【ゲームハード】次世代機テクノロジー393【スレ】
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XBOX360の大作マダー?(´;ω;`) ゴミみたいなマルチソフトじゃなくて、PS3信者が羨むような独占大作ほしいよー;;
_ 、ー、 _ r┐ r―、 } > | | 、―二―' / ヽ 「`ヽ 〉 ) r-――‐-、 / / 」 └ ̄ヽ |= ⊃ / Δ ヽ ヽ_ } / / ヽ-――-' 、_ -―――-、 / /ヽ二 ヽ ̄ |= つ / = = \ / / \_ -―――-、)/ | / , 、\ |= └‐/l = = /ー' / / 、_ -―――- 、 /ノ}|/ /」 └ \.」-rтi |└i 、‐′ /_/ ヽ_ -―――‐-、) / 「_/-┐ 「 ̄ー‐'}ヽ_)Jノ / /∧\  ̄ {_/ {__ノ し' ヽ_ノ/ノ \_\  ̄  ̄
つSO4 ただし好き嫌いは認める。
>>6 それがあったか!
まぁ、日本のゲームは1週間くらい様子みて、安くなったのを買おう・・・。
ほんと地雷ばっかだからな。すぐ安くなるし
どこに何がでようがスレ違い、他所でやれ他所で。
ここはテクスレの名を借りたPS3マンセースレ PS3賛美以外はスレ違い
只今より
>>9 によるXBOX360のテクノロジー講義が始まります。
ご期待ください。
Microsoft,5000人削減の余波はゲームにも
http://www.4gamer.net/games/027/G002727/20090126013/ その人員削減は,当然ながらMicrosoftのゲーム関連部門にも及んでいる。
Flight Simulatorシリーズを開発してきた,ゲーム開発スタジオのACES Studiosでは開発チームのほとんどが削減されたようで,1982年の発売以来,民間航空機シミュレーションゲームの代表作だったFlight Simulatorシリーズの今後に黄色信号が灯っている。
同社の開発チームによると,別の形でのシリーズの存続を考えているとのことだが,具体的な話は正式に発表されておらず,まだまだ予断を許さないといったところだ。
また,PCゲームとXbox 360ゲームの間での架け橋となる,Games for Windows Liveのサービスを行っているチームでもスタッフが解雇されたことが,同サービスのゼネラル・マネージャーであるChris Early氏のコメントより明らかとなった。
そしてXboxゲームのさまざまな情報を公開し,ゲーマーからのダイレクトな意見を受け付けてもいたGamerscore Blogも閉鎖され,2009年中に開催される予定だった「Gamefest 2009」も,2010年第1四半期へ延期された模様だ。
MSはファーストでゲーム作らないのかね サードだけじゃクオリティに限界があるんじゃね
独占ならいいんだろうがアランぐらいしかないからな
マルチ専用ハード:XBOX360 【特徴】 PC以下、PS3以上のマルチゲームが多く楽しめる。 作るのは簡単(笑)らしく、しょぼゲーサードからの信頼は厚い。 故障率が高いが、ハード自体が安い為、買い替えは容易といえる。 エックスボクサーの特徴は、なぜかXBOX360本体を複数所持する傾向がある。
名実ともにプアマンズPCになったな
劣化マルチ&ソニー独占タイトル戦用ハード:PS3 【特徴】 PC・XBOX360以下のマルチゲーム、SCEの独占タイトルが楽しめる。 作るのは難しく、しょぼゲーサードからの文句が絶えない。(例:性能低い・金掛かる 故障率は低く、ハード自体のQuality(設計)は高い。だが高い。 SCE:WWSのPS3完全独占ゲームがやりたい方にお勧めしたい。
>>11 PCを悉く切り捨ててるな
そして箱○の1stも
どういう戦略なんだ?
ソニーごと乗っ取ったりしてw
>17 もう市民権を勝ち取ったからユーザーに媚を売る必要が無いと判断したとか? サードも勝手に箱でソフトを出してくれるようになってるし 無駄を極力減らして黒字一直線
つかこいつらは新たなDirectXのバージョンを普及させるという任務もあったわけで。 箱○がどうとかじゃなくてゲーム事業そのものが縮小されてるわけだろ。
テクノロジーに関係ない企業戦略みたいなのは、荒れるのでここでやらずに機種のスレで やりなさいよ。
CSのこのハードでしか出来ない!!というソフトが増えてほしい。
23 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 15:39:42 ID:QIqarw/g0
>>21 他のスレだと「MSテタイ!SCEテタイ!」と原住民が五月蝿いからなぁw
>>19 俺はもう次やる気無いんじゃって感じがするんだけど・・・
だって自社スタジオ閉鎖させまくって次のハードのロンチソフト
何処が作るのよ・・・単純にもうゲーム機事業のリストラが進んでるのは
今までの累積赤字が不況になって重しになってるんだと思われ
前スレからだが
Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
これはもう撤退するとは絶対言わないだろうけど
完全に整理モードに入ってねえ?
でも、家庭用ゲーム機を畳むなら、PCゲーの重要性は上がるはずで、 なんでFSやAOEのとこまで閉鎖すんだよ、って疑問が大きくなる。
とりあえず、これ以上のシェア奪取はMS自身もやるつもりないのかもね。 ライト層を獲得する気もなく、北米で心を掴んだ(勝手に造語したけど)ライトコア層をLiveのゲーマーズタグごと PCに移せば満足って感じなのか。
>>25 AOEのところは給料が高いってのが理由らしい
あとPCのソフト売り上げ自体、昔より落ちてるってのもありそう。
Steamとか含めるとそう落ちてはいないらしいけど実態は分からず。
PC重視のところが大分減ったから落ちてるのは確実だろうけど
MS的にはゲームよりOSの重要性のが上がったのかもしれんね
MSはもうPCゲーは見切ったんだろうな CSの残飯を高解像度と無駄にfps回せばいい程度と考えてるのかも
XBOXユーザをPCに引き込もうと思ってたら、PCゲーム事業から撤退していたの巻き
結局箱はPC市場と共食いしてるだけで MSのゲームシェアは上がってないというのは真実だったか
しかし、MS程度の開発規模でも経費がそれなりに負担になると言う事は。 SCEの自社開発タイトルって結構赤字なのかな? タイトルの販売で回収できる限り、自社開発を解散する意味は無い訳だし。 今更、ゲーム事業に手を出してるMSが事業の選択と集中も無いでしょ。
>しかし、MS程度の開発規模でも経費がそれなりに負担になると言う事は。 これから >SCEの自社開発タイトルって結構赤字なのかな? これになる意味が分からない
HaloやPGRなんかは十分黒字だったと思うが元々ゲームソフトやハードなんぞ興味はなく MSの目標はPSやWiiにDirectX積んでライセンスだけでウハウハする事だからな 今世代もハゲがXNA売り込もうとしてたが
RPGなんて100万も売れてないゲームで黒字なんてありえんよw GT5Pみたいに1年で作って250万売るなら余裕で黒だろうけどw
>>17 PS4にWinを乗せる折り合いが付いた。
PCゲーが弱くなると、箱の強みも減りそうだな。 タイトル見る限り、CS専門のメーカーの方が気合入ってるところ多そうだし。 KZ2、GT5ぐらいのキチガイはPC系のメーカーからはでてこなさそう。
PCゲーは割れ対策をMSが提供しなかったからな。
MSはDRMは熱心にやるね。 いつも見事にやられてるけど。
別にテクスレ住人を論破したりからかってもお前の人生に何一つプラスは無いぞ
そういやヲチスレもどきもなかったっけ?もう落ちたのかな? 気になって仕方ないんだろうな。 稀スレの終わりにもテクスレに誇りがどうとか2chのやり杉みたいなのがいたけどw
(笑)スレは落ちたみたいね。 今度のも同じ人がたてたのかな。 よっぽどテクスレで嫌な目にあったんだろうね。
叩こうにもそもそもこっちの話題について来れないんだからそりゃ落ちるわな
>>40 何かちゃんと書いてやったのにスルーされたwww
KZ2以上に龍が如く3に期待してるのは俺だけか?
中身では同じくらい期待してるが グラとかテクノロジー関係はさっぱり期待して無い まぁ年1の速度で仕上げるテクノロジーは気になるがw
俺はバイオ5のレビューを一番期待してる
自由度低いしあんま興味ない。脇のミニゲームとかはやらないタイプだから。
>>48 エンジン同じならシナリオライター次第では・・・
>>47 グラはともかく声の出演陣は凄いの一言だなw
>>53 龍が如くってイベントシーンはリアルタイムだっけ?
だったら結構凄そうだな。
まぁ沖縄の直射日光の表現とか、歌舞伎町の早朝の気だるい表現はバイオより全然上な感じだなぁ。 てかセルフシャドウは場面によるのかねぇ。結構人多くても全部適用してる感じだし。
のびのびぼ〜いはヒモを題材にしたパズル系かな さすがアイディアだけはいいね(プレイディアを発売したところだけに
箱庭で人や動物、車とかを飲み込んでたね よくわからなかったがなんか笑った
まあようするにPS3は凄いって事だ
高橋は上田と同じでアーティストなんだけど、高橋は何かおかしい
そんなの塊を出した頃にわかってるだろ、JK
17 名前: すずめちゃん(北海道)[] 投稿日:2009/01/26(月) 15:37:58.24 ID:widxxt2E MSのゲーム開発部門 Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ Carbonated - スタジオ閉鎖 Digital Anvil - スタジオ閉鎖 Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン Indie Built - TAKE 2 に逃げる ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
>>63 なかなか広そうだね
マップの作りはどうだろ…こればかりはプレイしてみんとわからんか
ギアーズ2とは何だったのか
360をなでたらどうなるかというのを、メッキが剥がれるという結果をもって実証した偉大なゲーム。
今日は過疎ってるな。 いつもなら踊り子が来てる時間帯だが。
他人の金で開発費を安く抑えることに成功したゲーム
バイオ5やってんじゃないの
>>53 ミニゲームとかが多いのは外注とか個別開発する為だろうけど、
それにしたって多いな。
一年でこれだけ色々と細かいプロジェクトをまとめるったらヤクザな見た目だけどそれなりに有能なのか?
グラフィックは思ったより悪く無さそうだけど、見参の時は解像度が壊滅的だったからなぁ。
あれ結局幾らあったんだろう、今回は質感が良くなってるけどそこが不安。
GAMEPLAY KZ2 review
http://forums.gametrailers.com/thread/715260 20/20
When you compare it with other game,
only real competition is Crisis on PC.
Killzone 2 in every moment shows that
it is the first real next-gen game, in every way.
>>73 一貫してクライシス先輩と比較してきたこのスレは先見の明があったということか。
コピペできないから訳してエロい人
SO4とバイオはまだか
次世代グラフィックというのはいいとして次世代ゲームというのは何か違う気はする 典型的な一本道スクリプトゲー以外の何者でもないだろう
78 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 01:03:31 ID:6iJ41Xam0
まーた未来からの客がきたぞ
>>75 おまえさんがそれを比較すんのなら、実際のところPCのクライシスしかないべよ。
Killzone2は今あるもんの中であらゆる面において、初めての次世代ゲームってかんじ〜。
先輩はモーション周りで露骨に負けてるのが勿体無い 飽和しつつある静止画表現に対して動画としての完成度を目指したゲリラのセンスは評価したい まあ上田なんかはワンダと巨像で既にそっちでの進化の道を見出してたけど
>>79 おめ、いい奴ダナ。
82 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 01:08:23 ID:h/hAHLA+0
MSのスタジオ整理については、向こうではそれくらい景気悪いんだって事で・・・ 名目GDPベースでマイナス成長に落ち込んでますので、 米国は前年まで3%程度の成長を続けてきたことを考えると、落差は4%程度。 荒い計算ですが、2007年の名目GDPが13兆8,413億ドルですので、 5,536億ドル程度のGDPが失われたことになります。 50兆円のGPDが消えれば、そりゃー、MSだって弱気になるでしょう。 米国流のドライな経営術が、威力を発揮してるところなんじゃないですかね。
クタが画質上げるだけじゃ意味がない と言ってたがまさにその通りになったな
でもよ、比較するならクライシスだけっていっても、そのクライシスが糞ゲーなんだが グラフィックの事いってんのかな
善司も予見してたね > 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスターなのだから、 >それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を反映させて、 >しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。 >ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」と。 > >実際、高解像度レンダリングに必要なメモリ帯域に余裕がないのだから、 >解像度をそこそこに留めてシェーダサイクルに時間予算を多めに割いた方が >結果としてバランスのいい画ができるのかも知れない。 > > このあたりの「落としどころ」は、Xbox 360にしろ、PS3にしろ、 >様々なタイトルがリリースされていく中で最適解がいずれ見つかることだろう。
いくらCellを使おうが テクスチャはボケる、レンダリング解像度は落ちる、 それがバイオ5で証明されてしまった。
つか、この大作ゲームは必ず10点満点取っていく物、的な予定調和展開って危うくないか。 第一、万人が受け入れるゲームなんて有る訳無いだろう。 保守的なFPSなら保守性故に嫌う人も居るだろうし、FPSと言うジャンルが確立されてるからこそ、 そのジャンルを嫌う人もいる。 普段はそれなりにバラバラの評価を下す各レビューが、大作となったとたんに 足並み揃えて満点か欠けても0.5点なレビューを連発するってのは違和感がある。 ユーザーがゲーム選択の指標を失ってしまえば、その先にあるのは不信感から来る 市場の縮小しか無いと思うがな。
バイオ5>>>KZ2
ID:Soyc87Jd0 ID:omHVaW1n0
しかし箱最高峰といっていたギアーズ2がまったくKZ2との比較にすら持ち出されなくなったな。 いまはせいぜいどうでも良いマルチしかネタがないのもさみしいな。
>>81 グラフィック
ユニークかつ信じがたいグラフィックに心を奪われる!
サウンド
ジャンルにおいて新たなすたんだーどをつくった
げーむぷれい
素晴らしいこんとろーる、四つの違ったへいか?はみなに新なチャレンジをもたらすでしょう
どれぐらい楽しめるか
SPとかわからーんから訳せん
よいてん
臨場感、賢いAI、グラフィック
悪い点
こーぷ文化がない、短いSP、なんで箱○ででないんだよ!
いじょう、すれ違い
スウェーデンの何かのサイトがKZ2に8点つけてたぞ
下痢裸はPS3で一作目 カプコンはPS3で三作目 カプコンの方がPS3の素性を知ってるし性能の引き出し方もレッスン積んでいる その彼等をもってしてもテクスチャのボケとレンダリング解像度の低下は避けられなかった
>>91 シングル短いのかな・・・ まさかCoD4くらいとかないよな。。。 全部で10ステージ?をイージーで1ステージ20分だとして、 4時間くらいか
ゲリラ一本ゲームつくっただけで、カプコンが100匹居ても勝てないゲームつくっちゃったな。
>>87 まぁKZ2は失敗は許されない感じだからね・・・。
とんがったものは作れない。新参のゲリラは、名作FPSのいいとこ取りするのが無難かつ最適解。
てか、グラフィックだけで十分目新しいので、ゲームプレイで冒険する必要がないんだよ。
そういう意味でヒットはするが、Gearsみたいな馬鹿売れはしないかもしれんね。
ここの連中が切るゾネ2を持ち上げるのは 独占ゲームであるが故に これが360で動くのかという命題の証明から逃げられるから
>>98 逆に言うとGearsは動くんじゃないか・・・?
UEの売り文句だと、今やUE3はPS3の方が早いって話らしいし、動かなきゃおかしい。
SRをマルチで中々使えない仕様にしたのは評価できる
>>98 光源劣化させて、AIも劣化されて、SPを半分くらいにすれば出来るんじゃね?
360で動くのかといえば、一年のアドバンテージがあり開発環境が整い 開発費用も安いといわれているハードで、何時までたっても出てこないことを つっこまれると「デベロッパーが悪い」といいます。
KZ2のレビューで20/20がでたとたん発狂しだしたw
ギアーズ2が360最高の出来だってすごい自慢してたじゃん。 まぁ砂粒と劇団ひとり群集だったけどさ。
>>91 KZ2本スレの連中が最近昼寝みないなって寂しがってるぞ。
実際、360で独占巨大プロジェクトってのが皆無になってしまった現状では。 未来永劫分からんね>>KZ2みたいのが作れるか
GT5PとForza2を比較されたときも「デベロッパーが悪い」っていってたよ。 もう一年たつよね。
>>102 まあ仮にデベロッパーが悪いとして、そんなデベロッパーしか居ないハードの時点で価値が激減するけどなw
109 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 01:36:37 ID:tGlv3JQ50
テクノスレなのに何でここはいつもソニー信者だらけなんだ ソニーなんてブランドだけで食ってる会社だろ
口でまけると信者あつかいも最近様式美だな。
>>107 まぁそれはデベロッパーも悪いw
とりあえずPS3は何より、マルチ劣化とマルチ開発の難度の低減を徹底しない限り、
PS3は開発難しいやら、性能低いやら言われ続けると思うんだけど、どうにかならんのかね。
それはシャープだろ
>>109 このスレは凄いゲームの味方なんです
そのゲームがPS3で発売されようとしているだけですお
発狂しすぎだろ、そんなにKZ2が憎いか、え?
