【ゲームハード】次世代機テクノロジー392【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ【ゲームハード】次世代機テクノロジー391【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232524268/l50


此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※嘘は1日1度だけ
※特定ハードへの肩入れは控える

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

2名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 20:39:55 ID:gp/tXOFA0
一乙
3名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:21:45 ID:/UuUJkcB0
951 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2009/01/23(金) 21:11:56 ID:m+X0WQU10
MSノ フライトシミューレーターシリーズ開発ノ所モ 首切リスルトカ
http://kotaku.com/5137519/flight-simulator-devs-grounded-by-microsoft-job-cuts

ウーム・・AOEノ所モ 閉鎖ダシ、マスマス PCゲー ヘリソウダナア・・
4名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:33:56 ID:FE+y6nCR0
>>3
MS大量解雇の大半は箱事業含むエンターテイメント部門
http://kotaku.com/5137601/bulk-of-microsofts-1400-job-cuts-to-strike-entertainment-division
5名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:41:59 ID:r9AflAxz0
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=2
Prince of Persia
・PS3版は1.6Gのインストール必須。
・PS3版はオーバースキャンエリアでフリッカーが出るけど普通は見えないエリアだから問題ない。
・PS3版のティアリングを測定すると明らかに箱○より少ない。
・どっちのハードにもよく最適化されてると推論する。
・1080pへスケーリングすると箱○版のほうがいい。
 PS3版は1080pで表示するとプアでボケボケ。720pのチェックをはずしたときだけ見られる。
6名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:44:23 ID:r9AflAxz0
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=2
Lord of the Rings: Conquest

・PS3版640pプギャーーーーーー!
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=3

>quincunx AA is utilised on PS3, which combined with the upscaling results in a very blurry look.
だんだん面倒になってきた。
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=3
Saints Row 2
どっちも640p。PS3版はQAAかかってるけど720pにするときにぼける。
ライティングでPS3版ははしょられてるところあり。
どっちもティアリングがひどい。
PS3版は20fpsに落ちることあり。
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=3
LEGO Batman
・前作より大幅にティアリング減った。
・箱○版はAAかかってる。PS3版はブラーフィルター。
・その代償としてPS3版は感じのいいブルームエフェクトを得た。
 これはこの暗いゲームの中じゃナイスなボーナスだね。
7名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:46:37 ID:r9AflAxz0
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=4
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
・full720p60fps.
・箱○版は4xAA。PS3はNoAA。
・フレームレートもPS3はわるい。

どんなゲームか全く知らないけど
full720p60fpsで4xAAはなにげにすごくない?他にあったっけ?
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=4
Tomb Raider: Underworld
・箱○は1024x576。PS3はfull720p。50%のピクセルスループットの違い。
・港にいるときには解像度の違いは分かりにくい。スケーリングがいい証拠。
 でも地下に入っていくと、PS3の方が明確にいい感じになる。
・陰影のテクニックもPS3版のほうが先進的だ。
・箱○版にはララのアクションにブラーがある。
 PS3にはない、ちょっとした、でもうれしいエフェクトだ。
・もちろん、PS3版の解像度の高さはノーコストじゃない。
 フレームレートをロスする。 でも開発者は、高精細なディティールを取ることがいいと決定した。
8名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:48:03 ID:rE/fsKXv0
マルチ専用ハードいらね
9名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:54:23 ID:IUbsnk+z0
MSFSを棄てるとはとても信じ難いが
10名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:55:21 ID:r9AflAxz0
Killzone 2 Cannot Save The Playstation 3
http://www.analoghype.com/features/editorials/killzone-2-cannot-save-the-playstation-3/
キルゾーン2はPS3を救うことができない

マルチでも1つを除けば、360の完勝ですね。

The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonでは360版はfull 4xMSAAかつ60fpsで動いているのに対し、
PS3版はNo AAで60fpsで動いていない(厳密にいえば、30fpsと書いていないから、30〜60fpsの可変)で
PS3の低性能が証明されました。
11名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 21:58:42 ID:OsGMYqdL0
大量に貼ってるところ悪いんだが貼ると子間違ってるぞ、、それはマルチスレにだな、、
12名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:05:21 ID:PjxfJIb90
性能で上回ってる360がマルチでPS3に勝つのは当たり前すぎてテクスレで紹介する意味は無い
性能で下回ってるPS3が360にマルチで勝ってる場合はテクスレ的に価値があるけどさ
13名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:05:27 ID:otYs3fAW0
ソニーなんて名前だけでもともと技術力はない
14名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:41:31 ID:c4GWQacwP
PS3でダントツでナンバー1なところを見つけた。
ソフトの海賊版や違法改造はほとんど見当たらないこと。
コピープロテクトのセキュリティはダントツでナンバー1。
PCなんかや他のプラットよりもはるかにその点は上。
15名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:56:51 ID:r9AflAxz0
>>14
嘘こけよ。さっそく、ニコニコ動画にキルゾーン2のプレイ動画がうpされているぞ。
海外でもまだ発売されてないだろ?ということは割られてるということ。

どこがセキュリティー・プロテクト、ナンバー1なんだよ。
ソニーにセキュリティなどあるわけないだろ。勤務中に平気でエロサイトみようとして、
ゲートキーパー事件が結構過去にはあるんだぜ。
チートがオンで蔓延したり、PSNでプレイヤーのクレジット等の個人情報が漏出したりな。
枚挙に暇がないぜ。そういうのに。
16名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 22:59:10 ID:89EpEozZ0
ID:r9AflAxz0 はほんとにアホだな
17名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:02:22 ID:wDrOyAy80
なんでこんなに発狂してるの?
18名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:03:52 ID:Mdiz446C0
>>17
さぁ?
とりあえず彼は、MGS4すら豪州で2週間前に"パッケージが"出回ってたことを
完全に無視しているようだね。
19名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:15:30 ID:ArdzsLJB0
レス乞食丸出しで萎えるわ。
こういうレベルが低いのはアンチ成りすましネットワークにも参加できないんだろうね。
20名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:17:41 ID:7kKqN2Br0
LBPでオセロ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5908101

日本人にもすごいやついるもんだな・・・
21名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:17:56 ID:yDqW0jaD0
国土が広いとこは発売日合わせるために
かなり前から出荷されるだろ
その過程で流出なんて欧米ではよくあること
22名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:57:50 ID:yTJ+INKR0
[フランクフルト 23日 ロイター] ドイツのメモリーチップ大手キマンダは、
破産申請をした。ミュンヘンの裁判所が23日明らかにした。

ドイツのザクセン州とインフィニオンは12月、ポルトガルの投資銀行の支援を
得て、同社への3億2500万ユーロ(4億2100万ドル)の支援を実施した。

複数の関係筋は22日にロイターに対して、キマンダが3億ユーロの追加支
援が必要かもしれない、との見方を示していた。
http://jp.reuters.com/article/domesticFunds/idJPnTK832342020090123
23名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:59:58 ID:I4cgpG4S0
スレ立て直後にアンチが1、2人特攻してくるのは恒例だろ。構ベア
24名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:01:53 ID:ArdzsLJB0
テクノロジーのアンチとか意味がわからんなw
まあ病人だからしょうがない
25名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:09:21 ID:dJ9F3uPg0
信頼性の高いサイトからキルゾネ レビュ でますた。

Cons.
-同じ展開の繰り返しで単調。
-リコイルにイラつかされる。
-CODから多くアイデアを拝借しているがCODシリーズがもつバリエーションを借り忘れている。
-楽しいが予想範囲内でありとても素晴らしいわけではない。
-オンランはチームベース。ブラッとゲームに参加して楽しめるものではない。
-KZ2ならではの物はなく次なるHalo、マリオ、GeoWには成り得ていない。
-オンラインはハードコアでHalo3のように大衆に迎合していない。
26名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:15:24 ID:X9nbCQjq0
歴代最強グラフィックFPSってところ見えてないようでワロタw
しかもCoDと同じ点数もらってるのなw
27名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:15:34 ID:CjYJMTG80
MSはどうしてリストラなどする必要があるのだろう。
あれだけシコタマ黒字を抱えてるくせに。

28名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:16:07 ID:EEjUPGgL0
>>25
halo大好き!まで読んだ
29名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:20:21 ID:X9nbCQjq0
374:なまえをいれてください :2009/01/23(金) 17:56:04 ID:PTDbCYTG [sage]

技術的に歴代最高のグラ。CoD4以来最高のFPS。

マイナス 銃の反動がむかつく。CoDシリーズに似てる。
面白いけど引用(Codのことだろうな)を感じる+ファンタスティックでは無い。
オンがチーム性が高い。新しいhaloマリオギアスではない。今まで見たこともない
ってことが無いから。オンはhalo3に対して妥協しないリスクを犯した。(難易度高い)

とりあえず、レビュアーはむずいよ!って雰囲気とやけにインスパイアを嫌ってる
こととHalo気にしてる感がするレビューだね。
でもこの雑誌CoD4も8だったらしい。
30名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:23:16 ID:X9nbCQjq0
要するに原文には「CoDからアイディアを拝借している」という部分が無いわけ
↑の書き込みから都合の良いところを抜き出して更に妄想付け足してるだけだから
元のURL知らないのだと思うw
31名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:24:22 ID:npR8ekE40
何の特にもならない捏造合戦とかゲハって本当頭おかしい板だな
32名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:39:54 ID:zlivD+Cy0
MGS4がクソゲーオブザイヤーに輝く板だし
33名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:43:43 ID:6kOYAYR40
>>20
Quaz超えたな
34名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:49:27 ID:+FtN00Uo0
原文ではCODにはまったく言及して無い
35名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:51:48 ID:sZGUwERNO
いくらなんでもボクサーは英語読めなさすぎるだろ
何歳だよ
36名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:52:14 ID:DLl2Y7y3P
FEARしょぼすぎワロタ
ベガス2かと思ったわw

つうか、ロボが出てきた時点でおかしいと思ったけどさ……
37名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:53:34 ID:npR8ekE40
>>36
劣化KZ2って感じだな。
とりあえず猫だましした時点でホラーとしてはゴミ
38名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:55:25 ID:N+m07JuC0
ロボが楽しいならいいけど全く楽しくない
AIしかほめるとこないね
39名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:56:13 ID:6kOYAYR40
KZ2にとっては追い風になったけどな
バイオもレビューが非常に気になる
40名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:58:23 ID:8IU/RmyY0
FEAR2はPS3版だけがショボイのだろ。PS3版だから大幅に劣化しているということを
考慮しろよ。

フレームレートとかAA(PS3版はNoAAで360版はFull 4xMSAAとか←これ最近のトレンド)が劣化しているとか。
他にも破壊要素やエフェクト、モーション、アクションとかいろいろと。
41名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:02:19 ID:HGMg6PeJ0
アイマスやって落ち着けよ。
42名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:02:21 ID:v41IVTU00
PS3になるとゲーム性も劣化するわけか
ゲハってすごいですね
43名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:02:25 ID:6kOYAYR40
本スレではCSに汚染されたって言ってるけど
44名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:04:07 ID:npR8ekE40
誰もPS3版なんて言ってないのに発狂とか
45名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:05:41 ID:PmtGgnfz0
566 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:05:51 ID:ppAu+Hfa
"The problem is that Killzone 2 after long stretches is the same sequence, over and over again."
"the weapons recoil is as irritating as believable"
"Killzone 2 borrows a lot of its ideas from Call of duty series. What Guerrilla has missed is the big variation that the series has."
"Killzone 2 is entertaining but it feels excerpt and not as fantastic"
"Killzone 2 is not a new Halo, Super Mario or a Gears of War. Killzone 2 has not really shown us something we have not seen before"

581 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:16:59 ID:Ludgnsyg
原文見たが>>566みたいなのは書いてなかったぞ

589 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:18:02 ID:iLakhdfr
>>566
それゲハの痴漢が捏造した記事だってwww
釣られる奴いるとはおもわんかったwwwww
46名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:11:21 ID:6kOYAYR40
どこのスレだよ
47名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:28:40 ID:o9rcZCc9O
予測平均プレイ時間を出さないレビュアーは本当に最終版でレビューしてるのか怪しいもんだな
オンのレビューだってベータで取ってる気がするぜ
48名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:30:20 ID:+TZhGp4d0
レビューや批評はスレ違いっての。
前スレは大人しくしてたのに雰囲気かわれば次から次へわいてくるな。
49名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 01:31:37 ID:npR8ekE40
レビューとかどうでもいいよな
俺別にMGS4やGTA4が面白いとは思わんし
50名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:24:36 ID:vm7joQXg0
前スレで、「ボクサーは悔しさをごまかすために、よりいっそうマルチのあら捜しに奔走するでしょう。」
といったらまんまの展開で笑ったと同時にボクサーの器の小ささに愕然とした。
51名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:25:16 ID:iLoAwhV90
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14326794&postcount=13783
リアルタイムレイトレもやってたのかKZ2
しかし手榴弾にも影響する気流シミュとか物理演算はPhysX版エッジに似てるな
52名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:26:41 ID:vm7joQXg0
KZ2、最初の橋を爆破したすぐ後に
あの空飛ぶ無防備な意味不明空挺機械が
突入するけど、そのときに煙が掻き分けられる描写あるお。
53名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:33:36 ID:NgfFGEvHO
あれだけ科学が進歩してるのにSRはボルトアクションとかKZ2は意味わかんねーよ
54名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:34:15 ID:npR8ekE40
スターウォーズとかも布の服着てるじゃん。そんなもんだろ
55名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:37:18 ID:30pjIgrs0
話をぶった切るけど、メモリのキマンダが潰れたみたい。
PS3のメモリはどうなるの?。
サムスン製がまた乗るのかな?。
次世代のメモリ開発もしていた気がするけど。
56名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:39:43 ID:rXlvqKCe0
http://www.n4g.com/xbox360/News-264739.aspx

インタビュアー: なぜ360独占でPS3版は無いのですか?

デベロッパー : より良いグラフィックを実現させる為です
57名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:41:46 ID:zlivD+Cy0
マルチよりも特定の機種に最適化させる方が良い結果を得られるというのは散々既出だろうが
58名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:42:58 ID:NgfFGEvHO
何のゲームかしらんけどFPS・TPS・近接ACTのジャンルだったらちょっと厳しいんじゃないか
59名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:43:10 ID:gdcczs4R0
てっとりばやく作りたかったら箱○だろうな
60名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:43:41 ID:v41IVTU00
>>56
KZ2が超えられるか見物ですね
61名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:44:04 ID:+52XdjKM0
FEAR2しょぼすぎて泣けてきた・・・。

なにこの処理落ち、屋外おわってんだろこれ
62名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:50:05 ID:NgfFGEvHO
Race Proが4月に延期するらしい
63名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:50:45 ID:npR8ekE40
すごくどうでもいい
64名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:53:19 ID:+TZhGp4d0
>>55
エルピーダ+マイクロン+PSC他2社(台湾)連合ができそうだからそちらに任せるのかもね。
次は流石に安いメモリ大量に載せる方向でいくんじゃないかなぁ。
65名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 02:55:32 ID:GecCCjQT0
箱○独占で作ったらGT4に毛が生えた程度の糞グラになったRaceProなんてどうでもいい
66名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:12:37 ID:Fa5imVnK0
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1230736482240.jpg
次世代機ではこの位のグラは余裕で出してもらわんとな。
67名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:15:43 ID:+52XdjKM0
68名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:27:43 ID:Fa5imVnK0
>>67
糞ゲー臭がものすげぇw
スクエニの華やかなHD機でのRPGラッシュがしょぼすぎてもうね
69名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:32:05 ID:3eGcMx+F0
いー加減スレタイに沿った話をしろよお前ら
この内容だと次世代もテクノロジーも関係ないじゃん
今のままの内容なら
【グラ】PS3と箱○でグラを罵り合うスレ【PS3寄り】
が相応しい感じだよ
70名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:35:27 ID:rFZk1DWS0
次世代機の話が出ないんだからしょうがない
2011年までこのまま進行
71名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:41:13 ID:WoTiIgtQ0
>>67
個人スキルダッシュとか不便すぎるw
盗むなら盗むって書けよw
後リングって普通に各種魔法使えればいいよね?
バハムートラグーンの魔法の地形への効果と何が違うの?
72名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:44:18 ID:3eGcMx+F0
>>70
ならせめて罵り合いはやめて、純粋にここはどうなってんだろ
どうやってこの効果を出してんだろ的な話をしようよ
このまま行くなら、やっぱスレタイを

【グラ】PS3と箱○でグラを罵り合うスレ【PS3寄り】

に変更しないとジャロに怒られるよ

73名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:50:21 ID:AhOzGEF/0
>>69
次世代機の情報を持って来い
74名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:53:53 ID:3eGcMx+F0
>>73
少なくとも貴方の態度が気に入らない
75名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 03:56:33 ID:aMwiWPH7O
>>71
エンカウントRPGは本来意味の無いフィールドマップになんとかゲーム要素入れようと必死なんだよ
だったらインアンでめげずにシームレスに挑戦しろって感じではあるがw
76名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:01:59 ID:X0usmADk0
正直RPGというジャンルは韓国に追い越されつつあると思う・・・
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122073/

あいつらずっと制限の無いPCで勝負し続けてきたから
ゲームデザインの発想が欧米に近くなってるんだよな

でもグラは日本向け
77名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:05:11 ID:nop1JA4y0
次世代機らしいネタって先日のゼンジーのどうとでも取れる漏らしだけじゃねーか。
大概は発売したその時から次世代の開発は始まってるとゆーに。
78昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/24(土) 04:08:57 ID:tb55WGF8O
ぬかれるもなにも日本のRPGなんて昔も今もFFだけだろ
まぁグラはゼノのエピ3やぶぁるきりーぷろふぁいるもまぁまぁだったが………
79名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:23:11 ID:EDT9yZpC0
>>5
それ買って後悔したわ…
クソすぎる
80名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:23:58 ID:npR8ekE40
UBIのゲームは自己責任だろw
81名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:26:59 ID:AhOzGEF/0
>>74
自分の気に入るスレタイで勝手に立ててくればよかろう。
おまえみたいに文句だけの奴は嫌いだから構わん。
82名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:30:24 ID:EDT9yZpC0
次世代なんて、数年先だろうな。
よりにもよってこんな不況になるとは…
83名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:52:56 ID:dJ9F3uPg0
360版 バイオ5  
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2729.jpg

壁のデコボコがテクスチャによって綺麗に再現され
クリスの服は繊維がわかるほど、細かく表現されている。


PS3版 バイオ5  
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2728.jpg

壁のテクスチャは潰れてのっぺりしてる。
クリスの服の繊維は潰れていて服の繊維の細かさを表現できていない。
全体的に色も薄い。質感も360版にくらべショボイ


今回も 見事にバイオ5はPS3版が劣化しました  おめでとう
84名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 04:56:21 ID:EDT9yZpC0
Homeのロビーとコスが来るから
多少の劣化もなんのその。
85名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 05:05:01 ID:N+m07JuC0
PS3がマルチで負けるのは分かりきってる
むしろ以前みたいな素人でも気になるくらいの差がなくなってきた事の方が目に付く
86名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 05:08:12 ID:vm7joQXg0
360の一年のアドバンテージって結局ゴミだったな。
87名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 05:25:21 ID:I06ezLgB0
マルチじゃなくて移植の話ね

★PS3ゲームレビュー★「バイオショック」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm

今回改めてPS3版をプレイしていて気になった点を1つだけご紹介しておきたい。
PS3版「バイオショック」はXbox 360版に比べると、グラフィックスが少しシャープさにかけるかな、という印象を持った。
そこで比較サンプルとしてXbox 360版と比べてみたのだが、明らかに違いがあることがわかった。
PS3版の方がゲーム内部の解像度が低いため、引き延ばして表示している関係で輪郭がぼやけているように見えるようだ。
 この他、PS3版は、ゲーム起動時にメーカーロゴの表示が飛ばせなかったり、ハードディスクへのインストールが必須だったり、ステージ間のロード時間も長い。
PS3版ではロード中に、ラプチャーの世界観にあった広告を見ることができ、待ち時間に対しての配慮もされているが、1年近く発売が後になったにも関わらずグラフィックスが見劣りする、というのは残念だ。
88名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 05:55:54 ID:aMwiWPH7O
ひるいすらアンチャより下と腐してたソフトを自信満々に貼らなくてもいい
まあ360じゃトップグラだが
89名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 05:58:37 ID:npR8ekE40
フィルタがかかってるだけなのに何を根拠に解像度が低いとか言い出してんのやら。
そのフィルタもアップデートで外れるし、720pで起動させればアプコンのボケも消える。
バカならレビューだけしてろよ。
90名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 06:23:15 ID:EDT9yZpC0
アクセス数稼ぎだろ。
アクセスがこれだけあるから広告出してくださいっつー
91名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 07:36:53 ID:DEHmtz0n0
しかし景気悪いなぁ。
PSPの次世代機はどうなるんだろ。
不安になってくる。

SONYグループ全体で携帯デバイスが被りまくってる気がするので、
エレキに吸収した上で他のデバイスと統合されちゃったりしそうな・・・
92名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 07:45:51 ID:JGw7tnAY0
別に統合されても良い製品になりゃいい。悪い方向ばかり考えるな。
93名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:16:44 ID:8glEKUDz0
Gamepro Killzone 2 Review 5/5
http://www.n4g.com/ps3/News-265301.aspx
94名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:38:20 ID:sJUJhsej0
バイオは解像度が低い? それともAAの問題?

まぁ動くと違いが全く分からないらしいけど。
95名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:41:48 ID:DLl2Y7y3P
>>94
AAの問題
96名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:41:55 ID:LA8bOhR40
マルチはどうもいいわ
97名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:54:17 ID:LmfduSPn0
>>86
だね、PS3と同時発売にして品質を上げれば1年先行してなくてもPS3のゲームが発売後も悲惨な出来だったから十分勝てた。
98名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 08:55:59 ID:pR17ynP00
>>87
それ読んだけど、最後ひどいこと書いてるよな。
そもそもUE使っててPS3に厳しいのに、PG死ぬわ。

>ゲームの本質部分に両者の違いはないのが救いだが
>「バイオショック2」ではこのような差が生まれないように
>プラットフォーマー、デベロッパー双方に一層の努力を期待したい。
99名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:00:58 ID:npR8ekE40
>PS3版はUnreal Engine 3の開発の遅れの影響で発売が遅れた形になってしまったが

いつからこんな経緯になったんだ?こいつどこまで頭悪いんだ
100名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:02:00 ID:dToWCpW50
>>76
未だにエンカウント制のFF13が古臭く感じますな。
日本のゲーム業界は、ここまで衰退したのかと感じてしまう。
101名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:04:55 ID:HmRA++PI0
日本の最高峰RPGが白騎士だからね、このスレではwww
102名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:15:20 ID:npR8ekE40
などと意味不明の言葉を発しており、動機は未だ不明
103名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:17:29 ID:p8qhmoqM0
>>101
皆が忘れようとしている黒歴史を、今更掘り起こすような残酷な事はやめろよ。
104名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:20:02 ID:LCAzsahZ0
Gamepro Killzone 2 Review

Yep. 5/5.

Pros: Fantastic single-player campaign; even better multiplayer; amazing graphics

Cons: Frame rate issues when loading new areas; ugly menus; weapon aiming system can be frustrating

The review itself isn't very interesting, but I'll post a few interesting quotes...

"A PS3 shooter good enough to turn Master Chief green with envy."

"...already reeks of shooter of the year."

"...face-meltingly intense campaign and robust multiplayer..."

"...lives up to the hype and is a must-play FPS for fans."


http://forums.gametrailers.com/thread/712683
105名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:24:21 ID:TXYsLrL90
>>100
今世代機は伸び代があまり無いように見えるな。
PS2・旧箱の頃はPCが同程度のレベルに追いつくのに、かなり時間がかかったが今回は、
プログラマブルシェーダの性能が低くて、モデルの質感がしょぼいから見た目が次世代を感じない。
あっという間にPCに追い越された感じ。
106名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:26:06 ID:npR8ekE40
まーたPCか
107名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:30:51 ID:WoTiIgtQ0
>>105
これからはセンスの勝負だってジョンカーマックが言ってた
108名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:31:42 ID:sJUJhsej0
UE3の開発者はさんざんPS3の構造に文句言ってたけど、結局今世代は長引きそうだから問題なかったな。
UE3のPS3版開発はもの凄い手間と労力と金がかかったらしいけど、
結局PS3の方がパフォーマンス出せるようになったんでしょ?

UE4もずっと出せないだろうし、そんなら手間かかったとしても、最大限活かせる方が良いじゃん。
109名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:38:46 ID:tLXHdY7G0
ここ最近、PCオリジナルのなんか印象的な大作ってあったか?
110名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:41:59 ID:0QJVYHJQ0
箱〇09期待のタイトルtop10にも選ばれていた独占ソフトRace Proとは何だったのか?

