■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 32 ■
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_2 SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。 MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。 Viking: Battle for Asgard Xbox360版だけを推薦する。PS3版はぼやけている。PS3ワセリンエフェクト。 AAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをかけている。 PS3版の描画距離がはっきりと短い。
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 12
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939 Enemy Territory: Quake Wars
エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
Race Driver: GRID
Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
LEGO Indiana Jones
両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord
Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008
EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449 Unreal Tournament 3
360版のみ画面分割マルチ有り。
360版はキーボード&マウスやMODがサポートされていない点で皆が公平。
PS3版はMOD有り。PS3版はキャラ見た目オプションが無い。
モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである
Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 13_2 Top Spin 3 Rafael NadalがPS3版のみに収録。(ソニーと独占契約) PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠ける。 Xbox360版ではプレイヤーの細部が地面に反射して映っているのに対し PS3版には全く無く周辺環境の詳細を失っている。 Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。 Xbox360版はテクスチャが詳細な分、プレイヤーキャラも詳細。 サクサクした見た目でより詳細であり、色コントラストもより良い。 Iron Man IronManの単調なゲームプレイと操作システムは悪夢だが、少なくとも 720P、60fpsで走るという特徴を持つ。ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。 グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、 60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=246129 SoulCalibur4
Xbox360は960p、PS3は720pだけど少しソフトになるだけでほとんど意味無い。
ライティングエフェクトのエクストラ階層がXbox360版にだけある。(レンズフレア効果とか)
ロード時間はインストールするとタワーでPS3版が早くなる。1対1の時はそうでない時もある。
Mercenaries 2
Xbox360だけdepth-of-field(遠距離のぼかし) がある
フレームレートは30fpsだが、PS3版のティアリングが多い
Kung Fu Panda
Xbox360は60fps、PS3は30fps。そのかわりXbox360はティアリングあり。
PS3も1080i/pで出力できるけど、960x1080
Guitar Hero: Aerosmith
GH3のように、GH3エアロスミスでも、720Pネイティブに比べて小さい1040x585で
動いている。Xbox360版では愛すべき60fpsだが、720P(1280x720)に比べて33%
ディテイルが失われている
(1040x585) / (1280*720) = 0.66 つまり33%画素数が少ない
Xbox 360 vs PS3 Face-Off: Round 14_2 Beijing 2008 Xbox360はフル720p、PS3は1024*768 PS3はAA無し Xbox360はデプスオブフィールドのブラーあり FaceBreaker Xbox360は4xMSAA、PS3は2x quincunx。 Xbox360は背景のアイテムにディザリングあり。 PS3は目のきらめきやグローブのテカリがない。 The Incredible Hulk Xbox360だけデプスオブフィールドブラーあり。しかし、やりすぎで汚く見える。 EA Sports Round-Up: Madden NFL 09/Tiger Woods PGA Tour 09/NHL 09 NHLとMaddenはPS3版も60fpsになった。アップになったときはちょっと落ちる MaddenのPS3版はリプレイのアニメが明らかに欠落している。 Tiger Woods09のXbox360は高精細のテクスチャーを使用。 3つのゲームともPS3のロードが数秒遅い。 でも、昨年よりはPS3はすごく良くなってる。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_1
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241 Bioshock
PS3版はBigDaddyのテクスチャの劣化、カットシーン中に脇に白い四角が残留
多数のバグ(多くのフリーズバグを含む)、解像度の低下(680P)、ワセリンエフェクト。
フレームレートはXbox360版が30fpsなのに対しPS3版は25fps。
fpsの変化は頻繁に20fps〜30fpsの間を繰り返し
Xbox360版で見られないほど遥かに激しく上下する。
Dead Space
リードプラットフォームはPS3だがXbox360版が一番である。
PS3版はテクスチャのノーマルマップがPS3版で省略。垂直同期をOFF。
フレームレートの低下も頻繁にある。360版は30fpsから大きく外れない傾向。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている。
Pure
両機種で実質的に同一。
PS3版には目に見えないオーバースキャン領域にティアリングがある。
360版にはその問題は最初からない。
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15_2 MidnightClub LA 360版は720P。PS3版は960x720。 360版は2xマルチサンプリングAA。PS3版はQuincunx。Quincunxは2xMSAAよりも エッジ部分は良い見た目を与える反面、テクスチャーがボケる。 360版は非常に稀にカットシーン等でfps低下有り。ゲームプレイ部分では無し。 Spide-Man:Web of shadows PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。 Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。 殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり 重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。 Star Wars:The Force Unleashed 磨き上げ不足は両バージョンで共通だが選ぶとしたら テクスチャ解像度の高いXbox360版。
14 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 21:38:13 ID:3wcZOPrY0
いつも思うけどオブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢 可哀相・・・・・・・・。 うう、憐れ過ぎる・・・・・・・・・・・。
>>14 あんまPS信者追い詰めるなよ
いくらリアル痴漢だからってそういうのはよくない
オブリとかまだやってる奴いんの?
PS3のBIO SHOCKって25fpsなんだな 箱○は60fpsモードあるってのに・・・ DeadSpaceはPS3版が垂直同期なしってことはライトの点滅とか汚いんだろうな ここ見ると箱○買ってよかったってマジで思うわw
バイオハザード5はPS3のほうがクリアで見やすいな
>>19 まったく違いがわからないだけど。
むしろ両方同じ画質じゃん
>>20 完全に同じシーンじゃないから分かりにくいかもしれんが
箱○のほうがテクスチャがシャープ。ジャギーも少ない。
でかすぎて比較しづらいってのもあるな
少なくとも
>>20 みたいな意見がでてくるってことは
MTFWはマルチ用としてはかなり優秀なエンジンだな。
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0 俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。 PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。 360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。 バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。 これが現実な。
>>24 何度も同じのコピペするなよ。
動画もってこい。
gamespotの30fpsの動画ですらコマ落ちしてるPS3、、、
28 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 23:19:11 ID:tSZ3ofIx0
PS3は細部潰れてんなぁ またワセリンか…
>>27 QAAかあ。ボケるのが好きじゃないなあ。
カプコンもモーションブレーって散々言われたからQAAに変えたんかな
>>20 で、PS3版のほうがクリアで見やすいというしょっぱななの書き込みは
現実を目の前にして1発でトーンダウンしたわけね
お前の思い込み脳と現実は全く違うってことさ
>>24 その捏造コピペみるの、もう20回目なんだけどw
>>27 ジャギを無くすためにボヤけてしまうのはAAをかける意義からいっても本末転倒。
だからQAAはnVidiaでさえ捨てた技法
主人公の背中の服の網目でさえ消えちまうボカしは完全に逆効果だろ
本当にどっちが綺麗なのかわからないわ。 2chでは箱が綺麗らしいけど 見易さはPS3かな
箱○版は肌触りさえ分かりそうなぐらい素晴らしい質感なのになぁ…
37 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 23:34:42 ID:00MxvNI70
ひるいなき更新されてるぞ
>>34 そもそもこの差がわからないならこのスレ来てもあんまり意味ないぜ
気にせずゲームしとけPS3好きなら特にそうしろ
既にPS3/箱で出てるようなゲームは、ネイティブ1920×1200の最高画質のAAx16で常時100fps出るようなPCが 9万とかで買えるんだから、いい加減いがみ合うのは止めたらどうだ。
日本語でおk
>>41 比較自体が楽しい
煽り合うのが楽しい
PCでゲームしたくない
色々な人がいるのよ
>>43 なるほど、煽り合ったりする事自体がロールプレイングゲームなんだな。
>>41 、
>>44 >あまりにもPS3が惨敗続きの為、比較のしようがない独占タイトルや
>PC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、 ←←今、ここ
>勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください。
トゥームレイダースはどっちもアプコンくさいが、 箱○の方が解像度低いな、こりゃ。
>>46 PS3にブラーが無いとバレたら、すかさず脳内解像度でフォローですか?
ソニックもそうだけど箱はブラーが容易に実装できるのかね?
つーか、俺は前日のID:jOWPTlWl0だけど、 すぐに○○擁護!とか幼稚なレスをつけるのはやめてくれんか? マジで。
あ、念のためいっとくけど
>>49 はニアレストネイバーの二倍拡大。
PS3版トゥームレイダー、超絶劣化じゃんw ・ブラー無し ・フレーム落ち有り
いつもどおりPS3が不利になるとPC厨が出てくるなw グラフィックが多少汚くても、日本語で楽しみたい人も居るのに・・・ GKはいつもアジア版煽りをしているが、都合が悪くなるとPC英語版を出してくるなw
>>28 全機種持ちの特定ハード支持者という奴も結構いるんだよ。
さらに言うと、彼は以前もチェッカーにかけられてるから、それを見越して書き込んだ可能性だってある。
>>49 ぼくちゃん いちばん汚く見えそうなところわざわざさがしてきて えらいねぇw
>>52 で、それがPS3勝利になるとでも?
ブラー無しで、フレーム落ちまであるのに?www
>>56 据え置きは全部ある。
でもWiiは埃かぶってるけどな。
>>60 Wii買うなんてえらいなw
俺はWiiとDSはない。ガキはDS持ってるけど。
>>61 ごめん。
で、ブラー無しでフレーム落ちまで有るくせにPS3版の勝ちだと思ってんの?
常識的に考えたらPS3超絶劣化だけど、当然それは分かってるよね?
というか、ひるいなきはいい比較画像を作ってくれるのに 自分がそれを見て比較する能力がないのが非常に残念だな。 一瞬でアプコンって分かる画像をみて、 「特に違いはなさそうです。」じゃあなあ。。。
>>63 勝ちというか負けというか、
そういう二元論で語るのをやめないか?
PS3版、解像度がたかい。フレーム落ちあり。
箱○版 解像度ひくい。フレーム落ちなし。ブラー有り。
というのが事実なだけだろ?
また始まったよ…
>>66 PS3が明らかに負けてたら ひるいなきは捏造なんですね 分かります
こんな感じになっていきます
マルチの比較はPS3に都合が悪い 勝ち負けで判断されなければ負けた気がしない 勝ち負けで判断するのはやめないか?←いまここ
>>65 解像度はお前が都合の良いように切り出しただけだろ。数えて測定でもしたのか?w
しかも自分で両機種買って、そっからキャプチャしたわけでもない。他人様の無断使用。
解像度うんぬんはユーロゲーマーあたりがちゃんと真実出してからで良いわ。いつもの結果だろうw
今、ハッキリ分かってるのはPS3版にブラー無し、フレーム落ちの事実だけだもの。PS3超絶劣化でOKでしょ?
どっちが勝ったか決めないと気が済まないのか? 負荷的には低解像度のほうが余裕あるだろ?w 箱○超絶劣化!とか煽ることだってできるんだぜ? バイオはPS3版が劣化してることはおれだって認めてる。 事実を事実として話してるだけでなにがそんなに不都合なんだ?おまえらは。
>>69 いや、おもいっきりアプコンの特徴がでてるだろがw
わからんなら単にゲームやってろw
箱○のアプコンは明々白々。
あとはPS3版がアプコンかどうかが問題。
>>69 >解像度うんぬんはユーロゲーマーあたりがちゃんと真実出してからで良いわ。
だいたい自分じゃわからんのなら、アプコンとか関係なくないか?w
>>71 おお、お前見てるとGTA4の時のことを思い出すわw
後から酷い目にあったもんな。今なら騙せるもんな。頑張れ。
つかアクロバティックな動きが魅力のトゥームレイダーでブラーカットってどういう事だよ… なんでPS3版だけ無くしてしまったんだろう
>>64 ひるいなきはPS3劣化でも「特に違いはないようです」と書くんだぜ。
これもPS3ファンの皆様が顔を真っ赤にして突撃しだしてから。
さて、本性を現しだしましたよw
>>74 なるほどね、テクスレに出たと同時にね〜。
中立装った単なるテクスレ住人だろーが、てめーはwwwwww
PS3版のほうだが、 ブリッジ前の欄干を調べた範囲では、 縦解像度に関しては12ドットに対してアプコンの兆候なし。 横はアプコンありそうだけど分かり易いところがない。
>>78 いや、そっちは見てない。検索してみただけだけど?
もし、そうだとしてだからなんだ?
>>78 というかおまえがテクスレみてんじゃんw
おまえこそテクスレ住人だなw
一生懸命ドット数えてる… 明るい部屋でやれよ、目悪くなるから
>>82 そうだよ。Quazもそうしてる。
今のところ横もアプコンの兆候ないな。
でも横は分かりにくいんだよねえ。
Quazも言ってたけど。
>>57 Amphis BTO GS800iC2D(OSプリインストール )
Windows(R) XP Home Edition Service Pack 3 正規版(DSP)
インテル(R) Core 2 Duo E8500(3.16GHz) /1333MHzFSB/L2 キャッシュ 6MB
インテル(R) P35 Express チップセット
DDR2 800 1GB ×2 (計2GB) [デュアルチャネル]
320GB 7200rpm Serial-ATA II
20倍速スーパーマルチドライブ
GeForce 9800 GT 512MB
http://www.pc-koubou.jp/pc/model/gs800ic2d_main.php これで必死に比較してるゲーム(CoD4、Deadspace、トゥームレイダー、Fallout3等)は
全て最高設定最高解像度で60fps出る。
>>84 9800GTってそんなに高性能だったかい?
WUXGAで16xAAで60切らないのは明らかに荷が重いと思うがな。
PS3版、一カ所アプコンらしき兆候を確認。
でも
>>49 を見る限り1024の箱○よりは解像度が高いので
1024から1280の間のどこかだろうねえ。
1152とかかな。たしかPS3も横はスケーラが使えたはず。
360のほうが劣化してると判明したとたんに発狂してんなよw わかりやすすぎんぞ痴漢!
君たちまだまだ元気そうだからID:RyFxR+Er0と一緒に全ての画像のドットチェックよろしくね 朝までに現時点での結論出しといて、俺はもう寝るから…
>>90 いや、もう俺は断念した。1152x720としとく。
アプコンらしい2ドットのズレを二カ所で確認したからアプコンなのは間違いないと思う。
そのうちQuazが結論出すだろ。
つか、この程度のアプコンなんてどうせ誰もドットレベルで調べないと分からないわけで
まあ、どうでもいいっちゃいい程度なんだよな。
さすがに箱○版のアプコンは一瞬で分かったけど。
>>88 相手したついでに言うが、GTA4とかだと9800GTX+ではWUXGAのnoAAでも設定落とさなけりゃカクカクだぜ。
>>91 また脳内検証でPS3の大勝利ですね、わかります。
肝心の、ブラー無し・フレーム落ちというPS3超絶劣化には何も触れず。
>>48 まず基本的なブラーの処理は
(1) テクスチャにシーンをレンダリング。
(2) (1)と同じシーンのブラーを適用するモデルのベロシティ情報を算出。
(3) (2)で作ったベロシティ情報をもとに(1)で作ったテクスチャを複数回サンプリングしブラーイメージを作成。
(3) ブラーを適用しないモデルを(1)で作ったテクスチャを射影マップしながら描画。
つまり同じシーンを1フレームに2回レンダリングするのでブラー無しに比べ高コスト。
頂点コストが2倍になるしラスタライズコストも2倍になる。ポリゴンをラスタライズすると早期Zテストにより否応がなしに深度バッファの読込みコストが発生するので帯域も喰う。
統合シェーダによる頂点パフォーマンスの良さとeDRAMによる帯域削減がある360の方が得意だね。
にしてもTR:UWのブラー綺麗だなと思ってたけど静止画で見るとサンプリング数が半端ないな。
精々6〜8サンプルが良いとこなのに14〜16サンプルしてる。
結局PS3ソフトもWindowsで作ってるってこった
これはPS3の勝ちでいいんじゃね? まぁブラーカットでどれだけ迫力がなくなるかとフレーム落ちの頻度にもよるけど
>>98 ブラーカットとフレーム落ちは大問題だろ。
しかも解像度にしても正確な数字が出たわけじゃない。
PS3ファンボーイ(自称中立派)が360の方が低いに違いない!
というソースしかないんだぜ。
これなら前現れた、動画を見ただけでレンダリング解像度がわかる人と変わらんだろw
正確な数字もなにも見ればすぐにわかるだろう、違いが、、
>>100 キャリバーの時も最初は360ボケボケ低解像度www
とか煽ってたのに、出てみれば360の方が高解像度だったという。
いずれにせよ、解像度に関してはオブジェクト省略と同じようにはいかないんで。
早漏は嫌われるぜ。
それは意図的に工作した画像が出てたからでしょ。 今回はひるいなきさんのところのやつなんだから大丈夫じゃない?
