【時代遅れ】FF13は古くさい対面コマンドバトル・・・
2 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:43:32 ID:GDUNxwJj0
いや重複だろ 言いたい事は分かるよ
白騎士友情出演確認
4 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:44:42 ID:HfsoQQco0
シームレスなバトル移行とかほざいてた奴出て来い これはどういうことかちゃんと説明してくれよ
5 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:45:02 ID:5StTue+x0
コナミスタッフみたいにごまかしができなかったか
まあ、こんなもんじゃね
マジ良すぎるだろこれ ヤバいアンチ発狂するわ
8 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:46:24 ID:jzqCCuXg0
だからスクエニに時代を引っ張る力なんてもうないんだって。
10 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:54:17 ID:O5BV2S1n0
今更元の位置に戻る戦闘ってキチョマンだなw
11 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:54:20 ID:fgZOCqnE0
FF12で度肝抜かれすぎたからこの方が嬉しい ゴマキみたいな奴ずいぶん変な名前だな
12 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:55:20 ID:jj7rEbq30
コマンドバトルにしてもFFX-2で敵味方入り乱れての高速ATBを実現できてたのに・・ なんでPS2より劣化するの?
13 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:57:52 ID:83Z58vaYO
JF後のプギャースレ候補発見記念真紀子
14 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:58:34 ID:aLjvkQvcP
体験版の戦闘みたいだし、製品版では大きく変わるだろ
あの動きまくった戦闘は何だったの? またクッタリ?
16 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 21:59:16 ID:s9kMFn1M0
神羅(笑) 魔晄炉(笑) 超究武神覇斬(笑) 重攻撃騎マナスヴィン(笑)
こっちがコマンド入力するまでずっとキャラクターはステップ踏んでるいつもの戦闘? お互い向き合って1回づつ攻撃しあうみたいな。 リアルになっても戦闘はそんな感じなん?
それより このねーちゃんのポーズにセンスが無さ過ぎる
>14 そんな体験版になんの意味があるんだよ
古臭いシステムでも面白いものは面白い ロスオデやってみてそう思う
21 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:02:25 ID:s9kMFn1M0
>>18 いかにもヲタが考えたポーズだよなw
「ヲルバちゃん(*´Д`)ハァハァ 」とか言いながら考えたんだろw
ARPGを名乗ってたクライシスコアとKHの戦闘も酷かったしな
12を進化させてほしかったのに
あれあれ?痴漢戦死さんたちは こんなロスオデみたいな古臭い(笑)形式の戦闘はお嫌いなんですよね? 突然コマンド式戦闘を大絶賛なんかしませんよね?
26 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:06:22 ID:HfsoQQco0
コマンド戦闘大嫌い
27 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:07:10 ID:dOeaoZNO0
動画で見ないとよく分からんがエンカウントバトルだったらかなりガッカリには成る
28 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:07:54 ID:mXOCvPPM0
移動画面→戦闘画面ってシステムがもう古いよな
技エフェクトスキップ出来るのかね
>>24 これもし実現できてても最後まで付き合える自信はない、
>>27 開発チームのホワイトボードにシンボルエンカウントと書いてあった気がする
FF12みたいなやつじゃねぇのか?
FFDQ礼賛て、そういうことじゃねえの? 俺は妙にひねってあるのよりこっちが安心できるけど。 神ゲー真・女神転生Vも他愛無いコマンド式。リアルタイムのライドウより面白い。
35 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:11:31 ID:Fm5cLkS30
ロスオデを古臭いコマンドバトルって叩いてたGK共どうすんのこれ?
おい!責任者出てこい!
それかあれだな 龍が如くみたいな絵だけシームレスで 戦闘モードに変わるとか
コマンド戦闘でも真3みたいなサクサク戦闘ならいいんだがな… 最悪10-2の戦闘ぐらいのテンポは保って欲しいもんだ
ロスオデみたいな無表情で棒立ちはやめてほしいな 坂口っていらなかったんだな・・・w
41 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:16:48 ID:Hgv1figv0
それでもきっとファミ通で8 8 7 7くらいは取ってくれるはず
コマンドバトルはドラクエみたいな様式美のタイトルじゃない限りラストレムナントには勝てないだろ
43 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:18:00 ID:ynvqYuek0
順番こに代わる代わる殴りあいです、で同じみのターン制かよw この珍奇な現象を差し置いて洋ゲのストーリー云々を批判なんてできるはずないんだよなw だって「戦闘」において敵も味方も絶対守らねばならないルールが存在して 律儀にお利巧にもそれを守ります、なんて世界感はストーリー以前の問題、お笑いコントの一種だもんなw
44 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:18:04 ID:sAhrZEsW0
戦士はあれほどブルドラやロスオデとかのコマンドバトルを馬鹿にしてたけど、これからどうするの?
45 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:19:15 ID:HfsoQQco0
ファイア>アルテマ もありうる ワロタ
48 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:20:12 ID:mXOCvPPM0
CCFF7みたいな忙しい戦闘じゃなくて助かった。
コマンド式は携帯RPGだけでいいよ・・・、つーかもう止めてくれよこの方式
>>45 ライトニング「今のはアルテマではない、ファイアだ」
52 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:22:23 ID:irR5vQcy0
デデデデデデデーーーデデデデデーーーーー♪ 戦う 逃げる 魔法 アイテム 撤退
53 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:22:31 ID:ybJ4hc4N0
あれだ、バイオ5みたいに伝統を重んじて、あえてコマンドバトル
54 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:23:56 ID:sAhrZEsW0
コマンドバトルを散々「古臭い」と罵倒していた戦士たちにさよならの贈り物だな
55 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:24:03 ID:NJcjioQr0
後ろジャンプで戻るのかい
56 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:24:19 ID:HfsoQQco0
12の進化版で良かったのに・・・
コマンドじゃなくても間口が広い方法なんていくらでもあると思うけどねー。
いや、ターン制のコマンドバトルが全否定されるのはおかしいぞ IUDやToVやSO4のような戦闘方式と、ブルドラやロスオデのような戦闘方式は どっちが良いとは言い切れないだろ ロスオデは海外での評価も良かったわけだし
59 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:25:45 ID:mXOCvPPM0
60 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:26:35 ID:sAhrZEsW0
>>58 ずーっとそのコマンドバトル全てを彼らは馬鹿にして否定しつづけてきたんだよねw
61 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:27:33 ID:r8wdvM+T0
ロード地獄くせえな
62 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:28:17 ID:mXOCvPPM0
ロスオデでさえあのロード時間だかね 低性能PS3じゃロード地獄だろうね
コマンド全否定するつもりはないよ。 ただ元々ハードの制約上、生まれた方式だから。 ハードの性能も上がってきてるのに、時代の最先端を自負してるシリーズが何時までもこの方式とるのはどうかと。
>>58 それを否定してたのが痴漢共なんだよね。
ロスオデ同様当然叩く筈だよね
65 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:28:52 ID:dUoor0Q3O
白岸PVのシームレスバトルを派手にした感じなんだろうと妄想してたw FFファンはこういうのを求めてるんですね。
66 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:29:06 ID:fAkDrJ5t0
「ドラクエシリーズなんて古臭い」→堀井から絶縁状 「FF1、2のリメイクなんて古臭い」→PSPリメ記録的惨敗 そんな彼らがFF13は愛せるというのが信じられない
「ぼくのかんがえたFF13」と違う…。 コマンド入力=本当はキャラの一瞬のひらめきなんだけど、凡人であるプレイヤーのために時間を長くとってる、 という扱いで、コマンド入力時に時間が止まる以外は流れるような戦闘が行われる。 いうなればドラクエ式のターン制が「本当はそういうことなんだけどゲームだから絵的には再現できない。」 ことを再現してくれると思ってたのに。
69 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:30:11 ID:/r/f39lDO
ロスオデってロード何秒?
>>63 有名タイトルだからこそコマンドなんだよ
初心者が混乱しちゃうしな
さすが天下のスクエニ様だっぜ
71 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:30:55 ID:HfsoQQco0
ロスオデは古臭いよ。あれは否定する でもこれを肯定もしない だからカンベンしてくれよ
72 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:31:16 ID:mXOCvPPM0
>>70 15秒ぐらいあったような気がする。まあいまはHDDインスコできるんで
もっと速くはなってるだろうけど
コマンドをストックしてある程度勝手に行動してくれるんじゃないの? なら初出の情報と変わってないじゃん。
ラスレムみたいだったらいいな 小隊5人がいっぺんに死ぬ敵の大技再現出来てしまうのは真似出来ないだろうが 6人だけ操作するラスレム風で上手く作ってくれればいいな 連携2、3、4,5、6人とキャラの違いで色々種類もあれば派手で飽きないかも
もうこういうのが一番安心できる 育成とかにならわかるけど、戦闘に変なシステムいらんよ だからラスレムみたいになっちゃう あれ普通にロマサガ形式ならもっと楽しいし快適だと思う
>>58 PS3最大の弾ファンでなくて古参FFファンとしてはこっちのが好感持てるのでは?
俺の中では買おうかなという気持ちが10%くらいから20%くらいになった気がした
リアルになればなるほど浮き上がる現実の壁 不気味の谷といい棒立ちと言い・・・ 金をかければかけるほど目立つのが皮肉だね。
下手にいじってアクションゲームになるよりかは 和製RPGであることを選んだんでしょう ロスオデとかをFF13持ち出して 糞みそにけなしていた奴は謝れとは言いたくなるね 謝んないだろうけどさ
その古くさいのがいいんじゃん だから個人的にはラスレム、インアン、TOVよりロスオデ、P4のほうが好き FF13がターン制ならそれはそれで面白いと思うよ
82 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:36:36 ID:P0IYvPCCO
ロスオデどころかラスレムのコマンドバトルすら古いって言ってた痴漢戦死死ぬの?
>>70 天下のスクエニ様は従来のコマンドバトルにとらわれない前衛的な意欲作を出していてな
FF12と言うんだが
>>77 全然.。FF9のもっさりをさらに長くしたのがロスオデ。それと同じターン制じゃ話にならん
FF12の発展系のほうが全然いい
>>80 まぁその分エンカウント率が異常に低いんだけどね
何にしろ古くさいのはいいんだ さんざんフカシこいといてこれかよ感が強すぎる レーダーマップとか何のために載せてたんだよ
88 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:39:32 ID:HfsoQQco0
古臭いを選択するのなら、FFである意味が無い
ロスオデの炎獣水獣と戦う時なんか 大型HDTVでやると「おお!?」て結構あせるwあのデカ物が接近戦仕掛けてくる時とかw でもラスレムの敵味方入り混じって連続で戦闘アクション続くのは結構驚きだよUE3ってやっぱグラ良いなと思うし
FFがWA5のような戦闘システムになったいやだろ?いやだろ? FFはコマンドでいいんだよ 次の敵の行動を読むのが楽しいんだよ メニュー開いてトイレ行くのがいいんだよ
だからFF13はコマンド式の発展型だろ。 コマンドじゃないなんて誰も言ってないだろ。 今の段階じゃまだどうなるかわからん。
FF3456リメを取られてシステムが古臭いとケチをつけ CCFF7、DFF、FFV13をもらって時代はアクションFFだと吠え始め FFCCはなぜか気に入らないらしくパクリだとケチをつけ 超クラシックなコマンド方式のFF13をすんなり受け入れる
アンサガとかシャドハみたいなもん?
ダンジョンの中から街までワープとかの魔法要らないから ラスレムみたいに何時でもセーブ出来るようにしてくれたら買うかも360版だけどw セーブポイントでしかもエンカウントだとクリアしたダンジョン二度と入りたくないしw
95 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:49:52 ID:9MsJw3MZ0
これ言っちゃ悪いとは思うが ラスレム以下だな
>>83 システム重視とストーリー重視が交互に来るのはFFの伝統ですね
アクションを売りにしてるシリーズは他に一杯あるんだからFFは突飛なことせずに 今までのシステムの発展系でまとめるのが正解だと思う 野村も意外に現実的ね
>>46 戦闘おもしろそうだけど忙しそうだな。
つーか顔みんな同じだな…。
字義を忠実に解釈すればオブリやFalloutのような方向性こそが 正当進化したRPGだといえるはずなんだが、日本の、特に■eが好む 滑稽な様式美はそういった進化に逆行しているかのように思える コマンド式のバトルというのは元をたどればD&Dなどの初期TTRPGが源流 あの頃は戦闘速度という概念が無かったし、想像力が全てをシームレスにしていた 古臭いというか、ある意味FFシリーズは先祖がえりして 古きよき70年代のRPGを再現しようとしてるのではあるまいか 例えばセービングスローのサイコロ判定をムービーで表示するような、そんな感じ
>>97 行動中にアクション要素が入ってくる可能性は十分考えられるけどな。
まあまだわからん。
102 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 22:56:39 ID:qxGDYcfI0
グラフィックほんと良い
SOやったことねえの?
ドラクエってキャラがドラゴンボールみたいでいやだ って言ってるようなものだなw
106 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 23:03:14 ID:Hlsf4Qla0
SOも結局コンボハメゲーだけどな
それはない
FF離れて結構な年数がたつんだけど ユーザーさんは何を求めているの?
>>63 家庭用ゲームにおいてはゲーム=アクションであった時代に誰でも遊べるコマンド式のゲームが
プレイヤーの間口を広げてきたという経緯がある。だからこそFFDQが大物タイトルになれた。
それ以前のPCまで含めるともっと話は複雑になるけど。
確かに古臭いがまぁただのコマンドバトルじゃないだろうし多少は楽しみだけどな。 アジア版出るんだっけ?箱○
>>109 おそらく今のFFファンは
マネキンみたいな美麗キャラがハリウッド級スケールの3文芝居を展開、
○○システム!とかあるけどオート戦闘でサルでもクリア出来る難易度
10時間くらいムービーあるといいなぁ。
って期待してると思う。
113 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 23:39:52 ID:vfsgFFBv0
こりゃ海外では売れないね マルチだけどw
バトルのスレなのに なんでSO4のグラの話題を持ってくるんだろう?
アジア版楽しみだな^^
116 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 23:42:19 ID:CHyI5VQBO
これが超次元バトルか。
117 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:11:02 ID:pGWbRBFR0
PS3ユーザーはいいよ。この前に出るRPGがクロスエッジと白騎士だろ? 箱○ユーザーはFF13の前に、ロスオデやラスレムやSO4を体験してるんだぜ・・・
P4みたいにコマンドバトルでも海外評価上げられるんだから、要はやりようだけどな 何でも「旧式」で片付けるのは嫌いだ
119 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:21:15 ID:YIgkvL6Q0
ゴバーク
でもFF13本スレや速報スレではこの戦闘画面が大好評ですよ
>>121 白き死のレビューを忘れたいんだろう 現実逃避
籠城だもんな
ここからさらに劣化するFF13
こんなちっこい画像で何が判断できるの?
126 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:45:54 ID:fo9mE3+X0
age
127 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:46:57 ID:E8mylHQ+0
FF13発表時、ライトニングは「クラウドの女版のような主人公」としてネット上に広まった。 実は本当に鳥山氏が「女性が元気で自立している」というFF13の世界観に合わせ、 野村氏に「肉体的にも精神的にも強く自立した、クラウドの女バージョンのようなキャラ」と主人公のイメージを頼んだらしい。 実際にもこの主人公は女性らしい(ヒロインらしい)女性ではないとのこと。 * 彼女はクリスタルによって選ばれ、「コクーン」に住まう人類を滅ぼそうとしている * コクーン内部では彼女と治安部隊の争いが起こっている 「コクーン」に住まう人類=自分の殻にこもるオタク・現代男 ライトニング=自立した理想の女性像と戦う治安部隊=男性原理=おまえらや萌えやエロに頼ってるオタク産業 なんというフェミ創価ゲーム・・・
128 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:47:33 ID:03s+vQcP0
>>125 指カーソルで「戦う」を選んどる
いわゆる普通のターン制
以下、野村スクエニ退社しろで1000を目指すスレ
130 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:48:54 ID:dWVdQE4J0
FF12はコマンド制じゃないから糞って言ってた人には朗報だね。
132 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:49:30 ID:KoEtcBn10
キャラやモンスターがコマンド実行してる間に次のコマンドを選ぶ リアルタイムアクティブバトルキボン
133 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:50:57 ID:fo9mE3+X0
FFDQ板では好評(笑)
134 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:51:37 ID:OKbclipE0
煽りの意味がわからない こんな面白そうなRPGは次世代機で久々
>>131 やつら、キャラ萌えしかしてねーじゃねーかw
戦闘画面については「綺麗だ!」「コマンドで安心」「ただのコマンドには終わらないだろうな」
等々の意見
137 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:51:58 ID:rQm/IPZl0
ライトニングさんが対面座位と聞いて飛んできました
これが面白そうと思える精神が分からん
FFなんだからグラフィックもうちょっと本気出してや
もう止めてあげて
141 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:55:13 ID:KoEtcBn10
ロスオデのコマンドバトルは綺麗なコマンドバトル(笑)
ただのコマンドバトルならDSで出せばいいじゃん 売り上げもいいし、開発費も安くなるのにな ムービーが見たければ、おまけでBD付けとけばいいじゃん
FF13のコマンドバトルは綺麗なコマンドバトル()失笑 FF12から滅茶苦茶退化してるがなw
結局誰でも出来るお手軽派手戦闘繰り返すだけか もう映像作品でいいんじゃね
コマンドバトルとか以前に、ムービーRPG自体が古臭すぎ
146 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:58:23 ID:KoEtcBn10
ブルドラのコマンドバトルは綺麗なコマンドバトル(笑)
147 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:59:26 ID:M6SfYcIF0
ブルドラも文字ちっさくてTV画面小さいとヤバかったがなw
148 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 00:59:56 ID:key7km0W0
dsよりpspだろ
149 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:00:08 ID:E8mylHQ+0
FF13発表時、ライトニングは「クラウドの女版のような主人公」としてネット上に広まった。 実は本当に鳥山氏が「女性が元気で自立している」というFF13の世界観に合わせ、 野村氏に「肉体的にも精神的にも強く自立した、クラウドの女バージョンのようなキャラ」と主人公のイメージを頼んだらしい。 実際にもこの主人公は女性らしい(ヒロインらしい)女性ではないとのこと。 * 彼女はクリスタルによって選ばれ、「コクーン」に住まう人類を滅ぼそうとしている * コクーン内部では彼女と治安部隊の争いが起こっている 「コクーン」に住まう人類=自分の殻にこもるオタク・現代男 ライトニング=自立した理想の女性像と戦う治安部隊=男性原理=おまえらや萌えやエロに頼ってるオタク産業 なんというフェミ創価ゲーム・・・
来年以降に出るソフトなのに古臭すぎだろFF13 本当に作ってるのか?嘘の画像じゃないのか?