一年のアドバンテージどこ逝っちゃったの? でも、いずれこうなるって言われてたよね。
>>105 ねーよwww
あそこはここを爆撃してる奴が沸いてるから最近みてない
ボクサーはそんなに騒ぐなよ。 ギアーズ2の時だって盛り上がったじゃないか(棒 KZ2の前にSO4という超弾があるから、そえまで我慢汁
>>109 発売前はレジ2を褒めてましたから発売後は無かったことに
今はKZ2を絶賛中ですw
>>113 PS3を持ち上げるためのテクノロジースレ、だろ。
テクノロジーの欠片も感じられない煽りスレ進行やめろよ これだからPS3ユーザーがひとくくりにされて馬鹿にされる いい迷惑だ
SO4は海外のPV見るとwktkするんだが戦闘画面見るとあまり…だな グラフィックはキャラクターの質感は良い あとヒロイn(ry ぶっちゃけSOシリーズってどうなのよ
発売前にギアーズ2の物量もほめてたけど、 あれどうなっちゃったの? 物量で馬鹿にされて、「群集モードがあるんだよwww」と 誇らしげに自慢したら劇団ひとりで逆に笑われた事件あったけど。
>>119 だって仕方がないじゃないですか
360にKZ2以上のゲームがないんですもの
単発のジェットストリームわろたw >111 平井がどうにかする気もないからな PS3に冷たい連中にはトコトン冷たいみたいな
一年のアドバンテージどこに逝ったの? このレスにボクサーから回答が得られたことがない。
>>123 独占ならなんとでも言えてしまうから楽だよな。
>>113 確かにそういう傾向あるね。
このスレ、ギアーズ1が出た頃はボクサーのほうが幅利かせてたらね。
PS3派はみじめにもレジ1を持ち上げて嘲笑されてた。
>>126 ギアーズ2とか自慢してて恥かいたもんね。
悔しいなら360の凄いゲームを凄いだろって紹介してみろよ 人が喋ってる間に割り込んでいちゃもんばかりじゃヤクザも引くぜ
>>129 そのレスをきっかけに、おそらくマルチ比較のコピペ爆撃が始まると予想。
>>126 では360でKZ2を超えてると思うゲームを言ってみてはいかが?
>>131 そうですよね、ギアーズ2で恥かきましたしね。
>>128 技術云々ではなく、実質PS3ファンボーイの巣窟であるここでは、
なにをしても押し切られるだけだからな。
その傍らでひっそりと一部の人間が技術談義をする。
いつだったか、PS3はCellは直接たたけるがRSXは仮想化されていると いう話があったけど、箱○はCPU・GPU両方とも仮想化されてたりするんだろうか。
>>87 レビュアーはシューターへ向けたレビューをしてるんだから問題ないだろw
スイーツがKZ2に興味しめすわけなかろうがw
>>124 あれは違いこと言いたいんだろw 平井は素人だからハードとソフトをごっちゃにしとる。
もし本心だったらここ数年のSCEの方針と全然違いすぎw
いや、まぁ、ファイヤエンジンとか開発したのはその一環なんだろうけど、
結局それ使ってもらわないと駄目ジャン。
なんか他社のエンジンでもPS3に簡単に最適化できるようにはならんのかねぇ。
>>135 あえて360の技術の話とか振ってみたことあるけど、
ほかならぬボクサーがまったく付いてこれなかった過去が沢山ありますけど。
>>135 360専用のテクスレを立てたけど落ちちゃったんでしたっけ?
>>143 過去何回か立てられたけど、なんでかわからないが廃れる。
でもテクスレだと、360に関してはコピペと信者認定に限定すれば元気だぜ。
>>146 本気だよ。
独占比較なんてそいつの立ち位置次第でどうにでもなる。
>>149 桃鉄はテクノロジー的にどのように凄いのですか?
ボクサーが何を言いたいのか何に怒ってるのかわからないんだが KZ2の話題が出るだけで不快だからやめろってこと?
でもギアーズ2でたときに散々比較しましたよね。 KZ2で勝ち目ないと分かったとたん、 「独占での比較は卑怯」 とか言い始めたんですよ実は。 まぁGT5Pのときにも同じことしてましたが。
>140 どうだろう、マルチサードは現状PS3に力を入れる必要が全く無いからね どんなに開発が楽になろうとPS3が美味しい土壌になるまではずっとこの調子じゃないかな
ちなみに、まだPS3のゲームが少なかったころ、 独占ゲームを自慢げに比較していたのはボクサーでした。 いまさらねぇ。なにいってんの?と。
>>154 LBPで勝ち目ない
LBP発売後↓
レジ2で勝ち目ない
レジ2発売後↓
KZ2で勝ち目ない
>>151 KZ2はテクノロジー(ry
まだ出てもいないのに未来がわかるのもテクノロジーですか?
>>147 あー これは顔のバランスが良くなってて違和感無いし2D絵に近いし
俺もこちらの方が好きだ
>>136 携帯からだから確かな事は言えんが2枚目はライティングに差がありすぎ
KZ2は光源が多いためか全体的に違和感無いライティングだが
バイオはコントラストが強すぎて明暗がちょっと分かれすぎ
>136 KZ2は動画からのキャプチャだろ
>>144 Epicにすら360は限界だと言われ
もう豆粒のローテク位しか語る事ないんで仕方ない…
次世代の話題をするスレなのに何故発売後のソフトの話題をウンタラカンタラとファビョッるんでしょうか まあたしかにギアーズ1は発売後2年に渡りマンセーされていましたけど。
>>155 別に同等であれば問題ないんだよ。
とは言っても、PS3と箱○で「違い」があった時点で、比較画像が世界中でコピペされて
劣化劣化騒がれちゃうからなぁ・・・。
>>158 KZ2はさんざんここで語られて海外でも賞賛されています
貴方にはそれが見えなかったのですか?
>>161 PS3のスレもいっしょに立てるんだけど、こっちの方が先に落ちるけどな。
Forza2のウソ破壊とPGRのウソロンドンもずっとマンセーしてましたよね。 PS3のほうは、多少なりともデベロッパーが出した資料なんかも交えて 離してますが、ボクサーがそれをやってる姿を見るのが竹の花を見るくらい稀。
>>165 アンチャ LBP レジ2 でも同じこといってたよなw
アンチャ LBP レジ2 は箱○じゃ出せないレベルじゃん。レジ2はちょっと平均点が低いけど。
>>167 ここで語られたことをコピペしないといけないのですか?コピペしましょうか?
なぜ桃鉄のテクノロジーを語ってくれないのですか?
ギアーズ2で勝ち目無い ↓ KZ2の話するやつは全部信者
ボクサーってほんとう気持ち悪いな。 何が言いたいんだよ何が、煽りたいだけか?
>164 カセットだった時代のように各機種に特化した やり方でもいいと思うんだよね 興味ある奴は両方買ってメーカーも美味しいだろうしw
>>169 アンチャ レジ2 LBP は技術について賞賛されてたし
今もたまにレジ2の物量やアンチャのテクスチャやグラフィックは語られてるんだが
どうせ売り上げ大勝利にいちゃもん付けたいんだろうけどここテクスレって事忘れるなよ?
>>168 >PS3のほうは、多少なりともデベロッパーが出した資料なんかも交えて
デベロッパーの資料が流出するなんてさすがPSWですねw
ここまででボクサーが資料を交えて技術の話をしたレス 0 竹の花はいつ咲きますか?
なぜPS3ユーザーには発売後もソフトをマンセーし続ける義務がボクサーから課されるのかw
ギアーズ2なんて発売前から空気じゃねーかよw 配信見てたらいつのまにか全クリされちまうしよ 発売後なんて空気すぎてびびったぜ? オンは糞だし、カバーバグは健在だし、AIはファミコン並みだし
そろそろ芸風がワンパターンになってきて面白くないから、寝ようぜ。
182 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:07:41 ID:NpIOXOD00
>>173 おまえが一番気持ち悪いぞ、ゲロ吐きそうなぐらい。
>>180 要するにボクサーもローカスト並みのAIって事だな
>>181 たしかにPGRのロンドンのペラペラっぷりと本物と違うんだけど現実が間違ってるとかいう
流れはあったが、そこまでPGRを馬鹿にするなよ。
あれだって曇りの描写はなかなかのもんだぜ。
曇りしかないのは気のせい。
185 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:08:30 ID:tGlv3JQ50
いったいどこが次世代テクノロジースレなんだ ソニー信者によるPS3賛美スレならスレタイも変更してくれ
186 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:08:34 ID:NpIOXOD00
>>177 おまえのレスのどこに技術の話があるんだ?
187 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:09:04 ID:CFgt3+uk0
forza2はあのひるいなきですら見捨てたくらい汚グラだったからなw
>>178 デベロッパーの資料で語るID:KhLpZdm00(笑)
>>184 GT以上にペラペラのソフトはないぜ冗談は顔だけにしろよな。
190 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:09:47 ID:NpIOXOD00
>>179 400万本も売れて空気なら、レジ2はどうなるのやら。
ボクサー「グランドウォーカーだ」
>>186 文句を言うから、今までの事を指摘しているだけだけど。
一年のアドバンテージはどこにいった?
というレスにも未だに回答がつかない。
なんだかんだ言ってPXじゃCellには演算能力で負けているのが
明らかなので、差がつき始めたってだけなのだが、
こんな簡単な回答すら来ない。
>>190 空気じゃん。
400万本も売ってしまって謝ってほしいわ。あんなゴミゲー
オンラインも金払ってんだから治せよゴミクリフが
>>176 GDCの資料がWebから共有されてることのどこに問題が?
>>189 あれ?具体的な反論がないよ?
PGRのロンドンのペラっぷりをなかったことにして
GT5Pばかりペラペラっていうのってなんだろね。
人の事信者あつかいするのにね。
おかしいね。
もういいや、ボクサーいじりも飽きてきた。
ヘボいも恐れ入りますが
>>190 売り上げ入りましたざまぁーありません
ボクサーいっつもワンパターンだよな。
んで、一年のアドバンテージはどこにいっちゃったの?
それよりもよー XBOX360のソフトはなんでみんな曇ってんの? キモヲタご用達だからって日光までなくす事ないじゃん
>>195 GDCの内容が資料とは…そんな物で語っていたのかよ
ワンパターンをイジってみたところでワンパターンな反応しかしんないんだし、 全く面白い展開とかは期待出来ないんだから、みんな寝ようぜ。
たぶんみんなのレスが途切れたところで、負け惜しみのようにレスしまくって消えると思う。
206 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:14:43 ID:CFgt3+uk0
>>203 それ以外にプログラムの内容に言及したものがあれば、
それこそ情報漏洩になるが?
>>196 SS貼れるが今時間がないんで朝方まで待っててくれるならそのうち貼るぜ?
>>206 それは使い古されて黄ばんでるぞ。
しかもオブジェクトの微妙な誤差を指摘したもので、
ペラペラを比較するものじゃない。
211 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:18:15 ID:ZLE6LJhK0
212 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:18:33 ID:CFgt3+uk0
俺はペラペラを比較するなんて一言も言ってない
明らかにPGRペラペラだけどそれはボクサーアイによってなかったことになります。
>>211 GTのペラペラ具合はあんなもんじゃねーぞってわけですよ。
ほんとにベニヤ板だぜHAHAHA!
微妙ってレベルじゃねーと思うよ
217 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:19:43 ID:4SyYurE00
ボクサーを連呼する奴の頭の悪さは爆走愚連隊だよな。
流石現実が間違ってるだけの事はある
親にも裏切られるボクサーw
>>214 桃鉄はどんなテクノロジーが使われているのか気になります
じらさないで教えてくれないでしょうか、お願いします
>>207 カンファレンスの発表内容なんかで
ID:KhLpZdm00みたいに「デベロッパーが出した資料なんかも交えて離してますが」
とか言われても困るw
ボクサーの返しってワンパターンでつまんねーんだよな。 オウム返しか的外れな揚げ足取りしかできないからすぐ飽きる。 アホAIのGTA4並
>>214 言うだけならタダですねわかります。
で、その次は直線でわざわざ横向きになって撮影した
「角度を変えるとペラペラに見える」場面のSSかな?
>>212 じゃあ車体ですね、わかります。
>>213 GTのペラペラと比べたら流石に失礼だろw
フォトモードで歩かない限り見えないような路地のずっと奥までちゃんと作られてますけどね。
一年のアドバンテージはどこに行ったの? というレスにすら回答できないのにね。
>>221 では、360独占ソフトのGDC以上に高度な内容の資料を
今すぐ出して頂けますかな?
>>223 角度を変えなくてもペラペラですよ?
あなた本当に持ってますか?
1年のアドバンテージで生まれるのがSO4とヘイロー離婚だろw
遠映であれだけPGRペラってるのに絶対認めないってのは、 まぁその昔同じ流れがありました。 その流れで、現実が間違ってるという流れがあったんですけどね。
231 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:23:30 ID:CFgt3+uk0
>>229 現実が間違ってる発言をリアルタイムで見た時は
正直カフェオレ鼻から吹きそうになったわ
そしてなんと、PGRは30fpsでした。
>>230 無視してるんですか?
私はあなたが桃鉄について語ってくれればいいんです
この際KZ2より凄いというのは無かったことにしましょう
お願いします語ってください
PGR4とGT5Pの比較に出す人のためにこんなの作ってみたよ。
http://www.uploda.org/uporg1838748.jpg.html 赤がGT5P、水色がPGR4のコース。
PGR4は街区が網状に再現されているから、あらゆる方向から見える可能性を考慮して建物を作らなくてはならない。
GT5Pは沿道の建物の裏が見えることはまずない。
PGR4はロンドンのウエストエンドからバッキンガム宮殿までの名所をほぼ再現している。
GT5Pはその内のピカデリーサーカスとトラファルガー広場等のごく狭い範囲を再現しているにすぎない。
観覧車もビッグベンもハンガーフォード橋も見えない(見えたとしても遠景)。
以上を踏まえた上でクオリティの話をしようか。
>>192 >なんだかんだ言ってPXじゃCellには演算能力で負けているのが
>明らかなので、差がつき始めたってだけなのだが、
>こんな簡単な回答すら来ない。
演算能力は具体的に何の演算のことですか?
スカラ、ベクトル、整数、浮動少数、技術を語るなら具体的に書いてくれ
239 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:25:32 ID:CFgt3+uk0
1280x1080/60fps/2xAA/16台走行 はい終了
>>235 GTは窓枠すらないんだぜ。
あとそのSSはたぶんケベックだ。
>>240 そしてGTは車だけがんばった。
後は見ないでほしい。
GT5Pは確かに近づくとペラペラなんだけど、走ってる分には一番リアルで高ポリに見えるよなぁ。 あのテクノロジーは結構個人的に謎。
>>231 十分綺麗です。しかもこれいつ発売したか分からないゲームでだいぶ前のものなんだよねー
>>243 GTをみたら失禁するよ、あまりの板張りっぷりにね。
ID:WpgldBFh0 なぜ無視するんですか!? 私の怒りが有頂天です!!!
>>247 GTの話が面白いから。
でも今忙しくなるんで40分くらいまっててね。
>>246 だから、
「口だけだったら幾らでも言えますよね」w
>>249 見ればいいじゃない。
持ってるんでしょ?
いずれにせよあとで貼ってやるけど。
PGR4とGT5Pの比較に出す人のためにこんなの作ってみたよ。
http://www.uploda.org/uporg1838748.jpg.html 赤がGT5P、水色がPGR4のコース。
PGR4は街区が網状に再現されているから、あらゆる方向から見える可能性を考慮して建物を作らなくてはならない。
GT5Pは沿道の建物の裏が見えることはまずない。
PGR4はロンドンのウエストエンドからバッキンガム宮殿までの名所をほぼ再現している。
GT5Pはその内のピカデリーサーカスとトラファルガー広場等のごく狭い範囲を再現しているにすぎない。
観覧車もビッグベンもハンガーフォード橋も見えない(見えたとしても遠景)。
以上を踏まえた上でクオリティの話をしようか。
GT5w いつまで開発しちゃってんのwwそんなんだからいつも笑われるのw発売が遅いってw
253 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:31:39 ID:CFgt3+uk0
携帯から見てもプゲラってテクスチャ一枚張りってのが良くわかる 普通は縮小されるとごまかせるものなんだが
>>248 あなたは先ほどから「〜まで待ってろ」とよく言いますね
まさか口だけなんじゃ・・・
>>255 リアルで今いそがしい。
少し待ってろ。
で、出てくるのはminiが陰になってる直線を走ってる さんざん既出のSSだったのであった、と。
>>257 んじゃなんでゲハなんて見てるの?
と、釣られてみる
こんな真夜中に30近くも連投カキコしておいて忙しいも何もないだろ ひょっとして他所のスレともかけもちで忙しいのかw
262 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:36:51 ID:CFgt3+uk0
>>257 リアルで忙しい人が短時間にこんなにレスできるわけないじゃないですか〜
冗談きついですよ!
>>231 のも窓枠ねーし
1階部分の柱、入り口以外すべてテクスチャ
メクラのボクサーにはわかんねーか?
というか404だぞ
267 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 02:41:45 ID:CFgt3+uk0
時間無いとか言ってるけど、昔使われた煽りコピペを必死に探してらっしゃるみたいだね。
ID:WpgldBFh0さんへ 私はそろそろ寝ようと思います ですからいかに桃鉄は凄いというのかを書き込みしておいてください 今日は休みなので朝起きたら見ようと思います、楽しみにしていますよ!
