結論 新興国は当然とし後進国の人でもPCで最新ゲームを遊ぶのが当たり前の世の中 TVゲームを遊ぶ人は世界中で数倍にふえている筈なのにソフトの売上げは比例して伸びていません 理由は簡単です。ブロードバンドの普及でソフトのイメージが簡単に手に入るようになったからです 日本以外のアジア、ブラジル、ロシア...その他沢山の国 計測可能な数字だけでも8割が海賊版(ダウンロードを含む) 計測出来ないのまで含めると海賊版の比率は200%とか1000%とか言われています 最新の技術と大金で作られたPCゲームももはやフリーソフトと同じ様な扱いです ゲームに限りません、日本の輸出コンテンツに限定すれば漫画やアニメなんかもその対象です 海外でダウンロードされ過ぎて市場自体が崩壊してしまいました ゲーム業界存続の為に 違法コピー対策は今後益々重要になると思います
>>1 乙
大分見えてきてはいるけど、海外メーカの結果がこれからはっきりしてくるから
このスレや海外スレは来月以降伸びるだろうな。
日本がPS2の停滞期に大手メーカの合併で乗り切ったけど海外はどうなるやら。
売り上げが伸びてるのに、赤字が増えてるって真の地獄だよね。
_,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) <呪いの館には行っちゃいけねぇ! |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
売り上げが伸びた、99%を任天堂が回収していったんだよな。任天堂を除外wすると実は縮小してる
大量にある海外メーカーのスタジオ閉鎖&レイオフの記事はテンプレに入れといた方がいいんじゃね? まだ海外市場や海外メーカーに夢見てる人間もたくさんいるし 彼らの発言に対してその都度、記事を探してきていちいち指摘するのは面倒だ
10 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 13:52:27 ID:pJZjfuEsO
いちおつ
>>1 さん乙
これからののイベント
2月4日EA決算
2月5日THQ決算
2月12日アクティビジョン決算 Midway倒産
赤字に苦しむ海外サードが、黒字になったら 当スレは終わります。
さすがに商戦期の3Qはみんな黒字だろ SCEですら黒字なんだから
なんかもうMidway倒産は既定事項みたいになってるなw なんにせよベガス出してにして欲しいな。
ホリデーでの修羅地獄がどう出るかによるわな
>>15 ゲーム会社は中にいる社員を引き抜いた方が効率いいからね。
金融危機で金を出すとこもないだろうし
会社を丸ごと買うようなアホな会社はないだろ。
Midwayは倒産しなかったらそっちの方が素直に驚き。
EAが黒字化したらこのスレは終わり?
>>18 無理に条件やライン引く必要は無いんじゃない。
海外メーカが今後どうなるのかはっきり見えたり、全体的に上がり調子になったら
自然に書き込み減って落ちるだろうし。
20 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 15:07:46 ID:Cn1lsPOt0
なんか早くもこのスレ終わらせたい連中が わらわら出てきたなw そんなに都合悪いのか
さすがにQ4では黒字になるとこが多いんじゃないのか。 ただこういう数字は普通は通年で見るもんだからな。 通年で赤字だったら意味ない。
海外サードは携帯機ゲーで全くといっていいほどブランド当てられないし 据え置きでもライトゲー作れるところなんて高が知れてるからな 元々非自称ゲーマー向けタイトルに強いサードの多い日本のようにはいかないだろ
DSのUKのサード10万本越え本数 22 UBISOFT 10 THQ 8 EA様 6 ACTIVISION BLIZZARD 5 SEGA 4 DISNEY 3 505 GAMES 3 LUCASARTS 2 MIDWAY 1 ATARI 1 BUENA VISTA GAMES 1 D3P 1 EIDOS 1 MINDSCAPE/KOCH 1 TAKE 2 1 WARNER BROS. 任天堂は24タイトル UBIはがんばってるよ
海外メーカは投資のおかげで開発規模は拡大したけど、ゲームのジャンルを増やせなかったから 市場規模が変わらなくて結局共食いして元のサイズに戻りそうだな。 wiiにシフトするといってもバンダイナムコやセガのように器用にはやれないから、 海外メーカはPC→360(+PS3)のラインだけで頑張るしか無いと思う。
ハードの性能が上がって出来る事は増えたはずなのにゲームは似たり寄ったりのものばかりになった。 ふしぎ!
27 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 16:01:19 ID:Cn1lsPOt0
>>25 FPSは確かに今後は続編で食っていくタイトルがいくつか、と
日本のRPG市場のように落ち着くかもしれないが
他はどうなんだろう、一旦客を移したのは痛いけど
強引にでもwiiにシフトさせて失地回復を図るんじゃないの
まあAll play(笑)とかやってるところは最早無理だろうけども
>>24 UBIはDSで100本近くタイトルをリリース、用意してるからな。
DS好景気、任天堂のWii注力、数打てば当たるが見事に当たった成功例だな。
あとリソース量もさすがに海外大手だけはある。
>>27 コアゲーマーが自分で遊ぶためにPS360用のソフトを買ってもらって、
さらに、家族と遊ぶためにWiiの同じソフトを買ってもらう
と、大手サードの人が言っていた気がするw
本来コナミもEAもライト向けは他サードに比べて得意なはずなんだけど上の方針かしらんが迷走しているな バンナムやUBIと対照的
>>27 ほとんどの客は一度ハード買っちゃったら次のハード移行期まで買い替えず
複数ハードを所持しないと思う。
そうなるとwiiでやるのに新規タイトルを一から作るとまた数年かかってしまうし、
HD機で今出てるソフトを移植して年末ぐらいに出したとしても、一年前のソフトを
wiiで今更出されても、みたいになって売れないと思う。
その空白期を生き延びるには結局HD機で使いまわし続編を乱発するしか無いと思う。
>>30 本来ゲームってほとんどがライトユーザーが占めてるんだけど
変に「ライト向け」を意識しちゃうとミニゲーム集やらパーティゲームに行き着いたり
従来のゲームでもキャラを可愛くアレンジしたりライト層が求めてない方向に行っちゃうんだよな
「いや、あんた等が普段出してるソフトが十分ライト向けなんですよ」と言ってあげたい
34 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 16:55:30 ID:Cn1lsPOt0
>>31 "家の広い米欧だと複数機所持は普通"みたいな話一時期あったけど、真偽はどうだったっけ?
それはともかく、複数ハードを所持しないのが大半という前提なら
なおのことWiiしか持ってない客が沢山でしょ
>>33 も言ってくれてるけど、Wiiしか持ってない客の中でも
"カジュアル"じゃなくて旧来のライトユーザーが結構いるんじゃないかと
例えばマッデンの売上低下なんか見てても思うんだが
PS2→Wiiとハード移行して、でもAll play(笑)扱いで離れたマッデンファンが
相当数いるんじゃないかな
そこを再び掬いに行く努力は徒労ではないだろうと思うけど
海外最高、国内オワタってうるさい人居るけど、その海外ゲームも結構大変なのな。
ソフトの出来で言えば海外最高なんじゃないか? サブプライム前までは投資金を大量に投入してゲーム作っていたわけだし ただすでに終焉が見えてきただけで
日本はHD機でも結局PS2と違うところは映像だけってソフト多いけど あっちは高性能だから出来るようになったってソフトが多いからな 日米のメーカーでは技術的にははるかに開きがあるけども だからこそWiiやDSにも主力ソフトが出せる日本のメーカーが強いとも言える
海外サードなんかどうでもよい ぶっちゃけ全部つぶれても無問題
>>37 いや、結局できたのはFPSばっか。
高性能だからできるってわけでもない。
Doom、CS、HLの頃からゲームとしては大して進歩してない。
まるでコピペのように同じようなソフトが作られてるだけ。
日本のJRPGみたいに数個の大作だけ売れるって状況になると思う。
JRPGとFPSの違いはJRPGは低予算でも作れちゃったりするんだけど
FPSは大量の金がないと作れないってとこかな。
>>40 アサクリとかオブリはスペックのおかげで実現できた系だと思う
表現だけじゃね、変わったのって アサクリとかオブリとか
見た目だけの話だね。
>>33 例えばバイオとかMGSとか普通に作れば充分ライト向けになるんだよな
それをわざわざ狭い市場に特化させて売ろうとしてる
初代のバイオはゲーオタに支持されて売れたわけじゃないもんなぁ
バイオ5もCOOP入れるなんてことしなければもう少し評価も高くなったんじゃないか? 洋ゲーTPSでは主流とはいえバイオに何でわざわざあんなの入れるか分からん
三上がいないから 海外需要見込んでCOOPつけたんだろ 向こうでも評判悪いんだっけ?COOP導入は
>>32 あれ?今回はPS2版はないのか
EAはWii版にはPS2でもシンプルレベルのグラのゲームしか出さないのに
PS2をマルチから外してくるとは意外な展開だ
50 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 18:35:41 ID:Cn1lsPOt0
PS2の年末でのハードソフト両面の衰退を見れば… と思うがPSP版は予定されてるのな、意味分からん 依然迷走してる印象はぬぐえないな
GTAとかKHとか無双はPS2のスペックがあったからと言えるけど アサクリやプリペルは全然、PS2の絵綺麗にしただけじゃん 前者の、そのスペックが無いとゲーム性が全く作れないってのとは違う
>Doom、CS、HLの頃からゲームとしては大して進歩してない。 元々複雑なゲーム性を持たないFPSは性能UPがそのままゲーム性UPの補佐に繋がる、 敵のやられ方、吹っ飛び方、よりリアル感のあるオープンワールドの実現、AIの複雑化など。 ゲーム性はオープンワールド内の戦闘ルールや戦闘様式、多人数競技ルールに拠ると思う。 2Dアルゴリズムで疑似3Dを実現してたDOOMと、今時の物理エンジン使用のゲームが大差ない というなら、コマンド選択で敵を倒していくJRPGもゲーム性に全く変化がないと言える。 Wiiのコントローラーを振ったり、ヌンチャクと組み合わせた動作でゲームする事を追求する方が ゲーム性の革新に繋がると思う。
>>50 EAはPSPを収益源にしているを海外では唯一の会社だし。
EAはプレステの会社というイメージが強いんだろ。
任天堂の天下になって迷走しているのも
もともと初めて任天堂のシェアを削ったジェネシスで勃興した企業だから
任天堂とはあらゆる面で倶不戴天の関係なんだろ。
>>52 実際進歩してないから、FPSファンはCSやHL2で延々遊ぶんだろ
でも先月ホリデーに発売したWiiのHasbroの3タイトルで出荷200万行ったって喜んでましたよ
>>48 元々Wii版はPS2版のオマケで出してるような感じで
PS2版が出ないソフトはWii版も出なかったんだけど
さすがにPS2の衰退とWiiの勢いからWii版が独立せざるを得なかったってとこだろう
ただ、相変わらず「カジュアル」なんて言ってる時点でズレてんぁあ
>>54 PCゲームのFPSユーザー限定じゃないか。
ポケモンを延々と遊ぶ子供と同じ。
彼らを相手にしてるとソフト売れないね、やっぱり。
>>52 Wiiが更にハイスペックになれば面白いと思うねぇ
リモコンはユーザー側が直接ゲーム中に介入できるデバイスだから
>敵のやられ方、吹っ飛び方、よりリアル感のあるオープンワールドの実現、AIの複雑化
この辺りと非常に相性がいい
今のスペックですら十分引き出して面白いゲームを作ってるメーカーが少ないのが残念だが
Wiiやその次世代機で本気のFPS作ったらどうなるかは興味深い
ポケモンは定期的に世代交代してるんじゃないの? 赤緑の頃からずっとやってる人なんてそれこそ超少数派だろ
リアルになれば面白くなる理論はレースゲーでも言われてたような気がするが リアルでもなんでもないマリオカートがレースゲーで最も評価されてるんだよな FPSというシステムは世界の疑似体験以外に使い道が無いのかね
>>56 海外サードの作るWii向けって超低予算パーティゲーム以外はことごとく
PS2との手抜きマルチだしね
本当に全滅して欲しいわw
もっとリアルに、もっと複雑に、の果てはマニアしかいなくなるだけだが。 そんな方向を進化というなら、FPSはもう終わったジャンルだな
>>60 そもそも一般人は本物のリアルなレースなんて体感する機会がないからw
「リアル」さの追求でゲーム性を放棄したんでは何の意味もない
そんなものはゲームではなくてただのシミュレータだ
やってないけど、今ホリデーのWiiサードの成功例であるショーンホワイトとレイマンは手抜きなのか?
>>60 マリカーもWiiで12人オンライン対戦が実現できたのも
一つの画面に12台を同時に表示できるようになったからだろ
まるで性能使ってないように見えて裏では高度な物理演算やってるんだぜ
性能ってのは何もリアル一辺倒に注ぎ込むものじゃなくて
マリカみたいな非リアル系ゲームでも物理演算で面白くなる
F-ZERO GXは?
GXどころか、64のXの時点で30台同時表示できてるな
>>62 リアルと複雑は必ずしも同一ではないなぁ
Wiiスポのテニスやボウリングやゴルフの玉の軌道は非常にリアルだが
あれはシンプルさを極めたゲーム性であって複雑ではない
ボウリングなんて今までのハードじゃピンが同じ倒れ方しかしなくてゲーム性が浅かった
これはこちらの手の動きを読み取るリモコンというデバイスと
ピンの倒れ方をリアルタイムで計算できるWiiの性能があってこそ
高性能→リアル、複雑化→先細りってのは必ずしもそうは言えないと思う
>>65 ひとつの画面に12台表示なんてSFCの昔からできる程度のことだが
>>58 拳銃型とかの入力デバイスはが昔からあったねそういえば。
日本でも射的型のゲームはゲーセンによくあったし。
Wiiのリモコンは入力精度や、スピードが今ひとつなので
次世代にはその辺も改良して欲しいと思う。
WiiはVRAMが少ない?ようなので今出てるソフトでグラは精一杯なのかもしれない。
>>59 昔のポケモンからデータの引継ぎができるから、
昔のポケモンをコンプして無い人は、
さかのぼって昔のゲームからやり直すとポケモンマニアナ人から聞いた。
>>65 君が言いたかったのは「最大12人のプレーヤーがネット経由で同時に
操作した結果を反映させることが出来る」ってことだよね?
>>70 >Wiiのリモコンは入力精度や、スピードが今ひとつ
こんなこと感じたこと無いんだが
>>68 ピンの倒れ方をリアルタイムで計算だなんて、PS2のシンプルシリーズですら
できてた程度のことだが、65といい、お前妄想ばかりだな
>>70 入力精度がスピードがいまいちだってw。お前PS2もWiiもなんにもわかってないじゃん。
>お前わかってない。 OK、じゃ理解できるように説明をしてくれませんか?賢者様。 漏れにはあんたらが何を判ってるのかさっぱり判らんのですよ。 Wiiリモコンには微妙な遅延を感じるんで、それをもう少し改善してくれれば良いなと思う。
コントローラの仕組みを考えると遅延が起きるとは思えないなあ。
>>76 僕は知ったかぶりで、無知な人間ですと叫ぶのは楽しいかい?
お前が妄想ばかり喋ってるというのがわかってる。
Wii リモコンの性能自体は300FPS、人間の反応速度では遅延は感じられないが、
それをダイレクトに反映させたんじゃ、無意識の動きまで拾ってしまって
ゲームにならないから、ソフトで調整してる。これくらいのことも知らずに
微妙な遅延w
>>76 それってソフトによるもんじゃないの?
wiiで遊んだ感じポインタのシューティグやwiiスポのボクシングとかはスピードに遅延感じないけど、
モーションで止める位置見てから画面内で動いてるゲームは当然実際のモーションより遅れるし。
FPSとリアルレースはスピード狂の集まりだからな。 次世代には少数派ジャンルに転落するでしょ。 自らマイナーハードにジャンルごと移籍してくれたからもう新規は増えない。
Wiiリモコン遅延ネタって随分久しぶりに見た気がする。 とりあえずwiiのハードが原因で人間が感じられる遅延は出てこないよ。 液晶テレビ使ってたりすると、テレビの設定次第じゃ目に見える遅延する。 まあ一番支配的なのは、ソフト側での使い方だけどね。
リアルレースはもうマイナージャンルになってるよ
遅延というか、ある程度の手ブレを許容するための遊びを作ってあるんでしょ
リアルレースは一応トップブランドのGTがあのざまだからな 3ヶ月で車一台とかどこの能無し海外サードだよ
>>81 FPSは、いつもマイナーハードに居るような印象がある
>>87 日本だと負けハードに洋ゲーが集まる(ように見える)から、そういう印象があるのかもしれん
PS以降は特に
FCやSFCにFPSって出ていたのかね セガハードには出ていそうだけど
SFCにDOOM出してた気がする
スーファミにはウルフェンシュタイン3Dが移植されてる DOOMはあったっけ?
SFCにDoomは出てたよ。
FPSは基本は簡単で、銃撃好き、殺戮好き つー根強い需要があるから新規は常にいるがな
>>89 歴代最高売上のFPSはダックハント。
おそらく永遠に抜かれない記録。
>>93 その入ってくる新規の数を開発費の増大が上回っちゃってるから困る
>>94 ありゃあ狭義のガンシューだろ
無理にFPSに含めんでも
98 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 21:42:09 ID:Cn1lsPOt0
FPSの需要と供給がどこで落ち着くか、は 海外サードの今後の展開に大きく影響するな えてしてバブルの後は必要以上に落ち込むものだが
FPSってウルフェンシュタイン3Dから始まる一連の作品を指すもんだとばかり
HALOよりもっともっとライト受けするようなFPSが作れないもんかね? リアル戦場ゲーじゃパイは広がらないだろ
>>73 普通はないが電池が少なくなると途端に悪くならないか精度
あとセンサーの向き
重要なのはゲーム人口の拡大であって FPS人口の拡大じゃない、むしろ隔離すべき
>>101 それは精度ではなく反応が悪くなるんだ。
>>100 ライト受けするFPSとか、日本で売れるFPSって話になると、色々なネタが出てくるが
結局は「別にFPSじゃなくても良くね?」ってオチになることが多い
>>101 確かに電池の残量が減ると反応が悪くなるね
充電池だから継ぎ足せばいいとは思うものの充電できる回数には
制限があるからなあ
なるべくなら電池切れまで快適に使わせて欲しいわ
ライト受けならFPSでなくTPSの方がいいんじゃね
そこまで言うと「FPSじゃなくて無双にしようぜ」って話になるよ。特に日本なら。 海外の場合FPSが日本で言うRPGだからまた別の問題なのでは
しかし、ゲームではない物を、定義を広げたと言い張って売るのは本末転倒
そもそも、定義なんかあるのか?
ダックハントが世界一売れたFPSってのはギネス公認じゃなかったか?
>>109 そうだな、ムービー集をゲームと言い張って売るのは間違いだよな。
ようやくまともなげー無らしいゲームが売れる時代になったよ
>>9 > Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止
> THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
> EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
> Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言
>
> そしてPS3に特攻した
> Free Radical Design スタジオ閉鎖?
> Factor 5 倒産?
