645 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/12/25(木) 17:03:53 ID:SCmFyipk0
だれか・・・「JRPGが復活するには」スレを・・・・・
2 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:06:59 ID:9zo1C2/F0
クライオンが出れば復活するから安心して
坂口、樋口、野村を追放
4 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:08:05 ID:jIoVVv2y0
アトラスに期待するしかないな
アトラスに頑張ってもらうしかない
とりあえず、DQとFFを封印する
>>3 HD機に注力するのが悪だってんなら
五反田(インアン、SO4)と日野(白騎士)も入れといていいんじゃね?
松野を魔改造する
DSとPSPを発売中止にする
とりあえず箱○日本撤退
河津神が暴走しない程度に頑張るって手もあるか
12 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:10:10 ID:z+73x7so0
マジレスすると
無理
>>7 そいつらは特定ハードに肩入れするような連中か?と聞かれれば疑問になる。
携帯機でやっとけよ
15 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:11:47 ID:d3XvnnY50
>>7 マジレスするとL5の財布から出してるわけじゃないからへっちゃら
ブルドラやロスオデみたいなもんか
>>13 それだと坂口を入れる理由がなくなる
ブルドラ、ロスオデばかり取り沙汰されるけど
DSでも何本か作ってるぞ
どういたしまして。
スクエニがFFをレベル5(日野)に製作委託するしかないだろうな。
松野でもダメだったんだ。 後は日野しか
>>16 分かった、それなら野村と樋口でFAだな。
ちょうどHD2機種に肩入れする2大悪として祭り上げられる。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
PS3 時間がかかるからRPGに不向き
箱○ 作りやすいが売れない
Wii 採算取れそうだがショボい
まずLV制を廃止
なんだよLV99ってww
キャラはカスタマイズ可能
グラだけのオナニーはこりごりです
マルチでもいいんで3社くらいで共同開発する
どんなに無能でも群れればそれなりの力は発揮できるだろう?
DSでいいんじゃね?
>>22 WiiはRPGとか買う層が持ってないのがダメだよ。
今世代はどこも勝てないようになっちゃってる
古き良きRPGとやらを作ってきた偉人を追放して、若い人材に変える。
トップに立つ人間が保守的な連中ばかりだと、海外でも
「またJRPGお得意の内容か(笑)」と馬鹿にされるだけ。
最近ではラスレムのレビューなんかでも、貶されてた。
今年はたまたま自称大作が不作続きってだけで、佳作ならぽつぽつあったから問題
ないんじゃないかな。
それよりも配信による損失にメーカー側も思い腰上げるべきじゃないかね。
コミック炊き出しとなんらかわらん。
>>25 そう言うけど、この状況下で
フルHDに挑戦したのは必要な挑戦だろ。
ヒゲとか日野みたいな姿勢がなかったら、多分2〜3年後には
地球上からゲーム機は消滅し、健康器具だけになってると思うぞ
>>26 購入層が濃いテイルズくらいしか売れてねぇもんなw
Wiiは何気にJRPGも何本か発表されてるんだよな
まぁ新規タイトルは爆死だろうけど
WiiもDSみたいに限界までハード普及させてようやくぼちぼち儲かるって感じじゃないかな
少なくともJRPGに関して言えば
まずスレの最初の方で出たけどアトラスなどが頑張ってるうちに・・・というのが有ります。
格ゲーみたいに手遅れになってからじゃあ遅いので。。。ファンの人はごめんなさい。
>>27 で、できたモノが美形お使いムービーゲーじゃ事態は変わらんな。
で、オブリみたいなのは売れない。
じゃあどうするか。
\(^O^)/ってことか?
箱は売れない(日本向け程)
PS3は作れない(台数もGC並)
そして売れる作れるDS様一強…世の中はDSを求めてる
詰んでるなHDJRPG(泣)
あとポケモンは無しで・・・・・
大きく分けると「RPG」だけどもう異質な物体なので・・・
JRPG以外の発売禁止
これで完璧!
どんだけデキが良くても もうドラクエFFポケモン以外がミリオンとか ないだろうからなぁ
極端な言い方をしちゃうと ドットイート物や2DSTGみたく
偏った層しか支持しない 前時代的なジャンルになりつつある…というか もうなってるのかもしんないな
中古販売の禁止か
STGと聞くと「弾幕でしょ?むりむり、あんなの避けらんない。しかも少ないステージを何回もプレイとかMなの?」
格ゲと聞くと「コンボ決められて終わるからヤダ。コマンドとか覚えること多過ぎなのに初心者狩りとかいて最低」
JRPGと聞くと「剣と魔法の世界で戦闘とお使いを繰り返す作業ゲーでしょ。やり込み要素とか100時間とか面倒」
すっごく極端なイメージだけど、こういう思い込みで触れられずにスルーされるジャンルになってきているかと
どうやったら楽しめるか、なにが面白いのか、それを分かりやすく伝えることが初めの一歩かな
まあ、RPGやADVは中古には弱いわな。
売れているDQやFFだって、中古でやってるって人多いだろうし。
今世代の業界全体の失敗を考えてみた
FF最新作を早めに発売出来なかった。これによってメインハードが決まらなかった。
PS、PS2の時にFFの最新作の発売が契機でハードの普及、ソフトが売れだしたという実績を元に、ソフトメーカーは足踏みし続けた
スクエニがはっきりした態度を示さなかったのがまず一つ目の問題。
これに加えて次世代機では開発費が急激に高騰。
売上はこれまでと変わらない、というより下がるので、据え置き機でRPGが出なくなる
ハードの性能が上がったのは、PC業界の成長のせいでもある。
高性能PCでクオリティの高いゲームが出るため、PCゲームと家庭用ビデオゲームが競合してしまった。
こんな感じ?
それらのソフトは数年に一度のお祭りみたいになっちゃってるね。
ギリギリミリオン付近でキングオブハーツくらいか。
ちょっと前はJRPGラッシュとか言ってたのに、それが栄光の幕開けじゃなくて崩壊の序曲だったとは
HD機ではジャンル自体が成り立たないのではないかと思わせてしまう程失敗するとは思わなかった
JRPGラッシュとかは特定の信者の方々が言ってただけだよ。しかもわずか数本のラッシュ。
>>41 FFで土壌を作らなかったのが失敗だったな
95 名無しさん必死だな sage 2008/12/24(水) 19:33:04 ID:RqFyNQcI0
詰めRPGとかやってみたい
ある街に辿りついたLv8の無名の剣士、所持金は500G
酒場で適切な仲間を集めて、3日目の24:00までに北の洞窟のボスを倒せ!
みたいな低Lv短時間アタックみたいな問題が
100問ぐらい入ってるの
↑これを作ってくれよ
ストーリーもLvUPも冒険もラスボスも恋愛も要らないから
レイトンは3作全部やったが
作品が進むごとにストーリーが超絶にうざく感じてくる
問題だけひたすら出してくれないかなあ
47 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:35:28 ID:jnF5pqRW0
とりあえずリアリティの無い世界やデザインを排除するとこから始めないとな
無駄にヒラヒラした服とかトガリまくった武器や防具や乗り物のデザインとか
ちゃんと機能性重視で実際に使えそうなアイテムデザインが最低条件
人々がそこに根付いて生活してることをイメージさせるようなリアリティある世界を作れ
その間、携帯機ではそれ以上のJRPGラッシュがあったわけだしね
モンハンが売れる土壌を使って、もうちょっと何か考えられんもんかね
アレの収拾一辺倒な感じをやめて、他に面白い要素も入れられれば
>>47 それは別に売り上げのために必要な事ではないと思うけど。
飽きたからもういいです
52 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:37:28 ID:HsQciGSnO
出てないあれよりマシだろ
デザイン・映像面はある程度は必要だと思うよ。
今思えばプリレンダリング映像以外手抜きってのが結構出たのが痛かった。
必須条件
・開発使い潰して誇大広告だけの中身空っぽゲー乱発させてユーザー離れと質の低下のスパイラル起こしまくってるSCEの撤退
・現場にいらない邪魔者・広告塔でしかない小島やら無能オナニー生命体の排除
55 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:38:50 ID:jnF5pqRW0
>>50 オタクチックなデザインだと結局オタクしか買わないからね
そのオタクはゲーム性にもうるさいからチョット欠点があると爆死するし
一般人が興味を持てるような世界を作って間口を広くしないと
FFは売り上げるもんじゃなく土壌を作るものなんだろうな
モンハンがPSPで多人数プレイゲームの土壌ができたから、ファンタシースターPとか売れたし
まずは据え置きで、みんなが当然のように持ってるハードを作れなかった業界が悪い。これはスクエニの責任でもある。
ネームバリューのありそうなものをまとめて持ってきた、って意味では
ラッシュと呼んでもそこまで差し支えなかったとは思うぜ
先陣を切ったTOVは手堅くスペックアップした良作だったから
あの時点では「こりゃいけるかな?」と思えたりもしたしさ
問題は、TOVの海外売上がコケた上に
後に続いたインアンとラスレムが
明らかに「グラフィックに気を取られて詰め甘すぎ」な代物だったことだ
58 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:40:19 ID:d3XvnnY50
ニッチ層にずっと拘った結果市場もニッチになるなんて格闘でもSTGでも
通った道メーカーが無能だっただけだよ
59 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:41:22 ID:61da2u4dO
>>47 そう言う、自分の好み押し付けるスレじゃないってば
こう言うスレはゲハでもちょくちょく立つけど決まってお前みたいな勘違いした奴のせいでスレの趣旨がおかしくなる
洋物に興味ない人が見るFPSみたいにどれも似たような感じのばかりだし
やればもちろん違うんだろうけどまずやろうと思わない
予想外だ。
FF13出れば勝つる!とか、PS3か360が撤退すれば勝つる!とか言う子が出てくると思ったのに。
FFは迷走、ついに箱にも発売中止。出るのは駄ゲーとマルチと洋ゲーばかり。
ついに両ユーザーとも憂いてきたってことかねw
62 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:42:35 ID:jnF5pqRW0
63 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:42:57 ID:MDI+Y3NoO
JRPG買う層はWiiを生理的に嫌ってるよな。
日本人向けにしっかり作ったDSやPS2のRPG佳作ソフト群はそこそこ売れてるわけで。
JRPGとやらは無理に海外向け路線推し進めた反動って気がしないでもないが。
気がついたらホストの大冒険みたいなのばっかり
そろそろルナティックドーンが復活してもいいころ
格闘、STGみたいな斜陽ジャンルになりそうだな
>>62 スレタイを見てくれ。
JRPGが、だよ。それはJRPGじゃないし。
>>62 いやJRPGがヒラヒラトゲトゲしてるから売れないってわけじゃないだろ。
例えばインアンだっけ。あれが、みんな普通の髪型、中世にありがちな服装のキャラ
とかだったら、もっともっと売れてるとか思うか?
そういう問題じゃあないだろ。
>>63 やっぱコントローラが特殊だからじゃないか?RPG好きはそこまでグラフィックは拘らないだろうし
Wiiはクラコンを同梱しとけばよかったのになぁ
MSが消えればいい
日本で全く普及してないハードにRPGが出ることで売れないジャンルになってしまってる
とりあえずそろそろDQの呪縛くらいからは解放されてもいいと思う
ゲームデザインとかレイアウトとかその辺
74 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:46:41 ID:gqEIbh/IO
DSPSPで利益が出る企画にすればいいだけ
>>63 JRPGに求められてる特徴が、「美麗なグラフィック」だからじゃないか?
Wiiよりきれいな映像を再現できるハードがあるのに、Wiiではやりたくない、っていう。
76 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:46:52 ID:HsQciGSnO
PS3が頑張らないのが悪いんだろ
復活を願うってそもそもお前らゲーム買ってるよな?
買わないで心配なんかしてないよな?
和田とかテイルズスタッフの海外盲信はかなりひどかったと思うよ
コメントなんか見ても
「ゲハでもそこまで極端な考え方してる奴なんて滅多にいねーよ」
ってくらい海外市場に夢を見ていた、こんなバランスわ欠いてて成功するわけがない
見事にDQ・クロノリメイクとファミリースキーの利益吹き飛ばしたね
>>63 まぁ、バテンみたいな、おっ!?と思うものが出れば即買うよ?
ヴァニラの新作もほしいしね。
とりあえず1990→2008年間で出てきて死んだRPGって何があるよ?
聖剣伝説(RPGじゃないけど)とワイルドアームズとアークザラッドぐらいしか覚えてないんだが
トゥーンで何でもアリ系の箱庭RPG
オレがやってみたいだけなんだけど
てか需要がなければ消えて当然なのになんで復活させたいの?
ペルソナみたいに面白いRPGはふつうに売れてるし問題ないだろ
スクエニのクソゲーとかまで救ってられるかっての
>>72 360も含めてハード分散しちゃったのが衰退の一因ではあるだろうが、
「日本で売りたいから日本で売れてるジャンルを誘致しよう」という
ハードベンダーとして当然の努力を批判するのは何か違う気がするなぁ
DSのドラクエ9は買うよ
ほぼ日本でしか売れないジャンルなんだし全部携帯機かWiiでいいよ
まだSO4がある。
SO4はSFだし、海外でも売れる。
山岸Pも海外狙ってますって言ってるし。
86 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:49:05 ID:d3XvnnY50
DSでもタッチペンがグラが云々言ってる奴いたが
大作がPから移っただけで流れが変わったから
同じ流れになるだけだよ
>>72 普及していないハードで出さざるを得なかった理由を考えた方がいい。
Wiiにクラコンが標準で同梱されていたら、最初からWiiで出してますから。
>>80 幻想水滸伝は死んだ
2までだ
ディレクターか誰かが寿退社して終わった・・・
DSはどうなんだろう
AZELを復活する時がきたようだな。
問題はセガが死亡している事だが。
fallout3丸ぱくれ
出来ないとか知らん
やれ
やらなきゃ終わるだけ
ガールネクストドアだっけ?
今メチャクチャ売れてる歌手いるじゃん
その人たちに主題歌歌ってもらえばいいんだよ
酢か塩
まぁはっきり言うと質が落ちてるのが一番の原因だよね
95 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:50:15 ID:MDI+Y3NoO
>>70 オプーナはヌンチャク1個でプレイできるし
もともとJRPGってそんなにボタンを使うゲームでもないし。
>>91 それはJRPGと呼べるのかw
Fableなら、かなりJ臭いからありかもしれないが
>>76 PS3が頑張れないのは仕様がやっぱりダメなんだろうな
あのPS2で出せそうなRPG郡を見るとね
>>88 いや、ミンサガはよくね?俺はアンサガもいけた口だが
他に比べたら大丈夫だ
>>87 クラコンを美化しすぎじゃね。
とてもじゃないけど、リモコン+ヌンチャクと比べると
褒められた出来じゃないよ、あのコントローラーは。
>>80 売り上げで言えばDQFFテイルズ以外全部。
コストパフォーマンス含めるなら冥界ゲーも入るかも知れんw
そもそもRPGにコントローラーの操作性とか関係ないだろ
子供は親の目が無いDSでピコピコしたい + 3〜4万のゲーム機なんてせがめない。
親はマリオさせたい。
3〜4万自分でゲームに出す層がターゲットじゃ分母ねぇ…
ゲハのニーズは世間と業界に合わないだけ…だよな
>>97 別に出来がよければいいと思うけどネエ>PS2でも出来そうな
>>72 MSが消えればいい
日本で全く普及してないハードにRPGが出ることで売れないジャンルになってしまってる
いや、其よりソニーがちゃんとした開発環境を整えられなかったのが悪い
>>91 他文化の丸パクリはかえって無惨になるぞ
外人が日本のアニメ風な絵柄を真似して上手くいかないみたいに
土壌として備わってないもんをやろうとしても無理
日本のゲーム業界の土壌を上手く生かしててかつ新しいもんやらないと
>>99 クラコンがクソコンでもないよりはいいよ。
>>98 いや、新作が出なくなったじゃん。俺もアンサガ大好きだけどさ
FFをコンスタントに出さなくなったスクエニの責任だと俺は言い続けてやる
大作はまだ売れてるよな?
問題は中堅だと思うんだ
昔ならそこそこ売れてた有名中堅RPGが死んでいる
まあ今はネットゲームに皆行くんだろやっぱ
楽しさが全然違うし
元々そこまでホイホイ出てるタイトルではなかったと思うけどな>サガ
その分期待されて、そしてアンサガの悲劇と
>>108 みんなどれを買えば正解なのかわかってきた、ってのがあるのかな
これはシリーズ化の弊害だね
>>77 ペルソナ4なんかは前作と同等か前作越えくらい売り上げてるし、テイルズ・インアン・
ラムレスって個々のソフトが期待より売れなかっただけで低迷してるのか?ってのは違う
と思うんだよね。
テイルズに至ってはwii/DS/360と出たのだからたまたま360版テイルズがファンにハブ
られたって見方もできる。
113 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:54:58 ID:zPZA0yDx0
DSで売れてるじゃん
>>107 そうゆうことか、ラスレムもサガじゃないしね
発売ペースも全体的に最近遅い
まあRPGじゃなくてもストーリーや演出をより楽しく堪能できるジャンルが増えたからね
もうJRPGはお役目御免なのかもしれない
あとはDQとFFが伝統として生き残るだけで
FF7の衝撃から10年経って、メーカー各社がプリレンダ史上主義からようやく脱却したかと思ったら、今度は
「どれだけ綺麗な絵をリアルタイムっぽいゲームの中で動かせるか」
に腐心した連中ばかりが増えた
まるで成長していない
復活というか本当に生きてた時代があったのか
>>85 前作が売れた実績あるし
アクション戦闘はコマンド選択よりは向こうにも受けやすいし、
あとは宣伝さえしっかりすれば少しは頑張れるかもなぁ
つーか、ナムコもスクエニも海外進出を叫んだ割に宣伝が手抜き過ぎ
今まで力を入れてなかった地域に売り込もうってんだから
まずは内容よりも何よりも存在を認識してもらうのが大事ってことくらい
町の蕎麦屋の小せがれにだって判るっつーのな
>>112 でもペルソナって元々そこまでのソフトじゃなくない?
俺はアトラス信者だけどさ
違う層がP4盛り上げてる様に感じた
>>95 出来る出来ないって話じゃなく、従来のコントローラと違うから一歩引いてしまうってこと
RPG好きって保守的な人も多いだろうから、クラコンみたいな従来型のコントローラがあればそれに越したことはないと思うけど
別にfallout3を丸ぱくりしたFFなりが出たところで、やりこんだ人からは「凄い」と
言う感想が出てくるかくも知れないけど、「面白い」という感想は出てこなさそう。
今年のJRPGは、とりあえずペルソナ4とテイルズVで満足してあとやってない。
ライドウとか。
>>116 >「どれだけ綺麗な絵をリアルタイムっぽいゲームの中で動かせるか」
どういうこと?
リアルタイムモデル使ったデモのこと?
洋ゲーも別に突然進化したわけじゃなくて
昔から今みたいな感じの事をやろうとしてたけど
でもハードのスペックが全然追いついてないから結果糞になっちゃっただけで
目標としてずっと培い続けてきた結果なんだよね
日本は逆に足りないスペックでどう魅せるかを追求してきたんで
いざスペックが足りるようになると逆に持て余してしまってる
最近急に使われだしたJRPGってのは生きてないね。
洋ゲは商業的に無価値に等しいのだからどんなジャンル出ても日本産と区別
する必要はない。
>>113 だからって良い、という訳でも無いと思うんだ。
今なら爆死ハードって言っても過言では無いPCエンジンだって天外、
MDではルナとかファンタシースターとか有った訳で。
いま全ハードにオリジナルの大作が無い。
コア層を100%切り捨てるべき
128 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:59:55 ID:MDI+Y3NoO
>>120 リモコン横持ちはまんまファミコンだよ。
まあ、JRPGユーザーは十字キー+ボタン4つ+LR無いと不安で
しょうがないんだろうけど。
>>124 それだ。RPGってジャンルがもともと表現できないものを記号的に表すジャンルだったしね
もうアクションゲームと差がなくなったもんなー。むしろ中途半端になったのかも
TES4 Oblivionもやっと最近になって、日本で評価されたからなぁ。
TES3 Morrowindも超神ゲーだったけどPC版しか無かった&日本語版無かった(有志の方のMODはあった)から存在すら知られてなかったし。
BF2とかWoWも次世代機で完全移植されて、やっと日本のコンシューマーでも評価されるかもしれない。
132 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:02:22 ID:DDQCRjn0O
グラ捨ててでも中身を作り込むか、JRPG自体捨てて新しいジャンルを開拓するかしないと無理だろ
133 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:02:28 ID:K6bmc1TcO
JRPG不要論スレになってきたな
まさかの展開だがこれも時代の流れだな
134 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:02:36 ID:61da2u4dO
大作なんか無理して作る必要なんてあるのかって感じだけどな
「自称大作」ばっかり増えた
PS2はそれでも十分に商売になったけど
RPGそのものが低性能ハード向けのジャンルだからな。
ハード性能が上がれば廃れるのは運命なんだろう。
DSではRPGはまだまだ現役のジャンルだし。
その代わり、据置ではアクションアドベンチャーがその穴を埋めてくれるよ。
復活しなくてよろしい。
無双ウイイレガンダムゲーなどもいらない。
美麗なグラフィック
新しいシステム
壮大なストーリー
そんなユーザーの声を聞いて出来上がった代物がFF12だ。
JRPGなんてなとっくの昔に詰んでんだろ。
>>128 それくらいのボタン数で10年以上遊んできたわけだからなぁ
モンハンGの移植がクラコン専用らしいけど、今後そういうソフト増えるかもしれんね
つーかまあ、復活も不要論も何も、ずっと前からこんな感じだったのでは。
元々ミリオン超えて当然なのはDQFFポケモンくらいだし、そしてまた今後
出るDQFFポケモンもまあミリオンは超えるだろう。
そしてそれ以外の中堅RPGはボチボチだろう。
この構図はもうずっと変わってない。ウルティマやウィザードリィが何百万本も
売れた時代があったと思っているのだろうか?
