【ゲームハード】次世代機テクノロジー398【スレ】
カレーパンマン最高
3 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 15:17:12 ID:xamY4ME10
忘れないで欲しいな、あの大改革は俺がやったった! ↓ あんなもん俺は反対だったんだ!あれは竹中がやったことだ! ↓ 賛成だった、民営化は正しい!最終的には納得してますた
ケツアゴシャアみたいなゲームを2009年になって拝めるとはオドロキだ スレ違い
ゲハでのスレとはいえ、技術論になると毎回 AV機器板のBDスレと似たような流れになるねw
誠に勝手なお願いなのだが、其の流れをプログラミング言語 見たいな感じで表して教えてくれないだろうか。
217 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:22:40 ID:sqSm6z4C
>>213 まあ自分は開発者のはしくれだが、KZ2は凄いよ。
でも箱○でつくればもっと凄い物ができたはずだろうという事実は変わらないが、
なんと言うのかな、PS3も十分凄いが、箱○の開発環境でつくれば、もっと派手に、精細に迫力のある絵ができた事は間違いないな。
箱○はやっぱゲーム向けにつくったハードだから、実際の性能はハイエンドPCを凌駕するといっても過言じゃないんだよね。
でも今はマルチソフト全盛だから、箱○のリミッターを解除できないのがつらいが、実際、箱○で開発したものはそのままPCにもっていってるしね。
GTA4やDMC4もPC版は箱○だけで作った物だからここだけの話。
つまりPC版がリミッターを外した箱○なら難なく動いてしまうんだよね実は。
でもPS3も凄いと思うけどな。
224 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:55:25 ID:sqSm6z4C
>>222 >如何せんPS3の構成では物理的な限界があるんですな
そういう事だな。
箱○には基本、物理的限界点はないな、頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし。
なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
真性気違いのレス貼ったって意味無いだろ。
だと思った
ゲハのノリを他所のゲーム関連板でもそのまま持ち込むなよ、迷惑な奴だな。
>>7 流れ表すのに言語って変わった人だね
UMLとか使わんの?
Wiiエミュ完成間近だなw DolphinはNGCエミュですが以下の準備を行うことでWiiにも対応します。 現状ではほとんどのWiiソフトがタイトルで止まってしまうようです。 key.bin(crc32:FC8BF576 16バイト)を masterkey.binにリネームしてWIIフォルダにいれる key.binの吸出し法については検索エンジンを使おう なお、Wiiソフトの操作はマウスでも可能であるが、WiinRemote[?O???????N]の導入でより再現される。
18 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 16:58:06 ID:rsLcLKDAO
そういや前、話をするのにプログラム言語を使う流れがあったな。 その時にうpされたコンパイラ、DLしようと思ったら消えててショックだったわ。 誰かコンパイラプリーズ!ってな具合に。
>>16 スマヌ…私はUMLをパース・レンダリングできるほどの頭を持ち合わせていないんだ。
>>9 これはバカ丸出しだな
>>それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎてて
逆だろ、コンピュータの知識が無くてもギアーズ1、2見れば性能
使いつくしてるが解るだろ。360はユニファイドシェーダだけれど
も、かりにピクセルシェーダかバーテックスシェーダどちらか一方
に大きく傾く処理があるゲームがあったとしても、それは問題なく
PS3に移植できるだろ(CellのSPEをシェーダとして使う)
http://slashdot.jp/article.pl?sid=09/02/09/0524252 PlayStation 4にはインテル入ってる?
hylomによる 2009年02月09日 14時32分の掲載
PlayStation 4って本当にでるの? 部門より。
ゲーム Intel
あるAnonymous Coward 曰く、
The INQUIRERの記事によると、PlayStation 4のGPUはインテルのLarrabeeが採用されるかもしれない。
LarrabeeはインテルがVisual Computing向けに開発中のアーキテクチャで、多数の"ベクトルプロセッサ付きのx86コア"を使っていることが特徴。GPUがインテル製なら、CPUもインテル製という可能性もあり?
個人的には最近ゲームをしなくなったせいで、ゲーム自体より発売前のゲーム機のスペックの話の方が楽しいという本末転倒な感じになってきているのだが、2010年代のゲーム機はどんなアーキテクチャになるのか、今から楽しみだ。
記事によるとIntelはこのLarrabeeを低価格でSONYに売り込み、採用を勝ち得たとのこと。なお、次期XboxやWiiにはATIのGPUが使われるのではないか、との噂だそうです。
23 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 17:19:08 ID:r+v/yhHH0
>>683 >前の平井の発言は開発者に失礼な単なる失言だけど、あれの背景には
>クタの思想があってCSは変態アーキでピーク性能重視の方が良いってのは
>正しいと思うな。
漏れも『ピーク性能重視』は正しいのではないかと思う。
ただしそこには『予め理論ピークを出せる数学理論の構築』が前提になる。
Killzone2を見れば、テクノスレのいつもの流れ、
@PC以上に性能が高いPS3!→クライシスをとうとう上回る
A過去における最高のグラは、ラチェットォォッ!レジィィッ!
(井の中の蛙ぶりをゲハ住民に呆れられる)
Bスクショが出ると否応なく期待が高まる→この時点でネ申ゲー!
C体験版が出るとショボーン→痴漢に煽られる
D関係ないコピペとPS3は中国製かどうかで馬鹿論争→ウヤムヤにする
この流れの繰り返しだからね。
cellはどうもGPUをくっ付けたCPUみたいだから条件分岐を多用するゲーム用
としては使えないと言う結論をそろそろ出すべきだろう。
余り粒度を細分化するのは考え物だと思うがどうだろう?
ゲハ山麓のどこかの山小屋にラチェットとレジが絶賛されている井があるらしい。
不死身のヘルガストで遊んでるけど、グレで吹っ飛んだときオブジェクトに引っかかっても動きが自然になるのが凄いな 普通めり込んだりするのに
KZ2はさんざん動画で見飽きたグラの質よりも物理演算の方が新鮮だからこまるw
>23 なあ、その段落の繋げ方無理が無いか…? 何が言いたいのか意味不明なんだが。
ニンジャガ2から何も学習しなかったのか
とんでもねぇ詐欺ショだな
今の時期にその画像が出てきたことがすごいな。
SO4 PCで発売してくれねーかな 360買うのやだ
SO4も魂が伝われば成功?
エフェクトがPS2世代だな
>>31 MSに急がされたのか、それともこれが出し切った実力なのか
せめてはちゃめちゃなライティングをやめればいいのに
39 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 20:32:55 ID:r+v/yhHH0
そのSO4の靴とか足の黒い所の質感って(のが続くな)、細かい光沢マップが入ってる みたいだけど、この手の物はシェーダーで生成してる物なの? それとも細かいタイルマップみたいのを事前に用意してるんだろうか。 SO4のキャラが妙に存在感ある理由が以前から分からんのだけど、 一つはこの手の細かいテクスチャディティールだよね。 でも、それにしては地面が全くただのテクスチャベタ張りってのが良く分からん。 キャラディティールにこれだけ凝るなら、先にもっと地面に対して気を遣うべきな感じが。
地面に、わかり易すぎるくらいテクスチャの境目出てるな
US垢で落とせなかったのでわざわざUK垢作って落としてみたけどビックリするほどつまらんな。。。 これほど期待はずれなのはHazeのデモ以来だわw グラ綺麗つってもチンダル現象とかレンズフレアがやたら気合入ってるだけで、テクスチャはボケボケ。 最初だからだろうけど敵が全部同じで単調に見える。 全部破壊できるとか謳ってたわりに手すりにロケラン何発ぶつけても敵死なないし、壊れない。 GKがCoop出来ないのはフィールドが広くてシームレスなせい!とか言ってたけどかなり狭いぞ。 復活チェックポイントあるし同期できないのは単に実装できる性能がPS3にはなかっただけでは? カバーも使いづらくて操作性が相当悪い。 ズームはCoD4/GoW方式で良かったと思う。 1の時も結構注目してたんだけど(発表当時は速度バッファ使ったちゃんとしたモーションブラーとか実装しててすごいグラだった) 気が付いたらいつの間にか出てて無かったことにされた理由が分かったな。 KZ2も気が体験版でたら無かったことにされているしな。
>>31 SO4って戦闘画面シームレスじゃないんだろ?
分離画面はメモリが潤沢に使えるの利点なのに何でそんな地面のテクスチャが粗いんだ?
開発者に地面にはこだわり無いんじゃないのかなw
>>43 禿しく同意
箱○には基本、物理的限界点はないな
ステージがかなり狭かったし、そして同時に出てくる敵が超少ない。 これ延々とこの狭いステージ繋ぎ合わせて全滅させたら増援繰り替えすだけじゃないだろうな。 キルゾーン2。 体験版の5倍くらいでかいステージはあるだろうな。体験版のままだったらがっくりだよ。 もっとも、公開されている動画でも、体験版通りの狭い感じだったが。 ほんとがっかりだが。 両機持ちだが、たしかに箱○でも問題なくこれ作れたと思うよ。コンソール全体(360を含む)でショボイというわけではないが 動画見ても体験版やっても、実際実際に宗教的に崇められるほどじゃないな〜というのが分かる。 実際、無かったことリストに入ってしまったからな。レジスタンス2と同じく。
背景アーティストの立場が悲しいくらい弱いんでないの。
無かったことリストって誰が作ってんの?
またID変えて突撃してきたか
キーコンフィグ知らないってことは動画評論家だから相手するなよ
中黒コボラーまだ生きてんだw
PS3そのものをなかったことリストに加えてさっさと議論終了してくれんかねえ。 PS3嫌いの連中はどいつもこいつも似たようなことばかり言って。
無かったことに「したい」んだろボクサーは
そういえばキルゾーンは敵ほっといても先いけるとか戻れるとか書いてあったけど 2の体験版やった限りではマップに区切りがあってそんなことはなかったな
無かったことリスト=PS3独占リスト
KZ2はマジで発狂にもほどがある、というかDCのグラフィックが世界一ーーーPS2ショボすぎw 的なものを感じるんだが、同じ人たちなのだろうか この発狂っぷりは海外のフォーラムでも絶賛進行中なのだろうか
流石にあのでっかい爆発が起きたら一瞬はフレーム落ちるだろうな
>>57 話ずれるけどグリッチ利用して前の場所に戻るとちゃんと死体も武器もそのままの状態だった
きっちり区切る必要あったんかなぁと思う
>>42 >Q: 「3」の時にディレクターズカットが出ましたが、今回も予定はありますか?
>小島氏: ディレクターズカットが出る出ないにかかわらず、
>ゲーム制作では、容量の関係から様々なものを削っています。
>今回の「スターオーシャン4」でディレクターズカットがでるかどうかは、
>今のところなにも決まっていません。
バイオに続き、なんてことに…。
容量か…。
>>60 そんなに負荷が高いものではないだろ。
事前計算 of 仕込みタイプだろう。それで25fpsまで落ちてんだぜ。
>>56 25〜30fpsくらいの変動なら大半のソフトで起きてるんじゃね
あんま気づかないよ
>>64 いくら仕込みだろうがあんな大爆発が起きれば一瞬は処理落ちしても問題な範囲では無い
しかも体感できない程一瞬ならどのゲームでも起きてる可能性はある
もうKZ2をNGにするかな・・・
負荷が高くないってことにしたいだけじゃん 何が何でも叩きたいのが見え見えで気持ち悪い
敵が全部単調、coopがない言い訳としてシームレスで広いフィールドをあげているが実際は狭いフィールドだった。 手すりにロケランしかけても破壊できない。全部破壊可能なはずなのに。 ステージや1マップ自体少なくて同時敵出現数がギアーズやヘイローに比べてはるかに少ない。 場面場面でつなぎ合わせて増援を繰り返すだけの設定。 などについて体験版で私が感じた感想を述べてやっているのだが、これについて何か言えよ。 体感できないフレームレートの低下はもういいよ(この程度でフレームレート低下じゃ、後半が思いやられる話だが)
あーきめぇ
気が短い奴だなぁ。 製品版まで待って叩けばいいじゃない。 体験版で単調とか言われても困るわな。
後半がわからないのに良くいえるなw 体験版や出てるマップが狭いとは思えんし体験版だけで単調w 全部破壊可能とかゲーム性終了だろうw ギアーズ2でも全部壊れるわけでもない ましてや同時出現数は絶対多いだろw NPC意外にも乗り物でちゃんと増援だしな ギアーズみたいにひょっこり現れるわけじゃない
>>72 これ本当だったらとんでもない化け物じゃないか
座礁すげーな 山内も毎年GT2009とかだして欲しい
ギアーズってそういえばfpsに関してはあまり問題ないよな ティアリングも殆ど無いし。45fps程度でムダな部分が沢山あったからか まあ続編ではそのムダな部分をいかすどころか劣化したけど
MLB2k09は可哀想だな
>>44 読み込みの関係で少なくともフィールドはオンメモリにする必要があるんじゃね?
戦闘に入ってからキャラ読み込んでいるみたいだし
スカスカのマップだしたいしたことないな PS3お得意のオブジェクト削除がキルゾネ2でも見られるとわ…(ゴクリッ
KZ2スレに突撃してこちらにも突撃か オブジェクトは作り込まれてる事がわかってるのに
>>78 それでも分離画面であれはねーよ
KZ2みたいに建造物が多くてキャラが何十体も出てくるわけじゃねーんだし
>>69 広場の増援で、2つのシップに味方3体?が2つ、主人公チームの5体で味方のみで11体?ぐらいになるじゃん。
83 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 21:53:19 ID:OC9nCYWq0
どんだけKZ2目の敵にしてるんだw 製品版まで待つ余裕すらもないとは
>>75 GT5はGRID抜けるのだろうか・・・
まぁPCと勝負しろってのは無理な話ではあるが、
GTはその無理をやらねばならぬ宿命のタイトル
>>84 びっくりした
比較対象がCS版のGRIDかと思った
キャラ数をギアーずとヘイローひとからげで語ってる奴に何いっても無駄かもね。
>>82 ヘルガスト側は輸送車二台から兵士(確か)3〜4×2+銃座に2人+もともと設置してある向かって右上の銃座に1人
めちゃくちゃいるじゃねぇか
>>72 あのグラで1080pは凄いな。
2作目、3作目でも伸びてるな。
確か07が1080pで評判悪かったから08で720pにしたんだよな
>>72 08との比較写真が欲しい。劣化無しに08と同じグラだったら脱帽ものだな。
>>89 一度にライト当たらないなら、何個あっても同じじゃないの?
まぁ常時60fpsは出てない印象
デモシーンは08と同じく30fpsだな。 08よりもデモシーンのフレームレートが安定してる感じ。 あと、ライティングがさらに良くなってる。
どうせ2kが笑いとってくれるから座礁で騒ぐのはもう少し後にしようぜ
>>85 てかPS3のGridってスゲー劣化してるんだな。
劣化するわGT5pよりショボいわで、どうせ売れないんだから、いっそPS3版は出さなきゃいいのに。
>>73 マップが狭くないと思うだと。
きちんと、他のゲームもやってるのか?PS3だけでなく、360のギアーズとか。
体験版にでてくるマップは他のゲーム(特に360やPC)を知っていれば、とても狭くないと思うなんて妄言でてこないと思うけど。
>>99 あの体験版の後には戦車でドンパチやったりするところがあるんだけど
あと列車のステージも確認されてるけど明らかにギアーズより広いね
KZ2…PCゲ板でも爆笑ネタになってるみたいだなw あれだけ散々crisis越えたとか抜かしてPCア板荒らした挙げ句、デモ配信され化けの皮が剥がれた途端コレかよw いい加減にしろよ、オメーらwww
217 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:22:40 ID:sqSm6z4C
>>213 まあ自分は開発者のはしくれだが、KZ2は凄いよ。
でも箱○でつくればもっと凄い物ができたはずだろうという事実は変わらないが、
なんと言うのかな、PS3も十分凄いが、箱○の開発環境でつくれば、もっと派手に、精細に迫力のある絵ができた事は間違いないな。
箱○はやっぱゲーム向けにつくったハードだから、実際の性能はハイエンドPCを凌駕するといっても過言じゃないんだよね。
でも今はマルチソフト全盛だから、箱○のリミッターを解除できないのがつらいが、実際、箱○で開発したものはそのままPCにもっていってるしね。
GTA4やDMC4もPC版は箱○だけで作った物だからここだけの話。
つまりPC版がリミッターを外した箱○なら難なく動いてしまうんだよね実は。
でもPS3も凄いと思うけどな。
1日に何度ID変えれば気が済むんだ?