> MSのゲーム開発部門 > > Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ > Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars > Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ > Carbonated - スタジオ閉鎖 > Digital Anvil - スタジオ閉鎖 > Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC > FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン > Indie Built - TAKE 2 に逃げる > ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
115 :
名無しさん必死だな :2009/01/31(土) 23:06:02 ID:Cn1lsPOt0
>>113-115 乙。
FPSが売れなくなったらどうするんだろうね。HD機は失敗できないからチャレンジして次なるジャンル探しも難しそう。
>>116 案外いまの日本と似たような状況になってそうな気がするんだ…
任天堂とかの「次を見据えて」やってた一部の会社だけ残って他はひたすら愚痴るだけとか
>>116 FPSが売れなくなった時のために
開発費を削減する方法を必死で考えてる所です。
(マップ作成のコストダウンとか、モーション作成のコストダウンとか)。
119 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 00:27:00 ID:vhFXZhg+0
海外メーカーってインドとか中国とかにアウトソーシングするのが上手いし マルチも効率的にやってるからもっと赤字が少なくてもいいと思うんだが 次世代ゲームの開発はそんなにお金がかかるのか
>>118 度数高い酒ばかり飲んでアル中になった奴が
「じゃあ今度から度数低い酒飲むよ!」って言ってるみたいだな。
「いやいや根本的に、酒じゃなくて何か他のもん飲めよ!」みたいな。
>>120 「じゃあメチルアルコールでも飲むか!」
ジャンルの流行廃りに開発費は無意味じゃね。
最近、国内外問わずジャンルの枠にこだわり過ぎな気がする。 もともとゲームが先に合って、それを便宜的に分けるために後から付けられたのがジャンルなのに、 「RPGの定義からして○○はおかしい」「FPSの定義からして○○は・・・」みたいな本末転倒な話が出てくるくらいだし。
>>123 そんなのゲーマーだけでしょ。メーカーはそんなの気にしてないよ。
HD機のジャンルに偏りがあるのは高性能を売りにしてるために高性能が映えるジャンル以外出しにくいから。
>>122 いや、今の日本での2Dシューティングみたいに"出荷"2万本程度でも利益が出れば
ジャンルが廃れてもやっていけるよ。
そこまでしてやって行く必要があるかどうかはわからんが。
>>119 PCで創作活動が出来るような一握りの超エリートなんて
中国もインドも給料が劇的に安くなるわけがない
ヤシの実だのバナナ売って暮らしてる労働者と同じ賃金でHDゲームのテクスチャが描けると思うか
HD機は収益構造に致命的な欠陥があるのに問題の解決を外部に頼っても限界がある
発展途上国の人件費が安いのは単純作業からなんだよな CG作るみたいなめんどい作業はスキルが必要だからどこ行っても大して人件費が変わらん
ハリウッドは主演俳優が十億円レベルで貰ってるんだっけ? それ下げりゃ収益の黒字化とかどうにでもなりそうだよな。 HDゲームはそうは行かんだろうけど。ハリウッド思考をゲームに持ち込んだのが間違い。
129 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 03:44:44 ID:VQXs6sDS0
>>118 HDでのコスト抑える目処がたった頃、任天堂もHDに移行ですね
問題はたつのかどうか・・・本来なら箱もPS3ももう収穫期だというのにこの現状。 開発費が下がる話どころか続々と悲報が届くんだから洒落にならん。 個人的にはもっと性能あるゲーム機欲しいとは思うが ゲーム出す会社に倒産されても困る、特に好きな会社にはね。
任天堂はアプコンで対応だと思うよ まぁ今だって似非HDゲームばっかだけど ○○はネイティブ1080P!とか騒いでたころが懐かしいな
携帯機次第だろうな、さらに勢力拡大して据え置き勝ちハードでも相手にならんてことになれば さらに棲み分けする方向に動いていくと思う、そんでゲーマー激怒
Wiiの次はシェーダー対応960x540+整数倍拡大高画質アプコン(FSAA)チップ あたりがバランスいいんじゃないか
>>118 >(マップ作成のコストダウンとか、モーション作成のコストダウンとか)。
これ、公開されてる講義の資料見れば分かるが実現するのは10年後とかだぞ
まだどこの会社もマトモに技術投資すら始めていない全くの机上の空論レベル
今注目されてる物だとこんな技術がある
例えば何もない空間に木を1本植えたとする
そうするとその木の「CGとしての立体感」だけではなく、
その木そのものが持つデータが自動的に他の環境グラフィックが持つデータと結合されて、
自然環境や生物圏が自動的に再現されるとか、
「パンチする人間の腕」のCGを作ったから筋肉の動きや運動エネルギーの移動から
「パンチしている人間」の体全体が再現されるようになるとか、
それによって今の人海戦術が改められてコストダウン化が図れるとか
本当に今のPCの技術力でこんな物作れたらノーベル賞貰えるわ
AIが何年後には人間同等になるとかいうのと同じレベルっぽいな
>>134 そういうライブラリ作るのに莫大な金かかりそうだなwwww
>>131 正直、マリオのヒゲやリンクの太ももを高詳細で見て楽しいか、と言われるとね・・・
任天堂の場合「HD機風のタイトル」はモノリスとかレトロに任せるような気もする 情開タイトルはゲームの本質的にはどんなハードでも問題ない訳だし 結局のところ「ゲームの骨組み」だけで勝負してるタイトルはHDにする必然性って無いんだよな
コスト向上の要因としては解像度よりも 高精細モデルを表現するために一つのモデルに10枚以上のテクスチャを用意する必要があると言う事の方が 大きいんではないだろうか
>>138 >結局のところ「ゲームの骨組み」だけで勝負してるタイトルはHDにする必然性って無いんだよな
要はその点において任天堂がHD化しても性能をウリにしなくていい。ソニーもMSも持ち得ない武器になるんだよな。
据え置きが全部HD機になって携帯機の性能も前世代の据え置き並になったら サードはまったく利益を出せなくなるな
そこでソフト価格5桁復活ですよ
>>141 据え置きと携帯機の垣根が無くなって困るメーカー増えそうだよな
スパロボとかDSだから声が無くても許されてた部分があったけど
DS2が解像度や容量共にGCレベルになったら開発費も据え置き並になっちゃうし
今までみたいな参戦作品の冒険もできなくなりそうだ
PSPはその問題点をさっそく浮き彫りにし始めてるよ まあGBAあたりから薄々感じてはいたが
とりあえず任天堂の次世代機に期待してるが 一番怖いのはサードが「PS3や360でコリたからWii2はHD対応しても大作路線から脱却します」ってなることだな 結局なんのかんの理由つけて任天堂ハードに本気出したくないだけだろっていう
146 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 12:19:12 ID:u3OLsQjQ0
これだけ痛い目を見てまだPSと箱の次世代機には気兼ねなく大作を出せるのかっての そもそもこの2機種に後継機があるのかすらも怪しいが 制作費削減のメドも全く立っていないのが現実なんだから 「大作」を自称するようなシリーズが目に見えて減るだけだと思う 前スレで話になったみたいな豆腐マンみたいなの
正直な話高性能路線はもう無いだろ、今より性能上げても劇的に変わるわけじゃないし 有るとしたらCG技術に革新が起こってからだな、有るかどうかわからんが
豆腐マンはファーストのゲームだからむしろ必要だろ 色んなゲームを出して色んなユーザー層をかき集めるのがファーストの役割だし こういうのが減ったらサードは何も出せなくなる
149 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 12:28:47 ID:u3OLsQjQ0
>>148 ファーストが
「ウチはOS事業で金があるんでこれだけ豪華なゲーム作っても全然平気です!
凄いクオリティでしょ!大赤字だけどね!」
なんて言う悪いお手本見せられて、それが基準にされちゃったらサードはどうすれば良いんだ
ただでさえFPSなんて高精度グラしか売りにする物が無いのに
ファーストの役目は健全なソフトの売り方の見本を見せる事ではあっても
ただ金にものを言わせて豪華なゲーム(しかも売れない)を出す事ではないと思うが
>ファーストの役目は健全なソフトの売り方の見本を見せる事 それをファーストが実行してもサードは自分でネタ出しが出来ないから 結局サードは金をかけてより豪華にするか、手を抜くかしかしないような気がする
720でMSが100億円ほどかけたソフトを連発したらサードもそれに対抗するしかないしな 30億円程度で作ったら手抜き扱いされるのは確実 スクショ比較されて発売前からフルボッコだろう、そして爆死
ファーストの仕事で重要なのは、第一義的にはソフトラインナップに幅を持たせることじゃないかな。 サードに商売の仕方を教えて真似されるより、思いも寄らなかった破天荒な仕事してもらった方が良い。 ファースト視点で豆腐マンが駄目な理由は、ファーストソフトにもかかわらず、 ラインナップの幅として役に立たなかったことでしょ。出来的にもジャンル的にも。
任天堂で言うとディザスターみたいなポジションかな?
>>149 豆腐マンはFPSではないしMSは豆腐マンしか出してないわけでもないから
その例えは何一つ的を射てないぞ
ファーストの役割はただ金にモノを言わせて豪華なゲーム「だけ」を出すことではなく
豪華なゲームから手軽なゲームまで幅広く出して色んなユーザーをハードに集めて
どんなゲームでもサードが出しやすい環境を作ることだろ
ファーストが冒険しないハードはサードも冒険できない
>>151 ネガティブに考えればFFやDQが出た後に続くRPGは
全てFFDQと比較されて売れなくなると言えるが
ポジティブに考えればFFDQでRPG好きがハードに集まり
FFDQに続くRPGが売れやすい環境になるとも言える
こればかりはどちらの可能性も十分に考えられるけど
トータルで考えればプラスの影響の方が多いと思うけどどうなんだろう
>>155 すでにハードを持っているのと、これからハードを買うのとなら、
前者の方がソフトを買うのに敷居が圧倒的に低いから、十二分にプラスだろうね
>>153 ディザスターみたいなものは任天堂ハードにはほとんど出てなかったから
ちょっと違うと思う
画面に0.1秒も映らない静止画のスクリーンショットを2つ並べて必死に目を凝らして 「こっちの方が劣化してる!看板の文字が潰れて読めない!」 って大赤字の負けハード同士で貶し合ってるんだもん、アホかっつーの マトモじゃないハイスペック路線を突き進んだSCEも意地を張ってそれに対抗したMSも同罪
次世代据え置きでは開発費100億円が当たり前の時代になるのだとしたら セガは確実に死ぬ、スクエニも死ぬ、カプコンも死ぬ
任天堂で言えばキャプレボじゃないか?
>>160 そんな開発費で生き残れるメーカーは存在しない
>>159 ハードのスペックが問題じゃないと思うんだよなぁ
HD機はハイスペックだから大作!Wiiは低スペックだから手抜きのパーティーゲーム!
ってメーカー側の考え方そのものが問題じゃねぇかなぁ
大作だってユーザー層や機能的にWiiが合ってるものもあるだろうし
HD機でパーティーゲーム出したっていいと思うわけで
HD機でパーティーゲー出してもユーザーがいないから需要が無いんだよね MSは去年のESで映画クイズゲームやらを発表してファミリー層を獲得しようとしたけど… あれってもう出たんだっけ?
>>164 今更そんなもの出したってゲーマーに失望されるだけじゃないか?
謎だ…
そういう意味だと、Take2のWiiDSでも得意のMatureレーティングのソフトを売る! ってのは姿勢として実に正しいとは思う。 実を結ぶかは知らんけど。
実を結ぶには5年10年続けないと話にならない
多分任天堂は今後SVHS-ETみたいな機能を強化するだろうね 完全HDよりET方式特化の方が開発費低減で中小のリスクが減るし
>>166 お得意のGTAにしてもすでにHD機で出てるわけで
よっぽど頑張らないとGTAファンはWii買わないだろうな
どのメーカーも同じ問題抱えてるけど
去年のE3でWiiの路線をパクろうとして失笑されてたよな箱○ PSのハイスペックをパクって破綻したから、また別陣営の後追いやり出した コアゲーだからライトはいらない!なんてオタクプレイヤーのただの思い上がり 隣に青い芝生があるならどこも奪いたいに決まってる
前半と後半で人格が入れ替わったかのようだ
>>170 MSは脳ミソがからっぽと言うか金の事しか考えてないんだろうな。
ハードの客層を変えるチャンスはハード移行期だけだと思うな。 Take2の挑戦は人柱だな。これがどの程度実を結べるかで動きが変わる。 けど結果出るのって何年後だろう。
>>173 結果を出したと個人的に思う任天堂を例で上げても7〜8年は掛かるんじゃない?
その間、相当辛い苦悩を強いられると思う。
任天堂も64やGCは黒字だったとは言え忍耐と苦悩の年だったろうし。
175 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 20:18:26 ID:QcOhX7eQ0
ファーストとサード一緒に扱うのはどうかと思う サードは別にハードと心中する義理は本来ないはずだし それでも同世代での軸足切り替えは難しいと思うけどね とはいえ次世代への移行がいつになるか分からんから やるしかないかもしれんが
でもさんざん作りたくないと言っておきながら嫌々作ったものが 受け入れられるかは・・・
問題はサードよりのゲーム買うユーザはHD機に来てしまってることで、 そのユーザはサードが数年かけて作ったゲームに馴れてしまっている。 HD機からユーザをwiiに連れてくるには最低でも同規模のソフトタイトルを wiiにも並べなきゃならないし、もうそんな体力や時間はどこにも無い。 その間も増え続けるwiiユーザはどんどん任天堂ゲームに流れていく。 対応策としては思いっきって公言するとかどうだろう。 HD機のみでやるか、wiiに鞍替えするか、ソフトで示せないなら口で煽るしかない。 そうした方が客が迷わずユーザの移行も売上の集中も加速出来るかもしれない。
>>177 カプコンは、モンハン3でそれをやったな。
179 :
名無しさん必死だな :2009/02/01(日) 21:30:13 ID:tfFwtg3PO
>>177 グラが〜グラが〜とうるさいユーザーはもはや癌だからHD機と一緒に心中してしまったほうがいい
>>178 カプがそこまで考えてるとは思えん。
単純に売れそうな方へ流れただけでしょ
>>174 HD機で大変だから任天堂機でも利益が出せるよう
任天堂ユーザーにコアゲームの楽しさをアピールして
それが実を結ぶ頃には任天堂機もHD化してるわな
メーカーの中には「任天堂の次世代機もHD化するなら今HD機に慣れるべき」という
前向きだか後ろ向きだかわからんこと言ってるとこもあるが
スクエニはDQ10を出すし、カプコンはMH3を出す。独占でね。 「金かけた大作をWii独占で発売する」 Wiiに力入れるってのはこういうことだよ。 海外サードはまだその辺を理解できてないね。 奇をてらったキワモノゲーとか、低予算ゲーでWii市場を何とかしようとしてる。 任天堂アメリカのボスが初期に「Wiiは絶対に失敗する」ってゴネてたけど、 海外サードのボスも未だにその考えが抜けないんだろうね。Wiiで正統派は失敗すると考えてそう。 Wii独占で金かけた大作続編を出すだけなのになぁ・・ゼルダ売れてるやん。
>>183 彼は実際に責任とって辞めたからな。
極めて惜しい人材だったと思うが。
>>184 カプコンは独占撤回してくる可能性がある。と考えてた方が良いと思う。
理由はカプコンの上は稲船だし、なによりも前科がありすぎる。
>>183 ま、GCのときはそれで思ったほどバイオユーザーがGCに集まらなかったからな
GC発売がPS2の1年ちょい後だったから大概はPS2買っちゃってた
バイオファンにしてもすでにDC独占(っぽい触れ込み)でベロニカ出てたし
なかなかGCに特攻することも出来なかったんだろう
Take2にしても「GTAは今後Wii独占です」と言ったところでどの程度効果があるか
Wiiに関してはもうサードは手遅れでサードの打つ手は残ってないだろ 特に海外は
んなバカな、海外の方が状況はかなり良いよ CODだってそこそこ売れてるんだから
それでTAKE2はWiiに何だすの?発表あった?
>>186 バイオ0は(あの内容なのに)ヒットしたしバイオ4がコケたのは
明らかにPS2版電撃発表のせいだと思うが・・・
>>190 PS2版の売上がGC版の売上を超えたってのは
要するにバイオユーザーはカプコンがGC独占と言っても0、1、2、3、ベロニカと出続けても
GCを買わずにPS2への移植を待ち続けてたってことになる
仮に4が独占で出てたとしてもGC版の売上はそう変わらなかったと思うぞ
>>191 古い作品のリメイク、外伝、ベタ移植なんでそれ自体はあまり影響は無いかも。
でも先行して発売してあのくらいならどっちにしろ独占でも大して伸びなかっただろうけど。
それにしても三上の宣言通りに動いてたら今頃カプコンは任天堂に優遇されてたんだろうか。
>>188 制作費回収できるほど売れないことが問題なんだろ。
それで回収できる範囲の制作費にしようとすると今度は質の劣化を招く。
じゃあ手詰まりじゃんって話。
>>192 マリパをカプコンにやらせせようかという話もあったらしいし
ゼルダ等からの任天堂の下請けの仕事が回ってくれば自社でHDタイトル出すよりかは儲かってただろうな
>マリパをカプコンにやらせせようかという話もあったらしいし どこでそんな話が… 64からずっとハドソンが作ってたのにそんな不義理な提案を任天堂がするとは思えんけど
>>193 逆に言えば2、3、ベロニカを出すことで
PS2ユーザーが安心してGCに移れる環境を整えたんだよ
それでもPS2版の発表がされるGC版発売1ヶ月前まで
移植を信じてPS2からGCに移らなかったんだから大したもんだ
Take2にしてもWiiで本気で利益を出そうと思ったら
GTAをWii独占と発表してシリーズ全作をWiiに移植してもまだ足りないってことになるな
実際カプはマリパ作ったよ。ACのメダルゲームだけど。 多分アレがCSでも作るんじゃないか、って噂の元になってるんだと思う。
>>198 テイルズとか見ればわかるじゃん
連中の忠誠心はなかなかのもんだw
>移植を信じてPS2からGCに移らなかったんだから大したもんだ PS2版バイオ4を買った連中にそんな信念があったとは思えんw 結果論だよ
>>197 家ゲーのバイオスレだったかな。見たの。
まぁ、バグのFEBでさえハーフ行ってるんだし
任天堂が販売手がけたら、そのサポートは万全の保証付き
バイオ4で任天堂と切れたのはカプにとったら純粋に痛手だったな。
>>203 TOVってジャンル名が魂を伝えるRPGじゃなかったのか
>>205 「〇〇を△△するRPG」というジャンル
海外を制するRPGでも作りゃいいのに まぁ無理だろうが。
ピカ様の出番だな
>>205 魂を伝えるは失敗後にプロデューサーが言った負け惜しみだなw
ゲーム業界には好きなクリエイターも嫌いなクリエイターもいるけど、
こう言う台詞だけは誰にも言って欲しくないと思うわ、マジで。
成功したのなら「魂が伝わった!」とか言っていくらでも威張れば良いし、
失敗したのならちゃんと反省してくれ
サラリーマンが会社の金を使い込んでおいて失敗したらアーティスト気取り、最悪
L5の日野なんか任天堂に摩擦で煙が出んばかりに手揉みしまくって、しっかり取り入ったよな。 レイトン、海外任天堂販売爆売れウマー
レイトンはでもL5販売の日本でもヒットしたしクオリティも文句ないしなあ。 任天堂販売化も自然な流れに思えなくも無い
L5はなんだかんだで商売上手いねえ イナズマイレブンのアニメとかも 鬼太郎裏という不利そうに思える時間の割に結構人気みたいだし
鬼太郎は大きなお友達向けなメインだし 小学生向けなイナズマにはあんまし影響ないよ
>>210 手揉みで優遇するほど任天堂は甘くないだろ。
レイトンに見込みありと見たからプッシュしたんだと思うぞ。
あのー海外の話を…… 海外の携帯機向けソフトってなんかあったっけ?
海外の携帯機向けソフトって、UBI以外何もないんじゃね。 ただでさえWiiが低性能で何も出来ないとか、ほざいてる海外の開発者が。さらに性能の低い携帯機で何が出来るか、やる気があるかって事だね。 昔、痴漢がほざいてた箱○に参入して技術(笑)を磨かなければ滅亡するってトンチンカンなデマ まんま逆の低性能でいかにしっかりしたゲームを作らなければ海外が滅亡するっって呪詛返し状況になってるな。痴漢の事だからそんなに珍しくもないけど
大手どころのGame of the Yearや、最近の例だとAIASアワードなどの
携帯機部門ノミネート作なんか国産タイトルだらけだからなぁ
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387087,00.htm > Handheld Game of the Year
> Advance Wars: Days of Ruin - Nintendo - Intelligent Systems
> Castlevania: Order of Ecclesia - Konami - Konami
> God of War: Chains of Olympus - Sony - Ready at Dawn
> Patapon - Sony - Sony Computer Entertainment International
> Professor Layton and the Curious Village - Nintendo - Level 5
据置やPC部門に対してなんかすんごいことに
DSで無理矢理codを作るのが海外流。
グラが売りの会社は携帯機じゃ持ってる力の1割も出せないからね 必ず負けるとわかってる勝負をしないのは当然
据置に関しては 「HD機のソフトは美麗なグラフィックがないといけない」 「WiiのソフトはWiiリモコンを使わないといけない」 っていう思いこみがソフトの幅を狭めてるよな。 別にHD機でシンプルなソフト作っても良いし、Wiiリモコンを使わずクラコンでやってもいいと思うのに。
>>221 じゃあ何作ればいいの、ていうレベルなんじゃね。
手持ちの経験を豪華にリメイクするか、モーション対応にするしか出来ないんだろう。
任天堂みたく新しさ優先で一から作って試してやり直してみたいなやり方がwiiやDSで
有効なんだろうけど、今のサードにそれが出来る体制を期待するのは厳しい。
>>219 携帯機=据置機の縮小版って発想なんだろうな
>>221 クラコンはない
GCコンはあり
この差は大きい
海外の連中が作ったDSソフトにNOW LOADINGがあるってマジ?
226 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 16:28:43 ID:ax/R4FaXO
さぁ、これからファンドというゲタ無しでHD大作を出せる会社がまだあるのか
>>225 それって、制限の中で物を造ることが出来ないってことになるな
圧縮しまくったデータを解凍する時に時間がかかるんでしょ 据え置き機と同じ文法でDSのゲームを作ってるならそうなるわな
そういやQMADSもロード画面っぽいのがあったけどクイズのデータ展開してるんだろうか オンでもオフでもあるよなあの画面
PS3って今でもPS3クオリティに満たないゲームはお断り。って姿勢なのかな? つーか、PS3って本体D5設定で、D4のゲームすると、アプコン付いて無いから画面バグるよね? 更に言うと、TVが1080対応してなくて、1125iのみの場合、画面下が切れたりとか結構萎える仕様だよな・・・高い癖に 箱○はアプコン付いてるから、レトロゲー含め何でも適当に本体設定でゲームできるけど、 PS3の場合、ソフト的にアプコンしとか無いといけないってことなのかな? PSのソフトはそのまま使えたけど、PSソフト用のアプコンはかなり残念なデキに感じた。 画面がノイズだらけで、クッソ汚い。PSソフトってのがそんなもんだったのかもしれないけど、 見るに耐えないレベルに感じた。 まぁ〜・・・コンポジなら関係ない話なのかもしれないけど、 現行機で出力がHDに満たないゲームが仮に出た際PS3ってどうなるんだろう? っとチョット気に成った。480設定あったっけ?PS3?売り飛ばしたから確認できねー
オイオイ、仲間割れしてる場合じゃないだろ。
>>230 駄目出しってあるんじゃないの?のびのびボーイも2Dのを
3Dに作り直してるみたいだし。
>>230 SCE直々に「ぴよたま」とか作ってる現状でなに言ってるの?
p
235 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 20:17:29 ID:Q++O06U/0
最近海外で人気のお手軽ゲームって 昔日本のゲーセンで流行ってたゲームの焼き直しみたいのばっかだな
>>213 あれ小学生向けに見えて実際のところキャプ翼世代直撃なストーリーなんだぜ
最近のジャンプよりずっと友情努力勝利してるし
>>236 そうなのか。
大きなお友達って、てっきり猫娘需要かと思ってたw
権利ヤクザのコナミがパクられまくりというのも皮肉だなw
ABも必死なんだよ!