80/100 Official Xbox Magazine UK
60/100 Official Xbox Magazine
45/100 Hardcore Gamer Magazine
111名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:43:17 ID:WoTiIgtQ0
>>109
そもそも新作で目立ってる作品がPCオンリーが同人アマチュアインディーズぐらいしかない(つまりコンシューマへの移行が大体終わった)
あえて出すならFF11のアカウント停止騒ぎくらい

と、STALKER_CS(コンセプトの為にストーリーを変えた拡張版)があったな
112名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:45:55 ID:gvzpQ+j/0
>箱〇09期待のタイトルtop10

そんなランキングあったの?
見てみたいwwww怖いもの見たさだがww
113名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 09:52:54 ID:0QJVYHJQ0
ヘイポー離婚とrace pro以外は全部マルチだったw
しかも1位がバイオ5w
114名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:07:29 ID:npR8ekE40
360ファンボーイってもう「これがやりたい!」ってタイトルが無いんだろうね。
バイオ5だってバイオ5が出るからやるって感じでしょう。
115名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:10:25 ID:sJUJhsej0
>>114
まぁその廉価マルチハードで一定の地位築いちゃったから仕方がない。
その辺はSCEが悪いし、箱○の今世代での戦略のすべてじゃないかな。
116名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:14:20 ID:2yS3w+0S0
バイオショックはなぜPS3で売れなかったのか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232758115/

劣化が凄過ぎ…
117名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:43:17 ID:mPoPIgrh0
UE3の相性が悪いからしょうがない
しかしまたマルチで大勝利かw
118名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:47:10 ID:npR8ekE40
999 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 00:33:40 ID:vm7joQXg0
ボクサーは悔しさをごまかすために、よりいっそうマルチのあら捜しに奔走するでしょう。
119名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:49:33 ID:v1oHhOi40
120名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:52:25 ID:8IU/RmyY0
Tomb Raider: Underworld
・PS3はフル720P、Xbox360は1024x576
・Xbox360版はララのアクションにモーションブラーあり。PS3版には無い
・Xbox360版は時折目立たないfps低下があるくらいで固定30fps
 PS3版はどんな場面でもfpsドロップ。そのせいで操作がくいちがう。測定すると15fpsに落ちている
 対してXbox360版はほぼ固定30fps
 ttp://www.eurogamer.net/videos/tomb-raider-underworld-comparison-video
・考慮すべきはXbox360版の独占DLC
Golden Axe: Beast Rider
・ゲーム自体がまず酷いw
・Xbox360版は若干テクスチャが詳細。両者720P
・両機種ともに酷いボケフィルタが掛かっていて解像感は無い
・Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している
 PS3では酷いティアリングに可変fps
121名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:53:44 ID:8IU/RmyY0
SCORE International Baja 1000
・両機種720P、固定30fps
・Xbox360版は4xMSAA、PS3版はNoAA
・PS3版は明度が異様に高い。それが別に何らグラフィックを改善したり装飾したりはしていない
・「基本的にいつものマルチプラットフォームの違いである」

The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
・720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA
・両機種ともにfps低下が見られるが、PS3版ではゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン

LEGO Batman
・Legoインディージョーンズと比べるとティアリングがかなり減少
・ゲーム中に水平同期ONオプションはあるが、強制的に30fpsになってしまう
 このシリーズは伝統的に60fpsなので、ルック&フィールがかなり損なわれる
・Xbox360はMSAAがかかっている。一方PS3版はボケフィルターが掛かっている
 これは製作者Traveller'sTaleのいつものパターンであり、PS3版がラフに見える要因となっている
122名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:55:15 ID:8IU/RmyY0
Shaun White Snowboarding
・PS3版はテクスチャがボケてる。QAAのせいだと思われる
・1080P表示にするとPS3版はかなり酷くみえる
・PS3版は900MBの必須インストール

Lord of the Rings: Conquest
・バグと不具合は両機種同じく悪い
・ゲームプレイ面では両機種同じ。しかしパフォーマンスでXbox360版が優れる
・ビデオに示されているように、Xbox360版はシャープで非常に綺麗。AAの欠如でジャギーが非常に目立つ
 PS3版は比較して非常にボケている。640Pをアップスケールする際のアルゴリズムが最低なせい
 HD未満の解像度でもこんなに酷く見えることは普通はない。
 最近の実例ではLucasArtsのFracture PS3版。詳細はかなり失われるがまだ綺麗だ
 LOTR:ConquestではPS3版はティアリングが目立つし貧相なアップスケーリング。
 紛れも無くXbox360に主に焦点を当てたプロジェクトだったという印象を与える
123名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:55:38 ID:2yS3w+0S0
>>119
パッチ、ねぇ…
まあ満足してるなら、それでいいけど。
124名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:56:06 ID:8IU/RmyY0
Mortal Kombat vs DC Univers
・UE3使用
・両機種でほとんどの場合60fps
・選択画面の人物は非常に詳細でプリレンダムービーも綺麗だが、ゲーム中はボケてて不明瞭
 解像度は両機種で576P
・両機種ともAAはかかっているが、PS3ではSaint'sRow2のようにQAAを使っているので
 アップスケールと組み合わさって非常にボケている
・ゲームプレイは両者同じだが、Xbox360版にグラフィック的価値があるといわざるを得ない
Saints Row 2
・グラフィックは荒いしいくつかの奇怪な技術的決断が両機種にある
・解像度はHD未満。640P。PS3版GTA4に相当。しかしAAが掛かっているのがGTA4と異なる
・ソニーの方式の残念なことは、ボケエフェクトが掛かってしまうところ
・Xbox360には優れた照明効果とPS3版では失われているマイナーな目を楽しませるエフェクトがある
・両機種ともティアリングに苦しんでいるが、カットシーンでは垂直同期ONで、
 PS3版ではすぐに20fpsに落ちるがXbox360版ではかなり30fps一定だ
・分析では、Xbox360版のほうがよりゲームはスムーズであることを示している
125名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:58:08 ID:8IU/RmyY0
ということでFEAR2がキルゾーン2より酷いということを撤回しろよ。
PS3版はそうかもしれんが、360版はそうだとはいえんな。
PS3ではNo AA、30fps、処理落ちつきでも、360版は4xMSAAがかかっていて、60fps(処理落ちなし)かもしれないのだからな。
126名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 10:59:37 ID:mPoPIgrh0
>>125
お前も眼科池よ
どう考えてもKZ2より上は無い
127名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:00:45 ID:mPoPIgrh0
あとなんでトゥームで360のライティングが大劣化してることについてスルーなの?
128名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:01:31 ID:8IU/RmyY0
どうして、私がこのようなマルチの結果を貼り付けたかといえば、
PS3版は劣化しているという前提で考えて欲しいわけだ。
Fallout3並に大幅に劣化しているということをね。

360版やPC版はどうか考えてことはあるのか?
129名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:02:54 ID:mPoPIgrh0
>>128
>>PS3版は劣化しているという前提で考えて欲しいわけだ。
前提に考えても無理だからあきらめろ
しかも360の劣化してる点をスルーか
130名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:03:07 ID:v1oHhOi40
精神の病気かコイツ
131名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:03:37 ID:+TZhGp4d0
コピペを見つけてくる労力には感心するがスレ違いだよ。
132名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:08:35 ID:NC/z2ow30
>>89 の言ってる事は、おかしいと思う。
余分なフィルターをわざわざかけて、ボケさせる必要がどうしてある?
★PS3ゲームレビュー★「バイオショック」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm
ひどい劣化だと思う。しかし、このことで、PS3の性能が低いとも言えない。
133名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:16:36 ID:npR8ekE40
構ってもらえると判明した途端嬉しそうにマルチ比較貼ってるなぁw
この真正マゾ痴漢が
134名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:18:42 ID:MDH4cIgV0
記事でいちいち煽り入れてくるあたりで察しろw
135名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:19:20 ID:0QJVYHJQ0
>余分なフィルターをわざわざかけて、ボケさせる必要がどうしてある?
GTA4のゴタゴタを思い出したw
136名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:19:38 ID:X4GYW+D00
>>89
ほんとかよ?
137名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:24:50 ID:tn6vw9rR0
PS3は性能は高いんだが相性が合うエンジンがこの世に一つも存在して無いってのが悲劇だよな
運が悪いぜまったく
138名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:35:00 ID:aCLfZTpN0
運w
139名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:37:34 ID:IuznoopuO
それを欠陥といいます
140名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:38:28 ID:C0829c0x0
PS3バイオショックはパッチで多少劣化が改善したと言われてるけど、何が改善したんだ?

PS3に熟知しているメーカーが協力していると聞いた時はwktkもしたんだが
まさかのあそことはね
141名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:41:00 ID:DTufEPuL0
>>137 あと7年待つんだ。
142名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:41:18 ID:MDH4cIgV0
143名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:41:23 ID:eHqqx4BH0
>>137
映像音楽処理が得意な爆熱DSPにG7x三重地雷のどこが性能高いんだ?
PentiumDC+GeForce9500GT積んだローエンドマシンの方が性能上だよwwww
144名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:41:25 ID:vlh+hJrB0
>>137
最近出始めたじゃないか
そしてそれ運と言うのは間違ってる気がする
145名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:43:35 ID:mPoPIgrh0
>>143
独占げゲーみれば性能高いのは分かるだろう
146名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:55:02 ID:sZGUwERNO
ボクサー落ち着けよ
147名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:06:54 ID:0QJVYHJQ0
ヘイポー離婚が軽くKZ2以上のモノを見せてくれるだろうから
ボクサーはマルチコピペで発狂する必要はないよ
バンジーも次は2回目だからな
148名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:23:09 ID:+TZhGp4d0
性能が上とか下とか語るスレじゃないから他所でやってくれ。
阿呆のフリして保守らなくてもスレ落ちしないから無理に書き込まなくていいよ。
149名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:24:33 ID:vs1ug9Oh0
勝田哲也
こいつゲハ民だな
150名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:27:41 ID:AhOzGEF/0
>>148
昔、箱やPS3が出る前の情報が無い時は落ちたことあるぞ
151名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:52:36 ID:b1GfaWRz0
マルチは劣化するけど性能はPS3の方が上だなやっぱKZ2やGT5Pを超えるものが無い時点で
だからいくらマルチ劣化を貼っても無駄っす。
152名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:55:00 ID:mPoPIgrh0
作りやすさ
箱>>>PS3
性能
PS3>>>箱
だな もうハードの性能云々はコレでいいだろう
153名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:57:45 ID:eHqqx4BH0
所詮7600GTと2600XT、低レヴェル同士の醜い争いに過ぎないな
154名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:58:28 ID:qCeuvfdB0
>>87
GAME Watchはボクサー決定な
155名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:59:54 ID:eHqqx4BH0
作りやすさ
PC≒箱>>>PS3

性能
PC>>>>>>>>>>>>>>>箱>PS3

だな もう低性能CS機の性能云々はコレでいいだろう
156名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:02:19 ID:npR8ekE40
GAMEWATCHは前も痛いライターいたよな。GAMEDODEだっけ?
157名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:09:36 ID:mPoPIgrh0
>>155
性能はPCの位置はともかく
PS3と箱の位置が可笑しいだろう
158名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:18:44 ID:wejfCWUF0
>>87
裏切りリストに追加だクソッ
159名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:20:34 ID:+TZhGp4d0
>>154
>>158
スレ違いな話題な上に、仕込まなくていいから他所でどうぞ。
160名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:24:38 ID:a97siHIe0
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ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
162名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:26:29 ID:eHqqx4BH0
>>157
どこが?
両機種とも超が付くほどの低性能だが、強いて言うなら箱>PS3なのは間違いないっしょw
163名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:27:42 ID:mPoPIgrh0
>>162
ねえよ ソフト見れば分かるだろ
164名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:35:20 ID:thRj+ZlD0
PS3の敗因は、360と圧倒的なスペック差をつけられなかったこと。
正直、グラの世代的には同じ箱に入ってる感じ。

スクショでよーく見るとこっちの方がテクスチャ綺麗!とか、
こっちはAAかかってるorかかってない!とか、
重箱の隅まで気にするユーザーはまあそんなに居ない。

PS3のアドバンテージはAV機器として使えるぐらい。
165名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:42:11 ID:8IU/RmyY0
もう360は、PS3じゃ到底不可能なレベルまで進んだな。

スパイロの続編で360版は、720p 60fps 4xMSAA を実現。
一方、PS3版は、NoAA のうえゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン。

とうとう言い訳できない性能差が如実に現れましたねw

http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=4
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
166名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:42:22 ID:j19yr8tc0
>>164
その辺りはハイエンドPCも同じなんじゃねーの?
圧倒的に高性能なんだが、普通の人が見て360やPS3との差を感じ取ってくれるか疑問。
167名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:43:10 ID:zlivD+Cy0
> 重箱の隅まで気にするユーザーはまあそんなに居ない。

上のコピペ連投キチガイに言ってやれ
168名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:43:36 ID:eHqqx4BH0
>>163
見た上でPC>>>>>>>>>>>>>>>箱>PS3といってるんだがw
どうしてもPS3が上って言わないとダメなの?w
169名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:44:05 ID:tLXHdY7G0
ハイエンドPCの画像なんて普通の人が見る機会など無い。
PC用ディスプレイの店頭デモですらGT5とか流してるくらいだしな・・・
170名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:45:26 ID:sJUJhsej0
>>169
どのPCゲーよりも綺麗だしな・・・。
それよりDMCとMHFが結構使われるのは、どうかと思うわ。
171名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:46:51 ID:8IU/RmyY0
マルチタイトルをみれば、一目瞭然だよね。

4xMSAAなのにも関わらず、フレームレートの低下がない360と
No AAなのにもかかわらず、オブジェクトの削減が存在したり、言い訳できないフレームレートの低下

たとえば、Fallout3とかスパイロ続編とか。
172名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:47:58 ID:sZGUwERNO
ボクサー落ち着け
173名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:49:30 ID:mPoPIgrh0
>>168
俺はPS3>箱だと思ってるけどな
お前は違うかもしれんが
174名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:51:13 ID:eHqqx4BH0
>>170
GT5ピンボールが綺麗と言ってる痴漢パンツ戦士うぜーwwwww
175名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:52:14 ID:mPoPIgrh0
ID:bbgkWT6l←このIDでKZスレ爆撃すんなよID:eHqqx4BH0
176名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:52:16 ID:eHqqx4BH0
>>173
思ってるだけにしておけ、ヴォケ
177名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:52:37 ID:sJUJhsej0
>>174
痴漢パンツ戦士は欲張りすぎだ。
どれか一個に絞れ。
シンプルじゃないと流行らないぜ。
178名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:53:28 ID:mPoPIgrh0
>>176
ハイハイボクサーボクサー
179名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:55:37 ID:eHqqx4BH0
>>177>>178
痴漢パンツ戦士うぜーwwwww
180名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:56:39 ID:8IU/RmyY0
PS3のソフトは品質が悪いよね。
フレームレートの異常な低下、スローダウン、処理落ち、バグ満載、ディザイング、ティアリング、フリッカー
どれも満載
181名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:57:46 ID:v41IVTU00
KZ2より凄いゲームを言えば解決
182名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:58:35 ID:wejfCWUF0
で、キルゾーンの前作はやったかい?
183名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:00:15 ID:sdtXeIeI0
>>181
PS3で、720p 60fps 4xMSAA のゲームが実現できると思ってんの?w
184名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:01:07 ID:mPoPIgrh0
720p 60fps 4xMSAA
まずこれだけがグラフィックの全てじゃないんだが
185名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:01:54 ID:8IU/RmyY0
PS3に存在するもの

ジャギ、ボケ・ぼかし(アプコン、QAA関係なしに素のD端子よりぼけている)、フレームレートダウン・処理落ち、スロー、ティアリング、ディザイング、フリッカー、バグ、
ラグ(オフラインも)、糞コントローラー

こんな糞品質のハードよく世の中に出せたな。
186名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:05:15 ID:SNYaS6uO0
>>183
PS3は、地味に1080p 60fps 4xMSAAがある。
187名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:05:46 ID:v41IVTU00
KZ2より凄いゲームまだ?
188名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:05:55 ID:PpoZDFnd0
KZ2以上のグラのゲームが箱〇には無いからなw
オフィシャル箱〇マガジンもKZ2のプレビュー版プレイして
KZ2のグラはたいしたものでギアーズ2以上だよと認めてしまったw
189名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:07:30 ID:gdcczs4R0
あらら
190名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:08:28 ID:8glEKUDz0
GT5P以上のゲームもないな モタスト2以上もない 座礁以上のも無い
LBP以上もない アンチャ以上のもない あれ?ホントに何にもないな
191名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:11:44 ID:qRdSw3N30
認めた  なぜか余裕すら感じる。   
192名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:12:18 ID:npR8ekE40
PCを持ち出してPS3も箱もなんつっても正体が丸見えだからなんの意味も無い



    |┃三
    |┃  ガラッ
    |┃ ≡ .∧_∧
____.|ミ\_<=( ´∀`)  <どうしてもPS3が上って言わないとダメなの?w
    |┃=__     \   
    |┃ ≡ )  人 \
193名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:12:28 ID:9srpYWUkO
テクスレ節爆発でフイタwww

さすがだわ、ここw
194名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:13:46 ID:3J9vyoKa0
KZ2より凄いゲームってKZ2って、そこらにある只のFPSじゃんwwwwww
195名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:14:57 ID:mPoPIgrh0
そして遂に分かりもしない内容で批判か
様式美だな
196名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:16:26 ID:EKBpc4BI0
KZ2のcoop削った理由ってテクスレの住人はわかる?
197名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:16:34 ID:v41IVTU00
なんかこの反応見てると可哀想になってくるな
今じゃマルチしか頼れるものがない
198名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:17:08 ID:npR8ekE40
アンチの脳内では削ったことになったようです。さあ今日も歴史をクリエイト!
199名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:17:35 ID:NgfFGEvHO
初めから予定してなかったものを削ったとはこれいかに
200名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:17:46 ID:8glEKUDz0
360の撤退が決定的だからってPS3にあたるのはよくないと思う
201名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:20:11 ID:Xc+45DbK0
>KZ2より凄いゲームまだ?

それを提示できるならこのGK城はとっくにボクサーの手に落ちてるだろうw
202名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:21:44 ID:3J9vyoKa0
KZ2も、いくら偉そうにグラが綺麗と煽っても、凡作FPSだから。
203名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:22:03 ID:3eGcMx+F0
やっぱり、平日の昼間(ニートか房が大半)と違って
休日とかは、PS3が劣勢だな

俺の意見としては、カタログスペックならPS3の方が上
実際にゲームとして動かしたら箱○の方が上の部分が多い
つまり一部静止画とか書割とかならPS3の方が上の場合もある

つーかお前ら >>1 読めよ
204名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:23:00 ID:+TZhGp4d0
XXより凄いとかXXとかより上下と言い合うスレじゃないから他でやれ。
いちいち仕込みに来るな。
205名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:26:06 ID:ri8lVwB80
>>203
自称開発者の23億ポリゴンって結局なんだったの?

> つまり一部静止画とか書割とかならPS3の方が上の場合もある
静止画と書き割りで360が劣るっていまどき有るわけ無いだろ。
アホ。
206名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:31:15 ID:zlivD+Cy0
昨日の自称開発者は、>>203さんの言う通りの典型的ニート房だったな。
207名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:31:24 ID:npR8ekE40
208名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:33:12 ID:NgfFGEvHO
今度はKZ2は静止画とか言うのか
209名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:38:16 ID:EKBpc4BI0
すまん、最初からcoopの計画なかったのか・・・
なんで入れないんだろうな。
最近のFPSなら大抵ついてるじゃん、むしろオンのが盛り上がったりしてるのにな
210名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:38:51 ID:3eGcMx+F0
>>205
あれって、純粋にポリゴンのみ出した時のソニーが出したスペックだったと思うぜ
どこかで見た記憶がある

うーんあほと言われてもなーセルってそっちのエフェクト向きだしな
実際DVDのアプコンとかムビーにエフェクトかけまくるのPS3得意ジャン
そういった画面の作り込みってなると、ほとんど動かないシーンしかないわけで
箱○は、そっち方面だとちょっとスペック弱かったように思うんだが
211名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:47:43 ID:HLD3H45j0
>>210
やっぱりお前か。データはうまく出来てたか?

というか、23億ポリゴンなど発表して無いし。
212名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:55:22 ID:W5pB/9dr0
PS3=VS8基で11億頂点。
360=US8基あたり10億頂点。
213名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:57:56 ID:14XXOlJn0
>>203
上下いってないでテクノロジーについてかたってくれない?w
まあCすら知らないだろうがw
214名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:58:21 ID:3eGcMx+F0
>>211
なんのこっちゃさっぱりわかんないんだけど?

俺が見たのは、どこだったか思いだせんが
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=PS3+%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B4%E3%83%B3%E6%95%B0+23%E5%84%84&lr=
で検索したら、ごろごろ出てくるので、割と常識じゃないの?
215名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:01:32 ID:14XXOlJn0
PS2の7000万ポリゴンと同じだろー
理論値ってやつ
でそれがどうかしたのか?
216名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:03:27 ID:3eGcMx+F0
>>215
いや ID:HLD3H45j0 がなんか解らん事言ってるんで
何がなにやら、さっぱり??
217名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:06:07 ID:0Fvum/450
>>215
理論値で11億頂点ね。
23億はソースなし。誰かの妄想。それを信用していた開発者が昨日現れた。
で、そいつが今いらっしゃる。
218名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:06:20 ID:tLXHdY7G0
>>214
これって全部同じな気がするんだが。
つーか、なんだコレ。
219名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:06:38 ID:14XXOlJn0
しかし>>210も意味不明すぎだぞ
そっち方面とかなんだよw
静止画にエフェクトかけてるのってHalo、GOW2、SO4じゃねw
まあPS3のゲームでもそういうのあるけど
スクショ詐欺
220名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:07:44 ID:3eGcMx+F0
>>217
そうなん?
何処に?
221昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/24(土) 15:10:56 ID:tb55WGF8O
何処って前スレにいたぞ
222名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:12:20 ID:tLXHdY7G0
23億という数字を広める事に何の意味があるんだろう。
このスレに書いてるのも同一人物なんだろか。
なんかキモイ。
223名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:13:03 ID:zlivD+Cy0
>>214
いまどきこんなGoogle検索結果をソースとして貼る神経が分からんな
224名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:16:03 ID:D1i9Oe530
>>214
の23億を11億に書き換えて検索しても
上位に出てくるのがヤフー知恵袋等の掲示板なのが凄い

この検索結果じゃマスコミの記事を探す気にさえなれないw
225名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:16:40 ID:iUqaqhOA0
23億がどうのって書かれてるの、みーんなブログ(の米欄)か掲示板ばっかだなw
226名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:20:17 ID:HaS8ojJU0
RSXのVSはいらなかったな
227名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:21:14 ID:3eGcMx+F0
ちょっとまった
えーと今の話を総合すると、どうも俺が信じてた情報が間違ってるって事だよね
何処で見たのかは、思い出せないけど確か2年前くらいにPS3買う際に情報集めした時に
拾った情報なんだが・・・つまり俺は情報弱者・・・

俺の意見で迷惑かけた方々には、謝罪します
でも、俺と同じ事を言ってた開発者?がいるって事は
誰かが、デマを広めたって事?、少なくとも2年以上前に
228名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:23:26 ID:pBV56I1f0
噂を事実として広めようとするお前みたいなクズは世の中にたくさんいるよ
ゲハにいてそれに気づかないなんて普通じゃないね
229名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:23:56 ID:iUqaqhOA0
>>227
知らんが今お前がそのデマをこのスレ内で広めていたというのは確か。
230名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:24:47 ID:0FMAv/mW0
>>227
開発者は開発者ではなかったという事で、社会人でもなくニートの情報弱者だったという事。
231名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:26:45 ID:sZGUwERNO
とりあえずお前ら落ち着け
232名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:31:44 ID:3eGcMx+F0
>>228
確かに、ネットで情報収集したけど、うーん少し思い出した
なんかほらカタログのスペック表ってあるじゃん
あんな形式で、PS〜PS3の情報がまとまってて、そこに書いてあったんだよね
urlに sony の文字が含まれてたので、鵜呑みにしたんだと思う
今探しても見つかんないって事はガセねたサイトだったんかな

これからは、気をつけるわ
233名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:34:16 ID:iUqaqhOA0
>>232
芝居がかっててとてもとても気持ち悪い
234名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:36:53 ID:3eGcMx+F0
>>233
確かに証拠(サイト)がないから潔白証明できないけど
芝居じゃないんだが・・
235名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:38:33 ID:pBV56I1f0
いやー、実は証拠はないけど、世界の起源は韓国にあるんだよねー
236名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:38:49 ID:sZGUwERNO
芝居じゃないとかタチ悪いな
237名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:38:58 ID:iUqaqhOA0
>>234
内容云々ではなく、「うーん」とかの感嘆詞を書く辺りが
「とてもとても気持ち悪い」と言っている。
238名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:40:41 ID:npR8ekE40
まともな人間を装いのらりくらり掴みどころの無い文章を書くのは荒らしの基本
239名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:42:59 ID:3eGcMx+F0
>>235
そんな事ないだろ、韓国でまたそんな事言ってるのか?
>>236
証明できないから言われても仕方ないけど、本当なんだって
240名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:44:26 ID:EJVV6Jkb0
昨日の自称プログラマーと同じ奴だろw
241名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:45:50 ID:4NUU/G8i0
>>237
自称プログラマーも、「えーと」とか、「まぁー」とかが多かったからな。
242名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:46:28 ID:3eGcMx+F0
>>237
そっちか!
不快にさせたのなら申し訳ない
243名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:49:06 ID:3eGcMx+F0
>>240
違うって、そいつっていつ頃いたの
>>241
そうなん?
244名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:50:43 ID:iUqaqhOA0
>>241
論陣を張る人間が、感嘆詞なんて無駄なことするのは許せんよ。
口頭でならともかく。
245名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:54:06 ID:3eGcMx+F0
>>244
ついチャットの癖で、すみません
246名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:54:16 ID:npR8ekE40
のらりくらりと質問返しや的を得ない返答で切り替えしてくるタイプは相手しても無駄だぞ。
オマケに最後にレス付けないと気がすまないタイプ
247名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 15:56:42 ID:zlivD+Cy0
お互いその辺でいいんじゃないか
248名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:06:33 ID:8X/Bckj90
各ハードに特化したタイトルの場合、最終的にはPS3の方がグラフィックが少し上だろうってのは昔から言われてた事だな
サーニーの言っている事は現実として徐々に成果が上がってきているんだから、かなり説得力がある
249名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:26:53 ID:sZGUwERNO
転載
629 なまえをいれてください sage 2009/01/24(土) 16:07:45 ID:9HULBcNL
KILLZONE 2 - Exoskeleton Mech Vehicle Gameplay (French) [HD]
http://jp.youtube.com/watch?v=p3HKo7S5rhE

KILLZONE 2 - Moving Train Gameplay (French) [HD]
http://jp.youtube.com/watch?v=OcAlKTJoqt4
250名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:31:08 ID:sJUJhsej0
>>244
いや、その戦略をとる人間は多いw
むしろ常套手段。
251名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:32:58 ID:qCeuvfdB0
グラはこんなに良いのに
なんでこんな単調に見えるのだろうか・・・
252名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:35:30 ID:npR8ekE40
宗教上の理由だろ
253名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:46:54 ID:ENnY47jN0
偽開発者とバレたので素人として帰ってきたのか。

