プログラマーもようやくPS3開発に慣れてきた

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1名無しさん必死だな
と、SCEが言ってるようだけど実際はどうよ?
2名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:35:21 ID:+vbmZIEz0
もうそういう段階ではない
3名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:35:58 ID:mGdd/lyM0
と、思ったら撤退
4名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:36:04 ID:aslRMDBR0
今更遅いだろw
大体慣れなきゃまともに開発できない仕様なのもどうなんだよw
5名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:41:27 ID:0fJdrLTV0
慣れても数年で無駄になるのが問題
習得するなら他のハード勉強した方が長く食える
6名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:43:00 ID:zBF9qGcm0
やっとPS3に慣れて、何してもX360を超えられないのが分かって
この数年間が無駄だったと実感してる頃だろ。
7名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:45:42 ID:RdfK4ZPB0
ゲーム製作ってプログラミングの比率はどんどん下がってるんじゃないかな
だいたいエンジン利用して
素材とスクリプトにマンパワー割くみたいな
8名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:46:00 ID:nRpOE03qO
慣れたと思ったら撤退だもんなぁ
9名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:47:54 ID:72zTSoqWO
PS3って何年目だっけ
10名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:51:37 ID:74c6xHOf0
>>7
エンジンもそうだが、大体開発環境が整ってコード量が減っていく傾向にある。
ゲームじゃないが、VisualStudioとかすげーよ。
API・フレームワーク整備でコード量が昔より大幅に減ったから。



その分プログラマの技量は減っていくけどな(´・ω・`)
真のプログラマ育成という目で考えたらCELLプログラミングは凄いぞ。
未だ低レベル層叩いてるからなぁ…

それが後々役立つかはしらんけど。
11名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:51:51 ID:i1qUF0QuO
慣れた頃にソニー本体からトカゲの尻尾切りされるもんなぁ
開発者可愛そうだよ
12名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:52:17 ID:2JBxIHwp0
慣れた慣れてないが問題ではなく
開発費が高すぎるのが問題なんですが
13名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:53:02 ID:DfrMSDZhO
2年以上いるのにまるで使い物にならない会社のダメ新人にそっくり
14名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:53:17 ID:4r7erob/0
>>7
使用するエンジンを開発する必要があるわけだが。
それにグラフィックエンジンや物理演算エンジンだけで
ゲームで行うすべての処理が出来るわけじゃないし。
15名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:53:54 ID:hYpcoDsW0
でもまあ、箱○と遜色ないレベルでマルチ移植できるようになったんだから、何らかの進展はあるだろう。

情弱相手なんだから、グラ劣化しようがとりあえず売らない事には始まらないと諦めはじめたのかもしれないけど。
16名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:57:53 ID:GkrpvPwHO
360と並行開発で、デバッグは360の開発環境でやるというスタイルが身に付いた。
PS3でしか出ないバグはベテランに任せてますw
17名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 07:59:08 ID:1l35jSkiO
遜色ないレベル?

箱○版をPS3版にあわせて劣化させてるだけ
18名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:00:14 ID:tqO/s5f30
まあデッドラみたいに箱○がROD出すレベルの無理は絶対しないわなw
19名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:03:00 ID:i1qUF0QuO
何年かけてもプロローグ商売するメーカーは慣れたんでしょうか?
20名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:05:26 ID:sZzQII0r0
メモリが少ない
21名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:09:09 ID:MqAswOFC0
慣れましたよプロローグ販売が
罪悪感まったく無し慣れって怖いです
22名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:10:14 ID:hYpcoDsW0
どんなプロセッサでも乗り越えていくプログラマーさん達の努力に脱帽
23名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:14:18 ID:6ltZBnDAO
>>15
最初から箱版を劣化させてるだけかもよ
24名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:15:02 ID:n4EoCYlQ0
PPEだけ使うのが一番ってことにようやく気が付いたわけか。
25名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:16:00 ID:i1qUF0QuO
それに伴い同梱版、型番商法にも慣れて・・・・・

慣れは色々怖いですね(棒
26名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:23:20 ID:f1dQ/haZ0
PS2からPS3の技術の引継ぎが全くできなかったて事だろ?
めんどくさいPS3を覚えても無駄になるのが分かってる。あるいは次世代機に引継ぎできないって明白なんだから、誰も慣れたいとも思わないし、慣れようとも思わんだろ。
27名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:23:30 ID:WP6cEHSn0
なんつーか、ゲーム機にもwindowsベースのOSが乗る日が近い気が
対抗しないでMSと分業するか、アップルと組むかしかないような
28名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:24:36 ID:DWkITl5q0
クッタリスペックPS3にあわせた企画がほぼ無くなっただけでは
29名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:26:35 ID:74c6xHOf0
>>27
旧箱はWin2000カーネル
箱○はPOWERアーキテクチャ用HALのWindowsだったはず
30名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:26:38 ID:tqO/s5f30
技術ベースでは今年からロンチって感じだよな。
正直マルチしかオススメソフトが無い状況なんだから
今年は頑張って欲しい。
31名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:30:00 ID:/QHo3xZZO
>>27
DCはWinCEベース
32名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:42:12 ID:ICymHo+u0
>>29 >>31
俺も書き込んでから何を書いているのかと思ったw
ソニーもMSに金や人を出して、Cell用windowsプログラム書いてもらえばいいんじゃないかな?
そうすればCell搭載PCとか出せそうだし。
33おいたん ◆wCDqfO/yqc :2009/01/06(火) 08:42:59 ID:1eW+aHd50
>>32
いやいやアップルと共同がいいでしょ
34名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:54:52 ID:bgepqmS00
macだってBSDやんけ
35名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 08:57:47 ID:MqAswOFC0
>>32
ロイヤリティー15%いただきます
36名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:11:26 ID:BeR3Y5a80
>>33
PS3発売前に
アップルにCell売りに行って
鼻で笑われたらしいから無理じゃないか?
37名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:27:35 ID:ADVRxnJw0
>>32
Cellの応用チップを積んだPCは既に出てる。
色物アクセラレータの域は超えないだろうな。

最近のアップルはOSXでGPUの利用も進めてたし、
GPU屋もそっち向きに進んでるから、今更 CELL を
考える理由はない。
携帯デバイス向けにしても超低消費電力にして
から来いと。
38名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:31:55 ID:RIEuu6YP0
結局、CELLはどこに問題があったんだろう・・・
39名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:37:14 ID:M8sEo2HPO
強いて言えば存在そのもの
40名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:38:00 ID:ilklooSHO
クタとY崎の存在
41名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:42:07 ID:E/txv4IaO
仮に慣れたとこでPS4はないんだから培ったノウハウは意味ないんだけどな
42名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:42:11 ID:XhsSWbf00
>>1
遅すぎるだろー
もうPS3は3年目だぞ?今から作って2年後にできあがったとしても
箱○の次世代機が出るか出ないかぐらいだろうし
43名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:42:22 ID:ilklooSHO
>>32
NECみたいに技術者派遣して自社アーキテクチャに移植させてもらえば良かったのにね。
NTカーネルは仮想化がかなり進んでるからHALとドライバ開発だけで済んだと思う。


つか、未だにPC-98用Win2kが使えるから凄い。
PC/AT用デバイスも認識したりするしな…
44名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:42:48 ID:RIEuu6YP0
ソニー撤退したら箱の次世代機は出さないんじゃないかな
45名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:43:27 ID:ilklooSHO
>>41
IBMスパコン技術者としては使えるかもなw
46名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:49:01 ID:hBslnYqAO
>>40
おお
正しくY崎の名前をクタと並べてますね。
どうもこの戦犯Y崎が隠されがちなのが納得いかん。
クタと同等、もしくはそれ以上に責任が重い決定を下した人物なんだが。
47名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:53:21 ID:3y/sQNrE0
ValveがPS3ガン無視する理由がこれ。
学んでも次に生かせない技術。
48名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:53:31 ID:9o5A3lU50
CELL自体には問題なかった、クタが最初の予定道理、20万くらいで
メモリーやバスをケチる事無く、乗っけていれば、違った意味で
PS3最強は出来たかも知れん、だがゲーム機として売ること
値段を落とした事で、CELLのパフォーマンスを発揮できる周辺が整わなかった
つまり、前後を考えずに突っ走って方向転換しまくった、クタの偉業の問題
49名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:55:27 ID:RIEuu6YP0
GKは諸悪の根源はIBMだと豪語してるような
50名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:57:21 ID:mkS6YVzU0
EEのクロックアップとメモリ増設とNICとHDD標準搭載した
PS2.5位で我慢して置けばよかったのに…
51名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:58:21 ID:67chv8k8O
プログラマーが慣れても
絵描きが慣れていない
52名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 09:58:29 ID:Sdrufx980
慣れても次に生かせない
無駄な努力
53名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:08:24 ID:3xdQwRSz0
某絵描き「FFはPS3専用でやる」
プログラマー「次に活かせるんですかこれ」
54名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:16:34 ID:Us1BvHTF0
慣れた頃に部門整理
55名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:18:15 ID:QSXDEmUv0
最近のゲームはプログラマーが何十人も関わるけど
やっぱ全員慣れてないと駄目なんかね
56名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:19:18 ID:PvPVaVTO0
最新作のバイオがいきなり劣化してるんだもんなぁ
慣れたの?
57名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:21:34 ID:RIEuu6YP0
>>56
さすがにそれは無いだろう。
カプコンのエンジンはPS3でも頑張れるヤツじゃないのか?
58名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:22:33 ID:InX3CvoI0
>>57
カプコンは十分頑張った。
彼らのせいじゃないし、責めてもしょうがない。
59名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:24:28 ID:tqO/s5f30
PS3版ロスプラでロスコ以上の広さのマップだと
もれなく常時fps落ちで気分悪くなったな。
ああ、これがPS3の限界点だと悟った。
60名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:25:22 ID:tzbAnuPz0
>>56
バイオレベルで作れる国内メーカーがどれ程存在するんだよw
61名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:26:38 ID:9o5A3lU50
>>55
慣れてるのは、ベースを作る部分の担当者だけでいい
PGにも色々有って、沢山居るのは、API的なものを使って
実画面を表現したり、3Dオブジェクトを動かしたりする人が
沢山必要、その辺は他の機種と作業や技術は共通
ただベース部分が、きちんと出来てないとその上で作られてる他の部分は
作るのが難しかったり、ベーその改変で全て作り直しになったりする
その辺がPS3の開発費が対要因の1つ
62名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:32:59 ID:PvPVaVTO0
>>60
その精鋭部隊でもPS3版は劣化してるって話だよ。
63名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:33:40 ID:3xdQwRSz0
カプコンは頑張ってるだろ
個人的には、一番頑張ってるイメージがある
ゲーム業界がどう展開してもいいように
6461:2009/01/06(火) 10:33:51 ID:9o5A3lU50
>>61
自己訂正
べーそ → ベース
べーそって何だよいったい
65名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:34:36 ID:PvPVaVTO0
バイオ5画像比較。やっぱり痴漢顔面ブルーレイ!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230693247/
66名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:37:38 ID:tqO/s5f30
MTFWで作ってる以上
PS3の性能限界に合わせて無理しない様にするしか無いだろ。
それでもPS3版が劣化するよ
DMCロスプラどっちみてもPS2臭いチープな画面と動作になる。
67名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 10:45:58 ID:pPTTCDG30
>>50
いまだにPS2用ソフトがリリースされてる現状だしね
型番によって動作しないソフトの対応もされてればバッチリ!
PS1のソフトのダウンロード販売も好調らしいし
68名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 11:31:46 ID:ilklooSHO
>>66
MTFWつっても各アーキテクチャ依存部分はそれぞれ特化してるんじゃない?
MTFWはあくまでもコード互換が取れるだけと思ってるんだが…
69名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 12:31:05 ID:bKmh6cJDO
米ソ
70名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 12:35:05 ID:bKmh6cJDO
PS4がcellの改良版載せるとか言ってたけど、
独自仕様と新しいもの大好きのソニーがそんなことするわけないじゃん。
会社と女の言う事は話し半分できくのが鉄則だよ。
ころころかわるよ。
71名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:21:27 ID:yqg13/Im0
PS3開発(を最初から無視すること)に慣れてきた
72名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:25:16 ID:GMX0NObL0
PS3でしか通用しないノウハウなんだから
PGも人間なんだしPS3から離れても食わないといけない

PS3のプログラムこそ将来性のない仕事だw
73名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:32:26 ID:qJP4nq220
>>65
これは予想以上にPS3版劣化してるね、、、
正直こんな差が出るとは思わなかった。

両機種持ってるんで、どっち買うか迷った末に
360版予約したんだけど、360版にしておいて良かった;
74名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:33:33 ID:4Hd/9QYFO
>>72
プロカバディ選手みたいなもんだわな(´・ω・`)
75名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:34:55 ID:j6/iwqKp0
>>74

狩猟がルーツだから

サバイバルに役立つかもしれんぞ
76名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 13:38:14 ID:JhsiWett0
開発が慣れれば慣れるほど
PS3の新規タイトルの発表が減り
開発中止タイトルが増えていってるのは仕様ですか?
77名無しさん必死だな:2009/01/06(火) 14:49:06 ID:z3fyEFOI0
PS3に慣れる→脱Pニューイヤー!
78名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:46:20 ID:5NiEsdpv0

確かにDMC4のときに
SCEも開発元もPS3を使いこなしたと言っていた
79名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:49:45 ID:vOSys0Kd0
(箱で)開発(してなるべく劣化させずに移植するの)に慣れてきた、ならわかる。
80名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:54:27 ID:kkLshIoiO
>>78
でも劣化してたよな?
81名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:57:08 ID:muGW0+J0O
つかさ。
いくら慣れたとしても、
新人プログラマーの教育をするときは、
またそれを教えなきゃいけないんだろ?
難しいプログラムが必要ならその分コストかかるじゃん。

しかも汎用性がないときた。
82名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 02:58:42 ID:kkLshIoiO
>>81
大丈夫
新卒が入ってくるより先に…
83名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 03:02:12 ID:y1u3ZupL0
>>81-82
新人に限らず、人の出入りが激しい業界だしな。
ベテランでもCellやったことがない人は戦力にならないわけで。
84名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 03:27:40 ID:cBmpVu0iO
そろそろ毛がふさふさ生えた車が走るGT5が見たいわけだが
85名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 03:46:38 ID:T1RFlsCMO
>>83
でもCELLは二度と使いたく無いと言うソニー社員も居るわけだし
86名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 03:58:39 ID:GYih1TI40
つか今慣れても、
そのノウハウを使って出来る大作は
2-3年後だぞ?
PS3があるかどうかすら分からんわw
87名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 04:00:44 ID:xGGPoM2D0
>>86
その頃には箱○やWiiの次世代機が出てそうだな。
88名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 04:01:17 ID:fgJoz5ha0
MSの強みはVisualStudioが使えるところなんだよな
89名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 04:13:06 ID:uX2qRhGg0
SCE、ソニーが本気でゲーム事業に注力して一発逆転を狙うなら
まさに今しかないわけだが、そんな素振りは一向に見えないという
90名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 07:51:32 ID:9IuBH6EH0
GT5でる前にForza3出そうだな
そうなるとは思ってたが...
91名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 09:07:26 ID:7/VQetC+0
PS、PS2と協力的だったバンナムがPS3では敵対的なのが致命傷。
92名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 10:55:40 ID:VXd5wxMi0
>>88
PS3の開発でも使えるだろw
次元の低いこと言うんじゃねぇよwww
93名無しさん必死だな:2009/01/08(木) 13:45:42 ID:agR/Lmvq0
>89
一発逆転にはすでに遅すぎる
いまから出来るのは出血しながら自社ソフトの充実をはかり次の世代のチャンスを待つか
後始末をするかだ
94名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:36:28 ID:u30WhCwF0