音ゲってWiiでもHD機でも売れる稀有なジャンルだが 元祖といえるコナミが全然目立ってないのは悲しいねぇ EAはロックバンド2でHD機版先行なんて相変わらず阿呆なことやって HD機版2がWii版1に負けるというミラクルかましたけど音ゲくらいどっちも力入れてもいいのに
音ゲーは結局、入ってる曲次第だから。コナミは自分ところのオリジナルばかりだから売れない。
243 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 23:03:27 ID:IC0Lq7pC0
566 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 22:47:09 ID:DehCvq9y0
大手4社まとめてみた
間違ってたらすまぬ
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2055 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 2009/02/03
ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 1406 179 135
2005 1468 15 40
2006 1513 73 85
2007 2898 479 344
2008Q1 654 80 59 (※2008/04-06)
2008Q3 711 -194 -108 (※2008/07-09)
2008Q4 2009/02/11
Ubiだけぼろ儲けだな
>>227 海外サードの弱点が見えてきたな。高性能でつめこめるだけつめこむ技術と制限のある低性能で色々とやりくりする技術では後者の方が重要だった。
その重要な技術をおろそかにしてWiiDSで利益出せず破滅。完全に道を間違えてたな。
明日はEAの決算だ。
>>246 何かアーケード育ちの日本メーカと、PC出身の海外メーカの違いっぽいな。
トップの任天堂は少し毛色が違うけど。
249 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 23:32:08 ID:52RiqZGT0
EAは社員切りまくってるし今期も赤字だろうね アクチはWoWから相当金入ってくる筈だし黒字になるんじゃね つか、1100万人から毎月15ドル搾り取ってるのに赤字だとやばいなw
というかWii版も出すならHD機版を破棄してWiiのみにすればいいのに そういう「渋々やってる」ってのを見透かされてるから駄目だってのが何で 分からないんだろう?
252 :
名無しさん必死だな :2009/02/02(月) 23:39:16 ID:9P6E0VBSO
先生きのこ
>>250 HD機版を放棄する意味と理由がわからない
HD機で駄目だったタイトルはWii版出てないぞ
WiiもついPS2とマルチにしがちなんだが、それだとショボさが目立つ 結局、Wiiのみで任天堂のマリギャラなんかとはかなりグラフィックの差がついて 厳しいことになる
まぁ、本気でwiiに移行するならHD機切らんとユーザは移行しないし、 新規もHD機に流れ続ける。HD機でも今は稼げるだけ稼ぐ意味合いが 強いんだろうけど結果としてwiiへの移行はどんどん難しくなるな。
インディジョーンズの新作はHD切り捨てたっていうし これから、こうゆう例が増えてくるかもね
>>255 そうしてずるずると破滅
EA(3月締、単位$100万)
売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2055 2951 325 236
PS2時代は本当に天国だったな。
任天堂はソフト屋で世界一だからサードが見劣りするのは当然かもしれない でも消費者は安くていい物、信頼できる物を買う。そんな言い訳通じない 今から本気出しても消費者が振り向くとは限らない、手抜きなら絶対無理
>>254 まあ国内の例だが
MHGwiiとMH3とでは同じwiiソフトでもスクショ見た段階で全然違うからなぁ
最初から一つのハードに特化して作ったものには勝てないよ
これは仮にHDマルチの場合でも変わらないと思う
欲しいものリストが1〜10位まであったとしよう 1〜5位までの上位は不況とは無縁で関係なくいつも通り売れる 5〜10位は当然切る人が多くなるので売上が減る。 中堅ソフトが売上を落としてる現象はこういうことです。
262 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:11:44 ID:7S6ay/no0
>>251 Q3はBlizとの合併で金かかったんじゃなかったっけ
>>244-243 見ればわかると思うが
問題は売り上げ低下じゃなくてHD注力による利益率の悪化だ
264 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:46:56 ID:XrSFYijiO
クリエイターのオナニーだから利益なんてどうでもいいんだろ 日本の魂がうんたらかんたらみたいなやつと一緒
265 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 01:49:30 ID:zfOCnXPe0
海外メーカーはHD機が主流になるとビックプロジェクトしか無くなると踏んで 合併吸収を繰り返してきたからな その流れを見て焦った日本メーカーも追随した訳だけど 自動車メーカーの合併狂騒曲と似た結果になってしまった
HD機にコアゲーマーがいることは確かなんだから、コアゲーマー向きの ゲームを作るところがHD機切るのは難しいだろ。 Wii基準で作ってHD機にもマルチってのが無難じゃないか? 当然グラはSDになるが、HDでグラ作ってもどうせ採算合わないし。
それじゃ劣化がどうとか騒いでる人達がプレイしてくれないんじゃね
海外サードは日本のサードよりは生き残れる可能性が高い 日本のサードはPS色が強すぎる、SCEと一緒に沈むかもしれない せこい移植をPSPに出し続けたことで肝心要のDSで日本のサードはソフトが売れにくくなってきた 致命傷になる予感がしてる
>>268 そんなノイジ―マイノリティは切り捨てても大勢に影響はないな
>>269 >日本のサードはPS色が強すぎる、SCEと一緒に沈むかもしれない
何を言ってるんだ?
据え置きはおろか携帯機ですらPCの文法から抜け出せない無能が勝てるのか?
コアゲーマーを満足させるソフトを作るには コアゲーマー達の財布では足りない程の金がかかるわけでな その辺のギャップをどうにかせんと立ち行かんわけよ
そうなんだよね 俺もその事をよく指摘するんだけどゲハの大半の奴等には笑われるばかりだよ 未だに自分達は金を出しててゲーム業界を支えてると思ってる もはやアニメ業界のような末期市場なのに
アニメ業界との違いは、すぐ側の隣接した場所がやたら賑わってる所だな。 今じゃ表通りと裏通りみたいになってる。 アニメ業界なんて極一部を除いてスラム化してる。
まあ他のニッチジャンルのオタに比べるとうるさい割に金払いかなり悪いな。
せめてコアゲーマーはアイマス信者くらい金払ってくれたらいいのにな…
L4U発売前の時点でDLC売上げ3億行ったんだっけか ギャルゲーマーは好きではないが、金を払う分だけ自称コアゲーマーより立派だな
アイマス信者はゲーマーというか正にアイドルオタクだろ
279 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 11:44:15 ID:p5mmNP710
そのアイマスのDLCにしても、アイドルオタク目当てで稼ぐ分には小遣い稼ぎが出来ても、 かつての大作映画ラッシュで自爆したハリウッドを救った スターウォーズのグッズ収益のように収益の柱にするのは不可能なわけで こんな「小遣い稼ぎ」と呼ぶに相応しい端金で、HDハード向けに新作作れるかって言われたら作れない 本編のパッケージでの収益が狂ってるのに、 二次的なコンテンツでどうにかするにも限界がある
HD機の金かけて作ったタイトルを値上げ無しで回収する方法ってどんくらいあるんだろ。 ・ネットプレイによる課金 ・ゲーム内容のダウンロード追加販売 ・無双みたいな焼きまわし続編 ・前後編みたく〜部作とかにする メーカは意見合わせてやり方決めてユーザ慣らせばそのうち割高感は無くなるかも。
今の惨状を見て思うことはただ一つ サードはなーんにも考えないでやってたってこと、異常すぎ それからHD機をひたすら持ち上げてたメディアは、全員足を洗うべき
確かに当事者連中が格段に上がった開発費と 増えてる訳でもない販売数を比べて危機感を感じなかったとすれば 経営陣と開発陣との距離が相当離れていたか、 もしくはバブリーだから大丈夫!とか本当に何も考えてなかったか。
>>280 それ全部PC方面で先行した戦術だよな。到底対策にならないぞ。
特に最後のはエピソディックゲームって言って、FPS最高ブランドのHL2以外例外無く全滅した。
HDゲームは前途無しでしょ。MSはDX11の都合で狼少年続けるだろうけど、
idやEpicみたいな時代遅れのCGバカ以外はもう乗らないし乗れないかと。
ハードもしくはメーカーとゲームの世界観をセットで売ればいいんだよ。
286 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:28:22 ID:XrSFYijiO
>>280 追加とみせかけた分割販売だろ
塊魂やAC6が未来のビジネスモデル
HDゲームは同じくマニア向けの商売してたネオジオみたいにソフト1本3万円くらいで売ればいい それで販売数が激減するようなら始めからHDゲームは市場を支えられるほどの客が存在しなかった それだけのこと
今にしてみるとそれでよくメインハードになろうと思ったな。 開発者はともかく経営者もそんなマニア思考だったんだろうか。
289 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 12:55:50 ID:rveHGdRm0
ハードは赤字で当たり前 赤字で売らない企業はボッタクリ こんな風にユーザを育てたのが間違い 今はソフトにも赤字販売を求めだしている完全末期段階 そんな市場に未来はにい
ていうか単に見た目が綺麗なら前より売れるだろとか馬鹿な事考えてたんじゃねーの。
むしろ今回のハード戦争でメーカが煽りすぎてユーザが先鋭化しちゃったな。 メーカが路線変更するのは勝手だけど、過去に煽る発言したメーカは責任あると思う。
292 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 13:03:04 ID:oUeeHzxq0
煽ったメーカーは大赤字でござる めでたしめでたし
証券畑の和田も言ってたじゃない この業界はまだ幼い、て 開発室の雰囲気とかノリで戦略決めちゃってるメーカーも 多いんじゃないかな
さんざん日本をバカにして海外を見習えと言っていた痴漢の謝罪はまだですか?
>>294 369 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 21:02:23 ID:Q++O06U/0
>>353 確かに今は赤字が多いけど、綺麗なグラフィックを作るコストなんてどんどん下がっていく
コストが下がって今の赤字地獄を乗り越えた時に資本力と技術力で負ける国内サードがどうやって
ハイスペック次世代機で生き残ればいいんだ?
国内サードは携帯機とWiiDSだけで頑張ればいい という明確な目標が有るのなら納得できるけど
現状PS3や360でソフト制作をし続けてるのを見ると、この先海外サードとの戦いは逃れられない
今の海外はダメだから追随しなくていいというのは破滅の道だろ
謝罪?
彼らの脳内ではまだまだこんな感じですが
「外野は黙れ!」 これこそ、ユーザー切り捨て・少数先鋭化・マニア向けボッタクリ商法の急先鋒ナムコの体質を体現した一言だと思う 日本3大RPGを自称する日本のメーカーですら、現場の人間の頭の中はこんなもんだよ マニア向け路線を推し進める事を否定する奴は全員「敵」「部外者」だって言ってるんだから
外野を馬鹿にしていたら内野の人数が足りなくて野球そのものが出来なくなったでござる
>>296 コストが下がるってことは陳腐化するってことで、それはつまり
現在の“自慢のクオリティ”が売りにならなくなることだと思うんだが…
そこんとこどう考えてんだろう、いずれ報われる論者の人は。
HDで開発費が高騰してえるのは今だけだよ 慣れればPS2と同じくらいの開発費になる PS2のときも馬鹿が開発費が高騰だのなんだの騒いでたけどな
>>297 だからナムコはちゃっかりWiiに注力して利益上げてるんだってば・・・
360やコアゲーマーの味方なんてのは幻想
なれるまでにサードは生き残ってるの? そもそもPS360はPS2と違って負けハードなのに。
>>300 実際、PS2以降は開発費が上がってるんだが
おかげで中小メーカーは死んで、大手だけが生き残った
そしてその生き残った大手すら死にそうなのが今のHD市場
>>300 実際グラに気合入れてたソフトは最後まで開発費が増大し続けたわけだが
そこそこのレベルでいいソフトだけ開発費が抑えられるんだよ
>>300 PS1よりは確実に上がったと思うが・・・
そうでなければ大手が合併したり中堅が買収されたり
PS1の時に有象無象の弱小が消えたりせんて
WiiやDSで手抜きゲー出して情弱に売りつければ利益でるし そこで得た利益をHDに投入すればいいだけ
>>297 バンナム自体は非常に手堅いメーカーだよ。
例の魂を伝えようとした方々がアレだっただけのことで
>>306 それ、2行目がなければ更に儲かるんじゃね?
>>306 何で折角の利益をドブに捨てるの?
慈善事業か何か?
>>300 知ってたか?
360ってもうリリース後、4年目に突入してるんだぜ
で、あと何十年経てば開発に慣れるんだ?
>>300 何のための技術かということがすっぽり抜けてないか。
技術や豪華さを売りにし続けるのであれば、今のレベルの製作コストが
落ちてきたらまたその先へ走り続けなきゃならんのだぞ。
これからはゲームだけじゃなくてどの映像業界もHDに移行するんだぞ いつまでもSDでいられるわけじゃない そのときにそなえて技術を磨くのは至極真っ当なことだろ
>>312 >いつまでもSDでいられるわけじゃない
何で?
ある日突然、SD対応TVがこの世から消滅するの?
底値で技術者を買い叩けばいい
ゲームは映像がずっと映画より汚い、いままでもこれからも
テレビがHDになるのにSDのゲームなんてやってられるかよ そのころにはWiiだってHDになんだろ
>>316 それじゃあ携帯ゲームなんかとうの昔にプレイできなくなってるわけだな
318 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 14:13:09 ID:Road6GQ/O
つーか今の時点で大画面に最も適したゲーム作ってるのは任天堂っていうな
>>316 すくなくとも現状はそのように考える人は明らかに少数なのであって、
当面は意識する必要はないな。
>>312 技術磨くために赤字垂れ流していいわけじゃない
ちょっと前のGKによくあったが 「SD画質なんて汚くて目が腐るwwww」 って言うとWiiを叩いたつもりが自社のPSPまで全否定してしまう事に 今はその負け犬の主張が追い詰められた箱○信者・海外信者にまで伝染した
海外じゃ携帯ゲームなんて売れてるの一部メーカーだけだろ
>>322 「海外」って具体的にどこ?
アメリカとイギリスの売上ランキングの上位10タイトルのHD率は?
>>322 そうだな
携帯機で成功してる海外メーカーはUBIくらいのものだな
一部のメーカーしか売れてない、だからこそ 海外サードが生き残るには?と言うスレがある。 DSでUBI・国内サードの様に小銭稼ぎが出来てればこのスレは必要なかったかもしれん。 まぁ、アメリカは据え置き主流とは言え日本・欧州で携帯主流になりつつある今 携帯で売れるゲームを作る技術が海外には何より必要かもね。
日本でも一部のメーカーしか売れてないって 携帯に限定するまでもなくな
海外の開発者はPCあがりが多くハードの性能考えず、やりたい放題やってきたためPCと比べて大きく低性能、制限ありの携帯機が大の苦手。
日本は大半のメーカーは生き残れるけどな
携帯機が主流になってウイイレ、メタルギアが死んだらコナミはゲーム止めるだろうな あとは無双頼みのコーエーも危ない、野村FFを擁するスクエニもDQだけになる
>>329 そうやってPS独占の連中ばっかりを文句言ったって、
箱○独占・マルチの連中だって大半は危ないと思うがな
JRPGラッシュなんて全部ブランド潰れたぞ
ブランドも糞もテイルズ以外新規じゃねーか そもそもゲームの評判自体は悪くないし、まあ売り上げすくなけりゃブランド死亡と言うならその通りだが
>>329 DSでのリメイクやPSPでの野村ファンタジー郡など、今のスクエニの主戦場は携帯機
逆に大金かけて作った360向け大作RPGはすべて爆死してる
携帯機が主流になってもスクエニは何も困らない
333 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:02:34 ID:XrSFYijiO
昔はスクエニのRPGってだけで十分ブランドだったよ しかも今出てるRPGラッシュのタイトルって評価よくないだろ
海外スレといいここといい 妄想をソースに突っ込んでくるヤツはバカなのかマゾなのか
今期、黒字なサードって世界でも結構少ないかもね 日本じゃカプコンくらいかな?
>>331 SAGAチームSAGAチーム散々連呼して文句言う奴はみんなゆとりゲーマー認定してた箱○信者さんマジかっけー
セガ以外は黒なんじゃねーの?
>>300 今潰れたらそれこそイミないだろw
最優先事項間違ってるぞ。
340 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:18:10 ID:SLozm8Wg0
>>336 というか日本の場合は黒字の方が多いだろw
任天堂なんか特に
もうクソスレ化してる・・・旬ってあるな
まず、そこでなぜカプコンだけ黒って発想が出てきたのかもよくわからんが
これからは電話やパソコンだけじゃなくてゲーム機も携帯型に移行するんだぞ いつまでも据置でいられるわけじゃない そのときにそなえて技術を磨くのは至極真っ当なことだろ と、海外サードや、海外厨に言ったら、どう答えるんんだろうか?
カプコンはモンハンに相当救われてるだろうな
>>343 その内容でスレたてしたら面白いかもなw
>>336 零細以外は日本のゲーム会社はほとんど儲かってる
逆にカプコンなんて利益のほとんど国内で海外向けソフトなんて全然利益出てない
海外信者がよく言う「カプコンは世界相手に勝負してるから儲かってる」
なんて大嘘マトモに信じちゃったのかな?海外で全然儲かってないよあそこ
北米じゃ携帯機なんて売れてねーよ 北米がぶっちぎりで最大の市場なんだからHDを重視するのは当たり前
349 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:39:56 ID:XrSFYijiO
それで利益がでないのも当たり前
今は利益でなくても開発費が下がれば利益はたっくさんでるよ
そもそも零細って下請けが主だから売り上げあまり関係ないだろ
>北米がぶっちぎりで最大の市場なんだから ぶっちぎりって程でもないよね 日本とイギリスの企業と市場との均衡を1国で崩せる程では到底無い
携帯機の利点としてそんなに市場規模大きくなくて商売になるのでメーカーの選択肢としてはアリだろう
PSPソフトのモンハンがいくら売れようと バイオニックコマンドーがコケたら儲け飛ぶんじゃないの
北米で携帯機が売れないって・・・・ どこのパラレルワールドの人なんだろう?
357 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:46:00 ID:SLozm8Wg0
>>347 それが不思議だよなw
海外で売れるのも重要だけど国内メーカーの利益の多くが国内で出ている事を知らないんだよ
海外で売れないと困るけど国内で売れなくなったら潰れる
358 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:48:03 ID:fbciU7440
北米じゃDSがソフトシェアトップでついでWiiだろ。 年末で多少変わったかもしれんがこの2つがシェア的に頭一つ抜けてる。
>>347 そうなんですか。
IR資料によると日本でのコンシューマー営業利益は大体1/3になんですが
利益率が悪いということですか?為替差損等で?
>>359 多少変わったどころか更に大きく差が開いただけだよ
欧州は数年前からもうガッチリ任天堂天国状態のままだし
これでどうして“ブッチギリの北米市場”では“メインがHD”なんて考えが出てくるんだか
362 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 15:54:52 ID:dfrjJ5dv0
なんか頭の中が2年前くらいのやつが急に出てきたなw 北米はとうとうDSが大爆発、一方PS2が完全にフェードアウトし 360も辛うじて前年越えと、去年ではっきり潮目が変わったのに
ああ、多少変わったかもというのはWiiとDSのシェアの関係においてのみね。
>>347 カプコンってスクエニ、バンナムなどのライバル企業を箱○のドツボに落とすために海外、技術って言ってたんじゃないの?
スクエニRPG軍団は全部あわせてもレイトン3部作に惨敗しそうだな
スクエ○の社長が良く解らんのは 海外で売れないとやヴぁいみたいな事を頻繁にメディアで語ってるのに 作ってるソフトが典型的な和RPGな事だよな 海外で斜陽な和RPGを海外向けに作る意味が分からない キングダムハーツとかなら別だけどね
>>366 単純に作れないんだろう
スクエニはJRPG以外のノウハウなんてほとんど持ってない
iPhone用に作ったゲームを据え置きに移植する意味がよく分からない DSiウェアのサード第1弾ならもっと注目されただろうに
国内でも斜陽だろ 特にDQ10とFF13が別のハードでのリリースになるんで相乗効果も薄くなるしな KHも野村が関わってる以上かなりの抵抗が予想されるしな まあFF13シリーズ全部終わらせてから取り掛かると思うんで、何年後になるか分からんが
DQとFFはもうユーザー被ってないから別々のハードでいいんじゃないの あのFF13を待ってる層ってPSPでディシディア買う層でしょ
RPGしか能が無いとはいえPS3と360とwiiに分けてRPGを出したら、 ファンは失望するよな。 スクウェアなんて特にメーカ単位のファンが多い会社なのに。
>>372 PS、PS2時代は一極集中を貫いていたのにな
なんで今世代で急に優柔不断なメーカーになったのやら
PS3がふがいないから
PS2から引き続き力を入れようとしたPS3がとんだハッタリマシンで こんなのに注力してたらとでも商売できないと判断したからです
PS3の予定で動かしてた企画をマルチにしたり急遽箱○に乗せ変えて 更にそこに海外妄信と言うエッセンスを加えてみたものの、ものの見事に失敗 いやまぁ、大半のゲーマーは箱○のキモチ悪い人形劇なんて存在すら知らずに 携帯機のFFDQを年2〜3本やって後はDQかFFの本編でもやってやって終わりなんだろうけどね
377 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 17:48:07 ID:fbciU7440
スクエニもハッタリメーカーだよな 海外市場海外市場叫んで作ったソフトがあれだもん、RPGで処理落ちとかどこの二流メーカーだよ
UE3のクソエンジンのせいもあるだろ
ゲームなんて儲からないから止めとけ、それがHD機のメッセージ
>>378 あれは使う側の問題だ
特にtoohumanのメーカーがアホ過ぎた
あとはPS3が最低過ぎてPS3版は基本お釈迦
海外サードとか数百万本うって赤字とか、よほどゲーム開発に大金つぎ込んでるんだよな なんだかんだで次世代ハードでも数億で作るゲームが多い日本とは桁が違うわ
>>348 海外スレからのコピペ
米国1〜9月ソフトシェア
(本数ベース) 機種 シェア(%)
1 Wii 23.8%
2 DS 21.2%
3 PS2 17.3%
4 xbox360 16.7%
5 PS3 10.2%
6 PSP 8.1%
- その他 2.7%
欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア
(本数ベース) 機種 シェア(%)
1 DS 33.2%
2 Wii 22.9%
3 PS2 16.3%
4 PS3 12.7%
5 xbox360 11.3%
6 PSP 8.7%
- その他 3.7%
※NPD2008年9月調べ
海外でも日本よりすこし遅れて携帯シフトしてると考えたら、 そのうちPSPが協力プレイや対戦プレイでゲーマーの間で爆発的ヒットでゲーマーがシフトとかありそうだね 日本におけるモンハンみたいな
>>383 日本でモンハンが売れたのは殆ど奇跡みたいなもの
海外でPSPソフトを売るのはもう無理
385 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 19:09:37 ID:dfrjJ5dv0
海外でのPSPはゲーム機としては既に死んでる 少なくとも北米ではそういう記事があったような
>>383 海外だとPSPはPS3以上にやばい状況らしいから
新しいヒット作が出るのは厳しいと思うなぁ……
そういったソフトが出現するとすればDSのほうが可能性あると思う
>>367 プログラマを他社から結構引抜いてるはずなのにどうなってるの?謎なんですが
>>387 ゲーム開発は一人や二人ノウハウのある人が居ればいいってもんじゃないからねぇ
それなりのゲームを作るにはチーム全体の経験値が必要だよ
それもあるし引き抜かれた人ってのは、また余所へ引き抜かれるか 独立して会社作ったりすることも多いからもう居ない可能性が高い いつまでも同じ会社に居るってのはゲーム業界では珍しいからね
バイオ1チームをまるごとという話も流れてるけど?ホントかどうかは知らないけど RPG以外作る気ないんだろうか、なんか出してたっけか それとも売れなかったから諦めた?
