>>990 MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2005 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 1654 -304 -641
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
5 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 13:34:40 ID:zYmqMRXX0
魂を伝えた結果がこれだよ!
6 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 13:39:39 ID:NkYpTBGJO
しかも魂が伝わった相手は少ししか居ない悲劇。
死神「今年の魂は豊作だな」
この先生きのこ
9 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 13:50:03 ID:ipPlIxNnO
次回 『古乃先生キノコる』
で、結論は出たの?
先生きのこるスレは 基本雑談だろうに
>スクは基本的にRPG以外向いてないんだと思う。 >会社のイメージが固定化されてない別会社のブランド作った方がいいだろうね 一応アクエスってのをつくってスポーツゲー出してた もうスポーツゲーつくらないのかな
13 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 13:56:32 ID:NkYpTBGJO
魂を伝えようとしたら自分の魂が抜けそうになった。
14 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 13:59:06 ID:AfmYvi2GO
ここのところはビッグニュースが入り過ぎたけど これからは海外サードの動向をマッタリ見守って 決算期にまた盛り上がれば良い
>>14 GDCで開発者とユーザのギャップのある現状を講演記事で見て
E3の発表ラインナップに各社の今後を占うぐらいか
> Midway Games 倒産 > THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止 > EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減 > Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落 > > Free Radical Design スタジオ閉鎖? > Factor 5 倒産? > MSのゲーム開発部門 > > Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ > Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars > Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ > Carbonated - スタジオ閉鎖 > Digital Anvil - スタジオ閉鎖 > Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC > FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン > Indie Built - TAKE 2 に逃げる > ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
2008年だけで1000億の赤字、EA 去年のWiiでの戦績 1月31日 ニード・フォー・スピード プロストリート 計測不能 2月14日 メダル・オブ・オナー ヒーローズ2 計測不能 3月6日 プレイグラウンド 公園であそぼう! 計測不能 3月27日 ニンジャ リフレックス 計測不能 7月17日 ブーム ブロックス 4000 9月25日 シムシティ クリエイター 5066 10月23日 銀星テーブルゲームズWii 計測不能 10月30日 ぼくとシムのまち キングダム 7000 11月13日 FIFA 09 オールプレイ 計測不能 12月11日 フェイスブレイカー K.O.パーティー 計測不能 12月18日 ニード・フォー・スピード アンダーカバー 計測不能 --------------------------------------------------- 総 計 計測不能w
ここ数日のまとめ 1. ホリデー期間の3Qに『Call of Duty: World at War』『Guitar Hero: World Tour』『World of Warcraft: Wrath of the Lich King』と3本柱を総投入し、それぞれ成功したはずのアクティビジョンブリザードが赤字に沈み、 2. スクウェアエニックスが英大手パブリッシャーのEIDOSの買収を発表し、 3. バンダイナムコがD3パブリッシャーの買収を発表し、 4. セガサミーの決算補足資料において『マリオ&ソニック AT 北京五輪』の出荷1000万本突破が正式に発表され、次回作となる『マリオ&ソニック AT バンクーバー五輪』発表 5. トドメに米大手パブリッシャーのMidwayが倒産
>>1 MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
ムーア氏は、日本のメーカーに対して本当に率直な意見を述べている。
52 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/11(水) 17:33:52 ID:ETODhmxf0 08年にNPDで100万本越えたと思われるのはHD機でこんだけだ 360 Grand Theft Aauto IV 3,290,000 360 Call of Duty: World at War 2,750,000 360 Gears of War 2 2,305,000 PS3 Grand Theft Aauto IV 1,890,000 360 Madden NFL 09 1,870,000 PS3 Call of Duty: World at War 1,130,000 PS3 Metal Gear Solid 4: Gun of The Patriots 1,075,600 360 Left 4 Dead 1,039,000 360 Fable 2 974,000 (11月迄) 360 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 855,800(3月迄) 後は前の年のCoD4の360版 まあなんというか凄い偏り
>>10 「逃げ出した先に楽園なんてありゃあしねえのさ。辿り着いた先、そこにあるのはやっぱり戦場だけだ。…」
って狂戦士の人が言ってた。!
2008年EAのPS3の戦績(カッコ内は360) 比較
>>23 01月31日 ニード・フォー・スピード プロストリート 31,444(3,456)
02月21日 バーンアウト パラダイス 19,616(7,635)
03月13日 スケート 計測不能(1,092)
03月19日 アーミー オブ ツー 21,623(14,210)
06月05日 FIFA ストリート3 計測不能
08月28日 バトルフィールド バッド カンパニー 32,306(27,604)
09月18日 アンリアルトーナメント3 計測不能(6,634)
10月16日 フェイスブレイカー 計測不能
10月23日 NBA ライブ 09 6,085(732)
11月13日 FIFA 09 ワールドクラスサッカー 12,588(3,775)
11月20日 マーセナリーズ2 ワールドインフレームス 7,174(2,740)
12月11日 ミラーズエッジ 計測不能(4,274)
12月18日 ニードフォースピード アンダーカバー 36,196(6,303)
EAは日本で売れてないから赤なわけじゃないぞ。
ニード・フォー・スピード プロストリート PS3 31,444 360 3,456 Wii 計測不能 FIFA 09 PS3 12,588 360 3,775 Wii 計測不能 ニードフォースピード アンダーカバー PS3 36,196 360 6,303 Wii 計測不能
>>24 どうでもいいけどコピペ元マルガだって書いとくべきじゃね、一応
2009年サードランキングTOP10 2008/12/29〜2009/02/08 01位 PSP テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2 26万 02位 PSP ディシディアファイナルファンタジー 20万 (86万) 03位 PSP モンスターハンターポータブル2G(廉価版) 19万 (39万) 04位 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 14万 05位 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 14万 06位 NDS ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム 14万 07位 Wii 太鼓の達人Wii 13万 (38万) 08位 NDS ファタシースターゼロ 9万 (18万) 09位 NDS 桃太郎電鉄20周年 9万 (21万) 10位 NDS レイトン教授と最後の時間旅行 8万6000 (72万)
海外サードのスレに 国内サードのランキング張る意味があるのか?
>>33 サードってこんなに弱くなったんだな。
そりゃ任天堂独占市場って言われるわ。
3 : 名無しさん必死だな : sage : 2009/02/15(日) 15:39:32 ID:OIoeZXXC0 Wii版マルチやめることだな 全然売れてないし ただの痴漢戦士でした
サードの本気と言われてもな スレ違いだが国内だと今発表されてるので ミリオン行きそうなのDQ9ぐらいしかないんじゃないか?
国内の話はスレ違い
>>39 さすがにFF13は行くんじゃね。
PS3ももうすぐ300万だし。
300万あればミリオンを出すのに十分な数。
ダブルは難しいだろうが。
>>35 まぁ、10〜30万程度の売り上げ本数でも利益取れるような
身の丈にあった開発体制を構築してきたからこそ海外大手みたいな
赤字チキンレースには乗らずに済んでるんだろうけどねえ。
Wiiは据置だしGCをスルーしたディベロッパーは開発のノウハウがないから 開発するのに時間がかかるという言い訳は通用するかもしれないが Wii以上の速さで拡大してるDS市場を無視してるのは言い訳が通用しないよなぁ。 岩田社長もDSに関しては国内サードは2年で参加してくれたって言ってたのもあるし 国内サードの売上を見る限り20万本売れたら黒字ガッポガッポの世界みたいなのにね。 海外サードはDSにチョロっとソフト供給すればいいのに何をやってんだか。 性能の限界が低くて制限の多い携帯機を苦手にしてるのはわかるけどさ。
流石にFF13はミリオン行くだろ あとDQ6
>>43 海外のデベロッパが苦手なら日本のデベロッパに発注すればいいだけ。
これ以上はすれ違いだから最後にするが DQ6とFF13は発売日決まってないからあえて出さなかった
日本のデベロッパには円で支払わなきゃならないわけで 超円高の今、そこまでして日本で売りたい海外メーカーがいるとは思えないな
海外デベロッパも、GBAとかで変態的に作りこんだ 作品とか出してたりするし、DSで輝く連中もいると思うんだけどね。
>>47 日本で売るんじゃない。
日本に発注して海外で売るんだよ。
日本メーカーにつくらせて海外で売る?w 開発費は超対ドル・ユーロ高の円で支払って、 売上は超対円安のドル・ユーロで稼ぐのか? マゾか?
>>45 その日本のディベロッパーは良いとこはほとんど日本に押さえられてる。
海外と違って日本はディベロッパーとパブリッシャーの結びつきが強いからね。
そして何より海外最強のパブリッシャーでもある任天堂が
最近は評価の高いディベロッパーを押さえてるからね。
海外サードの入る隙間はほとんどない。
>>50 為替の影響を過大評価しすぎ。
もともとDSのソフトは安く作れるんだから。
クッキングママなんて開発費が為替の影響で2倍になったとしても大したことないだろ。
>>37 充分本気だと思いますよ。
ってか本気じゃないのなら、
それこそ「最初から本気でやれよ!」としか言えん。
開発費安いっつっても数千万円かかるんだから 2倍にになったら超絶痛いだろJK・・・
高い為替レートでロケスタやディンプスを掴まされる海外パブリッシャ続出で涙目になるんだなw
>>53 本気を出すともっと売れなくなる、感性がズレてるから
>>54 痛いのは確かだが
作れないところに発注するよりはマシだよ。
UBIのDSソフトも日本製が多いようだし。
海外はドリームファクトリーを使うべき。 ドリームファクトリーの開発力はある意味最強。
>>60 さすがにドル払いは日本の中小は嫌がるだろ。
ドルを使うことが多い大きいところならともかく。
とりあえず、国内サードで言うならDQ10とモンハン3がWii独占になったわけで。 これらは、ちゃんと大作に相応しい開発費をかけてくると思うよ。 任天堂の弱い分野に、大金かけて大作投入っていうピンポイントな戦略。 でも、これらが数年後に出るとしても、Wii発売から5年は経ってるだろうね。 仮に海外サードが今からWiiに力入れて大作作って、それが出るのは一体いつになるだろう。 てか、海外サードは未だにWiiでパーティーゲームをとか言ってるくらいだからなぁw 任天堂と丸かぶり分野で勝負してどうすんだろうね。
別にHD機に大作出すと言う手もあるだろうよ ただその場合は ・開発費減らす手段を構築する(できるなら苦労しない) ・ソフト単価を上げる のどちらかが必要になると思うが
>>63 絶対売れるソフトだけに絞るんじゃね。
CODとかさ。
>>62 そうそう。任天堂と同じ分野で勝負しようとするのは無茶。
EAのマリオカートのぱくりとか絶対にやっちゃいけないこと。
任天堂もいい加減しびれをきらしてきてて
TPSの3Dガンシューティング(罪と罰2)やら
剣を振り回す3Dアクション(ダイナミック斬(仮))とか
(いつ出るかわからないが)松野にRPG作らせたりしてる。
早くしないとどんどん大変なことになると思うんだけどね。
>>61 その辺は実際どんな契約してるかわかんないだから
>>50 みたいに断言するのはどうかなぁ、て感じだよな
ようするに
>>45 みたいなのはもうちょこちょこはじまってるってコト
モンハンはもっと早いだろ G移植を出して来るんだし 矢継ぎ早に集中するのがカプコン パーティゲームはまだ海外で大きな需要があるから海外サードが出すのは しょうがない デカスポルタ、日本ではワロス状態だったがミリオン突破だぞ?
>>68 日本でもあれ25万売れてるから
ワロスなんていえないと思うぞ
デカスポはWiiスポ2のポジションをうまく突いたよな。 リゾートのあとのM+を使ったフォロワーには注目してるぜ。 個人的にはDQSを作ってほしいけどなw
ハドソンはWiiDSでの立ち回りは見事としかいいようがない。 ハドソン好調のおかげで親会社のコナミも大満足でしょ。
MGS4よりも、デカスポルタの方が利益出している なんてこと、まさかないだろうな?
MGS4は発売前はキラーソフト様だったのに いまはかませ犬か
>>72 痴漢によるとMGS4の開発費用は200兆円らしいし普通にあるんじゃないの?
>>74 200兆円って何本売ればペイするんだよwwww
>>75 さぁ?
とりあえずコナミは増収増益だったからきちんと回収したみたいだけど。
痴漢は開発費用200兆円とかよくそんな大嘘をシレっといえたもんだと思うよ。
あいつら、ウソでも1000回言えばほんとになると思ってるからな。
それはさすがに200億の書き間違えだろw
200億でもとんでもないけどなw GTA4が100億ぐらいだっけ。
皆釣られすぎ。 日本の国家予算の2〜3倍だぞ。200兆ってw
>>79 いくら言ってもあいつら自分に都合の悪いことは「GK乙!」ですませるから。
書き間違えをつつくお前も性格悪いな
兆が億の書き間違いであったとしても ギネスブックに載ってる倍以上の額の開発費ですよ?
何がしたいんだこの戦士は
>>71 「できないコトはやらない!」
と割り切って、HD機はそこそこにしてWiiDSと携帯アプリに注力したんだよな。
こういう身の丈に合った決断できるのはある意味勇気がいるから上手くいってよかったよなぁ。
85 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:22:00 ID:nWFKspVZ0
最近脱線気味なので軌道修正 ABの四半期決算だが、かなり事態は深刻なような MMOG 22% PC 3% Wii. 22% 360 19% PS2. 14% PS3. 11% DS 8% PSP. 1% 今まで出てきたEAやTHQと明らかに違って Wiiでの売上がコンシューマー機でトップなのに赤字 さらに言えばPS2>PS3、売上ではSDがHDを大きく上回ってるのに
>>84 ハドソンが身の丈にあった動きするようになったのは
一度死にかけた影響あるんだろうな
>>85 ABが赤字なのってまったく意味がわからないんだけど。
CoD、GH、WoWの追加ディスク発売しての営業赤字でしょ?
何がなんだかまったくわからないんだけど。
ABは特にこれといった爆死タイトルもなかったと思うんだけど。
360-PCマルチではPCサイドの支持を全く得られていないんだな。 まあCoD以外はまるでPCには向かない映画版権ばかりだったし、マルチが絵にかいた餅なのを良く証明したというか。 Vivendi方面の有力タイトルは殆ど権利を売ってしまったし、Acti方面は金食い虫だしでどーすんだこの先。
ギターヒーローは楽曲使用料が馬鹿高で儲けにならないとかかもな。
ABはWiiも含めたマルチに唯一成功してる会社じゃね しかもCoDとギタヒ、北米市場のキーであるFPSと音ゲー それで赤字なんだからもう根本的におかしい
91 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 17:38:59 ID:nWFKspVZ0
EA THQ AB (08年度10-12月期) 360. 16% 25.6% 19% PS3 13% 13.4% 11% Wii. 11% 17.8% 22% PS2. *8% 13.7% 14% PC *7% *3.9%. 3% DS *7% 17.8%. 8% Wireless *3% *1.7% N/A PSP. *2% *6.1%. 1% Co-publishing 27% N/A N/A &Distribution MMOGames N/A N/A. 22% Net sales 1,654 357 1,639 昨年同期比 +10% -30% +260% Net loss. 641 192. 72 とりあえず並べてみた
どこのサードも根本的におかしい。 明らかに数百万も売り上げを出してるのに、何故か赤字とか…! 普通一本でもそんな売り上げ出せば普通黒に持っていけるだろ。
007、スパイダーマンがこけたのと、 一番収益性が期待できるGHWTがHD機、特に一番開発費がかかるPS3で売れなかった EAもロックバンド2の不調(こちらはHD機先行だからより深刻だが)をQ3苦戦一因に挙げていたし、 HD機は完全にシューターとか、マニア向けという定義が固まった年末商戦だったと言うところだろう
>>93 大切な事なので二度「普通」を言いました。orz
開発費もそうだけど、広告宣伝費が相当重たいんじゃないかねぇ
GHWTは宣伝にフェルプスとARODの薬コンビとか使ってるからな 他にも、コービー・ブライアントとかも
大麻、ステロイドに顔射大好きレイプマンか。 すごいトリオがそろったもんだな。
広告の比重も重要だな EAなんかは、今年からはWiiシフトに変えるみたいだが、 去年までは完全にHD機に偏った宣伝展開をしていたからな マッデンは、多分HD機にユーザーを移行したいという思惑からだろうが PS2・PS3・360共通で大々的なキャンペーンを行って、Wii版はAllPlay枠で宣伝して 単独の広告展開はごく微量 で、案の定20周年記念で過去最大の宣伝をしたにもかかわらず、前年割れだからな
ごめん、ちょっと見落としがあったから
>>91 訂正する
EA THQ AB (08年度10-12月期)
360. 16% 25.6% 17%
PS3 13% 13.4% 10%
Wii. 11% 17.8% 20%
PS2. *8% 13.7% 12%
PC *7% *3.9%. 3%
DS *7% 17.8%. 7%
Wireless *3% *1.7% N/A
PSP. *2% *6.1%. 1%
Co-publishing 27% N/A 10%
&Distribution
MMOGames N/A N/A. 20%
Net sales 1,654 357 1,639
昨年同期比 +10% -30% +260%
Net loss. 641 192. 72
Distributionが売上の10%あるのを見落としてました
>>85 の数字は、残り90%の中での比率ということだったようで
どうやらゲーム会社はチョロイからいろんなところから毟り取られてるみたいだな そんでいつのまにか絶体絶命の状況に追い込まれてた
日本人の主要スタッフで韓国、中国の人材でゲーム 日本企業が金だけ出してアメリカ人スタッフでゲーム 身の丈にあわせて日本人だけで作ってチャンスをうかがう アメリカ資本は知名度が低いと売れないから世界を意識して映画のゲーム化続けるがほぼ糞ゲー こつこつ儲けてソフト作ろうとしないから投資されやすくするためパクリゲーのスケールアップ スタッフ間でソフトウェアのイメージを共有できてないから大味なくそげー 資金難でぶちあげるだけぶちあげて途中で消える
>>93 金かけて売れないソフトがその数倍あるとか
そういう事は無いのかね?
>>105 セガは売れたソフトも多いが
売れないクソゲーとむだに力をかけたクソゲーが多すぎて赤字だな
出来もしないのにHD機に突っ込むなよ、セガは
>>100 EAはWiiユーザーの分析して新しいゲーム開発からやらないとな!
今までの客はHD機に誘導済みなんだし
このスレ見てて、岩田のレッドオーシャンの話を思いだした
タイガーウッズWii版のCMにHD機のゲーム画面使って訴えられた時に Wii版はグラが汚すぎて宣伝に使えないとかほざいたEAなのに 今更Wiiで何が出来ると言うのか
ユーザーの分析より買いたいと思わせる商品を作れと。
>>84 その最たる者がオリジン弁当の二階に居るわけだが
>>110 あれはやらなきゃいけないものをやらなかった末路だ。
オリジン二階>>>>>>>アクティ、EA、THQ
大きくなるどころか明日突然死んでも驚かないが いまだソフトを出しているだけでも不思議なメーカーだよ
目先の利益だけを追及してる日本メーカーにこそ明日がないけどな
海外メーカーが何年か先の利益を見込んでるように見えるのかね
海外メーカーは魂を燃やして技術投資しているからね
・海外は日本より技術も市場も発展している ・海外は金をかけたゲームが正当に評価される ・海外には和ゲーにとって未開拓のフロンティアがある ・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない ・技術投資をすればいつか報われる、だから海外はそうしてる ・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足 ・HDを一度見たらSDには戻れない ・日本のゲームは海外に駆逐される ・MSが本気出したら日本企業はすぐに負ける
118 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 19:53:16 ID:nWFKspVZ0
ABの決算にある"昨年同期"はヴィヴェンディ側のもの と注に書いてあるようなので(他に誰かチェックしてくれると幸いです) アクティビジョン側の昨年同期も加えた数値で比較してみる 機種別の数値は、売上×比率で概算してあるのでそこはご理解を 08/10-12 07/10-12 (百万ドル) V A 計 MMOG. 325. 279 N/A 279 ※MMOG、PC、Distributionは PC. 49 27 88 115 部門別数値あり。その他は概算 Wii. 320 25. 160 185 360. 280 30. 435 465 PS2 200 40. 345 385 PS3 160 10. 185 195 DS 120 15 60 75 PSP 15 25 35. 60 GBA N/A 5 N/A. 5 Distribution 171 N/A 174 174 ------------------------------- 総売上 1639 453. 1482 1935 営業利益 -148 45. 404 449
坂口がFF映画を作った口実が技術追求、世界はやっと坂口に追いついた
この比較だとMMO、Wii、DSでの売上増が それぞれPC、PS2、PSPでの売上減で完全に相殺された上に PS360の売上がかなり落ち込んだことによる 一見、普通の減収&赤字転落に見えてくるような… 売上減よりも利益減の幅が大きいものの これで少しはCoD、WoW、GH売りながら赤字ってどういうことよ という疑問の解消への道筋になればいいんだけど
121 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 20:05:29 ID:45ZY58YUO
アメリカでもブランドの衰退が始まったんだろ。
>>118 ,
>>120 サンクス。 ようやく分かった。
去年に比べると、360、PS2、PSP、PCが大幅に売上が落ち込んでるね。
PS3も去年より落ち込んでるけど、上の4つほどの落ち込みじゃない。
>>120 乙。
これどうみてもPS360が原因だよな。
>>121 売れてるのに赤字だから問題なんだってば
今までは一番売れてるハードに出してればよかったけど これからはどこに自分たちの客がいるか見極めるのが必要なんじゃないか Wiiに従来型のゲームを出しても売れないとおもうけどなぁ
自社ソフトを出すハードに客を集められないサードはくたばるだけ WiiだろうとDSだろうとPSPだろうとな 白豚には到底無理な芸当だろうが
>>118 アクティのWiiソフトは何がこんなに売れてるんだ
GHが好調なのは分かっているが
>>125 客のいるところに出して売れても赤字ってのが問題なわけで。
EAなんか最たるもの。
国内じゃ過去最高売上を記録して営業利益1億のコーエーも同じ傾向があるかな。
>>125 日本ならそうだろうけどマルチタイトルが基本の海外サードじゃそれはちょっと違うんじゃない?
ps3は開発費高いけど、箱○は開発費安いから
またこの流れか。
正直ハード云々の話じゃないよなこれ 「今後どうするか」って話ではwiiDSだろって結論になるけど
>>125 Wiiに従来型のゲーム出すなと言うが、
PS360に従来型のゲーム出したら大赤字になった海外サード
つまりなんだ、従来型のゲームは据え置き機で出すなって言いたいの?
