【ゲームハード】次世代機テクノロジー384【スレ】
乙
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。 しかもゲーム機なのにDVDアプコン優秀でSACD Multi chもOKだからAVマニアにもウケが良い。 PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。 Xbox360と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 店員も言ってたしそれは間違いないと思う。 ただ、フルハイビジョンTVとアンプにお金掛かるのがちょっとね。AV機器に拘らないとだめだし。
またソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやRPGやってないから知らないけど FF13・バイオ5・鉄拳6マルチ、ラスレム・SO4が360、DQ10がWiiになったかでそんなに変わったら アホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的には白騎士で十分だと思う。 嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは NVIDIA渾身の最新最強GeForce GTX 295の演算性能1.79GFLOPSを僅差で破った 2GPU載せた最新ハイエンドグラボですらRSXに勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
【KILLZONE 2】体験レポート--最高峰のグラフィックで描かれる壮絶な死闘
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20385589,00.htm 本作のグラフィックは、家庭用ゲーム史上最高のものであるといっても過言ではない
本作の技術力による偉業の中でも、最も素晴らしいのは光の使い方だろう
ゲームの大半は灰色の金属、コンクリート、アスファルトで覆われる破壊された都市の中心部で展開されるため
光に照らされた瞬間は非常に印象的だ
オレンジ色の街灯、青く光る故障した電気塔、下水道トンネル内にひろがる緑色のもやなどがそれにあたるが
これらの光が銃やキャラクターなど、近くにあるオブジェクトに当たって反射する様子は息をのむ美しさだ
それにシャープなテクスチャ、見事な煙と爆発のエフェクト、素晴らしいフィールドの奥行き
そして今にも世界が崩壊しそうに見えてくる不吉な空も加わり、技術面、芸術面共に絶賛せずにはいられないほど卓越したものになっている
圧巻なのはフレームレートがほとんど低下しないことであり、目に見える処理落ちが発生したのはチェックポイント間の自動セーブ時だけだった
それにしても1UPのスタッフ下手すぎ
>>7 ひるいなきも言ってるように、ジャギの出方が少し違うだけ。
それにブラーは結構な処理能力が必要だし。
>>10 それはPS3版も同じだろう。
結果を見ないとわからないが。
確かに360のプチeDRAMが解像度下げたブラーだけには向いてるな マルチでも360は専用の最適化で限界まで使われる様になったが PS3はまだPC版のベタ移植って感じだな
お前ら本当に凄い思考力だな
まあようするにPS3は凄いって事だ
なんという糞スレ
KZ2のCellを使ったポストエフェクトはどうなの? 今後ミドルウェアで普及させるとかあるわけ?
白騎士って出力解像度ですら720pまでとか冗談はグラだけにしろよ。 PS3って低性能だな。 なんせ大手ゲームサイトぐるみで360のレーシングゲームの画像を故意にPS3のタイトルに差し替えて掲載させていた位だからな。 SCEの低能な汚い手口は朝鮮人そのものだし、何よりもPS3が低性能だという証明
次世代機テクノロジー→次世代テクノロジー こうすれば、カッコいいし、収まりも良い。 PCの話題も出来るけど、解像度とかFPSとかどうでもいい話題は振り落とせる。
TRは360版は16/13くらいのアプコン。 PS3版は720pあるポイ。
マルチゲームだと大体こんなもん 低性能PS360 720p、NoAANoAF、Low〜Mid、30fps未満 ミドルレンジPC WQXGA、x8MSAA〜x16XQ CSAA、x16AF、High〜UltraHigh、100〜200fps
PCの話すると3年前の低性能ハードの性能比較に必死になってる連中が発狂しちゃうからなぁ…
アプコン云々言うのにテクスチャ部分のアップを切り出す感覚は良く分からん・・・ まあ、ともかく360のが解像度低いのは確か。 ついでに言っておくと同じ数え方で白騎士もおそらくアプコン。 あれもかなり解像度低いね。
白騎士セルフシャドウはちゃんとやってるんだな・・・。 というかグラフィックのレベルでだとインアンだなぁ・・・。
26 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 20:29:19 ID:6rMCHvVsO
トゥームレイダー明らか解像度に差があるだろ 何がジャギのでかたが違うだけだよ^^;
でもLBPって飽きるよな、終わりのない楽しみとか言ってるけど、、、 と思ってたが、一昨日久しぶりに起動したら、 サーチ機能が改善されてて、面白いステージ見つかりまくってフイタwwwwwwww しばらく飽きそうにないわ
トゥームレイダーは不思議だな。 リードはPCでPS3ではないだろうし。
LBPは超ヘビーユーザー向けだからな 見た目に騙されたライトが結構居そう
LBPはステージ造るのは面白いんだが、プレイするとすぐ飽きるだよな。 最近は昔よく遊んだパズルを再現してフラッピーとか、らぷてっくのステージを造って遊ぶと楽しいな。
TRは久々のPS3の勝利か しかしDeadSpaceって体験版やったけどつまらんなぁ グラもレジ2以下じゃん・・・
>>32 グラはレジ2以上だと思うぞ、ステージの広さとか対戦人数とかならわかるが。
34 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:29:54 ID:syWko5zz0
レジスタンス2のグラを褒める奴の感性は、よくわからんよなぁ。
いや、レジ2以下といってるだけだがw レジ2がすごいとは言ってない
>>34 部分的には超えてるステージもあるけどね、グラフィックのクォリティーがステージごとに落差ありすぎるので
レジ2が上というのは御幣があるよね。
37 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:33:37 ID:2rg8QGIc0
>>35 それでもDeepSpeaceがレジ2以下というのはないね。
>>12 XenosはeDRAMのために解像度を落としてもそれで終わりじゃなくて、
統合シェーダだからVSに割り当てたり出来るのがおいしいな。
eDRAMのおかげでAAがやりやすいはずなんだけど、PS3版と同じ?2xAAなのは痛いかも。
しかし、RSXの構造では出来ない方法だわな。
逆に、PS3版と同じ解像度にした場合は、ブラーも無くなってフレームレートも落ちてた可能性が高いと思うと、
演算性能を犠牲にした統合シェーダも良し悪しなのか?
>>33 DeadSpace体験版をやった限りだとレジ2以下って感じるの確か。
他のステージは綺麗なのかもしれないけど。
いや、正直、閉鎖空間でしかも敵が少なくてしかもその敵がかなりのローポリってのには吹いたね ただナオチャンネルでは今年一番のソフトになりそうとかかなり評価されてるな
レジ2がデットスペースより上?デットスペースは正直言って、 グラNo1なのだが。ギアーズ2やアンチャ以上だぞ。レジ2どころがね。 ステージの広さや物量、フレームレート等の安定性で攻めるなら分からんでもないが。
1乙 スレタイもナイス
Fo3のが綺麗
>>40 残念ながらデッドスペースはバイオ5にもグラで負けてるね
それ以上にデッドスペースはキャラクターセンスがなさ杉
カプコンにどうやったら魅力的なキャラを作れるか土下座して頼んできた方がいいくらいに
>>38 eDRAMでAAに力入れられるかどうかはeDRAMの使い方による
例えばRSXのピクセルプロセッシングやCellのポストプロセスと同等のことをする為に
eDRAM帯域を消費する処理を行っていたらAAを行う帯域がその分削られる
TRがそうかどうかは別の話だが
こうやって見ると エッジが飛びぬけて綺麗。 デットとレジはどんぐりレベル。
>>46 eDRAMって
> 例えばRSXのピクセルプロセッシングやCellのポストプロセスと同等のことをする為に
見たいな処理って出来ないんじゃね?カプコンもAA以外は半透明重ねるぐらいって言ってたし。
それにRSXやCELLだって帯域消費するんだしeDRAMを使っても苦しいのならPS3それ以上に余裕が無いと思うが?
エッジはホントおしいよな オンで長く遊べるなら売れただろうに
>>48 同じような表現をするのでも方法が複数通りあるっていうこと
当然内部処理は全然違ってたりする
半透明を重なるだけ、というけど応用方法でいろんな見せ方ができる
言っておくけど全く同じ処理をeDRAMの帯域を利用する方法とピクセルシェーダーとで同じにできるって意味じゃないから。
結果的に同じように見えるように作る方法がいろいろあるっていう話ね
>>47 ミラーズエッジは絵作りもうまいと思う
続編とかって意味じゃなく先につながってほしいソフトだけど、
俺もまだ買ってないんだよなあ
>>50 なるほど。
TRもPS3版はPSedgeのようなCELLで頂点処理を行なう事で360に近づけてるのかね?
RSXだけで低解像度でPSの不可を落としたXenosなみにしたのなら凄いが、どうだろ。
PSはRSXのが性能高いぜ
>>53 ああ。
PSじゃなくてVSの方ね。
Xenosは解像度を落としてVSに振り分けてるだろうし、そのVS強化XenosにRSX単体で匹敵するのだとしたら、
RSXも結構早いなって事なんだけど、そこはどんな感じなのかなって思ったんだけど、開発者意外知る由も無いか。
>>10 Playstation 3
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Xbox 360
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
これって信用できるの?
Xenosの統合シェーダーはかなり鬼門だったような・・・。
>>55 信者の妄言よりは遥かに
>>54 RSXはメモリ回りが貧弱なG7800だからな
むしろクロック的には7900に近いのかな?
Xbox360はeDRAMに収めるようにフレームバッファを取ることが ナチュラルなんだからローデフを恥じることはない。むしろ誇れ。 これこそが最高のパフォーマンスを発揮するやり方なのだから。
まあようするにPS3は凄いって事だ
また糞箱劣化かよwwwww まったく低性能機はショボイなwwwwwww
アンチャやトゥームみたいな自然物+人工物みたいな表現って360は苦手なんだろうか
フレームレートとブラーをみろや。 フレームレートは360版のほうが安定、360版にはブラーがありだ。そして2×AA 2×AA>QAAで360の勝ち フレームレート、360の勝ち ブラー、360の勝ち 解像度 PS3の勝ち 解像度がよくても、アクションでブラーがないことと、明白なフレーム落ちがあるという時点で PS3版は買う価値なし。 オブリと一緒のパターンだな
Xbox 360 Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) しかしよくこんなんでHDとか言えるもんだわ・・・ こんな詐欺されて痴漢は恥ずかしくないのかね?
ようは静止画主義。静止画で見栄えがよくても何の意味をないよ。 フレームレートとという、アクションやFPS、TPSゲームでもっとも重要な項目を「犠牲にして」まで、 静止画がちょっとよくなる程度の解像度増のどこがいいんだか 結局重い処理をはぶいてち解像度増やして静止画の見栄えをよくしただけ。 しかもその結果がフレームレートダウン 何の救いもねーじゃん。 トゥームレーダ以外にもかかわらず、PS3独占タイトルにもいえるけどな。 ○○を犠牲にして、▲▲をとったというパターンが多い。マシンの性能には限りがあるので、 もちろん、犠牲は致し方ないのだが、PS3の場合その犠牲がそのゲーム性を著しく損なうほど酷い。 いい加減目を覚ませよ。
なんだ、夢だったのか。あー怖い怖い。
>>c6kqR1a80 PC版もブラーなんてねえし。 ブラーなんて劣化した箱○版だけの言い訳がましい“おまけ”みたいなもんだろw フレームドロップも普通にプレイしてたらまず気付かないが、なんとかPS3版が劣化してるかのように 印象操作するためにひるいなきが血眼になって探した結果。 にしても、これで >ジャギー具合は正確には少し違うのでしょうが、プレイしていて気づくような違いはありません とか言い切っちゃうなら、キャリバーやバイオショックはなんだったのかとw c6kqR1a80にしろひるいなきにしろボクサー脳恐ろしや。
おっとGears2の悪口はそこまでだ
>>67 PCはブラーと60fps同時に無理なだけだったような・・・
ブラーは使い方によっては60fpsにするより良かったりするからねぇ
PCはブラーと60fps同時に無理なだけだったような・・・
ブラーは視認性落とすんでむしろ60fps出るならやるべきじゃない それこそゲーム性落として見栄えだけ上げる為の物
動画見たけどどちらもフレームドロップなんて気にならないレベルだね 個人的にはブラーが強すぎると3D酔いするので、 振れるものならブラーより解像度に振って欲しい。 よってPS3のほうがアプローチは好みかな
お前らがどうあがいても ナムコ、スクエニ、カプコンは箱○の味方 貧乏ソニーハードでは独占ゲームが出ることは無いだろう 金の力は偉大だ
今週のファミ通レビューで白騎士の点数が話題になって叩き材料になってたが その横になんとかというPS3と箱○のマルチタイトルで、箱○版だけが−2点と 劣化が判明してるんだが、これが逆だったらPS3版劣化とスレが立ちまくってるんだろうな そしてひるいなきが速攻購入して必死に比較して煽るんだろうな
>>69 ゲームにもよると思う。
MoH:ABやTeamfortress2は、100fpsでブラーあったし。
見辛くなるだけだから、殆どの人がオフにしてるけど。
あくまで低フレームレートを、滑らかに誤魔化す手法に思われてる。
そして誰も居なくなった
どうした そんな古いネタ持ってきて
たぶんあろーんいんざだーく PS3版は追加要素やらあるみたい
アローンインザダークじゃね? 読んでないから知らんけどマルチではあるが別物だけどな。
ああ、そういえば追加要素とかあったな
ゼンジーはREGZAの回し者すぎる。
どこまでもぉ〜欝くしぃ〜くてぇ〜
90 :
89 :2008/12/23(火) 02:49:31 ID:9c+QYVYi0
と思ったらPS3版だったw 意外と綺麗なんだな
>>86 ゼンジー、自分の髪型も薄型化していることは読者にちゃんと伝えなきゃ
なんというかミラーズも石村も凄い良いとは思うが ゲーム全体の中ではどれくらい凄いのかがイマイチわからん ミラーズはHDRがちょっと強すぎるかもしれないが結構リアルに見えるし 石村も結構ライティングと質感が良い
>>92 ミラーズは動き出すと大して綺麗とも思わないよ
爽快感もあまりないし、結局覚えゲーでマップの広さがまるで体感できないのもちょっと・・・
ミラーは今年の俺ベストゲーム 覚えて華麗に舞うタイムアタックが熱い まあ好き嫌い分かれるゲームだと思うけど
ちょっと待ておかしいぞこれ!
わいもそう思うな。
実際おもしれんだろうてよ。KZ2は
おれもそう感じたよ。
俺がガンダムだ。
自演なのかマジなのか
自演なら、もうちょい上手くやれよw IDがかぶってるのを他人から指摘される前に自分で突っ込んだら駄目だろ。
その末路がジ・エンドだよクソ!!
114 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:35:16 ID:mPoeL6Uf0
何も進化してねぇからなあのゴミは
ガメスポはレジ2好きだな
海外でもセイムとか1.1とか言われてるんだから当然っちゃ当然
ここで改めて問いたい。 Gears2ってどこがすごいの?
