赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには

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1名無しさん必死だな
DFC: Western Revenue Gains Coming At Expense Of Profits
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22054

西洋大手7社の平均で歳入は前年比50%UPしたが、赤字(純損失)が42%増えた
NCSoftとNeteaseは26%UP、純利益6%UP
日本の5社は平均歳入17%UP、純利益272%UP

EA、7-9月期は赤字拡大・従業員6%削減へ【WSJ】
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=RSCLV2892%2031102008

Midway secures second debt extension
http://www.gamespot.com/news/6203339.html
2名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:26:53 ID:ukpJZ/vy0
スマン、スレ番入れ忘れた
ここは2スレ目

あと、前スレ
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232787886/l50
3名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:28:13 ID:LJgGllUq0
結論

新興国は当然とし後進国の人でもPCで最新ゲームを遊ぶのが当たり前の世の中
TVゲームを遊ぶ人は世界中で数倍にふえている筈なのにソフトの売上げは比例して伸びていません
理由は簡単です。ブロードバンドの普及でソフトのイメージが簡単に手に入るようになったからです
日本以外のアジア、ブラジル、ロシア...その他沢山の国 計測可能な数字だけでも8割が海賊版(ダウンロードを含む)
計測出来ないのまで含めると海賊版の比率は200%とか1000%とか言われています
最新の技術と大金で作られたPCゲームももはやフリーソフトと同じ様な扱いです
ゲームに限りません、日本の輸出コンテンツに限定すれば漫画やアニメなんかもその対象です
海外でダウンロードされ過ぎて市場自体が崩壊してしまいました

ゲーム業界存続の為に
違法コピー対策は今後益々重要になると思います

4名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:31:08 ID:uRtFY9+Y0
>>1


大分見えてきてはいるけど、海外メーカの結果がこれからはっきりしてくるから
このスレや海外スレは来月以降伸びるだろうな。
日本がPS2の停滞期に大手メーカの合併で乗り切ったけど海外はどうなるやら。
5名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:34:08 ID:iW0MuV+Q0
Worldwide packaged media up 6% in 2008
Videogames sales bigger than DVD/Blu-ray for first time
http://www.videobusiness.com/article/CA6631456.html?industryid=47215

2008年にDVD+BDは6%下がって、家庭用ゲームは20%成長した
その結果、ゲームとDVD/BDの比率は53%:47%になった
2009年にはゲームが57%になるだろう
イタリアとスペインではゲームが67%

売り上げが伸びてないとか、何バカなことを
6名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:35:04 ID:0Nm0qMo50
売り上げが伸びてるのに、赤字が増えてるって真の地獄だよね。
7名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:38:07 ID:NwNlbaeAO
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚) <呪いの館には行っちゃいけねぇ!
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
8名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:39:08 ID:lp+dv97d0
売り上げが伸びた、99%を任天堂が回収していったんだよな。任天堂を除外wすると実は縮小してる
9名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:43:29 ID:XT9JiDhe0
大量にある海外メーカーのスタジオ閉鎖&レイオフの記事はテンプレに入れといた方がいいんじゃね?
まだ海外市場や海外メーカーに夢見てる人間もたくさんいるし
彼らの発言に対してその都度、記事を探してきていちいち指摘するのは面倒だ
10名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:52:27 ID:pJZjfuEsO
いちおつ
11名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:57:20 ID:EXYm5gJr0
>>1

>>7
タマミちゃん乙
12名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 13:58:41 ID:steYP2il0
>>1さん乙

これからののイベント

2月4日EA決算
2月5日THQ決算
2月12日アクティビジョン決算 Midway倒産
13名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:03:15 ID:nhJDDU/b0
赤字に苦しむ海外サードが、黒字になったら
当スレは終わります。
14名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:04:25 ID:iW0MuV+Q0
さすがに商戦期の3Qはみんな黒字だろ
SCEですら黒字なんだから
15名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:19:45 ID:zTvssRmO0
なんかもうMidway倒産は既定事項みたいになってるなw
なんにせよベガス出してにして欲しいな。
16名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:19:59 ID:steYP2il0
ホリデーでの修羅地獄がどう出るかによるわな
17名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:28:25 ID:6PMljAQ10
>>15
ゲーム会社は中にいる社員を引き抜いた方が効率いいからね。

金融危機で金を出すとこもないだろうし
会社を丸ごと買うようなアホな会社はないだろ。

Midwayは倒産しなかったらそっちの方が素直に驚き。
18名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:41:26 ID:5/EBXByC0
EAが黒字化したらこのスレは終わり?
19名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 14:59:42 ID:uRtFY9+Y0
>>18
無理に条件やライン引く必要は無いんじゃない。
海外メーカが今後どうなるのかはっきり見えたり、全体的に上がり調子になったら
自然に書き込み減って落ちるだろうし。
20名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:07:46 ID:Cn1lsPOt0
なんか早くもこのスレ終わらせたい連中が
わらわら出てきたなw そんなに都合悪いのか
21名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:19:54 ID:6PMljAQ10
さすがにQ4では黒字になるとこが多いんじゃないのか。

ただこういう数字は普通は通年で見るもんだからな。
通年で赤字だったら意味ない。
22名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:23:46 ID:9XUa+OlN0
MSだってTHQ経由で自社のPCゲームタイトルをDSで出してる。
ttp://www.thqgame.jp/games/gameinfo.php?id=1297
ttp://www.microsoft.com/japan/games/zootycoon2/

海外もDSとWii向けにシフトしていくんじゃないか?

売れるタイトルは続編作って、他はDSとWiiにシフトする日本のやり方の後追いをすると思う。
23名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:27:27 ID:oHUVmek70
海外サードは携帯機ゲーで全くといっていいほどブランド当てられないし
据え置きでもライトゲー作れるところなんて高が知れてるからな
元々非自称ゲーマー向けタイトルに強いサードの多い日本のようにはいかないだろ
24名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:36:19 ID:iW0MuV+Q0
DSのUKのサード10万本越え本数
22 UBISOFT
10 THQ
8 EA様
6 ACTIVISION BLIZZARD
5 SEGA
4 DISNEY
3 505 GAMES
3 LUCASARTS
2 MIDWAY
1 ATARI
1 BUENA VISTA GAMES
1 D3P
1 EIDOS
1 MINDSCAPE/KOCH
1 TAKE 2
1 WARNER BROS.

任天堂は24タイトル
UBIはがんばってるよ
25名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:40:11 ID:uRtFY9+Y0
海外メーカは投資のおかげで開発規模は拡大したけど、ゲームのジャンルを増やせなかったから
市場規模が変わらなくて結局共食いして元のサイズに戻りそうだな。

wiiにシフトするといってもバンダイナムコやセガのように器用にはやれないから、
海外メーカはPC→360(+PS3)のラインだけで頑張るしか無いと思う。
26名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 15:54:57 ID:5usf9gpv0
ハードの性能が上がって出来る事は増えたはずなのにゲームは似たり寄ったりのものばかりになった。

ふしぎ!
27名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:01:19 ID:Cn1lsPOt0
>>25
FPSは確かに今後は続編で食っていくタイトルがいくつか、と
日本のRPG市場のように落ち着くかもしれないが
他はどうなんだろう、一旦客を移したのは痛いけど
強引にでもwiiにシフトさせて失地回復を図るんじゃないの

まあAll play(笑)とかやってるところは最早無理だろうけども
28名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:04:32 ID:yaRfEOSG0
>>24
UBIはDSで100本近くタイトルをリリース、用意してるからな。
DS好景気、任天堂のWii注力、数打てば当たるが見事に当たった成功例だな。
あとリソース量もさすがに海外大手だけはある。
29名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:06:46 ID:SUA6ImLE0
>>27
コアゲーマーが自分で遊ぶためにPS360用のソフトを買ってもらって、
さらに、家族と遊ぶためにWiiの同じソフトを買ってもらう

と、大手サードの人が言っていた気がするw
30名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:12:21 ID:oHUVmek70
本来コナミもEAもライト向けは他サードに比べて得意なはずなんだけど上の方針かしらんが迷走しているな
バンナムやUBIと対照的
31名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:18:24 ID:uRtFY9+Y0
>>27
ほとんどの客は一度ハード買っちゃったら次のハード移行期まで買い替えず
複数ハードを所持しないと思う。
そうなるとwiiでやるのに新規タイトルを一から作るとまた数年かかってしまうし、
HD機で今出てるソフトを移植して年末ぐらいに出したとしても、一年前のソフトを
wiiで今更出されても、みたいになって売れないと思う。

その空白期を生き延びるには結局HD機で使いまわし続編を乱発するしか無いと思う。
32名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:33:38 ID:980Gc65n0
ttp://www.gamespark.jp/news/178/17830.html

ニードフォーの新作発表されたがHD機版と任天堂機版に分かれてるな
今のところどうなるかわからんけど任天堂機版は相変わらず手抜きの匂いがする
33名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:41:33 ID:980Gc65n0
>>30
本来ゲームってほとんどがライトユーザーが占めてるんだけど
変に「ライト向け」を意識しちゃうとミニゲーム集やらパーティゲームに行き着いたり
従来のゲームでもキャラを可愛くアレンジしたりライト層が求めてない方向に行っちゃうんだよな
「いや、あんた等が普段出してるソフトが十分ライト向けなんですよ」と言ってあげたい
34名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 16:55:30 ID:Cn1lsPOt0
>>31
"家の広い米欧だと複数機所持は普通"みたいな話一時期あったけど、真偽はどうだったっけ?
それはともかく、複数ハードを所持しないのが大半という前提なら
なおのことWiiしか持ってない客が沢山でしょ

>>33も言ってくれてるけど、Wiiしか持ってない客の中でも
"カジュアル"じゃなくて旧来のライトユーザーが結構いるんじゃないかと
例えばマッデンの売上低下なんか見てても思うんだが
PS2→Wiiとハード移行して、でもAll play(笑)扱いで離れたマッデンファンが
相当数いるんじゃないかな
そこを再び掬いに行く努力は徒労ではないだろうと思うけど
35名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:05:01 ID:PySog+rQO
海外最高、国内オワタってうるさい人居るけど、その海外ゲームも結構大変なのな。
36名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:10:00 ID:oHUVmek70
ソフトの出来で言えば海外最高なんじゃないか?
サブプライム前までは投資金を大量に投入してゲーム作っていたわけだし
ただすでに終焉が見えてきただけで
37名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:12:22 ID:980Gc65n0
日本はHD機でも結局PS2と違うところは映像だけってソフト多いけど
あっちは高性能だから出来るようになったってソフトが多いからな
日米のメーカーでは技術的にははるかに開きがあるけども
だからこそWiiやDSにも主力ソフトが出せる日本のメーカーが強いとも言える
38名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:19:43 ID:yeTHmj7N0
>>35
いまどきそんなの馬鹿だけだろ
39名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:21:19 ID:wtxK7gKD0
海外サードなんかどうでもよい
ぶっちゃけ全部つぶれても無問題
40名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:21:25 ID:6PMljAQ10
>>37
いや、結局できたのはFPSばっか。
高性能だからできるってわけでもない。

Doom、CS、HLの頃からゲームとしては大して進歩してない。
まるでコピペのように同じようなソフトが作られてるだけ。
日本のJRPGみたいに数個の大作だけ売れるって状況になると思う。

JRPGとFPSの違いはJRPGは低予算でも作れちゃったりするんだけど
FPSは大量の金がないと作れないってとこかな。
41名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:28:15 ID:yeTHmj7N0
>>40
アサクリとかオブリはスペックのおかげで実現できた系だと思う
42名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:30:53 ID:1uh61UMl0
表現だけじゃね、変わったのって
アサクリとかオブリとか
43名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:32:47 ID:QITfIZuY0
見た目だけの話だね。
44名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:38:35 ID:ipCI4ThE0
>>33
例えばバイオとかMGSとか普通に作れば充分ライト向けになるんだよな
それをわざわざ狭い市場に特化させて売ろうとしてる
45名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:43:23 ID:EXYm5gJr0
初代のバイオはゲーオタに支持されて売れたわけじゃないもんなぁ
46名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:51:50 ID:oHUVmek70
バイオ5もCOOP入れるなんてことしなければもう少し評価も高くなったんじゃないか?
洋ゲーTPSでは主流とはいえバイオに何でわざわざあんなの入れるか分からん
47名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:00:21 ID:uFeET5Ch0
三上がいないから
海外需要見込んでCOOPつけたんだろ
向こうでも評判悪いんだっけ?COOP導入は
48名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:08:30 ID:AK7Scguq0
>>32
あれ?今回はPS2版はないのか
EAはWii版にはPS2でもシンプルレベルのグラのゲームしか出さないのに
PS2をマルチから外してくるとは意外な展開だ
49名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:35:33 ID:ZhB/i1O00
>>46
開発者の竹内が洋ゲー厨だから
50名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:35:41 ID:Cn1lsPOt0
PS2の年末でのハードソフト両面の衰退を見れば…
と思うがPSP版は予定されてるのな、意味分からん
依然迷走してる印象はぬぐえないな
51名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:52:45 ID:pJZjfuEsO
GTAとかKHとか無双はPS2のスペックがあったからと言えるけど
アサクリやプリペルは全然、PS2の絵綺麗にしただけじゃん

前者の、そのスペックが無いとゲーム性が全く作れないってのとは違う
52名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:58:13 ID:9XUa+OlN0
>Doom、CS、HLの頃からゲームとしては大して進歩してない。

元々複雑なゲーム性を持たないFPSは性能UPがそのままゲーム性UPの補佐に繋がる、
敵のやられ方、吹っ飛び方、よりリアル感のあるオープンワールドの実現、AIの複雑化など。
ゲーム性はオープンワールド内の戦闘ルールや戦闘様式、多人数競技ルールに拠ると思う。

2Dアルゴリズムで疑似3Dを実現してたDOOMと、今時の物理エンジン使用のゲームが大差ない
というなら、コマンド選択で敵を倒していくJRPGもゲーム性に全く変化がないと言える。

Wiiのコントローラーを振ったり、ヌンチャクと組み合わせた動作でゲームする事を追求する方が
ゲーム性の革新に繋がると思う。

53名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 18:58:29 ID:r7c1JWiB0
>>50
EAはPSPを収益源にしているを海外では唯一の会社だし。
EAはプレステの会社というイメージが強いんだろ。
任天堂の天下になって迷走しているのも
もともと初めて任天堂のシェアを削ったジェネシスで勃興した企業だから
任天堂とはあらゆる面で倶不戴天の関係なんだろ。
54名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:01:28 ID:lp+dv97d0
>>52
実際進歩してないから、FPSファンはCSやHL2で延々遊ぶんだろ
55名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:01:44 ID:iW0MuV+Q0
でも先月ホリデーに発売したWiiのHasbroの3タイトルで出荷200万行ったって喜んでましたよ
56名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:06:21 ID:x65zrYij0
>>48
元々Wii版はPS2版のオマケで出してるような感じで
PS2版が出ないソフトはWii版も出なかったんだけど
さすがにPS2の衰退とWiiの勢いからWii版が独立せざるを得なかったってとこだろう
ただ、相変わらず「カジュアル」なんて言ってる時点でズレてんぁあ
57名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:08:32 ID:9XUa+OlN0
>>54
PCゲームのFPSユーザー限定じゃないか。

ポケモンを延々と遊ぶ子供と同じ。

彼らを相手にしてるとソフト売れないね、やっぱり。
58名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:09:04 ID:x65zrYij0
>>52
Wiiが更にハイスペックになれば面白いと思うねぇ
リモコンはユーザー側が直接ゲーム中に介入できるデバイスだから

>敵のやられ方、吹っ飛び方、よりリアル感のあるオープンワールドの実現、AIの複雑化

この辺りと非常に相性がいい
今のスペックですら十分引き出して面白いゲームを作ってるメーカーが少ないのが残念だが
Wiiやその次世代機で本気のFPS作ったらどうなるかは興味深い
59名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:16:36 ID:Up26yrkq0
ポケモンは定期的に世代交代してるんじゃないの?
赤緑の頃からずっとやってる人なんてそれこそ超少数派だろ
60名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:19:26 ID:EXYm5gJr0
リアルになれば面白くなる理論はレースゲーでも言われてたような気がするが
リアルでもなんでもないマリオカートがレースゲーで最も評価されてるんだよな

FPSというシステムは世界の疑似体験以外に使い道が無いのかね
61名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:20:48 ID:AK7Scguq0
>>56
海外サードの作るWii向けって超低予算パーティゲーム以外はことごとく
PS2との手抜きマルチだしね
本当に全滅して欲しいわw
62名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:21:31 ID:lp+dv97d0
もっとリアルに、もっと複雑に、の果てはマニアしかいなくなるだけだが。
そんな方向を進化というなら、FPSはもう終わったジャンルだな
63名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:22:54 ID:AK7Scguq0
>>60
そもそも一般人は本物のリアルなレースなんて体感する機会がないからw
「リアル」さの追求でゲーム性を放棄したんでは何の意味もない
そんなものはゲームではなくてただのシミュレータだ
64名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:23:57 ID:iW0MuV+Q0
やってないけど、今ホリデーのWiiサードの成功例であるショーンホワイトとレイマンは手抜きなのか?
65名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:26:43 ID:x65zrYij0
>>60
マリカーもWiiで12人オンライン対戦が実現できたのも
一つの画面に12台を同時に表示できるようになったからだろ
まるで性能使ってないように見えて裏では高度な物理演算やってるんだぜ
性能ってのは何もリアル一辺倒に注ぎ込むものじゃなくて
マリカみたいな非リアル系ゲームでも物理演算で面白くなる
66名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:29:26 ID:+N6DljtY0
F-ZERO GXは?
67名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:35:05 ID:TMT9h2AX0
GXどころか、64のXの時点で30台同時表示できてるな
68名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:36:08 ID:x65zrYij0
>>62
リアルと複雑は必ずしも同一ではないなぁ
Wiiスポのテニスやボウリングやゴルフの玉の軌道は非常にリアルだが
あれはシンプルさを極めたゲーム性であって複雑ではない
ボウリングなんて今までのハードじゃピンが同じ倒れ方しかしなくてゲーム性が浅かった
これはこちらの手の動きを読み取るリモコンというデバイスと
ピンの倒れ方をリアルタイムで計算できるWiiの性能があってこそ
高性能→リアル、複雑化→先細りってのは必ずしもそうは言えないと思う
69名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:36:16 ID:lp+dv97d0
>>65
ひとつの画面に12台表示なんてSFCの昔からできる程度のことだが
70名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:40:59 ID:9XUa+OlN0
>>58
拳銃型とかの入力デバイスはが昔からあったねそういえば。
日本でも射的型のゲームはゲーセンによくあったし。

Wiiのリモコンは入力精度や、スピードが今ひとつなので
次世代にはその辺も改良して欲しいと思う。
WiiはVRAMが少ない?ようなので今出てるソフトでグラは精一杯なのかもしれない。

>>59
昔のポケモンからデータの引継ぎができるから、
昔のポケモンをコンプして無い人は、
さかのぼって昔のゲームからやり直すとポケモンマニアナ人から聞いた。
71名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:41:22 ID:AK7Scguq0
>>65
君が言いたかったのは「最大12人のプレーヤーがネット経由で同時に
操作した結果を反映させることが出来る」ってことだよね?
72名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:42:18 ID:AK7Scguq0
>>70
WMPってぐぐってみ?
73名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:44:36 ID:TMT9h2AX0
>>70
>Wiiのリモコンは入力精度や、スピードが今ひとつ
こんなこと感じたこと無いんだが
74名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:45:56 ID:lp+dv97d0
>>68
ピンの倒れ方をリアルタイムで計算だなんて、PS2のシンプルシリーズですら
できてた程度のことだが、65といい、お前妄想ばかりだな
75名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:46:49 ID:lp+dv97d0
>>70
入力精度がスピードがいまいちだってw。お前PS2もWiiもなんにもわかってないじゃん。
76名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:54:17 ID:9XUa+OlN0
>お前わかってない。
OK、じゃ理解できるように説明をしてくれませんか?賢者様。
漏れにはあんたらが何を判ってるのかさっぱり判らんのですよ。

Wiiリモコンには微妙な遅延を感じるんで、それをもう少し改善してくれれば良いなと思う。
77名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:58:52 ID:I3RFCzMh0
コントローラの仕組みを考えると遅延が起きるとは思えないなあ。
78名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:59:30 ID:lp+dv97d0
>>76
僕は知ったかぶりで、無知な人間ですと叫ぶのは楽しいかい?
お前が妄想ばかり喋ってるというのがわかってる。
Wii リモコンの性能自体は300FPS、人間の反応速度では遅延は感じられないが、
それをダイレクトに反映させたんじゃ、無意識の動きまで拾ってしまって
ゲームにならないから、ソフトで調整してる。これくらいのことも知らずに
微妙な遅延w
79名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 19:59:59 ID:yeTHmj7N0
>>76
液晶テレビでやってたりしない?
80名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:01:27 ID:uRtFY9+Y0
>>76
それってソフトによるもんじゃないの?
wiiで遊んだ感じポインタのシューティグやwiiスポのボクシングとかはスピードに遅延感じないけど、
モーションで止める位置見てから画面内で動いてるゲームは当然実際のモーションより遅れるし。
81名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:09:29 ID:1qrX6x9/0
FPSとリアルレースはスピード狂の集まりだからな。
次世代には少数派ジャンルに転落するでしょ。
自らマイナーハードにジャンルごと移籍してくれたからもう新規は増えない。
82名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:10:20 ID:QITfIZuY0
Wiiリモコン遅延ネタって随分久しぶりに見た気がする。

とりあえずwiiのハードが原因で人間が感じられる遅延は出てこないよ。
液晶テレビ使ってたりすると、テレビの設定次第じゃ目に見える遅延する。

まあ一番支配的なのは、ソフト側での使い方だけどね。
83名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:11:00 ID:iW0MuV+Q0
リアルレースはもうマイナージャンルになってるよ
84名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:12:17 ID:uOPsJIDF0
遅延というか、ある程度の手ブレを許容するための遊びを作ってあるんでしょ
85名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:20:35 ID:oHUVmek70
リアルレースは一応トップブランドのGTがあのざまだからな
3ヶ月で車一台とかどこの能無し海外サードだよ
86名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:24:15 ID:9XUa+OlN0
>>78
>>76
>>82
>>84
thx!
ソフトで遅延(手ブレ許容とか)させてるのか、良く判ったよ。

聞くは一時の恥ってね。
87名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 20:25:45 ID:SUA6ImLE0
>>81
FPSは、いつもマイナーハードに居るような印象がある
88名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:21:03 ID:Up26yrkq0
>>87
日本だと負けハードに洋ゲーが集まる(ように見える)から、そういう印象があるのかもしれん
PS以降は特に
89名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:23:49 ID:oHUVmek70
FCやSFCにFPSって出ていたのかね
セガハードには出ていそうだけど
90名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:24:48 ID:uOPsJIDF0
SFCにDOOM出してた気がする
91名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:26:16 ID:EXYm5gJr0
スーファミにはウルフェンシュタイン3Dが移植されてる
DOOMはあったっけ?
92名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:26:24 ID:QITfIZuY0
SFCにDoomは出てたよ。
93名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:30:41 ID:Pm15ydhY0
FPSは基本は簡単で、銃撃好き、殺戮好き
つー根強い需要があるから新規は常にいるがな
94名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:31:46 ID:5usf9gpv0
>>89
歴代最高売上のFPSはダックハント。
おそらく永遠に抜かれない記録。
95名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:32:22 ID:uOPsJIDF0
>>93
その入ってくる新規の数を開発費の増大が上回っちゃってるから困る
96名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:34:50 ID:TMT9h2AX0
>>94
ありゃあ狭義のガンシューだろ
無理にFPSに含めんでも
97名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:38:05 ID:5usf9gpv0
>>96
FPSの意味を誤解してるような。
98名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:42:09 ID:Cn1lsPOt0
FPSの需要と供給がどこで落ち着くか、は
海外サードの今後の展開に大きく影響するな
えてしてバブルの後は必要以上に落ち込むものだが
99名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:42:47 ID:Up26yrkq0
FPSってウルフェンシュタイン3Dから始まる一連の作品を指すもんだとばかり
100名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:45:03 ID:oHUVmek70
HALOよりもっともっとライト受けするようなFPSが作れないもんかね?
リアル戦場ゲーじゃパイは広がらないだろ
101名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:47:04 ID:9GQD3OL/0
>>73
普通はないが電池が少なくなると途端に悪くならないか精度
あとセンサーの向き
102名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:47:21 ID:ZhB/i1O00
重要なのはゲーム人口の拡大であって
FPS人口の拡大じゃない、むしろ隔離すべき
103名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:49:00 ID:I3RFCzMh0
>>101
それは精度ではなく反応が悪くなるんだ。
104名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:51:12 ID:SUA6ImLE0
>>100
ライト受けするFPSとか、日本で売れるFPSって話になると、色々なネタが出てくるが
結局は「別にFPSじゃなくても良くね?」ってオチになることが多い
105名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:51:43 ID:AK7Scguq0
>>101
確かに電池の残量が減ると反応が悪くなるね
充電池だから継ぎ足せばいいとは思うものの充電できる回数には
制限があるからなあ
なるべくなら電池切れまで快適に使わせて欲しいわ
106名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:52:22 ID:ukpJZ/vy0
ライト受けならFPSでなくTPSの方がいいんじゃね
107名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:56:33 ID:qALRUZtl0
>>99
スタークルーザーとかは含まれないの?
108名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 21:57:34 ID:Up26yrkq0
そこまで言うと「FPSじゃなくて無双にしようぜ」って話になるよ。特に日本なら。
海外の場合FPSが日本で言うRPGだからまた別の問題なのでは
109名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:03:39 ID:5DqfmD1j0
しかし、ゲームではない物を、定義を広げたと言い張って売るのは本末転倒
110名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:04:30 ID:uOPsJIDF0
そもそも、定義なんかあるのか?
111名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:10:39 ID:ZUzyHYJuO
ダックハントが世界一売れたFPSってのはギネス公認じゃなかったか?
112名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:14:15 ID:lp+dv97d0
>>109
そうだな、ムービー集をゲームと言い張って売るのは間違いだよな。
ようやくまともなげー無らしいゲームが売れる時代になったよ
113名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:24:10 ID:Y1gRlb7V0
>>9

> Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止
> THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
> EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
> Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言
>
> そしてPS3に特攻した
> Free Radical Design スタジオ閉鎖?
> Factor 5 倒産?
114名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 22:24:59 ID:Y1gRlb7V0
> MSのゲーム開発部門
>
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
115名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 23:06:02 ID:Cn1lsPOt0
>>113
前スレからの転載含め補足

・EA
EA、7-9月期は赤字拡大・従業員6%削減へ【WSJ】 (10/31)
ttp://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=RSCLV2892%2031102008
EA layoffs hit 1,000, Black Box 'consolidated' (12/19)
ttp://www.gamespot.com/news/6202573.html
EA sacks Madden, NCAA staffers (1/21)
ttp://www.gamespot.com/news/6203478.html
EA Cuts 200 More Employees (1/22)
ttp://wii.ign.com/articles/947/947628p1.html
Marketing and PR jobs cut at EA UK (1/27)
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/marketing-and-pr-jobs-cut-at-ea-uk

・Take-Two
WSJ-テイクツー、8-10月期は赤字拡大
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081218-00000020-dwj-biz

あとは>>1にもあるmidway
116名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:02:05 ID:CLPqA75s0
>>113-115
乙。

FPSが売れなくなったらどうするんだろうね。HD機は失敗できないからチャレンジして次なるジャンル探しも難しそう。
117名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:16:55 ID:zphEOTDv0
>>116
案外いまの日本と似たような状況になってそうな気がするんだ…
任天堂とかの「次を見据えて」やってた一部の会社だけ残って他はひたすら愚痴るだけとか
118名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:23:37 ID:u9tYL7hV0
>>116
FPSが売れなくなった時のために
開発費を削減する方法を必死で考えてる所です。
(マップ作成のコストダウンとか、モーション作成のコストダウンとか)。
119名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:27:00 ID:vhFXZhg+0
海外メーカーってインドとか中国とかにアウトソーシングするのが上手いし
マルチも効率的にやってるからもっと赤字が少なくてもいいと思うんだが
次世代ゲームの開発はそんなにお金がかかるのか
120名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:33:15 ID:Vsc0L3Wg0
>>118
度数高い酒ばかり飲んでアル中になった奴が
「じゃあ今度から度数低い酒飲むよ!」って言ってるみたいだな。

