開発費100倍でも定価は2倍。ゲームの利益率考察2

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1名無しさん必死だな
前スレ
開発費が100倍でも定価はせいぜい2倍にしかできない
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231892070/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 09:14:30 ID:QnKzTn/I0
数十億かかる大作でも定価は高くて\7800〜\8800にしかできない。(実売\7000〜\8000)
一方、1億もかからないようなDSのゲームでも\5000。(実売\4000)

開発費がどれだけ違っても、定価はせいぜい2倍ぐらいにしかできないというゲーム業界の現実。
しかし前者のほうが本数売れるとは限らない。
DSやWiiのライトゲーがたやすくミリオン突破している横で、75億かけたというMGS4はやっとこさ60万。

利益率で見たらもう、ケタが違いすぎる。
何が言いたいのかというと、任天堂ズルイ!
というかそれでも金喰いゲームを開発しつづけてるメーカーはマゾなの?
2名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:24:26 ID:pZKTRRBm0
その任天堂がズルイというがよくわからんが
3名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:24:55 ID:V6dvtNom0
定価も100倍にすればいいじゃん
HDキチガイなら買ってくれるんじゃね
HD以外やると死んじゃうから笑い
4名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:26:24 ID:bgxXiDLq0

・スカイ・クロラ イノセン・テイセス 6,005
・タツノコVS.カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ  26,634
・428 〜封鎖フウサされた渋谷シブヤで〜  43,732
・ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード 27,727
・ハッピーダンスコレクション 5,010
・カドゥケウス NEW BLOOD
・宝島Z バルバロスの秘宝 30,982
・NO MORE HEROES 27,873
5名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:26:32 ID:cqZWPPwH0
しかし同じデジタル娯楽でも、ライトゲーを上手に売る任天堂よりも、
パチンコ業界のほうがはるかに利益率は高いという現実。

法律で禁止できない朝鮮賭博ウハウハ
6名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:26:39 ID:mv+kkXtz0
任天堂ズルイ!
7名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:29:39 ID:ozqEQc5d0
ズルイとかどこの小学生だよw
8名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:30:28 ID:FcGmiZs80
美味しんぼのハンバーガーの回思い出した
9名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:31:59 ID:cqZWPPwH0
1000とったぞーーーーー(喜)
10名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:32:23 ID:ajLUscpq0

でもまあPS2時代はPS2の繰り出す

リッジ→激空間→鬼武者→無双→GT3→FF→MGS

という大作ラッシュに任天堂GCはマリオゼルダスマブラでしか対抗できず
負けてしまったからね。

大作ラッシュをかまされたら任天堂は分が悪い。
11名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:32:43 ID:987kb0Qf0
開発費が高騰したから定価が高くなったんじゃないよ
任天堂がPS3や360のライセンス費をぼったくってるから高くなったんだよ
12名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:33:02 ID:XydFstc70
>>5
パチンコは言うほどおいしくは無いよ。
大規模にしていかないと元手が取れないリスキーな業界
13名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:33:13 ID:DjAKlB2s0
>>10
大作ラッシュで負けたというか、DVD需要に負けたという方が正しい
14名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:33:22 ID:qcTAgDqC0
今はPS2時代とは比べ物にならないぐらい変わったものな
15名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:34:19 ID:23j8GKHR0
PS2でできたことはPS3でもできるだろうという超根拠のない見通しを立ててたのが
発売日にPS3を10万で転売屋から買っちゃった人
16名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:34:46 ID:XydFstc70
もうリッジも無双もMGSも無いけどね。
今のPS3にマリオパーティ以上の弾って何本あるの?
17名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:35:07 ID:KIQfZCpy0
つか大作ラッシュならもうやったじゃない
で今の現状があるわけだろ
18名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:08 ID:b2pcLk7l0
>>16
そういや、なんどか前の業績発表会で「大作ばかりではなく、いわゆるノンゲーム
(知育やユーティリティ)を拡充していく」って趣旨のこといってなかったけ?

大作は当然として、ユーティリティが増えた印象はさっぱり受けないが
19名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:27 ID:WqWuJuCK0
結局前スレではどんな結論で終わったんだ?
20名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:28 ID:ESHA5kwM0
480pで十分なんだよ
任天堂はソフト作る方のことをまず考えてるよね
開発費はメーカーにとって死活問題だしw
21名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:29 ID:ajLUscpq0
PS2よりさらに短期間のうちにウイイレみんGOL無双GTガンダム無双とPS2時代のミリオン群を出したがダメだったな
22名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:32 ID:K3b0+BAo0
開発費を削って莫大なお金をTVCMに注ぎ込む任天堂型商法はすでに限界だよw
Wiimusicもそんなに売れなかったし、ユーザーも気づきつつあるw
Wiiで遊ぶシリーズで任天堂ブランド終了だなw
23名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:36 ID:aEkPsgBp0
任天堂はソフトじゃなくて広告に金かけてるから、沢山売りたきゃどっちにしても金はかかる
24名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:38:14 ID:vpvUrAi/O
ホームが始まったろ
俺はやらないけど
25名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:38:16 ID:WYn2MrDO0
PS2初期のひどいグラフィックのソフトの山はきっと忘却の彼方なんだろうなあ

>>10
そのなかで大作っていえるのGTとFFくらいじゃない?
おまけしてMGS
26名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:38:24 ID:pZKTRRBm0
PS3の大作ラッシュは無かったことになったのか
27名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:39:20 ID:Dyazym3e0
日本ではDQ、FFだけは別格だからね
28名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:39:38 ID:OzYhG3Sc0
>>19
バカは死んだら治るけど
アンチ任天堂は死んでも治らない
29名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:39:47 ID:ajLUscpq0
>>18
いちおうノンゲーム増えたよ。
ただこれっぽちのかけらさえも売れないだけで。

女性率1%、市場の大半が20代独身男性という限定されたPS3市場で売れるわけもないが。
30名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:40:37 ID:cwgpMy/00
PS3も大作ラッシュだったろ

リッジ→バーチャ5→ガ無双→みんゴル→無双5→GT5→DMC4→龍が如く→戦ヴァル→MGS4
31名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:40:42 ID:pZKTRRBm0
任天堂の広告費は株主にもっと宣伝しろっていわれて増やしたんだけどね
32名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:41:33 ID:aEkPsgBp0
>>20
別にサードは箱やPS3で作らなきゃいけないと決められたわけではないだろw
商売になると思えば必然的にWiiやDSにいくよ

個人的には金出してまでSDの物で遊びたくないけどな。
TVでさえHDで見れるし、デジカメもビデオカメラもHDの時代にゲームだけSDとか見劣りしすぎ
33名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:10 ID:npdFGyOk0
俺が360で最も評価してるのはLive周りの優秀さで、Wiiで不満なのはネットまわりの窮屈さなんだな。
この辺はHD機とSD機の評価に影響してるかも知れない。
Wiiでもゲーム自体は楽しんでるからね。
34名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:11 ID:Dyazym3e0
バイオ、FF、GT5がでれば大作ラッシュじゃね
すべてMGSよりでかい玉
35名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:25 ID:tWeW9yLq0
ライト向け宣伝攻勢は、PS1の頃のSCEもやってたことだし
別に珍しいことでもない
36名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:26 ID:vpvUrAi/O
任天堂はずっとゴールデンでCM打ってるから増えた印象は無いな
なんだかんだで心に残りやすいCMと言うことか
37名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:36 ID:W8gkNDlK0
>>29
君は勘違いしているようだがPS3は、30代男性、団塊世代向けなんだ。
38名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:39 ID:MdzspCfh0
ハードの対立スレになってる。
ソフトの開発費のスレだったのに。
39名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:42:54 ID:DjAKlB2s0
15秒の宣伝で視聴者に内容が伝わるゲームが多いってのもあるな
最近のゲーム、特にRPGのCMなんかCMみても
「これゲーム?よくわかんね」ってのが多いこと多いこと
40名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:43:09 ID:WqWuJuCK0
HDTVを持ってても
ゲームの解像度は480iかpで十分
ゲームの内容が良いかどうかが全て
41名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:43:24 ID:ESHA5kwM0
リッジより箱○で出た車ゲーの方がグラで上だったよねw

>>32
HDの時代?そんなものは来てないよw
42名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:44:26 ID:UFKtvOi40
>>23
日本では一般的に広告費っつーのは売上の12%前後が平均なわけだが、
任天堂は12〜14%程度で別段広告費が多いわけじゃないんだよね・・・
売上自体デカイから広告費もデカイけど。

だからこそ株主から「もっと宣伝広告しろや!」と叱られる。
43名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:44:29 ID:3T6q94nw0
>>23
任天堂の方向性からしてゲームしないorしなくなっちゃった層へのアピールが不可避なんで、
そうやって一括りに切って捨てるのもどうかなって気はする。

>>26
ラッシュと言うほど弾数が…
44名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:44:43 ID:ajLUscpq0
>>37
いや、30代なら結婚して子供できてファミリーで任天堂ハードを楽しんでる時期だろう?
30代が孤独にPS3で遊んでる光景は悲しすぎるので見てみぬフリをしたんだ・・・・w
45名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:44:52 ID:MdzspCfh0
>>32 そういう人が多数にならないから、HDTVの普及が進まないし、現状があるんだろうけど。
でも確かにそういう需要はあるだろう。 少ないかもしれないが。
46名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:44:54 ID:FWuoJF9j0
>>38
前スレ1のアホに言ってくれw
47名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:45:11 ID:DjAKlB2s0
>>43
でももう大作ほとんどないぞ
48名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:45:13 ID:23j8GKHR0
>>38
開発費は低いに超したこと無いし、クオリティは高いに超したこと無いし、
PS2は1億/本が常識でWiiと360はその数倍、PS3はその10倍なんてのは数年前から言われてたことだし
今更語るものもない
49名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:46:25 ID:Zgv06OPZ0
単純に金のかけるところが間違ってるって事に気づくのはいつの事やら。
50名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:46:28 ID:OzYhG3Sc0
>>33
そこだけは任天堂が踏み込めない聖域になってる
HDとかSDとかは関係ないと思うが
51名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:46:30 ID:Dyazym3e0
>>42
最近の急成長してる売り上げ比12%だとすごいな
開発費に比べたら異常にかけてる
52名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:46:31 ID:tWeW9yLq0
ナンバリングを延々出し続ければ弾が続くのが、いわゆる大作の強みではある
まぁ、売上は下がる一方なんだけど
53名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:46:45 ID:aEkPsgBp0
>>41
金出して今時解像度の低いデジカメを買うやつがいるのか?w
これから買うものはPCも含めてHDがスタンダードだよ。
そんなものに縁がない層は知らんが。携帯の写真でも高画質の時代だよ
54名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:46:48 ID:K3b0+BAo0
マイナーチェンジ程度にすぎなかったポケモンプラチナや街森
さらにWiiで遊ぶシリーズと、手間のかからないソフトを連発してるが
あれだけの開発力があった任天堂の開発者はいったい今どこにいったのか?w
じつは次世代HD機のタイトルの開発でもしてるんじゃないか?w
55名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:47:44 ID:MdzspCfh0
開発費の沢山かかってるソフトは定価2倍でもいいと思うけどな。
ぶっちゃけFF12とか、定価倍でも買う人は買うんでしょ?HD機に拘ってる人とか特に問題にしなさそうだが。
56名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:48:19 ID:DjAKlB2s0
>>53
デジカメとゲームって全然違うだろ、馬鹿か
57名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:48:34 ID:ESHA5kwM0
高画質の時代ならようつべやニコ動はここまででかくなりませんでした
画質は一定以上行ったらそこで終わり
58名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:48:43 ID:zVzyx6lI0
MGS4は75億
59名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:48:44 ID:FcGmiZs80
PCゲーマーの金のかけ方は比べものにならないし・・・・・・
開発費の高いゲームは高くしても受け入れられるんじゃね
60名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:49:17 ID:MdzspCfh0
>>53 そんなモノに縁が無い多くの層でもTVは見るし、ゲームで遊ぶんだろう。
61名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:49:24 ID:3T6q94nw0
>>38
ゲームの開発費の高騰を語る上でグラフィックのコストは避けて通れないしな。
客観的な視点で流れを見れないとHDの否定と勘違いしてハード論争に転がっちゃうんだろう。
62名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:49:39 ID:ESHA5kwM0
>>59
用途はゲームだけじゃないし
63名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:50:05 ID:vpvUrAi/O
>>54
任天堂内製ってもともとそんなに無いからね
開発中と名言されてるのはマリオ新作、ゼルダ新作、ピクミン3くらい
64名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:50:06 ID:Dyazym3e0
>>55
一番儲けの出るラインで定価は設定されるから

まあ500万x3000円=150億なわけで
20億かけようと50億かけようとどっちにしろ莫大な利益は入る
65名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:50:10 ID:WYn2MrDO0
>>34
でるといいね

FF13,GT5は開発費高騰の犠牲になった恰好の例だね
発売前から複数本出す事で開発費回収することを宣言したり
プロローグだして少しでも開発費を回収しようとしたり
メーカーも大変だ
66名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:50:12 ID:ajLUscpq0
>>59
PCゲーマーはハードには金をかけるがソフトにはあまり金ださないぞ
67名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:50:40 ID:Zgv06OPZ0
>>53
デジカメかわずにケータイのカメラで十分っていうひとがいたな。
どちらにしろアップする時に小さく加工するのがめんどいそうだ。
68名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:52:02 ID:aEkPsgBp0
>>45
もう国民皆中流の時代は終わっただけでしょ。
俺達は情報強者とか見る目があるとか馬鹿なことを言う気はないが、箱もPS3もSDだったらそれはそれでゲーム人口減ってると思う。
HDが全国民に行き渡らないとしても金を出して電子機器を買う層にしてみればスタンダードだよ。
69名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:52:05 ID:OzYhG3Sc0
HDはまだ早い。もっと安く気軽に使えるようになってから実装すべき
70名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:52:46 ID:+nhw8yFN0
>>53
その理屈からすると、最新の一番性能が良いデジカメしか買わないって事になるぞ。
何事も用途次第だろ。
71名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:53:02 ID:btE57m460
ソフトの価格上げたら今まで以上に有名作品しか売れなくなるよ

72名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:53:16 ID:3T6q94nw0
>>53
わざと話をすげかえようとしてないか?
ゲームの開発における高画質のコストがどうこうって流れであって、
お前さんがSDなんて論外と思うのは自由だが別に参考にならないし。
73名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:54:13 ID:Zgv06OPZ0
HDとかどうでもいいんだよ

面白いゲームがHDだったら買わざるを得ないけど
HDってだけで買うバカはそんなにいないわ。
74名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:54:54 ID:WqWuJuCK0
時代がHDになってくれないと
俺が買ったHDTVが性能を発揮できないじゃないか的な主張w
75名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:55:16 ID:Dyazym3e0
>>65
プロローグもFFの複数本もPS2時代にあったことだよ
76名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:56:25 ID:3T6q94nw0
>>68
MSやSCEの戦略からしてSDの箱○やPS3という仮定そのものがナンセンスだろう。

別にHDを否定するスレじゃないんだから、もうすこし落ち着いたらどうだ。
77名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:56:25 ID:aEkPsgBp0
>>57>>60
だからWiiが売れるのは分かるってw
でもだからと言ってHDを否定するのもおかしい。ゲームだけHDの市場がないというのはそれだけ幅が狭くなる。
HDの開発費についていけないメーカー任天堂で作ればいいだけで、そこに価値を見出すメーカーや客はHD機を買えばいい
78名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:56:55 ID:K3b0+BAo0
結局グラフィックに関する開発費は
SD機で頑張るよりHD機のほうがはるかに安上がりで付加価値がつくことは
FF10や12とギアーズの開発費くらべりゃすぐわかることだからなあw
79名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:57:21 ID:23j8GKHR0
>>75
何を切り返してるつもりになってるのか知らないけど
PS2で芽が出てた悪い兆候が
改善されることもなくPS3を蝕んでる現状には気がついているのかね?
80名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:57:23 ID:OzYhG3Sc0
カタログスペックにころころ騙される奴はもうそんなに残って無いんだよ
HDが有利に立てない理由はそれ
81名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:58:11 ID:npdFGyOk0
>>73
それはそうなんだけど、それで今俺が一番楽しめてる360のゲームなんだよね。
宮本茂が「ネット対戦で面白いのは当たり前」って意味の発言をしたけど、それこそ「面白けりゃそれでいいじゃん」って思うんだ。
それで今ネット機能が一番充実してるのは360だと思う。

まあゲームのテイストがアレなので、国内じゃこの先もずっと売れないと思うけど。
82名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:58:24 ID:aEkPsgBp0
>>76
だからいいじゃん。Wiiもハイデフ機もあるということで。
メーカーも自分が商売できる土俵を自発的に選べばいいだけ。
83名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:59:38 ID:vpvUrAi/O
現実的な問題として、HDテレビの世帯普及率は50%以下
テレビは1人1台レベルの普及率だった筈だから
全体の割合では50%を遥かに下回っている訳だな
世界情勢から買い替え需要も鈍化してるし
スタンダードにはほど遠い
84名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:59:56 ID:NeVVq/HB0
HDについていくいかないとか優劣を着けたがる人はノンゲーマーか何か?
85名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:00:42 ID:ILa9OPLI0
だからすでにMSのセカンド状態のGearsだすなと何度いわせるんだ!
86名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:00:50 ID:K3b0+BAo0
>>81
その発言、怪しいんだよなw
DS版から大した変化もなく、スピークと街で押し切ろうとしてる街森をみて
宮本は多重人格なのではと疑っているw
87名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:01:25 ID:3T6q94nw0
>>82
そりゃまそうなんだが、そういう風に悟ったらこのスレの意味もなくなっちまうw