今も昔も大差ないよ。
360とかで爆死しているのを「JRPGはおしまい」とか言ってるのであれば、360は
他のジャンルだって爆死しとるw ゲームジャンルの問題ではない。
142 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:06:00 ID:i7mjA/zc0
>>133 JRPGって、正直ナンバリングDQとFFやってりゃ十分じゃね?
ライト層なんて実際そうなってるし
143 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:06:06 ID:MDI+Y3NoO
>>135 そう言う意味じゃ、現世代だとWiiに集まりそうなもんだけどな。
問題は、ユーザーがWiiなら買わないって意固地になってることかと。
>>118 ■はコツコツFFシリーズを海外でミリオン売るまで育てたり、キンハーの成功あるから
わかるがバンナムの根拠の無い自信はようわからん。
>>109 FF11がキッカケで年に何本もRPG買ってた友人が廃人になりましたw
元から100時間とかプレイしてた変人だったので素質があったんだろう・・・
しかし、RPG廃人からネトゲ廃人への転職は多いと思うね
JRPGって、「やるドラ」みたいな感じのが多いよね。ストーリー重視で一本道でみたいな。
ジルオールとかルナドンみたいな、「自由にしる」系はあまり日本じゃ人気無かったから仕方ないけど。
でも海外ばっか見習って、OblivonやThe watcherみたいな自由度高すぎ系ばっか出ても食傷になるから、それはそれで良いと思うよ。
この期に及んでグラばっかり重視して、処理落ち・fps落ちなんてしてるようなのがまず歪なジャンルだと思うよ
TOVだって30fpsに落ちるし
テイルズ作れテイルズ
コマンドRPGとかガストゲーしかやんねーよ
デカいとこは中小にRPG需要渡して、もっと動くの作れ
復活は無理と割り切ってるが、どこかフォールアウト3のエンジン使ってメタルマックス作ってくれ
オブリもあのゲームも凄く面白いけど戦闘関連は日本のほうが上だ
敵の種類が少ないし落とすアイテムがショボイし倒した時の喜びがあんまり無い
なんかグランツーリスモシリーズとフォルツァシリーズの話に通ずるものがあるな。
素材集め・練成・レアアイテム・スキルツリー・クエストを廃止。
これらを入れることでボリュームアップと勘違いしているゲームが多すぎる。
全否定するつもりはないけどこれらがJRPGの進化を阻害しているようにも思える。
とりあえずRPGの原点に帰る必要があるのじゃないかな。
>>149 そう、海外のRPGって戦闘がつまらなすぎるんだよな。
>>147 常時処理落ち・fps落ちは確かに問題だけど、そういう場面が魔法が飛び交ったりだなんだで発生する処理落ちは別にそういう風に言うものでもないと思うがなあ
154 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:09:43 ID:gqEIbh/IO
洋RPGより和RPGのほうが将来性はあると思うけどね
行き詰まりに早めに気が付いた分だけ
>>149 俺も思った
これえメタルマックス作ったら神ゲーになるなと
>>137 壮大なストーリーっつうか、もうスターウォーズだったな。
JRPGはダメなら海外のRPGのキャラデザを日本人好みにしてくれよー
Fable2とかさ
そもそもRPGなんぞに60fpsが本当に必要なのか
>>124 ゲーム音楽のジレンマが、ゲーム自体に降りかかってきたって所だね
>>146 ストーリー重視であまりにも一本道なのもどうかと思うが、かと言ってマルチシナリオで
色々分岐するとか、あるいはクエスト制とかであちこちの話を細切れにやっていくのが
いいかと言うと、それもどうかと思うんだよね。
それが良く出来ていると「凄い」とは思うけど、「面白い」と思った事はないなあ。
ロマサガとかのフリーシナリオシステムも、洋ゲーにありがちなあちこちのクエストをこなして
いくシステム、両方やっててたるい。
>>141 主にFFの影響なんだろうけども、
映像美なり売上なりでトップジャンルであることを期待されてたとこがあって、
もはやそれが成り立たなくなったのを死亡と認識してる人がいる感じかなぁ
DSのRPG群を見るに、RPGというジャンル自体の消失はまだまだ先だろうし
>>144 GCのテイルズオブシンフォニアはハーフ近く売ってたはず
その後出したアビス含めて他のテイルズは振るわなかった、というのを
どれだけ重く見て分析してるんだろうと発売前から囁かれてたが、
どうも普及台数とサード売上だけ見て夢を見てたようで残念無念
>>151 分かるわ
ダンジョンの宝箱開けたら素材アイテムとかスゲエ萎える
ドロップ率0.1%のレア「素材」とかアホかと
フォールアウト3のエンジンでメタルマックス
フェイブル2のエンジンでドラクエ外伝
神ゲーになると思う
あとグランディアも死んだよな
PS2で死亡したゲームが多すぎるわ・・・
ファルコムって儲けてるのかね。
この会社のスタンスが一番の様な。
ファルコムのRPGやったことの無い奴はJRPG語るな!
>>139 そういやフォールアウト3もオブリFPSって感じだけど、前作まではターン制RPGらしいし。
ハードウェアや表現の進化に合わせて、ジャンルも変化する方が自然で違和感がないはずなんだが、
なぜか日本のRPGはハードが進化しても中身2DRPGやってるのが変だと思う。
だから「変わったのはグラだけでテンポ悪い。昔のRPGと何が違うの?」とか言われるんだよ。
168 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:14:09 ID:61da2u4dO
>>158 必要・不必要っていうよりも、最低でも出来ていて当たり前の事は安定させろって事だよ
見た目だけ取り繕って中身はファミコン時代から言われ続けてる事がガタガタってのが多過ぎ
見栄え最優先で「グラを落とす」っていう解決策が物凄い後回しになってる
とりあえずJRPGはジャンクフード的存在なんだから
気軽にやれなきゃダメだな。
長いロード待ちとか論外。
昭和のファルコム知ってりゃ今のファルコムはファルコム名乗るなって言いたくなるけどな
>>148 テイルズの戦闘はリバースが一番好きだな
このシステム使い回しで良いから、何か新作つくってほしい
イベントシーンがうぜえ、これは日本のゲーム全般に言える事だけど
正直、diablo2やった瞬間JRPGは負けたとおもった。
んで、オブリやって永久に勝ちは無いとおもった。
ついでに言うとリネージュに触って韓国に負ける事は永久に無いなってのも判った。
>>163 オブリはPC版やれよ、自体は正論だと思うけど、正規版をやって評価している人を、
PC版なら違うと反論するのはどうだろう。MODで何かを解決するのは、自作プログラムで
ゲームを拡張すればと言うのと同じであって、究極的には「文句があるなら自分で
(RPGツクールとかで)作ればいいじゃない」=「よってRPGツクール最強」にしかならんと
思うぞ。
>>168 俺はどうでもいいけどな>特定条件での処理落ち
RPGはストレスが無い、バランスが一番大事だと思ってる
優先順位の違いだろ
他に選択肢がないから漫然とRPGやってただけで本当はみんな楽しいと思ってなかったんじゃないか?
>>174 PC版Oblivionは、RPGツクールというより
「ドラクエ最新作出来ました。改造ツールやエディタも添付してるので皆で自由に楽しんでね」
って感じ。
公式が認可・ツール配布してるし。
178 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:19:22 ID:d3XvnnY50
fpsなんて30でも十分だと思うがそれを許さない
ユーザーが多すぎる事が問題
>>170 ああ。俺もその意見に同意できるおっさんだが、
PCメインで移植をCSにってバランスがあの会社を延命させているのかな。と。
>>177 だから、「それで改造すればいいじゃん」は、正規版のオブリをやって思った事に対する
反論じゃないだろ、と。
>>174 今現在はPCで快適に動くオブリも出た当初は万人がその恩恵受けてたわけじゃない
から、PCで快適に〜って話は付き合わない方がいいとおも。
海外はロールプレイイング=自由度(冒険してる感)なのかね
フェイブル、オブリ、falloutみたいな
>>176 ドラクエ5くらいまでは楽しんでやってた感じだけど、
PS時代からは明らかに、PCでいうとこのメガデモみたいな感覚だったんじゃないかと。
「ほら、こんな綺麗になったんですよ、すごいでしょう」「すごいすごい」みたいな。
面白いからやってたってのとはちと違うだろうね
>>183 正直海外のRPGは歩いてた印象しかない。戦闘がつまらないのは致命的。
シリーズ打ち切りで配信に回されたけど、今のスクエニのゲームで
アクトレイザー、聖剣2、ガンハザ、アストロノーカ、ゼノギアス、サガフロより面白い
『○○RPG』って全く無いと思うよ、マジで
ここ数年ではきのこくらい
>>183 元々ロールプレイってそう言うもんだと思うが
海外RPGの自由度は、なんというかシミュレーターってレベルだな
>>163 そういうカオスな物量じゃなくても良いんだよ
ちゃんとバランス調整がされていて、新天地にはまったく新しい敵がいるってのが良いんだ
敵の攻撃に関しても麻痺とかの状態異常とかレベル5デスみたいなのがある事がJRPGの魅力だし
ああいう作りで厳密なバランス調整なんてできないのはわかってるけどオブリやFO3にはそういう要素が少なすぎた
>>190 だから、その「完成している単体」に対してこういう不満がある、と言う人に
MODやれば、っつっても意味ないだろと。
>>185>>187 じゃあ、JRPGはアクションまたわ戦略付き仲間キャラとの紙芝居って事だよな
うまく言えんがどっちかに特価した方が良いのでは…と
夏休みに出るから、年末年始に出るからってことで手にとってもらえただけで
別にユーザは何らかのエクスペリエンスを求めてRPG買ってたわけじゃねんだろ?
194 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:31:29 ID:zvJ3w0YdO
海外ものの戦闘つまんね。って言ってるのはどんなのなら納得するんだ?
コマンド式とかじゃないよな?
まぁとにかくJRPGは洋ゲーみたいにしろとは言わんから、
新しいハードでしかできんことを提示して欲しい。
MOD文化がないのは家庭用とアーケードがPC市場駆逐しちゃったからだし。
日本じゃ不満があったらMODやれってのは調整放棄と同義みたいなもんだよ。
JRPGのポイントってラスボス倒すまで
どう盛り上げるかがポイントだと思うんだ。
海外RPGでもこの盛り上げが
上手く行ったゲームは日本でも流行った。
ディアブロとか。
>>195 そこまでハードル上げなくてもいいと思うけどw
逆にオーソドックスながら、丁寧に作ったRPGってのは今のご時世新鮮かもしれない
FO3の戦闘は面白かった
とは言えようやく水準点に達したくらい
>>194 俺はコマンド式の方がおもしろいよ。
オブリとか殴るだけだったし、何より地味で単調だった。アクションがダサくて技覚えてもがっかりするし
JRPGは余計なことせずDSあたりで回顧路線突き進んだ方がいいよ。
高性能機に合わせようと無理してクソゲー連発じゃ意味がない。
>>194 つうか、海外ゲームの素晴らしさを延々説いてる奴の方が「どうすれば納得する」って感じだぞ、スレ違いだし
いくら説明しようが受け入れられないものは受け入れられないだけの話だよ
Diabloはボスよりもゲロ犬砲台の記憶が強くって
日本のメーカーにはもっとDiabloタイプ作って欲しいわ。自由度よりアイテム収集の方が日本人には向いてるだろ。
無双ゲーをRPGにしたら面白くなるんだけどな。
>>199 世界樹の迷宮はそれを目指していたな。
あれは自作マップというDSならではのシステムもあったけど。
>>205 アイテム収集が行き過ぎてユーザーが減ってるのは有ると思うんだが。
結論:復活は無理、滅びゆく定めなのじゃ
日本人はコレクションが好きなんだから、部屋があってそこに倒したモンスターのフィギュアを飾れるとかは?
集めた感があっていいと思うんだけど
210 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:39:09 ID:zvJ3w0YdO
コマンド式とか、無理すぎ
古臭くて無理
ドラクエなら伝統だからしかたないと思うけどね
スライムがあらわれた!
>にげる
戦う
アイテム
GTAは知らんが
TES4はユーザーに投げてる感があった
FO3はバニラで十分面白いから偉い
復活って昔みたいに世界中で大ヒットするとかのこと言ってんの?馬鹿くせw
普通に日本向けに国内で採算取れるレベルで細々やっときゃいいだろ
まあ、日本海外どちらも一長一短ある。
外装を作るのが上手いのが海外、内装を作るのが上手いのが日本。
ただ内装ばかり凝っていて外装が適当なのばっかりになっているのがJRPGの現状。
これからはDSとPSPのマルチでおk
Diabloみたいな時代遅れゲーは要らないよ
WoWみたいな感じで作ってくれ
最近のJRPGの素材集めと一口に言っても、「自分の意志で自分のテリトリーを広げて行ってる」って物は
日本人の感性に合ってるしこれはアリだと思う
これが「意味不明」とか「集めさせられてる」っていう印象を与えるような物だったら「最初からレアドロップでええやん」ってなる
ラスレムさんの事です
>>191 不満があって、尚かつPC版出来ないなら公式DLC待ってくれとしか……
ちなみにOblivionやFallout3作ったお偉いさんの言葉。
>「ストーリーを直線的に語ろうとした場合,ゲームは優れたメディアではない」という。
>これは,あることについてのストーリーを知りたいのであれば,本や映画で済ませたほうが,
>断片的になることもなく素直に吸収できるからだそうだ。
(中略)
>つまり“印象”を持つことで,プレイヤーは各自自分なりのストーリー感を持つに至るというわけだ。
>ゲームの進行と直接的に関連しない事柄は,「このような不明瞭な説明のほうが効果的なはずだ」と
>Rolston氏は力説する。
http://www.4gamer.net/games/017/G001779/20070822192844/ なんかよく分からんが、ようするにムービーや言葉じゃなく、世界観でユーザーに想像させろ! って事なのかいな
Fallout3やオブリはちゃんとプレイヤーを主人公にさせてくれるから良いよな。
和RPGによくある、主人公ご一行を次のムービー撮影場所に連れて行く引率者役をやらされるんじゃなくて。
>>215 何をもってして外装内装と喩えてるかわからんが、ハッキリ言って両方負けてると思う。
アニオタみたいな層を狙い撃ちにしたのばっか作ってDSの中でさえ先細りしそうなのがなんとも
>>224 最近のはなんでもかんでも、キャラの会話やムービーで説明しまくってるけど、
ファイナルファンタジー1とかの「記号的な」時代は、そういう余地がJRPGにも沢山あったような気がする。
洋のRPGは下手なパッチワークみたいなストーリーが個人的に嫌い
エンディングと欠片も絡まんこと多すぎ
JRPGは最初から最後までシナリオライターの筋書きに付き合わされるから困る。
そのはけ口として戦闘部分が凝ったものになっただけじゃね?
会話なんてほとんどボタン押して進めるだけでしかないなら
まだ事あるごとに選択肢が出てくるサクラ大戦のがマシかもしれん。
正直映像で見せることすら出来てない気がするからなあ
クリスマスの木を上手く育てることができるのが海外。
飾りつけに凝ってるのが日本って感じ。
小さい木しか用意できないまま、飾りつけしまくって、悪趣味なツリーになってるって今の日本、、だと思う。
海外RPGが「一点からスタートして枝分かれしてそれぞれのゴールにたどり着く」なら
JRPGは「多数あるうちどこからスタートしても一点のゴールにたどり着く」の方が
合ってると思うんだよね。
>>222 マンガと映画みたいなもの。
例えばドラゴンボールはマンガなら日本の圧勝、逆に映画なら海外の圧勝。
じゃあせめて、「どっちに行く?」で、5パターンぐらいのマルチエンディングがいいんじゃない?
もしくは
>>230のいう形式。まぁこれサガ式だけど
マルチエンディングとかも別に面白いわけじゃないんだよなー。
俺としては、ストーリーまるっきり無いか、一本道かどっちかでいいと思う。
236 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:52:51 ID:zvJ3w0YdO
とりあえず7000円前後くらいするRPGなら
一日3時間くらいのプレイでメインもサブクエもやれて
まだやり込み要素残したまま二週間くらいでクリアする内容じゃないと損した気になる
最近は、JRGPの得意分野だった
ドット絵やムービー面が3Dになったせいで
完全に海外に負けてるからな。
不親切なメニューや操作性も旧世代のまま。
ドラクエ5って珍しい作りしてんのよ。
作中で重大な決断させるくせにそれがエンディングに一切影響を与えない。
マルチエンドということでどうみてもバッドエンドとか見せられても、なんだかねとは思う
RPGのの性質上、ADVばりの選択肢やルート分岐ってのも大変だろうし
クロノは「2週目以降、いつでも戦えるラスボスをどのタイミングで倒すか」っていう今思うと大胆な方法を採用したな
マルチエンディングは、全部見るのがタル過ぎるんだよなぁ。
一回クリアしたらもう疲れて満足して、他のエンディングは動画サイトで見たり。
ペルソナ4は一応全部自力で見たけど。
せいぜい、バッドエンドかグッドエンドの二つくらいで良いよ。
241 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:54:37 ID:Z4CsNo2wO
最近のJRPGが圧勝してるところとか思い付かない
仲間、ストーリー、恋愛を重視するオサレさがJRPGの中核ならばゲーム性はどこに…おまけか?
っーかどこまでがRPGでどっからがJRPGなんだい?
・村や町からフィールドに一歩出ると誰も歩いていない
・「パーティ」という概念の呪縛
・敵を倒さないと得られない経験値
いつになったら↑から抜け出せるの?
いろいろ考えたが聖剣伝説LOMが最強という俺の中での結論に至った。
>>241 おしゃれ美形主人公とかじゃねーの?
いや、分かるよ。俺たちからは、そういうのはむしろ嘲笑の対象だっつーのは。
ただ、それが好き、かっこいい・かわいい・親しみやすいキャラクタが好きだって
人から見たら、洋RPGのよさをいくら語られても「で?」になるんだぜ。
それは単に価値観が違うだけだ。
>>243 下二つはちょっとしょうがないと思うけど
経験値はクエストこなすと経験値もらえるなんてゲームもあるけどもさ
現状ではゼルダ以外は何も存在していない感じだな。
ただゼルダの遺伝子を色濃く受け継いでいるのが海外のRPGのほうだと言うのがとても皮肉だな。
249 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:59:08 ID:zvJ3w0YdO
>>240 動画サイトねた出たね
FF7あたりからRPGの戦闘はご褒美のムービーを見るための壁でしかなくなってきた
楽して飴が見れる動画サイトで満足しちゃう人が多いんだろうね
JRPGと洋RPGの違いって言うと、盆栽とガーデニングの違いって所かね
前者は規模が小さいほど良さが際立つし
後者はその逆に規模が大きいほど良さが際立つって意味で
やっぱ互いに得意分野でやっていくしかないのかもね
>・敵を倒さないと得られない経験値
ピッキングとかクエスト達成で経験値が増えるのは良いよな
日本のメーカーもこういうところは真似しろよと
>>241だけど
あれ?俺テイルズFF大好きなのに何書いてんだ?(笑)なんか分からんくなって来た。
ちょっと頭しやしてくる
253 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:59:57 ID:Y7oxAbdVO
日常的に死を意識する事が無く、生の喜びもぼやけ薄い日本人がストーリーを極めた所でしれている
他国の真似では無く
萌を極めろ
今のように、しょうもないストーリーで萌をオブラートに包み普通のソフト装うな!
一般人にはお見通しだし、買ったとしてもゲームに嫌悪感を持つだけで良いこと無い!
極めろ遥か高みを目指して…
その先にはある
揺るぎない萌は、日本を世界をきっと動かすことだろう
キングスフィールドが頑張ってれば……!!
http://www.fromsoftware.jp/top/soft/kf4/system/ でさ、結局日本じゃ
・1人称視点RPG
・自由度がやたら高いPRG
・パラメーターやスキルが複雑なRPG
は、ほとんど受けなかった。結果、シナリオ重視・パーティー重視のRPGが増えた。
ルナティックドーンとか俺の周囲じゃ誰もやってなかったし。
ガンパレードマーチなんかは例外かもしれないけど。あれはどちらかといえば、アドベンチャーか。
255 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:02:04 ID:No3ryRpCO
>>243 フェイブル2やれば君は満足すると思うよ
TESやfalloutは確かに凄いんだが、こういうのはどうしても日本では流行らないんだろうな。
昔からPCで洋ゲーを色々やってて、なんでこんな凄いゲームがあるのに
PCゲーは流行らないんだ、とヤキモキしてた頃からすれば
相変わらずマイナーとはいえ、CSメインになった事で2chで話題になるようになったってだけでも嬉しいよ。
以前はPCゲー板の過疎スレでしか話せなかったからなw
その代わり、以前は洋ゲーを馬鹿にしてて今世代CSから洋ゲーを知った奴の中には
今度は国産ゲーやSD機のゲームを馬鹿にする奴が多いのが残念だ。PCゲーマーにCS自体を馬鹿にする奴が多いのも事実だけど・・・
ウルティマとか、日本でPCゲーが認知されてたらもっと早くからこういうRPGの良さが浸透してただろうになー特に9なんて日本人にも馴染みやすいゲームだったから
ゼルダ時オカが霞むほどの衝撃を与えただろうに。
キングスはとっかかりが悪いだけで、レベルとか上げればガンガン進めるタイプなんだよな
259 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:03:47 ID:/bwQcaEfO
3Dにするなよ・・・
映画もそうなんだけど、もう映像で勝てると思うなよ
この先酷い事になっていくのが目に見える
まあ日本の場合テンポが悪くなって勝手に自滅してるけどね
一枚の紙を渡されて、
紙の中にきちんと絵を収めようとするのがJRPG、紙からはみ出ても描きたい絵を描こうとするのが海外RPG。
こんな感じだな。
まあRPGに限らないのだが。
GTAとかのぶっ飛び具合を見ているとつくづくそれを感じる。
20年前のソーサリアンで既に敵倒して経験値というスタイルでなくなってたりする。
262 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:05:04 ID:wMlAEz6H0
ボクが・・・・この世界を救ってみせる!