なんだかんだ言ってクライシスと比べられまくってるKZ2。
224 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:55:25 ID:sqSm6z4C
>>222 >如何せんPS3の構成では物理的な限界があるんですな
そういう事だな。
箱○には基本、物理的限界点はないな、頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし。
なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
自称開発者使ったりPC版使ったりあの手この手でKZ2叩くのな 360のソフトを使わないところは好感持てるがw
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 箱○には基本、物理的限界点はないな | (゚)=(゚) | < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし | ●_● | < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。 / ヽ < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。 \__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ワロタ
こーいうのは自称開発者といわない 妄想患者か 蔑まれるのになれている強い心の持ち主
F.E.A.R.2体験版比較 PS3版 VS Xbox360版
http://www.lensoftruth.com/?p=3315 結果:Xbox360版圧勝。
・プレイに支障をきたさない程度だがPS3版はフレームレート低下有り。
・PS3版はXbox360版よりジャギーが酷い。
・多くのエフェクトがXbox360版のほうがリアル。
例えばPS3版の水表現。水ではなくミルクのよう。
・ロケットランチャー使用時の爆発はXbox360版のほうが豪華。
破片の数もPS3版より多い。
・Xbox360版のほうがくっきりとしたテクスチャ。
あれだな マルチになると開発しやすい箱有利 独占だと性能が上のPS3有利
書いてあることがことごとくテンプレ杉ワロタ。 ONLY ON PS3だと「箱オンリーで作れば解像度もfpsもテクスチャも大幅強化できた」になるんだよなw
>>112 で、独占で同じレベルのものを出してみろ、で黙るか
ギアーズ最高HALO3最高の大合唱ってのもテンプレ通り。
自称開発者とか言ってると、思い込みすぎておかしくなるとかないのか? 文章が普通じゃないような気がするが。
ぶっちゃけFEAR2微妙だろ。PCゲーマーですら全く話題にしてないし。
>>111 それはチト違うな。作りやすさだけが問題ならPS3マルチでも頑張れば
360と同じにできるか、といえばそれは多くの場合否だろう。
結局360の方が優れている部位、PS3の方が優れている部位があること
による結果。
FEAR2にはシザーマンのFPS版みたいなものを期待していたが体験版やって買うのやめた。 そういう純粋なホラゲーでお勧めはないかね、というのはここではスレ違いか。
TheShow2009のフレームレート確認したけど60はあまりキープできてないね。 引き気味のときは出てるけどアップになると50近辺になる。 バッターボックスで構えているときは60出てるけどピッチャーが投げ始めると30固定になる。
122 :
名無しさん必死だな :2009/02/09(月) 23:27:15 ID:p0QSP3Q30
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ4MB SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:CELL内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:2TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
>>121 一応ソース提示してもらえるとありがたい
>>120 別に間違ったことは言ってはないが、わざわざネガキャンから始めるってのはどうよ
>>120 この記者的にはカバーがついてればギアーズなのか
別にいいじゃんその分今年はすごいぞって言ってんだし アンチャ1も押してるし そんなんでいちいち目くじら立てるから信者とかつけ込まれるんだよ
レジ ラチェ アンチャ LBP モタスト MGS4 デモンズ GT5P 戦ヴァル 龍 ぱっと思いつくだけでもこんだけ良作あるな
2人で別行動したらギアーズって、もはや起源を主張する朝鮮人のようだ
それだけ市場、開発に与えたギアーズの影響ってのは大きかったろう。 そこは否定するところではあるまい。
>>119 DeadSpaceでもやってろ
ゲーム性もホラー演出も、バイオが進むべきはずだったものだ
>>130 ノルウェーの6点レビューがギアーズが〜、ギアーズが〜ってギアーズばっかりの内容だったの思い出してな
デモンズハマりすぎてこのスレ忘れてたぜ
観客のあからさまなコピペは改善出来なかったか。 やっぱメモリ節約したいんだろうね。
>>126 このグラで本当に1080pネイティブなんかね。
Quaz51待ちかな。
座礁はデモやった限りでは、グラフィックがいいのは確かだけど 60fpsが無理だと思うほどでも無いぞ
PS3の1080pって1080pで960か1280、よくて1680だしな
逆だろ。真の1080pはPS3が一番多い
>>140 CS機じゃ1080自体が少ないだろ
ワイプアウトHDが1080P60fpsでヌルヌル動いてるんだが、アンチからすると常に横は1280だと思いたいんだろうな
まるで360がネイティブ1080pでてるようないいぐさだな。
1080pなんて、発売当初を叫んでいたが、今では720p維持が微妙だろ。 マルチとか、独占とかでもファースト以外ならアプコンが多いだろ。それかNo AAで 30fpsですら安定せず、尋常じゃないレート落ちとか。糞品質のゲームだし。 今ではNative 720pで AA(2xMSAAかQAA)をかけてあれば、御の字で優等生という感じで。 今のPS3ね。 昔のPS3構想段階では1080p 60fps 4xMSAAが当たり前だったけど。
360がHD縛りをして自爆し、こっそりHD縛りをなくしたこともなかったことリスト入りですね、
>>145 HDつか720pやってたらXenos爆熱でRRoDになるんだっけ。
以降はMSから「ちょっと抑え目に使って……」って言われたとか。
まぁソースはどこか失念したけど。
お陰で以降は1024×600が基本なんだもんな。
360は魔法のeDRAMがあるのに720P、4MSAA維持が困難なタイトルが出始めたな 見栄えをよく良くするために解像度が真っ先に犠牲になる傾向は、次世代にも受け継がれるんだろうな
360低解像度アプコンwwwww って言われてたらPS3まで普通にアプコンタイトル出すようになって 今世代ってなんだかなあ。
>>118 ワロタwwww
PCゲーではホラー系として一作目はかなり評価が高かった続編なのに
PS3独占を華麗にして勝手に糞and爆死していったhazeと一部の勝手な都合により
同じ扱いかよwww
そもそも360はAAをノーコストで出来るはずなのに、 なしてヘイローがnoAAなのかが良くわからない。 何とトレードオフにしたんだろう。
>>148 体験版は720pでの出力しかないっぽいよ
1080pは製品版じゃないと無理じゃないかな
>>151 ノーコストってわけではないよ。
eDRAMの用途はAAだけではないし(PS2だとエフェクトの高速描画とか)。
だから他の処理にeDRAM使ってたら当然AAはGPUがむりくり
かけてやる以外に無いし美味くない。
>>151 16ビットHDRとかUE3なら遅延レンダリングがトレードオフの代償ですな。
まあ、代償にしただけあって画質は良いですが。
>>154 全然違うんだけど、なんでお前みたいなのがテクスレいるん?
>>154 MRTと引き換えって感じになっちゃったのかねぇ。
PS3のほうでMDRだのやるのはAAと共存させるためだったり
いろいろとダイナミックレンジは悩ましいのかもしれない。
PS4は、2012年?
360の720pはスイッチ1つでサードも簡単に出来る代わり シェーダパフォーマンスまでゴッソリ減る為、PS3と真逆で 性能に限界感じてるファースト製程ジャギジャギになると言う爆笑仕様。
>>155 そう考えると、キャプコムのMTフレームワークって
eDRAMいろいろこねくりまわしてておもろいね。
>>155 360は16ビットHDRレンダリングはできません
確かそう
>>160 カプンコはテク的には色々面白いし、ゼンジーもやたらと推してるが、
それによって完成した画は微妙だと思う。
PC版とか重いだけで、ショボショボだし。
163 :
161 :2009/02/10(火) 01:31:35 ID:sPQBUNqw0
間違えた、FP16-64ビットHDRレンダリングだ これの事言ってるんじゃないのか?
>>161 ハード的にはFP10までサポートで、HDRやりたいならソフトでやるしかないので、
ヘイロー3だとMRTつかってるね。
PS3はFP16をハード的にサポートしてるけど、
これやるとAAがかけられなくなるから、
アンチャーテッドではソフトでMDRをやり、2xMSAAと
HDRを共存させる試みをしている、と。
>>162 マルチでやんなきゃいけないエンジンだから、最大公約数的な
画になっちゃうのはしょうがないんでない?
ロスプラの影はきれいだったと個人的に思う。
まぁMDRなんでHDRじゃないが、便宜上そうしておいたって感じで。 デビルメイクライ4だと、PS3版はHDRなんだっけ? AAはやっぱ無理だからピクセルずらしだったよねあれ。
MDRの定義くれ。
>>164 デッドラ2デッドラ2よく言うけど、2なってもやることかわんねーんじゃねぇの?
なんのインパクトもないSSだな まったく進化が感じられん
ID:m5XqQMGf0 眠いから答えな。 やり方は何通りかあるが一般に整数バッファのα使ったHDRの ダイナミックレンジはFP16より広い。(無駄に広い) だからMDRというのはおかしい。 以上。
しかしKZ2の光源350個ってのはどれくらい凄いんだ? 他のゲームの光源数が気になる
たしかにそのすごさが良くわからんな。
あのグラでレジやりたいなあ。KZ2クラスのグラって5年もかけなきゃ無理なん? エンジンは持ち越せると聞いたが。
>>171-172 マップ上でリアルタイムにライトを調整する動画でも出せばいいんじゃねと思う
数だけじゃ何も分からぬ
てか常識的に数百個のライトを配置する状況ってのが有り得ない気が…
数百個も配置しなければまとまらないってのがおかしいだろう常識的に考えて
1つのライトの適用範囲どんだけ狭いんだよ、それとも強い明かりがなくとも
無意味に何重にもライト配置しまくる?ねーよ!w
デッドラ2のPS3版は出る出る詐欺だろ スクエニも使ってる手法だし
どっちでもかまわないし、憶測で喧々諤々せずとも 半年後ぐらいにははっきりしてるでしょ。
>174 最大数の事なら、街灯室内灯にヘルガストの目玉、銃のマズルフラッシュと爆発物の爆光、 炎上するオブジェクト等々、光源の数が多ければ多いに越した事はなさそうだが。
>>169 バイオ5見りゃーカプのマルチエンジンは進化しねーってのがわかるだろ。
このスレカプコンには厳しいな
マルチしか作らないから期待のしようがない
EAやUBIに比べればかなり良心的だと思うけど
良心的の意味がわからない
デッドラ・ロスプラと、力入れた作品出したからね もっと上をという期待が大きいんだろう バイオなんかはタイトル自体の大きさもあって、厳しく見られてるんだろうな
デッドラ2、開発は外注?
モンハン3は独占だぞ
>>171 たしか箱版のロスプラが最大8個程度だったような
>>173 レジ1の(レジ2でもいいが)グラだけパワーアップ版のゲームがほしい
でもやっぱり制作期間がクオリティに直結してきそうだよな
レジ2の物量とKZ2のライティングとアンチャ2の鬼テクスチャが混ざったようなの 早く出てくれー
そう言えば今年の年末恒例インソムタイトルが無いけど、今年は一回休みなのかね。 まあ、そろそろじっくり作った物を出して欲しいと思うけど。
レジ2のゴジラとかゲーム史上に残る表現だと思うけど、今ひとつ評価されてないよな
ラチェ2出るだろ、気が早すぎ デッドラ2脱箱おめ
脱箱だの脱Pだの、くだらないことしか言えない子は他所に行け
デッドラ2から新しいMTフレームワークなんだっけ?バイオよりは期待できるのかな?
このスレにいたせいでデモンズの影が気になるようになってしまった・・・ 以前はそういうのは気にしなかったんだが
>>187 それ実現できるの次世代機だろ
現行機はそれをバランスよく落とし込むか、どれかに特化するしかない
むしろデッドラ2って内製なの?
>>165 ソフトでMDRって・・・意味わかってる?
それをやっているのは結局はハードだ
マルチ最大公約数説ってどうなのかね?結局おもいっきり差が出てるからな。
>>196 今出てる情報だと海外スタジオとカプコンが協力してるらしいが
記事が本当ならほぼ外注でしょうね
マルチって時点でBDの利点はほぼ完全につぶれてるけどな。
箱○の次世代機はBD採用するのかね 採用したらソニー大儲けだな
プ
カプコンUE3のライセンス取ってたよな UEで作ったのか?
204 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 10:54:17 ID:f4xeNEIL0
>>203 バイオ肉となんかジェットパックみたいなので飛んでたゲームがUE3だったと思う
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 箱○には基本、物理的限界点はないな | (゚)=(゚) | < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし | ●_● | < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。 / ヽ < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。 \__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>205 バイオニックコマンドーは開発GRINでエンジン自前
Dark VoidがUE3を使用してる 開発はAirtight Games
デッドライジング2の開発はBlue Castle Gamesって会社だぞ
MTフレームワークは3つとも使ってない
SO4も容量の問題で削ったのに もうBDはトレントだろう
>>209 その解決策としてHDDインスコなんじゃないの?
MSがSONYに塩を送るようなことするわけないじゃん
DVD容量の限界をHDDインスト、いわゆる360の形式のアレではクリアー出来ないだろう。 あくまであれって、HDD無しのモデルとも互換取る為の苦肉の策な訳だし。
物理的限界がないから、MS本社のホログラフィックストレージにEPR通信でアクセスするので ディスクメディアは不要になるんだよ、きっと。
>>210 HDDインスコって容量が増える事には繋がらないだろ
360のインスコの仕様だとISOのイメージ化だから展開したデータのインスコよりメリット薄いし
なによりDVD3枚組みのSO4でまだ足りなかったってのがでかい
HDDインスコ専用タイトルってのが出れば意味はあると思うけどね。 MSのHDDの普及台数をみていっきにその方向にもっていくつもりだと思う
北米の映像パッケージ市場に占めるBlu-rayの割合は現時点で15%前後、 同じく映像配信の割合は昨秋〜冬の調査時点で約0.15%。 現行のゲーム&マルチメディア路線を今後も踏襲するならば、次々世代XBOXが 予定される2011年頃までにどちらがより伸びるかによって、BD-ROMが搭載されるか、 または光学ドライブが搭載されるか否かはおのずと決まってくるんじゃないか。
SO4ってDVD3枚組みだったのかよ・・・w
3枚組で足りないんじゃBDでも足りないけどなww
全然足りるよ
3枚だと特別パケか 大変だな
箱○はDVDの枚数を増やせば良いだけだから物理的限界点は無い BDには50Gという明確な物理的限界点がある、この差は大きいよ
21GBか。 つーか、ディスクドライブ積まない事に意味は無いだろ? 数年後のBDドライブなんて、5000円もしないような部品でしか無い。 それ積まない事のリスク考えたら、あえて積まない選択ってのは有り得ん。 ディスクドライブがあったからと言ってネット配信が出来ない訳でもないし。
二層DVDで実使用量8GBだから、DVD六枚=BD一枚か。 まぁゲーム用だとベースプログラムや基礎データの重複分もあるから 実質的にはもっと差があるかもな。
DVDは実測値使うのにBDはカタログスペック鵜呑みにするのなww BDも実際は23.3GBしか使えないよww
そもそも3枚組だと同一データも結構存在するんじゃないのかい。
>221 BDも枚数増やせばいいじゃん
SO4は一度行ったことのある惑星には後から任意に行けるらしいけど、まさか序盤に行った惑星に戻ろうとすると ディスク入れ替えなんてことはないだろうから、3枚目には全マップのデータが入ってるんだよな
>>224 一層ならな。PS3は二層対応済み。
あと、上記のように重複分はでかいよ?
古い例だとFF7が内容的に一枚目:二枚目:三枚目が
6:3:1くらいになってるって話もあるくらいだしな。
>>215 HDDインスコ専用タイトルだしてほしいね
第一弾はRageがいいな
360の場合6.8G×4で27.2G使えれば十分でしょ
>>229 2層BDなんて歩留まり悪すぎで使い物にならないしw
ここまできたら、下手な仕込みとしか思えない
>>230 なんでわざわざ既にDVDに収まってる物をインスコ専用にするんだ?
お前ネガキャン死体だけだろ
BD1層と2層の値段比べてみろよw 1層の倍以上するぞ? 単純計算で1層の半分しか歩留まりが無いって事だ
BD-Rならわかるが、プレス品で歩留まりってw
BDの23.3GBってさ・・・、単に1kを1000とみなすか1024とみなすかの違いじゃね? 23.3 * (1024 ** 3) ≒ 25 * (1000 ** 3) ディスクメディアは1000のほう、コンピュータ的には1024。
>>歩止まり 言葉の使い方完全に間違ってないか? それだと二層製造の肯定で倍の廃棄ディスクがでることになるw 製造工程が増えてコスト上がることを歩留まりという言い方しない。
>>238 むしろROMの歩留まりの方がRの歩留まりよりましってソース出せよ
製造工程考えれば差がないのは猿にだって分かるだろw
ネタ煽りにマジレスするのもなんだけれど、 容量倍で単価二倍以上とプレス請負時のコストがはっきり出ている事は、 量産レベルで二層ディスクのプレス製造事業が廻っているという証左じゃん。
>>234 ネガキャンってw
今の複数枚タイトルは融通が利かないからいい案だと思うんだけど
ディスク交換しなきゃいけない仕様だし重複データも無駄が出るでしょ
インストール専用ならば認証ディスク一枚にできる可能性があるし
重複データを入れる必要もなくなる
つーかFF11がインスコ専用じゃねーのか?