ひるいなきも模造って言ったり勝手に割れ認定したりしてるからなぁ
105 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 05:15:51 ID:XYDxGmSR0
>>15 追い詰められて必死を抑えてる痴漢ですか?w
オブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢
可哀相・・・・・・・・。
うう、憐れ過ぎる・・・・・・・・・・・。
木を見て森を見ずだな 実寸の画像もってくれば即終了
107 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 05:28:06 ID:XYDxGmSR0
しかしゴミのオブリ拡張版少しでも子汚いテクスチャが改善されてるといいねw 暗過ぎる劣化も含めて・・・・・・。
108 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 05:48:14 ID:kpiBaaxA0
>>107 それよりPS3ユーザーはFALLOUT3の心配した方がww
109 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 05:52:05 ID:XYDxGmSR0
ゴミの拡張版がボケボケの劣化でない事を心配した方がwwwwwww あの劣化はないわw・・・・酷過ぎる・・・・・・・・ 痴漢可哀相・・・・・・・・・
>>104 何度目だろうか。
『 G T A 4 』 Xbox360 vs PS3 比較検証
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 ・解像度の違い。
Xbox360版は720pで動いている。しかし、PS3版は20%少ない640pである。
PS3版は解像度が低い為、画面全体がボケた感じに見える。
・フレームレートの違い。
Xbox360版の方がPS3版よりも顕著に滑らかに動いている。PS3版は処理落ちの落差が酷い。
Xbox360の平均fps 30.704fps
PS3版の平均fps 26.274 / 26.522fps(2回測定)
・1080P/1089iサポートの違い。
両機種とも1080Pと1080iをサポートしているが、
PS3版は1080P出力でジャギーの増加、画面ボケの増加、fpsの低下が発生する。
360版は1080P出力でタッチが滑らかになり、AAも綺麗にかかる。
そうだね、PS3版FO3も影がなくなってたところが直ってたり、フレーム落ちの酷いところが改善されてるといいね
112 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 06:16:20 ID:nqMKrZA+0
というかPS3、メモリもバスもグラボも貧弱だからどうにか改善されるといいね
今日も痴漢戦士の静止画主義が炸裂か フレームレートとモーションブラーという、 アクションゲームでもっとも重要な項目を「犠牲にして」まで、 静止画がちょっとよくなる程度の微妙解像度増のどこがいいんだか 結局重い処理をはぶいてちょっと解像度増やして静止画の見栄えをよくしただけ。 しかもその結果がフレームレートダウン 何の救いもねーじゃん。 PS3版また劣化だな
トゥームレイダー 体験版やってみたけどあんまり面白くなかったな・・・ どっちがいいかって言われれば フレームレート、ブラーのある箱○版だわな 他に実績とロード時間もあるけど、それはスレチか(重要なことだが) だいたいからして 2万円高いってありえんよPS3は 信者だけだろ喜んで買ってるの
PS3版は頻繁にフレームレートが下がるうえ、ブラーも掛からないのか。 体感fpsは相当低そうだなあ。 360版買うか。
360版はテクスチャボケすぎじゃね? いつものマルチが逆になったみたいだ
118 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 08:46:01 ID:m4W5knA50
スクショ比較を意識して、画面はXbox360と出来るだけ同じ。フレームレートは1/2か2/3ぐらい なんかそんなゲームが増えている PS3
119 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 09:08:02 ID:PGMot7F30
>>110 PCと比べたらどっちもクソですからww
120 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 09:32:32 ID:B3F+9Yrp0
PC持ち出すとPS3がわかいそう過ぎるな そもそもPS3ってどんどんパワーアップしてPC駆逐するんじゃなかった? HDDもいくらあっても足りないとか言ってたのに使い道無いよ?
BIOSHOCKなんかを参考にすると PS3=25fps 箱○=可変60fps この事実を鑑みるに、実際はもっと相当な差があるように思うわ しかもPS3はテクスチャ劣化のおまけつきだよな BIOSHOCKの開発チームはけっこう苦労したらしいけど それでもこの出来だからな
PS3が劣勢の時に「PCと比べるとどっちも糞」と颯爽と現れるのはもはや風物詩レベルだなw ネタでやってるんでしょ?そうだといってよwww
トゥームレイダー、ブラー無しって酷いなw
124 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 10:05:23 ID:m4W5knA50
>>123 PS3、画面はボケボケなのに肝心のエフェクトとなると
パワー不足でかけられないのねw
どうみてもPS3のほうが綺麗です、本当にありがとうございました。
126 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 11:40:01 ID:B3F+9Yrp0
127 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 11:44:33 ID:m4W5knA50
おれらが思っているよりもPS3とXBOX360の性能の差はでかいみたいだな。 やっぱりゲームもMSには敵わないか。
1画面に表示可能な敵の数はどうなんだろうね 4の時はGC版とPS2版で少し違っていたよね
でも、今回は良マルチでは? アクションゲームとして動きや操作性にこだわった360版。 アクションゲームの根底を犠牲にして僅かな水平解像度にこだわったPS3版。 選択肢があるだけまともなマルチだよ。
131 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 12:38:49 ID:B3sA+XMq0
>>125 死ねばいいのにwwwwwwwwwwwwww蛆が湧いてるから死んでるかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
132 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 12:41:49 ID:s2ArEBdK0
急に発狂するなw なんだろ、ギアーズ2のせいか?
134 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 12:45:16 ID:AkcFLHiQ0
なんか痴漢がかなり追い込まれてんなw 可哀相になってきたぜ。
箱○版のトゥームは分割レンダを避けたんだろう。 ニンジャガ2と一緒。でも分割レンダ回避しといて30fpsじゃなあ。
トゥームの新作はPCで60FPSでやるのが一番いい。 マジで凄い
137 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 12:52:14 ID:s2ArEBdK0
>>133 独占はしょぼねす、マルチは惨敗続きで毎夜、枕を涙で濡らしていたんだろうよ。
それでも「360のほうがが優秀」とか勘違いを繰り返すしかない痴漢。
もう疲れたろ?完全に終わってんだよ360は、もう楽になれよ痴漢
常時最低でも60FPS解像度1080Pでやってるから、どっちも糞だけどね。
はっきり行ってマルチタイトルじゃPS3の選択肢は無い。 確実に劣化してるし実績より遥かに劣るトロフィーとかどうでもいいし。 やるんだったら360版だな。スチームで安く買えるならPC版。 これ最強
てかPS系の色味って、1の頃からずっと他機種に比べて何かボンヤリした印象がある。 白騎士なんか結局そんなだし。
s2ArEBdK0 :/J4FiuD10 こいつらは金もらって書き込んでるんだろ まともじゃないw
ナニ?PS3版にはブラがないだと? これはPS3版マジオススメだな えっ!?ブラじゃない?
143 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:22:33 ID:JKQuV0JB0
360ってオンも有料だし、最低2回は本体故障で買い替えてるらしいなw おもいっきし高くついてるじゃん経費、買うやつ馬鹿だろ? 完全な情報弱者だと思うw
スレ違いは敗北宣言。 乙。 しかし、そんな感じで恥ずかしいスレ立てたりしてたさ 逆にPS3ユーザの品位を落としてると思わないのかね。 ということで、スレ違い。
145 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:36:21 ID:jaLDzvBSO
>>143 を通訳してみた
PS3の方が本体高いし、一年後に出したから性能が高いと思ってたのに、マルチが毎回負けてばかりで悔しいです。
私は年間5000円も払えない貧乏人です。無理してPS3を買ったのはネット接続が無料だったからです。負けハード信者ですみません。
ですが、無理して買ったPS3を負けハードと現実として認める事が無理なのです。これは私の精神年齢が低い為であり、不徳の致すところでございます。
今しばらくの間、私の精神年齢が育つまでお待ちください。
147 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 13:44:35 ID:SQmVHJX10
>>143 情報弱者?wwwwwwwwwwwwwwwww
PS3かった奴いいわれたくないな?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
性能、耐久性、将来性、価格、サービス、信頼性、希望、すべてにおいて箱が上だと言う事がはかるだろ馬鹿じゃなけりゃwwww
ところで、
>>104 のGTAの比較SSがどっちも同じ画像という突っ込みはしたらだめなん?このスレ的に
8ヶ月前に終わってるGTAの優劣はもう動かないから。 そんなケアレスミスがあろうがなかろうがどうでもいいよ
前ロスプラのPS3画像貼ってあったのすごいモザイクみたいなやつだったけど 実際出たの見たらすごいい綺麗なできだったけど XB360の人はわざとPS3画像に加工を施して貼ってるんじゃないのか
>>151 そんな事、MSにしたら日常茶飯事。
なんせ大手ゲームサイトぐるみでPS3の動画、画像を故意に劣化させて比較させていた位だからな。
MSの低能な汚い手口は朝鮮痴漢そのものだな。
ID:IOaqWnsK0
>>150 別にいまさらそんなのいらないよ
ただ同じ画像だったから突っ込んでみただけ
155 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 14:18:13 ID:XYDxGmSR0
痴漢憐れ・・・・・・・・・
>>115 喜んで買うのは信者だけと言いつつ比較できたお前はいったい……
嫌々買って比較したの?
やってもいないのにどっちがいいか決めつけたの?
何でそんなに必死なの?www
今回はPS3のが綺麗だな
発売延長が規制フラグにならないといいな セインツは眼も当てられないからな
>>151 そんな事、SCEにしたらかわいいもんさ。
なんせ大手ゲームサイトぐるみで箱○のレーシングゲームの画像を故意にPS3のタイトルに差し替えて掲載させていた位だからな。
SCEの低能な汚い手口は朝鮮痴漢そのものだな。
>>159 アレは酷いよね。
加工とか言うレベルじゃないし。
161 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 15:13:03 ID:XYDxGmSR0
痴漢可哀相・・・・・・・
>>160 PGRの画像だっけ?
GT5Pのほうがきれいなのになんでそんな馬鹿なことしたのかねえ。
ダミー画面すら作れなかったからじゃね
165 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 16:13:47 ID:CuHXvHsF0
何?この時間はGKタイムなの?www
166 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 16:35:20 ID:QR7hIgJr0
http://www.famitsu.com/game/news/1220603_1124.html おい!
日本で出ない出ないと言われたギアーズ2が!!!!
日本発売正式に決まっちゃいました!!!!!
パンツスーパーざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじPS3信者あわれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超プゲラッチョなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うひwwwwwwwwwwwwwwwwww
すーぱーヘブン状態wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじ神ゲーくるううううううううううううううううううううううううう
箱○最強確定
スレ違いは敗北宣言。
169 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 19:08:50 ID:m4W5knA50
>>159 あーそれ笑えたなw
PS3ゲームはこんなに綺麗です
…ってそれはXbox360ゲームやんけ!ww
白騎士って出力解像度ですら720pまでとか冗談はグラだけにしろよ。
>>169 しかも間違って使った画像のほうが本物よりクソグラのPGRw
担当者はクビだろ?
PGRって書いてあるナンバープレートすら加工せずにそのまま使ってたんだっけ。
173 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 20:22:07 ID:NFkqVdso0
PS3だと、ゴッサムの綺麗さはとてもじゃないけど無理。 要するに広告詐欺だよな 犯罪立件。
>>173 あほか。PCですらGT5Pを超えるグラのレゲーはねーわ。
グラを優先した結果、ピンポンみたいなんですね 分かります
176 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 20:40:52 ID:NFkqVdso0
177 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 20:41:15 ID:B3F+9Yrp0
>>174 レースゲーとしてはクソグラだろ>GT5P
カービュワーとしては綺麗だね
GT5pなんて車がツルテカなだけだろww
180 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 20:43:02 ID:NFkqVdso0
174 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/22(月) 20:34:30 ID:RyFxR+Er0 あほか。PCですらGT5Pを超えるグラのレゲーはねーわ。 178 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/22(月) 20:41:49 ID:RyFxR+Er0 古い煽りだな。 そろそろスレ違いだ。 どんだけ釣り師だよおまえww
みんなもう少しだけ心の余裕を持とうねw
>>178 自分からGT5P持ちあげといてスレチってw
183 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:03:23 ID:NFkqVdso0
目が悪いんだろ PS3ユーザーに多い
>>181 自分の発言をなかった事にできる魔法の言葉
>>184 なかったことにするつもりはないがスレ違い。
187 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:09:58 ID:B3F+9Yrp0
つまりGT5Pは低性能なりに車の見た目だけがんばった でもマルチじゃそれは通用しない ってことだろ
GT5ほめただけでこのファビョりよう。 余裕持てってw
189 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:15:23 ID:B3F+9Yrp0
>>188 >PS3だと、ゴッサムの綺麗さはとてもじゃないけど無理。
おまえこれに反応してファビョったんじゃないの?
フルボッコw
さすがにGT5はなあ・・・ モデリング職人以外擁護しようが無い
いろんな意味でかわいそうな子がまた1人 ID:RyFxR+Er0よ、余裕を持て
194 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:28:48 ID:LXOO72lV0
いつも思うけど開発期間も参考にすべき あ、死者に鞭打つような真似してすんません^p^
>>192 そりゃ違うね。
1280x720 4xAAで60fpsでてるという事実があるからね。
EDRAMの容量制限のある箱○では無理なんだよ。これだけはね。
いずれにしてもPS3ソフト批判なら独占でもスレ違いという批判が起こらないのがアレだわなw
ID:RyFxR+Er0 根暗君だのスペキュラ君だの解像君だの言われてるけど、 ついに完全に尻尾出しちゃったねw せっかくこれまでは中立、冷静を装ってたのにw
>>197 だからなんのしっぽだよ?w
意味が分からない。ピーク性能がPS3が上なんてのは明らかすぎる話だろうが。
それはそれとしてもEDRAMと開発しやすさで
箱○にいいソフトがでてることも否定しないしな。
199 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:41:45 ID:B3F+9Yrp0
>>195 いい加減スレチだがそのスペックのソースくれ
現物見ると4xAAかかってるように見えんし60fps安定するのも1台の時
だけに思える。
箱○もっと褒めて褒めて^^
>>195 独占なら何とでもいえるよね。
で、自分でスレ違いと言い出したのをもう忘れたんですか?
>>202 そもそもGT5Pって、まず車が集中することがないよね。
なぜかみんなお行儀よく車間をとるしw
で、自分でスレ違いと言い出したのを忘れたんですか?
>>203 つか今更かよw
スレ違いといっても聞かなかったやつにいえよ。
てかオンで普通に16台走行してるのにどうやって お行儀よく車間とるんだろう。。。
>>204 自分で言い出しといて守れないってどんだけ子供なの?
>>205 オンでみんなくっついて走行できたらわかりやすいのに、
意思疎通の出来ないオンだからそれも出来ないw
モールス信号でもやるかw
209 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:48:38 ID:B3F+9Yrp0
>>202 おお、これか。サンクス。
720pの時は4xAAなんだね。えらいチラチラするからAA無いのかと思ってたよ。
君のPS3だと3台くらいでコーナー進入してもフレーム落ちしないんだ。すごいね。
俺の60GBが中国製だからかな?
スレチだがw、ぶつかっても弾かれるだけで壊れない21世紀のピンポンカーは処理が少なくていいですね
PGR4とGT5Pの比較に出す人のためにこんなの作ってみたよ。
http://www.uploda.org/uporg1838748.jpg.html 赤がGT5P、水色がPGR4のコース。
PGR4は街区が網状に再現されているから、あらゆる方向から見える可能性を考慮して建物を作らなくてはならない。
GT5Pは沿道の建物の裏が見えることはまずない。
PGR4はロンドンのウエストエンドからバッキンガム宮殿までの名所をほぼ再現している。
GT5Pはその内のピカデリーサーカスとトラファルガー広場等のごく狭い範囲を再現しているにすぎない。
観覧車もビッグベンもハンガーフォード橋も見えない(見えたとしても遠景)。
以上を踏まえた上でクオリティの話をしようか。
214 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 21:53:21 ID:B3F+9Yrp0
自分勝手だなキャリブ…いやなんでもない^^
>>213 いちいち出てこなくてもいいのにw
勝手にやってるからさ
余裕を持てよ
そうかキャリブレ君も彼かw ナナオのエントリーモデルの人だったか。
>>218 なんのこっちゃかマジでさっぱりなんだが。。。。
なんでも同一人物にしてるなよ。
同一人物じゃないほうが驚き あんなんが何人もいるのかと思うと恐ろしすぎるだろう
>>220 てかなんとか君とか適当に今レッテル貼りされてもなんのことかわからんのだが。
前に君と良く似た人がいたんだよ^^ 最終的に尻尾巻いて逃げてったけどねw
>>222 昨日も指摘されて否定しなかったのをもう忘れたのかよ。
つーかスペキュラとかは昨日獲得したんだろうがw
>>224 いちいち全部にまともにとりあってられるか。
何言ってるかわからんことなんか無視するだろ?
