JRPGが復活するには その4

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:09:34 ID:iWamdwRm0
>>1
こんなスレに意味があるとは思えないが、乙
3名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:10:10 ID:JmtIrQvZ0
前スレ
>1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/09(金) 07:08:55 ID:q8nTrpb00
>1000ゲットしたけど誰もスレ立て乙って言ってくれなかった

ゴメンよw
スレ建て乙です
4名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:11:09 ID:iWamdwRm0
洋ゲーかぶれで思考力ゼロのバカが知ったかぶりで和ゲーを貶す糞スレと聞いて来ました
(・∀・)
5名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:11:41 ID:iWamdwRm0
ロールプレイング(笑)

細やかな成長(笑)
6名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:12:43 ID:LP81zDvI0
今のRPGは儲からないジャンルの筆頭となりつつあり
このまま格ゲみたいに滅びそうなのでどうしたものか
みんなであれこれ考えしょう

PS時代のRPGの栄光よ、再び!
7名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:12:45 ID:GVwZ+6qg0
>>1
ID:iWamdwRm0の面倒見ろよw
8名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:14:33 ID:TwEf1ZXu0
ペルソナ3、4は評判よかったと聞いたが
9名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:14:48 ID:/jMg5ssW0
寝落ちが出来るJRPGが好きやん俺
10名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:17:46 ID:X5aCbPme0
>>8
あれが評価が良くて売れてるって時点でJRPG終わったなって感じだろ
11名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:22:16 ID:iWamdwRm0
>>10
理由を述べよ
12名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:24:34 ID:JmtIrQvZ0
>>6
ジャンルとしてはまだまだ行けるんじゃないかな
MHとか売れまくったわけだし、スクエニもFFXIで会社支えてるわけだし。
そういえばFFXIも限定的な不完全スキル制だっけか。あれはやった事ないんだけども
13名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:27:57 ID:1pkLkENj0
ペルソナは色々と割り切ってる分だけマシだと思うんだけどな
日本向け・アニオタ向け・オサレ・旧世代機・売れるに決まってる・面倒な要素排除などなど

ラスレムとかSO4みたいなの中途半端なのが一番アレだっつうか
海外向け・気持ち悪いアニメ+リアル・次世代機・売れるかどうかバクチ・新システム
14名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:30:15 ID:iWamdwRm0
何か新しくして行かないと飽きられるのは必然なんだけど、
もうキャラ絵の入れ替え(新世代ハードの3Dグラも含めて)くらいしか残ってないんだよな
やれる事はだいたい既にどこかでやっちゃってる感じがある
15名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:32:54 ID:JmtIrQvZ0
>>13
ペルソナの場合はDQやFF程じゃないにしても名前が売れてるシリーズだからねぇ
でも確かに他よりまだマシというのもあると思う
16名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:33:34 ID:LP81zDvI0
個人的には今の現状が気に入ってるんで
RPGに復活なんかされても困るかも

セガだから期待できないけどセブドラは売れて欲しいな
FFCCEOTも前作越えを果たして欲しい

テイルズやFFはこのままブランドすり減らしていいと思う
17名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:33:55 ID:q8nTrpb00
>>12
Lv制だよ
Lv制にスキル制を乗っけてる
Lvとジョブごとの補正でスキル上限が決まる感じの
18名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:36:15 ID:iWamdwRm0
>>16
現状維持っていうのは簡単じゃない
売れなくなればどんどん下降して行くぜ
19名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:36:25 ID:JmtIrQvZ0
詳しい説明ありがトン
そっかレベル制なのかぁ
釣りなんかはスキル制になってると聞いた記憶があるんだけど聞き違いかな
20名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:37:42 ID:iWamdwRm0
売れない、新しいアイディアが無い、予算が無いとなれば、
やっつけ仕事になって1本ずつも粗くなって行くわな。
それじゃあ細々と作られて行くとしても面白くも糞も無い訳で。
21名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:40:30 ID:iWamdwRm0
>>19
本当にお前は頭が悪いな
スキル制、スキル制と拘りながら
それがどうなのかという意見を聞けば紹介しているだけと言うし
完璧に理路整然としてなくてもいいから
何か自分のこうあって欲しいという話だけでも書いてみろよウジ虫
22名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:41:34 ID:LP81zDvI0
>>18
10万本を採算ラインにしたRPGが多数存続できる世界が自分の理想かな

それ以下だとクソゲーになりやすいしそれ以上だとマンネリに陥りそうでさ
23名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:41:47 ID:gaVLBngJ0
毎回一から作り直すのをやめればいいんだよ。
本当にそのストーリーをやる為に新しい世界が必要なのか?
24名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:42:25 ID:tU/8wzPH0
お前ファビョり過ぎw
スキル制の利点なら前スレで書いてあっただろう
25名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:43:23 ID:iWamdwRm0
RPGに限らずテレビゲームという物自体がもう、
新しい物を生み出せなくなってるんじゃないかねえ
いつかどこかの天才が、全く新しいジャンルを開拓するかもしれないが・・

>>23
世界設定をシェアした程度で何がどうなるってんだ
誰かの台詞の猿真似じゃなくて少しは考えてから言葉を吐け
26名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:44:08 ID:iWamdwRm0
>>24
書いてあったなら簡潔にまとめるなり抜粋するなりして紹介してみせろウジ虫
それと「サー」を忘れるなウジ虫
27名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:46:21 ID:tU/8wzPH0
>>25
そんな事もわかんねぇのか?特徴が利点だろ
何でもできる万能のジャンルなんてねーんだよ
28名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:47:28 ID:iWamdwRm0
『僕はキャラクターをリアルにロールプレイしていると感じる事の出来るゲームが好きです。
だから、行為に応じて能力が変化して行くスキル制が好きです。
もっとスキル制のゲームが増えたらうれしいです。』


ウジ虫って、この程度の作文も出来ないんだよね。
びっくりするよ。小学校卒業してないの?
29名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:47:47 ID:AdvrspmP0
頼むからID:iWamdwRm0には触らないでほしい
スレが荒れて読むのも鬱陶しくなる
30名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:48:33 ID:iWamdwRm0
>>27
落ち着けw
アンカー間違えてるぞ、ウジ虫
31名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:49:14 ID:iWamdwRm0
>>29
そしてウジ虫の吐き出す糞を喜んでいただくわけかw
変態だな。お前w
32名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:50:58 ID:gaVLBngJ0
>>25
> 世界設定をシェアした程度で何がどうなるってんだ
日本語わからないならレスすんなよw
33名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:51:09 ID:q8nTrpb00
>>19
釣りとかは別というか戦闘系のスキルだけLv依存
生産系(釣りはこっちに入る)はLv関係なくスキルを上げられる

ちなみに生産は前スレで散々叩かれてた所謂合成という奴だけど
素材の数が膨大&基本的にそのアイテムを作る為に必要と理解できる素材だから
チェックシートで○×つけるような感じではない
34名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:51:43 ID:iWamdwRm0
>>32
偉そうにするなら何をどう間違ってるかちゃんと指摘してからにしろ、ウジ虫
35名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 07:52:17 ID:iWamdwRm0
ほんと、ゴミカスばっかり集まるスレだなw
36名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:14:06 ID:+o0Q7yXJ0
37名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:17:40 ID:iWamdwRm0
泣きながら必死チェッカーもどき貼る前に何か言い返してみろよウジ虫
何か意義のある事を書いてみろ。ん?
38名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:17:53 ID:vM5L18Ow0
中堅RPGの売り上げスレよりは100倍まし。きちんと議論になってるよ。
39名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:19:03 ID:vM5L18Ow0
と思ったら、一名議論できそうも無い人が混ざってるな。自重はできんかね。
40名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:19:13 ID:iWamdwRm0
そのスレ、どんだけ酷いんだよw
41名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:19:45 ID:iWamdwRm0
てか、お前「議論」の意味わかってる?w
42名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:22:16 ID:+o0Q7yXJ0
なんか可哀相な奴だな
43名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:25:44 ID:iWamdwRm0
スクリプト並の書き込みしか出来ないお前が哀れだよw
44名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:28:42 ID:9bSDfRZvO
>>43
朝っぱらから何を熱くなって書き込みまくってんだ?
45名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:32:54 ID:iWamdwRm0
で、冷やかすだけの書き込みをして行くお前は何なの?
46名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:34:13 ID:9bSDfRZvO
>>45
随時イライラしてんなぁ
冷静になって自分の書き込み見返してみ?
47名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:39:43 ID:VDx+mL1O0
ロープレやる人口が激減・引退・卒業しただけじゃねーかなと思ったり
48名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:40:24 ID:iWamdwRm0
あのさ。有意義な書き込みがあれば有意義なレスをしますよ?
お前みたいなバカが偉いつもりで無意味な書き込みをするから
こうして下らない事を書き込む羽目になるわけだよ。
少しは反省しなさい。
49名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:40:56 ID:iWamdwRm0
>>47
その理由を考えようというスレじゃないのかな?
50名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:41:20 ID:Qt9ohjXbO
もっとやれ。
お前らが煽りあう事でJRPGが復活するかもね。
51名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:42:34 ID:iWamdwRm0
>>50
その下らない書き込みをした瞬間にお前自身がウジ虫そのいくつかになってる事に気付けよウジ虫
52名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:43:16 ID:+o0Q7yXJ0
客の掘り起こし次第だと思うけどねぇ
飽きてるのはあくまでも今のRPGだろうし
53名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:45:11 ID:iWamdwRm0
>>52
「今のRPG」に飽きられてるってんなら、結局、何か新しくする必要があると。
でもそれが何かはわからないと。

話が振り出しから動いてないねー。
54名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:45:57 ID:9bSDfRZvO
うじ虫ってのがお気に入りの煽り文句なのかい?
随時中身のある書き込みだ事
55名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:47:17 ID:iWamdwRm0
>>54
皮肉を言い返す暇に何か普通の書き込みすれば?w
56名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:49:27 ID:qPvjv3120
>>48
お前に有意義な書き込みかどうかの判断は無理だな
まずお前自身が有意義な書き込みを何一つしてないからな
57名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:49:36 ID:9bSDfRZvO
>>55
うじ虫とか書き込むのが身のある書き込みなんだ。
恐れ入ったわ
58名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:51:12 ID:iWamdwRm0
>>56
そうだね
そして君も有意義な書き込みをする気はないと

>>57
>>54とほぼ同じ内容じゃねーかw
そんなに言い返したいの?
大事な事だから何度でも書きたいの?w
59名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:54:23 ID:UGQTlW4P0
>>38も言ってるが
ゲハとしてはかなりマシな話題が出ているスレだんだがな
時々GKが〜とか言い出す奴いたけど
あの電波もID:iWamdwRm0お前か?
60名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:55:42 ID:iWamdwRm0
>>59
だんだらだんだんだん♪

ゲハ脳は可哀想だなw
そんな妄想ばっかり。
俺はこのスレは今朝初めて見たよ
61名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:56:19 ID:iWamdwRm0
マシな話が出来るなら、マシな話をすりゃいいじゃねえか。
俺に粘着して何の意味があんの?
62名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:57:49 ID:UGQTlW4P0
お前自分の書き込み抽出して見てみろw
診断受けてきた方がいいぞマジで
63名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 08:58:12 ID:UR1H5lQH0
ID:iWamdwRm0
どうした?なんかこんな朝っぱらから荒れてるじゃねーか?
なんか嫌な事でもあったのかい?ボク
64名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:05:34 ID:iWamdwRm0
>>62
随時自分の書き込みは見直してますよ。
あなたとは違うんです。

>>63
荒れてるスレの臭いを嗅ぎ付けて寄って来たのかい?w
ゲハに常駐してるクズらしい行動ですねw
65名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:08:18 ID:UGQTlW4P0
うじ虫を忘れてるぞキチガイw
66名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:09:53 ID:iWamdwRm0
何はしゃいじゃってんの?
67名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:11:53 ID:UGQTlW4P0
お前ははしゃぎ過ぎだw
さっさと入院しろ
68名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:17:23 ID:oX860FFa0
低性能でも面白い作品が作れるジャンルなんだから、
JRPGはDSとPS2のみで出していけばいい。
アトラスはそのあたりをよく分かっている。
69名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:21:15 ID:LraByhtj0
RPGじゃなくてJRPGというジャンルなのかw
あー、でも確かにそうだな
北米でもクラシックRPGの名で分けられてるしな
70名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:26:06 ID:iWamdwRm0
前スレざっと見て、読む価値ありそうなのは
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231014660/910
くらいか
71名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:54:34 ID:l/+vdij/0
復活って内容的な話?
売上的な話?

前者だったらそもそも勘違いだし
後者だったらまともなハードさえあれば売れる
72名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 09:59:24 ID:l/+vdij/0
ゲハだし据え置き限定でレスしたけど、まともなハードはDSがあるな
ポケモンも、DQリメイクFFリメイクも売上落ちてないし、レイトンみたいなのもある
今世代据え置きに限定しても、任天堂系はPS時代から別格だから変わらずで例外にすれば
ハードごとに売れてるタイトルの上位にはRPGがしっかり座ってるし、JRPG人気が落ちてるわけではないんだよな
73名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:03:46 ID:CTRQvgix0
>>71
だな
白騎士も35万前後は売れそうだし
74名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:05:54 ID:vjyeahkT0
状況を読めずに分散しちゃった開発陣が勝ちハードに集中すりゃすぐに復活するだろ。
75名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:06:15 ID:iWamdwRm0
おやおや
ここを舞台に「どれがまともなハードか」対決を始めるつもりかw
やめろやw
76名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:09:23 ID:JN65H8aQO
そういや白騎士って利益でたのかな?
77名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:12:41 ID:iWamdwRm0
お得意の「損益分岐点」の話も要らねえよ
78名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:31:11 ID:Wgi4XJFq0
新作が発表無いことが全てを物語ってるからね。
白騎士ファーストだし。
79名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:32:17 ID:8XzmE4MJ0
据え置きゲーム市場自体の衰退が大きい
特に今世代機とかいまだ購入者少ないし

DSのドラクエなんかは200万越える
80名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:34:40 ID:Wgi4XJFq0
PS2の時につぶれたのばっかりだけどな。
スクエニのDQFF以外は。
81名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:49:12 ID:IlT1ceYU0
主人公の名前を変えることができず
顔も変えられず、
おまけにおかしな性格まで設定されていて、
装備(主に防具)を変えてもグラフィックは
変わらず、所々でムービーを見せられ、
もはやRPG=プレイヤーが役割を演じる
とは言えない。正直、飽きた。

何が言いたいかというと
FF11のオフライン化、TES4やフォールアウト3のような
自由度でドラクエのキャラデザイン、世界観のゲームを
やってみたい。
スクエニにはそんな挑戦的なゲームを作ってほしい。
82名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 10:58:59 ID:U5lavfJ90
別に役割を演じるとかどうでもいいかな…
所詮ゲームって時点でそこまで入り込めないしな
ドラクエみたいに はい いいえ のみでもFFみたいに主人公が喋りまくっても
個人的に大差はない
83名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:03:16 ID:YwiP5pSH0
対人で照れがある面は仕方ないけど
MMOやMOでRPしている人は少数派だしねぇ… 適度な落とし所はないものかの
84名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:18:46 ID:l/+vdij/0
AIの進化で、さながら人間を相手にしてるようなリアリティ
オブジェクト数の増加で、実際の世界化のような臨場感

個人的には現状に不満を感じてるわけじゃないけど
次世代ってことで新しい物を突き詰めるならこの辺りじゃないのかなと
インアンなんかは完成度を見なければ試み自体は良かったと思うよ
85名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:48:46 ID:J9V7GLww0
>>AIの進化で、さながら人間を相手にしてるようなリアリティ
オブジェクト数の増加で、実際の世界化のような臨場感

こんなことやったら、開発現場が死ぬかアホほど金かかりそうだな・・・
そうまでして、やっても結局市場は縮小してるから、大ヒットしても100万本いくかどうか・・
それなら適当でDSで作っちゃえってなるのも分かるわ
86名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:49:14 ID:UGG3d3nb0
RPGに限った話じゃないが、和ゲーでAIの優れてるゲームって無いよな。
87名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 11:52:06 ID:gaVLBngJ0
必要なのはシナリオジェネレーターじゃないかな。
シナリオの都合で主人公を勝手に動かされたり主人公が蚊帳の外だったりが白けるわけで、
プレイヤーが主人公と一体となって世界に関わっていけるなら正直捻ったシナリオなんかなくても面白いと思うよ。
88名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:07:04 ID:l/+vdij/0
ダンジョンやNPCの自動生成とか自動音声とかAIとか、オートメーション化に関する根本的な技術研究ってほとんど進歩しないんだよな
難しいのかもしれないけど、実現すればゲーム分野にもかなり有用な技術だと思うんだけどな
キャラクリみたいなモデルと声パターンから自動生成でNPCの外観を、AIでゲーム内の状況把握と的確な反応ができたりすれば、ゲーム作成にもかなりの簡略化になりそうだし
GTAとかってこんな感じで町人とか作ってるのかな

>>85
AIは一度作ればコピペで使いまわせるからその限りじゃないけど、オブジェクト数はそのまま人件費に直結するな
89名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:12:21 ID:WRogqLsg0
オブジェクトも背景用とか基本的なやつはライブラリ作って共用すればいいのにな。
90名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:43:20 ID:yrbVSH6E0
ロールプレーなんていまさらRPGに関係ないのにわざわざ絡んでくんなよ
91名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 12:51:53 ID:LP81zDvI0
PS2の時点で縮小傾向だったジャンルが
ハードが集約されて盛り返すものだろうか

生理的に受けつけない感覚みたいなものは
性能の向上でより強くなる一方だと思う
92名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:19:59 ID:1pkLkENj0
>インアンなんかは完成度を見なければ試み自体は良かったと思うよ

そんな事を言ったって、商売として成り立たない試みなんて現実的には何にも意味無いじゃん
やってる事がセガ末期のシェンムーと同じ
スクエニの今の路線では採算が取れない状況になってるのにそれがもし完成度が高かったら…なんて言ったって仕方が無い
インアンのシステムが完成度が高まった瞬間に外人が数百万人も飛び付くなら話は別だが
93名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:32:53 ID:/INoOYhu0
絵に金をかけすぎ。

日本人は基本的に俳句の文化。
最小限の情報から想像力で楽しむ。
ディテールまで描きすぎると萎える。

ハード性能が上がったからと言って
キモイ絵柄のキャラ動かされてもユーザーは離れる一方じゃね?

スーファミ時代までは、キャラが記号っぽかったから
製作者がどんなキモイ絵を脳内で想定してても関係なく
自分好みのキャラを想像してあそべた。だから購買層が
広かった。いまは、ピンポイントに趣味が合うやつしか買わない。
94名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 13:52:34 ID:l/+vdij/0
>>92の中だと、何をもってJRPGの復活なの?
それを実現するのは、>>13の結果論の通りペルソナ4みたいに
>日本向け・アニオタ向け・オサレ・旧世代機・売れるに決まってる・面倒な要素排除
を突き詰めていけばいいってこと?
95名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:20:29 ID:8wWGsuO1O
箱○のJRPGが甘い見通しで勝手に自爆しただけの話なのに、こう言う短絡的な考え方しか出来ない馬鹿が出てくる
96名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:22:49 ID:pdePIP+X0
むしろRPGなんてものの定義がいかにあいまいでテキトーかが証明されるだけのスレだな
すべてのゲームはいずれアクションRPG風に収斂していくんだよ。
それ以外は必要ない
97名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:27:21 ID:Wgi4XJFq0
何を持って復活とするのか。

SFCやPSの頃のようにRPGが売れるようにという意味なら
ライトユーザーの勧誘の仕方を考えるしかないな。
どうすればいいかなんて思いつかないが。
98名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:28:34 ID:VDx+mL1O0
白騎士が爆売れしてるからJRPGは既に復活してるじゃまいか
99名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:32:09 ID:LP81zDvI0
ブルドラが売れたから大丈夫みたいにはいかないもの
100名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:38:50 ID:Wgi4XJFq0
自分の支援するハードなら素晴らしい復活だっていうのは
意味が無いと俺は思う
101名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:43:47 ID:dcB3m9I90
>>98
海外で馬鹿にされてるからのスレじゃなかった?ここ
102名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:46:12 ID:GfiPw6Ob0
JR?
103名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:49:41 ID:AU8SXHcT0
誰の目から見てもダメな白騎士なんかが売れるんだから、クリエーターも悩むだろうなぁ。
104名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:54:01 ID:l/+vdij/0
売上的に復活っていうなら、SFCやPS1の時代みたいに
明確な勝ちハードがあって、そこで出せば大作感がある物は順当にヒットするような基盤が最低限必要
今みたいに、サード側もどこで出せば儲かるのか模索してるような状態じゃ売上的な復活なんて先の話だろ
105名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 14:57:57 ID:7V302S1E0
でも何度か指摘されているとおり、RPGで爆発的なヒットってDQFFポケモンくらいしか
なくないか?
以前別スレでリストアップしたが、ミリオンに達しているソフトで上記3シリーズを除くと
ほんのわずかしか無いんだぜ。まるで昔はRPGは出せばミリオンだった、しかし今は…
みたいな書き方するのはどうだろう。
106名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:03:12 ID:Wgi4XJFq0
>>104
PS2の時にハードが一つだけど沈んだぞ
107名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:13:21 ID:l/+vdij/0
>>105
ミリオンはそうだけど、5800円6800円の新規大作が40万から売れてた時代があったわけで

>>106
ごめん、何のこと言ってて、何を伝えたいのかよくわからないw
108名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:17:33 ID:7V302S1E0
調べてきた。

クロノトリガー
スーパーマリオRPG
ロマサガ3
ロマサガ2
ファミコンジャンプ
魔界塔士サガ
アークザラッド
サガフロンティア
パラサイト・イヴ

これがDQFFポケモンを除いたミリオン。アクション主体の物(ゼルダなど)は除いてある。
これでもサガシリーズが4本も入ってるから、新規でミリオンなんか滅多に行かないという
話になるね。
109名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:21:10 ID:7V302S1E0
>>107
確かに新規で売れてた時代はあったけども、それは単に時代が経って今は「なんとかの続編」
が増えただけの話だと思う。新規じゃなければRPGじゃない、って話じゃないしね。
なんとかの続編でいいなら、今でも20万〜40万くらいのセールスはあるよ。
マリオ&ルイージRPG2、FFCC、クロノトリガー、このへんは40万だし、FFDQのリメイクなら
もっと出てる。
110名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:35:33 ID:l/+vdij/0
>>108
ミリオンタイトルの続編とかリメイクが売れるのはあたりまえだし、更にそれらって携帯機の話でしょ
111名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:36:53 ID:Wgi4XJFq0
>>107
スクウェアのRPGはPS2の頃に売上を落とした。
かつてミリオン行ってたものがね。
112名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:37:05 ID:7V302S1E0
そうだよ。
で、続編だとRPGじゃないのかな? 携帯機だとRPGじゃないのか?
やる側からしたら一緒なんじゃねーの。
113名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:37:55 ID:Wgi4XJFq0
>>110
ミリオンタイトルの続編がPS2でミリオン売れなかった
114名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:45:37 ID:F1bosqvv0
売りあげの話なら売りあげスレがあるよ。
115名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:49:28 ID:4G2JoJWR0
>>110
RPGは携帯機向きだと思うわ
従来型の話だけどね

コマンドRPGなんて演出ぐらいしか性能向上の恩恵ない気がするし
116名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:50:00 ID:DOVgJJ6p0
て言うかRPGが落ちたのってアンサガ>ゼノサーガ2とかのダメRPG量産で一気に客離れたからじゃねえの?

あと、口すっぱくしてと言うかこのスレでは2度目になるんだが
丁寧に作ってないRPG増えすぎ、納期絶対厳守なのはわからんでもないが
最近のは悪い意味で荒すぎね?
117名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 15:51:35 ID:LP81zDvI0
コマンドRPGが演出向上するとむしろ客離れすんじゃないか
とか思ってたけどDQ8見る限りそうでもなさげ
118名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:06:24 ID:Gwt/yawg0
>>115
RPGやるのに性能はDS程度でも問題ないけど、
携帯機って使ってて姿勢が疲れるので、
(画面を見える位置に本体を持ってないといけない)
GBプレーヤーみたいな、TVに繋げれるのが欲しいな。
もしくはWii等に配信とか。
119名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:21:15 ID:F1bosqvv0
なんか時間が足りないというよりサボってんなこりゃあ
って思うときがよくある。
開発の内部の意思疎通がうまくいってないのかな? と感じる事もよくある。
サガなんかもサガフロ2はなんかは途中まで重要な部分を秘密にしながらつくってたとかきいたような。
意味あるの?
120名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:26:51 ID:Na6jJl370
つかアクションとコマンドRPGは絶対的に違うからね

複雑なテクニックの操作をコマンド一つとMP消費で実現可能なのがRPGだから
121名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:36:06 ID:FUVLcqD20
>>120
日本のJRPGの本質は
「下手糞をレベルという救済措置を用いてエンディングにまで導くゲーム」
だからなあ
122名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:37:27 ID:CjkZNG6n0
>>116
パブリッシャーから金貰って製作するのが大半?ならば
納期にそれなりに遊べる、バグの少ない物を提出できれば製作側はそれで終わり。

作りこみとか、おもしろいとか、納期内で出来ない事はカット。
締め切りに間に合わせる事が仕事なんだし。

おもしろいゲームとかは、もっと自由の効く仕事での話しだろう?
123名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:37:33 ID:7V302S1E0
それはそれで別に構わないと思う。というか、元々RPGがそういう物だと思う。
プレイヤーの腕が成長するかわりに、キャラが成長する事で強くなり、敵を倒せる
ようになるわけだから。
124名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:38:11 ID:ObNySy9I0
>>108
全部、数年〜十数年も前のやつばっかりだよな。。
実は日本人って基本RPGあんまり好きじゃないんじゃないかな?w
125名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:41:24 ID:Ds7Shr670
>>121
ロンダルキアでユーザーを鍛えすぎた反動かwww
126名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:42:12 ID:7V302S1E0
>>124
いや、というか、FFDQポケモンが好きなんだと思う。この構図は今も昔も変わってない。
>>108の表にはFFDQポケモンが除いてあるから、なんかすくねーなと思うかも知れない
けど、ミリオンの中にその3シリーズがゴチャっと入ってるから。
127名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:42:54 ID:F1bosqvv0
製品のクオリティあげずに適当なもんを作ってると
仕事なくなるよ。
128名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:44:18 ID:4G2JoJWR0
>>124
他ジャンルのゲームはどうなんだろう
それと比較した時に好きかどうかわかるかな
シリーズものでも一作品としてあげてもいい気がする
129名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:44:57 ID:l/+vdij/0
>>112
ミリオンタイトルの続編やリメイクが携帯機で40万本売れて、JRPGは復活したなんて言えるの?
JRPG復活ってスレなんだし、それじゃダメだろって思うのは俺だけか

>>111,113
そういうことか
PS2で売上落とし始めてたってのは同意だけど、今のRPGが想像以上に売れないのは、ハードの不調がでかいと思うけどな
RPGに売る力がないからハードが売れないのか、ハードが売れないからRPGが売れないのかは、卵が先か鶏が先かになってくるかもしれんが
130名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:46:17 ID:LP81zDvI0
360のRPGがPS2で出てもハーフいかんと思う
131名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:47:31 ID:l/+vdij/0
雑なRPG多いのもあるけど、前より金はかかってるんだよな
単純作業必要とするグラフィックのハードルをアホみたいに上げちゃったから
それだけそっちに金とられて、ゲーム部分が雑になりがちなんだろうな
2度目だけど、そこで自動生成やなんかのオートメーションの出番ですよ
132名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:52:00 ID:7V302S1E0
>>129
違う、俺は復活したとかしていないとかそういう話はしていない。
「昔はなんでもミリオン行ってた。今は違う。だから復活しる」という主張に対し、
「いや昔だって売れてたのはFFDQポケモンだし、それらは今も売れるし」と答えているだけ。
133名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:52:44 ID:CjkZNG6n0
>>127
ドリフとか?

そういうクオリティはクリアしてるけど、それ以上の作りこみが無いって話でしょ?
糞バグ出してるメーカーでさえ、仕事が続いてるじゃないか。

要は、パブリッシャーの担当が○○だから、システムの作りこみとか不可能なんだよ。
もっと知能ある奴連れて来いってんだ。
134名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:55:24 ID:Qt9ohjXb0
スクエニが出すのって最近じゃ殆どアクション要素が多いRPGだな。
ドラクエとか世界樹とか、片手で煎餅食いながらできるようなRPGが欲しいな。
135名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:56:12 ID:CjkZNG6n0
結局、売上げ、金、方向性、抽象的な作りこみの話でホルホルするのがゲーム屋だろ?