ボクサーの頑張りが凄い
箱○の中ではグラが一番凄い
121 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:07:10 ID:PqWLVKeV0
出血量が尋常じゃない
AIがいろいろ凄い
>>114 セインツロウ2はPS3マルチになった1より大劣化
てゲハで見たんだけど
×マルチになった ○マルチになって
Gears2はPS3orソニーアンチによる煽りの道具になってしまっているのが不幸だよなぁ。 たいていの書き込みにおいて、Gears2に対する愛情のかけらも感じられない。
>>125 見るも無残な大幅劣化といわれたPS3版ロスプラ
しかし、比較してみると箱○版とは大した違いも無かった
思い出は綺麗なままで
PS3のロスプラも大して劣化してなかったしな 痴漢は涙目だったがw
これがマルチ比較に持ち込みたいボクサーマッチポンプです。 さぁ白騎士叩きに戻るんだ。
>>128 つーかロスプラは箱のほうがfps低くて完全に劣化版だったよな。
132 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:58:54 ID:mPoeL6Uf0
>Gears2ってどこがすごいの? 群衆が凄い
レジ2のシカゴの路地裏や窓や塀の上から大量の敵が波のように 押し寄せるシーンとか体験すると 遠景のちっちゃい群集なぞ何それって気分になる
レミングスかとおもた
レジ2のグリム 縮小なしで個体差まであり、近距離で直接戦う ギアーズ2 縮小豆粒でコピペ、超遠距離でしか戦えない
群集という意味ではLAIR最強になるんじゃね? 豆粒みたいな兵士の群れも着地してインファイトできるしね
来年のベストグラフィックスはKZ2で決まりだし PS3の独占ソフトは強いな
今年のテクスレ大賞を決めようか! と思ったがこのスレ未発売のソフトしか語ってなかった。
>>140 来年は予定通りならアンチャ2もあるんじゃない?
GOW3 inFAMOUS
スタジオで見るならGOW3だろうな
こうしてみるとSCEは固めすぎだな 再来年の予定がまるで読めないけど、 レジ3はラチェの新作を飛ばしてでもさっさとシリーズを終わらせた方が良さそうな気がする 二年後だと同じSCE販売のFPSとしてますます、KZ2と比較されるだろうし この勢いで2を洗練する形で3を作ればムラのないクオリティが実現できそう レジ2はインソムらしく早く作ったけど、作りこみが甘すぎ
>>138 よくよく考えたらローカストの生態は蟻みたいなもんだな
破壊系クライムアクションなら360もまだcrackdownのがマシなのに もうマルチの底辺比較しか出来ないのは哀れだよなぁ どっちにしろinfamousよりショボいが
infamous結構売れたみたいだね
まだ発売してねーよw
>>156 これって3DCGの上からイラストとして書き足してるのかな。
ゲリラってアートワークのクオリティ高いよね、しかもイメージが統一されてる。
まさか一人で描いてるとも思えないけど。
つか、プロトタイプ、そんなに悪くはなってないだろ?
ニコニコじゃ分かり難いけど、質感は光沢散らしてマットな感じにしてあるし、
簡易ファーシェーダーもキャラクタに実装してるみたい。
ただ一時期のデモにあった圧倒的な物量が無くなってる?
シーンの違いかもしれないが。
>>146 ショボいな・・・
ってかその動画アップした奴なんでギアーズの話してんの?
またマルチは家の子感覚か
>>157 箱庭で大事なのは自由度の高さと物量
特に物量は最重要でここがしょぼくなると話にならない
>>159 タグに箱○独占とかあるし、マルチは箱○が上=独占て感覚でしょ
日本では端数でしかないはずの箱○ユーザが ここまで熱狂的になるんだから、 MSの宣伝広報も立派なテクノロジーだなぁ。
ユーザーじゃない可能性がかなり高いと思う
プロトタイプはinfamousと被ったのが残念だな
>>156 こんなむさいクリスマス勘弁してくれ・・・
>>157 これは一から2DCGソフトで描いているように見える
今年のテクスレ大賞はLBPだろ。
一番"リアル"なのはLBPだからな
海外のマルチソフトはユーザーもMS自身も、ワザとか無意識か知らないけど 箱○独占のように扱う傾向はあるよなぁ。 グラ自慢されても、箱○は洋ゲーの良作地獄だぜって言われても、 PS3だとそれにプラス独占ゲー出るし・・・ってことはよくある。 まぁそんな空気にしたSCEが駄目なんだけど。
テクスレで買った奴なんていないだろうけどね
KZ2の主役ってオッサンなの?人狼なの?
おっさんだよ ついでに人狼も中身おっさんだよ
SSを見る限り、PS3版の方がシャープなんだが
相手しないほうがいいぞ マルチ比較の話題する奴は120%アレなんだから。
PS3=LDRで360=FP10か?やっぱFP10は糞だな
どう贔屓目に見ても箱版のほうが劣化だな。
箱版ボケてるな
Shot2は一目瞭然だな 箱はライティングが変すぎる
さすがにこのライティングとディティールは というか、コレをアンチャと比較してたのか……
LDRなのにQAAってのも変なもんだ それならば2×MSAAのが負荷軽そうだけど
なぜか箱丸版の方がジャギー多いな。
ついにマルチ陥落か
ジャギー具合は正確には少し違うのでしょうが、プレイしていて気づくような違いはありませんね。
マルチでも勝てないチョンロクマルに存在価値ってあるんでしょうか?
マルチ比較はスレ違いでしょ!
>>188 これを買わないor曖昧な判断or箱>PS3 とか抜かしたらもう決定打だな
あいつの偏向なんて決定打どころかホームランだろ 忍同様に識者ぶってるが実態はキチガイ
まぁ、ひるいなき氏はもう放っておいていいんじゃないか? 360を偏愛している人が、その思想と共感している人々と戯れているだけだしね。 世界の片隅で丸まって楽しんでいるんだ。 こんな所で一々話題に上げて批判しなくてもいいだろう。
>190 普段は間違い探しで散々煽っといていざ チョンロクマル大劣化だと「スレ違い」ですかw 朝鮮人の考える事はわからんわ
普段からスレ違いを指摘している俺からも言わせてもらう。 >>1にあるようにどっちがどうだろうとスレ違い。 比較や機種総合・ソフトのスレでやれ。
>>194 普段は間違い探しは散々スレ違いだと言っておいていざ
クソステ3有利だと分かるとこのざまですかw
お花畑はやっぱりお花畑ですねw
>>190 マルチ比較というか、PS3版だろうが箱○版だろうが微妙だろ
これなら、無駄にギラテカさせてでも次世代感(笑を出してくれって感じw
PS2時代のPCゲーみたいだ
TRの箱○版は無駄に色が濃いくせに一部の影がついてなかったりで悲惨だな
>>197 煽りに釣られるスレでもないので、煽り共々他所で存分にやりあってくれ。
暴れたいなら比較スレで存分に暴れてこい
明らかにマッチポンプだろうに 一々反応すんなよみっともない スレ違いはスレ違いだろうが
>>180 亀だが
これマジなん?
ならたとえQAAでも解像度からPS3版のがいい気がするが
fps同じらしいし
ここはテクノロジーを語るスレで宗教を語るスレじゃありません。 って皮肉いっても朝鮮痴漢は自分の事言われてるってわかんないんだろうなぁ。
>>180 これが本当ならQAAとかいうものの存在価値が分からない。
アプコンのボケと大差ないじゃん。なんなんだこれ?
普通のMSAAを掛けれない理由でもあるのか。
どうみてもPS3のほうがくっきりしてるが
QAAもかけれない欠陥ハードのユーザが何か申しています。 羨ましくてしょうがないんですね。
クッキリしたのはひるいなきの正体だな。
つーかさ QAAは4xMSAAよりは負荷軽いけど2xMSAAよりは高負荷のはずだんだが 2xMSAAの方がマシなのならカプコンも普通に2xQAAじゃなく2xMSAA使うんじゃ・・・ まあQAAもMSAA方式の1つだけど
少なくとも、TRはeDRAMによるタイルレンダリングのVS負荷がネックになるほどのものだったんだな。
同時にPS3と同じ解像度でPS3と同じフレームレートを維持できなかったってことだろうし。
>>207 いいところはHDRと併用できて、テクスチャにも中間色、2xAAと4xAAの間ぐらいのジャギの軽減。
悪いところはボケる。
ミッドナイトクラブは丁度今回のTRと逆で、
PS3版が低解像度QAA、360版が720p2xAAだったけど、
今回のTRの360版よりも画面から受ける劣化(ジャギ具合)はまだマシだったので、効果はそれなりに高いと思う。
PS3でQAAとやらが選択される理由が分からん。
これでアンチャ終わったなとか言ってたんだな…
>>211 正確に言えばQuincunxはMSAAバッファのサンプリングの方式だわな。
2xMSAAのQuincunxなら、別にQuincunxなんぞ使わなくたっていいはずなんだが。
意味が分からない。それともQuazが言うQuincunxってのは何か別のものなんだろうか。
あそこはTemporal AAではないものをTemporal AAと呼んだり、微妙に独特な名称を
使ってたりするんだけど。
>>213 MSAAならばHDRと併用はできないと思うよ。
それが通用するのはSSAAでのQuincunxの場合でないかな。
テクスチャにも中間色ってのは今日日はデメリットにしかならん気がするし、
大昔テクスチャ解像度が凄く低い時代は意義があったんだろうけど。
となると強いAA効果を得るために画面がボケるってのは割の合わない話な
気がするけど。
576p ジャガ2の悪夢再びw
つか、なぜQAAを使ってるか、よりも不思議なのは、どうやってQAAだと分かるのか、だよな・・・ 解像度は数えられるが、AAの種類は流石に分からん。
ジャガ2は真剣な顔で「これは1080p 60fps、360だから出来た」っていう人が沢山来てたな
>>219 一番上は拝見したことあるけど。そこでいうAAはまだSSAAの時代じゃないかな。
4×MSAAに近い効果を狙ってのQAAなんかね? 確かB3Dでも最初は2×QAAを4×MSAAって判断してたろ
今日のテクスレすげぇ ただスクショの感想言うだけのスレだとおもってが違うんだな
縦720あっても横が足りないってのはメンドイなあ。 大体は縦だけ数えるから、自分だったら騙されそうだ。 大体どんなゲームでも、縦の直線成分よりも横の成分のが多いから、 横を数えて縦解像度を判定する方が楽。
>>225 Quazがラチェを4xMSAAと判断したのが自分の知る限り最初かな?
また糞箱劣化かよ・・・ こんな劣化ばかりしてるゲーム機とか邪魔なだけで存在価値ねえだろ
>>227 スクショにポエムをつけるとあら不思議
ひるいなきサイトの完成です
>>229 レジ1もQAAくさくね?
それにQAAがボケるって不評だったのって解像度がVGAぐらいの時代だろ?
そりゃ不評になるさ
>>217 その認識は間違い
QAAもMSAAバッファを使うからGPUのHDRとは併用できない
勘違いしてる人多いけど念のため
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>227 最近がおかしかっただけ
以前はこういう感じだった
>>232 十分ボケてるから謎に感じる。アプコンよりちょっとマシ?って程度に見えるし。
>>237 SSだと結構ボケて見えるな。
TVに映してる限りだと俺の能力じゃあんまりわからんけど。でも、眠い気はする。
でも、ジャギも同時にほぼ消えるしゲームとしてはあまり問題は無いと思う。
QAAそこまでボケてないと思いますけどね レジ2でアホがアプコンじゃ無いかとB3Dに突撃しようとしてたのはいい思い出
>>238 そういう考え方はあるのかもね。
どうせテレビで遊ぶ時は画面から離れて遊ぶし、ほとんどのテレビでは
スケーリングされてボケるしで解像感に拘ったってしょうがない、というのも一理ある。
これはレンダリング解像度を下げてアプコンする場合にも同じことなんだろうけど。
次世代機or次々世代機くらいには、QAAやMSAAなぞ使わずにSSAAでジャギーフリーに なるのだろうか?
>>240 > これはレンダリング解像度を下げてアプコンする場合にも同じことなんだろうけど。
これは場合によっては辛いと思う。元が足りないわけで。
COD4は結構荒く見えるし。
360のトゥームも同じだろう。
QAAはデザインによりますな NoAAの方が良いときもある キルゾーンは開発者がソフトタッチな絵にする言って無かったっけ?
360ってQAA出来ないのかね?
>>225 QAAは2xMSAAより若干重い程度の負荷で4xMSAAに近い品質を狙ったもの
だから当然4xMSAA未満の品質しかない
負荷の大きさでは2xMSAA<QAA<4xMSAA
>>244 360も解像度に関しては疎いしそんなもんじゃね?
というか、話は変わるけど360が劣化してるときはうまくスレが回るな。
>>246 このスレでやたらQAAを否定してる可愛そうな子みればわかるけど
チョンロクマルじゃハード的な欠陥でできないんだろうね。
欠陥ハードはMSAAとかいう前時代の遺物にしがみつくしかないんだよ。
>>245 言ってた、2年くらい前に。
>>246 旧箱では使われてたはずだけど。360は使ってるってのは聞いたことないですね。
PS3が劣化しても原因は360リードだから、で終わり。 なぜPC/360のリードが劣化したかはテクノロジー的に気になるところだからな。
今後マルチで360が劣化した場合についてはその話題はおkっていう事にするか
NVDIAが一度忘れてATiがHD2900で逆採用したのか たぶんPS3の仕様書にも書いて無かったんだろうなw
>>252 まあ、確かにあまりないことだからな。興味深いなw
マルチでどっちが劣化したかとかスレ違いだから SSを見て解像度とAAを比べるのは前のテクスレでは最底辺だったんだけどな
>>250 ほぼAA専用の魔法使いであられる、eDRAM先生があるんだから
わざわざ使わないんじゃない?
>>250 Xboxでは、GPUがnVIDIAだったから、ROPユニットに実装されてた
360ではATIGPUなので、QAAの発展系のCFAAを装備したのはR600からだから前身のXenosでは掛けられない
>>246 360でQAAは使おうと思えば確実に使える
ただ、使われない理由も大体想像できる
360の場合フレキシビリティなeDRAMを利用してMSAAやパーティクル/半透明処理を行う事が多いんだけど
そのeDRAMの特性を最大限に利用/最適化してAAや半透明処理の負荷に応じて、場合により処理精度を可変している。
つまり場合によりMSAAの精度がnoAAからx2、x4と切り替わるということ。
QAAはテクスチャさえ細かければ解像感も保持されるが、
テクスチャを含めた画面全体に影響している事には変わりないので
QAA可変で画面全体にAA掛かったりAAが外れたりすると、チラツクというかおかしな事になる
QAAもできない欠陥ハードの話題はスレ違いという事で。 あとMSAAとかいう時代遅れのごまかし技術もご遠慮願いたい。
>>252 比較スレでどうぞ
とまぁどっちが劣化しても何故劣化したかの考察ぐらいなら構わんと思うけどね
もちろん煽りは無しで
>>258 QAAもできないeDRAMのどこがフレキシビリティがあるだよw
検討違いなポエムは比較スレでやってくんない?
マルチで箱○劣化が話題になるのって PS3の場合は独占タイトルは凄いという事実があるから、「マルチ劣化でも独占があるし」で終わるが 箱○の場合は独占ソフトの頂点がマルチエンジン使用のギアーズで、マルチが劣化したら独占で勝ち目がないからな
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:24:19 ID:0Pin7iI10 PS3が劣化しても原因は360リードだから、で終わり。 なぜPC/360のリードが劣化したかはテクノロジー的に気になるところだからな。 これが全てだな
>>261 だからMSAAバッファ利用するんだから確実にQAAは使えるって。
ただ、使うとQAAのせいで可変AAにすると見苦しい事になる
使えないんじゃなくて、現状平均的に使われている360の描画エンジン設計の都合で「使わない」の
困った時のPC頼り
MSAAに、1xとか3xは存在しないの?