「いやいや根本的に、酒じゃなくて何か他のもん飲めよ!」みたいな。
121名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:34:21 ID:Iwmt+Vvd0
>>120
「じゃあメチルアルコールでも飲むか!」
122名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:46:09 ID:CLPqA75s0
ジャンルの流行廃りに開発費は無意味じゃね。
123名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:49:00 ID:RdUsUDNF0
最近、国内外問わずジャンルの枠にこだわり過ぎな気がする。
もともとゲームが先に合って、それを便宜的に分けるために後から付けられたのがジャンルなのに、
「RPGの定義からして○○はおかしい」「FPSの定義からして○○は・・・」みたいな本末転倒な話が出てくるくらいだし。
124名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 00:54:29 ID:Vm1pXMMe0
>>123
そんなのゲーマーだけでしょ。メーカーはそんなの気にしてないよ。
HD機のジャンルに偏りがあるのは高性能を売りにしてるために高性能が映えるジャンル以外出しにくいから。
125名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:01:20 ID:u9tYL7hV0
>>122
いや、今の日本での2Dシューティングみたいに"出荷"2万本程度でも利益が出れば
ジャンルが廃れてもやっていけるよ。
そこまでしてやって行く必要があるかどうかはわからんが。
126名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:23:09 ID:jalNnIUCO
>>119
PCで創作活動が出来るような一握りの超エリートなんて
中国もインドも給料が劇的に安くなるわけがない
ヤシの実だのバナナ売って暮らしてる労働者と同じ賃金でHDゲームのテクスチャが描けると思うか

HD機は収益構造に致命的な欠陥があるのに問題の解決を外部に頼っても限界がある
127名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 01:25:08 ID:m13mmKKv0
発展途上国の人件費が安いのは単純作業からなんだよな
CG作るみたいなめんどい作業はスキルが必要だからどこ行っても大して人件費が変わらん
128名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:51:05 ID:dxo8fhHr0
ハリウッドは主演俳優が十億円レベルで貰ってるんだっけ?
それ下げりゃ収益の黒字化とかどうにでもなりそうだよな。
HDゲームはそうは行かんだろうけど。ハリウッド思考をゲームに持ち込んだのが間違い。
129名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 03:44:44 ID:VQXs6sDS0
>>118
HDでのコスト抑える目処がたった頃、任天堂もHDに移行ですね
130名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 03:53:44 ID:4J5BYtCl0
問題はたつのかどうか・・・本来なら箱もPS3ももう収穫期だというのにこの現状。
開発費が下がる話どころか続々と悲報が届くんだから洒落にならん。
個人的にはもっと性能あるゲーム機欲しいとは思うが
ゲーム出す会社に倒産されても困る、特に好きな会社にはね。
131名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 04:37:59 ID:Eza4YPjI0
任天堂はアプコンで対応だと思うよ
まぁ今だって似非HDゲームばっかだけど
○○はネイティブ1080P!とか騒いでたころが懐かしいな
132名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 05:45:36 ID:8mFPoZ6I0
携帯機次第だろうな、さらに勢力拡大して据え置き勝ちハードでも相手にならんてことになれば
さらに棲み分けする方向に動いていくと思う、そんでゲーマー激怒
133名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 07:00:47 ID:5Q5XybJa0
Wiiの次はシェーダー対応960x540+整数倍拡大高画質アプコン(FSAA)チップ
あたりがバランスいいんじゃないか
134名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 08:54:16 ID:u3OLsQjQ0
>>118
>(マップ作成のコストダウンとか、モーション作成のコストダウンとか)。

これ、公開されてる講義の資料見れば分かるが実現するのは10年後とかだぞ
まだどこの会社もマトモに技術投資すら始めていない全くの机上の空論レベル

今注目されてる物だとこんな技術がある
例えば何もない空間に木を1本植えたとする
そうするとその木の「CGとしての立体感」だけではなく、
その木そのものが持つデータが自動的に他の環境グラフィックが持つデータと結合されて、
自然環境や生物圏が自動的に再現されるとか、
「パンチする人間の腕」のCGを作ったから筋肉の動きや運動エネルギーの移動から
「パンチしている人間」の体全体が再現されるようになるとか、
それによって今の人海戦術が改められてコストダウン化が図れるとか

本当に今のPCの技術力でこんな物作れたらノーベル賞貰えるわ
135名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:10:36 ID:5dn83vHE0
AIが何年後には人間同等になるとかいうのと同じレベルっぽいな
136名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:25:16 ID:m13mmKKv0
>>134
そういうライブラリ作るのに莫大な金かかりそうだなwwww
137名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:30:09 ID:YJghSPRe0
>>131
正直、マリオのヒゲやリンクの太ももを高詳細で見て楽しいか、と言われるとね・・・
138名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:47:18 ID:6WjXNrdo0
任天堂の場合「HD機風のタイトル」はモノリスとかレトロに任せるような気もする
情開タイトルはゲームの本質的にはどんなハードでも問題ない訳だし

結局のところ「ゲームの骨組み」だけで勝負してるタイトルはHDにする必然性って無いんだよな
139名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:54:20 ID:knFkclX20
コスト向上の要因としては解像度よりも
高精細モデルを表現するために一つのモデルに10枚以上のテクスチャを用意する必要があると言う事の方が
大きいんではないだろうか
140名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 09:59:57 ID:uiKxnrHI0
>>138
>結局のところ「ゲームの骨組み」だけで勝負してるタイトルはHDにする必然性って無いんだよな
要はその点において任天堂がHD化しても性能をウリにしなくていい。ソニーもMSも持ち得ない武器になるんだよな。
141名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 10:07:11 ID:9s/BoU4S0
据え置きが全部HD機になって携帯機の性能も前世代の据え置き並になったら
サードはまったく利益を出せなくなるな
142名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 10:48:02 ID:r5ttE3B00
そこでソフト価格5桁復活ですよ
143名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:20:13 ID:Y82XpSrC0
>>141
据え置きと携帯機の垣根が無くなって困るメーカー増えそうだよな
スパロボとかDSだから声が無くても許されてた部分があったけど
DS2が解像度や容量共にGCレベルになったら開発費も据え置き並になっちゃうし
今までみたいな参戦作品の冒険もできなくなりそうだ
144名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 11:44:41 ID:6WjXNrdo0
PSPはその問題点をさっそく浮き彫りにし始めてるよ
まあGBAあたりから薄々感じてはいたが
145名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:05:39 ID:Y82XpSrC0
とりあえず任天堂の次世代機に期待してるが
一番怖いのはサードが「PS3や360でコリたからWii2はHD対応しても大作路線から脱却します」ってなることだな
結局なんのかんの理由つけて任天堂ハードに本気出したくないだけだろっていう
146名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:19:12 ID:u3OLsQjQ0
これだけ痛い目を見てまだPSと箱の次世代機には気兼ねなく大作を出せるのかっての
そもそもこの2機種に後継機があるのかすらも怪しいが

制作費削減のメドも全く立っていないのが現実なんだから
「大作」を自称するようなシリーズが目に見えて減るだけだと思う
前スレで話になったみたいな豆腐マンみたいなの
147名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:21:27 ID:m13mmKKv0
正直な話高性能路線はもう無いだろ、今より性能上げても劇的に変わるわけじゃないし
有るとしたらCG技術に革新が起こってからだな、有るかどうかわからんが
148名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:24:50 ID:Y82XpSrC0
豆腐マンはファーストのゲームだからむしろ必要だろ
色んなゲームを出して色んなユーザー層をかき集めるのがファーストの役割だし
こういうのが減ったらサードは何も出せなくなる
149名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:28:47 ID:u3OLsQjQ0
>>148
ファーストが
「ウチはOS事業で金があるんでこれだけ豪華なゲーム作っても全然平気です!
 凄いクオリティでしょ!大赤字だけどね!」
なんて言う悪いお手本見せられて、それが基準にされちゃったらサードはどうすれば良いんだ
ただでさえFPSなんて高精度グラしか売りにする物が無いのに

ファーストの役目は健全なソフトの売り方の見本を見せる事ではあっても
ただ金にものを言わせて豪華なゲーム(しかも売れない)を出す事ではないと思うが
150名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:36:13 ID:C8W6Whsa0
>ファーストの役目は健全なソフトの売り方の見本を見せる事
それをファーストが実行してもサードは自分でネタ出しが出来ないから
結局サードは金をかけてより豪華にするか、手を抜くかしかしないような気がする
151名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:37:53 ID:2IhVB+TV0
720でMSが100億円ほどかけたソフトを連発したらサードもそれに対抗するしかないしな
30億円程度で作ったら手抜き扱いされるのは確実
スクショ比較されて発売前からフルボッコだろう、そして爆死
152名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:43:53 ID:iVj5iDoX0
ファーストの仕事で重要なのは、第一義的にはソフトラインナップに幅を持たせることじゃないかな。
サードに商売の仕方を教えて真似されるより、思いも寄らなかった破天荒な仕事してもらった方が良い。

ファースト視点で豆腐マンが駄目な理由は、ファーストソフトにもかかわらず、
ラインナップの幅として役に立たなかったことでしょ。出来的にもジャンル的にも。
153名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 12:50:29 ID:pdFQwHTc0
任天堂で言うとディザスターみたいなポジションかな?
154名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 13:31:55 ID:Y82XpSrC0
>>149
豆腐マンはFPSではないしMSは豆腐マンしか出してないわけでもないから
その例えは何一つ的を射てないぞ
ファーストの役割はただ金にモノを言わせて豪華なゲーム「だけ」を出すことではなく
豪華なゲームから手軽なゲームまで幅広く出して色んなユーザーをハードに集めて
どんなゲームでもサードが出しやすい環境を作ることだろ
ファーストが冒険しないハードはサードも冒険できない
155名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 13:41:15 ID:Y82XpSrC0
>>151
ネガティブに考えればFFやDQが出た後に続くRPGは
全てFFDQと比較されて売れなくなると言えるが
ポジティブに考えればFFDQでRPG好きがハードに集まり
FFDQに続くRPGが売れやすい環境になるとも言える
こればかりはどちらの可能性も十分に考えられるけど
トータルで考えればプラスの影響の方が多いと思うけどどうなんだろう
156名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 13:50:07 ID:I+i/oBzo0
>>155
すでにハードを持っているのと、これからハードを買うのとなら、
前者の方がソフトを買うのに敷居が圧倒的に低いから、十二分にプラスだろうね
157名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:00:42 ID:Iwmt+Vvd0
>>137
リンクの美尻なら・・・ジュルル
158名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:03:08 ID:Iwmt+Vvd0
>>153
ディザスターみたいなものは任天堂ハードにはほとんど出てなかったから
ちょっと違うと思う
159名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:36:40 ID:u3OLsQjQ0
画面に0.1秒も映らない静止画のスクリーンショットを2つ並べて必死に目を凝らして
「こっちの方が劣化してる!看板の文字が潰れて読めない!」
って大赤字の負けハード同士で貶し合ってるんだもん、アホかっつーの
マトモじゃないハイスペック路線を突き進んだSCEも意地を張ってそれに対抗したMSも同罪
160名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:48:05 ID:afi8wY980
次世代据え置きでは開発費100億円が当たり前の時代になるのだとしたら
セガは確実に死ぬ、スクエニも死ぬ、カプコンも死ぬ
161名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:49:23 ID:BBMQmeOc0
任天堂で言えばキャプレボじゃないか?
162名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 14:49:35 ID:m13mmKKv0
>>160
そんな開発費で生き残れるメーカーは存在しない
163名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:14:03 ID:0B8gUkJs0
>>159
ハードのスペックが問題じゃないと思うんだよなぁ
HD機はハイスペックだから大作!Wiiは低スペックだから手抜きのパーティーゲーム!
ってメーカー側の考え方そのものが問題じゃねぇかなぁ
大作だってユーザー層や機能的にWiiが合ってるものもあるだろうし
HD機でパーティーゲーム出したっていいと思うわけで
164名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:19:52 ID:C8W6Whsa0
HD機でパーティーゲー出してもユーザーがいないから需要が無いんだよね
MSは去年のESで映画クイズゲームやらを発表してファミリー層を獲得しようとしたけど…
あれってもう出たんだっけ?
165名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:24:07 ID:ctNVOIYm0
>>164
今更そんなもの出したってゲーマーに失望されるだけじゃないか?
謎だ…
166名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:25:35 ID:iVj5iDoX0
そういう意味だと、Take2のWiiDSでも得意のMatureレーティングのソフトを売る! ってのは姿勢として実に正しいとは思う。
実を結ぶかは知らんけど。
167名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:27:43 ID:hgP/9zB+0
実を結ぶには5年10年続けないと話にならない
168名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 16:33:47 ID:OIojPXWq0
多分任天堂は今後SVHS-ETみたいな機能を強化するだろうね
完全HDよりET方式特化の方が開発費低減で中小のリスクが減るし
169名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 17:18:46 ID:0B8gUkJs0
>>166
お得意のGTAにしてもすでにHD機で出てるわけで
よっぽど頑張らないとGTAファンはWii買わないだろうな
どのメーカーも同じ問題抱えてるけど
170名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 17:35:55 ID:jalNnIUCO
去年のE3でWiiの路線をパクろうとして失笑されてたよな箱○
PSのハイスペックをパクって破綻したから、また別陣営の後追いやり出した

コアゲーだからライトはいらない!なんてオタクプレイヤーのただの思い上がり
隣に青い芝生があるならどこも奪いたいに決まってる
171名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 17:42:31 ID:0B8gUkJs0
前半と後半で人格が入れ替わったかのようだ
172名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 19:26:27 ID:nggzHjOZ0
>>170
MSは脳ミソがからっぽと言うか金の事しか考えてないんだろうな。
173名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 19:29:31 ID:2XcTNSZe0
ハードの客層を変えるチャンスはハード移行期だけだと思うな。
Take2の挑戦は人柱だな。これがどの程度実を結べるかで動きが変わる。
けど結果出るのって何年後だろう。
174名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 19:48:46 ID:vFx12L/h0
>>173
結果を出したと個人的に思う任天堂を例で上げても7〜8年は掛かるんじゃない?
その間、相当辛い苦悩を強いられると思う。

任天堂も64やGCは黒字だったとは言え忍耐と苦悩の年だったろうし。
175名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:18:26 ID:QcOhX7eQ0
ファーストとサード一緒に扱うのはどうかと思う
サードは別にハードと心中する義理は本来ないはずだし

それでも同世代での軸足切り替えは難しいと思うけどね
とはいえ次世代への移行がいつになるか分からんから
やるしかないかもしれんが
176名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 20:28:38 ID:Iwmt+Vvd0
でもさんざん作りたくないと言っておきながら嫌々作ったものが
受け入れられるかは・・・
177名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:24:39 ID:2XcTNSZe0
問題はサードよりのゲーム買うユーザはHD機に来てしまってることで、
そのユーザはサードが数年かけて作ったゲームに馴れてしまっている。
HD機からユーザをwiiに連れてくるには最低でも同規模のソフトタイトルを
wiiにも並べなきゃならないし、もうそんな体力や時間はどこにも無い。
その間も増え続けるwiiユーザはどんどん任天堂ゲームに流れていく。

対応策としては思いっきって公言するとかどうだろう。
HD機のみでやるか、wiiに鞍替えするか、ソフトで示せないなら口で煽るしかない。
そうした方が客が迷わずユーザの移行も売上の集中も加速出来るかもしれない。
178名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:28:01 ID:wfBIUour0
>>177
カプコンは、モンハン3でそれをやったな。
179名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:30:13 ID:tfFwtg3PO
>>177グラが〜グラが〜とうるさいユーザーはもはや癌だからHD機と一緒に心中してしまったほうがいい
180名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:31:06 ID:YJghSPRe0
>>178
カプがそこまで考えてるとは思えん。
単純に売れそうな方へ流れただけでしょ
181名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:34:22 ID:dbQtuqhU0
>>174
HD機で大変だから任天堂機でも利益が出せるよう
任天堂ユーザーにコアゲームの楽しさをアピールして
それが実を結ぶ頃には任天堂機もHD化してるわな
メーカーの中には「任天堂の次世代機もHD化するなら今HD機に慣れるべき」という
前向きだか後ろ向きだかわからんこと言ってるとこもあるが
182名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:35:48 ID:dxo8fhHr0
スクエニはDQ10を出すし、カプコンはMH3を出す。独占でね。
「金かけた大作をWii独占で発売する」
Wiiに力入れるってのはこういうことだよ。

海外サードはまだその辺を理解できてないね。
奇をてらったキワモノゲーとか、低予算ゲーでWii市場を何とかしようとしてる。

任天堂アメリカのボスが初期に「Wiiは絶対に失敗する」ってゴネてたけど、
海外サードのボスも未だにその考えが抜けないんだろうね。Wiiで正統派は失敗すると考えてそう。
Wii独占で金かけた大作続編を出すだけなのになぁ・・ゼルダ売れてるやん。
183名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:36:19 ID:Iwmt+Vvd0
>>177-178
「バイオハザードはGC独占です!」
184名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:37:55 ID:YJghSPRe0
>>183
彼は実際に責任とって辞めたからな。
極めて惜しい人材だったと思うが。
185名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:41:33 ID:vFx12L/h0
>>184
カプコンは独占撤回してくる可能性がある。と考えてた方が良いと思う。
理由はカプコンの上は稲船だし、なによりも前科がありすぎる。
186名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:48:51 ID:dbQtuqhU0
>>183
ま、GCのときはそれで思ったほどバイオユーザーがGCに集まらなかったからな
GC発売がPS2の1年ちょい後だったから大概はPS2買っちゃってた
バイオファンにしてもすでにDC独占(っぽい触れ込み)でベロニカ出てたし
なかなかGCに特攻することも出来なかったんだろう
Take2にしても「GTAは今後Wii独占です」と言ったところでどの程度効果があるか
187名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:50:14 ID:knFkclX20
Wiiに関してはもうサードは手遅れでサードの打つ手は残ってないだろ
特に海外は
188名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:56:40 ID:AzBKK2TW0
んなバカな、海外の方が状況はかなり良いよ
CODだってそこそこ売れてるんだから
189名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 21:59:11 ID:eubLNjkwO
それでTAKE2はWiiに何だすの?発表あった?
190名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:04:56 ID:Iwmt+Vvd0
>>186
バイオ0は(あの内容なのに)ヒットしたしバイオ4がコケたのは
明らかにPS2版電撃発表のせいだと思うが・・・
191名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:20:02 ID:dbQtuqhU0
>>190
PS2版の売上がGC版の売上を超えたってのは
要するにバイオユーザーはカプコンがGC独占と言っても0、1、2、3、ベロニカと出続けても
GCを買わずにPS2への移植を待ち続けてたってことになる
仮に4が独占で出てたとしてもGC版の売上はそう変わらなかったと思うぞ
192名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:24:45 ID:2XcTNSZe0
>>191
古い作品のリメイク、外伝、ベタ移植なんでそれ自体はあまり影響は無いかも。
でも先行して発売してあのくらいならどっちにしろ独占でも大して伸びなかっただろうけど。

それにしても三上の宣言通りに動いてたら今頃カプコンは任天堂に優遇されてたんだろうか。
193名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:26:36 ID:C8W6Whsa0
>>191
後ろ3つはPS2でも出来ただろ
194名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:28:09 ID:t4yQh0vV0
>>188
制作費回収できるほど売れないことが問題なんだろ。
それで回収できる範囲の制作費にしようとすると今度は質の劣化を招く。
じゃあ手詰まりじゃんって話。
195名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:29:40 ID:xf3OBiLb0
>>192
マリパをカプコンにやらせせようかという話もあったらしいし
ゼルダ等からの任天堂の下請けの仕事が回ってくれば自社でHDタイトル出すよりかは儲かってただろうな
196名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:30:18 ID:YJghSPRe0
>>195
それだとハドソンが死ぬんじゃないか?
197名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:33:55 ID:C8W6Whsa0
>マリパをカプコンにやらせせようかという話もあったらしいし
どこでそんな話が…
64からずっとハドソンが作ってたのにそんな不義理な提案を任天堂がするとは思えんけど
198名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:38:36 ID:dbQtuqhU0
>>193
逆に言えば2、3、ベロニカを出すことで
PS2ユーザーが安心してGCに移れる環境を整えたんだよ
それでもPS2版の発表がされるGC版発売1ヶ月前まで
移植を信じてPS2からGCに移らなかったんだから大したもんだ
Take2にしてもWiiで本気で利益を出そうと思ったら
GTAをWii独占と発表してシリーズ全作をWiiに移植してもまだ足りないってことになるな
199名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:51:30 ID:iVj5iDoX0
実際カプはマリパ作ったよ。ACのメダルゲームだけど。
多分アレがCSでも作るんじゃないか、って噂の元になってるんだと思う。
200名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:53:59 ID:VoUTrfAz0
>>198
テイルズとか見ればわかるじゃん
連中の忠誠心はなかなかのもんだw
201名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 22:56:50 ID:C8W6Whsa0
>移植を信じてPS2からGCに移らなかったんだから大したもんだ
PS2版バイオ4を買った連中にそんな信念があったとは思えんw
結果論だよ
202名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:04:28 ID:xf3OBiLb0
>>197
家ゲーのバイオスレだったかな。見たの。
まぁ、バグのFEBでさえハーフ行ってるんだし
任天堂が販売手がけたら、そのサポートは万全の保証付き
バイオ4で任天堂と切れたのはカプにとったら純粋に痛手だったな。
203名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:04:43 ID:iIe9fdoL0
>>200
今世代もテイルズは迷走しているな。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/20/news110.html
マザーシップタイトルはDSで出して、据置はWiiとPS2で出すと発表しておきながら
去年、TOVを360で出したものな

ちなみにTOVのジャンル名は、「正義」を貫き通すRPG
何かの皮肉かと思ったw
204名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:12:39 ID:YJghSPRe0
>>203
まあ、魂が伝われば良いんじゃね?
205名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 23:14:25 ID:xf3OBiLb0
>>203
TOVってジャンル名が魂を伝えるRPGじゃなかったのか
206名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:14:54 ID:PdF3974H0
>>205
「〇〇を△△するRPG」というジャンル
207名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:20:06 ID:LERbNOyx0
海外を制するRPGでも作りゃいいのに
まぁ無理だろうが。
208名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:23:49 ID:nTTCCwr50
ピカ様の出番だな
209名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:52:47 ID:B2ebYU5+0
>>205
魂を伝えるは失敗後にプロデューサーが言った負け惜しみだなw

ゲーム業界には好きなクリエイターも嫌いなクリエイターもいるけど、
こう言う台詞だけは誰にも言って欲しくないと思うわ、マジで。
成功したのなら「魂が伝わった!」とか言っていくらでも威張れば良いし、
失敗したのならちゃんと反省してくれ
サラリーマンが会社の金を使い込んでおいて失敗したらアーティスト気取り、最悪
210名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 01:19:46 ID:+zeNQxB50
L5の日野なんか任天堂に摩擦で煙が出んばかりに手揉みしまくって、しっかり取り入ったよな。
レイトン、海外任天堂販売爆売れウマー
211名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 01:30:17 ID:MUvr/SsM0
レイトンはでもL5販売の日本でもヒットしたしクオリティも文句ないしなあ。
任天堂販売化も自然な流れに思えなくも無い
212名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:29:04 ID:cP2nnvxrO
L5はなんだかんだで商売上手いねえ

イナズマイレブンのアニメとかも
鬼太郎裏という不利そうに思える時間の割に結構人気みたいだし
213名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:36:29 ID:WRnK3vn40
鬼太郎は大きなお友達向けなメインだし
小学生向けなイナズマにはあんまし影響ないよ
214名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 02:38:52 ID:cP2nnvxrO
>>137
子供リンクの脚ならぜひ見たい
215名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 06:03:40 ID:rkc3ucDO0
>>210
手揉みで優遇するほど任天堂は甘くないだろ。
レイトンに見込みありと見たからプッシュしたんだと思うぞ。
216名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 07:16:40 ID:1QFKs2Wm0
あのー海外の話を……
海外の携帯機向けソフトってなんかあったっけ?
217名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 08:40:13 ID:itkL7EWj0
海外の携帯機向けソフトって、UBI以外何もないんじゃね。
ただでさえWiiが低性能で何も出来ないとか、ほざいてる海外の開発者が。さらに性能の低い携帯機で何が出来るか、やる気があるかって事だね。
昔、痴漢がほざいてた箱○に参入して技術(笑)を磨かなければ滅亡するってトンチンカンなデマ
まんま逆の低性能でいかにしっかりしたゲームを作らなければ海外が滅亡するっって呪詛返し状況になってるな。痴漢の事だからそんなに珍しくもないけど
218名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:02:12 ID:e1xwRKnJP
大手どころのGame of the Yearや、最近の例だとAIASアワードなどの
携帯機部門ノミネート作なんか国産タイトルだらけだからなぁ
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387087,00.htm
> Handheld Game of the Year
> Advance Wars: Days of Ruin - Nintendo - Intelligent Systems
> Castlevania: Order of Ecclesia - Konami - Konami
> God of War: Chains of Olympus - Sony - Ready at Dawn
> Patapon - Sony - Sony Computer Entertainment International
> Professor Layton and the Curious Village - Nintendo - Level 5
据置やPC部門に対してなんかすんごいことに
219名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:07:30 ID:vWzZpegY0
DSで無理矢理codを作るのが海外流。
220名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:25:18 ID:Wou+fXxP0
グラが売りの会社は携帯機じゃ持ってる力の1割も出せないからね
必ず負けるとわかってる勝負をしないのは当然
221名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 11:10:33 ID:CTpq9b8k0
据置に関しては

「HD機のソフトは美麗なグラフィックがないといけない」
「WiiのソフトはWiiリモコンを使わないといけない」

っていう思いこみがソフトの幅を狭めてるよな。
別にHD機でシンプルなソフト作っても良いし、Wiiリモコンを使わずクラコンでやってもいいと思うのに。
222名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 12:36:58 ID:cSJj4CSS0
>>221
じゃあ何作ればいいの、ていうレベルなんじゃね。
手持ちの経験を豪華にリメイクするか、モーション対応にするしか出来ないんだろう。
任天堂みたく新しさ優先で一から作って試してやり直してみたいなやり方がwiiやDSで
有効なんだろうけど、今のサードにそれが出来る体制を期待するのは厳しい。
223名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 13:27:41 ID:nTTCCwr50
>>219
携帯機=据置機の縮小版って発想なんだろうな
224名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 14:05:47 ID:/hjGDEHd0
>>221
クラコンはない
GCコンはあり

この差は大きい
225名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 15:08:44 ID:Ic51FjK20
海外の連中が作ったDSソフトにNOW LOADINGがあるってマジ?
226名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:28:43 ID:ax/R4FaXO
さぁ、これからファンドというゲタ無しでHD大作を出せる会社がまだあるのか
227名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:32:33 ID:1AsclFZzO
>>225
それって、制限の中で物を造ることが出来ないってことになるな
228名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:48:30 ID:3WEcMT+q0
圧縮しまくったデータを解凍する時に時間がかかるんでしょ
据え置き機と同じ文法でDSのゲームを作ってるならそうなるわな
229名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 16:51:44 ID:eq01mNy30
そういやQMADSもロード画面っぽいのがあったけどクイズのデータ展開してるんだろうか
オンでもオフでもあるよなあの画面
230名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:30:38 ID:Pkcv72z40
PS3って今でもPS3クオリティに満たないゲームはお断り。って姿勢なのかな?