レスの返し方と文体も変えた方がいいと思うぞ。
254名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:48:02 ID:uPx5cejv0
こういう猪突猛進プレイならどんなゲームだって単調に見えるさ。
255名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 16:55:05 ID:lPPShYjh0
また朝鮮ボクサー暴れてたのか
256名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:12:38 ID:l5KCaWIL0
RSXが5億頂点、cellを全開で頂点計算させて40億頂点というのはみたおぼえがある
257名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:27:19 ID:vs1ug9Oh0
>>249
敵たくさん出てくるな
258名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:31:21 ID:XU9zEx7d0
>>256
5億頂点毎秒、少なすぎる
あり得ません
259名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:31:27 ID:iLoAwhV90
>>249
Gearsの列車みたいだな
まあクオリティは全然違うけど
http://jp.youtube.com/watch?v=wa93fnn6Twk
260名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:37:44 ID:tLXHdY7G0
KZ2はもう見過ぎてその質感見飽きたって感じ。
言うなればギアーズ1見飽きた後にそのまんまギアーズ2出された時の感触。
261名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 17:52:39 ID:N+m07JuC0
>>196
ゲリラがCOOPよりシームレスなプレイを取ったからだよ
262名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:03:44 ID:/lS5n4P20
>>261
それは違う
シームレスでもCoopは入れられる

ただ、メモリの仕様状況が単純なエリア制なら後付けでもCoopが入れやすいのに対して
Killzone2のようにシームレスの為に細かくメモリマップを切り替えてるようなゲームは
一度Coop無しの前提で作り始めてしまうと、後付けで追加するのは困難。
座標保持などの通信の同期を取る部分を開発した上で、それ前提で多くのコードを作り直すハメに陥る
空いてるSPUでも割り当てれば良かったんだが、開発が始まった2005年はFPSにおけるCoopが流行ってなかったら仕方ない面もある

MGS4の小島も言ってるが、研究するのに時間掛けたせいで、
初期に作った部分が足を引っ張ると言うやつ
263名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:06:05 ID:x0nfmQ+s0
とはいっても、オンライン専用マップでのCoopは有るんだけどな。
264名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:07:44 ID:/lS5n4P20
俺が言ってるのシームレスMAPにおけるCoopな
265名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:18:10 ID:HDjr+xxn0
もっと単純な話でシナリオの展開上常時操作キャラクターが2人以上いる状況が作れないってだけの話じゃね
266名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:19:14 ID:pCoXO3wY0
来月になったらKZ2の化けの皮が剥がれるんだから、今しか威張れないぞ。
267名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:20:36 ID:Xvn7GYbm0
海外のゲームは内容の為に演出やシナリオ変えるのは当り前だからそれはない
シナリオの為にゲームシステムを変えないのは日本のRPGくらいだ
268名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:21:06 ID:tLXHdY7G0
そーかー?
269名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:22:17 ID:a9sX0KBy0
>>258
RSXが500MHz動作なら、1クロックあたり1頂点フェッチで計算が合う。
スループットを保つには、他に何もやらない条件でだろうがな。
270名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:22:58 ID:h44hQ5lx0
>>266
レビューも高評価だし、糞ゲーって事は無いだろう。
ただ、あまりにも神がかり的に持ち上げられすぎて、粗が見えると叩かれそう。
271名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:23:20 ID:qn8NLaLB0
動画見てプレイした気になってる、動画評論家が大量に来るから荒れるなぁ
272名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:23:32 ID:x0nfmQ+s0
KZ1は潜入ミッションというか、マップ上の都合で一人で潜入になったりっていうシーンがそこそこ多いな。
敵を無視してそのままゴールまで向かうこともできたし。
273名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:23:42 ID:Xvn7GYbm0
そうだよ
スケジュール的に無理な場合を除いて「売れる」と分かっている要素はできるだけ入れてくるのが海外のプランナー

分かりやすいところだとハリウッド映画や海外のTVドラマが原作や監督の意向を無視しても客に迎合するのは有名だろ
274名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:25:27 ID:HDjr+xxn0
>>267
シナリオ・演出も重要なゲームの内容だよ
ゲーム的に一人で進む方が面白いシチュエーションだってあるし
バランスが大事
275名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:29:26 ID:o9rcZCc9O
KZ2coopなしの理由は開発者がコメント出してたはず。
276名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:30:18 ID:R5hgyhw50
>>269
シェーディングも無しの生ポリゴンでの話ですな。
今時ポリゴンの角が見えるようなゲームは作らないので、まったくもって意味の無い数字ですな。
統合シェーダーのXenosなら、すべてVSにまわして超微細ポリゴンのモデルを表示するのも面白そうですが、
貧弱なVSが固定のRSXでは、なんの役にたつのやら。
277名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:32:13 ID:x0nfmQ+s0
>>276
> 統合シェーダーのXenosなら、すべてVSにまわして超微細ポリゴンのモデルを表示するのも面白そうですが、
これも役にたたんだろ。ですな。
278名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:39:01 ID:Xvn7GYbm0
>>274
それはないな
少なくとも多人数でワイワイやる方が1人用の演出より喜ぶ人が多く売れるのが海外
279名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:41:23 ID:os3snuG40
>昨日の自称プログラマーと同じ奴だろw

前スレの自称プログラマー9hUMAERd0とこのスレの3eGcMx+F0の文体がものすごい似てるね…。wwww

「歴代MGSシリーズをプレイしてた」とか言ってMGS4を叩いてたけど、実際はMGSシリーズを遊んでなかったのがID変更ミスってばれた……って奴とまったく同じ匂いがするよ。
280名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:42:12 ID:npR8ekE40
>>278
FALLOUT3、オブリビオン、BIOSHOCK
281名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:43:04 ID:1gb1dMx00
AMDヤバス

http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai09/20090124.htm

AMDの08年4Qは$1.42Bの赤字

2009年1月10日の話題で,1100人の削減と給与カットを紹介したAMDですが,2009年1月22日に発表された決算では,
2008年4Qは$1.42Bの赤字とウオール街の予想を上回るロスで,9四半期連続の赤字です。この赤字額は,前年同期の
$1.77Bについで,AMD史上2番目の額です。また,2008年度全体では,$5.9Bの売り上げで,$3.1Bの赤字です。

2008年10月11日の話題で紹介したように,ドレスデンのFabの過半数をアブダビのATICに売り,$3.6Bを調達したAMD
ですが,その大部分が赤字で消えたことになります。

2007年度も$3.38Bの赤字で,それに比べれば赤字は減っていますが,改善していると言えるレベルの話ではありません。
2008年度の決算発表を見ると,ついに前年度は$3Bあった株主資本が$82Mのマイナスに落ち込むという状態で,危険水域
に入った感じです。
282名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:44:10 ID:HDjr+xxn0
>>278
アサクリもFalloutもMGS4も大ヒットですがな
その理屈だとCoop実装したFPSっつー特定ジャンルしか発売されなくなるっての
283名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:44:39 ID:UKkA2gee0
>前スレの自称プログラマー9hUMAERd0とこのスレの3eGcMx+F0の文体がものすごい似てるね…。wwww


うわ。。。本当にそっくりだな。。。
9hUMAERd0ってやっぱり自称開発者ちゃんだったのか。
284名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:48:25 ID:npR8ekE40
>>278は現在失禁脱糞中?

その場その場で都合のいい嘘を吐いて嫌いなゲームを貶そうなんて汚い考えは捨てな
285名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:48:51 ID:x0nfmQ+s0
286名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:49:14 ID:sNO5616J0
>>280
それジャンル的に多人数にしにくいだけじゃん
それにRPGという大きな枠で考えるなら未だにWoWとか多人数RPGに太刀打ちできてないしw
FO3も評価の割に売れてねーし
287名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 18:51:18 ID:sNO5616J0
>>282
MGS4はCoD4に勝てなかったじゃん
アサクリは宣伝で買ったけど「だまされた」って世界中で悲鳴上がってる糞ゲーだぞw
次回作はアサクリ売れんだろ
288名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:02:27 ID:8PUW+iYS0
Killzone2のCoopについては開発者が「入れたかったけどシームレスのせいで困難」と正直に白状してる

でもシームレスでCoop採用してるFPSいくつかあるんだよね

289名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:04:17 ID:JCbCX8kj0
>>288
ギアーズのエリア細切れのそれとはまた違うぜ。
KZ2もシームレス読み込みので単純にCoopをするなら16人でやるオンラインモードがあるわけで。
290名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:04:29 ID:zlivD+Cy0
グラの質とレベルデザイン、ハイエンドPCかコンシューマかでまったく条件は異なってくるじゃん
291名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:06:14 ID:8PUW+iYS0
>>289
そんなことは分かってる
事実として「シングルモードにもCoop入れたかったが出来なかった」という正直な発言があるとという話
292名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:06:18 ID:HDjr+xxn0
>>287
なんか話の筋わかってなくね
293名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:11:19 ID:8PUW+iYS0
つーか、シームレスというのも結局は細切れを段階的に処理してるだけなんですけどね
一本道系は特に
294名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:12:45 ID:vm7joQXg0
Coop入れたかったけど、シームレスのせいでキャラがテレポートするから無理でした
正直にいったメーカーと、
16人にするって言ってて12人になったけど何の説明もなく、群集といいながら
砂粒になったり群集モードが群集じゃないとかいうことを
まったく説明しないメーカーとの違い。

coopを批判するけど、16が12になったり群集が砂粒ということを
批判する知能はないようだ。
295名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:16:51 ID:XkktD7Kz0
>>294
そんな事、いちいち説明しないだろ普通。
296名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:18:31 ID:C8vwUIB/0
そもそも、最初にCoopを入れたかったと言わなければいいものを。
Coopには、まったく興味ありませんと言ったほうが潔よい。
297名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:18:42 ID:Cq/U/vhF0
なんというきもいすれ
298名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:20:20 ID:yTOcHxtQ0
Coopなんてどーでもいいが、出回っている動画で1人ミッションのやつが気になる。
半分以上がこれだったら、このスレで叩きまくる所存です。
299名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:20:45 ID:8PUW+iYS0
Coopを入れたくなったのは途中からでしょ
最初はCoopなんて全く頭になかったはず
300名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:21:30 ID:vm7joQXg0
>>295>>296
説明しなくても、ショボーズ2で実現するといって出来なかったことに対して
まったく無批判でマンセーするくせに、
Coopしたかったけど出来なかったといっているのに
ショボーズのことを棚に上げるレスが沢山ですし。
301名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:22:28 ID:vm7joQXg0
16人から12人になり、群集は詐欺で実現。
これなんで批判しないで、coopばかり叩くの?
合理的な説明をください。
302名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:23:10 ID:tErMojwF0
>>298
あれが大半だったら、ただのDoomだろwww
303名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:23:25 ID:vm7joQXg0
ゲームデザインの関係で人数が少ないほうがおもしろいんだよ!
とか言い出すと予測。

ゲームデザイン言うならcoopだってそうだかんね。
304名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:25:37 ID:y2N6uh3A0
>>301
合理的な説明としては、未完成でも形にしたのと、やりもしないのにやりたかったけど出来ませんでしたの違いですな。
305名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:25:41 ID:8PUW+iYS0
Killzone2のCoopは実際入れたかったけど人数減らすどころの騒ぎではなく、
バッサリと丸ごと入れられなかったわけでして
306名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:26:15 ID:vm7joQXg0
ちなみに言うなら、シームレスでやってるせいで、キャラがワープしちゃうんだよと
言い訳でもそれなりの理由は得られているが、
12人と砂粒に対する理由はどうなんすか?
307名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:27:56 ID:pNc/uAQh0
開発期間的に(開発費的に)出来なかったのか、
物理的に出来なかったのか
308名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:28:21 ID:j7eO99BO0
>>306
他と比較することなく、今時Coop入ってないってのが問題
なんだと思うけどね。強いて言うならどっちも駄目。
309名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:29:11 ID:fVVKsbEu0
>>304
言うだけなら簡単だからね。
ギアーズ2でも、ほんとうは16人出せるけどゲーム性の問題で12人にしましたとか、群集をやりたかったけど砂粒になるから止めましたと
言ってたら壮大に叩かれるんだろうし。
310名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:29:16 ID:vm7joQXg0
未完成でも形にしただけでほめられるのなら、
GTHDでなぜアレだけ批判したのでしょうか。
ラスレムでも未完成まるだしてしたけど無視してました。

未完成でよいならワープするCoop入れちゃばええんじゃね。
それで未完成でも形にしたんだから許すんですよね?

いやあ心が広いな。

実際はQAA如きで烈火のごとく叩くのはわかりきってますが。
311名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:29:39 ID:SDH/3RVxO
12人も居たっけ?
312名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:30:47 ID:8PUW+iYS0
>>307
普通に考えて開発工程の問題
座標をバッファして調停する仕組みが基幹部分にあれば問題解決するはず
他のシームレスFPSの場合もそうやって解決してる
313名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:31:21 ID:Xc+45DbK0
ギアーズは1が8人。2は10人な
314名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:32:28 ID:npR8ekE40
やりもしない仇のゲームにCOOPがあろうとなかろうと関係ないだろ。
豆粒4人COOPで楽しんでるフリしてろよ
315名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:34:29 ID:c8ei/W+x0
みんな飯は食ったか?
イライラするのは血糖値が足りないせいだ。
さぁ、飯を食おう!
316名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:34:56 ID:vm7joQXg0
まぁ、俺もこんな意地悪言って困らせるのは不本意なんだけど、
どうかんがえても「勝てそうなところを見つけたので叩く」
という魂胆がまるみえなんだね。

360のソフトだって良いものあるのに、
まったくそれもでてこない。
360が好きならまだ話ができるが、
単なるアンソニーはここに来ちゃだめだろ。


317名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:37:51 ID:vm7joQXg0
つまりは共通語がまったくない。
痛い子あつかいされてるおっちゃんだって、クラッチの話すれば
とびつくぞ。
318名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:39:03 ID:D1i9Oe530
オン人数が予定より減ったり、豆粒になったことより
オンが糞過ぎてCOOPくらいしかまともに遊べない方がはるかに問題だと思うけど
319名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:45:55 ID:vm7joQXg0
>>318
形にするだけで殿堂入りするくらいマンセーしてくれるそうですよ。
360のゲーム限定みたいですけど。
320名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:48:20 ID:wejfCWUF0
発売予定出すだけで殿堂入りするくらいマンセーしてくれるそうですよ。
PS3のゲーム限定みたいですけど。
321名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:49:15 ID:vm7joQXg0
発売予定だけで殿堂入りしたのはSOとかだな。
322名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:50:00 ID:npR8ekE40
あれ?発売予定出た瞬間狂喜して殿堂入りしたソフトがあったはずだが
Sなんとか4
323名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:50:24 ID:vm7joQXg0
ラスレムもたしか発売予定だけで殿堂入りしてた。
ニンジャブレードですら入りそうな勢いだな。
まだまだ出てくる。
すごいよね。あれ、360ゲーなんか多いな。気のせいか。
324名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:51:46 ID:iLoAwhV90
やりたい事の9割やったと言ってたが残り1割はCoopの事か
1作目なんで群集を豆粒で代替する様な誤魔化しテクも
用意する暇なかったろうな

しかしCoopないのは確かに減点対象にはなってたな
まあ圧倒的グラで捻じ伏せて高スコア出してるが
325名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:56:09 ID:LwssEg/xO
>>285
上のリンクをみると当時の1080p仕様のテレビの解像度は1920×1080ではなく1024×1080となっているな
GT5pの画面構成はこれを元に決められたのかね?
326名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:58:58 ID:MoUow33tO
結局KZ2のオンライン対戦って何人になったの?

つかcoopは無くてもいいと俺は思うよ。
バイオ5、キルゾーン2なんかはcoopは邪魔だろ。
逆にギアーズみたいな賑やかな雰囲気のゲームはcoopあったほうが確実に面白い。
選択ミスしてるのはバイオ5。coopいれたせいでホラー要素薄過ぎ。coop無しで舞台をシリーズを踏襲して、市街地かヨーロッパの片田舎にすべき
327名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 19:59:22 ID:npR8ekE40
COOPCOOP言ってるの見ると洋楽覚えたての厨房みたいな青臭さがキツいわ
COOPなんて名前付けて特別楽しんでるフリしてるけど何のことは無い、マルチの1ルールでしかない。
キャプチャーフラッグがなければキャプチャーフラッグが無いのは致命的とホザく、その程度
328名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:08:07 ID:vm7joQXg0
ちなみに、2006年あたりは、360派はグラ以外での比較は認めない
ようなスタンスで、物理やらシステムなんてものを口にだそうもんなら
えらい叩かれたものだが、なんか今逆転してるね。どうしてだろ。
329名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:22:24 ID:BKznxs3g0
速報 KILLZONE2の日本発売日が3月8日に決定したとのこと
330名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:23:27 ID:WEioIR7J0
釣りだったら死刑だぞ!
331名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:24:21 ID:yqMbABi00
問屋の発注が間に合うわけ無いじゃん
332名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:24:47 ID:npR8ekE40
694 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2009/01/24(土) 20:12:04 ID:3BTUkH+U
速報 KILLZONE2の日本発売日が3月8日に決定したとのこと

【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part21【FPS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232554487/694

KZ2スレとなぜかテクスレ、あとはわかるな?
333名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:31:14 ID:8PUW+iYS0
>>326
バイオ5は2人Coopあるんじゃなかったっけ?
俺の勘違いかな?
334名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:42:18 ID:JXnnDsYe0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm

PS3版の方が解像度が低く、ぼやけている。実際にプレイするとこの差は明らかだ
335名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:46:41 ID:sZGUwERNO
>>326
32人
こないだはられたインタビューで32人が同時にグレ投げても処理落ちしない言ってた
336名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:47:59 ID:euDacNuI0
まあようするにPS3は凄いって事だ
337名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:53:20 ID:8IU/RmyY0
>>335
嘘つけよ。そもそも、オンラインで処理落ちを起こすかどうかは、専用サーバー側の問題であって、
クライアント(PS3)の性能の問題ではないからな。
だからレジ2の60人もちっとも凄くない。
338名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:53:53 ID:qn8NLaLB0
>>332
同じ釣りの発売日貼ってるって事は痴漢って事か
339名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:54:40 ID:vm7joQXg0
なるほど、だとすると、360で人数が少ないのは単純にハードが低性能だということか。
沢山のキャラがそもそも表示できないということだから。
340名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:55:38 ID:VBgwmiPf0
すげぇ。オンライン対戦だとどんな超絶グラでも処理オチしないのか。
これがクラウドコンピューティングってやつか。
341名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:55:48 ID:D1i9Oe530
>>338
3月8日 (日)
342名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 20:59:33 ID:gdcczs4R0
なに箱でラグなしに60人対戦できるだと
343名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:01:53 ID:vm7joQXg0
>>342
実際はショボーズ2で12人でガックガクだけどね。
344名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:02:08 ID:8PUW+iYS0
まあ、マジレスするとオンは人数が増えるほどクライアント側の同期処理やラグを感じさせない為の予測処理が重くなっていくから
どんなにサーバーを強化したところでクライアントも処理も平行して重くなっていく事には変わりなかったりする

だからリアルタイム性の低いMMORPGは昔から大人数を実現できたんだけど
最近流行りだしたアクション型MMORPGはクライアント側の同期負荷が大きくなってる
345名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:04:20 ID:vm7joQXg0
Liveは専用線だからPSNとは比べ物にならない!!!
などなど360のインフラを自慢していたけど、
最近はそれすらダメなことにされてるのは悲しいことですね。

360のデベロッパーが優秀じゃない→インフラが優秀じゃない

そのうち世界が間違ってるとでも言い出すのでしょうか。
346名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:05:00 ID:JCbCX8kj0
>>343
2で10人な。
1が8人。
347名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:05:04 ID:zlivD+Cy0
コピペが発狂か二択しかない人だから
348名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:07:06 ID:JCbCX8kj0
ギアーズ2はアップデートが来たけど、ラグがまったく解消されて無い事で360の限界を感じた。
ラグに関してはより悪くなってる。
349名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:07:22 ID:8IU/RmyY0
もっとも、スパイロの続編 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonが、キルゾーン2もレジ2もそしてラチェも超えちゃったよ。
何しろ、720p 60fps full 4xMSAAのACTだぜ。PS3で720p 60fps full 4xMSAAのACTとかどうあがいたとしても手が届かないだろ。
もともとスパイロはラチェのインソムがつくって、手放したゲームだったよな。それをつくった開発者はインソムもPS3も超えちゃったよ。

360版は、720p 60fps full 4xMSAA を実現。
一方、PS3版は、NoAA のうえにゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン。

とうとう言い訳できない性能差が如実に現れたな。これがすべて。

http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-17-article?page=4
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
350名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:11:43 ID:JCbCX8kj0
RSXやPXが特別悪いとは思わないけど、
今世代の組み合わせはCELL+Xenosが良かったな。
351名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:11:54 ID:vlh+hJrB0
>>335
それマジならゲリラ狂ってる
PS3が性能高いのも事実だが、それ以上に・・・

COOPは性能的にムリだからついてないと思ったけど
ただ単に時間無かったのかね
エンジンがCOOPに向いてないって話もあったし・・・
まぁ対戦あればどうでもいいけど
352名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:12:28 ID:vm7joQXg0
>>349
そのレジ1に負けてるゲームがどうしたの?
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res05.jpg
353名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:13:18 ID:mPoPIgrh0
>>349
ググッたけどグラフィック酷いな
その三点以外全部糞と言っていい
354名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:13:42 ID:gdcczs4R0
なんだとおもったらまたマルチゲーかよ
ちったぁ学習しろや
355名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:13:43 ID:8IU/RmyY0
キルゾーン2を超えたソフトを紹介してみろといったよな。紹介してやるよ。

スパイロの続編、The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonこそキルゾーン2をも超えて、PS3には手を出せない領域に達したソフト。
両機種持ちがギアーズ2だって実際やってみれば、多くの人は実感できるけどな。TPS自体少ないし、比較するのは困難だし、30fpsで
AAがかかったゲームはPS3だって所有しているので名前を挙げるのは避けていた。
しかし、The Legend of Spyro: Dawn of the Dragonは条件が違えど、キルゾーン2よりははるかに上だと断言できるね。
720pで4xMSAAで60fpsほぼ安定だからな。ACTならラチェットと比べるべきかな。
一目瞭然だな。黒縁の700pでたかがQAAの60fpsだからね。明白にThe Legend of Spyro: Dawn of the Dragonのほうがはるかに上。
356名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:14:48 ID:mPoPIgrh0
KZ2の話題→発狂orPC持ち出し
様式美だな
357名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:15:19 ID:sZGUwERNO
>>351
なんか予定あったの削ったみたいにアンチが言ってるけどさcoopって元々予定に無いんじゃないの?
358名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:17:18 ID:67PryLfG0
>>355
http://www.gametrailers.com/player/41407.html
どう見てもラチェット以下。
359名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:18:49 ID:vlh+hJrB0
>>349
マルチで性能分かるとも思って無いし
特にグラ綺麗じゃないから比較するにしてもチョイスがダメだと思うが
あえて言わせてもらうと
fps下がってるようには見えんし、箱○版一部影無いよ

まぁKZ2やアンチャ2の敵しゃないよ
360名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:19:06 ID:JCbCX8kj0
>>352
レジスタンス先生、意外にもなんだか綺麗だな。
酷いって言われてたから、もっと悲惨なものだと思ってた。
361名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:26:16 ID:sJUJhsej0
>>350
それだと現行のPS3より性能劣るぜ。
RSXは確かに微妙な出来だが、一応Cellとの連帯を前提に設計はされてる。
362名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:27:15 ID:vm7joQXg0
>>357
Coop入れるよ!とはゲリラは言って無いな。
無いの?と聞かれて「入れたかったけど無理でした」
とはあるけど。
363名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:31:29 ID:vm7joQXg0
>>360
とにかくひたすら地味ってのはある。
ほんと地味。地味に凄いところあるが地味なので地味に分からない。
364名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:35:22 ID:vlh+hJrB0
>>362
入れるとも入れないとも言ってなかった気がするけどな・・・
精精入れられたら入れます的なこと言っただけでしょ
365名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:37:06 ID:odvWhbJd0
>>352
その時期、ギラテカが綺麗だとテクノロジのテもしらない屑が大暴れしててだな(ry
タワー行けば嫌でもギラテカあるんだけどな、レジ1
366名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:38:10 ID:vm7joQXg0
>>365
影がクッキリしてないからローテク!とかいうのもいたよ。
SSAOの影を最近になってマンセーしだしたようだが。
367名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:38:48 ID:sJUJhsej0
しかしMSはファースト作品ぐらい独自鯖くまないのかねぇ。
オンに出遅れたSCEはファースト作品で独自鯖使って、どんどんオン要素が豪華なソフト出して、
そのイメージを払拭しようと努力してるのに。
まぁそのせいで初日がティティーオンラインになって、逆にオンが弱いイメージ生んで自爆してる気もするけど。
368名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:43:28 ID:syL5CagLO
>>366

SSDOは流行るかなあ
369名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:43:44 ID:vm7joQXg0
まぁ、鯖の問題を言ってしまうと、Live有料なのに無料のPSNに負けてきてるのどうなの?という。
370名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:47:42 ID:8oG6cASF0
>>366
SSAOとシャドウフィルタって関係ないよね。

>>367
やっぱり規模の問題もあるんじゃないかな。
PS3はやっぱり規模が小さいからまだやりやすいという
側面は「あると思う
371名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:49:21 ID:vm7joQXg0
有料だから規模を捌くことに関してはずっとずっと有利なはずなんだけどね。
372名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:49:49 ID:sJUJhsej0
>>369
まぁ一応体験版が豊富だったり、フレンドや実績の機能が豪華だったり・・・。
でも後者は今年中にはPSNが追い越しそうだしなぁ・・・。
373名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:50:42 ID:odvWhbJd0
>>366
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res01.jpg
こういうのか。
最初これ焼きこみかと思ってたけど、前方を数人が走ってくシーン見てホント不眠症はヤバイと思った。
374名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:52:26 ID:tLXHdY7G0
って言うか、レジ1のヘルメットの丸さが未だに解せないんだが・・・
あれまともにポリゴンなのか?
だとするとスゲー無駄。
375名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:53:32 ID:8oG6cASF0
>>373
なにがどにの辺でやばいのかよく分からないんだけど。
376名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:53:58 ID:sJUJhsej0
まぁPSNはサード負担の思想(との噂)だから、やってけるから良いとして、
SCEの独自鯖ゲーの運営費は結構キツくないのだろうか。
しかもSCE製のソフトは一回り安いし。
DLCで儲けていく収益構造なのかねぇ。
377名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:54:01 ID:vm7joQXg0
ヘルメットの丸さに関しては地味に凄くて分からない地味ポイントでもあるが、
なんでこんなに丸いのかは地味に分からない。
378名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:06:00 ID:odvWhbJd0
>>375
人とその下についてる影。

