたかったのか?
52名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 00:50:56 ID:oV+He2cO0
>>30
こんなバカはじめてみたww
生きてても意味内から
sねばいいのにwww
53名無しさん必死だな:2009/02/24(火) 06:28:46 ID:6Fhwegs00
問題は海外狙ってるとか言って、狙い通りに行かなかったことだな。
当たり前すぎる話だけど。
54名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:30:22 ID:FYW50iZI0
国内外で爆死したそれが現実
55名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:34:21 ID:/kCREe1u0
箱で出した時点で20万売れれば爆売れだろ>>1は頭おかしいのか
56名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:36:57 ID:9a3TrH8N0
・システムが時代遅れ
・一番買ってくれる層を知りながらも意図的に無視して発売
・大作にふさわしくないオナニーが目立つ

ゲームシステムが新しくて
DSやWiiやPS系列で
ポップだったら日本だけで100万行ってた
57名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:39:26 ID:06Fxrf5w0
>>55
売上しか頭にないんだね
58名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:42:30 ID:B6fFWZ+AO
>>55
分母少ない箱で出したから20万で爆売れって、だから何?
それで開発5年で会社が潤うのか。
それなら分母多いWiiは、ミリオンでも爆死になりますね。
59名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:45:29 ID:ZLIahD6OO
てか箱ってJRPGしか売れないね…
60名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:47:36 ID:/RO+TVYA0
日本は基本RPGが売れるからな・・・
61名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:50:19 ID:yCzQSBcD0
>>58
日本でしか売れないみんゴルとかも売り上げ半減どころじゃないけど・・・
これも爆死?それとも普及してない割に頑張った?
62名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 03:50:37 ID:MTpdzvJ60
>>57-58
なんで分母の少ない箱○にソフトが集まるのか考えろよ
それに見合う利益が出るからなんだよアホ
63名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 04:12:26 ID:h9FWJvTa0
母数が少ない割りにソフトが売れているから大勝利ってのは元々GK理論なんだけどな
64名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 04:22:26 ID:yCzQSBcD0
>>63
うん、箱と比べて売れてるってだけで1位のMGSでも60万
wiiの散々バカにしてた体重計が300万だよ
60万が天井の日本PS3にFF13出すかね?って考えまで行かないんだよな
65名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 05:26:46 ID:ldepTHiM0
天井なんて自分で作りだすもんだろ
開発者にそれぐらいの意気込みがなくてどうするんだ
論破されるたびに世界が〜世界が〜とわめけばいいと思ってる引きこもりにはスケールが大きすぎる話なのか?
周囲の顔色見て行動するんじゃなくてじゃなくて再び和ゲーで世界とっちゃる!ぐらいの漢気が欲しいね、まだ若いんだから
66名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 08:23:08 ID:fzSDy8CE0
インアンとラスレムとSO4、どれか買おうと思うんだけど、どれが面白いかな?
ToVはやりました。はやくおわんねーかなーと思いながら攻略本見ながらなんとかクリア。

今まで面白いと思ったRPGはロマサガ2です。
67名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 13:06:13 ID:yCzQSBcD0
>>65
天井とか可能性を見せるのはファーストの仕事でしょ
サードは出すプラットフォームを選べる訳で結果が出てないハードに出す義理もない
そもそもPS自身優れたハードでもなくシェアがあったからこそソフト出てたハードだろ
68名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:51:39 ID:JtDskEL20
SO2 初日27万 最終73万
SO3 初日39万 最終57万
SD4  初日13万 

2008年年間ソフト売り上げベスト4 XBOX360
1 TOV 16万本 シリーズ最低売り上げ 公式RMTで痛いニュースに載る
2 ラストレムナント 2008年世界ワーストRPG受賞
3 インアン 11万 空気 誰も知らない謎のソフト
4 アイドルマスター 7万本 キモオタの代名詞
69名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:55:03 ID:gu4B6eb60
>>1
SCEとスクエニは国内独占契約で話ついてるんだろ
海外マルチ発表は和田が裏かいたんじゃねーの?
70名無しさん必死だな:2009/02/26(木) 00:56:02 ID:DQlwX5LF0
いや SO4は売れたよ

残念でした〜
71名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:27:30 ID:Ks6N+enK0
SD4だから…
爆死も仕方ないよ
72名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:30:27 ID:MJvjgvvG0
世界売り上げで話そうぜ
SO2 最終110万
SO3 最終110万 (DC込みで130万)
SO4 ???

