カプコン「ギアーズファンのために操作性を改良した」
カプコン広報
「今までのバイオ方式の操作が好きな人は勿論それでもプレイできるけど
ギアーズとかのファンのためにアクションコントロールっていう操作を加えたんだ
この新しい”アクションコントロール”の主な機能は、撃ちながら動けるというもの。
エイミングして撃つ時にジッとしている必要は、もうないんですよ」
http://jp.youtube.com/watch?v=l-vEW3Fj7tU PSファンボーイは、止まりながら撃つのが好きそうなんで
各々で、勝手にそういうダサイ操作しててね^^
まぁ何はともあれ、これでバイオ5も神ゲー確定か・・・ よかったなみんな
PS3\(^o^)/オワタ
ロストプラネットでバイオ4みたいな視点にできたよな
>>1 がバイオ5買う気ないっていうのはにわかゲハ住人なオレでもわかる
なんだかんだでユーザーの声を形にしてくれたか、ありがたい
バイオらしさがなくなるとか言ってた信者出て来い
これ PS3は無いの???
その操作を実装した体験版出してくれなきゃ信じられん
9 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:25:41 ID:QkKrjzH30
デモ配信は正解だったな あのままだったら大変なことになってた。 それはそうと今日配信だったらしいPS3スレでは 止まりながら撃つ操作性が絶賛だったようで、普段ロクなTPSをやってないのがよくわかってワラタw 前時代ゲーしかやってないんだろうな国内の無双ウイイレ大好きPSファンボーイは
後発になったり箱だけDLCきたり歩けるようになったり 本当にPS3かわいそうだな 買う価値なさすぎ
11 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:26:06 ID:ni9oItvtO
走りながら撃てないとは・・・これいかに
12 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:26:49 ID:QkKrjzH30
>>7 あるにきまってるだろw
なかったら暴動だろ
でもPSファンボーイの中には、特にこの操作性じゃなきゃバイオじゃない!
なんて否定する奴が多いから、この仕様変更は、彼らにとっては、いやなんじゃないかな(^_^;)
13 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:26:54 ID:J8uf5LAh0
こんなギリギリに変えて難易度調整大丈夫なのか?
安心してPS3にもあるよ^^
15 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:27:06 ID:t521Qduu0
あら?まじで? マジならバイオ5買うぞ
敵が目の前で棒立ちになる仕様も変えてあるんでしょうね?
18 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:28:53 ID:QkKrjzH30
箱○ユーザーは、良質なTPSをやりまくってるから 止まって撃つなんて、操作性は耐えられなかった だからデモ配信当日も叩かれまくってた。 ギアーズ デッドスペースに比べるとお遊戯にしか見えないとな。 しかしこれでようやくバイオも洋ゲーに並ぶソフトになったわけだ カプコン最高やで やっぱカプコンは永久に不滅や
19 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:28:59 ID:w0VBjT0hO
なんか迷走してるな‥本当に出来が心配だわ
20 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:29:05 ID:MDu30VQO0
止まりながら撃つは変わってないだろ
しかし実際に動いている動画なし
アクションコントロールってデモ版にあったっけ? あまりの操作性の糞さですぐ消してしまった……
本当か嘘か知らないけど買う気ないやつの要望に負けて操作変えたんなら 俺買わないわ。素人の要望に答えてユーザーに擦り寄ったゲームデザインにしたら 大体ゲームはつまらなくなる。
バイオの操作が特殊ってこれのこと? 体験版で始めてやったんだけど
おまいら心配すんな。これたぶん嘘だよ てか常識的に考えてデモから仕様変更するわけない
操作性改良した結果がアレなんじゃないの?
直前に変えてバランス大丈夫なのか?
29 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:34:11 ID:3Sb4eO/i0
捏造に悪意を感じるぞ!
>>1 マジか・・・・・・
カプはロスプラの時もそうだったけど、
ちゃんとデモがオープンβとして機能してるのが凄いよな
エイム時に動けないんで買う気無かったんだが・・・参ったなこりゃ
というか、これ「タイプD」操作の事言ってると思うんだよね、そもそも。
いくら動けてもラジコン操作な時点でオワットル
キー操作かえるだけなら買わない 止まって撃つのがなくなってたら買う
>>32 あれは構えてる時に動けないだろ
別物だよ
>>1 の動画のコメで移動撃ちに外人がキレててワロタ
バイオは愛されてるな
昨日本スレでもこの話題で持ちきりだった
>>36 いや、そもそも英語で「構えながら動けるようになる」とは全く言ってない感じなのよ。
よし、じゃあその英文を書き出してみようぜ
>>41 どこで言ってるの?ヒアリングあまり得意でないので詳しく教えて欲しい。
ハッキリ言ってるでしょ "The main function of the new 'action controls' are to allow you to move while you're shooting, so you don't have to be stationary anymore while aiming and firing." allow you to move while you're shooting 銃を撃っている時に動けるようになります you don't have to be stationary anymore while aiming and firing エイミングをして発砲をする時に静止した状態でいる必要はないんです
「kono atarashii "akushon kontoro-ru" no omonakinouha utinagara ugokerutoiumono」 たしかに言ってるな
本当に三並いないとダメなんだな、このシリーズ
47 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:43:15 ID:QkKrjzH30
ぶっちゃけ 動けたらバイオじゃない とか言ってる狂信者も大概迷惑な存在だわなぁ
体験版の操作の糞さに呆れてスルー予定してたけど これが本当なら予約するんだが 普通にTPS操作可能なモード付けたって事なのか?
49 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:43:28 ID:xrTha2Ha0
TPSなのにアホみたいな糞カメラワークで酔いまくるのはそのままか
>>44 いやそれ英文あってないと思うんだよね。
最初に2ちゃんに貼られた文がそれだからずっとコピペされてるんだと思うんだけど。
1:31からだよ
http://jp.youtube.com/watch?v=l-vEW3Fj7tU 下の文章通り言ってるから聞いてみそ
"The main function of the new 'action controls' are to allow you to move while you're shooting,
so you don't have to be stationary anymore while aiming and firing."
52 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:45:00 ID:3Sb4eO/i0
公式サイトはどうなってんだ?
>>9 全然絶賛されてなかったろ
嘘ついてまで叩きに走るなよ
>>50 ヒアリング得意じゃないのになんで合ってないって思うんだw
>>54 いや文と照らし合わせたらさすがに普段は分かるんだけど、これ英文と
合ってないように聞こえるのよ。
ゲームのマスターアップって普通発売のどれぐらい前までに済ませるもんなんだ? 発売まであと一月だが 12月から作り始めたから余裕ってことか?
もう両方入れろよカプコン 歩き撃ちバージョンはダメージ倍とかで バイオファンにもFPS馬鹿にも受けて相当売れるぞ
アウトかセーフの際どい判定で一回下した判定を覆したときのようなgdgd感が漂ってきた
63 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:49:42 ID:3Sb4eO/i0
オイはっきりしろ、寝れねえぞ
64 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:49:46 ID:+KAevhm40
操作を改良したって言えば聞こえはいいけどさ、 自分のゲームに自信ないのかよ?とも思っちゃう
もし嘘だったら この広報クビにしろよ マジで
>>60 FPSとTPSの区別もつかないバカは死んでくれ
それより無限ロケランを初回特典DLCにしろ
>>66 視点が違うだけでしょw
操作は同じジャンw
デッドスペースをやっている人なら分かると思うが 撃ちながら動けるからって操作性が改善される訳じゃない ギアーズみたいにプレイヤーが堅く、弾薬も多いゲームじゃないと逆効果
そもそもあの操作性は、俯瞰の旧バイオの作風にマッチしたものなのに 視点だけは今風のTPSで操作は昔のままですってのが ズレてるんだよ だったら俯瞰のままのバイオだしてくれよって思う あれは視点を自由に操作できないから、あの角を曲がると何かきそう!っていう怖さがあるのに TPSにホラー要素なぞ皆無。 サバイバルホラーとかやめろ 何が究極の恐怖だよw 俯瞰なら恐怖を演出できるけどな
別に撃ちながら動けなくてもいいけど 勝手に正面に戻るカメラを何とかしてくれ
なんだ嘘か
>>71 バイオ4は操作しやすかったし楽しかった
やはり敵数が多すぎるのと、足場が狭い
それにカメラも近すぎ、もう50cm離れろ
そのうち横っ飛びさせないから糞とか カバーできないから糞とか言い出す輩がでてきそうだ
77 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:55:23 ID:gH3+YyRw0
また捏造なの?
>>51 コメント欄で議論が起ってるな。
反対派:「そんな操作法じゃもうRE(バイオハザード)とは呼べないだろ・・・」
賛成派:「従来型の操作法も選べるんだから別にいいんじゃね?」
照準は画面中央固定でお願いしたい あのレーザーサイトはないわ
>>75 そうそう、足場が狭いんだよな
カメラも近すぎるし。武器の切り替えもかったるい
81 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:59:28 ID:+jgtN1gNO
カメラが自動で戻るのと 視野が狭いのはマジで糞だわ 操作もコントローラーカスタムしてもイマイチ
>>78 それよりも、
「これほんとか?いつの動画?」とか「ねえよ」的コメも多い。
多分ないと思うけどな、移動撃ち可は。
バイオ5の操作はかなりアレだからな 正直ストレスしか溜まらない 不自由なカメラ、不自由な操作から生まれる恐怖は確かに過去作はあったけど 今回は不自由なだけで怖さは欠片もない 敵は相当数出るのに弾は少なく操作もダルイ 爽快感は皆無、恐怖も皆無 何がウリになるんだ?バイオの伝統って奴か?
FPS操作もあっさり受け入れられた友達ですら バイオ5やった瞬間こりゃ駄目だクソゲーだって言ってたな
85 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:05:40 ID:LeScqNtb0
一つだけいえるのは、大勢がこう思ってることだ 「撃つとき動けないのは糞」
従来の操作と同じなのに、何故かやり辛い方が問題だと思うが・・・
たしかに4の時は気にならなかった
にじり寄られた時に、逃げるか撃ち続けるかの葛藤を味わう、それがバイオだ! とか擁護してやったのに…僕らを裏切るんすか?カプコンさんよお…
普通に考えろw パラメータ少し弄っただけでゲーム性が大きく変わるのに この時期にそこまで大幅にゲームシステム変えられるかよw
>>89 バイオ4は最初から作り直してるからなあ
三上が来るまではゴミゲー作ってたらしいぞ
やっぱ三上いないと駄目なんだろ
91 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:09:11 ID:QkKrjzH30
>>73 >>74 >>77 は? 捏造ってなに?
カプコン広報がそう言ってるのは事実なんだけど?
頭悪いならレスしないでくれる?
カプコンは、言ってる事を覆す事が多いから確実とは言えないだけだろ
92 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:09:52 ID:60QoaDYu0
遊びたい方法で遊ぶ手段が増えるだけなんだから問題ないだろ。 そんな操作バイオじゃないって言うのなら、自分は従来の操作方法でやればいいだけ。 ただ、すでにアドベンチャーの部分が少なくなってるバイオに、そんなのバイオじゃないって、 原点から見れば、とっくの昔にバイオじゃねぇよ。 特に4なんて別ゲーじゃねぇか。 進化してるって捉えず、反対するのなら根本なところから否定しろよ。
まあバイオの不自由操作を崇拝してる奴なんて少数だろ
これマジネタ?
選択肢を提供しただけなんだから文句たれんなよ シレンでレベル継続モードを増やした時の文句垂れてた馬鹿と同レベル
>>92 海外の熱狂的なバイオ信者でもそう言ってる人いるよ
バイオは4で死んだ 今からでも昔のような固定カメラに戻せとw
>>9 >それはそうと今日配信だったらしいPS3スレでは
>止まりながら撃つ操作性が絶賛だったようで、普段ロクなTPSをやってないのがよくわかってワラタw
物凄い批判の嵐だったはずだが
>>97 それも少数だろ
2chで箱ユーザーの声がでかいように
何かに賛成する人よりも反対する人の声のほうがでかいんだよ
100 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:15:11 ID:4q02pOm1O
マジか!神ゲー決定じゃん
殿様商売なスクエニとは違うなあ・・・ 体験版で金取って遊ばせてやるなスクエニとは・・・ってこれはSCEが悪いのかw
>>1 安心してスルーしてHaloWarsとスト4に突っ込んだのに、ここでまたバイオ5って選択肢までできたのか…
参ったな
操作の変更を求める声が大きいなら取り入れるべきだと思うけどな でなきゃ従来のままの操作にする納得できる理由が欲しい
L4Dやった後にBH5の体験版は苦痛でしかなかったからなぁ BH1の頃ならあの操作性で良かったが… システムが変更されてるのに操作性は進歩無いでは駄目だろう
>>101 どうせスクエニのスクの部分のゲームは売れなくなるから心配するな
FF13も12の7割くらいに落ちるだろうな。順調にFFシリーズは売れなくなってる
>>103 「伝統」どうとかこうとか言ってたぞ、バイオスタッフは
確かに動画の中で広報が撃ちながら歩けるようになる的な事言ってたが… そうか、操作性を変えるかカプコン。
>>105 エニの部分はゲーム作ってないんだけどな
これが3年前にでてたらやれたけど、洋シューティングに慣れた今じゃ無理 カプはそんな空気嫁なかったけ?
操作より仲間の女をオフでは消滅させろ
>>103 家ゲ板のバイオ葬式スレ行けば分かるけど操作性に関する不満はすべて
「バイオだからこれでいい」「4の時にさんざん言われたことを今さら言うな」「4やってない奴は失せろ」で封殺される
112 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:22:09 ID:4q02pOm1O
変えるって言うか両方出来るようになるだけたろw何か問題あるの?
>>108 エニみたく外注のほうがいいだろどう考えても。
技術力なくなったら鞍替えすればいいだけだ
レベル5もそろそろ捨て時だろうし。一軍ですらあれだからなあ
114 :
377 :2009/02/03(火) 02:23:07 ID:9I4o1fX60
>>91 落ち着け。
英語が読めない/聴きとれない人が多いんだろ。
>>112 誰も問題があるなんて言ってないんじゃない?
ただ
>>1 のサイトの外人共もいってる通り情報が胡散臭いってだけで
116 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:23:41 ID:9mV/FHwyO
これを機にバイオやってみるかな
117 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:25:14 ID:4q02pOm1O
あえて聞いてみるが、このスレに箱もps3も持ってないって奴は居ないよな?w
>>111 そういう馬鹿な信者の意見なんて聞いてたら進化なんて望めないな
いずれにせよバイオ5の糞みたいな操作性は絶対に一般ウケしないのは確か
119 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:25:51 ID:eJpe1ovQ0
そんなことより、PS3版デモのバグ動画観たんだが あのゾンビがやけに少ねーのもバグなの? バグならさすがい修正されるだろうから心配いらんだろうけど デフォであの状態ならさすがにしょっぱくねーか?
4の時点で馴染めなかったな。あの頃FPSやってたせいかもしれんが
要は体験版出す前に実装しろよって話。
バイオもそのうちただのFPS・TPSになってきそう
止まったまま打ちまくって、敵が近づいてきたら後ろ向いてダッシュ いつの時代のゲームだよ
劣化TPSよりただのTPSのがいいです
初心者にも上級者にも不評だと思う とにかくやり辛い 4は射撃と移動を切り分け敵の移動速度なんかで調節してたけど バイオ5はそんな気遣いゼロ 敵は大量に出るし狭いし後ろからでも容赦なく沸く
>>122 すでにただの操作性が悪いTPSになってるだろ、石村はTPSなのにあんなに恐怖感あるのに
バイオ4は時代の最先端いってたわけだし バイオ5もそれ目指せばよかったのにな 三上がいないと何も出来ない作れないってのがわかった
石村厨ウザ過ぎるだろ あれ怖いってよりビックリするだけじゃん 敵雑魚いし
つか、PS3版ってあのキノコでエイミングするのか? 考えただけでウンザリするんだが…
それって、体験版であった操作タイプのCとかDとか言われてた奴のことじゃなくて?
>>126 デッドスペースは操作性も良いけど凄く怖いよな
でもストレスとかは貯まらないしどんどん先に進みたくなる
132 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:30:25 ID:60QoaDYu0
カプは空気読むとか以前に、 カプコンで面白いゲームをやりたいなら新規タイトルがお勧め。 続編は大抵新人スタッフとか経験の少ないスタッフの練習場。
止まって撃つのがバイオだろ 撃ちながら動けるんじゃ他のTPSと同じじゃないか もちろんその操作のし辛さがゲームとマッチしないといけないが それが出来ないならただの劣化洋物TPS止まり
>>128 バイオはビックリすらしなくなったけどなw
>>128 そのビックリすらないのがバイオ5なんだが
ていうかホラーゲーはそのビックリを楽しむゲームだろ、何言ってんのお前
>>128 バイオもびっくりするだけでしょ
ロードの演出が終わって何がいるか
曲がり角でカメラ切り替わったらゾンビがいたりとかそういう驚かせ方ばかり
>>129 PS2とか一度も触ったこと無いのか?PSコンは操作しやすいよ
>>130 タイプD操作を「ギアーズ仕様だ!」とか訳わからんことをTGSでスタッフが言ってたのは覚えてる
バイオの良いところは洋ゲーに持って行かれ、 洋ゲーの良い所は何も吸収出来てないんだよな…
ビックリ石村厨はビックリ箱でも買ってろや 敵がカモ過ぎて恐怖感がなさ過ぎるんだよ 出てきたかwさぁどの武器でバラバラにしてやろうかなーーみたいなね もう勘弁してくれよ…みたいな恐怖がない ホラーとしてクソ
>>141 ・・・そのコントローラがずっと好評で使われ続けたのは何でか少しは考えようぜ
>>138 360とか一度も触ったこと無いのか?PSコンより断然操作しやすいよ
5のデモ遊んだときに4に近い印象受けて バイオはもう一度生まれ変わる必要があったのではないかと感じたな
>>142 まあバイオ5は普通にバイオ1と比べてもホラーとして糞以下ですけど
あくまで最近のホラーの一例として石村挙げただけでそんな過剰反応するなよ
147 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:35:25 ID:3Sb4eO/i0
んだよ、デマかよ 釣られちゃった
何かこれ難易度が高いっていうより理不尽だよな
>>143 好評?
