【ゲームハード】次世代機テクノロジー392【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2009/01/23(金) 20:35:47 ID:XJPCvTMu0
一乙
マルチ専用ハードいらね
MSFSを棄てるとはとても信じ難いが
大量に貼ってるところ悪いんだが貼ると子間違ってるぞ、、それはマルチスレにだな、、
性能で上回ってる360がマルチでPS3に勝つのは当たり前すぎてテクスレで紹介する意味は無い 性能で下回ってるPS3が360にマルチで勝ってる場合はテクスレ的に価値があるけどさ
13 :
名無しさん必死だな :2009/01/23(金) 22:05:27 ID:otYs3fAW0
ソニーなんて名前だけでもともと技術力はない
PS3でダントツでナンバー1なところを見つけた。 ソフトの海賊版や違法改造はほとんど見当たらないこと。 コピープロテクトのセキュリティはダントツでナンバー1。 PCなんかや他のプラットよりもはるかにその点は上。
>>14 嘘こけよ。さっそく、ニコニコ動画にキルゾーン2のプレイ動画がうpされているぞ。
海外でもまだ発売されてないだろ?ということは割られてるということ。
どこがセキュリティー・プロテクト、ナンバー1なんだよ。
ソニーにセキュリティなどあるわけないだろ。勤務中に平気でエロサイトみようとして、
ゲートキーパー事件が結構過去にはあるんだぜ。
チートがオンで蔓延したり、PSNでプレイヤーのクレジット等の個人情報が漏出したりな。
枚挙に暇がないぜ。そういうのに。
ID:r9AflAxz0 はほんとにアホだな
なんでこんなに発狂してるの?
>>17 さぁ?
とりあえず彼は、MGS4すら豪州で2週間前に"パッケージが"出回ってたことを
完全に無視しているようだね。
レス乞食丸出しで萎えるわ。 こういうレベルが低いのはアンチ成りすましネットワークにも参加できないんだろうね。
国土が広いとこは発売日合わせるために かなり前から出荷されるだろ その過程で流出なんて欧米ではよくあること
スレ立て直後にアンチが1、2人特攻してくるのは恒例だろ。構ベア
テクノロジーのアンチとか意味がわからんなw まあ病人だからしょうがない
信頼性の高いサイトからキルゾネ レビュ でますた。 Cons. -同じ展開の繰り返しで単調。 -リコイルにイラつかされる。 -CODから多くアイデアを拝借しているがCODシリーズがもつバリエーションを借り忘れている。 -楽しいが予想範囲内でありとても素晴らしいわけではない。 -オンランはチームベース。ブラッとゲームに参加して楽しめるものではない。 -KZ2ならではの物はなく次なるHalo、マリオ、GeoWには成り得ていない。 -オンラインはハードコアでHalo3のように大衆に迎合していない。
歴代最強グラフィックFPSってところ見えてないようでワロタw しかもCoDと同じ点数もらってるのなw
27 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 00:15:34 ID:CjYJMTG80
MSはどうしてリストラなどする必要があるのだろう。 あれだけシコタマ黒字を抱えてるくせに。
374:なまえをいれてください :2009/01/23(金) 17:56:04 ID:PTDbCYTG [sage] 技術的に歴代最高のグラ。CoD4以来最高のFPS。 マイナス 銃の反動がむかつく。CoDシリーズに似てる。 面白いけど引用(Codのことだろうな)を感じる+ファンタスティックでは無い。 オンがチーム性が高い。新しいhaloマリオギアスではない。今まで見たこともない ってことが無いから。オンはhalo3に対して妥協しないリスクを犯した。(難易度高い) とりあえず、レビュアーはむずいよ!って雰囲気とやけにインスパイアを嫌ってる こととHalo気にしてる感がするレビューだね。 でもこの雑誌CoD4も8だったらしい。
要するに原文には「CoDからアイディアを拝借している」という部分が無いわけ ↑の書き込みから都合の良いところを抜き出して更に妄想付け足してるだけだから 元のURL知らないのだと思うw
何の特にもならない捏造合戦とかゲハって本当頭おかしい板だな
MGS4がクソゲーオブザイヤーに輝く板だし
原文ではCODにはまったく言及して無い
いくらなんでもボクサーは英語読めなさすぎるだろ 何歳だよ
FEARしょぼすぎワロタ ベガス2かと思ったわw つうか、ロボが出てきた時点でおかしいと思ったけどさ……
>>36 劣化KZ2って感じだな。
とりあえず猫だましした時点でホラーとしてはゴミ
ロボが楽しいならいいけど全く楽しくない AIしかほめるとこないね
KZ2にとっては追い風になったけどな バイオもレビューが非常に気になる
FEAR2はPS3版だけがショボイのだろ。PS3版だから大幅に劣化しているということを 考慮しろよ。 フレームレートとかAA(PS3版はNoAAで360版はFull 4xMSAAとか←これ最近のトレンド)が劣化しているとか。 他にも破壊要素やエフェクト、モーション、アクションとかいろいろと。
アイマスやって落ち着けよ。
PS3になるとゲーム性も劣化するわけか ゲハってすごいですね
本スレではCSに汚染されたって言ってるけど
誰もPS3版なんて言ってないのに発狂とか
566 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:05:51 ID:ppAu+Hfa
"The problem is that Killzone 2 after long stretches is the same sequence, over and over again."
"the weapons recoil is as irritating as believable"
"Killzone 2 borrows a lot of its ideas from Call of duty series. What Guerrilla has missed is the big variation that the series has."
"Killzone 2 is entertaining but it feels excerpt and not as fantastic"
"Killzone 2 is not a new Halo, Super Mario or a Gears of War. Killzone 2 has not really shown us something we have not seen before"
581 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:16:59 ID:Ludgnsyg
原文見たが
>>566 みたいなのは書いてなかったぞ
589 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:18:02 ID:iLakhdfr
>>566 それゲハの痴漢が捏造した記事だってwww
釣られる奴いるとはおもわんかったwwwww
どこのスレだよ
予測平均プレイ時間を出さないレビュアーは本当に最終版でレビューしてるのか怪しいもんだな オンのレビューだってベータで取ってる気がするぜ
レビューや批評はスレ違いっての。 前スレは大人しくしてたのに雰囲気かわれば次から次へわいてくるな。
レビューとかどうでもいいよな 俺別にMGS4やGTA4が面白いとは思わんし
前スレで、「ボクサーは悔しさをごまかすために、よりいっそうマルチのあら捜しに奔走するでしょう。」 といったらまんまの展開で笑ったと同時にボクサーの器の小ささに愕然とした。
KZ2、最初の橋を爆破したすぐ後に あの空飛ぶ無防備な意味不明空挺機械が 突入するけど、そのときに煙が掻き分けられる描写あるお。
あれだけ科学が進歩してるのにSRはボルトアクションとかKZ2は意味わかんねーよ
スターウォーズとかも布の服着てるじゃん。そんなもんだろ
話をぶった切るけど、メモリのキマンダが潰れたみたい。 PS3のメモリはどうなるの?。 サムスン製がまた乗るのかな?。 次世代のメモリ開発もしていた気がするけど。
マルチよりも特定の機種に最適化させる方が良い結果を得られるというのは散々既出だろうが
何のゲームかしらんけどFPS・TPS・近接ACTのジャンルだったらちょっと厳しいんじゃないか
てっとりばやく作りたかったら箱○だろうな
FEAR2しょぼすぎて泣けてきた・・・。 なにこの処理落ち、屋外おわってんだろこれ
Race Proが4月に延期するらしい
すごくどうでもいい
>>55 エルピーダ+マイクロン+PSC他2社(台湾)連合ができそうだからそちらに任せるのかもね。
次は流石に安いメモリ大量に載せる方向でいくんじゃないかなぁ。
箱○独占で作ったらGT4に毛が生えた程度の糞グラになったRaceProなんてどうでもいい
>>67 糞ゲー臭がものすげぇw
スクエニの華やかなHD機でのRPGラッシュがしょぼすぎてもうね
いー加減スレタイに沿った話をしろよお前ら この内容だと次世代もテクノロジーも関係ないじゃん 今のままの内容なら 【グラ】PS3と箱○でグラを罵り合うスレ【PS3寄り】 が相応しい感じだよ
次世代機の話が出ないんだからしょうがない 2011年までこのまま進行
>>67 個人スキルダッシュとか不便すぎるw
盗むなら盗むって書けよw
後リングって普通に各種魔法使えればいいよね?
バハムートラグーンの魔法の地形への効果と何が違うの?
>>70 ならせめて罵り合いはやめて、純粋にここはどうなってんだろ
どうやってこの効果を出してんだろ的な話をしようよ
このまま行くなら、やっぱスレタイを
【グラ】PS3と箱○でグラを罵り合うスレ【PS3寄り】
に変更しないとジャロに怒られるよ
>>71 エンカウントRPGは本来意味の無いフィールドマップになんとかゲーム要素入れようと必死なんだよ
だったらインアンでめげずにシームレスに挑戦しろって感じではあるがw
次世代機らしいネタって先日のゼンジーのどうとでも取れる漏らしだけじゃねーか。 大概は発売したその時から次世代の開発は始まってるとゆーに。
ぬかれるもなにも日本のRPGなんて昔も今もFFだけだろ まぁグラはゼノのエピ3やぶぁるきりーぷろふぁいるもまぁまぁだったが………
UBIのゲームは自己責任だろw
>>74 自分の気に入るスレタイで勝手に立ててくればよかろう。
おまえみたいに文句だけの奴は嫌いだから構わん。
次世代なんて、数年先だろうな。 よりにもよってこんな不況になるとは…
Homeのロビーとコスが来るから 多少の劣化もなんのその。
PS3がマルチで負けるのは分かりきってる むしろ以前みたいな素人でも気になるくらいの差がなくなってきた事の方が目に付く
360の一年のアドバンテージって結局ゴミだったな。
マルチじゃなくて移植の話ね
★PS3ゲームレビュー★「バイオショック」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm 今回改めてPS3版をプレイしていて気になった点を1つだけご紹介しておきたい。
PS3版「バイオショック」はXbox 360版に比べると、グラフィックスが少しシャープさにかけるかな、という印象を持った。
そこで比較サンプルとしてXbox 360版と比べてみたのだが、明らかに違いがあることがわかった。
PS3版の方がゲーム内部の解像度が低いため、引き延ばして表示している関係で輪郭がぼやけているように見えるようだ。
この他、PS3版は、ゲーム起動時にメーカーロゴの表示が飛ばせなかったり、ハードディスクへのインストールが必須だったり、ステージ間のロード時間も長い。
PS3版ではロード中に、ラプチャーの世界観にあった広告を見ることができ、待ち時間に対しての配慮もされているが、1年近く発売が後になったにも関わらずグラフィックスが見劣りする、というのは残念だ。
ひるいすらアンチャより下と腐してたソフトを自信満々に貼らなくてもいい まあ360じゃトップグラだが
フィルタがかかってるだけなのに何を根拠に解像度が低いとか言い出してんのやら。 そのフィルタもアップデートで外れるし、720pで起動させればアプコンのボケも消える。 バカならレビューだけしてろよ。
アクセス数稼ぎだろ。 アクセスがこれだけあるから広告出してくださいっつー
しかし景気悪いなぁ。 PSPの次世代機はどうなるんだろ。 不安になってくる。 SONYグループ全体で携帯デバイスが被りまくってる気がするので、 エレキに吸収した上で他のデバイスと統合されちゃったりしそうな・・・
別に統合されても良い製品になりゃいい。悪い方向ばかり考えるな。
バイオは解像度が低い? それともAAの問題? まぁ動くと違いが全く分からないらしいけど。
マルチはどうもいいわ
>>86 だね、PS3と同時発売にして品質を上げれば1年先行してなくてもPS3のゲームが発売後も悲惨な出来だったから十分勝てた。
>>87 それ読んだけど、最後ひどいこと書いてるよな。
そもそもUE使っててPS3に厳しいのに、PG死ぬわ。
>ゲームの本質部分に両者の違いはないのが救いだが
>「バイオショック2」ではこのような差が生まれないように
>プラットフォーマー、デベロッパー双方に一層の努力を期待したい。
>PS3版はUnreal Engine 3の開発の遅れの影響で発売が遅れた形になってしまったが いつからこんな経緯になったんだ?こいつどこまで頭悪いんだ
>>76 未だにエンカウント制のFF13が古臭く感じますな。
日本のゲーム業界は、ここまで衰退したのかと感じてしまう。
日本の最高峰RPGが白騎士だからね、このスレではwww
などと意味不明の言葉を発しており、動機は未だ不明
103 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 09:17:29 ID:p8qhmoqM0
>>101 皆が忘れようとしている黒歴史を、今更掘り起こすような残酷な事はやめろよ。
Gamepro Killzone 2 Review
Yep. 5/5.
Pros: Fantastic single-player campaign; even better multiplayer; amazing graphics
Cons: Frame rate issues when loading new areas; ugly menus; weapon aiming system can be frustrating
The review itself isn't very interesting, but I'll post a few interesting quotes...
"A PS3 shooter good enough to turn Master Chief green with envy."
"...already reeks of shooter of the year."
"...face-meltingly intense campaign and robust multiplayer..."
"...lives up to the hype and is a must-play FPS for fans."
http://forums.gametrailers.com/thread/712683
>>100 今世代機は伸び代があまり無いように見えるな。
PS2・旧箱の頃はPCが同程度のレベルに追いつくのに、かなり時間がかかったが今回は、
プログラマブルシェーダの性能が低くて、モデルの質感がしょぼいから見た目が次世代を感じない。
あっという間にPCに追い越された感じ。
まーたPCか
>>105 これからはセンスの勝負だってジョンカーマックが言ってた
UE3の開発者はさんざんPS3の構造に文句言ってたけど、結局今世代は長引きそうだから問題なかったな。 UE3のPS3版開発はもの凄い手間と労力と金がかかったらしいけど、 結局PS3の方がパフォーマンス出せるようになったんでしょ? UE4もずっと出せないだろうし、そんなら手間かかったとしても、最大限活かせる方が良いじゃん。
ここ最近、PCオリジナルのなんか印象的な大作ってあったか?
110 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 09:41:59 ID:0QJVYHJQ0
箱〇09期待のタイトルtop10にも選ばれていた独占ソフトRace Proとは何だったのか? 80/100 Official Xbox Magazine UK 60/100 Official Xbox Magazine 45/100 Hardcore Gamer Magazine
>>109 そもそも新作で目立ってる作品がPCオンリーが同人アマチュアインディーズぐらいしかない(つまりコンシューマへの移行が大体終わった)
あえて出すならFF11のアカウント停止騒ぎくらい
と、STALKER_CS(コンセプトの為にストーリーを変えた拡張版)があったな
>箱〇09期待のタイトルtop10 そんなランキングあったの? 見てみたいwwww怖いもの見たさだがww
113 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 09:52:54 ID:0QJVYHJQ0
ヘイポー離婚とrace pro以外は全部マルチだったw しかも1位がバイオ5w
360ファンボーイってもう「これがやりたい!」ってタイトルが無いんだろうね。 バイオ5だってバイオ5が出るからやるって感じでしょう。
>>114 まぁその廉価マルチハードで一定の地位築いちゃったから仕方がない。
その辺はSCEが悪いし、箱○の今世代での戦略のすべてじゃないかな。
UE3の相性が悪いからしょうがない しかしまたマルチで大勝利かw
999 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 00:33:40 ID:vm7joQXg0 ボクサーは悔しさをごまかすために、よりいっそうマルチのあら捜しに奔走するでしょう。
119 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 10:49:33 ID:v1oHhOi40
Tomb Raider: Underworld
・PS3はフル720P、Xbox360は1024x576
・Xbox360版はララのアクションにモーションブラーあり。PS3版には無い
・Xbox360版は時折目立たないfps低下があるくらいで固定30fps
PS3版はどんな場面でもfpsドロップ。そのせいで操作がくいちがう。測定すると15fpsに落ちている
対してXbox360版はほぼ固定30fps
ttp://www.eurogamer.net/videos/tomb-raider-underworld-comparison-video ・考慮すべきはXbox360版の独占DLC
Golden Axe: Beast Rider
・ゲーム自体がまず酷いw
・Xbox360版は若干テクスチャが詳細。両者720P
・両機種ともに酷いボケフィルタが掛かっていて解像感は無い
・Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している
PS3では酷いティアリングに可変fps
SCORE International Baja 1000 ・両機種720P、固定30fps ・Xbox360版は4xMSAA、PS3版はNoAA ・PS3版は明度が異様に高い。それが別に何らグラフィックを改善したり装飾したりはしていない ・「基本的にいつものマルチプラットフォームの違いである」 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon ・720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA ・両機種ともにfps低下が見られるが、PS3版ではゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン LEGO Batman ・Legoインディージョーンズと比べるとティアリングがかなり減少 ・ゲーム中に水平同期ONオプションはあるが、強制的に30fpsになってしまう このシリーズは伝統的に60fpsなので、ルック&フィールがかなり損なわれる ・Xbox360はMSAAがかかっている。一方PS3版はボケフィルターが掛かっている これは製作者Traveller'sTaleのいつものパターンであり、PS3版がラフに見える要因となっている
Shaun White Snowboarding ・PS3版はテクスチャがボケてる。QAAのせいだと思われる ・1080P表示にするとPS3版はかなり酷くみえる ・PS3版は900MBの必須インストール Lord of the Rings: Conquest ・バグと不具合は両機種同じく悪い ・ゲームプレイ面では両機種同じ。しかしパフォーマンスでXbox360版が優れる ・ビデオに示されているように、Xbox360版はシャープで非常に綺麗。AAの欠如でジャギーが非常に目立つ PS3版は比較して非常にボケている。640Pをアップスケールする際のアルゴリズムが最低なせい HD未満の解像度でもこんなに酷く見えることは普通はない。 最近の実例ではLucasArtsのFracture PS3版。詳細はかなり失われるがまだ綺麗だ LOTR:ConquestではPS3版はティアリングが目立つし貧相なアップスケーリング。 紛れも無くXbox360に主に焦点を当てたプロジェクトだったという印象を与える
>>119 パッチ、ねぇ…
まあ満足してるなら、それでいいけど。
Mortal Kombat vs DC Univers ・UE3使用 ・両機種でほとんどの場合60fps ・選択画面の人物は非常に詳細でプリレンダムービーも綺麗だが、ゲーム中はボケてて不明瞭 解像度は両機種で576P ・両機種ともAAはかかっているが、PS3ではSaint'sRow2のようにQAAを使っているので アップスケールと組み合わさって非常にボケている ・ゲームプレイは両者同じだが、Xbox360版にグラフィック的価値があるといわざるを得ない Saints Row 2 ・グラフィックは荒いしいくつかの奇怪な技術的決断が両機種にある ・解像度はHD未満。640P。PS3版GTA4に相当。しかしAAが掛かっているのがGTA4と異なる ・ソニーの方式の残念なことは、ボケエフェクトが掛かってしまうところ ・Xbox360には優れた照明効果とPS3版では失われているマイナーな目を楽しませるエフェクトがある ・両機種ともティアリングに苦しんでいるが、カットシーンでは垂直同期ONで、 PS3版ではすぐに20fpsに落ちるがXbox360版ではかなり30fps一定だ ・分析では、Xbox360版のほうがよりゲームはスムーズであることを示している
ということでFEAR2がキルゾーン2より酷いということを撤回しろよ。 PS3版はそうかもしれんが、360版はそうだとはいえんな。 PS3ではNo AA、30fps、処理落ちつきでも、360版は4xMSAAがかかっていて、60fps(処理落ちなし)かもしれないのだからな。
>>125 お前も眼科池よ
どう考えてもKZ2より上は無い
あとなんでトゥームで360のライティングが大劣化してることについてスルーなの?