>>130 箱○はイギリス以外の欧州で死んでるから無理
イギリスは欧州市場の3割しかない。イギリス以外で死んでる箱○じゃどうしようもない
欧米で売るつもりなら、PS360どっちかじゃ全然役不足。両方足しても役不足だってのに。
135 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 20:31:33 ID:45ZY58YUO
コストが増加するってことは、売上が同じでは失敗ってことだからね。 まして下がりでもしたら…。 HD機は勝者のいない競争になるかもねぇ。
いい加減PS3よりマシってだけで自我を保つ箱信者はどうにかできないの? 高卒が中卒を見下している感じで見苦しい
>>134 欧州ってイギリスでゲーム買うと安く買えるからなじゃなかった?
何でイギリスの市場はイギリス人が全部ゲーム買ってる訳ではなかったはず
wiiと箱は違うゲーム機だから どっちかに注力するってことはないよ どっちにも注力する ps3にはソフト出ないけどw
>>133 Wiiはライトユーザーしか居ないというのは根拠の無い単なるイメージだが
少なくとも北米サードに関しては「Wii以外にコアユーザーを移動させる」ことには成功してる
HDかどうかは別にしても今まで自分が持ってたハードで出てたシリーズが
突如Wiiに移ったとしても本体ごと買うってのは考えにくいだろ
信者とかアンチとかそういう問題以前に金銭的な話で
だから海外メーカーはもう詰んでるって言われてんだよ
コスト下げる方向しかないわな
売り手は安く作って高く売るのが理想だし、買い手は高く作ったものを安く買うのが理想だ。 でも海外メーカーは「ゲームらしいゲーム」の普及のために、高く作ったものを安く売った。 その結果が空前絶後の大赤字なわけだ。 メーカーがこれだけ誠意を見せたんだから、HD機ユーザーの側も誠意を見せるべきだろう。 具体的には、同じタイトルを2〜3本買ってやれ。適正価格に少しでも近づくように。 HD機に興味がない一般人つかまえて「ゲームらしいゲームのためにHDゲームを買え」なんて 見当違いの要求をする前に、まず自分達が身銭を切って、HDゲーム機を助けてやれよ。
続編でコスト下げると発売前に必ずバレる、リスク高すぎ 新作でコスト下げると無視される、やはりリスクが高すぎる
ユーザーがPS3/360に移動して今までどおりの売上出したけどだめだってことか ようやく理解できたぞ
MAP替えしただけの追加ディスクとか、そういう水増しでなら可能性ある案かも
>>140 だがそれだとコストを下げつつ目の肥えたユーザー達を騙せる技術が必要になるぞ。
>>139 ・このままHD機で路線変更と使いまわしでコスト削減の努力をする。
・wiiDSに新規参入して一から始める。
多分この二択。どの道しばらくはいろいろ切り離したりやり直したりで縮小傾向は止まらないと思うし、
近いウチに時間切れ体力切れでさよならするメーカが出るとは思うが詰んでるわけじゃない。
サードは下手な事考えるだけ無駄だなぁ しょせんファーストの都合に振り回されたあげく ほかサードと戦略がダダかぶり競合過多であぼんばかり
>>138 そのはずなのになぜか360独占ソフトの続編がPS3とのマルチになるんですね、わかります
149 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 21:01:43 ID:45ZY58YUO
単に初動のみ、続編頼りのPS2の道そのまま歩いてるだけだろう 自分たちの間違いを認められなかったので そのままコスト高で徐々に売れなくなって死んでいくのみ PS2どころかDCが出たぐらいの頃から性能をガンガン上げていくことによる 弊害は言われてたし、先が読めない奴が死ぬのは普通のこと
>>149 でもそれはかつての国内PS2市場後期の道をトレースしちゃうよなぁ
>>145 騙せなくても、不満がでなけりゃいいと思うんだよね。
なにも全部が全部、天井目指す必要は無いというかね。
ほどほどの奴でもユーザーはもつと思うし。
HDは最低限、SDと差別化できてりゃいいんじゃないかなと。
>>114 海外のサードは明日どころか今夜が山なんだけど…
>>139 ユーザーにとってはハシゴを外されたようなもんだな…
155 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 22:01:49 ID:2fjkJZLB0
資金がショートしたら明日も糞もない
そんな悠長な大企業病にかかってて大丈夫かよ
と言うか海外の経営者こそ目先の株価ばっか追ってる奴ばかりなんだけど
>>142 無双みたいに良く訓練された信者がいれば大丈夫なんじゃねーの?
Wiiの開発に慣れる前に終わりじゃねぇ〜の? 早くからやってる日本でもWiiの能力引き出せてるサードいないしね
Wiiでは従来のゲームが売れないとかほざいている人がまた来てたのか
カプコンはどうすんだろな HDに全部移動させてしまったが これ以上次を開発しても、HD機の衰退は目に見えている これしかないで、利益を確保できるだろうか
全部移動してないんじゃね?
EIDOSは米英のいずれにおいてもスクウェアエニックスよりシェアが大きく、地元である英国での強さが目立ちます。
これは流通販売網の強さでもあるので、海外でシェアを伸ばしたいスクエニにとって、約100億程度で買えるのは実に美味い話です。
そしてMidwayが国内では会社更生法に該当する米連邦倒産法第11章の手続きに入り破綻したわけですが……
ここもホリデーに180万本出荷したソフトがあってこれです。
赤字に苦しむ海外パブリッシャーは共通して『ソフトが売れてるのに赤字』という構造上の問題を抱えており、
体力のないところの1つがまず逝ったということです。
この問題を解決しない限りこれからも続くんじゃないでしょうか。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm midwayクラスは倒産相次ぐかもな
移動したようにみせて後でWiiに移植するんだろ まさかデッドラでまでそれをやってくるとは思わんかったが
FF映画のCG技術がハリウッドに流れたんだろ そしてハリウッドからゲーム業界に人が流れた こいつら疫病神だな
PS2後期の日本は、合併や買収で乗り切ったんだけど、 海外で、それが出来るんだろうか? PS2後期の日本でそれが出来たのは、大手に苦しいながらも黒のところが いくつかあったからなんだけど、海外は、ほぼゼロだし
赤字と赤字のところが合併したってさらに赤字が増えるだけ
バンダイ×ナムコ セガ×サミー スクエニ×タイトー 海外のサードは既に上3つより規模大きかったりするもんなー
メーカーの想像するコアユーザーは追加要素ありなら劣化移植でも買うって思ってるな HDバブルはじけた今ではコアユーザーとやらにはそんな期待するだけ無駄だが
>>163 海外は既に再編が終わってる。
好調な時に買収で再編するのがアメリカのやりかた。
不況な時は身を切り売りするのもアメリカか。
>>161 つまりEAはUBIがほしくて、しんぼうたまらんと
>>168 そうそう。
日本と逆に好調な時に買収で数が減って
不調な時に独立と切り売りで数が増える。
銀行は金貸さんし、金融危機で金出してくれるところもない こんな大赤字じゃどこも合併してくれんし 手持ちのキャッシュが尽きたらあっさり逝きそうな気もするな つか、次の超大作を作る資金とか手元にあるのか?
サードの都合で開発費の高いトップシェアハードにユーザーを移行させるとサード死亡(PS2) サードの都合で開発費の高い非トップシェアハードにユーザーを移行させるとサード超死亡(PS360) 結局多方面展開でファーストとの交渉を有利にってのがサードの寝言にすぎなかった。
XBOX360ってガキやオタクよりは一般の高校生や社会人に人気があるから秋葉より渋谷や原宿とかに店舗を構えると良い感じだと思 う 後は新宿や池袋とかでもまぁいいかな 今じゃまだちょっと少ないけど女性ユーザーも取り込めるラインアップも増えてきたし、ここで直営店は女性ユー ザーを取り込む良いチャンスだと思うぜ あとは直営店の開店時に大きなアピーをル出来るかだな XBOX360ってMacとイメージが近いからAppleStoreのような店作りをすれば一気に普及する PS3みたいなオタク以外お断りなイメージだけはつけないようしてもらいたい Wii・・・子供、家族向け XBOX360・・・高校生、一般向け PS3・・・オタク、ニート向け だからな
箱○が一般向けとかギャグで言ってんのか?
一般向けならWiiだろ
日本の台数とか全く参考にならない 米じゃ箱○のメインユーザーは30台男性じゃなかったか? 未婚だからゲームに金が出せるが、富裕層の多いWiiのユーザーに購買力で及ばない PS3は言わずもがな
>>174 無茶言うなw
箱○はアイマスの変態コンテンツが異例の売り上げ誇るぐらいの変態ハードなんだぞ
おしゃぶりとかブルマとかw
パンツ格闘、乳バレー、変態アイマスとか、変態ソフトが機種別歴代トップ10に並ぶのは箱○だけだ
お前さ、日本の箱○をなんか勘違いしてないか?
>オタク、ニート向け これはどう考えてもPS3より箱のイメージだろ・・・
狙ってやってるとしか思えない
こんばんわ 新しい夜の始まりだ の人か 今夜も面白いの頼む
昨日散々暴れた挙句 何も答えられないで逃げたお子様か
>>168 次世代ハード
次世代機に注力した海外サード。しかしそれはクタラギの罠だった。
「魂さえ伝われば…wiiなんかに…」
「よかったじゃないですか、赤字を不況のせいにできて」
「倒産するなんて…くやしい…!」
よくUbiはDSで稼いでるから黒字って言うけど、 他社が数百万本売っても赤字でヒーヒー言ってる分をカバーしてその上黒字にまで持ってくって凄くね? DSてそんなに儲かるの?
>183 面白いじゃないか
>>184 要するに大作を減らしてその分DSに使って地味に稼いでるから黒字
>>163 日本はパチンコ液晶制作の下請けで稼いでってのがあるんだよね
大手サードから小さい下請けまで、どこもけっこうやってるという…
海外もそういうのあるんかな
>>184 スクエニは360で爆死しまくって、DQ延期してもCS部門黒字ですよ
>>188 爆死というが海外で以外と売れてるしFF11あるからちょっとやそっとじゃ黒字は崩れないぞ
>>184 外れ馬券をあまり買わなければそうなるよ
他は倍率0.8の馬券に多額の資金を突っ込んだだけで
スクエニはずーっとリメイクやってる方が儲かりそう 先は無いかもしれないが
>>188 スクエニは売上減、利益大幅減だから
株主からぼこぼこにされるぜ
スクエニはDSとFF11で生きていけるな
>>191 まだDQ3とFF7という伝家の宝刀は温存してるからな
195 :
名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 23:56:20 ID:nWFKspVZ0
>>189 WoWあるからちょっとやそっとじゃ(ry
何が分かれ目なのかねえ…FF11ってそんなに儲かるっけ?
ABの決算、合併前の昨年同期合計と比べて売上が約3億ドル落ちてるけど
その内の7割以上、約2億2000万ドルは北米で落としてる
下落率で見ても海外よりも北米での落ち込みが激しい
08/10-12 07/10-12 (百万ドル)
V A 計
北米 903(55%) 198 924 1122(58%)
海外 735(45%) 254 559 *813(42%)
具体的に何の弾が酷いことになったんだろ
それともやはり07年が出来すぎなのか?
197 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 00:00:29 ID:/TLu8IhEO
株主代表訴訟や業務上背任訴追レベルだと思うんだ。 海外サードは。 「wiiが主流ハードになることは読めませんでした」 とか「思いの外販売不振で」 てなら単なる経営ミスだけど 「計画通りに数は売れました。売上高も計画通りです。でも巨額の赤字です。」 では経営者は赤字を作るための仕事をしてるようなもの。
今の海外サードはどこも合併前のスクウェアと同レベルの経営だな
>>195 超適当計算だが毎月二億の収入
設備投資費は回収し終わってるはずだから維持費引いたら利益
>>192 「売り上げ減、利益減」ならまだたたかれるかもしれないがまだ「しゃーない」といえる。
けど海外メーカーの「売り上げ増、利益言(というか赤字増)」というのはほんとうしゃれにならない。
201 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 00:09:19 ID:8hgiNC2J0
>>187 パチンコと言うギャンブルは日本以外では完全黒
それ以外のギャンブルマシンの規制は日本なんか目じゃない位厳しい上に街中にあるなんてありえないから
>>195 ■のIR読んで来い。FF11一本で出版部門全体に匹敵する額の利益を出している。
逆を言えばFF11の依存率が高過ぎて和田と株主が危機感を抱いているぐらい、FF11以外のオンゲがモノになっていない。
まああれだけ廃人の生き血を絞れれば上等だとは思うが、
じゃあ20倍以上のユーザーをWoWで囲ってるABはどこをどうしたら赤字になるんだよ、と。
>>202 廃人から絞れてない上に、なまじユーザー多くて維持費負担がでかいのかもね。
今なら、欧米メーカーはコーエーを見習え、ってのが冗談にもならないな
ビジネスモデル的にはあってるかもね
よく考えたらDLCがコーエー商法に近いのかもしれん。 それでも赤だというから、猛将伝商法も既に消費されてるかも。
207 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 00:25:41 ID:MF+zoB7D0
PS360はソフト売れるけど赤字だよ!不思議! DSは開発費安いけど売れないんだ!不思議! Wiiは負けると思ってたら、勝ってた!不思議!
>>201 イタリア行ったらユーロ高価が直に出てくるスロットマシンが
軽飲食店に普通にあったんだが
一時の無双は出せばミリオン近くまで売れてたからなー その儲けた金で別の大作を作る、なんて事もなく、ひたすら無双を作る会社になってまった 太閤どころか信長や三国志の新作すら出なくなっちゃうんだもんな
>>203 チャイナ依存率が高いからねぇ。
それでも、欧米のアクティブアカウントだけでもFF11の十倍超えてたはず。
エキスパンション一本だけで深夜の販売開始から24時間で280万本売り抜いてるし。
PS360の負担額が、俺達には見え難いだけでもう桁違いの地獄なんじゃないかと。
>>208 イタリアに細かいことを求めてはいけない
>>209 / ̄\
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| ワ ゴ ン |
213 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 00:44:31 ID:nCEZeA1b0
ソフト値上げ、中古対策
>>208 法律がダメって言っても実際どうなってるかは別だから。
前期もドラクエでなかったけど、それから大幅減か ディシディアとかが金食い虫なのかね?
>>206 肥は携帯サイト連動でPS2時代からDLC擬いの事をやってる、ある意味日本サードでは先駆者
普通にプレイするとコンプするに100時間以上は掛かる石高ポイントが、携帯サイトで買うと300円の戦国無双猛将伝とか
一応、石高蓄めなくても正規のプレイでもポイントの景品は取得不可能ではないけど
レベル最大でも1コンボで即死する難易度のマップで完全勝利とか、無茶苦茶な条件しか無い
しかもレベルがすぐカンストするくせにステータスの成長が限りなくランダムに近い
そりゃ300円払っちまうわ
218 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 00:57:56 ID:8hgiNC2J0
問題は町中にスロットがあってもそれがゲーム作成会社の 受け皿にちーともならないという事じゃないだろうか イタリアはそういうのの隣にPS2置いていたりした ウイイレとかおっさんがしてたな その隣にトトカルチョ受付とかあって このポジションをどこのどいつも取れない所に問題がありそうだ DS以下の飛行機機内のゲームでも作るかね、サードさん?