あの意味不明なところについてる3Dスティックがか
151 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:35:45 ID:bSx4h5PPO
パートナー死んだらゲームオーバーはやっぱり辛い どうせ一撃で死ぬ天井とか有るんだろ やっとられん
>>138 EDF3からハマってEDF2買ったが全く狙ったところに撃てず放置したままだ。
つか、好評はねーよ。あれだけFPS・TPSに向いてないコントローラーも無いだろ。
>>142 敵がカモ?一度クリアしてから最高難易度でプレイしてみな
十分歯ごたえあるから
>>143 ずっと使われてたのはPS帝国だったからだろ、好評だったからじゃない
アナログスティック1本しかないコントローラで、今までの操作方法を大きく変えずに 視点変更と狙い撃つゲーム性を導入してフルモデルチェンジを成功させたのがバイオ4なんだよな ちゃんと止まって撃つゲーム性に合わせた敵の出現数、配置、攻撃ペースだったから操作に不満も感じない バイオ5は適当に流行りのCoopぶち込んで、プレイヤー側の火力増えたから敵の数増やして云々〜 みたいなアバウトな作りだからマズイんだよな。伝統どうこう語れるほど前作を理解してねーんだよ開発側が
>>146 何でまだ出てないのに、傑作なリメイク版まで出ちゃってる1と比べてるの?
未来人なの?
>>142 よくニコニコやピアキャスで見ただけでやったかのような口が叩けるなw
石村はいいゲームだけど、バイオ4よりはつまらんよ
ロスプラん時もデモを有効活用していたな。
360コン操作しにくいわ 十字キーとか最悪 おまけに電池とかマジありえん
>>156 体験版で作品の根幹たる恐怖を表現できてないような作品の何に期待するというのか
わざわざ「体験版をプレイした現段階の評価」と分かりきってることを前置きしないとだめなのか?
そもそもホラーゲーなのに同ジャンルのホラーゲーの石村と比べると速攻で厨扱いとかお前馬鹿かと
>>156 体験版はそういうもんだ 出さなきゃよかったのにとカプに言え
>>153 ゲームの評価ってのは難易度ノーマルでするべきだろ
買った奴がみんな2周するとは限らないし
>>157 出たーー持ってない認定厨
プレアジでアジア版買いました
妄想乙
>>144 箱○も持ってるよ
デッドスペースは箱○版でプレイしたし
でもコントローラに関してはPSの方が圧倒的に使いやすいわ
165 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:38:58 ID:RZWFOGQFO
>>143 PSコンの評価は最低水準だぞ・・・・
PSしかやってないから、わからんだろうけど
一度はGCコンとか箱コンを体験してみましょうね
>>164 へーそういう人もいるのか 俺はPS3コンは無理
>>163 おいおい、ハードモードなら一週目からでも選べるだろ?
それにImpossibleはちゃんとプレイした上で言ってるのかよ
難易度ノーマルでしか評価しちゃいけないんだったら COD何かヌルヌルのクソゲーになっちまうなw
171 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:42:40 ID:QkKrjzH30
GameTrailersのビデオ編集者:「我々は偏ってはいない。PS3は時代遅れだ」
ttp://dblock.gametrailers.com/gamepad/index.php?action=viewblog&id=399161 「しばしば見過ごされ過小評価されてきたことだが、Xbox360のコントローラー
はPS3のものより遥に優れたゲームデバイスであるという点が最も大きな理由だ」
「確かに格闘ゲームではPS3のDPadが優れているという建設的意見に私も信用と
同意を与える。しかしGearsやHaloやCODといった、ハードのシェアを動かし
うる影響力の大きいゲームでは、ソニーはコントローラーを刷新する必要があり、
HaloやGearsクラスの独占ゲームでそれを導入する必要がある」
---
PS3コントローラーがゲーム経験を劣化させ、全体的評価が下がっている
PSコンは一言で言うと、「 時 代 遅 れ 」
PS1から全く変わってないからね
>>169 ノーマルの難度上げたら難しすぎてクソゲーって言うんだぜ
ていうか慣れたら敵がカモとかバイオでも一緒だろうがww
そもそもゲームの難易度設定が何のためにあると思ってるんだ? ヌルくて嫌ならハードモードを選べよ わざわざノーマル選んで「ヌルい、クソゲー」ってどんなキチガイだ
アナログ準拠でPSパッドの方がいいは流石にありえないぞw
PSコンなんて2Dオンリーの頃に設計されたんだろ? 時代遅れはぴったりの表現だなw
石村厨ウザ過ぎるだろ 本質が見えてないんだよお前らは 確かにTPSとして操作が快適だし、目的地へライン表示とか そういった配慮には驚かされるが そういう面とホラーとしての質は別だよ 快適すぎて怖くないし、ぬるま湯なんだよ結局
>>160 十字キー最悪なのは同意できるがあまり使わなくね?
PSコンのアナログスティックは、膨らんでるのが最悪。 BLACKとか超やりにくかった。 あと、トリガーで微調整できないんだけど レースゲーとかどうやってんのか いつも不思議だわ 6軸とかいうので速度調整してんの?
ノーマル準拠だったらEDFシリーズもただのヌルゲーだな。
>>177 じゃコントローラー逆に持ってプレイすりゃいいんじゃね?
これマジかw マジならカプコンよくやった。 発売間近だったから絶対無理だと思ったが、がんばってるな。
GC>360>PS>SFCだな。PS3はLR2が退化してるし 360のパッドは慣れ、とは言っても格ゲーだったら使いもんにならんが。格ゲーやらんから別にいい
184 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:47:59 ID:DO0H8CbR0
wii版バイオ4が異常におもしろかったのは リモコンとこういうゲームの相性が良かったこともあるんだろうなあ wiiが低性能じゃなきゃなあ
186 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:48:46 ID:TbBYmA8KO
ハードのシェアに影響しうるソフト+コントローラ =日本大敗北 あると思います
>>177 >目的地へライン表示とか
バイオ5だってマップで目的地の位置もパートナーの位置も表示されるんだが
>快適すぎて怖くないし
糞みたいな操作なら恐怖感がアップするか?
もどかしさの方が圧倒的に上回るよ
というかバイオ5はとにかく演出での恐怖の表現が微妙
188 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:48:56 ID:NBa8bRwx0
石村ってなんだよ こういうキモイ略しかたうぜえ くせーんだよ死ね
石村厨言ってる奴が一番ウザいってこと気付いた方がいいよ?
>>177 今さら何だが俺は石村も体験版しかやってないが
体験版で比べても石村の方がホラーゲーとしてもTPSとしても上
いいぞ、もっとやれ
>>183 アナログスティックの方でも意外とコマンド入ったりする。
キャリバーもバーチャもスティックでやってるよ。
>>177 快適≠怖くない
面倒な操作≠怖い
本質を見ようよ。DeadSpaceは快適な上にホラーの演出も素晴らしかったぞ
ハードでやれ厨うぜえ 腕に自信合っても、最初はノーマルでやる人も多いだろうが、操作になれる意味でも んで、2週目ハードでやって敵が強くなったとしてもだよ 敵の登場シーンで驚かせる演出が多いこのゲームじゃ 敵がどこで出てくるかわかってたら、2週目じゃつまらなくなってるだろうが だから、ノーマル1週目での評価が適切だと言ってるんだよ COD4とか持ち出してる馬鹿はもう寝ろや
これが○○厨うぜぇ厨か
> 敵の登場シーンで驚かせる演出が多いこのゲームじゃ バイオですね
操作しやすくなるのは分かるけどそれじゃただのヌルゲーになるんじゃないか? GoWは一万キル目指して今でもやってるけど バイオまで同じにする必要ないと思う
GCコンは360やヌンチャク、クラコン、64以下に感じてるから、 PS3コンが使いやすいと言われれば、そうかと納得してしまうなw
最近なんにでも厨をつけるのが流行ってるのかw
なんでお前らって喧嘩しかできないんだ? 少しは自重しろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
EA石村チームの次回作にご期待ください
>>185 さすが海外は映画文化が発展してるだけあって、ホラーの本質が見えてるね
石村みたいなビックリさせるだけの演出で喜ぶ人より、バイオ5に何か感じるモノがあるんだろうね
センスの差だな
PS3コンってぶっちゃけPS2コン以下じゃん
バイオ5のデモやってない奴ばっかりか? 仲間の女のAIをどうにかしないとこのクソゲーはどうしようもないんだよ それから石村は丁寧に作っただけのパクリゲーで、めちゃくちゃ単調なんだよ バイオ4の足元にも及ばんよ
>>184 あのたちっぱなしでおもしろいん・・・
完全にバイオじゃなかったよあれ・・・
石村やったときはバイオ2を思い出した 怖いっつーかびっくりするんだよなー
>>198 同じじゃなくていいよ GoWより快適にすればいい
快適さを求めてればGoWに近い操作に落ち着くだろうがな
伝統だのなんだのクソ操作押し付けるのはワガママだろ
なんなんだろ?操作しやすいとヌルゲーって判断する人がいるのが驚きだ 十字キーとA・Bボタンしか使わないスーマリ2は難しかったと記憶してるんだが…
>>191 体験版しかやってないくせに偉そうにするなよ
わざわざプレアジで買ったおれに意見するなんて生意気
というか操作切り替えできるんだろ? 文句言ってる奴は何故怒ってるんだ? このシステム組み込んでヌルゲーと言われるのが嫌なのかな。
バイオ4がどれだけ面白かろうが今は関係ないんだよ 「バイオ5体験版は糞詰まらん、操作性も恐怖演出もウンコ」これに関すること以外どうでもいい
ギアーズって動きながら撃つことってそんなに無かった気がするんだが でもバイオ5やった時に感じた不自由さはなんだったんだ?
>>195 [ハードでやれ厨]て
何でも厨つければいいってもんじゃねーぞw
>敵がどこで出てくるかわかってたら、2週目じゃつまらなくなってるだろうが
これってどんなゲームにだって言えることだよな?
でもデッドスペースは二週目もガンガンプレイしたくなる魅力を持っていたよ
それはやっぱり操作性の快適さや、洗練されたナビゲーションのおかげでもある
バイオ5が糞ゲーだとは俺は思わないが、それでもデッドスペースとか
他のTPS作品から見習うべき点は腐るほどあると思うよ
>>210 だから体験版という同じ土俵で比べても石村の方が怖いと言っただけだろうが馬鹿が
217 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:56:13 ID:NBa8bRwx0
>>189 自分で調べてわかった
石村=デッドスペースね
石村は物理学者ね
どんなゲームかなとサイト言ってみた
3秒でフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
センスneeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこのウンコw
キモ豚しかよろこばねーだろこれwwww
ぶひぶひってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>211 その切り替えように用意された操作性が糞
ギアーズは動きながら撃つというより動いて止まって撃って動いて止まって撃ってが物凄い流れる感じだな
220 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 02:57:38 ID:NBa8bRwx0
ほんとお前らゴミが大好きなのな くせー豚だからしゃーねーか
>>205 DeadSpaceがバイオ4のパクリで、元祖を超えてないのは確かだけど
バイオ5がその「丁寧に作った」だけの作品のレベルに達してないのが問題かと
>>217 反論できなくてファビョッた奴を久しぶりに見た。
哀れすぎる。
>>213 ギアーズは全力ダッシュで壁に貼り付けるだろ?
結局歩きながら撃てるようになったぐらいじゃまだまだギアーズとは別物だよ。
でもバイオでそこまでしたら簡単すぎる糞ゲーと化すだろうしな。
>>213 エイムと移動がスムーズに繋がらない
エイムを出したとき画面中央だったところにエイムが出ていない
俺はこう感じた
>>213 移動の前後左右
と
照準の上下左右
を同じスティックで操作するのが気持ち悪くないすか?
走ろうと思ったのに下向いちゃったりとか
操作しやしすくして、敵を強くすりゃいいだろ。いまどきこのゲームはないんじゃね?
>>215 動画評論家ならぬ、体験版評論家乙
お前はニコ厨と同レベルなんだから黙ってろや
海外版BHのムービーと比べれば デッドスペースと大差無いと思うがな
229 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:00:15 ID:NBa8bRwx0
なんだよあの石村って 腹よじれるレベルだろw 海外でもくせーキモ豚しか買ってねーだろw
>>227 じゃあ体験版しかしてないバイオ5にとやかく言えないなw
バイオ5の糞っぷりは操作うんぬんじゃないような気がするんだよな...。 一番の問題は恐さがゼロってとこじゃないのか。
>>213 リロードするときも止まらなきゃいけないのが一番違和感あったな俺は
モンハンみたいに[リロード=大きな隙]っていう戦闘要素を出したかったんだろうけど…
やっぱりちょっとストレス溜まるなあ
233 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:02:27 ID:NBa8bRwx0
どうせ海外ゲーで怖いとか言ってるのってあれだろ? グロイのが、がーっって出てきて驚かすみたいな感じだろ? 馬鹿丸出しwセンス0w
>>225 それは感じなかったけど
動きがのろいというか構えるまでの動作が遅いのかな?
あとこれナイフも動けるんだろうか?
てか構えなしでも切りたりうったりしたいってことかな?
ようわからん・・・
武器の切り替えも酷いよな 弾を手渡しすることがcoopみたいな勘違いも
カプコンってアケなんか見ててもあからさまな海外重視だからな。 あっちの連中が不満言ったらそら考えるだろ。 国内じゃ箱○もPS3もあっちで売れなきゃ話にならないレベルだし。 600万売るとかなんとか言ってなかったか?w
なんかへんなのがあばれてる
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < 体験版程度のネタバレじゃ問題ないかもしれんけどその小さなネタバレ> | (゚)=(゚) | < 見た人が買う気なくすかもしれんし、 その一部の体験版とかの動画見て> | ●_● | < 目立ちたがり屋の馬鹿が自分で実況始めたりそういうことが原因で > / ヽ < 操作性とかどっかのレスとか程度のネタバレじゃ気にしなかった層の > | 〃 ------ ヾ | < 人間の売り上げまで潰すし、 それに大ヒットにはならんかもしれん > \__二__ノ < けど、だからこそ少しでも売れなくなる要素は減らすべきじゃね? > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
バイオ5デモに怖さはなかったな デットスペースはそういった意味と操作は慣れ親しんだものだから 比較するとデットスペースのほうがよく感じちゃうな
1のような扉を開けるのが恐いって感覚がない。
>>233 がーっって出てきて驚かす
↑
これはバイオもそうだろ
石村は開発の実力はものすごいモノがあるし、
気合い入れて作ってるのが伝わる力作だけど、
出来上がったゲーム自体に魅力が少ないという典型だよ
優等生ではあるがセンスがねーんだよ
>>233 まさにそれ
そんなのですげーすげーって頭悪いんだよ
てかバイオ4を「怖い」と感じた人っているのかな
ゲハの新キャラでも目指してるのか?w
600万はwiiコンで焼き直さないと無理なんじゃwww
246 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:06:21 ID:MN4UTZRtO
フランクさんみたいにその辺のアイテム拾って使いたいお
>231 てかグラ以外に誉めるところがないな。MGS4の再来 さっそくクソゲーオブザイヤーの候補だな。大作シリーズ物って変なとこに力入れて駄目になっていく
バイオで一番怖いシーンって 1の犬登場の所じゃないのか?
>>242 それは個人の好みの問題だからどうこう言ってもなあ
俺はあのSFテイストは凄く気に入ったよ
でもここで今言われてるのは操作性云々なんだぜ
バイオ4も恐さはなかったな。 でも楽しかった。 じゃあ5はなんで糞なんだ。謎だ。
敵にやられそうになるとき デットスペースだとうわっ!うわっ!って焦る感じ バイオ5だとあーあーって感じ わかりずらくてすまん。 うちで体験会やったときの反応がこんなんだった バイオシリーズ経験者には5好評だったし 未経験やギアーズとかやってる人には普通って感じだった
>>243 怖さを感じる部分は人それぞれだと思うけど
4の最初の村は昼間なのに陰惨というか猟奇的というか結構くるものがあった
リヘナラ初登場あたりは怖かったな それ以外はどことなくコメディな感じだった
254 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:10:24 ID:NBa8bRwx0
もうお前らゲームのやりすぎで脳みそ狂ってんだから、お前らの基準で判断すんな
>>250 バイオ4は敵の数や出現場所とか、結構テンポが良いからな
パートナーは「守る存在」に徹してあるし
海外版BHプレイしようぜ、グロすぎてギャグになってるから
脳みそが狂うw
バイオ5のデモのマップ昼間で明るすぎたから怖くないとか・・・
>250 何も変わってないよ。ただいまどきこんなゲームやってもつまらんってこと
260 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:11:39 ID:RZWFOGQFO
>>243 後半の島?のリヘナラだっけ?ガクブルしてる奴が曲がり角の先にいたとこは怖かった
NBa8bRwx0の言うグロイのが、がーっって出てきて驚かすみたいな馬鹿丸出しwセンス0Wって感じの怖さだけど
操作を快適にして敵の移動力なんかを上げた方がゲーム性は格段に上がるだろうに
262 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:13:35 ID:HqIuWJrX0
お!カプコン英断したな これはGJ!正しい判断だよカプコン
グロいのがガーっと出てきたら普通に怖えーよな、一瞬だけだけどw
4と5はほとんど操作性変わってないのに何でこう印象が違うのかって言うと、たぶん敵の動きが空気読んでない
つかcoopできるバイオなんだから買いだろ普通に フレンドいないヒキオタ君には関係ないんだろうけどw たしかにギアーズ、石村の後にバイオ5体験版やると操作しづらいね
デッドスペースってそんな面白いのか。 FEAR2とどっちにするか迷うじゃないか。
うわああああ捌ききれないよぉ〜! ってのが必要なんじゃね?