解像度もフレームレートも負けてるのにバカなの?
おいちょっとまってろ。 今の仕事片付けたらくるからよ。
じゃあ頑張ってね おやすみ
>>276 なるほど、ジオラマと紙工作か。
うまいな。
なんでこんな夜中にスレが伸びてんだ お前ら明日仕事じゃないのか?
PGRってなんだかんだ言っても一番GTに近付いたゲームだと思うのよね。 グラフィック的に。 部分ではGT超えて、レースゲーでトップクラスな所もある。 ・・・それを切り捨てるってMSナニ考えてますか・・・
>>277 紙工作こそGTなんだがね。
本当に板そのものだよ。
ペラペラ。
とにかく待て。
281 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 03:10:19 ID:CFgt3+uk0
プゲラ4は背景に力入れる為にフレーム犠牲にしたのにこのザマだからな フレーム半分なんだから最悪でもグラ周りは全ての面で上回ってなきゃ
>>280 明日の朝、職場から見てpgrしてやるよw
現在PCのソフトがようやくマルチコア対応が進みつつあり PCゲームも本格的なマルチコア対応ゲームがちらほらというのが現状 360はホモのマルチコアだからPCのテクニックがそのまま使えるのに対して CELLはヘテロだからPCのテクニックは応用できない 360はこのままコア数を増やす方向で進めば自然とソフトが追い付いてくる CELLの方は少なくともインテルのLarrabeeが市民権を得て主力CPUに 当然のようにLarrabeeが搭載されるようになってから後でないと 駄目なんじゃね
結局GTのグラで綺麗なのは車体だけ。 背景はPGRの足元にも及ばない。 PS3のゲームで木が十字ポリゴンってなにかの冗談か? それとあの天候変化も考慮しないとな。
おい、散々待たせた結果のカキコが↑なのか?
PGR4のぺらぺらと同じじゃねーか
>>288 PGR4は窓枠や凹凸も再現されている。
また再現しているエリアが桁違いに広く、しかもさまざまな角度から見えることを考慮して作ってある。
細かいところでまだあるが、ともかくGTの背景で一番まともなロンドンですらあの有様さね。
再現された結果が
>>231 >>272 だろ?変わらんよ
逆に作りこまれてるところは車も背景もGT5Pの圧勝でしょ
ライティングもフレームレートも
ちなみにPGRでは走っていれば絶対見えない コース横の路地に入った300メートルくらい先の壁までちゃんと作りこんである。 GTではコースが狭く、そもそも張りぼてでも目立たない場所しか収録されていない。
>>290 わざわざ変な場所をピンポイントで抜き出せば粗もある。
ちなみに
>>272 のHTのロンドンは俺がキャプチャした画像だぞあれw
ほーら、張りぼてですよって見せるためにw
それを使っちゃっていいのか?
ん?右側は張りぼてじゃないよね? わざわざ変な場所をピンポイントで抜き出せば粗もある
てか、どのゲームも「影の中の陰影」ってのは苦労してるよ。
影の中の陰影をちゃんと出そうとするなら、輝度データだけでも 16bitFPのレンジを保持する方が良い結果を得られるな。
>>295 PGRの圧勝だ。
両方持ってるんだから間違いない。
実際窓枠すらありゃしない。
>>299 縮小されてて分かりづらいけど、
PGR4のほうは殆どはりぼて・・・
窓枠も一部を除いて殆どがテクスチャで済ませてあるでしょ 酷いところは柱も
>>302 ちゃんと作られてるよ。
ちなみに俺は実機でも確認済み。
ただしごく一部で手抜き箇所もあったけど、窓とかは基本的にちゃんと枠がある。
少なくともGTのような酷い一枚板ではない。
とりあえず、
>>299 の一枚目は全部窓がテクスチャ直貼りなのがよく解るねぇ
今までの流れを見てるとお前の枠は信用できんw
綺麗なテクスチャが用意できれば、ハリボテでもたいてい誤魔化せるということかねえ。 夜景だと特にそうだよね。
それでもごまかせてないの(PGR4)があるんだから現行機まだまだってことか
>>304 360買えばわかるよ。
安いんだし。
>>305 それを言っちゃおしまいだぜ。
でも本当だよ。
>>306 無理。
だってそれでは走っていない限りすぐわかるから。
GTなんて張りぼてなのにあんな汚いテクスチャ・・・
プレイ中のSSなのかフォトモード切り出しなのか、 開発素材データなのか、いったい何なんだ?
フォトモードでもAAかかったり、あとは任意で写真効果がかけられる以外違いはないけどな。
ID:WpgldBFh0 フォトモードやっちゃったか 絶対そう来ると思ってたけど、両機種持ってれば分かるといいながらGT5Pとの比較でも無いし
PGRもFORZAもじっくり見るとやっぱ粗いな…
ちなみにPGR4の窓は枠もあるし映りこみもあるから綺麗だけど、 GTの窓は枠もなく映りこみもない汚い紙切れ・・・
GT5Pも映り込みあるだろ?
>>314 いや、やっちゃうもなにも俺はGTのキャプチャしかしてないぞ。
SCEのファーストは横の連携とれてるから ポリフォニーの技術がKZ2のグラフィックの底上げ手伝ってたりしてんのかな
>>317 なかったと思うが。
キャプチャしててその辺の印象が強く残ったんで間違いないと思うけど、
今自宅じゃないんで確認できないな。
お前らまだやってんのかwダークナイト1本見ちゃったよ。
>>323 なんか反射してるように見えるな。
とりあえずそこは帰ってから気が向いたらみてみる。
インスコめんどくせー。
レビューや煽りはスレ違い。 比較は初期にマルチってついてなかったマルチ比較スレあるのだからそちらでどうぞ。 次から次にスレ潰しに有象無象がくるが専ブラでアボンしときゃ良かろう。
いっつも黄色い車の画像しか出てこないねw
>>330 黄色好きなんだよw
というのもあるが、俺が買ってすぐのころ、
要するに軽しか手に入れてない時にキャプチャしたやつだからな。
アンチャやGearsでも思ったが、こういうSS出してくるやつって 見事に日陰のSSしか出してこないな 見栄え悪くしようと必死なのは分かるけど・・・
>>333 張りぼての酷い箇所がたまたま日陰だっただけよ。
意図的に酷い箇所を抽出したと白状しました
>>327 RaceProは30fpsだが一応最大GT5と同じ16台まで走れた筈
8台&30fpsのPGR4よりは余程マシだろう
>>333 アンチャはむしろ日陰のSSの見栄えが悪いけど
暗いゲームばっかりのアンチテーゼとして生まれたゲームだし、カラっと晴れてるところが綺麗
>>335 わかりやすい箇所ね。
もっとも、まともに見えるのはSANYO看板のところだけだったけど。
だからGT支持者はそこしか出さないw
>>327 PLAYERS: 12 になってるな。
もっといっぱい走ってたような気がするんだけど減ったのか?
>>339 ゲロった癖に何言い訳してんだ。
皆さん見てください、これが抜けぬけとすべてが張りぼてかのように主張する大嘘吐き野郎です。
>>341 だから比較的まともなのはSANYO看板だけだって言ってるじゃん。
他の箇所も上げればあるよ。
ところで、PGR5みたいな物はPS3で出る予定とかあんのかね。 もちろんタイトルは変わってマルチだろうが。 DC時代から続いてきたんだし、これで終わりって事は無いだろ?
それは機種かソフトのスレで聞くべき。 何のソフトがどこに出ようがこのスレには関係が無い。
30fpsと60fps しかも解像度と走れる車の数が全然違うゲーム比べちゃう男のひとって・・・
>>343 おまえさ。PGRのスクショを自慢するならもっとでかいサイズのやつもってこいよ。
それに比較したいならGT5Pと同じシーンとかもってくれてばいいやん。アホなの?
PGR4はもう持っていないんだろ
351 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 07:38:02 ID:jTV0bySJ0
GT5Pはやっぱ別格だろ。 シーンによっちゃ37インチ超えのテレビでも一瞬実写に見えることあるし ニコ動なら実写にしか見えん
ま、ニコ動だとGTA4も実写そのものだからな
1年前に巻き戻ってんのかこのスレ
車だけ映せばいいんだよGT5Pは。
前は車も大したことないとか言ってたのに随分妥協したもんだな
この流れをみると、みんな最近のソフトに、 以前ほどの衝撃が無いし、この世代の限界が何となく分かっちゃって、 結構マンネリ化が顕著になってきたよねw
357 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 08:16:28 ID:jTV0bySJ0
PS3はソフト少ないからGT5Pも最近のソフトにカウントされるんだよw 最新作はちょっとジャンルが違うけどモタスト2
散々旧作のPGR4が凄いと言っておいてどの面下げてそういうレスが出来るんだ。
最近の状況から目をそらせたいだけだろ
あっちが強い、こっちが強いとか 深夜に何やってんだ、お前ら
まあようするにPS3は凄いって事さ
KZ2のレビューが高スコアを取るたび、こんな発狂ショーを繰り返す気か。
レビューは参考にならないとか言ったかと思うと今度はそのレビューの点数自慢と こういうのを変節漢と言うんですよね。 それにテクノロジーとレビュー得点の関係ってなんですかね。
おはようございます ID:WpgldBFh0さんは桃鉄のテクノロジー語ってくれなかったんですね… やっぱり口だけじゃないですか…幻滅です
KZ2の相手はCrysisだけと評され360は蚊帳の外 その上OXMまで敗北認めたんだから発狂するのも無理はない
>>365 発売後、ショボグラのSSが貼られてテクスレ住人が火病を起こすんですね。
発売後、豆粒の群集が貼られて発狂した事件があったな。
バイオ5デモ配信のとき微妙な出来に発狂して、MGS4マルチに速攻方向転換したのはどこのどいつだよ デモ配信前はバイオ5でKZ2に勝つ気満々だったのにw
まあようするにPS3は凄いって事さ
お前ら、タイムリープしてね?
>>368 そして毎度のことだがKZ2発売後はなかったことリストへ追加ですね。
どっち側もスレ違いの発狂レスを正当化するような言い訳合戦すんなよ お隣の発展途上国民みたいだぞ
発狂してるのは痴漢ボクサーだけな件
GKも釣られてファビョッてんじゃねぇか 腐したいだけなら、他のスレでやれよ ゲハにはいくらでもあるだろ
発売後なかったことリストとか裏切りリストとかアンチ間の薄ら寒い内輪ネタ持ち込むなよ。
はじめて来たけど、 このスレってPS3のテクノロジー持ち上げてたの? バカなんじゃないのw
>>376 ゲハでは数少ないPS陣営が幅を利かせてるスレだからねw
大真面目に技術論議がしたい人には大迷惑だが、なんでこんなことになってるんだろうね。
>>376 箱○のテクノロジー語ってくれよ
慢性的に不足してんだから
だれでもいいので桃鉄のテクノロジーを…
>>377 なんかこの人技術語れそうだから桃鉄のテクノロジー語ってくれ!
>377 ひねた嫌味を言っている暇もあれば、箱○の技術論議を始めれば良いだろうに。
語ってくれと大合唱している聖歌隊の皆さんで語ってみればいいのに。
>>382 もしよければ桃鉄のテクノロジーを語ってくれませんか?
いいから技術議論しろよww
>>382 お前が口火を切れ、みんなお前の振った360テクの話題に着いていく。
しかし、三度の飯より煽るのが楽しくてしょうがない人種に対して何を言っても無駄。 反論が正論でも関係ないからね。彼らは煽ってそれにレスさへくれば大喜び、レスの内容なんて まったく気にしない、、ある意味最強だから相手にするだけ時間の無駄
もう現行機だと変なのがわくから 次世代機に投入される、もしくはしてほしい技術とかにしたら? 機種とかなしに11年以降家庭用で実現できそうなもんでな
自分が槍玉に上がると、あんがい及び腰だな 他のハードをたたきまくるほど好きなら、少しはそいつのことを詳しく知ってやれよと
前からひどかったが、最近のテクスレは目を覆わんばかりの惨状だな。 スレタイがまったく意味を成していない。
PS3を持ち上げるためのテクノロジースレなんていわれるほど信者の溜まり場になってるんだね。
そんな毎日繰り返されている空気レスより箱○の技術論議の方が65536倍ぐらい効果的だから是非やってくれ。
>>390 気の違ったお客さんが来なければそれが顕在化する事は無いんだがな。
393 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 10:59:48 ID:KbYRaqf50
ここのところ見るに耐えない内容になってきたので、頭悪そうなPS3信者が好んで使う単語をNG登録したよ。 あぼーんだらけだが、目が腐るようなレスを読まされるよりはいい。
いいから箱○について語れよ
ゲハ固有の呼称で人様呼ぶようなのはこのスレにいらんから、他所でやっててくれ。
>>392 なんか生きてるのが嫌になるような事でもあったんだろね。
ゲハ自体目を覆わんばかり…というか覆わないといかん惨状だからな それよりスレ荒らしてまで話たかった360のテクノロジーはまだ?
PS3のソフトが評価されてるのが悔しいんだろ。 箱はマルチの間違い探ししかやることなくなっちゃったからな。 前からずっと同じパターン。スイッチ入るキッカケもだいたい同じ。
彼らに悔しいとかはどうでもいいんです。ただかまってほしいだけなので
俺にはイマイチ、レースゲーで背景のSS山ほど撮ってきて「勝った勝った」って言うココロが分からん。 要するに他の部分では勝てませんでしたってこと?
>>398 マルチでまさかの連戦連敗、その現実に耐え切れず精神が崩壊してしまい、
いまではここに引きこもって独占で勝つるPS3最強!
と喚いてるのが現状ですよね。
マルチとかw 一方にあわせれば一方が劣化するんだから 比較したところでどっちが上かなんて分かりっこない PCに近い形の箱○が有利ってだけだろ 本当にどっちが上かは独占で作りこんだ時に始めて分かる
>>402 発売前はそんなこと言ってなくて、PS3が余裕でぶっちぎる、箱は汚すぎプギャー
という流れでしたから。
何年前から同じスレに粘着しているんだよ
とうとう2006年まで戻ったぞwwwwwww
360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 11:23:35 ID:UDOpKEBL0 ニンジャブレイドは間違いなく国内20万、海外ミリオンいくから 行かなかったらXbox360総合のコテ全員裸で土下座写真うpしてやるよ
>>406 要はそういった希望にあふれる未来が一気に崩壊したからマルチ比較を忌み嫌い、
ここに引きこもっちゃったわけでしょ。
結局間違い探ししかないってのが悲しいよな。 GeoW2がアレだったから、暴れまわるのも分らなくも無いよw しかも、これだけ信心深く信仰してるのに日本じゃ発売日すら決まらない酷い仕打ち。 2chで必死になって忘れるしかないよな。
PS3の技術話題は時々でるのに360の技術論は滅多に出ない件(年に数回程度しか・・・) 360で出る話題って具体的なものが無いから是非知ってる人に語って欲しいんだが 具体的に
>>409 ごめんねスーパーコンピューターより出来のいいゲームいっぱい出しちゃってごめんね。
412 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 11:33:40 ID:CFgt3+uk0
414 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 11:36:39 ID:5rsJExGk0
マルチ劣化でもここの住人(宣伝マン)だけは、勝った!勝った! と言い立ててるからねえ。
415 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 11:37:17 ID:CFgt3+uk0
ギアーズが誇る圧倒的な群衆テクノロジー
そろそろ桃鉄のテクノロジーを…
そんなスレのはずなのに書き込みしないと悔しくて気がすまないんだよね。 けど、どうにもならなくてヲチスレ立てると。
マルチのゲームってあまり技術的に新しい事やってなかったりするわけだけどね。 (カプのMTフレームワークにしても、今となっては比較的オーソドックスな使い方でしかないし) ソフトウェアレンダラとか新方式のシェーダーパイプラインとか 技術的トピックはPS3も360も独占ゲーム上にあるのが殆どな状況で テクノロジースレでオーソドックスな技術しか使われてないマルチゲームを 取り上げる意義をお聞きしたい それでどんな具体的なテクノロジーの話ができるのかを
>>413 すごくショボイのが判って良いSSですねぇ
422 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 11:49:20 ID:CFgt3+uk0
マルチの話は専用スレいけばいいのにここに粘着する理由は、ここの方がPSユーザー多くて あっちは煽りユーザーばっかりだからなんだろうな。
>>422 このゲームはやったことないんだけど、
近づいたら大きくなるんじゃないの?近づけないの?