あとまあ、自分が商売できる土俵を選ぶというのは言うほど容易くはないだろうしな。
88名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:01:27 ID:npdFGyOk0
>>85
ごめん俺その意見初めて聞いたw
89名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:02:05 ID:OzYhG3Sc0
>>78
FF10の頃にギアーズと同じ絵を出すのにいくら掛かるか解ってんの?
GPUの世界で6年のでかさを理解できないバカならつまらない書き込みするなよ
90名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:02:52 ID:K3b0+BAo0
>>85
販売がMSだと開発費が安くなるんですかあ?w
91名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:02:54 ID:FcGmiZs80
やっぱりHD機の方が開発者のモチベーションがフルパワーになるんかしらん
92名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:03:09 ID:MdzspCfh0
>>68 お金が無いからHDに行かないというのはおかしいよ。
ゲームが好きな層と、AV機への拘りがある層が重なってないんだよ。
93名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:03:26 ID:cwgpMy/00
頭が弱い子はもう放っておけよ
94名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:03:40 ID:Zgv06OPZ0
開発費100倍でその資金も回収できない時点でゲームをまとめるセンスがないわ。
回収できるならいくらでも何に金使っても別にいいんだよ。
95名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:03:52 ID:aEkPsgBp0
>>83
国民の90パーセント以上が同じ物(常識も含めて)を共有するスタンダードなんて時代はもう終わったよ。
せいぜい生活必需品くらいで。
スタンダードというのはそれに少なからず前向きな連中に対してであって50パーセントもいればもう無視できない市場だよ
趣味や価値観が多様化してるんだから。だからゲーム機もPS2のようなハードができないんだろが。
96名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:04:20 ID:npdFGyOk0
>>86
いや趣旨はわかるし、開発者としての矜持みたいなもんだと思うんだ。
雀鬼・桜井章一が第一打に一九字牌を打つなって言うのと同じだと思う。
それ以外のことをまず考えろってことだろう。
97名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:05:30 ID:ILa9OPLI0
>販売がMSだと開発費が安くなるんですかあ?w

なるよ。マイクロソフトのバックアップでどれだけ楽になるか。
98名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:05:56 ID:3T6q94nw0
>>91
海外の開発者はどうか知らんが、
日本人(の一部)の場合は制約があるとかえって燃える変態気質が(ry
99名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:06:00 ID:K3b0+BAo0
>>89
結局、安い開発費で付加価値のあるグラを実現するには
強力なGPU積んだほうが効率いいんだよねw
貧弱なGPUでテクスチャ描きこみにマンパワー注ぎこむなんて時代遅れw
100名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:06:33 ID:MdzspCfh0
>>95 HDTVの普及がHDゲーム機の普及と=にならないと言うのは同意さなー。
多分HDTVが普及してもSDゲーム機で満足するゲームユーザーは少なからず居そう。
それこそ価値観の多様化で。
101名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:07:41 ID:ILa9OPLI0
だいたいGearsofWarの15億だってほかの会社からみたら『安い、なんて何の冗談?』ですよ。
102名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:07:53 ID:OzYhG3Sc0
>>96
あの発言が出たときは、どこの開発者も「これからはネットゲームの時代」だなんて
口を揃えて言いまわってたころだったんで嫌気が差してた。という説もある
103名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:08:55 ID:WYn2MrDO0
>>75
そう、PS2時代からすでに始まっていた事だったんだよね
それへの解答の一つがWiiDS路線で、もう一つが開発環境を整備するMS路線
104名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:08:56 ID:Dyazym3e0
>>101
それはUE3宣伝用の額だからね
普通に20億かかってるんじゃね

アンチャも確かその程度かと
FPSはRPGに比べたら安上がりだろうね
105名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:08:56 ID:23j8GKHR0
>>99まぁ否定はしないけど
付け加えるならちゃんとミドルウェア開発する所まで面倒見て欲しいよな

フライングでプリレンダ動画を披露して勝手にハードルを上げておいて
サードにはなしのつぶてなんていうのはもう沢山
106名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:09:30 ID:Dyazym3e0
>>103
PS360は一緒
MS路線なんてありません
107名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:09:34 ID:K3b0+BAo0
>>96
そういう素晴らしい矜持をもつ善の宮本と
街森をネット関係の追加要素だけで荒稼ぎしようとする
悪の宮本がいるんではないか?w
108名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:10:33 ID:FcGmiZs80
ゲームなんて赤と白と黄色の線でいいよ

という人達を変えていかないとHD機は辛いだろうな
109名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:11:17 ID:qcTAgDqC0
だからwiiは強いんです 悪い意味じゃなくてな
110名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:11:32 ID:+nhw8yFN0
>>108
それどころか赤すら要りませんって層だってまだ居るだろうしなあ
111名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:11:31 ID:wbJzCT6M0
開発費100倍かけておもしろさが2倍もないのはどうなんだ
112名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:11:38 ID:OzYhG3Sc0
HDであるという必要性が無いんだよね
それを明確に提示できないからHDが主流にならない
どっかの頭の弱い奴は任天堂のせいだと喚いてるけど
113名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:11:48 ID:aEkPsgBp0
>>100
そうそう。HDテレビを持っててもWiiを一番ほしがる人も当然いるだろ
ただ電子機器の多くはHDに突入してるのにゲームだけHDに突入しないというのはそれはそれで客層を減らすと言ってるだけ
Wiiとハイデフ機で住み分けができていいことだと思うけどね。
114名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:13:22 ID:om8cqbGP0
ウィー欲しいんだがRFで繋げれますか?
なにしろTVが古いもんで
115名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:02 ID:K3b0+BAo0
Wiiだと開発費が安いみたいな前提条件で話してる人が多いけど
じゃあなんでWiiだと安くすむのか説明する人間はいないw
こういうスレの特徴ですなw
116名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:15 ID:DjAKlB2s0
>>107
いや、「ネット対応させると面白いのは当たり前、だからぶつ森にも取り入れます」
ってことだろw
117名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:36 ID:npdFGyOk0
>>111
まず君の物差しを見せてほしい。
118名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:42 ID:WYn2MrDO0
>>106
いくらなんでもそりゃ無茶です
PCでの長い開発環境整備の実績を生かしたXBOX360と
独自開発環境が必要で過去からの継承が一切ないPS3を一緒にするのは無理があります
PS3の開発がとくに厳しいってのは多数の開発者の証言がありますよ
EPICとかUBIとかが悲鳴上げてたじゃないですか
119名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:52 ID:qcTAgDqC0
>>115
逆に考えようぜ
PS3は開発費が高い 何故か
120名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:15:17 ID:vpvUrAi/O
まあまた現実の話になるがHDでも何でもない携帯機が爆発的にユーザーを増やしたのよね
HDじゃないから買わない、って層はもう居ても居なくても大差無い
121名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:15:33 ID:DjAKlB2s0
>>115
開発環境が整備されてるし、無駄にHDに対応させる必要もないから少ない人員でやれる
122名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:16:01 ID:MdzspCfh0
>>113 まぁ、さっき自分で言われたように万人が満足するハードは無い時代だから。
どっかで路線が違うユーザーを切り捨てるのはしょうがない。
より多い市場を向いて進むしかないだろう。
こぼれたユーザーを拾って成り立つほどの市場じゃないんだけどね。ゲーム業界。
セカンドハードってのが成り立ったことないし。携帯機もあるし。
123名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:16:52 ID:23j8GKHR0
>>115
対極に位置するPS3が大艦巨砲主義だから
誰がどう考えてもWiiの方が安上がり
むしろPS3より高くつくんならそれを説明して欲しいくらい
124名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:17:08 ID:DjAKlB2s0
>>113
要はその客層を取り入れるより切り捨てた方がリスクが減るんだよね
125名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:17:28 ID:Dyazym3e0
>>118
最初だけね。マルチ環境整った今は大差ないだろ。
まあ箱だって最初はひどかったわけで。
PS3は一年遅れてるってことを考慮しようぜ

EPICはUE3販売のためにPS3のUEもすげーとか嘘はいてるし
UBIのどっかの人は開発費は1割も差がないとか言ってる
126名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:18:34 ID:Zgv06OPZ0
グラフィックにこだわってるメーカーやクリエイターは、いつか映画市場を食いたいと思ってるんだろう。
だから赤字覚悟でやってるんだろうけどさ。でなきゃただのオナニー。
127名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:18:40 ID:wbJzCT6M0
>>117
えっ、恥ずかしいよ
短くて小さいから
128名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:18:46 ID:MdzspCfh0
>>120 僅かでも居るのはいるんだろう。
なかなかソッチを向いて商売はできないが、それこそこのスレの主題みたいに
ソフトの価格を思いっきり上げて僅かなユーザーを満足させるソフトを作るのもアリっちゃあ有りだ。
採算が合えば。
129名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:18:53 ID:Dyazym3e0
MGSは黒だろ
130名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:19:09 ID:OzYhG3Sc0
>>114
今のところ無いから
買うときにRCA端子をRF端子で繋ぐ為のモジュレーターも探してもらうといい
131名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:20:19 ID:aEkPsgBp0
トップシェアとかミリオンソフトとかを前提に話すからおかしなことになるんだよ
ようは顧客を満足させてメーカーも満足できれば数字というのはあまり意味がない
SD機でもHD機でも赤字のメーカーも黒字のメーカーもある
それは自分等の特色を出せていないか、見積もりが甘いかの問題でハードの問題ではない
132名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:21:37 ID:vZSBRqHD0
>>115
      /\___/ヽ
     /''''''   '''''':::::::\
    . |(●),   、(●)、.:| +
    |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  .   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
     \  `ニニ´  .:::::/     +
     /ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  トン
   _(,,) 知ってるが(,,)_
.. /. |.. お前の態度が気に入らない|  \
/   .|_________|   \
133名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:22:02 ID:DjAKlB2s0
>>126
その映画を食いたいってのが既にオナニーなんだけどね、そんな馬鹿な考えで無駄に金掛けるなとw
134名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:22:13 ID:s+iFDeE5O
>>129
お金より大事なもの失っちゃったっぽいけどナ
135名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:23:32 ID:Oogut8h40
>>121
その割に糞ゲーしか量産されてませんが
136名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:23:34 ID:Dyazym3e0
>>134
GOTYとったりで、ブランドイメージも向上したんじゃね?
137名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:23:41 ID:KICmaCDx0
結局金かかるのはPS3というゴミハードで開発した場合なのがなぁ〜
138名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:24:07 ID:aEkPsgBp0
>>122-124
じゃあさっさと切り捨てればいいじゃんw
なんでメーカーはそれをやらないのよ?分かりきったことならやるだろうに。
実際はそんな単純じゃないCODやGTA4がWiiやDSで売れるかといえば怪しい物だし。
モンハンだってPSPの2倍売れてるDSで出せばもっと売れるかといえばそれも怪しい。
だからPS2みたいなハードができずサードはあっちこっちにあたふたしてるんだろうが
139名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:24:48 ID:OzYhG3Sc0
>>136
やらせ・出来レースがばれてなかったっけ?
140名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:24:55 ID:vpvUrAi/O
MGS4は面白いと思うよ
雷電が可哀想過ぎるが
141名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:24:58 ID:DjAKlB2s0
>>136
でも4やった人間で続編に期待できる奴って少ないだろ
3までのファンを軒並み裏切っちゃってるし
142名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:25:52 ID:xgrmFlr6O
画像に凝るだけで、ムービーが大量にあるだけで、単純に工数増して人件費がハネあがるんだけどな。
だからこそヒゲは失脚してスクエニが生まれたし、PS3のゲームは大量の美麗ムービーが売りで、
ユーザーも美麗な画面をコントローラただ握って眺めるのが目的で買ってるんだから、そりゃ開発は高くなるわな。
143名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:26:20 ID:KICmaCDx0
だからサードはPS3には早く撤退して欲しくてたまらない。上の続き
144名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:26:30 ID:DjAKlB2s0
>>138
だからWiiは切り捨ててるだろ
PS360はその層を狙ってるという話で
145名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:27:01 ID:KhJWqnTx0
>>129
他のMGSは知らんが、MGS4が黒だったって話は聞いた事ないな。
その年度のコナミの利益に貢献したのは知ってるが、開発に何年かかってると思ってるのか。
146名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:27:08 ID:vpvUrAi/O
MGS4は最後1時間は見てるだけだったな
たまに○ボタン押したりな
147名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:27:22 ID:K3b0+BAo0
>>121
開発環境によるメリットなんて最初だけだろうなあw
機材は揃えてしまえば後は費用かからないし、開発に慣れちゃえば人件費も大幅圧縮w
360やPS3に開発費がかかるとメーカーが悲鳴をあげてたのも最初だけで
今じゃ色んなメーカーが参入してきてますからねえw
148名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:27:55 ID:MdzspCfh0
>>138 切り捨ててるじゃないか。任天堂とか。
別に良い悪いの話じゃないよ。 自分たちに合ったハードで利益が出るように出せばいい。
149名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:30:00 ID:23j8GKHR0
>>147
>開発環境によるメリットなんて最初だけだろうなあw
その最初が大事 ここでPS3は失速した

>機材は揃えてしまえば後は費用かからないし、開発に慣れちゃえば人件費も大幅圧縮w
機材の話なんてしてませんよ。人件費が全て。あと開発に慣れるって何よ。遊びじゃないんだけど・・・

>360やPS3に開発費がかかるとメーカーが悲鳴をあげてたのも最初だけで
360は最初からドキュメントも人材もそこらに転がってたよ。PS3と混同するな

150名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:30:10 ID:DjAKlB2s0
>>147
それが最初からできてるからWiiが飛びぬけたわけだけど
そしてそれだけに効率化も早い

それにPS3は「PS3クオリティ」なんて無駄なことにこだわらないといけないと思い込んでるから
グラ関連の無駄な金が膨らむわけで
151名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:30:45 ID:aEkPsgBp0
>>144>>148
セカンドハードはないとかの話だったからトップハード以外は切り捨てろという話しかと思ったけど?
152名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:31:10 ID:+nhw8yFN0
>>149
機材の話しないとだめでしょ。
半永久的にメンテナンス無しで使える機械なんだから。
153名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:31:22 ID:CTvqC2gV0
EAが凄くヤバイ感じだな、資金調達難なのかと思わせるブッタギリをやってる
154名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:31:41 ID:DjAKlB2s0
>>151
知らんわ、一人が言った事を勝手に全員にあてはめるな
155名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:32:02 ID:bgxXiDLq0
開発環境なら
360>Wii>PS3
だろ
156名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:32:46 ID:aEkPsgBp0
>>154
だって俺はそいつにレスしたんだもんw
157名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:32:55 ID:MdzspCfh0
>>151 実際問題、セカンドハードって存在するの厳しくない?
特に据え置き。 今まででも存在するにはしたが、非常に存在感が薄かった。
それでも「存在したんだからおk!」って言うなら存在できるんだろう。
158名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:33:07 ID:Oogut8h40
箱は人間がやれるゲームないもんなぁー
159名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:33:09 ID:OzYhG3Sc0
開発に慣れた所で人件費圧縮できるほど効率よくならんのだが
むしろ流用できるオブジェクトのライブラリをそろえた方が効率が良い
160名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:33:18 ID:ESHA5kwM0
wii,箱○のように低価格化できない
開発もしにくい

それだけでも積んでるわなPS3って
161名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:33:44 ID:K3b0+BAo0
>>149
ひとつの仕様を完成させるのに半分の時間で達成できるようになったら
人件費は半分だよねえ?w
案外慣れっていうのはバカにできない要素じゃないかなあ?w
162名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:34:11 ID:CS7fZRGY0
>>149
開発に慣れるってのは、
個人スキルだとハードの理解が進んだり、ツールに慣れたりすること。
会社的にはツールの開発や熟成が進んだり、社内ライブラリが充実したり、
ノウハウが蓄積されること。
163名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:34:25 ID:Oogut8h40
開発にかかるのはプログラミングじゃないからな
164名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:34:33 ID:OzYhG3Sc0
>>161
おまえ制作業に関わったこと無いだろ?
165名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:34:46 ID:Oogut8h40
>>162
そんなころにはもう次世代ハードですよ
166名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:35:15 ID:Zgv06OPZ0
>>138
PS2でだしゃいいじゃん。
167名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:35:16 ID:tXaWPdTB0
>>37
君は勘違いしているみたいだが30代男性は団塊世代じゃない
168名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:35:42 ID:Oogut8h40
なれた頃には次の仕事が入って
また別の勉強とか普通だからな

同じ仕事やってるやつなんかいないし
169名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:35:42 ID:ESHA5kwM0
PS3に次はない
170名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:36:20 ID:K3b0+BAo0
>>157
例えば携帯機なんかは据置機の状況と関係なく市場が成立してたわけだよねえw
HD機とWiiはそういう関係として両立することはありえるんじゃないかなあ?w
171名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:36:25 ID:DjAKlB2s0
>>156
お前自分のアンカ先確認しろよ、そいつと一緒に何人かアンカしてるだろ
172名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:36:48 ID:aEkPsgBp0
>>157
それは歴史が証明するから分からない。
俺はこんだけサードの主力級が分散された時代は見たことがないが。
だってシェア的には負けてる箱やPS3に自社のエースを投入しているサードが多いから。
それに上でも書いたがGTA4やCODみたいなゲームの受け皿が果たしてWiiにあるのかと。
ファンタシースターだってクソゲーのPSP版が70万売れて、良ゲーらしいDS版が10万くらいだろ?
もう適材適所としか。
173名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:37:31 ID:Oogut8h40
いまどきのゲームなんて名まえで買ってる奴しかいないしな
174名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:37:59 ID:vZSBRqHD0
>>161
そうだね。
モデルやテクスチャやモーションを徹底的に使い回せばぐっと開発費を圧縮できるよね♪
175名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:38:17 ID:DjAKlB2s0
>>157
これまでは向いてた方向がほぼ同じだったから成り立たなかったけど
WiiとPS360で明らかに住み分けができるほど方向性に差が出たからわからないぞ
176名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:38:27 ID:bgxXiDLq0
>>172
Wiiじゃサードは売れないからね
変わった主流ハードだよ
177名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:38:29 ID:K3b0+BAo0
>>164
制作に関わってるプロ様はライブラリも揃っていない
はじめて触った機材でも能率を落とさず仕事できるんでしょうか?w
だとしたら、さすがですねえw
178名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:38:32 ID:Iz4roAWJ0
PS3「今度から開発費は100倍かかります」
メーカー「100倍ですか… 実売はいかほどで…」
PS3「2倍位」
メーカー「死ねと?」
PS3「沢山売ればいいじゃん」
メーカー「今日のお前が言うなスレはここですか?」
179名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:39:48 ID:ESHA5kwM0
どんなに吼えてもPS3はもう終わりだよw
180名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:40:31 ID:IUDga68S0
HDとSDで開発費って変わるの?
どっちもポリゴンって意味じゃ同じようなかんじじゃねーの?
181名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:40:41 ID:+nhw8yFN0
>>161
360やwiiで開発する人も慣れて半分の時間で達成できるようになるのですね。
結局差は埋まらないんじゃあ?
182名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:40:52 ID:MdzspCfh0
>>172 俺はそうは思わないかな。
無茶でも何でもいわゆる「勝ちハード」に集約していくと思う。
PS2時代にDCやGCにヒットが無かった訳ではないけど、結局PS2に集約していった。
前世代よりは緩やかだが、集約していく方向になると思う。
183名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:42:14 ID:Yx2+/CMJ0
MGS4って本当に75億もかかったのかな
実は7.5億くらいじゃないの?
184名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:42:16 ID:DjAKlB2s0
>>180
HDは高精細だから「作り込まなきゃ」って強迫観念が生まれる
SDのときと同じ作り込みで作れば変わんないけど、無駄に作り込むから開発費がかかる
185名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:42:57 ID:DjAKlB2s0
>>182
方向性が違うからそれはないと思うけどな
186名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:43:10 ID:bgxXiDLq0
7.5億じゃフラジールも作れんよw
GoWは10億で作ったんだっけ?
その辺のノウハウは海外メーカーの方が蓄積されてそう
187名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:43:38 ID:tXaWPdTB0
まあ少なくとも、360での開発ノウハウは次世代Xboxに活かせると思うわけで