どうして、私がこのようなマルチの結果を貼り付けたかといえば、 PS3版は劣化しているという前提で考えて欲しいわけだ。 Fallout3並に大幅に劣化しているということをね。 360版やPC版はどうか考えてことはあるのか?
>>128 >>PS3版は劣化しているという前提で考えて欲しいわけだ。
前提に考えても無理だからあきらめろ
しかも360の劣化してる点をスルーか
130 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 11:03:07 ID:v1oHhOi40
精神の病気かコイツ
コピペを見つけてくる労力には感心するがスレ違いだよ。
構ってもらえると判明した途端嬉しそうにマルチ比較貼ってるなぁw この真正マゾ痴漢が
記事でいちいち煽り入れてくるあたりで察しろw
135 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 11:19:20 ID:0QJVYHJQ0
>余分なフィルターをわざわざかけて、ボケさせる必要がどうしてある? GTA4のゴタゴタを思い出したw
PS3は性能は高いんだが相性が合うエンジンがこの世に一つも存在して無いってのが悲劇だよな 運が悪いぜまったく
138 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 11:35:00 ID:aCLfZTpN0
運w
139 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 11:37:34 ID:IuznoopuO
それを欠陥といいます
PS3バイオショックはパッチで多少劣化が改善したと言われてるけど、何が改善したんだ? PS3に熟知しているメーカーが協力していると聞いた時はwktkもしたんだが まさかのあそことはね
>>137 映像音楽処理が得意な爆熱DSPにG7x三重地雷のどこが性能高いんだ?
PentiumDC+GeForce9500GT積んだローエンドマシンの方が性能上だよwwww
>>137 最近出始めたじゃないか
そしてそれ運と言うのは間違ってる気がする
>>143 独占げゲーみれば性能高いのは分かるだろう
ボクサー落ち着けよ
147 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 12:06:54 ID:0QJVYHJQ0
ヘイポー離婚が軽くKZ2以上のモノを見せてくれるだろうから ボクサーはマルチコピペで発狂する必要はないよ バンジーも次は2回目だからな
性能が上とか下とか語るスレじゃないから他所でやってくれ。 阿呆のフリして保守らなくてもスレ落ちしないから無理に書き込まなくていいよ。
勝田哲也 こいつゲハ民だな
>>148 昔、箱やPS3が出る前の情報が無い時は落ちたことあるぞ
マルチは劣化するけど性能はPS3の方が上だなやっぱKZ2やGT5Pを超えるものが無い時点で だからいくらマルチ劣化を貼っても無駄っす。
作りやすさ 箱>>>PS3 性能 PS3>>>箱 だな もうハードの性能云々はコレでいいだろう
所詮7600GTと2600XT、低レヴェル同士の醜い争いに過ぎないな
作りやすさ PC≒箱>>>PS3 性能 PC>>>>>>>>>>>>>>>箱>PS3 だな もう低性能CS機の性能云々はコレでいいだろう
GAMEWATCHは前も痛いライターいたよな。GAMEDODEだっけ?
>>155 性能はPCの位置はともかく
PS3と箱の位置が可笑しいだろう
160 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 13:24:38 ID:a97siHIe0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2012/4/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
161 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 13:24:58 ID:a97siHIe0
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Cell(PPE×32) @ 4.0GHz(45nm) L2キャッシュ8MB SPE×128 @ 4.0GHz(256KB SRAM for SPE) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:Cell又はGPU内処理 メインメモリ(NUMA):2GB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用) システムバンド幅:8TB/s システム全体の性能:32TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
>>157 どこが?
両機種とも超が付くほどの低性能だが、強いて言うなら箱>PS3なのは間違いないっしょw
PS3の敗因は、360と圧倒的なスペック差をつけられなかったこと。 正直、グラの世代的には同じ箱に入ってる感じ。 スクショでよーく見るとこっちの方がテクスチャ綺麗!とか、 こっちはAAかかってるorかかってない!とか、 重箱の隅まで気にするユーザーはまあそんなに居ない。 PS3のアドバンテージはAV機器として使えるぐらい。
>>164 その辺りはハイエンドPCも同じなんじゃねーの?
圧倒的に高性能なんだが、普通の人が見て360やPS3との差を感じ取ってくれるか疑問。
> 重箱の隅まで気にするユーザーはまあそんなに居ない。 上のコピペ連投キチガイに言ってやれ
>>163 見た上でPC>>>>>>>>>>>>>>>箱>PS3といってるんだがw
どうしてもPS3が上って言わないとダメなの?w
ハイエンドPCの画像なんて普通の人が見る機会など無い。 PC用ディスプレイの店頭デモですらGT5とか流してるくらいだしな・・・
>>169 どのPCゲーよりも綺麗だしな・・・。
それよりDMCとMHFが結構使われるのは、どうかと思うわ。
マルチタイトルをみれば、一目瞭然だよね。 4xMSAAなのにも関わらず、フレームレートの低下がない360と No AAなのにもかかわらず、オブジェクトの削減が存在したり、言い訳できないフレームレートの低下 たとえば、Fallout3とかスパイロ続編とか。
ボクサー落ち着け
>>168 俺はPS3>箱だと思ってるけどな
お前は違うかもしれんが
>>170 GT5ピンボールが綺麗と言ってる痴漢パンツ戦士うぜーwwwww
ID:bbgkWT6l←このIDでKZスレ爆撃すんなよID:eHqqx4BH0
>>174 痴漢パンツ戦士は欲張りすぎだ。
どれか一個に絞れ。
シンプルじゃないと流行らないぜ。
PS3のソフトは品質が悪いよね。 フレームレートの異常な低下、スローダウン、処理落ち、バグ満載、ディザイング、ティアリング、フリッカー どれも満載
KZ2より凄いゲームを言えば解決
で、キルゾーンの前作はやったかい?
>>181 PS3で、720p 60fps 4xMSAA のゲームが実現できると思ってんの?w
720p 60fps 4xMSAA まずこれだけがグラフィックの全てじゃないんだが
PS3に存在するもの ジャギ、ボケ・ぼかし(アプコン、QAA関係なしに素のD端子よりぼけている)、フレームレートダウン・処理落ち、スロー、ティアリング、ディザイング、フリッカー、バグ、 ラグ(オフラインも)、糞コントローラー こんな糞品質のハードよく世の中に出せたな。
>>183 PS3は、地味に1080p 60fps 4xMSAAがある。
KZ2より凄いゲームまだ?
188 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 14:05:55 ID:PpoZDFnd0
KZ2以上のグラのゲームが箱〇には無いからなw オフィシャル箱〇マガジンもKZ2のプレビュー版プレイして KZ2のグラはたいしたものでギアーズ2以上だよと認めてしまったw
あらら
GT5P以上のゲームもないな モタスト2以上もない 座礁以上のも無い LBP以上もない アンチャ以上のもない あれ?ホントに何にもないな
191 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 14:11:44 ID:qRdSw3N30
認めた なぜか余裕すら感じる。
PCを持ち出してPS3も箱もなんつっても正体が丸見えだからなんの意味も無い |┃三 |┃ ガラッ |┃ ≡ .∧_∧ ____.|ミ\_<=( ´∀`) <どうしてもPS3が上って言わないとダメなの?w |┃=__ \ |┃ ≡ ) 人 \
テクスレ節爆発でフイタwww さすがだわ、ここw
194 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 14:13:46 ID:3J9vyoKa0
KZ2より凄いゲームってKZ2って、そこらにある只のFPSじゃんwwwwww
そして遂に分かりもしない内容で批判か 様式美だな
KZ2のcoop削った理由ってテクスレの住人はわかる?
なんかこの反応見てると可哀想になってくるな 今じゃマルチしか頼れるものがない
アンチの脳内では削ったことになったようです。さあ今日も歴史をクリエイト!
初めから予定してなかったものを削ったとはこれいかに
360の撤退が決定的だからってPS3にあたるのはよくないと思う
201 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 14:20:11 ID:Xc+45DbK0
>KZ2より凄いゲームまだ? それを提示できるならこのGK城はとっくにボクサーの手に落ちてるだろうw
202 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 14:21:44 ID:3J9vyoKa0
KZ2も、いくら偉そうにグラが綺麗と煽っても、凡作FPSだから。
やっぱり、平日の昼間(ニートか房が大半)と違って
休日とかは、PS3が劣勢だな
俺の意見としては、カタログスペックならPS3の方が上
実際にゲームとして動かしたら箱○の方が上の部分が多い
つまり一部静止画とか書割とかならPS3の方が上の場合もある
つーかお前ら
>>1 読めよ
XXより凄いとかXXとかより上下と言い合うスレじゃないから他でやれ。 いちいち仕込みに来るな。
>>203 自称開発者の23億ポリゴンって結局なんだったの?
> つまり一部静止画とか書割とかならPS3の方が上の場合もある
静止画と書き割りで360が劣るっていまどき有るわけ無いだろ。
アホ。
昨日の自称開発者は、
>>203 さんの言う通りの典型的ニート房だったな。
今度はKZ2は静止画とか言うのか
すまん、最初からcoopの計画なかったのか・・・ なんで入れないんだろうな。 最近のFPSなら大抵ついてるじゃん、むしろオンのが盛り上がったりしてるのにな
>>205 あれって、純粋にポリゴンのみ出した時のソニーが出したスペックだったと思うぜ
どこかで見た記憶がある
うーんあほと言われてもなーセルってそっちのエフェクト向きだしな
実際DVDのアプコンとかムビーにエフェクトかけまくるのPS3得意ジャン
そういった画面の作り込みってなると、ほとんど動かないシーンしかないわけで
箱○は、そっち方面だとちょっとスペック弱かったように思うんだが
>>210 やっぱりお前か。データはうまく出来てたか?
というか、23億ポリゴンなど発表して無いし。
PS3=VS8基で11億頂点。 360=US8基あたり10億頂点。
>>203 上下いってないでテクノロジーについてかたってくれない?w
まあCすら知らないだろうがw
PS2の7000万ポリゴンと同じだろー 理論値ってやつ でそれがどうかしたのか?
>>215 いや ID:HLD3H45j0 がなんか解らん事言ってるんで
何がなにやら、さっぱり??
>>215 理論値で11億頂点ね。
23億はソースなし。誰かの妄想。それを信用していた開発者が昨日現れた。
で、そいつが今いらっしゃる。
>>214 これって全部同じな気がするんだが。
つーか、なんだコレ。
しかし
>>210 も意味不明すぎだぞ
そっち方面とかなんだよw
静止画にエフェクトかけてるのってHalo、GOW2、SO4じゃねw
まあPS3のゲームでもそういうのあるけど
スクショ詐欺
何処って前スレにいたぞ
23億という数字を広める事に何の意味があるんだろう。 このスレに書いてるのも同一人物なんだろか。 なんかキモイ。
>>214 いまどきこんなGoogle検索結果をソースとして貼る神経が分からんな
>>214 の23億を11億に書き換えて検索しても
上位に出てくるのがヤフー知恵袋等の掲示板なのが凄い
この検索結果じゃマスコミの記事を探す気にさえなれないw
23億がどうのって書かれてるの、みーんなブログ(の米欄)か掲示板ばっかだなw
RSXのVSはいらなかったな
ちょっとまった えーと今の話を総合すると、どうも俺が信じてた情報が間違ってるって事だよね 何処で見たのかは、思い出せないけど確か2年前くらいにPS3買う際に情報集めした時に 拾った情報なんだが・・・つまり俺は情報弱者・・・ 俺の意見で迷惑かけた方々には、謝罪します でも、俺と同じ事を言ってた開発者?がいるって事は 誰かが、デマを広めたって事?、少なくとも2年以上前に
噂を事実として広めようとするお前みたいなクズは世の中にたくさんいるよ ゲハにいてそれに気づかないなんて普通じゃないね
>>227 知らんが今お前がそのデマをこのスレ内で広めていたというのは確か。
>>227 開発者は開発者ではなかったという事で、社会人でもなくニートの情報弱者だったという事。
とりあえずお前ら落ち着け
>>228 確かに、ネットで情報収集したけど、うーん少し思い出した
なんかほらカタログのスペック表ってあるじゃん
あんな形式で、PS〜PS3の情報がまとまってて、そこに書いてあったんだよね
urlに sony の文字が含まれてたので、鵜呑みにしたんだと思う
今探しても見つかんないって事はガセねたサイトだったんかな
これからは、気をつけるわ
>>233 確かに証拠(サイト)がないから潔白証明できないけど
芝居じゃないんだが・・
いやー、実は証拠はないけど、世界の起源は韓国にあるんだよねー
芝居じゃないとかタチ悪いな
>>234 内容云々ではなく、「うーん」とかの感嘆詞を書く辺りが
「とてもとても気持ち悪い」と言っている。
まともな人間を装いのらりくらり掴みどころの無い文章を書くのは荒らしの基本
>>235 そんな事ないだろ、韓国でまたそんな事言ってるのか?
>>236 証明できないから言われても仕方ないけど、本当なんだって
昨日の自称プログラマーと同じ奴だろw
>>237 自称プログラマーも、「えーと」とか、「まぁー」とかが多かったからな。
>>237 そっちか!
不快にさせたのなら申し訳ない
>>241 論陣を張る人間が、感嘆詞なんて無駄なことするのは許せんよ。
口頭でならともかく。
のらりくらりと質問返しや的を得ない返答で切り替えしてくるタイプは相手しても無駄だぞ。 オマケに最後にレス付けないと気がすまないタイプ
お互いその辺でいいんじゃないか
各ハードに特化したタイトルの場合、最終的にはPS3の方がグラフィックが少し上だろうってのは昔から言われてた事だな サーニーの言っている事は現実として徐々に成果が上がってきているんだから、かなり説得力がある
>>244 いや、その戦略をとる人間は多いw
むしろ常套手段。
グラはこんなに良いのに なんでこんな単調に見えるのだろうか・・・
宗教上の理由だろ
偽開発者とバレたので素人として帰ってきたのか。 レスの返し方と文体も変えた方がいいと思うぞ。
こういう猪突猛進プレイならどんなゲームだって単調に見えるさ。
また朝鮮ボクサー暴れてたのか
RSXが5億頂点、cellを全開で頂点計算させて40億頂点というのはみたおぼえがある
>>256 5億頂点毎秒、少なすぎる
あり得ません
KZ2はもう見過ぎてその質感見飽きたって感じ。 言うなればギアーズ1見飽きた後にそのまんまギアーズ2出された時の感触。
>>196 ゲリラがCOOPよりシームレスなプレイを取ったからだよ
>>261 それは違う
シームレスでもCoopは入れられる
ただ、メモリの仕様状況が単純なエリア制なら後付けでもCoopが入れやすいのに対して
Killzone2のようにシームレスの為に細かくメモリマップを切り替えてるようなゲームは
一度Coop無しの前提で作り始めてしまうと、後付けで追加するのは困難。
座標保持などの通信の同期を取る部分を開発した上で、それ前提で多くのコードを作り直すハメに陥る
空いてるSPUでも割り当てれば良かったんだが、開発が始まった2005年はFPSにおけるCoopが流行ってなかったら仕方ない面もある
MGS4の小島も言ってるが、研究するのに時間掛けたせいで、
初期に作った部分が足を引っ張ると言うやつ
とはいっても、オンライン専用マップでのCoopは有るんだけどな。
俺が言ってるのシームレスMAPにおけるCoopな
もっと単純な話でシナリオの展開上常時操作キャラクターが2人以上いる状況が作れないってだけの話じゃね
来月になったらKZ2の化けの皮が剥がれるんだから、今しか威張れないぞ。
海外のゲームは内容の為に演出やシナリオ変えるのは当り前だからそれはない シナリオの為にゲームシステムを変えないのは日本のRPGくらいだ
そーかー?
