開発費100倍でも定価は2倍。ゲームの利益率考察2
1 :
名無しさん必死だな:
前スレ
開発費が100倍でも定価はせいぜい2倍にしかできない
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231892070/ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 09:14:30 ID:QnKzTn/I0
数十億かかる大作でも定価は高くて\7800〜\8800にしかできない。(実売\7000〜\8000)
一方、1億もかからないようなDSのゲームでも\5000。(実売\4000)
開発費がどれだけ違っても、定価はせいぜい2倍ぐらいにしかできないというゲーム業界の現実。
しかし前者のほうが本数売れるとは限らない。
DSやWiiのライトゲーがたやすくミリオン突破している横で、75億かけたというMGS4はやっとこさ60万。
利益率で見たらもう、ケタが違いすぎる。
何が言いたいのかというと、任天堂ズルイ!
というかそれでも金喰いゲームを開発しつづけてるメーカーはマゾなの?
その任天堂がズルイというがよくわからんが
定価も100倍にすればいいじゃん
HDキチガイなら買ってくれるんじゃね
HD以外やると死んじゃうから笑い
・スカイ・クロラ イノセン・テイセス 6,005
・タツノコVS.カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ 26,634
・428 〜封鎖フウサされた渋谷シブヤで〜 43,732
・ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード 27,727
・ハッピーダンスコレクション 5,010
・カドゥケウス NEW BLOOD
・宝島Z バルバロスの秘宝 30,982
・NO MORE HEROES 27,873
5 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:26:32 ID:cqZWPPwH0
しかし同じデジタル娯楽でも、ライトゲーを上手に売る任天堂よりも、
パチンコ業界のほうがはるかに利益率は高いという現実。
法律で禁止できない朝鮮賭博ウハウハ
任天堂ズルイ!
ズルイとかどこの小学生だよw
美味しんぼのハンバーガーの回思い出した
1000とったぞーーーーー(喜)
でもまあPS2時代はPS2の繰り出す
リッジ→激空間→鬼武者→無双→GT3→FF→MGS
という大作ラッシュに任天堂GCはマリオゼルダスマブラでしか対抗できず
負けてしまったからね。
大作ラッシュをかまされたら任天堂は分が悪い。
開発費が高騰したから定価が高くなったんじゃないよ
任天堂がPS3や360のライセンス費をぼったくってるから高くなったんだよ
>>5 パチンコは言うほどおいしくは無いよ。
大規模にしていかないと元手が取れないリスキーな業界
>>10 大作ラッシュで負けたというか、DVD需要に負けたという方が正しい
14 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:33:22 ID:qcTAgDqC0
今はPS2時代とは比べ物にならないぐらい変わったものな
PS2でできたことはPS3でもできるだろうという超根拠のない見通しを立ててたのが
発売日にPS3を10万で転売屋から買っちゃった人
もうリッジも無双もMGSも無いけどね。
今のPS3にマリオパーティ以上の弾って何本あるの?
つか大作ラッシュならもうやったじゃない
で今の現状があるわけだろ
18 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:37:08 ID:b2pcLk7l0
>>16 そういや、なんどか前の業績発表会で「大作ばかりではなく、いわゆるノンゲーム
(知育やユーティリティ)を拡充していく」って趣旨のこといってなかったけ?
大作は当然として、ユーティリティが増えた印象はさっぱり受けないが
結局前スレではどんな結論で終わったんだ?
480pで十分なんだよ
任天堂はソフト作る方のことをまず考えてるよね
開発費はメーカーにとって死活問題だしw
PS2よりさらに短期間のうちにウイイレみんGOL無双GTガンダム無双とPS2時代のミリオン群を出したがダメだったな
開発費を削って莫大なお金をTVCMに注ぎ込む任天堂型商法はすでに限界だよw
Wiimusicもそんなに売れなかったし、ユーザーも気づきつつあるw
Wiiで遊ぶシリーズで任天堂ブランド終了だなw
任天堂はソフトじゃなくて広告に金かけてるから、沢山売りたきゃどっちにしても金はかかる
ホームが始まったろ
俺はやらないけど
PS2初期のひどいグラフィックのソフトの山はきっと忘却の彼方なんだろうなあ
>>10 そのなかで大作っていえるのGTとFFくらいじゃない?
おまけしてMGS
PS3の大作ラッシュは無かったことになったのか
日本ではDQ、FFだけは別格だからね
>>19 バカは死んだら治るけど
アンチ任天堂は死んでも治らない
>>18 いちおうノンゲーム増えたよ。
ただこれっぽちのかけらさえも売れないだけで。
女性率1%、市場の大半が20代独身男性という限定されたPS3市場で売れるわけもないが。
PS3も大作ラッシュだったろ
リッジ→バーチャ5→ガ無双→みんゴル→無双5→GT5→DMC4→龍が如く→戦ヴァル→MGS4
任天堂の広告費は株主にもっと宣伝しろっていわれて増やしたんだけどね
>>20 別にサードは箱やPS3で作らなきゃいけないと決められたわけではないだろw
商売になると思えば必然的にWiiやDSにいくよ
個人的には金出してまでSDの物で遊びたくないけどな。
TVでさえHDで見れるし、デジカメもビデオカメラもHDの時代にゲームだけSDとか見劣りしすぎ
俺が360で最も評価してるのはLive周りの優秀さで、Wiiで不満なのはネットまわりの窮屈さなんだな。
この辺はHD機とSD機の評価に影響してるかも知れない。
Wiiでもゲーム自体は楽しんでるからね。
バイオ、FF、GT5がでれば大作ラッシュじゃね
すべてMGSよりでかい玉
ライト向け宣伝攻勢は、PS1の頃のSCEもやってたことだし
別に珍しいことでもない
任天堂はずっとゴールデンでCM打ってるから増えた印象は無いな
なんだかんだで心に残りやすいCMと言うことか
>>29 君は勘違いしているようだがPS3は、30代男性、団塊世代向けなんだ。
ハードの対立スレになってる。
ソフトの開発費のスレだったのに。
15秒の宣伝で視聴者に内容が伝わるゲームが多いってのもあるな
最近のゲーム、特にRPGのCMなんかCMみても
「これゲーム?よくわかんね」ってのが多いこと多いこと
HDTVを持ってても
ゲームの解像度は480iかpで十分
ゲームの内容が良いかどうかが全て
リッジより箱○で出た車ゲーの方がグラで上だったよねw
>>32 HDの時代?そんなものは来てないよw
>>23 日本では一般的に広告費っつーのは売上の12%前後が平均なわけだが、
任天堂は12〜14%程度で別段広告費が多いわけじゃないんだよね・・・
売上自体デカイから広告費もデカイけど。
だからこそ株主から「もっと宣伝広告しろや!」と叱られる。
>>23 任天堂の方向性からしてゲームしないorしなくなっちゃった層へのアピールが不可避なんで、
そうやって一括りに切って捨てるのもどうかなって気はする。
>>26 ラッシュと言うほど弾数が…
>>37 いや、30代なら結婚して子供できてファミリーで任天堂ハードを楽しんでる時期だろう?
30代が孤独にPS3で遊んでる光景は悲しすぎるので見てみぬフリをしたんだ・・・・w
>>32 そういう人が多数にならないから、HDTVの普及が進まないし、現状があるんだろうけど。
でも確かにそういう需要はあるだろう。 少ないかもしれないが。
>>38 開発費は低いに超したこと無いし、クオリティは高いに超したこと無いし、
PS2は1億/本が常識でWiiと360はその数倍、PS3はその10倍なんてのは数年前から言われてたことだし
今更語るものもない
単純に金のかけるところが間違ってるって事に気づくのはいつの事やら。
>>33 そこだけは任天堂が踏み込めない聖域になってる
HDとかSDとかは関係ないと思うが
>>42 最近の急成長してる売り上げ比12%だとすごいな
開発費に比べたら異常にかけてる
ナンバリングを延々出し続ければ弾が続くのが、いわゆる大作の強みではある
まぁ、売上は下がる一方なんだけど
>>41 金出して今時解像度の低いデジカメを買うやつがいるのか?w
これから買うものはPCも含めてHDがスタンダードだよ。
そんなものに縁がない層は知らんが。携帯の写真でも高画質の時代だよ
マイナーチェンジ程度にすぎなかったポケモンプラチナや街森
さらにWiiで遊ぶシリーズと、手間のかからないソフトを連発してるが
あれだけの開発力があった任天堂の開発者はいったい今どこにいったのか?w
じつは次世代HD機のタイトルの開発でもしてるんじゃないか?w
開発費の沢山かかってるソフトは定価2倍でもいいと思うけどな。
ぶっちゃけFF12とか、定価倍でも買う人は買うんでしょ?HD機に拘ってる人とか特に問題にしなさそうだが。
>>53 デジカメとゲームって全然違うだろ、馬鹿か
高画質の時代ならようつべやニコ動はここまででかくなりませんでした
画質は一定以上行ったらそこで終わり
MGS4は75億
PCゲーマーの金のかけ方は比べものにならないし・・・・・・
開発費の高いゲームは高くしても受け入れられるんじゃね
>>53 そんなモノに縁が無い多くの層でもTVは見るし、ゲームで遊ぶんだろう。
>>38 ゲームの開発費の高騰を語る上でグラフィックのコストは避けて通れないしな。
客観的な視点で流れを見れないとHDの否定と勘違いしてハード論争に転がっちゃうんだろう。
>>54 任天堂内製ってもともとそんなに無いからね
開発中と名言されてるのはマリオ新作、ゼルダ新作、ピクミン3くらい
>>55 一番儲けの出るラインで定価は設定されるから
まあ500万x3000円=150億なわけで
20億かけようと50億かけようとどっちにしろ莫大な利益は入る
>>34 でるといいね
FF13,GT5は開発費高騰の犠牲になった恰好の例だね
発売前から複数本出す事で開発費回収することを宣言したり
プロローグだして少しでも開発費を回収しようとしたり
メーカーも大変だ
>>59 PCゲーマーはハードには金をかけるがソフトにはあまり金ださないぞ
>>53 デジカメかわずにケータイのカメラで十分っていうひとがいたな。
どちらにしろアップする時に小さく加工するのがめんどいそうだ。
>>45 もう国民皆中流の時代は終わっただけでしょ。
俺達は情報強者とか見る目があるとか馬鹿なことを言う気はないが、箱もPS3もSDだったらそれはそれでゲーム人口減ってると思う。
HDが全国民に行き渡らないとしても金を出して電子機器を買う層にしてみればスタンダードだよ。
HDはまだ早い。もっと安く気軽に使えるようになってから実装すべき
>>53 その理屈からすると、最新の一番性能が良いデジカメしか買わないって事になるぞ。
何事も用途次第だろ。
ソフトの価格上げたら今まで以上に有名作品しか売れなくなるよ
>>53 わざと話をすげかえようとしてないか?
ゲームの開発における高画質のコストがどうこうって流れであって、
お前さんがSDなんて論外と思うのは自由だが別に参考にならないし。
HDとかどうでもいいんだよ
面白いゲームがHDだったら買わざるを得ないけど
HDってだけで買うバカはそんなにいないわ。
時代がHDになってくれないと
俺が買ったHDTVが性能を発揮できないじゃないか的な主張w
>>65 プロローグもFFの複数本もPS2時代にあったことだよ
>>68 MSやSCEの戦略からしてSDの箱○やPS3という仮定そのものがナンセンスだろう。
別にHDを否定するスレじゃないんだから、もうすこし落ち着いたらどうだ。
>>57>>60 だからWiiが売れるのは分かるってw
でもだからと言ってHDを否定するのもおかしい。ゲームだけHDの市場がないというのはそれだけ幅が狭くなる。
HDの開発費についていけないメーカー任天堂で作ればいいだけで、そこに価値を見出すメーカーや客はHD機を買えばいい
結局グラフィックに関する開発費は
SD機で頑張るよりHD機のほうがはるかに安上がりで付加価値がつくことは
FF10や12とギアーズの開発費くらべりゃすぐわかることだからなあw
>>75 何を切り返してるつもりになってるのか知らないけど
PS2で芽が出てた悪い兆候が
改善されることもなくPS3を蝕んでる現状には気がついているのかね?
カタログスペックにころころ騙される奴はもうそんなに残って無いんだよ
HDが有利に立てない理由はそれ
>>73 それはそうなんだけど、それで今俺が一番楽しめてる360のゲームなんだよね。
宮本茂が「ネット対戦で面白いのは当たり前」って意味の発言をしたけど、それこそ「面白けりゃそれでいいじゃん」って思うんだ。
それで今ネット機能が一番充実してるのは360だと思う。
まあゲームのテイストがアレなので、国内じゃこの先もずっと売れないと思うけど。
>>76 だからいいじゃん。Wiiもハイデフ機もあるということで。
メーカーも自分が商売できる土俵を自発的に選べばいいだけ。
現実的な問題として、HDテレビの世帯普及率は50%以下
テレビは1人1台レベルの普及率だった筈だから
全体の割合では50%を遥かに下回っている訳だな
世界情勢から買い替え需要も鈍化してるし
スタンダードにはほど遠い
HDについていくいかないとか優劣を着けたがる人はノンゲーマーか何か?
だからすでにMSのセカンド状態のGearsだすなと何度いわせるんだ!
>>81 その発言、怪しいんだよなw
DS版から大した変化もなく、スピークと街で押し切ろうとしてる街森をみて
宮本は多重人格なのではと疑っているw
>>82 そりゃまそうなんだが、そういう風に悟ったらこのスレの意味もなくなっちまうw
あとまあ、自分が商売できる土俵を選ぶというのは言うほど容易くはないだろうしな。
>>78 FF10の頃にギアーズと同じ絵を出すのにいくら掛かるか解ってんの?