このソフトシャドウドロップが普通に動いてる兵士や敵に適応されてる。
このあとのシーンで10数人が爆撃の中を走っていくんだわ
379名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:08:45 ID:N9s1H9BE0
>>337
関係あるよ
BFBCは360の方がラグ酷い
380名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:11:10 ID:8oG6cASF0
>>378
人の陰影はこれライティングの陰影であってシャドウではないように見えるけど。
あと壁に出ているシャドウは単なるシャドウマップでしょ。今更ヤバイとかいう
代物じゃないと思うんだけど。シャドウフィルタの程度も好みの話で処理の負荷
は微細なとこだし。
381名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:16:00 ID:odvWhbJd0
>>380
今更はね。
PS3ロンチタイトルでこのクオリティ出したことに驚きがある
382名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:17:47 ID:vm7joQXg0
360のロンチがどんな代物だったかおもいだしてみよう。
383名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:19:28 ID:MDH4cIgV0
>345
それはもうPGR4のときの「現実が正しくない」発言で通った道だ
384名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:19:33 ID:8oG6cASF0
>>379
BFBCはEAの専用鯖だよ。加えて360の方は国内に鯖がないと言われている。
385名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:21:55 ID:JCbCX8kj0
>>384
BFはサーバーはゲーム機本体がやってるみたいだし、あんまり関係なくね?
そもそも、海外体験版の時点で、360版のラグが大いに問題だったわけで。
386名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:25:35 ID:8oG6cASF0
>>385
>BFはサーバーはゲーム機本体がやってるみたいだし

これ自体を専用鯖でやってるんだってさ。
387名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:27:13 ID:8oG6cASF0
>>381
なる、たしかにPS2からステップアップした人には
驚きがあったことでもおかしくはないね。
388名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:30:58 ID:JCbCX8kj0
>>386
どっちにしても海外体験版の頃からだから、サーバーの位置は関係ないよ。

ラグが起きる原因は専用サーバーであったら嬉しいなってぐらいの信憑性だろ。
389名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:31:39 ID:iLoAwhV90
08年ベストグラ総括
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/183/182032_3.jpg

そういやMGSも次はPS3と相性良いとは言えない頂点処理のAOより
PSEdgeでも使ってるSSAOのが速いだろうな
390名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:34:24 ID:8oG6cASF0
>>388
そもそも、日本のBFBCはそういう鯖関係でラグいといわれてきてたようだけど
海外のプレイヤーからラグいと問題になってたかどうかは知らないな。そうだったっけ?
391名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:36:19 ID:ol+50LP30
>>389
MGS4はキチガイ
392名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:37:08 ID:N9s1H9BE0
CELLが効いてんでしょ。
WARHAWKはPS3を鯖にしたP2Pだが
Ping以上のラグは感じない。
393名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:37:13 ID:JCbCX8kj0
>>390
まずは、海外で360版のみマッチングが不安定、ラグが酷いってのが話題になって、
サーバー増強された後に、ゲーム側のアップデート。
サーバー増強でマッチングは改善されたが、ラグはパッチでも改善されず。

もちろん海外体験版をプレイした日本のユーザー側でも同じ状況。
360版だけがラグが大きいというのが残ったまま製品発売。
394名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:44:56 ID:QX47ZfEE0
専用回線のLIVE対戦がPSWよりラグ大なわけないだろ
395名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:49:28 ID:8glEKUDz0
>>394
懐かしいネタ乙w
396名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:57:42 ID:sZGUwERNO
フレネル君とかどうしてんだろ?
セルフシャドウ先生が彼な気がしないでも無かったけど
397名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:59:45 ID:s+YJRuZ+0
>>349
>Secondly, there's the frame rate. Xbox 360's enhanced visuals (the aforementioned anti-aliasing along

>with some other minor effects) seem to arbitrarily cripple the refresh rate at practically any given point.

>PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360. Not good.
二つ目は、フレームレートだ。360の高められたビジュアル(前述のAAやいくつかのマイナーなエフェクト)は
事実上あらゆるところで気まぐれにリフレッシュレートをだめにするようだ。PS3もフレームを失うが、360のよ
うにゲームプレイの邪魔をするほどでは全くない。良くはないが。

360版終わってるな。4xAAは360では無謀だったようだ。
398名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:03:57 ID:8oG6cASF0
>>393
海外のポスト見ると別段360のラグが云々ってのはぱっと見見当たらななあ。
コネクションプロブレムの話はあるけど。日本でのプレーの話を勘違いしている
のではなくて?
399名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:04:26 ID:sJUJhsej0
まぁLiveは無料して、ユーザー負担からサード負担に移行した方が良い。
体験版の鯖負担をユーザーが月額で払ってるとか、あきらかに構造としておかしいでしょ。

いい加減サードに媚び売ってばかりじゃいかんよ。
400名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:04:41 ID:8IU/RmyY0
>>397
訳を捏造するなよ。フレームレートを大幅に失う(60fpsから外れることが多い、時間が長い)のはPS3版だ。
マルチソフトの訳でもそうなっているのだがな。

フレームレートは間違いなく、360版で勝っていて、しかもfull 4xMSAAで実現しているから凄いのだが。
401名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:06:08 ID:s+YJRuZ+0
>>400
じゃあお前が訳してみろよ
402名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:07:34 ID:JCbCX8kj0
>>398
ではなくて。
それにすでに古い話だしな。ラグを享受してる。
それに360だけが海外とかも願望だけの話で、PS3版も普通に海外共通。
403名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:08:25 ID:3gBBrqSQ0
8IU/RmyY0みたいなレス乞食は、とっととNGにするなりスルーするなりしろ
404名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:09:28 ID:vm7joQXg0
底辺ソフトのマルチで勝ってよろこんでいるのはボクサーだけ。
405名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:09:47 ID:8oG6cASF0
>>402
ああ、てかそのあとパッチでコネクションと共にラグもまともになったと書いてあるわ。
406名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:10:18 ID:8IU/RmyY0
スパイロの続編で720p 60fps、full 4xMSAAを実現した360。
一方PS3版はNo AAのくせに、ゲームプレイに支障をきたすほどのフレームレートダウンがある致命的な劣化。
フレームレートダウンといってもどれほどまで下がるのかは知らんが、ゲームプレイに支障をきたすといっているから、30fpsを切るか、それに近いところまで
低下しているのだろうな。
一応、30fpsとは言っていないので平均すれば、30fps以上、また、負荷のないところでは60fpsをキープしているだろうけど。
407名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:11:46 ID:8oG6cASF0
なんだ、ただの構ってちゃんか。
408名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:14:12 ID:GIQQLNro0
>>403
付き合ってる人は、ただのマッチポンプだろう。こんなの普通は相手しないって。
そうじゃないなら、こんなのが相手でも楽しいほどに会話に飢えてる寂しい人。
4091:2009/01/24(土) 23:14:42 ID:iUqaqhOA0
>>406
機械翻訳してみたよ! 全然違ってて笑ったよ!!

全くでないのにもかかわらず、ほとんど'というリリースの明確な例、この最新のSpyro冒険は初めは、非常に有望に見えます
--トンの良いグラフィカルな効果、完全なオン4xマルチ標本抽出アンチエイリアシング(Xbox360では、とにかく、AAのゼロを
PS3に合わせる)に最も重要に720p、60fps、トンを洗い張りしてください、前のSpyro遠足の上のゲームプレイにおける進行の明確なサイン。

それは子供と大人達のための多くの楽しみが同じくあるのを示すゲームです、シリーズが高さであった回に私たちを戻す芸術的なスタイルと品質で。

残念ながら、2つの特徴がSpyroの機会を妨げます--まず、ほとんど罪を犯して不適当なAIがあります。

これはあまりにゲームがきまりきって捧げる気取っている竜のまぐさの問題の多くでないかもしれませんが、あなたがパートナーにつながれるとき、
それは、それらがそれら自身が不適当をよろめかせるのによる風景の中で追いつかれるとき持続時間と絶えずバックトラックになったように巨大な関心になります。
410名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:14:44 ID:JCbCX8kj0
>>405
そのまともになったラグがいまだにPS3版初期以下なわけ。
いまだにキツい体感レベルのラグ。
4112:2009/01/24(土) 23:15:12 ID:iUqaqhOA0
第二に、フレームレートがあります。

ポイントを考えて、Xbox360の高められた展示(ある他の小さい方の効果に伴う前述のアンチエイリアシング)は実際にいずれでも任意に
リフレッシュレートを無力にするように思えます。

PS3はフレームもなくしますが、それはそれがXbox360にある押しつけがましさにゲームプレイにとうてい及びません。

良くない。

より良いQA、エンジン最適化に費やされた少しの開発者時間、およびAIに入れられた少なくとも何らかの考えが、すべての違いを作ったでしょうが、
現状通り、Dragonのドーンは全く逃された機会です。

私の推薦?

PS3で安いレンタルを拾うことができるかどうかを見なさい、ただし、360で苦しめないでください。
412名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:15:47 ID:8oG6cASF0
>>410
国内に鯖がないんならそれが当然だろう
413名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:17:06 ID:8IU/RmyY0
御免、英語あんまり読めないんだ。一応マルチ比較スレの訳を貼っておく。
テクスレよりもマルチ比較ソフトの訳者たちの訳のほうが絶対に正しい。

20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 11:30:16 ID:br5bFY8y0

The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
・720P、60fps、多くの素晴らしいグラフィックエフェクト、Xbox360では4xMSAA、PS3ではNoAA
・両機種ともにfps低下が見られるが、PS3版ではゲームプレイにのめりこめないほどのfpsダウン
414名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:17:47 ID:JCbCX8kj0
>>412
だから、PS3版も条件は同じ。
海外共通。
外人と当たっても日本人同士でも、壁が壊れるのに体感できるほどのラグがあるわけじゃない。
360版だけ日本人同士であろうが、関係なくラグ。

ベガスも伝統的に同じ。
415名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:17:48 ID:vm7joQXg0
英語あんまり読めないのに怒ってたのか。
そして最後にはコピペ。
どんだけ人間小さいんだよ。
416名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:19:54 ID:14XXOlJn0
>>406
>>397で訳してくれてるぞw
417名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:20:00 ID:sZGUwERNO
ちょっとまて>>397ぐらいの英語は高校レベルだぞ
418名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:20:32 ID:8IU/RmyY0
ID:8oG6cASF0さんに訳してもらおうか。テクスレの訳は信じられねー。
360版のほうが4xMSAAで単純に画質・テクノロジー的に優れているだけではなく、
フレームレートでも優れている。これは他のマルチタイトルでもいえる。
fallout3とかGridでもそうだったではないか。

NoAAのくせに、ゲームプレイに支障がでるほどフレームレートダウンがあるのはPS3に決まっているしね。
419名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:23:18 ID:vm7joQXg0
Xbox 360's enhanced visuals (the aforementioned anti-aliasing
along with some other minor effects) seem to arbitrarily cripple the
refresh rate at practically any given point.

Xbos360の増強された映像部(他のいくつかの小さなエフェクトに加えた前述のアンチエイリアシング)は、
実際に所定のポイントで任意にリフレッシュレートを損なうように思われます。

420名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:24:13 ID:iUqaqhOA0
My recommendation? See if you can pick up a cheap rental on PS3, but don't bother on 360.
って最後の文章を口語訳すると、
「私の意見ですか? とりあえずレンタルで安くPS3版借りたら良いのではないでしょうか。
ただし360版をわざわざ選んでしまわないように」
となる時点で充分結論は出てると思うけどなw
421名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:24:25 ID:8glEKUDz0
>>400
何だ、捏造君だったのか
422名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:24:26 ID:8oG6cASF0
>>414
まず前提として、海外鯖を使用する場合ラグをなくすことは不可能。
もし、ラグを誤魔化せるとしたら、ゲーム性が温くてクライアント処理
させて良いレベルである場合のみ。

また、日本人同士であろうが、といってるけど、鯖は海外にあるん
だから日本人同士でもラグがきついのは当然というか、その組み合わせが
一番ラグがきつくなる。
なんか、君の言っていることはチグハグ。海外鯖で遊んでラグがないっての
は基本無理な話なものだしの。
423名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:24:48 ID:CpuQmq9e0
英語読めない人間がテクノロジーに興味持つなよ
424名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:25:00 ID:vm7joQXg0
PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360.

425名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:25:42 ID:14XXOlJn0
>>397の訳は完璧
英和辞書引いてみなされ
426名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:25:55 ID:sZGUwERNO
英語読めないで敗走するパターンは初めて見るなwww
427名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:25:59 ID:VBgwmiPf0
トゥームの逆の例なわけだ、以上。
428名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:27:28 ID:14XXOlJn0
しかしマルチ比較スレって英語を読めるやついないのか?w
429名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:29:25 ID:mPoPIgrh0
どうせ痴漢かと思ってスルーしてたが
あらためて訳すと言ってることが全然違うな
用は360の細かいところのAAは無くなることがあり、
フレームレートの安定は360の方が酷いということだ
430名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:29:27 ID:vs1ug9Oh0
>PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360. Not good.
中学生ですらこの文のbutがどういう役割を果たしているかわかると思うんだ
431名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:29:49 ID:N9s1H9BE0
>>422
BFBCは回線条件同じなのに360だけラグがきついって話なんだけど。
432名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:30:41 ID:N9s1H9BE0
英語も読めないのに360信者ってのがまた笑える話だ
433名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:30:57 ID:mPoPIgrh0
>>430
自分が中三だったと仮定しても
「PS3は悪い、しかし360のはもっと悪い」
ってのは多分理解しただろうな
434名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:31:10 ID:JCbCX8kj0
>>422
> 鯖は海外にあるんだから
23億ポリゴンと同じで、それ自体が妄想だから。

> 日本人同士でもラグがきついのは当然というか、その組み合わせが
> 一番ラグがきつくなる。
360版BFは日本人同士なら、ラグが一番マシ。1秒以上の遅れで着弾って事も少なくなる。

> なんか、君の言っていることはチグハグ。海外鯖で遊んでラグがないっての
> は基本無理な話なものだしの。
PS3版だけは日本のサーバーがあって、360版だけにはサーバーが無いって考え自体が無理やり。
PS3版のものを使えよ。バンパラはそれほど問題にはなって無いしな。
435名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:33:00 ID:MVmnFr170
PS3版が優れてるマルチってのはレアだな・・
余程360版は手を抜いたのかな?
436名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:34:41 ID:8glEKUDz0
なんかPS3版のが良いっていうタイトルが増えてきたな
437名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:35:00 ID:vs1ug9Oh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090124/OElVL1JteVkw.html
この行動パターンは先生か
438名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:35:10 ID:E404+RJE0
普通はマルチ比較は駄目だけど、スパイロみたいな大作はテクスレでも比較すべきだろ
別にPS3版が優れてるからって理由じゃなくてさ
439名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:35:50 ID:vm7joQXg0
PS3 loses frames too, but it's nowhere near as intrusive to the gameplay as it is on Xbox 360.
              ^^^^^
PS3もフレーム落ちします。しかし、それはXbox360で起きるほどゲームプレイを煩わせません。

----------------
# nowhere near
《be 〜》〜とは懸け離れている、〜には遠く[足元{あしもと}にも]及ばない、〜とは段違いだ、はるかに〜でない、〜に比べたら月とスッポンだ
・I'm nowhere near your level. : 私とあなたとでは実力が違い過ぎる。/私ではあなたの足元にも及びません。
・You are nowhere near alone. : あなたは決して独りではありません。◆仲間や応援してくれる人も多いという意味。
440名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:36:04 ID:8oG6cASF0
>>434
ググッてみると、どっちも海外鯖で、PS3版もラグきついって書いてあるんだけど。
PS3版だけ嘘みたいに軽い、ってのが嘘なんじゃないのそれ。
441名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:38:44 ID:vm7joQXg0
ちなみに、やわらかく訳しましたが、nowhere near を使っているということは、
360版は相当イラつくということです。
442名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:38:49 ID:JCbCX8kj0
>>440
さっきから自称開発者そっくりなチグハグなことを言ってるが、PS3版の海外体験版やってみ。
443名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:41:04 ID:Nyx7XP8j0
>>441
親切だなw
444名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:42:15 ID:3gBBrqSQ0
8oG6cASF0も馬脚を現してきたっぽい
445名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:43:00 ID:8IU/RmyY0
どっちがラグが酷いかどうかで、PS3版のほうがラグがマシといっている奴は
両機種ともやった上で言っているのか?体験版ではなく、製品版も両方やって比べてみてな。

Call of Duty 4でも360版のほうが人数が多いだろうが。オンラインでも360のほうが優れているの。
446名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:43:25 ID:vm7joQXg0
ここまでボクサーが英訳をしたレス:0
447名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:44:01 ID:vs1ug9Oh0
>>445
おまえ精神力すげぇな そこだけは賞賛に値するわ
448名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:44:24 ID:8oG6cASF0
>>442
繋がらない&ラグが酷い
BF:BCのマルチプレイはXBoxLiveのサーバーではなく、EAのサーバーで運営されています。
BF:BCのサーバーは現在アジア圏に1つも無いのでサーバーが遠く、常に多少のラグがあるのが普通です。
「ラグのせいで大事なとこで撃ち負けたぁぁぁぁ」とかムキにならず、我慢してください。


ちなみにwikiの説明はこう。PS3版はどうなの「。
449名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:44:25 ID:vm7joQXg0
ボクサーがなんでこんなに発狂するのかと分析すると、
ボクサーの一般教養は小学生レベルだからなのではないか?という疑念が浮かぶ。
450名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:45:15 ID:67PryLfG0
厚顔無恥
451名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:48:15 ID:vm7joQXg0
まさかbutの意味が分からない人が居るとは思わなかった。
あ、小学生なら仕方ないよね。
452名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:48:50 ID:+TZhGp4d0
優劣を決めるスレでも、特定の陣営共を珍妙な呼び方するスレでもない。
他でやってくれ。
453名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:50:12 ID:8IU/RmyY0
PS3のゲームの品質がとんでもなく悪いからだよ。
ティティオンライン、ラグ、長いロード、テクスチャの貼り遅れ・描写遅延、ポップイン・アップ、処理落ち、フレームレートダウン、スローダウン、低解像度テクスチャ、
ティアリング、ディザイング・レンダリング品質最悪、アプコン、ジャギ、ボケ(ぼかし)、フリッカー、バグ・・・。
ここまで欠陥のソフトと本体を売るなんてSCEは何を考えているのだろうか。
454名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:50:55 ID:vm7joQXg0
>>453
小学生レベルの教養だったことを暴露されたことについてはどう思う?
455名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:50:57 ID:8oG6cASF0
釣るやつもウザイが剥きになってつられるやつもウザイ
どんだけレベル低いんだよ。
456名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:51:20 ID:CpuQmq9e0
お前が英語読めないからだろ
457名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:52:05 ID:JCbCX8kj0
>>448
PS3版もEANORTH。
スナイパーで若干ラグを感じるぐらい。
360の賭けレベルではない。

実際にゲームとして動かしたら箱○の方が辛い部分が多いのかもよ。
458名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:52:08 ID:DEHmtz0n0
この大不況期に設計される次世代機は、
色々としょぼいことになってそうな予感。

結局開発費かけたなりの物しか出来てこないから、
任天は別としてもSONYとMSはガッツリ削ってるんではなかろうか。
459名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:52:27 ID:vm7joQXg0
ボクサーが言い負けたときに限って
すれ違いだとか釣られてるのはウザイとか
いうレスがでてくるのは何故なんだろう。
460名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:53:08 ID:V4/q98jJ0
マルチ比較で箱○が負けるとすぐスレ違いだって言って別の話にしたがる奴が出てくるよね
461名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:53:13 ID:vm7joQXg0
ずっと同じ流れだったよね。決定的になったらとたんにそういうレスがでてくるのよ。
462名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:53:19 ID:mPoPIgrh0
あのさ、小学生レベルとか失礼なんだと思うんだ
小学生にさ。
精神に異常をきたしてるからしょうがない
463名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:55:17 ID:akCJESlu0
ボクサーって英語できないのに洋げー好きで、
ちゃんと外人とコミュニケーションとれてるの?
日本人の恥振りまいてないか心配。
464名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:55:34 ID:67PryLfG0
ID:+TZhGp4d0
こいつよく見りゃスレ違いの指摘しかしてねぇーじゃんw
465名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:56:52 ID:vm7joQXg0
英語できないのはしょうがないと思うよ。あんまり使わないもん。
俺だって英和辞書片手に必死こいてるわけよ。

ただ、それもやらないで怒ってみたり、読めるフリをするのは
どうかと思うってだけで。
466名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:57:14 ID:8oG6cASF0
>>458
そろそろ劣化PC機種という枠組みから抜けないといかんかもしえないね。
中身はともかくとして、今世代を制したのは非劣化PC機種だったWiiなわけで
467名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:58:12 ID:vm7joQXg0
Wiiが戦ってるのはPS2だったりする。
468名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:58:16 ID:V4/q98jJ0
いくらマルチで箱○が負けたからってスレ違いだって逃げるのは卑怯
469名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 23:59:23 ID:vm7joQXg0
60fpsの4xAAってのは素直にすげぇなぁと思うよ。GT5Pでやってたけど。
470名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:00:25 ID:fvCc8GWm0
>>468
負けたといっても97勝2分け1敗ぐらいだけどな。
471名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:00:44 ID:8oG6cASF0
こないだKZ2のレビューを訳したときは、嘘だ!といってあんまり
みんな乗ってこなかったんだがな・・・まあいいけどw
472名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:01:46 ID:vm7joQXg0
>>471
マーカスとかを窓から投げ捨てる準備をしとけって訳かな?
473名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:01:53 ID:JCbCX8kj0
>>471
たとえば?
474名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:02:17 ID:vs1ug9Oh0
>>471
こないだって原文にないこと付け足してむしろそっちがメインみたいに訳してたやつ?
475名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:04:39 ID:WgNfiE9x0
>>466
Wiiは中身がGCだから、前世代のような。
今世代は未だに欧米で箱○がPS3の2倍売れてるし、なんだかんだでPS3が最下位で僅差で箱○がトップという感じ。
MSの箱事業は一応黒字出してるし、営業的にもPS3は敗北してるんじゃないかな。
476名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:05:16 ID:feL4YmvA0
>>472
その前だねーKZ2が勝者とかいう誰かが張り回っていたコピペが
恣意的な訳だったからそれを指摘したやつ
477名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:06:36 ID:FB2uAejS0
>>475
箱事業がトータルで黒字なわけないだろw
478名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:07:56 ID:nyBqthtG0
479名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:09:14 ID:feL4YmvA0
商売として高性能路線が家庭用ゲーム機の取るべき道なのかは
多分に疑問があるな。PCには追いつけないし、ニーズがあるのかも
ようわからない
480名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:09:38 ID:j534C/zg0
>>477
PS1もPS2もPSPもPS3も含めてPS事業とか言うのは、経営知識が無いのか?
株式会社は、年間あたりで決算して前年度の赤字を次年度に繰り越すことは無いぞ。
何の為の株式なんだ?
481名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:10:06 ID:Rfqgk2RT0
>>477
とっくに黒字だしてるだろうが。日本市場だけを考えるならば、赤字だが。
もの凄く好調の北米とか、順調の欧州を加えれば、とっくに黒字。
482名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:10:15 ID:tWgV48tx0
PCに追いつく必要はないのではない?
結局はPCハイエンドってマニアの道楽でしょ。
483名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:11:18 ID:wHJaQK530
>>477
決算を終えたら、前の赤字はチャラですよ普通。
484名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:11:58 ID:tWgV48tx0
前の赤字は負債としてつみあがっていきます。
485名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:12:43 ID:14nB+igo0
>>480
>>481
>>483
だから、トータルと注釈を付け加えてるんじゃないのか?
経営観点ならなおさら。
486名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:12:53 ID:wHJaQK530
>>484
株主が損をかぶるだけで負債はチャラになります。
487名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:14:10 ID:FB2uAejS0
>>480
>>481
>>483
そんなこと言ったら、SCEだって来期から黒字だろうし。トータルで、ってのは重要だろ。
488名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:14:22 ID:tWgV48tx0
>>486
銀行から受けた融資も株主がおっかぶってくれるのですか?
489名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:15:00 ID:14nB+igo0
注釈じゃねえ。
490名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:15:13 ID:223OB4iu0
>>484
簿価償却とか固定資産とか、理解してるか?
491名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:16:05 ID:223OB4iu0
>>488
MSは銀行から融資受けるほど困ってないだろ。
492名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:17:08 ID:xXSlxPk20
>>480
青色申告って知ってる?
493名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:17:57 ID:feL4YmvA0
MSって毎年1兆円近い純利益上げてる気がしたけど
銀行から融資とかって受けるんだろうか
494名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:18:48 ID:zHR1TTD50
>>487
赤字・黒字は年間決算で発表して、前年の累積まで計算には入れませんな。
そんな事やったら金利がえらいことになりますぞ。
495名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:20:11 ID:nyBqthtG0
話そらせてよかったな
496名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:20:17 ID:dNiYwo8J0
ほほう
497名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:20:54 ID:eKCV7YHV0
これこそスレ違いだよな
498名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:21:55 ID:a2740ZIM0
360は3年分の修理費を前倒し計上してるだけで
実質的には赤字。
499名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:21:56 ID:tWgV48tx0
しょうがない、360でKZ2程度なら実現できるといいながら、
一年のアドバンテージがあるのにいつまでたっても出てこない
謎について議論しようか。
500名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:22:29 ID:MTpDlHZE0
>>493
銀行から金を借りまくってるSCEとは違うでしょ。
採算の取れない事業部は閉鎖して、新規事業では借金無しでスタートが普通。
501名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:22:38 ID:OeMNwhd60
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0123/hot594.htm
Entertainment and Devicesは、3%の成長らしい。