・・・マジかよ
>>256 まあ、最近洋ゲーを知った中学生みたいなのが多いのは事実だな>和ゲーけなす。
大昔からの洋ゲーとかを知ってる奴から見れば、「あー、最近かぶれた奴だなー」って
感じなんだとげね。
大抵の意見が洋RPGの真似しろよって辺りが行き止まりなんだな
そういうのは素直に洋ゲーやってるから必要ないだろ
265 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:05:56 ID:zvJ3w0YdO
無理だろうけどフェーブル2はPS3にも出してあげてほしい
あのシステムはやっとくべき
>>260 それより、一枚の紙に書かれたぬり絵を埋めさせられるのがJRPG、真っ白い紙に書かせられるのが洋RPGじゃね?
>>260 その例えだと、枠を決めつつ徹底的に造り込むのが洋RPGってイメージだなあ
ガキが主人公はもうやめろよ
アニメもそうだが
そういえば、外人さんがJRPGについて多い意見が、
「なんで主人公がガキばっかりなんだ」
らしい。確かに15歳〜18歳くらいの主人公多いよな。
スレとはあまり関係無いけど。
270 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:07:54 ID:IjzBZ7kl0
復活しなくても別にこまらんでしょ。
fallout3やfable2やってるけど、これらで満足だよ。
後売れてないだけで、ロスオデも十分出来が良かったわけで。
日本の作り手と消費者がアホなだけでしょ。
アホに合わせたら文化は死ぬもの。
俺はインアンとかロスオデとかいまんとこの次世代機のRPGは楽しめてるけど
(ラスレムはだめ、どうしようもない。あんな連携のなくなったサガのどこがいいのか)
たしかに次世代機移ってから「100点!!」っていえるRPGには会ってないよなあ
どれも6-70点くらいをさまよってる
俺はオブリをTOVのグラでやりたいんだよ
>>256 正直日本の方が「安全で自由」ってのは有ると思うよ。
ゲームに自由を求めない。暇つぶしにゲームという不自由な事やってるのに、みたいな。
>>269 ゲームをやるメインの層だから、としか言えないと思う。
俺はその年齢じゃないけどw
・アニヲタ向けなキャラデザ・パッケージで、小中学生が恥ずかしくて変えないようなものばかり作るのをやめる
・恋愛要素ばっか強調するのをやめる
>>260 描けなかったら、
でっかい紙やキャンバスを無理矢理にでも作ったり用意したりするって感じだと思う。>海外
小さい紙に書くなんて馬鹿らしい、キャンバスから作るぞ。みたいな
そんなこといったらアメリカのFPSなんておっさんばかりじゃんな
278 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:10:16 ID:IjzBZ7kl0
>>269 ガキというか日本のいわゆる萌えキャラとかの
絵柄は外人からみたら幼児に見えるらしい。
だからペドっけのがある一部の外人には受けるものの、
マイノリティなんだよ。
幼児が剣と魔法で巨大帝国を倒しちゃうっていう
設定は受け入れがたいだろ。
PS3やXBOX360が登場した時のソフトメーカーの反応
洋ゲーメーカー「よし、より高性能な物理演算やAIを作り込んだソフトを作るぞ!」
和ゲーメーカー「よ〜し、より美麗なムービーを作っちゃうぞ〜」
これじゃ差が出ちゃうでしょ。
まあ、見た目リアルなおっさんが主人公じゃ、子供はやりたくないだろう。
マリオみたいにポップな感じにしていればともかく。
>>277 それはあっちでも言われてるよ
まあどっちもどっちということだ
俺はおっさんもいたほうがテンション上がるけど
283 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:12:08 ID:zvJ3w0YdO
主人公の年齢で見るならドラクエ5が好きだ
主人公が勇者じゃないのもいい
堀井シナリオはやっぱり好きだ
>>279 言う程ムービームービーなんてのもないと思うぞ
露骨なのはラスオデくらいだと思う
285 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:13:40 ID:i7mjA/zc0
>>273 要するに自主性が無いわけね
レール引いてもらって、言われたとおり安全に進むと
ラスオデじゃねえ、ロスオデだ
>>285 そういう小馬鹿にした言い方はどうかな?
例えば、漫画や小説を読む人は自主性が無い?
そういうわけじゃないでしょ。自主性は、他のところで発揮しているかも知れない。
自分の趣味で何かを作っていたり、イベントを開いたりしているかも知れない。
でも別にそれをゲームに求めているわけじゃないって事でしょ。
リアルなマリオが主人公のFPSか。ちょっと見てみたいなw
さらわれた王女を救うため単身で敵地に乗り込むマリオ。
彼は次々に襲いかかるミュータントを倒し無事王女を救うことができるのだろうか…
世界観をディズニーみたいなのにすればいいじゃん。
要するに俺は聖剣ジリーズのことを言いたいわけなんだけど。あれは年齢とかわかんないし
ジリーズってなんだwシリーズね
海外がWizやウルティマシリーズで自由度と難易度の高い探索メインを遊んでた時代に
ドラクエ1のような形でRPGを初めて認識してしまったのが国内の失敗の始まり。
DQで言えば、ロト編は洋RPGの部分を残しているけど、天空編は典型的JRPGだな。
RPG→経験値→成長→ジュヴナイルということだろう。
DQ・FFの2大RPGが大成功したためそれ以外を選択することが極端に少なくなったのだと思う。
295 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:20:37 ID:eOyr4WbZ0
P4やTOVなんかをやると、JRPGはしっかり進化して生き続けてる気になれる。
洋RPGはプレイヤーが俺ヒャッハーするゲーム。正にRole Playing Game
和RPGはプレイヤーがキャラに感情移入するゲーム。故にムービーは有効……だった
最近の凋落はムービーばっかで食傷気味になったのが一因と思われ
ゼルダの時オカは画期的だっただけどな
あれ以降は海外に良い所吸収されて完全に負けてる感がある
>>292 でも、それがなければRPG自体が今のFPSみたいな扱いだっただろうな。
299 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:22:55 ID:/bwQcaEfO
今の状況から復活するには面白さだけじゃ足りない
どうすれば食い付くかも研究しないと
>>297 だから、その負けてるとかいうのが、洋ゲー的価値観なんじゃないかな。
今テイルズだので楽しんでいる層にそのまま洋ゲーやらせても、面白いとはならんと
思うよ(もちろん全員こうだと言うわけじゃないので、いちいち俺は違うとか言わなくていいよ)。
ドラクエとかが楽しいと思っている人からしたら、オブリやらせたって地味で退屈なゲーム
としか思わないだろうし。どっちが勝ってるとか負けてるとかいう問題じゃないんじゃね?
UltimaはIIIが83年でIVが85年。
ドラクエ1が86年でこれにRPG入門の要素も入れるわけだから
当時としてあのゲームデザインは正しいし、遅れていたかもどうか。
>>301 それ言ったら外人だってそんなに多くの人数がローグやバンドで遊んでたわけじゃないだろw
一部のオタが楽しんでただけだ。そしてそれは日本でも同様。
続編以外で、国内でミリオンかハーフぐらいいったの、最近あった?
30時間でプレイヤー満足させるストーリーを用意すること
音楽をハリウッド風から改める
熟練するほど手抜きプレイでゲーム時間が短縮できるゲームシステム
やり込み前提のマゾゲームバランスとかは勘弁
映画風味のゲームにして映画の方がよく出来ているからアメリカでは売れないんだよ
306 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:27:14 ID:nJSOyxWd0
PS2で出す
過去5年間の国内新作RPGで一番売れたのってローグギャラクシーだったりしないか。
>>302 正解だけど三年後ぐらいには完全にジャンルが死んじゃう
309 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:28:31 ID:61da2u4dO
結局、にわか洋RPGが頭ごなしにJRPG否定して悦に浸るだけの糞つまんねースレになるんだよな
311 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:29:01 ID:zvJ3w0YdO
ファミコンでWIZもウルティマも出たけど一部の人にしか売れなかったね
ドラクエ、FFのようにお話しがメインじゃないと万人受けしないね
ちなみにウルティマオンラインは神MMOだったなー
トランメルできるまでは
312 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:29:43 ID:nJSOyxWd0
だからPS2で出しとけばいいんだよ
そのレベルしか作れないんだから
たしか世界売り上げだと洋RPGの方が売れてないんだよな。
真面目な話、JRPGと洋RPGはベクトルが全く違うと思う。
寿司とラーメンみたいな。
需要と供給。
どうせ日本じゃDivin divinityやOblivion系は万人受けしないんだし。
中途半端に洋RPGの自由度取り入れて、グダグダになるのは駄目だ。
316 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:32:36 ID:nJSOyxWd0
>>313 やってみなきゃ分からないだろ、そもそも日本人受けするRPGって
2次元絵のRPGばかりじゃまいか。
317 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:32:50 ID:K6bmc1TcO
一般人がDQ、FF以外のJRPGを買う事はもう無いだろう
完全にオタク向けのイメージが定着してしまった
取れる策はいかに多くのオタクに買わせるかという事
日本のRPGで世界で売れてるのってFFやゼルダ以外になんかあったっけ?
ポケモン。
ポケモンじゃないか?
322 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:34:16 ID:zvJ3w0YdO
そういやポケモンってRPGだったな。いちおう
スクエニは糞RPG量産会社だから追放する
PS2で粘ってるアトラスは好調で、次世代機に進出したスクエニは不調。
ただ、どちらもDSのRPGはそれなりに売れている。結果は見えてるよな。
>>317 アニメDVDみたいにソフト単価の吊り上げか?
ラストホープで既にその兆候が見えているってか
326 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:38:25 ID:DDQCRjn0O
メーカーに残された選択肢は「脱却」か「原点回帰」か、どちらかしかなくね?
まぁ人種が違うんだから趣向も違うな
>>324 まぁ別にその路線でもいいけど、
PS信者とかがうるさそ〜だな
スクエニはもう、日本市場捨てるしな・・・
>>342 シミュだけど、スパロボZは初日27万本、今の累計50万本越え。(ペルソナ4初日15万本)
日本の土俵としちゃPS2で良いのかもね。
331 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:40:08 ID:OAghVFqr0
>>317 いやFFもヤバいぞ、与党公明党みたく腐女子がキャスティングボード握ってしまった
13みればもう分かるでしょ、ジャンプと同じ道を辿っている
332 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:40:12 ID:jzKjtp3IO
復活しなくて良いんじゃね…
少なくともHD画質のハードで日本の糞みたいなRPGやってると虚しくなるよ
ま、唯一可能性が有るのは
FF13が画質を落とさず発売し、ストーリーやシステムが神で、バグや処理落ちが無ければっ…て感じだが
それは120%あり得ないだろ?ww
333 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:40:16 ID:Z4CsNo2wO
SO4の売り上げがどうなるかな
全くやりたいと思わないけど売り上げは興味ある
PS3=350万台
XBOX360=80万台
PS2=2000万台
この結果みても売れるわけない、PS3なんてDCと同じ売り上げ台数だぞ
箱は問題外
システムの好き嫌いじゃなくて、このスレはあくまでも
HD機国内限定ではJRPGはペイ出来ない、だから海外で売る必要がある、しかしノウハウが無い、
だから海外で爆死する、ついには開発中止が、じゃあどうする?って事がメーカーで起こってるって話なわけで
JRPGが洋RPGパクれば万事解決なんて言ったってしかたがない
まぁDSで出せばいいじゃんで終了な気がするけど
SO4は俺買うけど、ほぼ確実にラスレムと同じくらいになると思う
FF13はいわゆる腐女子に媚びてるとかなんとかじゃなくて
そもそもああいうのしか作れねえんだろよ
あと少子の影響が本格化してきて良い人材が本当にいない
お前らが頑張るとか
いやぁ、いい人材はいると思うんだが、
開発期間が長すぎて潰れるか、芽が出ないじゃないのかねぇ
340 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:46:50 ID:t65wCFlu0
>>336シリーズタイトルなのに新規のラスレムと一緒ってやばくね
341 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:47:15 ID:/bwQcaEfO
やっぱ日本はDSでお手軽RPGを作るのが正解となってしまう
Kを付け加えてJKRPGにすればバカ売れ間違いなしw
まだ本格的クライシスでは無いからな。
閉塞感を打破するにはどうしたらいいか、というスレだし。
あと洋RPG信者出てきたら
「で、それ世界売り上げでDQより売れてるんですか?」でおk。
あとPSP
>>340 分母が小さすぎるからね。
ロスオデで箱買った俺には、RPGラッシュはうれしいもんだったけど「なぜ箱?」が強かった。
しばらくしたら箱売ろうと思ってたし。
そもそもSOって昔っから中堅より上って程度のソフトだろ。
>>341 もちろんそれが正解だろう。
もう何十億もかけてRPG作ってもしゃーないだろ。
国内的にも世界的にも一番売れてるハードはNintendoDSで、
NintenDogsやPOKEMONは相変わらず国内・世界問わずキチガイのように売れてるから
ドラクエがDSに行くのも仕方ないというか、合理的なんだよな。
そういえば最近売れたRPGというと、モンスターハンターポータブルが思い出される。
「協力して、狩って、アイテム収集」
という部分は、海外で過去爆発的にヒットしたDiabloを彷彿とさせる。
日本のクリエイターはゲームが売れると偉くなって担当するゲームが増えて
一本のゲームを作り込めなくなると中さんが言ってた
そういう人を現場に戻した方が良いんじゃね
そうやねぇ、DSとかで短期間で経験つませるか
同人でツクールでだすかかなぁ
アジアの人は日本のRPGを好む傾向が強いそうだから協力するとかな、
日本だけでは限界だろ
とりあえずロスオデの規模を想定するとして、何本売れれば黒になるんだ? 100万本?
353 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:52:29 ID:zvJ3w0YdO
モンハンってRPGだっけ?
RPG製作って才能の部分もかなり有るからな凡人集合させても・・・
次世代機は捨てて頑張るしかないだろ。
>>353 お前はどっかいけよw
>>353 ホームページではハンティングアクションとなっているけど
アクションRPGでいいじゃないの?
3Dアクションだけど、PSOやディアブロ2的要素はある。
洋ゲーRPGも3DアクションやFPSとの区別が実質的に付きにくくなってるから
RPGってジャンル自体に拘ってゲームを作ること自体もう旧いのかもな
昔みたいなSFC時代のRPGぽい作品を作れば?
MO見たらディアブロ起源主張するアホいい加減うぜぇわ
スーファミ時代考えると
HDJRPGを保存するには
・中古発売禁止
・単価2倍
くらいの措置が必要で、今時ファーストはそんな事しないだろうから無理っぽい?
360 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:00:54 ID:jzKjtp3IO
結局、未だにJRPGにこだわってる奴らって
子供時代に感動したソフトに出会い、その夢をHD画質ハード買っても追い続けてるだけだろ?
確かにガキの頃やったFF4やFF5や聖剣伝説は、ハードがしょぼくても名作だった
だがそれは脳内補完が働き、ちょうど素敵な長編小説に出会った感じだったんだよ
つまり脳内補完がされないHDゲームハードは、相当な完璧な作品じゃないと駄目って事だ
ムービーをはじめとしてただ見てるだけの無駄な演出が多すぎる
ボリュームとかいってそういう部分でプレイ時間の水増しが多すぎるしテンポが悪い。
リアル等身だとドット絵と比べて、イベントシーン造るのに金かかりすぎなんだよなぁ
>>359 なんでそうなるの?
純粋にわからないだけだからアホな俺に教えてほしい
インアンもラスレムも白騎士もHDJRPGだからつまんねって言われてるんじゃなくて
単純に作品として失望されてる、要は手抜きがやる側にバレバレなまま出してるんだが
そこまで無理しないと発売にすら漕ぎ着けられないあたり、コストなのか技術面なのか限界に来てる。
>>360 全然違うと思うぜ。
わー、ポケモンドラクエたのしー、ってやってる子が、そんなんばっかだと思うの?
なんでももうすでにおっさんになってるお前の価値観から考えたらだめだよ。
>>359 いや、売れないなら保護(?)しかないかと…
369 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:05:18 ID:61da2u4dO
HDJRPGが当て込んでいた海外で大爆死して、商売として破綻しているって事が分かったくらいで
JRPG全否定にまで話が行くのは飛躍し過ぎ
つうか単にJRPGそのものを否定したいだけの奴がいるだけに見えるけど
>>360 こだわってる奴はそういう人も多いんじゃないかな
ただほとんどの人は別にJRPG一つにこだわってるわけじゃなくて
他のものも楽しんでると思う
PSPでゼノギアスと俺屍をやってようやく気付けたんだが
JRPGは暇つぶしであって娯楽ではないから(日本のゲーマー=駄目人間のイメージが付いた理由もこれ)、大金をかけてHD機で出すのは間違い
2Dで携帯機で出すべき
イスに座って手を拭いてボタンを押して〜っていう作業はPCゲーだけで十分
>>357 ロスオデやってるときに
DSあたりでFF6チックなドットキャラであれを再現したら物凄く面白そうだと思ったなあ
不気味の谷の問題もあるし無理にリアルにする必要も無いと思うけどな
脳内補完・想像力の補助に関しては、世界中で爆発的に売れたRPGのお偉いさんも語ってるな。
>例えば,Morrowindにはドワーフ達が高度な文明を印象付ける遺跡を残したままいなくなったという設定があり,
>その遺跡もマップ中に存在するが,ゲームの中ではドワーフ達が滅亡(逃亡?)した理由について,深く語られることはない。
>しかし,プレイヤーがその遺跡を探索したとき,「ああ,ここでドワーフ達が歩き回っていたという過去があるのだ」と歴史を
>肌で感じる,つまり“印象”を持つことで,プレイヤーは各自自分なりのストーリー感を持つに至るというわけだ。
>ゲームの進行と直接的に関連しない事柄は,「このような不明瞭な説明のほうが効果的なはずだ」とRolston氏は力説する。
確かにドラクエ4とか、「なんでこの村滅びてんの!?」「なんでこいつ、屍なってんの?」とか色々想像してたな・・・
そもそも何で村人とかも3Dで作んなきゃいけないの?という疑問が俺には有る。
>>372 きちんと伝わってるから心配なさんな
たぶん海外で売れるのはそれこそFableみたいなある程度の自由性と
わかりやすいシステムがまず重要だと思うな
今のJRPGは複雑化してわかりにくいところもあるしね
そういうのに限ってシステムを理解すると面白くなるから困る
>>374 fallout3のvalutの世界観は良かったなぁ
想像力をかき立てられた、まぁ音声ログで大抵の事が分かっちゃうけど
今のグラフィック表現力でSFC時代のゲームをそのまま再現しても
全く勝負にならんよ。それくらいPS2以降のゲームの進化は激しい。
なんで3Dの必要あるの?
2Dの方がテンポいいじゃん とか。
表現方法の進化の恩恵を単に見栄えだけでなく、ゲーム性にも与えないからそうなる。>JRPG
実質携帯機やPS2で充分だもの。
いっそのことMHみたいにすりゃいいのよみんな。
380 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:21:43 ID:d3XvnnY50
洋ゲーメーカー「よし、より高性能な物理演算やAIを作り込んだソフトを作るぞ!」
和ゲーメーカー「よ〜し、より美麗なムービーを作っちゃうぞ〜」
任天堂「誰でも楽しめるソフトを作って自社だけでもやっていけるようにしよう」
SCE「馬鹿売れ間違いなしだからBD乗っけてウハウハしよっと」
MS「STBだとソニーの癖に生意気な」
大体こんな感じか
>>376 結局進化うんぬんでソフトが悪いんじゃなくてHD機が売れてない、造りにくいのが一番の原因ですかね?
