【時代遅れ】FF13は古くさい対面コマンドバトル・・・

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1名無しさん必死だな
http://www.vipper.org/vip1030476.jpg

斬りかかって元の位置に綺麗きっかり戻って睨み合うんですね。
2名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:43:32 ID:GDUNxwJj0
いや重複だろ
言いたい事は分かるよ
3名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:44:35 ID:VlfdN+lz0
白騎士友情出演確認
4名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:44:42 ID:HfsoQQco0
シームレスなバトル移行とかほざいてた奴出て来い
これはどういうことかちゃんと説明してくれよ
5名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:45:02 ID:5StTue+x0
コナミスタッフみたいにごまかしができなかったか
6名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:45:20 ID:KAWqjgOQ0
まあ、こんなもんじゃね
7名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:45:36 ID:qZmBEsWL0
マジ良すぎるだろこれ
ヤバいアンチ発狂するわ
8名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:46:24 ID:jzqCCuXg0
9名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:53:39 ID:6Z5C8Cxc0
だからスクエニに時代を引っ張る力なんてもうないんだって。
10名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:54:17 ID:O5BV2S1n0
今更元の位置に戻る戦闘ってキチョマンだなw
11名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:54:20 ID:fgZOCqnE0
FF12で度肝抜かれすぎたからこの方が嬉しい
ゴマキみたいな奴ずいぶん変な名前だな
12名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:55:20 ID:jj7rEbq30
コマンドバトルにしてもFFX-2で敵味方入り乱れての高速ATBを実現できてたのに・・

なんでPS2より劣化するの?
13名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:57:52 ID:83Z58vaYO
JF後のプギャースレ候補発見記念真紀子
14名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:58:34 ID:aLjvkQvcP
体験版の戦闘みたいだし、製品版では大きく変わるだろ
15名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:59:09 ID:iqcIxkgT0
あの動きまくった戦闘は何だったの?

またクッタリ?
16名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:59:16 ID:s9kMFn1M0
神羅(笑) 魔晄炉(笑) 超究武神覇斬(笑) 重攻撃騎マナスヴィン(笑)
17名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 21:59:40 ID:9xFd+dOh0
こっちがコマンド入力するまでずっとキャラクターはステップ踏んでるいつもの戦闘?

お互い向き合って1回づつ攻撃しあうみたいな。

リアルになっても戦闘はそんな感じなん?
18名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:00:07 ID:ycoKcIsy0
それより
このねーちゃんのポーズにセンスが無さ過ぎる
19名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:00:25 ID:MhWvP1d1O
>14
そんな体験版になんの意味があるんだよ
20名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:01:18 ID:mXOCvPPM0
古臭いシステムでも面白いものは面白い

ロスオデやってみてそう思う
21名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:02:25 ID:s9kMFn1M0
>>18
いかにもヲタが考えたポーズだよなw
「ヲルバちゃん(*´Д`)ハァハァ 」とか言いながら考えたんだろw
22名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:02:30 ID:36ho5SJEO
ARPGを名乗ってたクライシスコアとKHの戦闘も酷かったしな
23名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:03:33 ID:5StTue+x0
12を進化させてほしかったのに
24名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:05:11 ID:9xFd+dOh0
25名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:05:55 ID:3w6pwj/4O
あれあれ?痴漢戦死さんたちは
こんなロスオデみたいな古臭い(笑)形式の戦闘はお嫌いなんですよね?
突然コマンド式戦闘を大絶賛なんかしませんよね?
26名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:06:22 ID:HfsoQQco0
コマンド戦闘大嫌い
27名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:07:10 ID:dOeaoZNO0
動画で見ないとよく分からんがエンカウントバトルだったらかなりガッカリには成る
28名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:07:54 ID:mXOCvPPM0
>>25
ロスオデおもしろいお
29名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:08:12 ID:r8wdvM+T0
移動画面→戦闘画面ってシステムがもう古いよな
30名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:09:10 ID:36ho5SJEO
技エフェクトスキップ出来るのかね
31名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:09:10 ID:j84RFEsz0
>>24
これもし実現できてても最後まで付き合える自信はない、
32名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:09:12 ID:A/jZmOZO0
>>27
開発チームのホワイトボードにシンボルエンカウントと書いてあった気がする
33名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:11:07 ID:KMadxDPk0
FF12みたいなやつじゃねぇのか?
34名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:11:22 ID:5/TdLM8T0
FFDQ礼賛て、そういうことじゃねえの?
俺は妙にひねってあるのよりこっちが安心できるけど。
神ゲー真・女神転生Vも他愛無いコマンド式。リアルタイムのライドウより面白い。
35名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:11:31 ID:Fm5cLkS30
ロスオデを古臭いコマンドバトルって叩いてたGK共どうすんのこれ?
36名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:11:48 ID:MfVA79kxO
おい!責任者出てこい!
37名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:12:11 ID:KMadxDPk0
それかあれだな 
龍が如くみたいな絵だけシームレスで
戦闘モードに変わるとか
38名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:12:29 ID:9xFd+dOh0
http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/cloudmessage/08.jpg

↑バトルスタイルの変更 とかかいてあるよ

操るって送りがな間違えてるけど。
39名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:12:32 ID:UsL8Cqxl0
コマンド戦闘でも真3みたいなサクサク戦闘ならいいんだがな…
最悪10-2の戦闘ぐらいのテンポは保って欲しいもんだ
40名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:15:47 ID:qZmBEsWL0
ロスオデみたいな無表情で棒立ちはやめてほしいな
坂口っていらなかったんだな・・・w
41名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:16:48 ID:Hgv1figv0
それでもきっとファミ通で8 8 7 7くらいは取ってくれるはず
42名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:17:37 ID:FPyYGVxe0
コマンドバトルはドラクエみたいな様式美のタイトルじゃない限りラストレムナントには勝てないだろ
43名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:18:00 ID:ynvqYuek0
順番こに代わる代わる殴りあいです、で同じみのターン制かよw
この珍奇な現象を差し置いて洋ゲのストーリー云々を批判なんてできるはずないんだよなw
だって「戦闘」において敵も味方も絶対守らねばならないルールが存在して
律儀にお利巧にもそれを守ります、なんて世界感はストーリー以前の問題、お笑いコントの一種だもんなw
44名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:18:04 ID:sAhrZEsW0
戦士はあれほどブルドラやロスオデとかのコマンドバトルを馬鹿にしてたけど、これからどうするの?
45名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:19:15 ID:HfsoQQco0
ファイア>アルテマ もありうる

ワロタ
46名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:19:32 ID:vulNLkz90
47名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:19:52 ID:j84RFEsz0
>>40
7ディスってんの?
48名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:20:12 ID:mXOCvPPM0
>>46
ジャンルが違う
49名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:20:34 ID:qVCVH/OP0
CCFF7みたいな忙しい戦闘じゃなくて助かった。
50名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:20:41 ID:lXdzhK3x0
コマンド式は携帯RPGだけでいいよ・・・、つーかもう止めてくれよこの方式
51名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:22:05 ID:Y2PTHKm/0
>>45
ライトニング「今のはアルテマではない、ファイアだ」
52名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:22:23 ID:irR5vQcy0
デデデデデデデーーーデデデデデーーーーー♪


戦う
逃げる
魔法
アイテム
撤退
53名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:22:31 ID:ybJ4hc4N0
あれだ、バイオ5みたいに伝統を重んじて、あえてコマンドバトル
54名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:23:56 ID:sAhrZEsW0
コマンドバトルを散々「古臭い」と罵倒していた戦士たちにさよならの贈り物だな
55名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:24:03 ID:NJcjioQr0
後ろジャンプで戻るのかい
56名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:24:19 ID:HfsoQQco0
12の進化版で良かったのに・・・
57名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:24:40 ID:6Z5C8Cxc0
コマンドじゃなくても間口が広い方法なんていくらでもあると思うけどねー。
58名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:24:59 ID:A/jZmOZO0
いや、ターン制のコマンドバトルが全否定されるのはおかしいぞ
IUDやToVやSO4のような戦闘方式と、ブルドラやロスオデのような戦闘方式は
どっちが良いとは言い切れないだろ
ロスオデは海外での評価も良かったわけだし
59名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:25:45 ID:mXOCvPPM0
>>58
でも痴漢はターン制嫌いなんでしょ
60名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:26:35 ID:sAhrZEsW0
>>58 ずーっとそのコマンドバトル全てを彼らは馬鹿にして否定しつづけてきたんだよねw
61名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:27:33 ID:r8wdvM+T0
ロード地獄くせえな
62名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:28:17 ID:mXOCvPPM0
ロスオデでさえあのロード時間だかね

低性能PS3じゃロード地獄だろうね
63名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:28:37 ID:6Z5C8Cxc0
コマンド全否定するつもりはないよ。
ただ元々ハードの制約上、生まれた方式だから。
ハードの性能も上がってきてるのに、時代の最先端を自負してるシリーズが何時までもこの方式とるのはどうかと。
64名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:28:47 ID:iqcIxkgT0
>>58
それを否定してたのが痴漢共なんだよね。
ロスオデ同様当然叩く筈だよね
65名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:28:52 ID:dUoor0Q3O
白岸PVのシームレスバトルを派手にした感じなんだろうと妄想してたw
FFファンはこういうのを求めてるんですね。
66名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:29:06 ID:fAkDrJ5t0
「ドラクエシリーズなんて古臭い」→堀井から絶縁状
「FF1、2のリメイクなんて古臭い」→PSPリメ記録的惨敗

そんな彼らがFF13は愛せるというのが信じられない
67名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:29:40 ID:dMtUaJI70
「ぼくのかんがえたFF13」と違う…。
コマンド入力=本当はキャラの一瞬のひらめきなんだけど、凡人であるプレイヤーのために時間を長くとってる、
という扱いで、コマンド入力時に時間が止まる以外は流れるような戦闘が行われる。
いうなればドラクエ式のターン制が「本当はそういうことなんだけどゲームだから絵的には再現できない。」
ことを再現してくれると思ってたのに。
68名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:29:45 ID:9xFd+dOh0
http://jp.youtube.com/watch?v=pNzFE8rNPQU

↑リアルな対面コマンドバトル
69名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:30:11 ID:/r/f39lDO
>>62
戦闘ごとにインスコすればいいんじゃね?
70名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:30:48 ID:IaWEre/r0
ロスオデってロード何秒?

>>63
有名タイトルだからこそコマンドなんだよ
初心者が混乱しちゃうしな
さすが天下のスクエニ様だっぜ
71名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:30:55 ID:HfsoQQco0
ロスオデは古臭いよ。あれは否定する
でもこれを肯定もしない
だからカンベンしてくれよ
72名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:31:16 ID:mXOCvPPM0
>>70
15秒ぐらい
73名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:32:00 ID:vulNLkz90
>>70
15秒ぐらいあったような気がする。まあいまはHDDインスコできるんで
もっと速くはなってるだろうけど
74名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:32:02 ID:IDRR+fkM0
コマンドをストックしてある程度勝手に行動してくれるんじゃないの?
なら初出の情報と変わってないじゃん。
75名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:32:35 ID:bNALkOgb0
ラスレムみたいだったらいいな
小隊5人がいっぺんに死ぬ敵の大技再現出来てしまうのは真似出来ないだろうが
6人だけ操作するラスレム風で上手く作ってくれればいいな
連携2、3、4,5、6人とキャラの違いで色々種類もあれば派手で飽きないかも
76名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:32:36 ID:9d1OX7TX0
もうこういうのが一番安心できる
育成とかにならわかるけど、戦闘に変なシステムいらんよ

だからラスレムみたいになっちゃう
あれ普通にロマサガ形式ならもっと楽しいし快適だと思う
77名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:33:08 ID:vMi26FQkO
>>58
PS3最大の弾ファンでなくて古参FFファンとしてはこっちのが好感持てるのでは?

俺の中では買おうかなという気持ちが10%くらいから20%くらいになった気がした
78名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:33:50 ID:EEg2OteE0
リアルになればなるほど浮き上がる現実の壁
不気味の谷といい棒立ちと言い・・・
金をかければかけるほど目立つのが皮肉だね。
79名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:34:50 ID:uHM5Roix0
下手にいじってアクションゲームになるよりかは
和製RPGであることを選んだんでしょう

ロスオデとかをFF13持ち出して
糞みそにけなしていた奴は謝れとは言いたくなるね
謝んないだろうけどさ
80名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:34:52 ID:IaWEre/r0
>>72
15秒…だと?
ウソ…だろ?
81名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:35:12 ID:Cd2P+WvN0
その古くさいのがいいんじゃん

だから個人的にはラスレム、インアン、TOVよりロスオデ、P4のほうが好き

FF13がターン制ならそれはそれで面白いと思うよ
82名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:36:36 ID:P0IYvPCCO
ロスオデどころかラスレムのコマンドバトルすら古いって言ってた痴漢戦死死ぬの?
83名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:37:10 ID:lvtqyYqNO
>>70
天下のスクエニ様は従来のコマンドバトルにとらわれない前衛的な意欲作を出していてな
FF12と言うんだが
84名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:37:32 ID:vulNLkz90
>>77
全然.。FF9のもっさりをさらに長くしたのがロスオデ。それと同じターン制じゃ話にならん
FF12の発展系のほうが全然いい
85名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:37:40 ID:Uwv3J0M50
>>80
まぁその分エンカウント率が異常に低いんだけどね
86名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:37:59 ID:eQtCCaB20
何にしろ古くさいのはいいんだ
さんざんフカシこいといてこれかよ感が強すぎる
レーダーマップとか何のために載せてたんだよ
87名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:39:27 ID:JluJbVRu0
>>46
なんつーグラ
すげ〜
88名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:39:32 ID:HfsoQQco0
古臭いを選択するのなら、FFである意味が無い
89名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:39:44 ID:bNALkOgb0
ロスオデの炎獣水獣と戦う時なんか
大型HDTVでやると「おお!?」て結構あせるwあのデカ物が接近戦仕掛けてくる時とかw

でもラスレムの敵味方入り混じって連続で戦闘アクション続くのは結構驚きだよUE3ってやっぱグラ良いなと思うし
90名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:40:26 ID:9d1OX7TX0
FFがWA5のような戦闘システムになったいやだろ?いやだろ?

FFはコマンドでいいんだよ
次の敵の行動を読むのが楽しいんだよ

メニュー開いてトイレ行くのがいいんだよ
91名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:42:13 ID:IDRR+fkM0
だからFF13はコマンド式の発展型だろ。
コマンドじゃないなんて誰も言ってないだろ。
今の段階じゃまだどうなるかわからん。
92名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:43:16 ID:fAkDrJ5t0
FF3456リメを取られてシステムが古臭いとケチをつけ

CCFF7、DFF、FFV13をもらって時代はアクションFFだと吠え始め

FFCCはなぜか気に入らないらしくパクリだとケチをつけ

超クラシックなコマンド方式のFF13をすんなり受け入れる
93名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:44:05 ID:j84RFEsz0
アンサガとかシャドハみたいなもん?
94名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:49:15 ID:bNALkOgb0
ダンジョンの中から街までワープとかの魔法要らないから
ラスレムみたいに何時でもセーブ出来るようにしてくれたら買うかも360版だけどw
セーブポイントでしかもエンカウントだとクリアしたダンジョン二度と入りたくないしw
95名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:49:52 ID:9MsJw3MZ0
これ言っちゃ悪いとは思うが

ラスレム以下だな
96名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:50:39 ID:qVCVH/OP0
>>83
システム重視とストーリー重視が交互に来るのはFFの伝統ですね
97名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:50:45 ID:A/jZmOZO0
アクションを売りにしてるシリーズは他に一杯あるんだからFFは突飛なことせずに
今までのシステムの発展系でまとめるのが正解だと思う
野村も意外に現実的ね
98名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:51:16 ID:Z/vOeTU+0
99名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:52:05 ID:Mpf5XnD80
>>46
 戦闘おもしろそうだけど忙しそうだな。
 つーか顔みんな同じだな…。
100名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:56:24 ID:FWWK+5cU0
字義を忠実に解釈すればオブリやFalloutのような方向性こそが
正当進化したRPGだといえるはずなんだが、日本の、特に■eが好む
滑稽な様式美はそういった進化に逆行しているかのように思える

コマンド式のバトルというのは元をたどればD&Dなどの初期TTRPGが源流
あの頃は戦闘速度という概念が無かったし、想像力が全てをシームレスにしていた

古臭いというか、ある意味FFシリーズは先祖がえりして
古きよき70年代のRPGを再現しようとしてるのではあるまいか
例えばセービングスローのサイコロ判定をムービーで表示するような、そんな感じ
101名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:56:32 ID:IDRR+fkM0
>>97
行動中にアクション要素が入ってくる可能性は十分考えられるけどな。
まあまだわからん。
102名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:56:39 ID:qxGDYcfI0
グラフィックほんと良い
103名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:57:08 ID:9DlbrP7l0
>>46
なんかキャラが人形みたいでキモイw
104名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:57:42 ID:j84RFEsz0
SOやったことねえの?
105名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 22:58:32 ID:jj7rEbq30
ドラクエってキャラがドラゴンボールみたいでいやだ

って言ってるようなものだなw
106名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:03:14 ID:Hlsf4Qla0
SOも結局コンボハメゲーだけどな
107名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:03:50 ID:UYAJLtbhO
>>103
>>1の左下にはかなわねえよ
108名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:04:45 ID:KMadxDPk0
それはない
109名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:08:47 ID:tKpdRQ+X0
FF離れて結構な年数がたつんだけど

ユーザーさんは何を求めているの?
110名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:19:30 ID:5/TdLM8T0
>>63
家庭用ゲームにおいてはゲーム=アクションであった時代に誰でも遊べるコマンド式のゲームが
プレイヤーの間口を広げてきたという経緯がある。だからこそFFDQが大物タイトルになれた。
それ以前のPCまで含めるともっと話は複雑になるけど。
111名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:22:04 ID:7MAEK7wrO
確かに古臭いがまぁただのコマンドバトルじゃないだろうし多少は楽しみだけどな。
アジア版出るんだっけ?箱○
112名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:23:01 ID:CG3lpimv0
>>109
おそらく今のFFファンは

マネキンみたいな美麗キャラがハリウッド級スケールの3文芝居を展開、
○○システム!とかあるけどオート戦闘でサルでもクリア出来る難易度
10時間くらいムービーあるといいなぁ。

って期待してると思う。
113名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:39:52 ID:vfsgFFBv0
こりゃ海外では売れないね

マルチだけどw
114名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:40:17 ID:gmGqdCHx0
バトルのスレなのに
なんでSO4のグラの話題を持ってくるんだろう?
115名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:41:46 ID:OWxClL2JO
アジア版楽しみだな^^
116名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 23:42:19 ID:CHyI5VQBO
これが超次元バトルか。
117名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:11:02 ID:pGWbRBFR0
PS3ユーザーはいいよ。この前に出るRPGがクロスエッジと白騎士だろ?

箱○ユーザーはFF13の前に、ロスオデやラスレムやSO4を体験してるんだぜ・・・
118名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:16:44 ID:xzzY1V8FO
P4みたいにコマンドバトルでも海外評価上げられるんだから、要はやりようだけどな

何でも「旧式」で片付けるのは嫌いだ
119名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:21:15 ID:YIgkvL6Q0
120名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:22:36 ID:YIgkvL6Q0
ゴバーク
121名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:23:43 ID:srqGVt7e0
でもFF13本スレや速報スレではこの戦闘画面が大好評ですよ
122名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:25:12 ID:fKs9nzi10
>>121
白き死のレビューを忘れたいんだろう 現実逃避
123名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:25:17 ID:yVCpFjFu0
籠城だもんな
124名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:26:59 ID:g/xG0RFH0
ここからさらに劣化するFF13
125名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:39:21 ID:/dU/je7s0
こんなちっこい画像で何が判断できるの?
126名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:45:54 ID:fo9mE3+X0
age
127名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:46:57 ID:E8mylHQ+0
FF13発表時、ライトニングは「クラウドの女版のような主人公」としてネット上に広まった。
実は本当に鳥山氏が「女性が元気で自立している」というFF13の世界観に合わせ、
野村氏に「肉体的にも精神的にも強く自立した、クラウドの女バージョンのようなキャラ」と主人公のイメージを頼んだらしい。
実際にもこの主人公は女性らしい(ヒロインらしい)女性ではないとのこと。


* 彼女はクリスタルによって選ばれ、「コクーン」に住まう人類を滅ぼそうとしている
* コクーン内部では彼女と治安部隊の争いが起こっている


「コクーン」に住まう人類=自分の殻にこもるオタク・現代男
ライトニング=自立した理想の女性像と戦う治安部隊=男性原理=おまえらや萌えやエロに頼ってるオタク産業



なんというフェミ創価ゲーム・・・
128名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:47:33 ID:03s+vQcP0
>>125
指カーソルで「戦う」を選んどる
いわゆる普通のターン制
129名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:48:17 ID:N3FCKdD+0
以下、野村スクエニ退社しろで1000を目指すスレ
130名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:48:54 ID:dWVdQE4J0
FF12はコマンド制じゃないから糞って言ってた人には朗報だね。
131名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:49:11 ID:ngT3QXcl0
132名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:49:30 ID:KoEtcBn10
キャラやモンスターがコマンド実行してる間に次のコマンドを選ぶ
リアルタイムアクティブバトルキボン
133名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:50:57 ID:fo9mE3+X0
FFDQ板では好評(笑)
134名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:51:37 ID:OKbclipE0
煽りの意味がわからない
こんな面白そうなRPGは次世代機で久々
135名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:51:52 ID:hXCqceIU0
>>131
やつら、キャラ萌えしかしてねーじゃねーかw
戦闘画面については「綺麗だ!」「コマンドで安心」「ただのコマンドには終わらないだろうな」
等々の意見
136名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:51:57 ID:ngT3QXcl0
>>133
間違い

大好評なw
137名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:51:58 ID:rQm/IPZl0
ライトニングさんが対面座位と聞いて飛んできました
138名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:52:11 ID:l1CAstQX0
これが面白そうと思える精神が分からん
139名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:53:14 ID:4ctoDRaZ0
FFなんだからグラフィックもうちょっと本気出してや
140名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:53:16 ID:NQB7PnLz0
もう止めてあげて
141名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:55:13 ID:KoEtcBn10
ロスオデのコマンドバトルは綺麗なコマンドバトル(笑)
142名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:55:29 ID:PU9NfRNB0
ただのコマンドバトルならDSで出せばいいじゃん
売り上げもいいし、開発費も安くなるのにな