>>258 RSXが500MHz動作なら、1クロックあたり1頂点フェッチで計算が合う。
スループットを保つには、他に何もやらない条件でだろうがな。
>>266 レビューも高評価だし、糞ゲーって事は無いだろう。
ただ、あまりにも神がかり的に持ち上げられすぎて、粗が見えると叩かれそう。
動画見てプレイした気になってる、動画評論家が大量に来るから荒れるなぁ
KZ1は潜入ミッションというか、マップ上の都合で一人で潜入になったりっていうシーンがそこそこ多いな。 敵を無視してそのままゴールまで向かうこともできたし。
そうだよ スケジュール的に無理な場合を除いて「売れる」と分かっている要素はできるだけ入れてくるのが海外のプランナー 分かりやすいところだとハリウッド映画や海外のTVドラマが原作や監督の意向を無視しても客に迎合するのは有名だろ
>>267 シナリオ・演出も重要なゲームの内容だよ
ゲーム的に一人で進む方が面白いシチュエーションだってあるし
バランスが大事
KZ2coopなしの理由は開発者がコメント出してたはず。
>>269 シェーディングも無しの生ポリゴンでの話ですな。
今時ポリゴンの角が見えるようなゲームは作らないので、まったくもって意味の無い数字ですな。
統合シェーダーのXenosなら、すべてVSにまわして超微細ポリゴンのモデルを表示するのも面白そうですが、
貧弱なVSが固定のRSXでは、なんの役にたつのやら。
>>276 > 統合シェーダーのXenosなら、すべてVSにまわして超微細ポリゴンのモデルを表示するのも面白そうですが、
これも役にたたんだろ。ですな。
>>274 それはないな
少なくとも多人数でワイワイやる方が1人用の演出より喜ぶ人が多く売れるのが海外
>昨日の自称プログラマーと同じ奴だろw 前スレの自称プログラマー9hUMAERd0とこのスレの3eGcMx+F0の文体がものすごい似てるね…。wwww 「歴代MGSシリーズをプレイしてた」とか言ってMGS4を叩いてたけど、実際はMGSシリーズを遊んでなかったのがID変更ミスってばれた……って奴とまったく同じ匂いがするよ。
>>278 FALLOUT3、オブリビオン、BIOSHOCK
AMDヤバス
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai09/20090124.htm AMDの08年4Qは$1.42Bの赤字
2009年1月10日の話題で,1100人の削減と給与カットを紹介したAMDですが,2009年1月22日に発表された決算では,
2008年4Qは$1.42Bの赤字とウオール街の予想を上回るロスで,9四半期連続の赤字です。この赤字額は,前年同期の
$1.77Bについで,AMD史上2番目の額です。また,2008年度全体では,$5.9Bの売り上げで,$3.1Bの赤字です。
2008年10月11日の話題で紹介したように,ドレスデンのFabの過半数をアブダビのATICに売り,$3.6Bを調達したAMD
ですが,その大部分が赤字で消えたことになります。
2007年度も$3.38Bの赤字で,それに比べれば赤字は減っていますが,改善していると言えるレベルの話ではありません。
2008年度の決算発表を見ると,ついに前年度は$3Bあった株主資本が$82Mのマイナスに落ち込むという状態で,危険水域
に入った感じです。
>>278 アサクリもFalloutもMGS4も大ヒットですがな
その理屈だとCoop実装したFPSっつー特定ジャンルしか発売されなくなるっての
>前スレの自称プログラマー9hUMAERd0とこのスレの3eGcMx+F0の文体がものすごい似てるね…。wwww うわ。。。本当にそっくりだな。。。 9hUMAERd0ってやっぱり自称開発者ちゃんだったのか。
>>278 は現在失禁脱糞中?
その場その場で都合のいい嘘を吐いて嫌いなゲームを貶そうなんて汚い考えは捨てな
>>280 それジャンル的に多人数にしにくいだけじゃん
それにRPGという大きな枠で考えるなら未だにWoWとか多人数RPGに太刀打ちできてないしw
FO3も評価の割に売れてねーし
>>282 MGS4はCoD4に勝てなかったじゃん
アサクリは宣伝で買ったけど「だまされた」って世界中で悲鳴上がってる糞ゲーだぞw
次回作はアサクリ売れんだろ
Killzone2のCoopについては開発者が「入れたかったけどシームレスのせいで困難」と正直に白状してる でもシームレスでCoop採用してるFPSいくつかあるんだよね
>>288 ギアーズのエリア細切れのそれとはまた違うぜ。
KZ2もシームレス読み込みので単純にCoopをするなら16人でやるオンラインモードがあるわけで。
グラの質とレベルデザイン、ハイエンドPCかコンシューマかでまったく条件は異なってくるじゃん
>>289 そんなことは分かってる
事実として「シングルモードにもCoop入れたかったが出来なかった」という正直な発言があるとという話
つーか、シームレスというのも結局は細切れを段階的に処理してるだけなんですけどね 一本道系は特に
Coop入れたかったけど、シームレスのせいでキャラがテレポートするから無理でした 正直にいったメーカーと、 16人にするって言ってて12人になったけど何の説明もなく、群集といいながら 砂粒になったり群集モードが群集じゃないとかいうことを まったく説明しないメーカーとの違い。 coopを批判するけど、16が12になったり群集が砂粒ということを 批判する知能はないようだ。
295 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 19:16:51 ID:XkktD7Kz0
>>294 そんな事、いちいち説明しないだろ普通。
そもそも、最初にCoopを入れたかったと言わなければいいものを。 Coopには、まったく興味ありませんと言ったほうが潔よい。
なんというきもいすれ
Coopなんてどーでもいいが、出回っている動画で1人ミッションのやつが気になる。 半分以上がこれだったら、このスレで叩きまくる所存です。
Coopを入れたくなったのは途中からでしょ 最初はCoopなんて全く頭になかったはず
>>295 >>296 説明しなくても、ショボーズ2で実現するといって出来なかったことに対して
まったく無批判でマンセーするくせに、
Coopしたかったけど出来なかったといっているのに
ショボーズのことを棚に上げるレスが沢山ですし。
16人から12人になり、群集は詐欺で実現。 これなんで批判しないで、coopばかり叩くの? 合理的な説明をください。
302 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 19:23:10 ID:tErMojwF0
>>298 あれが大半だったら、ただのDoomだろwww
ゲームデザインの関係で人数が少ないほうがおもしろいんだよ! とか言い出すと予測。 ゲームデザイン言うならcoopだってそうだかんね。
>>301 合理的な説明としては、未完成でも形にしたのと、やりもしないのにやりたかったけど出来ませんでしたの違いですな。
Killzone2のCoopは実際入れたかったけど人数減らすどころの騒ぎではなく、 バッサリと丸ごと入れられなかったわけでして
ちなみに言うなら、シームレスでやってるせいで、キャラがワープしちゃうんだよと 言い訳でもそれなりの理由は得られているが、 12人と砂粒に対する理由はどうなんすか?
開発期間的に(開発費的に)出来なかったのか、 物理的に出来なかったのか
>>306 他と比較することなく、今時Coop入ってないってのが問題
なんだと思うけどね。強いて言うならどっちも駄目。
>>304 言うだけなら簡単だからね。
ギアーズ2でも、ほんとうは16人出せるけどゲーム性の問題で12人にしましたとか、群集をやりたかったけど砂粒になるから止めましたと
言ってたら壮大に叩かれるんだろうし。
未完成でも形にしただけでほめられるのなら、 GTHDでなぜアレだけ批判したのでしょうか。 ラスレムでも未完成まるだしてしたけど無視してました。 未完成でよいならワープするCoop入れちゃばええんじゃね。 それで未完成でも形にしたんだから許すんですよね? いやあ心が広いな。 実際はQAA如きで烈火のごとく叩くのはわかりきってますが。
12人も居たっけ?
>>307 普通に考えて開発工程の問題
座標をバッファして調停する仕組みが基幹部分にあれば問題解決するはず
他のシームレスFPSの場合もそうやって解決してる
313 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 19:31:21 ID:Xc+45DbK0
ギアーズは1が8人。2は10人な
やりもしない仇のゲームにCOOPがあろうとなかろうと関係ないだろ。 豆粒4人COOPで楽しんでるフリしてろよ
みんな飯は食ったか? イライラするのは血糖値が足りないせいだ。 さぁ、飯を食おう!
まぁ、俺もこんな意地悪言って困らせるのは不本意なんだけど、 どうかんがえても「勝てそうなところを見つけたので叩く」 という魂胆がまるみえなんだね。 360のソフトだって良いものあるのに、 まったくそれもでてこない。 360が好きならまだ話ができるが、 単なるアンソニーはここに来ちゃだめだろ。
つまりは共通語がまったくない。 痛い子あつかいされてるおっちゃんだって、クラッチの話すれば とびつくぞ。
オン人数が予定より減ったり、豆粒になったことより オンが糞過ぎてCOOPくらいしかまともに遊べない方がはるかに問題だと思うけど
>>318 形にするだけで殿堂入りするくらいマンセーしてくれるそうですよ。
360のゲーム限定みたいですけど。
発売予定出すだけで殿堂入りするくらいマンセーしてくれるそうですよ。 PS3のゲーム限定みたいですけど。
発売予定だけで殿堂入りしたのはSOとかだな。
あれ?発売予定出た瞬間狂喜して殿堂入りしたソフトがあったはずだが Sなんとか4
ラスレムもたしか発売予定だけで殿堂入りしてた。 ニンジャブレードですら入りそうな勢いだな。 まだまだ出てくる。 すごいよね。あれ、360ゲーなんか多いな。気のせいか。
やりたい事の9割やったと言ってたが残り1割はCoopの事か 1作目なんで群集を豆粒で代替する様な誤魔化しテクも 用意する暇なかったろうな しかしCoopないのは確かに減点対象にはなってたな まあ圧倒的グラで捻じ伏せて高スコア出してるが
>>285 上のリンクをみると当時の1080p仕様のテレビの解像度は1920×1080ではなく1024×1080となっているな
GT5pの画面構成はこれを元に決められたのかね?
結局KZ2のオンライン対戦って何人になったの? つかcoopは無くてもいいと俺は思うよ。 バイオ5、キルゾーン2なんかはcoopは邪魔だろ。 逆にギアーズみたいな賑やかな雰囲気のゲームはcoopあったほうが確実に面白い。 選択ミスしてるのはバイオ5。coopいれたせいでホラー要素薄過ぎ。coop無しで舞台をシリーズを踏襲して、市街地かヨーロッパの片田舎にすべき
COOPCOOP言ってるの見ると洋楽覚えたての厨房みたいな青臭さがキツいわ COOPなんて名前付けて特別楽しんでるフリしてるけど何のことは無い、マルチの1ルールでしかない。 キャプチャーフラッグがなければキャプチャーフラッグが無いのは致命的とホザく、その程度
ちなみに、2006年あたりは、360派はグラ以外での比較は認めない ようなスタンスで、物理やらシステムなんてものを口にだそうもんなら えらい叩かれたものだが、なんか今逆転してるね。どうしてだろ。
329 :
名無しさん必死だな :2009/01/24(土) 20:22:24 ID:BKznxs3g0
速報 KILLZONE2の日本発売日が3月8日に決定したとのこと
釣りだったら死刑だぞ!
問屋の発注が間に合うわけ無いじゃん
>>326 バイオ5は2人Coopあるんじゃなかったっけ?
俺の勘違いかな?
>>326 32人
こないだはられたインタビューで32人が同時にグレ投げても処理落ちしない言ってた
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>335 嘘つけよ。そもそも、オンラインで処理落ちを起こすかどうかは、専用サーバー側の問題であって、
クライアント(PS3)の性能の問題ではないからな。
だからレジ2の60人もちっとも凄くない。
>>332 同じ釣りの発売日貼ってるって事は痴漢って事か
なるほど、だとすると、360で人数が少ないのは単純にハードが低性能だということか。 沢山のキャラがそもそも表示できないということだから。
すげぇ。オンライン対戦だとどんな超絶グラでも処理オチしないのか。 これがクラウドコンピューティングってやつか。
なに箱でラグなしに60人対戦できるだと
>>342 実際はショボーズ2で12人でガックガクだけどね。
まあ、マジレスするとオンは人数が増えるほどクライアント側の同期処理やラグを感じさせない為の予測処理が重くなっていくから どんなにサーバーを強化したところでクライアントも処理も平行して重くなっていく事には変わりなかったりする だからリアルタイム性の低いMMORPGは昔から大人数を実現できたんだけど 最近流行りだしたアクション型MMORPGはクライアント側の同期負荷が大きくなってる
Liveは専用線だからPSNとは比べ物にならない!!! などなど360のインフラを自慢していたけど、 最近はそれすらダメなことにされてるのは悲しいことですね。 360のデベロッパーが優秀じゃない→インフラが優秀じゃない そのうち世界が間違ってるとでも言い出すのでしょうか。
コピペが発狂か二択しかない人だから
ギアーズ2はアップデートが来たけど、ラグがまったく解消されて無い事で360の限界を感じた。 ラグに関してはより悪くなってる。
もっとも、スパイロの続編 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonが、キルゾーン2もレジ2もそしてラチェも超えちゃったよ。
何しろ、720p 60fps full 4xMSAAのACTだぜ。PS3で720p 60fps full 4xMSAAのACTとかどうあがいたとしても手が届かないだろ。
もともとスパイロはラチェのインソムがつくって、手放したゲームだったよな。それをつくった開発者はインソムもPS3も超えちゃったよ。
360版は、720p 60fps full 4xMSAA を実現。
一方、PS3版は、NoAA のうえにゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン。
とうとう言い訳できない性能差が如実に現れたな。これがすべて。
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=4 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
RSXやPXが特別悪いとは思わないけど、 今世代の組み合わせはCELL+Xenosが良かったな。
>>335 それマジならゲリラ狂ってる
PS3が性能高いのも事実だが、それ以上に・・・
COOPは性能的にムリだからついてないと思ったけど
ただ単に時間無かったのかね
エンジンがCOOPに向いてないって話もあったし・・・
まぁ対戦あればどうでもいいけど
>>349 ググッたけどグラフィック酷いな
その三点以外全部糞と言っていい
なんだとおもったらまたマルチゲーかよ ちったぁ学習しろや
キルゾーン2を超えたソフトを紹介してみろといったよな。紹介してやるよ。 スパイロの続編、The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonこそキルゾーン2をも超えて、PS3には手を出せない領域に達したソフト。 両機種持ちがギアーズ2だって実際やってみれば、多くの人は実感できるけどな。TPS自体少ないし、比較するのは困難だし、30fpsで AAがかかったゲームはPS3だって所有しているので名前を挙げるのは避けていた。 しかし、The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonは条件が違えど、キルゾーン2よりははるかに上だと断言できるね。 720pで4xMSAAで60fpsほぼ安定だからな。ACTならラチェットと比べるべきかな。 一目瞭然だな。黒縁の700pでたかがQAAの60fpsだからね。明白にThe Legend of Spyro: Dawn of the Dragonのほうがはるかに上。
KZ2の話題→発狂orPC持ち出し 様式美だな
>>351 なんか予定あったの削ったみたいにアンチが言ってるけどさcoopって元々予定に無いんじゃないの?
>>349 マルチで性能分かるとも思って無いし
特にグラ綺麗じゃないから比較するにしてもチョイスがダメだと思うが
あえて言わせてもらうと
fps下がってるようには見えんし、箱○版一部影無いよ
まぁKZ2やアンチャ2の敵しゃないよ
>>352 レジスタンス先生、意外にもなんだか綺麗だな。
酷いって言われてたから、もっと悲惨なものだと思ってた。
>>350 それだと現行のPS3より性能劣るぜ。
RSXは確かに微妙な出来だが、一応Cellとの連帯を前提に設計はされてる。
>>357 Coop入れるよ!とはゲリラは言って無いな。
無いの?と聞かれて「入れたかったけど無理でした」
とはあるけど。
>>360 とにかくひたすら地味ってのはある。
ほんと地味。地味に凄いところあるが地味なので地味に分からない。
>>362 入れるとも入れないとも言ってなかった気がするけどな・・・
精精入れられたら入れます的なこと言っただけでしょ
>>352 その時期、ギラテカが綺麗だとテクノロジのテもしらない屑が大暴れしててだな(ry
タワー行けば嫌でもギラテカあるんだけどな、レジ1
>>365 影がクッキリしてないからローテク!とかいうのもいたよ。
SSAOの影を最近になってマンセーしだしたようだが。
しかしMSはファースト作品ぐらい独自鯖くまないのかねぇ。 オンに出遅れたSCEはファースト作品で独自鯖使って、どんどんオン要素が豪華なソフト出して、 そのイメージを払拭しようと努力してるのに。 まぁそのせいで初日がティティーオンラインになって、逆にオンが弱いイメージ生んで自爆してる気もするけど。
まぁ、鯖の問題を言ってしまうと、Live有料なのに無料のPSNに負けてきてるのどうなの?という。
>>366 SSAOとシャドウフィルタって関係ないよね。
>>367 やっぱり規模の問題もあるんじゃないかな。
PS3はやっぱり規模が小さいからまだやりやすいという
側面は「あると思う
有料だから規模を捌くことに関してはずっとずっと有利なはずなんだけどね。
>>369 まぁ一応体験版が豊富だったり、フレンドや実績の機能が豪華だったり・・・。
でも後者は今年中にはPSNが追い越しそうだしなぁ・・・。
って言うか、レジ1のヘルメットの丸さが未だに解せないんだが・・・ あれまともにポリゴンなのか? だとするとスゲー無駄。
>>373 なにがどにの辺でやばいのかよく分からないんだけど。
まぁPSNはサード負担の思想(との噂)だから、やってけるから良いとして、 SCEの独自鯖ゲーの運営費は結構キツくないのだろうか。 しかもSCE製のソフトは一回り安いし。 DLCで儲けていく収益構造なのかねぇ。
ヘルメットの丸さに関しては地味に凄くて分からない地味ポイントでもあるが、 なんでこんなに丸いのかは地味に分からない。
>>375 人とその下についてる影。
このソフトシャドウドロップが普通に動いてる兵士や敵に適応されてる。
このあとのシーンで10数人が爆撃の中を走っていくんだわ
>>337 関係あるよ
BFBCは360の方がラグ酷い
>>378 人の陰影はこれライティングの陰影であってシャドウではないように見えるけど。
あと壁に出ているシャドウは単なるシャドウマップでしょ。今更ヤバイとかいう
代物じゃないと思うんだけど。シャドウフィルタの程度も好みの話で処理の負荷
は微細なとこだし。
>>380 今更はね。
PS3ロンチタイトルでこのクオリティ出したことに驚きがある
360のロンチがどんな代物だったかおもいだしてみよう。
>345 それはもうPGR4のときの「現実が正しくない」発言で通った道だ
>>379 BFBCはEAの専用鯖だよ。加えて360の方は国内に鯖がないと言われている。
>>384 BFはサーバーはゲーム機本体がやってるみたいだし、あんまり関係なくね?