世界で爆売れなんだよね360w
73名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:30:36 ID:hnc64kKN0
AAAとスクエ二は一応別の会社
これまめちしきな!
74名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 03:36:16 ID:buvbYsSH0
16万本ならだ・大ヒットだよな・・・
スクエニだって今頃大喜びだよ・・・
AAAなんてこの大ヒットを受けて次回作もXBOX360で決まりなんじゃないかな?
75名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 06:41:57 ID:iDifK88J0
>>74
元々AAAのエンジンが箱○用だからねぇ
76名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 07:57:01 ID:uGJ2hvBqO
>>68
どーでもいいが4位はアイマスじゃなくてライブフォーユーだ
アイマスの方はプラコレ含めて10万以上売ってる
77名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:10:30 ID:eWSiyo9B0
アイマスは2008年に出た奴。
他にも出てたのか?
4位 7万本のソースはファミ通
78名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 17:15:11 ID:WCwiA0+R0
>>24
ちょw
ひなはな仲間になるのかwwwwwwwwwwwww
79名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:12:19 ID:H/nphVDg0
本体も糞ならソフトも糞だから売れてません。
4年間ずっと売れてません。
80名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:15:12 ID:HpWMv14CO
>>79
うひょー、PS3の悪口はそこまでだ。
81名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:25:46 ID:d4wqcwJDO
白騎士並に良ゲー以上のソフトしか集まらないPS3には、
パンツが言うこのクソゲーは絶対出ないだろうな。
よかったねじゃんw
クソゲー買わされ無くて。
82名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:34:54 ID:IZ+89AVB0
>>50
もともとは普及率自体を増やして売るつもりだったんだろw
失敗したけどさw
83名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:43:41 ID:6RiBBLQY0
>>50
はぁ?
普及台数200万台強のときに60万本売れたMGS4は爆死扱いでしたが?w
箱信者って池沼なの?w
84名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:48:47 ID:TOeTXa1B0
>>83
それは監督やSCEの後方が大風呂敷を広げまくったせいだ
85名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:51:57 ID:6RiBBLQY0
>>84
答えになってないんですけどw
4大RPGとかいって大風呂敷広げたのは(笑)
86名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 04:09:36 ID:IZ+89AVB0
>>27
ハァ?w
RPGラッシュどもの失敗を野村のディシディアが補填してやってるんじゃないかw
87名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 09:59:48 ID:SyAF3FzY0
MGS4爆死扱いされてたっけ?
どっちかっていうと内容叩きの方がひどかった気がするが。
88名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 10:47:18 ID:PUWJAoleO
>>87
両方じゃね?
アンチスレ大杉で目立たなかっただけ。
89名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 13:38:37 ID:FAU5r33o0
>>1
答えは簡単
ソフトもハードも需要がないから
90名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 01:58:47 ID:JVYqnMj10
1年間で10万ちょいしかハードが売れてないからXBOX360は
ソフトが売れる訳ないだろ…
91名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:02:00 ID:uT+x+mZHO
和田のまずまず成功発言は無視ですかそうですか
92名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:03:27 ID:0WcuLzR+0
まあ普通はどのような売り上げであってもまずは「大成功」っていうわな
まずまず成功っていうのはよっぽどな・・・
93名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:04:54 ID:A20WT1X10
和田が自分の判断で出した以上、失敗なんていえないからなw
94名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:05:00 ID:/jQfE1hV0
うるせぇ、はげ!
95名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:05:19 ID:tN898zct0
>>87
っていうかコナミの黒字決算が出るまで
本気でMGS4は赤字だと騒いでた奴等はかなりいた
海外で出荷は多くとも返品だらけってのが彼等の主張だった
96名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:06:09 ID:gKI/84EC0
正直あれだけの金かけて10万、20万とか駄目すぎるだろw
もうJRPGは箱撤退でよくね?
97名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:07:07 ID:5kMKNobLO
もう諦めろってGK
勝負ついてんだから
98名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:08:11 ID:uT+x+mZHO
なんで国内の売り上げしか見ないんですか
見たくないんですかそうですか
99名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:11:03 ID:EBAtEey2O
>>90
1年間で10万ちょいしか売れてないなら
現在の販売台数は40万にも乗ってないはずですが
100名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:11:16 ID:tN898zct0
別に世界売上見てもたかだが50万やら40万だろ
カプコンやコナミに鼻で笑われるレベルだわ
とりあえず今回が黒字かどうかは知らんが
次に繋がりそうに無い売り上げってのが何より痛い
101名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:11:20 ID:IJULiI980
国内だけでも2倍程度では開発費とマージン2倍のせいで
xboxの方がサードにとっては儲かるわけだが
102名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:15:04 ID:uT+x+mZHO
50万売れてダメなら龍3も失敗って事でよろしいですか
103名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:15:27 ID:tN898zct0
>>102
開発期間考えようね
104名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:16:19 ID:hyHsQyIa0
それは開発費によるだろうな
105名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:23:07 ID:0WcuLzR+0
かたや国内オンリーで開発期間1年未満
かたや世界で販売(つまりその言語への対応したり、宣伝も世界規模)で開発が3年以上