まあ3Dは特にいらんわな。
ドラクエの7以降やリメイクもなんか意味もなく3Dで、画面回転させろとか言ってるけど、
いらん。
>>380 そういう馬鹿にした視点で見るなら、
洋ゲーメーカー「よし、よりグロくてキモい惨殺シーン作るぞ!」
だと思うよw
384 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:26:35 ID:d3XvnnY50
馬鹿にしてないってw単なる上からのコピペだよ
これが馬鹿にしてるように見えるなら問題があるんだろう
なんか、PS以降マシンパワーの使い方を間違えた気はするよな。
>>383 洋ゲーはとにもかくにもゴア表現なのはどうにかして欲しいわ
不評が多いけど箱のFO3は人間がミンチにならなくて良かった
日本はグロいと文句が来るけど
海外はグロくないと殺し合いなのに不自然だと文句がくる
DSのドラクエリメイクがブランドで売ったというのは事実だけど
ユーザはその内容に満足してるとも思うよ。
そんなもんです。
>>385 でもその流れを作ったのはメーカー自身なわけだし、ユーザーもそれを喜んだ
>>385 そんで間違えてないカプコンは死にハードPSPで大軌跡を起こしたって感じ。
軌跡じゃね〜や奇跡ですた
よし、ダメもとで小島RPGつくれ
だって8とか。私でも面白いと思わなかったもん。
でもドラクエだからアリ。ドラクエだから許せたんですね。ドラクエ8という名前がドォォォンと脳内にあるわけで…
「う〜ん。これはつまらんような気がする」
と思うんだけど途中から
「待てよ…これドラクエだしな…」
「う〜ん。ドラクエだしな〜。」
「なんかやっぱり面白いような気がしてきた…」
なんて訳のわからない評価になる。
ドラクエ8からドラクエプレイしてたらね。ハッキリこう言ってたはずです。
「何だこれ。つまんね〜」
てね。8だけならね。
ゲームだけで純粋に評価すると。そんなに特別面白いわけでもないと思う。
今の時代他にも優秀なゲームは山ほど出てるわけで…
こんだけライバルがいたら当然です。
私たちは過去のドラクエをプレイしてるからね…なんていうかひいき目に見るっていうの?「懐かしい〜;;」とかね、「あ〜この感じ…ドラクエだなあ」とかね。
正直ゲーム性以外の部分で評価しちゃうというか。既に特別扱いというか。
あのドラクエのテーマがバーンて流れたらもうそれだけで泣いちゃってるわけですよ。私たちは。
ボクらの太陽やってこい。
洋ゲーはリアル性を重視する傾向あるしね。
グラフィックもゲーム性も。
頭撃ったら頭飛ぶし、四肢も飛ぶ。
人の家に入って盗んだり、町の人や王様殺せば警備員きて捕まるし、警備員倒したら指名手配される。
ウルティマの時代からそうだ。
とりあえず名前をFFにすることが重要
>>381 やっぱりHD機での開発不足が大きな原因だと思う
いままでHD機で作品を作ったことが無いからどこまで作ればいいのかわかってないんじゃないかな
会社レベルで考えるとインアンやラスレムなんてモロにそれに当てはまるし
逆にテイルズやロスオデなんかは箱○で以前に作品を作ったことがあるわけだし
もっとも上の二つは不親切な場所も多いから一概には言えないと思うけどね
ポケモン、FF、DQ、テイルズ、SO、ペルソナ・・・・
定番があるんだからみんなそれしか買わんだろ
もうブームは去った
厨くさいシナリオ重視ゲーよりも、
システムで遊ばせるタイプのほうがきっと海外受けする
停電したからID変わってると思ったらやっぱり変わってる・・・
とりあえずHD機で作れないような中小は今はDSとかで作って
開発費が安くなったらHDに移行すればいいと思うな
日本メーカーが作った箱庭的なものもプレイしてみたいのが本音だけど
厨くさいシナリオ=世界を救うですね
分かります
402 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:40:59 ID:ydFuxj3X0
開発者の自己満足目当てでゲームを作らない
FF12は世界を救う話じゃないけどダメだったよね
2年おきにドラクエかFF本編を遊ぶと
それで満足しちゃう
スクエアはもう何作っても同じだと思うんだ・・・
シナリオもゲームもつまらない。
いらね
プレイヤーの事は二の次で作り手の自己満足を感じるのはあるね
ショパンとか
>>397 TOVとロスオデやってホントすごいと思った。
ただ今のHD機の売り上げでメーカーがJRPG開発を続けるのか
ならば‥で考えた結果が
>>359になっちまったw
FF12個人的におもしろかった
なにがだめだったかわからん
厨房向けキャラ2人いなければ嬉しかったが商業的にはだめなんだろな
>>409 厨キャラなんていた?海外の映画みたいでいい雰囲気だったと思うけど
中古販売禁止は最高裁判所の判決済だからもう無理
412 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:46:47 ID:ydFuxj3X0
アニヲタと腐女子とはきる
>>408 隠しダンジョンや強くてニューゲームやるには新品付属のコードが必要とか
やってもいいかもね
どっちにしろワゴン行きにはなるだろうけど
>>409 システムは良かったよ。でもシナリオはFFとしても松野ゲーとしても微妙なんだよな。
あれはFF12だったのが最大の不幸。「イヴァリースクエスト」だったら良作だった。
>>402 それはいつの時代でも重要だと思うな
今は技術も高くなってそれが実現できる可能性が出てきたからこそ我慢してほしいね
>>410 作者としてはヴァルフレアと王女をメインにしたかったのかなと
ヴァンは途中から空気だったw
でもおっさんが主人公じゃ売れないだろうな
>>402 オナニーでも利益重視でも何でもいい
足りないのは情熱
>>393 DQのシステムは3で完成されて4から劣化していったからな。
6や7が一番ひどくて8はややマシ。でも、9は期待できるかな。
>>414 松野さん途中で降ろされちゃったんだっけな
最後まで好き放題やってほしかったな
今思えばFF12って日本らしさも洋らしさも兼ね備えてた気がする
だから中途半端に見えるのかも。俺はすごく楽しんだけど
ハイビジョンTVもまだまだ普及してないしな
お前らPCとかで遊んでるの?
>>360 たしかにガキのころにやったゲームの感動が忘れられなくて、
あの頃みたいな楽しいゲームはないかなと未だにRPGを買ってる。
423 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:49:55 ID:L5Mo6K+n0
今まで「ドット絵のRPGが最高でうんたらかんたら」って見ると懐古厨乙って思ってた。
で、最近になって俺が幼稚園くらいに出たロマサガ2と3を初めてプレイしたんだけど無性にワクワクした
面白いとかじゃなくて「ワクワク感」が違う。何なんだろう・・・自分でも良く分からんのだが。
親切な機能もないし戦闘中のエフェクトもショボイ。臨場感を高めるようなムービーもボイスも無い。
でもすごくいいゲームだと俺は思った。
結論:JRPGは脱HD、DSで開発・予算抑える。国内だけで飯食ってく。でもいいんじゃないかと
ショパンがあんな内容で、しかも後発マルチにまでなった後に
「GKさんは残飯ショパン楽しみにしてくださいねwwwwラスボスはショパンですからwwww」
とか煽ってる連中を見て
こんなんだからHDJRPGは市場としてダメなんだろうなって本気で思った
性能の高いハードで作るなら、シナリオ重視にしろシステム重視にしろ、
「これが次世代のRPGかぁ!これはこのハードじゃないと無理だ」
ってのをグラ以外の面で感じさせるRPGを作らないとダメだと思うんだよな
携帯機のRPGが面白いんだから、携帯機や昔のRPGで充分だろってなっちゃう。
なんかスクエニ1社がJRPGの平均点を下げてるだけのような気がしてきた
今ゲーハーで旬の白騎士は公正に判断してどうなの?
ドラクエがウルティマ、ウィザードリィを参考にしたように
オブリを手本に日本人向けにするしか…
しかし、世界で勝負できない
>>413 そういう意味でダウンロードコンテンツとか有効なんかな
中古ソフトはラスボス有料にするかもって話がちょい昔あったし、あれは有効な手段だと思う
>>424 それはまた別の問題だと思うけどな
とりあえず今のJRPGはやれることが多くなって逆に処理しきれてないような感じがする
そういう意味でSO4やFF13には期待したいね
433 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:52:24 ID:ydFuxj3X0
ゲーム会社の体質自体変えなきゃ駄目だろ?
金がかかればかかるほどありきたりなモノになってく
ペルソナは良い感じだと思う。
あの路線をもっと洗練させていけばいいような気がする。
大体、もう異世界ファンタジーって流行ってない。
学園伝奇物が主流でしょう。
あと、SO4のレンダリングキャラがキモいと思うので3DCGでやる。
↓PS3のナルトチームが作ったハルヒらしいが、これくらいのクオリティで。
ttp://www2.vipper.org/vip1040813.jpg オシャレな(死語)、学園伝奇+アニメライクハイクオリティ3DCGのRPG。
あんまり殺伐としていないやつが良いよ。リアリティのありすぎる弊害ってあると思う。
>381
単純にHD機=豪華じゃなくては駄目という先入観があるから
今のRPGはFF、DQブランド以外は国内30万本が限界なんだから
それに見合ったつくりをすればいいだけ。
光栄の無双商法なんかはその辺をちゃんと考えてる。
要は購買層が何を求めているのか考えればいいだけ
重厚長大じゃなくてもオタ層が箱にいるなら箱、PS3にいるならPS3で作ればいいだけ
もちろんDS、Wii、PSPでも可
文句ばかり言う奴は大体買わない情報強者wらしいからメーカーにとっては客じゃない。無視して可。
>>421 俺山形に住んでるけど
少なくともこっちの方でHDTV持ってる人はほとんどいないな
作りがマンネリ化してんだよ。ストーリー見せるために
うざったいイベントシーンを挟むから同じ出来になるんだ。
イベントシーンのないスムーズなゲーム作ってみろよヴォケ!
とりあえず、アニメ的手法と手を切れ
>>434 このハルヒいいなぁ、アイマス越えてるんじゃあないか
>359
返品不可の売りっぱが基本なんだから
そこまでしてやる必要性は全くない。
ソフトの値段上げるのはありじゃない?三国志定価14800円時代でも頑張って買ってたし。
>>437 それを望んだのは国内のJRPGファンですよと
メーカー以上にユーザ側も変わる必要があるな、出来ないならこのまま衰退していくだけ
JRPG買う人自体マイナーになったんだから仕方がない
携帯機やwiiでシコシコ低予算で作り続けるしか
>>441 俺も山形出身だけどうちのばあちゃんは妖怪なんじゃないかと思う。
>>439 いいというよりこれってCGソフト上でレンダリングした画像じゃないのか?
>>434 >PS3のナルトチームが作ったハルヒらしいが、これくらいのクオリティで
なんの為に作ったんだ・・・
衰退してるといえばどんなジャンルでも同じだよな
STG、横スクロールACT、格ゲー・・・
ブームが去った今は良作がぽつぽつ出るのを気長に待つぐらいでいいんじゃないか?
>>435 だな。
JRPGがダメになったとか色々言ってる人いるけど、元々DQFFポケモン以外は
そこまでは売れないジャンルなんだから、DQFFポケモンを追い越すくらいの自信作なら
ともかく、普通の作品ならその規模に合わせた予算で作ればいいだけの話だわな。
300万本売れないとまずいような金の掛け方をして全然売れない、みたいな真似
するとおかしくなる。
>>441 その地方蔑視手法は思いつかなかったわw
たしかにテンポの悪さはよく上がるな。第一のポイントはここか?
>>436 新潟だけど一人暮らしの人はほとんどSDテレビだね
俺もアパートのテレビはSDブラウン管だし
>>437 そこらへんはストーリーが重視されてるJRPGじゃある程度仕方がないんじゃないか?
もちろん俺は無いほうが良いしそこも操作させろと思う
ただその路線を望んだのは消費者なんだから開発者だけが悪いわけでもない
個人的にストーリーなんて悪者がいるだから倒すぐらいの単純なものでいいからそう思うのかも
テンポだったらToVは良かったな
一本道RPG嫌いで説明書読まないボタン連打の俺でも割と楽しめた
>>442 >>454 ああ、そうだな。消費者もそれでムービーが多いとか文句を言い出す。自業自得ではないかw
>>456 ムービーが多いと言ってる人と、ムービー大好きって言ってる人は別人だろう。
俺はムービーの何がいやなのか正直わからない。
あったほうがいいとも思ってるんだけど、なんでダメなんだ?
459 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:04:44 ID:DJaGZ6Ht0
鉄壁のRPGがコマンド選択式しか残されていないし、
アクション+シナリオという形式のゲームが他に増えたから、
RPGでないといけないと言う「これしかない」需要が無くなってきた。
タダでさてルーチンワークのコマンドではアクションに対して分が悪い、
誰にでもパラメーターで勝てるという事は緊迫感も何もかも無くなり、
シナリオ消化とキャラしか残らんからな。
鉄壁の古臭いRPGに拘らない考え方やゲームシーンの見せ方が必要だが、
そういうことが出来るデザイナーは日本には居ないだろう・・・
旧来の形式は携帯や低機能機でやってくしかないだろう。
・金が無いところはRPG作るな
・2・3万売れたら成功
これを心に留めておけば良いよ
白木氏はなんつーかこう、ゲームに見どころが無いというか・・・・・
>>459 別に全てのプレイヤーがアクション性に由来する緊迫感を求めてるわけじゃないだろう。
463 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:06:17 ID:ydFuxj3X0
なんかJRPGは、別にゲームにしなくても漫画でよくね?って思う
そんなオレでもペルソナ4とTOVは最高だった
>>458 長いとテンポが悪くなる。
かといって見ないと話がさっばり分からない事が有るから。
用はバランスだよ。
あとは、世界樹がなんでそこそこ面白かったか? を思い返すといいのかね?
まぁ携帯機だったけどさ。
466 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:06:23 ID:f8G5RkJf0
FF11のようなキャラでオブリやFable2みたいなゲーム
これで日本でも海外でも売れる!
今のRPGは攻略本作ると電話帳並みの厚さがあって
しかもそこにグラとかも作りこんでるからね。そりゃあいくら金掛けても足りないよ。
龍が如くがヒットしたくらいだから、箱庭系に飽きたんじゃなくてRPG風の箱庭に嫌気が差してる気もするが。
よく厨二病ストーリーとか言うけど、リメイクされたDQ5やFF4だって今やると相当寒いよ。
国産RPGは国内で利益上げられる事を前提に作らなきゃ駄目って
大手が身を持って教えてくれただけRPGメーカーにとっては有り難い出来事だったと思うよ
基本的にDQFFユーザーに乗っかってるタイトルが多いんで
まだ次世代機でこの2本が出てないのがアトラスとか中小にとっては痛いが
マイクロソフトなんか資金無限みたいなもんだからなw
>>463 ペルソナ4は音楽が最高だった。
もし音楽中ったら、よくある学園ミステリーだったと思う。
ストーリーを楽しむなら映画、小説、アニメ、漫画とかライバルが多いよな
もともと幕の内弁当みたいなJRPGは時代遅れなのかもな
FFDQポケモン、あとスパロボ辺りの鉄板以外は売上は下がってるのに開発費倍増
いつか破綻するのは目に見えてた
スクエニは今頃SO4で赤字を出すのを見越して次のDSリメイクの企画作ってる頃じゃね?
煽りじゃなくて、大マジな予想で
携帯機や旧世代ハードレベルだったら面白いものはまだあるんだよ。
問題は新しいハードでJRPGは何も新しいことができてない。
>>456 昔の消費者はそういう人が多かったのかもしれないけど
今は違うから開発者はそこらへんを考えてほしいね
そもそもストーリーって一回楽しめばもう満足してしまうものが多い
だから俺は2週目以降なんてスキップできるものはほとんどしてるし
たまに理解できなかったところを見るくらいでそれ以外は見ないな
475 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:09:01 ID:gqEIbh/IO
どうでもいいんだけど批判してる人最近の和RPG本当にプレイしてる?
開発費半端ないらしいからなぁ。
資金力無い所は、素直にサウンドノベル作れば良いよ。
よほどシナリオよけりゃ、月姫/ひぐらし並に爆発的ヒットするだろ。
時代遅れなグラで1本道でもかなり高評価なRPGもあるもんだよ。
英雄伝説6空の軌跡とか。
あれは成長システム、戦闘システム共に結構凝ってたけど。
>>457 ムービー好きも多すぎると流石に怒るだろ、小便いきたいだの
終わりたい時にセーブできないだの様々な問題が出てくる。
RPGをプレイしながら痩せれるFFフィットを出せばいんじゃね
>>472 SO4はDQ6でカバーできるでしょ
問題はFF13
>>462 ああ、「パラメーターでのギリギリの駆け引き」も書こうかと思って忘れちまったい。
でもそれをやると、サガだのラスレムみたいな1ターン後には即死するような、
手詰まりの緊迫感、にしても一般受けはごく一部だろうしさ。
なんだろう、コマンドにしてもATBと上手く掛け合わせて陣形とたち位置が
上手く変化するような半自動コマンドアクションみたいなのできないかね?
>>477 まて、小便行きたいとかは関係ねえだろw
>>477 リアルタイムのムービーならセーブ出来るんだっけ?
洋ゲーとかToVはいつでもポーズ出来たぜ
ハリウッド映画でも「このCG演出スゲーだろ」みたいなのが大嫌いだわ。
要は演出の問題、ゲームの中で自然に見れるものなら全然問題ないな。
>>480 んー、だから緊迫感が欲しい人は、FPSとか格闘とかやればいいんじゃないのかな、と。
日本でいわゆるドラクエ式のRPGやりたい人は、そういう「焦って何かしなきゃいけない」
というのを楽しもうとはしてないでしょ。
かと言って、全員が緊迫感が嫌いというわけじゃない。マリオだってスポーツゲームだって
売れてるんだし。ただコマンドRPGにそんなもの求めてないだけ。
>>475 インアン,ラスレムはやった
この二つに共通してることなんだけど未完成な部分と不親切な部分が多いから
ライトユーザーには向かないと思う
ライトを取り込みたいならもっと戦闘はチュートリアル的なものから入って慣れさせることが必要だと思った
上にも書いたけどきちんとできるようになると面白くなってくるからね
もちろん戦闘を含めて完成度を高くすることが絶対条件だけど
スレタイ忘れてたw
復活は無理じゃないかな
ほそぼそとやっていけばいいんじゃないか
488 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:16:32 ID:ydFuxj3X0
まず和RPGは2Dのほうがいい気がする。
FO3とTES4のように仮想世界での現実性を求めたゲームじゃなく、とにかくライターの書いた物語を味わわせたいってだけならね。
あの和RPGでリアリティを求めること自体矛盾してると思う
ドット絵じゃもう絶対に駄目なんかね?
>>483 FF12なんかはムービー中にポーズが可能だった。
ストリーミングでやってるところはこれ全部採用して欲しい>ムービー中のポーズ。
>488
駄目じゃないけど、どう稟議を通すかだな。金を出すのを決めるのは現場じゃなくて、役員連中だからね。
>>484 ドラクエをやりたい人は多いだろうがドラクエ式のRPGやりたい人はそんなに
いないんじゃないかと思うが?
WiiにRPGを全て集めればある程度は売れる
PS3や箱○に分散さしてるから売れない。ライトユーザー向けのRPGなのに
ライトユーザーが2つも3つもハードを買うはずがない。
任天堂のダシになるのを嫌ってサードがWiiに本気を出さないでいるようだけど
反抗して他社ハードに出して売り上げ的に終わってんのを見るのも笑えるからいいがw
ドラクエはドラクエだから売れるんであって、
あのシステムは他でやっても絶対ダメだろうな
>>488 トゥーンレンダリングなら十分okだと思う。ToVが良い例。
SO4とかは半端にリアルで怖い。
すまん、小便は問題ないと俺も書きながら思ったwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしムービー好きが多いのはスクエニのイベントシアターが
毎年盛況なのを見ると痛感させられるねえ。
496 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:20:00 ID:ydFuxj3X0
>>475 インアンとテイルズとペルソナ4とポケモンくらい
インアンは少し落ちるがどれもすごく楽しめた
>>491 いやいるだろ?
要はコマンド式RPGってことだぜ。
>>492 まあ今後はWiiかDSに集まるんだろうなぁ
ラスレムは手に汗握りながらコマンド入力したw
>>494 ショパンやToVみたいなのはいいよな
あーいうのが手軽に作れればいいんだろうが実際は大変なんだろうな・・・
JRPGがドラクエやらテイルズやらペルソナやらの低等身キャラが受けるんなら
確かにトゥーンシェードに積極的に力入れるべきだろう。アイマスやPS3ナルトなんかがそうしてたっけ?
>>500 しょぱんって2年ぐらいしかかってないんじゃないの?
そうは言ってもTOVは現に爆死したじゃん
商売にならない技術を「これこそJRPG!」なんて持て囃しても机上の空論でしかない
WiiDSや、その次世代機で再現出来るなら黒字にも出来るかも知れないけど
>>501 一般の人はそれほどレンダリングは気にしないからトゥーンでもたいして変わらんと思う
ゲハではよくSO4がキモいと言われてるけど
それならひょっこりひょうたん島とかサンダーバードのキャラもキモいことになる
だけど実際はそんなこと気にしないで楽しまれてる
正直SO4は人形劇みたいだけどそういうのもありだと思う
505 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:26:39 ID:ydFuxj3X0
絵はオタっぽかったけど、DSの世界樹は最近のゲームにしてはJRPGの持ついい味出してた
世界観と音楽が鍵だよな
>>505 俺の中の最強のゲーム、聖剣伝説LOMのことですね
トゥーンレンダリング自体は、それほど目新しい技術じゃないよ。
ビューティフルジョーじゃゼルダの伝説風のタクトにも使われてた。
トゥーンシェードはTOSにも使われてなかったっけ?
Wiiの新作母船テイルズが売れますように
511 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:31:10 ID:ydFuxj3X0
なんか洋ゲーに対抗しようとしてこんなことになってしまった気がする
別に洋ゲーに対抗しなくてもいい気がする
「和ゲーは2Dに走ったからこのザマだ」って言われても、もうこのザマでもいい気がする
和ゲーには洋ゲーには無いいいところいっぱいあるしさ
和RPGの一番の失敗は2Dに走ったことではなくリアルを追求したことのような気がする
トゥーンと言えばJSRを思い出す
>>510 なんかなぁあれだよな。
ナムコって1〜2年前は各ハードに糞ゲーばっかりだしてさ、
「バンナム氏ね!厄介者が!!」
とか言われてたのに。
いつの間にかスゲー期待されてるようになってるような気がする。
スクエニが不甲斐なさ過ぎるからか?