>>241 製造工程が増えればそれだけ不良品率も増えるだろうがww
猿じゃねーんだからそれぐらい理解しろよww
またくだらない話してんのか
>>242 差がないどころか素材レベルで違いますが。
>>245 そうだよFF11のみHDDインスコ専用タイトル
だから技術的には何の問題もない
>>244 どっちにしてもrageを例に出すのはおかしい
Rageは一枚に一マップで途中で入れ替える必要もないし何も困ることない
>>248 2層だと歩留まりが悪くなる点で差がないっていってんだろww
お前は直前のレスしか頭の中に残ってないのかww
>>252 製造工程を考えると差がないって書いたのは記憶する能力ないんですね。
フラッシュメモリ君と同じ真性の臭いがしてきた
DVDなんかR二層で五倍の価格差があるわけだが、これも歩留まりのせいか?w
>>253 君にそれがどう関係するのか説明する能力があればいんだけどw
>>251 ディスク交換は必要なわけだし確かRageって2枚組みだっけ?
開発者が容量が足りなくてステージを削るかもしれないって発言してる
だからHDDインスコ専用タイトルにすれば問題解決するじゃん
インスコすれば解決というけどゲームのHDDってムダに高いからなあ 時代はテラですら1万なのに
>>244 今の彼は敵も見方も区別がつかない状態ですからなにを言っても無駄です
>>257 そこAACSしか対応してないじゃん
しかも海外の工場ってどこかも分からんしww
そんなんでいいならいくらでも安くできるだろうよww
どうでもいいがゲームで一番音声食うのは音声なんだし ああいうのはほとんどメモリ食わないから HDDインスコしてもディスクも同時にまわしたほうが効率いいんだよな
>>259 × ゲームの
○ 360の
あと、1TBのHDDは物によるけど七千円切ったよ。
うちのPS3もこの機会に1TBにしてみた。
>>261 AACSやらなんやらのコピーガードはマスタリング時点での話しだけど、
君は何を言ってるの?
>>263 アンチャがそういう感じのHDD+BDのストリーミングやってるんだっけか
>>262 マジで池沼か?ww
俺はR一層とROMの2層を比べてるわけじゃないんだよ
いい加減理解してくれよwww
>>268 はまず、プレス品で歩留まりが発生するという理由を
価格以外に用意しなければただの馬鹿以上には見られないよwww
>>268 もう面倒だから自分の主張を改めて簡潔に述べて一緒に信頼のおけるソース張れよ。
>>265 DVDの著作権保護技術ならそうなんだけどね
BDはもっと面倒なんだよ
>>264 ぜひ2.5インチで1TBのHDD教えて欲しいねw
>>269 製造工程が増えるから
これで分からなければ猿w
>>270 自分自身の力で今までのレス読み返して理解してくれないかな?
正直ガキの相手は付かれるんだ
>>271 誰も2.5インチとは言ってないがなぁ。
五千円も投資すりゃ3.5インチHDDの搭載なんてすぐ出来るよ?
>>268 ごめん、俺がちょっと君を理解してなかったのかもしれない。
もしかして、プレス製造品は記録面がアルミで、
Rは無機色素、または有機色素ってこともしらないようだし、
最初はRの値段をもとにプレスの話をしだしたから、
2層の値段が倍じゃないって時点で君はうそつきってことが
すでに判明してるってことももしかして記憶できないほどの
低知能だとは思わなかったんだ。
もうちょっと低知能にもわかるように説明してあげればよかったね。
>>271 マスタリングの意味わかってないよね君。
ウォーターマークと混同してるでしょ。
>>268 アンタ以外は全員ROM前提で話をしてるんだが…
ゲーム販売用メディアの話をしてるんだろ?
SATAの線引き延ばせば3.5インチのHDDは接続できる。横置きになる上に不格好になるが まあ容量を重視する人には選択肢のひとつ。 自作PCのショップいけば売ってるよ。
もうキチガイボクサーの相手はやめようよ
スルーしたらしたで「テクスレの住人言い負かした」とか他で喚きそうだなぁ。
ボクサーのBDコンプレックスは相変わらず酷いな
>>278 上海問屋で、3.5HDDマウンタ付きのPS3スタンド売ってた。
色々と物が揃ってきたよ。
>>274 もう一度言っておこう
R一層とROM二層を比べてるわけじゃない
素材の違いはRとROMの値段の違いであって一層と二層の違いではない
本当に理解してくれ
>>276 データをプログラムに通せばそれだけで著作権保護が掛かるとか思ってるわけ?
お前こそ勘違いしてないか?
>>263 >>267 MGS4やアンチャの体験版は普通にHDDじゃないかw
HDDインスコ専用タイトルのデメリットもある
HDDなしのモデルと20Gの360を切り捨てる必要があるってこと
4枚組みなら40分程度のインストール時間がかかること
でもデメリットはこのぐらいでメリットの方が大きい
つまり、 R一層と二層の価格差≠ROM一層と二層の価格差 だと? そんなん全員が承知してるわ。
>>285 あなたがそれ以上のソースを持ってくれば収束しますよ。
>>273 7千円で1TBHDDみたいなこと言っときながら今度は+5000円で動作対象外の3.5インチ使えばとか
後出しもいいとこだろww
>>284 ウダウダ言ってないでROMの1層と2層のプレスが倍以上のソース貼れば?
倍以上じゃないソースが既に二つ出てるんだけどwww
著作権保護?
そんなもの既に1層と2層のプレスコストじゃない話だということぐらい自分でも理解しながら
苦し紛れに話反らそうとしてるだけだろww
>>287 >でもデメリットはこのぐらいで
下位機種切捨てが一番大きなデメリットだと思います。
>>277 ROMもRもBDなんだよ
これが分かる?
>>293 同じ規格メディアなだけで素材も製法も違うってことしかわかんない
>>293 倍以上のソースまだぁ?
そのソース出すまでおまえ書き込まなくていいから。
>>291 著作権保護の話はお前らが張ったソースがソースにならないってことのソースだ
もう少し全体を見ろw
>>292 でも60GBか120GBのHDD買えばいいだけでしょ?
つうか、2層BDなんて初期の頃から映画でてるよ もちろん、1層BDと大した値段差なんてない つうか、2006年の時点で1層85%、2層80%ってソースが出てんだから 歩留まりが悪いってソース出せばいいのにね あと、BDがHD DVDに勝てた理由のひとつに 2層でも高い歩留まりを達成できたってのもあることをお忘れなく
>>296 話理解するまでお前は書き込まなくていいから
ハングルwwwwww
>>297 個人攻撃来たよw
もうそろそろこいつらも終わりかなww
終わってる頭の人に終わってるって言われると、イラつくどころか可哀相になるな
>>300 >あと、BDがHD DVDに勝てた理由のひとつに
>2層でも高い歩留まりを達成できたってのもあることをお忘れなく
撤退するまでRWが出せなかったHD DVDより高い歩留まり。ねwww
>>304 歩留まりが悪いってソースを出せば、お前の勝ちだ
さあ、今こそ逆転の一撃を
HD DVD-Rはメディアだけ先に出てドライブがなかなか出なかったな
>>309 読解力がなさすぎるんだよ、さっきから。
歩留まり悪いから製品として量産できないんだと思ってたよwww 製品化してから歩留まり気にするとかどれだけ倒産したいんだwwwww うちの営業の人に教えてやりてえwwwwwww
なんつーか、釣ってるのも釣られてるのも等しく荒らしだ
せっかく両対応ドライブが出るところまでいってたのにあっけなく撤退しちゃったのはつまらん。
>>306 HD DVDは、DVDと工程を共通化できるから高い歩留まりが利点だったんだが
さあ、ソース無しに煽るのはやめて、建設的に語り合おうか
BDの歩留まりが悪いソースは?
>>313 yahoo翻訳使ったら、「韓国語にしましょうか?」って出たww
>>312 歩留まり分値段に反映させても商売になると思ったんだろ
もうちょっと頭仕えよ
>>309 彼は、360にはMS純正HDDしか載せられないことも知らないらしい
朝鮮人とマトモに会話してもしょうがない。 それにしても箱○って信者に恵まれてないな。
DVDを3枚にして売るより、BDを1枚にして売るほうが安いわけだが。 そこらへんは無視?
おまえら、あんまり追い詰めてやるなよ こういうキチガイは火病ってリアルで事件起こすタイプだぞ 日本人が被害にあったらどうすんだよ
>>246 製造工程が増えることがコストアップの要因で歩留まりが増えることが
コストアップの要因ではない、歩留まりを問題にするなら歩留まりを抑えることで
コストが下がらなければならないが、工程が多いことが要因であるなら工程上の
工夫で歩留まり下がってもコストにリニアに反映しても対して変わらない。
なのでコストが倍で>>半分しか歩留まりが無いって事だ
というのは理解しようがない。
25%の歩留まりで75%が不良品でも採算とれる半導体とは別の話だ。
326 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 13:18:11 ID:uyt9oaD10
ID:jSaFnewg0は、今「BD 歩留まり 悪い」で、必死に検索しています 少々お待ちください。
竹島は日本の領土です。 独島なんてダッサい名前の島では断じてありません。 っと。
>>316 HD DVDって挙げたメリットのうちいくつ達成できたのかな?
先に言っておくが「BD2層は歩留まりが悪くて量産できるはずかないって東芝の人が言ってた」は ソースにならないからな。
>>329 ロイヤリティによる損失が億単位で出るとカーマックが言ってた
>>329 お前がソースを要求する権利ねーよwwwwwwwwww
>>327 その竹島、韓国か流れ出るゴミでえらいことになってるけどな
何がしたいんだろうなあの国は
334 :
333 :2009/02/10(火) 13:23:35 ID:JjVR/zc50
>>333 訂正。
韓国か流れ出るゴミで → 韓国から流れ出るゴミで
>>331 億円か?億ドルか?
億円ならたいしたことねーよ
1000万枚売れるとすれば一枚あたり3円ほどなんだから
>>330 同じようにHD DVDは歩留まりが高いってのもソースにならないからな
>>333 実感の人材ポンコツ率五割超の国だから理解する意味もない。
いや、中にはすげー優秀な人もいるんだけどさ。
カーマックのロイヤリティ発言は話題になってから訂正されたよ 専用パッケやディスクのプレス代がかさむからってことになった 枚数増加でのコストアップについてはそのままだけど
>>320 そういう問題じゃねーよ
問題はPS3が互換保証するHDD出してないのと交換の作業自体を保証対象外にしてることだろうが
>>328 歩留まりが高いだの、DVDライン流用だの、実現してるよちゃんと
初めからBD陣営から「無理だろ」って言われてるようなのは、確かに無理だったがw
さて、「BD 歩留まり 悪い」の検索は終わった?その様子だとソースは見つからなかったのかな?
やっぱり、その場の勢いで嘘付いたの?
なんで嘘付いたの?
>>339 それでも数億の損失が出るのは確かだろ
カーマック自身もBD一枚の方が安くつくと言ってるんだし
>>340 箱○のHDD交換時に、誤って箱○をぶっ倒して壊してしまいました。
MSは無料で修理してくれますか?いいえ、してくれません。
自損なので有償修理です。
で、BD1層のプレスコストが1層の倍だというソースはいつになったら貼るんですか?wwwwwwwwwww
>>340 交換は保障対象外ではない
交換するときに壊れたら保障対象外
交換作業は、マニュアルに載ってんだぜ
>>344 ソースになるよ
公式発表なんだから
>>346 お前にソースを要求する権利はねーってwwwwwwwwwww
でもカーマックPS3嫌いだよな。 まぁPCの人だから、CS的な「年々ハードを叩く」ってこと自体あり得ないって感じなんだろうけど。
>>346 ググレばすぐに出るぞ
その程度もやらずにソースとかbkk
>>349 お前が「交換の作業自体を保証対象外にしてることだろうが問題」だとわめきはじめたんだろw
アホだwマジでコイツアホだwww
>>349 交換してもHDD以外は保障内だけど? 当たり前じゃん。
何のために互換品を使えるのかわからなくなるだろ。
>>343 だからそういう意味だよ
一応、本人の口からロイヤリティ関連ではないと言う発言があったのと
Xboxの公式か何かにその発言があるから
あまりロイヤリティ方面でのコストアップは口にしない方がいい
>>351 ,352
ソースは自分で佐ヶ瀬かww
マジで頭お菓子隠者ねーの?
>>353 自分に都合のいいところだけ抜き出して必死だねww
焦って誤字が目立ち始めました
てかカーマックの話題はここで何度も出てるのに 今更ソースよこせなんて言われるとは思わなかったわけだが
しかし痴漢も可哀そうだな身内にキチガイ朝鮮人が居るなんて…
>>354 組み合わせ保証してなきゃ意味ないだろ
せっかくHDD買ってきてもP^に対応してないので無駄ですって言われるかもしれないんだぞ
この発狂っぷりはデッドラ2脱箱が原因だな。
ID:jSaFnewg0は
>>231 で「二層BDなんて使い物にならない」って言った理由を
説明しないとなぁ。二層BD-ROMの商品なんて世の中にたくさん出回ってるんだし。
>>362 同じことはPCにも言える話だが、互換品を使える時点で
そんなことまで保障してくれる会社なんてどこにも無いぞ?
>>363 箱でも普通に出るんだけど?
ってか箱のが本物だろうけどね
>>364 今までさんざん話してきただろ
それに付け加えるならレーザーが死ぬ
>>365 つまりP^使うってのはPC組み立てるのと同じ覚悟がいるわけ?
それならPC使うわww
ここまでフルボッコにされても逃げ出さないことだけは評価してやってもいいなw てか誰もフォローに回ってない辺りで気付けよw
>>366 侍道3で脱Pと騒いだのはどこのどいつだよw
ついでに本物はPC版だから
>>368 「2層BDを読むとレーザーが死ぬ」wwww
なんでこう、嘘を嘘で塗り固めるの?
>>368 使い物になってるから製品が世の中に出てるんじゃないのか?
それとも、二層BD-ROMのソフトはすべて欠陥品とでも?
レーザーが死ぬって言うソースは?
全部お前の思いこみじゃないかw
PCでPS3のソフトが動くなら俺もPCでやるがね。
>>367 めんどくさいな
HD DVDはそもそも容量が負けてるって事でコストとか関係なしに2層をメインにし続けなきゃならなかったの
スタジオがHD DVDの2層を出し続けたのはそういう関係で東芝から金が入ってきてたから
>>369 話がずれてるが、HDDの交換についてじゃないの?w
デフォルトで使う時と混同して話すなよw
てか、誰も突っ込んでないけどPS3ってちゃんと打ててないぞw
韓国版Windowsからだとそうなるのか?w
>>371 独占から切り替えで且つ追加要素有りの完全版が出るのと
元からマルチのソフトが劣化で移植されるのとでは全然状況が違うよww
>>372 Wiiの話知らないの?
箱は最初から2層対応してるからレーザーも完全に2層用だけどね
PS3版もDLC配信決定しましたが
>>373 製品として使い物になるかと商品として使い物になるかは別の話
>>375 お前が「HD DVDが実現できたことなんて無い」って言い出したから
「HD DVDが実現できたこと」を上げたんじゃないかwww
話し逸らしてんだよwwww
BDは歩留まりが悪いなんて嘘をつくために
なんで「2層を読むとレーザーが死ぬ」なんてさらに嘘付いてんだよwww
>>374 お前がまっとうな職に就いてるならP^のゲームが出来るレベルのPCぐらい余裕でカエルよww
・PS3の消費電力は500Wに違いない ・PS3の電気代は年間10万円かかるに違いない ・PS3は爆熱でBDやキャビネットが溶けるに違いない ・PS3の修理代は53000円に違いない ・PS3は電源入れる度にコントローラーの有線認証が必要に違いない ・PS3はBD1層までしか読めないに違いない ・PS3はHDD換装すると保証がなくなるに違いない ・PS3は夏場になると箱○のディスク爆音以上に爆音になるに違いない ・PS3のオン対戦は無料だから3ヶ月で終わるに違いない ・PS3のオン対戦は無料だからラグだらけに違いない ・PS3ではどのゲームでも章ごとのインストールが必須に違いない ・PS3は動画をストリームで見れないに違いない ・PS3はバックグラウンド・ダウンロードが出来ない仕様に違いない ボクサーのネガキャンってだいたい↑に沿ってるけど、なんかマニュアルでもあるんだろうね。
今調べたらWiiのは単なる出力不足らしいわ 経年で死ぬのはPS2のレーザーだw
俺、二年前で総額50万のPC持ってるけどPS3のゲームそのままなんて出来ないや。 グラフィック性能ならPS3以上は出るけどw
>>389 なに一人でWiiの話をしてるの?バカなの?