そんな奴らしか居ない状態で、復活なんて無理だと気がつけよ、業界人さんよ?

精々、綺麗なCGとムービーをニコニコで見せてもらうからさ、頑張れよ製作厨。
136名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:56:39 ID:iWamdwRm0
>>134
まず、出てるのを買えよ
137名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:57:03 ID:l/+vdij/0
>>132
そういうことね
俺も>>72で言ったんだけど、携帯機に限ればJRPGも売れてると思うけど
据置が死亡したままでJRPGは変わらず元気ですってのは違うなと思ってるだけだ
138名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 16:58:29 ID:iWamdwRm0
>>137
DSでRPG売れてないぞ
その売れてないのも昔通りという話か?
139名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:02:12 ID:LP81zDvI0
>>134
DQMJやDQ4やDQ5やDQ9あるんだし
これ以上贅沢いうべきじゃない
140名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:02:57 ID:7V302S1E0
>>137
相変わらず「元気」というより、単に「相変わらず」と言いたいだけね。
据え置きか携帯かは単にプラットフォームの問題だけって気がする。別に携帯だから
反則ってわけじゃあるまい。
で、相変わらずってのは、FFDQポケモンだけは馬鹿売れだけど、あとはそこそこ程度って意味。
141名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:03:37 ID:Qt9ohjXb0
>>139
よく見たら全部ドラクエじゃん。
まあ、DQ9やDQ10には期待してるよ。
142名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:04:19 ID:iWamdwRm0
>>141
お前、世界樹って書いてるし、別にスクエニじゃなくてもいいんだろ?
だったら、出てるのやれや
143名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:06:38 ID:Qt9ohjXb0
>>142
なんだ、その言いぐさだと「今後出るソフトに期待するな」と言ってるようじゃないか。
144名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:08:54 ID:ObNySy9I0
このすれの人らはどういうRPGを望んでるの?
FFDQ以外で
145名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:08:55 ID:iWamdwRm0
>>143
お前バカだろ。
今手が届く所にみかんがあるのに「みかん取ってー」って言ってる奴が居るから
目の前にあるみかんを食えバカと言ってるだけだ。
146名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:10:54 ID:UNXlbc390
>>83
わざとRPを演じてる人は少ないけど
経済システムがあるMMOなら商売したり狩りで素材集めて売りさばいた方が効率いいから
結構積極的にゲーム内で人と人とが関わりあってるよ
そもそも買取NPCが設置されてないタイプだと他人相手にするしか金稼ぐ事できないし
アイテム作って貰うことさえできない
147名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:12:47 ID:iWamdwRm0
>>146
> RPを演じてる
頭痛が痛いです^^
148名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:13:43 ID:FUVLcqD20
>>146
つうかさ、
そうやって素材狩りしたり
商売したりする事そのものが
「ロールプレイ」なんじゃね?

なんか「ロールプレイ」の解釈が
「口調ゴッコ遊び」になってる気がする
149名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:14:43 ID:UNXlbc390
>>148
そうだね、その通りだ。
150名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:15:02 ID:iWamdwRm0
>>148
146はそういう行為をロールプレイだと思ってるから話を出してるんだろ
普通に読んだらそうだが
151名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:16:26 ID:7V302S1E0
ま、ネトゲでは、魔法使いは魔法使いの役割、戦士には戦士の役割、商人には商人の
役割があるしな。口調まで徹底しなくてもいいけど、ある程度は自分のキャラを演じている
とは言えるな。
152名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:16:37 ID:Qt9ohjXb0
>>145
最近スクエニのソフトで純粋なコマンドRPGがないなー
って言ってるだけなのに、なんで馬鹿扱いされなきゃならんのだ。
ミカンに例えるのも馬鹿げてる。
153名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:18:03 ID:iWamdwRm0
ロールプレイ厨は前提すっ飛ばして「ロールプレイするゲームが増えるには」
みたいな話をせずに、少しはその前を考えてスレタイとつなげろよw
TRPG厨なのかにわか洋ゲー厨なのか知らないが、
TRPGリプレイ読んだり程度ならちょっと好きだった人間として、
何か恥ずかしくなるぜw
154名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:18:09 ID:l/+vdij/0
>>144
オブリとインアンを足して2で割ってを日本風に作り直したようなの
広い世界を自由に動けて、仲間は各地に散らばってて色々仲間にできる
好きなように行動できて、仲間と冒険したり、盗賊ギルドしたり、国作ったりとかできたり

なんか次世代ルナドンや次世代ジルオールって感じな気がしてきた
155名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:18:27 ID:Na6jJl370
スクエニはグラ至上主義というよりキャラ至上主義になったな

野村を抑える人がいなくなったのが間違いの元
156名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:19:20 ID:iWamdwRm0
>>152
ここはお前がスクエニへの注文を書くスレじゃねーんだよ
低能は去れ
157名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:19:23 ID:FUVLcqD20
>>153
TRPG側としても、この手の
「演技ゴッコ=ロールプレイ解釈クン」
には困ってる
158名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:19:45 ID:UNXlbc390
>>151
そういう意味では最近でた白騎士のオンラインCoopは
プレイヤーに役割に担わせる意味でJRPGとしては画期的なのかもしれない
ムービーゲーみたいだから俺は要らんけどw
159名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:20:55 ID:iWamdwRm0
「JRPGとしては画期的」とか言って気取っても、
お前は白人にはなれないからwwwww
160名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:22:03 ID:UNXlbc390
>>157
うんうん演技ゴッコは要らないんだよねぇ
TRPGもそうだけど役割さえ担えばちゃんとゲームなるしね
161名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:22:36 ID:FUVLcqD20
>>158
いや、
PSOなりFF11なり
とうに通過してなくね?
162名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:22:55 ID:iWamdwRm0
>>157
アンカー付けるのはいいが、俺の書き込みへの応答になってないぞw
163名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:24:24 ID:l/+vdij/0
>>158
白騎士は今までのMOのそのまんま劣化って感じかもしれん
164名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:25:48 ID:iWamdwRm0
まず議題の整理が必要な気がするんだが・・。
「JRPGの復活」とは何を指すのか、このスレでは何を話し合おうというのか。
165名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 17:26:44 ID:UNXlbc390
>>161
そういやそうだね
ただ、当時はコンシューマーでネット環境揃えるのは余り手軽じゃなかったし
ゲーム自体も始めるのが重い感じだったから(廃プレイ前提みたいな)
Coopで手軽に他人とPT組めるところだけは中々良いかなぁ?っと
166名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:17:51 ID:ZNmz5BYU0
>>154
いいねー、そういうのがやりたいんだよな。
167名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:21:35 ID:EOxG8h3o0
>>164
業界の人間が議論出来ないから、>>154みたいなインスパイアしか出来ないと
なぜ気がつかないのか?
168名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:26:12 ID:7V302S1E0
>>167
んー、でも君らが業界の、例えばゲームの企画者だとして、このスレで言われるような
理想の素晴らしいRPGを、それにかかる予算規模や期間も含めて、実際「これで行けます」
と会社を説得できるのかな。

俺は難しいと思うよ。「それ、開発に何十億かかると思ってるんだね。で、元は取れるのかね」
と返されて「無理です」としか言えないと思う。

実際の業界を例にとって話すなら、このスレで言う「理想」はこうなってしまうかと。
169名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:27:36 ID:F1bosqvv0
会社が無能。
170名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:33:05 ID:EOxG8h3o0
>>168
じゃあ、JRPGは業界提案での復活は無理ですって事で別に良いよ。
どうせ買わないし。

業界になんて期待してないよ?最初から。

今日は新年会?キャバクラでネタ仕入れて来いよ。
171名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:36:38 ID:7V302S1E0
>>170
その復活というのが良くわからん。
172名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:37:56 ID:vjyeahkT0
数十億なら実績のある開発者なら十分通る範囲だと思うよ。
もっとしょぼい内容でそれくらいかけてるソフトもあるし。
173名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:38:38 ID:NJzEhg9f0
>>164
JRPGの復活=売上の復活以外に無いよ。
売れてないからこんなスレが活気付く。
俺はこんなのがやりたい、いいやこんなのだという議論は無意味。
そういうニッチな声だけでかい連中の意見を取り入れた結果が今。
174名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:40:22 ID:7V302S1E0
>>172
いや、ゲームの予算で何十億は普通にあるんだが、問題はこのスレで「今のJRPGは
ダメだ。こういうのがいい」の「こういうの」を、その予算で通せるか、って話。つまりそれで
採算が取れるほど売れるのか、って話。
175名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:45:23 ID:F1bosqvv0
とりあえず作りこみが甘いままで復活はないね。
176名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:46:16 ID:EOxG8h3o0
>>168
予算の見積もりってどういう風にして算出すんの?
人月?
177名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:49:29 ID:7V302S1E0
>>176
いやいや、このスレでの架空の話だからさ。実際外注に出すわけじゃないんだしw
このスレで言う、こういうのが理想だというRPGを作るのに、どれだけのプログラマや
スクリプト書きやグラフィックがいて、どれだけの期間かかるかを考えたらあと人月計算で
開発費は出せると思うけど、あとは普通に広告費とか諸々計算して、採算取れるのかなと。
178名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 18:59:04 ID:04RU/omU0
日本を別にしても「OblivionみたいなRPG」って企画出して
海外パブリッシャーから予算割かれててるのかな?
Morrowindからの時間考えれば、
その真似ゲーが今3-4本出てても良いと思うんだけど。
179名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:01:49 ID:X3hTz4sW0
トゥーワールドとかM&Mのなんとかとかがそういうのじゃね?
180名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:05:42 ID:7V302S1E0
>>178
オブリよりは前だけどNWNとかは?
181名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:31:00 ID:04RU/omU0
>>179 >>180
ありがとう。だけどそれらは別系統の流れという気がする。個人的には。
182名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:38:42 ID:Qt9ohjXbO
売上延ばすだけだったらグラに費やす金を削ってでも広告に金掛ける。
ユーザーが多い機種に出す。
これで売れるんじゃない?
クソゲーだったらこれでもダメだけど。
183名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:44:09 ID:3xIce+W/O
DQもFFも含めて、無理しなくてよい
どうせ新しい発想もない、発想を形に変える力もしない
作っている側が永遠の中二達だから、中二ゲーしか作れない
ハイスペック機に行って、世界相手に日本の恥を晒すくらいなら
国内だけで細々とやって行け
184名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:45:12 ID:7V302S1E0
>>182
そこまで言うほど広告だけで売り上げ伸びないとは思うけどね。
ユーザが多い機種、は確かに売り上げ伸ばすのにすごく重要な要素だけど。
185名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:48:00 ID:uBQo9fhTO
PS0のことか
186名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:57:33 ID:VWGklTvo0
>>184
存在すら知らないものを買う人は稀じゃない?
知ってもらう事は大事だと思うよ。
187名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 19:59:38 ID:7V302S1E0
>>186
そりゃ、知らないよりは知ってる方がいい。だから広告がまるっきり無駄とは言わないけど、
広告すればするだけ売れるというものじゃない。それを欲しいと思う潜在的需要を掘り
起こす程度で止まってしまう。
188名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:06:10 ID:EOxG8h3o0
なんでポケモンのパチモン作らないんだ?

一番売れてるJRPGの真似すれば良いじゃない。

189名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:07:30 ID:7V302S1E0
なんかデジモンとか言うのがそうなんじゃねーの。
何年か前にデジモン地獄とかいうスレが立って俺かなり噴いた。
デジモンとかゲハ厨とかノーマークじゃん?
すげー勢いで色んなタイトル出てんのw

まあ、デジモンはどっちかっつーとたまごっち由来だとは思うけど。
190名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:07:44 ID:ZI2MiIvuO
>>188
もう旬じゃないから
191名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:15:21 ID:LP81zDvI0
なんでDQのパチモン作らないんだ?みたいな
192名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:17:01 ID:UNXlbc390
ファールアウト3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4490681

オブリをさらに発展させたとして世界的に人気のRPGだけど、
これ、日本人だとFPSとしか認識できない人多そうじゃない?
193名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:21:05 ID:EOxG8h3o0
いままで日本ではJRPGがゲームの主役だったけど、
Wiiの台頭により、その地位を剥奪された?

それでよくよく冷静に見たら、何この中二シナリオ、いままでこんなので遊んでたのかよ
アホらしいwって事になって、パブリッシャーが慌ててるのが今?

もう負け犬ジャンルなんだから、おとなしくしてろよ。
194名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:23:29 ID:7V302S1E0
いきなりなんだよ君はw
195名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 20:29:49 ID:EOxG8h3o0
JRPGの復活とか、昔のたくさん売れてた時期を懐かしんでるだけでしょ?

別の売れるジャンルに地位を乗っ取られた以上、どう頑張っても
昔のように馬鹿売れする事は無い。
196名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:16:16 ID:F1bosqvv0
↑こいつはゲームの内容の話にはいっさい触れないだろう。
興味が無いんだから。
197名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:28:53 ID:RscQZZY40
いつ頃をもって復活と呼べばよいのか
スーファミ時代か
198名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:41:54 ID:EOxG8h3o0
内容については、>>1の前スレで語り尽くされてると思う。

このスレで語られてる内容ってのはキーワードを並べる事と、要望を
語る事で良いんだよね?

もしかして、本職のゲーム屋の会議ってのはこの程度のキーワード遊びなのwww

もしそうなら、いままでよくやってきたと手放しで褒め称えたい。

企画やら、プランナーは大変だったろう。
199名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 21:52:23 ID:F1bosqvv0
ほらね。
200名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:06:48 ID:EOxG8h3o0
客はさ、キャバクラネタ待ってんだよ?

皆で集まって、流れに沿わない一人を叩くのがゲーム屋の本性だろ?

早く仲間を呼んで来れば?

そして、頑張って既存のゲームからのインスパイア、オマージュを考えてくれよ。
201名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:07:14 ID:7V302S1E0
なんか病気のにおいを感じる。
202名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 22:49:50 ID:iWamdwRm0
まず現状、ゲーム全体の売り上げが微妙な気がするんだが、
特にRPGだけが落ちてるっていうデータはあるのか?
203名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:12:05 ID:vM5L18Ow0
白騎士は2週で27万なんだから、最終的に40万超えるのは確実だろ。
204名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:19:16 ID:iWamdwRm0
すると、売れてるからOK
という事で、このスレ終了してもよろしいか?
205名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:38:39 ID:0d86GAA40
JRPG終わったな。まさにゴミそのもの。
クリエイター様達はゴミを作って楽しいのかなw
206名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:43:46 ID:UNXlbc390
誰かも言ってるけど現状JRPGはアドベンチャーゲームなんだよ
似たようなゲームに別のストーリーとムービー組み合わせてるだけだから
シナリオライターさえ居ればクリエイターは楽できる
でもストーリー楽しむならまともな映画なりビデオ見てた方が面白いし早くね?
みたいな感じで今に至る
207名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:45:46 ID:VWGklTvo0
>>187
>それを欲しいと思う潜在的需要を掘り起こす程度で止まってしまう。
それでいいと思うんだが?
ターゲットをゲーマー相手じゃなくて今まであまりゲームをやっていなかった層にすりゃいいのさ。
208名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:38:15 ID:QAKAZbpx0
まともな映画って何だよw
209名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:40:21 ID:YI4IFkCY0
ハリウッドっしょ
210名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:43:35 ID:3h9Mn4he0
ドラクエを筆頭に懐古的でチープな感じのヤツを細々つくってりゃいいんじゃない

シナリオやシステムが大作なら絵はチープでいいよ
211名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:44:09 ID:QAKAZbpx0
ストーリー楽しむなら映画なんか見るより小説読んでた方がマシだろw
212名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 00:51:16 ID:RwPX4V7h0
>>211
小説には映像がないやん
もちろんゲームには映画にもない自分でキャラクターを操作して世界に介入する要素があるけど
長時間ムービーで世界観やキャラクターの説明して、しかもそれが映画以下のクオリティなら映画の方がマシじゃね?ってこと
213名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:02:51 ID:r2p8LJBW0
せっかく議題を正してまともな流れを作ろうとしたのに、
まともに話をしたくない奴が居るなあ。
結局自分の気に食わないゲームを貶したいだけかよ。
214名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:03:37 ID:YI4IFkCY0
映画以下のクオリティ?どこが
215名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:19:39 ID:dsWzRtz30
>>214
映画並やそれ以上のクオリティのシナリオのゲームってあったっけ?
教えてほしいな。
216名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:21:08 ID:SRiEgxcs0
映画や小説みたいな受動的なメディアと同じ論法でシナリオ作りすぎ。
根本的に違うものだろ。
217名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:26:17 ID:vDjMTuYL0
小説はともかく映画でストーリーが良い物は少ないよな。
2時間で語れるストーリーなんて高が知れてるからこれはしょうがないんだが
過大評価してる奴多いのは何でだろうな。
218名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:29:49 ID:SRiEgxcs0
ハリウッド映画は観終わってみると「これ正味20分でまとまるんじゃね?」ってのも多いがな。
219名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:30:43 ID:Llb850db0
>>217
それでもゲームごときとはレベルが全然違うよ
220名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:34:17 ID:vDjMTuYL0
>>219みたいな奴がいるのが不思議でしょうがない。
221名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:40:22 ID:RwPX4V7h0
映画は映像作品としてのストーリーが作ってあるわけだしな

当然映画とゲームは根本的に違うから演出方法やストーリーの組み立てにもゲーム用に最適化する必要があるはずなのだが
何故か大作系のゲームは映像作品としてのムービーを垂れ流してゲームの展開がブツ切れになるw
しかも場合によっては何時間分もあったりして物凄く冗長
222名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:34:25 ID:ZeSasJ3+0
>>221
そういやゲームシナリオってこれだけ乱発してるのにシナリオの教科書的な
お約束や重視するべきところがさだまってない体系化されないままのカオスな
感じするんだよなぁ。

ドラマの脚本の書き方とか映画のシナリオの書き方とか漫画のシナリオの書き方とか
あるけどゲームのシナリオの書き方って本はねーし、そこら辺の業界的な手法の
蓄積はどうなんだろうね。
223名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:40:50 ID:r2p8LJBW0
次からスレタイ変えろよw
224名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:43:47 ID:Llb850db0
例えばRPGで
「街を襲うモンスターを退治する」っていうシナリオがあったとしたら
街中で何度か戦闘やらせて、住人の一人に「北の洞窟で群れを見た」
みたいなことを言わせればそれで十分だよな
セリフひとつだけでストーリーが完成する。
ストーリーがしょぼいとか少ないとか言うより、むしろ多すぎるだけなのかもな。
225名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:51:41 ID:FhQW9Okw0
最近やったゲームで一番ひどいなーって思ったシチュエーションは
FF12でなんか町から火の手が上がってるのが遠くから見えて
急いで戻らなきゃみたいなことをパンチラが言うんだけど
俺はアイテムが少し足りなかったから雑魚戦山ほど繰り返してゆっくり時間かけて戻ったら
プリレンダだから当たり前なんだがジャストタイミングで神官が殺されるところになって
なんだこりゃっつー こういうのよくあるけどホントに馬鹿なんじゃねーの?って思う
226名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 02:53:14 ID:SRiEgxcs0
俺がゲーム作るならユーザーに見せずに内部でカウントダウンするな。



クソゲー確定www
227名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:33:00 ID:zUrMulPy0
>>225
ゲームはリアルタイムで進行してるのに、シナリオやムービーが作り置きの固定映像だからそうなるんだよ
状況が刻々と進行していく事を考慮した作りのシナリオを用意し、
戦う敵やプレイヤーの周りの風景・出来事などリアルタイムのゲームプレイ上で状況を作らなきゃゲームとストーリーは融合しない

固定のムービーなんかで状況の説明をするから、プレイヤーの行動と矛盾する事になる
228名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:43:42 ID:6X+AQQT30
JRPGにはありきたりな演出って気もするけどな
229名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 03:45:30 ID:FhQW9Okw0
ホントありきたりな上に何度もこういうの入れやがるから
作る側はなんとも思ってないんだろうなあと絶望感で一杯になるわけよ
230名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:30:30 ID:8EPDhIb90
じゃあ、面倒な戦闘は無くして、
魚釣りとか花の交配とか化石の発掘とか家具の作成とかNPCとの交流を、
メインにするRPGを作ればいいんじゃね
231名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 04:38:16 ID:nSDF61pX0
戦闘しながら同時進行でシナリオも展開すればいいんだよ
釣りだろうが発掘だろうが展開を強制的に止めて動画流すからおかしくなる
232名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 07:33:34 ID:xLKt0eJh0
なにこのスレタイ
シューティング並の末期臭がする
233名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 08:05:29 ID:wN3eOHq00
小惑星が落ちてくる直前にゴールドソーサーに入り浸れなくなるじゃないか。
234名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 08:47:41 ID:0lNLdBTW0
映画的演出をキッパリ捨てればいい

そのほうが客も増えるかもな
235名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 08:51:35 ID:1ajm6Hj60
そもそも世界が滅びる直前でも遊び呆けられるってのは
ゲームデザインとシナリオが乖離しすぎてるんだろ
236名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:19:23 ID:UaRjN8Xf0
クリア時間を30時間程度に抑えるべきだな
こんな長ったらしいジャンルが受けなくなるのは当然
FC、SFC世代は社会人になったんだよ
237名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:24:20 ID:jRGtBftZO
>>236
だけどさぁ、海外だとオブリみたいなとんでもないボリュームのが平気で売れるよな。
何が違うんだろ。
まぁ生活サイクルの違いはあるけど、ああいう濃いやつはサイクルどうこう言うボリュームじゃない気がするんだけど。
238名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:26:40 ID:eGQmo74ZO
JRPGが復活する必要なんてないと思うがなぁ
JRPGより面白いゲームなんてたくさんあるし、JRPGしか作れないようなゲームクリエイターが職失っても正直知ったこっちゃない
むしろ、勘違いしてここまでRPGを腐らせたクリエイターは、この機会にゲーム業界から排除されればいい
239名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:30:35 ID:YYsvre0E0
あんた何でこのスレ来たの
240名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:34:11 ID:exp+Cu1e0
ゲームと映像的表現を繋げられなかったメーカーの失態。
241名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:48:53 ID:Xb9Asuez0
JRPGが売れなくなって困るのはメーカーではなくユーザー
予算かけても売れないから粗悪品の乱造→ユーザーのRPG離れの悪循環
242名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 09:53:23 ID:0lNLdBTW0
据置RPGの数は今世代で激減するだろうね
そのほとんどが採算とれなくてさ

243名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:08:50 ID:B1WtCcCR0
DSとかWiiでじっくり新規ユーザー集めたほうがいいと思うんだけどな
ユーザーもメーカーもHD機でやりたいって気持ちはわかるけど
RPG自体が消えちゃったら元も子もないし
ドラクエにしたってPSに移った後も外伝や移植をGBAに出して
大人が卒業しても次の世代の子供がまたドラクエをやり出すサイクルを作ってた
244名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 10:10:57 ID:B1WtCcCR0
>>237
オブリみたいにクリアっていう概念が希薄なソフトは
最後までプレイしなきゃならないって思わない分逆に気軽に遊べるんじゃね?
ポケモンにしろシレンにしろ「クリアまで100時間」って言われると萎えるけど
「毎日ちょっとずつ好きなだけ遊べますよ」って言われるとむしろその方が良いと思ってしまう
245名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:48:58 ID:vDjMTuYL0
そもそもポケモンはクリアまで100時間もかからん。クリアまでならね。
クリアしてからが本番なのがポケモン。
246名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 11:59:35 ID:jRGtBftZO
>>244
俺はオブリをめちゃ楽しんでからあまり言いたくないんだけど、
やる前はとても気軽なゲームには見えなかったw
むしろ業界停滞の原因になった、濃い口複雑な操作のゲームに分類されるんだろうなーとか思ってた。
特に雑誌にははっきりRPGって書かれてるし、その上レビューサイトには100時間200時間超えとかざらに見るしw

だから何でこういうのが普通に売れるビジネスとして通ってるのか不思議だわ。
フォールアウトの予約数とかこの時世でありえないと思ったね。
247名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:15:51 ID:UpPRbZoG0
>>245
ポケモンはうまくいけば20時間ぐらいかね
途中で主力切り替えようとしたりするともっとかかるけど
平均30時間チョイぐらい?
248名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:21:31 ID:vDjMTuYL0
そんなもんじゃね。対戦や育成でやりこむとそれこそ廃人クラスなんだが
一般層には20〜30時間でクリアできるライトなゲームとして映る辺り上手いよな。
249名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:22:41 ID:ZeSasJ3+0
>>246
もともと海外のRPGは大人のマニアのために更に濃く、更に濃くって要望の中
発展したいったライト層をほとんど気にかけてない市場だったしな。

そんな市場でPCで何本かはミリオンオーバーを達成してたから別にそれほど
不思議な話でもないぞ、TESもフォールアウトも前から評価高かったし。
250名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:25:48 ID:ZkjYKZsY0
>>245
要するに最初から「クリアまで○時間」ってRPGだと時間が無くてやれないけど
毎日少しずつ遊べるRPGなら結果的に100時間やっちゃうこともあるってことだ
ストーリーを追うタイプのJRPGには何の参考にもならん
自由度とストーリーを融合した新型JRPGなんて夢のまた夢だしなぁ
251名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:21:26 ID:4OI0nD7T0
とりあえず僕が言いたいのは、主人公の名前くらい自由に付けさせろということです。
252名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:50:10 ID:qRbkw6nt0
FF10やって主人公が仲間全員から「キミ」「お前」呼ばわりだったことからして
名前は固定の方がいいと思う
253名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 14:52:29 ID:SRiEgxcs0
グラフィックを綺麗にする前にプレイヤーの付けた名前を自然な発音で読み上げるプログラム入れろよ。
254名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:01:17 ID:EIDO8tEK0
>>253
調べてないから解らんが、流石にK社が実用化した時点で特許でガチガチなんじゃねーの?
255名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:28:49 ID:tYWCgFI+0
>>254
このシステムを使えば問題ない
ttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_oldkid/vcall/vcall2.html
256名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 15:37:44 ID:Imkpic3E0
>>254
コンマイに金払って使えば…割にあわないか。
257名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:36:09 ID:4OI0nD7T0
だったら幻水で使ってくれりゃいいのに
258名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:47:43 ID:g1EJ7XAq0
>>255
コナミのもそれも「あらかじめ登録されてる名前の中でなら自由に選べる」という制限つき
現代を舞台にした恋愛ゲームとかならまだしも
ファンタジー要素が入ってるゲームだと「300通りの名前から選べます」ってもまだまだ少ない
自分の名前をつけたい人もいるし、FFみたいな中二的な名前にしたい人もいるだろう
259名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 16:56:02 ID:/neQDvB40
>>258
コンマイの技術は>>255とは別。
プレーヤーが自由につけた名前を声優の声で呼ぶシステム。

でも名前によって、自然に聞こえるのもあれば不自然になるのもある。
260名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:14:57 ID:UQC92l6Y0
英語は名前を直接呼ぶのは滅多になくて普通は二人称を使うっていうのがあるから
ボイス付きでも違和感ないんだよな
日本語だと名前や通称で呼んだりするのが普通だからボイス入れるときに困る
261名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:30:22 ID:gqDF096J0
プレイヤーがどんな名前をつけたとしてもあだ名で呼ばれるようにしてしまえばいいんじゃないの
「ライトニング」とか「光速」みたいな
262名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:41:13 ID:Lnn65VUV0
ムービーやイベントを増やす方向とは別の意味での
映画的なゲームって難しいんだろうかねぇ
263名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 19:48:46 ID:0lNLdBTW0
長時間地味にすすめていくRPGと
短時間に楽しませる映画をなんで
一緒にせにゃならんのか

映画的シチュを楽しみたいなら
RPGでなくアクションゲーやるわ
264名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:11:46 ID:EIDO8tEK0
別に他のメディアじゃ主人公が読者・視聴者と別人格、
当然呼称も読者・視聴者の意思と関係なく付けられてるなんて当たり前だけど
それを持って感情移入の妨げになるなんてツッコミ聞いたことねぇでしょ。