ぶっちゃけPCゲーも
188名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:44:19 ID:npdFGyOk0
>>183
別にかかってても良いと思うけど、それとDSのシンプルなゲームとをなぜ比較しなきゃいけないかは正直謎。
DSにでも大作はあるし。
189名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:44:28 ID:OzYhG3Sc0
>>180
HDだと今のコンシューマ機じゃ結構負担がでかい
フルHDのゲームなんてあったっけ?
190名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:45:21 ID:npdFGyOk0
>>189
あるよ。
191名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:45:21 ID:vZSBRqHD0
>>180
八頭身でテクスチャやらシェーダーやらバリバリかけたキャラにリアルな挙動させるよりも、
二頭身半でテクスチャ顔だけ、ポリゴン最小限なキャラにそれとわかるだけのお芝居させるのが圧倒的にラクだということだよ。

192名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:45:40 ID:K3b0+BAo0
>>181
Wiiが低開発費ですむのは
すでにあるGCの機材や素材の使いまわしが利いたり、開発者が慣れてる環境で開発してることであって
そういうメリットは時間とともに他機種に追いつかれると思うなあw
193名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:45:52 ID:aEkPsgBp0
>>182
WiiがHDだったら間違いなく集約されたと思う。ただ、HD需要もあるとは個人的には思うね。
食い合うのは箱とPS3だろう。これは方向性が似すぎ。
だからソニーもMSも任天堂を無視してこの2社でやりあってるんだろう。ユーザーもそうだがw
194名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:46:08 ID:CTvqC2gV0
サードが勝ちハードに集結しなかったら次世代携帯機にやられちゃうだろうな
据え置きの良い面が性能だけなら勝ち目はないよ
195名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:46:40 ID:Iz4roAWJ0
>>187
根っこ同じだしね ウマイよね
ハード作るのも巧ければいう事なしだったのに
196名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:04 ID:3T6q94nw0
ごく現実的な話、ユーザの減少による相対的な損益のハードルの上昇ってのもあるわな。
PS〜PS2時代に近いレベルまでユーザ層が活性化しないと
コスト掛けたHDグラフィックで目を惹いて客を掴むって路線って困難なんじゃね?
197名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:09 ID:FcGmiZs80
>>191
どっちも消えて欲しくない方向性だな
198名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:14 ID:Uig3cnW60
なんだそりゃ。

強迫観念も何も画面内の情報量が指数倍になるんだから、
SDと同じで画面が持つわけない。

HDハードとSDハードじゃ開発費が一桁変わる。
199名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:27 ID:OzYhG3Sc0
>>191
楽以上に「解りやすい」ようになる
HDにして画面上に無駄な情報が溢れることで解りやすさを損ねるし
解りやすくしようとHUDやアイコンなんか出すとHDご自慢の「リアル」が激しく損なわれるわけだ
200名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:27 ID:npdFGyOk0
>>191
アニメでも八頭身で影つけまくりのリアルなやつもあればちびまるこちゃんだってある。
手法の問題で、すべてSDキャラで表現するのは無理がある。
201名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:28 ID:tuw2uQueO
将来確実に主流になるHD向きゲームに対して、経験値を積めるという利点もあるだろう。
それがヒットすれば儲けはでかいんだから続編が出るだろう。
まあ大抵は駄目で、経験値だけためてWiiに移行するんじゃないの。
202名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:47:47 ID:Yx2+/CMJ0
>>186
そっか結構かかるんだなw
203名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:48:07 ID:DjAKlB2s0
>>192
追いつくまでにどれだけ時間がかかるか?というのが問題だと思うんだが
あとHD機がHDである限り開発費が高くつくというのは逃れられないだろ
204名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:49:36 ID:Iz4roAWJ0
>>192
PS2の時も開発環境の不備でさんざん突き上げ食らったのに
またPS3でやっちゃうんだもんね 頭可哀想だよね SCE
慣れとかまったく考えないよね SCE
205名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:50:33 ID:vZSBRqHD0
>>192
その理屈が成立するためには全てのソフトハウスがGCでソフトを出しまくってたという事実が必要なわけだが。
206名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:50:59 ID:ESHA5kwM0
ソニーから次世代機が出ることはもうないしw
207名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:50:59 ID:npdFGyOk0
まだまだ拙い部分もあるんだけど、たとえばフェイブル2のラスト。
あれはそこそこのグラフィックでこそ描ける表現。
俺はゲームで久しぶりに泣いた。
208名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:51:10 ID:bgxXiDLq0
Unreal Engine 3なんか使った場合は
Wii向けにする方が無駄にコストかかりそうだけど

>>202
フラジールが20億だったっけ?
GoWが10億で作れたことを考えると
日本のメーカーってものすごい効率悪いんだろうね
209名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:51:25 ID:23j8GKHR0
PS3で経験値積んでもPS4には間違いなく生かされないしな
しかもCELL自体の行方が危うい

せめてPS2のようにシェアでも握ってれば
思い切ってアクセルを踏んじゃうギャンブルもありだけど
スタートダッシュでこけちゃあな
210名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:51:32 ID:ysDmcPFL0
映像作るだけで手一杯になっちゃって
そもそも何がしたかったのか分からなくなってる会社が多いよな。
211名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:51:57 ID:OzYhG3Sc0
今のメーカーにHDは早すぎるんだよ
HUDを含め画面上の情報量や視認性を上手に調整できるだけのセンスが無い
PS2時代から情報量を増やすことだけに邁進して、無駄な情報を省くという「引く」技術が圧倒的に足りてない
任天堂ぐらいなんだよ、世界中の老若男女が即時に理解できる画面作りが出来るメーカーは
212名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:53:18 ID:K3b0+BAo0
ぶっちゃけ内部解像度がSDだったら
HDもSDも開発費には関係ないわけでw
さすがにそういう恥知らずな真似をする所は少ないから
HD機にかける開発費の多寡ってのはメーカーの見栄の多寡といってもいいだろうw
213名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:53:24 ID:MdzspCfh0
>>204 PS1の時はめちゃくちゃ親切だったらしいけどなー。
メーカーもすごく喜んでた。
214名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:53:26 ID:ajCuCxCm0
フラジールが20億・・・?
どこ情報だそれ
215名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:53:55 ID:Iz4roAWJ0
>210
そのゲーム別に昔の解像度でもいいんじゃねー!?
っていわれたらおしまいな気がしないでもないけど ゲームってそんなもんだよね
本当に高解像じゃないとシステム的に立ち行かないってどれだけあるんだろう
作り手ももうちょっと気楽に構えればいいのにね 皆キレイキレイじゃなくてもいいのにね
216名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:54:01 ID:DjAKlB2s0
最近のゲームでHUDがよかったのと言うと石村とかかね、洋ゲーだが
217名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:54:23 ID:K3b0+BAo0
>>205
実際、GCにまったく参入してなかったメーカーは
Wiiだから安く開発できるってメリットは感じないんじゃないかなあ?w
218名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:54:30 ID:+3/x5Y5H0
グラに金を掛けるのは正しい
しかしムービー作るのに金かけて開発費高騰させるのはただの自爆
219名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:54:43 ID:3T6q94nw0
>>208
HD作れる技術者あたりの単価の違いが響いてるんじゃないかな。
220名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:55:13 ID:DjAKlB2s0
>>217
機材が安いだけでもメリットは十分あるわけだが
221名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:55:25 ID:vZSBRqHD0
>>800
リアルなモデルがリアルにモーションする系のゲームだと差はぐっと縮むと思われる。

しかしWiiは出てるタイトルの傾向から、キャラがちびまるこちゃんでも他のタイトルと見劣りしないが、
箱○はエブリパーティーで壮絶に爆死したからなw
222名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:55:27 ID:s+iFDeE5O
フラジールって5億くらいとか言ってなかった?
223名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:55:29 ID:OzYhG3Sc0
>>216
FO3も結構頑張ってたと思うが、石村には負けるな
石村のHUDはマジで良い
224名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:56:11 ID:Uig3cnW60
ぶっちゃけて言うと、開発費とか開発しやすさとか

関係無い。

肝心なのはユーザーベース。
普及台数。

どう理屈をつけても、この普及台数がじわじわと効いてくるよ。
225名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:56:46 ID:bgxXiDLq0
>>222
あ、そうなの?
ゲハで20億って見たような気がしたんだが

まあ一桁違うなんて言うのは妄想だわな
226名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:56:54 ID:vZSBRqHD0
>>217
その割には参入しまくりだけどな。
227名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:57:17 ID:LHEMOGnb0
>Unreal Engine 3なんか使った場合は
>Wii向けにする方が無駄にコストかかりそうだけど

日本アメリカ他どこでもUE3自体が早すぎた。HD同様にね。

UE3に駄々こねる前にUE2を吸いつくしてみろよ。

228名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:57:21 ID:K3b0+BAo0
>>218
WiiのFEはムービーに200人くらい投入したみたいよw
SD機だからってグラは負けてないんだという涙ぐましい努力が感じられますねw
229名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:58:00 ID:bgxXiDLq0
>>228
無駄って馬鹿にされてる200人(´・ω・`)カワイソス
230名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:58:23 ID:SE7cvBoz0
ファイナルファンタジーの新作やバイオハザードの新作はPS3発売当初から
言われていた事だが今だにでていないからな
メタルギアは遊びたいけどその2本がでてからでも遅くはないと思うし

PS3購入はまだまだ早い気がする
231名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:58:46 ID:vZSBRqHD0
>>224
まあ中堅以上のタイトルはそうだな。
数万本で採算狙うようなのだとユーザーが必要な数だけいるかどうかだが。
Ifとか。
232名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:58:56 ID:npdFGyOk0
>>224
しかし景気のいいところにはメーカーも殺到するのさ。
例えばPSPとか、ちょっと今年は悲惨なことになると思う。
開発の話をよく聞きすぎる。いったい何本出るんだろう?
233名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:59:08 ID:DjAKlB2s0
>>228
ていうかぶっちゃけ素人はスマブラXのムービーをHDだって言っても普通に信じちゃうぞ
234名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:59:29 ID:K3b0+BAo0
>>224
肝心なのは売上じゃないかなあ?w
普及台数が確実に売上に正比例するなら、普及台数も大事だろうけど
Wiiはちょっとそんな感じがしないなあw
235名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:59:31 ID:LHEMOGnb0
>WiiのFEはムービーに200人くらい投入したみたいよw

アニメの制作会社側が『仕事ください(泣』のパターンの可能性の方が高そうだが。
236名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:59:57 ID:s+iFDeE5O
>>225
俺も本スレとかその他のスレで何回かそういう数字を見ただけだからよく知らないけど
237名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:59:58 ID:bgxXiDLq0
>>233
素人がHDSDとか気にするかよ
キレイ、キタナイ、無関心
それだけ
238名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:00:01 ID:Iz4roAWJ0
>>213
I/Oとか割り込みごりごりやりまくらなくてもよかったみたいだしね ほぼライブラリ任せ
ライブラリもメモリ周りとかで変なバグあったみたいだけど
SSは下位上位ライブラリにI/O直叩きとか色々できたけど、最初ライブラリ不備が響いて
作りにくいハードの印象がつよくなっちった
サウンドなんかもたたき方しってるメーカーが内臓叩くとすごいんだけどね 蒼穹紅蓮隊とか大好き

239名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:00:26 ID:ESHA5kwM0
>メタルギアは遊びたいけど

遊べませんあれは眺めるものですw
240名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:00:43 ID:OzYhG3Sc0
つかあのバカはHDとかSDとかどうでもいいんだよ
ただ単に任天堂を貶したいだけ。
241名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:00:54 ID:vZSBRqHD0
>>228
そのへんのエロゲーだってスタッフロールに20人や30人並ぶんだぜ。
242名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:01:12 ID:bgxXiDLq0
>>234
そうだね
売上見込みがすべて

ドラクエなんかはどのハードでも売れるから
普及台数が大事だろうけど
無双とかなんかPSWじゃなきゃ売れないしな
243名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:01:41 ID:K3b0+BAo0
>>229
無駄とは言ってないよw
SD機でしょぼグラ言われないために、そこまでするのかと思うと
むしろ敬意を表したいくらいw
244名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:01:43 ID:Vl42pdGNO
>>234
利益だろ
245名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:05:24 ID:+nhw8yFN0
>>237
極論すると、ソフト自体にセーブデータを記憶する媒体ならともかく、
ハード販売台数以上にソフトは売れないって事でしょ。
だからメーカーは参戦する目安として普及台数を見るんじゃ無いの?
246名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:06:11 ID:+nhw8yFN0
あ、アンカミス。>>234
247名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:07:10 ID:LGTBL7Ag0
>>243
プリレンダのクオリティーなんてSD・HD関係ねぇーじゃん。

単に吐き出すときの解像度をどっちに設定してボタンクリックするかの差だし。
その前のテクスチャーやモデリングだって同じ事。

何処にSD故に人数増やす要素があるんだか
248名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:08:46 ID:CS7fZRGY0
>>213
その前のSFC時代はライブラリとかまったく無し、
リセット直後のハード初期化ルーチンからプログラマが手書きしてたしね。
ライブラリがあるってだけで親切だったかもw

ハード自体シンプルだったし、ライブラリも(バグだの制限だの含めて)普通の出来。

でも後期には、大手のメーカーならグラフィック関係のライブラリは全部自前でアセンブラで一から作り直してたと思う。
提供されたライブラリで、その頃の水準のゲームを作るのは無理だったんじゃないだろうか。

この頃から
「ほっといても、サードのエースが勝手に作れるから良いじゃん」
的な発想が出てきてたんじゃないかなぁ。
249名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:08:56 ID:1O6bahUg0
こういう議論って20年前からあるような・・・
今だにゲーム業界健在なんだから普通に儲かるんだろうな
大儲けかどうかは別にして
250名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:09:43 ID:bgxXiDLq0
>>247
HDだと開発コスト一桁違うとか言ってる人に言ってあげてくださいな
251名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:10:11 ID:K3b0+BAo0
>>245
ユーザーの嗜好が多様化してる時代だから
ハードの台数に並ぶほどのソフト売上を想定するのは非現実的じゃないかなあw
実際は上限よりユーザー層の違いによる下限の見極めのほうがはるかに重要な気がするw
252名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:16:42 ID:+nhw8yFN0
>>251
いやいや、そういう事じゃなくてさ。
例えば普及台数100のA機種と10のB機種があったとして、
B機種で出した場合上限まで売れても10しか売れないわけでしょ。
だったら、あまりヒットしなかったとしても10売れるかもしれないA機種で参戦するんじゃないかって事。
253名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:17:09 ID:SE7cvBoz0
>>249
26の俺が小学生の頃、
テレビでSNKの開発者(確かプログラマー)が
ポルシェ乗り回してるのを見てゲームって儲かるんだ・・・と思っていたが

ミリオンタイトルだした開発者なんて一生遊んで暮らせそうなイメージあるわ
254名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:18:50 ID:tuw2uQueO
360+PS3<Wiiな普及台数だからな……。多勢に無勢。
255名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:20:12 ID:K3b0+BAo0
>>252
A機種だったら20〜30売れるかもしれないけど1かもしれない
B機種なら10以上は絶対に売れないけど2は確実に売れる

こういう選択だったら後者を選ぶ可能性も高いよねw
256名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:20:22 ID:ajCuCxCm0
そんなSNKも倒産し申した
257名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:20:56 ID:XydFstc70
>>255
そういう選択肢があればな
258名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:24:04 ID:HDxwZjI10
>255
箱○のシューティングなんかがそんな感じか。
まあ補助金とかクオリチー問題とかもからんでるんだろうが。
259名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:24:32 ID:K3b0+BAo0
>>257
実際そういう選択肢になってるから住み分けの時代なんだよw
まだるっこしい例え話はやめるとしてw
普及してないけど底が固いHD機、とことん売れるかサッパリ売れないかのWii
Wiiでサッパリ売上を上げられないメーカーは、ユーザー層の見極めがちゃんとできていないw
260名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:26:40 ID:ZYzhMtq+0
3年後いくつの海外パブリッシャーが生きてるか予想してみるといいかも
261名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:27:51 ID:/WpjduPT0
住み分けねぇ、その割には全然新作が発表されないなHD機は
どっかのHD機主体でやってたサードはつぶれたりするし
ちゃんと住み分けできてんのか
262名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:29:09 ID:K3b0+BAo0
>>258
そうなんだよなw
開発費の話に戻すと、仮にHD機だと莫大な開発費がかかるというなら
なぜマイナージャンルであるシューティングは箱○に集中するのかw
売上がそんなに望めないマイナージャンルでもHD機でやっていけるということだよねw
263名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:31:09 ID:tZalweh30
PS3で出してるIFやらアクアプラスやら日本一やらは
なぜ黒字なのかいまだに理解できない俺がいる・・・
264名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:31:33 ID:DjAKlB2s0
>>262
それはFPSの本場が北米で、北米に強いのが箱だからって話だろ?
箱オンリーなら少なからず優遇措置があるわけだし
265名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:32:00 ID:DjAKlB2s0
>>263
グラの比重が小さいからじゃないか?
266名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:32:36 ID:K3b0+BAo0
>>261
Wiiのほうが遊ぶシリーズだのパクリゲーだのでタイトル数を水増ししてるだけだろ
ラインナップをちゃんと見直してみたほうがいいんじゃないか?w
よっぽどHD機のほうがジャンルも新作も豊富だよw
267名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:33:14 ID:ajCuCxCm0
>>263
あっこまでレベル低いとむしろ安くできるから
268名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:33:29 ID:npdFGyOk0
>>261
なんか仮定が強引。
HD機もゲームでてるだろ?
今月来月なんか多すぎて困るくらいに。
269名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:34:21 ID:FcGmiZs80
もしかして開発費がかかるって>>1の勘違い?
270名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:34:32 ID:vZSBRqHD0
>>262
そんなのモノによりけりだ。
お前はどうにでも「すべてのタイトルにおいてSDとHDの開発費は変わらない」と強弁したいみたいだが。
271名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:34:36 ID:ZjObxGhz0
タイミングが悪かったよな、HDにするには。
272名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:35:37 ID:vZSBRqHD0
>>266
アフリカとか?
273名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:37:58 ID:/WpjduPT0
>>266
ちょっと前にDQ10が発表されたばかりなんだけど
274名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:38:21 ID:DjAKlB2s0
>>269
平均値として考えた場合確実にHD機の方が金がかかる
275名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:39:53 ID:vZSBRqHD0
>>258
つか今時のアーケードのシューティングって中身PCだろ。
そら箱への移植は余裕だわな。
276名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:40:13 ID:s+iFDeE5O
いちいち無意味に草生やしてるバカなんか無視すればいいのに
277名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:42:22 ID:npdFGyOk0
>>275
それはそれでアドバンテージだよね。
278名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:42:29 ID:K3b0+BAo0
>>274
それはメーカーが見栄をはってたり、高クオリティのゲームを送り出そうとしてるから
平均値が上がってるだけで、手抜きしたら開発費は変わらんだろw
むしろWiiのほうがリモコンでもクラコンでもGCコンでも
楽しめるように調整するための手間暇考えたら高くつくんじゃないか?w
279名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:43:40 ID:npdFGyOk0
>>274
100倍ってそういうレベルじゃないよね。
280名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:44:33 ID:DjAKlB2s0
>>278
事実としてそういう見栄っ張りな企業が多いから上がるんだろうがwww
仮定で話すな馬鹿がwww

