米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 年間 .2090K . 6911K . 2809K . 3295K. 2818K . 8020K 累計.. 42990K 24462K 13299K 12449K. 6062K 15390K
TOP-SELLING SOFTWARE - NOVEMBER 2008 (NPD)
01 [360]Gears of War 2 1,560,000
02 [360] Call of Duty: World at War 1,410,000
03 [Wii] Wii Play 796,000
04 [Wii] Wii Fit 697,000
05 [Wii] Mario Kart Wii 637,000
06 [PS3] Call of Duty: World at War 597,000
07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000
08 [360] Left 4 Dead 410,000
09 [PS3] Resistance 2 385,000
10 [Wii] Wii Music 297,000
11 [Wii] Animal Crossing: City Folk
12 [360] Fallout 3
13 [Wii] Rock Band
14 [DS] Pokemon Ranger: Shadows of Almia
15 [360] Guitar Hero World Tour
16 [DS] Mario Kart DS
17 [PS2] Guitar Hero World Tour
18 [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009
19 [360] Fable II 184,000
20 [360] Madden NFL 09
** [PS3] Little Big Planet 141,000
** [PS3] Valkyria Chronicles 33,000
http://www.gamespot.com/news/6202243.html?tag=latestheadlines;title;1
累計販売台数(2008/12/12版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 712万 1645万 1115万 3472万 ---- ---- 172.3万
360. 79万 1328万 572万 1979万 1493万 ----. 43.3万
PS3. 250万 658万 573万 1481万 1991万 498万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/12/07 米(+加):NPD〜08/11(08/07) 欧:白書+α〜08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万
欧州2008/01〜11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる
米国1〜9月ソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 Wii 23.8% 2 DS 21.2% 3 PS2 17.3% 4 xbox360 16.7% 5 PS3 10.2% 6 PSP 8.1% - その他 2.7% 欧州(英仏独西)1〜9月のソフトシェア (本数ベース) 機種 シェア(%) 1 DS 33.2% 2 Wii 22.9% 3 PS2 16.3% 4 PS3 12.7% 5 xbox360 11.3% 6 PSP 8.7% - その他 3.7%
ソフト累計売上本数 360 約4450万(サード 約3500万本 MS 約 950万本 ) Wii. 約6900万(サード 約3900万本 任天堂 約3000万本 ) PS3 約2900万(サード 約2400万本 SCE 約 500万本 ) 同時期での比較のため、360は2007年9月までの数字 ※NPD2008年9月調べ
お前ヒントくんじゃないだろ!
アマゾンランキングにPS3はジョイパッドしか入ってないね
GTA4は世界合計でマリカWiiに負けそうだな。 マルチ合算でも。 マリソニにも敗北しているかもしれんが。
WiiがAmazon.comでIn Stockになってるのはじめて見た。 もしかしたら12月の数字は4000kもあるか
年間1200万台とかないわw