故に文句言ってる本人も気づいていないだけで、問題の本質は
「名前を自由に付けられるか否か」とは別の部分だと思うけどね。俺は。

つまり折角「介入可能」っつー他メディアに対するアドバンテージがあるのに
それを作ってる連中が積極的に捨てちゃって何がゲームかっつー話。
265名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 20:48:36 ID:dsWzRtz30
>>264
そうだな。
いくら主人公が自分の名前で呼ばれたところで感情移入できないクソシナリオじゃ意味がないわな。
266名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:21:44 ID:+0PUTOLJ0
つーかさ 一本道一本道いってるお前らが馬鹿なだけでしょ

一本道っていうのは要所要所にフラグがあって最後ストーリーの結末があるだけで
フラグの間は自由に動かせるでしょうが

一本道馬鹿うぜぇ
267名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 21:47:40 ID:r2p8LJBW0
まだ洋ゲーかぶれの中2病どもがぐだぐだやってんのか
バカ晒して喜んでる間に今やってるゲーム先に進めたら?
268名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:11:26 ID:qTKERgED0
スクウェアのコマンド戦闘には飽き飽き
ハード性能に見合ったシステムにして欲しい
269名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:16:15 ID:vqjta1FzO
>>266
お前が馬鹿か。よう。
270名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:25:08 ID:s8IrXzmd0
モンハンとかPSOとか日本人も割とストーリー主体じゃないゲームも好きなんだが
逆に海外だとこういう作業主体のソフトって全然人気無いんだよな
271名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:44:05 ID:DW/bmfLN0
>>270
diabloという元祖作業ゲーは海外発ですが…

モンハンが海外で人気無いのは、アクションゲームと考えた場合
地味だし、H&Sと考えるとキャラ育成の楽しみが無いからか。
さらに素材が多すぎで、基本攻略情報見ながらじゃ無いとやっとれんし。
272名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 22:54:53 ID:dpF3586s0
モンハンはあのモッサリ動作だろう
回復したらガッツポーズ、攻撃食らったらゴロンゴロン
さらに風圧咆哮地震ガードで動き止められまくりで
外人はやってられんて、あの仕様だと
273名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:32:19 ID:1pzxQMRJO
>>261
なるほどメビウス1の原理か
「こちらライトニング1!こちらライトニング1!
攻撃を受けている至急応援をうわー」
274名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 23:33:35 ID:FhQW9Okw0
JRPGメーカーは
映画的演出っていうゴマカシ言葉をやめる事から始めたほうがいいな

お前らがやってるのは映画的演出じゃなくてブツギリ動画挿入ですから
275名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:25:33 ID:oMV8jIlw0
このスレさ、次から
「僕が嫌いなRPGの悪口大会」にスレタイ変えろよ。な?
百歩譲って「こんなRPGが嫌だ。こんなRPGが欲しい」っていう感じのタイトルでもいいけど、
今のタイトルはねえわw
結局JRPGってタイトル使ってるのも洋ゲーかぶれ中2病のバカが貶したくてやってるだけだし
復活するにはっていうのも今は死んでるのだっていう風に貶してるだけだろ。
276名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:39:29 ID:XkVgY0ov0
とりあえずサガを出せ
話はそれからだ
277名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 00:59:18 ID:FR8yKjbv0
グラフィックはアンサガっぽいのがいいけど
戦闘で成長するようにはしてほしいかな。
278名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:09:31 ID:14aRfPqnO
ラスレムのことをロマサガ4だとかほざいてた某ハード信者はいたけどな
しかも不思議な事にゲハにしか生息しない
279名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:12:34 ID:FLlbrVlA0
>>231
戦闘回数でストーリーが進むって
それロマサガじゃん
河津信者乙
280名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:19:55 ID:PaiLVoPR0
日本で一番ファンが多いFF10に文句言ってる時点でこのスレの説得力まったく無しだな
なんでFF10のような傑作を作れないのかってことで議論しろよw
281名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:22:22 ID:XkVgY0ov0
PS3が爆死したからだろ
終了

そして再開
RPGはサガとメガテンがあればいい
282名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 01:33:21 ID:zjhyi7kL0
しかし今据え置き機のJRPGで一番良いペースで売れてるのがPS3の白騎士だという
283名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:23:56 ID:FR8yKjbv0
FF10のいいところってファンが多いところだけなのか。
ふーん。
284名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:38:51 ID:7gyKsYz70
少なくともゲハの一部信者に持ち上げられるだけの赤字作品ってのが「良いJRPG」では無い、断じて
285名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:41:55 ID:Gk003HPfO
ToVとか初めてテイルズやってみた的なやつのせいで神格化されてる
テイルズの中では良作だがどう考えても持ち上げすぎ
286名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:56:35 ID:14aRfPqnO
家ゲRPG板なんて、見るからにテイルズ初経験者だって言う奴の布教活動が余りにも痛過ぎるから
完全にタチの悪い荒らし扱いされてるぞTOV“限定”信者が
287名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 02:56:35 ID:dtd41R3cO
ブレスY出して下さい、カプンコ…。
288名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:02:06 ID:FR8yKjbv0
ブレスYだすとして、
前作みたいなのでいいのか?
289名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:05:37 ID:FLlbrVlA0
やっぱ元気少年リュウとハイレグ少女ニーナが出ないとブレスじゃないよ
290名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 03:35:03 ID:/IUiQ2Cn0
やるとしたらまずはDSで再起戦でしょうブレスは
5が余りにも続編殺しのカプコン過ぎた

ただブレスって3の頃でもちょっと、4の時代だとかなりクラシックと言うか
悪く言えば古臭いスーファミチックなRPGだったから生き残るために差別化は必要だと思う
291名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 04:42:27 ID:Fkt399UH0
>>286
CoDプレーヤーがCoD4信者をウザがる感覚か
292名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 05:16:32 ID:U3Ugl5he0
あれもそうかもな、あれでFPSデビューした奴多いしよくCoD4を基準に他のFPSと比較する奴とかがそうだろうな
どんなもんでも初めてってだけで全ての要素が未知だから新鮮に感じて過剰に補正がかかるから持ち上げすぎなんだよね
良作には違いないんだが
293名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 08:35:20 ID:wMwdcHCO0
>>286
GCのToSのときもそうだったけど「このシリーズはウチのハードのもの」って
ちょっと思い込んじゃう部分もあったりするからな
持ち上げること自体は別にいいけどシリーズの新作が他機種に出たときに叩くのはいただけない
294名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 09:55:28 ID:+v7vnX7r0
はじめっからマルチにしとけばいいのにさ

RPGにハードの制約なんてあってないようなもんなんだし
295名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 14:39:09 ID:hO6u5ejF0
メガテンはシステムの変え方やスピンオフが上手いといえば上手い。
低空飛行な感じだが、FCの頃からずっとあるし。

テイルズは、PS3以外に出てるが
全部で通してみれば一応の進化をしてることが多いな。
TOVを今買った人も、次やその次のテイルズが出たときには。
ハード信者以外は大丈夫だろう。

「このシリーズはウチのハードのもの」は、単なるアホなので無視していい。
ファーストが製作・出資しないとそんなものはない。
296名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:29:30 ID:v/lWf/LR0
MSはバンナムのナムコ側に出資してるらしいよ
1年独占とマルチの場合は他機種より先に発売しない、との縛りがあるらしい
297名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 16:47:43 ID:hO6u5ejF0
出資?
ナムコの株式一覧とかあったかな。
298名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:07:26 ID:KDNlgx2r0
外伝を手抜せずに新規ファン獲得の手段にしてるシリーズは長続きしてるな
特に据え置きで本編、携帯機で外伝って形にすると
外伝を買うのは子供層だったりするから手抜きだと本編までイメージが悪くなる
その辺考えずに手抜きで小遣い稼ごうとするメーカーが多いのは残念だ
299名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:08:04 ID:+v7vnX7r0
DQMやFFCCはよくやってるな
300名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:11:47 ID:wGZCvkkI0
>>295
TOVクリアしたらTOIやTOHも買ってしまったぜ
301名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:11:53 ID:KDNlgx2r0
FFCCは任天堂ハード向けのシリーズだから
本編と外伝という分け方が当てはまらない気もしないでもない
ある意味任天堂ハード向けFF本編だし
302名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:11:54 ID:hO6u5ejF0
>>298
ドラクエはともかくとして、
メガテンは一長一短な気がするな。ドミネーターとかあるし。

FFの移植をリメイクにしようと言って主導してるのが
エニックス出身の浅野だというのが泣けるな。
FFのスタッフは、食い物にする気はあっても、育てる気が無いんだろうなぁ。
303名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:15:11 ID:KDNlgx2r0
>>302
昔エニと合併する前のスク社長のインタビューで
FFはリメイクに人員と予算を割くなら新作に力入れた方が
ユーザーが喜ぶのでリメイクをしない方針だって言ってたな
過去作を新作並にリメイクすることで回顧ユーザーと新規ユーザーを
同時に新作に取り込むドラクエとは真逆だなぁと
304名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:15:49 ID:hO6u5ejF0
>>300
XBOX360しか持ってない、という人で無い限りは
他の持ってるハードのテイルズに手を出してくれると思うんだよね。
スパロボ何かもやってたけど。
305名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:17:35 ID:hO6u5ejF0
>>303
そこで、移植・リメイクは懐古という時点でダメだな。

ドラクエのリメイクインタビューだと、
昔の人もだけど今のプレイヤーに過去に触れてほしいと言っている。
小学生を取り入れることの大事さもね。
306名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:17:35 ID:sqSn/0G8O
>>266
結末が一緒だろうが、一本道だろうが、動かしてるのは紛れもなく自分自身なんだから
一本道RPGの何が悪いのかわからん
307名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:22:45 ID:+v7vnX7r0
DQ3でロマリア到着直後に砂漠にいけたりするのは
今では不親切な設計になるので、カンダタを殺して
ノアニール攻略するまでは適当な理由つけて
橋をわたれないように封鎖しておくべきみたいな
308名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:24:23 ID:sqSn/0G8O
>>307
カンダタは殺せねぇw
309名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:25:23 ID:+v7vnX7r0
カンダタ殺せたらゲーム進行に致命的な事態になっちまうか
310名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:26:27 ID:wGZCvkkI0
>>266
それを極端にしたのがFable2な訳なんだよねぇ。
まぁ、日本人の「一本道」と米国人の「Linear」って多分微妙に意味が違うんだろうなぁと思う。
311名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:29:22 ID:hO6u5ejF0
シナリオ一本道というか、
見せられてるのが多すぎると嫌になるかな。

一本道でも、自分が動かしてる気になるなら問題無いように思う。
312名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:31:14 ID:+v7vnX7r0
冒険の目的や行き先がしっかり提示されてりゃ
行動範囲なんか束縛せんでもええのにと思う
313名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:34:06 ID:sqSn/0G8O
>>311
俺もMGS4とかディシディアFFみたいなムービーシーンが長いゲームは嫌いなんだが、
イベントシーンがクソ長いペルソナ4は全く気にならずに楽しめたし、
結局は俺好みのゲーム出せや。で片付く話なような
314名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 19:37:19 ID:hO6u5ejF0
>>313
それは復活とは関係無いと言えば無いかなぁ

見せられるPS2ながらのRPGが求心力無くなったことを言ってるので
315名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 20:22:32 ID:ZZiZSiKz0
ドラクエ2とか3みたいに船手に入れたら投げっぱなしジャーマン的なのがいいのかな。
それでいて物語は一つの方向に進んでいくし。
316名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:44:13 ID:oMV8jIlw0
>>315
最近出た物でもそれに近い物はあるぞ
317名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:46:28 ID:V0bRXAWB0
ドラクエを煮詰めて完全に3Dで再現しようとすると
結局オブリみたいな箱庭系になりそうな気がする
318名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:52:10 ID:Z5YI+dZ+0
オレは最近完全にRPG無理になってきたけど、それの時期に入る直前にやった
P3fesは楽しめた、かなり。それでも本編だけやって売ったレベルだけど。
たぶんああいうジュブナイル系のRPGやったことなかったから新鮮だったんだろうな。
同時期?のFF12は10時間で積み、KH2FM+はOP観ただけで積んだ。
319名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:56:13 ID:oMV8jIlw0
>>317
俯瞰・ドット絵で何でも記号的で簡潔に片付いてるものを
水平カメラの3Dにした時点で、色々根本的に変わってしまうんじゃないかねえ
新しい物として作る事は可能でも再現は出来ないのでは
320名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 21:57:44 ID:ZZiZSiKz0
JRPGは総じてジュブナイル系と思っていたが。
321名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:00:31 ID:oMV8jIlw0
>>320
そうか?>>318はたぶん単純に学園ものみたいな意味で使ってるんだろうけど、
思春期の悩みとか青春の輝きとか少年の成長とか
そういうテーマの入ったRPGって、そんなにたくさんある?
322名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:04:01 ID:oMV8jIlw0
単純に少年少女向けって意味なら、たしかに、ほとんどがそう分類されそうだけど。
323名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:06:01 ID:LXtLvEzz0
CERO ZでRPG作らせたらここの人たちも納得の作品ができるんじゃないか?
324名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:08:48 ID:Z5YI+dZ+0
>>321
そそw誤解を招く表現だったな。補足サンクス。>>320すまん。
学園もの、そいうった共同体の中での青春、友人関係、恋愛感情とかを
指して(現代的)ジュブナイルって言いたかった。あとやっぱ記号的な
(学園ものジュブナイルやってますよ的な)各種行事。

でもP4はやってない。
325名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:10:58 ID:wGZCvkkI0
>>323
 避妊する
 
|>避妊しない
326名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:15:08 ID:oMV8jIlw0
>>323
それはない。言ってる事ばらばらだしな
327名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 22:58:41 ID:VC7RRQtt0
http://www.ff-xiii.net/images/scans/340scan06.jpg
これすごくね?前スレでもあったFPSエンジンとコマンド型RPGの融合ってやつかも
328名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:07:22 ID:O1ft08bo0
それ観て喜ぶような奴がこのスレに居るの?
329名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:09:37 ID:FLlbrVlA0
>>323
レートがあがってもストーリーとグラフィックぐらいしか変わらないでしょ?
問題はそんなことではないはず
330名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:21:19 ID:V0bRXAWB0
>>327
敵地に乗り込むのにえっらい薄着やなぁと思った
装備品でステータス上だけじゃなくて見た目でも変化があると
先へ進めていい装備を集めようって気になれるのに

有名なキャラデザの人使ったりすると服装までこだわりあるせいか
見た目の変化が出るゲームって少ないよな
331名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:26:56 ID:VC7RRQtt0
魔法と特殊効果のあるアクセサリでも使ってんだろ
FFの世界観なら厚着なんて邪魔なだけだよ
332名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:29:32 ID:V0bRXAWB0
>>331
ソースは?
どっちにしても見た目が変化無いのは痛い
性能と容量の使い方が根本的に間違ってる
333名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:31:33 ID:+v7vnX7r0
戦車相手に甲冑着ても生存率はあがらんし
鋼より頑丈な体してる化け物同士の戦いなら
銃弾だってBB弾くらいの意味しかないわな
334名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:35:24 ID:V0bRXAWB0
>>333
鎧という概念が無いなら別になんということは無いんだが
例えば「鉄の鎧」を装備してるのに見た目は薄着ってのはどう考えてもおかしい
2D時代は許せても3Dでリアルになればなるほど不自然さが際立つ
本来はこういうところのグラフィックに力を入れるべきなのに
335名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:40:44 ID:+v7vnX7r0
近年のFFだと鎧自体がないのも珍しくないのでは
336名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:42:23 ID:wGZCvkkI0
>>327
それが本当ならFallout3のV.A.T.S.と比較してみたい物だがはてさて

>>334
そういやラスレムは鎧アイテム自体が無かったな
337名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:42:29 ID:VC7RRQtt0
野村ワールドでは腕輪が防具だからな
マジカルパワーで肉体だか周りのオーラだかが強化されるんだろ
クラウドも一兵卒時代は厚着で魔法使えるソルジャー化してからは薄着
338名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:51:54 ID:FLlbrVlA0
>>334
北瀬は「そういうゲームならではのお約束はどんどん無くしていきたい」と言ってたぞ
339名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:09:17 ID:pkSKZ9e00
プリレンダ使ってるから防具で見た目が変化すると不都合が生じるんだろう。
340名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:12:10 ID:y8QwzDpS0
プリレンダムービーみたいなお約束こそ無くして欲しいもんだ
何のために性能上がったんだか
341名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:20:04 ID:Cy9iM0oQ0
洋ゲーのように実写を入れろと?
342名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:25:38 ID:3RmCUjM60
>>341
ハァ?
リアルタイムムービーにすりゃいいだけだろうが
343名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:28:09 ID:8RmZF9Qq0
アクションだけどMGS4はカモフラージュとかムービーに反映されるよな
でもFFって昔からそうじゃん>装備が画面に反映されない
武器は反映されてるけど
344名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:30:10 ID:FKgm43uF0
>>327
スキャンした奴か後からアップし直した奴がコントラスト強くしすぎてて黒つぶれしてるじゃん
345名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:31:45 ID:FKgm43uF0
>>338
「そういう」って具体的にどういうものの事よ
346名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:32:46 ID:FKgm43uF0
>>343
MGSはデモシーンもプリレンダじゃなくてリアルタイム生成してるんじゃなかったっけ?
そこにこだわりがあるとか何とか。
347名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:38:46 ID:mqrY9vw10
今までの考え方だと、例えば敵の親玉が演説してる時、
自分が操作できたり、挙句の果てに斬りかかる事すら出来たら
ゲーム進行上問題があるだろう。だから操作できないようにするって形だったけど
本当にそれってゲーム進行上問題があるの?っつー話しだわな。

カツカツの容量やりくりしてた時代なら別の事情もあるから仕方ないが、
折角使えるリソース増えたんだからそういう部分作り込めよって反応が出るのは極自然だわ。

例えば話の途中斬りかかったら、ぶちきれて猛反撃してきたり、逆に意表をついて有利になったり
色々出来るだろうに。

あるいはザックザック斬られてるのにお構い無しでしゃべってるってのも、馬鹿馬鹿しくて俺は大好きだが。
348名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:47:38 ID:8RmZF9Qq0
>例えば敵の親玉が演説してる時、
>自分が操作できたり、挙句の果てに斬りかかる事すら出来たら
アイレムあたりがやりそうだなw
349名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 00:57:38 ID:FKgm43uF0
侍道ってアイレムだっけ?
侍道のとこならやりそう
350名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:04:49 ID:G2Pl30nI0
>>347
ロードブリティッシュ「きれてないっすよ」
351名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:21:01 ID:uIzCS9sz0
>>347
別に演説の途中で切りかかっても
「死に急ぐか愚か者め」
みたいに短縮セリフ言わせるだけで解決できるな
戦闘中に続きしゃべってもいいし
352名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:28:25 ID:D8WUOkoV0
>>343
PS1や2の時代なら確かにリアルタイムデモだけでは表現できない部分もあったし
プリレンダムービーの重要性もわからんではなかったが
PS3や360になって「録画した動画と違いが出るんで装備は無しで」ってのはおかしい
仮にプリレンダに反映されなくてもゲーム中だけでも見た目の変更は出来るはず
プリレンダに気を使ってる時点でムービー>ゲームなんだよな
353名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:38:34 ID:LllkUjgU0
>>351
しゃべりながらはないワーw

臨場感という意味でもストーリーを魅せる的な手法も
これからのRPGでは次世代的なシステムを
構築していかないとアカンだろうね。

ストーリーはあまり気にしないようなRPGなら
特に気にせずに>>347でいいと思うけど。
その方が面白いしww
354名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 01:59:23 ID:pkSKZ9e00
JRPGの登場人物はアニメの登場人物みたいなもんで、
必然性もなしに服装が変わったりしちゃいけないってことなんだろうよ。
そういうところまで制作者がコントロールできないとダメなんだろうね。
355名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:03:02 ID:c8+4Ri9l0
>>347
すごい中二臭いwwww
面白そうだけどな
356名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 02:31:32 ID:mqrY9vw10
実はゲーマーって、作品内の演出的整合性が取れてるか否かより
システムのウラをついてしてやったりする(例:ボスの演説中にザクザク斬る)事の方を
喜ぶ奴が多いと思ってるんだけどどうなんだろうね?

何度も出てる自由度云々の話も、マルチシナリオ的な物量的作りこみの部分より
現状の和製ゲームに多い、ガチガチに管理された作りに対する反発なんじゃないかと思ってる。

一々道を塞ぐ不自然な大岩なんて本当に必要なの?
もうちょっとゆるい作り方してもいいんじゃねーの?
…みたいな。
357名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 03:28:41 ID:QczlMtsX0
>>350
ワロタ

町の出入り口でモンスターより遥に強いPKが大量に待ち構えてたUOは
自由過ぎてバランス狂ってたけどそれをどう乗り越えるかってのが楽しかったな。
358名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:19:27 ID:5KHFci/D0
それはバランスの考え方次第だな
そもそも最初からAIのモンスターよりPKの方が強い前提で作られてるMMORPGだってあるんだし
EVEとか
359名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 04:28:06 ID:cwJyUP+V0
>>347
Half-life2とかのラストでも演説中は身動き取れなかったな
そういえば。
360名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 05:05:14 ID:dZg8n2VO0
オブリビオンやフォールアウトのイベントはいくつか動けないか隔離されて直接触れれなくなってる
361名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:26:23 ID:N/uI/5Bn0
362名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:32:18 ID:2Xca2DQ50
オブリとかのパクリでいいから、日本でも大型の箱庭RPG出してみればいいのに。
元々のJRPGプレイヤーが好みそうなアニメ調の絵にして、グロ表現を適度に抑えれば売れると思うけどなぁ。
363名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:37:43 ID:GvdjZbUN0
ヴァーチャルハイドライドが売れなかったからな・・・
364名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:39:34 ID:6I2buyJC0
オブリで始まって直ぐの牢から脱出するとこで、
王様ぶん殴って親衛隊の連中にナマスにされたのは俺だけじゃない筈。
365名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:43:09 ID:pkSKZ9e00
>>362
売れるかどうかもわからんものに金はつぎ込めないだろ。
そもそもJRPGプレイヤーは自由度なんかに期待していない連中が大半なわけで、
そこでターゲットが矛盾する。
リアル系で海外市場も狙った作品にしたほうが、まだ可能性はある。
366名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:53:04 ID:i7FJimSy0
>>365
JRPGの売上が減少してきてるんだし
自由度に期待して今のJPRGから離れた層もいるかもしれん
367名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:00:28 ID:5/XXJqul0
まーたドラクエ3風オブリ論かw
368名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:07:14 ID:pkSKZ9e00
>>366
自由度に期待してJRPG離れてオブリやフォールアウト3やってる奴相手なら、
無理にアニメ絵にしないでもリアル絵でいいじゃないか。
リアル絵に抵抗があって自由度求めてるユーザーなんか世界的に見たら少数派なんだから、
そんなの相手にしても商売にはならないんだよ。
369名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:07:43 ID:cqkGxFVI0
ルナティックドーンがアップを始める頃?
370名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:07:57 ID:2Xca2DQ50
>>364
王様を弓矢のスキル上げの的にして、王様と親衛隊に死ぬほど追っかけられましたが何か?

>>365
ロマサガなんかの売り上げは悪くないんだから、
ある程度の自由度は歓迎されるんじゃないかと思うがなぁ。
ただ、fable2みたいに出来る事が多くても極端にシナリオが少ない仕様じゃ、
さすがに日本じゃ受けないと俺も思うけどな。
371名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:19:21 ID:HWFimVEI0
ロマサガは1本に主人公一杯いて色々楽しめてお得の方向だと思う
途中がちょっと違うだけだし
372名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:26:41 ID:GvdjZbUN0
キングスフィールドもうれなかったしな・・・
373名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:43:50 ID:i7FJimSy0
>>368
お前は何を言ってるんだ
洋ゲーを模倣して日本のメーカー製のRPGが売れたとしても
それは最早「JRPG」ではない
374名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:02:32 ID:pkSKZ9e00
>>373
元レスはオブリパクって大型箱庭RPG作ればって話だったが、
そういうものでもアニメ絵ならJRPGだっていうのかね?
375名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:02:55 ID:GvdjZbUN0
ロードス島もデスピリアもバロックもあんま売れなかったな
おもろくても手にとって興味もってもらえんとだめだな。
376名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:14:54 ID:gHKrzNAI0
FO3つまらんし
洋RPGはJRPG好きには合わん
377名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:16:26 ID:uBaWIk3S0
オブリぱくった大型箱庭RPGが商売的においしいなら
欧米パブリッシャーがすでに何作か
売り出してるはず、だけどまだ見当たらないなあ。
378名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:17:00 ID:SXw5v+8F0
ホームランドのようなユーザが世界を作れるゲームをもう一度だしてほしい
379名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:17:26 ID:c8+4Ri9l0
ウルティマとかバルダーズゲート好だったけど
フォールアウトやオブリビオンは合わないな
これってアクションRPGだろ?
FF13の方が期待できそうだな
380名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:19:18 ID:FanjJ5K50
装備で外見変えて欲しいな。
新しい装備にわくわくするし、ちょっといい装備でも外見がいまいちなので
どっちを使おうか迷ったりね。
381名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:22:08 ID:SXw5v+8F0
>>379
ウルティマやバルダーズゲートのような作り込まれている世界観が好きなら
両作とも気に入ると思うよ。ロールプレイできます。
382名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:36:06 ID:XzHZjssE0
装備で外見変えることの無意味さを分かってない奴多すぎw
白騎士とか、イベントの95%はリアルタイムレンダリングで、
装備変えると全部イベントにまで反映されるが
2,3人同じ装備になっちゃったりして、逆に不気味になるんだぞ。
鎧同じ奴が3人揃えば、そりゃもうアレな風景なんだよw

だから、腕輪で魔力強化で肉体にはダメージ行かないとか
そういうファンタジーがあった方が絶対に良い。
主人公達がパーティ組んでて、ストーリー主体なら絶対。

そりゃ、全キャラ別々の装備用意できるなら別だが
そういうわけにもいかんだろ?
ストーリー進行度によって、ユニクロ装備が数キャラどうしても被っちまうんだよw

まじめなイベントシーンでパンツ1枚とか、
緊張感あるシーンでティーシャツとか、そういうことにもなるからなw
383名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:38:25 ID:gHKrzNAI0
>>382
>まじめなイベントシーンでパンツ1枚とか
>緊張感あるシーンでティーシャツとか

いや、全然問題ないよそれは
384名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:41:36 ID:uBaWIk3S0
じゃあカットシーンだけは1周目は見栄え重視で装備無視、
2周目は装備反映とかどうだろう?
385名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:44:07 ID:zuw25SS/0
ドラクエ8エンジンでのドラクエ3リメイクを望んでいたんだが、どうやら無さそうだな。
386名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:45:00 ID:XzHZjssE0
実際に俺が白騎士プレイしてた例だが
メインで使ってるキャラ3人に、そのとき買える最高の装備をさせた→3人外見一緒
で、残り2人は使ってないので装備全部剥がした→2人裸

この状態でイベントに突入したら、イカツイ鎧来た3人組と
場違いにスッポンポン1歩手前な2人が
イベント中にまじめな会話をするというアホな状態になった。
387名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:45:07 ID:pkSKZ9e00
同じ鎧とか、チームのユニフォームと解釈すればおかしな話ではないだろう。
388名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 21:47:12 ID:pkSKZ9e00
てか、装備もカスタマイズできりゃいいだけの話だよな。
同じ鎧でも購入時や武器屋にもってって色や飾りの形などを変えられるとかすればいい。
389名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:10:59 ID:uBaWIk3S0
カットシーンで一目で違うと分かるほど形や色を変えられるならば
もともと何の武器であったか一目で分かるための情報が分かりにくくなるし、
カスタマイズの違いが一目で分からないと、
カスタマイズ本来の目的がカットシーンで有効に機能しない。
390名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:14:01 ID:pkSKZ9e00
>>389
色が違うだけでもOKじゃねえの?
プレイヤーがキャラ毎のイメージカラーみたいの考えて付けてやれば、
遠景のシーンでもどれが誰だかわかるじゃん。
391名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:14:41 ID:FanjJ5K50
> だから、腕輪で魔力強化で肉体にはダメージ行かないとか
> そういうファンタジーがあった方が絶対に良い。