221 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 01:15:20 ID:HZjzjetZ0
ABのつづき 08/10-12 07/10-12 (百万ドル) V A 計 コスト 1787 408 1078 1486 (製品コスト). 805 74. 597. 671 (ロイヤリティ) 179. 39. 126. 165 (ライセンス料). 174 4 40 44 (MMOGコスト). 53. 45 N/A. 45 (研究開発費). 196 122 125. 247 (広告・販促費) 244 67. 120. 187 (リストラ費用) 32 N/A N/A N/A (一般管理費). 104 57 71. 128 コストは3億ドル増加してるわけだが その中でも製品コストとライセンス料がそれぞれ約1億3000万ドル 広告・販促費が約6000万ドル増える一方、研究開発費は減少 製品コストと広告費増やしたのに売上減りました、が第一要因で それにライセンス料高騰が追い討ちかけた形かね
UK 1月 Share by Company (Unit) Share by Format (Unit) 1 (2) Electronic Arts 14.1% 1 (1) Wii 24.3% 2 (1) Nintendo 13.2% 2 (2) DS 20.4% 3 (4) Ubisoft 10.8% 3 (3) 360 19.0% 4 (3) Activision Blizzard 10.4%. 4 (5) PC 15.6% 5 (5) Sega 5.9% 5 (4) PS3 12.5% 6 (8) Microsoft 5.5%. 6 (6) PS2 4.1% 7 (6) THQ 5.1%. 7 (7) PSP 3.6% 8 (9) Take 2 4.4% 8 (8) MAC 0.1% 9 (7) Sony 3.7% 9 (9) OTHERS 0.0% 10(17) Symantec 2.7% ↓↓↓↓↓↓ Share by Company 1 (2) Electronic Arts 赤字700億 2 (1) Nintendo 黒字5000億 3 (4) Ubisoft 黒字? 4 (3) Activision Blizzard 赤字100億 5 (5) Sega 赤字50億 6 (8) Microsoft 黒字300億 ※ただし、修理費1240億円を2007年に一括計上 7 (6) THQ 赤字300億 8 (9) Take 2 赤字? 9 (7) Sony 赤字350億
>>220 飛行機機内のゲームは酷かったな、テトリスのパチモンとか
まあ映画見放題なのは嬉しかったが
224 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 01:29:14 ID:ANiQhFaW0
999 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/15(日) 12:58:16 ID:Vd5/CY5l0
>>591 海外は、全部シェンムーになったというので正しいのかな
1000 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/15(日) 12:59:51 ID:m83tfe6F0
>>999 それでおk
前スレのラストが秀逸
PS2時代まではライトユーザから稼いで赤字のコアゲーを作り 結果として少し黒字 という構造だったのが ライトユーザを根こそぎ任天堂に奪われた上に開発費増大で コアゲーだけが残って大赤字 ってとこかね
>221 GHなんて有名アーティストの曲入れてナンボな気もするし、 ライセンス料が増えるのはしょうがないね。 そう考えると、一部のライセンス曲以外は自社でどうにかしてるコナミは正しいのか。 コナミ(ギタドラ)やナムコ(太鼓)のライセンス料がどれくらいになるか分かればいいんだけど。
アクティビジョン、去年のWiiでの戦績(参考EA
>>23 )
3月13日 トランスフォーマー THE GAME 計測不能
3月19日 スパイダーマン3 計測不能
3月27日 レゴ スターウォーズ コンプリートサーガ 計測不能
5月22日 ギターヒーロー3 レジェンドオブロック 7,000
7月24日 カンフーパンダ 計測不能
7月24日 スピードレーサー 計測不能
10月9日 スターウォーズ フォースアンリーシュド 計測不能
10月16日 ギターヒーロー エアロスミス 計測不能
凄いねライセンス料
国内売上げ出して何がしたいんだろう
ソフトはかなり売れてるのに赤字ってマジで海外のソフトメーカーって池沼ばっかりだな
>>226 PS2時代のコアゲーはツクールで作りっぱなしのような適当なゲームが多かったぞ
ロイヤリティのかからないPC版が売れてたし
金掛けた大作でも20万も売れば利益は出てたらしいが
こういう人が出てくると長寿スレになる
>>201 ギャンブル云々ではなく、ゲーム以外の安定して金を引き出せる事業が
あったりしないのかなーという事よ。
うーむ HDの苦戦見てると PS3が10年っていうのがマジでありそうな気がしてきた DS2やらPSP2ならば後1〜2年後辺りのような気もするが。
HD機の最悪なパターンとして、現状ほぼそうなりつつあるが 箱○は1年先行しておいて電撃作戦に失敗して膠着状態になってるし、 逆にPS3は一年のブランクを埋められずに泥沼化、しかし全く売れてないわけでもない これだったら次世代機出さないか、儲からないと分かった内に 即座に撤退してくれた方がマシだっただろうな、ユーザーもメーカーも
即座に撤退して喜ぶユーザーなんているか?w
次世代機で遊びたいってユーザーばっかりじゃないからな さっさと撤退してずっと自分の持ってるハードでゲームが出続けるってほうがうれしいユーザーも多いだろう
ああ。自称ユーザーのことかw
今の流れで自称ゲーマーを全て押し流して一度リセットして再スタートすべき。ゲーム業界は。 ゴミを洗い流し健全化する良いチャンス。
まあ自称コアゲーマー様は口ばっかりで金払い悪いからね。
PCゲームはコピーだらけでひどいらしいな
>>240 ところが水流がどんどん弱くなってきて
残ってるのはやっぱりこびり付いてるゲーマー層だけというw
数字見ると全然そんなことないけどね。
ん?自称ゲーマーとやらは海外の話だったのかw それは失礼w
そりゃサードが全部敵なんだから、据え置きでも楽勝というわけにはいかんだろ こういうのは長期戦略がものを言う、コアゲーマー市場は今世代で終わりだよん
コアゲーム市場が何を意味するのか不明だが 今後主戦場はHD機に移行して、任天堂もHD機を発表するだろう
国内限定の話しても その勢いが落ちたものに対して 全然追いつけてない状態 まあサードの大作とやらが出た週ぐらいは抜くだろうが そんなのは去年MGS4が出たときにもやってるし また何週か抜いただけで勝利宣言でもするのかね
>>247 楽勝だよ
Hardware
679.2K Wii
510.8K NintendoDS
309.0K Xbox360
203.2K PlayStation3
172.3K PSP
101.2K PlayStation2
Software
777K Wii WiiFit
415K Wii はじめてのWii
292K Wii マリオカートWii
243K 360 LEFT 4 DEAD
235K 360 CoDWoW
199K 360 SKATE2
155K Wii GH WORLD TOUR
135K DS Newマリオ
132K DS マリオカートDS
113K 360 ロードオブザリング
>>23 >>228 がそんなに気に障ったのかな?w
HD機が全部悪いってんなら、日本で買い支えてあげりゃいいでしょw
買わないくせに口ばっかりだしてくるのはどっちなんでしょう?w
何で海外サードに興味ない層が海外サードを買い支えないといけないんだよ。 逆だろうが。
>>251 360はEAやアクティビジョン頑張ってるのに
WiiDSはギタヒ除いて全部任天堂とはw
やっぱ海外でもサード殺しなのねw
海外かかわらず日本もそうだけどな サードのソフトを「ハードごと買いたい」層なんてそんないないことは 今のPS360で証明されてると思うがね ハードごと買わせるようなソフトをどこが出せるだろうか
>>253 まあ自称コアゲーマー様は口ばっかりで
海外タイトルに興味なんてないもんねw
>>30
皮肉にもなってないな。アホすぎる。 さすが自称コアゲーマーだけあるな。
サード殺しサード殺しって逃げの言葉でしかないよな。 サードが勝手に死んでるだけ。 国内もそうだが、海外でもホントに売れると思って作ってるのかって思うことがある。
>>257 あえて言わないであげたけど
自称ゲーマーってのはお前みたいな奴のことだよw
サードはブランド物以外売れないしな そのブランド物すら前作われがほとんど まあ国内の話はスレ違いなんでこれぐらいにしておくが
よっぽど嫌な言葉なんだろうね。
サードがHD機に投入した主力ソフトの9割は次世代までに生き延びられない 据え置きでのサード全体の戦力は激減まちがいない つまりサード連合が勝つには今の路線を続けて今世代で勝つ以外にない
>>254 売れてんのに赤字なんだよ
しかもハードメーカ並みの
>>260 いや、スレ違いじゃないよw
日本で売れるようにするってのも生き残るための選択肢になるしね
実際EAは日本法人の開発力強化するって発言してた
その結果が
>>23 なのは残念であったけれどもw
上の数字じゃどの機種でもやっていけないけど。
267 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 09:12:23 ID:kseXirMz0
洋ゲーに限らず出す価値すらない糞ゲー会社は淘汰されるべき 限られた市場なのに次々とタイトルがでては消えていく、少し待てば投売り 完全に買い手マーケット せめて糞ゲーはプレス拒否しろ
14 Jillian Michaels Fitness Wii 15 Link's Crossbow Training Wii 16 My Fitness Coach Wii 19 COD WAW Wii 20 Lego Star Wars Saga Wii. まあ、このへんがトップ20に食い込めてるなんて、サードにとってはWiiでぼろ儲けだろ
サード全爆死の任豚が追い詰められてブヒブヒわめくスレがココかw
Wiiはサードシェアも360抜いてしまっているからね。去年の年末を迎える前に。
>>266 ・ソフトではトップ30の中で任天堂プラットフォーム向けの物が20本
その20本のうちEAやアクティビジョンのタイトルは何本くらい入ってるの?w
肝心のことがわからない意味のないデータを並べられても困るんだがw
技術ゼロの豚ハードは別市場として捉えるべきだな 豚にいくらゴミが売れても技術の衰退を加速させるだけだから
>>267 昔は任天堂チェックとやらでクソゲーが市場に流出するのが防がれてたらしいw
今はやめたのか、もともとそんなものはなかったのか知らないが
たしかに手抜きっぽいタイトルが溢れてるなWiiはw
>>274 任天堂チェックは64時代の話だよ
少数精鋭うんぬんを掲げてた
豚ハードに全力投入するのは豚姦マニアのやること 正常な人間ならテキトーに手抜きしてテキトーに稼ぐのが適切
>>271 19 COD WAW Wii
ほら、お前の大好きなABだぞ
ちなみに20位〜30位までは9本はWiiDSタイトルだ
>>276 つまりファーストがクオリティを管理すると
どういう結果になるかはすでに明らかになってるんだなw
280 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 09:25:03 ID:MF+zoB7D0
>>274 マリオクラブ(ファースト、サードのタイトルを採点する)と
任天堂チェック(CEROみたいなもの)の区別もつかないのか
>>278 なんだw
トップ30とか中途半端なランキングだと思ったらそういうことかw
20〜30位に集中してるからわざわざトップ20じゃなくてトップ30なのねw
>>279 ソニーは逆にロイヤリティ下げまくって、聞いた事もないような会社にゲーム作らせてたな
数打ちゃ当たる戦法
そのなかに光ものも数多くあったし、戦略としては正しかったと思う
なぜかPS2から支援しなくなったけど
これもおそらく久多良木が暴走したからだろうな。
ま、PS360と心中ならそれはそれで面白いから良いし ぶっちゃけEAが潰れようがABがどうなろうが困る奴なんかいないだろ
ソニーは流通の方でも手数料とってたからね。 PS2時代には大手各社が自社流通整備したからそっちでは取れなくなった。
>>282 任天堂は毎月TOP30までを言及する
覚えておきなよ
>>282 トップ20でも11本がWiiDSソフトなんだがお前それでいいのか?
>>284 任天堂はサードのお母さんじゃないのにねw
>>281 クオリティを管理しなくなったなら区別なんてどうでもいいけどねw
それと任天堂チェックとクオリティ管理を混同させて
任天堂プラットフォームににクソゲーが少ない論拠にしてたのは任豚のほうw
実際クオリティ云々でサードタイトルの発売止めてたら裁判モノだってのにねw
>>289 サードのソフトのクオリティ管理なんか元からしてないよ
セカンドはともかく
>>289 マリオクラブはチェックや評価するけどそれを直すかどうかはサード次第だよ。
N64の頃は数少ないこともあってサードもほとんどやってたんじゃないかな。
それはクオリティ管理に多少の影響はあったと思うよ。
あからさまに規制すると役所がうるさいからだろうけど 64時代は開発機材も1億円とかで、合法的に参入障壁を設けてたな メーカーからしたら、リスクが高いから気軽に作れないので、気合い入れてたんじゃないの? 今のHDゲームも、気合い入れてるよね。こけたら大変だから
>>293 デバック作業をアウトソーシングしてるようなもんかなw
これはサードにとっては嬉しいことだろうな
やはり組長64時代は神だった。クオリティを大切にしてたんだなとわかる
今のクソゲー売りつけて利益がこれだけ伸びたとか
誇らしげに発表してるザマとは大違いw
海外も国内もサードが苦しんでる時に利益自慢してどーする?w
>>295 今現在もマリオクラブはあるのだが・・・
金をかければクソゲはできないと島国大和の人も言ってるな HD機のレビューの評価が高くてWiiが低いのはそういう事だろう
そりゃコケたら凄いことになるからな
コケたら論外だが、売れても赤字じゃどうしようもないよな 実際問題どうにかなる話なのか? まぁだからこそこんなスレも立つんだろうけど
手を抜いて儲かるDS 手を抜いても爆死するwii 力入れて面白い箱○ 力入れてつまんないPS3 どれか選べよw
HDに注力した海外メーカーが赤字というのは事実ですし ごまかしても意味はありませんよ ID:OlHc27QQ0さん
>>301 涙ぐましい努力の結果がそれなら余計いらないだろ。
fable2みたいなの見るとクォリティーの向上に気を使ってる訳でもなさそうだがな 結局、納期優先でデバッグ作業やったのかも不明みたいな状況だし 金は掛かってるのかもしれないが、丁寧に作った感は無い そこそこ面しろいけど 複雑化の弊害なのか経営上の理由からか、はたまたPCからの悪しき慣習なのか知らんが
まさに現実は妊娠
>>301 はち恋は大阪のニューロン・エイジが作ったゲームだ。
で、EAは無関係なデベロッパのパブリッシャ代行もさんざんやってる。Vietcongとかな。
涙ぐましい努力でも何でもねーよ。本気で努力する気ならEAは日本スタジオ閉じたりしなかっただろ。
>>302 EAやアクティビジョンはWiiDSにも注力してたんだよw
いくらまったく売れなくて存在感ないからって無かったことにするなよw
金融バブルも崩壊したし今年の方が面白い事になりそうだな
>>306 てめー、この悲惨な状況でパブリッシャーとして投資してくれるだけでも
どんだけありがたいことかわからんのか?w
>>23 みて開発スタジオを閉めるなって、マジで殺す気かEAを?w
繰り返しになるが売れないから赤字なんじゃないんだよ 売れてるのに赤字なんだよ
>>283 PS2からぐっとハード志向になったのは確かだけど、その点はクタタンあんまし関係ないと思うなぁ。
それよりソフトを仕切れる目利きの人がいなかったんじゃないか。
PS2も色々変なもん出してはいた。でもあんまし当たらないようになってしまった。
あそこは自分とこのソフトのセールスポイントすら良く分かってなかった節がある。
EAはここ最近で一番日本で売れたのはシムシティDSかな 1が20万くらいで2が15万本 そのせいかは知らんがポピュラスDSなんてのも出してたな ちなみに開発は「元気」だった
>>304 UbiやEAのサポートはPCユーザーの目から見ても昔に比べて糞になったと大不評だ。スプセルDAやC&C3が特に有名。
EAも言っていたが、HDゲームは外せないから広告爆撃やるだろ?
ホリデー前は海外ゲームサイトが買い切りになってたりするよな。
で、その最中や後でバグや仕様の不備が見つかったとする。
でも、もう延期できない。そのまま売った方が資金回収になると判断される。
延期すると広告が無意味になり、次の発売日に合わせてもう一度キャンペーンを打つ事になるからだ。
>>310 赤字を作ってるのは売れてるタイトルじゃなくて
無数の売れなかったタイトルのせいだろw
ABはWiiで結果出してるだろ
>>312 ニードフォースピードカーボンやぼくシムだって最初はWiiでもけっこう売れたんだぞw
それが続編になった途端、計測不能ってw
どんだけ終わってるんだよWii市場はw
利益を出してるのは全体の5%のタイトルだけらしいね。
>>314 売れてるタイトルの利益率がクソになっちゃったのは各社決算が証明している。
普通、1000万本超のタイトルが出たら多少外しても赤字にはならん。
ABに至っては世界最高額のMMO税取って、殆ど外れが見当たらないのに結果はこれさ状態。
>>318 タイトル毎の利益率なんて予想にすぎんしなw
それにしてもHD機は順調にシリーズを重ねてるのに
Wiiは一発限りになっちゃうのはナゼなんだろうねえw
322 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 10:31:09 ID:MF+zoB7D0
>>319 海外サードが本気で日本市場に挑んだ事ってあったか?
せいぜい海外で売れた物の日本語ローカライズだろうに。
>>321 ID:OlHc27QQ0は国内売り上げでボソボソ言ってる頭のおかしい人
>>319 それがどの地域の、どの時期の、どの時点の、どのソースか知らんけども
GHのWii版は150万売ってるだろ
>>320 続編地獄は破滅への第一歩だぞ。PS2で滅びの様を散々見てきたじゃないか。
>>323 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
海外サードの国内売上なんて、
制作費回収どころか流通維持費も回収でないほどじゃないか。
08/10-12 07/10-12 (百万ドル) V A 計 MMOG. 325. 279 N/A 279 ※MMOG、PC、Distributionは PC. 49 27 88 115 部門別数値あり。その他は概算 Wii. 320 25. 160 185 360. 280 30. 435 465 PS2 200 40. 345 385 PS3 160 10. 185 195 DS 120 15 60 75 PSP 15 25 35. 60 GBA N/A 5 N/A. 5 Distribution 171 N/A 174 174 ------------------------------- 総売上 1639 453. 1482 1935 営業利益 -148 45. 404 449 続編殺しで売上大幅ダウンしてる機種はどこでしょうwww
海外サードが日本で売れないのは昔からだから何とも言えないな PS2でもEAで一番売れたのはMoHの最初のやつが20万くらいだったか?
必死に国内の話にすり替えようとしてるけど さすがにそれは無理がある
少なくとも日本ではHD機ユーザーのほうが海外メーカーの売上を支えてるんだよw 任豚は買ってもいないくせにHD機のせいで 海外メーカーヤバイとか言ってんじゃないよw
EAの幹部が日本での売上は幹部達の時給にもならねえとか言ってたな
>>330 あいつらは、メーカーの名前すら知らないですから・・・・
海外メーカがHD機で赤字と言ってるヤツが全員任天堂信者に見えてるんだな。 マジで現実が任豚wwなんだな。
>>300 箱○はおんなじようなゲームばっかでつまんないからDSでいいや
海外メーカーを支えてるとかw 面白いなお前
>>334 俺は任豚には口出す権利はないぞと釘を刺してるだけだよw
反応してる奴は任豚かもねw
>>335 同じような糞ゲーいっぱいでうらやましいです。
DSも持ってるけどねw
マリオRPGは小学生用だったわ・・・
自称コアゲーマー様は頭がおかしい人ばかりなのがよくわかる
プアマンズPCで満足する自称コアゲーマー様の情強振りは凄まじいな。
中途半端に買うから海外サードは困ってんだよ 全然売れなかったらすぐ切り捨てただろうに、微妙にもうちょっと頑張ればいけそうだと思わせる売り上げだったから こんなことになった、頑張りすぎて絶体絶命
・海外は日本より技術も市場も発展している ・海外は金をかけたゲームが正当に評価される ・海外には和ゲーにとって未開拓のフロンティアがある ・日本のゲームは海外意識しないと今後は生き残れない ・技術投資をすればいつか報われる、だから海外はそうしてる ・箱○は開発しやすいから赤字が出ない、メーカーは皆満足 ・HDを一度見たらSDには戻れない ・日本のゲームは海外に駆逐される ・MSが本気出したら日本企業はすぐに負ける 全部裏返りましたな
>>340 ガラクタ棒振りマシンと廃熱轟音PCでご満悦の変人様にはかないませんw
>>342 海外海外言ってた新清士も最近はiPhoneにご執着のようだな
345 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 11:11:04 ID:dEmpM5UnO
新清士みたいな典型的なコア指向な人を惹き付けてる時点で iPhoneもヤバいと思うよ俺w
もうファンレスのグラボでも箱やPS3より良い絵を出せないか?
347 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 11:13:03 ID:ANiQhFaW0
なんか国内に拘りたい人いるみたいだが コーエーが過去最高売り上げにも関わらず マベに純利で完敗したりしてるのも無視かね?
今頃ケータイアプリでソフトもメーカーも大集合!とカマす林檎はある意味すごい。
コーエーはもう今年切り抜けることはできない DSやPSPにブランドもない はっきりいってめちゃくちゃやばい
プラットフォーマーであるAppleはハード3社以上に自社プラットフォームへの強欲さがあるからなぁ
国内メーカーはどうでもいい
>>346 出るけど、既にPC市場はグラ競争から降りてる。グラに必死な層は360に行っちゃったよ。
VistaとDX10、G4WとMSがPCゲーム市場を崩壊させたからね。
だから規模で行けば雑草レベルのParadox、Stardockが新スタジオ建てる勝ち組になっちゃった訳で。
>>352 360が普及したらそれでもいいやって思っている節はあるかもw
ウェブの向こうにサービスが写っていたり、
Windowsの一番難しい点に組み合わせ無数のシステムがあるだろうし
ハードレベルからコントロールできるならまだ楽じゃない
iPhoneは、ジョブズが召されたら、終了のような気がする。
>>352 PenD@4GHzにLSIのマシンでVistaインスコして
DX10の過疎ゲーやってるのかと思うと笑ってしまうわw
そりゃ棒振りガラクタでもなにか有難いものだと思ってしまうのも無理ないのかもなw
LSIなら全ての電子機器に入っているが。
サード殺しはHD機の事実に耐えられないコアゲーマー
>>359 新ちゃんは、その記事にもリンクが張られるくらい最近まで、欧米すげぇと
言ってたのに、手の平返しが凄いな。
HD機はソフトが売れて、売上が増えているにも拘らず赤字が増えてるからな ソフトの値段を上げる位しか手が無いね それでも欧米でPS3のソフト販売の失速が顕著だから、マルチでコストの平均化を行うのが難しくなってきたけど 車の両輪なのに、片方の崩れ方が思いの他早かった
363 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:26:29 ID:MF+zoB7D0
全てのゲームが過去になる(赤字的な意味で) P S 3 6 0 時 代 を 宣 言 し ま す
海外も国内も任豚どもがHD機どうしのスクリーンショット比較とかあら探しにネガキャン必死活動しているからな 豚ハードを棚にあげて細かくネチネチまじ狂ってる
365 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:29:47 ID:dEmpM5UnO
画像比較まで任天堂信者のせいとか いよいよ追い詰められてるな
真面目に任天懲罰税の導入を実施すべきだな ゲーム技術を退化させた罪ははかり知れない
あんなにマルチで何百万も売れてるくせに 赤字とか もうビジネススタイルの破綻としかいえないわ 客数は同じですよ、とね
SD奇形ハードおよびソフト売上の80%を徴収し、HDハードおよびソフトを作っているメーカーに再分配するものとする
赤字赤字っていうけど 黒字つくってるゲームより赤字で出来たゲームの方が ユーザーにとってはお得だろうにw DSで糞ゲーでボロもうけして お金つっこんでHDで良ゲー作るんだろ。 どっちがユーザーにとってお得かは明確だろ・・・
コアゲーマーは心弱きヒト
そもそもDSで儲けてないから赤字なんだが
373 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:45:49 ID:dEmpM5UnO
ゲーム会社は赤字だしてユーザーに尽くすのが正義w
374 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:46:59 ID:MF+zoB7D0
>>370 HD機で発生した赤字>>>WiiDSで得た黒字
これが逆なら説得力も多少はあったかもね。
>>370 お前みたいな馬鹿がいると、メーカーも報われんなw
開発コストが高くついた割には売れなかった赤字ゲームの方が得だという意味がわからない 中身はどうでもいいのか?