暫く時間おいて5の体験もっかいやってみたら案外スムーズにいけた。 慣れか? まぁボスの度に弾薬アホみたいに使ってたらやってけんかもしれんが
構え歩き実装がマジなら確かに嬉しいけどな… まあ動画とかで確認するまではあんまり期待しない程度に留めておこう
>>267 でも打撃攻撃強いし敵は遅いしで緊迫感がないんだよ
>>266 おれもおもしれーおもしれー言われてるから買ってみたけど大したことなかった
騙されるな!
デットスペースはデモ配信されてるからやってみればいい
>>227 体験版で評価するなって、じゃあ体験版出すなよって話なんだがww
そもそもユーザーに不便を強いて恐怖を演出ってのがもう古いんだよ 操作が快適なL4Dなんかが怖くないならその理屈も通るがそうじゃない
>>264 目の前を「ちょっと通りますよ・・」みたいに横切るのはたしかに萎えるよなw
ゲームとしては面白いんだけどそういうとこはたしかに不満
個人的に、ゾンビ蹴り飛ばせるようになってから 快適にはなったけど怖くはなくなったな
>>271 お前が珍しいだけで、普通石村プレイした人間はバイオ5の操作性を貶す
>>275 かといってその度につかまれてたらえらいストレスゲーになりそうだw
>>276 それはあるな
距離を積極的に詰めてブン殴るっていうアグレッシブなプレイが恐怖感をなくしてる
爽快感はたしかにあるんだけどね、どちらがいいかとはハッキリ言えん
もう敵の動きはL4Dみたいにしちゃえばいいんじゃね?
MSKK「市場の傾向を見るためにギアーズオブウォー2の発売を3/5にします。」
初めてのホラーTPSで石村みたいなの作っちゃうから海外は恐ろしい 老舗のバイオチームが昨今の流れを分かってないのが理解出来ないわ
つうか石村の殴りや踏みつけはかっこいく見えるのに バイオ5のナイフとかフィニッシュ技とかダサすぎる ナイフ空振りとかシュウール過ぎ
>>272 北米アカウント作る必要があるからそれも言えよw
怖さと操作性は断然石村のが上なのは保証できる
バイオ予約取り消そうと思ってたけどこれなら買って損は無いな
もういっその事FPSにしちゃえよ
何で今石村の話が出てくるのかが分からない。 要はバイオ5で新しい操作として撃ちながら動けますって言ってるのが 本当かどうかを論じるべきだろ?石村とバイオどっちが面白いかとかじゃなく
>>274 L4Dのゾンビは敵に流れがあるっていうか
その流れが押し寄せてくる感じで、それが良い恐怖感出してるね
バイオ5は…なんか違うんだよなあ
ここまでギアーズの話なし
291 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:24:59 ID:RZWFOGQFO
そういや今回のナイフ4に比べて射程短くなってね?あと構えるのも遅くなった気がする
FO3のフェラグールでびびれる俺なら バイオ5も安泰な気がしてきた・・・
>>288 まーぶっちゃけ基本操作をDeadSpaceと同じにしちゃえば操作性の問題は解決するからね、とりあえずは。
コミュニケーション用のボタンをどれにするかとか、考えるべき要素はあるけども
>>1 ギアーズの操作性に慣れきってる俺にとって朗報
>>293 FO3はデスクローの巣が色んな意味で怖すぎて死ぬかとおもた
敵が銃弾を使うからカバーを必要なんであって バイオやデッドスペースはカバーする必要ないからなぁ
まあ文句言うけどなんだかんだで買うだろうなあ。2月買うもん多すぎて発売日買いはしないけど
バイオ4は敵が後ろや横からあんなに出てこない 5は後ろや側面に敵を配置する癖に対抗手段がない
チェーンソー野郎の横をふつうにウォークスルーできるもんな.....
バイオシリーズは嫌いでは無いんだが SO4とhalowarsの方が遥かに楽しみだわ
>>296 デスクロウちょうどさっき始めてみたぜ!
犬くらいしか居なかったのにいきなり出てきて
ブラザーフット隊全滅させててワロタwそのあとこっち来てこっちがやられそうになって焦ったw
フェラグールは声が後ろからとかきこえてくるとびくっっとなる
体験版やってて感じたが、バイオにcoopはイラネーな
>>301 ジャンルが違いすぎるだろう、常識的に考えて。
>>299 一応シェバがいて火力も2倍になってることを忘れないでください・・
たしかに浪費癖のある娘ですが
移動撃ち移動リロード云々よりもだな…糞レーザーサイトをどうにかしろよw ◎とか+にしろ、見づらくてしゃーないわ
歩くのよりもD操作でも糞としかいいようのない右スティックのカメラの方が… なんで左スティックで照準つけ直そうとしたら視点がリセットされるんだ
ギラギラ照りつける太陽の元でのろのろ動くゾンビももうちょい何とかして欲しかった
5でシリーズ終わりそうだな
>>288 同時期(と言っても結構離れてるが)にほぼ同じジャンルで出たゲームで
コンセプトも似てるからどうしても比べられるんだろう
石村厨には何を言っても無駄なことが解った センスで理解するべき事を文章で解らせることはできないからな
>>299 敵の進入経路や出現ポイントが多すぎるんだよな
戦略を練るヒマも無いうちにどんどん全方位から来るもんだから
適当にフィールド走り回って各個撃破してた方が楽
>>302 デスクローの巣はあんなのが何匹もウロついてるんだぜ…
ステルスクリティカルでHSしてもロクにダメージ喰らってくれないし
>>313 ほうほうww
それならヌカランチャーや地雷をいっぱい
もって行こうww楽しみだwww
これ以上はすれ違いだから寝よう
>>311 センスは万人が共有できるものではないことを理解して出直せ
石村厨ってほど絶賛されてもないような。 比較対象として分かりやすいからよく名前が出るだけ。
>>317 気にいらない奴は〇〇厨認定するような奴だから何言っても無駄
>>310 石村で撃ちながら視点移動したってバイオには関係ないだろ。
あんなダサダサHUD採用してるバイオ5にはそのセンスが無いと言ってるわけか
191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:49:46 ID:M2RxhS7K0
>>177 今さら何だが俺は石村も体験版しかやってないが
体験版で比べても石村の方がホラーゲーとしてもTPSとしても上
>今さら何だが俺は石村も体験版しかやってないが
>今さら何だが俺は石村も体験版しかやってないが
>今さら何だが俺は石村も体験版しかやってないが
体験版しかやってねー奴は黙ってろや
>>319 なんでこんな操作性なの? → 動きながら撃てると怖くないから
→ でも石村は怖かったよ?
って感じでこういう流れになることが多い
>>319 関係ないけど石村と比べて操作不便だよね、怖くないよねって言ってるだけ
>>1 の内容が本当かどうかは論じてもしょうがない、動画が出ればはっきりするし出るまでわからない問題
今までやったゲームで一番怖かったのはエネミーゼロ 異論以外は認めない
>>321 体験版で比較してるんだらフェアな比較だろ?何が不都合なんだ?
>>323 製品版と体験版を比べるなと言ってるだけだよ
バイオ5単体の評価ならいくらでもすればいいし
PS3のコントローラーじゃまともにアナログスティックで操作できないけどな
>>305 ぶっちゃけいらないよな…
coop入れたいがために出したようなキャラなんだし、coop時とソロ時で敵の涌き加減が変わればいいんだが
石村って何周も周回プレイするほどオモロイの? 俺バイオ4を10周くらいしたけどとてもそんなに周回重ねるほどの出来とは思えないが。 GoWはオフで2周、coopで3周ほどしたが。
俺は信じてない。 この段階で延期なしで変えられるとは思わないけどな......
>>327 俺は体験版と体験版を比較してるわけだが
デッドスペース云々より、5の体験版は4と比べてもストレスを感じる作りだった
>>332 お前の場合、体験版と体験版を比較しただけなのに、
あたかも両方の製品版を比較したかのように
偉そうに言ってるのが問題なんだよ
体験版はあくまで体験版だろ
体験版がイマイチに感じられても製品版が傑作だったケースはいくらでもある
もし言い間違いだと分かったら動画配信する前に編集するだろうしな… いや、そもそも今回に限っては動画内容のチェックはしてなかったとか? 本当にどっちなんだカプコン早く情報をくれ 石村今やってるけど面白いよ
>>334 俺は「体験版がこういう理由で糞だったから製品版も期待できない」以上の事は言ってない
体験版が糞で製品版が面白かろうが製品版がない以上体験版の評価がそのゲームの評価
そう言うセリフは製品版が出てから言ってくれ
337 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:47:50 ID:sZRyIPNS0
射撃時に動けるモードにしたらペナルティとして 照準マーク無くせばよくないか? 慣れてないPS3ユーザーはモニター画面に テープでも張れ^^
だから移動撃ちバージョンは最初から作ってたんだってw 体験版で世間の評価を確認して、あぁやっぱり今は移動撃ちの時代なのねw って事で予想してた事なんでしょw カプコンだって馬鹿じゃないだろ
1から4までやってきた人をも不安にさせてしまうデモなんだよ。 良い意味で裏切ってくれればいいけど。
まあシリーズものなんてマンネリ化は避けられないんだから TPSにしてよかったと思うが純粋なTPSと比べちゃ見劣りするわなw バイオ5なんて名前だけのキャラげーっぽいしww
342 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 03:50:50 ID:DOJa2T+f0
アルマジロは従来どおりじっとして撃てばいいからな
>>336 自分は公平みたいな事言ってるけど、
実は石村体験版しかやってないことをカミングアウトしたの9レス目じゃねーか
スレの流れ見ながら告白してもだいじょうぶな時を見計らってたんだろ
お前のような姑息な奴が今更公平ぶっても説得力ねーよ
もし移動撃ち導入するならばの話 実は最初から移動撃ち等出来る別バージョンがあって、今回の体験版の反応を見て仕様変更した、とも考えられる こんな急に仕様変更とか考えにくいし、カプコンもそこまで馬鹿じゃない
バイオは4以降からキャラクターがみんな超人化しすぎだぜ! カッコいいとは思うんだけどそれは別のゲームでやってほしかった気もする
ここ葬式スレの住人結構いるだろw 流れがそっくりw
デモで買うか決めてるヤツは多いだろ 不完全版流してどうすんのよ 確実に売上は減る
議論のテーマが出来の良い体験版を作る技術の比較をしてる訳でもあるまいし 比較対照の方が製品版が出てればそれと比べるのが当たり前だろw そもそもバイオ5の体験版から類推される製品版の出来を予想して ここでも他の関連スレでもアレコレ言われてる訳で その時に分かりやすい比較対照としてデッドスペースの名前がよく上がってるだけで 体験版と体験版を比べるのがフェアとか・・・・w 仮にフェアだとしてそれに何の意味があるんだよw
つーかあの体験版で不安にならないほうがおかしい 狭いマップで敵を倒しながら逃げ回る、チェンソー男を倒す、っていうアクション的な部分しか入ってないんだよ? バイオらしいアドベンチャー部分はない あの体験版やったら「バイオもただのTPSになったのか」としか思わない
フレとやるから買うけどどうせ実績のために2、3周しかしないで終わるだろうな オン対戦とかあれば違ったがw つうかバイオ5のオンとか想像しただけで萎えるわ MGOみたいな糞で厨房だらけで廃れるだけなんだろうな
>>349 Coopが前提になってる時点でADV的な要素は極限まで排除されてると思うけどね
多分、謎解きとかそういう要素はおそらくもう一切無くなってるだろう
その代わりにスコアアタックでランキング争うモードとかはありそうだけどな
>>349 いや、アドベンチャー要素は要らない。4からして殆ど無いし。そこは全然不満ないよ
そもそも謎解きパズルってホラーと合わないんだよ。バイオ3あたりで痛感したが、間抜け過ぎる
〜だろう…とか偉そうに言われてもw 自分の目で確認してから言おうな
確かに ゾンビのくせに、どうやってあのパズル解いてこのエリアに入ってきたんだ? って考えると、間抜けな作業にしか思えなくなってくる
DLCで衣装くらいは配信しろよな
今回の5は冒険要素が増えてるとか言ってたな 遺跡ステージでトラップに追われてたり 原住民みたいな敵と戦ってたw トゥーレイダーも真っ青
357 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 04:17:10 ID:bvDOQE1C0
359 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 04:25:40 ID:IGMZ3UML0
じゃあ買う 以上
文句がある奴は旧操作でやれ 以上
これはカプGJと言わざるを得ない
半年くらい前からよく使うゲーム屋に予約してて体験版してあまりのウンコっぷりに 店員にダメだこりゃwwwwwwつって予約取り消したっつーのw 今更ギアーズ風操作感出したところで、他にも問題多すぎだし気持ちも萎え萎えで買う気でねーよ^^;
363 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 04:31:30 ID:4q02pOm1O
つかシリーズ中一番ボリュームありそうだから買って損ないたろう。 後、ストーリーモードでCOOP有るのがでかい。 昔からバイオに有れば良いのにと思ってた。
スレの流れはまったくわからんが、移動撃ちの良さは、相手ににじりよりながら撃ち続けることによって、敵を積極的に追い詰めているかのような感覚を味わえることにある。 気分的に敵よりも優位な立場にいる気分になれる。 気づいたら他の敵に囲まれてるときもあるのだが。
この時期にそんなでかい仕様変更してバランス大丈夫なのか 迷走感漂いまくりでむしろ不安が増すんだがw
http://www.the-horror.com/ It has been confirmed through various sources (Chris Kramer, early reviews, etc.)
that Mike Webster was indeed mistaken when he said players would be able to move and shoot simultaneously using the Action controls.
>>1 付け焼刃
368 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 04:49:58 ID:4q02pOm1O
369 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 04:51:17 ID:sZRyIPNS0
もうこの際、ジャンプしたり超必殺出せたりしたらいいんじゃね? ストライカーシステム入れてピンチ時にリュウが強キックで ゾンビ攻撃してもいいだろ。 なんでもありだ
製作段階で自分達の作ってるゲームが時代遅れなのに気付かないものなんかねぇ? とてもデッドラやロスプラ(ロスコロ)を世に送り出したメーカーとは思えない迷走っぷりだ それにしてもバイオ5作ってる奴らは浦島太郎だなw システム変更は英断だと思うがバランスは大丈夫なんだろうか・・・
てか操作性改良した(キリッ じゃなくて全部コンフィング弄らせろってのよw 玉飛んでく所は画面の真ん中・アイテムはボタン一つで交換、使用・走るときはワンアクション&スティック倒し・カメラ勝手に動くな!! これすら出来てねーのに移動撃ち出来るようになりましたとか馬鹿かっつーのwww
ホラーゲームとしてなのか、TPSとしてなのかで違うよね。
なんつーか流石カプコンってカンジだな・・・まぁ何が流石かは知らんが とりあえず体験版で配信してくれw
体験版やってこりゃだめだと思ってスルー予定だったが 本当に実装されるのなら買うかもなぁ
138 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:32:31 ID:lYrhlEzp0
>>129 PS2とか一度も触ったこと無いのか?PSコンは操作しやすいよ
141 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:33:11 ID:VRIHMgpu0
>>138 PSコンは異様に操作しにくいです
143 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:34:34 ID:lYrhlEzp0
>>141 ・・・そのコントローラがずっと好評で使われ続けたのは何でか少しは考えようぜ
144 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:35:05 ID:sucbpunz0
>>138 360とか一度も触ったこと無いのか?PSコンより断然操作しやすいよ
160 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:37:55 ID:vts1Otyd0
360コン操作しにくいわ 十字キーとか最悪
おまけに電池とかマジありえん
164 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:38:42 ID:lYrhlEzp0
>>144 箱○も持ってるよ
デッドスペースは箱○版でプレイしたし
でもコントローラに関してはPSの方が圧倒的に使いやすいわ
170 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:42:30 ID:vts1Otyd0
>>164 そういう人ってかなり多いみたいだね
PS2コンはいいもんだと思うがPS3のLR2は設計した奴は頭悪いと思う 押した感覚と置いた時の誤作動とかアホ設計 個人的にはPS2>360>PS3かな。LR2がPS2仕様になったらPS3コンが一番いい
380 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 07:31:17 ID:3b1s7zYQ0
セピア調は、もうウンザリだ。 ごまかしやすいのかセイピア調のゲーム多すぎ。
いや、コントローラーだけは360よりもPS3の方がずっといいわ ボタン配置・スティック・十字キー・熟練度すべてにおいて それ以外は大体360の方がいいけど、360はコントローラーの駄目さが痛い デュアルショックが360で使えるならそっちつかうよ ま、バイオもソニックも360版買うが
360はグラフィックとか実績が360よりもいいから
箱○コンは糞十時キー以外は良いな スティックぶっ壊れたけど
384 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 07:47:33 ID:KRoU7NFdO
PSコンのアナログスティックって膨らんでるだろ あれのせいで精細な操作ができない トリガーないから、撃ってる感じがしない 次世代ゲームはアナログ準拠なつくりだから、 PSコンは不利なんだよ 十字キーがメインのゲームなんてもう無いからな
プレステの滑るキノコでゲームとかありえない
PS3のアナログスティックは糞
388 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 07:53:28 ID:tGLImJSKO
プレステコントローラでやると劇的に快適になるぞ
構えながら移動できたら難易度さがるよな。 そういう所どうすんだろ。 まぁ、構えたら動けないのはありえないが、移動したら照準ぶれるのかね。
構えながら移動できたら難易度さがるよな。 そういう所どうすんだろ。 まぁ、構えたら動けないのはありえないが、移動したら照準ぶれるのかね。
一晩議論した人にはあれだが、今日普通に訂正のお知らせがあるだろうな
392 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 07:59:32 ID:KRoU7NFdO
ギアーズファンではないPSW住民が買うPS3版は操作改良しないって事だよな
やっぱりXboxLiveで先行配信されたのはデモや体験版というよりは ベータという性質のものだったんだな だから途中で1回修正入って再配信されたり シルバーへの開放までが妙に長かった その間にユーザーからのフィードバックを受けての調整と ネットワーク関連の調整をしていたんだろう 多くのゲームで行われていることだ ベータでは絶対にPSNは使われない。 これはPSNでは詳細なデータが得られないからだと、ほかゲーム開発者も発言している PS3とPSNはおまけだと判明したなw
体験版で構えながら動けないことにイライラして、買わないつもりだったけど、動けるなら買おうかな。
LTで構え、RTで射撃、左スティックで移動、右スティックで照準 こうできても、照準のポイントが真ん中じゃないバイオ5じゃやりにくいぞ
396 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:04:59 ID:ioxNuX/8O
>>393 つか、金の取り方が半端ないしなPSは
サードへの配慮ってないのかと
397 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:06:18 ID:ioxNuX/8O
なんだ、動きながら撃てるようになったのか 海外意識しての今回の発表かね?