パラサイトイブでも作らせたのか
バーチャや鉄拳スタッフを引き抜いて作らせたゲームがトバルNO1
パラサイトイブもそうだが、トバルやゼノギアスや チョコボレーシング、スタリオン、不思議のダンジョン 激空間プロ野球、プロレス いろいろ出したが結局残ったのがRPGだけだったというだけだな
394 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 20:28:53 ID:8n00IbTa0
スクエニって2008年国内大手サード売り上げ5位とか6位とかだろ もうすでに大手最下位レベル
>>280 というかHD機向けのソフトを安く売ろうってのがそもそも間違いなんだよ
普通に9,800円くらいで売ればいいのに
大金をかけたソフトは高く売る、そのほうが健全だって
>>289 元々セガがジェネシスを実質タダでばら撒いてシェアを握った
前歴のせいだからなあ・・・
赤字にならないように作ったら目に見えてクオリティが落ちるだろうな
>>394 しかも収益のほとんどDSリメイクとFF11って言う
カプコン同様にハッタリ海外メーカーの典型
>>396 半年発売が遅れたのはライセンス問題じゃなく
ただの開発が遅れたんじゃね、なんて憶測が販売後に
出まくる程アレな出来だったからどうなんだろうね
>>395 それやるとしたら全社意志統一してやらなきゃいけないから難しいだろう。
バラバラでやったら高い方は売れないし、安い方も現状の問題かかえてどっちも死ぬ。
同じプラットフォームでソフトが急に値上がりしたらそれはもう健全とはいえん。
最初の価格設定で間違えた以上今のラインで採算合わせるしかない。
おまけに新規の客が来なくなる。
安いwiiのソフトと高いHD機のソフトが同じ店の棚に並ぶわけだから。
402 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 20:52:52 ID:WJ4abgXg0
スク絶頂期の開発チームごと引き抜きは酷いな あれでいくつのゲームが死んだのか
>>401 光栄なんてFCのソフトが五千円にも満たない時代に堂々と一万円で
売ってたんだからいいんじゃないの?
現在だってコーエーの歴史SLGは定価高いし
ソフトが高すぎるからダウンに走るんじゃね。 そろそろ3000円以下くらいにしろよ。
欲しい人は買うだろうけど競争相手がいると厳しいね。 後はふらっと来て手にとってくれるような客にも厳しいかと。
wiiで遊ぶみたいな定価3000円〜4000円ぐらいの ソフトをサードも出してみたらよいと思うけどな…… 短時間プレイするお手軽な作品や 多機種から移植したのとか 5000〜7000円で売るより 新規の人の手が伸びやすいんじゃないかな
値付けはもっと自由で構わないとは思うね。 それで解決するとは思わないけど。 返品可能なら製作会社の儲けだけを大きくすることも出来るけど、ゲームは買いきり商品だから 値段を上げたらリスクが大きくなる流通や小売もその分大きなマージンを取る事になるし。
>>407 任天堂にそれが出来るのはGCのソフト資産があるから。
カプが任天堂より先にバイオのWii版出してひと稼ぎ出来たのもGCの経歴があったから。
それがないとこが似たような真似しようとしても難しいだろうな。
カプコン 所在地別売上 2008/3 日本 56,457 12,407(22.0%) 北米 15,796 2,326(14.7%) 欧州 9,782 1,819(18.6%) その他 1,060 142(13.4%)
日本市場って外国ソフトほとんど売れないから日本企業にとってはかなりおいしいよなぁ
>>286 採算あわないならそれでもいいだろうな。
昔みたいに一律1万超えみたいな状況よりゃいい
一律1万超えなんて状況ないぞ。
414 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 22:27:10 ID:lbgH4r3M0
>>410 事業全体かコンシューマーなのかわかりませんが有難う御座います。
日本は22%なんですね。
>>347 >>399 ここら辺のカスは何を根拠に嘘つくんでしょうね?
>>414 ■eの大黒柱がFF11とリメイク作品ってのは間違ってない
スーファミの頃の事なんだろうけど、当時を知らない子供が 昔はソフトが高かった高かったと言うが、値引率も凄かったからな。 いつも買ってたところは初日に20%だったから、9800円→7840円。 友達は25%の所もあったって言ってたしなぁ。
ビックとかヨドバシとか一律3割引だったろ。
>>416 SFCのころは小売と問屋の取り分が大きかったから値引率も高かったし
小売も上手くリスクヘッジが出来ていた
PS以降利幅が激減したので小売は青色吐息
それに一部の子はPSが価格拘束だった事実を知らないか(意図的に)
忘れてるからなあ
419 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 22:41:51 ID:XrSFYijiO
>>410 の数字を見るとパーセントが全然あってないわけだが。
>>416 いまwiiのサードソフトが似たような状況になってるような…
任天堂の定番ソフトだけは値が下がらないんだよなぁ。本当は逆の方がいいんだろうけど
意味不明だな。
似たような状況というならPS3と360のソフト価格の方だと思うが
424 :
名無しさん必死だな :2009/02/03(火) 22:57:07 ID:fbciU7440
>>410 これ見ると売り上げの大半が日本としか見えないね
パーセンテージは前半の数字に対する後の数字の割合っぽいけど利益率?
>>410 は各地域の売り上げ比率を出しているものではないから
勘違いしている人の為に、売り上げ比率を計算してみた
カプコン
所在地別売上
日本 56,457 67.9%
北米 15,796 19.0%
欧州 9,782 11.8%
その他 1,060 1.3%
>>427 おお、そうだったのか。ありがとう。
売上が飛びぬけて大きくそれに対する営業利益率も高い日本が
カプコンの収益の柱なのは間違いないな。
カプIRは色々面白い数字も出してくれるので、個人的に助かってます。
431 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:11:06 ID:h3BYncR50
経営不振で、投資会社のReSolve Partnersの管理下に置かれているゲームデベロッパーのフリーラディカルデザイン
(Free Radical Design)ですが、同社によれば2月4日には運命が決まるということです。
http://www.inside-games.jp/news/334/33453.html フリーラディカルデザインは元レアで『ゴールデンアイ』などを手がけたメンバーが中心となって設立した英国のゲーム開発会社で、
独立後は『タイムスプリッターズ』(アイドス)や『セカンド・サイト』(コードマスターズ)、『Haze』(ユービーアイソフト)などを手がけてきましたが、
近年は経営不振に陥っていました。
432 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:17:42 ID:h3BYncR50
スレタイの「赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには」の回答が、 「日本のメーカに助けてもらい協調する」に落ち着いたらこのスレ的にどうなんだろう。
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/ 「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」のコストがかかる。」
*
PS3の開発費が大きく足を引っ張っているのは間違いないでしょ。
PS3の開発は5倍のコストが掛かるとはね、、、
つまり360の開発より2.5〜3倍の開発費が掛かるんだから。
全世界ソフト総売り上げ 2008年1月2週時点
Wii 2億5399万4135本
XBOX360 2億1405万8664本
PS3 1億1306万8386本
435 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 00:28:43 ID:h3BYncR50
バカは帰れ
>>433 実際、和田なんかは欧米のすげー技術とやらを買い叩く準備してるんじゃね?
今更EPICのセールストークを嬉々として貼りまくっても恥をさらすばかりなのにな
5倍w 360で20億かかるソフトはPS3だと100億になるわけですか わーGTA4クラスがいっぱいだわー
しれっとPC切り捨ての話が出ているのに戦慄した。 そんなのMS広告爆撃を当てに出来ないサードはやっていけないだろ。
>>430 収益と出荷で比べると、日本は利益率が良くて逆に北米は数を売っても儲からない市場だと見るべきなんだろうな
バージョンアップのMHP2Gがあれだけ売れればそうもなるが
ゲハに大量の北米フロンティア詐欺師を生んだ会社も実態はこれだよ
真面目な話馬鹿な小売に押し付ければ丸々儲けになる日本市場 が一番美味しいに決まってる スクエニなんてどんなカスでも「○○を卸さない」という決め言葉で 大量に押し付けることができるし まあそんな美味しい思いができるのもゲームショップが生き残って いればこそなんで「出荷しない?いいよ別に」という大手小売が増え ればそれはすなわちスクエニ商法の終焉となる
しかしID:lbgH4r3M0は最高に惨めだなあ ID変わったけど戻ってくるかな?
ドラキュラシリーズのプロデューサのIGAだったか、 海外市場では売れているんだけど定価が日本に比べると低いんで、 利益出すのに苦労とかするとか、そんな話を見たことがある。URLを失念してしまい申し訳ないが。 向こうのDSソフトのMSRPって$29.99がメインのようだし、 急速な円高を考えるとさらに・・・?
>>441 まあ、向こうは強力な返品やレンタルがある代わり、日本ほど中古が発達してない気もするけどどうなんだろ?
北米はリテーラとパブの力関係やらなんやらで、一筋縄じゃいかん市場だしね。
>>442 人は自分の見たいものを見るって言葉を体現してたなw
448 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 02:27:43 ID:iykXUM4D0
>>436 無理、日本サードの海外サード買収は絶対にうまくいかない
人が逃げ出してもぬけの殻買わされるだけ
>>448 この不景気に買い主選んでたらそれこそ食っていけないんじゃねーの?
少なくともちょっと前のバブルの時よりは遥かに上手くいきそうな気がするが
>>448 そもそも会社潰して有能な社員に逃げ出されてる時点で無能もいい所なのに
「日本の海外サード買収はうまくいかない(キリッ」なんて
最後の防衛ラインとばかりに海外のクリエイターの方が賢いみたいに言われてもまるで説得力無いわ
>>451 まあ、任天堂のレア売却でMSは見事に抜殻つかまされたようだが、あれは任天堂自体がレアに愛想尽かしての話だし、
時代が時代だからな。
ピニャータとかいろいろ企画盗めたし結果として任天堂が出す予定だったレアタイトル奪えたから良かったんじゃね
454 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 02:45:06 ID:5Tw0JgGw0
案の定というか国内メーカーの海外買収騒動が始まったか
満足はしてないだろうが、相手の力を一時的にでも削いだのは あの時の戦略として正しかっただろう
いや、任天堂側から売ったんだから削るとかそういう問題じゃないだろ
458 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 02:59:26 ID:5Tw0JgGw0
そういえば米でTOSRが9.5万で結局ToVより売れてたらしいね
459 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 03:01:14 ID:B9Lp6X04O
ピニャータとかまじでどうでもよすぎワロタ
>>457 任天堂を買収しようとした件を見ても、
MSから任天堂にどこか売ってくれって話があったんじゃねーの
>>460 で、山内が後からあんなモンよく500億も出して買ったなとあきれる、と
>>459 どうでもよくなんかないお、伊集院も大絶賛だお( ^ω^)
事業本部長にいたっては被り物までする始末だお( ^ω^)
MSKKは本気だおっおっ( ^ω^)
小売りの力が強いからこそメーカーも対抗してメガパブリッシャーになって力をつけるしか無い 北米では良いものは売れるなんてそれこそ幻想
名門アタリにミッドウェイが…つってもとっくに左前だし日本も似たようなもんだったけどね 後アタリは欧米でのDBゲームの販売権を持ってたからバンナムはそれ狙いでは? アメリカだけの販売権かもしれないけど
最近は、発言からみてどうもレアを知らない任天堂ファンが多数混ざってるな・・・。 時折萎えるレスを見かけて切なくなる(ry だけども、、レアが任天堂から離脱した当時、やたらとTPS、FPSだのの、 レアらしくないゲーム連発してたのは事実だな。 負けハードだった時だし、色々もがきながら悪戦苦闘してるのは伝わってた。 純利益が半減しただのと、ニュースにもなってたしな。
>>460 そう言う問題じゃないだろ。
そもそも組長は任天堂買収に関してはマトモな交渉すらしてないわけで。
何としてもMSのレア買収を正当化したいのな
組長のふっかけにバカなMSが組長のふっかけの額面通りに金出したって話だろ。 組長的に本当に出汁やがったアホだなMSはって呆れた気持ちと こいつらっじゃこの業界で勝てないと思って組長のベトナム発言につながったんだろ。
日本のサードの考え 3年前:技術力がないから売れないんだ 今:販売網がないから売れないんだ
469 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 08:02:27 ID:qL/DbJvo0
いくら高性能ゲームを作れても、大幅な赤字じゃ元も子も無ぇもんな。 大幅な赤字と金融危機の影響で借り入れ・現金・預金の流動性の確保が 難しくなっているからねぇ。 下手すりゃ大手海外メーカーの5社か6社位株価を格安で買い叩かれて 任天堂・カプコン・コナミ・スクエ二・バンナムなどの日本メーカーの 傘下になるんじゃねぇの。もしそうなったら本当に惨めだな。 低性能ゲームしか作れないと散々馬鹿にしてたその日系メーカーに 格安で買収され顎でこき使われる訳だからな。
>>468 正直、そうじゃないかと。ただ、「すばらしきこの世界」とかP4の様ななんだか分からんが評価がいい物。
向こうに合わせた物を持って行くより、向こうが、いいな思われた物をプッシュしていけば変わってくるんじゃないかと思うな。
そうするには大前提の販売網が大事。
ニッチなポジションにいるから評価が高いんだと思うよ。
普通は逆だよね、販売網はあるのに売れない、なぜだ? と考えて技術力がないからだと判断するならまだわかる いままでは販売網もないのに売れないのは技術力がないからだと決め付けてたわけで ニッチなソフトを地道に販売するために整備するなら納得だけど どうも違う気がする
しかし、それらと同等に評価の高かったヴァルキュリアはセガ流通をもってしてもNPDで3万本
>>458 にしてもそうだけど、何年もかけて販売網をしっかり築かないと
「当然売れる」「当然売れない」って言う「当然」の基準がそもそも作れないって言う話でしょ
だからソフト単位で見ると「なぜ売れる?売れない?」って言う不思議がいっぱい
北米から桁違いのDLが集まっています!→小売店から追加受注が入りました!
→数百万ヒットが沢山出てる北米で至高のRPGがどう受け入れられるか楽しみ!→3.3万
まぁ流通網が無くても魂が伝わればいいんだろ
>>470 野村テイスト全開のすばらしきこの世界の評価が高いとなると、FF13も思ったよりも頑張るかも
>>439 すでにどこもPC切捨てモードにはいってるじゃん
もともとPCのFPSも、家庭用先行発売でPCはあとが一般的に成ってきたし、
PCで売るにしてもSteam専売とか
PCは割れ多すぎて商売にならないんだろ
FFは既にある程度のブランド築いてるからな スクエニの将来的にはRPGラッシュを成功させる方がよっぽど重要だっただろ
>>477 そりゃあ、ポケモンと共に世界規模で一定の数字を出せるただ二つのRPGだからな。
爆死した上にワーストRPGにまで選ばれ、海外にJRPG(笑)の気風まで作ると言う 最悪の結果に終わったがな 予約や前評判から行けばSO4もまず売れない 元から北米主体のRPGにしてみたら良い迷惑だよ、FFとかFEとか
480 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 11:41:20 ID:5Tw0JgGw0
>>480 去年も似たようなこと言ってたような気がする
482 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 11:46:06 ID:5Tw0JgGw0
今回はコア向けもと断言してるとこに必死さを感じる
483 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 11:47:29 ID:oRxTnrREO
このせんせい、きのこる?
>>480 他機種からの移植は意味無いと思うんだけどな
デッドスペースやりたい人はもう他機種持ってるわけで
来年は「Wiiオリジナルのコアタイトルを」とか言ってそうだ
いや、「我々は間違っていた。やはりWiiはカジュアルだ」かも
485 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 11:58:56 ID:5Tw0JgGw0
移植でも操作性の改善で売れたバイオ4Wiiがあるし成功する可能性はあるんじゃね? 向こうでは徐々にコアゲーも売れ出してるらしいし
>>476 FPSとTPS以外は相変わらずPCオンリーだらけなんだけどな。つーか現状360ですらPCのおこぼれにすがってる状態だし。
現在でも殆どのタイトルがマルチ前提の現状で、次世代でマルチの切り捨てというのは流石に非現実的かと。
HD全滅がますます色濃くなるだけなんじゃないかね。
>>485 バイオ4はそもそもあっちじゃGC版がPS2版より売れてたし層に合ってたってのはある
マルチの場合は同時発売でもWii版は他機種版の半分も売れない
Wiiの問題というより他機種と同じもので済まそうっていうメーカー側の甘い考えがな
>>465 レアはTPSとFPSなんて数えるほどしか作ってない上、それぞれの評価も高いんだが
逆にそれ以外のアクションとかはスパドン等の一部を除いて本社の猿真似の駄作って評価がほとんど
お前こそ本当にレア知ってるのかと小一時間(ry
海外メーカーの何が大変って、現時点で今の路線でこれだけボロボロになってるのに これから会社を上向かせられるプランも全然持ってないって言う事 既に情報が出揃ってる近日発売のHDゲームで 「確実に」会社を立て直せる規模の売上が見込めるものも見当たらなく、 付け焼刃のWiiDS路線が半年や一年で実を結ぶと言う望みも薄い 倒産ラッシュはまだまだ続くよー^q^
wiiの今年の後半あたりに海外で開発期間一年未満のとんでもないゲームが乱発されそう。 日本のサードのためにも任天堂はマジで規制した方がいい。
>>489 グラ向上以外見向きもしない勘違いしたCGナードの馬鹿開発者と、
銭ゲバすればダブルミリオンで当然と勘違いした馬鹿経営者を同時に何とかしないと。
問題は、一部HDタイトルのバブリーな成功にあてられて正気でいるのが難しいって事。
NPDはタイトル毎の市場占有率と予算・広告比は出さないから、どうしてもその辺勘違いしがちだし。
492 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 12:21:39 ID:yW/Zb3L90
>>486 おこぼれはPCのほうだろJK
毎年毎年パーツ買い換える数少ないPCゲーマーだけ相手に
何億もかかるプロジェクトが出来るわけ無いだろ・・10年前とは違うんだよ
>>480 DSで一斉にマイナーサードが知育ゲー参入して、ゲーム出した頃にはブーム終了で総爆死したのを思い出す
494 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 12:28:36 ID:Vxhuw8z6O
HDタイトル激減で 今年のE3は寒いことになりそうだな
>>492 nVidiaなんかがお金だして、GPUに最適化されたソフトなんかはでてるよ。
最先端を体験したければ、PCでやるしかないんだから。
>>492 既にPCじゃ何億もかけるな、グラは程々にしろってのがトレンドだよ。
それはそれでPCハードウェアの売り上げやPCの買い替えスパンに悪影響が出るし、
やっぱり違法コピー対策は遅々として進まないしで、結局WiiDSに吸い込まれて終わりそうな気がするけど。
所謂コアゲー4機種マルチ(PC含む)になって行くのか。。
>>491 先行組が高制作費FPSで大儲けしてるのを見ていろんなところが参入し
(ゲーム業界以外からも参入があって多額の資金が流れてきた)
高予算美麗グラ大作FPSの供給が増えすぎて、ユーザーがいろんなソフトに分散して、
1本あたりの売り上げが減ったからなぁ
>>498 それならまだ救いがある。最悪は向こうでパーティ制RPGがはまり込んだような、
「そもそも制作許可が下りない・作ってもパブリッシャが見向きもしない」
地獄じゃないかと。
501 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 12:37:14 ID:t1uCqdz8O
海外に関しては売れてる360のせいだな
>>496 そんなトレンド微塵も感じないよ?
具体的にどの辺指して言ってるの?
>>502 鰤、Relic、Stardock、Paradoxがそれぞれにコメントを出している。
特に鰤はWoW成功の秘訣としてCG水準を低く抑えて可動PCを多くした事を挙げているし、
RelicはCrytekを名指しで批判している。
コアゲーマーがどれだけネットで騒いだ所で、 好景気の波に乗っていたに過ぎなかった欧米メーカーの数十億レベルの大作と、 その好景気をチャンスだと勘違いしてしまった日本メーカーの世界向けの大作って言うのは これからは目に見えて減って行くだろうし、増える道理が存在しない
後はオンラインがあるゲームだと過疎を恐れて人気のゲームに集中する傾向があるね。 そこに選ばれたゲームは売れるけど選ばれなかったゲームは・・・
>>504 今回の件で言えばコアゲーマーは被害者だな。
メーカが煽る発言しまくって情報集めるマニアがそれを信じて乗った形だから。
それでメーカがやっぱダメで方向転換しそうだけど未だ信じて騒いでるだけだし。
でも、数十億の大作は出続けるでしょ? あまりにもたくさん数十億の大作をつくりすぎて、 1本あたりの大作の売り上げが減ったのがおもな原因だからね 本数が減ったら、ペイする大作も多くなるでしょう
>>508 出るだろうね。ハリウッドそのままに。
糞そのものとしか言いようが無い版権、リメイク、続編モノがだらだら出続けて、
北米の馬鹿ティーンエイジ以外には見向きもされず、海外ではローカルな小粒タイトルに思うさまレイプされて終了。
結果として起こる市場縮小には「海賊版が悪い!」の一点張り。そんなところだ。
510 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 13:13:52 ID:B9Lp6X04O
GTAがあれだけ売れて赤字じゃ売上の問題じゃないだろ 本数減らして売れる見込みがあるソフトばかりだして出してたらPS2市場の二の舞 てかもうなってるけど
>>508 海外はどうだろう。次の投資が集まらんと次の弾が撃てないわけで。
向こうの景気もこの通りだし、その上今回の失敗が前歴になってる。
もう同じ規模じゃ回らなくなるとこのが多くないかな。
任天堂が天下を取るとロクなことがないと よく言われてきたが、まったくそのとおりになってきたな
>>512 任天堂が天下取ったせいでゲーム市場が急成長したもんなぁ
全くもって迷惑な話だよ
515 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 13:22:56 ID:B9Lp6X04O
「任天堂が天下を取ったらソフトの値段が上がる!!」 本当に上がった!凄い的中率!