11月下旬にもWiiの在庫有りが何回か観測されて話題になったんだよな 今ふり返ればあれは200万台の予兆だった
いくらなんでもなぁ・・・
年末にPS3捌くつもりだったろうに どうすんだか
日本でコマンド式RPGが今なお残る理由。 ゲームとは関係ないブログから引いてみよう >今日は、神戸市で行なわれたスチューデントジャズフェスティバル中学生の部、に行ってきた。 >中学生のビッグバンドがカウント・ベーシー、デューク・エリントンからグレン・ミラー、ベニー・グッドマンに >至るまで、名曲の数々を堂々と演奏する姿は感動モノだ。 >本家アメリカでは、4ビートのスイングジャズはすっかり廃れ、スクールバンドも下火になっているというのに、 >遠く離れた日本では中学生のその火を守っている。 >いまや日本の中学生がアメリカの伝統芸能の担い手だ。 >ジャズの名曲は世界の文化遺産だ。本家で演奏されないのなら、日本でいつまでも奏で継ぐ必要がある。
>しかしこのシチュエーションは何かに似ている。 >そう、雅楽だ。 >中国は唐の時代の宮廷音楽が1300年前に日本に伝わり、本国では廃れてしまったが日本でかなり >オリジナルに近い形で残っているのが雅楽だ。 >日本人は海外から柔軟に芸能を受け入れ、それをオリジナルに近い形で守り育てるのが好きなのだろうか? >そういえばインドネシアのガムランにも、今や日本人の指導者がいるという。 >そのうち、日本が世界の伝統芸能の実演アーカイブになるかもしれない。 >それはそれで楽しそうではある。 ------ 日本は何でもアーカイブしていくよね。最も革新的であり保守的。面白いと思う。
マリオカートWiiは在庫開放したかと思ったら1日で売り切れかよw
昔の大陸の資料があっちには全然残っていなくて わざわざ日本に研究しに来るぐらいだしな。
マリカって本当凄いよな SFCの時は画期的すぎるソフトだった
他国は焚書が大好きだからな
大陸では前政権のモノはすべて抹消されるからな。
ところでNFSUCって出たの先月だっけ? これもミラーズと同じでランク外? 最近のEAは本当に迷走しすぎだな。 HD機に力を入れると言っても 出せるのはMercenarisやArmy of TwoとかのB級タイトルばかり。 頼りのMOHとNFSはC級タイトルに転落。 GTAやCoDやTomClancy'sのようなA級、S級タイトルは出せない。 後はスポーツゲームはライセンス料が高くて利益に繋がらず。 WiiDS向けはクソゲーばかり・・・ これだと大赤字になっても不思議ではないな。
日本の昔の地図には竹島がない、韓国大勝利の記事には笑ったなぁ 昔は名称ちゃうねん
>>31 トムクランシーも最新作はかなり低調じゃなかったか?
>>31 ランク外だぉ
HDにおける競争に敗退し、WiiDS向けの新規作品は全て手抜きで死亡
頼みのマッデンらスポーツゲームも徐々に衰退中
こんな状況で黒字になったらそれこそびっくりだぜw
UBIは去年のアサシングリード以降、HDゲームでは不発連発 今後の展開がちょっと不安だよなー
やっぱEndWarは爆死してるやんけ。 どこがA級だ。
>>31 一応Left4Deadが結構売れてるから。
UBIのHD機ソフトよりはマシだな。
来月もランクに残ってたら結構売れてると言えるけど、どうせ圏外でしょ
>>38 まあそうだけど。
HD機はCoDWaWとGOW2が強すぎる。
それに次ぐ結果を出してるからそこそこ行ってる。
UBIは過大評価気味だよな。
>>40 とは言え海外メーカーの中じゃ唯一DSで成功してるメーカーだからねえ。
UBIはクソゲーメーカーだからな・・・ 大手なのにクソゲーメーカー。 日本のナムコ、海外のUBIといったとこか。 ナムコは最近はFamily skiで頑張ったりしてるけど。
>>33 >>36 EndWarは新規タイトルでなおかつ中国開発だから
スルーした人が多いと思う。
ベガス2とかはかなり売れてるから十分にトップクラスのブランドだと思うけどなぁ
>>34 数年前はこうなると予想出来なかったね・・・
>>35 FarCry2もミリオン程度だし、POP新作もミリオン行くかどうか・・・
去年のアサクリに比べると売り上げはだいぶ落ちてるだろうね。
>>37 Left 4 DeadはソウルキャリバーみたいにEA流通を使ってるだけじゃなかったっけ?
パッケージやゲーム内にはEAのロゴも名前もまったく出てないよ。
>>42 バンナムと考えればしっくりくるじゃないかw
>>43 本当にA級ならCoDWaWみたいに開発元が違ってもちゃんと売れるから。
欧州だと完全に死んでるしなぁ まあPC版はよくわからんが
なんでマリオカートはあそこまで売れるのやら
>>48 単純に面白いからじゃ駄目なのか?