PS3を使いこなせるようになったが
まだ、箱○に追いつけないのはなぜか
95名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:38:20 ID:Z35hnQduO
時すでにお寿司
96名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:40:51 ID:zNYwOYYA0
PS3自体のハードの制限が大きいかも・・・・・
97名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:44:36 ID:iXEwAvhL0
とりあえずPS3でどの程度の事まで出来るかは分かってきたんじゃないだろうか
98名無しさん必死だな:2009/01/09(金) 23:45:37 ID:SdJL+b+10
まあ確かに、毎月のようにヒットするゲームソフトが出だしたからなあ。
初期の頃に比べれば徐々に活気は出てるのかもね。
 
99名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:04:56 ID:JtuDy+6p0
毎月のようにヒットを飛ばしてるのに前年割れですね、わかりますw
100名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 01:13:02 ID:fPWa1UXP0
Cellを叩けるプログラマーがいる会社は海外ばっかだからなぁ
独占ソフトの技術的な出来は目を見張るものがある
しかし、箱は環境が整っているから普通にマルチ展開している会社の
ソフトは大抵の場合PS3が劣化してしまう
マルチの場合、PS3版はSPUを2個しか使ってないアプリがほとんどで
テススチャ圧縮展開をSPUにさせることすら無いので、VRAM容量が不足し
オブジェクトを削除する必要が出てくる
101名無しさん必死だな:2009/01/10(土) 12:02:14 ID:Ib3TVqzT0
4つの開発会社がよってたかって作ったPS3版バイオショックも
おもいっきり劣化してますがw
102名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 06:00:57 ID:lmGhYz5y0

バイオショックの劣化を話すと
痴漢戦士は寄り付かなくなるよ
103名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 10:57:06 ID:QObOwJQ90
慣れたっつーよりも、見切りをつけたが正しい。
足掻いても思ったパフォーマンスを得られないのが分かったからだ。
PS3が活気付くことはもうありませんよ。
104名無しさん必死だな:2009/01/11(日) 23:55:54 ID:d8yJzPmA0
PS3なんか作るのが大変なだけじゃないの?
大変じゃないようにサポートしてくれるならいいけど
そうじゃないからソフトがでないんでしょ。
105名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:43:07 ID:xW973VVp0
PS3はDMC4で能力を使い切った

しかし箱○より劣化した
106名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 18:48:48 ID:sBf77JSWO
>>98
え?w
大丈夫!?w
107名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:06:33 ID:vjuqVYVZ0
PS3だとさ
すっごい3DCGものというイメージがあるけど
敢えて2Dの超MMOとか作ったら火と集まるんじゃないだろうか
108名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:09:24 ID:RcNDlPZC0
既にあるじゃん
Angel Love Online
109名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:11:26 ID:o4YdPFAZO
慣れても次がないよ(笑)
110名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:22:53 ID:iHCl80/r0
>>100
シェア握ってれば、ソコまでやる価値があるとサードも思ってくれたかもしれないけどね
その労力を別のラインに回した方が売上見込めるって事だろ
しょうがないね
111名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:27:53 ID:U9Q1jbWqO
PGも良い経験になったんじゃない?全くの無駄ではないでしょw
112名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:29:53 ID:iHCl80/r0
>>111
得られる経験も今後役に立たないだろうし、やるだけ無駄っていわれてなかったっけ?
113名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:34:12 ID:U9Q1jbWqO
>>112
失敗は成功の母
人生に無駄な経験なんて無いよ

って事で
114名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:34:29 ID:QERlBlCR0
>>111
残念ながらまったく無駄。
115名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:36:33 ID:U9Q1jbWqO
>>114
やっぱり全くの無駄か
まあ給料貰えてたんなら良しとしよう
116名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:41:05 ID:rmbY5q160
>>115
給料払う側からとしたら、無駄な投資にしかならないわけで。
117名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 19:44:43 ID:S9sVnup/0
>>13
そうゆう人間が突然、活躍したりするのが人生の醍醐味。
118名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:06:45 ID:cqkGxFVI0
今はスクリプトというか、グラフィッカーの領域と重複する辺りの
細かい3Dモデルの制御を大量にこなす事が重要なんだろうか?
119名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 20:13:33 ID:QERlBlCR0
>>117
そんなの見たことねぇwww
120名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:12:20 ID:voanymho0
ないねw
そりゃその人のこと良く知らなかっただけだ
121名無しさん必死だな:2009/01/12(月) 22:24:39 ID:S9sVnup/0
>>119
そうか?自分の固定観念とか偏見が打ち破られる瞬間て
最高にテンションあがるだろ。そのうちそうゆうことあるんじゃね?
122名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 04:13:55 ID:rBAM49pS0
>>117
”別のジャンルで” って付け加えろよ。
123名無しさん必死だな:2009/01/13(火) 22:33:16 ID:plPlYd/o0
PS3は開発が慣れてくれば

マルチで劣化しなくなると

昔言われてた


しかし、PS3の開発になれても

劣化だった
124名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:57:32 ID:AYNOYy+P0
PS3が劣化するくらいであれば
問題ない
125名無しさん必死だな:2009/01/14(水) 23:59:32 ID:bvog3VwV0
撤退するハードの開発に慣れてもな
126名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:14:16 ID:D7ADf5In0
ガンダム無双がPS3で出るときにクタタンが
「PS3第二世代のゲームがこんなに早く出るとは(ry」
見たいな事言ってたからとっくの昔に慣れてるんじゃないの?
127名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 00:21:42 ID:aZvuuyHs0
開発が難しいことが身にしみて分かった事だけは事実
128名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 10:11:26 ID:5ySuEzVs0
実力は凄いよと言われ続けた暴れ馬だったな。
129名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 17:11:39 ID:LsM5tUon0
グラ重視の今の日本?では
PS3で頑張るのと、360で楽々開発するのとでは大差ないのが
一般にも広まってしまった。

物理演算しまくりのゲーム(GT5とか)早く見たい。
クタの考えなら、凄いゲームに仕上がるはずなんだ。
130名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 18:11:36 ID:+gbDJthd0
>>129
物理演算の結果が壁走りペナルティだからなぁ。
131名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 23:52:51 ID:KJTPlNrR0

トタン使って背景隠さないと
箱○とのマルチもできないPS3
132名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 23:55:48 ID:R6fC0l+L0
・売れてない
・性能出ない
・応用が効かない

何の為にPS3に慣れる必要があるの
133名無しさん必死だな:2009/01/15(木) 23:58:12 ID:dATMOBHF0
難しいっていうか死ぬほど面倒
134名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 00:46:09 ID:ruf2YZr90
PS3の糞アーキテクチャに慣れちゃって
劣化を気に留めなくなるんですね。分かります。
135名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 01:29:33 ID:vFOFcy4j0
PS3のプログラム知識とか、ある意味トリビアだろ。
136名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 01:44:57 ID:w9uRomS20
PS3のプログラムは、慣れる慣れないじゃなくて、
「どれだけ時間をかけてチューニングできるか」じゃないか?

1つの例だが、CELLはCPUキャッシュがない。

CPUキャッシュというのは、よく使う命令をCPUから近い超高速のメモリに残しておいて、
効率を上げる方法。
通常、どの命令をキャッシュに入れるかは、CPUが判断してくれるので、
プログラムで意識する必要はない。

CELLはCPUキャッシュじゃなくて、プログラマが判断してキャッシュに命令を格納するのね。
つまり、出来上がった後or作る過程で、かなりの時間をチューニングに当てないといけないということ。

N64で開発が大変だった理由に似てて、
N64が採用したメモリは、Rambas製で連続した領域の読み書きは群を抜いて早かったんだけど、
ランダムでの読み書きは遅くて、開発工程の半分をメモリの常駐状態のチューニングに使わなきゃいけないって感じだった。
なので、N64でマリオ64みたいなすごいゲーム作るには、サードじゃ体力が足りなかったのね。

PS3でのCellプログラミングは、N64の比じゃないくらい難しい。

137名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 01:49:18 ID:NiEAkfF60
>>136
フレームレートが安定しないって報告が多かったのは、そういう理由な気するよね。
で、それがめんどくて馬鹿らしいから、性能出さなくていーやで落ち着いたんじゃないかと思ってる。
慣れたといえば慣れたみたいな。
138名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 01:56:45 ID:w9uRomS20
N64とPS3が、似たような開発難易度のハードだとしても、

「N64はハードを使い切れれば高性能!」>任天堂だけしか性能出せない
「PS3はハードを使い切れれば高性能!」>性能を出せたメーカが存在しない

0と1の埋められない大きな差があるわな。

139名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 05:00:43 ID:VorVhBFa0
こういうスレにはなんで戦士は来ないの?
テクスレとか行ったことないけど戦士の溜まり場なんでしょ?
是非とも御高説を拝聴したいところだが
140名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 05:13:04 ID:CrHhOfOxO
>>139
工作ってのはいかにも中立でございますって場所でやるものだからなw
141名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 07:52:17 ID:06zKx2vh0
>>136
チューニングっていう意味ではそうなんだが、
実際現場では企画もコロコロ変わるし、
メモリーが圧迫されてゼロから見直しになるケースもある。
PG的にはチューニングし終わったタイミングで企画が変わるので、
”いちいちやってら劣化状態”
142名無しさん必死だな:2009/01/16(金) 15:19:06 ID:9pqcXYKw0
物理演算マダー?

143あげ:2009/01/16(金) 17:39:34 ID:3lZC4eFd0
ああ
144名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 17:04:33 ID:aEUD8QMR0
PS3の開発になれて

PS3を使いこなせるようになってきた

これは、いい事じゃないか
145名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 17:08:10 ID:XwKbW7cxO
>>144
俺の極太の釣り針をしゃぶれよ

まで読んだ。
146名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 17:15:43 ID:2t3JGjza0
PS3は3年位前には開発に慣れきってないとだめだろ
ソフトのリリーススケジュール的に考えて
147名無しさん必死だな:2009/01/17(土) 19:30:53 ID:7vIX8Bm10
>>140
テクスレってあれで中立を装ってるつもりなのか?
総合よりひどいと思うんだがあそこw
148名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 01:52:00 ID:xzDKS28V0

PS3の開発に慣れてきた

もう、全力で戦っている
149名無しさん必死だな:2009/01/18(日) 03:45:39 ID:jlpWvUKN0
みんな いっしょうけんめいに たたかっている

(※ただし敵はギルメカラ)
150名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:25:36 ID:m5BLVmvp0

PS3が全力を出し切るようになったが

何も変わらなかった
151名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:27:40 ID:56+7l+SY0
PS3が切磋琢磨してる間、他のハードは足踏みして待ってくれてると思ってるんだよな。
152名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:30:20 ID:ngcwvrYSO
テクスレはもはや隔離所そっとしといてあげれ・・
153名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 00:56:10 ID:3T0/G9/W0
開発に慣れてきても「橋の影がPS3版だけ無い」とか普通に差ついてるからなぁ。
154名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:10:28 ID:s/FZhmke0
そもそも限界性能出しづらい事を自慢げに話す輩が信じられん。

限界性能出せてやっとスタートラインに立ったという事なのにw
出し易いに越したことはないだろwゲームが作りたいんだから。
155名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 02:37:00 ID:/J1Jv7Ue0
つかここまでハードウェアの性能が上がり過ぎると
限界性能を出し切ること自体が間違いだしな。

何のためのOS層かと…
156名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 03:20:34 ID:CkDZWWoWO
途方もないレベルの時代錯誤なんだよな
性能出しきるために機械語で書け、そのほうが売れる
とかアホなこと言ってるのと根本的に変わらん
とっくの昔から、性能を多少犠牲にしてでも複雑なプログラムを
簡単に分かりやすく扱えるようにする方向で進んでるんだから
157名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 09:35:44 ID:9WBy4LCP0
慣れたというか、PS3での開発の妥協点を限りなく低くすることに
抵抗無くなったんじゃね?
「PS3だしいいや」みたいな。
わざわざ無駄な金と労力掛ける必要が無いのにメーカーがやっと気がついた。
158名無しさん必死だな:2009/01/19(月) 21:06:00 ID:tMDYE/2f0
>>156
任天堂:N64→GC、SEGA:SS→DC の流れを見たら明白だよね
159名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:06:00 ID:OnILiuGu0
>>153
それなんて作品?
160名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:10:25 ID:nS3yDu4m0
俺もPS3に慣れてきたよ
161名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:11:49 ID:YxVsLadn0
>>159
Fallout 3の比較でそんな話出てなかったっけ?
別のと勘違いしてるかもだが
162名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 01:13:41 ID:8e2uC9mi0
163名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 02:45:57 ID:0Sk+KC/R0
>>149
プログラマーにげてー

まぁ逃げてもランダとかタマモノマエとかに反射されるんだがな。
164名無しさん必死だな:2009/01/20(火) 07:47:48 ID:bepL3XzM0
>>160
無理。メニュー操作から、何やるにしても不快。
ビルのOSみたいに汎化しすぎていて、たとえな
ビデオ見るならビデオ見るときの快適な操作っ
てのがある筈だけど、ストアで買い物して、ダウ
ンロード操作して、見る操作してって簡単な事が
複雑過ぎ。で、連作だからって次の話見ようと
思ったらストアに戻るんかい?と。

こういう思想で作られた製品だから、プログラマー
の発狂度は想像がつくよ。
165名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:19:31 ID:2oU2clit0
PS3の開発になれるために
何人のプログラマーが犠牲になったか
166名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 00:24:24 ID:rySUvqBT0
>>155
OSはそもそも限界性能を引き出すために作られたものです
167名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 01:46:25 ID:deES8mI40
>>166
それ、正気で言ってる?
確かに、人が効率よく、マシンのリソースを使う為の
インターフェイスとして開発されたものが、OSだから
拡大解釈すれば、限界性能を引き出すともいえなくは無いが
主旨は、人間が使いやすくする為のインターフェイスだよ
限界性能は、二の次だぜ
168名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 02:07:21 ID:Gdc+V/rH0
何処かのスレでCELLのチューン方法みたけど、あれ
組込みの仕事やってた漏れから見ても、人間がやる作業じゃない。
やるにしても、ゲームじゃなくて単なるデータ処理の効率化なら話は判る
(いやそれでも余裕がある納期じゃないとかなり無理がある)

ゲームでCELLを簡単に効率よく動かすには、処理能力を少し犠牲にして
コアの1つをタスクの割り当てに使う事だろう。
そうじゃなくて、フルにCELLの能力使い切ろうとか正気の沙汰じゃない。
普通ならそれを自動化してくれるコンパイラなり、プロファイラなり、OSなりがあって当然。

ゲームの短い開発期間でやる事じゃないよ、
折角のプログラマが潰れちゃうぞマジで。
169名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 02:22:05 ID:rySUvqBT0
>>167
インターフェースがOS?
シェルやGUIがないとカーネルが動かないとでも思ってるのか?
なんで上から目線の奴って大した知識もないのに、突っかかってくんの?
演算能力が売られていた時代のことなんて知らないんだろうな
170名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 02:54:51 ID:ztGMcc9B0
慣れたくないなぁwつーか、触りたくもないw
労力の浪費以外の何物でもない。
171名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:08:12 ID:a94kKdMa0
>>166
さすがにフイタw
172名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:10:49 ID:9aukiU660
>>169
API
173名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 03:56:21 ID:it/7r3au0
>>169
>なんで上から目線の奴って大した知識もないのに、突っかかってくんの?