アーどっかでこういう設定のゲームあったな。
なんかすっごくとってつけたような設定で萎えたわ。
392名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:16:20 ID:jq+xD+bZ0
絵描きさんが最強に格好いいデザインでキャラも服描いてるだろうから
装備変更なんかで見た目を邪魔して欲しくはないと思ってるかもな
393名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:00 ID:c8+4Ri9l0
>同じ鎧でも購入時や武器屋にもってって色や飾りの形などを変えられるとかすればいい。
こういうの好きなキャラはいても良いけど
どちらかと言うと色物キャラだよなw
百戦錬磨の冒険者なら武器や防具の見た目には拘らないんじゃないか?
394名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:48 ID:zuw25SS/0
ガンダム無双なんてシャア専用ゲルググで出撃してもムービーでザクに変わる
んだから気にするなよ。
395名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:19:48 ID:uBaWIk3S0
GTA4でパンツ一枚になれないみたいな感じか。
396名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:28:19 ID:uBaWIk3S0
>>390
それなら各キャラ専用武器で良いかも、ってスタート地点に戻ったりして
397名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 00:04:28 ID:ezjV9Hu00
>>388
60時間かかるゲーム1本より
20時間かかるゲーム3本やりたい派の俺としては
いちいちそんなものつけられたらウザいだけ
398名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:31:20 ID:4ONjxOX50
>>386
吹いたw
>>382で、何でパンツ1枚のキャラがいたりするのかと思ったが
確かに使わないキャラの装備ははずすよな。
399名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:35:47 ID:WLuYRL3P0
結局このスレ何が目的なの?w
400名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:44:24 ID:cNvy95ls0
JRPGはシナリオを演じて遊ぶ物じゃなくて
シナリオを読んで演出を見て楽しむドラマだからな
FFみたいな単発長編にDQなんかの連作にロマサガみたいな短編集

けど最近はどれもかしこも無駄に長くなってて途中でだれる
楽しい楽しくない以前に遊びきる気にならん
そんなモノ二度と手を出す気も起きない
401名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:55:23 ID:OkEEEa5c0
>>386
素人だな。w
使わないキャラはデフォルトで。使うキャラはあえて3系統の担当を決める。
ユウリを使わない場合は軽装鎧、ホットパンツ、篭手と靴は服系。

しかし、非専用装備でもカーラやエルドア並のクオリティが欲しいというのが正解か。
402名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 01:58:41 ID:r0JVO0SM0
>>376
本質的な部分ではwizとかローグ好きだったけど。
今はどうなんだろうか・・キャラとかグラとか抜きだと
403名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:10:08 ID:sFMBanNu0
装備と防具と服ってのだと、PSUが良かったな
服と防具が別になっててエネルギーフィールドみたいなのを装備するっていう設定で
攻撃を受けた時にちゃんと防具のエフェクトが出て、しかも防具ごとにエフェクトが違う

それ以外の肝心な部分がダメだったけど、あれは色々惜しいゲームだった
404名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:11:08 ID:3lfiHpcf0
>>382
最近で言うとPSUみたいな見た目装備と防具が別ってのがいいと思う、見た目を変えるのなら
405名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:17:10 ID:Ig2xkzg20
>>399
今や完全に死亡したJRPGを肴にあーだこーだ好き勝手言うスレに決まってンじゃん。

まさかみんながJRPGの復活を願い、信じてると思った?
残念ながらそんな奴はひとりも居ないだろ。
406名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:21:32 ID:3lfiHpcf0
国産RPG以外まともに売れない日本で完全死亡はないわw
407名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:27:17 ID:le50yXah0
PS3でメタルギアソリッドをダウンロード購入してクリアしたんですけど
最後のメタルギアレックスを倒すときにミサイルをいくらぶつけても死なないんですよ
3分の2を削ってあと一歩でやられてしまう

何回もゲームオーバーになってふとメタルギアレックスの脚の間をくぐればいいのでは
と思いついて実行してみたらメタルギアレックスが主人公を見失って簡単に倒せたんですよ
で、いつごろPS3でRPGはでてくるんですか
408名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:47:07 ID:zIZQ45M50
FF12のようにシナリオがクソでも
尻鑑賞に特化したグラフィックと戦闘システムによって数百万売り上げるソフトもあるんだから
ようはいかにウリの部分を作るかだと思うよ
409名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 02:52:08 ID:w/9vC81B0
FF12のシナリオってどんなのだったか忘れた。
途中までは人対人の話だったのに、いきなり精神世界の住人ぽい奴が出た辺りからわけ分からなくなった。
410名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 04:44:02 ID:YqZcw1M20
>>399
虎の威を借りたつもりのクズが知ったかぶりでどうでもいい蘊蓄を披露したり
自分の嫌いなゲームを貶したりしてキモチイー!はぁはぁ…ってなるスレ

平たく言えば糞スレ
411名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 07:38:55 ID:gv0NM7W70
お前らと同じような事気にしてたんだな

北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。 「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきました。今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。

鳥山:究極のシングルRPGを目指しています。あらゆる時間が「やりこみ」可能な深いシステムで「たたかう」という基本的な操作だけでも、
いままでのコマンドバトルでは味わえなかったダイナミックなプレイ感覚が味わえるものになります。ちなみに、フィールドマップは、「LIVE(ライブ)」というコンセプトで作っていますので続報をお待ちください
412名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 08:00:09 ID:cP+WcqXE0
アクションならただ、的に近づいてアタックボタン押すだけの事をコマンドに替えるのか。
どうなんだろうね。
413名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 10:21:52 ID:3lfiHpcf0
ぶっちゃけこんな細かくたたかうについて考えても実際のプレイじゃ大して意味がないって言う
414名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 10:57:09 ID:vLJ3XIVM0
>>411
ソコまで突き詰めるなら、もうコマンドやめりゃいいのに
そこでまだコマンドに固執するから、ちぐはぐなシステムが生まれる
415名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:00:26 ID:gv0NM7W70
いい加減スクエニは、ハードの性能が足りるならコマンドより単にボタン押した方がプレイ間隔的にも楽だと気がついたほうがいい
416名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:36:31 ID:ttWz7FuK0
>>413
システム理解するのがすさまじくめんどくさく
理解してなくても何とかなるようなら意味があんまりないんだよね
417名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 11:51:51 ID:dhQwgJfdO
理想通りに実現出来れば面白そうだけどな
出来ればだけど
418名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:15:14 ID:0QymYtAaO
>>411
これ読んだだけで面倒臭そうでやる気なくすわ。

こんなので喜ぶのはRPG好きだけなんじゃない?

自らそういう層をターゲットにしてるくせに売れないと言われても困るわ。
419名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:20:42 ID:swl2UFBG0
でもまあFFは昔からそういう傾向あったんじゃない?
理解しなくてもなんとかなるバランスでいて結構なやりこみもできる
420名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:37:10 ID:n4evr2ql0
>>418
プレイヤーは「たたかう」を選ぶだけで、自動で状況に合わせた
斬り方するならアリだと思う。
421名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:39:35 ID:vLJ3XIVM0
>>420
高い浮き球に対して「クリアー」を選択するとヘディングアニメ
低い浮き球に対して「クリアー」を選択するとボレーアニメ

キャプテン翼あたりが通過してるね
422名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 12:52:22 ID:3lfiHpcf0
>>420
周囲の状況でキャラの動きが変わるとかはありだと思うが、インタビューで言ってること全否定なのがw
423名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:26:25 ID:ezjV9Hu00
>>414
コマンドだからわかりやすいんだろ
アクションごとに違うボタンに振り分けてたらそれこそ敷居が高い
424名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:37:44 ID:3lfiHpcf0
> しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
> ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。 「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。

わかりやすくするならこの部分突き詰める必要ないじゃんって話じゃないの?
425名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:37:54 ID:ttWz7FuK0
たたかうコマンドが複数あって右から攻撃、左から攻撃、ジャンプして攻撃、etc…
で選んだ攻撃によおて効果が川田t利するってことなんかなあ
426名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:51:30 ID:G4upF/4q0
ボタン連打でコンボが出るようなもんだろ?
わかりやすくて派手でいいんじゃね?
427名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:51:57 ID:vLJ3XIVM0
>>423
おなじAボタン押して攻撃をしても
相手との間合いや状況で違う攻撃出せばいいだけじゃね?
428名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:52:54 ID:vLJ3XIVM0
と、書いてて思ったが、
こんな発想、アクションゲームはとっくの昔に取り入れてるんだよな

RPG屋の発想って、どれだけ遅れてるのかと
429名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:57:09 ID:3lfiHpcf0
>>428
というか思い描いてる戦闘の形がアクションだと気付かないんだろ
「シームレスで流れるような戦闘」ってアクションゲームじゃん
430名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:57:46 ID:ezjV9Hu00
>>427
魔法使う場合はXボタン、防御はRボタンとかどんどん複雑になる
決定とキャンセルさえわかってれば後は画面上で判断できるのがRPGの魅力
431名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 14:59:01 ID:Ig2xkzg20
自分で想像の余地なくしておいて、
それで今更「たたかう」がドラマチックにとか言われても困るわな。

それこそWizの「たたかう」の方が、プレイヤーの頭の中で
遥かにドラマチックな展開が繰り広げられてるんじゃねぇかと。
432名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:02:52 ID:3lfiHpcf0
>>430
だからそれやるなら「剣ひと振りのドラマ」は突き詰める必要がないという話で

そもそも一番使うコマンドだからこそバリエーションだけ増やして基本は地味に抑えるべきだと思うんだが
派手にしても絶対見飽きるんだから、後は無駄に演出で時間とられるだけ
433名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:07:42 ID:cP+WcqXE0
>>425
そうじゃないんじゃないかな?
状況は画面で判るんでしょ。
敵の密集度とか自分からの距離とかさ。
で、そういうのは刻々と変わっていって、プレイヤーはタイミングを計ってコマンドを選んだりするんじゃないの?

アクションゲームにしたら?って思うけどな。
アクションゲームより幅広い多彩な動きが表現できるのかな?
434名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:09:31 ID:3lfiHpcf0
個人的にKHの戦闘はアクションとコマンドバトルがいい具合に融合してると思うんだけどなあ
435名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:11:00 ID:ezjV9Hu00
>>432
操作の複雑さの話をしてるのに
RPGの操作の方法の方が簡単だからコマンドを残す意味があるって言ってるんだよ
436名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:16:38 ID:tbX9w02/0
単なる範囲攻撃となんか違うのか
437名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:17:35 ID:3lfiHpcf0
>>435
だからもともとが「剣ひと振りのドラマ」を突き詰めるならアクションの方がいいって話だろ
コマンド式のRPGの操作じゃ「剣ひと振りのドラマ」なんて突き詰められない、突き詰めたつもりでも開発者のオナニーにすぎない

> RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきました。
じゃあアクションゲームにしろよって話
コマンドに固執するから理解されない複雑なシステムになって
さらにそれが活用する必要もないほどどうでもいいシステムに調整されて
そして使わなくても問題ないから誰も使わなくなる

コマンド式のRPGがわかりやすいのは認める、だけどそれは「アクションゲーム並のリアルタイム性」とは両立できない
リアルタイム性を求めるならアクションゲーム的な操作が必要になる
438名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:26:51 ID:CFkcsAbA0
リアルタイムでも、コマンド入れる時は時間が止まれば良いのに
439名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:31:45 ID:cP+WcqXE0
スローな感じのアクションゲームにすればいいんじゃないかな?
求めるものは判るんだけど、どういう表現になるんだろうな。
440名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:32:20 ID:vLJ3XIVM0
そういうの、ARPGには結構なかったか?
441名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:33:30 ID:vLJ3XIVM0
って、書いてて思い出した

バイオシリーズだw

リアルタイムでゲームが進行してるが
「そうび」コマンドや
「どうぐ → やくそう」コマンドなどでは
時が止まってるw
442名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:34:59 ID:MAcW/H6M0
つーか、細かいアクションやりたい人は最初からアクションゲームやっているわけで、
RPGが全てアクションゲームになる必要全然なくね?
前スレにもいたけど、アクション>>>非アクションって価値感の人は、他の人が
みんなそういう価値感ではないという事に気づこうぜ。まったく話が合わないじゃん。
443名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:36:20 ID:CFkcsAbA0
Civilizationも次回ナンバリングはRTSだから、時代はリアルタイムなんだよ
444名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:37:45 ID:vLJ3XIVM0
>>442
でも、コマンド戦闘を信奉しておきながら
「リアル!」だのなんだの言われるとねえ……w
445名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:39:30 ID:MAcW/H6M0
>>444
リアルな方がいいみたいな感じの話になってるの?
446名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:40:32 ID:3lfiHpcf0
>>442
> RPGが全てアクションゲームになる必要全然なくね?
開発者がインタビューで
> > RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきました。
と言ってるわけで

RPGのリアルタイム戦闘なんて白騎士とかFFXIIくらいの速度がちょうどいいと思うんだけどねえ
リアルタイム戦闘でライトニングみたいな超人的な動きしたかったらそれこそアクションゲームやるわ
447名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:42:31 ID:CFkcsAbA0
引用記事読んでFFXIIみたいなの想像したけどもっとリアルタイムなの?
448名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:43:07 ID:ezjV9Hu00
>>437
動きのバリエーションを増やすのは時代の要請
そしてFFはRPG
だからこういうシステムを採用しただけ。
別にRPG捨てるなんて大げさな割り切り方する必要ないじゃん。
449名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:44:50 ID:MAcW/H6M0
>>446
いや、もちろんアクションRPGの存在を否定するわけじゃないので、それを作りたいと
思っている開発者が作る分には全然構わないと思うよ。
ただ、別にアクション>非アクションという序列が決まっているわけじゃないので、
特に全てのRPGがアクションにならねばならないみたいな考え方はどうかと。
どうもこのスレ見てると、数名そういう人達が来ているようなので。
なんかこの前も、プログラムの設計的にアクションゲームの方が上みたいな訳のわからん
人が来てたし。しかもその人前の方のスレからずっと常駐しているっぽいw
450名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:45:22 ID:CFkcsAbA0
なんか改めて読んだらクロノトリガーっぽいのかもとか思った
451名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:47:41 ID:ivbXUw2i0
自分がアクション作りたいからユーザーの声があったことにした
452名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:49:50 ID:3lfiHpcf0
>>448
そもそもコマンド式じゃないとRPGじゃないのか?という疑問も出る
別に戦闘の操作がアクションでも、和ゲー的に考えると「主人公を演じている」時点でRPGと言えないか?
453名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:52:16 ID:vLJ3XIVM0
なんか2スレで同じような話してるなw

日本じゃ「ドラクエコピー = RPG」と言うイメージが強すぎるんだよな
454名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:52:53 ID:3lfiHpcf0
個人的に、コマンドを残しつつリアルタイム性を追求するなら結局KHみたいな戦闘システムになると思う
455名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:57:48 ID:euSNxVqO0
プログラミングしてくとアクション性を高くして高揚感を高めようと考える
けど
RPGの戦闘の基本が3人か4人のパーティでおこなうターン制のシミュレーションゲームだから
アクション色つよくしたら操作できるのは1キャラクターになる
MMOにするしかないけどどこも作ってない
逆にとっつきにくいシミュレーションゲーム色が強くなりつつあるのではないかと思う

PS3のデモンズソウルみたいなFFがいい
もしくはクラウドが主人公のデビルメイクライ

456名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 15:59:54 ID:jW9Kipsy0
RPGの戦闘にアクションとかタイミングの要素を持ち込むのって
なんとか独自性を出そうとして迷走してるだけだと思う。
457名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:00:39 ID:vLJ3XIVM0
>>455
例え **人パーティでも
そのパーティ全員を操作する必要はない

というか、パーティ全員を操作するほうが
RPGの成り立ち的に、むしろ不自然

最近のリアルタイム要素が強いシステム
って、こんな感じだね。

そういや、DQでも
4でコレに行き着いてたな
458名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:05:03 ID:zj4+eD4k0
あくまでシンプルな今までのコマンドで行くなら
カメラワークとモーションを徹底的に増やすだけでいいような気がする。
範囲攻撃とか位置関係を導入するなら自キャラを移動させながらじゃないと
自分の思ったようにいかないだろうし。
テイルズやスタオーみたいに。
459名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:08:41 ID:3lfiHpcf0
>>458
それか戦闘にシミュレーション要素を取り入れるか、だな
戦闘がウザくなる諸刃の剣でもあるが
460名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:11:27 ID:sXiZ+pr30
リメイクDQもポケモンも世界樹もコマンド戦闘だが
あれらはあのままでええと思う

DQやポケモンのARPGが出ればそれはそれで
喜んで遊ぶだろうけどさ
461名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:16:54 ID:kTu8GORu0
デモンズソウルは面白そうだが爆死タイトル候補だな。
あの手のダークファンタジーが日本でウケるとはとても思えん。

新規タイトルだしフロムだし5万行けば恩の字だろう。
462名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:17:55 ID:ctvMPTxY0
>>456
そもそも最初期のRPG(例えばウルティマやその前身)はアクションRPGだったがな。
コマンド式になったのはWizからか?
463名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:19:02 ID:vLJ3XIVM0
>>462
Wizからだろうなあ

まあ、コマンド戦闘もRPGの表現形態の一つでしか無いよな
464名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:21:43 ID:sXiZ+pr30
アクション要素のある戦闘はなんか鬱陶しそうに思えて敬遠したくなる

ムゲフロとか実際やってみたら面倒なもんでもなかったけどさ

珍妙な戦闘システムよりはARPGやゼルダみたいなのを
遊びたいってのが人情ってもんだろう
465名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:22:55 ID:cP+WcqXE0
>>457
そうだよね。
AIにすればいいのに・・・。
466名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:25:14 ID:MAcW/H6M0
まあウルティマIはアクションっちゃアクションか。微妙なとこだが。
467名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:26:16 ID:jW9Kipsy0
>>462
ウルティマはコマンド式ではないがアクションでもないだろ。
468名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:27:56 ID:ctvMPTxY0
イースとかがアクションRPGじゃないんなら、そうなるな。
469名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:28:51 ID:3lfiHpcf0
個性豊かな仲間キャラ使いたいって人もいるしな
そういう人は一人だけしか操作できないってのは嫌だろ
470名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:29:05 ID:CFkcsAbA0
スクエニがGas Powered と契約結んでたから
Dungeon SiegeみたいなRPG出すとか

>>453 スレタイがJRPGだしね。
471名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:30:20 ID:vLJ3XIVM0
>>469
むしろ、コンピュータに操作を任せたほうが、
個性は発揮しやすい気がする
472名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:32:30 ID:MAcW/H6M0
>>469
ウィザードリィ式RPGには、パーティ管理というゲーム性もあるしな。
473名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:32:49 ID:CkMNhv9V0
戦闘システムもだがまず長ったらしいムービー無くせよ。
日本の開発者は映画やアニメにコンプレックス感じすぎじゃないだろうか。
「映画みたいなゲーム」から抜け出せていない気がする。
474名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:36:48 ID:vLJ3XIVM0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは映画が撮りたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも、オリジナルの中二ファンタジーなんて、スポンサーが付かないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから、ゲームに紛れ込ませるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
475名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:38:50 ID:CFkcsAbA0
宮本茂も小さい頃は漫画家になりたかったけどゲーム屋になったんだよな。
476名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:40:10 ID:sXiZ+pr30
堀井雄二もそんなこといっとったな
477名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:40:55 ID:CFkcsAbA0
ほんとはゲーム会社の社長やプロデューサーになりたいお…
けどなれないお… だからゲハ板に住むこと決めたお!
478名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:42:07 ID:sXiZ+pr30
RPGツクールにこれはやっとけみたいな名作ってないもんなのかな
479名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:45:40 ID:ctvMPTxY0
ストーリーの都合でムービー入れるのは、まぁ許容範囲だけど、
FFみたいに何か召喚するとムービー、何か出てくるとムービーってのは馬鹿過ぎるよね。
480名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:46:57 ID:MAcW/H6M0
エネミーゼロとか、何か触るたびにムービーだったぜ。しかもリアルタイムじゃなくて、
プリレンダリングの動画ロードして。馬鹿もいいとこだ。
481名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:47:51 ID:3lfiHpcf0
毎ターン何十秒も演出して攻撃されるのはさすがにイライラする

もっとコンパクトにまとめられないのかね
482名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:49:05 ID:Ig2xkzg20
>>478
RPGツクールそのもの。

自分で作る経験すりゃ、自分の言ってる事が寝言か否か、最低限のラインだけは解る。
483名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:50:19 ID:c4vqLo+eO
484名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 16:52:47 ID:vLJ3XIVM0
>>481
携帯機のRPGは概ねそんな感じだぜ
サクサクしてていいぞ
485名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:04:27 ID:nriZ9fuV0
まぁ長いのもたまにはいいけどAでスキップできないと話にならんな。
旧■のPS時代は酷かったw
486名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:08:14 ID:3lfiHpcf0
>>485
ナイツオブラウンドが1分だっけ?w
487名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:09:22 ID:ivbXUw2i0
召喚とかエフェクトならダメじゃなくて
イベントがダメだろ。

だらだらクソ演出な学芸会を見るためにゲーム買ったわけじゃねぇぞ。
488名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:09:40 ID:MAcW/H6M0
まあそれに関しては仕方ないというか、ネタ的にありだとは思うw
489名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:10:46 ID:MAcW/H6M0
>>487
いや、でもその学芸会を見たくて買う人も結構いるんだから、そこは仕方ないんじゃない?
むしろ逆に、なんでその学芸会をそんなに見たくないのに、君がシナリオありRPGをやるのか
ちょっと意味不明なところがある。
490名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:14:46 ID:nriZ9fuV0
見たくない人が増えたからRPGが売れなくなってるんだと思うんだが?
そういうのは見たいのが多数派を占める時に言ってくれ。
491名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:15:18 ID:Qpp2mYxu0
>>430
いや、それ別に魅力じゃないし
FFもリアルタイム性が上がるって書いてあるからモタモタしてるとキャンセル選んでも手遅れになる可能性が高い

リアルタイム性の楽しさは「取り返しのつかない状況」を楽しむ事でもあるから
入力が遅れ勝ちになるコマンドはイライラが募るだけで百害あって一理なしだよ

それに攻撃ボタン、防御ボタン、魔法ボタンにある程度魔法を割り当てられる(この部分はコマンドでもいい)システムの方が
絶対シンプルで憶えやすい
492名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:16:03 ID:ivbXUw2i0
>>489
その理論が通じるなら、
召喚エフェクトのために買ってる人がいるんじゃねぇの?
RPGじゃないが、スパロボだと理由の三分の一くらいはソレだし。
493名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:18:09 ID:MAcW/H6M0
>>490
まず、RPGが売れなくなってきているってのはどういう数字でそう言えるの?
次に、その売れない理由が「学芸会を見たくないから」な理由だというのはどういう根拠?
それならば、学芸会の無いウィザードリィ風のRPGがガンガン売れていくような気が
するんだけど。

もしそうでなくて、RPGが全体として売れなくなったという事実があるのなら、売れない
理由は学芸会とはまた別のところにあるのでは?
494名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:25:33 ID:Qpp2mYxu0
>>455
何人いても問題ないように作ってあるRPGもある
EVEというMMORPGは凄い数の戦闘鑑を操作するんだけど
各キャラは基本的に高度なAIで自立して動いていて、プレイヤーは指揮官として
奴を攻撃しろとか、戻って補給してから前線に戻れ、とか操作ではなく、命令を指示する


実はこれ、PT型RPGの一つの究極進化系と言われていて、プレイヤーが直接操作するのは
自分自身の主人公キャラだけで、他の仲間とはリーダーとして会話や命令でお互いに助け合いつつ
一緒に旅を続ける、という作り方が欧米で注目されつつある。
495名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:25:54 ID:3lfiHpcf0
>>492
いや、だから召喚エフェクトが長くてだるいから売り上げ落ちてるんだろ?
お前のイベントが戦闘演出に置き換わっただけ
496名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:26:09 ID:ivbXUw2i0
>>493
>RPGが売れなくなってきているってのはどういう数字でそう言えるの?
最初にこれを言っちゃってる時点で全てに無理がある。
497名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:26:21 ID:nriZ9fuV0
>>493
逆に聞くけど売れてると思ってるの?ちょっと調べるだけで逆のデータが沢山出てくるのに。
本当にそう思ってるとしたら話にならんわ。そもそも売れてるなら
何でこんなスレが立ってんだって話だよ。
498名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:27:21 ID:MAcW/H6M0
>>496-497
いや、何がどう売れなくなってきてると言えるの?
昔はそんなにアホみたいに売れてたの?
499名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:27:32 ID:ivbXUw2i0
>>495
色んなIPでのレスがごっちゃになってるぞ。

全て敵とか思ってると。
500名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:28:26 ID:ivbXUw2i0
>>498
スレそのものを潰しに来たのかっていう
501名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:30:15 ID:MAcW/H6M0
>>500
いや別にこのスレは売り上げだけの話をするスレではないでしょ。
で、昔はそんなにRPGが売れまくって、今は売れてないの?
どういうデータでそういう話をしているの?