393 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 14:00:03 ID:uyt9oaD10
PS2もレーザーは死んでないぞ あれはヘッドのレールの経年劣化だから 焦点距離の調整してやれば、レーザーはそのままで使える。 無知なのはいいけどさ、嘘ついてまでネガキャンすんなよ はずかしいなぁ、もう
今ならBDR、HDD1TB、MEM4GB積んでCPUもGPUもPS3の倍速いPCが十万もかからずに組めそうだな。
>>391 おまえ自分でも何言ってるか判らなくなってるだろ?
言ってからソースを捜すのはボクサーの悪いクセ。
>>391 じゃあ、本筋
「BDの歩留まりが悪い」ソースは?
>>387 半分ぐらいはソースもちゃんとある奴だな
これをネガキャンって言うならもうこの世はP^のネガキャンだらけだろww
スマブラの件って結局レンズクリーナーで対処されたんじゃなかったっけ? 国内だけで200万出てるが、大多数は何の問題もなく遊べてるわけだが
>>394 本体だけならうまくすりゃいけるよ。
まあPS3専用ゲームが出来ないって点はいかんともしがたいが。
この点は360に置き換えても同じだわな。
そりゃPS3のゲームはそのまま動かないけどそもそも動かす必要ないしw RPGもFPSもPS3の300倍くらい出てるしバイオ5、ラスレム、FF13とかもできるし。 もうちょっと魅力的な独占タイトルがあるならPS3の価値も上がるんだろうけど…
>>403 最近、BDの歩留まりがニュースになったことなんて殆どないよ
360ソフトが動くってのはWindows 7の機能候補に挙がってたが結局実現しなかったな コピーガードの問題とか考えたら結局コストかかるんだろ
>>406 そりゃ個人の問題つかあなたの問題でこの際関係ないだろw
お昼交代しちゃって話がかみ合わなくなってきたのかな?
おまえら、そろそろ会話が成立しない朝鮮人相手するのやめようぜ。
そういえばPS2の互換機能すらPCの方が上になっちゃったねw クタラギとかいう人も言ってたけど互換機能がないハードって糞だよねw
>>409 日本語って簡単ではなくないことないよね。
バーカwwwwwww
つうかね、
>>1 のテンプレの4番目を見なさい
嘘は1日1度だけと書いてるでしょ?
2つも3つも、嘘付いちゃだめ
韓国人が二人になっちゃった。
>>380 製品として成立するから商品として売ってるんじゃないか。
MGS4のBD-ROMは製品として使い物にならないメディアを売ってるのか?
支離滅裂だなオイwww
419 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 14:12:31 ID:uyt9oaD10
もしかして「2層対応」と「2層専用」って言いたいんじゃないか? 箱○のドライブは、世にも稀な1層が読めない2層専用ドライブを積んでるんだよきっと
>>418 何いってんだ?
お前の言ってることちんぷんかんぷんだぞ
>>419 対応→一応出来る
用→常用することを念頭に置いて作られてる
>>416 これちゃんと1人一つって言わないと屁理屈のGKが今日みたいにID変えて連投するぞww
今日の「お前が言うな」頂きました。
>>420 自分が言った事すら妄想の彼方に忘れちゃってますかw
>>421 日本語の対応に、そんな意味はありませんよ?
>>426 確かに普段日本語使わずに辞書で見るだけだとそういう意味無いように思うだろうね
でも日常会話で使う対応はこういう意味だから
鷄頭が「猿」と馬鹿にしてます。 犬はどこだ。
世の中には色んな人がいるんだな こんなレベルで技術語るとはw 釣りだと祈るよ
>>431 MidwayはまたUE3使ってるっぽいな
もうやめときゃいいのに・・・自前でオリジナルエンジン作った方が
絶対クオリティ上がるだろ
そんな事出来る金がない。
>>231 > 231:名無しさん必死だな(sage)
> 2009/02/10(火) 12:10:07 ID:jSaFnewg0
>
>>229 > 2層BDなんて歩留まり悪すぎで使い物にならないしw
>
使い物になるかどうかが話の論点
実際に使い物になってるから結論はでている
低脳のノラリクラリした言い訳に付き合うのも低脳
高橋がどんな人生を歩んできたか気になる
>>254 っていうか、完全に同一人物だろ
お前ら何回、ソースも出せない妄想家に釣られてんだよ
ホントに馬鹿だな
>>434 十五秒あたりで腕がすり抜けちゃってるね
こんなPS1.5なゲームですらまともに作れないなんて・・・・・・
のびのびBOYはなにがどうなっているのか 常人の理解を超え始めたな。
444 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 15:12:43 ID:oqQbhqb60
>>435 UE3のせいというより、PS3に特化したUnrealTournament3が糞ゲーだったからだろ。
高橋が言ってた、面白いおもちゃだと思ってください的なことそのままなんだろう。スライムとか、ああいう。 どこまでも伸びたり歩いてる人食ったり巻いたり、ゲームでしか出来ない目的のないおもちゃ。
SS,動画が出るたびにCellの潜在能力を引き出してきているのがよくわかる。 以前テクスレでPPEx1+SPEx7という変態構成を使い切るタイトルが現れるとすれば それはもはやゲームの枠内には収まっていないだろうと予言したけどまさにそれこそがのびのびBOYだったわけだ。
447 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 15:16:26 ID:dN9W6pXb0
面白いおもちゃというより,得体のしれないエイリアンって感じだがw SFホラー映画で最初に触った人が死んじゃう危険な代物。
449 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 15:19:09 ID:A7uctafd0
>>101 >KZ2…PCゲ板でも爆笑ネタになってるみたいだなw
>あれだけ散々crisis越えたとか抜かしてPCア板荒らした挙げ句、
>デモ配信され化けの皮が剥がれた途端コレかよw
いつもこのパターンの繰り返しだな、このスレ。
PCを超えた!箱○なぞメじゃねー→体験版が出る→何事もなかったように
箱○と比べる馬鹿が出た(GKの自演)の繰り返し。
お前はわからないのか? ボクサーが360を完全に見捨てたということを
>>449 は?
体験版が出ても評価かわってねーから。動画どおりのグラだったけど?
どうしても無かったことリストに入れたいらしいけどww
痴漢はいつか自分達のやってきたことをリストに加えることにならないようにしろよ。
なんという亀レス自演
>>451 あまり期待しないでくださいか
小島も似たようなこと言ってたがやっぱりP^だと開発者も自信なくしちゃうのか
>>452 そうだね、評価が高かったのはこのスレ内だけだったんだけど、それに気が付かなかっただけ。
白騎士とかのびのびボーイすげーとか言ってる奴と同じ。
のびのびはすごいと思うよ、いろんな意味で(笑
KZ2スゲーッっていうのと、 白騎士のびのびスゲーwとではまるでニュアンス違うじゃん
そうだね、テクスレで評価の高かったMGS4はゲハのクソゲー大賞だったしねw
のびのびというか、高橋がすごい いい意味なのか悪い意味なのかはわからんが とにかくすごいのは判る
むしろプロジェクト残ったのが凄いわ
>>455 日本の文化の謙遜だって、小島が散々言ってるわけだが?
KZ2は海外レビューもテクスレのお前等もグラしか褒めてないのが気になる グラにしたってプレイしてみたら手抜く所は抜いてる印象だったな、 人物の表情とか白波とかほんとしょぼい。 全体的にも少なくとも数百のライティング使ってるようには全く見えなかったな、 あと壁撃っても壊れないし。 機体に舞い上げられる煙や爆発エフェクトは「おっ」と思ったけど、後はそんなに印象には残らなかったな。
どうでも良いが、P^ってどう入力したらなるんだ? シフトキー押しっぱなしでPS#になってる例はあるようなないような。
ソフトウェアのバグでRRoDって謎すぎる。 バグでCPUだかGPUを空回し状態になると熱で逝っちゃうとかそういう話か。
468 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 16:03:48 ID:uyt9oaD10
セガガガ再び
他社のハードじゃ出せないだろw
>>466 恒例行事とはいえ被害規模がでかそうだな
>>416 4・5は事前の告知も無くいつかの1が書き加えた文言なんだが。
テクスレのお約束を守れているか ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。 テクスレ住人 × 痴漢× ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 テクスレ住人 ○ 痴漢 × ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 テクスレ住人 × 痴漢 × ※嘘は1日1度だけ テクスレ住人 ○ 痴漢 × ※PS3も箱○も、両方買えばいいんちゃうん? テクスレ住人 × 痴漢 ×
ソニータイマーをパクろうとしたのか。
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 テンプレを作った自治厨 ×
478 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 17:19:23 ID:AkNcIpAh0
もう諦めろよ PS4は出ないよ
まだID変えないで頑張ってるのか 凄い精神力だ
62回も書き込みご苦労様です
PS3じゃデットラはムリ! と言ってた箱信者は今何してるかな・・・
BD2層の件を早く流したくて必死なんだろうなw
>>481 KZ2スレにもPS3でなくP^って打つやついるんだけど気のせい?
>>483 同名タイトルを出すのは無理とは言ってないが、箱○と同じ数のゾンビを出すのは無理じゃないか?
きっと、デッドラ2はヘブンリーの群集ステージみたいに、遠距離は大砲で倒してゾンビが近づいてくると急に俯瞰になって
○ボタン連打になると思うよw
それか、デッドラ無双とか。
489 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 18:07:46 ID:AkNcIpAh0
BD2層の件って?
490 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 18:10:26 ID:Q+XFeezUO
確か本社からPS4作る金は出さないって釘刺されてなかったっけ?
PS3版はあの「ゾンビと鬼ごっこ」システムになります
PS3の後出しマルチは「完全版」と言いながら不完全なのは、なぜですか?
>>491 理想のゾンビを育てる「ゾンビつく」は搭載されますか?
>>492 ハードが完全なのでソフトが不完全でも完全版を名乗っていいからです
>>488 > きっと、デッドラ2はヘブンリーの群集ステージみたいに、遠距離は大砲で倒してゾンビが近づいてくると急に俯瞰になって
何かいろいろ勘違いしてるけど、
大砲で倒さなければそのまま近づいてくるよ。
> 同名タイトルを出すのは無理とは言ってないが、箱○と同じ数のゾンビを出すのは無理じゃないか?
PS3版は例の如く処理落ちで対処になるだろうね。
RSXのVSそのままで行くだろうし。
360はPS3みたいに分割されたメモリやら帯域やらが無い上に統合シェーダで
マルチのエンジンでも限界まで性能が出る構成なのが長所だな。
まぁ、事実だとしても認めるわけがないわな。
>>471 デバイスドライバと干渉してファンが止まるってか
地球のセルフシャドウでお馴染みのPUREが日本で出るらしいな PS3独占で
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 箱○には基本、物理的限界点はないな | (゚)=(゚) | < 頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし | ●_● | < なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。 / ヽ < それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。 | 〃 ------ ヾ | < 自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。 \__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
PS4のララビー採用でグラフィックはどう変る?
今のグラフィックが安価に出来るまで、次は待ってくれよ(´Д⊂ヽ
506 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/02/10(火) 19:36:19 ID:PVYLid3F0 BE:8991528-PLT(12100)
Best Technology Spore (Maxis) Grand Theft Auto IV (Rockstar North) Left 4 Dead (Valve Software) LittleBigPlanet (Media Molecule) Gears Of War 2 (Epic Games) -- テクノスレで語るべき08年作品はこの5タイトルって事か。
Spore(笑い)
508 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 19:54:17 ID:8snMWIgy0
>>504 レンダラーがシェーディングからレイトレーシングになる。
いつのまにか痴漢がボクサーになってるのは工作成功なのかね
レイトレがHDで実用的に動くなんてお花畑がすぎる。 サーフェイスでもっと見栄えがよくなるよ
ギアーズとGTA4ともかくL4Dがノミネートされてるのがイマイチわかんないな
究極的にはレイトレになっちゃうんだろうか? いつごろ実現するかね。
>>504 ララビーはCSにのせるにはサイズが大きすぎると思うんだ
>>510 レイトレと言っても、シェーディングとのハイブリッドじゃないかね。
ららびーはいたにうむと同じ運命を歩みそうw
>>513 ローエンドの16コア版なら載るんじゃね?Core 2 Quad程度のダイサイズだぞ。
更に、2年先まで待てば32nm版が出る。
問題はPS4をどのタイミングで投入するかだ。
んで、困ったことにCellはどれと組み合わせても機能被っちゃうんだよね。
RSX(GeForce7)は頂点シェーダが貧弱だからまだ使いようがあった。
というか使わないと性能が出なかった。
NVIDIAで続投にせよ、GeForce8以降のアーキだとGPGPUが使える。
特に物理演算はPhysXがある。
Larrabeeを選べばHavokがある。
GPUで物理演算やろうってのは、ハードばっかり先行して動かす物の無い PCでの発想だと思うがなぁ。
>ハードばっかり先行して動かす物の無い それCellのことじゃん
もう完全に性能が頭打ちだからな。 しかも世界恐慌であと数年は固定的な性能で粘らないといけないからな。 家ゲオンリー厨が哀れでならないよ。
PCゲームもこの先厳しいんじゃないのか? CPU・GPU共に進化するだろうが、一部のハイエンド環境のためにゲームを作るのは 難しそうだが。
ゾンビゲーは食傷気味
宇宙人や地底人もイラネ。
デッドラはバイオ5を流用すると思ってたのだが違うのか
>>510 Larrabeeはできるようになるよ。具体的には上位版で1920x1200で60fps出せる程度に設計されてる。
従来CPUや従来GPUじゃ無理だったが、大胆に無駄なもの削ってレイトレーシングに特化することで
実現できた。従来GPUの機能はソフトで実現する。
>>525 > Larrabeeはできるようになるよ。具体的には上位版で1920x1200で60fps出せる程度に設計されてる。
これって実例でも有る?
どの程度の絵が出せるかが問題。
シェーディングレンダラじゃ、室内とか曇り空での質感に限界があるからレイトレへの転換は必須ですよね。 レイトレといっても重いのは分散レイトレーシングとか反射・屈折のように複数回演算が重複する場合だしね。
>>516 GPGPUとCellを比べるのはどうかね
まあnVidiaは終わりでしょ
未来が見えない
>>526 レイトレーシングとシェーディングとでは演算工程が違いますからな。
これまでのGPUではシェーディングと影生成、エフェクトを別々にしてレイヤ処理で合成という手順で並列化してましたが、
どこかがボトルネックになってユニット数に応じてリニアに性能が上がらずトランジスタを無駄使いしている。
それがレイトレならピクセルごとに演算ユニットを割り当て、すべてを合成せず一括でピクセルライズまで完了するので
コアが多ければ多いほど性能も青天井で上がっていくのですな。
>GPGPUとCellを比べるのはどうかね 目指すところは同じだからな。 前者はGPU側から、後者はCPU側からのアプローチというだけで。 最終的には融合してわけのわからんことになるのだろう。 nVidiaはそのままじゃIA32,64がライセンス上使えないから Intel,AMDと違ってGPU側で頑張り続けるしかないんだろうな。
PS4って言っても台所事情でたいしたスペックのものなんて出ないだろうし、360の次に期待したい。 やっぱりCPUはCELLみたいな方向になるのかね。 つか、CELLってお金をかけたわりには、PXとそれほど変わらないというか、 PXもゲームが得意というわりにはCELLと変わらないというか。 Larrabeeも怪しい。
>>532 そうはいっても今から2〜3年後なら
今で出る最新GPUぐらいはスペックあるでしょ
CellとPXが変わらないって、正気か? 同じ時期、同じプロセスなら ソニーのほうが面白いハード作ってくるんじゃね 次世代はBDのように原価で足引っ張る要因がないから ソニーも4万で結構なハード作ってくるでしょ
光源複数ある場合のレイトレって、レイが物体にあたる度に、 光源の数だけレイを増やしていくの? 重そうだな〜
台所事情w じゃあ何路線でいくんだろうか? 目的もなしにただ出すなら出さない方がいいだろう
>>72 これを見ると思うんだけど、
CELLよりもRSXの方がしっかり値段分の仕事してる気がする。
>>535 レイトレは視線から逆に物体に向かって追跡するので光源がいくら増えても負荷は変わりませんな。
解像度が増える方が負荷が爆発的に増加する、あと反射回数とか屈折回数もね。
単に陰影のついた物体を視線探索(レイトレーシング)するだけなら、物体にレイが衝突するまで1回計算するだけなのですな。
従来GPUでレイトレやると使わないブロックが多すぎる上にキャッシュが少ないから効率が悪くなる。 GPUよりも、CPUのSIMDを強化したような構成のほうがいい。 ちなみに、今のハイエンドGPUのトランジスタ数でも、十分実用範囲のレイトレーシングプロセッサはできる。 それをやらないのは、NVIDIAやATIは既存のゲームの性能を犠牲に出来ないから。 CPUメーカーとしてのノウハウを持ちディスクリートGPU市場を抱えてないIntelだからこそなせる業
とんちんかんな事言い始めました
という事は、Larrabeeはポリゴン数とかからほぼ開放される? クライシスぐらいなら余裕か。
>>539 GPUって、テクスチャユニットとかVSとPSが分かれていて同時に動いてなかったり、さぼっているトランジスタが多いよね。
演算が完了したユニットは次のピクセルの演算を開始できるから、遊んでいるALUが少ないのがいいやね。 500MHzどまりのGPUと違って、クロックも上げられるしな。
360の次世代機もバグ入りハードになることだけは間違いないだろう
次のCSは32nmなのか22nmなのかどっちですかね?
