わざわざ立てたのかよw とりあえず1乙
3以外どうでもいいな
いや、だって他機種煽りでなくてゲームについて語れるスレって貴重じゃん?
なんかしらんけど要は洋ゲーを見習えということか?
全体的にシナリオが悪くなったよね
クリアしても感動とか記憶に残るとか、そういうのなくなったかな
昔のゲームはいつまでも忘れないものだけど今のはもうサッパリ
パズル要素はイラネ
つまり俺達の好みに合わせろよクソジャップってことだろ
>>6 昔と言うのをどのくらいまで遡った頃にするのかはともかく、
FCとかSFC時代からするとシナリオのレベルは上がってると思うぞ
とはいっても、小説的な意味でのシナリオの良し悪しが
ゲームのそれと同列に語れるかは議論の余地があるけど
>>8 今の中高生が10年後位に同じこと言ってるだろうなw
>>8 俺は逆に涙栓ゆるくなったのかゲームで泣けるようになってきた
シナリオなんてそれこそ個人の好みだろ
14 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:26:24 ID:w+m5VhwE0
ここで外人さんたちがどうかなと思ってるような類いのアニヲタ向けRPGは
一時期はやりまくったわけだけど、ヲタがいくらイヤイヤしても着実に衰退して
いってるのであまり問題ない。放っとけばいい。
>>6 シンプルじゃないし、長いから
突然変異という理屈をつければ子供が戦うのに説得力があることはわかったが
JRPGはその出現頻度が多すぎるのではないだろうか。
というか外人の感覚では10・20代はまだまだ子供ではないだろうか
>>11 いや、自分の実感として思ってるんだ
いろんなもの見てきたからか常になにかと比較して批評するようになったなと
さすがにそれは歳とっただけだろうw
何でも吸収する少年時代とは違う
>>14 問題は君の言う「アニヲタ向けRPG」以外のRPGが壊滅状態って事じゃね?
おっさんキャラが好きなメリケンもどうかしてると思うけど
シナリオが悪くなった、と感じるのは確実に年だわなぁ。
昔はそんなもんおまけ程度にしかなかったわけだから。
海外からの提言でも、「悪くなった」とは言われてないわけだし。
7:とか、昔の方が勇者一辺倒だったしね
21 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:29:49 ID:2uAoXO8t0
キャラ云々より、システムがもう古臭い。
せっかく次世代になって、表現の自由度も広がってるのに
単純に「たたかう」連打してりゃ終わるクラシックRPGなんて魅力を感じない
やってて色々突っ込みたくなるのは年のせいなんかな
まぁ容量とかゲーム機性能での表現とか
説明できないユーザーが脳内で保管する部分ってのが昔は多かったから
今と昔じゃ流れが違って当然
ファミコン時代には、プレイヤーなんて@だったのにこの表現力の進化!とか言われたと思うぜ
世界の危機を救ったりしないRPG
25 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:30:28 ID:UZPTvBXT0
国内だけでミリオン出せる時代なら良かったんだが
これからは外人様の言うこと聞かないと
ソフトが作れない時代なんだな
シナリオなんて次のステージに進むための理由付けみたいなもんだからどうでも良い
27 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:31:03 ID:UZPTvBXT0
>>21 それはARPGやれば良いだけじゃないの?
ゲームの今昔比べる時にゲームだけじゃなく自分も変わっていることに
気づいていないやつおおいよな まあ今は関係ない話になるけども
29 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:31:27 ID:w+m5VhwE0
>>18 それ、問題なんですか?人気のないものが売れないってだけで何も
問題ないと思いますよ。それにそういうのが壊滅状態だろうが何だろうが
あなたが大好きなアニヲタゲーの衰退は止まりませんし、それを
指摘しても気休めにもならないと思うんですけど。
32 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:34:45 ID:U3ZAPhBE0
見た目が子供っぽいキャラクターをやめろ
作り手がロリコン好きのキモオタだから無理なんだろうけど
33 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:35:36 ID:4Og7P+B/0
つかさ、半々位似なりゃ良いんだよね。
「ネコも杓子も」ってのに対して「勘弁してくれ」って言ってるだけで。
「予算的に冒険しにくい」なんて言うけど、いまさら手管バリバリでテンプレ作品作ったって
似たようなつくりのライバルだらけで、下手すりゃ知覚すらしてもらえなくなってるんだから、
それだって逆の意味で冒険だよね。
>>29 なんか勝手に俺の嗜好をカテゴライズされて笑ったw
俺としては別にJRPGというジャンルが死滅しても一向にかまわないんだが、どうせその手のRPGなんてPS2時代の遺物だし。
36 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:38:05 ID:UZPTvBXT0
>>35 じゃあなんでこのスレみてんの?
板でヨガする方がお好きですか?
>>30 初回特典だけが家にある
ソフトは積みゲーの整理で売ってしまった(汗)
>>32 ゲームは子供向けって認識は圧倒的に強いんだし仕方ないだろ、実際ゲームの大半は子供向けに作ってるし
コロコロとかの漫画みて、主人公なんでガキなんだよ!って突っ込む大人は見苦しいだろ
子供っぽいキャラ見てロリコンだとか言う奴の心が不純
39 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:40:03 ID:2uAoXO8t0
>>27 それはそうなのかもしれないけどHDのARPGって邦ゲーで出てるっけ?
TOVとか、ARPGになるのかな??
>>15 > 突然変異という理屈をつければ子供が戦うのに説得力がある
これもさー、設定だけでゲームに活かされてないのが多いよねー
子供のキャラクターをやめるべき、を実践すると、ポポロクロイスみたいな名作もなくなるな。
これはダメだなぁ。
>>20 シナリオはそれぞれの好みはおいといて
なかなか複雑で複線張りまくりだぜ
最近のは
>>32 ドラクエなんかは子供にもターゲットを向けてるからしょうがないだろう
>>32 俺ロリコンだけど、RPGに萌えとか必要だとは思わないぜ
それと中性的な男の子が主人公ってのはいい加減やめてほしい
>>36 勝手に他人をカテゴライズして、思考ルーチンがw+m5VhwE0と全く一緒だなw
JRPGが死滅してもかまわないとは言ったけど、JRPGが嫌いって訳でもないからな。念のためw
46 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:44:00 ID:UZPTvBXT0
>>32 作品の方向性によっては、需要として入れざるを得ない。
邪気眼持ちで洋ゲ的なムチムチ兄貴もいける俺としては、
魔法なりなんなり、無理矢理なこじつけでもなんでもいいから、大人に混じって戦える設定を詰め込めばおk。
でも、子供だからこそのストーリーをシナリオに組み込めないならイラネ。
>>42 複線張るだけ張って投げっぱなしも多いけどな。
そういうのに限ってクソシナリオ多い上にストーリー長くて、
ツマンネ→長い→ダレるの最強コンボが待ち構えているから困る。
1:大人であり精神的にも成熟した考えと主張を持ったキャラクター達
2:クールで魅力的な悪役
3:装備で見た目が変わる着せ替え要素
4:実力派声優陣
5:演出効果としてのムービー
6:プレイヤーが試行錯誤できる仕掛けのダンジョン
7:プレイヤーの行動で正義にも悪にもなれる主人公
おいおい名作の予感しかしねーよwすげぇよ外人www
主人公が成熟しきってると、ビルドゥングス・ロマンな話が作りづらくなるんだよな
ToVはそこらへんをうまく処理した一例かもしれないが
51 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:46:00 ID:UZPTvBXT0
外人好みに作り替えてFallout3やオブリに勝てるのかね?
52 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:46:39 ID:3ZjOnjgNO
能力は一人にひとつまで
>>51 そこが問題だよな
ていうかまず勝てない
だからこそやらないっていうのもあるだろう
コロコロの漫画が〜って言ってるように
RPGにおっさん向けがあまり無いから上の層から不満が出るってのもあるのかもね
世の中に、コロコロと少年ジャンプしかない状態でヤング〜とかビジネス〜とかそれ以上上の状態が無い状態
だから大人もジャンプとかしか見る物無くて、少年漫画にムキになって突っ込みいれてんの
じゃあおっさん向けRPG作ったとして売れるか?とかいっても売れないし
無条件で同意できるのは3だけだな
何というか、精神論で超パワーアップとか才能だけでオールオッケーだとか、
人間が薄っぺらくなっている印象がある。
ドラゴンボールですら、子供時代の下積みがある程度はあったし、やたらと
修行をして強くなっていた訳だが、最近のは若くて積み重ねもない奴が異常に
強くて引いてしまう。
そういや、俺がガンダムSEEDが嫌いになったのもその辺に理由があるな。
熟練の兵士を才能だけで蹴散らす子供という構図に辟易した。
>>47 クソシナリオといってもなぁ
シナリオの好みはおいといてと前置きしてるんだが
それに個人的には投げっぱなしは意外にゲームは少ないと思う
マンガは多いがw
>>53 >>1の指摘はJRPGをオブリやFallOut3みたくしろなんて言ってないと思うんだが。
60 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:49:00 ID:UZPTvBXT0
>>55 作りようによっては売れると思うよ。
龍が如くがそれだな。やった人は分かると思うが、あれはARPGを名乗っても何も不自然じゃない作り。
>>60 なぜか訓練せずにガンダム操縦できるんだよな
歴代のパイロットは
>>60 昔はまだマシだったと思う。
あくまで大人が中心で、その中に才能のある子供がいるって
構図だった。
久々の良スレ
>>51 それはあるな。
しかしとはいえ、そもそも日本のRPGというのは実は洋物RPGのインスパイアから始まったものでもあるわけだ。
日本でRPGを広く知らしめた代表作であるドラクエにしたって、
結局のところウルティマ+ウィザードリィ÷2に鳥山キャラを振り掛けて作ったもんなわけで。
要するにまたパクりに走ればいいんじゃないかなと。
パクってるうちに上手く改良していけばいいんだよ。
それこそ日本の真骨頂。
こんな些細なことよりショボいコマンド式の戦闘をどうにかしろよ
なんだアレ
>>57 RPGの場合はその修行の部分を経験値という概念で補ってるからね。
それは仕方がない。雑魚戦以外に修行を盛り込むのは難しいんじゃないか。
かえるの絵本、ってゲームが盛り込んでたが。
68 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:52:10 ID:7g1GHfxMO
>>57 >熟練の兵士を才能だけで蹴散らす子供
若くして多大な功績を上げ敵味方から畏れられる英雄を
若干17歳(だっけ?)の機械オタクの少年が才能とマシンの性能だけで駆逐するアニメがありまして
>>59 いやおれもそんな風には言ってないんだが・・・
>>57 サイヤ人の修行はぶっちゃけほとんど無意味だった件
>>62 ZとZZの主人公はプチMSに乗ったことがあるはず。特にZZ(ジュドー)の場合はそれが仕事だし。
全くのビギナーが動かしてるのは初代ぐらいじゃね?
まぁ、俺を含めてガノタ話は程々にw
いつまで「たたかう」とかやってんだか
つまらん
>>57 コードギアスの谷口が何かで言っていたが
最近の若者は努力なしで思い通りにするのが気持ちいい らしいとかうんたらかんたら
>>67 ゲーム内時間で積める程度の経験値ではどうにもならない
壁というのを個人的には欲しい。
だってさ、例えば5年の実戦経験がある大人を、子供が例えば
数ヶ月の経験を積むだけで桁違いに追い抜いてしまうのは
いくら経験値システムとはいえ無理があるっしょ。
>>66 それは日本は基本コマンドRPGが主流になったからな
ドラクエの戦闘が基本だろうし
それにアクション要素を取り入れたりするくらいなら良いが
大きく変えるとヤバイ
たとえばカードを取り入れたり
ルーレットを回したり
76 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:56:20 ID:ZmoR6uwuO
深みのあるシナリオが必要なのはJRPGに限った話じゃないだろ
Bio ShockやMass Effectみたいな一部の傑作はあるにしても、大半の洋ゲのシナリオはまだまだクソばかり
とはいえ7以外は同意だな
>>60 ランバラル「見事だな! しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!
そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!」
>>73 努力で才能が覆せないって
むしろ恐ろしい時代なんだが
80 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:57:34 ID:N0ggwgYd0
>>57 ロボットアニメで精神論を語るなら、とりあえずグレンラガンを見てから語れ。
根性論って素晴らしいと思えるようになるから。
個人的には好きなんだが
FF8のドローも不評なんでしょ?
82 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 04:58:16 ID:7g1GHfxMO
>>72 そのゲームをプレイする事は別にあなたの義務ではありません
日本人はマンネリ好きだから今のままでいいよ
欧米みたいに開発費用かけまくって売り上げは伸びたけど赤字になるよりかはいい
>>74 章立てで、数年後〜みたいな描写ならおけってことか
>>74 ショボい戦闘10年やるよりインフレ環境で数ヵ月やった方が有意義じゃないか?
>>78 その通りなんだけど、若い子としては
「努力してもムダ。だから努力しなくて良い」
と言うような免罪符にしたいんじゃないの
1:プレイヤーが子供なら感情移入できるからそういう設定も必要なのでは。子供だらけってのは嫌だけど。
2:昔の和RPGには魅力的な悪役が居たって解釈な気もする。いいですとも!の人とか。
3:ハード性能上がってるんだからそれくらいの遊び要素は入れて欲しい。けど見た目より性能重視で結局みんな同じ様な装備になりそう。
4:外人声優頑張れよ。
5:エアリス思い出した。
6:それはゼルダでやればいい。
7:キャーリューサーン
和RPGの個性も入ってるから全て変える必要は無いと思う。
無駄なムービーとかキャラ同士のカップリングとかは個人的に要らないけど。
>>68 スターウォーズEP1とかもっと若いガキが活躍する話しだし
それはともかく
洋物ファンタジー小説は子供が活躍する話が意外に多いので
子供をPTに加えないっていうのは見当違いかな
>>77 そういう台詞がちゃんと出てくる辺りがまともだったと思う。
>>78 そういう話じゃなくて、自分は特別な才能があるから努力
しなくても成功するってファンタジーを求めてしまう
ってことっしょ。
>>80 観たし好きだけど、無理を承知でバカをやっているアニメと、
変に気取っているのとでは全然違うと思う。
>>74 一回FEとかやってみればいいんじゃ・・・
1:ガキと女は捨ててイケメンだらけに
2:クールでスタイリッシュなイケメンを悪役に
3:ガイアが囁くようなファッションチェンジシステム
4:人気声優を詰め込む
5:イケメン無双ムービー。仲間のイケメンは絶対に死なない。
6:頭を使う(恋愛)シュミレーション要素追加
7:主人公は過去に罪を背負った事のあるダークヒーロー
これは売れる(棒)
>>85 密度が濃い経験をした方が成長は早いだろうが、
同様の条件で更に経験を積んだ連中も居るんじゃない?
