【ゲームハード】次世代機テクノロジー384【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー382【スレ】(383)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229679764/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
2名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:33:55 ID:tM3MkCZ90
3名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:36:28 ID:74oz2RPC0
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのにDVDアプコン優秀でSACD Multi chもOKだからAVマニアにもウケが良い。

PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
Xbox360と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、フルハイビジョンTVとアンプにお金掛かるのがちょっとね。AV機器に拘らないとだめだし。
4名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:37:44 ID:74oz2RPC0
またソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやRPGやってないから知らないけど
FF13・バイオ5・鉄拳6マルチ、ラスレム・SO4が360、DQ10がWiiになったかでそんなに変わったら
アホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的には白騎士で十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
NVIDIA渾身の最新最強GeForce GTX 295の演算性能1.79GFLOPSを僅差で破った
2GPU載せた最新ハイエンドグラボですらRSXに勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
5名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:40:48 ID:LSPpPSVd0
Killzone 2 '1UP Game Night' video
http://gamevideos.1up.com/video/id/22963
Infamous新着ゲームプレイフッテージ13本立て
http://ps3.ign.com/dor/objects/800208/sucker-punch-project/videos/Infamous_Interview_121908.html
6名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:43:50 ID:QamTs3KA0
【KILLZONE 2】体験レポート--最高峰のグラフィックで描かれる壮絶な死闘
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm

本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ
オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ

それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった
7名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:48:25 ID:lnveSCVd0
Tomb Raider:Under World
360版
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_09_360.png

PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_09_PS3.png

360版は解像度が低いのか知らんが、ジャギが多くてぼやけてる。
PS3版はブラーが無い。PC版もブラーなし。
http://naohunte.5.dtiblog.com/date200811-3.html
360版は解像度を抑えた分、ブラーなどに負荷をまわせる余裕が出来たか。
8名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:51:29 ID:LSPpPSVd0
それにしても1UPのスタッフ下手すぎ
9名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 18:56:48 ID:4Rnt7+vC0
>>7
ひるいなきも言ってるように、ジャギの出方が少し違うだけ。
それにブラーは結構な処理能力が必要だし。
10名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:07:30 ID:LSPpPSVd0
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
11名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:09:18 ID:4Rnt7+vC0
>>10
それはPS3版も同じだろう。
結果を見ないとわからないが。
12名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:19:11 ID:a805iMKhO
確かに360のプチeDRAMが解像度下げたブラーだけには向いてるな
マルチでも360は専用の最適化で限界まで使われる様になったが
PS3はまだPC版のベタ移植って感じだな
13名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:24:21 ID:XKONg/42O
お前ら本当に凄い思考力だな
14名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:25:03 ID:jAeV0CDe0
まあようするにPS3は凄いって事だ
15名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:29:54 ID:dgWMpjrd0
なんという糞スレ
16名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:34:04 ID:5boLe0uZ0
KZ2のCellを使ったポストエフェクトはどうなの?
今後ミドルウェアで普及させるとかあるわけ?
17名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:39:21 ID:c6kqR1a80
白騎士って出力解像度ですら720pまでとか冗談はグラだけにしろよ。

PS3って低性能だな。

なんせ大手ゲームサイトぐるみで360のレーシングゲームの画像を故意にPS3のタイトルに差し替えて掲載させていた位だからな。

SCEの低能な汚い手口は朝鮮人そのものだし、何よりもPS3が低性能だという証明
18名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:42:01 ID:kPi8MGVY0
次世代機テクノロジー→次世代テクノロジー

こうすれば、カッコいいし、収まりも良い。
PCの話題も出来るけど、解像度とかFPSとかどうでもいい話題は振り落とせる。
19名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:44:55 ID:clHSFxdY0
TRは360版は16/13くらいのアプコン。
PS3版は720pあるポイ。
20名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 19:58:22 ID:74oz2RPC0
マルチゲームだと大体こんなもん

低性能PS360
720p、NoAANoAF、Low〜Mid、30fps未満

ミドルレンジPC
WQXGA、x8MSAA〜x16XQ CSAA、x16AF、High〜UltraHigh、100〜200fps
21名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:00:26 ID:3g4H4YqM0
PCの話すると3年前の低性能ハードの性能比較に必死になってる連中が発狂しちゃうからなぁ…
22名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:05:34 ID:tsaLSh/40
>>9
これが、ジャギの出方が違うだけ?
ttp://netheaven.dyndns.org/img/1229943873.png
23名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:10:48 ID:clHSFxdY0
アプコン云々言うのにテクスチャ部分のアップを切り出す感覚は良く分からん・・・
まあ、ともかく360のが解像度低いのは確か。
ついでに言っておくと同じ数え方で白騎士もおそらくアプコン。
あれもかなり解像度低いね。
24名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:23:02 ID:QamTs3KA0
650 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/22(月) 20:06:56 ID:JaQ32Kvq0
Wired.comの「2008年のトップ10ゲーム」でPS3「リトルビッグプラネット」が1位を獲得
http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2008/12/YE8_videogames?slide=10&slideView=10
「2008年のキーワードの一つは『ユーザージェネレートコンテンツ』だが
 リトルビッグプラネットほど上手くいったものはない。
 Sporeのプレイヤー作成クリーチャーや、Guitar Heroの楽曲カスタマイズは
 リトルビッグプラネットの終わりのない楽しみに比べたら全く及ばない。」」
25名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:28:32 ID:kPi8MGVY0
白騎士セルフシャドウはちゃんとやってるんだな・・・。
というかグラフィックのレベルでだとインアンだなぁ・・・。
26名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:29:19 ID:6rMCHvVsO
トゥームレイダー明らか解像度に差があるだろ

何がジャギのでかたが違うだけだよ^^;
27名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:29:45 ID:5/j4xUNy0
でもLBPって飽きるよな、終わりのない楽しみとか言ってるけど、、、




と思ってたが、一昨日久しぶりに起動したら、
サーチ機能が改善されてて、面白いステージ見つかりまくってフイタwwwwwwww
しばらく飽きそうにないわ
28名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:31:27 ID:oyK1ZyXL0
トゥームレイダーは不思議だな。
リードはPCでPS3ではないだろうし。
29名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:31:54 ID:Hnn4fK+NO
LBPは超ヘビーユーザー向けだからな
見た目に騙されたライトが結構居そう
30名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 20:47:10 ID:5/j4xUNy0
http://ziploader.ddo.jp/uploader1/src/zip1233.zip.html

やっぱり幼女作ると、腕が不自然に長くなるんだなwwwwww

腰の高さ調節しても腕の長さは変わらないし、、
31名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:24:17 ID:BIm0xpmL0
LBPはステージ造るのは面白いんだが、プレイするとすぐ飽きるだよな。
最近は昔よく遊んだパズルを再現してフラッピーとか、らぷてっくのステージを造って遊ぶと楽しいな。
32名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:25:48 ID:EcZuqbBa0
TRは久々のPS3の勝利か
しかしDeadSpaceって体験版やったけどつまらんなぁ
グラもレジ2以下じゃん・・・
33名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:27:35 ID:BIm0xpmL0
>>32
グラはレジ2以上だと思うぞ、ステージの広さとか対戦人数とかならわかるが。
34名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:29:54 ID:syWko5zz0
レジスタンス2のグラを褒める奴の感性は、よくわからんよなぁ。
35名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:30:50 ID:EcZuqbBa0
いや、レジ2以下といってるだけだがw
レジ2がすごいとは言ってない
36名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:32:30 ID:2rg8QGIc0
>>34
部分的には超えてるステージもあるけどね、グラフィックのクォリティーがステージごとに落差ありすぎるので
レジ2が上というのは御幣があるよね。
37名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:33:37 ID:2rg8QGIc0
>>35
それでもDeepSpeaceがレジ2以下というのはないね。
38名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:35:48 ID:vWLinuFD0
>>12
XenosはeDRAMのために解像度を落としてもそれで終わりじゃなくて、
統合シェーダだからVSに割り当てたり出来るのがおいしいな。
eDRAMのおかげでAAがやりやすいはずなんだけど、PS3版と同じ?2xAAなのは痛いかも。
しかし、RSXの構造では出来ない方法だわな。
逆に、PS3版と同じ解像度にした場合は、ブラーも無くなってフレームレートも落ちてた可能性が高いと思うと、
演算性能を犠牲にした統合シェーダも良し悪しなのか?

>>33
DeadSpace体験版をやった限りだとレジ2以下って感じるの確か。
他のステージは綺麗なのかもしれないけど。
39名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:46:19 ID:EcZuqbBa0
いや、正直、閉鎖空間でしかも敵が少なくてしかもその敵がかなりのローポリってのには吹いたね
ただナオチャンネルでは今年一番のソフトになりそうとかかなり評価されてるな
40名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:46:42 ID:rEG9aCcEP
レジ2がデットスペースより上?デットスペースは正直言って、
グラNo1なのだが。ギアーズ2やアンチャ以上だぞ。レジ2どころがね。

ステージの広さや物量、フレームレート等の安定性で攻めるなら分からんでもないが。
41昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/22(月) 21:49:34 ID:8GT8Tq4IO
1乙
スレタイもナイス
42名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 21:50:10 ID:ZIwjmP6m0
Fo3のが綺麗
43名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:00:28 ID:3pMInDfZ0
44名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:04:09 ID:M27Q5GV90
>>40
残念ながらデッドスペースはバイオ5にもグラで負けてるね

それ以上にデッドスペースはキャラクターセンスがなさ杉
カプコンにどうやったら魅力的なキャラを作れるか土下座して頼んできた方がいいくらいに

45名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:04:15 ID:q3DfrDZl0
その頃海外では2008 Best GraphicsでMGS4が猛威を振るっていた
http://gotypicks.blogspot.com/2008/12/2008-game-of-year_14.html
46名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:06:27 ID:d9AAFpMc0
>>38
eDRAMでAAに力入れられるかどうかはeDRAMの使い方による
例えばRSXのピクセルプロセッシングやCellのポストプロセスと同等のことをする為に
eDRAM帯域を消費する処理を行っていたらAAを行う帯域がその分削られる
TRがそうかどうかは別の話だが
47名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:06:35 ID:3pMInDfZ0
こうやって見ると
エッジが飛びぬけて綺麗。

デットとレジはどんぐりレベル。
48名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:09:10 ID:zs0aZnyS0
>>46
eDRAMって
> 例えばRSXのピクセルプロセッシングやCellのポストプロセスと同等のことをする為に
見たいな処理って出来ないんじゃね?カプコンもAA以外は半透明重ねるぐらいって言ってたし。
それにRSXやCELLだって帯域消費するんだしeDRAMを使っても苦しいのならPS3それ以上に余裕が無いと思うが?
49名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:12:45 ID:r6XPIKWp0
エッジはホントおしいよな オンで長く遊べるなら売れただろうに
50名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:13:59 ID:d9AAFpMc0
>>48
同じような表現をするのでも方法が複数通りあるっていうこと
当然内部処理は全然違ってたりする
半透明を重なるだけ、というけど応用方法でいろんな見せ方ができる

言っておくけど全く同じ処理をeDRAMの帯域を利用する方法とピクセルシェーダーとで同じにできるって意味じゃないから。
結果的に同じように見えるように作る方法がいろいろあるっていう話ね
51名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:17:10 ID:90JR4kHs0
>>47
ミラーズエッジは絵作りもうまいと思う
続編とかって意味じゃなく先につながってほしいソフトだけど、
俺もまだ買ってないんだよなあ
52名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:19:48 ID:zs0aZnyS0
>>50
なるほど。

TRもPS3版はPSedgeのようなCELLで頂点処理を行なう事で360に近づけてるのかね?
RSXだけで低解像度でPSの不可を落としたXenosなみにしたのなら凄いが、どうだろ。
53名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:28:41 ID:XKONg/42O
PSはRSXのが性能高いぜ
54名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:30:56 ID:zs0aZnyS0
>>53
ああ。
PSじゃなくてVSの方ね。
Xenosは解像度を落としてVSに振り分けてるだろうし、そのVS強化XenosにRSX単体で匹敵するのだとしたら、
RSXも結構早いなって事なんだけど、そこはどんな感じなのかなって思ったんだけど、開発者意外知る由も無いか。
55名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:32:58 ID:QFw6X6CR0
>>10
Playstation 3
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)

Xbox 360
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576

これって信用できるの?
56名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:37:20 ID:JnvXS9pT0
Xenosの統合シェーダーはかなり鬼門だったような・・・。
57名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:37:56 ID:XKONg/42O
>>55
信者の妄言よりは遥かに

>>54
RSXはメモリ回りが貧弱なG7800だからな
むしろクロック的には7900に近いのかな?
58名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:39:53 ID:OYle5sPy0
Xbox360はeDRAMに収めるようにフレームバッファを取ることが
ナチュラルなんだからローデフを恥じることはない。むしろ誇れ。
これこそが最高のパフォーマンスを発揮するやり方なのだから。
59名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:40:12 ID:VlRPdXLl0
>>55
ひるいなきが↓と逃げてる時点で察してやれよw

>ジャギー具合は正確には少し違うのでしょうが、プレイしていて気づくような違いはありません。
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

逆だったら画像毎に「PS3版はボヤけてます、ジャギ−が目立ちます」連呼してるよw
60名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:42:01 ID:jAeV0CDe0
まあようするにPS3は凄いって事だ
61名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:44:06 ID:wND7QQFx0
また糞箱劣化かよwwwww
まったく低性能機はショボイなwwwwwww
62名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:46:12 ID:+gfYoQI20
アンチャやトゥームみたいな自然物+人工物みたいな表現って360は苦手なんだろうか
63名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:47:04 ID:c6kqR1a80
フレームレートとブラーをみろや。
フレームレートは360版のほうが安定、360版にはブラーがありだ。そして2×AA

2×AA>QAAで360の勝ち
フレームレート、360の勝ち
ブラー、360の勝ち
解像度 PS3の勝ち

解像度がよくても、アクションでブラーがないことと、明白なフレーム落ちがあるという時点で
PS3版は買う価値なし。

オブリと一緒のパターンだな
64名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:47:40 ID:7KkLlXvv0
Xbox 360
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA)

しかしよくこんなんでHDとか言えるもんだわ・・・
こんな詐欺されて痴漢は恥ずかしくないのかね?
65名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 22:58:00 ID:c6kqR1a80
ようは静止画主義。静止画で見栄えがよくても何の意味をないよ。
フレームレートとという、アクションやFPS、TPSゲームでもっとも重要な項目を「犠牲にして」まで、
静止画がちょっとよくなる程度の解像度増のどこがいいんだか

結局重い処理をはぶいてち解像度増やして静止画の見栄えをよくしただけ。
しかもその結果がフレームレートダウン

何の救いもねーじゃん。

トゥームレーダ以外にもかかわらず、PS3独占タイトルにもいえるけどな。
○○を犠牲にして、▲▲をとったというパターンが多い。マシンの性能には限りがあるので、
もちろん、犠牲は致し方ないのだが、PS3の場合その犠牲がそのゲーム性を著しく損なうほど酷い。
いい加減目を覚ませよ。
66名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:00:51 ID:JnvXS9pT0
なんだ、夢だったのか。あー怖い怖い。
67名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:01:38 ID:VlRPdXLl0
>>c6kqR1a80
PC版もブラーなんてねえし。
ブラーなんて劣化した箱○版だけの言い訳がましい“おまけ”みたいなもんだろw

フレームドロップも普通にプレイしてたらまず気付かないが、なんとかPS3版が劣化してるかのように
印象操作するためにひるいなきが血眼になって探した結果。

にしても、これで
>ジャギー具合は正確には少し違うのでしょうが、プレイしていて気づくような違いはありません
とか言い切っちゃうなら、キャリバーやバイオショックはなんだったのかとw

c6kqR1a80にしろひるいなきにしろボクサー脳恐ろしや。
68名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:01:57 ID:89rYCbCH0
おっとGears2の悪口はそこまでだ
69名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:07:20 ID:XKONg/42O
>>67
PCはブラーと60fps同時に無理なだけだったような・・・

ブラーは使い方によっては60fpsにするより良かったりするからねぇ
70名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:11:31 ID:BmXrrfS60
PCはブラーと60fps同時に無理なだけだったような・・・
71名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:18:23 ID:89rYCbCH0
ブラーは視認性落とすんでむしろ60fps出るならやるべきじゃない
それこそゲーム性落として見栄えだけ上げる為の物
72名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:18:54 ID:PPxYmejW0
動画見たけどどちらもフレームドロップなんて気にならないレベルだね
個人的にはブラーが強すぎると3D酔いするので、
振れるものならブラーより解像度に振って欲しい。
よってPS3のほうがアプローチは好みかな
73名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:22:12 ID:/S1bhEoN0
お前ら家ゲ厨はPCのHDの本当のすごさがまるで分かっていないようだな。
http://www.ngworks.net/game/tetoris.html
74名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:25:46 ID:90JR4kHs0
>>73
嫌がらせかw
75名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:34:01 ID:bqG3OjU70
お前らがどうあがいても
ナムコ、スクエニ、カプコンは箱○の味方
貧乏ソニーハードでは独占ゲームが出ることは無いだろう
金の力は偉大だ
76名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:37:34 ID:YMGF5MZm0
今週のファミ通レビューで白騎士の点数が話題になって叩き材料になってたが
その横になんとかというPS3と箱○のマルチタイトルで、箱○版だけが−2点と
劣化が判明してるんだが、これが逆だったらPS3版劣化とスレが立ちまくってるんだろうな
そしてひるいなきが速攻購入して必死に比較して煽るんだろうな
77名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:38:44 ID:NZ1splMf0
>>69
ゲームにもよると思う。
MoH:ABやTeamfortress2は、100fpsでブラーあったし。

見辛くなるだけだから、殆どの人がオフにしてるけど。
あくまで低フレームレートを、滑らかに誤魔化す手法に思われてる。
78名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 23:41:24 ID:XKONg/42O
>>77
おう
あくまでTRでの話です
79名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:22:22 ID:+wiONp3nO
そして誰も居なくなった
80名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:32:30 ID:VqtL8poo0
どうした そんな古いネタ持ってきて
81名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:34:44 ID:VqtL8poo0
>>76
それ何てタイトル?
82昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/23(火) 00:51:20 ID:wfrvunvUO
たぶんあろーんいんざだーく
PS3版は追加要素やらあるみたい
83名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:52:36 ID:uIXK++1o0
アローンインザダークじゃね?
読んでないから知らんけどマルチではあるが別物だけどな。
84名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 00:54:15 ID:VqtL8poo0
ああ、そういえば追加要素とかあったな
85名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 01:16:38 ID:bh323cA30
西川善司連載 / 「Far Cry 2」のグラフィックスオプションで知る,マルチプラットフォームタイトルの現在

http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20081219084/


86名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 01:32:31 ID:uIXK++1o0
87名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 01:37:21 ID:vi8+U7e50
ゼンジーはREGZAの回し者すぎる。
88名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 01:48:57 ID:1XMhbdrZ0
どこまでもぉ〜欝くしぃ〜くてぇ〜
89名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 02:39:07 ID:9c+QYVYi0
>>47
上のエッジの画像はPC版
9089:2008/12/23(火) 02:49:31 ID:9c+QYVYi0
と思ったらPS3版だったw
意外と綺麗なんだな
91名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:10:04 ID:vGx4vPYx0
>>86
ゼンジー、自分の髪型も薄型化していることは読者にちゃんと伝えなきゃ
92名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:12:58 ID:+wiONp3nO
なんというかミラーズも石村も凄い良いとは思うが
ゲーム全体の中ではどれくらい凄いのかがイマイチわからん
ミラーズはHDRがちょっと強すぎるかもしれないが結構リアルに見えるし
石村も結構ライティングと質感が良い
93名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:27:15 ID:9c+QYVYi0
>>92
ミラーズは動き出すと大して綺麗とも思わないよ
爽快感もあまりないし、結局覚えゲーでマップの広さがまるで体感できないのもちょっと・・・
94名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:31:00 ID:+TaBC/xR0
http://xbox360.ign.com/articles/927/927781p2.html
8.0 Graphics
Some edges and doorways look better than others.
Environments can be repetitive with regard to architecture.
PS3 version looks just a bit better than 360.

まあマルチじゃトップクラスだろうけど
95名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 03:43:52 ID:0Pin7iI10
ミラーは今年の俺ベストゲーム
覚えて華麗に舞うタイムアタックが熱い
まあ好き嫌い分かれるゲームだと思うけど
96名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 04:59:38 ID:ybxodGed0
ゲームスポット過去作品のレビュー
http://japan.gamespot.com/reviews/

ゲームスポットKILLZONE2レビュー
http://www.gamespot.com/ps3/action/killzone2/news.html?sid=6201940

非常に真っ当な審美眼を持ってるサイトなので
KZ2=買い! と言う答えが導き出される。
97名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:12:43 ID:wS67uRof0
ゲームスポッドフォールアウト 3 レビュー
ttp://japan.gamespot.com/xbox360/reviews/story/0,3800075522,20383233-4,00.htm

PS3版にかんしては、かなり辛辣な事が書いてある。
98名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:14:36 ID:ybxodGed0
>>97
だからこそ俺はこの記事を信じようとする事に決めたのかもしれない。
http://www.gamespot.com/ps3/action/killzone2/news.html?sid=6201940
99名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:16:01 ID:ybxodGed0
>>98
俺も同意見だな。
100名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:18:03 ID:rBgT6/2T0
>>98>>99
IDが偶然の一致とは珍しいな。
101名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:19:11 ID:rBgT6/2T0
>>98
俺も一枚噛ませてくれ!
102名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:20:38 ID:rBgT6/2T0
>>100>>101
あれ?また偶然の一致か?
103名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:21:39 ID:wS67uRof0
ちょっと待ておかしいぞこれ!
104名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:23:10 ID:rBgT6/2T0
>>98
オイラも同意見だな。
105名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:24:47 ID:Nx6aa7eA0
わいもそう思うな。
106名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:26:14 ID:Nx6aa7eA0
実際おもしれんだろうてよ。KZ2は
107名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:27:12 ID:rBgT6/2T0
>>105>>106
ちょっw
108名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:29:21 ID:wS67uRof0
おれもそう感じたよ。
109名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:46:06 ID:0Pin7iI10
俺がガンダムだ。
110名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 05:47:43 ID:+wiONp3nO
自演なのかマジなのか
111名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 06:29:30 ID:pg9vsnZ+0
君ら>>1に書いてるの読めよ。
112名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 09:04:06 ID:4dEoRJ820
自演なら、もうちょい上手くやれよw
IDがかぶってるのを他人から指摘される前に自分で突っ込んだら駄目だろ。
113名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 09:08:29 ID:1XMhbdrZ0
その末路がジ・エンドだよクソ!!
114名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:35:16 ID:mPoeL6Uf0
Gamespot Best of 2008 Awards

ベストグラフィックス・技術
http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=4

Metal Gear Solid 4 - Winner
Burnout Paradise
Crysis Warhead
Dead Space
Far Cry2

最も進化した続編
http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=22

Resistance 2 - Winner
Burnout Paradise
Fable 2
Geometry Wars: Retro
Saints Row 2


ギアーズ2とは何だったのか
115名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:46:10 ID:hMlNL1Pa0
何も進化してねぇからなあのゴミは
116名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:48:10 ID:gXRgc7ZWO
ガメスポはレジ2好きだな
117名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:56:59 ID:Ogb/JuJL0
海外でもセイムとか1.1とか言われてるんだから当然っちゃ当然
118名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 12:57:00 ID:rNKpWB5D0
ここで改めて問いたい。
Gears2ってどこがすごいの?
119名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:03:34 ID:0Pin7iI10
ボクサーの頑張りが凄い
120名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:05:50 ID:pmhusq3p0
箱○の中ではグラが一番凄い
121名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:07:10 ID:PqWLVKeV0
122名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:09:01 ID:CY+uHw7FP
出血量が尋常じゃない
123名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:12:35 ID:0Pin7iI10
AIがいろいろ凄い
124名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:14:13 ID:gXRgc7ZWO
>>114
セインツロウ2はPS3マルチになった1より大劣化
てゲハで見たんだけど
125名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:15:02 ID:gXRgc7ZWO
×マルチになった
○マルチになって
126名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:19:43 ID:M6Cm6unY0
Gears2はPS3orソニーアンチによる煽りの道具になってしまっているのが不幸だよなぁ。
たいていの書き込みにおいて、Gears2に対する愛情のかけらも感じられない。
127名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:20:39 ID:CY+uHw7FP
>>125
見るも無残な大幅劣化といわれたPS3版ロスプラ
しかし、比較してみると箱○版とは大した違いも無かった

思い出は綺麗なままで
128名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:25:49 ID:YSb+htAv0
PS3のロスプラも大して劣化してなかったしな
痴漢は涙目だったがw
129名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:28:09 ID:w8tUgZpG0
>>128
え・・?
130名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:29:10 ID:0Pin7iI10
これがマルチ比較に持ち込みたいボクサーマッチポンプです。
さぁ白騎士叩きに戻るんだ。
131名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:32:30 ID:xvQ4NleD0
>>128
つーかロスプラは箱のほうがfps低くて完全に劣化版だったよな。
132名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 13:58:54 ID:mPoeL6Uf0
>Gears2ってどこがすごいの?