そりゃ極限まで手抜きすればGB並みの開発費でだって作れるわwwww
281名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:45:20 ID:DjAKlB2s0
>>279
スレタイは極論の話だろ
282名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:45:53 ID:K3b0+BAo0
>>276
ちゃんとスレに沿った話題を続けてれば草はやそうがレスはつくんだよw
283名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:46:01 ID:vZSBRqHD0
>>278
そりゃリモコンによるモーションの認識をクラコンやGCコンで代用しようとしたら大変だろうな。
そんなゲームあるのか知らんが。
284名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:47:38 ID:TN8InuAVO
>>213

> PS1の時はめちゃくちゃ親切だったらしいけどなー。
> メーカーもすごく喜んでた。


ソース
285名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:49:15 ID:yd7eBaru0
>>269
>>1には大作を作ると金がかかるけどソフトの値段が固定化されてるから採算取れない、
このままでいいのかって書いてあるように見えたんだが
かけようと思えば金なんていくらでもかけられるだろ、採算度外視すればさらにだ
286名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:49:21 ID:npdFGyOk0
>>284
まあ経験者多いんじゃないか?
やる気満々って感じではあった。
日に日に成長していくライブラリ眺めるのは面白かったよ。
287名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:51:26 ID:K3b0+BAo0
>>279が良いこと言ったw
SDとHDで変わる開発費が極端に違わなければ
定価1000〜2000円あげるだけで充分吸収できるコストだなw
288名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:54:10 ID:DjAKlB2s0
>>287
それでどのくらい売上が減るか、というのが問題なわけだ
289名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:54:24 ID:K3b0+BAo0
定価6000円のタイトルでもそのうちメーカーに入る金額は多くて2000〜3000円くらいだろw
それに1000〜2000円の上乗せをして同じ売上が望めるなら
開発費は1.5倍になったとしてもHD機で開発する価値があるw
290名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:56:52 ID:ajCuCxCm0
十分吸収できないからメーカーは喘いでるんだと思うが
291名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:57:46 ID:vZSBRqHD0
>>289
定価6000円でメーカーに入るのが3000円なら
定価8000円ではメーカーには4000円だ。
開発費の上昇が許されるのは33.3%まで。

ボリュームやキャラ数はSD機での前作から据え置き必須だな。
292名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:58:49 ID:K3b0+BAo0
>>288
マルチタイトルでは安い定価設定である
Wii版のほうが売上が悪いということがままあるんだなw
293名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:58:52 ID:XydFstc70
>>289
失敗した時のリスクはまだHDの方が高い。
294名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:58:57 ID:vZSBRqHD0
>>288
つか、SD→HDのシリーズで前作なみの売り上げ本数維持できたのって何タイトルあるんだよ。
295名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:59:32 ID:DjAKlB2s0
>>289
1.5倍にするとそれだけで採算分岐点が上がるわけだから、売り上げは上がらないといけないんだよ
仮に売上が同じならHD機で作る価値なんてのはない
296名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:59:43 ID:XydFstc70
>>294
DMC位しか覚えてないな
297名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:59:58 ID:tuw2uQueO
>>289
計算おかしいよ
298名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:00:30 ID:npdFGyOk0
>>291
同一機種ならROM単価はほぼ同じなのでちょっと違う。
異なる機種だとメーカーによる。
DVDとDSカードならDSカードの方が高いはず。
PS3のBDはわからん。
299名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:00:32 ID:DjAKlB2s0
>>292
マルチのWii版はそもそもWiiのユーザー層に合わないのばっかだろ
300名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:02:14 ID:K3b0+BAo0
>>291
定価2000円の差のうちメーカーに入る金額が1000円だとしても
残りの1000円は小売なり、流通なりを潤わすわけだw
定価が高くても売れるだけの付加価値のあるタイトルを作っていったほうが
業界的にはよろしいということになるなw
301名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:03:29 ID:DjAKlB2s0
>>300
小売りはそれ以上に仕入れ本数絞るんだが
302名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:03:42 ID:ajCuCxCm0
>>294
DMCやらHALOやらいくらかあったと思う
303名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:03:59 ID:vZSBRqHD0
>>300
つまりソフトが1万円越えしてた任天堂のSFC時代は正しかった訳だな。
304名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:04:41 ID:K3b0+BAo0
>>295
定価を上げることで利益率が良くなったら
同じ売上でも採算分岐点は下がるんじゃない?
305名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:06:03 ID:vZSBRqHD0
>>301
小売りは仕入れ予算以上には仕入れられないもんな。
306名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:06:32 ID:K3b0+BAo0
>>301
発注絞られるだけの付加価値しか提供してないソフトはそうだろうなw
SD機だろうとHD機だろうと価値のないタイトルは発注されんよw
307名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:07:02 ID:npdFGyOk0
>>294
コールオブデューティーなんて、HD機用の4で化けた。
308名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:07:04 ID:vZSBRqHD0
>>304
開発費が1.5倍だかに上がるって自分で書いた前提もう忘れたのかよw
309名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:07:57 ID:vZSBRqHD0
>>307
おっと、右下下がりは国内サードだけだったかw
310名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:08:04 ID:K3b0+BAo0
>>303
SFC時代のソフト価格の高騰はROMが高騰してたからであって
特別メーカーの利益率向上には寄与していないんじゃない?w
311名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:09:39 ID:DjAKlB2s0
>>304
メーカーに行く金が定価に対して割合が増えればな
仮に、開発費5億のSD画質のゲームをお前の言うとおり5割増しでHD画質で作ったとしよう
で、定価を6000円から8000円に上げたとしよう
メーカーの利益をSDを3000円、HDを4000円と考えると

SDの場合
5億÷3000=端数切り上げて採算分岐点17万
HDの場合
7億5千万÷4000=端数切り上げて採算分岐点19万

割合が買わなければ売上が増えないといけなくなる
312名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:10:55 ID:K3b0+BAo0
>>308
定価6000円のソフトと8000円のソフトで1億の売上あげた場合
同じ売上でもメーカーに入る金額は相当変わってくるだろう
313名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:11:25 ID:DjAKlB2s0
>>306
「付加価値があるからこのソフトは多く仕入れよう!」なんて小売りは存在しない
小売りにとって重要なのは「何本売れるか」だ
その店舗で確実に10本売れるなら10本超えて仕入れるだろうが
10本売れるのが確実でなければ9本仕入れて足りない分追加発注するなんてこともありうる
314名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:12:40 ID:DjAKlB2s0
>>312
1.5倍の開発費を同じ本数で賄うならメーカーに入る利益をを1.5倍にしないと無理だということがわからないのか?
315名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:12:49 ID:tuw2uQueO
ああそうか、同じ資本なら開発費三分の二のSDハードで開発して、
HDハードの1.5倍の数のゲームを発売すればより儲けられるんじゃないか。
316名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:13:33 ID:vZSBRqHD0
>>312
メーカーに入った金額が開発費より低かったら話にならないんだぜ?
317名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:15:36 ID:K3b0+BAo0
>>311
まあどんぶり勘定だったのは認めるがw
開発費が1.3倍くらいならいいわけだw
318名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:17:04 ID:R/LkUtXd0
>>108
別売りのケーブルはあまり売れないって
ゲーム屋店員スレで見たな
319名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:17:08 ID:K3b0+BAo0
>>313
じゃあ定価があがっても売れそうなタイトルは別に発注絞られないねw
320名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:17:37 ID:DjAKlB2s0
>>317
さてはお前アホだな?
「売れる本数が同じ」という前提ならHDで作る価値なんてのは糞ほどもないんだよ
321名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:17:50 ID:V6XORbEy0
>>292
マルチを買うなら、Wiiの劣化版なんか糞、PS360で当然だろ。
サードは信者層をHD機に移住させちまってるしな(PS3にサード大作連発したろ)。
PS2マルチで劣るのは、ソフト信者がWii版を買う価値を感じてないからだと思うよ。
Wii本体を信者に買わせるほど、マルチのWii特典が魅力的じゃないんだろう。

俺はゲーム飽きてるから、Wiiを発売日に買ったけどね。
任天堂の定番タイトル(マリオ、マリカ)を久々にやりたかったんだ。
つーか、負けハード(GC)程度にしか売れないと思ってたしw
322名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:18:24 ID:vZSBRqHD0
>>317
そうだな。
地球防衛軍とかアガレストあたりならwiiだろううと箱○だろうとそのくらいの開発費の差で作れるだろうな。
323名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:19:29 ID:DjAKlB2s0
>>319
だからさ、付加価値があろうと「定価が高い」ってのはそれだけで小売りにとってリスクなわけよ
どんな付加価値があろうと定価が高ければ高いほどリスクヘッジのために仕入れは絞られるんだよ
324名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:20:08 ID:vZSBRqHD0
>>319
マイナータイトルや新規タイトルは死ぬけどな。
325名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:21:22 ID:K3b0+BAo0
>>320
ふーん、じゃあ同じ本数なら定価あげてもメーカーに入る額は違わないんだ?w
326名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:23:02 ID:DjAKlB2s0
>>325
定価に占めるメーカーの利益の割合が上がらない限り減る
327名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:23:32 ID:K3b0+BAo0
>>323
定価が高いほうが1本あたりの小売店側の利益が増えてリスクは減るんじゃないの?w
もし利益が増えないとしたら定価が上がったぶんの差額はどこに消えてるんだろう?w
328名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:23:45 ID:DjAKlB2s0
ていうかこいつただの釣りじゃねえかw真面目に全レスして俺は馬鹿かwww
329名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:24:16 ID:+nhw8yFN0
ID:K3b0+BAo0の住んでいる世界ってマルチ商法(ゲハ的な意味じゃなく)とかないんだろうね。
なぜ「画質すごくしました→大幅値上げ→今まで以上に儲かるかも」なんだ?
330名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:25:16 ID:K3b0+BAo0
なんか定価が上がった分の差額がメーカーにいく前提の話をしてる人と
小売店にいく前提で話をしてる人を同時に相手にしてるとややこしいなw
331名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:26:08 ID:npdFGyOk0
>>330
基本的には両方に行くね。
332名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:27:16 ID:R/LkUtXd0
>>253
SFCぐらいまでは開発費安かったからね
ミリオン売れればビルが建った
333名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:30:06 ID:K3b0+BAo0
>>329
それより開発費が上がる=画質みたいな短絡的発想はそろそろやめないかw
開発費が上がる=余裕を持った納期で作れると考えれば
クオリティが高くなるのは自然なことだと思うんだがw
334名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:30:21 ID:R/LkUtXd0
>>327
売れ残ったときのリスクは増えるがな
335名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:30:36 ID:vZSBRqHD0
>>327
仕切り率が同じなら小売のリスクは同じかまたは増える(仕入れ予算を増やせない場合)。
336名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:32:54 ID:vZSBRqHD0
>>333
そりゃ逆だ。
だらだら長期間開発するから開発費が上がってんだ。
無駄飯食ってる奴がいるだけだからクオリティへのプラスの影響はない。
337名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:32:56 ID:DjAKlB2s0
>>333
お前自分でHDとか言いだしといてそれはないわ
338名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:34:56 ID:K3b0+BAo0
>>336
暴論だなオイw
339名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:38:12 ID:R/LkUtXd0
>>333
それはどっちかといえば経営の問題だね
どこまで作りこむことを許せるかの経営的な余裕がどれぐらいあるかだ
開発費上がるとそれだけ外すことはできなくなるので経営的な余裕はなくなるよ
延期して余計に金がかかった分売れるとは限らないからね
開発費高い(人件費多い)分、延期によって売上が伸びるとは限らないから
逆に開発費の安い(人件費少ない)ソフトなら、売上少なくても元は取りやすくなるし
延期しても余計にかかるお金も少なくて済む

預金豊富で経営的に余裕がある
任天堂なんかはポケモンの開発に5年かけたりしてるよね

カプコンみたいに経営がピンチになるとヒット作が出る変な会社もあるけどw
340名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:38:50 ID:npdFGyOk0
ただまあ、異常に低い工数見つもって、連日徹夜して納期内にあげたりするバカな社内のチームや外注もいるにはいる。
そういうラインのゲームは低予算だけど、コストパフォーマンスの実績としては参考にならない。
そしてこういうラインは結構多い。
341名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:39:47 ID:+nhw8yFN0
>>333
滅茶苦茶ですね、HDにするから1.5倍の費用上乗せって言うのが発端でしょ。
じゃあHDの話から離れるとして、
それ以外でどこのクオリティを上げる為に1.5倍もの上乗せ開発費用をつぎ込むんですか?
342名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:40:42 ID:K3b0+BAo0
>>337
まあまあ、この際だからHDだのSDだの抜きに定価が上がると
どの程度開発費が上がっても大丈夫か考えてみるのもいいじゃないかw
343名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:41:46 ID:DjAKlB2s0
そもそも開発機関が長ければクオリティが上がるってのが暴論だろ
344名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:43:43 ID:R/LkUtXd0
>>343
余裕ないよりはマシぐらいだよなせいぜい
345名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:44:00 ID:K3b0+BAo0
>>339
経営判断によっては定価をあげてでも開発費をかけるということはありえる話なんだな
実際、店頭にはさまざまな定価のソフトが並んでいるわけだしなあ
346名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:45:22 ID:K3b0+BAo0
>>340
猿とかメジャーとかWiiにはいかにもそういうタイトルが多そうな印象なんだよなあw
それがWiiの平均開発費を下げてるだけなイメージw
347名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:45:28 ID:DjAKlB2s0
>>342
「定価が上がると開発費が上がってもいい」じゃなくて「開発費が上がると定価が上がる」んだよ、馬鹿かおまえ
348名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:46:42 ID:npdFGyOk0
>>343
しかしクオリティ上げるには開発期間延ばすってのは正論。
人員増やしても良いけど。

チーム全員の根性でとか、これから泊まり込んで休日も出勤して・・・とか、これから思い付く俺の素晴らしいアイデアでとか考え出すとやばい。
349名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:47:14 ID:+nhw8yFN0
>>342
根本的な話をすると。一銭たりとも上がっちゃダメでしょ。
上がった時点で黒字が減るんだから。
350名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:47:17 ID:K3b0+BAo0
>>343
そりゃ短期間開発でクオリティの高いソフトもあるにはあるだろうけど
納期に追われて慌てて作ったタイトルのほうが地雷になりやすいってのは
傾向としては確実に存在するだろ?w
351名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:49:00 ID:K3b0+BAo0
>>347
どっちも同じようなもんじゃないかw
そんな興奮すんなよw
352名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:49:34 ID:DjAKlB2s0
>>350
だからと言って無駄に長期間の開発期間を取る必要はないんだよ
353名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:50:48 ID:K3b0+BAo0
>>349
お前、和田みたいなこと言うなよw
開発者がゲーム作るのは黒字を増やすだけのためじゃないだろうw
354名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:50:54 ID:DjAKlB2s0
>>351
目的が間違ってると言ってるんだよ
355名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:51:28 ID:DjAKlB2s0
>>353
企業がゲーム作って売るのは利益上げるためだよ
356名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:51:42 ID:/WpjduPT0
>>353
黒字にならなきゃ食っていけないんだが
357名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:52:01 ID:K3b0+BAo0
>>352
その「無駄に」ってちょくちょくでてくるけどさあw
無駄って前提で話をされても困るんだよねw
358名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:53:23 ID:R/LkUtXd0
>>357
伸ばした分が有益になるとは限らんからな
経営者からしたら余計なリスクは減らすでしょ
359名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:53:37 ID:oS1kBddp0
>>353
次のゲームつくれなくなったらどうするんだ
360名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:53:39 ID:DjAKlB2s0
>>357
「クオリティが上がる」という確実な保証がない限り無駄
「十分なクオリティにする」以上に必要な開発期間なんてない
361名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:54:39 ID:K3b0+BAo0
>>355-356
そういう側面もあるのかもしれないけどさw
実際ゲームのクオリティは大事だろw
後々の売上にも響いて来るんだからw
金儲けだけが目的なんて、それが行き着く先はクソゲーの売り逃げなんだしw
362名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:55:21 ID:LGTBL7Ag0
しかしHD機だからってそんな単純に開発費高騰するのかなぁ?
結局何処を完成とするかの見極め方だと思うんだけど。

そりゃ海外みたくハードぶったたきながら極限を目指すような作り方だったら解らんが
普通に割り切って作ってる限り、基本的にはSD時代とそんなにかわらんだろうし
下手すりゃ限界キャパが上がる分、楽できる部分もあると思うんだけど。