>>84 そうそう。数年をかけて成長したんだったら、まだ説得力がある。
>>85 そんな簡単に成長できるんだったら、そもそも大人はもっともっと
成長していていい筈だし、他の兵士とかも同じように強くなっていて
良い筈なんじゃね。
>>90 仮にもゲハにいるくらいだから、それくらいは当然
やったことがあるぜ。
99 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:03:45 ID:UZPTvBXT0
クックとマックがいなけりゃ
ロスオデで良いような気がしてきた
海外向けに作った日本製品はどれも売れないうえに日本でも売れないじゃないか・・・
海外のメーカーが作らないような日本独自のゲームが結局売れるじゃねーか
>>101 そうなるんだろうなあ
島国小国の辛さか
やはり任天堂が強い・・・
>>89 ウッディ「ガンダム一機の働きで、マチルダが助けられたり
戦争が勝てるなどというほどあまいものではないんだぞ」
こういうのとかね
>>87 1については、プレイヤーが子供でサブキャラの一人に子供がいたとしても主人公は決まってるからサブキャラに思い入れる奴はいない。
別の意味で思い入れする人はいるかもしれないけど。
群像劇的なシナリオならアリかもしれないけど、それは一般的なRPGプレイヤーには受け入れられないと思うw
>>102 先入観で能力を発揮できなかったり限界を決めたりはよくあるな
ガノタいい加減にしろよ、よそ池
>>104 そうそう。
実際はアムロの活躍で戦争に勝てた面も大きいんだろうけど、
一人の人間の小ささってのもある程度は描いていた。
最近のは、主人公が強すぎて、戦争全体を当たり前のように
主人公が動かしてしまっている印象がある。
109 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:07:39 ID:7g1GHfxMO
>>94 並みの子供ではないからこそほんの数人で世界の存亡に関わる大事件に立ち向かうような
物語の登場人物として存在できるのであって
それを「普通はこうだろ」とか言うのは無意味です
>>91 実際のところ、海外でもFFは売れるRPGのひとつであるわけだし。
トップはポケモンなんだけども
>>107 スレ立てしたの俺なんだし、ちょっと位いいじゃんかよ〜
112 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:09:11 ID:2uAoXO8t0
しかし、何でFF13は12よりシステム面で退化しちゃったのかねぇ。
煽りでなく、これがまだ海外で受け入れられるかどうか気になるところではあるね。
箱とかで出てるJRPGは全滅してる?から、頑張ってはもらいたいが。
>>105 そういやそうだな、サブキャラに感情移入は無いね。
現状ただのロリショタ要員て事か。
昔ドラクエ3とかやってた頃を思い出して書いてしまった、すまん。
オウガとかFFTみたいな世界観てむこうじゃどうなんだろ
FF12でやっときたかと思ったらまた13みたいな方向いっちゃったんだが
>>109 描き方の問題っしょ。
「数人で」と言っても本来は色んな人に影で支えられながら
大きな事を成し遂げるもんだけど、最近のはそういう側面を
過度に削っている印象がある。その結果、話に無理が出る。
>>115 選ばれた超人がほかにもたくさん居るのに主人公達だけが戦ってる方が不自然だし
死んでも蘇る人間がたくさん居るのもおかしい
超人は主人公達だけの方が自然
漫画なら改造人間などの設定がちゃんと施されているが
何故かRPGではそれが省略されるからおかしい
まあ子供に救われてるような世界なんぞは、もういっそのこと滅んじまえよとか思わんでもないなw
118 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:14:18 ID:N0ggwgYd0
>>105 初代グランディアやポポロクロイスは子供主人公の好例だと思うんだが。
>>115 削ってるか?
むしろウザイくらいに強調してね?
昔なんか死ぬと情けないと突き放されてたんだぜ?
>>116 不自然さを誤魔化すために主人公を異常な超人にして
その他を異常に矮小化していることがそもそもおかしい
と思う・・・。
おおゆうしゃよ しんでしまうとは なさけない
だからおまいらかっこいい大人のお姉さんが世界を救うゲームがあるじゃないか
>>118 本当にね。
子供がいるのはおかしい、みたいな意見は、要は中途半端に大人っぽい、
悪く言えば中二臭い展開になるから出てくるのであって、
最初っからコロコロボンボンや絵本みたいな世界、
もしくはサガ系統の有無を言わせず意味も分からん世界にしちまえば、追及されない。
>>113 ロリショタは言いすぎだけど、要するにお手軽にキャラのバリエーションを揃えられるからだと思う。
見た目でわかりやすいってのは良し悪しなんだけど、安易に走りすぎという指摘と深読みもできるなw
>>120 超人で無いなら短期間に急激に強くなるのはおかしいし
プロの軍隊が数を集めて敵と戦うのが自然だろ
ドラゴンボールの主人公達と一般人だと思えば
主人公達だけが強くて敵と戦ってる事が自然だろ
っていうかサイヤ人の設定って今思えばRPGのキャラクターのパロディっぽいな
126 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:17:22 ID:7g1GHfxMO
>>117 ファンタージエンもナルニア王国も亡ぶべきだと。
127 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:17:28 ID:UZPTvBXT0
>>123 リアル系でガキはダメだけど
アニメ調なら許されるわけか
RPGは中高生がメインだろ
厨二っぽく作るのは当然
>>123 そういう話じゃないんだと思う。
要は血なまぐさい世界に子供を入れるなっていう、現実での
少年兵の問題への意識が背景にあるんじゃね。
だから、ただの少年の冒険談を否定している訳じゃない。
つーかさ、デフォルメされてるけど、子供が獣や魔物や人間と
刃物とか銃で殺し合いをするのって本来はおかしいんだぜ。
それなりに説得力のある理由付けてガキを出すのは問題ないですよ
意味もなくマスコットとしているのはあまりよろしくない
>>123 GoWの主人公がピエトロ王子だったら不自然だし、
ポポロの主人公がマーカスだったらおかしいし、
そういうことかもね
133 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:19:13 ID:N0ggwgYd0
>>120 メガテンあたりは主人公の超人性を強調してこそって感じだがな〜。
おおゆうしゃよ しんでしまうとは なんといういなかものじゃ
>>130 うさぎ狩りくらいならおかしくないと思うけどなw
>>130 世界の危機にどんだけ余裕かましてるんだよ
>>125 何か話がおかしくなってないか?
RPGの世界の不条理を誤魔化すために主人公を超人に
するというのなら、本末転倒だって話なのに。
まあ結局は世界に合ってるかだよな。
子供キャラが居なければいけないだけの説得力・必然性があるのかどうか。
それが物語においてどんな意味を持つのか。
日本人は子供が戦うって事に鈍感なんだろうけど、
欧米の軍隊は戦場で子供と戦うのは普通だし、流石に嫌悪感あるだろうな。
つうか何で世界を救わなきゃならないわけ?
>>91 これって典型的なバカにされてるJRPG(笑)じゃね?
>>136 少年兵がかり出されるくらいの危機を描いていて、その上で
少年兵らしく戦っていれば良いんじゃね。
今のRPGって、子供なのに大人と同等以上に強くて、むしろ
大人よりも率先して殺し合いに参加してるっしょ。
>>137 本末転倒か?俺はシナリオはゲームに従属しゲームを補足する物だと思っているから
システムに合わせて設定や物語を作るのは当然だと思うぞ
それをしないから「さっきまで華麗に攻撃をよけ魔物と戦っていたキャラクターがムービーで突然死ぬ」
という事になる
でも洋ゲーも世界救うよな
>>130 少年の冒険譚だったのが、世界だけなぜかリアルな背景が入り込むようになっていって、
違和感が出てきてるってことかなぁ。
SO4もパッと感じたのが「…第三次世界大戦後の星間調査官があんな服着た少年少女ってどういうことよ」
ってものだったし。
>>137 国や世界を救うような、壮大なストーリーに発展するなら、
どうやって超人でもない主人公が国や世界を救うんだ?
超人設定ってのは色々と便利なんだよ。
>>143 相手が知性の無さそうな純粋な獣っぽいモンスターだけならまだいいんだがな
けっこう安易に人間の敵も出るからな
149 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:25:13 ID:7g1GHfxMO
>>140 そういう宿命を背負った人物が主人公のゲームだからです
シナリオが一本道なので世界を救う以外の選択肢はありませんが
プレイするかどうかは自由なので
そういったゲームと理解した上であえてプレイした後に自由度がどうのと言った不満を述べるのはお控えください
ドラクエ7ってさ、意味もなく魔物殺してるよな?
>>146 それは俺も気になった。
なんかそれっぽい設定とかあるのかね。強化人間的なもんだとか。
それとも本当にただの少年少女なんだろうかw
まあそれならそれで、そういうもんとして遊ぶけど。
アバタールさんとか超人レベルじゃないぜ!
>>145 洋ゲーの場合は、シチュエーションに流されてたらいつの間にか世界を救ってた。
って感じが多い気がする。
「アイツは悪だ!だから俺たちがアイツを倒して世界を救うんだ!」な展開ってあんまり無いよーな気がする。
アメリカ人が好きなシチュっぽいんだがw
>>149 だからJRPGはもうやらない
オブリ、FO3で十分
>>146 ドットハックとかブレイブストーリーみたいなのはわりと少年を主人公にする事に対して
真面目に取り組んでると言えるんじゃないのかね
SOもネトゲって設定だと聞いたが
>>147 そもそも主人公が少年少女である必要はないんじゃないか?
DQ3で戦士4人なら許してくれる?
>>151 ドラクエの世界では魔物は殺したとは思ってほしくないらしい。(いきのねをとめた!があるけどww)
堀井は桃太郎伝説の「○○をこらしめた!」という表現に、「そういう手があったか」と感心したそうだ。
ドラクエ、FFはうんこ設定だがマザーはちゃんとしてる
>>157 不評だったのでなかったことにしたいらしい
>>157 とりあえずSOは別にネトゲ世界ではないらしい。
わからんけど。実はそうだったネタなのかもしれんけど。
DQ語るなら、スレの流れ的に4や5が相応しいんじゃないか?
少年時代から始まって、大人になってから世界を救う話だろ
>>158 若い子がプレイするなら、自分たちと同年代くらいの方が感情移入しやすいんでない
>>158 今はもうただ「少年少女の方が売れるし前からそうだから」だけになっちゃってそうだな
>>157 .hackはそうだが、SOは正確にはそういうことじゃないらしいぜ。
あれのネトゲ落ちっていうのは、要するに今俺達がいるこの現実世界も誰かの作ったネトゲで、
俺らはそいつらから見ればNPCかもしれん、というレベルのことだよ。
洋ゲーの設定がすきなら洋ゲーをやればいいんでは?
>>143 大人たちと対等に戦える設定+
・その子供が戦いを好む気性の持ち主。
・そうせざるを得ない理由がある。
が、あるなら
>>今のRPGって、子供なのに大人と同等以上に強くて、むしろ
>>大人よりも率先して殺し合いに参加してるっしょ。
には、それほど違和感はないんじゃないか?
2:悪人はもっとクールに
X→ファファファ
Y→頭おかしい人
Z以降→基本的に二枚目池面
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
X→ガラフ
Y→レオ将軍
Z→エアリス
[以降→基本的になし
なんだかんだでこの法則守ってるんだな、FF。
>>164 1〜3はシミュレータ内のデータってやったら1・2ファンの大反発を招いて4は過去に逃げた
>>146 星間調査官というのは実は建前で、遺伝子情報が正常な子供を外惑星に送り出すノアの箱舟計画だった・・・とかだったら面白いけど絶対無いなw
>>160 DQはそもそも変にリアリティを追求していないからOK。
RPGしか作れない会社は潰れればいい
とりあえずハイティーンくらいのキャラばかりにすれば何も問題無い気がするな
そこに子供を混ぜちゃうのはやはり上で誰かが書いてたように
キャラのバリエーションを増やすのに手頃だからなんだろうなあ・・
ホビットみたいに小さい大人でもいい気が
確かにパーティが世界を救うことの必然性は作られているけど
主人公本人、ヒロイン本人…と一人ひとりに焦点当てると
こいつら何でラスボス相手に必死なん?って感じ
パーティーメンバーが全員ケンオガワみたいなの出せばいいのに
地球終わりそうだけどそれもまたいいかもしれん
つか真面目になんでSO4ってあいつらが行くの?
理由とか設定ないの?
>>171 アベルは上手い設定だったな、何でモンスター倒したら金もらえるの?
ってのと、本来血なまぐさいモンスターを殺すシーンを両方解決しちまった
>>176 ドラクエおkなら他もおkじゃね?
別にグロに拘ってないよ
日本のRPGは
>>179 それを描写出来てるかどうかはゲームによると思うが、
昔の「お姫様がさらわれた」パターンは、そのへんが単純明快でいいよなー。
さらったやつを倒して助ける!で明確。
>>181 少なくともトレーラーじゃ語られて無いな。ゲーム内で語られるかどうかはワカンネ。
>>184 そして助けた後は宿屋に直行ですね、わかります
>>184 なんで助けた王女を洞窟に監禁してるんだ?
>>186 昨晩はお楽しみでしたね
って、余計なお世話じゃー!
混ぜなきゃいいと思うんだよなー。
少年の冒険と、戦争も描写されるリアルな世界とを。
>>183 グロとかじゃなくて、敵が「やられ役」でしかないという
予定調和があるから気にならないってこと。
敵に知性とか戦術とか戦略とかのない世界だから、勇者が
数人で世界を救ってしまっても物語として受け入れやすい。
逆に、敵を優秀だとか頭が良いとか戦略や戦術があるとか
描きながら、やっていることは非常に稚拙だと、無理を
感じるってこと。
D&Dから指輪物語、そんでFCでドラクエ、
それを真似してFF、つかいつまでファタジーしてんだよw
SOがSF?スペースファンタジーの間違いだろ?きめぇwwww
お姫様を悪の怪物から助けて帰ると
城の兵士にボコボコにされて身ぐるみ剥がされレベルも下げられて放り出されるゲームが昔あったな。
>>192 アスピックか。マイナーすぎて誰も知らんぞw
>>196 俺の心の名作RPGなんだよw
あの切ないED曲が心に染みるぜ。
>>189 レヌール城のお化け退治と、世界征服を目論む魔王退治を混ぜちゃっても
DQ5は俺の中ではシリーズ最高峰だぜ
>>190 RPGのストーリーって基本ゲリラ戦だろ
主人公が大人数だったり敵側が過大な戦力を投入する方が間抜け
>>190 ドラクエのような世界観じゃないとあかんって事?
なんで?
そこはいろんな世界観があっていいんじゃね?
ゲームだよ
なんで思想統一みたいな発想になるの?
殺された後の表現に拘るようなのはカンベンして欲しいけどな
そういうゲームはあるのはいいがJRPGだと合わない
>>198 ありゃ一人の男の人生を描いた物語だろwww
魔王はおまけだ。ひきこもって宗教団体開いてたら退治されちゃった程度
DQ、FFなんて毎回タイトルに数字が増えるだけのクソゲーでしょ
聖剣とマザーは神だけどな
>>199 ゲリラ戦というか、暗殺だよな。
それなのに、堂々と正面から乗り込んでいって、何故か敵が
数体ずつ各個撃破されに来て、数歩ずつに1回しか戦わない
関係で(本来はいる筈の)大多数の敵はそもそも傍観していて、
敵の偉い人が1vs主人公達という明らかに不利な条件で戦って
くれて、あっさり暗殺されておしまいって話になるんだよな。
DQみたいに割り切った世界ならともかく、変に世界観に
リアリティを出してくると、この辺に違和感がある。
>>201 そしてその宗教団体も配下が勝手に崇めてただけという
もうゲマが進化の秘法使ってラスボスでいいよ…
たしかにマザーは面白いな
ああいうの最近ないよなぁ
サガだよ 全てはサガが解決してくれる
>>200 敵が間抜けなやられ役であることを予定調和にしてるか
どうかって話で、そんな大げさな話じゃない。
>>205 城に兵士なんてたいしていないよ
あれでも多すぎるくらいだ
>>208 ロマサガむず杉だし自由すぎだがゲームとして最高
212 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 05:49:56 ID:7g1GHfxMO
ミルドラースってあいつ結局なんだったんだっけ?
これから人間界をどうにかしようって矢先にトンヌラが来たのか?
ミルドラースって誰だっけ・・・
ミルドラース・・・ググってみるまで思い出せなかった
>>212 魔界で力をためたが結界があって出られない
↓
マーサをさらって結界を破らせようとする
↓
実は今の力ならマーサいらなくね?
↓
マーサ殺す
↓
殺される
こんなんじゃなかったっけ
>>212 ミルドラース「俺赤いピザになるがんばるからマーサとか支配とかその辺適当に頼む」
↓
ゲマ「ミルドラースさまのためにがんばるぞ」
↓
ラストバトル
「うおおおおお俺は神より強いぜイヤッホオオオオオオオオウ!!!!!ゲマとか何かこそこそやってたみたいだけど今となってはいみねーよwwwwwwwwwwwワロスwwwww」
みたいな感じだったと
ほら・・・ミルドラースの話なんかするから過疎る・・・
今座ったらパンツが破れた
じゃあトロッコでひたすら回ってた神様の話するか?