群衆が凄い
133名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:01:28 ID:9lo17nQl0
>>124
ゲハだもん
134名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:02:30 ID:9c+QYVYi0
135名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:09:06 ID:sTDfhw3c0
レジ2のシカゴの路地裏や窓や塀の上から大量の敵が波のように
押し寄せるシーンとか体験すると
遠景のちっちゃい群集なぞ何それって気分になる
136名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:10:07 ID:/ujCwLn/0
レミングスかとおもた
137名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:17:59 ID:9c+QYVYi0
レジ2のグリム  縮小なしで個体差まであり、近距離で直接戦う

ギアーズ2    縮小豆粒でコピペ、超遠距離でしか戦えない
138名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:20:29 ID:3BoR8s7r0
>>134
・・・蟻?
139名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:21:04 ID:/UrPXQQe0
群集という意味ではLAIR最強になるんじゃね?
豆粒みたいな兵士の群れも着地してインファイトできるしね
140名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:21:44 ID:P9YjxnDR0
来年のベストグラフィックスはKZ2で決まりだし
PS3の独占ソフトは強いな
141名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:23:28 ID:0Pin7iI10
今年のテクスレ大賞を決めようか!

と思ったがこのスレ未発売のソフトしか語ってなかった。
142名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:25:41 ID:9c+QYVYi0
>>140
来年は予定通りならアンチャ2もあるんじゃない?
143名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:30:50 ID:3BoR8s7r0
GOW3 inFAMOUS
144名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:40:57 ID:gXRgc7ZWO
スタジオで見るならGOW3だろうな
145名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:46:27 ID:9c+QYVYi0
こうしてみるとSCEは固めすぎだな
再来年の予定がまるで読めないけど、
レジ3はラチェの新作を飛ばしてでもさっさとシリーズを終わらせた方が良さそうな気がする

二年後だと同じSCE販売のFPSとしてますます、KZ2と比較されるだろうし
この勢いで2を洗練する形で3を作ればムラのないクオリティが実現できそう
レジ2はインソムらしく早く作ったけど、作りこみが甘すぎ
146名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:48:27 ID:Cn/ktr/p0
PROTOTYPEも劣化したな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5630950
147名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:53:28 ID:+wiONp3nO
>>138
よくよく考えたらローカストの生態は蟻みたいなもんだな
148名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 14:55:29 ID:VqtL8poo0
>>134
何度見ても笑えるw
149名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:00:18 ID:Xzl2zKoX0
>>146
しょぼw
150名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:22:24 ID:+TaBC/xR0
破壊系クライムアクションなら360もまだcrackdownのがマシなのに
もうマルチの底辺比較しか出来ないのは哀れだよなぁ
どっちにしろinfamousよりショボいが
151名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:24:12 ID:S2GtBVFI0
infamous結構売れたみたいだね
152名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:25:40 ID:gXRgc7ZWO
まだ発売してねーよw
153名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:27:49 ID:CY+uHw7FP
>>151
よう、未来人
KZ2は買ったか?
154名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:30:13 ID:oz7ZkTg20
155名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:30:44 ID:9QF26Mlb0
>>146
やっぱりマルチはたかがしれてるな
156名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:36:13 ID:tLsxF/D10
157名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:45:59 ID:mqod/uNd0
>>156
これって3DCGの上からイラストとして書き足してるのかな。
ゲリラってアートワークのクオリティ高いよね、しかもイメージが統一されてる。
まさか一人で描いてるとも思えないけど。

つか、プロトタイプ、そんなに悪くはなってないだろ?
ニコニコじゃ分かり難いけど、質感は光沢散らしてマットな感じにしてあるし、
簡易ファーシェーダーもキャラクタに実装してるみたい。
ただ一時期のデモにあった圧倒的な物量が無くなってる?
シーンの違いかもしれないが。
158名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:46:19 ID:0Pin7iI10
>>154
冒頭か、もったいないから見ないわ。
159名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:48:20 ID:0Pin7iI10
>>146
ショボいな・・・
ってかその動画アップした奴なんでギアーズの話してんの?
またマルチは家の子感覚か
160名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 15:53:32 ID:Xzl2zKoX0
>>157
箱庭で大事なのは自由度の高さと物量
特に物量は最重要でここがしょぼくなると話にならない
161名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:04:50 ID:PVY0GMJGO
>>159
タグに箱○独占とかあるし、マルチは箱○が上=独占て感覚でしょ
162名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:18:42 ID:G7v9Wl790
日本では端数でしかないはずの箱○ユーザが
ここまで熱狂的になるんだから、
MSの宣伝広報も立派なテクノロジーだなぁ。
163名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:24:54 ID:6FiIE7rf0
ユーザーじゃない可能性がかなり高いと思う
164名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:41:14 ID:gXRgc7ZWO
プロトタイプはinfamousと被ったのが残念だな
165名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:46:51 ID:sTDfhw3c0
>>156
こんなむさいクリスマス勘弁してくれ・・・
166名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:48:02 ID:vGx4vPYx0
>>157
これは一から2DCGソフトで描いているように見える
167名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:48:16 ID:AhdMA0I40
今年のテクスレ大賞はLBPだろ。
168名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:50:05 ID:gXRgc7ZWO
一番"リアル"なのはLBPだからな
169名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:50:42 ID:e81yQwm20
海外のマルチソフトはユーザーもMS自身も、ワザとか無意識か知らないけど
箱○独占のように扱う傾向はあるよなぁ。
グラ自慢されても、箱○は洋ゲーの良作地獄だぜって言われても、
PS3だとそれにプラス独占ゲー出るし・・・ってことはよくある。
まぁそんな空気にしたSCEが駄目なんだけど。
170名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:51:19 ID:Cq5TXojy0
テクスレで買った奴なんていないだろうけどね
171名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:55:05 ID:0Pin7iI10
KZ2の主役ってオッサンなの?人狼なの?
172名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 16:56:04 ID:gXRgc7ZWO
おっさんだよ
ついでに人狼も中身おっさんだよ
173名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:01:30 ID:15buQvso0
2xAA (with quincunx)の意味するところは?なぜ、素直に、2×quincunxと書かない?
どうでもいいけど、PS3超絶劣化してるな。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
Quaz51
yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)

珍しくQuaz直々の判定だから間違いないんじゃない。
バイオ5の比較画像見れば分かるけど、
QAAってのがそれだけボヤけて見えるってことだな。
174名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:07:02 ID:vGx4vPYx0
SSを見る限り、PS3版の方がシャープなんだが
175名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:08:24 ID:0Pin7iI10
相手しないほうがいいぞ
マルチ比較の話題する奴は120%アレなんだから。
176名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:08:31 ID:rNKpWB5D0
177名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:08:48 ID:yCwlc5PD0
PS3=LDRで360=FP10か?やっぱFP10は糞だな
178名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:12:56 ID:XNWRdEva0
どう贔屓目に見ても箱版のほうが劣化だな。
179名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:13:38 ID:Xzl2zKoX0
箱版ボケてるな
180名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:13:57 ID:AhdMA0I40
482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:57:29 ID:iJjqkUSm0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
Quaz51
yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)

珍しくQuaz直々の判定だから間違いないんじゃない。
バイオ5の比較画像見れば分かるけど、
QAAってのがそれだけボヤけて見えるってことだな。


私情剥き出しの比較は相応しい場所でやってくれ、
わざわざ此所に改変コピペするな。
181名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:13:59 ID:+wiONp3nO
Shot2は一目瞭然だな
箱はライティングが変すぎる
182名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:14:56 ID:CY+uHw7FP
さすがにこのライティングとディティールは
というか、コレをアンチャと比較してたのか……
183名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:19:35 ID:UNsAjt70O
LDRなのにQAAってのも変なもんだ
それならば2×MSAAのが負荷軽そうだけど
184名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:20:01 ID:UE74D9KA0
ギアーズ2がKZ2に勝とうなぞ図々しいにも程があるw
ぶっちゃけレジ2以外だろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5283742
185名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:20:32 ID:oeP5Vo9A0
なぜか箱丸版の方がジャギー多いな。
186名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:20:35 ID:UNsAjt70O
>>182
いつもの使い捨てです
187名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:21:18 ID:+wiONp3nO
ついにマルチ陥落か
188名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:22:58 ID:rNKpWB5D0
ジャギー具合は正確には少し違うのでしょうが、プレイしていて気づくような違いはありませんね。
189名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:31:19 ID:yCwlc5PD0
マルチでも勝てないチョンロクマルに存在価値ってあるんでしょうか?
190名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:31:43 ID:s3mOMWCj0
マルチ比較はスレ違いでしょ!
191名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:32:27 ID:+wiONp3nO
>>188
これを買わないor曖昧な判断or箱>PS3 とか抜かしたらもう決定打だな
192名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:36:26 ID:0Pin7iI10
あいつの偏向なんて決定打どころかホームランだろ
忍同様に識者ぶってるが実態はキチガイ
193名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:40:20 ID:G7v9Wl790
まぁ、ひるいなき氏はもう放っておいていいんじゃないか?
360を偏愛している人が、その思想と共感している人々と戯れているだけだしね。
世界の片隅で丸まって楽しんでいるんだ。
こんな所で一々話題に上げて批判しなくてもいいだろう。
194名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:41:40 ID:yCwlc5PD0
>190
普段は間違い探しで散々煽っといていざ
チョンロクマル大劣化だと「スレ違い」ですかw
朝鮮人の考える事はわからんわ
195名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:45:40 ID:CY+uHw7FP
>>185
そら、解像度低いんだから
196名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:46:04 ID:pg9vsnZ+0
普段からスレ違いを指摘している俺からも言わせてもらう。
>>1にあるようにどっちがどうだろうとスレ違い。

比較や機種総合・ソフトのスレでやれ。
197名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:46:51 ID:s3mOMWCj0
>>194
普段は間違い探しは散々スレ違いだと言っておいていざ
クソステ3有利だと分かるとこのざまですかw
お花畑はやっぱりお花畑ですねw
198名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:46:58 ID:CY+uHw7FP
>>190
マルチ比較というか、PS3版だろうが箱○版だろうが微妙だろ
これなら、無駄にギラテカさせてでも次世代感(笑を出してくれって感じw
PS2時代のPCゲーみたいだ
199名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:48:44 ID:+wiONp3nO
>>196はいつもの公平に指摘してる方だが>>197は違うな
200名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:49:55 ID:9c+QYVYi0
TRの箱○版は無駄に色が濃いくせに一部の影がついてなかったりで悲惨だな
201名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:50:01 ID:do1yMm7g0
360: http://img387.imageshack.us/img387/353/3605bq9.jpg
PS3: http://img387.imageshack.us/img387/6049/ps35ni6.jpg

ゲームのビジュアル的には顔の周りをライトで補正してるらしき360版が正しい気がするけど、
そうじゃないのなら影でも360版が劣化してるって事になるな。
202名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:51:39 ID:pg9vsnZ+0
>>197
煽りに釣られるスレでもないので、煽り共々他所で存分にやりあってくれ。
203名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:52:14 ID:UNsAjt70O
暴れたいなら比較スレで存分に暴れてこい
204名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:53:32 ID:jxUpAnMh0
明らかにマッチポンプだろうに
一々反応すんなよみっともない
スレ違いはスレ違いだろうが
205名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:57:19 ID:pmhusq3p0
>>180
亀だが
これマジなん?

ならたとえQAAでも解像度からPS3版のがいい気がするが
fps同じらしいし
206名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:57:56 ID:yCwlc5PD0
ここはテクノロジーを語るスレで宗教を語るスレじゃありません。
って皮肉いっても朝鮮痴漢は自分の事言われてるってわかんないんだろうなぁ。
207名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 17:59:02 ID:pIJ+Qwel0
>>180
これが本当ならQAAとかいうものの存在価値が分からない。
アプコンのボケと大差ないじゃん。なんなんだこれ?
普通のMSAAを掛けれない理由でもあるのか。
208名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:03:37 ID:Jj2eVJCw0
どうみてもPS3のほうがくっきりしてるが
209名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:04:47 ID:yCwlc5PD0
QAAもかけれない欠陥ハードのユーザが何か申しています。
羨ましくてしょうがないんですね。
210名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:05:03 ID:0Pin7iI10
クッキリしたのはひるいなきの正体だな。
211名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:06:20 ID:5rMVrW0w0
つーかさ
QAAは4xMSAAよりは負荷軽いけど2xMSAAよりは高負荷のはずだんだが
2xMSAAの方がマシなのならカプコンも普通に2xQAAじゃなく2xMSAA使うんじゃ・・・

まあQAAもMSAA方式の1つだけど
212名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:07:59 ID:Ogb/JuJL0
>Shot2
>360: http://img117.imageshack.us/img117/4859/3602np5.jpg
>PS3: http://img383.imageshack.us/img383/5381/ps32ml0.jpg
上のやつ酷すぎってレベルじゃねーぞ
213名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:09:02 ID:IOc9tcys0
少なくとも、TRはeDRAMによるタイルレンダリングのVS負荷がネックになるほどのものだったんだな。
同時にPS3と同じ解像度でPS3と同じフレームレートを維持できなかったってことだろうし。

>>207
いいところはHDRと併用できて、テクスチャにも中間色、2xAAと4xAAの間ぐらいのジャギの軽減。
悪いところはボケる。

ミッドナイトクラブは丁度今回のTRと逆で、
PS3版が低解像度QAA、360版が720p2xAAだったけど、
今回のTRの360版よりも画面から受ける劣化(ジャギ具合)はまだマシだったので、効果はそれなりに高いと思う。
214名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:09:09 ID:mqod/uNd0
PS3でQAAとやらが選択される理由が分からん。
215名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:09:53 ID:Qnp2hJVN0
これでアンチャ終わったなとか言ってたんだな…
216名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:11:09 ID:pIJ+Qwel0
>>211
正確に言えばQuincunxはMSAAバッファのサンプリングの方式だわな。
2xMSAAのQuincunxなら、別にQuincunxなんぞ使わなくたっていいはずなんだが。
意味が分からない。それともQuazが言うQuincunxってのは何か別のものなんだろうか。
あそこはTemporal AAではないものをTemporal AAと呼んだり、微妙に独特な名称を
使ってたりするんだけど。
217名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:15:19 ID:pIJ+Qwel0
>>213
MSAAならばHDRと併用はできないと思うよ。
それが通用するのはSSAAでのQuincunxの場合でないかな。

テクスチャにも中間色ってのは今日日はデメリットにしかならん気がするし、
大昔テクスチャ解像度が凄く低い時代は意義があったんだろうけど。

となると強いAA効果を得るために画面がボケるってのは割の合わない話な
気がするけど。
218名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:20:20 ID:UE74D9KA0
576p

ジャガ2の悪夢再びw
219名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:26:40 ID:IOc9tcys0
>>217
> MSAAならばHDRと併用はできないと思うよ。
http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-389.html
ということなので。

> 大昔テクスチャ解像度が凄く低い時代は意義があったんだろうけど。
テクスチャ解像度は関係ないよ。64の時点で低解像度テクスチャをボカス処理は入ってるし。
遠景などでテクスチャが潰れたときに波を打ったりぎらつくのが抑えられる。

あとは、こんなのも。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia.htm
Radeon HD 2900は「Custom Filter AA (CFAA)」をサポートするが、
その原理はQuincunxと同じものだ。選択したテントフィルタによって、
CFAAでは4つから8つの隣接サンプルを使ってAAを計算する。
テントフィルタによって、サンプルに対する重み付けを行なってはいるものの、このAA方法では必然的にぼやけが生じる。
220名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:28:25 ID:mqod/uNd0
つか、なぜQAAを使ってるか、よりも不思議なのは、どうやってQAAだと分かるのか、だよな・・・
解像度は数えられるが、AAの種類は流石に分からん。
221名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:29:04 ID:0Pin7iI10
ジャガ2は真剣な顔で「これは1080p 60fps、360だから出来た」っていう人が沢山来てたな
222名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:29:13 ID:pIJ+Qwel0
>>219
一番上は拝見したことあるけど。そこでいうAAはまだSSAAの時代じゃないかな。
223名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:33:49 ID:OZEb3cLH0
224名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:34:47 ID:IOc9tcys0
PS3 Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
http://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg



360 Midnight Club: Los Angeles = 1280x720 (2xAA?)
http://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg

解像度の違いは有れど。例のミッドナイト。
横に関しては360TR以上に落ちてるのである程度は参考にはなると思う。


>>222
http://journal.mycom.co.jp/articles/2002/03/22/06/bench/004.html
という事も有るので、負荷を考えてもSSAAとは多分違う?
225名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:36:34 ID:UNsAjt70O
4×MSAAに近い効果を狙ってのQAAなんかね?
確かB3Dでも最初は2×QAAを4×MSAAって判断してたろ
226名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:38:45 ID:+TaBC/xR0
>>219
QAAをソフト毎のカスタム仕様にした感じか
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/019.html
>実際に、CFAAの効果を見てみると、効果は予想以上に高い。
>ジャギーが滑らかに低減されているのにもかかわらず、エッジ部が過度に
>ボケた感じもなく、滑らかさとシャープさがほどよく両立された自然な画になっている。
>一般的なMSAAでは弊害として露見してしまう、映像が動いているときに時々見える、
>色境界付近のピクセルの明滅のような現象も起きにくくなっている。
227名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:39:18 ID:Rvr3dKb9O
今日のテクスレすげぇ

ただスクショの感想言うだけのスレだとおもってが違うんだな
228名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:42:10 ID:mqod/uNd0
縦720あっても横が足りないってのはメンドイなあ。
大体は縦だけ数えるから、自分だったら騙されそうだ。
大体どんなゲームでも、縦の直線成分よりも横の成分のが多いから、
横を数えて縦解像度を判定する方が楽。
229名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:42:21 ID:pIJ+Qwel0
>>225
Quazがラチェを4xMSAAと判断したのが自分の知る限り最初かな?
230名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:46:04 ID:mvBTOHZ60
また糞箱劣化かよ・・・
こんな劣化ばかりしてるゲーム機とか邪魔なだけで存在価値ねえだろ
231名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:47:17 ID:yCwlc5PD0
>>227
スクショにポエムをつけるとあら不思議
ひるいなきサイトの完成です
232名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:47:29 ID:UNsAjt70O
>>229
レジ1もQAAくさくね?
それにQAAがボケるって不評だったのって解像度がVGAぐらいの時代だろ?
そりゃ不評になるさ
233名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:47:29 ID:5rMVrW0w0
>>217
その認識は間違い
QAAもMSAAバッファを使うからGPUのHDRとは併用できない

勘違いしてる人多いけど念のため
234名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:47:37 ID:YSb+htAv0
まあようするにPS3は凄いって事だ
235名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:47:42 ID:Ogb/JuJL0
>>227
最近がおかしかっただけ
以前はこういう感じだった
236名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:50:31 ID:mqod/uNd0
>>224
ttp://www3.vipper.org/vip1038047.jpg
これ、縦方向にはぼけてないけどなあ。
どうやってQAA判定してるんだろう。
237名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:51:06 ID:pIJ+Qwel0
>>232
十分ボケてるから謎に感じる。アプコンよりちょっとマシ?って程度に見えるし。
238名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:55:13 ID:EwL4biwp0
>>237
SSだと結構ボケて見えるな。
TVに映してる限りだと俺の能力じゃあんまりわからんけど。でも、眠い気はする。
でも、ジャギも同時にほぼ消えるしゲームとしてはあまり問題は無いと思う。
239名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:57:47 ID:UNsAjt70O
QAAそこまでボケてないと思いますけどね

レジ2でアホがアプコンじゃ無いかとB3Dに突撃しようとしてたのはいい思い出
240名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 18:59:19 ID:pIJ+Qwel0
>>238
そういう考え方はあるのかもね。
どうせテレビで遊ぶ時は画面から離れて遊ぶし、ほとんどのテレビでは
スケーリングされてボケるしで解像感に拘ったってしょうがない、というのも一理ある。
これはレンダリング解像度を下げてアプコンする場合にも同じことなんだろうけど。
241名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:03:38 ID:SgM7boLO0
次世代機or次々世代機くらいには、QAAやMSAAなぞ使わずにSSAAでジャギーフリーに
なるのだろうか?
242名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:05:48 ID:YLFRncfP0
>>240
> これはレンダリング解像度を下げてアプコンする場合にも同じことなんだろうけど。
これは場合によっては辛いと思う。元が足りないわけで。
COD4は結構荒く見えるし。
360のトゥームも同じだろう。
243名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:08:02 ID:mvBTOHZ60
244名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:13:09 ID:pIJ+Qwel0
>>239
クッキリさせてみたものと比べると、こう霧がかったものが・・・

http://img383.imageshack.us/img383/2663/ps34nn8.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21817.jpg

どうもレジやラチェやKZ2にもいえるけど、どうも解像感ってのは
あまり重視しない方向なんだろうかね。
245名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:16:49 ID:UNsAjt70O
QAAはデザインによりますな
NoAAの方が良いときもある
キルゾーンは開発者がソフトタッチな絵にする言って無かったっけ?
246名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:18:03 ID:E78Ordj20
360ってQAA出来ないのかね?
247名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:19:34 ID:5rMVrW0w0
>>225
QAAは2xMSAAより若干重い程度の負荷で4xMSAAに近い品質を狙ったもの
だから当然4xMSAA未満の品質しかない

負荷の大きさでは2xMSAA<QAA<4xMSAA
248名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:21:09 ID:sxZkm0Ux0
>>244
360も解像度に関しては疎いしそんなもんじゃね?