その一方で、利益は3億7,500万ドルから1億5,100万ドルと半分以下に減少している。

Microsoftはヨーロッパ地区におけるXbox 360の売上げが倍増したこと、
米国市場においてライバルであるPLAYSTATION 3との販売比率が2対1
(PS3が1台売れる間にXbox 360が2台売れる)になったとしているが、
その効果が利益の面からは見えてこない。

良く知らんがという事らしい。
502名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:23:14 ID:xXSlxPk20
>>494
(4) 純損失の繰越しと繰戻し
 事業所得などが損失(赤字)になり、純損失が生じたときには、その損失額を翌年以後3年間にわたって、各年分の所得金額から差し引くことができるというものです。
 また、前年も青色申告をしている場合は、純損失の繰越しに代えて、損失額を前年の所得金額から差し引き、前年分の所得税の還付を受けることもできます。
503名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:24:05 ID:uhJp2LWz0
>>499
それなら、1年も後に発売しながら360にマルチでボロ負けなPS3の謎にも迫らないとな。
504名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:25:18 ID:tWgV48tx0
>>503
1年後に出てきたのにSP3はマルチでも勝ち始めて、
360独占はマルチと対して変わり無いレベルしかないっていう謎も解き明かさないとな。
505名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:25:26 ID:DsUWmwi00
アメリカの会社は資本市場に依存してる所があるから
コレから苦しい
506名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:26:41 ID:dNiYwo8J0
ただ単にPS3の劣化が激しいから独占が良く見えるだけだろ
507名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:26:50 ID:tWgV48tx0
KZ2の話をしていると、360の話がまったくなくなり、
変わりにPCのスクショが貼られるという謎も解明する必要がある。
508名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:27:46 ID:FB2uAejS0
>>494
それは決算上であって、単純に事業として儲かってる・儲かってないは重要なファクターでしょ?
そもそもゲイツマネーは別部門で計上してるマジックを使ってるって噂も絶えないしね。
まぁ決算だと(合法であれば)いくらでも誤魔化せるわけだし。

それはそうと、箱○も値下げ後はハードも一部は逆ざやなのかねぇ。
スタジオ閉鎖しまくってるし、来年以降はロイヤリティーで儲けるつもりなのだろうか。
509名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:28:09 ID:lKc70n4SO
>>506
これは新しい理論だ
510名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:28:13 ID:06kq8MQW0
KZ2の話になると発狂したりコピペを貼りまくる人間が出没する謎も解明しないとな
511名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:28:29 ID:tWgV48tx0
360の独占、ぶっちゃけていうとしょっぱい。
512名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:28:58 ID:B5QvgJQo0
白騎士が日本最高峰のRPGだとか、質感がしょぼいKZ2のグラが最高だとか、ほんとにこのスレは謎だらけだ。
513名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:29:35 ID:06kq8MQW0
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
>>質感がしょぼいKZ2
514名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:29:44 ID:eKCV7YHV0
白騎士が日本最高のRPGなんて言ってた奴はこのスレに居ないから
515名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:30:02 ID:tWgV48tx0
SO4が発売前から殿堂入りしたり、Forza2の挙動がウソなのにリアルといってみたり、
PGRのロンドンがウソなのに現実の方がおかしいといったり、
地面の影に○をして真のセルフシャドウとかいう謎も解明したい。
516名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:30:42 ID:tWgV48tx0
TOVのグラを褒め称えた謎もあったな。
517名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:30:45 ID:feL4YmvA0
360でもKZ2みたいに5年くらいかけて開発してみればわかるさ。
KZ2もいうほど凄いとは思わんけど

ところで、KZ2のシングルって何時間ぐらいの代物になったんだろうか。
518名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:32:07 ID:eKCV7YHV0
>>517
豆腐マン
519名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:32:45 ID:nG+jBlYS0
>>508
PS3の開発費でBDドライブは本社AV部門経費で計上されてるのとたいして変わらんだろ。
スタジオ閉鎖は自前でファーストを援助するのはハードを牽引する為のタイトルが欲しい時だけでいいから
もう、その必要が無くなったって事だろ。
520名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:33:29 ID:OeMNwhd60
>>517
時間をかけたところで、性能がアップするわけでも無いし、360はVSとPSのトレードオフなのは変わらん。
521名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:33:41 ID:tWgV48tx0
MSのスタジオ閉鎖は意図が良く分からんのでなんとも言えない。
上手く回り始めたからの閉鎖なのか、それ以外の理由があるのか。
522名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:34:38 ID:tWgV48tx0
むしろ360は開発しやすく、ハードの性能を出しやすいって当初自慢してたけど、
それはなかったことにしたいでござる の巻き なわけ?
523名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:34:39 ID:HwYcoXBA0
時間かけても伸びないからやらないだけだろ
524名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:35:04 ID:kHeCKz+k0
>>508
ゲイツはもう居ないから、ゲイツマネーも無いですよ。
箱○事業も黒字化したから、ゲイツマネーも必要無いし。
525名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:35:44 ID:a2740ZIM0
黒字化してねーって
損失を前倒しで計上しているだけ
526名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:35:51 ID:K/08UulF0
Sonyは内部取引の場合でも外販と同じ価格を付けるんじゃなかったっけ?
つまりBDの開発費は部品調達費の中に入ってると思うけど。
527名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:36:00 ID:+tLFhIhpO
360が伸びしろがないってのはギアーズ2が証明したからな
528名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:36:04 ID:CxL887hO0
KZ2のグラが最高というのはポツポツ出てきてるレビューやプレビュー見ても明らかで
このスレ限定の話しではないからなw
オフィシャルxbox360マガジンもファイナルビルドでないプレビュービルドをプレイして
箱〇の頂点であるGears 2以上だと言い切ってしまったw
529名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:36:33 ID:FB2uAejS0
>>519
それは逆の方が大きいんじゃないだろうか・・・。
いや、まぁ、結局のところ内部の人しか分からんよ。
まぁ議論しても意味ないわ。スレ違いすまそ。
530名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:38:07 ID:feL4YmvA0
>>520
そりゃどのハードだってそうだよ。

でも、テクスチャの模様、造詣、色合い、照らし方、負荷が同じであっても
それらは全て人の手で描かれる絵だからな。結局は作りこみが肝要になってくる。
高性能ハードが勝手に綺麗な絵を出してくれるなら誰も苦労はしないよ、
531名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:38:11 ID:ipesW+xS0
>>521
まあ、ロイヤリティーだけもらってソフトはサード任せの方がおいしいだろうね。
スタジオ閉鎖は、サード以下の仕事しかしてなくて、ちゃんと結果が出せていない部門が多いんじゃなかったっけ。
532名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:38:33 ID:tWgV48tx0
一年の差がありながら、この差がついた原因というのは
やっぱり使いにくいCellをなんとかしてつかって、
ピーキーな部分をある程度使えるようになったってことなのかね。

使いやすさはともかく、演算性能でPXは勝てないってのは
HD DVDのエンコードの時点で判明してたわけでしょ?
533名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:39:04 ID:06kq8MQW0
>>517
作りやすい箱で三年くらいで続いてだした
ギアーズ2って2008のKZ2よりしょぼいよね
534名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:39:37 ID:ipesW+xS0
>>526
外販は流通マージンとか入ってるから、同じなわけないね。
535名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:39:53 ID:tWgV48tx0
>>531
そうだとすると合理的っちゃ合理的で、商売うまいなとは思うけど、
なんかさみしいなぁと思う。

ファーストが出す実験的なソフトがすきなのに。

・・・あれ、セガの方がファーストより実験的というか冒険的というか破滅的なのは気のせいだよな。
536名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:39:54 ID:FB2uAejS0
とりあえず株主に黒字化をアピールすることが一番重要だよな。
そういう意味でSCEはグループ内で黒字化が期待出来る貴重な事業だから、
存在感が増してエレキに遠慮する必要がなくなるかもね。
537名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:42:39 ID:a2740ZIM0
なんだかんだでパーツの消費先ってのは重要でしょう
538名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:42:53 ID:OeMNwhd60
>>530
で、作りこみによって結局スペック面で余裕があるから360とPS3の差も出てきた。
539名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:43:44 ID:+tLFhIhpO
>>532
ゲリラ自らSPUを使わなければKZ2並のグラフィックは無理だ
て言ってるんだからその通りだと思う
540名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:43:59 ID:6DIK6Vbl0
>>501
ZUNE、箱共に一昨年に比べて調子良かったのに減益ということは
売れたのはほぼ2万円のモデル そして逆ザヤということがほぼ決まったな

>>517
箱を隅々まで知っているEPICがギアーズ2程度しか作れないんだから無理だな
ゲリラがPS3で2作目を出す時、箱のゲームとは最早、比較にもならないだろうさ
現時点でも比較にならんが
541名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:44:00 ID:FB2uAejS0
>>531
裏を返すとソフトが殆どマルチになる中で、PS3に対して価格やLiveでのサービス面でのリードに
自信があるってことだよねぇ。
確かに北米はマルチソフトは360って感じになっとるからなぁ。
542名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:44:36 ID:tWgV48tx0
作りこみに関しては、期間よりもストレージの容量がでかいと思うが。
そういう意味で、HDD非標準というのはでかいハンデだと思う。

箱が何より評価されたのは、HDD標準で、それを何より
ユーザが喜んだからじゃないか。

なんで廃止しちゃうんだよ。もったいない。
543名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:45:16 ID:t2An2jvU0
つまりMSは元のパソコン屋に戻ろうとしているわけですね、分かります
箱だけ売ってりゃサードが勝手に金落としていくだろうと
自社開発もうまみがないから止めようってことだね
544名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:46:29 ID:feL4YmvA0
>>538
さあな、まあGeoWシリーズなんかはあれでいて、少人数、低予算を売りにしている
ような代物だしなあ。
一方時間かけまくってるKZ2なんかも上手く見せている部分が多いけど、性能が
寄与するところでは結構限界は見える(レンダリング素材はショボイ)
その辺のバランスは予算次第ってところかね、
545名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:46:35 ID:2MniP6S90
KZ2が発売された後、どうなっちゃうんだろう、このスレ。

@意外にしょぼくて、祭りになる。
Aボクサーの仕込みだったと言い張る。
B本当に神ゲーだった。

546名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:46:39 ID:ct7VEB4G0
まずはまともに起動できるように信頼性を向上させろ
一番大事なのはそこだろう・・・
547名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:46:42 ID:FB2uAejS0
>>542
それでも価格面で優位になったから正しい判断だったんじゃないか?w
北米地域は値段がすべてだから。

まぁ今世代はMSでさえ長引きそうだから、今後どう響いてくるかは分からんけどね。
548名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:48:49 ID:lKc70n4SO
>>545
C予想以上の完成度でボクサーが無かった事にする
549名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:49:12 ID:FB2uAejS0
>>546
そこら辺も「アメリカ人」は安けりゃあまり気にしませんから・・・。

逆に言うと、そんな感じじゃ、一生日本や欧州じゃ大きなシェアは獲得出来ないわな。
550名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:49:46 ID:tWgV48tx0
>>545
IT MediaかImpressが技術的な記事を書くまで、
なにをやっているか良く分からず
相変わらずののしりあいが続くと予想。
551名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:49:50 ID:OeMNwhd60
>>544
意見としては、理論値ならPS3の方が上
実際にゲームとして動かす場合は360が上が多くて、
つまり遠景素材や書割とかならPS3の方が上の場合もある
552名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:50:09 ID:06kq8MQW0
>>544
ゲリラも少人数だしUE3の開発費は別計上のこと言ってるんじゃないだろうな?
553名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:52:00 ID:tWgV48tx0
結局のところ、PS3は2005年のIBMが出したペーパーどおり、
SPEの使い方がキモになるということは変わらなかった。
554名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:53:01 ID:K/08UulF0
最近よく聞く「書き割りなら」ってなんじゃそりゃ。
意味分かってないだろう、言葉の。
555名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:54:36 ID:+ww0EYI/0
なんだ、また富士山シェーダーを語ろうとしてるんか?
556名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:55:52 ID:FB2uAejS0
>>552
いや、ゲリラは130人いるから決して少人数とは言えないけどね。まぁ副業も多いし。
作り込んだというより、他スタジオの研究成果に合わせてエンジンを地道に作ってたって感じだろうね。
開発が長引いたのも、PS3全体の研究が進むのを待ったってのが大きい思う。
ゲリラ自体も次作は早く出来るって言ってるし。

あとGearsの開発費安いはUE3の営業トークなので鵜呑みにしない方が良いw
実質は他の大作タイトルと同程度だと思うw
557名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:56:36 ID:uqmFdpAO0
>>552
ゲリラは130人いるべよ
558名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:56:45 ID:KJRPnp0g0
おとといの脳内開発者の方でしょ
559名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:56:45 ID:tWgV48tx0
UE3のせいで結構な数のゲームが発売中止になってたよな。
560名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 00:59:39 ID:OeMNwhd60
>>554
もち、開発者の>>203をそのまま引用してる。
ID:feL4YmvA0も納得してくれるはず。



ギアーズ2にしても、アンチャの頂点、テクスチャと比べてかなり貧弱だし、
PGR4にしても、GTの頂点、解像度と比べて弱い。

作りこみでどうにもなら無い性能部分ははっきりと差が付いてるし。
逆に、作りこまなくてもどうにでもなるような軽いDLCタイトルは、性能の差がモロに現れてる。
561名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:00:35 ID:feL4YmvA0
>>556
Gears of War 2は、 プログラマ15人、アーティスト45人 開発期間は2年で、「約13億円の予算」

まあ、手前のとこで作っているエンジン使うんだから早く上げないと示しはつかんわな。
562名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:01:14 ID:tWgV48tx0
実際にゲームとして動かして全てKZ2にまけたギアーズ2
563名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:01:37 ID:N7IXQpSx0
KZ2のあとにもアンチャ2とDMC4が限界と言ったカプコンを公開レイプするためのGOW3が控えてる
564名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:02:44 ID:06kq8MQW0
>>556-557
あ、少数とは聞いてたがそらなりに居るのね
了解
565名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:03:00 ID:feL4YmvA0
>>560
アンチャの頂点ってかなり貧弱だと思うけど。
566名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:03:29 ID:tWgV48tx0
ゲリラのその130人のなかにはゲーム以外の工業デザインをする人員も含まれてなかったっけ。
567名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:03:31 ID:363WAoy40
KZ2はまだoβ位しかレビューできるものが無いだろ。
568名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:03:59 ID:OeMNwhd60
>>565
何と比べて貧弱なのかは知らんけど、ギアーズのそれと比べれば雲泥の差。
569名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:04:19 ID:tWgV48tx0
頂点でいうならレアがすげえ
570名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:05:28 ID:6DIK6Vbl0
571名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:06:47 ID:dYGspcST0
てかEpicがプレゼン用にPS3でGearsが動くところを見せるべきだよなぁw
確か今やUE3はPS3の方がパフォーマンス出るとか豪語してなかったっけ。
572名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:07:00 ID:Hs6Yb7Bd0
>>389
米ガメスポは芸術点でヴァルキュリアを推したのか。
573名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:07:06 ID:G3pwwFkW0
エンターテイメントとしてFEAR2は期待してるけど・・・・・・
今後はやっぱりセンスかねえ?
574名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:07:26 ID:+ww0EYI/0
>>566
一番多い頃で130人とかいう話だったと覚え
575名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:09:07 ID:dYGspcST0
>>566
それとPSPの作ってたり、PS3の開発環境に関わってたり、当然フルでKZ2をやってるわけじゃない。
でも開発費は一昨年の段階ぐらいで確か出てて、それは結構な額だったと思う。
576名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:10:04 ID:N7IXQpSx0
バイオ5は300人とか言ってたきがする
577名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:10:27 ID:06kq8MQW0
>>570
ヒロインがなんで微妙なのか分かった
顔の目の比率もそうだが髪がテカリ杉
578名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:12:08 ID:feL4YmvA0
>>568
それは感覚の話かな?
Gears自体結構ポリ数は振ってる方なので少ないということは
ないと思うんだが、最も法線に落とすという手法だから多くはないけど。
579名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:13:27 ID:PlMb9S4o0
良く分からんが変わってなくね?

てかやっぱアニメ顔とリアル系のグラは食い合わせ悪すぎだわ。
なぜトゥーンシェーディングにしないんだろ
ナルティとかヴァルキュリアとか、対抗のPS3でグラフィックの新たな方向(つっても古いけど)開拓してるのに
580名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:15:27 ID:OeMNwhd60
>>578
ぱっと見で違うし。レジ1以下。
というか、法線もテクスチャ解像度が高いアンチャのほうが豪華。
581名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:15:48 ID:feL4YmvA0
>>579
おれも何が釣りなのかが分からんかった。同じじゃんと。
しかし、質感は凄いんだけど、この手の絵柄には合わんねえ。
582名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:15:57 ID:tWgV48tx0
>>578
そっちも感覚で話してるよね。
583名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:18:26 ID:PlMb9S4o0
>>580
すまん、俺が言ってるのはSO4の話な
584名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:18:42 ID:dYGspcST0
>>581
そもそも、その「劣化後」である画像もAAが詐欺だよなw
585名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:19:36 ID:+ww0EYI/0
>>570
絵がどうとか言う前に、こんなにキャラにカメラが寄って戦闘しやすいのかな・・・
静止画の状態で見づらいのに
586名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:20:03 ID:6DIK6Vbl0
>>576
バイオ5は確か400人
587名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:20:51 ID:dYGspcST0
>>585
技発動中で特別なモードになるんじゃなかったっけ?
確かグラもアップする。
588名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:22:17 ID:feL4YmvA0
>>580
レジ1と比べるなら、Gearsは敵キャラも含めたモデリングで
1体あたりレジ1の2〜3倍のポリ数が割かれているはずだけど。
あなたの目は確かなの?
589名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:25:06 ID:OeMNwhd60
>>588
2〜3倍?
まあ、ギアセンは敵キャラ自体が少数だし。
590名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:25:24 ID:N7IXQpSx0
レジ1ですらギアーズの5倍はキャラクター出てる
591名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:27:17 ID:+ww0EYI/0
レジ1は死体消えないでぞろぞろ出てくるとことかあるしな

>>587
なるほ、技発動中か。
592名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:28:44 ID:Rfqgk2RT0
レジ2のオン対戦はほんと糞だな
470 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 01:09:14 ID:JVyhsaHd
見えているもの、全てが遅れている
いつのまにか死んでいる
遠くで爆発してるのに死んでいる
この糞ゲーどうにかしろ
593名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:29:33 ID:feL4YmvA0
レジ1は2500くらいなようだったので、2〜3倍ではなく、4〜6倍程度だった。
5000はレジ2での数字だね。

ちなみにGeoW1はこれね。
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
594名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:30:39 ID:Jkab+y/G0
ボクサーってハングルしかわからなかったんだな
595名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:38:30 ID:a2740ZIM0
>>592
全世界混ぜるからそういうことになる。
日本人部屋は快適だった。
許容できるのはアメリカまで。
欧州入ったらもうどうにもならん。
596名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:42:40 ID:+ww0EYI/0
世界混ぜても自分は特にひどかった事は無いなぁ

>>592の引用先のネット環境に問題がある気がする
597名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:43:48 ID:N2uPUxI70
同時に何かDLなりUPなりしてるんじゃないのかなー
598名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:44:34 ID:tWgV48tx0
いつのまにかアンチャからレジ1に比較対象がかわってるな。
599名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:45:29 ID:OeMNwhd60
>>593
http://72.14.235.132/search?q=cache:kZm5EKSBXxAJ:and-just-like-that.blogspot.com/2008/01/more-3d-struggles-and-polygon-counts.html+Wretch+-+10,000+polygons+with+diffuse,+specular+and+normal+maps&hl=ja&ct=clnk&cd=5
Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons

レジ1って4000じゃなかった?
600名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:45:46 ID:a2740ZIM0
>>596
酷いよ
60人部屋で感じなければ君が鈍感なだけでしょう…
601名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:47:00 ID:feL4YmvA0
>>598
だって、ぱっと見でレジ1以下というのだもの。

そんな出鱈目な目の持ち主がアンチャ>GeoWだと
言ったところで世迷いごとだよね。まあ少なくともGeoWの
数字はFPSの中では少ない方ではないからそうそう差は
分からんと思うけどね。
602名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:47:02 ID:a2740ZIM0
Pingの分遅れているのがはっきり分かる
Ping500の欧州組を混ぜるなっつうの。
603昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 01:48:19 ID:wfxT8jCZO
たしか2のぐりむは結構なポリ数だったよな

アンチャで数万ポリか………
604名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:49:39 ID:N7IXQpSx0
アンチャは3万pも使ってるようには見えないな
605名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:53:20 ID:feL4YmvA0
>>602
西海岸でPing250程度、東海岸でPing300程度

正直、シューターで我慢できるのは韓国、台湾まで、
国内プレイヤーで完結できるならそれに越したことはないのに
家庭用って妙に海外プレイヤーと遊ばせたがる気がする。
606名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:55:26 ID:OeMNwhd60
>>601
ぱっと見でギアーズは敵が少なすぎるから。
アンチャが貧弱とか言ってるし。
23億ポリゴンとか。
607名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:55:59 ID:6DIK6Vbl0
まあ、これでも見て少しなごもうぜっ☆

http://www.gametrailers.com/player/44317.html?type=
608名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:59:22 ID:ADABQ9Jx0
圧倒的性能差があるか、単純に同じ設計のリファインとかで無い限り
ハードごとの得手不得手が生じるから、どちらが上かなんて
特定の条件下でしか成り立たない。
結局主観の争いになるだけだよ。
609名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:00:37 ID:dYGspcST0
いや結構性能差あるだろ。DCとPS2ぐらいは差が出てきてると思う。
610名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:00:56 ID:CxL887hO0
killzone 2は数十人の味方と一緒に戦うこともあるみたいだな
611名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:03:07 ID:OeMNwhd60
レジって基本形のハイブリッドでも5000だろ?
少ないので4000。
2500が確かな数字だったか?
それでもギアーズが多いとは言えんが。
612名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:05:45 ID:feL4YmvA0
>>607
一生懸命作りましたーみたいなプロモーションで鼻に付くなw
まあ、モーショーン振って動かしているんだから頑張ってるのは分かるけど。
逆に、この部分でのテク的な見所ってのはどんなところがあるだろか。
613名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:06:42 ID:dYGspcST0
こうやって最後はしっぽ出しちゃう芸風はみんな共通だな。
614名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:07:07 ID:N7IXQpSx0
ギアーズ2は1よりローカストのポリ数減ってないか?
しょぼくなったように見える
615名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:08:10 ID:06kq8MQW0
>>612
お前の二行目の方が鼻に付くのは果たして俺だけだろうか
まあさっきからKZ2には否定的、MSとGoWに肯定的で
既に尻尾は見えてるけどw
616名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:09:16 ID:feL4YmvA0
>>614
ぶっちゃけこの世代で多少ポリ数が増えようが減ろうが見た目にすぐわかるもの
でもないよ。しょぼくなったのはライティングの所為じゃないかな・
617名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:09:55 ID:sXhBZBAa0
>>160-161
夢見すぎ

Xbox 720
発売日:2011年末
価格:299ドル 24800円〜2万9800円
CPU:Intel Atom Processor x8(L2 2MB〜4MB) 4GHz 32nm
GPU:Intel Larrabee x24〜32 32nm
メインメモリ:2Gbit GDDR5 x4 2GB
メモリバンド゙幅:5Gbps x32bit x4 80GB/sec
光学メディア:DVD-ROM(インストール専用)
外部記憶装置:HDD:400GB/2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI DisplayPort
SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下
消費電力:80W以内

PS4
発売日:2012年末
価格:299ドル 34800円
CPU:IBM Cell.B.E.+ PPEx2(L2 1MB) SPEx12(LS 256KB) 3.2GHz 32nm
GPU:RSX+:800GHz (48ps) 32nm
メインメモリ: 2Gbit XDR x4 2GB
メモリバンド゙幅:6.4Gbps x16bit x4 51.2GB/sec
光学メディア:BD-ROM 6倍速
外部記憶装置:HDD:500GB /2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI
SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下
消費電力:80W以内
618名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:13:28 ID:feL4YmvA0
>>615
ん?だってじっくり見せ付けているあのやられモーションだって
勝手に動いているわけじゃなくて、人がモーションを与えて動いている
代物じゃない。そこは頑張っていると褒められるべき部分だろう。
619昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 02:13:57 ID:wfxT8jCZO
ポリ数多くても下手なやつだと無駄遣いしてるだけだしな
いかに効率よくかけるかが問題なわけで

PS2で低予算で造ってきた人のがうまいんじゃないか?
620名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:14:20 ID:OeMNwhd60
621名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:14:31 ID:tWgV48tx0
ギアーズ1

ttp://file.deschutes.blog.shinobi.jp/aa3722e0.JPG

ペラペラですね。
622名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:16:38 ID:N7IXQpSx0
PS2はデメントとGOW2がモデリング綺麗だったきがする
623名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:17:04 ID:tWgV48tx0
こっちはなかなか。
ttp://image.blog.livedoor.jp/gundress/imgs/e/2/e21c9bca.jpg