426 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 11:56:48 ID:CFgt3+uk0
せめてKZ2のしょぼいSSで対抗しようぜ
オイオイまだやってたのかよw
>431 最後まで立ってたらボーナスでもあるんだろうw それか負けたとみなされて減給w
>>424 でっかい乗り物の上から、遠くの敵を機銃で撃つシーン
基本的に近づかない
発売前の情報では車降りて併走できるって言ってたんだけどな
最近の箱信者はPS3を貶すことはあっても 箱○を持ち上げることは少なくなったな
マルチソフトは持ち上げるけどな
>>435 PS3総合でその話題が出たとき、グラフィックそのものじゃなくて、
シーン編集や演出が評価されたんだろうって話になっいてたんだぜw
もっともあのグラじゃ明らかに無理だからなw
PS3総合ってあの下級PS3ユーザーの溜り場か。荒らしていいよ。
それならdeadspaceも持ち上げてくれよ なんで持ち上げるのが、決まって評価微妙なタイトルばっかなんだ
開発者がPS3をボロクソ言ってるからだろ 多分次はRFGを持ち上げると思う
ボクサーの今後の活動予定: ・FEAR2のマルチ比較でスレ荒らし ・スト4でスレ荒らし ・SO4でスレ荒らし ・バイオ5でスレ荒らし その後はゴミゲー(超少数)しか発売予定ない為、過去の遺産でひたすらスレ荒らし。
SO4で荒らしにくるも逆にボコボコにされてテクスレへの憎しみが増大するいつもの流れ
平日の朝から昼にずっと張り付いて書き込みしまくってるtMpqLS0y0。 真性にニートひきこもり? 飯休みの時にだけ書きこんでる……とかではないしなぁ。
SO4とか本気で空気になりそう。とりあえず買うけど。 世界はKZ2で盛り上がりを見せるが、真性ボクサーはSO4の寝室組み合わせでニヤニヤしてるんだろ。
SOってもともとSOファン以外には空気だったろw
>>445 そもそもヒロインともう一人のチビ女が明らかにな
チビの方はローゼンにでも出てきそうだ
別にアニメはマンガはともかく寝室組み合わせはなぁ…w
PS3のPS2ソフト互換って、何で無理なの?
内部構成が違うから CPUはcellでエミュできたけど GPUとメモリ関連がムリだったらしい まぁ乗せた奴6,7万で売ればいいのにとは思うが
載せたってせいぜい1万上乗せで充分だろ。 ハイエンドモデルずっと残しておけばよかったのに。
>>449 CellでのCPU互換も不完全で欧州80GBではGSを積んでいるにもかかわらず、互換率40%でしたな。
>>448 ハードを直で叩いていたから。
箱みたいにAPI経由ならハード構成が別物でもAPIのファンクションコールは共通なので動かせる。
直接チップをいじるとハード構成そのものの再現が必要で、これにかなりのパワーを食われてしまう。
>>450 互換ありモデルは、作れば作るほど赤字だったんじゃなかったっけ。
PS3にPS2互換とかいらない むしろワイヤレスコントローラ対応でスロットローディング採用の 新しいPS2が欲しい
いまさらPS2なんか何するんだ?
>>458 さすがチョンボクサーwwwww
自国の規格を熱心に宣伝&煽り材料に使うwwww
BDの天敵はHDDやフラッシュメディアだろ。 CD-Rのときとは違って、すでに記憶媒体としては容量単価でも容量あたりサイズでも負けてる。 BDカムなんてもっと悲惨で、8センチBD 9GB VS SDHCだからな。もう何のメリットも無い。 BDはHD DVDに勝ったのではない。 音楽市場に象徴されるように、光メディア市場そのものが凋落を迎えており、 ディスク同士でどんぐりの背比べをしても「勝ち」は無かった。
まさか、未だにディスクメディアとストレージメディアを比較する奴がいるとは思わなかった 2007年にタイムリープしたかと思った
>>462 HDDやフラッシュメディアにコンテンツ入れて安価に販売できるなら、
勝負になるけどそうじゃないなら比較することが無意味。
>>462 何がいいたいのかさっぱりだが、
サイズ、容量単価を考えた場合に25Gが1300円以下の別媒体ってなにかある?
あれかな、ディスクソフトを製造する際に、PC使って焼き込んでるとでも 思ってんのかな。
レベルが更に下がった件について
>>458 自国がライセンスを持つものをどこで売るんだ?
自国じゃ売れねーだろうしwww
>>466 コンビニで既にRが480だったとおもったが勘違いかな
工場だのなんだのと一から生産設備つくらなあかんのを分かって言ってるんだろうか
そもそも、駆動部一体型ストレージをメディア販売専用に使うとか 正気の沙汰じゃないな。
「ROM」ならまだ生きる道はあるが追記型メディアとしては死んでる。
>>466 追記ドライブ買う金でSDHC 32GBが数枚買えるだろ
HDD 1TBの価格って今いくらか知ってる?
1TBでBD40枚分くらい?重ねたらサイズどんだけになる?
そういうことだよ。
バカ?
役割の違うものを無理やり比較してなんの意味があるんだ
ストレージメディアでデータ永久保存とか 気が狂っとる ゲハもBD厨も関係なく それとも、5TBのHDDを100年壊れないように、ランプの精にお願いしたんか?
またフラッシュメモリ君の惨状もとい参上かw
一応ソースネクストがUSBフラッシュメモリ(1GB)にソフトを入れて売ってる。 どちらかと言えば付加価値をつけて商品の売り上げを伸ばすという感じだが。
100年も保存したいデータなんてあるのか? 「俺が死んだらPCのHDDを粉々に破壊(中略」なんて遺書用意してるやつすら多いくせに。
痴漢が大好きな幼女の画像とかじゃねーの もっとも100年後には良くて婆さんだがw
>>481 あれも販売本数が圧倒的に少なく
なおかつ、おまけ的要素として売るって意味だしな
というか、1GBのフラッシュメモリー用意するほうが苦労しそうだけどなぁw
>>482 君と君の周囲の人間が生産性のない無益な人生を送っている事は分かった。
つい最近、exFATを採用し最大2TBを実現するSDXC規格が決まったばかりだな。 HCの32GBも、じきに1000円台で買えるようになるよ。 フラッシュメモリの進化は速い。
印刷と筆記ならどっちが早くて安くあがるかなんて、 グーテンベルク・テクノロジーの世界だな。 フラッシュメモリ君は当然筆記の方がコストも速さも上だとおっしゃるのでしょうが
またサルでも判るメディア講座をここでやるのか? 過去ログからコピペすれば会話成り立っちゃいそうだw
パッケージソフトの頒布媒体にもフラッシュを使うとか、2TB容量のSDが来年登場するとか とんちんかんな事を言わなくなっただけでも一歩前進か。
2スレ前にあったとーちゃんのたとえ話貼っておくか お前の父ちゃんが、現在家で32GBのフラッシュメモリを作ろうとしてるとしよう。 1年前は16GB、2年前が8GB、3年前が2GB、4年前が1GB・・・という具合だ。 1年ごとに家の改築工事もやってるんだ。 で、とあるゲーム会社がお前の父ちゃんに「これから4GBのものを製造し続けてくれ」と頼むとしよう。 そうするとお前の父ちゃんは不安になるわだ。他の家では年々大きな容量のものを製造してる。 市場価値があっていろんな所に売れる32GB作るのをやめて、価値が落ちている4GBだけを作り続けるのはリスクがあるからね。 お前の父ちゃんも収入下げたくないし。 で、お前の父ちゃんは考えてゲーム会社にこう答えるわけだ。 「○年契約でウチの製造ラインを買い取って、生産する数も収入も保証してくれるならいいよ」とね。 わかる?お前の父ちゃんの下がらない収入が、コストが一定以上に下がらない理由なんだよ。 お前は、お前の父ちゃんが3年前に作って、今では市場価値が落ちたものを例に出して コストが下がったとわめいてるだけなんだ。
100年プリントって懐かしいキャッチフレーズあったな。
>>481 フラッシュメディアは駆動型じゃない。
モーター等の機械が動くものを駆動型という。
ちなみに何故駆動型がいけないかというと、単純に輸送の際の振動で
故障するというリスクのせいな。
まぁiPodなんかでもお馴染みの問題だと思うが。
その為、一つ買えばそれでいい書き換え型メディアならともかく、
大量生産する必要があるメディア配信にはそもそも不適切。
>>491 もともと銀塩写真は100年以上の耐久力はある、黄ばんだりするのは定着時間の不足と現像液の洗浄が足りないために起こるのですな。
>>487 そんなやつは知らん。見えない敵とたたかっていらっしゃるようでwww
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090108/sdxc.htm もうバックアップメディアとしてBDは使い物にならない。
光ディスクならもっと大容量のメディアが必要だ。
単方向メディアとしても微妙。
HDD20MBが20万の時代に光ディスク(CD)は650MBと圧倒してたんだけど、もう見るものは無くなった。
双方向メディアとしてLTEとかの無線インフラのほうがまだ有望だよ。
ハードコートによるBDの耐久性云々は知ってるよ。
でも耐久性の優劣で勝敗が決まるならMOはもっと評価されてもよかったな。
俺は好きだったよ。壊れたから最近また保存用に買ったけど。
任天堂がスーファミ・GBのソフトで一時やってたけど
ゲームもコンビニの専用端末で買える時代がまた来るんじゃね?
店も在庫を抱えないで済む究極のエコシステムだ。
>>495 HDDが20MBの時代にCDRドライブいくらだったか知ってる?
>>493 それ以前にフラッシュメモリに入ったソフトをコピーされる恐れがありますな。
BDならコピーされにくいが、アクセス速度を考えるとこのままではゲーム用途に使いにくいのも事実。
次世代のメディアにBDを使うかというのも疑問の余地ありですな。
>>490 BD-R/REの暴落wにも同じ説明が成り立ちますが。
微細化の進む半導体と光ディスクに同じ説明がどうやって成り立つの?
>>496 「CD-Rドライブ」と呼んでいいものならせいぜい民生用くらいしか存在してないな。
だから単方向メディアと表現した。
2010年以降インフラがようやく追いついてくるよ。
数百Mbpsの通信を可能とする、いわゆる4Gの移動体通信網だ。
クタラギのCellを中心とした初期のユビキタス構想は10年早すぎた。
>>499 微細化できなくても半導体メディアと同じ土俵で容量価格競争に参加しないといけないからだよ。
それができなければMOなみのニッチ市場になる。
>>499 それじゃ彼が理解できない。
>>498 常に新しいプロセスに刷新(製造工程の変更)しなきゃいけない半導体ストレージ。
同じ製造工程でコストダウンを続ける光学メディア。
どちらが安くなるかと言えば圧倒的に後者。
>>498 BD-R/RE消費量の増大と共に、従来の光学メディアDVD-R/RWの流通価格帯に
近づきつつあるというだけの話。最終的にはCD-R/DVD-Rと同じく1枚100円に到達する。
SDカードはどの時代でも一枚辺りの価格は一般小売店舗で1000円が下限だったのと同じ理屈。
「安くせざるを得ない」の間違いだろ? ROMはまだしもR/REはおいしい商売じゃない。
>>498 いや、全然関係ねぇし
ほぼコストフリーで作られる光ディスクメディアと
メーカーの出血で低価格が維持されてるシリコンメディア比べるとか正気か?
そもそも、配布メディアとしての光ディスクと、ストレージメディアとしてのシリコンを比較して
「保存するのにはSDが向いてる!BD死亡」ってのは、頭弱いにも程があるぞ
この話、何度目だ。 いい加減wikiに入れてそっちに誘導した方がいいと思うぞ。
>>505 配布メディアは既にネットワークにシフトしつつあるが。
お前はいまだに、新作ソフトの体験版や、VC・WiiwareもXBLAみたいななつかしのゲームを
店頭で光ディスク買ってやってるのか?
4G携帯の時代になれば数百Mbpsの配信インフラが整備される。
ディスクの市場は確実に縮小を続ける。
>メーカーの出血で低価格が維持されてるシリコンメディア比べるとか正気か?
充分マージンとってるだろ。銭ゲバのIntelですらあの価格だぜ?
東芝やサムスンの半導体部門がどういう状況なのか、ニュースを読んでいないのか
どこか別の世界で生きてるんだよ…
>>509 CPUもSRAMもDRAMもNANDフラッシュもみんな半導体だから同じだって思ってる人は
みんな同じに見えるんだろうな
SBRの大統領かよ
>>509 ん?ソニーのゲーム部門がどうしたって?
>>508 お前は体験版やDLCタイトルしか遊ばないのか?
そして第四世代がいつ実用化するんだよ
規格策定すら終わってねぇ技術に縋って「BD死亡」を唱えるなら
まだHVDを持ち出すほうが賢いわ
>充分マージンとってるだろ。銭ゲバのIntelですらあの価格だぜ?
お前は、SSDの話なのかSDXCの話なのかどっちよ
つうか、SSDですら価格暴落でショップで扱いにくいとまで言われてんのに……
515 :
1 :2009/01/27(火) 17:12:40 ID:/nnivZOPO
>>508 用に整理すると、光学ディスクメディアは
・構造が単一で輸送時の損失が少ない(ディスク構造体一つ)
・同一製造プロセスを続けるのでコストダウンが容易
・その代わり技術的ブレイクスルーが無ければ容量の拡大は困難
磁気ストレージメディアは
・大容量化が継続的に進む
・R/Wの性能バランスが良く、常に読み書きを繰り返す領域に最適
・ただし駆動部の故障が無視できないほど発生する
・構造的に重量がかさみ易い
・大容量化には常に製造設備の刷新が必要であり、
単体価格が一定以下に下がり難い
516 :
2 :2009/01/27(火) 17:13:33 ID:/nnivZOPO
シリコンメディアは ・非常に軽量であり、駆動部が無い為故障も少ない ・磁気ストレージに次いでR/Wのバランスが良い ・ただし、書き込み回数の制限がある ・また、磁気ストレージ同様に単体価格が一定以下に下がり難い 以上の性能特性が故に、光学メディアはデータ販売用に、 磁気ストレージは固定型の大容量記録メディアに、 シリコンメディアは可搬性の高い記憶媒体にという 現在の用途が最も的確なのである、と。 以上、Wikiにでも入れてくれ。
517 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 17:18:22 ID:XR5Nrk0Q0
L2i5JN9t0 結局何がいいたいのよ?BDんて糞、だからPS3も糞っていいたいの? BDが最後のディスクメディアだってことはここにいる人はみんな知っていること。 当面はBDが活躍すると思うけどそんなにすぐにBDが廃れると思ってるの?
>>514 日本の3大キャリアの3.9GはLTEで確定。Willcom等PHS系の採用するWiMAXと同じ
CSMA/CD方式を採用し、基地局の相互乗り入れも可能になり、スケールメリットが生かせる。
WiMAX/LTEは「3.9G」と言ってるが実質的に4Gも3Gのインフラを発展させたものになる。
BDはどんどん差が広がってバックアップメディアとしての価値もなくなるけど?
40G50Gのデータが一瞬でダウンロード出来る時代に住んでるのか、羨ましいぜ…
ID:L2i5JN9t0はDVD-RやBD-Rがバックアップメディアとして主要に使われていると 考えているのだろうか?
MOとかバックアップメディアとか言ってるから、話が出来ない気がしないでもないが。
>>517 廃れるも何も、まだDVDすら抜いてないだろ・・・
>>520 使われてないから低価格にせざるを得ない
今まともにスピード出るのDoCoMoだけだろ 理論値なんて何の意味もない
BD叩きたいためにここまでするか DVD叩いてないあたりBD叩けば間接的にPS3叩けると思ってんのかね?
>>524 グループでバックボーンの光通信網握ってるからな。だから禿は開放しろと言ってるのだ。
なんかよくわかんないんだけど 何十GBものデータを一瞬でダウンロードできて 新作人気ゲームが発売して何十何百万もの人間が 一斉にDL開始してもぜんぜんへたらないインフラが整うのって あと何年かかるのさ
インフラのことわかってなさそうw
メーカーの出血価格って言うならどれも似たようなもんだろw
>>516 ゲーム機の、を入れた場合シリコンが磁気ストレージにとって変わる事は十分ありうる
単体価格も最低ラインならシリコンの方が安いし、書き込み回数の制限もゲーム機として使う分には問題ない
フラッシュが十分マージンとってるとか、次世代移動体通信でBD死亡とか、 もう頭が沸いているとしか思えないな。
531 :
2 :2009/01/27(火) 17:26:58 ID:/nnivZOPO
>>518 価値ならあるだろうに。
民生品の中では最も高い保存性。
バックアップメディアは容量は大事だけど、最も重視されるのは
保存に関する信頼性だぜ?
HDD単体でバックアップやシリコンメディアに、なんて抜かすスカは
叩かれて終わりだ。
ちなみに、一番信頼性が高いバックアップメディアはLTOだ。
光学メディアは次点。ただしCPは光学メディアの圧勝。
バックアップソリューションの上流工程なめんな。
いいかげん結論のでてることで荒らすなよ
>>527 君は発売されたソフトを店に並んで買って帰るのが一瞬でできるのか。
店内にでも住み込んでるのか?便利な生活だね。
そのレベルで良いなら、業務用高速通信網でデータをコンビニやショップに配信して
それを買いに来た人がフラッシュメディアに記録し、レジで会計(あるいはその逆)ってのはだめなのか?
店も在庫を抱えないですむ。
バックボーンのこともわかんねーくせにほざくな
ちなみにどこからコピペしてんの?
おっと、別に通信網でなくともHDDでも済むことだね。 コンビニであれば食料品と一緒にデータの入ったメディアを搬入する
>>523 価格が下がってるのは、量産効果と小売店の安売りによるもので、
バックアップメディアとして適してないからじゃないだろ…
だいいち4Gっていつ頃3G置き換えるんよ。携帯なんて基地局だけで
運用できるものじゃないし、そのバックボーン整備にいくらかかって
それが利用者にどれくらい上乗せされるかも分からないのに。
539 :
2 :2009/01/27(火) 17:33:30 ID:/nnivZOPO
>>533 記録可能なメディアで販売するには海賊版の危険が付き纏う。
また、業務用通信インフラのコストは? 記録する為の数十分の時間は無視?