ロスオデ→ToV→インアン→ラスレム→SO4→FF13 こういう視点だと、どうしてもグラやシステムに不満を感じる ティアーズ→クロスエッジ→白騎士→FF13 このようなPS3ユーザー視点だと、国産RPGの超進化に驚き、誇りに感じる。 要は心の持ち方ひとつということだ。
>>101 右トリガーでガンブレードの威力UPですね わかります!
画伯はコクーンに引きこもってるのか
まずは、PS3初のコマンドバトルRPG白騎士の実力を見てからだな PS3ユーザーにRPGに対する基準となるな
コマンドバトルというコクーンに引きこもりか
「うちあげ」ってコマンドにあるんだけどどういう意味だろう なんか飲み会でもするのかな・・・?
もう古臭いよこんなもん 絵が綺麗になるとそれだけ違和感ある まぁ国内メーカーでリアルタイムバトルやれる技術力ないから無理か
>>156 は・・まさか白騎士みたいな重力多用したコンボが・・
160 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:13:41 ID:pGWbRBFR0
>>156 重力を自在に操れるなら打つまでもなく上げられると思うんだが
161 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:13:46 ID:E8mylHQ+0
ゲームとかアニメで何か伝えようとするやつらは狂ってるね いい加減諦めろ 直接言ったほうが確実に伝わるんだ どうしてもやるならロスオデみたいな形にしろ
162 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:16:26 ID:Q1W/upFy0
このSSだけじゃ何とも言えないんじゃね? おまいら叩きたいだけなんちゃうの(´・ω・`)
ほんとFFって11と12以外 SFCから進化してないね
11・12から見事に元に戻ったな DQはこうならない事を祈るよ
カーソルでコマンド選択してる画像があっただけで普通のターン制とか判断できるの? それじゃ、11も12も普通のターン制だね
ラスレムのパクリだろ
167 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:17:44 ID:YEXVcRPS0
>>156 >なんか飲み会でもするのかな・・・?
www
なんか新しいRPGが出るたびにロスオデの評価が上がってないか 発売当時は空気だったのに
イメージムービーみたいな、敵がいっぱい出てきたり宙を舞う戦闘できたらいいなと思ってたけど やっぱ無理だよね。いいんだけど、落差が酷いわ。
>>168 評価が上がってンじゃなくて
下に滑り込んでくるヤツが増えてるだけだろ
そりゃ元々いいゲームだもの 古いコマンド(笑)とか痴漢共がやたら喚いてただけで。
173 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:24:20 ID:pGWbRBFR0
ラスレムをコマンド部分で叩けなくなったからな
んん… おれは変わった後の方が好感持てるけどねぇ わずかでもFFっぽいとこが増えてよかったじゃないか
175 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:26:13 ID:E8mylHQ+0
FFの魅力はヒゲの死生観によるところが大きかったんだと 改めて思う今日この頃
>>171 想像してわろたw
しかし、なんでこんなことに…
>>156 あぐらかいて一升瓶ラッパ飲みするライトニングさんを想像したw
179 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:29:37 ID:/9yWhBNS0
キャラの足が棒みたいで不自然だ。 なんか変。 多分、膝から上が 細くて変に長いからだろう。
年末PS3ユーザーが白騎士やってる頃、箱○ユーザーはフェイブル2をやり 2月にPS3ユーザーがデモンズソウルやってる頃箱○ユーザーはSO4をやるのか・・・ どんな罰ゲームだよw
181 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:30:44 ID:jet80zr4O
そもそもHD機の超精密ポリゴンを前にコントローラ持ってコマンド式RPGする意味がどこにあるんだ・・・ 映画見ながらDSやってた方がよくね?
182 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:30:56 ID:yA58ojiF0
また海外で酷評だな
>>180 そもそもデモンズは何であんな持ち上げられてるんだ・・
キングスや影塔なんてやってる奴探す方が難しかったのにw
DQ9本編とは比べ物にならないね比べるなっていわれそうだけど
>>175 ヒゲの作るシナリオはともかくヒゲの作る世界観は大きかったんだと思うわ
コマンド古臭いって言ってた奴がみんな手のひら返してんな…
結局のところ システムとかあんま関係なく 「FF本編」ならどうでもいいってことじゃないか?
189 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:36:44 ID:sdW5CQrW0
FF13総合で繰り広げられたロスオデ叩きはなかったことになるわけか
190 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:37:16 ID:YEXVcRPS0
パンツさんたちは今を一生懸命生きるひとたちなのでかつて何を言ったかとか どうでもいいんです。だいいち覚えてないだろうし。
FF13=古臭いコマンド式 オプーナ=画期的なヌンチャクによるボンボン操作を実現 つまりオプーナこそが次世代RPGだと言える
>>190 未来だろ
発売したら大抵無かったことだし
FFですら、なかったことリスト行きか・・・
194 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:40:06 ID:r21Glyom0
植松さえいればFFとは言わないが、植松がいないのはFFではない
195 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:41:40 ID:E8mylHQ+0
FFみたいな影響力の大きいゲームはボーイミーツガールだけでいいじゃん 無理にひねるなよ
196 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:42:17 ID:3saOn1Vw0
そんなことより FF7ACCの動画BDを買わないと体験版すらプレイできない痴漢戦士が哀れすぎて涙がこぼれるwwwww それもPS2時代に発売されたFF7ACにちょろっと追加してるだけの動画を買わないといけないなんて・・・ PSNって何のためにあるの?wwwwwwwwww
キングスもエターナルリングもやってたけど デモンズに引かれる要素はないなぁ
198 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:47:16 ID:YEXVcRPS0
>>196 >FF7ACCの動画BDを買わないと体験版すらプレイできない
え?抱き合わせになってるの?
SS1枚だけどまぁ大体システムは読めたな 多分行動ゲージ分コマンド選択しておけるというUサガみたいなシステムだろう PT増えたらどうなるかは知らんが、まぁ予想は出来るな 既に既出のシステムだけど、例えばロスオデの糞戦闘よりは確実に面白くなるとは思う ただこのシステムだと数はちょっと出しにくいな
200 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:49:06 ID:yA58ojiF0
7ACCみたいに映像作品の方がよくね
202 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:50:33 ID:E8mylHQ+0
どんなシナリオ持ってこられてもmoonの衝撃にはかなわない
>>180 360ユーザーがTOVやってるころPS3ユーザーはティアーズなんとかをやり
360ユーザーがインアンやってるころPS3ユーザーはワロスエッチをやり
360ユーザーがラスレムやってるころPS3ユーザーは白き死
>>183 そりゃPS3独占の和ゲーだからだろ
全く同じ内容だったとしても洋ゲーマルチだったら見向きもされてない
テクモのクァンタムセオリーも全く同じ
205 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:53:09 ID:YEXVcRPS0
>>201 …そうなの?なんかスゴいことになってるね。
一回見たやつを又買わなきゃ行けないとか笑っちゃいますねw 金の無駄だw
FF12の戦争システムじゃなくて、昔みたいなエンカウントかよ
なんか結局ロスオデの評価を超えられない予感。。。 スクエニには頑張って欲しいんだけどなぁ
209 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 01:57:31 ID:JM0UyNoM0
>>46 再生してみたがすっげーかくかくしてんなw
これが糞ちょんボックスの限界か
俺少し前にラスレムやSO4で 今時シンボルエンカウントとかwwwww って煽られてるの見ました
>>199 PT面増えたら攻撃方法x行動順に応じた連携とか、合体技とかそんな感じか
それ+、行動の順番に応じてスタイリッシュwなカメラワークで
毎回違う絵の「魅せる」戦闘シーン って所だとオモ
・・・映像キャンセルできるかなぁw
ロスオデがロード遅いのって開発者が勘違いしてCPUだかGPUだかを半分しか使わなかったかららしいよ 直す時間もなかったらしい
>>209 おいおい
自分の事蔑むのは辞めろよなwwwwwwwwwwwwwww
>>212 勘違いっつーか土壇場で箱のメモリ倍増
→ロスオデ開発だいぶ進んでたので引き返せず
みたいな展開だったと思う
>>212 開発中にもUEがどんどんバージョンアップしておっつかなくなったんだよ
インアンやラスレムを経た今思うと エムとかロスオデはあの時期だしたにしてはレベル高いんだよな…
218 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:04:53 ID:3saOn1Vw0
もし、BD容量をフルに使ってたら、章ごとのインスコタイムがふたたびだよねwwww だってBD2倍速じゃ読み取り時間かかりすぎてゲームならんよねwwwwww それに20G40G持ちいるからゲーム始める前にフルインスコもできないしwwwwww
体験版商法なんてPS1時代以来だな ハードにネット機能が標準搭載されてる時代にこんなことしてたら信用無くすぞ まあスクエニの信用なんぞ既に地に落ちてるけど でも箱○における体験版の無料配信て、案外メーカーにとっては有り難迷惑なシロモノかもな 俺も事前に体験版触って購入見送ったゲーム結構あるし、逆も然り そのせいかインアンやラスレムみたいな微妙ゲーは全く体験版流す気配が無かったりする
バイオ5とか配信しないほうがよかったかもね。 俺のフレみんな回避するって・・・。
221 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:07:28 ID:WZDw4AYt0
ほとんどムービーデータだろうし、ゲームパートはたいした容量ないんじゃないか
222 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:07:31 ID:kjpQSLc50
>>196 PSNで体験版とかデモ配布すると転送量に応じてSONYにお金払わないといけないからね。
223 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:08:27 ID:PJMVtYJ3O
AAA、バンナム、レベルファイブで言い争ってるのがむなしいね スクエニも頑張らないと。アトラスだけかよ。日本のRPGどうすんだよ
224 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:10:34 ID:yA58ojiF0
>>220 買わせちゃった方がダメージでかいけどな
続編も作るつもりなら
225 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:10:45 ID:rnnxO3sD0
FF13海外では絶対売れないなwwwwwwww
>>223 滅べばいいでしょう、特にL5とBN
技術技術といいながら技術に振り回されてりゃ笑いすらとれません
227 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:12:16 ID:WZDw4AYt0
海外にもFFブランド信者はいるだろうから、そこそこは出ると思うよ
まあ、買われて後からすげー叩かれるよりはいいだろ
229 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:14:53 ID:WZDw4AYt0
GT4プロローグを買った俺が言うのもなんだが、もはや プロローグとか体験版を金出してまで買おうとは思わないな
230 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:16:15 ID:/9yWhBNS0
誰か イベントシーンだけ ようつべに高画質で上げてね。 一通り、流し観したい。 ゲームはやりたくない・・。
やっぱエンカウント制なんだろうか。それともFF12みたいな感じかな。 いずれにせよロード時間が気になるね。 箱○のゲームでも、インストールしても長いやつは長いし。
>>46 ニコニコのほうで見た動画に比べて妙にカクつくと思ったら少し前に話題になったHD画質で見られるってやつか
俺のPC・・・動画再生すら満足できないものになっていたのか・・・
んで、戦闘システムはゼノギアス+アンサガと考えていいのかな
今北 これはどうなっているんだ? 誰かスト2で例えてくれ
待ちガイル
235 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:24:07 ID:WZDw4AYt0
待ちガイルをしていたが、サマーソルトの入力に失敗
SO4は動画で見ると尚更人形っぽいな。 顔の動きが腹話術みたいだ。 わざとやってんのか?
>>233 スパ2新キャラ発表で
T・ホーク、ディージェイのみ追加
238 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:25:06 ID:WZDw4AYt0
書き込むスレ間違えてますよw
239 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:25:32 ID:UDBnTUjC0
オルバじゃだめだったの? なんで”ヲ”なの?
240 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:26:14 ID:yA58ojiF0
>>236 FF13のプリレンダとの差の酷さにはかないませんよwww
>>239 エクセリオンより
エクセリヲンのがイカス
FF12が失敗したのは バルフレアをヴァルフレアにしなかったから
245 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:29:25 ID:0gTxgOVGO
>>239 オタクじゃなくてヲタク、みたいなもんじゃね?
つまり痛いと
246 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:30:26 ID:Q1W/upFy0
ヲルバ=ダイア・ヴァニラてwネーミングセンスにわろたw
247 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:30:53 ID:r21Glyom0
「ボンジョビ」だと盆と正月がいっぺんに来たみたいで楽しそう
248 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:31:43 ID:WZDw4AYt0
バカ、たぶん喧々諤々の会議の末に決まったんだぜ きっとこれが最先端なんだよw
ヲルバとかいうのが一般人にしか見えないんだが。
ライトニングさんの必殺技は ライトニングボルトだよ 光速だし きっと一度見た技は二度と通用しないよ
つか ロスオデ神聖化しすぎてウザイ あんなもん過去の異物だろ ロードも糞おせぇし処理落ちしまくりだし売れてねぇし そしていつも 途中でエンジンの仕様が変わった〜 メモリが倍に増えた〜 CPUの仕様が〜 プリレンダは実は入れなくてもいけた〜 とか 他のゲームメーカーも同じ土俵でやってるんだからさ 言い訳が見苦しい
252 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:33:55 ID:HvUcnCRv0
ヲルバさんみたいな髪型は年齢を選ぶ これは間違いなくアウト
実は同じ土俵じゃないんだなぁ
ラゐトニングとかの方がいんじゃねw
>>253 こうみると戦闘システムを根本から作り直したように見えるなぁ・・・。
当初の予定してたシステムが実現不可能で、
変更したからここまで発売遅くなってるのか?
ティファを性的な目で見ないでいただきたい
あんだけ主張した格好させといてそりゃないぜとっつぁん
259 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 02:43:55 ID:HVM4CbCh0
てす
>>251 >とか 他のゲームメーカーも同じ土俵でやってるんだからさ
フレームシティー開発中止
コーデットアームズ開発中止
ラストレムナントPS3版無期延期+360版ガックガク
ちゃんとキャラ4人ぐらい出せるのかな 体験版は1人とか勘弁してよ
こんだけ開発期間長くてコマンド式はないわ 自分で動いて自分で攻撃させろよ コマンド式なんてPS2時代の遺物だろうよ
はあ…昔のFFはFF奇数(ジョブシステム)、FF偶数(キャラ固定)で好きだったのに PSになってからおかしくなったなあ…グラだけ綺麗になっても これじゃちっともwktkしないよ
CGイメージだとコマンド入力後更に色々出来そうな代物だったのに。 FF10に逆戻りですか。
昔ADB(アクティブドライヴバトル)とか言われてたな
コマンドRPGはもう古い! つまり ミスティッククエストの出番というわけですね
>>264 あのネンドロイドみたいなグラフィックさえ我慢できれば、
ブルドラのシステムはかなりFFっぽいからお勧めだぜ。
FF5のジョブシステムにFF10の戦闘システムを混ぜた感じ。
個人的にはブルドラのシステム+ロスオデで最強のRPGになったと思った。
まぁ、FF13はとりあえず体験版待ちだなぁ・・・。
ロスオデも体験版は酷い出来だったから期待できんけど。
また無駄な機能付けるんだろうな プレスターンみたいに単純だが奥深い感じで良いのに
>>263 フォールアウト3何十時間も遊んでるんだけど、あの戦闘ってFPS戦闘プラスコマンド式じゃん。
凄い革新的だと思った。敵との位置距離、地形も関係してダメージ変わるし、視覚通りに見えない部位は
命中率下がる。しかもお手軽爽快快適。
FF13も前までは、レーダーあるから敵との距離や位置関係でめまぐるしくコマンド変わるのかなと思ったら
位置とかないのかね。もしそうならPS2時代のRPGのグラ良いバージョンだよな。
戦闘シーンは野村画伯の美麗キャラを堪能するためにあるから
コマンド戦闘でもグランディアXみたいなのも良いな 背後からの攻撃は受けやすかったり敵までの距離が関係あったり、相手の攻撃をキャンセルしたりと
275 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:05:08 ID:JM0UyNoM0
>>271 Fallout3って興味あるんだけど、
敵に巨大GKがいるって聞いて躊躇してる。
耐性ないんだけど大丈夫かな?