つーか、PS3って本体D5設定で、D4のゲームすると、アプコン付いて無いから画面バグるよね?
更に言うと、TVが1080対応してなくて、1125iのみの場合、画面下が切れたりとか結構萎える仕様だよな・・・高い癖に

箱○はアプコン付いてるから、レトロゲー含め何でも適当に本体設定でゲームできるけど、
PS3の場合、ソフト的にアプコンしとか無いといけないってことなのかな?
PSのソフトはそのまま使えたけど、PSソフト用のアプコンはかなり残念なデキに感じた。
画面がノイズだらけで、クッソ汚い。PSソフトってのがそんなもんだったのかもしれないけど、
見るに耐えないレベルに感じた。

まぁ〜・・・コンポジなら関係ない話なのかもしれないけど、
現行機で出力がHDに満たないゲームが仮に出た際PS3ってどうなるんだろう?
っとチョット気に成った。480設定あったっけ?PS3?売り飛ばしたから確認できねー
231名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 17:36:07 ID:fxjKS86U0
オイオイ、仲間割れしてる場合じゃないだろ。
232名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 18:22:47 ID:vWzZpegY0
>>230
駄目出しってあるんじゃないの?のびのびボーイも2Dのを
3Dに作り直してるみたいだし。
233名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 19:21:16 ID:xkjH7o+U0
>>230
SCE直々に「ぴよたま」とか作ってる現状でなに言ってるの?
234名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:11:18 ID:vlWIFkEz0
235名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:17:29 ID:Q++O06U/0
最近海外で人気のお手軽ゲームって
昔日本のゲーセンで流行ってたゲームの焼き直しみたいのばっかだな
236名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:19:46 ID:On5y2Tfl0
>>213
あれ小学生向けに見えて実際のところキャプ翼世代直撃なストーリーなんだぜ
最近のジャンプよりずっと友情努力勝利してるし
237名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:24:28 ID:nTTCCwr50
>>236
そうなのか。
大きなお友達って、てっきり猫娘需要かと思ってたw
238名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 21:33:04 ID:3WEcMT+q0
>>235
ギタフリのパクリが廃れてきたから今度はビーマニをパクるってさ
http://www.gamespark.jp/news/178/17833.html
239名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 21:57:26 ID:nTTCCwr50
権利ヤクザのコナミがパクられまくりというのも皮肉だなw
240名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:47:03 ID:1AsclFZzO
ABも必死なんだよ!
241名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:56:17 ID:157uFM600
音ゲってWiiでもHD機でも売れる稀有なジャンルだが
元祖といえるコナミが全然目立ってないのは悲しいねぇ
EAはロックバンド2でHD機版先行なんて相変わらず阿呆なことやって
HD機版2がWii版1に負けるというミラクルかましたけど音ゲくらいどっちも力入れてもいいのに
242名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 22:57:28 ID:tstonlnm0
音ゲーは結局、入ってる曲次第だから。コナミは自分ところのオリジナルばかりだから売れない。
243名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:03:27 ID:IC0Lq7pC0
566 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 22:47:09 ID:DehCvq9y0
大手4社まとめてみた
間違ってたらすまぬ

EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2055   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3  2009/02/03

ACTIVISION BLIZZARD(3月締→12月締?、単位$100万)
http://investor.activision.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   1406  179    135
2005   1468   15     40
2006   1513   73     85
2007   2898  479    344
2008Q1  654   80     59 (※2008/04-06)
2008Q3  711  -194    -108 (※2008/07-09)
2008Q4  2009/02/11
244名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:04:00 ID:IC0Lq7pC0
568 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 22:47:43 ID:DehCvq9y0
UBI(3月締、単位100万ユーロ)
http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=194&art_id=
     売上  営業利益 純利益
2004   538   41     27
2005   547   -1     12
2006   680   34     41
2007   928  131     110
2008H1  344   25     24
2008Q3  508

TAKE-TWO(10月締、単位$100万)
http://ir.take2games.com/results.cfm
    売上  営業利益 純利益
2004  1128    97    62
2005  1201    38    35
2006  1038   -187   -185
2007   982   -126   -138
2008  1538          97
245名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:07:21 ID:/hjGDEHd0
Ubiだけぼろ儲けだな
246名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:08:24 ID:mVUQ0Lc90
>>227
海外サードの弱点が見えてきたな。高性能でつめこめるだけつめこむ技術と制限のある低性能で色々とやりくりする技術では後者の方が重要だった。
その重要な技術をおろそかにしてWiiDSで利益出せず破滅。完全に道を間違えてたな。
明日はEAの決算だ。
247名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:19:47 ID:1AsclFZzO
>>243
EAマジ終わってんな
248名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:32:01 ID:Qhz6LjhY0
>>246
何かアーケード育ちの日本メーカと、PC出身の海外メーカの違いっぽいな。
トップの任天堂は少し毛色が違うけど。
249名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:32:08 ID:52RiqZGT0
EAは社員切りまくってるし今期も赤字だろうね
アクチはWoWから相当金入ってくる筈だし黒字になるんじゃね
つか、1100万人から毎月15ドル搾り取ってるのに赤字だとやばいなw
250名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:36:11 ID:/hjGDEHd0
というかWii版も出すならHD機版を破棄してWiiのみにすればいいのに
そういう「渋々やってる」ってのを見透かされてるから駄目だってのが何で
分からないんだろう?
251名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:36:25 ID:ncmACa6X0
>>249
でも3Q赤字だったんだよな。
252名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:39:16 ID:9P6E0VBSO
先生きのこ
253名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:41:11 ID:157uFM600
>>250
HD機版を放棄する意味と理由がわからない
HD機で駄目だったタイトルはWii版出てないぞ
254名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:44:08 ID:eqEUeOfV0
WiiもついPS2とマルチにしがちなんだが、それだとショボさが目立つ
結局、Wiiのみで任天堂のマリギャラなんかとはかなりグラフィックの差がついて
厳しいことになる
255名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 23:55:24 ID:Qhz6LjhY0
まぁ、本気でwiiに移行するならHD機切らんとユーザは移行しないし、
新規もHD機に流れ続ける。HD機でも今は稼げるだけ稼ぐ意味合いが
強いんだろうけど結果としてwiiへの移行はどんどん難しくなるな。
256名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:01:26 ID:LERbNOyx0
インディジョーンズの新作はHD切り捨てたっていうし
これから、こうゆう例が増えてくるかもね
257名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:04:24 ID:ueNFAUJR0
>>255
そうしてずるずると破滅

EA(3月締、単位$100万)
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2055   2951  325     236

PS2時代は本当に天国だったな。
258名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:05:35 ID:swfxgiGzO
任天堂はソフト屋で世界一だからサードが見劣りするのは当然かもしれない
でも消費者は安くていい物、信頼できる物を買う。そんな言い訳通じない

今から本気出しても消費者が振り向くとは限らない、手抜きなら絶対無理
259名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:05:47 ID:dXL7Ve210
>>254
まあ国内の例だが
MHGwiiとMH3とでは同じwiiソフトでもスクショ見た段階で全然違うからなぁ

最初から一つのハードに特化して作ったものには勝てないよ
これは仮にHDマルチの場合でも変わらないと思う
260名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:10:34 ID:9YiTbvJj0
>>248
任天堂だってアーケードでは老舗だぞ
261名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 01:05:59 ID:6e4XUIx50
欲しいものリストが1〜10位まであったとしよう
1〜5位までの上位は不況とは無縁で関係なくいつも通り売れる
5〜10位は当然切る人が多くなるので売上が減る。
中堅ソフトが売上を落としてる現象はこういうことです。
262名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 01:11:44 ID:7S6ay/no0
>>251
Q3はBlizとの合併で金かかったんじゃなかったっけ
263名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 01:12:42 ID:/TfXcUgO0
>>244-243見ればわかると思うが
問題は売り上げ低下じゃなくてHD注力による利益率の悪化だ
264名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 01:46:56 ID:XrSFYijiO
クリエイターのオナニーだから利益なんてどうでもいいんだろ
日本の魂がうんたらかんたらみたいなやつと一緒
265名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 01:49:30 ID:zfOCnXPe0
558 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 22:43:00 ID:zGMrfQ950
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22054

海外大手7社、売上高前年比50%増→純損失前年比42%増

調子がいいのはDSでシェアを築いたUBIだけなのが現実



売上高が増加しているにもかかわらず赤字額は酷くなっている
今の海外メーカーのビジネスモデルは根本的に破綻している
266名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 02:36:10 ID:m2zqyXqy0
海外メーカーはHD機が主流になるとビックプロジェクトしか無くなると踏んで
合併吸収を繰り返してきたからな
その流れを見て焦った日本メーカーも追随した訳だけど

自動車メーカーの合併狂騒曲と似た結果になってしまった
267名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 04:11:21 ID:K/tBP/Va0
HD機にコアゲーマーがいることは確かなんだから、コアゲーマー向きの
ゲームを作るところがHD機切るのは難しいだろ。

Wii基準で作ってHD機にもマルチってのが無難じゃないか?
当然グラはSDになるが、HDでグラ作ってもどうせ採算合わないし。
268名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 05:40:01 ID:m4CNo8Uj0
それじゃ劣化がどうとか騒いでる人達がプレイしてくれないんじゃね
269名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:07:49 ID:wQc6jPiT0
海外サードは日本のサードよりは生き残れる可能性が高い
日本のサードはPS色が強すぎる、SCEと一緒に沈むかもしれない
せこい移植をPSPに出し続けたことで肝心要のDSで日本のサードはソフトが売れにくくなってきた
致命傷になる予感がしてる
270名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:43:57 ID:9YiTbvJj0
>>268
そんなノイジ―マイノリティは切り捨てても大勢に影響はないな
271名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 06:47:26 ID:9YiTbvJj0
>>269
>日本のサードはPS色が強すぎる、SCEと一緒に沈むかもしれない
何を言ってるんだ?
据え置きはおろか携帯機ですらPCの文法から抜け出せない無能が勝てるのか?
272名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 09:10:30 ID:KKxP4uq/0
コアゲーマーを満足させるソフトを作るには
コアゲーマー達の財布では足りない程の金がかかるわけでな

その辺のギャップをどうにかせんと立ち行かんわけよ
273名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 10:08:04 ID:oNvA2J7V0
そうなんだよね
俺もその事をよく指摘するんだけどゲハの大半の奴等には笑われるばかりだよ
未だに自分達は金を出しててゲーム業界を支えてると思ってる
もはやアニメ業界のような末期市場なのに
274名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:08:41 ID:Pei6hYz+0
アニメ業界との違いは、すぐ側の隣接した場所がやたら賑わってる所だな。
今じゃ表通りと裏通りみたいになってる。
アニメ業界なんて極一部を除いてスラム化してる。
275名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:14:04 ID:o//I4XalO
まあ他のニッチジャンルのオタに比べるとうるさい割に金払いかなり悪いな。
276名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:26:20 ID:Nsb2VSx10
せめてコアゲーマーはアイマス信者くらい金払ってくれたらいいのにな…
277名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:34:56 ID:6IEAz6SF0
L4U発売前の時点でDLC売上げ3億行ったんだっけか
ギャルゲーマーは好きではないが、金を払う分だけ自称コアゲーマーより立派だな
278名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:37:07 ID:M2RxhS7K0
アイマス信者はゲーマーというか正にアイドルオタクだろ
279名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:44:15 ID:p5mmNP710
そのアイマスのDLCにしても、アイドルオタク目当てで稼ぐ分には小遣い稼ぎが出来ても、
かつての大作映画ラッシュで自爆したハリウッドを救った
スターウォーズのグッズ収益のように収益の柱にするのは不可能なわけで
こんな「小遣い稼ぎ」と呼ぶに相応しい端金で、HDハード向けに新作作れるかって言われたら作れない

本編のパッケージでの収益が狂ってるのに、
二次的なコンテンツでどうにかするにも限界がある
280名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:54:59 ID:Pei6hYz+0
HD機の金かけて作ったタイトルを値上げ無しで回収する方法ってどんくらいあるんだろ。
・ネットプレイによる課金
・ゲーム内容のダウンロード追加販売
・無双みたいな焼きまわし続編
・前後編みたく〜部作とかにする

メーカは意見合わせてやり方決めてユーザ慣らせばそのうち割高感は無くなるかも。
281名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 11:58:00 ID:Y6zTWXMt0
今の惨状を見て思うことはただ一つ
サードはなーんにも考えないでやってたってこと、異常すぎ
それからHD機をひたすら持ち上げてたメディアは、全員足を洗うべき
282名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:09:33 ID:0Makhys00
確かに当事者連中が格段に上がった開発費と
増えてる訳でもない販売数を比べて危機感を感じなかったとすれば
経営陣と開発陣との距離が相当離れていたか、
もしくはバブリーだから大丈夫!とか本当に何も考えてなかったか。
283名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:10:21 ID:dRSj+PLG0
>>280
それ全部PC方面で先行した戦術だよな。到底対策にならないぞ。
特に最後のはエピソディックゲームって言って、FPS最高ブランドのHL2以外例外無く全滅した。
HDゲームは前途無しでしょ。MSはDX11の都合で狼少年続けるだろうけど、
idやEpicみたいな時代遅れのCGバカ以外はもう乗らないし乗れないかと。
284名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:16:35 ID:m6WqYExI0
ハードもしくはメーカーとゲームの世界観をセットで売ればいいんだよ。
285名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:17:43 ID:6IEAz6SF0
>>284
ゲーム&ウォッチの再来ですね
286名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:28:22 ID:XrSFYijiO
>>280追加とみせかけた分割販売だろ
塊魂やAC6が未来のビジネスモデル
287名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:45:39 ID:zfOCnXPe0
HDゲームは同じくマニア向けの商売してたネオジオみたいにソフト1本3万円くらいで売ればいい
それで販売数が激減するようなら始めからHDゲームは市場を支えられるほどの客が存在しなかった
それだけのこと
288名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:46:18 ID:Pei6hYz+0
今にしてみるとそれでよくメインハードになろうと思ったな。
開発者はともかく経営者もそんなマニア思考だったんだろうか。
289名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:55:50 ID:rveHGdRm0
ハードは赤字で当たり前
赤字で売らない企業はボッタクリ
こんな風にユーザを育てたのが間違い
今はソフトにも赤字販売を求めだしている完全末期段階
そんな市場に未来はにい
290名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:57:10 ID:NCrrEnHM0
ていうか単に見た目が綺麗なら前より売れるだろとか馬鹿な事考えてたんじゃねーの。
291名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 12:59:30 ID:Pei6hYz+0
むしろ今回のハード戦争でメーカが煽りすぎてユーザが先鋭化しちゃったな。
メーカが路線変更するのは勝手だけど、過去に煽る発言したメーカは責任あると思う。
292名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:03:04 ID:oUeeHzxq0
煽ったメーカーは大赤字でござる
めでたしめでたし
293名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:29:47 ID:KKxP4uq/0
証券畑の和田も言ってたじゃない
この業界はまだ幼い、て

開発室の雰囲気とかノリで戦略決めちゃってるメーカーも
多いんじゃないかな
294名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:33:33 ID:Rt7Cr2JN0
さんざん日本をバカにして海外を見習えと言っていた痴漢の謝罪はまだですか?
295名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:40:36 ID:jkPjqCuo0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ne3L99fjhyo
こんなにしおらしくなってるんだからもう許してやれよ。

しかしPCで失敗した戦略がCSなら成功するとでも本気で思ったのかね。
296名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:44:14 ID:zfOCnXPe0
>>294

369 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/02/02(月) 21:02:23 ID:Q++O06U/0
>>353
確かに今は赤字が多いけど、綺麗なグラフィックを作るコストなんてどんどん下がっていく
コストが下がって今の赤字地獄を乗り越えた時に資本力と技術力で負ける国内サードがどうやって
ハイスペック次世代機で生き残ればいいんだ?
国内サードは携帯機とWiiDSだけで頑張ればいい という明確な目標が有るのなら納得できるけど
現状PS3や360でソフト制作をし続けてるのを見ると、この先海外サードとの戦いは逃れられない
今の海外はダメだから追随しなくていいというのは破滅の道だろ


謝罪?
彼らの脳内ではまだまだこんな感じですが
297名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:46:25 ID:zft+r8lAO
「外野は黙れ!」

これこそ、ユーザー切り捨て・少数先鋭化・マニア向けボッタクリ商法の急先鋒ナムコの体質を体現した一言だと思う
日本3大RPGを自称する日本のメーカーですら、現場の人間の頭の中はこんなもんだよ
マニア向け路線を推し進める事を否定する奴は全員「敵」「部外者」だって言ってるんだから
298名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:49:08 ID:zfOCnXPe0
外野を馬鹿にしていたら内野の人数が足りなくて野球そのものが出来なくなったでござる
299名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:55:56 ID:KaiOQHto0
>>296
コストが下がるってことは陳腐化するってことで、それはつまり
現在の“自慢のクオリティ”が売りにならなくなることだと思うんだが…
そこんとこどう考えてんだろう、いずれ報われる論者の人は。
300名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:56:09 ID:1fOvZky90
HDで開発費が高騰してえるのは今だけだよ
慣れればPS2と同じくらいの開発費になる
PS2のときも馬鹿が開発費が高騰だのなんだの騒いでたけどな
301名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:56:28 ID:6IEAz6SF0
>>297
だからナムコはちゃっかりWiiに注力して利益上げてるんだってば・・・
360やコアゲーマーの味方なんてのは幻想
302名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:59:07 ID:hJURn8kq0
なれるまでにサードは生き残ってるの?
そもそもPS360はPS2と違って負けハードなのに。
303名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:59:12 ID:6IEAz6SF0
>>300
実際、PS2以降は開発費が上がってるんだが
おかげで中小メーカーは死んで、大手だけが生き残った

そしてその生き残った大手すら死にそうなのが今のHD市場
304名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 13:59:41 ID:M2RxhS7K0
>>300
実際グラに気合入れてたソフトは最後まで開発費が増大し続けたわけだが
そこそこのレベルでいいソフトだけ開発費が抑えられるんだよ
305名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:00:21 ID:KKxP4uq/0
>>300
PS1よりは確実に上がったと思うが・・・
そうでなければ大手が合併したり中堅が買収されたり
PS1の時に有象無象の弱小が消えたりせんて
306名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:01:05 ID:1fOvZky90
WiiやDSで手抜きゲー出して情弱に売りつければ利益でるし
そこで得た利益をHDに投入すればいいだけ
307名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:01:30 ID:9YiTbvJj0
>>297
バンナム自体は非常に手堅いメーカーだよ。
例の魂を伝えようとした方々がアレだっただけのことで
308名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:02:06 ID:9YiTbvJj0
>>306
それ、2行目がなければ更に儲かるんじゃね?
309名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:02:39 ID:6IEAz6SF0
>>306
何で折角の利益をドブに捨てるの?
慈善事業か何か?
310名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:04:01 ID:zfOCnXPe0
>>300
知ってたか?
360ってもうリリース後、4年目に突入してるんだぜ
で、あと何十年経てば開発に慣れるんだ?
311名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:04:20 ID:KaiOQHto0
>>300
何のための技術かということがすっぽり抜けてないか。
技術や豪華さを売りにし続けるのであれば、今のレベルの製作コストが
落ちてきたらまたその先へ走り続けなきゃならんのだぞ。
312名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:06:08 ID:1fOvZky90
これからはゲームだけじゃなくてどの映像業界もHDに移行するんだぞ
いつまでもSDでいられるわけじゃない
そのときにそなえて技術を磨くのは至極真っ当なことだろ
313名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:08:03 ID:6IEAz6SF0
>>312
>いつまでもSDでいられるわけじゃない
何で?
ある日突然、SD対応TVがこの世から消滅するの?
314名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:09:46 ID:v1pnVTus0
底値で技術者を買い叩けばいい
315名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:09:48 ID:eZe6kLrV0
ゲームは映像がずっと映画より汚い、いままでもこれからも
316名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:10:48 ID:1fOvZky90
テレビがHDになるのにSDのゲームなんてやってられるかよ
そのころにはWiiだってHDになんだろ
317名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:13:08 ID:seZRREaU0
>>316
それじゃあ携帯ゲームなんかとうの昔にプレイできなくなってるわけだな
318名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:13:09 ID:Road6GQ/O
つーか今の時点で大画面に最も適したゲーム作ってるのは任天堂っていうな
319名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:13:49 ID:9YiTbvJj0
>>316
すくなくとも現状はそのように考える人は明らかに少数なのであって、
当面は意識する必要はないな。
320名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:14:11 ID:M2RxhS7K0
>>312
技術磨くために赤字垂れ流していいわけじゃない
321名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:14:20 ID:p5mmNP710
ちょっと前のGKによくあったが
「SD画質なんて汚くて目が腐るwwww」
って言うとWiiを叩いたつもりが自社のPSPまで全否定してしまう事に

今はその負け犬の主張が追い詰められた箱○信者・海外信者にまで伝染した
322名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:15:34 ID:1fOvZky90
海外じゃ携帯ゲームなんて売れてるの一部メーカーだけだろ
323名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:17:49 ID:p5mmNP710
>>322
「海外」って具体的にどこ?
アメリカとイギリスの売上ランキングの上位10タイトルのHD率は?
324名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:19:19 ID:zfOCnXPe0
>>322
そうだな
携帯機で成功してる海外メーカーはUBIくらいのものだな
325名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:19:50 ID:0Makhys00
一部のメーカーしか売れてない、だからこそ
海外サードが生き残るには?と言うスレがある。
DSでUBI・国内サードの様に小銭稼ぎが出来てればこのスレは必要なかったかもしれん。

まぁ、アメリカは据え置き主流とは言え日本・欧州で携帯主流になりつつある今
携帯で売れるゲームを作る技術が海外には何より必要かもね。
326名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:21:31 ID:KcZ5R8fB0
日本でも一部のメーカーしか売れてないって
携帯に限定するまでもなくな
327名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:25:15 ID:rwD+ZQyi0
海外の開発者はPCあがりが多くハードの性能考えず、やりたい放題やってきたためPCと比べて大きく低性能、制限ありの携帯機が大の苦手。
328名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:26:41 ID:M2RxhS7K0
日本は大半のメーカーは生き残れるけどな
329名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:29:10 ID:eZe6kLrV0
携帯機が主流になってウイイレ、メタルギアが死んだらコナミはゲーム止めるだろうな
あとは無双頼みのコーエーも危ない、野村FFを擁するスクエニもDQだけになる
330名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:33:10 ID:p5mmNP710
>>329
そうやってPS独占の連中ばっかりを文句言ったって、
箱○独占・マルチの連中だって大半は危ないと思うがな
JRPGラッシュなんて全部ブランド潰れたぞ
331名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:36:38 ID:M2RxhS7K0
ブランドも糞もテイルズ以外新規じゃねーか
そもそもゲームの評判自体は悪くないし、まあ売り上げすくなけりゃブランド死亡と言うならその通りだが
332名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 14:46:07 ID:zfOCnXPe0
>>329
DSでのリメイクやPSPでの野村ファンタジー郡など、今のスクエニの主戦場は携帯機
逆に大金かけて作った360向け大作RPGはすべて爆死してる
携帯機が主流になってもスクエニは何も困らない
333名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:02:34 ID:XrSFYijiO
昔はスクエニのRPGってだけで十分ブランドだったよ
しかも今出てるRPGラッシュのタイトルって評価よくないだろ
334名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:05:30 ID:9YiTbvJj0
>>331
あれが評判良かっただと・・・?
335名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:11:29 ID:7s+kxfMx0
海外スレといいここといい
妄想をソースに突っ込んでくるヤツはバカなのかマゾなのか
336名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:11:43 ID:lbgH4r3M0
今期、黒字なサードって世界でも結構少ないかもね
日本じゃカプコンくらいかな?
337名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:13:36 ID:fbciU7440
>>331SAGAチームSAGAチーム散々連呼して文句言う奴はみんなゆとりゲーマー認定してた箱○信者さんマジかっけー
338名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:15:33 ID:9YiTbvJj0
セガ以外は黒なんじゃねーの?
339名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:15:48 ID:6e4XUIx50
>>300
今潰れたらそれこそイミないだろw
最優先事項間違ってるぞ。
340名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:18:10 ID:SLozm8Wg0
>>336
というか日本の場合は黒字の方が多いだろw
任天堂なんか特に
341名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:20:21 ID:fVAN6X/U0
もうクソスレ化してる・・・旬ってあるな
342名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:20:43 ID:9YiTbvJj0
まず、そこでなぜカプコンだけ黒って発想が出てきたのかもよくわからんが
343名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:21:34 ID:uTdxxSlX0
これからは電話やパソコンだけじゃなくてゲーム機も携帯型に移行するんだぞ
いつまでも据置でいられるわけじゃない
そのときにそなえて技術を磨くのは至極真っ当なことだろ

と、海外サードや、海外厨に言ったら、どう答えるんんだろうか?
344名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:27:27 ID:SLozm8Wg0
カプコンはモンハンに相当救われてるだろうな
345名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:31:30 ID:seZRREaU0
>>338
上場してるところはそれで間違ってない
346名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:32:16 ID:seZRREaU0
>>343
その内容でスレたてしたら面白いかもなw
347名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:37:03 ID:p5mmNP710
>>336
零細以外は日本のゲーム会社はほとんど儲かってる
逆にカプコンなんて利益のほとんど国内で海外向けソフトなんて全然利益出てない

海外信者がよく言う「カプコンは世界相手に勝負してるから儲かってる」
なんて大嘘マトモに信じちゃったのかな?海外で全然儲かってないよあそこ
348名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:38:33 ID:1fOvZky90
北米じゃ携帯機なんて売れてねーよ
北米がぶっちぎりで最大の市場なんだからHDを重視するのは当たり前
349名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:39:56 ID:XrSFYijiO
それで利益がでないのも当たり前
350名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:41:29 ID:1fOvZky90
今は利益でなくても開発費が下がれば利益はたっくさんでるよ
351名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:41:44 ID:M2RxhS7K0
そもそも零細って下請けが主だから売り上げあまり関係ないだろ
352名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:41:57 ID:p5mmNP710
>北米がぶっちぎりで最大の市場なんだから

ぶっちぎりって程でもないよね
日本とイギリスの企業と市場との均衡を1国で崩せる程では到底無い
353名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:41:57 ID:seZRREaU0
>>350
その前に会社が潰れてしまうw
354名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:42:43 ID:Qm41mL3b0
携帯機の利点としてそんなに市場規模大きくなくて商売になるのでメーカーの選択肢としてはアリだろう
355名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:43:15 ID:7s+kxfMx0
PSPソフトのモンハンがいくら売れようと
バイオニックコマンドーがコケたら儲け飛ぶんじゃないの
356名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:43:17 ID:hJURn8kq0
北米で携帯機が売れないって・・・・
どこのパラレルワールドの人なんだろう?
357名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:46:00 ID:SLozm8Wg0
>>347
それが不思議だよなw
海外で売れるのも重要だけど国内メーカーの利益の多くが国内で出ている事を知らないんだよ
海外で売れないと困るけど国内で売れなくなったら潰れる
358名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:48:03 ID:fbciU7440
いまだにゲハで>>350みたいな馬鹿がいるのか
359名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:50:37 ID:o//I4XalO
北米じゃDSがソフトシェアトップでついでWiiだろ。
年末で多少変わったかもしれんがこの2つがシェア的に頭一つ抜けてる。
360名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:52:03 ID:lbgH4r3M0
>>347
そうなんですか。
IR資料によると日本でのコンシューマー営業利益は大体1/3になんですが
利益率が悪いということですか?為替差損等で?
361名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:52:16 ID:p5mmNP710
>>359
多少変わったどころか更に大きく差が開いただけだよ
欧州は数年前からもうガッチリ任天堂天国状態のままだし

これでどうして“ブッチギリの北米市場”では“メインがHD”なんて考えが出てくるんだか
362名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 15:54:52 ID:dfrjJ5dv0
なんか頭の中が2年前くらいのやつが急に出てきたなw
北米はとうとうDSが大爆発、一方PS2が完全にフェードアウトし
360も辛うじて前年越えと、去年ではっきり潮目が変わったのに
363名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:03:31 ID:o//I4XalO
ああ、多少変わったかもというのはWiiとDSのシェアの関係においてのみね。
364名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:08:40 ID:s+1N2Cv70
>>347
カプコンってスクエニ、バンナムなどのライバル企業を箱○のドツボに落とすために海外、技術って言ってたんじゃないの?
365名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:10:31 ID:rrx9qtnF0
スクエニRPG軍団は全部あわせてもレイトン3部作に惨敗しそうだな
366名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:32:35 ID:SLozm8Wg0
スクエ○の社長が良く解らんのは
海外で売れないとやヴぁいみたいな事を頻繁にメディアで語ってるのに
作ってるソフトが典型的な和RPGな事だよな
海外で斜陽な和RPGを海外向けに作る意味が分からない
キングダムハーツとかなら別だけどね
367名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:36:50 ID:6IEAz6SF0
>>366
単純に作れないんだろう
スクエニはJRPG以外のノウハウなんてほとんど持ってない
368名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 16:59:21 ID:iW9Vyqay0
スクエニが進出することにしたWiiWare、XBLA他オンライン販売ゲーム
「クリスタル・ディフェンダーズ」
公式:
ttp://www.crystaldefenders.jp/
WiiWare(もう出てるポ):
ttp://www.crystaldefenders.jp/jp/wii/trailers.html
XBLA:
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/c/crystaldefendersxboxlivearcade/

何と言うか、、、ぃゃ、大好きだよ。この系統のゲーム。
Flashゲームで多数でてるから面白いのは良く知ってる。俺なんかやりだすと時間を忘れてやっちゃう。
実績とかWiiはD端子でウザイから、俺はXBLAで出たら買うと思う。

でもスクエ二が、FF冠して出すものなのか?っとは思ってしまうな・・・。
技術もなければ、発想も枯れてるのかもね・・・この会社
369名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:03:42 ID:7s+kxfMx0
iPhone用に作ったゲームを据え置きに移植する意味がよく分からない
DSiウェアのサード第1弾ならもっと注目されただろうに
370名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:05:38 ID:m2zqyXqy0
国内でも斜陽だろ
特にDQ10とFF13が別のハードでのリリースになるんで相乗効果も薄くなるしな

KHも野村が関わってる以上かなりの抵抗が予想されるしな
まあFF13シリーズ全部終わらせてから取り掛かると思うんで、何年後になるか分からんが
371名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:13:26 ID:7s+kxfMx0
DQとFFはもうユーザー被ってないから別々のハードでいいんじゃないの
あのFF13を待ってる層ってPSPでディシディア買う層でしょ
372名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:18:58 ID:Pei6hYz+0
RPGしか能が無いとはいえPS3と360とwiiに分けてRPGを出したら、
ファンは失望するよな。
スクウェアなんて特にメーカ単位のファンが多い会社なのに。
373名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:20:57 ID:6IEAz6SF0
>>372
PS、PS2時代は一極集中を貫いていたのにな
なんで今世代で急に優柔不断なメーカーになったのやら
374名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:21:23 ID:M2RxhS7K0
PS3がふがいないから
375名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:25:42 ID:7s+kxfMx0
PS2から引き続き力を入れようとしたPS3がとんだハッタリマシンで
こんなのに注力してたらとでも商売できないと判断したからです
376名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:29:53 ID:p5mmNP710
PS3の予定で動かしてた企画をマルチにしたり急遽箱○に乗せ変えて
更にそこに海外妄信と言うエッセンスを加えてみたものの、ものの見事に失敗