そもそも、海外体験版の時点で、360版のラグが大いに問題だったわけで。
>>385 >BFはサーバーはゲーム機本体がやってるみたいだし
これ自体を専用鯖でやってるんだってさ。
>>381 なる、たしかにPS2からステップアップした人には
驚きがあったことでもおかしくはないね。
>>386 どっちにしても海外体験版の頃からだから、サーバーの位置は関係ないよ。
ラグが起きる原因は専用サーバーであったら嬉しいなってぐらいの信憑性だろ。
>>388 そもそも、日本のBFBCはそういう鯖関係でラグいといわれてきてたようだけど
海外のプレイヤーからラグいと問題になってたかどうかは知らないな。そうだったっけ?
CELLが効いてんでしょ。 WARHAWKはPS3を鯖にしたP2Pだが Ping以上のラグは感じない。
>>390 まずは、海外で360版のみマッチングが不安定、ラグが酷いってのが話題になって、
サーバー増強された後に、ゲーム側のアップデート。
サーバー増強でマッチングは改善されたが、ラグはパッチでも改善されず。
もちろん海外体験版をプレイした日本のユーザー側でも同じ状況。
360版だけがラグが大きいというのが残ったまま製品発売。
専用回線のLIVE対戦がPSWよりラグ大なわけないだろ
フレネル君とかどうしてんだろ? セルフシャドウ先生が彼な気がしないでも無かったけど
>>349 >Secondly, there's the frame rate. Xbox 360's enhanced visuals (the aforementioned anti-aliasing along
>with some other minor effects) seem to arbitrarily cripple the refresh rate at practically any given point.
>PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360. Not good.
二つ目は、フレームレートだ。360の高められたビジュアル(前述のAAやいくつかのマイナーなエフェクト)は
事実上あらゆるところで気まぐれにリフレッシュレートをだめにするようだ。PS3もフレームを失うが、360のよ
うにゲームプレイの邪魔をするほどでは全くない。良くはないが。
360版終わってるな。4xAAは360では無謀だったようだ。
>>393 海外のポスト見ると別段360のラグが云々ってのはぱっと見見当たらななあ。
コネクションプロブレムの話はあるけど。日本でのプレーの話を勘違いしている
のではなくて?
まぁLiveは無料して、ユーザー負担からサード負担に移行した方が良い。 体験版の鯖負担をユーザーが月額で払ってるとか、あきらかに構造としておかしいでしょ。 いい加減サードに媚び売ってばかりじゃいかんよ。
>>397 訳を捏造するなよ。フレームレートを大幅に失う(60fpsから外れることが多い、時間が長い)のはPS3版だ。
マルチソフトの訳でもそうなっているのだがな。
フレームレートは間違いなく、360版で勝っていて、しかもfull 4xMSAAで実現しているから凄いのだが。
>>398 ではなくて。
それにすでに古い話だしな。ラグを享受してる。
それに360だけが海外とかも願望だけの話で、PS3版も普通に海外共通。
8IU/RmyY0みたいなレス乞食は、とっととNGにするなりスルーするなりしろ
底辺ソフトのマルチで勝ってよろこんでいるのはボクサーだけ。
>>402 ああ、てかそのあとパッチでコネクションと共にラグもまともになったと書いてあるわ。
スパイロの続編で720p 60fps、full 4xMSAAを実現した360。 一方PS3版はNo AAのくせに、ゲームプレイに支障をきたすほどのフレームレートダウンがある致命的な劣化。 フレームレートダウンといってもどれほどまで下がるのかは知らんが、ゲームプレイに支障をきたすといっているから、30fpsを切るか、それに近いところまで 低下しているのだろうな。 一応、30fpsとは言っていないので平均すれば、30fps以上、また、負荷のないところでは60fpsをキープしているだろうけど。
なんだ、ただの構ってちゃんか。
>>403 付き合ってる人は、ただのマッチポンプだろう。こんなの普通は相手しないって。
そうじゃないなら、こんなのが相手でも楽しいほどに会話に飢えてる寂しい人。
409 :
1 :2009/01/24(土) 23:14:42 ID:iUqaqhOA0
>>406 機械翻訳してみたよ! 全然違ってて笑ったよ!!
全くでないのにもかかわらず、ほとんど'というリリースの明確な例、この最新のSpyro冒険は初めは、非常に有望に見えます
--トンの良いグラフィカルな効果、完全なオン4xマルチ標本抽出アンチエイリアシング(Xbox360では、とにかく、AAのゼロを
PS3に合わせる)に最も重要に720p、60fps、トンを洗い張りしてください、前のSpyro遠足の上のゲームプレイにおける進行の明確なサイン。
それは子供と大人達のための多くの楽しみが同じくあるのを示すゲームです、シリーズが高さであった回に私たちを戻す芸術的なスタイルと品質で。
残念ながら、2つの特徴がSpyroの機会を妨げます--まず、ほとんど罪を犯して不適当なAIがあります。
これはあまりにゲームがきまりきって捧げる気取っている竜のまぐさの問題の多くでないかもしれませんが、あなたがパートナーにつながれるとき、
それは、それらがそれら自身が不適当をよろめかせるのによる風景の中で追いつかれるとき持続時間と絶えずバックトラックになったように巨大な関心になります。
>>405 そのまともになったラグがいまだにPS3版初期以下なわけ。
いまだにキツい体感レベルのラグ。
411 :
2 :2009/01/24(土) 23:15:12 ID:iUqaqhOA0
第二に、フレームレートがあります。 ポイントを考えて、Xbox360の高められた展示(ある他の小さい方の効果に伴う前述のアンチエイリアシング)は実際にいずれでも任意に リフレッシュレートを無力にするように思えます。 PS3はフレームもなくしますが、それはそれがXbox360にある押しつけがましさにゲームプレイにとうてい及びません。 良くない。 より良いQA、エンジン最適化に費やされた少しの開発者時間、およびAIに入れられた少なくとも何らかの考えが、すべての違いを作ったでしょうが、 現状通り、Dragonのドーンは全く逃された機会です。 私の推薦? PS3で安いレンタルを拾うことができるかどうかを見なさい、ただし、360で苦しめないでください。
御免、英語あんまり読めないんだ。一応マルチ比較スレの訳を貼っておく。 テクスレよりもマルチ比較ソフトの訳者たちの訳のほうが絶対に正しい。 20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 11:30:16 ID:br5bFY8y0 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon ・720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA ・両機種ともにfps低下が見られるが、PS3版ではゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン
>>412 だから、PS3版も条件は同じ。
海外共通。
外人と当たっても日本人同士でも、壁が壊れるのに体感できるほどのラグがあるわけじゃない。
360版だけ日本人同士であろうが、関係なくラグ。
ベガスも伝統的に同じ。
英語あんまり読めないのに怒ってたのか。 そして最後にはコピペ。 どんだけ人間小さいんだよ。
ちょっとまて
>>397 ぐらいの英語は高校レベルだぞ
ID:8oG6cASF0さんに訳してもらおうか。テクスレの訳は信じられねー。 360版のほうが4xMSAAで単純に画質・テクノロジー的に優れているだけではなく、 フレームレートでも優れている。これは他のマルチタイトルでもいえる。 fallout3とかGridでもそうだったではないか。 NoAAのくせに、ゲームプレイに支障がでるほどフレームレートダウンがあるのはPS3に決まっているしね。
Xbox 360's enhanced visuals (the aforementioned anti-aliasing along with some other minor effects) seem to arbitrarily cripple the refresh rate at practically any given point. Xbos360の増強された映像部(他のいくつかの小さなエフェクトに加えた前述のアンチエイリアシング)は、 実際に所定のポイントで任意にリフレッシュレートを損なうように思われます。
My recommendation? See if you can pick up a cheap rental on PS3, but don't bother on 360. って最後の文章を口語訳すると、 「私の意見ですか? とりあえずレンタルで安くPS3版借りたら良いのではないでしょうか。 ただし360版をわざわざ選んでしまわないように」 となる時点で充分結論は出てると思うけどなw
>>414 まず前提として、海外鯖を使用する場合ラグをなくすことは不可能。
もし、ラグを誤魔化せるとしたら、ゲーム性が温くてクライアント処理
させて良いレベルである場合のみ。
また、日本人同士であろうが、といってるけど、鯖は海外にあるん
だから日本人同士でもラグがきついのは当然というか、その組み合わせが
一番ラグがきつくなる。
なんか、君の言っていることはチグハグ。海外鯖で遊んでラグがないっての
は基本無理な話なものだしの。
英語読めない人間がテクノロジーに興味持つなよ
PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360.
英語読めないで敗走するパターンは初めて見るなwww
トゥームの逆の例なわけだ、以上。
しかしマルチ比較スレって英語を読めるやついないのか?w
どうせ痴漢かと思ってスルーしてたが あらためて訳すと言ってることが全然違うな 用は360の細かいところのAAは無くなることがあり、 フレームレートの安定は360の方が酷いということだ
>PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360. Not good. 中学生ですらこの文のbutがどういう役割を果たしているかわかると思うんだ
>>422 BFBCは回線条件同じなのに360だけラグがきついって話なんだけど。
英語も読めないのに360信者ってのがまた笑える話だ
>>430 自分が中三だったと仮定しても
「PS3は悪い、しかし360のはもっと悪い」
ってのは多分理解しただろうな
>>422 > 鯖は海外にあるんだから
23億ポリゴンと同じで、それ自体が妄想だから。
> 日本人同士でもラグがきついのは当然というか、その組み合わせが
> 一番ラグがきつくなる。
360版BFは日本人同士なら、ラグが一番マシ。1秒以上の遅れで着弾って事も少なくなる。
> なんか、君の言っていることはチグハグ。海外鯖で遊んでラグがないっての
> は基本無理な話なものだしの。
PS3版だけは日本のサーバーがあって、360版だけにはサーバーが無いって考え自体が無理やり。
PS3版のものを使えよ。バンパラはそれほど問題にはなって無いしな。
PS3版が優れてるマルチってのはレアだな・・ 余程360版は手を抜いたのかな?
なんかPS3版のが良いっていうタイトルが増えてきたな
普通はマルチ比較は駄目だけど、スパイロみたいな大作はテクスレでも比較すべきだろ 別にPS3版が優れてるからって理由じゃなくてさ
PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360. ^^^^^ PS3もフレーム落ちします。しかし、それはXbox360で起きるほどゲームプレイを煩わせません。 ---------------- # nowhere near 《be 〜》〜とは懸け離れている、〜には遠く[足元{あしもと}にも]及ばない、〜とは段違いだ、はるかに〜でない、〜に比べたら月とスッポンだ ・I'm nowhere near your level. : 私とあなたとでは実力が違い過ぎる。/私ではあなたの足元にも及びません。 ・You are nowhere near alone. : あなたは決して独りではありません。◆仲間や応援してくれる人も多いという意味。
>>434 ググッてみると、どっちも海外鯖で、PS3版もラグきついって書いてあるんだけど。
PS3版だけ嘘みたいに軽い、ってのが嘘なんじゃないのそれ。
ちなみに、やわらかく訳しましたが、nowhere near を使っているということは、 360版は相当イラつくということです。
>>440 さっきから自称開発者そっくりなチグハグなことを言ってるが、PS3版の海外体験版やってみ。
8oG6cASF0も馬脚を現してきたっぽい
どっちがラグが酷いかどうかで、PS3版のほうがラグがマシといっている奴は 両機種ともやった上で言っているのか?体験版ではなく、製品版も両方やって比べてみてな。 Call of Duty 4でも360版のほうが人数が多いだろうが。オンラインでも360のほうが優れているの。
ここまでボクサーが英訳をしたレス:0
>>445 おまえ精神力すげぇな そこだけは賞賛に値するわ
>>442 繋がらない&ラグが酷い
BF:BCのマルチプレイはXBoxLiveのサーバーではなく、EAのサーバーで運営されています。
BF:BCのサーバーは現在アジア圏に1つも無いのでサーバーが遠く、常に多少のラグがあるのが普通です。
「ラグのせいで大事なとこで撃ち負けたぁぁぁぁ」とかムキにならず、我慢してください。
ちなみにwikiの説明はこう。PS3版はどうなの「。
ボクサーがなんでこんなに発狂するのかと分析すると、 ボクサーの一般教養は小学生レベルだからなのではないか?という疑念が浮かぶ。
厚顔無恥
まさかbutの意味が分からない人が居るとは思わなかった。 あ、小学生なら仕方ないよね。
優劣を決めるスレでも、特定の陣営共を珍妙な呼び方するスレでもない。 他でやってくれ。
PS3のゲームの品質がとんでもなく悪いからだよ。 ティティオンライン、ラグ、長いロード、テクスチャの貼り遅れ・描写遅延、ポップイン・アップ、処理落ち、フレームレートダウン、スローダウン、低解像度テクスチャ、 ティアリング、ディザイング・レンダリング品質最悪、アプコン、ジャギ、ボケ(ぼかし)、フリッカー、バグ・・・。 ここまで欠陥のソフトと本体を売るなんてSCEは何を考えているのだろうか。
>>453 小学生レベルの教養だったことを暴露されたことについてはどう思う?
釣るやつもウザイが剥きになってつられるやつもウザイ どんだけレベル低いんだよ。
お前が英語読めないからだろ
>>448 PS3版もEANORTH。
スナイパーで若干ラグを感じるぐらい。
360の賭けレベルではない。
実際にゲームとして動かしたら箱○の方が辛い部分が多いのかもよ。
この大不況期に設計される次世代機は、 色々としょぼいことになってそうな予感。 結局開発費かけたなりの物しか出来てこないから、 任天は別としてもSONYとMSはガッツリ削ってるんではなかろうか。
ボクサーが言い負けたときに限って すれ違いだとか釣られてるのはウザイとか いうレスがでてくるのは何故なんだろう。
マルチ比較で箱○が負けるとすぐスレ違いだって言って別の話にしたがる奴が出てくるよね
ずっと同じ流れだったよね。決定的になったらとたんにそういうレスがでてくるのよ。
あのさ、小学生レベルとか失礼なんだと思うんだ 小学生にさ。 精神に異常をきたしてるからしょうがない
ボクサーって英語できないのに洋げー好きで、 ちゃんと外人とコミュニケーションとれてるの? 日本人の恥振りまいてないか心配。
ID:+TZhGp4d0 こいつよく見りゃスレ違いの指摘しかしてねぇーじゃんw
英語できないのはしょうがないと思うよ。あんまり使わないもん。 俺だって英和辞書片手に必死こいてるわけよ。 ただ、それもやらないで怒ってみたり、読めるフリをするのは どうかと思うってだけで。
>>458 そろそろ劣化PC機種という枠組みから抜けないといかんかもしえないね。
中身はともかくとして、今世代を制したのは非劣化PC機種だったWiiなわけで
Wiiが戦ってるのはPS2だったりする。
いくらマルチで箱○が負けたからってスレ違いだって逃げるのは卑怯
60fpsの4xAAってのは素直にすげぇなぁと思うよ。GT5Pでやってたけど。
>>468 負けたといっても97勝2分け1敗ぐらいだけどな。
こないだKZ2のレビューを訳したときは、嘘だ!といってあんまり みんな乗ってこなかったんだがな・・・まあいいけどw
>>471 マーカスとかを窓から投げ捨てる準備をしとけって訳かな?
>>471 こないだって原文にないこと付け足してむしろそっちがメインみたいに訳してたやつ?
>>466 Wiiは中身がGCだから、前世代のような。
今世代は未だに欧米で箱○がPS3の2倍売れてるし、なんだかんだでPS3が最下位で僅差で箱○がトップという感じ。
MSの箱事業は一応黒字出してるし、営業的にもPS3は敗北してるんじゃないかな。
>>472 その前だねーKZ2が勝者とかいう誰かが張り回っていたコピペが
恣意的な訳だったからそれを指摘したやつ
>>475 箱事業がトータルで黒字なわけないだろw
商売として高性能路線が家庭用ゲーム機の取るべき道なのかは 多分に疑問があるな。PCには追いつけないし、ニーズがあるのかも ようわからない
>>477 PS1もPS2もPSPもPS3も含めてPS事業とか言うのは、経営知識が無いのか?
株式会社は、年間あたりで決算して前年度の赤字を次年度に繰り越すことは無いぞ。
何の為の株式なんだ?
>>477 とっくに黒字だしてるだろうが。日本市場だけを考えるならば、赤字だが。 もの凄く好調の北米とか、順調の欧州を加えれば、とっくに黒字。
PCに追いつく必要はないのではない? 結局はPCハイエンドってマニアの道楽でしょ。
483 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 00:11:18 ID:wHJaQK530
>>477 決算を終えたら、前の赤字はチャラですよ普通。
前の赤字は負債としてつみあがっていきます。
>>484 株主が損をかぶるだけで負債はチャラになります。
>>486 銀行から受けた融資も株主がおっかぶってくれるのですか?
注釈じゃねえ。
490 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 00:15:13 ID:223OB4iu0
>>484 簿価償却とか固定資産とか、理解してるか?