というか、話は変わるけど360が劣化してるときはうまくスレが回るな。
249名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:23:31 ID:yCwlc5PD0
>>246
このスレでやたらQAAを否定してる可愛そうな子みればわかるけど
チョンロクマルじゃハード的な欠陥でできないんだろうね。
欠陥ハードはMSAAとかいう前時代の遺物にしがみつくしかないんだよ。
250名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:23:42 ID:pIJ+Qwel0
>>245
言ってた、2年くらい前に。

>>246
旧箱では使われてたはずだけど。360は使ってるってのは聞いたことないですね。
251名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:24:19 ID:0Pin7iI10
PS3が劣化しても原因は360リードだから、で終わり。
なぜPC/360のリードが劣化したかはテクノロジー的に気になるところだからな。
252名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:25:21 ID:5rW63ObQ0
今後マルチで360が劣化した場合についてはその話題はおkっていう事にするか
253名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:26:16 ID:CYP3kPP2O
NVDIAが一度忘れてATiがHD2900で逆採用したのか
たぶんPS3の仕様書にも書いて無かったんだろうなw
254名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:29:13 ID:pIJ+Qwel0
>>252
まあ、確かにあまりないことだからな。興味深いなw
255名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:30:25 ID:dPrdd/xPO
マルチでどっちが劣化したかとかスレ違いだから
SSを見て解像度とAAを比べるのは前のテクスレでは最底辺だったんだけどな
256名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:31:09 ID:0SANeokc0
>>250
ほぼAA専用の魔法使いであられる、eDRAM先生があるんだから
わざわざ使わないんじゃない?
257名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:34:45 ID:oJDK7wdY0
>>250
Xboxでは、GPUがnVIDIAだったから、ROPユニットに実装されてた
360ではATIGPUなので、QAAの発展系のCFAAを装備したのはR600からだから前身のXenosでは掛けられない
258名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:34:52 ID:5rMVrW0w0
>>246
360でQAAは使おうと思えば確実に使える
ただ、使われない理由も大体想像できる
360の場合フレキシビリティなeDRAMを利用してMSAAやパーティクル/半透明処理を行う事が多いんだけど
そのeDRAMの特性を最大限に利用/最適化してAAや半透明処理の負荷に応じて、場合により処理精度を可変している。

つまり場合によりMSAAの精度がnoAAからx2、x4と切り替わるということ。
QAAはテクスチャさえ細かければ解像感も保持されるが、
テクスチャを含めた画面全体に影響している事には変わりないので
QAA可変で画面全体にAA掛かったりAAが外れたりすると、チラツクというかおかしな事になる
259名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:36:23 ID:yCwlc5PD0
QAAもできない欠陥ハードの話題はスレ違いという事で。
あとMSAAとかいう時代遅れのごまかし技術もご遠慮願いたい。
260名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:36:30 ID:UNsAjt70O
>>252
比較スレでどうぞ

とまぁどっちが劣化しても何故劣化したかの考察ぐらいなら構わんと思うけどね
もちろん煽りは無しで
261名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:37:33 ID:yCwlc5PD0
>>258
QAAもできないeDRAMのどこがフレキシビリティがあるだよw
検討違いなポエムは比較スレでやってくんない?
262名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:39:26 ID:0SANeokc0
マルチで箱○劣化が話題になるのって
PS3の場合は独占タイトルは凄いという事実があるから、「マルチ劣化でも独占があるし」で終わるが
箱○の場合は独占ソフトの頂点がマルチエンジン使用のギアーズで、マルチが劣化したら独占で勝ち目がないからな
263名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:40:47 ID:pFuiruCJ0
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:24:19 ID:0Pin7iI10
PS3が劣化しても原因は360リードだから、で終わり。
なぜPC/360のリードが劣化したかはテクノロジー的に気になるところだからな。


これが全てだな
264名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:41:05 ID:5rMVrW0w0
>>261
だからMSAAバッファ利用するんだから確実にQAAは使えるって。
ただ、使うとQAAのせいで可変AAにすると見苦しい事になる

使えないんじゃなくて、現状平均的に使われている360の描画エンジン設計の都合で「使わない」の
265名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:41:49 ID:bh323cA30
どうせ比較するなら、これくらいの事でやれよ。
時代遅れの旧世代機なんて、どんぐりの背比べなんだから

【ミドル】GTX260 VS HD4870【頂上決戦】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1218174607/

【頂上決戦】Core i7 vs 65w版Q9550【どっち?】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1222176703/
266名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:42:28 ID:uSbBM/Bw0
267名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:44:56 ID:UNsAjt70O
困った時のPC頼り
268名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:46:00 ID:15buQvso0
MSAAに、1xとか3xは存在しないの?
269名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:46:53 ID:G7v9Wl790
>>267
スレタイが読めないくらい日本語に不自由なんだから、
NGしてスルーすべし。
270名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:50:33 ID:0SANeokc0
>>267
同じウィンドウズなので、箱○信者の中でPCは箱○の亜種ハードなのです
271名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:54:58 ID:5rMVrW0w0
>>266
うん、一定以上テクスチャ解像度あればQAAでもほとんど見分けがつかないよね
(流石に真横に並べて比べれば若干の違いはわかるけど)

昔QAAが問題になったのはテクスチャが粗かったからなんだよね
粗いテクスチャにQAAかけるとボケ感が酷くなる
272名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 19:56:59 ID:pIJ+Qwel0
>>266
まあ、あえて言ってしまえば、全部ボケてんな。
今のMSAAってエッジ部分にしか効果を及ぼさない代物だけど
この頃ってまだ違ったんだろうか。

ついでにその画面って3DMarkの昔のやつだな。懐かしい。
273名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:04:00 ID:5rMVrW0w0
>>272
テクスチャ引き伸ばしの滲みと勘違いしてない?
274名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:05:39 ID:uSbBM/Bw0
>>272
>>22
これ見たらアプコンとQAAで違いが無いってのがまずおかしい。
QAAだからボケるのはそうだけど、思い込みすぎじゃないか?

俺がQAAでボケてるなと感じるのは、小さな字の部分なんかを拡大してみた時。
275名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:08:00 ID:pIJ+Qwel0
>>273
元サイト行ってみて分かった。

NoAA
http://journal.mycom.co.jp/special/2003/geforcefx/images/Photo04_01_Ti-0x.png

元画像がボケすぎだった。なんかフィルター掛かってるのかね。
276名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:16:09 ID:pIJ+Qwel0
>>275
これ拡大して400×300に切り出して2倍拡大したものみたいだけど、
拡大する時にフィルターが入ってしまってるのではないかなねえ。

整数倍拡大してエッジのジャギを見てみたけど、中間色まみれで
おかしなことになってる。
277名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:16:52 ID:NvkCvAtU0
Quazのアプコン解像度の判別は信用してるが
AAに関してはMGS4が(Quaz的な意味の)テンポラルAAだと言ってたのが
ゼンジーの取材では整数バッファのMSAAだったりしたからなぁ

俺はAAは有無・2倍・それ以外ぐらいしか判らないな
278名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:20:35 ID:CYP3kPP2O
>>264
処理落ちは減るかもだがマジでそんなnoAA時のジャギが際立つだけのエンジン一般採用してんの?
だったら常時AAかかってる様に見えた詐欺スクショ比較も
それが動いてる訳じゃないfps比較も全く無駄だったのな
279名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:28:02 ID:AhdMA0I40
俺はSS並べて見せられるとAAの違いよりコントラストの違いの方が気になる。
280名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:30:03 ID:yCwlc5PD0
>>264
言い訳は見苦しいって。
各社がこぞって採用し始めた新世代のAA技術であるQAAが
チョンロクマルでは1本も使われて無いんだからもうハード的な
欠陥であることは間違いないだろ。

実際QAAはスクショレベルでMSAAを遥かに凌駕する映像品質が得られてるんだから
旧世代の欠陥だらけのMSAAをわざわざ採用する理由はねーだろ。
281名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:33:02 ID:0SANeokc0
QAAは新世代じゃないだろ
新世代のAA技術がQAAの発展系なだけで
282名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:33:45 ID:uSbBM/Bw0
>>280
お前もいい加減ウザイ。
QAAはGF3の頃からある、欠点もある方法。
解像度大きくて離れて見るTVゲームには悪くないだけ。
283名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:33:52 ID:mqod/uNd0
>>275
こりゃおかしいわ。
バイリニアか何かで引き延ばしてる。
論外。
284名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:34:53 ID:yCwlc5PD0
新世代というか次世代だな。スレ的に。
今後のAA技術がQAAにシフトしていく事は間違いない。
QAAも使えない欠陥ハード信者がファビョるのもわからんではないよ。
285名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:36:36 ID:+wiONp3nO
いや流石に
4MSAA>QAA>2MSAAだろ
ただゲームでプレイしてる分にはQAAでも大した問題がないだけで
286名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:38:29 ID:pIJ+Qwel0
>>280
Quincunxの話題で盛り上がってたからこのスレに参加できればよかったのに。
もう7年くらい昔のスレだけど。

XboxとGameCubeどっちが性能いい? Vol.40
http://game.2ch.net/ghard/kako/1010/10101/1010130804.html
287名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:41:29 ID:0SANeokc0
ID:yCwlc5PD0
の書き込みペースはいつものあいつっぽい
288名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:43:54 ID:pIJ+Qwel0
まあ、先人の証言だとQAAはやっぱりボケが辛いみたいかな。
1200*1024でもやってるから今と比べて解像度が低いわけでもない。

441 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:02/01/10(木) 19:42 ID:RFA/HW2g
>>427
Quincunxですな
当方GF3もってるからためしてみたけど

Tribes 2にて
640*480*32 Quincunx 平均100FPS?
640*480*32 アンチなし 100FPS以上
(WIN XPにしたら100以上が上手く出ない)
1200*1024*32 でQuincunx 平均25FPS
1200*1024*32 でアンチなし 平均60FPS

3Dmark2001
1200*1024*32 Quincunx 6476
640*480*32 アンチなし 7153

1200*1024*32 Quincunx 4628
1200*1024*32 アンチなし 6303

低解像度ならさほど重くないです。
アンチはかなり強いです、なんかボケボケになります。
低解像度でもアンチかけてない、
素の方が、私としては好き。
289名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:45:15 ID:5rMVrW0w0
>>282
欠点ということならMSAAはMSAAで結構欠点だらけですけどね
客観的にみてQAAは4xMSAAには劣るけど2xMSAAより品質高いと言えますよ
290名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:47:30 ID:5rMVrW0w0
>>288
画面解像度とテクスチャ解像度でもまた意味が変ってきますよ
291名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:49:47 ID:PetHuwzD0
普段は比較はスレ違い、比較スレに行けって言ってる戦士たち。
なんで今回の比較はみんなこのスレで語ってるの?
292名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:51:38 ID:sV/h+oRH0
アンチャってQAA?
妙に綺麗なAA掛かっていたように感じたが
293名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:51:55 ID:0Pin7iI10
比較の話なんてしてないだろ。
どう見てもAAの話な訳だがキムチは日本語読めなかったな。
294名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:52:15 ID:oEzz2gAE0
>>291
久しぶりに勝てそうだからじゃねw
295名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:52:32 ID:CY+uHw7FP
>>291
QAAとMSAAの技術的なやり取りが、マルチ比較に見えるの?
296名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 20:58:34 ID:yCwlc5PD0
>>293
QAAできないハードの信者が悔しがってるだけでしょ。
297名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:00:09 ID:uSbBM/Bw0
>>289
俺もQAAは文字以外言われるほどボケると思ってないよ。
アプコンと同じボケとかさすがに言いすぎだし。
ま、原理上ボケることは間違いないんで、ボケボケ言ってるけど
実際見て判断してるかなぞな奴がいるから。
298名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:02:44 ID:Cj992+e60
>>288
それ、ボケボケっていうのはそこに書いてある「低解像度なら」って意味だと思いますよ
3Dmarkでも高解像度時のQAAもボケボケにはならなかったはず

本来低解像度を補間する為のAAなのにアレですけど
299名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:15:01 ID:CgFOGAR/0
 807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 16:02:17 ID:7JtPxLQe0
>Tomb Raider Underworld
http://ruliwebfile.empas.com/mpeg4/ubi/ruliweb_tom4_01_ps3hd.wmv
>解像度が1280x720 2xAA だと思うんだけど合ってると思う?
>前に比較スレで聞いたんだけど
>動画見ただけで解像度わかるわけないって言われたんだよね・・・

やっぱり俺の推測合ってるじゃねーか
マルチスレの人もテクスレの人もわからんっていったのに

300名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:16:17 ID:mqod/uNd0
そりゃ640*480でAAかけたらボケボケに見えると思うわ・・・
ディスプレイサイズにもよるけど、どんだけ一ピクセルがでかいねん、って話だし。
301名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:27:29 ID:0Pin7iI10
720p 2xAAなんて今世代でもっとも多いありきたりなスペックを当てたくらいで威張るなよ。
302名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:30:13 ID:AhdMA0I40
>>299
カム撮りでジャギーの段差で解像度判断する場合、
カメラの補正や編集段階でスムージング等の処理が掛かって無いとか
どうやって判断すんの?
303名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:37:27 ID:oJDK7wdY0
>>302
それならQuaz51は何のソースでいつも判断してるの?
304名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:44:05 ID:AhdMA0I40
>>303
キャプチャー環境も解るドットバイドットで撮ったSSだろ…
305名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:44:25 ID:Cj992+e60
>>257
確かに新世代AAのCFAAはQAAと方式が似てるなw
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/019.html
306名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:47:44 ID:Cj992+e60

CFAAとMSAA
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/images/058l.jpg


テクスチャにまでAA掛かるのもQAAと似てる点か
307名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:48:17 ID:oJDK7wdY0
>>304
Quaz51のは確実なソースか

それでも、>>299オメ
推測でも、君しかわからなかったみたいだね
308名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:48:53 ID:15buQvso0
なんでMSAAには、1xとか3x、ようは奇数xみたいなのが存在しないけどどうして?
309名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:49:25 ID:TFKd2PBo0
>>299
御見逸れしました。
310名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 21:55:35 ID:UNsAjt70O
まぁAAは4×MSAAあれば十分だから2×QAAあれば十分でしょう
アンチャは普通に2×MSAA
確か犬のGDC資料のPDFに書いてあった
311名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:44:13 ID:mqod/uNd0
>>302
ムービーは見てないがカム撮りでも数えられる場合ってのはあるべ。
極端なブレとかが無くて、あり得る解像度以上(この場合720p以上)の解像度が撮った制止画にあれば可能。
312名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:46:24 ID:UNsAjt70O
>>311
まぁ720pのDbDで表示されてて尚且つドット数えられりゃ可能だな
313名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 22:55:04 ID:mqod/uNd0
いや、ディスプレイそのもののスケーリングは無視できる。
ここで重要なのは、元々の解像度だから。
例えば、石の写った写真を引き伸ばしてTVに表示してそれをカメラで撮ったら石の数が数えられないか、って言う様な話で。
そりゃ写ってる石のサイズ次第だし。
314名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:01:42 ID:0Pin7iI10
この前のカム撮りで白騎士はアプコン言ってた子か
315名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:13:39 ID:UNsAjt70O
スケーリングされた画像しかもカメラで撮った奴で解像度わかるって凄い次世代テクノロジーだよね

下手すると解像度判断の画像がjpgだったりしそうだ
316名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:19:20 ID:Ogb/JuJL0
317名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:19:51 ID:mqod/uNd0
例えば、どんな写真でも複数回スケーリングされたからと言って、写ってる被写体がなんなのか判定する事が出来なくなる訳じゃない。
判定可能かどうかは、写ってる被写体のサイズや特徴次第。
解像度に関しても同じ。
アプコンってのは単なる引き延ばし処理であって、TVのスケーリングも同じ。
更にそれをカメラで撮っても、特別な事は何も起きてない訳で、当然判定は可能。
むしろ、不可能だと思う根拠がどの辺りにあるのか聞きたい。

ちなみにTVのスケーリングが逆(720を480とか)なら解像度の差が大きいからそれはそれで分かる。
318名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:22:06 ID:0Pin7iI10
ふーん、じゃあ俺がPCモニタにPCゲーム写してやるから解像度当てろよ?
外したらどうすんの?
319名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:25:38 ID:CgFOGAR/0
>>302は勘違いしてるみたいだけど
>>299の動画はカム撮りじゃないからなw
なんか話の流れがカム撮りでも解像度わかるって方向になってるから一応言っとくぞ
あと俺が使ってるモニターは固定画素じゃなくてCRTだから
320名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:26:26 ID:p/b7iYWB0
MSAAとCFAA。こっちの方がテクスチャ高解像度な分、分かりやすい。
http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=443&Itemid=29&limit=1&limitstart=1
基本的にテクスチャ含めて画面全体がぼやける。
321名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:33:50 ID:+TaBC/xR0
ジャギ感全く無くなるのはいいが
元が圧倒的なテクスチャのゲームしか使えない禁断技か
322名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:35:33 ID:yO9du3O40
QAAの発展形だからなCFAAは
高解像度ほど真価を発揮する
323名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:36:49 ID:0Pin7iI10
逃げたか
324名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:37:13 ID:TFKd2PBo0
>>320
テクスチャが若干ぼやけてるな。
負荷も4xAAよりも高いのね。
325名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:45:31 ID:iJ07F0uQ0
>>316
最後の写真首ちょんぱ・・・
11、12枚目の車体への写りこみが違うな
箱は写りこみがない
光源のせいか?
326名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:46:35 ID:yO9du3O40
その代わりテクスチャ同士の境界線にあるジャギや単線のジャギも打ち消してくれる
テクスチャを含めた全てにAA掛かるわけだから当然だけども
327名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:54:47 ID:pIJ+Qwel0
Q】CFAAとCSAAの違いは

【A】2001年にGeForce 3を出したとき、我々は「Quincunx」と呼ばれるAA方法を実装した。
このモードはAAを計算するのに、ピクセルごとに4つの隣接するサンプルを用いた。だが、
報道およびユーザーからの反応は、絵がぼやけるという否定的なものだった。

Radeon HD 2900は「Custom Filter AA (CFAA)」をサポートするが、その原理はQuincunxと
同じものだ。選択したテントフィルタによって、CFAAでは4つから8つの隣接サンプルを使って
AAを計算する。テントフィルタによって、サンプルに対する重み付けを行なってはいるものの、
このAA方法では必然的にぼやけが生じる。

GeForce 8800もCFAAや、どんな種類の「カスタムフィルタ」モードもドライバのアップデート
だけで対応できる。だが、我々はそうしない。ゲーマーはアンチエイリアス機能のために、
画面全体がぼやけることを嫌うからだ。これが、我々がQuincunxでのサンプル数を増やさな
かった理由だ。実際、サンプルを多くするほど、映像はぼやけてしまう。


>>320の画像見るとNVIDIAの主張も分かるね。
328名無しさん必死だな:2008/12/23(火) 23:56:15 ID:AhdMA0I40
>>319
あぁスマン勘違いしてた…
実機のプレイ動画だったのかw
329名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:08:01 ID:UNsAjt70O
>>327
解像度くてQAAは激しくボケそうだ
330名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:12:47 ID:hanllySV0
Tomb Raider:Underworld のフレーム落ち数えた。

http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_360_720p_2.wmv
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p_2.wmv
動き出してから10秒(4-13秒)
360版:3イント1回、4イント1回
PS3版:1イント1回、3イント67回、4イント1回、5イント1回

http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_360_720p.wmv
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p.wmv
炎エフェクトが激しい所(360版:1分13秒から、PS3版:1分03秒から)10秒。
360版:フレーム落ち無し
PS3版:3イントが126回(23.7fps)

PS3根本的に処理能力足りてないよね。誰だ、PS3のフレーム落ちがコマ送りしないと
気づかないほどだ。問題ないとほざいてい奴は?
よくそんな目でテクノロジーを語っていられるな。
331名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:13:29 ID:TlLPHf1y0
QAAはポリゴンだけじゃなくテクスチャまでまとめてぼやけさせてしまうから、
詳細なテクスチャだと不利。
あまりテクスチャを書き込まないかトゥーンレンダリング系のものだと相性良いな。
332名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:14:57 ID:ROl47YUy0
>>327
ちゃっかりCFAAよりQAAの方がサンプル数少ない分綺麗だと自分たちの方式を押してるんだなw
333名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:17:28 ID:ROl47YUy0
>>331
テクスチャ解像度が上がれば上がるほどサンプル数の平均も小さくなっていくから
詳細テクスチャ程有利なんだよ
あと、別に単純に平均とってボカしてるわけじゃないから。
CFAAもQAAも
334名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:21:48 ID:0sfcw7XKO
だからKZ2のテクスチャはボケてるように感じないのか
335名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:33:55 ID:TlLPHf1y0
一応CFAAにはEdge Detectという機能が備わっていて、
これを使うとテクスチャがぼやけずに済むぞ。
つまり、ATIはぼやけの問題を理解していて対処法も用意してる。
もっとも、エッジ判定にコストが掛かってfpsめちゃくちゃ落ちるけど。
336名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:35:39 ID:3eEJdrla0
うぉいうぉい
お前らまだAAについて語ってたのか。
可哀想に・・いい加減、576pは勘弁してやれよw

今日はXmasイブだぞ。イブぐらいくだらん喧嘩はやめて自分の女と遊ぼうや!
337名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:36:11 ID:krFr9jiq0
>>330
捏造・マジコン・「プレイしていて気づくような違いはありません」のひるいの動画ですか
そんなに余裕あるならなんで解像度が糞低いんでしょうねw
338名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:36:38 ID:7H+db2Nk0
>>332
NVIDIAはもうこの方式捨てただろ。AA項目にないぞ。
339名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:40:48 ID:7H+db2Nk0
>>333
テクスチャ解像度が高くたって、サンプリングするのはフレームバッファとなる
平面のピクセルとその隣接するピクセルになるわけだから、テクスチャ解像度
が高くてもその詳細なテクスチャが潰れるわけで相性はかなり悪いと思うよ。

相性がいいのは>>331のようにテクスチャがあまり書き込まれてないようなものか、
もしくは逆にテクスチャが荒すぎるもの。フィルターでボカスのと同じだから荒は
誤魔化せるようになるからね。
340名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:41:54 ID:TlLPHf1y0
>>338
だな。NVIDIAが採用してるのはCSAA。
レジストリからアクセスするとSSAA、MSAA+SSAAにもアクセスできるが
Quincunxには無理だ。
341名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:44:41 ID:QSjsCRrM0
PS3版のコントラストだけ弄ってみた
PS3: http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm7023.jpg
360: http://img367.imageshack.us/img367/7348/3604nl3.jpg

ウェットスーツのファスナーがPS3版のがくっきり見える、
PS3版QAAのボケてる所って具体的に何処らへん?
342名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:46:09 ID:ROl47YUy0
その認識は違う
Edge Detectというのは描画ツールに良く見られる輪郭抽出機能の事だ

輪郭だけ抽出して線を強調したりする機能であって
(例えばドラエモンの絵に適用すると、主線が強調されて漫画絵っぽくなったり鉛筆画ぽくなったりする)、
テクスチャそのものを元のまま保持する機能ではないよ

これを使ってテクスチャの境目をハッキリ浮き彫りにする事は用意だけど、テクスチャそのものは
サンプルの取り方を工夫するしか綺麗にする方法はない
343名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:46:49 ID:ROl47YUy0
上のは
>>335へのレスね
344名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:48:58 ID:7H+db2Nk0
>>341
スレの上に書いてあるけど、360のそれはアプコンだそうだ。
つまりそれと同程度というこは・・

シャープに加工したものは>>244に張られているけど
345名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:49:16 ID:ROl47YUy0
>>339
ちゃうちゃう、それが有利に働くの
CFAAの圧倒的なジャギ感の無さはテクスチャ内部もサンプリングしてAAかけるからなのだから。
DVDの低解像度をHD解像度に近い品質に押し上げる技術にも共通する部分があるよ
346名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:51:43 ID:7H+db2Nk0
347名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:52:04 ID:TlLPHf1y0
348名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:52:57 ID:ROl47YUy0
>>346
何が間違ってるの?そのままだけど。
349名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:53:22 ID:gPfG2eAw0
結論
SS比較厨は10万だしてPC組め

いじょ
350名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 00:58:03 ID:7H+db2Nk0
>>348
テクスチャ内部(つまり1枚のテクスチャで512×512ピクセルみたいなやつ)には
直接フィルターを掛けているわけではないよ。

>>346で示されている四角は描写フレームバッファの1ピクセルごと。
隣接するピクセルの色をサンプリングして画面全体にフィルターをかける
もんだからそれこそNVIDIAの言うとおりボケるのは避けられない。
351名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:00:10 ID:f8zNRQ4b0
現状で使う意味の全くないCSAAの代わりにQAAを復活させた方が
PCゲーマーには喜ばれそうな気がするんだけどな。
352名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:04:37 ID:TlLPHf1y0
>>351
PCゲーマーからはCFAAイラネ、CSAAもイラネでほぼ結論出てる。
1920x1200とか1680x1050だと4xMSAAで十分で、
低解像度しか出ないゲームだと8xMSAAか可能なら4xSSAA。
わざわざ汚い上に重いものを使う理由がないというのが実情。
家庭用機はメモリ帯域的に使わざるを得ないから仕方なくだと思う。
353名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:06:53 ID:bqAK4/Lr0
ゲリラが遅延レンダとも相性良いと言ってたから
本当は360でもGearsとか使いたかっただろうねぇ
と言ってもアンチャはMSAA+遅延レンダか
354名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:11:20 ID:f8zNRQ4b0
>>352
ありゃ、CFAAも評判悪いのか。
Rade使ってないから知らなかったよ。
355名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:11:21 ID:b2f7njGu0
>>350
AAってそういうフィルタ処理なんだから当り前でしょ
ATiがEdge Detectを使うのもAAでジャギをフィルタリングした上で輪郭抽出で主線を強調させてるわけで
結局一番良いのはSSAAでもCSAAでもなくて、フィルタリング無しで出来るだけ細かい実解像度を得る事だよ
HDTVの更に次世代ではそいう方向を目指してる

ぶっちゃけそれ以外は必ずAAでボケてるか、AAが無いせいでジャギってるかのどちらかという事になる
356名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:15:40 ID:7H+db2Nk0
>>355
普通のMSAAはエッジ以外ボケんだろうと。CFAAにせよQAAにせよ
そのフィルタ効果がエッジ以外にも及んでしまうのがQAAが捨てられた理由であり
CFAAがEdge Detectなんて遠回りなものを備えている理由でしょ。
357名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:26:07 ID:hZAIEjJ60
深夜のMSのクリスマスCM鳥肌が立ったわw

サードと独占ソフトの目玉タイトルがどんどん出てきて最期に19,800円wwww
これは一般ゲーマー釣りまくりだな。
358名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:32:43 ID:y1sreIrI0
上田チームはこの時期に泊まり込みのようです。
359名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:33:24 ID:hhLwUwpj0
目玉タイトルって360になかった気が
360名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:34:45 ID:ixdIERBZ0
ギアーズ2の破壊表現 鳥肌が立ったわw