378 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:50:26 ID:Te92iJQO0
ウィーに本気タイトルを出さないHDメーカーは全部つぶれてしまえばいいんだブヒ
海外サードの失敗をバカにしてるだけで心配なんて誰もしてないよ
380 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:52:14 ID:8hgiNC2J0
赤字か黒字かでゲームの面白さが変わるって発想がねえ…
>>378 というか、潰れてもいいと言ってるのは
赤字でもHDにゲーム出せって主張してる方じゃないのか。
>>370 コアゲーマー様は任天堂に足向けて寝られないな
>>362 英国以外の欧州では360はほとんどランキングに入らないぞ
384 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 12:57:49 ID:Te92iJQO0
いっぱいメーカーが潰れて嬉しいブヒ! 任天堂の利益最高!
メーカーはコアゲーマーのことをネットで騒ぐしか能のないクソガキどもと思ってるかもね とりあえず相思相愛じゃないと思う
>>370 いい加減、そのDSで稼いだお金をあっさりドブに捨てるような真似しなけりゃ
金持ちになれるということを悟(ry
まあ今のところHDに投資して儲かった会社ってほんと20%もいない? 10%とかそんなんじゃないか?
赤字だろうと、血を吐きながらもコアゲーマーを喜ばせようとするメーカーえらい!論を 展開する輩は、その会社がいつまでもあると思ってるのかね… その心意気に報いるために、ソフトは全部買ってやれ、しかも1人あたり同じソフト 10本くらい買ってやれよ。
そりゃHDゲームは商売じゃなくて魂を伝えるために作ってるらしいからな 破産したミッドウェイも大赤字のその他も本望だろう
>>386 あと10年DSだけで戦えると思ってるならそれでもいいんだろうけどね。
実際は技術磨いていかないと将来的に取り残されるって思ってるからHDでもゲーム作るんだよね。
魂を伝えるだとか技術を磨くだとか売れなかった言い訳にすぎない 負け犬の戯言
>>390 でも技術磨いても利益に繋がってないよね
>>383 360は崩れてないなんて事は言ってないんだぜ
だいたいハード3年目のホリデーに赤字が増えるなんて状況は普通無い
売上高は増えてるのに赤字が増えてるから、高コストなのが問題
ハイエンド機のご大層な技術(笑)とやらに、現時点で見向きもしない消費者がいたとして 今後、その延長線上へと発展していった技術を見て、ゲーム買ってくれるようになるとでも 思ってるのかね… むしろ減る一方だろうな。ゲーム史が証明している。
>>392 売れる売れないはユーザーにとって直接関係ないんだよね。
糞ゲーばっかりのハードより
良ゲー楽しめるハード買えばいいだけ。
>>390 何の為の技術だと思ってんだ?利益出せないならただのゴミ。
>>397 利益が出ないなら、ソフトも出なくなる。
こんな簡単な事も分からないのか?
>>397 ある意味正論だがゲハで言う台詞ではないな、それは
>>399 だからDSで利益出してるんだし、そのへんの経営判断は
各社がやればいいんじゃないの?
お前らが考える事じゃないと思うよw
>>397 良ゲー、糞ゲーってのも、主観の域を出ていないな
自分の好きなゲームのあるハードを買えば良いだけって言い方なら
認めてやったもののw
感情がどうしても入るなw
403 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:20:07 ID:MF+zoB7D0
面白いゲーム出すぜ! かなり金がかかったけど出来た! ちっとも売れない!大赤字! 大変だ!つぶれちゃう! うん、やはりセガは10年早い会社だな(駄目な意味で)
>>401 DSで利益出しても、HD機で潰したら意味が無い。
この場合はHD機を切り捨てる事になるが。
>>401 いやいや、利益が出てないからこんなスレがあるんだろうが、日本語読めるか?
406 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:22:56 ID:S3kxwACZ0
メーカーがが潰れるよう一番ねがってるのはコアゲーマー様だもんな 赤字のほうがユーザーに得!!だもの
まあ普通に考えて今期の総会で大幅な針路変更を行う会社は増えるだろうね 既にTHQやEA、セガがそうだし 赤字がきついメーカーほど揺り戻しも激しいものになる
おまえらはHDでゲームが一切でなくなったとき吠えればいいことを いまHDでいっぱい良ソフトでててうらやましいから適当なこと言ってるだけだろw 現実的に何が赤で何が黒でってハッキリ知ってる奴いないだろw HDでも黒のソフトはいっぱいあるだろ? むしろwiiで全滅したソフトもいっぱいあるわけで。 バンナムの社長が昨年のインタビューでwiiに出したソフトは全滅でしたって話してたし。 HDでゲームが完全になくなるまで、お前らの理論は全然通用しない。
HD機主戦場だったメーカーの自業自得だよな。 慈善事業よろしく、傷を負ってでも一部のユーザーを甘やかしたから もうユーザーの要求も際限がない。 あと、し〜らないっと
任天堂のゲームはちっとも面白いと思わないが 洋ゲーもせず国産のアクション系もまったくせず 国産JRPGやらSLG(三国志、信長、サカつくなど)しかやらないおれはどの層になるんだろうか・・・
しかし、赤字のほうが得と言うことは CODもMGSもFFもDQもGTAなんてもっての外だしへいろーも黒字だからダメだろ いったい何やってるんだ?
>>408 実際に海外メーカーが赤字で苦しんでるのに、よくそんな事が言えるな。
>>408 うらやましがるくらいなら、HD機買うけど?w
ここでの話関係なく、当事者のメーカーが規模縮小・路線変更の準備をしているようだがw
HD機で安泰なら、そのまま進めばいいのにw
414 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:27:31 ID:dEmpM5UnO
ようするにHDには金儲けてるだけの糞ゲーしか残りません
>>412 赤字の要因をIRで見れば分かるだろw
なかにはサブプライムで特損とかで赤字の企業もあったからなw
>>410 わざわざコア、ライトと分類するのも極端だよね
小売には悪いが完全ダウンロード制に移行した方がいいんじゃないのか? 後、続編ものに関しては多少使い回しがあっても文句は言わんよ 少なくとも俺は
>>415 見れば見るほど根本的な問題があるようにしか思えんがね。
まず最初に、マニアックな感性による主観だけで判断せずに 負けハードは大多数の消費者にとっての良ゲーやら楽しめるゲームとやらがないから 結果として売れないという事に気づこう 話はそれから
421 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:33:21 ID:MF+zoB7D0
>>418 日本でも米国でもWiiが売れてる現実を見たら、DL販売に移行とか怖くて出来ない。
ニッチ相手に売るなら別だけどさ。アイマスとか。
>>419 だから技術磨いてコスト削減とかするんだろw
なんにもしないでSDSDじゃ潰れるよw
>>415 営業利益とか言葉自体も知らんのか
今問題なのは数字は増えてるのに儲けが減って、減るだけではなくマイナスになった事なんだが
難しかったか?
>>422 それが出来てないのが問題なんだろ。
360なんて既に4年目じゃないか。
面白いとか面白くないとか、綺麗だとか汚いとか言う以前に、何百万本も売れて赤字というのは 何かが間違っていると思うのです。
>>422 何もしてないって決め付けるなよ
あとコストって削減できるのか?
あと、任天堂ハードはガキ向け・ライト向けとか言って、HD機とはまったく異次元のユーザーが 買ってるようなことを言っておきながら、HD機市場の不振の原因は任天堂のせい、とかいう わけわからん理論もやめてもらいたいねw
>>422 HDHDで潰れてるのに何言ってるんだ?w
>>422 これまでなら3年目のハードは黒字のターンなんだよ
ハードが出て4年目なのにXBOX360ではコスト削減が出来なかった訳だ
4年目のハードで黒出さないで何時出すんだ?
技術磨くより、人件費カットの方が効果あるしな。
大体ハードベンダー自体が大幅な赤字でスタジオの統廃合をしている時点でおかしい リストラは計画に間違いがあった事の証だもの
>>431 余裕で黒ならこんな事態にはなってません。
>>431 そうなの?ミッドウェイどうすんの?
マイクロソフトの話してんのか?
サードが煽りまくった結果なんだけど、随分ゲーム業界が歪になったな。 しかもメーカよりもユーザの方が深刻そうだ。
HD機は良ゲーがいっぱいあるとか、羨ましがってるとか アホなのか? もし消費者がホントにそう感じてるならPS360はもっと売れてるし、負けハードにもなってねーよ
日本はさ ゲームだけでなくてキャラクター商品とかでも儲けようとするけど 海外メーカーってその辺薄い気がするけどどうなのかな? 出したゲームがFPSだとそもそも無理ぽいが
まったく、ハドソンですら好調なこのご時世に、あちらは何やってるんだかw
現状は棲み分けてるんだよ。 wiiはにんてんしんじゃソフトだろ あとはノンゲーマー向けソフト たとえば脳トレとかダイエットとかそいう類だけで売る。 あと、シンプルシリーズ的な適当ゲーム。 それで金が儲かるからOK でも、従来ゲームはwiiじゃ売れないから他のハードで展開するわけ。 赤まみれの企業はいままでそういう棲み分けを理解して無くて EAなんかみたいにとりあえず全部マルチにした性で大赤字だろ。 事実として全世界のサードの売り上げはwiiと箱では同じくらいだし。 これから従来ゲームやりたければwii以外を選択することになるだろうね。 まあ、体重計も好きだからwiiもあるけど。 でも従来ゲームの方がいいだろ。ゲーム好きならw
>>437 米国の場合はキャラクターよりも映画のゲーム化が主流じゃないか?
>>439 と言うか、棲み分けってのもメーカーの戦略ミスの言い訳なんですがね。
天国と地獄に棲み分けするなんてまるで宗教だな
自称コアゲーマー様は赤字の方がユーザーに利益を還元してるとか 頭がおかしいな
>>439 サードの売り上げ同じくらいならメーカーは開発費の少ないほうに行くんじゃないか
言い返せないとただののしるだけですかw 俺は一言もののしったりしてないよ・・
>>439 間違えてるぞ
同じくらいじゃなくて、一昨年の年末から既にXBOX360よりサード”も”売れている
開発費の点で中小が商売にならなかったのが大きい
XBOX360は続編、大作志向過ぎて、市場がかなり歪
結果として開発費の高騰に拍車が掛かり、決算が示す現在の状況に陥った
448 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:51:59 ID:RuYISsvn0
に に 任豚大発狂w
449 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:53:39 ID:RuYISsvn0
任豚「HDがにくい。恐ろしい。任天堂の利益だけが生き甲斐」
新しい夜のはじまりだ さんがいるな
所謂ゲーマーじゃないライト層がハードの買うときはイメージと価格が大半だと思うんだが。 DS→Wii PS2→PS3 Xbox→Xbox360 タッチペンのDSが売れたからリモコンのWiiも売れた。 PS2が売れたからPS3も売れると思ってたら高すぎた。 Xboxは知名度が壊滅的に低く、存在も知らないしよくわからない。 ハードごと買いたくなるようなゲームを出したのがWiiなんだろうね。 他のにはそういうのが存在しない。
みんな現実を直視して、事実のデータに即した話してるのに、どうも信者だの宗教だの そっちへ話を持って行きたがる奴がいるなw 現実を見ている人達の中で、それを受け入れられない少数がガキみたいにだだこねてる だけだ。
>>440 なるほど
例えばセガの戦場のヴァルキュリアなんて
絶対赤だから他で儲けようとするのかなぁと思ってたら、
案の定アニメやらコミック化してそっち系でトータルして回収しようとしてるようだし。
(まぁ うまくいけばの話だけど)
そのあたりは日本の強みかなぁとか思ってみたりw
何か海外の話なんだか国内の話なんだかわかんなくなってるぞ
>>447 機種ごとのサードの売上ってどこに出てたっけ?
456 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 13:57:16 ID:RuYISsvn0
ニントンの事実は実際の事実と違うからな
いつものことながら何と戦っているんだ
現実と戦ってるんだろう
目に見えないニントンとやらと戦っているのだろうな… シャドーボクシングもその辺にしとけ
>>455 一昨年12月のNPDの時点で任天堂が発表した筈
それを受けてMSは金額ではまだうちが勝ってるとアナウンスしたけど
去年も同様のアナウンスをして、MSは沈黙したんじゃなかった?
ついでに言うとソフト市場はWiiよりDSの方が大きい
やはり参入障壁が低くて中小が頑張りやすいから
毎月のNPD発表後の各社のリリースでも、うちのプラットフォームがサードの売上が 一番多いと任天堂が言っていたことがあったよ。毎月かどうかわからないけど、昨年末か今年のこと。
まあ、新規参入サードのクオリティーも考えないと・・・ ソフトの本数だけで比べるとだめだとおもうよんw
儲からないといくら売れてもダメ、これってMSにはわからない悩みなのかもな だから俺たちのハードでサードは売れてると言いたくなる
>>458 乙です。
Wiiのサードパーティー、12週目から14週目に掛けて何があったんだw
伸び方はハンパねぇ!
>>465 だって、事実だろw
あんなにたくさん糞ゲーワゴンで積んであるの見ると、かなしくなる。
PS・PS2の悪口はそのへんにしておいてもらおうか
>>467 横軸はたぶん月。12週目あたりはアメリカのホリデーシーズンだからだと思う。
471 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 14:19:28 ID:MF+zoB7D0
話ずれすぎだろ ホント宗教戦争が好きな連中だな
>>467 週じゃなくて月だろ、だから年末商戦
Wiiが圧倒的に品薄だったから各小売が糞ゲーソフト抱き合わせに走っただけなんだな
>>468 んなもん、今までの勝ちハード全てに当てはまるよ。
ソフトが集まれば、自然とそうなる。
>>458 これを見るとXBOX360はタイレシオ自慢するだけはあるね
でもこれだけサードが売れていても赤字だという事実
もう5スレ目にしてこんな質問も何だと思うが HDゲーが赤字の原因だって言うソースってなんかあるんだっけ? UBIからはそんな発表があったって記憶があるけど、他社は SDゲーに数出して赤字が積もったって可能性だってあるよね?
都合が悪いから宗教戦争に持っていくんだよ
>>478 その可能性があるなら、サードはHD機に全力投入するでしょうな。
でも、現実はその逆な訳で。
>>478 乗る馬を間違えた。
HDゲームは150万本以上売らないと赤字とか
まあ、いっぱい話はでてます。
>>478 各社、Wii市場にすがろうという動きがある中、SDが原因と思うか?
EAやアクティはWii向けブランドを立ち上げ、UBIも板使ったスノボゲーで利益が出て
さらなるスポーツゲーの展開を目論んでいる。
>>478 各社ソフト売上は上がっているのにも関わらず損失増加>開発コスト増大してんじゃね
って感じじゃなかったか?
流石にSDゲーに掃いて捨てるほど本数出して黒潰すほど爆死ってのは無いと思うが
どの道HD・SD関係ないんじゃないか? 任天堂だっていずれかはHD機出す訳だし SD機で利益を確保という考え方ではその場しのぎにしかならないぞ
>>484 SDでもHDでも開発技法は変わらんよ。
それよりもプラットフォームの違いが重要だから、
今のうちに次世代で勝つ確率が高くなってきた任天堂ハードに
力を入れておくのは戦略的に間違っていない。
486 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 14:40:24 ID:MF+zoB7D0
>>484 その場しのぎしなきゃ会社つぶれちゃう。
>>481 150万売らないと赤字???
ちとソースを知りたいな
ホントだとしたらビジネスモデルとして成り立ってないじゃん
>>484 今はその場凌ぎしないとどうしようもないっていう状況だろ
任天堂がHD機出すにしても開発コスト下げる方法考えないとまた同じこと繰り返すぞ
まぁぶっちゃけ、HD・SDの是非よりも大事なことはあるよな。 要は、その時代にあった技術とコストのバランスを保ちつつゲーム作れよと。 ハードメーカーの責任は重い。それらのバランスの取れたハードを作って 普及させなきゃいけない。Wiiの一番の強みは開発費ってよか、普及実績だな。 その背景にはコストとのバランスがある。
まあHDで大赤字出してる所はSDでも赤字だろうな 企業体質の問題だろうから 人員整理してスリム化すればHDでもSDでも利益出せるようになる
実際にはHD機180万売ってもMidway見たいに倒産する所もある訳で
ブローダーバンドやアクレイムやミッドウェイみたいな旧体質の会社は 潰れて当然なんだよ アメリカの会社って大きくなると腐敗するよな GMフォードクライスラー 名門企業というのが出来ないお国柄か
マシンパワーに頼ったグラフィックやAI、物理演算が売りのゲームを作ってきた クリエーターが、いざその手段を奪われ、Wii・DSプラットフォームに放り出されても 何もできないだろう。まして任天堂に同じ趣向で対抗するなんて…。 引くに引けない会社も少なくないだろうな。倒産か、HD市場で首の皮1枚残すか。
494 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 14:55:18 ID:MF+zoB7D0
むしろ海外の場合投資で金集めてから作るもんだと思ったけど、それだと今回失敗して 総崩れした状況で次のゲーム作れんのかな。不況だし。 HDでコストダウンにしろwiiに挑戦にしろそれ以前の問題がありそうなんだけど。
海外メーカーに技術を開拓させ、枯れた技術で低コスト開発。 紳士の嗜みです。
あちらの人間は、1度すごいことができる!と思ったら、火の玉みたいに突進するしか ないのかね。一歩もさがりたくないみたいな。ハリウッドだってそれでしぼんだのに。
>>496 必死こいてHD機で技術磨いて、それが二束三文で買い叩かれるんだから笑えねーよなぁw
むこうのゲーム業界は、ハリウッドの負け組が集まるところだから ハリウッドの轍を踏むのは見えていたというか
ハリウッドコンプレックスがゲームクリエイターになるとタチ悪いよな。 日本にも某監督がいるけど。
09年の海外サード売上は半減しそうだな
Wiiに来て成功する道理もないしな EAの勘違いデフォルメとか見てると、お先真っ暗だよ
>>492 ,494
おまえらwゲーム脳かw
なんも知らないのな。P&Gとかデカい企業で利益もバカデカい企業が
いっぱいあるのがアメリカなんだけど。
504 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 15:10:32 ID:dEmpM5UnO
マイクロソフトとかなw
>>503 いや、だからさ利益もデカイ代わりに赤字に転がった時の額も凄いじゃない。
良いか悪いかは別として個人的にどうなんかなー、と。
>>505 陽気なアメリカンらしくていいじゃないか。
日本はそれに付き合う必要は無いけどな
>>505 でっていう。アメリカ企業は、利益デカい代わりに赤字に転がった時の額も凄い
企業しかいないかのように、書くのはなんでなの?
アホなの?ゲームやりすぎ?
>>507 そこまで食いつかなくてもいいじゃないかwwww
個人的な感想だよ。無視してくれていい。
ゲームメーカーに限ったら、利益少ない上にハデにコケまくってる企業ばかりだけどな 他業種のアメ企業なんてどーでもいーし P&Gが稼いでる?w ゲーム事業にP&Gが参入してから話に出してくださいw
>>509 フォードやGMクライスラーの話を持ち出して
アメリカ企業全般の特徴であるかのように語って
日本マンセーしてるように見えたんで、P&Gを出した。
つーかビッグ3にしてもアメリカのゲーム会社にしてもなんで ここまで足並み揃えて駄目になるかね? 一社くらい別の方向に活路を見出す企業無かったのかよ? それが不思議
>>511 向こうで非上場の大企業があるか知らないが、あるなら今も元気なんじゃね?
上場してても、自社株けっこう持ってる企業とかはどうなんだろう。
>>511 だから、なんでビッグ3とかゲーム会社とかダメになってる企業だけを
わざわざ選んで比べてるの?
意味がわからない。
つうかゲーム業界に関係ないアメリカ企業の話はそのへんでいいだろw このスレで目くじら立てて拘る話じゃない。
515 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 15:35:39 ID:dEmpM5UnO
いやビッグ3は自動車業界を代表する3社だし EA、THQ、ABあたりは海外のゲーム業界代表する会社じゃないのさ なんか通じるものあんのかって思わん?