ムービーが見たければ、おまけでBD付けとけばいいじゃん
143名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:56:17 ID:eh8sIzP90
FF13のコマンドバトルは綺麗なコマンドバトル()失笑

FF12から滅茶苦茶退化してるがなw
144名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:56:50 ID:en8D3SRF0
結局誰でも出来るお手軽派手戦闘繰り返すだけか
もう映像作品でいいんじゃね
145名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:56:52 ID:bc6wA8Ri0
コマンドバトルとか以前に、ムービーRPG自体が古臭すぎ
146名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:58:23 ID:KoEtcBn10
ブルドラのコマンドバトルは綺麗なコマンドバトル(笑)
147名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:59:26 ID:M6SfYcIF0
ブルドラも文字ちっさくてTV画面小さいとヤバかったがなw
148名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 00:59:56 ID:key7km0W0
dsよりpspだろ
149名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:00:08 ID:E8mylHQ+0
FF13発表時、ライトニングは「クラウドの女版のような主人公」としてネット上に広まった。
実は本当に鳥山氏が「女性が元気で自立している」というFF13の世界観に合わせ、
野村氏に「肉体的にも精神的にも強く自立した、クラウドの女バージョンのようなキャラ」と主人公のイメージを頼んだらしい。
実際にもこの主人公は女性らしい(ヒロインらしい)女性ではないとのこと。


* 彼女はクリスタルによって選ばれ、「コクーン」に住まう人類を滅ぼそうとしている
* コクーン内部では彼女と治安部隊の争いが起こっている


「コクーン」に住まう人類=自分の殻にこもるオタク・現代男
ライトニング=自立した理想の女性像と戦う治安部隊=男性原理=おまえらや萌えやエロに頼ってるオタク産業



なんというフェミ創価ゲーム・・・
150名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:01:07 ID:g/xG0RFH0
来年以降に出るソフトなのに古臭すぎだろFF13
本当に作ってるのか?嘘の画像じゃないのか?
151名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:01:10 ID:UxmRQCaU0
ロスオデ→ToV→インアン→ラスレム→SO4→FF13
こういう視点だと、どうしてもグラやシステムに不満を感じる

ティアーズ→クロスエッジ→白騎士→FF13
このようなPS3ユーザー視点だと、国産RPGの超進化に驚き、誇りに感じる。

要は心の持ち方ひとつということだ。
152名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:01:11 ID:ts3qeF5o0
>>101
右トリガーでガンブレードの威力UPですね わかります!
153名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:01:24 ID:1Fghfs4I0
画伯はコクーンに引きこもってるのか
154名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:04:40 ID:PU9NfRNB0
まずは、PS3初のコマンドバトルRPG白騎士の実力を見てからだな
PS3ユーザーにRPGに対する基準となるな
155名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:05:37 ID:ngT3QXcl0
コマンドバトルというコクーンに引きこもりか
156名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:08:42 ID:bojqZqDo0
「うちあげ」ってコマンドにあるんだけどどういう意味だろう

なんか飲み会でもするのかな・・・?
157名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:10:28 ID:DTTJqV6H0
もう古臭いよこんなもん 絵が綺麗になるとそれだけ違和感ある

まぁ国内メーカーでリアルタイムバトルやれる技術力ないから無理か
158名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:11:44 ID:pjy7vQnm0
ノビヨもFF作るなってよwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2548834 4分20秒あたり

159名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:12:50 ID:NQB7PnLz0
>>156
は・・まさか白騎士みたいな重力多用したコンボが・・
160名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:13:41 ID:pGWbRBFR0
>>156
重力を自在に操れるなら打つまでもなく上げられると思うんだが
161名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:13:46 ID:E8mylHQ+0
ゲームとかアニメで何か伝えようとするやつらは狂ってるね

いい加減諦めろ
直接言ったほうが確実に伝わるんだ

どうしてもやるならロスオデみたいな形にしろ
162名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:16:26 ID:Q1W/upFy0
このSSだけじゃ何とも言えないんじゃね?
おまいら叩きたいだけなんちゃうの(´・ω・`)
163名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:16:40 ID:wPhPPhxe0
ほんとFFって11と12以外
SFCから進化してないね
164名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:16:43 ID:jet80zr4O
11・12から見事に元に戻ったな
DQはこうならない事を祈るよ
165名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:17:02 ID:/dU/je7s0
カーソルでコマンド選択してる画像があっただけで普通のターン制とか判断できるの?
それじゃ、11も12も普通のターン制だね
166名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:17:44 ID:1Fghfs4I0
ラスレムのパクリだろ
167名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:17:44 ID:YEXVcRPS0
>>156
>なんか飲み会でもするのかな・・・?

www
168名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:19:05 ID:CKoCqs1T0
なんか新しいRPGが出るたびにロスオデの評価が上がってないか
発売当時は空気だったのに
169名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:19:28 ID:5GNzpRk/0
イメージムービーみたいな、敵がいっぱい出てきたり宙を舞う戦闘できたらいいなと思ってたけど
やっぱ無理だよね。いいんだけど、落差が酷いわ。
170名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:20:58 ID:NQB7PnLz0
>>168
どんどん繰り上げされておりますw
171名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:22:17 ID:AWkf8gLK0
>>168
評価が上がってンじゃなくて
下に滑り込んでくるヤツが増えてるだけだろ
172名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:23:37 ID:XB/VPv/40
そりゃ元々いいゲームだもの
古いコマンド(笑)とか痴漢共がやたら喚いてただけで。
173名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:24:20 ID:pGWbRBFR0
ラスレムをコマンド部分で叩けなくなったからな
174名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:24:57 ID:bxyER7b8O
んん…
おれは変わった後の方が好感持てるけどねぇ

わずかでもFFっぽいとこが増えてよかったじゃないか
175名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:26:13 ID:E8mylHQ+0
FFの魅力はヒゲの死生観によるところが大きかったんだと
改めて思う今日この頃
176名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:26:30 ID:jXnWZ0iC0
>>171
想像してわろたw
しかし、なんでこんなことに…
177名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:27:14 ID:ts3qeF5o0
>>156
あぐらかいて一升瓶ラッパ飲みするライトニングさんを想像したw
178名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:28:38 ID:jXnWZ0iC0
>>156
ターン制の王様ゲームとか楽しそうだな
179名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:29:37 ID:/9yWhBNS0
キャラの足が棒みたいで不自然だ。
なんか変。
多分、膝から上が
細くて変に長いからだろう。
180名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:29:59 ID:srqGVt7e0
年末PS3ユーザーが白騎士やってる頃、箱○ユーザーはフェイブル2をやり
2月にPS3ユーザーがデモンズソウルやってる頃箱○ユーザーはSO4をやるのか・・・

どんな罰ゲームだよw
181名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:30:44 ID:jet80zr4O
そもそもHD機の超精密ポリゴンを前にコントローラ持ってコマンド式RPGする意味がどこにあるんだ・・・

映画見ながらDSやってた方がよくね?
182名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:30:56 ID:yA58ojiF0
また海外で酷評だな
183名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:31:59 ID:NQB7PnLz0
>>180
そもそもデモンズは何であんな持ち上げられてるんだ・・

キングスや影塔なんてやってる奴探す方が難しかったのにw
184名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:32:52 ID:JxqP6SnA0
DQ9本編とは比べ物にならないね比べるなっていわれそうだけど
185名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:32:57 ID:yq1aTnCJO
>>161
ショパン「直接言ったら嫌がられた」
186名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:33:29 ID:LAomV9Gl0
>>175
ヒゲの作るシナリオはともかくヒゲの作る世界観は大きかったんだと思うわ
187名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:35:20 ID:E+T3tAm0O
コマンド古臭いって言ってた奴がみんな手のひら返してんな…
188名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:36:39 ID:ZB1cp4cY0
結局のところ
システムとかあんま関係なく
「FF本編」ならどうでもいいってことじゃないか?
189名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:36:44 ID:sdW5CQrW0
FF13総合で繰り広げられたロスオデ叩きはなかったことになるわけか
190名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:37:16 ID:YEXVcRPS0
パンツさんたちは今を一生懸命生きるひとたちなのでかつて何を言ったかとか
どうでもいいんです。だいいち覚えてないだろうし。
191名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:37:47 ID:wpRPvtsz0
FF13=古臭いコマンド式
オプーナ=画期的なヌンチャクによるボンボン操作を実現


つまりオプーナこそが次世代RPGだと言える
192名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:38:47 ID:btHoynzLO
>>190
未来だろ
発売したら大抵無かったことだし
193名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:39:53 ID:WZDw4AYt0
FFですら、なかったことリスト行きか・・・
194名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:40:06 ID:r21Glyom0
植松さえいればFFとは言わないが、植松がいないのはFFではない
195名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:41:40 ID:E8mylHQ+0
FFみたいな影響力の大きいゲームはボーイミーツガールだけでいいじゃん

無理にひねるなよ
196名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:42:17 ID:3saOn1Vw0
そんなことより
FF7ACCの動画BDを買わないと体験版すらプレイできない痴漢戦士が哀れすぎて涙がこぼれるwwwww
それもPS2時代に発売されたFF7ACにちょろっと追加してるだけの動画を買わないといけないなんて・・・
PSNって何のためにあるの?wwwwwwwwww
197名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:42:41 ID:MT/omlXP0
キングスもエターナルリングもやってたけど
デモンズに引かれる要素はないなぁ
198名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:47:16 ID:YEXVcRPS0
>>196
>FF7ACCの動画BDを買わないと体験版すらプレイできない

え?抱き合わせになってるの?
199名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:48:40 ID:yVQgmFvv0
SS1枚だけどまぁ大体システムは読めたな
多分行動ゲージ分コマンド選択しておけるというUサガみたいなシステムだろう
PT増えたらどうなるかは知らんが、まぁ予想は出来るな

既に既出のシステムだけど、例えばロスオデの糞戦闘よりは確実に面白くなるとは思う
ただこのシステムだと数はちょっと出しにくいな
200名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:49:06 ID:yA58ojiF0
7ACCみたいに映像作品の方がよくね
201名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:49:21 ID:WZDw4AYt0
>>198
本体も一緒に買わないとダメらしいよ
202名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:50:33 ID:E8mylHQ+0
どんなシナリオ持ってこられてもmoonの衝撃にはかなわない
203名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:51:49 ID:SSbcJ1N90
>>180
360ユーザーがTOVやってるころPS3ユーザーはティアーズなんとかをやり
360ユーザーがインアンやってるころPS3ユーザーはワロスエッチをやり
360ユーザーがラスレムやってるころPS3ユーザーは白き死


>>183
そりゃPS3独占の和ゲーだからだろ
全く同じ内容だったとしても洋ゲーマルチだったら見向きもされてない

テクモのクァンタムセオリーも全く同じ
204名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:53:00 ID:WZDw4AYt0
>>196
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0812/12/news116.html
そもそも、セーブデータ配布って何だよって突っ込みたいが
それをぐっとこらえても、一旦PCでダウンロードが必要って
ほんとPSNってなんなんだろうね・・・
205名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:53:09 ID:YEXVcRPS0
>>201
…そうなの?なんかスゴいことになってるね。
206名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:54:44 ID:4ctoDRaZ0
一回見たやつを又買わなきゃ行けないとか笑っちゃいますねw
金の無駄だw
207名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:55:47 ID:PLZZEs3w0
FF12の戦争システムじゃなくて、昔みたいなエンカウントかよ
208名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:56:27 ID:n5i7JFPF0
なんか結局ロスオデの評価を超えられない予感。。。
スクエニには頑張って欲しいんだけどなぁ
209名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:57:31 ID:JM0UyNoM0
>>46
再生してみたがすっげーかくかくしてんなw
これが糞ちょんボックスの限界か
210名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:58:06 ID:NQB7PnLz0
俺少し前にラスレムやSO4で
今時シンボルエンカウントとかwwwww 

って煽られてるの見ました
211名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:58:25 ID:ts3qeF5o0
>>199
PT面増えたら攻撃方法x行動順に応じた連携とか、合体技とかそんな感じか
それ+、行動の順番に応じてスタイリッシュwなカメラワークで
毎回違う絵の「魅せる」戦闘シーン って所だとオモ

・・・映像キャンセルできるかなぁw
212名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:59:28 ID:mWF8z60F0
ロスオデがロード遅いのって開発者が勘違いしてCPUだかGPUだかを半分しか使わなかったかららしいよ
直す時間もなかったらしい
213名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 01:59:47 ID:srqGVt7e0
>>209
お前の糞PCの限界だろ
214名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:00:51 ID:YkZI7PVi0
>>209
おいおい
自分の事蔑むのは辞めろよなwwwwwwwwwwwwwww
215名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:01:19 ID:WZDw4AYt0
>>212
勘違いっつーか土壇場で箱のメモリ倍増
→ロスオデ開発だいぶ進んでたので引き返せず
みたいな展開だったと思う
216名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:01:47 ID:LAomV9Gl0
>>212
開発中にもUEがどんどんバージョンアップしておっつかなくなったんだよ
217名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:03:25 ID:jQrrZbbw0
インアンやラスレムを経た今思うと
エムとかロスオデはあの時期だしたにしてはレベル高いんだよな…
218名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:04:53 ID:3saOn1Vw0
もし、BD容量をフルに使ってたら、章ごとのインスコタイムがふたたびだよねwwww
だってBD2倍速じゃ読み取り時間かかりすぎてゲームならんよねwwwwww
それに20G40G持ちいるからゲーム始める前にフルインスコもできないしwwwwww
219名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:05:26 ID:oMEEyzT0O
体験版商法なんてPS1時代以来だな
ハードにネット機能が標準搭載されてる時代にこんなことしてたら信用無くすぞ
まあスクエニの信用なんぞ既に地に落ちてるけど

でも箱○における体験版の無料配信て、案外メーカーにとっては有り難迷惑なシロモノかもな
俺も事前に体験版触って購入見送ったゲーム結構あるし、逆も然り
そのせいかインアンやラスレムみたいな微妙ゲーは全く体験版流す気配が無かったりする
220名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:07:01 ID:VhI+uFzY0
バイオ5とか配信しないほうがよかったかもね。
俺のフレみんな回避するって・・・。
221名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:07:28 ID:WZDw4AYt0
ほとんどムービーデータだろうし、ゲームパートはたいした容量ないんじゃないか
222名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:07:31 ID:kjpQSLc50
>>196
PSNで体験版とかデモ配布すると転送量に応じてSONYにお金払わないといけないからね。
223名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:08:27 ID:PJMVtYJ3O
AAA、バンナム、レベルファイブで言い争ってるのがむなしいね
スクエニも頑張らないと。アトラスだけかよ。日本のRPGどうすんだよ
224名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:10:34 ID:yA58ojiF0
>>220
買わせちゃった方がダメージでかいけどな

続編も作るつもりなら
225名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:10:45 ID:rnnxO3sD0
FF13海外では絶対売れないなwwwwwwww
226名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:10:46 ID:xmQtOmSo0
>>223
滅べばいいでしょう、特にL5とBN
技術技術といいながら技術に振り回されてりゃ笑いすらとれません
227名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:12:16 ID:WZDw4AYt0
海外にもFFブランド信者はいるだろうから、そこそこは出ると思うよ
228名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:12:38 ID:NQB7PnLz0
まあ、買われて後からすげー叩かれるよりはいいだろ
229名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:14:53 ID:WZDw4AYt0
GT4プロローグを買った俺が言うのもなんだが、もはや
プロローグとか体験版を金出してまで買おうとは思わないな
230名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:16:15 ID:/9yWhBNS0
誰か
イベントシーンだけ
ようつべに高画質で上げてね。

一通り、流し観したい。
ゲームはやりたくない・・。
231名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:16:23 ID:XfEyoSom0
やっぱエンカウント制なんだろうか。それともFF12みたいな感じかな。
いずれにせよロード時間が気になるね。
箱○のゲームでも、インストールしても長いやつは長いし。
232名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:16:54 ID:G061Nsw40
>>46
ニコニコのほうで見た動画に比べて妙にカクつくと思ったら少し前に話題になったHD画質で見られるってやつか
俺のPC・・・動画再生すら満足できないものになっていたのか・・・

んで、戦闘システムはゼノギアス+アンサガと考えていいのかな
233名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:22:39 ID:+/S/VYMW0
今北
これはどうなっているんだ?
誰かスト2で例えてくれ
234名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:23:32 ID:1Fghfs4I0
待ちガイル
235名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:24:07 ID:WZDw4AYt0
待ちガイルをしていたが、サマーソルトの入力に失敗
236名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:24:22 ID:vFUY0NyK0
SO4は動画で見ると尚更人形っぽいな。
顔の動きが腹話術みたいだ。
わざとやってんのか?
237名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:24:59 ID:MT/omlXP0
>>233
スパ2新キャラ発表で
T・ホーク、ディージェイのみ追加
238名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:25:06 ID:WZDw4AYt0
書き込むスレ間違えてますよw
239名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:25:32 ID:UDBnTUjC0
オルバじゃだめだったの?
なんで”ヲ”なの?
240名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:26:14 ID:yA58ojiF0
>>236
スレタイ読めないバカが言ってもなw
241名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:26:35 ID:iWLW343sO
>>236
FF13のプリレンダとの差の酷さにはかないませんよwww
242名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:26:36 ID:1Fghfs4I0
>>239
その方が耽美だから
243名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:28:03 ID:MT/omlXP0
>>239
エクセリオンより
エクセリヲンのがイカス
244名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:29:13 ID:1Fghfs4I0
FF12が失敗したのは
バルフレアをヴァルフレアにしなかったから
245名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:29:25 ID:0gTxgOVGO
>>239
オタクじゃなくてヲタク、みたいなもんじゃね?
つまり痛いと
246名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:30:26 ID:Q1W/upFy0
ヲルバ=ダイア・ヴァニラてwネーミングセンスにわろたw
247名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:30:53 ID:r21Glyom0
「ボンジョビ」だと盆と正月がいっぺんに来たみたいで楽しそう
248名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:31:43 ID:WZDw4AYt0
バカ、たぶん喧々諤々の会議の末に決まったんだぜ
きっとこれが最先端なんだよw
249名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:32:45 ID:wD4SHKQE0
ヲルバとかいうのが一般人にしか見えないんだが。
250名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:33:09 ID:1Fghfs4I0
ライトニングさんの必殺技は
ライトニングボルトだよ
光速だし
きっと一度見た技は二度と通用しないよ
251名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:33:49 ID:DTTJqV6H0
つか ロスオデ神聖化しすぎてウザイ あんなもん過去の異物だろ
ロードも糞おせぇし処理落ちしまくりだし売れてねぇし

そしていつも 
途中でエンジンの仕様が変わった〜
メモリが倍に増えた〜
CPUの仕様が〜
プリレンダは実は入れなくてもいけた〜

とか 他のゲームメーカーも同じ土俵でやってるんだからさ
言い訳が見苦しい
252名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:33:55 ID:HvUcnCRv0
ヲルバさんみたいな髪型は年齢を選ぶ
これは間違いなくアウト
253名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:35:08 ID:4ctoDRaZ0
254名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:36:36 ID:1Fghfs4I0
実は同じ土俵じゃないんだなぁ
255名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:40:01 ID:YIgkvL6Q0
ラゐトニングとかの方がいんじゃねw
256名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:41:25 ID:Vop6GFzz0
>>253
こうみると戦闘システムを根本から作り直したように見えるなぁ・・・。
当初の予定してたシステムが実現不可能で、
変更したからここまで発売遅くなってるのか?
257名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:41:31 ID:1Fghfs4I0
ティファを性的な目で見ないでいただきたい
258名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:43:21 ID:NQB7PnLz0
あんだけ主張した格好させといてそりゃないぜとっつぁん
259名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:43:55 ID:HVM4CbCh0
てす
260名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:44:40 ID:SSbcJ1N90
>>251

>とか 他のゲームメーカーも同じ土俵でやってるんだからさ


フレームシティー開発中止
コーデットアームズ開発中止
ラストレムナントPS3版無期延期+360版ガックガク
261名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:45:11 ID:HVM4CbCh0
>>256
2年前の奴実機じゃないんだがな
262名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:48:03 ID:KDoTc9c60
ちゃんとキャラ4人ぐらい出せるのかな
体験版は1人とか勘弁してよ
263名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:48:08 ID:guVwpDBC0
こんだけ開発期間長くてコマンド式はないわ
自分で動いて自分で攻撃させろよ
コマンド式なんてPS2時代の遺物だろうよ
264名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:49:42 ID:ftmZIRqF0
はあ…昔のFFはFF奇数(ジョブシステム)、FF偶数(キャラ固定)で好きだったのに
PSになってからおかしくなったなあ…グラだけ綺麗になっても
これじゃちっともwktkしないよ
265名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:50:01 ID:tcMTf1KL0
CGイメージだとコマンド入力後更に色々出来そうな代物だったのに。
FF10に逆戻りですか。
266名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:50:58 ID:HVM4CbCh0
昔ADB(アクティブドライヴバトル)とか言われてたな
267名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:52:57 ID:HVM4CbCh0
>>264
主に偶数はシステム重視なんだがな
268名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:52:59 ID:NQB7PnLz0
コマンドRPGはもう古い!  