CRYSISは多分エンジンレベルで書き直しだな。 Intelが技術支援してたらそれはそれでウケルが。 レイトレーシングはAMDもNVIDIAも少しずつ段階を踏んでやろうとしてるのを Intelは先回りして市場をかっ攫おうとしてるわけだが、 PCゲームはただでさえ市場が冷え込んでるのに、Intel GPUだけでしか 使えない新しい方法となれば、リスクがでかい。 だからこそコンシューマゲーム機に低価格でもいいから売り込んでゲーム業界標準の 技術にしてしまいPCとのマルチで優位に持ち込みたいわけだ。 360後継機やPS4でLarrabeeの噂が持ち上がるのも当然というわけ。 当然現段階では否定するだろうよ。特にSCEにとっては肯定するメリットがない。 Larrabeeの肯定はCellの全否定に等しいからな。さんざんIntelプロセッサにケンカ売って ローカルストレージのメリットを訴えたのに、Larrabeeを肯定しただけで矛盾を抱えてしまう。
団子って典型的なCellアンチじゃね?
でもintelは実際のスペックの明言は避けてるんじゃなかったっけ。 思ったよりゲーム性能は出てないんじゃないかな。 しかしほんと団子はCell叩きが好きだねぇ・・・
叩いてるわけじゃなく現実がよく見えているだけだと思うよ。
>>547 そうだね。彼はゲハ信者ばりにCellを嫌ってるw
それさえなければねえ
天下のIBM陣営はIntelプロセッサにけんか売るためにCPU作ってるわけじゃないからね
いいものは認めるだろ
LarrabeeがゲームCPUとしても十分使えるならCELLはリストラだろうな。 駄目なら、次もCELLだろうし。
いやだからLS積んだCellはララビーとは別の別個のCPUだって… 脊髄反射でネガキャンするなよw
SPE自体はLarrabeeに対抗できるんだが、レイトレやるには各コアでレンダリングに必要なデータを共有できないと。 LSだと、すべてのコアに同じデータを入れなければならず無駄が多い。
>>516 、
>>525 積めるのはローエンド、でも上位版なら60fps
Lallbee積むなら
結局、次世代でも60fps安定は無理って事じゃん
>>553 後藤の記事程度の情報しか知らないけど
これって明言と言えるのか・・・・?^^;;
うーんちょっとここらの団子発言保存しといたほうがいいかもしれんな
厚顔無恥系だから関係なさそうだがw
Larrabeeのメリットが生かせるのはCPU側もx86であるときだ。 Larrabee用の並列化言語であるCtはCore MAとの連携を視野に入れて設計されてるので 単一のコードからCPUとGPU両方の処理を記述できるわけだ。 CPUもGPUともにIntelで固めた場合に、Ctは最大の威力を発揮する。 逆に、CellみたいなヘテロジニアスCPUのノウハウがないのでIntel謹製 ツールのメリットを享受するのは難しいと思う。 あと、ビッグエンディアン固定だよね。CellってPPEもSPEも。 Larrabeeはx86だからリトルエンディアンだ。 食い合わせはとりあえず総合的に悪い。 Larrabeeを採用するならCellの意味がないってのは色んな意味での話だ。
>>556 ひょっとしてグラフ読めない?掛け算が苦手な人?
Larrabeeを採用したら、ローエンドしか載らず60fps安定しないんだろ ならいらなくね?
>>557 そこまで制限されるとなると、ゲーム機にはLarrabeeが乗る事は無いか。
>>560 GPU側で演算できるならCellのSPE無駄じゃん
↓
CPUはCore MAのデュアルくらいでよくね?
↓
あれ?熱設計に余裕ができるから32コアくらい余裕で載るんじゃね?
レイトレはあくまで1手段だ。負荷のかからないレンダリング方法はいくらでもある。
てか、どのみち45nmプロセスの使う訳じゃないんだろ?
45nmって出るの今年末だぞ。
たとえば3〜4年先になれば32nmや22nm版が見えてくる。
Intel謹製ツールのメリットを享受できなくてもいいだろ。 Cell用のツールは今も大量のゲームメーカーが作ってるわけで。 ハード固定のゲーム機ならいくらでもやりようがある
Cell+Larrabeeは クタが夢見たCell+CellGPU構想に近いんじゃね
>>562 それが妄想じゃなくて事実ならPS3用タイトルもっと充実してていいはずだけど?
どこのゲームでも出来合いのエンジンや、それのカスタム版使ってるだろ
そりゃファーストの作ったライブラリ使ったってそれの 1年遅れでソフトはでてくるわけだからね レジ2やKZ2の結果が見えるのは今年の年末
レイトレーシングに特化してるのに、他のレンダリング方法で性能でるのか?
ゲーム作りは1年じゃ短いけどね。
なんだよ変なスレだと思ったら間違えてお花畑の妄想スレに来てしまった。 これは、ついていない。
>>567 レイトレーシングに「特化」ってのはCPUからの視点であって
GPUからすれば「汎化」だったりする。
既存のレンダリング方法はなんでも出来る。
GPUがグラフィック処理のために無駄がないプロセッサかというと
かなり無駄だらけだったりするので、アルゴリズム次第では「ソフトGPU」も良い線行くんじゃないかという
ソフト的にx86をやったEfficeonがそれなりの性能だったようにね。
まあ、PS4(仮)なりXbox3(仮)なりが次世代機出る頃には
もっとプロセス進んでローエンド向けでもヌルヌル動く程度にはなってるんじゃない?
ちなみに、Quake 4 RaytracedのデモはLarrabeeではなく普通のクアッドコアCPUで動かしたものらしい。
別にCellとLarrabeeで出来ることがかぶっててもそれぞれ別のことをやればいいんじゃね? Larrabeeだった無限のパワーを持ってるわけじゃないんだし
まあ、厳密に言えば全力でレンダリングしてるときは物理演算とかAI処理なんてやってる暇はないはずだからな。
>>572 じゃあ、CellとLarrabeeという組み合わせでもいいんじゃね?
そもそも開発環境の継続性と互換を考えたら
Cellをはずすわけにはいかないんじゃないかと。
SCEとしてはインテルの豊富な資金力と技術力が期待できるし インテルとしてはまとまった数量の発注が期待できる点で双方にメリットがあるように見えるが Cellを切るとすればそこまでして使うものなのかとは思うな
まあ次世代機に乗るのは、Cellと言うよりもSPEだと思うけど。
IntelはIBMみたいにカスタムに応じるのが遅すぎという印象がある。 いまさらこんなことやるんなら、もっと前にやっときゃ CSでx86支配できたのにアホやね。
577 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 23:25:21 ID:A7uctafd0
団子も甘いなw IntelがまともなGPUをSCEにくれてやると思うか? Nvidiaと同じでRSXのような奇形のGPUでお茶を濁すに決まってるだろ。 SCEの連中にアーキを見る確かな目などない。 おまけにコストダウンに失敗してるから、Wiiと同じで性能はなるべく 据え置いた方が経営的には正解だし。
>>577 意図的にってこと?
商売でそんなことするわけない。
評価下げてもメリットないだろ。
東芝に売却した時点で既に社内生産によるスケールメリットは放棄してるがな PS2互換ですら切ったわけで、今更PS3互換を気にする筋はないと思ってた。 アーキテクチャはほとんど変えずにマイナーチェンジで大幅黒字達成した例としては ゲームキューブ→Wiiというわかりやすい例があるが、あれは別にアーキは変態ではないだろろ?
581 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 23:38:14 ID:A7uctafd0
>>579 >評価下げてもメリットないだろ。
あのさぁ〜。シリコンバレーって狭い業界なのね。
個人主義的なところも目に付くけど、裏で握るべき所はしっかり手を
握る。だから部外者は騙されるわけだ。IBMがソニーに対してしたことを
思い出せよ。360のPXがあそこまですばやく設計できたのも後になってみれば
成る程と思うことが起こってるだろ?
ソニーは、PC業界にとってよそ者の邪魔者なの。
そんな企業の『信頼』なんか得る必要ないって。
RSXの時も、ROP8本のGPUを渡してすぐさまG78作ったろ?
それが又、繰り返されるんだよ。
>>546 >だからこそコンシューマゲーム機に低価格でもいいから売り込んでゲーム業界標準の
>技術にしてしまいPCとのマルチで優位に持ち込みたいわけだ。
>360後継機やPS4でLarrabeeの噂が持ち上がるのも当然というわけ。
なるほどな。次はCSの方がレイトレーシング全盛になりそうなのか。
たのしみ。
てか今更Cellをやっきになって外すメリットもない 確かにやたらと嫌う人間は多いが
PXがすばやく設計できたというより、CellのIBM案をそのまま転用して、 VMXを強化しただけってのは2005年に既出の話じゃないかな。
>>483 そういう事は取り敢えず完成してから言ったほうがよくないか?
今回はどうやらUE3使うみたいだしね。
G78(笑)
>>577 RSXは奇形じゃねぇw
あれはnVIDIAの旧型GPUを殆どそのまんま搭載してローエンド仕様のメモリバスにしただけというお手軽仕様
>>581 そんなんなら最初から売り込みかけないだろ?
ばかばかしい。
591 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 23:48:11 ID:kRnws5dA0
まあなんにせよ、俺に出来ることは出てきたものを買うことだけだがな。…少なくとも後4年は。 4年の学校生活で、制作側にまわることが出来るかが決まる。 もしもゲーム製作会社に就職することが出来たら、この板やスレを参考にさせてもらうことにする。
>>483 無理とは言っていないが。そのままのクオリティでは移植不可能といいたいだけだ。
ロスプラPS3版のような劣化バージョンであれば、どんな360のゲームでも移植可能だな。
593 :
名無しさん必死だな :2009/02/10(火) 23:49:18 ID:kRnws5dA0
まあなんにせよ、俺に出来ることは出てきたものを買うことだけだがな。…少なくとも後4年は。 4年の学校生活で、制作側にまわることが出来るかが決まる。 もしもゲーム製作会社に就職することが出来たら、この板やスレを参考にさせてもらうことにする。
>>586 デッドラはUE3と一番相性悪いゲームだろ
連投すまん
デッドラの時代は、RSXのVSボトルネックが解明されてない時代だったからなぁ。 その当時の話ならPS3にデッドラは厳しいってのは確かにある。 いまはCellでVSやればえええんだけど、 そうするとマルチでいけるんかいって話だな。
PHYRE ENGINE使えばいいのにな タダだし
独占ならいくらでもやりようはあると思うが、 マルチってのがどっちも不幸だよな。
>>593 やめとけよwこの業界ブラックだぞ。
ゲームは享受してナンボ、作り手に回っちゃいかん。少なくとも日本では。
俺は知り合いにとめられてやめたな しんどいだろうが頑張れ
気づいたら金融に居た俺はどうしたら
>>601 住んでるところの近くで一番大きいのが…レベルファイブって、白騎士物語をつくった会社。周りの人たちも一応の目標がそこ。
ゲーム業界で入って大丈夫なのは、大手の企画職だけ。 あれだけは普通の一流企業のサラリーマン。
CC2行けよ
なんでID変わって…orz
>>605 ていうことは九州に住んでるのかな?
まあよりでかいとこを目指して見るのも良いと思うよ
何処が一番ホワイトなんだろうか デカいからイイ!ってわけでもないからな
>>610 SCE・任天堂・カプ・バンナム・光栄あたりだと思う
セガはリストラ覚悟で・・・w
>>610 普通に考えれば任天堂じゃないの。生い立ちはアレだけど。
任天堂にエントリーした時に貰った会社案内は素敵だったな。
あれ貰っただけでも価値があった。
テクモなんかホワイって感じでええんじゃない?
コジプロはめちゃくちゃ頑張ってる反面全員地獄臭いな 任天堂だろうなやっぱり
英語はなせるようになって高等数学を操れるようになればインソムにいけるかもよ。
任天堂はゲーム会社じゃなくて広告代理店と思えばすばらしい会社 電通に行ったと考えれば、仕事も楽しいと思う
>>616 ホワイって感じだから「おやまぁ」とか「あらあら・・・」という感じになります。
インソムはホワイトだろうな オフィスがスゴいマターリ エピックは終始グロい話ししてそうだw
SCEいって本物のGKになるか任天堂いって893になるか
ゲーム製作じゃなくて米作りしようぜ米。
確かに任天堂だろうなぁ ばんなむは忙しそうだが
ゲーム業界は大手じゃなかったらどこもブラックだろ 厳しい業界だしな EAですら残業代出さなかったというし 好きな奴だけが働ける業界
マリオが作りたくて任天堂に入ったやつは悲惨だろうな
金融の俺は課金システムでゲーム会社に入れるが、 それって普通の業務システムと変わりなくね?
トゥームレイダーUWってなにげにグラフィック凄いな アンチャに近いところまでいってる マップも結構広いし そのかわりフレームレートとカメラワークが悪いけど
思い出したけどGOW3の新動画来るの今日だったな
そういえばそうだな… いちおうファースト最強チームがサンタモニカスタジオ
キャラのモデリングががっかりじゃんアレ
ナリコの顔が一番ガッカリモデリングだと思う。
まぁ働くならSCEが一番だろうな・・・ 常に最新のハードと開発環境があるし、 だから技術力の平均値も高いだろうし、 新しい企画も他社に比べりゃ通りやすいだろうし、 ハード選択やマルチ開発に神経使う必要もないし、 他社と一緒に開発することもあるので人脈広がりそうだし、 優秀なら世界最高峰の海外スタジオで勉強させてもらえるかもしれんし、 親戚や彼女の実家に対してもゲーム会社というのは聞こえが悪いけど ソニーでゲーム作ってるって言ったら認めてもらえそうだし。 まぁSCEJの内製の開発規模は小さいから、新卒は倍率凄そうだけどな。殆ど中途の引き抜きっぽいし。
顔と体があってないな。クリスみたいだ
SCEの新卒はかわいいスイーツじゃないと入れないんじゃない
今日売り上げの速報来るのかな?
誤爆
レイトレってそれを使ってどうなるってのが無いと導入されんと思うがなあ。 パフォーマンスで逆転、ってのはかなり難しいやろ。
ゲーム業界で任天堂は最難関だぞ ここに名前ない大学なら諦めろ。 任天堂新卒採用 四季報2008年度 6…東大 4…早稲田、神戸、阪大 3…慶應、立命館、東工大、NAIST、東京農工大 2…日大、東京芸大、同志社、関大、電通大、筑波大、京大 1…多摩美術大、武蔵野美術大、北大、東京電機大 他 だがたま〜に無名の地方公立大から入ったりする。 宮本茂もその一人だったわけだが。 SCEの役職はソニー本体からの出向組ばっかしだから叩き上げで出世なんて夢は持つなよ。 SCEに興味があるならソニー本体のR&D部門経由で入ることを考えた方がいい。 ほかはみんなブラックみたいなもんだ サードとして大手のスクエニですら給料は上場企業平均未満。
テクスレでこんな情報が入るとは思わなかった。
>>640 任天堂ってやっぱ学歴重視してるのかな
コーエーはマーチ未満だとエントリーすらできないらしいがw
カプは実力があれば専門でも大丈夫みたいだね
それで出てきたのがオプーナかよ
誰もゲーム会社の役員になりたいとか思ってないだろ・・・
でもゲーム業界の人は、みんな小島になりたがってるように見える
>>644 30代以降どうやって食っていくのよ?