ただでさえゲハなのに。
743 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/12/01(月) 10:06:25 ID:JqBuX1Y20
>>742 最後にマジレスだけど
こなくていいってのは排除しようとしてるってことじゃないのか?
>>219 の時点では別に誰のこととは言ってないのにw
無視すりゃよかったのにねw
新しい餌があると聞いて GT5p、どうして金網の後ろの風景消えてしまうん?
>>229 無視できなかったんだねw
今度からは気をつけるように^^
スルー力が足りんな ゲハは初めてか?力抜けよ
>>231 なに寝言言ってるの?
直ってから言ってよね
>>231 十字ポリゴンの木はまだそのままだけどね。
237 :
名無しさん必死だな :2008/12/22(月) 23:33:32 ID:XYDxGmSR0
痴漢可哀相・・・・・・・・・
これだけマルチソフトで惨敗続きにもかかわらず PS3の方が高性能!って言い張れる根拠は何・・・?
240 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:05:18 ID:B3F+9Yrp0
>>238 何言ってんだ!?Cellを使いこなす天才プログラマーが居れば
数年に1本ぐらい超絶グラのソフトが出る予定なんだぜ!
マルチの比較なんてどうせ PS3が劣化してるんだし 箱ユーザーがPSユーザー 馬鹿にするだけのスレですよねココは
PS3が文句なく勝ってるマルチソフト持ってくれば? 実際、PS3がほぼすべてにおいて劣化してるんだから 馬鹿にするも何も事実だし 負け惜しみにしても情けなさ過ぎるな
あれ、今回のトゥームレイダーはPS3の勝ちっぽかったから見に来たけど そんな流れじゃないみたいだな
245 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:39:43 ID:Ij6XIOtc0
>>243 この差が分からないなら解像度云々の話はもうしないほうがいいな。
>>245 「普通にプレイしてる分には」それほど差は無いと思うよ。
CoD4なんか、普通にプレイしてるだけでも圧倒的というか致命的なまでの差があったし。(PS3/箱とPC版)
普通にプレイしてる分にはブラーあったほうが良いな
248 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 00:45:20 ID:Ij6XIOtc0
>>246 もっと解像度の差のないGTA4なんかあんなに煽られたのに。。。。。。。。。。。。。。
解像スペキュラキャリブレ君だ。
>>249 キミはだれにでもレッテル貼っちゃう君だ。
>>250 愛称ですよ?
しかも全部君が作り出したわけでw
>>247 むしろブラーをカットした理由を知りたい
そんなに負荷が高かったんだろうか?
>>251 解像やらスペキュラやらキャリブやらを?
>>253 スペキュラと解像は昨日(一昨日)の君だし、
キャリブレはもしかしたら違うかもしれないけどね。
>>254 作ったとはなんのこと?
解像度の話やらスペキュラの話やらをしたら
なんとか君を作ることになるのか?
お前の言いたいことはさっぱり分からない。
キチガイか?
なっかっよっく喧嘩しな♪
>>255 自称中立とか言いつつ暴れりゃ名前をもらうこともあるだろ。
今日はモロに素性を曝け出しちゃったしなw
>>257 暴れた覚えはないが?
PS3版を少しでも持ち上げたら暴れたことになるのか。
素性をさらけ出したのはあんたじゃんw
>>258 今日の登場時からの流れを見直せよ。
今まではがんばって「中立」を装っていたからな。
そういう意味でしっぽを出したと言っているんだ。
260 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 04:45:03 ID:8aiB8Bad0
いつも思うけどオブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢 可哀相・・・・・・・・。 うう、憐れ過ぎる・・・・・・・・・・・。
261 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 05:01:35 ID:S1KYtLXLO
マルチは連戦連敗だと認めよう だがXbox360にはKZ2並のグラが出せるゲームがない
263 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 05:24:59 ID:+5yrnu/t0
>>261 東京ゲームショーでキルゾーン2出てたけど。
たぶんお前あれ触るとガッカリするぞ…
264 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 06:39:50 ID:euH3JMwq0
PS3ってゴミハードなん?
>>263 まあいつものように、発売までは神ゲーってことで。
>>259 箱○自体を否定したことも揶揄したことも一度もないぞ?
あるならログだせよ。出せるもんならな。
267 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 08:44:29 ID:fjfaJbph0
とりあえず「PCですらGT5Pを超えるグラはねー」とか言ってる奴はもう来なくていいよ お花畑はテクスレでどうぞ 一応ここはちゃんとしたデータスレなんで。
>>267 おい!どこがデータスレだ?
解像度を数えてたら茶化されたんだぞw
>>268 他の要素を排除して勝ってる解像度の事だけ言ってるからじゃね?
270 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:09:29 ID:fjfaJbph0
アホはスルーで。PS3に都合悪いスレには定期的に現れる
>>269 「勝ってる負けてる」という単純思考をなんとかしろよ。
解像度がどっちが高いかという話で他の要素を勘案する意味があるのか?
あの時点でトゥームのPS3版の解像度は分かってなかったから数えてただけだ。
で、結局ネイティブ720pでQAAってことらしいね。
俺がアプコンのジャギと判断した2ドットのズレはQAAのせいか。
縦720は思った通りだったが。
で、ピクセル負荷としては箱○版はPS3版の64%しかない。 箱○版で30fpsで処理落ちなしは当然だろ。 処理能力に余裕があるからブラーもかけられる。 この解像度なのはeDRAMの容量制限のため。 分割レンダリングを避けたかったんだろう。 ただ、それなら解像度はこのままでブラーなしで60fpsを狙うべきだったと思う。 あるいは、分割レンダリングをしてでもネイティブ720pにこだわるか。
解像度限定の話なんかしてたか?
PS3版についていえば、 そもそもピクセルシェーダに余裕があるから解像度は実はあまり問題にならない。 スケーラも横しか解放されてないらしいので アップスケールさせるメリットは実はあまり大きくない。 だから素直にネイティブ720p+30fpsで作ったってところでしょ。 AAをかけてるのは評価できるが フレーム落ちがある時点でまあこんなもんかってところ。 どちらももう一歩技術力が足りない感あり。 と、こういうのがマルチ比較じゃねーのかと思うが。 勝った!負けた!抜きにね。
275 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:24:10 ID:fjfaJbph0
またPS3版QAAか 頭悪い奴これをAAって呼ぶのよせよいい加減。 レジもKZ2もQAAだしよ
>>275 QAAは悪いもんじゃない。
多少ぼけやすいけど。
いい加減スルーしようぜ? ただの構ってちゃんなんだから
280 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:31:22 ID:fjfaJbph0
QAAは只のボケフィルタ。輪郭線の色が濁るからAAっぽいだけ
>>278 んだな。
>>278 おれの上のレス見てスルーしようってw
じゃあ、このスレで何を語ればいいんだよw
PS3版劣化!言うだけかよ。
QAAは2xAAプラス5点サンプリングだ。 負荷的には2xAAより上。 ぼけやすいのは確かだが、ディスプレイ と違ってテレビに映す前提なら問題ない。
単なるボカシフィルタなのはPS3版のGTA4。 これはQuazもちゃんとnoAAに分類してるでしょ。
284 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:41:05 ID:fjfaJbph0
理解してから来い なんでQAAが使われないのかも判るだろ あと「テレビに映すからボケてもおk?」なにお前。また名言?
>>284 理解してないのはキミ。
PCではぼけやすいから敬遠されたのは事実。
テレビに映すから問題ない、っていうのはディスプレイに比べて
多少遠くから見るからぼける悪影響が少ないってこと。
だからコンシューマでは割といいソリューション。
288 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:50:22 ID:fjfaJbph0
なに下手な言い訳してんだか ボケるし濁るのがQAA。 それを多用せざるを得ないのがPS3。ここまでの流れは皆さんおk?
289 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:52:16 ID:vQtLiVtJO
いつもと逆でワロタwww 箱○信者の方が多いから一見いつものパターンかと思ったらマトモに反論出来てない。 粗探しに必死www
290 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 09:54:00 ID:/lGVOSBU0
>>テレビに映すから問題ない、っていうのはディスプレイに比べて 多少遠くから見るからぼける悪影響が少ないってこと。 名言いただきましたw アップスキャンも含めこれ言い出したらなんでもありだろw
俺目が悪いから問題ないw
>>287 >これを見る限りQAAの負荷は2xAAと同程度と書いてある
んー。同程度と書いてるが実際には負荷少し高いよ。
その絵に出てる通り。
>>291 安心しろ、このスレはみんな目が悪い。
解像度の違いもわからんし、AAとボカシフィルターの違いもわからん。
294 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:01:22 ID:VqtL8poo0
360の性能を最大限使うように開発されたマルチタイトルで360が負けたら駄目だろw 唯でさえ、最適化される独占タイトルじゃPS3に歯が立たないのにw
295 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:03:23 ID:fjfaJbph0
QAAは上下左右のピクセルから色拾ってきて混ぜるだけ。テクスチャかポリゴンエッジかすら判定しない どうなるかっていうと輪郭線を超えて色が混ざる 人間の肌のテクスチャと空を合成するとかね 利点は処理が楽な事。 汚いけど目が悪い人には問題ないw ディスプレイ と違ってテレビなら問題ないww 当たり前だが現在では使われない処理。
>>290 だから程度問題。
QAAのボケが問題になったのは解像度が低かった時代。
今は720p以上の解像度の映像を当時より大きな液晶で見るから
必然的に距離を取ることになる。
2xAAよりは高品位なAAを得られるメリットのほうが多少のエッジのボケよりまし。
ちなみにポストプロセスとは違ってテクスチャまでぼけるわけじゃないからな。
勘違いしないように。
PS3を使いこなしたDMC4で モーションブレーで使われてた奴か 確かにブレブレだった
300 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:13:03 ID:fjfaJbph0
>>297 その記述が間違ってるからだよ
QAA
blurring of the entire image, but higher perceived polygon AA.
Consider a texture of higher frequency components, lots of different colour patterns.
However, the three neighbouring sub-samples are still accounted for in the final pixel, hence the overall image blur.
んでPS3のレジとかTOMBにはこれが使われちゃってるわけね
ほんで実際汚い。レジなんて公式サイトでQAAじゃなく2xAAとして発表してるくらいだよ
301 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:13:54 ID:1nWvKG/Q0
304 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:24:27 ID:fjfaJbph0
>>302 図の意味判って貼ってるのかなw
QAAがPS3で多用されるのは処理として楽だからだよ
一番右の図見れば判るけど、奥行判定をせず近隣テクスチャから無条件で取ってるわけ
つまり3D処理じゃなくて2Dでの一括処理。
ボケボケフィルタって揶揄される意味は判りましたか?
305 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:29:13 ID:1nWvKG/Q0
そのわりにはひるいさんのところのSSではPS3の方がくっきりしてるよね?
>>292 それがモーションブラーを使わないことと釣り合うことなのか
ただ全体がナマった絵になるだえじゃないか
しかも「負荷が高い!エッヘン!」と言ってみたところで
PS3版のフレームレートが低いという事実がすべてを台無しにしてる
負荷が高まった分がフレームレートダウンという結果になったら
ナマった画面に低フレームレートで何も救いが無いじゃないか
ほんと痴漢戦士って静止画主義だな
ゲームは動いて何ぼですよ
>>303 PS3版のトゥームのSSみりゃわかるし
ほかにQAAと言われているPS3のゲーム画面みればわかるが
「すべて」ポリゴンエッジ以外のテクスチャ表面までボケてる
PS3のQAAは確実にポリゴンエッジを判定せずに全部をぼかしてる
最近ではバイオ5のPS3版体験版がQAAで 画面全部テクスチャまでボケてるのがよくわかる
309 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:39:43 ID:fjfaJbph0
>>305 どのゲームの話だw 日本語で主語書け
ひるいなきさんはPS3に甘いからな。
ぱっと見で品質全然違う画像2つ並べて「うんまあ、PS版も気にならないレベルですね」とか。
かなり凶悪な凌辱褒め殺しプレイだよねあれ
おまえらどうでもいいから
>>303 見ろよ。
それが答えのすべてだ。
>>304 おまえこそ分かってないだろ?
ポリゴンエッジでそれをしてるって話だぞ?
>>309 トゥームの話してるんだからトゥームのSSだろjk
>>310 つまり、PS3のマルチタイトルでテクスチャがボケてんのはQAAのせいじゃなくて
・テクスチャ解像度が低い
・レンダリング解像度が低い
って主張な訳ね。
まぁ、どっちにしても劣化してるには違い無いんだが。
>>313 もちろんその通り。
GTA4のようなポストプロセス処理をしてないならね。
315 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:50:01 ID:fjfaJbph0
>>310 がどうでもいいよ
やっとQAAがどういうものか判ったはずだし
説明理解できないならここから去りなさい
貴方と貴方のTVではAA自体要らなそうだしね。
DMC4でPS3が全体的にボケてんのは なんで?
ID:BX4WAKn50 午前1時30分就寝 ・ ・ ・ 午前8時起床 ・ ・ 午前8時30分2ch開始
319 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:56:06 ID:vQtLiVtJO
ところで
>>272 についてはどうなったんですか?
徹底的にスルーしてたようですが……
PS3のDMC4がボケる件はスルーされるのか
321 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 10:57:02 ID:fjfaJbph0
>>317 まだボケた話してるのか
説明読んで理解できないなら早くテクスレ帰れよ
まだこんな無駄な論争してんだな PS3は低性能だからこれが限界 ゲームに特化した360に勝てるわけねえじゃん 難しい言葉を並べてPS3は凄いとか思わせたいみたいだが無駄だね 実際に比べて見れば馬鹿でも気づく 360はゲームしか出来ないがゲームだけならすべてがPS3より上だよ
323 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:03:09 ID:1nWvKG/Q0
>>311 ゲフォ3、4のベンチ出してきて、QAAは重いとか言って何か意味があるの?
そもそもPS3で使われてるQAAはポストプロセスだというのがID:fjfaJbph0の主張。
もしそうなら、画面を小分けして処理すればいいんだから
Cellが最も得意とする計算ドリルの高速演算と同じ状態になる。
おのおののSPEがLSに納まる範囲で個別に平行に処理すりゃいいんだから
ぶっちゃけこの分野でこの程度の処理はCellの負荷にもならんだろ?
ポストプロセスってのはただの2Dフィルタという意味であって
それはすなわち処理が重くないといってるのと同意だよ
>>319 スルーしてるのは必死で静止画比較で終わろうとしてるPSWだろう
モーションブラーが無い、fpsが低いという現実から逃れるために
SS比較で話を終わらせようとしてる
お前のような頭の悪いやつは、せっかくPSW工作員が話題そらししてるのに気づかず
ブラーやfpsの話を蒸し返してしまって、またPS3不利な話の流れになるんだがなw
まだ超低性能HD2600XT(笑)と7600GT(笑)同士言い合ってるの? 2009年迫ってるのにお前ら飽きないな
330 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:18:04 ID:fjfaJbph0
QAAは別にプレでもポストでも良いんだけど 単に隣接のピクセルの色拾ってるだけなんで。 一括の2D処理なので負荷低いのは判るよね ポリゴン輪郭線処理が大変なのは立体交差するからです QAAは一切考慮しない。 だから人肌に空の色とか雲の色が混ざる。 でもTV映すならそれも問題ないw このスレもそんな名言ネタスレになっちゃいました
331 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:23:36 ID:vQtLiVtJO
332 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:24:24 ID:4Mv9dISU0
QAAだとかMSAAというレベルじゃなくて、 360のトゥームレイダーがボケてるのは解像度低いからでしょ
333 :
331 :2008/12/23(火) 11:27:17 ID:vQtLiVtJO
やっちまったーorz もういいや。
334 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:30:11 ID:fjfaJbph0
1080pでHDRとx8MSAA掛けられない超低性能マシンって・・・・
>>335 なんか急にPC厨の条件がダウンしてるぞw
16xAAじゃなかったのかよおいどうしたんだ?
337 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:33:53 ID:4Mv9dISU0
>>334 アプコンって見た目で分かるから、
粗がぼろぼろ見えて嫌だねって話だよ
WQXGAで128bitHDRと24xCFAA掛けられない超低性能PS360って・・・
339 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:43:04 ID:fjfaJbph0
比較画像で見た場合 PS3が劣化してるのは認めよう
>>330 だから嫁。読むまで書き込むな。
QAAは2Dでのフィルタリング処理ではない。
これが最後だ。わからないなら一生ロムれ。
>>341 というかお前が消えればそれだけでいつもの比較スレに戻るんだけどな。
どうしてこんなに頭悪い奴が多いんだ?