>>267 スレタイが読めないくらい日本語に不自由なんだから、
NGしてスルーすべし。
>>267 同じウィンドウズなので、箱○信者の中でPCは箱○の亜種ハードなのです
>>266 うん、一定以上テクスチャ解像度あればQAAでもほとんど見分けがつかないよね
(流石に真横に並べて比べれば若干の違いはわかるけど)
昔QAAが問題になったのはテクスチャが粗かったからなんだよね
粗いテクスチャにQAAかけるとボケ感が酷くなる
>>266 まあ、あえて言ってしまえば、全部ボケてんな。
今のMSAAってエッジ部分にしか効果を及ぼさない代物だけど
この頃ってまだ違ったんだろうか。
ついでにその画面って3DMarkの昔のやつだな。懐かしい。
>>272 テクスチャ引き伸ばしの滲みと勘違いしてない?
>>272 >>22 これ見たらアプコンとQAAで違いが無いってのがまずおかしい。
QAAだからボケるのはそうだけど、思い込みすぎじゃないか?
俺がQAAでボケてるなと感じるのは、小さな字の部分なんかを拡大してみた時。
>>275 これ拡大して400×300に切り出して2倍拡大したものみたいだけど、
拡大する時にフィルターが入ってしまってるのではないかなねえ。
整数倍拡大してエッジのジャギを見てみたけど、中間色まみれで
おかしなことになってる。
Quazのアプコン解像度の判別は信用してるが AAに関してはMGS4が(Quaz的な意味の)テンポラルAAだと言ってたのが ゼンジーの取材では整数バッファのMSAAだったりしたからなぁ 俺はAAは有無・2倍・それ以外ぐらいしか判らないな
>>264 処理落ちは減るかもだがマジでそんなnoAA時のジャギが際立つだけのエンジン一般採用してんの?
だったら常時AAかかってる様に見えた詐欺スクショ比較も
それが動いてる訳じゃないfps比較も全く無駄だったのな
俺はSS並べて見せられるとAAの違いよりコントラストの違いの方が気になる。
>>264 言い訳は見苦しいって。
各社がこぞって採用し始めた新世代のAA技術であるQAAが
チョンロクマルでは1本も使われて無いんだからもうハード的な
欠陥であることは間違いないだろ。
実際QAAはスクショレベルでMSAAを遥かに凌駕する映像品質が得られてるんだから
旧世代の欠陥だらけのMSAAをわざわざ採用する理由はねーだろ。
QAAは新世代じゃないだろ 新世代のAA技術がQAAの発展系なだけで
>>280 お前もいい加減ウザイ。
QAAはGF3の頃からある、欠点もある方法。
解像度大きくて離れて見るTVゲームには悪くないだけ。
>>275 こりゃおかしいわ。
バイリニアか何かで引き延ばしてる。
論外。
新世代というか次世代だな。スレ的に。 今後のAA技術がQAAにシフトしていく事は間違いない。 QAAも使えない欠陥ハード信者がファビョるのもわからんではないよ。
いや流石に 4MSAA>QAA>2MSAAだろ ただゲームでプレイしてる分にはQAAでも大した問題がないだけで
ID:yCwlc5PD0 の書き込みペースはいつものあいつっぽい
まあ、先人の証言だとQAAはやっぱりボケが辛いみたいかな。
1200*1024でもやってるから今と比べて解像度が低いわけでもない。
441 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:02/01/10(木) 19:42 ID:RFA/HW2g
>>427 Quincunxですな
当方GF3もってるからためしてみたけど
Tribes 2にて
640*480*32 Quincunx 平均100FPS?
640*480*32 アンチなし 100FPS以上
(WIN XPにしたら100以上が上手く出ない)
1200*1024*32 でQuincunx 平均25FPS
1200*1024*32 でアンチなし 平均60FPS
3Dmark2001
1200*1024*32 Quincunx 6476
640*480*32 アンチなし 7153
1200*1024*32 Quincunx 4628
1200*1024*32 アンチなし 6303
低解像度ならさほど重くないです。
アンチはかなり強いです、なんかボケボケになります。
低解像度でもアンチかけてない、
素の方が、私としては好き。
>>282 欠点ということならMSAAはMSAAで結構欠点だらけですけどね
客観的にみてQAAは4xMSAAには劣るけど2xMSAAより品質高いと言えますよ
290 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:47:30 ID:5rMVrW0w0
>>288 画面解像度とテクスチャ解像度でもまた意味が変ってきますよ
普段は比較はスレ違い、比較スレに行けって言ってる戦士たち。 なんで今回の比較はみんなこのスレで語ってるの?
292 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:51:38 ID:sV/h+oRH0
アンチャってQAA? 妙に綺麗なAA掛かっていたように感じたが
比較の話なんてしてないだろ。 どう見てもAAの話な訳だがキムチは日本語読めなかったな。
>>291 QAAとMSAAの技術的なやり取りが、マルチ比較に見えるの?
>>293 QAAできないハードの信者が悔しがってるだけでしょ。
>>289 俺もQAAは文字以外言われるほどボケると思ってないよ。
アプコンと同じボケとかさすがに言いすぎだし。
ま、原理上ボケることは間違いないんで、ボケボケ言ってるけど
実際見て判断してるかなぞな奴がいるから。
>>288 それ、ボケボケっていうのはそこに書いてある「低解像度なら」って意味だと思いますよ
3Dmarkでも高解像度時のQAAもボケボケにはならなかったはず
本来低解像度を補間する為のAAなのにアレですけど
そりゃ640*480でAAかけたらボケボケに見えると思うわ・・・ ディスプレイサイズにもよるけど、どんだけ一ピクセルがでかいねん、って話だし。
720p 2xAAなんて今世代でもっとも多いありきたりなスペックを当てたくらいで威張るなよ。
>>299 カム撮りでジャギーの段差で解像度判断する場合、
カメラの補正や編集段階でスムージング等の処理が掛かって無いとか
どうやって判断すんの?
>>302 それならQuaz51は何のソースでいつも判断してるの?
>>303 キャプチャー環境も解るドットバイドットで撮ったSSだろ…
>>304 Quaz51のは確実なソースか
それでも、
>>299 オメ
推測でも、君しかわからなかったみたいだね
なんでMSAAには、1xとか3x、ようは奇数xみたいなのが存在しないけどどうして?
まぁAAは4×MSAAあれば十分だから2×QAAあれば十分でしょう アンチャは普通に2×MSAA 確か犬のGDC資料のPDFに書いてあった
>>302 ムービーは見てないがカム撮りでも数えられる場合ってのはあるべ。
極端なブレとかが無くて、あり得る解像度以上(この場合720p以上)の解像度が撮った制止画にあれば可能。
>>311 まぁ720pのDbDで表示されてて尚且つドット数えられりゃ可能だな
いや、ディスプレイそのもののスケーリングは無視できる。 ここで重要なのは、元々の解像度だから。 例えば、石の写った写真を引き伸ばしてTVに表示してそれをカメラで撮ったら石の数が数えられないか、って言う様な話で。 そりゃ写ってる石のサイズ次第だし。
この前のカム撮りで白騎士はアプコン言ってた子か
スケーリングされた画像しかもカメラで撮った奴で解像度わかるって凄い次世代テクノロジーだよね 下手すると解像度判断の画像がjpgだったりしそうだ
例えば、どんな写真でも複数回スケーリングされたからと言って、写ってる被写体がなんなのか判定する事が出来なくなる訳じゃない。 判定可能かどうかは、写ってる被写体のサイズや特徴次第。 解像度に関しても同じ。 アプコンってのは単なる引き延ばし処理であって、TVのスケーリングも同じ。 更にそれをカメラで撮っても、特別な事は何も起きてない訳で、当然判定は可能。 むしろ、不可能だと思う根拠がどの辺りにあるのか聞きたい。 ちなみにTVのスケーリングが逆(720を480とか)なら解像度の差が大きいからそれはそれで分かる。
ふーん、じゃあ俺がPCモニタにPCゲーム写してやるから解像度当てろよ? 外したらどうすんの?
>>302 は勘違いしてるみたいだけど
>>299 の動画はカム撮りじゃないからなw
なんか話の流れがカム撮りでも解像度わかるって方向になってるから一応言っとくぞ
あと俺が使ってるモニターは固定画素じゃなくてCRTだから
ジャギ感全く無くなるのはいいが 元が圧倒的なテクスチャのゲームしか使えない禁断技か
QAAの発展形だからなCFAAは 高解像度ほど真価を発揮する
逃げたか
>>320 テクスチャが若干ぼやけてるな。
負荷も4xAAよりも高いのね。
>>316 最後の写真首ちょんぱ・・・
11、12枚目の車体への写りこみが違うな
箱は写りこみがない
光源のせいか?
その代わりテクスチャ同士の境界線にあるジャギや単線のジャギも打ち消してくれる テクスチャを含めた全てにAA掛かるわけだから当然だけども
Q】CFAAとCSAAの違いは
【A】2001年にGeForce 3を出したとき、我々は「Quincunx」と呼ばれるAA方法を実装した。
このモードはAAを計算するのに、ピクセルごとに4つの隣接するサンプルを用いた。だが、
報道およびユーザーからの反応は、絵がぼやけるという否定的なものだった。
Radeon HD 2900は「Custom Filter AA (CFAA)」をサポートするが、その原理はQuincunxと
同じものだ。選択したテントフィルタによって、CFAAでは4つから8つの隣接サンプルを使って
AAを計算する。テントフィルタによって、サンプルに対する重み付けを行なってはいるものの、
このAA方法では必然的にぼやけが生じる。
GeForce 8800もCFAAや、どんな種類の「カスタムフィルタ」モードもドライバのアップデート
だけで対応できる。だが、我々はそうしない。ゲーマーはアンチエイリアス機能のために、
画面全体がぼやけることを嫌うからだ。これが、我々がQuincunxでのサンプル数を増やさな
かった理由だ。実際、サンプルを多くするほど、映像はぼやけてしまう。
>>320 の画像見るとNVIDIAの主張も分かるね。
>>319 あぁスマン勘違いしてた…
実機のプレイ動画だったのかw
QAAはポリゴンだけじゃなくテクスチャまでまとめてぼやけさせてしまうから、 詳細なテクスチャだと不利。 あまりテクスチャを書き込まないかトゥーンレンダリング系のものだと相性良いな。
>>327 ちゃっかりCFAAよりQAAの方がサンプル数少ない分綺麗だと自分たちの方式を押してるんだなw
>>331 テクスチャ解像度が上がれば上がるほどサンプル数の平均も小さくなっていくから
詳細テクスチャ程有利なんだよ
あと、別に単純に平均とってボカしてるわけじゃないから。
CFAAもQAAも
だからKZ2のテクスチャはボケてるように感じないのか
一応CFAAにはEdge Detectという機能が備わっていて、 これを使うとテクスチャがぼやけずに済むぞ。 つまり、ATIはぼやけの問題を理解していて対処法も用意してる。 もっとも、エッジ判定にコストが掛かってfpsめちゃくちゃ落ちるけど。
うぉいうぉい お前らまだAAについて語ってたのか。 可哀想に・・いい加減、576pは勘弁してやれよw 今日はXmasイブだぞ。イブぐらいくだらん喧嘩はやめて自分の女と遊ぼうや!
>>330 捏造・マジコン・「プレイしていて気づくような違いはありません」のひるいの動画ですか
そんなに余裕あるならなんで解像度が糞低いんでしょうねw
>>332 NVIDIAはもうこの方式捨てただろ。AA項目にないぞ。
>>333 テクスチャ解像度が高くたって、サンプリングするのはフレームバッファとなる
平面のピクセルとその隣接するピクセルになるわけだから、テクスチャ解像度
が高くてもその詳細なテクスチャが潰れるわけで相性はかなり悪いと思うよ。
相性がいいのは
>>331 のようにテクスチャがあまり書き込まれてないようなものか、
もしくは逆にテクスチャが荒すぎるもの。フィルターでボカスのと同じだから荒は
誤魔化せるようになるからね。
>>338 だな。NVIDIAが採用してるのはCSAA。
レジストリからアクセスするとSSAA、MSAA+SSAAにもアクセスできるが
Quincunxには無理だ。
その認識は違う Edge Detectというのは描画ツールに良く見られる輪郭抽出機能の事だ 輪郭だけ抽出して線を強調したりする機能であって (例えばドラエモンの絵に適用すると、主線が強調されて漫画絵っぽくなったり鉛筆画ぽくなったりする)、 テクスチャそのものを元のまま保持する機能ではないよ これを使ってテクスチャの境目をハッキリ浮き彫りにする事は用意だけど、テクスチャそのものは サンプルの取り方を工夫するしか綺麗にする方法はない
>>341 スレの上に書いてあるけど、360のそれはアプコンだそうだ。
つまりそれと同程度というこは・・
シャープに加工したものは
>>244 に張られているけど
>>339 ちゃうちゃう、それが有利に働くの
CFAAの圧倒的なジャギ感の無さはテクスチャ内部もサンプリングしてAAかけるからなのだから。
DVDの低解像度をHD解像度に近い品質に押し上げる技術にも共通する部分があるよ
349 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 00:53:22 ID:gPfG2eAw0
結論 SS比較厨は10万だしてPC組め いじょ
>>348 テクスチャ内部(つまり1枚のテクスチャで512×512ピクセルみたいなやつ)には
直接フィルターを掛けているわけではないよ。
>>346 で示されている四角は描写フレームバッファの1ピクセルごと。
隣接するピクセルの色をサンプリングして画面全体にフィルターをかける
もんだからそれこそNVIDIAの言うとおりボケるのは避けられない。
現状で使う意味の全くないCSAAの代わりにQAAを復活させた方が PCゲーマーには喜ばれそうな気がするんだけどな。
>>351 PCゲーマーからはCFAAイラネ、CSAAもイラネでほぼ結論出てる。
1920x1200とか1680x1050だと4xMSAAで十分で、
低解像度しか出ないゲームだと8xMSAAか可能なら4xSSAA。
わざわざ汚い上に重いものを使う理由がないというのが実情。
家庭用機はメモリ帯域的に使わざるを得ないから仕方なくだと思う。
ゲリラが遅延レンダとも相性良いと言ってたから 本当は360でもGearsとか使いたかっただろうねぇ と言ってもアンチャはMSAA+遅延レンダか
>>352 ありゃ、CFAAも評判悪いのか。
Rade使ってないから知らなかったよ。
355 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 01:11:21 ID:b2f7njGu0
>>350 AAってそういうフィルタ処理なんだから当り前でしょ
ATiがEdge Detectを使うのもAAでジャギをフィルタリングした上で輪郭抽出で主線を強調させてるわけで
結局一番良いのはSSAAでもCSAAでもなくて、フィルタリング無しで出来るだけ細かい実解像度を得る事だよ
HDTVの更に次世代ではそいう方向を目指してる
ぶっちゃけそれ以外は必ずAAでボケてるか、AAが無いせいでジャギってるかのどちらかという事になる
>>355 普通のMSAAはエッジ以外ボケんだろうと。CFAAにせよQAAにせよ
そのフィルタ効果がエッジ以外にも及んでしまうのがQAAが捨てられた理由であり
CFAAがEdge Detectなんて遠回りなものを備えている理由でしょ。
深夜のMSのクリスマスCM鳥肌が立ったわw サードと独占ソフトの目玉タイトルがどんどん出てきて最期に19,800円wwww これは一般ゲーマー釣りまくりだな。
上田チームはこの時期に泊まり込みのようです。
目玉タイトルって360になかった気が
ギアーズ2の破壊表現 鳥肌が立ったわw 土嚢から砂がどんどん出てきて最期に群集表現wwww これは一般ゲーマー釣りまくりだな。
MSAA向きなのがテクスチャリッチなゲームで QAAが向きなのがエフェクトリッチなゲームって感じか
あの群集って、砂粒程度のサイズだったしな
363 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 01:44:28 ID:+jiDvjs00
ギアーズ2によって箱〇の限界が見えた年だったな
箱のHalflife2ってどの程度のクオリティで動いてんの? さすがに1280x720, AA,AFかけまくりで60fpsは出てた?