同じ50万本ならどっちをとったほうが得なんでしょうねw
106名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:38:07 ID:WX0NJd9K0
ただ単にスクエニの暴走。RPGが売れなくなってる+売れないハードにだしたから。
107名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:42:36 ID:2iOXDI7bO
PS3がここまで糞ハードじゃなかったら箱○で出すなんてしなかったろうに・・・
108名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:55:40 ID:nvNMejMc0
インアンとSO4はまだいける、次はどのハードになろうとがんばれ。
ラスレムは糞過ぎてあのチームは建て直し不可能。
AAAはストーリーも演出もダメなんだからアクション中心にやりゃ良いのに。
109名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 02:56:34 ID:jnAZE/iOO
インアンとSO4をやった者として言わせてもらえば、
JRPGってもう古くさいジャンルになってしまったのかもしれんね。
格闘ゲームやシューティングが衰退したのと一緒じゃないの?

そりゃ
PS3で出してりゃもうちょい売れたかもしれないけど、
爆売れはしてないと思うよ。目新しさは何にもないし。時間ばかりかかる退屈なゲームだった。
110名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:05:54 ID:57DqkXgC0
ずっとムービー見てるだけなら曖昧なARPGよりも
隅々までバランス調整したアクションにしたほうがいいと思う
一本道のストーリーで広いだけのフィールドじゃ飽きる
111名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:09:17 ID:A20WT1X10
>>107
和田が海外夢見てただけだろw
小島や名越はちゃんと現実見てたのに対して。
112名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:11:17 ID:5kMKNobLO
PS3にソフト出す人は神
出さない奴は糞!