重力を操るって、まさかコマンドでグラビデ?な展開だな。 カプコンのダンテみたいな戦闘するんだと思ってたわw
278 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:06:31 ID:WZDw4AYt0
バットでぶん殴るとクチャっとなるよ 体制ないと少しキツイかもな これはGじゃない!って心で叫びながら遊ぶよろし
剣で切り上げて、重力で空間歪めて、魔法を全方位に撃てるんじゃないのかよ…。 あのデモなんなんだよ。
でも聞いた話まとめるとイナーシャルキャンセルは有るみたいだが旧世紀技術なんだな、こいつが
>>212 >>215 >>216 CPUやGPUやメモリーはまったく関係ないと思うよ
エンジンの大規模な3回のアップデートもあまり関係ないかな
体験版(2006年11月)の時からロード時間変わってないからね
UE3はデータファイルの圧縮、展開がすごく苦手なんだと思う
だからロード時間が長くなる。他のUE3を使ったソフトも同じ傾向だし
>>281 モノを知らないって良いことだな ある意味
>>275 ゴキ結構リアルで、実際のゴキが大嫌いだけどFO3めちゃ楽しんでるよ。
現実ではでてきたらとびあがっちゃうくらい嫌だけどゲームだと殺しまくってる。
リアルでは触れないけど、ゲームでは掴んで放り投げてうっぷん晴らしてるw
今FO3は80時間くらいでメインもクエストも3分の1くらいまだ残ってるけど
新しい町とか発見して、まじ面白いよ。
俺も耐性ないから大丈夫と言いたいが、 巨大ゴキはやっぱきついよ。 俺は死体が溶ける光線系使ってなんとか我慢してる。
おれ、コマンドバトルとか好きだからうれしい情報だな ロスオデ面白かったし
ゴキがブッチの母親に襲い掛かってるとこだけは駄目だったw
そもそもUE3なんてカスエンジンを先走って使おうとした奴らの自業自得 本家のエピックでさえバグ量産の暁にはとかやってるし
>>281 ロスオデはテクスチャの貼り遅れ一切ないよ。体験版ではあったけど製品版は一切無く改善されていた。懸念はロード
くらいだったけどインスコしたら気にならないレベルにはきたね。
同じUE3で完成版UE3から開発してたであろうラスレムのテクスチャ貼り遅れの酷さはまじで驚いたwwUE3のゲームの中でも
一番酷いレベル。あんなどこでもつねに起きるのは酷すぎるwよくあんな品質で発売GOでたと思う。スクエニやばい。
UE3が悪いというよりスクエニに技術がないだけでは???
別に従来コマンドでも悪くはないけど たしか2006年時点だとPoPやgowみたいに 簡単コマンドでクールなアクション連発できるみたいなこと言ってたよな?
>>291 ポンポンアクションがつながっていく感じと言ってた。あと物理演算が凄くて魔法の軌道を計算してなんたらと北瀬が言ってたw
そのどのくらい実現できたんだろう。
って言うか 前作のシステムを受け継いで無いって事は FF12のシステムは相当叩かれたんだな・・・
コマンドバトルならDSでよくね?
295 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:17:55 ID:W+2EGaHoO
もしかしてアンチはロスオデみたいなアホみたいに移動して斬るだけの戦闘だと思ってるの? 全然違いますから アングル変わりまくりの動きまくりで超かっこいい戦闘になってますよ
296 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:18:04 ID:HvUcnCRv0
>>284 エンジンのアップデートがあるたびにプログラマーの仕事をストップ
したらしいからロード短縮のための時間を割かれた可能性はあるかもね
>>289 UE3特有のテクスチャの貼り遅れがないのはその分ロード時間を
延ばしてるだけなんだよ。体験版より製品版の方が数秒ロードが長い
>>297 体験版と製品版じゃロード変わらないよ。
>>295 だったら初めからアクションにすればよくね?
もしくはDMCでもやってろ
いやむしろ製品版の方が少し速い。(インスコなし)開発者も製品版は30%ロード改善したと言ってたし 俺も何回も体験版と比較したから間違いない。
FF13はコマンド戦闘だが、たたかうを選んで敵に攻撃するその課程の演出が次世代クォリティって鳥山あたりが数年前に言ってたけど。
コマンドバトルいいと思うんけどなあ 確かにシミュレーション臭いところあるけど好き嫌いじゃないかな
遊んでみなくちゃわからないからFF13体験版は楽しみだ。でも見たくないブルーレイソフトに添付の他に 方法考えて欲しいな。500円払ってもいいから単独でFF13体験版だしてくれ。いやまじで。
>>301 俺も比較したけどなぁ・・・
体験版も製品版もインスールしてみて製品版のほうが1秒2秒遅くなるよ
アクション要素を入れると、どれもヒット&アウェイの似たようなゲーム性になるのが嫌だな アクションゲームはアクションゲームで好きだけど
まあ初めからRPGって時点でライトニングさんの設定生かしようがないんだけどね
>>305 勘違いじゃね。明らかに製品版のほうが速かったが。それと1、2秒の間にテクスチャ改善するってレベルじゃないぞラスレムはwww
町エリア移動してロード6秒くらい経って(店の出入りw)画面切り替わったのにそれから5秒くらいテクスチャ貼られないこともしばしばだぞ。
まじで酷すぎる代物で海外連中もあそこまで酷いのは見たことないだろwwwww
309 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:32:18 ID:GJPcB+AWO
お前等、誰もつっこまないなら俺がつっこむぞ コマンドバトルじゃなく、ATB(アクティブタイムバトル)な
>>307 無駄に毎回ムービー入れるとテンポ悪くなるしなー。
ATBすら危ういよな この戦闘 10みたいになるんじゃね
>>308 ラストレムナントはやってみたけど確かに酷いね
カットシーン中に貼り遅れるし、画面の切り替え時、戦闘中も・・
なんか常に貼り遅れが起こってる感じだな
314 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:38:06 ID:WZDw4AYt0
>>304 「見たくないブルーレイソフト」これを売りたいんだからしょうがない
それほど体験版で遊んでみたいならお布施と思って買うしかないよ
俺には果てしなく馬鹿馬鹿しいとしか思えないが
なんだ体験版に金を取られるのか?
コマンド戦闘は好きなんだけど なんか全体的に見た目のセンスが古いと思う
317 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:40:21 ID:j0vzH2gZ0
<豚GKの二枚舌(ダブルスタンダード)> ロスオデのときは・・・ 「今時、コマンド式かよwww」「これだから、JRPG(笑)は海外で馬鹿にされるんだよw」 「棒立ちのターン制の戦闘なんて古臭いw」「グラフィックがリアルだから余計、棒立ちが不自然に感じる」 FF13のときは・・・ 「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさん(*´Д`)ハァハァ 」 「ヴァニラたん(*´Д`)ハァハァ 」「太ももが良い!」「やっぱ、グラすげえ!」「さすがFF」 「ターン制大好き」「コマンド式良いよなぁ」「ロスオデいいと思うよ?」
>>317 そういう輩は叩けるとき叩けばいいとしか思ってない卑しい人間だから。
>>313 ラスレムは30fpsを維持できてないから貼り遅れは予想内ではある
ゲーマーがfpsを語る理由がこれでわかっただろう
一つ勉強になったな
HD機のゲームではほとんどが30fpsだ
60fpsでヌルヌル動くゲームはPS2の方がタイトル数多い
FF13の体験版はせめてロストオデッセイのようにファミ通みたいな 雑誌につけるとかPSNで配信とかだったらな
箱には体験版あるのかね?
>>307 質量をキャラや武器のステータスの一つにしたらライトニングさんの能力が生きるんじゃないか
体重が重いキャラは動きが鈍いが攻撃の威力は高いとか
重い武器は横に切ったり突き刺したりするより振り下ろした方が強いとか
100倍の重力を保った状態でレベル上げすると飛躍的に強くなるとか
PS3で出てからじゃない?
公約通りならライトニングさんが出る本編はワールドワイドでもPS3のみだぞ もういっこのホスト軍団が360とのマルチだ
PS3のネット環境で体験版流せないの?
>>324 違うだろ。FF13日本はPS3のみで世界に先駆け先行。海外の北米はPS3と360同時発売。それから欧州マルチ同時発売。
日本だけでないと公言。
ヴェルサスはPS3のみ。これは絶対に覆らない。野村がディレクターだから。
まぁ海外で同時発売っていうんだから360版も極秘裏に相当移植進んでるんだろうな。 じゃなきゃ同時発売なんて出来ない。日本はでないんだろうな。俺は我慢できないからPS3版買うが。
329 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:59:31 ID:Q1W/upFy0
野村ってそんなに権限あるんか
まあ、 PC版やるんですけどね
ホスト軍団が野村だっけ?
本編は出るだろうけど派生作作るのに銀行が金貸してくれるのかな
333 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:04:51 ID:j0vzH2gZ0
神羅カンパニー(笑) 魔晄炉(笑) 超究武神覇斬(笑) 「ヲ」ルバ(笑) 重攻撃騎マナスヴィン(笑) 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニング(笑) 魔導院ペリティシリウム朱雀(笑)
まぁFFはこれでいいけどね。ムービー見せて「こんな感じになります」とか言うから過大評価してガッカリしちゃうわけで。 もっと縦横無尽に動き回るかと思ったら、画面手前でナイスポーズ決めるだけっぽいね見た感じ
335 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:05:28 ID:UrZ6dJduO
ヴェルサスやアギトと連動しそうだし、海外でも結局PS3版買うんじゃないか?
>>319 フレームレート関係ないと思うよ
PC版のギアーズとか120fpsとかでてても貼り遅れあるし
ラストレムナントは貼り遅れ改善されるかもしれないけど
PS3もXbox360もメモリーバス幅が128bitだから30fpsにしないと
それっぽい絵がだせないんじゃないかな
COD4とかは解像度さげて60fpsでがんばってるけどね
PS2は2560bitっていう桁外れのメモリーバス幅があったから
60fpsのゲームが多いんだと思うよ
でもVRAMが4MBしかなかったから解像度の低いものばかりだったな
>>336 UEの仕様上、360先行で発売されたゲームに限っては
PCに移植してもバグとして残るらしいよ
ギアーズだって戦闘中に味方のテクスチャが貼られてないなんてことはあったよ 死んで味方のカメラみてるときに確認したこともあるし UEのバグか仕様かしらんが、そういうものなんじゃない?
オブリもUEだっけ?
340 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:21:58 ID:JM0UyNoM0
>>277 蟻と蜘蛛は大丈夫だったな、そういえばw
>>283 なるほど。ちょっと怖いががんばってみるかなw
古臭いエンカウント式は残念だわなぁ。
アリとクモはいいけど、GKはちょっとダメだ。 俺、幼い頃あれがいきなり飛んだのを見て気絶したことあるし。
GKと思うな デカいセミと思うんだ
344 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:49:22 ID:0HQtis1v0
がっかり・・
つまり12みたいな奴ではないって事? それは歓迎できるんだが
ターン制コマンドバトルが好きな俺は異端なのかな。 プレイヤーキャラ以外が、AI・プリセットの作戦で動かれるのがもどかしく感じる。
クロノ・クロスのクロス・シーケンス・バトルで 常に試作時間変速器でバトルが2倍速って感じかな
348 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 05:03:51 ID:pGWbRBFR0
>>346 別に異端って程じゃないと思うよ。
このスレはぶっちゃけ、ロスオデに対して「古臭いコマンドバトル」と揶揄してた連中への皮肉だろう。
昔のFFみたいのに戻ったって事なんだろ? 俺的にも一般人的にもいいんじゃないかな
>>1 > 斬りかかって元の位置に綺麗きっかり戻って睨み合う
日本のは、なんか幼稚園のお遊戯を見てるみたいだもんねww
352 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 06:35:56 ID:N3mI/wPP0
FF12から退化してるじゃん
> 北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。 > ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。 > しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。 > 剣を振る軌道に敵は何体いるのか? > どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか? > ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。 > 「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。 > 次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきました。 > 今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。 > 鳥山:究極のシングルRPGを目指しています。 > あらゆる時間が「やりこみ」可能な深いシステムで「たたかう」という基本的な操作だけでも、 > いままでのコマンドバトルでは味わえなかったダイナミックなプレイ感覚が味わえるものになります。
FFCCCBのPV観ると、あっちの方がFFっぽくてなぁ・・・・
ロスオデの頃の煽りスレwww 懐かしいwwiiユーザーだけできないのか
まあゆっくりと初期トレーラー並の戦闘が出てくるのを待つよw
>>327 日本のゲームで日本360だけ出ないとか酷すぎる
360 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 07:19:09 ID:GGhn8LK30
高速の名を持ってるのに戦闘では棒立ちwww 野村のゲームなんか所詮こんなもん 今更こんなので驚く奴は居ないだろ あ、まだ1年くらい先かww
>>354 この頃はまだ希望に満ち溢れていたんだな・・・
362 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 07:22:22 ID:p0jB03Sb0
FF13って武器・防具等を装備しても外見的には反映すらしないらしいけど あのデフォの服装に相当の拘りがあるみたいですねw こういう作り手のオナニーを否応なしに強制させてくるスタンスがね・・・ JRPGクオリティ(笑)なんですねw
>>362 天才野村画伯が自キャラでシコりたいだけだから
ライトニングさんの全裸のモデリングでシコってるんだろう
>>1 グラ綺麗過ぎてプリレンダにしか見えない
SO4とは一体なんだったのか
はないきライトニング
FFって何だかんだ言ってもグラフィックはすごかったんだけど 今回はそんなのまったく感じないほど平凡なグラフィックになっちゃったなぁ
そりゃ3年経ってるからねぇ あのムービー出てから
>>367 まさか海外に遅れを取るとは思わなかったね
あのスクエニのエースの第一様がさ
>>364 ニコニコの糞汚いグラすまんが
HD画質で60fpsバリバリだしてこの動きと映像の化け物クラスだが何か?
>>354 派手さを出すために通常攻撃に色々な効果をつけるFF
派手さを出すために特技をいっぱい作って通常攻撃代わりにするDQ
果たしてどっちがいいのだろうか?
372 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:14:06 ID:p1zeVPPQ0
どうせまた移動は歩きと走りしかない時岡にも遠く及ばない代物なんだろ?
373 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:20:32 ID:wVlsxotX0
>>364 ぷりれんだにしかみえないごときのff13が
まんまぷりれんだのスタオー4にかてるとおもって?
374 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:20:38 ID:snDXz4tNO
ロード盛り沢山なんだろうなあ…
Aボタンとスティックだけであそこまでできる時オカにはたまげたな きっとごく普通のRPGでもこれくらいのアクションはできるようになるんだろうと10年前は勝手に想像してた
>>371 どうせ棒立ちノーガードだしどっちでもいいよ
377 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:28:51 ID:+UPRpYekO
結局は戦闘ロスオデとかと大差ないって感じなんだろ。
379 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:33:32 ID:t/svcNgyO
これで向かい合いコマンド戦闘だったら坂口に頭あがんないな。
どうせ、演出重視の連打ムービーゲーでしょ?KHみたいな?
381 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:36:27 ID:8OcQJ7coO
購入者の大半がFFしかしない層なんだぜ? ここ数年分のRPGの進化をそのままのせたらみんな投げるだろ
アクションRPG、またはFF12みたいなシステムにして、インアンよりいいものは当分ないと思う インアンは作りは中途半端でボリュームも残念だけど、 戦闘システムとCOMの賢さはかなりよく出来てる 3パーティで塔登るのも楽しかったから、また次のゲームでもやってほしい
383 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:38:14 ID:DdtbHWYC0
カメラワークを頑張れば…ってレベルじゃねーかw
FFしかしない層、ドラクエしか〜みたいな層は13に関しては 従来より相当少ないだろうな。PS3ってだけで随分篩いに掛けられて 遊ぶ人減るだろうし
>>295 カメラアングル変わるだけなら結局2006年に言ってたことは実現できなかったと判断するしかないんだけど…
まぁあの頃はデベロッパーですらクッタリに騙されてた時期だから
仕方ないっちゃないけど、発表されちゃった以上はガッカリするのは当然っしょ
所詮トレイラーはプロモーション用の戦闘だったということだな
388 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:51:41 ID:ZyHCf6n+O
FFもうだめだな
映画のようなイベントシーンから ストックコマンド式バトルで映画のような戦闘演出 ムービーゲーとしては理想の形だったが いちいち各戦闘ごとに各攻撃ごとに、見栄えのする演出なんてつけられるわけがない
390 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:54:40 ID:Z6W70fL60
情報が出てくるたびに期待度が下がる最近のRPG市場w
391 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:54:53 ID:SbNtmVCcO
>>387 1】ロスオデみたいに最初の戦闘だけアレ
2】途中に収録されてるミニゲーム
どっちかかも
>>389 それをやってもらわないとクッタリ詐欺リストに追加なんですけどw
393 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:55:49 ID:ctqwBDRu0
これすげええ面白そう、少なくともブルードラゴなんとかというクソゲーよりかは 遥かにマシに見えるよ
ドラゴンクエストを古臭いと断じたり FF原点のPSPリメイクに最低最悪の爆死を記録させたのに この古臭いゲームは欲しいの?