ゲームに限らず、技術職に憧れる人は、会社の平均年齢調べておくといい。
若い人間しかいないってどういうことか、気づいてからでは遅い。
知り合いの業界人はどんどんドロップアウトしていくよ。
俺携帯電話オタクだからよく開発者インタビューなんか見たりするが オッサン多いぞ
実際に頭と手を動かしてるのは若手だったりするけどな。 インタビューとかに出てるのはオイシイとこだけ持ってく人。
旧ATIのリアルタイムレイトレーシングのデモ「Ruby Verite」ってあったじゃん? あれって一般に公開された? いまだにあれがリアルタイムで動くってのが信じられない。
ゲーム業界はあと10年程度経てば統廃合が進んで、映画業界ぐらいの安定度にはなると思う。 まぁその影で中小が悲鳴をあげると。どの業界も一緒。
>>648 組み込み全般は慢性的な人材不足だからね。
誰も保守できないCPUのアセンブラとかわかる人間なら定年間際でも食っていける。
体力に自信ある方はどうぞな業界。
携帯電話は残業地獄だから嫌う人が多い。月100時間超えはまだ少ない方。
>>649 若干スレチたがあれ以上携帯一個に関わる開発者が増えたら不思議だけどな
>>650 RV770にCrossfireでかろうじて動く程度だ
GPUはTDP限界すれすれまで達してるので当分は進化は鈍化する
>>553 今更だけど、
おれにはこの資料はlarrabeeの性能は苦しそうと読める。
DirectXベースのゲームに関してNVIDIA、AMDを下回りそうでは?
コア数と周波数次第ではあるけど。
1代目はコア16個、2G前後ぐらい?
家庭用ゲーム機って、ライフサイクルが長いから 結局のところCPUの性能が決め手になるような気がするがどうかな。
>>654 ハードはおっさん多め
ソフトは若者多め
組み込み業界はそんな感じ。
携帯はますますソフトの比重高まってるから
おっさんの中におれ一人ポッツーンってことはないよ。
>>655 まじで?
それATIからダウンロードできる?
>>656 だからこそSCEに売り込んできたと思う
GeForce、Radeonにはできない独自機能では上回りますよっつったってLarrabeeでしかできないこと使ったゲームなんてたいして出ないし出てもゲーム性に関係ないあってもなくてもいいようなもの
今で言うPhysXみたいなもん
その点PS4に採用されればファーストはそれを使う以外選択肢がないから腹を決めてしゃぶりつくす
まさにCellと同じ状況
>>661 まぁSCEに売り込んできたならnVIDIAと競わせてコストと性能見てから
どっち採用するか決めたらいいんじゃない?MSはATIとべったりみたいだし
みたとこLarrabeeは、そんな性能高そうに見えないがね・・・
やたら上の方で団子がプッシュしてるみたいだがw
団子ってIntel信者?
まだこの3,4年はゲームに関してレイトレーシングは時期尚早で、 現状のラスタベースGPUでちまちまフェイクやってる方が 見栄えがいいとおれは思う。 ただRuby Veriteの存在はひっかかる。 あれがマジでハイエンドのGPU(x2)で動くならそういう日は すぐにやってくるのかもしれない。
>>662 単なるアンチCell。Cell貶すためだったら、欠点に目をつぶって他を褒める。
Larrabeeに当面期待されるのは限られた演算用途の追加アドオンってとこだろ。 ゲームはそれも、出来ますって程度じゃないかねえ。
>>662 Intelは当然SCE以外にも売り込みかけているでしょ。
にもかかわらずMSは次もATIと結論だしているところがおもしろい。
噂を信じればだけど。
360がeDRAM使っちゃってるから次期Xboxで互換性とろうと思ったらXenosの発展系使うしかないんじゃないか?
今回だけは団子いてよかったな 普段ならデッドラマルチとアイマスの一件で確実に突撃してきてた奴らがいる
メーカーにとって互換ってそこまで重要視されないと思うな。 それに次のGPUがAMDであってもXenosとバイナリ互換でない可能性の方が高いと思う。 CPUどうするんだろなぁ。 AMDだったらやっぱりFusionベースでCPUはx86じゃないか?
デッドラってあの時期だから売れたゲームだしな。R6Vとかと同じで
そこはゴーストリコンAWだろう
もうGDCの時期か 今までならGDCで何か新作が発表されるかもとか期待されてたが さすがに今年はソフト豊富だからそんなに気にならなかったな
今年のGDCは岩田と小島の直接対決が見もの 去年のGDCでは宮本が拍手喝采で迎えられたが今年はどうなるかな
小島はZOE3作ってくれればもう他はなにやってもいいよ 実際、今コジプロで走ってるラインは2本で構想中なのが1本だっけ?
Mark Cerny Alex Evans Ted Price GDCはこの辺楽しみ
GOW3の情報が気になって寝れない。 死にそう
GDC 何気にサーニーも講演するっぽいな
そのサーニーって人SCEの人なの? それとも仲いいだけなの?
44で最前線とか凄いな
>>667 帯域さえ足りてれば、別にeDRAM無くてもOK。
CPUからAPI通してGPUを見る限り、普通のGPUとなんら変わりは無い。
>>688 eDRAM無しに256GB/Sの帯域をどうやって実現するんだよ?
eDRAMのメリットは低コストで高帯域を稼げる所にあると思うが。(その分容量の縛りが大きいけどな)
>>689 PS2互換みたいな話が今度は箱○に起こるわけか。
普通にXenosを進化させればそれで済む話 WiiがGCのGPUを進化させて搭載したように
基本はメイン&ビデオ共有メモリマップ、GPUに搭載される大容量スクラッチパッドを バックバッファ領域に利用という構成は、ハードウェアリソースを固定される 現代のコンシューマ機にとってはよい形だし、今後も存続じゃないかな。
>>691 互換とらないならそれでオーケーだろうけど。
グラが頭一個抜けてる訳でも無くボケボケした画面。 糞狭いフィールドに少ない同時敵出現数。 間抜けなスクリプト。 小物へこます暇あったらカバーを崩せる様な環境破壊させろ。 特にメモリが少ないのかマップの狭さは異常。 こんな4畳半みたいなの延々と繋げてラストまでやんの? と私がレビューした作品を当てなさい。
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件かな
>>640 >>宮本茂もその一人だったわけだが。
時代が違うでしょ、っていうか、コネ入社じゃなかったっけ?
まだ花札売ってるイメージの時代だな。
金沢美工大は四芸大の一角じゃん、実力ないと入れないよ
699 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:25:52 ID:c84qy2oK0
>>694 2畳半の部屋にアンプ置いてサラウンド組んでる俺に謝れ
701 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 11:48:44 ID:c84qy2oK0
702 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 12:10:30 ID:to/EVio10
PS3にYELLOWdogLINUX6.1をインストールして、VRAMをswapしてメモリとして使っています。 これで、メモリとしてどれくらい余裕がでたのでしょうか?体感でサクサク感はでたのですが。 400Mくらいのメモリになっているのですか?
>>705 >ボケボケした画面
といってる時点でそれはない。
>>706 静止画でも、まあボケボケとまではいかんが、ボケボヶくらいの画じゃん。
QAAと解像度の違いも分からんのか
KZ2アンチだとすぐわかるレスは画面がぼけてるとか抜かす馬鹿だな。 レビュウーでもボケたグラなどと一度も言われてないし、実際ボケなどないしクッキリしてるしな。 やってないのもろばれだろw
QAAでエッジが完全に消えたからボケボケなんだよ! 俺はジャギーズが好きなんだ! こうか?
スレッド396あたりで何枚も貼られた可逆圧縮SSが、早くもなかった事にされているのか。
N4G.com : Killzone 2 to support native 1080i resolution - [ このページを訳す ] Killzone 2 to support native 1080i resolution. 96. Seb Downey has confirmed that Killzone 2 natively supports 1080i. Here is the quote: "I got a message from one of our code gurus today about me talking about the 720p stuff I was ... www.n4g.com/ps3/News-237382.aspx - 58k - キャッシュ - 関連ページ ↑1080iだとD3じゃん。
714 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 12:38:58 ID:c84qy2oK0
ぼやけて見える人はVIERAの103インチプラズマ使ってんだよ、きっと。
急にどうした
KZ2は本当にすごい。 今までは360のゲームのほうが綺麗だったけど圧倒的だわ 一本道ってのを差し引いてもだよ
まあ、DbDでやってる人しかワカラン話かも知れんけど。 フルHDやハーフHDで遊んでる人は、そもそもボケボケ。
最近の家電テレビでは、1366x768パネルでも1280x720をDbD表示できる機種があるよ。
KZ2は味方を撃っても撃ち返してこない Haloは味方を撃つと5秒ぐらいで味方全員に蜂の巣にされる すごいテクノロジーだ
>1080iだとD3じゃん。 暗号か?
>>713 KZ2の1080対応はアップスケールだとレビューかプレビューで読んだ記憶があるけどなあ。
垂直解像度1080の水平980くらいで水平方向のみアップスケーリングだったはず。
723 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 12:51:45 ID:UiL1pmzXO
レビュウー
>>719 >Haloは味方を撃つと5秒ぐらいで味方全員に蜂の巣にされる
逆に鹿なAIだと思うがw
>>720 只の馬鹿だろ。
725 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 12:53:11 ID:rR5fMgB80
ウ
>>720 何とぼけてるんだい?
D3=1080i、D4=720P、D5=1080p
↑でしょう?
728 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 12:56:54 ID:NHODZjJK0
インタレなんだから、垂直少ないのは当然じゃないのか? 立て960でしょ?
>>726 でしょうもクソも、KZ2は720p出力
D3用に1080iでも出力できるってだけだが
>>726 その通りだが、数字の大きさが規格の高性能さじゃないぞ?
そもそも当初のハイビジョンは1080iが基本で、それに対応する為に
D3相当の規格が出来た。
720p=D4は、デジタル機器が出てから出来た規格。
最後に1080pが出来ました、と。
要する性能はD5>>D3≧D4>>D2>>D1ってとこ。
PS3で1080iに対応してるということは1080p出力も可能では? 1080p未対応で1080iだけ対応なんて今までなかったはず。 ま、D3対応のHDTVに対する配慮であって、D5対応が主眼じゃないだろうけどね。
>>732 インタレースとプログレッシブでは同時描画する縦解像度の分
コストが大体倍違うわけで。
あと、確かラチェットも1080iまで対応だったような気がする。
配慮の趣旨については言ってる通りだと思うけどね。
>>730 は?じゃあ俺んちにあるVEGA(ブラウン管、D3)はD4可能なものより映像が綺麗なのか?
>>734 HDブラウン管な時点で現行の液晶フルHDより綺麗に見える可能性が……。
なぁ、もうちょい物調べて書き込んでくれ。
マニア垂涎の品だぞ、お前さんが使ってる画面は。
736 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:05:18 ID:c84qy2oK0
>>732 1080iとpでは倍の差がある。
720pと1080iはあんま変わらないけど
ID:to/EVio10馬鹿すぎてワロス!
D3、D4の論争は、AV板にでも行ってやってくれよw やれ「D3の解像感が!」やれ「インタレなんぞ論外だの」言ってるが 最終的にはD5、HDMIの勝ちで終わりやないかw
>>733 D3対応のゲームは(それが本来の目的ではないが)本体画面設定で720pのチェック外すと
1080p出力になるんじゃなかったっけか?
>>739 そういうのも有った様な気がする。
てか、どのソフトがって辺りは俺も詳しくは覚えてない。
バンパラはアップデートで1080pになるんだっけ、それとも1080iだっけ?
>>738 みんなID:to/EVio10の馬鹿さをいじって楽しんでるだけかと
742 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:13:50 ID:c84qy2oK0
>>739 720p、1080i/pに対応してて本来の解像度が720pくらいのソフトは
720p外すと1080i/p表示する。
743 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:15:54 ID:c84qy2oK0
>>740 CoD4とか、ラチェとかじゃなかった?
>>740 手持ちのゲームではアンチャがそうだったと思う。バンパラは持ってない、スマソ。
>>742 だよね。1080i対応になると1080p表示も可能になることから、iもpも元の画像は一緒では?
ニンジャガΣあたりが、1080i対応で
アプコンだ!いやネイティブだ!と語ってなかったか?
>>741 まだD5がほとんど無いころは、よくD3/4論で荒れてたなぁと思い出したw
俺にはi/pの違いは分からん。1080pと1080iに違いは感じないし、当然720pより綺麗だわ。 てか液晶の時点でプログレッシブに変換されてるわけで・・・。
手順としては960×1080を引き伸ばし→インタレ化になるだろうから1080p出力できて当然だろう
748 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:23:21 ID:c84qy2oK0
本体が計算して出してる分が1080iで、残った分はアプコンじゃない? KZ2はアプコンする余力がなかったのかな?
1080iだって解像度は1080pと同じだからね HDブラウン管1080i>>>液晶1080p
感動度が違うよね
半分情報欠落してるのに1080pと同じとか。
1080pは商品として問題があった液晶のために作れらたようなもんだからね
753 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:35:03 ID:c84qy2oK0
>>749 動体視力が低くてチラつきが気になる人間には逆に見える。
キーワード: インタレースと走査線 内部解像度≒出力解像度 液晶の遅延と残像
SO4とか見ると次世代機グラを引き出そうとするとメモリーとかがまだ足りないなぁ PS4、XBOX720がバランスがいいゲーム機になりそうだ
どうでもいいけどXBOX720って720pを連想させるよな。
MSの次世代機はXBOX1080だよね、多分。
UMAの箱で”テクスチャ無し”の”超低解像度(VGA以下)”ゲーだったら、 今までに無いスケール(←ココ曖昧)のゲームができるかもね
倍で720って感じなんだろうけど360の次は540だし、倍以上を表現したいなら900になる。 1080にしてきそうな感じもするけど
そもそも箱○の360って360度全方向って意味だろ。 数を増やせばいいって話なのか?
761 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 13:52:00 ID:c84qy2oK0
Xbox Vistaで
XBOX1080 じゃネーミング的に弱い気がする。 MS「XBOX1080はすべてのソフトの解像度が1080p以上!!!」 周りの反応「ハァ?前世代機でも1080Pやってただろ、当たり前ジャン」 的な流れになるな。
>>761 わざわざ悪いイメージを付けることもあるまい
>>760 それは建前
XBOX2だとPS3に見劣りするから3が付けば何でも良かったというのが真実
>>760 xgamesの技に引っかけて360でしょ。
Xbox7 で
PS4に対抗してXBOX4D
768 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○ :2009/02/11(水) 14:03:56 ID:/lCqDwXB0
360って年がら年中って意味だと思ってた。 もともと角度単位は1年の日数がおおよそ360日なのに由来する。 天文学が発達すると厳密には365.2429・・・日になったわけだが それでは歯切れが悪い、と
そろそろXbox Earthとかくる
後ろの数字や文字より、Xboxという名前自体何とかならんもんか。言いにくいんだよな。
PSBOXにすれば騙されて買う奴いそう
>>748 内部レンダリング自体を1080iにしたら、トップフィールドとボトムフィールドの
計二枚のフィールド情報を1/60間隔で描画する必要が生じてかえって重い。
秒間30フレの1080pでレンダリングしてインターレース出力だろう。
773 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○ :2009/02/11(水) 14:14:16 ID:/lCqDwXB0
任天堂64の1080の描画解像度は、縦224ドット。
生麦生米生卵BOX
775 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 14:23:34 ID:7hTCxVsZ0
X→○だから、エックスで360って意味もあると思うよ
>>757 まー、セブンツエンテェ〜よりは、てんえいてぇ〜のが言いやすいし、
エクストリーム系の技の名前っぽいし、3世代目で3回転で1080度っ
ておかしくないし、順当って感じがするな。
つい1080i/pに反応してしまうのが、この板らしいが。
Windowsに合わせて 7 とかつけてくると見た
778 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 14:44:41 ID:c84qy2oK0
779 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 14:48:06 ID:7hTCxVsZ0
>>776 でも日本の一般人にはエックスボックステンエイティ〜!ってネーミングは
は・・?
としかならないだろうな。個人的にはクールだと思うgあ
名前を変えなくても、広報あたりがエックスボックスから エクスボクスとか読み方を変えれば読みやすくなるな。
>>694 判った、ぎやーず・おぶ・熱血番町くにお君w
で、ここテクノロジースレですよね?