土嚢から砂がどんどん出てきて最期に群集表現wwww
これは一般ゲーマー釣りまくりだな。
361名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:37:56 ID:GN69PnC/O
MSAA向きなのがテクスチャリッチなゲームで
QAAが向きなのがエフェクトリッチなゲームって感じか
362名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:40:35 ID:JKMs7mAV0
あの群集って、砂粒程度のサイズだったしな
363名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:44:28 ID:+jiDvjs00
ギアーズ2によって箱〇の限界が見えた年だったな
364名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:46:24 ID:XfLq9Jpq0
箱のHalflife2ってどの程度のクオリティで動いてんの?
さすがに1280x720, AA,AFかけまくりで60fpsは出てた?
365名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:47:31 ID:hZAIEjJ60
ちょw

またMSのクリスマスCM来たよ。どんだけ連発する気だw
366名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:52:33 ID:wfL3w9lH0
>>364
箱やPS3という旧世代機で60fps出るわけない。
設定を全部「低」にしたら可能かもしれないが。
367名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 01:56:22 ID:7H+db2Nk0
>>364
とりあえず360もPS3も30fpsだな。AAは2xMSAAだったと思う。
加えてPS3版はおそらく1280x720より解像度が低い。

今世代機なんてそんな程度ですよっと。
368名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 02:02:01 ID:TlLPHf1y0
手持ちのHD4670でHL2EP2試してみたぜ。
やっぱりCFAAは論外という結論にしかならんわ…

NoAA
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader882906.png
4x MSAA
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader882908.png
8x Wide-Tent CFAA (4x MSAA + WideTentフィルタ)
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader882911.png
369名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 02:06:15 ID:GN69PnC/O
>>367
元がシングルコアの移植でそこまで卑屈になる必要もない
360でも一応玉は3つ付いてるんだから
370名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 02:46:53 ID:hhLwUwpj0
551 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/12/24(水) 01:32:56 ID:b7V1Y3wv0
http://www.psu.com/Spoiler-Alert--Full-intro-sequence-to-Killzone-2-News--a0005910-p0.php
キルゾーン2ステージ導入シーン すごすぎ
371名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 03:41:41 ID:ixdIERBZ0
これがあと2ヶ月で遊べるかと思うと今から眠れないな。
372名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 03:52:20 ID:TkIQSiRE0
あのお馴染みの突入シーンもハイライトに過ぎなかったのか
よう作るわ
373名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 04:00:58 ID:JKMs7mAV0
降下の瞬間は、あまり大画面テレビで観たくないな
374名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 04:07:33 ID:7aTeYGcJ0
GKとかボクサー関係無しに全員プレイすべきだろKZ2は
375名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 04:10:53 ID:XMzU6c220
モーション・カメラワーク・ライティング
どれをとってもハイセンス
ハリウッド映画並だわ
376名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 04:16:09 ID:PYmikhnW0
機種総合かソフトのスレでどうぞ。
377名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 04:27:33 ID:hsrya4oZ0
カットシーンはどうでもいい
378名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 05:32:21 ID:9rLrwHee0
アンチャ2、KZ2、GoW3、と独占ゲーだとグラが圧倒的になってきたな
本当に今まで使いこなせてなかったんだな
379名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 06:56:07 ID:lbPbeVOA0
Aさんのクルマは時速330kmまで出せるが、余裕を持たせて250kmで走行している
Bさんのクルマは時速260kmまで出せるが、アクセル全開で258kmで走行している

当然後者の方が消耗度が大きい

Aさんはあと2、3年で今のクルマを捨て、今度は飛行機で音速を超えるそうだ
Bさんはこれから10年かけて258kmを理論値の260kmに近づける努力をするそうだ
380名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 06:59:55 ID:JKMs7mAV0
その例え話、一般人の日常に200km/hオーバーの車など必要ない、みたいな悲しいオチじゃないよね?
381名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 07:05:51 ID:n0JNOyWZ0
余裕を持たせてる割には痴漢の心には余裕がないなw
382名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 07:06:22 ID:0sfcw7XKO
>>379
360は全力だしてないだけ!!
ってか2〜3年で次世代機でると思ってんの?
383名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 07:13:49 ID:/wM9vmo10
一番売れるのはファミリーカーと。
384名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 07:25:12 ID:bqAK4/Lr0
CPU、GPU共故障寸前の100%全力稼動してるのは360の方だろw
かつてはその稼働率の高さを自慢してたのに哀れ過ぎる
まあPS3もKZ2じゃ故障率上がるかもな
385名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 07:30:08 ID:0sfcw7XKO
まぁこのコピペ自体が箱への皮肉なんだろうけどな
386名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 07:52:46 ID:BFLq66t00
>>384
箱が壊れるのはGPUCPUを酷使しているからじゃないよ?
そもそもの設計に問題があるから。


箱だってPXの3コアで全てを2スレッド使ってるゲームなんかほぼないだろ。
Xenon通してでしかアクセスできないから、PS3みたいにSPEをポスプロにまわすみたいな
メリットもないわけだし
387名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 08:01:49 ID:F0HnjqSG0
スバル360は、全力だすとすごいんだぞ(棒)
388名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 08:12:26 ID:bqAK4/Lr0
>>386
ロンチの頃から全力振り絞ってます
http://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625.html
>パフォーマンスについては、1スレッド動作時と6スレッド動作時の比較で、
>デッドライジングで2.6倍、ロストプラネット(開発中)で2.15倍となり、
>並列化の効果が出ている。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2.htm
>3コアの主な使用内訳は、1コア目を物理、AI、ネットワーク、ユーザーインターフェイスなどの
>ゲームプレイ処理に、2コア目をレンダリング補助に、3コア目をオーディオ処理に……という具合。
>また、各コアのセカンダリスレッドには、データストリームの圧縮展開処理などを担当させているという。
389名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 08:29:29 ID:3WGPOJa40
まあようするにPS3は凄いって事だ
390名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 09:36:04 ID:nWIhYMxo0
ここ旧箱のスレに似てきたね。
391名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 09:57:14 ID:LEhl5LhA0
>>388
実際の処理内容見るとSPUで肩代り出来そうな処理に思えるけど
それでもカプコンのマルチは・・・
392名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 09:59:59 ID:LEhl5LhA0
あ、下のはForzaか
393名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 10:09:31 ID:si6Z5QJbO
PS3がすごいわけではない
ただ360のeDRAM縛りが360寄りの人の予想以上に…ってことだな
マルチレンダで突破ってのも同期がむずかしいんじゃねーかな現状みると
394名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 10:24:23 ID:0sfcw7XKO
魔法のeDRAMだったのになwww
395名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 11:05:38 ID:QyhAplZGO
箱○は型にはまった作りやすさが、時代とともに規制じみてきた感じか?
PS3より高性能でメモリも多くて4AA用の魔法のeDRAMがあるなら、マルチは常に4AAかけられるだろうに
396名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 12:05:55 ID:9upaCpxL0
箱○は開発が楽だからハードの叩きがいがないんだよな
PS3は複雑だけど叩くほどレベルUPしていく
397名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 12:10:20 ID:scqsUywy0
うんうん
398名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:20:13 ID:Oeu5kWlo0
次世代機はどちらもAA用にeDRAM積みそうだよな。
てか、箱○の容量だとeDRAMとはとても呼べんわ。
399名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:21:19 ID:+jiDvjs00
258 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/24(水) 13:07:51 ID:wFKikRkiO
2008年最も期待はずれなゲーム

10 Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
9 Mario Kart Wii
8 Super Smash Bros. Brawl
7 Civilization 4: Colonization
6 Left 4 Dead
5 Condemned 2: Bloodshot
4 Ninja Gaiden 2
3 Burnout Paradise
2 Gears of War 2
1 Grand Theft Auto 4
http://www.truegameheadz.com/blogheadz/wp-content/uploads/2008/12/top-10-games1.jpg

http://www.truegameheadz.com/blogheadz/top-10-most-disappointing-games-of-2008/
400名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:30:35 ID:Ylvi5u760
PS4はDVDやPS2向けのアプコンを何にでも使えるようにすればベターか
401名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:35:10 ID:Zm/nU+r00
>6 Left 4 Dead
>4 Ninja Gaiden 2
>2 Gears of War 2

どれもゲハでは神ゲー扱いされてる物だなw
ボクサーがクソゲークソゲー言ってたMGS4やLBPはランクインしてないし
ますますゲハ≠現実という事実が浮き彫りになってしまった
402名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:36:35 ID:osRx7wHB0
PS4は良くチップ開発とかハードウェア投資が出来ないから出せない、的な事言われるけど。
実際には、PS3でやってる様な充実したソフトウェア機能の開発のが大変な気がする。
403名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:42:15 ID:vdo1fkFZO
>>399
マリカーとスマブラはつまらなかったからなぁ
404名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:46:38 ID:/EKBxokX0
よくそんなマイナーな所を発見出来たな
405名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:49:22 ID:vdo1fkFZO
>>404
でもどのタイトルも納得のランクインだと思わない(ニンジャガ2よりDMC4の方がガッカリだったけど)?
406名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:52:18 ID:Ylvi5u760
バンパラのがっかりはやっぱりマップ大幅縮小が原因かね
407名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:56:53 ID:JKMs7mAV0
ゲハではぶっちぎりNo1のMSG4がないじゃないか
408名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 13:59:06 ID:PeltDeHU0
どう考えてもメジャーです
409名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:01:47 ID:w2KOg53l0
>>408
ゴクリ・・・つまりメジャーに期待してた奴が居たと・・・
つーかメジャーの出来は最高だっただろjk
410名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:02:51 ID:CrmTNr9e0
>>356
その代わりMSAAはテクスチャの補間がきいてないからテクスチャの境界線や単線がジャギる
テクスチャがボケて(補間されて)ないという事はジャギるということだ
411名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:05:23 ID:qv4LQMYk0
>>399
やはりこうなってしまったね
ギアーズ(笑)
412名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:08:40 ID:uBkiXqVe0
(W)UXGAだとAA無しでもジャギはほとんど気にならなくなる。
もちろん4xAA,2xAAをかけると目に見えて良くなるのは間違いないが。
次世代機ではそのレベルは期待したいもんだな。

ジャギと言えば36インチのブラウン管TVにD2でつないでHALOプレイした時は衝撃を受けた。
ポリゴンのエッジがのこぎりみたいになってたよw
コンシューマ機ユーザーのジャギ耐性は地上最強だなw
413名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:09:14 ID:4ekrSr+10
>>410
まあ、AAの補間はサンプルを計算した結果だから単純にボカシかけてるのとも本当は違うんだけどね
414名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:11:24 ID:4ekrSr+10
>>412
モニタサイズによるね
どんなに解像度上がってもインチが上がればやっぱりジャギは見えてくる

逆に言えば解像度低くてもインチが低ければ問題ないって事でもあるけど
415名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:12:32 ID:Y1gw9wnHP
>>409
むしろ、メジャーは期待以上の出来だろ
416名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:27:51 ID:Y6LomzgI0
>>399
こう見るとゲハのMGS4叩きは異様だな
417名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:33:42 ID:vdo1fkFZO
MGS4叩いてるのは真性基地外のゲハ民だけじゃなくて
PS3ユーザーでMGS4を買わない男の人って・・・・
みたいな空気に乗せられて買った新参もいるからな
418名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:34:46 ID:XRHkOoaV0
>>402
だから4は3のまるまる互換でしょ
419名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:35:56 ID:2PwIYR4G0
いくら60fpsで作っても、モーション、カメラが旧世代のままだと何の意味もないとDMC4でわかっただろ?おまえら。
420名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:40:43 ID:6TSRdh7/0
>>399
裏切りサイトに登録しました
421名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:40:45 ID:vdo1fkFZO
カプコン(笑)のゲームは総じて中身が旧世代だからグラフィックが良くても意味ないよな
422名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:42:26 ID:mX/5mr4l0
とりあえず、今年のガッカリオブザイヤーはギアーズ2で決まりだな
423名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:45:41 ID:y1sreIrI0
いや普通にGTAだろ。
gearsは1から細かな不満はいっぱいあったがインパクトで押し切ってただけなんだし。
424名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:53:04 ID:vdo1fkFZO
テクスレ的にはギアーズ2かGTA4だろうが
ゲーマーとしてはマリカー
425名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:57:13 ID:aGzA8SGE0
>>418
で、それがPS3の大きなアドバンテージになると思う。
箱○の後継機のCPUはなにになるのか分からんけど
本格的なメニーコア対応の開発環境の整備を次でやらないといけない。
426名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 14:57:51 ID:aGzA8SGE0
>>425
間違えた。
×それがPS3の大きなアドバンテージになると思う。
○それがPS4の大きなアドバンテージになると思う。
427名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 15:02:00 ID:CzJWvL/70
>>424
Wiiのマリカーってつまらんの?GCのマリカーはかなり面白かったんだが。4人対戦がかなり燃えたww
428名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 15:08:14 ID:iRlSb9GT0
http://www.eternalsphere.com/so4/

スターオーシャン4 公式サイトリニューアル
429名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 15:09:06 ID:vdo1fkFZO
>>427
アイテムとマシンのバランスがおかしい
430名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 15:12:58 ID:Oeu5kWlo0
実際は使いようもないハンドルコンを一般人をCM釣るためだけに同封して
世界中で爆売れさせた任天堂の手法はもう嫌だ・・・。
SCEも同じCMしてモタスト売れよ。
431名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 15:14:44 ID:krFr9jiq0
>>427
それなりに面白いけど、首位で走る意味が無いくらい後続にアイテム妨害される
下位ほど強力なアイテムが出るだけに、先頭集団はアイテムによる妨害でムカつくことが多い
自分の腕で1着をとるという当然の楽しみが削がれ気味だから、
普通のゲーマーでもこの仕様を嫌がる人間は多いと思う

でも、スマブラの調整はさらに糞で対戦モノのくせにバランスなんて存在しない
両方とも対CPU戦の調整が恐ろしく糞で、マリカwiiはグランプリの存在だけでもマイナス点がでかい
やらないと、キャラが出ない糞仕様なのも最悪
432名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 15:30:29 ID:vdo1fkFZO
>>431
雷とかスターならまだいいんだけど、バズーカ(キラーマグナム?)みたいなのでビリから一気に上位いけるのは使う側も萎えるんだよな
433名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:01:01 ID:ixdIERBZ0
 北瀬
 ・FF13は1本のパッケージでちゃんと完結させるのでDLCで稼ぐようなことはしない
 ・もし作るならDL専売で新しい企画を作り別のソフトにする
 ・FF13はベースの部分は作り終え完成の目処が立ってきた
 ・世間がFF13一色になるくらいのプロモーションをする

 小島
 ・いま2本作っている。1本は自分がゲームデザインをしていて海外に通用するもので今準備中
 ・もう1本のほうが発表が早くなる

 高橋(のびのびBOY)
 ・マルチプレイに対応させたい
 ・体験版もあるかも
 ・世界中のプレイヤーがのびのびした長さが集計され反映される
 ・目指すは太陽系一周
434名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:02:58 ID:XzSc/hto0
テクスレはすごいなぁwwww
435名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:09:29 ID:vdo1fkFZO
高橋頭大丈夫か?w
436名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:09:52 ID:+jiDvjs00
437名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:10:28 ID:Y1gw9wnHP

 竹内 (バイオ5)
 ・発売前倒しは後悔している

 名越
 ・見参の評価が良く、3を発売する自信になった
 ・龍が如く以外のタイトルを発表できるかも

 山岸(SO4)
 ・SO4で世界を目指す
 ・ゲーム中の台詞やイベントは日本人には通じるけど海外では理解されにくいニュアンスは抑えている

 松山(.hack、NARUTO)
 ・2009にハックでもナルトでもない完全新作を発売予定
438名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:10:56 ID:oBxFipw1O
のびのびBOYは未だ全容がわからんなw
439名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:13:49 ID:Ylvi5u760
坂上(アイマス)
・2009年も箱◎版のDLCは続ける
・PSP版と箱○版のDLCを通してアイドルと絆を深めていってください

これが抜けてるぞ
440名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:14:19 ID:yigmNhu30
>>436
しょぼすぎワロタ
実写にまったく見えないwライティング、モデリングすべてがウンコwww
441名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:17:49 ID:si6Z5QJbO
テクスレ的ガッカリげーはハゼじゃない?
動画でて誰もテクノロジー的に期待しなくなったが
実際はそれ以下だったという
442名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:18:55 ID:aGzA8SGE0
>>441
それ以下というのを確かめた奴がいるのが驚きだ。
443昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 16:21:02 ID:FQ0GoNZcO
CCの新作が楽しみだ
444名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:21:48 ID:mX/5mr4l0
>>436
痴漢はグラフィックに拘ってたけど、スペックアップするかも分からん次世代機が出るまで、
こんなんで我慢するわけ?w
445名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:23:56 ID:vdo1fkFZO
来年のガッカリオブザイヤーはバイオ5で確定だな
446名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:24:32 ID:z+tTwxnR0
>>438
転がるかわりに餌食って伸びるだけだろw
大昔にベーマガで見たよそれw
447名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:40:35 ID:hhLwUwpj0
>>399
売れた物ほど合わない人もたくさんいるだろうしと特に気にせず見てたけど
MGS4は入ってないんだなw
やっぱゲハはゲハだわw
448名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 16:46:38 ID:PYmikhnW0
レビュー・評価や優劣はスレ違い、機種総合やソフトのスレとかでどうぞ。
449名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:02:56 ID:QMh/TMcu0
906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 17:01:39 ID:WPD4BvHE0
イントロとゲームプレイ映像が収められた『Killzone 2』直撮り映像!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7591
450名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:02:59 ID:mhXROQDRO
>>443
小島が何を作ってるか気になるな
MGSは自分は関わらないと言ってるし完全新作だろうかな
ただジャンルがわからん
451名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:20:21 ID:B1f07Cux0
>>436
これで30fpsだっけ?
452名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:23:19 ID:ixdIERBZ0
白騎士ちゃんと装備反映されるんだ。
453名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:33:02 ID:5d7NSxZi0
さすがPS3だな
454名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:41:23 ID:B1f07Cux0
455名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:45:06 ID:BRvNAbFa0
>>445
今年のガッカリオブイヤーはレジスタンス2ですよね。
456名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:46:50 ID:B1f07Cux0
Gamespot Best of 2008 Awards

ベストグラフィックス・技術
http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=4

Metal Gear Solid 4 - Winner
Burnout Paradise
Crysis Warhead
Dead Space
Far Cry2

最も進化した続編
http://www.gamespot.com/best-of/special-achievement/index.html?page=22

Resistance 2 - Winner
Burnout Paradise
Fable 2
Geometry Wars: Retro
Saints Row 2
457名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:53:11 ID:dGM1t72M0
Resistance 2があの程度でウィナーだってことは、いかに前作がしょぼかったかという事ですな。
皮肉にも、それを証明してしまった。
458名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:53:59 ID:hgeKdQ2r0
レジ2は作りこみ甘くてもしょうがないでしょうな
オフ、対戦、コープとチームが分かれたらそりゃ人員的にも足りない罠
459名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:54:12 ID:0sfcw7XKO
ノミネートすらされてないのあるし皮肉だな
460名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:55:26 ID:K2b30zX60
3年連続でガッカリオブザイヤーをPS3にとられてしまって、くやしいです。
461名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:55:29 ID:hgeKdQ2r0
>>457
いや、レジ2はなんだかんだで凄いですよ
ただギアーズとかには負けるでしょうがね
462名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 17:59:58 ID:zEPW2y0T0
レジ1とかモタストってさ、もしかしてソフト単体ではギリギリミリオンいくかどうかって所だったんじゃね?www
モタスト2なんて爆死ってレベルじゃねーぞ。核爆死だ。
463名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:00:33 ID:+jiDvjs00
ボクサーがギアーズ2煽られたお返しにセイムスタンスとかレジスタンス1.1とか叫んでいたけど
結果はGameSpotで最も進化した続編と認められたわけだw
464名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:02:28 ID:mX/5mr4l0
>>461
それは無いなw
465名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:03:51 ID:B1f07Cux0
こまったら売り上げさらに困ったら先輩ですか わかります
466名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:06:44 ID:krFr9jiq0
>>462
突然発狂するなよw


レジ2は作り込みが甘いけど、良いところも多かった
水の中で殺したカメレオンが水の影響で揺らいで見える描写とか感心した
467名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:15:29 ID:ixdIERBZ0
>>465
マルチ比較先生を忘れてるぞ
468名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:16:26 ID:Y1gw9wnHP
>>462
レジ1はソフト単体で300万だよ?
モタストは1〜200万程度だろうな
469名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:27:50 ID:B1f07Cux0
売り上げはスレ違い
470名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:29:24 ID:hanllySV0
ほんとPS3もBDも糞だなWWWW
クリアタイム
・オプーナ 50時間
・白騎士  24時間

・BDなのにフルボイスじゃない
・ザコは連打で倒せて戦略性0
・ボスは白騎士に変身すれば楽勝
・クエストでは変身できないので普通のRPGになる
・素材集めがとても面倒
・オンラインなのにチャットがやりにくい
・モンスターは色違いばかり
・広大なフィールドなのにオートランがない
・ストーリーがありきたりで陳腐
・アイテムの受け渡しが煩わしい
・ファミ通の評価は妥当
・インストールに五分以上かかる。
・24時間でクリアできる。前代未聞の短さ。
・中二病を患ったキャラクター(例 全能なる騎士太陽王)
・グラフィックがしょぼい
・このクソさで続編がでるぽい
471名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:31:21 ID:hanllySV0
白騎士がラムレスを超えて、ワースト糞RPGに認定されました。
472名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:33:53 ID:hanllySV0
今年のがっかりはレジ2か、白騎士だな。
白騎士のほうがもう一桁ガッカリ度が上そうだが。
473名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:37:03 ID:/wM9vmo10
最近、痴漢がなりふり構ってられない感じだけど何かあったのか。
474名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:40:12 ID:GuaIZoTg0
KZ2発売秒読み&infamousの対抗馬PROTOTYPEが大劣化
475名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:41:25 ID:S3McKTOt0
ギァーズ2がほんとに1.1だったから
476名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:42:21 ID:aZ0vQNhc0
>>399
>>436
>>456
でスイッチ入っちゃったみたいだな
477名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:43:52 ID:krFr9jiq0
箱○信者→発狂



これマメ知識な
478名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:45:43 ID:mX/5mr4l0
>>473
メディクリじゃね?
479名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:46:56 ID:PYmikhnW0
触ると居座るんで相手しないでくれ。
480名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:47:01 ID:04hLuXCB0
あれ?Tombはアンチャ以上にグラ綺麗だからPS3の独占 意味なしwww
とかいってた痴漢どもが消えたな

マルチでも負けたら360に未来ないんじゃね??
481名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:47:06 ID:GN69PnC/O
しかし日本メーカーの不甲斐なさはマジで情けない
GOTYノミネートされたのもMGS4以外マリカだけとか
482名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:47:19 ID:m/784psp0
◆[PS3]PS3 exclusive Redwood Falls on hold :: PlayStation Universe (PSU)
http://www.psu.com/PS3-exclusive-Redwood-Falls-on-hold-News--a0005890-p0.php
2006年に発表されその後音沙汰のなかったKuju EntertainmentのPS3独占タイトル
「Redwood Falls」ですが、同社代表によれば開発が凍結となったとのこと。

リンク先にあるようにゾンビの人体、顔面破壊をリアルタイムデモで紹介していたゲームでした。
例によってUE3で開発していたとのことです
483名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 18:58:29 ID:B1f07Cux0
484名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:04:29 ID:hanllySV0
白騎士まとめ

クリアタイムは24時間 (オプーナは50時間)
http://ranobe.com/up/src/up326732.jpg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1440036

ヒロインがすきっ歯
http://imgbbs1.artemisweb.jp/1/purin2/img/l1230001657_002851_000001.jpg

全能なる騎士「太陽王」現る(笑)
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_086768.jpg