てか、同じことやった任天堂は失敗したけど?
容量的には当時の実用レベルだったのに。
業務用高速通信網って 何十GBものデータを人が並ばずに DL出来るもんなの?
>>537 > コンビニであれば食料品と一緒にデータの入ったメディアを搬入する
アホか、プレス製造でデータを複製する光学メディアにコストで勝負にならないだろ。
>>539 > 記録可能なメディアで販売するには海賊版の危険が付き纏う。
ディスクなら問題ないのか。すごい発想だな。
544 :
2 :2009/01/27(火) 17:35:18 ID:/nnivZOPO
>>541 そんなレベルの回線、事業者でも持ってないわな。
>>542 顧客の数だけ刷らないといけないわけだが。
フラッシュメモリ君にはもう一回サテラビューでも何でもやって多額の負債を抱えてみてもらいたいもんだ そしたら嫌でも理解できるだろう
>>541 ダウンロード「しておく」って発想が無いの?
理解してない人を相手にするならともかく、理解しようとしない人を相手にしても どうにもならん。
549 :
2 :2009/01/27(火) 17:38:27 ID:/nnivZOPO
>>543 問題はある、が追記型メディアに比べたら軽い。
大体、暗号化は読み書き双方にコストがかかるし、
簡便に書き換えができるような構造ならノーセキュリティに等しい。
なんで今、会社に追記メディアが持ち込み不可能かわかってないでしょ。
>>546 任天堂はゲームのオンライン配信で成功してるけど何か?
フラッシュメモリって 機械に保存してある何十GBもの データをすぐに書き込めるの?
>>547 大昔の業務用カラオケじゃあるまいし、端末にどれだけ超大容量ストレージを積むつもりなんだ?
フラッシュに十数GBのデータを書き込むのに必要な時間も無視しているし、夢想も程々にしておけ。
>>547 ネットワークエラー 回線が切断されました
554 :
2 :2009/01/27(火) 17:40:26 ID:/nnivZOPO
wikiに書いてやったぞボケ つうか、ネットワーク配信モデルの問題点をなんら理解してないな バックボーンや配布メディアの問題だけでなく、出荷によって売りが立つ現行の流通の問題を知らな過ぎる なんでBDが憎いからって、荒唐無稽な主張をする必要性がある
筐体の購入/リースの費用 高速回線の費用 結構小売にはキツイ様な気がする
>>551 当然、書き込み時間がかかる
こいつが想定してるような、底値の粗悪なメディアなら、さらに時間がかかる
>>540 今以上の時間がかかるだろ?
ATMとか比べるもんじゃねぇだろ。
行列待ちならディズニーランドだろうがラーメン屋だろうが何でも出せるが、関係無いだろ。
店側の今よりコストかかえるって話だよ。
>>551 ゲームの話か?
SDXCの規格によれば104MB/sec程度だがBD片方向1枚分程度なら5分足らずで終わる。
RAID0の原理で並列化すれば数分の1の時間になる。
でも実際のPS3のゲームには冗長なデータが入ってるのは知ってるだろ。
CrysisですらHDDにインストールして10GBあまり程度しかない。
360の技術語れないから、 昔の話題蒸し返して話題チェンジ大成功だったわけね
>>558 はいはい、きれいなワゴンセールきれいなワゴンセール
どうせまた「BD死亡」から「今後はダウンロードが増えてく」って話にすり替えるだろうからほっとけば? ネットしか通じない馬鹿の手口に付き合うこともないでしょ
563 :
2 :2009/01/27(火) 17:48:30 ID:/nnivZOPO
>>559 シーケンシャルで出してどうすんだ。そんなん理論値に等しいわ。
ゲームみたいなデータ構造ならランダムで出すべきだ。
ところで、可搬型シリコンメディアでマルチチャネル使ってる物なんて何処に有るんだ?
馬鹿か? 死ぬのか?
冗長なデータって何?ダミーデータとかいうやつ? それを無くしてさらにPCと違ってホイホイスペック変えることの出来ない CSゲーム機で今まで通りにゲームって動かせるもんなの?
現状のインフラや流通その他の仕組みでフラッシュメディアが 光学メディアに勝てないのは自明の理なんだけど ここは、次世代のテクノロジーを語る所じゃないのか? 発想が逆だろう、フラッシュメディアの方がソフトの媒体としてメリットがあるなら 如何すれば使えるかとか、如何すれば普及するかとかを考えたり語り合ったりするのが 次世代テクノロジーじゃないのか? 君達が語ってるのは、今世代の仕組みだろ?
次世代と妄想とは似て非なるものだよ
>>564 光ディスクメディアはランダムリードが弱いからね。
んで、HDDをキャッシュに使ってるだろ?HDDのほうが「マシ」だからって。
半導体メディアはランダムアクセスでもそこそこ性能がでるからダミーデータなんてなくても
そこそこ安定してリード性能が出せる。
ここにいる人でフラッシュメディアがどうやったら安いコストで大量生産出来るか議論するのか?w
つうか、今一番ネットワーク販売に力入れてるのはSCEだけどな PSPの新作は全てネット併売、ベスト化する際にもネット販売(もっとも、開始した理由が情けないが) PS3でも、サイレンなんかの新作タイトルもネット販売を行う(分割販売の実験だろう) Wiiや箱○みたいに、旧作のアーカイブ的扱いとは明らかに違う流れで進んでる。
現実問題だけど、サードパーティは小容量の半導体メディアに回帰してるじゃん。多くて数百MBの。 大容量(笑)駆使したゲームなんて作れるのは一握りの企業だけだよ。 半導体業界の出血以上にひどい状況だ。 DSiはDSカード2枚の構想もあったけど諦めて、GBAスロットも排除、変わりにSDHCスロットを付けた。 クリアしないといけない課題はまだ山積みだが、時代は少しずつだが確実にデータ配信に向かってる。
結論ありきで「自分の意見は間違っていない!」 て言うのは話し合いでも何でもないと思うよ
せっかく語り合うなら、実現性は無いかもしれないがもしかしたら実る話をしたほうがいいのではないか 次世代のゲーム機に対して期待したい構成それを実現できる方法とかを議論して 実現出来そうなら、まとめてSONYや任天堂やMSに送りつければ もしかしたら、採用されるかもしれないぜ その為には、実現可能な方法をきちんと模索しないといけないけどな 無意味に言い争うより、よほど建設的で意味のある議論だと思うが?
まず何が言いたいか論旨を組み立ててから書け コロコロ話題変えて詭弁の典型だな
>571 >クリアしないといけない課題はまだ山積みだが それを散々言われてたのにお前が言うな
まぁいつものパターンだろう BDの配布メディアとしての有用性やコストの話で押されると ネットワークとか言いだす。 インフラと言い返されたらP2Pで解決とか言う。 でも実際は全部標準でそれらが対応できるのはPS3だけなんだよね。 Wiiは内臓フラッシュが貧弱だし、箱は標準HDDでもない。 同然BDも搭載されてない。 ここまで何がなんでも叩きたいってのが仇になってる印象。
>BDの配布メディアとしての有用性やコストの話で押されると え?押してたの?押してた気になってただけじゃないの?
>>571 >クリアしないといけない課題はまだ山積み
そこを総ツッコミされてたのがまだ分かってなかったのかw
579 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 18:03:53 ID:jTV0bySJ0
>>370 止まれ止まれ止まれ止まれ止まれ止まれ止まれ止まれ止まれ止まれ・・・
止まれ〜!
>>577 じゃ、25Gを数十円で生産できて配布できるメディアを
出せw
だが日本のゲーム業界の標準はBDの大容量(笑)どころかCD-ROM未満の容量のメディア(DSカード)で 動いてるという皮肉。
>>568 わかってねーっつの。
配信メディアで語るべきはコストだろうが。
生産工程ならプレスで一瞬で50GBのメディア作れる光学メディアに対して
シリコンメディアはいちいち生産された製品に数分〜数十分かけて
データを流し込む余分な工程がある。
それに対しての言い訳でデータ配信なんて言い出したんだろうが、
そっちは企業側のインフラコストに各家庭のインフラのコストがかかる。
どうやってそれらを完全に回避する?
誰もが高速回線を持つ時代なんて、国家規模でどうにかせにゃ
絶対に無理な絵空事だ。
大容量メディアの話だったのが、数百Mbit単位の携帯機の話まで落ちてきました。
この手のキチガイはスルーしましょうよ
北米は国土が広すぎてADSLすら届かない世帯が多いからね。 レンタルショップも平均的に遠い。だから再生専用のメディアが流行る。 べつに今世代の話なんてやってもつまらないじゃないか。
日本だけでハード売る考え方はアホすぎるし 据え置きのほうは2層DVDでも容量足りないから ゲーム内容をカットとか言われてるってのに
任天堂も次世代はHDに対応するんじゃないのけ? これからもずっとDSゲームが主流になるの?
>>582 インフラが整ってないからかねえ
因みに実況板のアナログ実況は毎夜盛況
LIVETUBEとあと中野TRFというゲーセンが
生中継配信に使ってるどこかもそれなりに人がいた
(最近知ったばかりなのでよく覚えてない)
>>583 537でコンビニであれば食料品と一緒にデータの入ったメディアを搬入する、とか言っていたから、
オニギリや弁当を詰める隣で夜勤パートさんが伝票の指示で一枚々SDに焼いてんだろうなw
アメリカのインフラがしっかり整う次世代って何年かかるの?
>>584 なんだ?
ゲーム業界をもってBDの需要を喚起しようにも喚起できない事態には違いないじゃないか。
なんなら確実に次世代ゲーム機で実現可能になる「リアルタイムレイトレーシング」の話でもやろうか?
陰影焼きこみ済みのテクスチャを複数用意したり、プリレンダムービーにたよらなくても
映像表現力を向上させることができる。
任天堂もWiiの後継機は引き続きDVDかもしれない。
アメリカのインターネットのインフラ整備って、クリントン政権時代からずっと 言ってるよね。オバマ大統領も、就任演説で言ってなかったっけ?
596 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 18:19:04 ID:Xf+Q2obuO
スレタイも読めない低脳共が偉そうに息巻いてんな 次世代機の話しろよ? 他機種貶すのは他でやれ
てか、状況をややこしくしてる要因を上げるとすれば、 併用って概念がねーんだよ。 得手不得手、環境の違いなどの外的要因なんかがあるのに、 全てを一つの解決策でまとめようとしてるのが一番の要因。
>>594 ほう、あの任天堂が次世代はリアルタイムレイトレーシングできるほどの
ハイパフォーマンスなプロセッサを採用する路線に変わるのか。
そりゃ、記録メディアどころじゃない一大方針転換だなw
>>596 現世代(というよりDX9.xかそれ以前)しか見えない人のスレです。
次世代のことを言うとこのように食いつかれます。
配信手法が変わっただけで次世代とかテラワロスwww
リアルタイムレイトレーシングってPCでなら そう遠くないうちに使えるかもねってやつじゃないの? CS機でそんなハイエンドなものを一般に普及させられそうな価格帯で次世代で出せるの?
>>598 ハイパフォーマンスなんて必要ないよ。
IntelのデモではシングルコアのモバイルCeleronでも数十FPS確保できる程度の技術だ。
解像度に比例してプロセッサパワーが必要になる。
逆に言うと次世代では対応してもハーフHDどまりになる可能性が高い任天堂には
逆にハードルが低い技術だ
今世代もふまえてない癖に次世代語れるなんてね ま、夢の大容量超高速配信&完全セキュアシステムがあればなんでも問題解決だろうなぁ
レイトレーシングで表現力を上げようにも、下地のテクスチャを リッチにしなきゃならんから容量は結局かさむんだがなぁ。 ついでに、さらに効果を高める法線マップも当然容量コストがかかる。 例を出せば、オブリのテクスチャを法線に置き換えたら容量二倍だ。 馬鹿じゃねーの?
てかなぜブルーレイが駄目なのかが全く分からないんだけど。 ブルーレイの存在を否定したいという前提から様々な代替物を考えていくって論理構成だから、 まったく無意味なんだけど。
ここで、最も近そうな?次世代機として、PSP2が光学メディアのドライブを外して 内蔵ストレージに、ソフトは配信メインでなんて話には展開しないのん?
Celeronで数十FPSて画面が小さいから描画負荷が低かったんじゃないの? ハーフHDならハーフHD対応TVでやるであろうCS機もノートPCと変わらない 描画負荷で済むの?
>>462 つかさ、これが何か関係あるの?なんでこんな話がいきなり始まるの?
そして今度はレイトレの話にするの?
なんか奇妙な流れだね。
リアルで人とのコミュニケーション取れてないんじゃないか。
なんだあのレイトレーシング君か。
今年末に出るGT300やLarrabeeはレイトレ時代の第一世代プロセッサになる。
>>607 PSPで同じことが現状で出来てるのに、全台数が利用してますか? って話。
言ったろ、併用だって。使えるには越したことは無いが、
排他にする理由は皆無。
ひょっとしたら、すごく遠回りな表現で”時代はCellの方向に向かってくる”と言いたいのかも。
ここまでくるとただのピエロだな・・・総叩きにあって逃避してやがるw
>>612 門戸は広くってやつだな。誰もがゲーム機をネットに繋いでるわけじゃないし。
>>609 次世代メディアのはなし
↑
「 ? 」
↓
レイトレーシングの話
「?」でいったい何があったのだろう
てか、汎用プロセッサで最もレイトレーシング性能が高いのは Cellだってことは知ってるんだろうか。
>>613 東工大はCellを見限ってTeslaを採用しましたが。
HPCトップ500の大半を握ってるのはIntelプロセッサです。
新参のCellには既得権というほどの既得権もない。
単純なレイトレならリアルタイムに動かさせると思うけど、 今のポリゴンベースのものより高品質な絵を出そうとおもったら フォトンマップとかやらないとだめだよね。 んで、フォトンマップなんて、とてもじゃないが 次世代で実用になるようほど軽い処理じゃないよ。
>>607 PSPスレで毎夜語ってるぞ
UMD互換正教会と東方ネット配信派で
>>616 井の中の蛙
レイトレーシングで充分な効果を発揮するには数MB程度のキャッシュが必要なことも知っておくと良いよ。
レイトレなんかリアルタイムでできるわけねーだろ
>612 いや、別に本気でそっち方向に話を振りたいわけじゃないけど、ね。 携帯機だとサイズ、重量とデザインも重要だし、コストやバッテリーも問題も乗っかって くるからどうするかなぁとは思ってるけど。 2モデル併売とか外付けドライブとかボチボチ妄想。
>619 やっぱやってるんだ。
まぁPSPぐらいの容量だと、ネット配信オンリーってのは可能かもしれんね。 ネット環境ない人はお店に端末で感じにすれば。 ただゲーム業界は旧態依然とした流通のしがらみが未だに残ってるし、 そういう人が関わってるところでの宣伝力というのは決して侮れない。 (音楽業界もダウンロード配信中心以降は、売れる曲と売れない曲の格差が激しい) とは言っても将来的にはそこから脱却したいのは当然で、特にSCEは流通の革新が大好きな企業なので、 PSPから徐々に布石を敷いてるのは確か。
小売・量販店の宣伝力ってのを無視しているよね。 パッケージが人目に触れているだけで莫大な広告効果がある。 それを一番享受しているのは任天堂なんだけど。
>>620 おう、良く知ってるな。
で、次世代CellはLS二倍で統合キャッシュもMB単位になることは知ってたか?
次世代の話なんだろ?
簡易でしょ。結局それと同レベル以上の見栄えをさーふぇーすで 実現できるならそっちを採用するべきだよ レンダリングサーバー組むような世界とは別だよ
>>627 んじゃ、SPUのSIMD長を256ビットとか512ビットとかに拡張するだけの余裕が残ってないことも
知ってるよな?
ローカルストア(笑)
ネット配信で一番割りを食うのは、容量が少ないところであくせく働いてる中小だな 出荷で売りたてて、流通のお零れで糊口を凌いでる中小は、ネット配信が主流になれば壊滅する。 そして、中小が消えて大容量を求める大手サードと、圧倒的な宣伝力で押しつぶそうとする任天堂の総力戦だ お前らゲーマーの好きな、マニアックなサードタイトルはなんて物は消え去るな
>>629 その辺はあんたがお好きなTeslaのが制限厳しいだろうが。
阿保か。
>>627 2倍になるとは決まってないんじゃ
IBMの資料で、同じ面積で5倍のLSが載せれるのならあったけど
まだどうなるかは未定
>>604 IntelはLarrabee売りたいだけ。
>>616 背景に板ポリ1枚をテクスチャ貼り付けただけと無地のオブジェクト1個で精一杯だっじた筈。
レイトレーシングやるのはいいが、オブジェクトデータを置いておく場所が無いとかなりのボトルネックになる。
>>628 いつからVAIO U(ハーフHDよりやや狭い程度の解像度のディスプレイのモバイルPC)はレンダリングサーバになったんだ?
>>632 それでは、問題です。GT100/200のSMにSP・SFUは何ユニットぶら下がってるでしょう?
>>637 質問の意図が不明。
一体何に対しての解を求めてるんだ?