GPUの世界で6年のでかさを理解できないバカならつまらない書き込みするなよ
>>85 販売がMSだと開発費が安くなるんですかあ?w
やっぱりHD機の方が開発者のモチベーションがフルパワーになるんかしらん
>>68 お金が無いからHDに行かないというのはおかしいよ。
ゲームが好きな層と、AV機への拘りがある層が重なってないんだよ。
頭が弱い子はもう放っておけよ
開発費100倍でその資金も回収できない時点でゲームをまとめるセンスがないわ。
回収できるならいくらでも何に金使っても別にいいんだよ。
>>83 国民の90パーセント以上が同じ物(常識も含めて)を共有するスタンダードなんて時代はもう終わったよ。
せいぜい生活必需品くらいで。
スタンダードというのはそれに少なからず前向きな連中に対してであって50パーセントもいればもう無視できない市場だよ
趣味や価値観が多様化してるんだから。だからゲーム機もPS2のようなハードができないんだろが。
>>86 いや趣旨はわかるし、開発者としての矜持みたいなもんだと思うんだ。
雀鬼・桜井章一が第一打に一九字牌を打つなって言うのと同じだと思う。
それ以外のことをまず考えろってことだろう。
>販売がMSだと開発費が安くなるんですかあ?w
なるよ。マイクロソフトのバックアップでどれだけ楽になるか。
>>91 海外の開発者はどうか知らんが、
日本人(の一部)の場合は制約があるとかえって燃える変態気質が(ry
>>89 結局、安い開発費で付加価値のあるグラを実現するには
強力なGPU積んだほうが効率いいんだよねw
貧弱なGPUでテクスチャ描きこみにマンパワー注ぎこむなんて時代遅れw
>>95 HDTVの普及がHDゲーム機の普及と=にならないと言うのは同意さなー。
多分HDTVが普及してもSDゲーム機で満足するゲームユーザーは少なからず居そう。
それこそ価値観の多様化で。
だいたいGearsofWarの15億だってほかの会社からみたら『安い、なんて何の冗談?』ですよ。
>>96 あの発言が出たときは、どこの開発者も「これからはネットゲームの時代」だなんて
口を揃えて言いまわってたころだったんで嫌気が差してた。という説もある
>>75 そう、PS2時代からすでに始まっていた事だったんだよね
それへの解答の一つがWiiDS路線で、もう一つが開発環境を整備するMS路線
>>101 それはUE3宣伝用の額だからね
普通に20億かかってるんじゃね
アンチャも確かその程度かと
FPSはRPGに比べたら安上がりだろうね
>>99まぁ否定はしないけど
付け加えるならちゃんとミドルウェア開発する所まで面倒見て欲しいよな
フライングでプリレンダ動画を披露して勝手にハードルを上げておいて
サードにはなしのつぶてなんていうのはもう沢山
>>103 PS360は一緒
MS路線なんてありません
>>96 そういう素晴らしい矜持をもつ善の宮本と
街森をネット関係の追加要素だけで荒稼ぎしようとする
悪の宮本がいるんではないか?w
ゲームなんて赤と白と黄色の線でいいよ
という人達を変えていかないとHD機は辛いだろうな
109 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:11:17 ID:qcTAgDqC0
だからwiiは強いんです 悪い意味じゃなくてな
>>108 それどころか赤すら要りませんって層だってまだ居るだろうしなあ
開発費100倍かけておもしろさが2倍もないのはどうなんだ
HDであるという必要性が無いんだよね
それを明確に提示できないからHDが主流にならない
どっかの頭の弱い奴は任天堂のせいだと喚いてるけど
>>100 そうそう。HDテレビを持っててもWiiを一番ほしがる人も当然いるだろ
ただ電子機器の多くはHDに突入してるのにゲームだけHDに突入しないというのはそれはそれで客層を減らすと言ってるだけ
Wiiとハイデフ機で住み分けができていいことだと思うけどね。
ウィー欲しいんだがRFで繋げれますか?
なにしろTVが古いもんで
Wiiだと開発費が安いみたいな前提条件で話してる人が多いけど
じゃあなんでWiiだと安くすむのか説明する人間はいないw
こういうスレの特徴ですなw
>>107 いや、「ネット対応させると面白いのは当たり前、だからぶつ森にも取り入れます」
ってことだろw
>>106 いくらなんでもそりゃ無茶です
PCでの長い開発環境整備の実績を生かしたXBOX360と
独自開発環境が必要で過去からの継承が一切ないPS3を一緒にするのは無理があります
PS3の開発がとくに厳しいってのは多数の開発者の証言がありますよ
EPICとかUBIとかが悲鳴上げてたじゃないですか
119 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:14:52 ID:qcTAgDqC0
>>115 逆に考えようぜ
PS3は開発費が高い 何故か
まあまた現実の話になるがHDでも何でもない携帯機が爆発的にユーザーを増やしたのよね
HDじゃないから買わない、って層はもう居ても居なくても大差無い
>>115 開発環境が整備されてるし、無駄にHDに対応させる必要もないから少ない人員でやれる
>>113 まぁ、さっき自分で言われたように万人が満足するハードは無い時代だから。
どっかで路線が違うユーザーを切り捨てるのはしょうがない。
より多い市場を向いて進むしかないだろう。
こぼれたユーザーを拾って成り立つほどの市場じゃないんだけどね。ゲーム業界。
セカンドハードってのが成り立ったことないし。携帯機もあるし。
>>115 対極に位置するPS3が大艦巨砲主義だから
誰がどう考えてもWiiの方が安上がり
むしろPS3より高くつくんならそれを説明して欲しいくらい
>>113 要はその客層を取り入れるより切り捨てた方がリスクが減るんだよね
>>118 最初だけね。マルチ環境整った今は大差ないだろ。
まあ箱だって最初はひどかったわけで。
PS3は一年遅れてるってことを考慮しようぜ
EPICはUE3販売のためにPS3のUEもすげーとか嘘はいてるし
UBIのどっかの人は開発費は1割も差がないとか言ってる
グラフィックにこだわってるメーカーやクリエイターは、いつか映画市場を食いたいと思ってるんだろう。
だから赤字覚悟でやってるんだろうけどさ。でなきゃただのオナニー。
>>120 僅かでも居るのはいるんだろう。
なかなかソッチを向いて商売はできないが、それこそこのスレの主題みたいに
ソフトの価格を思いっきり上げて僅かなユーザーを満足させるソフトを作るのもアリっちゃあ有りだ。
採算が合えば。
MGSは黒だろ
>>114 今のところ無いから
買うときにRCA端子をRF端子で繋ぐ為のモジュレーターも探してもらうといい
トップシェアとかミリオンソフトとかを前提に話すからおかしなことになるんだよ
ようは顧客を満足させてメーカーも満足できれば数字というのはあまり意味がない
SD機でもHD機でも赤字のメーカーも黒字のメーカーもある
それは自分等の特色を出せていないか、見積もりが甘いかの問題でハードの問題ではない
>>115 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 知ってるが(,,)_
.. /. |.. お前の態度が気に入らない| \
/ .|_________| \
>>126 その映画を食いたいってのが既にオナニーなんだけどね、そんな馬鹿な考えで無駄に金掛けるなとw
134 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:22:13 ID:s+iFDeE5O
>>129 お金より大事なもの失っちゃったっぽいけどナ
>>134 GOTYとったりで、ブランドイメージも向上したんじゃね?
結局金かかるのはPS3というゴミハードで開発した場合なのがなぁ〜
>>122-124 じゃあさっさと切り捨てればいいじゃんw
なんでメーカーはそれをやらないのよ?分かりきったことならやるだろうに。
実際はそんな単純じゃないCODやGTA4がWiiやDSで売れるかといえば怪しい物だし。
モンハンだってPSPの2倍売れてるDSで出せばもっと売れるかといえばそれも怪しい。
だからPS2みたいなハードができずサードはあっちこっちにあたふたしてるんだろうが
>>136 やらせ・出来レースがばれてなかったっけ?
MGS4は面白いと思うよ
雷電が可哀想過ぎるが
>>136 でも4やった人間で続編に期待できる奴って少ないだろ
3までのファンを軒並み裏切っちゃってるし
142 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:25:52 ID:xgrmFlr6O
画像に凝るだけで、ムービーが大量にあるだけで、単純に工数増して人件費がハネあがるんだけどな。
だからこそヒゲは失脚してスクエニが生まれたし、PS3のゲームは大量の美麗ムービーが売りで、
ユーザーも美麗な画面をコントローラただ握って眺めるのが目的で買ってるんだから、そりゃ開発は高くなるわな。
だからサードはPS3には早く撤退して欲しくてたまらない。上の続き
>>138 だからWiiは切り捨ててるだろ
PS360はその層を狙ってるという話で
>>129 他のMGSは知らんが、MGS4が黒だったって話は聞いた事ないな。
その年度のコナミの利益に貢献したのは知ってるが、開発に何年かかってると思ってるのか。
MGS4は最後1時間は見てるだけだったな
たまに○ボタン押したりな
>>121 開発環境によるメリットなんて最初だけだろうなあw
機材は揃えてしまえば後は費用かからないし、開発に慣れちゃえば人件費も大幅圧縮w
360やPS3に開発費がかかるとメーカーが悲鳴をあげてたのも最初だけで
今じゃ色んなメーカーが参入してきてますからねえw
>>138 切り捨ててるじゃないか。任天堂とか。
別に良い悪いの話じゃないよ。 自分たちに合ったハードで利益が出るように出せばいい。
>>147 >開発環境によるメリットなんて最初だけだろうなあw
その最初が大事 ここでPS3は失速した
>機材は揃えてしまえば後は費用かからないし、開発に慣れちゃえば人件費も大幅圧縮w
機材の話なんてしてませんよ。人件費が全て。あと開発に慣れるって何よ。遊びじゃないんだけど・・・
>360やPS3に開発費がかかるとメーカーが悲鳴をあげてたのも最初だけで
360は最初からドキュメントも人材もそこらに転がってたよ。PS3と混同するな
>>147 それが最初からできてるからWiiが飛びぬけたわけだけど
そしてそれだけに効率化も早い
それにPS3は「PS3クオリティ」なんて無駄なことにこだわらないといけないと思い込んでるから
グラ関連の無駄な金が膨らむわけで
>>144>>148 セカンドハードはないとかの話だったからトップハード以外は切り捨てろという話しかと思ったけど?
>>149 機材の話しないとだめでしょ。
半永久的にメンテナンス無しで使える機械なんだから。
EAが凄くヤバイ感じだな、資金調達難なのかと思わせるブッタギリをやってる
>>151 知らんわ、一人が言った事を勝手に全員にあてはめるな
開発環境なら
360>Wii>PS3
だろ
>>151 実際問題、セカンドハードって存在するの厳しくない?
特に据え置き。 今まででも存在するにはしたが、非常に存在感が薄かった。
それでも「存在したんだからおk!」って言うなら存在できるんだろう。
箱は人間がやれるゲームないもんなぁー
開発に慣れた所で人件費圧縮できるほど効率よくならんのだが
むしろ流用できるオブジェクトのライブラリをそろえた方が効率が良い
wii,箱○のように低価格化できない
開発もしにくい
それだけでも積んでるわなPS3って
>>149 ひとつの仕様を完成させるのに半分の時間で達成できるようになったら
人件費は半分だよねえ?w
案外慣れっていうのはバカにできない要素じゃないかなあ?w
>>149 開発に慣れるってのは、
個人スキルだとハードの理解が進んだり、ツールに慣れたりすること。
会社的にはツールの開発や熟成が進んだり、社内ライブラリが充実したり、
ノウハウが蓄積されること。
開発にかかるのはプログラミングじゃないからな
>>37 君は勘違いしているみたいだが30代男性は団塊世代じゃない
なれた頃には次の仕事が入って
また別の勉強とか普通だからな
同じ仕事やってるやつなんかいないし
PS3に次はない
>>157 例えば携帯機なんかは据置機の状況と関係なく市場が成立してたわけだよねえw
HD機とWiiはそういう関係として両立することはありえるんじゃないかなあ?w
>>156 お前自分のアンカ先確認しろよ、そいつと一緒に何人かアンカしてるだろ
>>157 それは歴史が証明するから分からない。
俺はこんだけサードの主力級が分散された時代は見たことがないが。
だってシェア的には負けてる箱やPS3に自社のエースを投入しているサードが多いから。
それに上でも書いたがGTA4やCODみたいなゲームの受け皿が果たしてWiiにあるのかと。
ファンタシースターだってクソゲーのPSP版が70万売れて、良ゲーらしいDS版が10万くらいだろ?
もう適材適所としか。
いまどきのゲームなんて名まえで買ってる奴しかいないしな
>>161 そうだね。
モデルやテクスチャやモーションを徹底的に使い回せばぐっと開発費を圧縮できるよね♪
>>157 これまでは向いてた方向がほぼ同じだったから成り立たなかったけど
WiiとPS360で明らかに住み分けができるほど方向性に差が出たからわからないぞ
>>172 Wiiじゃサードは売れないからね
変わった主流ハードだよ
>>164 制作に関わってるプロ様はライブラリも揃っていない
はじめて触った機材でも能率を落とさず仕事できるんでしょうか?w
だとしたら、さすがですねえw
PS3「今度から開発費は100倍かかります」
メーカー「100倍ですか… 実売はいかほどで…」
PS3「2倍位」
メーカー「死ねと?」
PS3「沢山売ればいいじゃん」
メーカー「今日のお前が言うなスレはここですか?」
どんなに吼えてもPS3はもう終わりだよw
HDとSDで開発費って変わるの?
どっちもポリゴンって意味じゃ同じようなかんじじゃねーの?
>>161 360やwiiで開発する人も慣れて半分の時間で達成できるようになるのですね。
結局差は埋まらないんじゃあ?
>>172 俺はそうは思わないかな。
無茶でも何でもいわゆる「勝ちハード」に集約していくと思う。
PS2時代にDCやGCにヒットが無かった訳ではないけど、結局PS2に集約していった。
前世代よりは緩やかだが、集約していく方向になると思う。
MGS4って本当に75億もかかったのかな
実は7.5億くらいじゃないの?
>>180 HDは高精細だから「作り込まなきゃ」って強迫観念が生まれる
SDのときと同じ作り込みで作れば変わんないけど、無駄に作り込むから開発費がかかる
>>182 方向性が違うからそれはないと思うけどな
186 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:43:10 ID:bgxXiDLq0
7.5億じゃフラジールも作れんよw
GoWは10億で作ったんだっけ?