491 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 00:16:05 ID:223OB4iu0
>>488 MSは銀行から融資受けるほど困ってないだろ。
MSって毎年1兆円近い純利益上げてる気がしたけど 銀行から融資とかって受けるんだろうか
>>487 赤字・黒字は年間決算で発表して、前年の累積まで計算には入れませんな。
そんな事やったら金利がえらいことになりますぞ。
話そらせてよかったな
ほほう
これこそスレ違いだよな
360は3年分の修理費を前倒し計上してるだけで 実質的には赤字。
しょうがない、360でKZ2程度なら実現できるといいながら、 一年のアドバンテージがあるのにいつまでたっても出てこない 謎について議論しようか。
>>493 銀行から金を借りまくってるSCEとは違うでしょ。
採算の取れない事業部は閉鎖して、新規事業では借金無しでスタートが普通。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0123/hot594.htm Entertainment and Devicesは、3%の成長らしい。
その一方で、利益は3億7,500万ドルから1億5,100万ドルと半分以下に減少している。
Microsoftはヨーロッパ地区におけるXbox 360の売上げが倍増したこと、
米国市場においてライバルであるPLAYSTATION 3との販売比率が2対1
(PS3が1台売れる間にXbox 360が2台売れる)になったとしているが、
その効果が利益の面からは見えてこない。
良く知らんがという事らしい。
>>494 (4) 純損失の繰越しと繰戻し
事業所得などが損失(赤字)になり、純損失が生じたときには、その損失額を翌年以後3年間にわたって、各年分の所得金額から差し引くことができるというものです。
また、前年も青色申告をしている場合は、純損失の繰越しに代えて、損失額を前年の所得金額から差し引き、前年分の所得税の還付を受けることもできます。
503 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 00:24:05 ID:uhJp2LWz0
>>499 それなら、1年も後に発売しながら360にマルチでボロ負けなPS3の謎にも迫らないとな。
>>503 1年後に出てきたのにSP3はマルチでも勝ち始めて、
360独占はマルチと対して変わり無いレベルしかないっていう謎も解き明かさないとな。
アメリカの会社は資本市場に依存してる所があるから コレから苦しい
ただ単にPS3の劣化が激しいから独占が良く見えるだけだろ
KZ2の話をしていると、360の話がまったくなくなり、 変わりにPCのスクショが貼られるという謎も解明する必要がある。
>>494 それは決算上であって、単純に事業として儲かってる・儲かってないは重要なファクターでしょ?
そもそもゲイツマネーは別部門で計上してるマジックを使ってるって噂も絶えないしね。
まぁ決算だと(合法であれば)いくらでも誤魔化せるわけだし。
それはそうと、箱○も値下げ後はハードも一部は逆ざやなのかねぇ。
スタジオ閉鎖しまくってるし、来年以降はロイヤリティーで儲けるつもりなのだろうか。
KZ2の話になると発狂したりコピペを貼りまくる人間が出没する謎も解明しないとな
360の独占、ぶっちゃけていうとしょっぱい。
白騎士が日本最高峰のRPGだとか、質感がしょぼいKZ2のグラが最高だとか、ほんとにこのスレは謎だらけだ。
>>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2 >>質感がしょぼいKZ2
白騎士が日本最高のRPGなんて言ってた奴はこのスレに居ないから
SO4が発売前から殿堂入りしたり、Forza2の挙動がウソなのにリアルといってみたり、 PGRのロンドンがウソなのに現実の方がおかしいといったり、 地面の影に○をして真のセルフシャドウとかいう謎も解明したい。
TOVのグラを褒め称えた謎もあったな。
360でもKZ2みたいに5年くらいかけて開発してみればわかるさ。 KZ2もいうほど凄いとは思わんけど ところで、KZ2のシングルって何時間ぐらいの代物になったんだろうか。
>>508 PS3の開発費でBDドライブは本社AV部門経費で計上されてるのとたいして変わらんだろ。
スタジオ閉鎖は自前でファーストを援助するのはハードを牽引する為のタイトルが欲しい時だけでいいから
もう、その必要が無くなったって事だろ。
>>517 時間をかけたところで、性能がアップするわけでも無いし、360はVSとPSのトレードオフなのは変わらん。
MSのスタジオ閉鎖は意図が良く分からんのでなんとも言えない。 上手く回り始めたからの閉鎖なのか、それ以外の理由があるのか。
むしろ360は開発しやすく、ハードの性能を出しやすいって当初自慢してたけど、 それはなかったことにしたいでござる の巻き なわけ?
時間かけても伸びないからやらないだけだろ
>>508 ゲイツはもう居ないから、ゲイツマネーも無いですよ。
箱○事業も黒字化したから、ゲイツマネーも必要無いし。
黒字化してねーって 損失を前倒しで計上しているだけ
Sonyは内部取引の場合でも外販と同じ価格を付けるんじゃなかったっけ? つまりBDの開発費は部品調達費の中に入ってると思うけど。
360が伸びしろがないってのはギアーズ2が証明したからな
528 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 00:36:04 ID:CxL887hO0
KZ2のグラが最高というのはポツポツ出てきてるレビューやプレビュー見ても明らかで このスレ限定の話しではないからなw オフィシャルxbox360マガジンもファイナルビルドでないプレビュービルドをプレイして 箱〇の頂点であるGears 2以上だと言い切ってしまったw
>>519 それは逆の方が大きいんじゃないだろうか・・・。
いや、まぁ、結局のところ内部の人しか分からんよ。
まぁ議論しても意味ないわ。スレ違いすまそ。
>>520 そりゃどのハードだってそうだよ。
でも、テクスチャの模様、造詣、色合い、照らし方、負荷が同じであっても
それらは全て人の手で描かれる絵だからな。結局は作りこみが肝要になってくる。
高性能ハードが勝手に綺麗な絵を出してくれるなら誰も苦労はしないよ、
>>521 まあ、ロイヤリティーだけもらってソフトはサード任せの方がおいしいだろうね。
スタジオ閉鎖は、サード以下の仕事しかしてなくて、ちゃんと結果が出せていない部門が多いんじゃなかったっけ。
一年の差がありながら、この差がついた原因というのは やっぱり使いにくいCellをなんとかしてつかって、 ピーキーな部分をある程度使えるようになったってことなのかね。 使いやすさはともかく、演算性能でPXは勝てないってのは HD DVDのエンコードの時点で判明してたわけでしょ?
>>517 作りやすい箱で三年くらいで続いてだした
ギアーズ2って2008のKZ2よりしょぼいよね
>>526 外販は流通マージンとか入ってるから、同じなわけないね。
>>531 そうだとすると合理的っちゃ合理的で、商売うまいなとは思うけど、
なんかさみしいなぁと思う。
ファーストが出す実験的なソフトがすきなのに。
・・・あれ、セガの方がファーストより実験的というか冒険的というか破滅的なのは気のせいだよな。
とりあえず株主に黒字化をアピールすることが一番重要だよな。 そういう意味でSCEはグループ内で黒字化が期待出来る貴重な事業だから、 存在感が増してエレキに遠慮する必要がなくなるかもね。
なんだかんだでパーツの消費先ってのは重要でしょう
>>530 で、作りこみによって結局スペック面で余裕があるから360とPS3の差も出てきた。
>>532 ゲリラ自らSPUを使わなければKZ2並のグラフィックは無理だ
て言ってるんだからその通りだと思う
>>501 ZUNE、箱共に一昨年に比べて調子良かったのに減益ということは
売れたのはほぼ2万円のモデル そして逆ザヤということがほぼ決まったな
>>517 箱を隅々まで知っているEPICがギアーズ2程度しか作れないんだから無理だな
ゲリラがPS3で2作目を出す時、箱のゲームとは最早、比較にもならないだろうさ
現時点でも比較にならんが
>>531 裏を返すとソフトが殆どマルチになる中で、PS3に対して価格やLiveでのサービス面でのリードに
自信があるってことだよねぇ。
確かに北米はマルチソフトは360って感じになっとるからなぁ。
作りこみに関しては、期間よりもストレージの容量がでかいと思うが。 そういう意味で、HDD非標準というのはでかいハンデだと思う。 箱が何より評価されたのは、HDD標準で、それを何より ユーザが喜んだからじゃないか。 なんで廃止しちゃうんだよ。もったいない。
つまりMSは元のパソコン屋に戻ろうとしているわけですね、分かります 箱だけ売ってりゃサードが勝手に金落としていくだろうと 自社開発もうまみがないから止めようってことだね
>>538 さあな、まあGeoWシリーズなんかはあれでいて、少人数、低予算を売りにしている
ような代物だしなあ。
一方時間かけまくってるKZ2なんかも上手く見せている部分が多いけど、性能が
寄与するところでは結構限界は見える(レンダリング素材はショボイ)
その辺のバランスは予算次第ってところかね、
KZ2が発売された後、どうなっちゃうんだろう、このスレ。 @意外にしょぼくて、祭りになる。 Aボクサーの仕込みだったと言い張る。 B本当に神ゲーだった。
まずはまともに起動できるように信頼性を向上させろ 一番大事なのはそこだろう・・・
>>542 それでも価格面で優位になったから正しい判断だったんじゃないか?w
北米地域は値段がすべてだから。
まぁ今世代はMSでさえ長引きそうだから、今後どう響いてくるかは分からんけどね。
>>545 C予想以上の完成度でボクサーが無かった事にする
>>546 そこら辺も「アメリカ人」は安けりゃあまり気にしませんから・・・。
逆に言うと、そんな感じじゃ、一生日本や欧州じゃ大きなシェアは獲得出来ないわな。
>>545 IT MediaかImpressが技術的な記事を書くまで、
なにをやっているか良く分からず
相変わらずののしりあいが続くと予想。
>>544 意見としては、理論値ならPS3の方が上
実際にゲームとして動かす場合は360が上が多くて、
つまり遠景素材や書割とかならPS3の方が上の場合もある
>>544 ゲリラも少人数だしUE3の開発費は別計上のこと言ってるんじゃないだろうな?
結局のところ、PS3は2005年のIBMが出したペーパーどおり、 SPEの使い方がキモになるということは変わらなかった。
最近よく聞く「書き割りなら」ってなんじゃそりゃ。 意味分かってないだろう、言葉の。
なんだ、また富士山シェーダーを語ろうとしてるんか?
>>552 いや、ゲリラは130人いるから決して少人数とは言えないけどね。まぁ副業も多いし。
作り込んだというより、他スタジオの研究成果に合わせてエンジンを地道に作ってたって感じだろうね。
開発が長引いたのも、PS3全体の研究が進むのを待ったってのが大きい思う。
ゲリラ自体も次作は早く出来るって言ってるし。
あとGearsの開発費安いはUE3の営業トークなので鵜呑みにしない方が良いw
実質は他の大作タイトルと同程度だと思うw
おとといの脳内開発者の方でしょ
UE3のせいで結構な数のゲームが発売中止になってたよな。
>>554 もち、開発者の
>>203 をそのまま引用してる。
ID:feL4YmvA0も納得してくれるはず。
ギアーズ2にしても、アンチャの頂点、テクスチャと比べてかなり貧弱だし、
PGR4にしても、GTの頂点、解像度と比べて弱い。
作りこみでどうにもなら無い性能部分ははっきりと差が付いてるし。
逆に、作りこまなくてもどうにでもなるような軽いDLCタイトルは、性能の差がモロに現れてる。
>>556 Gears of War 2は、 プログラマ15人、アーティスト45人 開発期間は2年で、「約13億円の予算」
まあ、手前のとこで作っているエンジン使うんだから早く上げないと示しはつかんわな。
実際にゲームとして動かして全てKZ2にまけたギアーズ2
KZ2のあとにもアンチャ2とDMC4が限界と言ったカプコンを公開レイプするためのGOW3が控えてる
>>560 アンチャの頂点ってかなり貧弱だと思うけど。
ゲリラのその130人のなかにはゲーム以外の工業デザインをする人員も含まれてなかったっけ。
KZ2はまだoβ位しかレビューできるものが無いだろ。
>>565 何と比べて貧弱なのかは知らんけど、ギアーズのそれと比べれば雲泥の差。
頂点でいうならレアがすげえ
てかEpicがプレゼン用にPS3でGearsが動くところを見せるべきだよなぁw 確か今やUE3はPS3の方がパフォーマンス出るとか豪語してなかったっけ。
>>389 米ガメスポは芸術点でヴァルキュリアを推したのか。
エンターテイメントとしてFEAR2は期待してるけど・・・・・・ 今後はやっぱりセンスかねえ?
>>566 一番多い頃で130人とかいう話だったと覚え
>>566 それとPSPの作ってたり、PS3の開発環境に関わってたり、当然フルでKZ2をやってるわけじゃない。
でも開発費は一昨年の段階ぐらいで確か出てて、それは結構な額だったと思う。
バイオ5は300人とか言ってたきがする
>>570 ヒロインがなんで微妙なのか分かった
顔の目の比率もそうだが髪がテカリ杉
>>568 それは感覚の話かな?
Gears自体結構ポリ数は振ってる方なので少ないということは
ないと思うんだが、最も法線に落とすという手法だから多くはないけど。
良く分からんが変わってなくね? てかやっぱアニメ顔とリアル系のグラは食い合わせ悪すぎだわ。 なぜトゥーンシェーディングにしないんだろ ナルティとかヴァルキュリアとか、対抗のPS3でグラフィックの新たな方向(つっても古いけど)開拓してるのに
>>578 ぱっと見で違うし。レジ1以下。
というか、法線もテクスチャ解像度が高いアンチャのほうが豪華。
>>579 おれも何が釣りなのかが分からんかった。同じじゃんと。
しかし、質感は凄いんだけど、この手の絵柄には合わんねえ。
>>581 そもそも、その「劣化後」である画像もAAが詐欺だよなw
>>570 絵がどうとか言う前に、こんなにキャラにカメラが寄って戦闘しやすいのかな・・・
静止画の状態で見づらいのに
>>585 技発動中で特別なモードになるんじゃなかったっけ?
確かグラもアップする。
>>580 レジ1と比べるなら、Gearsは敵キャラも含めたモデリングで
1体あたりレジ1の2〜3倍のポリ数が割かれているはずだけど。
あなたの目は確かなの?
>>588 2〜3倍?
まあ、ギアセンは敵キャラ自体が少数だし。
レジ1ですらギアーズの5倍はキャラクター出てる
レジ1は死体消えないでぞろぞろ出てくるとことかあるしな
>>587 なるほ、技発動中か。
レジ2のオン対戦はほんと糞だな 470 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 01:09:14 ID:JVyhsaHd 見えているもの、全てが遅れている いつのまにか死んでいる 遠くで爆発してるのに死んでいる この糞ゲーどうにかしろ
レジ1は2500くらいなようだったので、2〜3倍ではなく、4〜6倍程度だった。 5000はレジ2での数字だね。 ちなみにGeoW1はこれね。 Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
ボクサーってハングルしかわからなかったんだな
>>592 全世界混ぜるからそういうことになる。
日本人部屋は快適だった。
許容できるのはアメリカまで。
欧州入ったらもうどうにもならん。
世界混ぜても自分は特にひどかった事は無いなぁ
>>592 の引用先のネット環境に問題がある気がする
同時に何かDLなりUPなりしてるんじゃないのかなー
いつのまにかアンチャからレジ1に比較対象がかわってるな。
>>596 酷いよ
60人部屋で感じなければ君が鈍感なだけでしょう…
>>598 だって、ぱっと見でレジ1以下というのだもの。
そんな出鱈目な目の持ち主がアンチャ>GeoWだと
言ったところで世迷いごとだよね。まあ少なくともGeoWの
数字はFPSの中では少ない方ではないからそうそう差は
分からんと思うけどね。
Pingの分遅れているのがはっきり分かる Ping500の欧州組を混ぜるなっつうの。
たしか2のぐりむは結構なポリ数だったよな アンチャで数万ポリか………
アンチャは3万pも使ってるようには見えないな
>>602 西海岸でPing250程度、東海岸でPing300程度
正直、シューターで我慢できるのは韓国、台湾まで、
国内プレイヤーで完結できるならそれに越したことはないのに
家庭用って妙に海外プレイヤーと遊ばせたがる気がする。
>>601 ぱっと見でギアーズは敵が少なすぎるから。
アンチャが貧弱とか言ってるし。
23億ポリゴンとか。
圧倒的性能差があるか、単純に同じ設計のリファインとかで無い限り ハードごとの得手不得手が生じるから、どちらが上かなんて 特定の条件下でしか成り立たない。 結局主観の争いになるだけだよ。
いや結構性能差あるだろ。DCとPS2ぐらいは差が出てきてると思う。
610 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:00:56 ID:CxL887hO0
killzone 2は数十人の味方と一緒に戦うこともあるみたいだな
レジって基本形のハイブリッドでも5000だろ? 少ないので4000。 2500が確かな数字だったか? それでもギアーズが多いとは言えんが。
>>607 一生懸命作りましたーみたいなプロモーションで鼻に付くなw
まあ、モーショーン振って動かしているんだから頑張ってるのは分かるけど。
逆に、この部分でのテク的な見所ってのはどんなところがあるだろか。
こうやって最後はしっぽ出しちゃう芸風はみんな共通だな。
ギアーズ2は1よりローカストのポリ数減ってないか? しょぼくなったように見える
>>612 お前の二行目の方が鼻に付くのは果たして俺だけだろうか
まあさっきからKZ2には否定的、MSとGoWに肯定的で
既に尻尾は見えてるけどw
>>614 ぶっちゃけこの世代で多少ポリ数が増えようが減ろうが見た目にすぐわかるもの
でもないよ。しょぼくなったのはライティングの所為じゃないかな・
>>160-161 夢見すぎ
Xbox 720
発売日:2011年末
価格:299ドル 24800円〜2万9800円
CPU:Intel Atom Processor x8(L2 2MB〜4MB) 4GHz 32nm
GPU:Intel Larrabee x24〜32 32nm
メインメモリ:2Gbit GDDR5 x4 2GB
メモリバンド゙幅:5Gbps x32bit x4 80GB/sec
光学メディア:DVD-ROM(インストール専用)
外部記憶装置:HDD:400GB/2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI DisplayPort
SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下
消費電力:80W以内
PS4
発売日:2012年末
価格:299ドル 34800円
CPU:IBM Cell.B.E.+ PPEx2(L2 1MB) SPEx12(LS 256KB) 3.2GHz 32nm
GPU:RSX+:800GHz (48ps) 32nm
メインメモリ: 2Gbit XDR x4 2GB
メモリバンド゙幅:6.4Gbps x16bit x4 51.2GB/sec
光学メディア:BD-ROM 6倍速
外部記憶装置:HDD:500GB /2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI
SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下
消費電力:80W以内
>>615 ん?だってじっくり見せ付けているあのやられモーションだって
勝手に動いているわけじゃなくて、人がモーションを与えて動いている
代物じゃない。そこは頑張っていると褒められるべき部分だろう。
ポリ数多くても下手なやつだと無駄遣いしてるだけだしな いかに効率よくかけるかが問題なわけで PS2で低予算で造ってきた人のがうまいんじゃないか?