>>480 結局「手抜きのゴミをWii向けに増やす」という表明でしかないわな
>>487 アメリカンは「カオウンコ裏切りやがって!もうお前らのゲームは買わん!!」
という感覚が日本人ほど強くないのかな?
GC版が全然手抜きじゃない本気作だったのに売り上げが振るわなかった
のは完全に反感を買ったせいだし
521 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 15:13:35 ID:O5HKUnsRO
ハゼスタジオ買収の単独スレが立ったが、箱○信者が突撃して即PS3叩きスレに早変わり 実にアホだなぁこいつら
>>520 バイオ4は歴史の残る傑作だよ
バイオ5は知らんけど
バイオ4Wiiやるといまさらスティックで照準なんてやってられなくなるな。 ライフルもリモコンやらせろと思ったし、GCコンつないでやってみたけど、 ストレスたまりまくり。4Wiiは、もとが傑作、さらにリモコン操作にして快適と売れる 要素はあったな
EA、10-12月期は赤字拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djCPV5625.html ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)が3日発表した10-12月期(2009年3月期の第3四半期)
決算は、年末商戦期の売り上げ低迷が響き、赤字が拡大した。
同社は一部の主要ゲームの発売を4月以降に延期するのに伴い、通期の業績予想を下方修正した。
アメフトの「マッデンNFL」やサッカーの「FIFA」などのゲームソフトを手がけるEAは、
4月1日から始まる10年3月期にコストを5億ドル削減する、とした。
また、従業員の11%に相当する1100人を削減し、12拠点を閉鎖すると表明。
この人員削減数は、以前発表した計画より約100人多い。
同社はこうした措置に関連して向こう12カ月間で6500万-7500万ドルを費用計上する見込み。
ジョン・リッチティエロ最高経営責任者(CEO)はアナリスト向け電話会見で
「われわれはリセットボタンを押した。当社は志を低くしたのではない。
コスト構造を分析し、より保守的な売り上げ予想を出した」と語った。
>>523 ライフルは照準固定だからスティック操作で妥当だよ
あれをポインティングにしたら逆に酷いことになる
つか、サードなら海外に限らず国内も危うい状況なんだけどな DSで出すサードが最近多いしな。 爆死しても開発コストが安いため、爆死しても被害がすくなくて済んでるから の理由でDSなんだろうけど
>>527 DSは今はまだ良い市場なんだろうがもう飽和状態でこれ以上集中しても
食い合いが酷くなるだけだな。
今でも海外含めれば拡大傾向だけど、ソフトリリースの増え方が半端無い。
このままだとロングセラーの任天堂以外、新作が翌週には店の棚から消えそう。
EAはいなくていいな、超手抜きをどんだけ出すつもりだ
今年の秋から年末にかけてのwiiは相当なサイズの海外製の糞の山が出来そうだ。
>>524 リセットを押せばすべて解決するというのは
典型的なゲーム脳の症状だな
現実にはリセットボタンなど無い
534 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 16:32:29 ID:Nm+FBI5d0
「間違えた馬に賭けていた」と言っていたのに そこからリセットボタン押すのにさらに1年かかってるからなあw ゲーム脳ですらないただのアホだろ
EAのアホさはギネス級だな
数年前まで任天堂を真っ向批判していた最強サードの成れの果て
日本と海外の違いは、日本じゃゲーマーはWiiシフトしてないが、 海外じゃゲーマーもWiiシフトしてるところだな なんで海外じゃ体重計でゲームやるんだろ
>>536 今GCからwii発売前までの発言を任天堂の前で読み上げられたら
中学生の黒歴史ノートなみに悶え死ねるな。
539 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 16:50:33 ID:Nm+FBI5d0
まあ、でかい組織の行動なんて外部から見れば往々にして
非論理的、支離滅裂なのは古今東西問わないから
EAだけが極端にアレなわけじゃないけどもね
で、どこもかしこも今度は
>>531 の言うようにWiiに手抜き突貫クソゲー乱発になるんだろうな
FPS大作の集中で死亡といい、もう少し企業行動を分散させられないものか
カルテル的な、とは言わんけど、これじゃあ消費者の利益にもならんだろ
>>538 おおっとTake2&Rockstarの悪口はそこまでだ
つーかEAはWii発売直後に「360・PS3に期待し過ぎた」ってコメント出してたんだが、
その後全く予算配分に反映させない辺りが、なんとも連中らしい自爆ぶりだ。
EAの馬鹿発言まとめてる所が有ったら見てみたいね。メシウマしたいわー
もうテンプレにEAだけは死ね!って入れていいほどの叩き様だなw
サードの行動は実に統制取れてるけどね PSPvsDSの時は一方的にPSPに肩入れ、今世代ではHD機 普通はもっとばらけるはずだ
>>542 仮にも世界トップだったソフトメーカなんでコケた時の面白さはトップクラスだしね。
おまけに潰れても日本への影響は軽微と来てる。
高予算FPS大作の作りすぎで死亡→低予算Wiiクソゲー乱発で死亡 ってのになりそうだな あと、アメリカのデベロッパーって、自社で大量のスタッフ多数抱え込んでたところが多いから、 スタッフの給料っていう固定費の負担が大きく、それをまかなうために大作乱発になったんだろうな 日本じゃ、自社開発でも外部の人材が多いし
昔のカプコンみたいなんだな
>>539 日本のメーカとは根本的に思想が違うよな。
他所のソフトに対しオレたちだったらもっと上手くやれる。
みたいな感じなんだろうか。
日本の知育ブームで日本で脳トレと似て非なるモノが大量生産されたけど、
仮に海外メーカが動いたら脳トレの凄いヤツを各社が作りそうだ。
日本は開拓者の周りにたかるけど、向こうは正面からぶつかる感じ。
>>547 だから連中、今大失敗してるわけだな。すごいものを、さらにすごいものをと
エスカレートしたあげくに、大赤字だからな
>>542 NFS:UCを520万本売りさばいてもスタジオ解散とか、シェア20%確保しながらリストラ敢行とか、
ちょっと内情が面白過ぎる。
HDの利益悪化についてNPDでは「PC市場の急速な縮小が悪い!」と言い切っているが、
そんな次元の問題じゃないだろと。
でも、あっちの偉い人たちは真顔でそんな珍説と北米市場の成長を信じてそうなのが何とも。
>>550 PCも原因のひとつではあるんじゃね?
実際に、PCの不正ユーザー問題をなんとかするために、家庭用先行発売でPCはあととか、
PCはSteamのみで発売とか、PCから撤退して家庭用のみの会社が増えたわけだし
日本が洋ゲー買わないのがいけないんだよ 世界市場から切り離された市場では海外メーカーも国内メーカーも死んでいってしまう 世界基準の人間になろうよ
EA、『Mirror's Edge』『Left 4 Dead』『Dead Space』のセールスが100万本を突破
いずれも次世代機とPCのマルチプラットフォームで発売されていた
Mirror's EdgeとDead Spaceは100万本を達成。
一方、180万本を記録したLeft 4 Deadは、今回パッケージ版だけの販売本数で、
ValveのSteamでダウンロード販売された数は含まれていないとのこと。
ワールドワイドのダウンロード本数も含めると、一体何本になるのでしょうか。
http://www.gamespark.jp/news/178/17861.html L4Dすげー
>>552 別に海外メーカーが全滅しても日本のメーカーだけで十分ですしおすし
>>539 それをやったFC、SFC時代の任天堂(たとえば野球ゲームの発売日の重複がないなど)
はサードにメチャクチャに恨まれた
凄い脳トレってどんなんだ?
>>551 だったら買わせる努力をしないとな。PC縮小に原因を求めるなら、現状解決にはそれしか手がない。
原因の前提として採算がPC込みである以上、見捨てたところで自分の首を絞めるだけなんだし。
海賊版対策と、VGA一枚より安い360やPS3よりPCを選ぶ変態連中に、どう買ってもらうかを真剣に考えないと。
PC市場の動向はともかくピーコが酷いからPC向けは干す方向で>PCで売れなかった!PCが悪い!
じゃダメダメだ。そのタイトルに強い関心がある奴は360かPS3で買うだろうし、PCで出る頃には客の興味は他に移っている。
PopcapはPC向けパッケージが85%ブーストしたとかハアハアしてるし、連中も買わない訳じゃないんだろうよ。
俺にはもう、マルチ前提という採算設定自体が駄目だったんじゃねーかとしか。
Wii向けには360デチューンの残飯でいいべ、マルチマルチ>Wiiで売れなかった!Wiiユーザーが特殊なのが悪い!
という感じでEA辺りがキッチリ再現しそうだけどな。Dead Spaceとか。
>>552 アメ車じゃないが売りたいならこちらの市場をリサーチすべきだろう。
まぁ・・・こちらの海外で売ります戦略にも同じ事が言えるが。
>>560 ファミコン版Wizardryの成功から学んでくれればよかったんだがね……
アニメみたいなJRPG 残虐ばっかのFPS 日本でも海外でも関係なく売れるゲームなんて、それこそマリオポケモンくらいのもんだ
563 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 17:57:29 ID:Nm+FBI5d0
>>551 それはきっかけにすぎないんじゃないかなあ
PC系のところが親和性の高い360で出す、あるいは高性能を売りにPS360で
というのはある程度必然の行動だと思うけど、それに従来PS2を主戦場にしてた
ところまで釣られたのが過当競争の原因でしょ
もっとも、大ヒットしなきゃ採算取れないようなもの作るなとか
HD市場のパイ全体がそんなに大きくなかったとか、根本的な問題もあるけど
564 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 17:57:59 ID:64fWHhxG0
565 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 18:01:48 ID:5Tw0JgGw0
元々ゲオタのみで市場を支えきれる訳が無かったって事だよ
>>562 ポケモンもアニメみたいなJRPGな訳だが
>>565 本来ならLANパーティ常駐とかの重度ゲオタしか買わないFPSやTPSを、
MSがブロックバスター方式で○百万本売り捌いちまったのが事の始まりか。
「Halo3!Halo3!」とか深夜販売でお祭りやって、マジでチーフが店頭にゲームパッケージ持ってきて……
という異常に金がかかった仕込みの時点で、間違いに気付くべきだったんだろうな。
PCゲーマーだけど正直FPSがこんなにCSで押される理由が解らなかったな。
他のサードはゲームの定義を自分で狭めちゃってるんじゃないかということ。 MSさんもそうなんだけど、自分で狭めてそこから出ていかないんだよ。 いつまでたってもFPS。だからぼくはコンピュータ・エンターテインメントと言ってる。 間違ってもPCじゃないし、間違っても家電じゃない。 間違ってもWiiにHDDを載せてSTBにしようなんて思わない。 あんまり違和感ないな。
HD機が悪いっつーよりHD機がどんなソフトでも何百万本でも売れる 夢のパラダイスと勘違いしたメーカーが悪いと思うんだよな 日本だとスクエニとか据え置きでは数本しか作ってないしそれぞれがFF級の規模になってる こんな一発勝負やってたんじゃ1本売れても1本コケたら赤字だろ Wiiでやってれば開発費が安い分被害は少なかっただろうけど それでも一発勝負という点ではハード関係なくいつかは同じ結果になっただろう
一切降りないダブルアップだな。外れたらそこまで。
572 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 19:12:33 ID:B9Lp6X04O
>>569 HDDは確かに言えてるわ
つか今世代からいきなりHDD載せて「○○GB版新発売!」とか言われても「はぁ?」ってなるやつがたくさんいる
一つのモデルに統一すれば買う前のハードルがどれだけ下がったやら
俺みたいな情報弱者の為にバリエーションは色だけにしてほしい
この先生、きのこってます!
なんでOS ごときで祭らなきゃなんねんだよ
>>572 HDDやフラッシュメモリってのは時間が経てばどんどん値が下がる
Wiiも512MBのフラッシュメモリを載せてるがすでに4GBの方がコスト的に安い
やはり市場に合わせて容量を増やすのは当然というか増やして欲しいと思うけどな
初代Xboxにしても8GBなんて中途半端な容量にしたせいで
大容量HDDよりはるかに高コストになって頭抱えてたし
今にして考えると良く任天堂はHDに乗らなかったな 任天堂以外ほぼ全てHD!HD!の大合唱だったってのに
だからそんな増やす方が都合がいいってのは消費者の立場からすればわからんっての 全員が使い道とかについてネットで調べてくれるとでも思ってんのか?
つーかゲーム機ってのは全員同一環境だからそれに合わせてソフト開発できるってのが売りだったんだが HDD有無とか環境に差が付くのはなあ
>>578 任天堂の「黒字かやや赤字」という方針ではHDにしたら二年以上
他社から遅れてしまう
582 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 19:47:15 ID:mM04gpkc0
他社に遅れる遅れるというけど 大赤字倒産逝き列車に乗り遅れるなら良いことなんじゃね 何も死に急ぐこともあるまい・・・
>>578 wiiはSTBみたいな使い方をされる事を狙ってなかったからね
結果的にそのポジションも取れちゃっただけで
HDにしただけでは負けるし赤字 HDにしなければ黒字で、リモコンあれば負けないと思ってたはず
そうかな 新型でフラッシュメモリを激増させてくるかもよ
>>579 容量によって使い方が違うなんてことはありえない
Wiiで例えれば512MBなら使い方がわかるけど1GBだと駄目って人は居ないだろう
仮に使い方がわからなくても「1GBの方が安いんですよ」と言えばOK
VCやWiiWareで活用しないとしてもセーブ領域では使うわけで
>>582 そうではなくて仮にWiiをHD対応ハードとして出すなら
任天堂はハードのコストダウンを待つからPS3から1年から2年は遅れる
それでは64GCと同じ泥沼一直線
HD対応にするとすれば乗り遅れは致命的って話だろ
そもそもHD対応じゃないから乗り遅れも何も無いけど
>>586 使い方?何言ってんだ
俺が言ってるのは使い道だよ
今まで無かったHDDってなんなの?って話をしてるんだろうが
それに誰が〜GBの方買っとけばいいって言ってくれるんだ?
何度も言うけど自分で調べたり相談したりするやつばっかじゃないんだぞ
>>587 それで黒字に転換できてなおかつSD機以上に客が増えるなら
その手法は正解なんだろうけど
現HD機は過去のSD機以上に客は増えてますか?
それに研究したいのなら、そういう時代が来るまで研究費として計上して研究すれば良いだけの話だ。
新しい手立てが見つかるかも知れん。
まっWiiですら何億の世界だから数年は無理だろうが。
EA、第3四半期業績を受けて更なるリストラ策とタイトル戦略を明らかに
http://www.inside-games.jp/news/334/33497.html 従業員の約11%に当たる1100名の削減、12のスタジオの閉鎖を打ち出し、
ゲームソフトの面では、発売するタイトルを約30%ほど絞り込み、
これまで以上に任天堂プラットフォームに注力する方針を明らかにしています。
発売タイトルは2009年度に149タイトルだったのが2010年度には125タイトルになる見通しです。
具体的なタイトルではPS3とXbox360の『Dead Space』などのコアな
IPもハードの特性を活かした形で移植することを明らかにしています。
加えて「EA Sports Active」で『Wii Sports』や『Wii Fit』のような成功を目指したいとしています。
また、更なるクオリティアップを目指すために『シムズ3』『ゴッドファザー2』
『ドラゴンエイジ』の発売を来期に延期するということです。
593 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 20:32:46 ID:R/c8rVnB0
>>488 任天堂の「ソース流用」したソフト乱発とあとはスターフォックスアドベンチャーの件かな、
開発が長引いたのは仕方無いとして動きを犠牲にしてまでグラ上げようとしたり、
そういう部分でも相容れなくなってたりもしたからな。
それとコンカーの年齢制限ソフト問題でも揉めただろうし、レア的にはあれは魂の叫びだったのだろうか?w
>>590 あなた何が言いたいの?
HDの良い悪いなんて論じてないんだけど
ただ任天堂の経営方針ではHD機をもし出すとしたら他社より
二年くらい遅くなるよってだけの話なのに
あなたはIDは違うけど
>>582 と同一人物ですか?
というか高機能路線は64とGCでPSブランドには勝てないと悟ったんだろう 全く別のアプローチをする必要があると
>>591 WiiでのEAはブームブロックス2のみを楽しみにしてます。
自分はクリエーター系ソフトは苦手だけど…、楽しみにしてる方々も多いので。
>>594 文盲で悪かった。ごめんね。
>>595 出遅れ即致命傷だとさすがに悟ったんだろうね
N64・・・高性能だけど開発難易度が高い→サードに逃げられる
GC・・・高性能だし作りやすい→サードが寄り付かない
>>593 まあ実際レア作品って64中期以降はパッとしないような感じだし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090204/autodesk.htm ──── 開発費の高騰という事ですが、具体的にはどの程度の変化があったのでしょうか。
ハゲティ氏: ここに、2003年度と2008年度のそれぞれにおいて、
最も制作費を費やしたゲームのデータがあります。まず、2003年度のゲームは「Enter the Matrix」で、制作費に2,000万ドルを要し、
開発チームは約70名でした。またこのゲームは、発売初週におよそ5,000万ドルの売り上げを達成しております。
そして2008年度のゲームは「GRAND THEFT AUTO IV(GTA IV)」です。
制作費は1億ドルと、2003年のゲームの5倍にふくれあがっています。制作スタッフは約180名、その他1,000名以上が制作に関与したと言われています。
そして、「GTA IV」は発売初週におよそ5億ドルの売り上げを達成しました。
制作費、そして開発人員がこの5年で大幅に増加したことは揺るぎのない事実です。
ですが、良い点として売り上げも大きく向上しました。これには、ゲームプレーヤー、つまり購買層の変化も無視できません。
Mortal Kombat vs. DC Universeが180万か あんな凡格闘ゲームでもスーパーマンやバットマンがいたら売れるんだな
任天堂の本命は携帯機だと思うけどね 据え置きの性能が頭打ちになることと開発費の高騰は組長時代に気がついてたこと どうするか死ぬほど考えていたとしても不思議じゃない
ハゲティって名前からはおっさんを連想したけど、おばちゃんなんだな。
>>599 すげーな。その二本のソフトをその条件で比較する意味の無さと、
それだけで市場を測る発想に驚いた。
604 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 21:15:38 ID:Vxhuw8z6O
つーかGTAって洋ゲの中でもちょっと特殊なポジションだよな 亜流ソフトは色々でたけど売上は全然本家に及んでないし
>>599 また市場拡大詐欺か・・・
だから拡大してるのはWiiだけだと
HDゲームの将来性を語るとき必ず市場は拡大しているって喧伝するよなw
売り上げは大幅には向上してないし、購買層は変化してない気がするな でもそんなのAutodeskには関係ないし、揚げ足取ってもしかたない 3Dツールの需要は増えるのは間違いないし でも、この分野Autodeskの独占になってたのか
607 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 21:30:37 ID:2Y6liubY0
>>599 このコメント出した奴、かなり馬鹿だと思うんだが・・・
GTAWって100億じゃなかったっけ・・・?? 1億??
1兆円wwwwwwwんな馬鹿なwwwwwwwww
あ〜そうか、ドルだからか。失礼。
>>520 PとOを打ち間違えたんだと思うけどカオウンコは酷いなw
バイオ4は反感云々以前にシェアの小さなハード独占にしてしまったのがそもそもの問題だと思う 結局大勢が決まってる中で独占とかやっても、殆どの人は付いてこないからね まぁ、ソフトメーカーは今も同じ問題に悩まされてるけど
また馬鹿勝ちハード厨が来たか・・・
しかし現実だろ?