その辺のノウハウは海外メーカーの方が蓄積されてそう
まあ少なくとも、360での開発ノウハウは次世代Xboxに活かせると思うわけで
ぶっちゃけPCゲーも
>>183 別にかかってても良いと思うけど、それとDSのシンプルなゲームとをなぜ比較しなきゃいけないかは正直謎。
DSにでも大作はあるし。
>>180 HDだと今のコンシューマ機じゃ結構負担がでかい
フルHDのゲームなんてあったっけ?
>>180 八頭身でテクスチャやらシェーダーやらバリバリかけたキャラにリアルな挙動させるよりも、
二頭身半でテクスチャ顔だけ、ポリゴン最小限なキャラにそれとわかるだけのお芝居させるのが圧倒的にラクだということだよ。
>>181 Wiiが低開発費ですむのは
すでにあるGCの機材や素材の使いまわしが利いたり、開発者が慣れてる環境で開発してることであって
そういうメリットは時間とともに他機種に追いつかれると思うなあw
>>182 WiiがHDだったら間違いなく集約されたと思う。ただ、HD需要もあるとは個人的には思うね。
食い合うのは箱とPS3だろう。これは方向性が似すぎ。
だからソニーもMSも任天堂を無視してこの2社でやりあってるんだろう。ユーザーもそうだがw
サードが勝ちハードに集結しなかったら次世代携帯機にやられちゃうだろうな
据え置きの良い面が性能だけなら勝ち目はないよ
>>187 根っこ同じだしね ウマイよね
ハード作るのも巧ければいう事なしだったのに
ごく現実的な話、ユーザの減少による相対的な損益のハードルの上昇ってのもあるわな。
PS〜PS2時代に近いレベルまでユーザ層が活性化しないと
コスト掛けたHDグラフィックで目を惹いて客を掴むって路線って困難なんじゃね?
なんだそりゃ。
強迫観念も何も画面内の情報量が指数倍になるんだから、
SDと同じで画面が持つわけない。
HDハードとSDハードじゃ開発費が一桁変わる。
>>191 楽以上に「解りやすい」ようになる
HDにして画面上に無駄な情報が溢れることで解りやすさを損ねるし
解りやすくしようとHUDやアイコンなんか出すとHDご自慢の「リアル」が激しく損なわれるわけだ
>>191 アニメでも八頭身で影つけまくりのリアルなやつもあればちびまるこちゃんだってある。
手法の問題で、すべてSDキャラで表現するのは無理がある。
将来確実に主流になるHD向きゲームに対して、経験値を積めるという利点もあるだろう。
それがヒットすれば儲けはでかいんだから続編が出るだろう。
まあ大抵は駄目で、経験値だけためてWiiに移行するんじゃないの。
>>192 追いつくまでにどれだけ時間がかかるか?というのが問題だと思うんだが
あとHD機がHDである限り開発費が高くつくというのは逃れられないだろ
>>192 PS2の時も開発環境の不備でさんざん突き上げ食らったのに
またPS3でやっちゃうんだもんね 頭可哀想だよね SCE
慣れとかまったく考えないよね SCE
>>192 その理屈が成立するためには全てのソフトハウスがGCでソフトを出しまくってたという事実が必要なわけだが。
ソニーから次世代機が出ることはもうないしw
まだまだ拙い部分もあるんだけど、たとえばフェイブル2のラスト。
あれはそこそこのグラフィックでこそ描ける表現。
俺はゲームで久しぶりに泣いた。
Unreal Engine 3なんか使った場合は
Wii向けにする方が無駄にコストかかりそうだけど
>>202 フラジールが20億だったっけ?
GoWが10億で作れたことを考えると
日本のメーカーってものすごい効率悪いんだろうね
PS3で経験値積んでもPS4には間違いなく生かされないしな
しかもCELL自体の行方が危うい
せめてPS2のようにシェアでも握ってれば
思い切ってアクセルを踏んじゃうギャンブルもありだけど
スタートダッシュでこけちゃあな
映像作るだけで手一杯になっちゃって
そもそも何がしたかったのか分からなくなってる会社が多いよな。
今のメーカーにHDは早すぎるんだよ
HUDを含め画面上の情報量や視認性を上手に調整できるだけのセンスが無い
PS2時代から情報量を増やすことだけに邁進して、無駄な情報を省くという「引く」技術が圧倒的に足りてない
任天堂ぐらいなんだよ、世界中の老若男女が即時に理解できる画面作りが出来るメーカーは
ぶっちゃけ内部解像度がSDだったら
HDもSDも開発費には関係ないわけでw
さすがにそういう恥知らずな真似をする所は少ないから
HD機にかける開発費の多寡ってのはメーカーの見栄の多寡といってもいいだろうw
>>204 PS1の時はめちゃくちゃ親切だったらしいけどなー。
メーカーもすごく喜んでた。
フラジールが20億・・・?
どこ情報だそれ
>210
そのゲーム別に昔の解像度でもいいんじゃねー!?
っていわれたらおしまいな気がしないでもないけど ゲームってそんなもんだよね
本当に高解像じゃないとシステム的に立ち行かないってどれだけあるんだろう
作り手ももうちょっと気楽に構えればいいのにね 皆キレイキレイじゃなくてもいいのにね
最近のゲームでHUDがよかったのと言うと石村とかかね、洋ゲーだが
>>205 実際、GCにまったく参入してなかったメーカーは
Wiiだから安く開発できるってメリットは感じないんじゃないかなあ?w
グラに金を掛けるのは正しい
しかしムービー作るのに金かけて開発費高騰させるのはただの自爆
>>208 HD作れる技術者あたりの単価の違いが響いてるんじゃないかな。
>>217 機材が安いだけでもメリットは十分あるわけだが
>>800 リアルなモデルがリアルにモーションする系のゲームだと差はぐっと縮むと思われる。
しかしWiiは出てるタイトルの傾向から、キャラがちびまるこちゃんでも他のタイトルと見劣りしないが、
箱○はエブリパーティーで壮絶に爆死したからなw
222 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:55:27 ID:s+iFDeE5O
フラジールって5億くらいとか言ってなかった?
>>216 FO3も結構頑張ってたと思うが、石村には負けるな
石村のHUDはマジで良い
ぶっちゃけて言うと、開発費とか開発しやすさとか
関係無い。
肝心なのはユーザーベース。
普及台数。
どう理屈をつけても、この普及台数がじわじわと効いてくるよ。
>>222 あ、そうなの?
ゲハで20億って見たような気がしたんだが
まあ一桁違うなんて言うのは妄想だわな
>Unreal Engine 3なんか使った場合は
>Wii向けにする方が無駄にコストかかりそうだけど
日本アメリカ他どこでもUE3自体が早すぎた。HD同様にね。
UE3に駄々こねる前にUE2を吸いつくしてみろよ。
>>218 WiiのFEはムービーに200人くらい投入したみたいよw
SD機だからってグラは負けてないんだという涙ぐましい努力が感じられますねw
>>228 無駄って馬鹿にされてる200人(´・ω・`)カワイソス
230 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:58:23 ID:SE7cvBoz0
ファイナルファンタジーの新作やバイオハザードの新作はPS3発売当初から
言われていた事だが今だにでていないからな
メタルギアは遊びたいけどその2本がでてからでも遅くはないと思うし
PS3購入はまだまだ早い気がする
>>224 まあ中堅以上のタイトルはそうだな。
数万本で採算狙うようなのだとユーザーが必要な数だけいるかどうかだが。
Ifとか。
>>224 しかし景気のいいところにはメーカーも殺到するのさ。
例えばPSPとか、ちょっと今年は悲惨なことになると思う。
開発の話をよく聞きすぎる。いったい何本出るんだろう?
>>228 ていうかぶっちゃけ素人はスマブラXのムービーをHDだって言っても普通に信じちゃうぞ
>>224 肝心なのは売上じゃないかなあ?w
普及台数が確実に売上に正比例するなら、普及台数も大事だろうけど
Wiiはちょっとそんな感じがしないなあw
>WiiのFEはムービーに200人くらい投入したみたいよw
アニメの制作会社側が『仕事ください(泣』のパターンの可能性の方が高そうだが。
236 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:59:57 ID:s+iFDeE5O
>>225 俺も本スレとかその他のスレで何回かそういう数字を見ただけだからよく知らないけど
>>233 素人がHDSDとか気にするかよ
キレイ、キタナイ、無関心
それだけ
>>213 I/Oとか割り込みごりごりやりまくらなくてもよかったみたいだしね ほぼライブラリ任せ
ライブラリもメモリ周りとかで変なバグあったみたいだけど
SSは下位上位ライブラリにI/O直叩きとか色々できたけど、最初ライブラリ不備が響いて
作りにくいハードの印象がつよくなっちった
サウンドなんかもたたき方しってるメーカーが内臓叩くとすごいんだけどね 蒼穹紅蓮隊とか大好き
>メタルギアは遊びたいけど
遊べませんあれは眺めるものですw
つかあのバカはHDとかSDとかどうでもいいんだよ
ただ単に任天堂を貶したいだけ。
>>228 そのへんのエロゲーだってスタッフロールに20人や30人並ぶんだぜ。
>>234 そうだね
売上見込みがすべて
ドラクエなんかはどのハードでも売れるから
普及台数が大事だろうけど
無双とかなんかPSWじゃなきゃ売れないしな
>>229 無駄とは言ってないよw
SD機でしょぼグラ言われないために、そこまでするのかと思うと
むしろ敬意を表したいくらいw
>>237 極論すると、ソフト自体にセーブデータを記憶する媒体ならともかく、
ハード販売台数以上にソフトは売れないって事でしょ。
だからメーカーは参戦する目安として普及台数を見るんじゃ無いの?
>>243 プリレンダのクオリティーなんてSD・HD関係ねぇーじゃん。
単に吐き出すときの解像度をどっちに設定してボタンクリックするかの差だし。
その前のテクスチャーやモデリングだって同じ事。
何処にSD故に人数増やす要素があるんだか
>>213 その前のSFC時代はライブラリとかまったく無し、
リセット直後のハード初期化ルーチンからプログラマが手書きしてたしね。
ライブラリがあるってだけで親切だったかもw
ハード自体シンプルだったし、ライブラリも(バグだの制限だの含めて)普通の出来。
でも後期には、大手のメーカーならグラフィック関係のライブラリは全部自前でアセンブラで一から作り直してたと思う。
提供されたライブラリで、その頃の水準のゲームを作るのは無理だったんじゃないだろうか。
この頃から
「ほっといても、サードのエースが勝手に作れるから良いじゃん」
的な発想が出てきてたんじゃないかなぁ。
こういう議論って20年前からあるような・・・
今だにゲーム業界健在なんだから普通に儲かるんだろうな
大儲けかどうかは別にして
>>247 HDだと開発コスト一桁違うとか言ってる人に言ってあげてくださいな
>>245 ユーザーの嗜好が多様化してる時代だから
ハードの台数に並ぶほどのソフト売上を想定するのは非現実的じゃないかなあw
実際は上限よりユーザー層の違いによる下限の見極めのほうがはるかに重要な気がするw
>>251 いやいや、そういう事じゃなくてさ。
例えば普及台数100のA機種と10のB機種があったとして、
B機種で出した場合上限まで売れても10しか売れないわけでしょ。
だったら、あまりヒットしなかったとしても10売れるかもしれないA機種で参戦するんじゃないかって事。
253 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:17:09 ID:SE7cvBoz0
>>249 26の俺が小学生の頃、
テレビでSNKの開発者(確かプログラマー)が
ポルシェ乗り回してるのを見てゲームって儲かるんだ・・・と思っていたが
ミリオンタイトルだした開発者なんて一生遊んで暮らせそうなイメージあるわ
360+PS3<Wiiな普及台数だからな……。多勢に無勢。
>>252 A機種だったら20〜30売れるかもしれないけど1かもしれない
B機種なら10以上は絶対に売れないけど2は確実に売れる
こういう選択だったら後者を選ぶ可能性も高いよねw
そんなSNKも倒産し申した
>255
箱○のシューティングなんかがそんな感じか。
まあ補助金とかクオリチー問題とかもからんでるんだろうが。
>>257 実際そういう選択肢になってるから住み分けの時代なんだよw
まだるっこしい例え話はやめるとしてw
普及してないけど底が固いHD機、とことん売れるかサッパリ売れないかのWii
Wiiでサッパリ売上を上げられないメーカーは、ユーザー層の見極めがちゃんとできていないw
3年後いくつの海外パブリッシャーが生きてるか予想してみるといいかも
住み分けねぇ、その割には全然新作が発表されないなHD機は
どっかのHD機主体でやってたサードはつぶれたりするし
ちゃんと住み分けできてんのか
>>258 そうなんだよなw
開発費の話に戻すと、仮にHD機だと莫大な開発費がかかるというなら
なぜマイナージャンルであるシューティングは箱○に集中するのかw
売上がそんなに望めないマイナージャンルでもHD機でやっていけるということだよねw
PS3で出してるIFやらアクアプラスやら日本一やらは
なぜ黒字なのかいまだに理解できない俺がいる・・・
>>262 それはFPSの本場が北米で、北米に強いのが箱だからって話だろ?
箱オンリーなら少なからず優遇措置があるわけだし
>>261 Wiiのほうが遊ぶシリーズだのパクリゲーだのでタイトル数を水増ししてるだけだろ
ラインナップをちゃんと見直してみたほうがいいんじゃないか?w
よっぽどHD機のほうがジャンルも新作も豊富だよw
>>263 あっこまでレベル低いとむしろ安くできるから
>>261 なんか仮定が強引。
HD機もゲームでてるだろ?