PS2はデメントとGOW2がモデリング綺麗だったきがする
For Resistance 2 we hovered around 5 to 10 thousand triangles. なようなので、レジ1はハイブリッドが5000ぐらいだと思う。
ぎあーずみたいにごっついの着られるとわけわからんw
gear1は動くとインパクトあったよ。
>>621 623
ライティング可笑しいだろう・・・マズルフラッシュで光っちゃいけないところまで光ってる
KZ2のやられモーション、事前に与えたモーション再生するだけでああなるかな。 ラグドール処理との合成くらいか? 一部、回転系のモーションとか、着弾からの挙動に違和感あるのがあるんだよな。
そういやGeoW2は結局国内発売の件はどうなったんだろか。
632 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 02:30:11 ID:CxL887hO0
>>628 ライティングはよくなったけど地面のテクスチャ劣化してないかこれ
あとやっぱりギラギラしすぎ それになぜかキャラクターだけ浮き出て見えるのは
やっぱりライティングに問題ありなのか?
確かに全体的に見てキャラだけ違和感があるな
>>630 モーションの切り替え時に足の位置なんかがワープする
ものがあったから、モーションからラグドールに振っているような処理かな。
回転系なんかはちょっとギコチナイ気がするね。
>>630 ぷれいしてみないとな
きるぞーんは観察する為だけに買う価値がある
Call Of Duty: Modern Warfare 2どれくらい進化してるかな
MW2はCOD4に潰されそう 絶賛されたソフトの続編がまた同じように絶賛されることなんてほとんどないでょ
潰されようがこのスレ的に関係ないな マルチの中では期待してるから楽しみ
劣化ってレベルじゃないな。もはや別物。
マズルフラッシュはバイオ5も不自然な照らし方してたな TGS07の詐欺トレーラーでは自然だったけど
ギアーズがブルマックに乗って地底で無双する場面はあれは縮小モデルみたいだが MGS4のREXで脱出する時に雷電がコックピットの前に乗ってて、 後半になると沸いてくる月光を倒して援護してくれるけど あれって縮小じゃなくて実寸大かな?コックピット雷電の大きさから考えるに
>>642 アンチャのテクスチャもBD9割使ったとかで
今世代はさすがにこれで頭打ちだと思ったが、
2はプロシージャル生成でさらに強化らしいな…容赦ねぇw
>>652 某ナムコのペラペラモデルエースコンバットと雲泥の差がでている・・・。
アンチャてBD二層だっけか?
>>654 アンチャはBD一層ですな、まだ半分も使っていない。
>>650 UE3の場合は頂点LODでなく、ノーマルマップでのピクセルLODなので縮小モデルというのはありませんな。
>>651 >アンチャのテクスチャもBD9割使ったとかで
それはないだろ。オブリの最高位テクスチャMODでも
そんな容量は使わんよ?ましてや256MBのVRAMに
入れてどれほど使えるものなのか。
アンチャの場合VRAMは表示エリアと残りはBDからストリームテクスチャのバッファだろ 256MB毎に読み出してるわけじゃなくて、オブジェクト毎に必要なテクスチャを随時読み出してる 画面表示に必要なVRAM容量そのものは結構少ないしな
>>657 縮小っていうか、群集専用のローポリモデルだろ
>>660 それにしたってオブリなんかのテクスチャだと
バッファなんか抜いたうえで軽く500MB以上はVRAMを食う
いくらこまめに入れ替えたところで256MBでは限界ありすぎだと思うよ。
なぜオブリの仕様をアンチャに当てはめようと?
3DMark06、Crysis、UT3、HL2EP2、CoH、ロスプラ
http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20071228033/ 8600GT>7900GS
スペック的に9500GT>8600GT、7900GS>RSXだから
GT200・G9x系GPU序列にアーキテクチャ古いG7x世代を無理矢理押し込めてみると
GTX295>>GTX285>GTX280>GTX260 216>GTX260 192>9800GTX+>9800GTX>
9800GT
>>9600 GT
>>9500 GT>7900GS>RSX≒9400GT
512MB版9400GT多いから若しかしたら9400GT>RSXかもしんね(´_ゝ`)
>>663 テクスチャ容量で言えばオブリのそれを超えていることになっているからさ。
だからオブリと比してもありえないなーと思って。
ちなみにオブリのテクスチャは4096×4096+パララックスだったかな。
プログラムの仕様が違っているものを同一に考える時点で
667 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 10:55:33 ID:43Nl7d7J0
>バッファなんか抜いたうえで軽く500MB以上はVRAMを食う いや、お前さんその発言から察するにVRAMが何なのかそもそも理解してないだろ
>>666 テクスチャはテクスチャだろ。
それともテクスチャもプログラムで記述でもされているとでも思ってるんですかね?
VRAMが多いとテクスチャを多くキャッシュできるが これは所謂ストリームテクスチャとは違うものだぞ あと一画面表示するのに必要なVRAMは実は数十MB程度
>>667 オブリは使用するエリア外のバッファ分をパージすることができるんだよ。
>>669 >あと一画面表示するのに必要なVRAMは実は数十MB程度
それはフレームバッファのことでは?
だから、それは同じ仮想化技術ではあってもストリームテクスチャとは違うものだっての オブリがやってる方式は古くはPS2のアクアノートの休日からある
ディスク>テクスチャバッファ(メモリだったりVRAMだったり)>VRAM(フレームバッファ) 最後のVRAM部分はもう少し複雑だけど大体こんな流れ
>>672 いや、だからあなたの言ってるのはフレームバッファのことでしょ。
>>673 で、フレームバッファを作るには当然テクスチャがオンメモリじゃないと
ダメなのは当然わかりますよね?
確かRISE FROM LAIRでシームレスに移動できる1エリア辺り2GBのテクスチャ使ってるんだっけ ステージによっては4GB使ってるんだっけ?
まぁ、大きけりゃ良いってわけでもないだろうけどなw ETQWがメガテクスチャ使ってるからすごいかっていうと、そうでもないわけで
まあ時々貼り遅れ発生するけどなレア
RSXは7950GTと比較すべきだろ PSもVSもRSX>7900GSなんだから つかGPUの性能測りたいんなら、トランジスタ数で図るのが一番w
ちょっと待って 何故メモリの容量を目安にゲーム全体のテクスチャの量を決めようとしてるのか分からない
>>675 極端な話、そのフレームで使うテクスチャだけが必要なのであってそのステージで使うテクスチャを全てオンメモリで持つ必要はない
バンパラとかだと移動しながら読み込んでいるし
普通テクスチャは圧縮して持つだろ。 描画するときだけGPUの形式にあわせてメモリに解凍すればいいだけ。 S3TCやPVRTC、ベクトルフォント、VQ圧縮や独自形式など。 ストリーミングはムービーを貼るぐらいしか使わないよ。
これが20GBのテクスチャーパワー!?John CarmackのTech 5発表会動画
http://www.gamespark.jp/news/126/12621.html 今回のデモシーンで使われているテクスチャ容量は、このトラックだけで実になんと20GB!
ハイエンドPCでも全然メモリに(VRAMどころかメインメモリにも、そもそもDVDにも…)収まりきれませんので、
その巨大テクスチャを描画シーンに合わせて適切にストリーミングしながら展開していくテクノロジーのようです。
>>682 見てみただけだと開発者がリソース管理に苦労しなくてすむ
テクスチャリソースの不自然な使い回しをせずにすむ()
ゲームする人はパフォーマンスが安定する(ハードウェアの制限からデザインと労力のトレードオフへ)
ぐらいだな
ETQWはせわしないゲームの上で、スプラッシュダメージの製作者のセンスと手抜きが悪いからDoom3とかと比べてあまり綺麗に見えないけど
687 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 12:10:46 ID:5HLvH7f80
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2012/4/1 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:256KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
689 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 12:12:51 ID:5HLvH7f80
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想 発売日:2014/4/1 本体色:ブラック 値段:39,800円(税込) CPU:Corei7 @ 3.2GHz GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2 PPU:GPU内処理 メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:2.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属) 消費電力:350W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く 本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満 製品保証:1年 商品カテゴリ:ゲーム機(玩具) メーカー:SCE ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
オブリって似たような風景の連続だし、MOD入れても多少はコピペされる風景に彩りがつくぐらいだぞ。 そもそもあのゲームってどんな高い環境いれてもいまだに遠くの木がニョキニョキ生えてくるあたり コンソールで最適化されたゲームと比較しないほうがよさげ ゲームもMOD入れていくら美形のキャラ作ってもガニマタジャンプするのが最大の欠点 (しかもなんかジャンプして歩いた方が効率よかったような・・・)
オブリはボーンの設定やらアニメーションの手付けは出来ないのか? まぁ、出来てもやる奴は少ないか
バイオ5はPS3版劣化か・・・
>>688 いつの間にか、白人やアジア人もゾンビにいっぱい混じってんだなw
45nmでSMT9コア、L3 18MBってとてつもない巨大コアになりそーだ(笑) 800MHzQDRとして3200MHz、256bit接続で102.4GB/s、3wayCrossfireとしても307.2GB/s それの6倍だから1536bitか・・・1コアあたりGDDR5が48枚だから3コアで144枚(爆笑) メモリ帯域に比べてシェーダ性能3TFLOPSってしょぼすぎwwwwww
>>691 全部出来るよ。モーションやらアニメーションならたくさん出ているよ。
>>686 そりゃあ最大を次世代機用に合わせたんだからクオリティもあんなんだろう
てかちゃんと読んだか?
>>697 DOOM3より全然綺麗だよ。まさかPC版のDOOM3と家庭用のETQW比べてるわけ?
バイオの差がどこから来るのか良く分からん。
テクスチャ解像度は基本的には同じみたいだし。
AA方式と言うにはボケが強いシーンが多すぎる。
差のないシーンと差のあるシーンの落差も大きいし、
>>688 に至ってはテクスチャそのものが違う模様だし。
>>700 DVDとBDの転送速度とかじゃないか?
今回はマルチ得意のHDDインストールを使用しないようだし。
>>592 30分前(こちらに書き込んだ1:30時点で最新)のカキコミに引用のしてくるって
自演したとしか思えない…
15時間でクリアって長いほうなんかね 大抵のfpsって俺下手だから死にまくってプレイ時間がのびるんだが
>>700 ひとつはご指摘の通り、AA方式だと思うよ。
QAAとMSAAだとすれば、このくらいボケるし、テクスチャの模様も潰れる。
あと、もうひとつあるとすればシャーダの質かな。
だとすると起因はフィルレートということになる。
>>704 COD4の2〜3倍じゃね
向こうの人基準だと
デモの後に最初ビルドはほとんど五分って記事あがってましたけど 都合が悪いので無かった事になりました
FPSはマウスキーボードでやるのが当たり前だから。 それらが使えないレビューの点数は5割減とみなさないとダメ
正直15時間はかなり長いだろ FPSなんて殆ど8時間もあればクリアできるもんだろ
>>708 同じ土俵で比べるならな。
でもWiiとPS3や360のソフトが同じ土俵でレビューされないように、
PS3や360とPCも同じ土俵でレビューされていないものだと思うよ。
>>710 アンチャのテクスチャ解像度でも教えてくれれば話つなげられるけど。
見た目の感覚しかないなら発展させようがあるまい。
>>705 シャーダwwwwww
>>706 CoD4も結構時間かかったような・・・ テレビ局と観覧車のところがてこずったな
ハードだったのが悪いのかな
>>713 COD4のレビューは6〜7時間と書くところが多かったような
俺も無駄にハードで初めてすげーてこずったw
洋ゲーでハードはいかんね
そういえば俺はやってないけどレジも結構プレイ時間長いらしいね。 やはりPCや360だとDVDで発売だからレベル数は減らさざるえないのかね。
おっと 最新ビルドの間違いな
FPSってマウスでやると簡単すぎるからなぁ・・・ 単なる反射神経だから、操作スキルが上がっていったて気がしない
シリアルサム
いち早く海外を視野に、マルチ路線(キリッ のカプコンはだんだん退屈なメーカーになってきたな、まあ当然といえば当然 たしかに安定したクオリティ連発してるけど、、、
カプコンはゲーム性がPS2だからな DMC4なんてGOW以下
何が何でもPS3を貶してやろうって魂胆が気持ち悪い
>>688 最近ヤフオクでデモディスク落札したから見比べてみたんだけど
L↑+AorXの画像についてなんだけど、PS3版もほぼ360と同じテクスチャになってる
気になって開始直後に即近づくと1〜2秒位は画像のようになっていて
すぐ360版と同じテクスチャになる
L↑+Xの説明はテクスチャがちゃんと表示された後でも表示されていた
たぶんPS3版のはちゃんと表示される前に急いでSS撮ったんだと思う
そこだけは何かせこい事してるなぁって思った
バイオは最新ビルドでPS3版は改善されたって海外のサイトにあっな URLどこだっけか? 誰か張ってくれ。 製品版で比べたほうが良さそう
改善されたというよりは、あまりにも見栄えが悪いので、 AA方式をQAAから2xMSAAに変更し、ボケを直したとか、 あるいはDMC4のようなtemporaryに一層戻して、画質にまわしたとか。 同期処理を落として、PS3版にもティアリングを出してフレーム落ちを改善したとか、 そういう程度の改善策ぐらいで、見た目的にはともかく、テクノロジー的に 最終的な劣化の程度は体験版と変わらないと思うけど。
>>723 デモディスクってなに?売ってないんだけど。
PS3のバイオ5 最新ビルドでの改善の記事は テクノスレ10スレ以内に張ってあったはず、PC新しくしたのでログ消えたorz 誰か張ってくれ
>>728 PS3についてくるスペシャルデモディスク白
小売の人が流してるんだと思うけどヤフオクで単体で出品されてるよ
自分は2000円で落札した
360版のバイオ5は、オプションで細かく画像設定をできるらしい。 レンダリング解像度の設定(600p〜720p) テクスチャー解像度の設定 AAをNo AA、ロスプラのような可変AA方式、2xMSAA、4xMSAAから選べる フィルター処理のON OFF 同期処理のON OFF モーションブラーのON OFF フレームレートの30fps上限設定のON OFF などを細かく設定できるようにするらしい。 最低の設定にすれば、フレームレートを60fpsにすることも可能。 フレームレート等を犠牲にして、画質にまわすことも可能。 ユーザーが細かく設定して、オプションで選べるようになるとのこと。
>>729 百歩譲ってこういうのは改善とは言わない。
QAAから2xMSAAに変更してボケるのを改善したとか
QAAを全く別のNo AAやDMC4のような形式、フィルター処理に変えて、画質にまわしたとか、
同期処理を削ってティアリングを出してフレームレートを改善したとか、
そういうのは改善と呼べる代物ではない。エンジンを作り直すわけでもないし、
そんな短期間に改善ができるわけもないと思うけど。
PSストアに来たバイオ5の動画のラストに近日デモ配信って出てるから たぶん360でシルバーもDL可能になる5日にやっときますね
>>726 その程度の差ってことだろ・・・。
てか、両方プレイした人が比べても分からないって言ってるんだから、良くね?
SSでしか分からないあら探しはもういいわ。
>>733 ・・・その変更点は妄想じゃなくて記事に載ってた話なのか?
同じグラフィックエンジンで制作するくらいで同等になれるのなら、 COD WaWのWii版もPC版や360版と同等だよな。 Wii版もCOD4エンジンで制作されているのだから。 他にもマルチでPS2版も360版やPC版と同じエンジンで制作されている作品もいくつか存在するし。 PSPやDS、モバイルといった携帯ハードが据え置き・PCとのマルチで、PC・据え置きと同じエンジンで制作 されているという例もあるし。 でもそれらは同じ画質になるのか?ならないっしょ?
それぞれのエンジンの設計思想による
ID:/2IqUrVHP ここ数日きてる人か
ウルフチームの残党がでかくなったなぁ(つд<)
85wwww
ライン数も事務方の人数も分からんで何の比較か
AAAが不眠症より従業員多い方が驚きだわ
売れて無さそうな所も意外と多いな。 AAAとかクライテック辺りはどうやって食ってるんだろう。
MSのスタジオ閉鎖については、PCゲームを開発してたところをメインにやってるようなので、 もともとコンシューマーゲーム機のシェア争いには関係ない話でしょう。 赤か黒かでもめてる方たちもいますが、とりあえず、決算書の上で利益が出ているかと、 キャッシュフロー上で銀行からの借入をしているかは、全く別の話です。 たとえばMSであっても、給料の支払いと、OSの売上の収入には、金額、タイミングに ギャップがあり、自己資金でそれを埋められなければ銀行から借入をしているはずです。 逆に、SONYのように真っ赤であっても、工場で作ったものが日々売れている限り、 ごく短期の借入のみでまかなえるかもしれません。 設備資金は別ですが。
AAAはかなり給料低かったはず まあ集めた人材もあの出来みりゃ想像できるが しかし日本は完全に蚊帳の外かと思ったら ポリフォニーなんかはインソムやノーティと交流ある様で良かったな
キルゾーンにも協力してんだろポリフォは
ていうかなんでゲハはボクサーの割合が多いのか不思議 日本でのシェアはPS3の方が上なのに
>>747 工場から売れたものが即現金になると思った理由は?
SCE関係は結構横のつながりあるみたいね
WWSだっけ?