399 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:12:19 ID:IoGxKFXo0
はこまる版は動いて撃てるということですね? なんという神対応
>>398 まぁロスプラでやってるんだから出来ない訳はないんだよな
もし 間違ってたら この白人のカプコン広報 クビにしろよw
402 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:14:12 ID:IoGxKFXo0
じゃあそれの体験版配信してくれ、どうするか決めたいから
>>381 熟練度以外PSコンは糞だぞ
仮にPSと箱○で対戦出来るとしたら、PSはボロ負けくらいに違う
405 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:18:09 ID:1s1FQqhdO
洋ゲーかぶれ多過ぎワロタ 別に違うゲームなんだから違う要素あっても当たり前だろ
406 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:18:17 ID:ioxNuX/8O
つか、なんでPS3はスティックを凹まさなかったんだろな? 7、8年前の携帯ですら凹んでたし ホリとかよく凹ましてたろ 特許でもあるのか?
PSコン何て、トリガーボタン、へにょへにょやん 触ってて、つまらん
ユーザーの方を向かずバックミラーばかり見てるからだろ SCEが本当にユーザーのことを考えているのなら PS2の時点であんな劣化パクリ糞コントローラーを廃止している
>>405 MGOでさえ歩いて撃つのは当たり前だし要ゲーとか関係なくそれが良いんですよ。
>>404 360コンはてきとーな操作するならそれほど気にならないけど、精密な操作すると操作性の悪さが際だつんだよね
FPS/TPSのエイムとか、ソニックワールドアドベンチャーの体験版もPSコンの方がしっくりきた
PSコンは自分の感覚に直結してるような感じで操作できるけど、360コンは1クッションはさむかんじ
鉄拳6も実績とかフレ機能のある360版買いたいけど、コントローラーがきついからこればっかりはPS3版買うしかない感じ
バイオとソニックに関しては
実績>コントローラー だから、360版買うけど
>>406 PS1から完成されたコントローラである
(キリッ
って感じだろうまじで。
PSPも糞だな
COD4でPS3ユーザーと勝負しても絶対負ける気しないわw
PSコンしか触った事ない奴はアナログスティックは使いにくいものだと認識しちゃってるんだよな 箱○コンはむしろPSコンの十字キーよりアナログスティックが使いやすいのに 十字キーはウンコだけど
414 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:23:42 ID:ioxNuX/8O
>>404 十字は限り無く糞だが
スティックは今までのハードの中で一番良い気がする
トリガーは雰囲気あるし強弱の感度も良いんだが
単純に遊びの幅から、PS3と比べ入力にロスがあるっちゃある
まあ、たぶんその人は手が小さいんじゃね?
ボタン配置が気になるって言うし
さっきから日本語おかしい人が必死w
体験版でスルー確定してたのにまさかこんな事になるなんて… 2月のソフトがバイオ5までに消化できる気がしないんだがw
かなり前だったとおもうけど雑誌のインタビューか何かで TPS慣れしてるユーザーに合わせた操作も考えてるって言ってなかったけ?
FPSやTPSのエイミングで箱コンとPSコンを比較しようとしてる時点で釣りでしょ。 格ゲーなら十字キーでPSコン有利だけどさ。 スティック使うゲームならあきらかにレベルが違うもん PSコンとは。
しかしもうSCEって赤字でやばいから 新しいコントローラの金型とか作る金もなさそうだな。
420 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:28:24 ID:ioxNuX/8O
>>410 手が小さいと思ってたんだが、たぶんお前が下手なんだよ
俺はソニックで違いを感じなかったし
エイムはどう考えても箱○のが良いだろ
BFBCとかPS3のは軽く死ぬぞ
さすがにガセだろ。 ギャーズみたいな操作だと完全に別ゲーになるぞ。 バランス調整も大変だ。 それが体験版の時点でなかったんだから これはガセの可能性が高い。
>>414 ああ、確かにスティック使いやすいな、箱○コン
PSコンの場合、スティック操作だと、左右のスティックの位置が近いから
FPS、TPS系はやりにくいって印象あるな
PS3コンのスティックはうんこが定説だと思ってたぜ
424 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:31:04 ID:Me+ZcZhuO
PSコンのスティックはいつまであの位置なん?
425 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:31:12 ID:IoGxKFXo0
PS3は対応しないからGoWって例えを出してるだけで仮にPS3で対応していたらMGS4を例にあげるだけだしなー
>>390 最近のFPS、TPSは移動中はエイムサイト拡散して
思ったところに弾が行かないようにしてるね
バイオがどうするかは知らんが
428 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:32:14 ID:ioxNuX/8O
>>421 いや、意識したってだけで誰もカバーとパーリロ入れた訳じゃないだろ
元々ギアーズ意識してたような気もするんだがな
>>424 建築家が設計した門の位地がおかしいなんて難癖つける社員はいない
>>421 実際にカプコンアメリカの広報が言ってんだから、ガセってこたないだろう
俺は英語分からないけど、
>>1 みたいな英語分かる人が訳してんだし
ギアーズのノリは意識してほしい。別ゲーになりそうだがw 構え移動ってじりじり動けるだけでしょ?
432 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:35:05 ID:ioxNuX/8O
なんていうか殴りが強くなってからバイオ興味無くなった。あんなに使いやすくする必要ねーだろ
PSコンが有利なのは塊魂だけです。 他は全部糞だ。 あんなん普及させたというだけでソニーは万死に値する。
435 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:36:26 ID:IoGxKFXo0
Wiiのバイオもぶっちゃけ対応して欲しいな。
436 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:37:57 ID:IoGxKFXo0
437 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:39:07 ID:ioxNuX/8O
ケヴィンの蹴りは世界一〜
とりあえずバイオ4のような練りこまれた神ゲーにはなりえないことはわかった。 流行りものをつなぎ合わせただけの凡百のゲームになってそうだ。
440 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:41:27 ID:ioxNuX/8O
>>434 そういや、サルゲッチュシリーズとかは、PSコンがしっくりくるように丁寧に作られてたな
出さないのかな・・・
もとのサバイバルホラーに戻して欲しい
442 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:44:03 ID:IoGxKFXo0
>>440 あれって網を振るアクションが
ボタンじゃなくアナログ入力という
ものすごい糞仕様だった記憶が。。
4の操作方法も当然残ってるの何お前ら悲観してるの?
>>440 サルゲッチュで船漕いだりするときは「オォオオオ」って思ったけど
はい、それだけでした
64をパクルならもっと上手くパクればよかったのに
448 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:48:21 ID:ioxNuX/8O
>>442 そりゃ好みだろ
MGS2の忍者刀もスティック操作だったが、概ね好評だったし
つか、サルゲッチュは道具全部スティック操作
>>71 君に旧箱の紅い蝶をやらせたい。プレミアついて手に入らないのがマジ残念。
主観視点の角の恐怖、後ろの物音の恐怖はスゲーぞ。
FPSで恐怖が無いと思ってるのは海外モンしか出てないからだな。
>>426 最近というか、かなり昔からあるよ、それ。
>>448 MGS2の刀もそうだったね。
あれでラスボス殺さないけなかったのが懐かしい。。。
バイオ4を20周やったが、5のデモは普通に楽しかったけどな。 洋ゲー?もう十何年やってますよ。 L4Dもギアーズも勿論遊んだけど、比べるのはバカがすることでしょ。 まぁ、ユーザーが単純だから、当たり障りのないFPSやTPSがありふれてるんだけどね。 個性があるゲームは本当に減ったね。 レインボーシックスとか昔は神ゲーだったのにな。 洋ゲー、洋ゲーって持ち上げるのは良いけど、 普段馬鹿にしてる無双好きと何にも違わないのが実に滑稽だ。
453 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:52:20 ID:GZQEfJkF0
>>441 んなもん2の時点で終わってたじゃねえか
>>171 にも書かれている通り、360コンとPSコンじゃ基本的な出来が段違いだろうに
そりゃあのPSコンが業界を支配してた期間が長かったから、あれに一番慣れてるって人も多いけど
それでも360コンを使ったら「まだ慣れないけど、こっちのが良さそう」ってハッキリ判るぐらいの明確な差がある
まぁPSコンのが好きなんだよねって個人的な見解ならまだしも、PSコン>360コンだろなんて言ったら総ツッコミ覚悟せにゃ
動けるようになったのはうれしいけど、 それに合わせてのバランス調整はするのかな?
456 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:56:12 ID:ioxNuX/8O
Fearとか石村とかサイレンとか FPSやTPSのホラーとか一杯あるよな ただ、演出に気付かない事は確かに多いかもしれん Fearとか後ろに女が居たらしいんだが気づかなかったり多い しかし、だからこそ普通のFPS感覚でクリアリングした時に見つけちゃった時の衝撃は・・・な 視界ぶん回したら居て思わず「ホヘッ」って言ったもん
457 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 08:57:09 ID:GZQEfJkF0
>>452 比べるのが馬鹿なことか?
IFゲーみたいにみんな糞ゲーと割り切って買うゲームや
レトロゲーの復刻じゃねえんだから比べられるのは当たり前
比較を嫌うのは信者だけ
>>1 釣りじゃないんだよな…?
それだったらバイオ5買うんだが
いるよね。なんでもかんでも個性とかいっちゃうやつ。
これ、デモ版の操作タイプD(TPSタイプ)の事だろ? ギアーズとはほど遠い操作感だよ。 というか、立ち止まって撃つ基本スタイルがなにも変わらないんだもの。
461 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:00:29 ID:ioxNuX/8O
つか、狙う時に動けないのは俺は良いんだよ むしろ腹が立ったのはリロードで動けない事だよ あれは馬鹿げてる リロードしてたら後ろにチェーンソーが来て、逃げようとしたら 仲間に道塞がれて首飛んだ時の衝撃と言ったら・・・ つか、仲間いらない
462 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:01:50 ID:pACo9VuX0
確かに仲間いらない。チラチラ敵との間に入ってくるし、邪魔
バイオってシリーズ重ねる度にホラーゲーじゃなくて アクションゲーになってたんだし、 今回オプションとは言え移動エイミング追加とか 操作にテコ入れする時期としては丁度よかったんじゃねぇの? 特に5は敵のワラワラ感増したゲームデザインになってるのに、 あの操作の不自由さは最早ストレスにしかなってねぇとは 体験版やって感じた。
なんだガセか
仲間いると気にすること増えてちと面倒だよね。
466 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:04:15 ID:P0tBGFGJ0
色々と迷走してるなぁ 単純にアクションとして楽しむならギアーズ石村のほうが上だな バイオ4はあんなに出来よかったのに、カプンコ何やってんだよ
歩き撃ち仕様も同時に作ってたのかなぁ。 去年のE3から体験版があまりに変わっていたからなんかあるだろうなぁとは思ってたけど。
>>463 シリーズを重ねる毎に、と言うか2で完全にアクションだった気がするぞ
弾が多すぎて緊張感がまるで無かったからな
469 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:07:17 ID:ioxNuX/8O
ベガスみたいに移動指示出せれば良いんだが 命令は待機と合流だけなんだよな・・・ しかも退路塞ぐは、射線には入るわ ハンマーが目の前にいるのにスプレー使って足止めさせるわ Coopがなかったらたぶん途中で投げてる
>>468 確かに2や3では弾に困らなかった記憶が
バイオは殴る蹴るみたいなボタンが最悪だ 無敵状態になって脅威に素手で突っ込んでいくとか滑稽過ぎる
472 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:10:28 ID:XqfUem7N0
爽快感がないTPSやFPSには、もう魅力を感じない
とりあえず、製品版と同じ仕様のデモが出るまでは保留 実際に動かしてみないことには買う判断は出来ん
>>471 というか4から顕著に
銃で撃つ→敵怯む→接近して殴る
という「銃で撃つより殴った方が強い」という
わけわからん状態になってるしな。
最初から殴れよって思ったw
結構カプンコって客の反応を形にしてくれるってイメージが出てきた まぁ やり過ぎると失敗するから適度に頑張って欲しい!
476 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:12:59 ID:GZQEfJkF0
別に爽快感は無くても良いけど それなら恐怖感をしっかり演出して欲しいな 不自由な操作は不自由でイライラするなだけ、なんの恐怖にもならん ホラー映画で主人公側がやたらと無能だったりキャーキャー喚くだけで 窮地に陥らせる安易な手法と一緒
477 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:13:53 ID:ioxNuX/8O
>>471 4は爽快だったがな
5はなんか地味だし、踏みつけとかやる気ないのかと言うくらいショボい
ギアーズの踏みつけと比べて、という訳ではなく
普通にショボい
でも、あの格闘自体は戦いにリズムが出来て良いと思うんだがな
478 :
千手観音 :2009/02/03(火) 09:14:14 ID:guNoavuwO
バイオはホラーっつってもねー 正直ヘイローやギアーズでスナイパーに狙われてる時の方が怖いしなー 操作しにくいだけなのをホラーとか言われても困るだろ
MHP2Gでは2ちゃんのスレ見てる? ってぐらい2ちゃんの要望通り改善されてたな。
>>477 俺は1やって次に4やったんだけど
1みたいなのを期待してたからがっかりしたよ
別につまんなかったわけじゃないけどな
かなり」売れるだろうからすぐ中古も出回るだろうし
5は安くなったら買おうかな
売れなくていいから元のバイオに戻って欲しい リメイク1よりぬめぬめして怖いの作って欲しい というか三上さんカムバーック(´;ω;`)
てか三上ってやっぱ偉大だったんだな ってレスがないことに涙 あいつ追い出したの失敗だったんじゃねえの? 稲葉は追い出しといて正解だったと思うけど
これ本当かね? 発売後の情報待ちだな そもそもがCoopでも無い限りつまらないっていう
484 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:16:50 ID:ioxNuX/8O
>>476 ジェイソンみたいのが現れたら
二番手ぐらいで死ぬ自信があるぞ!
いや、あんなん冷静になった所で不安がつのるだけだろ
バイオ5は空撃ちしたら勝手にリロードするのがアホ。 馬鹿馬鹿しい
486 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:18:39 ID:PKWr1WMC0
>>485 それはギアーズにも言えるよな。
勝手にリロードしないでほしい、ジャムる
構えたまま動けちゃったら簡単になりすぎてバランス取り直しだもんなぁ ありえねえよ
バイオ4はバイオ4でめちゃくちゃ面白かった(やっぱ三上の手腕だと思う) でも、あの細い通路の先に何がいるんだろう!ってドキドキ感がなくなったのは残念 操作しづらい操作性も恐怖の演出に一役買ってたんだよね
>>481 さすがに売れなくもいいから僕の好きな旧バイオシステムで大作つくって下さい、は通らんと思うぜ
きみが30億ぐらい用意してやればカプコンも考えてくれるかもしれんけど
バイオ5はイラついて途中でやめた… FEAR2は怖くなって途中でやめた…
リメイクバイオが神ゲーだと高い評価された後に 同じエンジン三上抜きで作ったのがバイオ0だもんなぁ
まあ三上が作らないバイオはクソ、 ってことをまた証明するだけだな。
493 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:24:11 ID:ioxNuX/8O
>>486 おい「弾が出やしねぇ」って言えよ
「どっかイカれちまったのかな?」って言ってみろよ?ほら!スパコーン
494 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:25:41 ID:EWjaT334O
バイオきたこれw
移動しながら撃てるのは箱だけなの?両方でしょ?
サルゲッチュもそうだけど 俺の料理には、大変お世話になりました
>>493 あれ、銃が壊れちまったよ・・・
見てくれよ、ほr
ざっと1-100読んでみたけど何なのこのぬか喜びスレ レポーターが勘違いしてたって事でFAだよな それを信じて喜んでる奴が結構いるぞ・・・・
499 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:41:29 ID:ioxNuX/8O
ヌカ・ヨロコービ
あるとしたら普通に両方じゃね? 片方だけにする意味もねぇし。 操作オプションとして用意するなら 旧操作がいいってのも問題ないだろ。
歩き撃ちモードだと敵はより凶暴になるのかなぁ
Rumor control:no "run and gun" in Resident Evil 5
http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2009/02/02/rumor_control_no_run_and_gun_in_resident_evil_5 >misspoke when asked about the new controls, saying the "action" controls (as they were known at TGS, but not in the final game) would allow players to move and shoot at the same time.