今月来月なんか多すぎて困るくらいに。
>>262 そんなのモノによりけりだ。
お前はどうにでも「すべてのタイトルにおいてSDとHDの開発費は変わらない」と強弁したいみたいだが。
タイミングが悪かったよな、HDにするには。
>>266 ちょっと前にDQ10が発表されたばかりなんだけど
>>269 平均値として考えた場合確実にHD機の方が金がかかる
>>258 つか今時のアーケードのシューティングって中身PCだろ。
そら箱への移植は余裕だわな。
276 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 19:40:13 ID:s+iFDeE5O
いちいち無意味に草生やしてるバカなんか無視すればいいのに
>>274 それはメーカーが見栄をはってたり、高クオリティのゲームを送り出そうとしてるから
平均値が上がってるだけで、手抜きしたら開発費は変わらんだろw
むしろWiiのほうがリモコンでもクラコンでもGCコンでも
楽しめるように調整するための手間暇考えたら高くつくんじゃないか?w
>>274 100倍ってそういうレベルじゃないよね。
>>278 事実としてそういう見栄っ張りな企業が多いから上がるんだろうがwww
仮定で話すな馬鹿がwww
そりゃ極限まで手抜きすればGB並みの開発費でだって作れるわwwww
>>276 ちゃんとスレに沿った話題を続けてれば草はやそうがレスはつくんだよw
>>278 そりゃリモコンによるモーションの認識をクラコンやGCコンで代用しようとしたら大変だろうな。
そんなゲームあるのか知らんが。
>>213 > PS1の時はめちゃくちゃ親切だったらしいけどなー。
> メーカーもすごく喜んでた。
ソース
>>269 >>1には大作を作ると金がかかるけどソフトの値段が固定化されてるから採算取れない、
このままでいいのかって書いてあるように見えたんだが
かけようと思えば金なんていくらでもかけられるだろ、採算度外視すればさらにだ
>>284 まあ経験者多いんじゃないか?
やる気満々って感じではあった。
日に日に成長していくライブラリ眺めるのは面白かったよ。
今
>>279が良いこと言ったw
SDとHDで変わる開発費が極端に違わなければ
定価1000〜2000円あげるだけで充分吸収できるコストだなw
>>287 それでどのくらい売上が減るか、というのが問題なわけだ
定価6000円のタイトルでもそのうちメーカーに入る金額は多くて2000〜3000円くらいだろw
それに1000〜2000円の上乗せをして同じ売上が望めるなら
開発費は1.5倍になったとしてもHD機で開発する価値があるw
十分吸収できないからメーカーは喘いでるんだと思うが
>>289 定価6000円でメーカーに入るのが3000円なら
定価8000円ではメーカーには4000円だ。
開発費の上昇が許されるのは33.3%まで。
ボリュームやキャラ数はSD機での前作から据え置き必須だな。
>>288 マルチタイトルでは安い定価設定である
Wii版のほうが売上が悪いということがままあるんだなw
>>289 失敗した時のリスクはまだHDの方が高い。
>>288 つか、SD→HDのシリーズで前作なみの売り上げ本数維持できたのって何タイトルあるんだよ。
>>289 1.5倍にするとそれだけで採算分岐点が上がるわけだから、売り上げは上がらないといけないんだよ
仮に売上が同じならHD機で作る価値なんてのはない
>>291 同一機種ならROM単価はほぼ同じなのでちょっと違う。
異なる機種だとメーカーによる。
DVDとDSカードならDSカードの方が高いはず。
PS3のBDはわからん。
>>292 マルチのWii版はそもそもWiiのユーザー層に合わないのばっかだろ
>>291 定価2000円の差のうちメーカーに入る金額が1000円だとしても
残りの1000円は小売なり、流通なりを潤わすわけだw
定価が高くても売れるだけの付加価値のあるタイトルを作っていったほうが
業界的にはよろしいということになるなw
>>300 小売りはそれ以上に仕入れ本数絞るんだが
>>294 DMCやらHALOやらいくらかあったと思う
>>300 つまりソフトが1万円越えしてた任天堂のSFC時代は正しかった訳だな。
>>295 定価を上げることで利益率が良くなったら
同じ売上でも採算分岐点は下がるんじゃない?
>>301 小売りは仕入れ予算以上には仕入れられないもんな。
>>301 発注絞られるだけの付加価値しか提供してないソフトはそうだろうなw
SD機だろうとHD機だろうと価値のないタイトルは発注されんよw
>>294 コールオブデューティーなんて、HD機用の4で化けた。
>>304 開発費が1.5倍だかに上がるって自分で書いた前提もう忘れたのかよw
>>307 おっと、右下下がりは国内サードだけだったかw
>>303 SFC時代のソフト価格の高騰はROMが高騰してたからであって
特別メーカーの利益率向上には寄与していないんじゃない?w
>>304 メーカーに行く金が定価に対して割合が増えればな
仮に、開発費5億のSD画質のゲームをお前の言うとおり5割増しでHD画質で作ったとしよう
で、定価を6000円から8000円に上げたとしよう
メーカーの利益をSDを3000円、HDを4000円と考えると
SDの場合
5億÷3000=端数切り上げて採算分岐点17万
HDの場合
7億5千万÷4000=端数切り上げて採算分岐点19万
割合が買わなければ売上が増えないといけなくなる
>>308 定価6000円のソフトと8000円のソフトで1億の売上あげた場合
同じ売上でもメーカーに入る金額は相当変わってくるだろう
>>306 「付加価値があるからこのソフトは多く仕入れよう!」なんて小売りは存在しない
小売りにとって重要なのは「何本売れるか」だ
その店舗で確実に10本売れるなら10本超えて仕入れるだろうが
10本売れるのが確実でなければ9本仕入れて足りない分追加発注するなんてこともありうる
>>312 1.5倍の開発費を同じ本数で賄うならメーカーに入る利益をを1.5倍にしないと無理だということがわからないのか?
ああそうか、同じ資本なら開発費三分の二のSDハードで開発して、
HDハードの1.5倍の数のゲームを発売すればより儲けられるんじゃないか。
>>312 メーカーに入った金額が開発費より低かったら話にならないんだぜ?
>>311 まあどんぶり勘定だったのは認めるがw
開発費が1.3倍くらいならいいわけだw
>>108 別売りのケーブルはあまり売れないって
ゲーム屋店員スレで見たな
>>313 じゃあ定価があがっても売れそうなタイトルは別に発注絞られないねw
>>317 さてはお前アホだな?
「売れる本数が同じ」という前提ならHDで作る価値なんてのは糞ほどもないんだよ
>>292 マルチを買うなら、Wiiの劣化版なんか糞、PS360で当然だろ。
サードは信者層をHD機に移住させちまってるしな(PS3にサード大作連発したろ)。
PS2マルチで劣るのは、ソフト信者がWii版を買う価値を感じてないからだと思うよ。
Wii本体を信者に買わせるほど、マルチのWii特典が魅力的じゃないんだろう。
俺はゲーム飽きてるから、Wiiを発売日に買ったけどね。
任天堂の定番タイトル(マリオ、マリカ)を久々にやりたかったんだ。
つーか、負けハード(GC)程度にしか売れないと思ってたしw
>>317 そうだな。
地球防衛軍とかアガレストあたりならwiiだろううと箱○だろうとそのくらいの開発費の差で作れるだろうな。
>>319 だからさ、付加価値があろうと「定価が高い」ってのはそれだけで小売りにとってリスクなわけよ
どんな付加価値があろうと定価が高ければ高いほどリスクヘッジのために仕入れは絞られるんだよ
>>319 マイナータイトルや新規タイトルは死ぬけどな。
>>320 ふーん、じゃあ同じ本数なら定価あげてもメーカーに入る額は違わないんだ?w
>>325 定価に占めるメーカーの利益の割合が上がらない限り減る
>>323 定価が高いほうが1本あたりの小売店側の利益が増えてリスクは減るんじゃないの?w
もし利益が増えないとしたら定価が上がったぶんの差額はどこに消えてるんだろう?w
ていうかこいつただの釣りじゃねえかw真面目に全レスして俺は馬鹿かwww
ID:K3b0+BAo0の住んでいる世界ってマルチ商法(ゲハ的な意味じゃなく)とかないんだろうね。
なぜ「画質すごくしました→大幅値上げ→今まで以上に儲かるかも」なんだ?
なんか定価が上がった分の差額がメーカーにいく前提の話をしてる人と
小売店にいく前提で話をしてる人を同時に相手にしてるとややこしいなw
>>253 SFCぐらいまでは開発費安かったからね
ミリオン売れればビルが建った
>>329 それより開発費が上がる=画質みたいな短絡的発想はそろそろやめないかw
開発費が上がる=余裕を持った納期で作れると考えれば
クオリティが高くなるのは自然なことだと思うんだがw
>>327 仕切り率が同じなら小売のリスクは同じかまたは増える(仕入れ予算を増やせない場合)。
>>333 そりゃ逆だ。
だらだら長期間開発するから開発費が上がってんだ。
無駄飯食ってる奴がいるだけだからクオリティへのプラスの影響はない。
>>333 お前自分でHDとか言いだしといてそれはないわ
>>333 それはどっちかといえば経営の問題だね
どこまで作りこむことを許せるかの経営的な余裕がどれぐらいあるかだ
開発費上がるとそれだけ外すことはできなくなるので経営的な余裕はなくなるよ
延期して余計に金がかかった分売れるとは限らないからね
開発費高い(人件費多い)分、延期によって売上が伸びるとは限らないから
逆に開発費の安い(人件費少ない)ソフトなら、売上少なくても元は取りやすくなるし
延期しても余計にかかるお金も少なくて済む
預金豊富で経営的に余裕がある
任天堂なんかはポケモンの開発に5年かけたりしてるよね
カプコンみたいに経営がピンチになるとヒット作が出る変な会社もあるけどw
ただまあ、異常に低い工数見つもって、連日徹夜して納期内にあげたりするバカな社内のチームや外注もいるにはいる。
そういうラインのゲームは低予算だけど、コストパフォーマンスの実績としては参考にならない。
そしてこういうラインは結構多い。
>>333 滅茶苦茶ですね、HDにするから1.5倍の費用上乗せって言うのが発端でしょ。
じゃあHDの話から離れるとして、
それ以外でどこのクオリティを上げる為に1.5倍もの上乗せ開発費用をつぎ込むんですか?
>>337 まあまあ、この際だからHDだのSDだの抜きに定価が上がると
どの程度開発費が上がっても大丈夫か考えてみるのもいいじゃないかw
そもそも開発機関が長ければクオリティが上がるってのが暴論だろ
>>343 余裕ないよりはマシぐらいだよなせいぜい
>>339 経営判断によっては定価をあげてでも開発費をかけるということはありえる話なんだな
実際、店頭にはさまざまな定価のソフトが並んでいるわけだしなあ
>>340 猿とかメジャーとかWiiにはいかにもそういうタイトルが多そうな印象なんだよなあw
それがWiiの平均開発費を下げてるだけなイメージw
>>342 「定価が上がると開発費が上がってもいい」じゃなくて「開発費が上がると定価が上がる」んだよ、馬鹿かおまえ
>>343 しかしクオリティ上げるには開発期間延ばすってのは正論。
人員増やしても良いけど。
チーム全員の根性でとか、これから泊まり込んで休日も出勤して・・・とか、これから思い付く俺の素晴らしいアイデアでとか考え出すとやばい。
>>342 根本的な話をすると。一銭たりとも上がっちゃダメでしょ。
上がった時点で黒字が減るんだから。
>>343 そりゃ短期間開発でクオリティの高いソフトもあるにはあるだろうけど
納期に追われて慌てて作ったタイトルのほうが地雷になりやすいってのは
傾向としては確実に存在するだろ?w
>>347 どっちも同じようなもんじゃないかw
そんな興奮すんなよw
>>350 だからと言って無駄に長期間の開発期間を取る必要はないんだよ
>>349 お前、和田みたいなこと言うなよw
開発者がゲーム作るのは黒字を増やすだけのためじゃないだろうw
>>353 企業がゲーム作って売るのは利益上げるためだよ
>>352 その「無駄に」ってちょくちょくでてくるけどさあw
無駄って前提で話をされても困るんだよねw
>>357 伸ばした分が有益になるとは限らんからな
経営者からしたら余計なリスクは減らすでしょ
>>353 次のゲームつくれなくなったらどうするんだ
>>357 「クオリティが上がる」という確実な保証がない限り無駄
「十分なクオリティにする」以上に必要な開発期間なんてない
>>355-356 そういう側面もあるのかもしれないけどさw
実際ゲームのクオリティは大事だろw
後々の売上にも響いて来るんだからw
金儲けだけが目的なんて、それが行き着く先はクソゲーの売り逃げなんだしw
しかしHD機だからってそんな単純に開発費高騰するのかなぁ?
結局何処を完成とするかの見極め方だと思うんだけど。
そりゃ海外みたくハードぶったたきながら極限を目指すような作り方だったら解らんが
普通に割り切って作ってる限り、基本的にはSD時代とそんなにかわらんだろうし
下手すりゃ限界キャパが上がる分、楽できる部分もあると思うんだけど。
六角大王じゃどんなにがんばっても出来ない表現が、Mayaならチョイでした、みたいな。
>>361 逆だ
金儲けができてないと経営に余裕ができなくなって
余裕あるゲーム作ることができなくなる
>>360 最近その「充分なクオリティ」ってのにさえ達してないタイトルが多すぎるんだよw
特にWiiにw
そこまで開発費圧縮してどうするよw
>>362 IFやアクアプラス、箱のSTGゲームなんかはそういうつくりだね
でもそういうところ意外は金かけざるを得ないんだよね
グラフィックを目玉にしちゃったからそこに手を抜くと見向きもされなくなるから
>>361 だからさ、見込める売上と開発費の兼ね合いを最初に考えて開発期間を設定するんだよ
「決められた開発期間でゲームを作る」のがゲーム会社の仕事なんだよ
「クオリティ上げたいからこのくらい開発期間をください」なんてのは通じない
>>364 そんな一部の例出されたって知らんわwww
>>366 でも定価の上がってるソフトも実際に店頭に並んでる時点で
通用するケースもあるんだってことを実証してるよねw
>>368 店頭に並べられてたら普通は安い方を消費者は選ぶ
DQクラスの大作になれば話は別だけど
>>368 それはもともとその値段で考えてるんだよ
全部のソフトで決められた開発費が一定なわけないだろ
売り上げが見込めるソフトにはそれにふさわしい開発費と期間が与えられるんだよ
未だにゲームの開発をボランティアかなにかと
勘違いされてるバカがいるようですねw
そんなこと言う奴は某狂信者に間違いないと思うけどねw
結局好みの問題だと思うけどさあw
店頭に置かれてるゲームがシンプル2000みたいなタイトルばっかりになったら
業界終わりだと思うんだよねw
まあ、そこまで悪くなるってことは無いと思うけどw
>>360 保証は無いね。
でも元をただせば、いつだって作る前から面白いゲームができる保証なんて無い。
なら作らないのか。開発期間をかけないのか。
これはもう確率の問題で、常にギャンブル。
>>372 別にそのシンプルシリーズが面白ければ問題ないだろ
お前はゲーム作りになんか変な理想でも抱いてるのか?