ちょw またMSのクリスマスCM来たよ。どんだけ連発する気だw
>>364 箱やPS3という旧世代機で60fps出るわけない。
設定を全部「低」にしたら可能かもしれないが。
>>364 とりあえず360もPS3も30fpsだな。AAは2xMSAAだったと思う。
加えてPS3版はおそらく1280x720より解像度が低い。
今世代機なんてそんな程度ですよっと。
>>367 元がシングルコアの移植でそこまで卑屈になる必要もない
360でも一応玉は3つ付いてるんだから
これがあと2ヶ月で遊べるかと思うと今から眠れないな。
あのお馴染みの突入シーンもハイライトに過ぎなかったのか よう作るわ
降下の瞬間は、あまり大画面テレビで観たくないな
GKとかボクサー関係無しに全員プレイすべきだろKZ2は
モーション・カメラワーク・ライティング どれをとってもハイセンス ハリウッド映画並だわ
機種総合かソフトのスレでどうぞ。
カットシーンはどうでもいい
アンチャ2、KZ2、GoW3、と独占ゲーだとグラが圧倒的になってきたな 本当に今まで使いこなせてなかったんだな
Aさんのクルマは時速330kmまで出せるが、余裕を持たせて250kmで走行している Bさんのクルマは時速260kmまで出せるが、アクセル全開で258kmで走行している 当然後者の方が消耗度が大きい Aさんはあと2、3年で今のクルマを捨て、今度は飛行機で音速を超えるそうだ Bさんはこれから10年かけて258kmを理論値の260kmに近づける努力をするそうだ
その例え話、一般人の日常に200km/hオーバーの車など必要ない、みたいな悲しいオチじゃないよね?
余裕を持たせてる割には痴漢の心には余裕がないなw
>>379 360は全力だしてないだけ!!
ってか2〜3年で次世代機でると思ってんの?
一番売れるのはファミリーカーと。
CPU、GPU共故障寸前の100%全力稼動してるのは360の方だろw かつてはその稼働率の高さを自慢してたのに哀れ過ぎる まあPS3もKZ2じゃ故障率上がるかもな
まぁこのコピペ自体が箱への皮肉なんだろうけどな
386 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 07:52:46 ID:BFLq66t00
>>384 箱が壊れるのはGPUCPUを酷使しているからじゃないよ?
そもそもの設計に問題があるから。
箱だってPXの3コアで全てを2スレッド使ってるゲームなんかほぼないだろ。
Xenon通してでしかアクセスできないから、PS3みたいにSPEをポスプロにまわすみたいな
メリットもないわけだし
スバル360は、全力だすとすごいんだぞ(棒)
まあようするにPS3は凄いって事だ
ここ旧箱のスレに似てきたね。
>>388 実際の処理内容見るとSPUで肩代り出来そうな処理に思えるけど
それでもカプコンのマルチは・・・
あ、下のはForzaか
PS3がすごいわけではない ただ360のeDRAM縛りが360寄りの人の予想以上に…ってことだな マルチレンダで突破ってのも同期がむずかしいんじゃねーかな現状みると
魔法のeDRAMだったのになwww
箱○は型にはまった作りやすさが、時代とともに規制じみてきた感じか? PS3より高性能でメモリも多くて4AA用の魔法のeDRAMがあるなら、マルチは常に4AAかけられるだろうに
箱○は開発が楽だからハードの叩きがいがないんだよな PS3は複雑だけど叩くほどレベルUPしていく
うんうん
次世代機はどちらもAA用にeDRAM積みそうだよな。 てか、箱○の容量だとeDRAMとはとても呼べんわ。
399 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 13:21:19 ID:+jiDvjs00
PS4はDVDやPS2向けのアプコンを何にでも使えるようにすればベターか
>6 Left 4 Dead >4 Ninja Gaiden 2 >2 Gears of War 2 どれもゲハでは神ゲー扱いされてる物だなw ボクサーがクソゲークソゲー言ってたMGS4やLBPはランクインしてないし ますますゲハ≠現実という事実が浮き彫りになってしまった
PS4は良くチップ開発とかハードウェア投資が出来ないから出せない、的な事言われるけど。 実際には、PS3でやってる様な充実したソフトウェア機能の開発のが大変な気がする。
>>399 マリカーとスマブラはつまらなかったからなぁ
よくそんなマイナーな所を発見出来たな
>>404 でもどのタイトルも納得のランクインだと思わない(ニンジャガ2よりDMC4の方がガッカリだったけど)?
バンパラのがっかりはやっぱりマップ大幅縮小が原因かね
ゲハではぶっちぎりNo1のMSG4がないじゃないか
どう考えてもメジャーです
>>408 ゴクリ・・・つまりメジャーに期待してた奴が居たと・・・
つーかメジャーの出来は最高だっただろjk
>>356 その代わりMSAAはテクスチャの補間がきいてないからテクスチャの境界線や単線がジャギる
テクスチャがボケて(補間されて)ないという事はジャギるということだ
>>399 やはりこうなってしまったね
ギアーズ(笑)
(W)UXGAだとAA無しでもジャギはほとんど気にならなくなる。 もちろん4xAA,2xAAをかけると目に見えて良くなるのは間違いないが。 次世代機ではそのレベルは期待したいもんだな。 ジャギと言えば36インチのブラウン管TVにD2でつないでHALOプレイした時は衝撃を受けた。 ポリゴンのエッジがのこぎりみたいになってたよw コンシューマ機ユーザーのジャギ耐性は地上最強だなw
>>410 まあ、AAの補間はサンプルを計算した結果だから単純にボカシかけてるのとも本当は違うんだけどね
>>412 モニタサイズによるね
どんなに解像度上がってもインチが上がればやっぱりジャギは見えてくる
逆に言えば解像度低くてもインチが低ければ問題ないって事でもあるけど
>>399 こう見るとゲハのMGS4叩きは異様だな
MGS4叩いてるのは真性基地外のゲハ民だけじゃなくて PS3ユーザーでMGS4を買わない男の人って・・・・ みたいな空気に乗せられて買った新参もいるからな
いくら60fpsで作っても、モーション、カメラが旧世代のままだと何の意味もないとDMC4でわかっただろ?おまえら。
カプコン(笑)のゲームは総じて中身が旧世代だからグラフィックが良くても意味ないよな
とりあえず、今年のガッカリオブザイヤーはギアーズ2で決まりだな
いや普通にGTAだろ。 gearsは1から細かな不満はいっぱいあったがインパクトで押し切ってただけなんだし。
テクスレ的にはギアーズ2かGTA4だろうが ゲーマーとしてはマリカー
>>418 で、それがPS3の大きなアドバンテージになると思う。
箱○の後継機のCPUはなにになるのか分からんけど
本格的なメニーコア対応の開発環境の整備を次でやらないといけない。
>>425 間違えた。
×それがPS3の大きなアドバンテージになると思う。
○それがPS4の大きなアドバンテージになると思う。
>>424 Wiiのマリカーってつまらんの?GCのマリカーはかなり面白かったんだが。4人対戦がかなり燃えたww
実際は使いようもないハンドルコンを一般人をCM釣るためだけに同封して 世界中で爆売れさせた任天堂の手法はもう嫌だ・・・。 SCEも同じCMしてモタスト売れよ。
>>427 それなりに面白いけど、首位で走る意味が無いくらい後続にアイテム妨害される
下位ほど強力なアイテムが出るだけに、先頭集団はアイテムによる妨害でムカつくことが多い
自分の腕で1着をとるという当然の楽しみが削がれ気味だから、
普通のゲーマーでもこの仕様を嫌がる人間は多いと思う
でも、スマブラの調整はさらに糞で対戦モノのくせにバランスなんて存在しない
両方とも対CPU戦の調整が恐ろしく糞で、マリカwiiはグランプリの存在だけでもマイナス点がでかい
やらないと、キャラが出ない糞仕様なのも最悪
>>431 雷とかスターならまだいいんだけど、バズーカ(キラーマグナム?)みたいなのでビリから一気に上位いけるのは使う側も萎えるんだよな
北瀬 ・FF13は1本のパッケージでちゃんと完結させるのでDLCで稼ぐようなことはしない ・もし作るならDL専売で新しい企画を作り別のソフトにする ・FF13はベースの部分は作り終え完成の目処が立ってきた ・世間がFF13一色になるくらいのプロモーションをする 小島 ・いま2本作っている。1本は自分がゲームデザインをしていて海外に通用するもので今準備中 ・もう1本のほうが発表が早くなる 高橋(のびのびBOY) ・マルチプレイに対応させたい ・体験版もあるかも ・世界中のプレイヤーがのびのびした長さが集計され反映される ・目指すは太陽系一周
テクスレはすごいなぁwwww
高橋頭大丈夫か?w
436 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 16:09:52 ID:+jiDvjs00
竹内 (バイオ5) ・発売前倒しは後悔している 名越 ・見参の評価が良く、3を発売する自信になった ・龍が如く以外のタイトルを発表できるかも 山岸(SO4) ・SO4で世界を目指す ・ゲーム中の台詞やイベントは日本人には通じるけど海外では理解されにくいニュアンスは抑えている 松山(.hack、NARUTO) ・2009にハックでもナルトでもない完全新作を発売予定
のびのびBOYは未だ全容がわからんなw
坂上(アイマス) ・2009年も箱◎版のDLCは続ける ・PSP版と箱○版のDLCを通してアイドルと絆を深めていってください これが抜けてるぞ
>>436 しょぼすぎワロタ
実写にまったく見えないwライティング、モデリングすべてがウンコwww
テクスレ的ガッカリげーはハゼじゃない? 動画でて誰もテクノロジー的に期待しなくなったが 実際はそれ以下だったという
>>441 それ以下というのを確かめた奴がいるのが驚きだ。
CCの新作が楽しみだ
>>436 痴漢はグラフィックに拘ってたけど、スペックアップするかも分からん次世代機が出るまで、
こんなんで我慢するわけ?w
来年のガッカリオブザイヤーはバイオ5で確定だな
>>438 転がるかわりに餌食って伸びるだけだろw
大昔にベーマガで見たよそれw
>>399 売れた物ほど合わない人もたくさんいるだろうしと特に気にせず見てたけど
MGS4は入ってないんだなw
やっぱゲハはゲハだわw
レビュー・評価や優劣はスレ違い、機種総合やソフトのスレとかでどうぞ。
>>443 小島が何を作ってるか気になるな
MGSは自分は関わらないと言ってるし完全新作だろうかな
ただジャンルがわからん
白騎士ちゃんと装備反映されるんだ。
さすがPS3だな
455 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:45:06 ID:BRvNAbFa0
>>445 今年のガッカリオブイヤーはレジスタンス2ですよね。
457 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:53:11 ID:dGM1t72M0
Resistance 2があの程度でウィナーだってことは、いかに前作がしょぼかったかという事ですな。 皮肉にも、それを証明してしまった。
レジ2は作りこみ甘くてもしょうがないでしょうな オフ、対戦、コープとチームが分かれたらそりゃ人員的にも足りない罠
ノミネートすらされてないのあるし皮肉だな
3年連続でガッカリオブザイヤーをPS3にとられてしまって、くやしいです。
>>457 いや、レジ2はなんだかんだで凄いですよ
ただギアーズとかには負けるでしょうがね
462 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:59:58 ID:zEPW2y0T0
レジ1とかモタストってさ、もしかしてソフト単体ではギリギリミリオンいくかどうかって所だったんじゃね?www モタスト2なんて爆死ってレベルじゃねーぞ。核爆死だ。
463 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:00:33 ID:+jiDvjs00
ボクサーがギアーズ2煽られたお返しにセイムスタンスとかレジスタンス1.1とか叫んでいたけど 結果はGameSpotで最も進化した続編と認められたわけだw
こまったら売り上げさらに困ったら先輩ですか わかります
>>462 突然発狂するなよw
レジ2は作り込みが甘いけど、良いところも多かった
水の中で殺したカメレオンが水の影響で揺らいで見える描写とか感心した
>>462 レジ1はソフト単体で300万だよ?
モタストは1〜200万程度だろうな
売り上げはスレ違い
ほんとPS3もBDも糞だなWWWW クリアタイム ・オプーナ 50時間 ・白騎士 24時間 ・BDなのにフルボイスじゃない ・ザコは連打で倒せて戦略性0 ・ボスは白騎士に変身すれば楽勝 ・クエストでは変身できないので普通のRPGになる ・素材集めがとても面倒 ・オンラインなのにチャットがやりにくい ・モンスターは色違いばかり ・広大なフィールドなのにオートランがない ・ストーリーがありきたりで陳腐 ・アイテムの受け渡しが煩わしい ・ファミ通の評価は妥当 ・インストールに五分以上かかる。 ・24時間でクリアできる。前代未聞の短さ。 ・中二病を患ったキャラクター(例 全能なる騎士太陽王) ・グラフィックがしょぼい ・このクソさで続編がでるぽい
白騎士がラムレスを超えて、ワースト糞RPGに認定されました。
今年のがっかりはレジ2か、白騎士だな。 白騎士のほうがもう一桁ガッカリ度が上そうだが。
最近、痴漢がなりふり構ってられない感じだけど何かあったのか。
KZ2発売秒読み&infamousの対抗馬PROTOTYPEが大劣化
ギァーズ2がほんとに1.1だったから
476 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:42:21 ID:aZ0vQNhc0
箱○信者→発狂 これマメ知識な
触ると居座るんで相手しないでくれ。
あれ?Tombはアンチャ以上にグラ綺麗だからPS3の独占 意味なしwww とかいってた痴漢どもが消えたな マルチでも負けたら360に未来ないんじゃね??