つまり   


ミスティッククエストの出番というわけですね
269名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:54:41 ID:Vop6GFzz0
>>264
あのネンドロイドみたいなグラフィックさえ我慢できれば、
ブルドラのシステムはかなりFFっぽいからお勧めだぜ。
FF5のジョブシステムにFF10の戦闘システムを混ぜた感じ。
個人的にはブルドラのシステム+ロスオデで最強のRPGになったと思った。

まぁ、FF13はとりあえず体験版待ちだなぁ・・・。
ロスオデも体験版は酷い出来だったから期待できんけど。
270名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:55:50 ID:HVM4CbCh0
また無駄な機能付けるんだろうな
プレスターンみたいに単純だが奥深い感じで良いのに
271名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 02:59:06 ID:I/X7WIvd0
>>263
フォールアウト3何十時間も遊んでるんだけど、あの戦闘ってFPS戦闘プラスコマンド式じゃん。
凄い革新的だと思った。敵との位置距離、地形も関係してダメージ変わるし、視覚通りに見えない部位は
命中率下がる。しかもお手軽爽快快適。

FF13も前までは、レーダーあるから敵との距離や位置関係でめまぐるしくコマンド変わるのかなと思ったら
位置とかないのかね。もしそうならPS2時代のRPGのグラ良いバージョンだよな。
272名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:00:39 ID:1Fghfs4I0
戦闘シーンは野村画伯の美麗キャラを堪能するためにあるから
273名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:02:11 ID:srqGVt7e0
274名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:04:14 ID:HVM4CbCh0
コマンド戦闘でもグランディアXみたいなのも良いな
背後からの攻撃は受けやすかったり敵までの距離が関係あったり、相手の攻撃をキャンセルしたりと
275名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:05:08 ID:JM0UyNoM0
>>271
Fallout3って興味あるんだけど、
敵に巨大GKがいるって聞いて躊躇してる。
耐性ないんだけど大丈夫かな?
276名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:05:34 ID:mqAkrD4W0
重力を操るって、まさかコマンドでグラビデ?な展開だな。
カプコンのダンテみたいな戦闘するんだと思ってたわw
277名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:06:06 ID:1Fghfs4I0
>>275
地球防衛軍で耐性をつけるんだ!
278名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:06:31 ID:WZDw4AYt0
バットでぶん殴るとクチャっとなるよ
体制ないと少しキツイかもな

これはGじゃない!って心で叫びながら遊ぶよろし
279名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:08:24 ID:8+vmPfTp0
剣で切り上げて、重力で空間歪めて、魔法を全方位に撃てるんじゃないのかよ…。
あのデモなんなんだよ。
280名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:08:29 ID:HVM4CbCh0
でも聞いた話まとめるとイナーシャルキャンセルは有るみたいだが旧世紀技術なんだな、こいつが
281名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:08:31 ID:agfx0rot0
>>212 >>215 >>216
CPUやGPUやメモリーはまったく関係ないと思うよ
エンジンの大規模な3回のアップデートもあまり関係ないかな
体験版(2006年11月)の時からロード時間変わってないからね

UE3はデータファイルの圧縮、展開がすごく苦手なんだと思う
だからロード時間が長くなる。他のUE3を使ったソフトも同じ傾向だし
282名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:09:11 ID:AWkf8gLK0
>>281 モノを知らないって良いことだな ある意味
283名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:09:20 ID:I/X7WIvd0
>>275
ゴキ結構リアルで、実際のゴキが大嫌いだけどFO3めちゃ楽しんでるよ。
現実ではでてきたらとびあがっちゃうくらい嫌だけどゲームだと殺しまくってる。

リアルでは触れないけど、ゲームでは掴んで放り投げてうっぷん晴らしてるw
今FO3は80時間くらいでメインもクエストも3分の1くらいまだ残ってるけど
新しい町とか発見して、まじ面白いよ。
284名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:09:52 ID:MT/omlXP0
>>281
関係あるだろw
285名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:10:18 ID:VhI+uFzY0
俺も耐性ないから大丈夫と言いたいが、
巨大ゴキはやっぱきついよ。
俺は死体が溶ける光線系使ってなんとか我慢してる。
286名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:11:01 ID:5j8fxgt+0
おれ、コマンドバトルとか好きだからうれしい情報だな
ロスオデ面白かったし
287名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:12:12 ID:NQB7PnLz0
ゴキがブッチの母親に襲い掛かってるとこだけは駄目だったw
288名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:13:21 ID:DTTJqV6H0
そもそもUE3なんてカスエンジンを先走って使おうとした奴らの自業自得
本家のエピックでさえバグ量産の暁にはとかやってるし
289名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:13:34 ID:I/X7WIvd0
>>281
ロスオデはテクスチャの貼り遅れ一切ないよ。体験版ではあったけど製品版は一切無く改善されていた。懸念はロード
くらいだったけどインスコしたら気にならないレベルにはきたね。

同じUE3で完成版UE3から開発してたであろうラスレムのテクスチャ貼り遅れの酷さはまじで驚いたwwUE3のゲームの中でも
一番酷いレベル。あんなどこでもつねに起きるのは酷すぎるwよくあんな品質で発売GOでたと思う。スクエニやばい。
290名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:14:41 ID:VhI+uFzY0
UE3が悪いというよりスクエニに技術がないだけでは???
291名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:15:19 ID:ZBkkI+IdO
別に従来コマンドでも悪くはないけど
たしか2006年時点だとPoPやgowみたいに
簡単コマンドでクールなアクション連発できるみたいなこと言ってたよな?
292名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:17:00 ID:I/X7WIvd0
>>291

ポンポンアクションがつながっていく感じと言ってた。あと物理演算が凄くて魔法の軌道を計算してなんたらと北瀬が言ってたw
そのどのくらい実現できたんだろう。
293名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:17:10 ID:9GChvKt70
って言うか
前作のシステムを受け継いで無いって事は
FF12のシステムは相当叩かれたんだな・・・
294名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:17:20 ID:N8rUtV3y0
コマンドバトルならDSでよくね?
295名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:17:55 ID:W+2EGaHoO
もしかしてアンチはロスオデみたいなアホみたいに移動して斬るだけの戦闘だと思ってるの?
全然違いますから
アングル変わりまくりの動きまくりで超かっこいい戦闘になってますよ
296名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:18:04 ID:HvUcnCRv0
>>294
DSじゃあの鼻の穴は表現できないだろ
297名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:18:04 ID:agfx0rot0
>>284
エンジンのアップデートがあるたびにプログラマーの仕事をストップ
したらしいからロード短縮のための時間を割かれた可能性はあるかもね

>>289
UE3特有のテクスチャの貼り遅れがないのはその分ロード時間を
延ばしてるだけなんだよ。体験版より製品版の方が数秒ロードが長い
298名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:19:11 ID:NQB7PnLz0
>>295
だりい・・・
299名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:19:52 ID:I/X7WIvd0
>>297

体験版と製品版じゃロード変わらないよ。
300名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:21:17 ID:HVM4CbCh0
>>295
だったら初めからアクションにすればよくね?
もしくはDMCでもやってろ
301名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:21:30 ID:I/X7WIvd0
いやむしろ製品版の方が少し速い。(インスコなし)開発者も製品版は30%ロード改善したと言ってたし
俺も何回も体験版と比較したから間違いない。
302名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:22:52 ID:KvgcnU+k0
FF13はコマンド戦闘だが、たたかうを選んで敵に攻撃するその課程の演出が次世代クォリティって鳥山あたりが数年前に言ってたけど。
303名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:23:54 ID:vf6lfNqXO
コマンドバトルいいと思うんけどなあ
確かにシミュレーション臭いところあるけど好き嫌いじゃないかな
304名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:24:24 ID:I/X7WIvd0
遊んでみなくちゃわからないからFF13体験版は楽しみだ。でも見たくないブルーレイソフトに添付の他に
方法考えて欲しいな。500円払ってもいいから単独でFF13体験版だしてくれ。いやまじで。
305名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:26:23 ID:agfx0rot0
>>301
俺も比較したけどなぁ・・・
体験版も製品版もインスールしてみて製品版のほうが1秒2秒遅くなるよ
306名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:28:43 ID:KvgcnU+k0
アクション要素を入れると、どれもヒット&アウェイの似たようなゲーム性になるのが嫌だな
アクションゲームはアクションゲームで好きだけど
307名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:30:14 ID:NQB7PnLz0
まあ初めからRPGって時点でライトニングさんの設定生かしようがないんだけどね
308名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:31:10 ID:I/X7WIvd0
>>305
勘違いじゃね。明らかに製品版のほうが速かったが。それと1、2秒の間にテクスチャ改善するってレベルじゃないぞラスレムはwww

町エリア移動してロード6秒くらい経って(店の出入りw)画面切り替わったのにそれから5秒くらいテクスチャ貼られないこともしばしばだぞ。
まじで酷すぎる代物で海外連中もあそこまで酷いのは見たことないだろwwwww
309名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:32:18 ID:GJPcB+AWO
お前等、誰もつっこまないなら俺がつっこむぞ
コマンドバトルじゃなく、ATB(アクティブタイムバトル)な
310名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:32:40 ID:XB/VPv/40
>>307
無駄に毎回ムービー入れるとテンポ悪くなるしなー。
311名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:35:02 ID:B3+P1lzN0
312名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:36:30 ID:4ctoDRaZ0
ATBすら危ういよな
この戦闘
10みたいになるんじゃね
313名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:37:08 ID:agfx0rot0
>>308
ラストレムナントはやってみたけど確かに酷いね
カットシーン中に貼り遅れるし、画面の切り替え時、戦闘中も・・
なんか常に貼り遅れが起こってる感じだな
314名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:38:06 ID:WZDw4AYt0
>>304
「見たくないブルーレイソフト」これを売りたいんだからしょうがない
それほど体験版で遊んでみたいならお布施と思って買うしかないよ
俺には果てしなく馬鹿馬鹿しいとしか思えないが
315名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:39:12 ID:1Fghfs4I0
なんだ体験版に金を取られるのか?
316名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:39:14 ID:auB3dnzb0
コマンド戦闘は好きなんだけど
なんか全体的に見た目のセンスが古いと思う
317名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:40:21 ID:j0vzH2gZ0
<豚GKの二枚舌(ダブルスタンダード)>

ロスオデのときは・・・
「今時、コマンド式かよwww」「これだから、JRPG(笑)は海外で馬鹿にされるんだよw」
「棒立ちのターン制の戦闘なんて古臭いw」「グラフィックがリアルだから余計、棒立ちが不自然に感じる」

FF13のときは・・・
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさん(*´Д`)ハァハァ 」
「ヴァニラたん(*´Д`)ハァハァ 」「太ももが良い!」「やっぱ、グラすげえ!」「さすがFF」
「ターン制大好き」「コマンド式良いよなぁ」「ロスオデいいと思うよ?」
318名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:41:40 ID:I/X7WIvd0
>>317
そういう輩は叩けるとき叩けばいいとしか思ってない卑しい人間だから。
319名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:41:40 ID:GJPcB+AWO
>>313
ラスレムは30fpsを維持できてないから貼り遅れは予想内ではある
ゲーマーがfpsを語る理由がこれでわかっただろう
一つ勉強になったな
HD機のゲームではほとんどが30fpsだ
60fpsでヌルヌル動くゲームはPS2の方がタイトル数多い
320名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:43:40 ID:agfx0rot0
FF13の体験版はせめてロストオデッセイのようにファミ通みたいな
雑誌につけるとかPSNで配信とかだったらな
321名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:44:09 ID:ftmZIRqF0
箱には体験版あるのかね?
322名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:44:41 ID:HvUcnCRv0
>>307
質量をキャラや武器のステータスの一つにしたらライトニングさんの能力が生きるんじゃないか
体重が重いキャラは動きが鈍いが攻撃の威力は高いとか
重い武器は横に切ったり突き刺したりするより振り下ろした方が強いとか
100倍の重力を保った状態でレベル上げすると飛躍的に強くなるとか
323名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:44:43 ID:1Fghfs4I0
PS3で出てからじゃない?
324名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:52:39 ID:GJPcB+AWO
公約通りならライトニングさんが出る本編はワールドワイドでもPS3のみだぞ
もういっこのホスト軍団が360とのマルチだ
325名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:54:12 ID:1Fghfs4I0
PS3のネット環境で体験版流せないの?
326名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:55:04 ID:NQB7PnLz0
>>324
ちゃいまんがな
327名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:56:38 ID:I/X7WIvd0
>>324
違うだろ。FF13日本はPS3のみで世界に先駆け先行。海外の北米はPS3と360同時発売。それから欧州マルチ同時発売。
日本だけでないと公言。

ヴェルサスはPS3のみ。これは絶対に覆らない。野村がディレクターだから。
328名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:58:18 ID:I/X7WIvd0
まぁ海外で同時発売っていうんだから360版も極秘裏に相当移植進んでるんだろうな。
じゃなきゃ同時発売なんて出来ない。日本はでないんだろうな。俺は我慢できないからPS3版買うが。
329名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:59:31 ID:Q1W/upFy0
野村ってそんなに権限あるんか
330名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 03:59:34 ID:NQB7PnLz0
まあ、 PC版やるんですけどね
331名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:00:22 ID:GJPcB+AWO
ホスト軍団が野村だっけ?
332名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:00:25 ID:Kx+3NHEQ0
本編は出るだろうけど派生作作るのに銀行が金貸してくれるのかな
333名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:04:51 ID:j0vzH2gZ0
神羅カンパニー(笑)
魔晄炉(笑)
超究武神覇斬(笑)
「ヲ」ルバ(笑)
重攻撃騎マナスヴィン(笑)
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニング(笑)
魔導院ペリティシリウム朱雀(笑)
334名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:04:58 ID:njMxAFeF0
まぁFFはこれでいいけどね。ムービー見せて「こんな感じになります」とか言うから過大評価してガッカリしちゃうわけで。
もっと縦横無尽に動き回るかと思ったら、画面手前でナイスポーズ決めるだけっぽいね見た感じ
335名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:05:28 ID:UrZ6dJduO
ヴェルサスやアギトと連動しそうだし、海外でも結局PS3版買うんじゃないか?
336名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:05:48 ID:agfx0rot0
>>319
フレームレート関係ないと思うよ
PC版のギアーズとか120fpsとかでてても貼り遅れあるし
ラストレムナントは貼り遅れ改善されるかもしれないけど

PS3もXbox360もメモリーバス幅が128bitだから30fpsにしないと
それっぽい絵がだせないんじゃないかな
COD4とかは解像度さげて60fpsでがんばってるけどね

PS2は2560bitっていう桁外れのメモリーバス幅があったから
60fpsのゲームが多いんだと思うよ
でもVRAMが4MBしかなかったから解像度の低いものばかりだったな
337名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:09:53 ID:GJPcB+AWO
>>336
UEの仕様上、360先行で発売されたゲームに限っては
PCに移植してもバグとして残るらしいよ
338名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:13:50 ID:BLNBSgdF0
ギアーズだって戦闘中に味方のテクスチャが貼られてないなんてことはあったよ
死んで味方のカメラみてるときに確認したこともあるし
UEのバグか仕様かしらんが、そういうものなんじゃない?
339名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:20:13 ID:GJPcB+AWO
オブリもUEだっけ?
340名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:21:58 ID:JM0UyNoM0
>>277
蟻と蜘蛛は大丈夫だったな、そういえばw

>>283
なるほど。ちょっと怖いががんばってみるかなw
341名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:25:22 ID:vg20/anP0
古臭いエンカウント式は残念だわなぁ。
342名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:26:05 ID:YEXVcRPS0
アリとクモはいいけど、GKはちょっとダメだ。
俺、幼い頃あれがいきなり飛んだのを見て気絶したことあるし。
343名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:29:43 ID:1Fghfs4I0
GKと思うな
デカいセミと思うんだ
344名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 04:49:22 ID:0HQtis1v0
がっかり・・
345名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:02:07 ID:qx8NkfQ5O
つまり12みたいな奴ではないって事?
それは歓迎できるんだが
346名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:02:27 ID:51rEiYj/0
ターン制コマンドバトルが好きな俺は異端なのかな。
プレイヤーキャラ以外が、AI・プリセットの作戦で動かれるのがもどかしく感じる。
347名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:03:33 ID:y+FDA7oo0
クロノ・クロスのクロス・シーケンス・バトルで
常に試作時間変速器でバトルが2倍速って感じかな
348名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:03:51 ID:pGWbRBFR0
>>346
ブルドラ、ロスオデがオススメ
349名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:07:32 ID:kyvXbD/T0
>>346
別に異端って程じゃないと思うよ。
このスレはぶっちゃけ、ロスオデに対して「古臭いコマンドバトル」と揶揄してた連中への皮肉だろう。
350名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:08:17 ID:qx8NkfQ5O
昔のFFみたいのに戻ったって事なんだろ?
俺的にも一般人的にもいいんじゃないかな
351名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 05:42:25 ID:VeeTe8pn0
>>1
> 斬りかかって元の位置に綺麗きっかり戻って睨み合う
日本のは、なんか幼稚園のお遊戯を見てるみたいだもんねww
352名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:35:56 ID:N3mI/wPP0
>>1
いいんじゃないか
12みたいなのは勘弁
353名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:37:07 ID:DeK2+Tp40
FF12から退化してるじゃん
354名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:37:37 ID:YhqOIgG/0
> 北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
> ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
> しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。
> 剣を振る軌道に敵は何体いるのか?
> どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
> ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。
> 「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
> 次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきました。
> 今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。


> 鳥山:究極のシングルRPGを目指しています。
> あらゆる時間が「やりこみ」可能な深いシステムで「たたかう」という基本的な操作だけでも、
> いままでのコマンドバトルでは味わえなかったダイナミックなプレイ感覚が味わえるものになります。
355名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:39:52 ID:atgxTtiY0
FFCCCBのPV観ると、あっちの方がFFっぽくてなぁ・・・・
356名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:44:11 ID:8Lt+5T9pO
ロスオデの頃の煽りスレwww
懐かしいwwiiユーザーだけできないのか
357名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:46:48 ID:uBFdygG30
>>354
ものすごいテンポ悪くなりそう
358名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 06:48:21 ID:f0rpz11a0
まあゆっくりと初期トレーラー並の戦闘が出てくるのを待つよw
359名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:06:35 ID:78Vb9lpg0
>>327
日本のゲームで日本360だけ出ないとか酷すぎる
360名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:19:09 ID:GGhn8LK30
高速の名を持ってるのに戦闘では棒立ちwww
野村のゲームなんか所詮こんなもん
今更こんなので驚く奴は居ないだろ
あ、まだ1年くらい先かww
361名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:21:12 ID:4ctoDRaZ0
>>354
この頃はまだ希望に満ち溢れていたんだな・・・
362名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:22:22 ID:p0jB03Sb0
FF13って武器・防具等を装備しても外見的には反映すらしないらしいけど
あのデフォの服装に相当の拘りがあるみたいですねw
こういう作り手のオナニーを否応なしに強制させてくるスタンスがね・・・
JRPGクオリティ(笑)なんですねw
363名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:24:16 ID:1Fghfs4I0
>>362
天才野村画伯が自キャラでシコりたいだけだから
ライトニングさんの全裸のモデリングでシコってるんだろう
364名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:30:50 ID:u7vQHT970
>>1
グラ綺麗過ぎてプリレンダにしか見えない
SO4とは一体なんだったのか
365名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:31:54 ID:2XDeWah20
はないきライトニング
366名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:32:34 ID:4ctoDRaZ0
FFって何だかんだ言ってもグラフィックはすごかったんだけど
今回はそんなのまったく感じないほど平凡なグラフィックになっちゃったなぁ
367名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:34:08 ID:2XDeWah20
そりゃ3年経ってるからねぇ
あのムービー出てから
368名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:35:56 ID:4ctoDRaZ0
>>367
まさか海外に遅れを取るとは思わなかったね
あのスクエニのエースの第一様がさ
369名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:56:22 ID:f0rpz11a0
>>364
ニコニコの糞汚いグラすまんが
HD画質で60fpsバリバリだしてこの動きと映像の化け物クラスだが何か?
370名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 07:57:20 ID:f0rpz11a0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5575262
貼り付け忘れたw
371名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:02:31 ID:wWQkOHo00
>>354
派手さを出すために通常攻撃に色々な効果をつけるFF
派手さを出すために特技をいっぱい作って通常攻撃代わりにするDQ

果たしてどっちがいいのだろうか?
372名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:14:06 ID:p1zeVPPQ0
どうせまた移動は歩きと走りしかない時岡にも遠く及ばない代物なんだろ?
373名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:20:32 ID:wVlsxotX0
>>364
ぷりれんだにしかみえないごときのff13が
まんまぷりれんだのスタオー4にかてるとおもって?
374名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:20:38 ID:snDXz4tNO
ロード盛り沢山なんだろうなあ…
375名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:21:17 ID:HvUcnCRv0
Aボタンとスティックだけであそこまでできる時オカにはたまげたな
きっとごく普通のRPGでもこれくらいのアクションはできるようになるんだろうと10年前は勝手に想像してた
376名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:23:47 ID:dGy6ri9AO
>>371
どうせ棒立ちノーガードだしどっちでもいいよ
377名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:28:51 ID:+UPRpYekO
>>1の超絶バトルが釣りにしか見えない(笑)
378名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:31:10 ID:WJ7uxf0y0
結局は戦闘ロスオデとかと大差ないって感じなんだろ。
379名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:33:32 ID:t/svcNgyO
これで向かい合いコマンド戦闘だったら坂口に頭あがんないな。
380名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:34:24 ID:9djCNsq4O
どうせ、演出重視の連打ムービーゲーでしょ?KHみたいな?
381名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:36:27 ID:8OcQJ7coO
購入者の大半がFFしかしない層なんだぜ?
ここ数年分のRPGの進化をそのままのせたらみんな投げるだろ
382名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:37:48 ID:Rdkxg4cIO
アクションRPG、またはFF12みたいなシステムにして、インアンよりいいものは当分ないと思う
インアンは作りは中途半端でボリュームも残念だけど、
戦闘システムとCOMの賢さはかなりよく出来てる
3パーティで塔登るのも楽しかったから、また次のゲームでもやってほしい
383名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:38:14 ID:DdtbHWYC0
>>24
結局絵を捏造しただけだったんだな
384名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:39:52 ID:Y4Tkz2py0
カメラワークを頑張れば…ってレベルじゃねーかw
385名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:41:02 ID:BQcbfLVv0
FFしかしない層、ドラクエしか〜みたいな層は13に関しては
従来より相当少ないだろうな。PS3ってだけで随分篩いに掛けられて
遊ぶ人減るだろうし
386名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:42:57 ID:ZBkkI+IdO
>>295
カメラアングル変わるだけなら結局2006年に言ってたことは実現できなかったと判断するしかないんだけど…
まぁあの頃はデベロッパーですらクッタリに騙されてた時期だから
仕方ないっちゃないけど、発表されちゃった以上はガッカリするのは当然っしょ
387名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:48:54 ID:RkyJwKkL0
所詮トレイラーはプロモーション用の戦闘だったということだな
388名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:51:41 ID:ZyHCf6n+O
FFもうだめだな
389名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:54:29 ID:RkyJwKkL0
映画のようなイベントシーンから
ストックコマンド式バトルで映画のような戦闘演出
ムービーゲーとしては理想の形だったが
いちいち各戦闘ごとに各攻撃ごとに、見栄えのする演出なんてつけられるわけがない
390名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:54:40 ID:Z6W70fL60
情報が出てくるたびに期待度が下がる最近のRPG市場w
391名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:54:53 ID:SbNtmVCcO
>>387
1】ロスオデみたいに最初の戦闘だけアレ
2】途中に収録されてるミニゲーム

どっちかかも
392名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:55:26 ID:f0rpz11a0
>>389
それをやってもらわないとクッタリ詐欺リストに追加なんですけどw
393名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:55:49 ID:ctqwBDRu0
これすげええ面白そう、少なくともブルードラゴなんとかというクソゲーよりかは
遥かにマシに見えるよ
394名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:56:54 ID:mOH32mIa0
ドラゴンクエストを古臭いと断じたり
FF原点のPSPリメイクに最低最悪の爆死を記録させたのに
この古臭いゲームは欲しいの?
395名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:58:52 ID:TDowggtj0
古臭い対面バトルはラスレムも同じだろw
396名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 08:59:01 ID:cFYb96bT0
先にしかけたのはライトニング!左手からく
り出しているのは、ファイアの魔法か!?攻撃を
受けた敵の体内が、黄色い光を放っているぞ!