お前が言うのかそれをw
174名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 05:33:33 ID:ztGMcc9B0
>>169
CUI,GUI,共通してる言葉UI
で、UIって何?って話
175名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 06:53:50 ID:m0+BovLrO
ユーザーインターフェイスとかじゃねーの?
しらんけど。
176名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:04:13 ID:TImCt+pc0
プログラマーもようやくプロローグ商法になれてきた
177名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:12:43 ID:p30oGV24O
慣れても潰しがきかないし
誰も苦行はしたくないよね
178名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:14:03 ID:sayWEsR/0
charactar user interface
graphic user interface

ID:rySUvqBT0 はman machine interfaceというとhuman interface deviceしか
思いつかなかったんだろう
179名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 07:31:41 ID:uslTBbgy0
そもそもOSって毎回IPL書くの面倒だから作られたものであって…
ユーザとマシンとのインターフェースだぞ…

UIとかGUIはインターフェースの形式でしかない。
180名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:38:57 ID:KPd/IIzl0
PS3開発=XBox360からの移植
181名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 08:53:34 ID:MCmbnfhV0
>>179
いやいやIPLはIPLでしかないぞ、昔から。
APIとかと勘違いしてるのか?
182名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 09:29:21 ID:R35KrLtF0
>>169がメチャクチャ上から目線で突っかかっててワロタw
183名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 09:34:37 ID:OpFgri2f0
OSの基本的な機能はファイルの入出力で
カーネルはハードウェアの抽象化だって聞いた。
184名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 10:31:16 ID:2AvZ3Sfd0
>>174、178
(゚Д゚)ハァ?
人間が介在しないで動作するOSなんて腐るほどありますが?
185名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 11:56:52 ID:IOXIb7VL0
エーと、なんか色々勘違いしてる人が多いので、ソフト業界21年目の俺が、わかる範囲で説明しようと思う

結論から言うと、>>166 が正しい
OSは、オペレーティングシステムの略で、直訳してその通りのもの
オペレーションを行う為のシステム、この時のオペレーションは各デバイスを
目的の動作にしたがって動かす事を言うもので、そのためのシステム
つまり元々は、デバイスを人が簡易的に動かす為に作られたシステムの事
>>184、時代が進んで、自動化が行われる事により人が行わないオペレーションも
増えてきていますが、その自動化アプリも人が作ったもので、あくまでOSは
人に使われる事を前提に作られます
186名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:00:19 ID:IOXIb7VL0
>>185の続き
よく勘違いされるのですが、昔を知ってる人なら解ると思いますが
N80-BASICやN88-BASICは、言語でありながらOSでした
>>183 の言ってるのはDOS(ディスクオペレーティングシステム)とかの概念で
カーネルといわれるものとそのカーネルを取り巻くAPI群がOSです
UIとかGUIとかの話も出たので、いいますとこれはOS下で動くアプリケーションの
インターフェイスの部分の話ですね
今のOSのUIってのは、厳密に言えばAPI等のコールであって普通の人はあまり使いません
WindowsはOSのセットとして、各種アプリケーションが用意されているので
そのアプリケーションのUIやGUIを、OSのUIと考えがちですが
確かに広義で言えばWindowsOSのUIですけど、厳密にOSの定義から言うと
少し違っています、この辺が時代によって多少移り変わりがあるので
この先OSのUIの意味が変わる事はあるかもしれません
ただ、OSとはと言うと一言で言えばデバイスを人が動かしやすいように
作られたインターフェイスで、間違ってないと私は思います
長文失礼!
187名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 12:32:06 ID:2AvZ3Sfd0
>>185
おお、話のわかる人だ
俺が言いたかったのは組み込みOSに代表される、人間の操作を必要としないOSのことね
電源入れるだけで動作する、みたいな
今日のルーターだって組み込みLinuxを使ってるが、マンマシンインターフェースは初期設定に使うhttpdくらいのもの
組み込みOSなんてそれぞれの機器に適したものにするから、APIなんて定義されないものが搭載されることだってある
(要するに使い回しを考えないフルスクラッチなど)

OSの目的は演算性能の効率的使用であって、>>166で正解なわけだ
UIやAPI等のインターフェースがなければ、それを達成できないなんてのは
OSの適用範囲から言えば部分に過ぎない

つーか、なんかPS3売れるものわかるわw
ここで間違ってるとかフイタとかいってるヤツ、ぜってーPS3持ってるだろ
188名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:09:13 ID:enjjrXLg0
王者だったPS2に続いてPS3はドリキャス並みの普及率ですけどねw
189名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:10:56 ID:R35KrLtF0
>>185-187
よくわからんが、そんなに”話のわかるすごい人たち”が、こんな時間に
こんなとこ覗いてていいのかw
サボってないで仕事しろw

言いたい事はわかるんだけど、この流れでは揚げ足取りに過ぎないのでは?
結局>>167の言ってることと一緒じゃないか。よく読めよw
>>166が”限界性能”なんて変な事を言い出して、反論に過剰反応したから
おかしな事になってるんだよ。まあ、突っ込んでる連中の間違いは間違いとしてね。
”限界性能”って言葉は、”この流れでは”明らかにおかしいだろ?

電子部品を限界ギリギリでぶん回したら、寿命とか消費電力とか熱とか色々問題になるわけで
OSの設計段階でマージンをとるのが普通でないかい?
190名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:23:44 ID:2AvZ3Sfd0
>>189
世の中の働く人はすべからくサラリーマンなのか?
なんで働く時間を制限させられなきゃならんのよw

マージンを取ってるからCPU使用率100%になってもぶっ壊れないんでしょうが
コンピュータは計算してなんぼなのよ?
CPU含めたリソースの稼働率を限界にすることがOSの本分でしょうが
コンピュータにアイドルプロセス走らせることほど無駄使いなことはないんだよ?

寿命とか消費電力とか熱などは部品としての話であって、OSはそこまで管理しませんよ?
191名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 13:49:26 ID:R35KrLtF0
>>190
あれ?
あなたが組み込みOSの話を振ったから、それにあわせて話を振ったのに
PC(またはそれに順ずるコンピュータ)のOSの話になっちゃうわけ?

PCの場合、OSの更に上層にBIOSがあるけど、組み込みの場合
PCで言う所のBIOS的な機能も内包したOSになるのが一般的じゃない?
で、その機器専用に組んだりするOSなら、当然機器の安定も考えてあって
しかるべきでしょ?
なんか勘違いしてたら指摘してくれ。中途半端な知識なもんでなー。

>CPU含めたリソースの稼働率を限界にすることがOSの本分
でもさすがにこれは納得できないなー。
OSの本分は、コンピュータを使えるように(使いやすく)することでしょ?
そんな思想で設計するから、使えもしないムダ機能満載のシステムがあがってくるんだよw

まあそれはそれとして、サラリーマン云々は、まず俺の方に突っ込めよ。
”おまえはどうなんだ”とかさw
192名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 14:09:05 ID:2AvZ3Sfd0
>>191
> PC(またはそれに順ずるコンピュータ)のOSの話になっちゃうわけ?
PC限定の話はしてないが?
機器の安定はシステムとしてトータルで考えるものであって、OSがそれに関係する訳ないだろw
組み込み用だろうがPC用だろうが、Linuxの実装が特定の機器の安定を考慮しているか?
特定のアーキテクチャに最適化する部分はあるが、何のために最適化してると思う?安定?w

> OSの本分は、コンピュータを使えるように(使いやすく)することでしょ?
それはOSが取り込んだ機能やサブシステムの話でしょ?
上でハードウェアの仮想化の話があるが、ハードウェアを仮想化しないと効率が上がらないのか?

> まあそれはそれとして、サラリーマン云々は、まず俺の方に突っ込めよ。
> ”おまえはどうなんだ”とかさw
突っ込んでどうなるんだよw
個人情報には興味ねぇよ
193192:2009/01/21(水) 14:17:35 ID:2AvZ3Sfd0
> 上でハードウェアの仮想化の話があるが、ハードウェアを仮想化しないと効率が上がらないのか?
この部分は変だったな

要するに、仮想化はハードウェアやアーキテクチャの依存からOSを切り離すのが目的な訳で、
仮想化しないとOSが動かないわけじゃない
コンピュータを使えるように(使いやすく)すること、という主張と合致はするが、
それがないから使えない(使いやすくない)ということじゃない
システムを組むときに、特定のハードウェアやアーキテクチャ以外を採用できないという話で、
組み込みはこの条件が成立しやすい
194185:2009/01/21(水) 15:52:18 ID:IOXIb7VL0
>>189〜193
申し訳ない、仕事の合間で書いたので、間違いました
OSの定義で言うと、>>167 が正しいです
私の最初の文が間違ってますね申し訳ないです
ただ、OSの意味としては、ハードウェアリソースの効率使用も含まれますから
>>166 の言ってる事もあながち間違っていないしかし、限界性能ってのは
問題ありですね、OSでそんなピーキーな仕様にすると、使いにくくなってしまいます
その辺のトレードオフが、重要ですので物によっては、限界性能の追求をOSでやるのは
間違いにもなります、PS3の場合、OSで限界性能の追求なんてしちゃうと
OSとしてはまったく使えないものなってしまうので、本末転倒ですね
195名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:03:14 ID:53sg6LPn0
こんにちは、JONY.Cです。
最近夜遅くまでゲームしてしまい朝起きるのがつらいです。
夜更かしは美容と良い仕事の大敵なんでほどほどにしないと・・・。

その中でも少々分かりにくい「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件ですが・・・。
前回のヒントはわざとらしすぎて分かり易すぎるとチーム員からの指摘されたので
今回はプログラマらしく暗号で条件を公開したいと思います。

-----------------------
38 3B 33 08 36 25 32 36
08 39 22 3A 69 6A 62 77
18 05 77 38 3B 33 08 24
3F 38 27 08 39 22 3A 69
6A 64 67

key=0x57
-----------------------

上の暗号を解くと35文字の文字列になります。
その文字列が今回のレーンカバー「THE TROOPER'S JOURNEY」の出現条件のヒントになっています。
ということで時間がある方は暗号を解いてみてはどうでしょうか?
プログラマじゃないとなかなか解けない暗号かもです・・・・^^;
答え合わせは次の私のブログ当番の時に覚えていたら発表します。
196名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:08:29 ID:9aukiU660
>>195
たぬき
197名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:16:33 ID:F7k2vWFL0
その限界性能が出るという触れ込みのOSが
PS3にはあるんだろうか。

あるなら、プログラマーは楽が出来るね。
198名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 16:35:29 ID:2AvZ3Sfd0
>>194
なんとなく>>166を否定した要因がわかったわ
>>166の「限界性能を引き出す」という主体が曖昧だったわけね

>>166に続く>>169の最後の行を読んで、その主体がアプリケーションなのは明白だと思っていたんだけどなぁ
OSの処理自体に生産性はない→売り物にならないわけで

>>166を補足するとすれば、
「OSはそもそも(アプリケーションの要求に応えるハードウェアの)限界性能を引き出すために作られたものです」
になるわけだが・・・
こう読んでいたんで、流れがなぜUIやAPI、仮想化や安定の話になるのか困惑してたわ

199185:2009/01/21(水) 17:31:11 ID:IOXIb7VL0
>>197
少なくとも、現地点では存在してないと思います

>>198
OSの本来の意味付けで言えば
「OSはそもそも(アプリケーションの要求に応えるハードウェアの)性能を
引き出しやすくするために作られたものです」になりますね
但し、性能が良い方が当然良いので目標としては、限界性能を目指す事にはなりますけど
実現(現実)は難しいですね
200名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 23:45:21 ID:tcKh79W30
昔は限界性能引き出す=ポートとか直接叩く事だったよね
201名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:21:14 ID:CsiaS87h0
PS3の開発に慣れたが
箱○には追いつけない
202名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:23:40 ID:XOOf9F8/O
>>195
983:スケキヨ ◆SERIKO/..Y 2009/01/21 16:23:37 X9+kPVyD0 [sage]
38 3B 33 08 36 25 32 36 08 39 22 3A 69 6A 62 77
18 05 77 38 3B 33 08 24 3F 38 27 08 39 22 3A 69
6A 64 67
全ての数値にXOR57で
6F 6C 64 5F 61 72 65 61 5F 6E 75 6D 3E 3D 35 20
4F 52 20 6F 6C 64 5F 73 68 6F 70 5F 6E 75 6D 3E
3D 33 30
文字列に置き換えるとold_area_num>=5 OR old_shop_num>=30
203名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:24:06 ID:vOByM/+b0
そもそも平井は、10年間慣れさせるつもりがない
204名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:24:07 ID:13ZOFqaw0
慣れたというか、妥協点を見つけたって感じじゃないの?
この程度まで作りこめてたら、PS3版はいいだろ?みたいな。
205名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:26:15 ID:CBpD3AdH0
公式発表であと7年かかる事が判明した
206名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 00:48:18 ID:/unvLoyB0
慣れたころには、任天堂もMSも次世代機をリリースしてます。
207名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 09:25:45 ID:YOz6Mc3U0
というか平井発言だと、次世代機が出て置いてけぼりにされても今世代のWiiとXBOX360にさえ勝てればいい
と言ってる気がするんだがw
208名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 12:21:42 ID:EEBqhuUF0
ほんとうにいいものが出るなら、平井発言にも意味がある。
ああ、やっぱPS3はすごい、ソフトのラインナップもすくないけど、いい物はいいって。

でも違うでしょ。マルチタイトルばっかで、しかも画質で箱に負けてたりすることもある。
209名無しさん必死だな:2009/01/22(木) 13:07:19 ID:QWxhnkH40
PS3は、砂漠のロンメルになりたかったのか。
210名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 01:51:49 ID:Oh1QIg5W0
PS3をせっかく使いこなしたのに
箱○には追いつけなかった
211名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 06:40:20 ID:lXL37V4J0
普通の会社だと使いこなす前に、財力を使い果たす。
212名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:15:14 ID:rYyM4+Ly0
使いこなすって、PS3では頂点削ったりシェーダー剥がしたりすることでしょ
そもそもCPUを100%使うと発熱酷くて「轟音」になるからPS3は本気出さないんだよね。
213名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:20:37 ID:6N7qbJRF0
確かにごまかし方だけは上手くなってきてるような気がする
214名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:28:12 ID:uBrRKi4M0
でもあと9.5年もPS3で仕事できると考えたらいいんじゃね?
215名無しさん必死だな:2009/01/23(金) 23:30:02 ID:dOo5njJrO
>>214シベリア強制送還レベルだろw
216名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:35:13 ID:GdAgCB450
もしも ソニーがー 弱ければー♪
ゲイツは たちまち せーめーてーくるー♪

サードは取られ リビングは 360〜♪
平井は本社 送りだろ〜♪


※愛国戦隊大日本より
217名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:37:34 ID:sNb/ORYG0
慣れてきたとたんに撤退とかマジ勘弁して欲しい
218名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:38:36 ID:VdmfonJL0
もしももなにも実際弱くて死にそうですが
勝手に苦しんでるだけでゲイツ関係無いし
219名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:41:55 ID:hebzdDWz0
見かけ倒しってPS3のためにある言葉だねぇ
220名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:43:40 ID:sNb/ORYG0
マジな話こんな時代錯誤なCPUを今更設計するって全く信じられなかったぜ
仕様書見た瞬間我が目を疑った

「なんだこの糞CPU・・・??誰だこんなもん設計したバカは!?!?」

ってマジ思ったぜ
221名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:45:43 ID:wsRNeXYU0
        ___z―xr≠- 、
    /. : :彡}}ルr彡)))
   /: : : : := 彡'´ ̄`<}
  丿丿: : : :ノノハ      \
 {ノ: : : : : := 彡'   ,,r仁i if,
 {: ;ノ: : : :=≦、    >'”`, \
  Y: ;ノ: : :三彡   〃   /ーぅ)
  Y: : : ( ぃム        ムェェェ!
   \: : : :>、」   { { `ー=ヘ    「私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません
    `ミY   \  ヽ\ ""_)   なぜかというと、「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに
      _〕、    丶  ヽ `/    利用できてしまうからです。で、問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして
       |   ̄  ̄ ̄ `ー=〔_     過ごすのってことなんです。」
      / ー'  ̄  ̄ ̄ ̄`> _|ユ
      〉 /         /  ヽヽ\
     ,/ /       /         \
http://www.gamespark.jp/_files/images/7755.jpg
222名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:48:10 ID:VOh9HSdz0
PS3が開発者にとって何が出来るかを問うのではなく
開発者がPS3に何が出来るかを問うてほしい
223名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 00:58:17 ID:BSo7SU5V0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/bioshock.htm

>1年近く発売が後になったにも関わらずグラフィックスが見劣りする、というのは残念だ。
224名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:14:13 ID:yhkjuTyj0
>>222
ロシア的倒置法ですね、わかります
225名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 11:47:06 ID:NC/z2ow30
>>220
>マジな話こんな時代錯誤なCPUを今更設計するって全く信じられなかったぜ
>仕様書見た瞬間我が目を疑った
素人なので、私もそう思ってました。でも、マルチスレッド関連の勉強してたら、
Cellは、よく考えられてると思い直しました。
SPEのLSもあれはあれで正しいと思います。
226名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:26:20 ID:DwhusMZk0
>マルチスレッド関連の勉強してたら、

初心者乙。
実際作ってみな、うんざりするからさ。
227名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 12:30:13 ID:14SQPxQ80
CellTV(笑)
東芝もCell無理して使ってね?