六角大王じゃどんなにがんばっても出来ない表現が、Mayaならチョイでした、みたいな。
363名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:56:11 ID:R/LkUtXd0
>>361
逆だ
金儲けができてないと経営に余裕ができなくなって
余裕あるゲーム作ることができなくなる
364名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:56:52 ID:K3b0+BAo0
>>360
最近その「充分なクオリティ」ってのにさえ達してないタイトルが多すぎるんだよw
特にWiiにw
そこまで開発費圧縮してどうするよw
365名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:57:27 ID:R/LkUtXd0
>>362
IFやアクアプラス、箱のSTGゲームなんかはそういうつくりだね
でもそういうところ意外は金かけざるを得ないんだよね
グラフィックを目玉にしちゃったからそこに手を抜くと見向きもされなくなるから
366名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:57:33 ID:DjAKlB2s0
>>361
だからさ、見込める売上と開発費の兼ね合いを最初に考えて開発期間を設定するんだよ
「決められた開発期間でゲームを作る」のがゲーム会社の仕事なんだよ
「クオリティ上げたいからこのくらい開発期間をください」なんてのは通じない
367名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:58:27 ID:DjAKlB2s0
>>364
そんな一部の例出されたって知らんわwww
368名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:00:12 ID:K3b0+BAo0
>>366
でも定価の上がってるソフトも実際に店頭に並んでる時点で
通用するケースもあるんだってことを実証してるよねw
369名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:01:13 ID:R/LkUtXd0
>>368
店頭に並べられてたら普通は安い方を消費者は選ぶ

DQクラスの大作になれば話は別だけど
370名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:01:27 ID:DjAKlB2s0
>>368
それはもともとその値段で考えてるんだよ
全部のソフトで決められた開発費が一定なわけないだろ

売り上げが見込めるソフトにはそれにふさわしい開発費と期間が与えられるんだよ
371名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:02:09 ID:GZH2/XtI0
未だにゲームの開発をボランティアかなにかと
勘違いされてるバカがいるようですねw
そんなこと言う奴は某狂信者に間違いないと思うけどねw
372名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:02:50 ID:K3b0+BAo0
結局好みの問題だと思うけどさあw
店頭に置かれてるゲームがシンプル2000みたいなタイトルばっかりになったら
業界終わりだと思うんだよねw
まあ、そこまで悪くなるってことは無いと思うけどw
373名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:03:31 ID:npdFGyOk0
>>360
保証は無いね。
でも元をただせば、いつだって作る前から面白いゲームができる保証なんて無い。
なら作らないのか。開発期間をかけないのか。
これはもう確率の問題で、常にギャンブル。
374名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:04:16 ID:DjAKlB2s0
>>372
別にそのシンプルシリーズが面白ければ問題ないだろ
お前はゲーム作りになんか変な理想でも抱いてるのか?
375名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:05:05 ID:niPgJq7L0
任天堂みたいに儲かっていて、社員の給料が良くて、それが担当ソフトと無関係
しかも人と違うことをすれば誉められる
とか余裕のある会社は恵まれた環境なんだろうね
376名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:05:22 ID:DjAKlB2s0
>>373
そのギャンブルのリスクを当初の予定以上に増やす行為が無駄だと言っている
377名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:07:47 ID:R/LkUtXd0
>>374
金ばかりかかったクソゲーが溢れるのはもうごめんだな
PS2後期は酷かった(周りの友人もみんなゲーム離れしてた)
その時期はPCゲームばっかりやってた

>>375
現金豊富で無借金の安定経営
人材移動の多い業界内において脅威の低離職率
聞いた話だけど残業も納期直前以外ほとんどないらしいな
ゲーム会社としては理想的な会社だよなあ
378名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:07:52 ID:npdFGyOk0
>>376
箸にも棒にもかからないゲームを最低限売り物になるようにする場合だってある。
状況はいろいろさ。
無駄どころか、延ばした期間でほとんど作りあげちゃう場合だってある。
「前に作った部分残ってねーよw」って感じ。
379名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:09:14 ID:K3b0+BAo0
>>374
そりゃ面白ければ文句ないのは同意だけど
俺らゲーマーからしたらシンプルシリーズの大部分がクソゲーってのは定説じゃんw
だから低開発費=地雷率高ってイメージがあるのよねw
380名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:10:16 ID:DjAKlB2s0
>>378
それはリスクを減らせる理由があるだろ
そういうのがない限り無駄だと言ってるんだ
381名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:11:15 ID:DjAKlB2s0
>>379
勝手にお前みたいなのと一緒にしないでくれる?
俺はシンプルシリーズだろうが面白ければ何でもいいんだが

お前のイメージでゲーム作りを語るなよ
382名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:11:17 ID:+nhw8yFN0
>>379
地雷の意味をまったく取り違えているような・・・
あれは元々2000円で値段相応に遊べますよってコンセプトでしょうに。
383名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:13:36 ID:R/LkUtXd0
>>382
そういうのでも地球防衛軍みたいなヒットがでるからゲーム業界は面白い
384名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:13:57 ID:npdFGyOk0
>>380
そりゃ無駄な工数じゃGOサインも出ないよ。
スケジュールを立てるとき工数はきっちり出すし、項目の説明だって求められる。
ちゃんとした理由がなきゃすぐ突っ込まれるよ。
385名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:15:22 ID:K3b0+BAo0
ポケモンプラチナといい街森といいWiiで遊ぶシリーズといい
たしかに安い開発費でめちゃくちゃ儲かったでしょうよw
しかし業界全体が右にならえでそういう商売しなくてもいいよねw
そもそも任天堂とスクエニくらいしかそういう商売はできないだろうしw
HD機で黙々とクオリティの高い作品を送り出すという戦略は
多くのメーカーにとって悪い選択肢じゃない
386名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:16:35 ID:DjAKlB2s0
>>385
売れればな、売れないからWiiとか携帯機に流れるサードが多いんだろ
それかIFや日本一みたいにそこそこで作るか
387名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:18:50 ID:R/LkUtXd0
>>385
>>HD機で黙々とクオリティの高い作品を送り出すという戦略は
>>多くのメーカーにとって悪い選択肢じゃない

それをやった海外のサードはほとんど赤字まみれです
国内メーカーでもセガがそれをやって赤字です
既に商売として成り立ってないよ
388名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:19:15 ID:+nhw8yFN0
>>383
私はやったことありませんが、評判良いらしいですね。

>>384
そもそも話の前提が間違ってますよ。
ID:K3b0+BAo0は通常の開発期間よりさらに上乗せするって言っているのですよ。
そうすればお金を掛けただけクオリティが上がるから、値段を高くしてもちゃんと売れると。
389名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:25:26 ID:K3b0+BAo0
>>387
しかし実際にHD機にもメーカーは新作を発表しているわけで
商売として成り立ってないってのは多分お前の妄想か願望なのだよw
390名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:27:34 ID:CS7fZRGY0
>>388
シンプル2000が成功したんだから、
それの逆の
ゴージャス20000もありじゃね?
ってこと?

うーん、どうなんだろね、
DLC込みならアイマスに数万以上かけてる人とか、
それなりに居そうではあるけどw

でも、そこまでニッチを狙うならPC市場の方が向いてると思うな、
PCにはロイヤリティが無いのも大きいでしょ。
391名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:28:08 ID:69Pi25jx0
成り立ってないから赤字なんじゃ…
ハード赤字で売っても(限度はあるが)後でロイヤリティで儲けられるファーストと違って
サードの赤字はどうしようもない
392名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:28:09 ID:R/LkUtXd0
>>389
そりゃゲーム作るのは数年かかるもの
ちょっと前はそれで採算が取れると思ってたんだよ
金融危機もあいまって、リリース数はだんだん減っていくと思うよ
393名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:29:59 ID:npdFGyOk0
>>388
それは「大作」ってことだよね。
工数を増やすということはクオリティも上げられるしボリュームを増やすことにも使える。
ボリュームが増えるのもクオリティのうちだろう。
そりゃ高くして売るというのも戦略的にはあり。
値段は抑えて数を売るというのもあり。
正解なんてないんだよね。
394名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:30:09 ID:+nhw8yFN0
>>385
>>333
HD機でHDを活かさずにクオリティを上げた場合、HD機で出す意味を教えてください。
395名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:30:44 ID:K3b0+BAo0
HD機はPCゲームとのマルチや移植が容易だったりするのも大きいよなw
Wiiに移植となると一から作り直しレベルの開発費がかかるだろうしw
396名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:31:05 ID:WYn2MrDO0
普通の会社はさ、この値段でいくらくらい売れたら元が取れるか、を考えて
開発費を決定する訳よ
シンプル2000なんてまさにこの方式の成功例な訳
逆に売れる事が見込めるから開発費を沢山かける事ができるのがいわゆる大作
さいしょからいくらでも金をかける事ができる訳が無い

もちろんメーカー戦略上売れそうになくても金をかける場合もあるが
これこそ任天堂のように余裕があるところしかできないやり方
HD機で黙々とクオリティの高い作品出すなんてのはメーカーにとっちゃ最悪の行為だよ
ファーストかエンジンデモみたいな目的が無い限りそんなことはできない
397名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:33:07 ID:DjAKlB2s0
>>393
言いたいことは分かるが、大作とは限定してない
すべてのゲームを指して「開発期間とればとるほどクオリティ高くなるんだから定価上げればいいよね^^」
という理論が馬鹿なのは分かるだろw
398名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:33:39 ID:R/LkUtXd0
>>395
PCゲームは割れ問題が深刻で縮小傾向だぞ・・・
399名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:34:00 ID:K3b0+BAo0
>>394
もともとユーザー層がマッチしていたりとか、掘り起こしを兼ねてとかケースバイケースだろw
実際HD機だってHDを活かしきってるタイトルばかりじゃないよ
Wiiだってリモコンを活用するわけじゃないタイトルもいくらでもあるだろ?w
400名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:34:05 ID:DjAKlB2s0
>>395
PCへの移植が容易なのは箱〇だけだぞ
401名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:35:22 ID:DjAKlB2s0
>>399
> HD機で黙々とクオリティの高い作品を送り出すという戦略は
> 多くのメーカーにとって悪い選択肢じゃない
これがアホなのは理解できる?
402名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:39:04 ID:K3b0+BAo0
>>396
その最悪な行為とやらを64、GC時代にしっかりやってたから
今ポケモンプラチナや街森やWiiで遊ぶのような手間をかけないタイトルでも売れるんだよw
いいかげんソフト単体で採算が取れなければゴミみたいな、短絡的な思考はやめろやw
採算を度外視してユーザーの信頼を得るのもちゃんとした戦略だ
403名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:41:28 ID:K3b0+BAo0
>>401
実際にそうしてるメーカーがあるんだけどw
横から好きなだけアホと言ってればいいじゃんw
止めませんから、どうぞご自由にw
404名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:41:56 ID:npdFGyOk0
>>397
まあ話が抽象的すぎるね。
工数をかければ必然的に大作になるというのが俺の前提だ。

とはいえ、実のところ任天堂の一部シンプル系ゲームは、とてつもないクラッシュ&ビルドの繰り返しと膨大なチェックがかけられてると思うんだけど、それでも値段は安い。
サードがやったら大作なみの予算になるだろうと思う。
それでもあんなに安いのは戦略的な価格だから。
そしてそのうち何本かは記録的なヒットを飛ばして安く売っても元をとる。
しかしこれができるのは何本か空振りしても許されるごく一部のメーカーだけ。
これは数少ない例外だ。
405名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:42:12 ID:R/LkUtXd0
>>402
それは経営的に余裕があればの話ね
そんな余裕のある企業は任天堂ぐらいしか無いぞ
(スクエニとコーエーもなんとか入るかな?)
406名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:43:35 ID:+nhw8yFN0
>>390
逆逆。ゴージャス20000なんて頭の中お花畑過ぎるだろうって。
でも内容とかなりニッチなニーズがかみ合えばPCで出たりするのかなあ・・・
PCゲーマーはのめり込むととことんお金使うみたいですし。
407名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:43:57 ID:R/LkUtXd0
>>406
ネオジオは成り立ってたね
408名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:44:46 ID:DjAKlB2s0
>>402
それをやってたの任天堂だろ?
サードがそれをやるのが最悪って言ってんだよ、しかも任天堂はちゃんと利益出してるだろ
採算を度外視するにはそれに見合った資本力が必要なんだよ、サードにそんなものを求めるなという話

お前はゲーム作りを神聖なものか何かと勘違いしてるんじゃないか?

409名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:45:32 ID:K3b0+BAo0
>>405
経営的に余裕があろうがなかろうが
クオリティの低いタイトルを連発すれば遅かれ早かれ終わるだろw
410名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:46:13 ID:DjAKlB2s0
>>403
そうしてるメーカーは売り上げが見込めるからやってるんだろ
411名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:46:48 ID:DjAKlB2s0
>>409
別に低予算だからクオリティが低いわけじゃないだろ、馬鹿じゃないの?
412名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:47:44 ID:+nhw8yFN0
>>407
やべえ・・・自分の過去をすっかり忘れてました。
お年玉で月下の剣士2を買った(ハードは借り物でしたが)のは良い思いでです。
413名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:49:12 ID:j/ET7e/S0
>>409
ところが不思議なことに終わらないところもあるんだな
カルチャーなんちゃらなんてなんで生き残っているのよ
414名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:50:22 ID:K3b0+BAo0
>>408
お前が業界を必要以上に貶めようとしてるとしか思えないよ俺はw
そんなに各メーカーが開発費をかけて高クオリティのタイトルを生み出すのが我慢ならないの?w
身の程知っていつまでも手抜きゲー作ってろと?w
なにか業界に恨みでもあるのか?w
415名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:51:32 ID:npdFGyOk0
>>406
ゲームにおけるゴージャスって何だろうって考えると、案外いけるかもしれないw

○完全前払い制で購入時に送った顔写真で自分そっくりのキャラが主役で登場!
○詰まった時にはかわいい声のオペレーターがボイスチャットでフォロー!
○クリアするとプレイを別アングルからダイジェストでまとめたDVDが送られてくる!
416名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:52:17 ID:J/uHWkEy0
いらねぇ
417名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:52:51 ID:69Pi25jx0
>>414
根本的な話として
今のサードの体質じゃ
開発費、開発期間いくらかけてもなかなかクォリティが上がってこない
418名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:53:32 ID:K3b0+BAo0
>>411
全てとはいわんw
低予算タイトルには地雷が多いw
それだけ認めろw
419名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:53:37 ID:+nhw8yFN0
>>415
バツゲームにもってこいだな!
もしそんなのがあったら数人で金出し合って誰かにやらせたい。
420名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:55:50 ID:DjAKlB2s0
>>414
別に真の意味で高クオリティなゲームが作れて、相応の売上が見込めるなら金掛ければいいさ
無駄に金掛けて「開発費が高騰して大変なんです;;」とか言う馬鹿が要るからそれに対して文句言ってるだけだ
421名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:56:28 ID:DjAKlB2s0
>>418
本当に糞なのは一部だろ、お前が面白いと思わなければ地雷なのか?
422名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:56:54 ID:K3b0+BAo0
>>417
サードの体質?w
じゃあどういう風に体質改善すればいいの?w
423名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:57:20 ID:+nhw8yFN0
>>418
地雷って物凄い開発費や宣伝費を掛けていた物がつまらなかった場合に使うんじゃ無いの?
424名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:57:56 ID:69Pi25jx0
>>418
極端に予算の掛かったタイトルも地雷が多いな
開発が難航したことの証明だし
425名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:58:41 ID:K3b0+BAo0
>>420
つまりお前が真に憎んでいるのは「無駄である」ことであって
お前にとってはそれがHDなわけだw
俺にとっては無駄じゃない。以上
お前との議論終わりw
426名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 21:59:55 ID:DjAKlB2s0
>>414
というか正に身の程わきまえろって言ってんだよ
現状大作以外をHD機で出しても国内だけだと5万売れれば御の字だという事実を理解して、かける開発費を決めろと
427名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:02:13 ID:DjAKlB2s0
>>425
だからさあ「お金をかければいいゲームができるはずだ!」という考え自体が馬鹿なんだよ
428名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:04:45 ID:K3b0+BAo0
>>427
だから「無駄に」金をかけてもいいゲームはできないってんだろ?w
HD画質にすることにかかる費用は俺にとっては無駄じゃないw
もう終わりでいいだろう?w
あと何を話すんだよ?w
429名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:06:02 ID:S9wpnrV20
HD画質ってだけで買う人とか結構いるんだろか
430名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:07:06 ID:TX13qWpN0
この場合の「無駄」ってのは、利益への貢献度合いの多寡の問題じゃないのかね?
HD画質にすることによって、SDよりも利益を上げられるかどうかという事で。
個人的な満足度には、そもそも開発費なんか関係無いしな。
431名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:07:54 ID:DjAKlB2s0
>>428
金掛けるにはそれだけの理由が必要だと言ってるんだ
ゲームの内容そのままでHD画質にしただけで売上が上がるゲームならやればいいさ

でも大半はSDの時以上に金掛ける必要がない、「安易なHD化は無駄」と言ってるだけ
432名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:08:10 ID:K3b0+BAo0
今度は少数派なんだから黙ってろとか言い出すのかな?w
いいだろうが、そういう人もいてメーカーがソフトを供給し市場が成り立ってる以上w
住み分けしようよw
なんで絡んでくるんだよ?w
433名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:08:30 ID:R/LkUtXd0
360のTOVなんか評価も高いけど
続編はWiiとDSだしな
メーカーも採算取れないと作らないって
434名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:10:16 ID:CS7fZRGY0
>>429
逆にSD画質だから避けるって人が、一部出始めてる時期じゃないか?
HDで当たり前って時代に確実に近づきつつあると思う。
435名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:10:55 ID:R/LkUtXd0
>>434
HDTVの世帯普及率が50%到達してないのに当たり前?
個室への普及率になるとさらに低くなるぞ
436名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:11:56 ID:TX13qWpN0
>>434
一部の話なら、そういう人はいつの時代にも居たと思う。
今更の話じゃないでしょう。
437名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:12:23 ID:K3b0+BAo0
>>431
今度は「安易」かw
安易じゃないHD機のタイトルはいっぱいあるし
そういうソフトで遊ぶから問題なしw
「無駄」な開発費をかけた「安易」なHDタイトルとかいう
想像上のタイトルは遊びませんから大丈夫w
438名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:14:12 ID:ESHA5kwM0
ノイジーマイノリティなんかどうでもいいんだよ

439名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:15:02 ID:+nhw8yFN0
>>437
安易にHD化しろと言っているのはあなたなのですが・・・
440名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:16:14 ID:ESHA5kwM0
現にPS3は終わってるしな
どこが市場として成り立ってるの?
441名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:16:19 ID:CS7fZRGY0
>>436
いや、ちょっと前まではSDコンテンツが大多数だし、避けようが無かったわけで…
やっぱり、地デジ放送が見られるようになったのが大きいんじゃないかな。
442名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:17:33 ID:DjAKlB2s0
>>437
開発費掛けてちゃんと売れてるタイトルなら問題ないと言ってるのがわからないわけ?
HD自体を否定してるわけじゃない「HDだからグラフィックにお金かけなきゃ;;」という思考が馬鹿だといってるだけ