しかし日本メーカーの不甲斐なさはマジで情けない GOTYノミネートされたのもMGS4以外マリカだけとか
クリア時間は長ければ良い。というものではない とラスレムのときIGNに言われたのをもう忘れたか
白騎士はもったいないな。 もっさり剣振ってるだけじゃなくてアクション寄りにすれば良かったのに。 白騎士の動きがアシモとか凄いロボットみたい。
白騎士のモーションは結構いいぞ 少なくともラスレム・インアンよりはっずっと良いw
白騎士背景と影表現は結構綺麗みたいだな。 とりあえず発売済みのRPGの中だと、グラはトップじゃないかな。 動画評論家の意見だけど。
明日発売だからなw ラスレムのが綺麗っぽいがまだわからん
ラスレムはジャギジャギすぎだし、処理落ちだし論外。 モデリングが流石FF12を作ったスクエニってだけ。
白騎士全然面白くない・・・ 戦闘は単調だし、何より長い フィールドがマジで広い。しかもスッカスカ 同種族じゃなくてもリンクする コンボ製作するときは、技の説明が出ない(打ち上げ技が何か分からない) ストーリーもセリフの稚拙さも相まってあまりひきつけられないし、モデリングもひどい あぁ、開始3時間で積みそう
ID:hanllySV0 ひるいなき乙w
>>484 白騎士は確かに微妙だがSO4もちょっと劣化したか・・・?
なんか全体的にポリ数が減った気がする
特に肩辺りの作りが雑になったっぽい あとこのヒロイン
正面から見ると変だが横から見ると結構イケル
実に有意義なクリスマスイブの過ごし方だな
>>484 下は怖いな…。
呪いの人形みたいw
ダッチダッチって言われて様がまだ上のがマシだわ。
買わんけど。
>>479 いつもどおり触らんでも居座るから同じ(笑)。
>>494 何時の間にかPS2.5位のグラになってるなw
>>499 確かに質感の表現はなかなかいいよね
でもすげえ劣化してるな・・・まあ整形後かプリレンダの頃が可愛かった
あの正面のやつとか「エッジの(ry」はちょっと引いたが
白騎士も微妙だがSO4も同レベル もうFFまでロクなRPG出ない予感 デモンズとかもまぁフロム中小だしね・・・
動画切り出し画像で劣化も何もねーよw そんな低レベルな煽りは他のスレでやってくれ。
>>484 一方は3Dに力を注いでるAAA。
方や2Dは二の次のL5。
ついでに言っておくと、SO4のHD動画は 360での再生を前提とした、かなりの低レート動画。 HDとは名ばかりで余計な劣化ジャギーでまくり。
>>502 キャラクターにシェーダーとポリゴン割いたはいいが
その他全滅って感じだな 特にテクスチャ
正直FF除いて唯一のRPGでグラは頑張ってると思ったが
結局だめだったか・・・・
電撃PSで白騎士65点評価来ました! 65点!
しょぼい
MGS4、SO4、FF13、あとは龍が如くもか? なんか、日本のメーカーはキャラクターに力を割くが、背景は蔑ろだな むしろ、背景に力を割けないから、キャラクター偏重になるのか? どうもそこのバランスがおかしい
すごいねー じゃあ次の話題
そうか? どれもムービーやらで主人公が映る時間長いからいまのままでいいぞ
あれ? 白騎士クリア24時間ってサブクエストもオンもやってないからじゃなかったか?
RPGの24時間って普通に短いだろ。 戦闘やって街やフィールドの中移動して、探索してそれなりに時間食うのに 24時間で話終わりってどれだけスカスカか?これだけでも擁護する奴の気がしれん。 BDの容量はどうしたんだ
心配しなくてもサブクエやオンクエを普通にやったら24時間どころか何日もかかる
ネタバレするための最短ルートだから妥当だな これにオンラインあるんだから箱のJRPGクラッシュよりは良いだろうw
>>514 長いっつったって、やっぱ背景と浮くわ
特にMGS4、カットシーンと同じモデルをプレイ中に使ってるというが
確かにそれはすごいが、そこに回すリソースを他に回せば
ゲーム中ももっと凄いものできたんじゃないか?と言いたくなるわ
あとFF13の脇への注力は認めますえ
クソゲー同士がどんぐりの背比べしてもクソゲーなのは変わらん。
実力もないし、PS3の性能は乏しいし、PSNは糞だし、オンなんぞつけず、 オフに専念して、操作、モデリング、ストーリー、グラフィック、テクノロジーを 少なくとも並に作りこむことに専念すべきだろ。
SO4って詐欺スクショの化けの皮が剥がれてきて どんどんジャギと低解像度テクスチャが露呈されてきたな
FF13以下のJRPGはスレ違い
>>428 SSとゲームムービーに差がありすぎだな
そのゲームムービーにしても、ゲームパートとムービーパートの差が大きく
ムービーパートは綺麗でも、ゲームパート、ムービーパート共が動きが糸操り人形的でカクカクしてるし
ゲームパートの映像と色彩から、良くも悪くもセガサターンで作ったポリゴンRPGを思わせる
何でSSはあんなに綺麗に加工するのかね、どのゲームにも大体当てはまる事だけど
ファンタシースターゼロスレに誤爆した人、 先生怒らないから手を上げなさい。
>>524 実質FF13以外はダメじゃないか…。
しかしやっぱり某騎士の寝たバレ攻勢は凄いなw
なんでここまで箱○信者(ユーザに非ず)は基地外ばっかりなんだ?
FF13のリアルタイムはマジで凄いらしいな プリレンダと見分けるのが困難とかファミ通に書いてるし 少し楽しみになってきたわ
>>527 スタオーのネタバレしてほしいんだろ?
アイマス3本>PSP買ったらSO4は買えなくなるから結果だけ教えて欲しい・・・と言うことなんだろうw
らしぃ というか動画見ればわかるが無印はリアルタイムとプリレンダの差少いよ ヴェルサスはまだ差があるな
FF13って移植どこ担当? 第一?
FF13はマルチだけどPS3に特化して作ってるからテクスレで話題に出すのは問題ないな
マルチを話題に出すのはいいんだろうが比較がスレ違いなんではないか?
>>530 どっか動画アップされているところある?
そうだったっけ?
マルチと移植は違うぞ
ニコにもつべにもあると思うが りぷらいの動画の最後の方がリアルタイムだと思う
ねぇねぇ、今日平日なのになんで白騎士クリアできてる人がいるの?
539 :
昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/12/24(水) 22:18:17 ID:YmYVAqbx0
>>539 痴漢荒らしすぎw
それから後半のクオリティでならすごいな
できれば前半のムービーみたいなシーンもあったらうれしいが
541 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:26:17 ID:8YIzR4tx0
>>528 既に公開のトレーラーだと、しょぼいモデリングのバニラがあったけどwww
お前みたいのがネットでただ見できるFFのトレーラーは数ヶ月前のってのは常識だろうが。
バニラではない。 ヴ ァ ニ ラ だ でもどうしてヴァをスクエニは多用するのだろうか。
>>542 数ヶ月でモデリングが大幅に変わるゲームなんて初期の3D作品の移植ぐらいだwwwwww
>>544 ギアーズ2とかは群集などのモデリングが、事前のデモとはうってかわって
砂粒になったりと大幅にかわりましたよ。
モデリングなんてセンスなんだから変えようと思えばいくらでも変わるぞ?
>>545 モデリングは変わってないな、サイズが変わっただけ。
>>546 ポリゴン予算は変わらない
今はゲーム作りに恐ろしいほどの予算かかるから変えようがないな
549 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:39:19 ID:R/LWYxSC0
>>538 それ以前に白騎士なんて買った奴がいるのが驚きですなw
さすがに自分はスルー、あれ買うぐらいならラスレムを買いますな。
モデリングはそこそこでいいから動きをどうにかしてほしいぜ SC4のPS2時代とかわらぬ布の動きを見たときには一気にガックリした
>>549 平日にRPGクリアできる点は恥ずかしいのでなかったことにされますか。
552 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:42:06 ID:R/LWYxSC0
>>545 元々ギアーズのモデルはローポリでノーマルマップとディスプレースメントで複雑にしてる筈だから
負荷がかかるのはポリ数でなくてピクセル負荷ですな。
白騎士みたいにテクスチャを貼るだけのモデルなら、もっとアップで群集を作れたと思います。
すでにデッドライジングでやってるわけですし。
553 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 22:44:57 ID:R/LWYxSC0
>>551 白騎士なら、おとついあたりにはゲーム屋に並んでいたので終わった人がいてもおかしくはないですな。
おかしいのはRPGなのにたった24時間で終了するゲームの方でしょう。
>>548 予算?ポリ数のことか??
よくわからんが最近は十分すぎるほど使えると思うがな
SOや白騎士まだ触ってないけどあいつらセンスないだけだろ
>>553 24時間だとたとえ祝日に買えても、ふつうの人なら翌日仕事か学校がありますが。
>>555 有給とるなりして、会社を休むという人もいるが。この時期だし。特に月曜日休めば、今週なんて3連休だし。
学校なら、学校サボるのもあり。大学ならいざ知らず、中学校・高校でもこの時期は早めにサボって、
早めに休暇を満喫してたな。
そういやハイブリッドは7000ポリゴン、グリムは4000ポリゴンぐらいらしいな それとインソムは4頂点を1ポリゴンってカウントしてるらしい
妙にこのシフトも組んでもらえず、繁忙期で忙しかったり期末試験もあるこの時期に のんびりとRPGをクリアできる人種を擁護する人が居ます。
トゥームレイダーのPS3版って少し開けた景色(ポリゴンが多い)だと処理落ちするみたいだな。 CELL頂点でこのレベルなのかは分からんけど、TR自体が全体的にポリゴンはなさそうだし感覚的にRSX単体っぽいな。
4頂点を一ポリゴン・・・? なんで?
>>558 4頂点はポリゴン、3頂点ならメッシュ。
べつにインソムが特別なわけではないですよ。
トゥームは360リードなのになんで360のほうが息切れしているのかは けっこう気になる。
>>561 四角のポリゴンって事だろ。
三角で換算すると倍。
3頂点から4頂点に増えても、負荷は1.3倍でしかないしな。
>>564 こういう事を言い出す馬鹿がいると思ったよwww
すばらしい馬鹿を見た
MODEL3の100万ポリゴンも四角。 三角だと200万ということらしい。
>>566 三角ポリゴンだと四角表示するのに2ポリ必要。
すばらしいテクノロジーではないか
というかセガサターンというかメガドラのバーチャレーシングなどの頃は ポリゴンは三角だったんじゃよ。
>>569 ポリ数が増えても頂点生成はVSで完了してるので、負荷は2倍にはならんぞ。
面は生成するわけじゃなくピクセルごとにライティング計算するのでポリ数は関係ない。
ちなみに言うと、CG検定でもポリゴンは三角が原理的な基本単位として テキストに書かれていたりする。
DCも三角。
なんでテクスレなのに基本的な3D処理工程も知らない馬鹿が多いのかしら。
4角形はポリゴン+1頂点で表現できるぞ。
>>572 SS、PS、DCとかだと単純に四角にするには2倍必要。
今の現行機だと三角にしたところで負荷が半分になったりするわけじゃないけど。
>>575 このスレは童貞がSEXについて語ってるようなもんだからな。
家庭用ゲーム機でポリゴン最初につかったのメガドラだったっけ?
>>577 SS、PS、DCの頃は法線処理していない生ポリゴンごとに面のライティング計算してましたからな。
だからピクセルシェーダーでやってるような高度な演算はしていないので頂点処理能力が3D性能の指標になっていたわけで。
SSはポリゴン出せません
>>581 だったらなぜ、VF1が移植できたのですかなw
あれは全部スプライト?ファイティングバイパーズも?
>>580 まあ、自分が言ってるのはあくまで換算上で2倍って事で、負荷そのものが倍って事じゃないので。(PS、DC除く。)
586 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 23:13:45 ID:6i2lujlV0
>>581 ポリ生成がGPUでしか出来ないなんて思っている馬鹿は、ここにくるなよ。
SSのVDP1にポリゴン機能があるとあるが。
ちなみに、トレジャーのガンスターヒーローズも会社名ロゴはポリゴンです。
>>587 その本体説明書?のポリゴンと言う表記もPSと違ってピクセルごとじゃなくて、
高速で1シーン全体を書き換えて処理してるらしい。(なので良く分からんが一応スプライトって事みたい。)
ZOOMのロボの格ゲのインタビューで言ってたのを覚えてる。
SS版がヌラヌラしてるのはそのためだと。(これも良く分からんが。)
ハードドライビン、スターラスター、アウターワールドなどもポリゴンですね。 SFCのスターフォックスなんて有名なんではないでしょうか。
>>584 全部変形スプライトだよ。
512KBのフレームバッファをフロント/バックに分割して、スプライト描画チップVDP1が処理している。
あの方法はフラットとテクスチャマッピングとで殆ど負荷が変わらないから、VF1を元に
VF2風のテクスチャを貼ったリミックスもすぐ出す事ができた。
SSのポリゴンは変形スプライトによる擬似ポリゴンだ。 というか昔、Flashで3D表現が流行ってただろ?あれと同じ。 まともな表示をさせるには変態的なプログラムを組み、 なおかつ1平面を必ず4点で構築しなければならない。 さらにSSの仕様から半透明が出来ないというオマケ付きという酷い有様・・・ にも拘らずVF2移植やパンドラシリーズといった物を作り出していたわけで。 正直、当時のセガの技術力は冗談抜きで最強だった。
>>580 面の境界をブレンディング(ぼかす処理)すらやってなかったからなぁ。
この頃にテクスチャで影を描き込んだり、境界を目立たなくするノウハウを貯めたおかげで
PS2でいろいろやれたわけなんだが。
>>594 ファイティングバイパーズでグーロやりだしたときはセガ狂ったかとか思った。
>>591 で、でたーーーーーーーー!! ソースは2ch
スプライトとポリゴンの定義上の差ってのは、単に三軸あるか二軸しか無いか、って辺り?
>>596 ではなくて、ポリゴンはポリゴンと当たり前の事を言っているのだが。
VF1のポリ生成はSH2がやってた筈。 VDP1は透視変換だけじゃなかったっけ。
>>600 スプライトで陰面消去は出来ないね、クリッピングは出来るけど。
ちなみに、変形スプライトってのも明確なソースがなかったりする。
変形スプライトというのは、当時スプライトと区別する為に造った造語で実はポリゴンの事だということは、あまり知られていない。
ソースも貼ってない分際で
596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 23:22:33 ID:8YIzR4tx0
>>591 で、でたーーーーーーーー!! ソースは2ch
------------------------------------------------------------------------
という人が
581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 23:10:09 ID:8YIzR4tx0
SSはポリゴン出せません
------------------------------------------------------------------------
と脳内ソースなのはどうかと思うんだが。
>>593 > さらにSSの仕様から半透明が出来ないというオマケ付きという酷い有様・・・
最終的には、バーニングレンジャーで、いくらでも重ねる事が出来る半透明と無数の光源を実現。(ナイツでは4光源あたり。)
>>599 普通にSSでもポリゴンって言ってたし、ポリゴンで問題ないと思う。
変形スプライトって言うのも、(本は残ってるがそれを出せといわれても困難だけど)確か。
理由は不明だけど、アゼルの無段階モーフィングも純正ポリゴンじゃないから出来たとか語ってた。
>>593 当時の東京ゲームショーの朝、ナムコ社員が目を剥いたというVF2
驚愕の60フレームでハイレゾ仕様だった。
実はポリゴンなのはキャラと舞台の側面だけで後はBGだった。
当時のAM2研にはガチの魔術師が居た。
>>606 マガジンのバーチャファイタードキュメント漫画では、
鈴木裕が
「夢の中で最適化手法を考えて、その寝言を録音して最適化した」
というまさに寝言なシナリオが展開されていたことを知る俺はおっさん。
>>603 うん、その解釈でOK。
当時のコンシューマー機でハードウェアT&LできるマシンはPSだけだったんだよね。
>>605 仕様上では出来ないはずなのに、ソフトウェアレベルで実装して強引にやらかしてるんだよね。
お蔵入りしたシェンムーSS版もフェイシャルモーションもできてたし凄かった。
何度も言うけど、当時のセガは凄いの一言に尽きる。
ただ、いくら凄くても3Dにおけるハードウェアの地力という点でPSに負けていたのは痛かった。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1016.html 今、全世界的な規模で、PS3根絶運動が展開されている。秋葉原や日本橋ではPS3の買取が拒否されるという状況になってきている。
少し前までPS3 ユーザーがゲームソフトを速攻クリアして売りに来ることを期待していた感じが業界全体にあった。中古が潤沢にある=流行っている、
という図式だ。ところが、売りに来る客はいても、それを買ってくれる客がいない。いまや、中古業界の図式は完全に崩れてしまった。
「こんなに安いの見たこと無いぞ!おい応答しろ!スネークッ!