>To correct this whoopsie:THE NEW CONTROL OPTIONS IN RESIDENT EVIL 5 DO NOT ALLOW YOU TO MOVE AND SHOOT SIMULTANEOUSLY.
>>55 でもう結論は出てるけど、カプコンもオフィシャルブログで「no "run and gun"」って言ってるな
何だガセかいな。
じゃあ、やっぱ買わんw
506 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:47:36 ID:z2bgaYOw0
別に止まって撃つのはいいんだ コレはコレで面白いから 進みながらターンができないラジコン仕様もいいよ コレも不便だが頑張って慣れればいいだけだし でもターンの速度とエイムの速度が異常に遅いのは止めてくれ マジ、ストレスがたまる 恐怖の演出というが、 遅いエイム速度に合わせて敵もゆっくり待ってくれるんじゃ全然怖くない
ギアーズがバイオを参考にしたように、今度はバイオがギアーズを参考にした。 と言った話は、ずいぶん昔に聞いたことあるが、あくまで操作タイプにTPSモードを追加しただけの話。 歩き撃ちは元から無い。
510 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:49:46 ID:aYxAgLrLO
歩き撃ちが出来ないって結構痛いな… 歩き撃ちができない超初心者が多いのはPS3ユーザーだけなのに Xbox360ユーザーならほぼ全員出来るのに
aim速度って何?wwww
というか、TGSのときにそのモードあったってこと?
514 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:51:21 ID:ioxNuX/8O
>>502 うわーなんてこった・・・
まあ、広まったのが噂で良かったよな
考えてもみろ、これがウィルスだったら
ゆ俺らゾンビだったぜ?
結局ないのかぁ、買いはするけど期待感は大幅ダウンだなぁ
アクションコントロール 1200ゲイツ
バイオ4のシステムで歩き撃ちできるようになったら出来の悪い無双みたいな作業ゲーになるだけだぞ 相手銃もってねーし バイオ4は歩き移動できないからどう立ち回ればいいのか考えるゲームだったんだよ 質のいいカバーゲーもない時代だったしね
519 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:54:54 ID:z2bgaYOw0
>>511 他のゲームじゃもっとレクティルの動き速いでしょ
520 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:55:28 ID:ioxNuX/8O
アクションコントロールダンディ
521 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:55:32 ID:aYxAgLrLO
>>515 メタルギアオンラインなんか酷かったぞw
みんな棒立ちで撃ってくるからマジで弱すぎw
たぶんPS3のサーバーは鎖国状態だから
日本人同士としか対戦できなくて雑魚ばっかなんだろなw
照準を画面中央に固定しろ あれはほんっとうにキツイ 特に石村後だと尚更
523 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 09:58:37 ID:IoGxKFXo0
>>518 むしろ止まって打ちほうが出来の悪い無双みたい
兎に角今の時代に止まって打つのはダメだな
3Dになってもゲームシステムはぜんじだいとかバランス悪すぎるな。
海外では売れんだろうな。
もともと海外向けにサバイバルホラーからTPSに変えたのに。。。
体験版やったけど、なんか、明るい感じだった バイオというよりは、ハウスオブデットとかそんな印象に近い
動きながら撃てなくてダメだ。バイオ5Wiiエディションまだ〜?
526 :
518 :2009/02/03(火) 10:01:14 ID:kFbisniE0
>兎に角今の時代に止まって打つのはダメだな これも俺は同感だ。 バイオ4が発売されたころならあれがよかったんだが いまはもっといいものが発明された でも、超魔界村みたいに古い操作感覚のゲームが一つあってもいいと思うんだよ
これ海外ではなおさら受け悪いだろうな
アクションコントロール、箱○版だけ搭載って事っすか?
攻撃受けるとシェバがパンツ一丁になればいいわけか
530 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:02:20 ID:ioxNuX/8O
>>521 お前が持っていない
もしくは下手なのはよくわかった
>>521 MGOはヘッドショットゲーだから歩きながら撃つとまず勝てないぞ
まあやったこと無いんだろうけど
発明って・・・fpstpsは大昔からあろーがw てか照準移動しても視点変わらないのキツくないか?
533 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:03:45 ID:b8FV8+F/0
映像がリアルになればなるほど違和感ある バイオはその典型例だな
534 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:03:47 ID:ioxNuX/8O
535 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:04:16 ID:epuBimUPO
カウンターストライクやエネミーテリトリーならまだしも TPSで歩き撃ちできないのはなぁ・・
536 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:05:55 ID:pACo9VuX0
>>518 デッドスペースの敵は銃もってないし、一度に出てくる数もバイオ5より少なく歩き撃ち可だけど
出来の良いホラーゲーだったよ
538 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:08:18 ID:ioxNuX/8O
まあ、実際は歩きながら撃ったらまず当たらないらしいがな 軍学校出てイラクに行ってたアメリカの友人がいるんだが バレルの下にストックがないのはまず当たらないとか スコーピオンとか死ねとか言ってた
2chが役にたったwwwwwwwwww
>>531 布川じゃなくて横に動きまくって
HSされないように動きながら撃つのは常識
おまえがやったことねーんじゃね
541 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:10:15 ID:epuBimUPO
中東系の武器は人間工学を無視してるから弾が出るだけの筒と聞いたが・・・
5になってもシステム的な部分は何も進化していないってあんまりだ 混戦の中、知らずに足元にあった補給弾を見つけたら強制的に譲るとか選択出て行動不能 その間にゾンビに囲まれピンチとか ストレス溜まるシステムだよな
543 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:10:21 ID:mTP9rK9GO
まあまあ、喧嘩しないでよ MGOがクソゲーには変わりはないんだから
544 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:11:17 ID:aYxAgLrLO
545 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:11:17 ID:PKWr1WMC0
構え歩きができないことで嫌なことは逃げながら戦えないじゃなくて 銃構えた時目の前に柱があった場合 構え歩きできる→少し横に歩く 構え歩きできない→一端構え解いて横に移動してから構え直し この教わったことしかできないロボットのような行動になってしまうことだ。
546 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:12:06 ID:+jgtN1gNO
バイオ5は体験版で 詰んだヤツ多いだろうな ぶっちゃけあの体験版はマイナスじゃ……
MGO面白いだろ
MGOはHSがしやすい仕様だから エイムして避けつつ足撃ってダウン狙うとかそういうのしてると逆にカモ HS禁止部屋って話もそういう仕様からくるヒステリー って知り合いが言ってました
バレルの下にストックっっっっw それは物理的におかしい まぁどのみちストックのないライフルは使い物にならんけど
MGS4は糞だがMGOおもろいで
[PS3]バイオハザード5(PS3) - 323pt [Xbox360]バイオハザード5 デラックスエディション(Xbox360) - 49pt 360版爆伸びおめwwwwwwwwww
>>545 1stepで考えた通りに動いて欲しいところを
わざわざ2〜3step使わないといけないのが嫌なんだよな
アクションゲームなのに
体験版酷かったよなあ まあ動きながら撃てないのは、必ずストッピングしてるんだと無理やり解釈できなくも無いんだが・・・ 本当に重要なのは一切怖くないあの内容だ、ふざけてるのか
554 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:15:15 ID:epuBimUPO
バレルの下にストックってプルバップってこと? フランスのラッパや鈍器L85はさんざんだったろ P90は特殊部隊専用だし
555 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:15:24 ID:ioxNuX/8O
>>541 スコーピオンとウージーはとにかく死ねとか言ってた
バレットは肩が痛いから嫌いで
AKはなんかが凄いらしい
この前の日曜に、葬式とかで銃回して空に撃つのを見して貰ったり楽しかった
556 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:18:48 ID:mTP9rK9GO
L4Dには解説モードってのがあるんだ ゲーム中、映画解説みたいに開発者インタビューが流れる ゾンビはプレイヤーを無視するから見てられるわけ で、たとえば通風孔に入る時の説明 「通風孔に入る時は自動でしゃがむ(しゃがみボタンはある)。 純粋に恐怖を楽しんでもらいたいから、 あれ、しゃがみはどのボタンだっけ?とか プレイヤーにストレスを与えたくなかったんだ。」 これは全編にそういう配慮がしてある 通り一辺倒で操作させるんじゃなく、日本も見習った方がいい
体験版はステージの選択ミスってる気もするなぁ。
558 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:19:06 ID:epuBimUPO
ウージーってそれこそピストル弾撃つだけの金属の塊じゃないのかwwww あんな小さいのに超重いらしいし
559 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:19:25 ID:Y1BiDJpJ0
発売前 「360版圧勝!360版を買え!俺はPS3版キャンセルしたわwPS3版劣化!360サイコー!あ、俺も360版買うわ!360版予約してくる!」 発売後 「クソゲーだったわ」
>>553 さっきDLしてやったけど、そういえばバイオだったんだよな、このゲーム。
561 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:19:49 ID:ioxNuX/8O
>>554 あのー握る奴、握る奴
あれ?ストックって言わなかったっけか?
P90はエアガン渡したら構えてくれたぞ!
単発にして顎を・・・そうかストックは後ろのあれか
んで、だな
ストックに顎乗せてた
562 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:21:08 ID:IvmXjGbd0
L4Dの人種差別は半端ないな。 米国人も顔の見えないネット上だと全然フランクじゃない。 セレクト押していちいち人のピング値チェックするし キックしてくる。
563 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:21:31 ID:epuBimUPO
>>561 マガジンの前についてる棒か?あれはフォアグリップじゃないか
DMC4もそうだったけどカプコンもPS2のゲームをHD化してるだけみたいで進歩がないな。 そういう意味ではJRPGと大差ない感じ。
間違った情報を流すMSは何考えてんの? 動画配信する前にチェックと編集をちゃんとしろ
>>546 アクション得意なヤツ →なんだこの糞操作、ダメだこれ
アクション苦手なヤツ →うわっ難しいな、ダメだこれ
って感じか
568 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:22:59 ID:ioxNuX/8O
>>563 それだそれだ
そうだグリップだ
最近ボケが酷くてさ・・・
ガンマニアのAKマンセーとP90は戦争では使えない論争が勃発するんですか? じいちゃんのポンコツ猟銃撃って頬にあざ作った俺には敷居が高すぎです
570 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:23:08 ID:FCYRQnwl0
箱信者の行動でバイオが進化するとはな ちゃんとダメな所はダメと指摘することは大切だってことだ それをしてこなかったから落ちぶれたのがSCEやスクエニ第一なわけだし
>>556 そういうソフトウェア工学的にレベルデザインをする習慣が
まだ日本のゲーム屋に根付いてないから
過去に自分達が作ってきたゲームの経験ベースだけで頑張ってるのが未だ多数
任天堂みたいに時間も予算もあるところはやってんだけどね
一度仮組みして動かしてダメだったら捨てるみたいなお大尽プレイとか
>>562 言葉遣いや態度はともかく、オンラインでping値が低かったらキックされても文句はいえん
572 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:24:45 ID:pACo9VuX0
AKはとにかく安いんだよ。だからテロリストご用達
やはりw それはバーティカルグリップだったはずw ストックがない銃は基本弾幕用だもんね。 あと本題だけどvalveにかてるfpsメーカーは無いよね。csとか永遠にマイベストfpaだわ
>>556 あれなーいいよなー
ただ日本語じゃないんだよなー
すげぇ発想のいいシステムなのに
575 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:27:16 ID:IvmXjGbd0
>>570 クレーム厨バランス厨を鵜呑みにして
神ゲーがクソゲーになったゲームは数知れずだけどな
まじか これは買い決定だ
577 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:27:54 ID:ioxNuX/8O
>>569 知らないけどP90って戦争に持っていくもんなの?
友達は訓練かなにかで使った事はあるが、それっきりだとか言ってたし
ID:Y1BiDJpJ0←箱信者を煽っているのスルーされているワロスwww
>>573 勝ち負けはわからんが、HaloやBF、VEGAS、CODを忘れてると思うぞ
Valveは個人的に大好きだけど、一番すごいとはいえない
>>575 俺が挙げた中に神と呼べるようなのなかったと思うがw
>>577 あれは一応個人が身を守ることを前提じゃなかったっけ
PDWとか言ってたような
あとは警察とかその手の組織向けとか
>>570 残念ながらコレガセだってよ
まぁ次回への反映を期待するしかねぇな
>>577 きみの友達何者?
民間仕様のp90じゃなかったんなら結構エリートっぽい
箱○の体験版ってC・Dモードってなかったの?
旧箱でブルートフォースっていうTPSやってた俺は バイオ4を賞賛してる奴の気持ちが分からん
カプコン「ギアーズ?何それ聞いたこと無い。何かクソゲー臭いな」
587 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:31:55 ID:Mpzws+CL0
構え歩きが出来るようになるのは
単純に嬉しいが
体験版の難易度のままで構え歩きが出来るようになったら
いくらなんでも簡単になりすぎると思うんだが。
歩き撃ちが出来るようになりでもしたら
更に簡単になりすぎると思うんだが。
体験版が簡単すぎて、ちょとすぐ飽きるかもなぁと
思ってただけに、
>>1 の話しが本当だとしたらちょっと素直に喜べないかもしれない。
589 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:32:20 ID:epuBimUPO
P90撃てるってすげーな
590 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:32:50 ID:IvmXjGbd0
592 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:33:20 ID:ioxNuX/8O
>>581 ミリタリーなんちゃらとか言う軍学校に学費安いのと絵が好きなので行って
イラク行って、そのあとMP?とかいうのやって
今はグラフィックデザイナーの友人
アメコミみたいなキャラ描いてくれた
ニューヨークとボストンの間に住んでるらしい
クリスは1の時は人外との戦闘初体験で動きがぎこちないのは分かるけど 経験つんだ後に5の動きはないわ 不便な操作で焦らしてってのは違和感ある
女子高生「360サイコー!」
で、アンブレラをぶっ潰すとかもうどうでもいい感じみたいだな。
>>593 ニコニコでうまい人のプレイみたけどそれでもダサかったな
うまければうまいほど間抜けに見えるプレイスタイルってのがもう駄目だと思う。
案の定ガセか
基本的にカプコンのゲームは操作が独特すぎる。 バイオも、ロスプラも、モンハンも。
操作とか慣れりゃどうでも良いんだがカメラが近すぎるのだけは何とかして欲しい。
しかし体験版の時点でアクションコントロールが搭載されてないと 何のための体験版だかわからんな…
樋口「魂が伝われば良いんですよ」⇒フラジール発売⇒「たまし・・・」
>>595 Wiiのアンブレラクロニクルでクリスとジルがほぼ潰してるけどね。
603 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:39:12 ID:ioxNuX/8O
>>583 よくわからんけど
俺のイメージだと、葬式の銃回して空に撃つ奴出来たからエリートなんじゃないでしょうか!?
なんかあれ結構偉い人がやるっぽくない?関係ない?
カプコンのゾンビゲーはデッドラが背負ってく感じなのかな ゾンビによるモブっていう方向性のはしりだと思うし デッドラ2は期待と不安で一杯です 稲船さんはやく作ってくだしあ
>>601 郷田D「トラクレとテイルズスタジオをごっちゃにしてる外野の人って・・・」
606 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:41:38 ID:ioxNuX/8O
>>602 あのボスはもはやハウスオブザデッドとか、メトロイドプライムだよな
607 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:41:42 ID:Y1BiDJpJ0
痴漢「俺達の冒険はSO4から始まるんだ!」 痴漢、宇宙へ飛び立つ!(←死亡フラグ) スターオーシャン ジラストホープ
ガセならガセでお詫びがあってもいい 本当ならプレイ動画か新しい体験版だせ
仕様変更したならしたで、また体験版の配信をしてくれないと困る
>>607 PS3じゃなきゃ無理って言ってた奴のことかw
P90ってなぜか人気あるよ実銃はセールス的に失敗しているのに。
カプコンは昔からプレイヤーの動きの制限が機械的でシビアだよね
615 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:47:56 ID:ioxNuX/8O
ガン無双も最初「PS3じゃなきゃ無理!」とか言ってて 箱○で完全版が出て さらにPS2で究極版が出たんだよな
バイオ信者によると 構え中移動できないことによって 恐怖感が増し位置取りに戦略性が必要になる! だから構えながら移動など不要! とか言ってたけど 見事に開発者が否定wwww
617 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:49:22 ID:ioxNuX/8O
>>613 友人はそんなに当たらないとか言ってたよ
L4Dまでとは行かなくても変なこだわりは捨てて直感的に操作できて アトラクション的な恐怖を追求して欲しかったわ
>>603 P90は軍でも車両搭乗員用で使われてるよ。
ただ専用弾使うから弾共有の面で扱いづらい。
人質居るような場面でもね。
あとホワイトハウスのSSもP90使ってる。
民間モデルはフルオートなしのPS90
>>613 そりゃやっぱ、見た目とか半透明のマガジンとか専用弾とかが
男の子回路を刺激するからだろ
>>616 でも、構えながら移動出来なくても攻略出来る様にしてあるんだよなぁ。
敵が目の前で急減速したり。
623 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:54:42 ID:ioxNuX/8O
>>619 ほー
まあ、なんだかんだで銃の聞いた話で印象的だったのは
実銃ってのは思ってるより当たらないんだな、という感じ
>>620 そう、それ見た時はwktkしたもんだよ…
>>622 それが余計に興を削いでるのが問題だがな
ほんとバイオどうなっちゃうんだろうなあ 4はあの英断で神ソフトになったわけだけどさ プロデューサーの性能がカプコンソフトは如実に出る傾向にあるからなあw
走りながら撃つのは無理だろうし、 ジリジリ動きながら撃てるようになったのかね?