すでに過去ログでも、昔だって売れてたのはFFDQポケモンで、FFDQポケモンは
今でも売れているという話が何度も指摘されているんだけど。

そりゃ、昔から一本だって売り上げが変わらない、落ちていないという話をしたい
わけじゃないけど、そんなに言うほどRPGは昔から馬鹿売れしてたか?
502名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:31:12 ID:nriZ9fuV0
>>498
売れてた、そして今は売れてない。データが全てを語ってる。
そんな初歩的な質問してる時点でお前場違いw

ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/
503名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:32:02 ID:3lfiHpcf0
>>499
レス先見てなかったわ
ていうかそんなこと思ってねえ、勝手に決めるな

だがお前は敵だ
504名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:33:24 ID:MAcW/H6M0
>>502
そこのどのデータを見てそんな風に思っているの?
具体的に昔はどれくらい売れてて、今はどれくらい売れてないの?
505名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:35:10 ID:3lfiHpcf0
>>504
ていうかね、FCとPS3の本体の売り上げ比べるだけで丸わかりな問題だと思うんですよね
そこまで頭悪いんですか?
506名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:35:29 ID:CFkcsAbA0
>>493
今は演出が控えめなDS用新作JRPGが売れていて
据え置きが売れて無いとしたら、消費者が何を好んで何を嫌ってるかとか分かるんだけどなあ
507名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:35:44 ID:nriZ9fuV0
●最新作が前作より20%以上減
テイルズオブレジェンディア(PS2):34万 → アビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):15万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万

●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
508名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:37:15 ID:MAcW/H6M0
>>505
???
FCとPS3の本体の売り上げを比べると、RPGの売り上げが分かるの?
509名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:37:32 ID:ivbXUw2i0
>>506
演出過多なムービーは飽きられただろうけど
だからといってRPGが売れるわきゃないだろ

日本人がどれだけRPGに飢えてるんだっていう
510名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:39:02 ID:3lfiHpcf0
>>508
全体的なゲームをやる人間が減ってるってことはどういうことか分かるよね?
511名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:39:12 ID:CFkcsAbA0
>>509
そうそう、そういう原因の腑分け作業って丁寧に見て行かないとダメだよね。
512名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:39:37 ID:MAcW/H6M0
>>510
??
まずなんで全体的なゲームをやる人間の数をPS3の台数で決めるの?
513名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:40:30 ID:CFkcsAbA0
日本で一番売れてるのはWiiだからファミコンと比べるのは
Wiiが良さそう。
514名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:41:32 ID:nriZ9fuV0
ID:MAcW/H6M0

こいつNGでいいだろ。頭悪過ぎw
515名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:42:26 ID:3lfiHpcf0
>>512
別に現行機種とSFC時代の機種全部合わせて比べてもいいけど
ゲームの総人口は減ってるってのは理解できる?
516名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:43:14 ID:CFkcsAbA0
えー、俺MAcW/H6M0の言ってることも分かるよ
517名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:43:31 ID:MAcW/H6M0
>>506
いやDSの方がゲームが売れてるのはRPGに限った話ではないから、それは単に普及台数の
問題であって学芸会が原因とは言えないのではw
君が言う据え置きのゲームって360のRPGとかでしょ。それよりDSのゲームの方が売れてる
からRPGの好みは…ってのは違う話ではw
518名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:44:10 ID:MAcW/H6M0
>>515
んー、じゃあ今WiiとかDSの台数全部足せばいいの?
減ってる?
519名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:45:56 ID:nriZ9fuV0
ゲームの総人口自体は増えてる。全体の売上も伸びてる。
なのにRPGの売上だけ減ってることが問題になっているんだよ。
売れてるRPGがDQFFポケモンだけという歪な状況なのが現在。

http://www.inside-games.jp/news/198/19850.html
2006年の国内ゲーム市場規模が過去最高を更新

2006年のゲームソフトとゲーム機本体を合わせた国内家庭用ゲーム市場規模は、
ニンテンドーDSの大ヒットを受けて売上高が前年比37.6%増の6258億円と、
1997年に記録したピーク5332億円を大幅に塗り替え過去最高を更新したそうです。

http://www.inside-games.jp/news/280/28040.html
市場規模は113.45%の6845億円に、2007年のゲーム市場―テレビゲーム産業白書刊行

2007年の国内ゲーム市場は全体としての規模は前年に比べて113.45%の
約6845億6393万2000円となりました。
520名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:46:29 ID:CFkcsAbA0
>>517
まあ消費者の好みを厳密に知りたいなら
DSならDSのRPG同士を比べたほうが良いか、据え置きなら据え置きでもいいけど。
521名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:47:55 ID:nriZ9fuV0
>>516
RPGが今も活発に売れてるという主張が分かると?
522名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:48:56 ID:CFkcsAbA0
>>519
RPGって国内国外問わず売れてるのは限られて無い?
BiowareとBlizzardとBethesda、まあ単発だとLionheadもか。
523名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:49:12 ID:Ig2xkzg20
ちょっと見ない間にどちて坊やがw
524名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:49:14 ID:3lfiHpcf0
>>518
ゲームボーイだけで世界売上1億なんだが、今後DSが最終的に1億台売れると思ってるの?
525名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:49:37 ID:MAcW/H6M0
>>519
でも昔もFFDQポケモンだけ突出してなかったか?
それ自体が歪というのなら昔から歪だったわけだけど、別に「全部のタイトルが売れないと
おかしい」とは俺は思わないけどな。色々消費者の選択で生き残ったタイトルがそれだった
というだけでしょ。

そりゃ、君の言うとおり、FFDQポケモンを除いたら新作の売り上げが前作を下回っている
のもあるけど、でもシリーズの売り上げのピークが必ずしも最新作ではないってのは他の
ジャンルの長期シリーズ物にはありがちなものだし、そもそも最新作が新しい機種(360など)
で出たから売り上げ落ちたってのを、全体の傾向として語られてもみたいな。
526名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:50:19 ID:MAcW/H6M0
>>521
俺は今も活発に売れているなんて言ってないよ。
昔もこんなもんだったろ、って話。
昔は馬鹿みたいに売れてた、ってのが幻想なんじゃね?みたいな。
527名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:50:43 ID:sXiZ+pr30
学芸会に反吐が出る人もいるし学芸会を見たがってる人もいる

DQ9は遊べてもFF13はムリって連中はたくさんいるだろうし
またその逆もたくさんいるだろう

DQやポケモンみたいに素朴なほうが間口広いのは確かだが
それを新規タイトルがマネしたって売れはしないのよね
528名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:51:07 ID:nriZ9fuV0
>>522
海外は限られてるが国内は限られてなかった。
それが今は上で書いた3タイトルだけになりつつある。
529名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:51:45 ID:CFkcsAbA0
>>521
>>501によると、むしろ主張は「昔から活発には売れて無いんじゃないの?」じゃないかと。
530名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:51:52 ID:MAcW/H6M0
>>524
え!?
むしろ行かないと思ってるの???
531名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:52:21 ID:3lfiHpcf0
>>525
RPGの売上が落ちてないというデータ持ってるなら出せば?
落ちたというデータはあるわけだけど
532名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:53:22 ID:nriZ9fuV0
>>529
その昔という基準は>>507で出した。
RPGが売れなくなった時代に生まれたゆとりには今が普通なんだろうがな。
533名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:54:11 ID:CFkcsAbA0
>>528
RPGに限らずジャンルとしての市場が熟成すると、
勝ち組負け組みが固定してブランドを持つ大手が支配するという
市場そのものの流れってことはないかな。そして後は維持かゆるやかな衰退という。
534名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:54:39 ID:3lfiHpcf0
>>530
ほぼ出回ってる感があるのに後3000万だぞ?
モデルチェンジしまくれば可能かもしれんが
535名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:55:17 ID:MAcW/H6M0
>>528
でもその3タイトルが突き抜けてるのは昔からじゃなかったか?
昔はその3タイトルくらいのシリーズが何本もあったの?
536名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:56:17 ID:nriZ9fuV0
>>533
それはそうだよ。これも時代の流れ。だけどこのスレはRPGが売れてた時代に戻る為には
どうしたらいいんだろう、ということを考えるスレでしょ。スレそのものを否定してんの?
537名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:57:29 ID:CFkcsAbA0
>>532
そういえば昔売れてた原因に、その売れたゲームそのものに要因があったんだろうか?
昔なんであんなにCDが売れたかと言われて、
小室サウンドのいい所を分析した音楽グループを今売り出すような感じか。
538名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:58:48 ID:Qpp2mYxu0
>>533
RPGそのもののジャンルは今でも大きく成長してるよ
下がってるのは所謂JRPGだけの話
世界的にゲーム市場は成長してるしね

それに日本だけで考える場合も、ジャンル別比率だとJRPGが下がった分
RPGよりもジャンルとして古いAC系が伸びてる
539名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:59:11 ID:nriZ9fuV0
>>537
1レス1レス質問変えるの止めてくれない?
何で俺がお前の疑問に1個1個答えてやらなきゃならんのだ。
俺はお前の先生かw
540名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:59:11 ID:3lfiHpcf0
>>535
とりあえず昔は新規作品でも10万越えは普通だった
541名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 18:59:18 ID:CFkcsAbA0
>>536
スレそのものを否定って言われても、過去スレですでに否定されてない?
542名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:00:05 ID:n4evr2ql0
>>525
続編の売上が落ちて新作の売上も落ちたなら、結局FFDQポケモン以外は
売上が落ちたんじゃないか。

ジャンルの長期シリーズ物にはありがちって、それで片付けるなよ。
そのジャンルのシリーズ物の売上が軒並み落ちたら、それがジャンルの衰退。
543名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:00:27 ID:CFkcsAbA0
>>539
ああ、ごめん、答えをあなたに求めてるつもりも無かったし、答える義務も当然ないよw
544名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:01:08 ID:MAcW/H6M0
>>534
え、じゃあ今7000万台?
もうちょい行ってるかと思った。

ま、次のバージョンをいつ出すかの問題でもあるけどなー。例えば今年中にDS2発表、
DSの生産は縮小とかなったらあれだけど。

ていうか…1億台売るか売らないかがゲーム人口の目安なのか?
そんなの、本体の値段や、ライバル機の存在とかでいくらでも変わるような数値だと
思うんだが…。
545名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:01:11 ID:7M4Gi8pQ0
オンラインゲームではいまだに大人気のジャンルだろうが。RPGは
546名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:01:42 ID:nriZ9fuV0
>>543
ならアンカーつけんなw
547名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:02:50 ID:Qpp2mYxu0
日本で今でも売れてるJRPGはFFとかポケモンだけだけど
世界的に見れば10年前には出てもいなかったシリーズが人気作になってたりする
そのどれもがコマンドではなくアクションのRPGだって違いはあるけど
548名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:04:10 ID:CFkcsAbA0
別にRPGそのものが原因とも限らないよなあ
RPGそのものがもってた要素、例えば誰でもクリア出来るとか、
アイテムの収集が楽しいとか、ストーリーといった要素が
別のジャンルに取り入れられた結果
遊ぶゲームがRPGじゃなくてもよくなったとか。
ドラクエFFポケモン以外は
549名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:04:18 ID:MAcW/H6M0
>>542
でもよー、ロマサガシリーズが衰退した時期と、ブレスオブファイアが衰退した時期と、
ヴァルキリープロファイルシリーズが衰退した時期が今に重なってるのなら、俺も
「昔はみんな売れてたが今はみんな売れない」説に同意するけどさ。みんな時代
バラバラでしょ。むしろ、あるシリーズが衰退した時期に、別にあるシリーズはピークを
迎えたりしてない? 上記のシリーズに関しても。それなら、「シリーズが始まっちゃ
消えていく」が繰り返されてるだけの話では。そしてそれは別にRPGに限らないのでは。
550名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:04:18 ID:nriZ9fuV0
>>547
お前が洋ゲー信者なのはわかったから他所行ってやれ。
551名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:05:47 ID:3lfiHpcf0
>>544
だからさ、ゲームするには本体が必要なわけよ
で、本体の売上が以前のに比べて少ないってことはやってる人間が少ないんだよ
やってる人間が少ないんだから当然全ジャンルの売り上げも基本的には下がるわけだ

確かにここ数年ゲーム業界盛り返してるが、全盛期と比べると明らかに下がってるんだよ
552名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:06:01 ID:Qpp2mYxu0
>>550
ここJRPGが復活するには?スレだろ?

ライバルが居なかった頃は海外でもJRPGは大量に売れてたんだよ
それが今では・・・って話をしてる
553名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:06:20 ID:3lfiHpcf0
>>549
減ったら減りっぱなしだろ、タイミングが違うだけで全部減ってるんだよ
554名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:06:47 ID:G4upF/4q0
洋ゲーって名前違うだけで同じメーカーの場合中身はほとんど変化無いからな
FFやテイルズの方が名前一緒なのに全然違ったりするんだが
555名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:06:50 ID:7M4Gi8pQ0
たしかにダーククロニクルとかほとんどミニゲーム集だったもんなあ。
RPG部分を除けばWiiDSで乱造されてるゲームらと変わらないw
556名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:06:52 ID:CFkcsAbA0
>>538
MMORPGの存在がでかいと思うけど、大きく成長してるという印象はあんまり無いなあ
どっかデータあると良いけど。
557名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:07:39 ID:MAcW/H6M0
>>553
だからそれは、あるシリーズが始まって売り上げが伸びてそしてまた消えていく、の繰り返し
だからでしょ。それは別ジャンルだってそうじゃん。

もちろん、減らないシリーズもある。それがFFDQポケモンであって、「それは除外して」と
言う話になれば、そりゃみんなそのうち消えていくシリーズになるよ。
558名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:08:39 ID:ivbXUw2i0
>>557
個別タイトルが減るのではなく
RPGというジャンルが減ることを言ってるのでは?
559名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:10:51 ID:nriZ9fuV0
>>552
今でもポケモンが洋ゲーRPGより多く売れてるんだが?
そもそも海外でJRPGというジャンルそのものが大量に売れてた時代なんて無いよ。
560名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:12:29 ID:AThg5c/e0
>>549>>557
格闘ゲームだって、ひとつひとつのゲームが衰退した時期はズレてたよ。
全体の売上が落ちてれば衰退だよ。

衰退したジャンルでも、残るゲームはあるよ。
ジャンプアクションは衰退したのにマリオは残ってるし
格闘ゲームの衰退後にはスマブラが残った。
(スマブラは格闘ゲームじゃないと思う人もいるだろうが)
561名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:13:30 ID:CFkcsAbA0
洋RPGというライバルがJRPGをつぶしたとは思えないなあ。
昔から洋RPG好きはPCで遊んでいただろうし
嗜好性というか方向性やターゲットも違うだろうし。
562名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:16:24 ID:ePNQ/+ux0
>>557
一応国内限定の話で
MMORPGの場合は、有効アカウント数から人口を割り出す必要があるんだけど
FFXIも微増してネクソンその他も同時接続数が伸びてる。
マビノギも国内人口が5倍くらいまで急成長したらしい(儲かってるそうでTVCMをバンバン流し始めてる)

ただ、マビノギみたいな無料MMOは確率統計的に人口を割り出してるだけだから
”だいたい”このくらいの人口、と言う程度しか絞り込めないのが難点
(MMOの場合は同時アクセスの数倍人口が存在するんだけど、それを厳密に割り出せない)
563名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:16:54 ID:ePNQ/+ux0
ミス、>>556へのレスでした
564名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:20:56 ID:nriZ9fuV0
MMOは複垢が普通にまかり通ってるし、業者がBOTで金稼ぐのに
自動で大量に垢取ってるんだからアカウント数は何の参考にもならん。
565名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:20:59 ID:CFkcsAbA0
>>562
おお、情報ありがとう。知らなかった。
そういえば海外だと洋MMORPGが一人用洋RPGより元気だったのが、
最近一人用RPGが押し戻したという印象があるなあ。
所謂JRPGは昔MMORPGとは競合しない要素があったから
据え置きで元気だったとか。
566名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:21:29 ID:MAcW/H6M0
んー、一応なんかそのへんのサイト見て、RPGの売り上げ計算してみた。
1996年が660万本くらい、2006年が1300万本くらい、2007年が700万本くらい、
2008年が850万本くらい。

2006〜2008はジャンルごとにわけてる分かりやすいサイトがあったのでそこから
引っ張った。1996年は適当に見つけたサイトで、そこの一番古いのから、
RPGらしきものを合計してみた。

ただ、これだとFFDQポケモンの出た年だけ突出するから正直わかんねえ…。
2006が突出してるのも、FFとポケモンの新作(12とダイパ)が出たからだし。
567名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:31:24 ID:ePNQ/+ux0
>>564
でも無料MMOでも同時アクセス数は割り出せるし
大手のMMOはみんな月額だからある程度の人数は数学的に割り出せるよ
(リネ2なんかも月額)

ここじゃマイナー扱いのEVEでも月々の支払いは数十万アカウントある
568名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:37:57 ID:MAcW/H6M0
MMOの売り上げや人口が、コンシューマRPGに換算してどれくらいのものになるのかの
計算は難しいよね。
もし、あるMMOにはまっている人が、それに時間や金を費やしていなければ、オフRPGを
5本くらいは買ってクリアしてたかも知れない、みたいな可能性あるし…。
569名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:41:24 ID:MAcW/H6M0
>>566の計算を1997年でもやってみたけど、こちらは1000万本強。ただFF7と初代ポケモン
で700万本越えてる。
でもこの計算はベスト100の売り上げしか合計してないんで、101位以下も足すとそれなりに
変わってくるとは思うけどね。
570名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 19:46:47 ID:ivbXUw2i0
MMOまでやる人がMMOだけをやるかは。
いわゆるRPGをしないとも思わないんだけどなぁ。
そりゃまぁ、減ったかもしれんが。
571名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:07:12 ID:r0JVO0SM0
>>570
やる奴も多いけど必死になってる連中はそんな暇があれば他の事を!
ってなってるな。
あと普通にシングルでやるのに面白みを感じれなくなってるのもいる。
俺みたいにほぼ出てるRPGに手を出すのも居るし
懐古にSFCゲーのRPGを思い出したようにやり直すのも居る

人によるとしかいえんw
572名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:09:47 ID:ivbXUw2i0
分散はして、
その分を返せばあんまり変わらないというのは

主張は勝手だが証明はしにくいな
573名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 20:37:30 ID:ePNQ/+ux0
>>568
それは本当に一概には比べられない

ただ、月額MMOで軌道に乗った場合は追加実装パッチと運営費のみ(今はサーバーも安い)で
儲けが継続的に出続けるので確実にコンシューマ単発より美味しい(FFXIがスクエニの屋台骨を支えてる理由)

無料MMOはピンキリだが、馬鹿を集める事に成功した場合、月あたりに買ってる課金アイテムの
平均(全プレイヤーの平均)が1万円を超えるものもあるので儲かって仕方ない運営もあるらしい
574名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:20:09 ID:nriZ9fuV0
定期的にMMOマンセーする奴が現れるな。同一人物だろうけどw
MMOがそんなに美味しいならコンシュマーより大勢プレイヤーがいるだろうし
大手のゲーム会社が放っておくわけがない。ところが実際はPCゲーのメーカーが
コンシュマーに参入する例は後を絶たないが逆は稀有。

MMOそのものもネトゲの中じゃマイナージャンルになってきてるしな。
プレイ時間が長すぎるとユーザーに不評で業界もカジュアルゲームに流れてる。
MMO特有の少数の勝ち組しか生き残れない仕組みも相まって数年前の新作ラッシュが嘘のような閑散ぶり。
575名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:21:01 ID:zIZQ45M50
こうなったらシリーズ統合して
テイルズオブ女神転生とかヴァルキリー水滸伝とか出せば
個々の売上は上がるんじゃないかな
576名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:22:23 ID:MAcW/H6M0
>>574
別に今の流れはMMOマンセーとかじゃなくて、単にオフRPGからMMOに流れた人もいるって
話でしょ。
577名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:24:27 ID:7M4Gi8pQ0
つーかJRPGのファンなんてもともと全国で10〜20万人くらいしかいないんだろう。
578名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:26:34 ID:3lfiHpcf0
JRPGというかシリーズのファンがそれぞれ10〜20万いたって感じだろ
579名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:32:03 ID:ePNQ/+ux0
>>574
MMOというか、ONでゲームやる人は増え続けてる

あと大手のPCゲーへの参入だけど、
日本の大手は今まで自社でコンシューマーのゲームエンジンを開発していたので
PC市場に参入しようにもPC用のエンジンもノウハウも無かった。
そして第1にPC市場で争える技術力も無かった
(あのスクエニが欧米メーカーどころか韓国企業のNCキューブにさえ太刀打ちできない)


UE3とか有名ゲームエンジンでの開発にもなれおらず、慌てて今学んでる真っ最中
もしPC業界に参入するにしてもまだまだ先の話だよ
技術的に劣っていて本当にまだまだ先の話だろうけど
580名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:46:24 ID:cP+WcqXE0
>>575
スーパーロボットとかあるんだから、そういうの見てみたいね。
同人的だなw
581名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 21:52:30 ID:3lfiHpcf0
>>580
ナムカプですね
582名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:03:22 ID:YGagTqw+0
スモークボム!
583名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:21:45 ID:/8tREiPG0
MMOも爆発的に広がったけど、単なるコミュニティの場になってるだけ
な感じがするしなぁ。
584名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:26:32 ID:7xW2G2rh0
>>583
そこが強みでもあるな
ソロMMOのPTは機械と会話したりコミュニティ組んでるような一面もあるけど
NPCじゃどう足掻いても人間ほど賢くならないし
585名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:49:23 ID:7M4Gi8pQ0
作業ゲー好きでかつコミュニケーション好きはMMO流れたな
586名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:55:41 ID:nriZ9fuV0
>>579
それはコンシュマーでWiiスポが売れたからRPG人口も増えてるというようなもの。
587名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:07:59 ID:sFMBanNu0
>>574
美味しいからプレイヤーが多い、って
全く繋がりがわからんのだがw

あと、日本でMMORPGが廃れたのは技術も発想もないくせに
安易に「FF11が売れてるんだから出せば全部売れるはずだ」と真似して粗製濫造した結果だし
世界規模で見れば未だに拡大し続ける唯一のゲームジャンルだよ
588名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:14:23 ID:zE9OLiRn0
最近のRPGはシナリオが糞すぎ
未だにゼノギアスとタクティクスオウガを超えられないってどんだけw

もうねムービーばっかで薄っぺらいんだよ
もっと感動を与えてくれよ、JRPGらしく
589名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:36:28 ID:Ig2xkzg20
ゼwノwギwアwスw
590名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:39:39 ID:7ODNjR0O0
ゼノギアスwww
591名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:41:00 ID:7M4Gi8pQ0
つーか、おまいらちゃんとJRPGやってんのか?
TOV、インアン、ラスレム、白騎士全部やってから書いてんだろうな?
592名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 23:43:15 ID:ssX9IksT0
少なくとも今でも毎日MMO及びMOに数十万人の日本人がログインしてるのは確かなわけで
それを閑散とは言わないな
MMO市場が成長しているかと言われると賛同はしないけど
昔ならJPRGを買っていたであろう層の何%かはMMOに金と時間を取られているのは間違いないでしょ
593名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:03:04 ID:B9Huc8qX0
>>591
何でそんなウンコゲー好き好んでやらなきゃならんのだw
594名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:05:48 ID:7slCtDH/0
>安易に「FF11が売れてるんだから出せば全部売れるはずだ」と真似して粗製濫造した結果だし

濫造なんかしてねぇw
そもそも国産MMO作れる会社(実際発売できた会社)なんて片手で数えられるくらいしかねぇ

ほとんど韓国製をレンタルしてるだけだ
595名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:09:39 ID:2aii+3g60
MMOが云々ってより、リネ2並のエロフとかダークエロフでプレイ出来るRPG作ってくれたら
それだけでとりあえず購入決定だよ俺はw
キャラクリエイト自由自在じゃなくても構わない。
596名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:13:02 ID:X6NteZJc0
>>588
よく言った

ロスオデは面白いぞ・・・
597名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:13:49 ID:X6NteZJc0
>>593
RPGを語るなw
まあ、白騎士、インアンは積んだがw
598名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 00:42:41 ID:B9Huc8qX0
>>597
むしろそんな片寄ったタイトルやったからってRPG語れるものじゃないだろ。
どれも凡ゲー。見るべきところが無い。
599名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:23:39 ID:X6NteZJc0
>>598
ばかじゃね?
JRPGやらないと語れないだろw
俺は一応やってるw
600名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:26:43 ID:DXInVfPi0
>>598
つーか、次世代機の性能が上がっても
ゲームってなんか変わった?
みたいな流れだろ、結局は。

オブジェクト数が増えただけで面白いのって
無双シリーズあたりまでだったな。
601名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:32:48 ID:X6NteZJc0
実際、次世代機持ってて、JRPGやって
ほんとに遊んだ奴なんてこのスレにほとんどいないだろ。
DSとかwiiの手抜きRPGやったって
いっつも積むだけになるんだぜ・・・
602名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:33:06 ID:B9Huc8qX0
>>600
何も変わってない。ただグラフィックが綺麗になっただけ。
そういう変化に飽き飽きしてる人が沢山いたからPS360は負けた。

RPGも昔から前作よりアイテム増えました、モンスター増えました、
グラフィックやムービーを見てください凄いでしょ?なんて
一方向だけに突き進んだから飽きられたんだよ。
603名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:34:41 ID:BuLiDPvE0
最近のJRPGをやってもいないくせに、ダメだなんて言ってる奴は失せろ。
やってダメだと判断したなら、昔に比べてどこがどうダメになったというのか、
具体的に報告しろ。
604名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:35:23 ID:X6NteZJc0
>>602
こういうこというやつはDSしか持っていない。これは確実に言える・・・
605名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:37:35 ID:B9Huc8qX0
>>604
PS360以外は持ってるよ。あんなゴミハードただでくれると言われても要らんわw
606名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:38:33 ID:7slCtDH/0
>>600
それはCPU/GPUリソースの使い方次第だな
昔のメモリ容量やCPUパワーじゃ考え付いても実現できなかった事はいっぱいある

上にあるPTメンバー全員が連携まで自立思考する高度なAIを搭載してるとか
時間の流れや植物の生長をシミュレートしてるとか(ゲーム内の生態系や天候・農業等に応用)
こういう箱庭型RPGもだんだん登場してきてる

ただ、大学で研究してるような専門家の参加が必要になってくるのでJRPGにはほぼ皆無
607名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:38:53 ID:X6NteZJc0
>>605
だからやってないなら来るなよ。
608名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:40:38 ID:B9Huc8qX0
>>607
お前は全てのRPGプレイしてんのか?w
609名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:43:09 ID:X6NteZJc0
>>608
次世代機ひとつも持ってないくせに
最近のJRPG語る資格ないだろ・・・
普通に考えて・・・
ここまで言われてもわかんないの・・・
ばかじゃね・・・
610名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:45:38 ID:B9Huc8qX0
>>609
そうすると自称次世代機のPS360を買わない数千万の人間には
JRPG語る資格が無いと?そうかそうか。つか、そんなクソの役にも立たない資格要らないからw
キモイ奴だな。
611名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:46:56 ID:BuLiDPvE0
JRPGが本当に死んでしまったのか、おまいら自身の目や耳で確認して欲しいんだよ。
ラスレム爆死してるぜとか、白騎士は糞ゲーだぜ、みたいな情報に惑わされて
受け売りするんじゃなくて、
自分でプレイして感じたことを書いて欲しい。
612名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:48:26 ID:X6NteZJc0
>>610
何飛躍してんのw
頭悪すぎるからこういうこというんだろうけど・・・
>>602
>何も変わってない。ただグラフィックが綺麗になっただけ。
>そういう変化に飽き飽きしてる人が沢山いたからPS360は負けた。
おまえは、こういったんだよね・・・
次世代機一つも持ってないし、プレイもしたことないのにw
自分の言ったことに責任も持てないのに放言してるんじゃないよ・・・
あほすぎるw
613名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:48:51 ID:rYa0ZSSu0
物理演算でウニウニ動き回るムチとか、火炎のドラゴンを呼び出してグリグリ動かしたりとか出来ればな
的当てのテクスチャが綺麗になっただけじゃね
614名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:49:53 ID:BuLiDPvE0
>>610
これだけははっきり言えるが、
過去について語る資格はあれど、現在について語る資格はない。
615名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:50:35 ID:B9Huc8qX0
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞPS360を買ってくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてJRPGを語る権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / PS360    /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄PS360 /|  ̄|__」/_PS360   /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PS360  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PS360   /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
616名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:51:18 ID:rYa0ZSSu0
>>602
中身は劣化してね?
ゲーム性だけならFF10-2やデスティニー2の方が上だと思う
WiiのもひどいけどDSに移ったシリーズは最低の出来ばかりだな
617名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:52:51 ID:B9Huc8qX0
RPGの大半がDSやPS2で発売されてるのに何言ってんだこいつらはw
こんな気持ち悪い連中がユーザーだからPS360は負けたんだろうなと改めて実感するわ。
618名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:52:59 ID:n/ysfWxQ0
>>606
今最高に高度なAIってゲーム含めてもどの程度賢いのかな?
会話できたりするのかね

>時間の流れや植物の生長をシミュレートしてるとか(ゲーム内の生態系や天候・農業等に応用)
まあこれはぶつ森レベルでも十分な気がする
619名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:55:40 ID:i9CIR6+u0
>>611
ラスレムは何時も通りの河津ゲーで練られたシステムにとことんはまり込むタイプ
白騎士物語は何時も通りの日野ゲーで適当でそれなりなシステムを適当にそれなりに楽しむタイプ

次世代になって色々進化はあるけど楽しみ方は変わりないな
それぞれ肌に合うソフトを選びましょうってだけの話
620名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 01:56:04 ID:1tuQIfhS0
プレイもせずに評論家気取り
621名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:01:04 ID:B9Huc8qX0
>>616
今が劣化というならユーザーに支持されていたSFCの頃が
一番洗練されていたんだろうな。去年発売されたクロノトリガーの移植より売れたRPGが
DQFFポケモンしか無いんだから終ってる。同日発売だったラスレムなんていい恥さらしだよ。
622名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:02:07 ID:2aii+3g60
二言目にはバカだのクズダのってのはホント勘弁して欲しい
623名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:10:27 ID:rYa0ZSSu0
>>621
むしろクロノトリガーに同じハードで負けたテイルズや幻想水滸伝の方が終わってるだろ
どっちも新作だし
624名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:17:14 ID:opzbavnv0
ぶっちゃけた話、高度なAIとか環境シミュレーションとかがあっても、「凄い」
とは思っても「面白い」とはなかなか思わないと思う。
625名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:19:49 ID:i9CIR6+u0
>>624
WiiだとブロックスにPS3だとペインとか
海外じゃ結構受けるタイプではあるんだけどね

バーンアウトとかなら日本でもそれなりに売れてるじゃん
626名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:26:16 ID:DXInVfPi0
>>624
結局、面白いに結びついてるかどうかなんだよね。
627名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:34:16 ID:B9Huc8qX0
>>623
それらより更に売れてないんだから言い訳のし様もないよね。
今より昔の方がいいと突きつけられたわけだから。
628名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:35:10 ID:7slCtDH/0
>>624
広いワールドマップがあって旅するようなゲームだと
環境シムあるのと無いのとでは旅の楽しみが全然変わって来るよ
こういうのを一度味わうと変化が無い広いだけのゲームが出来なくなる
629名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:38:28 ID:opzbavnv0
>>625
それはRPGに採用できるAIとか環境とかとは関係ないのでは…。

>>628
いや、それが「高性能マシンでしか出来ない複雑な演算」じゃなくて、
もっと擬似的なものであっても、面白さは大して変わらないんじゃないだろうか?
630名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 02:54:08 ID:X6NteZJc0
次世代機1台も持っていないし、遊んだこともないのに評論家気取り→ ID:B9Huc8qX0
次世代機1台も持っていないし、遊んだこともないのに評論家気取り→ ID:B9Huc8qX0
次世代機1台も持っていないし、遊んだこともないのに評論家気取り→ ID:B9Huc8qX0
次世代機1台も持っていないし、遊んだこともないのに評論家気取り→ ID:B9Huc8qX0
次世代機1台も持っていないし、遊んだこともないのに評論家気取り→ ID:B9Huc8qX0
次世代機1台も持っていないし、遊んだこともないのに評論家気取り→ ID:B9Huc8qX0
631名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 03:05:57 ID:7slCtDH/0
>>629
擬似的をもっと具体的に言っておくれ
環境シムはどんなゲームでも所詮擬似だけどグラフィックがリアルだったりAIが賢かったりすると
それにあわせてシミュレーションの精度も上げていかないと荒が凄い目立つぞ