スネーーーーーークッ!」
今、中古業者の間での関心事はXbox360向けやDS・Wii向けゲームソフトだ。ユーザー数が増えるに従い中古ゲームへの需要が高まっているが、
買ったゲームそのものを手放さない。かつては二束三文で買い叩かれたXbox360のゲームも、その中古市場全体の高止まりになっているので高値で引き取ってもらえる。
forzaブログを貼る奴はその出自がバレバレなので、 やった瞬間出自と釣りレスなのがバレてしまうのが悲しいな。
実際、箱○信者ってフォルツァみたいな奴ばっかだと思うけどな。
>>613 というより、360が本当に好きな人間なんて一握りで、
その殆どはアンチソニーだからヘイロー3とか
ギアーズとか無理に持ち上げたい利する。
それらはそれで凄いのだが、360が別に好きではない
単なるアンチソニーがやるからここまでねじれる。
forzaが公式外れたとき、ゲハの関連スレは 両陣営のユーザーからの プギャー、ざまぁ、このサイトには迷惑してる、MSKKよくやったという 喜びの書き込みで埋め尽くされたのに…
まあ、ロードなしでシームレスというところは頑張ったんじゃないの?グラはWii、PS2レベルだけど。
似非さんの白騎士レビュー
http://ameblo.jp/esegk/entry-10182674540.html ・街やフィールドの広さ
最初は「無駄に広い」と感じましたが、地図がいつでも見られますし
アイコンで店の場所が解るし、次の行き先も★で表示される親切設計なので問題ありません
>店に入るときもロード無しでシームレスです!
街もフィールドも雰囲気が良くて楽しいです。ただしグラフィックはあまり綺麗な部類ではありません。
frozaの管理人は360をカケラも好きじゃないことは良く分かる。
forzaは十分まともなことを言っているように思えるが。
まともなことを言っているブログが、 企業家から警告をくらわない。
レス乞食が大量にきているように見えるが
ちなみに俺は、エロバレーのために360を買ったので 罵倒されても仕方ないと思うが、エロバレーは良いものだ。
forzaは痴漢の中では普通の存在だがまともだとはとても言えない。
>実際、近所や親戚の子に聞いてみた。「XBOX?知ってるよ外国製のゲームだよね!」と知っていても、 >「プレステ?なにそれ?ああプレイステーションの事? お父さんが持ってるけど・・・むかしのゲーム機だよね?」 WW
forzaが360ファンなんて認めないね。 未だにパンドラオルタのリメイクが出ることを夢見ている俺こそセガファン。 ・・・あれ?
所でいつシェンムー続編出るの?と10年くらい待ちわびてる俺はセガファン
forzaは完全にネタに走ってるな もう誰からも相手にされなくてピエロ全開なのが泣けてくる。
俺セガに思い入れ無いけど地元企業なのでセガファン
名越の新作はシェンムーの1000ガバス
セガの行く所なら何処へでも。 ということで、今はPS3とWiiの両輪だ。 個人的に今の技術でJSR作って欲しいな。
>>629 セガがそんなに空気を読む会社だったらよかったのにな。
・・・いや、よくない。
ここで空気を読まずにダイナマイト刑事を出すのがセガ。
ここは空気読まずにダイナマイト刑事だろ?
ソニアド1,2をDLCで出せば結構売れるんじゃないか
>>634 そこで血迷ってファットマンをDLCで出すのがセガ。
アウトラン2の配信版が糞箱のせいでコース半分にされたのが気に食わない。 音楽も減ってるんだろうな。
この時期になるとリンダキューブを思い出す。 PSNでは出てるんだっけか。
今でもセガが輝いてた頃を知ってる香具師が多くて感動した。 さて、Mr.BONESをやって寝るか。
でてるよ ますださんの新作はでないんだろうか、、、、、
>>638 ボア、ボアというキャラのダメージ声が今でも忘れられんぜ。
白騎士でレベル5頑張ったこと。 広い街とフィールド 店に入るとき、ロードなくシームレス PS3のソフトでは少数派のジャギがないアンチエイリアス これらの3つで力尽きて、PS2並のショボグラと20時間のローボリュームの糞ゲーに なったという感じ
しかしレベル5みたいな技術力の無い弱小会社でも短期間で白騎士のような ハイレベルな大作RPGが作れちゃった訳ですがPS3は開発が難しいとか 散々煽ってた痴漢ちゃん達は今頃どうしてるんだろうね。 方や360はスクエニが全力投入したラスレムがあの出来だったわけですが 360は開発が簡単とかどの口がおっしゃってるんでしょうねw
知ってる? KZ2とアンチャ2とかと同じハードなんだぜ? 白騎士とか。 俺なら恥ずかしくて街に出れないな
レイトン3が売れたから無問題
アンチャとかKZ2のような密度の濃いグラフィックはやってて疲れるので RPGではやめてもらいたい。
同じ様なもんでもFable2なんかはボリューム10時間で上手くやったが レベル5にはモリニューの様なデザイナが居なかったんだろうね
まぁダッチオーシャンが超絶劣化した今となっては 哀れみしか感じないなゴミ箱にはw
JRPGをバカにしていたかと思えば、 360で出ると聞いたとたんに崇め奉る人は 正直発言に信頼性がもてない。
650 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:57:00 ID:5OV0jG5w0
最近ニコ動にあがってるプレイ動画で初めてアンチャみたんだけど これのどこがAI賢いんだ? 隠れもせずに棒立ちで銃撃ってるし、壁に撃ちまくってるじゃんw
ハードモードでやってみなされ。
652 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 00:58:20 ID:WhzUCGB90
お前ら白騎士買う? なんかCMすごい流れてるな
どの動画か言ってもらわないとなんとも言えない
白騎士のネタバレとか1ミリも興味ないわ。 鼻ホジってフーンだよ
鉄拳に出てきそうなキャラだな
白騎士はオフとオンの合わさり方が気になるな コープ文化wだし?
660 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:06:37 ID:AE85ZP3m0
そういや白き士もアプコンアプコン言われとったけどどうだったんだ
ジャンフェス情報だとFF13クオリティ上がってるらしいけどね。 まぁこの時期だとグラは上がるよ、普通は。
662 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:07:41 ID:5OV0jG5w0
えふえふ13にはこのスレ的にも頑張って欲しい ぶるどら→ロスオデ→ショパン→ているず→イグナイト→ラスレム とJRPG全滅だからな 白騎士もヤバそうだしSOも無理だろ えふえふ死んだら日本はどこもRPG出さなくなりそう
まだキングスフィールドと同じ世界が舞台とか言ってるJRPGがあるじゃないかw まあ、キングスフィールドシリーズはあんまりJRPGっぽくないけどね なんかアミガとかで出ていた欧州RPGっぽい雰囲気
ライティングとか聞くとSO4はPS3独占っていう模造名言を思い出すw
>>643 白騎士って発表されたの2006年の東京ゲームショーだろう・・・
少なく見積もっても2年数ヶ月、発表までの経緯によっては
下手すりゃ3年近くかかっててもおかしくない代物だぞ。
PSWでは待たされるのに慣れすぎて時間の感覚が狂っているのか?
669 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:42:57 ID:WhzUCGB90
きょう発売日なのに無かったことになってるのか・・・ 白騎士カワイソス
>>667 元々はそうだったって話も無きにしもあらず。
MGS4もアメリカのコナミの重役がPS3から360への変更とか公言したけど
小島が最後まで首を縦に振らずに実現しなかったって流れもあるから
MSがタイトル独占の為各社にバラまいてる支度金は相当なもんだと思うよ
ロックスターの親会社もMS(ゲーム部門ではない)から相当支援金もらって
開発者からBD利用したらもっといろいろ入ったとかDLコンテンツを何で
独占にしなきゃならないのかとかインタビューで不満出るくらいだし
日本だと上層部がお金貰ってしまえばそれで機種の選定もけって付けられるんだろけど
海外だと開発現場も結構力もってるから(日本でも小島例外的だけど)
直接開発現場にお金もってくならまだしも、そのメンバーを無視したような方針付けは反発される
671 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 01:48:55 ID:AE85ZP3m0
ライティングだのなんだのって初期の詐欺ショットならいくらでも弄れるからなw 発売が近づくにつれて現実的な線に落ち着いていく
13はディシディア風の戦闘でいいよ
金でタイトル移籍するのは構わんが、 移籍でそのタイトルが死んだら意味無いだろと思うがな
>>668 お前は発表=製作開始なのかと。
2007年のTGSでは既にプレイアブルだっただろ。
DSでショボゲーしか作ってない地方の弱小メーカがこれほどの
大作を少人数で作れたと言う事実が重要。
これに励まされて今後は多くの和メーカがPS3にタイトル供給を
始めるだろうね。そういう意味で白騎士はゲームの歴史の
ターニングポイントになる作品だと思うよ。
認めたくない気持ちはわからんじゃないけどコレは真実だから。
i+!=起動マーク(緑) <丶`∀´> 「MGS4移植決定ニダ!」 <丶`∀´>「起動マークはウリナラサムソン製の360が起源ニダ!」 ( ・A・)「iと!の意味は?起動マークなんてPS3でも使ってるよ、とても理論的とは言えないな。」 <丶`∀´>「チョッパリはこれだから困る、マークが緑色だろ、緑色の起源はサムソンと360ニダ!ログ保存しとくニダw」 KONAMI「iはもちろんi phoneですよ」 ( ・A・)「やっぱり」 <丶`∀´>「・・・」 <丶`∀´>「・・・・・・・」 <丶`∀´>「そんなことよりSO4すごいニダ!」
煽り合いや釣りは他所でやってくれ。
>>678 Larrabee、GPUなんだけどGPUとして使う場合、Cellと同じ問題抱えてるんだな
まぁCellはGPUじゃないけど
いずれにせよ、時代はこう進むのでしょう
製品としてはGPUだがLarrabee自体はGPUそのものではない
アンチャ2とかKZ2ってまだPS3余力あんの?
スーパーサイヤ人3くらいかな
>>675 んなこと言ったらオブリやFABLEもARPGになるからRPGってことでいいだろう
685 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 09:17:09 ID:fdPIm7ZY0
>>679 そのあたりは、シェーディングベースの現行GPUと同じ土俵で戦う限りは勝ち目は無いですな。
これがレイトレベースになるとテクスチャユニットを介さなくてもよくなるので立場が逆転するわけですが
搭載するコア数次第というところですか。
SonyDefenseForce みたいなサイトか?
海外ボクサーもマジキチwww
M$はそんな工作する金あるなら日本のテコ入れに使ってやれよ…
>690 日本でも金払い巻いてるやん ソフト買収、バナー広告、TVCM、ネガキャン記事 なんでもござれや
>>678 >Larrabeeにとって、今時のゲームにあるような、テクスチャが重いアプリケーションは
>苦手である可能性が高い。少なくとも、効率の面では不利となる。
これは今のゲームにはめっちゃ不向きじゃん
只でさえ、解像度の高いマップが要求されて
場合によってはバンプマップ、法線マップ、HDRマップも用意しなきゃならんのに
693 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:08:39 ID:p5Z7MyRj0
こういうのたまにテレビでもやってるけど案外ローテクだよなw
レアなんかでもみたな
時代劇なんかで使われる刀で斬った時の効果音は 大根に割り箸刺して包丁で切った時の音を録音して早送りさせたものらしいな!
>>692 今のゲームというかテクスチャ優先のゲームには、な
シェーダーやポリゴンのレンダリングそのものは現行でもLarrabeeのが有利のはず
>>697 俺今やってるけどそんなティアリング出ないぞ
Movie Reviewer
Picture Reviewer
>>700 俺は動画で確認しただけだからな
gamersydeがキャプチャーに失敗してるってこと?
デモが来れば俺も確認できるのだがさすがに製品版は・・・
704 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:42:17 ID:t8cj9PAU0
>>670 その話が本当かは分からんが、小島は同じ日本人として誇るべき男だと思うがな
MGSシリーズは4からはじめたが、アラはあるがいまだにいくつかのシーンを印象深く記憶しているし
ゲーム自体退屈なステージとかあったが、エンターテインメントとして優れたゲームだったな
ブラウザで見ると処理落ちしてるように見える動画もあるし 一度落として見てみるといいかも
小島が偉いのは自分のやりたいことをやるために役員の仕事もこなしてるところだと思うな。 だからこそPS3を突き通すことが出来た。
MGS1もやっとけ。当時あれを作ったと考えると天才すぎて怖くなってくる。 そういう意味だと234は順当な進化としか言えない。 それでも高いクオリティで期待に応え続けてるのは凄いんだけど。
白騎士はティアリングは結構きついよ。 最初の城でも、平原出ても視点回すとティアリングは出る。 後はポップアップも目立つは目立つ。 ただ基本シームレスだし、ゲームに支障をきたすほどの事はない。 でもやっぱティアリングは少し酷いかなって気もする。
>>699 将来的にもビットマップテクスチャ無しとかはありえんから
まさかフラクタルと頂点カラーで色を表現しろと?