任天堂みたいに儲かっていて、社員の給料が良くて、それが担当ソフトと無関係
しかも人と違うことをすれば誉められる
とか余裕のある会社は恵まれた環境なんだろうね
>>373 そのギャンブルのリスクを当初の予定以上に増やす行為が無駄だと言っている
>>374 金ばかりかかったクソゲーが溢れるのはもうごめんだな
PS2後期は酷かった(周りの友人もみんなゲーム離れしてた)
その時期はPCゲームばっかりやってた
>>375 現金豊富で無借金の安定経営
人材移動の多い業界内において脅威の低離職率
聞いた話だけど残業も納期直前以外ほとんどないらしいな
ゲーム会社としては理想的な会社だよなあ
>>376 箸にも棒にもかからないゲームを最低限売り物になるようにする場合だってある。
状況はいろいろさ。
無駄どころか、延ばした期間でほとんど作りあげちゃう場合だってある。
「前に作った部分残ってねーよw」って感じ。
>>374 そりゃ面白ければ文句ないのは同意だけど
俺らゲーマーからしたらシンプルシリーズの大部分がクソゲーってのは定説じゃんw
だから低開発費=地雷率高ってイメージがあるのよねw
>>378 それはリスクを減らせる理由があるだろ
そういうのがない限り無駄だと言ってるんだ
>>379 勝手にお前みたいなのと一緒にしないでくれる?
俺はシンプルシリーズだろうが面白ければ何でもいいんだが
お前のイメージでゲーム作りを語るなよ
>>379 地雷の意味をまったく取り違えているような・・・
あれは元々2000円で値段相応に遊べますよってコンセプトでしょうに。
>>382 そういうのでも地球防衛軍みたいなヒットがでるからゲーム業界は面白い
>>380 そりゃ無駄な工数じゃGOサインも出ないよ。
スケジュールを立てるとき工数はきっちり出すし、項目の説明だって求められる。
ちゃんとした理由がなきゃすぐ突っ込まれるよ。
ポケモンプラチナといい街森といいWiiで遊ぶシリーズといい
たしかに安い開発費でめちゃくちゃ儲かったでしょうよw
しかし業界全体が右にならえでそういう商売しなくてもいいよねw
そもそも任天堂とスクエニくらいしかそういう商売はできないだろうしw
HD機で黙々とクオリティの高い作品を送り出すという戦略は
多くのメーカーにとって悪い選択肢じゃない
>>385 売れればな、売れないからWiiとか携帯機に流れるサードが多いんだろ
それかIFや日本一みたいにそこそこで作るか
>>385 >>HD機で黙々とクオリティの高い作品を送り出すという戦略は
>>多くのメーカーにとって悪い選択肢じゃない
それをやった海外のサードはほとんど赤字まみれです
国内メーカーでもセガがそれをやって赤字です
既に商売として成り立ってないよ
>>383 私はやったことありませんが、評判良いらしいですね。
>>384 そもそも話の前提が間違ってますよ。
ID:K3b0+BAo0は通常の開発期間よりさらに上乗せするって言っているのですよ。
そうすればお金を掛けただけクオリティが上がるから、値段を高くしてもちゃんと売れると。
>>387 しかし実際にHD機にもメーカーは新作を発表しているわけで
商売として成り立ってないってのは多分お前の妄想か願望なのだよw
>>388 シンプル2000が成功したんだから、
それの逆の
ゴージャス20000もありじゃね?
ってこと?
うーん、どうなんだろね、
DLC込みならアイマスに数万以上かけてる人とか、
それなりに居そうではあるけどw
でも、そこまでニッチを狙うならPC市場の方が向いてると思うな、
PCにはロイヤリティが無いのも大きいでしょ。
成り立ってないから赤字なんじゃ…
ハード赤字で売っても(限度はあるが)後でロイヤリティで儲けられるファーストと違って
サードの赤字はどうしようもない
>>389 そりゃゲーム作るのは数年かかるもの
ちょっと前はそれで採算が取れると思ってたんだよ
金融危機もあいまって、リリース数はだんだん減っていくと思うよ
>>388 それは「大作」ってことだよね。
工数を増やすということはクオリティも上げられるしボリュームを増やすことにも使える。
ボリュームが増えるのもクオリティのうちだろう。
そりゃ高くして売るというのも戦略的にはあり。
値段は抑えて数を売るというのもあり。
正解なんてないんだよね。
>>385 >>333 HD機でHDを活かさずにクオリティを上げた場合、HD機で出す意味を教えてください。
HD機はPCゲームとのマルチや移植が容易だったりするのも大きいよなw
Wiiに移植となると一から作り直しレベルの開発費がかかるだろうしw
普通の会社はさ、この値段でいくらくらい売れたら元が取れるか、を考えて
開発費を決定する訳よ
シンプル2000なんてまさにこの方式の成功例な訳
逆に売れる事が見込めるから開発費を沢山かける事ができるのがいわゆる大作
さいしょからいくらでも金をかける事ができる訳が無い
もちろんメーカー戦略上売れそうになくても金をかける場合もあるが
これこそ任天堂のように余裕があるところしかできないやり方
HD機で黙々とクオリティの高い作品出すなんてのはメーカーにとっちゃ最悪の行為だよ
ファーストかエンジンデモみたいな目的が無い限りそんなことはできない
>>393 言いたいことは分かるが、大作とは限定してない
すべてのゲームを指して「開発期間とればとるほどクオリティ高くなるんだから定価上げればいいよね^^」
という理論が馬鹿なのは分かるだろw
>>395 PCゲームは割れ問題が深刻で縮小傾向だぞ・・・
>>394 もともとユーザー層がマッチしていたりとか、掘り起こしを兼ねてとかケースバイケースだろw
実際HD機だってHDを活かしきってるタイトルばかりじゃないよ
Wiiだってリモコンを活用するわけじゃないタイトルもいくらでもあるだろ?w
>>399 > HD機で黙々とクオリティの高い作品を送り出すという戦略は
> 多くのメーカーにとって悪い選択肢じゃない
これがアホなのは理解できる?
>>396 その最悪な行為とやらを64、GC時代にしっかりやってたから
今ポケモンプラチナや街森やWiiで遊ぶのような手間をかけないタイトルでも売れるんだよw
いいかげんソフト単体で採算が取れなければゴミみたいな、短絡的な思考はやめろやw
採算を度外視してユーザーの信頼を得るのもちゃんとした戦略だ
>>401 実際にそうしてるメーカーがあるんだけどw
横から好きなだけアホと言ってればいいじゃんw
止めませんから、どうぞご自由にw
>>397 まあ話が抽象的すぎるね。
工数をかければ必然的に大作になるというのが俺の前提だ。
とはいえ、実のところ任天堂の一部シンプル系ゲームは、とてつもないクラッシュ&ビルドの繰り返しと膨大なチェックがかけられてると思うんだけど、それでも値段は安い。
サードがやったら大作なみの予算になるだろうと思う。
それでもあんなに安いのは戦略的な価格だから。
そしてそのうち何本かは記録的なヒットを飛ばして安く売っても元をとる。
しかしこれができるのは何本か空振りしても許されるごく一部のメーカーだけ。
これは数少ない例外だ。
>>402 それは経営的に余裕があればの話ね
そんな余裕のある企業は任天堂ぐらいしか無いぞ
(スクエニとコーエーもなんとか入るかな?)
>>390 逆逆。ゴージャス20000なんて頭の中お花畑過ぎるだろうって。
でも内容とかなりニッチなニーズがかみ合えばPCで出たりするのかなあ・・・
PCゲーマーはのめり込むととことんお金使うみたいですし。
>>402 それをやってたの任天堂だろ?
サードがそれをやるのが最悪って言ってんだよ、しかも任天堂はちゃんと利益出してるだろ
採算を度外視するにはそれに見合った資本力が必要なんだよ、サードにそんなものを求めるなという話
お前はゲーム作りを神聖なものか何かと勘違いしてるんじゃないか?
>>405 経営的に余裕があろうがなかろうが
クオリティの低いタイトルを連発すれば遅かれ早かれ終わるだろw
>>403 そうしてるメーカーは売り上げが見込めるからやってるんだろ
>>409 別に低予算だからクオリティが低いわけじゃないだろ、馬鹿じゃないの?
>>407 やべえ・・・自分の過去をすっかり忘れてました。
お年玉で月下の剣士2を買った(ハードは借り物でしたが)のは良い思いでです。
>>409 ところが不思議なことに終わらないところもあるんだな
カルチャーなんちゃらなんてなんで生き残っているのよ
>>408 お前が業界を必要以上に貶めようとしてるとしか思えないよ俺はw
そんなに各メーカーが開発費をかけて高クオリティのタイトルを生み出すのが我慢ならないの?w
身の程知っていつまでも手抜きゲー作ってろと?w
なにか業界に恨みでもあるのか?w
>>406 ゲームにおけるゴージャスって何だろうって考えると、案外いけるかもしれないw
○完全前払い制で購入時に送った顔写真で自分そっくりのキャラが主役で登場!
○詰まった時にはかわいい声のオペレーターがボイスチャットでフォロー!
○クリアするとプレイを別アングルからダイジェストでまとめたDVDが送られてくる!
いらねぇ
>>414 根本的な話として
今のサードの体質じゃ
開発費、開発期間いくらかけてもなかなかクォリティが上がってこない
>>411 全てとはいわんw
低予算タイトルには地雷が多いw
それだけ認めろw
>>415 バツゲームにもってこいだな!
もしそんなのがあったら数人で金出し合って誰かにやらせたい。
>>414 別に真の意味で高クオリティなゲームが作れて、相応の売上が見込めるなら金掛ければいいさ
無駄に金掛けて「開発費が高騰して大変なんです;;」とか言う馬鹿が要るからそれに対して文句言ってるだけだ
>>418 本当に糞なのは一部だろ、お前が面白いと思わなければ地雷なのか?
>>417 サードの体質?w
じゃあどういう風に体質改善すればいいの?w
>>418 地雷って物凄い開発費や宣伝費を掛けていた物がつまらなかった場合に使うんじゃ無いの?
>>418 極端に予算の掛かったタイトルも地雷が多いな
開発が難航したことの証明だし
>>420 つまりお前が真に憎んでいるのは「無駄である」ことであって
お前にとってはそれがHDなわけだw
俺にとっては無駄じゃない。以上
お前との議論終わりw
>>414 というか正に身の程わきまえろって言ってんだよ
現状大作以外をHD機で出しても国内だけだと5万売れれば御の字だという事実を理解して、かける開発費を決めろと
>>425 だからさあ「お金をかければいいゲームができるはずだ!」という考え自体が馬鹿なんだよ
>>427 だから「無駄に」金をかけてもいいゲームはできないってんだろ?w
HD画質にすることにかかる費用は俺にとっては無駄じゃないw
もう終わりでいいだろう?w
あと何を話すんだよ?w
HD画質ってだけで買う人とか結構いるんだろか
この場合の「無駄」ってのは、利益への貢献度合いの多寡の問題じゃないのかね?
HD画質にすることによって、SDよりも利益を上げられるかどうかという事で。
個人的な満足度には、そもそも開発費なんか関係無いしな。
>>428 金掛けるにはそれだけの理由が必要だと言ってるんだ
ゲームの内容そのままでHD画質にしただけで売上が上がるゲームならやればいいさ
でも大半はSDの時以上に金掛ける必要がない、「安易なHD化は無駄」と言ってるだけ
今度は少数派なんだから黙ってろとか言い出すのかな?w
いいだろうが、そういう人もいてメーカーがソフトを供給し市場が成り立ってる以上w
住み分けしようよw
なんで絡んでくるんだよ?w
360のTOVなんか評価も高いけど
続編はWiiとDSだしな
メーカーも採算取れないと作らないって
>>429 逆にSD画質だから避けるって人が、一部出始めてる時期じゃないか?
HDで当たり前って時代に確実に近づきつつあると思う。
>>434 HDTVの世帯普及率が50%到達してないのに当たり前?
個室への普及率になるとさらに低くなるぞ
>>434 一部の話なら、そういう人はいつの時代にも居たと思う。
今更の話じゃないでしょう。
>>431 今度は「安易」かw
安易じゃないHD機のタイトルはいっぱいあるし
そういうソフトで遊ぶから問題なしw
「無駄」な開発費をかけた「安易」なHDタイトルとかいう
想像上のタイトルは遊びませんから大丈夫w
ノイジーマイノリティなんかどうでもいいんだよ
>>437 安易にHD化しろと言っているのはあなたなのですが・・・
現にPS3は終わってるしな
どこが市場として成り立ってるの?
>>436 いや、ちょっと前まではSDコンテンツが大多数だし、避けようが無かったわけで…
やっぱり、地デジ放送が見られるようになったのが大きいんじゃないかな。
>>437 開発費掛けてちゃんと売れてるタイトルなら問題ないと言ってるのがわからないわけ?
HD自体を否定してるわけじゃない「HDだからグラフィックにお金かけなきゃ;;」という思考が馬鹿だといってるだけ
お前は結局何がいいたいの?
>>441 そういう人間は気にしなければいけないほど多くはないということだろ
>>441 それは地デジになって、薄型のテレビが普及しただけの話であって、SD・HDは何の関係も無いよ。
SDを避けてるというよりも、SDのみを選択する意味が特に無くなってるだけ。
ゲームの状況とは全然違う。
HD機の発売タイトル数から採算性に疑問を投げかける人が多いようだが
開発スパンの短いSD機のほうが、発売される本数が多くなるのはむしろ当然だろうw
仮に同じ本数だったとしたら、HD機のほうがはるかに関わってる開発者が多く
たくさんの開発者の賃金をまかなうだけの採算性があるという事になるw
>>445 だから採算取れないから赤字になってるんじゃないの?
>>445 同じ本数しか売れないなら開発費が少ない方がいいと言った気がするんだがまだ理解できないのか?