ファミコンみたいなドット絵なら単純なグラに合わせて単純なシムがマッチするけどさ
632名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 03:09:12 ID:i9CIR6+u0
俺はオブリでピタゴラスイッチ的な遊びしたりとかそう言う事でも良いんだと思うけどな
なにも必然的な物でなくても
そう言う環境があれば各々で好きなように楽しめる面白さがあるじゃん
633名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 03:18:22 ID:gnNLTs6WO
FF7以降RPGやってない。
ゲームをしなくなったんじゃなく、ただRPGに興味を失っただけだけど。

んで、そこそこゲームやってる俺が「やりたいなー」「面白そうだな」と思うRPGが無いんだよね。

もともとあまりゲームをしない人や、流行ってるからとかでDSやwii買ったような人はこんな状況でRPGを買うとは思えない。

そういう層を取り込めるようなRPGを出せば売れるんじゃないかな。
634名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 03:20:03 ID:8FLoBCZp0
>>621
なんだかんだいってFC〜SFCのあの頃が一番楽しかったのは確か。
まぁ思い出補正もあるけど。
635名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 03:21:36 ID:8FLoBCZp0
それでもロスオデはここ最近だと面白かったけどな。
レスレムは個人的に好きだが人にはとてもすすめられん。
636名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 03:36:10 ID:i9CIR6+u0
ラスレムはアンサガやブレス5をやり込む人にはオススメだな
637名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 04:31:09 ID:B9Huc8qX0
ID:X6NteZJc0必死過ぎワロタw
638名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 04:36:06 ID:U6FRYI+60
>>423
忙しくコマンドを選択するATBよりも各ボタンに割り振られてる普通のアクションの方が
ハードル低いと思う・・
639名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 04:49:43 ID:r/e1tksG0
>>633
おそらくほとんどのメーカーがその層やらライト層やら狙って失敗してるのが現状だと思うよ

逆にマニア向けに小規模な作品をしっかり作っていったほうがいいと思うがなぁ。
ライト層狙いといって上手くライト層に受けてるメーカーが任天堂以外にないくらい
マーケット調査能力に差がある現状じゃライト向けという名の中途半端ゲーを
濫造するのがせいぜいって感じがするし、メーカーの評価も下がる一方だろ。

もう宣伝とかタイアップだけで売るの難しくなってるんだから、コア層の支持を中心に
地盤固めて売り上げを伸ばすというスタンスじゃないと難しい気がする。
640名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 04:55:36 ID:4SjWu9xt0
ロスオデがFF風のキャラデザインならもっと売れてただろうな
641名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 05:03:08 ID:LGTBL7Ag0
つか戦闘色々いじるならドラクエ4レベルのAi自動戦闘でいいよめんどくせえ。
642名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 05:12:55 ID:U6FRYI+60
AIってどうも好きになれない
ほんとは主人公1人を操作するほうが好き
1人だと1ターンに1回行動になって戦術的な面白さがどうしても減っちゃう部分があるから
難しいと思うけどね
1ターンに複数回行動可能にする事も、出来なくは無いんだよな
643名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 05:23:04 ID:pJg9EKxK0
まあ、AI無しじゃRPG自体成立しないけどな
モンスターとか基本的に全部AIで戦闘してるし
644名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 05:38:42 ID:U6FRYI+60
そりゃただの屁理屈だ
文脈で味方の事ってわかるだろw
645名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 05:48:00 ID:ERUDntM10
敵もPTメンバーもプレイヤーキャラ以外の存在だろう?
むしろAIにすることは極自然な流れだと思うが
646名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 08:04:18 ID:e1Db7WVs0
AIにせよ命令するにせよ敵も味方もAIも自分もそれぞれ一人ずつ順番に動くってのも今更なぁ
テイルズSOみたいなACTにするか小規模なRTSな感じにでもするしかないかねぇ

メタルマックス2の一括アニメーションなんかも好きだけど
アレはターン制じゃないと入力タイミングが設けられないだろうし
647名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 08:05:27 ID:U6FRYI+60
だから仲間自体不要
全部自分で入力するならまだ
1ターン内の手数を増やして戦術的な面白さを出すためって事でわからなくもないけど
AIで勝手に行動されちゃあねえ。
648名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 08:27:05 ID:r5+2xYsl0
PS360以外は持ってるよ。あんなゴミハードただでくれると言われても要らんわ 
(キリッ、こんなふうに断言する俺カックイイ〜!)
649名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:13:25 ID:QUw+aVV+0
>>646
RTSか
そういえばスクエニのFEZがMMORPGであり、全体としてはRTSでもあるな
650名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:22:07 ID:tsiXM7qG0
自分の持ってるハードでJRPGが出ないと死んだように思えてしまうんだろうね。
今世代はいままでと違って、一機種に全てのゲームが集まってるわけじゃないから、
JRPGがやりたいならそれに合わせたハードを買わなきゃいかんよ。
651名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 09:28:57 ID:fhoeKy2P0
XBOX360とDSがあれば現行のは殆どフォローできたことになる。
RPGが好きな人ならね。

RPGはハード売り上げる駒としか思ってない人は、別として。
652名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:03:59 ID:0vxEynR00
JRPGの復活って、売上の回復の事だろ?
俺は○○面白かったぜ!○○やりたい奴はハード買え!だけじゃダメだろ。
ハード買ってまでJRPGやろうとする人が少ないという現状が、JRPGの
衰退なんだからさ。

俺は面白かった○○がなぜ売れなかったのか。
なぜ○○のためにハードごと買う人があまりいなかったのか。
売れるにはどうしたらいいのか。

そこまで語らないとスレの趣旨にはあってないんじゃないか?
653名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:12:35 ID:i9CIR6+u0
売上って話なら既にFFDQの出てるDSか
これからFF13の出るPS3って話になるよな
WiiはDQ10出るのまだ先だし現実的にRPGがイマイチふるわない
654名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 10:20:22 ID:7YkGHkpR0
売り上げっても去年据置で出たJRPGはほとんど10万越えしてるし、
5万越えするゲームさえ少ない昨今では売れているほうじゃないのか?
655名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:15:15 ID:r6WgG95s0
JRPGの問題点。宣伝がムービー中心でゲームの内容が全く伝わらない。
で、CMに騙されて買った奴はこんなはずじゃなかっとわめく。

いつの間にか、FF,DQ以外はどんなゲームかわからず
信用できないってことになってるのではないか?
で、RPGやるなら無難に安心できるFF,DQのリメイクで済ませとこうと。

俺はブルドラ、TOV、ラスレムとそれぞれ個性を持った次世代RPGを満喫したが、
CMだけみるとどれもPS時代と同じに見える。
656名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:46:02 ID:6GHOhxLQ0
JRPGではないけど、PS2の鬼武者やDMCと64以降の
ゼルダの伝説の面白く素晴らしいゲームが発売された後に発売された
インアンは当然、鬼武者やDMCそしてゼルダの伝説より質・量共に
上回る面白く素晴らしいゲームだと期待していたが凄まじいほどの
クソゲーだった。

何が言いたいかと言うとゲームの開発者は先達の作った面白い
ゲームが何故面白くて売れたのか、正確な分析をせず自分達だけが
俺達が作ったこのゲームは○○より面白い判断し、ユーザーも面白い
と感じるだろうと思い込んでゲームを売っているのではないだろうか。
こうではないなら何故、今のゲームは質・量共に過去の名作を遥かに
上回る面白いゲームを作れないんだろうか?
ゲーム機の性能も開発環境も、昔より数段向上し昔から蓄積された
ノウハウも物凄いはずなのに。
657名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 11:48:02 ID:JdQIJ5E40
>>524
最終もなにも、今年度末には突破しますがなw
658名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:05:43 ID:WUtKGCGj0
>>655
たった15秒のCMで何ができるかだよな。
店頭PVではゲーム画面を使いシステム解説してるけど、
TVCMの時間じゃとても無理だろう。
ハイライトシーンの寄せ集めになるのは仕方ないと思うけどな。
659名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:09:39 ID:+nhw8yFN0
個人的に思うのですけど、ライト層といっても今と昔で変わってきてないかな?
DQFFポケモンみたいなハードを引っ張った作品は別として、
昔はライト層といえどもハードありきだったでしょ。

普段そんなにゲームやらないけどハード持ってるし買ってみるかなみたいな。
660名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:22:06 ID:gnNLTs6WO
>>658
インパクト勝負。でもムービーはいらん。
ゲームのウリを役者使って説明してゲーム画面ちょこっと。
最後にURL載せて続きはwebか携帯でってやりゃいい。
661名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:25:07 ID:DjAKlB2s0
結局今のJRPGはストーリーありきって話なんでしょ
662名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:47:50 ID:xjlthOH+0
ストーリーが「餌」で
ダンジョンや戦闘は「罰ゲーム」だな

まるでエロゲーだよ
663名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:51:40 ID:p3aVZp680
>>662
エロゲというか脱衣麻雀だな。「ストーリー」というご褒美を見るために「RPG」をやる感じ
664名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 12:52:38 ID:9u4vdeaz0
そんなにストーリーばっかのRPGなんて最近無いだろ。
FF10が全盛期って所じゃないか?
665名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:02:04 ID:DjAKlB2s0
俺は戦闘システムで買うか決めてるけどなあ
666名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:05:07 ID:sdwnCsdL0
ストーリーだけのバージョンを半額でだしてくれたらそっち買う
どうせ数ヶ月でワゴンなんだからいいじゃん
667名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:11:27 ID:MYo+hFru0
ニワカな意見だが、オブリビオンをプレイして以降JRPGが色あせて見えてしまう。
合う、合わないのレベルだと思うが主人公が勝手に喋って勝手に決断してしまうのが
自分にとってストーリーを押し付けられていると感じるようになった。

オブリビオンも結局メインストーリーは単純な一本道だし、サブクエもお使いばかりだし
戦闘も単調なのに、なんだが個人的には大いにハマれた。
668名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:18:49 ID:lDGig6Ys0
ちょっと話はそれるが、JRPGに必須にしてもらいたいのは、セーブ時までのあらすじ機能だな。
ハイライトシーンのプレイバックを交えて、ナレーション付きで解説してくれる本格的なやつ。
一週間もほっとくとなにやってたかわかんなくなって、そのまま積む人も多いはず。
669名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 13:35:41 ID:DjAKlB2s0
あー欲しいなそういう機能w
実装してるゲームがあった気がするんだがなんだったか
670名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:31:12 ID:Cqr1cpPX0
クリアしたクエストをリストで表示するようにすればあらすじの代わりになるな
もっと細かいあらすじが欲しいのか?
戦闘の履歴とか
671名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:37:22 ID:DjAKlB2s0
>>670
クエストの話じゃなくてメインストーリーの話だろ
アニメの冒頭に前話のあらすじ流すレベル
672名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:46:54 ID:yUR8J6en0
文字でなくビジュアルで見たいのよ
○○に依頼されて北の洞窟に向かった
みたいなのも○○が実際に登場して主人公と会話してるカットが出れば、
「ああ、そうだった」と思い出しやすいし、再開前にテンション上がるでしょ。
また、プレイバックされるハイライトシーンは、
実際プレイした内容のリプレイになってるとなおいいなあ。

あらすじみたいなのはポケモンダイパにあったのを思い出した。
あれをビジュアル化する感じかな。
673名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:48:46 ID:j1ruYeNb0
ポケモンは長く放置するとセーブ前の行動履歴が見れる
テイルズはあらすじをキャラクターの交換日記調に見ることができる
テイルズのあらすじ機能は宮部みゆきが褒めてた
674名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:55:12 ID:rYa0ZSSu0
そんな機能入れるくらいなら値段下げるか作りこみをしてもらいたいもんだがな
個人でメモ取ったりビデオ撮影すればいいじゃん
675名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:56:11 ID:q3/47ncd0
ポケモンにそんな機能あるのか。それはいいな。
676名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:56:14 ID:xjlthOH+0
>>674
そんな理屈いったら

武器屋で新しい武器を買うとき、
前装備との能力比較いらない、
メモ取れ

とかになるぞw
677名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 14:58:46 ID:DjAKlB2s0
>>674
あらすじ機能も作り込みの一環なんだが
678名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:17:16 ID:jx/LJuOw0
PCエンジンの天使の詩だったか。
アレもあらすじ機能があったな。

ただのリマインダ機能なら
オブリビオンはクエストログに格納されたりマーカーが表示されたりするな。
FALLOUT3はロード中に表示されるし。
679名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:30:22 ID:Cqr1cpPX0
>>671
メインストーリーだって結局クエストの連なりじゃん
680名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:35:01 ID:DjAKlB2s0
>>679
そうだけど繋がりがあるだけでサブクエストとは一線を画してるだろ

要は「今〇〇というクエストを進行中です」じゃなくて
「○○から依頼を受けて□□というアイテムを探しています」という所まで教えてくれればいい
進行度に合わせてそのアイテムを手に入れるためにどこに行くべきか、という所まで教えてくれればなおいい
681名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:35:38 ID:q3/47ncd0
クエストのリストはネトゲだと結構実装している機能だな。
682名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 15:44:04 ID:JfhRYA/n0
実際、ポケモンとかガキのゲームだと思ってずっとやってなくて、
こないだ初めて手を付けてみたけど、よく作りこまれてて感心するよ。
売れる理由がよくわかる。
683名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:44:42 ID:B9Huc8qX0
>>652
同意。自称ゲーマーの馬鹿共にはそれが分からんのだろうなw
まぁ分かんないから負け組なんだろうけど。
684名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 17:49:07 ID:R3uLQz2U0
馬鹿共
負け組
685名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:19:23 ID:9T+uZIVv0
>>679
それは履歴であってあらすじじゃない
ストーリーが複雑なRPGだと1週間放置するとどこまで進めたか
次にどこに行けば良いのか忘れてしまうことがある

「ついに東の塔に居る四天王の一人を倒しナントカのアイテムを手に入れた。
次は西の塔へ向かいそこを守護する四天王を倒しナントカのアイテムを手に入れるぞ」
って感じで簡潔にそれまでの行動と今後の行動を教えてくれると親切だなってこと
686名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:39:09 ID:D4uL8HFC0
>>685
そうそう、まさにそれだよな。
こういう細かい工夫が忙しい等でRPG離れしてしまった人を呼び戻す材料になる。
687名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:40:44 ID:q3/47ncd0
RPGじゃないが、FFTとかも、そこまでのヒストリーを表示するシステムがあったような。
688名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:43:42 ID:DjAKlB2s0
有ったけどあれは史料みたいに小難しく書いてあったから
アレを読もうなんてのはよほどのマニアだけ
689名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:44:14 ID:q3/47ncd0
俺もそう思うw
690名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:49:38 ID:B9Huc8qX0
あれはタクティクスオウガからだね。マニアには溜まらんが読んでる人は殆どいないだろう。
ストーリーのあらすじは俺も良いと思うね。買ってから一気にプレイして
1週間でクリアみたいなユーザーばかりじゃないんだから。
691名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:51:58 ID:q3/47ncd0
七ツ風物語もプレイヤーの行動の全ヒストリーを表示してくれるぞ!
692名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:53:01 ID:xjlthOH+0
ファミコンのDBZの頃から
普通に有るけどな >あらすじ
693名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 18:54:40 ID:B9Huc8qX0
>>690のはFFTのってことね。
あらすじ一番初めに出したのはなんだろうな。
694名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 20:46:04 ID:U6FRYI+60
日記やメールみたいな形で行動の記録が見られたり
現在の目的が見られるゲームは少なくないだろ
695名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:14:30 ID:8FLoBCZp0
>>669
今何したらいいかってのはMDのファンタシースターとかMCDのサザンアイズだかとかにあったな。
他にあらすじ見れるのなんかあった気もするんだが・・・w
696名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 22:20:18 ID:q3/47ncd0
エメラルドドラゴンが、パーティの会話で今の目的はとりあえず教えてくれる。
697名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:47:06 ID:8FLoBCZp0
アトルシャンが悪いの!
698名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 02:43:51 ID:nKorD9DJ0
Fable2の目標ルートを表示してくれるのはマジで便利
JRPGも速攻でパクってほしい
699名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 03:41:32 ID:6ktESQaW0
面白黒人の登場で見事にスレがとまったなぁ。

買う気にはならんが結構見直したよ、アレ。
700名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 03:48:46 ID:I/nGCvcd0
>>698
迷い易いような構造の特定の物でならともかく
何でもかんでもそんなの搭載したら、ゆとりすぎるw
701名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 03:52:51 ID:0h9Nryk50
いや、とりあえず思い出す助けになるぞ
ルート表示だけでも
702名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 04:04:15 ID:RQixV8nV0
クエストってうざいよな
冒険を繋げるためのお使いなんてRPGじゃ当たり前なんだけど
クエスト請負になるとあからさまにやらされてる感が出てうんざりする
703名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 04:09:37 ID:RQixV8nV0
あと暇な人には好評なのかもしれないけど周回プレイ必須みたいなのも嫌だね
一度の冒険で全てを楽しめる1本道の方が良い
704名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 04:15:26 ID:I/nGCvcd0
全体が短く作られてて周回前提の奴はおk
705名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 04:24:33 ID:RQixV8nV0
俺は嫌だね
壮大な物語を楽しみたい
706名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 04:56:36 ID:l7fsRfeL0
俺もクエスト、サブイベントみたいなお使い系あんま好きじゃねえ。
クエストとか小イベントを好きな順でやってもやんなくてもいいみたいな
ゲームを「自由度が高い!」とか言ってありがたがってる人もいるけど、
別に俺はあんま楽しくないみたいな。

やるんだったらもう一本道のシナリオでいいし、やらないんだったら
シナリオいらねえ。どっちかにしてくれ。
707名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 05:03:36 ID:0h9Nryk50
アドベンチャー的なRPGしたいわけね
708名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 05:14:39 ID:l7fsRfeL0
んー。
つうか細かいお使い進行させるのがあんま好きじゃないってだけ。
709名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 05:16:45 ID:I/nGCvcd0
>>705
暇な人なんだな
710名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 07:30:20 ID:ewpuep900
ストーリー一本道でもいいんだけどさ
そのストーリーが幼稚で恥ずかしいものばっかりじゃん
まあFF10程度のストーリーで号泣する様な奴が多いからなあ
客が幼稚なら作り手も幼稚
711名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 07:31:49 ID:G9d8vsCU0
ストーリーが一本道でも許されるのはストーリーがめちゃくちゃいい場合だけだよな
712名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 07:36:08 ID:kxQfJT+D0
ストーリーはともかく、道を歩いてて
しょぼい柵ごときで通れないってことが
あるのは腹が立つww
713名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 07:44:03 ID:ewpuep900
半乳出た女とビジュアル系の男が学芸会レベルの
ストーリーを展開させて何が楽しいんだろうね

ニコニコのFF10の実況動画とか見てみ
幼稚なバカが凄いゲームだとか感動するとか言っててキモイから
こんなんだからダメなんだろうなって思うよ
714名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 07:49:33 ID:wnWOTXzX0
>>713が感動するストーリーの例を教えて欲しいな
JRPGはかくあるべきみたいな
715名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 07:51:32 ID:ewpuep900
>>714
いやゲームで泣いたりとかしませんから
そもそもが
716名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:00:29 ID:ewpuep900
まあGTA4でこのシームレスのマップすげえな・・みたいな感動はするけども

結局JRPGの作り手ってなんか映画を見せる様な感覚で作ってるんでしょ?
中二病ストーリーしか考えつかないくせに。

ストーリーを押し付けるんならもっと凄い話を押し付けろっての
717名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:00:43 ID:Rr97DqvfO
>>715
ゲームごときって言ってしまっては元も子も無い気が・・・
718名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:02:45 ID:G9d8vsCU0
厨ニがどうとかはどうでもいいんだがな
現実的に徹したら面白いのか?ってなるとそんなことないし
719名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:04:41 ID:KpZTKWjL0
マップがやたらに広いのは何なの。
俺がやった白騎士が特殊なだけなんかな。
720名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:07:56 ID:IL5d3sso0
>>6
格ゲーは質的には蘇ったよ
鉄拳もストフォーもおもしろい
721名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:09:59 ID:ewpuep900
>>717
ゲームごときって意味じゃないよ
ゲームは楽しければいいんじゃない?
感動したいなら映画みたり小説読んだりするもの。

FallOut3はストーリーも単純だし感動もしないけど
ほんとに面白いなあって思うもの。

ゲームはゲームの面白さがあるんだから
中途半端に映画のマネして感動させようとか
しなくていいんじゃね?

もし本当に凄い話を提供できるならやってもいいと思うけどね。
722名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:13:48 ID:G9d8vsCU0
JRPG好きと箱庭系好きなやつは相容れない
FO3とか全然面白いと思わんしな
引き込まれるような面白さを感じなかった
723名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:18:24 ID:0JWgL+LyO
最近は「ロールプレイ」じゃなくなってるからな。
724名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:21:43 ID:ewpuep900
>>722
引き込まれる様な面白さじゃなくて
自分から世界に入り込む面白さなんだよFO3とかオブリは。

JRPG好きな人は人に楽しませてもらおうっていうのが強いんじゃない?
FO3とか好きな人は自分でいかに楽しむかって思う人が多いんだと思う。

前者は子供で後者は大人
だからJRPGは幼稚な人向きってことよ。
725名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:24:40 ID:hnV092xq0
オブリはまったく面白くなかった。
726名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:32:57 ID:I/nGCvcd0
1本道でも、感動なんて狙わなくていいんだよな・・。
(お姫様 or 恋人が魔王にさらわれました)or(国の大事な宝が盗まれました)
→ 旅に出てあちこち探して回りながら途中に立ち塞がる奴はぶっ殺す
で充分じゃね?
それで途中の風景描写とか悪党の描写とかしっかりすれば充分面白いと思うんだよね。
あとはゲームとしての作りを頑張れと。
727名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:40:10 ID:G9d8vsCU0
>>724
ただJRPGを否定したいだけだよね

最初からわかってたけど
728名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 08:44:50 ID:I/nGCvcd0
そういうスレじゃんw
大して色々なゲームをやった事がある訳でもない奴が
Xbox 360で出てるようなFPSとか洋物RPGを持ち上げて日本製のRPGを貶す、
そんな下らないスレ。
実にゲハらしい。
729名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 09:28:47 ID:5XbHMkim0
FFとフォールアウト3とGTA4を比べたら、
同ジャンルなのは明らかにフォールアウト3とGTA4だろうな。
730名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 09:43:06 ID:ELC/ibcQ0
本当に大人なら幼稚だなんだと批判することが一番アホくさいのはわかってると思うんだがなあ・・・w
731名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:29:57 ID:fwR/2mR7O
なんで日本のRPGって主人公の外見自由に決められないの?
最近じゃ名前すら変えられないのが多いし。オレは勇者ごっこがしたいんだよ
732名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:31:15 ID:+95klzxW0
>>731
そんなアナタの夢をかなえるDQ9
733名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:31:33 ID:Gey8hbAI0
最近可能性を感じたのはP4だなぁ
何月何日までにダンジョンをクリアしろみたいな縛りはあっても後は自由ってのが良かった
あとはフィールドをしっかり作りこんでTPSとFPS視点があってそこら辺を犬と散歩して
夕日が沈むのをボンヤリ眺めたりできりゃ最高だった
そういうのはFallout3でやれって言われるかもしれんが日本のセンスで作ったものをじっくり見たいんだよな

とりあえずもう固定視点のゲーム作るのをやめて荒くてもいいから裏側をじっくり眺めさせてくれ
734名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:39:45 ID:SBIeCgxE0
>>721
>ゲームは楽しければいいんじゃない?
>感動したいなら映画みたり小説読んだりするもの。

いいことを言う
とりあえず感動した映画や小説を教えてくれ
735名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:40:47 ID:57xAVklU0
いつからか日本のRPGは「冒険ゲーム」というより「冒険劇鑑賞ゲーム」の方向に進化してしまった・・・。
736名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:42:24 ID:+95klzxW0
>>735
そもそも、RPG自体、SFC末期には既に斜陽だったんだよ
それが、PSでムービー路線で息を吹き返した
737名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:51:07 ID:2YOEx2MQ0
>>722
オブリは箱版でハマって
PC版を買ってMOD入れまくって遊んだ
けれど俺が一番好きなRPGはドラクエ
共存できるよ
738名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:56:48 ID:Z6viT+i80
元々JRPGはストーリー主体型だから
そこをちゃんと練らないとな
序盤のとんでも展開や終盤のどんでん返しなど飽きさせないストーリーが重要
ロスオデも1000年の夢みたいなのを本編のストーリーにするべきだった
739名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:58:09 ID:jqv+Qh6d0
>>726
俺もそういうのがいいな。
ストーリーなんてどうでもよくて、と言うと言いすぎかもしれないけど、
主人公の感情まで表現されて、ストーリーですって言われるなら
ストーリーが邪魔なものと感じてしまう。
740名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:00:59 ID:ELC/ibcQ0
落ちなんてほぼわかってるんだから過程が重要なんだよね
下手に定番の落ちを避けようとするから過程までグチャグチャになる
741名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:04:27 ID:hKsYuDda0
RPGがキャラ人気を狙うようになっったことも
RPG離れの原因に思える

ポケモン的な意味じゃなくて
742名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:07:36 ID:YxPqWMA60
>>741
狙わなかったら狙わなかったで
「なんだよこの特徴の無い主人公は。村人Aか」って批判するんですね?わかります
743名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:10:14 ID:rY6ANcdwO
ストーリー重視にすると動画で十分って層が増えないかな?
あとどんでん返しはネタバレが怖い。
744名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:16:10 ID:xsNpsAHk0
キャラ受け狙いも多いに結構だと思うが、
魅力ある主人公はいらないから、魅力ある脇役作りを考えて欲しいな。
745名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:16:42 ID:ELC/ibcQ0
日本的なセンスの絵と世界観でオブリとかFO3っぽいのを作るメーカーは出ないのかな

まあ売れる見込みがないからでないんだろうけど
746名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:16:49 ID:hKsYuDda0
リメイク作品がそれなりに売れるあたり
ネタバレとか購買力に大した意味なさげ
747名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:20:57 ID:IjJDypw40
>>745
そんなもん作るなら海外で売れるガチムチ銃乱射RPG作るわな
748名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:25:07 ID:XvpZa00n0
>>742
批判する奴は声が大きいけど少ないからいいんじゃね

キャラ人気に伴って
大して上手くも無い演出にこりだしたからボロが出てる
749名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:26:56 ID:Z6viT+i80
自分が望む物=売れるじゃないからな
日本で売れるのはストーリー重視なFFやDQでなるべく一本道
ちょっと自由にさせたサガとかになると急に売り上げが落ちる
750名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:27:20 ID:jqv+Qh6d0
主人公がベラベラ喋るくらいなら、村人Aのほうが
自分が冒険してるっぽくて好感が持てそうw
751名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:33:27 ID:ELC/ibcQ0
白騎士はそこら辺うまい具合に対応したと思う
752名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:36:25 ID:XvpZa00n0
DQはストーリー重視なのか

そこに既に、自分が望むものフィルターが入ってそうだが
753名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:37:41 ID:87HFThsC0
主人公喋らない:
DQ、ポケモン、幻水

主人公喋る:
FF、テイルズ、SO
754名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:38:41 ID:G9d8vsCU0
ロールプレイ…冒険…
そういうのもいいけどJRPG好きな人は繰り返しの作業が好きなんだよね
地道に戦闘繰返して数値上げて技覚えてっていう

個人的には戦闘や成長システムが第一でストーリーやロールプレイ要素は重視しないな
755名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:39:11 ID:Z6viT+i80
>>752
まさかあれがストーリー重視じゃないとでも言うのか?
756名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:39:50 ID:hKsYuDda0
>>752
ストーリー重視なFF、DQでなるべく一本道
と二極化してるってことでは
757名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:44:00 ID:+95klzxW0
>>754
そもそも、戦闘における作業分担が「ロールプレイ」なんじゃね?
758名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:45:34 ID:+95klzxW0
と、書いたあと思ったが