>>709 ララビーのプログラマブル性の高さは表示メモリ内で完結する自動生成テクスチャと相性が物凄くいい。
>>710 地形とかならともかく、キャラクターや建物とかを
プロシージャルテクスチャで表現するのは不可能に近いよ
全然不可能じゃないよ。 本来テクスチャは絵を貼り付けるものじゃなくて質感を表現するための物なんだから粒度の問題。 ただ、今までのGPUではあまり複雑な数式を扱うのには向いてなかったら自動生成の精度もたかが知れていた。
そんなのアーティストの方が無理でしょ。
現状のプリレンダの世界でも、ビットマップ無しなんて有り得ないのに? いくら処理が高速になっても、細かい傷や皺までモデリングで表現してたら デザイナーが死ぬわ
715 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 15:50:17 ID:RmJbgdhz0
Xbox 360用ソフト『クライオン』が開発中止に
AQインタラクティブは2008年12月25日、Xbox 360用ソフトとして発売を予定していたアクションRPG『クライオン』の開発を中止すると発表した。
『クライオン』は2005年12月20日に行われたAQインタラクティブの戦略発表会でお披露目されたタイトルで
開発をミストウォーカー、キャビアが担当。キャラクターデザインを藤坂公彦氏、音楽を植松伸夫氏が手掛ける大作として
期待されていた。開発中止についてAQインタラクティブは
「現在の市場環境と今後の見通しを勘案し、タイトルラインナップを精査した結果、プロジェクト中止の判断に至りました。
発売を心待ちにしていた皆様には大変ご迷惑をおかけしたことを深くお詫びいたします」としている
2008/12/25
http://www.famitsu.com/game/news/1220884_1124.html
>>713 アーティスト側の負荷が大きいってのは同意
何せモデラー側にもテクスチャ生成の知識が必要になる
つまり単なる絵描きにできる仕事ではない
今のモデリング担当は有り物のテクスチャを単純に使っているだけの人が多い
それを理解していれば
>>714 みたいな「プリレンダでも無理」という外れたレスにはならないw
この問題はそういう事じゃないから
プリレンダのプロシージャル生成プラグインでも、今できてるのはせいぜい雲模様とか蛇皮とかじゃん。 ありものを適当に貼り付けた方が、遙かに手軽(コスト安)でクオリティも高いわ。
ララビーってあれか、たかじんが汚点とする歌か ララビー、ララビー、ララビー、リラー♪
>>716 そもそもまともなゲーム会社では
モデリングする人、UVを編集する人、テクスチャを作る人は別れてるでしょ
会社の規模よっては、それらを全部一人でやる事もあるだろうけど
それでも有り合せのテクスチャを、単純に使うってとこは滅多にないよ
まともなとこなら0からちゃんと描く
素材も使うが、そのまんまじゃなくて加工して使うし
ララビーで可能か否かの話しじゃなかったのか いつから人的資源の問題に変わったんだ
723 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 16:17:13 ID:RmJbgdhz0
ビットマップ不要って人は人工物がまったくない田舎にすんでんだよ
LarrabeeでGPU代替できるならCellでもできるな。 LarrabeeはCellのコピーなんだから。 構成がまんまコピーだからメリットもデメリットもCellと全く同じだ。
コピーでは無いだろwww 同じ非対称型なだけだろ
>>728 共通なのはメニーコアでLarrabeeは対称型なんじゃ
Cellのプロシージャルやレイトレ他のCPUより早いよってのはあった気がするけど
GPUとの比較はどうだっけ
Larrabeeは1コアがSPEより更にシンプルな対称型ですが。
>>729 対象が「複雑な」自動生成なら元々GPUよりCPUの方が速い。
GPUは高速だけどあまり複雑な演算には向いてない
(例の分子計算もGPGPUは複雑な物はOFFされている)
クライオンは「無かった事リスト」に追加だなw
Cell - PPE + キャッシュ = Larrabee ただしキャッシュを使うとパフォーマンス落ちるのでほとんどローカルメモリ的な使い方しかしないはず。
一般PC向けのCPU市場は同じ社内の主力製品CORE i7との兼ね合いもあるし、 社内政争を生き延びて真っ当なロードマップで製品化できるかが一番心配。
LarrabeeはPC以外の需要はなさそうだしな・・・。Cellもあるし。
そしてCellもパフォーマンス低下覚悟の上ならソフトウェアキャッシュが使える。実装例もすでに多数あり。 単体でCPUにもGPUにもなるCellに対してLarrabeeは単体でCPUとして使うのはかなり難しそうだが。
普通にCPUとして使える 強力なベクタ演算性能とペンV程度の汎用性を持ったコアだって話
テクスチャフェッチがボトルネックになるのはCellでも全く同じ。 だからLarrabeeやCellでの描画ではプロシージャルテクスチャの利用は不可欠。
739 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:23:15 ID:6A5VqvQl0
40nmがNVIDIA、AMD両社ともテープアウトしたのに、お前らはまだ(ry
RSXはまだテープアウトしていないもんな
741 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 17:25:33 ID:9LSQPrMiO
XDR+Cell(キャッシュなし) GDDR4+Larrabee(キャッシュあり) ってことで接続されるだろうメモリに合わせてキャッシュが付いたりしなかったりしてるのかな?
日野騎士煽ってたら、期待のクライオン開発中止とかどんだけwww
暗いオンは最初からまともに開発してなかったと思うけどな。 ターゲットとなるアートワークに全く実現性が感じられなかったし。 目標とは似ても似つかない酷い物が出来上がるか、中止かって目に見えてた感じ。
正確にいえばCellにもハードウェアキャッシュがある。 ただしPPEのみ。 SPEは完全にローカルメモリだから各SPEでそれぞれ16Bytes/Cycleのメモリ操作が可能。 合計するとかなりの帯域。 全てのコアにほとんど使わないかも知れないキャッシュを搭載した Larrabeeのローカルメモリ速度と電力効率がどうなるか興味深い。
実際にはCellにもSPE間の同期をとるための専用キャッシュは存在する DMAを使って他のLSやメインメモリを参照するのがCell
まあようするにPS3は凄いって事だ
749 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:57:07 ID:6A5VqvQl0
ハイエンド GeForceGTX295*2 Quad-SLI GeForceGTX285/280 3way-SLI RadeonHD4870X2*2 CrossfireX アッパーミドル GeForceGTX260 3way-SLI GeForceGTX285 2way-SLI GeForceGTX280 2way-SLI GeForceGTX295 GeForceGTX260 2way-SLI RadeonHD4870X2=RadeonHD4870*2 Crossfire ミドルレンジ RadeonHD4850X2=RadeonHD4850*2 Crossfire GeForceGTX285 GeForceGTX280 ローエンド GeForceGTX260 RadeonHD4870 1GB RadeonHD4870 512MB
Larrabeeって性能で既存のGPUと戦うようなものじゃないでしょ より汎用性を高めることでMAYAとかレンダリングソフトウェアでのGPU稼動率を上げて コンスタントに性能を発揮することで総合的な演算性能をあげるのが目的じゃないの? ゲームとGPGPU分野くらいでしか使わないGPUを無駄なく使おうって感じで
ゲームとGPGPU分野にさらにレンダリングが加わるならこりゃー無駄なしだな
さかぐちさーん……… やっぱJRPG爆死が影響したのかな
コントラストで誤魔化した絵作りだな
前から不思議に思ってたんだけど、 PS3信者って独占ソフトの煽り合いになったら、 ギアーズよりもアンチャよりもGT5PよりもKZ2やアンチャよりもグラが抜きん出てる、 「アサシンクリード」 については、何で誰も触れないの? なんか困るのか、現状最強グラのこのソフトの話は??
>>758 いろいろ突っ込みたいがまずブルジョア杉
wawじゃなくてcodをKZ25の対抗馬にしたり一年寝かして持ち上げるのが流行ってるのな
>>746 アトミックキャッシュの事を言ってるのなら、それは間違い。
一年寝かしてみんな忘れた頃に持ち出すのがナウい アンチャ2回でてるしw
白騎士物語 322,019 76% これマジ? 初日でこれならJRPG四天王のうち3本足しても負けてるんじゃね?
ネタ
>>767 今日発売なのにどうやって集計できるんだよ
先週のファミ通クロレビで『CivRev』、 Xbox360の方がスムーズって書いてあったけど、 シミュレーションゲームでも負けるって、一体PS3は何なら得意なんだ?
久し振りにテクスレぽくなったなと思ったら売上かい。 まあ初回出荷10〜15万って所じゃないの?
インアンと白騎士が似た傾向のグラフィックなのに、 ヒロインの顔がインアンは生気のないキモ面で、白騎士はソコソコ可愛い顔になった理由を テクノロジー的な観点で考察しましょう。
インアンは全編60fps、白騎士は30fps上限だから、 全然次元が違うね。 白騎士はフレーム落ちは今のところ聞かないな。とはいってもティアリングが酷いらしいが。 インアンもフレーム落ちもほとんどない。360版COD4並に安定し、 本当にごく一部の高負荷(レビューでもやむ終えないと見逃されるところ)で 起きるくらいだから、問題ない。 インアンは30fps以下に下がることないし、同じJRPGでも360の高性能さが 証明されているね。
Oh! Movie Reviewer
また不気味の谷の辺りから話が始まるんかな
デザイナーの好みだろ SO4(のデザイナー)はダッチワイフが、GOW(神)はポルノ女優が、野村は馬面が好きなんだよ
インアンはダッチワイフとかマネキンとかそういうのじゃなくて、肌とか目とかが死んだ色なんだよな・・・。
白騎士ティアリングなんかあるか? 今んところ皆無なんだけど
インアンは20fpsゲーだってのを無理やり思い出させるためにそういうことを書くんですねw
インアンのモデリングはAAAの中だとかなり良い方。 少なくともSO4より遙かに上等な技術だと思う。 同じ人物がモデリングしてるんじゃ無いだろうし、同じ人物なら頭打ったのかってレベル。 ただ、目に光りを入れないってのは良く分からんね。 モデリングそのものは良いのに、周辺環境含めた人物表現が変だった。
あと肌がマッハバンドみたいな感じになってるでしょ。 なんか木彫りの人形かなんかイメージして作ったとしか思えんw
>>773 これは良い皮肉
それはさておきアサクリテクノロジーマダー?
白騎士は侍道3よりはテクノロジー的に上だな。 マップは広いし、アンチエイリアスもあって、草が豊富だし。
インアンやラスレムよりはショボイけど、実際やってみたら、思ってたよりはグラはマシだった。 ショボイことには変わりないけど。 360で出したらもっとグラを向上させて、戦闘もモッサリではなく、快適だったのにな。
>>773 おいおいw
ティアリング帝王のチョン60にそんな事言う資格ねーぞw
インアンはアプコンでボケてたけど白騎士は720pでシャープな画像だな
PS3は品質の悪いソフトが多いだろ。 ロード、ポップアップ、フレーム落ち、カクツキ、ティアリング、バグ
>>787 「アサシンクリード」
については、何で触れないの?
なんか困るのか、現状最強グラのこのソフトの話は??
白騎士影表現はかなり真面目だな。
>>784 フレーム落ちは今の所「聞かないし」ティアリングが酷い「らしい」
が「やってみたら」グラましだったとw
アサクリか… あれは、カクカク町民の生活を見て楽しむゲームだろ?w
白騎士 DS版もでるらしいな。
白騎士だけで32スレも立ってるぞこの板
ボクサーがMGS4が移植されるってデマを流してたときは、 殆どがMGS4が360へ移植へ。完全版wwww というスレでうまっていた。 60万人しかいないユーザのほとんどがどれだけ痛いかという証左。
MGS4は60以上立ったから驚きはしないよ
つか アサクリ2の情報がさっぱり出て来ないな。 あれも3部作だよね?確か。
白騎士ってなんでこんなにグラがしょぼいのか 次世代機ってかんじがしない 誰か教えてください
>>796 発表あったぞ。フランス革命が舞台らしい
>>788 キムチは前から大のジャギ嫌いなんで一般には360の中でトップグラの
Gears2、Forza2、Halo3辺りのジャギジャギオールスターズより
よりは綺麗に見えるんだろ
俺のフレンドほぼ全員白騎士やってんな・・・
>>798 おー!そうなんだ。スマン毛
てかさー
KZ2が出たらボクサーズの方々とかみんな沈黙しちゃうよね。
あと2ヶ月かぁー…楽しみ★^^
特定機種のユーザーを特殊な呼び方する連中もスレ違いだから他所でどうぞ。
>>802 最初にGKとかいって煽ってきたのは痴漢ボクサーだろうが
自分に都合が悪くなるとすぐ「他所でどうぞ」ってのいい加減やめたら?
MGS4のネガキャンはゲハの歴史に残るぐらいのものだからな あの時はゲハ以外の色々な板にまで出張ネガキャンしてたし、2ちゃんでのゲハの立ち位置を確立させた(悪い意味で
ダブスタの自治厨はほっとけ さんざん「キチガイ」とか使ってるサル頭だ
>>804 超きったねーな、PS2とマルチだっけこれ。。。
KZ2のプレアルファの10分の1くらい汚い
どちらにせよ1機種しか持ってない貧乏人はテクスレから出て行けよ。
一機種しかないけどTVは46型のHDTVな貧乏人が来ましたよ。
>>809 総合スレにでも行ってなさい。ここではお呼びじゃない。
PS3、360は持っている事は最低限だな、ゲーミングPCも触る
くらいが望ましいね。じゃなきゃ何も分からんだろ。
次世代機は2011年頃か? 画質がHDになったら、任天堂は間違いなく切り替えてくる
>>811 でもさすがそんなに遅かったら技術的にもう追いつけそうもないけどな
>>810 お呼びじゃないのはなんのテク話もしてないお前。
>>811 周期で言えば2011年でドンピシャだわな。
地上派停派に新型HD機のプロモーションを被せられるんで
まず2011年末で間違いないと思われる。HD機にすること自体は
もう随分前に宣言してるし、テレビが変わるのにSD機という選択もない。
HD機にするにあたっては、今みたいに苦労しなくても 1080p出せるようにGPUを設計するか選択する 必要があるけど、各社どう攻めてくるかね。
しかし任天堂も次世代は安くなって小型化した箱○やPS3と戦うってのは難しいな。 Wiiの強みってリモコン以上に、安くて小さいってところだったと思うから。 なんか目新しい要素も入れてくるとは思うが、またコントローラー地獄じゃ話にならん。
例え2年後にWiiの次世代機が出るとしても、今の箱○やPS3と同等かそれ以下の性能だと思う。 あんなゴミ(糞豚)ハードいらねーけどな。
チンテンドーの話はさすがにスレ違いだろう
SCEは確実にCPUはCellの派生つかってくるだろうな。 そうなるとよりGPU選びは慎重にやらんといけなくなる。 またXDRなのか、もっと違うメモリアーキテクチャを選択するかで 相当ブレると思う。
KZ2出し終わったら、PS4のKZ3までゲリラは何も出さないに100ゲリラ もしくは解散に1000ゲリラ
>>820 結果としてCELLは大多数のメーカーに支持を得られていないから
続投するのは苦渋の選択になるなあ。それしかないんだろうけど。
というかハードの進化だけじゃ最早目玉にならんよな。 任天はいいとして、次世代箱とPS4は何をやってくるのかな。 やっぱりアイトイを標準で入れるのが自然だろうなぁ。
そのあたりはSDKでカバーするんじゃない? 今一生懸命仮想化進めてるわけだし、 その資産を捨てるのはもったいないと思うけどね。 派製品ならより適用しやすいわけだし。
>>822 どっちにしろ次世代箱○も結局Cell的な方向性だと思うぞ。
MSが劣化PCで構わないと居直ったら別だけど、今の市場規模じゃ満足しとらんだろ。
どうせ売れるタイトルはFPSなんだからそんなアイトイとかいらねーから。 外人の友達いってたぞ、リモコンなんていらねーからM4カスタムコントローラーつけてくれと。
SCEはアイトイとsingstarを標準で入れてくるんじゃないかな
あんなに弱りきっているソニーが世界最小シェアとなったゲーム事業に 力を入れる余力なんてあるんだろうか。SCEはライトゲーム機寄りに 折れる可能性が結構ある気がする。クタももういないし。
PS2まだ生きてるから世界最小じゃないわけだが。
>>828 SCEA様とSCEE様が首を縦に振るわけないだろ。
SCEJはPSPに逃げてればいいの。
>>828 そもそもPSはライトよりだけどねぇー。
技術者(クタ)のオナニー的オーバースペックをいかに騙してライトに売りつけるか、ってのがSCEの思想。
世界のソニーが豚屋敷みやいなローテクハードだすわけねーだろJK 売れなくても高性能ハード出せよ。 ゴミステ4が低性能ハードだったら、MSマンセーだわ
PS3は、BD普及が狙いだったからな PS4は、XBOX720より性能落ちそう ぎりぎりマルチできる程度の性能であればおこぼれもらえるだろうしw
アイトイは時代が悪かっただけで、今CMで流せば日本でも売れると思うんだよね。 意外と性能の進化をライトにアピール出来るものだし。
>>825 それはPCゲームのトレンドによるな。家庭用はPCからの
アップダウンは避けられない。そういう点でMSは絶対トレンドは
外さないだろうけどね。
PS4が低性能だったら、インソムとか犬とかゲリラを解放してくれ。 こやつらは高性能ハードにこそふさわしい
MSにしろSCEにしろライトの獲得は 間違いなく最優先課題だよ。
ぶっちゃけ、wiiは詐欺ハードだなと思うよ。
技術力のあるスタジオ囲いまくってるのに低性能ハード出すわけないだろ
次はSCEも360みたいな開発し易いが限界性能低いマルチ専用ハード作りそうだな 限界性能高いが作りにくいってハードは64の頃から前世代 トップ取ったメーカーだけに許される我儘だしな
任天堂が覇権を握っているせいで高性能路線は進むも地獄、引くも地獄だわ。
なにがテクノロジーだよw 公平装ってないでPS3マンセースレですって書けよ
SCEは相変わらず性能は出しにくいハード出しそうだけどなぁ・・・。 初期開発や次世代箱とのマルチがしやすい環境はちゃんとするだろうけど。
とりあえずIFとかの糞サードでもKZ2やギアーズ2、アンチャ2くらいが底辺で楽勝に作れるハードなら文句ないわ。
360の次は是非ともLarrabee積んで欲しいな PC向けに出してもただ飯食えない連中やら 過去のタイトルとのベンチとの比較とかで足引っ張る連中でてきそうだが コンソールなら選択肢がそれしかにからどんどん研究・開発進む
>>828 それはMSも同じこと。
この金融恐慌がもたらす今後数年続くかもしれない不景気で
強気に出られるところはハードソフトともにないだろう。
両機とも現行機をスペックアップさせた互換機になる可能性は高いって気がする。
PCに倣ってね。
手持ちのゲームがフレーム落ちが減ってジャギもなくなり真のHD画面で遊べるなら
ユーザーにとっても開発者にとっても悪い話じゃないしな。
より充実するのはハードよりネット配信、付加価値の高いサービス回りだろう。
PS3ソフトの互換は無理だろう
>>845 PenVでインテルにボッたくられたからな
360はIBMだったから、次はAMDにでも縋るんじゃない?