全能なる騎士「太陽王」WWWW
テクノロジーとかグラ以前の問題だなWWWW

で白騎士720pありそう。出力解像度がいまどき720pまでで1080p対応してないなんて
ありえねー
485名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:07:30 ID:GuaIZoTg0
クリア時間は長ければ良い。というものではない
とラスレムのときIGNに言われたのをもう忘れたか
486名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:18:29 ID:ixdIERBZ0
白騎士はもったいないな。
もっさり剣振ってるだけじゃなくてアクション寄りにすれば良かったのに。
白騎士の動きがアシモとか凄いロボットみたい。
487名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:20:10 ID:mX/5mr4l0
白騎士のモーションは結構いいぞ 少なくともラスレム・インアンよりはっずっと良いw
488名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:22:54 ID:08aDa9Aq0
白騎士背景と影表現は結構綺麗みたいだな。
とりあえず発売済みのRPGの中だと、グラはトップじゃないかな。

動画評論家の意見だけど。
489昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 19:26:09 ID:FQ0GoNZcO
明日発売だからなw
ラスレムのが綺麗っぽいがまだわからん
490名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:27:22 ID:08aDa9Aq0
ラスレムはジャギジャギすぎだし、処理落ちだし論外。
モデリングが流石FF12を作ったスクエニってだけ。
491名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:33:43 ID:hanllySV0
白騎士全然面白くない・・・
戦闘は単調だし、何より長い
フィールドがマジで広い。しかもスッカスカ
同種族じゃなくてもリンクする
コンボ製作するときは、技の説明が出ない(打ち上げ技が何か分からない)
ストーリーもセリフの稚拙さも相まってあまりひきつけられないし、モデリングもひどい

あぁ、開始3時間で積みそう
492名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:35:39 ID:4nuXcoNn0
ID:hanllySV0
ひるいなき乙w
493名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:36:45 ID:B//Wku8p0
>>484
白騎士は確かに微妙だがSO4もちょっと劣化したか・・・?
なんか全体的にポリ数が減った気がする
特に肩辺りの作りが雑になったっぽい あとこのヒロイン
正面から見ると変だが横から見ると結構イケル
494名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:38:08 ID:iRlSb9GT0
495名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:38:18 ID:JKMs7mAV0
実に有意義なクリスマスイブの過ごし方だな
496名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:38:50 ID:HKn73Iok0
>>484
下は怖いな…。
呪いの人形みたいw

ダッチダッチって言われて様がまだ上のがマシだわ。
買わんけど。
497名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:39:11 ID:dE17PE7fO
>>479
いつもどおり触らんでも居座るから同じ(笑)。
498名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:40:07 ID:mX/5mr4l0
>>494
何時の間にかPS2.5位のグラになってるなw
499名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:40:14 ID:08aDa9Aq0
>>493
それフォトショで整形してるらしいw
http://www3.uploda.org/uporg1879991.jpg
http://www.uploda.org/uporg1879988.jpg
http://www3.uploda.org/uporg1879985.jpg
http://www3.uploda.org/uporg1879979.jpg
http://www.uploda.org/uporg1879974.jpg
http://www.uploda.org/uporg1879968.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1879960.jpg
順調に劣化してるけど、シェーダー表現はホント良いと思う。
まぁインアンエンジンで見栄え良いように工夫するとこんな感じなんだろうね。
500名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:45:56 ID:B//Wku8p0
>>499
確かに質感の表現はなかなかいいよね
でもすげえ劣化してるな・・・まあ整形後かプリレンダの頃が可愛かった
あの正面のやつとか「エッジの(ry」はちょっと引いたが
501名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:48:28 ID:0fPgrD8S0
白騎士も微妙だがSO4も同レベル
もうFFまでロクなRPG出ない予感
デモンズとかもまぁフロム中小だしね・・・
502名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:51:32 ID:08aDa9Aq0
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20081217030/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20081217030/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20081217030/SS/004.jpg
戦闘もSSだと結構頑張ってるけど、HD動画見るとなぁ・・・。
http://jp.youtube.com/watch?v=czRZ0moKIu8

あとVジャン見たけど、FF13はなかなか凄そうだった。ライティング凄く凝ってるみたい。
503名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:52:09 ID:Sy415NYv0
動画切り出し画像で劣化も何もねーよw
そんな低レベルな煽りは他のスレでやってくれ。
504名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:53:21 ID:NPGLpZjx0
>>484
一方は3Dに力を注いでるAAA。
方や2Dは二の次のL5。
505名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:55:30 ID:Sy415NYv0
ついでに言っておくと、SO4のHD動画は
360での再生を前提とした、かなりの低レート動画。
HDとは名ばかりで余計な劣化ジャギーでまくり。
506名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:55:51 ID:08aDa9Aq0
>>503
動画も微妙だぜ・・・。

586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 19:53:08 ID:a7hSAcru0
白騎士の序盤フィールド
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1230115852374.jpg
解像度が大きいのはキャプソフトのせいw
507名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 19:59:08 ID:B//Wku8p0
>>502
キャラクターにシェーダーとポリゴン割いたはいいが
その他全滅って感じだな 特にテクスチャ
正直FF除いて唯一のRPGでグラは頑張ってると思ったが
結局だめだったか・・・・
508名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:01:50 ID:hanllySV0
電撃PSで白騎士65点評価来ました!
65点!
509名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:04:11 ID:hhLwUwpj0
426 名前:かめ ◆kAMEX3VXrE 投稿日:2008/12/24(水) 18:00:20 ID:WBiHZopA0
いつもPS3と360比較してPS3ジャギジャギって言ってる人にはつらいかもしれないけど
それでもSO4のグラフィックすごいね
http://www3.uploda.org/uporg1879991.jpg
http://www.uploda.org/uporg1879988.jpg
http://www3.uploda.org/uporg1879985.jpg
http://www3.uploda.org/uporg1879979.jpg
http://www.uploda.org/uporg1879974.jpg
http://www.uploda.org/uporg1879968.jpg
http://www2.uploda.org/uporg1879960.jpg
510名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:06:06 ID:GuaIZoTg0
しょぼい
511名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:09:03 ID:Y1gw9wnHP
MGS4、SO4、FF13、あとは龍が如くもか?
なんか、日本のメーカーはキャラクターに力を割くが、背景は蔑ろだな
むしろ、背景に力を割けないから、キャラクター偏重になるのか?

どうもそこのバランスがおかしい
512名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:12:29 ID:ixdIERBZ0
すごいねー

じゃあ次の話題
513名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:13:28 ID:mX/5mr4l0
いや、白騎士は美術的バランスが良い SOは・・・w

白騎士
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1230115852374.jpg

ジャギジャギ糞テクスチャーSO4
http://www3.uploda.org/uporg1879979.jpg
514昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 20:14:23 ID:FQ0GoNZcO
そうか?
どれもムービーやらで主人公が映る時間長いからいまのままでいいぞ
515名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:15:01 ID:Zm/nU+r00
あれ?
白騎士クリア24時間ってサブクエストもオンもやってないからじゃなかったか?
516名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:43:33 ID:hanllySV0

RPGの24時間って普通に短いだろ。
戦闘やって街やフィールドの中移動して、探索してそれなりに時間食うのに
24時間で話終わりってどれだけスカスカか?これだけでも擁護する奴の気がしれん。
BDの容量はどうしたんだ
517名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:44:56 ID:sxD10DkH0
心配しなくてもサブクエやオンクエを普通にやったら24時間どころか何日もかかる
518名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:45:45 ID:mX/5mr4l0
ネタバレするための最短ルートだから妥当だな 
これにオンラインあるんだから箱のJRPGクラッシュよりは良いだろうw
519 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:46:59 ID:Y1gw9wnHP
>>514
長いっつったって、やっぱ背景と浮くわ
特にMGS4、カットシーンと同じモデルをプレイ中に使ってるというが
確かにそれはすごいが、そこに回すリソースを他に回せば
ゲーム中ももっと凄いものできたんじゃないか?と言いたくなるわ

あとFF13の脇への注力は認めますえ
520名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:47:24 ID:Sy415NYv0
クソゲー同士がどんぐりの背比べしてもクソゲーなのは変わらん。
521名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:48:18 ID:hanllySV0
実力もないし、PS3の性能は乏しいし、PSNは糞だし、オンなんぞつけず、
オフに専念して、操作、モデリング、ストーリー、グラフィック、テクノロジーを
少なくとも並に作りこむことに専念すべきだろ。
522名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:49:41 ID:6TSRdh7/0
>>456
裏切りサイトに追加だから
523名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 20:58:04 ID:bAsSeqer0
SO4って詐欺スクショの化けの皮が剥がれてきて
どんどんジャギと低解像度テクスチャが露呈されてきたな
524名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:00:26 ID:ixdIERBZ0
FF13以下のJRPGはスレ違い
525名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:17:58 ID:8Dm53zSe0
>>428
SSとゲームムービーに差がありすぎだな
そのゲームムービーにしても、ゲームパートとムービーパートの差が大きく
ムービーパートは綺麗でも、ゲームパート、ムービーパート共が動きが糸操り人形的でカクカクしてるし
ゲームパートの映像と色彩から、良くも悪くもセガサターンで作ったポリゴンRPGを思わせる

何でSSはあんなに綺麗に加工するのかね、どのゲームにも大体当てはまる事だけど
526名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:20:46 ID:kJrLeNSy0
ファンタシースターゼロスレに誤爆した人、
先生怒らないから手を上げなさい。
527名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:41:15 ID:+QO11vGC0
>>524
実質FF13以外はダメじゃないか…。
しかしやっぱり某騎士の寝たバレ攻勢は凄いなw
なんでここまで箱○信者(ユーザに非ず)は基地外ばっかりなんだ?
528名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:47:21 ID:mX/5mr4l0
FF13のリアルタイムはマジで凄いらしいな
プリレンダと見分けるのが困難とかファミ通に書いてるし
少し楽しみになってきたわ
529名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:49:14 ID:mX/5mr4l0
>>527
スタオーのネタバレしてほしいんだろ?
アイマス3本>PSP買ったらSO4は買えなくなるから結果だけ教えて欲しい・・・と言うことなんだろうw
530昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 21:53:08 ID:FQ0GoNZcO
らしぃ
というか動画見ればわかるが無印はリアルタイムとプリレンダの差少いよ
ヴェルサスはまだ差があるな
531名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:53:40 ID:0sfcw7XKO
FF13って移植どこ担当?
第一?
532名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:56:16 ID:m0/5ed2l0
FF13はマルチだけどPS3に特化して作ってるからテクスレで話題に出すのは問題ないな
533昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 21:58:29 ID:FQ0GoNZcO
マルチを話題に出すのはいいんだろうが比較がスレ違いなんではないか?
534名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:59:21 ID:mX/5mr4l0
>>530
どっか動画アップされているところある?
535名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 21:59:49 ID:m0/5ed2l0
そうだったっけ?
536名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:05:00 ID:ixdIERBZ0
マルチと移植は違うぞ
537昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 22:05:24 ID:FQ0GoNZcO
ニコにもつべにもあると思うが
りぷらいの動画の最後の方がリアルタイムだと思う
538名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:16:26 ID:7umYODHl0
ねぇねぇ、今日平日なのになんで白騎士クリアできてる人がいるの?
539昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 22:18:17 ID:YmYVAqbx0
スマンがニコしか見つからん
つべ多すぎてめんどい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5529740

二分半からりあるたいむかな?
540名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:24:51 ID:B//Wku8p0
>>539
痴漢荒らしすぎw
それから後半のクオリティでならすごいな
できれば前半のムービーみたいなシーンもあったらうれしいが
541名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:26:17 ID:8YIzR4tx0
>>528
既に公開のトレーラーだと、しょぼいモデリングのバニラがあったけどwww
542名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:27:30 ID:ixdIERBZ0
お前みたいのがネットでただ見できるFFのトレーラーは数ヶ月前のってのは常識だろうが。
543名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:28:32 ID:7umYODHl0
バニラではない。


ヴ ァ ニ ラ だ


でもどうしてヴァをスクエニは多用するのだろうか。
544名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:32:50 ID:8YIzR4tx0
>>542
数ヶ月でモデリングが大幅に変わるゲームなんて初期の3D作品の移植ぐらいだwwwwww
545名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:34:31 ID:7umYODHl0
>>544
ギアーズ2とかは群集などのモデリングが、事前のデモとはうってかわって
砂粒になったりと大幅にかわりましたよ。
546昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 22:35:36 ID:YmYVAqbx0
モデリングなんてセンスなんだから変えようと思えばいくらでも変わるぞ?
547名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:36:42 ID:jfCn4eDy0
>>545
モデリングは変わってないな、サイズが変わっただけ。
548名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:39:16 ID:8YIzR4tx0
>>546
ポリゴン予算は変わらない
今はゲーム作りに恐ろしいほどの予算かかるから変えようがないな
549名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:39:19 ID:R/LWYxSC0
>>538
それ以前に白騎士なんて買った奴がいるのが驚きですなw
さすがに自分はスルー、あれ買うぐらいならラスレムを買いますな。
550名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:39:31 ID:EkSRxkub0
モデリングはそこそこでいいから動きをどうにかしてほしいぜ
SC4のPS2時代とかわらぬ布の動きを見たときには一気にガックリした
551名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:40:44 ID:7umYODHl0
>>549
平日にRPGクリアできる点は恥ずかしいのでなかったことにされますか。
552名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:42:06 ID:R/LWYxSC0
>>545
元々ギアーズのモデルはローポリでノーマルマップとディスプレースメントで複雑にしてる筈だから
負荷がかかるのはポリ数でなくてピクセル負荷ですな。
白騎士みたいにテクスチャを貼るだけのモデルなら、もっとアップで群集を作れたと思います。
すでにデッドライジングでやってるわけですし。
553名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:44:57 ID:R/LWYxSC0
>>551
白騎士なら、おとついあたりにはゲーム屋に並んでいたので終わった人がいてもおかしくはないですな。
おかしいのはRPGなのにたった24時間で終了するゲームの方でしょう。
554昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 22:45:16 ID:YmYVAqbx0
>>548
予算?ポリ数のことか??
よくわからんが最近は十分すぎるほど使えると思うがな
SOや白騎士まだ触ってないけどあいつらセンスないだけだろ
555名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:46:15 ID:7umYODHl0
>>553
24時間だとたとえ祝日に買えても、ふつうの人なら翌日仕事か学校がありますが。
556名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:46:51 ID:tmhOvcEC0
>>553
箱○信者め
557名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:49:07 ID:hanllySV0
>>555
有給とるなりして、会社を休むという人もいるが。この時期だし。特に月曜日休めば、今週なんて3連休だし。
学校なら、学校サボるのもあり。大学ならいざ知らず、中学校・高校でもこの時期は早めにサボって、
早めに休暇を満喫してたな。
558名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:49:32 ID:0sfcw7XKO
そういやハイブリッドは7000ポリゴン、グリムは4000ポリゴンぐらいらしいな

それとインソムは4頂点を1ポリゴンってカウントしてるらしい
559名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:51:16 ID:7umYODHl0
妙にこのシフトも組んでもらえず、繁忙期で忙しかったり期末試験もあるこの時期に
のんびりとRPGをクリアできる人種を擁護する人が居ます。
560名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:55:28 ID:GlcHd3Qs0
トゥームレイダーのPS3版って少し開けた景色(ポリゴンが多い)だと処理落ちするみたいだな。
CELL頂点でこのレベルなのかは分からんけど、TR自体が全体的にポリゴンはなさそうだし感覚的にRSX単体っぽいな。
561名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:56:28 ID:osRx7wHB0
4頂点を一ポリゴン・・・?
なんで?
562名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:56:54 ID:xnbQDJH/0
>>558
4頂点はポリゴン、3頂点ならメッシュ。
べつにインソムが特別なわけではないですよ。
563名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:57:17 ID:7umYODHl0
トゥームは360リードなのになんで360のほうが息切れしているのかは
けっこう気になる。
564名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:57:44 ID:GlcHd3Qs0
>>561
四角のポリゴンって事だろ。
三角で換算すると倍。
565名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:58:11 ID:061fEXBj0
3頂点から4頂点に増えても、負荷は1.3倍でしかないしな。
566名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:58:52 ID:061fEXBj0
>>564
こういう事を言い出す馬鹿がいると思ったよwww
567名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:59:06 ID:oO+vDO7Q0
すばらしい馬鹿を見た
568名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 22:59:45 ID:GlcHd3Qs0
MODEL3の100万ポリゴンも四角。
三角だと200万ということらしい。
569名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:00:47 ID:GlcHd3Qs0
>>566
三角ポリゴンだと四角表示するのに2ポリ必要。
570昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 23:01:01 ID:YmYVAqbx0
すばらしいテクノロジーではないか
571名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:01:53 ID:7umYODHl0
というかセガサターンというかメガドラのバーチャレーシングなどの頃は
ポリゴンは三角だったんじゃよ。
572名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:03:56 ID:UL7LatBi0
>>569
ポリ数が増えても頂点生成はVSで完了してるので、負荷は2倍にはならんぞ。
面は生成するわけじゃなくピクセルごとにライティング計算するのでポリ数は関係ない。
573名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:04:44 ID:7umYODHl0
ちなみに言うと、CG検定でもポリゴンは三角が原理的な基本単位として
テキストに書かれていたりする。
574名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:04:55 ID:GlcHd3Qs0
DCも三角。
575名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:05:10 ID:gSoHjIRy0
なんでテクスレなのに基本的な3D処理工程も知らない馬鹿が多いのかしら。
576名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:05:56 ID:46/tKua80
4角形はポリゴン+1頂点で表現できるぞ。
577名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:07:00 ID:GlcHd3Qs0
>>572
SS、PS、DCとかだと単純に四角にするには2倍必要。
今の現行機だと三角にしたところで負荷が半分になったりするわけじゃないけど。
578名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:07:04 ID:0zzqx45a0
>>575
このスレは童貞がSEXについて語ってるようなもんだからな。
579名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:09:50 ID:7umYODHl0
家庭用ゲーム機でポリゴン最初につかったのメガドラだったっけ?
580名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:09:56 ID:yu6uia+10
>>577
SS、PS、DCの頃は法線処理していない生ポリゴンごとに面のライティング計算してましたからな。
だからピクセルシェーダーでやってるような高度な演算はしていないので頂点処理能力が3D性能の指標になっていたわけで。
581名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:10:09 ID:8YIzR4tx0
SSはポリゴン出せません
582名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:11:12 ID:GlcHd3Qs0
>>581
正確には変形スプライトってだったか。
583名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:11:42 ID:Sgvfdg9e0
>>543
か っ こ い い か ら
584名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:12:28 ID:yu6uia+10
>>581
だったらなぜ、VF1が移植できたのですかなw
あれは全部スプライト?ファイティングバイパーズも?
585名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:12:48 ID:GlcHd3Qs0
>>580
まあ、自分が言ってるのはあくまで換算上で2倍って事で、負荷そのものが倍って事じゃないので。(PS、DC除く。)
586名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:13:45 ID:6i2lujlV0
>>581
ポリ生成がGPUでしか出来ないなんて思っている馬鹿は、ここにくるなよ。
587名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:14:06 ID:7umYODHl0
SSのVDP1にポリゴン機能があるとあるが。
588名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:15:15 ID:7umYODHl0
ちなみに、トレジャーのガンスターヒーローズも会社名ロゴはポリゴンです。
589名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:17:47 ID:GlcHd3Qs0
>>587
その本体説明書?のポリゴンと言う表記もPSと違ってピクセルごとじゃなくて、
高速で1シーン全体を書き換えて処理してるらしい。(なので良く分からんが一応スプライトって事みたい。)
ZOOMのロボの格ゲのインタビューで言ってたのを覚えてる。
SS版がヌラヌラしてるのはそのためだと。(これも良く分からんが。)
590名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:18:32 ID:7umYODHl0
ハードドライビン、スターラスター、アウターワールドなどもポリゴンですね。
SFCのスターフォックスなんて有名なんではないでしょうか。
591名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:21:00 ID:7umYODHl0
>>589
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218835736/231-330

>ポリゴンは3D物体を表現する多角形のことなんで、
>それが本来スプライト用に設計されたチップを強化して実現してたとしてもポリゴンはポリゴン。
592名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:21:08 ID:JKMs7mAV0
>>584
全部変形スプライトだよ。
512KBのフレームバッファをフロント/バックに分割して、スプライト描画チップVDP1が処理している。
あの方法はフラットとテクスチャマッピングとで殆ど負荷が変わらないから、VF1を元に
VF2風のテクスチャを貼ったリミックスもすぐ出す事ができた。
593名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:21:09 ID:lfa60hD70
SSのポリゴンは変形スプライトによる擬似ポリゴンだ。
というか昔、Flashで3D表現が流行ってただろ?あれと同じ。

まともな表示をさせるには変態的なプログラムを組み、
なおかつ1平面を必ず4点で構築しなければならない。
さらにSSの仕様から半透明が出来ないというオマケ付きという酷い有様・・・
にも拘らずVF2移植やパンドラシリーズといった物を作り出していたわけで。
正直、当時のセガの技術力は冗談抜きで最強だった。
594名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:21:29 ID:SABs2n/s0
>>580
面の境界をブレンディング(ぼかす処理)すらやってなかったからなぁ。
この頃にテクスチャで影を描き込んだり、境界を目立たなくするノウハウを貯めたおかげで
PS2でいろいろやれたわけなんだが。
595名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:22:28 ID:7umYODHl0
>>594
ファイティングバイパーズでグーロやりだしたときはセガ狂ったかとか思った。
596名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:22:33 ID:8YIzR4tx0
>>591
で、でたーーーーーーーー!! ソースは2ch
597名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:23:37 ID:osRx7wHB0
スプライトとポリゴンの定義上の差ってのは、単に三軸あるか二軸しか無いか、って辺り?
598名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:24:10 ID:yxuj/4C20
599名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:24:18 ID:7umYODHl0
>>596
ではなくて、ポリゴンはポリゴンと当たり前の事を言っているのだが。
600名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:24:42 ID:BCHdOFFS0
VF1のポリ生成はSH2がやってた筈。
VDP1は透視変換だけじゃなかったっけ。
601名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:26:08 ID:OxD50UBj0
>>600
スプライトで陰面消去は出来ないね、クリッピングは出来るけど。
602名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:27:21 ID:7umYODHl0
ちなみに、変形スプライトってのも明確なソースがなかったりする。
603名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:30:46 ID:LGur20mT0
変形スプライトというのは、当時スプライトと区別する為に造った造語で実はポリゴンの事だということは、あまり知られていない。
604名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:32:26 ID:7umYODHl0
ソースも貼ってない分際で

596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 23:22:33 ID:8YIzR4tx0
>>591
で、でたーーーーーーーー!! ソースは2ch
------------------------------------------------------------------------
という人が

581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 23:10:09 ID:8YIzR4tx0
SSはポリゴン出せません
------------------------------------------------------------------------
と脳内ソースなのはどうかと思うんだが。
605名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:33:01 ID:GlcHd3Qs0
>>593
> さらにSSの仕様から半透明が出来ないというオマケ付きという酷い有様・・・
最終的には、バーニングレンジャーで、いくらでも重ねる事が出来る半透明と無数の光源を実現。(ナイツでは4光源あたり。)

>>599
普通にSSでもポリゴンって言ってたし、ポリゴンで問題ないと思う。
変形スプライトって言うのも、(本は残ってるがそれを出せといわれても困難だけど)確か。
理由は不明だけど、アゼルの無段階モーフィングも純正ポリゴンじゃないから出来たとか語ってた。
606名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:33:54 ID:mpSlPN/q0
>>593
当時の東京ゲームショーの朝、ナムコ社員が目を剥いたというVF2
驚愕の60フレームでハイレゾ仕様だった。
実はポリゴンなのはキャラと舞台の側面だけで後はBGだった。
当時のAM2研にはガチの魔術師が居た。
607名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:35:43 ID:7umYODHl0
>>606
マガジンのバーチャファイタードキュメント漫画では、
鈴木裕が
「夢の中で最適化手法を考えて、その寝言を録音して最適化した」
というまさに寝言なシナリオが展開されていたことを知る俺はおっさん。
608名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:36:57 ID:lfa60hD70
>>603
うん、その解釈でOK。
当時のコンシューマー機でハードウェアT&LできるマシンはPSだけだったんだよね。

>>605
仕様上では出来ないはずなのに、ソフトウェアレベルで実装して強引にやらかしてるんだよね。
お蔵入りしたシェンムーSS版もフェイシャルモーションもできてたし凄かった。
何度も言うけど、当時のセガは凄いの一言に尽きる。
609名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:42:51 ID:7umYODHl0
ただ、いくら凄くても3Dにおけるハードウェアの地力という点でPSに負けていたのは痛かった。
610名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:43:46 ID:hanllySV0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1016.html
 今、全世界的な規模で、PS3根絶運動が展開されている。秋葉原や日本橋ではPS3の買取が拒否されるという状況になってきている。
少し前までPS3 ユーザーがゲームソフトを速攻クリアして売りに来ることを期待していた感じが業界全体にあった。中古が潤沢にある=流行っている、
という図式だ。ところが、売りに来る客はいても、それを買ってくれる客がいない。いまや、中古業界の図式は完全に崩れてしまった。
「こんなに安いの見たこと無いぞ!おい応答しろ!スネークッ!
スネーーーーーークッ!」