DQ5語るなら花嫁候補の話しよーぜ
223 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:01:58 ID:7g1GHfxMO
>2:悪人はもっとクールに
確かに、薄っぺらい悪役が多いよな。
で、主人公の青臭い話に簡単に言い負かされてしまう。
悪役にも一理があるときですらそうだし。
クールな悪人って具体的に誰
日本人が変えなきゃいけないと思うことの差が激しい
90年代以前ていう言葉もついてるな
誰だよ一体
まず、クールってなんなの?
229 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:05:09 ID:UZPTvBXT0
もしかしてこいつらもアレじゃないか?
ゲハみたいに文句だけ言ってソフト買わない連中
ククール
じゃあピサロだな
逆切れして自我失ったダサいラスボスだけどイケメンだし
この話終わりだな
234 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:06:35 ID:7g1GHfxMO
>>230 それはやっぱり、見た目じゃなくて内面的な、行動を伴ったものの評価だよな?
239 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:08:17 ID:QZyG8b6aO
>>225 TOのレオナールさん(Cルート)とかじゃね?
>>234 誰?ラオウが死ぬところまでしか読んでないけど出てきた?
>>232 ピサロは良かったな
ちゃんと幼い勇者を殺しに来たこと、恋人を殺されて復讐に走ったこと、
部下にハメられて化け物になる哀れな末路、エンディングでの夢の話に
至るまで結構印象に残っている
グダグダ喋る悪役は三下と相場は決まってる、これは不思議と万国共通だな
要するに和ゲーの悪役はその殆どが三下なんだよ
ダースベーダーもシュコーシュコーしか言わないだろw
>>1 でもこれって一番知るべきは
「銃をばんばん撃てれば満足の自分達がメインの客層ではないという事」なんだよな
ジャパニメーションだのジャパンカルチャーだのにずっぽしハマってる連中がターゲット
なんでジョックスはナードの文化を奪って自分達の物にしないと気が済まないんだろうな
ハドラーは好きだぞ
向こうで評価されたJRPGがこの項目に当てはまってるかみればいい
最近だとペルソナ4とかか
あんまり当てはまってねーじゃん外人もテキトーだな
>>237 確かシンの部下でバットの婆ちゃん殺したやつじゃなかったっけ?
>>246 偏見をむき出しにし過ぎだろ
こんなアンケートに答える連中は、JPRGを遊んでいる
ユーザー層なのが前提なんだし、意見を言うのは
自由だろ
>>243 マザーブレイン入れるぐらいならサムスの両親殺したりするリドリー入れろよクソが
>>245 ちゃんとした自己主張をできるキャラならいいんだが、
大抵は小物っぷりを暴露するってパターンなんだよな
256 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:13:06 ID:UZPTvBXT0
>>243 エッグマン・・・だと・・・
どこにクールが
思い出した
確かケンシロウが出て行ったのを見越して村を狙ったやつか
258 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:13:20 ID:ZmoR6uwuO
ドラクエはディテールにこだわってないから、今のままでいいよ
古臭いってのはむしろ誉め言葉で、このまま神話的な方向性で行けばいい
神話の登場人物なんてただ物語のために存在してるだけだし、話の整合性なんて誰も気にしないだろ
FFの場合は逆にディテールにこだわりまくってるくせに、根本的な部分が古いから違和感が生じてるけどな
259 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:14:16 ID:7g1GHfxMO
>>237>>241 その明晰な頭脳でケンシロウを翻弄した北斗の拳世界有数の策士
バットの育ての親・トヨを殺害
それにつけてもおやつはcool
262 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:16:29 ID:ZmoR6uwuO
>>245 そういや、和ゲーはなんで銃世界が舞台でも剣で戦うんだよってツッコミいれる外人がよくいるけど、スターウォーズを忘れてるよな
ケフカはどうなの?
小物からラスボスになったキャラだけど
>>256 でも、エッグマン自体は良いキャラだと思う
遊び心のある天才で、要塞を作ったりロボを作ったりする行動力も
あって、悪役だけど悪すぎず、間抜けなところもしっかりあるし
>>262 ジェダイには銃が効かないって設定があるんじゃなかったか
予知で弾道を読めるから、物量で押されない限りライトセーバー
さえあれば全部止められる
だから、攻防一体の武器として、ライトセーバーを使うって
>>263 小物か?
いかれっぷりは最高だろ
少なくとも亀相手にマジ切れするやつよりは
268 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:19:37 ID:UZPTvBXT0
感性が違いすぎるんだよなぁ
映画だけどダークナイトなんて日本じゃ全然誰も見ないのに
海外じゃバカ受け
270 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:20:32 ID:UZPTvBXT0
>>266 余地でセーバーの軌道も見切れそうな気がするが
>>252 偏見っつか事実だし・・・
ジャパニーズオタクカルチャーに親和性のある奴ら(ほぼナード層)は
日本のサイトを見たり日本の掲示板でローマ字交じりの英語でコミュニケーション取ろうとしたり
「こんな僕らでもニホンでは受け入れてもらえるんだ!」と喜んだり
日本製ネトゲをプレイして日本人と接点を持とうとしたりするが
ジョックス連中は「ゲームを俺様に合わせろよこのオタクどもが!
お前らはゲームを作るくらいしか能がないのに生意気だぞ」的な事を平気で言い出すし
自分達の世界の中(例:北米のゲームレビューサイトなど)では異常なまでの自己主張をする
>>268 ああいう話を受け入れられるには、それなりの成熟度が
いるからじゃね
ラスボスではなかったけど
個人的にバハムートラグーンの皇帝が好きだった
サウザーだったっけか?
274 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:23:05 ID:7g1GHfxMO
>>270 銃弾は撃ったら飛ぶだけだが、セーバーは相手の動きを見て
振りながら軌道を変えられるから、見切られても体の動きが
間に合わなければやられる
>>270 双方予知したらややこしいんじゃね?
てか銃世界で剣使う和ゲーなんかある?
>>268 5回以上観に行った俺が馬鹿みたいじゃないか
今もまた再上映やっててそれも観に行ってるし
>>276 デビサマとか銃と剣を併用するし、世界観的には銃とか大砲が
あるのに何故か使わないパターンは結構あるような。
279 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:24:33 ID:UZPTvBXT0
>>277 いや俺は大好きだぞバットマン
ビギンズもおもしろかった
>>256 最後にはソニックに負けるが、途中のあたりでは大抵勝ってるぞ。それも計画立てて綺麗に
そういった際の様はクールと言える程カッコ良い
同時に、恐ろしい程間抜けな面も持ってるから言いたい事もよく分かるんだが
>>277 いや、あれは面白いからOK。
ジョーカーが良い。
FF7も銃世界じゃないの?
剣どころか素手で戦ってるやつもいる
しかも女
283 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:27:08 ID:UZPTvBXT0
>>275 銃口の向き変えるのと
軌道変えるの
どっちが大変かと言えば後者のような気がするんだが
いや別にこだわる機はないんだがw
SOもそうだね。銃世界どころか未来世界だというのに主人公は絶対剣。
他にはアークザラッド2とか。
>>282 女で格闘家ってのは強い奴多い気がする
アリーナとか意味不明なほど強いし
>>278 デビサマは悪魔の耐性の問題じゃん
他はたいてい魔法>>銃な世界だろ
銃は弱者の兵法みたいな
アリーナと結婚したい
289 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:28:18 ID:RYP8rLC20
ソフト業界の話じゃないか
290 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:28:19 ID:ZmoR6uwuO
2と7は例外がいくらでもあるし、むしろ海外よりゃまだマシだと思うけどな
悪役が魅力的だったり、深みのあるシナリオの洋ゲ(BIOSHOCKとか)も無いわけじゃないけど少数派だろ
JRPG「が」変えなければならないこと、じゃなくて、JRPG「も」変えなければならないこと、だわな
>>274 今はジョックスもやってるから困る
300万もの北米の中高生がWoWをプレイする時代だぜ
292 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:29:24 ID:7g1GHfxMO
FF8って高校生が銃や剣もって魔女や軍隊と戦うというすごい設定だよな
たしかに「完全正義」な主人公はかなり萎える。
ある程度葛藤しろよと思う。
295 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:30:03 ID:RYP8rLC20
大不況でニートが逆に減るからゲーハーも静かになるな
お前ら親もやばいぞ洒落じゃなく今回
>>283 予知で当たる場所が予め分かることが前提なら、銃口の向きを
どう変えようと当たる場所にライトセーバーを構えるだけで
100%止められる。
FF10も化け物にボール投げつけてるやついたな
現実世界と物理法則が違うんだよ。
そんなに相手の銃火器ヒット=死亡のブシドーブレードにしたいのか。
>>287 俺もその辺は分かってて、ちょっと微妙な例かなとは思ってた(汗)
デビサマは銃と剣の使い分けがはっきりしてるからな
剣を使う必要性がちゃんとあった
301 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:32:43 ID:7g1GHfxMO
>>291 へー
邪魔っくせぇな
アメフトボール刺さって死ねばいいのに
>>294 主人公が突然変異の超人設定なら尚更葛藤があってもいいはずだな
それなんてX-MENて気はしないでもないが
303 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:33:35 ID:Xo8uCiu/0
FF10の戦闘好きだったな
キャラが攻撃したらパッと帰ってくるし
その間もコマンド入力受け付けて、一人攻撃終わったらすぐ次のキャラ行くもんな
テンポが良かった。
ATBなんていらねーよ
FF8は高校生に見えないよな
305 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:34:33 ID:ZmoR6uwuO
まあスターウォーズと和ゲーはちょっと違うか
無理やりなこじつけでも剣を使うなんらかの理屈があるならいいんだよな
対して、ただスタイリッシュだから、ってのは通用しなくなりつつある
まあ現実と虚構をryなんて言ったらそれまでだけど、007とかダークナイトとかもリアリティ重視でヒットしたしな
>>300 剣自体も最初の方はともかく
後の方になると神がかり的なマジックアイテム的なそういうアレだしな
>>295 そんな程度じゃすまんだろ、大不況の後に来るのは決まって大戦争
>>293 ちゃんと納得いくストーリーと設定だったけどな
超人設定と、何で他がその超人になれる方法を使わんのかも書いてたし
ストーリーでは高校生らしい精神面の弱さを存分に出してた。結果、多くの人間をリタイアさせる程に
>>30 救うの村とか国単位のレベルだからなw
・・・・・・ルンファクF>>1の用件結構満たしてないか?
まぁ、俺にとっちゃ、装備変更反映されるだけで神ゲーだが。
>>304 高校生っつってもSeeDは働いて給料貰ってるからな。
あの給料システムはやっぱりRPGの中でも異色。
312 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:38:46 ID:UZPTvBXT0
薪割りで生計立てられる世界に行きたい
DQ7のフィッシュベルに住みたいな
1:海外ハードで出すのをやめるべき
2:知育携帯機で出すのをやめるべき
3:リモコンハードで出すのをやめるべき
ムービーシーンでアッサリ死ぬキャラってのは
ダラダラ喋らせてお涙頂戴とかやらずサッサと死ねってこと?
それともムービーシーンでえ?ここでこんな簡単に死ぬの?ってキャラ入れろってこと?
>>98 なんかこいつは昔の野村さんとは別人なもんになってきたな
318 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:44:04 ID:UZPTvBXT0
とことんまでその世界にユーザーを介入させろってことでしょ
脈略無くシナリオ進めて殺すなと
ゲーム内のすべての物は壊せるべきだとか外人は思ってるらしいし
ヨーゼフが死ぬのはおかしいと言ってる訳か
逆に考えると死ぬ死ぬ詐欺が多かったFF4はアリだな!
>>319 ヨーゼフよりアルテマ(笑)のために死ぬミンウの方がおかしい
レオンハルトなんていらんからミンウを最終パーティに入れさせろやボケが
>>318 戦闘だと大砲が直撃しても死なないキャラが、ムービーだと
豆鉄砲でも死んでしまう不条理さを言ってるだけだろ
殺すにしても、もっと方法を考えろと
>>323 究極的にはアルテマは強い筈なんだが、ブラッドソードとかの方が
ずっと強いのが悲しいところだな
しかも、育てるまでの間はメチャ弱いし
>>323 クソ魔法だったからほんと浮かばれないよなw
>>327 気を抜くかどうかでそんな防御力が変わるのか
329 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:56:30 ID:7g1GHfxMO
>>324 そういうのをゲーム性とシナリオ進行の都合と割り切らずに
リアルじゃない!って突っ込む海外ユーザーもある意味幼稚だな
>>328 魔法世界だから集中を欠けば弱体化するんじゃね?
>>330 それならそれで、「眠り」状態で攻撃されたら即死とかに
していれば納得されてたんじゃね
>>329 海外ユーザーがどうのこうのじゃなくて、
日本でもペルソナ3の荒垣死亡シーンとかは「いやいや、ねーよwwwww」って反応だぞ。失笑もの。
>>329 どう言い訳したところでヘタなシナリオである事は間違いない気が
>>328 覚悟する暇が無いと筋肉を硬直させる事ができないだろ!
>>327 キャラが棒立ちで攻撃受けてるゲームや、明らかに切られたり潰されてるのに平気なゲーム多いし
この問題については外人に軍配があがる
>>324 コントラは修正するべき作品だということですか
>>336 棒立ちはただの記号化だろ
チョロチョロ動き回られてもうぜーし
340 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 07:03:08 ID:7g1GHfxMO
>>331 やっぱり人類という種全体がまだ幼年期の最中なんだなあ
>>333 ペルソナはやったときねーからわかんねーや
340 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/02/04(水) 07:03:08 ID:7g1GHfxMO
>>331 やっぱり人類という種全体がまだ幼年期の最中なんだなあ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わかったわかった、ムービー中でもダメージを表記すればいいんだな
一見あっけない死に方に見えてもダメージがHPを上回ってれば問題ない
その点パパスはちゃんと戦闘でHP0にされて米良ゾーマのオーバーキルで文句無しと
ムービー中も操作ができて生死をプレイヤーが決定できればいいんだよ
>>342 ロマサガ2みたいに通常戦闘でもLPがなくなれば
死ぬシステムになっていれば文句はないのかな>外人
347 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 07:14:20 ID:ZmoR6uwuO
幼稚=悪という考えを持ってる時点でそいつの思考には限界があるよ
幼稚さを人類の本質とみる哲学だってあるわけで
何が良いか悪いかは結局好みの問題でしかない
設定がリアルだから良いってのと、キャラがイケメンだから良いってのは、本質的には同じ次元の論理
まあここは商売の話だから、人それぞれでは済まないけどね
>>330 こういう、なんでもかんでも魔法があるからっていう
魔法を万能の物とするのは俺は嫌いだな
昔遊んだファンタシースター4だと、主人公の師匠は
闇の力の呪いを受けて、ちゃんと寝込んだ上で治療不能
ということで助からずに死んでたな。
そういう風に特別な死因をちゃんと用意するだとか、
治療しても助からない過程を入れるとかすれば、
説得力が違うのかな。
とりあえず懐古厨氏ねや
>5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
これは回復魔法の存在との矛盾をどう回避するかって問題が
あるんだよな。
どんな怪我をしても治せる魔法があるなら、致命傷を負っても
治せる筈なんだし。
まして、蘇生魔法があれば尚更だ。DQ4とかだと、導かれし者
だけが神の加護で蘇生できるんだとか説明してたけど。
そうそう、ファンタシースター2は中盤まで蘇生魔法が
ない代わりにクローン人間を使っていたのが凄かった。
仲間が死亡→クローン人間を作って仲間に入れるって感じ。
で、イベントで死ぬ仲間は、クローニングできない惨状に
なっていてアウトって話になる。
事前にクローンを作るのは、「法律で禁止」って設定を
用意してクリアしてた。
ようするにバハムートドラグーンみたいなゲームをHD化して
シナリオをもっと極悪にしろと言う事だな
ドラクエで言うデスピサロがなぜ悪役になったかをもっと詳しくして
作れと...
日本人と外人の感性の違いだろうけど.日本でもJRPGは先細り先だからその手の
ゲームも増えるかもな
ヒロインは仲間に寝取られ,敵ボスは人間に恋人を陵辱されて殺された復讐鬼で
主人公は目的達成後に1人荒野へ去って行くと..