でもなんで、戦場なのにこんなに人がいないの?
624名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:19:34 ID:OeMNwhd60
For Resistance 2 we hovered around 5 to 10 thousand triangles.
なようなので、レジ1はハイブリッドが5000ぐらいだと思う。
625昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 02:20:07 ID:wfxT8jCZO
ぎあーずみたいにごっついの着られるとわけわからんw
626名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:20:47 ID:dYGspcST0
gear1は動くとインパクトあったよ。
627名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:23:30 ID:06kq8MQW0
>>618
ボキャブラリーな
628名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:24:40 ID:nlhmadOu0
629名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:25:04 ID:06kq8MQW0
>>621 623
ライティング可笑しいだろう・・・マズルフラッシュで光っちゃいけないところまで光ってる
630名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:28:55 ID:K/08UulF0
KZ2のやられモーション、事前に与えたモーション再生するだけでああなるかな。
ラグドール処理との合成くらいか?
一部、回転系のモーションとか、着弾からの挙動に違和感あるのがあるんだよな。
631名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:29:20 ID:feL4YmvA0
そういやGeoW2は結局国内発売の件はどうなったんだろか。
632名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:30:11 ID:CxL887hO0
633名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:31:35 ID:06kq8MQW0
>>628
ライティングはよくなったけど地面のテクスチャ劣化してないかこれ
あとやっぱりギラギラしすぎ それになぜかキャラクターだけ浮き出て見えるのは
やっぱりライティングに問題ありなのか?
634名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:33:34 ID:HwYcoXBA0
確かに全体的に見てキャラだけ違和感があるな
635名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:33:51 ID:tWgV48tx0
>>632
群集といえばグリムだな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5224908
636名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:34:48 ID:feL4YmvA0
>>630
モーションの切り替え時に足の位置なんかがワープする
ものがあったから、モーションからラグドールに振っているような処理かな。
回転系なんかはちょっとギコチナイ気がするね。
637名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:37:38 ID:06kq8MQW0
>>635
な ん な ん だ こ れ は
638昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 02:37:49 ID:wfxT8jCZO
>>630
ぷれいしてみないとな
きるぞーんは観察する為だけに買う価値がある
639名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:40:11 ID:IdKVtE930
Call Of Duty: Modern Warfare 2どれくらい進化してるかな
640名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:45:00 ID:N7IXQpSx0
MW2はCOD4に潰されそう
絶賛されたソフトの続編がまた同じように絶賛されることなんてほとんどないでょ
641昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 02:50:34 ID:wfxT8jCZO
潰されようがこのスレ的に関係ないな
マルチの中では期待してるから楽しみ
642名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:52:19 ID:IL0nq/Qr0
643名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 02:55:48 ID:RI6JncMi0
劣化ってレベルじゃないな。もはや別物。
644名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 03:01:53 ID:0pq9PT8s0
>>628
ブラーがかかってるのは綺麗に見える
645名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 03:13:52 ID:06kq8MQW0
>>642
テクスチャ解像度が違いすぎる
646名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 03:16:58 ID:gOBkZ26y0
647名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 03:23:48 ID:sEP19Mvp0
648名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 03:24:43 ID:uqmFdpAO0
>>633-634
キャラクターにだけ何らかのライトを反映させてる可能性はあると思う
649名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 03:27:36 ID:+tLFhIhpO
マズルフラッシュはバイオ5も不自然な照らし方してたな
TGS07の詐欺トレーラーでは自然だったけど
650名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:50:42 ID:kuiTGakxO
ギアーズがブルマックに乗って地底で無双する場面はあれは縮小モデルみたいだが
MGS4のREXで脱出する時に雷電がコックピットの前に乗ってて、
後半になると沸いてくる月光を倒して援護してくれるけど
あれって縮小じゃなくて実寸大かな?コックピット雷電の大きさから考えるに
651名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 07:02:57 ID:mgLjyphA0
>>642
アンチャのテクスチャもBD9割使ったとかで
今世代はさすがにこれで頭打ちだと思ったが、
2はプロシージャル生成でさらに強化らしいな…容赦ねぇw
652名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 07:27:23 ID:G3pwwFkW0
653名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 07:35:14 ID:tWgV48tx0
>>652
某ナムコのペラペラモデルエースコンバットと雲泥の差がでている・・・。
654昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 08:41:19 ID:wfxT8jCZO
アンチャてBD二層だっけか?
655名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:03:29 ID:F3LSLTXR0
>>654
アンチャはBD一層ですな、まだ半分も使っていない。
656名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:06:33 ID:F3LSLTXR0
>>653
煙はエスコンの方がいい出来ですな。
657名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:09:13 ID:F3LSLTXR0
>>650
UE3の場合は頂点LODでなく、ノーマルマップでのピクセルLODなので縮小モデルというのはありませんな。
658名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:19:30 ID:Rfqgk2RT0
659名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:10:46 ID:feL4YmvA0
>>651
>アンチャのテクスチャもBD9割使ったとかで

それはないだろ。オブリの最高位テクスチャMODでも
そんな容量は使わんよ?ましてや256MBのVRAMに
入れてどれほど使えるものなのか。
660名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:27:04 ID:43Nl7d7J0
アンチャの場合VRAMは表示エリアと残りはBDからストリームテクスチャのバッファだろ
256MB毎に読み出してるわけじゃなくて、オブジェクト毎に必要なテクスチャを随時読み出してる

画面表示に必要なVRAM容量そのものは結構少ないしな
661名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:28:07 ID:dCxNXsQ4O
>>657
縮小っていうか、群集専用のローポリモデルだろ
662名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:31:44 ID:feL4YmvA0
>>660
それにしたってオブリなんかのテクスチャだと
バッファなんか抜いたうえで軽く500MB以上はVRAMを食う
いくらこまめに入れ替えたところで256MBでは限界ありすぎだと思うよ。
663名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:36:05 ID:LRs4xynt0
なぜオブリの仕様をアンチャに当てはめようと?
664名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:40:07 ID:45GrYvTI0
3DMark06、Crysis、UT3、HL2EP2、CoH、ロスプラ
http://www.4gamer.net/games/033/G003314/20071228033/
8600GT>7900GS

スペック的に9500GT>8600GT、7900GS>RSXだから
GT200・G9x系GPU序列にアーキテクチャ古いG7x世代を無理矢理押し込めてみると

GTX295>>GTX285>GTX280>GTX260 216>GTX260 192>9800GTX+>9800GTX>
9800GT>>9600GT>>9500GT>7900GS>RSX≒9400GT

512MB版9400GT多いから若しかしたら9400GT>RSXかもしんね(´_ゝ`)
665名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:47:43 ID:feL4YmvA0
>>663
テクスチャ容量で言えばオブリのそれを超えていることになっているからさ。
だからオブリと比してもありえないなーと思って。
ちなみにオブリのテクスチャは4096×4096+パララックスだったかな。
666名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:55:03 ID:RtcMgPQF0
プログラムの仕様が違っているものを同一に考える時点で
667名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:55:33 ID:43Nl7d7J0
>バッファなんか抜いたうえで軽く500MB以上はVRAMを食う

いや、お前さんその発言から察するにVRAMが何なのかそもそも理解してないだろ
668名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:57:16 ID:feL4YmvA0
>>666
テクスチャはテクスチャだろ。
それともテクスチャもプログラムで記述でもされているとでも思ってるんですかね?
669名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:57:54 ID:43Nl7d7J0
VRAMが多いとテクスチャを多くキャッシュできるが
これは所謂ストリームテクスチャとは違うものだぞ

あと一画面表示するのに必要なVRAMは実は数十MB程度
670名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 10:58:50 ID:feL4YmvA0
>>667
オブリは使用するエリア外のバッファ分をパージすることができるんだよ。
671名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:00:01 ID:feL4YmvA0
>>669
>あと一画面表示するのに必要なVRAMは実は数十MB程度

それはフレームバッファのことでは?
672名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:01:10 ID:43Nl7d7J0
だから、それは同じ仮想化技術ではあってもストリームテクスチャとは違うものだっての
オブリがやってる方式は古くはPS2のアクアノートの休日からある
673名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:03:47 ID:43Nl7d7J0
ディスク>テクスチャバッファ(メモリだったりVRAMだったり)>VRAM(フレームバッファ)
最後のVRAM部分はもう少し複雑だけど大体こんな流れ
674名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:04:03 ID:feL4YmvA0
>>672
いや、だからあなたの言ってるのはフレームバッファのことでしょ。
675名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:10:27 ID:feL4YmvA0
>>673
で、フレームバッファを作るには当然テクスチャがオンメモリじゃないと
ダメなのは当然わかりますよね?
676名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:18:58 ID:ez5VfKm10
確かRISE FROM LAIRでシームレスに移動できる1エリア辺り2GBのテクスチャ使ってるんだっけ
ステージによっては4GB使ってるんだっけ?
677名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:22:58 ID:Dn+0ODq3P
まぁ、大きけりゃ良いってわけでもないだろうけどなw
ETQWがメガテクスチャ使ってるからすごいかっていうと、そうでもないわけで
678名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:24:44 ID:w19uArfZ0
まあ時々貼り遅れ発生するけどなレア
679名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:26:24 ID:6XKCz6QI0
RSXは7950GTと比較すべきだろ
PSもVSもRSX>7900GSなんだから

つかGPUの性能測りたいんなら、トランジスタ数で図るのが一番w
680名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:26:58 ID:PlMb9S4o0
ちょっと待って


何故メモリの容量を目安にゲーム全体のテクスチャの量を決めようとしてるのか分からない
681名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:32:22 ID:DBSXLgn/O
>>675
極端な話、そのフレームで使うテクスチャだけが必要なのであってそのステージで使うテクスチャを全てオンメモリで持つ必要はない
バンパラとかだと移動しながら読み込んでいるし
682名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:33:26 ID:w19uArfZ0
メガテクスチャ・テクノロジー
http://www.etqw.jp/?Gamer%20Within%20interviews%20with%20John%20Carmack

メガテクスチャもよく分からん技術だよな
グラフィックスカードのVRAM容量やシステムメモリの限界を解決するテクノロジーという触れ込みだが
683名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:38:03 ID:zLGH03gf0
普通テクスチャは圧縮して持つだろ。
描画するときだけGPUの形式にあわせてメモリに解凍すればいいだけ。
S3TCやPVRTC、ベクトルフォント、VQ圧縮や独自形式など。
ストリーミングはムービーを貼るぐらいしか使わないよ。
684名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:43:18 ID:w19uArfZ0
これが20GBのテクスチャーパワー!?John CarmackのTech 5発表会動画
http://www.gamespark.jp/news/126/12621.html

今回のデモシーンで使われているテクスチャ容量は、このトラックだけで実になんと20GB!
ハイエンドPCでも全然メモリに(VRAMどころかメインメモリにも、そもそもDVDにも…)収まりきれませんので、
その巨大テクスチャを描画シーンに合わせて適切にストリーミングしながら展開していくテクノロジーのようです。
685名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:45:42 ID:G3pwwFkW0
>>682
見てみただけだと開発者がリソース管理に苦労しなくてすむ
テクスチャリソースの不自然な使い回しをせずにすむ()
ゲームする人はパフォーマンスが安定する(ハードウェアの制限からデザインと労力のトレードオフへ)
ぐらいだな

ETQWはせわしないゲームの上で、スプラッシュダメージの製作者のセンスと手抜きが悪いからDoom3とかと比べてあまり綺麗に見えないけど
686名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:03:34 ID:S0IhVKAJ0
>>685
ないないwwww
687名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:10:46 ID:5HLvH7f80
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/4/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:256KB(各コア内蔵)
 L3:18MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
688名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:12:39 ID:Fo7XXTCB0
画像比較きましたよ。最初箱○版でマウス合わせたらPS3版が出てくる。
http://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo

これとか露骨に差があるね。
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg



689名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:12:51 ID:5HLvH7f80
勝手にPS4(R)(ピーエスフォー)を妄想
発売日:2014/4/1
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Corei7 @ 3.2GHz
GPU:RSX(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/850MHz,VRAM 1GB(GDDR5),混載DRAM 32MB,32nm)×2
PPU:GPU内処理
メインメモリ(NUMA):3GB(DDR3)(CPU専用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:2.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))
690名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:16:19 ID:LBsu0eLY0
オブリって似たような風景の連続だし、MOD入れても多少はコピペされる風景に彩りがつくぐらいだぞ。
そもそもあのゲームってどんな高い環境いれてもいまだに遠くの木がニョキニョキ生えてくるあたり
コンソールで最適化されたゲームと比較しないほうがよさげ

ゲームもMOD入れていくら美形のキャラ作ってもガニマタジャンプするのが最大の欠点
(しかもなんかジャンプして歩いた方が効率よかったような・・・)
691名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:19:36 ID:Dn+0ODq3P
オブリはボーンの設定やらアニメーションの手付けは出来ないのか?
まぁ、出来てもやる奴は少ないか
692名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:26:43 ID:S0IhVKAJ0
バイオ5はPS3版劣化か・・・
693名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:27:34 ID:QFeyn7xW0
>>688
いつの間にか、白人やアジア人もゾンビにいっぱい混じってんだなw
694名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:27:36 ID:45GrYvTI0
45nmでSMT9コア、L3 18MBってとてつもない巨大コアになりそーだ(笑)

800MHzQDRとして3200MHz、256bit接続で102.4GB/s、3wayCrossfireとしても307.2GB/s
それの6倍だから1536bitか・・・1コアあたりGDDR5が48枚だから3コアで144枚(爆笑)

メモリ帯域に比べてシェーダ性能3TFLOPSってしょぼすぎwwwwww
695名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:27:39 ID:XgnajQfUO
>>688
今さらすぎる
696名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:28:17 ID:feL4YmvA0
>>691
全部出来るよ。モーションやらアニメーションならたくさん出ているよ。
697名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:41:14 ID:G3pwwFkW0
>>686
そりゃあ最大を次世代機用に合わせたんだからクオリティもあんなんだろう
てかちゃんと読んだか?
698名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:49:48 ID:S0IhVKAJ0
>>697
DOOM3より全然綺麗だよ。まさかPC版のDOOM3と家庭用のETQW比べてるわけ?
699名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:56:28 ID:G3pwwFkW0
>>698
PC版のETQWも比べてる
700名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:02:35 ID:K/08UulF0
バイオの差がどこから来るのか良く分からん。
テクスチャ解像度は基本的には同じみたいだし。
AA方式と言うにはボケが強いシーンが多すぎる。
差のないシーンと差のあるシーンの落差も大きいし、>>688に至ってはテクスチャそのものが違う模様だし。
701名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:03:46 ID:7IwZUgZs0
>>700
DVDとBDの転送速度とかじゃないか?
今回はマルチ得意のHDDインストールを使用しないようだし。
702名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:04:11 ID:FaWP1GTE0
>>592
30分前(こちらに書き込んだ1:30時点で最新)のカキコミに引用のしてくるって
自演したとしか思えない…
703名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:06:40 ID:+tLFhIhpO
Hobby Consolas (Spain) Killzone 2 review
http://item.slide.com/r/1/49/i/PL3eL11O7T_Ek4uXPQnTQ1tTOK6rfNHa/
9.4/10
PROS

-Best graphics on consoles

-Best fps since Half Life

-Innovative Multiplayer

-Varied environments

-campaign length as much as 15 hours

CONS

-no co-op
704名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:10:00 ID:LBsu0eLY0
15時間でクリアって長いほうなんかね

大抵のfpsって俺下手だから死にまくってプレイ時間がのびるんだが
705名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:10:03 ID:feL4YmvA0
>>700
ひとつはご指摘の通り、AA方式だと思うよ。
QAAとMSAAだとすれば、このくらいボケるし、テクスチャの模様も潰れる。
あと、もうひとつあるとすればシャーダの質かな。
だとすると起因はフィルレートということになる。
706名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:11:58 ID:6XKCz6QI0
>>704
COD4の2〜3倍じゃね
向こうの人基準だと
707名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:12:59 ID:lKc70n4SO
デモの後に最初ビルドはほとんど五分って記事あがってましたけど
都合が悪いので無かった事になりました
708名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:13:20 ID:45GrYvTI0
FPSはマウスキーボードでやるのが当たり前だから。
それらが使えないレビューの点数は5割減とみなさないとダメ
709名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:13:21 ID:S0IhVKAJ0
正直15時間はかなり長いだろ
FPSなんて殆ど8時間もあればクリアできるもんだろ
710名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:13:40 ID:RtcMgPQF0
>>705
もうVRAMの話はいいのか?
711名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:15:51 ID:feL4YmvA0
>>708
同じ土俵で比べるならな。
でもWiiとPS3や360のソフトが同じ土俵でレビューされないように、
PS3や360とPCも同じ土俵でレビューされていないものだと思うよ。
712名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:17:57 ID:feL4YmvA0
>>710
アンチャのテクスチャ解像度でも教えてくれれば話つなげられるけど。
見た目の感覚しかないなら発展させようがあるまい。
713名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:21:03 ID:LBsu0eLY0
>>705
シャーダwwwwww

>>706
CoD4も結構時間かかったような・・・ テレビ局と観覧車のところがてこずったな
ハードだったのが悪いのかな
714名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:22:59 ID:6XKCz6QI0
>>713
COD4のレビューは6〜7時間と書くところが多かったような
俺も無駄にハードで初めてすげーてこずったw
洋ゲーでハードはいかんね
715名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:25:11 ID:LBsu0eLY0
そういえば俺はやってないけどレジも結構プレイ時間長いらしいね。

やはりPCや360だとDVDで発売だからレベル数は減らさざるえないのかね。
716名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:26:07 ID:lKc70n4SO
おっと 最新ビルドの間違いな
717名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:38:32 ID:/SH1QmgG0
FPSってマウスでやると簡単すぎるからなぁ・・・
単なる反射神経だから、操作スキルが上がっていったて気がしない
718名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:41:40 ID:feL4YmvA0
>>717
例えばどんなマウスでどんなFPSを?
719名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:42:48 ID:Dn+0ODq3P
シリアルサム
720名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:59:22 ID:Gfa2a6ev0
いち早く海外を視野に、マルチ路線(キリッ
のカプコンはだんだん退屈なメーカーになってきたな、まあ当然といえば当然
たしかに安定したクオリティ連発してるけど、、、
721名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:16:38 ID:+tLFhIhpO
カプコンはゲーム性がPS2だからな
DMC4なんてGOW以下
722名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:42:12 ID:mPwjjCpQ0
何が何でもPS3を貶してやろうって魂胆が気持ち悪い
723名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:56:07 ID:HIuOHvfU0
>>688
最近ヤフオクでデモディスク落札したから見比べてみたんだけど
L↑+AorXの画像についてなんだけど、PS3版もほぼ360と同じテクスチャになってる
気になって開始直後に即近づくと1〜2秒位は画像のようになっていて
すぐ360版と同じテクスチャになる

L↑+Xの説明はテクスチャがちゃんと表示された後でも表示されていた
たぶんPS3版のはちゃんと表示される前に急いでSS撮ったんだと思う

そこだけは何かせこい事してるなぁって思った
724名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 14:58:17 ID:lODO2REI0
バイオは最新ビルドでPS3版は改善されたって海外のサイトにあっな
URLどこだっけか? 誰か張ってくれ。

製品版で比べたほうが良さそう

725名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:00:25 ID:alb6tV+W0
>>724
どうせ変わってないだろ
726名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:03:50 ID:/2IqUrVHP
改善されたというよりは、あまりにも見栄えが悪いので、
AA方式をQAAから2xMSAAに変更し、ボケを直したとか、
あるいはDMC4のようなtemporaryに一層戻して、画質にまわしたとか。
同期処理を落として、PS3版にもティアリングを出してフレーム落ちを改善したとか、
そういう程度の改善策ぐらいで、見た目的にはともかく、テクノロジー的に
最終的な劣化の程度は体験版と変わらないと思うけど。
727名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:05:09 ID:mPwjjCpQ0
>>723は都合が悪いからスルーっと
728名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:06:44 ID:feL4YmvA0
>>723
デモディスクってなに?売ってないんだけど。
729名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:07:09 ID:lODO2REI0
PS3のバイオ5 最新ビルドでの改善の記事は
テクノスレ10スレ以内に張ってあったはず、PC新しくしたのでログ消えたorz
誰か張ってくれ
730名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:08:00 ID:HIuOHvfU0
>>728
PS3についてくるスペシャルデモディスク白
小売の人が流してるんだと思うけどヤフオクで単体で出品されてるよ
自分は2000円で落札した
731名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:10:52 ID:feL4YmvA0
>>730
小売で流しているよなやつか。サンクス
732名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:12:00 ID:Rfqgk2RT0
360版のバイオ5は、オプションで細かく画像設定をできるらしい。

レンダリング解像度の設定(600p〜720p)
テクスチャー解像度の設定
AAをNo AA、ロスプラのような可変AA方式、2xMSAA、4xMSAAから選べる
フィルター処理のON OFF
同期処理のON OFF
モーションブラーのON OFF
フレームレートの30fps上限設定のON OFF
などを細かく設定できるようにするらしい。

最低の設定にすれば、フレームレートを60fpsにすることも可能。
フレームレート等を犠牲にして、画質にまわすことも可能。
ユーザーが細かく設定して、オプションで選べるようになるとのこと。
733名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:14:34 ID:/2IqUrVHP
>>729
百歩譲ってこういうのは改善とは言わない。
QAAから2xMSAAに変更してボケるのを改善したとか
QAAを全く別のNo AAやDMC4のような形式、フィルター処理に変えて、画質にまわしたとか、
同期処理を削ってティアリングを出してフレームレートを改善したとか、
そういうのは改善と呼べる代物ではない。エンジンを作り直すわけでもないし、
そんな短期間に改善ができるわけもないと思うけど。
734名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:15:44 ID:HIuOHvfU0
PSストアに来たバイオ5の動画のラストに近日デモ配信って出てるから
たぶん360でシルバーもDL可能になる5日にやっときますね
735名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:16:49 ID:/SH1QmgG0
>>726
その程度の差ってことだろ・・・。

てか、両方プレイした人が比べても分からないって言ってるんだから、良くね?
SSでしか分からないあら探しはもういいわ。
736名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:19:26 ID:yziQ8C9p0
>>733
・・・その変更点は妄想じゃなくて記事に載ってた話なのか?
737名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:23:52 ID:HIuOHvfU0
これすか

416 ◆BT9O/SaTvU sage 2009/01/10(土) 18:25:06 ID:w16HS0IE0
カプコンがバイオ5の最新ビルドのデモプレイ公開、
PS3版のグラフィックエンジンはXbox360と同等
http://news.punchjump.com/article.php?id=7278
738名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:28:52 ID:Rfqgk2RT0
同じグラフィックエンジンで制作するくらいで同等になれるのなら、
COD WaWのWii版もPC版や360版と同等だよな。
Wii版もCOD4エンジンで制作されているのだから。

他にもマルチでPS2版も360版やPC版と同じエンジンで制作されている作品もいくつか存在するし。
PSPやDS、モバイルといった携帯ハードが据え置き・PCとのマルチで、PC・据え置きと同じエンジンで制作
されているという例もあるし。

でもそれらは同じ画質になるのか?ならないっしょ?
739名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:37:06 ID:jwknVFek0
それぞれのエンジンの設計思想による
740名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:39:54 ID:lKc70n4SO
ID:/2IqUrVHP
ここ数日きてる人か

741名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 15:49:37 ID:lKc70n4SO
無茶犬すげぇな
534 名無しさん必死だな sage 2009/01/25(日) 15:45:03 ID:kl8pFcwEO
Insomniac Games 145人
http://en.wikipedia.org/wiki/Insomniac_Games

Naughty Dog 85人
http://en.wikipedia.org/wiki/Naughty_Dog

Bungie 120人
http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie_Studios

Crytek 187人
http://en.wikipedia.org/wiki/Crytek

トライエース 153人
http://en.wikipedia.org/wiki/Tri-Ace
742名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:00:50 ID:z+mm8x8P0
ウルフチームの残党がでかくなったなぁ(つд<)
743名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:02:18 ID:kuiTGakxO
85wwww
744名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:03:44 ID:eoGUHVtB0
ライン数も事務方の人数も分からんで何の比較か
745名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:04:38 ID:lqwW4lLb0
AAAが不眠症より従業員多い方が驚きだわ
746名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:05:23 ID:K/08UulF0
売れて無さそうな所も意外と多いな。
AAAとかクライテック辺りはどうやって食ってるんだろう。
747名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:08:54 ID:J6eDbBkB0
MSのスタジオ閉鎖については、PCゲームを開発してたところをメインにやってるようなので、
もともとコンシューマーゲーム機のシェア争いには関係ない話でしょう。

赤か黒かでもめてる方たちもいますが、とりあえず、決算書の上で利益が出ているかと、
キャッシュフロー上で銀行からの借入をしているかは、全く別の話です。

たとえばMSであっても、給料の支払いと、OSの売上の収入には、金額、タイミングに
ギャップがあり、自己資金でそれを埋められなければ銀行から借入をしているはずです。

逆に、SONYのように真っ赤であっても、工場で作ったものが日々売れている限り、
ごく短期の借入のみでまかなえるかもしれません。
設備資金は別ですが。
748名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:09:08 ID:mgLjyphA0
AAAはかなり給料低かったはず
まあ集めた人材もあの出来みりゃ想像できるが

しかし日本は完全に蚊帳の外かと思ったら
ポリフォニーなんかはインソムやノーティと交流ある様で良かったな
749名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:09:56 ID:lKc70n4SO
テクスレ住民涙目 PS3がショボい三つの理由
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232863839/

定期的に立つけどボクサーコンプレックス持ちすぎだろ
750名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:11:14 ID:mPwjjCpQ0
キルゾーンにも協力してんだろポリフォは
751名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:11:51 ID:kuiTGakxO
ていうかなんでゲハはボクサーの割合が多いのか不思議
日本でのシェアはPS3の方が上なのに
752名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:12:01 ID:feL4YmvA0
>>747
工場から売れたものが即現金になると思った理由は?
753名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:12:46 ID:x/jrCL/p0
SCE関係は結構横のつながりあるみたいね
754名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:13:46 ID:lqwW4lLb0
WWSだっけ?
755名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:14:07 ID:J6eDbBkB0
いずれにせよ、次世代機の企画立案は既に始まっていると考えられ、
その意味では戦略レベルでの戦いは既に始まっています。