こうですね恥ずかしい…

現実を見ようよ
113名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:13:50 ID:+Wq+IVfP0
http://blog-imgs-29.fc2.com/g/r/a/graffito/sqen0214.jpg

売れなかったってわけじゃないと思うけど新規開拓はうまく行ったと言えるかどうか
114名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:18:03 ID:0WcuLzR+0
世界売り上げで話そうぜ
SO2 最終110万
SO3 最終110万 (DC込みで130万)
SO4 ???
115名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 03:20:18 ID:tGG8x3620
国内箱と国内PS3競ってたことを考えると十分なインパクトはあったな
前世代では相手にもされてなかったんだから
116名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:58:23 ID:k9Lv4PIH0
TOVはJRPGの完成系って感じがしたけど(いい点も悪い点もね)
スクエニ作品はPS2がきれいになったとしか感じられなかった。
TOVは3周したけどSO4はラストダンジョンの移動中ムービーで心折れた・・・。
全部がまんまゼノサーガ。
ムービーだけで話を進行するならムービーだけで発売しろよ。
117名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:21:51 ID:RGO//ERx0
箱が世界で受け入れられてると勘違いしたのがそもそもの失敗じゃね
あのハードはシューティング好き限定で人気なだけだし
118名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:25:01 ID:/U7XbFSp0
>>116
TOVのほうがPS2を綺麗にした感じだろ。
インアンラスレムは次世代を目指してなりきれてない感じ。
119名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:27:14 ID:BGFYsvXQ0
煽り抜きでPS3前提で作ってたら3倍近く売れたと思う
DMC4やスト4ですらPS3版の方が売れてるし
ましてRPG好きな日本だもの、日本を優先すべきだった
FFだってそうでしょ、今まで日本市場重視してつくって成功してきたのだから
120名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:28:48 ID:BGFYsvXQ0
DMC4やスト4が世界累計でもPS3版の方が売れてるっていう話ね
121名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:29:38 ID:/U7XbFSp0
だな。PS3で出してた方が売上は良かったかも。
開発が難しくて金がかかって、利益が出ないなら出さない方がいいんだろうけど。
この「開発が難しい」ってのもいまいちよくわかんない。
122名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:43:21 ID:h0R1erpEO












なんだ、この切れ痔痴漢の悔しさが滲み出てるスレはwwwww
123名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:47:52 ID:RGO//ERx0
和田ってゲームのことよく知らないんじゃね?
124名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:51:00 ID:6ug6Nck7P
>>111
小島は現実見たから あんな章インストールになっちまったんだな
わかるわー
125名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:51:00 ID:bqr78FMb0
もうPS3はダメだ!負けハードだ!って見切ったからじゃない?
そうじゃなかったら箱○でRPGこんなにも沢山ださないでしょ
126名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:52:29 ID:AHqy1rdgO
なんだこの信者妄想スレはw
127名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:52:30 ID:/U7XbFSp0
>>125
それだとしたらFFを360だけで出します!って決めて、大がかりに宣伝すると思う。
128名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:55:28 ID:nWk2DyNlO
海外のラスレムなんて爆死して半額で投げ売りされてそれでも売れなくて
29ドル価格下げて売れしたんだよな
でも果たして売り上げたらなんでもいいのか?と思ってくる
いくら値段を安くして売り上げても売上本数は変わらん。そんなのは当たり前
でもこんな方法で売り上げた数字しか見ようとしない奴が情弱とかいう言葉を平気で使ってくる
ほんと間抜けって感じだよな
129名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:55:34 ID:G5VLFOf7O
>>127
北瀬や野村がごねてるんだろ
130名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:01:27 ID:/U7XbFSp0
>>129
そんなの本当にありえるのかな?開発者が特定のハードにこだわるなんてさ。
131名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:01:46 ID:XdtoYGrAO
出荷した分は、売れたんじゃねぇの?
大量に売れ残ってるのか?
132名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:02:26 ID:xEz+gMPo0
箱○って枠の中でみたらかなり売れてる方だが?
133名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:05:18 ID:s6dzxTVt0
>>121
>この「開発が難しい」ってのもいまいちよくわかんない