 超解像処理のために、REGZA ZH/ZV7000などで搭載している超解像LSIを4基搭載し、
それらをCellで制御している
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090109/ces07.htm
228名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 13:00:58 ID:NC/z2ow30
>>226
>初心者乙。
ご指摘通りです。

個人的に、16プロセッサとか32プロセッサになったとき、
排他制御などを、ハード側で実装するのが良いとも思えません。
だったら、LSにするのは一つの方法だと思いました。

生産性は良くないと思います。
229名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 14:55:30 ID:DwhusMZk0
>LSにするのは一つの方法だと思いました。

容量がね、ゲームの場合には2MBクラスはないとね。
排他制御つーかキャッシュ機構は欲しいところ、
DMA機構でもページングでも自己管理はボトルネックになってすまうので、
ハードで適切な処理がないとPPEに負担が集中するだけですね。

コーデックや一部レンダリング的な要素では空間分割で
処理が振り分けられるのは管理が楽なのですが・・・
230名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 21:44:49 ID:txo1EJZA0
XBOX360やWiiの次世代が出て、PS3にとって何か問題があるの?それに次世代が出たら、また一から売らなきゃいけないということをわかっているの?
231名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:29:04 ID:mPM8hrgV0
>>230
その理屈で言うなら、そもそもPS3を出さずにPS2を引っ張ればよかったんだよ。
232名無しさん必死だな:2009/01/24(土) 22:51:32 ID:VdmfonJL0
一生ファミコンやってりゃいいのにw
233名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:35:40 ID:IwFRc2TX0
PS3は実際は使いこなされている
DMC4でカプもSCEも明言したからな
234名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:44:15 ID:YD0twOnbO
>>233

PS3は実際は使いこなされている
DMC4でカプもSCEも明言したからな


DMC4 最初はPS3独占だったのにねぇ
235名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 01:45:38 ID:b8PpGkSd0
233は嫌味で言ってるんだと思うけどなぁ。
要は使いこなしてDMC4程度と。
236名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:10:27 ID:iOkbvCZR0
実際さ、PS3開発って慣れきたきてるの?

特殊な開発環境・人海戦術での最適化⇒コスト増大
メモリ不足⇒現状で使われる演出効果が使用できない⇒映像劣化

メモリ不足は正直どうにもならんかもしれないけど
開発環境と最適化はどうになるんじゃないかと。というか
そこがどうにかなれば、箱○位にはタメをはれて
PS3も勝つる!とおもうんだが。
237名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:18:25 ID:b8PpGkSd0
メモリとGPUに差が有る以上、こなれても360には負けると思うけど。
238名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 04:59:27 ID:VqiKjGZS0
変態CPUがとんがった性能だから
ボトルネック熟知した上で
CELLをうまく使えれば
素人目にはそこそこいけそうな気がする
239名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:16:12 ID:Hq6QLDkv0
cellが企画された頃はpcもクロック競争の時代だったけど、ps3が
出るときにはすでにその時代は終わってた。cellが最初から3.2Ghzとか
いう時点で、未来のないcpuだと思った。
240名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:17:17 ID:b8PpGkSd0
>>238
CELLを生かしきるとなると単純演算の繰り返しなんだが、
それでできるのは例の蛋白計算と動画再生くらいだぞ。
241名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:34:47 ID:VqiKjGZS0
>>240
背面で動画再生しながらニンブレとかGOWみたいなゲーム
将棋・チェス・囲碁の定型のゲームのAI(分岐が決まってるとCELLは強い)

生かしきれないこともないんじゃね?

242名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:37:00 ID:b8PpGkSd0
でも、将棋、チェスは現時点で普通のCPUでもアホほど強いAIがなかったっけ?
243名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:47:54 ID:F5J9QwfL0
ボナンザさんにCELL搭載か
244名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 05:52:30 ID:VqiKjGZS0
>>242
最初から最強AIじゃなくて
遺伝アルゴっぽいやつで対戦相手のレベルに合わせて成長するAIとかにすればいいんじゃないかな

・・・・これ、プログラムの問題でCELLかんけーねーなw
245名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 07:21:54 ID:yPWoIwqr0
単純計算の繰り返しとBD使いこなしという意味でレールファンに勝るものなし。
次点でMGSかな
採算性も含めてどちらが優れているかは確定的に明らかw
246名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 08:08:36 ID:yI3XJFcPO
レールファンから更に一歩踏み出すんだよ
Wiiの板さんとタッグ組んで世界の名所旧跡や世界遺産とかをジョギング出来るソフト作ればコアな需要が見込める
247名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 08:43:36 ID:Wxf5SCkm0
>>241
SPEのLSが256KBしかないんで、そこに定石いれるのが大変だし
DMAアクセスが頻繁におきるとそこがボトルネックになる。
248名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 08:44:51 ID:NKfbBel30
背景にBDビデオ垂れ流すテトリスとかブロック崩し作ればいいんじゃないの
動画入れ替えるだけでありとあらゆるニーズに対応できるし
249名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 08:48:12 ID:c+LHVZA4O
背景に動画だの音楽だの
誰が得するんだよ
250名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:14:45 ID:FoxeJxzv0
ゴルゴ13の「激突AK-100 VS M-16」を思い出した。
251名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:15:37 ID:15Yc535v0
背景にエロ動画流しておけば落ちもの・消しものパズルはモチベーション上がるんじゃね?
252名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 09:26:30 ID:zL4UDeRo0
OSの話だけど、Vista Ultimateなら背景を動画にして作業やゲーム出来るのだが、
AV流しながらはさすがに気になって無理だと思った。
自然の映像とか猫とか猫とか猫映像ならかなり良い。
アイマスのPV流すのも乙。
253名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:47:42 ID:yPWoIwqr0
>>251
消し物でブロック消すとその部分のモザイクが消えるゲームとかどうだろう?
Cellの超演算能力使えば普通のモザイク付きAVからもモザ消し出来るかもよw
254名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 11:55:56 ID:0ApWeKVsP
PC88やFM7時代からあるような、、そういうゲーム
255名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:01:13 ID:NKfbBel30
脱衣ブロック崩しならWebで腐るほどあるなw
256名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:25:01 ID:fbw3gKnm0
果たしてダンシングアイが家庭用に移植されるのはいつのことだろうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1904322
257名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:28:22 ID:Fo7XXTCB0
258名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 12:41:36 ID:UbTI3olF0
>>253
たとえモザイクで原情報が欠落していても、これを復元するわけだな。
めちゃくちゃ、規制がかかりそうだな。
259名無しさん必死だな:2009/01/25(日) 13:44:03 ID:khD27IwP0
>>247
結局、LSに入るプログラムなりデータだけで良いならCELLは高性能なんだろうけど、
サイズがちいさいから、みんなしなくて良い苦労してるって事?

DMAも遅いし。
260名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:05:05 ID:qbWa6qxm0
PS3はもうトタンの時点で
グラは終了してたんだよ
261名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 01:06:41 ID:SKjUP+CV0
モザイク消しとかさすが大人のゲーム機でつねw
262名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 10:02:14 ID:g1RJM7ie0
モロよりモザイク入ってた方がエロくみえるだろ?
263名無しさん必死だな:2009/01/26(月) 15:15:38 ID:vJtLDmrh0
そういえば

「PLAYSTATION CAMP!」

ってどうなったんだ?w
264名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 00:07:00 ID:cfyledYb0
オブジェ削除をすることは
PS3のプライドが許さない

だから、トタンで隠した

265名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 00:16:57 ID:ySUOgt5A0
>>221
あと9.5年で慣れるのかな
266名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 20:29:27 ID:GPko/pIt0
こんな事言ってたら、箱の方はCPUとGPUを純粋にバージョンアップして
上位互換の次世代機だされて終わりなのでは。
267名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 23:36:50 ID:75/hpH460
3コア→4コア
eDRAM10MB→32MB
メインメモリ倍増ぐらい

あとはGPUを順当に上げるぐらいか。

全然楽そうだな。
268名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 23:38:26 ID:Vj9XqWPR0
PS3の倍の能力を持った
PS4を出せば箱に勝てるかもしれない
269名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 23:39:07 ID:lPEvkcFC0
>>1
トキ スデニ オソシ
270名無しさん必死だな:2009/01/27(火) 23:39:45 ID:uxTMzbgG0
慣れて来た結果がバイオ5のグラ劣化だもんなぁ
もう救いようがないのかもしれないねPS3って
271名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 00:15:23 ID:3IzVL/6SO
今の箱○って3コアだけど
デュアル扱いでゲームを
残り1つでOS等ゲーム外を管理してるんだよな
4コアにする意味あるん?
よく和漢ね
272名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 00:25:02 ID:Xvn8FK0b0
>>271
1コアで2スレッド実行可能1スレッドでOS管理している
273名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 14:29:19 ID:zHL+T8QG0
マルチコアに負荷を分散する手段が既に確立したなら
今後増えて困ることはないしな

後は皆がちゃんとDirectX経由でゲームを作っていてくれれば
GPUは強化し放題だし
274名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:11:29 ID:NV2LsDxp0

確かに、PS3の開発に慣れて
PS3を使いこなしている

しかし、箱○よりグラが劣化する
275名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:21:12 ID:66+A7Gei0
ようやく慣れてきた・・・俺たちの闘いはこれからだ!!
276名無しさん必死だな:2009/01/28(水) 23:50:51 ID:T5Ps99ZP0
アセンブラレベルで組まないと最適化できないのは、今のご時世やっぱり大変すぎじゃないかな
ゲームが処理する内容なんてほとんど共通だろうし、やっぱり組みやすい環境や、ある程度のライブラリーを提供するほうが結果的に良質なものができる気がする
ましてや PC と大きく変わる CPU のプログラムをマスターしても、なかなかほかに生かしにくいと思う
PG 育成目的なら、一般的な CPU に対してアセンブラ組んだほうが応用が利くだろうし
277名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:42:30 ID:l9TQLZdC0
cellプログラミングしちゃいなよ4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232817361/l50
278名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 07:47:40 ID:BeUyc+Z20
慣れればいいのか慣れたらいかんのかPSWはメチャクチャだな
279名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 12:39:17 ID:A1/t6FQh0
PS3と心中する覚悟があるなら慣れれば良い

PS3の先も考えてるなら浸かりすぎるとマズい
280名無しさん必死だな:2009/01/29(木) 13:12:49 ID:ofQT/eH/0
実際にPS3が10年続くなら慣れた方が良い。
ただ10年続くと思っている人がいるかどうかが問題。
その間に他社は次世代機に行ってるだろうし、
プログラムに互換性が保たれていたら確実に負ける。
281名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:01:52 ID:kaKl1egz0
開発になれて100%の力を引き出しても

PS3は劣化する

282名無しさん必死だな:2009/01/30(金) 00:04:47 ID:IKViq0q/0
283名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 01:09:49 ID:9Z1qMCP60

過去のマルチはほとんどPS3劣化だからな

284名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 02:27:08 ID:AVvtUOjR0
マルチが劣化とか言う以前に

一番頑張るべきファーストタイトルがあの体たらくだし
285名無しさん必死だな:2009/01/31(土) 17:27:20 ID:SGyqqtfA0
いつ撤退するかもわからんハードのノウハウを誰が習得するというんだろうな。

IT業界で例えるなら縮小の一途をたどるオフコンの勉強を今更するようなもんだ。
まあこっちは単価が高いからアリといえばアリだけど。
286名無しさん必死だな:2009/02/01(日) 02:05:03 ID:edXwnkZ90

PS3が開発に慣れても
マルチ劣化だからn
287名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:11:00 ID:DdIoXiNP0

PS3が低性能だから
劣化するのは仕方ないだろ

288名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:22:20 ID:eC+nxin30
慣れる慣れないの問題じゃねえ

慣れれば慣れるほど嫌悪感が増す
こんな糞CPU設計した奴を罵倒したくなる



それがCellプログラミングの現実
289名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 00:27:09 ID:7m9UGzPb0
>>288
つクタ
290名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 09:10:14 ID:Ic7zwqoU0
KAZ平井自ら後9.5年かかるって言ってるのに、まだ慣れてきた訳がないだろ。
そんなに早く慣れちゃったら、残りの期間何して過ごすの?
291名無しさん必死だな:2009/02/02(月) 20:58:19 ID:GMTpv9920
PS2エミュレーター作って時間潰す
292名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 00:01:21 ID:DdIoXiNP0

PS3の開発に慣れれば
箱○に追いつけると思ってたが・・・・・・
293名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 08:48:34 ID:oOzBNvTg0
そんなことは無かったぜ!(完)
294名無しさん必死だな:2009/02/03(火) 23:05:12 ID:+zcn1TGQ0

最初はPS3を使いこなせば
箱○に追いつけると思ってた

だが、差は埋まってないような気がする

295名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 10:40:05 ID:N6AzNY0O0
>>294
同じ様に箱○も使いこなされてるからなぁ。
296名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 21:58:46 ID:rYjUOvAO0

劣化するPS3の身にもなってみろ
297名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:00:29 ID:Du7vdREj0
慣れても誰得だよ
298名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:02:26 ID:jrNSaW3LO
最近はプログラマーよりもコラージュ職人が開発に慣れてきたなw
299名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:03:35 ID:UPmYpca9O
確かになw
300名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:10:08 ID:JHTD4tnbO
PS3プログラマは新しい技を身につけた!
・大量にエフェクトかけるような場面では解像度を下げる
301名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 22:13:54 ID:9R6vxvQA0
そういった小手先のごまかしに頼る必要がないのがPS3だと思ってたのに・・・
302名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:02:26 ID:xbBGsB1n0
Xbox360で培った技術も次には生かせないけどな
303名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:05:04 ID:PVPOQcbv0
>>302
次世代XBOXで360の互換
fpsや処理、グラフィック向上させてプレイ出来るらしいが?
304名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:07:42 ID:4Orw+gFO0
>>302
無知は書き込まない方がいいと思うぞ
305名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:09:23 ID:xbBGsB1n0
>>303
できればいいなって話だろ?w
306名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:10:14 ID:xbBGsB1n0
つーか360なんぞの互換に拘ってたら性能の足かせになるぞw
まあ低性能のポンコツでPS4に惨敗しても良いってんならそれもアリかな
307名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:11:12 ID:4Orw+gFO0
互換うんぬんと開発環境にどんなつながりがあるんだよ…
308名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:12:51 ID:xbBGsB1n0
>>307
無知はお前だったな
ハードで互換維持するってことはGPUやCPUのアーキテクチャに配慮しないといけない
つまりそれは大きな足かせになるんだよ
309名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:13:01 ID:diIOQrJL0
PS3を完全に使いこなしたとする。
箱○を完全に使いこなしたとする。
どちらのハードもその性能を完璧に出した時、すごいのはどっちなの?
310名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:14:00 ID:xbBGsB1n0
>>309
KZ2やアンチャ2をみりゃ分かるっしょw
圧倒的に限界はPS3のが上
雑魚でもそこそこの絵が出せる、それに専念したハードが360
311名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:15:44 ID:4Orw+gFO0
>>308
俺は互換の話なんて一言もしてないぞ。
>>302の無知すぎる発言につっこみいれただけで。
312名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:16:04 ID:Lwo94+3uO
>>302
DirectXの技術は360以外はなんの役にもたたないと?