395 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:58:52 ID:TDowggtj0
古臭い対面バトルはラスレムも同じだろw
396 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 08:59:01 ID:cFYb96bT0
先にしかけたのはライトニング!左手からく り出しているのは、ファイアの魔法か!?攻撃を 受けた敵の体内が、黄色い光を放っているぞ! ただの魔法攻撃とそのヒットエフェクトの解説にどんだけハイテンションになってんだよ
>>395 少なくとも棒立ち相手に斬って戻ってでは無いよ。
攻撃のガードなんかもちゃんとその部位で受けてる。
>>393 ブルドラと比べてる時点で次世代FFとしてはゴミ
>>398 比べられただけでも感謝しろよなw
程度の低い奴でもわざわざ分かるようにしてやったんだから
ラスレムは敵味方入り乱れるし コマンド選んでる最中も攻撃しあってるな
>>400 ラスレムは面白いの?買って損なし?
FF13はこのままだと見送りだな。
>>401 人を選ぶ。
俺は1周でお腹いっぱい。
友人は3周目突入してる。
速攻で投げた奴もいるような
>>401 400じゃないけど
戦闘はスルメ的な意味で面白い
ただメインイベントのシナリオとキャラの演技に萎える
ラスレムは処理オチとロード地獄、 戦闘時間長め、全滅すると時間の無駄という マゾ仕様だけどかなり面白い パーティ編成や装備の自由度が低くて システム的にもいろいろと惜しいゲームではあるが
システム理解しないと思い通りに行動させられない(→つまらなく感じる) でも理解しようにも説明書が圧倒的に説明不足という・・・
プレイヤーの事何も考えて無いだろw でも面白いのが悔しいという実にスクエニらしいゲームではあるな。 今の時代海外のゲームですらToV並に手取り足取りだというのに。
407 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 09:19:59 ID:t/svcNgyO
>>400 コマンド選んでる時も戦ってるのはよかったね。
これからのゲームもあれを見習ってほしい
とりあえずスクエニはもうRPG作んなくていいよ 見てて哀れ
戦闘時間長めのRPGて嫌われないか? 俺は戦闘時間長いと放り出してしまう。 一戦すると疲れてしまうレベルのRPGも結構あるよな。
ラスレムはPC版に期待だな
>>409 自分で戦闘に巻き込める敵の数調整できるんだよ。
サクっと終わらせたいなら1シンボルのみとエンカウントすりゃいい。すぐ終わる。
アイテムボーナス狙っちゃうぞ〜な時は複数のシンボル巻き込んでエンカウントすれば
異様な数の敵と戦うことになって戦闘時間が長くなる。多過ぎて負ける時も多い。
でも勝った時の達成感は凄い。
412 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:01:22 ID:ljW5mVt20
FF11・12のシステムは野村的にはNGなんだろw せっかく作ったオナニーエフェクト・カメラアングルが満足に再現できないじゃないかw
7、8くらいから、召喚のつまらないムービーが寒かったもんね 応援って… 馬鹿にすんなや
414 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:05:37 ID:a+NsUTlfO
今思うとロマサガ1のあの画面を埋め尽くす程の敵のシンボルは気が狂ってたなw
野村自体はFF13にはタッチしてないんだろ?キャラデザ位で。 正直中途半端に厨二で微妙なFF13より ケツの穴から突き出た様な厨二のヴェルサスの方がまだ期待出来るw
とりあえずテンポを重視してくれ 9,8クラスになるとやってられん
PS3でてすぐにFF13が出て『ほとんど変わってない』ならまだ許せるが、 散々待たせてXboxでJRPGが片手で足りない状態になってもまだ出ないのに『ほとんど変わってない』ってのはどう考えたっておかしいだろ。 なにやってたんだよ。
しろ騎士ってシームレスアクションRPGだったよね?wwwww
419 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:09:40 ID:ljW5mVt20
ターン制はドラクエか幻想水滸伝2ぐらいのテンポ無いとやってられん
結局は過去の遺産にすがらなきゃ作れないんだな こんなんなら坂口・天野・植松でつくり続けたほうが良かったんじゃね?
421 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:11:42 ID:a+NsUTlfO
>>418 昔「完全シームレスシステム」を謳ったローグギャラクシーという作品があってだな
ラスレムは戦闘はあれだけど、演出はちゃんとしてたのはいい。棒立ちにならずに常に闘っているところとか。
>>422 あとはテンポの悪さと処理落ちがなんとかなればね・・・
今年1年は「スクエニのRPGは日本一」「カプコンは先を行っている」 って言うように日本サードを心のどこかで信じていた妄信が打ち砕かれた年って感じ 今時コマンド式?どこがサガフロ?海外で全然大爆死してんだけど? 何この鼻穴女とダッチ人形?今時劣化スパ2X?劣化バイオ4? 日本ヤベェよ、ここまでガラパゴス化してたなんて
ぶっちゃけPS信者とFF13はかなりどうでも良いけど
コマンド方式を一方的に「古臭い」と言い張るのには断固反対する
切り捨てることしか考えなくなる所が発想の貧困に繋がるのだよ
>>419 幻水2は本当に素晴らしかったな、シリーズ随一だ
ターゲットが分散してる時何か素早さ順にメンバーがまとめて行動するとか画期的だった
て言うか2のストーリーが良すぎて3以降が微妙なんだよなぁ、幻水
一応全部やってるけど好順2→1→5→3→4かな(ラプソ・ハルモニア除く)
これはダメだな、作り直せ今すぐ
いかにも強そうな敵を確認したぞ!
428 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:22:00 ID:In9uq+DAO
プレイすることができないごみ箱信者が死にそうになりながら負け惜しみいってる 国民が待っていたのはこれだよなぁ 震えが止まらん FFお帰りなさい
>>428 出来るからムカつくんだよ
しかも日本語で
超次元バトルRPGじゃなかったのか?
ぶっちゃけ奇をてらった自称斬新なシステムより古臭いコマンド式のほうが売れるよ
どうでもよくね? 和ゲーはもう駄目だよ・・・・ 厨ニまでだな
自称最先端のRPGがそんな保守的でいいのか?
435 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:32:04 ID:In9uq+DAO
ついに妄想するようになったか ごみ箱信者もあわれたな゛さすがに
436 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:32:21 ID:pGWbRBFR0
>>429 もはやTES4やFallout3はJRPGとは別ジャンルって感じだけどな
そもそも広義でのRPGはMMOが出て終わってたんだし
RPG、MMO、JRPGはどれも別ジャンルって事でいいわ
なんかバウンサーみたいに数時間で本編終わって レベル上げとか一切する必要が無いシステムになりそうな気がする ちょっとプレイヤーが介入出来るCG映画と言う程度 もうJRPGとか言わずに「CGムービーRPG」「自称斬新RPG」「保守的RPG」とかで名前変えたら? クラシック音楽みたいな感じで
438 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 10:40:33 ID:C6x5zN230
FFは数が出るから美化されて持ち上げられているけど 実は宣伝期間が長いだけだよ もちろんその宣伝にはグラも含まれてる 電撃とファミ通とジャンプでちょびちょび小出しに 設定とキャラクターを見せつけて半分遊んでいる気分に持ち込んで 宣伝と延期と宣伝と延期を重ねて初動で売り抜けるゲームなんだよ システム?バトル?売れたあとのことなんか知らないよw
ドラクエのがよっぽど古い戦闘システムなのに、何も言わないのはなんでだろう?
ゲハでドラクエ否定したら負けだろ
ドラクエは、革新的なバトルシステムになると煽ってないからな。
一方、FF13は
>>24 のような感じで、リアルタイムにバトルが進むと煽ってしまった。
これの違いだろう。
>>439 新しいシステム変えたらブーイングの嵐をだったから。
ドラクエは変えたら逆にブーイングが起きるだろ 9の初期の戦闘画像で騒ぎになった
DQは伝統のターン製 FFは日本の最新鋭を目指してくれなきゃ 未だにダンジョンマスター以下って・・・
ドラクエ ドラえもん ドラゴンボール 日本三大ドラ
やることは同じでいいだろもうしょうがない 快適なUIとコマンドバトルだからこそ出来る演出以外には手のつけようがない
ドラクエは戦闘のテンポさえ良かったらそれでいい
剣道も柔道もリアルタイムバトルだけど 絶えず間合いとって対面で睨み合うぞw コマンドバトルを批判する人ってスポーツやらない人じゃないの
452 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:01:09 ID:a+NsUTlfO
まぁどうせ両機種をあざ笑うかのようにDMC4みたいにPC版が全て持ってくよ
453 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:02:38 ID:1Fghfs4I0
454 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:03:33 ID:JIJTKfpz0
FFもさして革新的でもないけどな 4以降はATBの味付けを変えたレベルのものばかりだし、魔法とかもシリーズ通してほぼ同じ それで革新的というのならDQの職業や仲間モンスターも十分革新的
コマンド式の柔道ゲームがあったとして、面白いか?
456 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:04:17 ID:1Fghfs4I0
FFはグラが革新だっただけだよ
>>454 職業は古典RPG時代からあったから革新も何もないけどな
スクエニ早く潰れてキモヲタ用ゲームつくる馬鹿絶滅しないかな
VCで出てるSFC時代のスクエニの単発作品とか DSで出してるFFの派生作品とか見てると もうこの会社のRPGはこの辺りのレベルで極まったと言う感じがする この頃から基本的にやってる事変わってないのにUIとかロードは逆に劣化してたりする この分野を煮詰めていけば国内での地位は揺ぎ無い物になると思うんだが、 CGムービーとかインアン・ラスレムみたいな奇怪システムに走る
FFはもう原型無いから 今着いて来てるユーザーは何がいいのか分かって無いんだろ
>>451 敵が攻撃しに近づいてきたとき全然動じずに当たるのを直せば納得できるかもしれん
462 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:07:59 ID:1Fghfs4I0
>>480 天才野村画伯の美麗キャラをコマンド戦闘画面でじっくり見ること
ロスオデの時、今更古臭いコマンドバトルなんてありえねぇって書き込みがたくさんあったのを思い出した
465 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:13:35 ID:pb8H2JWP0
切羽詰らないタイプの王子や重力を操る高貴な女性騎士が ゴブリンやスライムに苦戦すると思うと興奮します
466 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:15:27 ID:1Fghfs4I0
野村は自分の描いたライトニングさんで抜いたりしてるのかなぁ・・・
理想はラスレムが大人数バトルじゃなくていいから あれだけ動くバトルをATBでコマンド入れて まるでムービーでずっと戦ってる様に錯覚させてくれれば とりあえずコマンド型JRPGは終了しても良い。
国内でしか売れなさそうだし、Wiiで安く作った方が良いと思うよw
>>468 和田だって3年前に戻れたら即そうするだろうさw
470 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:19:08 ID:qHnEIydb0
いまどきコマンド式とかありえねえw ほんと時代遅れの糞ゲーメーカーに成り下がったなスクエニは
>>470 お前が遅れてるんだよ。
そんな認識とうの昔にみんな持ってる。
472 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:20:56 ID:JIJTKfpz0
今回のシステムも既にサガが通った道っぽいな
フォールアウト3の戦闘システムが秀逸 アクションと非アクションが見事に融合している
これでランダムエンカウントだったらせっかくFF12で進化してたのにFF10に逆戻りっすね
475 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:22:08 ID:1Fghfs4I0
MONOシステムで復活すりゃいいんじゃねw 重力も操れるし
シンボルエンカウントって話じゃなかったっけ。 まあコマンド戦闘にしろシームレスで敵が居る状況でやれる位じゃないと もう古臭いけどな。
あれ?以前のSSだとどうみても敵と味方の位置を把握しながら展開するバトルだったんだが 断念したのか?やっぱPS3のメモリでは無理なのか?
延々とMONOを投げ続けるライトニングさん萌え
久しぶりにドラクエ1・2やったら超面白かったんだが ターン制RPGでもテンポは重要ということかなこれは。
>>477 みんな初期トレーラーのあの戦闘が出来ると思って3年も待ってるんだから
出来ませんでしたとか許される訳無いでしょ。
次におまえは「箱○とのマルチになったから戦闘まで劣化したんだ!」と言う・・・・ いや、マジでこれ、当初の構想と変わっちゃってるよね? 別に従来の戦闘でも構わないんだけど、予定と変わってしまったという事実が不安を煽る。
もうポケモンと同じシステムにしちゃえよ
483 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:24:59 ID:yhWp7+dh0
あんだけ叩かれまくったロスオデ、ラスレムが急に擁護されだしててワロタ
俺はいつも疑問に思うんだが ドラクエってテンポ良いか? テンポ良いってのは初代ファミコンWiz位の話だろ。
>>483 古臭いターン制を擁護しなきゃいけない
悲しい状況だからな
>>461 あ・・・そういやそうだな。
敵と対面する時の普通の構え、敵が襲ってきたときの瞬間的な防御的構え→食らう(あるいは防御やカウンター)というモーションが段階的に発生すると見た目にも自然かもね。
487 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:27:12 ID:LDnB6Rbl0
コマンド式のプロレスは面白かった
サガフロンティアとか昔ながらのコマンド戦闘だけど 定番の閃きと連携で完全に化けている
>>483 ラスレムはターン制とは言わないと思う。
戦闘自体はリアルタイム進行で、一時停止してコマンド指示とかでもいいだろうに
ぶっちゃけパラサイトイヴの超絶進化バトルというイメージでFF13を見ていたのだがどうやら違うのかね。
ライトニングさんの方は最初からATBを復活させると公言してなかった? クールに決めれるとか戦闘がシームレスなのはホスト軍団の方じゃろ キングダムハーツに作りが近いらしい
あのSSはサクラ対戦の必殺技みたいなポジにしてしまえばいい 開き直れ
とりあえずコマンド戦闘なのは確定してんだから仕方ないけど 日本でジャブジャブ金突っ込んで作ってるのもうコレ位だし 頑張ってくれよまじで。 アッと言わせる所かプッとか言われたらスクエニ終わるからな。
グラフィックは記号から進化してるのに、なんで行動処理は記号から進化しないんだ? っていうのが心の奥のモヤモヤの正体です
>>451 鈴木U先生が、シェンムーのQTE(ムービー+ボタン押しシステム)を
「バーチャファイターと変わらない。なぜなら0.1秒後に反応するか3秒かかるかの
違いだからだ」って言ったのに通じる理屈だな
498 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:34:07 ID:3q049b7oO
勝手にターン性扱いするなと ロスオデだのラスレムだの論外だっつの
「古臭い対面コマンドバトル」ではないだろうよ FF12もバトル発表当時はこんな画面で紹介してたんだぜ スタッフの一人が 「これは従来FFの戦闘シーンに見えるように何とか工夫したもので…」って ネタバレしちゃってたが
私女だけどコマンド戦闘は時代遅れだとおもう
>>496 答えよう!
それはどんなに頑張ってもロードがなくならないROMメディアに原因がある!
ハードが円盤を使っている限り君のモヤモヤは晴れない!
502 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:39:27 ID:pGWbRBFR0
つか行動予約しておいて、行動時間が来たら発動って 分解してあるだけで、コマンド式となんら変わり無いよな
もうRPGの戦闘作るのは格闘ゲー作る位作りこまないと 誰も納得しないって事だな。
504 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:39:59 ID:deGbM3JtO
時代を先取りすぎた結果インアン ラスレムの二の舞になるんですね、分かります
9が好きだから戦闘はこれでいい けどリアルキャラいらない、もっとおとぎ話みたいなのがいい・・・
506 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/12/18(木) 11:41:27 ID:Lg9ebL4u0
ゲームキューブのゲームをリモコン対応しただけで売りつける任天堂の信者の方が騒いでいるようですね。
6軸を使った斬新な入力体系なんでしょ?