MSがどういう企業か知っていたら 後継機などもってのほかだと思うはずだ
>>842 こういう奴に限って、360のテクの話をなにもしない。
した例が過去にない。
OS周りはどうなるのかね・・・。 PSはHomeとPlayTVとAV周りを融合していく感じだろうけど、MSはどうなんだろう。
>>849 諦めるものはさっさと諦めるが、根を入れたらとことん物量で押し切る。
そんな企業だよ。
Larrabee vs クロックアップ版CELL
そして豚ハードは、コアデュオ
PSP2出ないかなぁ
>>853 720にLarrabeeが採用されれば、当然PCの世界もそっちに舵が切られることになるしな。
Intelもそりゃ必死だろうな、どうなるものか。
任天堂は次はネットワークで苦労するだろうな
>>853 MSが、アップルが策定呼びかけたOpenCLとは別にライブラリ作るから
Intelがなんとかしようと呼びかけてるってのは聞いたことあったけど。
ネットワークはあれがうけてるんだけら、良いんだろ・・・アレで・・・。 フレッツ入って貰って、電通の広告みてもらって・・・。
Tim SweeneyがLarrabeeに惚れ込んでるからな MSに360のメモリを256MBから512MBにしろと言って実際させ ギアーズ/UE3.0を大ヒットさせたから 次もTim Sweeney御大の意向は無視できんだろう
Larrabee惚れこんどるならCell晒すなや、といいたいw
むしろ、ララビーが生き残る道ってゲーム機以外今のところ無い気がする。 PC向けには無理だろアレ。 それこそ帯に短したすきに長し的な中途半端。 GPUにもなれないCPUにもなれない。
>>863 ララビーが想定している分野ってかなり専門性が高い分野でのベクタでしかないんだよな。
汎用演算もできるけど・・・ま、この辺はCELLと一緒。ついでにアプリが対応しないと使えもしない。
GPUとしてよほどのものでない限りには、まあ一部用途のためのアドオンカードという立ち居地で
終了だろうね。
しかしLarrabeeをGPUに採用したりしたら一時的には同世代のGPUに比べて見劣りするのは確実だろう Larrabeeは時期Wiiに採用した方が合っているような気がする。 マリオならテクスチャいらないしな。
>>835 PSはこれから10年いくつかのトレンドに分化していくと言われているよ
GPGPU的な方向(CPUが無くなって行く方向)とCellやLarrabee的な方向(GPUが無くなって行く方向)と
マイクロPC的な方向(DSのPC版みたいな単純で小さい方向)
PSじゃないw PCは、ね
マルチコアCPUが顔を出してきた頃からそろそろプログラミングの パラダイムシフトが必要じゃないのかといわれてきたが、やっとくるわけだ グラフィカルなのは苦手なんで、ちょっとうれしいわ
やはりここはCPUにCell、GPUにLarrabeeだな
クタがいない時点でな 無難なものにしかならんだろう・・・(´・ω・`)
LarrabeeはGPU製品として販売されるけど設計としてはCellと同じCPUだから
クタは大した仕事をしてなさそうなところ、PS4の頃には戻ってくるつもりだよ。 まぁ時代的に会社全体は平井主導になるだろうけど。
馬鹿登場
なんか殺風景だなw
360のソフトらしく順調に劣化してるな
下の絵はかわいいのに 3Dだとなんであんな残念な顔なの
それがトライエースらしさなのです
荒しが貼り付けたSSを評価するスレじゃないから、荒し共々他所でどうぞ。
結局、SO4もインアンと同じく発売日が近付くに度に現実的な絵になって来るんだな。
最先端のグラならPCゲームで決まりなんだがw
やっぱ、SO4やりたいなw SOシリーズ全部やっているファンとしては。
>>883 まあ、2008年ガッカリオブザイヤーの白騎士よりはマシだけどな。
887 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 09:46:17 ID:9+wgzJoO0
PS3にはロクなRPGが無いからねぇ。 箱○の劣化移植なんてやりたくないのでSO4には期待。
>>886 ガッカリオブザイヤーはどう見てもラスレムだろw
3年もかけておきながらガッカリさせた白騎士には、かなわないと思います。
>>888 PS3とのマルチになる筈が箱○独占になってしまったのだから、がっかりするよな。
>>889 残念ながら白騎士は開発してるところがあれなんで凡ゲーなのは分かってた
でもサガチームの最新作でハミ痛で高得点を出したラスレムには期待してた人が多かったはずだ
ワーストRPGラスレム(笑)
893 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 10:04:10 ID:wTN52XXaO
>>889 つまり三年かかって形にも成らなかったクライオン最強ですね、わかります
藤坂シェーダーって結局何だったんだろうな・・・
ワーストRPGは流石に可哀そうだね。 最初から期待されてなかったから、がっかりもしなかったのかな
スイマセン、どなたかテクノロジースレのアドレスをご存知の方はいらっしゃいませんか?
冬休みに突入しても微塵もクオリティが落ちないのがこのスレのいいところ
>>901 発表時にはキャラモデルをぐりぐり回して見せたらしいけど
一般には公開されてないんだよな
座礁09は08とテク的に違うところはあるのだろうか… アレより綺麗になるとは思えない
>>875 いつも思うんだが、このキャラデザならトラスティベルみたいな路線のほうが似合うよな
トライエースのサウンド部門が独立した会社のほうが本家トライエースよりグラフィックセンスあるって
物凄く皮肉だと思うんだがなww
>>908 ここで何がしたの君は?
バカなの?死ぬの?
>>904 観客とか選手のアクションは進化するみたいですよ
解像度も上がってくれると良いんだけどね
NBAとかは1080pだし
ワロスはパッチ当たってロード改善されたんじゃないの?
心配しなくてもアガレストみたいにその内箱丸でも遊べるよ
強がるなよ・・・(´・ω・`)
あれだけ360のJRPGを毎回持ち上げたのに全て爆死したり ゲハでMGS4を最悪な糞ゲーと貶しまくって海外では日本のゲームで最高の評価得ちゃったり 陵辱痴漢は一体何をしたいんだろうか あんなに最高最高連呼していたギアーズ2もMGS4に評価で完敗してから殆ど見なくなったなw
来年はモデリングで力尽きたバイオ4.1を崇めるんだろうな
360だろうがPS3だろうがテクスレで語る価値のあるJRPGなんかまだないだろ
海外大好きなんだな・・・PSファンボーイは・・・(´・ω・`)
そういや白騎士、海外ではどう評価されるのかなw
ゲハでこのタイプははじめて
こういうのゲハじゃよくいないか? ネガキャンだけ延々として人の話聞かない奴 顔文字頻繁に使ってるところを見るとただ煽りたいだけみたいだしw
きもっ
927 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 13:15:08 ID:2YkeDIei0
>>925 楽しくはないっす。
ラスレムは楽しい?
>>927 持ってないから分かんない(´・ω・`)
>>875 なんていうか2D絵の顔の比率は以前のプリレンダに近いから結構良いんだが3Dになった瞬間かなり違和感が…
というか他のキャラクターは結構まともな気がするがなぜヒロインだけこんなにおかしいんだ
どちらも違和感が…敢えて言うなら目は白騎士 口元はSO4だな
>>924 あの絵文字ってホント厨が好むんだよ
やっぱりって感じでなんか感心したわ
上は整形画像だけどなw
ああ上確かフォトショで整形したんだっけw
単発だらけw まさにPSファンボーイの巣w
>>930 なんなんだ、この十年位前のCG感は・・・
顔のモデリングとか、たぶん味としてやってるんだろうけど、終わってる。
まーだキチガイ朝鮮人ファビョってんのか
白騎士のオン繋がらないからって箱○叩いてるチョンがいるな
やっと本性あらわした
943 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 14:44:56 ID:GLBD8jKx0
SS 動画切り出し カム録り動画切り出し そしてついにファミ通
でもFF13確かに微妙だなぁ KZ2やアンチャ2みたいにストリームテクスチャやってないっぽいぞこれ
FF13もマルチだしな
947 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 15:38:43 ID:GLBD8jKx0
FFも所詮サードのゲームだからな SCEAやEの最高レベルのパフォーマンスなんて無理な話し
痴漢の持ってる超高性能PS2欲しいっす
正直、SCE+フロムのデモンズのほうが綺麗かもしれん やっぱ自前のマルチエンジンじゃ限界があるわ
カプコンのMTフレームワークも駄目だったしな SCEEが作ったファイアエンジン使えと
エンカウントバトルならこのくらいいけるだろう みたいなレベルを超えない限りキビシイ評価になるでしょう このスレでは
ファイアエンジンも、サードの手抜きタイトル作成が関の山だろ バイオ見る限り、間違い探し程度の差しか出てないようだし どちらにどれだけ手間掛けたのか知らんが、マルチ程度ならあれでいいんじゃね? カプがエンジンビジネスするつもりは無いから関係ないが カプの問題点は、エンジン以前にゲームデザインが旧世代だわ 大丈夫か?
>>947 とはいえ、実際PS2時代は抜群のパフォーマンス出してたからねぇ。
期待はみんなしてるでしょう。
信者の方々はFPSこそ旧世代とか言ってるから大丈夫
>>952 DMC4はまんま綺麗なDMC3だったけどさ
バイオ5はキャラがでかくなってだいぶ負荷も違う
間違い探しのつもりじゃなくてもバイオ5はPS3版ボケすぎだよ
ゲームの内容や評価はスレ違い。
すげーデモンズ、白騎士と戦ってるじゃん
フロム=インソムだからな レベル5よりは期待できるさ
>>956 キャラの大きさとゲームデザインは関係ないから
FF13はポリゴンは多そうだった。 しかしレンダリング解像度が異常に低い感じだったが、大丈夫か? ファミ通のSS自体の解像度が低い可能性が大だけど。 光源処理はSOよりは全然良い感じだろ。
だだもれの本、思いの他分厚くて吹いた でもこれ何気に名著かもしれん
だだもれ、携帯から乙
>>964 ぜんじ忍者セオリーにも行かなかったよな
ゼンジーはビビリw
宗教上の理由で訪問できないだけだというのに
日本だとソフトのテクになってくるとゼンジーしかライターがいないという人手不足だよなぁ。 海外だとテクニカルライターも質が高そう。
971 :
sage :2008/12/26(金) 18:46:43 ID:/iFrn9ME0
見てないけどたぶん地面が盛り上がるTPSの奴
先輩じゃないかって一時話題になったやつか。
あー、Heavy Rainと一緒にクローズドで公開されたって話題になったヤツか。
肝心の先輩が抜けてたww
>>945 よく考えて喋れww なんでもテクスチャーストリーミングができるわけじゃないぞ
先輩と見比べるとそっくりってわけじゃないんだよね
>>979 以前からはってもスルーされまくりですよ
スターオーシャン4
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html 一部ではマルチになるのではと言われていたりしますがマルチ化の話は表には出てこないですよね
自分が直接実際に聞いた話ですと
マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが
PS3とのマルチにすると360の方の画質を落とさないといけないし
開発費もかかるのでマルチはしない・・・
との話でした
まぁAAAじゃSPU使いこなせないだろうから劣化して当然だな そもそも現状で海外ファーストぐらいしかまともに性能引き出せて無いのに国内サードに引き出せとか無理がある
>>982 ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
ああどうして我々エックスボクサーはこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
PS2でD3対応させてたくらいグラフィックは力持ってるはずなのに? PS3でやってたとしてもかなりの物になってた ただ期間が必要だろうけど
個人Blogの飛ばし書きを既成事実のように受け取らなくても
>>977 数十時間のRPGで常時テクスチャストリームの容量馬鹿食いしたら
BDでも持たないわなw同様に使わなかったMGS4が
ベストグラになったんで必須でも無いし。
逆にMGS4が使ったらKZ2に並べたかもだが。
前作インアンだせ
このネタでの煽りはSO4が発売されて落ち着くまで続くなw
マルチじゃ劣化云々はそれこそMGS4等でも言ってる事だし専用のがグラ上がるのは今更でしょ ただこれでマルチ用に手加減したって言い訳は通用しなくなり ショボイくとも360の全力グラって煽りを背負う事になったがw
>>990 その理屈だとForzaはFF13のマルチを当てた信用できるブログだな。
993 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:08:45 ID:fxiojb560
たまにはギアーズのクリフのことも思い出してください
まあようするにPS3は凄いって事だ
なんだかんだ言ってても実際は喉から手が出るほどSO4が欲しいんだなw 結構結構w
シリーズファンが超マイノリティハード買わされるのは不健全だろ。
指をさして笑われてだけなのを注目されてると勘違い
白騎士しか無いハード買えってか?w 拷問だろw
999
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