PS3の例を出すまでも無く、戦略レベルでの失敗を戦術レベルでひっくり返すことは出来ません。

費用をかければ必ずいいものが出来るというわけではありませんが、
出来上がりの上限はやはり資金面の制約を受けます。

この不況期に企画された次世代機は、やはりPC(とWii)を模倣した物になるんじゃないですかね。
756名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:14:18 ID:QFeyn7xW0
>>753
そのためにWWSを作ったからな。
757名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:15:08 ID:J6eDbBkB0
>>752
例えばの話です。SONYが実際そうだといってるわけじゃあございません。
758名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:17:07 ID:/SH1QmgG0
ポリフォはメモリの帯域駆使が凄いんだっけ。
759名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:17:47 ID:feL4YmvA0
>>757
例えば、でもありえないことであると助言しとくよ。
町工場の現金決済じゃあるまいし。
まあ、売掛金期間の運転資金という視点は間違っちゃいないけどね。
760名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:17:51 ID:6XKCz6QI0
SCEもMSも最初4万の似たようなハードになるんじゃね
PS、箱の原価の違いはBDだけだからな

まあCPUだけは違ったものになりそうだが、
それは一長一短だろうし
761名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:18:46 ID:J6eDbBkB0
>>759
例ですので、論旨から実際にありうるかどうかは重要ではありません。
762名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:20:20 ID:6XKCz6QI0
考えてみたら前世代はPS2、GC、旧箱と似たような
ハードばっかだったな
763名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:20:58 ID:K/08UulF0
SCEJの国内開発部隊って今どんくらいあるんだろうな。
PS3でまともにやってるのは、ポリフォと上田くらいの物か?
国内勢がプアって言っても、国内の開発に金が流れない状態ではどうにもならんな。
つーか、ポリフォが癌な気がするんだがなぁ。
時間と金ばっかかかって、まともな結果出さないし。
GT4の時の間に合わせ感は酷かった、バグまみれだしさ。
あそこ解散して、他に回した方が良いんじゃないのか。
解散してもあんな所、他社に引き抜かれるって事もなかろ。
764名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:23:42 ID:6XKCz6QI0
ポリフォの社員ならどこだって拾うだろ
765名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:24:04 ID:xDbC6tdJ0
GT4で1000万本(出荷)、シリーズ累計5000万本のビッグタイトルに
消えてもらいたいのがよく分かる。
766名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:27:33 ID:QFeyn7xW0
ふとSCEのサイト見たら今月頭に
ソニエリの偉い人がコーポレートデザインセンター部長として異動してきてるのな。
767名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:28:09 ID:yziQ8C9p0
>>763
GT5pだけで相当売り上げてるんだがあそこ
768名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:29:18 ID:J6eDbBkB0
>>760
実際のところ、箱とPS3の大きな違いはBDとメモリと電源ぐらいですね。
PS3のコストが下がらないのは、XDRが戦犯なんじゃないかと思いますが・・・

あと、全世界でちょっとづつ仕様の違う本体を併売してるのも
地味に量産効果を阻害してそうな。

箱が安いのはわかるんですが。安物部品の固まりだし。
769名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:31:36 ID:6XKCz6QI0
メモリ程度で値段かわらなくね
PS2もラムバスだったし
箱はたんにMSに資本があるからでしょ
1年先行した分収穫期も早いし
770名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:32:10 ID:6XKCz6QI0
ロイヤリティの分ね
771名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:35:48 ID:lKc70n4SO
>>768
基盤のコストが全然違いますがな
772名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:36:22 ID:J6eDbBkB0
>>769
元の資本があるからといって、それで設備の値段や材料費が変るわけではありません。

XDRはコモディティメモリではありませんから、値段は下がりづらいですし、
PS3は帯域を確保するためにチップ数の削減の限界が早いはずです。

ソースはPCWatchあたり、だったような。
773名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:38:41 ID:feL4YmvA0
>>771
基盤のコストって、んなもん小さいとこだろ。

BDドライブが原価にもっとも大きいとは言われてるわな。
PS3は未だに逆ザヤらしいので、今後はどこを切り詰めるんでしょうかね。
774名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:44:46 ID:b5lFFdNS0
高コストな基盤を使うって事はチップも高コストって事だろ。
775名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:45:59 ID:VgKeyk870
箱○もいまだに赤字だろ
07までの10億ドル以上の赤字から部門変わって黒字化したように見えるけど
箱○黒字化の記事を見ても具体的な黒字金額が一切書かれてない
Entertainment and Devices Division部門が黒字ですとしか書かれていない
07の18億ドル赤字から、Halo3と周辺機器を売りまくって4億ドルの黒字化って数字が胡散臭すぎる
776名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:51:05 ID:feL4YmvA0
>>775
ソースは?
PS3のは年末くらいにまた最新の原価推定が出てたからそれだけけど。
777名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:52:07 ID:aFx9y7440
なんかのゲームで、ノーティー、不眠、ポリフォが作ってるという
話が出てたけどなんだっけかなぁ。
778名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:54:49 ID:mPwjjCpQ0
ポリフォが車部分を担当したとかってゲームはなんだっけ?
まだ発表されてない?
779名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:58:14 ID:lKc70n4SO
>>773
いやいや
780名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 16:59:50 ID:VgKeyk870
>>775
具体的な箱○の黒字の数字は出て無いけど黒字化したという話
http://japanese.engadget.com/2008/01/25/xbox-1-2-3-profit/

箱事業のこれまでの業績
2002 -750,000,000
2003 -1,191,000,000
2004 -1,215,000,000
2005 -485,000,000
2006 -1,262,000,000
2007 -1,892,000,000
2008 426,000,000

07からEntertainment and Devices Division部門
781名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:03:40 ID:J6eDbBkB0
>>780
笑ってしまうほどの累積赤字だなw

どんだけ化物なんだって話だ。
782名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:04:05 ID:0pq9PT8s0
>>747
PCもコンシューマもグダグダだよ
Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
783名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:06:04 ID:S0IhVKAJ0
PCゲーも廃れたモンな。
今やsteamでコンシューマのおこぼれを待ってるだけwww
784名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:07:12 ID:J6eDbBkB0
>>782
Bungieはその後もHaloシリーズ作り続けてるし、
AoEやらフライトシミュやらはほぼPC専業だったとこでしょう。
Bizzarreは残念ですが。
785名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:11:53 ID:CQdxaHfD0
>>780
これはさすがに切られるか。
OS事業も不安定化してきてるし。

OSってロイヤリティー収入が無いから、
Steamのようなものでロイヤリティー回収をしようとして、Live for winなんてやろうとしたんだろうな。
786名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:12:54 ID:SjhgSfIU0
>RRoD問題の特損10億ドルを前年に押し込んでおいたのが効いたようです。
これで黒字化!とか言ってもなぁ・・・
787名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:13:18 ID:7E4W7S4/0
Bizzarre、MS支援打ち切りで閉鎖解散か独立かでゴタゴタあったらしいけど
独立して広くスポンサーを募る事で生き残りに掛ける事にしたらしいな
788名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:14:46 ID:363WAoy40
去年の今頃もここでPS3が逆ザヤorトントンといった話を聞いたんだが。
789名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:15:22 ID:CQdxaHfD0
BizarreってPS3と360でなんかソフトを配信してたな。
790名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:16:49 ID:K/08UulF0
何でそんなに切るのか、ってのが分からん。
特にFSの所なんて、家庭用機にトライさせてすら貰えてないだろ。
エンサンブルにしたって、家庭用機での結果出る前の段階で切るって意味が分からん。
Halo開発を独立させるのも意味不明だし、PGRはなんだかんだでハードの顔だろうに。
やりようによっては十分稼げるはずの所ですら次々と切って、もう何が残ってるのかも
分からんってレベルなのは流石に全く意味不明。
791名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:17:44 ID:J6eDbBkB0
>>785
単年度黒字にはなってしまってるので、ここで切るのはありえないかと。
なぜなら、ここで切ると累損が確定してしまうけど、
続ければ決算書上の累損は減少するから。

OS事業は、netbookの普及が一段落すればまた安定化するでしょう。
792名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:18:47 ID:Rfqgk2RT0
360は伸びるぜ。
オブリ→Fallout3でどれだけ伸びたか。

解像度600p→720p
AA 2xAA→4xAA
グラフィックは大幅にアップした上に、フレームレートもオブリよりも安定。
分かりやすい。

ロスプラ2とかもキルゾーン2
793名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:18:53 ID:CQdxaHfD0
>>790
ゲーム事業が赤字続きで、次世代機をやるつもりが無いとか。
794名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:19:56 ID:J6eDbBkB0
全くの推測かつ妄想ですが、
ゲイツによるゲイツのためのゲームを作ってた部署が切られているところ
なんではないですかねぇ。
795名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:20:57 ID:CQdxaHfD0
>>791
撤退って事じゃなくてね。人員。
OSの安定化といっても、Win7しだいだか。
OSが必要だと判断されるようであれば寿命も延びそうだな。
限界はありそうだけど。
796名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:22:50 ID:7E4W7S4/0
>>791
Live!のPC比率を徐々に増やしていくって話もあるから
最終的にPCのネットワーク部門と統合して累積確定しないようにするつもりかもね
CS撤退したとしても
797名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:25:08 ID:rmIGyLuu0
>>792
ま、XBOX版はPC/PS3版にあるシェダーがまるまる破がされてるけどな
ジャイアントアントの比較をよく目にしたが、プレイするとミレルークのやその卵、
コンクリートや木とかもごっそり省かれてるからなぁ
798名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:30:18 ID:lKc70n4SO
文体的に自称開発者兼SEさんだな
799名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:30:37 ID:LF4h4wgg0
>>786
というより・・・黒字化が始まったくらいにスタジオ閉鎖、
独立が目立ち始めたってことは
スタジオがプールしてた金を利益として計上したのかもね。
バンジーなんて時期的に売り上げに対するインセンティブ無しで独立させられたんじゃね。
離婚作ってる辺り関係は悪くなさそうだが
800名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:41:32 ID:J6eDbBkB0
>>799
>スタジオがプールしてた金を利益として計上

そりゃちょっと妄想しすぎでは・・・

事実だけで考えれば、傘下スタジオの閉鎖によって経費削減できて黒字ってとこではないでしょうか。
801名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:43:32 ID:6DIK6Vbl0
>>763
バグって無理矢理コース外の外壁に近づいて無理矢理すり抜けるアレか?
そんなバグで騒ぐなら、頻繁にフリーズするForza2のガレージフリーズバグでも叩けよ
結局パッチ出さなかったし、余程極悪だろw
802名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:44:20 ID:H+kKQwK80
ビザーレ吸収されたのはマジ残念やった
PGR4のインチキブラーphotoshot!!撮るのが楽しかったのに‥;;

アクティでPS3とのマルチで続編出してくれへんかな∝∝∝∝§(⊃_⊂。)
803名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:44:45 ID:LF4h4wgg0
>>800
まぁそれ・・・ほとんど同じ意味なんだけどね。
804名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 17:45:26 ID:h3oK1HaY0
>>752
即現金にはならないだろうが、それについて何か情報は出ているのかな。
ソニーのキャッシュコンバージョンサイクルってどのくらいなんだっけ?
805名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:10:51 ID:qWakZ9lM0
XBOX事業は道楽!儲けなんてどうでもいい!
とか言ってたら不況で真っ先に切られてしまったよね(´・ω・`)
806名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:10:55 ID:J6eDbBkB0
>>803
いやいやいや、単なる経費削減と、プール金の利益計上とは全然別物、
というか後者は犯罪です。明確な。
807名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:18:55 ID:/SH1QmgG0
>>794
ゲイツは引退した今だからこそ、ゲームやる時間出来るんじゃないの?w
フライトシミュ好きなんだっけ。
808名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:32:31 ID:mPwjjCpQ0
みんな、LA.Noireって覚えてる?
809名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:44:58 ID:les35C4G0
PROTOTYPE・inFamousの後に出すなら相当がんばらないと
810名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:50:24 ID:+p4qIEYh0
GTA4と同じエンジン使うのかね。
GTA4より多少よく見えるけど、ロックスターのことだから詐欺かな。
811昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/01/25(日) 18:53:53 ID:wfxT8jCZO
>>808
名前しか思い出せないな
812名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:57:41 ID:IwT5XvuY0
>つーか、ポリフォが癌な気がするんだがなぁ。
>時間と金ばっかかかって、まともな結果出さないし。


GT5プロローグは世界で200万本売れたんでなかったっけ?
1本あたり2000円の儲けとしてもそれだけですでに40億円稼いでると。

プロローグ版だけでGT5(プロローグおよび本編)の開発費をほとんど回収しちゃってるんでないの?
それなら本編のGT5は安くして欲しいね。
813名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 18:59:41 ID:qWakZ9lM0
ポリフォニーがアメリカの会社なら
とりあえずゲームとしての体裁を整えてGT5,6,7にして売ってたな。
Pとかいい加減やめろよ。
814名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:09:20 ID:mPwjjCpQ0
815名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:26:01 ID:x/jrCL/p0
>>773
亀だが
無知晒すなよ
コンデンサが固体ってだけで1,5倍ほどに跳ね上がる
その上PS3はNECブロードライザやXDR(まぁ正直XDRは止めるべきだったが)
とか採用してるし基板だけで箱○2倍はかかっていると見ていい
816名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:37:34 ID:nlhmadOu0
何か来ました。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 10:20:10 ID:aD08bqsb0
321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 10:14:46 ID:0ApWeKVsP
SO4、海外の新トレイラー
http://www.eurogamer.pt/videos/star-ocean-iv-the-last-hope-novo-trailer

高画質版
http://www.eurogamer.pt/videos/star-ocean-iv-the-last-hope-novo-trailer?size=large

ニコニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5941512
817名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:44:29 ID:tWgV48tx0
MSにかかわるとろくなことが無いな
818名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:45:25 ID:+p4qIEYh0
海外版かっこいいな。
まぁ、中身は推して知るべしってとこだけど。
819名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:46:13 ID:mPwjjCpQ0
さって今日もSO4を楽しみにしてるフリするか
820名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:51:22 ID:Hs6Yb7Bd0
エッジのエッチってどう英訳するんだろ
821名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:53:29 ID:06kq8MQW0
なんというかグラはもうどうでもいい感じだな
キャラクターに全力注いで他は死滅
あと核で世界が崩壊してその後の話なのに
そんなシリアス感を思いっきり無視したキャラクターのデザインが残念だ
後は内容だな 内容が終わってればもうだめだろう
822名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:54:49 ID:2/E/AD1Y0
>>816
スゲーなー
AAAって日本で一番技術力あるんじゃねーのマジで
823名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 19:56:13 ID:K/08UulF0
SO4ってキャラモデルが先にあって、それに似せてキャライラスト描かせてるな。
824名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:05:51 ID:Dn+0ODq3P
DeadSpaceあれば、バイオ5は要らんわ
というか、なんでDeadSpaceが売れないのにバイオ5が喜ばれるとか
外人の見る目を疑う

エイリアン1的な、まさにホラーで素晴らしいのに
825名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:06:22 ID:06kq8MQW0
バイオの方がストーリーもキャラにも魅力があるからだろう
826名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:06:54 ID:nlhmadOu0
ここにいる人じゃないよね?gkbr

http://nico.xii.jp/comment/?url=sm5941512&user_id=2506921
827名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:09:50 ID:les35C4G0
バイオのストーリーに魅力があるってはじめて聞いたわ
828名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:11:47 ID:mPwjjCpQ0
なんでバイオ5叩きにはデッドスペースマンセーがセットなん?
829名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:16:36 ID:feL4YmvA0
>>815
プロードライザ、な。この板ではその誤植ばかり見るけど。
2倍は付かないにせよ(XDRは基盤の区分か?)具体的な
かかくがワカラン部分があるけど。トータルとしてどっちも
1万円強内に納まる部分での差だろうから、原価としては
末節の方だと思うよ。

>>826
きめえw
830名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:17:24 ID:06kq8MQW0
>>826
なんで発狂してるんだ
831名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:21:30 ID:x/jrCL/p0
>>829
スマン間違えた

だがその程度の差なわけが無い
PCのマザボ見れば分かるがその程度の差じゃない
ハッキリ言ってローエンド下位のマザボとミドル上位のマザボ比べてるような物
1万は違ってくる
832名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:21:53 ID:Hs6Yb7Bd0
箱○は無償で基板とっかえのコストも被さっているから、トータルでは高くついたんじゃないか。
833名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:23:07 ID:nxgnyqOg0
BDドライブも特殊なのはヘッド部分だけから随分原価下がってるらしいけどな
ドライブ自体がリビング対策でディスク固定機構とかコスト掛けてるのは別にして
834名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:24:33 ID:feL4YmvA0
>>831
そりゃ売値で言えばそうだろうけど。製造原価の話よ。
835名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:25:46 ID:tWgV48tx0
倍にはならんのじゃない?

先にあげた部品、たとえ値段が倍だとしていくつつかってると思ってるのよ。
836名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:28:09 ID:x/jrCL/p0
>>834
ああそうか・・・
でも7千8千程度の差はあるでしょ
まぁ勿論一番でかいのはメモリとBDだと思うが
cellは自社内だしね・・・
837名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:36:57 ID:x/jrCL/p0
>>835
部品単体で考えれば3倍4倍とかかるんだよ
838名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:37:56 ID:tWgV48tx0
んで、実際にはおいくらなの?
839名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:43:00 ID:tWgV48tx0
数字を出しちゃうとこういうことになる。
逆キレで質問で返してくるのかな。
840名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:43:14 ID:Dn+0ODq3P
>>828
バイオ1を思わせる演出やゲームデザインに、バイオ4的なゲームシステム
ある意味、理想のバイオじゃないか?DeadSpace
841名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:45:33 ID:les35C4G0
842名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:53:20 ID:feL4YmvA0
>>841
これおそらくKZ2なんだろうけど、

ここまでパクっていいの??ってくらいTeamFortressだなこれw
ホントにいいのか?w
843名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:54:23 ID:G3pwwFkW0
>>840
バイオ5はホラーゲーム?
アクションゲーム?

ホラーやるならL4Dの方がまだ的確
844名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 20:55:59 ID:feL4YmvA0
>>843
L4Dはホラーの欠片もねーな。バイオなんかとは似ても似つかない。
比べるならデッドラの方だな。
845名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:13:12 ID:VgKeyk870
L4Dがホラー・・・
バイオなんか比較にならないギャグ路線だろ
846名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:14:06 ID:n9QvSaYD0
>>842
kwsk
847名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:18:14 ID:feL4YmvA0
>>846
kwskも何もクラスやそのスキル周りがTFのパクリってだけだよ。

有名なゲームにここまで似せてるんだからゲリラの中の人がファンで
恣意的に真似ているってことだろうけどさ。それにしてもw
848名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:22:33 ID:kuiTGakxO
オンのシステムやルールなんて大体似てるしなー
849名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:23:06 ID:n9QvSaYD0
>>847
なるw

でもスナイパが最後まで使えなかったり、微妙そうに見えるんだけどどもTFとかはどうだった?
850名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:24:11 ID:mPwjjCpQ0
下手糞がスナイパーライフル使えないのはいいな。
芋虫ジャップ涙目
851名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:24:46 ID:feL4YmvA0
>>849
スナイパーライフルはスナイパーというクラスがあっちにはあるね。
うざったい+キャンプなクラスなんで常々要らない子と言われてきたクラスだけど。
852名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:30:38 ID:CQdxaHfD0
TFにも似てるし、
SWBFにも似てるな。
ETQWにもそっくりだな。
BF2とも同じだし、
自称開発者も同じような感じだしな。

一番そっくりなのはETQW。
853名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:31:55 ID:lKc70n4SO
>>850
逆に言うと下手なスナの数が少なくなる訳だから大変だ
854名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:37:17 ID:a2UmoDhd0
たしかKZ2の砂って六軸センサーのブレでステルス解除とかされるんだっけ?
855名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:37:59 ID:363WAoy40
XPセーブ鯖のETQWにさらに階級によるクラス制限を加えた感じだな。
あれは良いゲームだった1年ほど遅かった。時代はTF2のようなカジュアルなものを好んだ。
856名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:43:30 ID:CQdxaHfD0
TF2って、人口がBF1942以下だし時代に選ばれたって感じでも無い。
http://www.serverspy.net/site/stats/
857名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:47:57 ID:n9QvSaYD0
CoD4かなりいるね。

CSは置いといて、BF2、今だにHL上位なんだね
858名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:49:12 ID:kuiTGakxO
>>854
ステルスが解除されるかは知らんけど
スナは六軸の揺れがスナのブレに反映されるらしい
859名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:55:40 ID:mPwjjCpQ0
パッドでスナイパーだけで十分イライラするのに六軸とか厳しいな
860名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 21:56:21 ID:BEIqLVCa0
>>826
http://hissi.org/read.php/ghard/20090125/eWFwekkzZ0gw.html

797 :名無しさん必死だな[sage ]:2009/01/25(日) 13:16:01 ID:yapzI3gH0
SO4海外新PV
http://www.eurogamer.pt/videos/star-ocean-iv-the-last-hope-novo-trailer

かっこいいのぉ

12 :名無しさん必死だな[sage ]:2009/01/25(日) 16:59:50 ID:yapzI3gH0
SO4の新PVがニコ動にアップされてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5941512
荒らしてやろうぜ

422 :名無しさん必死だな[sage ]:2009/01/25(日) 17:00:27 ID:yapzI3gH0
SO4の新PVがニコ動にアップされてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5941512
荒らしてやろうぜ

307 :名無しさん必死だな[sage ]:2009/01/25(日) 18:28:51 ID:yapzI3gH0
SO4の新PVの出来が酷いらしいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5941512
荒れてる [PC]


自作自演はもういいよ。お前だろ。
861名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 22:14:30 ID:K/08UulF0
その自演に何の意味があるんだか
まあ、ゲハが世界の全てになってんのかな
862名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 22:17:31 ID:+p4qIEYh0
セカイ系って奴ですか。
世界がどうなってもゲハさえあればいい的な。

うん、かっこいいね!
863名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 22:21:07 ID:J6eDbBkB0
ポジトロンライフルって、ライフリング無いからライフルじゃないんじゃないか?
かっこよさげだからってなんでもライフル名乗るんじゃねーぞ

とネタアニメにマジつっこみしたのは良い思い出。
864名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 22:21:23 ID:BEIqLVCa0
>>861
口実にPS3総合とか関連スレを荒らしてるよう。
865名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 22:54:23 ID:tgOd5+GC0
>>863
ライフルリングなら、ハンドガンにも大砲にも付いてるがライフルって言わないからな。
ライフルとは現在では長銃の事を意味するんだよ。
だから、ポジトロンライフルも変では無い。
866名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 22:59:45 ID:DBSXLgn/O
>>865
なるほど、今は銃口の内側に螺旋状の溝が掘ってなくてもいいわけだw
867名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:00:14 ID:M0DrRh1c0
>>859
オフは設定で変えられるんじゃね?ネット対戦は固定だろうけど。
868名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:03:50 ID:53onP0DZ0
Resident Evil 5 vs KILLZONE 2 GameReview
869名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:04:10 ID:MNHbaEJ50
砂は難易度もう少し上げていいゲーム多いよな 芋でもそこそこ倒せるから籠もりが増えてウザイし
KZ2の砂6軸システムってのがどうなってるかよくわからんが期待
870名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:05:05 ID:mPwjjCpQ0
No GameReview this thread. Fuckyou
871名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:49:26 ID:KLvDjGDe0
872名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:51:22 ID:1P5vrAqc0
>>871
上のはイベントシーンだろ
873名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 23:52:36 ID:mPwjjCpQ0
アホを構うと調子に乗るぞ
874名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:01:12 ID:feL4YmvA0
>>872
一応2006年の映像では戦闘シーンのように紹介?してたものだな。
まあ、あの頃のことはもう不問にしてやるべき。単なるイメージムービー
みたいなもんだし。
875名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:03:34 ID:AgYmIsQI0
kz2の開発者インタビューの動画どこだっけ?
SPEの使用率っぽいのが画面にでてるやつ
876名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:31:31 ID:Lyx2nNv70
877名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:37:30 ID:I+yCTBDq0
おー、さんきゅう。これこれ。
878名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:41:15 ID:dKFJPFLy0
まあようするにPS3は凄いって事だ
879名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:52:41 ID:do6JDQap0
最初は嫌味あてこすりのはずだったのに、すっかり受け取られ方が変わってしまったな。
880名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:53:02 ID:TPt+AjRX0
>>687
>>689
甘い


Xbox 720
発売日:2011年末
価格:299ドル 24800円〜2万9800円(円高がどれだけ進むかによる)
CPU:Intel Larrabee x24 2GHz 1.5TFLOPS 32nm 120mm^2 (22nmで1チップ3TFLOPS 32コア に統合)
GPU:Intel Larrabee x24 2GHz 1.5TFLOPS 32nm 120mm^2
メインメモリ:2Gbit GDDR5 x4 2GB
メモリバンド゙幅:6.4Gbps x32bit x4 102.4GB/sec
光学メディア:DVD-ROM(インストール専用)
ストレージ:HDD:400GB/2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI DisplayPort
SIZE・重さ:初代360より一回り小さい
消費電力:120W以内

解説:
今やMSのコンソールがPCゲームをかろうじて生かしている。
OSの強力な差異化となってるゲームを死なす訳にはいかない。
よってMSコンソールの性能向上はもはや必然。
LarrabeeはIntelの猛烈な売り込みにより大バーゲン価格で手に入るだろう。
発売1年ほどは1台売るごとに100ドル近い赤もやむなし。
2年目からはトントン。3年目から黒。
881名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:53:40 ID:TPt+AjRX0
Wii HD
発売日:2011年末
価格:249ドル 25000円
CPU:Intel Atom "Medfield" 32nm 40mm^2
GPU:"Medfield"に内臓
メインメモリ:DDR3-1600
メモリバンド゙幅:12.8GB/sec
光学メディア:DVD-ROM
ストレージ:NAND Flash 128Gbit x1 (16GB)
外部接続 USB3.0×2
映像出力:HDMI
SIZE・重さ:初代Wiiと同等かそれ以下
消費電力:20W以内