あ、素朴な疑問ですが。HD機って何?
>>446 赤字ってもなにが原因かは外からはわからんしなあw
個別タイトルの採算はメーカー関係者しか知りようがないからこそ
ここにいる人間は発売タイトルから採算が取れたかどうかを
逆説的に推理するしかないわけだがw
>>445 あると思って開発してたけど、必ずしもそうではなかったという可能性もあるよ。
いかんせん開発に時間がかかるから、その間に状況が想定外になってた可能性もあるし。
かといって、それだけ金と時間をかけた以上、出していくらかでも回収しないといけないだろうから。
>>449 あ、ごめんID:K3b0+BAo0にアンカつけておけばよかった。
なんで一緒くたにしているのかなって疑問に思ったので。
>>452 HD機は採算が取れるかどうかという話をしているからだよw
PS3は採算が取れるか、360は採算が取れるかという話題なら
個別に議論していけばいいw
>>443 いや、そろそろ気にしとくべきだと思う。
DVDソフト買うのを見送って、将来BD版が出るのを待ってるとか、
お気に入りの作品のBDが出たから買いなおしたとか、
既に結構居そうな気がするし。
そういう存在をすっかり忘れて「おかしい、DVDが売れねぇ」とか言ってるのは迂闊すぎる。
というか、そもそも商売なんだから「気にしなくて良いこと」なんて無いはずだよね。
HD厨は無視出来るほど少なくも無くなってきたって気がするよ。
>>451 そういう可能性も考えられるが
一時期騒がれていたガンダム無双などはやはり採算が取れていたという事だろうなw
もしそういう状況で開発されていたとするなら続編などありえないw
使いまわしがかなりできるから別にありえなくはないが
頭のおかしい奴をいつまで相手してやるつもりなの?
>>454 いや、映像作品と一緒に語れる問題じゃないだろ。
少なくとも俺は「このゲームはSD画質だから買うのやめよう」とか言う奴はゲハ厨の一部以外みたことない。
後、俺が気にしなくていいって言ってるのは
「無理に取り込まず切り捨てた方がリスクが少ない」とうレベルの話
>>457 PS3用の素材を使って、新たなPS3用ソフトを開発するようになったとしたら
開発費はかなり削減されてるなw
やはりHD機の開発費が嵩むとメーカーが悲鳴をあげたのは最初だけだったw
>>458 スレの話題に沿ったレスをしてるから、頭がおかしくてもレスがつくんだよw
お前みたいに悪口だけのレスと違ってw
>>460 箱○版なんて、いくらも売れないのは簡単に予想できるのになw
つまりその程度の売上でペイできるということかもw
>>461 同一シリーズでくらいしかオブジェクトの使い回しなんてできねーよ
何度も言うが「HD機で開発するから開発費が高い」わけじゃなくて
「ポリゴンを作り込むから開発費が膨れ上がる」というのが正しい
>>458 いくら馬鹿でも好き勝手言われたら黙らせたくなるだろ
>>453 そもそもMGS4(=PS3)は開発費かかりすぎってスレなのでは?
実際のところは良くわからないけど、360ってそこまで開発費かかるわけじゃあないのでしょ?
HD機だからSD機だからっていうのは違うのじゃないかなと。
>>465 現実が見えてないだけじゃないの?
ソニーとPS3の現状が
>>464 逆に言うならば同一シリーズを継続していくぶんには
開発費は圧縮されていくという事でもあるなw
オブジェクトの使いまわし程度なら想定内wよくあることw
>>466 もともとは「無駄な美麗ムービー(笑)に金掛けんなボケ」ってスレだった気がする
どっかの馬鹿が「でも大金掛けて開発期間を多くとればそれだけ余裕持って作れるからいい作品できるでしょ?」
とか馬鹿なこと言い始めてご覧の有様だよ!
>>468 とりあえずお前が言いたい事を一度整理してくれないか?
>>466 それならばWiiと360は開発費がかからないけど
PS3だけは開発費がかかるという議論をしていけばいいんじゃない?w
俺はHD機はHDゆえに費用がかさむといってる人に、それは違うんじゃないと言ってるだけだからw
>>469 まあ開発費の削減の手法としてはアリだよねw
それってどこでもやってる普通のことだものw
>>472 HDクオリティで作ろうとするとどうあがいても金かかるわけだが
>>470 でもどこかの馬鹿の言い分だとクオリティ=画質じゃない。なんですよねえ。
でもSD機対HD機の構図にしたがっているのがなんとも・・・
>>472 HD機はその売りのせいで費用がかさむだろう。
存在意義がグラフィックに求められたため、ある種のチキンレース状態になってる。
>>470 無駄な美麗ムービー(笑)とは、マシンパワーの無いSD機でだって
凄いグラフィックができるんだぞ!というハッタリをかますための手法でしょw
スマブラしかりFEしかりw
>>475 俺は解像度なんて関係ないと思ってるんだけど
>>474みたいな事をいう人がいるから
しょうがなくSD機対HD機みたいな構図で語らないといけなくなるw
>>477 だからそれのせいで開発費がソフト価格に跳ね返ってきたり
面白さに繋がらなかったりするから美麗ムービー(笑)って言われてるんだろ
少なくともHD機でプリレンダムービーやってる奴らは馬鹿
>>478 解像度が上がるってことは、実質的に画面が広がるようなものだから、
画面内の要素を増やさないと、見た目が寂しくなってしまうからねえ。
で、その要素を増やそうとすると、どうしても費用は増える。
だからまあ、解像度が関係無いってことはないよ。
>>478 だから「HD機の開発はWiiより高くつく」のは平均値としては事実なんだよ
>>476 たしかにそういう面はあるけれど、グラフィックが売上に直結してる感じはしないねw
もっと色々な要素がからんでると思うよ
コンポジットケーブルを別売りにしたらどうかな
イヤでもHDTV買ってくるんじゃね
>>479 SD機でやってたってプリレンダで凄ーいとか
グラ綺麗とか言ってる奴はバカだよw
485 :
名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:06:55 ID:SE7cvBoz0
>「でも大金掛けて開発期間を多くとればそれだけ余裕持って作れるからいい作品できるでしょ?」
大作ってこんなじゃないの?
その大作ですら金と時間が足りなかったりしてるみたいなだけで
必須条件じゃねーの
>>482 思うにさ、お前完全に勘違いで噛みついてるだろ
開発費について言ってる人間は殆どが
「無駄な美麗画像作って赤字だと喚くくらいならグラに割く金を減らせ」
と言ってるだけだよ
>>480 その通りだけど、そのうち良いアイデアがでてきて
少ない要素でも寂しく見えないノウハウができてくるでしょ?w
>>485 最初から大作として作ってるなら別にいいんじゃない?
それ以外の事を言ってる
>>476 SDならそのチキンレースに巻き込まれない、と考えるのも変な話だと思うけど。
結局HD機、SD機じゃなくて、
そのゲームのジャンルで求められるグラが違ってくるんだと思う。
3D格ゲーやリアルグラのレースゲーをSDで出しても、
ライバルがHDで出してきたら、それと比較されることになり高確率で負けてしまう。
>>484 だから「ムービーに〇億円かけました」とか恥ずかしげもなく言う奴が馬鹿という話
>>487 それまで無駄な金掛け続けるつもり?馬鹿じゃないの?という話なんだが
>>486 美麗画像が無駄だという極論にこだわってるのはお前くらいだろw
>>487 まあ、そりゃそうなんだけど、そのアイデアを誰が考え出すんだという問題が。
仮に、自社で思いついたら、他所に渡す必要性無いし、
そういう方向性で作られたはずのUE3が、あまり上手く行ってなかったりしてるからねえ。
この先も含めて、見通しは暗いと言わざるを得ない。
>>493 言葉遊びしてるんじゃないよ「美麗画像が無駄」じゃなくて「無駄な美麗画像」にかける金を減らせと言ってるんだ
>>492 そういうアイデアやノウハウが蓄積されるまでチャレンジするのは必要だろw
グラフィックだけじゃなくてWiiリモコンだって研究して失敗してそれでも次に活かしていかなきゃならない
PS2の終焉と共に会社ごと消えていくつもりじゃなければw
>>487 あっはっは、新しいアイディアや新しいノウハウを出てきただけ入れ続けるゲームがいつ完成するの?
>>496 だから最初から金かかるやり方するなって話だろうが
>>490 勝ち負けが売上の話だとしたら微妙だと思う。
最終的には、ハードの普及台数に影響されるんじゃない?
あくまで、両者新規タイトルのソフトという前提だけど。
>>494 見通しが暗かろうがなんだろうが、やるしかねえんだよw
Wiiだって次はHDと明言してるんだしw
>>500 今やる必要はないだろ、WiiとかSD画質で十分ならそれでやればいい
無駄にHD画質で作る必要はない、HDが必要なゲームでHDで作ればいい
まぁ美麗ムービーじゃゲームでは採算合わないのは当然だわな。
映画やCG作品じゃないんだから
ユーザーからすりゃ数秒で通り過ぎるところなんだからw
一つのゲームの中でユーザーが使っている時間を
計測すれば自ずとわかるだろうね。
まぁ測る必要もないが。
>>497 お前けっこうノリノリでHD機対SD機の構図に乗っかってるなw
そういう構図では喋りたくない人だったんじゃないの?w
>>501 だからHD画質で作るのは無駄じゃないだろw
お前の言うように無駄にHD画質なタイトルもあるのかもしれないが
俺が言ってるのは無駄じゃないHD画質のタイトルの話だw
>>496 そこまでチャレンジし続けて健全な経営ができるのは任天堂ぐらいしかねえよ
似たようなことをしてたセガがどうなったか・・・
>>504 だからHD画質が必要ならHDで作ればいいと言ってるだろ
>>505 じゃあセガは任天堂に似て非なることをしてたんだろうw
結果が違うんだからw
>>503 HD機対SD機の構図には今回触れてないです。
これはプログラム全てに言える事なんですよ。
例えば、ですけど。
A→B→C→D→Eって処理のプログラムがあったとするでしょ。でも実は後から
A→Z→Eという画期的なプログラムが見つかったとします。
そういう場合どうすると思います?
今まで作ってきたプログラムを1からやり直し、もしくは無視です。
でもあなたの言い分だと長い制作期間内に生まれ出たものは全て活かすのですよね?
いつになったら完成するのでしょうか。
>>499 ユーザー層の問題があるから、単純な普及台数の問題にはならないと思う。
例えばリアル系レースゲームを遊びたいって人なら、
既に本体を持ってるWii版を買うのではなく、360版を本体ごと購入してしまう
ってのが実際のパターンに近いと思うんだよね。
結局、個人々の趣味趣向の問題になって、単純な数の問題じゃなくなる。
一般層なんていう幻想にとらわれてないで、
もっと個々のユーザーに注意を向けて考えた方が良いんでは。
>>507 いや任天堂も失敗は多いぞ
VBとかサテラビューとかな
違ったのは経営、任天堂は失敗しながらも安定して稼いでいたのでどうにかなった
一方のセガの経営は安定とは程遠かったからね
FC→SFC→64・SS・PS→PS2・DC→Xbox・PS3
・・・の流れでグラ追求型で来てたのに
このスレの流れみたいにグラを否定されたら
業界も何したら売れるのかまるでわからないんじゃないか?
wiiとDSは上手く方向転換できたけど上の流れみたいに長々使えるシステムでもなさそうだしな・・・
>>509 DSとPSPも当初は似たようなこと言われてたよね
でも現状は(ry
サードは別に技術的なチャレンジする必要はないんだよ
箱○にも色彩がカラフルな仮想世界アクションゲームなど
全年齢対象のタイトルがちゃんと増えてきてくれるのだろうか
>>511 別にグラだけ追求してるわけじゃないしPS2・DCからの流れでいやwiiですら向上してるぞ
DSだってそうだ
>>511 SFCよりスペックの良かったメガドラや
PS2より良かったGCや旧箱は無視?
そもそもGCまでは任天堂はハイスペック路線だったんだけど
(64は64bitを盛んに宣伝してたしな)
それが失敗したからWii・DS路線だぞ
それにグラの追求は国内ではPS2時代に赤字(当時の決算はどこも悪かった)
海外では現状で赤字で採算が取れなくなってきてる
>>511 少なくともどんなゲームも金掛けてリアルなグラ作れば売れるわけじゃないことが分かればいい
>>508 どうしてそういう話になったんだ?w
よくわからんw
俺がバカだからって結論でいいから、説明しなくていいやw
>>511 や、限度があるでしょう。
MSG4なんかは映像みてびっくりするほど凄いけど、それがゲームの全てか?って話ですよ。
あと、機種もメーカーも忘れたけど最近の野球ゲームも凄いと思った・・・実際の野球中継かよ!と。
>>512 その話は聞いたこと無いな、どういう風に言われてたの?
>>509 ユーザー層ってのは、案外最終的には数で押し切れてしまうからねえ。
その例えでも、実際にはソフトの宣伝の方法などにも左右されるし。
>>520 DSは知育ばかりRPGなどのゲームらしいゲームはPSPに集まるとか言われてたじゃん
結局PSPは移植ばかりでRPG地獄になったのはDSという
>>520 要は「一般層」は幻想なんかではなかった
開発費の話をしてると採算の話になり
それが売上の話になり普及率の話になるw
いつのまにか何を話してるのかわからなくなるw
こういったスレのお決まりの流れw
>>524 ゲームメーカーは営利企業なんだからどれも切り離して話せるもんじゃないしなあ
>>524 それに見合った採算が取れないと開発費掛ける意味がないというのは理解できる?
>>518 乱暴な言い方すると、ノウハウが活かされるのは次のゲームからって事。
そのためにはまず美麗ムービーとかじゃなくて普通のゲームを作って会社にお金を溜めないといけないわけです。
アイデア勝負で低予算のゲーム作るっていうのが基本なのです。
それを何でもかんでも低予算はダメ、お金を掛けて開発期間を延ばせ。なのがおかしいって事。
>>524 そりゃ当たり前だろw
それらは全て繋がってるんだから。
それらを別に考える方がそもそもおかしい。
>>527 そもそもノウハウためるだけならゲーム作らなくていいって話だよな
社内に研究チームでも作って研究させればいい
>>516 無視してたわけじゃないけど、スペースの都合上、長々書くのもどうかと思って・・・
でもそれらも美麗画像で売ろうとしてたわけだし
業界全体がそっち系で売ってたよね。雑誌でも「見よ!この美しい映像」なんて宣伝文句は目にしたし。
PS3やX箱○で通用しなくなったら
次、何が主流になるのかなーって
>>522 そんなのGKしか言ってなかったんじゃないの?