いやまぁ、大半のゲーマーは箱○のキモチ悪い人形劇なんて存在すら知らずに
携帯機のFFDQを年2〜3本やって後はDQかFFの本編でもやってやって終わりなんだろうけどね
377名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:48:07 ID:fbciU7440
スクエニもハッタリメーカーだよな
海外市場海外市場叫んで作ったソフトがあれだもん、RPGで処理落ちとかどこの二流メーカーだよ
378名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:55:57 ID:WtH4SdM+0
UE3のクソエンジンのせいもあるだろ
379名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 17:58:51 ID:W78P46hv0
ゲームなんて儲からないから止めとけ、それがHD機のメッセージ
380名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 18:14:15 ID:bgpqOt660
>>378
あれは使う側の問題だ
特にtoohumanのメーカーがアホ過ぎた
あとはPS3が最低過ぎてPS3版は基本お釈迦
381名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 18:31:48 ID:0dPmSSTv0
海外サードとか数百万本うって赤字とか、よほどゲーム開発に大金つぎ込んでるんだよな
なんだかんだで次世代ハードでも数億で作るゲームが多い日本とは桁が違うわ
382名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 18:54:16 ID:WB3fB4LB0
>>348
海外スレからのコピペ

米国1〜9月ソフトシェア
(本数ベース)   機種 シェア(%)
1 Wii 23.8%
2 DS 21.2%
3 PS2 17.3%
4 xbox360 16.7%
5 PS3 10.2%
6 PSP 8.1%
- その他 2.7%

欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア
(本数ベース)   機種 シェア(%)
1 DS 33.2%
2 Wii 22.9%
3 PS2 16.3%
4 PS3 12.7%
5 xbox360 11.3%
6 PSP 8.7%
- その他 3.7%

※NPD2008年9月調べ
383名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 18:56:14 ID:0dPmSSTv0
海外でも日本よりすこし遅れて携帯シフトしてると考えたら、
そのうちPSPが協力プレイや対戦プレイでゲーマーの間で爆発的ヒットでゲーマーがシフトとかありそうだね
日本におけるモンハンみたいな
384名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 18:58:21 ID:7s+kxfMx0
>>383
日本でモンハンが売れたのは殆ど奇跡みたいなもの
海外でPSPソフトを売るのはもう無理
385名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:09:37 ID:dfrjJ5dv0
海外でのPSPはゲーム機としては既に死んでる
少なくとも北米ではそういう記事があったような
386名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:13:45 ID:cDuV18Oj0
>>383
海外だとPSPはPS3以上にやばい状況らしいから
新しいヒット作が出るのは厳しいと思うなぁ……
そういったソフトが出現するとすればDSのほうが可能性あると思う
387名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:47:46 ID:vHGw7Lxj0
>>367
プログラマを他社から結構引抜いてるはずなのにどうなってるの?謎なんですが
388名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 19:51:26 ID:6IEAz6SF0
>>387
ゲーム開発は一人や二人ノウハウのある人が居ればいいってもんじゃないからねぇ
それなりのゲームを作るにはチーム全体の経験値が必要だよ
389名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:02:12 ID:WB3fB4LB0
それもあるし引き抜かれた人ってのは、また余所へ引き抜かれるか
独立して会社作ったりすることも多いからもう居ない可能性が高い
いつまでも同じ会社に居るってのはゲーム業界では珍しいからね
390名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:14:24 ID:vHGw7Lxj0
バイオ1チームをまるごとという話も流れてるけど?ホントかどうかは知らないけど
RPG以外作る気ないんだろうか、なんか出してたっけか
それとも売れなかったから諦めた?
391名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:16:25 ID:7s+kxfMx0
パラサイトイブでも作らせたのか
392名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:22:40 ID:1fOvZky90
バーチャや鉄拳スタッフを引き抜いて作らせたゲームがトバルNO1
393名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:26:30 ID:WB3fB4LB0
パラサイトイブもそうだが、トバルやゼノギアスや
チョコボレーシング、スタリオン、不思議のダンジョン
激空間プロ野球、プロレス
いろいろ出したが結局残ったのがRPGだけだったというだけだな
394名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:28:53 ID:8n00IbTa0
スクエニって2008年国内大手サード売り上げ5位とか6位とかだろ
もうすでに大手最下位レベル
395名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:36:53 ID:cRPsWFrH0
>>280
というかHD機向けのソフトを安く売ろうってのがそもそも間違いなんだよ
普通に9,800円くらいで売ればいいのに
大金をかけたソフトは高く売る、そのほうが健全だって
396名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:36:59 ID:vwx9uJTPP
>>393
劇空間は予定通り出ていればねぇ…
397名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:40:15 ID:cRPsWFrH0
>>289
元々セガがジェネシスを実質タダでばら撒いてシェアを握った
前歴のせいだからなあ・・・
398名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:43:46 ID:hLUml26I0
赤字にならないように作ったら目に見えてクオリティが落ちるだろうな
399名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:45:00 ID:zft+r8lAO
>>394
しかも収益のほとんどDSリメイクとFF11って言う

カプコン同様にハッタリ海外メーカーの典型
400名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:46:48 ID:WB3fB4LB0
>>396
半年発売が遅れたのはライセンス問題じゃなく
ただの開発が遅れたんじゃね、なんて憶測が販売後に
出まくる程アレな出来だったからどうなんだろうね
401名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:47:30 ID:V0JBFXB70
>>395
それやるとしたら全社意志統一してやらなきゃいけないから難しいだろう。
バラバラでやったら高い方は売れないし、安い方も現状の問題かかえてどっちも死ぬ。
同じプラットフォームでソフトが急に値上がりしたらそれはもう健全とはいえん。
最初の価格設定で間違えた以上今のラインで採算合わせるしかない。
おまけに新規の客が来なくなる。
安いwiiのソフトと高いHD機のソフトが同じ店の棚に並ぶわけだから。
402名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:52:52 ID:WJ4abgXg0
スク絶頂期の開発チームごと引き抜きは酷いな
あれでいくつのゲームが死んだのか
403名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:54:55 ID:lbgH4r3M0
>>399
>>360 に対してレスお願いします。はったりのゆえんを
404名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 20:56:32 ID:cRPsWFrH0
>>401
光栄なんてFCのソフトが五千円にも満たない時代に堂々と一万円で
売ってたんだからいいんじゃないの?
現在だってコーエーの歴史SLGは定価高いし
405名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:02:38 ID:owt4sLuT0
ソフトが高すぎるからダウンに走るんじゃね。
そろそろ3000円以下くらいにしろよ。
406名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:03:56 ID:h5Wty1Nv0
欲しい人は買うだろうけど競争相手がいると厳しいね。
後はふらっと来て手にとってくれるような客にも厳しいかと。
407名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:10:43 ID:cDuV18Oj0
wiiで遊ぶみたいな定価3000円〜4000円ぐらいの
ソフトをサードも出してみたらよいと思うけどな……
短時間プレイするお手軽な作品や
多機種から移植したのとか
5000〜7000円で売るより
新規の人の手が伸びやすいんじゃないかな
408名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:12:18 ID:m6WqYExI0
値付けはもっと自由で構わないとは思うね。
それで解決するとは思わないけど。
返品可能なら製作会社の儲けだけを大きくすることも出来るけど、ゲームは買いきり商品だから
値段を上げたらリスクが大きくなる流通や小売もその分大きなマージンを取る事になるし。
409名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:14:43 ID:wSSfZyTM0
>>407
任天堂にそれが出来るのはGCのソフト資産があるから。
カプが任天堂より先にバイオのWii版出してひと稼ぎ出来たのもGCの経歴があったから。
それがないとこが似たような真似しようとしても難しいだろうな。
410名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:44:15 ID:TUlO7v0i0
カプコン
所在地別売上 2008/3
日本 56,457 12,407(22.0%)
北米 15,796 2,326(14.7%)
欧州 9,782 1,819(18.6%)
その他 1,060 142(13.4%)
411名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 21:59:18 ID:1fOvZky90
日本市場って外国ソフトほとんど売れないから日本企業にとってはかなりおいしいよなぁ
412名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:02:14 ID:gU1UaQiF0
>>286
採算あわないならそれでもいいだろうな。
昔みたいに一律1万超えみたいな状況よりゃいい
413名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:09:34 ID:bbubNr670
一律1万超えなんて状況ないぞ。
414名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:27:10 ID:lbgH4r3M0
>>410
事業全体かコンシューマーなのかわかりませんが有難う御座います。
日本は22%なんですね。

>>347
>>399
ここら辺のカスは何を根拠に嘘つくんでしょうね?
415名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:28:16 ID:M2RxhS7K0
>>414
■eの大黒柱がFF11とリメイク作品ってのは間違ってない
416名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:29:13 ID:aa5Nl6sm0
スーファミの頃の事なんだろうけど、当時を知らない子供が
昔はソフトが高かった高かったと言うが、値引率も凄かったからな。
いつも買ってたところは初日に20%だったから、9800円→7840円。
友達は25%の所もあったって言ってたしなぁ。
417名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:32:16 ID:m6WqYExI0
ビックとかヨドバシとか一律3割引だったろ。
418名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:40:35 ID:cRPsWFrH0
>>416
SFCのころは小売と問屋の取り分が大きかったから値引率も高かったし
小売も上手くリスクヘッジが出来ていた
PS以降利幅が激減したので小売は青色吐息
それに一部の子はPSが価格拘束だった事実を知らないか(意図的に)
忘れてるからなあ
419名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:41:51 ID:XrSFYijiO
>>410え?おかしいだろこれ
桁が一個違うし

>>414カス乙
420名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:50:58 ID:bbubNr670
>>410の数字を見るとパーセントが全然あってないわけだが。
421名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:53:30 ID:lzwVOTO40
>>416
いまwiiのサードソフトが似たような状況になってるような…
任天堂の定番ソフトだけは値が下がらないんだよなぁ。本当は逆の方がいいんだろうけど
422名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:55:13 ID:bbubNr670
意味不明だな。
423名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:56:15 ID:WB3fB4LB0
似たような状況というならPS3と360のソフト価格の方だと思うが
424名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 22:57:07 ID:fbciU7440
>>414カスはおまえだったな
アワレw
425名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:02:03 ID:pO9A8KIf0
>>410
これ見ると売り上げの大半が日本としか見えないね
パーセンテージは前半の数字に対する後の数字の割合っぽいけど利益率?
426名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:03:08 ID:WB3fB4LB0
>>410は各地域の売り上げ比率を出しているものではないから
勘違いしている人の為に、売り上げ比率を計算してみた

カプコン
所在地別売上
日本  56,457 67.9%
北米  15,796 19.0%
欧州   9,782 11.8%
その他  1,060  1.3%
427名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:05:14 ID:TUlO7v0i0
>>420
そりゃ営業利益率だから。
ちなみに単位は百万単位だ。
おおざっぱだけど営業利益の約75%が日本でだが、日本のみで展開しているであろうアミューズメントやパチンコのものを日本の利益から引いてやれば、
コンシューマにおける日本での利益は6割ぐらいってことになるのかな。

後はここで見てくれ、カプコンの資料は結構見やすいと思うから。
ttp://ir.capcom.co.jp/finance/benchmark_02.html
428名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:09:19 ID:bbubNr670
>>427
おお、そうだったのか。ありがとう。
売上が飛びぬけて大きくそれに対する営業利益率も高い日本が
カプコンの収益の柱なのは間違いないな。
429名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:12:15 ID:nV8/bBaB0
カプIRは色々面白い数字も出してくれるので、個人的に助かってます。
430名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:53:02 ID:uTdxxSlX0
2008年3月期現在、カプコンのコンシューマ用ゲームソフト事業では
約5割を日本で売り上げています(以下略)

(11.5MBのPDFファイル注意)
ttp://ir.capcom.co.jp/data/pdf/2008annual/2008annual.pdf
アニュアルレポートの18ページを見ると、
日本 53%
米国 28%
欧州 19%
となっている
431名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:11:06 ID:h3BYncR50
経営不振で、投資会社のReSolve Partnersの管理下に置かれているゲームデベロッパーのフリーラディカルデザイン
(Free Radical Design)ですが、同社によれば2月4日には運命が決まるということです。
http://www.inside-games.jp/news/334/33453.html

フリーラディカルデザインは元レアで『ゴールデンアイ』などを手がけたメンバーが中心となって設立した英国のゲーム開発会社で、
独立後は『タイムスプリッターズ』(アイドス)や『セカンド・サイト』(コードマスターズ)、『Haze』(ユービーアイソフト)などを手がけてきましたが、
近年は経営不振に陥っていました。
432名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:17:42 ID:h3BYncR50
バンダイナムコ、欧州アタリの販売部門に出資
http://www.inside-games.jp/news/334/33461.html

バンダイナムコホールディングスは、
アタリヨーロッパから欧州販売部門をスピンアウトして設立されるDistribution Partnersに約34%の出資をするとともに、
将来的に100%子会社にするオプションを取得すると発表しました。
出資金額は約30億円。
433名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:23:29 ID:MOmOlYGu0
スレタイの「赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには」の回答が、
「日本のメーカに助けてもらい協調する」に落ち着いたらこのスレ的にどうなんだろう。
434名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:24:33 ID:O4Sck6zt0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。

Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。

PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」のコストがかかる。」

*

PS3の開発費が大きく足を引っ張っているのは間違いないでしょ。

PS3の開発は5倍のコストが掛かるとはね、、、
つまり360の開発より2.5〜3倍の開発費が掛かるんだから。

全世界ソフト総売り上げ 2008年1月2週時点

Wii 2億5399万4135本

XBOX360 2億1405万8664本

PS3   1億1306万8386本

435名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:28:43 ID:h3BYncR50
バカは帰れ
436名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:41:04 ID:LKzXDJP60
>>433
実際、和田なんかは欧米のすげー技術とやらを買い叩く準備してるんじゃね?
437名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:42:24 ID:LKzXDJP60
今更EPICのセールストークを嬉々として貼りまくっても恥をさらすばかりなのにな
438名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:47:18 ID:h3mBQ0/yO
5倍w
360で20億かかるソフトはPS3だと100億になるわけですか
わーGTA4クラスがいっぱいだわー
439名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 00:50:34 ID:NojYGTpz0
しれっとPC切り捨ての話が出ているのに戦慄した。
そんなのMS広告爆撃を当てに出来ないサードはやっていけないだろ。
440名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:01:02 ID:O5HKUnsRO
>>430
収益と出荷で比べると、日本は利益率が良くて逆に北米は数を売っても儲からない市場だと見るべきなんだろうな
バージョンアップのMHP2Gがあれだけ売れればそうもなるが

ゲハに大量の北米フロンティア詐欺師を生んだ会社も実態はこれだよ
441名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:06:40 ID:VXm3Lz9n0
真面目な話馬鹿な小売に押し付ければ丸々儲けになる日本市場
が一番美味しいに決まってる
スクエニなんてどんなカスでも「○○を卸さない」という決め言葉で
大量に押し付けることができるし

まあそんな美味しい思いができるのもゲームショップが生き残って
いればこそなんで「出荷しない?いいよ別に」という大手小売が増え
ればそれはすなわちスクエニ商法の終焉となる
442名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:08:12 ID:VXm3Lz9n0
しかしID:lbgH4r3M0は最高に惨めだなあ
ID変わったけど戻ってくるかな?
443名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:08:29 ID:K4IE1q34P
ドラキュラシリーズのプロデューサのIGAだったか、
海外市場では売れているんだけど定価が日本に比べると低いんで、
利益出すのに苦労とかするとか、そんな話を見たことがある。URLを失念してしまい申し訳ないが。

向こうのDSソフトのMSRPって$29.99がメインのようだし、
急速な円高を考えるとさらに・・・?
444名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:09:15 ID:rVDdd8JM0
>>416
前日に手に入ったしなw
445名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:13:43 ID:LKzXDJP60
>>441
まあ、向こうは強力な返品やレンタルがある代わり、日本ほど中古が発達してない気もするけどどうなんだろ?
446名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 01:14:53 ID:CX4AorvV0
北米はリテーラとパブの力関係やらなんやらで、一筋縄じゃいかん市場だしね。
447名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:13:55 ID:nrKg39Cb0
>>442
人は自分の見たいものを見るって言葉を体現してたなw
448名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:27:43 ID:iykXUM4D0
>>436
無理、日本サードの海外サード買収は絶対にうまくいかない
人が逃げ出してもぬけの殻買わされるだけ
449名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:29:08 ID:DpCYj09n0
>>448
人のほうを買えばいいんじゃね?
450名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:30:53 ID:LKzXDJP60
>>448
この不景気に買い主選んでたらそれこそ食っていけないんじゃねーの?
少なくともちょっと前のバブルの時よりは遥かに上手くいきそうな気がするが
451名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:31:18 ID:GJY7SOKw0
>>448
そもそも会社潰して有能な社員に逃げ出されてる時点で無能もいい所なのに
「日本の海外サード買収はうまくいかない(キリッ」なんて
最後の防衛ラインとばかりに海外のクリエイターの方が賢いみたいに言われてもまるで説得力無いわ
452名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:32:53 ID:LKzXDJP60
>>451
まあ、任天堂のレア売却でMSは見事に抜殻つかまされたようだが、あれは任天堂自体がレアに愛想尽かしての話だし、
時代が時代だからな。
453名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:38:04 ID:rKNsg0ek0
ピニャータとかいろいろ企画盗めたし結果として任天堂が出す予定だったレアタイトル奪えたから良かったんじゃね
454名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:45:06 ID:5Tw0JgGw0
案の定というか国内メーカーの海外買収騒動が始まったか
455名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:46:13 ID:LKzXDJP60
>>453
MSはアレで満足なのか・・・?
456名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:51:52 ID:rKNsg0ek0
満足はしてないだろうが、相手の力を一時的にでも削いだのは
あの時の戦略として正しかっただろう
457名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:53:58 ID:LKzXDJP60
いや、任天堂側から売ったんだから削るとかそういう問題じゃないだろ
458名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 02:59:26 ID:5Tw0JgGw0
そういえば米でTOSRが9.5万で結局ToVより売れてたらしいね
459名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:01:14 ID:B9Lp6X04O
ピニャータとかまじでどうでもよすぎワロタ
460名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:06:33 ID:rKNsg0ek0
>>457
任天堂を買収しようとした件を見ても、
MSから任天堂にどこか売ってくれって話があったんじゃねーの
461名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:10:27 ID:CncoPjJI0
>>460
で、山内が後からあんなモンよく500億も出して買ったなとあきれる、と
462名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:10:55 ID:iUYbsFiEO
>>459
どうでもよくなんかないお、伊集院も大絶賛だお( ^ω^)
事業本部長にいたっては被り物までする始末だお( ^ω^)
MSKKは本気だおっおっ( ^ω^)
463名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:18:07 ID:GTseVf380
小売りの力が強いからこそメーカーも対抗してメガパブリッシャーになって力をつけるしか無い
北米では良いものは売れるなんてそれこそ幻想
464名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 03:31:23 ID:GTseVf380
名門アタリにミッドウェイが…つってもとっくに左前だし日本も似たようなもんだったけどね

後アタリは欧米でのDBゲームの販売権を持ってたからバンナムはそれ狙いでは?
アメリカだけの販売権かもしれないけど
465名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 06:58:11 ID:RD5kVoOB0
最近は、発言からみてどうもレアを知らない任天堂ファンが多数混ざってるな・・・。
時折萎えるレスを見かけて切なくなる(ry

だけども、、レアが任天堂から離脱した当時、やたらとTPS、FPSだのの、
レアらしくないゲーム連発してたのは事実だな。
負けハードだった時だし、色々もがきながら悪戦苦闘してるのは伝わってた。
純利益が半減しただのと、ニュースにもなってたしな。
466名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 07:15:20 ID:LKzXDJP60
>>460
そう言う問題じゃないだろ。
そもそも組長は任天堂買収に関してはマトモな交渉すらしてないわけで。

何としてもMSのレア買収を正当化したいのな
467名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 07:46:33 ID:jFoq9dIt0
組長のふっかけにバカなMSが組長のふっかけの額面通りに金出したって話だろ。
組長的に本当に出汁やがったアホだなMSはって呆れた気持ちと
こいつらっじゃこの業界で勝てないと思って組長のベトナム発言につながったんだろ。
468名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 07:56:14 ID:PTWuwXuD0
日本のサードの考え
3年前:技術力がないから売れないんだ
今:販売網がないから売れないんだ
469名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:02:27 ID:qL/DbJvo0
いくら高性能ゲームを作れても、大幅な赤字じゃ元も子も無ぇもんな。
大幅な赤字と金融危機の影響で借り入れ・現金・預金の流動性の確保が
難しくなっているからねぇ。
下手すりゃ大手海外メーカーの5社か6社位株価を格安で買い叩かれて
任天堂・カプコン・コナミ・スクエ二・バンナムなどの日本メーカーの
傘下になるんじゃねぇの。もしそうなったら本当に惨めだな。
低性能ゲームしか作れないと散々馬鹿にしてたその日系メーカーに
格安で買収され顎でこき使われる訳だからな。
470名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:14:42 ID:jFoq9dIt0
>>468
正直、そうじゃないかと。ただ、「すばらしきこの世界」とかP4の様ななんだか分からんが評価がいい物。
向こうに合わせた物を持って行くより、向こうが、いいな思われた物をプッシュしていけば変わってくるんじゃないかと思うな。
そうするには大前提の販売網が大事。
471名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:35:40 ID:UdHXpTIG0
ニッチなポジションにいるから評価が高いんだと思うよ。
472名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 08:41:44 ID:PTWuwXuD0
普通は逆だよね、販売網はあるのに売れない、なぜだ?
と考えて技術力がないからだと判断するならまだわかる
いままでは販売網もないのに売れないのは技術力がないからだと決め付けてたわけで


ニッチなソフトを地道に販売するために整備するなら納得だけど
どうも違う気がする
473名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:08:11 ID:xUAe0bMfO
しかし、それらと同等に評価の高かったヴァルキュリアはセガ流通をもってしてもNPDで3万本
474名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 09:15:49 ID:GJY7SOKw0
>>458にしてもそうだけど、何年もかけて販売網をしっかり築かないと
「当然売れる」「当然売れない」って言う「当然」の基準がそもそも作れないって言う話でしょ
だからソフト単位で見ると「なぜ売れる?売れない?」って言う不思議がいっぱい

北米から桁違いのDLが集まっています!→小売店から追加受注が入りました!
→数百万ヒットが沢山出てる北米で至高のRPGがどう受け入れられるか楽しみ!→3.3万

まぁ流通網が無くても魂が伝わればいいんだろ
475名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:36:41 ID:LKzXDJP60
>>470
野村テイスト全開のすばらしきこの世界の評価が高いとなると、FF13も思ったよりも頑張るかも
476名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:55:07 ID:h3KlXETI0
>>439
すでにどこもPC切捨てモードにはいってるじゃん
もともとPCのFPSも、家庭用先行発売でPCはあとが一般的に成ってきたし、
PCで売るにしてもSteam専売とか

PCは割れ多すぎて商売にならないんだろ
477名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:57:00 ID:B9Lp6X04O
FFは既にある程度のブランド築いてるからな
スクエニの将来的にはRPGラッシュを成功させる方がよっぽど重要だっただろ
478名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:04:44 ID:LKzXDJP60
>>477
そりゃあ、ポケモンと共に世界規模で一定の数字を出せるただ二つのRPGだからな。
479名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:07:21 ID:O5HKUnsRO
爆死した上にワーストRPGにまで選ばれ、海外にJRPG(笑)の気風まで作ると言う
最悪の結果に終わったがな
予約や前評判から行けばSO4もまず売れない

元から北米主体のRPGにしてみたら良い迷惑だよ、FFとかFEとか
480名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:41:20 ID:5Tw0JgGw0
Riccitiello: Wii To Get 'Half Our Emphasis'
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22152

・EAスポーツは新しくテニスのフランチャイズを立ち上げるなどWiiに重きを置く
EA Sports Activeでフィットネスゲームにも進出
・Dead SpaceWiiなどコアタイトルもWii用にカスタマイズして出す
・任天堂がマーケットリーダーなので、半分のタイトルをWiiで出すなど
今年は去年より改善する

結局現実的にはこうするしかないわな
481名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:42:41 ID:LKzXDJP60
>>480
去年も似たようなこと言ってたような気がする
482名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:46:06 ID:5Tw0JgGw0
今回はコア向けもと断言してるとこに必死さを感じる
483名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:47:29 ID:oRxTnrREO
このせんせい、きのこる?
484名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:53:56 ID:YubyjIvG0
>>480
他機種からの移植は意味無いと思うんだけどな
デッドスペースやりたい人はもう他機種持ってるわけで
来年は「Wiiオリジナルのコアタイトルを」とか言ってそうだ
いや、「我々は間違っていた。やはりWiiはカジュアルだ」かも
485名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 11:58:56 ID:5Tw0JgGw0
移植でも操作性の改善で売れたバイオ4Wiiがあるし成功する可能性はあるんじゃね?
向こうでは徐々にコアゲーも売れ出してるらしいし
486名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:00:47 ID:NojYGTpz0
>>476
FPSとTPS以外は相変わらずPCオンリーだらけなんだけどな。つーか現状360ですらPCのおこぼれにすがってる状態だし。
現在でも殆どのタイトルがマルチ前提の現状で、次世代でマルチの切り捨てというのは流石に非現実的かと。
HD全滅がますます色濃くなるだけなんじゃないかね。
487名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:03:26 ID:YubyjIvG0
>>485
バイオ4はそもそもあっちじゃGC版がPS2版より売れてたし層に合ってたってのはある
マルチの場合は同時発売でもWii版は他機種版の半分も売れない
Wiiの問題というより他機種と同じもので済まそうっていうメーカー側の甘い考えがな
488名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:05:18 ID:8kKLnMAY0
>>465
レアはTPSとFPSなんて数えるほどしか作ってない上、それぞれの評価も高いんだが
逆にそれ以外のアクションとかはスパドン等の一部を除いて本社の猿真似の駄作って評価がほとんど

お前こそ本当にレア知ってるのかと小一時間(ry
489名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:13:23 ID:GJY7SOKw0
海外メーカーの何が大変って、現時点で今の路線でこれだけボロボロになってるのに
これから会社を上向かせられるプランも全然持ってないって言う事

既に情報が出揃ってる近日発売のHDゲームで
「確実に」会社を立て直せる規模の売上が見込めるものも見当たらなく、
付け焼刃のWiiDS路線が半年や一年で実を結ぶと言う望みも薄い


倒産ラッシュはまだまだ続くよー^q^
490名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:20:37 ID:WTGx6tQl0
wiiの今年の後半あたりに海外で開発期間一年未満のとんでもないゲームが乱発されそう。
日本のサードのためにも任天堂はマジで規制した方がいい。
491名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:20:47 ID:NojYGTpz0
>>489
グラ向上以外見向きもしない勘違いしたCGナードの馬鹿開発者と、
銭ゲバすればダブルミリオンで当然と勘違いした馬鹿経営者を同時に何とかしないと。
問題は、一部HDタイトルのバブリーな成功にあてられて正気でいるのが難しいって事。
NPDはタイトル毎の市場占有率と予算・広告比は出さないから、どうしてもその辺勘違いしがちだし。
492名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:21:39 ID:yW/Zb3L90
>>486
おこぼれはPCのほうだろJK
毎年毎年パーツ買い換える数少ないPCゲーマーだけ相手に
何億もかかるプロジェクトが出来るわけ無いだろ・・10年前とは違うんだよ
493名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:26:11 ID:h3KlXETI0
>>480
DSで一斉にマイナーサードが知育ゲー参入して、ゲーム出した頃にはブーム終了で総爆死したのを思い出す
494名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:28:36 ID:Vxhuw8z6O
HDタイトル激減で

今年のE3は寒いことになりそうだな
495名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:29:56 ID:de1gEggA0
>>492
nVidiaなんかがお金だして、GPUに最適化されたソフトなんかはでてるよ。
最先端を体験したければ、PCでやるしかないんだから。
496名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:30:24 ID:NojYGTpz0
>>492
既にPCじゃ何億もかけるな、グラは程々にしろってのがトレンドだよ。
それはそれでPCハードウェアの売り上げやPCの買い替えスパンに悪影響が出るし、
やっぱり違法コピー対策は遅々として進まないしで、結局WiiDSに吸い込まれて終わりそうな気がするけど。
497名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:32:12 ID:7t52ceec0
>494
http://www.e3expo.com/content/1146/exhibitor-list/