 今、中古業者の間での関心事はXbox360向けやDS・Wii向けゲームソフトだ。ユーザー数が増えるに従い中古ゲームへの需要が高まっているが、
買ったゲームそのものを手放さない。かつては二束三文で買い叩かれたXbox360のゲームも、その中古市場全体の高止まりになっているので高値で引き取ってもらえる。
611名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:44:29 ID:4HdFc/wp0
>>601
Zソートならできるでしょ
612名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:45:21 ID:7umYODHl0
forzaブログを貼る奴はその出自がバレバレなので、
やった瞬間出自と釣りレスなのがバレてしまうのが悲しいな。
613名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:47:02 ID:bAsSeqer0
実際、箱○信者ってフォルツァみたいな奴ばっかだと思うけどな。
614名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:50:51 ID:7umYODHl0
>>613
というより、360が本当に好きな人間なんて一握りで、
その殆どはアンチソニーだからヘイロー3とか
ギアーズとか無理に持ち上げたい利する。

それらはそれで凄いのだが、360が別に好きではない
単なるアンチソニーがやるからここまでねじれる。
615名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:54:16 ID:d8teJb810
forzaが公式外れたとき、ゲハの関連スレは
両陣営のユーザーからの
プギャー、ざまぁ、このサイトには迷惑してる、MSKKよくやったという
喜びの書き込みで埋め尽くされたのに…
616名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:55:39 ID:hanllySV0
まあ、ロードなしでシームレスというところは頑張ったんじゃないの?グラはWii、PS2レベルだけど。

似非さんの白騎士レビュー
http://ameblo.jp/esegk/entry-10182674540.html
・街やフィールドの広さ
最初は「無駄に広い」と感じましたが、地図がいつでも見られますし
アイコンで店の場所が解るし、次の行き先も★で表示される親切設計なので問題ありません
>店に入るときもロード無しでシームレスです!
街もフィールドも雰囲気が良くて楽しいです。ただしグラフィックはあまり綺麗な部類ではありません。
617名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:56:16 ID:7umYODHl0
frozaの管理人は360をカケラも好きじゃないことは良く分かる。
618名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:57:22 ID:hanllySV0
forzaは十分まともなことを言っているように思えるが。
619名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:58:13 ID:7umYODHl0
まともなことを言っているブログが、
企業家から警告をくらわない。
620名無しさん必死だな:2008/12/24(水) 23:58:38 ID:ixdIERBZ0
レス乞食が大量にきているように見えるが
621名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:00:34 ID:7umYODHl0
ちなみに俺は、エロバレーのために360を買ったので
罵倒されても仕方ないと思うが、エロバレーは良いものだ。
622名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:02:50 ID:XrsUZQ6N0
forzaは痴漢の中では普通の存在だがまともだとはとても言えない。
623名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:02:58 ID:h7VqWz/O0
>実際、近所や親戚の子に聞いてみた。「XBOX?知ってるよ外国製のゲームだよね!」と知っていても、
>「プレステ?なにそれ?ああプレイステーションの事? お父さんが持ってるけど・・・むかしのゲーム機だよね?」

WW
624名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:07:35 ID:2ihubPTl0
forzaが360ファンなんて認めないね。
未だにパンドラオルタのリメイクが出ることを夢見ている俺こそセガファン。

・・・あれ?
625名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:08:33 ID:nV71IOhG0
所でいつシェンムー続編出るの?と10年くらい待ちわびてる俺はセガファン
626名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:08:59 ID:heaw57U/0
forzaは完全にネタに走ってるな
もう誰からも相手にされなくてピエロ全開なのが泣けてくる。
627名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:09:37 ID:4dKG/Iwf0
俺セガに思い入れ無いけど地元企業なのでセガファン
628名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:09:39 ID:nV71IOhG0
名越の新作はシェンムーの1000ガバス
629名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:12:03 ID:cUoYOQMV0
セガの行く所なら何処へでも。
ということで、今はPS3とWiiの両輪だ。
個人的に今の技術でJSR作って欲しいな。
630名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:13:02 ID:2ihubPTl0
>>629
セガがそんなに空気を読む会社だったらよかったのにな。
・・・いや、よくない。

ここで空気を読まずにダイナマイト刑事を出すのがセガ。
631名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:14:07 ID:jlpQRWOnP
お前らは何でクリスマスに限ってまじめな話題を繰り広げるかな
http://uproda.2ch-library.com/src/lib083389.jpg
632名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:14:35 ID:nV71IOhG0
ここは空気読まずにダイナマイト刑事だろ?
633名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:17:30 ID:wLMZSpgL0
>>618
おっと知的障害者が迷い込んでる
634名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:17:56 ID:nmS+KL7V0
ソニアド1,2をDLCで出せば結構売れるんじゃないか
635名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:19:53 ID:2ihubPTl0
>>634
そこで血迷ってファットマンをDLCで出すのがセガ。
636名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:21:44 ID:heaw57U/0
アウトラン2の配信版が糞箱のせいでコース半分にされたのが気に食わない。
音楽も減ってるんだろうな。
637名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:21:53 ID:P1PeNNVr0
この時期になるとリンダキューブを思い出す。
PSNでは出てるんだっけか。
638名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:24:59 ID:cUoYOQMV0
今でもセガが輝いてた頃を知ってる香具師が多くて感動した。
さて、Mr.BONESをやって寝るか。
639昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/25(木) 00:26:06 ID:YvrBRiCV0
でてるよ
ますださんの新作はでないんだろうか、、、、、
640名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:26:41 ID:2ihubPTl0
>>638
ボア、ボアというキャラのダメージ声が今でも忘れられんぜ。
641名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:29:59 ID:3WOh/UIZ0
>>638
勿論パッドはCOOLPADだろうな?
642名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:38:14 ID:BRJM6FVH0
白騎士でレベル5頑張ったこと。

広い街とフィールド
店に入るとき、ロードなくシームレス
PS3のソフトでは少数派のジャギがないアンチエイリアス

これらの3つで力尽きて、PS2並のショボグラと20時間のローボリュームの糞ゲーに
なったという感じ
643名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:43:50 ID:TEHEOHvP0
しかしレベル5みたいな技術力の無い弱小会社でも短期間で白騎士のような
ハイレベルな大作RPGが作れちゃった訳ですがPS3は開発が難しいとか
散々煽ってた痴漢ちゃん達は今頃どうしてるんだろうね。

方や360はスクエニが全力投入したラスレムがあの出来だったわけですが
360は開発が簡単とかどの口がおっしゃってるんでしょうねw
644名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:43:52 ID:nV71IOhG0
知ってる?

KZ2とアンチャ2とかと同じハードなんだぜ?
白騎士とか。

俺なら恥ずかしくて街に出れないな
645名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:45:04 ID:nmS+KL7V0
レイトン3が売れたから無問題
646名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:49:32 ID:96zGmmoI0
アンチャとかKZ2のような密度の濃いグラフィックはやってて疲れるので
RPGではやめてもらいたい。
647名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:50:38 ID:kIcVTbjW0
同じ様なもんでもFable2なんかはボリューム10時間で上手くやったが
レベル5にはモリニューの様なデザイナが居なかったんだろうね
648名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:53:35 ID:83yPKMQR0
まぁダッチオーシャンが超絶劣化した今となっては
哀れみしか感じないなゴミ箱にはw

649名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:56:46 ID:2ihubPTl0
JRPGをバカにしていたかと思えば、
360で出ると聞いたとたんに崇め奉る人は
正直発言に信頼性がもてない。
650名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:57:00 ID:5OV0jG5w0
最近ニコ動にあがってるプレイ動画で初めてアンチャみたんだけど
これのどこがAI賢いんだ?
隠れもせずに棒立ちで銃撃ってるし、壁に撃ちまくってるじゃんw
651名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:58:13 ID:2ihubPTl0
ハードモードでやってみなされ。
652名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:58:20 ID:WhzUCGB90
お前ら白騎士買う?
なんかCMすごい流れてるな
653名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:59:16 ID:nmS+KL7V0
どの動画か言ってもらわないとなんとも言えない
654名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 00:59:29 ID:45dk08/60

某メーカー「360に注力すべきではない」

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader883864.jpg
655名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:01:04 ID:C+rxj2lE0
>>654
ネタバレ 一応
656名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:02:19 ID:heaw57U/0
白騎士のネタバレとか1ミリも興味ないわ。
鼻ホジってフーンだよ
657名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:03:38 ID:bQP9hYwD0
>>654
それ、嘘ネタだろ
658名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:05:30 ID:nmS+KL7V0
鉄拳に出てきそうなキャラだな
659昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/25(木) 01:05:47 ID:hURkhEq8O
白騎士はオフとオンの合わさり方が気になるな

コープ文化wだし?
660名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:06:37 ID:AE85ZP3m0
そういや白き士もアプコンアプコン言われとったけどどうだったんだ
661名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:07:08 ID:q5JusLez0
ジャンフェス情報だとFF13クオリティ上がってるらしいけどね。
まぁこの時期だとグラは上がるよ、普通は。
662名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:07:41 ID:5OV0jG5w0
>>653
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5637002
まだこれしか見てない
663名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:09:26 ID:heaw57U/0
>>653
相手しなさんな
664昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/25(木) 01:17:21 ID:hURkhEq8O
えふえふ13にはこのスレ的にも頑張って欲しい

ぶるどら→ロスオデ→ショパン→ているず→イグナイト→ラスレム
とJRPG全滅だからな
白騎士もヤバそうだしSOも無理だろ


えふえふ死んだら日本はどこもRPG出さなくなりそう
665名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:20:10 ID:sB41znBb0
まだキングスフィールドと同じ世界が舞台とか言ってるJRPGがあるじゃないかw

まあ、キングスフィールドシリーズはあんまりJRPGっぽくないけどね
なんかアミガとかで出ていた欧州RPGっぽい雰囲気
666名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:24:59 ID:q5JusLez0
http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/famitsu/89.jpg
ジャンプで見る限りライティング良かったな。
667名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:34:41 ID:4n9aVuOf0
ライティングとか聞くとSO4はPS3独占っていう模造名言を思い出すw
668名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:35:09 ID:P1PeNNVr0
>>643
白騎士って発表されたの2006年の東京ゲームショーだろう・・・
少なく見積もっても2年数ヶ月、発表までの経緯によっては
下手すりゃ3年近くかかっててもおかしくない代物だぞ。

PSWでは待たされるのに慣れすぎて時間の感覚が狂っているのか?
669名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:42:57 ID:WhzUCGB90
きょう発売日なのに無かったことになってるのか・・・
白騎士カワイソス
670名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:45:20 ID:sB41znBb0
>>667
元々はそうだったって話も無きにしもあらず。

MGS4もアメリカのコナミの重役がPS3から360への変更とか公言したけど
小島が最後まで首を縦に振らずに実現しなかったって流れもあるから
MSがタイトル独占の為各社にバラまいてる支度金は相当なもんだと思うよ

ロックスターの親会社もMS(ゲーム部門ではない)から相当支援金もらって
開発者からBD利用したらもっといろいろ入ったとかDLコンテンツを何で
独占にしなきゃならないのかとかインタビューで不満出るくらいだし

日本だと上層部がお金貰ってしまえばそれで機種の選定もけって付けられるんだろけど
海外だと開発現場も結構力もってるから(日本でも小島例外的だけど)
直接開発現場にお金もってくならまだしも、そのメンバーを無視したような方針付けは反発される
671名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:48:55 ID:AE85ZP3m0
ライティングだのなんだのって初期の詐欺ショットならいくらでも弄れるからなw
発売が近づくにつれて現実的な線に落ち着いていく
672名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:53:09 ID:aMqp9PGY0
13はディシディア風の戦闘でいいよ
673名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 01:59:48 ID:cQLWLrny0
金でタイトル移籍するのは構わんが、
移籍でそのタイトルが死んだら意味無いだろと思うがな
674名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 02:01:39 ID:TEHEOHvP0
>>668
お前は発表=製作開始なのかと。
2007年のTGSでは既にプレイアブルだっただろ。

DSでショボゲーしか作ってない地方の弱小メーカがこれほどの
大作を少人数で作れたと言う事実が重要。
これに励まされて今後は多くの和メーカがPS3にタイトル供給を
始めるだろうね。そういう意味で白騎士はゲームの歴史の
ターニングポイントになる作品だと思うよ。

認めたくない気持ちはわからんじゃないけどコレは真実だから。
675名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 02:02:59 ID:heaw57U/0
>>665
デモンズはARPGだろ。
676名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 02:58:15 ID:TcekO8ua0
i+!=起動マーク(緑)

<丶`∀´> 「MGS4移植決定ニダ!」
<丶`∀´>「起動マークはウリナラサムソン製の360が起源ニダ!」

( ・A・)「iと!の意味は?起動マークなんてPS3でも使ってるよ、とても理論的とは言えないな。」
<丶`∀´>「チョッパリはこれだから困る、マークが緑色だろ、緑色の起源はサムソンと360ニダ!ログ保存しとくニダw」

KONAMI「iはもちろんi phoneですよ」
( ・A・)「やっぱり」
<丶`∀´>「・・・」


<丶`∀´>「・・・・・・・」
<丶`∀´>「そんなことよりSO4すごいニダ!」
677名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 04:17:09 ID:sApCfMQ30
煽り合いや釣りは他所でやってくれ。
678名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 04:34:59 ID:aoLcnvf/0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1225/kaigai482.htm

とりあえずCellの思想面では先見性があったってことだな。
後は現行のCellの問題点を改良すれば、先行したプログラミングのノウハウを活かせる分強みになる。
679名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 06:51:06 ID:zERbukvD0
>>678
Larrabee、GPUなんだけどGPUとして使う場合、Cellと同じ問題抱えてるんだな
まぁCellはGPUじゃないけど

いずれにせよ、時代はこう進むのでしょう
680名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 06:55:57 ID:sB41znBb0
製品としてはGPUだがLarrabee自体はGPUそのものではない
681名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 07:18:08 ID:ajTh6NyF0
アンチャ2とかKZ2ってまだPS3余力あんの?
682名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 08:24:00 ID:heaw57U/0
スーパーサイヤ人3くらいかな
683名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 08:24:30 ID:6mNgXq1d0
>>675
んなこと言ったらオブリやFABLEもARPGになるからRPGってことでいいだろう
684名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:11:12 ID:/LEYB/g30
>>682
どちらかというとクリリン。
685名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 09:17:09 ID:fdPIm7ZY0
>>679
そのあたりは、シェーディングベースの現行GPUと同じ土俵で戦う限りは勝ち目は無いですな。
これがレイトレベースになるとテクスチャユニットを介さなくてもよくなるので立場が逆転するわけですが
搭載するコア数次第というところですか。
686名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 10:11:22 ID:heaw57U/0
687名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 10:16:58 ID:cnYeoWEgO
海外でXbot(xbox360信者)がPS3「Killzone2」を叩くためだけのサイト「V4VG」を立ち上げ。
同サイトは「Killzone2」のプレビューコードを受け取っておらず、
プレイしていないのにあたかもプレイしたかのように書いていると指摘されている。
http://n4g.com/ps3/NewsCom-251053.aspx?CT=1
688名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 10:23:05 ID:9xPWb9GM0
SonyDefenseForce みたいなサイトか?
689名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:14:13 ID:bpfPE1wc0
海外ボクサーもマジキチwww
690名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:27:16 ID:dFrbWUDN0
M$はそんな工作する金あるなら日本のテコ入れに使ってやれよ…
691名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 11:48:09 ID:aMqp9PGY0
>690
日本でも金払い巻いてるやん
ソフト買収、バナー広告、TVCM、ネガキャン記事
なんでもござれや
692名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 12:00:05 ID:mw8QxdKm0
>>678
>Larrabeeにとって、今時のゲームにあるような、テクスチャが重いアプリケーションは
>苦手である可能性が高い。少なくとも、効率の面では不利となる。

これは今のゲームにはめっちゃ不向きじゃん
只でさえ、解像度の高いマップが要求されて
場合によってはバンプマップ、法線マップ、HDRマップも用意しなきゃならんのに
693名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 12:08:39 ID:p5Z7MyRj0
インソムニアックがPS3「レジスタンス2」のサウンドエフェクトの作り方を公開
http://blog.us.playstation.com/2008/12/24/resistance-2-vegetables-sound-like-hurt/#comments

サウンド担当の方が、「レジスタンス2」でのゴア表現の効果音の作り方を実演しています。
使う素材は「野菜」。
694名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 12:14:36 ID:wMLi2uwo0
こういうのたまにテレビでもやってるけど案外ローテクだよなw
695昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/25(木) 12:18:03 ID:hURkhEq8O
レアなんかでもみたな
696名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 12:38:01 ID:G1+ZWdjw0
時代劇なんかで使われる刀で斬った時の効果音は
大根に割り箸刺して包丁で切った時の音を録音して早送りさせたものらしいな!
697名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 13:03:52 ID:JeP4zmPH0
http://www.gamersyde.com/leech_9776_en.html (621MB)
白騎士物語のHD動画みたんだけど
ティアリングがすごい頻度で出てるな
解像度は1280×720 QAAだと思う
698名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 13:27:15 ID:afg76UU40
白騎士といえばこれだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm485452

これを見てPS3の能力の高さに驚いたもんだよ
699名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 13:43:07 ID:Fu1QDlHh0
>>692
今のゲームというかテクスチャ優先のゲームには、な
シェーダーやポリゴンのレンダリングそのものは現行でもLarrabeeのが有利のはず
700名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 13:52:59 ID:6mNgXq1d0
>>697
俺今やってるけどそんなティアリング出ないぞ
701名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 13:58:52 ID:heaw57U/0
Movie Reviewer
702名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:12:15 ID:EXMZfuUf0
Picture Reviewer
703名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:14:16 ID:JeP4zmPH0
>>700
俺は動画で確認しただけだからな
gamersydeがキャプチャーに失敗してるってこと?
デモが来れば俺も確認できるのだがさすがに製品版は・・・
704名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:42:17 ID:t8cj9PAU0
>>670
その話が本当かは分からんが、小島は同じ日本人として誇るべき男だと思うがな
MGSシリーズは4からはじめたが、アラはあるがいまだにいくつかのシーンを印象深く記憶しているし
ゲーム自体退屈なステージとかあったが、エンターテインメントとして優れたゲームだったな
705名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:43:25 ID:frneGZ5m0
ブラウザで見ると処理落ちしてるように見える動画もあるし
一度落として見てみるといいかも
706名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:45:42 ID:4dKG/Iwf0
小島が偉いのは自分のやりたいことをやるために役員の仕事もこなしてるところだと思うな。
だからこそPS3を突き通すことが出来た。
707名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:46:09 ID:d+5J5pl60
MGS1もやっとけ。当時あれを作ったと考えると天才すぎて怖くなってくる。
そういう意味だと234は順当な進化としか言えない。
それでも高いクオリティで期待に応え続けてるのは凄いんだけど。
708名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 14:55:57 ID:nH0EeTbfO
白騎士はティアリングは結構きついよ。
最初の城でも、平原出ても視点回すとティアリングは出る。
後はポップアップも目立つは目立つ。
ただ基本シームレスだし、ゲームに支障をきたすほどの事はない。
でもやっぱティアリングは少し酷いかなって気もする。
709名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:23:31 ID:h4lpJHGT0
>>699
将来的にもビットマップテクスチャ無しとかはありえんから
まさかフラクタルと頂点カラーで色を表現しろと?
710名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:27:35 ID:p8p8ASF+0
>>709
ララビーのプログラマブル性の高さは表示メモリ内で完結する自動生成テクスチャと相性が物凄くいい。
711名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:37:21 ID:h4lpJHGT0
>>710
地形とかならともかく、キャラクターや建物とかを
プロシージャルテクスチャで表現するのは不可能に近いよ
712名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:41:21 ID:Z9t8FkMU0
全然不可能じゃないよ。
本来テクスチャは絵を貼り付けるものじゃなくて質感を表現するための物なんだから粒度の問題。
ただ、今までのGPUではあまり複雑な数式を扱うのには向いてなかったら自動生成の精度もたかが知れていた。
713名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:46:33 ID:ItvdIyXb0
そんなのアーティストの方が無理でしょ。
714名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:48:11 ID:h4lpJHGT0
現状のプリレンダの世界でも、ビットマップ無しなんて有り得ないのに?

いくら処理が高速になっても、細かい傷や皺までモデリングで表現してたら
デザイナーが死ぬわ
715名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:50:17 ID:RmJbgdhz0
Xbox 360用ソフト『クライオン』が開発中止に

AQインタラクティブは2008年12月25日、Xbox 360用ソフトとして発売を予定していたアクションRPG『クライオン』の開発を中止すると発表した。

『クライオン』は2005年12月20日に行われたAQインタラクティブの戦略発表会でお披露目されたタイトルで
開発をミストウォーカー、キャビアが担当。キャラクターデザインを藤坂公彦氏、音楽を植松伸夫氏が手掛ける大作として
期待されていた。開発中止についてAQインタラクティブは
「現在の市場環境と今後の見通しを勘案し、タイトルラインナップを精査した結果、プロジェクト中止の判断に至りました。
発売を心待ちにしていた皆様には大変ご迷惑をおかけしたことを深くお詫びいたします」としている

2008/12/25
http://www.famitsu.com/game/news/1220884_1124.html
716名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:51:37 ID:Z9t8FkMU0
>>713
アーティスト側の負荷が大きいってのは同意
何せモデラー側にもテクスチャ生成の知識が必要になる
つまり単なる絵描きにできる仕事ではない

今のモデリング担当は有り物のテクスチャを単純に使っているだけの人が多い
それを理解していれば>>714みたいな「プリレンダでも無理」という外れたレスにはならないw
この問題はそういう事じゃないから
717名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 15:55:26 ID:QypiDWIl0
プリレンダのプロシージャル生成プラグインでも、今できてるのはせいぜい雲模様とか蛇皮とかじゃん。
ありものを適当に貼り付けた方が、遙かに手軽(コスト安)でクオリティも高いわ。
718名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:00:49 ID:4dKG/Iwf0
>>715
ビジュアルイメージは良かったんだけどね。
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/20/103,1135085350,47008,0,0.html

ところで「藤坂シェーダー」ってなに?
719名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:01:16 ID:nQrJQGV40
ララビーってあれか、たかじんが汚点とする歌か

ララビー、ララビー、ララビー、リラー♪
720名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:04:29 ID:h4lpJHGT0
>>716
そもそもまともなゲーム会社では
モデリングする人、UVを編集する人、テクスチャを作る人は別れてるでしょ
会社の規模よっては、それらを全部一人でやる事もあるだろうけど
それでも有り合せのテクスチャを、単純に使うってとこは滅多にないよ
まともなとこなら0からちゃんと描く
素材も使うが、そのまんまじゃなくて加工して使うし
721名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:05:58 ID:ZEYXq9eQO
CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/proc.htm

ゲームに使われてるのSpeedTreeくらいしか知らん
これからなのか
722名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:15:21 ID:ZOneGL5a0
ララビーで可能か否かの話しじゃなかったのか
いつから人的資源の問題に変わったんだ
723名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:17:13 ID:RmJbgdhz0
坂口博信氏×キャビアの新作『クライオン』が発表     2005/12/20
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/20/103,1135085350,47008,0,0.html

>「『クライオン(Cry On)』とは"泣き続ける"、"涙が止まらない"という意味で、このゲームは
>まさに"涙"がテーマです。
724名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:17:47 ID:JM1G7osr0
>>723
涙出てきた
725名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:23:11 ID:goOVN6bbO
ビットマップ不要って人は人工物がまったくない田舎にすんでんだよ
726名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:25:49 ID:Z9t8FkMU0
>>717
だからそれは今のGPUの演算ユニットが複雑な生成を行うのに必要なプログラマビリティに乏しいから
今のGPUの方向性ならビットマップを読み出して帯域を生かす方向がいい

対してララビーのアーキテクチャはプロシージャルの利点を大きく伸ばせる可能性が高い
http://www.oakcorp.net/darksim/procedural.shtml
http://www.inside-games.jp/news/311/31121.html
http://www.inside-games.jp/news/311/31121.html
727名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:31:41 ID:X0Hj5tyb0
LarrabeeでGPU代替できるならCellでもできるな。