あの世で俺にわび続けろ
>>353 バハムートラグーンって、悪役の大半が薄っぺらくなかったか?
親玉だったサウザーは良いと思うが、早々に退場しちゃうしな・・・
356 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 07:54:34 ID:4Og7P+B/0
たしかにシナリオはヌルいな
寝ぼけたことを
バハラグの悪役とか一人しかいないだろう
バハムートラグーンは薄っぺらい悪役多かったけど内容はインパクトあったからな
主人公が何故俺戦ってるんだろ?みたいな
最後はアークザラット2みたく そして世界は滅んだ..
だったなら 清清しく思える人も居たと思う
センダックですね
JRPGといっても、ベースになってるのは西洋ファンタジーの世界なんであって
魔物を絶対悪と断罪してひたすら殺していくっていうキリスト教的な殺伐とした世界観だからなぁ
本来は乗せるストーリーも殺伐としてるのが合ってるんだろう
ハードの表現力が上がることで、今まで適当に誤魔化してきてたRPGの様式の中に内在する
西洋ファンタジー的な血なまぐさい要素をJRPGも隠しきれなくなってきてて、
ほんわかした日本人的感性のストーリーとのアンバランスさが露わになってきてしまってる
絶対的な敵ってのに飽きてきただろね
362 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:18:09 ID:02U0LjC40
敵を倒すとお金が手に入るシステムってさ、どう思う?
敵だってお金ないと何も買えないのさ
それか元はお金の怪物だったか
364 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:24:16 ID:ZmoR6uwuO
この記者moonやったことないんだろうな
おれ、ニンジャブレードをRPGにしたら海外で売れると思うwwwww
なんで携帯ってアホなレスが多いの?
仮にJRPGが世界向けとやらに変貌しても売れるのかね
向こうのおっさん達の趣味に合わせる必要なんか無いよ
最初からキャラ決まってるのはつまらんとこかな
名前ぐらいは変えたいね
370 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:37:13 ID:uIz0EvrQ0
JRPG見てると、アニメオタクとか別ジャンルの人間に蝕まれたって感じするよね
今回の記事の引用は妥当なバイアスだと思うが
i○media,y○hoo japan,s○ftbankは同系列の反日企業
毎度日本劣下、ネガキャンの偏向報道で意識を扇動している
騙されないように。
これだけは気付いていて欲しい。
373 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:50:19 ID:ZmoR6uwuO
昔はハードの性能的に絵で世界観を膨らますしかなかったのが、次世代になって制約がなくなっても慣習として残ったからアニメ的なRPGばっかりになったんだよ
それはそれで一ジャンルとして残していいけど、本来は別にアニメ絵である必要性はもはや無いんだよね
バランス調整がよければ1〜7全部どうでもいい。
DQMJもTOVも、バランスがいいからクソなところがあってもやりこみ要素までやってしまったし。
声なんてかけ声みたいのさえあればいいだけだわな
ダンジョンと戦闘にパズル要素みたいなゲームらしいゲーム要素を入れてくれればいいよ
ストーリー上のハードルとかダンジョンの難易度とか戦闘で調整するのって
凝った仕掛けを作るよりもの凄く楽なんだよ。
結局コストの問題。
>>362 ドラクエの場合、敵を倒して手に入れたモンスターの皮や牙なんかを街で換金してるが
それをゲームに組み込んでも面倒なだけなので省いてるらしい
__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ
/ ヘ_
/ r⌒``~`~゙゙`''ヘ/ 異議あり!
/ / " ' \、=, PS3ならすべてが神ゲーだ
/ へ/ -・=` 〈
l_ | 6 ノ (、_ , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ "トェェ / _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 `.ニニ´/ __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、 = /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
>>378 FF12もそれやってるらしいね。
オンラインRPG的な要素だが面倒だとも聞いた。
>>362 モンスターってのはなあ、宝石を元に魔王が作り出したもんなんだよ!!!
って誰かが言ってた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
装備変えても見た目変わらんのはなぁ
野村なんかは「俺がデザインしたカッコいい服をダサい鎧に着替えるなんて許さん!」
とか思ってそうだ
見た目が豪華な鎧とかに変わると成長した実感が沸くんだが
>>374 DQMJ?
あれだけの種類のモンスターがいながら実用に耐えるモンスターは20種以下というあの糞ゲーか。
__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ
/ ヘ_
/ r⌒``~`゙゙`''ヘ/
/ > " ' \、=, 「PS3でソフトが出せる」
/ へ/ -・=` 〈 サードはこのことに感謝すべきだ!
l_ | 6 ノ (、_ , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ " ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、 = /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
とりあえずムービーは廃止してくれ
ゲーム性が薄れる
>>385 実用? なんだそりゃ。
対戦ならやってない。
良スレだと思って開いたら
>>1のくだらなさに絶望した
>>384 でも色が派手すぎて目立ったり無意味な装飾品が付きすぎてジャラジャラしてるのはイヤだな
>>384 もうキャラクターデザインとコスチュームデザインは分けるべきだとおもうんだ。
今日日アニメだって着替えるのにな。
>>388 対戦やらねーんなら仲間を強化してもぶつけるとこのない、育てゲーとしては致命的な欠陥ゲー。
ポケモンにはバトルタワーとかあったけどDQMJはないのか
レベルを上げて敵を倒す(成長して困難を克服する)
ってのが、RPGの話の大筋なんだから
主人公や仲間が大人の方が不自然だろ
悪人がクールじゃない(っていうか幼稚)なのは同意だが
確かにもう16歳の少年が主人公のRPGはそれだけでやりたくない
>>396 でもイイ歳したオッサンがレベル1から超成長するのも変じゃね?
子供のようなキャラが経験積んだからって歴戦のつわものなゴツイ大人に
勝つようなほうが不自然だろ
グランディアはいいゲームだぞ
16歳の少年と聞くとDQ3しか思い出せない
子供から始まって最終的にオッサンで終わりゃいいんだな
子供が腕力で大人にかなうわけないしなw 生まれつき魔力で大人を上回るのは納得いくけど
子供オッサン善人悪人クールとか些細な要素だよ
>>402 初代、桃太郎伝説はそうだったな
レベルと無関係に、プレイ時間2時間で年齢1アップ
スポーツでは16〜18歳のガキが世界で活躍してるのに
人間の力やスタミナが一番多い時期ってやっぱ20代かな?
若いキャラは初期ステータス低いが成長が早く中年キャラは最初からたくさんの技習得しててレベルもそれなりに高いが成長率が低いという設定ならリアルかも
>>407 そういう考えを取り入れると、結局
「最初から最後までいるキャラ」である
主人公や初期メンバーは、年少者になる
>>407 つうか、ソレを実現してるゲームは昔からあったな
カイン、アベル、ジェイガン
>>406 逆に30過ぎると体のキレがなくなって見てられなくなるしな
9歳の子どもってなんのこといってるの
8:男性キャラの顎を尻の形にするべき
単純にガキが世界を救うというストーリーに飽きた
これを採用してるJRPGソフトは今まで何本でたんだろうかw
>>414 JRPGというジャンル自体が
「そういう話を作るのに適した(そういう話以外作りづらい)モノ」
だからだろ
洋ゲーのおっさんキャラはケツ顎多すぎるよなw
洋ゲーの善の勢力VS悪の勢力というのも飽きた
しかし和ゲーの厨二展開も萎える
>>400 グランディアは仲間がPTに加わると敵を避けても
後尾の仲間が敵に引っかかるストレスゲーだった印象が強すぎる
DQ4のライアンとかブライとかあの歳まで何してたのかって思う
ゲームの主人公や仲間は、ゲームをプレイする年齢層に近くするのが王道。
ファミコン時代は子供がゲームの主役だったから、そういうゲームがウケた。(DQ2世代)
最近はユーザーの年齢層が上がったのと、描写がリアルになった分子供キャラが戦うのに違和感が出始めてるんじゃないかな。
421 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:09:19 ID:02U0LjC40
423 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:12:05 ID:O5HKUnsRO
第三次世界大戦で核戦争で核の冬で人類に残された最後の楽園で機械生命やエイリアンって言う
FPSを年に何百本もやってる連中が良く言うよ
俺が子供の頃は自分と同じ位の歳の子がゲームや漫画の主人公とかって嫌だったなー
実際にFEは北米でもウケてる(S)RPGなわけだし、
向こうの人間からしても若者と老兵の扱いの差に違和感が無いシステムなのかも
ただ、コマンド式RPGでは再現しにくい方法だろうな
勇者とか武道家が10ダメージなのに同じターンに年老いた賢者が
イオナズンとは言わずともベギラマくらい使えるって言うバランスなわけだし
これってロスオデのことだと思うけど、
たしかに宿で寝るシーンや、割とくつろいでいるシーンのはずなのに、
防具着用したままってのはかなり違和感あったな。
ファイアーエムブレムってあっちで受けてるのかよっ!?
ちょっと衝撃
>>425 少人数での戦闘だから、
ある程度仲間内のレベルはそろえないといけないしな
突出したユニット混ぜた時の影響が大きすぎる
オウガの様な重苦しい作品をもっと出してくれ
最近やったRPGで最もクールじゃない敵役だと思ったのは
ハーフミリオンクラスのそこそこ実績のある中堅RPGで
「ラスボスは2ちゃんの荒らし」と言うネタを本気でやったスパロボZ
>>431 1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
7:ヒーローにも悪の側面を
主役は、優秀だけど人望の無い法律側の人間
奥さんとは離婚協定中、子供との仲もギクシャク
仲間は、その主人公の数少ない理解者たち
2:悪人はもっとクールに
商業テロではなく、ある程度マジメな理想を持ったテロリスト
現実でもがいている主人公と対照的なロマンチスト
6:もっとダンジョンにパズル要素を
テロリストが立て篭もったビルに潜入する
こんな感じでイイんじゃね?
でも、こんなストーリーで、
レベル1から始まって、レベルアップしてインフレするシステム(JRPG)は
作りにくいなww
魔女神判は任天堂じゃなく100メガショックの会社
どこをどう読めばそんなツッコミが入るんだかw
馬鹿サードと任天堂って対比で書いてて
何の注意書きも無く、いきなり魔女裁判の名前出せば
勘違いしてると思われても仕方ない罠w
まぁ、主語を省いてる悪文だし、ミスリードした側を叩くのは筋違い
439 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:52:06 ID:rP4PGZ670
>>1 外人にも厨二が居るんだなw
>7:ヒーローにも悪の側面を
これは特にイタいwww
>3:装備を変えたら外見も変わるべき
RPGじゃないけど、最近だとDDFFで思ったな。
装備変えても見た目が変わらなかったからガッカリだった。
モンハンとかも見た目変わらなかったら、あれだけ売れなかっただろうし。
441 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 14:06:29 ID:GAPgTRoz0
ドラクエのキャラデザイン
FF11の世界観
オブリビオン+fallout3並みの自由度
こんなのやりたいが、まぁ無理か・・・('A`)
>>428 ゲームとしてのバランスと、世界観的説得力の維持ってのは両立しがたいって事だね。
JRPGは一度完全に死んだほうがいい
フロントミッション3のキャラデザイン
真・女神転生の世界観
スターオーシャンの戦闘システム
ゼルダのダンジョン
俺はこんなのがいい
完成するまでに会社潰れそうだが
JRPGは無理に大きくしようとしすぎて破綻してる
なんでもかんでも世界を救う系にすんなって
もっとこじんまりとした問題解決でも良いんだよ
不思議と海外で人気のあるペルソナシリーズも学校だったり、町内だったり
狭い世界の話だろ
無駄に発散させてしまうより、物語の密度を上げろ
オブリも一応世界救うのが目的だったが
FO3はメインの目的はなんだったの?
JRPGは、アニメ映画なんだよ
需要はあるけど一般化は厳しい
どうしても実写映画より下に見られる
どんなに金をかけてもね
壮大な坂口ファンタジーをお楽しみ下さい。
なんか最近思うのが
海外のゲーム全般→ロールプレイ
日本のゲーム全般→アニメ鑑賞
こう感じるようになってきた。
全てのゲームではないし、個人的な意見なんだけど同意の人もいると思う
ファイアーエンブレムじゃないけど
やっぱり 「死んだらそこで終わり」 くらいの緊張感のあるRPGは欲しいな。
ダンジョンものなら、地上に帰ってこないと絶対セーブできないとか
たとえどれだけ手間暇かけて育てた高レベルキャラだろうが
途中で死んだらその瞬間そのキャラのセーブデータ強制消去とか。
HP一桁のギリギリの緊張感があればまた
単なる紙芝居じゃなく、別の人生を楽しむっていうRPGの姿が鮮明になって
そこからゲーム本来の面白さも出てくるかと。
>>452 日本のゲーム全般→(苦痛を伴う)アニメ鑑賞
>>449 要するに世界の再生だろ
完全な中二ストーリーじゃねーかw
>>453 生き返れせなければムービーで死なれても文句ないシナ
>>1 > 1:子供キャラをパーティに加えるの×
主人公、外見上の子供(実齢18以上の設定)ならともかく、確かに道義的に連れ歩くのは変。
> 2:悪人はクール
クール?意味合いよく判らないが、シナリオ美化した悪役については再考かな。
陰湿な恋だの愛だのがなんか…
> 3:装備を変えたら外見も変わるべき
そりゃそうだ。
> 4:←向こうのローカライズの問題。
> 5:ムービーで死ぬキャラ
自己犠牲演出にしてはお粗末なのが確かに多い
> 6:ダンジョンにパズル要素を
作業ダンジョンも確かに多いな
> 7:ヒーローに悪の側面
デスノートRPGつくれば?
まあ日本はPTAが何より邪魔だわ。
>>455 俺、死にたくないから
BOSのねーちゃんに浄化装置起動させたぜ。
>>453 それはJRPGの根っ子の否定だな
「無限の補給」と「レベルという救済措置」で、
ダレでも最後までいける
ってのがキモだったわけだし
PKできるタイプのオンラインRPGなんて、本当に
「死んだらお終い」システムの方がいいんだよ。
上級者もそんな怖いところに大事な高レベルキャラ持ち込めないし
持ち込んだとしてもいつどこで集中攻撃されるか分からない恐怖と戦うことにもなる。
自然と初心者と上級者が混在できる不思議なバランスが生まれると思う。
>>455 世界の再生を本気で考えてたのはG.E.C.K.だろ
FO3ではあまり明らかにならないし、仄めかしで判る内容ではあまり上手くいってないようだが
プレイヤー(つか親父)の目的は、あくまでDC近辺の水を浄化するまででいっぱいいっぱい
Fallout3の舞台は本当に狭い地域でしかないよ
>>459 プレイヤーにあわせてゴール地点を変えればいんじゃね
JRPGってよく、世界を崩壊させようとするけど
そう簡単に世界の危機を救えるもんじゃないよなぁ
というか世界危機起きすぎ自重汁
>>459 いやいや。誰でも最後までいける、ってのはやはり重要だと思うよ。
ただそれを「無限の補給」と「レベルという救済措置」ってシステムで補うんじゃなく
やりなおしの効かない緊張感をわかり易い形でゲームの楽しさに変えて
エンディングまで導かせるようなやり方に変えていったほうがいいんじゃないかなって事。
別に厨二でもいいじゃん
厨二ってある意味王道だし外人もそういうの好きだろ
北斗の拳は偉大だった
467 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 14:51:11 ID:WV1TcYnw0
あれも不自然これも不自然って言ってリアルにすればするほど
意外とつまらなくなるのはよくあること。
>>464 Wizのような、ミスすると消えちゃうけどまた時間かけて育てられる的な方向とか?