>>515 なんもねぇだろ・・アホなのか?共通点の抽出すら出来ないゲーム脳なのかよw
150万売らないと赤字とかw ドンだけ勝手に増やしてんだよw
518 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 15:37:44 ID:dEmpM5UnO
ああそう じゃあもう止めるわ
底抜け脱線ゲーム
日本のゲーム会社だって、PS2時代に足並み揃えて駄目になってたじゃないか。 ただし任天堂は除くw
アメリカの駄目なサードを真似しようとした日本の駄目なサードは 結局駄目になっちゃったな。
PS2時代に会社傾きそうだったのはカプコンくらいじゃなかったっけ? あとDC撤退前後のセガ
技術で海外に負けるな!ってそそのかされたんだろw
>>522 スクウェアとエニクス、ナムコとバンダイを合併に追いやり、セガも追い詰めてたような…
525 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 15:53:03 ID:dEmpM5UnO
スクエニの合併はどっちかが潰れそうだからってよりは お互いの将来的なリスクを減らす為って感じだったような まあ単純にドラクエとFFが衝突するのを防ぐ為というか バンナムに関してはナムコがちょっと先見えないって感じはあったけど でもヒューマンとかデータイーストは潰れたかあの頃
カプコンは土地転がし失敗のせいだからな
スクウェアは映画の失敗もあったな。あと任天堂との関係悪化により、携帯機市場を 生かせなかった。
合併の頃には持ち直してたんじゃなかったっけ、旧スクは。 あのケコーンで一番マヌケな事になったのは結果的にSCEだったかもしれない。
529 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 16:00:14 ID:dEmpM5UnO
キングダムハーツが海外でも売れて過去最高益とか出して ようやく危機を脱したかと思ったらいきなり合併して 度肝抜かれた覚えがある テレビニュースでもかなり報道されてたし
スクエニ合併は単なる決算安定化のためだったなw FFとDQを別のハードにだすなんて相乗効果まったく考えてないw
ヒゲは技術追求のために映画を作って会社を傾けた サードは技術追求のためにHD機で自爆した 時代が坂口に追いついたな
アクティのHDは150万本売らないと赤字 UBIのHDは120万本売らないと赤字は 去年の決算の場での発言 嘘だと思うなら決算について書かれた資料や記事よんでこい
馬鹿やってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ
日本のメーカーにとっては、海外メーカーが綺麗になくなるのは良いこと
今年のE3はどうなるかな 逆ギレして大作目白押しだったらそれはそれで面白いけど
ここ数年しょぼくなり続け興味を失いつつあったE3だが今年は別な意味で盛り上がりそう。
どうしてコンシューマゲーム機の絶対的な成功法則、「枯れた技術の水平思考」を コロっと忘れてしまうヤカラが多いんだろうw 一時期の任天堂自身も含めてね 海外でこの類のゲームにおける名言を皆目聞いたことが無い
今年のE3は、岩田社長がこれまでごちゃごちゃ言ってきた海外のクリエイターに おもいっきり当てつけをするイベントになるだろう。
海外サードはトランプから娯楽の基本を復習するか パズルゲームで一から基本を復習した方がいいお
今HD機で作りなれたサードがWiiの次世代機で花開くとかないかねw その為の先行投資と考えれば・・・
>>359 しっかし1000万ももらってるプログラマなら、あらゆるデータを
プロシージャルに生成する技術くらい開発しろってんだよ
モデルもテクスチャも音声もプログラムで生成すりゃグラフィッカ大量解雇できるだろうに
>>540 GCで作りなれたサードが今Wiiで有利になっているように、
「Wiiの」次世代機ならWiiで開発してた所が有利になるだろ。
544 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 17:43:09 ID:MF+zoB7D0
必死こいてPS360にしがみ付くのも選択肢の一つだとは思うが、 万が一Wii2がHD機じゃなかったらどうするんだろう。
それ言っちゃうとWII2がヒットしなかったらぁーとかなっちゃうしな
HDになるとしたらWii2は興味あるな MSですら為しえなかった開発費高騰に対する解、任天堂がどう出すか 御手並拝見
別に、仮に今のWiiの性能のままでもHD対応できるでしょ? コンポーネントで1080i出力すりゃいいんだから、メモリ増やさんでもいいし
SDTVも売ってない、放送もない状況の中で あえてSDに固執する可能性なんて万が一も無いw
PS2のGT4みたいに、横512x縦960のインターレース表示だって「HD」だしw Wiiでプログレ対応で60fpsのソフトなら簡単にHD対応できるよ
任天堂は開発費とか消費電力とか、気を遣いそうではあるな。 ゆくゆくのHD対応は避けられないが、どういう答えをだすか楽しみだな。
>>537 ソレ知ってるのって地球上で任天堂だけなんじゃない?
とりあえず、電機業界がコネクタを1種類に統一したら対応考えるんじゃねーの その時は色は黄色でおねがいね つまりコンポジ・S端子は完全廃止したら任天堂も重い腰を上げるだろうよ
>>552 コンポジ廃止なんてしなくても普通に任天堂も次はHD機だよw
第一コンポジ廃止したら古い機器がつなげなくなっちゃうでしょw
64もサターンもできなくなるわけで、そんな非現実的な話をされてもなw
HD機っつったって、表示するポリゴンは従来とおんなじ手法で制作して、おんなじようなもんが表示されるわけでなw もっと違うもん無いんかい、曲面ポリゴンとかレイトレとかさ
任天堂は勝者の余裕で、別にあせって次世代機出す必要もないんだよな。 テレビの普及状況をみつつ、HD機の出し時が次世代機の出し時ってなるのかも。 それに、岩田はハードのライフサイクルは必ずしも○年とは言い切れない、と サイクルの長期化も示唆してたしな。
556 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 18:08:57 ID:dEmpM5UnO
WiiスポーツでHDに対する一つの答えは既に出してると思うんだよな アレほど大画面映えするゲームないし
サードの主力ソフトが全滅したあとで次世代据え置きを出す意味あるの? みんなDS2に逃げ込んでそうなんだけど
559 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 18:12:19 ID:MF+zoB7D0
PS2の寿命をWiiに当てはめると、海外サードは2015年までPS360で頑張ることになるぞ。
「大画面」という付加価値が時代と共により強まってくるとすると、 液晶とかプラズマとか有機ELといった現在市販化できる技術は 全部大画面に向いてないんだよなw 困った事に… いまさらブラウン管もアレだし、リアプロはレーザーテレビが中々出てこんしでなぁ
>>558 今とほとんど変わらんじゃん、まったく問題なし、サードなにそれ
「サードパーティ」っていう呼び方も、なんかヒドイよねw おまえら三番目ですね、と
564 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 18:43:48 ID:MF+zoB7D0
>>562 マジレスすると第三者という意味だが、三番目で間違っちゃいないわな。
任天堂>マイクロソフト>サードパーティ
うん、第三者って事なんだろけど、ああ第三者さんですかってねw
>>557 2008年の売り上げで、はじめてのWiiがGTA4を上回ってるほどの驚きではないなw
間にMSが入ってる意味がわからん
>>566 はじめてのWiiってGTA4に比べて開発費何分の一だろ?
値段が安いとはいえ任天堂ぼろ儲けだなw
リモコン代があるから普通のソフトよりは儲け少なそうだけど どうなんだろう
GTAを殺すには性能を上げるだけで十分だな いまのなんちゃってHD機で100億円かかるなら本当のHD機時代が来たら
「第三者」っていう立場をわきまえる事が重要だなぁと感じるんだな 日本の大手サードは、業務を多様化したり、他業務からの参入後も本業をやり続けてる事が多い そういう観点で見ると、「業態」的にサードとしてのわきまえが出来てる、発言は置いといてもね 海外の脆さはやっぱ、「ハードを自国で握ってない」のがキツイよね、追い詰められちゃうよジリジリと
もしスクが業績持ち直したからといってエニと合併してなかったら、今頃海外サード…ABと同じ憂目に会っていただろう 非常に正しい経営判断だったと思うし、現在の事態も想定していたと思うんだよな 任天堂と一生懸命関係修復を図ろうとしてたし、「生き残りたい!!」と必死だった 海外サードにはそういう必死さが感じられない
573 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 19:30:21 ID:faaKsYGxO
バブルの投機みたいなもんかな。 端から事後に見れば破綻は確実なビジネスモデルなのに 当事者的には大きい事をすれば更に大きな投資資金が集まるというサイクルにのまれ 収支の勘定すら無視される。 ブラウン管は大画面向きでは無いです。
でもスクとエニの合併ってぶっちゃけしない方がよかったと思うんだが
この先生きのこるためには一番売れてるWiiでソフトを出すほかないんじゃないかな
一番売れているWiiで一番売れる期待もしていないソフトを出し続けてチョンにでも買収されるだろ 海外サードは
577 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:09:49 ID:o8htkpEd0
ハリウッドの負け組が多いからプライドだけは百人前なんだよな ライトゲー嫌いに関してはゲハのHD信者より濃いと思うよ
578 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:11:05 ID:bE9CXH390
売れる訳が無いだろ、仕入れ担当・・・
>>572 確かに全然緊張感ない気はするな、車メーカーの時も感じたが
自分は大金もらってるし減るのは他人の金、ていう心理なのか
マーセ2は1980ならほしいな
これはどう見ても仕入れ担当が悪い
>>578 ミラーズはコンセプトはいいのだが、結局道覚えゲーだし、酔うから致し方あるまい・・・
やっぱAボタンでジャンプしないとダメだ
>>559 じゃあみんな死ぬね^^
( ゚д゚)つ┏┻╋~~~御愁傷様です
589 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 20:35:01 ID:bE9CXH390
>>585 セール価格でメーカーから仕入れたのかも
会社から帰って見てみたらもの凄いレス数で吹いた まあたぶん読む価値の無いやりとりなんだろうがw
それは間違いないね
HD信者が任天堂に八つ当たりしてスレが伸びた。 実際はサードが自爆しただけなんだけど。
>>579 ソフマップだな。
あそこのワゴンは良く判らん。
>>576 でも韓国もいまそれどころでもないっぽいし…
海外サードのプロデューサーは何をやってるんだか
海外サードのプロデューサーは投資家から金引っ張ってくるのが仕事なんでは。
だから美人だったりするんかなぁ
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP10 1983年〜2009年2月11日 01 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 02 Wii Wiiスポーツ(任天堂)3735万本↑ 03 GB ポケモン赤緑青(緑は海外未発売)(任天堂)3137万本 04 GB テトリス(任天堂)3026万本 05 FC ダックハント(北米版本体に同梱期間あり)(任天堂)2831万本 06 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本 07 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 08 NDS nintendogs(任天堂)2093万本↑ 09 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本 10 Wii はじめてのWii(任天堂)1794万本↑ 任天堂強すぎるだろw
>>577 プライドは知らんが映像面で言えば
それまで1体数万ポリゴンのモデルや馬鹿みたいな解像度のテクスチャ描いたり
写真の加工画像使ったり。好き勝手にプラグイン突っ込みまくって
エフェクト掛けまくった映像作ってウヒョーしてた人らに
1体100〜2000ポリゴンのモデルに128×128のテクスチャ1〜2枚
エフェクトなんて余りの枠内で表現の世界は、はっきり言って異世界だろうな
一強皆弱それが娯楽の掟、ただし市場成長中なら柳の下に泥鰌が3匹くらいいて、落穂も拾える 市場縮小中なら一強皆弱だけしかない
>>538 E3の前にGDCにて開発者の心をえぐるかもしれないなw
>>359 で挙がっている新氏の記事じゃないが、DS、Wiiソフトの事例講演が
ないってのはなかなか凄いギャップだよなぁ
602 :
名無しさん必死だな :2009/02/16(月) 21:36:53 ID:dEmpM5UnO
赤字ゲーム開発者が集ってなんの話する気なんだろうな
欠陥ゴミBOXという箱○欠陥品は、米英以外で売れてないからな。 欠陥ゴミBOXで発売しても、欧州の大部分の市場を捨てることになるんだよ。 欧米で利益出すつもりなら、欠陥ゴミBOXじゃ全然話にならん。欧州の大半で死んでるんだから。 だから、米英で景気が良い数字が出ても、欠陥ゴミBOXを海外サードは決算で誉めないの。 「PS360は駄目だ。これからはWiiDSへ」こればっかり。
ど、どうしたんだ いきなり
今年のGDCはお通夜になるのか頭が煮えて突っ走るのか楽しみではある ハリウッド崩れはしがみつこうとするだろうけど
>>604 何か見えない電波に支配されたのではないだろうか?
>>605 idやEpic、Crytekとそのフォロワーは引くに引けないだろうしね。
分かった 海外サードに出資しているのは実は投資家じゃなくてパトロンだったんだよ だからあんなに大赤字でも平然としていられるんだ
>>607 Crytek何かはこれからコンシューマにも進出すると息巻いてたな
地獄へようこそ、だなw
PCで細々とカジュアルゲーやってるとこの方がよっぽど成功しそうだよな >>コンシューマー進出
>>598 現在、1位と2位は入れ替わっている。
史上もっとも売れたゲームはWiiスポ。
しかもまだ伸びてる。
>>607 カーマックってまだidにいるんだっけ?
>>614 いる。ロケット作ってばっかりで全然働かないらしいけど。
>>615 アメリカ市場はFPSばっかり、みたいに愚痴垂れてたしな。
まあ、本人が楽しむのはいいが、会社はそれでいいのだろうか?
スーパーマリオの売り上げって金田の400勝とか張本の3000本安打とか 王さんの800本塁打のような記録だと思ってたんだがな。
最近の任天堂は全盛期のイチローのコピペみたい
>>612 Wiiスポが歴代1位になるとはなー・・・・正直何か釈然としねえw
まぁ抱き合わせ販売だから参考記録だな
>>620 ダックハントだって海外じゃ抱き合わせだったんだぜorz
任天堂逆転劇の立役者であるWiiスポは相応しいと思うけど。
E3って去年あんまりに寂しかったから、今年はまた一般の客いれるんだよな でも、今の状況じゃE3にわざわざ来るタイプの客が騒ぐようなゲーム発表されないんじゃないかね
そろそろWiiゼルダのお披露目じゃない?
はじwiiが抱き合わせで、wiiスポはちがうんじゃない?
>>625 んにゃ、Wiiスポ。
海外だと、本体と一緒に1本ソフト入れたバンドル品として売られてるんだ。
それで、本体と一緒に入ってたソフトがWiiスポ。
はじめてのWiiはリモコン同梱。
まあ勿論料金上乗せだけど。
アメリカとかの場合は、人気ソフトは抱き合わせで売ってたのが多かったらしいからねえ。 でないと、ハードだけ買って帰って「遊べないじゃないか」みたいなことになるらしいからとか。 どこまでホントの話しか知らんが。
昔の話しだがアメリカ版PCエンジン(TG16)は ソフトが五本ぐらいついてたとかなんとか。
>>629 本当だよ。昔のファミ痛やBeep!メガドライブにはよくそんな話が写真付きで載っていた。
マニーの仕組みが解ってないガキの時分には羨ましかったもんさ。
>>598 俺、この中で買ったのはダックハントとスーパーマリオワールドとポケモン緑だけだ
多いほうかしら?
マリオも確か同梱版が上乗せされていたんじゃなかったっけ>NES まあVCとかも含めるとやっぱり偉大な存在であると思われるが
そう考えるとポケモンってやっぱもんすたーだな
SCEもMSも同梱版は沢山出してるのになんでランキングには乗らないのかな(棒
何せ北米で1000万超えてるソフトも指で数えるほどしか無いのに、日本で1000万超えてやがるからな>ポケモン
ポケモンは同梱こそされていないが、 色分けは同梱に匹敵するチート。
>>624 苦しんでいる海外サードからしたら嫌がらせ同然だなw
去年一昨年は運営、出展社数が懸念点だったのに対し、
今年はラインナップが恐ろしいことになりそうな
>>637 そうか?
全色買うなんて普通しないし
まぁそういうコレクターもいるけど、ごく一部だろ
ポケモンも完全同梱とまではいかんがある程度バンドルはしてるんじゃないかね
>>639 初代赤緑青との時は二種類持ちが俺の周りでは多かった
値段安かったしね
考えてみると去年の日本国内なんて、PS3と箱○がアホみたいに同梱版出しまくったのに PS3は同梱版込みが10位に入れず、箱○に至っては100位までに同梱版込みが1タイトルだけ
海外バンドル強制説はよく聞くが PS3と箱も常に何かのソフトをバンドルしているのか?
>>643 PS3は知らんが箱は年末商戦の時期にカンフーパンダやセガのテニスとかバンドルしてたよ
>>641 金銀まで3800円・・・価格設定はでかいよなぁ
GBAリメイク赤緑も後期に出たワイヤレスアダプタなし版は3800円だし
ルビサファ以降は世代的に分からんが、赤緑青や金銀は複数色持ちがザラだった気がする
海外のメーカーは足し算が得意で日本のメーカーは引き算が得意という 話は聞いたことあるが、開発費をかけすぎて大赤字という現実を見ると、 海外メーカーは足し算どころか数の数え方もわからないレベルのようだ。
どういう予定をたてたらあんな赤字になるんだろうね
魂込めて作る→売れる。
きっとオーバーフローしたか、最上位ビットまで溢れてしまって マイナス値になってしまったんだよ
たんなる人海戦術だから魂はこめようがない、はっきり言って魂の言い訳は見苦しい 海外なら売れると信じてた日本の開発者は海外サード以上にバカ、反省する気もないようだしな
原文からして 「“売上じゃないんです” 魂が(ry」 だもんな、売れなかった事を反省するどころか完全に開き直ってる こいつらが発売前にマンセーしてた北米企業だってここまで無能じゃないぞ そりゃPS2のまんまのゲームの作り方でグラにだけ金を掛ければゴージャスに見えるゲームは作れるだろうよ けどそれはそう“見える”だけ、魂なんて高尚な物じゃない
653 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 06:24:26 ID:Cddq/GLcO
まあ所詮他人の金なんだよ。 自分の金がそういう使われ方をしたらどうするって言われたら 絶対使わせないくせに、会社の金だから好きに湯水のように使って オナニーした上 「魂」とか言い出す 馬鹿も休みやすみいえってな
655 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 06:37:10 ID:3DsC9Ml40
けっきょく経営者が開発者を甘やかしたのか、経営者自身がアホクリエイターの1人なのか…
好き勝手やらせないと勝手に会社作ってライバルになっちゃうし
657 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 07:28:50 ID:zlwCIM70O
>>650 ビットオーバーキルとか懐かしい
聖剣3の黒ラビがそれであっさり死んだの思い出した、隠しボスなのに…
SCEやMSのセカンドなんて本当に他人の金 まあ結果生まれたのが白騎士かキルゾーン2かでは差を感じるがw
>>656 いいんじゃね?そういう輩は独立したって潰れるだけだし。
たしかCODの会社もEAから別れ出たんじゃなかったか?
結局赤字だし。もっとも母体のEAも赤字だがw
チームごと独立して会社になっちゃうパターンが多いから ろくな金勘定もできないナードが経営握ってるのかな?
趣味の世界でゲーム作ってるんだろうな…
662 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 08:29:50 ID:Fsz07hI70
かってのスクウェアにもそういう「クリエイター神話」みたいなのあったねえ 結局そういう事が出来たのは費用のかからない時代までで、クリエイター様が望んだように開発機どんどんつぎ込むようになるにつれて現場のスタッフは使い捨てにされるようになってしまった
金が金融市場に余ってた頃は 独立しても投資家から金引っ張りだしてやれただろけど、 このご時世じゃそれも厳しいね。
664 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 09:13:42 ID:Fsz07hI70
魂が伝わればそれでいい奴らが狙うべきは投資家じゃなくてアート(笑)に理解を示してくれるパトロンだよ どうせ独立しても大手の下請けが精々で、その大手が路線変更すればおしまいだし 逆に費用のかからない日本で言うケータイアプリみたいなのでやっていくしかない アイディアや宣伝方法が優れてればそれで一発当てて大ヒットみたいなサクセスストーリーになるかも知れんが「俺様はアーティストだから低性能機なんてやってられるか!」なんて言ってる連中にそれが出来のか?