>>613 バイオ4の一件はカプコンだけの問題だったけど
今回はもっと大規模にそれが起こるんだよな…
618 :
名無しさん必死だな :2009/02/04(水) 23:44:47 ID:Nm+FBI5d0
1.自社作品の顧客の多くをPS360に誘導してしまった以上 Wiiへの移動は無理、続編地獄や派生で食いつなぐ 2.(本編はHDのまま)WiiDSにも有名ソフトのマルチや派生を出す CoDがWiiでもそこそこやれてるみたいだし、なんとかなるんじゃね? 3.とにかくWiiで出すしかないだろ、と年末までに突貫作品を乱発 金食い虫のPS360企画は凍結やスタジオ解散 目先の海外サードの行動として考えられそうなパターンを このスレと前スレで挙がったのを並べるとこんな感じ? 追加や修正、補足などあればよろしく
>>618 4.WiiDSへ本格移住。リリースまでの間隙はPCで出したパズルやADVの移植で時間を稼ぐ。
ブラウザベースやソーシャルネットワーク向けの付加価値商品も開発。
それらに向けてアド代理店と交渉しつつ、芸能人や服飾ブランドとアバターやアイテムのデザイン契約。
PCPS360はデベロッパ持ち込み以外は基本として完全放棄。
主流ハードで突貫したら次の世代まで遺恨を残すわな
>>621 メインバンク潰れて一度死にかけたりコナミ傘下に入ったり色々とあったが
上手くやっていっているなぁ
安定して収入が入るDLCにモバイル方面と、下手な国内大手と比べても柔軟性あるんだなとは思うが
>>618 どれも険しい道のような気がするなぁ
1は、続編といえども売れる保証はないし、ソフト絞るなら会社の規模を大幅に縮小する必要がある。規模縮小してもしそのシリーズが死んだらあぼん
2は、それでも赤を埋められるものは限られるだろうし、なにより3の問題も含んでる
3は、自業自得だが自分たちの存在感が薄いで戦うわけだから、ちゃんと興味を持って貰えるクオリティの物を作る必要がある
Wiiがここまで勝つとは2年前とかだと誰も予想しなかったろうが、 いまだにHD機で出して赤くらってるのはどうしようもないな。 客層が違うって言うなら、その違う客層にそのゲームが受け入れてもらえるような努力をしろ。
地盤を固めてこなかったツケが一気に来てるわな
626 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 01:05:51 ID:9UwyqE4aO
でも別にWiiが出たせいでHD路線が負けたんじゃないんだよな 元からこんな性能・グラフィック至上主義路線はPS2で破綻してた 先細るゲーマー相手に商売とか潰れるに決まってる
07年の正月明けあたりで国内は勝負あったかもと思ってた 正直2年後ここまでWiiにソフト出さないとは思わなかった
魂を伝えた無能を粛正するのに二年かかりました
>>620 流行りだしてから一・二年のDSなんてサードの粗悪なソフトが多かった。
ToTとかアトリエとか桃鉄とか酷い出来。それでもどれもDSで続編なんだよね。
個人的に大小であれ影響あるとは思う。
>>626 発売前に任天堂がその道選ばなかっただけで逃げだとか言われてたりしたな
正統進化とか言うフレーズもあったな 正統かどうかなんて主観にしかならないと思ったけど
>>626 まぁ、出て無くても同じようにコケてただろうな
それどころかゲーム業界縮小のニュースが飛び交ってただろうなぁ
>>626 性能の限界が市場の閉塞感の原因だと思っていたんだろうね
今までそうだったからこれからもそうに違いない、というのは妥当な思考ではあるけど
>>629 なぜ続編が出るかというと売れて儲けが出たからだわな
出来と結果は会社にとっては関係無い
Wiiがで出ようが出まいが遅かれ早かれ金融危機でHD路線は破綻するシナリオだったな。
636 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 04:54:52 ID:HO4EM+xd0
>>1 まったく大丈夫だよ。
いざとなったら純金融資産500億ドル持っているビル・ゲイツと
純資産400億ドルを持ち、尚且つ年に150億ドルの税引き後純利益を稼ぐ
マイクロソフトが強力にバックアップするから大丈夫だよ。
忘れてはならないのは世界一の金持ちと強靭な財務体質・尋常じゃない利益を
毎年稼ぐ企業が米系ゲーム企業をいざとなったら強力にバックアップ出来る事だよ。
高が年の赤字が10億・20億・30億ドルなど上記の数字に比べればはした数字に過ぎない事だ。
なんでわざわざ赤字事業に金を出してくれると思い込めるんだ
ゲームに投資する金とリソースがあるのなら、他にもっとも将来性のある市場があればそっちにつぎ込むわな かつてはゲームが将来的なSTBの本丸となる可能性が高いと見られてたけど、 今はスマートフォンが主戦場
MS信者はバカです
640 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 06:00:59 ID:HO4EM+xd0
>>637 愛国心だろ。
ビルゲイツはアメリカ人だから、アメリカが大好きだからさ。
もちろんリビングでのOSの支配権を確保したいというのも有るけれど、
一番はやはりアメリカ製のゲーム機が欲しいし、日系メーカに勝ちたいからじゃないか。
それと、米系のゲーム会社が日系企業に勝って市場で有利になって欲しいのも有るだろう。
じゃ無ければ、米系ゲーム会社の開発費を70%を補助したり、年間の平均販売ベースから
見て自社のOSの販売及び利益に殆ど貢献しない、それどころか始めた当初から現在まで
年平均10億ドルの赤字を垂れ流しているゲーム事業を続けたりせずに、とっくのとうに畳んでいるだろう。(続く)
641 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 06:01:27 ID:HO4EM+xd0
(続き) これらの事から考えて、OSの支配権うんむんは建前で本音はただ単純に自国製のゲーム機が欲しいし、 日系メーカーに勝って欲しかったからだと思う。 ビルゲイツのアメリカに対する愛国心が無ければとても事業を続ける意義は無いと思う。 だが、巨大な資金力に物をいわせて続けるだろうし、彼にはいざとなったら株主の物でもない自分の物で、 タイプ一つで一瞬で、自社のゲーム事業に資産移転出来る世界一の純金融資産が有るからね。 それを投入してでも続けると思うよ。
もう寝ろ
ゲイツはアメリカ大好きじゃないよ 彼はIlluminatiだろう MSが参入して急速に戦争ゲーが売れ筋になったのは偶然じゃない video gameほど若者に戦争は正しいことであると洗脳するのに都合のいいものはないからな 911テロの自作自演が行われた国で戦争ゲーが爆売れするのもそういうこと
今度は911は自演くんかよ
以前のグロ系FPSよりも戦争ゲーのFPSの方がグロくないし メーカーとしても純粋な残虐性や暴力性をテーマとしたゲームよりも売りやすいんだろ 一昔前は任天堂のハードでもグロイFPSばっかりだったし 今は戦争ゲーブームのおかげでJRPGのようなFPSばかりになったね
つーかゲイツはもう一線外れたでそ。
現主人公のピンチに前作主人公が駆けつけるという燃え展開
最近は360信者も強烈なの増えてきたよな
もとから信者全体で妄想入ってる奴ばっかだったけどさ
>>627 全く同意まさか去年あんなにWiiに力入れないとは07年の時には思わなかった
よく開発費の問題ばかり指摘されるけどそれに伴う開発期間の長期化の方が弊害だよなぁ
649 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 08:16:58 ID:TNhQzIGh0
一般人の認知度 wii>>PS3>>>>>>>>>箱 ゲハ購入者の満足度 箱>>PS3>>>>>>>>>wii(安物買いの銭失い)
×ゲハ購入者
○
>>649 満足度なんぞ主観以上にならん
651 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 08:24:54 ID:TNhQzIGh0
情弱度 一般人(ネットは携帯だけ)>>>>>>>ネットもあるのに活用できない(ゲハ妊豚)
大作FPS系ゲーム市場は大きくなってるけど、 一斉に各社が大作FPS作り出したから、市場の拡大より、製作本数・制作費が飛躍的に増えたから 儲からなくなっただけ 各社の制作本数削減が効いてくればまた儲かる市場になるでしょ
なんか任天堂が悪いことになってるな HDって自滅だろ
今年はHDは冬の時代か
今まで春があったのか?
ネットの情報工作に引っかかるオタクこそが真の情報弱者
媒体がネットだろうと紙だろうと 自分に都合のよい情報だけ鵜呑みにして 都合悪い情報にアーアーキコエナイする奴が 一番の情報弱者だと思うがね
HD機発売以前の視点で考えても数倍も開発費かけて回収できる道理なんて無かったのに いったいどうしてこんなになるまで気付かなかったんだ? 一人のユーザーが数倍買う可能性もユーザーが数倍になる可能性も ソフト一本の利益を数倍にして受け入れられる可能性もどう考えてもありえないのに。
659 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 09:43:10 ID:0Y4bAjiTO
セカンドすら満足に飼ってられずに切りまくってるMSが、 なんで赤字垂れ流しサードまで本丸の金を注ぎ込むなんて思えるんだっつーの MS信者の空想もここまでひどいと話にならないな こんな根拠で箱○勝つるHD勝つるって言ってるんだから
海外ソフトを優先的に買う。 普通の消費者に出来る事はそのぐらい。 ローカライズ中に海外での評価が固まるので 発売時には、検討終了する。 国内ソフトは評価が出揃ったら購入検討。 ゲーム内に変な風俗持ち込んでも海外の風俗なら気にならないが 日本の下衆な風俗持込まれるとムカつく。
>>660 「そのくらい」というが、なぜ俺らが海外の馬鹿なサードのためにそんなことしなければならないのか
THQはターゲットを間違えた、しかしWiiでは成功
http://gonintendo.com/?p=71600 今後は
de Blob 700,000
Big Beach Sports 1.2 million
これらのような強力なカジュアルタイトルを作りたい
Saints Row 2 2.6 million units to date
WWE SmackDown vs. Raw 2009 4 million units to date
売上659億円
営業利益−300億円
THQ 売上比率
360 16.5%
Wii 17.8%
PS3 14.4%
ゲームやる人間が少なすぎるんだよ そこに取り組んでるのは任天堂しかねえし
664 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 10:38:32 ID:c1NjOsi40
HD化すればそれだけ人月がかかるんだから、製作本数を絞るしかない 数売りたいんならWiiDSでセコセコ稼ぐしかない(国内メーカー)
結果出るまで途中で方向転換出来ないのもつらいよな。 任天堂みたく資金も自前でやるところは途中で大きく変更が出来るところが ゲーム開発では強さになってると思う。
666 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 10:46:06 ID:QK2QoiuU0
>>661 強制してないよ。
それに、海外の馬鹿サードが嫌いなら、ファーストのソフトなら買うの?
ただ荒らしに来てるだけじゃん。
それなのに、俺らとか言うのは良く調教されてると感心するよ。
>>666 悲惨な状況の海外サードに今後どういう方向があるのか話すのに
「消費者が優先的に買えばましになる」はないな。
おまけに「消費者がそんなことをする必要が無い」という意見を
荒らし扱いも酷い。
>>666 面白いゲームなら買うが、無駄に採算分岐点上げるような馬鹿サードのために
他のほしいソフトを後回しにして洋ゲーを買う義理はない
調教とか煽りたいだけのバカじゃねーか
と言うか
>>666 の意見は結局特定のメーカーの信者、あるいはアンチ目線でしかない
なんで自分の自由意思を無視して海外メーカーのソフト買えとか言う話になるの?
そんなことして買う方になんかメリットあるの?
メーカーがどこかなんてブラント的な意味はあっても、結局買うかどうかは自分が興味あって面白そうかどうかでしょう
勝手に任天堂信者は任天堂ソフトしか買わないとか勝手な妄想でシャドーボクシングしてるんじゃないよ
収益を改善したいなら任天堂みたいにライト層を取り込むか、 それこそ海外の一部の成功してるコアゲーのようにマニアが喜ぶような事をするか 二極化した方がまだやり様があると思う 国内でナムコがやってるような、そこまでコアゲーじゃなかった部類のゲームを DLCで内容をブツ切りで搾取とかそう言うおかしな方向に進んでるメーカーは 会社のブランドもタイトルブランドも失墜させるだけ
海外メーカーは力入れすぎなんだよ 売れるかよく分からないタイトルは精々30万程度売れれば採算取れるようにしないと 確実に売れるとわかってるタイトルならたくさんお金かければいいけどさ もっと力を抜いていいはず 力入れないと作れないというのならご愁傷様だけど
>ゲーム内に変な風俗持ち込んでも海外の風俗なら気にならないが >日本の下衆な風俗持込まれるとムカつく。 「邦楽は日本語だからカッコ悪い、英語の洋楽は意味分かんないけどカッコイイ」みたいなこと言ってるなw
>>671 大作でもお手軽ゲーでもなく中規模のタイトルを作る能力が劣っているのかな
程よい規模コントロールが難しいというか
>>672 どちらかというと海外の風俗ってのが何なのか気になる
海外なんて国はない以上、そのまま日本以外と解釈すれば中国や韓国だって海外になるんだが
具体的になんていうゲームに持ち込まれた日本のどういう風俗がムカついて、
海外とやらのどういう風俗が気にならないのか明記して貰わないと分からんな
>>672 自分の国籍を暗にカミングアウトしてるんだから触れてやるな・・・
日本の下衆な風俗って具体的になんだ?
小悪魔ageha
678 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 15:18:11 ID:/g4P2l8/0
ニントンの存在自体がゲスな風俗です
HDのソフト買い支えてやれよ
680 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:43:00 ID:rdW+H1m30
>>662 これどんだけPS360に金つっこんだんだよ…
売上比率でWiiDS:39.0%>PS360:30.9%
なのにこの大赤字は、ある意味EAより深刻だろ
海外はスペック重視、グラ重視だと思ってたんだけど WiiDSが売れてる市場なわけだし、ユーザーと開発者の意識にえらい差があるとか?
>>681 スペック重視、グラ重視のユーザーは結構いるんだが
それだけじゃ採算取れないってのが問題
さらにそれ以上の市場がWiiDSにあったりするってだけ
683 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 16:53:06 ID:c1NjOsi40
Wiiが低性能過ぎたのがいけない
声の大きいコアゲーマーとPCからの参入したサードと そうでない一般ゲーマーと子供の感覚の違いだろ。 マルガでも指摘していたけどPS2時代と比べると PS360ってFPSが異常に増えてるじゃん。
それって、家庭用機とPCの差が無くなりつつあるってことなのかな。 で食い合っていると。
WWE SmackDown vs. Raw 2009 ってwii/DSでも出てるんだよお〜 何が駄目かって想像でしか無いよねw
今のゲーム業界は開発期間が長期化している分変化についていくのが遅くなってるんだよな。 今出てるHDソフトが開発されてた頃はこんな情勢になるとは分からなかったんだろう。 そういう面で同情する余地はある。先を読んでいた任天堂は流石だが。
688 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 17:36:04 ID:TNhQzIGh0
>>687 先を読んでるんじゃなくて、ブームを作るのが上手いだけだと思う。
先を読むより難しくないかそれ
Wiiが低性能だからっつうより、箱とPS3が時代に合わず高性能すぎたのがいけないんだろ。 WiiだってPS2のクソ性能よりはマシになってる。贅沢言いすぎたんじゃね。
691 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 17:50:03 ID:rkIwR3dHO
時代作ってるってことだもんなw 最強じゃん
EAとTHQ、同じ期間、会計基準で比べてみた
EA THQ (08年度第3四半期)
360. 16% 25.6%
PS3 13% 13.4%
Wii. 11% 17.8%
PS2. *8% 13.7%
PC *7% *3.9%
DS *7% 17.8%
Wireless *3% *1.7%
PSP. *2% *6.1%
Co-publishing 27% 該当なし
&Distribution
Net sales 1,654 357
昨年同期比 +10% -30%
Net loss. 641 192
>>662 のは08年の9ヶ月分、しかも会計基準が異なるものの数値なので
一応揃えてみた。まあEAはCo-publishing & Distributionってやつ
(共同販売と制作協力?)が結構な割合占めるので比較に向かないかもだけど
EAのデータから、Co-publishing & Distributionの27%と ライセンスその他の売上6%を抜いた残りの中に 占める各機種の割合を勝手に計算すると、以下のとおり EA 360. 23.9% PS3 19.6% Wii. 15.5% PS2. 12.4% PC 10.7% DS 10.4% Wireless *4.1% PSP. *3.2%
>>690 Wiiは運が良かったと思う
仮にWiiをHD機として25000円で出すならPS3より2年は遅れる
これでは戦えないから苦渋の決断として性能向上は最低限に抑えた
結果的にこれが功を奏した…のかなぁ
WiiがHD対応だったとしても今の勢いは変わらなかった気はするな
引っ張ってるのは任天堂なわけでHD機だろうとWiiスポやWiiFitは出てたはずだし
サードは結局右往左往してるだけだったかもねぇ
海外サードが壊滅しても国内メーカーはほとんど悪影響が無くて こいつらが破綻するより先に上手くリスク回避が出来たって言うのは大きいと思うよ これからは海外海外騒いでいた一部のタイトルが海外サードのそれと同じ運命を辿って大火傷したけど これから数年は 現金>流通>>>>>>開発力 って言う構図が続くんだろうな 自分の所でスタジオ持ってないエニックスとバンダイにしてみたらもうメシウマ状態
DSで石橋叩いて確証を得たから、Wiiは当初からそれなりの自信はあっただろう 性能をあてにした重厚長大路線にユーザーが嫌気さしてたわけだし
結局HDとかSDなんていうもの以前に、消費者は面白そうな物を選ぶってだけだからな ここ数年でそれがはっきりしたっていうのは良かったんじゃないか
698 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 18:21:02 ID:JbVnh1Fg0
海外が赤字なのはHDだからじゃねぇよ。ハドソンとかボンバーマンでちゃんと360で稼いでるだろ。
>>687 2年前ならもう既にWii圧勝フラグは立ってたから
その頃から何もしていないのなら無能だよ
>>694 ソニーは初弾さえ凌げばそう怖い相手でもないって事が全世界にバレたな
>>698 今年のハドソンの黒字の大きな要因はWiiDSだろ、どう見ても
サードの手柄は箱○のおかげ!WiiDSはサードが売れない!って言う事にしたいなら別だけど
>>688 予測するより、作り出す方が難しいのは明らかだよなw
>>699 2年前て発売した06年末というか07年アタマでしょ?
売れるだろうとは思っても、圧勝フラグとまではいかないだろ。
>>703 それじゃあ、撤回、一年半くらい前でもいいかな
発売から商戦期でもないのにずーっと他ハードより売り上げが上で品切れ状態なんてのを見ていれば
普通の経営者なら圧勝とは言わずともなんか異変があったと気づいて
今あるプロジェクトにWiiを入れるとかリスクヘッジしていても良かったはず
>>702 そうか?
あれだけターゲットをはっきりさせてCMガンガン流せばブームは作れる、売るソフトもよくできてたし
そのブームがとてつもなくデカかったという話で
CM流せばブームが作れるなんて幻想だわな
707 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 18:55:00 ID:rkIwR3dHO
じゃあなんで他の会社はターゲットはっきりさせないで 宣伝も適当なの?
708 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 18:55:24 ID:9UwyqE4aO
>>698 将来そんなゲームばっかになって発狂するなよ
>707 PS2ではそんなんでも売れてたから 商売のやりかた忘れてるとしか思えない
>>707 ターゲットをはっきりさせてはいるんだが
そのターゲットの市場が小さいんだろう
>>704 Wiiが売れてるのを見てWii向けにも力を入れようって結果が
山のように出ては消えていったカジュアルゲームなんだろう
ユーザーの立場だと自分がゲームやるからゲーム出せって言えるけど
経営者の立場になるとWiiFitが爆発的に売れてる市場にFPS出すってのは結構勇気が要ると思う
他にFPSが売れる前例が無いだけに特攻するのは厳しいかもわからん
まぁ、カジュアルにしても手抜きが酷過ぎるし経営者を擁護する気にもならんが
712 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 18:59:20 ID:rkIwR3dHO
PS2時代はハードはDVDプレーヤーとして売れてた部分がでかいし SCEのソフトはガンガンCMしてガンガンこけてるっつーの
>>711 大作ソフトを出すなら最低限全機種マルチで展開することがリスクヘッジになるのであり
カジュアルゲームで大作ソフトの穴埋めは桁が違いすぎて無理
FPSならリメイクバイオ4が150万、リンボウが300万あれば十分
>>711 そもそも、カジュアルって物に対するサードの認識もかなりずれてると思う
カジュアルであればあるほど、シンプルであればあるほどこれだって言う魅力が必要なのを理解してない気がする
もちろんちゃんとそれを理解して成功してる物もあるけど
>>713 逆に言えばそれ以上に売れてるWiiスポやWiiFitのパクリの方が
バイオ4のパクリよりも売れる可能性があるとも言える
開発費のケタは違っても売上ではWiiスポやWiiFitの方がはるかに上なわけで
じゃあどっちがリスクが少ないかと言えばカジュアルに向かうのも仕方ない
本気でサードがWiiスポやWiiFitレベルのもの作ろうと思ったら大作とそう変わらない規模になるとは思うが
そこに気づけてるメーカーなんて皆無だろ
あの当時、Wiiの異常な売れ方を見た時にもしかしたらと考えた経営者が居たら 大作ソフトもWiiにマルチにしてリスクヘッジしていただろうって話 カジュアルゲームがどうのを問題にしているのではない
すごいぶつりえんじんとじせだいきのえいぞうぎじゅつを使わない面白いゲームを作れなかったのだろう PC時代のツケだな
物理エンジンはむしろ駆使しろよ
ブームを作りだしただけってw 金出せばブーム作れるわけでもないし、ターゲット絞ったからブーム作れるわけでもないんだよ。
時代はHDお 時代はFPSお 時代は海外お SCEやサードの予想に反して独自路線の任天堂がぶち抜いて行ったわけですが
それは予想じゃない 願いだ 皆その願いを現実に変える為に頑張ったんだ そんな彼らを笑うなんてことは俺以外の誰かが許さない
>>721 アクティみても分かるように底辺PCでも動作するネットゲームを作って
プレイ出来る人数を増やす方が金になるからな
>>721 インリンちゃん(笑)が食われた時「よっしゃ!」と思った人挙手
>>711 リンクボウガンが350万本
バイオUC、メトロイド3がミリオンですがなにか?