LarrabeeはCellのコピーなんだから。

構成がまんまコピーだからメリットもデメリットもCellと全く同じだ。
728名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:39:51 ID:cnYeoWEgO
コピーでは無いだろwww
同じ非対称型なだけだろ
729名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:45:47 ID:ZEYXq9eQO
>>728
共通なのはメニーコアでLarrabeeは対称型なんじゃ
Cellのプロシージャルやレイトレ他のCPUより早いよってのはあった気がするけど
GPUとの比較はどうだっけ
730名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:46:34 ID:Z9t8FkMU0
Larrabeeは1コアがSPEより更にシンプルな対称型ですが。
731名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:49:13 ID:Z9t8FkMU0
>>729
対象が「複雑な」自動生成なら元々GPUよりCPUの方が速い。
GPUは高速だけどあまり複雑な演算には向いてない
(例の分子計算もGPGPUは複雑な物はOFFされている)
732名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 16:50:05 ID:p5Z7MyRj0
クライオンは「無かった事リスト」に追加だなw
733名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:00:57 ID:X0Hj5tyb0
Cell - PPE + キャッシュ = Larrabee

ただしキャッシュを使うとパフォーマンス落ちるのでほとんどローカルメモリ的な使い方しかしないはず。
734名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:05:06 ID:bQP9hYwD0
一般PC向けのCPU市場は同じ社内の主力製品CORE i7との兼ね合いもあるし、
社内政争を生き延びて真っ当なロードマップで製品化できるかが一番心配。
735名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:07:52 ID:d+5J5pl60
LarrabeeはPC以外の需要はなさそうだしな・・・。Cellもあるし。
736名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:08:50 ID:X0Hj5tyb0
そしてCellもパフォーマンス低下覚悟の上ならソフトウェアキャッシュが使える。実装例もすでに多数あり。

単体でCPUにもGPUにもなるCellに対してLarrabeeは単体でCPUとして使うのはかなり難しそうだが。
737名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:16:30 ID:UEtux9nU0
普通にCPUとして使える
強力なベクタ演算性能とペンV程度の汎用性を持ったコアだって話
738名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:20:36 ID:X0Hj5tyb0
テクスチャフェッチがボトルネックになるのはCellでも全く同じ。

だからLarrabeeやCellでの描画ではプロシージャルテクスチャの利用は不可欠。
739名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:23:15 ID:6A5VqvQl0
40nmがNVIDIA、AMD両社ともテープアウトしたのに、お前らはまだ(ry
740名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:25:19 ID:bQP9hYwD0
RSXはまだテープアウトしていないもんな
741名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:25:33 ID:9LSQPrMiO
108 名無しさん必死だな sage New! 2008/12/25(木) 17:08:21 ID:nDMUyGbj0
xbox360「ギアーズオブウォー2」のオンライン接続率が不振 DLC発表もランクアップならず
http://www.joystiq.com/2008/12/24/gears-2-stagnant-on-xbox-live-activity-chart-despite-dlc/
「ギアーズオブウォー2」のXboxLiveでのオンライン接続率が
3位から今週4位に下落し、前作「ギアーズオブウォー1」の時ほどの盛り上がりがないと言われています。
先日、VGA2008にて追加ダウンロードコンテンツが発表されましたが、
それらの発表もランクアップの要素につながらず、今週ランクダウンとなったとのこと。

フォーラムでのコメントを見ると、オンラインマルチプレイヤーのマッチングシステムに不満がある人が多く
そのため売却してしまった人もいるようです。
742名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:29:05 ID:4dKG/Iwf0
XDR+Cell(キャッシュなし)
GDDR4+Larrabee(キャッシュあり)
ってことで接続されるだろうメモリに合わせてキャッシュが付いたりしなかったりしてるのかな?
743名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:36:53 ID:Nyd60EvV0
日野騎士煽ってたら、期待のクライオン開発中止とかどんだけwww
744名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:38:46 ID:ItvdIyXb0
暗いオンは最初からまともに開発してなかったと思うけどな。
ターゲットとなるアートワークに全く実現性が感じられなかったし。
目標とは似ても似つかない酷い物が出来上がるか、中止かって目に見えてた感じ。
745名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:42:33 ID:X0Hj5tyb0
正確にいえばCellにもハードウェアキャッシュがある。
ただしPPEのみ。
SPEは完全にローカルメモリだから各SPEでそれぞれ16Bytes/Cycleのメモリ操作が可能。
合計するとかなりの帯域。

全てのコアにほとんど使わないかも知れないキャッシュを搭載した
Larrabeeのローカルメモリ速度と電力効率がどうなるか興味深い。
746名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 17:56:28 ID:UEtux9nU0
実際にはCellにもSPE間の同期をとるための専用キャッシュは存在する
DMAを使って他のLSやメインメモリを参照するのがCell
747名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:33:47 ID:qhK+a3YX0
まあようするにPS3は凄いって事だ
748名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:36:18 ID:xMjWGwatO
>>747
当たり前。
749名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 18:57:07 ID:6A5VqvQl0
ハイエンド
GeForceGTX295*2 Quad-SLI
GeForceGTX285/280 3way-SLI
RadeonHD4870X2*2 CrossfireX

アッパーミドル
GeForceGTX260 3way-SLI
 GeForceGTX285 2way-SLI
GeForceGTX280 2way-SLI
GeForceGTX295
GeForceGTX260 2way-SLI
RadeonHD4870X2=RadeonHD4870*2 Crossfire

ミドルレンジ
RadeonHD4850X2=RadeonHD4850*2 Crossfire
GeForceGTX285
GeForceGTX280

ローエンド
GeForceGTX260
RadeonHD4870 1GB
RadeonHD4870 512MB
750名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:21:41 ID:mLSe6ualO
Larrabeeって性能で既存のGPUと戦うようなものじゃないでしょ
より汎用性を高めることでMAYAとかレンダリングソフトウェアでのGPU稼動率を上げて
コンスタントに性能を発揮することで総合的な演算性能をあげるのが目的じゃないの?
ゲームとGPGPU分野くらいでしか使わないGPUを無駄なく使おうって感じで
751名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:41:01 ID:VK9+tYgX0
ゲームとGPGPU分野にさらにレンダリングが加わるならこりゃー無駄なしだな
752昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/25(木) 19:43:18 ID:hURkhEq8O
さかぐちさーん………
やっぱJRPG爆死が影響したのかな
753名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:47:07 ID:YkExI2Uy0
xbox360「ギアーズオブウォー2」のオンライン接続率が不振 DLC発表もランクアップならず
http://www.joystiq.com/2008/12/24/gears-2-stagnant-on-xbox-live-activity-chart-despite-dlc/
「ギアーズオブウォー2」のXboxLiveでのオンライン接続率が
3位から今週4位に下落し、前作「ギアーズオブウォー1」の時ほどの盛り上がりがないと言われています。
先日、VGA2008にて追加ダウンロードコンテンツが発表されましたが、
それらの発表もランクアップの要素につながらず、今週ランクダウンとなったとのこと。

フォーラムでのコメントを見ると、オンラインマルチプレイヤーのマッチングシステムに不満がある人が多く
そのため売却してしまった人もいるようです。
754名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 19:57:39 ID:cnYeoWEgO
755名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:16:22 ID:BRJM6FVH0
756名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:24:09 ID:QK4VydF30
影の形がおかしいな。無限遠の太陽光でも浴びてるのか?
http://jun.2chan.net/31/src/1230202220016.jpg
757名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 20:45:41 ID:3Z4bneLl0
コントラストで誤魔化した絵作りだな
758名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:43:03 ID:kR54+BMY0
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-833.html

ごく一般的な『XBOX360』信者の部屋画像
759名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:52:43 ID:BRJM6FVH0
前から不思議に思ってたんだけど、
PS3信者って独占ソフトの煽り合いになったら、
ギアーズよりもアンチャよりもGT5PよりもKZ2やアンチャよりもグラが抜きん出てる、
「アサシンクリード」
については、何で誰も触れないの?
なんか困るのか、現状最強グラのこのソフトの話は??
760名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:53:57 ID:zVpvosPkO
>>758
いろいろ突っ込みたいがまずブルジョア杉
761名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:56:19 ID:/d8jnHu60
>>759
語って良いよ。
762名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 21:57:35 ID:3PEymQqY0
>>759
期待してます^^
763名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:06:04 ID:cnYeoWEgO
>>759
はやくアサクリについて語るんだ
764名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:15:57 ID:f+Fh2UjzO
wawじゃなくてcodをKZ25の対抗馬にしたり一年寝かして持ち上げるのが流行ってるのな
765名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:21:29 ID:qfBnvSl+0
>>746
アトミックキャッシュの事を言ってるのなら、それは間違い。
766名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:26:22 ID:heaw57U/0
一年寝かしてみんな忘れた頃に持ち出すのがナウい
アンチャ2回でてるしw
767名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:36:46 ID:p5Z7MyRj0
白騎士物語   322,019 76%


これマジ?
初日でこれならJRPG四天王のうち3本足しても負けてるんじゃね?
768名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:38:35 ID:mylzvfxh0
ネタ
769名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:41:04 ID:wJ7uIEGX0
>>767
今日発売なのにどうやって集計できるんだよ
770名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:47:10 ID:45dk08/60
先週のファミ通クロレビで『CivRev』、
Xbox360の方がスムーズって書いてあったけど、
シミュレーションゲームでも負けるって、一体PS3は何なら得意なんだ?
771名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 22:47:25 ID:OjcrUxuD0
久し振りにテクスレぽくなったなと思ったら売上かい。
まあ初回出荷10〜15万って所じゃないの?
772名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:03:17 ID:d+5J5pl60
インアンと白騎士が似た傾向のグラフィックなのに、
ヒロインの顔がインアンは生気のないキモ面で、白騎士はソコソコ可愛い顔になった理由を
テクノロジー的な観点で考察しましょう。
773名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:09:31 ID:BRJM6FVH0
インアンは全編60fps、白騎士は30fps上限だから、
全然次元が違うね。
白騎士はフレーム落ちは今のところ聞かないな。とはいってもティアリングが酷いらしいが。
インアンもフレーム落ちもほとんどない。360版COD4並に安定し、
本当にごく一部の高負荷(レビューでもやむ終えないと見逃されるところ)で
起きるくらいだから、問題ない。
インアンは30fps以下に下がることないし、同じJRPGでも360の高性能さが
証明されているね。
774名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:10:17 ID:heaw57U/0
Oh! Movie Reviewer
775名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:10:27 ID:Un4f8iUE0
また不気味の谷の辺りから話が始まるんかな
776名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:10:59 ID:f+Fh2UjzO
デザイナーの好みだろ
SO4(のデザイナー)はダッチワイフが、GOW(神)はポルノ女優が、野村は馬面が好きなんだよ
777名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:13:10 ID:d+5J5pl60
インアンはダッチワイフとかマネキンとかそういうのじゃなくて、肌とか目とかが死んだ色なんだよな・・・。
778名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:16:41 ID:nDMUyGbj0
白騎士ティアリングなんかあるか?
今んところ皆無なんだけど
779名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:17:59 ID:pmtLWMFE0
インアンは20fpsゲーだってのを無理やり思い出させるためにそういうことを書くんですねw
780名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:19:47 ID:ItvdIyXb0
インアンのモデリングはAAAの中だとかなり良い方。
少なくともSO4より遙かに上等な技術だと思う。
同じ人物がモデリングしてるんじゃ無いだろうし、同じ人物なら頭打ったのかってレベル。
ただ、目に光りを入れないってのは良く分からんね。
モデリングそのものは良いのに、周辺環境含めた人物表現が変だった。
781名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:24:12 ID:d+5J5pl60
あと肌がマッハバンドみたいな感じになってるでしょ。
なんか木彫りの人形かなんかイメージして作ったとしか思えんw
782名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:24:13 ID:cnYeoWEgO
>>773
これは良い皮肉

それはさておきアサクリテクノロジーマダー?
783名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:29:28 ID:BRJM6FVH0
白騎士は侍道3よりはテクノロジー的に上だな。
マップは広いし、アンチエイリアスもあって、草が豊富だし。
784名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:31:21 ID:BRJM6FVH0
インアンやラスレムよりはショボイけど、実際やってみたら、思ってたよりはグラはマシだった。
ショボイことには変わりないけど。
360で出したらもっとグラを向上させて、戦闘もモッサリではなく、快適だったのにな。
785名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:33:42 ID:ed8F+KzD0
>>773
おいおいw
ティアリング帝王のチョン60にそんな事言う資格ねーぞw
786名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:35:38 ID:nqL4kU4v0
インアンはアプコンでボケてたけど白騎士は720pでシャープな画像だな
787名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:36:31 ID:BRJM6FVH0
PS3は品質の悪いソフトが多いだろ。
ロード、ポップアップ、フレーム落ち、カクツキ、ティアリング、バグ
788名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:37:20 ID:heaw57U/0
>>787
「アサシンクリード」
については、何で触れないの?
なんか困るのか、現状最強グラのこのソフトの話は??
789名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:41:43 ID:d+5J5pl60
白騎士影表現はかなり真面目だな。
790名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:43:12 ID:wnDTHlnx0
>>784
フレーム落ちは今の所「聞かないし」ティアリングが酷い「らしい」
が「やってみたら」グラましだったとw
791名無しさん必死だな:2008/12/25(木) 23:44:31 ID:ed8F+KzD0
アサクリか…
あれは、カクカク町民の生活を見て楽しむゲームだろ?w
792名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:10:13 ID:yfMJ9rox0
白騎士 DS版もでるらしいな。
793名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:17:23 ID:nS5/f+bb0
白騎士だけで32スレも立ってるぞこの板
794名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:20:03 ID:t9b5JQuk0
ボクサーがMGS4が移植されるってデマを流してたときは、
殆どがMGS4が360へ移植へ。完全版wwww
というスレでうまっていた。

60万人しかいないユーザのほとんどがどれだけ痛いかという証左。
795名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:20:44 ID:DtsbGsEr0
MGS4は60以上立ったから驚きはしないよ
796名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:21:00 ID:Vw85ZlLq0
つか
アサクリ2の情報がさっぱり出て来ないな。
あれも3部作だよね?確か。
797名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:21:45 ID:v49U91zx0
白騎士ってなんでこんなにグラがしょぼいのか
次世代機ってかんじがしない
誰か教えてください
798名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:24:03 ID:DtsbGsEr0
>>796
発表あったぞ。フランス革命が舞台らしい
799名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:25:21 ID:puvaoJnn0
>>788
キムチは前から大のジャギ嫌いなんで一般には360の中でトップグラの
Gears2、Forza2、Halo3辺りのジャギジャギオールスターズより
よりは綺麗に見えるんだろ
800名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:26:32 ID:JUEKInDC0
俺のフレンドほぼ全員白騎士やってんな・・・
801名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:33:25 ID:Vw85ZlLq0
>>798
おー!そうなんだ。スマン毛

てかさー 
KZ2が出たらボクサーズの方々とかみんな沈黙しちゃうよね。
あと2ヶ月かぁー…楽しみ★^^
802名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:35:00 ID:FGiXPSX/0
特定機種のユーザーを特殊な呼び方する連中もスレ違いだから他所でどうぞ。
803名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:45:53 ID:zcbNHVHV0
>>802
最初にGKとかいって煽ってきたのは痴漢ボクサーだろうが
自分に都合が悪くなるとすぐ「他所でどうぞ」ってのいい加減やめたら?
804名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:48:06 ID:yfMJ9rox0
http://jp.youtube.com/watch?v=_dh2yGuNGEA&fmt=18


GKはこれを「グラフィック汚い」とか叩いてたんだぜ
笑える
805名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:48:29 ID:hPE5DJ5o0
MGS4のネガキャンはゲハの歴史に残るぐらいのものだからな
あの時はゲハ以外の色々な板にまで出張ネガキャンしてたし、2ちゃんでのゲハの立ち位置を確立させた(悪い意味で
806名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:48:47 ID:U3WqAdY40
ダブスタの自治厨はほっとけ さんざん「キチガイ」とか使ってるサル頭だ
807名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:52:15 ID:cNO97o6X0
>>804
超きったねーな、PS2とマルチだっけこれ。。。

KZ2のプレアルファの10分の1くらい汚い
808名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:54:40 ID:kTRJWOW90
どちらにせよ1機種しか持ってない貧乏人はテクスレから出て行けよ。
809名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 00:56:35 ID:t9b5JQuk0
一機種しかないけどTVは46型のHDTVな貧乏人が来ましたよ。
810名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:00:39 ID:iHx9TGIf0
>>809
総合スレにでも行ってなさい。ここではお呼びじゃない。
PS3、360は持っている事は最低限だな、ゲーミングPCも触る
くらいが望ましいね。じゃなきゃ何も分からんだろ。
811名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:01:55 ID:A6vX2xRq0
次世代機は2011年頃か?
画質がHDになったら、任天堂は間違いなく切り替えてくる
812名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:02:43 ID:aSIgbnqL0
>>811
でもさすがそんなに遅かったら技術的にもう追いつけそうもないけどな
813名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:04:17 ID:t9b5JQuk0
>>810
お呼びじゃないのはなんのテク話もしてないお前。
814名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:06:51 ID:kzHKurIN0
>>811
周期で言えば2011年でドンピシャだわな。
地上派停派に新型HD機のプロモーションを被せられるんで
まず2011年末で間違いないと思われる。HD機にすること自体は
もう随分前に宣言してるし、テレビが変わるのにSD機という選択もない。
815名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:08:41 ID:t9b5JQuk0
HD機にするにあたっては、今みたいに苦労しなくても
1080p出せるようにGPUを設計するか選択する
必要があるけど、各社どう攻めてくるかね。
816名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:09:31 ID:y/rsTkdA0
しかし任天堂も次世代は安くなって小型化した箱○やPS3と戦うってのは難しいな。
Wiiの強みってリモコン以上に、安くて小さいってところだったと思うから。
なんか目新しい要素も入れてくるとは思うが、またコントローラー地獄じゃ話にならん。
817名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:11:38 ID:nDQWq5HW0
任天堂の強みは球体を組み合わせたモデルに赤とか白とかの原色テクスチャを貼り付けるだけでHD化を済ませられるところです。
http://image.www.rakuten.co.jp/trendone/img10093697831.jpeg
818名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:12:02 ID:cNO97o6X0
例え2年後にWiiの次世代機が出るとしても、今の箱○やPS3と同等かそれ以下の性能だと思う。
あんなゴミ(糞豚)ハードいらねーけどな。
819名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:12:30 ID:nS5/f+bb0
チンテンドーの話はさすがにスレ違いだろう
820名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:13:32 ID:t9b5JQuk0
SCEは確実にCPUはCellの派生つかってくるだろうな。
そうなるとよりGPU選びは慎重にやらんといけなくなる。

またXDRなのか、もっと違うメモリアーキテクチャを選択するかで
相当ブレると思う。
821名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:14:42 ID:cNO97o6X0
KZ2出し終わったら、PS4のKZ3までゲリラは何も出さないに100ゲリラ

もしくは解散に1000ゲリラ
822名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:16:50 ID:kzHKurIN0
>>820
結果としてCELLは大多数のメーカーに支持を得られていないから
続投するのは苦渋の選択になるなあ。それしかないんだろうけど。
823名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:17:49 ID:y/rsTkdA0
というかハードの進化だけじゃ最早目玉にならんよな。
任天はいいとして、次世代箱とPS4は何をやってくるのかな。
やっぱりアイトイを標準で入れるのが自然だろうなぁ。
824名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:18:42 ID:t9b5JQuk0
そのあたりはSDKでカバーするんじゃない?
今一生懸命仮想化進めてるわけだし、
その資産を捨てるのはもったいないと思うけどね。

派製品ならより適用しやすいわけだし。
825名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:19:11 ID:y/rsTkdA0
>>822
どっちにしろ次世代箱○も結局Cell的な方向性だと思うぞ。
MSが劣化PCで構わないと居直ったら別だけど、今の市場規模じゃ満足しとらんだろ。
826名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:19:38 ID:cNO97o6X0
どうせ売れるタイトルはFPSなんだからそんなアイトイとかいらねーから。

外人の友達いってたぞ、リモコンなんていらねーからM4カスタムコントローラーつけてくれと。
827名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:20:36 ID:DtsbGsEr0
SCEはアイトイとsingstarを標準で入れてくるんじゃないかな
828名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:20:50 ID:GhHWZFnR0
あんなに弱りきっているソニーが世界最小シェアとなったゲーム事業に
力を入れる余力なんてあるんだろうか。SCEはライトゲーム機寄りに
折れる可能性が結構ある気がする。クタももういないし。
829名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:21:31 ID:t9b5JQuk0
PS2まだ生きてるから世界最小じゃないわけだが。
830名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:21:52 ID:nS5/f+bb0
>>828
SCEA様とSCEE様が首を縦に振るわけないだろ。
SCEJはPSPに逃げてればいいの。
831名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:22:01 ID:y/rsTkdA0
>>828
そもそもPSはライトよりだけどねぇー。
技術者(クタ)のオナニー的オーバースペックをいかに騙してライトに売りつけるか、ってのがSCEの思想。
832名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:22:22 ID:cNO97o6X0
世界のソニーが豚屋敷みやいなローテクハードだすわけねーだろJK

売れなくても高性能ハード出せよ。

ゴミステ4が低性能ハードだったら、MSマンセーだわ
833名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:22:45 ID:A6vX2xRq0
PS3は、BD普及が狙いだったからな

PS4は、XBOX720より性能落ちそう
ぎりぎりマルチできる程度の性能であればおこぼれもらえるだろうしw
834名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:23:00 ID:y/rsTkdA0
アイトイは時代が悪かっただけで、今CMで流せば日本でも売れると思うんだよね。
意外と性能の進化をライトにアピール出来るものだし。
835名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:23:09 ID:GhHWZFnR0
>>825
それはPCゲームのトレンドによるな。家庭用はPCからの
アップダウンは避けられない。そういう点でMSは絶対トレンドは
外さないだろうけどね。
836名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:23:51 ID:cNO97o6X0
PS4が低性能だったら、インソムとか犬とかゲリラを解放してくれ。

こやつらは高性能ハードにこそふさわしい
837名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:23:57 ID:0kC0D3XI0
MSにしろSCEにしろライトの獲得は
間違いなく最優先課題だよ。
838名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:24:27 ID:sB9imtTq0
ぶっちゃけ、wiiは詐欺ハードだなと思うよ。
839名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:24:28 ID:DtsbGsEr0
技術力のあるスタジオ囲いまくってるのに低性能ハード出すわけないだろ
840名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:25:00 ID:puvaoJnn0
次はSCEも360みたいな開発し易いが限界性能低いマルチ専用ハード作りそうだな
限界性能高いが作りにくいってハードは64の頃から前世代
トップ取ったメーカーだけに許される我儘だしな
841名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:25:25 ID:GhHWZFnR0
任天堂が覇権を握っているせいで高性能路線は進むも地獄、引くも地獄だわ。
842名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:26:10 ID:NesYHcwY0
なにがテクノロジーだよw
公平装ってないでPS3マンセースレですって書けよ
843名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:26:15 ID:y/rsTkdA0
SCEは相変わらず性能は出しにくいハード出しそうだけどなぁ・・・。
初期開発や次世代箱とのマルチがしやすい環境はちゃんとするだろうけど。
844名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:26:15 ID:cNO97o6X0
とりあえずIFとかの糞サードでもKZ2やギアーズ2、アンチャ2くらいが底辺で楽勝に作れるハードなら文句ないわ。
845名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:26:28 ID:Zib6R2MC0
360の次は是非ともLarrabee積んで欲しいな
PC向けに出してもただ飯食えない連中やら
過去のタイトルとのベンチとの比較とかで足引っ張る連中でてきそうだが
コンソールなら選択肢がそれしかにからどんどん研究・開発進む
846名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:27:13 ID:sxqc5/i70
>>828
それはMSも同じこと。
この金融恐慌がもたらす今後数年続くかもしれない不景気で
強気に出られるところはハードソフトともにないだろう。
両機とも現行機をスペックアップさせた互換機になる可能性は高いって気がする。
PCに倣ってね。
手持ちのゲームがフレーム落ちが減ってジャギもなくなり真のHD画面で遊べるなら
ユーザーにとっても開発者にとっても悪い話じゃないしな。
より充実するのはハードよりネット配信、付加価値の高いサービス回りだろう。
847名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:28:29 ID:A6vX2xRq0
PS3ソフトの互換は無理だろう
848名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:28:33 ID:AHaj6pxm0
>>845
PenVでインテルにボッたくられたからな
360はIBMだったから、次はAMDにでも縋るんじゃない?
849名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:28:43 ID:AYUDNkIt0
MSがどういう企業か知っていたら
後継機などもってのほかだと思うはずだ
850名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:30:24 ID:t9b5JQuk0
>>842
こういう奴に限って、360のテクの話をなにもしない。
した例が過去にない。
851名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:31:13 ID:y/rsTkdA0
OS周りはどうなるのかね・・・。
PSはHomeとPlayTVとAV周りを融合していく感じだろうけど、MSはどうなんだろう。
852名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:31:25 ID:GhHWZFnR0
>>849
諦めるものはさっさと諦めるが、根を入れたらとことん物量で押し切る。