結局、ゲームというジャンルはアーティストよりも職人の方がよっぽど有能だったって事だな。
俺らが作ってるのは「芸術作品」とか言って勘違いしてる奴多すぎ。 お前らが作ってるのはオモチャだよ。馬鹿野郎。 とくに最近は表現力が上がったから、無駄にライティングに凝ったりして ゲームが遊びづらいことこの上ない。見づらいんだよ。 芸術作品を作ってるつもりのクリエイターはさっさと辞めろ。 監督気取りのひょろ眼鏡、お前のことだよ。
667 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 09:55:55 ID:Fsz07hI70
アイフォーンとかで海外の連中やマカー達が騒いでいるが、そんな事はもうお前らがガラケーだの日本だけの珍現象で恥ずかしいとかってバカにしてたケータイアプリで既に通った道なんだよな 要するに必要なのはアップルの名前でも性能でもUIですらなく金が入ってくる仕組みだもん まあクリエイター様はアップルのオサレ感と性能があって初めて重い腰を上げた程度だが
アーティストと職人が区別できるっていうのが、間違いなんだよ。 どっちであれ、(誤解を恐れずに言えば)受け取る側の評価の基準は一緒で、 それが芸術か、そうでないかは、作品、商品にどんな説明がつけてあっても、 そんなものに左右されずに決まってしまう。 結局、芸術に関して、とても狭く古い認識しかなかったゲーム開発者が、 このような事態を招いたんじゃないかと思う。 おもちゃだって、今じゃ立派な芸術だぞ。
監督は芸術にしか興味ないからな 基本的に娯楽には興味ないんだろ
>>632 俺も三本。
むしろ、どこの誰が見てもそのぐらいは引っかかる面子とも言える。
バケモノの軍団だな。
672 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 11:22:41 ID:Fsz07hI70
>>668 それをマカーがガラパゴスとか言ってバカにするのが可笑しいw
むしろ日本のケータイに限らず家電屋はいらん機能てんこもりの「高付加価値化」路線で失敗したいつのもパターン
(ダブルワンセグって何だよ…)
ナムコ「アイドルでポケモン商法ゲットだぜ」
コアゲーの未来はアイマスを見てればわかる
アイマスの技術を評価できない馬鹿はグラ語るな
育成収集対戦の通信要素と子供に売れて廃人もいる 並みのゲームじゃ無理な商法だと思う
搾り取る技術が生かされてない
つか、応援団のパクリ・・・
>>666 デフォだと異常に暗いから設定で明度上げてやらなきゃならん
ゲームが最近多いんだよな
推奨される明度だと影になってる所が見難くてなぁ
画面ごちゃごちゃでどこいったらわからない といわれたのはFF7が最初だったけか
その前に極上パロディウスだな カラフルすぎて弾も自機も見失う
ところで、スクエニって海外メーカー没落と同じにおいがするんだが… 英国のメーカー買収して、いよいよ世界に通用する重厚長大RPGを!とかやりそう。 RPGで計算できるのは日本市場くらいだというのに。
札束で余所の会社のチーム引き抜いて微妙なゲーム出してこそスクウェア
>>682 そういえば、FF7はトバルと一緒にPSを買って体験版を遊んだんだけど
あまりにも酷い画面構成を見てFFはもう駄目だと見切ってそれ以降はFFは買ってなかったな。
FF3DSとFF4DSが久しぶりに買ったFFだった。
背景を見せたいが為に豆粒みたいに表示される主人公達にあきれ返ったを思い出した。
2006年にMidwayのCyrus Lum氏は、次世代機では1タイトルあたり2500万ドル(約22億円)ほどの開発費が必要になるだろうと警告しましたが、
Midwayの新作『This Is Vegas』では既に4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、開発費は予想を超えた速度で上昇し続けています。
http://www.inside-games.jp/news/337/33716.html いやはや、サードってやつはどうしてこういうしょぼいタイトルにまで
こんな額の開発費かけるんだ
CODとかアサシンクラスが35〜44億ならわかるが、
この程度の作品がこんな開発費じゃ、そりゃアクティやEAは赤字になるわな
スクエニがeidosを買収したのは流通の確保で 和田はeidosの赤字垂れ流しの開発にはかけらも興味ないと思うよ。 eidosの開発部門はタイトーみたいに原型をとどめないほど切り売りされるだけでしょ。 eidosは特に英国での自社流通が強いしアメリカでもスクエニより強いから。 スクエニというとすぐにFFに代表されるRPGばかりとりあげられるけど 実はタイトーのクッキングママはなにげに海外でミリオン超えソフトだったりする。 クッキングママ2やFF13の海外展開の前に自社流通を強化したかったんだと思うよ。 海外のパブリッシャーは流通を握ってるのをいいことに搾取としかいえない阿漕な商売するからね。
スクエニや子会社がRPGに捕らわれないゲームで成功してればいいけどな。 海外流通確保してスターオーシャンみたいなゲームを作り続けても先が見えてくる。 FFも今やブランド力だけで売れてるからなぁ。 ゲーム人口を順調に拡大している任天堂のハード・周辺機と、スクエニのRPGって まったく関係ないからなぁ。スクエニは相変わらず続編・従来路線で勝負しているようなもの。
スクエニは新規作の芽が出ないので長期的には心配だけど 短中期的には安泰だよ、DSのリメイクで稼げてるから そのおかげで何気にキャッシュリッチでもあるし
ようするにメガヒットするタイトルなら数十億かけても問題は無いが それ以外のタイトルにまで数十億かかるのが問題なわけだな
メガヒットタイトルを出したメーカーが軒並み赤字ってんだから、根本的に何か 間違っているんだろうけど。 2008年において、はじめてのWiiがGTA4を上回って売れてるってのもすごい話だよな。 はじめてのWiiって数年前に出たWiiロンチタイトルだし。 あの釣りのゲームとかを見たら、GTA4の開発者も発狂するしかないんじゃないか?w
>Midwayの新作『This Is Vegas』では既に4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、 セガよりひどい馬鹿ばかり、 アクティでいえばスパイダーマンや007 EAでいえばL4、石山、ミラーズあたりも間違いなくこの規模。 もしかしたらこれより大金をEAはかけてるかもしれん。 こんな馬鹿やってればそりゃサードは赤字になるわな
スクエニはWiiでVIIのリメイクでも作れば流れが変わるんじゃないか。 良い方悪い方どっちに変わるかは知らんが。
そら、Midwayもぽしゃるわな。 ストラングホールドがコケ時のこりておけばよかったのに
アメリカって、クレジットカード社会なんだよな。 カード使って身の丈よりも良い生活をするのがあたりまえだったらしい。 サブプライム問題なんかが深刻化するまでは。 そういう楽観的な国民性が、ゲームメーカーにも現れてるような気もする。
>>691 むしろ問題なのはそういったソフト開発しか出来ない体質の方だなきっと。
今後海外メーカはコスト意識を持って効率のために手を抜くこととかも考えないと。
けどいまさら規模の小さくなったゲームなんて買わないだろうから大胆な改革が必要だな
体質っていうか細かく専門で分けてるから。 だから大人数になってしまう。 大作を作るときには細かく専門で分けて リーダーが指揮をとってマネージャーがスケジュールを管理し 末端が与えられる仕事だけをひたすらこなすってスタイルが良いんだけど DSみたいな少人数開発ではそういう開発体制は向かないから。
>>697 自称ゲーマーがそれを許すかどうかだな。
予算抑えても、売れなきゃ意味無いし。
小規模なゲーム開発が、なぜか低コスト手抜きゲーというイメージになっているのかも 国内サードがDS・PSPで10〜30万本規模のソフトを多数リリースしているが、 この手の程良い規模のゲーム開発がものすごく下手なのかもしれない
>>698 そういう考えをもったごく一部の客だけを相手にしてるから苦しくなる。
しかも無理して豪華なゲーム作って、そいつらを甘やかしてしまった。
ゲームに対する要求も留まるところを知らない。
今や、メーカーから見れば最悪の客を作ってしまった。
小規模開発を手抜きって十把一絡げに扱うのも問題だよな。 金じゃなくて頭使ってるって話なのに。
704 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 17:37:27 ID:Xu7YM4flO
マリオカートとか規模小さそうだもんなあ 手抜き感は全然無いけど
>>701 それくらいの規模量産で、年に1,2本大作っていうのが健全だと思うがねー
なにを勘違いしてすべてのゲームを大作!!大作!!って資金投資してしまったのか
任天堂の場合、DSは小規模であっても開発期間はWiiと変わらないって話だしなぁ。
スクエニはねぇ、クッキングママは別にしても タイトーの持ってたタイトルの方がこの先、成功できそうな気がするんだけどね タイトーの開発陣とか残ってないの?
シムシティDSとか、ああいうのでいいんだよ。やりごたえがあるけど 開発費は安め。
リズム天国ゴールドだって、つんくと数人で作ったんだよな。 なんという合理的開発。リズムの楽しさとかそういうところに 神経を集中しただけなのに。
開発コストが下がってこれでは、どうしようもない
>>705 偉い人や投資家(でいいのかな?)に対して聞こえがよかったんだろうなぁ、巨大な企画は
リズム天国 ガルモ バンデラ 化石 海外サードは逆立ちしてもこういうゲーム作れんからなー
>>708 絵的な所が少ない分安そうだが
あぁいう経営、箱庭ものって作るのもバランス調整すのも
結構骨折りそうだよな
714 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 17:47:21 ID:Xu7YM4flO
ガルモとリズム天国の海外展開は非常に楽しみだ 特に欧州各国の受容されかたが気になる
海外は基本的にパワーで押し切る、 グラをよくすることしかできないからな なんか映画とかスポーツエンタテイメントなんかはすごいけど 漫画やゲームはやはり日本が先進国だろう 昔はウィズだの当たりゲームだの、先進国だったはずなんだが
>>712 どれも規模はそこまでバカでかくはないが、
主力タイトルとして率先できるポテンシャルを持っているタイトルだらけだなw
DS後続のローンチがこのタイトル群でも、このラインナップで普通に戦えそう
179 :名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 17:45:13 ID:lLb92fyB0
http://www.slate.com/id/2210732/pagenum/2 When companies regularly spend $40 million to develop a title and
contribute more to the marketing, they need to sell at least 2 million units to break even.
36億使って200万売らないと爆死なら、去年のホリデーは死体の山だな
去年より今年のほうが開発費は下がっている
そう思っていた時期が僕にもありました
残り物に福がある 誰が言ったか知らないが昔の人は天才だな
>>700 自称コアゲーマーは切ってもいいんじゃない?
1000万売れるゲームのその内数%でしょ。自称コアゲーマー様の数は。
この際にバルサンでも炊いて、自称コアゲーマー様は根絶やしにするといいと思う。
720 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 17:57:08 ID:zHEgb1Ch0
>>715 そこを「海外」でひとくくりにしちゃいかんでしょ
Ubiみたいなところもあるし
映画もハリウッドと欧州じゃ違うし
スポーツだって世界普及を図るサッカー、F1と
自国万歳のアメフト、野球とかなり志向が違う
「何がゲームを殺すのか?」−売上は好調なのにリストラが続く不思議
ttp://www.inside-games.jp/news/337/33716.html N. Evan Van Zelfden氏は2008年の売上が前年比26%アップ(NPD Group調べ)し、
ゲームの売上がDVDに勝利し(Media Control GfK調べ)、Gamestopがクリスマスシーズンに
前年比22%アップの30億ドル(約2670億円)を売り上げているにも関わらずリストラが進行していると指摘。
その原因を開発費の高騰にあるとしています。
2006年にMidwayのCyrus Lum氏は、次世代機では1タイトルあたり2500万ドル(約22億円)ほどの開発費が必要になるだろうと警告しましたが、
Midwayの新作『This Is Vegas』では既に4000万〜5000万ドル(約35〜44億円)に達しており、開発費は予想を超えた速度で上昇し続けています。
多くの投資をしてヒットを飛ばす「ハリウッドモデル」では多くの人件費が必要で、EA(エレクトロニック・アーツ)は一ヶ月に7400万ドル(約660億円)を使っていると試算。
こうした状況下ではEAやActivisionのようにパブリッシャとデベロッパを兼ねることは「自然の進化」であると分析。
しかも多額の開発費かけて作るゲームが、競合作品の多いドンパチ系だもんなぁ。 日本でRPGが愛されるように、アメリカでFPSというジャンルが下火になるとは 思えないが、それでも猫も杓子もFPSじゃなぁ。
専門学校生が既存のゲームエンジンを使って卒業制作として開発した 『PORTAL』が300万本のヒットとなったことを例に挙げ、 開発規模とヒットの関係性に疑問を提示。「EAがこのサクセスストーリーから学ぶ気はない」 ことに苦言を呈すると同時に、「大恐慌の時代には映画は2週間で作られた」ことを例に挙げ、 ゲームのスケールを小さくし、ストーリーを短く、グラフィックの質を下方修正し、 既存の技術をリサイクルすることが必要であるとしています。 開発費の高騰はどこのメーカーにとっても悩みの種。 N. Evan Van Zelfden氏が解決策の一つとして挙げる「既存の技術のリサイクル」は、 任天堂の横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」とも通じるところがあって興味深いところです。
>>722 日本のRPGはDSという逃げ道があったが、FPSにそれがあるかなあ?
725 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 18:02:52 ID:Xu7YM4flO
ここで任天堂がファミリーで遊べるFPSとか出して サード涙目にしないかなw
ボウガントレーニングにすら売り上げで勝てなくて 涙目になる所はあるかもしれん・・・
>712 そういうゲームを作れる人はいるし、センスがいいのを作れるところもあるんだけど その手のゲームでどういうのがセンスがいいのかってのが、わかってないパブリッシャーが多いと思う。
>>725 ボウガントレーニングが既に世界350万本で、MGSや他の大作FPSをプギャーしてます
729 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 18:25:10 ID:zHEgb1Ch0
EAの近年のQ3を比較してみた
EA,Q3 03 04 05 06 07 08 (百万ドル)
Net revenue. 1475. 1428. 1270 1281 1503. 1654
Cost of goods 513 503 502 470 782 925
Marketing 180 132 147 165 213 250
R&D. 185 151 206 330 321 299
(以下略)
営業利益. 557 519 347 215. 7 (304)
>>717 の記事にあるEAのR&D費用3億7200万ドル、というのは
Q2の数字だと思う
730 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 18:26:35 ID:zHEgb1Ch0
EA,Q3 03 04 05 06 07 08 (百万ドル) PS2 732 661 495 400 301 137 PS3 --- --- ---. 41 102 217 Xbox 205 233 152. 62 3 --- 360. --- ---. 76 172 196 265 GC 104 109 69 32 1 --- Wii. --- --- ---. 29 139 172 PC 220 239 148 218 148 119 携帯機計 57 55 192 229 237 198 GBA 39 35 21 2 --- DS 16 36 55 122 115 PSP. --- 120 118. 74. 35 その他. 0 1 35. 39 48 Co-publishing &Distribution 122. 79 99 49 320 456
>>728 あれそんなに売れてたんだ……ミリオン超えてたのは知ってたけど。
Wiiザッパー対応FPSが後に続いて欲しいねぇ。
>>729 遂に商戦期ですら黒字化できなくなったかw
>>730 年末商戦で売れるタイトルなしのEAざまー
>>728 ボウガントレーニングの柳の下に何匹もいそうだけどな
簡単に出来そうだし、キャラが必要だけど
07-08でCo-publishing & Distributionが跳ね上がって
これが全体の売上を押し上げる要因になってる
内製だけで見ると、05年からほぼ横ばいで
PS2でうまいことやってた03-04年に比べると落ちてる
>>717 の記事文中にも外部作品の販売について指摘があって、
その中では"natural evolution"と表現されてるけども
ここにも何か罠があるんじゃないかなぁ…
>>727 XBLAのキャッスルクラッシャーズみたいなのが続けばいいんだけどねぇ
PORTALはいい成功例だな。 Wiiの客層には受入れられそうもないし。
>>656 ティアリングサーガのことですね、わかります
>>725 マリオキャラでFPSとか作ればかなり売れてしまいそうな気がする
……そういえば昔ヨッシーのロードハンティングってのもあったな
あれwiiでリメイクできるんじゃね?
>>666 「ライトユーザーなど死んでしまえ!」発言は正気を疑ってしまう
TPSだが罪と罰が任天堂から出るよ。 爽快感のある3Dシューティングの名作の続編。
>>739 まぁあの人はチーム「小島」なんてもの作ったり
監督なんて呼ばれているから正気じゃないんですよ
>>738 今度出るメトロイドプライムも相変わらずっぽいしな
かといってマリオ使うとTPSになりそうだし
>>740 罪と罰が海外でヒットするかどうかは興味あるな
小島監督は技術力で置いていかれないためにもっとHD機のソフトを作ってくださいな
>>733 柳の下のはもうNerf N Strikeが捕まえてる
Hasbroの3タイトル合計だけど、12月中旬に200万本出荷と発表された
>>744 ぐぐったけど、あの米製吸盤銃のゲーム化か!
Wiiコンに装着して実際に撃てるとか下らなくいいなw
罪罰2はまぁ売れないだろ。残念だけど
名前がマニアックだからな
>>733 今こそコーエーは「オプーナのボンボントレーニング」を!!
何その神ゲー?
64時代から売れてないしね
WeCheerって売れた?
64の罪罰は、はっきりいって操作が複雑。 俺自身はゲーム慣れしてるからいいけど、あれをいろんな人にやれとは言えないな。 リモコンでだいぶ改善されるであろうが…
コンパクトにするの本当に下手だよな 流入元のハリウッドのロードオブザリングも合戦が「CG使わにゃ損」の 考えで冗長だし そんな考えの持ち主ばっかり流入してたらそら任天堂にかなわんわな
任天堂は別市場でしょ、誰もいないところにいって市場を創る サードは売れてるところに殺到して潰しあい
売れてるところが任天堂市場なんだがな。 てか、各社申し合わせたようにWii向けブランド発表したから、ここでも泥沼の 戦いが待ってるだろうな。でも任天堂には勝てないだろうけど。 差し詰め二番煎じ合戦といったところか。今のところこの領域ではUBIがリードw
WeCheerって売れた?
「Go Play」MajescoもWii向け新ブランド
http://www.inside-games.jp/news/337/33722.html 米国の中堅パブリッシャー、Majesco Entertainment CompanyはWii向けのエネルギッシュでモーションを活かしたゲーム向けの新ブランドとして
「Go Play」を導入すると発表しました。
最初のタイトルは春後半に発売される『Go Play Lumberjax』で、その後も『Go Play City Sports』(シティースポーツ)
『Go Play Circus Star』(サーカススター)などが夏や秋に予定されているとのことです。
任天堂、バンナム、EA、アクティ、UBIに続く、Wii向けブランドか。
任天堂とバンナムは成功してるが、海外メーカーは成功するかねー
>>758 海外メーカーのWii向けの新ブランドって
殆ど同じスポーツジャンルのような気がするのは気のせいだよね。
そして この流れを無視してwiiで普通にFPSの新作を立ち上げたところが勝つんだよね
任天堂は今の据え置きシフトから携帯機シフトに移るだろうな 本命は携帯機、据え置きはサードが荒らしまわっててグッチャグチャ
>>760 つまりハイボルテージとセガ勝つる!ですね。
>>760 >>762 セガはもしかしたら運がいいのか?
MadWorldにThe Conduit、そしてマリソニ五輪
ハイボルテージは稼げるかもしれんが、セガは他の部分でちゃんと赤を出すので今と変わりません
なんで任天堂の後追いしかできないかねw ここらでモーション+を使ったがっつり遊べるコア向けゲーム作ればいいのに どうせリゾートには勝てないんだから
運命の女神の後ろ髪をつかんでそのまま勢いよく投げ飛ばすのがセガですよ
セガはマリソニで上手いことやったよな。 Wii版とDS版合わせて1000万本出荷したらしい。 冬季マリソニも出るし、こっちはもっと売れそうだよな。 うまいことマリオに取り付いた。
>>765 コアゲーはクソまずいことを思い知ったからだよ、トラウマってやつ
>>767 仮に1本2000円の利益だとしても、200億円の儲けか。
セガ側にどれだけ振り込まれるかは分からんが。
海外(セガの取り分)で1000万本を越えた、以上の情報はなかったと思うが
まぁ前も言ったんだけど、カジュアルゲームってなめると痛い目にあうんだよ。 豪華なグラフィックや音楽やストーリーでごまかすことができないから 「ゲームのおもしろさ」で勝負しないといけないから、メーカーの実力がはっきり出るジャンルなんだよ。
773 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 21:36:22 ID:Xu7YM4flO
素材の旨味で勝負しないとね
つかこういうの出すにしても任天堂と関係築いてないからモープラの情報貰えずに セガやバンナム辺りに対応ソフト出されちゃってgdgdという展開だろうな Miiもそうだったし
EAはモープラのテニス出すんじゃなかったっけ。
776 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 21:46:54 ID:R5BbW+UvO
FPSならグラやら物理演算強化していくだけ つまらんし金もかかる
>>769 そうやって無難に思える売れてる物の後追い路線選んでたら
様子見で売れないと判断された路線に一歩踏み込んでガチで売りに行った奴に客全部持ってかれるって事
物作りの世界ではままあるよね
778 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 21:59:36 ID:Im02MFKN0
セガってマリソニがもしも無かったらどんだけ赤字だったんだろう??