ただの魔法攻撃とそのヒットエフェクトの解説にどんだけハイテンションになってんだよ
397名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:01:28 ID:f0rpz11a0
>>395
少なくとも棒立ち相手に斬って戻ってでは無いよ。
攻撃のガードなんかもちゃんとその部位で受けてる。
398名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:02:24 ID:ngT3QXcl0
>>393
ブルドラと比べてる時点で次世代FFとしてはゴミ
399名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:05:22 ID:ctqwBDRu0
>>398
比べられただけでも感謝しろよなw
程度の低い奴でもわざわざ分かるようにしてやったんだから
400名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:05:39 ID:7xpRjWhC0
ラスレムは敵味方入り乱れるし
コマンド選んでる最中も攻撃しあってるな
401名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:07:12 ID:yVEWLvV+0
>>400
ラスレムは面白いの?買って損なし?
FF13はこのままだと見送りだな。
402名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:08:55 ID:cFYb96bT0
>>401
人を選ぶ。
俺は1周でお腹いっぱい。
友人は3周目突入してる。
速攻で投げた奴もいるような
403名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:11:07 ID:ZBkkI+IdO
>>401
400じゃないけど
戦闘はスルメ的な意味で面白い

ただメインイベントのシナリオとキャラの演技に萎える
404名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:13:04 ID:vayKqulvO
ラスレムは処理オチとロード地獄、
戦闘時間長め、全滅すると時間の無駄という
マゾ仕様だけどかなり面白い

パーティ編成や装備の自由度が低くて
システム的にもいろいろと惜しいゲームではあるが
405名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:16:00 ID:7xpRjWhC0
システム理解しないと思い通りに行動させられない(→つまらなく感じる)
でも理解しようにも説明書が圧倒的に説明不足という・・・
406名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:17:19 ID:f0rpz11a0
プレイヤーの事何も考えて無いだろw
でも面白いのが悔しいという実にスクエニらしいゲームではあるな。
今の時代海外のゲームですらToV並に手取り足取りだというのに。
407名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:19:59 ID:t/svcNgyO
>>400
コマンド選んでる時も戦ってるのはよかったね。
これからのゲームもあれを見習ってほしい
408名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:20:22 ID:RkyJwKkL0
とりあえずスクエニはもうRPG作んなくていいよ
見てて哀れ
409名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:22:14 ID:YIgkvL6Q0
戦闘時間長めのRPGて嫌われないか?
俺は戦闘時間長いと放り出してしまう。
一戦すると疲れてしまうレベルのRPGも結構あるよな。
410名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:23:59 ID:Z6W70fL60
ラスレムはPC版に期待だな
411名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 09:28:42 ID:7xpRjWhC0
>>409
自分で戦闘に巻き込める敵の数調整できるんだよ。
サクっと終わらせたいなら1シンボルのみとエンカウントすりゃいい。すぐ終わる。
アイテムボーナス狙っちゃうぞ〜な時は複数のシンボル巻き込んでエンカウントすれば
異様な数の敵と戦うことになって戦闘時間が長くなる。多過ぎて負ける時も多い。
でも勝った時の達成感は凄い。
412名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:01:22 ID:ljW5mVt20
FF11・12のシステムは野村的にはNGなんだろw
せっかく作ったオナニーエフェクト・カメラアングルが満足に再現できないじゃないかw
413名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:04:09 ID:Rdkxg4cIO
7、8くらいから、召喚のつまらないムービーが寒かったもんね
応援って… 馬鹿にすんなや
414名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:05:37 ID:a+NsUTlfO
今思うとロマサガ1のあの画面を埋め尽くす程の敵のシンボルは気が狂ってたなw
415名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:05:50 ID:f0rpz11a0
野村自体はFF13にはタッチしてないんだろ?キャラデザ位で。
正直中途半端に厨二で微妙なFF13より
ケツの穴から突き出た様な厨二のヴェルサスの方がまだ期待出来るw
416名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:07:19 ID:n/eMwHJ90
とりあえずテンポを重視してくれ
9,8クラスになるとやってられん
417名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:07:51 ID:kBUYesLn0
PS3でてすぐにFF13が出て『ほとんど変わってない』ならまだ許せるが、

散々待たせてXboxでJRPGが片手で足りない状態になってもまだ出ないのに『ほとんど変わってない』ってのはどう考えたっておかしいだろ。

なにやってたんだよ。
418名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:08:13 ID:Pxf5yXUoO
しろ騎士ってシームレスアクションRPGだったよね?wwwww
419名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:09:40 ID:ljW5mVt20
ターン制はドラクエか幻想水滸伝2ぐらいのテンポ無いとやってられん
420名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:10:00 ID:LrqkzS59O
結局は過去の遺産にすがらなきゃ作れないんだな
こんなんなら坂口・天野・植松でつくり続けたほうが良かったんじゃね?
421名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:11:42 ID:a+NsUTlfO
>>418
昔「完全シームレスシステム」を謳ったローグギャラクシーという作品があってだな
422名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:14:54 ID:sOLAvw4hO
ラスレムは戦闘はあれだけど、演出はちゃんとしてたのはいい。棒立ちにならずに常に闘っているところとか。
423名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:15:50 ID:cFYb96bT0
>>422
あとはテンポの悪さと処理落ちがなんとかなればね・・・
424名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:18:03 ID:HwrU8pGl0
今年1年は「スクエニのRPGは日本一」「カプコンは先を行っている」
って言うように日本サードを心のどこかで信じていた妄信が打ち砕かれた年って感じ

今時コマンド式?どこがサガフロ?海外で全然大爆死してんだけど?
何この鼻穴女とダッチ人形?今時劣化スパ2X?劣化バイオ4?


日本ヤベェよ、ここまでガラパゴス化してたなんて
425名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:18:11 ID:pEHETCiS0
ぶっちゃけPS信者とFF13はかなりどうでも良いけど
コマンド方式を一方的に「古臭い」と言い張るのには断固反対する
切り捨てることしか考えなくなる所が発想の貧困に繋がるのだよ

>>419
幻水2は本当に素晴らしかったな、シリーズ随一だ
ターゲットが分散してる時何か素早さ順にメンバーがまとめて行動するとか画期的だった
て言うか2のストーリーが良すぎて3以降が微妙なんだよなぁ、幻水
一応全部やってるけど好順2→1→5→3→4かな(ラプソ・ハルモニア除く)
426名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:18:46 ID:WZjlfliE0
これはダメだな、作り直せ今すぐ
427名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:21:03 ID:frVypYAY0
いかにも強そうな敵を確認したぞ!
428名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:22:00 ID:In9uq+DAO
プレイすることができないごみ箱信者が死にそうになりながら負け惜しみいってる
国民が待っていたのはこれだよなぁ
震えが止まらん
FFお帰りなさい
429名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:22:23 ID:qCJGUNNz0
>>424
昔こんな予言スレが立ってたな

TES IV: Oblivionが出たら日本のRPGは滅ぶ
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/ghard/ex22.2ch.net/ghard/kako/1176/11761/1176109037.dat
430名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:22:53 ID:WZjlfliE0
>>428
出来るからムカつくんだよ
しかも日本語で
431名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:24:55 ID:9LSYo2iE0
超次元バトルRPGじゃなかったのか?
432名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:25:55 ID:P7e2fRag0
ぶっちゃけ奇をてらった自称斬新なシステムより古臭いコマンド式のほうが売れるよ
433名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:29:58 ID:dnLcbRQqO
どうでもよくね?

和ゲーはもう駄目だよ・・・・

厨ニまでだな
434名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:30:54 ID:q988xncK0
自称最先端のRPGがそんな保守的でいいのか?
435名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:32:04 ID:In9uq+DAO
ついに妄想するようになったか
ごみ箱信者もあわれたな゛さすがに
436名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:32:21 ID:pGWbRBFR0
>>429
もはやTES4やFallout3はJRPGとは別ジャンルって感じだけどな
そもそも広義でのRPGはMMOが出て終わってたんだし

RPG、MMO、JRPGはどれも別ジャンルって事でいいわ
437名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:33:36 ID:HwrU8pGl0
なんかバウンサーみたいに数時間で本編終わって
レベル上げとか一切する必要が無いシステムになりそうな気がする
ちょっとプレイヤーが介入出来るCG映画と言う程度

もうJRPGとか言わずに「CGムービーRPG」「自称斬新RPG」「保守的RPG」とかで名前変えたら?
クラシック音楽みたいな感じで
438名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:40:33 ID:C6x5zN230
FFは数が出るから美化されて持ち上げられているけど
実は宣伝期間が長いだけだよ
もちろんその宣伝にはグラも含まれてる

電撃とファミ通とジャンプでちょびちょび小出しに
設定とキャラクターを見せつけて半分遊んでいる気分に持ち込んで
宣伝と延期と宣伝と延期を重ねて初動で売り抜けるゲームなんだよ

システム?バトル?売れたあとのことなんか知らないよw
439名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:42:28 ID:77PBsiwYO
ドラクエのがよっぽど古い戦闘システムなのに、何も言わないのはなんでだろう?
440名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:43:51 ID:Pxf5yXUoO
>>439
みんな呆れて、もう何も言わなくなった
441名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:44:52 ID:YIgkvL6Q0
ゲハでドラクエ否定したら負けだろ
442名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:46:41 ID:a9rhwEyT0
ドラクエは、革新的なバトルシステムになると煽ってないからな。

一方、FF13は>>24のような感じで、リアルタイムにバトルが進むと煽ってしまった。
これの違いだろう。
443名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:48:14 ID:OPtFalWo0
>>439
ユーザーが望んでない
444名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:49:40 ID:WZjlfliE0
>>435
おまえ日本語おかしいぞ、わざとか
445名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:50:30 ID:frVypYAY0
>>439
新しいシステム変えたらブーイングの嵐をだったから。
446名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:51:12 ID:M5vsjFC4O
ドラクエは変えたら逆にブーイングが起きるだろ
9の初期の戦闘画像で騒ぎになった
447名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:52:46 ID:WZjlfliE0
DQは伝統のターン製
FFは日本の最新鋭を目指してくれなきゃ

未だにダンジョンマスター以下って・・・
448名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:55:14 ID:WpStQuDdO
ドラクエ
ドラえもん
ドラゴンボール

日本三大ドラ
449名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 10:56:42 ID:epCEh+gB0
やることは同じでいいだろもうしょうがない
快適なUIとコマンドバトルだからこそ出来る演出以外には手のつけようがない
450名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:00:37 ID:T1n1tXkk0
ドラクエは戦闘のテンポさえ良かったらそれでいい
451名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:01:01 ID:4ji/978w0
剣道も柔道もリアルタイムバトルだけど
絶えず間合いとって対面で睨み合うぞw

コマンドバトルを批判する人ってスポーツやらない人じゃないの
452名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:01:09 ID:a+NsUTlfO
まぁどうせ両機種をあざ笑うかのようにDMC4みたいにPC版が全て持ってくよ
453名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:02:38 ID:1Fghfs4I0
>>451
斬新な意見だ
454名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:03:33 ID:JIJTKfpz0
FFもさして革新的でもないけどな
4以降はATBの味付けを変えたレベルのものばかりだし、魔法とかもシリーズ通してほぼ同じ
それで革新的というのならDQの職業や仲間モンスターも十分革新的
455名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:03:49 ID:HvUcnCRv0
コマンド式の柔道ゲームがあったとして、面白いか?
456名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:04:17 ID:1Fghfs4I0
FFはグラが革新だっただけだよ
457名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:04:55 ID:QUf4SLnj0
>>454
職業は古典RPG時代からあったから革新も何もないけどな
458名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:04:57 ID:5K+TdfM40
スクエニ早く潰れてキモヲタ用ゲームつくる馬鹿絶滅しないかな
459名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:05:42 ID:HwrU8pGl0
VCで出てるSFC時代のスクエニの単発作品とか
DSで出してるFFの派生作品とか見てると
もうこの会社のRPGはこの辺りのレベルで極まったと言う感じがする
この頃から基本的にやってる事変わってないのにUIとかロードは逆に劣化してたりする
この分野を煮詰めていけば国内での地位は揺ぎ無い物になると思うんだが、
CGムービーとかインアン・ラスレムみたいな奇怪システムに走る
460名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:05:52 ID:sTMq/1DBO
FFはもう原型無いから
今着いて来てるユーザーは何がいいのか分かって無いんだろ
461名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:07:09 ID:bontzBMa0
>>451
敵が攻撃しに近づいてきたとき全然動じずに当たるのを直せば納得できるかもしれん
462名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:07:59 ID:1Fghfs4I0
>>480
天才野村画伯の美麗キャラをコマンド戦闘画面でじっくり見ること
463名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:09:11 ID:JIJTKfpz0
>>457
ジョブにも言える事だね
464名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:09:12 ID:Rgt5joWZO
ロスオデの時、今更古臭いコマンドバトルなんてありえねぇって書き込みがたくさんあったのを思い出した
465名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:13:35 ID:pb8H2JWP0
切羽詰らないタイプの王子や重力を操る高貴な女性騎士が
ゴブリンやスライムに苦戦すると思うと興奮します
466名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:15:27 ID:1Fghfs4I0
野村は自分の描いたライトニングさんで抜いたりしてるのかなぁ・・・
467名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:15:36 ID:f0rpz11a0
理想はラスレムが大人数バトルじゃなくていいから
あれだけ動くバトルをATBでコマンド入れて
まるでムービーでずっと戦ってる様に錯覚させてくれれば
とりあえずコマンド型JRPGは終了しても良い。
468名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:16:05 ID:1Fl8oIb30
国内でしか売れなさそうだし、Wiiで安く作った方が良いと思うよw
469名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:16:59 ID:f0rpz11a0
>>468
和田だって3年前に戻れたら即そうするだろうさw
470名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:19:08 ID:qHnEIydb0
いまどきコマンド式とかありえねえw
ほんと時代遅れの糞ゲーメーカーに成り下がったなスクエニは
471名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:20:30 ID:f0rpz11a0
>>470
お前が遅れてるんだよ。
そんな認識とうの昔にみんな持ってる。
472名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:20:56 ID:JIJTKfpz0
今回のシステムも既にサガが通った道っぽいな
473名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:21:25 ID:lKXYUxG30
フォールアウト3の戦闘システムが秀逸
アクションと非アクションが見事に融合している
474名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:21:39 ID:q988xncK0
これでランダムエンカウントだったらせっかくFF12で進化してたのにFF10に逆戻りっすね
475名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:22:08 ID:1Fghfs4I0
MONOシステムで復活すりゃいいんじゃねw
重力も操れるし
476名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:22:49 ID:f0rpz11a0
シンボルエンカウントって話じゃなかったっけ。
まあコマンド戦闘にしろシームレスで敵が居る状況でやれる位じゃないと
もう古臭いけどな。
477名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:23:02 ID:3PMIWOVp0
あれ?以前のSSだとどうみても敵と味方の位置を把握しながら展開するバトルだったんだが
断念したのか?やっぱPS3のメモリでは無理なのか?
478名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:23:17 ID:HvUcnCRv0
延々とMONOを投げ続けるライトニングさん萌え
479名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:23:32 ID:BnRynLWI0
久しぶりにドラクエ1・2やったら超面白かったんだが
ターン制RPGでもテンポは重要ということかなこれは。
480名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:24:01 ID:f0rpz11a0
>>477
みんな初期トレーラーのあの戦闘が出来ると思って3年も待ってるんだから
出来ませんでしたとか許される訳無いでしょ。
481名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:24:20 ID:SveD+y140
次におまえは「箱○とのマルチになったから戦闘まで劣化したんだ!」と言う・・・・

いや、マジでこれ、当初の構想と変わっちゃってるよね?
別に従来の戦闘でも構わないんだけど、予定と変わってしまったという事実が不安を煽る。
482名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:24:54 ID:7m+w6CUj0
もうポケモンと同じシステムにしちゃえよ
483名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:24:59 ID:yhWp7+dh0
あんだけ叩かれまくったロスオデ、ラスレムが急に擁護されだしててワロタ
484名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:25:37 ID:f0rpz11a0
俺はいつも疑問に思うんだが
ドラクエってテンポ良いか?
テンポ良いってのは初代ファミコンWiz位の話だろ。
485名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:25:55 ID:1Fghfs4I0
>>483
古臭いターン制を擁護しなきゃいけない
悲しい状況だからな
486名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:26:46 ID:3PMIWOVp0
>>461
あ・・・そういやそうだな。
敵と対面する時の普通の構え、敵が襲ってきたときの瞬間的な防御的構え→食らう(あるいは防御やカウンター)というモーションが段階的に発生すると見た目にも自然かもね。
487名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:27:12 ID:LDnB6Rbl0
コマンド式のプロレスは面白かった
488名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:27:54 ID:lKXYUxG30
サガフロンティアとか昔ながらのコマンド戦闘だけど
定番の閃きと連携で完全に化けている
489名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:28:14 ID:3PMIWOVp0
>>483
ラスレムはターン制とは言わないと思う。
490名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:28:56 ID:wYYpJF220
戦闘自体はリアルタイム進行で、一時停止してコマンド指示とかでもいいだろうに
491名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:29:19 ID:3PMIWOVp0
ぶっちゃけパラサイトイヴの超絶進化バトルというイメージでFF13を見ていたのだがどうやら違うのかね。
492名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:31:57 ID:GJPcB+AWO
ライトニングさんの方は最初からATBを復活させると公言してなかった?
クールに決めれるとか戦闘がシームレスなのはホスト軍団の方じゃろ
キングダムハーツに作りが近いらしい
493名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:32:07 ID:cFYb96bT0
>>489
いや、どう見てもターン制だろ。
494名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:32:14 ID:n/eMwHJ90
あのSSはサクラ対戦の必殺技みたいなポジにしてしまえばいい
開き直れ
495名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:32:26 ID:f0rpz11a0
とりあえずコマンド戦闘なのは確定してんだから仕方ないけど
日本でジャブジャブ金突っ込んで作ってるのもうコレ位だし
頑張ってくれよまじで。
アッと言わせる所かプッとか言われたらスクエニ終わるからな。
496名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:33:36 ID:wYYpJF220
グラフィックは記号から進化してるのに、なんで行動処理は記号から進化しないんだ?
っていうのが心の奥のモヤモヤの正体です
497名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:33:57 ID:aV2SV0MR0
>>451
鈴木U先生が、シェンムーのQTE(ムービー+ボタン押しシステム)を
「バーチャファイターと変わらない。なぜなら0.1秒後に反応するか3秒かかるかの
 違いだからだ」って言ったのに通じる理屈だな
498名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:34:07 ID:3q049b7oO
勝手にターン性扱いするなと
ロスオデだのラスレムだの論外だっつの
499名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:36:13 ID:t41uDu3c0
「古臭い対面コマンドバトル」ではないだろうよ
FF12もバトル発表当時はこんな画面で紹介してたんだぜ

スタッフの一人が
「これは従来FFの戦闘シーンに見えるように何とか工夫したもので…」って
ネタバレしちゃってたが
500名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:37:26 ID:wGgGPCp60
私女だけどコマンド戦闘は時代遅れだとおもう
501名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:38:25 ID:GJPcB+AWO
>>496
答えよう!
それはどんなに頑張ってもロードがなくならないROMメディアに原因がある!
ハードが円盤を使っている限り君のモヤモヤは晴れない!
502名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:39:27 ID:pGWbRBFR0
つか行動予約しておいて、行動時間が来たら発動って

分解してあるだけで、コマンド式となんら変わり無いよな
503名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:39:38 ID:f0rpz11a0
もうRPGの戦闘作るのは格闘ゲー作る位作りこまないと
誰も納得しないって事だな。
504名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:39:59 ID:deGbM3JtO
時代を先取りすぎた結果インアン
ラスレムの二の舞になるんですね、分かります
505名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:41:12 ID:RXX+L5W40
9が好きだから戦闘はこれでいい
けどリアルキャラいらない、もっとおとぎ話みたいなのがいい・・・
506A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/12/18(木) 11:41:27 ID:Lg9ebL4u0
ゲームキューブのゲームをリモコン対応しただけで売りつける任天堂の信者の方が騒いでいるようですね。
507名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:43:00 ID:frVypYAY0
6軸を使った斬新な入力体系なんでしょ?
508名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:43:07 ID:1Fghfs4I0
>>506
おまえだれ?
509名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:43:26 ID:GJPcB+AWO
9が好きな人じゃなく7とか8を好きな人が飛びつくゲームなんじゃないかこれ
510名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:43:37 ID:I4qYOMpqO
いずれはアクションに淘汰されるよ
コマンド式はハードのスペックが低かった時代の知恵
511名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:43:47 ID:OUbp+/YL0
Wiiリモコンが糞なのは認めるが
PS3の全てが糞だからな……
512名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:43:51 ID:cFYb96bT0
>>506
どうしたいきなり
513名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:44:28 ID:KvgcnU+k0
洋ゲーのやりすぎで感覚ズレてないか?
多くの日本人にとってはコマンド式=失望にはならんよ
FF過去作は全部コマンド式だし、アクション要素があるだけで敬遠する人がいるのも事実
514名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:45:30 ID:zNQNCrPm0
むしろ最新の技術や表現に敏感なFF好きが怒ってるだろコレ。