最近のRPGは、パーティ全員万能で、能力の違いがなく、
違いがあるのはポリゴン人形だけ

ってのも多いなあw
ロール(役割)もクソもない
759名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:48:06 ID:G9d8vsCU0
>>757
そう定義したらMMORPGだけになるね
ロールプレイングゲームって
760名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:50:46 ID:+95klzxW0
>>759
パーティで操作するのは自分だけ
メンバーはオート(セミオート)などのゲームなら
役割を担当する事は可能だね
761名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:56:18 ID:wMKxd1lV0
物語の主役も役割だし戦闘の分担のあるなしもそういう役割だし
演じるロールプレイ厨が一番狭量なだけということが明らかだな
762名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 11:57:20 ID:RGOUO2K/0
そこで活きるのがAIなんだけど、最近のAIはそういう方向性じゃないからなー
個人的には、キャラの個性を出すためにストーリーねじ込まれるくらいなら、
個性的なAIつけてほしいわけで
ファミコン時代のDQ4ですらできてたんだがねぇ(ザラキ連発的な意味で)
763名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:05:57 ID:ELC/ibcQ0
日本のはR(ロール)PGじゃなくてS(シナリオ)PGと考えればいいんだよ
764名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:06:58 ID:SBIeCgxE0
>>761
市場に対する影響力が欠片も無さそうなのが
「こんなのはRPGじゃない」とか「これが真のRPG」的な発言をしているのはいつ見ても笑えるよな
765名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:13:19 ID:XvpZa00n0
>>755
定義が広い抽象的な言葉に納め過ぎただけか
766名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:31:05 ID:hxbZ53XV0
そもそも今のJRPGのどのあたりが死んでいるというのだろう。
FF、DQは今世代機用の本続編がまだ発売されていないから比べようがないが、
ポケモンは相変わらず売れているし、白騎士も前世代機の中堅RPG並には売れている。
オブリ、FO3、Fable2が凄いといっても、TOV、インアン、ラスレムのほうがぜんぜん売れているし、
洋RPGに負けてるわけじゃない。
昔に比べて明らかに減っているのは発売タイトル数くらいかな。
767名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 12:39:31 ID:WpTq55hC0
>>741
キャラクター重視(人間中心にした視野狭窄化)はRPGどころか他メディア、
さらにリアル生活まで侵してる病理だからもうゲーム屋レベルでどうこうするのは無理だろうな。
768名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:10:20 ID:l7fsRfeL0
>>766
タイトル数や、個々のシリーズのリリース間隔が伸びているのは、
売り上げどうこうよりも開発期間の問題が大きいんだろうな。
昔のドラクエとか1〜2年ペースで出てたもの。信じられないw
769名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 13:56:59 ID:0JWgL+LyO
昔の「ロールプレイ重視」の頃からプレイしてる人達は、最近のJRPGは肌に合わなくなってるんじゃね。
上のレスのSPGは中々うまいと思う。

RPG好きな人も、ある程度のSPGまでは楽しめたんじゃないかね。RPGとSPGに分ければ解りやすい。

日本人は実はSPG好きが多く、外国や一部の日本人はRPG好きが多かった…って事でしょ。

770名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:14:54 ID:ELC/ibcQ0
問題は「主人公がだまってりゃRPGなのか」って話だよな
確かにドラクエは主人公が黙ってて自分を投影しやすいだろうけど
結局シナリオ上の自由度なんてほぼ皆無じゃん?
SPGとの違いは主人公が喋るかどうかって違いしかない
771名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:22:21 ID:XvpZa00n0
操作キャラが勝手に動くか否かの違いだと俺は思ってるが
772名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:24:53 ID:IKg6CGuP0
>>770
プレイヤーに相談も無しに重要なことを決断しないで欲しい、かな
さらわれた姫を助けに行くぞ!とか。
773名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:25:30 ID:jqv+Qh6d0
>>770
ドラクエの「はい・いいえ」ってストーリーに関するとこは
ほぼ強制だけど、そこで「はい・いいえ」と自分で選ぶだけで、
主人公が好んで引き受けたのか、嫌々引き受けたのかとか、
勝手な妄想も含めて、自分で選んだと思えるじゃん。
ゲームの主人公って、そんな部分まで自分で喋らなくてもよくない?
まわりのキャラが好き勝手喋るぶんにはいいんだけどね。
774名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:27:36 ID:ELC/ibcQ0
>>772
そこは受け取り方の違いだなあ
相談と言っても結局「はい」しか選択肢ないじゃんって思うんだよなあ
775名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:52:31 ID:0JWgL+LyO
>>770
それとは違うが、個人的には「誰が主人公かわからない」ものもSPGだと思う。
最近のFFなんか誰が主人公かわからんし、操作するキャラも変わるから、ロールプレイしにくいんじゃないかね。
776名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:55:25 ID:fAGtDH0k0
でもウィザードリィやウルティマも誰が主人公だかわかんなくね?
777名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 14:58:59 ID:hKsYuDda0
DQ3も勇者という存在がなくても人気は出てたとは思う
778名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:01:40 ID:XvpZa00n0
戦闘システムがメインではあるだろうけど
勝手にシナリオを進めるキャラと
勝手に進行するイベントはストレスとしてプレイヤーに行くと思う
779名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:03:45 ID:fAGtDH0k0
>>778
いや、それは価値感の違いだと思うよ。
クラウドやスコールのキャラが好き、って人は勝手に動いてイベントして欲しいんだよ。
いやマジで。知り合いの女の子が、FFは好きだけどDQは嫌いっつーからなんでって
聞いたら、主人公しゃべらないし何考えてるか分からないからやだって。しかも複数の子が。
780名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:04:36 ID:J4fZDMqb0
>>766
最近の中堅RPGの売上低下は異常 62
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231757283/l50

類似スレのテンプレに中堅RPGの売上の推移が載ってる
やっぱり売上自体も低下してるよ
じゃなきゃこのスレもあっちも何スレも続いたりしないし
781名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:07:44 ID:J4fZDMqb0
>>769
新作のJPRGがコケ続けてるってだけなら
「今のRPGが肌に合わない人が増えた」って言えるけど
テイルズなんかは昔っからスタイル変わってないけど売上は低下してる
シリーズとして売上が下がってるものが多いわけだから
肌に合わない以外に理由があると思うわけですよ
782名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:09:45 ID:IKg6CGuP0
表に出てない設定を妄想力で補えるかどうかも重要だ。
これはプレイヤースキルと言って良いのかどうかわからんけど。

俺、オブリビオンなんて脳内設定で幾らでもストーリーを生み出せるので未だに
遊べるくらいだもの。
今は狩人だった祖父が唯一しとめそこない、また命を奪われた伝説のビッグベアを
追って旅する青年の物語が進行中。九大神クエ途中の巨大熊がラスボス予定だ。
783名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:09:46 ID:fAGtDH0k0
>>781
飽きてきたんじゃね…?
別にテイルズ、あるいはRPGに限らず、どんなゲームシリーズも、延々売り上げが増えていく
とかほとんど無いし。テイルズってナンバリングしたらもう10とか11とかでしょ。それでドラクエとか
FFほどシステムが変わるわけでもないんで、「もういいよ…」みたいな感じになってるんじゃない?
784名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:10:17 ID:jqv+Qh6d0
>>779
そういう子って、アニメか何かじゃダメなのかな?
自分で操作することは重要なのかな?
785名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:11:49 ID:ELC/ibcQ0
RPG自体の需要が減ってるのは確実にあると思うんだよね
786名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:12:57 ID:fAGtDH0k0
>>784
でもファイナルファンタジー10とか、ドラクエ8とかいうアニメないじゃん。
アニメとか映画も見るだろうけどゲームもやるってだけなんじゃない?
それは、野球ゲーム好きやサッカーゲーム好きが、リアリティ求めてるっつったら
「実際にやるんじゃダメなの?」って言ってるのと一緒だと思う。ゲームの枠組みの
中ではこれを求めてるって話だし。
787名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:14:38 ID:0JWgL+LyO
>>776
ウィズもウルティマも自分が「こいつが主人公(俺)」と思えばそれでいいんじゃない?
FF12とかヴァンが主人公と思いこもうとしても、殿下やその他男の方が目立ったりね。

「自分を投影するキャラがいない」
という言い方の方がいいかもね。

因みに個人的にはSPGは否定しないよ。
それを好む人が多いだけ。好みは人それぞれだからね。

788名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:15:53 ID:rWSVWUmA0
いやいや相変わらずDQFFリメイクとか過去の名作リメイクは馬鹿売れなんだから
需要が減ってるってのは違うと思うぞ
単に皆が冒険しなくなったんだと思う
CDで言うならジャケ買いが無くなって
コンピ物ばっかりが売れてる現状
789名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:16:44 ID:fAGtDH0k0
>>787
いや、思い込めばいいんであれば別にヴァンでもバルフレアでも好きなの思い込めばいいって
話で終了だとは思うけどw

まあ、なんとなくいいたい事は分かるけどね。
俺も、「誰視点のストーリーなの?」ってのはFFとかやってて気になる時あるし。
790名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:16:57 ID:61Cr2DT10
アニメや漫画だってある程度の年齢いったら卒業だろ。
まあ、最近は卒業できない人も多いようだけどw
JRPGの売り上げが減ったというのは、
それだけの人数がRPGもしくはゲーム自体を卒業してしまったということ。
791名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:18:07 ID:hKsYuDda0
FF12は王女さまがウザくてプレイする気萎えて途中で投げちゃったな

続編のFF12RWではマシなキャラになってたようだが
792名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:19:12 ID:ELC/ibcQ0
>>788
リメイクはRPGとしての需要とみていいのか疑問だがw
言いたいことは分かるわ、過去のRPGが無駄に神格化されてる印象
話の触りとか戦闘システムだけみるなら、最近のRPGも十分面白そうに見えると思うんだが
793名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:22:06 ID:fAGtDH0k0
リメイクが売れるのは分かる気もするけどね。
昔やった人が懐かしんで買うってのもおおいにあるだろうけど、新規の人も多いとは
思う。で、新規の人から見て、例えばドラクエ5と、良くわからんファンタジー3とが
あったら、ドラクエ5を買うって人もいると思うんだよ。やった事無いのなら、まずは
でかい方からやろうって気になるだろうし。
794名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:24:20 ID:0JWgL+LyO
>>789
だから思い込もうとしても、シナリオやキャラがそれを許してくれない程の強制力があるって事ね。

その辺がウィズやウルティマと違う所。
結局はロールプレイ出来ないってことに行き着くけど。

795名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:25:24 ID:ELC/ibcQ0
>>794
それはRPGを「俺が主人公になる」という考えでやってるのか「主人公の役をやる」という考えでやってるのかの違いだと思う
796名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:30:24 ID:AliBK8Gq0
                         NO
お姫様がさらわれました。助けますか?―→世界滅亡ED
     ↓YES
    旅立つ
     ↓                NO
○○が居ました。仲間にしますか?―→次のボスに殺され世界滅亡ED
     ↓YES
   次のボス倒せる
     ↓                      NO                     NO
伝説の武具があるらしい。とりに行きますか?―→魔王がいました。倒しますか?―→魔王の手下になり世界滅亡ED
     ↓                                 ↓YES                 ↑
魔王がいました。倒しますか?             魔王倒せず世界滅亡ED             ↑
     ↓YES       ↓NO                                         ↑
   魔王倒す。      ↓____________________________ ↑
     ↓
797名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:31:50 ID:AliBK8Gq0
   ↓                      NO
お姫様から求婚されました。受けますか?―→姫様落ち込んで食事ものどを通らず死亡。世界大混乱ED
   ↓YES
主人公が全世界の王になりましたED
798名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:33:43 ID:ewpuep900
JRPGの衰退はFF8が始まりだったと思う。

ビジュアル系主人公
恥ずかしい学園ものストーリー、
分かりにくいジャンクションシステム
ヲタ好みのカードゲーム。

そしてプリレンダムービーに頼るようになって
ユーザーに「ゲームをさせない」部分が多くなって行った

そんなJRPGを10年以上もやらされたユーザーが
オブリビオンやFO3やったら新鮮すぎて驚いた。
逆に変化を好まない美少女好きのヲタは焦っている。

まあ箱庭系洋RPGもやがてマンネリ化するとは思うが
JRPGより10年先を進んでるのは確か。
799名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:38:07 ID:fAGtDH0k0
つーか、そんなのをやり続けた奴が今いきなりオブリとかをやってにわか洋ゲーかぶれに
なって和ゲー叩いてる、という構図に見える。唐突に「海外は10年進んでる!」とか
言い出す人とか出てくるし。
800名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:40:50 ID:RQixV8nV0
ちょっと前まではFPSをやたら持ち上げてRPG叩いてた奴沢山居たけど
同じようなもんだろw
結局は箱もPS3もRPG頼みなんだから笑える
801名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:42:17 ID:ewpuep900
>>799
こっちにしてみれば「日本のゲーム最高」って思い込んでる保守的な人が
「西洋かぶれ」という言葉を武器に、必死にJRPGを擁護してる風に見える。
802名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:43:25 ID:ELC/ibcQ0
PS2後期以降はプリレンダ用のハイポリをシコシコ作るより
通常モデリング頑張ってリアルレンダでムービー作った方が安上がりだって気づくのが遅すぎた感じはあるよな

というかいまだに気付いてない奴もいるみたいだが
803名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:43:54 ID:b1SP1ZH50
>>799
オブリはやけに持ち上げられてる気はするな
804名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:43:59 ID:ELC/ibcQ0
>>801
どっちも特色があってどちらが上とか一概に決められないってのに気付かない奴多いよな、なぜか
805名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:44:49 ID:2ltsvls/0
>>798
8より7のほうが・・
あれに影響されたRPGが多すぎる
806名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:45:09 ID:fAGtDH0k0
>>801
まあ、そう見えるだろうね。あんな糞和ゲーやってるなんてアホwwwって見える時期
なんだろう。
807名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:48:24 ID:cvWG0lbRO
・一般人が感情移入出来ない、アニメ系の声優。
・キャラクターがホスト、キャバ嬢。どう見ても厨ニキャラなのに、制作者達は「イケテるだろ?」という勘違いに一般人はドン引き。
・女キャラクターが、無駄に巨乳&露出度が高い。
「これ見てシコってるんだろ・・・」と、ここだけ妙にリアルさが伝わる
・恋愛要素を入れる事により、更にドン引き。
感情移入が出来ないのに
「愛してるわ!」「好きだった!」とか言われると、更にドン引き。
808名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:48:40 ID:AliBK8Gq0
何で衰退したかって

買ってくれないから

の一言に尽きるでしょ。

809名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:49:12 ID:xLv7Z+820
PS2になってクソゲー連発したからなぁ。
810名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:49:42 ID:xLv7Z+820
好み以前の問題。
811名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:50:22 ID:ELC/ibcQ0
>>808
買ってくれないじゃなくて買わせられないから衰退したんだよ
812名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:50:39 ID:ewpuep900
>>806
ちがうよ明確な根拠がある。
JRPGは結局FF8の頃からかわってない。10年以上もな。
変わったと言えばグラフィックのみ。

だから洋RPGが10年進んでるというのは正確には
JRPGが10年遅れてるということだ。

JRPG盲信して世の中の変化にきづかないヲタとは違う。
813名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:52:32 ID:g8kxA+UK0
JRPGが世界的に優位だったことあるのか?
DQからして通用してなかった気がするが
814名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:53:23 ID:TSSVFHwy0
洋RPGが日本人に受け入れられて売れてるならその理屈でもいいのかも知れないが

全く売れてないのに十年進んでるもクソもない、PS3は十年戦えるって言ってるのと変わらない
815名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:53:24 ID:i8sXfIZQ0
FF8は俺も合わなかった、あれが売れたのはFF7が良かったからかね?
7面白い→8売り上げUP→でも8つまらない→9売り上げダウンみたいな・・・
で、俺も9はファミコン時代から初めて発売日に買わなかったんだが後に良い評判聞いたのでやってみたらこれが結構面白かった。
まあ好みだけど7より楽しめたかな〜俺的に歴代トップ級なED、たまにユーチューブで見ると今もグッとくるよ。

JRPGもヘラクレス3級のシナリオが出てくればまだいけると思う、が、日本以外で受け入れられるかは微妙だね、もともと外国ではRPG好き自体日本より少ないし・・・
816名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:53:30 ID:ELC/ibcQ0
>>812
その洋RPGが進んでるという根拠は何だよ
817名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:54:32 ID:ewpuep900
>>816
お前アホだろ
818名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:54:55 ID:AliBK8Gq0
>>811
買わせるのにどれだけプロモしなきゃいけないか分かってる?
819名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:55:01 ID:fAGtDH0k0
>>812
良く分からないなw
君はエルダースクロールズシリーズはずっとやってる?
ウルティマは? もちろんアンダーワールドも。NWNは? MnMは?
君は洋RPGの10年間を知ってるのかい?
820名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:55:23 ID:+tE8W+bq0
ようするに昔のRPGは絵本で
今は内容は絵本と同じで絵が写実的になっただけって感じでオケ?
821名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:55:26 ID:37cn90Z80
洋RPGつーか箱庭ゲームだろ。
たしかに箱庭ゲームは面白いがJRPGと比較するようなもんじゃないぜ。
822名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:56:05 ID:ewpuep900
>>815
おそらくFF7がよかったってのと、
CMをバンバン流したからだと思う。
プリレンダムービーのね。
PS1時代に何だこの映像は!って子供達がだまされた。
823名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:59:22 ID:AliBK8Gq0
生活の内容的に
「ゲームなんてしてる場合じゃねー!!」ってやつが大半だし
親からしてみれば「ゲーム脳」だの「目が悪くなる」だの「外に出なくなる」だの
たとえそれが事実無根であろうとネガティブな部分が多いでしょ、ゲームは
824名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:59:39 ID:ELC/ibcQ0
>>817
根拠も出せないのに洋RPGが進んでるという方がアホだと思います
洋RPGの方が優れているという根拠を出せと言ってるわけ
825名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 15:59:57 ID:ewpuep900
>>819
君は洋RPGも昔から変わってないと言いたいようだが
全然違うよ。所詮RPGというジャンルだからゲーム構造自体は同じだが、
明らかに自由度と現実感がハードと技術面でブレイクスルーした。
826名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:00:07 ID:ELC/ibcQ0
>>818
知るかよ、売れない、利益を出せないのはユーザーのせいじゃない
827名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:00:27 ID:ewpuep900
>>824
バーカ。
828名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:01:32 ID:ELC/ibcQ0
>>825
自由度と現実感があるから優れているって理論が馬鹿げてるんだが
829名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:02:20 ID:ELC/ibcQ0
ていうかオブリのキャラクターとモーション見たら現実感とか口が裂けても言えないだろww
830名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:02:29 ID:fAGtDH0k0
>>825
自由度と現実感、ねえw
それを進化と言うのなら、JRPGも「進化」したんじゃない?w
831名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:02:48 ID:AliBK8Gq0
>>826
それがそうでもないでしょ
日本人が積極的にゲームを受け入れる気質なら、プロモしなくても売れる
832名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:02:53 ID:xLv7Z+820
PS2の中古よりPS1の中古のほうが高いよな。
833名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:04:07 ID:ELC/ibcQ0
>>831
それは日本人がゲーオタならゲームが売れるって言ってるようなもんだろ
現実的じゃない、ゲーマー相手に商売しても限界があるのはとっくにわかってるだろ
834名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:05:19 ID:AliBK8Gq0
>>833
その通りじゃん
そもそも日本人は「ゲーム」に対してそれほど興味を持ってない
835名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:06:48 ID:ELC/ibcQ0
>>834
だから衰退したのはユーザーのせいじゃないという話だろ
売れない売り方してりゃそりゃ衰退するわ
836名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:06:56 ID:ewpuep900
>>828
君も勘違いしてるようだね。
洋RPGが優れてるというよりも
JRPGが遅れてるといってるんだ。停滞してると。
>>812を良く読んでくれよ。

JRPGが何十億もかけてプリレンダムービーを作ってる間に
洋RPGはシームレスで広大なマップを自由に行動できるという
ような技術面をしっかり確立した。

ただそれだけ。
837名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:08:03 ID:kWUxvHQZ0
このスレで言うところの復活ってのは、要は売り上げの事なのかすら?
838名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:09:17 ID:4MW++DV60
この手の意見ってQuakeやSimCityの頃からぜんぜん変わってない
839名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:09:26 ID:AliBK8Gq0
>>835
どっかの誰かが博打うってプロモーションして大成功収めない限り(新規タイトル)、
挑戦しようにも誰も投資してくれないでしょうが。企業に死ねと言ってるのか
840名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:10:07 ID:jxkDa8cO0
ゲーム性が皆無のプリレンダムービー満載してる時点で
まずゲームの作品として劣ってるし
フィールドもただの細い道になって技術力の無さを露呈してるし
初代DQから20年以上経ってるのに未だにランダムエンカと
コマンドバトルばかり
町などの施設も1回通過したら終了の使い捨てばかりになったし

ユーザーが望んでるというより開発側の怠慢だろこれは
841名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:10:29 ID:ELC/ibcQ0
>>836
だから何で広大なフィールド作ったらJRPGより進んでることになるわけ?
842名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:11:04 ID:tCcfcr/b0
JRPGって戦闘のミニゲームがあってマップを自由に移動できるADGだよね
843名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:11:11 ID:4MW++DV60
リメイクが下手な新作より売れるなら、技術力の問題じゃなかったりして。
844名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:11:53 ID:ELC/ibcQ0
>>839
そういうことは言ってないだろ、「売れないのはユーザーが無理解だからだ」という主張がアホくさいと言ってるだけ
845名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:13:15 ID:4MW++DV60
Morrowindの方がOblivionより広大なフィールドだった気がする。
846名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:13:34 ID:9rV6fR5K0
比較的洋ゲーに寛容なはずの360ユーザーでさえ、
オブリ、Fallout3、Fable2よりもToV、インアン、ラスレムを買っている事実。
847名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:13:57 ID:9Qph+68V0
復活は望めず細々と作っていくジャンル・・・
848名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:15:43 ID:KXi9PIhE0
          日本   米国   欧州 
ポケモンDP  588万本 649万本 502万本 合計1739万本
FF12       242万本 183万本 *84万本 合計*509万本
ドラクエ8     362万本 *47万本 *60万本 合計*469万本
849名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:16:06 ID:kWUxvHQZ0
>>841
まぁ普通に考えて
仮にシステムやシナリオが全く同じRPGが2本あったとして
フィールドが広大なゲームと一本道のゲーム
ただ広大なだけで無意味な原野が続くだけなら別だけど
広さに意味があるんなら、そりゃ広い方が普通は良いと思うけどね
850名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:17:43 ID:ewpuep900
>>841
シームレス・自由度が抜けてるよ
勝手に人の意見をかいつまむな。

広大なフィールドをシームレスに移動できたり
殺した死体がちゃんと残ってたり
自由に行動した結果がちゃんとフィードバックされるのって
プログラム的に凄まじい技術進歩なんだよ。

>>840の人も言ってるように
日本の開発側は
乳出した美少女キャラとお涙頂戴ストーリーつくって
ムービー沢山のせとけばヲタが喜ぶと思って
技術面で怠けてたんだろうな
851名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:17:53 ID:fAGtDH0k0
ウルティマはII→III→IVとフィールドが小さくなっていったような気がする。
つうかIIが広すぎ。宇宙ってww
852名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:18:32 ID:cDQ7tRgc0
アクションならまだしもRPGにそんなに広大なMAPいらんよ・・・。
853名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:18:42 ID:fAGtDH0k0
>>850
んなのUOの昔からやっとるわw>広大なフィールドをシームレス、死体が残る
UOは12年前だぞ。なめんな。
854名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:18:56 ID:ELC/ibcQ0
>>849
広いことに意味があるなら広いに越したことはないが
広いことに指して意味がないゲームなら広くなくてもいい
お前が言ってるのは「広いことに意味があるゲームの方が進んでる」と言うことだろ
JRPGの大半は広いことに対する意味がないから広いフィールドがない、それだけだろ
855名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:20:34 ID:ELC/ibcQ0
>>849
ごめんID見てなかったww

>>850
だから自由度=進んでるというのが妄信だと言ってるわけだが
ていうかお前、自分の中のJRPGのイメージだけでJRPG否定してるだけじゃねーかww
856名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:20:57 ID:fAGtDH0k0
>>854
だな。
同様に、「死体が残る」事にゲーム的に意義が無いのなら、それを無理に実装しようと
しないってだけの話だな。

それは方向性の違いであって、「マップが広くて死体が残るゲームこそが優れたゲーム」
という価値感ってだけの話だ。そしてそんなゲームは昔からあったんで、別に洋ゲーが
今進歩したって話でも和ゲーが停滞したって話でもない。

結局、俺が最初に指摘したとおり、「最近洋ゲーにふれたニワカ洋ゲ厨」のテンプレ
みたいな奴、って話だ。
857名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:21:26 ID:IrYUWnLmO
日本人同士でこんなん言いあってもな
858名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:22:12 ID:hsSa2S010
フィールドを広大にしたら、その広大なフィールドに見合うシステムとシナリオが必要になるんじゃないのか?
俺はそう思う
Fallout3でいうならシステム面でNPCのAIを、シナリオ面でフリーシナリオを導入したことで
はじめて広大なフィールドで楽しく遊ぶことができる
システムとシナリオを一緒にしたらインアンみたいにちぐはぐになってしまうのでは?
859名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:23:17 ID:PMX93Qmg0
JRPGは洋RPGとは基本的に別モノだから、
両者を比べて遅れてるとか進んでるとか、まったく意味が無い。
(ちなみに洋RPGに革新があったとも思わない、
20年近く前のダンマス等とゲームの基本は変ってない気がする。)

JRPGはJRPGとして、JRPGの面白さって何?
最近の面白く無いJRPGはどこが問題?
ってのを(洋RPGとの比較なんかせずに)考えていく必要がある。
860名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:23:28 ID:ewpuep900
>>853
MMOの話はよそでやってくれ
861名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:23:57 ID:ELC/ibcQ0
グラディウスよりバンゲリングベイの方が進んでるっていうくらい馬鹿な理論
862名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:24:02 ID:AliBK8Gq0
>>844
818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 15:54:55 ID:AliBK8Gq0
>>811
買わせるのにどれだけプロモしなきゃいけないか分かってる?

826 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 16:00:07 ID:ELC/ibcQ0
>>818
知るかよ、売れない、利益を出せないのはユーザーのせいじゃない


俺には企業に死ねと言っているようにしか聞こえなかったよ

どんなに革新的なゲームを作っても、プロモーションをしなけりゃ売れないのは確固たる事実
化粧品やビール、車会社が買い取ってるゴールデンCM枠を、一ゲームメーカーが使うには金がかかりすぎるし
Z指定やD指定ならTVCMを使っての攻勢すら難しい。

もちろん、国民的な気質や生活習慣も関係してると思うよ
863名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:24:11 ID:4MW++DV60
>>860
MMOの話じゃなくて、「プログラム的に凄まじい技術進歩」の話じゃない?
864名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:24:50 ID:RTtanJ1rO
>>784
アニメDVDは一巻に1〜2時間しか入ってないのにゲームと同じくらいの値段だからなw
しかもそれを10巻くらい揃えないといけない
あとはわかるだろ?
865名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:25:18 ID:ewpuep900
>>855

そんな事は一言もいってない。
お前日本人か?

技術が進んでるといってるだろ。バカかほんとに。
こんなバカに支持されてるJRPGって・・・
866名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:25:32 ID:kWUxvHQZ0
>>854
そりゃ卵が先か鶏が先かって奴だね
意味が無いから広いフィールドにしないって事より
物理的に作れないからそういうスタイルのゲームにならないって気がするとげ

あと、俺は別にJRPGか洋RPGかってのを分けて言ってる訳じゃないのよ
JRPGに限っても、広い事に意味があって
そういう土俵で遊ばせるだけの物が作れるんならそっちの方が良いしでしょって事さ
867名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:26:01 ID:Motte3EK0
洋RPGは空想する余地が多い
JRPGはライターの独りよがりがおおい
868名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:26:15 ID:fAGtDH0k0
>>864
そう考えると、あるキャラの冒険初心者時代からラスボス倒すまでの長いエピソードを、
こまごまとしたテキストやボイスやCGムービーつきで見れて5000円程度のエンターテインメント
って考えると安いかもw
869名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:26:55 ID:4MW++DV60
広いフィールドってがあっても魔法で瞬間移動しちゃうから、
GTAみたいにルーラ禁止とかしたら良いかも。
870名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:27:33 ID:WpTq55hC0
>>861
カラテカの崖落ち&お辞儀を「面白い」と思うか「全くの無駄」と思うかの差だな
871名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:27:43 ID:ewpuep900
>>863
そもそもサーバーと端末両方を使うシステムと
同じにされても困ります。
872名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:28:20 ID:fAGtDH0k0
>>866
いや物理的に作れないとかは無いと思うよ。
例えば、ドラクエ5→6から、マップの大きさは大してかわってないけど(2面あるから増えてるか?)、
多分10倍にしろって言われたら物理的には出来たと思うよ。ま、あれはマスクROMだから
きついとしても、すくなくともドラクエ7は更に大きくできたと思う。

マップの広さなんて、技術的に難しいようなもんかね。
エメラルドドラゴンで「マップをフラクタル生成しつつやたら広大(で無意味)なマップを作る」
なんて技術すでに実装してたぞ。1990年くらいの話だ。
873名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:29:00 ID:4MW++DV60
>>871
そういえばそうか。だとするとMMOのほうが大変そうだ。
874名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:31:11 ID:ewpuep900
何か勝手に広大なマップ=すごいと読み違えた人たちが
広大なマップが凄いのかとかわけ分からん議論始めてるな
875名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:32:19 ID:fAGtDH0k0
>>874
シームレスが重要なのか?