DSにはGBからずっと続いてる基盤があったし、
PSPがそれを一代でひっくり返せるとは思えないんだけどw
(PS互換があるわけでもないし)
>>529 そもそも、開発費掛けたゲームが必ずそれ相応の採算が取れるって言うなら、
世界中の投資家は皆ゲームに投資してるって話ですよ。
>>531 というか、DSの知育系ソフトがバカ売れするまではDSに否定的な見方の方が多かった
グラだと3種類に分かれるのか?ユーザーの好き嫌いも同じように
@FC→GB→携帯アプリ
ASFC→GBA→PS1→DS
BPS2→Xbox→360
まぁね、映画と同じで客はお金をいくら掛けたかなんて
どうでもよくてですねw
要は面白ければいいわけですw
>>534 いやDSに集約されてるだろう(少なくとも国内じゃ)
据置はWiiを見る限りグラ以外の付加価値がないと売れない時代に突入したんじゃね?
グラを売りの基本スタイルに完全にできなくなった時に
ゲーム業界の先のビジネスモデルが不透明になる
まさか斬新なアイデアを連発できるわけないし
過去の作品の移植が多いのもそういう事情から来てるような気がする。
何に向けて開発費使えばいいかも分かりにくいし・・・
>>402 今更だが、日本一売れるソフトであるポケモンが一体どれだけの費用と期待を背負って作られてるか知らないのかい
プラチナはダイパからの派生であって、手間をかけずに発売したなんてことは全くもってないよ
街森はネットの評判からしてその通りかもしれないし、次で売れなくなることも有り得るが、
ポケモンは次も売れるしその色違いも売れるだろう、でもそれの開発に手を抜くなんてことは万が一にも有り得ない
要は、しっかりソフト作ってりゃ時と場合と運が悪くない限りは評価されるよ
現状HDだと採算取れないってことで時と場合が悪いんだと思う
そりゃあムービーあれば盛り上がるし綺麗な方が良いに決まってる
>>538 そいつに言わせるとその作品に至るまでの蓄積は只で手に入れたもので、
それによって生まれたゲームは手抜きって見解だろ。
HDで作れば過去の積み重ねが無くても売れるみたいだからな。
>>538 言ってる事は正論だが
>そりゃあムービーあれば盛り上がるし綺麗な方が良いに決まってる
これ関係なくね?
「移動→ムービー」の繰り返し30分くらいさせられてゲンナリした
>>540 ゲームの途中途中で入るとかじゃなくてオープニングやエンディングで上手い具合にとかならアリじゃね?
別に盛り上がるシーンにムービーはさむのは構わんと思うが
なんかある度にプリレンダムービーはさんで「製作費〇十億円」とか言われたらアホかと思うわな
HD機ならリアルタイムレンダでも遜色ないだろ
ムービー用にハイポリ作るという行為が無駄な時代になってる
性能のアップで売りになるのはもう任天堂だけだよね
PS3や箱はもうこれ以上あげても見た目の違いなんて誰にも分からないし
意味もない写実に近付いたからってなんだっていうんだ?
グラ以外の性能上げたって活かせるゲームジャンル限られてるしなあ
もうグラ見て「すげー絶対買おう」って言う時代じゃないんだな
グラの向上は悪くはないけど
開発費の高騰は悪だろ
開発の敷居が高くなればソフト数が減ってその分良ゲーが少なくなる
PS3も360も高性能の使い方を完全に間違えたね。
開発費の高騰は前世代から既に大問題だった。そして高性能化には
それまでのハードでいっぱいいっぱいでやってた事が簡単に(安く)出来るようになるって側面がある。
この二つの事を考えれば、ハードの高性能化は開発費の問題を改善する唯一のチャンスだったのに、
何をトチ狂ったか、高性能化したハードでいっぱいいっぱいのデモを垂れ流して「これが次世代のゲームです!」とやらかした。
手間(開発費)のかかる部分は旧来のハードと同レベルにして、それ以外の付加価値をもって”次世代のゲーム”とすべきだったのに。
もう取り返しがつかないな、ソフトメーカーがすり潰されていくのは止められない
PS2末期にカプコンが傾いた理由って何?
クローバースタジオとかも、そこそこ評価高いもの作ってたのに儲からなくて会社自体が消えたし
やっぱ開発期間が長くてコストがかかってたからかね
>>549 その文脈でXBOX360とPS3を同列に並べるのはおかしい
>>551 経営陣が土地転がしに失敗してた頃だったかな?
カプは本業の稼ぎは悪くないのにいつも副業で浪費する
クローバースタジオはゲームの評価は高いけど宣伝とかのプロデュース面が駄目駄目だったな
>>549 PS2並のディテールでのびのび制作するというタイトルは、実は結構あったんだよ。
初期360タイトルのPS2とのマルチ作品なんかは、HDレンダリングなんかで綺麗に見えてるけど、主人公キャラをちょっと小奇麗にしただけでまわりはそのまんまというのも多かった。
そういう作品は国内販売が無かったりして目立たないけど、海外のタイトルでは結構あった。
でも淘汰されたんだよね。
この戦略は談合でもしない限り長続きしない。
競争原理を無視しているんだ。
他が綺麗なら客はそっちに行く。
>>554 で結局グラに大金掛けてないゲームが軒並みWiiとか携帯機に流れたわけだ
556 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:01:25 ID:GQKRg2Kg0
しかしどうせお前ら、「PS2なみのPS3orXbox360ゲーム」が出たら、
ショボイwwwとかそれなんてPSPのゲームwwwwとかいって煽るんだろ?
そういう人が世界的にいるから無駄にグラに金かけないといけなくなる。
PS3なんか作った奴が悪い
カプコンは上が阿呆だから現場が頑張って支えに走るけど
現場で偉くなったのが勘違いして上の仲間入りして振り出しに戻る
そんな感じなんだろな
>>556 メーカーはそういう人の意見は気にしないと思う。
売上という数字だけでしょ。
据え置きのハイエンドは商売成り立ってないもんな
今の状況があと3年続けば市場ごと消える
>>559 いや、正直「〇〇で作るなら特色出さなきゃ・・・」ってある種の強迫観念にとらわれてる製作者は多いと思うぞ
>>560 国内はね。
海外は360が軌道に乗ったでしょ。
そしてまた国内市場と海外市場の乖離が進むと。
>>561 ネット雀の煽りはそれほど気にしないという話。
>>562 海外市場も金融不安で危ないよ。
ソフト開発会社も銀行が金貸してくれなかったら
回んないんだし。
事実EAがヤヴァイ。
ゲーム業界にリストラの嵐−EAは全従業員の10%を削減、Factor 5は半数をリストラ
「ゲームは不況に強い」とする調査結果が出ていますが、ゲーム業界にはリストラの嵐が吹き荒れています。
EAはリストラを行い、全世界の従業員の10%を削減すると発表しました。少なくとも9カ所のスタジオ及び販売拠点が統合・閉鎖され
1億2000万ドル(約108億円)の経費を削減するとのことです。対象となるスタジオには『ニード・フォー・スピード』シリーズのBlack Boxも含まれており、予断を許さない状況となっています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081225-00000000-isd-game マジ海外ゲーム業界オワタwwwww
今日本で進んでる方向性は間違いないよ。
制作費の安いPSPやDSが売れて、
X360やPS3は爆死。
いずれにしろアメリカも日本市場の後を引いてるのは歴史が証明してるので
同じようなことになるよ。
それが時代の流れ
いやいや既に売れて市場が確立してるハードを捨てることはないでしょ。
超大作が大作に、大作が小品に、リソース流用のシリーズものが増えたりはするかもしれんけど。
ただ、国内HD機市場は立ち上げ損ねてるから消滅するだろうが。
>>567 しかしEAはあれだけソフトが馬鹿売れで中期500億の赤字ですよ
もはや長大豪華路線は時代の破綻してる。
EAがやってることはサードの買収。
MSとやってることいっしょだからMSもかなり厳しいのが現実でしょ。
作ってるのはどうせ買収してるサードなんだし
世界経済沈んでることもあるし、今後はハイエンド志向のゲームは手堅く売れて手堅く回収できるシリーズ物だけに集約していきそうだな。
それ以外は低予算のSDプラットフォームやDLCで生き残りを計るという形で二極化していくんだろう。
もともとグラフィックスなんてPS2レベルで十分なんだよ。
それ以上を求めること自体おかしいよ。
>>568 中身見てないのでよくわからんが、それって製作費の高騰が全ての原因なのか?
>>572 あれだけ売れてるのに赤字ということは
制作費の高騰以外ないでしょ。
>>573 そんな憶測で言われてもねえ・・・
むしろ案だけ売れてそれだけ赤が大きいと、俺は別の原因があるとしか思えない。
EA、年末商戦の売り上げが予測に達せず「失望」
エレクトロ・アーツ(EA)は09年度の業績について、今年末商戦で期待のソフト群が当初の予測を下回る見通しであることを発表、
同社のジョン・リッチティエロCEOは「当初予想の売り上げに達せず失望している」とコメントしました。
EAは言わずとしれた世界最大級のソフトウェアパブリッシャーで、
今年末商戦には『Mirror's Edge』、『Rock Band 2』、『NFS:Undercover』などの大作ソフトを投入しましたが、
いずれも事前の予測を下回る売れ行きでした。
また同社は今年発売したソフトのうち、17本のソフトにおいて、
Metacriticで平均80点以上の高得点を獲得していますが(2007年は7本)、
同CEOは「ソフト品質の向上にも関わらず売れ行きに繋がらなかった」とコメントしています。
尚、今後の施策として同CEOは、収益性の改善を目指して、更なる人員削減やスタジオの統合を行うこと
を検討していることを明らかにしましたが、このコスト削減の影響により、
いくつかの開発中ソフトが開発中止となるのではないかと予測されています。
また同CEOはEAの主戦場が現在もPS3、Xbox360、PCであることを認めたうえで、
今後はWii向けソフトにも積極的に取り組んでいく姿勢を示しました。
どうするのよ北米市場(笑)
しかもEAはここ数年ずっと赤字
まあ『Mirror's Edge』は意欲作だけど新作だからコケた。賭けに負けたんだな。
『Rock Band 2』はギターヒーローにくわれちゃったのか?
『NFS:Undercover』は前作が面白くなかったし、今作も出来が悪かったんだよな。バーンアウトとの棲み分けができなくなってきてるし。
総じてEAはタイトル数が多すぎる弊害が出てきてると思う。
タイトル数が多すぎるんじゃない。
開発費が高すぎるんだよ。
今の半分にすれば利益出るんだし
まあとにかく、売れなくて赤なら納得だ。
2008年3月期のEAの売上は過去最高なんだよ。
なのに500億の赤字って・・・
経営に何か決定的なミスがあったとしか考えられないんだが・・・
アメリカはここ数年のバブル経済に浮かれたツケだよ。
MSだってXBOX事業で6000億円以上の赤字を出している。
普通の会社なら潰れてるよ。
そもそももはや豪華絢爛ゲームはビジネスとして破綻している。
実際グラはそんなに売りにならないと思うんだけどな
PS3持ってる人達は別にグラが凄いから買った訳じゃないでしょ
今でこそSD画質には戻れないと言ってる人がいるけど
PS3を買った大きな理由は PS2の後継機だからとか 続編物の発表があったからだと思うんだが
グラで食い付いた人達は今世代機最初に出た360買った人達じゃない?
>>585 アメリカゲーマーはビジュアル重視なのは昔から
だからゲーム性重視の日本では売れない。
xbox持ってた人が引き続き買ったんだろ
EAは開発費の増大をマルチ化によって補うって戦略だった(PS2からGC,旧XBOXへのマルチ)
これがマルチしずらいWiiと開発困難なPS3によって破綻した
もともとPS2の欧州開拓などの市場の拡大にともなって拡大路線を続けてたんで
いったん市場が停滞し始めると破綻するのは自明だったよ
今世代のマルチしづらさがそれに拍車をかけたわけ
>>588 アメリカ市場は元々マルチにしないと採算取れないやり方だから
FIFAだってNBLだって映画ゲームだって膨大な版権払ってるんだしな
マルチはきついよな、PS360では赤字、爆売れしてるWiiでは売れない
やる意味が・・・
本来ならPS360は統合してやるべきなんだよな。
ハードメーカーもいつまでも喧嘩している場合じゃないよ
592 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:28:02 ID:g6JSyQPe0
ps3と360は一緒にしたらいかんでしょう
アメリカの販売方式って
小売が強いんだよな。
メーカーは小売に場所代勝ってソフトを売ってもらってる。
もちろん売れ残ればワゴン後返品されるメーカーとすればシビアな市場。
日本みたいに出荷=売上じゃないからな
>>592 次世代は規格統一して共同で出せといいたいんだよ。
どのメーカーだって合併、共同は当たり前の時代なのに
まだ時代錯誤の経営してるのかよとおもうね。
MSXかよ
3DOもか
DSってライセンス料やら開発費は安そうだな
だってあのカルブレ如きが参入出来るんだもん
そいやカルブレって新規ハードが出る度に参入表明するよね
ひりゅーの拳だっけ?それしか無いのかい
>>598 DSは開発費が安い代わりに利益も安い。
アニロリカ市場で据え置き並に売れるわけでもないからな
360だけで利益だせるなら360独占にすればいいじゃない
出ないからマルチなんだろ
ゲームで金がかかるのは
プログラム部分じゃなく
宣伝広告やムービー製作とか3Dキャラ製作部分だしな。
移植作業なんて元が出来てればあとはハードにあわせた
チューニングをするだけだし
一から作るよりはるかに安く作れるのは素人でもわかること。
PS3と360から撤退するのが一番早い
>>595 MSは儲かればそれでいいやー とか考えてくれそうだけどSCEは無理じゃない?