あんたバカ?
313名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:16:19 ID:X2M6XsJN0
【2009/02現在】

PS3でしか遊べない 独占サードタイトル
(胴元ソニーを除いた会社がPS3のみに出したゲーム)

01.機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
02.宮里内臓(ゴルフ)
03.Railfan(ビデオ見ながら運転操作をする『電車でGo!』劣化パクリゲー)
04.ミストオブカオス(アニオタ向けシミュレーション)
05.湾岸ミッドナイト(8年前のゲーセンゲーム移植)
06.パチスロ戦国無双(2年前のパチスロシミュ)
07.メガゾーン23(24年前のアニメのゲーム化)
08.Railfan台湾高鉄(Railfanのビデオを台湾鉄道に差し替え)
09.タイムクライシス4(13年前のゲーセンゲーム移植)
10.ディスガイア3(深夜アニメアニオタRPG)
11.龍が如く見参
12.HAZE(超劣化haloパクリゲー・後に製作会社解散)
13.戦場のヴァルキュリア(アニオタ向けシミュレーション)
14.MGS4
16.クロスエッジ(アニオタ向けRPG)
17.naruto

全17本。慣れる…???
314名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:16:44 ID:AboybK1Z0
PS3を完全に使いこなすには
10年は掛かるように設計されています
しばらくおまちください
315名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:17:10 ID:xbBGsB1n0
詳しく説明すると帯域にデメリットを抱えるメモリのUMA構造、加えて統合型シェーダーアーキテクチャ
この辺はパフォーマンスを犠牲にしてでも作りやすいように便利なようにとの発想
まあその辺に配慮しつつEDRAMをケチるところがアホだが
316名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:17:56 ID:6uClf6gY0
>>309
完全に使いこなした時は、方向性が異なってくるので何とも・・・。
(PS3はPCなどにおける標準的なゲームの作り方とは別路線に)

今こそ、同じコースをかっ飛ばして、ラップタイム争ってるけど。
ある時を境にラリー車とF1どっちが速い?って事になりかねんな。

もっともPS3をそこまでカツカツに使い込むこと、各社半ば諦めてるけどね。
ミドルウェアなどの完成度によりけりと、一歩引き気味
317名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:18:32 ID:xbBGsB1n0
>>312
はい墓穴掘ってくれたねありがとうw
そもそもCellというアーキテクチャが何を志向して作られたのか何もわかって無い
DirectXのパイプラインが時代遅れになる状況が今現在発生してるんだよ
つまりそのD3Dなんて何の役にも立たなくなるってこと
これはEpicのCEOも予言している
何か文句アル?w
318名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:19:12 ID:xbBGsB1n0
>>311
で?何か文句アル?無知なのはお前でしょ?
リアルタイムグラフィックスの未来を読めないボンクラ君
319名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:20:15 ID:xbBGsB1n0
>>316
360って所詮PCのパクリだからねw
DirectXみたいな時代遅れのゴミにすがってる雑魚マシン
320名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:20:34 ID:4Orw+gFO0
何を志向して作られたかなんてどうでもいいんだが…
未来のスーパーコンピューターを志向して作れば未来のスーパーコンピューターになれるのか?
ならばなぜ、ソニーの新ウォークマンやPSPはiPadキラーになれななかったんだろうなw
iPodキラーを目指して作られたはずなのにw
321名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:21:11 ID:0asiM1E90
キルゾーン2がすごいすごい言っているのいるけど、やめてもらいたいんだけど。
テクスチャーとか見ても、灰色系でかなり大ざっぱなんだよな。
全体的に、SD画面のようにぼやっとして見えるし。
ギアーズというのも、全体的にぼやっとして見えるな。

キルゾーン2のすごいところは、ステージの大きさと作り込み、そのステージでうごめいている兵隊たちの動きの豊かさだわな。
322名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:21:19 ID:xbBGsB1n0
>>320
はいはい
君がコンピュータアーキテクチャに疎いってことはよーーーく分かったからw
君みたいな雑魚はこういう技術語れるやつが集うスレにこないほうがいいよ
恥かくだけ
323名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:22:40 ID:6uClf6gY0
>>317
それは理想であって現実的じゃないよ。

ある時期を境に3D系プログラムが下位互換とれなくなる事は無理だ。
結局の所、過去多く扱われたAPIを踏んづけ取り込み、ボチボチ前に進めないと
いけないのが現状だ。
少なくとも、箱○やPS3の次期Ver。5〜6年先に、今現在の3D&DX系の蓄積が
パーになるなんて事はありえない
324名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:22:57 ID:ASxOw7TsO
雑魚というくらいなら勝ってから言ってほしいもんだな
325名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:24:02 ID:4Orw+gFO0
10数年前役立たずといわれたDirectXをMSは膨大な時間と費用をかけて開発環境に必須なテクノロジーにまでそだてた。
それを時代遅れだと煽る人間のなんと滑稽なこと…
もし時代遅れになったとしても、MSはまた同じ選択をするだけだろう。10年かけて最先端の技術へと再構築するだけだ。
326名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:24:11 ID:jiFSU+HZ0
なんでGPUに使えなかったCELLとAPIに過ぎないDirectXを比較してるんだろう。
327名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:26:40 ID:xbBGsB1n0
>>323
Intelが今年DXの糞みたいな固定パイプラインから脱したララビを発売するんだが?
そしてCellGPUが完全なものとなればソフトレンダが描く美しい未来が待っている
俺の予想では5年後AMDとNVIDIAは潰れている
そしてそのころには3DリアルタイムCGのソフトレンダが主流となり
CellGPUが映像美の新時代を想像する
お前の発想は時代遅れ
今までもそうやって変化を嫌う人間は沢山居た
しかし消費者は良いものを選ぶ、需要があれば技術はついてくる
それが現実
328名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:27:48 ID:xbBGsB1n0
>>325
お前はDirectXの存在意義を何も知らないんだね
時代遅れだよ
EpicのCEOももう古臭いから辞めようと言ってる
君みたいな雑魚が
329名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:27:57 ID:6uClf6gY0
DXの技術レベル云々はさておいて

3D系ゲームの標準的、基本となりうるだけの占有率を誇るのが事実上DXしかないからね。
DXに変わる物が表れるにしても、結局はMSチーム発にならざるを得ないのが現状だ。
世界に一気に広めるだけの力と占有率誇ってるのが他にねえんだもん。

仮にMSが潰れて群雄割拠になったら。
それこそ5〜6年は標準が定まらず、技術の停滞を起こしかねんぞ。
「勝てば官軍」的な今は正直疑問残るが、しかしこれが現実だしなぁ・・・
330名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:28:13 ID:4Orw+gFO0
>そしてCellGPUが完全なものとなれば

そんな可能性のない未来の話をされてもな…
331名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:29:40 ID:oYytXBeK0
俺達の戦いはこれからだ!
332名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:29:49 ID:xbBGsB1n0
>>330
お前無知なの完全にバレちゃってるから…
無理しなくていいぞ
333名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:30:16 ID:6uClf6gY0
>>323
ララビーはありゃまずノートやネットブック系から入ってくるもんだろうが。
あれがデスクトップやハイエンド3Dゲーム云々に降りてくるのは当分先だ

そしてCellその物は過渡期に生まれた鬼子と言うことは、IBMらも認めてる。
主流にはなりえんよ。
というかフォローする体制が消えかけてる
334名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:31:04 ID:xbBGsB1n0
>>333
絶対性能から言えばそうなるのは当然だわな
ところで君は将来NVIDIAはどうなると思う?
335名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:31:22 ID:4Orw+gFO0
>>332
無知でもわかることがあるんだよ。おまえにはわからないようだが。
336名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:33:41 ID:KIvd09NY0
>>333
LarrabeeダイサイズやGPUとしてのワット効率から考えて
ノートやネットブック系はありえないだろ…
337名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:35:05 ID:xbBGsB1n0
ネットブック系はAtomのダイにGPUコアを入れるんだっけ
まあグラフィック性能はいらないのだろうね
そして合法的にチップセットを独占しウハウハと
338名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:37:31 ID:xbBGsB1n0
ララビのためにIntelはoffset softwareを買収したんだよな
つまりプロジェクトoffsetはソフトレンダの神グラ神ゲーとなるわけだ
このインパクトは凄いぞ
世間が一気に固定化されたパイプラインに目もくれなくなる
そしてMSも今までのアーキテクチャを捨てざるを得なくなる
それでも今までのやり方に拘るんであれば負けるだけの話だわな
339名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:40:00 ID:6uClf6gY0
ネットブック・ブーム(というのか?)も何時まで続くことやら。

一カテゴリとして定着するのかな?これ。
(特定国向けの低価格PCは除く)
性能的にも何だかなぁだし。
もとよりこういうのはパワーユーザーの3rdPC、PDA+的な
立場が強かったわけで。

ってか死んでほしい。
これのアフターフォローするのもう嫌だ
340名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:41:09 ID:xbBGsB1n0
ララビはCUDAなんか馬鹿らしくなる汎用性を持ちながら古臭いDirectXの呪縛をぶっちぎった神のGPU
そしてMSもしぶしぶ認めざるを得ない
方向性はこっちなんだねと
341名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:41:44 ID:KIvd09NY0
【Cellの夢 終了】 かつてのCellの夢,GPUが実現へ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sony/1229437168/l50
342名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:43:16 ID:xbBGsB1n0
>>339
日本では人気だな
ゲーム機で言うところの携帯機的な存在だからね
将来性はあるんではないかな
あんだけマシンパワー上げるためにOSを重くし続けてきたMSですらWindows7で必死こいて軽いことアピールしてる時代じゃん
性能なんて時間が解決してくれるさ
もうハイパフォーマンスPCの用途なんて現時点でも限られる
343名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:47:43 ID:4Orw+gFO0
で、いつCellGPUが完全なものになるんだ?
344名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:48:13 ID:xbBGsB1n0
Intelは次期Xboxにララビを格安で載せてやると交渉したことがあるらしいが
MSに蹴られたそうだな
やはり未来が見えていない…PS3の構想の次点ですでに予言されてた事態がいまだに見えていない
心底終わっているよ彼らは
345名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:54:40 ID:KIvd09NY0
>>340
GPUに関してはIntelはゴミのような性能のチップしか作れてないのに
ましてやソフトウェアレンダリングで神のGPUとか…
346名無しさん必死だな:2009/02/04(水) 23:58:05 ID:xbBGsB1n0
>>345
それは俺だってよーく知ってる
あいつらがコンピュータの進化をMSと二人三脚で阻害してきたのも良く知ってる
しかしパワーだよこの世は
暴力が全てを支配する
そしてIntelは現時点で暴力最強なんだよ
最近もNvidiaがAtomのネットブックに俺のところのチップセットのせてほしいよぉーとかいってたけどさ
確かに性能はIntelの糞チップと違って凄い
だがIntelが締め出しちゃったらどうしようもないでしょ
自前でCPU作らないんだし、今更VIAとくっつくとでもいうのか?
347名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:00:44 ID:xbBGsB1n0
まあプロセッサ製作の天才集団Intelとゲームエンジンの天才集団であるoffsetsoftwareが組めば世界は変わる
ゲーマーならば分かるだろ、今のグラフィックに漂う閉塞感に
DX11の仕様とか見たか?あれで満足なの?性能あんだけ上がってるのにあれで満足なのかと
MSのやり方はもう時代遅れなんだよ
348名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:05:04 ID:xbBGsB1n0
現在のGPU→オーソドックスなありふれたスタイルのボクサー
ララビ→ナジーム・ハメド
349名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:09:17 ID:G2eVId2K0
オーソドックスでありふれたスタイルの究極のボクサー→リカルド・ロペス神

さすがにハメドでもロペスを攻略できるとは思えん。パウンドフォーパウンドで考えて。
350名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:10:34 ID:fw1gmz4+0
現在のGPU→オーソドックスなありふれたスタイルのボクサー
ララビ→ヒョードル
351名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:11:24 ID:fw1gmz4+0
そりゃルールに固定化されたボクシングならヒョードルよりボクサーの方が上でしょうなあ
しかし格闘はパンチだけじゃないんだぜ?
負けるのは貴様らだ
352名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:13:36 ID:0yiVY17L0
>>351

アリ対猪木のグダグダ試合(`・ω・´)
353名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:15:00 ID:fw1gmz4+0
まあ喩え話をしてもしょうがない
今見える未来はそうなっている
PS3はRSXという古臭いハードを乗っけざるを得なかったその発想の先進性が仇になったわけだな
まあMSには無理な芸当よ、あいつらは昔からずーっと保守的な社風だもんね
Appleやソニーのような天稟のものとは違うただの凡夫
354名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:15:15 ID:CmJDvstX0
MSが遅れを取るかもしれないからといって、ソニーが先んじるわけでもないような。
355名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:16:21 ID:G2eVId2K0
遅れをとったとしても金に物を言わせて追いつけばいいだけだからなぁ。なんもかわらんよ。
356名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:17:33 ID:fw1gmz4+0
>>355
MSがゲーム事業にそこまで頑なになる必要は無いよ
OSのシェアは年々削られているしGoogleとのウェブ上の競争だって負け続き
本業に力を入れなきゃいけないのに何体力が無尽蔵だと勘違いしてるの?
357名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:18:46 ID:fw1gmz4+0
ゲハのMS信者ってMSのことなーんもしらないから困る
今後はOS事業の総売り上げは確実に減るよ
まあその根拠の説明はスレ違いだから辞めるけど
358名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:18:54 ID:TSyxmPVz0
360で先進的に統合シェーダーGPUを採用して
DX11でGPGPUサポートとMSの方が先を行ってる
359名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:19:45 ID:fw1gmz4+0
>>358
いやだからそれはMSのルールの中でって話でしょ?
何の自慢にもならんよ
360名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:20:06 ID:CmJDvstX0
で、ソニーは無尽蔵なの?
本業もえらい事になってるようだけど。
361名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:20:22 ID:G2eVId2K0
そりゃ減るだろうよ。
減ったところでそれがどうしたって話だわな。
362名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:20:59 ID:fw1gmz4+0
GPGPUなんていずれ消えてなくなる
玩具みたいな汎用性
すべてCPUに食われて仕舞い
せいぜい業務用のマイナーな路線で生き残るんだな
363名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:21:37 ID:G2eVId2K0
>>357
おまえさっきから(日付が変わる前から)ずっとスレ違いな話しかしてないぞ
364名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:23:02 ID:fw1gmz4+0
GPGPUがDXに拘り続ける以上パイプラインを使った演算性能で勝負せねばならずそれと汎用性の両立は不可能となるのだと何故分からない
簡単なお話でしょうが
そして進化するCPUはGPUを食らい尽くす
365名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:26:14 ID:G2eVId2K0
で、いつCellGPUは完全なものになるんだ?
366名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 00:31:12 ID:GtF6MO0+0
なんか伸びてると思ったら怪しい知識を披露して
オレすげーオマエラ格下状態のスレ違い野郎が居たのか
367名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 01:16:30 ID:5FQYtN8k0
>>338
directxの新しいバージョンで機能追加として対応してくるだけ。
368名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 02:06:56 ID:gBLnj6ZQO
第二次世界対戦の時のドイツのティーガー戦車と
アメリカのシャーマン戦車と同じだな。
ティーガーはディーゼルエンジンに発電機繋いで油圧ポンプ動かして持ち上げるんだが、
構造が複雑過ぎる上に高コストで故障多発。
シャーマンは構造が単純で壊れにくく、安価で簡単にパーツの取り替えができ、
拡張性も汎用性もある。

やっぱ単純なものほど実用的だよな。
369名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:05:54 ID:QK2QoiuU0
>>301
同意。

次世代機だから、容量なんて考えなくて済むぐらいのVRAM領域

αが多いだの、ポリゴン数が多いだの、こまけぇ事を考えずに済むGPU

3Dの衝突判定も楽々出来る高性能CPU

MSのVisualXXの様な開発環境と、DirectX並みのライブラリ。

これを満たしてこその次世代機。

370名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 03:35:39 ID:NhLCLUxg0
>>368
360GPUは無茶しすぎて故障多発ってことか
371名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 07:41:04 ID:o54nWGDl0
KZ2やアンチャ2見る限りPS3のが性能は圧倒的なんだろうな
372名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 07:50:33 ID:C2KrhJkxO
更に上レベルのグランツーリスモも有るよな
あれは完成するか疑問でも有るが
373名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:27:48 ID:xYYzeS6v0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏
正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
374名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:30:34 ID:xYYzeS6v0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを
XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と
その他の用途で振り分けられる。

ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に
劣るのではないかという疑問が浮上する。

ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。

375名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:33:50 ID:Slms+AFz0
良くも悪くも、優れた開発環境(DirectX等)と既存エンジン(UE3等)をベースにサクッと2年程度で作る360独占ゲーム(GoW等)は、
4年ぐらいかけて1からコツコツ作り磨きあげてきたPS3独占ゲーム(KZ2等)にクオリティで負けてしまうところがあるわな。
ゲームハードの性能はGPUとメモリに勝る分360のが上だけど、MSの意向もあってハードを叩くようなゲーム作りが出来ない以上
(必要がなかった、とも言えるけど)独占タイトルのクオリティがPS3>360となるのも致し方ない。

とはいえ、ユーザーからすればなるべく短いサイクルで十分なクオリティを持った良ゲーをコンスタントに出してくれる方が有難いし、
アンチャ・KZ2・GT5みたいなゲーム作りはSCEにしかできない訳で、結局サードからすればキツいハードに変わりは無いんだよなPS3は
376名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 08:37:41 ID:Y5nbT3Y1O
>>371
どの機種のゲームも発売前は静止画 動画詐欺がよくあるので、発売前は信用できないな
377名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:27:18 ID:pK2T9IbU0
毎日360ユーザーの数倍の数のPS3ユーザーが増えていってる。
一年目は360が先行しておりソフトラインナップも有利だった。
しかしその毎日が二年間続き、気がつけばPS3は360に大差をつけた。
ソフトも360を凌ぐようになりますますユーザーが増えていく。
もう360には全く勝ち目が無くなった。
もし仮にSO4がMGS4並みに売れたとしても無駄なことだ。

もう取り返せない差がついてしまっているのだ。

今から買うなら360はオススメしない。
360の日本における短い挑戦は失敗に終わったのだ。
初期にソフトを出したサードはみんな沈黙した。
今いるのは空気が読めなかったスクウェアと
どう考えても担当者がとち狂ったとしか思えない5pbだけだ。
378名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:31:44 ID:z76k7oi20
ほらみろ。
お前等の長い文章の匂い嗅ぎつけて轟音君がきちゃったじゃねぇか。
379名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:36:15 ID:rIDn3Ib9O
轟音くんが来ましたね
日本なんてちっちゃな市場だけでしか語れないPS3
 
哀れwwwwww
380名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 09:46:16 ID:thZo5xB00
Killzone終わったなw
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2749.jpg



 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|   暗くして粗を誤魔化していたでござる
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ                                   の巻
381名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:16:23 ID:pK2T9IbU0
PS3は去年の11月から3年目に入り白騎士やnarutoやデモンズソウルなど潤沢にゲームが出続けているが、360は寂しいものでマルチしかない。それでは意味が無い。
圧倒的にPS3版が売れていく。1年目2年目は360もなんとか凌いでいたが、3年目から大差がつき過ぎるようになっている。
日本人はみんなPS3とPS3版を買うから。

最近はゲハを見ていても、やるものがない360ユーザーがSO4待ちでイライラカリカリしている書き込みが多い。

日本人は心穏やかにデモンズソウルでも楽しむことにしよう。
すぐに龍3にバイオ5にFF13だ。
PS3は3年目になり売国奴にかまっている暇は無い。
382名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:20:14 ID:pK2T9IbU0
age忘れ
383名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:26:26 ID:dU6JZkuMO
>>377
箱○はアメリカハード、PS3は国産ハードで煽らないの?(笑)
384名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:28:55 ID:2GvKFYIu0
>>382
キルゾーン2も忘れてるぞw
385名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:30:40 ID:BsvIp4WJO
完璧に使いこなす前にハードの寿命が来るのはご容赦願いたい
386名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:51:40 ID:7/kWhjaO0
職業プログラマーがPS3の扱いになれてきたころに、
360ではXNAでサンデープログラマーがそれなりの
作品を仕上げて流通し始める。
387名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:52:10 ID:PJMoCsJd0
えーっと、ようするにPGの人達、健康に気を付けてねってことでいいのかな?
388名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 10:55:36 ID:iwCZ1m/x0
現状のレベルでゲームが潤沢だなんて言われると
「SCEもユーザーもこの程度で満足か。この先も期待できねーな」って逆に引く
まして挙げられるのが白騎士やnarutoやデモンズソウルってPS3のネガキャンにも程がある
389名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:50:19 ID:pK2T9IbU0
HDの時代に移行するということはゲームの数が減るということかもしれないね。
一本一本にコストと時間がかかる。
それだけに一本一本本当に面白いものを追求してもらいたいものだ。
(つまらない上にプレイに時間がかかるというものは困る。それならつまらないアニメでも見ていた方がよっぽどマシだ。)

アメリカでは360のHDゲームを乱発したら全然売れなくて赤字とレイオフの嵐になった。
DSとPSPのいい加減に作ったとしか思えないショボゲーを乱発する日本も困ったものだが。

ひと月に一作買いたいソフトが出る今のPS3が一番安定していてユーザーにもソフト会社にもいいのではないだろうか。
390名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 11:53:40 ID:CYHxFHc90
座布団全部持ってって
391名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:42:17 ID:pK2T9IbU0
360は日本では全然売れてないんだから、アメリカ向けにゲームは出ることはあっても
日本向けはPS3の方だろ。
日本の360ユーザーはソフトも全然買わないのに何を勘違いしてるんだか。
4年目なのに今まで何本しかソフトが売れなかったと思っているんだろうw
392名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:44:28 ID:kwdTe7Ah0
バイオ5も結構綺麗な方だけど
アンチャーテッド2がそれ以上に神がかってる件
面白いかどうかは別として
393名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 12:56:40 ID:8RH5yMSB0
隔離所から脱走した馬鹿がいますね
394名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:47:58 ID:pK2T9IbU0
まぁ彼らもイラついているのだろう。
3年目になり次々とゲームがリリースされていくPS3に対して、360はSO4まで何も無い。
そのSO4さえ最近怒涛のごとくアピールが始まったFF13の影にすっかり隠れてしまった。
ライト層も殺到するFF13の前ではSO4も単なるオタク向けRPGだ。

本来4年目の360にはもっともっとソフトが供給されてなければおかしいのに
1年遅れのPS3に完全に負けてしまっている。
日本人はみんなPS3を支持しているから

この間ファミ通360で各ソフト会社に今年のソフトリリースを取材に行ったようだがこられたソフト会社も迷惑だろう。
海外の360ユーザーは大いに評価しているが、日本の360ユーザーなんて4年目にもなってカスのような数しか増えていない。
ソフトも全く買わないし売れてない。いまだにサードタイトルは20万本すら売れてない始末で何を出せというのか。
日本の360ユーザーは海外での売り上げをさも自分達の手柄のようにゲハで騒ぎ立てているがその内実はお寒い現状だ。
395名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:52:30 ID:g8l3RbGO0
赤字の世界最下位ハード信者って大変だな
396名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:54:54 ID:T+2WdGUQ0
例え9.5年後に慣れたとしても根本的に手間隙かかるハードじゃ勝てない
397名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:57:56 ID:nNNPXTy80
技術について何も語れないゴミが何下らない長文垂れ流してんだ
自己アピールのつもりかよつまんねえ雑魚が
398名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 13:59:47 ID:wiMIwyer0
ソフト日照りなのって完全にPS3ユーザーじゃねーか?
知り合いのPS3持ちなんて、MGS以降は箱とのマルチソフトしか買ってねーぞ
劣化マルチで遊んでるのがかわいそうでしょうがない
399名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:01:47 ID:pK2T9IbU0
アメ車というのは日本という道路を走るソフトウェアだ。
ゲーム機を支配されるということは、日本という道そのものをアメリカのMSに支配されるという事だ。

日本のゲーム機に海外の人気ゲームが出て、アジアやアメリカやヨーロッパなど世界からロイヤリティが今まで入ってきていた。
360は日本で日本のRPGが売れても、海外にどんどんロイヤリティが出ていってしまう。
これまでの日本の貿易黒字が逆流していく。

だから日本人はみんな360を買わずPS3やwiiを買うのだ。
400名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:08:11 ID:l0VGaN4p0
轟音、エロゲ板に出張してたんだって?w
401名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:09:08 ID:nNNPXTy80
ソフトがどうのとか売り上げとかはこのスレじゃどうでもいいから
ガチンコでゲームプログラミングやコンピュータアーキテクチャについて語れる奴だけでバトルさせてくれ
お前らが無知で能力低くて俺らに嫉妬してるのは分かるけども
他にいくらでも暴れる場所があるだろう
402名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 14:10:42 ID:z76k7oi20
轟音と会話成立させようとしても無駄だぞ
403名無しさん必死だな:2009/02/05(木) 20:41:45 ID:VnPP8N240
一昔前に、
半端なく綺麗な風景画、写真と見間違う一枚絵を、な〜〜んの外部ツール用いず
Winのペイントだけで書いて見せたって人がいて。
そりゃ賞賛されましたよ。
ただ、そんだけ。
凄いから、今後主流になるとか。ジャンルとして定着するとかは絶対しない。
同じ人が似たようなネタ引っ張っても、3〜4個目には飽きられるでしょう。

PS3だって、難しいハード駆使して良いゲームを作りました!そこで終わりだ。
なんで人以上の苦労して、人並みのゲームを作る真似を何回も続けないと
いけないのか。
SCEはまず責任もって、開発環境整えるべきでは?人任せではなく。
404名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:05:13 ID:LegDKBAQ0

PS3が劣化しても
誰にも迷惑かからん
405名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:27:08 ID:ij5ua8kq0
>>364
>GPGPUがDXに拘り続ける以上パイプラインを使った演算性能で勝負せねばならずそれと汎用性の両立は不可能となるのだと何故分からない
>簡単なお話でしょうが
>そして進化するCPUはGPUを食らい尽くす

とりあえず今のCPU構造の基本となるスーパースカラについて勉強した方がいい
http://e-words.jp/w/E382B9E383BCE38391E383BCE382B9E382ABE383A9.html
>マイクロプロセッサ(MPU)の高速化手法の一つ。
>プロセッサの中に複数の処理系統(パイプライン)を用意し、
>複数の命令を並列に処理すること。
406名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 00:36:51 ID:NXrpRA7I0
>>405
相手にするだけ無駄だよ、そいつ。

なにせ未来の話だから、いくら見当違いの見解しめしても、
必ずこうなる、そうならないとは誰にも言えないから。
そこをついて好き勝手な妄言で場を誤魔化してるだけ

敬遠球を全力で投げ込んで
「どうだお前ら!打ってみろ!」
と言う奴相手できません
407名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 06:37:20 ID:unznpSHb0
>>406
論破された雑魚が必死だな
408名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 06:38:35 ID:unznpSHb0
>>405
アホだろお前
上で言ってるパイプラインは現在のGPU固有のパイプラインの話だぞ
DXとかで定義されてるアレだよ
その枠から外れないように進化していればソフトレンダで使えるような汎用性は失われるって話
そんな簡単なことも知らないのか猿
409名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 06:40:46 ID:cKvVdG2q0
また学生が野性を雄叫びをし始めたぞ
410名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 07:28:13 ID:7abwe0nZ0
凄いほうがえらいみたいなのより、今やれるゲームがほしいのが9割だよな。
技術好きだと理想にかまけすぎて、浮き足立っちゃうんだろうけど。

実験なら実験で、別の所でやればいいのに。
411名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 07:39:46 ID:C8Wm0Ckr0
ゲーム開発者=素人料理人 PS3=フグ Xbox360=サンマ
412名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 07:54:16 ID:CeCgPp3T0
自分で論破したとか言うやつは100%に近い確率で論理破綻してるよな
413名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 09:40:45 ID:njBxZi4J0
>>412
ゲハでの論破=敗北を認めたということですから
414名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:30:02 ID:unznpSHb0
じゃあ俺の論理破綻を指摘してみろ
出来ない辞典で負け犬の遠吠え
はいはい雑魚雑魚
415名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:31:52 ID:JANSjCL10
論破破綻以前に日本語が破綻しています><
416名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:32:10 ID:kT3TjMe+O
>>414
辞典
417名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:32:40 ID:EXHx13do0
>出来ない辞典
おもしろい辞典だなw
418名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:41:01 ID:nukgKmHbO
そんな危うい辞典で何を語れる

…あれ?
419名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:49:02 ID:MB2uhyuI0
そもそもゲーム作って無いのに
どうやって慣れるのか教えて欲しいものだな
420名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:51:12 ID:wvyhW1pZ0
>412
論理破綻 略して 論破
421名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 12:57:52 ID:ij5ua8kq0
>>408
>その枠から外れないように進化していればソフトレンダで使えるような汎用性は失われるって話

性能はともかくGPGPU以前の固定シェーダー(PS2.0)のGPUでさえも
ソフトレンダのような汎用性があまり必要でない処理ぐらいのことなら出来るよ?
422名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 14:53:37 ID:CxAoZJx30
つかなんでDXをやり玉に上げてるのかまったくわからん
あれ別にハードウェア縛るようなもんじゃないぞ、むしろ逆
423名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 16:12:51 ID:qryyJDIE0
DirectXが何やってるもので、どういう経緯で決まっていくか知らないんだろ
どうせPS系しか知らないで育った奴だろうし
424名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:20:23 ID:unznpSHb0
変換ミスにガチでつっこむぐらいしか反応できないって凄いな
俺のスピードってどんだけ速いんだよ
圧倒しすぎ…
425名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 20:22:03 ID:unznpSHb0
>>421
>性能はともかく
そりゃ性能度外視すりゃ良いんじゃねw
でもララビに勝てるの?無理でしょw
426名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:22:02 ID:ij5ua8kq0
>>425
性能はともかくと言ったのは旧世代(固定シェーダー)のGPUの話だよ
まだその世代のGPUはシェーダーが少ないから

まだ存在すらしないLarrabeeのソフトレンダ(笑)なんか自慢されてもね
427名無しさん必死だな:2009/02/06(金) 21:45:52 ID:ij5ua8kq0
>>425
まずLarrabeeはCUDAに追いつくのが先でしょうね
ソフトレンダでゲームなんていつになるやらw

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2410.html
>最初の“Larrabee”はハイエンド市場に位置する
>ワークステーション向け製品として2009年下半期に投入される。
>現在、ワークステーション向け製品はNVIDIAが85%のシェアを占めていて、
>ATiとIntelは2009年に何らかのアクションを起こしたいようである。
428名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 09:52:15 ID:67pU7+Qf0
と思ったらこんな記事が
Intel will design PlayStation 4 GPU
Exclusive ATI likely owns Xbox3, Nvidia out
ttp://www.theinquirer.net/inquirer/news/851/1050851/intel-design-playstation-gpu
429名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 18:16:02 ID:smtUnZhBP
Cellの拡張型CPUにIntelのLarrabee型のGPU?
マジそうなったら地獄の開発環境ですねw

430名無しさん必死だな:2009/02/07(土) 20:02:28 ID:wPon+78e0
>>429
Intelのチップを採用するXBOXの二の舞になるよな
設計図、製造もIntelが握っていてチップのシュリンクが
思い通りに出来なくて最後までコスト下げられなかった
431名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:40:41 ID:bDyH4Ian0
かなりPS3に開発は慣れてきたな
432名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 00:48:38 ID:NJnkobnX0
>>430
CPUの方じゃなくて、GPUの方だ。
NVidiaがガンとして設計図を渡さず、チップの値下げも一切しなかった。

で、今Nvidiaのチップを搭載して、この先どうしようもないゲーム機がありますね?
433名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:16:44 ID:A0ZJ5kzcO
>>1
慣れてきたみたいではあるね。
山内のGT妄想くらいしか誇大なゲーム内容無くなったし、現実的な妥協がソフト供給を改善してる…