…うちのオブリ、シームレスどころか何かすると「NowLoading」なんだが…。
876名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:33:51 ID:ELC/ibcQ0
>>865
だから技術進んでるからなんだって話なんだが
ゲームとしてはどちらが上とか決めれないと言ってるんだ
877名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:33:55 ID:varKMyXB0
ボクの考えたすごくカッコイイストーリーとキャラを見てよ!  by   JRPG
878名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:34:20 ID:ewpuep900
>>873
当時のシステムをよくしらないけど
おそらく沢山のサーバーでキャラやアイテムなどの情報を
集中管理して表示はPC側で的なシステムだと思う。
879名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:34:28 ID:XvpZa00n0
フィールドという概念が無くなったあたりでJRPG売上落ちてはいるが、
それを戻したら元のような人気ジャンルになるのかというと
880名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:34:45 ID:fAGtDH0k0
それに比べてうちのドラクエIIは87年発売なのにマップが全部シームレス!
やべええええJRPG進みすぎ。
881名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:34:52 ID:DF5sfBin0
そこら辺はゲーム内容によるもんだろ
シームレスじゃなくとも良いやつは良いし
シームレスで良いやつは良い
882名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:34:59 ID:4MW++DV60
>>877
もうストーリーとキャラを売りにするのは他ジャンルでも出来るから
それだけじゃ、RPG単独の売りにはならないよ
883名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:35:18 ID:ELC/ibcQ0
>>874
もしかして
コマンド式=遅れてる
という主張なのか?
884名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:35:43 ID:gRP63nBwO
広大なフィールドをシームレスに移動できたり、殺した死体がちゃんと残ってたり、
自由に行動した結果がちゃんとフィードバックされれば凄いと有り難がってるアホが何か言っているでござるの巻
885名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:35:58 ID:kWUxvHQZ0
>>872
いや、そりゃただ単にフィールドを広げるだけなら出来るだろうけど
それこそそんなの意味無いでしょw

要は技術的にもコスト的にも使えるリソースに差があると思うわけで
例えれば、使える絵の具の量は変わらないのにキャンバスだけ何倍も大きくしたら
ただ大きくて色の薄い画になるだけと言うかさ
886名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:36:33 ID:fAGtDH0k0
>>884
もう典型的な、「最近洋ゲーに触れた奴」の特徴みたいな感じだよね。

元々の「中二病」の定義に近い人なんだと思う。
887名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:36:53 ID:ELC/ibcQ0
ライトゲーマーも親しみやすい軽めのRPGをコンスタントに出し続けりゃPRG人口は増やせると思うけどねえ
888名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:38:05 ID:fAGtDH0k0
>>885
だから元々「物理的に無理」なんじゃなくて「意味的に無理」って話でしょ。
「物理的」には可能なんだよ。ただ、それぞれに意味を持たせて、「街が300個あります!」と
言ってもそれで面白くなるわけじゃないからやらないだけで。
889名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:38:44 ID:DF5sfBin0
>>887
ライト向け=手抜きじゃなく
何度もバランス調整したうえでしっかり作りこんだRPGを定期的にだしてれば
自分もそう思うわ
890名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:38:52 ID:4MW++DV60
Impressと○○ゲーム道場等で仕入れた知識を使って
実はよく知らない技術タームを使いこなさなければ
にわか洋ゲーマーとは呼べない
891名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:38:59 ID:RTtanJ1rO
>>868
そうそう
だからボリューム厨なんてのが湧くわけだ
「安い金でもっと楽しませろ!」ってなw
あとアニメDVDは5000円じゃなくて7〜8000円くらいするから
892名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:39:39 ID:WpTq55hC0
JRPGに限らず日本のコンテンツ産業は
もうちょい「キャラ」との距離を置いた方が良いわな。

人と人の相関にばっかりフォーカスするから
手数は多いけど腰を入れず手だけで打ったパンチ状態になってる。
893名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:40:05 ID:ewpuep900
>>876
お前は過去二回
「広大なマップが優れてるのか?」
「自由だから優れてるのか?」
ってさんざん勘違いしたあげく何を言ってるの?

それに洋RPGが上だとか下だとかいってるんじゃなく
技術が進んでるって言ってるだけなんだが?
しかも箱庭系もやがてマンネリ化するだろうとすら言ってる訳だが。

それで多くのJRPGユーザーが新鮮に感じてるって>>798でも言ってるんだけど
あれか美少女キャラ好きのヲタなのか?
侮辱されて怒ってるの?
もしくは日本語を読み取れないバカなの?
894名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:40:10 ID:PMX93Qmg0
FO3のシステムにJRPGのシナリオを載せたのを想像してみると良い。
あきらかに、あんな広大なフィールドは不要だし、自由度も不要、
シナリオの都合上、旅の道筋は固定される必要があるし、
中ボスも固定で、調度良い自キャラのレベルで戦う必要がある。

シナリオがゲーム性を縛り付けてる結果だけど、
JRPGとはシナリオに特化したRPG風ゲームなので、そこはどうしようも無い。
895名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:41:07 ID:ri7zTCPp0
シームレスはとても重要でしょ。
臨場感が全然違う。
特にプレイヤーがゲームの主人公に感情移入して完全になりきっている時に画面が切り替われば現実に引き戻される。
ハッとし、やっぱりビデオゲームやってるんだなって。

本当はウイイレとかでもボールが外に出た時にシームレスでボール拾う仕草入れてスローインして欲しいぐらいなんだけどな。
いまだに画面が切り替わる。技術的に不可能ではないはずなのに。
896名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:41:45 ID:ELC/ibcQ0
>>892
そうは言うが、日本ってのは古来からキャラクターの国だぜ
八百万の神なんてまさにそう、森羅万象すべてをキャラクター化して信仰対象にしてきた国だ
もう遺伝子レベルの国民性なんじゃないかと思うw
897名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:42:54 ID:4MW++DV60
かわいいどうぶつたちと森や町や村といった箱庭で自由にあそぶJRPGが欲しいな
898名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:43:17 ID:ewpuep900
>>894
そのシナリオがしょぼい上に、シナリオ型が飽きられてるんだろうって事だよ
899名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:43:22 ID:kWUxvHQZ0
>>888
いやいやだから、俺が言ってるのはただ単にフィールドだけが広いゲームがどうのこうのじゃなくて
広がったフィールドの極所極所に意味を持たせるのが物理的に無理で
残念ながらそこは海の外と大きく差があるんじゃないと言ってる訳

900名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:44:23 ID:4MW++DV60
>>895
Now Loading画面はなくなって欲しいね。
901名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:44:40 ID:fAGtDH0k0
>>899
いやいや可能だってのw
街が300個あって、それぞれに人がいるとか、「物理的には」可能なんだよ。
可能だけど、別にそれをユーザが求めてなければやらないってだけ。
902名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:45:37 ID:4MW++DV60
200人VS200人で戦うFPSみたいなもんか。
903名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:45:42 ID:ELC/ibcQ0
>>893
さんざん「JRPGは幼稚、洋RPGは大人」とか言ってた奴のセリフとは思えんなwww
何を以てJRPGが洋RPGより10年遅れてるの?という事を言ってるんだが
904名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:45:50 ID:DF5sfBin0
>>897
某妄想スレであった松野節ぶつ森ですね。分ります。
905名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:46:22 ID:JEcmOU8S0
俺は知らなかったけど、FFなんて海外でもかなり売れてるんだよな
でも、そいつらとオブリビオンやってる奴等ってかぶってるのかな?
和モノ贔屓層(アニオタ含む)のような気がしなくもないw
906名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:46:31 ID:P4WHhFHt0
FF7以降のJRPGはRPGじゃなくて、ADVなんだって。
名前はRPGだけど、RPGとは違うゲームなの。
戦闘ミニゲーム付きダンジョンすごろく恋愛アドベンチャーゲーム
とでもしとけばいいんじゃないかと思う。

競合するのは箱庭型RPGなんかなくて、むしろFATEみたいな
PCエロゲ系アドベンチャーゲームじゃない?
ラノベ原作のアドベンチャーゲームとか。
で、そういうゲームはオタ以外の人には、あんまり面白くなかったと。

ロールをプレイしたければ、MMOがあるじゃない。
907名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:46:43 ID:WpTq55hC0
>>895
徹底的な没入感を売りにしたものを除いたらあんまり重要じゃないかなぁ、シームレスは。

映画の長回し想像すりゃわかると思うけど、
下手したらゲームプレイに支障が出るし、面白さも減らす諸刃の剣だよ。

カットを割る事によってテンポが生まれたり、頭の切り替えが出来て集中力を持続させたりする。
908名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:46:47 ID:ELC/ibcQ0
>>898
じゃあなぜ新鮮なオブリやFO3が売れないんだろうね
909名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:46:47 ID:4MW++DV60
>>904
松野節ってどんなのだwwww
910名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:48:20 ID:fAGtDH0k0
>>909
「ぼくにそのロイヤルな本棚をよこすと言うのか!」
911名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:49:17 ID:cDQ7tRgc0
>>906
FF12とか恋愛要素無いし、戦闘メインだったけどな。
912名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:49:19 ID:ELC/ibcQ0
>>906
その「ロール」をどこに求めてるかだろ
そもそもRPGを「役割を演じるゲーム」と定義した場合RPGなんてジャンルは存在しなくなる
913名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:49:34 ID:WpTq55hC0
>>910
「豚に本棚など要らぬッ!」
914名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:50:54 ID:ewpuep900
>>903
それはまた別議論。おれはJRPGのストーリーが幼稚だと言っている。
もし凄いストーリーなら歓迎するがとも言っている。
本当に大人を感動させられるならJRPG型でもかまわない。

何を以て10年遅れてるっていうのはさんざん説明した。
これで分からないならお前は脳に障害があるか、
顔真っ赤にして怒ってるヲタかどっちか。
915名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:51:09 ID:XvpZa00n0
RPGだから役割を演じて云々というよりは、
アホの役を強制されたら誰だって嫌じゃないのか。
916名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:51:14 ID:kWUxvHQZ0
>>901
そういう物が日本のメーカーでも作れると言い切られれば
何も返す言葉は無いよw

まぁ所謂JRPGってスタイルのゲームを作っても
HD機だと国内外合わせても100万にも遠く及ばないんだし
そういう物を作るのが可能で、作ったときにかかるコストも海外メーカーと同程度で同水準の物が作れるんなら
オブリやFO3が海の向こうじゃあれだけ売れてるんだから
日本を切ってでも作ればいいと思うし、何も危機感を持つ必要は無いって気がするなw
917名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:51:19 ID:DF5sfBin0
洋ゲースゲーって洋ゲーやってると
和ゲーが物凄くしたくなってきて、以前はダメだった
萌えゲーやキャラゲーですらおkになる
しかしまたやってると洋ゲーが無性にしたくなる

ずっと数年前からこの調子だよ。融合も良いが住み分けで好い気もするが

>>909
確か動物達の間で差別があったり
隣町と陰謀画策が広がっていたり
住民のセリフに「!!」「ッッ」が多用されたりとかだったかな
丁度松野が任天堂サイドで何か作ってるって時に出たネタだった気がする
918名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:51:27 ID:4MW++DV60
ロールを自由に演じさせるためには経験値って邪魔だよなあ。
「俺は百戦錬磨の強い戦士だ」ってロールを演じようとしても
弱い戦士から始めないといけないなんて。
919名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:51:47 ID:ewpuep900
>>908
日本だけの話されてもね。
920名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:52:15 ID:ELC/ibcQ0
>>914
JRPGがコマンド式のままだから遅れてるっていう馬鹿理論だろ?
アホか
921名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:52:46 ID:fAGtDH0k0
>>916
作れるだろうよ。
マップをでかくする、物を配置するという作業が不可能なゲームメーカーなんか
無いだろうよ。それだけの時間or人員を裂けばいいだけの話。

速度や燃費を倍の性能にした車を作る事ができるかっつーと技術的にはきつい
だろうけど、ゲームのマップをでかくする事なんか「物理的に」無理な話なんかじゃ
ないだろ。
922名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:53:00 ID:XvpZa00n0
>>918
それは設定が間違ってるんじゃないの?
凄く強いキャラを割り当てておいて
実際はゲーム的に弱くするのって。
923名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:54:04 ID:ewpuep900
>>920
うわー。もうレベルが低すぎて引くわ。
こんな奴がJRPG好きなんだな。
やっぱりしばらくJRPG出来ねえわ。こりゃ。
924名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:54:25 ID:ELC/ibcQ0
>>919
俺が言ってることが理解できないならもういい
925名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:55:20 ID:AliBK8Gq0
>>914
オブリの話、箇条書きしてみ?
926名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:55:49 ID:ELC/ibcQ0
>>923
> JRPGは結局FF8の頃からかわってない。10年以上もな。
> 変わったと言えばグラフィックのみ。
こんな捉えかたしてる奴の方がレベル低いだろwwww
927名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:55:55 ID:4MW++DV60
>>913 >>917
うげえww
>>922
そうなのか
>>923
しばらくJRPGが出来ないじゃなくて
しばらくゲハ板or2chが出来ないでしょw
928名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:56:02 ID:y6fqoFLP0
DQ9は自キャラエディットしたりクエストとかあったりして、
洋RPGっぽくなってないか?
コマンドバトルになったのは残念だけどさ。
929名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:56:20 ID:ewpuep900
>>921
データとしての配置は可能だけど、
わりとそれぞれが勝手に動いてるから凄いんだよ。
930名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:57:18 ID:ELC/ibcQ0
>>928
自キャラエディットとかクエストは別に珍しくもないだろ
マルチプレイ対応してるなら特に、当たり前のレベル
931名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:57:39 ID:XvpZa00n0
>>928
DQ3っぽいんじゃないの。それの要求元は。

堀井の中では、MMOやら洋RPGの部分があっても。
932名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:57:43 ID:ewpuep900
>>925
まーた勘違いして殴り掛かって来てるの?
933名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:57:48 ID:fAGtDH0k0
>>928
洋RPGっつーか普通のMOになってるだけかと。
934名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:57:54 ID:ELC/ibcQ0
>>929
なんでそれが洋RPGしかできないという結論に達するのかがわからん
935名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:58:08 ID:kWUxvHQZ0
>>921
俺は特にJRPGが劣ってるとも思ってないし
洋RPGを必要以上に持ち上げるのも本意じゃないし、煽るつもりもさらさら無いんだけど
車の例えに乗っかれば、コンセプトかーみたいな事で作れる作れないってのを言ってるつもりじゃないんだよね

商業ベースに乗っかった商品でそれが物理的に可能なのかって話をしてる訳
簡単に言えば同じ程度のスケールのゲームを作ったとき、よそと比べてコストが2倍も3倍もかかるんじゃ意味ないし
俺はそれを物理的に無理と言ってるのさ。
936名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:58:32 ID:PMX93Qmg0
>>906
そうかも知れないね、ユーザーが求めてるモノは、両者で被ってる部分が多いと思う。
ただ、キャラを操作できるっていうのはその手のADVとは大きく違う部分。
JRPGというスタイルではなく、そういうシナリオのアクションADVにして
しまうのが一番良いのかも。

恋愛要素入りのアクションADVってなんかあったっけ?
937名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:59:09 ID:fAGtDH0k0
>>935
逆に言えば、海外はコストをかけずにマップをでかくできるのか?
小さかった場合に比べてコストかかってないの?
938名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:59:42 ID:ewpuep900
>>934
もうお前俺になつくなよ。
はやくPS2立ち上げて美少女RPGでもやってろよ。
939名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:59:44 ID:cDQ7tRgc0
>>926
その例に挙げてるFFなんてひとつずつシステム周りとか、かなり変えてるのにな。
940名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:59:44 ID:ELC/ibcQ0
>>935
日本でそんなゲーム作っても売れないからそりゃ無理だろ
941名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 16:59:46 ID:4MW++DV60
>>935
物理的に作れないってのは、JRPGだけじゃなくてBethesda以外の海外もそうじゃない?
Diablo3までにDiabloキラーがでなかったみたいな感じ。
942名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:00:40 ID:gRP63nBwO
俺が凄いと言っているものは凄い。JRPGは凄くないから駄目でござるの巻
943名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:00:43 ID:ELC/ibcQ0
>>938
だから
> データとしての配置は可能だけど、
> わりとそれぞれが勝手に動いてるから凄いんだよ。
これが洋RPGでしかできないという根拠を説明しろよ、出来ないの?
944名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:01:31 ID:7Bvoryun0
3dでマップを広くしようとすると色々と大変なんですよ。メモリ管理とか表示範囲とか・・・
最近は遠景を霧でごまかすと馬鹿にされるしね。
マップをぶつ切りにしてエリア式にしてしまえば楽だけど。
945名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:02:13 ID:hKsYuDda0
FFのシステムが変わって面白くなってるか
っていうとどれも代わり映えしない印象

FF8のシステムは前衛的で好きだったんだけどな
946名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:03:05 ID:XvpZa00n0
FFの場合、ブランド名って何だろうと疑問を抱くレベル
947名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:03:06 ID:4MW++DV60
そういえばRadiant AIみたいなのはBethsda以外に存在しないのかな?
948名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:03:18 ID:ewpuep900
えーん><
ELC/ibcQ0が顔真っ赤にして刃物振り回して来て恐いよぉ><
誰か助けてー><
949名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:04:06 ID:ELC/ibcQ0
>>948
あー説明できないのね、はいはい怖いならさっさと出て行けば?w
950名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:04:47 ID:ewpuep900
>>947
それはしらないけど、キャラが勝手に行動して異次元に行っちゃったり
墜落死したりするのはまだ改善の余地があるよね。
951名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:04:57 ID:4MW++DV60
>>948
それじゃあFalloutは遊べないな。もっと心を強く持て。
952名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:05:54 ID:4MW++DV60
>>950
自分も知らないんだよ。なんでないんだろ?
953名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:06:14 ID:ewpuep900
>>951
もうクリア済み&実績1000取得済みですw
954名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:07:02 ID:fAGtDH0k0
>>952
もしかすると、「洋RPGは進んでいる!」んじゃなくて、彼がオブリとFO3に搭載された
システムをマンセーしているだけの話なんじゃないんだろうか。
955名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:07:46 ID:ELC/ibcQ0
>>954
ていうかオブリとFO3の話しか出てないんだからそれ以外ない気がする
956名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:07:58 ID:kWUxvHQZ0
>>937
いや、そりゃ当然国内海外に関わらず
デカイ物を作ればそれだけコストはかかってるだろうと思うよ

ただ俺が個人的に感じるのは、最近よく言われる国内外のゲーム製作に使えるコストの差の問題って事より
既に投資済みの設備やそれ等を使える人材の差で
同じコストを使った時に、出来る物の質に差が生じつつあるって事のほうが深刻だって気がすんだよね
957名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:08:27 ID:IjJDypw40
FO3とオブリって日本でいうポケモン並みに特殊じゃないか?
958名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:09:38 ID:hKsYuDda0
マップ広くしたけりゃ自動生成すりゃええわな

山と草原と砂漠と海が果てしなく広がる世界
959名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:10:08 ID:ewpuep900
>>954
確かにマンセーしてるよ。
広大なマップをNPCがそれぞれシームレス自立行動するんだから
正直凄いと思う。

いままでこういうのはMMOで多くのユーザーとサーバーで成り立ってたのに
コンシューマー機一台で実現されてる様な感じ。
960名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:10:23 ID:fAGtDH0k0
>>955
だろうなー。なんかモロとかも知らなさそうだし。
結局そういう特殊なシステムを載ったゲームを挙げて、洋ゲー全部いい、載ってないから
和ゲー全部ダメみたいな結論ありきの話されてもね、みたいな。
961名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:10:44 ID:57xAVklU0
日本のRPGだって進化してることはしてるんだよ。
ただ「冒険ゲーム」というより「冒険劇鑑賞ゲーム」の方向に進化してきちゃっただけで。

例えるなら海外RPGがプレイヤーを舞台の上・スクリーンの中にいさせるようなスタンスなのに対して
日本のRPGはプレイヤーを観客席に座らせるようなスタンスのものばかりになってしまった。
962名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:11:01 ID:fAGtDH0k0
>>956
君は、海外のゲームはあまりコストがかかっていなくて、日本のゲームはかかっていると
思っているわけ?
963名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:11:18 ID:ELC/ibcQ0
フェイブルの感想を聞いてみたいな
964名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:11:47 ID:4MW++DV60
>>956
海外パブリッシャーは国外の人件費やすい国へのアウトソーシングが進んでいるからなあ。
中国とかスタジオ沢山あったりするし。
965名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:11:56 ID:PMX93Qmg0
>>937
FO3のマップも想像するほどコストはかかってないんじゃないだろうか。
大量にある本とかも、一冊一冊配置してるわけもなく、
ツールで適当にばら撒くだけ(しかも10冊単位で)とか、そんな感じだろう。

他の建物やオブジェクトも同様に、コピペ+半自動カスタマイズなどで、
かなり簡単に作れるようになってると思う。

そのうち、
街のマップを作る=SimCityみたいなゲームで街を作る+ちょっと編集
って日が来てもおかしくない気がするw
966名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:12:12 ID:ELC/ibcQ0
>>959
なんか勘違いしてるがMMOのフィールドはクライアントだけで表示されてるぞ
967名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:13:02 ID:fAGtDH0k0
つうかコンシューマのオブリってシームレスでNPCうごいとるか?
968名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:13:41 ID:hKsYuDda0
>>961
進化してんのかなー

特撮がフィルム映像じゃなくなって画面は綺麗になっても
安っぽさだけが妙に目立つようになったのと似たような
変化というくらいにしか感じないかも
969名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:14:14 ID:ELC/ibcQ0
>>967
アレって明らかに一定範囲しか読み込んでないよな、移動してたらロード入るし
970名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:14:33 ID:kWUxvHQZ0
>>962
そうじゃあないのよ・・・w
例えばねジャンルは違うけどGoW2なんかは13億で作ったそうだけど
じゃあアレだけの水準の物を日本のメーカーが技術的に作れたとして
その時13億程度の予算で作れるのか・・・って話で、俺は無理だろうと思うって事さ
971名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:15:42 ID:4MW++DV60
>>965
配置するパーツを作るのが誰かって問題が残る気がする。世界観が全く同じならべつだけど。
972名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:16:14 ID:y6fqoFLP0
凄いのは箱庭ゲーであって洋RPGでないことにそろそろ気づいてほしいな。
GTAとかもやったことないのかな。
973名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:16:31 ID:fAGtDH0k0
>>970
まあ元々GoWみたいなゲームを作ってたわけじゃない会社に、同じ価格で作れって
言っても無理だろうなー。

でもそれは少女漫画家に「原哲夫と同じ時間で北斗の拳描けるのかよ!」って
言ってるのと一緒だと思うw

あとマップの話とは直接関係ないと思うw
974名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:16:37 ID:4MW++DV60
>>970
13億ってあきらかに嘘だよ。製作人数にしたって条件つけて絞ってるし。
975名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:17:46 ID:ewpuep900
RPGに限らずもう海外のゲームはFPS&TPS、自由行動&シームレス化が主流なのに、
いまだにおかしな操作のバイオ5やFF13を大金かけて開発してる日本のゲームメーカは
やばいって話ですよ。
976名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:18:18 ID:4MW++DV60
>>975
海外の主流はWiiとDSと任天堂じゃないの?
977名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:18:50 ID:fAGtDH0k0
この人、こないだ「アクションゲームはプログラム的に非アクションも作れるから上」みたいな
良くわからん理論を繰り広げてた人かな。
978名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:19:21 ID:kWUxvHQZ0
>>973
まぁ分かりやすい例え話として勘弁してよw
でも少なくてもHD機だと、ジャンルに関わらずそういう事が起こってると俺は思うんだよね
完全にマイナスのスパイラルに陥ってる気がするよ
979名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:19:25 ID:ELC/ibcQ0
>>975
主流はカジュアルゲームだよ
980名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:19:48 ID:ewpuep900
>>976
そりゃそうだな。
じゃあそれ以外の360のソフトで。
981名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:20:31 ID:fAGtDH0k0
海外のゲームメーカーはやばくないのかねえ。
明らかにやばそうなんだけどw
982名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:21:09 ID:hKsYuDda0
カジュアルRPGってのも、ぶつ森とか売れるあたり
しかるべきところが掘り起こせば鉱脈なんだろうな
983名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:21:47 ID:cDQ7tRgc0
>>972
RPG的な凄さよりも広大なMAPが云々とかいう
ゲーム的凄さばっかりアピールしてる気がする。
984名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:21:53 ID:4MW++DV60
>>980
えー、なぜそんな意味の無い限定をw
985名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:22:02 ID:ewpuep900
さっきから赤ら顔のヲタがクリーチャー並に俺に食いついて来て恐い><
地下でフェラルグールに追いかけられてるみたい><
986名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:22:35 ID:spbfQCqt0
>>975
いや、日本じゃそういうゲームはあまり売れないんだからしょうがない
987名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:22:51 ID:DF5sfBin0
>>982
前々から言われてるけど
どこも掘り起こそうとしないんだよね・・
988名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:23:15 ID:4MW++DV60
>>985
メール欄にsageっていれると敵に見つかりにくくなる。
この世界で生きる知恵を身につけろ。
989名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:24:31 ID:ewpuep900
>>984
いやある意味nintendo系は勝ち組だし台数的には主流なんだけど、
あるていどファミリー層や子供という住み分けができてるじゃない。
990名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:25:00 ID:ELC/ibcQ0
主流とか言う割にオブリとFO3以外出さないあたりもうダメだろ
991名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:25:23 ID:gRP63nBwO
>>981
技術が凄ければ凄いし、技術が凄くなければやばいんです
売れてるとか売れてないとか、望まれているとか望まれていないとか、赤字だとか黒字だとかはどうでもいい
純粋な技術こそが重要
技術が全て
技術は感動
992名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:25:32 ID:hKsYuDda0
>>987
浮世離れした開発者にやらせても
オプーナさんみたいになりそうだしね
993名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:25:48 ID:Y4lTSiOq0
>>986
国内メーカーが出せば売れるよ。
単にどこも出さないだけで。
自由行動と言ったらルナドンぐらいか?
994名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:26:14 ID:ewpuep900
>>986
それ自体からヤバいと思う。
ユーザーも育たなかったし、メーカーも育たなかった。
ガラパゴス現象だ。
995名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:26:57 ID:57xAVklU0
日本のRPGはそろそろ
・町や村からフィールドに一歩出ると無人の広野
・「パーティ」という呪縛的な概念
・敵を倒す事だけでしか得られない経験値

というファミコン時代からのお約束から抜け出すべき
996名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:27:11 ID:ewpuep900
>>988
でもパワープレイしたいタイプなんです><
997名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:28:03 ID:5sFtqfqJO
洋RPGじゃなくて凄いのはベセスダだけでしょ
Fable2よりロスオデとかTOVの方がずっと面白かった
998名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:28:29 ID:4MW++DV60
>>994
いや日本は市場としてはかなり進んでいる。ゲームのカジュアル化なんてまさにそう。
PCゲームが家庭用ゲーム機にやられるのも。
999名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:28:54 ID:PMX93Qmg0
>>971
さすがにパーツくらいは作りましょうよ^^;
FO3にしても事務机とか一種類しかなかった気がするし、
オブジェクトの種類はせいぜい1000種類くらいじゃないか?
製作に1個2時間かけたとして8時間*20日で計算すると月産80個。
1000個だとちょうど一人でも1年で作れる計算、
そんなに大変な作業量でもないと思うけど。
1000名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:29:21 ID:ewpuep900
>>998
市場はね。そうかもね。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。