合わない人もいるだろうが誰でも手軽に楽しめるゲームだと思う
レミさんの宣伝のおかげだな
対面で人数集まって面白いゲームって意外に無いからね。 つか、北米でもマリカ64超えそうな勢いだな。
SFCも凄かったからな
そこにWiiのユーザー層に最高にマッチしたんだろうね、DSもだけど。 相乗効果だね
マリカはDSみたいには売れないって人いたな
55 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:23:01 ID:TGPBdUlM0
上げ
>>49 ストイックなタイムアタックゲーとしてもパーティ系レースゲームとしても微妙な気がするけどな…
まあ、質で売れるわけじゃないしな
マリカが売れるのは誰でも操作しやすいからだろ ブレーキしなくていいってのはかなりデカイ 俺は実写系のレースゲームはブレーキするのがめんどくさすぎて とてもじゃないけどやる気にならん
つかマリカ以上のパーティー系レースゲーあったら教えて欲しいんだが そもそもそんなジャンルが存在しないかもしれんが
>>57 でもさ、多人数オン対戦と聞いて俺、64のマリオサーキットみたいなコースで
キノコを三つ持って競い合うみたいなのを期待してたからな…
対戦物って気軽に遊べるものがないからな 素人さんお断りってのが多くなってしまう
ハンドルコンは馬鹿にしたモンじゃないってこった
そういやGTA4発売時にマリカWiiがGTA4に勝つっていったら酷く嘲笑されたな・・・
○○は俺が糞だと思うから糞! ○○は俺が微妙だと思うから微妙!
>>62 あれははじめてゲームする人にはいいよな
リモコンでボーリングみたいに直感でできるのがいい
逆にゲームやりこんでる人には不評とわかりやすい反応だった
マリカーは間違いなく質で売れてるから心配すんな
俺はGCコンだわ。 すでにコントローラに慣れちゃってるからなあ。
69 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 00:35:51 ID:KvB71nBf0
>>25 今やインドの仏教徒の指導者は日本人だしな
ハンドルコンの恩恵はかなりでかいと思う。 50ccオートドリフトでやればハンドル握れない赤ん坊を除いて マジで初見から誰でもプレイできるよ。
>>56 マリカWii以上タイムアタックでも対戦でもはまったレースゲーはねーわ。
結局マリカは600時間以上やったな。
既にテンプレに入ってたのか ID:JoRHDnBU0 ありー
>>66 俺は逆にハンドルしか使わなかったな。
タイムアタックでコンマ何秒争うにはきついが
対戦なら普通にハンドルでも世界ランカー相手に勝てた。
入ってねえから
77 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 01:36:56 ID:JQ47xHKS0
俺、PS3でPS2のゲームばっかやってる ペルソナ4とブックオフで350円で買ったローグギャラクシー
レゲー漁りにハマると次世代機ゲーなんて馬鹿馬鹿しくて買ってられなくなるよな 捨て値でボリューム満点の名作がいくらでも手に入るんだから 糞ゲー掴んでもほとんどダメージ無いし
>>79 あぁそれは言える。
スーパーマリオブラザーズとか久しぶりにやるとやっぱ面白いもんな。
1面から8面までガチでクリアしようとすると苦労するし、熱くもなる。
PS2の互換を切ったSCEはつくづくバカだよな 勝ちハードの最大のアドバンテージを切るなんて正気の沙汰じゃないだろ
狂気の沙汰ですね 互換があったらもっと早くPS3買ってたのにな もう買ってしまったけど
先月20万台だしPS2の新規層や買い替えは終わりつつある
互換はソフト少ない初期だから有効なのであってもう遅いだろうな PS2ユーザーはもう買い換えずにWiiやDSに行ってしまった
PS2は伸びる時期にまったく動きがなくなって、引退が実感できるようになった GBAみたいに日本より米の方が引退遅くなるかと思ったけど、そうでもなかったね
マリオカートがなぜ売れるのか? マリオだからってのも他ならない理由の一つだと思うけど。
>>86 マリオカートがなぜ売れるかって?レインボーロードをCPUでも対人でも一度走って
見るといいよ。
ゲーム見た目とかじゃないってよくわかる。
マリオカートはわかりやすいし誰でも楽しめる。 極めようと思えばどこまでも極められる。 間口が広くて奥が深いっていう任天堂ソフトの典型。 多少のレベルの差は絶妙な理不尽さで埋められるし 圧倒的な実力があれば高確率で勝てるようになる。 普通のレースゲームと違って絶妙な理不尽さで実力差が見えにくくなるから 対戦相手の範囲がすごい広がるってのも特徴の一つじゃないのかな。 レースゲームの多くは実力差がモロに出るから勝ち負けが固定化されちゃうよね。 ある程度の実力差があってもやってみるまで順位がわからないってのはマリオカート独特かもしれん。 そしてオンライン対戦でマリオカートの最大の醍醐味の対戦が 誰でもどこでも無料で簡単に実現できるんだから楽しさ倍増。 間違いなく来年の年末までチャート上位に居座るソフト。
だな。つーか売り上げでももうすぐシリーズ歴代1になりそうだな。
>>87 それをわからせるにはまず手にとってもらわないとダメでしょ?