>>343 貴方だけが飛びぬけて頭がいいだけですので、別スレでも建てて一生書き込んでてください。
>>343 じゃあ君のその頭脳を活かせるテクスレに帰りなさい。
PCスペック CPU C2Q Q9650 メモリ4G(実質3G グラボ 280GTX vista&XPの両刀遣い PS3も360も持ってる俺から見れば、 ここの争いはあほだな
>>346 あーそうそれはよかったね。
じゃさよなら。
PC板じゃないよここは。
348 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:54:48 ID:fjfaJbph0
>>340 これもPS3版はワセリンエフェクトだよね
>>345 スレ違いの話をしてるわけじゃないのに何故去れと言われるのか分からない。
351 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:56:23 ID:1nWvKG/Q0
PCスペックさらしているほうがアホに見えるのはなぜ?
もうPS3劣化は認めるから 争いはやめとけ
354 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:58:35 ID:1nWvKG/Q0
そろそろmotogpの話題にうつろうか
>>353 テクスレの内容をここでやられたらそれは目障りでしょうがないな。
わかったら仲間とともにPS3を持ち上げるためのテクノロジースレに帰れ。
356 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 11:59:27 ID:fjfaJbph0
>>349 だからさ、PS3で多用されるQAAはボケボケで色混濁するって話だろ
異論ないなら粘着すんなよ。さすがにクドい
これでKZ2がQAAなら大笑いだよな (この行、来年へのネタ伏線ねw)
でも次行きますよ次
>>346 禿胴
PCスペック
CPU C2D E8500@4GHz
メモリ4G DDR2-1066
グラボ 280GTX SLI
vista64
CPU C2D E6700@3.33GHz
メモリ2G DDR2-1066
グラボ 9800GX2
XP32
PS3も360も持ってる俺から見れば、 ここの争いはあほだな
>>355 間違いを正しただけだろが。
どんだけ時間かけさせるんだよ?
360 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:03:25 ID:fjfaJbph0
>>357 まだやんの?
じゃあさQAAのQって何だと思う?
5点はどこから取ってるか判ります?w
テクスチャが空だと色は拾えませんよね。
QAA処理かける一番効率的なタイミングっていつですか?
>>359 君は自分からそういう話をはじめる。
そしてさりげなくPS3を持ち上げはじめる。
そういうのはモロにテクスレの管轄ですのでお引取りください。
>>360 五点はまわりのサブピクセルに決まってますけど?
>QAA処理かける一番効率的なタイミングっていつですか?
サブピクセル処理の後だよね。
普通のMSAA処理と同じ。どこが違う?
>>366 昨日のこともう忘れちゃったんですか。
じゃ、テクスレに帰りましょうね。
>>365 16xAAなら俺のウンコPCでも出来るよ。
少なくとも静止画として見せる分にはなwww
>>367 GT5Pのグラがレースゲームでは最強といったこと?
それ以上のないから仕方ない。
PCのはモデリングがくそなのばっかりだからなあ。
>>369 その話にしても、PGRと勝負してたはずなのにいつの間にか分が悪くなって挙動に変わり、
それも途中で逃走しちゃったのは誰だったかなw
>>370 逃走?なんのこっちゃ?
とりあえずすれ違い。
372 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:21:21 ID:fjfaJbph0
>>362 違うよ。っていうかサブピクセルの意味が判ってないみたいね
隣接ピクセル5点からサンプル取るなら非輪郭面の何からサブピクセル作成するつもりなの?w
>>365 で?
っていうか16xAA以前にその顔はないなw 個人的に。
草木の作り方が雑で残念。
すぐ個人攻撃に走るからスレ違いの議論になるんだよ。 冷静に比較に終始したらどうなの? 人のIDで起きた時間とか寝た時間とか調べたりとか 気持ち悪すぎるだろ。
>>371 昨日も一番スレ違いなお前が他人様にスレ違いを指摘するという間抜けな展開がありました。
>>373 お前が散々スレ違いって言われてるのに粘着するからだろうニートのリアルレーサー様。
>>372 隣接ピクセルじゃないよ。隣接サブピクセルだよ。
必死に攻撃しようとしてる人がいますが無視ね。 スレ違いって攻撃されるのはどうせおれだけなんで。
GT5ピンボール厨かwテラワロス
380 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:29:03 ID:rAhuVTDaO
箱○劣化しすぎwwwwwwwwww
>>372 >隣接ピクセル5点からサンプル取るなら非輪郭面の何からサブピクセル作成するつもりなの?w
読み直すと完全に反対に理解してるようなんだけど。。。。
サブピクセルからピクセルを生成するんだよ?
完全に誤解してるぞ。MSAAの仕組みから勉強し直すんだ。
383 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:53:03 ID:fjfaJbph0
>>376 隣接ピクセルな
>>382 だから逆だって。そのピクセルの色を決定するためにx2なりx4精度なり解像度でレンダリングするんだよ
サブピクセルってその便宜上の用語ね。別にサブピクセルが存在しててそこからピクセル作るわけじゃないぞw
ポリゴンエッジってのは直線にせよ曲線にせよ実際は抽象線なので厚みはないよ
自分で
>>302 貼ってたけどやっぱ意味判ってないのな
x8AAやx16AAが当たり前のこのご時世に、未だにx2AAだのQuincunx AAだのって、どうなのよ。 まだメガドライブvsスーファミ論議の方が良くね?
385 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 12:57:04 ID:k1eHBonC0
PS3は確かに今まで劣化していたが 最近は箱○に追いつきつつある
386 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:05:51 ID:gCeGv3sa0
>>383 >そのピクセルの色を決定するためにx2なりx4精度なり解像度でレンダリングするんだよ
それはSSAA。
コンシューマで使われてるのはMSAAだよ。。。。
DMC4 PC版でmin60fps確保出来る設定 【DirectX】 10.0 【RESOLUTION】 2560*1600 【MSAA】 C16xQ or x8 【FULL SCREEN】ON 【DISPLAY FREQUENCY】 60 【TEXTURE RESOLUTION】 SUPER HIGH 【VSYNC】 OFF 【FRAME RATE】 VARIABLE 【SHADOW QUALITY】 SUPER HIGH 【QUALITY】 HDR HIGH ゴミ捨て3相当のショボイ設定(笑) 【RESOLUTION】 1280*720 【MSAA】 NONE 【FULL SCREEN】ON 【TEXTURE RESOLUTION】 HIGH 【FRAME RATE】 VARIABLE 【SHADOW QUALITY】 HIGH 【QUALITY】 HIGH 糞箱相当のショボイ設定 【RESOLUTION】 1280*720 【MSAA】 x2 【FULL SCREEN】ON 【TEXTURE RESOLUTION】 LOW 【FRAME RATE】 VARIABLE 【SHADOW QUALITY】 HIGH 【QUALITY】 HIGH
>>387 それとサブピクセルはその高解像度のレンダリング結果のピクセルのことで
決して抽象的概念じゃないと思うがどうか?
391 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:14:07 ID:JlJgBLN20
ID:fjfaJbph0=こいつレスとレスの間が開きすぎてるから、必死こいてぐぐってたんだろうなw
9800GTなんてローエンド未満だろ、jk
>>393 あれ〜?
昨日あたりは9800GTがあれば余裕だと豪語しておられた方がいたんですけどねぇ。
でもまずはリンク先見てこいよ。
最近のゲームをあんたが言うような設定でプレイするのがどれほど大変かよくわかるから。
ちなみにリンク先のテスト環境は4xAAだぜ。
395 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:29:07 ID:9lo17nQl0
とーむれいだークソ箱ボケボケ低解像度わろたwwwwwwwwwwww
>>394 GTX260がローエンドというのがジョーシキなんだよ
>>396 どこがローエンドでもいいけどさ、結局糞高いPCでようやく達成できるものを持ってきて、
2万で買えるコンシューマ機と勝負するってどんだけ間抜けなの?
399 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:36:23 ID:vQtLiVtJO
ていうか結局、高解像度vsプレイ中のモーションブラー(イベントシーンは両方かかってる)てことだろ? 処理落ちって言っても、コマ送りして多少あるのが分かる程度じゃ無いに等しいし。 ところで箱○版は色が潰れてる上に暗いんだが、プレイしててモーションブラーかかってるの判別できるの?
400 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:38:38 ID:9lo17nQl0
低解像度は劣化以外言い表せませんwwwwwwwwww 360超絶低解像度劣化wwwwww
比較するのはいいけどPS3版の劣化が明らかになった場合 あんまり煽るなよ? 連中ぶちきれてFO3のネタバレしてるぞ
402 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 13:41:23 ID:9lo17nQl0
とーむれいだー劣化wwwww ここの自称解像度職人は目が見えてないwwww
>>397 2万で買えるっていってもマウスキーボード、G25使えない
HDDねーからインスコ出来ないゴミくずじゃんかよw
しかもしょぼグラで擬似HDRにx2AAでしかも720pなんつー低解像度なんだぜw
E8400+GTX260積んだエントリーPCなら比べモンにならんほど
綺麗で高解像度・AA、HDR付きでプレイ出来るよ
Nr+m6cL00 もはや病気だなw
ID:fjfaJbph0=こういう馬鹿がいるから、ここはレベル低いっていわれちまうんだろうな。
テクスレも似たようなもんだろ 誰が正しい情報持ってるのかわからないし結局貼られた画像とそれを一番上手く褒め称える事の出来た技術で成り立ってるだけ どうせ住人の9割は煽れもしない無能なんだし
407 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:04:37 ID:9lo17nQl0
360のとぅーむれいだー低解像度で超絶劣化wwwww 低解像度じゃ仕方がないwwww
>>403 ならば3万の通常モデルでいいじゃない。
3万で買えるのはPCケースと安い電源だけですかw
そのエントリーモデルとやらのPCが買えるんですか?
PS3のとぅーむれいだー低fpsでブラー無しでQAAで超絶劣化wwwww 低性能ハードじゃ仕方がないwwww
>>408 C/P比もエントリーPCの方が上だろww
糞箱○の10倍以上の性能だからなww
HDDも1.5TBで糞箱○120GB(笑)より安いんだからwwwww
このスレに沸くPC厨はPS3信者だから相手にすんなよw
それにしても考えられないよな 後出しで2倍するPS3が360よりマルチソフト劣ってるなんてな 普通に1万も高ければ電化製品は性能いいのになってかそれ期待して買う訳だが 兎に角鷺ハードだなw
ただ噛み付きたいだけの貧乏箱○厨っすかwwwww そんなに低性能箱○コケにされてくやしいのうwwwwなのwwwww?wwwww
アクションゲーなのにブラーとfps犠牲にして何がしたかったんだろう…
416 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:27:18 ID:gCeGv3sa0
>>412 HDDとBDがはいています。価格が高いのがゲーム機能以外です。バカでもわかるよな?
417 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:29:11 ID:Rj5/h4pEO
FFはグラフィックはさすがにPS3が有利か?
>>416 HDD,BDなくても劣化してないマルチゲー出来るけど?
419 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:32:56 ID:9lo17nQl0
>>409 低解像度の前じゃ全て霞むwwwww
クソ箱超劣化wwwwwwwww
420 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:33:41 ID:9lo17nQl0
アクションでブラーって邪魔なだけwwww アホだろwww
423 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:37:28 ID:vQtLiVtJO
>>415 fps低いって言ってるがPS3版はfpsいくつなの?ソースも一緒によろ
424 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:37:52 ID:ODnLnm1oO
なんかえらく草生やしてるやつがいるなぁ。 一年後に出してるんだから技術の進歩があって当然で尚且つ値段も上げてるから勝たなきゃ嘘なのに それが勝てない。 そこが笑われてることに気付こうね。お願いします(^。^)
基本的にモーションブラーは、30fpsとかの低フレームレートを誤魔化す為のもんだから、 60fps以上出てる状態は返って見にくくなって邪魔になるからオフにするのが普通だよ。
>>423 ひるいなきさんのとこで動画落として確認してください
427 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:42:14 ID:vQtLiVtJO
暗い画面で遺跡探索メインのゲームやるのにそこまでモーションブラーを有り難がる気持ちが分からんわ。 アクションゲームをプレイ中にそこまで目を凝らすのか?
428 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:43:29 ID:gCeGv3sa0
>>427 もしブラーがあるのがPS3の方だったら、鬼の首とったように騒ぎ立ててるんでしょうねw
430 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:45:17 ID:vQtLiVtJO
>>426 コマ送りにして「一部」でフレームドロップが「多少」確認できる程度らしいが?
>>429 そんな恥ずかしい事は痴漢しかしないがw
433 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:48:07 ID:9lo17nQl0
434 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 14:50:28 ID:vQtLiVtJO
>>432 フレームドロップが確認できた一部の動画しかなかった気がしたが?
>>388 SSAAもMSAAもn倍の解像度でレンダリングするのには変わりはない。
SSAAはピクセルの色を決定する為のサブピクセルを全て計算するのに対し、
MSAAは代表色をひとつだけ計算し、それを当該ピクセルのサブピクセルへ適用する。
大体、SSAAもMSAAも「フルシーン」アンチアイリアスなんだから最終色を決定するのは2Dフィルタリング処理なんだけど。
>>434 ならいいんじゃね
ブラー無くても気にならないみたいだし
>>434 だが、360版には一切無いのも事実。
その時点でPS3版のフレームレートが低いのは間違いない。
なんでたったそれだけのことが認められないの?w
PS3版はトゥームレイダーにブラが無いだと!!
439 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:06:23 ID:vQtLiVtJO
>>437 プレイしてて明らかに分かる解像度とコマ送りしないと分からないフレームドロップのどっちが大事なの?と言ってるだけなんだけど。
>>427 今までのTRと違い今回のTRUの戦闘パートは結構殺しにくるよ。
なのでローリングとか多用する事になるのでブラーの有無はすぐ気付く。
>>439 明らかに分かるのはブラー有り無しだと思うんだがw
ララカワイソス(´・ω・`)
442 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:15:46 ID:l/3X2fVE0
443 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:21:30 ID:k1eHBonC0
PS3は確かに今まで劣化していたが 最近は箱○に追いつきつつある
追いつけ追い越せの精神で頑張りたいと思います(`・ω・´)
445 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:29:39 ID:gCeGv3sa0
トゥーム、PS3版デモ配信しないかなー
446 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:30:44 ID:8aiB8Bad0
いつも思うけどオブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢 可哀相・・・・・・・・。
ここに出没する自称PCユーザーは実際は高スペックのハイエンドPCは持って無いだろ PS3信者が360に負けたくないからPCの方が性能が上だとほざいて話題を逸らしてる だけだろうな 本当のPCユーザーならここには来ないし性能が低いPS3も購入する訳が無いからな
449 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:44:25 ID:l/3X2fVE0
>>447 頑張って良いグラ貼ってるんだろうけど、ぶっちゃけそれだとインアンとかの方が奇麗だよね
オブリの裸MODはすごいなぁと思ったけど。
陰毛とかの描き込み執念がw
どちらかというとHL2やPortalのユーザーマップの方が凄いかな
Portalアーケードも、HALO3やFarcryみたいに自由にユーザー配布させてくれれば良かったのにねえ
8aiB8Bad0 こいつは相手にしない方がいいぞ ずっと同じことボヤいてるだけ ほんまもんの基地外だ
お決まりの頓珍漢キチガイ台詞でクソワロタwwwwww >ここに出没する自称PCユーザーは実際は高スペックのハイエンドPCは持って無いだろ >PS3信者が360に負けたくないからPCの方が性能が上だとほざいて話題を逸らしてるだけだろうな >本当のPCユーザーならここには来ないし性能が低いPS3も購入する訳が無いからな
>>450 でつか君だろ?w
何がしたいんだろうなw
453 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:49:30 ID:ODnLnm1oO
そういやPS3はMOD使えるようにするよって話があったな なんのゲームだったっけ? どうなったの?
>>451 本性を表したな、自称PCユーザーのマジキチ戦士さんw
俺はPCでもゲームするけどお前みたいのと同類にされたくないな
>>452 既に通称があったのかw
ただのひきこもりだろw
>>453 アンリアルトーナメントじゃね?
まぁ相当な劣化の上に売上もひどかったらしいけど
456 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:52:18 ID:gCeGv3sa0
UT3
>>453 アンリアルトーネメント3の事か?