ケーキを作るのに小麦の栽培からやるようなもんだ。
PS3のが本数売れるとしても、小麦の栽培からやらされたら割りに合わんということだ
134名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:05:23 ID:TeygBPST0
ラスレムのサーチエンジンが女性向けばかりで軽く眩暈を覚えたのもいい思い出です
ディシディアもそうだったか…スクエニェ…腐女子を釣り上げる事に関しては大した奴だな…
135名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:07:12 ID:/U7XbFSp0
>>133
じゃ360の場合は小麦がもう用意されてるってこと?
プログラミングとかのことはよくわかんないんだけどさ。
136名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:07:36 ID:f2dokamK0
>>30
wwwww

後、『どうでもいいが気ずくのか』 って何?????
137名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:10:45 ID:VnvZAjUA0
>>135
プログラマの友人ははっきりと
「360が普及して欲しい」と言ってたな
現場レベルでの話聞くととにかくPS3はプログラマから嫌われてる
138名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:12:06 ID:9/DdtYeJO
>>127
例えマルチでもFF13を360で発売しますと言っておけば360の販売台数も伸びただろうしインアンなどのRPGの売上も上がっただろうにな
FF13はPS3、その他新作は360ってスクエニはマジで何を考えてるんだ?
139名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:13:09 ID:/U7XbFSp0
>>137
へえ。やっぱり難しいものなんだな。ソニーのわがまま仕様なんだっけw
>>128
よくわかんないよな。なんでハードをわけるんだろ?
140名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:21:27 ID:eRzrLbyv0
SO4はまぁまぁいい出来だと思うけど、インアンとラスレムはかなり作りかけな
感じだったからFF13を国内発表した所で、結局売れなかっただろうな。
まず作りこまなきゃダメでしょこれらを・・。
141名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:23:12 ID:ysNBuErt0
>>135
>>133はたとえが悪い

ケーキを置く陳列棚、材料は用意されてる状態で仮定して

ps3はボウルとか型枠とかオーブンとか道具が性能が良すぎて超使いずらい
、最大性能はすごいんだけど本物の天才じゃないと使いこなせない。使うものを選ぶ
伝説の勇者の剣みたいな感じだ。
サポートする側も天才が必要だからサポートの電話がつながりにくい。あと道具が超高い。

箱○はそこらの奥さんでも店の味が出せるいい感じの機械 
サポートの電話もつながりやすい。手ごろなお値段。同じ天才が同じ時間
かけてケーキ焼くとps3の味は越えられない

こんな感じじゃ?  

142名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:23:24 ID:TJOPy4680
>>139
ラスレムの発売日が未だに決まらない時点で
難しいって事は容易に想像つくと思うけどな
143名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:25:04 ID:/U7XbFSp0
インアンラスレムは中途半端だったね。
ラスレムはめちゃめちゃハマったけど、処理落ちは我慢しなきゃならないしPC版が出たらやる気なくした。
144名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:25:48 ID:6ug6Nck7P
>>137
んじゃ俺も 元ゲームPGとして賛同
もう辞めたけど これでも50万本級のシリーズ物作ってたんだぜw
しがないプログラマーだけどw
145名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:27:01 ID:f2dokamK0
>>141
>同じ天才が同じ時間かけてケーキ焼くとps3の味は越えられない。
これは違うんじゃないのか?
146名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:27:27 ID:RGO//ERx0
そりゃ才能の無い3流プログラマからしたら
自分のキャパ以上のことしたくはないわな
147名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:28:40 ID:/U7XbFSp0
>>141
わかりやすくどうも。使える人が少ないってことね。
>>144
すごいな。今PS3で作れって言われたらやりたくない?w
148名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:31:42 ID:6ug6Nck7P
>>147
実際のとこ 辞める直前に360関係に携わったぐらいで辞めたから
PS3の開発環境は知らんww
まあ気分的にやりたくはないかな〜て感じ
評判聞くとねw
149名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:32:20 ID:2VV2SVgB0
>>141
全然違うぞw
道具も一部(たとえばボウル)が超優秀だけど、かき混ぜるものが木の棒とか
道具自体で足引っ張り合ってる。
150名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:34:44 ID:ysNBuErt0
>>143
http://blog-imgs-29.fc2.com/g/r/a/graffito/sqen0214.jpg