私の
>>702 の質問に答えてください。
783 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 15:05:11 ID:to/EVio10
あげ
次は、XBOX360TRIに決まってるだろう。 ×□○△的に考えて。
>>782 なってない、あくまで256Mの一部が退避されただけ
詳しくは、メモリスワップや仮想メモリ等でググって自分で調べようね
コピペに回答するスレじゃないと思うんだ
キルゾーン2を360でつくったら、もっとグラ上がると思うというのが両機種をもって いろんなゲームをやっている人の意見だな。 体験版やる限りエンジン自体は軽い。マップも狭い。同時敵出現数もギアーズとかに比べたらはるかに少ない。 敵もオブジェクトもないスカスカFPS。バイオショックとかヘイローに比べてもそう。 地道な作りこみで凄いグラフィックにに見せているという感じ。 地道な作りこみというか、テクノロジー的には凄くなくて手作業の地道な誤魔化し作業。 結局、絶対的にメモリが少ない、帯域もないという物理的な壁に当たるから。 256MBに分割されているし、無駄が大きい。 いかにクオリティを落としても少しでもそう見えない様に巧く誤魔化すかが今のPS3の開発でのカギだね。
確かに敵の出現数が少なかったな。 3人ぐらい倒したらほかの部屋からひょっこり出てきたり いつの間にいたりしてな
790 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 16:19:07 ID:7hTCxVsZ0
細かい作りこみで勝負するなら、敵がやられるときにいちいちヘルメット、ゴーグル、アーマーが 派手に飛び散ってグローブやブーツが脱げながら悶絶するくらいすればよかったのに。 戦場として不自然とか、この際抜きで。
キルゾーン2を360でつくるとヘイポー3程度に劣化するよ。
キルゾーン2、あちらでも大したことがない
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=351391&page=11 The demo took forever to download. The demo was quite disappointing. I wasn't too impressed with the graphics. The gun recoil wasn't as bad as I thought it would be.
The enemy AI is dumb as bricks. People are blowing their loads over this game? Really?
Truly a sign of the times. Anyway I promptly deleted the demo. Another over hyped game I will be passing on.
だってよ。
すごいとは感じなかったとかAIは馬鹿だったとかね。
まさにhighly-hypedとしか言いようがないね。
もっともトレイラーやスクショ、2008E3やTGS、βのときから体験した人なんかから思ったほど凄くない(hyped)と言われていたんだけど、
公開対象が狭くて、実際のところはGKの絶賛のやり放題だったわけさ。でも体験版で誰もがやれるオープンになると
結局メッキが剥がれてしまったというわけ。
両機種持ってるからアンチャ、GT5P、KZ2以上のグラの ゲームは箱○に存在してない事は熟知してる。
AIはアホっていうか遠いのにすぐこっちに気づいて隠れすぎ FEARみたいに近くまで行って気づいて接近戦って流れの方がやりやすいし、 ギアーズみたいに障害物の陰で棒立ちの方が弾が当たりやすい
まーたKZ2叩きか なんでボクサーは貶すことしかできないんだろう 自らに誇るものがあればそんなことする必要などないのに
ゲハのkillzone2の関連スレをみてこいよ。両機種をもってて、GKじゃない人からは 大したことないと言われているし。 他のゲームよりも頭1つ抜けているテクノロジーと言われているけど、実際はそうじゃなかったという話。 TGSのときは絶賛できたけど、体験版でこうもメッキが剥がされてしまうと、どうしようもないね。 実際賛美されなくなったし、もうなかったことリストに入りかけているから。
そもそも、MSに故障しない信頼性の高い次世代機の設計が出来るのだろうか?
自称両機種持ちのボクサーw
アンチャは大した事ない。 KZ2はすごいけどねPCでもないよあのレベル
「たいしたことない」とか「思ったよりすごくない」って言うのは 他のゲームを引き合いに出さなくていいから便利だよね
>>794 そこらへんは各々の工夫だよな
今君が上げた調整だってゲームバランスの為にやってるんだろうし
難しいねえ
別に今世代のゲームとして一級線なのは確かだろ。 ただ、事前の期待が大きすぎただけで。
>>796 2chでこれだけはやったらイケないって事がある。
ソースがゲハ
killzone2は普通。PS3、いや360のゲームでも下の低クオリティゲーは腐るほどあるから、 下の部分をカウントすれば、Killzone2でも上のほうに入るか。一応平均で92をとっているわけだし。 お金の力のおかげというのもあるけど。 でもL4Dとかギアーズ2とかFO3とかバイオ5とか知っているから、各コンソールの上位部分で比べるなら、 凡以外の評価は下せないね。
たいしたことないとは言うが他のタイトルと比較してないじゃん デモ配信前はSO4とかのSSで煽ってたのに
>>799 アンチャ凄くない?
箱○で全編あんなにテクスチャがリッチなゲーム見た事ないんだけど。
DVDという限界がある箱○では、枚数アホほど増やさないと無理だろうな。
何故かなかったことリスト入りしてる、から入りかけているに後退してる 次はなかったことリスト入りも遠くないとかになるんだろうか
>>806 痴漢曰わく、アンチャのテクスチャは職人芸だから凄くない
>>806 箱丸はテクスチャ使い回しでカバーします
>>802 >別に今世代のゲームとして一級線なのは確かだろ。
>ただ、事前の期待が大きすぎただけで。
一級線であることは認める。もちろん、底辺まで下のほうをカウントした場合にね。
俺が言いたいのは360でもPS3でも一級線の中で比較した場合、キルゾーン2は頭1つ抜けているところは何もなくて
凡で、事前の期待というかGKの過剰賛美のせいもあって、highly-hyped以外のなにものでもなかろう。
これだけは認めろ。
ギアーズ2の背景の建物はつくりこまれているぜ。建物とか周りの風景はキルゾーン2のような張りぼてではないし、少なくともキルゾーン2よりも広い。 豊富なメモリーを感じさせてくれる。
>>810 他のタイトルと比較してそういうこと言えよ
>>810 期待通りの出来だったので認められません
(頭の良いAIエネミー) ・射程に入ったとたん瞬時にヘッドショットで返してくる ・当たらない弾は撃たない ・相手の射程内では基本カバーポイントから出ない(銃のみ露出) ・狭い一本道に全ての敵・火力を集中しプレイヤーを通さない ・・・つまり、良いAIはどれだけ”空気を読める”ように作れるかということ。
箱○のナンバーワンFPSがヘイポー3だからな。 PS3ロンチのレジ以下で、KZ2どころかレジ2の対抗馬にすらならない。 だから、たいしたことないと言い張るしかネガキャンのやりようがないんだろう。
>>811 KZ2は背景の建物に入って壁に弾痕まで残せるぞ
>>806 綺麗だけどHALO3と同じく違法性マッピングのせいか
地面のテクスチャーが潰れてるのとか個々の色がどぎつすぎて
アプローチ的にはありだろうけど
全体的に見ればGOW2のがいいかなと
それでも終盤のホールでの戦いとか車乗って戦うところはGOW超えてたけど
少なくとも体験版やったかぎりではKZ2はアンチャほどの鮮明感はないしギアーズほどゴツゴツした立体感はない だがライティングと敵の被弾モーションの滑らかさは超一級 テクスチャ解像度もかなり高いが接近して見ないとその細かさに気づかないのが惜しい しかし製品版をクリアまでプレイしたであろう多くのレビューが絶賛してる エイムの遅れも製品版では改善されてるらしいし製品版プレイしてからでないと本当の評価は下せまい
>>814 誤射率とか考えなきゃいけないからねえ
頭の良いAIを縛る方法も必要だ(視界の概念 聴力の概念 思考の概念)
今のAIには曖昧さがまだ足りんよ 特に射撃
モーションによって遅れが出る剣劇だとそこはごまかせるんだけどさ
いつになったら箱○でギアーズ超えるゲーム出て来るんだよw 痴漢はギアーズ一本にしがみついて、死ぬまで念仏の様にギアーズギアーズわめいとけばいいよ
>>814 そういうAIを作るのは簡単なんだけどな。
いかに人間らしい無駄、非効率を作るかってのがAIの難しいところ。
AIももうマシンパワーの世界ではなく、作り手のセンスと作りこみの世界だーね。
>>ゲハのkillzone2の関連スレをみてこいよ。 大爆笑
360ゲーの最高傑作はエロバレーだと俺は固く信じているが、 難易度が高くていまだにコンプできない。
KZ2は遊びでテクスチャ剥がせるオプションが欲しい 多分テクスチャ剥がしたら光源処理が強調されて凄い画が見れると思う。 逆にギアーズはテクスチャによるリッチ感が半端無い分、 テクスチャ剥がしたら見れたもんじゃないと思う。 まぁ法線マップのみの画は見てみたい。
>>817 浅い角度から見た時に地面のテクスチャが潰れるのはギアーズも一緒だろ
いいAIの条件なんて簡単だよ いかに人間らしいか 究極は人間がプレイしてるのかCPUなのか気づかないレベルだろう
>>825 テクスチャフィルタのことじゃねーの。
アンチャのテクスチャフィルタは確かにショボかったろ。
あれなに使ってんだろ。
>>818 >エイムの遅れも製品版では改善されてるらしいし
これマジ?マジなら今から予約してくる。
>>826 そういう意味だとモーターストームのAIはすげえ。
人とやるより接待プレイしてくれて楽しい。
ID:/Oq8ZLBM0 お前はギアーズを遊んだことないし、360自体もってないだろ。
>>826 L4Dの対戦が究極のAIだな。
昔から敵側にプレイヤー操作のキャラを混ぜるって試みはあるけど
なかなか上手くはまるってのは難しいがね。
>>830 ギアーズ1はやった
そのあと360売ったからギアーズ2はやってない
そういうお前こそアンチャやレジ2やってるのかと
>>832 今ダウンしてるようだけど、回復したら覗いてみるわ。
KZ2に心底期待してたけど、操作性の問題でかなり購入を悩んでるクチだから事実なら嬉しい。
>>719 KZ2は味方を複数殺したら味方から報復される
>>832 近々の部分はしっかりかかるから、トリリニアやサンプル数少ないAFなんかとは思うけど。
少し離れたとこの、鋭角なテクスチャだな。
KZ2のエイム感は気になる程度だけど改善されるなら嬉しいな
>>829 終盤はコンピューター丸出しの糞制御になって台無しだけどな
楽しむだけならコンプは目指さない方がいいゲーム
>>836 鋭角なテクスチャってなんだ?
よくわからんが離れたところなら被写界深度でブラーかかってたりする
あと超近距離にもブラーかかる
いやかなり分かりやすく潰れるじゃん
>>839 鋭角なテクスチャは文字通り鋭い角度のテクスチャだよ。
画面の描写に対して、傾きがきついテクスチャ。
>>840 そりゃ角度が浅いときじゃないか?
法線マッピングの宿命というか元は平面のテクスチャなんだから仕方ない
アンチャが特にその現象が多いとは思わなかったが
844 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 17:15:54 ID:1bTx0Jlq0
845 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 17:18:07 ID:7hTCxVsZ0
ああ今ごろ気づいたorz テクスチャは確かに綺麗なんだ。なんだけど・・モーションブラーが何もかも全部ぶっ壊した!
>>843 法線マップの話ではないだろ?テクスチャフィルタリングでないかな。
>>843 いやテクスチャフィルタリングでいいと思うよ
アンチャって実機だとSSと印象違うよな。
ギアーズ1、2はnaoチャンネルに有るから、見てみれば。 まあ、普通。
>>846 ん、そうか
まあでも俺は全然気にならなかったな
綺麗な部分があまりにも綺麗だったからかもしれんが
>>848 発売当時にクリアまでプレイしてトロフィー来たときにもう一回プレイしたけど、綺麗なSS見て脳内補正かかってるだろうなと思いやってみたらその脳内補正をも超えててびっくりしたけどな
鋭角って、鋭いて意味じゃないだろ。 直角より小さければすべて鋭角だぞ。 日本語大丈夫かよ。
キルゾーンは、360で言うとなんだろ。 ロスプラ? ミラーズ様>>>>>>GT5、モタスト>>>>>アンチャ>>HALO3>ギアーズ、レジ、キルゾン。
>>851 えいかく 0 1 【鋭角】
(1)〔数〕 直角より小さい角度。
⇔鈍角
(2)鋭い感じのする角度。
854 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 17:32:26 ID:1bTx0Jlq0
ミラーズ様>>>>>>GT5、アンチャ、モタスト>>>>>>>HALO3>ギアーズ、レジ、キルゾン。
>>826 デモンズソウルというゲームがあるんだが、
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはCoopの道具を使用したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか倒したはずのボス役をやらされていた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
その前のステージで戦った人間型mobと比べて
妙に間抜けで賢いと思ったら本当に人間が操作していたわけだ。
ただステージが限定されてるながらその人間型mobも中々いい動きをしていたから
次世代あたりなら、やれる会社なら人間らしいAIを作れるかも知れん。
ミラーズエッジってそんなに持ち上げられてるの? 平面だらけのポリポリな感じしかないけど 色使いが綺麗なだけじゃない? 影だって焼きこみだろうし
>>828 デモだって、AIMスピード設定すればそこそこ変わるぞ
>>857 グラフィックデザインとして稀なものだから
>>832 これ本当だったら嬉しいけど
だったら新しいバージョンのデモ配信して欲しいわ
>>844 壁や柱は見事としか言いようが無いが、地面が惜しいな
こんなに酷かったっけ?やってるときは、柱ばっか見てたからかな?
そういや、アンチャは最終面で青いコンテナにカバーしてるとき
Tシャツが青く染まるんだよな
AOやGIが使われるようになれば、全てのゲームでこんな感動が味わえるのかね
個人的に異方性フィルタはAAより遥かに重要だと思ってる
>>853 それは89度であってもいいわけなんだよ、鋭い感じなんだから。
しかも、鈍角でも意味が同じだし。
>>862 ギアーズの様に地面にカバーブロック置きまくればAF無くとも
誤魔化せたりするけどな。まああれは平面晒す場面で悲惨だったが。
>>862 ローデフハードはともかくWUXGA当たり前のPCではAAの価値は相対的に落ちたな。
24インチならx2でもさほど気にならない。
>>866 お前は何を言ってるんだ
Xenosの進化系でeDRAM搭載しないわけないだろw
869 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 18:34:08 ID:7hTCxVsZ0
ミラーズはハイセンスなデジタルアーツだけど、ゲームパッケージとしてはB級だろ。 ボリュームがなさ過ぎる。俺は好きだけど、デザインだけ取るなら体験版で足りるレベル。 例えば、アサシンクリードがあの出来と事前にわかっていて、エルサレムの一通りの ミッションが可能な体験版が事前にあったとしたら7千円出す価値があるか?ということ。 その時点でミラーズはアウト。確かに世界観、音楽、主題歌のチョイス、グラフィックセンスは 圧巻。オサレで新鮮。だが、あれを持ち上げるのは厨としか言いようがない。
>>854 やっぱアンチャはきれいだな
テクスチャ繰り返しで使ってるけど結構目立たないんだよな
アーチストの技術力というべきか
フルHDに対応するにはさらに容量食うし効果は限定的という意味で次世代機では取っ払われる可能性は普通にあるだろ。 互換性維持というのが大命題なら残るだろうが。
>>867 これを次世代の売りにしたら、3000万台が採算分岐なハード事業が3万台が採算分岐な
グラボ事業と同レベルの売り上げしか出なくてセガみたいにバーンとはじけて倒産だな・・
>>872 AFが次世代の売り?
なにいってんだ?