9が好きな人じゃなく7とか8を好きな人が飛びつくゲームなんじゃないかこれ
いずれはアクションに淘汰されるよ コマンド式はハードのスペックが低かった時代の知恵
Wiiリモコンが糞なのは認めるが PS3の全てが糞だからな……
洋ゲーのやりすぎで感覚ズレてないか? 多くの日本人にとってはコマンド式=失望にはならんよ FF過去作は全部コマンド式だし、アクション要素があるだけで敬遠する人がいるのも事実
むしろ最新の技術や表現に敏感なFF好きが怒ってるだろコレ。 DSやWiiで満足してる連中は古い操作系のソフトほんと好きだぞ。
>>510 もう海外では淘汰されたよね。
フォールアウト3が落しどころ見つけたけど。
RPGが召喚ムービーやご褒美ムービーでやってた事を
リアルタイムのゲームに落とし込んできやがったんだから当然っちゃ当然。
後RPGに残されてるのはシムやぶつ森的な生活要素。
世界を救うのはアクションゲーで十分になっちまった。
いちいち演出を入れるからだるくなるんだよな 剣を構えたりポーズ取ってから必殺技みたいなのばっかりだからテンポ悪くなる 和ゲーというかスクエニのはまさにそれ、3Dの表現を見てくれと言わんばかり
>>516 スクエニは遊ばせたいんじゃなくて
上手く出来た作品を見せ付けたいだけだからな。
だからスキップすらさせないしテンポも悪くなる。
518 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:49:15 ID:In9uq+DAO
アクションしきはやっててつまらないから仕方ない 12の評価をみればそれが総意なことがわかる ヨウゲなんかかっこつけてるだけで面白さを捨てたゴミ
演出もなきゃないで寂しいだろう 戦闘がキングスフィールドみたいになってしまう
演出が邪魔にならないなら良いけど 一発撃つのに30秒掛かる攻撃を だるくなった時に飛ばせないのはちょっとなw
何でいつまでたっても戦闘中に「はないちもんめ」やってんだろうね。今時小学生でもやんねぇよ でもまぁ、こんだけ長く続くブランドは大きなシステム変更を加えるとユーザーがヒステリックなまでの拒否反応しめすからな、DQ9がアクションRPGになった時みたいに。 だからこれはユーザーが守りに入って革新を受け入れようとしないことと、作る側が背負ってるブランドの重みとユーザーの拒否反応にビビって萎縮してることが原因だな。
522 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:52:45 ID:In9uq+DAO
新しいものが面白いわけでは無い 大抵そういうものは結局廃れる 伝統あるFFはそこらの新参のゴミゲと違うからつまらない ものは踏襲せず面白さを追求する
そういう意味ではeMの早送り機能は 素晴らしかった。 どうしても見せたかったら初回は飛ばせないで 2回目からは早送り可能でお願いしますw
>>522 3行目の改行位置に悪意を感じてならない
525 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:53:42 ID:9GKESSIW0
つーか、SO4のバトルシステムってSO3とかラジアータとかと変わりなくね? それを棚に上げて痴漢どもはFF13を煽ってんのかよ
526 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:54:35 ID:dCtRTY8M0
>>525 PS3最後の頼みの綱のFF13を痴漢が煽るのか?バカだろお前。死ねよ。
FFは常に戦闘を進化させたから成功したんだけどな。
>>525 いきなりどうした。
誰もSO4が素晴らしいなんて言ってないだろ。
ハード論争なんて低レベルな煽りは馬鹿のする事。
ゲーム好きじゃない証拠だぞ。
FFって映画とかでも失敗こいてる劣悪タイトルなのに、ありがたがる人達が分かりませんね。 ポケモン様の爪の垢でも飲んでみたらどうですか?www
1日GKカワイソス
ポケモンはコマンド式だけど全世界でヒットしてるね。 要は見せ方なんだと思う。
とりあえずメカデザイン酷いな。 スターシップトルーパーズ3のロボ並に。
532 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:58:36 ID:In9uq+DAO
断言する rpg のバトルはコマンド式が正解 アクションバトルは大味で面白みが無い FFは正しい
擁護派が ID:In9uq+DAO だけなのが泣けるw もっと頑張れ
休む暇なくずっと動かしてるアクション戦闘したいならSO4 戦略練りながらまったりした最終形コマンド戦闘したいならFF13 好きな方やればいいし どっちも嫌なら洋ゲーやるかゲーム自体卒業したほうがいい
ホームランドの戦闘システムがかなり秀逸だったな リアルタイムでもありターン制でもある。 さらに多人数プレイヤーが入り混じった戦いにも対応という地味に凄いシステムだった
536 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:59:59 ID:9GKESSIW0
見せ方知らないからアクションに頼るしかない箱JPRGwwww
537 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 11:59:59 ID:In9uq+DAO
まぁFFをプレイする資格が与えられなかった痴漢はせいぜい酸っぱい葡萄やっていればよい
コマンドじゃないと美麗グラwを見せれないからだろ FFってそれしかないじゃん
>>532 俺もコマンドを残したのは正解だとおもうね
アクション苦手なやつもいると思うし FFは幅広く遊んでもらわないといけない作品だしね
>>534 戦略練りながらまったりした最終系コマンド戦闘したいなら、
いつ出るかも分からんFF13よりラスレムの方が良いだろ。
まぁラスレムはかなり人選ぶから簡単に人にお勧めは出来ないけど。
MGS4を越える速攻ワゴン投売りショーが楽しみですw
>>540 キンダムハーツとかあるし
あんまり関係ないでしょ
9GKESSIW0はなかなか巧いな。
545 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:02:49 ID:In9uq+DAO
適当にやりたい馬鹿はアクション向きナンジャ? 頭のいい人はコマンド式で最大限効果的でかっこいいカメラ視点で最高のエフェクトを堪能できる
でも痴漢戦士はアホだから練るという作業ができないよ
>FFは幅広く遊んでもらわないといけない作品だしね それってドラクエの事だと思うんですけど。
548 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:03:55 ID:9GKESSIW0
>>542 ラスレムに続きそうなスタオーの心配しとけよww
面白いかどうかは別にしてこっちの方が売れるだろう グラ以外の変化は求められていない
9GKESSIW0さん、後12時間GK頑張ってくれw
頭が悪いからボーっとしておきたいのはコマンド戦闘向きだろ 見えないパンツをモニターの下から一生懸命覗く姿は 痴漢戦士にふさわしいよ
552 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:04:49 ID:0HQtis1v0
がっかり・・・
コマンド制は特に問題ない
コマンド型だから駄目なんじゃなくてさ アクションゲームがかつての召喚ムービーを超えてしまってるんだから エンカウント式のコマンドRPGが処理落ちとか そのままの画面で遊ぶアクションゲームよりショボイとかが論外って事なんだよ。 ラスレムが叩かれたのはまさにそこだから。 つまり見せ方やら演出での進化があるか無いかって事なんだぜ?
>>547 ドラクエは進化しなさすぎる それはそれでいいんだけど 俺は興味ない
FF13は普通にやりたいし体験版も買う
ロスオデのコマンドバトルを古臭いだの時代遅れだの 散々叩いてたのに…
360 2005年にブルドラ、ロスオデ発表 2006年にブルドラ発売、インアン発表 2007年にロスオデ発売 2008年にTOV発表&発売、SO4発表 2009年にSO4発売 PS3 2005年に”FFシリーズ”として発表 2006年にFF13と正式発表 2007年に去年のプリレンダを何度もイベントで上映 2008年に初の実機画像らしきものを数点 2009年に発売予定(多分無理) 2010年に大幅劣化しながらもなんとか発売、しかもマルチ
558 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:06:45 ID:IsgPH/rEO
眺めてる戦闘だと海外でコケるぞ JRPGなんて敬遠されまくってる現実
>>556 野村画伯のオナニーショーを堪能するのはコマンド式じゃないとw
560 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:07:16 ID:9GKESSIW0
>>556 今のリメイクメインの風潮だと時代にあってるんだよww
ロスオデはいちばんコマンド式がウケない時代だった。そんなのもワカンネーのかよ
>>558 日本で勝てば世界で勝つから大丈夫だそうですよ
563 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:07:47 ID:7/fYrhsg0
たぶんFFは映像見せてりゃいいやって開き直ったんだろうね ウチの妹なんか12はちょっとやって戦闘が複雑とか頭悪い事 言って速攻投げ出したしそんな馬鹿がたくさん購入者を占めちゃって るんだろうな〜
まず開発コストを回収できないだろうなあw 何本売ればペイできるんだろうねぇ 100万本売れるかな?かな?
コマンドバトルって何が楽しいんだろ・・・ 結局「たたかう」選ぶだけだよね? 凄い退屈で睡魔に襲われるんだけど・・・ しかも棒立ちの相手に攻撃あたらなかったときのミス表示はMISS(笑)だし・・・ つーか魔法とか必殺技も最初だけで発動時間長いのがウザくなるよね
>>556 ロスオデは棒立ちでターン制なのを言ってるだけじゃない?コマンドとかエンカウントは別にいい
もしFF13がそうならガッカリだったろうし
>>554 ゲームとしては結構頑張ってたと思うけどね
余裕だと思ってた雑魚戦で意外と敵の数が多くてふと全滅しかけたりとか
新システムでここまでやれたら及第点くらいだと思うけどな
ロスオデの戦闘がラスレム並にカメラワーク意識してれば まだ救いがあったけどな。 あれはモデルがリアルなのにカメラワークが糞過ぎて デカイ敵が出ても酷かった。 頑張ってたの初めの戦闘だけだからなw
569 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:11:08 ID:In9uq+DAO
結局アクション式はとりあえず爆発してヒャッホーってできればベリグな 頭の悪いアメリカ人が楽しむように作られたもので目の越えた日本人にはつまらない
またノロソ返しですか 最初からコマンド式をバカにしなけりゃこんな事にもならなかったのに まあしょうがない
でも草薙が先行プレイして絶賛したんだろ? もうほとんどできてるらしいやん。
外人が絶賛してたのが、あのバトルシーンなのにな。
まぁ無理だろうなーとは思ったけど、まさかコマンドバトルにまで先祖返り起こすとは。
>>560 じゃあ白騎士はACT系なのでクソゲーですね^^
574 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:12:05 ID:IsgPH/rEO
FF一本で状況が変わるとまで言われたんだぜ 美形キャラのオナニーショーだったら叩かれて当然
>>534 俺はダンジョンシージやディアブロタイプの方がいいな。
日本で言えばシャイニングフォースネオあたりかな。
シンボルエンカウントのアクションRPGってのはどうも中途半端な感じ。
嫌いって訳ではないぞ。SO4も買うし。
戦士が大絶賛していたSO4も糞ゲーか・・・
海外ではさクロノトリガーが神ゲー扱いされてるのよJRPGだと 歴代名作RPGにも選ばれるくらいにさ クロノってシームレス系だったでしょ? 日本でもクロノ糞扱いしてたやつ何ている? あれの進化させたバトルを作れよ
クロノ解いたはずなのに どんなバトルだったか思い出せないw
>>577 野村さんの絵の方が鳥山さんの絵より神なのですって戦士が言うから仕方ない
もうちょっと戦闘が凝ったオブリビオンがいいです
FPSがバカ米人のやるゲームだと思ってた時期もあったけど実は…
ウルティマぱくってDQとFFが出来たんだから オブリパクれば素敵な物出来そうではあるよね。 EQパクってFF11みたいにさ。 スクエニってそういう会社なんだから今更クリエイターぶらないで ちゃんとパクれよって言いたい。
>>577 クロノはよかったよな 位置によってできる連携技とかよかった リメイクは買ってないけど
>>580 ゲームじゃ野村絵のほうがいい
>>565 その辺は好みの問題じゃね
少なくともそういった「システムの種類」でゲームの優劣が決まることはないと思うよ
古いシステムでも新しいシステムでも、それを製作者の腕次第で面白くすることは可能だし
あとはプレイヤーの趣向に合うかどうかだけ
>>575 シャイニングフォースネオってプレイしてるとガントレットを思い出してしょうがない。
嫌いじゃないけどねw
FFがオブリみたいな感じになったらFFやんなくなるな
ええーっと、、、 総合すると戦闘部分をアンサガ風にしろってことでいいのかな
それはFFでやらんでもw
ムービーとかしょうもないことに力入れる暇あるなら戦闘システムを進化させろ
>>574 つまりセックスシーンを盛り込んで完全勝利なわけか
>>593 ドッキングシステムのヴェルサス大勝利だなおい
595 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 12:19:40 ID:9GKESSIW0
>>593 フェイブルで子作りしてろよwwwwww
FFを〜風にしてほしいとかならそっちをやったほうがいい
>>592 ストックコマンド 多彩なモーション
それだけでも十分進化してると思うよ
早く実機戦闘画面トレーラーが来ないとネエ。 カプンコは頑張ってバイオ5を海外体験版出すと言うのに。 フルボッコ確定なのに出す勇気を見習って欲しい。
あんまり大きく変化させるんならタイトルごと変えてほしいから FFはFFでいいんじゃないかな シリーズ物のファンはある意味、前作の通りを求めてるとこがあるし もしも飽きられて売れなくなったんなら、そこがそのシリーズの寿命だと思ってる
飽きられるまで同じ事やっとけってか? それはちょっとなあ。
FF13が発売したら、戦士のその後の心の拠り所が無くなってしまう訳だがw ずっと絵に描いた餅であり続けたほうがいいんじゃないかなw
いっそ、愛超兄貴のように、ライトニングさんや急に歩きだす人が いけてるポージングをとったら、相手にダメージを与えるシステムでよくね?
ファンタシースター3の敵の奇妙な動きを思い出すなw
大きい画像見たけど、 たたかうとかファイアとかのコマンドの上に ゲージがあってその上にたたかうが置いてある感じだね。 △でストックされたコマンドを実行ってあって、 たたかう1、ファイア1、ファイガ3とかの数字は 消費MPじゃないっぽいから、 いくつかコマンドをストックして、 △で一気に実行って感じになるのかな。 ライトニングのHP表示の下のゲージとコマンドの上のゲージは ATBゲージな感じだな、ゲージたまってるのが連動してる感じだから。 後、敵の頭上?に名前とHPゲージ?表示されてるのがFF12みたい。
アクションは最低限何が起こってるかを把握出来て操作も出来る画づくりが必要だが コマンドの戦闘ならその心配は無いわけだから引きの画じゃなくて 見た目だけは一番かっこいい画を作れるはずなんだが そういう演出をつけてなおかつストレス無くプレイ出来るほど サクサクにするためにこそ無駄に高いスペックは使われるべきだ
AAAのあのグラとアクションを60fpsで可能にしてるエンジンレベルで コマンド戦闘が作れてるかどうかだな。 初期トレーラーの実現は結構難易度が高い。
>>599 変化はいらないではなく、大きな変化はいらないってことね
システムの基本は変えちゃいけないって程度
例えばFFの戦闘がアクションになったとしたら、それはもうFFのナンバリングを名乗る意味はない
そんなのは聖剣伝説を名乗っとけばいい
>>606 でもFF11もFF12もそれは素晴らしくFFだったと思うんだよな。
FFであるキーワードって戦闘が「古臭いコマンド式」っていう事じゃないと思うよ「新しいコマンド式」ならアリ。
そうならない様にATBやら様々な工夫がなされてた訳だし
完全アクション化やクリスタルと召喚なくしたらFFじゃない気がするけどね。
金痴漢(キムチカン)や妊豚がかなりびびってて まじでメシウマ状態なんだけどwwwww ロスオデみたいにパーティー全員の行動を決めて、はいスタート、 素早さが高い順にお行儀良く行動するなんて 旧世代な戦闘にはなりませんからwww ラスレム? ああ、全員の行動を指定できちゃったら戦闘が簡単に終わっちゃって ロードの頻度と時間ばかり目立っちやうから 運任せにして戦闘時間と難易度を上げた、あの 糞ターンバトル? しかも完成度が低かったから、PS3版はSCEチェック通らなくて 今涙目で一からつくりなおしてるらしいじゃん。 MSはとりあえず頭数揃えたいからって強行発売したらしいがな。 こんな旧世代戦闘といっしょにするんじゃねーよwwwww
>>607 RPGだと思ってるファンもいるんだから
まだだまっといてよ。
大体昔からのFF好きは野村ファンタジーな時点で… というのは言っちゃ駄目なのね。
614 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:01:37 ID:pGWbRBFR0
>>611 板垣抜けた後のFFに共通する、『僕が作ったFF』的な同人っぽさ
615 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:02:08 ID:pGWbRBFR0
>>534 FFシリーズに戦略?w
国産ゲーの伝統 たたかう 連打で終了だっつーのw
PS3版のラスレムはUE3の所為で開発停滞 そのままフェードアウトだろwww
>>608 11は個人的に微妙
あれは外伝扱いで良かったと思う
外伝や派生なら好き勝手やってもいいと思うんだけどね
聖剣やタクティクスは好きだったし
本編は、まぁFF本編は結構めまぐるしくシステム変わるんだけど
ようはこのスレで一部に言われてるような大改革はやりすぎだって事が言いたかっただけ
>>609 ラスレムは状況や位置取りに応じて出るコマンドが違うから
運任せってほどでもないよ
技が充実してくる頃にはだいたい思うとおりに動かせるようになる
619 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:07:18 ID:IrX99V9SO
>>609 流石わかってらっしゃる。
こう言える人はゲハでは貴重な存在だよ。
621 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:10:36 ID:uedY2jO/0
サガフロみたいに味方同士連携するなら面白そう
>>534 SOシリーズは伝統的にキャラの育成を重視していて
戦闘は火力と火力のぶつかり合いな気がする
あんまり自分で自由に動かす意味ないような
テイルズの方が立ち回りに重点置いてない?