>>512 ゲームじゃJSRが走りって感じはあるな
マンガディメションとかそんな感じの名称で最初呼んでたけど
スクエニは売り上げの8割を海外にするとか言ってなかったっけ。
>>516 国内の売り上げを下げて結果海外8割にするってもっぱらの評判です。
実際最近のJRPGも特に変わってないと思うんだ
携帯機は省略するけど最近やったJRPG
P3フェス ライドウ eM ショパン ブルドラ ロスオデ TOV インアン ラスレム
どれも日本っぽさは昔と変わんないと感じた
俺らが変わったのかもな消費者の傾向が
海外8割どころか今年もDSリメイクとDQ9の国内売上が中心なのがスクエニの現実
インアンラスレムSO4が海外で何百万本売れると思ってたんだろうな
アニメ調で洋ゲーみたいなRPGを一度はやってみたいもんだ
もう据え置きで2Dに戻るのは無理だって
膨大なドット絵を職人が描かねばならずで3Dよりコスト掛かる
>>518 寧ろ昔より洋ゲーをやるようになってキタ分、日本っぽさはなくさないで欲しいわけだが。
別に変わんなくてもいいな自分は。
何でもかんでも洋ゲーよりになったら詰まらん
>>518 それもまた一つの要素だと思う
俺は結局楽しめてるからその気持ちがわからないんだけどね
任天堂が言うみたいに飽きられてきてるのかもしれない
海外でジャパニメーションが人気と聞いてゲームも行けると思ったら爆死したでござる
そもそもJRPGは昔は海外で売れてたの?
>>522 皆がどっちのゲームの楽しめるといいんだけどね
でも死んでしまったRPG
WA、幻水、グランディア、BOFは復活して欲しい
新規RPG立ち上げるくらいならどうしてシリーズもの作らないんだ?
中堅RPGが欲しいよ
昔はFF7でようやっとって感じじゃないかね
あとは旧A・RPG、現A・ADVのゼルダくらいかな?
クロノトリガーは今でも海外じゃ絶大な人気あるな
529 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:48:36 ID:ydFuxj3X0
>>525 作品によって違うから一概にはいえない
7以降のFFなんかは結構売れてたと思う
あと以外かもしれないけどSO3は海外の方が売れてるみたい
公式だと大体同じ数値だけどね
クロノトリガーが人気があって他がダメな理由がさっぱりわからん
なんでだろうね
>>528 あ、クロノがあったか
でもホント、海外で売れた日本のRPGなんて相当限られてる
国内でGTA以外の洋ゲーがさっぱり売れないようなもんだな
クロノの人気ってSFCで出たのが一番でかいんじゃね?
>>531 クロノトリガーおkでドラクエがNGって外人もわからんよな
鳥山は海外人気だし
>>534 違いなんてほとんどないよな。コマンドRPGだし、一本道だし。
TOVとインアンの評価の違いを見るに、遊びやすさやプレイアビリティといった
根本部分はしっかり評価の対象になってるから、ここは日本人感覚でおk。
だが進行の自由度はあげないとブレイクはしないだろうな。
イベントとイベントでつないで、サブイベント回収のパターンも、続きすぎると
飽きられる。というかJRPGは一時期さわがれた「自由度」をなんで意識しなく
なっちゃったんだろうな。
外人のコマンドしきRPGに対する嫌悪っぷりは凄いぞw
でもFFは判らん。
ドラクエとクロノじゃ、ゲームとしては大分違うだろう
SFチックな感じもウケたのかなって感じもするな
>>534 たまたまとかじゃねーの。
1とか2が売れなくて、あとのシリーズは「あああの売れなかった奴の続編か」になっちゃって
るんじゃないの。
逆に人気が出る作品もそうなのかも知れない。
日本で言うドラクエは、もちろん出来は良かったけども、それ以上に先駆者としての
地位があったからな。
ポケモンは欧米では人気を定着させたがドラエもんは
そうではないらしいし連中にしか分からない大きな違いがあるんだろ。
>>521 作り手側がグラをどこまで記号と割り切れるかによるが、
モーションやパターンのボリュームでPS以上を目指さなきゃ、作るのはポリより楽じゃね?
売れるかは解らんが。
ドラクエはいわゆる堀井節と言われる作家性が大きいからなあ
>>536 俺も自由度は重要な要素だと思う
おそらく開発者が一本道な典型的JRPGが売れたから
今もそういうほうが売れる=受けが良いって思ってるんじゃないかな
かといってロマサガみたいに自由度が高すぎても海外では受けんしここらへんはよくわからん
俺はロマサガ3を3本持ってるくらいロマサガ好きだけどね
JRPGを戦闘ゲーとして楽しんでいる奴らにとってみれば海外RPGのバトルは不満あるんだよな
Fallout3で遊びながらもやっぱり俺はSO4をじっと待つ
今まで日本人向けに作ってれば売れたものをいざ海外で売れるように
作ろうとしてもなかなか難しいよな
外人が日本で洋ゲーが売れない理由がわからんと嘆くのと一緒だ
546 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:57:09 ID:DcTMMMDf0
和製RPGなんてはじめから海外で受けた実績が無いのに復活もくそもないだろ
タイトルとか?
竜物語(竜が出ない)
歴史の交差(試練?)
海外の自由度って、店の商品盗めるとか通行人にも攻撃が出来るみたいなレベルだからなあ(当然ペナルティもあるが)
>>542 それわかんないんだよなぁ
セリフに味があるとか詳しく書いてあるサイトとかも読んだんだが理解できんかった
>>536 最短経路でクリアされた時のボリューム不足を指摘されることをおそれているからでは?
>>549 いやまあ、ドラクエを支持する声の一つってね
ドラクエのテキストの読みやすさはガチ。
でも壺割りゲーだからつまらん。
>>547 SO1,2のリメイクが全然売れなかったらしいからそれは考えにくいと思う
どっかで聞いただけなんで調べてないんだけどSO3の時はEA流通を利用したらしい
海外で売れたTOSも任天堂の流通を利用してたはずだから意外と流通が関係してるかも
海外のゲームは物盗めたりするけど、そんなことしたくないしいらないシステムだよな。
外人さんはそういうの楽しいと思ってるんだろうか
DQは台詞を読み難くならないように改行しているがFFは考慮してない
>>548 悪いことした場合の悪の道のシナリオが用意されていて・・・というレベルにはなってるぞい。
俺は別にシナリオ追いかけるゲームに自由度は要らんと思うんだけどなー。
「自由なゲーム」が嫌いなわけじゃない。実際どうぶつの森とかMMORPGとかかなり
やってるし。
ただ、お話を進めたりするのが必要なゲームに自由度は特に要らない、と俺は思っている。
逆に言うなら、自由なゲームにするならシナリオは一切いれないでくれ、って感じ。
ドラクエのテキストって考えられてるのね
全く気付かなかったな
>>555 あっホントだ!すげー
スクエアってのが通用してなかったのか
>>534 ドラクエは宗教的な部分も大きいんじゃね?
協会で復活とか侮辱もいい加減にしろとか。
あっちは敬虔なキリスト信者(カトリック)多いし。
>>556 ごめんシレンでアホほどしてるw
とりあえず作風を壊さない程度ならそういう要素が有ってもいいし
海外の場合はそれでシナリオが変わるからおまけ要素でそういうのも用意するのがいいかもしれん
>>556 ドラクエとかFFとか、盗みまくりなんだが・・・
■他人の家に入り、壺やタンスからアイテムを取得
日本 → 当然のアイテム収集として処理
海外 → 現実的に考えて、窃盗(犯罪)として処理
ドラクエやFFで、他人の家に入る時はいちいち鍵壊すなりピッキングの必要あったらテンポ悪くなるが。
>>565 外人からすると、なんで人んちに入って勝手に物色してんのに
何も言われないし、捕まらないの?おかしいだろって感じで違和感ありまくりらしい。
グラだけでなく、すべてにリアルさを求める。それがUSA
>>555 流通がプロモーションもやるんだろう?広告打ったりとか
優秀な広告屋と懇意にしているバイヤーが大勢いるんだろうな大手流通には
小売りいじめの出荷配分調整しかしないスクエニ。。。。。
>>567 もしそれが本当ならクロノトリガーに人気あるのおかしい
つうか別にタンスから物とって平気なのか不思議がるのは日本人だって一緒だろう。
けど、「ま、ゲームだし」で住んでいるし。
外人だってそうだ。なんでもリアルっつーけど別に外人がゲームの全てにリアリティを
求めてるわけじゃない。チーターの頭した兄弟が空中でパンチしながら飛ぶゲーム
作っても平気なくらいだ。つーか、「なんでこうなるの!?」みたいなのは洋ゲーの
方が多い気がw
571 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:19:45 ID:Z4CsNo2wO
こうやって外人とかを日本人が無理矢理定義すること自体無理がある
海外ウケ狙ったゲームがよく失敗するわけだ
>>565 タンスからモノとるのはいいけど、それで罪になって衛兵に追われるのが楽しいのかってこと。
>>566 アイテム漁りは面倒なので、街中にアイテム置かないでほしいと思う。
574 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:23:54 ID:4XcpHsZo0
まず俺にこれで良いかと確認する
>>570 傾向の問題だと思う
あっちはゲームを娯楽でも仮想現実だと思ってるような感じだけど
日本でのゲームはあくまでも娯楽で現実なんか関係ないといった感じ
所詮は俺個人のイメージだけどね
なんかまた論点がズレてんな
>>572 犯罪が楽しいんじゃなくて犯罪に対してリアクションがあるのが楽しいんだろうな
イタズラしても相手がノーリアクションだと興ざめするのに近い感覚かも
普及台数に騙されて海外ハードとか知育ハードで出すとかアホなこと
やってないで、ちゃんと日本人向けのハードで出してくれ
ロスオデも棚とか探れたよな
ビラの裏に木の実とかあったし
>>573 それは言えてる。
ちいさなメダル探しとかしちめんどくせえ。でも探さないとご褒美もらえないから、あるなら
探しちゃう。めんどうだからもう最初から置かないでくれ。
オブリとかでも、適当そのへんにアイテムころがしとくのやめてくれ。たまーに街中で所有者
つきのアイテム拾ってしまって泥棒扱いされて牢屋入ったりする。間違っただけだっつーの。
ブルドラは調べるところ多すぎてイラついたな。
>>578 だから、そのハードで作ると白木氏が精一杯だから困ってんだろw
583 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:26:48 ID:L5Mo6K+n0
>>578 勘繰らずに素直に聞くが、wiiってことでいいんだよな?
>>575 でもよー、ゲーム屋いってみろよ。
洋ゲーつっても変な牛が走ったりスライムみたいのがうねうねしたりするゲームとか
たくさんあるんだぜ。しかもやってみるとみんな内容メチャクチャ。破天荒って意味でね。
そういう、洋ゲーの中でもリアルな奴を取り上げて、「海外はこう考えている」っつー
のもどうかと思うけど。
>>581 ブルドラは最後のナッシングおじさんのおかげで
多少は報われた感はある。
>>581 ブルドラやばいらしいなw
聞いただけで笑える話だった
外人ここに来てくれ。英語でもいいから主張して欲しいよもう
>>581 ナッシンメガネがもっと高性能だったら楽だったんだけどね。
>>583 ラタとかの売上見てると勘ぐらずに素直に言うとWiiはありえない
まぁDQだけは売れるハードだと思うよ
日本での販売は無理だろう
海外で売れるような物じゃないと。
>>584 あくまでも傾向ね
あっちで売れてる作品はそういったのが多いような気がするだけ
たぶん俺が知らないだけだけど
こんなとこに来て主張するような外人の意見なんて何の参考にもならんだろw
クライオン発売中止スレでブチ切れて延々白騎士のネタバレ貼ってる奴とか、
ああいう輩はハード論争関係無しにゲームの敵だと思うわ
せめてPS3関連のスレでやれよ、いや、それも全然良くないんだけど
なんつうかこの手のRPGの信者って落ちる所まで落ちてんだなぁって思う
そりゃ市場も行き詰まるよ
597 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:32:38 ID:Z4CsNo2wO
>>590開発費もかかってる360のToVよりマシだろ
TOVやってまだまだRPGも捨てたモンじゃないと思ったね
DSのFFウンコリメイクとはぜんぜん違った
カネだして買う価値あったね
>>591 海外で売れるようにしたと自称していたTOV・インアン・ラスレムが失敗して商売として破綻している事が明らかになって
じゃあ据え置きのJRPGはどうすりゃいいのかってスレなんだけど
付け焼き刃の海外路線と根拠の無い海外盲信は危険だってはっきり分かった
601 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:35:44 ID:t65wCFlu0
ToVごときで満足してるから日本市場は孤立したんだろうな
602 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:37:04 ID:ydFuxj3X0
これからのRPGは携帯機オンリーで!これからはDSPの時代。
TOVもインアンもラスレムもねこれさえ気を付けていればよかったんだよ
つまり、日本を大事にしつつ海外への新規開拓もするっていうスタンス
日本を捨てて海外海外言ってるから馬鹿を見る
そんなに海外行きたかったら、FPS視点でリアルな冒険ができるリアルタイム箱庭
RPGでも作れとw
605 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:38:20 ID:ydFuxj3X0
>>600 一方ペルソナ4は海外で好評だったのであった。
>>603 つうかほんとそれでいい。
チマチマ敵倒すゲームとか、携帯機でやりたいんだよ。少なくとも俺は。
608 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:39:57 ID:L5Mo6K+n0
>>590 PS3でも箱でもすでに破綻してるだろ?
採算考えたらwiiかDSしか選択の余地は無い。
あと絶賛の嵐だがTOVのどこが評価されてるのか俺には分からん。投げたしな。
つじつまの合わないアホな会話とか興ざめも良いとこ。シナリオ1本道のゲームならその辺ちゃんとやれよと
期待した分ガッカリだったな
609 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:40:34 ID:/vM74egF0
スクエニがなくなれば
結論:隣の芝生は青い
611 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:41:36 ID:ydFuxj3X0
>>608 たしかにTOVのシナリオははっきり言っておもろくない
シナリオが全てのJRPGじゃ痛いよな
でも遊びやすかったんだよ・・・
>>605 メガテンシリーズは海外で評判良いらしい
>>608 黒字さえ出せれば今のところはいいと思うよ
TOVはわからんけどインアンは黒字らしいし
613 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:41:53 ID:iR6EimcS0
JRPGってキモヲタ専用って感じ
キモヲタと共にそういう会社はちゃんと淘汰されてきてるね
WiiやDSは普及してるからみんな売れると思ってどんどん出してるけど
こないだのTOHとかどのくらい売れたの?
もし俺がナムコの偉い人だったら、ラタトスクをWiiとPS2マルチで
テイルズ新作をPSPで出すよ
先行投資とか将来性とかの要因を全部取っ払って、
現状の売り上げだけ見ると、アトラスのように旧世代機でギリギリまで粘るというのも
上手い手なのかも知らんね。
# そのせいで旧世代機ユーザーがなかなか移行しないという話もあるが・・・
>>605 まぁ、海外のレビューで高得点とったが爆死した戦ヴァルっていう前例もあるけどな
携帯機のRPGって出しすぎて途中で投げちゃうわ
退屈だし
やっぱ据え置きの方が画面も見やすいしくっきりしてる方がいいね
シナリオがどうとかいったらドラクエなんかウンコだろ
ブルドラやドラクエなんかの宝箱やアイテム集めって、おまけというより
ある程度取る事前提で作ってるから、中途半端に量があると探すのが面倒になる
小さなメダルとか、無視すればいいんだがなんか損してる気分にさせられる
オブリやフォールアウト3なんかは、おまけの量が膨大すぎて
フルコンプなんてそもそも想定していないと思う
だからアイテムボックス見落としてもそんな苦にならんし、見つけたらそれなりに嬉しかったりするなぁ
>>581 まあ、メンドかったらスルーすればいいんだけど。
どのRPGにも言えるけどさw
やらなきゃクリアできない分けでもないし。やりこみたい人用でしょ。
メンドクさい事はスルー
622 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:43:47 ID:iR6EimcS0
>>616 あれレビュアーがOTAKUだっただけだなどう考えても
>>620 それすっげー分かる
あそこまで大量に在ると気に成らなくなるよな
>>614 TOHは未だにTOTの傷を引きずっているように思えてならない・・・
>>620 まあニーズに合わせてるんだろうけどなぁ
そういうの少ないとボリューム不足って言われたりするから
外人のゲーム系サイトで点高いのに、北米の販売本数では爆死ってのが意外と多い
買うかどうかは向こうの人の気まぐれ
627 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:45:31 ID:ydFuxj3X0
>>617 なんかTOVはRPGというより格ゲーやってる気分だった
シナリオ云々は置いといて、とりあえず作り手が頑張ったってのはわかった
>>626 レビューサイトも結構マニアックだからな
PS2でハーフ以上売ってるのが
DQ、FF、KH、テイルズ、SO
何気に全部機種決まってるよね
TOVの会話はどこまでいってもテイルズだったからな
システム面はケチのつけようがなかった
ロード含め
>>621 理屈はその通りなんだろうが、つまらないアイテムでも損した気分になるんだよな。
632 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:47:47 ID:pE9UcOzf0
ムービーと萌えキャラをやめる
>>629 SOはDC版込みでな。大して売れていない。
テイルズのシナリオはあれでいいのよ
いまさらだろうに
TOHは普通に好調でしょ
ゲハのTOVスレでTOV原理主義者みたいなのが
「TOHはDSだから汚グラ!時代遅れの2D!TOVの後にやる価値無い!!」
とか熱弁してたのはヒドかったなぁ
このシリーズ2Dと3D交互に出してるって事すら知らないんだろうな
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 一瞬JPEGかと思った
iニ::゚д゚ :;:i
テイルズはもうアレでほぼ完成形だから、下手に弄ったりしないでいいわな
戦闘>イベント>戦闘>イベント・・・で淡々と遊ぶゲーム
そーいえば初周はサブイベント殆ど見て無いわw
TOV、出来よかったと思うが、海外受けしないデザインと技術的な面で新しい事やって無かった辺りが厳しい感じだが
まぁ誰もが既に言ってるだろう
こんな意見は
>>633 AAAのHPで見るといってないけど
ファミ通だと53万いってるよ
全体的に売上見れるのがファミ通しかないしね
TOVはプロデューサーがソウルキャリバーの人なんだっけ?
戦闘おもしろけりゃいい俺には歴代トップ3に入るテイルズだった
つか携帯機のテイルズはオレはいいや
復活も何も、
元々海外のRPGをADVと組み合わせて日本用にしたものだ。
方法論とかも違うし、狙って当たるもんじゃない。
基本的に国内だけでやっていって、偶然あっちでも当たればいい的に考えた方がいい。
最近のテイルズで評判良かったのが過去作品のリメイク(リメD)くらいしか無かったからねぇ・・・
てか、そもそも海外で人気あったRPGってFFだけだと思うんだが・・・
>>643 それで開発費が回収できるならそれでいいんだけどね
HDで開発するとそうもいかない
そう考えるとアトラスとかIFみたいにまだHDに行かないのが賢いのかも
>>645 クロノトリガーって結構人気無かったか?
あと一応ポケモン
HDでJRPGなんて無理に決まってんじゃん。
何で最初から無理というより無謀なことをやろうとするんだ?
もうRPGは携帯機でいいじゃん
PSPででたFFも売れてるみたいだし
DSででるDQも売れると思うよ
HD機で開発するかどうかは
そりゃメーカーが決めればいいけど
もしHD機とSD機でRPGがでたら間違いなくHD機のソフト買うね
HDのメガテンとかやってみたいし
シューティングや各ゲーよりはマシってレベルでいいんじゃねーのもう
とりあえずFFDQはスクエニがなんとかならない限り大丈夫たろ
実際にナムコの偉い人はそういう選択をしなかった
アトラスの名前出しておいて世界樹忘れんな
ある意味RPGの生き残るための古くて新しい形態だ
>>647 じゃあ他の公表してないソフトとどうやって比べるんだよw
海外で当たってたわけでもないのに
「海外で売れなきゃ確実に赤字、けどきっと売れるから大丈夫!」
なんてバカな事やった製作者が悪い、しかも制作3年もかけてね
656 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:56:35 ID:t65wCFlu0
ペルソナの世界観
アイマスのキャラ
Falloutのシステム
ロスオデの小説
戦ヴァルのオッパイ
これらを掛け合わせれば至高のJRPGが出来上がると思う。
658 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:57:05 ID:ydFuxj3X0
海外の世界観にゃ勝てないとかいうが、個人的にPSOの世界観はスゴすばらしいかったよ
あの英語の壮大なOP曲に合わせて未知の惑星ラグオルの様子が流れた時はワクワクで鳥肌モンだった
「謎を解き明かしてやるぜ〜」とか思ってたww
でもって、オン用ってこともあってかそこまでストーリーを強調してこなかったのが良かったな
その後が続けなかったけど・・・
何でメガテンをがよく名前挙がってんだ?
海外の話だからFFかもしくはポケモン辺りが妥当だろ。
このスレで名前を挙げるとして。
661 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:58:03 ID:VGafqp7w0
>>650 ドラクエなんかDSじゃなくても売れるよ
>>657 開発費50億円
開発期間5年とかですか?