どんないいゲームも。ブランドでありながらネガティブなイメージや
特色がほとんどないキャラのマリオってのはでかいでしょ。
他にそんなキャラ存在すんのかってくらいでかい
マリカは生き残ってるレースゲーのなかではダントツで古い 新規が入ってこれる仕組みが唯一組み込まれてるソフトなんだろう
>>91 任天堂ソフトは、一人持ってると他ハードよりどんどん購入者が増殖していくよ。
ソフトの売れ方見てもわかるけど、世界どこでも直接顔をあわせてゲームやる事
が多いから、面白けりゃ口コミでどんどん増えていくんでないかな。
オンもオフも多人数でのプレイという意味では同じだけど ユーザーを増やしていく効果というものを考えると雲泥の差かもしれないな。
97 :
名無しさん必死だな :2008/12/15(月) 07:51:26 ID:GgSnKXTOO
マリオカートって最強の二本目タイトルって感じ キラーとしてガンガンハード引っ張るわけじゃないけど 二本目に高確率で選ばれるから Wiiスポーツとfitという最強キラーがある今は 釣られてマリオカートも爆売れする
2本目ははじWiiだ。
Wii以外のハードはいずれもほぼ前年並みも、
PS系は全て微減とSCEにとってはかなり苦しい展開。
xbox360とPS3の動きは例えるならシーソーで、
片方が伸びれば片方が沈む関係になってるようです。
ソフトラインナップがほとんど同じだから、
独占タイトルと価格差とBD再生の付加価値の足し引きの差が
如実に結果に表れてるんでしょう。
先週エレクトロニックアーツがホリデーの結果に泣き言を漏らして
業績の下方修正と大幅なリストラを発表しましたが、
11月の米ゲーム市場は昨年比で 10%伸びました。
欧州でも各国共に2桁以上の成長を続けています。
もう景気の影響はゲーム市場にはないと断言してもいいでしょう。
EAは単に競争に敗れただけです。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
はじWiiはリモコン需要もあるから 最終的に恐ろしい数字になりそう
こんだけ強烈に売れる商品なら、そりゃシャープ日立も液晶でカルテル結びたくもなるよなw DSの話だけど
EAの焼畑マルチ商法のビジネスモデルは破綻した模様
もともとマルチにしてすべてのハードに出すことでハードメーカーの意向にとらわれないようにするって戦略だったからね。 マルチ戦略が有効に効かないハードがトップになってしまえば根底が崩れる。
ムーアさんマジ疫病神
マリカーを熱く語ってる人いるけど、よっぽどの地雷でもない限り 任天堂でマリオで人気シリーズ最新作ってだけで売れるだろ 何でそこを頑なに否定したがるかねぇ
>>103 というかEAがWiiを馬鹿にしてるのが原因だと思うが
マルチ戦略がきちんととられていない
>>106 マルチ戦略ってのはグラだけスペックに合わせて他は同じソフトを同時に出す
っていうやり方だからね。
Wiiにそんなことしたらグラが劣化してWiiの利点を活かさないソフトが出来上がる。
そんなものが売れるはずがない。
逆の発想で他2機種のグラの方を劣化させればいい つかPS2の時はそういうやり方だった訳だが
EAって何かここぞとばかりに叩かれてるな アメリカの悪い所ばかり具現化したような会社だからか
EAはPS2時代調子乗りすぎたからその反動だろ ここまで凋落したメーカーも他にないからな
アタリの再来だな>EA
