952 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:29:34 ID:nCEZeA1b0
>>943 避けて切りつけるだけじゃん
武器もたくさん出るけど、でかいカマさえあれば十分だし
>>949 一切具体例出さないやつに説得力のかけらもないんだが
これは次スレが必要だな
>>950 売れるアイディア出すのは簡単ではないよ
その点グラ豪華にする方向は金さえかければ何も考えなくていいからな
>>952 ちょっw 避けて切り付けないでどうするw
鎌が強いのは同意だがな すげーよく出来たアクションゲームだぞ
958 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:31:26 ID:kFpDj7X1O
マリオ&ルイージRPG3はグラフィックに関係なく面白い
960 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:32:14 ID:nCEZeA1b0
>>956 いや、どのボスにも大して特徴ないし、
全員、よけて切りつけるだけじゃん
矢でいるやつもいたけどさ
ずっと同じで途中で飽きたんだよ
ちゃんとスレタイを有名作品の続編がPS3で出ると超ガッカリに変えとけよw
キチガイが炙り出されるから。
962 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/02/16(月) 00:32:29 ID:G/TRQMck0
>>958 アナザーコードRが全く売れていないのは?
その他任天堂のゲームがいつも投げ売りなのはどうしてですか?
>>955 そんな馬鹿な
何も考えなくていいどころか
アイデアありまくりだろう
スペック高けりゃ基本できることが多いから
っつーかどこだって力入れたソフトは
まず売れるアイディアを考えてそこからグラ豪華にしてんだよ
金さえかければとかアホか
965 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:32:58 ID:vO+xJDWU0
HDゲーでは確かに短めの作品多いけど、濃密な内容なら短くてもいいと思う。
つかアクションでもクリアに10時間以上かかるのは本来おかしいんじゃないだろうか?
映画は黎明期にメチャクチャ長い、4〜6時間まで肥大化したが、その後ほとんど2時間に収まるようになった。
シネコンの登場でまた3時間越えが増えたが、また短くなりつつある。
>>960 そうかなぁ 特徴あるボスってどんなのだ?
どんなアクションゲームなら良かったの?
967 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/02/16(月) 00:33:15 ID:G/TRQMck0
任天堂信者がスレ伸ばそうと必死。ぷ
ジャガ2のボスはつまらん
これには同意するが
悟り辺りの微妙な難易度が癖になる。
多分具体例でアクブリやミッドウェイの例を挙げると思うが
あいつら元々はPCゲームメーカーだからね
また年金寄生虫か
>>963 できることが多いなら
どうしてPS3はアクションにやたら偏ってしまったんだい?
>>963 アイディアありまくりなら海外サードはWiiでここまで苦労してない
973 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:34:11 ID:nCEZeA1b0
>>966 あんだけ武器がたくさんあるなら、
ボスごとに対応があるとかさ
倒し方も考えなきゃいけないとかさ
海外は景気もやばそうだしな
>>963 塊やのびのびBOYて割とそこらへん突いてる希ガス
あとライオットアクトとか
グラじゃなく、演算力、メモリ量に目をつけたソフト
>>962 任天ゲーでも流石にいきなり欲しいとは思わんかったからなぁ。
なんかあの造形が受け付けなかったわ。個人的な好みの問題かね。
じゃあとりあえず具体例で。
101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 18:08:53 ID:nWFKspVZ0
ごめん、ちょっと見落としがあったから
>>91訂正する
EA THQ AB (08年度10-12月期)
360. 16% 25.6% 17%
PS3 13% 13.4% 10%
Wii. 11% 17.8% 20%
PS2. *8% 13.7% 12%
PC *7% *3.9%. 3%
DS *7% 17.8%. 7%
Wireless *3% *1.7% N/A
PSP. *2% *6.1%. 1%
Co-publishing 27% N/A 10%
&Distribution
MMOGames N/A N/A. 20%
Net sales 1,654 357 1,639
昨年同期比 +10% -30% +260%
Net loss. 641 192. 72
978 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:34:55 ID:vO+xJDWU0
>>958 それはそうなんだろうが、同様にグラフィックが良けりゃ良いほど面白いゲームもある。
>>969 Lairの開発会社とかGTA作ったとこも入れていいか
980 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:35:01 ID:5R7rgZHpO
続編とか本当マンネリだからな
ニンジャガもテイルズもMGSも
>>955 金さえかければ何も考えなくても作れるもんなんてねーよ
>>958 TOVもグラフィック関係なく面白いよw
>>974 ゲームの売上は伸びてるけどね
それにもかかわらず大赤字連発なのがやばい
TOVはあのグラフィックだからすばらしいんだろ
985 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:35:46 ID:kFpDj7X1O
アドベンチャーは売れるジャンルじゃない
マニア向け
987 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:35:59 ID:vO+xJDWU0
988 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/02/16(月) 00:36:02 ID:G/TRQMck0
宣伝で騙して得た売上でしか誇れない任天堂信者。
アナザーコードRは買わないんですか?
ディザスターは?
>>973 ボスごとに対応しないとクリアできなくね?
低難易度なら問題ないが
いや 高難易度プレイする前に飽きたというなら結局向かなかったのかもな
最近のアクションの中じゃかなり良く出来てるがなぁ
>>966 それを素人が簡単に言えれば、ゲームなんてすぐに大量に売れるわw
テレビをHDにしてください^^;
>>981 豪華にすることと金をかけるだけは別物。
豪華にする場合、作業を効率化して、細部まで細心の注意を払わないといけない。
HDゲーム機ではそれができていないが。
SDだろうがHDだろうが、作り込む期間が長ければそれだけ人件費も開発費も掛かるんですよ。
コケたら圧迫されるのはどちらも変わらん。SDだからコケても平気ってのは勘違い。
っていうか妊娠はHDゲーに偏見抱きすぎ。
テイルズは続編がHDで出そうに無いからスレタイとは無関係だな
ゲーム内処理で言えば物理演算やfpsだって面白さに関わるよね
997 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:38:40 ID:nCEZeA1b0
wiiはデッドラのありさまで見切った。
1000 :
名無しさん必死だな:2009/02/16(月) 00:39:19 ID:GU//PEqW0
WIIに出ないとくやしい><
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。