663 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:58:33 ID:T5B6UJVLO
>>649 ナムコはHD開発の技術力を見せるためにみたいな事いってた気がする。表向きかもしれんが
「売上じゃないんです、魂が伝われば良いんです」
は今年一年のゲーム業界の中でも上位に入るくらい情けない発言だと思う
しかもそれ全部、他のハードで他人が稼いできた会社の金だよ
>>657 つーかなんでナムコはあの技術でFPS出さんかなぁ
PCじゃお隣の国に先越されてるというのにw
>>654 質問に質問で返されても困る。俺はお前的に信用できるソースが
ファミ通>>AAAかどうかイエスかノーで答えてほしいのだが。
>>659 DC版はAAA調べの方が2万程多い。どう説明すればいいのやら・・・・。
>>650 FFとDQの事しか言ってないw
っつかFFとDQ以外のRPGは一般人には空気だわな。
>>648 殆どクロノは単発じゃんw
クロスは面白くなかったし。海外でも売れたんだかなんだか。。
669 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:02:12 ID:ydFuxj3X0
いっそのこと今は技術を蓄える時期だと思えばいいのかも
もちろん黒字じゃないと話にならないから大作主義を捨てるのが一番かもしれん
>>670 開発に時間のかかるRPGは止めて
エンジン作るか既存エンジンに慣れる事から始めろ、って事だな
カプみたいにアクション寄りなのが一番正解なのかも
>>666 そりゃあAAAのほうが信頼性あるだろうよ
だけどそんなこといったら他に挙げたゲームも誤差が出るから
挙げることさえできなくなるわw
逆にいまどきHDでゲームやアニメを作れないメーカーは淘汰されて
あと数年でいなくなるだろ
>>671 アクションが作れればRPGも作れそうな気がするからね
AAAは何でアクションを出さないのか昔から不思議に思ってる
淘汰されるのは利益だせないメーカーだよw
676 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:08:03 ID:ydFuxj3X0
ってか別に大作じゃなくていいんじゃ?
wiiならwiiウェア 箱ならマケプレ PS3ならPSストアー
これで配信すればよくね?
まだ昔日本はゲーム先進国だったことからのプライドとかがあるんかね?
677 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:09:21 ID:L5Mo6K+n0
>>673 まあ、しばらく不景気でWii, DSあたりで小遣い稼ぎっての主流になるから
大丈夫じゃないの。
景気が回復して2011年頃あたりになるとそういうところは淘汰されると思うけど。
679 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:09:38 ID:GN/F7hpQ0
でも、海外のゲームスタジオ、潰れまくってるよなぁ
HD機で成功してるのも一握りの会社なんだろうな
JRPGの衰退は別として、
日本のメーカーの方が海外メーカーと比べて好調だけどな。
身の丈にあったことをやれってことだろう。
これは技術がどうのこうのじゃなくて、娯楽なのに100万売れないと利益でないとかいう狂ったビジネスモデルの話な。
>>676 既にWiiウェアに投入予定のRPGあるよ。
>>672 ファミ通調べはなぁ・・・・ついこの前、協力店舗の複数が既に無かったことが発覚して
慌てて修正されていたのを見ていたからねえ・・・・どうも疑いが晴れずにいる。
>>677 実際に今、大赤字で経営が悪化してるのは、HD機市場で莫大な開発費に見合う
売上あげれてない欧米のメーカーだよw
HDに慣れる期間とか言って、箱○発売から3年・PS3でも2年経ってんのに
JRPGは赤字まみれで海外メーカーは倒産ラッシュ
本来のペースなら今は開発に慣れて黒字が出まくってなきゃ行けない頃だよ
ここまで来たらHDゲーム市場が現時点では完全に破綻している事は疑いようがない
ここの人たちはなんで外人以上に外国の会社の財務状況に詳しいのだろうか
今は逆にHDがやばいよな〜
国内メーカーには追い風かも
687 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:13:08 ID:ydFuxj3X0
>>683 そうなってくるとTES4やFO3を作っているベセスダもちゃんと利益あげられてんのか気になる
てか、任天堂の岩田言ってた事が本当に現実的に成ってきたな
より豪華な作りは自滅させるって
>>682 その気持ちはわかるけど日本でのVGぐらいに考えてればどうでもよくなるよ
ゲーム業界も格差社会かねぇ。
Blizzardなんか、散々批判されてるPCゲーム専業だけど月収15億円くらいだっけ?
ValveとかEAもかなり儲けてるみたいだし、その一方で開発すらままならない会社も増えてきてる。
>>685 海外売上スレだってあるじゃん。
つか、海外のニュースサイトも見てるし
単純にHD機だから開発費がかかるって話なの?
前よりはだいぶんかからなくなってきてるでしょう
だいたいSDだってそれなりのもん作るなら開発費かかるでしょ
>>684 無駄にハードが分散したってのもあるかもな
PS3か箱○かどっちかが勝ったら少しは違ったかもしれん
>>687 あそこはバッチリ利益上げてると言うか大成功してる会社でしょ
成功してる会社は成功してるんだよ
Epicとかそうだし
でも逆に圧迫してる会社も多々在る訳でs
>>682 確かにあれは・・
でも情報源がファミ通しかないし
もうファミ通消えて新しいなんかできてくれんかね
698 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:20:14 ID:Z4CsNo2wO
>>693いやかかってるだろ
SO4とかのソフトの値段みりゃー分かるじゃん
って業界の話にいって、RPG関係なくなってきちゃってるな。
単純に今、プレイヤーが一番多いRPGってネトゲだけどWorld of warcraftかな?
全世界で1200万人以上のアクティブプレイヤーだとか。
JRPGだか知らんが、北斗の拳オンラインだとか侍オンラインとかモンハンフロンティアとかメガテンオンラインとかやってるけど、どれもゴミだからなぁ。
FF11が成功してる部類か。
Wiiを買った奴は世界がこうなることを前もって知っていたのか
何という慧眼。情報弱者は俺たちだったな
ソフト開発のコストはほとんど人件費だよな?
ハードの性能が上がって前より造るプログラムが大規模になった。プログラムは単純に人数に比例して早くできる代物じゃないし上規模がでかくなると難易度はうん倍増し。
やっぱ慣れは大きいんだろうな、でも続けられるのか…
コピペでこんなのあるぐらい
Midway Games 人員25%削減、スタジオの閉鎖、未発表ゲームの開発中止
THQ 五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止
EA 9つのスタジオを統合または閉鎖、人員の10%削減
Take-Two 赤字拡大で株価大幅下落、Wiiでがんばる発言
Free Radical Design スタジオ閉鎖
Factor 5 死亡
>>700 買った奴はどうか知らんが岩田はずっと前から主張してたな
>>690 鰤はネトゲで大成功した数少ないメーカーだね
DQ、FFもだけど新規開拓したところは老舗になる可能性高いね
いま落ちてるところは、ほとんど派生品しか作ってないし
あっ。知ったかぶってスマン
706 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:24:28 ID:ydFuxj3X0
>>700 マジでそれを見越して買ったやつもいそうで凄いな
JRPGはポケモン、FF、DQがあと10年は頑張ってくれるさ
>>680 >身の丈にあったことをやれってことだろう
それもあるし、西洋人って基本的に単細胞だろ。
物事を単純化したいという動機が強いから、自然科学などは発達したが
ぎゃくに、萌えなどの
ふとした所に性の喜びを見出すような繊細な感性がないだろ。 あいつらに合わせてたら
表現ってのは最後には無くなってしまうと思うよ。
成人した、骨格も筋肉もしっかりとした女にしか欲情しないとかどう考えても変態だろ。 あいつら。
>>693 なんだかんだで開発費≒人件費だから
人手を必要とするポリゴンモデル製作やテクスチャ製作が重荷なんだろーと思うよ
解像度上がればなおさら
最普及ハードでポケモン本編が4800円、DQ本編が5000円
最マイナーハードで気持ち悪い人形劇見せられんのが9000円越
これでどっちが流行るかって言われたらなぁ
シンプルさと複雑さが足りない
今のRPGは昔のRPGに比べて
・一人旅すら出来ない自由度の狭さ
・隠し通路やちょっとした宝箱に仕込まれたフラグなどのギミックがなくなった
・無意味に二転三転四転するような難解かつ浅いシナリオ
・表に出さないからこそ深みが出る裏設定のプッシュ・吹聴
・二度と見たくなくなる長い演出やイベントの追加
・しかも飛ばすと分からなくなったり二度と見れなかったりとノットユーザーフレンドリー
・全く削られ磨かれてない粘土ゴテゴテ貼り付けたような調整具合
・その他諸々
劣化しまくってるよね
FFとかリメイクですらゴミみたいな出来だよね
JRPGはDSで腐るほど出てるからそっちでやってればいいじゃん
わざわざ次世代機の高性能を使い切って出すジャンルのゲームじゃないよ
アクションとかシミュレーションとかの瞬時に大量の演算こなしてリアルタイムで
処理するゲームのが向いてるよ次世代機には
ということだから格ゲーやシューティングと同じ道を辿ってくねJRPGは
それはそれでいいじゃん、格ゲーだっていまでもそれなりに人気あるよ
713 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:27:30 ID:t65wCFlu0
てか開発費かかるからPS360のソフトが充実するのなんかずっと先だと思ったらそんなの永遠にこなさそうだな
将来はアイマスみたいにお得意のDLCで一部のオタクから搾るのがメジャーになっていくかもね
>>707 FFはこのままいくと開発が長すぎて自爆しそう
10年たっても3作ぐらいしか出ないような気が
>>708 ノンノン、ニホンノーミナサンノホウガHENTAIスキデスヨー
はともかくとして。
XBLAでJRPGとか出ないかのう。ドラキュラXはかなり変化球だし。
携帯機のRPGやりたい人はそれをやればいいし
HD機のRPGがやりたい人はそれをやればいいだけの話じゃね?
HD機でまったくでなくなる方が難しいんじゃないかな
>>716 出てもボリューム不足だっつって叩かれそうだけどなw
なんかもう八方塞がりな気がするw
>>716 >>676でもう出てるけどまずそこで経験を積むのが重要だと思うね
無断に大作にしないでそこでまず作ってみてそら大作を作るか考えればまだマシかも
でもそれは経営陣が決めることだし難しいね
>>711 >今のRPGは昔のRPGに比べて
>シンプルさと複雑さが足りない
つまり、ドラクエから始まった
海外RPGのジャパナイズ(日本化)が、海外にはそのまま余計な要素となったって事だよな。 要は。
それ考えると、白騎士の
ストーリー重視のオフラインとフリープレイ重視のオンラインを両方盛り込むという形式は
認めたくはないが、賢いやり方の一つなのかも知れないよな。
721 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:34:01 ID:ydFuxj3X0
つかアレだ
難しさが足りない
レベル上げは作業だって言われるのは難易度が低すぎるせいで戦闘自体に楽しさを見出してない証拠
ただ単調なコマンド戦闘でも、ボスという名のスパイスが加わることで、レベ上げは”作業”からボス打開への”特訓”に変わる
そしてそこからコマンド本来の戦術、テクニックなどが重要になってくる
それを実現してんのがアトラスゲーだと思ってる
言い方悪いが”プレイヤーを死なせてあげる”って要素が今の和RPGには足りない
>>716 XBLAで出すぐらいならDSで出すような気がする
723 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:34:52 ID:ixiGxfD/0
HDが悪いとは言わんが、日本のRPGメーカーはハードにある程度の制限があった方が
良い物が作れそうな気はする。
PS,PS2で頑張ってきたスクエニとか、特にそう。
なんか変な言葉になってる
作ってみてそら→作ってみてからに変換して読んでくれ
なんにせよ海外もそうだけど無駄に大作主義にこだわるのが悪いと思う
海外の評価がどうかしたのか
そんなもん関係ないだろう
>>722 XBLAってたしかHD環境のもの作れるよね?
それならDSで作るのとはかなり違うはず
そもそもね、日本人はRPGのことを変に理解してると思うんですよ。
RPGロールプレイングゲームってのは要は「なりきりプレイ」じゃないですか。
ある設定の世界(たいてい現実離れした世界が多い)でいつもとは全く違う自分になりきって遊ぶ。
それを楽しむのがRPGの醍醐味ですよ。
たいてい中世風の世界観、剣と魔法の世界、みたいに世界観を固定化しちゃったり、
昔はゲームハードの制約上コマンドバトルにするしかなかっただけなのに今でもコマンドバトルに
頑なにこだわったりするのはほんとバカ。作り手もユーザーもだ!
RPGというのの本質に立ち返って考えればLV制ですら不要だしリアルタイムアクションのが自然
かもしれないのに、その可能性を考慮せず特定の固定観念に縛られまくり。これじゃあね。
>>725 直接は関係ないんだけど
HDでゲームを作ると開発費がかかるから本数たくさん売れないといけない
↓
国内のHD機は全然売れてないから海外で本数を稼がなきゃいけない
↓
爆死で次のHDRPGの企画が立てられない、もしくは中止(クライオン)←今ココ
って問題だから海外で売れないと困るのが現状なんだよね
>>726 そんな大層なもんはなかったような気がするがどうだろ・・・
容量制限も厳しかったはず
曖昧な情報でごめん
市場や客が求めてないのに、配信ゲームにしてまで画質だけ上げてどうすんの
まさに愚の骨頂
>>720 未プレイだから評価は避けるけど
そーいうどっちつかずな形式が一番困る
単純に「二本分の労力使ってるか?」 と思ってしまう品
フリープレイ&オン特化のMHP、シナリオ特化のDQ
日本で売れてるのは結局特化型
732 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:43:11 ID:j63IRHeT0
>>729 そっか
俺も詳しくは知らないからお互い無知なことを恥じてればいいさ
どのゲームでもそうだがテストプレイ&フィードバックに時間を掛けると面白くなる。
それをとことんやってるのがドラクエでありポケモンね。
他は開発期間のほとんどをグラフィック出すだけでひいひい言ってるので、
年々面白くなくなっていくのも当然の話。
グラがきれいだと面白いとか本当にグラ厨は面白い
アサクリでもやってろよ
736 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:48:53 ID:j63IRHeT0
だいたいそんなに昔のRPGの方が面白かったか?
XBLAはMSにとってLive対戦ツールみたいな位置付けだから
オンライン要素のないRPGはMSの考え方が変わらないと無理っぽい
HDはオブリビオンみたいなタイプのRPGになって行くんじゃないかと
箱庭とサブイベント作り込みって日本人は得意そうだけど
>>730 とりあえずそういう環境で作ってみて経験を積むということが目的
そうすればたぶん今は無理してHD環境で作るべきでは無いということに気付いてくれるだろうし
>>736 ガキの頃にガキ向けゲーやってたからな
思い出補正も手伝って美化されるのは当然
オサーンな俺は、昔一番嵌ったRPGはPC版ザナドゥだしw
>>736 昔がいつかはわからんがSFC以降はたいして変わってないんじゃない?
グラがきれいだと面白いとか言うより画面が圧倒的に見やすい
HDが当たり前になってきたしもうWiiやPS2のゲームはやらないだろうと思う
携帯機もたまにはいいんだが画面が小さいし見にくいし目が疲れるんだよ
742 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:53:57 ID:Z4CsNo2wO
経験ってか今を生き残るのも危ういのに未来なんかあるのか
743 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:54:20 ID:j63IRHeT0
744 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:55:32 ID:j63IRHeT0
FCの頃から未来なく消えていったのが大半でしょ
今更やけに心配したがる人がいるのか分からんけど
>>736 今のRPGも楽しめてる俺はそのへんよくわからないな
ただ昔面白かったものを今やっても面白いということだけは言える
今遊ぶと昔のRPGは数時間で終わらせたり出来るんだよな。
イースも出た当時は謎解き要素で結構長く遊べたが今はチャート見て5時間で終わる品。
749 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:56:52 ID:U2GnxqEe0
>>720 それ以前の問題
まず真っ先に固めないといけないのは土台
システムが面白くないのにストーリーだキャラだ音楽だなんて愚の骨頂
日本海外問わず売れてるシリーズは基本システムがぶれない物が多い
なおこの場合のシステムってのはFFのジョブだのジャンクションだのそういうアホなのじゃなく
Aで扉を開くとかAでブロックを掴んでスティック後ろで引っ張るとかそういう基礎の基礎の動きからの話
これが練り込まれてないと基本面白くない
どこでも採用されてるような似たり寄ったりな物だと何も考えずにパクってるだけなので
最初の一つ以外はやっぱり大抵面白くない、飽きるし
結構昔のゲームの携帯リメイク買ったんだがな
なんか途中で投げちゃうわ
久々にTOVやって楽しいと思ったよ
ダンジョンなんかも楽しい
こんな描写になってたのかと
751 :
名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:58:03 ID:a/Jh4B9aO
ハイビジョン画質の2Dでやってみては?3Dニこだわるから失敗だと思われる
>>741 グラが向上すると、単純に情報量が増えるから疲れるって人も結構いるよ
漫画の攻殻機動隊とハンタ比べるようなモノかと
HD論者のお決まりだけど、老眼のおじいちゃんじゃないんだから
いきなりプレイ不可能なくらいに画面が見にくくなるはずがないだろう
そういう人種が仮にいたとしても、市場に影響力は皆無な少数派でしかないよ
ネットで強い事言うだけ
>>751 2Dなんて最高にあってるだろうね
スパロボなんかすごい綺麗だと思う
>736
新鮮さ、という強い武器があったからね。
それがない現在では、昔より評価はどうしても厳しくなってしまうと思うよ。
>>753 それは間違いなくその通りだね
実際俺は今もファミコンのゲームやるし
解像度が高いというか映像が良いにこしたことは無いんだけど
それでゲームの面白さが決まるわけじゃない
>>736 盛り上がる仲間がいたから
ゲーム自体新鮮だったから
やれる時間が決められてたから
とかも考えられね?
これ言いだしたらおしまいかと…んで売り上げの話になんのかな
758 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:02:09 ID:j63IRHeT0
それじゃきっと今の子供は子供なりに楽しんでいるよ
美麗なグラフィックより、わずかな情報から自分の頭に描いた世界のほうが
多分綺麗なんだと思う、それを表すのは難しいけど。
昔のゲームのほうが面白く感じていたのは、グラフィックがアレだった分自分の想像でいかようにも補えていたから
かも知れないね。
>>757 最近のゲームがつまらないといってる奴は
ゲームを楽しむという感覚を忘れてるんだと思う
例えばストーリーが物語の中で1から10まで説明されて無いからクソとかい言う奴がいる
なんかそういう人って楽しんでるんじゃ無くて楽しまされてる感じがするんだよね
不満が多いのは単純に純和風っぽいのが出てないのもあるんではないか?
弁慶とか桃伝とか天外とか。まぁ海外でウケる見込みは0なんだけど。
とりあえず国内ではいけると思うよ。
まぁ同じ原作でも
映画(グラフィック重視)が好きな人と
小説(シナリオ重視)が好きな人といるからなぁ
単にゲームブームでいろんなタイプのゲームが出てたり
糞ゲーつかんでもネタにできるぐらい盛り上がってただけとか言っちゃだめですか?
今はテレビゲーム熱みたいなのはないもんね。
764 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:06:42 ID:USWaCasY0
>754
ドッター死んじゃわない?w
日本は漫画の国なんだから、いわゆるリアルな3Dより、
トゥーンシェイドで2Dと3Dの合いの子みたいな方向に行くとか?
だから別にグラでゲームの面白さが決まるとはいってないじゃん
そんな必死に否定されてもw
別にHD画質が好きなだけで楽しいんだからいいじゃん
携帯ゲームもリメイクをたくさん買ったけど結局はやってないしなぁ
どうせリメイク出すんならドラクエとかもHDで出して欲しいなぁと(8みたいな感じで)
まあないだろうけどねw
エンカウント&ターン制
いい加減飽きた
>>764 スパロボはそろそろ、原画(2次絵)スキャンで良いと思う
塗りだけは丁寧に願いたいがw
>>767 最低でもWiiでワイド対応にして欲しいわw
原画(2次絵)スキャンでHDなら最高だが
昔のゲームが面白かったってのは単にシンプルだったってのもあるよ。
今そんなのが出ても手抜きと評されて終わるけどね。
グラが綺麗だから逆に合わないってのはちょい違うと思う。
ちなみに俺はFEよりキングオブキングス派
今思うとFF9→DQ7→FF10→DQ4がピークだったな
次世代機だとロスオデが面白かったけど、開発に金かかり過ぎてもう限界かもね
>>758>>760 子供はDSで充分楽しんでんだよなー…それに引き換え俺たちはな売り上げグラグラ。JRPGは心配いらねぇ。
772 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:13:05 ID:BvRLadPV0
>>756 グラがそこまで重要じゃないということはグラ厨のオレですらわかってること
>>769 たぶんね
手抜きとかボリュームがないとかな
774 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:14:45 ID:74gwIkHp0
>767-768
スパロボに限らず2次絵っていいと思うんだけどねぇ。
大神だってあれ一種の2次絵でしょ。
個人的にはああいうのの方が3Dより好きだなぁ。
美麗な3Dグラのゲームはあってもいいと思うし、否定はしないどころかむしろ必要だとは思うけどね。
>>772 一部分かって無い馬鹿がいるんだよ
このスレにはいないと思うけど
そもそもグラを本当に重視するならPC行ってるだろう
グラが重要じゃないならDSかPSPでJRPG作るのが一番
TVを使わないのでどこでもできるしいつでもどこでもセーブ中断できる仕様は楽
解像度が低いからデータ食わないし開発費下げられる
DSならタッチ機能も有効利用できそうだ
>>775 そーいう意味ではTOVや戦ヴァルが日本的正当進化って感じだな
779 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:17:51 ID:74gwIkHp0
780 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:18:34 ID:74gwIkHp0
TOVなんか開き直ってるのが好感持てるね
グラがいい、じゃなくてグラもいい、ならおかしくないよな
まあHD路線自体が危うい今となってはそれすら微妙ではあるが・・
>>766 こういう「飽きた」といわれる要素にたいして、
あきさせない努力・工夫ではなく単なる排除の方向に進むからおかしくなったんだ
昔のRPGは表現に制限があったからこそ頭の中で自分なりのイメージで補完する楽しさがあった。
今のゲームは設定も描写も会話もかなりガチガチに作られていて見ているだけのRPGが多いよね。
その点でまだDQなんかはプレイヤーの想像力が介入できる程度に敢えてシンプルにされているから
昔からのファンもあまり逃げていかないんじゃないかな。
いあグラ重要でしょう
たしかにグラがすべてではないと思うけどね
任天堂だってグラ否定してないしいずれはHDに移行するよ
オレは普通にHDのFEやメトロイドとか楽しみだし
ようやくオプーナさんが評価される時代が来たか
早すぎたんだな
>777
それは一つの真理だと思う。
事実、久しく据え置きのRPGをやってなかった俺がDSの世界樹2は、その快適さから
飽きずに最後までやれたという・・・あまりサンプルにならんかw
ただ、十分に時間のある子供には、据え置きでじっくりのRPGもいいと思うけどね。
携帯機で〜はむしろ時間をなくした大人をゲームに戻すための、って感じがするなぁ。
787 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:21:19 ID:8CtAtrrn0
洋RPGのグラが一般受けしないから。
まずはキャラモノでオブリやフェイブルみたいなシステムで作ってくれ。
個人的にはバスタードとかやりたいな。
一体いつからなんだ魔法使いは体力ないってきめられたのは?