MODはPS3の日本版は使用できなかったはず
458 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 15:57:20 ID:ODnLnm1oO
へぇMOD使えるようにはしたんだ? 完成から1年くらいは寝てたようなゲームは誰も買わんよな。どこぞのどの機種のせいとは言わないが。
>>458 MOD導入すると更に負荷高くなるから、コンシューマーじゃ辛い。
ベースとなるオリジナルより重くなる。
シェーダ演算性能2TFLOPS VRAM1GB メモリバンド幅250GB/sec ピクセルフィルレート30G/sec テクスチャフィルレート100G/sec ミドルレンジVGAかどうかのボーダーライン
>>460 スレ違いなものを貼るのはやめてくださいね
どのみちPCでゲームするならGTX280か4870X2クラスのVGAじゃないと話しにならん
つかぬ事を聞くけど ガンダム無双2の比較はあったのかな? あったら軽く教えて欲しい
463 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:19:58 ID:gCeGv3sa0
ないです。体験版くればするけど、大したグラでないから比較しがいもないでしょう
GTX280(´_ゝ`)プッ 4870X2(´_ゝ`)プッ PCゲーマーならGTX280 3way SLIか4870X2 CrossfireXが当たり前だっつーの(´_ゝ`)プッ
そういえばプリンスオブペルシャの比較画像は来たのかな
またPS3劣化で自称PCゲーマー君が発狂してると聞いて
467 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:23:12 ID:9lo17nQl0
468 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:23:54 ID:9lo17nQl0
>>442 クソ箱版は576pのボケボケ超劣化
PS3版は720p
PS3信者はいった何故事実をねじ曲げてまで”PS3である”という事に拘るんだろうか
>>435 その通り。サブピクセルの色処理が違う。そこが彼にはわかってないようだから指摘した。
最後は2D処理ってそりゃどのAAだって同じ。
ことさらQAAに対して言う意味はない。
>>464 > PCゲーマーならGTX280 3way SLIか4870X2 CrossfireXが当たり前だっつーの(´_ゝ`)プッ
しったか乙。それはスペック厨、ベンチ厨だ。
PCの話題からIDを変えて今度はPS3擁護か、バレバレだな
474 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:39:18 ID:8aiB8Bad0
痴漢可哀相・・・・・・・・。
>>471 PCゲーで重いと言われてるCrysis、ロスプラも
CPUをQX9770かi7 965にしてVGAをGTX280の2way SLIでOCすれば最高設定で60fps
は出るからな
ベンチは所詮ただの自己満足でしかない
476 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:43:42 ID:l/3X2fVE0
>>476 B3Dの該当スレのURLを。
横はわからんが縦は720あるはず。
誤記かどうかは解らないけど、576も720も見た目くらいでは解らないって事なんじゃないですかね?w
>>476 PS3の方のケツがよく目に入ってよくわかんなかった
480 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 16:55:54 ID:gCeGv3sa0
解像度は知らんが壁の彫刻はあきらかにPS3の方がきれいだがな。
>>478 わからない人がいるのは確か。
そういう人はグラ比較スレにいなくていいとしか言いようがない。
>>475 嘘吐き乙w
ロスコロ、CrysisWH最高設定にしちゃったらGTX280 3way SLI水冷OCでも30fpsいかねーよwww
>>478 でもブラー無いのは気にならないんだってさ
ブラーが邪魔とまで言う人が出てきて驚いたよw
quincunxって確かnVIDIAが提唱したAA方式だっけか ブラーは物体が動く時に自然に見せるようにする処理だから必要だとは思う
ID:l/3X2fVE0
平然と嘘を吐く朝鮮人みたいなやつがいるな。
幾多同じことを繰り返している? 結論は一つだろ 画像処理性能は箱○に軍配が上がる なぜ分からないのPS3信者よ・・・ ただし、性能が良い=面白いわけではないことは周知の事実 PS3は持っていないが、なんか方向性を見誤って勿体無いなぁ
PS3が高性能ならブラーかければいいのにな あ、邪魔だからわざと外したのか
490 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:18:17 ID:8aiB8Bad0
散々にのされてコピペでしか語れなかった痴漢の言葉数がさらに減って来たのが 可哀相・・・・・・・・・・・。 そしてあらためてオブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢 可哀相・・・・・・・・。
>>489 考え方反対。
箱○版は解像度下げて余裕ができたからブラーかけた。
何故下げたかと言えば分割レンダリングを避けるため。
だからPSもVSも余裕ありまくりでしょ。
>>491 でもブラーかけられなかったのは事実だろ?
ソニー信者「見やすくていいじゃん」
>>493 ララの足が綺麗に見えるからPS3版買おう
497 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:34:19 ID:lELq6df00
>>476 なんで360の絵作りってこう黒が潰れて暗くなんの?
特性なの?
498 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:34:35 ID:8aiB8Bad0
顔マッ赤にして反応してる痴漢可哀相・・・・・・・・・・
>>497 ゲーム内で明るさ調整できるんだってさ
良かったね
>>498 CPUとグラボ何使ってんの?参考までに教えてくれ
>>492 かけられるわけないだろ。フレーム落ちも多少あるぐらいだからいっぱいいっぱいだ。
とはいえ、怒らないできいてほしいが
もし箱○版が1280x720でレンダリングしてたら
残念ながらブラーかけられないどころか30fpsを大きく割る。
ただ、これはエンジンが糞なんだと思われる。
ニンジャガは同じ解像度で普通に60fpsでてたわけだし。
502 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:38:49 ID:8aiB8Bad0
残念ながらハード制限によりグラが顕著に劣化してるゴミのオブリはテクスチャ のボヤケ(ディティール表現が壊滅的)どころか全体的に画面が暗い故に見通し 最悪との評判でつよ・・・・・・・・・・
>>497 まず、落ち着いて考えなくてはならない。
暗いのは当然なわけで。
密閉空間で、光源ビカビカのせいで白飛びして異常な状態にあるハードってどう思う?
特性出ちゃってるのはPS3のビカビカのほうよ。
504 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:40:08 ID:8aiB8Bad0
ゴミ可哀相・・・・・・・・
動きがカクカク、遠景クックリ、ジャギーはシャープ
506 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:44:45 ID:8aiB8Bad0
痴漢可哀相・・・・・・・・・。
507 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:46:19 ID:9lo17nQl0
>>476 痴漢は捏造うまいなぁ〜信じたくないのはわかるけどさぁ〜
捏造はいかんよー
クソ箱超低解像度超劣化wwww
>>501 もしもしじゃ無いんだよ電話じゃあるまいし
製品版でそんなことができるの?
なんでPS3ばっか持ち上げるんだ?中立なんだろ?
箱○のブラーをもっと褒めろよ
暗いところでもライトをつける手間が省ける。PS3圧勝だな
>>508 なんでブラーをほめにゃならんのだw
頂点性能は十分余裕があるのは分かってるよ。
それにネイティブ解像度でのレンダリングの話はもちろん「仮に」だよ。
分割レンダリングしないといけなくなるからそのペナルティ。
511 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 17:51:19 ID:8aiB8Bad0
ゴミも認めてくれよとコピペで強がってた痴漢の弱気な本音が可哀相・・・・・・・・・。
あちゃー 独占でPS3圧勝の流れから、マルチまでPS3が勝つようになっちゃったか・・・ 痴漢発狂だなw
そもそも俺はどっちもほめてねーし。
>>272 と
>>274 がこのソフトに対する俺の意見。
ちなみに箱○版もフレーム落ちあるよ。640フレーム目。
>>513 へぇ、PS3には何フレーム目にフレーム落ちがある?
ちゃんと比較してよ
>>508 ブラーってのは漫画でいう効果線みたいな物なんだよ。
野球漫画でいえば、ボールとかバットが動いてるように見せるために線一杯あるでしょ。
でアニメ版は、ちゃんと動くから無いでしょ。
つまりそういう事。
どっちが優れているにせよトゥームレイダー自体がしょぼすぎる気がするんだが こんなんでハードパワー食うのか
>>513 あと800フレームめ。
だから余裕はそんなにない感じだよね。
>>514 143フレームめあたりから頻繁にある。
つかID:BFdDuaer0は自分の目では確かめなかったのかよ? なんでも鵜呑みはよくないぜ。
>>515 効果線というか線のブレだろ
しかも昔からアニメでやってる技法だよ
最近はPCで本当にブラーっぽいのかけたりもするし
>>518 そりゃ酷い
>>519 見たよ
いちいちカウントはしないけどね
>>524 すきだよ。てか比較が嫌いならこのスレにいる意味ないだろ。
>>526 比較をするスレでしょ?
実際に解像度を数えたりフレームレートを数えたりするスレじゃないの?
一応データスレらしいし。
>>527 だからお前がやってくれたじゃん
ありがと
とはいえ、ひるいなきのおかげで成り立ってるスレではあるなあ。 感謝しなければ。
そういやGTA4では解像度なんて関係ないって言ってたよな
531 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 18:55:05 ID:9lo17nQl0
結局認めてねーだろそれwww 却下www
>>530 1152x640から720pへはフィルタリング次第ではぱっと見はわからん。
が、1024x576ではさすがにぱっと見でわかってしまうな。
ピクセル数で言えば、1280x720の80%と64%。
533 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 20:05:18 ID:vQtLiVtJO
ひるいなき更新されたよ。
凄いな、Quazを認めてない馬鹿が解像度語ってるよw
実際のところ、両方の劣化部分が異なるし どっちが負荷が高いかなんて、比べられないから 答えは出ないのを、みんな知ってるのに、書き込んでる。 まさに茶番スレになっちまったな。
さー痴漢の言い訳タイムがはじまるぞ、、 あれだけPS3がボケボケだといっていたんだからな
>>515 ちがうでしょ。
その漫画で言えば、バットを振ったとき弓なりにしなって描くことだろ。
もともとのモーションブラーは、コマ数がぎりぎりの映画フィルムで
ブラーの効果で早い動きのカクカクを感じにくく滑らかに表現できた効果を他にも取り入れたもの。
ブラーを入れないと写実感のない所謂CG映像になってしまう。
>>510 分割レンダリングのコストはそれほど高く無いよ。
大体、秒間75Mポリゴンまでなら気にしなくて良いレベル。
むしろブラーエフェクトのテクセルフェッチコストの方がかなり問題。
ポストエフェクトは常に生フォーマットのテクセルフェッチだから帯域コストは無視できない。
特にブラーエフェクトのようにランダムアクセスだとキャッシュ効率も著しく低下するし。
あと360のテクセルフェッチ帯域は14GB/sに制限されてるってのもあるんだけど。
540 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:07:07 ID:9lo17nQl0
何言っても低解像度の前には無力www
>>539 >大体、秒間75Mポリゴンまでなら気にしなくて良いレベル。
ほう、そうなんだ。
じゃあなぜeDRAMに納めるサイズに解像度を落としたのかねえ。
それと、その解像度ならニンジャガ2は60fps出してるし。
542 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:11:51 ID:vQtLiVtJO
>>532 ていうか、1024×576と1280×720のSS並べて同じ解像度とか言ってる奴が今までグラを語ってたと判明した時点でもう茶番。
543 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:15:25 ID:vQtLiVtJO
544 :
名無しさん必死だな :2008/12/23(火) 21:25:22 ID:6WYkh3wp0
30fpsのアクションゲーでブラー無しはちょっと痛いな 60fps以上なら、見づらいから邪魔っていう意見も分かるが むしろ何故わざわざブラーをカットする必要があったのか? スペック的に余裕が無かった??
低解像度がなに言ってんだろう
ブラーって側転したりするときにララにかかるだけでしょ? その程度のもんなら別になくていいわ
>>541 だからテクセルフェッチコスト。
TRUのモーションブラーを見るかぎり1ピクセルあたり大体14〜16サンプル位してる。
無圧縮テクスチャを14〜16テクセルフェッチするなんてかなり豪華なレベル。
例えばガウスフィルタとか真面目に実装すると重くて使い物にならないから、解像度を落として水平/垂直ブラーしてるわけ。
>>539 でも書いたがモーションブラーはランダムアクセスになるので解像度を上げるとキャッシュミスする可能性が跳ね上がる。
360のテクスチャフェッチは常に32バイト単位(32bit 4x2テクセル)で行われるのでミスしたときのペナルティは半端ないよ。
360のGPUボトルネックの35〜40%はテクスチャフェッチというのが現状ですから。
>>550 360が低解像度超劣化になるとこうなるわけだwww
>>548 乙
見てみたがたしかにPS3はカクカクだ
見てすぐわかった
ただ、解像度もたしかにグラフィックに重要な要素
オレは買う予定はないが、どっちがいいとは言えないと思う
どっちもいまいち
>>548 おお〜、分かり易い。
PS3は本当にフレーム落ちヒドイなw
うわ、これはねぇだろ。かわいそうに。 つーか、痴漢は黙ってりゃいいのにさw わざわざ醜態を晒す痴漢って…w
>>548 これは凄いPS3劣化だな
処理能力足りてないな
>>549 たかがブラーにそんなコストかけて解像度落としてボケボケにするなんて馬鹿じゃん。
558 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 00:24:11 ID:0VM+VgPs0
動画で見るとPS3のフレーム落ちより 360のボヤっとした画面と黒の沈みが合わさってすごく残念な事になってる方が気になる 暗いシーンは顕著かもしれん 360はフレーム安定優先 PS3は描画優先 って感じか
>>548 こんな立派なソースがあっても無視して「箱○劣化!低性能ハード劣化劣化!!」って
言い続けるのが戦士なんだよな
認めちゃったらロードもマルチ発売も遅い4万円ハードの意味なくなっちゃうからな
560 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 00:34:00 ID:qRivZU5E0
>>557 というかそれ以前にブラーがかかってるのってキャラクターだけで
それ以外のオブジェクトには一切かかってないからそんなコスト高くないじゃん。
>>560 それもそうだな。この程度のブラーがボトルネックになるなら
極端な話キャラクター16体を一度に表示する必然があるソフトなら
この解像度になるってことになるな。
信者ってバカだなほんと どっちかが「勝ち」って思えないと生きていけないの? ブラーもあったほうがいいし解像度だって高い方がいい フレームレートも高い方がいいだろう 客観的にどっちがいいなんて決められないだろ 自分の願望とか好みとかで無理やり「XXの方が高性能!!」 って話にすりかえちゃいかんよ 比較はあくまで比較であって 必ずしも「勝者」が生まれるわけじゃないだろ
>>562 それが分からない人が大量にいるのがこのスレなんで。。。。
>>562 リアルレーサー様にそんなこと言われてもw
ほんとボクサーはアホ
>>560 ベロシティマップを使用した方法だと全ピクセルに対し14〜16テクセルフェッチのコストが掛かってる。
移動量が0の場合は同じ位置をテクスチャフェッチしてるだけで結果に反映され辛い見えないコストってのがある。
ベロシティマップを使用しない方法でもシーンを2回レンダリングする必要があるから、頂点処理、ラスタライズ処理、ピクセル/Z入出力など2倍のコストが掛かってる。
単純なピクセル数だけでも1024x576x2回 > 1280x720x1回だし仮にブラー掛かる箇所が全体の10%だとしてもテクセルフェッチに掛かってる帯域コストは2倍。
>>566 トゥームレイダーてどんなブラー使ってるの?
詳しく知らないけど色々あるらしいし。
例えばカプコンのMTフレームワークを使った2.5Dブラーは近景モデルのみに限定して処理出来るから負荷はかなり低減出来るらしいし。(これは360と相性良いらしいね)
詳しそうだから教えて。
主人公の一部の動きだけしかプラーかかってないな
569 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 03:08:31 ID:fzvdJofL0
576pw
570 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 03:11:18 ID:6blaSzjS0
576pw
571 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 03:12:44 ID:6blaSzjS0
576pw
>>567 TRはキャラクターモデルにみ適用されているからベロシティマップを使わない方法の様な気がします。
TRのブラー他のタイトルのブラーと異なりララの足の部分(特に太もも)の形状がしっかり確認できます。
またブラーもフォトショップの指ツールで延ばした様(お尻の部分とか)になっています。
なのでサンプリングパターンに独自の味付けをしてあるのが解ります。
この辺はロスプラのブラーと比べてみれば良いです。
で大まかな流れは
(1)通常通りシーンをテクスチャにレンダリングする
(2)頂点シェーダでブラー適用モデルのベロシティ情報を算出。
ピクセルシェーダで(1)で作ったテクスチャをベロシティ情報を参照しながらブラー処理。
(3)ブラーがないモデルを(1)で作ったテクスチャを射影マップして描画
いずれにせよ同じシーンを2回レンダリングするので軽い処理ではないです。
>>567 >例えばカプコンのMTフレームワークを使った2.5Dブラーは近景モデルのみに限定して処理出来るから負荷はかなり低減出来るらしいし。
これはちょっと誤解しますよ。
近景モデルのみってのは頂点ストレッチ処理の対象かどうかって事です。
近景モデルと判断されたモデルは頂点シェーダーを介してベロシティ情報を構築し、近景モデル以外はZバッファとスクリーン座標からワールド座標を逆算してベロシティ情報を構築します。
360と相性が良いと言うのは近景モデルの場合、頂点シェーダで算出したベロシティ情報を出力するだけなのでピクセルシェーダコストが無いに等しいわです。
つまり近景モデル処理中は全シェーダが頂点シェーダとして稼働します。
遠景モデルの場合は1枚板にテクスチャを貼付けて処理するため頂点シェーダがコストが無いに等しいわけです。
つまり近景モデルとは逆で全シェーダがピクセルシェーダとして稼働します。
これは360と相性が良いと言うのではなくて統合シェーダと相性が良いと言う事です。
574 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 03:45:05 ID:5hvBNvQ20
576pw
どうでもいいよwここテクスレじゃないよ? 576pw
576 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 03:47:04 ID:6blaSzjS0
576pw
577 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 03:51:20 ID:5hvBNvQ20
576pw
ガンダム無双2の比較ありませんか?