DSやWiiで満足してる連中は古い操作系のソフトほんと好きだぞ。
515名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:45:57 ID:f0rpz11a0
>>510
もう海外では淘汰されたよね。
フォールアウト3が落しどころ見つけたけど。
RPGが召喚ムービーやご褒美ムービーでやってた事を
リアルタイムのゲームに落とし込んできやがったんだから当然っちゃ当然。
後RPGに残されてるのはシムやぶつ森的な生活要素。
世界を救うのはアクションゲーで十分になっちまった。
516名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:47:33 ID:tghcOqwR0
いちいち演出を入れるからだるくなるんだよな
剣を構えたりポーズ取ってから必殺技みたいなのばっかりだからテンポ悪くなる
和ゲーというかスクエニのはまさにそれ、3Dの表現を見てくれと言わんばかり
517名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:48:52 ID:f0rpz11a0
>>516
スクエニは遊ばせたいんじゃなくて
上手く出来た作品を見せ付けたいだけだからな。
だからスキップすらさせないしテンポも悪くなる。
518名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:49:15 ID:In9uq+DAO
アクションしきはやっててつまらないから仕方ない
12の評価をみればそれが総意なことがわかる
ヨウゲなんかかっこつけてるだけで面白さを捨てたゴミ
519名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:50:06 ID:q988xncK0
演出もなきゃないで寂しいだろう
戦闘がキングスフィールドみたいになってしまう
520名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:51:00 ID:f0rpz11a0
演出が邪魔にならないなら良いけど
一発撃つのに30秒掛かる攻撃を
だるくなった時に飛ばせないのはちょっとなw
521名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:52:21 ID:SABzRY7/O
何でいつまでたっても戦闘中に「はないちもんめ」やってんだろうね。今時小学生でもやんねぇよ

でもまぁ、こんだけ長く続くブランドは大きなシステム変更を加えるとユーザーがヒステリックなまでの拒否反応しめすからな、DQ9がアクションRPGになった時みたいに。

だからこれはユーザーが守りに入って革新を受け入れようとしないことと、作る側が背負ってるブランドの重みとユーザーの拒否反応にビビって萎縮してることが原因だな。
522名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:52:45 ID:In9uq+DAO
新しいものが面白いわけでは無い
大抵そういうものは結局廃れる
伝統あるFFはそこらの新参のゴミゲと違うからつまらない
ものは踏襲せず面白さを追求する
523名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:52:51 ID:f0rpz11a0
そういう意味ではeMの早送り機能は
素晴らしかった。
どうしても見せたかったら初回は飛ばせないで
2回目からは早送り可能でお願いしますw
524名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:53:41 ID:waUI/1ds0
>>522
3行目の改行位置に悪意を感じてならない
525名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:53:42 ID:9GKESSIW0
つーか、SO4のバトルシステムってSO3とかラジアータとかと変わりなくね?
それを棚に上げて痴漢どもはFF13を煽ってんのかよ
526名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:54:35 ID:dCtRTY8M0
>>525
PS3最後の頼みの綱のFF13を痴漢が煽るのか?バカだろお前。死ねよ。
527名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:55:51 ID:f0rpz11a0
FFは常に戦闘を進化させたから成功したんだけどな。

>>525
いきなりどうした。
誰もSO4が素晴らしいなんて言ってないだろ。
ハード論争なんて低レベルな煽りは馬鹿のする事。
ゲーム好きじゃない証拠だぞ。
528名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:55:51 ID:2J4h3ZDE0
FFって映画とかでも失敗こいてる劣悪タイトルなのに、ありがたがる人達が分かりませんね。
ポケモン様の爪の垢でも飲んでみたらどうですか?www
529名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:56:48 ID:q988xncK0
1日GKカワイソス
530名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:57:19 ID:KvgcnU+k0
ポケモンはコマンド式だけど全世界でヒットしてるね。
要は見せ方なんだと思う。
531名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:58:33 ID:frVypYAY0
とりあえずメカデザイン酷いな。
スターシップトルーパーズ3のロボ並に。
532名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:58:36 ID:In9uq+DAO
断言する
rpg のバトルはコマンド式が正解
アクションバトルは大味で面白みが無い
FFは正しい
533名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:59:25 ID:zNQNCrPm0
擁護派が ID:In9uq+DAO だけなのが泣けるw
もっと頑張れ
534名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:59:26 ID:BGnJlio70
休む暇なくずっと動かしてるアクション戦闘したいならSO4
戦略練りながらまったりした最終形コマンド戦闘したいならFF13
好きな方やればいいし どっちも嫌なら洋ゲーやるかゲーム自体卒業したほうがいい
535名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:59:45 ID:lKXYUxG30
ホームランドの戦闘システムがかなり秀逸だったな
リアルタイムでもありターン制でもある。
さらに多人数プレイヤーが入り混じった戦いにも対応という地味に凄いシステムだった
536名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:59:59 ID:9GKESSIW0
見せ方知らないからアクションに頼るしかない箱JPRGwwww
537名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 11:59:59 ID:In9uq+DAO
まぁFFをプレイする資格が与えられなかった痴漢はせいぜい酸っぱい葡萄やっていればよい
538名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:01:01 ID:jXnWZ0iC0
>>536
GK乙
539名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:01:24 ID:1Fghfs4I0
コマンドじゃないと美麗グラwを見せれないからだろ
FFってそれしかないじゃん
540名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:01:41 ID:BGnJlio70
>>532
俺もコマンドを残したのは正解だとおもうね
アクション苦手なやつもいると思うし FFは幅広く遊んでもらわないといけない作品だしね
541名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:01:54 ID:Vop6GFzz0
>>534
戦略練りながらまったりした最終系コマンド戦闘したいなら、
いつ出るかも分からんFF13よりラスレムの方が良いだろ。
まぁラスレムはかなり人選ぶから簡単に人にお勧めは出来ないけど。
542名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:02:09 ID:2J4h3ZDE0
MGS4を越える速攻ワゴン投売りショーが楽しみですw
543名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:02:16 ID:1Fghfs4I0
>>540
キンダムハーツとかあるし
あんまり関係ないでしょ
544名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:02:42 ID:frVypYAY0
9GKESSIW0はなかなか巧いな。
545名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:02:49 ID:In9uq+DAO
適当にやりたい馬鹿はアクション向きナンジャ?
頭のいい人はコマンド式で最大限効果的でかっこいいカメラ視点で最高のエフェクトを堪能できる
546名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:02:50 ID:1Fghfs4I0
でも痴漢戦士はアホだから練るという作業ができないよ
547名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:02:52 ID:Vop6GFzz0
>FFは幅広く遊んでもらわないといけない作品だしね

それってドラクエの事だと思うんですけど。
548名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:03:55 ID:9GKESSIW0
>>542
ラスレムに続きそうなスタオーの心配しとけよww
549名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:04:14 ID:LQghOATO0
面白いかどうかは別にしてこっちの方が売れるだろう
グラ以外の変化は求められていない
550名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:04:16 ID:Wbiulgnw0
9GKESSIW0さん、後12時間GK頑張ってくれw
551名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:04:39 ID:1Fghfs4I0
頭が悪いからボーっとしておきたいのはコマンド戦闘向きだろ
見えないパンツをモニターの下から一生懸命覗く姿は
痴漢戦士にふさわしいよ
552名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:04:49 ID:0HQtis1v0
がっかり・・・
553名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:05:04 ID:n3KzhsIZ0
コマンド制は特に問題ない
554名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:05:45 ID:f0rpz11a0
コマンド型だから駄目なんじゃなくてさ
アクションゲームがかつての召喚ムービーを超えてしまってるんだから
エンカウント式のコマンドRPGが処理落ちとか
そのままの画面で遊ぶアクションゲームよりショボイとかが論外って事なんだよ。
ラスレムが叩かれたのはまさにそこだから。
つまり見せ方やら演出での進化があるか無いかって事なんだぜ?
555名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:05:50 ID:BGnJlio70
>>547
ドラクエは進化しなさすぎる それはそれでいいんだけど 俺は興味ない
FF13は普通にやりたいし体験版も買う
556名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:06:09 ID:R1r1GvHH0
ロスオデのコマンドバトルを古臭いだの時代遅れだの
散々叩いてたのに…
557名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:06:39 ID:SSbcJ1N90
360
2005年にブルドラ、ロスオデ発表
2006年にブルドラ発売、インアン発表
2007年にロスオデ発売
2008年にTOV発表&発売、SO4発表
2009年にSO4発売


PS3
2005年に”FFシリーズ”として発表
2006年にFF13と正式発表
2007年に去年のプリレンダを何度もイベントで上映
2008年に初の実機画像らしきものを数点
2009年に発売予定(多分無理)
2010年に大幅劣化しながらもなんとか発売、しかもマルチ
558名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:06:45 ID:IsgPH/rEO
眺めてる戦闘だと海外でコケるぞ
JRPGなんて敬遠されまくってる現実
559名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:06:51 ID:1Fghfs4I0
>>556
野村画伯のオナニーショーを堪能するのはコマンド式じゃないとw
560名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:07:16 ID:9GKESSIW0
>>556
今のリメイクメインの風潮だと時代にあってるんだよww
ロスオデはいちばんコマンド式がウケない時代だった。そんなのもワカンネーのかよ
561名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:07:34 ID:1Fghfs4I0
>>558
日本で勝てば世界で勝つから大丈夫だそうですよ
562名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:07:40 ID:cumBTF900
>>1それがやりたかったんで嬉しいです
563名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:07:47 ID:7/fYrhsg0
たぶんFFは映像見せてりゃいいやって開き直ったんだろうね
ウチの妹なんか12はちょっとやって戦闘が複雑とか頭悪い事
言って速攻投げ出したしそんな馬鹿がたくさん購入者を占めちゃって
るんだろうな〜
564名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:09:02 ID:2J4h3ZDE0
まず開発コストを回収できないだろうなあw
何本売ればペイできるんだろうねぇ
100万本売れるかな?かな?
565名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:09:11 ID:3S1+hFFJ0
コマンドバトルって何が楽しいんだろ・・・
結局「たたかう」選ぶだけだよね?
凄い退屈で睡魔に襲われるんだけど・・・
しかも棒立ちの相手に攻撃あたらなかったときのミス表示はMISS(笑)だし・・・
つーか魔法とか必殺技も最初だけで発動時間長いのがウザくなるよね
566名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:09:34 ID:BGnJlio70
>>556
ロスオデは棒立ちでターン制なのを言ってるだけじゃない?コマンドとかエンカウントは別にいい
もしFF13がそうならガッカリだったろうし
567名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:10:48 ID:sbUcpa7C0
>>554
ゲームとしては結構頑張ってたと思うけどね
余裕だと思ってた雑魚戦で意外と敵の数が多くてふと全滅しかけたりとか
新システムでここまでやれたら及第点くらいだと思うけどな
568名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:11:01 ID:f0rpz11a0
ロスオデの戦闘がラスレム並にカメラワーク意識してれば
まだ救いがあったけどな。
あれはモデルがリアルなのにカメラワークが糞過ぎて
デカイ敵が出ても酷かった。
頑張ってたの初めの戦闘だけだからなw
569名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:11:08 ID:In9uq+DAO
結局アクション式はとりあえず爆発してヒャッホーってできればベリグな
頭の悪いアメリカ人が楽しむように作られたもので目の越えた日本人にはつまらない
570名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:11:13 ID:I8rwu7T20
またノロソ返しですか
最初からコマンド式をバカにしなけりゃこんな事にもならなかったのに

まあしょうがない
571名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:11:15 ID:frVypYAY0
でも草薙が先行プレイして絶賛したんだろ?
もうほとんどできてるらしいやん。
572名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:11:22 ID:1Fghfs4I0
>>566
えー・・・・
573名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:11:31 ID:e/jOLskY0
外人が絶賛してたのが、あのバトルシーンなのにな。
まぁ無理だろうなーとは思ったけど、まさかコマンドバトルにまで先祖返り起こすとは。

>>560
じゃあ白騎士はACT系なのでクソゲーですね^^
574名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:12:05 ID:IsgPH/rEO
FF一本で状況が変わるとまで言われたんだぜ
美形キャラのオナニーショーだったら叩かれて当然
575名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:12:18 ID:3PMIWOVp0
>>534
俺はダンジョンシージやディアブロタイプの方がいいな。
日本で言えばシャイニングフォースネオあたりかな。

シンボルエンカウントのアクションRPGってのはどうも中途半端な感じ。
嫌いって訳ではないぞ。SO4も買うし。
576名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:12:29 ID:1Fghfs4I0
戦士が大絶賛していたSO4も糞ゲーか・・・
577名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:12:32 ID:3S1+hFFJ0
海外ではさクロノトリガーが神ゲー扱いされてるのよJRPGだと
歴代名作RPGにも選ばれるくらいにさ

クロノってシームレス系だったでしょ?
日本でもクロノ糞扱いしてたやつ何ている?

あれの進化させたバトルを作れよ
578名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:13:12 ID:f0rpz11a0
クロノ解いたはずなのに
どんなバトルだったか思い出せないw
579名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:13:17 ID:e/jOLskY0
>>577
FF12
580名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:13:25 ID:1Fghfs4I0
>>577
野村さんの絵の方が鳥山さんの絵より神なのですって戦士が言うから仕方ない
581名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:13:33 ID:yVEWLvV+0
もうちょっと戦闘が凝ったオブリビオンがいいです
582名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:14:05 ID:tZZ8vuMb0
FPSがバカ米人のやるゲームだと思ってた時期もあったけど実は…
583名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:14:55 ID:f0rpz11a0
ウルティマぱくってDQとFFが出来たんだから
オブリパクれば素敵な物出来そうではあるよね。
EQパクってFF11みたいにさ。
スクエニってそういう会社なんだから今更クリエイターぶらないで
ちゃんとパクれよって言いたい。
584名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:15:19 ID:BGnJlio70
>>577
クロノはよかったよな 位置によってできる連携技とかよかった リメイクは買ってないけど
>>580
ゲームじゃ野村絵のほうがいい 
585名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:15:48 ID:vijMH0dcO
>>577
ローグギャラクシー
586名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:16:51 ID:sbUcpa7C0
>>565
その辺は好みの問題じゃね
少なくともそういった「システムの種類」でゲームの優劣が決まることはないと思うよ
古いシステムでも新しいシステムでも、それを製作者の腕次第で面白くすることは可能だし
あとはプレイヤーの趣向に合うかどうかだけ
587名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:18 ID:4s+BiLzd0
>>575
シャイニングフォースネオってプレイしてるとガントレットを思い出してしょうがない。
嫌いじゃないけどねw
588名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:20 ID:BGnJlio70
FFがオブリみたいな感じになったらFFやんなくなるな
 
589名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:29 ID:4y1x1LhJ0
>>539
野村FFと言って欲しい。
590名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:38 ID:0qgH7RiM0
ええーっと、、、
総合すると戦闘部分をアンサガ風にしろってことでいいのかな
591名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:44 ID:f0rpz11a0
それはFFでやらんでもw
592名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:49 ID:cDm4svKs0
ムービーとかしょうもないことに力入れる暇あるなら戦闘システムを進化させろ
593名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:18:52 ID:WpStQuDdO
>>574
つまりセックスシーンを盛り込んで完全勝利なわけか
594名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:19:25 ID:f0rpz11a0
>>593
ドッキングシステムのヴェルサス大勝利だなおい
595名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:19:40 ID:9GKESSIW0
>>593
フェイブルで子作りしてろよwwwwww
596名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:21:43 ID:BGnJlio70
FFを〜風にしてほしいとかならそっちをやったほうがいい
>>592
ストックコマンド 多彩なモーション 
それだけでも十分進化してると思うよ 
597名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:24:52 ID:f0rpz11a0
早く実機戦闘画面トレーラーが来ないとネエ。
カプンコは頑張ってバイオ5を海外体験版出すと言うのに。
フルボッコ確定なのに出す勇気を見習って欲しい。
598名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:25:48 ID:sbUcpa7C0
あんまり大きく変化させるんならタイトルごと変えてほしいから
FFはFFでいいんじゃないかな
シリーズ物のファンはある意味、前作の通りを求めてるとこがあるし
もしも飽きられて売れなくなったんなら、そこがそのシリーズの寿命だと思ってる
599名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:30:35 ID:f0rpz11a0
飽きられるまで同じ事やっとけってか?
それはちょっとなあ。
600名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:33:50 ID:2J4h3ZDE0
FF13が発売したら、戦士のその後の心の拠り所が無くなってしまう訳だがw
ずっと絵に描いた餅であり続けたほうがいいんじゃないかなw
601名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:34:21 ID:M5vsjFC4O
いっそ、愛超兄貴のように、ライトニングさんや急に歩きだす人が
いけてるポージングをとったら、相手にダメージを与えるシステムでよくね?
602名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:37:52 ID:f0rpz11a0
ファンタシースター3の敵の奇妙な動きを思い出すなw
603名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:39:01 ID:CfARaZET0
大きい画像見たけど、
たたかうとかファイアとかのコマンドの上に
ゲージがあってその上にたたかうが置いてある感じだね。

△でストックされたコマンドを実行ってあって、
たたかう1、ファイア1、ファイガ3とかの数字は
消費MPじゃないっぽいから、
いくつかコマンドをストックして、
△で一気に実行って感じになるのかな。

ライトニングのHP表示の下のゲージとコマンドの上のゲージは
ATBゲージな感じだな、ゲージたまってるのが連動してる感じだから。

後、敵の頭上?に名前とHPゲージ?表示されてるのがFF12みたい。
604名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:39:34 ID:epCEh+gB0
アクションは最低限何が起こってるかを把握出来て操作も出来る画づくりが必要だが
コマンドの戦闘ならその心配は無いわけだから引きの画じゃなくて
見た目だけは一番かっこいい画を作れるはずなんだが

そういう演出をつけてなおかつストレス無くプレイ出来るほど
サクサクにするためにこそ無駄に高いスペックは使われるべきだ
605名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:41:54 ID:f0rpz11a0
AAAのあのグラとアクションを60fpsで可能にしてるエンジンレベルで
コマンド戦闘が作れてるかどうかだな。
初期トレーラーの実現は結構難易度が高い。
606名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:46:35 ID:sbUcpa7C0
>>599
変化はいらないではなく、大きな変化はいらないってことね
システムの基本は変えちゃいけないって程度

例えばFFの戦闘がアクションになったとしたら、それはもうFFのナンバリングを名乗る意味はない
そんなのは聖剣伝説を名乗っとけばいい
607名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:50:04 ID:CGFBcxTOO
>>606
おっとDFFの悪口はそこまでだ。
608名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:50:08 ID:f0rpz11a0
>>606
でもFF11もFF12もそれは素晴らしくFFだったと思うんだよな。
FFであるキーワードって戦闘が「古臭いコマンド式」っていう事じゃないと思うよ「新しいコマンド式」ならアリ。
そうならない様にATBやら様々な工夫がなされてた訳だし
完全アクション化やクリスタルと召喚なくしたらFFじゃない気がするけどね。
609名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:50:43 ID:lyONiJOa0
金痴漢(キムチカン)や妊豚がかなりびびってて
まじでメシウマ状態なんだけどwwwww

ロスオデみたいにパーティー全員の行動を決めて、はいスタート、
素早さが高い順にお行儀良く行動するなんて
旧世代な戦闘にはなりませんからwww

ラスレム?
ああ、全員の行動を指定できちゃったら戦闘が簡単に終わっちゃって
ロードの頻度と時間ばかり目立っちやうから
運任せにして戦闘時間と難易度を上げた、あの
糞ターンバトル?
しかも完成度が低かったから、PS3版はSCEチェック通らなくて
今涙目で一からつくりなおしてるらしいじゃん。
MSはとりあえず頭数揃えたいからって強行発売したらしいがな。

こんな旧世代戦闘といっしょにするんじゃねーよwwwww
610名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:51:34 ID:frVypYAY0
>>607
RPGだと思ってるファンもいるんだから
まだだまっといてよ。
611名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:51:42 ID:M5vsjFC4O
>>606
FF13のFFらしさってなんだろう
612名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:53:09 ID:f0rpz11a0
大体昔からのFF好きは野村ファンタジーな時点で…
というのは言っちゃ駄目なのね。
613名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 12:53:29 ID:BQcbfLVv0
>>611
プライドのなさ
614名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:01:37 ID:pGWbRBFR0
>>611
板垣抜けた後のFFに共通する、『僕が作ったFF』的な同人っぽさ
615名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:02:08 ID:pGWbRBFR0
>>614自己訂正
板垣?w
坂口なw
616名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:02:30 ID:dCtRTY8M0
>>534
FFシリーズに戦略?w
国産ゲーの伝統 たたかう 連打で終了だっつーのw
617名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:02:51 ID:2F64GqSB0
PS3版のラスレムはUE3の所為で開発停滞
そのままフェードアウトだろwww
618名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:05:25 ID:sbUcpa7C0
>>608
11は個人的に微妙
あれは外伝扱いで良かったと思う
外伝や派生なら好き勝手やってもいいと思うんだけどね
聖剣やタクティクスは好きだったし

本編は、まぁFF本編は結構めまぐるしくシステム変わるんだけど
ようはこのスレで一部に言われてるような大改革はやりすぎだって事が言いたかっただけ

>>609
ラスレムは状況や位置取りに応じて出るコマンドが違うから
運任せってほどでもないよ
技が充実してくる頃にはだいたい思うとおりに動かせるようになる
619名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:07:18 ID:IrX99V9SO
>>609
流石わかってらっしゃる。

こう言える人はゲハでは貴重な存在だよ。
620名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:08:46 ID:Fpq5B/3k0
寧ろFF13叩く為にロスオデ、ラスレム当たりの360の重要タイトルを
捨てる覚悟が凄いな
まあラスレムは近年度クソRPGオブザイヤーにも決定したことだし
もう良いってか?w
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5
621名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:10:36 ID:uedY2jO/0
サガフロみたいに味方同士連携するなら面白そう
622名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:11:05 ID:sbUcpa7C0
>>534
SOシリーズは伝統的にキャラの育成を重視していて
戦闘は火力と火力のぶつかり合いな気がする
あんまり自分で自由に動かす意味ないような
テイルズの方が立ち回りに重点置いてない?
623名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:12:20 ID:yhWp7+dh0
DQ9がコマンド式になったときはかなり叩かれたはずなんだけどね
コマンド式でも新しいシステムなら・・・という言い方ですらなく、コマンド式であることそのものが叩かれた
あの時コマンド式を否定した人たちはまさかこれを擁護したりはしないよね?
624名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:13:32 ID:p0jB03Sb0
アクションRPG(ARPG)の「アクション」とアクションゲームの「アクション」は
本質的に指し示している意味が異なる。
ARPGの場合は非ターン制という標識でターン制という概念と対立しているという意味。
625名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:14:03 ID:en8D3SRF0
とりあえず攻撃はコマンドでもいいとして
戦闘中に移動くらいできるんだろうな
626名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:14:56 ID:/RdwuCaP0
>>622
SOは火力対火力になるから立ち回りが重要になるぞ
627名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:15:05 ID:2F64GqSB0
>>620
bestもworstも360とDSとPCしかない・・・