全ての応答は、BDが必要か否かに不随するもんだろうが。
論点ずらしてるんじゃねーよ。
次世代ロッピーでBD死亡とかいうバカ話よりは、リアルタイムレイトレ云々の流れの方がまだマシだよ。
レス乞食の荒らしはNGにしたほうがいいな idみないといかんな めんどくせーけど いつもの大先生だな
>>638 答えられないからって蒸し返すなよwww
IntelはLarrabeeで512bitのSIMD、AVXで256ビットのSIMDに対応する。
NVIDIAのGT100/200アーキは現状、ハードウェア的にはSMあたり単精度用のSPが
8並列(256ビットSIMD)で、論理1024ビットSIMD(SIMT)
SPUの命令セットは128ビットSIMD固定でもう命令拡張するところどこにもないんだよ。
とりあえず、次世代まではBDは採用されると思うよ。次次世代はわからんけど。
わずかな容量のLSでしかも分離型では複雑なレイトレは無理だけどな。 レンダリング性能を出すには大容量のL2・L3キャッシュが必須。
>>642 SCEが業界に残ってる限りは、それは疑いない。
MSや任天堂は微妙だけどな。
>>644 結局ドライブ積まなきゃならんのだから、次世代の時期だとコストで大差ないからブルーレイ積むだろ。
DVDは単純な話、うるさいし。
BDの既得権益を守るのにスレ住人が必死なるのはなぜ? 別にメディアなんて記録できればなんでもいいんじゃないの。
>>644 で、色々説明したけど次世代はレイトレが標準になると思ってる?w
あ、あとレイトレが低容量で済むと思ってる理由も聞こうかな。
CPUにはCPUの役割があるんだがなー
ほんとにゲームの話をしてるのか疑問だw
商用コンテンツを記録して頒布するには、光学ディスクROMが最適解だという話をしているんだが。 今までの流れをBDの既得権益云々なんて曲解する方がバイアス入りまくりだ。
649 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:01:47 ID:Mvfwkx3JO
>>571 GBAメモリじゃ写真やに持っていってもプリントしてもらえないからに決まっているからじゃないか
> CPUにはCPUの役割があるんだがなー CPUの役割重視してあのPPEの性能ですか? 俺とてLarrabeeやGT300をCPUとして使おうとする人はいないと思うよ 変態プログラマでもないかぎり
基本ダウンサイジングな世界で現状無理なこと期待すんな 家庭用だと300w限界だろ
>>646 逆にBDを無かったことにしたい人がいるだけのような気がするが。
>646 誰も一行目の話なんかしてないぞ てか、なんでもいいならBDでもいいんじゃないの?
>>650 結局叩けりゃなんでもいいのね。
というか質問に答えろよ。チキン野郎だなw
>>646 既得権益もクソも、現状DVDの後継メディアはBD
DVDや独自メディアを採用するならともかく、記録できるのがBDしかないってのは現実
店頭販売が0になるってんなら、そらBDはお役ゴメンだろうけどさ
少なくとも、シリコンメディアに光メディアの代替は無理ですとという
ごく当たり前の話をしてるだけ
べつにBDじゃなくホログラフィックディスクでもかまわんよ? プレス生産できる単一ディスクのそれなりに大容量なメディアであれば。
657 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:04:56 ID:4DzI+G4s0
CDからDVDに変わったときも、これで十分と思った人が多かったが 次世代機のメモリは10GBとかのオーダーになるだろうから、BDでは転送速度も容量も足りなくなるだろうな。
ホロはライトワンスメディア、プレス製造は出来ないよ
このスレでバカな発言をする人間がほぼ100%PS3及びそれに関係するものを潰そうと躍起になる不思議
>>658 そこではじめてロッピー的なインフラが必要になるわけだ
>>654 Cellに対してTeslaがどう不利なのか答えてよ
>>659 単なる被害妄想だなw
カウンセリングを受けたほうがいい。
人に質問するくせに自分は答えない不思議
BDって色々なところに支持されてるよね それで既得権益ってことなら 出銭やらなんやらが既得権益で甘い汁を吸わずに 短期間にBD以外のメディアを支持し、普及させようとするのん?
>>659 不思議でも何でもなかろう。構って君が構ってほしいからPS3を叩くようなレスをする。
このスレじゃ箱○叩くよりレスする人多いからね。
>>658 そうか。
まぁ、原盤から記録構造の転写は可能なんだから
生産構造は同一ってことで納得して欲しい。
プレスじゃーなくて転写なのな。
669 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:12:00 ID:eCbmtA7A0
>>659 犯罪者の傾向として、自分が攻撃されているという妄想癖が強いというのがあるな。
店頭端末でSDカードに大容量の映画を書き込むサービスを北米で立ち上げるって東芝が発表したけど、 向こうじゃ始まる前から失敗扱いされてる。アメリカの消費者はそんな面倒なことはしねぇってさ。
>>654 俺が何故w頭がおかしいのか?w
>で、色々説明したけど次世代はレイトレが標準になると思ってる?w
>あ、あとレイトレが低容量で済むと思ってる理由も聞こうかな。
この質問に答えてね〜
674 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 19:15:29 ID:06bMz27N0
今の半導体技術て地球外からのものとしか思えない アメリカのつかまえたユーホーの
>>674 お前、年末のたけしのUFO特番見ただろw
>>672 失礼した。君じゃなかったね。
陰影を焼きこんだテクスチャを用意しなくてすむから。
実際にビデオカード業界やMSがレイトレ前提で動いてるんだよ。
繰り返すけどLarrabeeはレイトレーシングに最適化されたGPUだ
ところで
↓これどう思う
632 :名無しさん必死だな [↓] :2009/01/27(火) 18:41:58 ID:/nnivZOPO
>>629 その辺はあんたがお好きなTeslaのが制限厳しいだろうが。
阿保か。
液晶テレビ・モニタは視野角を保ったまま解像度をあげるのは困難な域に達してる。 AQUOS Pでテレビに使えるレベルでのVAの物理的限界に近いんだってよ。 視野角諦めてるTNならまだドットピッチ詰められるけどな。 大体に、テレビ放送の解像度以上のテレビなんてあっても意味ねーだろ(大型テレビ+超解像は別として) 当面のゲームは絵の解像度を引き上げることよりも絵を作りこむほうにリソースを割くようになってる 物理演算をはじめ、非ゲームでのGPGPU、etc...
有機ELが上手くいけ良いんだがな あれは確か構造上視野角は180°のはず
ソニーは有機ELにかけるしかないな
XEL-1は持ってる限りじゃかなりいい感じだよ。 解像度が足りなかったり、オーバースキャン領域があるのが気になるが。
パネルはよそから買って来りゃええわ、なメーカー以外は有機ELやってるんじゃね。
現行ゲーム機は1080どころか720すらイッパイイッパイなんで 次世代はとりあえず720/1080を綺麗に見せるところからスタートだな。
>>676 元のテクスチャは用意しないといけないんだけど
それは低解像度でもいいのかな?
そもそもその答えで自分の理論展開に無理があったのは
認めてるようなもんなんだがw
Teslaの話はパス。元々どうでも良い話だし
1920x1080を綺麗に見せようと望むなら、DVD10枚組ぐらいにはなるかな
中黒、コボラーにそっくりな文体だなw
また妄想が根拠になっている人を相手にしているのか…。 みんな結構付き合いがいいなw
>>686 360はエフェクトがしょぼいゲームしかないな、いつも。
よくわかんないが光学メディアが支持されてるって事はメディアの読み込み速度はボトルネックになってないって事? ゲームをやるうえでローディングを無くすってのはもう無理なのかしら?
ただ単に製造コストが容量の割に安くて製造も楽で、配布メディアに向いてるだけだろう。 つまり、全体的なコストや製造のスピードを優先して考えたと。 犠牲になったのは確かに読み込み速度だけど、流通まで考えたビジネスとしたら光学メディアをとるんじゃないか?
この先もしばらくは代替できるものがなさそうってだけで 別に積極的に支持されてるわけじゃないからな。
694 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:33:10 ID:rV+ecKV60
>>681 有機ELの画質は満足なんだが、寿命とサイズがなぁ。
カセットテープの遅さに比べれば光学ディスクの読み込み時間なんて かわいいもんだけどな。FDDも最後の方(HDD普及以前)はキツかったなぁ。
697 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:36:58 ID:rV+ecKV60
>>695 TooHumanはUE3が使いこなせず、途中で作り直しているから実際の開発期間はKZ2ほどかかっていない。
考えてみればゲームのFDの枚数は異様だった。 そう考えると360にもまだ芽はあるかもね。
699 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:38:36 ID:rV+ecKV60
じゃあドライブ二つにしないとw
701 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:40:38 ID:/+TcpKaN0
>>695 Too Humanは開発に9年かかってるぞ
確か旧箱の時代に、360のロンチとして開発を始めたとかなんとか
9年…
9年・・・グダグダすぎないか?
PSPはそろそろUMDドライブ付いてない機種が発売されても良い気がしてきた。 アーカイブスとかDLGとかやってるとUMD回す事無いし。
ヤケに伸びてると思ったらまた印刷と製造の区別すらできないバカが沸いてただけか・・・
>>696 サラトマやガンダムなんかは、まさにコーヒー片手にやってたなぁ。
今思えば、心にも時間にもユトリがあるいい時代だった…。
707 :
691 :2009/01/27(火) 20:47:03 ID:AxsjVHVF0
>>692 ,693
なるほどね。
まぁでも流通ってゲームのテクノロジーとはあんま関係ないような?
もうそろそろ光学メディア読みつつ動くのではなくて、
HDD積んでるんだからインストールしてできるようにすればいいのにね。
>>708 あるにはあるけど、箱○のHDD高いうえに上限が120GBだからなぁ。
PS3みたく自由に換装可能にしとけば良かったのに。
インストールとディスクイメージ化は分けて考えろよ ど素人丸出しだぞ
流通とかの周辺の環境があって、要素技術の善し悪しも産まれるんだけどね。 そう言う所無視したら「とにかくすんげーパーツで組めばえーんだよ!」と言うクタタン路線になってまう。。。
>>709 機能的に特に不自由はしてないから問題無い。
箱○のはインストールというより、初期のHDD対応FDゲームみたいなもんだよな。
ディスクの内容を丸ごとHDDにコピー。
>>706 俺は惑星メフィウスだな。カセット3本組だぜ。
714 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 20:54:46 ID:iZ/rt63Y0
>>710 機能的にゲーマが不自由はしてなければ区別する必要は無い。
PS3はBD搭載で高い!失敗だ!とか批判するくせに オプションのぼったくり専用HDDは機能的に満足してると擁護する矛盾
>>713 それを、いちいち区別する必要あるのか?
機能的にどう違いがある?
>>708 箱のあれってインストールなの?
ディスクイメージをHDDに入れてるだけかと思った。
まぁそれもインストールって言うのかもしれないけど。
俺の考えでは光学メディアの読み込み速度がボトルネックなので
読み込みを少しでも早くするために圧縮したデータを入れてる。
圧縮されたデータはハード側でそれを解凍(展開か?)して処理してる。
そこも結構無駄だと思うんだ。
インストールだったらHDDには既に解凍済みのデータを置いておけるので
解凍の手間が省けてその分処理能力があがるんじゃないかしら?
>714 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/01/27(火) 20:54:46 ID:iZ/rt63Y0
>>710 >機能的にゲーマが不自由はしてなければ区別する必要は無い。
お前はテクスレにこないほうがいいよ
バカ丸出しで痛い
>>717 HDDからメモリに読み込む時も圧縮しておいた方が転送は速いぞ。
>>718 だから、ディスクイメージ化でなにが困るのか?頭いいなら答えられるだろ。
いくつかゲーム持ってると普通にすぐ容量足りなくなるのは不便だけど… これで動画DLサービスも受けてたらどうなってたことやら
>>719 そうなんだ?
じゃあ結局箱のあれよりは早くなんないってことね。
純粋なアーカイブコンテナであるPC用インストールディスクの容量と インストール後にHDDを占有する容量とを比較したら分かるだろうに。
最近の子は間違いを指摘されると逆切れを起こすからイカンな。
>>716 HDDとDVDの同時読み込みが出来ない、HDDに入れてもさほど読み込み時間が変わらない
ものまで入れちゃって容量のムダ、とかかな。まあ、箱○の場合はドライブの騒音が軽減される
し、悪い機能ではないと思うよ。
>>722 ディスクメディアの転送より、メモリで展開する速度の方が桁違いに速いからね。
727 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 21:04:03 ID:zRFIMFEe0
>>725 >HDDに入れてもさほど読み込み時間が変わらない ものまで入れちゃって容量のムダ
そういうのはDVDのままで遊ぶと思うよ。
>>725 俺の場合も速度より騒音対策でインストールしてるんだよね
ゲームやる度に騒音出されちゃたまらんからインスコしっぱなし
最初の一回だけは我慢するしかないけど
>727 あの爆音を回避したいからインスコしたいだろ
>>727 いや、同じゲーム内でのデータの話ね。HDDに入れると効果のあるデータとそうじゃない
データがあると思うんだけど。
>>729 じゃあ、入れればいいんじゃないの。
本人が容量の無駄を気にしなければいいことだし。
>>730 そういうのはディスクキャッシュにするでしょ。
hddに丸ごと収納なんだな。そこで何か特別なことしてるわけじゃないので 面白味がないし話がひろがらない
いい加減先輩と比較するのヤメロ
>>733 でも、箱○はディスクイメージで全部HDDに入れちゃうんじゃないのか?
キャッシュとるゲームもあるよ そういうゲームをイメージ化すると2重にアクセスして逆に遅くなっちゃうけど
738 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 21:17:30 ID:zRFIMFEe0
>>736 HDDに入れても速くならないゲームはディスクキャッシュに対応しているから、一度読み込んでHDDにあるデータは再度DVDから読み込まない。
HDDにあった方が効果あるデータだけになるからインスコと同じでDVDからも同時に読める。
標準装備じゃないんでどうせ自由な使い方は出来ない。 だったらメーカーに好きにいじらせて個別に必要な部分だけ インスコさせるより、無駄もあるがムービー等まで一律 イメージ化のが良いって事なんだろうな。
>>738 DVDも稼動させたんじゃ、最大の売りである静音が台無しじゃないか
>>740 悪魔の証明は無限ループになるから、やめとけ。
俺は遅くなろうがなんだろうがインスコするぞ 騒音だけは、騒音だけはカンベン
743 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 21:26:39 ID:pX1DJxep0
インスコ機能は箱○タイプが便利だと思うね、複数枚のうち任意のディスクだけインスコできる。 PS3のは強制的にHDDを占有したり、あまり速くならなかったりでいまいち。
PS3のBDは遅い上に、故障し易いからイメージ化はPS3にこそ必要な気がしますな。
箱はHDDの値段もだが容量をなんとかすべき 今の活用法で最大120GBは使い辛すぎる 本体共々数個持つならPCのがいい
PS3の手抜きソフト→ロード遅いうえに強制インスコ PS3の力入れたソフト→ロード速くてインスコ無し
ドライブ*2としての設計と*1の仕様。それだけ。そこから何があるんだ? つまんね
>>725 どっちにしろPS3のBDは遅いからHDDをつけたのだし同時読み込み出来ても大して期待できないかと。
>>738 そういうことじゃなくて、例えば
「ゲーム内にA・B・Cのデータがあって、A・BはHDDに入れると効果があるけどCは変わらない」
って場合にディスクイメージで全部HDDに入れるとCの容量がムダになるのでは?ってことなんだ。
分かりにくくてスマソ。
>>748 MGS4のストリーム処理はHDD+BDだからこそ出来たわけだが?
もちろんそのデータ量をちゃんと扱えるCellの存在も大きいがね
箱で複数枚組みのソフトをインストールした場合、2枚目以降の場合はきちんと2枚目以降のディスクをセットせねばいけないのかな?それともディスク1さへ入っていればディスク交換なし?
>>750 MGS4はエリアごとにインスコしてるんだが。
>>751 どのディスクが入っていても起動するな。
ディスク1・3をインスコしてディスク2を入れっぱなしとかも出来る。
>>751 入れ替えなきゃいけないからそういう利便性はない
あくまで仮想ディスクをHDD内に作るだけで、ディスクを認証に使う
は? ディスクは入れ替えしないといけないんだが・・・。 仮想ディスク作るだけだよ、死ねよ
>>752 インスコしてるから、HDD+BDの同時ストリームをしてるって事を言ってはるのだろう。
追記 でもそのうちディスク1に残りの全部の認証とか入れれば1枚でもおkなんじゃね?
ん?どっちなんだ? たとえば4枚組みですべてインストールした後はディスク1だけ入っていたら 最後まで遊べるとかだったらすごい便利なんだけどねー そうじゃないとロードが早くなるって点だけで残念だわ
恥ずかしいやり取り
ドライブ*2あるから読み込み先がふえてヒャッホー HDDに全部はいるから小難しいことしないでウフフ つまんね
wikiみたらディスク交換の必要ありって書いてあったから恩恵はロードと騒音って ことのようですね。お騒がせしました。
767 :
名無しさん必死だな :2009/01/27(火) 22:05:46 ID:We4h6gv10
発売1年前くらいには発表されるでしょ
>>691 メモリ増えてくると、HddどころかマスクROMもNowLoading必要だしな。
もう無理じゃないのか?