いずれにせよ、次世代機の企画立案は既に始まっていると考えられ、 その意味では戦略レベルでの戦いは既に始まっています。 PS3の例を出すまでも無く、戦略レベルでの失敗を戦術レベルでひっくり返すことは出来ません。 費用をかければ必ずいいものが出来るというわけではありませんが、 出来上がりの上限はやはり資金面の制約を受けます。 この不況期に企画された次世代機は、やはりPC(とWii)を模倣した物になるんじゃないですかね。
>>752 例えばの話です。SONYが実際そうだといってるわけじゃあございません。
ポリフォはメモリの帯域駆使が凄いんだっけ。
>>757 例えば、でもありえないことであると助言しとくよ。
町工場の現金決済じゃあるまいし。
まあ、売掛金期間の運転資金という視点は間違っちゃいないけどね。
SCEもMSも最初4万の似たようなハードになるんじゃね PS、箱の原価の違いはBDだけだからな まあCPUだけは違ったものになりそうだが、 それは一長一短だろうし
>>759 例ですので、論旨から実際にありうるかどうかは重要ではありません。
考えてみたら前世代はPS2、GC、旧箱と似たような ハードばっかだったな
SCEJの国内開発部隊って今どんくらいあるんだろうな。 PS3でまともにやってるのは、ポリフォと上田くらいの物か? 国内勢がプアって言っても、国内の開発に金が流れない状態ではどうにもならんな。 つーか、ポリフォが癌な気がするんだがなぁ。 時間と金ばっかかかって、まともな結果出さないし。 GT4の時の間に合わせ感は酷かった、バグまみれだしさ。 あそこ解散して、他に回した方が良いんじゃないのか。 解散してもあんな所、他社に引き抜かれるって事もなかろ。
ポリフォの社員ならどこだって拾うだろ
GT4で1000万本(出荷)、シリーズ累計5000万本のビッグタイトルに 消えてもらいたいのがよく分かる。
ふとSCEのサイト見たら今月頭に ソニエリの偉い人がコーポレートデザインセンター部長として異動してきてるのな。
>>763 GT5pだけで相当売り上げてるんだがあそこ
>>760 実際のところ、箱とPS3の大きな違いはBDとメモリと電源ぐらいですね。
PS3のコストが下がらないのは、XDRが戦犯なんじゃないかと思いますが・・・
あと、全世界でちょっとづつ仕様の違う本体を併売してるのも
地味に量産効果を阻害してそうな。
箱が安いのはわかるんですが。安物部品の固まりだし。
メモリ程度で値段かわらなくね PS2もラムバスだったし 箱はたんにMSに資本があるからでしょ 1年先行した分収穫期も早いし
ロイヤリティの分ね
>>769 元の資本があるからといって、それで設備の値段や材料費が変るわけではありません。
XDRはコモディティメモリではありませんから、値段は下がりづらいですし、
PS3は帯域を確保するためにチップ数の削減の限界が早いはずです。
ソースはPCWatchあたり、だったような。
>>771 基盤のコストって、んなもん小さいとこだろ。
BDドライブが原価にもっとも大きいとは言われてるわな。
PS3は未だに逆ザヤらしいので、今後はどこを切り詰めるんでしょうかね。
高コストな基盤を使うって事はチップも高コストって事だろ。
箱○もいまだに赤字だろ 07までの10億ドル以上の赤字から部門変わって黒字化したように見えるけど 箱○黒字化の記事を見ても具体的な黒字金額が一切書かれてない Entertainment and Devices Division部門が黒字ですとしか書かれていない 07の18億ドル赤字から、Halo3と周辺機器を売りまくって4億ドルの黒字化って数字が胡散臭すぎる
>>775 ソースは?
PS3のは年末くらいにまた最新の原価推定が出てたからそれだけけど。
なんかのゲームで、ノーティー、不眠、ポリフォが作ってるという 話が出てたけどなんだっけかなぁ。
ポリフォが車部分を担当したとかってゲームはなんだっけ? まだ発表されてない?
>>775 具体的な箱○の黒字の数字は出て無いけど黒字化したという話
http://japanese.engadget.com/2008/01/25/xbox-1-2-3-profit/ 箱事業のこれまでの業績
2002 -750,000,000
2003 -1,191,000,000
2004 -1,215,000,000
2005 -485,000,000
2006 -1,262,000,000
2007 -1,892,000,000
2008 426,000,000
07からEntertainment and Devices Division部門
>>780 笑ってしまうほどの累積赤字だなw
どんだけ化物なんだって話だ。
>>747 PCもコンシューマもグダグダだよ
Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
PCゲーも廃れたモンな。 今やsteamでコンシューマのおこぼれを待ってるだけwww
>>782 Bungieはその後もHaloシリーズ作り続けてるし、
AoEやらフライトシミュやらはほぼPC専業だったとこでしょう。
Bizzarreは残念ですが。
>>780 これはさすがに切られるか。
OS事業も不安定化してきてるし。
OSってロイヤリティー収入が無いから、
Steamのようなものでロイヤリティー回収をしようとして、Live for winなんてやろうとしたんだろうな。
>RRoD問題の特損10億ドルを前年に押し込んでおいたのが効いたようです。 これで黒字化!とか言ってもなぁ・・・
Bizzarre、MS支援打ち切りで閉鎖解散か独立かでゴタゴタあったらしいけど 独立して広くスポンサーを募る事で生き残りに掛ける事にしたらしいな
去年の今頃もここでPS3が逆ザヤorトントンといった話を聞いたんだが。
BizarreってPS3と360でなんかソフトを配信してたな。
何でそんなに切るのか、ってのが分からん。 特にFSの所なんて、家庭用機にトライさせてすら貰えてないだろ。 エンサンブルにしたって、家庭用機での結果出る前の段階で切るって意味が分からん。 Halo開発を独立させるのも意味不明だし、PGRはなんだかんだでハードの顔だろうに。 やりようによっては十分稼げるはずの所ですら次々と切って、もう何が残ってるのかも 分からんってレベルなのは流石に全く意味不明。
>>785 単年度黒字にはなってしまってるので、ここで切るのはありえないかと。
なぜなら、ここで切ると累損が確定してしまうけど、
続ければ決算書上の累損は減少するから。
OS事業は、netbookの普及が一段落すればまた安定化するでしょう。
360は伸びるぜ。 オブリ→Fallout3でどれだけ伸びたか。 解像度600p→720p AA 2xAA→4xAA グラフィックは大幅にアップした上に、フレームレートもオブリよりも安定。 分かりやすい。 ロスプラ2とかもキルゾーン2
>>790 ゲーム事業が赤字続きで、次世代機をやるつもりが無いとか。
全くの推測かつ妄想ですが、 ゲイツによるゲイツのためのゲームを作ってた部署が切られているところ なんではないですかねぇ。
>>791 撤退って事じゃなくてね。人員。
OSの安定化といっても、Win7しだいだか。
OSが必要だと判断されるようであれば寿命も延びそうだな。
限界はありそうだけど。
>>791 Live!のPC比率を徐々に増やしていくって話もあるから
最終的にPCのネットワーク部門と統合して累積確定しないようにするつもりかもね
CS撤退したとしても
>>792 ま、XBOX版はPC/PS3版にあるシェダーがまるまる破がされてるけどな
ジャイアントアントの比較をよく目にしたが、プレイするとミレルークのやその卵、
コンクリートや木とかもごっそり省かれてるからなぁ
文体的に自称開発者兼SEさんだな
>>786 というより・・・黒字化が始まったくらいにスタジオ閉鎖、
独立が目立ち始めたってことは
スタジオがプールしてた金を利益として計上したのかもね。
バンジーなんて時期的に売り上げに対するインセンティブ無しで独立させられたんじゃね。
離婚作ってる辺り関係は悪くなさそうだが
>>799 >スタジオがプールしてた金を利益として計上
そりゃちょっと妄想しすぎでは・・・
事実だけで考えれば、傘下スタジオの閉鎖によって経費削減できて黒字ってとこではないでしょうか。
>>763 バグって無理矢理コース外の外壁に近づいて無理矢理すり抜けるアレか?
そんなバグで騒ぐなら、頻繁にフリーズするForza2のガレージフリーズバグでも叩けよ
結局パッチ出さなかったし、余程極悪だろw
ビザーレ吸収されたのはマジ残念やった PGR4のインチキブラーphotoshot!!撮るのが楽しかったのに‥;; アクティでPS3とのマルチで続編出してくれへんかな∝∝∝∝§(⊃_⊂。)
803 :
名無しさん必死だな :2009/01/25(日) 17:44:45 ID:LF4h4wgg0
>>800 まぁそれ・・・ほとんど同じ意味なんだけどね。
>>752 即現金にはならないだろうが、それについて何か情報は出ているのかな。
ソニーのキャッシュコンバージョンサイクルってどのくらいなんだっけ?
XBOX事業は道楽!儲けなんてどうでもいい! とか言ってたら不況で真っ先に切られてしまったよね(´・ω・`)
>>803 いやいやいや、単なる経費削減と、プール金の利益計上とは全然別物、
というか後者は犯罪です。明確な。
>>794 ゲイツは引退した今だからこそ、ゲームやる時間出来るんじゃないの?w
フライトシミュ好きなんだっけ。
みんな、LA.Noireって覚えてる?
PROTOTYPE・inFamousの後に出すなら相当がんばらないと
GTA4と同じエンジン使うのかね。 GTA4より多少よく見えるけど、ロックスターのことだから詐欺かな。
>つーか、ポリフォが癌な気がするんだがなぁ。 >時間と金ばっかかかって、まともな結果出さないし。 GT5プロローグは世界で200万本売れたんでなかったっけ? 1本あたり2000円の儲けとしてもそれだけですでに40億円稼いでると。 プロローグ版だけでGT5(プロローグおよび本編)の開発費をほとんど回収しちゃってるんでないの? それなら本編のGT5は安くして欲しいね。
ポリフォニーがアメリカの会社なら とりあえずゲームとしての体裁を整えてGT5,6,7にして売ってたな。 Pとかいい加減やめろよ。
>>773 亀だが
無知晒すなよ
コンデンサが固体ってだけで1,5倍ほどに跳ね上がる
その上PS3はNECブロードライザやXDR(まぁ正直XDRは止めるべきだったが)
とか採用してるし基板だけで箱○2倍はかかっていると見ていい
MSにかかわるとろくなことが無いな
海外版かっこいいな。 まぁ、中身は推して知るべしってとこだけど。
さって今日もSO4を楽しみにしてるフリするか
エッジのエッチってどう英訳するんだろ
なんというかグラはもうどうでもいい感じだな キャラクターに全力注いで他は死滅 あと核で世界が崩壊してその後の話なのに そんなシリアス感を思いっきり無視したキャラクターのデザインが残念だ 後は内容だな 内容が終わってればもうだめだろう
>>816 スゲーなー
AAAって日本で一番技術力あるんじゃねーのマジで
SO4ってキャラモデルが先にあって、それに似せてキャライラスト描かせてるな。
DeadSpaceあれば、バイオ5は要らんわ というか、なんでDeadSpaceが売れないのにバイオ5が喜ばれるとか 外人の見る目を疑う エイリアン1的な、まさにホラーで素晴らしいのに
バイオの方がストーリーもキャラにも魅力があるからだろう
バイオのストーリーに魅力があるってはじめて聞いたわ
なんでバイオ5叩きにはデッドスペースマンセーがセットなん?
>>815 プロードライザ、な。この板ではその誤植ばかり見るけど。
2倍は付かないにせよ(XDRは基盤の区分か?)具体的な
かかくがワカラン部分があるけど。トータルとしてどっちも
1万円強内に納まる部分での差だろうから、原価としては
末節の方だと思うよ。
>>826 きめえw
>>829 スマン間違えた
だがその程度の差なわけが無い
PCのマザボ見れば分かるがその程度の差じゃない
ハッキリ言ってローエンド下位のマザボとミドル上位のマザボ比べてるような物
1万は違ってくる
箱○は無償で基板とっかえのコストも被さっているから、トータルでは高くついたんじゃないか。
BDドライブも特殊なのはヘッド部分だけから随分原価下がってるらしいけどな ドライブ自体がリビング対策でディスク固定機構とかコスト掛けてるのは別にして
>>831 そりゃ売値で言えばそうだろうけど。製造原価の話よ。
倍にはならんのじゃない? 先にあげた部品、たとえ値段が倍だとしていくつつかってると思ってるのよ。
>>834 ああそうか・・・
でも7千8千程度の差はあるでしょ
まぁ勿論一番でかいのはメモリとBDだと思うが
cellは自社内だしね・・・
>>835 部品単体で考えれば3倍4倍とかかるんだよ
んで、実際にはおいくらなの?
数字を出しちゃうとこういうことになる。 逆キレで質問で返してくるのかな。
>>828 バイオ1を思わせる演出やゲームデザインに、バイオ4的なゲームシステム
ある意味、理想のバイオじゃないか?DeadSpace
>>841 これおそらくKZ2なんだろうけど、
ここまでパクっていいの??ってくらいTeamFortressだなこれw
ホントにいいのか?w
>>840 バイオ5はホラーゲーム?
アクションゲーム?
ホラーやるならL4Dの方がまだ的確
>>843 L4Dはホラーの欠片もねーな。バイオなんかとは似ても似つかない。
比べるならデッドラの方だな。
L4Dがホラー・・・ バイオなんか比較にならないギャグ路線だろ
>>846 kwskも何もクラスやそのスキル周りがTFのパクリってだけだよ。
有名なゲームにここまで似せてるんだからゲリラの中の人がファンで
恣意的に真似ているってことだろうけどさ。それにしてもw
オンのシステムやルールなんて大体似てるしなー
>>847 なるw
でもスナイパが最後まで使えなかったり、微妙そうに見えるんだけどどもTFとかはどうだった?
下手糞がスナイパーライフル使えないのはいいな。 芋虫ジャップ涙目
>>849 スナイパーライフルはスナイパーというクラスがあっちにはあるね。
うざったい+キャンプなクラスなんで常々要らない子と言われてきたクラスだけど。
TFにも似てるし、 SWBFにも似てるな。 ETQWにもそっくりだな。 BF2とも同じだし、 自称開発者も同じような感じだしな。 一番そっくりなのはETQW。
>>850 逆に言うと下手なスナの数が少なくなる訳だから大変だ
たしかKZ2の砂って六軸センサーのブレでステルス解除とかされるんだっけ?
XPセーブ鯖のETQWにさらに階級によるクラス制限を加えた感じだな。 あれは良いゲームだった1年ほど遅かった。時代はTF2のようなカジュアルなものを好んだ。
CoD4かなりいるね。 CSは置いといて、BF2、今だにHL上位なんだね
>>854 ステルスが解除されるかは知らんけど
スナは六軸の揺れがスナのブレに反映されるらしい
パッドでスナイパーだけで十分イライラするのに六軸とか厳しいな
その自演に何の意味があるんだか まあ、ゲハが世界の全てになってんのかな
セカイ系って奴ですか。 世界がどうなってもゲハさえあればいい的な。 うん、かっこいいね!
ポジトロンライフルって、ライフリング無いからライフルじゃないんじゃないか? かっこよさげだからってなんでもライフル名乗るんじゃねーぞ とネタアニメにマジつっこみしたのは良い思い出。
>>861 口実にPS3総合とか関連スレを荒らしてるよう。
>>863 ライフルリングなら、ハンドガンにも大砲にも付いてるがライフルって言わないからな。
ライフルとは現在では長銃の事を意味するんだよ。
だから、ポジトロンライフルも変では無い。
>>865 なるほど、今は銃口の内側に螺旋状の溝が掘ってなくてもいいわけだw
>>859 オフは設定で変えられるんじゃね?ネット対戦は固定だろうけど。
Resident Evil 5 vs KILLZONE 2 GameReview
砂は難易度もう少し上げていいゲーム多いよな 芋でもそこそこ倒せるから籠もりが増えてウザイし KZ2の砂6軸システムってのがどうなってるかよくわからんが期待
No GameReview this thread. Fuckyou
アホを構うと調子に乗るぞ
>>872 一応2006年の映像では戦闘シーンのように紹介?してたものだな。
まあ、あの頃のことはもう不問にしてやるべき。単なるイメージムービー
みたいなもんだし。
kz2の開発者インタビューの動画どこだっけ? SPEの使用率っぽいのが画面にでてるやつ
おー、さんきゅう。これこれ。
まあようするにPS3は凄いって事だ
最初は嫌味あてこすりのはずだったのに、すっかり受け取られ方が変わってしまったな。
>>687 >>689 甘い
Xbox 720
発売日:2011年末
価格:299ドル 24800円〜2万9800円(円高がどれだけ進むかによる)
CPU:Intel Larrabee x24 2GHz 1.5TFLOPS 32nm 120mm^2 (22nmで1チップ3TFLOPS 32コア に統合)
GPU:Intel Larrabee x24 2GHz 1.5TFLOPS 32nm 120mm^2
メインメモリ:2Gbit GDDR5 x4 2GB
メモリバンド゙幅:6.4Gbps x32bit x4 102.4GB/sec
光学メディア:DVD-ROM(インストール専用)
ストレージ:HDD:400GB/2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI DisplayPort
SIZE・重さ:初代360より一回り小さい
消費電力:120W以内
解説:
今やMSのコンソールがPCゲームをかろうじて生かしている。
OSの強力な差異化となってるゲームを死なす訳にはいかない。
よってMSコンソールの性能向上はもはや必然。
LarrabeeはIntelの猛烈な売り込みにより大バーゲン価格で手に入るだろう。
発売1年ほどは1台売るごとに100ドル近い赤もやむなし。
2年目からはトントン。3年目から黒。
Wii HD 発売日:2011年末 価格:249ドル 25000円 CPU:Intel Atom "Medfield" 32nm 40mm^2 GPU:"Medfield"に内臓 メインメモリ:DDR3-1600 メモリバンド゙幅:12.8GB/sec 光学メディア:DVD-ROM ストレージ:NAND Flash 128Gbit x1 (16GB) 外部接続 USB3.0×2 映像出力:HDMI SIZE・重さ:初代Wiiと同等かそれ以下 消費電力:20W以内 解説: Apple(ジョブズ)信奉者の岩田氏ならPowerPCを捨てx86へ向かう事に何の疑問も感じない。つか必然。 Wiiの次世代機ともなれば初年度から2500万台〜4000万台は視野に入る。 Intelも次期Atom Medfieldを40ドル以下で喜んで提供するだろう。 発売開始から1台売るごとに50ドル以上の黒。
PS4 発売日:2012年末 価格:299ドル 34800円 CPU:IBM Cell.B.E.+ PPEx2 64GFLOPS(L2 1MB) SPEx12 307GFLOPS(LS 256KB) 80mm^2 3.2GHz 32nm GPU:GT216カスタム:128sp/core 600MHz/shader 1600MHz 614GFLOPS 70mm^2 32nm メインメモリ: 2Gbit XDR x4 2GB UMA メモリバンド゙幅:6.4Gbps x16bit x4 51.2GB/sec 光学メディア:BD-ROM 6倍速 ストレージ:HDD:500GB /2.5インチ(1プラッタ) 外部接続 USB3.0×4 映像出力:HDMI SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下 消費電力:80W以内 解説: PS4の目標は性能向上幅よりもいかに会社を潰さないかがターゲットとなる。 299ドルという製造コストからいかにしてギリギリ利益を出すかという 逆算の下でスペックを決めざるを得ない。 また、歩留まり向上のため、32nmの成熟を待つため、競合より1年遅れで出す。 発売開始から1台売ってトントン。あるいはソフト1本買ってくれたらトントン。
よくもまあつまらんコピペを毎日するなぁ テクスレの信憑度を下げるのが狙いなんだろうけど
テクスレの信憑度・・・?半ばネタスレだろここ。
そもそもゲハ自体が(ry
>>884 こういうコピペを貼っておけば、「な、テクスレ(笑)だろ?w」という風に持ち込みやすい
720はRRODインジケータがツインドライブになって、無償修理か有償修理かより識別しやすくなるぞ。
>>874 いや戦闘シーンから入るイベントシーンみたいな位置づけだったと思う
戦闘シーンとして見せてる映像そのものは、ちょっとカメラワークがウザすぎるかもしれんけど
そこまで不可能なものでもない
まぁCGWORLDの記事によると、あの時の映像のポリ数は半端ないらしいので、
そこから劣化を感じさせないモデリングを作れてるのは大したもんじゃないですかね
>>882 はそろそろ通報した方がいいんじゃね、投稿も十分集まったし
>>890 はぁ…。俺も妄想スペック垂れ流し野郎と一緒にされたか。
よく見て欲しいですね。
糞つまらん妄想スペックばかり垂れ流す馬鹿がいるから
現実的なスペックに直したのねえ。
>>865 riflingはライフリングだろうJK
ライフルで言い表されるのは小銃全般のことで、
いわゆる長銃はカービンとかスナイパーライフルとかだろうJK
>>887 いや、マジでこのスレに何か崇高なものでも求めてるの?