最初に箱のほう買ったけどいまいちコントローラに慣れなかったのでPS3のほうを買いなおした から思うけど違いはわからなかったよ。じっくりキャプとってみたわけじゃないけどね。 テレビはKDL-40W5000で。ロードの違いも気にならないからコントローラ慣れてるほうでいいと 思うよ。
576pw
>>566 ブラーがかかる領域は全体の10パーセントもないと思う。
それとキャラクターが小さいときに同じ処理してるとも限らないし。
コストと効果が見合わなすぎ。
箱○版が処理落ちしてるシーンはブラーがかかってるシーンじゃないし。
そもそもキャラクター16体表示する帯域でいっぱいいっぱいってやばくね?
とうとうブラー否定しだしたよw
>>583 そうじゃなくてTRのブラーのレンダリングコストがそんなに高いなら
60fpsねらうべきだろ、て思うんだが。
ニンジャガ2はブラーなかったっけ?
576Pのジャガ2がブラーを使ってたとして、それが何?って話だよなw コスト的にも 箱はショボイギアーズ程度のグラでさえ720P・30fpsなんだから、箱に性能を求めるのは酷な話だ
まぁPS3だと処理落ちするソフトおおいから論外なんだけどねw
少なくとも独占ソフトで、ギアーズみたいな処理落ちはしないなPS3はw しかも、ギアーズなんかより余程、綺麗だっていうwww
588 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 08:55:56 ID:ifJP6LKC0
GT5Pの処理落ちは酷かったな^^;
>>585 TRがブラーのレンダリングコストがそんなに高いから
解像度を落としてるというID:wxXwDYcl0の意見が正しいなら
ニンジャガ2は同じ解像度で60fps+ブラーを実現してるという事実が
どうなんだ?って話をしてるんだが。
590 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 12:26:39 ID:alP/ca9z0
576pw
576pw
592 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 12:31:17 ID:Li8RXSwp0
576pw
593 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 12:33:20 ID:ucDqC4qe0
576pw
ニンジャガは解像度よりfpsとブラーを取ったんだろ
>>594 だーかーらー、ニンジャガ2は解像度をすててFPSとブラーを取ったのに、
TRは解像度を捨ててブラーしかとれなかったというのはどういうことよ?
って話。
で、そんな超高品質のブラーなのか?
そんな高品質いらないから捨ててfpsとったほうがいいじゃん。
ブラーで重くなるならいらないのは同意見 今回のトゥームはPS3のほうがSSで見たとき綺麗だと思うわ
598 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 13:43:07 ID:vxOcxcn10
>>596 まずもって、そんなにブラーが重い処理とは思えない。ララだけだし。
要はエンジンがクソなんだろ?
両方に劣化箇所を作ることで、どちらのfanboyも納得の出来。
ブラーはちゃんとやるとかなり重い処理だよ だからいろいろテクニックがある訳だけどね ニンジャガ2とTRUWの差は背景の差で十分説明できると思うがな
576P
602 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 14:38:24 ID:2PwIYR4G0
576pw
603 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 14:41:20 ID:ncPOLrr00
576pw
604 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 14:43:34 ID:VLop023N0
576pw
605 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 15:05:18 ID:mX/5mr4l0
何か楽しそうだなお前らwww 576Pw
606 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 15:07:56 ID:ncPOLrr00
しかし、また360が劣化かよ。 もう恒例だな。 576pw
「また劣化」はPS3への常套句だろw
なんでもかんでも箱○に擦り付ければ PS3が神ハードになるって戦士は信じてるんだよw
ニンジャガ2にブラーなんてあったっけ? 60fpsだしな いらないような気がする きゃぷってみるか
610 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 15:21:21 ID:rzlAuOFd0
今頃知ったが、PS3をD3端子のテレビに繋ぐとD2相当の画質になるらしいな。 これ外箱にでかでかと書かなきゃいけないぐらいのことじゃないの?
576P
祭りに参加 576pw
613 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 15:31:08 ID:7bNIj0U+0
576pw
頑張って祭りにしたがってるみたいだけどさ 「祭りになる」ってのは「珍しい」って事を認める事になると思うんだけど、それでいいの?w
360 576p PS3 720p
>>615 CELLの専用コードを使わなくてもPS3に負けるってのが、なんともなw
どれだけ360が低性能なのかわかったろうw
>>617 専用コードってなんだ?SPUのISAのこと?
適当なことを言うなよ。
620 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 15:59:39 ID:KrBPlcAV0
ここから本当にマルチはPS3ってなればいいけどねぇ どっちもどっちなソフトで勝ち誇っててちょっとかわいいけどw
621 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 16:12:20 ID:TYvjxh+E0
Google検索:スケーラーを非搭載のいい加減さ
576P
623 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 16:19:41 ID:s/rpE1Ir0
今日も痴漢可哀相・・・・・・・・
解像度に拘ってフレームガタガタか まさにPS3向けだなw
628 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 16:53:17 ID:mX/5mr4l0
>>619 SPUでポストプロセス等を組めば必然的に専用コードになるだろ アフォw
>>630 PS3ユーザーからしたらどうでも良い様なソフトで勝ち誇ってたお馬鹿さんがお前のお仲間なw
所詮、PS3の独占ソフトと比べたら、マルチどころか箱の独占ゲーすらショボゲーだからならw
630に期待
>>628 意味がわからない。
そういう意味では「PX用だろうがCELL用だろうが、専用コードだろ?
バイナリの互換性なんかないんだし。
>>628 独占ソフトで敗走ですかw
テクスレおすすめ
結局箱○の独占ソフトが羨ましいんだろうな 糞ゲー糞ゲー言ってると思ったらマルチマルチ言い出すし まあ、PS3へのお布施頑張れよ
633 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:01:58 ID:s/rpE1Ir0
散々へこまされた昨日とうってかわって空回りの調子が戻ってきた痴漢のピエロ の滑稽な様が可哀相・・・・・・・・。
634 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:02:06 ID:sGVCX2szO
いつも返り討ちに合うPS3信者。 そろそろ目を覚ませばいいのに。
まぁミラーズエッジの時もだけど、 一つでも勝ってたら完勝ってスタンスだしな… 今回は解像度という一番見えてるところだから一際って感じ?
PS3だけ持ってる内は目が覚めないだろうな PS3のマルチソフトで良い部分とかほぼ無いし 4GB毎のインスコ&ロード遅&後発劣化とか4万円ハードの意味わからん
638 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:07:24 ID:s/rpE1Ir0
痴漢ほんと可哀相・・・・・・・
またPS3が劣化したのか これで256回目だぞいい加減にしろ
>>636 そりゃ逆も真なりで、箱○派もPS3完全劣化!とかいうのはやめたほうがいいよ。
TRについては。
>>641 ?
PS3完全劣化じゃないじゃん。少なくとも解像度については。
ていうか、そういう煽り合いが不毛だからやめろと遠回しに言ってるんだが。
>>640 このスレにいるのでそんな奴ほとんどいないだろう。
オブリのテクスチャやヒットラーもバンパラに差が無いのも認めてるしな。
たまにおかしなのも現われるがw
644 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:18:14 ID:KrBPlcAV0
>>628 ×PS3ユーザーからしたらどうでも良い様なソフト
○PSW住人からしたら独占じゃないどうでも良いソフト
ちなみに今回のトゥームも面白いよ?デモで遊んでみ?
646 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:18:53 ID:s/rpE1Ir0
必死な痴漢可哀相・・・・・・・
>>632 >結局箱○の独占ソフトが羨ましいんだろうな
腹よじれるから冗談は止めてくれwww
>>649 欲しいけど手に入らないものを叩くのはよくあることだ。
まぁ恥ずかしがるな、自分に正直になろうぜ。
>>649 SO4やTOVの時はえらい荒れようだったけどね
独占ソフトはスレ違いだ まとめて消えろ
mX/5mr4l0って自分で俺はソニー戦士だ!と言ってる様なもんだな 発言と文章の稚拙さからそれが伺える
>>648 だからTRについては少なくとも違うんだから
単純に劣化劣化言うなってこと。
どっちもどっちになってる。
まぁmX/5mr4l0は総合の住人だしねぇ…
656 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:30:43 ID:zyj5VrPyO
657 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:41:02 ID:KrBPlcAV0
あれ?人が消えた・・・
658 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:42:44 ID:s/rpE1Ir0
図星突かれてしどろもどろ状態の痴漢可哀相・・・・・・・・
独占でもマルチでも性能的に印象が悪いPS3でゲーム遊ぶ気にはなれないなあ
660 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:48:00 ID:mX/5mr4l0
>>659 まあ、頑張れ情弱さんw
自慢の糞ゲー糞グラぎあ〜ず1.1でも遊べばいいよw
661 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 17:51:56 ID:s/rpE1Ir0
瀕死状態になってる痴漢可哀相・・・・・・・・
PS3総合スレってなんでこんな低脳しかいないんだ?
663 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:01:07 ID:zyj5VrPyO
576p 何で気付かないの?WWW
しかし、箱に特化した作りで576Pは衝撃だなぁ 魔法のユニファイドシェーダーすげえ(笑
665 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:16:09 ID:Y9AWVMWL0
666 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:20:28 ID:mX/5mr4l0
単発が自演とかwww 576Pは違うなぁwww
667 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:51:03 ID:p/SYN6S40
バイオ5はどうなの? 体験版でたし真っ先に比較されそうだけど比較画像見たことない
バイオの比較なら、静止画も動画もあるが
669 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 18:56:24 ID:fZ2fHzlTO
PS3ユーザーだが、正直360が羨ましいことが多々ある。 PS3でラスレムが遊べる日はくるのだろうか・・・ 描画能力とかの優劣はともかく、360のほうが本当に現状で高品質なゲームを作りやすいのなら、PS3でも高品質のゲームが実現できる日が来ると『信じたい』と言うのがPS3ユーザーである俺の気持ちですわ。 こういう意見じゃダメですか?
2点
普通両機種持ちだろ 両機種持ってなきゃ比べる意味も無い
aGzA8SGE0 に同意 念仏のように576p言ってるPSファンボーイはまぁしょうがない PS3が生甲斐なんだ 頭悪いだけだ 普通のやつらは比較の「結果」を重視しようぜ 勝ち負けしかでしか語れないような幼稚なやつは無視しよう TRUWは解像度が高いのはPS3 エフェクト有り、fps安定が箱○ これが結果だろ?
>>672 でも彼もGT5PのこととなるとなにがなんでもPS3大勝利にしないと気がすまない人ですけどね。
>>673 GT5が「最高のレースゲーム」って言っちゃったんだっけ?
それはオレもおかしいと思ったw
>>674 違う。最高のグラと言っただけだ。
カプチーノの再現度は持ち主も納得だ。
>>665 自演だのhissi張ったりでしか言い返せないの?
GT5Pをモデリングだけとかいう奴はわかってないね。 とりあえずモデリングは基本だ。 ぶっさいくなヒロインのゲームなんかやりたくねーべ。
AAかかってないだろ
っていうかAAとかの前に白き死のほうはプレステ2レベルじゃん
地面のテクスチャーがwww スタオも576Pだなwww
スレチガイ
トゥーム360でDEMOやった限り綺麗なんだけど、576pだったのか。SDとほぼ変わらないやん 早くps3にも配信してくれ
>>675 で、そのグラでも色々言われてたけど、結局全部が最高だと勝手に押し通してたじゃん。
で今度は挙動も最高だと言い出して。
そのくせ、GTの明らかに劣る部分は、そんなの重要じゃないし〜とか言い出すんだからw
>>677 顔は綺麗なんだけど、脱いだらシミやアザだらけ、乳輪は化け物だったら嫌だろ。
要はバランスなんだよ。
顔はそこそこ、脱いでみたら魅力的なボディ、この方がいいだろ。
360のアップスケーリングは性能が高いと聞くし 解像度を下げフレームレート維持とブラーで快適にアクションを楽しんでもらうとした360版 PS3でこれをやろうとすると・・・・ 額縁とDMCで見せたブレブレブラーに で結局720pでフレームレート低下とブラー無しは勘弁してね ゲーム機としては360の方が融通が利くね
>>688 PS3は1080p出力非対応とか普通にあるしな。
もしくは対応してても、選択するとガクガクになるとか。
690 :
名無しさん必死だな :2008/12/24(水) 21:30:27 ID:OfY9s8b60
>>686 全部最高とかいってねーし。挙動はそりゃPCのシムにはかなわんよ。それでもG25が使えるからまーゆるせる。
でも市販車の再現度はGT5Pを超えるものはないな。
風景はそこそこでよい。車のディティールにはこだわりがある。
そこはもう好みだな。車好きにしかわからん世界だ。
そういや車好きは、車をみるときに脳の人間の顔を見分ける部位が活動するらしい。
わかる気がする。
>>690 どうもしない。フレーム落ちは事実だし、
解像度はPS3版はネイティブ720pで確定。
>>476 ねつ造乙、としか。
>>691 スルーでず独占ソフトについて熱く語りだす時点でこのスレにいる資格がないな
テクスレ行っとけ
>>693 GTの話を俺に振った奴にまずいうのが筋じゃねーの?
どう考えてもアンフェアだろ?
>>691 だからカタログのGTって言われちゃうんだろ。
車好きだって車体を眺めるのが好きなのか、綺麗なところで走らせたいのかで変わるわな。
で、結局まとめると、車体だけは最高レベル!
ってそれはアンチですら認めているだろ何を今更。
>>695 スレ違い!でてけ!
といってる人がいるので終了。
なんかサードもSCEのSSでの見栄え重視に習ってきた感じだな 比較でいくらでも勝ってくれればいいが そんなの買う気にならないなー。マルチならなおさら
マルチソフトのスレは箱○寄り テクスレはPS3寄りって事かな
>>700 ここが箱寄りになるのはこれまでの結果の積み重ねだからね。
テクスレはなぜあんなことになってしまったのかわからないけどw
>>701 テクスレは「一部」を強調してそれ以外には眼をつぶるスタンスだからね
それ自体は「事実」だから まぁ、近寄らないのが吉ですよw
Cellスレが消えたことも一因かな
GT5Pやったけど車は綺麗、景色はPS2?って思ったな。 素人考えなんだけど、アクションゲーなら解像度上げて処理落ちするより、多少解像度下げてもフレームレート上げたほうが良くね?って思った。 スレ違い?
576P
707 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 02:09:14 ID:HcjoJ9dz0
>>704 GT5Pは遊べば判る駄目さ。海外でももの凄い評判悪いし
>>708 これの違いが分からんのか?
こんなの俺でも分かるぞ・・・
釣りか?