客が一機種だけパッケージの絵が違ってALL PLAYとかって副題付いてるのを 本編だと思うかっつったら思わねーんだよな Wiiで売りたきゃ小細工すんなよEA
>>113 種目は全部新しいのか。
来年2発売で、再来年冬季オリンピックが始まる前に3がでそうだなw
出す時期を誤ると リゾートに粉砕されそう
「米の妨害の時代終焉」 地元紙がうその号外
ポーランド有力紙「選挙新聞」(英語版)は12日、ポズナニでの気候変動枠組み条約第14回
締約国会議(COP14)閉幕に合わせ、京都議定書批准を拒否したブッシュ米政権をやゆする、
うその内容の「号外」を発行した。
(中略
また、各国代表団に年末休暇のプレゼントで最も欲しい物を尋ねたとする
アンケート記事では「2020年までに1990年比40%の温室効果ガス削減」との回答が47%で1位になり、
2位の「任天堂の家庭用ゲーム機Wii(ウィー)」を抑えた。(共同)
http://www.usfl.com/Daily/News/08/12/1213_011.asp?id=66214 ---
ポーランドの政治記事でも、みんなの欲しいモノ=Wiiというコンセンサスがあるんだな。
(それよりも欲しいのがCO2削減というネタ)
falloutの550万出荷がほんとかどうかは知らんがそれに見合わぬ爆死が 面白かったな。ign、gamespotなどが必死になって宣伝してやがるw
11月だけで150万以上売れたソフトが2本も出てるんだから HD機にそれ以上売れる市場なんて残ってないわな。
ゲーマーって一般人やライトよりゲーム買うって話なのに なんで150万ソフトが2本出たくらいで他のゲーム買わなくなるんだよ
一般人は月1本もゲーム買わないからね。 それと比較すると月2本でも買ってる方なんじゃない?
>>120 HD機のユーザーて150万人しかいないのかよw
>>117 実際は360版60万 PS3版35万だからな
後の400万本近くは欧州でwwwwww
>>108 PS2時代は性能がほぼ横並びの同世代だから許されたんだよ。
その点、Wiiとそれ以外とでは性能が違い過ぎる。
なのに、Wiiに合わせたりしたら、今度はHDの他2機種版が間違いなく売れなくなる。
次世代機でPS2グラフィックのソフトをプレイしたがる奴はいない。
かといってそれでWiiのが売れる確証なんてまるでない。
単にそれなりに取れてた他機種分の売上が下がるだけって結果になる可能性の方が高い。
しかし、UBIのShaun White Snowboarding: Road TripはWiiで成功して EAのSkate Itは失敗したのであったw
>>122 分散したんでしょ、だからどれも伸びず爆死だらけ。
ていうかEA=地雷と思われ始めてないか
>>124 Wii=PS2のグラフィックって、まあこういう調子だからな
HD機は売り上げに見合わぬ開発費を投入してるからいまの水準なわけで 予想される売り上げに対応した予算だといろんなところで手抜きをしなくちゃならなくなる ユーザーは手抜きに敏感だからさらに売れなくなる そしてさらに手抜きと負のスパイラルが起きそうだ
>>122 いくらゲーム中毒でも月2本も買う奴なんて少ない。
コアゲーマーは月に何本ゲームを買い、何時間ゲームをするかって この前、調査結果出てたよな
年間24本… ないな
>>136 ゲームジャンキーなら週一本とかのレベルが普通じゃないのか?