DQ9がコマンド式になったときはかなり叩かれたはずなんだけどね コマンド式でも新しいシステムなら・・・という言い方ですらなく、コマンド式であることそのものが叩かれた あの時コマンド式を否定した人たちはまさかこれを擁護したりはしないよね?
アクションRPG(ARPG)の「アクション」とアクションゲームの「アクション」は 本質的に指し示している意味が異なる。 ARPGの場合は非ターン制という標識でターン制という概念と対立しているという意味。
とりあえず攻撃はコマンドでもいいとして 戦闘中に移動くらいできるんだろうな
>>622 SOは火力対火力になるから立ち回りが重要になるぞ
>>620 bestもworstも360とDSとPCしかない・・・
628 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:16:25 ID:en8D3SRF0
武器のグラフィック反映ないの? それはないだろFF7でも12でも武器盾だけだがあったのに どんな時代遅れだよ
あ、フォールアウトがあったか、マルチで唯一 日本じゃまだPS3版出てないけどw
>>626 感じ方なんだろうけど、個人的にはアクションというよりも
あらかじめ技を配置してお膳立てしてく感覚なんだよなぁ
631 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:37:05 ID:pGWbRBFR0
>>630 サイトアウトがある以上大幅に刷新されてると思うがな
>>620 大丈夫!ラスレムPS3版の発売日決定以降は発売日まで
「360とゲームバランスが違う!神ゲー」
「360よりグラフィックが凄い!具体的に言うと空気感が違う!神ゲー」
と評価が180°変わるから。
まぁ何だかんだで普通のコマンドバトルが一番面白いんだけどね、 新しいもの=面白いとは限らない
>>634 まさにそうだよね
それを認めなかったのがパンツ戦士たちなんだけど
コマンド式にしても仲間は優秀なAIに完全に任せられるくらいの進化は欲しいな どうせボタン連打だけど毎回全員分選択すんのめんどくせーんだよ
>>634 そりゃ、個人の趣味だわ
おれなんか、FCの頃はRPGやってなくて
SFCのFF3本ともちょっとやって飽きて、PSになってから借りた7と8も途中でやめた
DQに至ってはやったこともない
システムの優れた点はあれど優劣はないわ
妄想だけど 和田「FF13本編はもう頼むから手堅くいけ、 ヴェルサスだけは独占もやんちゃも認めてやるから、な?」
639 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 13:50:30 ID:mu+wkBPO0
>>636 んで自分よりAIの方が優秀で自キャラ空気ですね?わかりますw
>>1 これにしても
大事なのはどこに魔法が当たってるか
どこに銃が当たってどういうダメージかというディテールなんじゃないかと
当然プレイヤーがそこを狙う操作は必要ないが
体力ゲージが減ってるから効いてますってのはそろそろ
特にこれだけの見た目になってくるとね
>>609 ターン制確定したとき笑いの種としてコピペされるの分からないの?
どうせ切りかかっても銃撃しても体液一つ出ず部位欠損もしないんだよね さすがリアルやねw
>>643 FFで敵がニンジャガ2みたいにミンチになった上に
重力を操ったストンプで頭弾けたら
子供がトラウマになるだろうがw
645 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:01:49 ID:9GKESSIW0
ブサさんが一刀両断されないんだから別に問題ないだろ マーカスやドムは知らん
DSでも6頭身くらいのポリキャラの着せ替えを実現してるのに
647 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:04:31 ID:cgHuqAE90
どうせ敵を攻撃してもビシィ!とかジャギン!みたいな音が出て ☆←みたいなエフェクトが出る表現しかできないんだろうな。 PSPにでも出してあげたらよかったのに、こんなソフトw
全年齢で売りたいだろうからグロ表現は残らずカットだろ ま、野村ワールドは漫画みたいな世界だから
ぶっころし方もエレガントだからね。
>>636 >>639 コマンド式だけどコマンド入力は部隊ごとで、
行動そのものはAI任せで状況次第では思い通りに動いてくれないAI達。
まさにラスレムじゃねーか。
野村云々よりもスクエニのシナリオライターはヤバイな ディシディアの会話が寒いを通り越してヤバイ。
ネームバリューだけで売れるから中身はどうでもいいんじゃね
せめてハッタリだけは貫き通さないと。
こうなったら情報垂れ流すのはやめて 発売日売り逃げを謀るべき
656 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/12/18(木) 14:21:10 ID:Lg9ebL4u0
Wiiのゲームってどんなのだっけ? FF13を古くさいとか言えるような新しいゲームがあったとは思わないんだけど。失笑
657 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:25:12 ID:13gbZMxT0
せめてコマンド選択中は時間が止まってることにして欲しいな ロスオデなんかみんな暇そうに動いてて萎えた どういうバトルなんだよと
出来の良し悪しはともかく、PSのFF史上最低の売り上げになるのは避けられないわけだから、 一刻も早く出して次に移るべきだな。 こりゃ14はWiiだな
これは最初にノムタンたちがイメージしていた通りの結果なのかな?
660 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:30:37 ID:ykTIfBbRO
コマンドバトルはサイコーですよ。まってました!
661 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:31:12 ID:EMLD0UiYO
独占RPGがコマンド式しか無いとはSFC以下だな
662 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 14:31:55 ID:tVVaTr9B0
CCFF7のシステムみたいな感じかな。 何にしてもスクエニは時代遅れだわ。
>>583 だな。和ゲーって進化させる箇所がムービーとグラフィックしかないってのが終わってるなぁ。
SO4もFF13も滅茶苦茶楽しみ FF13コマンド式とか12でやっぱりFFはコマンドが良いって再確認した俺には最高だし SO4はテイルズ以上に戦闘楽しそうだし、キャラ可愛い 何が言いたいかと言うと、どっちも持ってる俺超勝ち組ww
ロスオデの時は古くさいって言ってたのに・・・
ロストオデッセイ欲しかったけど箱○我慢してPS3買ってFF13待ってたけど 戦闘がちょっと似てるっぽいから自分的には嬉しい
>>663 スクエニは海外のをパクる時は神ゲー作るけど
自社のを昇華させようとすると大概こけるからな。
一から作ろうとすると更に酷い。
FFはその中で奇跡的に生き残ったに過ぎない。
ほんとにオブリのシステムをパクって和ゲーにありがちなストーリーつけるだけで いろんな層から支持されるんだろうけどなぜやらないかと言えば、技術がないからという単純な問題なだけなんだろうなぁ。 よく考えたら、脳内でこういう案を消費者ユーザーでも思いつくけど、では実際おまえ作ってみろと 開発キットだけ渡されても技術がないから出来ないよな〜。
>>668 その足りない技術の中でDQやらFFが出来た訳でね。
当時のウルティマとかもっとスケールもシステムも凄かったから。
正直劣化でいいのよ。
その分を補う丁寧さとスクエニのグラがあれば。
ってか、FCの頃から変わって無いじゃん
>>671 まだ!まだ騙せるw
俺は結構好きだよ。
ムービーゲーから脱却しないことには・・・
野村の黒服大好きはなんとかならんのか・・・
そういえば戦闘の入り方ってどうなの? まさかランダムエンカウント? ToVやってからもうランダムとかアホか?と思うようになってしまった
>>668 ベセルダに外注すればいいんじゃない
キャラ部分だけスクエニが担当すればいい
>>677 DQでいうLV5みたいな感じ?w
良いけどやってくれるかどうかだね。
このスレ主、発売直前にこういうスレ もう一度立ててみ? 威力業務妨害等で逮捕確実だよ? 今でもかなり危ないのに、きずいてる?
海外で凄いシステム作れる所はとっくに凄いグラも作れる様になっちまったからねえw
>>679 そんな事言ってたらGKの逮捕者3桁じゃすまねーよ
>>679 もっと酷いGKがタイーホされないんだから平気じゃないかな
こんなんで捕まるようならGKもっと大人しいだろJK
日本語すら怪しい奴が言ってもなぁ… 3D濃縮の極限がシェンムーだな。
>>679 スクエニが中国の国営企業とかならありえそうw
また「きずき」君か。
>>679 どう考えても発売日直前にフラゲしてネタバレ貼るやつの方が酷いと思わないか?
>>679 きずくって
城かなんかでも建てろってか?
スクエニ、ジャンプフェスタで重大発表?
http://www.finalfantasyunion.com/news/square-enix-set-to-astound-at-jump-festa-2009--88.html スクエニは過去数回、ジャンプフェスタで重大発表を行っており、
今年12月20日21日のジャンプフェスタでも期待がかかる
FFvs13とFF Agito 13に関する情報は非常に少ないが、
逆にそれはFF13がそれらよりも早くリリースされることを示唆している
スクエニとジャンプフェスタとの関係を考えると、
FF13に関するいくつかの重大発表がある可能性がある。
例えば昨年は、Dissidia: Final Fantasyが初めてプレイアブル展示されたし
Final Fantasy IV: The AfterとともにKingdom Hearts 358/2 Daysがアナウンスされた。
なので、FF13に関する大きな発表があるか、は更なるビッグゲーム
(Kingdom Hearts 3)の発表の可能性が高い。
WiiのFFCCどうなった?
>>689 KHスタッフはヴェルサスにかかりっきりだというのに
>>693 もっというとそのヴェルサスチームは本編に結構手伝いにいってるって話
KH3はまずない
外注KHの方がノムタン臭がなくていいかも。
本当にKH作ってたら8月の野村パーティーで発表してただろ ただでさえ直前のFF13マルチ発表で信者が死ぬ程不安なってて それを払拭するための絶好のタイミングだったんだし
698 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 19:08:17 ID:pGWbRBFR0
まぁ第一が作る以上、坂口のロスオデのようなアホみたいな化石ゲーにはならないから安心しろよw あのグラがリアルになっただけのドラクエターン式戦闘にはねぇ・・・ センス無さ過ぎ(笑い)、一体いつの時代のゲームだよとw
FFも12以外SFCから大してシステム変わってないけどな
オレは逆に シリーズ物で毎回システムが変わってるのがFFって印象 まあドラクエと対比して見てるってのが大きいんだろうけど
>>699 古くさくなったFFのタイトルも外して下さい。
>>699 あのさ、コマンド選んでみてるだけ〜ならやってることは本質的に変わらんのよ?
凄い映像が流れる=遊んで楽しいにはならんの
戦闘システムより経験値とかポイント割り振り系のシステムがつまらん。
ラストバイブル3は面白かったぜ
707 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 22:30:10 ID:Q1W/upFy0
友達に誕生日記念にポーション貰った。 これはうまい(´;ω;`)
708 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 22:37:42 ID:jqr0pWOg0
しかし今までゲームソフトなのに実際にプレイするゲーム部分の情報がぜんぜん 出てこないで 出てくるのはムービーとか馬鹿みたいに長ったらしい厨設定とかだけだもんな。 ひでーよ。
>>699 なら過去のゲーム黒歴史(良い意味)よろしくスタフ等の名前隠して完全新作作れるよな
FF13が全く別のタイトルで名前隠したら 1/10も売れんだろ・・・
711 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 22:44:25 ID:4ctoDRaZ0
痴漢戦士・・・第一を持ち上げて落とす気満々だな
>>710 昔は引き抜き酷くて偽名だらけでも名作はあったのさ
重攻撃機マナスヴィンをサンタさんに頼もうっと
>>711 俺はディシディアFFで、第一の作るゲームの売上、クオリティがどうなのか、
ファンはついてくるのか、今後死ぬか生きるかが決まると思ってた
どうも生きそうじゃないか
もうコマンド式は古いって どうしてもコマンド待ち時間がダルく感じる SFCの頃の2Dなら快適だけど、3Dはリアルタイム戦闘の方がいい
>>704 今のFFは坂口のゲームほど"コマンド選んでみてるだけ〜"にはなりませんから(笑)
つーか大抵のコマンドRPGはそれなりに工夫も入ってるし面白い、坂口のを除いて
717 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 23:25:30 ID:4ctoDRaZ0
PS3で出るものならなんでも持ち上げるんだな 宗教の何者でもないね
718 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 23:34:19 ID:4Ge93WgM0
男キャラはコート着てるしツインテールは露出高いし ライトニングさんはハイネックでノースリーブだし キャラのファッションの季節感がバラバラなのが気になる。
719 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 23:57:25 ID:e/ME8waD0
コマンドバトル以前に、よそ見しながらボタン連打しても勝てる戦闘をどうにかして欲しい。
>>716 君が最近の坂口ゲーをやった事がないのはよく解ったw
721 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 00:07:21 ID:p0jB03Sb0
JRPGの本質はアイデア・世界感だろ 一つの戦闘形式に拘泥する理由もメリットもない それしか出来ないというなら話は別だが
722 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 00:16:15 ID:gRRPe0V20
>>718 そんなのを統一してあるゲームの方が珍しい気がするんだが…。
>>702 覗いてみたけど・・・あそこの住人、本気でこわいお。
>>724 おれがいたFF12のスレとは空気が全然違うな…
怖いわ
基地外度はFF13本スレ>>テクノ>>速報>>>>PS3総合だからな
728 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 00:36:13 ID:OJoXltYu0
FF13スレはGKの巣窟だからなw あそこに行って心が折れない奴は凄いと思う。
729 :
名無しさん必死だな :2008/12/19(金) 00:41:47 ID:04uTuR1wO
向かい合って攻撃した後戻るのがダメなんだよ セガサターンで1しかやってないけどグランディアみたいな感じがいい 移動して攻撃して、攻撃後はその場に留まる感じ。 範囲魔法も適を集めてどう当てるかってできるし あとは喰らう側が棒立ちじゃなく、攻撃に上中下段の要素を付けて、 防御側がタイミングよく対応する属性に合ってたらダメージ無しとか サードのブロッキングみたいに
>>724 大した情報も全くないのに
「FF13が出れば勝つる!」だけで
2年半以上も続いてる真性隔離スレだぞ
欧米マルチでいよいよ崖ッぷちに立たされ
ますます険悪になってきてる
「たたかう」なんでひらがななんだろ?
>>731 そこがドラクエ、もとい堀井雄二のセンスだな
初代Wizとかのテキストセンスに通じるものがある
>>730 挨拶がわりのレスで攻防繰り広げてるゲハ板がむしろマターリしてるように思えるよw
あの板覗くと・・・
>>731 ファミコンで漢字使うのは大変だったんじゃなかったっけ?
その名残
ユーザーに定着したからでしょ
エンカウント→コマンドバトルの流れが許されるのはDSだけ
PSPでもOKにしてくれ。 ユーザーの側にコマンドバトルを敬遠する傾向はあるが、 ととモノ。は売れたし。
たしかに、最初に選んだコマンドの組み合わせで流れるように戦闘ムービーが流れるのは凄い ・・・もっと別のところに力注げよとも言いたい
キャラクターの設定をハイスペックにすればするほど RPGでの表現が難しくなってきてるよなぁ。 ムービー見せときゃOKって時代でも無いしのに、これは思った以上に 酷くて悲しくなるぜ。
DMC4のベリアル戦の方がFFっぽい FFシリーズはテイルズとかSOみたいな戦闘システムでやる気は一切無いの?
さすがにそれはなんか違うと思うよう
742 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 02:40:33 ID:K235ij+y0
あちゃー
システムとしてコマンドバトルを採用したいのなら それなりの見せ方とかあるだろうに
FFなんて名前だけだな もはや劣化RPGだな
かつてのドラクエのポジションか
886 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 11:18:17 ID:Pd3WCeRH 11:08 FF13スゴすぎ・・・ これ本当に動かせるんだ。 凄い感動して目がうるうるしてきた。 新キャラ多数 詳しくは夜落ち着いて書きます。 アギト使い回し ヴェルサス総集編+会話シーン完全版 光を見るようになるとき死にそうになるらしい はいさっそく気持ち悪いのきたーw
747 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:10:51 ID:NN0ePcs00
12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 12:24:14 ID:nhUYXpUB0
>>11 なに言ってるのお前w
今出てる画像で今回はオブリ見たいなマップを自由に動けて
飛空挺も復活するんだっけな
戦闘アクションRPGみたいだし神ゲーだろ
らしいですw
748 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:13:04 ID:mkAlAG3M0
>>747 こいつは2006年からタイムスリップしてきたのか
戦闘はコマンドなのにアクションとか何言ってるのって感じなんだが
750 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:15:17 ID:AuWqIM7YO
シャドハみたいなとかは?