Midway Gamesも出るみたいね。ここでは倒産って事らしいから、6月まで会社在るのかしら無いけど
498名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:33:05 ID:yAdqFWsJ0
所謂コアゲー4機種マルチ(PC含む)になって行くのか。。
499名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:33:25 ID:h3KlXETI0
>>491
先行組が高制作費FPSで大儲けしてるのを見ていろんなところが参入し
(ゲーム業界以外からも参入があって多額の資金が流れてきた)
高予算美麗グラ大作FPSの供給が増えすぎて、ユーザーがいろんなソフトに分散して、
1本あたりの売り上げが減ったからなぁ
500名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:37:10 ID:NojYGTpz0
>>498
それならまだ救いがある。最悪は向こうでパーティ制RPGがはまり込んだような、
「そもそも制作許可が下りない・作ってもパブリッシャが見向きもしない」
地獄じゃないかと。
501名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:37:14 ID:t1uCqdz8O
海外に関しては売れてる360のせいだな
502名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:37:46 ID:yMrWAjV40
>>496
そんなトレンド微塵も感じないよ?
具体的にどの辺指して言ってるの?
503名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:42:00 ID:NojYGTpz0
>>502
鰤、Relic、Stardock、Paradoxがそれぞれにコメントを出している。
特に鰤はWoW成功の秘訣としてCG水準を低く抑えて可動PCを多くした事を挙げているし、
RelicはCrytekを名指しで批判している。
504名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:44:15 ID:GJY7SOKw0
コアゲーマーがどれだけネットで騒いだ所で、
好景気の波に乗っていたに過ぎなかった欧米メーカーの数十億レベルの大作と、
その好景気をチャンスだと勘違いしてしまった日本メーカーの世界向けの大作って言うのは
これからは目に見えて減って行くだろうし、増える道理が存在しない
505名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:45:07 ID:fYNV9Cn00
後はオンラインがあるゲームだと過疎を恐れて人気のゲームに集中する傾向があるね。
そこに選ばれたゲームは売れるけど選ばれなかったゲームは・・・
506名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 12:56:55 ID:7t52ceec0
エレクトロニック・アーツ、従業員1100人を削減へ
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387587,00.htm

クリスマスから100人増えたな。12箇所の施設閉鎖って、どこだろー
507名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:03:43 ID:WTGx6tQl0
>>504
今回の件で言えばコアゲーマーは被害者だな。
メーカが煽る発言しまくって情報集めるマニアがそれを信じて乗った形だから。
それでメーカがやっぱダメで方向転換しそうだけど未だ信じて騒いでるだけだし。
508名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:07:36 ID:h3KlXETI0
でも、数十億の大作は出続けるでしょ?
あまりにもたくさん数十億の大作をつくりすぎて、
1本あたりの大作の売り上げが減ったのがおもな原因だからね

本数が減ったら、ペイする大作も多くなるでしょう
509名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:12:57 ID:NojYGTpz0
>>508
出るだろうね。ハリウッドそのままに。
糞そのものとしか言いようが無い版権、リメイク、続編モノがだらだら出続けて、
北米の馬鹿ティーンエイジ以外には見向きもされず、海外ではローカルな小粒タイトルに思うさまレイプされて終了。
結果として起こる市場縮小には「海賊版が悪い!」の一点張り。そんなところだ。
510名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:13:52 ID:B9Lp6X04O
GTAがあれだけ売れて赤字じゃ売上の問題じゃないだろ
本数減らして売れる見込みがあるソフトばかりだして出してたらPS2市場の二の舞
てかもうなってるけど
511名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:14:23 ID:WTGx6tQl0
>>508
海外はどうだろう。次の投資が集まらんと次の弾が撃てないわけで。
向こうの景気もこの通りだし、その上今回の失敗が前歴になってる。
もう同じ規模じゃ回らなくなるとこのが多くないかな。
512名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:17:24 ID:AzGntotn0
任天堂が天下を取るとロクなことがないと
よく言われてきたが、まったくそのとおりになってきたな
513名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:19:17 ID:ERR2M+nP0
514名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:21:42 ID:8kKLnMAY0
>>512
任天堂が天下取ったせいでゲーム市場が急成長したもんなぁ
全くもって迷惑な話だよ
515名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:22:56 ID:B9Lp6X04O
>>512マンネリゲー大好き糞箱信者乙
516名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:25:53 ID:GJY7SOKw0
「任天堂が天下を取ったらソフトの値段が上がる!!」


本当に上がった!凄い的中率!
517名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:54:46 ID:fA34Xg7O0
>>515
PSWの住人でないの?
518名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 13:56:50 ID:8kKLnMAY0
>>517
>>513

次はGKの成りすまし認定すると良いんじゃないかな
519名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 14:09:53 ID:VXm3Lz9n0
>>480
結局「手抜きのゴミをWii向けに増やす」という表明でしかないわな
520名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 14:12:30 ID:VXm3Lz9n0
>>487
アメリカンは「カオウンコ裏切りやがって!もうお前らのゲームは買わん!!」
という感覚が日本人ほど強くないのかな?
GC版が全然手抜きじゃない本気作だったのに売り上げが振るわなかった
のは完全に反感を買ったせいだし
521名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:13:35 ID:O5HKUnsRO
ハゼスタジオ買収の単独スレが立ったが、箱○信者が突撃して即PS3叩きスレに早変わり

実にアホだなぁこいつら
522名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:16:51 ID:CncoPjJI0
>>520
バイオ4は歴史の残る傑作だよ
バイオ5は知らんけど
523名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:20:00 ID:ZpS2PR3f0
バイオ4Wiiやるといまさらスティックで照準なんてやってられなくなるな。
ライフルもリモコンやらせろと思ったし、GCコンつないでやってみたけど、
ストレスたまりまくり。4Wiiは、もとが傑作、さらにリモコン操作にして快適と売れる
要素はあったな
524名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:21:20 ID:OXAQRQ3V0
EA、10-12月期は赤字拡大
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djCPV5625.html
ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)が3日発表した10-12月期(2009年3月期の第3四半期)
決算は、年末商戦期の売り上げ低迷が響き、赤字が拡大した。
同社は一部の主要ゲームの発売を4月以降に延期するのに伴い、通期の業績予想を下方修正した。

 アメフトの「マッデンNFL」やサッカーの「FIFA」などのゲームソフトを手がけるEAは、
4月1日から始まる10年3月期にコストを5億ドル削減する、とした。
また、従業員の11%に相当する1100人を削減し、12拠点を閉鎖すると表明。
この人員削減数は、以前発表した計画より約100人多い。
同社はこうした措置に関連して向こう12カ月間で6500万-7500万ドルを費用計上する見込み。

 ジョン・リッチティエロ最高経営責任者(CEO)はアナリスト向け電話会見で
「われわれはリセットボタンを押した。当社は志を低くしたのではない。
コスト構造を分析し、より保守的な売り上げ予想を出した」と語った。
525名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:23:11 ID:VXm3Lz9n0
>>524
よくもまあぬけぬけとw
526名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:28:45 ID:8kKLnMAY0
>>523
ライフルは照準固定だからスティック操作で妥当だよ
あれをポインティングにしたら逆に酷いことになる
527名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:37:22 ID:fo4AhjaF0
つか、サードなら海外に限らず国内も危うい状況なんだけどな
DSで出すサードが最近多いしな。
爆死しても開発コストが安いため、爆死しても被害がすくなくて済んでるから
の理由でDSなんだろうけど
528名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 15:59:59 ID:OXAQRQ3V0
Riccitiello: Wii To Get 'Half Our Emphasis'
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22152

・EAスポーツは新しくテニスのフランチャイズを立ち上げるなどWiiに重きを置く
EA Sports Activeでフィットネスゲームにも進出
・Dead SpaceWiiなどコアタイトルもWii用にカスタマイズして出す
・任天堂がマーケットリーダーなので、半分のタイトルをWiiで出すなど
今年は去年より改善する
529名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:01:04 ID:WTGx6tQl0
>>527
DSは今はまだ良い市場なんだろうがもう飽和状態でこれ以上集中しても
食い合いが酷くなるだけだな。
今でも海外含めれば拡大傾向だけど、ソフトリリースの増え方が半端無い。
このままだとロングセラーの任天堂以外、新作が翌週には店の棚から消えそう。
530名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:01:44 ID:aCTPgA/H0
EAはいなくていいな、超手抜きをどんだけ出すつもりだ
531名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:07:16 ID:WTGx6tQl0
今年の秋から年末にかけてのwiiは相当なサイズの海外製の糞の山が出来そうだ。
532名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:25:51 ID:OXAQRQ3V0
バンダイナムコ 仏アタリのゲーム販社に出資 完全子会社化も視野
http://animeanime.jp/biz/archives/2009/02/post_545.html
533名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:27:27 ID:0bFvUOJ80
>>524
リセットを押せばすべて解決するというのは
典型的なゲーム脳の症状だな

現実にはリセットボタンなど無い
534名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:32:29 ID:Nm+FBI5d0
「間違えた馬に賭けていた」と言っていたのに
そこからリセットボタン押すのにさらに1年かかってるからなあw
ゲーム脳ですらないただのアホだろ
535名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:35:10 ID:MGCW5Kud0
EAのアホさはギネス級だな
536名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:36:35 ID:GJY7SOKw0
数年前まで任天堂を真っ向批判していた最強サードの成れの果て
537名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:47:25 ID:+I7qqd0p0
日本と海外の違いは、日本じゃゲーマーはWiiシフトしてないが、
海外じゃゲーマーもWiiシフトしてるところだな
なんで海外じゃ体重計でゲームやるんだろ
538名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:48:48 ID:WTGx6tQl0
>>536
今GCからwii発売前までの発言を任天堂の前で読み上げられたら
中学生の黒歴史ノートなみに悶え死ねるな。
539名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:50:33 ID:Nm+FBI5d0
まあ、でかい組織の行動なんて外部から見れば往々にして
非論理的、支離滅裂なのは古今東西問わないから
EAだけが極端にアレなわけじゃないけどもね

で、どこもかしこも今度は>>531の言うようにWiiに手抜き突貫クソゲー乱発になるんだろうな
FPS大作の集中で死亡といい、もう少し企業行動を分散させられないものか
カルテル的な、とは言わんけど、これじゃあ消費者の利益にもならんだろ
540名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 16:55:58 ID:NojYGTpz0
>>538
おおっとTake2&Rockstarの悪口はそこまでだ

つーかEAはWii発売直後に「360・PS3に期待し過ぎた」ってコメント出してたんだが、
その後全く予算配分に反映させない辺りが、なんとも連中らしい自爆ぶりだ。
541名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:00:47 ID:AtEPp4ia0
EAの馬鹿発言まとめてる所が有ったら見てみたいね。メシウマしたいわー
542名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:03:29 ID:39ML+f3K0
もうテンプレにEAだけは死ね!って入れていいほどの叩き様だなw
543名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:05:09 ID:Vm0Op4oJ0
サードの行動は実に統制取れてるけどね
PSPvsDSの時は一方的にPSPに肩入れ、今世代ではHD機
普通はもっとばらけるはずだ
544名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:07:18 ID:WTGx6tQl0
>>542
仮にも世界トップだったソフトメーカなんでコケた時の面白さはトップクラスだしね。
おまけに潰れても日本への影響は軽微と来てる。
545名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:08:37 ID:+I7qqd0p0
高予算FPS大作の作りすぎで死亡→低予算Wiiクソゲー乱発で死亡
ってのになりそうだな

あと、アメリカのデベロッパーって、自社で大量のスタッフ多数抱え込んでたところが多いから、
スタッフの給料っていう固定費の負担が大きく、それをまかなうために大作乱発になったんだろうな
日本じゃ、自社開発でも外部の人材が多いし
546名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:11:50 ID:ccURALSZO
昔のカプコンみたいなんだな
547名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:14:55 ID:WTGx6tQl0
>>539
日本のメーカとは根本的に思想が違うよな。
他所のソフトに対しオレたちだったらもっと上手くやれる。
みたいな感じなんだろうか。
日本の知育ブームで日本で脳トレと似て非なるモノが大量生産されたけど、
仮に海外メーカが動いたら脳トレの凄いヤツを各社が作りそうだ。
日本は開拓者の周りにたかるけど、向こうは正面からぶつかる感じ。
548名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:17:19 ID:ZpS2PR3f0
>>547
だから連中、今大失敗してるわけだな。すごいものを、さらにすごいものをと
エスカレートしたあげくに、大赤字だからな
549名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:17:31 ID:0bFvUOJ80
また海外幻想か>>547
550名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:18:26 ID:NojYGTpz0
>>542
NFS:UCを520万本売りさばいてもスタジオ解散とか、シェア20%確保しながらリストラ敢行とか、
ちょっと内情が面白過ぎる。

HDの利益悪化についてNPDでは「PC市場の急速な縮小が悪い!」と言い切っているが、
そんな次元の問題じゃないだろと。
でも、あっちの偉い人たちは真顔でそんな珍説と北米市場の成長を信じてそうなのが何とも。
551名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:22:30 ID:+I7qqd0p0
>>550
PCも原因のひとつではあるんじゃね?
実際に、PCの不正ユーザー問題をなんとかするために、家庭用先行発売でPCはあととか、
PCはSteamのみで発売とか、PCから撤退して家庭用のみの会社が増えたわけだし
552名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:27:31 ID:ccURALSZO
日本が洋ゲー買わないのがいけないんだよ
世界市場から切り離された市場では海外メーカーも国内メーカーも死んでいってしまう
世界基準の人間になろうよ
553名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:33:32 ID:AzGntotn0
EA、『Mirror's Edge』『Left 4 Dead』『Dead Space』のセールスが100万本を突破

いずれも次世代機とPCのマルチプラットフォームで発売されていた
Mirror's EdgeとDead Spaceは100万本を達成。
一方、180万本を記録したLeft 4 Deadは、今回パッケージ版だけの販売本数で、
ValveのSteamでダウンロード販売された数は含まれていないとのこと。
ワールドワイドのダウンロード本数も含めると、一体何本になるのでしょうか。

http://www.gamespark.jp/news/178/17861.html

L4Dすげー
554名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:37:07 ID:S45YQ1bm0
>>552
別に海外メーカーが全滅しても日本のメーカーだけで十分ですしおすし
555名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:38:00 ID:CncoPjJI0
>>539
それをやったFC、SFC時代の任天堂(たとえば野球ゲームの発売日の重複がないなど)
はサードにメチャクチャに恨まれた
556名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:39:20 ID:mL0vPTtDO
凄い脳トレってどんなんだ?
557名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:40:22 ID:S45YQ1bm0
>>556
教授の顔ポリゴンがリアルになります
558名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:47:09 ID:MGCW5Kud0
>>557
アンドルフおじさーん!
559名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:49:56 ID:NojYGTpz0
>>551
だったら買わせる努力をしないとな。PC縮小に原因を求めるなら、現状解決にはそれしか手がない。
原因の前提として採算がPC込みである以上、見捨てたところで自分の首を絞めるだけなんだし。
海賊版対策と、VGA一枚より安い360やPS3よりPCを選ぶ変態連中に、どう買ってもらうかを真剣に考えないと。
PC市場の動向はともかくピーコが酷いからPC向けは干す方向で>PCで売れなかった!PCが悪い!
じゃダメダメだ。そのタイトルに強い関心がある奴は360かPS3で買うだろうし、PCで出る頃には客の興味は他に移っている。
PopcapはPC向けパッケージが85%ブーストしたとかハアハアしてるし、連中も買わない訳じゃないんだろうよ。
俺にはもう、マルチ前提という採算設定自体が駄目だったんじゃねーかとしか。

Wii向けには360デチューンの残飯でいいべ、マルチマルチ>Wiiで売れなかった!Wiiユーザーが特殊なのが悪い!
という感じでEA辺りがキッチリ再現しそうだけどな。Dead Spaceとか。
560名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:51:27 ID:fYNV9Cn00
>>552
アメ車じゃないが売りたいならこちらの市場をリサーチすべきだろう。
まぁ・・・こちらの海外で売ります戦略にも同じ事が言えるが。
561名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:55:17 ID:NojYGTpz0
>>560
ファミコン版Wizardryの成功から学んでくれればよかったんだがね……
562名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:56:28 ID:O5HKUnsRO
アニメみたいなJRPG
残虐ばっかのFPS

日本でも海外でも関係なく売れるゲームなんて、それこそマリオポケモンくらいのもんだ
563名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:57:29 ID:Nm+FBI5d0
>>551
それはきっかけにすぎないんじゃないかなあ
PC系のところが親和性の高い360で出す、あるいは高性能を売りにPS360で
というのはある程度必然の行動だと思うけど、それに従来PS2を主戦場にしてた
ところまで釣られたのが過当競争の原因でしょ

もっとも、大ヒットしなきゃ採算取れないようなもの作るなとか
HD市場のパイ全体がそんなに大きくなかったとか、根本的な問題もあるけど
564名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 17:57:59 ID:64fWHhxG0
『Mirror's Edge』『Left 4 Dead』『Dead Space』のセールスが100万本を突破
http://www.gamespark.jp/news/178/17861.html
565名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:01:48 ID:5Tw0JgGw0
元々ゲオタのみで市場を支えきれる訳が無かったって事だよ
566名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:04:22 ID:AIKyFPIk0
>>562
ポケモンもアニメみたいなJRPGな訳だが
567名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:07:52 ID:NojYGTpz0
>>565
本来ならLANパーティ常駐とかの重度ゲオタしか買わないFPSやTPSを、
MSがブロックバスター方式で○百万本売り捌いちまったのが事の始まりか。
「Halo3!Halo3!」とか深夜販売でお祭りやって、マジでチーフが店頭にゲームパッケージ持ってきて……
という異常に金がかかった仕込みの時点で、間違いに気付くべきだったんだろうな。
568名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:12:40 ID:39ML+f3K0
PCゲーマーだけど正直FPSがこんなにCSで押される理由が解らなかったな。
569名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:48:34 ID:39ML+f3K0
他のサードはゲームの定義を自分で狭めちゃってるんじゃないかということ。
MSさんもそうなんだけど、自分で狭めてそこから出ていかないんだよ。
いつまでたってもFPS。だからぼくはコンピュータ・エンターテインメントと言ってる。
間違ってもPCじゃないし、間違っても家電じゃない。
間違ってもWiiにHDDを載せてSTBにしようなんて思わない。

あんまり違和感ないな。
570名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:49:33 ID:WqUsA4Rb0
HD機が悪いっつーよりHD機がどんなソフトでも何百万本でも売れる
夢のパラダイスと勘違いしたメーカーが悪いと思うんだよな
日本だとスクエニとか据え置きでは数本しか作ってないしそれぞれがFF級の規模になってる
こんな一発勝負やってたんじゃ1本売れても1本コケたら赤字だろ
Wiiでやってれば開発費が安い分被害は少なかっただろうけど
それでも一発勝負という点ではハード関係なくいつかは同じ結果になっただろう
571名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 18:53:19 ID:NojYGTpz0
一切降りないダブルアップだな。外れたらそこまで。
572名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:12:33 ID:B9Lp6X04O
>>569HDDは確かに言えてるわ
つか今世代からいきなりHDD載せて「○○GB版新発売!」とか言われても「はぁ?」ってなるやつがたくさんいる
一つのモデルに統一すれば買う前のハードルがどれだけ下がったやら
573名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:21:14 ID:zSww15Uv0
俺みたいな情報弱者の為にバリエーションは色だけにしてほしい
574名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:22:13 ID:QKvUtcY20
この先生、きのこってます!
575名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:23:14 ID:k/4lzrsr0
>>567
深夜のお祭り騒ぎはMSの伝統か、あるいはUSは皆こうなのか?

Windows95深夜販売
ttp://www.murauchi.co.jp/kaisya/951123.htm

もはや恒例行事? 深夜のWindows 98フィーバー in 秋葉原
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/1998/07/24/612011-000.html

2月18日0時、Windows 2000の国内での販売が開始された。
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000218/w2k_2.htm

Windows XP深夜販売開始。全般に寒かった秋葉原
〜新装ザ・コンにマイクロソフトの阿多親市社長が登場
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20011116/xp01.htm

576名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:25:38 ID:AIKyFPIk0
なんでOS ごときで祭らなきゃなんねんだよ
577名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:32:13 ID:WqUsA4Rb0
>>572
HDDやフラッシュメモリってのは時間が経てばどんどん値が下がる
Wiiも512MBのフラッシュメモリを載せてるがすでに4GBの方がコスト的に安い
やはり市場に合わせて容量を増やすのは当然というか増やして欲しいと思うけどな
初代Xboxにしても8GBなんて中途半端な容量にしたせいで
大容量HDDよりはるかに高コストになって頭抱えてたし
578名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:37:59 ID:sgWiyqKs0
今にして考えると良く任天堂はHDに乗らなかったな
任天堂以外ほぼ全てHD!HD!の大合唱だったってのに
579名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:39:06 ID:3N2BhVPO0
だからそんな増やす方が都合がいいってのは消費者の立場からすればわからんっての
全員が使い道とかについてネットで調べてくれるとでも思ってんのか?
580名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:39:17 ID:sgWiyqKs0
つーかゲーム機ってのは全員同一環境だからそれに合わせてソフト開発できるってのが売りだったんだが
HDD有無とか環境に差が付くのはなあ
581名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:43:19 ID:VXm3Lz9n0
>>578
任天堂の「黒字かやや赤字」という方針ではHDにしたら二年以上
他社から遅れてしまう
582名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:47:15 ID:mM04gpkc0
他社に遅れる遅れるというけど
大赤字倒産逝き列車に乗り遅れるなら良いことなんじゃね
何も死に急ぐこともあるまい・・・
583名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:52:24 ID:sr1elmja0
>>578
wiiはSTBみたいな使い方をされる事を狙ってなかったからね
結果的にそのポジションも取れちゃっただけで
584名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:52:58 ID:ZBDMaWsG0
HDにしただけでは負けるし赤字
HDにしなければ黒字で、リモコンあれば負けないと思ってたはず
585名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:53:52 ID:P4VM4Msz0
そうかな
新型でフラッシュメモリを激増させてくるかもよ
586名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:55:14 ID:WqUsA4Rb0
>>579
容量によって使い方が違うなんてことはありえない
Wiiで例えれば512MBなら使い方がわかるけど1GBだと駄目って人は居ないだろう
仮に使い方がわからなくても「1GBの方が安いんですよ」と言えばOK
VCやWiiWareで活用しないとしてもセーブ領域では使うわけで
587名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 19:58:15 ID:WqUsA4Rb0
>>582
そうではなくて仮にWiiをHD対応ハードとして出すなら
任天堂はハードのコストダウンを待つからPS3から1年から2年は遅れる
それでは64GCと同じ泥沼一直線
HD対応にするとすれば乗り遅れは致命的って話だろ
そもそもHD対応じゃないから乗り遅れも何も無いけど
588名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:06:06 ID:VXm3Lz9n0
>>587
解説乙
589名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:20:43 ID:3N2BhVPO0
>>586使い方?何言ってんだ
俺が言ってるのは使い道だよ
今まで無かったHDDってなんなの?って話をしてるんだろうが
それに誰が〜GBの方買っとけばいいって言ってくれるんだ?
何度も言うけど自分で調べたり相談したりするやつばっかじゃないんだぞ
590名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:23:09 ID:jaJYh+GX0
>>587
それで黒字に転換できてなおかつSD機以上に客が増えるなら
その手法は正解なんだろうけど
現HD機は過去のSD機以上に客は増えてますか?

それに研究したいのなら、そういう時代が来るまで研究費として計上して研究すれば良いだけの話だ。
新しい手立てが見つかるかも知れん。
まっWiiですら何億の世界だから数年は無理だろうが。
591名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:27:35 ID:OXAQRQ3V0
EA、第3四半期業績を受けて更なるリストラ策とタイトル戦略を明らかに
http://www.inside-games.jp/news/334/33497.html
従業員の約11%に当たる1100名の削減、12のスタジオの閉鎖を打ち出し、
ゲームソフトの面では、発売するタイトルを約30%ほど絞り込み、
これまで以上に任天堂プラットフォームに注力する方針を明らかにしています。
発売タイトルは2009年度に149タイトルだったのが2010年度には125タイトルになる見通しです。

具体的なタイトルではPS3とXbox360の『Dead Space』などのコアな
IPもハードの特性を活かした形で移植することを明らかにしています。
加えて「EA Sports Active」で『Wii Sports』や『Wii Fit』のような成功を目指したいとしています。
また、更なるクオリティアップを目指すために『シムズ3』『ゴッドファザー2』
『ドラゴンエイジ』の発売を来期に延期するということです。
592名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:28:25 ID:OXAQRQ3V0
Midwayに救いの神−『Mortal Kombat vs. DC Universe』が180万本を突破
http://www.inside-games.jp/news/334/33498.html
593名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:32:46 ID:R/c8rVnB0
>>488
任天堂の「ソース流用」したソフト乱発とあとはスターフォックスアドベンチャーの件かな、
開発が長引いたのは仕方無いとして動きを犠牲にしてまでグラ上げようとしたり、
そういう部分でも相容れなくなってたりもしたからな。
それとコンカーの年齢制限ソフト問題でも揉めただろうし、レア的にはあれは魂の叫びだったのだろうか?w
594名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:33:20 ID:VXm3Lz9n0
>>590
あなた何が言いたいの?
HDの良い悪いなんて論じてないんだけど
ただ任天堂の経営方針ではHD機をもし出すとしたら他社より
二年くらい遅くなるよってだけの話なのに
あなたはIDは違うけど>>582と同一人物ですか?
595名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:38:26 ID:S45YQ1bm0
というか高機能路線は64とGCでPSブランドには勝てないと悟ったんだろう
全く別のアプローチをする必要があると
596名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:40:36 ID:jaJYh+GX0
>>591
WiiでのEAはブームブロックス2のみを楽しみにしてます。
自分はクリエーター系ソフトは苦手だけど…、楽しみにしてる方々も多いので。

>>594
文盲で悪かった。ごめんね。
597名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:42:00 ID:VXm3Lz9n0
>>595
出遅れ即致命傷だとさすがに悟ったんだろうね
N64・・・高性能だけど開発難易度が高い→サードに逃げられる
GC・・・高性能だし作りやすい→サードが寄り付かない
598名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:42:05 ID:sr1elmja0
>>593
まあ実際レア作品って64中期以降はパッとしないような感じだし
599名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:42:20 ID:OXAQRQ3V0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090204/autodesk.htm
──── 開発費の高騰という事ですが、具体的にはどの程度の変化があったのでしょうか。

ハゲティ氏: ここに、2003年度と2008年度のそれぞれにおいて、
最も制作費を費やしたゲームのデータがあります。まず、2003年度のゲームは「Enter the Matrix」で、制作費に2,000万ドルを要し、
開発チームは約70名でした。またこのゲームは、発売初週におよそ5,000万ドルの売り上げを達成しております。

 そして2008年度のゲームは「GRAND THEFT AUTO IV(GTA IV)」です。
制作費は1億ドルと、2003年のゲームの5倍にふくれあがっています。制作スタッフは約180名、その他1,000名以上が制作に関与したと言われています。
そして、「GTA IV」は発売初週におよそ5億ドルの売り上げを達成しました。

 制作費、そして開発人員がこの5年で大幅に増加したことは揺るぎのない事実です。
ですが、良い点として売り上げも大きく向上しました。これには、ゲームプレーヤー、つまり購買層の変化も無視できません。
600名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:42:27 ID:p+UMueUo0
Mortal Kombat vs. DC Universeが180万か
あんな凡格闘ゲームでもスーパーマンやバットマンがいたら売れるんだな
601名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:43:07 ID:aGdksS4w0
任天堂の本命は携帯機だと思うけどね
据え置きの性能が頭打ちになることと開発費の高騰は組長時代に気がついてたこと
どうするか死ぬほど考えていたとしても不思議じゃない
602名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:44:50 ID:CX4AorvV0
ハゲティって名前からはおっさんを連想したけど、おばちゃんなんだな。
603名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 20:54:33 ID:MOmOlYGu0
>>599
すげーな。その二本のソフトをその条件で比較する意味の無さと、
それだけで市場を測る発想に驚いた。
604名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:15:38 ID:Vxhuw8z6O
つーかGTAって洋ゲの中でもちょっと特殊なポジションだよな
亜流ソフトは色々でたけど売上は全然本家に及んでないし
605名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:21:57 ID:0bFvUOJ80
>>599
また市場拡大詐欺か・・・
だから拡大してるのはWiiだけだと

HDゲームの将来性を語るとき必ず市場は拡大しているって喧伝するよなw
606名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:29:32 ID:ZBDMaWsG0
売り上げは大幅には向上してないし、購買層は変化してない気がするな
でもそんなのAutodeskには関係ないし、揚げ足取ってもしかたない
3Dツールの需要は増えるのは間違いないし
でも、この分野Autodeskの独占になってたのか
607名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:30:37 ID:2Y6liubY0
>>599
このコメント出した奴、かなり馬鹿だと思うんだが・・・
608名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:35:14 ID:M+x6OXHU0
GTAWって100億じゃなかったっけ・・・??
1億??
609名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:36:20 ID:FuGwYpg00
1兆円wwwwwwwんな馬鹿なwwwwwwwww
610名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:37:07 ID:M+x6OXHU0
あ〜そうか、ドルだからか。失礼。
611名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:19:16 ID:HQr+3Us/0
>>520
PとOを打ち間違えたんだと思うけどカオウンコは酷いなw
612名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:21:20 ID:OXAQRQ3V0
Crytek,「TimeSplitters」「HAZE」のデベロッパFree Radical Designを買収か
http://www.4gamer.net/games/030/G003089/20090204069/
613名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:43:42 ID:Di48Yuks0
バイオ4は反感云々以前にシェアの小さなハード独占にしてしまったのがそもそもの問題だと思う
結局大勢が決まってる中で独占とかやっても、殆どの人は付いてこないからね
まぁ、ソフトメーカーは今も同じ問題に悩まされてるけど
614名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:58:45 ID:VXm3Lz9n0
また馬鹿勝ちハード厨が来たか・・・
615名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:02:08 ID:Di48Yuks0
しかし現実だろ?
616名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:02:30 ID:sr1elmja0
>>613
バイオ4の一件はカプコンだけの問題だったけど
今回はもっと大規模にそれが起こるんだよな…
617名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:10:50 ID:Di48Yuks0
>>616
GTAですらその洗礼を受けたもんなぁ
618名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:44:47 ID:Nm+FBI5d0
1.自社作品の顧客の多くをPS360に誘導してしまった以上
  Wiiへの移動は無理、続編地獄や派生で食いつなぐ

2.(本編はHDのまま)WiiDSにも有名ソフトのマルチや派生を出す
  CoDがWiiでもそこそこやれてるみたいだし、なんとかなるんじゃね?