そこで迎合するようなたまならSFCの時に任天堂と仲良くやってるよ
605 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:08:49 ID:vDOI1ZfF0
無駄に複雑なps3が撤退するのがはやいよなー
EAは売上多くてもライセンス料も莫大な金額払ってるから利益低いんだろ
開発費が高くなってるのも事実だろうが
スポゲーの弱点が露呈した形じゃね
スポゲーは特にグラの比重がでかいジャンルだしなあ
勝手に高い開発費がかかるように作っているのに
今までのやり方でやってきた連中=ズルイ!ですか(笑)なんで任天堂限定なんだよ
ていうか100倍金かけてるのに販売価格が同じくらいって、
それはまさにダンピングじゃね? そっちの方がずるくね?
>>609 任天堂のソフトはある意味そうだろうな。
グラとか開発費を自慢してないだけでマリギャラもスマブラもとんでもない金を掛けてる。
だけど価格は5000〜7000円。
サードの7000〜9000円のソフトと比べるとそりゃ差が出るわな。
利益あげてるから任天堂はずるいと言い、
利益あげてないから任天堂はずるいと言う。
結局なにやったって任天堂はずるいってことになるんだなあ。
利益上げる=任天堂ぼったくりズルイ
利益下げる=資本力にものを言わせて低価格で攻めるなんてズルイ
どうすれば納得するんだよww
>>611 誰もそんなこと言ってない。
勘ぐりすぎw
サードが賢かったら最初からHD機をスルーしてただろうな
(MSとソニーを除く)みんな幸せになることができたはずなのに
任天堂がズルイとは思わないが、
M+のロンチにサードタイトルも参加させても良いのになぁとは思うかも。
M+のロンチって決定してたっけ?
>>602 最近はグラフィックもプログラマブルな部分がふえてきたんでそうもいってられねえです
環境が静的だってだけで時代遅れ扱いされるのにムービーとか鼻で笑われますぜ
殆どの和ゲーは
開発費とムービーと水増し分の要素しか
自慢出来るものが無いのが悲しい所だなww
EAでもやっていけないってことは事実上不可能なんだろうな
>>615 日陰時代の64やGCでも振り返れば黒字で突破だから
そのうちGKたちは任天堂は黒字ズルイとか言われるよ
>>621 > 任天堂は黒字ズルイとか言われる
もう言ってるよ。消費者還元せず企業努力が足らんとか。
>>599 利益安いって言ってもせいぜい据置の1/3から半分ぐらいだろ
一方の制作費の方は下手すりゃ据置の1/10レベル
どっちの方が儲かるかは自明の理だ
>>623 DSだからってそんな極端に制作費が下がるわけじゃないんですよ。
制作費で一番ウエイトを占める広告費が
携帯ハードだから安くなるとかありえないんですから
制作費で一番ウエイトを占めるのは、人件費だと思うんだが。
>>625 どうせ大半外注丸投げだから関係ないだろ
>>628 そこ削れば節減できるだろ。
社員にやらせれば給料内で収まり無用なマージンを無くせるが。
>>629 だから広告費が人件費上回るとかごく一部の例外除いてあり得ないんだよ
今はしらんが、
バラエティーなんか頻繁に表示するあのテロップ。
あれ一本1.5万らしい。
1時間もので100回流せば150万円
こんなばかばかしいことに金使ってるからTV局赤字になるんだよ。
ゲームのムービー製作だって同じであーいうのは専門の会社がやってるが当然
馬鹿高い制作費を要求してくる。
そういう会社だけ儲かって、製作会社は赤字っておかしな話なんだがね。
633 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:30:51 ID:AXztNSbH0
>>632 馬鹿にしてないで、半額で請け負う見積書もって
テレビ局なりゲーム製作会社いけばお前が
大金持ちになれるんじゃねーの?
よくPS3は360やWiiより開発費がかかるといわれてるが
あんなの全くのデマだしな。
そもそも開発費内訳なんかどこも公開してないし、
数字流すにしても関係無い奴が勝手に推測した数字だけ。
開発しにくいといってもそれでプログラマの給料が劇的に上がるわけでもなく、
人数増やしたところでそれだけ効率がよくならないのは
開発したことある奴ならわかるはず。
ムービー製作や広告費もハードなんか関係なく同一にかかるし、
どこをどういうながれでこんな変な話になってるのかわからないよな。
>>634 開発しにくい=開発期間延びる=人月が増える=金かかる=開発費高い
あとDSが平均制作費3000万といわれるが
この数字もどこから出てきたのかわからないが、
要するに金のかけられない弱小メーカーのソフトの数字も入ってるからで、
ムービーがいらないハードでは安くなって当たり前。
そういう事情があるのに安易にDSは安く上がるというのは
とんだ勘違いというわけだよ。
>>635 それにしてもPS3で開発期間が伸びたとか聞いたこと無いよ。
開発で伸びる原因の大多数はデバグだよ。
もちろんもくろみの甘さもあるけど
>>636 お前なんか勘違いしてるがHD機はむしろプリレンダムービー作る必要がないわけだが
そもそも金の掛けられない弱小メーカーがソフト作れるということ自体が、開発が安上がりな証左となる
>>637 箱とPS3のマルチがPS3版だけ悉く発売延期くらったのを忘れたのか?w
EAとかPS3と360のソフトはほとんど同時に出してるよね
それ見てもPS3だから時間がかかるというのはおかしいということがわかると思うんだよ。
もちろん弱小のメーカーには敷居の高いハードだろうけどね
そういうところは比較的作りやすいといわれてる360にいくにしても
そこには市場の問題がからんでくるんだよ。
そういうのは技術レベルなんで開発費とは全然関係ないけどね
641 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:43:47 ID:AXztNSbH0
>>637 ラストレムナントとかなんで同発にしないんだろうな
>>634 今はかなり改善されているけど
マルチ化する場合
PS3は360の2倍以上のプログラマが必要だったんじゃなかった(最低でも)?
で時間もかかると
>>640 じゃあなんで他のところはPS3版だけ発売が延びるのかお聞かせ願おうか
開発しにくいから伸びるんじゃないのか?
>>638 だからそういう弱小メーカーが多いからDSの開発費が安く間思われてるだけなんだよ。
据え置き並に手間をかければ同じだけ制作費や期間もかかってくるしな。
聞いた話だけどDSはVRAMが特殊だから
なかなかその使用が難しいとか言ってる。
645 :
名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:46:11 ID:AXztNSbH0
プログラマはさほど多くない。
大多数を占める素材デザイナー、テスターの人数はさほど変わらない
デバッグが遅延したら、テスターの作業が滞り
そのせいで工数が跳ね上がるけど
>>632 あれ、もともとは関西のバラエティ番組で発生した、低予算番組を面白く見せる工夫なんだけどな。
一本いくらなんて本末転倒だろ。
>>643 開発に慣れてないんだろ。
箱より発売遅かったし、
開発ツールの提供も遅れてたみたいだから
それだけで開発に時間がかかるというのは間違いじゃないの。
もう慣れてきてるだろうし
>>644 だから少ない資金で始められるってのが開発費が安上がりという事の証になってるんだろうが
お前の理論だと、PS3はFFXIIIクラスのものを作ると開発費が莫大にかかるからPS3の開発費は莫大だということになる
>>646 あれ初期の探偵ナイトスクープで遊び的に取り入れただけで
すぐやめてるよ。
後であんなもんいまだに使ってる関東の連中は馬鹿だと、
番組の関連本に書いてたな
>>647 でも360のほうも開発ツールやノウハウは蓄えるし
1年のアドバンテージと背後にMSがいるってのは
かなりの差じゃないの?
>>650 それはたしかに有利だよ
だからスタートダッシュで箱が先手に出たけど
PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。
北米はマルチ多いし
箱専用タイトルはたいていMSが買収したサードの作品だから
>>649 うんそれそれ。
大元は一本いくらなんてバブリーなもんじゃなかったって言いたかったんだ。
>>649 ていうか今のテロップって画像編集ソフトでレイヤー重ねて入れてるだけじゃねえの?
>>652 たしか当時手書きじゃなかった?
当時OPタイトル以外はほとんどCGつかわれてなかったし
ましてや関西ローカルだぞ。
CGだから金がかかるんだよ
>>651 >PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。
そうなればいいんだけどね
ブルーレイはともかく、Cellに適したゲームが出るといいよなあ
今のところ、Cellだからできたというゲームは聞かないから
…期待はしているんだけど
>>631 ゴールデンタイム辺りの15秒CM一本につき100万くらいかかるらしいが
深夜の地方局だと1/100くらいになるらしい
プロセッサなんて
ここまできたらどこもたいてい変らないと思うんだけどな。
Cellなんて独自仕様で儲けようとしても
同じような会社たくさんあるし
そんなことに金をかけたソニーはおかしいわ。
半導体なんて過剰競争でどこも利益目減りで泣き見てるのにさ
>>651 >PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。
PS3と似たような変態構成だったサターンは、結局開発が慣れてきても性能を使い切られなかったんだぜ。
PS3は現時点でもソニーから切り捨てられてるよ
去年の年末商戦にあわせて値下げしてたら赤字がドカンと増えてしまうからやらなかった
その結果PS3はフルボッコ、サードはそんなハードのソフトを開発したがらないかと
こんなのが見つかったな
枠代だけで制作費入ってないから実際はもっとかかってるかw
http://artifact-jp.com/2007/10/30/anime-businessmodel/ 全国ネットワークでプライムタイム、または土日午前中の放送枠
月額8500万円(1回2125万円)
準全国のTXNネットワークでプライムタイム、または土日午前中の放送枠
月額3250万円(1話812.5万円)
関東キー局単独深夜枠
月額1350万円(1話337.5万円)
準キー局(YTV、MBS、朝日放送など)単独深夜枠
月額200万円(1話50万円)
首都圏U局の深夜放映枠
月額150万円(1話37.5万円)
北海道、福岡の深夜放映枠
月額125万円(1話32.25万円)
北海道、福岡以外の地方局の深夜放映枠
月額75万円(1話18.75万円)
>>660 実際には1クール〜年間で押さえるとその分安くなるし、枠が埋まらない時は格安で入れてくれたりする。
大手なんかは長期間固定でかなり安くなってるんじゃないかな?
テレビじゃないけどファミ通のコーエー広告の枠なんて、あれ絶対割安だよね。
>>662 特にギリギリの時期で埋まらない時の枠なんかは相当安くなる。
この不景気でどの局も自局の番宣が増えてるけど、ぶっちゃけ半額以下でも枠が売れるなら収入のない番宣よりマシなんだよ。
ただ、そういう格安の枠を回してくれるのも日ごろの付き合いだから、結局大手が有利だけど。
>PS3の開発になれてくる今後はどう転ぶかわからんよ。
無駄に工程増えるような感じだったら慣れてもあんまり意味ないけどな。
あと、マルチ化を考えないわけにいかないから
わが道を行くハードには合わせにくいというのもある。
>>664 多分慣れる前にソフト作るところが激減するだろうね
PS3はもともとBDを普及させるのが目的
北米じゃPS3より安いBD再生機が出てきたからその役目はもう終わったな
>>666 赤字で売ればそりゃ普及するよね
BDドライブが価格破壊しちゃったけど
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20090115047/ 1.株式譲渡および債権放棄に伴う特別損失発生の理由
当社は、当社の持株会社体制への移行に伴い、ゲーム事業の新設分割を行ない、
平成18年7月にジャレコを当社の100%出資子会社として設立いたしました。
ジャレコは、これまで「家庭用ゲーム(コンソール事業)」「携帯電話向けゲーム(モバイル事業)」
「オンラインゲーム(オンライン事業)」の3領域で事業を行ない、特にコンソール事業におきまして、
普及台数の多いNintendoDS、Wiiなどにソフト開発を集中し、自社企画だけではなく、TV番組連動型等の
優良なコンテンツを保有する企業とのタイアップを進めることで新たな事業展開を図ってまいりました。
しかしながら、昨今のゲーム市場を取り巻く競争の激化、消費者のエンターテイメントに対するニーズの多様化、
市場の縮小傾向などの要因により、一部の商品を除いては、各事業のタイトル売上は低調に推移し、
ハードウェアメーカーに収益構造をコントロールされた中で、開発費、販売促進費等の経費を吸収できなかったことから、
厳しい経営状態が続いております。
〜
このような状況のもと、当社は、グループにおける連結価値向上に向けて、今後の中長期的な事業戦略を見直す中で、
当社グループの中核事業でありますFX事業を、FXサービス運営に必要とされる全てのリソース提供をしていく
「総合アウトソースカンパニー」として成長させるべく、重点的に経営資源を投下していくことを改めて確認するとともに、
採算化が困難なゲーム事業からは撤退し、当社が保有するジャレコの全株式を既に同社のオンライン事業にて
業務委託契約先でありますゲームヤロウ株式会社に対して譲渡することを決定いたしました。
DSにしようとコスト増は避けられない
見本ですな
ジャレコはそれ以前の問題
DSなら売れなくても儲けが出るとでもw
>>671のスレ>249より一部引用
2000年 - PCCWが株式の過半数を取得し、社名をPCCW Japanに変更。
2004年 - 社名をジャレコに戻す。
2005年 - 主要株主が香港PCCWからSandringham Fund SPC Limitedに変更。赤字の事業を閉鎖し、ゲーム部門の大リストラを行う。その後日本中央地所の買収による完全子会社化、買収先の投資会社の意向で投資ファンド的な業務形態に事業転換。
2006年 - オンラインゲーム事業への進出を発表。パンタ・レイ証券を完全子会社化、証券業への参入。
2006年7月3日 - 持株会社体制へ移行。母体を株式会社ジャレコ・ホールディングに社名変更し、ゲーム事業は新設した株式会社ジャレコに移管。
2007年12月 - モバイルゲーム事業の社内開発チーム解散。
2008年 - 株式会社ジャレコが赤坂DSビルに移転、オンラインゲーム事業からは撤退。
2008年 - 株式会社ライブドアの元取締役、羽田寛が代表取締役社長に就任。
---
コスト増とか任天堂がどうとかってレベルじゃねえです
本当に先が読めない・・・
好きな業界だけど俺は一生ファンのままでいいや。
楽しませてもらおう。