FF13もFF7ACみたいに、空中戦メインにすればいいのにw
752 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:21:00 ID:NN0ePcs00
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 15:03:02 ID:6KRO1xtz0
>>28 アクションでなければPS3でもはやする必要ないでしょ
PS3じゃなくてもいいそうです
>>34 つーか、FFもリフレクで敵の魔法反射したらこっちのターンみたいな駆け引き要素があれば
ターン制でも十分面白いと思う
754 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:24:51 ID:gMuxWM6u0
海外で古臭いJRPGでもFFであれば売れるのかさすがに今回は無理なのか。 現状ではヴェルサスの方が期待されてる感がある。
コマンドバトルは好きだから気にならないだろうけど 野村絵に拒絶反応を示すからFF13は嫌
第一の戦闘は革新的とかいってるがXもXIIIも土田だろ。 XIやXIIは違うし。そもそも第一メンバーは戦闘システム 作ってないじゃん。 まあ、逆立ちしても北瀬や野村にゃつくれないよ。
761 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 15:44:34 ID:MJbrrFYhO
コマンドバトルさいこーだよ、分かりやすいし。コマンドバトルのRPGの方がみんなに受け入れられやすいよ
じゃあわかりやすくファミコンクオリティの戦闘画面がイチバンだよね ロードも戦闘も早いし
764 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 16:04:53 ID:QxrOLAkq0
>>761 JRPGはアクション・ゲームの品質向上によって淘汰されてる途中だろ。
これからさらにひどくなるぞw
>>763 キモイよりもお湯の質感や挙動が駄目すぎてワロス
こういうシーン入れるなら完全なお湯と湯気の動きのための
モーションエンジン作るくらいのばかばかしさが見たい
FFX-2はシステム「だけ」は優秀なんだよな。DQ6とシステムを交換して欲しいぐらい。
コマンドバトルはいいんだけど、Wiz8みたいなシステムにしてくれないかね
>>755 植松さんインタビューだな
この人は天才だと改めて思った
769 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:17:35 ID:R5NoSUdA0
12のシステムは嫌いじゃなかったんだけどなー。 インターナショナル版のほうだけど。
システム的には無印のほうが良く出来てたな
771 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 17:32:31 ID:8+bF21Y3O
悔しいんですね
ウォォォォォォォォォォォォォイwwww 次世代機なのにコマンドRPGって古臭くてやれないって いってた痴漢戦士ども出てこおおおおおおおいwwwww まさかFF13がコマンドRPGだと思わずに他ハードRPG貶してた 馬鹿出てこおおおおおおおおおおおいいwww 俺はコマンドRPGありだと思うけどPS3信者的にはないんですよね? あーあ、売れないんだろうなぁ
よく練られてて快適ならコマンドでも良いだろうね その場合売れないだろうし、 さりとて現状の野村見る限り100%不快なプレイアビリティだとおもうけど
>これ本当に動かせるんだ。 >凄い感動して目がうるうるしてきた。 まあ、ユーザーがこれ言うのはいいんだけど こんな調子でゲーム会社就職しちゃうのが多いから 和ゲーは見てるだけのシーンばかり力入れちゃうんだよな。
>>729 ふと、タクティカルバトルという単語を思い出した。
ああいうSRPGな戦闘のRPGって流行らないのかねえ。
で、今回はパンネロちゃんより内蔵がおいしそうなキャラっているの?
777 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:25:52 ID:UpCrGRFZ0
晒しage なにが対面バトルだよw全然違うわボケwww
778 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 19:33:13 ID:UpCrGRFZ0
恥ずかしくて出てこれないのか?w 2006年から全く変わってなかったねw
779 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:01:31 ID:PRuKPX8y0
古臭いコマンドRPG嫌いな人がまったくよりつかないのなw
780 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:03:02 ID:pggXC/g7O
781 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:05:48 ID:IMafk/In0
いまどきコマ戦なんて勘弁してくれ もっと直感的かつナチュラルな捜査官が求められてるというのに
782 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:07:55 ID:jEn+TeQ00
DSが低スペックだからDQもコマンドになったそうだから PS3もさぞかし低スペックなんだろうな。
フジでナウローディング
しかし、同じ古臭いコマンドRPGのペルソナ4が箱のRPGより海外で評価高いのはどういう事なんだろうな? この辺りにこれからのJRPGのヒントがありそうな気がする
【コマンドコンビネーションシステム(以下CCC)】 1回のコマンドで複数のアクションを自由に取れるシステムです 例えば ジャンプして一気に叩き込むコマンドを作ってみましょう アクションコマンドを組み合わせてみましょう ジャンプ(追尾)→攻撃(強)→移動(背後追尾)→攻撃(弱)→攻撃(弱)→必殺技(ブレイブストライク) と自由にアクションコマンドを組み合わせて コマンドに名前をつけて登録すれば完成です 1CCCには最大10コマンドのCCCが作れます 初期は3コマンドしか組み合わせられませんが レベルが上がる事で増えます アクションコマンドは店で売ってるものを購入したり 技を会得した時に追加されます
>>784 FO3やらより評価高い?バカ言うなよw
比較すんなら同系統のタイトルでないと無意味。
>>784 ペルソナはどっちかというとこれしかない需要だね
独自の世界観やシステムが光る
PS3信者はなんでコマンド戦闘だからだめって叩かないの?w
PS3至上で最高の売り上げは予想できる。 またここ最近のFFとして最低の売りも予想できる。
790 :
名無しさん必死だな :2008/12/20(土) 20:29:34 ID:aaJ9ChvGO
コマンドなら]のような戦略性があるシステムであって欲しいな ゲージ溜まってピコーンで選ぶんじゃなくて
P4はシナリオと演出だな。 システムは古臭いが、戦闘はやたらテンポがいい。 んで合体・召還と。 シナリオは完璧に厨二シナリオだけど、 FF13の厨二臭さとは別次元。 次作はPS3でも箱○でもwiiでも良いから、PS2はやめてくれ。 PSPでも可。DSはなんか出るみたいだな。
>>785 それだと、敵の動きを完全無視のご都合戦闘になりかねないだろ。
>>785 半リアルタイム制ターンバトルみたいなかんじ?
FCのディスクシステムで出た、フェアリーテイルみたいな。
>>785 スラップスティック
トレハンG
レガイア伝説
正義の味方
見たいな感じか、割と昔からあるね
247 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 22:44:37 ID:l41qN4OT0 つーかヒロインテンプレ化はもうコンシュマのRPGにまで定着したからな テイルズあたりがその代名詞だが何気にスクエニの方が露骨だという真実 時々気まぐれに立ち読みするファミ通とかでも女キャラ紹介で平気で○○系とか使うってるからな 少しは何系でもない某企業を見習えよw
まぁ坂口の糞ロスオデの戦闘よりは全然面白そうなのは間違い無いなw
797 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:35:34 ID:IUaeu5HJ0
>ジャンプフェスタ2009 >行って来ましたー。 >FF13の最新映像も観れちゃいました。今までにない大ボリュームでしたよ。 >あと戦闘画面初公開です。なにやらキャラがアグレッシブに動きまくってます。 >スノウ「世界を守ってセラも守る!」 >ライトニング「守れなかっただろうがッ!!(スノウを思い切り殴り倒す)」 >スノウ「だから助けるんだ!」 >ライトニング「今更何が出来るッ!(また殴り倒す)」 >ボッコボコに殴られるスノウのヘタレっぷりは笑いどころ。 >ライトニングさんの今までの清楚&クールなイメージから一転、結構気性が激しそうな感じ(笑) FF13 神ゲーの予感w
ドツキき漫才ですね
799 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:40:37 ID:/Rbd9znR0
スクエニはPV作るのだけはうまい
800 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:45:49 ID:PjQDigo+0
>>797 また「ちょっと操作しては、ちょっと無駄な会話を含めた演出で、ユーザーをイラッとさせる」か。
それがテンポを悪くして、頭の回転が悪いユーザーしか残らなくなったとというのに・・・なにが駄目でこの惨状を招いたか、野村はまだ分からないのかw
FF8がそんな感じだったな
なんか別にFFでなくてもいいような・・・
>>796 どう見てもロスオデと同レベルなんですけど
イベント戦オンリーになるんじゃね?
805 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 00:51:58 ID:/Rbd9znR0
ムービーばかり詰めて自分で動ける所はたいしてない そんな感じがするよ
806 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:12:27 ID:IUaeu5HJ0
仮に例え戦闘がよいものになったとしても、ライトニングさんで魔法瓶ペッティング汁濁で あることは変わらない
FF13はダブルミリオン割れの大爆死するだろう
情報が出るたびにライトニングが可愛くないことが明らかになっていく。 買わない。
810 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:16:08 ID:nUgsjJLPO
凄い嫉妬スレだなwwwwww
またムービー詐欺か・・・
812 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:17:00 ID:IOTdkldb0
Fable IIにボコボコにされてくらさい
嫉妬つうより既にFF13はPS3と同じで買わないほうが 楽しめるってレベルに達しているw
814 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:19:11 ID:AglfJwMpO
どんなにがんばっても、日本で箱○版FF13はでません どんまい
今時コマンドバトルはちょっとなぁ…… ショボグラのインフィニット何とかでさえアクションもどきを実現していたのにorz
816 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:23:13 ID:nUgsjJLPO
>>813 そういうレスが嫉妬臭いんですってばwwwwww
817 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:27:06 ID:7+w75bQUO
コマンドバトルだと麗しきライトニングさんを活かせない
それもコマンドがFF8ぽいな 8はクソゲーだったし
開発当初に次世代の戦闘にするとか言ってたよな それでロスオデと同じレベルのコマンドバトルじゃね・・・
820 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:42:15 ID:PjQDigo+0
でも坂口にロスオデ3本作ってもらう方が嬉しくないか。
822 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 01:49:24 ID:PjQDigo+0
第一製のFFって8以外は全部千円ちょいで中古で買ったけど 千円ですら許せんって感じだったしな。さすがにもう無理。 まあ嫉妬に見えるならそれは人は見たいものをだけを見、 信じたいものを信じるってことなんだろうさ
824 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 08:26:43 ID:Auna4gld0
初期トレーラーみたいに10体とか敵同時に出てくるんですよね? それと味方も同時に出すんですよね? 流石第一は凄い。
826 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 08:37:26 ID:Auna4gld0
キャラだけスクエニ 後は全部ベセルダとかに外注すればよかったのに
>>822 今ならTOVみたいにキャッシュしてロード短縮みたいな技術もあるし
改善できると思うよ
829 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:05:25 ID:TGsCMuufO
ベセスダはオブリの次回作に取り掛かってるよ
830 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:24:44 ID:bCmgnbML0
PSPFF7とそっくりだな
ラスレムの戦闘前ロードがロスオデより早い理由 ロスオデ→戦闘で使う可能性のある殆どすべてのデータを一度に読み込む ラスレム→基本的なデータのみ読み込んで、他は技を使った時に個別に読み込む そもそもUE3は、画面切り替えで、使うデータが大幅に違うようなゲームに向いてない
ベセスダがFFなんて作ったら、最初と最後以外ムービーが全く無いFFになっちゃうじゃないか
833 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:28:36 ID:WoZQkKwf0
不安という名の霞が漂い始めたな
記事みたけどARPGっぽいくせにコマンドを無理に存続させる意味あんのかね ARPGに近づけば近づく程コマンドの意味は薄れるし 初めからARPGのタイトルに比べてダルいだけ
>>826 酷いグラだなw
ロスオデから二年以上経って発売されるはずなのにロスオデ以下かよ・・・
つーか今時睨み合いとかウケるなw
今の時代じゃ表現として死んでる
836 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:47:34 ID:NFvN8pVz0
重力を操るんだから敵とエンカウントしないで進むことも出来そう
838 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:48:38 ID:3Js0/1eFO
>>834 本編はA.RPGっぽい作品は一作もないぞ
全部コマンド式
外伝であるCCFF7は戦闘アクションのRPGだな
つかFFシリーズはバトルシステム以上に成長カスタマイズシステムが肝だと思うんだが
FF5のジョブシステム、FF7のマテリアシステム
FF8のドロー・ジャンクションシステム、FF10のスフィア盤
FFはハマるとしたら毎回ここにハマるな
839 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:50:12 ID:3Js0/1eFO
>>837 て事は初めからグラビデとヘイストが使えるのかね
何かいきなりバランス崩壊しそうなんだがw
やっぱシームレスなシンボルエンカウントだったな シームレスでもなければシンボルエンカウントでもない中間
>>838 いや、返しが意味分からんけど
まあいいや
これだけは言える ロスオデみたいな古臭い形のコマンドバトルでなく新しいコマンドバトルだと
>>839 記憶喪失で使えないとか普通に言いそうだ
844 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 09:59:12 ID:e0sdIGe4O
自分の周りを200G位に操れば楽勝だろ
846 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:23:59 ID:IOTdkldb0
ここへきてまさかのシンボルエンカウントかよwww どんだけ旧式記号的を志向するのが好きなんだよwww
847 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:31:12 ID:Auna4gld0
シンボルエンカウントっていうのか? 画面切替はなしで、その場でそのまま戦闘なんでしょ ローグギャラクシー形式?
クロノトリガー形式
849 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 10:46:28 ID:Auna4gld0
戦闘するフィールド個所が決まってるイベント型だと萎えるよなあ
>>842 いや、その……
出てから言ったほうがいいと思うよ
光源処理みたいにコピペされちゃうぜ?w
とにかく古臭く感じる。ここだけ5年前に戻ったスレのようだ
855 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 11:17:05 ID:G3rnShYMO
FFのコマンドバトルはX-2が一番良かった。 内容は別として。
ライトニングさん思ったより熱いキャラなんだなwww
ランダムエンカウントのコマンドバトルで何が悪い!
個人的にはウジウジより熱いキャラの方が好きだな。
もともと熱そうな気がしてたぜ 燃える姐さんの熱いバトルを期待してるぜ
確かに熱いほうがいいよな。 期待してなかったからちょっと楽しみになったわ。
861 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 11:38:43 ID:l2pjHMGu0
レガイア伝説>>>FF13
第一印象が最悪だったから あとはどうやっても評価上がるってことだな 鳥山は策士
何でアクションにしないんだろうな
FF12以上の戦闘にするにはアクションにするしかないのにな
CTBがいい 忙しいの嫌い
AIの充実の方にすすんで欲しかったな。 ハイポ1万個買ってきたのねん ポーション切れ怖いのねん とか
コントローラのボタンに限りがあるからしょうがないとしても そこまでするならアクションにしろよというw
フィールド上で仲間の存在をライトニングの記号一つで代用するスタイルだったら笑う
870 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 12:50:33 ID:f7cQDDZ/0
どうしてもあのPVの戦闘が尾を引くよなあ・・・ あの超絶バトルから随分劣化してそうな予感 まあそれでもPS3ごと買うわけだが・・・
>>836 未だに暗い画面で細部ごまかし映像なんだな
もう秋田よこの色調
あまりに古臭い
872 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:00:22 ID:vo4elzc80
>>847 Vジャン見る限り切り替えがあるようにしか・・・
PS時代 ▼ ファイナルファンタジーVII 97.01.31 PS 初動 2,034,879 2週目 329,740 3週目 167,865 累計 3,277,766 初動率 62.08 % ▼ ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 PS 初動 2,504,044 2週目 270,993 3週目 205,779 累計 3,501,588 初動率 71.51 % ▼ ファイナルファンタジーIX 00.07.07 PS 初動 1,954,421 2週目 328,404 3週目 123,827 累計 2,707,301 初動率 72.19 % PS2時代 ▼ ファイナルファンタジーX 01.07.19 PS2 初動 1,749,737 2週目 233,429 3週目 85,703 累計 2,325,215 初動率 75.25 % ▼ ファイナルファンタジーXII 06.03.16 PS2 初動 1,840,397 2週目 217,438 3週目 91,078 累計 2,322,541 初動率 79.24 % 落ちぶれていくFFブランド
>>871 止めて欲しいよな、そういうの
GoWとかさ
ワンダとかの方向性を突き詰めたゲームが一本くらい出てもいいのにな 未だに薄暗い構造物の中をひょろひょろ進むのばかり バイオ4レベルを完全に脱してない
876 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:09:09 ID:Acnu/ba40
戦闘システム見てると白騎士に見えてくるんだが・・・・ やっぱりシームレスアクション+大多数入り乱れてのインアンのバトルは凄かった・・・
877 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:23:47 ID:ts21Ay610
>>871 PS3の暗い絵って、階調が極端に少なくてベタっとしてるよな
878 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:32:59 ID:PjQDigo+0
>>877 PS3はメモリが少なかったり、データの転送スピードが遅かったりするからな・・・
FF13、今更バトルマップに変更して戦うシンボルエンカウントじゃないよね? 当然シームレスにバトル展開されるんだよな? じゃないとかなり萎えるんだが
ショパンみたいだな シンボルエンカウンター(´・ω・`) 一人しか映ってないのに戦闘になると3-4人現れるのか(´・ω・`)
881 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 13:53:52 ID:FFkZBp4n0
FF14はプリンスオブペルシャみたいな方向性にすりゃいい コマンドとか仲間うじゃうじゃとかもう古すぎ
シームレス、全シーン、リアルタイムオンリーであることだけを望む。 それぞれのハードでの限界を見せてくれ。
>>882 FF13はこういうシーンをプリレンダにしてるから比べられないんだよな
SO4はDVD2枚組って事はプリレンダリングも結構使ってんだろうな リアルタイムムービーでそんなに容量食わないはずだし
リアルタイムでも星の数が多かったりすると枚数増えるんじゃないか? SO3のより結構増えたみたいだし プライベートアクションとかいろいろ詰め込むからね、AAAは
インアンやラストレムナントも2枚組みだけど リアルタイムでイベントシーンうごかしてるんじゃないの?