しかしPS3独占やマルチの開発遅れ傾向は改善する気配無いし、ハード限界も固まりつつある。

おまけに世界的大不況で未曽有の赤字転落…
折角慣れたところだけど、明るい兆しがせいぜいFF13では撤退懸念が浮上する中のサードは不安?
つか今からPS3に全力使うサードは心中を覚悟しないとな。
434名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:20:30 ID:44tBaEVR0
と、痴漢が申しています
435名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:28:05 ID:A0ZJ5kzcO
>>434
私は痴漢行為をしたPSWの方ではありませんが?
436名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:35:46 ID:gr3IfL4C0
>>187
PICマイコンのプログラムもOSと呼んでそうだなw
437名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:38:12 ID:iLaS0Qjy0
>>432
Intelも同じだよ
元がPC用のCoppermineベースのCeleronだから設計図は渡さなかったし
Pentium4に移行したから旧世代のCoppermineは新プロセスの導入しなかった
だからXBOX用Celeronのシュリンクも応じなかった
438名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:47:35 ID:A0ZJ5kzcO
Cellプログラミングの話はともかく、Intelと旧箱Celeronの話題なんてスレ関係無いし。


話題逸らしに必死なGKの方々が降臨されましたかな…
439名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 01:59:05 ID:NJnkobnX0
おいおい、俺まで一緒にされちゃ困るぜ。
少なくともインテル側の話は初耳だな。

それより、旧箱の前例からRSXのコストダウンが間違いなく絶望的な
どこかのゲーム機の話しようぜ
440名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:17:40 ID:A0ZJ5kzcO
いや…状況からいってPS3値下げしたくらいで挽回できるゲーム事業じゃないって(笑)
企業体として求められてるのはゲーム事業の早急な黒字化だから、ハードコスト競争力の無い
特別仕様過ぎるPS3なんて打つ手が無いんだし。

結局、固定ファンを持つゲームタイトル〜PS3と心中してくれる著名サード囲い込み〜しか無い。
▼通用するのは日本市場だけだろうけど(笑)
441名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:28:06 ID:iLaS0Qjy0
>>439
RSX(G70)の設計図はソニーは貰ってるから好きに作れる
Nvidiaにとって統合シェーダー型に変更したからG70はもはや用済み
オマケにゴミとなった設計図もソニーに高く売れたわけ

ソニーと東芝が「CELL」「RSX」生産会社を共同設立
http://playstation-3.seesaa.net/article/61388705.html
442名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:38:24 ID:NJnkobnX0
>オマケにゴミとなった設計図も

おいおい、そんな言い方をしたらまるでRSXがゴミみたいに聞こえるぞ?
まあ、RSXのコストダウンが可能なのは解った。

でも、コストダウンしたとして、今ある在庫はどうするん?
これを値下げせず掃いた後でないと値下げを出来ないとすれば
PS3の買い時はいつ来るのだろうか?
443名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:45:30 ID:iLaS0Qjy0
>>442
ゴミに失礼だったよw
まあ後にソニーはFab売り払ったから
別の問題でコストダウンは難しいけどなw

ソニー、Cell/RSX製造設備の売却を正式発表
http://japanese.engadget.com/2007/10/18/sony-toshiba-cell-rsx/
444名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:46:45 ID:A0ZJ5kzcO
東芝はSCEと組んだばかりに踏んだり蹴ったりだな…

▼HD DVD事業撤退に追い込まれ…
▼予定下回る販売数で採算性悪化したらCell工場買わされ…
▼Cell家電だってSONY本体は知らん顔…
▼RSX生産なんて潰しの利かない事業まで引き込まれて…
445名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:48:27 ID:GxYNWKVJ0
ニートだが社会生活に慣れてきた。
446名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 02:53:52 ID:jSWsssfT0
FF13発売間近    →  PS3の国内需要促進
   ↑                        ↓
楽に開発出来るゲーム機を提供しない ← サードが国内向けソフトを出し易くなる
447名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 03:06:33 ID:A0ZJ5kzcO
>>446

FF13発売は秋    →  PS3の国内需要不透明
   ↑                        ↓
楽に開発出来るゲーム機を提供しない ← サードがWii360向けソフトを出し易くなる
448名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 06:40:38 ID:5dQviz5b0
>>447
一周してる間に秋から冬に変わっていそうだな
449名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 13:47:12 ID:WYGgY6zq0
>>439
RSXと旧箱GPUは全然事情が違うぞ猿
ゲハに居るのに何でそんなことも知らないんだ
450名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 13:48:12 ID:NDk4lPev0
ゲリラ様が作ったKZ2エンジンを配布すれば
やっと日本のサードもまともに作れるだろう
ただ画面がグレーのゲームが増えそうだが
451名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 15:06:18 ID:z5pIDpNt0
>>450
萌えキャラが鉄砲撃ちまくるFPSが大量生産されます。
452名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 20:42:08 ID:QEM8czep0
うーんとね、秘めてるとかいうポテンシャルが微塵も見えてこない て某メーカーの中の人が言ってた。
現場も今だに手探りだし、このご時世習熟の為に人員や時間割く余裕なんてねいわ。 だってさ。
453名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 21:40:04 ID:TNQzeHRw0
そもそもGPGPUに本腰入れてるのはPS3のRSXを作ってるNVIDIAだし
NVIDIAのCUDAはLinuxのOpenGLでも動くし。

DXに拘ってるとか言ってるのはなんなんだ。
454名無しさん必死だな:2009/02/08(日) 22:42:08 ID:iLaS0Qjy0
RSXが旧型の固定シェーダーで
統合シェーダーのXenosがGPGPUとして使えるのは皮肉な話だな
455名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 01:30:36 ID:8yWs1SEe0
そう言えばCUDAが使えるのはGeForce8以降だな。
7系のRSXでは無理ってことか。
456名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 01:55:28 ID:XOaxt90p0

PS3の開発に慣れても
箱○に追いつけないのは何故か

457名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 04:46:18 ID:OMNuqb3O0
あげ
458名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 10:28:44 ID:MdbDcPvK0
>>453
そうだね。
RSXやCelを新しいGPCPUに差し替えればPS3も凄いグラになるかもね。

頑張ってハンダ付けしてね。
459名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 23:30:47 ID:XOaxt90p0
かなりPS3に開発は慣れてきたな
460名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 23:36:29 ID:IRj50ruX0
かなりPS3に開発は慣れてきたな
461名無しさん必死だな:2009/02/09(月) 23:38:48 ID:IRj50ruX0
かなりPS3に開発は慣れてきたな
462名無しさん必死だな:2009/02/10(火) 07:27:10 ID:w/st0YAG0
調教完了って所だね。
463名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 00:54:51 ID:kuJNBBAP0
PS3の開発に慣れまくり
464名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 21:20:04 ID:rJ6URo4B0
環境が整ってきたという話は聞くな
465名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 21:29:32 ID:MJV5x5ai0
今さら慣れてきたって・・・

次のソフトが出るまで後2年は最低でも待てと
466名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 01:38:59 ID:qH2vZton0
慣れてきたのはいい事だな
467名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 02:08:19 ID:tfSjgFve0
>>450
HD機ではあんだけマルチ志向のサードの連中がPS3専用エンジン使うと思えんぞ
468名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 05:10:32 ID:p1IqhIjt0
金成PS3の解発は馴れて来たな
469名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 08:14:38 ID:Qhg7sUE2O
今年はいよいよPS3の大反撃が始まるな!
470名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 08:15:40 ID:ujPxi5LO0
FF13出ないですけどねw
471名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 08:17:59 ID:nGEsQVoP0
第一は未だ四苦八苦
472名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 08:27:21 ID:Fyrd7Ga4O
必殺技を出されたら解像度さげたり
473名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 08:47:50 ID:GNlIy3+dO
プログラミングに慣れてもスペック自体がダメだから問題は解決しない。
474名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 08:50:24 ID:h4lsvk0Z0
スレタイ

× プログラマーもようやくPS3開発に慣れてきた

○     〃     今さら      〃
475名無しさん必死だな:2009/02/13(金) 10:28:33 ID:wCXnWcbB0
プログラム技術習得してもしょぼスペックなのは変わらないわけで。
476名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 02:26:12 ID:kk9NskbU0
そういえばクタがPS3はどんどんスペックアップしていく
みたいなことを言ってなかったっけ?
477名無しさん必死だな:2009/02/14(土) 10:25:45 ID:MGdGBzmq0
クタ「よし、どんどんスペックアップだ!」

注* FF13はSECHLxx(2010年1月発売)以降のモデルでないと動作しません。
478名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:41:33 ID:sw2VdTiU0
FF13は発売日がのびたのか?
479名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 00:47:11 ID:LObx2CvQ0
DQ9が延びたもんで、ビリヤードのごとく弾き飛ばされて来年4月以降に、ってのが有力説
480名無しさん必死だな:2009/02/15(日) 02:04:40 ID:AjIvq0wF0
慣れてきて、眠っていた7コアがフルに動き出す!
481名無しさん必死だな:2009/02/17(火) 00:30:38 ID:+DsxEwzq0
開発に慣れてきたのはいいことではないか
482名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:21:30 ID:rZvptUxK0
なれればよい
483名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 00:44:00 ID:QwLZqgkq0
もう慣れっこだよ…フッ
484名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:13:03 ID:CaJrY4+UO
慣れてきたから良作ゲーム連発だな!
485名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:32:06 ID:LwJV4/8t0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏
正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。

486名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:33:20 ID:LwJV4/8t0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長
「PS3のCELLだと5倍のコストがかかる。」

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。

Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,各機種用の
プラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,Unreal Engine 3部分だと
C++で200万行程度になる。

PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」のコストがかかる。」


487名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:47:47 ID:MrV2puw7O
いや、開発が慣れてきたのか?っていうスレなんだけど、日本語分からないのかな…
488名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 08:50:54 ID:+pnXSCO80
なれるなれないじゃなくて、エンジンが出来るかどうかだろう
ソニーはサードにKZ2エンジンをタダで配布しろ
489名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 10:27:59 ID:Fa0aJi+J0
KillZone2でそれなりの開発用素材は出来たかもしれないけど、大作ソフト1本作ったぐらいじゃ
エンジンと呼べるほど汎用性の高いライブラリは作れんよ。最初からエンジン作ろうって目的で取り組まんと
そんぐらいで良いならUEとかの外販エンジンは商売成り立たないし、PS3もこんなにスルーされてない
490名無しさん必死だな:2009/02/19(木) 13:00:30 ID:3qlkpinO0
PS3の場合性能引き出すためにそのソフト専用に組まないといけないから
汎用性はなさそうだな
491名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:14:36 ID:WMLXqyvw0
PS3だと無理があるからな
492名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:16:42 ID:DS62QcBo0
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏
正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
493名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 02:24:05 ID:86fTSsrB0
マルチ化が現状なのにPS3に慣れることになにか意味があるのだろうか
494名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 03:45:40 ID:Oei47Z1H0
フリーズバグがクソ多かった360オブリプレイした私からすると
Fallout3でベセスダは360移植に慣れたな
495名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 10:13:35 ID:8duKXAZNP
Xbox360版オブリは初期に作られただけでしょ
Bethesdaはもともとバグが多いスタジオで有名だし。

あまり知られてないが、その後にスタートレックを作ってる
496名無しさん必死だな:2009/02/21(土) 11:40:47 ID:h0TA8jcP0
The Darknessの例とかを見るにつけ、フリーズバグの多いのは
「スパイクの移植作業に何かしら致命的欠陥がある」疑いを
捨てきれねーよw
497名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:18:38 ID:ynqJMykS0


   ま た P S 3 が 劣 化 か よ ! !  !


498名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:31:05 ID:LhtFZh6yO
慣れてきたらソフト出す気なくなったんかな
これから出るソフトがないんだけど

キルゾーン2なんて買わん
499名無しさん必死だな:2009/02/22(日) 23:39:04 ID:SPGIu/Cv0
慣れるってーかアレだな
メモリとかGPUもあるし多くをつけなきゃいい訳だ
500名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:05:44 ID:sQuuyvns0
慣れても劣化のPS3
501名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:26:49 ID:QH5PNZGk0
プログラマーもようやくPS3開発の苦痛に慣れてきた
502名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:30:02 ID:aj8ECW1T0
GK陣営も、ようやく他機種と比較されることに慣れてきた
503名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:31:26 ID:QucGU0FH0
慣れるのに5年以上かかる
今 買いはPS2だな。

任天堂やMSが次世代機になって普及したころPS3は買い
504名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 00:32:03 ID:YuJzl6fv0
EAは絶賛死亡中
505名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 02:16:31 ID:JmJVk/vZ0
性能を引き出す必要はあるの?
性能を引き出したら、ソフトはおもしろいの?
問題は面白いソフトを作ることじゃないの。
506名無しさん必死だな:2009/02/25(水) 06:29:01 ID:bESUgno70
このままどんどん慣れていけば性能もいくらでも引き出されて
次世代機出す必要はないね!やったね!
507名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:24:50 ID:ULh/ccJu0
PS3だと無理があるからな
508名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:29:37 ID:kQ+Wip++0
■ストリートファイター4ロード時間比較

            BD/DVD  HDD(純正)  SSD(X25-M)
---------------------------------------------------------------
PLAYSTATION3   22秒      9秒      5秒 ←注目!
XBOX360.       11秒      9秒     非対応
http://gamerbook.net/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCIV#.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.89.E6.99.82.E9.96.93
509名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:31:35 ID:28IwJsgB0
ねじ山の恐怖
510名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 01:32:05 ID:cr0/Q2oT0
次世代機はSSDが標準になるんですね、わかります
511名無しさん必死だな:2009/02/27(金) 20:58:39 ID:II7t9GBP0
>>508
そのために4万以上するバカ高いSSD入れる奴はゲーム狂だよな。
512名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 09:54:34 ID:JnxMsYd70

 SSD 4万円w
513名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:09:05 ID:Av3w9fOg0

>>492

SCEからエキスパート呼んでもメモリの容量を筆頭に苦しんだとは、、、

慣れるもクソもなさそう。いかに解像度やエフェクトなどを少しづつクオリティを落としつつ、
360版に近づけるかが課題みたいだね。。。


514名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:11:19 ID:dM1AUm2/P
PS3のスト4のロードがいくら早かろうが 対戦する相手がインスト無しだったら 何の意味もございませんし
515名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:17:51 ID:KlWB1iw20
根本的に
特にHD機での開発は人海戦術による部分が大きいから

それとは「別」に開発難度が高いPS3が厳しいのは当然
516名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 10:19:39 ID:m84uUqPb0
解像度だけならまだしもモノによってはオブジェクト丸々削除ショボエフェクトだもんな
もはや画質とかそういうレベルじゃないな。
517名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 11:43:09 ID:QEUDoYmb0
PS3に慣れてきたのにPS4でPS3切捨てw
518名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:07:23 ID:SaKvjwqF0
開発のしにくさなんてユーザーには関係ないよ
PS3は正義
SO4より龍3の方が売れた
これが真実
519名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:16:30 ID:E8myCdaz0
龍3の様に上手く使い回しをすれば、どうにかなるかも知れない。
無双連発とかそんなんで良いんならな。
520名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:29:10 ID:+YBnw7fn0
PS3の販売台数が前年同月比でダウン。これはソニーにとって新たなBadNewsだ
ttp://arstechnica.com/gaming/news/2009/02/year-over-year-ps3-sales-drop-bad-news-for-sony.ars
ttp://static.arstechnica.com/assets/2009/02/0901-npd-thumb-640xauto-1719.png

2009年1月のNPDデータが発表され、北米でのゲームトレンド傾向を描き出した。

EAとActivisionの超大作がXbox360にあり、任天堂も強い1stタイトルの売り上げ
によりハードウェア販売数を伸ばしている。

しかしソニーは、去年よりも売り上げを落とし、ゲーム売り上げトップ10にPS3
ゲームが無いという苦しい時期を迎えている

ソニーのハードはどの機種もいかなるリーダーシップも取れてはいない。
3機種ともにゲームトップ10に1本もゲームが入っていない
PS3の販売台数は前年同月比で下がっており、特にXbox360が23万台→30万9千台
に伸ばしている時期に、ハードの成長にとって良いサインではない
521名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:31:20 ID:yv+gRmYu0
PS3はVB6.0で開発できますか?
522名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:31:57 ID:whCf9ihDO
>>518
開発しにくいとゲームが出なくなるんだが
523名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:36:53 ID:i2NWKge60
わざと開発しにくくしてるから問題ない