628名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:16:25 ID:en8D3SRF0
武器のグラフィック反映ないの?
それはないだろFF7でも12でも武器盾だけだがあったのに
どんな時代遅れだよ
629名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:17:25 ID:2F64GqSB0
あ、フォールアウトがあったか、マルチで唯一
日本じゃまだPS3版出てないけどw
630名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:29:11 ID:sbUcpa7C0
>>626
感じ方なんだろうけど、個人的にはアクションというよりも
あらかじめ技を配置してお膳立てしてく感覚なんだよなぁ
631名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:37:05 ID:pGWbRBFR0
>>630
サイトアウトがある以上大幅に刷新されてると思うがな
632名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:37:51 ID:4r97tWQM0
>>620
大丈夫!ラスレムPS3版の発売日決定以降は発売日まで
「360とゲームバランスが違う!神ゲー」
「360よりグラフィックが凄い!具体的に言うと空気感が違う!神ゲー」
と評価が180°変わるから。
633名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:42:20 ID:efx25WNp0
>>52
不覚にも撤退で吹いたww
634名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:43:55 ID:nhILSzT70
まぁ何だかんだで普通のコマンドバトルが一番面白いんだけどね、
新しいもの=面白いとは限らない
635名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:45:54 ID:t41uDu3c0
>>634
まさにそうだよね
それを認めなかったのがパンツ戦士たちなんだけど
636名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:47:20 ID:q988xncK0
コマンド式にしても仲間は優秀なAIに完全に任せられるくらいの進化は欲しいな
どうせボタン連打だけど毎回全員分選択すんのめんどくせーんだよ
637名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:49:16 ID:N9VKb4Fd0
>>634
そりゃ、個人の趣味だわ
おれなんか、FCの頃はRPGやってなくて
SFCのFF3本ともちょっとやって飽きて、PSになってから借りた7と8も途中でやめた
DQに至ってはやったこともない

システムの優れた点はあれど優劣はないわ
638名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:49:32 ID:frVypYAY0
妄想だけど
和田「FF13本編はもう頼むから手堅くいけ、
ヴェルサスだけは独占もやんちゃも認めてやるから、な?」
639名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:50:30 ID:mu+wkBPO0
>>636
んで自分よりAIの方が優秀で自キャラ空気ですね?わかりますw
640名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:51:16 ID:epCEh+gB0
>>1
これにしても
大事なのはどこに魔法が当たってるか
どこに銃が当たってどういうダメージかというディテールなんじゃないかと
当然プレイヤーがそこを狙う操作は必要ないが

体力ゲージが減ってるから効いてますってのはそろそろ
特にこれだけの見た目になってくるとね
641名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:53:52 ID:WyzPIS6PO
>>638
チラシの裏に何故書かない?
642名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:55:13 ID:hBSK27q70
>>609
ターン制確定したとき笑いの種としてコピペされるの分からないの?
643名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:56:05 ID:p0jB03Sb0
どうせ切りかかっても銃撃しても体液一つ出ず部位欠損もしないんだよね
さすがリアルやねw
644名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 13:59:42 ID:f0rpz11a0
>>643
FFで敵がニンジャガ2みたいにミンチになった上に
重力を操ったストンプで頭弾けたら
子供がトラウマになるだろうがw
645名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:01:49 ID:9GKESSIW0
ブサさんが一刀両断されないんだから別に問題ないだろ
マーカスやドムは知らん
646名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:03:36 ID:mOH32mIa0
DSでも6頭身くらいのポリキャラの着せ替えを実現してるのに
647名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:04:31 ID:cgHuqAE90
どうせ敵を攻撃してもビシィ!とかジャギン!みたいな音が出て
☆←みたいなエフェクトが出る表現しかできないんだろうな。
PSPにでも出してあげたらよかったのに、こんなソフトw
648名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:09:08 ID:2F64GqSB0
全年齢で売りたいだろうからグロ表現は残らずカットだろ
ま、野村ワールドは漫画みたいな世界だから
649名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:11:25 ID:frVypYAY0
ぶっころし方もエレガントだからね。
650名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:11:53 ID:Vop6GFzz0
>>636
>>639
コマンド式だけどコマンド入力は部隊ごとで、
行動そのものはAI任せで状況次第では思い通りに動いてくれないAI達。

まさにラスレムじゃねーか。
651名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:11:59 ID:f0rpz11a0
野村云々よりもスクエニのシナリオライターはヤバイな
ディシディアの会話が寒いを通り越してヤバイ。
652名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:13:06 ID:OLO0+VrI0
ネームバリューだけで売れるから中身はどうでもいいんじゃね
653名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:13:32 ID:f0rpz11a0
せめてハッタリだけは貫き通さないと。
654名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:15:30 ID:l1CAstQX0
ここで FFを生んだ一人である植松さんのインタビューをどうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2548834
655名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:18:26 ID:n/eMwHJ90
こうなったら情報垂れ流すのはやめて
発売日売り逃げを謀るべき
656A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/12/18(木) 14:21:10 ID:Lg9ebL4u0
Wiiのゲームってどんなのだっけ?
FF13を古くさいとか言えるような新しいゲームがあったとは思わないんだけど。失笑
657名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:25:12 ID:13gbZMxT0
せめてコマンド選択中は時間が止まってることにして欲しいな
ロスオデなんかみんな暇そうに動いてて萎えた
どういうバトルなんだよと
658名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:28:13 ID:8Ke38Aox0
出来の良し悪しはともかく、PSのFF史上最低の売り上げになるのは避けられないわけだから、
一刻も早く出して次に移るべきだな。
こりゃ14はWiiだな
659名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:29:32 ID:frVypYAY0
これは最初にノムタンたちがイメージしていた通りの結果なのかな?
660名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:30:37 ID:ykTIfBbRO
コマンドバトルはサイコーですよ。まってました!
661名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:31:12 ID:EMLD0UiYO
独占RPGがコマンド式しか無いとはSFC以下だな
662名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:31:55 ID:tVVaTr9B0
CCFF7のシステムみたいな感じかな。
何にしてもスクエニは時代遅れだわ。
663名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:33:08 ID:tVVaTr9B0
>>583
だな。和ゲーって進化させる箇所がムービーとグラフィックしかないってのが終わってるなぁ。
664名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:33:48 ID:bRoHJglv0
SO4もFF13も滅茶苦茶楽しみ
FF13コマンド式とか12でやっぱりFFはコマンドが良いって再確認した俺には最高だし
SO4はテイルズ以上に戦闘楽しそうだし、キャラ可愛い

何が言いたいかと言うと、どっちも持ってる俺超勝ち組ww
665名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:36:19 ID:3WmPVSlG0
ロスオデの時は古くさいって言ってたのに・・・
666名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:39:16 ID:ixtVK9Ci0
ロストオデッセイ欲しかったけど箱○我慢してPS3買ってFF13待ってたけど
戦闘がちょっと似てるっぽいから自分的には嬉しい
667名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:40:20 ID:f0rpz11a0
>>663
スクエニは海外のをパクる時は神ゲー作るけど
自社のを昇華させようとすると大概こけるからな。
一から作ろうとすると更に酷い。
FFはその中で奇跡的に生き残ったに過ぎない。
668名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:40:22 ID:tVVaTr9B0
ほんとにオブリのシステムをパクって和ゲーにありがちなストーリーつけるだけで
いろんな層から支持されるんだろうけどなぜやらないかと言えば、技術がないからという単純な問題なだけなんだろうなぁ。

よく考えたら、脳内でこういう案を消費者ユーザーでも思いつくけど、では実際おまえ作ってみろと
開発キットだけ渡されても技術がないから出来ないよな〜。
669名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:42:55 ID:f0rpz11a0
>>668
その足りない技術の中でDQやらFFが出来た訳でね。
当時のウルティマとかもっとスケールもシステムも凄かったから。
正直劣化でいいのよ。
その分を補う丁寧さとスクエニのグラがあれば。
670名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:44:27 ID:WcaI55Mf0
ってか、FCの頃から変わって無いじゃん
671名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:44:43 ID:BvxNNy4B0
>>669
そのスクエニのグラがなぁ
672名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:45:27 ID:f0rpz11a0
>>671
まだ!まだ騙せるw
俺は結構好きだよ。
673名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:46:56 ID:l1CAstQX0
ムービーゲーから脱却しないことには・・・
674名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:48:24 ID:eQ2nCs6m0
野村の黒服大好きはなんとかならんのか・・・
675名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:53:43 ID:sefKjCf+0
そういえば戦闘の入り方ってどうなの?
まさかランダムエンカウント?
ToVやってからもうランダムとかアホか?と思うようになってしまった
676名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:55:44 ID:pjy7vQnm0
植松さんも絶望してますよww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2548834
677名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:55:49 ID:OLO0+VrI0
>>668

ベセルダに外注すればいいんじゃない
キャラ部分だけスクエニが担当すればいい
678名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 14:59:22 ID:tVVaTr9B0
>>677
DQでいうLV5みたいな感じ?w
良いけどやってくれるかどうかだね。
679名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:06:58 ID:r+XIbTso0
このスレ主、発売直前にこういうスレ
もう一度立ててみ? 
威力業務妨害等で逮捕確実だよ?
今でもかなり危ないのに、きずいてる?
680名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:07:40 ID:f0rpz11a0
海外で凄いシステム作れる所はとっくに凄いグラも作れる様になっちまったからねえw

>>679
そんな事言ってたらGKの逮捕者3桁じゃすまねーよ
681名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:08:59 ID:pEHETCiS0
>>679
もっと酷いGKがタイーホされないんだから平気じゃないかな

こんなんで捕まるようならGKもっと大人しいだろJK
682名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:11:46 ID:DxC8K4Cf0
日本語すら怪しい奴が言ってもなぁ…
3D濃縮の極限がシェンムーだな。
683名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:12:34 ID:8ovK4EBX0
>>679
スクエニが中国の国営企業とかならありえそうw
684ちけ ◆chikeSPoz6 :2008/12/18(木) 15:12:46 ID:KqV0emSF0 BE:3864375-2BP(778)
また「きずき」君か。
685名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:12:46 ID:A8MN5Cuv0
686名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:13:52 ID:mu+wkBPO0
>>679
どう考えても発売日直前にフラゲしてネタバレ貼るやつの方が酷いと思わないか?
687名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:14:30 ID:pjy7vQnm0
>>679 きずくって何?w
688名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:15:15 ID:g/xG0RFH0
>>679
きずくって

城かなんかでも建てろってか?
689名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:15:38 ID:crC1S84Y0
スクエニ、ジャンプフェスタで重大発表?
http://www.finalfantasyunion.com/news/square-enix-set-to-astound-at-jump-festa-2009--88.html
スクエニは過去数回、ジャンプフェスタで重大発表を行っており、
今年12月20日21日のジャンプフェスタでも期待がかかる

FFvs13とFF Agito 13に関する情報は非常に少ないが、
逆にそれはFF13がそれらよりも早くリリースされることを示唆している

スクエニとジャンプフェスタとの関係を考えると、
FF13に関するいくつかの重大発表がある可能性がある。
例えば昨年は、Dissidia: Final Fantasyが初めてプレイアブル展示されたし
Final Fantasy IV: The AfterとともにKingdom Hearts 358/2 Daysがアナウンスされた。

なので、FF13に関する大きな発表があるか、は更なるビッグゲーム
(Kingdom Hearts 3)の発表の可能性が高い。
690名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:20:11 ID:8Ke38Aox0
>>689
体験版発売日確定が一番確率高いか
691名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 15:46:30 ID:YIgkvL6Q0
WiiのFFCCどうなった?
692名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 16:05:15 ID:7VL5wiVHi
>>656
だからお前だれ?
693名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 16:20:18 ID:Tn6EZ/imO
>>689
KHスタッフはヴェルサスにかかりっきりだというのに
694名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 17:52:50 ID:LOxe21V70
>>1
なんか懐かしい気持ちになった
http://www2.gainax.co.jp/shop/goods_images/1859/00_l.jpg
695名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 17:57:15 ID:BGnJlio70
>>693
もっというとそのヴェルサスチームは本編に結構手伝いにいってるって話
KH3はまずない
696名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 18:01:35 ID:frVypYAY0
外注KHの方がノムタン臭がなくていいかも。
697名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 18:43:36 ID:A8MN5Cuv0
本当にKH作ってたら8月の野村パーティーで発表してただろ

ただでさえ直前のFF13マルチ発表で信者が死ぬ程不安なってて
それを払拭するための絶好のタイミングだったんだし
698名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 19:08:17 ID:pGWbRBFR0
>>694
なるほど。ナディアをパクってたのか
699名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 19:26:20 ID:yVQgmFvv0
まぁ第一が作る以上、坂口のロスオデのようなアホみたいな化石ゲーにはならないから安心しろよw
あのグラがリアルになっただけのドラクエターン式戦闘にはねぇ・・・
センス無さ過ぎ(笑い)、一体いつの時代のゲームだよとw
700名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 19:42:20 ID:2F64GqSB0
FFも12以外SFCから大してシステム変わってないけどな
701名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 19:48:54 ID:78Vb9lpg0
オレは逆に
シリーズ物で毎回システムが変わってるのがFFって印象
まあドラクエと対比して見てるってのが大きいんだろうけど
702名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 20:24:51 ID:D9oaka4y0
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0213
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229533943/

ここでやろうぜ
703名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 21:07:05 ID:0oOMzmQ70
>>699
古くさくなったFFのタイトルも外して下さい。
704名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 21:12:32 ID:r7Ij1a0g0
>>699
あのさ、コマンド選んでみてるだけ〜ならやってることは本質的に変わらんのよ?
凄い映像が流れる=遊んで楽しいにはならんの
705名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:08:33 ID:3Xd4wqjHO
戦闘システムより経験値とかポイント割り振り系のシステムがつまらん。
706名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:09:20 ID:50NBt6Pr0
ラストバイブル3は面白かったぜ
707名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:30:10 ID:Q1W/upFy0
友達に誕生日記念にポーション貰った。
これはうまい(´;ω;`)
708名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:37:42 ID:jqr0pWOg0
しかし今までゲームソフトなのに実際にプレイするゲーム部分の情報がぜんぜん
出てこないで

出てくるのはムービーとか馬鹿みたいに長ったらしい厨設定とかだけだもんな。

ひでーよ。
709名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:40:00 ID:HVM4CbCh0
>>699
なら過去のゲーム黒歴史(良い意味)よろしくスタフ等の名前隠して完全新作作れるよな
710名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:43:30 ID:0EQYhObo0
FF13が全く別のタイトルで名前隠したら
1/10も売れんだろ・・・
711名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:44:25 ID:4ctoDRaZ0
痴漢戦士・・・第一を持ち上げて落とす気満々だな
712名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:45:25 ID:HVM4CbCh0
>>710
昔は引き抜き酷くて偽名だらけでも名作はあったのさ
713もふもふヌコ ◆.o1KV62wAE :2008/12/18(木) 22:51:17 ID:oDVpNklQO
重攻撃機マナスヴィンをサンタさんに頼もうっと
714名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 22:57:28 ID:Fpq5B/3k0
>>711
俺はディシディアFFで、第一の作るゲームの売上、クオリティがどうなのか、
ファンはついてくるのか、今後死ぬか生きるかが決まると思ってた

どうも生きそうじゃないか
715名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:05:56 ID:3uIcnr410
もうコマンド式は古いって
どうしてもコマンド待ち時間がダルく感じる
SFCの頃の2Dなら快適だけど、3Dはリアルタイム戦闘の方がいい
716名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:23:04 ID:yVQgmFvv0
>>704
今のFFは坂口のゲームほど"コマンド選んでみてるだけ〜"にはなりませんから(笑)
つーか大抵のコマンドRPGはそれなりに工夫も入ってるし面白い、坂口のを除いて
717名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:25:30 ID:4ctoDRaZ0
PS3で出るものならなんでも持ち上げるんだな
宗教の何者でもないね
718名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:34:19 ID:4Ge93WgM0
男キャラはコート着てるしツインテールは露出高いし
ライトニングさんはハイネックでノースリーブだし
キャラのファッションの季節感がバラバラなのが気になる。
719名無しさん必死だな:2008/12/18(木) 23:57:25 ID:e/ME8waD0
コマンドバトル以前に、よそ見しながらボタン連打しても勝てる戦闘をどうにかして欲しい。
720名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:02:03 ID:jsn4nRq30
>>716
君が最近の坂口ゲーをやった事がないのはよく解ったw
721名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:07:21 ID:p0jB03Sb0
JRPGの本質はアイデア・世界感だろ
一つの戦闘形式に拘泥する理由もメリットもない
それしか出来ないというなら話は別だが
722名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:16:15 ID:gRRPe0V20
>>718
野村に空気読めって言うほうが無茶だw
723名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:20:22 ID:sNR+Iu7h0
>>718
そんなのを統一してあるゲームの方が珍しい気がするんだが…。
724名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:27:01 ID:6NrEwJnu0
>>702
覗いてみたけど・・・あそこの住人、本気でこわいお。
725名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:30:16 ID:aQESu7Wi0
>>724
おれがいたFF12のスレとは空気が全然違うな…
怖いわ
726名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:32:49 ID:Z9CxOLOY0
基地外度はFF13本スレ>>テクノ>>速報>>>>PS3総合だからな
727名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:34:41 ID:WIcVWOyC0
>>724
すげーな・・・
728名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:36:13 ID:OJoXltYu0
FF13スレはGKの巣窟だからなw
あそこに行って心が折れない奴は凄いと思う。
729名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 00:41:47 ID:04uTuR1wO
向かい合って攻撃した後戻るのがダメなんだよ
セガサターンで1しかやってないけどグランディアみたいな感じがいい
移動して攻撃して、攻撃後はその場に留まる感じ。
範囲魔法も適を集めてどう当てるかってできるし


あとは喰らう側が棒立ちじゃなく、攻撃に上中下段の要素を付けて、
防御側がタイミングよく対応する属性に合ってたらダメージ無しとか
サードのブロッキングみたいに
730名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:38:43 ID:d2q5Jhpk0
>>724
大した情報も全くないのに
「FF13が出れば勝つる!」だけで
2年半以上も続いてる真性隔離スレだぞ

欧米マルチでいよいよ崖ッぷちに立たされ
ますます険悪になってきてる
731名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 01:58:57 ID:2lZA7mnE0
「たたかう」なんでひらがななんだろ?
732名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:07:02 ID:4NyPNXVl0
>>731
そこがドラクエ、もとい堀井雄二のセンスだな
初代Wizとかのテキストセンスに通じるものがある
733名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 02:18:58 ID:6NrEwJnu0
>>730
挨拶がわりのレスで攻防繰り広げてるゲハ板がむしろマターリしてるように思えるよw
あの板覗くと・・・
734名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 11:28:14 ID:XJ4VCNLY0
>>487
激闘プロレス?
735名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 12:24:14 ID:dTT5THAb0
>>731
ファミコンで漢字使うのは大変だったんじゃなかったっけ?
その名残
ユーザーに定着したからでしょ
736名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 16:48:59 ID:fKqqFBR+0
エンカウント→コマンドバトルの流れが許されるのはDSだけ
737名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 17:21:08 ID:dTT5THAb0
PSPでもOKにしてくれ。
ユーザーの側にコマンドバトルを敬遠する傾向はあるが、
ととモノ。は売れたし。
738名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 20:53:38 ID:WT5DVb/d0
たしかに、最初に選んだコマンドの組み合わせで流れるように戦闘ムービーが流れるのは凄い
・・・もっと別のところに力注げよとも言いたい
739名無しさん必死だな:2008/12/19(金) 23:42:22 ID:BSgkta+N0
キャラクターの設定をハイスペックにすればするほど
RPGでの表現が難しくなってきてるよなぁ。
ムービー見せときゃOKって時代でも無いしのに、これは思った以上に
酷くて悲しくなるぜ。
740名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:00:39 ID:FdsDt+wD0
DMC4のベリアル戦の方がFFっぽい
FFシリーズはテイルズとかSOみたいな戦闘システムでやる気は一切無いの?
741名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 00:01:55 ID:GzZjWn080
さすがにそれはなんか違うと思うよう
742名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:40:33 ID:K235ij+y0
あちゃー
743名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:47:41 ID:ZF9dlqaX0
システムとしてコマンドバトルを採用したいのなら
それなりの見せ方とかあるだろうに
744名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 02:49:06 ID:vGkPxO9c0
FFなんて名前だけだな
もはや劣化RPGだな
745名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 04:49:24 ID:qCGwL/nE0
かつてのドラクエのポジションか
746名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 11:20:14 ID:AQfkMiSx0
886 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 11:18:17 ID:Pd3WCeRH
11:08
FF13スゴすぎ・・・
これ本当に動かせるんだ。
凄い感動して目がうるうるしてきた。
新キャラ多数
詳しくは夜落ち着いて書きます。

アギト使い回し
ヴェルサス総集編+会話シーン完全版
光を見るようになるとき死にそうになるらしい

はいさっそく気持ち悪いのきたーw
747名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:10:51 ID:NN0ePcs00
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 12:24:14 ID:nhUYXpUB0
>>11
なに言ってるのお前w
今出てる画像で今回はオブリ見たいなマップを自由に動けて
飛空挺も復活するんだっけな
戦闘アクションRPGみたいだし神ゲーだろ



らしいですw
748名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:13:04 ID:mkAlAG3M0
>>747
こいつは2006年からタイムスリップしてきたのか
749名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:13:27 ID:abx4sBzp0
戦闘はコマンドなのにアクションとか何言ってるのって感じなんだが
750名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:15:17 ID:AuWqIM7YO
シャドハみたいなとかは?
751名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:15:59 ID:US7kocHmO
FF13もFF7ACみたいに、空中戦メインにすればいいのにw
752名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:21:00 ID:NN0ePcs00
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 15:03:02 ID:6KRO1xtz0
>>28
アクションでなければPS3でもはやする必要ないでしょ