お前は結局何がいいたいの?
443名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:18:35 ID:DjAKlB2s0
>>441
そういう人間は気にしなければいけないほど多くはないということだろ
444名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:20:34 ID:TX13qWpN0
>>441
それは地デジになって、薄型のテレビが普及しただけの話であって、SD・HDは何の関係も無いよ。
SDを避けてるというよりも、SDのみを選択する意味が特に無くなってるだけ。
ゲームの状況とは全然違う。
445名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:23:52 ID:K3b0+BAo0
HD機の発売タイトル数から採算性に疑問を投げかける人が多いようだが
開発スパンの短いSD機のほうが、発売される本数が多くなるのはむしろ当然だろうw
仮に同じ本数だったとしたら、HD機のほうがはるかに関わってる開発者が多く
たくさんの開発者の賃金をまかなうだけの採算性があるという事になるw
446名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:25:19 ID:69Pi25jx0
>>445
だから採算取れないから赤字になってるんじゃないの?
447名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:26:04 ID:DjAKlB2s0
>>445
同じ本数しか売れないなら開発費が少ない方がいいと言った気がするんだがまだ理解できないのか?
448名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:26:29 ID:+nhw8yFN0
あ、素朴な疑問ですが。HD機って何?
449名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:27:11 ID:DjAKlB2s0
>>448
PS3とXbox360
450名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:27:31 ID:K3b0+BAo0
>>446
赤字ってもなにが原因かは外からはわからんしなあw
個別タイトルの採算はメーカー関係者しか知りようがないからこそ
ここにいる人間は発売タイトルから採算が取れたかどうかを
逆説的に推理するしかないわけだがw
451名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:27:37 ID:TX13qWpN0
>>445
あると思って開発してたけど、必ずしもそうではなかったという可能性もあるよ。
いかんせん開発に時間がかかるから、その間に状況が想定外になってた可能性もあるし。
かといって、それだけ金と時間をかけた以上、出していくらかでも回収しないといけないだろうから。
452名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:27:54 ID:+nhw8yFN0
>>449
あ、ごめんID:K3b0+BAo0にアンカつけておけばよかった。
なんで一緒くたにしているのかなって疑問に思ったので。
453名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:33:12 ID:K3b0+BAo0
>>452
HD機は採算が取れるかどうかという話をしているからだよw
PS3は採算が取れるか、360は採算が取れるかという話題なら
個別に議論していけばいいw
454名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:33:40 ID:CS7fZRGY0
>>443
いや、そろそろ気にしとくべきだと思う。
DVDソフト買うのを見送って、将来BD版が出るのを待ってるとか、
お気に入りの作品のBDが出たから買いなおしたとか、
既に結構居そうな気がするし。

そういう存在をすっかり忘れて「おかしい、DVDが売れねぇ」とか言ってるのは迂闊すぎる。
というか、そもそも商売なんだから「気にしなくて良いこと」なんて無いはずだよね。

HD厨は無視出来るほど少なくも無くなってきたって気がするよ。
455名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:36:00 ID:K3b0+BAo0
>>451
そういう可能性も考えられるが
一時期騒がれていたガンダム無双などはやはり採算が取れていたという事だろうなw
もしそういう状況で開発されていたとするなら続編などありえないw
456名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:37:13 ID:69Pi25jx0
>>455
なんでPS2版なんて出したんだろう
457名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:37:24 ID:ajCuCxCm0
使いまわしがかなりできるから別にありえなくはないが
458名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:38:08 ID:lnBCfDdT0
頭のおかしい奴をいつまで相手してやるつもりなの?
459名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:38:20 ID:DjAKlB2s0
>>454
いや、映像作品と一緒に語れる問題じゃないだろ。
少なくとも俺は「このゲームはSD画質だから買うのやめよう」とか言う奴はゲハ厨の一部以外みたことない。
後、俺が気にしなくていいって言ってるのは
「無理に取り込まず切り捨てた方がリスクが少ない」とうレベルの話
460名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:38:41 ID:DjAKlB2s0
>>455
何で箱〇に移植したんだろう
461名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:43:37 ID:K3b0+BAo0
>>457
PS3用の素材を使って、新たなPS3用ソフトを開発するようになったとしたら
開発費はかなり削減されてるなw
やはりHD機の開発費が嵩むとメーカーが悲鳴をあげたのは最初だけだったw
462名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:45:13 ID:K3b0+BAo0
>>458
スレの話題に沿ったレスをしてるから、頭がおかしくてもレスがつくんだよw
お前みたいに悪口だけのレスと違ってw
463名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:47:31 ID:K3b0+BAo0
>>460
箱○版なんて、いくらも売れないのは簡単に予想できるのになw
つまりその程度の売上でペイできるということかもw
464名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:47:52 ID:DjAKlB2s0
>>461
同一シリーズでくらいしかオブジェクトの使い回しなんてできねーよ
何度も言うが「HD機で開発するから開発費が高い」わけじゃなくて
「ポリゴンを作り込むから開発費が膨れ上がる」というのが正しい
465名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:48:16 ID:DjAKlB2s0
>>458
いくら馬鹿でも好き勝手言われたら黙らせたくなるだろ
466名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:48:46 ID:+nhw8yFN0
>>453
そもそもMGS4(=PS3)は開発費かかりすぎってスレなのでは?
実際のところは良くわからないけど、360ってそこまで開発費かかるわけじゃあないのでしょ?
HD機だからSD機だからっていうのは違うのじゃないかなと。
467名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:50:09 ID:lnBCfDdT0
>>465
現実が見えてないだけじゃないの?
ソニーとPS3の現状が
468名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:51:12 ID:K3b0+BAo0
>>464
逆に言うならば同一シリーズを継続していくぶんには
開発費は圧縮されていくという事でもあるなw
オブジェクトの使いまわし程度なら想定内wよくあることw
469名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:52:06 ID:+nhw8yFN0
>>468
所謂あなたの嫌いな手抜きゲーですね。
470名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:52:21 ID:DjAKlB2s0
>>466
もともとは「無駄な美麗ムービー(笑)に金掛けんなボケ」ってスレだった気がする
どっかの馬鹿が「でも大金掛けて開発期間を多くとればそれだけ余裕持って作れるからいい作品できるでしょ?」
とか馬鹿なこと言い始めてご覧の有様だよ!
471名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:53:52 ID:DjAKlB2s0
>>468
とりあえずお前が言いたい事を一度整理してくれないか?
472名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:53:55 ID:K3b0+BAo0
>>466
それならばWiiと360は開発費がかからないけど
PS3だけは開発費がかかるという議論をしていけばいいんじゃない?w
俺はHD機はHDゆえに費用がかさむといってる人に、それは違うんじゃないと言ってるだけだからw
473名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:55:34 ID:K3b0+BAo0
>>469
まあ開発費の削減の手法としてはアリだよねw
それってどこでもやってる普通のことだものw
474名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:55:47 ID:DjAKlB2s0
>>472
HDクオリティで作ろうとするとどうあがいても金かかるわけだが
475名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:55:52 ID:+nhw8yFN0
>>470
でもどこかの馬鹿の言い分だとクオリティ=画質じゃない。なんですよねえ。
でもSD機対HD機の構図にしたがっているのがなんとも・・・
476名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:57:19 ID:TX13qWpN0
>>472
HD機はその売りのせいで費用がかさむだろう。
存在意義がグラフィックに求められたため、ある種のチキンレース状態になってる。
477名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:57:54 ID:K3b0+BAo0
>>470
無駄な美麗ムービー(笑)とは、マシンパワーの無いSD機でだって
凄いグラフィックができるんだぞ!というハッタリをかますための手法でしょw
スマブラしかりFEしかりw
478名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:59:54 ID:K3b0+BAo0
>>475
俺は解像度なんて関係ないと思ってるんだけど>>474みたいな事をいう人がいるから
しょうがなくSD機対HD機みたいな構図で語らないといけなくなるw
479名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:01:16 ID:DjAKlB2s0
>>477
だからそれのせいで開発費がソフト価格に跳ね返ってきたり
面白さに繋がらなかったりするから美麗ムービー(笑)って言われてるんだろ

少なくともHD機でプリレンダムービーやってる奴らは馬鹿
480名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:03:02 ID:TX13qWpN0
>>478
解像度が上がるってことは、実質的に画面が広がるようなものだから、
画面内の要素を増やさないと、見た目が寂しくなってしまうからねえ。
で、その要素を増やそうとすると、どうしても費用は増える。
だからまあ、解像度が関係無いってことはないよ。
481名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:03:26 ID:DjAKlB2s0
>>478
だから「HD機の開発はWiiより高くつく」のは平均値としては事実なんだよ
482名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:03:44 ID:K3b0+BAo0
>>476
たしかにそういう面はあるけれど、グラフィックが売上に直結してる感じはしないねw
もっと色々な要素がからんでると思うよ
483名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:05:20 ID:S9wpnrV20
コンポジットケーブルを別売りにしたらどうかな
イヤでもHDTV買ってくるんじゃね
484名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:05:23 ID:K3b0+BAo0
>>479
SD機でやってたってプリレンダで凄ーいとか
グラ綺麗とか言ってる奴はバカだよw
485名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:06:55 ID:SE7cvBoz0
>「でも大金掛けて開発期間を多くとればそれだけ余裕持って作れるからいい作品できるでしょ?」

大作ってこんなじゃないの?
その大作ですら金と時間が足りなかったりしてるみたいなだけで
必須条件じゃねーの
486名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:07:05 ID:DjAKlB2s0
>>482
思うにさ、お前完全に勘違いで噛みついてるだろ
開発費について言ってる人間は殆どが
「無駄な美麗画像作って赤字だと喚くくらいならグラに割く金を減らせ」
と言ってるだけだよ
487名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:08:07 ID:K3b0+BAo0
>>480
その通りだけど、そのうち良いアイデアがでてきて
少ない要素でも寂しく見えないノウハウができてくるでしょ?w
488名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:08:13 ID:DjAKlB2s0
>>485
最初から大作として作ってるなら別にいいんじゃない?
それ以外の事を言ってる
489名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:08:52 ID:SE7cvBoz0
>>488
横槍失礼しました。
490名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:09:41 ID:CS7fZRGY0
>>476
SDならそのチキンレースに巻き込まれない、と考えるのも変な話だと思うけど。

結局HD機、SD機じゃなくて、
そのゲームのジャンルで求められるグラが違ってくるんだと思う。

3D格ゲーやリアルグラのレースゲーをSDで出しても、
ライバルがHDで出してきたら、それと比較されることになり高確率で負けてしまう。
491名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:10:49 ID:DjAKlB2s0
>>484
だから「ムービーに〇億円かけました」とか恥ずかしげもなく言う奴が馬鹿という話
492名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:11:24 ID:DjAKlB2s0
>>487
それまで無駄な金掛け続けるつもり?馬鹿じゃないの?という話なんだが
493名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:11:46 ID:K3b0+BAo0
>>486
美麗画像が無駄だという極論にこだわってるのはお前くらいだろw
494名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:12:07 ID:TX13qWpN0
>>487
まあ、そりゃそうなんだけど、そのアイデアを誰が考え出すんだという問題が。
仮に、自社で思いついたら、他所に渡す必要性無いし、
そういう方向性で作られたはずのUE3が、あまり上手く行ってなかったりしてるからねえ。
この先も含めて、見通しは暗いと言わざるを得ない。
495名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:12:31 ID:DjAKlB2s0
>>493
言葉遊びしてるんじゃないよ「美麗画像が無駄」じゃなくて「無駄な美麗画像」にかける金を減らせと言ってるんだ
496名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:14:52 ID:K3b0+BAo0
>>492
そういうアイデアやノウハウが蓄積されるまでチャレンジするのは必要だろw
グラフィックだけじゃなくてWiiリモコンだって研究して失敗してそれでも次に活かしていかなきゃならない
PS2の終焉と共に会社ごと消えていくつもりじゃなければw
497名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:16:51 ID:+nhw8yFN0
>>487
あっはっは、新しいアイディアや新しいノウハウを出てきただけ入れ続けるゲームがいつ完成するの?
498名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:17:16 ID:DjAKlB2s0
>>496
だから最初から金かかるやり方するなって話だろうが
499名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:17:57 ID:TX13qWpN0
>>490
勝ち負けが売上の話だとしたら微妙だと思う。
最終的には、ハードの普及台数に影響されるんじゃない?
あくまで、両者新規タイトルのソフトという前提だけど。
500名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:19:57 ID:K3b0+BAo0
>>494
見通しが暗かろうがなんだろうが、やるしかねえんだよw
Wiiだって次はHDと明言してるんだしw
501名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:22:09 ID:DjAKlB2s0
>>500
今やる必要はないだろ、WiiとかSD画質で十分ならそれでやればいい
無駄にHD画質で作る必要はない、HDが必要なゲームでHDで作ればいい
502名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:23:28 ID:DXInVfPi0
まぁ美麗ムービーじゃゲームでは採算合わないのは当然だわな。

映画やCG作品じゃないんだから
ユーザーからすりゃ数秒で通り過ぎるところなんだからw

一つのゲームの中でユーザーが使っている時間を
計測すれば自ずとわかるだろうね。

まぁ測る必要もないが。
503名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:23:56 ID:K3b0+BAo0
>>497
お前けっこうノリノリでHD機対SD機の構図に乗っかってるなw
そういう構図では喋りたくない人だったんじゃないの?w
504名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:27:56 ID:K3b0+BAo0
>>501
だからHD画質で作るのは無駄じゃないだろw
お前の言うように無駄にHD画質なタイトルもあるのかもしれないが
俺が言ってるのは無駄じゃないHD画質のタイトルの話だw
505名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:28:00 ID:R/LkUtXd0
>>496
そこまでチャレンジし続けて健全な経営ができるのは任天堂ぐらいしかねえよ
似たようなことをしてたセガがどうなったか・・・
506名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:29:36 ID:DjAKlB2s0
>>504
だからHD画質が必要ならHDで作ればいいと言ってるだろ
507名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:30:07 ID:K3b0+BAo0
>>505
じゃあセガは任天堂に似て非なることをしてたんだろうw
結果が違うんだからw
508名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:31:27 ID:+nhw8yFN0
>>503
HD機対SD機の構図には今回触れてないです。
これはプログラム全てに言える事なんですよ。
例えば、ですけど。
A→B→C→D→Eって処理のプログラムがあったとするでしょ。でも実は後から
A→Z→Eという画期的なプログラムが見つかったとします。
そういう場合どうすると思います?
今まで作ってきたプログラムを1からやり直し、もしくは無視です。
でもあなたの言い分だと長い制作期間内に生まれ出たものは全て活かすのですよね?
いつになったら完成するのでしょうか。
509名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:31:57 ID:CS7fZRGY0
>>499
ユーザー層の問題があるから、単純な普及台数の問題にはならないと思う。
例えばリアル系レースゲームを遊びたいって人なら、
既に本体を持ってるWii版を買うのではなく、360版を本体ごと購入してしまう
ってのが実際のパターンに近いと思うんだよね。

結局、個人々の趣味趣向の問題になって、単純な数の問題じゃなくなる。
一般層なんていう幻想にとらわれてないで、
もっと個々のユーザーに注意を向けて考えた方が良いんでは。
510名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:32:59 ID:R/LkUtXd0
>>507
いや任天堂も失敗は多いぞ
VBとかサテラビューとかな
違ったのは経営、任天堂は失敗しながらも安定して稼いでいたのでどうにかなった
一方のセガの経営は安定とは程遠かったからね
511名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:33:55 ID:SE7cvBoz0
FC→SFC→64・SS・PS→PS2・DC→Xbox・PS3

・・・の流れでグラ追求型で来てたのに
このスレの流れみたいにグラを否定されたら
業界も何したら売れるのかまるでわからないんじゃないか?

wiiとDSは上手く方向転換できたけど上の流れみたいに長々使えるシステムでもなさそうだしな・・・
512名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:34:03 ID:R/LkUtXd0
>>509
DSとPSPも当初は似たようなこと言われてたよね
でも現状は(ry
513名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:34:31 ID:DjAKlB2s0
サードは別に技術的なチャレンジする必要はないんだよ
514名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:36:11 ID:RouL0J0+0
箱○にも色彩がカラフルな仮想世界アクションゲームなど
全年齢対象のタイトルがちゃんと増えてきてくれるのだろうか
515名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:36:54 ID:ajCuCxCm0
>>511
別にグラだけ追求してるわけじゃないしPS2・DCからの流れでいやwiiですら向上してるぞ
DSだってそうだ
516名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:37:11 ID:R/LkUtXd0
>>511
SFCよりスペックの良かったメガドラや
PS2より良かったGCや旧箱は無視?
そもそもGCまでは任天堂はハイスペック路線だったんだけど
(64は64bitを盛んに宣伝してたしな)
それが失敗したからWii・DS路線だぞ

それにグラの追求は国内ではPS2時代に赤字(当時の決算はどこも悪かった)
海外では現状で赤字で採算が取れなくなってきてる
517名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:37:58 ID:DjAKlB2s0
>>511
少なくともどんなゲームも金掛けてリアルなグラ作れば売れるわけじゃないことが分かればいい
518名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:38:05 ID:K3b0+BAo0
>>508
どうしてそういう話になったんだ?w
よくわからんw
俺がバカだからって結論でいいから、説明しなくていいやw
519名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:38:10 ID:+nhw8yFN0
>>511
や、限度があるでしょう。
MSG4なんかは映像みてびっくりするほど凄いけど、それがゲームの全てか?って話ですよ。
あと、機種もメーカーも忘れたけど最近の野球ゲームも凄いと思った・・・実際の野球中継かよ!と。
520名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:39:12 ID:CS7fZRGY0
>>512
その話は聞いたこと無いな、どういう風に言われてたの?
521名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:39:38 ID:TX13qWpN0
>>509
ユーザー層ってのは、案外最終的には数で押し切れてしまうからねえ。
その例えでも、実際にはソフトの宣伝の方法などにも左右されるし。
522名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:40:27 ID:R/LkUtXd0
>>520
DSは知育ばかりRPGなどのゲームらしいゲームはPSPに集まるとか言われてたじゃん
結局PSPは移植ばかりでRPG地獄になったのはDSという
523名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:41:10 ID:DjAKlB2s0
>>520
要は「一般層」は幻想なんかではなかった
524名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:42:14 ID:K3b0+BAo0
開発費の話をしてると採算の話になり
それが売上の話になり普及率の話になるw
いつのまにか何を話してるのかわからなくなるw
こういったスレのお決まりの流れw
525名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:43:16 ID:R/LkUtXd0
>>524
ゲームメーカーは営利企業なんだからどれも切り離して話せるもんじゃないしなあ
526名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:43:21 ID:DjAKlB2s0
>>524
それに見合った採算が取れないと開発費掛ける意味がないというのは理解できる?
527名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:43:46 ID:+nhw8yFN0
>>518
乱暴な言い方すると、ノウハウが活かされるのは次のゲームからって事。
そのためにはまず美麗ムービーとかじゃなくて普通のゲームを作って会社にお金を溜めないといけないわけです。
アイデア勝負で低予算のゲーム作るっていうのが基本なのです。
それを何でもかんでも低予算はダメ、お金を掛けて開発期間を延ばせ。なのがおかしいって事。
528名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:46:11 ID:TX13qWpN0
>>524
そりゃ当たり前だろw
それらは全て繋がってるんだから。
それらを別に考える方がそもそもおかしい。
529名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:46:15 ID:DjAKlB2s0
>>527
そもそもノウハウためるだけならゲーム作らなくていいって話だよな
社内に研究チームでも作って研究させればいい
530名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:47:17 ID:SE7cvBoz0
>>516
無視してたわけじゃないけど、スペースの都合上、長々書くのもどうかと思って・・・
でもそれらも美麗画像で売ろうとしてたわけだし
業界全体がそっち系で売ってたよね。雑誌でも「見よ!この美しい映像」なんて宣伝文句は目にしたし。


PS3やX箱○で通用しなくなったら
次、何が主流になるのかなーって
531名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:49:20 ID:CS7fZRGY0
>>522
そんなのGKしか言ってなかったんじゃないの?