628 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:56:38 ID:ioxNuX/8O
そういやロングバレルのDEを片手で訓練時に撃たされたとか言ってたが 正直なんのためかさっぱりだ
なんで和げーって敢えてマゾい仕様にするのか?
630 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 10:57:49 ID:ioxNuX/8O
もう銃なんてとっぱらって、フランクさんを投入すりゃ良い
動いたら精度落ちていいから、 歩く程度だったら欲しいね。 走りうちだと有利すぎてバイオの遅いゾンビじゃハメ殺しできてしまう。 L4Dはゾンビが高速、集団だからFPSとして成立してる
>>606 あれはなぁw
5のボスもでかい化け物系なのかねぇ
>>629 和ゲーがマゾいというか、カプコン仕様がマゾ
敵が背後からめっさ沸く仕様なら移動撃ち出来ても それほど簡単にはならんと思うけどな… まぁ最初からそういう事を見越して作ってるとは思うが。
>>634 一方、PS3はダウンロード数の上限を設定していた
637 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:04:26 ID:YdTQhaTvO
操作性改善しても石村厨はうるさいんだけどね
>>634 本来ならSW抜いてないんじゃね?
再度DLしろってメールきたじゃん
つーか
>>1 がマジなら萎えるわ・・・
面白くないのはもっと他の部分だって・・・
>>638 アカウント単位で計測してるから再DLしても何度DLしても1回だ
640 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:08:44 ID:YdTQhaTvO
でた石村厨
つかほんとに動けるようにしたのか?
642 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:10:49 ID:ioxNuX/8O
なんでも石村厨厨
間違いなら間違いでカプはさっさと発表しろ 凄いややこしい事態になるぞ
644 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:13:12 ID:YdTQhaTvO
石村厨態度でかいくせにハーフミリオンすら行ってない
>>639 あぁ、そうなんか
でも更に疑問が・・・
RE5は日本のゴールド限定だったと思うけど、アカウント毎にカウントしてるのなら最初の3日間で130万DLを突破するのは相当難しいかと
海外ユーザーが日本アカをゴールドにするか、新規で作り直して一ヶ月のゴールド昇格するかだけで130万ってのは・・・
売り上げで話すな
結局タイプD+歩けるってことなのか?
やったことがあるバイオが1・2・DCベロニカ・GCの1の俺が、最近5のデモをやってみた感想 「見た目がよくあるTPSだったのでその感じで意気込んだらやり辛くてストレス」の巻 だったらもう1とか2みたいな視点というかゲーム性でいいじゃん、と それを古臭いと開発者が考えるなら、完全に昨今のTPS仕様にしなよと 中途半端に流行りのスタイルに擦り寄ってんじゃねーよと やっぱりさ、何だかんだ言って、 「快適だから」「しっくりくるから」今のFPS/TPSの操作感が大体同じスタイルに固まってるんじゃないの? それが最大公約数というか、(現時点で)一番正解に近いからそうなったんじゃないのか そこから外れるのは自由だけど、あえてニッチな方向に無理してるような気がして心配 デモの操作感のままで発売して、不満を一気に覆す面白さだったらほんと尊敬する 「やり辛い」というとっかかりの感想を乗り越えさせた上でさらに楽しさまで到達させるのは、結構大変だと思うよ
649 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:15:32 ID:ioxNuX/8O
>>645 計測開始はシルバー開放からだ
だから今発表してるんだよw
もちょっと頭使おうよ、マジで
こんなゲーム性が変わるものをイキナリ入れるわけねーだろ
652 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:17:07 ID:YdTQhaTvO
>>628 なんか年取った人は拳銃は片手で撃つし周りにも片手で撃たせたがるみたい、なんでか知らないけど
654 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:19:34 ID:YdTQhaTvO
石村とか海外で爆死だからローカライズ誰もしてくれない
バイオ5がどんな調整しようとデッドスペースの完成度には及ばないような気がしてきた。
なんかアンチ石村が携帯で必死だから石村褒めとけば良い流れか?
657 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:23:16 ID:ioxNuX/8O
>>653 お互いになんでかわからないままになったな・・・
もっと聞けば良かったけどなぁ・・・
昨日帰っちゃったし
658 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:24:13 ID:ioxNuX/8O
動きながら撃てなくてもいいけど、狙い移動だとかリロード移動だとかは実装しろよ 不快なだけだろ
>>650 頭使おうもなにも原文が間違ってるんじゃないか
まぁ石村はともかく、後付けじゃ操作性で純正TPSを越えられんわな
マジなのかこれ? 体験版アップデート来るかな
663 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:26:04 ID:YdTQhaTvO
頼みの海外で売れてないんだから石村厨はだまれよ
石村ってフェイブル2以下なんだよね>売り上げ 海外で大絶賛とか言う人いるけど売れてはないみたいで
どっちにしろ無理だわバイオ5は カメラがニンジャガ2並にイライラする 同じTPSのギアーズはストレス無くプレイ出来たんだけどなぁ
見た目をTPSにしなけりゃこんな不満出ないのに。 下手にTPSっぽくするから文句言われるんだよ。
>>663 その売れない石村に恐怖感も操作性も負けてどんな気持ち?
668 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:28:51 ID:ioxNuX/8O
つか、4と比べてキャラが近くね? でかくて邪魔なんだが
12月にデモ配信された時に信者連中が 「バイオ4の操作はF/TPSの本場でも受け入れられたんだ!ニワカTPS厨は黙れ!」 と騒いでたのも懐かしいな 外国でも批判たっぷりですやんw
670 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:29:11 ID:YdTQhaTvO
あの手のゲームは売れる海外ですら売れない石村 ほめてるの日本の洋ゲにわかだけ
671 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:30:39 ID:YdTQhaTvO
でも石村のHUDの使い方は上手かったと思う バイオ5は今まで通りのあれでふいんきブチ壊しってのはあると思う いまどきHPがメーターはないだろ
PS3版は移動エイムできなければおもしろいのに
いやHPがメーターってのはいいよ全然 時間と共に自然に回復する方が不自然すぎる
操作はねまぁいいのさ そんな事よりアタッシュケースが無いってのが嫌なんだ! あの綺麗に整頓する作業が割と好きだったのにぃぃ
広報の勘違いという事も十分にありえる
677 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:35:15 ID:YdTQhaTvO
HALOもオブリもFO3もメーターだろ 石村全然売れてないな 何で?
石村は石村で信者多いけどね 面白いけど、本スレでちょっと不満言っただけで叩かれたのを覚えてる
動きながら打てるタイプと従来通りのタイプ好きなの選べるのに、 なんで反対派は不満なんだ?
コート開ける な?おじさんは出てこないの?
>>679 両方にうまくバランスが調整されるということはありえないから
>>672 それいったら斧で殴られた傷がハーブで回復するのはふし・・・
って不毛な論争になりそうなんで先にごめんなさい言っときます
683 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:39:37 ID:mAlWrJ0TO
石村は発禁地域多かったからな北米でもいくつかのとこは発禁だし
個人的には、ハウスオブザデッドを全シリーズ箱○でだしてくれ。 せめて3の互換を、という感じで。
686 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:45:12 ID:Yl0YgQj40
>>677 18禁くらって販売地域も制限された新規タイトルとHalo比べるって
バカすぎw
>>685 新作はwiiだったっけか
あのセガがwiiに本気出すみたいっすね・・・
688 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:51:11 ID:Yl0YgQj40
>>684 操作性変えたら、敵の動きとかも調整しないと
gdgdになるのが分からないアホ
coopでも二つの操作性が混在する状況になるのか
そろそろ液晶対応のガンコン出してガンサバ4の続編をだな
690 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:55:22 ID:S8hVi4mp0
>>672 敵倒して弾湧くのおかしくね?
銃で攻撃してこないのに。
こんなクソオレ好みのスレが昨日寝た後に立ってるなんて・・・悔しい
ガンコン出てるじゃん・・・・
>>688 動いてたらブレまくるようにするんじゃないかな
つーかそっちの方が良い
自社のロスプラやデッドラにバイオ4と比べても 5は明らかに駄作の臭いがするぜ…
最初はサスペンスホラーみたいだったのが、 いつの間にかただのアクションものに 成り下がった感じしかしないんだよなぁ
>>690 石村の事なら
あいつらは元々は人間で寄生されてバケモノ化しただろ?
人間だった時のアイテムを落とすと考えれば問題なかろう
>>695 それは言えてる
初代バイオの緊張感と圧迫感はどこへいったのやら
それを石村が実現してんだからな〜w
>>696 ポクテなどは元人間ということで無理やり説明できなくはないが・・・
赤ん坊とエイは・・・
そこまでいくと、バイオ4でも同じことが言えるか
>>695 初期のBIOって、あからさまにアローン・イン・ザ・ダークのパクリだったからなぁ。
そっからの脱却を図ったんじゃないだろうか。
アローンインザダークもカーンビーさんがイケメンになってからはイマイチだよな。
なんでデッドスペースを石村って言うの??
>>695 同意
ゾンビもまばらで弾も少なくドキドキながら歩いて
なぞを解きながらストーリをすすめていく
初代が一番良かったな
4の頃から完全に路線外れてきたと思う
>>701 キモオタ痴漢同士の慣れ合いのサインなんだよ。痛々しいけどほっといてやれ。
>>701 ゲーム中に嫌と言うほど石村ロゴみせられたから
でも、あれのお陰で安堵できた
>>700 というか、1作目以降はダメだと思う。
あーゆー「ビックリ箱ゲー」は、いくつも出すもんじゃないと思うよ。
(イケメン化したヤツはビックリ箱と違うか…)
世界的に1番評価が高いのはそのアクションに成り下がった4なのが皮肉だけどな
うーん 関係ないけどアウトブレイクの続編出して欲しいな
ID:YdTQhaTvOが一番石村厨だろ 持ってないくせにw
構え移動があるならもう一度、購入を検討しようかな。他にやりたいゲームはあるけど。 あとは照準が中央に固定されればなぁ〜。そこまで望むのは酷か。
スウィートホームっぽい、主人公が一般人の方が恐怖は増すかな
で訂正リリース来たの? カプは、自社にデメリットのある噂を取り消すリリースは業界No.1のマッハスピードだが、 こういうカプにメリットのある噂を取り消すようなリリースは、発売までしないと思うぜ
アローンインザダークは 1・クトゥルー+館物 ↓ 2・海賊+ブードゥー ↓ 3・ウェスタン と、シリーズ重ねるにつれどんどん日本人置いてけぼりになって言ったのがアレだ。
ぐはwww俺マジ赤っ恥www
716 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:24:49 ID:EWjaT334O
操作性云々よりも敵AIだろ てかなんでダッシュでくるのに目の前で都合良くピタッて止まるんだよ
>>671 デモで負けてるのに製品版で勝てると思うのはさすがにお花畑じゃない?
走りながら攻撃してくる敵もいるだろ つーか敵が皆走りながら攻撃してきたらどうなると思ってんだ
720 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:27:27 ID:Evw4vbMOO
デマ?
と思ったけどよく読むと公式でも何でもない推測だな
>>708
バイオは高杉だから、評判よかったらプラコレ待って買うわ
カーチェイス楽しいじゃん 特に噴火のとこ
誤爆った
インスマスが大挙して襲ってくるようなFPSでないかねえ。
729 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:37:16 ID:4q02pOm1O
でぃざすたー
>>712 さらっとしか聞いてないけど、
「バイオ1は素晴らしかったね。このシリーズはアクション的にもサバイバル的にもふるまえるんだ。
最新作でランガンはないよ。だってそんなのバイオの根幹を覆すものだし、それはロスプラやギアーズやってね。
後ろから敵が来るかもしれないけど、これがいいんだよ。ランガンはできないけどキャラクターはホント快適に
動かせっから。従来の操作よりも、このアクションなんとかの方がきっと楽しいよ」って感じ?
>>1 のツべは一体・・・、なんかオレの方で錯綜してるわ。
733 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:43:38 ID:EcPBSE6WO
なんだガセかよ・・・また予約キャンセルしなければ・・・めんどくせぇぇ
TO REPEAT: THERE IS NO "RUN AND GUN" IN RESIDENT EVIL 5.
735 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:51:28 ID:RlO2buXd0
俺は体験版だけじゃなく製品版も買ってしっかり叩くぜ。 間違って製品版が面白ければしっかり褒めるぜ。 テイルズも体験版でスルーしそうになったけど 買ったらおもしろかったわ。
てか元がゴミだからいくら改良したってねぇ 箱に出さなくていいよwwwこんなしょぼいゲーム
737 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:06:55 ID:mTP9rK9GO
ショボくはねーが、緊迫感をシステムの煩雑さで補うバイオはダメだわ バイオ4はよかったよ確かに。正当進化。 でもギアーズ以降だろ?あれは歴史を作ったゲームだ 何本売れたと思ってんの 購買層もかぶるし比較は免れん。 「まだこんな操作にしがみついてんの?」って批判は当然でしょ
バイオ4のシステムをそのままMT Framework上に載せただけじゃないのかこれ。 敵や味方のAIは4と変わってない様に見える。 コードをそれぞれのハード用に書き直しただけ? 手前3メートルぐらいまでダッシュで移動した後ノロノロと近づく。 ちょっと強めの敵は、やっと近くまで来たと思ったら 目の前で数秒間停止してからやっとチェーンソーor斧。 馬鹿かと。 いつの時代のゲームだよ。
構え移動出来ないと糞っていってるのは 少しずれてないか? 一々構えないと撃てないシステムが、イラつくだけで 大体のゲームは構えに入ったらそんなにうごかないぞ 要は腰だめ撃ちができないが問題だとおもうが まあ、あのイライラレーザーサイト照準せいで 今更どうにもできんと思うけど
740 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:11:21 ID:mTP9rK9GO
ガチで殺しにくるL4Dゾンビとはエライ違いだよな 生温い 生温いにもかかわらず、こっちのキャラが撃つたびに足を止める 知的障害者だからいい勝負になってる なんだよこれ
ギアーズに慣れた外人がやると弾足りなそう
俺の中ではデッドスペースがバイオの正統進化系。 バイオはホラー要素があってナンボ。
冗談でも煽りでもなく、本当に新品で買う気がないってのがさびしいな。 SO4やって北米KZ2やってマルチにハマりつつ、SO4の実績解除しつつ、廉価版のhalo3さわってhaloの新作やって・・・、 どこにもバイオの入る余地がないわ。何か新品と併せてそのうち中古で買うかもしれん。 Co-opしたいわけでもないし、発売週にのっかる必要もない。
>>742 デッスペはショップが雰囲気をぶち壊したが
それ以外に関してはバイオしてる気分にひたれた
構えながらの移動が可能ってことはナイフも構えながら移動できるんだよな? あと近接攻撃が敵がよろめいてる時しか出せないってのもどうにかしろと 明らかにおかしいだろ
操作性とかは4より良くなってる部分もあるんだけどシステムとゲームがミスマッチなんだよね だから4よりつまらない
Dead Spaceは本当に優等生なゲームだったな。ユーザーに操作上の快適さを最大限に提供しながら 新しい要素もユーザーが受け入れられる範囲で積極的に取り入れてる。
サバイバルホラーから 今やゾンビハンターだからな 一応co-opとストーリー気になるから買うけど
>>739 >大体のゲームは構えに入ったらそんなにうごかないぞ
お前がやった事あるのはダージュオブケルベロスだけという事は分かった。
構えに入って動かなかったら敵に撃たれまくるだろ… スナイパープレイ好きなら仕方ないけど
ギアーズってあんまり歩きながら銃を使うシーンって少ないだろ? ダッシュして隠れて撃ってダッシュして隠れて・・・・みたいな。 まぁ撃ちつつ後退するってことはちょこちょこあるが 俺は歩きながらナイフが使えるようにしてくれれば文句ないや。
>>739 構え移動ができないならできないなりのバランスに仕上げるべきなんだけど、それすらできてないから叩かれてるんだろう
>>744 そうか?あれって元が普通の宇宙船だから。そこのシステムの一部と考えればぶち壊しというほどではない気がするが
そういえば今回まだ武器商人発表されてないな
デッドスペースは"ishimura"という単語が世界観をつぶしている気もするこのごろ
DeusExみたいに歩きながらの速射は命中精度下げるようにすりゃいいんだよ。 そうすりゃ止まって撃つことと走りながらの威嚇射撃の使い分けに意味が出てくる。 どうせ糞パッドなんだからあの方式がベスト。
>>749 そんなのやらねーよ
一応PCゲーマ−何ですけど・・ここ4〜5年のFPSで
有名所はおさえてるんですが?
逆に聞くが銃のアイアンサイト覗いて動きまくるゲーム
って何?
腰だめ撃ちででは移動は基本的だけとさ
759 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:33:43 ID:epuBimUPO
腰だめ移動撃ちとかヌーブにもほどがある カウンターストライクでしごかれてこい
生粋のシューター様からのご意見でしたw
>>760 CSやってるんですか・・しかも、腰だめ撃ちが基本のゲームなんですがね
で俺の質問に答えてもらえる?