そんでヨーコさんと相撲とったり、シーン・ハリと相撲とったり、ネイと相撲とったり、カイと相撲とったりしたいわけよ。
あとはどっかのスレでも書いたがジョジョの第4部杜王町舞台のRPGな。メインは吉良倒すってことなんだけど、
サブシナリオが楽しすぎるだろ?とりあえずトニオさんの料理食って体力回復したいんだよ。
>>777 据え置きをでかい画面でやるのもいいもんだ
だからと言っていつまでもPS2で作るわけにもいかないし
Wiiで売れるようなものを作れるかも難しいところだ
そういう意味では今はふるいにかけられてるのかもしれない
日本の場合は洋ゲーみたいなグラの進化じゃなくて
TOVみたいな進化になるんじゃないかな
>>786 そうなのか?
いやあさすがに携帯げーむ持ち歩かないからなぁ
休憩時間にやるものあれだし。。。
もうHDTVへの移行は時間の問題だし、各メーカーもできるもんならHD機を主体にしたいと思うんだがな
時間が経てば製作期間やコストの問題も緩和したりしないもんかねぇ
それが無理なら中堅以下のメーカーは携帯機へ逃げるしかないな
791 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:25:26 ID:rqz8S4zR0
グラが重要じゃないというのは極端な理屈。
要するにゲームの1要素であるグラに割くリソースの割合が問題。
今のHDで頑張ってる和ゲーのほとんどは、グラ5〜6割で残りをシステムやシナリオで
細切れにしてる感じ。
まぁそうすべきじゃない、と開発者が分かってるとしても、そうしないと
一定の質を保てないのが歯がゆいところだけど。
大体の洋ゲが受け難いのはグラではなく、日本が銃社会じゃないから。
メトロイドが国内よりも海外の方がウケが良く、
ゴッドオブウォーが意外に国内人気なのは使う獲物の違い。
794 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:26:04 ID:BULznG8b0
もっとプレイヤーキャラのカスタマイズ性を高くしてくれ。
あと、画にもっと個性を持たせてね。
>778
そだねぇ。
日本人にはそっちのほうが向いてる気がするんだけどなぁ。
何もアイマス系アニメ柄でなくても劇画風トゥーンとか浮世絵風トゥーンとか
2次絵って言ってもピンキリなんだから、いろんなものがみてみたい。
HDテレビに移行すればHDゲーム以外は全く売れなくなる、その時に一日の長がある
って勘違いしてたのが全ての崩壊の始まりだよね、結局
>>790 開発をAIが支援してくれるようにならないと、コストは嵩む一方だよ。
肥大化路線は完全に行き詰った。目先を変える必要がある。
799 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:28:18 ID:BULznG8b0
>>795 洋ゲーのプリンスオブペルシャもトゥーン方向でよい感じの画風を出してるね。
>>793 ゴッドオブウォーそれほど人気ってほどでもないだろ
バイオは銃使ったゲームだが受け入れられている
キャラデザだろ
>789
俺も持ち歩かないよw
寝る前にちょこっと開いてささっと進めてぱたっと閉じて寝て、また次の日寝る前に・・・みたいにできたからね。
据え置きの電源をつける気力はなかった。
>>795 池上遼一や能条純一のキャラがグリグリ動くんならそれだけで見てみたいw
>>787 ぶっちゃけその方向性はMMOで需要が満たされまくりな気が
805 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:29:40 ID:BvRLadPV0
>>784 たしかにそういわれるとオレもHDゼルダやってみたいかも
いつかは叶うんじゃねぇか?
806 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:31:52 ID:BvRLadPV0
オレ的にPSOの絵が好きだな
バイオは相手が化け物だしホラー的な部分が強いからね。
あれが人間対象になったら結構抵抗する人多いと思うよ。
家でもバイオは映画みたいって家族が感心して見てるけど天誅やってると
こんな人殺しの映像はちょっと子供には見せれないとか教育に悪いとかか
なり不評なんだよね。
>>796 ゾンビ系はどういう訳か一度死んでるからか人の感情が軽減されるらしい。
メタルギアなんかもスニーキングであって銃乱射ゲーじゃないからな。
雰囲気的には忍者の隠密ゲーに近い。
810 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:33:38 ID:USWaCasY0
>799>802
グラフィックと言う点で見れば、日本人の多くはそっち方面だよなw
3Dのほうが、って人も無論いるだろうが。
HD化は避けられない流れだろうから、それを否定しても仕方ないね。
問題はHDになることでかさむコストをどうするか。
言葉は悪いが、いかに楽をできるか、だよねぇ。
スーファミくらいのグラで3年くらい掛ければ、どこのボンクラでも面白いRPG作れるよ。
でも残念ながら、それじゃ商売にならない。
その現実がファンにとってもメーカーにとっても辛い罠。
812 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:36:05 ID:8CtAtrrn0
>>792 >>804 うお!全然知らんかった・・・。スゲェおっさんにはたまらん。
しかし、個人的にはオンライン全然やらないんで、もっとグラ作りこんでオフでやって欲しい・・・
まぁ我侭だね。
813 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:36:43 ID:74gwIkHp0
>>813 あるね。
つまらんところを直す→テストを繰り返せば絶対に面白くなる。
アクション性の強いゲームはそう単純な話じゃないけど。
816 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:40:43 ID:74gwIkHp0
>811
そう考えると、面白いゲームを作る上で「開発しやすい環境」ってのは結構なウェイトを占めそうだ。
PGの開発期間やグラフィック作成の期間を圧縮できればその分構想調整虫取りに時間を裂ける訳で・・・。
818 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:42:07 ID:k6k0mws/0
>>815 開発者が面白いと思って時間かけて煮詰めた要素が
必ずしも「俺らが面白いと感じる」わけじゃ無いからなぁ
正直、時間かければいいって一概には言えん
無論、人を楽しませるのも才能だから、駄目な人は駄目だろうけど、
同じ人が3年かけてゲームを作る際に、グラを現代レベルにした場合と、SFCレベルにした場合を考えれば
後者のほうが前者よりはゲームとしては楽しくなると思うよ。比較論だけど。
821 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:44:01 ID:74gwIkHp0
>>818 「100万本以下のゲームは作らない」
Brizzadはアメリカのニンテンドウだよ。
職人気質の超ハイクオリティゲームも、ブランド力も。
>>819 煮詰めずに新しい要素を詰め込む場合も有るしね
824 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:44:57 ID:BvRLadPV0
>>818 たしかにそれはグラよりも内容を重視した結果だよな
そこにしびれる憧れるぅ!!
>>819 開発者以外のプレイチェックがある。普通は忌憚のない意見が出る。
>>818しょぼいとは思わんな。色彩感覚が自分にあってるのかね。
美術の絵なんか見ても写実派と印象派とどっちが人気あるかっていうと
印象派の方が多いんではなかろうか。
>>821 めんどいというか、Brizzad自体がほとんどPC専売だから日本じゃ売れないんだと思う。
RPGの、そしてネトゲの教祖的なDiablo。
RTSの神ゲーとしてプロの世界まであるStarcraftにWarcraft。
そして世界最大のプレイヤー数を誇るRPG、World of warcraft。
ぶっちゃけ世界的に見れば、スーパーマリオ並に有名でプレイヤーも多いこれらゲームは、PCゲームという理由だけで日本じゃほとんどプレイされてない。
(PSに移植されたDiabloはカスなので外す)
>>825 そういう風通しのいい環境ならいいけど
トップダウン型の開発現場だったら、否定意見は却下! てならないか?
ゲームに限らず、実際そういう職場って多いんだぞorz
噂ですけどゲーム会社もそういう所らしい
ええあくまで噂ですから信用しないで下さいね
831 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:58:01 ID:BvRLadPV0
むしろ家庭用オンラインゲームとしてMoEを展開出来ないだろうか、と一瞬でも考えてしまったorz
832 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:58:36 ID:EfgeZlOy0
残念だがJRPGの完全復活はできないよ。
ゲーム機が高性能化して、リアルタイムでアクション・ゲーがJRPGと同レベルの演出を行えるようになったいま、JRPGは敵に会うたびにDVD/BDを読み込む、単にテンポの悪いゲームとなってる。
JRPGが下火の諸外国では、JRPGをそんな感覚で捕えてるんじゃん?
SO4とかの、とびぬけたクオリティとテンポの良さを備えたゲームでないと、勝負にすらならないと思うわ。
>>818 いや、十分綺麗だし、何より解像度高いのが一目で分かる。
SDTVを切り捨てられないコンシューマで作ろうとすると、アイコンを並べた
インターフェイスをどう畳み込むかで一苦労するハメになるw
最後の1行で釣りにきたなw
>>820 構想10年の映画とかはたいていつまらないんすよ(;´Д`)
ゲームだって同じだと思うよ
時間ばっかりかけても、肝心な部分の調整がさっぱりうまくいかないもの
勢いだけで作った作品が大当たりとかもよくあること
上手く工程管理できる人材がいない限り結局は時間と資金の浪費になっちゃうよ
837 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:02:50 ID:BvRLadPV0
なんかPSZ調べてたら、もう完全に携帯機でいい気がしてきた
>>829 お客さん(の立場に当たる部外者)の意見は無視出来ない。
バランスの問題があるので、必ずしもテストの結果が反映されるわけじゃないけど
不満が集中するポイントが出てくるものなんだよ。そうなると何らかの対処はせざるを得ない。
家庭用だとそれでもヘボいディレクターだと気分で却下できなくもないけど、アーケードだと
目の前で結果出るので、余程の豪の者でも反応を真摯に受け止めざるを得ない。
話がずれたけどユーザー側のプレイヤーによるプレイチェックは有効かつ重要という話。
JRPGなんて斜陽。ニッチでいいじゃないニッチで
フロムだけは日本の会社なのに洋ゲーっぽいRPG作ってたな
840 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:08:34 ID:EfgeZlOy0
>>838 あー、昔のセガのゲームが秀逸だった理由って、アーケードでナマの客の目に鍛え続けられてたから、ってのもあるんだね、きっと。
>836
うん、つまらないかどうかは別として、たった今「シェンムー」と言う言葉が脳裏をよぎった。
ごめん、謝る、確かにそうかもしれないw
俺さドラクエ1を小学校3年の時に発売日に買った頃から
対外のRPGやってるけど一番面白かったRPGはP4だからな
JRPGが終わってるなんてちっとも思わない
ハードも全部持ってるからアトラスがHDハードで出して欲しいんだよな
フルHD液晶でやるとPS2がボケボケ PS3は80Gだからアプコンないしさ
箱○でも PS3でもなんでもいいからP4完全版出して欲しいわ
>>839 1年毎に230万人くらいのユーザーが増え続け、拡張パックが初日240万本売れるようなWoWでも、
実際には公式フォーラムに開発者がやってきて、ユーザーからの意見をしっかり取り入れたり返事したりしてるもんな。
よく言われるけど、日本は「開発者とユーザーの距離が遠い」
自分が据え置きRPGから離れた理由はロードとモッサリだな。
ただでさえ時間のかかるRPGで直接プレイと関係ないところで時間くわされたらやる気なくなる。
グラフィックがリアルになる→モーションもリアルに→フィールドの広さも…以下略
リアルにすることで快適さを損なう要素は上手くデフォルメして快適に遊ばせて欲しい。
日本の話じゃないけど、海外のメーカーってターゲットが
『どこかの国の、不特定な誰か』になってるよね
だから、丁寧にシステム理解できるチュートリアルとか発展したんだろうし
変なのを出して名前が下がるようなことをしなくなってきたんだと思う。
あと、ミドルウェアもhavokみたいにこなれたというか、最新ではないものを
使う傾向があるから、開発費を抑える努力もしているように思う。
>>839 HD機向けのJRPGは、海外でも売りたい!なんて欲出すから
結局ダメなんじゃねーのって気がしてきてる
体験版、は重要なのかもね。開発者とユーザーの距離を縮めるために。
>>842 P4はポリモデル全部作り直さないと無理だろ
>>840 アーケードのロケテストは金取っちゃってるからな。
プレイヤーのレスポンスも遠慮が無い。
新しいシステムを入れたらプレイヤーには分かりにくくてそのシステム使ってくれない
→結果ゲーム全体が糞扱いになんて有りがち。
なんとか分かりやすくするためにスタッフは対応するわけですわ。
850 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:15:02 ID:Juv/5xFAO
とりあえず宿に一泊したら怪我が完治するところから
これでいいのかな?と考えてみるべき
852 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:17:17 ID:EfgeZlOy0
>>849 なるほど。
わかりやすさとテンポの良さって、特にスクエニのラスレム・チームとかは見習ってほしいわ、って思った
リアルに近づけるとリアルでない挙動が不自然に感じるんだよな。
これはRPGでなくても言えるんだけど。
演出に力を入れるのはいいけど、戦闘中見てるだけの時間が長いほど苦痛度が上がるから
むしろあっさりした演出でさくさく戦闘できるほうがいい。
>>850 そこはFPSの自動回復いいのかなとかでゲームバランスの問題だろ
システムの是非じゃ無いと思うが
>>854 FPSの自動回復も、出た当初(確かCoD2辺りから)は散々叩かれた。
「なんで止まってるだけで回復するん?」って。
まぁ回復薬の管理や取りに戻る手間が無くなって楽になったんだけど。
楽になるという意味で満身創痍で一泊全快も同じ意味なんだろう。
海外のメーカー潰れまくってるじゃん、どこが開発費を抑える努力してるんだ?
根拠無く海外にコンプレックスを抱いて海外はすげーなんて言うのも危険だよ
857 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:22:22 ID:EfgeZlOy0
>>853 まったく同意。
演出で時間をかけるのは、開発者のまったくの自己満足。
ソフトメーカーだってビジネスでやってるんだ
一般人からコア層までハマるタイトル作っても、儲けがでなきゃやってけない
JRPGを作るメーカーは、まずIFを見習うべき
バトルテンポに限ればメガテン3のシンプルエフェクトを見習うべきだな。
>852>857
数多くのコマンドを組み合わせて戦闘の流れを作り
後はじっと美しい演出を見ている戦闘より、
コマンドは最低限で、後は直感で使い分け
入力したら即攻撃、待ち時間なく次の攻撃の入力、即攻撃
敵が攻撃してきたら防御、そして攻撃の入力
ってな戦闘の方が、多分面白い。好みもあると思うけど。
テンポとわかり易さと言う要素はは、グラフィックより楽しさに結びつきやすいと思う。
>>856 全部が全部とは言ってないし思ってない
ただ、それなりに評価されているところは開発ちゃんと削ってると思っただけ
valveはずっとhavokでcodにしても基本的にはdoom系エンジンの改良版
EAのTPSなんて基本的に見た目が違う程度でそれほど大きな動きの違いはないし
過去の資産をうまく使っているところがあるって視点は危険かい?
別にコンプレックスは持ってないよ、いいと思えば参考にすればいいじゃん
つぶれた数は知らないが、日本の下請けはどうなんだって話になるし
それはスレチだろう
862 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:27:06 ID:Juv/5xFAO
ようするにお約束で済ませちゃってる事を全部再確認しろと
全くRPGやらない人はオレらが気にもとめん事を指摘して
わけわからんと言ってくるぞ
演出が無駄になる時ってのは理解できない時だよな。子供にゃ大人の感情がわからないように。
ゲームプレイヤーも世代交代の時期だし一度低価格でわかりやすい2D物をどさっと出したほうが良いかもな。
>>846 別に主体的に海外で売りたいと思ってるわけじゃないんじゃないの、TOVスタッフの勘違い発言なんか見る限り
HD機では今まで出来ていたのに国内だけでペイ出来ない、だから海外が必要不可欠になる
何故国内切り捨てに等しい事をしてまでHD機に固執するかって言ったら、結局は最新機で大金使って自己満足と名声が得たいから
自分の夢がビジネスとして成り立たないのに、夢を叶えるための方法を模索して
それがどれだけ厳しい道でも自己満足のために突っ込んでしまう
元手が掛からない芸術家ならともかく企業人としては失格だわ
売れなかった現実から逃避して魂が云々抜かすようなアーティスト気取りのゲーム製作者は
>>846 今までは日本人向けに作ったのが海外のJRPGオタにも売れ
商売になってたが、HD機用JRPGは海外でももっと売れないと
回収できないのが現状なのかな
近い将来HD機のJRPGはFFとハードメーカー意外出せなくなると思う
867 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:31:04 ID:74gwIkHp0
海外を意識して作ったって公言したJRPGほど海外受けが良くないというw
870 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:34:18 ID:EfgeZlOy0
>>860 俺はそっちの方が好き。
っていうかプロデューサーの耳にだって届いているはず。
なのにMGS4をはじめこの現状は、
・ゲーム会社の人たちの嗜好が特殊なのか、
・開発チームの士気が下がるから、プロデューサーがお友達感覚で演出時間をコンパクトにまとめられないのか、
いずれにせよ、ユーザー側の立場でこうなってるとは思えない。
Gearsのプロデューサーが「連続した面白さを提供できることが大事」って良いことをいってたけど、JPRGはそれ以前の問題を抱えてるような気がする。
リメイクしかありがたがられない時代
>>859 真・女神転生Vはコマンド式RPGの一つの頂点だな。
アトラスも真Vから上積み出来てないのが残念だが、ペルソナ売れちゃったんで
あっちの方向へ行っちゃうんだろうな。
>864
そだね、アレはまたアクション要素が強すぎるから、ついていけない人もいるだろうけど。
コマンド式で言えば、バテン2なんか面白かった。あらかじめ自分で戦略決めてくみ上げる部分と
コマンド入力のテンポのよさが、自分の中ではすごくバランスがよかったと思う。
フォールアウト3みたいなゲームが今後も出来るのなら
JRPGなんてイラネ。
>>873 ガストのアルトネリコとか以外と近いかもなぁ
>870
なんだろうね、中途半端に芸術家肌の人が多いのかな。
「俺の作品を見ろ」みたいな。ゲームは芸術品ではなくて娯楽なのにね。
879 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:42:28 ID:CSs3W3Hz0
RPGというジャンルが廃れるてるのか
和ゲーが廃れてるのか
>>878 野村とか小島とかな。
ヘタレクリエイターのオナニーを何時まで垂れ流すのかと。
スーファミ画質とストーリーの関係みて
米かどっかが発表した日本人が感動したゲームベスト10の
三本がエロゲー、一本が恋愛モノだったの思い出した。…ふぅ
>875
やったことないなぁ。
なんかここでテンポがいいとされるRPGの話しを聞くと、なんか昔のRPG好きだったころに戻れそうな気が・・・w
883 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:45:00 ID:EfgeZlOy0
>>878 >「俺の作品を見ろ」みたいな。
これ、すごく強く感じるんだよ。
アーケードから出直してユーザーのナマの声を聞けって感じw
とりあえず3Dマネキンを綺麗にすれば買ってもらえると思ってるバカは駆逐の方向で
※エロゲー・ギャルゲーの類は除く
>>882 一応テンポがいいと感じるのは戦闘部分だけな
こう画面がテキパキ動くからやってて気持ちいいんだ
>880
ゲームで芸術を目指すこと自体は否定しないが、それによってユーザー離れを起こしたら本末転倒だわね。
そもそも本当の芸術家って、より多くの人に受け入れられるものを作れる人だと思うんだがなぁ。
どうやってそれが反省してないという証拠だよ?