3.とにかくWiiで出すしかないだろ、と年末までに突貫作品を乱発
  金食い虫のPS360企画は凍結やスタジオ解散


目先の海外サードの行動として考えられそうなパターンを
このスレと前スレで挙がったのを並べるとこんな感じ?
追加や修正、補足などあればよろしく
619名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:26:55 ID:Zsv9658d0
>>618
4.WiiDSへ本格移住。リリースまでの間隙はPCで出したパズルやADVの移植で時間を稼ぐ。
 ブラウザベースやソーシャルネットワーク向けの付加価値商品も開発。
 それらに向けてアド代理店と交渉しつつ、芸能人や服飾ブランドとアバターやアイテムのデザイン契約。
 PCPS360はデベロッパ持ち込み以外は基本として完全放棄。
620名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:27:43 ID:1zhYlGF40
主流ハードで突貫したら次の世代まで遺恨を残すわな
621名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:32:07 ID:ZWuYew9p0
DS『桃鉄20周年』、Wii『デカスポルタ』が好調 ハドソンが2009年3月期第3四半期決算短信を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1221804_1124.html
>Wii用ソフト『デカスポルタ Wiiでスポーツ“10”種目』が、国内だけでなく欧米でも好調に推移し、ワールドワイドで出荷160万本を達成したという。

EAの悲惨なニュースに比べ、ハドソンは景気がいいな。
622名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:49:40 ID:I0gdeqfEP
>>621
メインバンク潰れて一度死にかけたりコナミ傘下に入ったり色々とあったが
上手くやっていっているなぁ

安定して収入が入るDLCにモバイル方面と、下手な国内大手と比べても柔軟性あるんだなとは思うが
623名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:54:38 ID:1eDr1oFA0
>>618
どれも険しい道のような気がするなぁ
1は、続編といえども売れる保証はないし、ソフト絞るなら会社の規模を大幅に縮小する必要がある。規模縮小してもしそのシリーズが死んだらあぼん
2は、それでも赤を埋められるものは限られるだろうし、なにより3の問題も含んでる
3は、自業自得だが自分たちの存在感が薄いで戦うわけだから、ちゃんと興味を持って貰えるクオリティの物を作る必要がある
624名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:54:51 ID:nXkkx+3J0
Wiiがここまで勝つとは2年前とかだと誰も予想しなかったろうが、
いまだにHD機で出して赤くらってるのはどうしようもないな。

客層が違うって言うなら、その違う客層にそのゲームが受け入れてもらえるような努力をしろ。
625名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:02:25 ID:1eDr1oFA0
地盤を固めてこなかったツケが一気に来てるわな
626名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:05:51 ID:9UwyqE4aO
でも別にWiiが出たせいでHD路線が負けたんじゃないんだよな
元からこんな性能・グラフィック至上主義路線はPS2で破綻してた
先細るゲーマー相手に商売とか潰れるに決まってる
627名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:08:54 ID:fzOqEBsF0
07年の正月明けあたりで国内は勝負あったかもと思ってた
正直2年後ここまでWiiにソフト出さないとは思わなかった
628名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:12:42 ID:0Y4bAjiTO
魂を伝えた無能を粛正するのに二年かかりました
629名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:16:00 ID:gxqfzFBh0
>>620
流行りだしてから一・二年のDSなんてサードの粗悪なソフトが多かった。
ToTとかアトリエとか桃鉄とか酷い出来。それでもどれもDSで続編なんだよね。
個人的に大小であれ影響あるとは思う。
630名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:24:55 ID:gxqfzFBh0
>>626
発売前に任天堂がその道選ばなかっただけで逃げだとか言われてたりしたな
631名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:26:43 ID:yUVfajkI0
正統進化とか言うフレーズもあったな
正統かどうかなんて主観にしかならないと思ったけど
632名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:11:26 ID:1eDr1oFA0
>>626
まぁ、出て無くても同じようにコケてただろうな
それどころかゲーム業界縮小のニュースが飛び交ってただろうなぁ
633名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:25:34 ID:1TlGMWTo0
>>626
性能の限界が市場の閉塞感の原因だと思っていたんだろうね
今までそうだったからこれからもそうに違いない、というのは妥当な思考ではあるけど
634名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:29:18 ID:1TlGMWTo0
>>629
なぜ続編が出るかというと売れて儲けが出たからだわな
出来と結果は会社にとっては関係無い
635名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:35:15 ID:gDxMS2qg0
Wiiがで出ようが出まいが遅かれ早かれ金融危機でHD路線は破綻するシナリオだったな。
636名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 04:54:52 ID:HO4EM+xd0
>>1
まったく大丈夫だよ。
いざとなったら純金融資産500億ドル持っているビル・ゲイツと
純資産400億ドルを持ち、尚且つ年に150億ドルの税引き後純利益を稼ぐ
マイクロソフトが強力にバックアップするから大丈夫だよ。
忘れてはならないのは世界一の金持ちと強靭な財務体質・尋常じゃない利益を
毎年稼ぐ企業が米系ゲーム企業をいざとなったら強力にバックアップ出来る事だよ。
高が年の赤字が10億・20億・30億ドルなど上記の数字に比べればはした数字に過ぎない事だ。
637名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 05:03:09 ID:lUvA6kcs0
なんでわざわざ赤字事業に金を出してくれると思い込めるんだ
638名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 05:20:19 ID:wRB2f8qF0
ゲームに投資する金とリソースがあるのなら、他にもっとも将来性のある市場があればそっちにつぎ込むわな
かつてはゲームが将来的なSTBの本丸となる可能性が高いと見られてたけど、
今はスマートフォンが主戦場
639名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 05:46:33 ID:RRndh06R0
MS信者はバカです
640名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:00:59 ID:HO4EM+xd0
>>637   
愛国心だろ。
ビルゲイツはアメリカ人だから、アメリカが大好きだからさ。
もちろんリビングでのOSの支配権を確保したいというのも有るけれど、
一番はやはりアメリカ製のゲーム機が欲しいし、日系メーカに勝ちたいからじゃないか。
それと、米系のゲーム会社が日系企業に勝って市場で有利になって欲しいのも有るだろう。
じゃ無ければ、米系ゲーム会社の開発費を70%を補助したり、年間の平均販売ベースから
見て自社のOSの販売及び利益に殆ど貢献しない、それどころか始めた当初から現在まで
年平均10億ドルの赤字を垂れ流しているゲーム事業を続けたりせずに、とっくのとうに畳んでいるだろう。(続く)
641名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:01:27 ID:HO4EM+xd0
(続き)
これらの事から考えて、OSの支配権うんむんは建前で本音はただ単純に自国製のゲーム機が欲しいし、
日系メーカーに勝って欲しかったからだと思う。
ビルゲイツのアメリカに対する愛国心が無ければとても事業を続ける意義は無いと思う。
だが、巨大な資金力に物をいわせて続けるだろうし、彼にはいざとなったら株主の物でもない自分の物で、
タイプ一つで一瞬で、自社のゲーム事業に資産移転出来る世界一の純金融資産が有るからね。
それを投入してでも続けると思うよ。
642名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:07:46 ID:wRB2f8qF0
もう寝ろ
643名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:22:12 ID:zpAfiGrR0
ゲイツはアメリカ大好きじゃないよ
彼はIlluminatiだろう

MSが参入して急速に戦争ゲーが売れ筋になったのは偶然じゃない
video gameほど若者に戦争は正しいことであると洗脳するのに都合のいいものはないからな

911テロの自作自演が行われた国で戦争ゲーが爆売れするのもそういうこと
644名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:25:04 ID:wRB2f8qF0
今度は911は自演くんかよ
645名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:27:43 ID:ddLstbTN0
以前のグロ系FPSよりも戦争ゲーのFPSの方がグロくないし
メーカーとしても純粋な残虐性や暴力性をテーマとしたゲームよりも売りやすいんだろ
一昔前は任天堂のハードでもグロイFPSばっかりだったし
今は戦争ゲーブームのおかげでJRPGのようなFPSばかりになったね
646名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 06:35:27 ID:Vwnh+1pB0
つーかゲイツはもう一線外れたでそ。
647名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 07:01:40 ID:0FjvMvc2O
現主人公のピンチに前作主人公が駆けつけるという燃え展開
648名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 07:09:50 ID:2/uQoThr0
最近は360信者も強烈なの増えてきたよな
もとから信者全体で妄想入ってる奴ばっかだったけどさ

>>627
全く同意まさか去年あんなにWiiに力入れないとは07年の時には思わなかった
よく開発費の問題ばかり指摘されるけどそれに伴う開発期間の長期化の方が弊害だよなぁ
649名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:16:58 ID:TNhQzIGh0
一般人の認知度
wii>>PS3>>>>>>>>>箱

ゲハ購入者の満足度
箱>>PS3>>>>>>>>>wii(安物買いの銭失い)
650名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:24:40 ID:yUVfajkI0
×ゲハ購入者
>>649

満足度なんぞ主観以上にならん
651名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:24:54 ID:TNhQzIGh0
情弱度

一般人(ネットは携帯だけ)>>>>>>>ネットもあるのに活用できない(ゲハ妊豚)
652名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:43:11 ID:5N7NFckh0
大作FPS系ゲーム市場は大きくなってるけど、
一斉に各社が大作FPS作り出したから、市場の拡大より、製作本数・制作費が飛躍的に増えたから
儲からなくなっただけ
各社の制作本数削減が効いてくればまた儲かる市場になるでしょ
653名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:43:25 ID:DyLAAZsi0
なんか任天堂が悪いことになってるな
HDって自滅だろ
654名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:53:29 ID:0BVVsRN20
今年はHDは冬の時代か
655名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:54:50 ID:S+/pryHZ0
今まで春があったのか?
656名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:03:51 ID:zacs/nqY0
ネットの情報工作に引っかかるオタクこそが真の情報弱者
657名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:09:50 ID:yUVfajkI0
媒体がネットだろうと紙だろうと
自分に都合のよい情報だけ鵜呑みにして
都合悪い情報にアーアーキコエナイする奴が
一番の情報弱者だと思うがね
658名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:20:57 ID:/EzYqw/R0
HD機発売以前の視点で考えても数倍も開発費かけて回収できる道理なんて無かったのに
いったいどうしてこんなになるまで気付かなかったんだ?
一人のユーザーが数倍買う可能性もユーザーが数倍になる可能性も
ソフト一本の利益を数倍にして受け入れられる可能性もどう考えてもありえないのに。
659名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:43:10 ID:0Y4bAjiTO
セカンドすら満足に飼ってられずに切りまくってるMSが、
なんで赤字垂れ流しサードまで本丸の金を注ぎ込むなんて思えるんだっつーの
MS信者の空想もここまでひどいと話にならないな
こんな根拠で箱○勝つるHD勝つるって言ってるんだから
660名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:02:59 ID:QK2QoiuU0
海外ソフトを優先的に買う。
普通の消費者に出来る事はそのぐらい。

ローカライズ中に海外での評価が固まるので
発売時には、検討終了する。

国内ソフトは評価が出揃ったら購入検討。

ゲーム内に変な風俗持ち込んでも海外の風俗なら気にならないが
日本の下衆な風俗持込まれるとムカつく。
661名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:18:28 ID:AvlpA5RZ0
>>660
「そのくらい」というが、なぜ俺らが海外の馬鹿なサードのためにそんなことしなければならないのか
662名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:28:56 ID:cy6vbX9G0
THQはターゲットを間違えた、しかしWiiでは成功
http://gonintendo.com/?p=71600

今後は
de Blob 700,000
Big Beach Sports 1.2 million
これらのような強力なカジュアルタイトルを作りたい

Saints Row 2 2.6 million units to date
WWE SmackDown vs. Raw 2009 4 million units to date

売上659億円
営業利益−300億円

THQ 売上比率
360 16.5%
Wii 17.8%
PS3 14.4%
663名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:32:02 ID:fLWhJDev0
ゲームやる人間が少なすぎるんだよ
そこに取り組んでるのは任天堂しかねえし
664名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:38:32 ID:c1NjOsi40
HD化すればそれだけ人月がかかるんだから、製作本数を絞るしかない
数売りたいんならWiiDSでセコセコ稼ぐしかない(国内メーカー)
665名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:46:02 ID:TjPV41Ro0
結果出るまで途中で方向転換出来ないのもつらいよな。
任天堂みたく資金も自前でやるところは途中で大きく変更が出来るところが
ゲーム開発では強さになってると思う。
666名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:46:06 ID:QK2QoiuU0
>>661
強制してないよ。

それに、海外の馬鹿サードが嫌いなら、ファーストのソフトなら買うの?

ただ荒らしに来てるだけじゃん。

それなのに、俺らとか言うのは良く調教されてると感心するよ。
667名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:52:01 ID:TjPV41Ro0
>>666
悲惨な状況の海外サードに今後どういう方向があるのか話すのに
「消費者が優先的に買えばましになる」はないな。
おまけに「消費者がそんなことをする必要が無い」という意見を
荒らし扱いも酷い。
668名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:01:55 ID:AvlpA5RZ0
>>666
面白いゲームなら買うが、無駄に採算分岐点上げるような馬鹿サードのために
他のほしいソフトを後回しにして洋ゲーを買う義理はない
669名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:02:01 ID:oyq3PFrB0
調教とか煽りたいだけのバカじゃねーか
と言うか>>666の意見は結局特定のメーカーの信者、あるいはアンチ目線でしかない

なんで自分の自由意思を無視して海外メーカーのソフト買えとか言う話になるの?
そんなことして買う方になんかメリットあるの?
メーカーがどこかなんてブラント的な意味はあっても、結局買うかどうかは自分が興味あって面白そうかどうかでしょう

勝手に任天堂信者は任天堂ソフトしか買わないとか勝手な妄想でシャドーボクシングしてるんじゃないよ


670名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:27:01 ID:jE1HbG1E0
収益を改善したいなら任天堂みたいにライト層を取り込むか、
それこそ海外の一部の成功してるコアゲーのようにマニアが喜ぶような事をするか
二極化した方がまだやり様があると思う

国内でナムコがやってるような、そこまでコアゲーじゃなかった部類のゲームを
DLCで内容をブツ切りで搾取とかそう言うおかしな方向に進んでるメーカーは
会社のブランドもタイトルブランドも失墜させるだけ
671名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:35:49 ID:X3VEuZZE0
海外メーカーは力入れすぎなんだよ
売れるかよく分からないタイトルは精々30万程度売れれば採算取れるようにしないと
確実に売れるとわかってるタイトルならたくさんお金かければいいけどさ
もっと力を抜いていいはず

力入れないと作れないというのならご愁傷様だけど
672名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:46:29 ID:1TlGMWTo0
>ゲーム内に変な風俗持ち込んでも海外の風俗なら気にならないが
>日本の下衆な風俗持込まれるとムカつく。

「邦楽は日本語だからカッコ悪い、英語の洋楽は意味分かんないけどカッコイイ」みたいなこと言ってるなw
673名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:15:47 ID:I0gdeqfEP
>>671
大作でもお手軽ゲーでもなく中規模のタイトルを作る能力が劣っているのかな

程よい規模コントロールが難しいというか
674名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:22:11 ID:PDrdOvPA0
>>672
どちらかというと海外の風俗ってのが何なのか気になる
海外なんて国はない以上、そのまま日本以外と解釈すれば中国や韓国だって海外になるんだが

具体的になんていうゲームに持ち込まれた日本のどういう風俗がムカついて、
海外とやらのどういう風俗が気にならないのか明記して貰わないと分からんな
675名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:24:30 ID:4mF8bF1E0
>>672
自分の国籍を暗にカミングアウトしてるんだから触れてやるな・・・
676名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:25:46 ID:AvlpA5RZ0
日本の下衆な風俗って具体的になんだ?
677名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:06:29 ID:1TlGMWTo0
小悪魔ageha
678名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:18:11 ID:/g4P2l8/0
ニントンの存在自体がゲスな風俗です
679名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 15:27:04 ID:DyLAAZsi0
HDのソフト買い支えてやれよ
680名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:43:00 ID:rdW+H1m30
>>662
これどんだけPS360に金つっこんだんだよ…
売上比率でWiiDS:39.0%>PS360:30.9%
なのにこの大赤字は、ある意味EAより深刻だろ
681名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:45:03 ID:lUvA6kcs0
海外はスペック重視、グラ重視だと思ってたんだけど
WiiDSが売れてる市場なわけだし、ユーザーと開発者の意識にえらい差があるとか?
682名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:47:55 ID:X3VEuZZE0
>>681
スペック重視、グラ重視のユーザーは結構いるんだが
それだけじゃ採算取れないってのが問題
さらにそれ以上の市場がWiiDSにあったりするってだけ
683名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:53:06 ID:c1NjOsi40
Wiiが低性能過ぎたのがいけない
684名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 16:54:56 ID:amEwNZWo0
声の大きいコアゲーマーとPCからの参入したサードと
そうでない一般ゲーマーと子供の感覚の違いだろ。

マルガでも指摘していたけどPS2時代と比べると
PS360ってFPSが異常に増えてるじゃん。
685名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:11:37 ID:RI+DXyi20
それって、家庭用機とPCの差が無くなりつつあるってことなのかな。
で食い合っていると。
686名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:24:23 ID:L33sxRxP0
WWE SmackDown vs. Raw 2009 ってwii/DSでも出てるんだよお〜

何が駄目かって想像でしか無いよねw
687名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:28:22 ID:Dyc2tAF40
今のゲーム業界は開発期間が長期化している分変化についていくのが遅くなってるんだよな。
今出てるHDソフトが開発されてた頃はこんな情勢になるとは分からなかったんだろう。
そういう面で同情する余地はある。先を読んでいた任天堂は流石だが。
688名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:36:04 ID:TNhQzIGh0
>>687
先を読んでるんじゃなくて、ブームを作るのが上手いだけだと思う。
689名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:47:27 ID:0ZWpzFGeO
先を読むより難しくないかそれ
690名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:49:53 ID:nXkkx+3J0
Wiiが低性能だからっつうより、箱とPS3が時代に合わず高性能すぎたのがいけないんだろ。
WiiだってPS2のクソ性能よりはマシになってる。贅沢言いすぎたんじゃね。
691名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:50:03 ID:rkIwR3dHO
時代作ってるってことだもんなw
最強じゃん
692名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 17:50:26 ID:rdW+H1m30
EAとTHQ、同じ期間、会計基準で比べてみた

         EA    THQ  (08年度第3四半期)
360.       16%   25.6%
PS3        13%   13.4%
Wii.        11%   17.8%
PS2.      *8%   13.7%
PC        *7%   *3.9%
DS       *7%   17.8%
Wireless    *3%   *1.7%
PSP.       *2%   *6.1%

Co-publishing 27%  該当なし
&Distribution

Net sales   1,654    357
昨年同期比 +10%   -30%
Net loss.     641    192

>>662のは08年の9ヶ月分、しかも会計基準が異なるものの数値なので
一応揃えてみた。まあEAはCo-publishing & Distributionってやつ
(共同販売と制作協力?)が結構な割合占めるので比較に向かないかもだけど
693名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:07:36 ID:rdW+H1m30
EAのデータから、Co-publishing & Distributionの27%と
ライセンスその他の売上6%を抜いた残りの中に
占める各機種の割合を勝手に計算すると、以下のとおり

         EA
360.       23.9%
PS3        19.6%
Wii.        15.5%
PS2.      12.4%
PC        10.7%
DS       10.4%
Wireless    *4.1%
PSP.       *3.2%
694名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:08:43 ID:LEfWuty10
>>690
Wiiは運が良かったと思う
仮にWiiをHD機として25000円で出すならPS3より2年は遅れる
これでは戦えないから苦渋の決断として性能向上は最低限に抑えた
結果的にこれが功を奏した…のかなぁ
WiiがHD対応だったとしても今の勢いは変わらなかった気はするな
引っ張ってるのは任天堂なわけでHD機だろうとWiiスポやWiiFitは出てたはずだし
サードは結局右往左往してるだけだったかもねぇ
695名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:13:38 ID:jE1HbG1E0
海外サードが壊滅しても国内メーカーはほとんど悪影響が無くて
こいつらが破綻するより先に上手くリスク回避が出来たって言うのは大きいと思うよ
これからは海外海外騒いでいた一部のタイトルが海外サードのそれと同じ運命を辿って大火傷したけど

これから数年は
現金>流通>>>>>>開発力
って言う構図が続くんだろうな
自分の所でスタジオ持ってないエニックスとバンダイにしてみたらもうメシウマ状態
696名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:13:43 ID:V4ztU57k0
DSで石橋叩いて確証を得たから、Wiiは当初からそれなりの自信はあっただろう
性能をあてにした重厚長大路線にユーザーが嫌気さしてたわけだし
697名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:18:37 ID:1eDr1oFA0
結局HDとかSDなんていうもの以前に、消費者は面白そうな物を選ぶってだけだからな
ここ数年でそれがはっきりしたっていうのは良かったんじゃないか
698名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:21:02 ID:JbVnh1Fg0
海外が赤字なのはHDだからじゃねぇよ。ハドソンとかボンバーマンでちゃんと360で稼いでるだろ。
699名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:21:28 ID:1zhYlGF40
>>687
2年前ならもう既にWii圧勝フラグは立ってたから
その頃から何もしていないのなら無能だよ
700名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:21:31 ID:zacs/nqY0
>>694
ソニーは初弾さえ凌げばそう怖い相手でもないって事が全世界にバレたな
701名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:23:54 ID:jE1HbG1E0
>>698
今年のハドソンの黒字の大きな要因はWiiDSだろ、どう見ても
サードの手柄は箱○のおかげ!WiiDSはサードが売れない!って言う事にしたいなら別だけど
702名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:24:34 ID:cy6vbX9G0
>>688
予測するより、作り出す方が難しいのは明らかだよなw
703名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:25:40 ID:fFJJXfwo0
>>699
2年前て発売した06年末というか07年アタマでしょ?
売れるだろうとは思っても、圧勝フラグとまではいかないだろ。
704名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:40:05 ID:1zhYlGF40
>>703
それじゃあ、撤回、一年半くらい前でもいいかな
発売から商戦期でもないのにずーっと他ハードより売り上げが上で品切れ状態なんてのを見ていれば
普通の経営者なら圧勝とは言わずともなんか異変があったと気づいて
今あるプロジェクトにWiiを入れるとかリスクヘッジしていても良かったはず
705名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:50:05 ID:AvlpA5RZ0
>>702
そうか?
あれだけターゲットをはっきりさせてCMガンガン流せばブームは作れる、売るソフトもよくできてたし
そのブームがとてつもなくデカかったという話で
706名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:52:27 ID:1zhYlGF40
CM流せばブームが作れるなんて幻想だわな
707名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:55:00 ID:rkIwR3dHO
じゃあなんで他の会社はターゲットはっきりさせないで
宣伝も適当なの?
708名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:55:24 ID:9UwyqE4aO
>>698将来そんなゲームばっかになって発狂するなよ
709名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:56:46 ID:3GcSDIJN0
>707
PS2ではそんなんでも売れてたから

商売のやりかた忘れてるとしか思えない
710名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:57:37 ID:bSSYh2bI0
>>707
ターゲットをはっきりさせてはいるんだが
そのターゲットの市場が小さいんだろう
711名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:58:33 ID:LEfWuty10
>>704
Wiiが売れてるのを見てWii向けにも力を入れようって結果が
山のように出ては消えていったカジュアルゲームなんだろう
ユーザーの立場だと自分がゲームやるからゲーム出せって言えるけど
経営者の立場になるとWiiFitが爆発的に売れてる市場にFPS出すってのは結構勇気が要ると思う
他にFPSが売れる前例が無いだけに特攻するのは厳しいかもわからん
まぁ、カジュアルにしても手抜きが酷過ぎるし経営者を擁護する気にもならんが
712名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 18:59:20 ID:rkIwR3dHO
PS2時代はハードはDVDプレーヤーとして売れてた部分がでかいし
SCEのソフトはガンガンCMしてガンガンこけてるっつーの
713名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:07:32 ID:1zhYlGF40
>>711
大作ソフトを出すなら最低限全機種マルチで展開することがリスクヘッジになるのであり
カジュアルゲームで大作ソフトの穴埋めは桁が違いすぎて無理
FPSならリメイクバイオ4が150万、リンボウが300万あれば十分
714名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:10:30 ID:1eDr1oFA0
>>711
そもそも、カジュアルって物に対するサードの認識もかなりずれてると思う
カジュアルであればあるほど、シンプルであればあるほどこれだって言う魅力が必要なのを理解してない気がする
もちろんちゃんとそれを理解して成功してる物もあるけど
715名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:16:08 ID:LEfWuty10
>>713
逆に言えばそれ以上に売れてるWiiスポやWiiFitのパクリの方が
バイオ4のパクリよりも売れる可能性があるとも言える
開発費のケタは違っても売上ではWiiスポやWiiFitの方がはるかに上なわけで
じゃあどっちがリスクが少ないかと言えばカジュアルに向かうのも仕方ない
本気でサードがWiiスポやWiiFitレベルのもの作ろうと思ったら大作とそう変わらない規模になるとは思うが
そこに気づけてるメーカーなんて皆無だろ
716名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:24:24 ID:1zhYlGF40
あの当時、Wiiの異常な売れ方を見た時にもしかしたらと考えた経営者が居たら
大作ソフトもWiiにマルチにしてリスクヘッジしていただろうって話
カジュアルゲームがどうのを問題にしているのではない
717名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:32:17 ID:0ZWpzFGeO
すごいぶつりえんじんとじせだいきのえいぞうぎじゅつを使わない面白いゲームを作れなかったのだろう

PC時代のツケだな
718名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:33:19 ID:AvlpA5RZ0
物理エンジンはむしろ駆使しろよ
719名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:33:54 ID:nXkkx+3J0
ブームを作りだしただけってw
金出せばブーム作れるわけでもないし、ターゲット絞ったからブーム作れるわけでもないんだよ。
720名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:40:31 ID:IWSrQNq10
時代はHDお
時代はFPSお
時代は海外お




SCEやサードの予想に反して独自路線の任天堂がぶち抜いて行ったわけですが
721名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:57:41 ID:Zsv9658d0
一方数少なくなったPC専業デベロッパは、ミシガンに新スタジオを設立。
http://www.gamesindustry.biz/articles/stardock-to-open-michigan-studio
ハードが市況的に厳しくても、HDに踊らなければ勝てるってことか。
722名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 19:58:44 ID:0ZWpzFGeO
それは予想じゃない

願いだ

皆その願いを現実に変える為に頑張ったんだ
そんな彼らを笑うなんてことは俺以外の誰かが許さない
723名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:03:41 ID:1zhYlGF40
>>721
アクティみても分かるように底辺PCでも動作するネットゲームを作って
プレイ出来る人数を増やす方が金になるからな
724名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:07:08 ID:wCkWzULs0
>>721
インリンちゃん(笑)が食われた時「よっしゃ!」と思った人挙手
725名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:10:24 ID:cy6vbX9G0
>>711
リンクボウガンが350万本
バイオUC、メトロイド3がミリオンですがなにか?
726名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:35:08 ID:dtjkTK400
>>725
リンクのボウガンはFPSといってもカジュアル向け入門ソフトだからな。
あれを足がかりにして本格FPSにハマッてくれる人が出てくれば…という目論見だったんだろうけど、
実際はなかなか続かないもんだね。
727名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:35:40 ID:AvlpA5RZ0
そりゃあの雰囲気のFPSないからな
728名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:37:27 ID:zmnUpFMO0
逆にカジュアルなFPSTPSがもう少し増えてもいいと思うんだがな
729名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:42:00 ID:AvlpA5RZ0
FPS・TPSと言ったら戦争しか思いつかないのかね奴らは
ボウガントレーニングみたいなFPSって洋ゲにあったか?