物理演算でもグラ強化でもいいけど リアル路線と絡めるのはもう頭打ちだと思う むしろ抽象的な世界というかコミカル系のFPSってのは無いのかね
>>778 …その時はおそらくセガは消えてただろう。
>>775 言ってみただけだろ
EAに情報漏らすのはファミ通に情報漏らす並みに危ないからな
日本は今まで世界規模の流通持ってるところが任天堂とセガしかなかったけど スクエニ、バンナムのアタリ、Eidos買収でどんどん海外進出てくるだろうな。 例えスクエニに流通借りてロイヤリティとは別にスクエニに金取られても、 元々、国内で採算取れるように作ってるところが多く、海外はボーナスステージみたいなもんだし 日本勢の攻勢に海外は赤字の二重苦。 日本オワタ、日本は欧米のメーカーにやられるとか意見が幅をきかせていた頃が懐かしいな。
日本勢のターンだな アナルリスト終了のお知らせw
洋ゲ厨の反応が楽しみではあるな
>>670 基地の中を隠れながら徘徊し、銃とか使ってアクションするもののどこが
「芸術」なのか俺にはさっぱりわからん
>>786 芸術は大衆の理解を得られにくい物なのさ
>>668 ガラパゴス化というのは元々は独自の進化をしてしまって世界市場を相手に売れない、
そのために部品調達も小規模にならざるをえないことを指していってたんじゃなかったっけ。
今はかなり意味が広がってるけど。
>>787 はいはい理解できる人は凄い凄い
で、どこが芸術なのか教えて
ネタにマジレスを(ry
今はガラパゴス化のおかげで誰も真似できない日本独自のゲームが世界を席巻するわけか
多くの芸術家が死んでから評価されるのと同じで 会社が潰れてから理解されるんですね
絶版になってから高値が
携帯会社にも任天堂の爪の垢を煎じて飲ませたいもんだ 大衆に受け入れられない技術はいらんよホント まぁリモコンはゲーマーと芸術家には受け入れられなかったようだけどね
>>678 ハピダンは神ゲーなので安心です。
今すぐ買って下さい。
携帯会社は許してやれよ、て気もするけどなぁ。 カメラ付きもカラー液晶もネット接続も日本が世界に先んじて普及したんだし。
>>788 日本の職人は最終的な出口である「お客さんが使ってる姿」を創造して車や家電をデザインしていく
作りこみ具合が違うだけ
地域ごとに特化した製品を世界で作るのは当たり前
京都の任天堂は特化することで魅力を生み出した
携帯電話各社も特化することで魅力を生み出した
>>719 世界樹やセブンスレベルで充分、馬鹿高い制作費を突っ込んだ大作なんか
無理に作らなくていいと思っている俺も炊き殺されないといけませんか?
アホの人がガラパゴス化いうてるけど 自分の会社の製品がどこにでもあるありきたりなものなら 安さ競争に巻き込まれていくだけ 液晶テレビがいい例だ ガラパゴス化(特化したデザイン)批判してる人は北米向けにFPSでも作ろうとおもとるんやけど 相当な数の類似ソフトが出ている中で一番なんかとれへんで いまさら
いわゆる超大作RPG、というか据置RPGって、オナニーじみた3Dの演出ばかりでかったるいというイメージしかない ドラクエは別だが
日本のガラパゴス化じゃなくて エントロピーを保っているだけだよな アメリカなんか拡散しきって似たような物しかない、均一化になってる
>>802 でも3D化以前の昔から、演出が派手な方が売れてきた気はする。
>>788 最近じゃ、ガラパゴス化って、結局、ただ単に世界への流通がなかっただけと思うな。
レイトンとか爆売れしてるように、今まで国内だけで完結していたDSのソフト資産に陽の目当てれば光出す物、ゴロゴロあるだろ。
別に派手でも短くすることは出来るでしょ 派手なのと、スキップできない演出が30秒くらい続くのは別でしょ
>>799 世界樹は低予算でも良作が出来るという見本みたいなRPGだったな
1・2共に10万超えてるんだっけ?
「みなさん、ゲームの表現力はここまで進化しました」っていうのを確認するために 売れてるだけでそこまで熱心ファンいない ドラクエにハードウェアを引っ張るだけの力はない ただハードウェアの能力の引き出し方を見たいだけ WiiでなにができるんやとDSでなにができるんやと ドラクエ9にそこまでの力はもうないけどな
>>806 うん。だから、昔からそういう傾向はかなりあった、ってこと。
ドット絵の人形劇かプリレンダとポリゴンかの違いってだけのことで。
まあ、それが良いとは言わんがね。
810 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 22:57:26 ID:Fsz07hI70
>>799 元が十分取れる程度の売り上げと費用の計算が立てばokじゃね?
1つ2つコケた程度で会社が傾くとか危なすぎる
映画の悪いところまで真似る気かっていう
>>800 ガラパゴス化そのものがダメなんじゃなくて過剰な性能に拘って他社よりちょっと優れているだとかいらん機能てんこもりでコスト高すぎとかが日本メーカーがダメになった原因なのに
そして「良いもの作れば自動的に売れてくれる」みたいな発想も
まさにHD機でやってる連中のグラ自慢に通ずる所がある
811 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 22:59:58 ID:Xu7YM4flO
引き算的な発送とガラパゴス的な独自性を 上手く噛み合わせると世界最強になるってことを任天堂か示したな
ドラクエがハードウェアの能力を引き出してるって? それを見たい人が買ってるって?
自分の分身である筈の主役が自分の意思に反して勝手な行動をしたりボイス付きだったりするゲームは嫌だね
発売日から大して経ってないのに新品が1500円で投げ売られてたGBAの通称「恥石」をプレイしてみて痛感させられたよ
まぁスレチだけどなw
>>807 両方とも国内だけで10万越えしてるよ
国外で幾ら売れたかは知らん
814 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:04:05 ID:Fsz07hI70
そんなハードのベンチマーキングみたいな発想じゃ文化とか芸術とかお笑いだな と言うかマジでゲームの事なんにもわかってないんだな…
日本がガラパゴスなら欧米はチェルノブイリだな
>>772 それだけじゃあない
手抜きソフトを出すということはWiiユーザーに対して
そのメーカーのイメージを強烈に悪くする
コアユーザーなら手抜きかどうか買う前にある程度見抜けるが
ライトは一度クソゲにぶつかれば次からは二度とそのメーカーのソフトは買わない
「やっぱり任天堂製品買っとけば安心」と思わせてしまう
手抜きメーカーに限って任天堂ソフトしか売れないと口にするが
その原因を自分で作ってることに気づかないんだろうか
今までwiiでサード全体が手抜きを作ってきたからな だから任天堂には独占市場状態 任天堂を恐れすぎたのと、HDに夢を見すぎたこと これからの信用取り戻しは 容易ではない だがやらなければ死ぬ
ttp://www.slate.com/id/2210732/ ・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
「Wiiで本気を出すくらいならば死を選ぶ!」って感じだな 実際にMidwayは沈んだが HD機ユーザーならありがたいだろうが 逆に「死んだほうがマシ」とまで嫌われるWiiユーザーはたまったもんじゃねーな
820 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:18:18 ID:Xu7YM4flO
地獄からの報告書だなw
とにかく海外は開発者の給料を気前よく上げすぎ。 数千万貰ってるプログラマーがごろごろいる現状は明らかにバランスが狂ってる。 まあ日本は日本で安すぎだが。
>>819 企業ぐるみで将来の客を遠ざけてるよねw
会社の金を趣味に費やすのは楽しかろう
>>819 でも大半のWiiユーザーは「Midway?なにそれ」だというワナ
開発環境・開発費がローコストなのを指して 「wiiは宝石のよう」とかのたまってた開発者がいたが 任天堂の上前をはねるような、ライトファミリー向けの企画を 立ち上げるのは少しも容易じゃなかったな
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。 HD機で頑張って技術獲得しようって主張の盲点だな。 技術を獲得すること=高級の開発者を囲うことだから、 維持するだけで金がかかる。 高給取りを遊ばせておくわけにはいかないから各社、 高給にふさわしい大作を作り、その結果、去年の11月の ような大作目白押し、狂気のラインナップ。 だが、 ・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上の セールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。 そして案の定 ・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、 Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
>>825 UBIソフトはラビッツ・パーティーでそこそこ成功したんじゃね?
>>825 THQだったかWiiの開発費はHD機の半分〜4分の1と言ってたが
同じ内容のソフトでそれだけ差が出れば確かに凄いが
THQがWiiに出してるソフトラインナップ見る限り「どんだけWiiで手抜きしてるか」の証明にしかならんのよね
>>827 正直成功してしまったせいでタチが悪くなったと思う
UbiはもうWiiにはコア向け出さないと言ってるし
コケてればEAみたいに方針転換も出来たんだろうけど
830 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:34:55 ID:ldbWBvEIO
この先生きのこる 古野先生キノコる 古野先生茸る
>コケてればEAみたいに方針転換も出来たんだろうけど 出来ていませんやんw
>>821 つ国防費&税金
シューティングゲーがリアルであれぱある程
それを兵士にやらせたら生存率up精神病発生率dwnと言う事例があってだな
兆単位の国防費がゲーム業に流れてる
そして出来たゲームを学校で無料配布する事により兵士募集にも一役買うと...
国防費が導入されてる時点でグラや給料で海外に勝てる訳がない
833 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:38:53 ID:Wr/GcuXd0
中国とかわらねーな 抗日なんちゃらってFPSが向こうの国にもあった
>>824 「あーモータルコンバット出したとこね」くらいの知識を持ってる人は多いと思うんだけどなぁ
老舗メーカーだったし
しかし
>>826 の
>技術を獲得すること=高級の開発者を囲うこと が真実だとすると
海外で開発の拠点作ろうとしている国内のサードは今は多少持っているからといって
後々金銭的に厳しくなっていくんじゃないか?
ヤンキーが簡単に賃金カットに従うとは思えないし
和田がタイトーにやったみたいに海外でも首切れるかいな?
特に和田とか外人の首は切れなさそう
切ったら見直してやるよ
836 :
名無しさん必死だな :2009/02/17(火) 23:59:57 ID:Xu7YM4flO
むしろ和田さんは淡々とスタジオ閉鎖するイメージ
837 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 00:03:54 ID:+SaLlp1U0
>>821 むしろHD機は単純に関わる人月がでかいんだから一人当たりにかけられる人件費は限られてると言うオチ
スクウェアがPS後期当たりで通った道さ
合併は映画コケただけじゃなくてこの辺の事情もある
>>832 ある意味日本はナイーブ過ぎるな
戦争シミュレーションゲームだって遊びの為だけじゃないしな
日本じゃ精々作り話の中の人道的に酷い行いって描写のレベルの事を普通にやってる
「現実はゲームと違う」とか偉そうに講釈垂れてる方が現実を見てないんだよな
>>835 >和田がタイトーにやったみたいに海外でも首切れるかいな?
>特に和田とか外人の首は切れなさそう
そういう人間が海外スタジオ買収なんかしないと思う。
アメリカって組合が強いトコ意外はサクサク首切ってるイメージあるけどなぁ。
>>832 向こうのFPSは軍隊が絡んでるから、日本のRPG以上に厄介だな
>>835 eidosなんて、最近はろくなヒットも出せてないし、流通関連だけ残してあとはほとんどリストラじゃねーの?
トゥームレイダーやヒットマンが売れてたころならば話は違っただろうが。
国から金が出てるなら赤出してる海外サードの補填してやれよ
>>842 出すゲームを見てると、欧米メーカーの多くは「携帯機=据置の縮小版」みたいな発想で作ってる気がする。
ポリゴンが得意でドットが苦手なんだよな もうクリエイターがいないんだと思う
毛唐のゲームの面白さはグラ依存と言うのが証明されてしまったな 逆を言えばグラよくしなきゃ連中が作るゲームは核廃棄物レベル
「全ハードマルチの一貫」として携帯機に出してる、て感じだもんな。 ハードの特性や性能考えてソフト出してる日本メーカーとは大違い。
携帯機は日本でイチハヤク主流になったから資産がだいぶあって有利だね
848 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 00:44:33 ID:+SaLlp1U0
>>843 と言うかほぼ全て外注○投げだし
PCの限定版の据え置きの更にロースペックローコスト版だもん
スクエニやバンナムが海外メーカーが弱体化した今になって海外の流通買ってるけど、 ある意味ではこの出来事がJRPGラッシュ大爆死の後になってくれたのは凄い幸運なのかも知れない この二つの事件が逆の順番に起こっていたら、海外流通を手に入れて強気になって 海外売上を当て込んだ大量の魂を込めたソフトの開発を開始して、海外メーカーの後追い自殺になる所だった 言っちゃあれだが、海外メーカーが赤字だろうが黒字だろうがどっちにしろ JRPGラッシュの失敗は開発始めた4年前から確定していただろうし
あの路線が売れてたとしても、結局待ってるのは今の海外サードの道だろうしなあ FFとかPS2の時ですら200万本売れないと元が取れない状態だったのに
UBIはラビッツ、レッドスティール、ショーンホワイト、板関連ゲーがヒットしている
853 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 00:59:00 ID:+SaLlp1U0
むしろ今の海外サードに起こってる事が規模は小さいながらもPS後期〜PS2の時代に起こってスクエニ、バンナム等が誕生したって言った方がいいかと
>>853 海外サードの自爆はPS2の時日本が通った道だというのはよく言われてることだな
規模と損害額が巨大なだけで、きっちり日本のたどった道をトレースしてると思うよ。 DSの爆発に乗っかれそうにないのを除いてね。
シンジケートDSとかスマッシュTVDSとかで頑張っていただきたい
よっぽど自信と実績があるタイトル以外は 「日本で順当に売れれば問題無い程度に黒字、海外はボーナスステージ」 って言うスタンスは容易に崩したら危ないと思う 「開発費が高騰するから…」なんて言ってニッチ路線で博打してたんじゃ世話無い 魂は日本人に伝えて下さい
>>853 >>854 日本とは関係ない
欧米は金があるから集まった
金になるからゲームプログラマーの仕事をした
だけど誰が買うのか考えてなかった
>小さいながらもPS後期〜PS2の時代に起こってスクエニ、バンナム等が誕生したって
意味不明
ぜんぜん違う
ゲームは博打だから飽きられた会社と新しいヒットを出せない会社はつぶれる
日本はリスクをとるの極端に嫌うからゲーム会社はほぼすべて総合ゲーム会社を目指して
博打要素を少なくしようとする
欧米は金集めて散っていくだけの単発の花火
散るはずの花火を集めってできたのが巨人EAだ
>>855 まあWiiの爆発にはのっかれそうじゃないか
>>853 スクエニは違うでしょ。
合併時にはスクウェアの例の映画の件はすでに片付いてたし。
861 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 01:39:25 ID:+5rEYwZH0
開発費の膨張、開発期間の長大化、リスクの増大 それによる作品の画一化、硬直 そういったものは類似してるだろ
>>858 EAの売上は過去最高
博打にあたるのは、コスト管理の部分だから
日本のケースと類似というのは、それ程間違っていない
このあんまり盛り上がらないままバブルの崩壊した感じ 販売自体は増えてるだけに上がった気持ちのまま沈んでいったのだろうか
今こそ欧米メーカーはコーエー商法を導入すべき
何度か言われているが、GDCにE3と別の意味でわくわく感があるな
>>863 日本の場合、売上の低下っていう明確な現象があったわけだが、
今回の場合、売上はむしろ増えてる上に、恐慌っていう言い訳も存在する分、現実が見えない方々がより多くなりそう。
売上が増加してるのに赤字って、もう絶対おかしいよね ここを乗り切ればってレベルじゃなくってバンバン潰れたり買われたりしてるとか
海外のゲームショーというとなぜかくねくねハニィを思い出す 新清士といい IT plusのライターは海外持ち上げが多いな
売上さがって赤字なら先行きの見通しが甘かったですまされる 売上あがって赤字だと計画自体がおかしいというレベルじゃねーぞ
ニードフォースピード カーボン → プロストリート → アンダーカバー 360 145万 → 191万 → 121万 PS3 62万 → 156万 → 114万 Wii 42万 → 81万 → 25万
FIFA08 → FIFA09 360 159万 → 163万 PS3 166万 → 190万 Wii 89万 → 50万
Madden NFL07 → 08 → 09 360 189万 → 243万 → 223万 PS3 48万 → 92万 → 150万 Wii 47万 → 82万 → 68万
875 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 03:58:40 ID:LkbEp9Ip0
開発費下げるのが一番手っとり早いと思うけどそうしたら魂が伝わらなくなるから駄目なのかな
VG貼るな
877 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 04:04:46 ID:W23NMdhC0
>>866 赤字転落し没落したコーエーがなんだって?
ハドソン>アトラス>マベ>コーエーなのがこの間ばれたやん
コーエーもEA同様過去最高売り上げだったのに…
カンフーパンダ 360 255万 PS3 34万 Wii 62万 スバイダーマン3 360 73万 PS3 27万 Wii 56万 007 クォンタムオブソラス 360 88万 PS3 58万 Wii 35万
>>875 今出来る事といったら開発費を安くするだろうね、それは間違いではないよ
ゲームの出来なんて客が決めることだし面白くなければ売れない面白ければ売れるだから必然的に手抜きできなくなる
いろんなソフトが増えてゲームの幅が広がるというメリットはあるね
それに人件費に金かけられるようになればそれだけ余裕もってゲーム作れるからメリットの方が大きいだろうね
据置における日本とアメリカの状況は似ているように見える マルチではWiiだけが極端に売れない しかし低年齢層向けに関してはWiiはある程度通用しているようだ また最近のWiiサード最大のヒットは アメリカではギターヒーローWT、日本では太鼓の達人である
だからVGで語るなって
882 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 04:31:12 ID:W23NMdhC0
アメリカ据え置き市場でサードが一番売れてるのは 一年前からWiiになってるんだが?
>>881 反論があるのなら別の所からデータをもってくれば良い話
都合の悪いデータは語るなで切り捨てるなら議論も何もない
チラシの裏にでも書いていればいい
>>883 都合が悪いからじゃなくてVGが当てにならないんじゃなかったっけ?
都合も何もVGは根拠のない個人の予想だからソースにならないんだよ
日本語が読めないのだろうか? 反論があるならデータを持って来いと書いたはずだが?
>>886 おまえもな
引用もかかない数字の羅列はソースにならないぞ
VGが根拠たりうるソースをまずもってこい
>>886 世界の売り上げデータってまとまってないの
日本の週の売り上げデータはメディアクリエイトが出してるけどな
基本アメリカはこういうのが有料
つまりデータが一般に流通してないの
データとして無いことが根拠なのに、データ出せっていう反論はなってない
俺がVGデータの裏づけをする手間より 反論したい奴が他のデータをもってくるほうが遥かに容易 議論をさせないために途方もない要求をするのは卑怯
お前が主張し始めたんだろうが だから主張するデータが正しい根拠を提示しないことには何もはじまらないだろ
>>890 VGデータの裏付けなんてできないよ
データがないんだから
つまり君は捏造しているって事
他のデータなんてないし、ないからVGもおかしいって言ってるの
君相当頭悪いよ
裏づけ無しで妄想を撒き散らす人間が蔓延ってるスレで 俺にだけここまでヒステリックな反応を示すのは 都合の悪い箇所があるのだろうな
明らかにグラが劣っているマルチが売れるのだろうか 普通のモードもあるのにMiiモードやら雰囲気が違ってるSSで他と同じ層に売れるのだろうか
>>893 客観的に見て、ヒスってるのは誰だろうか?
どう思います?