時間というリスクはあるけど、やっぱ無限の補給になっちゃうか
>>463 戦闘やアクションが絡むエンタメで、
かつ、主人公の能力がインフレする
こんな前提があったら、そりゃ世界も危機になるだろ
>>463 アメリカ人もしょっちゅう世界滅亡系のハリウッド映画作ってるだろw
アメリカ人も「世界の危機」は好き嫌いで言ったら大好き。
>>467 リアルを目指せば目指すほど、逆に現実との違いが鮮明になっちゃうからねぇ。
>>453 海外は知らないけど、日本でそこまでシビアなのは無理じゃないかな。
ウィザードリィでリセットしない派がどれだけいるか。
不思議のダンジョンシリーズすら不評でルールが甘くなってったしね。
MMOでよくある死んだら経験値ダウンのシステムが限界じゃないだろうか。
自由度重視の洋RPGがこじんまりしてるのは容量や作り手の限界の問題
ご近所物語が好きなわけじゃない
>>464 FEも、キャラが死んだ場合、別キャラクターが参戦するという、
無限の補給のようなことをDS版で入れてきてたような。
そういえば、
>>453の要素って、これまでにいくつか見られて、
そして、消えていったモノだと思うんだが。
>>452 それ何度か出てるな
開発者側もユーザー側も単なるアニオタになってて
ゲーム業界なのにアニオタ無双化してる
いやぁ
世界滅亡の危機なのに、数人のヤンキーが殴りこみかけたくらいで
どうにかなっちゃうってのがなぁ・・・ってね
たまにならいいのよ
今やJRPGの全部がそんなだし
>>477 ヤンキーでもなんでもないだろ
戦闘すればするほど戦闘力が上がるバケモノだ
そりゃ、世界も救うさ
>>477 「誰か」が世界を滅亡させようとしてるのなら、
その「誰か」を潰せば終わるってのは、別に変でもないと思うがな。
>>477 >世界滅亡の危機なのに、数人のヤンキーが殴りこみかけたくらいで
>どうにかなっちゃうってのがなぁ・・・ってね
だからハリウッド映画もそうだろ?
別にアメリカ人もそういうリアリティなんて求めてないんだよ。
つかWizなんて今信仰してるの日本のごく少数の自称ゲーマーだけだし。
RPGは一回死んだんだよ。
>>480 そうそうリアリティなんて些細な問題だな
マンネリすぎて面白くないのが根本だろ
任天堂の岩田社長が言ってた
「このラーメン多すぎるって言われた時に、問題の根本はラーメンが多すぎることではなくまずいことにある」
ってやつなんだろう
>>481 「自称ゲーマー」と言われることに関しては異議を唱えたいw
なんてーかな
世界救うの飽きたwというか
RPGだからって世界救わなきゃいけない理由は無いと思うんだ
FFのラスボスは皇帝くらいが丁度良いよ
シンプルに絶対悪だし、反乱軍VS帝国軍はベターでよい
>>476 そもそもアニメ行くべき人材がゲームに流れてきてるし
アニオタ自体は周辺グッズごと買ってくれるからいいお客だし
で売り手買い手の需要供給がピッタリ
>>484 じゃあ、この戦闘するたびに膨れ上がる無限の戦闘力をどこに向けたらいいんだよw
結局
「未熟者(LV1)が試練を乗り越えて一人前(LV**)になる」ってのがJRPGの流れで
後半になれば「1人前」を通り越して「世界最強クラスの存在」になるワケで
「その力をぶつけるに相応しい存在」が必要になるんだよ
会社の乗っ取りから初めて最終目標は世界征服
そんな悪役がいたって良いじゃん
まぁティーエイジャーに世界の運命を託すみたいなのはどうかと思うよ。
俺がその世界の住人ならもっと百戦錬磨の戦士みたいなのに世界の運命を委ねるよ。
手塩にかけて育てた自キャラがその辺のおっさんと大して変わらん強さだったら泣ける
戦闘するか時間が経過していくごとに衰えるシステムとか今までなかった?
>>482>>484 マンネリとか飽きたとか言ってるけど、
じゃあアメリカで世界の危機を救う系の映画が下火かっていうと、
未だに「USA!!!USA!!!」っておおはしゃぎだろ?
「自分が飽きた」と「欧米で望まれてない」は別物。
ボイスon/offのスイッチが欲しい
>>494 おおやけに世界をたくされる段階だったら
そのティーンエイジャーたちは、
世界最強の戦士ジャン
JRPGって日本でで言う洋ゲーと同じで
愛好家だけが楽しむニッチなジャンルなんでしょ。
平からレベルを上げて社長になるRPGがあってもいいじゃない
俺はいらないけど
>>487 世界の住民全てw
全てが悪人の世界でのサバイバル
自分の生存をかけて戦う
アイテムも宿も力ずくで調達しなければならない
>>494 歴戦の戦士は死なないように賢く生きてきたわけで
ティーンエイジャーの無謀さが時に世界を救うわけなんだろう
>>497 欧米映画はあの手この手で世界の壊し方と救い方を変えてるけど
JRPGは公式でもあるかのごとく、同じようなスタイルのままなのでねぇ
>>492 色々異変が起きてるけど、その及ぶ範囲ってあんまり明確でなくね?
なんていうか、ペルソナシリーズって
主人公達が見えている範囲内での問題という感じがするんだよな
演繹的に考えると本当は隣の街や市どころか、隣の国でも大事かもしれんが
そういうことをプレイヤーには見せないし、見せる必要も感じてない辺り、
「世界を救う」JRPGと揶揄されるものよりは自覚的じゃないのかな
>>494 つうか、そういうRPGは
「ティーンエイジャーの主人公たちが歴戦の戦士たちより強い事を立証するイベント」
が、必ずあるだろw
>>497 もうこれだけ下火になると「自分が秋田」っていう段階でもなかろう
>>505 世界の危機は飽きた→ハリウッドでは大人気
↓
世界の滅亡のさせ方が同じで飽きた
なにこの狭義の強制連行w
単にJRPGを貶したいだけじゃんw
次々と殺人事件を解決していくRPGとかでもいんじゃね
子供:王道大好き
ガキ:王道飽きた
大人:やっぱ王道でしょ
結局、どこの世界でも王道は廃れないんだよな
エクスデスやケフカみたいなのがいなくなったのはたしか
>>510 「殺人事件の解決」に
「戦闘」や「コスト管理」を結びつけるのが大変だな
>>508 そもそもFF以外のJRPGが海外でヒットしてた時期なんてあるのかと
そのFFも
>>1で変えなければならいことにバッチリヒットしてるし
FCであったダークロードやソードワールドSFCみたいな、
イベントクリア型のを、少量ずつ配信するという形では作れないかなと思う。
それこそ、大きな話から、一発ネタみたいな話とか織り交ぜたり。
シナリオごとに、目安のレベルは表記されても、やる側は自由に選べるとか。
機械文明が発達してるのに剣ってのは違和感あるわ
百歩譲って剣は超すげーものになっていいとしよう弓ってなんだよ
そこは銃に切り替えろよ
>>509 JRPGが飽きられている一つの理由として、
どのソフトもやって事が同じと感じられていると言ったまで
>>510 多分、そういうネタはADVとして制作されるだろうな
で、当然売れない
ADV好きなんだがなあ
>>505 「同じようなスタイル」ってどういう世界の崩壊をイメージしてるんだ?
>>517 そりゃ単に、キミの「興味」が薄れてきて、
「どれも同じに見える」ようになっただけだろw
「興味のない人間」がハリウッド映画見たら
・また地球ピンチっすかwwww
・また自己犠牲っすかwwwww
・また大統領の英断っすかwwww
・またギクシャクした父子関係っすかwwww
となるように
>>517 FPSを「敵勢力とドンパチやるだけのゲーム」って批判してるのと大差ないぞ・・・
522 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:23:59 ID:02U0LjC40
戦闘中逃げるとペナルティとして金を落とす→FF4
レベルアップで衰える→?
時間の概念(移動中)→DQ3、BOF
宿屋に泊まっても全快しない→?
回復アイテムを使ってもすぐには回復しない→?
そもそもHPの概念がない→ボコスカウォーズ
タイトルでニューゲーム押してから5分以内に自由移動できないRPGはできんぞ俺
もうできるソフトがありませんorz
525 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:25:35 ID:Dyso2PWo0
JRPGを実際にプレイもしないで、イメージだけで批判してるやつがいかに多いか分かるスレ
>>519 世界の危機を起こそうとしている組織の存在を知る
↓
強くなる
↓
組織を倒す
↓
よかったね
王道だけど、全部が全部王道になる必要はないだろうと
悪の組織に負けつづけてENDのRPGだってあってもいいじゃない
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\
>>514 (〇 〜 〇 | /
/ | く
| |_/ | /
ていうか洋ゲーでもあっさり人死ぬぞw
むしろ和ゲー以上に死ぬ死ぬw
JRPGはどんどん一本道になってる
キングダムハーツもガキが主人公で世界を救うけど
アメリカではFFシリーズより売れてたから関係ないんじゃね。
あれはアクションRPGだからかね?
FFより売れてたのは。
>>526 展開が「詰んでる」「ゲーム」なんてダレがやるんだよ
商業的に考えて
「ホラー映画で、人間皆殺しになって問題が解決しないのがあってもよくね?」
ってのと同じ
そういった物が、なぜ作られないか、考えた事があるかい?
>>526 FPS
戦場に出る
↓
撃つ
↓
よかったね
もっとチープなのがあるぞ
>>525 「〜はこうあるべき」とかいうやつに、そういう傾向が強い気がする。
>>529 一本道ってのが、どういうものを指すかによるなあ。
DQ1だって、思い切り一本道だしw
>>514 海外のマニアにとってさえもうJRPGは駄目だってこったろ
535 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:29:19 ID:boPkbj/d0
>>526 オブリもそうなんだけど・・・
何ならいいんだ?FO3のみ?
5番と7番は明らかに言いがかりだな
洋ゲは和ゲー以上に人死にまくるし
「今や人類の運命は〜の手に」的な絶対善スーパーヒーローはアメリカの方が好きだろ
>>529 昔も今も同じだろ
大体、「やる人間の個性」は
パーティ編成なり、装備なり、スキルなり
そういったのに出るだろ
>>533 オブリみたいな自由度は求めてないけどJRPGは一本道「すぎる」
一度いった街にもう行けないとかは嫌だFF10みたいな
最後のほうにならないと戻れないとかは
>>526 欧米映画は世界の壊し方と救い方を変えてるって言うからもっと細かいことかと思ったらなんだよそれw
世界の危機を起こそうとしている組織の存在を知る
↓
技能を持った超人が集まる
↓
組織を倒す
↓
よかったね
これがハリウッド映画だろ
>>539 FFの場合は、割と初期からそういう感じだったと思うんだが。
FF10はなんかひたすら目的地の場所へ突き進んでいく
ストーリーだったからな。
最後になったら災厄やラスボス放置して世界中回ってサブイベント消化するのは
おかしいって批判もあるくらいだが・・・
実際この
>>1を書いた人だって、どれほどのJRPGをやっているかといえば、
多分ローカライズされたごくごく一部の大作ソフトだけでしょう
JRPGほど他との差異を出そうと試行錯誤してるジャンルも無いと思うし、
ひとくくりにして問題点を指摘できるほど単純なジャンルじゃない
>>541 はぁ?一度いった街に戻れない行けないなんてことはなかったが?FF10だけだぞ
24ゲーム化すりゃ良いんじゃね?
謎解きねーや
>>539 スーパーマリオで8-3まで進んだ時
1-1に戻れないからイヤだ
この手のスレで「アクションとRPGは違う」なんて出るが
大して変わらんよ
FF10を、
「小隊引き連れて、コスト管理しつつステージをクリアしていくゲーム」
と解釈すれば、
別段おかしくはない
まあ、そのステージ(ゲーム性)自体が面白いかどうかは別問題だがw
もともと子供向けのものだしなぁ
不良だらけになってほしくないだろw
>>540 なんだ、JRPGのプロットとおなじじゃんww
FF10はRPGっつーよりAVGだったな
>>493 俺は人間をやめるぞの人がそれに近いな。
ID:Zs0u1fbp0
なんだこいつ
アクションとRPGは違うだろ
キャラの成長システムがすごろく版というむなしさがあったな。
道筋決められてるみたいな。
>>552 じゃあ、どう違うのさ?
つまるところ、どちらもステージをクリアしていくだけだぜ?
まあ、RPGには救済措置がてんこもりだがw
世界征服どころか全人類を幸福にしようとノートにメモってるじゃねーかw
まあ価値観の違いで拒否されたけど
子供キャラがほんとにイラネ
キモオタに媚売ったキャラ造形とか最悪
>>545 後で乗り物を手に入れないと戻れなくなったり、
シナリオ進んだら、街が壊されて行けなくなるとかいうの無かったっけ?
他のゲームと混じってるのかもしれんが。
>>551 確かにそうだw
もっとネットリした悪意のあるキャラが欲しいね
>>545 逆にFF10だけと思うんならいいんじゃないかw
世界の危機を引き起こしたのはお前らの国の金融機関だろていいたいよなw
>>556 LVアップという要素が根っ子にあるいじょう
「未熟者が一人前になる」ってのはどうしても話しに絡んでくるわけで
子供の排除は難しいぞ
>>556 最近の子供キャラは明らかに子供にじゃなくて大きな子供用だもんな
>>557 きっとディスク1とかに最初の街のデータが入ってて
ディスク4枚目になるといけなくしたんじゃないのかな。
毎回その街いくためにディスク交換強いることになるし。
>>557 それとこれとは全然違うだろ
ストーリー上潰れた街とかに行けないのは
ついでに言えば FF10も
歩いていけば前の町まで戻れるんだよなw
>>561 未熟者っていうか幼児みたいのが入ってるゲームがあるでしょ
どうしても入れたきゃ強力な護衛キャラでも付けてほしい
子供キャラがみんなジャイアン、ジャイ子みたいならロリ防止になるんじゃねw
強そうだし。
一本道とはちと違うが
世界規模でやるならワールドマップはなくさないで欲しいとは思う
エリア間ポイントで繋いだ仕様は、世界の広がりを感じにくい
FF12くらい1エリアが変化に富んでればいいが、あそこまでやると
インタみたいな早送りが欲しくなるし
1:客のほうを見る
2:ゲーム以外のことも勉強してゲームにいかす
3:萌えオタクにこびたドン引きする要素を入れない
4:海外よりもまず最初に足元を見る
5:身の丈にあったソフトを作る
6:販売店に足を運ぶ
7:売れるソフトにする
>>569 ワールドマップおいといてほしいよな
FF7みたいなワールドマップを次世代風にグラちょっとあげてくれればい十分だわ
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき>>むしろ主人公完全固定だな
2:悪人はもっとクールに >>悪人役のエキストラにキツク言っておくわ
3:装備を変えたら外見も変わるべき >>何でもつけるぜ。無駄なリボンやら花やらもな。
4:もっとまともな声優を >>人間の言葉とか興味ねぇんだ。
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター>>誰も死なねーし
6:もっとダンジョンにパズル要素を >>廃人になりたくなけりゃ本気でやるなよ
7:ヒーローにも悪の側面を >>俺、支配者だし
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\
(〇 〜 〇 | /
/ | く
| |_/ | /
>>569 ファミコンンのFF3やったとき
最初の世界をでたらさらに外に
広大な世界が広がってて今まで自分たちが苦労してた
世界はこんなにちっぽけだったんだと
感動させられた。
>>572 収集という廃人要素を取り込んで最強となったピカ様は格が違います
JRPGらしいJRPGって飽きられてると思ってたんだが
逆にこのままの路線を変えて欲しくないと思ってる人もいるのかな?
JRPGにもちゃんと理屈があってああなってるんだよ
極論すればRPGってステータスあげてラスボス倒すゲームだろ?