チョンゲでオタ向けだがこういう発想は面白いと思った
http://www.paperman.jp/
730名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:42:12 ID:rkIwR3dHO
消防士が主役の火消しTPSとかどっか作ろうぜ
731名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:43:59 ID:I0gdeqfEP
よく水鉄砲FPSなんかが言われるがそういうアプローチのタイトルはないのだろうかな
732名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:45:26 ID:1eDr1oFA0
FPSもそろそろ頭打ち感が出てきたからな
このまま行けばCodの衰退とともにFPSも終わっていくだろう
格ゲーやシューティングと同じくらいの規模で残るだろうが
733名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:05:39 ID:1zhYlGF40
ある程度規模が小さくなるのは確かだろうが
FPSはそこまで落ちないだろう
734名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:09:56 ID:rkIwR3dHO
RPGは衰退してもドラクエFFポケモンは売れるみたいな感じで
2〜3タイトルは残るんじゃね
735名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:10:34 ID:2/uQoThr0
>>716
よく聞く意見だけどそう単純な話じゃ無いと思うよ
金借りてHDゲー作ってるわけでその開発期間は2年ぐらいで
06年末に作り始めたのが去年のホリデーHDラッシュでしょ
一度動き始めたビックプロジェクトを止める事は出来ないし今までの成功体験も加わればね
海外はPS2時代の国内サード見たいになってた訳じゃないし
リスクヘッジ自体はやったソフトも有るよただHDゲーの売りは所詮グラだからね
外注なのも開発リソースをHDに全力だから当然だろね
後サードは国内サードがそうだったように開発費が増大して中小が脱落して市場独占を望んでたんだと思うよ
残念ながらこれまた国内サードがそうだったように自身が持たなかったんだけど

まぁ他の会社は任天堂に比べて圧倒的に遅れてるとは思うよ
自称ゲーマーがほざいてるのとは現実は逆だよな
736名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:11:00 ID:jE1HbG1E0
まぁ今のJRPG位のポジションになるんじゃないの
母数が多い分だけまだリッチな物が作れるだろうけど、それにしたって利益はカツカツになる

JRPGで精霊集めやってる横でFPSはノルマンディに上陸して、未来世界に核の冬が訪れてる
737名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:19:19 ID:dtjkTK400
>>736
そんな感じだろうね。何年に一度かの金かけた大作だけがどーんと売れて、中堅以下は売り上げ落とす。
ただJRPGは携帯機で細々やっていってる感じだけど、FPSは携帯じゃ厳しそうだからなぁ。
738名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:24:01 ID:ka1ZWwTs0
>>636
MSは箱○という欠陥商品を作って、世界中でリコールして1240億円を散財することになったんだが、
それは設計段階で10億円をケチるために、自社で設計やったのが失敗の原因だったんだと
初期にゲイツが10億円ポンと出してれば防げたんじゃないのか?ゲイツは金出さないよ。
739名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:25:03 ID:ka1ZWwTs0
>>636
> MSのゲーム開発部門
> Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
> Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
> Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
> Carbonated - スタジオ閉鎖
> Digital Anvil - スタジオ閉鎖
> Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
> FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
> Indie Built - TAKE 2 に逃げる
> ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!

10億ドルが端金なら、スタジオ閉鎖する必要なんてないよな?
だってさ、これらは720での独占大戦力になるはずなんだぜ?
つまり「今赤字でも将来が大事」じゃなくて、目先の黒字が大事ってことじゃん。
740名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:25:45 ID:PwjwBsqWO
そして棒振りスポーツゲームも衰退して行く、、
741名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:27:20 ID:nXkkx+3J0
もうグラフィックや性能の時代は終わったんだよ。
ゲームは限られたスペックの中でいかに面白くできるかで競ってくれないかね。

グラや性能がいい箱やPS3では面白いのできるけど、Wiiじゃできません?
甘えないでほしいわ。
742名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:36:27 ID:PyGdwH7a0
>>741

デットラの事ですね!
743名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:49:21 ID:XfzVs8i70
デッドラwiiは最初から「バイオ4wiiが売れたので作った」ってのがはっきりしてるからな
なんか語られ方がズレてるんだよなぁ。箱版と比較しても企画の出発点が違うんだから無意味だと思うんだが
744名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:49:57 ID:1eDr1oFA0
>>741
HDで出来るならまだしも出来てないから余計たち悪い
745名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:56:12 ID:n+9o39we0
>>741
ハード機戦争において、性能が高かったからトップになったゲーム機なんて無いけどな
「低性能だから売れない」とか「高性能だから売れる」なんて言っていた人がいたけど、
実際そんな例はほとんどないんだよな
746名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 21:57:55 ID:AvlpA5RZ0
>>745
だな、PSもPS2もWiiも画期的で需要に答えられたから売れた
747名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:02:08 ID:4mF8bF1E0
>>746
PSもPS2も全然画期的じゃないんだが・・・
ただ売り出すタイミングと宣伝工作が絶妙だった
PSの3D性能はN64とは比較にならないくらい低かったが3Dポリゴン
ブームに上手く乗っかることが出来た
748名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:05:03 ID:AvlpA5RZ0
>>747
PSは開発のしやすさと媒体の低価格化、PS2はDVDプレーヤー機能と画期的だったじゃん
749名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:06:48 ID:amEwNZWo0
>>747
だから性能は関係ないって。
あの時必要と思われていた事はしっかりやってたし、
SFCではできなかったような画期的なソフトもあっただろ。
750名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:09:06 ID:rkIwR3dHO
PSの頃はポリゴンっつうか
ムービー流すだけでインパクトあったからなあの頃
64は容量的にムービーには向いてないし
751名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:13:54 ID:iOV10GV20
PSは画期的だべ。
画期的だったのはポリゴンだったわけだが
事実上ポリゴン機はPSとSSが最初だったわけだから存在そのものが画期的だった。
まあ固有の性能ではないが。
752名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:18:42 ID:4mF8bF1E0
>>749
ん?
だからPSは低性能だけど売れたって書いてあるだろ
753名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:20:11 ID:4mF8bF1E0

やっぱり初めてのゲーム機がPSって人が多いのかなあ
754名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:28:32 ID:iOV10GV20
>>753
いやカセットビジョンだが。
755名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:29:17 ID:PDrdOvPA0
俺含め、30歳前後のユーザーなら概ねFC、SFCが初めてのゲーム機になると思うが
現時点で20歳辺りの層がPS世代なのかね
出生率が年々低くなっていることを考えると三十路代の方が多いと考えたくなるが、
問題はゲーム人口のピークが何時頃になるかだな

しかしここでPSが画期的、と言っているのはPS世代ではないと思うぞ
前の世代のゲーム機を知らないと画期的なんて単語は中々出てこない
756名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:29:37 ID:9UwyqE4aO
画期的じゃないって言ってることに突っ込まれてるのに理解できないんだろうか
少なくともFF7からグラフィック至上主義が一般人を巻き込んで本格的に始まった
757名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:29:44 ID:zUcgWtuK0
俺はシャープのツインファミコンだった
758名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:31:07 ID:fLWhJDev0
俺が画期的だと感じたハードは
FC、PS、64、DC、PS2、DS、Wiiだな
759名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:32:49 ID:cy6vbX9G0
>>739
MSはまじでこんなにリストラしてんのか???
760名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:34:10 ID:gxqfzFBh0
>>753
初めてとなると以外と少ないと思う。
ポケモン以降は最初が携帯機の子供のが多かっただろうし、
PSの初めは子供が買うには少し高めだった。
間の世代は数年くらい?
761名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:36:26 ID:4mF8bF1E0
>>755
CD-ROM2やメガCDやNEOGEOCDを経由した人といきなりPS,SSだった
人じゃ感じ方も違うだろうしなあ
PSはポリゴン性能が低くて擬似3Dのゲームが大半だったからスプライト
のドット画より画像が汚くなった印象の方が強いわ
762名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:38:46 ID:4mF8bF1E0
>>760
PSデビューの94年はまだ15年前だからゲハ板に多い二十代前半の子
だとゲーム機にはじめて触れた年齢が高ければPSがデビューだろうし
低ければSFCからって感じなのかな
763名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:40:07 ID:AvlpA5RZ0
>>755
20代はまだFCかSFCが初体験だと思う
10代くらいだろ、PS以前を知らないのは
764名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:40:44 ID:/HFPd5Nl0
初めてのゲーム機はPSよりGBの方が多いんじゃないの。
765名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:43:24 ID:4mF8bF1E0
>>764
あんな見づらい画面なのにやってた子多いもんなあ
あれで相当近眼が増えたんじゃないか?
766名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:47:30 ID:ptBhx3UM0
手元でゲームが動くだけですげぇって時代だったのよ
特にGBは値段のバランスが良かった。ちょうど「FCやSFCソフトは買えないけどGBならなんとかなる」って価格帯
767名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:48:27 ID:gxqfzFBh0
20代後半→FC、20代前半→SFC、20以下→PS、据え置きだとこんな感じか。
64は子供にはかなり売れてたから最初がPSはさらに少数になると思う。
さらにポケモン以降は携帯機のが多そう。安いし。
最初がPSのユーザははっきりとした層としては居ないのかな。
PSはシングルプレイのゲームのが売れてたことを考えると、小学生より
やっぱ中高生が多かったと思うし。
768名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:50:23 ID:0RiaXxZw0
>>762
もう15年も前になるのか・・・
SSでバーチャやってPSでリッジやって
ゲーセンでも対戦してネオジオもROMかって。

当時既に働いていたとはいえ今より金遣いあらいなww
独身貴族万歳だったなー
769名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:52:03 ID:4mF8bF1E0
>>768
昔は結構ゲームに大金を使うのに抵抗がなかったしね
バブルは崩壊してたとはいえやっぱり景気も良かったんだろうなあ
770名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:52:10 ID:PDrdOvPA0
>>763
一応、現時点で31の俺が初めてゲームやったのが小学3〜4年の頃のFCなので、
それから最大11年遅れとなるとFCは難しくないかね?
つってもまあ、俺より若い歳でゲームに触れている場合もあるか

しかし昔語りが楽しいとは、俺も歳を取ったものだ
771名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:54:59 ID:2/uQoThr0
22だけど初めて買ったのはGBだな他の所でFCやSFCやってたけど
据え置きは64が先だなPSより魅力的に感じたから

>>765
俺が近眼なのはGBのおかげか
772名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:55:27 ID:4mF8bF1E0
>>770
始めた年齢がまちまちだしね
FCなんて最後のソフトが94年だからPSが出てもまだ遊んでたような
家庭もいるだろうしね
773名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 22:58:15 ID:ka1ZWwTs0
PSが画期的だったのは、3D化とソフト価格な
SFCから移行した時は5800円に驚いたもんだよ

PS2が画期的だったのはDVD再生機能
ゲーム機能を25000円とすると、DVDプレーヤー機能が15000円

Wiiはリモコン
PS時代からは、突拍子もない革命起こさないと勝てない流れになってる
774名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:04:10 ID:4mF8bF1E0
はいまたPSが価格拘束だったことを忘れてる人が着ました
775名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:09:26 ID:zUcgWtuK0
>>773
店頭価格にはそれ程違いは無かったと思うがな〜まぁ都内だったからかも知らんが
それよりロードの長さにビックリした
これなら2千円くらい上げてもいいからロード無くしてくれよと思ったな〜
776名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:11:27 ID:ZK+gbD7f0
「3D化」よりも「CD-ROMの標準化」の方が大きかったように思うけどなぁ
3Dをまともにやろうとしてたのって64くらいじゃん
777名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:14:11 ID:4mF8bF1E0
>>775
PSは同じ倍速ドライブのSSよりロードが長かったし純粋に設計が悪かった
しかしPSしか知らない人はそれが当たり前だと思い込んでしまった
778名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:15:59 ID:n+9o39we0
>>776
ミヤホンが昔
「僕たちが『これからは3Dアクションの時代だ!』と煽っていたけれども、
実際やってみるとあんまり面白く感じない。作るのは凄く大変なんだけどね」
とか何とか言っていたな。

同じことがHDでも起こっているような気がする

と、スレタイの話に戻してみるw
779名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:17:23 ID:+odZkkWN0
最初の数年間はPSのソフトってあまり中古に流れなかったよね
あったとしてもほとんど値引きされずに売ってたし

それまでSFCのソフトを数ヶ月待ってから中古で2〜3千円くらいで買ってた自分としては
PSのソフトはめちゃくちゃ高く感じたな
780名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:21:47 ID:zUcgWtuK0
PSで画期的だったのは自由さだと思うがなぁ
パラッパやアクアノートやトロみたいな、それまでの「敵がいてそれを倒す」って概念からは外れたゲームが色々出たのが魅力的だった
まぁ糞ロードのせいでRPGはあんまりやらなくなったが
781名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:26:44 ID:Vwnh+1pB0
PSは当時は画期的だとは思ったけど、PS2は特に画期的だとは思わんかったな。
順当なVer.upな感じ。SFCと同じ感触。

ま、感じ方は人それぞれ。
782名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:26:50 ID:H3Aj8tR10
任天堂からの脱却は大きい変化だね
どのメーカーも任天堂嫌ってたから
783名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:29:25 ID:ZK+gbD7f0
脱却というかそう仕向けられたというか
784名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:33:48 ID:dtjkTK400
>>778
「すごい」と「面白い」は別だからなー。
グラフィックだって人員投入して時間かければ際限なくキレイにできるんだろうけど、
結局大事なのはセンスだと思うし。
785名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:36:18 ID:wApS/NO50
PCEのゲームがPSに移植されると映像はきれいになるが
いろいろカット、修正されるのは画期的だった
786名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:43:57 ID:jE1HbG1E0
>グラフィックだって人員投入して時間かければ際限なくキレイにできるんだろうけど、
>結局大事なのはセンスだと思うし。


モッコスとかSO4とかがまさにこれだと思う
787名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:44:47 ID:2/uQoThr0
>>783
そうでも無いんじゃない?
64より早く投入して制限の無いPSの方がサードには魅力的だったんでは
788名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:45:36 ID:E8X4UF0n0
>>778
単純に3Dは経験値がまだまだ足りないんだろう
3Dだと3Dならではのデフォルメ」とかお約束な演出表現とか
トライ&エラーは時間がかかりすぎてしにくいわな
2Dなんかなら、それこそ子供のころから、だれでも書いたりも山ほどしてる
漫画好きなら一度くらいキャラを書いたりしてるんじゃね
789名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 23:58:56 ID:1zhYlGF40
PSは最初酷い開発環境だったんだがナムコやらが
開発環境を日々アップグレードして整えていったお陰で
64が発売される前には開発のし易さが雲泥の差になってしまった
特に64は開発が難しかったからサードには敷居が非常に高かった
それがサードが64から一線を引いたひとつの理由
PS2の時の開発環境はPSより酷かったが同じようにGCが発売される前に
ライブラリの整備されたので、GCの売りである開発のし易さが
それ程売りにならなくなってしまった
そういう点ではサードには魅力的だった
790名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:26:14 ID:OCI/56uY0
カートリッジだったからだろ
791名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:41:21 ID:ttwePOuW0
64は出るの遅すぎ

>>789
開発のし易さなんか大して問題じゃないよ
普及台数とソフトの売れ行きが全て
792名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:42:32 ID:aVR3sll00
PSはロイヤリティが安かったんだろ最初は。
で、シェア握ったら途端にボリ始めたと。
793名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:53:29 ID:McSeooa70
>>792
ロイヤルティの二重取りやってたからね
実際に盗られるのは任天堂より多いくらいだったという
794名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 01:40:21 ID:ml7dca4e0
当初はソニー独自の流通網を絶対使わなくてはいけなくて
それを使うのに金が取られ、ソフトのロイヤリティでさらに金が取られる、まさに二重取り
しかもソフトの初回生産数はソニーが決めるという縛りがあった

それを嫌った飯野が発表会でPSからSSへロゴをモーフィングさせて
電撃移籍したのはあまりにも有名
795名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 03:19:12 ID:IbARegOp0
この話題はもういいよ
日本の話になってるし
796名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 03:20:31 ID:+cU9W+/Q0
海外サードは、損益分岐点が100万本とか300万本とかの超高予算大型タイトルを作りすぎたのが原因だろ?
しかも、一斉に各メーカーが参入するし、大手はそんなタイトルをいくつも平行で開発してたからなぁ
797名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 03:32:15 ID:9nqPcQla0
日本の話でふと、SFCの値引きは利幅があったから出来たわけだけど
北米はメーカーに負担回しての値引きって
今の時代の日本のミリオンと北米のミリオンって利益率が
ぜんぜん違ってそうに思ったがどうなんだろ?
798名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 05:14:12 ID:2Wp7rAgN0
>>796
逆じゃね?
どう作っても高予算になるから大作として売り出すしかない。
799名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 07:30:11 ID:ASqrfQdz0
>>798
だとしたら海外って馬鹿なんじゃないかと思うんだが。
ところで向こうの中小企業ってどうなってるんだ?
800名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:20:56 ID:BruTAnds0
めぼしいのはEAが買収しました
801名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:32:24 ID:xsoA1B+z0
>>799
大体PCオンリー。連中には360のライセンス料金が重いんだと。Paradoxってのがその辺の話をしてるから調べてみれ。
あとは>>800の通り。

その辺と絡んで露助がPC向けしか作らない、そして北米ゲーがロシアで売れない理由を見つけた。
http://www.gamesindustry.biz/articles/the-russian-front
どのタイトルも大体$8で大作でも$15ですなとか、99パーセントが海賊版とか、
一番売れたコンソール向けが6000本で07年の二倍になったよ大勝利!とか、
シッコ漏れそうになるほど凄まじい話が並ぶ。
前にストーカーってのがここで90万本売れたってニュースがあったけど、どんな魔法使ったんだよ。
802名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:41:35 ID:2Wp7rAgN0
そういやX-Bladesの発売日決まったんだな。
803名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:42:24 ID:9aa8wjEo0
生き残るために必要な技術はいかにして安く作れるかになってるな
HD機の大作嗜好は淘汰されるとしか考えられない
804名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:47:01 ID:tWTl58iq0
大作嗜好というより安く作れないし外すと痛いじゃすまないから
リスクを減らすためにもっと金をかける。
805名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:50:22 ID:u39LWTWz0
中小デベは、それなりの大型タイトル作ってたのに契約切られて
急に明日の飯食う銭を心配しなきゃいけないところも散見されてきたレベル
806名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 08:51:10 ID:IbARegOp0
箱○信者曰くゲイツマネーがあるのではないのですか?
807名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 09:39:13 ID:Afs1AQihO
>>806
MSやゲイツは確かに金持ってんだろうけど、ドブに捨てていい金なんて1円もないだろうに。
金もちってのはそういうところがしっかりしているもんだよ。
808名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 09:52:05 ID:MCtfzAZHO
寄付するにしたって自分のイメージ向上とか
きっちり計算の上でするんだろうしな
809名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 09:53:13 ID:7Z45K9tK0
MSは北米では利益回収モードに入ってきたからゲイツマネーばら撒く段階じゃなく
ゲイツが金を取り立てる段階だろ

まだ日本のほうがばら撒き段階じゃね?
810名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 09:58:22 ID:kRN/sgfo0
ハードメーカーの資金援助をアテにする事自体間違ってる
811名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 10:05:47 ID:7Z45K9tK0
MSの場合、日本では、開発費はどうか知らんが、CM支援は結構やってるみたいじゃね?
812名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 10:49:12 ID:FT496aZiO
深夜アニメの時間帯にダッチのCMくらいしか見ないんだが
813名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:27:02 ID:4o1OEXyn0
THQ、10-12月期決算で大幅な損失--約600人の削減を発表
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20387759,00.htm
814名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:28:10 ID:nNMX6VyH0
と、倒産しなかった…!?
815名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:32:03 ID:JfICAxUc0
>>813
WWEの400万ってMGS4と変わらんな
それでも大幅な損失か
セインツロウも好きなゲームだけに続編出してもらいたいけど
厳しいな
816名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:40:39 ID:nNMX6VyH0
>同社は今後生産を縮小し、ハードコアゲーム市場向けに年間で
>1本か2本に絞ってゲームをリリースしていく計画であると発表している。


まぁ、自然とこういう流れになるんだよなやっぱり
817名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:50:10 ID:QEKQL5dC0
しかしこんだけ売って、赤字っていうのはまじでおかしい
EAもTHQも根本的になにか間違えてるよなー
テクツーもGTAがあって、なんとか黒字とか???
818名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 11:58:59 ID:NT3qvW3e0
どんだけ売れるつもりでいたんだろう?
どれだけ売れれば黒だったのか気になるよ・・・
819名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:05:29 ID:MCtfzAZHO
HD悲観論者ですら度肝抜かれるんだから凄いよな
820名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:07:07 ID:nNMX6VyH0
海外の大手サードが口々にHD路線の大作ライン削減を第一に掲げているわけだけど、
日本も海外サードのように技術投資して大作作らないと世界に置いて行かれるとか
得意げに話していた連中はこれについてどう思うんですか?
821名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:09:51 ID:yU2axAMQP
>>816
まあ年間にクソゲーを乱発されるよりはいいけどね
年間に1〜2本って言ってもそれでいろんなメーカーから出れば
丁度いい感じのペースで出るだろうし
たぶんHDゲーム機に絞ってくるのだろうけど
問題はその少ない本数で作ったゲームがコケた時
822名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:10:05 ID:l6ztsws40
恥を忍んで任天堂の下請けやったらどうかな?
823名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:20:53 ID:W1iG7DLa0
>>820
本家の海外の売上スレからも一斉に姿を消したっていうのに、
その中から特に都合の悪い情報だけ抽出しているようなこのスレに連中が来る訳ないじゃないか
きっと赤字とかスタジオ閉鎖とかの情報の出ない別のスレで今も元気に似たような事言ってるよ
824名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:39:11 ID:gUmoFrXQ0
何だかんだでHD機はメーカがタイトルも開発チームも突っ込んじゃったせいで
縮小こそすれソフトは出続けそう。ソニーとMSからするとラッキーな話だ。
825名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:55:39 ID:MCtfzAZHO
使い回しとかスピンオフが増えそうだよな
826名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:00:10 ID:VjglLwiBO
来年のPS360信者発狂が楽しみです
827名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:08:07 ID:gUmoFrXQ0
>>825
もう新規の開始されたものは出ないだろうな。
今年はまだ出るにしても去年以前から動いてたものだけだろうし。
だから今年のHD機ユーザはまだまだ元気だろうな。
一気に絶望すんのは今年の年末か来年じゃないかと思う。
828名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:08:42 ID:l6ztsws40
4月以降の予定が無い件からも
今年度でHD機は終わりだよ

終焉
829名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:29:55 ID:Cer8sIQD0
>>822
やってる所はとっくにやってる
だが任天チェックは厳しいからどっちにしろ狭き門
830名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:36:15 ID:0SbgBxMeO
HDなら無双や白騎士みたいな商法しか無いのかも。
分割して薄くなった中味を開発費かかった見た目の豪華さでごまかすという。
831名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 13:59:13 ID:7Z45K9tK0
ハリウッドは、高制作費大作映画もあるけど、比較的本数が少ない
たぶん映画業界はパブリッシャーの寡占が進み、高制作費の映画が多すぎないように
パブリッシャーが高制作費大作の本数を制限してるはず
だから、高制作費大作でも利益が出る

ゲームは、だれも高制作費対策の本数を制限する人がおらず、
あまりにも大量の高制作費大作ゲーが出すぎたから、市場が飽和したんでしょう
832名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:04:29 ID:qgyuuSWv0
>>830
SDでもワンピが分割商法やってるわけだが

デッドラも手抜きだし
833名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:13:21 ID:eeP1uDB+0
デッドラは目標世界50万だから
最初から手抜き路線だろ
カプも大作煽りしてないし
834名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:15:19 ID:IbARegOp0
SDがこうだからHD勝つるにはならないぞ
835名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:17:41 ID:Lgx7LLO10
多少減ったところで、年末商戦に合わせれば潰しあいにしかならない
836名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:23:34 ID:Cer8sIQD0
>>832
あれのせいでガンバリオンの評価落ちたなー
どうせみんな作中キャラに会いたいだけなんだから、
素材集めで水増しするぐらいだったら短くても1本にぶちこんでくれればいいのに
837名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:25:03 ID:eeP1uDB+0
>>836
ガンバリオンの女シャッチョーが言い訳してたけど
製作費かかりすぎたけどバンナムから追加予算でなくて
製作費回収するために分轄にしたらしいよ
838名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:29:56 ID:v/Pak35v0
年末商戦に潰しあいして、しかもFPS系ばっかだからな、キツイだろ
まあ、北米で売れるのが、任天堂系、NFL、ギターヒーロー
で固められてる状態が数年続いてるからFPSに逃げる気持ちもわかるが
839名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:47:03 ID:UJrqlLvG0
似たようなFPSばかりなのはわかってたわけで、一番金かけた数本だけが
莫大な利益を独り占めするっていうチキンレースをやってたんだろ。
HaloやCODのような勝者になれば続編続編で何倍にもなって帰ってくる、と。
840名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 15:08:25 ID:eeP1uDB+0
似たようなFPSばかりっつーけど
POPはFPSじゃないのに爆死したがな
豆腐マンもGENMITUにはFPAだろうし
841名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:12:28 ID:sDvKrcsm0
じゃあ逆にFPSじゃなけりゃ売れるみたいな簡単な理論じゃねえよ
てかFPAってなんだよ
842名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:20:35 ID:i61K4A8q0
PoPもMirror'sEdgeとTombRaiderとの間で潰し合いになったんじゃね?
それなりに序列はあったけど勝ち組はいなかったというオチで。
843名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:22:57 ID:eeP1uDB+0
>>841
メトプラがふぁーすとぱーそんあくそんらしいので
844名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:23:16 ID:CNgBxHPE0
下請けは自転車操業で請ける相手ほとんど選べないからな〜
845名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:26:54 ID:5CJYT4W50
>>841
ファーストパーソンアドベンチャー

任天堂がメトロイドプライムをそう呼んだのが最初か?
846名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:30:53 ID:Cer8sIQD0
メトプラは操作性が糞なのをFPSじゃないって言い訳で誤魔化そうとしてるようにしか思えんかったな
そもそも思いっきりシューティングしてるし
847名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:33:13 ID:bQsiin7Q0
>>823
情報弱者とバカにしつつ、その情報弱者を騙すのに一生懸命なのが箱○信者だからな。
848名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:44:59 ID:8N7DVNXe0
なにこのオナニースレw
いいぞもっとやれ
849名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:47:47 ID:LkndsiYJ0
危ないのは日本のサードだろ
せっせとPSPとPS3に自分らの客を移行させてるからな
850名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:57:44 ID:5CJYT4W50
>>846
操作性が糞?
851名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:05:32 ID:Cer8sIQD0
>>850
いや、糞じゃね?
視点移動も平行移動も自由に出来ない割りにそれらが必須な場面多いし、
プレイ中ずっとイライラしっぱなしだったぞ
852名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:09:54 ID:ml7dca4e0
またそれか
853名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:10:28 ID:5CJYT4W50
>>851
別にそんな必須な場面が思い浮かばなかったし、ロックオン使えば特に問題は発生しなかったと思うが。
単に典型的なFPSの操作から外れてるのに慣れてないだけじゃないのか?
854名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:13:15 ID:07kM6KGp0
操作性がよいにしろ悪いにしろシューティングに重きを置いてないからFPA名乗ってるだけちゃうの
855名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:40:48 ID:O7aY0bM2O
別にメトプラ擁護とかじゃないけど
最近ゲームに自分を合わせられないゲーマーが増えたなーと思う
二言目には操作性が操作性がって
なんか、なあ?
856名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:50:31 ID:GQmkguCkO
メトプラの是非はどうでもいいが、
ユーザーが商品に合わせろなんて思想は衰退の元だろ
857名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:54:57 ID:xsoA1B+z0
>>831
映画業界も大赤字だよ。タイムワーナーがゲーム業界なんか目じゃないくらい赤字を出してる。
http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/7869608.stm
858名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:55:59 ID:VjglLwiBO
デッドラ信者とかすぐ叩くよ
最近のユーザーはうんたらかんたら
859名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:56:42 ID:MCtfzAZHO
アタリショックに並ぶHDショックとして後世に語り継がれるでしょう
860名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 17:58:18 ID:STwSXR420
ミリオンで黒字にならないなら詰みじゃねーか
開発費くらい考えろよw
861名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:05:12 ID:CATADFsW0
>>857
新聞で見たがタイムワーナーの赤字額には驚きを超えて笑うしかなかった。
862名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:07:30 ID:5CJYT4W50
すげーw
ソニーとかパナソニックとかいうレベルじゃないな
863名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:28:48 ID:z1D3Oef10
ソニーがPS時代市場を縮小させたとしてゲーム業界の悪、魔王みたいに言われてたけどMSは世界規模それ以上にゲーム業界を破壊したな。
ハドラーとバーン、バラモスとゾーマみたいだな。
864名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:31:42 ID:8vYbavw60
>>857
それみたらケーブル子会社関連が赤字の原因で、映画事業単独ではどれくらいの数字かのってないから、
映画業界がどうなのかはよくわからん
865名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:45:58 ID:AWAbqiD10
映画なんて昔から博打だしな。大金つっこんだ映画がこけて、破産した
プロデューサーなんて、昔から大勢いる。
866名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 18:48:33 ID:3bPaH6xf0
コッポラは3回も破産したな。
867名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:26:21 ID:McSeooa70
>>837
ワンピの件はバンダイが異常にケチなのが問題なのでガンバリオンを
責めるのはかわいそうかと
さっさとバンダイとは手を切って任天堂のセカンドになればいいのに
868名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:27:19 ID:zgE21kOu0
すんごく平凡なfpsのTheConduitは200万ぐらい売れるの?
869名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:28:16 ID:rY9vr2rk0
>>867
だって任天堂がJUSの新作作ろうとしないから…
実際の所はどうなのか知らんが
870名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:32:02 ID:6SXujRkA0
ゲームも映画並みになってきたってことかねぇ
しかし、ゲームって映画と違って操作性の問題があるからな
やり方しだいでは低予算でも面白さを感じさせることが可能
871名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:32:59 ID:yJdr9CF20
年間1〜2本か。それがコケたらどうするんだろ。
872名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:38:16 ID:3rj0iXS90
計画としてはDSとWiiで儲けるんだろ
PoPとかの大作がコケたけどDSの稼ぎとショーンホワイトとレイマンで相殺したUBIのように
873名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:39:27 ID:z1D3Oef10
>>872
プラスマイナスゼロだな
874名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:41:01 ID:MCtfzAZHO
何のためにHDタイトル作ってるのか意味わからなくなってきたな
875名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:42:08 ID:McSeooa70
>>874
魂が伝わればそれでいいんですよ
876名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:48:06 ID:sDvKrcsm0
>>874魂が(ry
877名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:49:48 ID:3bPaH6xf0
>>874
魂のためかな
878名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:50:22 ID:mOnYT/z/0
>>868
そんなに売れるかねえ
コンジットやマッドワールドは単にラインナップの厚みを出す為じゃないだろうか

そもそもセガが去年最も売ったソフトはWiiのソマリだし
PS3、XBOX360に限っても、オリンピックゲーが一番売れた筈
正直HD機では利益出せてないんじゃないか?