PS3じゃなくてもいいそうです
753,,・´∀`・,,)っ-○◎●:2008/12/20(土) 15:24:29 ID:1lHREw3Q0
>>34
つーか、FFもリフレクで敵の魔法反射したらこっちのターンみたいな駆け引き要素があれば
ターン制でも十分面白いと思う
754名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:24:51 ID:gMuxWM6u0
海外で古臭いJRPGでもFFであれば売れるのかさすがに今回は無理なのか。
現状ではヴェルサスの方が期待されてる感がある。
755名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:26:04 ID:iTuxl4UP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2548834
これ見れば分かるけど今のFFはもうね・・・
756名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:26:43 ID:An+1yQdh0
コマンドバトルは好きだから気にならないだろうけど
野村絵に拒絶反応を示すからFF13は嫌
757名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:27:31 ID:EECcqV6T0
第一の戦闘は革新的とかいってるがXもXIIIも土田だろ。
XIやXIIは違うし。そもそも第一メンバーは戦闘システム
作ってないじゃん。
まあ、逆立ちしても北瀬や野村にゃつくれないよ。
758名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:34:18 ID:dMLc8/sl0
>>755
もう今のFFは目も当てられん・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=eHrsB1Rrh8w
759名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:38:19 ID:abx4sBzp0
>>758
野村北瀬鳥山の3バカ集大成作品か
760名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:40:13 ID:EvO2DEKm0
>>749
白騎士の話をしてるんじゃね
761名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:44:34 ID:MJbrrFYhO
コマンドバトルさいこーだよ、分かりやすいし。コマンドバトルのRPGの方がみんなに受け入れられやすいよ
762名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:45:42 ID:5GHj6GgT0
じゃあわかりやすくファミコンクオリティの戦闘画面がイチバンだよね
ロードも戦闘も早いし
763名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 15:48:24 ID:DAdk7UJlO
>>758
キモい・・w
764名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:04:53 ID:QxrOLAkq0
>>761
JRPGはアクション・ゲームの品質向上によって淘汰されてる途中だろ。
これからさらにひどくなるぞw
765名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:10:09 ID:5GHj6GgT0
>>763
キモイよりもお湯の質感や挙動が駄目すぎてワロス
こういうシーン入れるなら完全なお湯と湯気の動きのための
モーションエンジン作るくらいのばかばかしさが見たい
766名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:13:32 ID:dAMOwWIP0
FFX-2はシステム「だけ」は優秀なんだよな。DQ6とシステムを交換して欲しいぐらい。
767名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:26:54 ID:8ndtGPuH0
コマンドバトルはいいんだけど、Wiz8みたいなシステムにしてくれないかね
768名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 16:33:05 ID:Dxq3dtTD0
>>755
植松さんインタビューだな
この人は天才だと改めて思った
769名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:17:35 ID:R5NoSUdA0
12のシステムは嫌いじゃなかったんだけどなー。
インターナショナル版のほうだけど。
770名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:27:31 ID:FtU9Yu4Q0
システム的には無印のほうが良く出来てたな
771名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:32:31 ID:8+bF21Y3O
悔しいんですね
772名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:36:48 ID:PRuKPX8y0
ウォォォォォォォォォォォォォイwwww

次世代機なのにコマンドRPGって古臭くてやれないって
いってた痴漢戦士ども出てこおおおおおおおいwwwww

まさかFF13がコマンドRPGだと思わずに他ハードRPG貶してた
馬鹿出てこおおおおおおおおおおおいいwww

俺はコマンドRPGありだと思うけどPS3信者的にはないんですよね?
あーあ、売れないんだろうなぁ
773名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:39:28 ID:5GHj6GgT0
よく練られてて快適ならコマンドでも良いだろうね
その場合売れないだろうし、
さりとて現状の野村見る限り100%不快なプレイアビリティだとおもうけど
774名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 17:51:28 ID:oC0ezbOW0
>これ本当に動かせるんだ。
>凄い感動して目がうるうるしてきた。


まあ、ユーザーがこれ言うのはいいんだけど
こんな調子でゲーム会社就職しちゃうのが多いから
和ゲーは見てるだけのシーンばかり力入れちゃうんだよな。
775名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:01:11 ID:PbXEMCV6O
>>729
ふと、タクティカルバトルという単語を思い出した。
ああいうSRPGな戦闘のRPGって流行らないのかねえ。
776名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 18:01:41 ID:INFSswBi0
で、今回はパンネロちゃんより内蔵がおいしそうなキャラっているの?
777名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:25:52 ID:UpCrGRFZ0
晒しage
なにが対面バトルだよw全然違うわボケwww
778名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 19:33:13 ID:UpCrGRFZ0
恥ずかしくて出てこれないのか?w
2006年から全く変わってなかったねw
779名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:01:31 ID:PRuKPX8y0
古臭いコマンドRPG嫌いな人がまったくよりつかないのなw
780名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:03:02 ID:pggXC/g7O
>>1
プッ
781名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:05:48 ID:IMafk/In0
いまどきコマ戦なんて勘弁してくれ
もっと直感的かつナチュラルな捜査官が求められてるというのに
782名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:07:55 ID:jEn+TeQ00
DSが低スペックだからDQもコマンドになったそうだから
PS3もさぞかし低スペックなんだろうな。
783名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:08:32 ID:aaJ9ChvGO
フジでナウローディング
784名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:16:33 ID:4DLO1JXAO
しかし、同じ古臭いコマンドRPGのペルソナ4が箱のRPGより海外で評価高いのはどういう事なんだろうな?
この辺りにこれからのJRPGのヒントがありそうな気がする
785名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:20:24 ID:aaJ9ChvGO
【コマンドコンビネーションシステム(以下CCC)】
1回のコマンドで複数のアクションを自由に取れるシステムです

例えば
ジャンプして一気に叩き込むコマンドを作ってみましょう

アクションコマンドを組み合わせてみましょう

ジャンプ(追尾)→攻撃(強)→移動(背後追尾)→攻撃(弱)→攻撃(弱)→必殺技(ブレイブストライク)

と自由にアクションコマンドを組み合わせて
コマンドに名前をつけて登録すれば完成です
1CCCには最大10コマンドのCCCが作れます
初期は3コマンドしか組み合わせられませんが
レベルが上がる事で増えます
アクションコマンドは店で売ってるものを購入したり
技を会得した時に追加されます
786名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:21:50 ID:0WhyOK7r0
>>784FO3やらより評価高い?バカ言うなよw
比較すんなら同系統のタイトルでないと無意味。
787名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:23:37 ID:aaJ9ChvGO
>>784
ペルソナはどっちかというとこれしかない需要だね
独自の世界観やシステムが光る
788名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:26:15 ID:PRuKPX8y0
PS3信者はなんでコマンド戦闘だからだめって叩かないの?w
789名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:29:14 ID:/U58YoR70
PS3至上で最高の売り上げは予想できる。
またここ最近のFFとして最低の売りも予想できる。
790名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:29:34 ID:aaJ9ChvGO
コマンドなら]のような戦略性があるシステムであって欲しいな
ゲージ溜まってピコーンで選ぶんじゃなくて
791名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:34:40 ID:R5NoSUdA0
P4はシナリオと演出だな。
システムは古臭いが、戦闘はやたらテンポがいい。
んで合体・召還と。

シナリオは完璧に厨二シナリオだけど、
FF13の厨二臭さとは別次元。

次作はPS3でも箱○でもwiiでも良いから、PS2はやめてくれ。
PSPでも可。DSはなんか出るみたいだな。
792名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:45:51 ID:Dxq3dtTD0
>>785
それだと、敵の動きを完全無視のご都合戦闘になりかねないだろ。
793名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 20:50:05 ID:R5NoSUdA0
>>785
半リアルタイム制ターンバトルみたいなかんじ?
FCのディスクシステムで出た、フェアリーテイルみたいな。
794名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 21:14:15 ID:tMZPWG6p0
>>785
スラップスティック
トレハンG
レガイア伝説
正義の味方

見たいな感じか、割と昔からあるね
795名無しさん必死だな:2008/12/20(土) 23:23:03 ID:iHAxBmZ/0
247 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 22:44:37 ID:l41qN4OT0
つーかヒロインテンプレ化はもうコンシュマのRPGにまで定着したからな
テイルズあたりがその代名詞だが何気にスクエニの方が露骨だという真実
時々気まぐれに立ち読みするファミ通とかでも女キャラ紹介で平気で○○系とか使うってるからな

少しは何系でもない某企業を見習えよw
796名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:21:16 ID:TkVmma2v0
まぁ坂口の糞ロスオデの戦闘よりは全然面白そうなのは間違い無いなw
797名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:35:34 ID:IUaeu5HJ0
>ジャンプフェスタ2009
>行って来ましたー。
>FF13の最新映像も観れちゃいました。今までにない大ボリュームでしたよ。
>あと戦闘画面初公開です。なにやらキャラがアグレッシブに動きまくってます。

>スノウ「世界を守ってセラも守る!」
>ライトニング「守れなかっただろうがッ!!(スノウを思い切り殴り倒す)」
>スノウ「だから助けるんだ!」
>ライトニング「今更何が出来るッ!(また殴り倒す)」

>ボッコボコに殴られるスノウのヘタレっぷりは笑いどころ。
>ライトニングさんの今までの清楚&クールなイメージから一転、結構気性が激しそうな感じ(笑)



FF13 神ゲーの予感w
798名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:40:03 ID:7quX/j1V0
ドツキき漫才ですね
799名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:40:37 ID:/Rbd9znR0
スクエニはPV作るのだけはうまい
800名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:45:49 ID:PjQDigo+0
>>797
また「ちょっと操作しては、ちょっと無駄な会話を含めた演出で、ユーザーをイラッとさせる」か。
それがテンポを悪くして、頭の回転が悪いユーザーしか残らなくなったとというのに・・・なにが駄目でこの惨状を招いたか、野村はまだ分からないのかw
801名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:46:17 ID:/Rbd9znR0
FF8がそんな感じだったな
802名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:49:44 ID:0rDF6c440
なんか別にFFでなくてもいいような・・・
803名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:50:18 ID:0Tdt0mDrO
>>796
どう見てもロスオデと同レベルなんですけど
804名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:50:19 ID:A01/0kmb0
イベント戦オンリーになるんじゃね?
805名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 00:51:58 ID:/Rbd9znR0
ムービーばかり詰めて自分で動ける所はたいしてない
そんな感じがするよ
806名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:12:27 ID:IUaeu5HJ0
>>805
MGS4ですね。分かります。
807名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:12:49 ID:odC+a1CF0
仮に例え戦闘がよいものになったとしても、ライトニングさんで魔法瓶ペッティング汁濁で
あることは変わらない
808名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:14:22 ID:o+2ZfU5E0
FF13はダブルミリオン割れの大爆死するだろう
809名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:14:49 ID:uatS9bvU0
情報が出るたびにライトニングが可愛くないことが明らかになっていく。
買わない。
810名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:16:08 ID:nUgsjJLPO
凄い嫉妬スレだなwwwwww
811名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:16:13 ID:zzT3sHu10
またムービー詐欺か・・・
812名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:17:00 ID:IOTdkldb0
Fable IIにボコボコにされてくらさい
813名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:18:42 ID:odC+a1CF0
嫉妬つうより既にFF13はPS3と同じで買わないほうが
楽しめるってレベルに達しているw
814名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:19:11 ID:AglfJwMpO
どんなにがんばっても、日本で箱○版FF13はでません
どんまい
815名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:20:51 ID:s4/SaRvk0
今時コマンドバトルはちょっとなぁ……
ショボグラのインフィニット何とかでさえアクションもどきを実現していたのにorz
816名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:23:13 ID:nUgsjJLPO
>>813
そういうレスが嫉妬臭いんですってばwwwwww
817名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:27:06 ID:7+w75bQUO
コマンドバトルだと麗しきライトニングさんを活かせない
818wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2008/12/21(日) 01:27:20 ID:FQb/94u50
それもコマンドがFF8ぽいな
8はクソゲーだったし
819名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:34:38 ID:zzT3sHu10
開発当初に次世代の戦闘にするとか言ってたよな
それでロスオデと同じレベルのコマンドバトルじゃね・・・
820名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:42:15 ID:PjQDigo+0
>>804>>819
テンポの悪いイベント戦オンリーなのが次世代の戦闘なんだろ。ノムラ的にはw
821名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:42:55 ID:vwGqjf9o0
でも坂口にロスオデ3本作ってもらう方が嬉しくないか。
822名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 01:49:24 ID:PjQDigo+0
>>821
あの読み込み時間なら、マジいらない
823名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 02:00:03 ID:odC+a1CF0
第一製のFFって8以外は全部千円ちょいで中古で買ったけど
千円ですら許せんって感じだったしな。さすがにもう無理。
まあ嫉妬に見えるならそれは人は見たいものをだけを見、
信じたいものを信じるってことなんだろうさ
824名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:26:43 ID:Auna4gld0
フィールド上の敵と接触すると、その場でシームレスにバトル突入
コマンドは連続選択可能(3つまで?)、△ストック実行で行動開始
この組み合わせでさまざまなパターンがある(例「うちあげ」→空中の敵に「ファイア」)
ATBゲージなし、CTBの発展系か?パーティーは?

http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/v-jump/23.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/v-jump/22.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/v-jump/21.jpg
(画像クソ重いです)
825名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:34:08 ID:A+Pjzo4u0
初期トレーラーみたいに10体とか敵同時に出てくるんですよね?
それと味方も同時に出すんですよね?
流石第一は凄い。
826名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:37:26 ID:Auna4gld0
827名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:49:16 ID:SPU4sjGJ0
キャラだけスクエニ
後は全部ベセルダとかに外注すればよかったのに
828名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 08:53:27 ID:ME8YgknM0
>>822
今ならTOVみたいにキャッシュしてロード短縮みたいな技術もあるし
改善できると思うよ






829名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:05:25 ID:TGsCMuufO
ベセスダはオブリの次回作に取り掛かってるよ
830名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:24:44 ID:bCmgnbML0
PSPFF7とそっくりだな
831名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:25:14 ID:PZpi+p9N0
ラスレムの戦闘前ロードがロスオデより早い理由

ロスオデ→戦闘で使う可能性のある殆どすべてのデータを一度に読み込む
ラスレム→基本的なデータのみ読み込んで、他は技を使った時に個別に読み込む

そもそもUE3は、画面切り替えで、使うデータが大幅に違うようなゲームに向いてない
832名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:28:22 ID:m35UjBcf0
ベセスダがFFなんて作ったら、最初と最後以外ムービーが全く無いFFになっちゃうじゃないか
833名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:28:36 ID:WoZQkKwf0
不安という名の霞が漂い始めたな
834名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:31:41 ID:5iH9Uo7IO
記事みたけどARPGっぽいくせにコマンドを無理に存続させる意味あんのかね
ARPGに近づけば近づく程コマンドの意味は薄れるし
初めからARPGのタイトルに比べてダルいだけ
835名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:40:06 ID:4S1JnfMY0
>>826
酷いグラだなw
ロスオデから二年以上経って発売されるはずなのにロスオデ以下かよ・・・
つーか今時睨み合いとかウケるなw
今の時代じゃ表現として死んでる
836名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:47:34 ID:NFvN8pVz0
837名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:47:49 ID:xl52nF+i0
重力を操るんだから敵とエンカウントしないで進むことも出来そう
838名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:48:38 ID:3Js0/1eFO
>>834
本編はA.RPGっぽい作品は一作もないぞ
全部コマンド式
外伝であるCCFF7は戦闘アクションのRPGだな

つかFFシリーズはバトルシステム以上に成長カスタマイズシステムが肝だと思うんだが
FF5のジョブシステム、FF7のマテリアシステム
FF8のドロー・ジャンクションシステム、FF10のスフィア盤
FFはハマるとしたら毎回ここにハマるな
839名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:50:12 ID:3Js0/1eFO
>>837
て事は初めからグラビデとヘイストが使えるのかね
何かいきなりバランス崩壊しそうなんだがw
840名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:51:02 ID:vJTJop1y0
やっぱシームレスなシンボルエンカウントだったな
シームレスでもなければシンボルエンカウントでもない中間
841名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:52:25 ID:5iH9Uo7IO
>>838
いや、返しが意味分からんけど
まあいいや
842名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:54:27 ID:vJTJop1y0
これだけは言える
ロスオデみたいな古臭い形のコマンドバトルでなく新しいコマンドバトルだと
843名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:54:40 ID:X4qtbMisP
>>839

記憶喪失で使えないとか普通に言いそうだ
844名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:59:12 ID:e0sdIGe4O
自分の周りを200G位に操れば楽勝だろ
845名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 09:59:38 ID:By3um/370
>>843
テラの設定は良かった
846名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:23:59 ID:IOTdkldb0
ここへきてまさかのシンボルエンカウントかよwww
どんだけ旧式記号的を志向するのが好きなんだよwww
847名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:31:12 ID:Auna4gld0
シンボルエンカウントっていうのか?
画面切替はなしで、その場でそのまま戦闘なんでしょ
ローグギャラクシー形式?
848名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:43:52 ID:4S1JnfMY0
クロノトリガー形式
849名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:46:28 ID:Auna4gld0
戦闘するフィールド個所が決まってるイベント型だと萎えるよなあ
850名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:53:25 ID:k68pmSRk0
>>842
いや、その……
出てから言ったほうがいいと思うよ

光源処理みたいにコピペされちゃうぜ?w
851名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 10:58:40 ID:Gq2pPMbx0
とにかく古臭く感じる。ここだけ5年前に戻ったスレのようだ
852名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:00:36 ID:qtRpy4c00
>>775
充分流行ってるだろ
853名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:01:59 ID:qtRpy4c00
>>785
3番目のCは何の頭文字?
854名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:09:42 ID:qtRpy4c00
>>838
君、読解力無いな
855名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:17:05 ID:G3rnShYMO
FFのコマンドバトルはX-2が一番良かった。
内容は別として。
856名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:23:54 ID:JqsAgsji0
ライトニングさん思ったより熱いキャラなんだなwww
857名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:25:09 ID:RlGiCBzm0
ランダムエンカウントのコマンドバトルで何が悪い!
858名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:25:55 ID:G3rnShYMO
個人的にはウジウジより熱いキャラの方が好きだな。
859名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:31:13 ID:qtRpy4c00
もともと熱そうな気がしてたぜ
燃える姐さんの熱いバトルを期待してるぜ
860名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:36:55 ID:JqsAgsji0
確かに熱いほうがいいよな。
期待してなかったからちょっと楽しみになったわ。
861名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:38:43 ID:l2pjHMGu0
レガイア伝説>>>FF13
862名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:40:20 ID:3Js0/1eFO
>>853
間違えたCCSだった
863名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 11:47:56 ID:zlXVArJv0
第一印象が最悪だったから
あとはどうやっても評価上がるってことだな
鳥山は策士
864名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:06:31 ID:HMn+SLIi0
何でアクションにしないんだろうな
865名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:21:36 ID:zzT3sHu10
FF12以上の戦闘にするにはアクションにするしかないのにな
866名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:24:05 ID:qtRpy4c00
CTBがいい
忙しいの嫌い
867名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:26:15 ID:djORJAhP0
AIの充実の方にすすんで欲しかったな。

ハイポ1万個買ってきたのねん
ポーション切れ怖いのねん

とか
868名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:27:10 ID:HMn+SLIi0
コントローラのボタンに限りがあるからしょうがないとしても
そこまでするならアクションにしろよというw
869名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:35:07 ID:IOTdkldb0
フィールド上で仲間の存在をライトニングの記号一つで代用するスタイルだったら笑う
870名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:50:33 ID:f7cQDDZ/0
どうしてもあのPVの戦闘が尾を引くよなあ・・・

あの超絶バトルから随分劣化してそうな予感
まあそれでもPS3ごと買うわけだが・・・
871名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 12:54:51 ID:NPa2ZPJv0
>>836
未だに暗い画面で細部ごまかし映像なんだな
もう秋田よこの色調
あまりに古臭い
872名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:00:22 ID:vo4elzc80
>>847
Vジャン見る限り切り替えがあるようにしか・・・
873名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:02:38 ID:o+2ZfU5E0
PS時代 
▼ ファイナルファンタジーVII  97.01.31  PS  初動 2,034,879  2週目 329,740  3週目 167,865  累計 3,277,766  初動率 62.08 %
▼ ファイナルファンタジーVIII  99.02.11 PS  初動 2,504,044  2週目 270,993  3週目 205,779  累計 3,501,588  初動率 71.51 %
▼ ファイナルファンタジーIX  00.07.07 PS  初動 1,954,421  2週目 328,404  3週目 123,827  累計 2,707,301  初動率 72.19 % 



PS2時代
▼ ファイナルファンタジーX  01.07.19  PS2  初動 1,749,737  2週目 233,429  3週目 85,703  累計 2,325,215  初動率 75.25 %
▼ ファイナルファンタジーXII  06.03.16  PS2  初動 1,840,397  2週目 217,438  3週目 91,078  累計 2,322,541  初動率 79.24 %




落ちぶれていくFFブランド
874名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:02:40 ID:NyiJdMgp0
>>871
止めて欲しいよな、そういうの
GoWとかさ
875名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:05:32 ID:NPa2ZPJv0
ワンダとかの方向性を突き詰めたゲームが一本くらい出てもいいのにな
未だに薄暗い構造物の中をひょろひょろ進むのばかり
バイオ4レベルを完全に脱してない
876名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:09:09 ID:Acnu/ba40
戦闘システム見てると白騎士に見えてくるんだが・・・・
やっぱりシームレスアクション+大多数入り乱れてのインアンのバトルは凄かった・・・
877名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:23:47 ID:ts21Ay610
>>871
PS3の暗い絵って、階調が極端に少なくてベタっとしてるよな
878名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:32:59 ID:PjQDigo+0
>>877
PS3はメモリが少なかったり、データの転送スピードが遅かったりするからな・・・
879名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:38:02 ID:a2Sx6CvG0
FF13、今更バトルマップに変更して戦うシンボルエンカウントじゃないよね?
当然シームレスにバトル展開されるんだよな?
じゃないとかなり萎えるんだが
880名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:47:34 ID:aJObtl4a0
ショパンみたいだな シンボルエンカウンター(´・ω・`)
一人しか映ってないのに戦闘になると3-4人現れるのか(´・ω・`)
881名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 13:53:52 ID:FFkZBp4n0
FF14はプリンスオブペルシャみたいな方向性にすりゃいい