ラスレム 国内16北米19欧州14 計49やね

発売日決まってないのはpcやね
360はpcに移植が比較的お安く出来るからそれも経営的には考えてるんかもね

クライシスコア欧州で売れすぎだろうw
151名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:35:42 ID:/U7XbFSp0
>>150
PC版は発売日決まってたよ?4月だと思ったけど
152名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:37:55 ID:2f29XLI4O
>>141
まずはPS3で360のケーキを超える天才が出てから言うべきだな。
153名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:38:02 ID:ysNBuErt0
>>145
机上の空論ならps3の勝ちw まぁチームで作るんだから非現実です。
>>149
あんま道具のこと悪く言うと変なのがわくからほめただけw
154名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:38:42 ID:ysNBuErt0
ほめごろしってやつです
155名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:41:14 ID:y1JOE23K0
ToVの開発者も、開発しやすいのはとにかくメリット。
そのぶん中身を作りこめると言ってるからなぁ

156名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:42:00 ID:ysNBuErt0
8個のプロセッサとそのキャッシュそれzれ、2個のメモリに手作業で仕事を割り振ることができる天才

まぁいないだろw
157名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:43:36 ID:2f29XLI4O
>>156
PS3の設計者は出来るんだろうかw
158名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:45:19 ID:ysNBuErt0
>>157
居酒屋的情報だが
ソニー アセンブラ?の有名な 世界トップの企業に開発ツール依頼したけど
無理って言われたらしいぞw
159名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:47:31 ID:ysNBuErt0
サターンの2チップでさえ使いこなした企業わずかだしな
大体のメーカー1チップでゲーム作ってたらしい
160名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:47:59 ID:/U7XbFSp0
>>156
これ見て思ったんだけど、一体の人形を動かすのに
360は1人とか2人に「適当に分担して動かしてね」とかで
PS3は8人に「君は左腕で君は右腕、君は左足でそっちの君は右足。んで君は頭で・・・」みたいなこと?
161名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:49:59 ID:f2dokamK0
専門家のIBMに馬鹿だろと言われた設計みたいだしな。
162名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:50:54 ID:wj++iycz0
>>157
そんな事が出来るようなスーパーハカーならそもそもあんなハードは作らない
163名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:50:59 ID:ysNBuErt0
そゆことー 作業台 まぁキッチンはおなじ延べ面積512やね
まぁ現時点で8個全部は使ってないと思う 
164名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:52:23 ID:ysNBuErt0
だからまだまだ伸びしろがある。9.5年(ry とかいってんじゃね?
165名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:52:40 ID:qy5nyun90
>>160
俺はそういう風に思ってるなー
360はこの例えで言うと3人だっけ
まあ俺はプログラマでもなんでもないけど。
166名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 14:54:09 ID:R5WgQ1Q5O
>>150
PCは発売日決まってるし公式で体験版も配布してるよ
こういうの見ると本当FF13体験版って足下見てるよな
FF7の時はトバルのおまけだったのにね
167名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:00:57 ID:gDkwRuNx0
これだけ売り上げが悲惨な状態なのに、なぜメーカーは箱○で出してるのかってことだろ。
要は、制作者サイドとしては箱○でゲーム作りたいってことなんじゃね?