763 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:39:36 ID:epuBimUPO
>>762 歩きながら撃ってるのは多分お前だけだよ
>>758 まぁプレイスタイルの違いもあるだろうし
そもそもアイアンサイトを覗いてる時はどのゲームも動きまくるなんて事が出来ないように遅くなるのが多いけど
CoD4なんかは比較的アイアンサイトを除きながら動くんじゃないかね
あとBFBCなんかもアサルトや特殊なんかはアイアンサイト狙いでも俺は動くし
ギアーズでもランサーのエイム移動撃ちは、俺はよくやる
まぁそもそも、そういう行動が出来るけどやるかどうかはプレイヤーに委ねられてるってゲームと
システムの都合でそれを完全にさせない方が
レベルデザイン等々で作り手がゲームを作りやすいからって理由のゲームとじゃ
ベースの時点で比較にならんだろと俺は思うけどねー
出ました都合が悪くなるとPCゲーマーw
>>763 いいから答えてよ
CSとかよく分からないで語らない方がいいよ
せめて動画くらい見てこい。
csで移動撃ちは…まあ アリっちゃアリだと思うよw
768 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:46:45 ID:epuBimUPO
質問ってなんだよw 今初めて書き込んだんだが
>>751 Gearsの場合、ローカストが結構堅いから、あまり歩きながら撃っても意味ないからな
相手が人間なゲームだったら倒せればもうけもので、牽制や威嚇の意味も十分あるけど
というかカバーばっかだからな
>>727 体育会系クトゥルフなら俺がやりたいぐらい
「元々バイオはこういう操作性だから」とか「この操作法がバイオの伝統」とか言ってる奴いるけど、 だったら3までと4は全然違う感じになってるじゃん。 もはやゾンビでもなくなってるし。 結局形になってしまえばOKってことだろうが。
>>767 動いてる様で、一応ストッピングはしてるんだけどね
要は腰だめ撃ちと構えての精密射撃の選択ができないから
操作がイライラするって言いたかったんだがね
すれ違いすまそ
>>761 それでも国内で売れるのは圧倒的にPS3版。
箱の方がキレイなんてゲハ住民以外は知らんよ
>>772 正にその通りだと思うよ
変わる事には極力反対するけど、実際変わってしまえばそれは既に既成事実化
その時点の物をまた絶対視して、そこからまた変わる事を拒否するのループ
いま肯定してる物が、昨日まで否定してたなんて事は考えもしないでね
まぁバイオに限らずバカ信者なんてのはどこでも一緒だろうけどね
776 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:55:47 ID:w2ywUcKS0
>>774 国内での販売台数が違うから
同じ位だったらおかしいだろ
777 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:56:57 ID:PKWr1WMC0
まずナイフを構えないと使えないっておかしな話だな。 COD4を比較にするけどあれのナイフは全然リアリティがない。 抜き取る動作もなくボタンを押した瞬間にすでに切っている。 でもそれが成功しているし感覚で戦える。 ナイフを使った一瞬だけ立ち止まればいいそれで正面の敵は怯ますことはできるが横にも後ろにも敵がいる。 これだけで難易度が下がるとは思わないしストレスが減るだけだと思うがな。 今回のバイオは集団の敵が売りでもあるそれならそれで操作性を一から見直す必要があった。 敵が集団でさらに猛ダッシュで迫ってくるならバック転があってもいいように思う。 それくらいバイオ5の操作性は破綻している。
778 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:59:28 ID:ok4xz6OVO
カバーアクションのあるゲームで何が悲しくて腰溜とかしないといけないのか CSの話をしたいバカさんは根本的に勘違いをしている
>>772 「4の時にさんざん議論された、今更そんなこと言うような4やってない奴は失せろ」
と言われます
議論とかユーザー間で愚痴ってるだけだろw それがゲームに何らかの形でフィードバックされたのなら議論と言えるんだろうけど
781 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:03:26 ID:7Z7r0VjI0
操作性よりも近距離Xボタンでだせる蹴り?とかの方が気になった バイオは1-3しかやってないからよくわからんけど、あの攻撃ちょっと強すぎない?
>>778 とりあえず腰だめ撃ちを理解してくれ
ID替えるのさっきみすったろ
撃つよりかはあの攻撃がメインだしね。
>>781 信者いわく
「敵をよろめかせて近接攻撃で巻き込んで複数一気に倒すゲーム」
だそうです
ただのFPS/TPSをグラだけ日本人デザイナー使えば日本でバカ売れするのかって話だろ。 何で洋ゲー化しないんだといくら憤ってみたところで売れなかった時の保障をお前らができるわけでもなし。 影響力を持ちたいなら声ばっかりじゃなくローカライズタイトル買いまくってアピールすりゃいいんだよ。
786 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:09:35 ID:mTP9rK9GO
近距離Xって敵よろめき時のフィニッシュムーブのことか? アレは一応エイムシステムと密接に関係してるからありでしょ それよりもナイフサクサク使わせろよ 威力5分の1でいいからさ 動きながら撃つのもありだろ とにかく全ての行動が直観的じゃないって今時無いぜ 頭悪すぎだよ主人公。
ストレートパンチの強さは異常 周囲の敵も巻き込めるしショットガンぐらいの威力がある
誰か計算していた気がするけど、ハンドがん50発分ぐらいとか言われてなかったっけ、パンチ。 相方と敵をはさんで協力技決めるのに面白さを見出せない人には あわないんだろうなぁ。
ごめん、パンチじゃなくてフィニッシュブローだった。>50発分
レーザーサイトが見難いこと バイオ4と5はこの一点に尽きる
急に変えて調整大丈夫なのかね
カプコンも海外の客に受けるためにいろいろ大変だな まあ元々ギアーズだの何だのも、バイオ4を徹底的に研究して出てきたものだから、 フィードバックするのもいいんじゃないの。
あとどうせならコントみたいにイチイチぶっ倒れるのも何とかしろよダメカプ
795 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:23:39 ID:mTP9rK9GO
ゲハ的にはどうなんだろうな ギアーズ操作歓迎派六割、反対派三割くらいか。 残りの一割はWiiエディション待ち
パンチそんな強くしたらいかんだろ・・・あくまで近距離での緊急回避程度にしてほしい。その中で縛りプレイするような楽しみもできるんだし
構えてる時に動けないと、 ナイフ構えが本当に無意味なんだよな。
798 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:25:40 ID:PKWr1WMC0
敵に重さがほしい ハンドガンでどこ飛んでいくんだって 手を撃っても思うけど、敵が地面に立ってる感じがしない 5mmくらい浮いてる
今回弾の消費が2倍だからパンチを強くせざるえなかったんだろ
バイオ4を参考にしたギアーズといい、いい関係ですな
銃で協力技って難しそうだしね。
802 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:28:10 ID:mTP9rK9GO
第一
>>1 が確定かどうかもまだわからないのか
早く公式こないかな
アイテム画面開いたら立ち止まる仕様だけは変えるべき これだけでも大分違う
結局どっちなんだよ どっちにしても画面固定でサイト中心で動かない時点でダメなんだけどな 基本的に、バイオはアクションゲームの主人公にピストル持たせたいだけな気がする
あと操作もタイプから選ぶんじゃなくて自由に振り分けられればいいのに。
808 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:32:11 ID:3ANbZloI0
アイテム周りも使いにくいんだよなぁ 救急スプレ−は登山用の酸素スプレーみたいなものかと思ったら8×4だし...カッコワル〜
809 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:32:15 ID:pGS0n7RRO
今更システム追加って発売日大丈夫なのか?
>>804 だからそれのどこが公式見解なんだよ
最後の一文とか何だよそれ
「疑うんならデモ落としてやってみろ」
アフォか
誤報でした〜チャンチャン
操作性の問題じゃねーよ あのクソ女を消せ
何かがおかしいと思ったが、移動しながら撃てなかったからか バイオなんて久しぶりすぎて気付かなかったぜ
ギアーズって走りながら撃てたっけ?
815 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:35:43 ID:Mpzws+CL0
>>795 俺は反対派
体験版をやった限りではあるが、丁度良いバランスだと思うんだよ。
TPSとFPSをやってきたので、確かに見た目との違和感を強く感じるようになってるんだけど
バイオ1,2,3にあった、もどかしさってあったじゃない?
あれをTPSのアクションとして持ってくるとしたら
今の操作方法は丁度いいような気がしてる。
ただしD操作じゃないとやってられないって感じるけどw
誤報もなにも
>>1 の動画で言ってる新操作ってモロに体験版に入ってる操作Dのことだろ
817 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:36:16 ID:pGS0n7RRO
>>812 萌えが無いとゲームとして認めない人ですか
>>814 撃てる、弾がバラけまくるけど
一応エイム状態でもゆっくり動ける
819 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:37:18 ID:pGS0n7RRO
バリーを出せって事か
>>815 その「もどかしさ」 がいらないんだよね
より自由に動けた上で、その「もどかしさ」やらに頼らない恐怖や焦燥感を提供するゲームを作ってくれと思うのよ
ちなみに、バイオは1からほぼ全作発売日買いしてるタイプだよ
やって速攻消して忘れたけど、操作Dって照準中央固定だったっけ? ロスプラっぽい感じだよな確か
これマジでいったん?ソースあんならすぐ出せ。マジなら2ちゃんねら総力を上げて買うが。
バイオ5は操作タイプC、Dで平行移動を半端に導入したから、ほかのTPSみたく構え移動させろという不満が出てくる。 ラジコン操作のみだと、構え時と歩き時で左スティックの役目が様変わりしてしまう訳だし、そういった不満は出にくいかと思う。 ユーザーに選択肢を用意するという点で、タイプC,Dや、それで構え移動が可能になることに意義はあるんだろうけど、 圧倒的にタイプC,Dの方が効率的に立ち回れるというのは、ゲームとしてどうなのかな。
もどかしさとか、ゲームするのにストレス溜まる仕様にしちゃいかんだろ
827 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:41:54 ID:RlO2buXd0
あの糞操作をいかすために 敵が全力でむかうとみせかけて前でとまるとか どう考えても糞。
カプンコのゲームってバイオにかぎらず操作わずらわしいもの多いからなぁ。 バイオ5もVery Capcomと呼ぶにふさわしい。
>>826 もどかしさが恐怖演出につながるならいいけど、体験版やった限りじゃ全然つながってない
だから叩かれてるんだと思う
操作性の問題じゃないんだよな。 バイオ4は同じ操作で凄く面白かったんだから。 ギアーズに影響を受けたウゼェ相棒システムとか、 メニュー画面でゆっくりアイテム選べないとか、 敵がアグレッシブ過ぎるとか、 そう言うゲームデザインがバランス悪すぎるだけ。
831 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:44:17 ID:pGS0n7RRO
今からじゃ間違いなく発売日に間に合わないでしょ 体験版出して発売日まで4ヶ月だけど実質3ヶ月しかない デバッグだってあんだぜ?
俺はデッドラもストレスたまったな 構えてから銃口を動かすのがどうして左スティックなのかと PS2からの人にはいいのかもしれん。それは理解してる。
情弱ハードユーザーの知人との話題合わせのために 一応買おうかと思ってるんだが段々購入を見送ろうかとも思ってきてるよ 正直体験版クソつまらんかったし
まぁ最終的にカプコンがこれでいいと判断するんだったらしょうがない。 俺は買わないだけ。 結果、思ったような売り上げが出なかったとしても恨むなよ、カプコン。 出来る改善をしなかったそっちが悪いんだから。
>>832 まぁデッドラは結局、鈍器の方が強いからなw
ボス戦くらいか、銃使わなきゃならんくてイライラしたのは・・・。
>>822 デッドライジングのシステムで
バイオを作ると、お前の望むバイオが出来そうだなw
バイオって名前が付いているのなら
俺はやっぱりそういうのが欲しいな、もどかしさって奴とかを。
まぁゾンビが出なくなっちゃったし、4でガラっと様変わりしてるから
バイオシリーズってなんぞや?
なんていう曖昧すぎる定義は俺には出来ないけれどねw
837 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:47:32 ID:7Z7r0VjI0
あくまでアクションゲーであってTPSではありませんよってことだね
カプコンもついに真似される企業から真似するだけの企業に成り下がったか・・・ MSKKが空気読まずにGOW2日本語版をバイオ5に合わせてくれたら面白いんだが。
839 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:48:24 ID:kqCqFM/Y0
目の前で止まるゾンビ相手に、動きながら撃てるとかなったら バランス崩壊しそうだが
>>839 これで売れなかった時に、操作性やゲーム性にどんだけ問題あるかがハッキリするってだけだなw
TPSにしちゃうとコマンドーのほうとバイオとかぶっちゃうしね。発売時期同じなのに
>>839 この体験版が吉と出るか、凶と出るか・・・。
既にGoWやデッドスペースやってる外人連中からすると、
どう評価されるんだろうね。
845 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:51:38 ID:pGS0n7RRO
MGS4だって振動機能追加しただけで3ヶ月かかったからなぁ 小島がこだわった理由もあるけど システム変えるなら発売日延期は免れない
halo、gta4、cod4、gow、l4dと世界的にものすごく売れてるT/FPSのプレイヤーは多いよな そう考えると、バイオって操作体系を真剣に考える必要があったと思う 差別化するにしても、ストレス与えたら意味ないし 同じにしたら比較対象になる ぶっちゃけ比較されると厳しい評価しかないだろ
847 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:54:34 ID:RlO2buXd0
>>844 レビューサイトで次のバイオは石村の操作を参考にすべきだとかいわれてたね
別に参考にしなくてもいいけど
節々にストレスを感じる糞仕様なんとかしてほしいなあ。
糞視点とか糞アイテムウィンドウとか糞相棒とか。
立ち止まりナイフとかも萎えるよなあ。なんだあのだだっ子ふり。
>>836 まぁなんて言うのかね・・・・一般論的な話になるけど
物理的にそういう物が出来るのかとか、そうした時にゲームとして破綻しないかって問題はあるだろうけど
そこはクリアできると仮定した時に、プレイヤーがより自由に動けるゲームと
出来る限りそうさせない事が前提でデザインするゲームじゃ、前者の方が良いに決まってるだろと思うわけ
制約があるからバイオらしいとかってのは、裏を返せばそうしないと成立しない作り方しか出来ないからそうしてるだけで
それが良いってのは、俺はバカバカしすぎると思うわけさ
バイオの規格Dなのが微妙に納得いかない
>>846 そこでロストプラネットはロボ操作が結構多かったり、
ワイヤーアクションが面白かったり、
色々工夫が有って面白かったんだよな。
まぁ、ロスプラこそTPSというよりアクションゲーだけど・・・。
>>847 デッドスペースとかギアーズとかを参考にした結果、
あのクソアイテムウィンドウになったんじゃないかと思ってる。
デッドスペースのアイテムウィンドウはマジで凄いからなぁ・・・。
動きだけアサクリで、あとストーリーとかはバイオで全て解決
しげるやコンデムドもよくDで出せたよね・・・
853 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:57:49 ID:pGS0n7RRO
>>849 日本メーカーなのとPS3で出るからだよ
854 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:58:26 ID:TI5Pu4AR0
ホントは操作性の問題じゃなくてレベルデザインの問題なんだけどな。 バイオ4はあの操作でめちゃくちゃ面白かったしバイオ1だってラジコン操作だがそれはそれで緊張感があってよかった。 結局は操作法に合わせたレベルデザインが出来てるかどうかなんだがこんな急に替えてすぐ発売ってんじゃ きっとその辺はあんまり詰めて来ないんだろうな。 「バイオ4操作の評判わるいっすよー」「GoWとやらの評価が高いみたいだしいっちょその操作も入れてみたら?」 「さいこうっすよー!それで行きましょうよー!」みたいなノリなんだろうな。
855 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:59:49 ID:7Z7r0VjI0
>>846 バイオ5をアクションと捉えるかTPSと捉えるかだね
TPSと捉えたら結構厳しめな評価になりそう
逆にアクションゲーと捉えるなら評価はどうなるか未知数だわ
コープ前提なのがすべての癌な気がする。 敵が四方八方から出るのって、コープでカバーしてねって事だろ? あと、操作キャラのどっちかが死んだらゲームオーバーだから、そのコープの相手がCPUや下手糞だったら理不尽感が強い。 そしてコープのせいで恐怖感が薄れてる。
カプンコ:下手こくとボイチャでどやされる恐怖感をお楽しみください
858 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:12:45 ID:RlO2buXd0
L4Dはコープ前提でよくできてるけどなー
L4Dやったあとバイオ5体験版やったら糞過ぎてコントローラ投げたわ
ゲーム性が変わっちゃうんじゃない? 2種類たのしめてお得 ならいいけど どちらも中途半端な対応 だと失敗
861 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:19:29 ID:t0FP3ALAO
こんな時期に付け焼き刃の移動撃ちなんか加えてバランス取りは大丈夫か
>>858 あれはコープオンリーだからな、割きりが潔いよ
バイオはホラーゲームなのか
コープでTPSなのか、どっちやらせたいのか良くわからん
仮にこれが海外の無名会社が箱専門で出したゲームだったら
どういう評価になってるだろうね
>>854 4は5年前だったから面白かったんだよ
グラだけ綺麗にして今更同じことやられても
ギアーズもCo-op前提のレベルデザインだけどよく出来てるじゃん
なんでボクちゃんの思い通りに会社が動かないんだ! とか激昂して爆破予告しちゃうんだろうなw
クリーチャー相手のアクションとゾンビ相手のホラーで シリーズを分離させなきゃならんかった スタンスがブレたままでは未来はにい
4は今でも面白い 同じ操作の5がイマイチなのはゲームデザイン的な問題 ミスマッチなんだよ内容とシステムが
ギアーズみたいな操作がやりたいならギアーズやってろよwww ゲハの奴らがバイオ買わなくても何も変わらんからwww
未来はにいww
比較対象がギアーズってのは不幸だよなあ どう転んでも微妙な評価しかしてもらえない
自分もバイオ4は今やっても面白いと思うな バイオ5が操作性の問題と騒いでる奴は前世代でシューターやってなかった奴が大半だと思う
海外だとvsデッドスペースになっちゃうんだな
>>872 初FPSはガキの頃やったSFCのウルフェンシュタイン3Dで
それから散々やってきたけど、問題山積みだと思うぜ?w
操作性は簡単な方向にして演出強化されたGearsの方が間口は広いわな バイオは初心者お断りみたいな感じで、シリーズファンに好まれる進化だし
876 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:41:31 ID:95uSsSNaO
純粋にホラーアクション追求なら、走り〜隠れ〜見回し〜戦いつつ突破口を見つける そういった没入感演出と確かなシナリオが大切だろう。 GoWの操作性もマウス派からすれば有り難みの無いもの。 エイム競争<移動と位置取りの戦術性〜兵士の緊迫感や闘いへの没入感に拘りがある。 内容的にBHシリーズこそ相応しいアクション進化だと思われるがな…
止まったまま撃つって今の時代ですごいな CSのストッピングってレベルじゃねーぞ
そんな事よりデッドスペースのローカライズしてくれよ アジア版じゃパッケの中国語が嫌なんだ
ギアーズにしろ石村にしろ、なんか今のバイオじゃ勝ち目ない気がしてならんw
880 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:57:32 ID:RlO2buXd0
>>879 ギアーズは違うゲームだけどなw
サバイバルアクションホラーとしては石村かのう。
というかバイオ5の操作感やインターフェイスのこまいとこが
良く出来てるとおもってるのかな。スタッフは。
バイオだからwとかじゃなくてゲームとしてしっかりやってほしいよ。
エイムが時代に合ってないということを理解してくれたか
石村は船内が、殆どだから中々比較するものなー 同じくくりなのは理解出来るが 登場人物、モンスの種類や量共に極端に少ない。 だから全体が丁寧に、作れたんじゃないのかね。 全てにおいて石村が上とは思えんが、マップや 進む方向表示は、迷わずに進めるので ストレスはなかったな。 バイオ5 体験版だと操作しずらいんだが 4より劣ってるきがする。
正直言えば4と大して変わらんよ 今4が楽しめるような人なら5も楽しめると思う
884 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 16:11:54 ID:95uSsSNaO
>>880 ホラーに関わらず、アクションゲームの操作性ってメチャクチャ大事だが?