SO4は確か3枚組み。 だから高いんだったと思ったけど。
889 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:30:30 ID:ee2PHTh00
>>881 古いかどうかはさておき
アクションRPG化すると日本人はついてこれなくなるぞ
JRPG専の奴はアクションゲーム好きじゃない奴が多いわけで
今時腐でもテイルズ程度ならやるのに
891 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:36:23 ID:gU/t/40JO
古くさくていいよ、だってそれがおもしろいんだから。コマンド式が一番受け入れられやすいよ
海外ではアクション云々リアル云々じゃなくて より自然に近いかどうかで発展してると思う これからもそうだろう
頭の悪いスレだなぁ。 ヴェルサスの存在を知らないのだろうかw (*^-^)
895 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:51:10 ID:aJObtl4a0
か
896 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 14:52:24 ID:8CK1yrT50
RPGで戦闘は付録みたいなもんだから、コマンドバトルでもいいんだよ。 ストーリーが問題だよね。 RPGでなんで展開が一本道なのかと言いたいね。 役割演じても意味無いじゃん。 昔のスクエアはロマンシングサガとかで出来てたんだよ。フリーシナリオが プレイヤーが自由にやれるシナリオがたくさんあって、マルチエンディングの神ゲー作ってたんだよ。 いつからか一本道ムービーRPGになってしまった。 シナリオ書くのが面倒で手抜きしてるとしか思えないね。
いろんな展開用意すると作業量が増えるから
テーブルトークRPGやったこと無い連中が作ってるとしか思えない。
899 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:02:28 ID:ee2PHTh00
>>898 日本のRPG開発者で
そんなモンに興味持ってそうなのは堀井くらいだろ。
スクエニのスタッフなんて
いかに凄いキャラ設定とムービーを見せ付けるかしか考えてない。
>>898 今のFF開発スタッフは、JRPG(FF)で育った人たちだと思います
やたらボリューム主義になったからだろうな マルチシナリオにしてプレイ時間短くなるよりは 全部一本道にした方がボリュームだけは増える ドラクエ7とかクソ過ぎだろう
そもそも今は黒チャックさんに気に入られないと会社にいられないので まともな新人はやめてます 古参もやめるのに
>>899 そもそもロールプレイの定義すら知らないでRPGってつけてるからな。
プレイヤーの意思がまるで反映されないもののどこがRPGなのか。
RPGが現代劇でも問題ないんだけど
ファンタジーで高級車乗り回すホストとかありえんわw
>896 ゲームなんてストーリー付録みたいなもんだから、後から話のまとまり付けるくらいでもいいんだよ システムが問題だよね。 ストーリー重視だから話の展開が比較的楽な一本道になるんじゃねーの? >899 つ 河津神
高級車乗り回す池面ホストになるのが野村の夢なんだからファンタジーだろw
908 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 15:58:50 ID:4UAjm78RO
FF8は楽しめたけど今更エンカウントのコマンドバトルはないわぁ… FF12から劣化してどうする
909 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:06:27 ID:+rtyYtwU0
仲間増やすとドラマ性が薄くなる。多すぎて愛着わかないし。 でるたびに新しいキャラだよ。キャラの使い捨てに等しい。
>909 戦闘に参加しない仲間とかな
ポケモンはたったの4つしか無い技、コマンド式・・・いくらポケモンが増えても技が増えてもつまんねえ
913 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:13:29 ID:bO90izMG0
実質的なビジュアル面での柱はノムさんじゃなくて直良じゃないの
>>909 たしかに全員育てるのめんどくさい
メインで使ってるキャラはシナリオの展開上勝手に抜けられるし困るよな
ターン制はシステムの練りこみ具合やバランス調整が重要 これはどっちもFFが苦手な要素だろ
FFは期待してるが 発売し遊んでクリアーしたあとで振り返ってみる 「しかし映像は凄かったよなあー」 こうなるんだろうな
戦闘画像だけじゃまだ全然分からないけど、これって当然次世代シーム レス・コマンドバトルだよね。 ・・・まさか、シンボルエンカウントバトル って事はないよね。 なんか・・、いやな予感がする・・
シンボルエンカウントはSO4です
主人公は重力を操るんだから敵と接触した瞬間に周りに被害を出さないよう、 異空間に移動してバトルするのもおかしくないだろ?
FFも3くらいまではD&Dの影響を受けていたね。
ATフィールドみたいのだしてとか 召喚獣が結界作ってみたいなのでもいいと思うぞ、俺は
まあ、シンボルバトルがいけないという訳ではないが・・ 本当にソレだとしたら、同じシステムで展開されるDQ9を非難 することは出来ないな^^; 次世代戦闘バトルが売りの「FF]なのに・・・ 白騎士物語だって、一応シームレス?的なバトルを実現できたってのに。 正直、なんか期待外れだな・・ 06年の時の戦闘方式までとはいわないにしろ、ソレにちかい戦闘方式を 期待していたのに。
SO4ってランダムじゃなかったっけ?
924 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 16:44:04 ID:/Rbd9znR0
劣化はPS3のお家芸です
>>923 シンボルですよ
まぁ、360の性能のお陰か、戦闘では4人、新しいシステムもどんどん入ってるようですが
SO4は今更シンボルエンカウントww って痴漢はバカにしてたよなー
FF13は国内でロングヒットして300万本は行く。 DLCのおかげで中古市場にソフトが流れにくいからだ。
>>926 SO4やラスレムのシンボルエンカウントとFF13のシンボルエンカウントは違うだろ
その前に本体300万売れよ…
930 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:02:31 ID:PjQDigo+0
もともとRPGって、ゲーム機の性能が低かったから(テンポが悪くても)優位性が成り立っていたものだろ。
今はアクションでもSTGでもリアルタイムで楽しめちゃう。
それをJRPGでは未だに、敵に会うたびに読み込みを入れて、そっからまたコマンドでいちいちインターバル入れて、ユーザーにはなんのメリットもない。
JRPGも根本的な発想の転換が必要だな。
>>927 10年前に帰れw
>>928 コマンド選ぶまでぼーっと突っ立ってるなら
ロスオデ・ラスレムと何ら変わらん
932 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:06:04 ID:0Cnodw5X0
いつまでも古臭いのは、制作者の入れ替わりが少ないからかもしれんね。 特に現場を指揮してる上の立場の人間ね。
933 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:06:28 ID:/Rbd9znR0
いいとこ初動120万くらいだな
934 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:11:46 ID:53Gw24I/0
はじめ見た時は「ありえねえ・・・PS3の最適化ってこういうことだったのか・・・」と度肝抜かれてたのに、何だよこのザマは。 グラだって普通に溢れてるレベルになってるじゃないか
コマンドもシンボルエンカウントも嫌いじゃないけどな ロスオデもラスレムも楽しめたから ただランダムエンカウントは嫌い ロスオデの嫌いな点のひとつ まぁファンボーイが散々ハードル上げたからなぁw SCEの敵はファンボーイ、MSの敵はMSKKはゲハの常識
>934 「ありえねえ・・・PS3の最適化ってこういうことだったのか・・・orz」 これで違和感無しw
このスレで延々とネガキャンしてる箱○ファンボーイこそまさにゲーム業界の癌
杞憂を述べたらネガキャンか
GK大期待のディシディアFFはやはり糞ゲーだった 【時代遅れ】FF13は古くさい対面コマンドバトル・・・ FF13の戦闘が大劣化した件について2 【大爆死】ディシディアFF、初日たったの35万本 FF制作総指揮坂口氏「PS3の能力の低いCPUが嫌い。」 【超劣化弾】映像公開により、FF13神話が崩壊 4 【FF13】急に歩き出したりする。第2照【ヴェルサス】 もうFF13飽きた奴の数→1822+ いつまでFF13の”発売予定”だけで食い繋ぐのか? FF13は字幕付き 【disFF】ディシディアFFにFF12ガブラス参戦!! それでもFF13なら・・・FF13なら何とかしてくれる!
「このスレで」と言いながら、他のスレを並べる基地外w
941 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:22:28 ID:bO90izMG0
敵との距離で戦闘が始まるのはいいんだけど、臨戦体勢に入ってからコマンド入力までの間は どうなってるのかね あと、敵の集団の中で行動が切れたらフルボッコなのかな
JRPGが古臭いとか言ってるゲーム評論家みたいなのが今の市場を寒くしたんだよ。 スーパーファミコンとかに夢中になってた人達がゲーム離れしたのは、 単純に年齢があがっただけじゃなくて ゲームの複雑化も原因の一つ。 洋ゲー見習えなんて考えの奴は世間じゃ少数派。ゲハでやたらに声がデカイだけ。
943 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:54:40 ID:yMC27zlnO
今までゲームやったことない人にアナログスティック2本同時に 使うFPSなんてできないだろうし。あっちはライト層もFPSやってるけど日本だとさっぱり
>>942 JRPGはどうか知らないけどコマンド戦闘とシンボルエンカウントを馬鹿にしてたのは
一部のFF信者とGKだったんだけどね
それが今は手のひら返して賞賛してるから非難されてるだけ
いつもと何も変わってない
945 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:56:50 ID:gU/t/40JO
942 心の底から同意!
946 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 17:57:27 ID:/Rbd9znR0
GKの開き直りっぷりには呆れますね
>>944 信者の動向によってゲームの事前評価が変わるのか?
馬鹿馬鹿しい
コマンド戦闘でも良システム良バランスだったら面白いのは認める。 しかし、FFは常に挑戦(笑)するってのがコンセプトだろ。 これはFF10をちょっと延長しただけにしかみえん
>>947 ゲームの事前評価なら変わるだろ
面白さは変わらないけど
950 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:02:48 ID:yMC27zlnO
開発者がビックマウス過ぎなんだよな。たたかうだけでも面白いって ただエフェクト派手にしたくらいじゃ飽きるぞ
FF13の「売り」って何なんだろう
野村の考えた厨二設定だけじゃね。
953 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:07:48 ID:/Rbd9znR0
>>948 FF10みたいにすぐ出してればこれでも許されただろうけどなぁ
ムービー見せて「どうや映画みたいやろ!ゲームってすごいやろ〜」ってこういうゲーム以外の部分で 他業種に勝負しようとして優越感に浸るのがFFの売りじゃね。
クロノトリガーやCCFF7みたいに 定位置エンカウントだったりしてw
売りが、そのムービーしかなくなったけどな。悪い意味で。
>>942 むしろ洋ゲーなんて単純明快。プレイヤーのスキルが実質レベルアップ。
下手なやつはいっこうに下手というシステムね。だからそういうリアリティを無視して煩雑なコマンドや
わけのわからないシステムを導入してマニアしか受けないJRPGからゲームというのが取っつきにくくなったんだよ。
とりあえず目先のクソゲーDDFFやってみ。わけがわからないことになってるから。
普通にMHやオブリみたいにユーザースキルに委ねるシステムがいかに単純明快か分かるだろう。
>>955 俺の中では今のところそれに加えて敵も動いてくるような感じかな
要はシンボルエンカウントの画面切り替えが無いような感じ
ポケモン並にシンプルにすれば文句言われないんだろうか
960 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:18:29 ID:PjQDigo+0
>>958 そっからさらにコマンドを取り払えば、シンプルでテンポのよいアクション・ゲームになるなw
ま、FFの場合パーティの育成とかのほうが楽しいから アクションにされてもな
技術がなかった前時代は実際ユーザーがプレイヤーを現実世界のように手足を動かしてモンスターをやってつけるという 描写が実現出来なかったからウィザードリィのようなコマンド式で表現したわけね。 それをパクったのがドラクエとかのJRPGなんですよね。 で、ウィザードリィなどの洋ゲーはコマンド式はあくまでその時代の最大の表現方法として導入してたシステムだったから 技術が発達すれば自然にコマンド式なんて淘汰されたわけ。 けど日本はいつまでもここに固執しすぎて取り残されたわけだな。 で、コマンド式に拘ってリアリティを追求するあまりシステムが複雑化してライト層は逃げていったわけ。 そういうユーザーが逃げて言ってゲームというのが斜陽産業になりかけてやばいと悟った任天堂は 洋ゲーに見習ってSCEやスクエニが追求して言ってたグラよりもリアリティを追求したわけなんですよね。
ハイドライド イース 聖剣 ゼルダ
いくらゲーマーがアクション戦闘だ、リアルタイムだと叫んでも 結局売れてるRPGはコマンド式っていう皮肉
アクションアドベンチャーやアクションというジャンルになってるRPG近接領域のゲームは売れてるけどな
んでもアクションじゃ3人なり4人なりに指示だして戦闘するような ゲーム感覚は味わえないよね RPGのコマンドバトルにはそういう楽しさもあるわけじゃん
>>966 売れてると言ってもFFとかのブランド込みで
日本ぐらいしか通用しないんじゃね。
>>968 AIで動く仲間に支持出しながら戦うアクション系のゲーム
色々ありますよ
>>968 SO4はリアルタイムでキャラ切り替えながらアクションしてますが
>>968 そこにこそ、AIという技術を追求するか、それかMMOのようなオンライン丸投げかってことじゃね。
ポケモンは時代遅れか
>>966 ,969
つーか、売れてるFFのATBは
コマンドだけどリアルタイム(時間の経過が止まらない)じゃん
アクション戦闘のテイルズだってそれなりに売れてるし
>>942 複雑?
海外ではアクションゲームはそれなりに売れてるから
人間が追いつけないような複雑なものはないだろ
日本人が3Dに関して弱いつーのは、あるかもしれんが
メーカーがユーザーを育ててなかったんだろ
PS2時代が長いのもあるが、
安直安易、ブランド売れるRPGに走りすぎたんだよ
976 :
名無しさん必死だな :2008/12/21(日) 18:32:55 ID:ImUnKT1u0
ロスオデはコマンドだけど面白いよ FF13も大丈夫でしょ
AIという突っ込みは来るだろうとは思ったけど AIでついてくる仲間とコマンド戦闘とはまた別の感覚じゃね?
お前らがごちゃごちゃ抜かした所で 現実は多用なゲームがあってそれぞれファンが居て売れてるって事です
システムが新しいか古いかよりも、そのシステムでのゲームプレイが楽しいかどうかだ 前は「コマンドバトルw」とか言ってて急に手のひら返した人たちがおかしいだけ
>>974 ATBはよかったな。だからこそリアルだからFFってDQとうまく差別化出来て人気出たんじゃないのかな。
じっくり戦略を練って行動するコマンド式か、爽快感を重視してコンボゲーにするアクション式かってのは難しいバランスだと思う 結局のところどちらも一長一短なわけで、どちらが古臭いだとかつまらないなんてもんはないしな
ATBはリアルタイムだけどリアルなわけではないな
コマンド戦闘のいいところはじっくりと考えられるところじゃないか? 別に指示をするだけじゃ面白くないような気が
コマンドバトルはアトラスRPGの方が優秀。 SFC時代は結構ひどかったのにね。
まあともかく、戦闘システムの詳細が発表されるのが楽しみだ
>>982 でも、リアルさの基準には入ってるんじゃね。
個人的にはテイルズとかSOみたいなエンカウントして 戦闘用フィールドに移動してアクションバトルみたいなゲームは 意味不明なんだよな
操作と判断にタイムリミットが付く事で緊張感が加わり それが新鮮さ、楽しさにつながったという事だろう リアル(藁)だからどうこうってわけではないな
>>888 その他にメーカーが天狗になっているのも有りえそう
>>988 意味不明とは、大変だ。何か頭に問題があるのかもしれないな
天狗のおじちゃーん・・
意味不明(笑) ゲームですよ
コマンド式とアクション式はまったくの別ゲーだ アクション式は直感的でテクニックを要するゲームだとしたら コマンド式は頭を使って戦略を練るゲームって感じだ どっちかがどっちかに還元されることはないよ
意味不明ってのは戦闘フィールドを別に用意してるってとこで アクションならシームレスのほうが面白いじゃん
オープンフィールドの方が俺も好きだけど そうするとフィールドもダンジョンも建物も同じクオリティを保たないといけないから メモリが少ない家庭用では街の中やダンジョンのような近くにオブジェクトある部分で クオリティ妥協する必要が出てくる。 それを日本人がよしとしてくれれば出来るな。 プログラミングやレベルデザインも凄く大変になるけど。 たぶんそっちが出ない主原因の気がする。
>>994 確かに。けどコマンド式はほとんどマゾイレベルあげさえすれば戦うでごり押し出来るというシステムの穴がなぁ。
そういう意味ではメガテンは面白い!
>>995 いつの時代でもシームレスよりも別の戦闘フィールドを用意したほうが
できることは多いんですが
次次字世代機くらいに期待してください
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