>>725 リンクのボウガンはFPSといってもカジュアル向け入門ソフトだからな。
あれを足がかりにして本格FPSにハマッてくれる人が出てくれば…という目論見だったんだろうけど、
実際はなかなか続かないもんだね。
そりゃあの雰囲気のFPSないからな
逆にカジュアルなFPSTPSがもう少し増えてもいいと思うんだがな
消防士が主役の火消しTPSとかどっか作ろうぜ
よく水鉄砲FPSなんかが言われるがそういうアプローチのタイトルはないのだろうかな
FPSもそろそろ頭打ち感が出てきたからな このまま行けばCodの衰退とともにFPSも終わっていくだろう 格ゲーやシューティングと同じくらいの規模で残るだろうが
ある程度規模が小さくなるのは確かだろうが FPSはそこまで落ちないだろう
734 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 21:09:56 ID:rkIwR3dHO
RPGは衰退してもドラクエFFポケモンは売れるみたいな感じで 2〜3タイトルは残るんじゃね
>>716 よく聞く意見だけどそう単純な話じゃ無いと思うよ
金借りてHDゲー作ってるわけでその開発期間は2年ぐらいで
06年末に作り始めたのが去年のホリデーHDラッシュでしょ
一度動き始めたビックプロジェクトを止める事は出来ないし今までの成功体験も加わればね
海外はPS2時代の国内サード見たいになってた訳じゃないし
リスクヘッジ自体はやったソフトも有るよただHDゲーの売りは所詮グラだからね
外注なのも開発リソースをHDに全力だから当然だろね
後サードは国内サードがそうだったように開発費が増大して中小が脱落して市場独占を望んでたんだと思うよ
残念ながらこれまた国内サードがそうだったように自身が持たなかったんだけど
まぁ他の会社は任天堂に比べて圧倒的に遅れてるとは思うよ
自称ゲーマーがほざいてるのとは現実は逆だよな
まぁ今のJRPG位のポジションになるんじゃないの 母数が多い分だけまだリッチな物が作れるだろうけど、それにしたって利益はカツカツになる JRPGで精霊集めやってる横でFPSはノルマンディに上陸して、未来世界に核の冬が訪れてる
>>736 そんな感じだろうね。何年に一度かの金かけた大作だけがどーんと売れて、中堅以下は売り上げ落とす。
ただJRPGは携帯機で細々やっていってる感じだけど、FPSは携帯じゃ厳しそうだからなぁ。
>>636 MSは箱○という欠陥商品を作って、世界中でリコールして1240億円を散財することになったんだが、
それは設計段階で10億円をケチるために、自社で設計やったのが失敗の原因だったんだと
初期にゲイツが10億円ポンと出してれば防げたんじゃないのか?ゲイツは金出さないよ。
739 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 21:25:03 ID:ka1ZWwTs0
>>636 > MSのゲーム開発部門
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
10億ドルが端金なら、スタジオ閉鎖する必要なんてないよな?
だってさ、これらは720での独占大戦力になるはずなんだぜ?
つまり「今赤字でも将来が大事」じゃなくて、目先の黒字が大事ってことじゃん。
そして棒振りスポーツゲームも衰退して行く、、
もうグラフィックや性能の時代は終わったんだよ。 ゲームは限られたスペックの中でいかに面白くできるかで競ってくれないかね。 グラや性能がいい箱やPS3では面白いのできるけど、Wiiじゃできません? 甘えないでほしいわ。
デッドラwiiは最初から「バイオ4wiiが売れたので作った」ってのがはっきりしてるからな なんか語られ方がズレてるんだよなぁ。箱版と比較しても企画の出発点が違うんだから無意味だと思うんだが
>>741 HDで出来るならまだしも出来てないから余計たち悪い
>>741 ハード機戦争において、性能が高かったからトップになったゲーム機なんて無いけどな
「低性能だから売れない」とか「高性能だから売れる」なんて言っていた人がいたけど、
実際そんな例はほとんどないんだよな
>>745 だな、PSもPS2もWiiも画期的で需要に答えられたから売れた
>>746 PSもPS2も全然画期的じゃないんだが・・・
ただ売り出すタイミングと宣伝工作が絶妙だった
PSの3D性能はN64とは比較にならないくらい低かったが3Dポリゴン
ブームに上手く乗っかることが出来た
>>747 PSは開発のしやすさと媒体の低価格化、PS2はDVDプレーヤー機能と画期的だったじゃん
>>747 だから性能は関係ないって。
あの時必要と思われていた事はしっかりやってたし、
SFCではできなかったような画期的なソフトもあっただろ。
750 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 22:09:06 ID:rkIwR3dHO
PSの頃はポリゴンっつうか ムービー流すだけでインパクトあったからなあの頃 64は容量的にムービーには向いてないし
PSは画期的だべ。 画期的だったのはポリゴンだったわけだが 事実上ポリゴン機はPSとSSが最初だったわけだから存在そのものが画期的だった。 まあ固有の性能ではないが。
>>749 ん?
だからPSは低性能だけど売れたって書いてあるだろ
やっぱり初めてのゲーム機がPSって人が多いのかなあ
俺含め、30歳前後のユーザーなら概ねFC、SFCが初めてのゲーム機になると思うが 現時点で20歳辺りの層がPS世代なのかね 出生率が年々低くなっていることを考えると三十路代の方が多いと考えたくなるが、 問題はゲーム人口のピークが何時頃になるかだな しかしここでPSが画期的、と言っているのはPS世代ではないと思うぞ 前の世代のゲーム機を知らないと画期的なんて単語は中々出てこない
画期的じゃないって言ってることに突っ込まれてるのに理解できないんだろうか 少なくともFF7からグラフィック至上主義が一般人を巻き込んで本格的に始まった
俺はシャープのツインファミコンだった
俺が画期的だと感じたハードは FC、PS、64、DC、PS2、DS、Wiiだな
>>739 MSはまじでこんなにリストラしてんのか???
>>753 初めてとなると以外と少ないと思う。
ポケモン以降は最初が携帯機の子供のが多かっただろうし、
PSの初めは子供が買うには少し高めだった。
間の世代は数年くらい?
>>755 CD-ROM2やメガCDやNEOGEOCDを経由した人といきなりPS,SSだった
人じゃ感じ方も違うだろうしなあ
PSはポリゴン性能が低くて擬似3Dのゲームが大半だったからスプライト
のドット画より画像が汚くなった印象の方が強いわ
>>760 PSデビューの94年はまだ15年前だからゲハ板に多い二十代前半の子
だとゲーム機にはじめて触れた年齢が高ければPSがデビューだろうし
低ければSFCからって感じなのかな
>>755 20代はまだFCかSFCが初体験だと思う
10代くらいだろ、PS以前を知らないのは
初めてのゲーム機はPSよりGBの方が多いんじゃないの。
>>764 あんな見づらい画面なのにやってた子多いもんなあ
あれで相当近眼が増えたんじゃないか?
手元でゲームが動くだけですげぇって時代だったのよ 特にGBは値段のバランスが良かった。ちょうど「FCやSFCソフトは買えないけどGBならなんとかなる」って価格帯
20代後半→FC、20代前半→SFC、20以下→PS、据え置きだとこんな感じか。 64は子供にはかなり売れてたから最初がPSはさらに少数になると思う。 さらにポケモン以降は携帯機のが多そう。安いし。 最初がPSのユーザははっきりとした層としては居ないのかな。 PSはシングルプレイのゲームのが売れてたことを考えると、小学生より やっぱ中高生が多かったと思うし。
>>762 もう15年も前になるのか・・・
SSでバーチャやってPSでリッジやって
ゲーセンでも対戦してネオジオもROMかって。
当時既に働いていたとはいえ今より金遣いあらいなww
独身貴族万歳だったなー
>>768 昔は結構ゲームに大金を使うのに抵抗がなかったしね
バブルは崩壊してたとはいえやっぱり景気も良かったんだろうなあ
>>763 一応、現時点で31の俺が初めてゲームやったのが小学3〜4年の頃のFCなので、
それから最大11年遅れとなるとFCは難しくないかね?
つってもまあ、俺より若い歳でゲームに触れている場合もあるか
しかし昔語りが楽しいとは、俺も歳を取ったものだ
22だけど初めて買ったのはGBだな他の所でFCやSFCやってたけど
据え置きは64が先だなPSより魅力的に感じたから
>>765 俺が近眼なのはGBのおかげか
>>770 始めた年齢がまちまちだしね
FCなんて最後のソフトが94年だからPSが出てもまだ遊んでたような
家庭もいるだろうしね
PSが画期的だったのは、3D化とソフト価格な SFCから移行した時は5800円に驚いたもんだよ PS2が画期的だったのはDVD再生機能 ゲーム機能を25000円とすると、DVDプレーヤー機能が15000円 Wiiはリモコン PS時代からは、突拍子もない革命起こさないと勝てない流れになってる
はいまたPSが価格拘束だったことを忘れてる人が着ました
>>773 店頭価格にはそれ程違いは無かったと思うがな〜まぁ都内だったからかも知らんが
それよりロードの長さにビックリした
これなら2千円くらい上げてもいいからロード無くしてくれよと思ったな〜
「3D化」よりも「CD-ROMの標準化」の方が大きかったように思うけどなぁ 3Dをまともにやろうとしてたのって64くらいじゃん
>>775 PSは同じ倍速ドライブのSSよりロードが長かったし純粋に設計が悪かった
しかしPSしか知らない人はそれが当たり前だと思い込んでしまった
>>776 ミヤホンが昔
「僕たちが『これからは3Dアクションの時代だ!』と煽っていたけれども、
実際やってみるとあんまり面白く感じない。作るのは凄く大変なんだけどね」
とか何とか言っていたな。
同じことがHDでも起こっているような気がする
と、スレタイの話に戻してみるw
最初の数年間はPSのソフトってあまり中古に流れなかったよね あったとしてもほとんど値引きされずに売ってたし それまでSFCのソフトを数ヶ月待ってから中古で2〜3千円くらいで買ってた自分としては PSのソフトはめちゃくちゃ高く感じたな
PSで画期的だったのは自由さだと思うがなぁ パラッパやアクアノートやトロみたいな、それまでの「敵がいてそれを倒す」って概念からは外れたゲームが色々出たのが魅力的だった まぁ糞ロードのせいでRPGはあんまりやらなくなったが
PSは当時は画期的だとは思ったけど、PS2は特に画期的だとは思わんかったな。 順当なVer.upな感じ。SFCと同じ感触。 ま、感じ方は人それぞれ。
任天堂からの脱却は大きい変化だね どのメーカーも任天堂嫌ってたから
脱却というかそう仕向けられたというか
>>778 「すごい」と「面白い」は別だからなー。
グラフィックだって人員投入して時間かければ際限なくキレイにできるんだろうけど、
結局大事なのはセンスだと思うし。
785 :
名無しさん必死だな :2009/02/05(木) 23:36:18 ID:wApS/NO50
PCEのゲームがPSに移植されると映像はきれいになるが いろいろカット、修正されるのは画期的だった
>グラフィックだって人員投入して時間かければ際限なくキレイにできるんだろうけど、 >結局大事なのはセンスだと思うし。 モッコスとかSO4とかがまさにこれだと思う
>>783 そうでも無いんじゃない?
64より早く投入して制限の無いPSの方がサードには魅力的だったんでは
>>778 単純に3Dは経験値がまだまだ足りないんだろう
3Dだと3Dならではのデフォルメ」とかお約束な演出表現とか
トライ&エラーは時間がかかりすぎてしにくいわな
2Dなんかなら、それこそ子供のころから、だれでも書いたりも山ほどしてる
漫画好きなら一度くらいキャラを書いたりしてるんじゃね
PSは最初酷い開発環境だったんだがナムコやらが 開発環境を日々アップグレードして整えていったお陰で 64が発売される前には開発のし易さが雲泥の差になってしまった 特に64は開発が難しかったからサードには敷居が非常に高かった それがサードが64から一線を引いたひとつの理由 PS2の時の開発環境はPSより酷かったが同じようにGCが発売される前に ライブラリの整備されたので、GCの売りである開発のし易さが それ程売りにならなくなってしまった そういう点ではサードには魅力的だった
790 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 00:26:14 ID:OCI/56uY0
カートリッジだったからだろ
791 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 00:41:21 ID:ttwePOuW0
64は出るの遅すぎ
>>789 開発のし易さなんか大して問題じゃないよ
普及台数とソフトの売れ行きが全て
PSはロイヤリティが安かったんだろ最初は。 で、シェア握ったら途端にボリ始めたと。
>>792 ロイヤルティの二重取りやってたからね
実際に盗られるのは任天堂より多いくらいだったという
当初はソニー独自の流通網を絶対使わなくてはいけなくて それを使うのに金が取られ、ソフトのロイヤリティでさらに金が取られる、まさに二重取り しかもソフトの初回生産数はソニーが決めるという縛りがあった それを嫌った飯野が発表会でPSからSSへロゴをモーフィングさせて 電撃移籍したのはあまりにも有名
この話題はもういいよ 日本の話になってるし
海外サードは、損益分岐点が100万本とか300万本とかの超高予算大型タイトルを作りすぎたのが原因だろ? しかも、一斉に各メーカーが参入するし、大手はそんなタイトルをいくつも平行で開発してたからなぁ
日本の話でふと、SFCの値引きは利幅があったから出来たわけだけど 北米はメーカーに負担回しての値引きって 今の時代の日本のミリオンと北米のミリオンって利益率が ぜんぜん違ってそうに思ったがどうなんだろ?
>>796 逆じゃね?
どう作っても高予算になるから大作として売り出すしかない。
>>798 だとしたら海外って馬鹿なんじゃないかと思うんだが。
ところで向こうの中小企業ってどうなってるんだ?
めぼしいのはEAが買収しました
>>799 大体PCオンリー。連中には360のライセンス料金が重いんだと。Paradoxってのがその辺の話をしてるから調べてみれ。
あとは
>>800 の通り。
その辺と絡んで露助がPC向けしか作らない、そして北米ゲーがロシアで売れない理由を見つけた。
http://www.gamesindustry.biz/articles/the-russian-front どのタイトルも大体$8で大作でも$15ですなとか、99パーセントが海賊版とか、
一番売れたコンソール向けが6000本で07年の二倍になったよ大勝利!とか、
シッコ漏れそうになるほど凄まじい話が並ぶ。
前にストーカーってのがここで90万本売れたってニュースがあったけど、どんな魔法使ったんだよ。
そういやX-Bladesの発売日決まったんだな。
生き残るために必要な技術はいかにして安く作れるかになってるな HD機の大作嗜好は淘汰されるとしか考えられない
大作嗜好というより安く作れないし外すと痛いじゃすまないから リスクを減らすためにもっと金をかける。
中小デベは、それなりの大型タイトル作ってたのに契約切られて 急に明日の飯食う銭を心配しなきゃいけないところも散見されてきたレベル
箱○信者曰くゲイツマネーがあるのではないのですか?
>>806 MSやゲイツは確かに金持ってんだろうけど、ドブに捨てていい金なんて1円もないだろうに。
金もちってのはそういうところがしっかりしているもんだよ。
808 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 09:52:05 ID:MCtfzAZHO
寄付するにしたって自分のイメージ向上とか きっちり計算の上でするんだろうしな
MSは北米では利益回収モードに入ってきたからゲイツマネーばら撒く段階じゃなく ゲイツが金を取り立てる段階だろ まだ日本のほうがばら撒き段階じゃね?
ハードメーカーの資金援助をアテにする事自体間違ってる
MSの場合、日本では、開発費はどうか知らんが、CM支援は結構やってるみたいじゃね?
深夜アニメの時間帯にダッチのCMくらいしか見ないんだが
と、倒産しなかった…!?
>>813 WWEの400万ってMGS4と変わらんな
それでも大幅な損失か
セインツロウも好きなゲームだけに続編出してもらいたいけど
厳しいな
>同社は今後生産を縮小し、ハードコアゲーム市場向けに年間で >1本か2本に絞ってゲームをリリースしていく計画であると発表している。 まぁ、自然とこういう流れになるんだよなやっぱり
しかしこんだけ売って、赤字っていうのはまじでおかしい EAもTHQも根本的になにか間違えてるよなー テクツーもGTAがあって、なんとか黒字とか???
どんだけ売れるつもりでいたんだろう? どれだけ売れれば黒だったのか気になるよ・・・
819 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 12:05:29 ID:MCtfzAZHO
HD悲観論者ですら度肝抜かれるんだから凄いよな
820 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 12:07:07 ID:nNMX6VyH0
海外の大手サードが口々にHD路線の大作ライン削減を第一に掲げているわけだけど、 日本も海外サードのように技術投資して大作作らないと世界に置いて行かれるとか 得意げに話していた連中はこれについてどう思うんですか?
>>816 まあ年間にクソゲーを乱発されるよりはいいけどね
年間に1〜2本って言ってもそれでいろんなメーカーから出れば
丁度いい感じのペースで出るだろうし
たぶんHDゲーム機に絞ってくるのだろうけど
問題はその少ない本数で作ったゲームがコケた時
822 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 12:10:05 ID:l6ztsws40
恥を忍んで任天堂の下請けやったらどうかな?
>>820 本家の海外の売上スレからも一斉に姿を消したっていうのに、
その中から特に都合の悪い情報だけ抽出しているようなこのスレに連中が来る訳ないじゃないか
きっと赤字とかスタジオ閉鎖とかの情報の出ない別のスレで今も元気に似たような事言ってるよ
何だかんだでHD機はメーカがタイトルも開発チームも突っ込んじゃったせいで 縮小こそすれソフトは出続けそう。ソニーとMSからするとラッキーな話だ。
825 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 12:55:39 ID:MCtfzAZHO
使い回しとかスピンオフが増えそうだよな
826 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 13:00:10 ID:VjglLwiBO
来年のPS360信者発狂が楽しみです
>>825 もう新規の開始されたものは出ないだろうな。
今年はまだ出るにしても去年以前から動いてたものだけだろうし。
だから今年のHD機ユーザはまだまだ元気だろうな。
一気に絶望すんのは今年の年末か来年じゃないかと思う。
4月以降の予定が無い件からも 今年度でHD機は終わりだよ 終焉
>>822 やってる所はとっくにやってる
だが任天チェックは厳しいからどっちにしろ狭き門
HDなら無双や白騎士みたいな商法しか無いのかも。 分割して薄くなった中味を開発費かかった見た目の豪華さでごまかすという。
ハリウッドは、高制作費大作映画もあるけど、比較的本数が少ない たぶん映画業界はパブリッシャーの寡占が進み、高制作費の映画が多すぎないように パブリッシャーが高制作費大作の本数を制限してるはず だから、高制作費大作でも利益が出る ゲームは、だれも高制作費対策の本数を制限する人がおらず、 あまりにも大量の高制作費大作ゲーが出すぎたから、市場が飽和したんでしょう
>>830 SDでもワンピが分割商法やってるわけだが
デッドラも手抜きだし
デッドラは目標世界50万だから 最初から手抜き路線だろ カプも大作煽りしてないし
SDがこうだからHD勝つるにはならないぞ
多少減ったところで、年末商戦に合わせれば潰しあいにしかならない
>>832 あれのせいでガンバリオンの評価落ちたなー
どうせみんな作中キャラに会いたいだけなんだから、
素材集めで水増しするぐらいだったら短くても1本にぶちこんでくれればいいのに
>>836 ガンバリオンの女シャッチョーが言い訳してたけど
製作費かかりすぎたけどバンナムから追加予算でなくて
製作費回収するために分轄にしたらしいよ
年末商戦に潰しあいして、しかもFPS系ばっかだからな、キツイだろ まあ、北米で売れるのが、任天堂系、NFL、ギターヒーロー で固められてる状態が数年続いてるからFPSに逃げる気持ちもわかるが
似たようなFPSばかりなのはわかってたわけで、一番金かけた数本だけが 莫大な利益を独り占めするっていうチキンレースをやってたんだろ。 HaloやCODのような勝者になれば続編続編で何倍にもなって帰ってくる、と。
似たようなFPSばかりっつーけど POPはFPSじゃないのに爆死したがな 豆腐マンもGENMITUにはFPAだろうし
841 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 16:12:28 ID:sDvKrcsm0
じゃあ逆にFPSじゃなけりゃ売れるみたいな簡単な理論じゃねえよ てかFPAってなんだよ
PoPもMirror'sEdgeとTombRaiderとの間で潰し合いになったんじゃね? それなりに序列はあったけど勝ち組はいなかったというオチで。
>>841 メトプラがふぁーすとぱーそんあくそんらしいので
下請けは自転車操業で請ける相手ほとんど選べないからな〜
>>841 ファーストパーソンアドベンチャー
任天堂がメトロイドプライムをそう呼んだのが最初か?
メトプラは操作性が糞なのをFPSじゃないって言い訳で誤魔化そうとしてるようにしか思えんかったな そもそも思いっきりシューティングしてるし
>>823 情報弱者とバカにしつつ、その情報弱者を騙すのに一生懸命なのが箱○信者だからな。
なにこのオナニースレw いいぞもっとやれ
危ないのは日本のサードだろ せっせとPSPとPS3に自分らの客を移行させてるからな
>>850 いや、糞じゃね?
視点移動も平行移動も自由に出来ない割りにそれらが必須な場面多いし、
プレイ中ずっとイライラしっぱなしだったぞ
またそれか
>>851 別にそんな必須な場面が思い浮かばなかったし、ロックオン使えば特に問題は発生しなかったと思うが。
単に典型的なFPSの操作から外れてるのに慣れてないだけじゃないのか?
操作性がよいにしろ悪いにしろシューティングに重きを置いてないからFPA名乗ってるだけちゃうの
別にメトプラ擁護とかじゃないけど 最近ゲームに自分を合わせられないゲーマーが増えたなーと思う 二言目には操作性が操作性がって なんか、なあ?
メトプラの是非はどうでもいいが、 ユーザーが商品に合わせろなんて思想は衰退の元だろ
858 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 17:55:59 ID:VjglLwiBO
デッドラ信者とかすぐ叩くよ 最近のユーザーはうんたらかんたら
859 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 17:56:42 ID:MCtfzAZHO
アタリショックに並ぶHDショックとして後世に語り継がれるでしょう
ミリオンで黒字にならないなら詰みじゃねーか 開発費くらい考えろよw
>>857 新聞で見たがタイムワーナーの赤字額には驚きを超えて笑うしかなかった。
すげーw ソニーとかパナソニックとかいうレベルじゃないな
ソニーがPS時代市場を縮小させたとしてゲーム業界の悪、魔王みたいに言われてたけどMSは世界規模それ以上にゲーム業界を破壊したな。 ハドラーとバーン、バラモスとゾーマみたいだな。
>>857 それみたらケーブル子会社関連が赤字の原因で、映画事業単独ではどれくらいの数字かのってないから、
映画業界がどうなのかはよくわからん
映画なんて昔から博打だしな。大金つっこんだ映画がこけて、破産した プロデューサーなんて、昔から大勢いる。
コッポラは3回も破産したな。
>>837 ワンピの件はバンダイが異常にケチなのが問題なのでガンバリオンを
責めるのはかわいそうかと
さっさとバンダイとは手を切って任天堂のセカンドになればいいのに
すんごく平凡なfpsのTheConduitは200万ぐらい売れるの?