>>882 テンポが良いJRPGなら、P4をお勧めしてみる。
>885
なるほどw
個人的にはRPGで一番重要なのは戦闘だと思ってる。戦闘が楽しいRPGは、シナリオが多少チープでも最後までできるけど、
戦闘が楽しくないRPGは、よっぽどシナリオが優れていない限り、最後まで進める気力が起きないからね。
>888
ペルソナ?昔第1作をやったとき余りのもっさりに途中で投げたからなぁ。
今度探してみるよwありがと。
中世やら未来系ファンタジー系は多いけど
P4やら真Vみたいな現代風RPGってほんと少ないんだよな
もう過去と未来系は出尽くして飽きた感がある
>>882 アルトネリコも グラはスーファミレベルだけど シナリオと音楽がいい
RPGはグラじゃないっていういい見本だな 俺はできるだけ綺麗画面でやりたいけどな
オブリやフォールアウト3もやったけど 結局日本で売れても10万未満でしょ
日本人がシナリオで感動できるかっていうとさシステムやグラは凄いけどねって話
スクエニとソニーがゲーム業界から撤退する。
>>891 ペルソナ3からはターゲット層もゲームも完全な別物。
よりカジュアルに、よるライト向けになった。
洋ゲーやるようになってからJRPGのテンポの悪い過剰演出が益々うざく感じるようになったわ
ノクタンマニアクスとか最高なんだが。
なんでもかんでも精密で写実的なCGにすれば正義、みたいな勘違いしてる制作者は多い気がする
ハード論争とかそういうの全く考えないものとして、SO4のグラなんて本当の本心の部分では
すげー気持ち悪い人形にしか見えないよ、俺には
アニメRPGとして生まれたデザイン・キャラクター性と無駄に実写っぽい3Dモデルの水と油の融合
変な髪型で髪の毛サラサラしてて、妙にデカい目がギラギラしてて「私が先に降りるのぉ〜」とアニメ声で
もっとシンプルに、冒険や探検を味わえる奴をやりたい。
ドア一枚隔てた向こうから得体の知れない音が聞こえてきて、
開けるべきかこのまま引き返すか迷ったり、喉が渇いて死にそうなときに、
露骨にトラップが仕掛けられてそうな泉を見つけるとか、
真っ暗な夜道を街まで帰る途中で、遠くにポツンと見えた赤いふたつの光が
ゆらゆらとこちらに近づいてくるとか、そういうやつ。
和風が海外で受けないかと言うと、大神なんかは海外で受けたみたいだし
むしろJRPGが海外を狙うなら、日本人の作った西洋ファンタジーより、
純和風ファンタジーの方が受けがいいんじゃないかね。
まあどうも日本人の中には遺伝子レベルで西洋コンプレックス的なものがあるのか、
やたらと横文字が好きだったり茶髪金髪が好きだったりするんだけどね、なぜか。
JRPGはストーリー解説のデモの合間に戦闘があるスタイルだから、海外のRPGと根本的にシナリオの作りが違う
どっちが良い悪いじゃなく全く別モノ
>>897 声はともかく、見た目に関しては、NHKの人形劇を見て育った俺は、さほど違和感が無いな。
ただ、だいぶ前に出た画像のアイラインのあたりが妙に細かくて生々しいのはどうかと思った。
>>897 アイマスもOblivionもインアンも許容範囲だけど、SO4はどうかと思った。
>>898 OblivionとかS.T.A.L.K.E.R.とかそんな感じ
>>898 ゲームブックを思い出すなあ。
今のハードのスペックがあれば、そういうの上手くやれそうなのにな。
やはり自分の操作するキャラは見えない主観視点がいいな。
904 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:01:56 ID:USWaCasY0
>894
ほほう。面白そうだ。食わず嫌いはよくないなぁ、やっぱ。
龍が如くやっててこれJRPGじゃね?って気分になったわ
海外のアクションゲーでも成長要素あるし
ここ数年ジャンルの垣根が崩れつつあるなか
敢えてJRPGに拘るのは修羅の道
>>899 日本らしさが新鮮でJRPG遊ぶのに、わざわざこっち向けの要素で作るなら
自国産のゲームやるよってのをどっかで見たなw
>>901 あー確かにNHKの人形劇のデザインはまさにあんな感じだな
けど別に、NHKの人形を操るRPGがやりたいと思った事なんて一度もないんだけどな・・・
日本のRPGって「NPCが生きてる」のが少ないよね。
全てのNPCが勝手に思考して、それぞれの意思や職業を持って、
勝手に動いて働いたり殺し合ったり、お互いの人間関係を築いたり……っての。
>>904 ただし戦闘は気をつけた方がいいかも。
下手すると簡単に全滅するから。
逆に上手く立ち回ると、本当にテンポよく戦闘できるよ。
あの戦闘のシステムは最高だとおもった。
911 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:05:25 ID:1yfOXYjqO
>>898 PS3で出るデモンズソウルってどうなんだろうね。
最近のJRPGではそういう方向に一番近くになりそうだけど。
>>909 JRPGにとっては必要ない要素だからな。
>>902 以前のRPGには、そういう得体の知れない異界に踏み込んでいくような
感覚があったのだけど、もう直接本能に訴えるような感覚というのは
RPGじゃなくてシングルFPSのほうが勝ってるのかね。
Left4Deadが搭載したAIディレクターのようなシステムが発展すれば、
よりTRPG的なものが出てくるかも知れないけど。
>>911 見て楽しむんじゃなくて、そうやって勝手に動くことにより圧倒的なリアル性を表現出来る。
Oblivionとか良い例だよ。
プレイヤーが介入せずとも毎回違う行動取ったり。
日本のパブリッシャーが金出して
日本人のプロデューサーが
海外のスタジオ使って
外人がシナリオも概略作って
日本人がシナリオの細部を詰めてキャラデザして
協調して世界観作らせて
外人にプログラム・美術・レベルデザインさせろ
無理だと思うだろ?
デッドラで似たようなことやってるよ。
日本がとかアメリカがとかフランスがとかチェコがとか言ってないで
適材適所使い分けろよ。
不景気でDSに流れるんじゃね幻水もDSになっちゃったし
後はMSからお小遣い貰って箱○で作るかどっちかだろ
>907
そもそもファンタジーって、作られた国の宗教観、歴史観、価値観が根底にあるものなのに
世界に類を見ない寛容な宗教観、侵略された経験のない歴史観、個より集団を重んじる価値観と
世界標準からみれば一風変わった日本人が、西洋で作られたファンタジーと同じものを作るなんていうこと
自体が無理があるわけでw作ったとしても、それはジャパニーズ西洋ファンタジーにしならない。
だからこそ、日本の価値観、日本の歴史観、日本の宗教観を生かして和風ファンタジーを作って欲しいし
それは多分、受けると思うんだよな、海外の人に。
>>909 結局それが面白い要素に繋がるかはわからないし
それこそ開発費がものすごいかかりそう
それなら俺は戦闘に少しでもつぎ込んでほしいな
あと日本ではセカンドライフが流行らなかったから
それもたぶん流行らないと思う
>>835 最後の1行じゃなくて全部釣りでしょ
>>836 大抵そういうのは金とか権利とか俳優や羅監督が途中で下りたり問題で棚上げされてるだけだよw
まあ芸術家気取りのクリエイター様には商業は諦めてもらって同人でやれば?って言いたい
元々同人ってそういう人達の集まりの事を言うんだし(エロだの801だののイメージに汚染されすぎなイメージあるけど)
え?お金がない?魂が伝わればいいなら自腹きれば良いでしょ
>>914圧倒的にリアルだからなんなんだ
NPCが勝手に殺しあってたら面白いの?
悪いけど俺には理解できんわ
>910
すぐ全滅するの難易度とかは逆に燃えるw
聞けば聞くほど面白そうだなぁ。
>>916 64ゼルダはすごく良かったよ。あれはやっててすごく怖さがあった。
個人的に好きなRPGには、皆そういう怖さがあったと思う。
幻水は不景気とかHDとか全く関係無しに、3以降駄作連発して勝手に自爆しただけのような・・・
1・2なんかは今やり直しても凄い面白くて、JRPGの基本とも言える出来なのに
>>909 オブリ一作やって「日本のRPGって・・」って語っちゃうのはどうかと思うぞw
そもそも、そういうのは、スペックが必要だしな
>>921 百聞は一見にしかず。
試しにOblivionかFallout3やってみるといいよ。
>>919 Oblivionでは似たようなシステムになってる。
前作で世界があまりに静的に見える事への回答としてね。
ある程度は成功したと見ていいと思うよ。
まあ、今の典型的JRPGにはまったくそぐわないシステムだとは思うが。
TOVやら空の軌跡ってやたら評価高いけどいわば昔っぽいオーソドックスタイプ
可も無く不可もなくって話で俺は好みじゃないだよな。こういうベタなのが一般受けするのかしらんけど
J}RPG界の水戸黄門みたいなもんか
TOVのロードの速さと戦闘システムとアホの子じゃない主人公はテイルズシリーズ1だと思うが
ストーリーはアビスみたいな中ニ病全快の方が良かった。
>>921 そこにプレイヤーが干渉出来なかったらそうなるね。
プレイヤーの選択により、それが変わるならどう?
>>925 箱○でもPS3でも出てるよ。MODは無いけど。
100人がプレイすれば100通りの物語が生まれるRPG
>この世界には時間の流れが存在し,昼夜の移り変わりはもちろん,雨が降ったり,雷が鳴ったり,高山に登れば雪が降ったりもする。
>NPC達も,各自の生活スケジュールに合わせて行動しており,食事したり,仕事をしたり,夜には眠ったりしている。
>ここまででも十分凄いが,本作で驚くのは,NPC同士にもコミュニケーションが存在する,ということである。
>彼らは街中で会話していたり,喧嘩していたりする。時には別のNPCからスリを働いている(そして見つかって袋叩きに遭っている)NPCを見かけることもあるだろう。
http://www.4gamer.net/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml
なんかカルト宗教の勧誘みたくなってきたぞ
どれだけ布教しようがこのスレで同意は得られないし、大多数の日本人もそれが面白いとは思わないだろう
ただの感性の違いを押し付けたところでどいうにもならん
>>925 オブリはプロデューサーの言葉をかりれば「せいぜい数百万ドルの予算」
で作られたし、マシンスペックもXBOX360程度はあれば出来る。
JRPGに必要なNPCのリアルさって、俺が思うには
ある一本のシナリオに対して複数の回答を与え、それによってNPCの行動が変わる程度のリアルさでいいと思うんだよね。
それ以上のリアルさはJRPGと言うくくりにはちょっと大きすぎる気がする。
それはそれで面白いと思うけどね。
まあ周回プレイで毎回違うシナリオになれば飽きないというメリットはあるだろうけど、
別にNPCにそこまで仕込みしなくても生活感や実在感を持たせる事は可能だよな。
映画とか小説とか漫画とかでキャラクターが見るたびに違う動きをしたりはしないわけだし。
でもさ、ここでRPG語るくらいならやってて当然だとも思った
洋ゲーとか話題にできないじゃん
>>932 Xbox360は最新のゲーム機です
日本のRPGの歴史はコンシューマーだけでも20年以上あります
>>931 宗教も何も、俺はToV・世界樹2・インアン・ペルソナ4・ラスレムとJRPGもやってるぞ。
現状はJRPGの復活というより、極限まで市場が小さくなった日本市場を捨てて海外を重視。
そして海外で売れるには? って状態だと思う。
スクエニの方向転換が良い例。
日本の市場縮小と比較して、海外の市場の伸びは凄いし。
>>937 HD機でJRPGは不可能だってのが明らかになった海外路線で失敗した箱○のRPGばっかりやって
海外のRPGパクらなきゃダメだ!なんて視野が狭過ぎるだろ
破綻してるのはPS3と箱○だけなのに
>>937 スレタイ読めw
しかもスクエニの方向転換は結果出てないし…
相手と同じ土俵で戦ったら技術力で圧倒的に負けるだけじゃね?
940 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:22:48 ID:1yfOXYjqO
>>926なんでやりたくもないもんのためにやらなくちゃだめなんだ
グラと違って見なきゃならないもんでもないのに
>>937 インアンは今disc2に入ったけど、システムの統一感の無さが凄いね。
全体を無理やりムービーで纏め上げてる感じ。
戦闘はテンポが良くて動かしてて楽しいとは思えるが、
決して出来がいいわけじゃない。
そういえば昔ルナティックドーンと言う、話しかけるたびにNPCが違う台詞を言うどころか
性別まで変わってるという、何がリアルなNPCだ、と言うゲームがあってな。
あのころから比べたら進化したものだ。
オブリ面白そうなんだけど、向こう風味のキャラ造形って苦手なんだよね・・・w
キャラをバタ臭くする
美少年や美少女を主要キャラに持ってこない
オッサン主人公
ゲームスタートから自由にどこでも行き放題
善人プレイも悪人プレイもできる
シナリオはクエスト方式で
コマンド式じゃなくFPS/TPSアクション式
複数人パーティーの概念をなくす基本一人旅(選択肢でコンパニオン加入あり)
MODで拡張できるようにする
オブリには正直魅力を感じなかったなぁ。
>>941 システムの統一感が何を指しているのかが全くわからんけど
不親切な部分と未完成な部分が多いのが残念
別に欧米式じゃなくても、ガンパレードマーチとかワールドネバーランドとか
AIが賢くて主人公の行動によって、お互いのAIが様々に影響しあうゲームとかあったんだけどね。
何が言いたいかというと、日本のRPGはAIが適当過ぎ。
947 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:25:46 ID:74gwIkHp0
オブリの戦闘はクソつまんね
FO3は楽しいけど
やはりこうなったか・・・
結局その人のやってるゲーム次第なんだよ
なんでもやる人とちょっと気に入らないとやらない人、何かの信者な人
色々いて遊んだゲームが違うのに議論になるわけないわな
海外むけに出したインアン ラスレムが低得点
完全日本人向けに作ったP4が海外で100点とってるからな 売れる売れないは別として
真似してどうってなるって話でもないんじゃね?技術面で真似しても勝てないんだし
950 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:27:14 ID:GvyFahEzO
次スレ立ちそうな勢いだから聞いておくけど、まずJRPGを明確に定義してくれんか
日本で制作、もしくは日本人に制作された全てのRPGイコールJRPG?
>>946 AI部分がダメってのは同意だな。
RPGに限らず本当におバカAIなんだよなw
>>946 ARPGだとAIが賢すぎても面白くなくなる可能性があるから
そこらへんの調整が難しいところだね
953 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:28:19 ID:74gwIkHp0
結論は復活もなにも今も面白いよでいいよ
多分、日本人はさあ自由な世界だ、好きにしろって言われても多分自由をもてあます民族だよw
日本人自体、制限内で最大の事をするのが得意な民族だからね。
だからJRPGみたいなタイプが好まれる。
でだ、オブリがいかに素晴らしかろうと、日本人にそれを作らせるのは難しいと思うよ。
逆に作らせてそれが受けたとしても、イコール(ここで言う)JRPGが受け入れられてるってことにはならないしね。
別にメーカーはHD機でRPG作らなきゃいけないわけじゃないし、
儲からないからと言って無理して海外RPGのマネするくらいなら儲けが出るハードに移る方が圧倒的に楽
TOV発売前にWii本編発言、FF13・SO4発売前にDQ10発表にしても
メーカー側もかなり早い段階からHDJRPGの切り捨ては考えにあったでしょ
>>949 真似するっていうか
敵?は知っておかないと
洋RPGの事ね
いい所はパクって自分のものにすればいい
日本の歴史はそれだよ
>>950 ・キャラが可愛い系
・基本的に自由度は低い、シナリオ重視
・主人公がティーンエイジ
・主にレベルアップによる自動ステータスアップ系
>>945 ゲームのコンセプトが見えてこないと言えばいいのかね。
インアンは一体何を楽しむゲームなんだろう?って事。
突っ込み所を書くと限が無いので書かないけどさ…
959 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:30:02 ID:GvyFahEzO
>>946 ガンパレはAIが賢くなかったから面白かったと思うが
極端な話、舞台は古典的なダンジョンRPGでもいいから、
自分以外にNPCが10人程度、それぞれが独自の価値観や
目的、能力、思考を持って自立的に行動しているRPGでいい。
ただ現状のAIは、FPSのように銃撃戦に限った場合でそれっぽく
見せるのがやっとだから、キャラクターの行動が多岐にわたる
RPGだと、そこまで高度なAIはまだまだ難しそうだ。
カプも半年ぐらい洋ゲーしまくって良い所をパクリ
ロスプラとかデッドラ作ったみたいだし、始めは真似する所からだな
いくら日本で実績あっても、ニッチな日本市場じゃ生きていけない
日本のオタク要素が凝縮されたものじゃね?
まず世界があり、そこの住民の一人となって冒険するのが海外のRPGで
まずシナリオがあり、そのお話を追いながら冒険するのがJRPGって感じだな、俺の認識では。
>>954 それが真理だと思うな
結局多くの日本人は自由すぎても何をすればいいのかわからないで終わる
このスレに書き込んでる人なんかは違うんだろうけどね
965 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:33:13 ID:GvyFahEzO
>>957 仮想的な駄目なJRPG、というものを脳内で作り上げてしまっているようにしか見えないんだけど
>>958 アーヤの変なヒラヒラを眺めて楽しむんじゃね?
>>958 何を楽しむかは個人しだいだからどうとってもいいんじゃないかな
俺は戦闘を重視するほうだから結構楽しめたし
>>964 いや、一般に自由度高い言われてるゲームでも
短期的目標はクエスト、ミッションって形で与えられるから
何していいか分からん事にはならんと思うんだが。
970 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:34:57 ID:RSpxLuyP0
また民族論か
思いっきり自由なGTAは日本でもそこそこ売れてたりするのはどうなの?
>>960 ラスレムがそれに似たような事やってた、明らかに未完成だったけど
どれだけリアルで独自性があっても『味方に』イライラするのはスクエニのRPGには向かない気がする
オブリってどこがそんなに人気なの?
カッコイイキャラもヒゲ生えた渋いキャラも作れないし
戦闘つまらないし俺はそんなに楽しめなかったわ
NPCの日常に触れるってのは良かった気もするが
洋ゲーやるんならRPGよりアクションとかFPSの方がいいと思った
>>965 駄目っていうか、日本で大ヒットしてるRPGってだいたい
>>957みたいな感じっしょ。
ジルオールやキングスフィールドやルナティックドーンは、埋没してったし。
ベセスダに外注、キャラ部分だけ日本人担当
これでいいんじゃね
>>968 個人的な意見だと、あの戦闘形式なら思い切ってアクションゲームに
しちゃった方がいいと思うんだよね。
戦闘を楽しもうと思うと、RPG的なマネジメントが鬱陶しくなってくる。
海外は神!カプコンは神!
なんて崇めてる奴がゲハなは多いけど海外メーカーは今は日本以上にガタガタだしカプコンも利益は大した事無いんだがな
>970
あくまで基本的に、だよ。どれくらい売れてるのかは知らないけど、
それを楽しめるこつがわかってきたってことじゃないの?
シナリオ中心のJRPGではNPCに色々させるとプレイヤーが混乱しやすいという面はある
>>969 ロマサガみたいなゲームがミリオン売れてた時代もあったんだよなぁ…
>>974 セカンドライフのキャラを日本人が作ったら流行る的な発想だとおもう。
>>970 別に日本人が自由度を嫌いなわけじゃないと思うぞ。
シレンのようなローグ系も認知されてるし。
開発者が作りたいゲームを作れば売れるんじゃないか?
変に外を意識せずにさ
>973
ルナティックドーンが埋没したのは偏に出来が・・・w
いや、個人的には楽しめたけどね、うん。
>>969 なにしていいか分からんというのは言いすぎかもしれないけど
シナリオがJRPGほどきちんと無いから分からなくなる傾向があるんじゃないかなと思ってる
>>954 舞台設定次第かと。どうぶつの森的世界観だと日本人も好きにして自由を楽しむ。
開発者に作りたいものを作らせたら魂を伝えちゃったでござる
JRPGの特徴
・王様を殴れない
>>975 うん俺もそう思う
いっそAAAはRPG作るんじゃなくてアクション作ったほうがいいんじゃないかと思うね
それはSO3の時からもう考えてたことだけどね
>985
んー、そういわれれば確かにそうか。ぶつ森も、一応RPG、といえるしね。
8〜16bit時代の話だが、プログラマーが頑張って村人が色々なことをしゃべるようにしたら、
プレイヤーが情報確認のときに混乱してしまい、結局システム丸ごと没になったなんて
笑い話があった。
日本には有名タイトルしか入ってこないからベセスダのゲームが目立ってるけど
海外も大手が人員整理やチーム解散なんて頻繁にしてる
内外問わず一部を除きどこも厳しい
>>977こつがわかってきたってPS2のとき売れたソフトで未だにコツとか言う段階じゃないだろ
そんな問題じゃないってことだ
>>980俺は日本人が自由が嫌いだなんて一言も言ってないが…
>>984 いやいや、OblivionにしろFable2にしろFallout3にしろ、
極端な話クエストマーカーだけ追っていけばメインストーリー進むからね。
何していいか分からんという事にはならんと思うよ。
逆に俺はインアンで次の町はどっちへ進めばいいか分からんハメに
陥ったがw
ちょっと場所移動すると、敵が直ぐにスポーンしてるのでストレスマッハ。
>>982 その結果が、野村(FF13)であり小島(MGS4)であり日野(白木死)であるわけだが。
俺もオブリは実績100で飽きたからな 最初は自由で喜んだが
GTAもVのPC版時代から全部やってるけど最後までクリアしたのは0
最初は車強奪したりDQN行為してて面白いが
20分もやりゃ飽きて電源OFF
日本人はFF ドラクエみたいなベタなのが好きなんだよな
毎回100万以上売れてるし
JRPGの定義は一言でいうとコレかな?
「主人公は固有の感情と意識があり、プレイヤーの意思や選択・行動に左右されない」
勿論例外はあるが。
997 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:45:06 ID:1yfOXYjqO
スクエニの連中もだろ
998 :
名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:45:38 ID:pPAnlEgeO
作りたいものを作らせたらまず利益度外視するのが問題
つうかPS3に肩入れしてる奴だけの話じゃないよ
>>993 そこらへんも不親切なんだよね
基本鎖のあるほうに進めば迷わないことに気付けば楽になるんだけど
>>993 ぷれヴぇんちょんに行けと言われ、俺が向かったのが最初の森
森出口で別れたから、そこから行くと思うだろ普通は。と叫びたかったよ
1001 :
1001:
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