じゃあスライム10万匹殴ってクリアするかっていうとそれだと確実に飽きる
だから飽きないようにいろいろストーリーや場所を用意するわけで。
究極的にはステ上げてラスボス倒すっていう一本道だという理解が大事
>>574 俺はそうかな。
ってか全部じゃなくて変わったのと変わらないのがあっていいって感じ。
あとコマンドバトルはアクション一切できないけどRPG好きなウチの親のために残して欲しい。
たしかに北米意識しすぎて
頭はげた40代男が主人公で、
ガチムチのビッチがヒロインで
最後なんか倒してチューしてENDじゃ
日本では全く売れないだろうしなぁ
ゲームオーバーになったらゲーム機自体ぶっ壊れるとか
勝手にスクショ撮られて世界中に晒されるくらい鬼畜な仕様のRPGがやりたい
>>579 は、はげちゃうわ!w
例えばブルースウィルスが主人公のスターオーシャンが
日本で売れるとは・・・売れるかも?w
30歳無職のもぎチンでも20万売れたんだから
日本人がキャラに拘ってるなんてのは幻想だよ。
>>581 アニメの手法的キャラに拘ってるのは
ユーザーよりも作り手の方かもね
>>577 ハリウッド映画的な展開なら意外とウケる気もするが
>>583 前スレで何故子供キャラを混ぜるのかについての書き込みを見てから
そういう気がして来た
単に客層を考えてやってるにしては、子供キャラに子供のプレーヤーが共感して入り込める
という風には作ってない気がするし
>>583 アニオタにマーケティング的な安牌を求めすぎてるな
確かにタイアップしやすいだろうし、
そこらのネット界隈や雑誌でもネタになりやすいだろうが
あの手の偏ったオタクに限って、情報発信力高いから始末悪い
>>586 しょうが無いだろ、金が無いんだから
アンパイだからと漫画原作のドラマ作るテレビ局と同じ
裏を返せば「需要が見込める」ってことだし
おっさんが主人公で作るなら、100万ドルで売りに出された王国を買って、
王様になってその王国を再生するという、WiiWearの小王の発展版みたいなゲームが欲しい。
>>588 「戦闘を繰り返して自分の肉体をパワーアップして最後には超人になる」
って要素を突っ込みにくいな
別ジャンルにした方がイイw
でも需要のある所に供給した割には儲かってないよね
需要が細いのか供給過多なのか
コアなファン 捨てても欲しい タイアップ
>>589 超人的な力の使い方がうまくなって行く方向ならば
なまった体を鍛えなおしたってのでもいいけど
>>589 特別なマジックアイテムを持っていて、王国が大きくなればなるほど、そのアイテムの力が強くなり、
で、それを使って、他国の王と戦ったりするとか。
まあ、だから、小王みたいな〜って書いたんだけどね。
あれも、RPGでしょ。
>>593 あれの自称ジャンル「RPG」って
聖剣ホモの[ストラテジーRPG]なみにアウアウだろw
シムシティやポピュラスでRPGを名乗るみたいなもんだ
そもそもRPGって特に定義ないしな
ほぼ申告制
>>590 幾らオタクの財布の紐が緩いからって、中身が勝手に増える訳じゃないからな
どいつもこいつもオタクの懐に狙い定めりゃ、そりゃ購買力も落ちるわ
>>585 ショパンの電波とばす子供に共感する子供は嫌だなw
役割演じるのが本来の使い方だったりするし
ある意味コスプレもRPG
テイルズとか見て違和感は覚えない。ターゲットがもともとそういう層だから。
ただ戦ヴァルはなんだかなーと思った ガンスリンガーガールみたいなキモさを感じた
>>599 アニメージュ読んでたような輩は、
ああいうのに萌え狂ってたんだぞ
>>594 ちゃんと王様をロールプレイしてると思うけどなあw
成長要素もちゃんとあるし、王国がだけどw
まあ、別ジャンルでもいいというか、面白く作られるならジャンルなんかどうでもいいしなw
>>602 それ言ったら
シムシティも市長のロールプレイ&町の成長でRPGだ
で、RPGの定義を拡大するのは別にいいけど
「J」RPGのスレでソレをやっても不毛じゃないかね?
外国は日本ほど
オタとゲーマーが親和していないというか
でも日本のメーカーは日本のオタを切って外国向けを作るほどの度胸が無いと
テイルズのCG版もCGにするだけじゃなくキャラ年齢とか性別まで弄って
完全に別ゲーにしちゃえばよかったのに
>>605 つかこっちのアニメに当たるものがあっちにはないでしょ
だからその分ゲームに流れる
ゲーマーがオタの位置
>>604 元々、おっさんが主人公なら、JRPGスタイルよりも、
小王みたいなシステムで、王様やる様なのはどうか、
ってのを言ってみただけだからw
余計な脱線が続きかねないから自重する。
おっさんが主人公なら、やっぱり成長要素が重要なRPGよりも、
AVGとかで、人生経験を生かすというような展開の方が合うんだろうなあ。
テイルズが若気の至りとすると戦ヴァルは美少女フィギュアに武器持たして喜んでる感じ
最近はベヨネッタとかライトニングさんとかやたら女強くするのがはやりっぽいがなんか似た思考なんだよな
>>606 そういやそっか
日本のを輸入してまで買うようなのは極少数だし
日本じゃ普通に半裸の幼女が剣振り回してたりするが
向こうじゃポルノ扱いで発売できなかったりするかもだし
>>607 RPGの成長要素なんて
人間が歳食うとともに何か身に付けていくというものとは明らかに違うんだから
ある程度の年齢からスタートして強くなっても別に構わないと思うけどね
>>609 ビキニアーマーとかあのへんは元々欧米から輸入した物の気がするが
>>610 だが、物語としては「未熟者が成長して強くなる」ほうがインパクトがある
結局、子供(未熟者)のほうがスマートになるさ
元々強くて敵ナシのキャラが、
更に強くなって超人になっても、
あまりインパクトは無いだろ?
>>599 剣と魔法だと殺伐とした感じを受けないというのも、実は異常なのかもしれないが、
やはり日本の教育を受けて来たせいか、軍服や銃器なんかと少女の組み合わせとか
さらにそこに残忍な要素が入ってると一線踏み外した感じでちょっと嫌悪感わくところがあるね
個人的には戦ヴァルはガッツポーズとスク水とビキニがなければなあと思うんだが
>>610 新卒の若者なんてこれから知恵をみにつけていくもんな
クソ!
ここまでハイスピード・ドライヴィングRPGの話題がないぜ
>>614 闘技場で無敵を誇り生ける伝説とまで言われた主人公
だがある日突然どこからともなく怪物があらわれ人間を襲い出す
主人公の剣技も怪物の前には通用せず、
己の無力さを嘆きながら、まさに命果てようとしたその時、
光を背負う不思議な人物が、主人公に1本の剣を授ける
>>616 新卒はまだ子ども(未熟者)の立場か。新卒から一年過ぎたらしらないけど。
>>618 アクション向きじゃねえか?
そのプロット
例えば、タイトルは
ゴッド・オブ・ウォー とかさ
>>618 経験値制のRPGよりアクションにした方が良さそうだな。
雑魚を倒しつつレベルアップしなくても
その剣があればラスボスまで行けそう。
デッドライジングの主人公だってめちゃくちゃ強くなるじゃねーかw
それかバイオみたいに武器を強くしてくんでもいいし
べつにいいよ大人でも
クラウドは21歳なんだよなーそれでもウケてる
いやウケまくってる
主人公の年齢は17歳以下は禁止と決めよう
その仲間たちも
大人でもいいじゃないと思うけどな
大人が書けない絵描きじゃあるまいし
んで 何か結論出たのか?
>>624 見た目少年だしな
実際今の日本の21歳って若いし
>>626 やだよそんな
フッ フッ フリッ フリッ
>>624 17歳以下禁止だと、糸井重里のマザーみたいなのもダメになるのか。
スポーツみてればわかる28〜30歳が技術経験もあわさって全盛期と呼ばれる
子供は無力いらん
>>626 おお、良いね。まさしくアクション向け。
>>609 向こうのビキニアーマー、エロくないから(棒
>>631 そういったスポーツマンは、いつごろからスポーツ始めるんだろう?
つまりレベル1の時点で、幾つなんだろう?というか。
そもそも10歳くらいの子供にするならLVがあがるにつれて年もとらないと
つじつまがあわない
つーか9歳10歳の男子なんて道端にウンコがあるだけで大笑いするんだぜ?
そんなやつが世界を救うのか?
>>631 そういったスポーツマンの「物語」を
「ヒヨッコから一人前になる成長要素」を入れてつくれ
って条件つけられたら
子供から始めるだろw
>>636 永遠に年をとらんからおかしいんだよ
ドラクエ5みたいに少年期と青年期があれば苦難な道のりを突破して経験をつんで立派になったって思うし構わん
>>635 年をとるとかいいね。
それに最初から大人でもいいけど、LVって制度
(肉体的精神的飛躍的成長って要素)いらないかもね。
レベルの概念を廃止すればいいだけじゃない
>>635 そもそも28〜30が全盛期なんだから
別に20歳とかからでもまだ10年成長するんだから20歳くらいでもいいじゃないか
何故9歳や10歳である必要がある?
何かマジで青年達かそれ以上の歳の人が主人公のRPGがやりたくなって来たから困る
>>637 ゲームプレイ時間としてはせいぜい20〜30時間だが
世界各地を徒歩で移動してる事を考えると、
実はクリアまで10年くらいかかってるかもしれないんだぜ?
桃伝計算でいけば24時間クリアで12年だなw
最初は子供だけど、
だんだんと肉体的に成長していくRPGか
剣を振り回してばっかだとムキムキになって
魔法ばっかだとヒョロっとしていくみたいな
これで装備する物も表示が変わったりしたら
グラ屋は死人がでるな・・・
爺から始まってだんだん衰えていって力尽きる前に世界を何とかするパズル要素を兼ねたRPGをだな
>>644 信長の野望オンラインは
いいものばっかり食ってるとキャラが肥満するんだぜ?w
>>642 時間の経過の描写をきちんとやってないというのも一つの問題だろうな
個人的には、わりと短期間ととらえた方がしっくりくるゲームが多いから
RPGの成長と人間の通常の成長とは完全に切り離して考えた方がいいと思うけど
>>645 似たようなコンセプトのゲームが
携帯で出てるな
まあ、アッチは若くて、
エンディングがセックルだが
>>635 突然変異の子供なら戦えるかもしれない
でも、その突然変異が日常的に大量に現れるなら、社会の仕組みが全然違うだろう
まず、大人にとって危険だから子作りが制限されるだろう
大人社会に従わせるために教育も早期から始められるだろう
つまり、精神が大人に近くなるだろう
そんな子供はうんこではもはや笑わないだろう
>>626 代わりに主人公の寿命が喰われていくんですね、判ります。
>>650 最後はラスボスを倒した後に自分の肉体の限界を悟った主人公が
穏やかな笑みを浮かべながら拳を天に突き上げ
「我が生涯に一片の悔い無し!」と言って
夕日を背景にその姿がシルエットになって画面暗転して「完」
その設定なら怪物を倒すたびに哀しみを背負う、哀しみゲージを採用すべきだな
>>649 まあ基本的に世界の危機ってのは、
成熟した大人や優秀な大人が対処できないから
それを滅亡の危機って呼ぶんだな。
そこを神の子が救うってわけか。
結局ここの討論も元ネタありき、まったく新しさを感じないな
でも神の子が10代じゃなきゃいけない理由も無く
単に売り込むユーザーに近い年齢にしているからって事になってたけど
最近は10代の子はJRPGそんなにやってるか?とも思う
>>653 でもその神の子は未熟者で大人になるにつれて真の力に目覚めるんだよ
>>655 「低レベルから高レベルへ」って縛りが無ければ
表現できる主人公の幅は増えるんだがね
つまりサバッシュUをリメイクしろって事だな
>>657 だから彼らには、ほかの一般キャラにはない
経験値蓄積によるレベルアップ(飛躍的成長)があるんだろうね。
だから何でお前らレベルアップと人間の通常の成長を結びつけるんだよ
界王拳の倍率アップみたいなもんだろ
そうだな例えばこういう設定はどうだ
主人公は魔界で特定の組織に所属せずその強大な力によって好きなようにやっている魔人だった。
だがある日権力者の妬みをかって、
魔力を奪われて追放される
主人公は力を取り戻して復讐する事を誓う
主人公は魔物を倒すたびに魔力が充填されてすこしずつ力を取り戻して行く
中ボスは主人公から奪った魔力の一部を持ってて、倒すと大きくパワーアップ(新たなスキルなど)
>>661 さすがにソッチの解釈の方が無理があるだろw
そうだぞ
宇宙からふってきた物体の影響とかでも何でもいいんだぞ
これならおじいちゃんでも3才児でもスーパー成長力を得られるだろ
1000万本売れたFF7の主人公は20代
20代がいけないわけがない。むしろ歓迎されてる。
>>657 むしろ成長すると只の人になるから、成長する前までに頑張らないといけない、とか
ええい、生活に困った少年達が、全財産をかけて
モンスターと各種ギャンブルバトルをするんだよ!
ギャンブルに勝つとイカサマ技をどんどん覚えていく
これなら即死はしない
即死の方が楽だったとかはあるかもしれんがw
設定でどうにでも理由は作れるし
そんなもん自体必要ないかもしれないけど
なんか少年が成長してって形じゃないとって力が働いている
主人公だけならそこそこの歳のもわりとあると思うんだけど
サブキャラでチビなお子様が混ざったりするんだよな
>>631 能力が成長するのはせいぜいハイティーンまでじゃないか
FF7の一番若いユフィでも15か16だろ?それでも世界中で大人気
9歳や10歳の子供をいれる必要は全くない
>>665 20代に見えるが、実は9歳という設定だったら
>>671 年齢設定はそうでも、見た目は完全に小学生みたいだからな
設定だけ年齢高くてもなあw
エロゲーの審査ごまかしじゃないんだから
>>675 じゃあ、なんで、戦闘で勝利して入手する
「レベルアップの判定値」に「経験値」って名前がついてるんだよw
なんでそんなに子供を戦わせたいんだよってな
10代後半ならまだしも、小学生まんまの奴を戦いの最前線に送り込むって
FF7をだせば説得力あるだろ
9歳や10歳のキャラがいなくても1000万本売れてる
逆に9歳や10歳の子供がいるRPGはどうだ?100万本も売れない!
>>677 普通は子供を戦わせないような世界にしたいって感じになるよな
>>677 戦う大人はどんどん死んでいってるんで少年兵をかりだすしかないんだな。
大人が戦ってなんとかなってるなら世界が滅ぶようなことはないから。
とか。
大人で勝てないのに何で子供が勝てるんだよってなるんだがな
少年より青年が成長していって世界を救うほうがいいわ
そもそも、9歳や10歳って、どのゲームの事?
子供のときを思い出してみろ
子供キャラよりかっこい青年・大人キャラのほうを好んで使ってたはずだ!
そういえば子どものころ、大人だと思ってたキャラが
未成年だったり高校生くらいだったりして驚いたな。アニメとかでも。
FFって4〜6に10代前半の子供キャラいるよな。それも幼女の
>>687 リディアとかリディアとかリディアとかしか思い付かなかった
>>689 そんなのもいたな
パラムだかポロムだかそんな感じ
王様に与えられた、ザコ兵士100人と共に
中ボスを、ずっと俺のターンでなぶり殺す主人公パーティ
フフフ、正義が勝つんじゃない、勝った者が正義なんだよ!
仮にRPGの世界で主人公達の成長がただの人間の成長に過ぎないなら、
そのへんの人間達もみんな主人公達と同等に強くならないとおかしい。
そうなるとプレーヤーの操る4〜6人くらいの集団が
どんどんモンスター倒してラスボス倒すという展開に無理がある。
ヒーローものならヒーロー達が特別に強い方が自然
だいたい、ほかの人達の描写が不足してるんだろうけどな。
各国の軍隊とかどうしてるのかとか
街道にも怪物が出るなら物流関係はどうしてるのかとか
リディアは大人の女に成長するからいい
そっちのリディアのが人気だし
パラムやらポロムやら全然嬉しくなかったが仲間にいても
最低14歳までにしよう。それ以下は禁止
ロリコンも一番好きな年齢は14歳か15歳くらいじゃないのか?
そんなに子供が出したかったら
子供ばっかりで世界を守ったらいいんだよ
地球防衛組
>>696 下はもう見慣れてるけど、上見て笑ってしまったw
698 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:57:41 ID:/a/6cAv1O
>>572 すみません兄貴。あんたは参考になりません。規格外です。
>>692 ゲームやフィクションのストーリーのかなりの部分が否定されるな、
それw
ゲームの方向性と見た目が一致しとるw
>>693 >リディアは大人の女に成長するからいい
>そっちのリディアのが人気だし
…そうか?