でも、PS3の方が少なくとも国内では売り上げが伸びるので、
仕方なくマルチなどで作ってるということだ。

あとはまぁ、PS3発売前にトップクリエイター(笑)が大口叩いちゃったから、
引くに引けなくなったMGS4とかFF13とか・・・・。
168名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:02:23 ID:hyHsQyIa0
いや数年前から開発してたからだろう。
こっからPS3向けが増えるかって、それは知らないけど。
169名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:37:04 ID:nDA7YJcXO
海外向けに作ったからに決まってるじゃんな
日本市場で売れなくたって海外市場じゃ2800万台近くも普及してるし

ミリオン余裕っしょ?
170名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:53:45 ID:iPpPa8kWO
白騎士や龍で勘違いした連中がどれだけ入ってくるか見物だな
171名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:58:03 ID:FG/MHN4S0
売り上げが悪いだけならまだ隠れた名作とか言われるんだろうけどね。
ラスレムなんてあんなもん商品じゃないぜ。
難しいとかゲームの内容以前に、
あれをあのまま発売してしまう頭の弱さが今のスクエニを象徴してる。
172名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:58:24 ID:cFkhoUAF0
マジレスすると
PS3で開発してたら3作とも
まだ発売できる状態になってないよ
PS3だったらって言うやつ多いが
箱○と同じ開発期間で同等のものができると思うなよ
173名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:05:01 ID:MWIxvHXhO
PS3でのノウハウなんて今後なんの役にも立たんだろうから
開発はモチベーション保てないだろうなぁ
と、コボラーの俺が言ってみる
174名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:32:16 ID:ZwaI3tVj0
>この「開発が難しい」ってのもいまいちよくわかんない。

箱○と比べるとPS3は使えるメモリの容量が少ない。また、ゲームは基本的に
PCで作ったモノを開発ツールで箱○やPS3に合わせるのだと思うけど、前者の
開発ツールはその時の差が余りなく、修正が容易で、後者は難解と言うこと
では?

175名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:07:37 ID:RGO//ERx0
世の中にはマルチスレッドプログラムを打てるプログラマと
打てないプログラマが居るってこと
176名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:33:05 ID:rA0Yw1sf0
>>174
メモリは一緒 ただps3がメインメモリとVRAMが256で分かれてる
箱○は512が1枚 

ケーキの調理場でたとえると
ps3はケーキ焼く作業場とデコレーションする作業場がきっかりパーテーションで
切られてる状態 一応プログラムで作業割り振れるらしいが手間がハンパないらしい

箱丸は状況に応じてそれぞれの作業場をある程度動かせる

グラフィック重視か動き重視とかできるってことやね

177名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:34:32 ID:UpzjLeUX0
PS3の積んでるcellだけがマルチコアだと思ってんのかなこのひと
178名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:42:45 ID:5rekGynw0
>>175
マルチスレッドなんて当たり前だろ
マルチはマルチでもCellプログラミングができるプログラマが少ないってことと
それだけならまだしもメモリもそうだし、データの衝突や経路の距離も考慮に入れないといけないから複雑極まりない
それをすべてこなしてやっと箱○と同じものができるわけだしなあ
179名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:51:40 ID:A20WT1X10
DVD4枚組になるとその分工程も増えるんだし、どっちもどっちだろ。
180名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:54:31 ID:xeeyTqaMO
せめて各コアに1メガくらいのメモリは欲しいわな〜
あればプログラマの負担が三割減るだろ・・・
181名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:00:06 ID:rA0Yw1sf0
564 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/03/02(月) 17:57:29 ID:rA0Yw1sf0
このすれ結構詳しいね
プログラマーもようやくPS3開発に慣れてきた
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231194874/l50
100 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/10(土) 01:13:02 ID:fPWa1UXP0
Cellを叩けるプログラマーがいる会社は海外ばっかだからなぁ
独占ソフトの技術的な出来は目を見張るものがある
しかし、箱は環境が整っているから普通にマルチ展開している会社の
ソフトは大抵の場合PS3が劣化してしまう
マルチの場合、PS3版はSPUを2個しか使ってないアプリがほとんどで
テススチャ圧縮展開をSPUにさせることすら無いので、VRAM容量が不足し
オブジェクトを削除する必要が出てくる

ハードウエアで圧縮できないからメモリ不足ってことかな?
182名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:07:42 ID:rA0Yw1sf0
136 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/01/16(金) 01:44:57 ID:w9uRomS20
PS3のプログラムは、慣れる慣れないじゃなくて、
「どれだけ時間をかけてチューニングできるか」じゃないか?