DSにはGBからずっと続いてる基盤があったし、
PSPがそれを一代でひっくり返せるとは思えないんだけどw
(PS互換があるわけでもないし)
532名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:50:58 ID:+nhw8yFN0
>>529
そもそも、開発費掛けたゲームが必ずそれ相応の採算が取れるって言うなら、
世界中の投資家は皆ゲームに投資してるって話ですよ。
533名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:56:21 ID:DjAKlB2s0
>>531
というか、DSの知育系ソフトがバカ売れするまではDSに否定的な見方の方が多かった
534名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:58:48 ID:TJXbt48V0
グラだと3種類に分かれるのか?ユーザーの好き嫌いも同じように
@FC→GB→携帯アプリ
ASFC→GBA→PS1→DS
BPS2→Xbox→360
535名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:59:02 ID:DXInVfPi0
まぁね、映画と同じで客はお金をいくら掛けたかなんて
どうでもよくてですねw

要は面白ければいいわけですw
536名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:03:20 ID:ToLufyuI0
>>534
いやDSに集約されてるだろう(少なくとも国内じゃ)
据置はWiiを見る限りグラ以外の付加価値がないと売れない時代に突入したんじゃね?
537名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:18:36 ID:btvD1HKa0
グラを売りの基本スタイルに完全にできなくなった時に
ゲーム業界の先のビジネスモデルが不透明になる

まさか斬新なアイデアを連発できるわけないし
過去の作品の移植が多いのもそういう事情から来てるような気がする。
何に向けて開発費使えばいいかも分かりにくいし・・・
538名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:25:26 ID:lVjpVbWA0
>>402
今更だが、日本一売れるソフトであるポケモンが一体どれだけの費用と期待を背負って作られてるか知らないのかい
プラチナはダイパからの派生であって、手間をかけずに発売したなんてことは全くもってないよ
街森はネットの評判からしてその通りかもしれないし、次で売れなくなることも有り得るが、
ポケモンは次も売れるしその色違いも売れるだろう、でもそれの開発に手を抜くなんてことは万が一にも有り得ない

要は、しっかりソフト作ってりゃ時と場合と運が悪くない限りは評価されるよ
現状HDだと採算取れないってことで時と場合が悪いんだと思う
そりゃあムービーあれば盛り上がるし綺麗な方が良いに決まってる
539名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:44:10 ID:w/SQZLLM0
>>538
そいつに言わせるとその作品に至るまでの蓄積は只で手に入れたもので、
それによって生まれたゲームは手抜きって見解だろ。
HDで作れば過去の積み重ねが無くても売れるみたいだからな。
540名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:54:14 ID:I2PAyjr50
>>538
言ってる事は正論だが
>そりゃあムービーあれば盛り上がるし綺麗な方が良いに決まってる
これ関係なくね?
541名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 01:00:17 ID:IHIQWWn20
「移動→ムービー」の繰り返し30分くらいさせられてゲンナリした
542名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 01:29:04 ID:w/SQZLLM0
>>540
ゲームの途中途中で入るとかじゃなくてオープニングやエンディングで上手い具合にとかならアリじゃね?
543名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 01:47:52 ID:ELC/ibcQ0
別に盛り上がるシーンにムービーはさむのは構わんと思うが
なんかある度にプリレンダムービーはさんで「製作費〇十億円」とか言われたらアホかと思うわな
HD機ならリアルタイムレンダでも遜色ないだろ
ムービー用にハイポリ作るという行為が無駄な時代になってる
544名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 01:57:00 ID:S7HIKTrx0
性能のアップで売りになるのはもう任天堂だけだよね
PS3や箱はもうこれ以上あげても見た目の違いなんて誰にも分からないし
意味もない写実に近付いたからってなんだっていうんだ?
545名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 01:58:29 ID:ELC/ibcQ0
グラ以外の性能上げたって活かせるゲームジャンル限られてるしなあ
546名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 03:40:05 ID:RTtanJ1rO
日付が変わった途端ID:K3b0+BAo0らしき奴が消えた所を見ると
コイツはただ単に淋しくて構って欲しかっただけのレス乞食だったようだな
つーかお前ら気付けよ
http://hissi.org/read.php/ghard/20090114/SzNiMCtCQW8w.html
547名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 04:06:31 ID:0ZHn+J7K0
もうグラ見て「すげー絶対買おう」って言う時代じゃないんだな
548名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 05:05:01 ID:OCWZ0Zra0
グラの向上は悪くはないけど
開発費の高騰は悪だろ
開発の敷居が高くなればソフト数が減ってその分良ゲーが少なくなる
549名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:32:58 ID:zBEZ+Nx/0
PS3も360も高性能の使い方を完全に間違えたね。
開発費の高騰は前世代から既に大問題だった。そして高性能化には
それまでのハードでいっぱいいっぱいでやってた事が簡単に(安く)出来るようになるって側面がある。
この二つの事を考えれば、ハードの高性能化は開発費の問題を改善する唯一のチャンスだったのに、
何をトチ狂ったか、高性能化したハードでいっぱいいっぱいのデモを垂れ流して「これが次世代のゲームです!」とやらかした。
手間(開発費)のかかる部分は旧来のハードと同レベルにして、それ以外の付加価値をもって”次世代のゲーム”とすべきだったのに。
550名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:41:50 ID:MkXfcAkG0
もう取り返しがつかないな、ソフトメーカーがすり潰されていくのは止められない
551名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 09:08:54 ID:CVDUYs06O
PS2末期にカプコンが傾いた理由って何?
クローバースタジオとかも、そこそこ評価高いもの作ってたのに儲からなくて会社自体が消えたし
やっぱ開発期間が長くてコストがかかってたからかね
552名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 09:09:40 ID:GlLQrTtH0
>>549
その文脈でXBOX360とPS3を同列に並べるのはおかしい
553名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 09:20:28 ID:ToLufyuI0
>>551
経営陣が土地転がしに失敗してた頃だったかな?
カプは本業の稼ぎは悪くないのにいつも副業で浪費する

クローバースタジオはゲームの評価は高いけど宣伝とかのプロデュース面が駄目駄目だったな
554名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:37:52 ID:WfCH8t5h0
>>549
PS2並のディテールでのびのび制作するというタイトルは、実は結構あったんだよ。
初期360タイトルのPS2とのマルチ作品なんかは、HDレンダリングなんかで綺麗に見えてるけど、主人公キャラをちょっと小奇麗にしただけでまわりはそのまんまというのも多かった。
そういう作品は国内販売が無かったりして目立たないけど、海外のタイトルでは結構あった。
でも淘汰されたんだよね。
この戦略は談合でもしない限り長続きしない。
競争原理を無視しているんだ。
他が綺麗なら客はそっちに行く。
555名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:57:39 ID:ELC/ibcQ0
>>554
で結局グラに大金掛けてないゲームが軒並みWiiとか携帯機に流れたわけだ
556名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:01:25 ID:GQKRg2Kg0
しかしどうせお前ら、「PS2なみのPS3orXbox360ゲーム」が出たら、
ショボイwwwとかそれなんてPSPのゲームwwwwとかいって煽るんだろ?
そういう人が世界的にいるから無駄にグラに金かけないといけなくなる。
557名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:03:07 ID:cMyHPrAk0
PS3なんか作った奴が悪い
558名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:05:43 ID:8/z4Bu9L0
カプコンは上が阿呆だから現場が頑張って支えに走るけど
現場で偉くなったのが勘違いして上の仲間入りして振り出しに戻る
そんな感じなんだろな
559名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:07:04 ID:WfCH8t5h0
>>556
メーカーはそういう人の意見は気にしないと思う。
売上という数字だけでしょ。
560名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:15:19 ID:b7VzQdty0
据え置きのハイエンドは商売成り立ってないもんな
今の状況があと3年続けば市場ごと消える
561名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:17:36 ID:ELC/ibcQ0
>>559
いや、正直「〇〇で作るなら特色出さなきゃ・・・」ってある種の強迫観念にとらわれてる製作者は多いと思うぞ
562名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:19:11 ID:WfCH8t5h0
>>560
国内はね。
海外は360が軌道に乗ったでしょ。
そしてまた国内市場と海外市場の乖離が進むと。
563名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:19:58 ID:WfCH8t5h0
>>561
ネット雀の煽りはそれほど気にしないという話。
564名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:22:26 ID:kAQe3VL90
>>562
海外市場も金融不安で危ないよ。
ソフト開発会社も銀行が金貸してくれなかったら
回んないんだし。
事実EAがヤヴァイ。
565名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:26:29 ID:kAQe3VL90
ゲーム業界にリストラの嵐−EAは全従業員の10%を削減、Factor 5は半数をリストラ

「ゲームは不況に強い」とする調査結果が出ていますが、ゲーム業界にはリストラの嵐が吹き荒れています。

EAはリストラを行い、全世界の従業員の10%を削減すると発表しました。少なくとも9カ所のスタジオ及び販売拠点が統合・閉鎖され
1億2000万ドル(約108億円)の経費を削減するとのことです。対象となるスタジオには『ニード・フォー・スピード』シリーズのBlack Boxも含まれており、予断を許さない状況となっています。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081225-00000000-isd-game


マジ海外ゲーム業界オワタwwwww
566名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:28:18 ID:kAQe3VL90
今日本で進んでる方向性は間違いないよ。

制作費の安いPSPやDSが売れて、
X360やPS3は爆死。

いずれにしろアメリカも日本市場の後を引いてるのは歴史が証明してるので
同じようなことになるよ。
それが時代の流れ
567名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:33:28 ID:WfCH8t5h0
いやいや既に売れて市場が確立してるハードを捨てることはないでしょ。
超大作が大作に、大作が小品に、リソース流用のシリーズものが増えたりはするかもしれんけど。
ただ、国内HD機市場は立ち上げ損ねてるから消滅するだろうが。
568名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:35:48 ID:kAQe3VL90
>>567
しかしEAはあれだけソフトが馬鹿売れで中期500億の赤字ですよ

もはや長大豪華路線は時代の破綻してる。
569名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:36:51 ID:kAQe3VL90
EAがやってることはサードの買収。
MSとやってることいっしょだからMSもかなり厳しいのが現実でしょ。

作ってるのはどうせ買収してるサードなんだし
570名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:37:27 ID:0uCEc/lB0
世界経済沈んでることもあるし、今後はハイエンド志向のゲームは手堅く売れて手堅く回収できるシリーズ物だけに集約していきそうだな。
それ以外は低予算のSDプラットフォームやDLCで生き残りを計るという形で二極化していくんだろう。
571名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:38:59 ID:kAQe3VL90
もともとグラフィックスなんてPS2レベルで十分なんだよ。

それ以上を求めること自体おかしいよ。
572名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:39:16 ID:WfCH8t5h0
>>568
中身見てないのでよくわからんが、それって製作費の高騰が全ての原因なのか?
573名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:40:26 ID:kAQe3VL90
>>572
あれだけ売れてるのに赤字ということは
制作費の高騰以外ないでしょ。
574名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:43:02 ID:WfCH8t5h0
>>573
そんな憶測で言われてもねえ・・・

むしろ案だけ売れてそれだけ赤が大きいと、俺は別の原因があるとしか思えない。
575名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:44:59 ID:kAQe3VL90
EA、年末商戦の売り上げが予測に達せず「失望」
エレクトロ・アーツ(EA)は09年度の業績について、今年末商戦で期待のソフト群が当初の予測を下回る見通しであることを発表、
同社のジョン・リッチティエロCEOは「当初予想の売り上げに達せず失望している」とコメントしました。

EAは言わずとしれた世界最大級のソフトウェアパブリッシャーで、
今年末商戦には『Mirror's Edge』、『Rock Band 2』、『NFS:Undercover』などの大作ソフトを投入しましたが、
いずれも事前の予測を下回る売れ行きでした。

また同社は今年発売したソフトのうち、17本のソフトにおいて、
Metacriticで平均80点以上の高得点を獲得していますが(2007年は7本)、
同CEOは「ソフト品質の向上にも関わらず売れ行きに繋がらなかった」とコメントしています。

576名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:45:37 ID:kAQe3VL90
尚、今後の施策として同CEOは、収益性の改善を目指して、更なる人員削減やスタジオの統合を行うこと
を検討していることを明らかにしましたが、このコスト削減の影響により、
いくつかの開発中ソフトが開発中止となるのではないかと予測されています。
また同CEOはEAの主戦場が現在もPS3、Xbox360、PCであることを認めたうえで、
今後はWii向けソフトにも積極的に取り組んでいく姿勢を示しました。



どうするのよ北米市場(笑)
しかもEAはここ数年ずっと赤字
577名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:47:03 ID:WfCH8t5h0
>>576
まあ任天市場に食い込めるといいねw
578名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:52:30 ID:WfCH8t5h0
まあ『Mirror's Edge』は意欲作だけど新作だからコケた。賭けに負けたんだな。
『Rock Band 2』はギターヒーローにくわれちゃったのか?
『NFS:Undercover』は前作が面白くなかったし、今作も出来が悪かったんだよな。バーンアウトとの棲み分けができなくなってきてるし。
総じてEAはタイトル数が多すぎる弊害が出てきてると思う。
579名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:55:46 ID:kAQe3VL90
タイトル数が多すぎるんじゃない。
開発費が高すぎるんだよ。

今の半分にすれば利益出るんだし
580名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:59:08 ID:WfCH8t5h0
まあとにかく、売れなくて赤なら納得だ。
581名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:00:42 ID:kAQe3VL90
日本メーカーも例外じゃない
世界規模で進むゲーム業界の再編

M&Aの背景には開発費の高騰あり

http://moneyzine.jp/article/detail/94829
582名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:03:40 ID:kAQe3VL90
2008年3月期のEAの売上は過去最高なんだよ。
なのに500億の赤字って・・・
583名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:09:23 ID:ELC/ibcQ0
経営に何か決定的なミスがあったとしか考えられないんだが・・・
584名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:14:17 ID:kAQe3VL90
アメリカはここ数年のバブル経済に浮かれたツケだよ。
MSだってXBOX事業で6000億円以上の赤字を出している。
普通の会社なら潰れてるよ。

そもそももはや豪華絢爛ゲームはビジネスとして破綻している。
585名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:14:31 ID:pyM4q7+P0
実際グラはそんなに売りにならないと思うんだけどな
PS3持ってる人達は別にグラが凄いから買った訳じゃないでしょ
今でこそSD画質には戻れないと言ってる人がいるけど
PS3を買った大きな理由は PS2の後継機だからとか 続編物の発表があったからだと思うんだが
グラで食い付いた人達は今世代機最初に出た360買った人達じゃない?
586名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:16:15 ID:kAQe3VL90
>>585
アメリカゲーマーはビジュアル重視なのは昔から

だからゲーム性重視の日本では売れない。
587名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:16:47 ID:qPRLDWrr0
xbox持ってた人が引き続き買ったんだろ
588名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:19:08 ID:GlLQrTtH0
EAは開発費の増大をマルチ化によって補うって戦略だった(PS2からGC,旧XBOXへのマルチ)
これがマルチしずらいWiiと開発困難なPS3によって破綻した

もともとPS2の欧州開拓などの市場の拡大にともなって拡大路線を続けてたんで
いったん市場が停滞し始めると破綻するのは自明だったよ
今世代のマルチしづらさがそれに拍車をかけたわけ
589名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:23:36 ID:kAQe3VL90
>>588
アメリカ市場は元々マルチにしないと採算取れないやり方だから

FIFAだってNBLだって映画ゲームだって膨大な版権払ってるんだしな
590名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:24:49 ID:ByZBFrB40
マルチはきついよな、PS360では赤字、爆売れしてるWiiでは売れない
やる意味が・・・
591名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:25:58 ID:kAQe3VL90
本来ならPS360は統合してやるべきなんだよな。
ハードメーカーもいつまでも喧嘩している場合じゃないよ
592名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:28:02 ID:g6JSyQPe0
ps3と360は一緒にしたらいかんでしょう
593名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:29:15 ID:kAQe3VL90
アメリカの販売方式って
小売が強いんだよな。

メーカーは小売に場所代勝ってソフトを売ってもらってる。
もちろん売れ残ればワゴン後返品されるメーカーとすればシビアな市場。

日本みたいに出荷=売上じゃないからな
594名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:29:25 ID:Me+JCkeF0
>>591
カレーにう○こ混ぜんな
595名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:30:55 ID:kAQe3VL90
>>592
次世代は規格統一して共同で出せといいたいんだよ。

どのメーカーだって合併、共同は当たり前の時代なのに
まだ時代錯誤の経営してるのかよとおもうね。
596名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:33:36 ID:Me+JCkeF0
MSXかよ
597名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:36:09 ID:Me+JCkeF0
3DOもか
598名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:36:11 ID:V3KvC5rY0
DSってライセンス料やら開発費は安そうだな
だってあのカルブレ如きが参入出来るんだもん

そいやカルブレって新規ハードが出る度に参入表明するよね
ひりゅーの拳だっけ?それしか無いのかい
599名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:38:19 ID:kAQe3VL90
>>598
DSは開発費が安い代わりに利益も安い。
アニロリカ市場で据え置き並に売れるわけでもないからな
600名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:44:40 ID:ByZBFrB40
360だけで利益だせるなら360独占にすればいいじゃない
601名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:45:21 ID:kAQe3VL90
出ないからマルチなんだろ
602名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:49:25 ID:kAQe3VL90
ゲームで金がかかるのは
プログラム部分じゃなく
宣伝広告やムービー製作とか3Dキャラ製作部分だしな。