お約束な攻略手順ゲームになったらアクションとして終わりだろ?
そんなの和製RPG的な安心感にしかならないっての。
880は884と同じ事言ってるだろ もっかい読め
886 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 16:15:38 ID:S8+b45/q0
結局のところ 誤報なの? 公式の見解はまだ?
これ誤報だろ?
操作性よりも糞鬱陶しいシェバを消して欲しいんだが
むしろ変更がなかったらびっくりするぐらい売れなくならないか? 体験版から変更する気力ナッシング<ユーザーの意見的に考えて これってメーカーにとっては下手な風評被害よりもキツイと思うが
>>885 頭大丈夫?
880…操作性の細かい所に拘ってればゲーム性上がると思ってないか、カプコン?
884…アクションゲームの操作性は肝のひとつ。
880 操作性やインフェイスが良く出来てると思ってるだろ 開発は だろ 890が、アタマ悪いのは判った 880は操作性とインターフェイスに問題があるっていってるだろ
892 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 16:29:12 ID:RlO2buXd0
>>890 今のバイオ5がよくできてるとおもってるのかカプコンってつもりでいったんだ。
バイオの操作を守るにしても、ちょっとしたとこを直せばよくなるとおもうんだ。
わかりづらくてごめんね。
>>890 操作性じゃなくてインターフェイスのこと言ってるじゃねえか
だから2人とも同じ事いってるだろ 操作がこのままじゃ売れない って本人きたのか
>>891 良く出来て(いる/いない)は話の流れと関係無いだろ。
ガセかどうかは知らんけど、アクションゲームの操作性は旧作を踏襲すべきか
模倣に近くとも新しい要素の追求はすべきかと言う事なら後者って話。
細かい調整で良くなるって話ならここじゃなくカプコンに言え、無意味だ。
>>895 だから「こんな操作性やインターフェイスでちゃんとできてると思ってんの?もっとちゃんと作れよ」
って言ってるんだろ、よく読めよおまえ
会話が成り立たないな 891で良く出来てるいない なんて発言してねーぞ 電波すぎないか そもそも880読んで 操作性の細かい所に拘ってればゲーム性上がると思ってないか、カプコン? こんな事880は書いてない。 細かい調整でよくなるなんて発言もしてない。 どこ見てレスしてんだ。 携帯だから何言ってもいいと思ってるのか IDが見れないバカなのか
>>897 何を仕切ってんの?
何様のつもりですか?
どうとも採れる880を、本人でもないのに言ってないに断定した上の↓
> 会話が成り立たないな
> 891で良く出来てるいない なんて発言してねーぞ
> 電波すぎないか
> そもそも880読んで
> 操作性の細かい所に拘ってればゲーム性上がると思ってないか、カプコン?
> こんな事880は書いてない。
>
> 細かい調整でよくなるなんて発言もしてない。
> どこ見てレスしてんだ。
> 携帯だから何言ってもいいと思ってるのか IDが見れないバカなのか
どっちが電波だかw
>>898 どうとも取れないよ
> というかバイオ5の操作感やインターフェイスのこまいとこが
> 良く出来てるとおもってるのかな。スタッフは。
> バイオだからwとかじゃなくてゲームとしてしっかりやってほしいよ。
これを見て
>>890 だと思ってるなら文盲もいいところだろ
どうとも取れないよ 880本人も言ってるだろ 880は、操作インターフェイス共に問題があるって内容だ。 896も言ってるだろ 操作性の細かい所に拘ってればゲーム性上がると思ってないか、カプコン? こんな内容には、どう読んでもならない。 的外れなんだよ、こんな事も理解できんのかね
んで、この議論何か意味あんの?ww
もうやめて! 私の書き込みで争うのはもうやめて!!
つかスレタイ的にギアーズライクな操作性がいいかどうかの話だよな?
バイオ5の出来を語るスレならスレ違いなんだが。
>>800 バイオの操作性そのものの否定と解釈すればアリ。
>>ID:95uSsSNaO の解釈はそちらの判断だな。
>>ID:M2RxhS7K0
>>ID:CsTng5lP0
この2人は ID:RlO2buXd0 のスレ違いを確定させるのに必死。
議論というよりバカだらけ。
905 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 18:13:41 ID:/tDOihqM0
デモ版ででた不満点をちゃんと反映するなんて偉いじゃん
906 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 18:18:18 ID:VQ00CygqO
やっぱ3ヶ月前に体験版出して正解だったなカプコン
詳細はまだよくわからないが、操作方法が増えて何か不満がある人がいるのか? 従来の操作もできるんだろ
909 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 18:23:09 ID:PvNytmUK0
910 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 18:24:48 ID:RthKF4Vt0
>>907 PS3の方々が従来の操作法しか受け付けないらしいからな
改良したってデマかよ・・・ ぬか喜びさせやがって
913 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 18:34:27 ID:RthKF4Vt0
PS3は改良無しかぁ・・・
914 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 18:35:33 ID:MkOmQjXl0
俺、もしこれが誤報だったら・・・・結婚するんだ・・・
これデマだってカプ広報が否定コメ出した奴だろ?
一応5.1chなんだが真後ろから、いきなり攻撃食らうんだよな。 全然気づかない時がある。 見渡せる範囲も狭いし、きっついなこれ。
移動撃ちよりも糞レーザーサイトをどうにかしてくれw これってそんなに不満無かったって事かな? 武器改造でハンドガンにスコープ付けたりなんでも出来る仕様ならいいのにw 基本、画面中央丸印でいいよ…
操作性が糞って言ってるやつは自分がゲーム下手で操作できませんて奴だろw こういう奴らのせいで日本のゲームがぬるゲーばかりになったんだろ
919 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 19:02:21 ID:iGQUcBZB0
昔はバイオも面白いと思ったがギアーズやったら その考えは無くなったw しかも毎日と言うくらいやってるのに全然飽きない。 バイオ5は1,2回やったらやんねーかもしれん。
タイプDで操作が劇的に良くなった
>>171 >PS1から全く変わってないからね
変わってるよ
PS1はコントローラーでPS2からはアナログスティックという金玉が二つついて
PS3でやっとパンツを履かせてもらったんだよ?
>>917 レーザーサイトは確かに使いにくいが、
これはこれでありだと思う。
画面の中心に照準が表示されてるのがリアルだとは思えないし。
レーザーサイトはせいぜい「不便な道具」レベルで、プレイヤーの使い方次第だけど、
操作性は、満足に動くことすら阻害するので困る。
>>918 だから操作性でなく、ゲームデザインが悪いって話になってるじゃん。
操作性が同じバイオ4は面白いのに、5体験版は酷評なんだから。
バイオハザードOB2でも歩き撃ちが追加されたよね。
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい広報!! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
移動しながら撃てる一般市民数名と一般警官一名のバイオOB ラジコン操作の特殊部隊歴代主人公
>>917 俺もだめだ・・・使いにくい。
ゾンビワラワラ→構え解いて下がる→構える→また合わせる。
めんどうだ
それにレーザーサイトなんて今時、目立つからほぼ使わないんだがな
敵に居場所教えてるようなもんだし
仕様上しかたないんだがね
バイオ4は操作方法に合わせたゲームデザインで良く出来てたけど、 5はとってつけたCoopと、それに対抗する形で敵数と攻撃頻度が増加したせいで 今の操作方法だとイラつく場面が多いんだよな。 構え歩き/リロード可になれば敵が不自然に目の前で待機する必要もなくなるし、 全体的にスピーディでアグレッシブになって楽しくなると思うんだが…もう時間ないか
>>928 demoのステージが狭いしね、余計にそう感じる。
構えた後、多少歩けたほうがやっぱいいな
構えながらダッシュとかは萎えるが
今更言ってもな
しかし痴漢は連日連夜顔真っ赤にしてネガキャンし続けてるけど これ売れなかったら今年10万越えするのSO4一本になっちゃうな。 余計な御世話だけどちょっと心配。
多少変更したってもうギアーズ2しか買う気無いな
>>1 ガセですよ
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 09:45:11 ID:KJTfMsmoP
Rumor control:no "run and gun" in Resident Evil 5
http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2009/02/02/rumor_control_no_run_and_gun_in_resident_evil_5 >misspoke when asked about the new controls, saying the "action" controls (as they were known at TGS, but not in the final game) would allow players to move and shoot at the same time.
>To correct this whoopsie:THE NEW CONTROL OPTIONS IN RESIDENT EVIL 5 DO NOT ALLOW YOU TO MOVE AND SHOOT SIMULTANEOUSLY.
>>55 でもう結論は出てるけど、カプコンもオフィシャルブログで「no "run and gun"」って言ってるな
935 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 19:44:48 ID:RlO2buXd0
あー、俺のわかりにくい文章でまだ少し荒れてたのねw 本当にごめんよ。 俺が言いたかったのは ・バイオ4の操作はGCに合わせたときの操作であって今のコントローラではベストではない。 ・不満のレスを見る限り操作系統としても完成したモノとも思えない。 ・あの操作を守るとしても、ゲーム性も含めて細かいとこを改善進化させてだしたほうが良いと思う。 というのをカプコンスタッフは理解してやってるのかなって事。 前回のシステムが評判よかったからって大なり小なり改善改良ができないようじゃ エンターテイメントを提供するクリエイターの姿勢として疑問を抱くなあ。 バイオ4から月日がたって良いゲームが一杯出てるだけになおさら。 まあ俺はグチはいうけどバイオは買うよ! 国内メーカーにがんばってほしいしね。
>>931 なんで痴漢がネガキャンしてんだ。やっぱマルチだからか。
DMC4がマルチ発表された途端に不買運動始めるようなキチガイ集団だからな痴漢は。
小難しい理屈なんていらん バイオ5は「時代遅れ」の一言で片付く システム改善がガセなら買わないだけ、海外でもフルボッコになるだけ
すげー売れそうだなバイオ5
操作タイプDで十分楽しめるよ俺は。 こっちの操作が鈍いからこそ、敵の動きも鈍く設定されてる。 ある意味まったり遊べて息抜きにちょうど良い感じ。
石村やった後にこれやるのはキツい
941 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 20:08:00 ID:zfdjsNdJ0
好みの問題はおいといたとしても この操作性のせいで上手なプレイがかっこよく見えないのが問題だな
>>939 俺もまったりしてると思うんだよね、今のバイオ。
でも擁護派の意見の殆どは「あの不自由な操作が恐怖を増すんだろ、ゆとり!」みたいなのばっかでさ
なんかスゲー違和感あるんだよな。今の操作でもつまらなくはないけど、改良してほしいのが本音
何をしようが空気読み過ぎの敵を直さない限りは糞
まだ詳細不明か? これの真意によって買うか買わないかの選択が決まるんだけどな。
あ助が買わないと言っているんだからきっと売れるだろう。
ナイフを背中に装備ってありなの? 本当にこいつ戦闘のプロかよって思った 別にCOD4並みの素早さは要求しないがもうちょっとそれっぽく振れないのかと
Z級のクソゲーMGS4最強 に見えた
将来的には(6以降)あるかもねってニュアンスとか?
同じバイオでもバイオニックコマンドーの方が 100倍面白そう
ゾンビがわらわら走ってくる ↓ 何故か2,3メートル前で止まる ↓ 構えて撃つor逃げる ・撃つ→操作慣れてなくてゾンビわらわら ・逃げる→ゾンビわらわら走ってくる→何故か2,3m(ry 俺のバイオ5こんなカンジ 逃げるか撃つかどっちかの選択肢しかないから詰まる
>>952 もともとバイオはそういうゲームです。
弾が補給できるだけありがたいと思う
打ち込んだ後に格闘仕掛けるのが全てだわ。 この要素が無ければ魅力大幅ダウンだな。4も同様。
撃つ前にパンチできるようにしろよ
これ歩き撃ちするようにしてもよくならんだろ むしろつまらんくなる 視界を広くするとか、ウザい仲間を廃止するとか そっち方面の調整が必要でしょ。
クリスのパンチはレオンのキックに劣る。 まきこめねぇ・・・爽快感ががた落ちだぜ。
何故か2,3メートル前で止まるってのが萎えるわ 全然恐怖が無い
つーかMGS4みたいに肩越しカメラを左右切り替えられるようにしろよ なんで左にキャラ固定なの? 右は見やすいけど左見たいときめっちゃキャラが邪魔なんだけど
>>960 そこはGearsのほうがうまかったな
Gearsは移動時は視点結構引いてたし
>>952 最新トレーラーでは立ち止まらないで特攻してくるパターンの奴が結構混ざってたから、
そのへん難易度とかで変わるのかもね。
銃はパンチへの繋ぎ。 それがバイオ5
>>214 鬱か逃げるかの選択がメインなのは確か
全部撃って進むのもありだけど 腕がないと弾切れ起こす
360ユーザーは情報強者様揃いのはずなのに、デタラメだと見抜けなかったのかね
4以降はホラーじゃないからなぁ
よく考えたら「動きながら」って前後にしか動けないよな。
左右の平行移動もある バイオ5はAIの仲間が自由に動きまくってて逆だろと言いたくなる
やっぱりガセだったのか 予約をバイオ5からストWに切り替えてきたわ
照準中央固定の噂マダー?
971 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 17:42:40 ID:j42iavDu0
またボクサーの情弱スレかよw
972 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 17:44:36 ID:AzGntotn0
ゲハの情報強者は情報弱者だましてばかりだな
974 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 17:46:39 ID:64fWHhxG0
別に止まりながら撃つってのは気にならないけど アイテムメニューを出すのに時間止まらず、即座に武器交換できないとこだけはマジで変えてくれ
カプンコ、爆釣り 危うく騙されるところだった 予約キャンセルで正解でした
嘘だったのか バイオ5スルーして代わりにニンブレ買うか
バイオ5はバイオマスターの鈴木史郎が買うだろうな
FPS・TPSで馴れたユーザーには糞だって主張する人いるけどさ そのFPS・TPSが主流な海外市場でもバイオ4は評価されてたんだぜ?
>>978 あの人のためにcoopでマーセできるようにすればいいのにな
>>979 バイオ5の評価が問題であって4が好評だとかはどうでもいい
>>981 そりゃそうだけど、じゃあなんでジャンルの違うゲームと比べるの?
ギアーズや石村とバイオ5を比べる奴が馬鹿 ついでに石村製品版とバイオのデモを比べる馬鹿は死んでよしwww バイオ5の何が悪いかって 前のバイオ4に比べて操作性が落ちていること
>>982 まあ言ってることはごもっともだが、少なくとも石村はジャンル同じだろう
他のTPSと比べられるのは中途半端にTPSっぽくなってるせい
>>482 だからレベルデザインやその他もろもろが糞なわけで
そんなことも分からないのかよ
>>984 TPSの良い所を取り入れただけだし根っ子からTPSに追従しなくてもいいじゃない
あと石村がサバイバルホラーでもあれはTPSだし演出方面でバイオハザードが比較対象に選ばれてたんじゃないの?
結局これはガセなんか? 嘘つき広報はさっさと辞職しろ
>>986 いいところを取り入れられてないと言っているわけで
そもそも「ジャンル違うんだから操作性が悪くてもいい」という話じゃないだろ
操作性が悪いわ怖くもないわという体たらくだから批判されてる
BIO HAZARD 5 TPSver お待ちしております。 つーか全シリーズそれにしたら全部買うよ
>>987 >>1 とか見ろよ
ボクサーが死ぬべきだよな
PS3どうのこうのも言及してねーのに結局ボクサー情弱過ぎて涙目
>>986 バイオ4系統そのもののデッドスペースを「でもあれはTPSだし」と言い切り、
バイオ5はTPSじゃない、何か別のジャンルだと判断するその根拠はどこに?
つうかバイオ4以降は三人称視点射的ゲーなわけで、ジャンル的にTPSと言って差し支えないと思うんだけど
>>982 TPSとジャンルは違うけど、TPSもどきみたいな操作性をジャンルのせいにしていいのはホラーゲーの特権ですか?
操作性良くても怖いのは作れるってのもう証明されてるから叩かれてるだけ。
裏切り広報リストに追加だ クソ
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