なんというかロードはPS以降は開発者の工夫次第なんだよ。 工夫する気がないメーカーはインスコにすればいい。これだけで前世代よりはだいぶましになった。
そもそもPCだってNow Loadingとかでないだけで 頻繁にまたされてたりする。 プログレスバー、一時間PCつかってて何回見る?
TeslaってLINPACKすら動かない GPU+αだろ 東工大を例に挙げてるが、あそこはスパコンとして実用につかわないだろ 単なる教育用 実用目的のロードランナーで使われてるCellのが実績ははるかに上
ロード減らすためには複数のフラッシュメモリから並列に読み込むしかないな
>>772 次世代はHDD・光ディスク・フラッシュのRAIDとかかねぇ。
GPUもSLIとかじゃないと今世代と代わり映えしないものになりそう。
ロードを減らすために必要なことは、 HDDが付いてる今の時代にとっては「工夫すること」で済むのでは? PCエンディンCD-ROM^2(ロムロムと読むのだ)の、 アーケードカードの読み込み時間なんて地獄だったお。
初期ロードだけは「工夫」ではなんともならんよ。 最初の1回は我慢出来ても、毎回起動時に待たされるのはたまらんのでサスペンド機能は欲しい。 メモリもGB単位になるだろうし、転送速度が足りなくなるのは明らか。
PCなんて起動に数分だぜ?
Homeの問題にも直結するけど、ゲームの起動は10秒ぐらいで出来て欲しいよなぁ。 まぁロゴとか大人の事情も深いんだろうけど。
まぁロゴ表示中にシコシコデータ読んでるってのも あるんだろうが、ロゴ表示が1分くらいあると起動するのが いやになってくるね。
>>776 PCならレジューム系の機能使えば解決するだろ
レジュームって結局メインメモリのデータをHDDに退避しただけだから、 結局HDDインスコのゲームとかわらんのではとか思う。
変わらんけど数秒でブートするよ
延期だっけ?
>>782 動画の最初の方見て、リアルすぎてGT5超えたんじゃねって思ったけど
最初のは本物だったのな
レジューム、っていうかスリープできたらありがたいな。 PCのスリープからの復活って5秒ぐらいだから、ほとんどスリープばっか。
787 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:09:38 ID:XesyeojA0
次世代ゲーム機は500GBクラスのHDDか128GBクラスのSSD標準装備だな インスコメインになるからゲームの媒体はDVD複数枚でもネットからインスコでもいいわけだ
まぁ割れ対策もあるしブルーレイだろうな。
>>787 金だけもらって適当に作りましたって感じだなw
まあ、FO3が全く売れなかったから、損失補填にあてられたんだろうw
XBOXもWiiもアジア圏では海賊版ソフトの餌食だしな
インスコだけじゃもう遅すぎてダメだろうな GCのAメモリやPSPのキャッシュの様に2次メモリ載せないと まあそれ位のバージョンアップは今世代でも出来そうだけど
>>790 Fallout3ってもう500万出荷近いんだけど。
5/10って日付かとオモタわ
本当に何がしたいんだ・・・
>>787 PS3に来ないからって必死ですねw
いくらそんなことしても遊べませんからw
いや、いらんだろこれ。
バイオ5は案の定海外でも叩かれてるな
>>798 かなりやりたいぞほんとに。
どっちにしても選択の自由があるのとないのとでは大違いだろ。
選択の自由でいうと360の今後の不自由っぷりがすごいわけだが。
>>801 それ、今までも言われてたから。
ToVなんて糞ゲーだしーってのと同じニュアンスだ。
>>802 山内視点からこれをみると、エロゲに見えるんだと俺は確信している。
>>803 MGS4は開発費5京円でクソゲーってスレが沢山たちましたもんね。
>>804 そりゃ車のボディは官能性で設計されてるだろ。
360はバレッチの続編とライオットアクトの続編出しやがれコンチクショウ 他は何も要らぬ
いいからエロバレーの難易度をさげろってんだ。難しすぎるんだよ。
>>805 そんな金があったら不況が救える
ていうか税金ナッシングでいける
下手すれば国民に金を配れる
>>805 あれは本当に糞ゲーだからしょうがない。
小島ワールド限定だろ楽しめたのは。
>>809 5京まではいかないが、アメリカのサブプラ損害が2京ドルかもって言われてる。
10点万点中5点のゲームに期待せざるを得ない人って 芸風がいつもと変わんないんだな。
>>810 まぁ実際小島ワールドのために作ったのだから、良いんじゃないか?
次からは小島ワールド脱却を目指すんだろうけど。
>>811 まじかよw
足りないな ていうかそんな損害で立ち直りに何年かかるのやら
818 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 00:57:25 ID:G1zqdYY/0
>>785 A*ノードとかトライアングル数とか
太っ腹大公開だなぁ
マルチのゲームってカプンコ以外はあんまりこういう技術情報公開しないよね。 ギアーズ2とかはほっといてもゼンジーが書くだろうが。
雑談やスレチな話題が続くと大挙して変なのが寄って来るので自重してくれ。 何の内容もないのにスレ伸びすぎ。
>>813 都合のいい時だけレビューだけ利用する人って。
あ、図星ついちゃったか。
>>823 こちらこそ、図星だったようでごめんなさいね。
次世代ゲーム機予想 登場はWii2、箱720共に2013年前後 500GBクラスのHDDを標準搭載(Wii2はSSD採用?) メインメモリ2GB以上(Wii2は1GBも積まない可能性、逆に箱720は4GB搭載する可能性) 箱○は20MB〜32MBにeDRAM増量 Wii2、箱720共に完全上位互換 箱はPCと同様テクスチャ削ったり遠いポリゴン描かない等で箱360と箱720で同じソフトが遊べる 箱720はインスコが主流になるが、Wii2はインスコはサブ扱い PS4は2017年以降発売なので蚊帳の外
大概の無料DLCって、おつかい追加だからな バンパラ見習えよっと
ゲームのレビューや内容はスレ違いだつーの。 機種やソフトのスレでやれ。
信頼性の高いサイトから kill zone2 レビュ でますた。 Cons. -同じ展開の繰り返しで単調。 -リコイルにイラつかされる。 -CODから多くアイデアを拝借しているがCODシリーズがもつバリエーションを借り忘れている。 -楽しいが予想範囲内でありとても素晴らしいわけではない。 -オンランはチームベース。ブラッとゲームに参加して楽しめるものではない。 -KZ2ならではの物はなく次なるHalo、マリオ、GeoWには成り得ていない。 -オンラインはハードコアでHalo3のように大衆に迎合していない。 凡FPS 確定おめでとう KZ2
それ、他に沢山書いてあることあるのに、そこだけ抜き出してるよね。
ていうかFalloutのDLCに対する嫉妬が激しいですねw
5/10って見たら不安になるさそりゃ つーかEurogamerってMGS4の時に酷評してて箱信者が持ち上げてたところジャン
>>835 バカだから覚えてもいねーんだよ
クソゲーMGS4でも8点取ってたのにな
どんだけKZ2におびえてるんだよw
>>830 >信頼性の高いサイトwwww
いくらなんでもアホすぎるだろw
MGS4が小島ワールド限定なら ギアーズ2はクリフランド限定で、オンが死んでるままだからな クリフBはギアーズ2のオンが直らなかった時のためのプランBでも考えとけ
クリフB「PCで完全版出します」
同じサイトでクソゲー扱いしているMGS4に負けるってどんだけクソゲーなんだか。
レビューの点数がどうであれ、出来ない機種の皆さんにはどうでもいいことだよねwww
>>842 有志の翻訳MODでPC版待ちな俺にとっては
ちょっとだけ気になる話ではあるな。
まぁPC版ならユーザー作成のMODの方が良い可能性もあるけど。
いや360持ってんだよ しかしfalloutほどのタイトルで普通5点とかねーぜ? 嫌なら買うなって言われそうだが
>>841 酷評といいつつ、Eurogamerの08年ゲームランキングでは4位MGS4、3位ギアーズ2と仲良く並んでいたし。
ギアーズ2はオンの惨状も加味して再レビューさせるべき
847 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/01/28(水) 02:22:23 ID:vuvmXtKd0 BE:3372023-PLT(12000)
GDC : IGDA日本推薦セッション 9セッション参考訳公開
The Future is Now: Dynamic Music in MERCENARIES 2
これからのテクノロジー: MERCENARIES 2 におけるダイナミック・ミュージック
User Generated Content - LITTLEBIGPLANET's Audio Approach
ユーザー作成コンテンツ(User Generated Content)- LITTLEBIGPLANET オーディオにおけるアプローチ
Breathing LIFE into an Open World
オープンワールドに命を吹き込む
HALO in the Laboratory
HALO におけるユーザーリサーチの試み
CRYSIS WARHEAD Postmortem: Blowing Up Stuff
CRYSIS WARHEAD ポストモーテム:スタッフを鼓舞する方法
Practical SPU Usage in GOD OF WAR 3
GOD OF WAR 3 における SPU 利用の実践
Rendering Techniques in GEARS OF WAR 2
GEARS OF WAR 2 のレンダリングテクニック
The Tech Behind the Tools of Insomniac Games
Insomniac Games のツールセットにおけるテクニック
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=93
>>846 詳しく知らんのだが、そんなに酷いのか?
>>821 あの動画で公開してるのはステージのナビゲーションメッシュの作成画面なのね。
ナビゲーションメッシュはAIがパスを探索する点のメッシュなんだけど、
密度からどのくらいのCPU予算をAIに割り振ってるかが推測できるんよ。
あとコリジョンメッシュの密度からメモリ予算も推測できるから、
普通のゲーム会社だと公開しない画面なんだよね。
具体的な数値はわかんないけどね。
part2でSPU予算公開してたインタビュー動画(
http://jp.youtube.com/watch?v=ummHRrA7D_Y )でも
ジョブ名まで全部見せてるし、ゲリラは太っ腹すぎるぜ。
Gfx.Post.BloomIntegrateとかGfx.Post.DepthOfFieldとかさ。
本当にSPUでポストエフェクトしてんだなーって感心するよ。
>>849 サンクス
なんとなくだけど理解できた気がするよ
それでやっぱり結構かかってる感じかな?
>>850 恐らくPS3のSDKやら、基礎技術の確定にも繋がるような
開発を行っているからこんな情報開示が出来るんじゃないかね。
SPUを使ってるから時間がかかる、ではなく(まぁ原因の一端ではあるだろうが)
ある程度扱い易くする為に時間がかかってる、って感じのような。
852 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 03:49:49 ID:ONFE2MDo0
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>>852 それに反映されるのって、専ブラも使わない、その上IEなんか使ってる
低脳だって知ってた?
ユーロゲーマーって信用できるの? 前にテクスレではユーロゲーマーは信用出来ないってみんな言ってたからまったく信用してなかったんだけど
>>855 都合の悪い比較をしたから敵扱いされたんでしょ。
>>771 どさくさにまぎれてうそ言うなボケ
> プロジェクトとしては、Teslaを採用したシステムで、スーパーコンピュータの性能ランキング「TOP500」に
> ランクインできるものも計画されているという。ちなみに、TOP500で用いられている性能指標テスト
> LINPACKは倍精度の演算を利用している。新Tesla 1台で約4TFLOPSという性能は単精度演算時の
> ものであり、倍精度では350GFLOSP程度に留まる。それでも、グプタ氏はランキングトップ10を目指せる
> システムになるだろうとの見込みを示した。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0724/nvidia.htm
今週末英国ではKZ2の30分番組やるらしい
具体的な話をしようか。 Tesla/GT200シリーズの倍精度ユニット自体はGT200世代から加わったもので、元々の8800GTXなんかにはなかった。 この倍精度だけど、1SMあたりの倍精度演算性能を増やそうと思えば、倍精度ユニットを増やすだけでいい。 CUDAはランタイム環境によってハードウェア仕様が抽象化されてるから、プログラムに殆ど変更なしに、 恩恵を受けられる。 まったく別のアーキテクチャに変えてしまっても、CUDAという抽象的なアーキテクチャを介する限り、 コード資産は継承できるんだ。 x86の勝利の法則をGPGPUというパラダイムにおいて踏襲しようとしてるのがNVIDIA。
対して、Cellはね、倍精度をHPC版で強化しちゃったけど、これ以上、1コアあたりのユニットは 増やせないんだ。残念なことに。単精度ももちろんね。 なまじEvenとOddというパイプラインのスケジューリングルールを、命令セット定義の段階で 具体化しちゃったから、3issueとか4issue構造にしてIPCを高めるなどの設計変更ができない。 命令も増やせない。 コア数を増やせば額面上の性能伸ばせる?そりゃそうだろうね。 しかしそれはどんなプロセッサアーキテクチャでも使える手段であって結局、差が出るのは、 命令セットの追加や、パイプラインの刷新という道が用意されてるかどうか。 MIPSはディレイスロット、SPARCのレジスタウィンドウは、実装当時は、他を寄せ付けない 高速化を実現する技術だったっんだが、アーキテクチャ定義の段階で機能を具体化しすぎたために、 「互換性を保ちつつ、ムーアの法則による進化の恩恵を受ける」という流れにのれず、 ハイエンドコンピューティング分野から脱落してしまった。 Cellも、そういった腐れRISCと同じ運命というレールに乗っかってしまってると俺は思ってる。
無かった事リストとか裏切りリストとか言ってる人って面白いと思ってんのかね? いくらなんでも感性が子供だろ
>>863 どっかで見たが次のSPEは新命令追加とかあった気が。
どういう実装にするか分からんけどね
LS増やせて、新命令も追加できるならゲーム機レベルでは
粒度って意味でそう悪くない形になると思う。
対照型もそろそろ壁にぶち当たるって言われてるし
ララビ辺りに期待する声もあるけどIntelが設計売るかね?
赤字転落の可能性あるし変わるかもしれんがw
>>864 ま、ギャグセンスが「パンツ」なくらいだから察して図るべき
>>864 その発端を作ってるPS3ユーザーって一体・・・
3オペランド命令はまだ少しだけなら追加の余地がある。 4オペランドはもう枯渇してて(フォーマット上、元々8命令しか割り当てできなかった) だから倍精度積和が第1オペランド破壊という酷い仕様になってる。 ちなみに、256ビットSIMDとかスカラ命令とか追加する余地は、もう無い。 モード切り替え命令をどっかに確保して、排他利用の別命令を実装するといったことならできると思う。 意味があるのかは知らん。 Cellも結局はゲーム屋の発想で、ゲーム機の10年サイクルでボロ雑巾になるまで使って 捨てればいい程度の認識で設計したんだと思うよ。EEがそうであるように。 ゲーム機のCPUなんてころころ変わるじゃん。 それでも開発効率落ちないのは高級言語でプログラミングできるようになったことで 極端な変態CPUでもなきゃノウハウを継承できるようになったからこそのもの。 問題はSPUが、その極端な変態CPUそのものだってこと。
SPEはレイテンシ命でガチガチに固めてしまったから、低精度の演算は馬鹿っ速いけど次世代でそれが通用するかわからんからなぁ。 ロードストアが遅い時点でLSの増量にも限界があるし。
結局ゲーム特化だったねぇKZ2も証明したが
可変長にすれば? prefix用意してそのときだけ32bitx2 できない理由はないじゃん
頭のおかしなダンゴさんが来てはるやないか
NGしとけ
MACオタと団子は割と長生きしてるよな…さすがに世に憚るだけの事はある。
これ何処のコテだったっけなぁ? 見た記憶はあるんだが
箱○信者からはゲームに不向きと言われ アーキスレからはゲーム特化と言われ、CELLも大変だなあ
5年もの歳月をかけて一本作ったらゲームにも使えそうに見えてしまいました。
5年?ああトーフーマンね
Cellは確かに不評だが使いこなすところが出始めると 途端に自分の無能を晒すことを恐れて誰も何も言わなくなってくるってのが パンピーPGにはキツいところだな 団子はCellに将来性が無いことで叩きたい前提だし 新命令追加されるってツッコミ入ると 直ぐに自分の発言がブレたり厚顔無恥って感じか ま、実際Cellは触りたくもないレベルなんだがなw手動部分が多すぎるし ゲーム機前提の使い捨てCPUってのは同意だが 半導体プロセスも32nmから更に鈍化するって言われてるし 次は使い捨てというより完成形って見方もできるか。今は布教段階(ほぼ失敗w)
KZ2凡作レビュー貼り付けてる人とFO3DLC糞レビュー 貼り付けてる人が同一人物に見えてくる不思議。
>>885 いっしょにすんな
KZ2は初めからゲーム的には期待してないから、わざわざ凡作のレッテル張りなんぞせん
>>877 要求仕様を履き違えていた場合、特化と不向きは両立しうるよ。
それでなくとも10年先もずっと使えるパイプライン構造ってのはなかなか無い。
半導体プロセスが変わればそれにあわせたパフォーマンス設計も変わってくる。
んで、パイプライン構造に強く依存した命令セットってのは、その手法が廃れたら
命令セットごと化石になってきた歴史がある。
>>882 256bitとかスカラとかの命令拡張ができるかどうかを論じたのさ。
たとえば5〜6命令追加程度ならエンコーディングをいじらなくてもできるよ。
だけどそれがどれだけ性能に影響あるのさ?