>>867 だって任天堂がJUSの新作作ろうとしないから…
実際の所はどうなのか知らんが
ゲームも映画並みになってきたってことかねぇ しかし、ゲームって映画と違って操作性の問題があるからな やり方しだいでは低予算でも面白さを感じさせることが可能
年間1〜2本か。それがコケたらどうするんだろ。
計画としてはDSとWiiで儲けるんだろ PoPとかの大作がコケたけどDSの稼ぎとショーンホワイトとレイマンで相殺したUBIのように
874 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:41:01 ID:MCtfzAZHO
何のためにHDタイトル作ってるのか意味わからなくなってきたな
876 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 19:48:06 ID:sDvKrcsm0
>>868 そんなに売れるかねえ
コンジットやマッドワールドは単にラインナップの厚みを出す為じゃないだろうか
そもそもセガが去年最も売ったソフトはWiiのソマリだし
PS3、XBOX360に限っても、オリンピックゲーが一番売れた筈
正直HD機では利益出せてないんじゃないか?
そんでも冬季五輪の権利も取ったらしいから、次のオリンピックゲーも出るだろうけど
>>867 バンダイと言うかキャラゲー屋さんの思想として「まだ盛り上がってるうちに売れ、どうせ中身なんて見ないで買うから」って言うのがあるのよ
一発当てれば何本分も取り返せるが、金をかけなきゃ 勝負にもならないというのがHDの世界なんだな。
低予算HDもあるからw
赤字で企業がさらに減ればライバルへって案外安定したりしてなw
その言い方だと、当たりさえすればHD市場がSD市場より儲かるように聞こえるぞ
逆に任天堂だけ見ればWii市場はHD市場より儲けが大きい市場とも言えるがな
当たりさえすれば、というか当たらなければ死にそうという むかしのアクションゲームのようにシビアな世界 さすがコアゲーマー向けだわ
馬鹿だなお前ら、 命賭けの行動でこそ人に魂を伝えられるんだよ。
一発当てれば・・・と言っても、ソフトの値段が前世代とあまり変わってないからなぁ。
PS2の頃の海外サードの事情は詳しく知らんが あの頃でもメーカーの統廃合はそこそこあったのに さらにコストが上がってるなら市場規模が桁違いに大きくなってなきゃ 生きていけないわな
ハイリスクローリターンだな
>>880 開発費高騰のせいで、一発当てれば大儲け、ってのも怪しいがな
つーかさ、HD機は当たればでかいって言うけど、 同じ本数売れるんなら、開発費が安い方が儲かるんじゃねーの?
892 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 21:03:05 ID:MCtfzAZHO
当たらないし儲けもでかくないんだよ 既に主要ジャンルは定番が幅利かせてるし
ギネスになるほどGTA4売ったTAKE2も赤字ですぜ 一発当てれば大儲けはないだろ 400万とか260万とか売ってるTHQも大幅赤字なのに一体何本売れば 大当たりなのよって話になる
そもそも「魂が伝われば」って言ったもん勝ちじゃないか
開発費が高騰していても、売上(というか出荷)が増えればどうにかなるかも知れないけれども 売上が一緒か減るんだから、どこかで破綻するわな
ところがEAは売り上げ大幅に増えてるんだよ そして赤字はそれ以上に増えてる 一山当てればどうにかなるとかそういう解決策がないのが深刻
売り上げでカバーしきれない程の開発費をよくかける気になったよな
大手の今年度に限れば十山くらい当ててトントンの世界だなもう。
ノウハウがたまれば、使いまわし回収できればおいしいはずだった 実際はその前に撤退閉鎖に追い込まれたけど いまだにそれを吹聴してる新ちゃん記事はアレだな 昔なら書いてたろうXBOX市場なら、海外市場ならばら色の未来だとも語らなくなって 現実もビジョンのないまま海外マンセーつぶやく子になっちゃった
映画は、映画館に配給しないといけないが、その配給にかかわる企業が寡占状態で、 かつ大作は収益をあげるために多くの映画館に配給しないといけないので、 事前調整しないといけず、本数にも限度がある だから、配給段階で配給会社による作品の絞込みがある ゲームの場合、大作FPSどんどん作っても、だれも作品数を絞り込む人がいないので、 あまりにもたくさんの大作FPSを供給しすぎただけ
まあ絞り込む仕組みを作ろうとした任天堂は64の時に酷い目にあったからな けっきょく今は全く逆の考えでしょあそこ
EAといえばファミ痛にスケートイットの写真が載ってたけど本気で糞だったね もうWiiで作るのが嫌で嫌でしょうがないんだろうね
904 :
名無しさん必死だな :2009/02/06(金) 22:40:26 ID:05xksqTJ0
PS3と360に分かれてる以上 ハードホルダーが統制するのは不可能だな むしろゲーム機戦争の武器として特にMSが煽りまくった挙句がこの有様
>>903 一回手抜き出すと後から困るんだよな
次で本気のソフト出しても最初の手抜きのイメージがあるから売れない
DSのテイルズもそれで苦労してるわけで
ずっと手抜きマルチ、手抜きパーティーゲーム、手抜き移植を繰り返したEAが
一応本気出すと思われるデッドスペースがどの程度売れるか
>>879 ガノタとかは何度その手を喰わされてもまた買っちまうからな
よく飼い慣らされてるわ
>>906 テイルズはまだ信者が支えてるからいいけどEAはもう・・・
>>907 でもそれPS系ハードだけだよ?
それ以外だとちゃんと作り込んでないと売れない
どう考えてもWiiにEA信者がいるとも思えんしな 他のサードも同じだがWiiでゲームらしいゲームが売れないというのはこの点では正しい サードがWiiにコアユーザーを移行させる努力を怠ったのが問題
売れないっつーか「信者商売」ばかりやってたツケだよな まあカプコンとかは例外で、GCでもそれなりに支持されてたから wiiでも「カプコン信者がいない」事態を回避できてるし
>>910 もともとEAは信者ができるような濃いファンがいるようなメーカーじゃない。
だからこそトップシェアのハードこそが大事なんだが。
SCEという弱体ファーストに代わってファーストの役目をしてきたメーカー。
Wiiは今までのハード戦争と言われるものの中で断トツの普及スピードなのだから さっさと他機種を切って全部移行させてしまえばいい 正直、今なら勢いでそれくらい解決できてしまうくらいの浅い問題
>>907 実際に制作してる側がまともならまともなゲームになる
まあ実績あるゲームにガンダムの皮乗っけただけ的なゲームも多いが
それでもたまにクソゲー化したりキャラゲーの癖にキャラに力入れて無いガッカリゲーとかだすあたりが凄い
まあおもちゃ屋としてのバンダイ自体そういうメーカーだから仕方がないが、タカラトミーは本業では質に定評がある(商売的にはヘタクソ)のにゲーム事業では番台以上に糞キャラゲー量産してるのがなんとも…
開発費が20億円くらいだとしてもさ、それって純粋な開発だけの費用だよね? 広告・流通とか含めて考えると、50億円くらいかかってそうなイメージがある。 HDゲームを数本作って1本コケると、それだけで数百万本分のマイナスが発生してそう。
>>914 タカラトミーとか、外注専門で、担当の「プロデューサー」と呼ばれるタカラトミーの人は
スゲェ仕事しないと誰かがぼやいてた。
プロデューサーのレベルでソフトの出来が大きく違ってくるので、ハズレの奴が担当した場合
しょっちゅう足を引っ張られまくられて、ロクなソフトが出来ない。
せめて何もするな(いや、やったと思ってた事を後でひっくり返すな)と影で言われてる。
そういう点で、ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる。
>>916 >ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる。
どこの海外だ?
918 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:19:09 ID:zK0fiHGFO
海外の売れセン指向は半端じゃないぞ
FPSしか作らせて貰えないとぼやいてたな。
>>919 それを言ったのが洋FPSの父とも言うべき人だからな
×ゲーム好き ○映画コンプ
DooM4製作発表したけど出るのいつになるやら
>>917 単発ID乙。
タKraとm○の人ですか、突っ込み早いな流石プロだ。
漏れの印象だよ、ゲーム嫌いな日本の怠惰プロデューサが居る以上、
海外の凝ったゲームに及ぶ訳無いじゃない。
何処の海外?ぐらいしか反論が出来ないぐらい日本のキャラゲーメーカーは酷いってことでしょ?
ああ、タKraとm○の人もゲーム好きだと思うけど、働き方ぐらい教えてあげれば社内の偉い人は、
と誰かが言ってた。
>>867 実際ガンバリオンはかなり頑張ってると思う、開発期間ギリギリでも新キャラブチ込んだりしてるし
キャラゲーに対する愛を感じる
>>923 EAの大量生産映画版権ゲーと大差ないと思うが。
>>851 操作性は3になってかなり改善されてないか?
>>923 いys、キャラゲーメーカーなんてどこもそんなもんだろw
北米なんかゴミのような映画ゲーがバンバン作られてるわけだが。
で、本当、どこで
>そういう点で、ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる。
こんな夢みたいな話を聞いてきたんだ?
928 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 00:39:47 ID:zK0fiHGFO
日本には洋ゲの良質な奴しかローカライズされないから こういう呑気な海外楽園論者が後を絶たない
>>928 スペースオペラが日本で好意的な解釈をされているのと同じだな
もっと言うと海外で日本一やマベが良ゲーメーカー扱いされているのと同じw
人はいつの世にも世界のどこかには自分の知らないパラダイスが存在してると信じ込みたいものなんだよ
>>930 まあ、古来より政治運動家やマスコミが好んで使ってきた手法だからな
そもそもビデオゲーム業界をここまで成長させて 一部は文化扱いのレベルまで引き上げたのは日本の功績大じゃん
向こうじゃ金を出してる投資家が口を出してくるからな。 極端な話、開発者がアクションを作りたくても 「重火器が武器のゲームが売れてるからそれを使うゲームにしろ」とか 「この視点じゃ売れ筋じゃない。視点を一人称にしろ」と言われて 結局出来上がるのは似たようなFPSになる。
本当にどこの地上の楽園ですかって言う妄想ばっかりだな、海外信者ってのは
印象工作に失敗した痴漢が逃げるでござる
今更「任天堂のように」とかいいだしても、それも一番邪魔してきたのがスポンサーなんだよな。
FPSにしても多様性が全く無いのが問題だと思うんだけどな 第1次世界大戦か、近未来の荒廃した世界とかそんなのばっかり 撃ち殺す的がキチガイ日本兵かキチガイドイツ兵かモンスターか宇宙人かの違い
テロリスト、ドイツ兵、日本兵、グロいエイリアン 他に何かアイデアはないのかね?
そう考えると零って凄い日本的なゲームかも。
>>938 南北戦争が題材のFPSとかか?
もうあるかも知れんけど
日本じゃミリタリなんてSF以上に売れない素材だな。
人間を撃ち殺すとなるとテロリストみたいな救いようの無い犯罪者か 日本兵やナチス兵みたいな現存しない非道な組織を標的にするのが最良なんだろうな もしくは逆転の発想でGTAみたいに自分が犯罪者になるか アメリカ人とイギリス人が気持ち良くなるためだけの戦争テーマって 利益には繋がってもやり過ぎると逆にアメリカ人とイギリス人に叩かれたりするんだけどな 映画のパールハーバーがラズベリー賞ノミネートされた理由もそれ
スペイン人ならいいけど黒人はダメ
北米の開発会社が撃つ対象の肌を黒くしようもんなら 金出してる人間から「問題になるから色を変えろ」と言われて お披露目になる前に差し替えられるだろうな。 そういう意味でバイオ5は日本企業らしいというか流石カプコンというか。
殺していいのは家畜と異教徒だけ
「そういう点で、ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる」 ↓ 「どこの海外だ?」 ↓ 「漏れの印象だよ」 「何処の海外?ぐらいしか反論が出来ないぐらい日本のキャラゲーメーカーは酷いってことでしょ?」 すげー笑わせてもらったよ ありがとう
>>929 >海外でマーベラスや日本一が良ゲーメーカー扱い
正にそれだw
後、映画キャラゲーも一応ローカライズされてるけどゲハでさえ相手にされずひっそり爆死してるからな
日本でそこそこヒットした映画のゲームでさえそうだし
来週はアクティ決算だけどアクティまで赤字だったら、本当に海外サード火だるま状態だよな。
年末年始の頃は 「WiiDSが沢山売れたからゲームは不況の影響を受けにくい分野だ!」 って明るいニュースが海外から伝えられていたはずなのに、 それから2ヶ月もしない内にHDタイトル壊滅の損害が噴出してバタバタ逝き出したな ちょっと前にゲームは不況に強いって言ってた連中も今では口を揃えて 「ゲーム業界でも赤字に強い体質作りが出来ていない会社は淘汰されるだろう」 って言う論調に変わりつつあるし
弾をCODとGHに絞ってるアクティが赤字なはずがない
>>950 wiiにもDSにも関わってないんだから仕方ないよなぁw
伸びたというより肥満しただけな気がするがな。 赤字垂れ流しで「伸びました」じゃダンピングと変わらない罠。
まあ伸びのほとんどはWiiDSだからね
日本サードが落ちてる分、海外メーカーは伸びているんじゃない
日本サードが落ちてる分、任天堂が伸びています 海外サード? 日本サードより更に落ちていますが何か
ウイイレもメタルギアもPSが核だから、落ちるのはこれから FF13のアレを見たけど360で売れるとはちょっと考えにくいな、やはりPSとともに没落するだろう
箱○に次々突撃した日本メーカーも投資回収できてるんだろうか?
ナムコは出来てるんじゃないか?(ほとんどアイマスのDLCだろうけど) 他は知らん。
962 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 10:23:49 ID:gBeaAGoWO
ほとんどできてないに決まってるだろw ToV→魂が(ry スクエニ→見事ワーストRPG受賞! DSのリメイク祭で資金調達して360というドブに捨てる作業を繰り返すアホ
イギリスは、小売がどうも経営悪化で当面の運転資金を捻出するために 投売りで現金確保に走ったくさいのがな アメリカもそういうとこあったみたいだが イギリスがそうかは知らんが、返品制度が強固なとこだと、早期に投売りを開始した場合 契約によっちゃメーカーがその分の損失補填を小売に支払う事もあるらしいから、当初目論んだ額面どおりの 儲けが発生するかもわからんし、大量に売れたってだけで喜べるもんでもないよ まぁ卸す時の数とかでケース倍ケースなんだろうけんども
964 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 10:35:31 ID:JdZWRoC10
ユーザーが少なくなるからアイマスみたいにキモオタに媚びる商売が流行るんだろうか
日本も海外に引きづられたよな。 HD機での展開もまずPS2から見た目鮮やかになったくらいにすれば良かった。 無理に向こうに合わせて細かくたくさん作りまくって人も金もかかりまくり。 人に余裕があれば今のwiiの勢いに対しても任天堂に続いてシェア作れたのに。
だがアイマスくらいキモオタと上手くやって行けることってそうそうないぞ。 ゲームがそっちの方向に向かってったら、今以上に酷いことになりそう。
アイマスって過去のときメモ需要みたいなもんだと思ってるけど違うかな。 確かにある需要だけど広がらないしいつかは次の流行に奪われる感じの。
>広がらないしいつかは次の流行に奪われる それは何の需要でも同じだろう ゲハにサクラスレ立ってた時、覗いて見たら現アイマスヲタが多くてワロタなぁ
アイマスは客単価上げることで成功したけど、ユーザー数が10万弱 マルチ合算で100万本越えたときメモとは比較にならない
搾り取られることに何の抵抗もない客ってのはそうそういないからなあ それ狙いってのは失敗前提でやるしかないね
上手く廻ってる分割払いのときメモファンドみたいな認識でいいんじゃないか?商売的には。 すべて結果論だけど。 というか結果論でしかないから他所のメーカーやタイトルは追従しようがない。
ときメモは少なくともPCE版の時点ではゲーム部分を支持してた人もちゃんといたからなぁ そういう人はファン辞めるかパワポケとかに行っちゃったが むしろPS&SS版から入った層がどんどん金を投下していったかなと
サターン版ときメモってパワーメモリのおまけだろ。
海外サードのCEOとか、内心ヤバイと思ってるだろうな 「今は大不況ですからしょうがないんですよ。だから他の海外サードも大赤字でしょ?」 って言いたかったろうけど、任天堂ソフトやWiiDSは海外で異常といっていいくらい売れまくりだからな。 不況が原因じゃなくて、自分たちの戦略やソフトが不味かったということが任天堂によって証明されてる。
それにしてもEAは「賭けた馬を間違えた。これからはwiiにも力を入れる」みたいなことを 一年半前ぐらいに言ってたけど結局同じ賭けをもう一回したようにしか見えない。
日本だって、Wiiで売れるのは、体感ゲー・パーティーゲー・子供向けゲー、 超有名ゲーくらいだって認識はあって、新規の企画では、ゲーマー向けはどんどんWiiから離れてるでしょ? 企画から販売まで1年とかそれ以上あるから、いまだにゲーマー向けがどんどんWiiででてるけど、 いま企画を立ててるプロジェクトは、Wii向けのゲーマー向けは相当絞ってるはず
そんなに細かく分けて作る必要ないと思う スマブラとかマリカは三つ四つ満たしてるし、子供向けだからゲーマーは買わないってことはない。
米の12月にWii版CODが約40万本売れてたわけで(PS3版が53万、360版が133万) 日本とはかなり事情が違うよ
どんどん離れてるでしょ、と言われてもそんな集中してた記憶も無いな。世界も国内も。 近隣のソフト以外の新情報なんて次のイベントでも近づかないと情報出ないと思うんだが。
じゃあ箱○やPS3で増えてるか、って言われたら全くそんな事も無い 次世代機で売上落としてPS2出戻りとか後発マルチとかして、それでも全然売れなくなってる 単にシリーズとしてのブラントを下げただけに終わってるシリーズ物が大半 かつてのミリオン・ハーフクラスの弾がPS3は30万、箱○は10万が平均ライン
ゲーマー向けは終了だよ ハード選択のミスがとんでもない結果になるとわかったことだけが収穫
PS2でコツコツ稼いだ利益を、ここ3年ほどのPS360で全部吹っ飛ばしてるね
次スレ立てようとしたが無理だった。誰か頼む
離れてると言われても そもそも近づいてきた記憶が全く無いんだがw 逆にやっと一部サードから「低年齢向けやミニゲーム集は駄目だ」って認識が出始めてきたかなってくらい
良い悪い、好き嫌いで語れる状況はもう終わったからな。 WiiDSで成功しないと生きていけない。 で、成功するためにどんなものを出してくるかはそのサードの考え方だから、知らんけどな。
>>985 普通に考えたら得意分野で頑張るってのがいいと思うんだがねえ。
慣れないことしてもそうそう相手にしてもらえない。
DSやPSPで純日本的なゲームを作ってヒットを出せている分だけ、 まだ海外サードのように倒産だのスタジオ閉鎖のような悲惨な事にはならないけど 日本のゲーマー(≒アニオタ)向け路線も相当厳しいわな 新規で入ってくる人間が全くいないのに、既存のファンも細分化していくと言う状況で全く光明が見えてこない FF13とかバイオ5とかSO4とか見てると本当にそう思う ひたすら気持ち悪くなって行くだけ、英語っぽい造語が増えるだけ、冗長になるだけ
最初からWiiに集めておけばみんな真っ黒になれたのにねえ 大不況ドンと来いってな感じで
北米は360が一年先行で更にMSから援助受けられたんでそれは無理な話 日本のサードならその通りだが
>>986 EAが最近wiiスポやwiiFit意識しまくりのソフト発表してたけど、
苦しい時に他の成功者のマネ始められるとヤバさしか感じないな。
苦しい時こそ得意分野で新しい挑戦するメーカのが信用できる。
>>987 オタ向けは短期視点で考えるならそう悪い話でもない
安く作って売るのが大前提だが
そういう意味でそういうタイトルがPSPに集中してるのは不思議な話でもない
DSとwiiを避けてるのはもう笑うしかないが
993 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 17:21:45 ID:zK0fiHGFO
ユーザー層が拡大しまくりで最大のチャンスなのになあ
今のゲーム業界は好景気と地獄絵図が同居してる傍目には面白すぎる状況だな。 しかもサードもメディアも集まった場所が地獄絵図で捨てた場所が好景気。 けど間違いを認めたくないので批判と希望的観測を並べて地獄に居続けてる。
この前、岩田が「娯楽産業には天国と地獄しかない。中間はない」という山内の言葉を使ったが、 あれは「あんたら何時まで地獄に居るつもりなんだ?何時までたってもそっちは地獄のままだよ」 というメッセージを込めているのかと、深読みしてしまった
Wiiではしょうもないクソゲー出して案の定売れなかったら鬼の首でも取ったかのように売れないと言って HD機で爆死したら、成功した、売り上げなんかどうでもいい、魂が(r そりゃ決算で株主が渋い顔するわ
>>995 伸びた市場の99%が任天堂ハードって表出してるんだから
深読みしなくても直球ズバリそう言いたいんだろう
もう一つ面白い質疑応答があって「私どもとソフトメーカーさんの関係は、以前に比べて改善の方向にあると認識しています」って
まだその段階なのかってちょっとビックリしてるんだよな
998 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:57:00 ID:zK0fiHGFO
そろそろ埋めるか
999 :
名無しさん必死だな :2009/02/07(土) 18:58:07 ID:zK0fiHGFO
1000
1000ならPS3のおかげで海外メーカー生還
1001 :
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