>>896 冷静な人間ならば、より信頼性の高いデータで反証するもんだろう
やはりゲハは議論をする場ではないようだ
お前がどうかってより、VGに対して拒絶反応を示してる データを扱うスレにおいては数字の信頼性が大事で、それを元に議論も煽りも行われるんだが 個人の予想であるVGが使い勝手が良いからという理由で広く使われるようになって それを元にこういうスレにすら進出してくると困るんだ neogafでも蛇蝎の如く嫌われてるよ 一般垢banされる時代もあった
>>897 メーカー発表かNPDか、メディクリ系のデータ以外でVG貼りまくって騒いでるのお前だけじゃん
一般じゃない、一発banね あちらは特にデータソースにうるさいお国柄だから 日本みたいに権威付けしても信じてくれない
データがないって言ってるのにデータ出せって 悪魔の証明だな
捏造データ出しといて、裏付けはお前らがやれってキチガイだな チョンか
2ch有志が独自の情報網で売上げデータを集めた「2chGchartz.com」では
VGとは全く逆の結果なんだよ?って言って、君は信じるのか?
そもそも3機種マルチ自体が全ソフト数の割合から言えば少ない
そのマルチソフトはHD機は本社・本流スタジオ製作で、Wiiは外注・別部署が基本
君の好きなVGでCoD3は360>>Wii>PS3だよ
ソニック調べてごらん、Wiiが一番売れている事になってるよ
ソニックが子供向けとか言わないでくれよ、セガハード撤退以降マルチながらも
ブランドを任天堂機で作ってきたのと、ひみリン・黒騎士はソニックチームだ
>>872 以下のレスにあるソフトで本腰入れてブランド浸透させてきた物はあるのかい?
結論在りきというより、何を主張したいのか理解出来ないし、このスレはマルチ限定の
話ではなく、赤字に陥っているサードが今後どうすればいいのか?を語るスレだよ
おかしな人の振りをするのは止めた方がいい
反論するなら、海外ではWiiがマルチでより売れてるというデータを出せばいいだけ それがなにより確実 相手が提示したデータをデタラメだと主張し、まずデータの信憑性を証明しろというのは 反論としては消極的だし幼稚すぎないか?
悪魔がいないという証明が出来なければ 悪魔がいることは真実なのですね
みんなはVGは信頼できるデータじゃないって言ってる 信頼できるデータはアメリカでは無料で流通していない(信頼できるNPDは有料だ) って言っているのに、 VG以上に信頼できるデータを出せ、じゃなければVGを使うのみだぁ! VGが信頼できる証拠は俺は出さない。できないんじゃない、手間がかかるだけだ だからそれはお前らの仕事だぁ ひどすぎwww
一回海外スレ見てもらうしか無いな
>>903 CoD3やソニックがWiiで売れてる側面も確かにあるだろうが
EAの看板ソフトがWiiで売れてないという現実も見ないといけないだろう
今までここは、あえてそこから目を逸らしていたように感じるのだが、どうか?
あとVGがWiiにだけ厳しくなるようにデータを捏造しているとは思えない
捏造する理由がない
海外スレに迷惑をかけるのはやめてくれ
別に任天堂に厳しいとかじゃなくて、全般的にデタラメなのよ
>>908 VGがあてにならないのはどの派閥の方々にとっても共通の認識
誰もWiiの偽情報を書いているサイトだとは言ってない
全体的な数字がでたらめなサイトだと言っている
つまりCoD3やソニックでWiiが有利というのもデタラメな可能性がある
>>903 が言ってるようにVGが好きならば他にはこんなデータもあるよ
という話
「VGデタラメって言ってるのは全部妊娠!!!!」 って言う結論に持って行きたいようだ
なんか話が進まない感じだから もうWiiがマルチでは売れてないで話し進めていいと思うよ ここは海外サードの赤字を話すスレで売り上げ本数より開発費が重要なんだし まさかWiiマルチが売れないから海外サードが赤字になったなんて思ってる訳ないだろうし 思ってたらマジキチだけど
VGで主張せずともNPDの公開されてるデータで充分主張できる内容だから、それで存分に主張すればいい
制作費100憶のGTAが制作費10億以下のはじめてwiiに負けるんだもんなあw
なんかゲハの箱○信者兼PS3アンチの常套句にも同じ事が言えるけど 「○○にマルチにして爆死したから△△で儲かったのに赤字!!」 なんて一方向に責任を転嫁しようとしたところで、 素人が想像で語ってもメーカーがマルチやめない以上はマルチが利益になると思ってるからやってるわけでしょ 1機種独占で3機種マルチと同じだけの販売数・利益が出るんだったら 誰が好き好んで手間掛けてマルチなんてするってんだよ サードは任天堂かSCEかMSに脅されて泣く泣くマルチにしてるってのか?
>>908 > 今までここは、あえてそこから目を逸らしていたように感じるのだが、どうか?
目を逸らしていたのではなく、このスレで語る内容ではないだけだった事
> あとVGがWiiにだけ厳しくなるようにデータを捏造しているとは思えない
意味が判らない、ちゃんと
>>903 読んでくれたのかな?
君の論調を真似するなら
看板ソフトがWiiで売れていない側面も確かにあるだろうが
サード各社がWiiで本流スタジオを使ってHD機並に開発したソフトがないという
現実も見ないといけないだろう
で、赤字に陥っているサードが今後どうすればいいのか?を語るスレで君は
結局何が言いたいのかな?
>>917 同感だな
EA赤字の原因は多数あるはずなのに
HD機の開発費高騰に責任が集中するのはおかしい
え・・・
>>918 語る内容じゃないだと?
WiiでEAの看板ソフトが売れてないという現象は
赤字に影響してないと思ってるのか?
論拠はわかるけど、グダグダになったから一回立て直して来た方が良いと思うよ
ここはPS3が360がWiiが糞っていうスレじゃないからね HD時代になってから前世代より明らかに開発費が高騰してきたんだから 見直しが必要なんじゃないという話 HD機に出し続けるんならまず何十億という開発費を見直さなきゃ
ゲームは大ヒットしてるのに大赤字って、素人目線でもやっぱ異常だと思うわ あのGTA4のテイク2がヤバイって聞いていろんな意味で引いた
たけ2ってどんくらいやばいん
1年で1000億の赤字がでてるのを HD機の開発費の高騰だけで説明するのは不可能 HD機向けのタイトルだけで 開発費を1000億も減らすことができるわけがない
HDじゃなくてサードがアホなだけってことを言いたいのか?
>>925 コレ
ttp://www.slate.com/id/2210732/ ・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
コストかけすぎなのかい
TAKE2とTHQはそう遠くない内にコロッと突然死するんじゃないかと思う
EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う これまじ?
>>921 ,926
ちゃんと受け答えして欲しいんだけどなぁ
要は
>>919 の「HD機の開発費高騰に責任が集中するのはおかしい」
てのが言いたいんだよね?
Wiiで売れていないソフトでの赤字も確かにあるだろうね
でもね、何度も言われているし
>>924 が言うように、100万200万売って
利益が出ないという各社のやり方の方が、ビジネスとして歪んでいるし
大きな問題なんじゃないの?って流れなのね
1000億の割合で各機種での赤字は何割だろうね?
>>928 が参考になるんじゃないの
1億x10本のWiiソフトが売れないのと、100億x1本で赤が出るやり方とで
どっちが問題だと思う?抜本的な見直しが必要なんじゃないの?
そこら辺のとこをもう一度冷静に考えてみては?
熱くなってVGを持ち出したり、自分が提示した例の根拠を相手に求めれも
きちんとした論議はできないよ
PS3・Wiiのハードが発売される前の、 箱○独占や箱○・PS2マルチをしていたソフトですら既にコスト増大に関する問題は噴出していたわけで、 やっぱ最初から破綻してるビジネスモデルだったんだと思うよ この時点で初期投資による制作費高騰なんかでは説明出来ないレベルだったわけで SCEに勝ちたいがためにPS3のカタログスペックに釣られて 高性能路線に迎合してセカンドとサードとSCEまでも道連れで奈落に転落 その頃、ゲハでは情報強者様が 「箱○は開発しやすいからソフトが売れなくても儲かる」 「下痢パブ以外は全部黒字で箱○はサード天国」 とか大ボラ吹きまくっていたわけですが
>>162 遅レスだがハワイスタジオからは駄々漏れ状態だったらしい
向こうの人間も映画畑にコンプがあるのかねw
岡本(´・ω・`)
1000億という明らかに不自然な赤字の原因を HD機の開発費高騰のせいにし それを他の企業もそうであるかのように語り さらにハードの問題であるかのように拡大する こういったトンデモ君が妄想垂れ流すのを放置しておきながら Wiiで看板ソフトが売れてない事を指摘すると袋叩き どういう人種がどういう目的でこのスレに居ついてるのか想像できるもんだw
ID:mcNYCEQu0が何をやりたいのか今一つ判らないがとりあえずNGに突っ込んどいた
ハードの問題? きちんとしたビジネスが出来ない会社の問題でしょ ハードの問題にしたいのはどこの誰だろうか?
>>938 「ソースはVG(キリッ)」とかやらかしてボコボコにされて
ヒッコミがつかなくなっただけの可哀相な子に触るのはもうやめてあげなよw
EAの看板ソフトとやらが売れないのはEAのせいだな。 EAのマルチって、Wii向けはいかにも後付けでWiiの操作に対応させましたくらいのもの。 それならグラフィックの綺麗な他ハード版をとユーザーが思っても不思議じゃない。 Wiiのために考えだされたゲームを作ってこなかった。 サッカーゲーにせよ、コナミはウイイレという名前は冠したものの、まったく新しいチームで Wiiイレを生み出したが、EAのWii版FIFAは操作をただリモコンに対応させましたくらい。 後はお愛想程度にMiiを使っただけ。
そろそろ苦しいなID:mcNYCEQu0 次は一体どのような妄言で楽しませてくれるのだろうか。
>>924 自分はCoDが馬鹿売れ、Wiiでもギタヒがヒット
それでかつWoWの収入があるアクティが赤字だったことが衝撃だったわ
>>940 リモコンだけじゃなくクラコンにもGCコンにも対応してるし
Wiiイレ操作もあるはずだが?
こういった部分に手間暇金をかけても評価されず
綺麗なグラフィックのHD機版のほうが売れるのが当然というなら
開発費が高騰してでもHD機に本気だすという判断は間違いではないんじゃないか?
EAだってWiiで低開発費で売れるんならそうしたいだろうが
売上がついてこないんだから悩ましい所だろう
>>942 全部のハードで売れてるのに赤字ってもうなにがなんだか
>>943 クラコンやGCコンに対応させても、それはHD機でできることだから対抗策にはならない。
またWiiイレ操作というのは名ばかりで、中身のないただのWiiイレの模倣。詐欺ソフトなどと
揶揄されたりもした。
まぁWiiで人を引きつけるアイデアが思いつかない所は、HD機でしかもう勝負できないってのは
あるだろうな。引くに引けない状況なんだろう。行くも地獄行かぬも地獄って感じか。
>>945 つまりリモコンで魅力的なアイデアが思いついた時はWii
それ以外はHD機が最良の選択ということか?w
なんか地獄といわれたPS2時代より さらに厳しくなっていってるようだね業界はw
HD信者は本当にゲーム好きなの?
>>946 別にリモコンに捕らわれなくても、限られたスペックの中で人を楽しませる自身があるなら
Wiiでもいいだろうな。その場合はWiiの普及台数の恩恵を受けることができる。
スマブラみたいなゲームとか。
だが、HD機で時間と金をかけて美麗なグラフィックで人を引きつけてきたようなクリエイターが
Wiiで途方に暮れるというのなら、HD機でコスト削減とかやってそのままの路線でやれば
いいんじゃねぇの?それでも厳しいとは思うけどね。ユーザーの分母がでかくならない。
>>947 海外サードにとってPS2は地獄では無かったと思うが
951 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 07:49:06 ID:5FoOctGS0
>>946 つまりリモコンで魅力的なアイデアが思いつかないサードは終わりw
>>949 自信があったのかどうかは知らないが
ニードフォースピードシリーズは3機種マルチで特攻した結果
普及台数の恩恵を受けられないケースだったようだw
954 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 07:53:13 ID:UPj348PVO
まだVGで無双する奴がいるとは…
>>953 まぁそうなるだろうな。グラフィックでしか比較する要素がないなら良い方へ行くだろう。
マルチの厳しいところはそういうことろ。
別にリモコンでアイデア思いつかなくてもいいだろ。 Wiiの利点ってのは開発費が抑えられるのと新インターフェイスの2つだけど 良いアイデアのゲームであれば新インターフェイスでなくてもいいんじゃないの。
>>955 PS2時代はそうじゃなかったんだけどね
HD機4年目に入った今一番赤字が大きいのは、PS2だと利益出てたからでないの ソニーの決算データだと3Qソフト出荷が前年の8000万本から3000万本に減ってた
ゲーム市場が映画市場を上回りハリウッドの人材がゲーム業界に流入 これが開発費高騰の原因
んで、そういう奴らがリストラに遭うわけだな。 下っ端が切られるというより、高給取りが切られているらしいからな。
いい人材が入ってきても使いこなせてない感じするわなー 後、ハリウッドもビジネスモデル崩壊ぎみだしな
Wiiで売れてないから赤字って言うのはおかしいな。 Wii版が出した赤字じゃないから。
ゲーム業界にとって良い人材だったかどうかは疑問だがな。 CG技術に詳しい人間より、おもしろい遊びを考えつく人間の方が この業界にでは重宝される。
>>964 いろんな技術をもった人がいてこそ業界が活発になる
もとろんそういう人ばかりが集まってもこまったもんだがw
海外サードじゃ、うまく扱えんかっただけのことだよ
35億で200万がペイラインなら昔から言われているように10億なら50万ぐらいか。 HD機平均は20億と言われているから売上も平均100万ないといけないわけだ。 …どう考えても無理じゃね?
wiiでの展開を発表だけするメーカ増えてるけど、上手く行く気がしないな。 発売時期にはwiiが3年近く経ってんだから今更新規シリーズ展開してどうするよ。 wiiでは任天堂に版権借りる努力でもした方がいいんじゃないかと思う。 個人的には自社のファンを無視するのは自殺行為だと思うんで海外サードは互いに コンセンサスとってHD機で全体的に手抜きしてコスト削減するしか無いと思ってる。
>>967 それって生き延びる気がある場合の話だな
>>968 向こうの体質だと会社畳んでまたやり直した方が問題少なそうだな。
970 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 10:04:22 ID:UPj348PVO
高給取りの開発者からしたら稼げる内に稼いで あとはドロンとか考えてそう
携帯機は日本のほうが健全市場かな 据え置きは向こうが健全 納得のいく、という意味で
Wiiの海外ソフトでCarnival GamesというのがVG占いではあるが、300万本売っている。 GTAの会社だったかな。こういうゲームがどんどん増えてきてもそりゃあ潰し合いに なるだろうし、青息吐息のメーカーがすべて助かるわけでもないだろうな。 今まで目指してきたことと全然違うことやって、任天堂に勝てるわけでもなかろうし。
Carnival Gamesは英で実売60万本以上売れてる しかし続編はあんまり売れなかったはずw
続編なんか出てたのか?
975 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 10:23:46 ID:mu3SYUTVO
2、3年前の日本でもDSでソフトを出す計画を発表すると株価が上がり 次世代機(当時)でソフトを出す計画を発表すると株価が下がるという現象があった。 和田は株屋出身だから自らがそういう感覚だったんだろう。 上場企業は株主の投資価値が最大になるようにリソースをわりふらなければならないが 海外サード経営者は採算が取れないことが明らかな事業をし続けたんだから無能というより業務上背任。
つかTHQとかEAはあれだけ売ってその赤字なのは異常だよな 中の人はなんでそんな無茶したんだ。読み違いってレベルではないじゃん
採算なんて考えてないか、アーアーキコエナーイでやってるんでしょ 他人の金で作るので、儲かるかはどうでもいい 好きなだけ金をかけたい みたいな
>>966 だから2.3億積んでもPSマルチしたがるんだろうな。
痴漢の言うPSマルチで利益ふっとんだって言うのも分かるよ。
元々、箱でなんとか儲けが出ても、その儲けがPSへのマルチ費用で足出ちゃうほど小さいんだから
投資家もいい加減学習するよな…
980 :
名無しさん必死だな :2009/02/18(水) 10:35:09 ID:UPj348PVO
競争が激化してるから 競争に生き残るためにはもっと金をかけて突き抜けないと! とか言ってたら赤字が突き抜けたでござるの巻
競争相手がいっぱいいて誰も儲からないなら競走する意味ないじゃないか 誰もいないところに自ら行く会社がゲーム業界では利益を上げてる
延々とVG張ってる馬鹿がまた沸いてたのか ロスオデとかTOVとかもVGの数字で売れた売れたと散々はしゃいでたよね なんで情報強者様ってVG大好きなの?
>>974 続編と言って良いかわからんがシリーズのミニゴルフが出てる
まあ、相手も学習するだろうから、逆襲が来るかも。
> 多くの投資をしてヒットを飛ばす「ハリウッドモデル」では多くの人件費が必要で、
> EA(エレクトロニック・アーツ)は一ヶ月に7400万ドル(約660億円)を使っていると
> 試算。こうした状況下ではEAやActivisionのようにパブリッシャとデベロッパを
> 兼ねることは「自然の進化」であると分析。専門学校生が既存のゲームエンジンを
> 使って卒業制作として開発した『PORTAL』が300万本のヒットとなったことを例に挙げ、
> 開発規模とヒットの関係性に疑問を提示。「EAがこのサクセスストーリーから学ぶ気は
> ない」ことに苦言を呈すると同時に、「大恐慌の時代には映画は2週間で作られた」ことを
> 例に挙げ、ゲームのスケールを小さくし、ストーリーを短く、グラフィックの質を下方修正し、
> 既存の技術をリサイクルすることが必要であるとしています。
ttp://www.inside-games.jp/news/337/33716.html
逆襲というか、任天堂の後追いって感じだけどな。
Wiiが今年前半の市場を牽引、後半にはPS3とXbox360の値下げ合戦も?
Wedbush Morgan証券のアナリストであるMichael Pachter氏は、2009年後半に
プレイステーション3とXbox360の値下げがあるだろうと予想します。
Pachter氏は値下げがプレイステーション3から始まり、これに応じる形でXbox360の
価格も下げられるだろうと予測。2009年前半におけるハードウェアの売上は任天堂が
Wiiの供給を増やす限り上がり続けるだろうとコメント。Wiiが2009年前半のハードウェア
市場を牽引するだろうとする考え方を明らかにしています。
1月の堅調はゲームの消費者が不況に影響を受けていないことを示すとPachter氏。
EA(エレクトロニック・アーツ)やActivision、THQが進めるレイオフが投資家を悩ませて
いるが、ハードウェアの販売台数は伸びており、これは消費者のゲームソフトへの需要を
先行的に現すものと受け取るべきである……と主張しています。
http://www.inside-games.jp/news/337/33729.html
パクターは値下げ値下げと毎度同じ事いってるな
いくらハードを値下げしてもソフト開発の体制がすでに破綻してるから サードの改革は避けられませんよっと
負けハード値下げしてもたいした効果はないと過去の事例で嫌というほど証明されてるからな
レア、開発体制を見直し、一部人員のリストラも
http://www.inside-games.jp/news/337/33734.html 「業界全体がゲーム開発の肥大化とコストの増大と戦っており、我々も同じ課題を感じています。
今回の見直しは開発スピードを上げるとともに、質の高いゲームを開発するための適切な規模と管理を可能とするためのものです」
とマネージャーのMark Betteridge氏は述べています。
別に任天堂とかはリストラとかしてないけどな。むしろ増員中。
コアゲーマー様は大赤字サービスのコアゲーで既に舌が肥えてらっしゃるのでは? ボリュームやグラの質を落として黒字化したコアゲーなんて 今さら果たして買ってくれるのかねえw 前作とスクリーンショット比較とかやられてボッコボコにされそうw
EA、アクティブリ、take2のどれかが潰れるぐらいのインパクトあることが起きれば さすがにゴチャゴチャ言わなくなるんじゃね THQだとインパクトがまだ足りない気がするw
>>991 とんでもない客を生み出してしまったな…自縄自縛とはこのことなり
>>982 自分達に都合の良い数字出すからじゃない?
>>992 そこらへんが潰れても、
「PS3に注力しすぎたから」とか「Wiiで中途半端なソフトが経営を圧迫した」とか言い出す人が
いるだろうな
>>995 日本の美徳「不言実行」で海外勢に知らしめるしかないだろうな
Midwayが潰れただけでは足りませんか
しかしまぁ、一昨年くらいの天国から一気に地獄に堕ちた感じやなぁ。。。 いや、今まで隠れてた病巣があらわになってしまったという感じなのか。
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。