1つの例だが、CELLはCPUキャッシュがない。

CPUキャッシュというのは、よく使う命令をCPUから近い超高速のメモリに残しておいて、
効率を上げる方法。
通常、どの命令をキャッシュに入れるかは、CPUが判断してくれるので、
プログラムで意識する必要はない。

CELLはCPUキャッシュじゃなくて、プログラマが判断してキャッシュに命令を格納するのね。
つまり、出来上がった後or作る過程で、かなりの時間をチューニングに当てないといけないということ。

183名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:09:54 ID:es6qDkejO
ディスク3枚とか冗談でしょ?PS1じゃないんだから
184名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:12:56 ID:rA0Yw1sf0
168 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/21(水) 02:07:21 ID:Gdc+V/rH0
何処かのスレでCELLのチューン方法みたけど、あれ
組込みの仕事やってた漏れから見ても、人間がやる作業じゃない。
やるにしても、ゲームじゃなくて単なるデータ処理の効率化なら話は判る
(いやそれでも余裕がある納期じゃないとかなり無理がある)

ゲームでCELLを簡単に効率よく動かすには、処理能力を少し犠牲にして
コアの1つをタスクの割り当てに使う事だろう。
そうじゃなくて、フルにCELLの能力使い切ろうとか正気の沙汰じゃない。
普通ならそれを自動化してくれるコンパイラなり、プロファイラなり、OSなりがあって当然。

ゲームの短い開発期間でやる事じゃないよ、
折角のプログラマが潰れちゃうぞマジで。

ほんまに>>141が言うように天才じゃないと無理だなw 自動化してくれるツール
を開発してくれる天才の出現待ちw
185名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:23:58 ID:MOAn8dZB0
186名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:27:01 ID:rA0Yw1sf0
やっぱフロムは技術力あるな・・・
後は難易度をもうちょっと手加減してくれれば・・・
187名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 23:02:44 ID:RpmEDnTA0
箱はおたっぽいな
188名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 09:21:59 ID:ygZkGgik0
FF13だどうだ言ってたのに、今じゃエンチャントアームのフロム頼みだもんな
食べれない高級料理(笑)より、食べれる牛丼ってことに気づいたんだろな
189名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:55:19 ID:V2vIJyHt0
>>185
クズエニのRPGは、しょせん猿マネの劣化コピー
Xbox360は今この辺

日本語版の発売日決定
マスエフェクト、海外版日本語反訳プレイ動画
翻訳字幕付 Mass Effect Part 1 【SF RPG】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6149316
翻訳字幕付 Mass Effect Part 2 【SF RPG】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6162769

【GoW2】翻訳字幕付 Gears Of War 2 Part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5179755
【GoW2】翻訳字幕付 Gears Of War 2 Part2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5180685
190名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 15:56:16 ID:qZZfQE0L0
>>188
その牛丼は骨付きで食いにくったらありゃしない
スゲェ美味いけど。

痴漢はアニメキャラ弁当でも食べてれば?
191名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 16:09:09 ID:ygZkGgik0
腹満たすのに苦労しなきゃいけないとは色々大変だな・・・
飢餓に苦しんでる人がいることを思うと、いつも満腹で申し訳ない気分だ
192名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 15:12:23 ID:W/6ezltX0
弁当ばかり食ってると身体壊すぜ

ただでさえ運動不足のデブなんだから、気をつけないと>>191
193名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:11:33 ID:Ny/3rEhu0
売れたじゃん。。。
194名無しさん必死だな:2009/03/05(木) 18:15:04 ID:oDj5Cz7a0
PS2でアニメゲーまみれのPS豚ワールドはアニメ嫌いになるのに夢中w
195名無しさん必死だな
SO4 海外で爆死か