710 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 03:21:15 ID:4BB/eZea0
576Pw
711 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 03:22:44 ID:eH8jZbuT0
576P
712 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 03:23:59 ID:QG2Wi8Q10
576Pw
713 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 03:28:40 ID:cszJX7v60
360また劣化かよw 576Pw
>>708 静止画だと影とかジャギーの違いはわかるけどね
正直プレイしたら、まったく気にならないレベルだと思う
>>695 ただ、グラに回せるメモリーの少ないPS3では、フォルツァみたいな痛車作成機能(正確には違うがw)は搭載はされないだろうな。
お得意のストリームも、自車のペイントなんて常にオンメモリーに置く必要のある部分には関係無いし。
仮に機能が付いたとしても、フォルツァよか使えるレイヤー数下がるだろうね。
または、オンの同時プレイ数に制限かかるか。
716 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 03:44:36 ID:QG2Wi8Q10
>>715 その破錠してる妄想はチラシの裏にでも書き込んでおいたほうがいいと思うぞw
妄想はどうでもいいわ
23fpsw
おっとかぶった やっぱ妄想は見てて痛いよな
今の時代に壁走りのできるレースゲームがあるPS3マジおススメ
721 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 03:52:24 ID:eH8jZbuT0
>>719 もう妄想語るしかねーんだろうな。
可哀相な痴漢。
576pw
ここまであからさまな連投されると苦笑しか出てこないなw
相当溜まってたんだろうねw
7 名無しさん必死だな sage 2008/12/22(月) 17:52:53 ID:toHbIadq0 考えても見ろ。PS3が発売された時に何時間も並んで6万も出して買ってさ、 「これで俺は勝ち組。HDでゲーム楽しむぜ。負け組ざまあwww」とか思ってたのに ソフトは出ないし、出てもマルチで劣化だよ。挙句の果てネット対戦はラグラグ。 しかもゲハでは「負け組」の奴らがゲームを楽しんでる様が伝わってくる。 さらにあろうことか「勝ち組」のはずの自分らを憐れみの目で見ている。 そりゃ悔しいよな。勝ち組だったはずの自分らが一番楽しんでないんだから。 もう何やってもいい、他人にもこの悔しさを味あわせてやりたいって必死なんだよ。 2ちゃんでくらい暴れさせてやろうぜ。それで気が済むなら。 せいぜい頑張れ。正直不愉快な思いはするが、俺らはソフトあるし、 ゲームやって忘れるから。 人にいやな思いさせても勝ったことにゃなんねえんだけどな。
>>704 PS3は多少解像度落としても、アップスキャンにコストがかかるので
諦めたんだろ
ゲームとしちゃフレームレート確保の方が重要
SS見て喜ぶなら解像度
ファン層に合わせたのかもしれんがw
解像度とフレームレートを同じ位重要視する俺としては、どっちを買うか悩むな。 オブジェクトやポリ数をを減らしても良いから、両方共安定して欲しかった。 実績を気にするなら360だが、気にしないからなぁ。
728 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 08:07:29 ID:jBF4sTQn0
ハード構成的に箱○が勝ってるんだからグラとか比較してもしょうがない。 ここはアホなPS3信者いじめスレ。
次世代機はwiiしかもってなくて今日はじめてココ見たけど PS3の人は必死で関係ない話し振って勝利宣言してるけど 箱○の人はもう話すのも面倒になっててどっか行けって言っててワラタw PS3派の人間はどこのスレでも同じことしてんのなw
一長一短
うぃは次世代機にあらず
>>729 久々に優位な点が見つかってそれはもう大はしゃぎしてるよw
しかも何気にWii vs PS3とかいうグラ比較スレまで立ってるし。
>>732 それはかなーり前に任天堂信者が立てたスレだろw
なんとか言うエンジンでPS3並にとか言ううたい文句のやつで。
735 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 10:25:01 ID:wJ7uIEGX0
>>728 魔法のユニファイド(笑
脅威の576P(笑
久々に元気な戦士さんたちの姿が見れて安心しました これなら来年も大丈夫ですよね
576P
PS360は2005年旧世代てくのろじー(笑)なんだが
MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。 PS3 = 576p w 360 = 720p
744 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:08:39 ID:mYLQh1vu0
トゥームで解像度負けたのがそんなにくやしかったのかね?
>>744 ほとんど全勝なんだから余裕持てばいいのにねえ。
サーニーが来年あたりからマルチのデキも逆転しちゃうよ、とか言ってて
できがほとんど間違い探しレベルにはなってきてるのも事実だから
危機感感じてるのかもしれないが。
心配しなくてもAAでは絶対に箱○にPS3は勝てないから
PS3はギザギザ!って言ってれば最後まで勝てると思う。
でも720pと576pって相当違うからなw
トゥームは解像度か安定したfpsとブラーのどっちかだからいいが、 ほかのゲームはねぇw
720p、2AAで喜んでる痴漢ってなんだろw WQXGA、x16XQ CSAAとかちっとも想像出来ないんだろうなw
最近スレタイ読めない奴おおすぎ
752 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:32:48 ID:4ns43NYn0
またPS3劣化か
fpsを捨てて静止画の美しさを取るなんて、ゲームでは絶対にありえない。
fps劣化は
>>625 で完全に証明されてる
しかもブラーも無いかからさらに滑らかさが失われている
PS3版はTRUゲームとして失格
ひるいなきってGKうざくて、コメント凄い気つかってるよなw なんか最近の記事はいつも吹いてしまう
もうこんな中途半端なスペックの現行機捨ててとっとと次世代ハードだしてくれ! てのが本音
開発者&ユーザーのね
756 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:43:37 ID:4ns43NYn0
PS3版だって、fpsを優先して解像度を若干さげるという判断も当然できたはず。 でもなぜかそれをしなかったわけだ。 理由はブラーだろう。 PS3版ではブラーの負荷が高すぎて導入できないから 解像度を上げてSS撮ったときの見栄えでごまかすしかなかったのさ
PS3もXBOX360もそんな大差ないんだろ もし、7600と7900くらいの差なら議論するのもどうでもいいなw さっさとクライシスがぬるぬる動く次世代機出してくれ
758 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:44:33 ID:mYLQh1vu0
>>752 ナルトはPS3が30で360が60だけど全然問題なかったぞ。
まーブラーがあるからなのかもしれないけど、、
いくら60fpsでもあれじゃーねって画だけどね
759 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 12:45:53 ID:mYLQh1vu0
>>756 ソニックでも一部ぶらーが省略されてたからなー
DMCの方式でもいいからいれればいいのに
360のナルトもけっこーいいじゃん。戦闘も。 顔以外は
761 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 13:03:20 ID:mYLQh1vu0
>>760 スレチだけど、操作が結構面倒なんですよね>360
必殺技のコマンド入力後にさらに面倒な操作が入るし
あと川に落ちると戻させるのもイラっと、、
あ、ひとつ追加、 上に360のゲームは黒潰れしやすいとか言ってる馬鹿がいるが おまいのディスプレーの性能の問題だろw 液晶でやってるとかいうなよw まぁ 相当性能よくないと黒潰れやすいわな HDブラウンでやるといい あとこれMSのサポセンが言ってたんだけど黒つぶれ酷くて耐えれない時はこのコマンドをやるといい 電源入れ→Y RTボタン同時押し→勝手に再起動かかる→システムの画面のとこで1080Pにあわせる テレビ画面と360の信号を同期させるコマンドらしい ちょっとは効果でるかも
763 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:04:01 ID:KxX4+E520
いつも思うけどオブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢 可哀相・・・・・・・・。
>>762 これやってみたけど同期というか
色空間を変更してるみたいだね
hdmiで繋いで自動に変更してやってみたら再起動後RGBになってた
765 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:18:13 ID:ehFII02j0
どこかの低性能機576pw しかもこれでいっぱいいっぱいらしいな。w
766 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:21:41 ID:WjmJmkn50
576pw 痴漢くやしいの〜 くやしいのう〜
767 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:24:27 ID:m7jMSY290
>>763 ボケボケの上にガックガクだからなPS3ww
768 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:25:12 ID:ESpbfwZd0
576pw ってマジか?www 箱丸、何のために存在してるのか意味不明すぎるw
769 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:27:48 ID:7f/3uLnMO
771 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 14:30:30 ID:1f09/P8n0
576p(笑)
720p、2AAで喜んでる痴漢ってなんだろw WQXGA、16XQ CSAAの画面みたら気絶しちゃうんじゃNE?w
> 720p、2AAで喜んでる痴漢ってなんだろw それより > PS3 = 576p w しかもnoAA こっちの心配をしてやってくれw
775 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 15:37:28 ID:KxX4+E520
痴漢可哀相・・・・・・・・
>>775 あぁ、滅多に無い勝利に浮かれてる痴漢は可哀想だよな。でつか君w
777 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 15:46:08 ID:KxX4+E520
顔マッ赤になってる痴漢可哀相・・・・・・・・
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 この比較、箱○は全て720pに対してPS3は・・・・・・・
Fracture
PS3:1152x648 (no AA) 648p w
360:1280x720 (no AA)
Guitar Hero 3
PS3:1040x585 (no AA) 585p w
360:1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV
PS3:1152x640 (no AA) 640p w
360:1280x720 (2xAA)
Guitar Hero Aerosmith
PS3:1040x585 (no AA) 585p w
360:1280x720 (no AA)
MX vs. ATV Untamed
PS3:576p (noAA) 576p w
360:720p (2AA)
779 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 16:19:10 ID:KxX4+E520
情緒不安定に陥ってる痴漢可哀相・・・・・・
780 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 16:20:02 ID:8P6gUQ6L0
まあ、実際PS3の限界はその辺だろうしねぇ
トゥームは正直なところ PS3版はフレームレートやエフェクト捨てて、大正解だと思う。 仮にフレームレートが、更に半分でも不満言わないはず。 この喜びぶりは凄い。
782 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:37:52 ID:UgDZ0kKa0
痴漢痴漢言ってる奴ほど、具体的な反証をしていないのは何故?
783 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:49:08 ID:6A5VqvQl0
720p、2AAで喜んでる痴漢ってなんだろw WQXGA、16XQ CSAAの画面みたら気絶しちゃうんじゃNE?w
784 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 18:53:03 ID:UgDZ0kKa0
なんだ、GKへの成りすましか
画面?
前から不思議に思ってたんだけど、 PS3信者、箱信者ともに独占ソフトの煽り合いになったら、 ギアーズよりもアンチャよりもGT5PよりもKZ2よりもグラが抜きん出てる、 「アサシンクリード」 については、何で誰も触れないの? なんか困るのか、現状最強グラのこのソフトの話は??
散々576pとスクリプトのように連投しておきながら、 PS3劣化の歴史のごく一部が貼られると今度は自分たちのスクリプトを棚に上げて よっぽど悔しかったんだねと負け犬の遠吠えですかw
>>786 少なくともPS3信者は話に出さない理由がある。
まず劣化していること、そすてなにより独占ではないこと、これが一番の理由だろうね。
>>788 なんだ、アサクリもPS3が劣化してんのか。
じゃあPS3の負けじゃん。アサクリ以上のレベルの物は現状無いんだから。
アサクリの話題出してもGKは総スルーするから、スレも流れないしね
791 :
名無しさん必死だな :2008/12/25(木) 21:59:22 ID:63arb+6v0
ここのスレ住人たちは同じこと繰り返しいいあっててたのしいのかねえ
576pに反応して昔の歴史を張りまくっている辞典で目糞鼻糞なんだが、、 それに加えて、負け犬の遠吠えとか書いているやつの程度がしれる 地方出身者だから仕方ないか、、
>>786 触れないのは、現状最強グラと思ってる人が少ないからじゃないの?
いや、やった事無いから、凄いか凄くないかの判断つかないけど。
俺的に全く食指の動かないタイトルの一つ。
>>782 でつか君は、只の壊れたレコードだよ。
ちょっかい出すとムキになるのが面白いだけw
PS3は本気になれば1080iで2画面120fpsすら可能だからな 負けるわけがない
>>796 ベンチで秘密兵器だといわれ続けて3年間終わったやつを思い出したよ。
しかし、あと少しでPS3版darknessを超えるところだったのに。惜しい。 960x540
>796 それはPS1レベルポリでってことですか?
800 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 03:23:09 ID:Hwq3nAIc0
576pw
なんだこの醜い代理戦争は…
576P
803 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 04:21:50 ID:DPTStQZI0
576pw
805 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 08:53:32 ID:qlLf42gS0
PS3576Pwww
なんか中途半端な解像度だな
>>791 同じことを繰り返し言い合っているのではなく、
同じことで何度も突撃してくる人達がいて、
その人達のために同じことを繰り返し説明しなければならないでけです。
好きでやってるわけじゃねぇw
PS3また576pかよ
PS3信者は頭沸いてるとしか思えない
576P
812 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 12:21:33 ID:PQsUld/q0
アローンインザダークの比較ってもうでてたっけ? 昨日Wiiバイオ買いに行って見かけたので気になった
813 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 12:32:08 ID:ZhgvNrLJO
>>708 節穴すぎだろwwwwwwwwwwwwww
814 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 13:16:25 ID:qcu/R7HL0
41 :名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:57:12 ID:S7uBIHSc0 俺が両方プレイした限りでは360のほうがfpsが安定せず低いという感じが常にあった。 PS3は安定したfpsでエフェクトが掛った時の処理落ちもない。 360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。 バイオ5に関しては完全に360が劣化してた。 トゥームに至っては576pw
ソースは2chキター!!
816 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 13:19:23 ID:nckd7bz+0
576pw
PS3信者のせいで言いたい放題のスレになっちゃったね
> ソースありでPS3はNoAA & 576p www
>
> Xbox360 vs PS3 Face-Off:Round 11_1
>
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 >
> MX vs. ATV Untamed
> PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
> 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>
> PS3 = 576p w しかもnoAA
> 360 = 720p AA
>
> 576pでしかもnoAAってPS3大劣化かよ!!!
>793 グラフィックに関しては色の彩度が低いからメリハリが少ない(舞台設定からすると当然なんだが)以外は素晴らしいよアサクリ 静止画だけでなくモーションも素晴らしい ゲームに関しては期待しないという前提でなら強く勧められる一品です あまり取り上げられないのはやはり色のせいで派手さが少ないからじゃないかなあ アンチャーテッドが一部で妙に高評価なのも色がはっきりしてて派手なせいだと思うよ
820 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 14:16:05 ID:RX3oPLur0
576pw
821 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 14:16:32 ID:ex/UOg/v0
822 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 14:20:59 ID:sphSmzXO0
痴漢が言ってた性能はどこへ行ったの?(´・ω・`) 576pw
823 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 14:24:02 ID:nckd7bz+0
糞箱マルチでも惨敗続きかよw 576pw
824 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 14:30:21 ID:iVADtgAX0
>360版はメモリの転送速度の遅さがどうしても足を引っ張ってしまう場面が多々見られたな。 さすがにメモリの転送速度の遅さだと「断定できる」人がいるのは世の中の奇跡だな。
825 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 15:20:17 ID:8b87Jfb70
イライラが爆発してる痴漢可哀相・・・・・・・
25fpsのPS3版BIOSHOCKはもう空気なの? 改めて比較してもらいたいもんだが
○XBOX360総合スレ4710○
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230261447/ 626 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/26(金) 16:01:14 ID:MA/P0iyM0
ここに大量にチョンがいるって聞いたんだけど
639 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/26(金) 16:03:18 ID:MA/P0iyM0
いまだに360とかチョンだろ?
647 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/26(金) 16:05:15 ID:MA/P0iyM0
なぁ360信者ってなんで皆キチガイなの?
662 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/26(金) 16:08:32 ID:MA/P0iyM0
360のプリンス何とかっつうクソゲーが576pって聞いたけどほんと?
SDなのか?
673 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/26(金) 16:10:31 ID:MA/P0iyM0
Civって何?
誰も買ってねーんだろどうせ
829 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 16:25:43 ID:ex/UOg/v0
アサクリ以上に劣化したのか・・・・ PS3にアンヴィルエンジン改は重荷だったんだな
576P
ここはアレだな PS3信者が悔しくてしょーがないので なんでもいいから360の悪口を書きこんでやろう、という そういう場所になっちまったなw
832 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 17:02:35 ID:Fqq+NYCt0
PS3576P(笑)
>>832 ちげーよ
PS3576PnoAA(笑)
AYBABTU
スターオーシャン4
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10183233356.html 一部ではマルチになるのではと言われていたりしますがマルチ化の話は表には出てこないですよね
自分が直接実際に聞いた話ですと
マルチにするとなると画質を落とさないといけない
それならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよいということらしくてマルチではなくなったそうです
※この話を聞いたのはスターオーシャン4の360専用が発表された後の話です
ちょっとつっこんで聞いてみたのですが
PS3とのマルチにすると360の方の画質を落とさないといけないし
開発費もかかるのでマルチはしない・・・
との話でした
>>837 そうじゃなくて最初から「マルチは眼中に無い」と山岸Pが何度も言ってるわけよ
そんなことも知らずに妄想を垂流しちゃうんだね
以前にも「FF13は一度完成したけど破棄してもう一度作り直してる。
信頼できる筋から聞いたから間違いない」とか堂々と書いちゃう電波ブログ
>>838 聞いた話の信憑性とかそういうことじゃなくてさ。
>>839 いやいや、お店便りがソースとかないよ
たとえPS3劣化が必然だとしてもな
>>840 だから、それと切り離せっての。
お店便りの話じゃないから。
PS3から箱じゃ劣化するだろ プリレンダムービーが
マルチ眼中にない=一度考えたが、劣化するのでもう考慮しない ってことかもしれんぞw FF13を一度作ったってのも、開発期間からしてありうる話だ 完成させたとは思えないが、実は半分以上作ってたんじゃないか? ブログを信用するかどうかってより、話を膨らました方がおもしろいな うん
>>843 ああ、おk。遊び心が足りなかったな
反省する
845 :
名無しさん必死だな :2008/12/26(金) 21:53:25 ID:8b87Jfb70
いつも思うけどオブリのボケボケのゴミグラでオブリ楽しいとか言ってる痴漢 可哀相・・・・・・・・。
バイオショック978本・・・ もうPS3にマルチ供給すんのやめろよ
ニードの製作チームみたいにリストラされなきゃいいけど・・・
それがウソかホントかは知らんけど 後発だしその上洋ゲーは売れないからなぁ。
ちなみに箱版は初週2万本くらいだっけ?