マリオのジャンプの挙動は物理法則に逆らっているためゲームとして破綻している、とかな
一見もっともらしく見えるけどただの詭弁なのよね
705 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:10:08 ID:9AShaQGw0
リムルとかクルルとか・・・
何度も言われてるが3Dで描写がリアルになって子供が戦う場面に違和感が生まれてるんだろう
子供が戦うって話でも例えば
口減らしのために山に捨てられた子供が、
山犬に襲われて必死で抵抗するとか、山賊に襲われるとか
そういう話ならどうかね?助けてくれる大人がいない状況なら子供が戦うって話も成立するよね
>>706 >口減らしのために山に捨てられた子供が、
もうここでCERO規制に引っかかりそう
>>703 クルルは14歳
水泳で世界新記録で金メダルを取った岩崎恭子も当時14歳
リトルランプライトにはかなり黒い背景がある
710 :
708:2009/02/04(水) 18:15:43 ID:RxfW8mk/0
マックとクックは死ねばいいよ!
>>706 子供を主人公にするのはわりと簡単だと思うよ
それは最初から子供向けとかいう事で向こうの人も納得するだろうし
今回の事で指摘されてるのはむしろハイティーンくらいの主人公とかの奴で
シリアスな設定でサブキャラに子供が居たりする事だろうし
技やトリッキーな動きなら実際10代前半の方が優れてるんだよな。
技術や知識の吸収も早いし。
体操やフィギアスケートで12歳以下を制限してるのは
身体を壊すという詭弁の他に、「有利だから」という側面もある。
>>1 > 1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
ウィザードリーにホビット出したくせに何ほざきやがる。
和RPGはロールプレイしてないんだよね、ストーリーをプレイヤーがキャラを操作して追ってる受動的な印象が強い
洋RPGはあくまでもプレイヤーが主人公って感じで能動的にゲームのなかのフィールドでロールプレイするって感じかな
だからだろうけど、洋ゲーは有名なキャラクターがあんまりいないよね、和ゲーだとマリオとかソニックとかいろいろいる
どっちがいいかは人それぞれだろうけど、作りこみで言えば残念だけど洋ゲーに軍配上がると個人的にはおもうかな
ホビット子供じゃないし
海外向けにかえるのは売上を考えればしょうがないかもしれんが
日本向けのテイストとは別ゲーとして作ってほしいね
海外のしょーもないRPGを真似る必要なんてない
ただでさ日本のRPGは死滅しかかってるのに
こんなの意識してたら消滅してしまう
つか一人用のゲームで能動的にロールプレーしてて面白いかって話になるよね
今の時代だったら普通にネトゲいくと思うがなw
そもそも昔は寿命自体が短く、成人も早かったという
事実を忘れてるんじゃねーのかこいつら
日本戦国時代あたりで確か14〜15で元服、
嫁持ちとかだったはず。
モラトリアムの長い現代の基準で考えるなよな
>>720 それはコンピューターのリアクションの限界の問題があるんだろうな
>>720 まぁ今のネトゲで普通にロールプレイしてたらウザイと言われるんだがなw
>>723 ちやほやされるネカマ、姫プレイもロールプレイングだぜ?
>>712 安全な拠点があるのにそこから戦いに出るときに子供を連れて行くのはおかしいな。
だから、やっぱ命を狙われて逃げ続けるとか面倒を見る人がいないとか
そういう抜き差しならない状況を作らないと説得力は弱いと思うね。
>>725 そこまでしてチビキャラを混ぜる必要があるのかというと
無い気もするんだけどねー。
やっぱり、キャラクター商売になってるから、キャラのバリエーションを増やしたいんだろうな
>>716 でも奴らの言う「子供」って外見だけで判断してるだろ。
大体前提がおかしいんだよ
女子供は非力で戦えないから戦闘には連れて行かない、
これは非常に納得出来る論理でそりゃそうするべきだよなと誰もが思うだろう
だがRPGでパーティに参加する女子供はバケモノ相手に十分戦えるスペックを
現に有してるわけで。
戦士としての力量を十分に持っている人間を戦場に連れて行くことに
何の問題が?
女子供がそんなに強いのはおかしい、というならガチムチの戦士だって
本来ドラゴンはおろか狼の群れにだって勝てねーよって話だしな
ファンタジーRPGでキャラの強さに突っ込むとかアホすぐる
TRPGやってたけど自称ロールプレイヤーはうざかった。
>>716 でも、それ言っちゃうと
「外見ロリでも数千歳」系の和ゲー定番キャラもセフセフになるぞ
>>729 それって、
なんなる「ナリキリごっこ君」だろ?
一番程度が低い連中だ
>>728 人間の子供がバケモノ相手に十分戦えるスペックを持ってること自体が不自然なんだろ
大の大人よりでかいハンマー振り回したり物理的におかしかったりな
>>733 ディードリッドだろうw
あれ、中の人は男なんだぜ?
子供キャラでも
強者の凄みを漂わせればいいのかもな
コイツ侮れねぇとか、怖ぇとか
外国のRPGってやたらダークでグロテスクなイメージしかないな
それに一般人をバラバラに虐殺できるFalloutが大ヒットしたりしてる一方で
性や暴力から子供を遠ざけたがるってのがなんとも滑稽な話だ
>>733 フツーにプレイしてればいいんだよ
「そのキャラがその状況に置かれたらどうするだろう」という
「意思判断」をしていけばいい
>>735 それはなりきりとは違うのか?
つーか俺、連載当時のAD&Dを使ってるリプレイって、読んだ事無いんだよね。
後から出た単行本は、別だろ?
>>734 パロムポロムは天才魔術師であって力持ちキャラじゃないぞ?
攻撃力で言えば非力。
JRPGで大人より力持ちの子供キャラっているか?
思い浮かばないんだが・・・
>>738 そう。それが出来ない子、一時期多すぎたんだよね
9歳や10歳の子供出す必要性がまるでない14歳で十分だろ
ロリコンも14歳ぐらいが一番好きなんだろ?
>>733 美少女やイケメンを操作して興奮を覚えるプレイ
>>734 ドラゴンのツメや尻尾の一撃を受けて普通に生きてる人間がいるような世界で
物理的におかしいとか笑わせるw
物理的にどうこうなんて理屈はファンタジーRPGって時点で
最初から崩壊してるもんなんだよw
>>738,741
するとMMOで普通に「自分」のまま素でしゃべってる人はOK?
>>744 ドラゴンの攻撃を防げる防具をつけるとこから始めればいいだけだろう
なんでそこまで子供を出してほしがるんだ気持ち悪いな
どんだけ変態なんだ
>>744 そもそも大柄なモンスター相手に戦うなら、弓と罠が普通だよな
槍までは許可するとしても、重たい鎧とか剣とかおかしいよな
>>745 あたりめーじゃん。
別にRPGに老人だったり異性キャラつかったら口調かえなきゃいけないなんてルールはねーぞ。
ぶっちゃけJRPGより欧米のFPSのほうがRPGしてると思う(´;ω;`)
攻撃をくらうごとにプレイヤーの能力を落とさないとな
HP半分でフラフラ
瀕死状態になったら動くことすらできないとか
>>751 変態だろ
9歳や10歳の子供を戦いに連れていこうと思いたいなんて
いや変態というよりクズだね
>>740 魔術師や姑息でトリッキーな手段で戦う暗殺者等ならわかる
360で出たテイルズで子供体型の肉弾系キャラがいた
>>749 弓で致命傷とかマジ無理
血管やら内臓やらを引き裂いていくのが自然
>>742 自分の主観を全てだと思うのはよくない。
お前の常識をすでに突き破ってる変態どもは、この世に大勢いるもんなんだよ。
>>750 何か単に最初から設定されたキャラクター性を否定してるだけで
「ロールプレイング」も求めてないように見えるんだが
誰かこの中2
>>755に現実世界の狩りについて教えてあげてください
1000万本売れたFF7にそんな小さなキャラはいない
小さい子供を必要としてるやつのが圧倒的に少数派
>>747 物理的とかいう言葉を持ち出すならどんな硬い防具つけてようと
あんなもん喰らったらつけてる人間の方が衝撃で即死
そもそもRPGの主人公どもは防具付けてない状態で
ドラゴンの攻撃受け立って即死はしねーじゃねえか(レベルにもよるけど)
>>757 君が何を「ロールプレイング」だと思ってるかは知らんが。
ロールプレイングに関しては
>>738が言ってるじゃん。
俺は
>>738以外のことは求めて無いぜ。
>>760 サイズが違うのが問題だと行っているんだ、バカが
>>762 ナウマン象の狩りの想像図とか見た事ねーの?
>>755 戦国時代の致命傷のトップは弓矢だよ。次が槍で、鈍器と続く。
刀や剣、短刀なんてのは儀礼用
>>764 例えば「昨日やってたテレビでさー」って話をするのはアウト?おk?
ゲーム性よりもシナリオに重点を置いていってるのに、
シナリオ書く人間のネタが成長譚ぐらいしかないのが問題なんだろ。
ゲーム自体が面白ければどうでもいい話なんだが、
ムービでつまらんストーリー延々見せられてもこまるっつ。
お前らは手芸用の針がささって死ねるんだな
ならもういいや
ガキんちょが強い事なんて、ファンタジー、フィクションと割り切ればいいのに
変なトコでリアリティーを求めるのな。
>>765 何がばかなんだ?
内蔵を引き裂く(笑)
だめだ。
バカばっかで話にならね┐(´д`)┌
ガキを出す必要がないだろ
不快と思う奴がたくさんいるんだから
ところで、JRPGが好きな外人はいるんかな。
洋ゲーを理解している日本人もいれば、和ゲー好きの外人だっていそう。
14歳の金メダリスト、17歳のグランドスラム達成者がいる現実はリアリティが無い!
こうですね?
何故そこまで9歳や10歳のガキを出したがる?そんなに戦わせたいのか
子供が強くてもいいけど、理由付けとか空気作りが無くて
なんだか強さに納得いかない、ていう下手くそなのはダメでしょうな
まあ子供キャラは少年兵問題と被ってる点あるからだろうなー
>>777 でもRPGの戦闘はスポーツじゃなくて殺し合いだからな
現実で若手の格闘技選手とかでも10代にしては規格外の体格だし。子供っぽい容姿の人はいないよな
そんなに9歳や10歳の子供に人殺しさせたいのか
何故か俺が間違ってるような言い方だな
子供が痛めつけられるのを見て喜ぶタイプだろ
>>785 むしろ、お前の方が子供に拘りすぎている。
ここまでいってると、ただの異常者だ。
とりあえず9歳や10歳の子供が人殺しするゲームをあげろや
わけわからん俺が叩かれはじめてる
クズばっかだな
メーカーとしてはストーリーのアクセントやパーティのマスコットとして
安易に児童キャラを使ってるだけなんだよな
動かしやすい、かわいい、キャラが立つ、ウリになる等など
まんまアニメの手法だけど
>>791 腐るほどあるだろ敵キャラも人間キャラなんだしよ
主人公パーティ以外は人間キャラじゃないというなら何を言っても無駄だろ
SO・FF・テイルズ有名どころでもいっぱいあるわ
797 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:28:03 ID:bAqaIJrI0
>6:もっとダンジョンにパズル要素を
いらねえよwwww
>>796 SO ライフ0=死ではない 倒した敵は大抵生きてる
テイルズ 上に同じ
FF 同上
>>798 そんな都合のいい解釈できるか
もういいそんなにお前は9歳や10歳の子供を戦わせたいんだな。
そんなに児童虐待ゲーが好きか
>>791 10歳にも満たない子供が大人相手にパワー勝負をしかける、
ソウルキャリバーシリーズというものがあってだな。
死んでなければいいって面白い発想だな
ラスボスはぶん殴って更生してるのか
>>799 もう飽きたその書き込み
もっとバリエーション増やそう
>>799 実際大抵の戦闘で倒した敵は普通に次のイベントで動いてるわけだが?
どうでもいいよ
話題変えていいすか?
>>805 具体例あげろよ
雑魚キャラの人間キャラもか?
そもそも、殺す云々で言うなら、子供がどうこうというだけの問題じゃないと思うが。
RPGはキャラとシステムと音楽とグラさえ良ければ面白い
>>806 いいよ
壊れたスピーカー相手にするのもつまらんし
正直JRPGは2Dでやってればいいと思う
いい大人がたかがゲームで子供がどうこうとかマジになっちゃってどうするの
あげれもしねーよこいつ
>>804 ゲーム業界の外から見たら、そんな捉え方されてもおかしくないし
児童が刃物持って何かを殺すゲームを擁護しろと言われても
俺には無理だは
海外でも、なんで屈強な青年より女子供が戦うんだバカにすんなって事で
JRPGが敬遠されてる一因になってるんじゃないのかなとも思う
JRPGの大きな問題に
お話しやセリフをまともに書ける人がほとんどいない、てのがあると思うんだけど
会話シーンとか普通になんか変だったりするもんな
>>809 その「キャラ」と「システム」が賛否両論なわけですよ
子供が冒険して強くなり世界を救うってのも良いもんだぜ
風のタクトやって思ったわ
>>819 むしろ逆にライフ0で死んだ例があるのかと
>>812 3D化するメリットがほとんどないよな。
2Dでロードちょっぱやにしたほうが絶対ユーザーのためにもいい。
>>820 俺の幼年時代もそういうRPGが理想だったな
>>823 テイルズもFFもSOもやったことないのね
よくわかった
ライフゼロは死んでないらしい
バタッと倒れて息絶えてても死んでないということらしい
あとで生き返るらしい
>>820 そういえば、初代ゼルダも、リンクは10代前半以下なんだよな。
>>815 言ってる事は正しいかもしれないけど、そういう感覚引き摺ってゲーム楽しめてる?
戦闘不能=死ではない
> 1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
> でも生きるか死ぬかのミッションに、9歳の子供を連れていくのはどうなの?
この話と今の話題にギャップを感じる。
おおらかな時代と今じゃ表現できる事に差がありすぎるから・・・
いいじゃんお約束じゃん簡単に人気でるし
ってのもどうかなと思って
>>834 世界の危機に子供だなんだ言ってられるかってのですぐに決着つくし
>>836 さすがにいくら危機でも、ただの普通の9才なら連れて行かないと思う。
戦闘のプロの軍人とか特殊部隊で固めたチームで戦えよって思うし
海外でも受け入れられるだろうが
日本じゃそういうのが逆に叩かれるんだよな
軍靴の音がどうのこうので
>>837 いかんな足手まといになるだろうし
むしろより子供のために救おうと思うだろうね。14歳くらいまででいい
9歳を出すのにどこに必要性があるんだろうか
そういえばアニメゲーム漫画の児童ポルノ問題みたいに
アニメゲーム漫画の児童暴力(加害側被害側ともに)も問題にならないのかな。
昔のゲームが子供主人公多いのは
単にユーザーが低年齢だったから子供主人公のほうが年齢的に近いからじゃね?
RPGの敵なんて本当はヘタレなの
だけどそれをヒーロー気取りの主人公達に、悟られちゃ
彼らの夢が壊れちゃうから世界の大人は親心で、付き合ってるんだよな
大事件なんて本当は起こってないのさw
同意出来そうなのが精々3と5くらいしか無い。
JRPGがマンネリ化してて進歩が無いのは確かだが、
海外に受けるように作り変える必要性は無いよ。
ぶっちゃけ言えば海外で売れる必要も無いしな。
国内だけで採算取れば良い(それに見合ったコストで作る)だけの話。
和食を海外で受ける為に洋食にする馬鹿がどこにいる?本末転倒じゃないか。
アニメとかだってそうだ。日本の文化とも言えるような特色を、変えたら誰も喜ばない。
変えたら日本のアイデンティティを否定するようなもんだ。
日本のコンテンツ作ってるメーカーは、別に海外で売れる為に作ってるんじゃないんだよと
はっきり言ってやれば良い。
お話し書いてる人が下手だから違和感が出る、て点もあるんだぜ?