そんな企業だよ。
853名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:31:28 ID:Zib6R2MC0
>>848
こういう話もある。


次世代のXbox 720(仮称)にはインテル入ってるという噂
http://digimaga.net/tag/larrabee

> 噂によると、インテルはXbox 720に2009〜2010年に製品化される見通しの新しいGPU『Larrabee』を採用してもらうために、
>マイクロソフトのご機嫌取りに必死だということだ。
854名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:32:33 ID:cNO97o6X0
Larrabee vs クロックアップ版CELL
855名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:33:06 ID:cNO97o6X0
そして豚ハードは、コアデュオ
856名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:33:56 ID:A6vX2xRq0
PSP2出ないかなぁ
857名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:34:38 ID:GhHWZFnR0
>>853
720にLarrabeeが採用されれば、当然PCの世界もそっちに舵が切られることになるしな。
Intelもそりゃ必死だろうな、どうなるものか。
858名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:36:57 ID:zrWSLNS10
任天堂は次はネットワークで苦労するだろうな
859名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:37:39 ID:AHaj6pxm0
>>853
MSが、アップルが策定呼びかけたOpenCLとは別にライブラリ作るから
Intelがなんとかしようと呼びかけてるってのは聞いたことあったけど。
860名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:38:14 ID:y/rsTkdA0
ネットワークはあれがうけてるんだけら、良いんだろ・・・アレで・・・。
フレッツ入って貰って、電通の広告みてもらって・・・。
861名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:39:48 ID:Zib6R2MC0
Tim SweeneyがLarrabeeに惚れ込んでるからな
MSに360のメモリを256MBから512MBにしろと言って実際させ
ギアーズ/UE3.0を大ヒットさせたから
次もTim Sweeney御大の意向は無視できんだろう
862名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:40:57 ID:y/rsTkdA0
Larrabee惚れこんどるならCell晒すなや、といいたいw
863名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:43:08 ID:fNmNkagx0
むしろ、ララビーが生き残る道ってゲーム機以外今のところ無い気がする。
PC向けには無理だろアレ。
それこそ帯に短したすきに長し的な中途半端。
GPUにもなれないCPUにもなれない。
864名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:47:21 ID:PGi6d5BA0
>>863
ララビーが想定している分野ってかなり専門性が高い分野でのベクタでしかないんだよな。
汎用演算もできるけど・・・ま、この辺はCELLと一緒。ついでにアプリが対応しないと使えもしない。
GPUとしてよほどのものでない限りには、まあ一部用途のためのアドオンカードという立ち居地で
終了だろうね。
865名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:49:33 ID:zsoKcbM60
866名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 01:50:21 ID:azqF86ud0
しかしLarrabeeをGPUに採用したりしたら一時的には同世代のGPUに比べて見劣りするのは確実だろう
Larrabeeは時期Wiiに採用した方が合っているような気がする。
マリオならテクスチャいらないしな。
867名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:15:48 ID:x90JgDBD0
>>835
PSはこれから10年いくつかのトレンドに分化していくと言われているよ
GPGPU的な方向(CPUが無くなって行く方向)とCellやLarrabee的な方向(GPUが無くなって行く方向)と
マイクロPC的な方向(DSのPC版みたいな単純で小さい方向)
868名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:16:33 ID:x90JgDBD0
PSじゃないw
PCは、ね
869名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:19:15 ID:nS5/f+bb0
>>865
「たたかう」がなんかマヌケ
870名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:21:20 ID:AHaj6pxm0
マルチコアCPUが顔を出してきた頃からそろそろプログラミングの
パラダイムシフトが必要じゃないのかといわれてきたが、やっとくるわけだ

グラフィカルなのは苦手なんで、ちょっとうれしいわ
871名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:21:50 ID:pDpN6u3t0
やはりここはCPUにCell、GPUにLarrabeeだな
872名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:34:33 ID:WbQHiScf0
クタがいない時点でな
無難なものにしかならんだろう・・・(´・ω・`)
873名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:34:53 ID:x90JgDBD0
LarrabeeはGPU製品として販売されるけど設計としてはCellと同じCPUだから
874名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:43:51 ID:zsoKcbM60
クタは大した仕事をしてなさそうなところ、PS4の頃には戻ってくるつもりだよ。
まぁ時代的に会社全体は平井主導になるだろうけど。
875名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:46:11 ID:nS5/f+bb0
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

「SO4は次世代機最強グラ」とか恥ずかしい事言ってた信者出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW

ああどうして我々エックスボクサーはこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW

http://jun.2chan.net/31/src/1230202172333.jpg
876名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:53:53 ID:WpgTNdVm0
馬鹿登場
877名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:54:51 ID:Ne6skiJF0
なんか殺風景だなw
878名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 02:58:10 ID:752CpryCO
360のソフトらしく順調に劣化してるな
879名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 03:14:59 ID:AYUDNkIt0
下の絵はかわいいのに
3Dだとなんであんな残念な顔なの
880名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 03:27:13 ID:P4YFn7e70
それがトライエースらしさなのです
881名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 04:21:13 ID:FGiXPSX/0
荒しが貼り付けたSSを評価するスレじゃないから、荒し共々他所でどうぞ。
882名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 06:50:54 ID:E+1cRd5Y0
結局、SO4もインアンと同じく発売日が近付くに度に現実的な絵になって来るんだな。
883名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:07:25 ID:iW9Xkg9j0
http://jun.2chan.net/31/src/1230202172333.jpg
なんかもう3Dいらなくね?
2D絵とセリフ並べて進行させていった方が
開発コストもかからないしXbox360のユーザー層にも合っていそうな気がするよ。
884名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:19:25 ID:cSGa/Xxs0
最先端のグラならPCゲームで決まりなんだがw


885名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:28:11 ID:cSGa/Xxs0
やっぱ、SO4やりたいなw

SOシリーズ全部やっているファンとしては。
886名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:44:20 ID:pup/u/Ue0
>>883
まあ、2008年ガッカリオブザイヤーの白騎士よりはマシだけどな。
887名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:46:17 ID:9+wgzJoO0
PS3にはロクなRPGが無いからねぇ。
箱○の劣化移植なんてやりたくないのでSO4には期待。
888名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:47:50 ID:Ne6skiJF0
>>886
ガッカリオブザイヤーはどう見てもラスレムだろw
889名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:51:35 ID:S3uVJ0jT0
3年もかけておきながらガッカリさせた白騎士には、かなわないと思います。
890名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:53:04 ID:9+wgzJoO0
>>888
PS3とのマルチになる筈が箱○独占になってしまったのだから、がっかりするよな。
891名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:54:57 ID:Ne6skiJF0
>>889
残念ながら白騎士は開発してるところがあれなんで凡ゲーなのは分かってた
でもサガチームの最新作でハミ痛で高得点を出したラスレムには期待してた人が多かったはずだ
892名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 09:56:04 ID:95O+c4aG0
ワーストRPGラスレム(笑)
893名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:04:10 ID:wTN52XXaO
>>889
つまり三年かかって形にも成らなかったクライオン最強ですね、わかります
894名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:08:24 ID:IFiq7TW30
895名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:11:28 ID:xFl7t18J0
藤坂シェーダーって結局何だったんだろうな・・・
896名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:14:37 ID:K0veOSAE0
ワーストRPGは流石に可哀そうだね。
最初から期待されてなかったから、がっかりもしなかったのかな
897名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:14:48 ID:Vw85ZlLq0
ガッカリはどう見てもラスレム。
UE3の糞っぷりを最も世に知らしめたゲームでしょw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5356775
898名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:14:51 ID:z38ElyHIP
スイマセン、どなたかテクノロジースレのアドレスをご存知の方はいらっしゃいませんか?
899名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:16:47 ID:SSkiOVrs0
冬休みに突入しても微塵もクオリティが落ちないのがこのスレのいいところ
900名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:17:56 ID:6fnnJjdO0
>>893
もうやめて!痴漢のライフはry
901名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:20:02 ID:Otzrl7sy0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/2476/943_0002.jpg
ここの左下の方にかなり小さいけど3Dぽい主人公がほんのちょっとだけ写ってる。
これが藤阪シェーダーの正体かなとおもうけど。

発表時は映像が流れたらしいから、存在はしているはずなんだけどね。
902名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:24:44 ID:xFl7t18J0
>>901
発表時にはキャラモデルをぐりぐり回して見せたらしいけど
一般には公開されてないんだよな
903名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:32:50 ID:Otzrl7sy0
http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/20/103,1135085350,47008,0,0.html
>>キャラクターが3Dモデルであることを明かした。

公開された映像では3Dだったのはキャラクターだけだったんじゃないかと思う。
あのボグルとやらが
http://images.gamersyde.com/gallery/public/2476/943_0002.jpg
本当にこれ並みに動かせるとは思えない。
そこまでトゥーンシェーダーは進んでないでしょ。

本当にそのレベルを目指していたのなら、
キャラは3Dで、後の大半を2Dで補うようなことを考えていたんじゃないかな。
904名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 10:40:52 ID:4MHgO5XI0
座礁09は08とテク的に違うところはあるのだろうか…
アレより綺麗になるとは思えない
905名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:20:51 ID:ct4brgWp0
>>875
いつも思うんだが、このキャラデザならトラスティベルみたいな路線のほうが似合うよな
トライエースのサウンド部門が独立した会社のほうが本家トライエースよりグラフィックセンスあるって
物凄く皮肉だと思うんだがなww
906名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:24:46 ID:IFiq7TW30
907名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:42:54 ID:K0veOSAE0
>>906
そんなに羨ましいのかよ・・・
908名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:48:44 ID:IFiq7TW30
>>907
これが?(´・ω・`)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4873389

会話だけで10分・・・(´・ω・`)
糞ロードのあと糞戦闘開始・・・(´・ω・`)
909名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:53:46 ID:K0veOSAE0
>>908
ここで何がしたの君は?
バカなの?死ぬの?
910名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:57:03 ID:qggf0E8cO
>>904
観客とか選手のアクションは進化するみたいですよ
解像度も上がってくれると良いんだけどね
NBAとかは1080pだし


ワロスはパッチ当たってロード改善されたんじゃないの?
911名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 11:57:50 ID:IFiq7TW30
912名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:09:52 ID:oiRI+QCQ0
心配しなくてもアガレストみたいにその内箱丸でも遊べるよ
913名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:16:27 ID:IFiq7TW30
強がるなよ・・・(´・ω・`)
914名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:22:05 ID:eCSOnpGv0
あれだけ360のJRPGを毎回持ち上げたのに全て爆死したり
ゲハでMGS4を最悪な糞ゲーと貶しまくって海外では日本のゲームで最高の評価得ちゃったり

陵辱痴漢は一体何をしたいんだろうか
あんなに最高最高連呼していたギアーズ2もMGS4に評価で完敗してから殆ど見なくなったなw
915名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:24:44 ID:752CpryCO
来年はモデリングで力尽きたバイオ4.1を崇めるんだろうな
916名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:25:59 ID:CYkPAkrgO
360だろうがPS3だろうがテクスレで語る価値のあるJRPGなんかまだないだろ
917名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:26:38 ID:IFiq7TW30
海外大好きなんだな・・・PSファンボーイは・・・(´・ω・`)
918名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:29:43 ID:+Dhlb0GB0
http://jun.2chan.net/31/src/1230202172333.jpg
DOAなんかも乳だけ派手に揺らして顔は硬直マネキン顔だったし
フェイシャルアニメーションという1点に絞ってすら
未だにHL2の足元にすら及べてないのは何なんだろうな。
今時アニメ絵でごまかすって三流以下だろ。
919名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:32:05 ID:IFiq7TW30
920名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:35:40 ID:IFiq7TW30
http://imgbbs1.artemisweb.jp/1/purin2/img/l1230001657_002851_000001.jpg
白騎士のフェイシャルアニメーション最強(´・ω・`)b
921名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:41:33 ID:Pvpkg7yS0
そういや白騎士、海外ではどう評価されるのかなw
922名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:43:20 ID:qggf0E8cO
ゲハでこのタイプははじめて

923名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:54:13 ID:AoWCi0Ui0
任天堂『Wii』で出前注文 「出前チャンネル」来春開始
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081226-00000001-oric-ent


リビングに繋がるネット端末はWiiが標準になりそうだな
924名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:55:06 ID:wTN52XXaO
こういうのゲハじゃよくいないか?
ネガキャンだけ延々として人の話聞かない奴
顔文字頻繁に使ってるところを見るとただ煽りたいだけみたいだしw
925名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 12:58:08 ID:IFiq7TW30
>>924
白騎士楽しい?(´・ω・`)
926名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:09:11 ID:EyqCkb2K0
きもっ
927名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:15:08 ID:2YkeDIei0
>>925
楽しくはないっす。
ラスレムは楽しい?
928名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:16:12 ID:IFiq7TW30
>>927
持ってないから分かんない(´・ω・`)
929名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:24:01 ID:b4MZBva8O
>>875
なんていうか2D絵の顔の比率は以前のプリレンダに近いから結構良いんだが3Dになった瞬間かなり違和感が…
というか他のキャラクターは結構まともな気がするがなぜヒロインだけこんなにおかしいんだ
930名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:25:57 ID:IFiq7TW30
931名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:31:51 ID:b4MZBva8O
どちらも違和感が…敢えて言うなら目は白騎士 口元はSO4だな
932名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:32:10 ID:dYwgfrCg0
>>924
あの絵文字ってホント厨が好むんだよ
やっぱりって感じでなんか感心したわ
933名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:32:19 ID:rQBJJQbW0
上は整形画像だけどなw
934名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:33:24 ID:b4MZBva8O
ああ上確かフォトショで整形したんだっけw
935名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:35:58 ID:IFiq7TW30
単発だらけw
まさにPSファンボーイの巣w
936名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:37:25 ID:HvRK+rUa0
>>930
なんなんだ、この十年位前のCG感は・・・
顔のモデリングとか、たぶん味としてやってるんだろうけど、終わってる。
937名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:45:07 ID:K0veOSAE0
まーだキチガイ朝鮮人ファビョってんのか
938名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 13:47:03 ID:IFiq7TW30
白騎士のオン繋がらないからって箱○叩いてるチョンがいるな
939名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 14:24:56 ID:qggf0E8cO
やっと本性あらわした
940名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 14:25:42 ID:azqF86ud0
IntelはCPUにオンチップかスタックで中容量のDRAMを積むらしい
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1226/kaigai483.htm

やはりキャッシュ型アーキテクチャだとメモリの遅さがどうにもならんみたいだな。
階層深すぎでレイテンシ長すぎだろうが所詮メインメモリなんてディスクキャッシュだから
これでいいのかもしれん。

Larrabeeでもプロシージャルテクスチャ路線が失敗したらこっちに振れるかもな。
941名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 14:27:59 ID:ex/UOg/v0
942名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 14:41:33 ID:cQ1PjM0f0
FF13画像、うpされたスキャンじゃなくファミ通でちゃんと見たけど、
思ったほどじゃないな。
戦闘シーンとか、光源処理もテクスチャも旧世代プラスアルファで、ベタ張り書き込みタイプというか。
良く煽りに使われる、この画像のレベルだった。
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg

光源処理なんかはSO4に遠く及ばない感じ。
943名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 14:44:56 ID:GLBD8jKx0
944名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:05:52 ID:CYkPAkrgO
SS
動画切り出し
カム録り動画切り出し
そしてついにファミ通
945名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:12:56 ID:GlJWvQUv0
でもFF13確かに微妙だなぁ
KZ2やアンチャ2みたいにストリームテクスチャやってないっぽいぞこれ
946名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:37:06 ID:e1EBsWwK0
FF13もマルチだしな
947名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:38:43 ID:GLBD8jKx0
FFも所詮サードのゲームだからな
SCEAやEの最高レベルのパフォーマンスなんて無理な話し
948名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:45:53 ID:4MHgO5XI0
痴漢の持ってる超高性能PS2欲しいっす
949名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:46:00 ID:De4lfqmr0
正直、SCE+フロムのデモンズのほうが綺麗かもしれん
やっぱ自前のマルチエンジンじゃ限界があるわ
950名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:47:36 ID:ex/UOg/v0
カプコンのMTフレームワークも駄目だったしな
SCEEが作ったファイアエンジン使えと
951名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:49:30 ID:CYkPAkrgO
エンカウントバトルならこのくらいいけるだろう
みたいなレベルを超えない限りキビシイ評価になるでしょう
このスレでは
952名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:54:04 ID:z38ElyHIP
ファイアエンジンも、サードの手抜きタイトル作成が関の山だろ

バイオ見る限り、間違い探し程度の差しか出てないようだし
どちらにどれだけ手間掛けたのか知らんが、マルチ程度ならあれでいいんじゃね?
カプがエンジンビジネスするつもりは無いから関係ないが

カプの問題点は、エンジン以前にゲームデザインが旧世代だわ
大丈夫か?
953名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:56:23 ID:1453M5KL0
>>947
とはいえ、実際PS2時代は抜群のパフォーマンス出してたからねぇ。
期待はみんなしてるでしょう。
954名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 15:57:35 ID:752CpryCO
信者の方々はFPSこそ旧世代とか言ってるから大丈夫
955名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 16:49:43 ID:P4YFn7e70
956名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 16:53:11 ID:ex/UOg/v0
>>952
DMC4はまんま綺麗なDMC3だったけどさ
バイオ5はキャラがでかくなってだいぶ負荷も違う
間違い探しのつもりじゃなくてもバイオ5はPS3版ボケすぎだよ
957名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 16:56:01 ID:FGiXPSX/0
ゲームの内容や評価はスレ違い。
958名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 16:59:52 ID:nS5/f+bb0
すげーデモンズ、白騎士と戦ってるじゃん
959名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 17:05:34 ID:qggf0E8cO
フロム=インソムだからな
レベル5よりは期待できるさ
960名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 17:15:48 ID:752CpryCO
>>956
キャラの大きさとゲームデザインは関係ないから
961名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 17:34:24 ID:aP4cAjQP0
FF13はポリゴンは多そうだった。
しかしレンダリング解像度が異常に低い感じだったが、大丈夫か?
ファミ通のSS自体の解像度が低い可能性が大だけど。
光源処理はSOよりは全然良い感じだろ。
962名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 17:36:46 ID:GlJWvQUv0
FF13はまず↓を超えられるかどうかだな
http://www.psu.com/Spoiler-Alert--Full-intro-sequence-to-Killzone-2-News--a0005910-p0.php

後から出るのに↑を超えられないんじゃ話しにならん
少なくともテクノロジー的には
963名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:11:54 ID://MWaF6OO
だだもれの本、思いの他分厚くて吹いた
でもこれ何気に名著かもしれん
964名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:33:26 ID:aP4cAjQP0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista2.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista3.htm

ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

何でゼンジー行かねぇーんだよーーーーーーウィWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
965名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:34:26 ID:VEypuamS0
「レジスタンス」、「ラチェット&クランク」を生み出したInsomniac Gamesとは? 社長/CEO兼統括ディレクター テッド・プライス氏ミニインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/resista3.htm
966名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:35:59 ID:z38ElyHIP
だだもれ、携帯から乙
967名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:40:17 ID:8wwjS6Ta0
>>964
ぜんじ忍者セオリーにも行かなかったよな
968名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:42:59 ID:T9Q9TUYRO
ゼンジーはビビリw
969名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:45:35 ID:nS5/f+bb0
宗教上の理由で訪問できないだけだというのに
970名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:46:00 ID:aP4cAjQP0
日本だとソフトのテクになってくるとゼンジーしかライターがいないという人手不足だよなぁ。

海外だとテクニカルライターも質が高そう。
971sage:2008/12/26(金) 18:46:43 ID:/iFrn9ME0
http://www.gametrailers.com/player/37127.html
2:39位に出てくる全身スーツって何だっけ?

あと次スレから↓も>>1に追加してくれ

ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
972名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:52:53 ID:nS5/f+bb0
見てないけどたぶん地面が盛り上がるTPSの奴
973名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:53:51 ID:aP4cAjQP0
先輩じゃないかって一時話題になったやつか。
974名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 18:54:00 ID:8wwjS6Ta0
>>971
最後一瞬みたいなのうつってない?
975名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:00:15 ID:dKPAd+7J0
あー、Heavy Rainと一緒にクローズドで公開されたって話題になったヤツか。
976名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:00:50 ID:8wwjS6Ta0
肝心の先輩が抜けてたww
977名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:03:30 ID:LOvpQ3lY0
>>945
よく考えて喋れww なんでもテクスチャーストリーミングができるわけじゃないぞ
978名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:13:10 ID:WbQHiScf0
先輩と見比べるとそっくりってわけじゃないんだよね
979名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:20:56 ID:azqF86ud0
Insomniac Gamesといえばこの技術公開情報が凄い。宝の山。
http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
さんざん既出だと思うけど一応。
980名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:23:26 ID:qggf0E8cO
>>979
以前からはってもスルーされまくりですよ
981名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:27:33 ID:8wwjS6Ta0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー385【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230287216/
次スレ
982名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:53:15 ID:DuFwzPexP
スターオーシャン4
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html
一部ではマルチになるのではと言われていたりしますがマルチ化の話は表には出てこないですよね
自分が直接実際に聞いた話ですと
マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが
PS3とのマルチにすると360の方の画質を落とさないといけないし
開発費もかかるのでマルチはしない・・・
との話でした
983名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 19:56:07 ID:8wwjS6Ta0
まぁAAAじゃSPU使いこなせないだろうから劣化して当然だな
そもそも現状で海外ファーストぐらいしかまともに性能引き出せて無いのに国内サードに引き出せとか無理がある
984名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:01:14 ID:nS5/f+bb0
>>982
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

ああどうして我々エックスボクサーはこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
985名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:01:59 ID:+8g9jgK30
PS2でD3対応させてたくらいグラフィックは力持ってるはずなのに?
PS3でやってたとしてもかなりの物になってた
ただ期間が必要だろうけど
986名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:09:18 ID:CgrBOK/h0
個人Blogの飛ばし書きを既成事実のように受け取らなくても
987名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:09:37 ID:puvaoJnn0
>>977
数十時間のRPGで常時テクスチャストリームの容量馬鹿食いしたら
BDでも持たないわなw同様に使わなかったMGS4が
ベストグラになったんで必須でも無いし。

逆にMGS4が使ったらKZ2に並べたかもだが。
988名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:10:01 ID:qggf0E8cO
前作インアンだせ
989名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:21:21 ID:WbQHiScf0
このネタでの煽りはSO4が発売されて落ち着くまで続くなw
990名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:22:09 ID:DuFwzPexP
>>986
FF13マルチを3月の時点で当ててる
991名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:37:06 ID:yZwOuD+cO
マルチじゃ劣化云々はそれこそMGS4等でも言ってる事だし専用のがグラ上がるのは今更でしょ
ただこれでマルチ用に手加減したって言い訳は通用しなくなり
ショボイくとも360の全力グラって煽りを背負う事になったがw
992名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 20:59:48 ID:nS5/f+bb0
>>990
その理屈だとForzaはFF13のマルチを当てた信用できるブログだな。
993名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:08:45 ID:fxiojb560
たまにはギアーズのクリフのことも思い出してください
994名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:10:39 ID:sU64uorq0
まあようするにPS3は凄いって事だ
995名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:13:54 ID:IFiq7TW30
なんだかんだ言ってても実際は喉から手が出るほどSO4が欲しいんだなw
結構結構w
996名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:19:29 ID:y/Zv6a9C0
シリーズファンが超マイノリティハード買わされるのは不健全だろ。
997名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:21:50 ID:nS5/f+bb0
指をさして笑われてだけなのを注目されてると勘違い
998名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:22:31 ID:IFiq7TW30
白騎士しか無いハード買えってか?w
拷問だろw
999名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:25:09 ID:nS5/f+bb0
999
1000名無しさん必死だな:2008/12/26(金) 21:25:52 ID:y/Zv6a9C0
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