>>869 オールドライクアクションとして、長く繰り返すのであればあれでいいと思うんだ
長いだけで質の悪い(工夫しようが無い)マップなんてしたくはないし
でも、ゲーマーが喜ぶだけでキツイのはある
ゲーム色を前面に出したDLCがどうなるか
>>874 あの美麗で爽やかなマップをタイムアタックしてLiveで競うのは良いけど
PSNで1800円でウォーホークやワイプアウトHDと一緒に売られるレベルなんだよな
フルプライスなのが実に惜しい。シンプル2000みたいなパッケージングであの内容なら
神ゲーだと素直に思えるのに
敵とかを排除して、タイムアタックだけ安価で配信&ネットタイムで競うとかならすごくよさそうだなぁ
敵はあくまで障害物扱いなんだよなあ 倒すことは出来るけど面白くないしタイムのロスになる でもそれがレースゲームとしては重要だったり
アプコンNoAAか
PS3はHD世代におけるPS1だな PS4がHD世代に順応した完成形なんだろうな
883 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 20:51:21 ID:oAqy9lQw0
>>815 >箱○のナンバーワンFPSがヘイポー3だからな。
>PS3ロンチのレジ以下で、KZ2どころかレジ2の対抗馬にすらならない。
一応言っとくけど、そのヘイポー3が海外ゲーマーズサイトだと
お前の言う「KZ2どころかレジ2の対抗馬」にならないほど高得点だったりする。
GEOW、GEOW2は言うまでもない。
もうマルチでも独占でもすべての面でPS3が負けてる事を認めた方がいいぞ。
どっちに転んでもPS3の方が凡ゲーなんだから。マルチは劣化、ファーストでも
凡ゲーではどうしようもない。
それから、わざわざヘイポー2なんて蔑称使ってると、却って発言の信用落すぞ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さて、技術で負けたから別の基準をもちだすのも様式美という いつもの繰り返しが始まったな。
885 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 20:57:09 ID:1bTx0Jlq0
640p noAAのカスだからなw こんなんを海外ファーストがやっちゃうから恐ろしい
>>883 PS3が凡ゲーwww
ハードが凡ゲーだとwwwww
どうせまたいつもの人でしょ
照明は凄いと思う 水もコンシューマではいち早く流水計算をしてるしな HALO3ってじつは使ってる技術は凄いんだよ。
キルゾーン2って、技術結晶みたいに言われてたけど、全部やるやる詐欺だったよな。
また単発か
891 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:09:20 ID:1bTx0Jlq0
ヘイポーサンなんてカスを今更擁護してもしゃーない 640p noAA ヘイポー離婚は期待してるぞバンジーw
やるやる詐欺ってのはギアーズ2のことを言う。
893 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:11:50 ID:G6mENSEi0
Rumor: God of War III Details Leaked SCRAWL
http://scrawlfx.com/2009/02/rumor-god-of-war-iii-details-leaked#more-10477 GameInformer誌最新号に掲載されているとされるGod of War 3の情報
・GoW1,2は1画面に15体までしか敵が出なかったが、3では50体程度表示できる
・サイクロップスに乗るだけでなくコントロールすることが出来る
・PS2版クレイトスは5000ポリゴンで作られていたが、3のクレイトスは20000ポリゴンで作られている
・武器のバリエーションが増え、武器によって攻撃方法が異なるだけでなく、プレイスタイルも完全に変わる。
・獅子のガントレット(ティザートレイラーで使ってた武器でしょうか)の名前はセスタス
・敵AIがより賢く。他の敵へ指示をだす司令官の役割をもつ敵の登場
・同じ種類の敵でもそれぞれ外見が異なる。
・GoW1以上のボス数だがGoW2よりは少ない
・マルチプレイヤーはない
・ハデスが登場するのは確定
雑誌の発売日は金曜なのでそこで詳細がわかるらしい
KZ2は放棄してGoOW3にすがりだしたかw
放棄というかある種の人々が発狂するのでやさしさから あえて触れないことにしていることがわからないようだ。
PS3は独占タイトルが豊富でいいね。 これからが楽しみだ。
KZ2の話出さなくても
>>894 みたいに全自動発狂するやつもいるんだな
>>894 ただGOW3の情報が来ただけなのにすがるとかwww
どんだけKZ2にびびってんだよw
いくらなんでもボクサー必死すぎる
900 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:34:52 ID:c84qy2oK0
../ ̄ ̄\ [ ̄ ̄ ̄ ̄] .ι(@ ̄@).ゝ < SCEの禿たちを舐めてると痛い目に遭うぜ ..>Θ▲Θ<
このデカいタイタンがすごいな
>>893 GoW1ってボスって2〜3匹しかいなかったような・・・
PSPにペルソナがでるじゃん PSの女神異聞録ペルソナを16:9化して、追加要素を加えた移植 あんな感じでPS2のゲームを16:9化して、PS3に移植って出来ないかな? 互換が難しいなら、いっそ移植してしまえばいいと思う P4HDとかやりたいし
スネークが1万4000ポリゴンだから2万ポリゴンは結構すごいんじゃないか
>>903 色々アホな書き込みだなと思ったら、携帯か
906 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:48:42 ID:m+KyfTcK0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2012/4/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU1:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×1 GPU2:Larrabee(@ 4.0GHz)×1 PPU:GPU1又はGPU2内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:24.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:無し SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3,鉄拳7(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
カメラはやっぱり固定なのかな それだったらグラフィック的には有利だな カメラいろいろ動かして粗探しされないから 個人的にはカメラをグリグリ動かして見たいけど右スティックで回避はもう伝統だしな
GOW2のクレイトスのモデリングは粗が見えなくて綺麗だったよな デメントのフィオナには負けてるけど
909 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:52:10 ID:CHONU9BtO
>>907 数多あるフリーカメラの近接ACTより固定カメラのGOW方が見やすいから変える必要はない
910 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:53:47 ID:c84qy2oK0
PS2は持ってなくて、GOWはPSP版しかしたことないけど 右スティックで回避ってのはどういうこと?
今時ポリゴン数が多いからスゲーとかレベル低すぎて笑えるww
二万とかそこまで多くないな ロスプラもそのぐらいだった気がする
913 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:55:04 ID:NLecym8z0
SPEが128個あったら、電力量が凄い事に成りそう
>>910 右スティック倒したら右とか左にローリングするんだよ
>>910 PSP版はL+R+アナログでしょ
それが右スティックだけできる
916 :
,,・´∀`・,,)っ-●◎○ :2009/02/11(水) 21:58:49 ID:/lCqDwXB0
>例えばx86 ISAわ、浮動小数点の積和演算命令を持たないすけど、この結果HPC分野でわLinpackでのピーク >性能が劣るという理由で選択から外れたりすることがあるす。
917 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 21:59:37 ID:c84qy2oK0
>>914 つまり基本移動は左スティックで、ローリングはボタンではなく右スティックで方向も自由ってこと?
thx
回避は6軸でしょ
>>912 1万数千だった気がする。60fpsな時点で価値的には2倍以上だろうし、
つまり30フレゲーで4万ポリ以上に相当する処理を強いられるんじゃねかな?
ねーよwww 釣りだろうけど
>>906 それいいな。日本で必ず自爆して4ヵ月後に鈍器で15800円になってもマイナーだから
ワープアでゲーマーな俺らに最適じゃんw
それ以下の内容で値段が3万くらいだったら多分2年くらい待ってから買うけどw
>>883 優劣つけたがるのは総じて荒しなので触らないでくれ。
HALO3も広告費に1億ドルもつぎ込むぐらいならもう少し開発費に金かければよかっただろうに
フィオナはちょっとどうかしてるレベルだよなぁ・・・
926 :
名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 23:33:14 ID:oAqy9lQw0
>>923 >優劣つけたがるのは総じて荒しなので触らないでくれ。
その通りだね。
何故かcellって設計がどうも失敗みたいだなんていった日にゃ・・・・。
>>884-887 のようなIDをぽんぽんと変えて・・・・・・。
技術だけは、何とかPS3が一番!という印象だけは持ってもらいたい
方達が監視してるから。
PXがフルHDもデコードできないカスCPUという事実を言うと 単発がわらわら沸いてきて叩くしな。
>>927 違うよ、HD DVD程度のビットレートならギリギリで
フルHDデコードできる凡作CPUだよ。
>>928 実はそれ、Xenosの力も借りてやっとこだという事をほかならぬ
MSの技術者が言ってたよ。
PXとGPU全て使ってるって。
あれはGPUもフルに使っての結果じゃないのか MSの開発者だったかが360をフルに使ってるのはGoWじゃなくてH.264の再生だとか言ってた気がするぞ
いやーやっぱトゥームレイダーUW凄いわ ギアーズ以上アンチャ未満て感じ しかしこのスレはもちろん海外でもあまり評判になってない 発売当初のアンチャもそうだったけどこういう自然系というか遺跡系のグラフィックはあまり興味持たれないのかね
てかHD DVD再生にはATiの補助チップ積んでたよ でもまあCPUの小ささ考えりゃMSがストリーミング処理特化にしたと言うだけある
次世代XboxにはSPEx2とBDが乗る。 間違いない。
時代を鑑みると箱○のH.264再生能力は妥当といったところでないかな。 むしろ頑張った方? 一方、その次の世代になると、H.264再生はGPUの動画再生支援機能が ほとんどまかなうようになって、CPUはどうでもよくなっているんだよな。
Killzone2って改めて思うが凄くないな。両機種もちの意見として受け取ってくれ。 デモをやって改めて思うのだが、やはり凡ゲー グラは次世代機の中ではやっぱりよくて中の上ぐらいかな? FPSってもんは、グラだけじゃ駄目なんだよ PS3ユーザーは初心者多いから、綺麗=ゲームとして最高峰 なんだろうな しかもグラ大して凄くないというオチが加わって、キルゾーン2は間違いなくゴミ箱行き。
>>931 良さそうなのは伝わってくるがそれでもアンチャ未満か。。。。。
>>925 PSWから妊娠に変わっちゃうフィオナのやばさといったら……
>>935 何度も何度も必死すぎ。もう分かったから。
>>936 アンチャを超えられるのはアンチャだけだろう
トゥームはフレームレートも不安定だし
ほっとけよ。PXの現実の話題がでたから話題そらそうと思ったんだろ。
あんだけ時間をかけたんだからキャンペーンCoopは突っ込んで 練りこむべきだったな。ゲームとしては。
Coopやると、ロードが入ったときに破棄されるエリアに居るプレイヤーがワープするから ダメだったって言ってなかったっけ?
動画再生に関しては、PXがダメというよりは、CELLが得意すぎる。 まあ、SIMDでやる処理だからこの辺はSPEがメディアプロセッサ としての面目躍如だろう。
365 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00:02:43 ID:CvJ4cYt5 今デモ落としてやってみたけど、フレーム不安定でグラもしょぼい(中の上ぐらい) ボリュームも少ないし、操作性悪すぎ。何年も待ってこの出来かって感じ このスレで時々賞賛してる人がいるけどどんなとこが良かったのかな? 本当に不思議でしょうがない
>>933 何が間違いないんだ?
BDはまだしもSCEにIP使用料が入るCPUなんて使うなんてアフォかとヴァカかと
俺はMSはIntelと共同でマルチコアの研究やってるからClarksdaleのカスタム版でも採用すると
思ってるんだがなにか否定する根拠でもあるか?
異論は認める。
>>934 つーか、メジャーどころのディスクリートGPUはもちろん、統合チップセットの
Intel GMA HD4xxxにすらHD動画再生支援用ハードが載ってますよ現状。
そもそも構想の段階でcoopやる予定がなかったんだろう。 で、気付いたら出来なくなってたと。 そもそも対戦が充実してればいらないと思うけど。
Coopってそんなに必要か?CoD4見てるかぎり逆に必要性を感じない L4Dみたいにきちんとゲームデザインとして最初から考慮されてるなら別だが
動画再生支援に関しては、GPUがやってくれるとかそれ以前の問題で PXでは満足にできないっていう現実が転がるのみ。
>>947 出来がいいCoopはシングルでは届かない高みにいけるとは思うね。
みんなで遊ぶに勝るものなし。
ちなみにL4DのCoopは正直微妙。
PXが叩かれてたからID変わるまで待てなかったんだな 788:名無しさん必死だな :2009/02/11(水) 16:14:54 ID:Rr7189M/0 [sage] キルゾーン2を360でつくったら、もっとグラ上がると思うというのが両機種をもって いろんなゲームをやっている人の意見だな。 体験版やる限りエンジン自体は軽い。マップも狭い。同時敵出現数もギアーズとかに比べたらはるかに少ない。 敵もオブジェクトもないスカスカFPS。バイオショックとかヘイローに比べてもそう。 地道な作りこみで凄いグラフィックにに見せているという感じ。 地道な作りこみというか、テクノロジー的には凄くなくて手作業の地道な誤魔化し作業。 結局、絶対的にメモリが少ない、帯域もないという物理的な壁に当たるから。 256MBに分割されているし、無駄が大きい。 いかにクオリティを落としても少しでもそう見えない様に巧く誤魔化すかが今のPS3の開発でのカギだね。
Co-opはGT5Pのダメージ表現みたいなもので、無くても問題ないけど無いと他と比べてなんか見劣りしちゃうっていうやつだな レジ2みたいに専用のモードだったらいいけど
KZ2が言うCoopって分割画面込みの話じゃないの? オンラインCoopはBot入れれば出来るわけだし。
レジみたいに全く別物にされたら意味ないわw
360でゲーム中にそんな高画質ムービーが求められることはほぼないからどうでもいいとこではある PS3ならもちろん動画再生能力は重要だけどね
とかいって、360版三国無双5でのデモムービーでブロックノイズが 乗りまくってたのは無視なのね
いずれにしろ、あまりHD DVD再生を考慮して設計されてないよね。 ホントにBDのじゃまするためだけに対応したんだな。
箱ならリアレンダでやればいい プリレンダが必要な低性能ハードこそ動画再生能力が必要になると言う話
ブロックノイズは圧縮劣化が原因なので再生側でどうにもならんでしょ
レジ2と言えばストーカー動くようになったんだな なんで最初からそうしなかったんだろ
GOW2にもプリレンダあったがなw
>>949 L4Dはそもそも人間とゾンビを行ったりきたりして遊ぶ(つまり対戦モード)のがメインだったしな
急ごしらえで作った人間のみCoopっだとつまらないのは仕方がないさ
ゾンビ側でプレイして初めてゲームの面白さが分かる
MSがゲーム以上にフル稼働させたと自慢した通りVMXやら ストリーミング特化のPXを一番活かした処理なのに 元が貧弱な為評価されないのは可哀想ではある
>>962 対戦、というか、ゾンビ側にプレイヤーが混ざるCoop?は少し面白いね。
でもマップが少なく、パターンもそこそこ一定ですぐ飽きてしまったな。
もう少し中身を練りこめば化けると思うんだが。
プリレンダも適材適所で使う分にはいいと思うけど。 結果が同じなら何も頑張ってリアルタイムに拘ることはないんじゃないかな。
エリートゲーマーはCoopと実績とグロorエロがないゲームなど見向きもしません
HUDがないな
>>959 再生側でブロックノイズを除去する高画質化は当たり前にやるぜ?
>>964 逆に言うと、ゲームではVMXは余裕あるってことじゃねーの。
>>959 ノイズが目立たないビットレートで収録できれば
問題の無かった話ですよねわかります。
>>963 それ確かB3Dで話に出てたと思うが元は5120x2880のびっくり解像度らしいからな
負けてたら話しにならんだろうよ
Gears2はキャラ数が多いとことかプリレンダだったけど画質悪すぎてボケボケだったな
>>969 そうだね。
P^の神高画質化アルゴリズムでどんなブロックノイズも綺麗に除去出来るね
というか動画に関してはDVDなのがめちゃハンデだな。
P^キタw お前だったかww
L4Dは確かにいろいろ残念な部分も多いんだよな アレがフルプライスでなければとは思う
>>971 その後出てきたForza2なんかは
仕様通りのVMXグラ補助CPUとしてショボイなりに100%酷使してたねぇ
>>982 Forza2はグラ処理をしてるってのはよく聞くけど、何をやってるんだろな。
レンダリングの際には普通にCPUも噛むけど、それ以外でやって有効な
ことってあるんだろうかね?
あと、Forza2のCPUへの負荷としては音声合成が一番重そうに思える。
>>984 実際にこういうシーンがあるかないかじゃなくてAAの品質がゲームとは違うとかじゃね
>>987 類似のシーン見比べてみたけど、発光してる白いの
(卵?)のディテールが全然違うね。
あと光源反射もSSの方が数段リッチ。
明らかにSSのAAがおかしい。4xAAでもあそこまでジャギは消えない。詐欺スクショ
>>984 まずアンチエイリアスの違いで製品内のSSじゃないことくらい判るだろ
そんなんで騙される奴が居るかって・・・
あーあ、こいつ逃げちゃったか→,,・´∀`・,,)っ-○◎●
PC版が出てたりすりゃ負荷無視で解像度上げまくりAAかけまくりでも実機と言えるんだけどね まぁ動いてたら大差ないけれども
>明らかにSSのAAがおかしい。4xAAでもあそこまでジャギは消えない。詐欺スクショ 嘘つけ。 ギアーズ2は2xMSAAかかっているし、フォトモードでとれば、それくらいのスクショにはなる。 キルゾーン2の負けを認めろよ。中の上程度の凡ゲーでしかない。グラフィックは思った以上にしょぼかった。 以上
>>984 あんたの眼では宝石の勧誘、訪問販売辺りでコロッと騙されそうだな
あんさん自分でフォトモードっていってますやん
パッドゲーのプレイムービーってカメラの動きがものっそいカクカクしてるなw
また言ったもん勝ちの朝鮮人がきてるのか… なんでTPSとFPS比べてるんだよ。 比べるなら同じTPSのアンチャと比べろ。
フォトモードって要はプリレンダリング描画のSS作成モードなんだが
Gears2って普通にジャギジャギじゃん
Square Enix and tri-Ace consistently published the best-looking games on PS2, but Star Ocean 4 visuals are a far cry from the luminous style of Halo 3 or the insanely detailed Metal Gear Solid 4. Honestly, it seems to be a step or two behind Dead Rising, which is two years old at this point. このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィックの レベルはこのゲームにはない。 スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを コンスタントにPS2で発売してきたが、スターオーシャン4のビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。 率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても 一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
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