移植作業なんて元が出来てればあとはハードにあわせた
チューニングをするだけだし
一から作るよりはるかに安く作れるのは素人でもわかること。
603名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:56:05 ID:S7HIKTrx0
PS3と360から撤退するのが一番早い
604名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:56:31 ID:8/z4Bu9L0
>>595
MSは儲かればそれでいいやー とか考えてくれそうだけどSCEは無理じゃない?
そこで迎合するようなたまならSFCの時に任天堂と仲良くやってるよ
605名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:08:49 ID:vDOI1ZfF0
無駄に複雑なps3が撤退するのがはやいよなー
606名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:09:23 ID:E9vl811Z0
EAは売上多くてもライセンス料も莫大な金額払ってるから利益低いんだろ
開発費が高くなってるのも事実だろうが
スポゲーの弱点が露呈した形じゃね
607名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:22:01 ID:ELC/ibcQ0
スポゲーは特にグラの比重がでかいジャンルだしなあ
608名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:29:56 ID:HKdLn8Hi0
勝手に高い開発費がかかるように作っているのに
今までのやり方でやってきた連中=ズルイ!ですか(笑)なんで任天堂限定なんだよ
609名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:33:53 ID:0vxzKuhd0
ていうか100倍金かけてるのに販売価格が同じくらいって、
それはまさにダンピングじゃね? そっちの方がずるくね?
610名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:40:46 ID:HO5cxWl/0
>>609
任天堂のソフトはある意味そうだろうな。
グラとか開発費を自慢してないだけでマリギャラもスマブラもとんでもない金を掛けてる。
だけど価格は5000〜7000円。
サードの7000〜9000円のソフトと比べるとそりゃ差が出るわな。
611名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:15:35 ID:FWYJ8VpD0
利益あげてるから任天堂はずるいと言い、
利益あげてないから任天堂はずるいと言う。
結局なにやったって任天堂はずるいってことになるんだなあ。
612名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:18:03 ID:ELC/ibcQ0
利益上げる=任天堂ぼったくりズルイ
利益下げる=資本力にものを言わせて低価格で攻めるなんてズルイ

どうすれば納得するんだよww
613名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:18:18 ID:WfCH8t5h0
>>611
誰もそんなこと言ってない。
勘ぐりすぎw
614名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:20:37 ID:ec+tSXmS0
サードが賢かったら最初からHD機をスルーしてただろうな
(MSとソニーを除く)みんな幸せになることができたはずなのに
615名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:20:38 ID:zBEZ+Nx/0
>>611
>>612
つまり任天堂が売れなくならない限りズルイって事だろ。
616名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:53:42 ID:PMX93Qmg0
任天堂がズルイとは思わないが、
M+のロンチにサードタイトルも参加させても良いのになぁとは思うかも。
617名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:30:51 ID:IHIQWWn20
M+のロンチって決定してたっけ?
618名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:05:59 ID:GlLQrTtH0
>>602
最近はグラフィックもプログラマブルな部分がふえてきたんでそうもいってられねえです
環境が静的だってだけで時代遅れ扱いされるのにムービーとか鼻で笑われますぜ
619名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:18:07 ID:+JySInop0
殆どの和ゲーは
開発費とムービーと水増し分の要素しか
自慢出来るものが無いのが悲しい所だなww
620名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:23:00 ID:IgebD/Gv0
EAでもやっていけないってことは事実上不可能なんだろうな
621名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:30:47 ID:8/z4Bu9L0
>>615
日陰時代の64やGCでも振り返れば黒字で突破だから
そのうちGKたちは任天堂は黒字ズルイとか言われるよ
622名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:32:59 ID:Me+JCkeF0
>>621
> 任天堂は黒字ズルイとか言われる
もう言ってるよ。消費者還元せず企業努力が足らんとか。
623名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:42:15 ID:ToLufyuI0
>>599
利益安いって言ってもせいぜい据置の1/3から半分ぐらいだろ
一方の制作費の方は下手すりゃ据置の1/10レベル
どっちの方が儲かるかは自明の理だ
624名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:10:47 ID:kAQe3VL90
>>623
DSだからってそんな極端に制作費が下がるわけじゃないんですよ。

制作費で一番ウエイトを占める広告費が
携帯ハードだから安くなるとかありえないんですから
625名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:13:29 ID:ELC/ibcQ0
>>624
一番金かかるの人件費なんですが・・・
626名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:15:16 ID:y4wEsdQP0
制作費で一番ウエイトを占めるのは、人件費だと思うんだが。
627名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:16:06 ID:kAQe3VL90
>>625
どうせ大半外注丸投げだから関係ないだろ
628名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:17:45 ID:ELC/ibcQ0
>>627
外注するための金=人件費なんだけど
629名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:19:23 ID:kAQe3VL90
>>628
そこ削れば節減できるだろ。

社員にやらせれば給料内で収まり無用なマージンを無くせるが。
630名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:20:16 ID:ToLufyuI0
>>629
その結果がメジャーや猿なわけだ
631名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:21:51 ID:ELC/ibcQ0
>>629
だから広告費が人件費上回るとかごく一部の例外除いてあり得ないんだよ
632名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:23:05 ID:kAQe3VL90
今はしらんが、
バラエティーなんか頻繁に表示するあのテロップ。

あれ一本1.5万らしい。
1時間もので100回流せば150万円

こんなばかばかしいことに金使ってるからTV局赤字になるんだよ。

ゲームのムービー製作だって同じであーいうのは専門の会社がやってるが当然
馬鹿高い制作費を要求してくる。
そういう会社だけ儲かって、製作会社は赤字っておかしな話なんだがね。
633名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:30:51 ID:AXztNSbH0
>>632
馬鹿にしてないで、半額で請け負う見積書もって
テレビ局なりゲーム製作会社いけばお前が
大金持ちになれるんじゃねーの?
634名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:37:29 ID:kAQe3VL90
よくPS3は360やWiiより開発費がかかるといわれてるが
あんなの全くのデマだしな。

そもそも開発費内訳なんかどこも公開してないし、
数字流すにしても関係無い奴が勝手に推測した数字だけ。

開発しにくいといってもそれでプログラマの給料が劇的に上がるわけでもなく、
人数増やしたところでそれだけ効率がよくならないのは
開発したことある奴ならわかるはず。

ムービー製作や広告費もハードなんか関係なく同一にかかるし、
どこをどういうながれでこんな変な話になってるのかわからないよな。
635名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:39:35 ID:ELC/ibcQ0
>>634
開発しにくい=開発期間延びる=人月が増える=金かかる=開発費高い
636名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:39:49 ID:kAQe3VL90
あとDSが平均制作費3000万といわれるが
この数字もどこから出てきたのかわからないが、
要するに金のかけられない弱小メーカーのソフトの数字も入ってるからで、
ムービーがいらないハードでは安くなって当たり前。

そういう事情があるのに安易にDSは安く上がるというのは
とんだ勘違いというわけだよ。
637名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:41:13 ID:kAQe3VL90
>>635
それにしてもPS3で開発期間が伸びたとか聞いたこと無いよ。
開発で伸びる原因の大多数はデバグだよ。
もちろんもくろみの甘さもあるけど
638名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:41:27 ID:ELC/ibcQ0
>>636
お前なんか勘違いしてるがHD機はむしろプリレンダムービー作る必要がないわけだが
そもそも金の掛けられない弱小メーカーがソフト作れるということ自体が、開発が安上がりな証左となる
639名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:42:07 ID:ELC/ibcQ0
>>637
箱とPS3のマルチがPS3版だけ悉く発売延期くらったのを忘れたのか?w
640名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:43:22 ID:kAQe3VL90
EAとかPS3と360のソフトはほとんど同時に出してるよね

それ見てもPS3だから時間がかかるというのはおかしいということがわかると思うんだよ。
もちろん弱小のメーカーには敷居の高いハードだろうけどね
そういうところは比較的作りやすいといわれてる360にいくにしても
そこには市場の問題がからんでくるんだよ。
そういうのは技術レベルなんで開発費とは全然関係ないけどね
641名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:43:47 ID:AXztNSbH0
>>637
ラストレムナントとかなんで同発にしないんだろうな
642名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:44:31 ID:7hj/u9NC0
>>634
今はかなり改善されているけど
マルチ化する場合
PS3は360の2倍以上のプログラマが必要だったんじゃなかった(最低でも)?
で時間もかかると
643名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:44:49 ID:ELC/ibcQ0
>>640
じゃあなんで他のところはPS3版だけ発売が延びるのかお聞かせ願おうか
開発しにくいから伸びるんじゃないのか?
644名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:45:31 ID:kAQe3VL90
>>638
だからそういう弱小メーカーが多いからDSの開発費が安く間思われてるだけなんだよ。
据え置き並に手間をかければ同じだけ制作費や期間もかかってくるしな。
聞いた話だけどDSはVRAMが特殊だから
なかなかその使用が難しいとか言ってる。
645名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:46:11 ID:AXztNSbH0
プログラマはさほど多くない。

大多数を占める素材デザイナー、テスターの人数はさほど変わらない

デバッグが遅延したら、テスターの作業が滞り
そのせいで工数が跳ね上がるけど
646名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:46:18 ID:WfCH8t5h0
>>632
あれ、もともとは関西のバラエティ番組で発生した、低予算番組を面白く見せる工夫なんだけどな。
一本いくらなんて本末転倒だろ。
647名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:47:23 ID:kAQe3VL90
>>643
開発に慣れてないんだろ。
箱より発売遅かったし、
開発ツールの提供も遅れてたみたいだから
それだけで開発に時間がかかるというのは間違いじゃないの。

もう慣れてきてるだろうし
648名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:47:25 ID:ELC/ibcQ0
>>644
だから少ない資金で始められるってのが開発費が安上がりという事の証になってるんだろうが
お前の理論だと、PS3はFFXIIIクラスのものを作ると開発費が莫大にかかるからPS3の開発費は莫大だということになる
649名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:49:49 ID:kAQe3VL90
>>646
あれ初期の探偵ナイトスクープで遊び的に取り入れただけで
すぐやめてるよ。
後であんなもんいまだに使ってる関東の連中は馬鹿だと、
番組の関連本に書いてたな
650名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:50:34 ID:7hj/u9NC0
>>647
でも360のほうも開発ツールやノウハウは蓄えるし
1年のアドバンテージと背後にMSがいるってのは
かなりの差じゃないの?
651名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:51:49 ID:kAQe3VL90
>>650
それはたしかに有利だよ
だからスタートダッシュで箱が先手に出たけど
PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。

北米はマルチ多いし
箱専用タイトルはたいていMSが買収したサードの作品だから
652名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:51:57 ID:WfCH8t5h0
>>649
うんそれそれ。
大元は一本いくらなんてバブリーなもんじゃなかったって言いたかったんだ。
653名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:52:12 ID:ELC/ibcQ0
>>649
ていうか今のテロップって画像編集ソフトでレイヤー重ねて入れてるだけじゃねえの?
654名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:53:11 ID:kAQe3VL90
>>652
たしか当時手書きじゃなかった?
当時OPタイトル以外はほとんどCGつかわれてなかったし
ましてや関西ローカルだぞ。

CGだから金がかかるんだよ
655名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:55:26 ID:7hj/u9NC0
>>651
>PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。
そうなればいいんだけどね
ブルーレイはともかく、Cellに適したゲームが出るといいよなあ

今のところ、Cellだからできたというゲームは聞かないから
…期待はしているんだけど
656名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:56:11 ID:RTtanJ1rO
>>631
ゴールデンタイム辺りの15秒CM一本につき100万くらいかかるらしいが
深夜の地方局だと1/100くらいになるらしい
657名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:59:07 ID:kAQe3VL90
プロセッサなんて
ここまできたらどこもたいてい変らないと思うんだけどな。
Cellなんて独自仕様で儲けようとしても
同じような会社たくさんあるし
そんなことに金をかけたソニーはおかしいわ。

半導体なんて過剰競争でどこも利益目減りで泣き見てるのにさ
658名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:06:30 ID:0uCEc/lB0
>>651
>PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。

PS3と似たような変態構成だったサターンは、結局開発が慣れてきても性能を使い切られなかったんだぜ。
659名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:30:40 ID:IgebD/Gv0
PS3は現時点でもソニーから切り捨てられてるよ
去年の年末商戦にあわせて値下げしてたら赤字がドカンと増えてしまうからやらなかった
その結果PS3はフルボッコ、サードはそんなハードのソフトを開発したがらないかと
660名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:32:22 ID:RTtanJ1rO
こんなのが見つかったな
枠代だけで制作費入ってないから実際はもっとかかってるかw

http://artifact-jp.com/2007/10/30/anime-businessmodel/

全国ネットワークでプライムタイム、または土日午前中の放送枠
月額8500万円(1回2125万円)
準全国のTXNネットワークでプライムタイム、または土日午前中の放送枠
月額3250万円(1話812.5万円)
関東キー局単独深夜枠
月額1350万円(1話337.5万円)
準キー局(YTV、MBS、朝日放送など)単独深夜枠
月額200万円(1話50万円)
首都圏U局の深夜放映枠
月額150万円(1話37.5万円)
北海道、福岡の深夜放映枠
月額125万円(1話32.25万円)
北海道、福岡以外の地方局の深夜放映枠
月額75万円(1話18.75万円)
661名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:42:16 ID:WfCH8t5h0
>>660
実際には1クール〜年間で押さえるとその分安くなるし、枠が埋まらない時は格安で入れてくれたりする。
大手なんかは長期間固定でかなり安くなってるんじゃないかな?
テレビじゃないけどファミ通のコーエー広告の枠なんて、あれ絶対割安だよね。
662名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:45:22 ID:RTtanJ1rO
>>661
そんなもんか
色々と奥が深いな
663名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:51:01 ID:WfCH8t5h0
>>662
特にギリギリの時期で埋まらない時の枠なんかは相当安くなる。
この不景気でどの局も自局の番宣が増えてるけど、ぶっちゃけ半額以下でも枠が売れるなら収入のない番宣よりマシなんだよ。
ただ、そういう格安の枠を回してくれるのも日ごろの付き合いだから、結局大手が有利だけど。
664名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 19:27:42 ID:VPmdkKzY0
>PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。


無駄に工程増えるような感じだったら慣れてもあんまり意味ないけどな。
あと、マルチ化を考えないわけにいかないから
わが道を行くハードには合わせにくいというのもある。
665名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 20:00:12 ID:ToLufyuI0
>>664
多分慣れる前にソフト作るところが激減するだろうね
666名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 20:46:21 ID:+3j8V7MU0
PS3はもともとBDを普及させるのが目的
667名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 20:54:40 ID:ToLufyuI0
北米じゃPS3より安いBD再生機が出てきたからその役目はもう終わったな
668名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 21:09:52 ID:H1qViSQ50
>>666
赤字で売ればそりゃ普及するよね
BDドライブが価格破壊しちゃったけど
669名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:22:39 ID:Q4L4DI+30
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20090115047/

1.株式譲渡および債権放棄に伴う特別損失発生の理由
 当社は、当社の持株会社体制への移行に伴い、ゲーム事業の新設分割を行ない、
平成18年7月にジャレコを当社の100%出資子会社として設立いたしました。

 ジャレコは、これまで「家庭用ゲーム(コンソール事業)」「携帯電話向けゲーム(モバイル事業)」
「オンラインゲーム(オンライン事業)」の3領域で事業を行ない、特にコンソール事業におきまして、
普及台数の多いNintendoDS、Wiiなどにソフト開発を集中し、自社企画だけではなく、TV番組連動型等の
優良なコンテンツを保有する企業とのタイアップを進めることで新たな事業展開を図ってまいりました。
670名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:23:03 ID:Q4L4DI+30

しかしながら、昨今のゲーム市場を取り巻く競争の激化、消費者のエンターテイメントに対するニーズの多様化、
市場の縮小傾向などの要因により、一部の商品を除いては、各事業のタイトル売上は低調に推移し、
ハードウェアメーカーに収益構造をコントロールされた中で、開発費、販売促進費等の経費を吸収できなかったことから、
厳しい経営状態が続いております。



このような状況のもと、当社は、グループにおける連結価値向上に向けて、今後の中長期的な事業戦略を見直す中で、
当社グループの中核事業でありますFX事業を、FXサービス運営に必要とされる全てのリソース提供をしていく
「総合アウトソースカンパニー」として成長させるべく、重点的に経営資源を投下していくことを改めて確認するとともに、
採算化が困難なゲーム事業からは撤退し、当社が保有するジャレコの全株式を既に同社のオンライン事業にて
業務委託契約先でありますゲームヤロウ株式会社に対して譲渡することを決定いたしました。
671名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:24:08 ID:Q4L4DI+30

超!!ネプリーグDS(DS)
でんじろう先生の不思議な実験室(DS)
全国デコトラ祭り(Wii)

↑2008年発売ソフト
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1232015729/
672名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:26:06 ID:kAQe3VL90
DSにしようとコスト増は避けられない
見本ですな
673名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 22:46:25 ID:ToLufyuI0
ジャレコはそれ以前の問題
674名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 07:44:06 ID:C6kC669t0
DSなら売れなくても儲けが出るとでもw
675名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 08:34:34 ID:SdvuKUHL0
>>671のスレ>249より一部引用
2000年 - PCCWが株式の過半数を取得し、社名をPCCW Japanに変更。
2004年 - 社名をジャレコに戻す。
2005年 - 主要株主が香港PCCWからSandringham Fund SPC Limitedに変更。赤字の事業を閉鎖し、ゲーム部門の大リストラを行う。その後日本中央地所の買収による完全子会社化、買収先の投資会社の意向で投資ファンド的な業務形態に事業転換。
2006年 - オンラインゲーム事業への進出を発表。パンタ・レイ証券を完全子会社化、証券業への参入。
2006年7月3日 - 持株会社体制へ移行。母体を株式会社ジャレコ・ホールディングに社名変更し、ゲーム事業は新設した株式会社ジャレコに移管。
2007年12月 - モバイルゲーム事業の社内開発チーム解散。
2008年 - 株式会社ジャレコが赤坂DSビルに移転、オンラインゲーム事業からは撤退。
2008年 - 株式会社ライブドアの元取締役、羽田寛が代表取締役社長に就任。
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コスト増とか任天堂がどうとかってレベルじゃねえです
676名無しさん必死だな
本当に先が読めない・・・
好きな業界だけど俺は一生ファンのままでいいや。
楽しませてもらおう。