その考えアレ過ぎるわw
ゲハの中ではまともな方だろ?キチガイボクサーが来るとおかしくなるけどな
下らない煽りのためにすぐばれる嘘をつくっていうのには心底うんざりするね。 ゲハにいる限りは我慢か。
なんで360寄りの人間はすぐ嘘を吐くのか
ライブドアニュースにまで取り上げられたのにな ライブドアニュースで謝罪するのか気になるな
人物はぼやけたまんまじゃん
>>887 そうなっても誰も困らんだろ。荒らしがない方がいいに決まってるが、2chで荒らしをなくせ
というのも無理な話だしな。
嘘を吐いたことには触れずああいえばこういう
AAの違いだな。クッキリの箱○版を好む人の方が多いとは思うけど。
いまどきアイテムとるために、ナイフ装備→振る(樽を壊す)→取る こんなめんどくさいことしなきゃいけない時代遅れのゲームで、勝った負けたとかどうでもいいわ
>>903 というかテクスチャ解像度も明らかに低いだろ
ダセ
なんだ、PS3版は劣化してるのを確認しただけじゃん
それ以前に360ベースで擬似面下散乱も無いキャラの質感がショボすぎ PS3版はせめてMGS4並のスキンシェーダ入れとけ
散々劣化劣化と触れ回っておいてほら劣化じゃんと勝利宣言する意味がわからん 自信無かったんだね。
そもそもPS3のファイナルビルドはまだ公に出て無いからなw
>>906 うーん確かに解像度は確かに少し低そう。
バイオ買わないからどうでもいい
バイオ5なんていらねーだろ・・・。 弾被ってない360じゃいいけど、PS3はKZ2と被るしね。 俺はとりあえずバイオ5も買うけど、積みそうだ
915 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 01:49:26 ID:yWxpc6CNO
DMC4は4月頭に中古が3000円まで下がったからバイオもちょっと待ったほうがいいよ
916 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 01:49:58 ID:QBWhoC0SO
>>891 ない知恵絞ったつもりだろうが似たり寄ったりだよw
箱〇偏重に無自覚なまま現実的とかバランス感覚をアピールするあたり、
本家XBOX720/PS4荒らしよりもタチが悪い
360の戦略を否定してHDDストレージ標準搭載で299$黒字なんてどこが現実的なんだか。
現行機に対する不満から出た単なる願望じゃんw
KZ2が忙しくて木っ端ゲーなんて触れる暇も無いわ
>>902 これもQAAなんだっけ?ほんとにボケっぽいな。
比較対照がないKZ2やレジ2はうやむやにされがちだけど
同じくらいのボケっぽさなんだよな。解像度を指向した今世代の
行き着いた先が6世代前のオールドテクによるボケ画ってのは
笑えない話だねえ。
>>916 妄想を現実的と主張する人に近づくとは度胸あるな
>>916 きちんと読んでくださいよ。
いきなり黒になるとは言ってませんよ。
ストレージは2011年ならSSDよりも
2.5インチ1プラッタの底値のHDDを使うと思っています。
まあ当然アーケードモデルや時間の経過とともにSSD採用もあるでしょう。
> 発売1年ほどは1台売るごとに100ドル近い赤もやむなし。
> 2年目からはトントン。3年目から黒。
結構前に議論されてたがQAAのボケは大したボケは無かったじゃないかよ どうせ誇大に言ってKZ2のQAAに繋ぎたいんだろうけど
SD解像度のcod4が絶賛されてる現実 1080p(07)→720p(08)になった座礁も08が評価高いし解像度はあんまり関係ないだろ
数百万〜千万枚単位でメーカーと供給契約を結ぶコンシューマ機用の部材調達なのに、 バッタがバルク品を安く仕入れるような感覚で底値うんぬんなんてありえるのかな。 まぁ僕は妄想だけど。
テクスチャ解像度が低いものにQAAかけると荒くなるって話だったような
速報住人にすらツッコミされるでござるの巻
783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:50:48 ID:TPt+AjRX0
>>738 360はVRAM 512MBのGPUを積んでて
PS3はVRAM 256MBのGPUを積んでいる
と考えれば分かりやすい。
VRAM 256MBの方はどうしても無理せなあかん。
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:51:26 ID:tMvucakM0
>>783 あんたやっぱりただの箱信者じゃないかw
820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:54:00 ID:BEBbfNjo0
>>783 360の512MBはCPU用メインメモリも兼ねてるんだけどね
VRAMは多いのにグラ頑張ったらギアーズみたいな少人数になる360 VRAMは少ないのにグラ頑張ってもKZ2のように大人数になるPS3
しかもグラはKZ2の方がいいという
>>924 逆だろ。テクスチャ解像度が高い(テクスチャ模様が細かい)ほどボケが目立ちやすい。
これは当然な話。
どちらにしろ影響は少ないけどな
>>926 別にプレイヤー別にテクスチャ読み込むわけじゃないんだから
VRAM関係ないよね・・・ほんとテクスレのテはテキトーのテだな、
いきなりテクスレ批判だから臭いとは思ってたがやっぱりボクサーか
>>931 馬鹿な間違いを一つ指摘してスレのレベルを上げてやったぞ、
感謝しなw
アホが増えたことによって更にレベルが下がってる
しかし、おまえらがテクスレに誇り?みたいなものを持っているとは知らなんだ。 だって、ゲーム開発者でもない、MOD製作者でもない、ゲームの世界と縁もゆかりもない、 ゲームPCも持ってない、360も持ってない、ただのPS3オンリーユーザーがSS眺めて綺麗 だ汚いだだけ言ってるだけのスレなのに。
GKだらけなのかは知らんがゲハの中じゃまともな方だけどな
GTシリーズがどれ位売れてるか知ってるなら 解散して欲しいなんてのはアンチくらいだろw
というより、ボクサーがウソばかりついたり、 360のテクを何も語らないだけなんだけどね。 このスレでいくつ360のテクの話が出てきたかカウントしてみたら? コピペばかりだし、昨日なんて中学レベルの英語できない ボクサーがめちゃくちゃ恥かいてたぜ。
>>934 だからお前のような存在自体がその発言と矛盾してると何度言えば
幾度も幾度も「このスレにはPS3派しかいない!」と書き込むお前らは何なのかと
アンチがスレを立てアンチが痛い奴を演じアンチが伸ばすスレじゃないからな ゲハじゃこれが一般的だから負の感情のスレになる。 信者だらけかもしないが負の感情でスレ立てされてないからいくらかマトモなんだよ。 荒らそうとする奴がいなけりゃもっとマトモだよ、成りすましだったりコピペだったり嘘吐きだったり。
>>930 でもなんら具体的な反論はできてないよ。
どうしてショボーズ2が群集といいながら砂粒だったり少人数だったりするのか
なんで説明できてないの?
>>938 別にクズな360派でもいいけど。
どれだけ技術的なネタ喋れるやつがいるんだよ。
例えばあなたは、
>>934 のうちいくつ当てはまる人間だい?
@ゲーム開発者、AModder、B日曜プログラマ
CゲームPC持ち、D家庭用複機種持ち、Eオンリーユーザー
複数選択可、さあどうぞ。
俺はテクノロジーは語れないけどPCとPS3持ってるぜ! 箱○は要らないから買ってない、AoC日本語版が出たら買っても良い。
不平をもらしたり信者だなんの言うくせに360のテクの話を
何にもしてないし。
>>941 もなんら自分で語ることはなく、彼がテクの話をしたレスが一つもないよね。
たぶんできないんだろうけど。
単純にいつも馬鹿にされて悔しかっただけじゃない?
ゲハ脳すぎてPSが叩かれてないだけで不自然・不満に思う奴は多い。 確かにその観点から言うとテクスレは異常なスレに見えるらしい。
単純に360のバイオ4で4xMSAAが実現できている理由はなんだろう、 やっぱりeDRAMが効いているんだろうか、とかそういう レスすらない。
>>942 ゲームPCあるなら箱は要らんわな。
ところで
>>941 にだれか答えろよw結局残りのお前らはEか?
可変AAだとすると、PS3版はQAAでの実装だがどうなっているんだろう。
>>947 普段から来てたら、主にCD、連休に@B、荒らしがE、脳内開発者、エアPCゲーマーってのは分かるはず。
テクと持ってるハードになんの関連性があるのやら。
>>945 4xMSAAがやれてるとしたら頂点に余力を残しているってことになるかな。
QAAな話の方は2〜3スレ前に海外のポストのネタでいくつか話があったかと。
>>951 VRAM量が関係ないって話?
それホントに分からないの?それはちとまずいだろ。さすがにここから去れw
頂点に余力というか単純にフィルレートの問題でないかい? なもんでeDRAMを持ち出したのだが。
>>954 いや、360のMSAAの機構の場合、2xでも4xでもフィルレート部分は
ボトルネックにならない仕組み。ネックになるのは分割レンダ部の
頂点処理の増加と、それにともなう、メインメモリの帯域消費になる。
>>941 あえてその中で選ぶならD
ただしPS3とWiiだけどなw
プログラミングの知識はからっきしだがCG製作なら多少知識ある
KZ2はテクスチャストリームやっているので、 一番容量を食うテクスチャの問題は解決したんだろう。 頂点データはギアーズ2よりは多いが、 CellにVSを肩代わりさせることにより解決しているんだろうと思う。 まぁメインメモリを食うわけだけど、ギアーズがなんで 少人数なのかが良く分からない。 XenosのPSにより多く処理を割り振っているわけでもなし。 ギアーズってテクスチャストリーミングしてるでしょ。 だとしたら、少人数なのはVSの限界に来ているのではないか? と推測しているわけだが。
>>956 そのMSAAでボトルネックにならない仕組みがeDRAMなんだが。
>>959 フィルレートはまずボトルネックにならない。ところが10MBしかない
eDRAMによって、発生する分割レンダ、それに伴う頂点処理の増加は
避けられない。レンダリングバッファが大きくなればなるほどに。
それがeDRAM上のボトルネック。ちなみにメインメモリの帯域消費
ってのはXenos-512MBの方の帯域のことで、頂点フェッチが増加すると、
その分こっちの帯域は圧迫される。加えてVSの負荷も高くなるというわけ。
まあ、おまけでVRAM量が関係ない理由も教えとくと、 仮に20人プレイヤーがいたところで、プレイヤーごとに VRAMに重複して同じモデルをロードするわけじゃないん だから。 こんなことも分からんやつがでかい顔してるようじゃねw テクスレに誇りを持ちたいならもちっと頑張れよ。
あれ?だれもマルチの話してないのにマルチの話になってるよ。
しかも
>>961 でもなんの説明にもなってないよね。
シングルでもギアーズ2のほうが明らかに数が少ないのに、
なんでマルチの話になってるの?
それはギアーズも同じなんじゃねーの? 要するに同じモデルでも動かしてる物量も違うしAIも搭載してるなら個々で判断しないといけないわけだし 俺は仕組みについて詳しいわけじゃないから微妙だけど仮に同じモデルをロードするやり方でも物量を見れば どちらが処理が大変かはわかると思うんだけど
単純にXenosのVSや帯域が限界に来たって話じゃん?
963は961に対するレスね
>仮に20人プレイヤーがいたところで、プレイヤーごとに >VRAMに重複して同じモデルをロードするわけじゃないん >だから。 なら、オンラインで見えている他人のキャラはどこで処理されているのか? 魔法のLiveですか?
967 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 05:14:04 ID:EjIvZtvF0
x8MSAA、WUXGAでmin60fps達成出来ない低性能ハードの話ばっかでツマンネー(´_ゝ`)
これテクスレ(笑)と言われても仕方がないだろ。 こんな基本的な仕組みも理解できてないとか。
969 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 05:21:12 ID:/aPocDw60
>>967 まぁpc見てるとほんとそう思うけど、値段が違うししょうがない
ところでATIの新型グラボ相当なモンスターチップらしいなw
どうせ買わんけどwktk
>>969 やはりドライバがネックになるんだろうなぁ・・・・・・
>>958 テクスチャーストリームで根本的な解決はならないぞw
ストリームは1レベル全体のテクスチャー総容量を大きくあげることはできるが
1画面あたりのテクスチャー容量は上がらない(むしろバッファで減る)
>>969 3月に出るやつなら40nmにシュリンクされた
今のアッパー版って言われてるよ。なので普通のパワーアップ版だと思われ。
化け物と噂されてる新型は2010年Q1くらいまで出ない
というよりPCはそこが問題じゃなくて完全な性能過多がなぁ
8800GTSクラス程度でもまだ使いこなしてるとこ少ないんじゃ
65: 2009/01/26 02:08:00 Yb2/kxqW0 [sage]
PS3 2009年前半に消費電力、コストを削減した新基板登場か?
http://www.elpida.com/ja/news/2009/01-20.html エルピーダ 2009年4月にx32構成の1GビットXDR DRAMの量産を開始
現在、エルピーダはPS3向けにx16構成 512MビットXDR DRAMを供給しています。
新メモリチップは消費電力を35〜40%削減、かつチップ数を半分に削減できます。
PS3は勝ちハードだから値下げはしないんだろうな
>>971 大抵の場合1画面のテクスチャ総量には影響ない(例外なく、という訳ではないが)
ストリームしてない場合は共有メモリだとテクスチャのキャッシュが逆に表示用の領域を圧迫するし
分離メモリの場合はストリームの一時領域をメインメモリ側に置くのでVRAM側にはあまり影響ない
>>905 ワラタw
まぁカプコンも良く頑張ったよ
おれはてっきりロスプラ並にPS3劣化すると思ったもん。
PSファンボーイは海外でもうるさいから、
なんとか文句言われないように必死で360版に近づけたんだろうなw
>>976 メガテクスチャもバッファ最小限で高画質テクスチャ扱えるの売りにしてたな
しかし本当に常時ストリーミング出来るならそれこそBD画質並の
テクスチャ使えそうだが2時間で底尽きるな
まあアンチャなんかは割と近いのか
KZ2の発売日は一斉にゴミ箱信者が憤怒して暴れるんだろなぁ
お前ら、次スレ立てちゃだめだって医者にでも言われてるのか?
>>950 さんは夕方ぐらいに起きてくると予想www
>>960 いつも思うんだが、フレームバッファの転送が2回のeDRAMはボトルネックになるのに
なんでRSX→XDR→SPEでポストエフェクト→GDDR3への転送はボトルネックにならないんだ?
>>880 と
>>882 って、どっちが性能上なんだろ
作りにくいCellを抱える以上、ライバルより性能が高くならない以上
PS4は出せないだろうと思うんだが
RAMDACはXDR上にフロントバッファを置いても読めるという話を聞いたけれど。
>>984 その予定だったが、出来なくなってる。
クタのインタビューでも、XDRにフロントバッファは置けなくなったと答えていた。
986 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 09:33:06 ID:bA7F8xIa0
>>984 XDRにフロントバッファを置いたら、GDDR3のフレームバッファが表示出来ませんな。
ポストエフェクトはフレームバッファとの合成が必要なので原理的に無理ですな。
>>982 分割レンダの場合、VSから全部走るんだよ。
タグがついてるから無駄は少ないけど。
パイプライン化が難しいね。
RSXはいつテープアウトしたの?
989 :
名無しさん必死だな :2009/01/26(月) 11:49:11 ID:0/TwbdT80
>>982 問題なのはバッファの転送じゃなくて分割レンダだろ
アホだな
特許テロリストRAMBUS製品使ってるPS3は大嫌い
なぜか埋まらない不思議。
俺は太ってるから埋めないけどね
埋める前に次スレを立てるとこうなるのがテクノロジースレ
埋め埋め
梅
運営側としては「負荷掛かるから埋め立てんな」って感じらしいけどな
埋め
1000なら
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。