解説:
Apple(ジョブズ)信奉者の岩田氏ならPowerPCを捨てx86へ向かう事に何の疑問も感じない。つか必然。
Wiiの次世代機ともなれば初年度から2500万台〜4000万台は視野に入る。
Intelも次期Atom Medfieldを40ドル以下で喜んで提供するだろう。
発売開始から1台売るごとに50ドル以上の黒。
882名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:54:30 ID:TPt+AjRX0
PS4
発売日:2012年末
価格:299ドル 34800円
CPU:IBM Cell.B.E.+ PPEx2 64GFLOPS(L2 1MB) SPEx12 307GFLOPS(LS 256KB) 80mm^2 3.2GHz 32nm
GPU:GT216カスタム:128sp/core 600MHz/shader 1600MHz 614GFLOPS 70mm^2 32nm
メインメモリ: 2Gbit XDR x4 2GB UMA
メモリバンド゙幅:6.4Gbps x16bit x4 51.2GB/sec
光学メディア:BD-ROM 6倍速
ストレージ:HDD:500GB /2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI
SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下
消費電力:80W以内


解説:
PS4の目標は性能向上幅よりもいかに会社を潰さないかがターゲットとなる。
299ドルという製造コストからいかにしてギリギリ利益を出すかという
逆算の下でスペックを決めざるを得ない。
また、歩留まり向上のため、32nmの成熟を待つため、競合より1年遅れで出す。
発売開始から1台売ってトントン。あるいはソフト1本買ってくれたらトントン。
883名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:57:52 ID:K+4fpdvz0
よくもまあつまらんコピペを毎日するなぁ
テクスレの信憑度を下げるのが狙いなんだろうけど
884名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 00:59:26 ID:HlMewkOA0
テクスレの信憑度・・・?半ばネタスレだろここ。
885名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:01:35 ID:9FdZFvwd0
http://www.the-horror.com/imagecompare.php?img=features/bh5demo/images/ps16.jpg&img2=features/bh5demo/images/xb16.jpg

723 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14:56:07 ID:HIuOHvfU0
>>688
最近ヤフオクでデモディスク落札したから見比べてみたんだけど
L↑+AorXの画像についてなんだけど、PS3版もほぼ360と同じテクスチャになってる
気になって開始直後に即近づくと1〜2秒位は画像のようになっていて
すぐ360版と同じテクスチャになる

L↑+Xの説明はテクスチャがちゃんと表示された後でも表示されていた
たぶんPS3版のはちゃんと表示される前に急いでSS撮ったんだと思う

そこだけは何かせこい事してるなぁって思った
886名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:01:54 ID:g3nU1vt20
そもそもゲハ自体が(ry
887名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:04:35 ID:K+4fpdvz0
>>884
こういうコピペを貼っておけば、「な、テクスレ(笑)だろ?w」という風に持ち込みやすい
888名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:04:47 ID:do6JDQap0
720はRRODインジケータがツインドライブになって、無償修理か有償修理かより識別しやすくなるぞ。
889名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:06:00 ID:3T12/t1I0
>>874
いや戦闘シーンから入るイベントシーンみたいな位置づけだったと思う
戦闘シーンとして見せてる映像そのものは、ちょっとカメラワークがウザすぎるかもしれんけど
そこまで不可能なものでもない
まぁCGWORLDの記事によると、あの時の映像のポリ数は半端ないらしいので、
そこから劣化を感じさせないモデリングを作れてるのは大したもんじゃないですかね
890名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:06:15 ID:vDuJ1Yf30
>>882はそろそろ通報した方がいいんじゃね、投稿も十分集まったし
891名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:10:44 ID:TPt+AjRX0
>>890
はぁ…。俺も妄想スペック垂れ流し野郎と一緒にされたか。

よく見て欲しいですね。
糞つまらん妄想スペックばかり垂れ流す馬鹿がいるから
現実的なスペックに直したのねえ。
892名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:14:28 ID:wCrzBISl0
>>865
riflingはライフリングだろうJK

ライフルで言い表されるのは小銃全般のことで、
いわゆる長銃はカービンとかスナイパーライフルとかだろうJK
893名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:14:48 ID:HlMewkOA0
>>887
いや、マジでこのスレに何か崇高なものでも求めてるの?
その考えアレ過ぎるわw
894名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:23:40 ID:7F6HI3510
ゲハの中ではまともな方だろ?キチガイボクサーが来るとおかしくなるけどな
895名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:26:18 ID:89VkneeN0
525 名前:似非 ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:22:51 ID:3OLbVRPj0 ?2BP(154)
結論から言うと「極めて恣意的かつ悪質な比較」だな

さっきのコピペどおり、というか、コピペの人がいうより悪質。
普通に走ってその地点に行っても、ほとんど貼り遅れない。
でも、周りをわざとうろうろしたあとにそこに行くと
テクスチャが簡易なものに置き換えられているので、
そこを狙ってキャプしたんだと思う。かなり悪質な比較ですな。

そこらへんを回った直後
http://jzhrfw.bay.livefilestore.com/y1pZg3YreEv0lK0SnJQRHjB38YsiQby75Ww9E_jUCkr4y01K_Xvg5tVzhGPKykHrICUo6IRc6WDJ-Y/090126-011343-1280x720p-000505.jpg

ちょっと待つと普通のテクスチャになる
http://jzhrfw.bay.livefilestore.com/y1pUJ8HiNCoVS9yovNiE7IsrfXBNmec9RNxg40txW0xSyDKCoKqEstoaThBYKq0znBKHm7zTV0HwU8/090126-011402-1280x720p-000713.jpg
896名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:28:41 ID:tEBOM6hF0
下らない煽りのためにすぐばれる嘘をつくっていうのには心底うんざりするね。
ゲハにいる限りは我慢か。
897名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:30:04 ID:K+4fpdvz0
なんで360寄りの人間はすぐ嘘を吐くのか
898名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:30:16 ID:yWxpc6CNO
ライブドアニュースにまで取り上げられたのにな
ライブドアニュースで謝罪するのか気になるな
899名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:31:05 ID:pgAaujse0
人物はぼやけたまんまじゃん
900名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:31:39 ID:bo0RDWqX0
>>887
そうなっても誰も困らんだろ。荒らしがない方がいいに決まってるが、2chで荒らしをなくせ
というのも無理な話だしな。
901名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:31:48 ID:K+4fpdvz0
嘘を吐いたことには触れずああいえばこういう
902名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:32:12 ID:TPt+AjRX0
903名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:35:45 ID:3T12/t1I0
AAの違いだな。クッキリの箱○版を好む人の方が多いとは思うけど。
904名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:36:14 ID:yWxpc6CNO
いまどきアイテムとるために、ナイフ装備→振る(樽を壊す)→取る
こんなめんどくさいことしなきゃいけない時代遅れのゲームで、勝った負けたとかどうでもいいわ
905名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:37:24 ID:nEiHv9NM0
574 名前:似非 ◆NnrkvWl7pM [sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:27:57 ID:3OLbVRPj0 ?2BP(154)
ただ、箱のほうがいいのは確か
http://jzhrfw.bay.livefilestore.com/y1pbZVpLsP4wFiqMjRshM71Hyx3vG-syc-LHGFaTZkBWmA1YN3RZgmQuW9247_yOnwPJthNCG-4t5k/090126-012634-1280x720p-000534.jpg


結局箱○版の方がいいのかよ。。orz
906名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:37:46 ID:pgAaujse0
>>903
というかテクスチャ解像度も明らかに低いだろ
ダセ
907名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:38:29 ID:kHnYd7sT0
>>906
これはAAの違いだよ
908名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:39:37 ID:AsGxhexi0
なんだ、PS3版は劣化してるのを確認しただけじゃん
909名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:40:11 ID:pzJV0QDS0
それ以前に360ベースで擬似面下散乱も無いキャラの質感がショボすぎ
PS3版はせめてMGS4並のスキンシェーダ入れとけ
910名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:40:38 ID:K+4fpdvz0
散々劣化劣化と触れ回っておいてほら劣化じゃんと勝利宣言する意味がわからん
自信無かったんだね。
911名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:41:21 ID:jsf7AHHt0
そもそもPS3のファイナルビルドはまだ公に出て無いからなw
912名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:41:44 ID:3T12/t1I0
>>906
うーん確かに解像度は確かに少し低そう。
913名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:42:08 ID:WgEr+w5y0
バイオ買わないからどうでもいい
914名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:46:25 ID:o3sPRIcm0
バイオ5なんていらねーだろ・・・。

弾被ってない360じゃいいけど、PS3はKZ2と被るしね。

俺はとりあえずバイオ5も買うけど、積みそうだ
915名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:49:26 ID:yWxpc6CNO
DMC4は4月頭に中古が3000円まで下がったからバイオもちょっと待ったほうがいいよ
916名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:49:58 ID:QBWhoC0SO
>>891
ない知恵絞ったつもりだろうが似たり寄ったりだよw
箱〇偏重に無自覚なまま現実的とかバランス感覚をアピールするあたり、
本家XBOX720/PS4荒らしよりもタチが悪い

360の戦略を否定してHDDストレージ標準搭載で299$黒字なんてどこが現実的なんだか。
現行機に対する不満から出た単なる願望じゃんw
917名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:50:36 ID:K+4fpdvz0
KZ2が忙しくて木っ端ゲーなんて触れる暇も無いわ
918名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:54:47 ID:HlMewkOA0
>>902
これもQAAなんだっけ?ほんとにボケっぽいな。
比較対照がないKZ2やレジ2はうやむやにされがちだけど
同じくらいのボケっぽさなんだよな。解像度を指向した今世代の
行き着いた先が6世代前のオールドテクによるボケ画ってのは
笑えない話だねえ。
919名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:55:41 ID:F2DNtHO+0
>>916
妄想を現実的と主張する人に近づくとは度胸あるな
920名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:00:57 ID:TPt+AjRX0
>>916
きちんと読んでくださいよ。
いきなり黒になるとは言ってませんよ。
ストレージは2011年ならSSDよりも
2.5インチ1プラッタの底値のHDDを使うと思っています。
まあ当然アーケードモデルや時間の経過とともにSSD採用もあるでしょう。

> 発売1年ほどは1台売るごとに100ドル近い赤もやむなし。
> 2年目からはトントン。3年目から黒。
921名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:01:19 ID:OIUfV+1TO
結構前に議論されてたがQAAのボケは大したボケは無かったじゃないかよ

どうせ誇大に言ってKZ2のQAAに繋ぎたいんだろうけど
922名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:02:18 ID:yWxpc6CNO
SD解像度のcod4が絶賛されてる現実
1080p(07)→720p(08)になった座礁も08が評価高いし解像度はあんまり関係ないだろ
923名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:05:07 ID:do6JDQap0
数百万〜千万枚単位でメーカーと供給契約を結ぶコンシューマ機用の部材調達なのに、
バッタがバルク品を安く仕入れるような感覚で底値うんぬんなんてありえるのかな。
まぁ僕は妄想だけど。
924名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:05:44 ID:7F6HI3510
テクスチャ解像度が低いものにQAAかけると荒くなるって話だったような
925名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:06:26 ID:89VkneeN0
速報住人にすらツッコミされるでござるの巻

783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:50:48 ID:TPt+AjRX0
>>738
360はVRAM 512MBのGPUを積んでて
PS3はVRAM 256MBのGPUを積んでいる

と考えれば分かりやすい。
VRAM 256MBの方はどうしても無理せなあかん。

790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:51:26 ID:tMvucakM0
>>783
あんたやっぱりただの箱信者じゃないかw

820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 01:54:00 ID:BEBbfNjo0
>>783
360の512MBはCPU用メインメモリも兼ねてるんだけどね
926名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:09:49 ID:yWxpc6CNO
VRAMは多いのにグラ頑張ったらギアーズみたいな少人数になる360
VRAMは少ないのにグラ頑張ってもKZ2のように大人数になるPS3
927名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:28:21 ID:OIUfV+1TO
しかもグラはKZ2の方がいいという
928名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:47:20 ID:HlMewkOA0
>>924
逆だろ。テクスチャ解像度が高い(テクスチャ模様が細かい)ほどボケが目立ちやすい。
これは当然な話。
929名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:49:57 ID:OIUfV+1TO
どちらにしろ影響は少ないけどな
930名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:51:48 ID:HlMewkOA0
>>926
別にプレイヤー別にテクスチャ読み込むわけじゃないんだから
VRAM関係ないよね・・・ほんとテクスレのテはテキトーのテだな、
931名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:54:51 ID:K+4fpdvz0
いきなりテクスレ批判だから臭いとは思ってたがやっぱりボクサーか
932名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 02:56:13 ID:HlMewkOA0
>>931
馬鹿な間違いを一つ指摘してスレのレベルを上げてやったぞ、
感謝しなw
933名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:05:30 ID:v3/fruP50
アホが増えたことによって更にレベルが下がってる
934名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:14:36 ID:HlMewkOA0
しかし、おまえらがテクスレに誇り?みたいなものを持っているとは知らなんだ。

だって、ゲーム開発者でもない、MOD製作者でもない、ゲームの世界と縁もゆかりもない、
ゲームPCも持ってない、360も持ってない、ただのPS3オンリーユーザーがSS眺めて綺麗
だ汚いだだけ言ってるだけのスレなのに。
935名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:29:25 ID:oVsNYgeJ0
GKだらけなのかは知らんがゲハの中じゃまともな方だけどな
936名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:34:19 ID:VMmB3KAi0
GTシリーズがどれ位売れてるか知ってるなら
解散して欲しいなんてのはアンチくらいだろw
937名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:35:29 ID:1QZT07VH0
というより、ボクサーがウソばかりついたり、
360のテクを何も語らないだけなんだけどね。

このスレでいくつ360のテクの話が出てきたかカウントしてみたら?
コピペばかりだし、昨日なんて中学レベルの英語できない
ボクサーがめちゃくちゃ恥かいてたぜ。
938名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:37:00 ID:/FqS6tgA0
>>934
だからお前のような存在自体がその発言と矛盾してると何度言えば
幾度も幾度も「このスレにはPS3派しかいない!」と書き込むお前らは何なのかと
939名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:37:24 ID:K+4fpdvz0
アンチがスレを立てアンチが痛い奴を演じアンチが伸ばすスレじゃないからな
ゲハじゃこれが一般的だから負の感情のスレになる。
信者だらけかもしないが負の感情でスレ立てされてないからいくらかマトモなんだよ。
荒らそうとする奴がいなけりゃもっとマトモだよ、成りすましだったりコピペだったり嘘吐きだったり。
940名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:38:21 ID:1QZT07VH0
>>930でもなんら具体的な反論はできてないよ。
どうしてショボーズ2が群集といいながら砂粒だったり少人数だったりするのか
なんで説明できてないの?
941名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:41:10 ID:HlMewkOA0
>>938
別にクズな360派でもいいけど。
どれだけ技術的なネタ喋れるやつがいるんだよ。
例えばあなたは、>>934のうちいくつ当てはまる人間だい?
@ゲーム開発者、AModder、B日曜プログラマ
CゲームPC持ち、D家庭用複機種持ち、Eオンリーユーザー

複数選択可、さあどうぞ。
942名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:43:04 ID:VMmB3KAi0
俺はテクノロジーは語れないけどPCとPS3持ってるぜ!
箱○は要らないから買ってない、AoC日本語版が出たら買っても良い。
943名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:43:12 ID:1QZT07VH0
不平をもらしたり信者だなんの言うくせに360のテクの話を
何にもしてないし。

>>941もなんら自分で語ることはなく、彼がテクの話をしたレスが一つもないよね。
たぶんできないんだろうけど。

単純にいつも馬鹿にされて悔しかっただけじゃない?
944名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:46:47 ID:VptOvHnl0
ゲハ脳すぎてPSが叩かれてないだけで不自然・不満に思う奴は多い。
確かにその観点から言うとテクスレは異常なスレに見えるらしい。
945名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:49:57 ID:1QZT07VH0
単純に360のバイオ4で4xMSAAが実現できている理由はなんだろう、
やっぱりeDRAMが効いているんだろうか、とかそういう
レスすらない。
946名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:50:36 ID:kHnYd7sT0
>>945
ただの可変AA
947名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:51:07 ID:HlMewkOA0
>>942
ゲームPCあるなら箱は要らんわな。

ところで>>941にだれか答えろよw結局残りのお前らはEか?
948名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:51:28 ID:1QZT07VH0
可変AAだとすると、PS3版はQAAでの実装だがどうなっているんだろう。
949名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:53:30 ID:VptOvHnl0
>>947
普段から来てたら、主にCD、連休に@B、荒らしがE、脳内開発者、エアPCゲーマーってのは分かるはず。
950名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:53:56 ID:K+4fpdvz0
テクと持ってるハードになんの関連性があるのやら。
951名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:55:10 ID:1QZT07VH0
>>930についての具体的な話とかまだかな。
952名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:55:43 ID:HlMewkOA0
>>945
4xMSAAがやれてるとしたら頂点に余力を残しているってことになるかな。
QAAな話の方は2〜3スレ前に海外のポストのネタでいくつか話があったかと。
953名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:57:00 ID:HlMewkOA0
>>951
VRAM量が関係ないって話?
それホントに分からないの?それはちとまずいだろ。さすがにここから去れw
954名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:57:07 ID:1QZT07VH0
頂点に余力というか単純にフィルレートの問題でないかい?
なもんでeDRAMを持ち出したのだが。
955名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 03:58:10 ID:1QZT07VH0
>>953
つまり説明ができないってことですね。
956名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:00:25 ID:HlMewkOA0
>>954
いや、360のMSAAの機構の場合、2xでも4xでもフィルレート部分は
ボトルネックにならない仕組み。ネックになるのは分割レンダ部の
頂点処理の増加と、それにともなう、メインメモリの帯域消費になる。
957名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:00:59 ID:/FqS6tgA0
>>941
あえてその中で選ぶならD
ただしPS3とWiiだけどなw
プログラミングの知識はからっきしだがCG製作なら多少知識ある
958名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:01:50 ID:1QZT07VH0
KZ2はテクスチャストリームやっているので、
一番容量を食うテクスチャの問題は解決したんだろう。
頂点データはギアーズ2よりは多いが、
CellにVSを肩代わりさせることにより解決しているんだろうと思う。

まぁメインメモリを食うわけだけど、ギアーズがなんで
少人数なのかが良く分からない。
XenosのPSにより多く処理を割り振っているわけでもなし。
ギアーズってテクスチャストリーミングしてるでしょ。

だとしたら、少人数なのはVSの限界に来ているのではないか?
と推測しているわけだが。
959名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:04:16 ID:1QZT07VH0
>>956
そのMSAAでボトルネックにならない仕組みがeDRAMなんだが。
960名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:09:32 ID:HlMewkOA0
>>959
フィルレートはまずボトルネックにならない。ところが10MBしかない
eDRAMによって、発生する分割レンダ、それに伴う頂点処理の増加は
避けられない。レンダリングバッファが大きくなればなるほどに。
それがeDRAM上のボトルネック。ちなみにメインメモリの帯域消費
ってのはXenos-512MBの方の帯域のことで、頂点フェッチが増加すると、
その分こっちの帯域は圧迫される。加えてVSの負荷も高くなるというわけ。
961名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:22:18 ID:HlMewkOA0
まあ、おまけでVRAM量が関係ない理由も教えとくと、
仮に20人プレイヤーがいたところで、プレイヤーごとに
VRAMに重複して同じモデルをロードするわけじゃないん
だから。
こんなことも分からんやつがでかい顔してるようじゃねw
テクスレに誇りを持ちたいならもちっと頑張れよ。
962名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:28:48 ID:1QZT07VH0
あれ?だれもマルチの話してないのにマルチの話になってるよ。
しかも>>961でもなんの説明にもなってないよね。

シングルでもギアーズ2のほうが明らかに数が少ないのに、
なんでマルチの話になってるの?
963名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:30:46 ID:OIUfV+1TO
それはギアーズも同じなんじゃねーの?
要するに同じモデルでも動かしてる物量も違うしAIも搭載してるなら個々で判断しないといけないわけだし
俺は仕組みについて詳しいわけじゃないから微妙だけど仮に同じモデルをロードするやり方でも物量を見れば
どちらが処理が大変かはわかると思うんだけど
964名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:31:49 ID:1QZT07VH0
単純にXenosのVSや帯域が限界に来たって話じゃん?
965名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:38:18 ID:OIUfV+1TO
963は961に対するレスね
966名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 04:46:28 ID:IWQbsWRV0
>仮に20人プレイヤーがいたところで、プレイヤーごとに
>VRAMに重複して同じモデルをロードするわけじゃないん
>だから。
なら、オンラインで見えている他人のキャラはどこで処理されているのか?
魔法のLiveですか?
967名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:14:04 ID:EjIvZtvF0
x8MSAA、WUXGAでmin60fps達成出来ない低性能ハードの話ばっかでツマンネー(´_ゝ`)
968名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:15:54 ID:01jLiuUP0
これテクスレ(笑)と言われても仕方がないだろ。
こんな基本的な仕組みも理解できてないとか。
969名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:21:12 ID:/aPocDw60
>>967
まぁpc見てるとほんとそう思うけど、値段が違うししょうがない
ところでATIの新型グラボ相当なモンスターチップらしいなw
どうせ買わんけどwktk
970名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:29:20 ID:FsrDKogH0
>>969
やはりドライバがネックになるんだろうなぁ・・・・・・
971名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:29:53 ID:o7u8hZKh0
>>958
テクスチャーストリームで根本的な解決はならないぞw

ストリームは1レベル全体のテクスチャー総容量を大きくあげることはできるが
1画面あたりのテクスチャー容量は上がらない(むしろバッファで減る)
972名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:34:00 ID:FsrDKogH0
>>971
メガテキスチャの考え方思い出した
973名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:41:14 ID:ANoHZR2j0
>>969
3月に出るやつなら40nmにシュリンクされた
今のアッパー版って言われてるよ。なので普通のパワーアップ版だと思われ。
化け物と噂されてる新型は2010年Q1くらいまで出ない
というよりPCはそこが問題じゃなくて完全な性能過多がなぁ
8800GTSクラス程度でもまだ使いこなしてるとこ少ないんじゃ
974名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 05:52:07 ID:Fgbd/678O
65: 2009/01/26 02:08:00 Yb2/kxqW0 [sage]
PS3 2009年前半に消費電力、コストを削減した新基板登場か?

http://www.elpida.com/ja/news/2009/01-20.html
エルピーダ 2009年4月にx32構成の1GビットXDR DRAMの量産を開始

現在、エルピーダはPS3向けにx16構成 512MビットXDR DRAMを供給しています。
新メモリチップは消費電力を35〜40%削減、かつチップ数を半分に削減できます。
975名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 06:00:13 ID:MZj5FAF40
PS3は勝ちハードだから値下げはしないんだろうな
976名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 06:02:10 ID:0045sRh/0
>>971
大抵の場合1画面のテクスチャ総量には影響ない(例外なく、という訳ではないが)

ストリームしてない場合は共有メモリだとテクスチャのキャッシュが逆に表示用の領域を圧迫するし
分離メモリの場合はストリームの一時領域をメインメモリ側に置くのでVRAM側にはあまり影響ない
977名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 07:52:52 ID:WlETeueB0
>>905
ワラタw

まぁカプコンも良く頑張ったよ

おれはてっきりロスプラ並にPS3劣化すると思ったもん。
PSファンボーイは海外でもうるさいから、
なんとか文句言われないように必死で360版に近づけたんだろうなw
978名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 07:59:46 ID:/Yn4rGDZO
>>976
メガテクスチャもバッファ最小限で高画質テクスチャ扱えるの売りにしてたな
しかし本当に常時ストリーミング出来るならそれこそBD画質並の
テクスチャ使えそうだが2時間で底尽きるな
まあアンチャなんかは割と近いのか
979名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 08:00:19 ID:QdD9Sojp0
KZ2の発売日は一斉にゴミ箱信者が憤怒して暴れるんだろなぁ
980名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 08:31:34 ID:wdnVCzypP
お前ら、次スレ立てちゃだめだって医者にでも言われてるのか?
981名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 08:48:01 ID:x7uN9kkX0
>>950さんは夕方ぐらいに起きてくると予想www
982名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 09:22:21 ID:ZJr/wajV0
>>960
いつも思うんだが、フレームバッファの転送が2回のeDRAMはボトルネックになるのに
なんでRSX→XDR→SPEでポストエフェクト→GDDR3への転送はボトルネックにならないんだ?
983名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 09:23:48 ID:apI52yWu0
>>880>>882って、どっちが性能上なんだろ
作りにくいCellを抱える以上、ライバルより性能が高くならない以上
PS4は出せないだろうと思うんだが
984名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 09:24:37 ID:do6JDQap0
RAMDACはXDR上にフロントバッファを置いても読めるという話を聞いたけれど。
985名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 09:31:05 ID:FB6rTT4t0
>>984
その予定だったが、出来なくなってる。
クタのインタビューでも、XDRにフロントバッファは置けなくなったと答えていた。
986名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 09:33:06 ID:bA7F8xIa0
>>984
XDRにフロントバッファを置いたら、GDDR3のフレームバッファが表示出来ませんな。
ポストエフェクトはフレームバッファとの合成が必要なので原理的に無理ですな。
987名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 10:42:16 ID:13oQ7pBS0
>>982
分割レンダの場合、VSから全部走るんだよ。
タグがついてるから無駄は少ないけど。
パイプライン化が難しいね。
988名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 11:14:19 ID:7Gtxs6M70
RSXはいつテープアウトしたの?
989名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 11:49:11 ID:0/TwbdT80
>>982
問題なのはバッファの転送じゃなくて分割レンダだろ
アホだな
990名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 11:51:51 ID:SPVO2aiN0
991名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 11:52:21 ID:BaShSLaH0
特許テロリストRAMBUS製品使ってるPS3は大嫌い
992名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 12:02:04 ID:13oQ7pBS0
>>985
ソースがあるなんて初耳
リンク頼む
993名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 16:33:44 ID:p5czL5Fm0
なぜか埋まらない不思議。
994名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 16:49:46 ID:wdnVCzypP
俺は太ってるから埋めないけどね
995名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 16:50:31 ID:zaYuJVzWO
埋める前に次スレを立てるとこうなるのがテクノロジースレ
996名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 16:59:15 ID:eZkcnyjW0
埋め埋め
997名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 17:07:05 ID:mPpcOkmA0
998名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 17:09:06 ID:wdnVCzypP
運営側としては「負荷掛かるから埋め立てんな」って感じらしいけどな
999名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 17:17:21 ID:9UGfKGki0
埋め
1000名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 17:19:04 ID:nWoBsfOP0
1000なら
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。