コマンドとか仲間うじゃうじゃとかもう古すぎ
882名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:01:05 ID:h7KfI5tE0
883名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:09:33 ID:zo4oA3UM0
シームレス、全シーン、リアルタイムオンリーであることだけを望む。
それぞれのハードでの限界を見せてくれ。
884名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:11:29 ID:HMn+SLIi0
>>882
FF13はこういうシーンをプリレンダにしてるから比べられないんだよな
885名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:14:32 ID:a2Sx6CvG0
SO4はDVD2枚組って事はプリレンダリングも結構使ってんだろうな
リアルタイムムービーでそんなに容量食わないはずだし
886名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:18:39 ID:HMn+SLIi0
リアルタイムでも星の数が多かったりすると枚数増えるんじゃないか?
SO3のより結構増えたみたいだし
プライベートアクションとかいろいろ詰め込むからね、AAAは
887名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:26:25 ID:4d35WPNe0
インアンやラストレムナントも2枚組みだけど
リアルタイムでイベントシーンうごかしてるんじゃないの?
888名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:30:27 ID:RMSLs++c0
SO4は確か3枚組み。
だから高いんだったと思ったけど。
889名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:30:30 ID:ee2PHTh00
>>881
古いかどうかはさておき
アクションRPG化すると日本人はついてこれなくなるぞ
JRPG専の奴はアクションゲーム好きじゃない奴が多いわけで
890名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:32:48 ID:NPa2ZPJv0
今時腐でもテイルズ程度ならやるのに
891名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:36:23 ID:gU/t/40JO
古くさくていいよ、だってそれがおもしろいんだから。コマンド式が一番受け入れられやすいよ
892名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:36:55 ID:IOTdkldb0
海外ではアクション云々リアル云々じゃなくて
より自然に近いかどうかで発展してると思う
これからもそうだろう
893野村信者 ◆SqMclg8tcs :2008/12/21(日) 14:37:38 ID:2lVgZhkk0


頭の悪いスレだなぁ。
ヴェルサスの存在を知らないのだろうかw






 (*^-^)
894名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:38:03 ID:4S1JnfMY0
>>871
KZ2とかな
895名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:51:10 ID:aJObtl4a0
896名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:52:24 ID:8CK1yrT50
RPGで戦闘は付録みたいなもんだから、コマンドバトルでもいいんだよ。
ストーリーが問題だよね。
RPGでなんで展開が一本道なのかと言いたいね。
役割演じても意味無いじゃん。

昔のスクエアはロマンシングサガとかで出来てたんだよ。フリーシナリオが
プレイヤーが自由にやれるシナリオがたくさんあって、マルチエンディングの神ゲー作ってたんだよ。
いつからか一本道ムービーRPGになってしまった。
シナリオ書くのが面倒で手抜きしてるとしか思えないね。
897名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:54:02 ID:4d35WPNe0
いろんな展開用意すると作業量が増えるから
898名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 14:58:17 ID:8CK1yrT50
テーブルトークRPGやったこと無い連中が作ってるとしか思えない。
899名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:02:28 ID:ee2PHTh00
>>898
日本のRPG開発者で
そんなモンに興味持ってそうなのは堀井くらいだろ。

スクエニのスタッフなんて
いかに凄いキャラ設定とムービーを見せ付けるかしか考えてない。
900名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:04:53 ID:zlXVArJv0
>>898
アンサガ
901名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:15:47 ID:hWBTaYg40
>>898
FEAR系とかはやってんじゃね?
902名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:27:08 ID:HMn+SLIi0
>>898
今のFF開発スタッフは、JRPG(FF)で育った人たちだと思います
903名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:34:54 ID:Yuey0j290
やたらボリューム主義になったからだろうな
マルチシナリオにしてプレイ時間短くなるよりは
全部一本道にした方がボリュームだけは増える
ドラクエ7とかクソ過ぎだろう
904名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:35:28 ID:A9eIZ5700
そもそも今は黒チャックさんに気に入られないと会社にいられないので
まともな新人はやめてます
古参もやめるのに
905名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:45:00 ID:k2TJjAEZ0
>>899
そもそもロールプレイの定義すら知らないでRPGってつけてるからな。
プレイヤーの意思がまるで反映されないもののどこがRPGなのか。

RPGが現代劇でも問題ないんだけど
ファンタジーで高級車乗り回すホストとかありえんわw
906名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:48:51 ID:cFlwU/hn0
>896
ゲームなんてストーリー付録みたいなもんだから、後から話のまとまり付けるくらいでもいいんだよ
システムが問題だよね。
ストーリー重視だから話の展開が比較的楽な一本道になるんじゃねーの?

>899
つ 河津神
907名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:50:28 ID:A9eIZ5700
高級車乗り回す池面ホストになるのが野村の夢なんだからファンタジーだろw
908名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 15:58:50 ID:4UAjm78RO
FF8は楽しめたけど今更エンカウントのコマンドバトルはないわぁ…
FF12から劣化してどうする
909名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:06:27 ID:+rtyYtwU0
仲間増やすとドラマ性が薄くなる。多すぎて愛着わかないし。
でるたびに新しいキャラだよ。キャラの使い捨てに等しい。
910名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:09:12 ID:cFlwU/hn0
>909
戦闘に参加しない仲間とかな
911名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:10:32 ID:IoQXX0on0
ポケモンはたったの4つしか無い技、コマンド式・・・いくらポケモンが増えても技が増えてもつまんねえ
912名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:12:01 ID:BBbY07ts0
多分こんな感じになるFF13の戦闘
こっちも全技覚えてからタルイタルい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3742707
913名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:13:29 ID:bO90izMG0
実質的なビジュアル面での柱はノムさんじゃなくて直良じゃないの
914名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:15:03 ID:Yuey0j290
>>909
たしかに全員育てるのめんどくさい
メインで使ってるキャラはシナリオの展開上勝手に抜けられるし困るよな
915名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:15:38 ID:y1ELI6Dn0
ターン制はシステムの練りこみ具合やバランス調整が重要
これはどっちもFFが苦手な要素だろ
916名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:24:17 ID:ZDa3curc0
FFは期待してるが
発売し遊んでクリアーしたあとで振り返ってみる

「しかし映像は凄かったよなあー」

こうなるんだろうな

917名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:25:25 ID:DwZOLAmW0
戦闘画像だけじゃまだ全然分からないけど、これって当然次世代シーム
レス・コマンドバトルだよね。 ・・・まさか、シンボルエンカウントバトル
って事はないよね。
なんか・・、いやな予感がする・・
918名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:29:09 ID:pwI9zKuD0
シンボルエンカウントはSO4です
919名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:30:39 ID:Yuey0j290
主人公は重力を操るんだから敵と接触した瞬間に周りに被害を出さないよう、
異空間に移動してバトルするのもおかしくないだろ?
920名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:34:13 ID:dJ4lda/aO
FFも3くらいまではD&Dの影響を受けていたね。
921名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:34:30 ID:HMn+SLIi0
ATフィールドみたいのだしてとか
召喚獣が結界作ってみたいなのでもいいと思うぞ、俺は
922名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:42:42 ID:DwZOLAmW0
まあ、シンボルバトルがいけないという訳ではないが・・
本当にソレだとしたら、同じシステムで展開されるDQ9を非難
することは出来ないな^^;
次世代戦闘バトルが売りの「FF]なのに・・・
白騎士物語だって、一応シームレス?的なバトルを実現できたってのに。
正直、なんか期待外れだな・・
06年の時の戦闘方式までとはいわないにしろ、ソレにちかい戦闘方式を
期待していたのに。

923名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:42:53 ID:zzT3sHu10
SO4ってランダムじゃなかったっけ?
924名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:44:04 ID:/Rbd9znR0
劣化はPS3のお家芸です
925名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:44:54 ID:HMn+SLIi0
>>923
シンボルですよ
まぁ、360の性能のお陰か、戦闘では4人、新しいシステムもどんどん入ってるようですが
926名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:47:58 ID:ZDa3curc0
SO4は今更シンボルエンカウントww

って痴漢はバカにしてたよなー

927名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:51:48 ID:F8WOAhUU0
FF13は国内でロングヒットして300万本は行く。
DLCのおかげで中古市場にソフトが流れにくいからだ。
928名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:58:32 ID:vJTJop1y0
>>926
SO4やラスレムのシンボルエンカウントとFF13のシンボルエンカウントは違うだろ
929名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 16:59:59 ID:xWU5rr0UO
その前に本体300万売れよ…
930名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:02:31 ID:PjQDigo+0
もともとRPGって、ゲーム機の性能が低かったから(テンポが悪くても)優位性が成り立っていたものだろ。
今はアクションでもSTGでもリアルタイムで楽しめちゃう。
それをJRPGでは未だに、敵に会うたびに読み込みを入れて、そっからまたコマンドでいちいちインターバル入れて、ユーザーにはなんのメリットもない。

JRPGも根本的な発想の転換が必要だな。


>>927
10年前に帰れw
931名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:03:53 ID:HMn+SLIi0
>>928
コマンド選ぶまでぼーっと突っ立ってるなら
ロスオデ・ラスレムと何ら変わらん
932名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:06:04 ID:0Cnodw5X0
いつまでも古臭いのは、制作者の入れ替わりが少ないからかもしれんね。
特に現場を指揮してる上の立場の人間ね。
933名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:06:28 ID:/Rbd9znR0
いいとこ初動120万くらいだな
934名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:11:46 ID:53Gw24I/0
はじめ見た時は「ありえねえ・・・PS3の最適化ってこういうことだったのか・・・」と度肝抜かれてたのに、何だよこのザマは。
グラだって普通に溢れてるレベルになってるじゃないか
935名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:11:56 ID:cFlwU/hn0
コマンドもシンボルエンカウントも嫌いじゃないけどな
ロスオデもラスレムも楽しめたから
ただランダムエンカウントは嫌い
ロスオデの嫌いな点のひとつ

まぁファンボーイが散々ハードル上げたからなぁw
SCEの敵はファンボーイ、MSの敵はMSKKはゲハの常識
936名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:14:02 ID:cFlwU/hn0
>934
「ありえねえ・・・PS3の最適化ってこういうことだったのか・・・orz」
これで違和感無しw
937名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:14:51 ID:pwI9zKuD0
このスレで延々とネガキャンしてる箱○ファンボーイこそまさにゲーム業界の癌
938名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:17:15 ID:HMn+SLIi0
杞憂を述べたらネガキャンか
939名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:18:22 ID:pwI9zKuD0
GK大期待のディシディアFFはやはり糞ゲーだった
【時代遅れ】FF13は古くさい対面コマンドバトル・・・
FF13の戦闘が大劣化した件について2
【大爆死】ディシディアFF、初日たったの35万本
FF制作総指揮坂口氏「PS3の能力の低いCPUが嫌い。」
【超劣化弾】映像公開により、FF13神話が崩壊 4
【FF13】急に歩き出したりする。第2照【ヴェルサス】
もうFF13飽きた奴の数→1822+
いつまでFF13の”発売予定”だけで食い繋ぐのか?
FF13は字幕付き
【disFF】ディシディアFFにFF12ガブラス参戦!!
それでもFF13なら・・・FF13なら何とかしてくれる!
940名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:19:21 ID:HMn+SLIi0
「このスレで」と言いながら、他のスレを並べる基地外w
941名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:22:28 ID:bO90izMG0
敵との距離で戦闘が始まるのはいいんだけど、臨戦体勢に入ってからコマンド入力までの間は
どうなってるのかね
あと、敵の集団の中で行動が切れたらフルボッコなのかな
942名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:43:36 ID:VxV0P51FO
JRPGが古臭いとか言ってるゲーム評論家みたいなのが今の市場を寒くしたんだよ。
スーパーファミコンとかに夢中になってた人達がゲーム離れしたのは、
単純に年齢があがっただけじゃなくて
ゲームの複雑化も原因の一つ。
洋ゲー見習えなんて考えの奴は世間じゃ少数派。ゲハでやたらに声がデカイだけ。
943名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:54:40 ID:yMC27zlnO
今までゲームやったことない人にアナログスティック2本同時に
使うFPSなんてできないだろうし。あっちはライト層もFPSやってるけど日本だとさっぱり
944名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:56:27 ID:sAKmUGjg0
>>942
JRPGはどうか知らないけどコマンド戦闘とシンボルエンカウントを馬鹿にしてたのは
一部のFF信者とGKだったんだけどね
それが今は手のひら返して賞賛してるから非難されてるだけ
いつもと何も変わってない
945名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:56:50 ID:gU/t/40JO
942
心の底から同意!
946名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:57:27 ID:/Rbd9znR0
GKの開き直りっぷりには呆れますね
947名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:58:01 ID:NyiJdMgp0
>>944
信者の動向によってゲームの事前評価が変わるのか?
馬鹿馬鹿しい
948名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 17:59:11 ID:zdp9nggw0
コマンド戦闘でも良システム良バランスだったら面白いのは認める。
しかし、FFは常に挑戦(笑)するってのがコンセプトだろ。
これはFF10をちょっと延長しただけにしかみえん
949名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:02:08 ID:sAKmUGjg0
>>947
ゲームの事前評価なら変わるだろ
面白さは変わらないけど
950名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:02:48 ID:yMC27zlnO
開発者がビックマウス過ぎなんだよな。たたかうだけでも面白いって
ただエフェクト派手にしたくらいじゃ飽きるぞ
951名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:04:05 ID:BF3emW/CO
FF13の「売り」って何なんだろう
952名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:06:27 ID:kISW+Skw0
野村の考えた厨二設定だけじゃね。
953名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:07:48 ID:/Rbd9znR0
>>948
FF10みたいにすぐ出してればこれでも許されただろうけどなぁ
954名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:08:37 ID:wMnhJWbn0
ムービー見せて「どうや映画みたいやろ!ゲームってすごいやろ〜」ってこういうゲーム以外の部分で
他業種に勝負しようとして優越感に浸るのがFFの売りじゃね。
955名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:11:13 ID:qpA64pHG0
クロノトリガーやCCFF7みたいに
定位置エンカウントだったりしてw
956名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:11:41 ID:rpHWqKvv0
売りが、そのムービーしかなくなったけどな。悪い意味で。
957名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:13:14 ID:+CqQDTgx0
>>942
むしろ洋ゲーなんて単純明快。プレイヤーのスキルが実質レベルアップ。
下手なやつはいっこうに下手というシステムね。だからそういうリアリティを無視して煩雑なコマンドや
わけのわからないシステムを導入してマニアしか受けないJRPGからゲームというのが取っつきにくくなったんだよ。

とりあえず目先のクソゲーDDFFやってみ。わけがわからないことになってるから。
普通にMHやオブリみたいにユーザースキルに委ねるシステムがいかに単純明快か分かるだろう。
958名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:13:48 ID:sAKmUGjg0
>>955
俺の中では今のところそれに加えて敵も動いてくるような感じかな
要はシンボルエンカウントの画面切り替えが無いような感じ
959名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:16:05 ID:52yilk9UO
ポケモン並にシンプルにすれば文句言われないんだろうか
960名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:18:29 ID:PjQDigo+0
>>958
そっからさらにコマンドを取り払えば、シンプルでテンポのよいアクション・ゲームになるなw
961名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:19:04 ID:qtRpy4c00
>>957
昨日のゲームセンターCX思い出した
962名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:19:31 ID:jW6OBgBq0
ま、FFの場合パーティの育成とかのほうが楽しいから
アクションにされてもな
963名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:20:33 ID:qtRpy4c00
>>959
ポケモンは>>957的な見方ではむしろ複雑すぎる方に入ると思うが
964名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:23:30 ID:+CqQDTgx0
技術がなかった前時代は実際ユーザーがプレイヤーを現実世界のように手足を動かしてモンスターをやってつけるという
描写が実現出来なかったからウィザードリィのようなコマンド式で表現したわけね。

それをパクったのがドラクエとかのJRPGなんですよね。
で、ウィザードリィなどの洋ゲーはコマンド式はあくまでその時代の最大の表現方法として導入してたシステムだったから
技術が発達すれば自然にコマンド式なんて淘汰されたわけ。

けど日本はいつまでもここに固執しすぎて取り残されたわけだな。
で、コマンド式に拘ってリアリティを追求するあまりシステムが複雑化してライト層は逃げていったわけ。

そういうユーザーが逃げて言ってゲームというのが斜陽産業になりかけてやばいと悟った任天堂は
洋ゲーに見習ってSCEやスクエニが追求して言ってたグラよりもリアリティを追求したわけなんですよね。
965名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:26:03 ID:qtRpy4c00
ハイドライド
イース
聖剣
ゼルダ
966名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:27:00 ID:ANJw516U0
いくらゲーマーがアクション戦闘だ、リアルタイムだと叫んでも
結局売れてるRPGはコマンド式っていう皮肉
967名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:27:52 ID:qtRpy4c00
アクションアドベンチャーやアクションというジャンルになってるRPG近接領域のゲームは売れてるけどな
968名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:29:00 ID:jW6OBgBq0
んでもアクションじゃ3人なり4人なりに指示だして戦闘するような
ゲーム感覚は味わえないよね
RPGのコマンドバトルにはそういう楽しさもあるわけじゃん
969名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:29:58 ID:6M2zbqtA0
>>966
売れてると言ってもFFとかのブランド込みで
日本ぐらいしか通用しないんじゃね。
970名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:30:01 ID:qtRpy4c00
>>968
AIで動く仲間に支持出しながら戦うアクション系のゲーム
色々ありますよ
971名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:30:49 ID:HMn+SLIi0
>>968
SO4はリアルタイムでキャラ切り替えながらアクションしてますが
972名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:30:50 ID:6M2zbqtA0
>>968
そこにこそ、AIという技術を追求するか、それかMMOのようなオンライン丸投げかってことじゃね。
973名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:31:22 ID:LKE2NywL0
ポケモンは時代遅れか
974名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:31:47 ID:qtRpy4c00
>>966,969
つーか、売れてるFFのATBは
コマンドだけどリアルタイム(時間の経過が止まらない)じゃん

アクション戦闘のテイルズだってそれなりに売れてるし
975名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:31:53 ID:n1Fzh2510
>>942
複雑?
海外ではアクションゲームはそれなりに売れてるから
人間が追いつけないような複雑なものはないだろ
日本人が3Dに関して弱いつーのは、あるかもしれんが

メーカーがユーザーを育ててなかったんだろ
PS2時代が長いのもあるが、
安直安易、ブランド売れるRPGに走りすぎたんだよ
976名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:32:55 ID:ImUnKT1u0
ロスオデはコマンドだけど面白いよ
FF13も大丈夫でしょ
977名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:32:59 ID:jW6OBgBq0
AIという突っ込みは来るだろうとは思ったけど
AIでついてくる仲間とコマンド戦闘とはまた別の感覚じゃね?
978名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:33:21 ID:qtRpy4c00
お前らがごちゃごちゃ抜かした所で
現実は多用なゲームがあってそれぞれファンが居て売れてるって事です
979名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:33:56 ID:l4g3cn8M0
システムが新しいか古いかよりも、そのシステムでのゲームプレイが楽しいかどうかだ

前は「コマンドバトルw」とか言ってて急に手のひら返した人たちがおかしいだけ
980名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:34:41 ID:6M2zbqtA0
>>974
ATBはよかったな。だからこそリアルだからFFってDQとうまく差別化出来て人気出たんじゃないのかな。
981名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:35:06 ID:ANJw516U0
じっくり戦略を練って行動するコマンド式か、爽快感を重視してコンボゲーにするアクション式かってのは難しいバランスだと思う
結局のところどちらも一長一短なわけで、どちらが古臭いだとかつまらないなんてもんはないしな
982名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:35:29 ID:qtRpy4c00
ATBはリアルタイムだけどリアルなわけではないな
983名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:35:30 ID:sAKmUGjg0
コマンド戦闘のいいところはじっくりと考えられるところじゃないか?
別に指示をするだけじゃ面白くないような気が
984名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:36:39 ID:PFZj78Ug0
コマンドバトルはアトラスRPGの方が優秀。
SFC時代は結構ひどかったのにね。
985名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:36:50 ID:qtRpy4c00
まあともかく、戦闘システムの詳細が発表されるのが楽しみだ
986名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:37:47 ID:6M2zbqtA0
>>982
でも、リアルさの基準には入ってるんじゃね。
987名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:39:17 ID:PFZj78Ug0
988名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:40:16 ID:jW6OBgBq0
個人的にはテイルズとかSOみたいなエンカウントして
戦闘用フィールドに移動してアクションバトルみたいなゲームは
意味不明なんだよな
989名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:40:34 ID:qtRpy4c00
操作と判断にタイムリミットが付く事で緊張感が加わり
それが新鮮さ、楽しさにつながったという事だろう
リアル(藁)だからどうこうってわけではないな
990名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:40:45 ID:CidUrWaO0
>>888
その他にメーカーが天狗になっているのも有りえそう
991名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:41:24 ID:qtRpy4c00
>>988
意味不明とは、大変だ。何か頭に問題があるのかもしれないな
992名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:42:03 ID:qtRpy4c00
天狗のおじちゃーん・・
993名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:42:20 ID:HMn+SLIi0
意味不明(笑)
ゲームですよ
994名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:42:53 ID:zdp9nggw0
コマンド式とアクション式はまったくの別ゲーだ
アクション式は直感的でテクニックを要するゲームだとしたら
コマンド式は頭を使って戦略を練るゲームって感じだ
どっちかがどっちかに還元されることはないよ
995名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:43:18 ID:jW6OBgBq0
意味不明ってのは戦闘フィールドを別に用意してるってとこで
アクションならシームレスのほうが面白いじゃん
996名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:44:00 ID:7XnwBFER0
オープンフィールドの方が俺も好きだけど
そうするとフィールドもダンジョンも建物も同じクオリティを保たないといけないから
メモリが少ない家庭用では街の中やダンジョンのような近くにオブジェクトある部分で
クオリティ妥協する必要が出てくる。
それを日本人がよしとしてくれれば出来るな。

プログラミングやレベルデザインも凄く大変になるけど。
たぶんそっちが出ない主原因の気がする。
997名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:44:07 ID:6M2zbqtA0
>>994
確かに。けどコマンド式はほとんどマゾイレベルあげさえすれば戦うでごり押し出来るというシステムの穴がなぁ。
そういう意味ではメガテンは面白い!
998名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:44:26 ID:lgflTy0TO
>>988
過去のFFに謝れ
999名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:44:32 ID:sAKmUGjg0
>>995
いつの時代でもシームレスよりも別の戦闘フィールドを用意したほうが
できることは多いんですが
1000名無しさん必死だな:2008/12/21(日) 18:44:42 ID:HMn+SLIi0
次次字世代機くらいに期待してください
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