初日 シヴィレボPS3 2400 35% ファークライ2 1900 18% シヴィレボ360 1700 34% バイオショ 978 10%
このスレに書き込んでる奴は絶対キモメンだわ 俺には分かる
>>851 君はそんなに酷い顔なのか。
かわいそうに。
そういやFar cry2の比較はどう? 一瞬SSがでただけだったけど。
854 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 01:27:17 ID:x+mdNHIP0
バイオショックとかPS3版にも体験版あるけどアレはクソゲーってもんじゃねーよ 人を選ぶにもほどがあるほどデザインが日本人受けしない キャラデザからゲームシステム全てな
855 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 04:35:39 ID:G2105QVI0
576pw
856 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 04:45:03 ID:+/xl5PUW0
576pw
857 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 04:49:05 ID:F7lZaYNZ0
576pw
858 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 04:58:29 ID:sXNdDtap0
859 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 05:06:55 ID:17MASHml0
>PS3 = 576p w しかもnoAA 痴漢、ショックで自殺するんじゃねぇのこれ? それでなくてもチョニステ3ってソフト無いんだし…
PS3版は576pwwwww
862 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 07:43:51 ID:n14X9dcq0
PS3版のバイオショック爆売れみたいっすね
PS3版BSって箱○版にあった60fpsモードてあるの?
30fpsも安定しないのに付けられるわけないだろ
・・・・・なんとww 完全に劣化じゃんそれってw 30fpsすら安定して出せてないということか
866 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 13:14:29 ID:rMqzogIG0
もういっその事、解像度上げてもいいから、0.5fpsくらいにして 紙芝居モードを売りにした方が良いんじゃないかな?PS3は
もう比較スレもいらなくなるかもな。 AAAが、360の方が上って断言したみたいだし。
お前の頭の悪さは異常
このスレの1割が576Pです。
870 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 14:00:27 ID:p8viQyVD0
痴漢のPS3に対する劣等感が滲み出てるスレだなw 576pw
ゆめりあベンチでどのくらいあるの?
872 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 14:09:14 ID:yrbtC+7G0
しょぼい360をいくら持ち上げても現実は576pw 笑わせる。
873 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 14:12:26 ID:NEfilMYS0
576pw
現実は痴漢爆死! >>PS3 = 576p w しかもnoAA 支那ステーション3の存在価値はゼロwww
875 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 14:19:49 ID:9ktSkG9h0
>>875 しかもGTA4とかは1080pで出力するとフレームレートが落ちるというおまけ付だ。
他のソフトでもたまにあるけどな。
スケーリングですらまともに出来ないとは。
PS3ってPS2くらいの解像度じゃないと60fpsで動かせなかったりして・・・
最近、痴漢どもが壊れちゃったのか同じレスを無意味に繰り返すだけってのを よく見かけるな。 Homeに引きこもって痴漢してれば多少はリハビリになるんじゃないのかw
しかし、この景気でハードだけじゃなくて、ソフトも大変だな。PS3。 マルチも減りそ。
880 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 15:33:05 ID:MRtkg5Q40
すいません、ゲハでは痴漢=360なんで、、、、
>>880 いい加減あきらめろよw
ゲハでは、もう痴漢=GKだよwww
>>880 PSPで盗撮した犯罪者さんが何を言ってるのデスカ?
homeもセクハラ地獄だってな . プレイステーションホーム 陵 辱 痴 漢 地 獄
885 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 16:05:12 ID:WqKe0R/j0
結局PS3が360に勝ってる部分てなんなのよ?社長の体脂肪率だけは確実に勝ってそうだ
>>883 PS3関係なくない?
PS3持っててPSP持ってない人も痴漢なんでしょうか?
PSPもPS3もソニーだが 箱信者が痴漢と呼ばれる原因になった 陵辱痴漢電車は箱と全く関わりが無かったよね
>>889 上映会は初耳だなあ。ソースよろしくね。
上映会ワロスwww
よく考えたら撮影時に捕まってるんだから上映しようがないじゃん。
こんな小さい動画じゃ分かりにくいけど テクスチャ解像度も、レンダリング解像度も、PS3版低そう。。
>>893 おいおい、捕まった時の1回だけしか盗撮していないと思うのか?
「初めてやりました」って言ったとしても信用できるか?
けど上映会は初耳。
手元がよく映るゲームだから解像度の高い箱○のほうが良いな
>>892 見たけど、それ比較ソースとして問題ありだと思うわ
どっちも汚い
箱○はジャギジャギだし、PSはボケボケ
720p未満はフレームレートぐらいしか参考にできないだろ
>>895 音がして捕まったんだろ?
それまでは無音だったとでも?
余罪があるという話がない以上、あり得ないだろう。
なんでそんな捏造するんだろうなあ。必死だなあ。
ID:jkFfEC3Y0 なんでそこまで必死なんwwwww
>>899 どう考えても捏造してまでPS3ユーザーを痴漢にしたいほうが必死だろう。
そんなこといったら痴漢と関係無いのに 痴漢とか言い出したGKのが必死だろう・・・ たかが呼び名なんだからどうでもいいじゃん
>>901 捏造を看過できるわけねーだろ。
それをソースにそのまま既成事実にするやつがいるからな。
正直どうでもいい
必死で影影言ってるけど、 FarCry2のPS3劣化はもうわかってるんでいまさらいいんですよ 近景から遠景から全部ボケて細部が潰れてるのはバレてるんだから
なんでまた今頃になってFarCry2の比較してるんだろうと思ったら、PS3版が発売されたからか
>>905 これ見たけど、やっぱりXbox360の方がいいな
00:23で燃えてる詰め所みたいなところがあるんだけど
立ってる男、座ってる男はXbox360版だとアーマーベストか何か着てるんだけど
PS3版はどうみても着てないなw
これってR6ベガスのトタン板と同じような省略ですかい?
Xbox360ユーザーでよかったわw
jkFfEC3Y0 わかりやすい奴ww
>>890 俺も初耳www
こんなことにも捏造かww
>>906 静止画の比較もしたいのでSSよろしく。
比較がしたいなら自分で持って来いよ
>>912 劣化判明してるってことはそれが分かる静止画あるってことだろ?
過去スレ見て来い
jkFfEC3Y0 PS3に不利な話はいっさい聞く耳もちませんww
>>919 なるほど、なるほど
ちょっと勘違いしてた
でも・・・
うん、まぁいいや、頑張ってw
>>921 ティアリングはどっちもどっちだな。
ひょっとしてキャプチャ環境の問題かもしれんので
ティアリングの話はなし。
>>921 なるほど、帽子?も違うし腰につけてるものも違うみたいだね
>>923 そもそもキャラクタの服装程度であんたが騒ぐほど負荷かわらん。
遠景ならLODもするし。
それにしてもfarcry2は影もテクスチャ焼き込みじゃなく しっかり時間変化にも対応できるいいエンジンみたいだな。
来年はぼちぼち次世代機の話題が出始めるかな ソニーはPS3以降もう無理だろうから関係ないがなw
>>926 PS4はでるよ。
PPEx2、SPEx32というのがCellのロードマップにある。
次世代が厳しいのはむしろ箱○のほうでしょ。
メニーコアへの対応をしなくちゃいけない。
>>927 ソースは?
てかSCE大丈夫なのかそれで?w
PS3版は576pの2×MSAAで、360版は720pの4×MSAAのマルチタイトルがあるという噂
>>930 ただ単にコア数増やしてもPS3の二の舞になるだろ
CELLの8コアすべて使い切れるのか今のプログラマ
>>931 だからSPUは仮想化されてるんですって。
SPUの数を意識する必要はない。
まあ究極的には稼働率を上げようととすれば インソムニアックのようにタイミングまで制御しないといけないが SPUが増えれば稼働率は落ちても問題ないから使い切る必要もないという。
935 :
TOMOHISA :2008/12/27(土) 22:01:25 ID:KB2vkPNE0
これは僕は言い出したことじゃなくて、 ゲームブログ「ひるいなきコインいっこいれる」さんのコメントで 見受けられたもの。 ようするに、『Gears2』のグラフィックが『Gears1』に比べて さほどレベルが上がったわけじゃないけど、 『Killzone2』や『Uncharted2』などのPS3タイトルを見るにつけ、 PS3は総じてかなりグラフィックが向上してきたと。 だからXbox360のグラフィックは天井まで来たんじゃないの? っていうもので・・・。どうなんでしょうね?
独占タイトルw グラフィックなんて綺麗にしようと思ったら、そっちに比重を置けば良いだけ。 マルチだからこそ、比較できるんであって、独占タイトルと比べるのって 例えばガンダム無双とMGS4のグラフィックを比べるようなもんだ。 Gears2だって、仮に360の性能が更に10倍あっても、綺麗にAAが綺麗にかかって テクスチャが無駄に精細になる程度。そういうデザインだから。
妄想のハードネタも同じ。スレ違いは敗北宣言
まぁ独占ソフトってかファーストソフトだと件並みPS3のが綺麗なのはわかる。 ライティングの差が如実に出てる感じ。
939 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 22:17:17 ID:nH78G7eG0
知識が無いなら語らなければ怪我しないのに余計な事言っちゃうかわいさってあるよね
940 :
名無しさん必死だな :2008/12/27(土) 22:22:34 ID:aUTnGpJIO
>>930 それをソフトハウスにやらせるのが棒会社で
OSおよび環境統合して提供するのが棒会社
>>930 「PS4はでる」ことのソースとしてCellのロードマップの記事(しかも古いww)が適当だと思うか?
無理があるだろ・・・
↓SCEがPS4企画してますって記事↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm 断わっておくがオレは素人だ
しかし直接PS4を扱っている記事にも関わらず
これ見る限り、PS4が確実に出るとは到底思えないぞ
予算かけられないうえに、現在の開発で四苦八苦してる
とても「スケーラブルな展開が容易なCell B.E.アーキテクチャ」だからといって
次世代が安泰とは思えない
クタは「トップガン」達が色々と環境揃えてくれるだろう、みたいなこと言ってたしな
そのトップガンが投げたら終わりだろ
>>941 いや、PSEgdeとかファイアエンジンとか全部SCE内製ですが。。。。
>>942 断らなくても素人と分かるよw
まさにその後藤の記事がソフトウエアの継承のために
次世代のCellを搭載するPS4のあり方についてはっきり書いてるわけだが。
Cellの設計はスケーラブルだからSPUとPPUの数がどうなるかは
はっきりしないが、Cellのを搭載することだけは決定的でしょ。
で、次は箱○の次世代がトップガンを必要とする番だってこと。
未来の話はテクスレでどうぞ
946 :
MANDOM :2008/12/28(日) 02:29:37 ID:DWuTjAJe0
今年の世界ハード売り上げ台数 360 488.6万台 PS3 621.7万台 Wii 1540万台 360マジオツカレ
売り上げ台数で勝ったからってグラフィックは変わらないよ
しかし凄いな。 まだCELLがーとか。。。普通のメニーコアのCPUなら分かるが 今後もCELLにこだわると、まじ終わるぞw しかし、発売日からずっと未来を語るね。流石です。
>>943 PS4を作るとしたら、Cellを搭載するのは分かる
そういう次を見据えた作り方(スケーラブルな設計)をしてたってのもわかる
ただ、計画どおりいくかどうかは現在のCell環境が重要じゃないの?
「SCEはPS3で、予想をはるかに上回るソフトウェア&ツール開発の負担にあえいでいる。」
要はうまくいってないんじゃ?
予算も抑え目にしなきゃいけないってことは、性能的にも次の箱○はおろか
次のWiiとも張り合わなきゃいけないんじゃ?
そもそもSONY本体が自転車操業やってんのに、PS4用のCellに金出せるの?
PS4が確実に出るなんて、この状況でほんとに言えるの??
576pw
951 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 03:53:25 ID:Tjf2UDH80
576pw
もう戦士は考えることすらやめたのか
953 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 04:18:44 ID:Mb0f8TN20
576pw
954 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 04:20:37 ID:3mPWskrX0
576pw
ハードの作りが違うのに、マルチもので比べるのが1番ってアホだよなぁキムチボクサーはw 普通はハードの性能を最大限に引き出せる独占もので比べるのが真理だろうにw で、箱はジャギアーズ1.1やワイロー3w PS3はアンチャやキルゾーン2 しょべぇなあsexboxoxチョンロクマルはw
PS3っつーかソニーとかアップルとか このスレ見てると、何かに傾倒する奴ってのは思考ストップするってのが良くわかる 事実を前にしても自分の都合のいいように解釈しちゃうからな 結局「勝ち」か「負け」 「PS」か「箱○」かっていう二つの選択肢でしかモノ考えられなくなる 「負け」の場合、なんとか都合よく自分を騙すんだろ? 意味ねーよそんなことはw
>>955 独占ものだと主観が入るものだし、開発者が性能をフルに使ったなんて断言出来ないからじゃないかい
例えば、GT5Pとフォルツァ2
もしかするとGT5Pは性能をフルに使ってないかもしれない
また、パット見は描写が重そうじゃないけど、実際は重すぎ、性能の限界かもしれない
フォルツァ2も同様
性能の基準や限界が分からないんだから、比較しようがない
>955 うわっ本物のバカだ。
うーん、なんか違うな 仮に、性能がPS>箱だとする PSは性能が有り余っているのに、簡素な描写をした 箱は性能の限界まで使い、PSより複雑な描写をした 実際は箱の方が低性能だが、それを知らない人達は箱の方が高性能に見える
性能の基準として唯一同じ開発が同じように開発した同発マルチタイトルでしか比べられないでしょ
>>943 ふぁいやーエンジン
早く出るといいですねw
965 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 08:41:54 ID:4HIm42wq0
>PS3版は、銃撃戦の間、サウンドエフェクトがあるとfpsが下がる ( ゚Д゚) なんという…w 高性能機械wwww
コピペで貼り付けたけど、このコピペがこのスレに登場したのは10月のことだから 思いっきり終わった話なんだよ それをわざわざ蒸し返した痴漢戦士は馬鹿すぎるだろ
360よりも売れてないしな、Farcry2 日本でもw
969 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:13:59 ID:ZEsN+7uQ0
PS3ユーザーはゲーム買う気ないな
戦士はなぜマルチソフトを軽視するんだろう それでなくてもソフト少ないのに、これ以上選択肢狭めてどうすんだ
ファースト製でいいものたくさんあるからだろ
972 :
名無しさん必死だな :2008/12/28(日) 12:52:35 ID:ZEsN+7uQ0
アフリカとかGT5Pとかw
独占じゃなきゃ誇れないからだろ。
誇れるもんじゃないし 比較できないだけで
>>967 誘導やめてくれ、ここの馬鹿な痴漢がくるとテクスレのレベルが下がり過ぎて参ってんだよ。
痴漢には建設的な話は無理だからなぁ。
PSPで盗撮したりhomeでセクハラとかしちゃう人たちだしね
>>970 マルチいっぱい買ってるじゃん360の何倍も
>>979 こうやって捏造ネタをそのまま既成事実化しようとするやつがいるんだわ。
さすがエックスボクサー。
5UIRnXym0 PSWの住人
>>978 それは後発移植でしょ
マルチ買ってないのは360ユーザーですよw
ここの住人=捏造も辞さないチョン
>>981 箱○も次の世代はメニーコアむけの開発環境の整備をしないといけないということになにか疑問があるの?
5UIRnXym0 いろんな名前をもらった例の人だろ。 んで今日はメニー君という新たな名前を手に入れたんだね。
1000
>>989 まじめに違うって。
だれでも一緒にするから全部まとめてなんとか君になるんだろが。
ばかだろ?
>>991 メニーコアが主流になって〜
こんな話をするやつが他にどれだけいるよ。
しかも立ち居地まで同じでw
>>992 しつこいな。自分の無知を棚に上げてるなよw
クロックアップは限界に来てコア数増やすことで性能向上ってのはみんな知ってるッての。
じゃあ聞くがPXの後継CPUどうすんの?
>>993 俺はそんな話はしてないが。
ただ、同じ人だよねって言っただけよ。
>>994 違うよといったはずだが。
知識がないから同じ人にみえるんだね。
いろいろググってみるといいよ。 クロックアップ限界ってのは当たり前の知識だから。
>>996 で、それをこのスレで語る意味あるの?
テクスレでやればいいと思うよ
ぷ
1001 :
1001 :
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