そんでも冬季五輪の権利も取ったらしいから、次のオリンピックゲーも出るだろうけど
879名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:57:19 ID:L3Qke4z00
>>867
バンダイと言うかキャラゲー屋さんの思想として「まだ盛り上がってるうちに売れ、どうせ中身なんて見ないで買うから」って言うのがあるのよ
880名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 19:59:34 ID:UJrqlLvG0
一発当てれば何本分も取り返せるが、金をかけなきゃ
勝負にもならないというのがHDの世界なんだな。
881名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:06:49 ID:NfK1rK7T0
低予算HDもあるからw
882名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:06:55 ID:STwSXR420
赤字で企業がさらに減ればライバルへって案外安定したりしてなw
883名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:07:09 ID:Cer8sIQD0
その言い方だと、当たりさえすればHD市場がSD市場より儲かるように聞こえるぞ
884名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:09:38 ID:rY9vr2rk0
逆に任天堂だけ見ればWii市場はHD市場より儲けが大きい市場とも言えるがな
885名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:11:32 ID:Sy3MB6ph0
当たりさえすれば、というか当たらなければ死にそうという
むかしのアクションゲームのようにシビアな世界
さすがコアゲーマー向けだわ
886名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:14:16 ID:zzyJvV3n0
馬鹿だなお前ら、
命賭けの行動でこそ人に魂を伝えられるんだよ。
887名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:14:26 ID:NsjzFrAv0
一発当てれば・・・と言っても、ソフトの値段が前世代とあまり変わってないからなぁ。
888名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:18:10 ID:Sy3MB6ph0
PS2の頃の海外サードの事情は詳しく知らんが
あの頃でもメーカーの統廃合はそこそこあったのに
さらにコストが上がってるなら市場規模が桁違いに大きくなってなきゃ
生きていけないわな
889名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:45:37 ID:JfICAxUc0
ハイリスクローリターンだな
890名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:57:00 ID:5CJYT4W50
>>880
開発費高騰のせいで、一発当てれば大儲け、ってのも怪しいがな
891名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:58:25 ID:zzyJvV3n0
つーかさ、HD機は当たればでかいって言うけど、
同じ本数売れるんなら、開発費が安い方が儲かるんじゃねーの?
892名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:03:05 ID:MCtfzAZHO
当たらないし儲けもでかくないんだよ

既に主要ジャンルは定番が幅利かせてるし
893名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:05:30 ID:JfICAxUc0
ギネスになるほどGTA4売ったTAKE2も赤字ですぜ
一発当てれば大儲けはないだろ
400万とか260万とか売ってるTHQも大幅赤字なのに一体何本売れば
大当たりなのよって話になる
894名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:18:09 ID:3bPaH6xf0
>>893
魂が伝われば大当たり
895名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:43:16 ID:OcHRHME/0
そもそも「魂が伝われば」って言ったもん勝ちじゃないか
896名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:55:27 ID:/H3qhBr40
開発費が高騰していても、売上(というか出荷)が増えればどうにかなるかも知れないけれども
売上が一緒か減るんだから、どこかで破綻するわな
897名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:01:11 ID:3rj0iXS90
ところがEAは売り上げ大幅に増えてるんだよ
そして赤字はそれ以上に増えてる
一山当てればどうにかなるとかそういう解決策がないのが深刻
898名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:04:56 ID:OcHRHME/0
売り上げでカバーしきれない程の開発費をよくかける気になったよな
899名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:10:37 ID:hbTTvu6W0
大手の今年度に限れば十山くらい当ててトントンの世界だなもう。
900名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:11:05 ID:BruTAnds0
ノウハウがたまれば、使いまわし回収できればおいしいはずだった
実際はその前に撤退閉鎖に追い込まれたけど

いまだにそれを吹聴してる新ちゃん記事はアレだな
昔なら書いてたろうXBOX市場なら、海外市場ならばら色の未来だとも語らなくなって
現実もビジョンのないまま海外マンセーつぶやく子になっちゃった
901名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:17:09 ID:BfszUU6B0
映画は、映画館に配給しないといけないが、その配給にかかわる企業が寡占状態で、
かつ大作は収益をあげるために多くの映画館に配給しないといけないので、
事前調整しないといけず、本数にも限度がある
だから、配給段階で配給会社による作品の絞込みがある

ゲームの場合、大作FPSどんどん作っても、だれも作品数を絞り込む人がいないので、
あまりにもたくさんの大作FPSを供給しすぎただけ
902名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:24:35 ID:OcHRHME/0
まあ絞り込む仕組みを作ろうとした任天堂は64の時に酷い目にあったからな
けっきょく今は全く逆の考えでしょあそこ
903名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:30:44 ID:McSeooa70
EAといえばファミ痛にスケートイットの写真が載ってたけど本気で糞だったね
もうWiiで作るのが嫌で嫌でしょうがないんだろうね
904名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:40:26 ID:05xksqTJ0
PS3と360に分かれてる以上
ハードホルダーが統制するのは不可能だな
むしろゲーム機戦争の武器として特にMSが煽りまくった挙句がこの有様
905名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 22:50:14 ID:4o1OEXyn0
Warner buys Snowblind - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=207525
Warner Bros.はSnowblind Studiosという開発スタジオを買収したとのこと。
同スタジオはBaldur's Gate: Dark Alliance、
Champions of Norrath、Justice League Heroesといったタイトルを手がけてきたそうです。
906名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:05:15 ID:LoNDeBmP0
>>903
一回手抜き出すと後から困るんだよな
次で本気のソフト出しても最初の手抜きのイメージがあるから売れない
DSのテイルズもそれで苦労してるわけで
ずっと手抜きマルチ、手抜きパーティーゲーム、手抜き移植を繰り返したEAが
一応本気出すと思われるデッドスペースがどの程度売れるか
907名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:07:48 ID:0mS1yoF20
>>879
ガノタとかは何度その手を喰わされてもまた買っちまうからな
よく飼い慣らされてるわ
908名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:09:54 ID:McSeooa70
>>906
テイルズはまだ信者が支えてるからいいけどEAはもう・・・
909名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:14:30 ID:OcHRHME/0
>>907
でもそれPS系ハードだけだよ?
それ以外だとちゃんと作り込んでないと売れない
910名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:15:06 ID:LoNDeBmP0
どう考えてもWiiにEA信者がいるとも思えんしな
他のサードも同じだがWiiでゲームらしいゲームが売れないというのはこの点では正しい
サードがWiiにコアユーザーを移行させる努力を怠ったのが問題
911名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:24:30 ID:OcHRHME/0
売れないっつーか「信者商売」ばかりやってたツケだよな

まあカプコンとかは例外で、GCでもそれなりに支持されてたから
wiiでも「カプコン信者がいない」事態を回避できてるし
912名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 23:47:20 ID:3bPaH6xf0
>>910
もともとEAは信者ができるような濃いファンがいるようなメーカーじゃない。
だからこそトップシェアのハードこそが大事なんだが。
SCEという弱体ファーストに代わってファーストの役目をしてきたメーカー。
913名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:01:55 ID:ml7dca4e0
Wiiは今までのハード戦争と言われるものの中で断トツの普及スピードなのだから
さっさと他機種を切って全部移行させてしまえばいい
正直、今なら勢いでそれくらい解決できてしまうくらいの浅い問題
914名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:08:21 ID:hRYCO53I0
>>907
実際に制作してる側がまともならまともなゲームになる
まあ実績あるゲームにガンダムの皮乗っけただけ的なゲームも多いが
それでもたまにクソゲー化したりキャラゲーの癖にキャラに力入れて無いガッカリゲーとかだすあたりが凄い

まあおもちゃ屋としてのバンダイ自体そういうメーカーだから仕方がないが、タカラトミーは本業では質に定評がある(商売的にはヘタクソ)のにゲーム事業では番台以上に糞キャラゲー量産してるのがなんとも…

915名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:14:10 ID:QWvCZqpB0
開発費が20億円くらいだとしてもさ、それって純粋な開発だけの費用だよね?
広告・流通とか含めて考えると、50億円くらいかかってそうなイメージがある。
HDゲームを数本作って1本コケると、それだけで数百万本分のマイナスが発生してそう。
916名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:15:27 ID:oBAvSu8g0
>>914
タカラトミーとか、外注専門で、担当の「プロデューサー」と呼ばれるタカラトミーの人は
スゲェ仕事しないと誰かがぼやいてた。

プロデューサーのレベルでソフトの出来が大きく違ってくるので、ハズレの奴が担当した場合
しょっちゅう足を引っ張られまくられて、ロクなソフトが出来ない。

せめて何もするな(いや、やったと思ってた事を後でひっくり返すな)と影で言われてる。

そういう点で、ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる。
917名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:16:52 ID:ZzySU4Ew0
>>916
>ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる。

どこの海外だ?
918名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:19:09 ID:zK0fiHGFO
海外の売れセン指向は半端じゃないぞ
919名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:24:39 ID:abUSD7ua0
FPSしか作らせて貰えないとぼやいてたな。
920名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:25:45 ID:ZzySU4Ew0
>>919
それを言ったのが洋FPSの父とも言うべき人だからな
921名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:28:19 ID:pPV4FBAz0
×ゲーム好き
○映画コンプ
922名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:29:02 ID:jF/0dzd00
DooM4製作発表したけど出るのいつになるやら
923名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:29:13 ID:oBAvSu8g0
>>917
単発ID乙。

タKraとm○の人ですか、突っ込み早いな流石プロだ。

漏れの印象だよ、ゲーム嫌いな日本の怠惰プロデューサが居る以上、
海外の凝ったゲームに及ぶ訳無いじゃない。

何処の海外?ぐらいしか反論が出来ないぐらい日本のキャラゲーメーカーは酷いってことでしょ?


ああ、タKraとm○の人もゲーム好きだと思うけど、働き方ぐらい教えてあげれば社内の偉い人は、
と誰かが言ってた。

924名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:30:33 ID:b0yYAhHd0
>>867
実際ガンバリオンはかなり頑張ってると思う、開発期間ギリギリでも新キャラブチ込んだりしてるし
キャラゲーに対する愛を感じる
925名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:32:07 ID:abUSD7ua0
>>923
EAの大量生産映画版権ゲーと大差ないと思うが。
926名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:32:17 ID:b0yYAhHd0
>>851
操作性は3になってかなり改善されてないか?
927名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:34:34 ID:ZzySU4Ew0
>>923
いys、キャラゲーメーカーなんてどこもそんなもんだろw
北米なんかゴミのような映画ゲーがバンバン作られてるわけだが。
で、本当、どこで

>そういう点で、ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる。

こんな夢みたいな話を聞いてきたんだ?
928名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:39:47 ID:zK0fiHGFO
日本には洋ゲの良質な奴しかローカライズされないから
こういう呑気な海外楽園論者が後を絶たない
929名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:43:09 ID:pPV4FBAz0
>>928
スペースオペラが日本で好意的な解釈をされているのと同じだな
もっと言うと海外で日本一やマベが良ゲーメーカー扱いされているのと同じw
930名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:50:07 ID:G5eIFHq80
人はいつの世にも世界のどこかには自分の知らないパラダイスが存在してると信じ込みたいものなんだよ
931名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 00:54:33 ID:ZzySU4Ew0
>>930
まあ、古来より政治運動家やマスコミが好んで使ってきた手法だからな
932名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:01:47 ID:6YQuYLyP0
そもそもビデオゲーム業界をここまで成長させて
一部は文化扱いのレベルまで引き上げたのは日本の功績大じゃん
933名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:18:45 ID:wMxMBIRn0
向こうじゃ金を出してる投資家が口を出してくるからな。

極端な話、開発者がアクションを作りたくても
「重火器が武器のゲームが売れてるからそれを使うゲームにしろ」とか
「この視点じゃ売れ筋じゃない。視点を一人称にしろ」と言われて
結局出来上がるのは似たようなFPSになる。
934名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:24:08 ID:hRYCO53I0
本当にどこの地上の楽園ですかって言う妄想ばっかりだな、海外信者ってのは

935名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:25:33 ID:spsy2yAL0
印象工作に失敗した痴漢が逃げるでござる
936名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:28:29 ID:CRbxoggw0
今更「任天堂のように」とかいいだしても、それも一番邪魔してきたのがスポンサーなんだよな。
937名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:40:18 ID:bGBbwysT0
FPSにしても多様性が全く無いのが問題だと思うんだけどな
第1次世界大戦か、近未来の荒廃した世界とかそんなのばっかり
撃ち殺す的がキチガイ日本兵かキチガイドイツ兵かモンスターか宇宙人かの違い
938名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:42:03 ID:ZzySU4Ew0
テロリスト、ドイツ兵、日本兵、グロいエイリアン

他に何かアイデアはないのかね?
939名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:43:08 ID:P8lERQ3i0
そう考えると零って凄い日本的なゲームかも。
940名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:46:20 ID:pPV4FBAz0
>>938
南北戦争が題材のFPSとかか?
もうあるかも知れんけど
941名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:47:43 ID:abUSD7ua0
日本じゃミリタリなんてSF以上に売れない素材だな。
942名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:52:31 ID:bGBbwysT0
人間を撃ち殺すとなるとテロリストみたいな救いようの無い犯罪者か
日本兵やナチス兵みたいな現存しない非道な組織を標的にするのが最良なんだろうな
もしくは逆転の発想でGTAみたいに自分が犯罪者になるか

アメリカ人とイギリス人が気持ち良くなるためだけの戦争テーマって
利益には繋がってもやり過ぎると逆にアメリカ人とイギリス人に叩かれたりするんだけどな
映画のパールハーバーがラズベリー賞ノミネートされた理由もそれ
943名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 01:54:48 ID:CRbxoggw0
スペイン人ならいいけど黒人はダメ
944名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 02:23:50 ID:wMxMBIRn0
北米の開発会社が撃つ対象の肌を黒くしようもんなら
金出してる人間から「問題になるから色を変えろ」と言われて
お披露目になる前に差し替えられるだろうな。

そういう意味でバイオ5は日本企業らしいというか流石カプコンというか。
945名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 02:26:14 ID:SiOlFNsh0
>>937
WW1なら珍しいゲームだろ
946名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 02:28:45 ID:b0yYAhHd0
殺していいのは家畜と異教徒だけ
947名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 03:22:18 ID:jsV5tC5X0
「そういう点で、ゲーム好きだけが現場でやってると言われてる海外の有名どころが羨ましくなる」

「どこの海外だ?」

「漏れの印象だよ」
「何処の海外?ぐらいしか反論が出来ないぐらい日本のキャラゲーメーカーは酷いってことでしょ?」


すげー笑わせてもらったよ
ありがとう
948名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 04:18:16 ID:hRYCO53I0
>>929
>海外でマーベラスや日本一が良ゲーメーカー扱い
正にそれだw

後、映画キャラゲーも一応ローカライズされてるけどゲハでさえ相手にされずひっそり爆死してるからな
日本でそこそこヒットした映画のゲームでさえそうだし
949名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 05:47:37 ID:rNTmLRce0
来週はアクティ決算だけどアクティまで赤字だったら、本当に海外サード火だるま状態だよな。
950名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:19:12 ID:bGBbwysT0
年末年始の頃は
「WiiDSが沢山売れたからゲームは不況の影響を受けにくい分野だ!」
って明るいニュースが海外から伝えられていたはずなのに、
それから2ヶ月もしない内にHDタイトル壊滅の損害が噴出してバタバタ逝き出したな

ちょっと前にゲームは不況に強いって言ってた連中も今では口を揃えて
「ゲーム業界でも赤字に強い体質作りが出来ていない会社は淘汰されるだろう」
って言う論調に変わりつつあるし
951名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:23:23 ID:QOU3wZVE0
弾をCODとGHに絞ってるアクティが赤字なはずがない
952名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:26:31 ID:QOU3wZVE0
不況に強いのは事実
アメリカで15%、イギリスで26%市場が伸びた
http://www.famitsu.com/game/news/1221770_1124.html

そして売り上げも伸びてる
それなのに赤字なのは不況のせいじゃない
953名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:27:51 ID:nMjcJURR0
>>950
wiiにもDSにも関わってないんだから仕方ないよなぁw
954名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:47:36 ID:WlyqNdj90
伸びたというより肥満しただけな気がするがな。
赤字垂れ流しで「伸びました」じゃダンピングと変わらない罠。
955名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 06:58:32 ID:QOU3wZVE0
まあ伸びのほとんどはWiiDSだからね
956名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:52:11 ID:K7wnuY4I0
日本サードが落ちてる分、海外メーカーは伸びているんじゃない
957名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 07:55:50 ID:AaSRY5FK0
日本サードが落ちてる分、任天堂が伸びています


海外サード?
日本サードより更に落ちていますが何か
958名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 09:08:48 ID:2GDd0ejg0
ウイイレもメタルギアもPSが核だから、落ちるのはこれから
FF13のアレを見たけど360で売れるとはちょっと考えにくいな、やはりPSとともに没落するだろう
959名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 09:24:50 ID:sozmG36M0
>>956
日本は箱○のせいで落ちたから
960名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:16:40 ID:KAcv19oA0
箱○に次々突撃した日本メーカーも投資回収できてるんだろうか?
961名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:23:20 ID:27Zy7RFO0
ナムコは出来てるんじゃないか?(ほとんどアイマスのDLCだろうけど)
他は知らん。
962名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:23:49 ID:gBeaAGoWO
ほとんどできてないに決まってるだろw
ToV→魂が(ry
スクエニ→見事ワーストRPG受賞!

DSのリメイク祭で資金調達して360というドブに捨てる作業を繰り返すアホ
963名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:34:39 ID:ApoT0StF0
イギリスは、小売がどうも経営悪化で当面の運転資金を捻出するために
投売りで現金確保に走ったくさいのがな アメリカもそういうとこあったみたいだが
イギリスがそうかは知らんが、返品制度が強固なとこだと、早期に投売りを開始した場合
契約によっちゃメーカーがその分の損失補填を小売に支払う事もあるらしいから、当初目論んだ額面どおりの
儲けが発生するかもわからんし、大量に売れたってだけで喜べるもんでもないよ
まぁ卸す時の数とかでケース倍ケースなんだろうけんども
964名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 10:35:31 ID:JdZWRoC10
ユーザーが少なくなるからアイマスみたいにキモオタに媚びる商売が流行るんだろうか
965名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:02:45 ID:XtJPCrk80
日本も海外に引きづられたよな。
HD機での展開もまずPS2から見た目鮮やかになったくらいにすれば良かった。
無理に向こうに合わせて細かくたくさん作りまくって人も金もかかりまくり。
人に余裕があれば今のwiiの勢いに対しても任天堂に続いてシェア作れたのに。
966名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:03:10 ID:N+zZTg340
だがアイマスくらいキモオタと上手くやって行けることってそうそうないぞ。
ゲームがそっちの方向に向かってったら、今以上に酷いことになりそう。
967名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:05:40 ID:XtJPCrk80
アイマスって過去のときメモ需要みたいなもんだと思ってるけど違うかな。
確かにある需要だけど広がらないしいつかは次の流行に奪われる感じの。
968名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:24:48 ID:AaSRY5FK0
>広がらないしいつかは次の流行に奪われる
それは何の需要でも同じだろう
ゲハにサクラスレ立ってた時、覗いて見たら現アイマスヲタが多くてワロタなぁ
969名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:24:54 ID:QOU3wZVE0
アイマスは客単価上げることで成功したけど、ユーザー数が10万弱
マルチ合算で100万本越えたときメモとは比較にならない
970名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:30:54 ID:8upethMT0
搾り取られることに何の抵抗もない客ってのはそうそういないからなあ
それ狙いってのは失敗前提でやるしかないね
971名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:33:17 ID:MBdi3eQp0
上手く廻ってる分割払いのときメモファンドみたいな認識でいいんじゃないか?商売的には。
すべて結果論だけど。
というか結果論でしかないから他所のメーカーやタイトルは追従しようがない。
972名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 11:41:50 ID:/LhBqHnl0
ときメモは少なくともPCE版の時点ではゲーム部分を支持してた人もちゃんといたからなぁ
そういう人はファン辞めるかパワポケとかに行っちゃったが

むしろPS&SS版から入った層がどんどん金を投下していったかなと
973名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 13:13:26 ID:abUSD7ua0
サターン版ときメモってパワーメモリのおまけだろ。
974名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 13:46:20 ID:QWvCZqpB0
海外サードのCEOとか、内心ヤバイと思ってるだろうな
「今は大不況ですからしょうがないんですよ。だから他の海外サードも大赤字でしょ?」

って言いたかったろうけど、任天堂ソフトやWiiDSは海外で異常といっていいくらい売れまくりだからな。
不況が原因じゃなくて、自分たちの戦略やソフトが不味かったということが任天堂によって証明されてる。
975名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:16:55 ID:fIW8YHmw0
それにしてもEAは「賭けた馬を間違えた。これからはwiiにも力を入れる」みたいなことを
一年半前ぐらいに言ってたけど結局同じ賭けをもう一回したようにしか見えない。
976名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:20:46 ID:aGmRi6KQ0
日本だって、Wiiで売れるのは、体感ゲー・パーティーゲー・子供向けゲー、
超有名ゲーくらいだって認識はあって、新規の企画では、ゲーマー向けはどんどんWiiから離れてるでしょ?
企画から販売まで1年とかそれ以上あるから、いまだにゲーマー向けがどんどんWiiででてるけど、
いま企画を立ててるプロジェクトは、Wii向けのゲーマー向けは相当絞ってるはず
977名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:26:07 ID:21oUg94l0
そんなに細かく分けて作る必要ないと思う
スマブラとかマリカは三つ四つ満たしてるし、子供向けだからゲーマーは買わないってことはない。
978名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:28:57 ID:QOU3wZVE0
米の12月にWii版CODが約40万本売れてたわけで(PS3版が53万、360版が133万)
日本とはかなり事情が違うよ
979名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 14:32:03 ID:fIW8YHmw0
どんどん離れてるでしょ、と言われてもそんな集中してた記憶も無いな。世界も国内も。
近隣のソフト以外の新情報なんて次のイベントでも近づかないと情報出ないと思うんだが。
980名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 15:12:20 ID:V5HlNC//O
じゃあ箱○やPS3で増えてるか、って言われたら全くそんな事も無い
次世代機で売上落としてPS2出戻りとか後発マルチとかして、それでも全然売れなくなってる
単にシリーズとしてのブラントを下げただけに終わってるシリーズ物が大半
かつてのミリオン・ハーフクラスの弾がPS3は30万、箱○は10万が平均ライン
981名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 15:50:51 ID:fXEVzLcE0
ゲーマー向けは終了だよ
ハード選択のミスがとんでもない結果になるとわかったことだけが収穫
982名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 15:57:06 ID:QWvCZqpB0
PS2でコツコツ稼いだ利益を、ここ3年ほどのPS360で全部吹っ飛ばしてるね
983名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:06:57 ID:ZG4fKex70
次スレ立てようとしたが無理だった。誰か頼む
984名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:08:29 ID:Zwrxw1Pz0
離れてると言われても
そもそも近づいてきた記憶が全く無いんだがw

逆にやっと一部サードから「低年齢向けやミニゲーム集は駄目だ」って認識が出始めてきたかなってくらい
985名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:11:37 ID:P8lERQ3i0
良い悪い、好き嫌いで語れる状況はもう終わったからな。
WiiDSで成功しないと生きていけない。

で、成功するためにどんなものを出してくるかはそのサードの考え方だから、知らんけどな。
986名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:19:40 ID:abUSD7ua0
>>985
普通に考えたら得意分野で頑張るってのがいいと思うんだがねえ。
慣れないことしてもそうそう相手にしてもらえない。
987名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:20:01 ID:bGBbwysT0
DSやPSPで純日本的なゲームを作ってヒットを出せている分だけ、
まだ海外サードのように倒産だのスタジオ閉鎖のような悲惨な事にはならないけど
日本のゲーマー(≒アニオタ)向け路線も相当厳しいわな
新規で入ってくる人間が全くいないのに、既存のファンも細分化していくと言う状況で全く光明が見えてこない

FF13とかバイオ5とかSO4とか見てると本当にそう思う
ひたすら気持ち悪くなって行くだけ、英語っぽい造語が増えるだけ、冗長になるだけ
988名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:29:27 ID:QOU3wZVE0
989名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:33:37 ID:fXEVzLcE0
最初からWiiに集めておけばみんな真っ黒になれたのにねえ
大不況ドンと来いってな感じで
990名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:42:01 ID:lPfutopE0
北米は360が一年先行で更にMSから援助受けられたんでそれは無理な話
日本のサードならその通りだが
991名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 16:49:44 ID:fIW8YHmw0
>>986
EAが最近wiiスポやwiiFit意識しまくりのソフト発表してたけど、
苦しい時に他の成功者のマネ始められるとヤバさしか感じないな。
苦しい時こそ得意分野で新しい挑戦するメーカのが信用できる。
992名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 17:07:57 ID:Zwrxw1Pz0
>>987
オタ向けは短期視点で考えるならそう悪い話でもない
安く作って売るのが大前提だが

そういう意味でそういうタイトルがPSPに集中してるのは不思議な話でもない
DSとwiiを避けてるのはもう笑うしかないが
993名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 17:21:45 ID:zK0fiHGFO
ユーザー層が拡大しまくりで最大のチャンスなのになあ
994名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 17:24:29 ID:fIW8YHmw0
今のゲーム業界は好景気と地獄絵図が同居してる傍目には面白すぎる状況だな。
しかもサードもメディアも集まった場所が地獄絵図で捨てた場所が好景気。
けど間違いを認めたくないので批判と希望的観測を並べて地獄に居続けてる。
995名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 17:32:43 ID:OW3302860
この前、岩田が「娯楽産業には天国と地獄しかない。中間はない」という山内の言葉を使ったが、
あれは「あんたら何時まで地獄に居るつもりなんだ?何時までたってもそっちは地獄のままだよ」
というメッセージを込めているのかと、深読みしてしまった
996名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 18:29:07 ID:gMQoMyJ60
Wiiではしょうもないクソゲー出して案の定売れなかったら鬼の首でも取ったかのように売れないと言って
HD機で爆死したら、成功した、売り上げなんかどうでもいい、魂が(r
そりゃ決算で株主が渋い顔するわ
997名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 18:44:55 ID:lPfutopE0
>>995
伸びた市場の99%が任天堂ハードって表出してるんだから
深読みしなくても直球ズバリそう言いたいんだろう

もう一つ面白い質疑応答があって「私どもとソフトメーカーさんの関係は、以前に比べて改善の方向にあると認識しています」って
まだその段階なのかってちょっとビックリしてるんだよな
998名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 18:57:00 ID:zK0fiHGFO
そろそろ埋めるか
999名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 18:58:07 ID:zK0fiHGFO
1000
1000名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 18:59:19 ID:abUSD7ua0
1000ならPS3のおかげで海外メーカー生還
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。