そんなわけねーだろw





524名無しさん必死だな:2009/02/28(土) 12:39:22 ID:YnSAxP200
>>518
ユーザーてかPSW信者は国内しか見てないが
メーカーは世界で考えてるんじゃね
Wiiのハウスオブデッドも80万近く売れてるみたいだぞ
マリソニに比べたら龍の売り上げなんてカスレベルだろw

下しか見ないで何が真実なんだかw
525名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 03:02:15 ID:dswsxdx00
・タイトル未定          ・アクション・アドベンチャー(仮題)
・大作3Dゲーム(仮題)    ・新規ロールプレイングゲーム
・新作アクションRPG      ・コミカル時代劇アクション
・コミカル時代劇シミュレーション  ・和風剣術シリーズ
・新規アクションゲーム    ・新規ロールプレイングゲーム
・シミュレーション新作(仮題) ・AKARIプロジェクト(仮題)
・MASTERプロジェクト(仮題) ・格闘アクション(仮題)
・新機軸アクションゲーム    ・パチンコ実機シミュレーションシリーズ(仮題)
・アクションRPG          ・経営シミュレーション(仮題)
・アニメ連動プロジェクト(仮題) ・新RPG
・新シューティングゲーム     ・ロボットアクション(仮題)
・新規アクション(仮題)      ・戦争SLG(仮題)

・PS3用HDMIケーブル3


これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
526名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 05:33:47 ID:wsCb2R3I0
>>518
そのご自慢の龍3よりも売れたMGS4の後、増えた独占タイトルは
当の龍3とクォンタムセオリーだけなのだが。

他陣営は両手の指位では到底足りないほど新規に発表されてますが。

これこそが真実。
527マルチでごめん:2009/03/01(日) 08:58:33 ID:vhJR7l3a0
個人的にMicrosoftの大ファンで、Windows、Excel、AoE、マウス、キーボードなどの。

んで、家庭用ゲームはGT好きだからPS3をなんとなく購入したんですが、2ちゃんで
XBOX360とPS3の比較映像が出ていてPS3の方が汚くて、XBOX360の性能の方が高いって
宣伝されて信じ込んでいたけど、HaloWarsと一緒に箱○買ったけど、映像汚いよ。なんで?

FullHDだとPS3優性
通常HDだと箱○優性

でOK?2ちゃんで見たスキャン画像だと、XBOX360がきれいで、PS3のテクスチャはもやが
かかったようだけど、実際にFullHDで映像映すとPS3がいかにきれいかわかった。

ムービーもポリゴンのテクスチャも圧倒的にPS3がキレイ。これは俺の家の箱○の設定が
おかしいの?
528名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 10:07:28 ID:2OKdTb9B0
たった2つのソフトの比較でハードの性能を決めるおまえの脳が変
529名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 10:20:18 ID:vhJR7l3a0
XBOXのFull-HDって無理やり引き伸ばしたような映像になってない?うちだけ?
530名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 10:21:48 ID:LBncY1PT0
>527
まず両機種ともFullHDのゲームはほとんどないです。
あと、見た目重視のGTと、画質より思考ルーチン重視のHaloWarsを比較してる時点でダメかと。

箱の設定考えるよりも、もう少し頭を使いましょう。  同じソフトを使わんと「比較」にならんでしょう。
極論言うと、テトリスとFF13比べて、圧倒的にFF13の方が綺麗=PS3の方が性能いい!!って言ってるようなもん。
531名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 11:02:09 ID:0JNnoyevP
>>527
バカの書き込みをコピペすんなよ
532名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 11:04:39 ID:0JNnoyevP
ID:vhJR7l3a0が馬鹿な理由
・GTファン
・比較と称して同じゲームで比べていない
・レンダリング解像度と出力解像度という概念を知らない
・通常HDという謎用語を連発
・HDMIだと綺麗だと思い込んでる
533名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 11:55:31 ID:vhJR7l3a0
つまりXBOXはPS3ほどはきれいじゃないってことでいいのか?

ムービーはBDとDVDじゃきれいさが違うのは仕方がないとして
テクスチャは?
534名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 13:24:09 ID:LBncY1PT0
>533
ムービーも媒体と解像度は関係無いよ。 BDだから綺麗というのは無い。
360のムービーもDVD「メディア」にHD映像入ってる。
テクスチャも同じゲームだったら基本的にデータは同じ。
マッピングとAAの差で360がハード的には上。

360でGT作ったら、グラボの性能がいい分、テクスチャはハード的にPS3より綺麗になる。って言えば理解できる?
ムービーも容量内だったら同じ画質のが入れれる。 容量以上だったらPS3の方が綺麗のを入れれる。
535名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 13:39:21 ID:vhJR7l3a0
なるほど、やっぱ箱○の方が性能いいのか。了解っす。
HaloWars楽しそうだから箱買ったけど、買って良かったす。
536名無しさん必死だな:2009/03/01(日) 14:25:41 ID:qwPE7cZA0
何をもって性能というのか分からんけど、ゲハ(と呼ばれているらしい)という所での大半の意見として、

・360のほうがハードの性能を引き出しやすいハード設計になっている。
・開発環境が充実していて、開発効率がいい。 = 同じ期間なら、より作りこみができる。
(Windowsとの親和性が高い)

逆に言うと、PS3は

・ハードの設計(思想)に失敗している
・開発環境がまだまだ整っていない。 = 作りにくい。

というふうに俺は理解してる。

537名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:09:03 ID:6UwRrTcn0
PS3独占タイトルと箱○独占タイトルで、グラフィック的にどれだけの差があるの?
ハイエンドPCとPS2ぐらいの格差があるならまだしも、それほどの差がないなら
開発しやすい方が選ばれるのでは?
538名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:12:32 ID:N0v2qzsAO
開発に慣れたというより
箱○ぐらいのクオリティでSCEが妥協したって事だろ
PS3クオリティ!とか言って最初に設けたハードルが1080p必須なんて
おま、自分が作ったハードの性能わかってんの?って有り様だったし
539名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:12:34 ID:wOMI3aUI0
X25-Mって今4万なのか
なんか年末は6万だったような気がするのだが
今SSDは急速に値段が下がってきてるんだな
夏ごろには2万ぐらいになってるだろこれ
540名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:12:44 ID:0tQqEQoK0
>>537
その比較をやりだすとPS信者が強引にPS独占タイトル持ち上げて騒ぐだけだからな。
541名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:17:09 ID:VJihKKqpO
>>1
まじかよ。あと7年何すればいいんだ・・・
542名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:21:57 ID:O0ZbyYf/0
>>538
Vaio type P とかもそうだな。
1時間ニコニコ動画見ただけでぶっ壊れるんじゃないかという不安に掻き立てられる程の糞仕様。
543名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:31:52 ID:+qxefZ73O
PS3はプリレンダムービーとか映像流すには向いてるけどリアルタイムレンダには不向き。
544名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:39:36 ID:ZmSFL+tYO
龍3は開発11ヶ月だしな
545名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:54:40 ID:YTAQqydZ0
>>544
結構短期間で作ったんだね
主要なエンジンとかは龍参から使い回しなのかな?
546名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 10:54:50 ID:0KIZ9FLr0
>>539
フラッシュメモリは恐ろしいことに各社一斉に減産し出したら一気に高騰するからな
547名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:06:30 ID:6UwRrTcn0
>>540
>その比較をやりだすとPS信者が強引にPS独占タイトル持ち上げて騒ぐだけだからな

結局それは強引に持ち上げなければ優位性が示せないからでは?
歴然とした差があるならわざわざそんなことしなくても良いわけだし。
548名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:06:44 ID:0tQqEQoK0
>>545
ほとんど使いまわしだろ。
んで取材とかも抜きで1年だろ。
そりゃすぐ出来るわな。
549名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:09:34 ID:PwnnSOa5O
>>542
詳しく
550名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:21:58 ID:UxKKRMIm0
551名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:34:32 ID:/4RntYiN0
慣れてきたとは言うが・・・
ハードの寿命はだいたい5、6年なのにPS3は3年目なんだが・・・
552名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 11:58:12 ID:I0f9yWSlO
どんなに慣れても不便な事にかわりないし。

選択板に慣れても全自動に勝つ事はない。

ちょっと気を抜くと生地駄目にするし
553名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:22:48 ID:6UwRrTcn0
>>551
新型ハードを出してもユーザーやソフトハウスが完全に移行するのに2年近くは
かかるから実質的にゲーム機の寿命は7〜8年ってとこかな。

新ハード登場〜1年後  ファースト 大手サードがタイトル発売 コア層 もの好き連中が主なユーザー
            ライト層 中小サードは様子見

2年目以降 中小サードもタイトル販売しライト層のユーザーも増えていく。

PS PS2の時はこの流れがうまくいったけどPS3は前半でこけてる  
554名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:25:26 ID:4lDFcegz0
>>542
TypeP、サイズとか重さとか俺の好みどんぴしゃだったんだが
店頭でさわってみてあまりのもっさりぐあいに愕然としたよ
IE立ち上げたつもりが無反応で、しばらくしてから思い出したように立ち上がりやがるのな
おとなしくXPのせときゃいいものを、なんでVistaなんてのせるかねえ
555名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:25:34 ID:N9QPHQrWO
慣れても時間かかり過ぎだろ
556名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:26:16 ID:i7ni92FP0
ウォーミングアップに3年とか
557名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:28:12 ID:XixRYMHd0
>>518
1本のソフトが何本売れようが、一人のユーザーが遊べるタイトル数は変わらん。
ユーザーにとっての正義は売り上げじゃなく、タイトル数だよ。
558名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 12:41:28 ID:wOMI3aUI0
もっと開発しにくかったら龍3も出なかったわけで
開発のしにくさは関係あるだろ
559名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:17:28 ID:S+5fwWz10
>>518
PS3発売から2年以内に出たPS3のスクエニのゲーム・・・0本
PS2発売から2年以内に出たPS2のスクエニのゲーム↓
いただきストリート3、 グランディア II
グランディア エクストリーム、 ファイナルファンタジーX インターナショナル
オールスター・プロレスリングII、 ザ・フィアー
ファイナルファンタジーX、 エンドネシア
スーパーギャルデリックアワー、 バウンサー
オレが監督だ!、 ダンスサミット2001
劇空間プロ野球1999、 オールスター・プロレスリング
0STORY、 DRIVING EMOTION TYPE-S

PS3では開発しにくくなったのでこうなりましたw
これでもあなたは開発しにくさはユーザーに関係ないと
言いますか?
560名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 13:34:27 ID:6UwRrTcn0
>>559
日本の消費者ってブランドでしか物を見てない人が多いから
その背景にある、開発・製造過程や労働環境さらには廃棄したさいの環境への
影響等を考慮してる人が少ない。
(ここらへんの感覚が欧米の消費者に比べ低い)
だから、ゲームでも開発のしにくさ?そんなもの知ったことっちゃないという
感覚になる。
561名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:51:55 ID:ciu7KaJR0
>>560
開発しにくいからゲームが出ない、程度の自明の理の判らない連中は
適当に周囲に流されてPS3でも買ってもらってた方が良いよ

そういう連中相手に商売するようになるとろくなことにならないし
562名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 15:56:56 ID:30Lm2W1h0
いよいよ第三世代くおりていソフトの登場だな
563名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 16:05:04 ID:D/cI5B0jO
ふと、PS3でゲーム作る事とForza2でペイント職人になる事は、
同じような才能が必要なんじゃないかと思えてきた。
564名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 17:57:29 ID:rA0Yw1sf0
このすれ結構詳しいね
プログラマーもようやくPS3開発に慣れてきた
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1231194874/l50
100 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/01/10(土) 01:13:02 ID:fPWa1UXP0
Cellを叩けるプログラマーがいる会社は海外ばっかだからなぁ
独占ソフトの技術的な出来は目を見張るものがある
しかし、箱は環境が整っているから普通にマルチ展開している会社の
ソフトは大抵の場合PS3が劣化してしまう
マルチの場合、PS3版はSPUを2個しか使ってないアプリがほとんどで
テススチャ圧縮展開をSPUにさせることすら無いので、VRAM容量が不足し
オブジェクトを削除する必要が出てくる

ハードウエアで圧縮できないからメモリ不足ってことかな?
565名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 18:00:56 ID:rA0Yw1sf0
誤爆
566名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 20:59:12 ID:+qxefZ73O
龍3もムービー以外はPS2レベルな時点でPS3の駄目さ加減がよくわかる
567名無しさん必死だな:2009/03/02(月) 21:08:04 ID:LgZLitxm0
>>564
圧縮されたデーターをSPUに解凍させてRSXと連携させれば実メモリを増やせる。

SCEのファーストがGDCかなんかで公開した資料を読むと、SPUに bit interleaving命令があれば、もっとよかた、なんて言ってる。
bit interleavingといえばスイズルテクスチャなわけで、PS3ではSPUでテクスチャ解凍は必須らしい。

しかし多くのマルチタイトルはそこまで手をかけない。
時間があればR&Dで成果を出してくるだろうけどね。
568名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 10:34:40 ID:bao6kPTr0
PS3がPS2のようにブッチギリで売れて最大のシェア持ってるならともかく、
ゲームの開発費用がうなぎのぼりの現状、
シェア一番持ってないPS3の為にそこまで手を掛けるメーカーもいないという
だけの話だわな。
569名無しさん必死だな:2009/03/03(火) 23:32:17 ID:0GigQ9OS0
それがわかっていたから
MSはより開発しやすいのを先行させて、
任天堂はDSの経験も生かして水平思考で十分と考えた訳だな。
570名無しさん必死だな:2009/03/04(水) 09:47:58 ID:dMFI6e0k0
というか、判ってなかったのはSCEだけw
571名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:22:50 ID:j4ZBOS+v0
結局ソニーは性能を追い求める技術者集団だったってことかね。
MSは利益を優先した商売人だった。

PS3好きな奴は日本で売れてれば問題無いとか言うけど
冷静に商売として考えればもはや世界で売れないと
利益なんて出ないだろ
572名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 00:35:59 ID:eplldLlX0
>>571
本当に技術者集団なら開発環境を疎かにはしないだろうよ
ソフトとハード、どっちに重きを置いたかの文化の違いでしかない
573名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:16:02 ID:G5f1y4FB0
そりゃニーを長年支えた技術者集団はPS3のころにはとっくの昔に解雇されてるし
574名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:22:15 ID:IWQiecps0
>>571

箱○(日本)の上位タイトルのほとんどが、
海外で売れてないよね。
575名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 01:37:50 ID:71qM1sPc0
>>571
日本人が思い描く技術者集団のソフト部門ってのは
デジドカ的な思想を持ってるんじゃないかと思う。

平坦なソフトを多人数でゴチャゴチャと開発する。
痒い所には手が届かないような組織的な限界がある。

appleは、優秀なアーキテクトと、ハードの活かし方を熟知した奴らが
少人数でサッと作るような「イメージ」がある。

技術力が高い=アーキテクトが考えた事を実現できるって事なので
ソニーはそれが出来ないようになったのか、昔から出来なかったのか。
576名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 04:07:03 ID:G5f1y4FB0
>574
PS3の海外ソフトって300本ぐらいしか売れないんだろ?
577名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 10:37:27 ID:6tJ0Hhpx0
そういや龍3って海外ででるの?見参もでてないんだっけ?
龍2は4万くらいしか売れなかったみたいだし。
578名無しさん必死だな:2009/03/07(土) 17:50:51 ID:yaH2T8dj0
>>574
日本メーカーの開発力の無さ。
技術的な面、開発コスト、海外で売るためのマーケティング能力
どれかが欠けてるんだろう。

でもHD機で開発続けるなら、海外を視野に入れないメーカーは落ちていくだけ。
579名無しさん必死だな
海外でも売れたのは、ロスオデとニンジャガ2とAC6くらいか。