普通の子供が大した理由もなくついて来たりするじゃないか。そりゃおかしい
ガンダムとかだって何らかの理由付けはしてたはずだろう
>>842 サガ2のリメイクの絵を見て今のが幼児化してると思ったが
>>845 はっきり言っちゃうと銀行が運転資金を出してくれないぞ
>>848 銀行的には続編に金出しやすそうだね。変に変えたり、今までとは違うことしたり
オリジナルとか狙うとかすると、先が読めないから金出さなくなりそう。
850 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:55:41 ID:Dyso2PWo0
>>847 単なる絵柄の違いだな
つかゲーム内くらい非現実的なことがあってもいいんじゃないの?という意見と
リアリティを突き詰めないとダメだ、という意見が不毛に争ってるだけにしか見えんわ
>>846 私用でついてくる→乗り掛かった船ってことで
状況を知って志願する→一応止めるがまあ強いからいいかってことで
大体このどちらかだろ
852 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:58:23 ID:VI4GBzdV0
まあメーカー以上に日本のゆとりゲーマーが終わってるからな。
TOVみたいなオタ臭い漫画絵のガキげーがいいとか沸いてるし。
まあお互い干渉する必要もなかろう。
そのうち任天堂をのぞけば
>>1みたいに話題にあがることもなくなるだろう。
その絵柄が幼児化しているって言ったんだが
ジャンプとかでもそうだろ10年前は男らしい漫画多かったけど今は似たような
目が多くてロリ漫画ばっかだ
>>851 それをちゃんと書けてないのが多いから「何で子供をつれてく」とか言われるんだろう?
>>853 アメリカのゲームキャラとかも中性化してる気がする。映画もそうだけど。
アクション映画の主人公のマッチョ感がどんどん減ってるみたいな現象。
856 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:00:50 ID:VI4GBzdV0
国民の質がその国の政治の質を決めるっていうように、
消費者の質がメーカーの質を決めるだけの話。
>>854 書けてないか?
あんなもんで十分だと思うが
860 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:02:16 ID:Dyso2PWo0
ID:Fq7VSlEp0は最近、というかPS2以降でもいいけどどんなJRPGをやったんだ?
>>860 どうでもいいことだがIDがダイソーみたいだな
>>860 ドラクエは5を除いてみんな大人と言えるのか?
>>853 そんなに違わんと思うぞ、SaGa2のイラストに関しては。
>>860 最近だと箱のRPGとか
SO3でもアルベルやネル仲間にするやつばっかであのガキを仲間にするやつは少数派だろ
865 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:05:51 ID:Dyso2PWo0
>>864 スマンがもっと具体的に列挙してくれんかね
>>862 ドラクエは7くらいだろ9歳くらいの子供は
最高傑作ドラクエ3は16歳だし
>>859 いつの時代も劇画調、アニメ調、ギャグ調とかに大別されるんじゃね?
んて青年紙が増えた事情を考慮すればすぐ結論は出るし
>>865 意味がわからんお前が聞きたいことが
お前は何をやったんだ?ここ数年で
俺は箱のRPGは天外魔境以外はやったぞ
>>853 確かにそういうマンガ増えたな…
昔は辛抱強くて強いキャラが人気あったけど最近は可愛いor天才キャラも人気っぽい?
児童や少女を主人公の仲間に加えるのが商業的に当たってしまい
今や外せない状態になっちゃったって事でよいか
871 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:10:16 ID:Dyso2PWo0
>>868 俺のID辿れば言いたいことは分かると思うけどね
ここ数年で箱のRPGしかやってないとか、典型的だな
>>871 他にRPGなんて出てないからな
PS2は大分前だしシャドハもゼノサーガもやったがな
キャラクターはプレイヤーの感情移入を促進するための記号なんだから、
プレイヤーの年齢に近いほうがいいに決まってるだろ。
外見は大人、中身は子供が多い日本において、
キャラクターに子供が配置されるのはむしろ必然。
>>870 パーティキャラの書き分けとして楽ってのが大きいだろうね。
ID:Dyso2PWo0
お前はここ数年で何やったのか具体例あげろ
結局STGと同じで萌オタしか残らんのかの
>>873 そうか?9歳のガキキャラ使ってて楽しいやつは少数派だろ
14歳以上のやつのがいいだろ
>>876 それはないだろ
二極化するのは間違いないが
>>876 売れないジャンルなりハードなりが最後にしがみ付くのが萌えネタだけど
ミリオン単位で売れてるRPGなら萌えネタにしがみつく必要は無いとは思う。
>>1 2と3いいな
かっこいい悪役はすごく印象に残る、主役食う勢いの悪役いい!
映画だけど最近だとダークナイトのジョーカーがよかった
1.スチームパンクやめろ。
2.クールな敵役もやめろ。
3.金髪でツンツンな主人公もやめろ。
4.というか野村FF死ね。
5.ムービーやめて。せめてリアルタイムで簡潔に。
6.クリアまで30時間が目安。クリア後のやりこみ要素なら良い。
7.主人公にも負の部分を持たせ、完璧人間を避ける。ここは
>>1と被るが。
ID:Dyso2PWo0
こいつは自分は答えないつもりかこれだからage厨は
883 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:15:15 ID:Iu15pflr0
日本人って外人の意見に弱いよねwwwwwwwwwwwwww
>>870 普通に考えてロリコンのおっさんが萌え萌えって叫びながらプレゼンしてるとも思えないし、暗黙の了解みたいになってるのかもね。
子供つれてくなってのは
ブルドラ全否定ですねわかります。
>>880 仮面ライダーでいえばシャドームーンみたいな悪役が欠けてる
ライバルが少ない!
>>886 かっこいい悪役ももうネタ切れだから、もう仮面ライダー同士がライバルになったら良いと思う。
>>886 仮面ライダーわからんw
FF6だと毛フカ
FF7だとセフィロス
あれ?他なんかあったっけ?
平成ライダーじゃねーか
>>885 否定したい思いっきり心の底から
そもそも鳥山絵にああいうのは求めてない
ドラクエ4あたりかクロノあたりの絵のがいい
今思ったが子供の悪役っていうのも斬新でいいかもw
子どもが、瞬時に任意の人間の存在を消すことができるスイッチとか
ノートとかを偶然拾ったりかあ。
やっぱりヲタ臭いかな?ハガレンのラースみたいな怪物の子供
よく考えたらマザーって子どもが悪役だね。
>>888 FF2はレオンハルト
FF4は竜騎士さんw
FF5はギルガメッシュ
FF8はサイファー
FF9はアニキ
FF10は誰だ?FF10は嫌いだから思いだせんシーモアか?
FF12は・・・なんだっけ
ライバルが個性的だと印象的でやっぱいいな
DODも子供が悪役だよ
次じゃヒロインだけど
子連れ狼みたいにかなりダークにすればいいんじゃないか?子供は戦うどころか足を引っ張る、主人公はガチムチのおっさん。洋ゲー厨も和ゲー厨も納得。
ガキにいらいらするだけでは
子供は日本人にとっては必要なのかも知れんが外人にとっては必要ない
ここが大きいよな
>>897 若いのにオッサンて言われたwww
なんかもっと斬新でそれでいてリアルな悪役が見たいんだよ
子供ってそもそもどれくらいなんだ?
12歳くらいとかだとどっちに入るんだ
大人ではないだろうけど
>>903 いやいや、ラースがだよ?
画像検索でもしてくれ
>>903 斬新でリアル・・・
ヨヨとストレイボウとか
>>903 ケフカみたいな生粋の悪役が最近はいないかもな
>>906 アニメ版のラースは子供なんだが…マンガとは違うキャラ
逆に考えてみよう
なんでオタは子供が好きなのか
>>905 16歳以下はガキだろうけど
ロリコンに配慮して14歳までは引き下げたが納得のいかんやつがいるんだ
9歳がそんなにいいのか
>>907 ヨヨはイカンだろ
下手に世界滅ぼすより悪いだろ
>>911 てかそんなのいちいちゴチャゴチャ言ってるやつのがオタじゃね?
9歳の子供が必要なやつは何故そこまで必要とするんだ?
>>915 確かにオタクに興味あるのってオタクだけだな。
本当は直視出来ないほどおぞましい姿の悪魔
でも他者を欺き、利用する為に幼女の姿でいるとか
>>916 いや、厨二的な臭いしか感じないんだよ、実際
じゃあなにか!
作り手がオタばっかだから、オタ向けしか作れないっていうのか!
AAAスタッフはロリキャラいれないとやる気がでないっていう気持ち悪いやつらだからなー
あたってるんじゃないか
>>885 実際ブルドラはコケてるし
海外では相手にもされてないぞ、あれ
完全にキャラが失敗してる
>>921 いや、たかがゲームの表現にオタが意味分からん難癖つけてるだけだろ
別に子供参加でもいいけどそれなりの理由がないと嫌だ
戦力のない子供が近接戦闘に参加してるのは違和感あるから入れるとしても弓か魔法での援護キャラ
あと大人よりステータス低い
>>920 外人の感性は厨2に近いかもしれん てか厨2そのものなんじゃ・・・
>>919 ブレスオブファイアのラスボス思い出した
和ゲーのマッチョキャラよりガキの方が使い物になったりするのが許せん。何故見た目通りの強さを兼ね備えてないのか。理解に苦しむ。
種族的にロリなホビットなら良いのか?
9歳の子供キャラを否定してるやつを厨2
9歳の子供キャラをいれてほしいやつは大人?
こうなると厨2のほうが一般的考えでまともだな
やはりオタは根が腐ってるな
ファンタジー世界でロリキャラが必要な理由わ?
>>928 見た目どおりで、マッチョ>ガキが正しいと、モンスター>マッチョ>ガキになるからね。
このままじゃ敵に負けちゃう。
人気の出そうなキャラを強くしてるだけだ
>>932 9歳がどうのこうのとか14歳ならとかファビョるのがオタ
正直どうでもいいのが普通の人
JRPGの売り上げはPS2の時から下がりまくってる
あんだけ普及してたPS2で
オタに媚びた9歳のガキキャラを望むやつだけにターゲットを絞ってるから
>>934 普通に考えて
マッチョ>ラスダン付近の村人>>>>>>モンスター>子供
だろ
大人が強くあって欲しい
というユーザーを掘り起こすのもいいかと思うんだけどなぁ
ガッツみたいなやつが主人公なら良いんだろ?
>>938 お前の普通がかなりずれていることはわかった
>>939 アクションゲームでいいんじゃね?
大人が強い話のプロット書くと
RPGのシナリオとして組み込みにくいんだよね
>>938 なんか最初から世界が平和なままで終わりそうw
>>939 うむ。子供は大人に憧れるもんだからなスポーツでもそうだ
>>940 そうだね シールケや石泥はお呼びじゃない
>>942 そこが解せないんよ
ファンタジーで何でもありなら、どうにでも出来ると思うんだ
たまに子供キャラが出てくるのはいいが戦闘でメイン張ったり頻繁に登場しまくると違和感ありすぎで萎える
>>940 ベルセルクは子供の泥棒、魔女っ子、妖精、ヤサ男。
ライバルはイケメンとJRPGそのものじゃねーかwww
>>949 そう思うのが普通なんだが、ここの一部のやつにいわせればオタで厨2らしいよ
その考え
Oblivionとかで街中を9歳の子どもが歩いてたら、大人AIに勝手に殺されてそう。
>>950 初期はかなり良かったぞ ガッツは殺伐としていた だんだん腑抜けになっていったけど・・・
>>947 成長っていうテーマは子供の方が分かりやすいじゃん
>>925 ゲームかつファンタジーでそんな現実的なこと言ってどうするんだよ
>>954 そもそも人間としての成長が毎回テーマってのもな
子どもが遊んでいるなら、こどもキャラも入れるのかな。
ガッチャマンに子どもがいたり、仮面ライダーに子どもが絡んだり
江戸川乱歩の「少年探偵団」とか。
ターゲットに近い年齢層を重要キャラクターにするってのは日本ではポピュラーな手法だし、何が気に入らないんだ?
>>957 どうだろ?子供は弱いキャラは応援しないから 人気があるとも思えない
>>955 説得力皆無なのは辛いだろ。
まあ、そのための魔法なりのファンタジーな超人設定があるわけだが。
子供に筋トレさせると逆効果なんだぜ。ある程度お兄さんになってからじゃないと筋肉は成長しないんだぜ。
・子供の方が伸び代がある、つまり成長の描写がしやすい
・弱そうな方が強そうな方を倒す方が盛り上がる
子供を使うことのメリットははっきりしてるじゃん。
それの何がいけないんだ?
>>958 ロリキャラ、ショタキャラの存在は明らかに別の層狙ってるけどな
965 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:56:34 ID:EBMvCX9+O
ターゲットと想定している層が買ってないのに
いつまでも同じ手法でいいの?と思う
>>961 だからファンタジーRPGって時点で説得力なんて皆無なんだよ
最初は針でつつかれただけで死んでた主人公が最後には
隕石ぶちかまされても死なないとかな
子供が強すぎるだ?ちいせえちいせえ。
ガキが強いってのがかっこ悪いお、とてもね
>>965 ドラクエFFポケモンが売れ続ける限りは、そのおこぼれに預かろうとするゲームは
同じ手法で来ると思う。非オタはドラクエFFポケモンが取るから、
おこぼれはオタもターゲットにして。
>>961 というか皆無の作品の方が珍しいと思うんだが
それに力は大抵の場合別のパワー系キャラに及ばないし、子供キャラが高いのはだいたいが素早さとかそれ系のステータスだろ
>>964 だからターゲットに合わせて登場キャラを設定するのは全然普通の手法じゃん?
ターゲットがロリショタを好むならそりゃ入れるだろ
海外プレイヤーじゃなくて
海外の自称RPGマニアな連中だろ。どうせ。
子供キャラといってももののけ姫に出てくるサンは近接戦闘に参加してても違和感なさそうだな
あれなら納得できる
>>966 アンリアリティはアンリアリティなりの設定に需要はあるんだよ。
976 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:00:48 ID:Uqp6HtrWO
日本人はショタが活躍するの好きそうだけどな
桃太郎とか金太郎とか牛若とか
違うか
978 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:01:21 ID:EBMvCX9+O
JRPGが特定層狙いばかりで保守的すぎないかな
このまま収束してなくなってもいいならしらんが
ロリショタアニオタキンモーっていう風にじゃないか
俺は知らんけど
>>977 外人のガキ嫌いどもがキャラに難癖付けてるじゃん
俺もそういうキャラは好きじゃないから買わないけど
>>977 売り上げでハッキリでてるじゃないか
あんだけ普及してたPS2でRPGの売りあげは減少しまくり今はもう・・・
>>978 ポケモンドラクエFFが落ちぶれない限りは無理っぽい。
>>981 それを言うなら子供出さなくても結果的に購買層を狭める結果になる
SO4とかどうみてもあの見た目で購入者狭めてるだろ・・
やはり一部のファンに媚びてファンタジーだから幼女もありなの!!で押し通したのが間違いだったか
>>975 だから最初からリアルさなんて崩壊してるファンタジーもので
子供が強いのがおかしい!とか言ってる連中がアホくさい、と
言ってるだけだよ
アンリアリティそのものが悪いとは全く思ってないよ
>>981 俺が嫌だから購入層狭めてるはずってのは無理あるぞ?
990 :
名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:03:59 ID:RU+ujuvY0
だから富野の言ったことが正しかったんだよ!
ゲームはゲームであるべきでアニメや映画と融合し様なんて考えたから廃れた
キャラの見た目が売り上げを左右したなんてデータがどこにあるんだ
>>989 だからその外人が多数だと証明できなければ意味がない
リアルになってきて
不自然さが出てきたんだろ
2Dでユーザーが補完してた部分がね
>>993 外国作品にロリキャラが出てこないんだから 好まれてないのは明らかだろ
>>989 そういうやつは解決してもまた難癖つけて結局買わない
次スレ立てるの?
JRPGなんて基本アニメ絵なんだからモデリングはもっとデフォルメすべきなんだよ
なぜリアルにしようとするんだ
>>992 ホストファンタジーを見る辺り、売り上げを左右すると野村は睨んでいるようです。
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