クロックを伸ばすための設計は鈍化してるのは確かだが、
いま業界は1命令あたりの効率をより伸ばす方向に向かってる。
128ビットのSIMDは主流じゃなくなる。
IntelのSIMD命令セットは初登場時は64ビットだったが今の前の世代で128ビットになり
次の世代で256ビット、更に512ビットになる。
AVXで確保したOpcode空間には1万命令以上を割り当てる余地があると言われ
将来にわたって拡張性を提供していくことが可能になる。
>>884 やっぱりゴミらしいね
追加で買うくせにそういう奴にとっては簡単で単調でつまらんらしい
「サード各社のフレームワークの比較ってどんなもん? UAの最新verも含めて」って聞こうと思って 過去スレから来たんだけど、KZ2スレになってたんですね・・・
団子を前にするとお前らぐうの音も出ないか
892 :
890 :2009/01/28(水) 15:34:33 ID:UagXkO770
ミス:UAじゃなくてUEねW
最近の発言聞いてるとPS3が 「プログラム力を鍛えるPGの為のゲーム機」 に見えてしょうがない 売る気なら箱○が一番安定スルンダケドね
JRPGも安定してるよなー 売る気ないならやっぱ箱○だな
>>894 フォールアウト3神DLCが真実のユーロゲーマーからNOを突きつけられて心が荒らんでるな。
>>888 そのあたりは数で補うしか無いんでしょうな。CellivはSPEが32コアだっけ?
命令追加は実物見てから。将来性が無いに決まってるって結論ありきも結構だが
元が変態だけにどういう実装方法使ってくるか分からない。
新命令セットを使えばパフォーマンスアップとかIBMは言ってるらしいけど
数%程度な可能性もあるしね。
ああ、あと質問だがGPUはともかくCPUで512bitのSIMDってどういう運用するんだ?
意外とゲームなら128bitでストライクだと思うんだが。
HPCは知らんw
CellのISAについてはMACオタも嫌っていた気がする
>>896 そんな事今そのレスで初めて聞いたんだが
ソース求む
943 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/28(水) 16:18:14 ID:LMYW4b9g0 ラストレムント(PC 4月9日 8190円) ・英語ボイスにできる ・リーダーユニットの解放 ・バトル倍速モード搭載 ・武具のプレビュー機能追加 ・ベンチマークソフトと体験版配信予定。ベンチマークは1月30日から配信 PS3版はいずこへwww
>>897 次元数分だけベクトル要素数があれば十分だといいたいんだね?
それだだとむしろ96ビットで十分じゃないの?3次元だから。
この点はIntelの開発者向けイベントでも、なぜこんな長いベクトルで性能が引き出せるのかと
疑問がささやかれた。
答えは簡単で、現行のGeForceとかと同じ方法が使えるから。
X、Y、Zの座標成分ごとにデータを再パッキングしてマトリクスを並列演算してるんだ。
だから、よりワイドなロードストアユニットを持ち、Gather/Scatterオペレーションによってベクトルを
再構成している。
最終的にメモリにはき出すときに元の配列に戻せばいい。
CUDAはLINPACKが動く予定 H.264エンコも未だに対応予定。 プログラミング難易度はCellの5倍(シングルスレッド比)を上回る10倍以上といわれてるし、 使いこなすのに10年かかるのが売りだったPSWは存在意義が無いなもうw プログラマやクリエーターはこぞってCUDAの開発に飛びついて 20年後くらいに、とてつもないアプリケーションが生まれるに違いない。
NVIDIAも体力がだいぶなくなってきたな 来年度まで持つのかね?
というかね、Intelはマルチコアの活用として、GPU機能そのものをCPUに取り込んでしまおうとしてる。
もちろんGPUとしてのレンダリング方法も変わる。ラスタからベクタに。
Larrabeeがx86命令セットなのも、統合時に後腐れがなく統合できるから。
IntelだけでなくAMDもFusionという構想でこれの準備を進めている。
今は王道的なGPUの設計で潰しを利かせながら、統合後にLarrabee互換の
命令セットを追加すれば良いと考えてる。
ただ、コアだけ増やしても開発者がついてこなければ意味がないからね。
命令セットレベルで並列化が促進できるならそれに超したことはないし
負担を軽減するためのフレームワークを用意しなければならない。
Intelは超並列コンピューティング時代に備えてライブラリの整備を進めてて、たとえば
ttp://www.intel.co.jp/jp/software/products/threading_tools/reseller_productpage_thread_bb.htm つーか、フィックスターズってSCEと資本関係あるの?
なんでこの会社が自分で金出してCellの提灯持ちするのかよくわからない
金になるマルチコアならいっぱいあんだろうに。
レス飛びまくってるんだが
誰かもっと噛みついてきてよ。 都合の悪い話はシャットアウトしないと駄目な人はどうでもいいけどさ
>>907 食いつく理由がない。勉強になるからもっと語ってくれ。
少し上に貼ってあるだろ、それくらい見ろよ
>>908 / ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\ \_________
ヤバイ、ネタゲー臭がする
>>911 dクス
フルレビューが見れないことが残念だが、文脈からしておそらく短いんだろう
>>905 >>もちろんGPUとしてのレンダリング方法も変わる。ラスタからベクタに。
今だって最後のラスタライズ以外はほとんどベクタで処理してるだろ。
それともベクタースキャンのディスプレイにでももどるというの?
ゲーム機用に作ったら、もしかしてコレ科学計算用にも結構使えるんじゃね っつうのをゴチャゴチャ必死になるなよw
916 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 17:39:35 ID:btuzdsUs0
あれ? 今はなきcellスレでさんざ空気嫁ネ申の団子君が訪れた。
>>907 なんでそれが都合悪い話なのかわからない
Cellは今後10年アーキテクチャ変更無しって前提立てて
次世代CPUより劣るって話に何の意味があるんだ?
そもそもコンシュマー用途のCPUアーキテクチャとして10年もったとしても使い捨てってのはおかしいだろ
ヘテロだしな
>>905 後藤あたりの記事で散々既出ネタの受け売りを今更もったいぶって御開陳されてもw
この人、ここに遁走する前からこんなキャラなの?
Cellの設計のどこが駄目なのか解説したことがあったのなら教えてくれ。
>>917 お前は人の言うことをちゃんと理解しろ。
っていうか、アーキテクチャのマニュアルをちゃんと目を通せ。
たとえばSPUのNOP命令には、Evenパイプラインに作用するNOPと、Oddパイプラインに作用するLNOPがある。
非対称の2Wayパイプラインという構造ありきで命令セットが設計されている。
これをたとえば3Wayパイプラインにしたり、ある命令をOddからEvenに移したり、あるいはその逆をやったら
タイミング制御がずれて互換性に支障を来す可能性がある。
だから互換性を維持しつつ性能を高めていくには、大幅な変更ができないんだよ。
互換性を捨てて変更を行えば、Cellである必要がない。
だから使い捨てのアーキテクチャだと言ったんだ。
PS3はソフト開発費が高いと聞くけど 開発環境を改善したりソフト開発に慣れてきたら ソフト開発費が下がるんじゃないの?
925 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 18:36:43 ID:lCghgWDE0
と言うかマルチで作ると、移植前提に作ると高いんであって 性能使い切らない場合、完全に独占で作る場合には箱○と変わらんようだよ 前者は日本一だかIFの社長だかのインタビュー、後者はMGS4の記事でそんなんがあった
>>922 360の次はLarrabeeを搭載してきそうだけど、GPUは何になると思いますか?
360の次はやはりLarrabeeとTeslaの強化バージョンかな。 3年以内には出して欲しい。
AMDが次世代箱など1チップで済むと言ったのがやっぱLarrabee対抗だって事は統合チップでしょ。 安くそして作り易く、ユニファイドアーキテクチャ ここに極まるって感じだな。
RISCの場合、命令長を4バイト固定って決めちゃったら、オペランドにどれだけビット数割り当てるかで
表現可能な命令は決まってしまう。レジスタ本数を増やせば、命令数も減ってしまう。
128本の汎用(SIMD)レジスタがあるが、これだけで7ビット使う。
3オペランド演算でで21ビット使うから、残り11ビットしか割り当てできない。
(実際には2レジスタ+16ビット即値なんてモードがあるから割り当てはもっと少ない)
んで実際のところ、SPUにおいて、命令割り当て可能な空間は既存命令だけでほとんど使っちゃってるんだ。
っていうか、RISCって設計思想がそもそも命令拡張を前提としないアーキテクチャだからね
Reduced Instruction〜だし
>>926 Larrabeeは当面はディスクリートなGPU(物理演算/レイトレーシングエンジン)だろ?
どっちかというとメインCPUのほうが何か、だと思うんだが。
>>896 出来ない人が引き続き悔しがっているんですよ。
MSがゲームスタジオを閉鎖してるのって、次世代ではPCからCSへの以降がさらにやりやすくなるからだと思う。 むしろ、PCゲームがそのままXBOX720で動くとかそういうレベル。
しかし、考えれば考えるほど次世代360のスペックは上げやすいな。 PSはCellを抱え込んでしまった事でかなりスペックの向上は限られるようになってしまったし。 XBOXはそういう縛りが無いからそのときのハイスペックな物を載せるだけで良い。
PS3もAppleのMacみたいにintel版を出せばいいんだよ。
> Teslaで十分早いから、CPUはこれで、 > GPUはLarrabee。 せめて逆にしろよw
Larrabeeって少なくとも向こう数年は、オンボードグラフィックが 今より少しマシになるかもってなレベルの物で、 nvidiaとかのGPUとは比べものにならないくらい実性能が低いんじゃねーの? それをゲームに特化したマシンに採用するなんてありえんだろ。
じゃー、とっとと720出してくださいよー。 金あんでしょー?360なんてショボ機とっとと捨ててクライシスが200FPSくらいで楽々動きマシンを4万くらいで出してくださいよー。 ちんまちんまちんまちんまスペック上げてないで、ガツンと引き離しましょうや。 やるきねーなら死ねよ
昨日のフラッシュ&リアルタイムレイトレくん、CPUとGPUの区別さえついていなかったのか
>>933 xbox720でwindowsが動けばいいんじゃね?
つーかよ、XBOX720という名のパソコンを4万で販売すればいいんだよ。 糞箱の大きさで現行ハイエンドPC並みのスペックならバカ売れだろ。 仕事兼用の人にはAdobe製品一式やOFFICEをオプションで付ければいいんだよ。 +1万くらいが妥当だな。
ブルースクリーンが脳裏に浮かんでくるのですが・・・
Atom+GF9400でCoD4がヌルヌル動くとか言ってるけど 実際問題今のCSのCPU性能ってこの程度の実効性能なんだろうね。 俺としてはCPUの性能には妥協しないで欲しいがな。FLOPS値のことじゃねーよ。 GPU側で物理演算等の量の多い処理をやれるなら、CPUはスカラ性能のほうを重視したほうが バランスがよくなる。 ※ロスアラモスのCellスパコンのコントローラとしてOpteronを搭載してる意味を考えればわかる。
>>943 大丈夫、MS金持ってるから無料でしかも24時間緊急OKだろJK
電話してから1時間以内にお届け!これ宣伝文句にしよう。
ソフト・修理から何から全部電話一本1時間以内にお届け。
>>943 Win9X以来見たことがない。
XPとかで頻繁に見る人はほとんどカーネルモードドライバの不具合が原因だよ。
Windowsのカーネル自体はかなり堅牢
Vistaはドライバが落ちてもカーネルを道連れにしないから良い。
>>946 自分はMeが最後だったんだけど、つい最近2003Serverで見ちまったよ・・・
ゲーム機CPUなんだから、浮動小数点演算とマルチスレッドに特化してればいいんじゃないのか
>XBOXにWindows 720と言わず360に出してくらはい ついでにMacOSもw
>>946 自分はブルースクリーンは見ないけど、いきなり再起動するか
かたまるぜw
GPU側で物理って当たり判定のないものじゃないと不都合出るんじゃね。
952 :
名無しさん必死だな :2009/01/28(水) 20:36:51 ID:8+mztY030
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2012/4/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
>>952 GoWは3部作だしMGS4がなんで出るんだよw
Cell B.Eは第二世代になってからが本領発揮だよ PS4で悩むのはGPUくらいじゃないの? あとはHDMI2とかUSB3.0とかをどうするかくらいで
>>936 なぜ?
TeslaはCPUとしてもとんでもない性能みたいだぞ。
次世代箱○はCPU何載せるんだ?
外注だとコスト的に厳しくね?
シュリンク前提ってのがあるしな、ゲームCPUは
むう CELL+Teslaか 実現したらどうなるだろうか
Teslaは本当にベクタだけのプロセッサだぞw 方向としてはCellに似てる部分もあるけどSPUより更に一方通行の処理しかできない スパコンに使うならともかく、 比較的汎用CPU的な利用も考慮されて設計されてるSPUでさえヒイヒイ言ってる現状じゃ Teslaで汎用アプリやOS走らせるなんてとてもとても
>>951 SM3.xまでのGPUならGPGPUは考慮されてないからフィードバックが困難だったりしたけど
現世代のGPUでは別に不都合は出ないよ。
PCゲームでの物理演算応用の問題は、低スペックのマシンに合わせないといけないこと。
だから、ある意味では全員が同じ性能のハードルをクリアできるゲーム専用機のほうがやりやすい。
高速なフィードバックのためにCPUとGPUを同じチップに統合してやるのも手だけど
Larrabeeのx86コアはもともとCPUなわけだから、CPU側のコードをほとんどそのまんま
GPU(Larrrabee)側にオフロードして動かすことも、可能となる。
結局のところ、GPUそのものでCellがSPUでやってるのと同じようなことができるってことになる。
>>961 CPUはベクタ処理に長けてる方が良いからなあ。
Larrbeeも有るし、大丈夫じゃね?
なんかCPU開発中って噂もあるよな・・・。 これでCellと似てたら噴飯ものなんだが。 まぁMSがPCとマルチしづらい構成にするってことはないだろうけど。
つーかデッドラ2のマルチは辞めて欲しかった・・・ 1のゾンビ数ですらPS3じゃ再現不可能なのに デッドラ2でマルチだと、完全に足ひっぱられて、1よりゾンビ表示数が減るだろコレ・・・・ マジで最悪だ・・・orz
>>964 IntelとMSは共同でマルチコア応用の研究所作ってるね
Larrabee売り込みの話が本当なら、360後継機用にNehalem+LarrabeeのSoCでも
共同で開発してるかも知れない。
CPUとGPUの基本命令セットが同一ってなかなか不気味ではある。
今のGPUも特定処理を除いてフィードバックはそれほど得意じゃない 昔よりマシなのは確かだが
だからこそCPUとGPUのワンチップ化とか、GPUそのものでCPUの処理を実行するとか もしくはその両方とかが必要なわけだ
>>965 何度ヘブンリーとレアのスクショ貼らせる気だよ。永眠させてやれ。
テスラねぇ 関係ないけどララビーって今年中に出そうなの?
>>859 TeslaはいちおうLINPACKも動くが倍精度が糞だから意味がない
スパコンで倍精度使えないって無用すぎだろw
まじで東工大は何のために導入したんだろ
>>974 レジ2そんなにゾンビいないだろ。
デッドラの方がずっと多いよ。
GPUは今のシェーディング式だとマルチコア対応は限界があるんだよな。 コア数に応じてリニアに性能を上げるにはレイトレーシング式にしないと。 CGアプリでもシェーディングベースの3DStudioMAXはコア数が4個を超えるとレンダリング速度がガクっと落ちるが、 レイトレーシングのCinema4Dはコア数が増えれば増えるほど性能がアップしてる。
>>974 デッドラ1は2千体ぐらい出るシーンあるよ。
>>979 ともかく数が違いすぎるぜ。
それにレジ2のゾンビは特攻してくるだけだろ。
発売してから数えろよ
今時デッドラかよw ザショウの観客のが100倍凄いw
デッドラの何処にPS3で無理な処理があるんだよって普通に思うわ。 ショボイとは言わんが、至って平凡。
メモリが2倍ってネタにつなげたいんじゃない?
ヘブンリーソードという群集ゲーがあってだな。
横1280ピクセルしか無いのに2000体表示って可能なのか。
ギアーズ2のがっかり群集を忘れたわけではあるまい、箱○オンリータイトルのクオリティの低さを考えれば むしろPS3とマルチの方がPS3に引かれて箱○もクオリティがあがるんじゃないかね? さらに言うならPS3オンリーでSPUガンガン使って作った本当のデッドラ2を期待したかった。
まあようするにPS3は凄いって事だ
てかデッドラ2云々って決定なの?マジで聞いたことなかったんでソース
PS4とXBOX720が出るのは何時頃ですか? 玄人の皆さん教えてください
>>975 本質を見失ってるぞおい。
LINPACKなんてただのベンチでしかない。
科学技術計算でも演算順序を変えたり組み合わせたりするだけで
単精度でも充分な精度と性能を両立することができる。
単精度をうまく活用する方法論だけでも学術研究になりうるんだよ。
なにより、倍精度ですら拡張版Cellより価格性能比で優れてるわけだが。
Cellボード買う金でC1060が3枚買えるからな。
>>988 ヘブンリーの群集はゲームプレイに制限が多すぎると思うんだが。
攻撃出来る敵は決まっているし、遠距離は大砲で砂粒みたいなのをふっとばすイベントになってるし。
>>996 NGしてんだから微妙に名前かえんなカス
1000なら・・・この戦争が終わる
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。