中毒っていうぐらいならもっと病的な本数買わないと。
WiiをライトユーザーWWWWとか馬鹿にするくらいなんだから年50本くらいは買ってるだろう
購買数よりプレイ時間のがしっくりくる
月2,3本買ってるぜ 2ヶ月に1,2本くらいしか終わらせること出来てないけどw
そうだよな。 月に2,3本ぐらい普通だよな。 ワゴンを含めると月に4、5本とか普通だよな? そのうち2,3本は積みになるのは普通だよな? 普通だといってくれ。
怖いから総本数は数えてないけど 月3本以上のペースで買ってるな もちろん積みまくりですが
積むという言葉は便利だよなw
数えたらパッケージだけで今年33本買って,あと2週で3本買う予定だ。 その内3つが進行中で7本積んでる。
>>130 SPIKE TVのゲームアワードか。
小島がゲスト来たから何か賞あげたんだろうな。
Best Graphics メタルギアソリッド4
Best Performance By A Human Male メタルギアソリッド4 メリル
北米開発会社回ってるって話あったし、今アメリカにいるんだな。
開発費の増大 クリア時間の短縮 初動傾向 中古市場の浸透 不況 DLCによる対策
As Recession Deepens, Used Games Get More Painful
http://www.gamasutra.com/view/feature/3872/as_recession_deepens_used_games_.php ・GameStop -- which, he says, holds about 90% of the used-game market in the U.S.
-- took in approximately $2 billion on pre-owned games this year,
which is about a third of its $6 billion revenue on games altogether.
・Five years ago, a great game would have sold for a longer period of time than for a bad game
-- which was essentially our incentive to make great games."
・"But no longer. Now publishers and developers just see revenue the initial few weeks regardless of the game's quality
and then gamers start buying used copies"
・OTX's research confirms that action games and shooters drive the resale market at 60%
・the top two "keepers"are Guitar Hero III: Legends of Rock and Rock Band.
>>150 どの問題も任天堂が回避して成功してるな
欧と米は全然違うのに何で一緒くたなんだろうね 日本と韓国と北朝鮮をまとめるようなもんだろうに
ネトゲで年800時間やってた時期あったな…。
>>150 要するに「任天堂になりてえ」て話じゃないのか?w
初動型化について海外で記事になるの初めて見た気がする
>>150 このスレでも度々指摘されてたが、やはり米も最初の1〜2週であとは中古出回るという初動傾向になってることに
ようやく分析が始まってきたな。
アクションやシューター、RPGといったゲーマー向けタイトルほど、そうなる。
シューターでもCOD4とHalo3はさすがのじわ売れみせたけどな。 他のシューターは回転率高そうだけどw
中古は前からあったんだから、初動化に中古は関係ないだろうに 外に要因を探したってしょうがない
それにくらべて欧州はなぜかじわじわ売れる傾向にあるよな?
新規ユーザーの流入が、つまり市場の拡大だけど、初動率を下げる方に働いていて 今世代ではその新規ユーザーがとあるハードに集中してしまったというのが原因だろう。
>>165 慣れというのは恐ろしいな、4年前ならスゲーと叫ぶところだ
>>150 海外市場も結局はゲーム先進国の日本のって動向を後追いで体験してるだけなんだよな
コストをペイする需要不在のオタ市場が衰退するのなんか当たり前
RockBand2のWii版とPS2版は12月18日発売 11月NPD 07 [Wii] Guitar Hero World Tour 475,000 13 [Wii] Rock Band 15 [360] Guitar Hero World Tour 17 [PS2] Guitar Hero World Tour Wii版とPS2版未発売のGHと考えたら… EA馬鹿すぎるだろ
RockBandは課金が目的のソフトだからねえ。 Wiiは容量が少ないから課金が出来なくてメインにしなかったんだよ。 まあ次からは課金諦めてWiiメインってことになるんだろうけど。 EAとっては数少ないWiiのほうが売れるソフトだし。
EAのWii注力発言は口だけ。 EAに限らずもう少しカネかけて作れよ。 消費者を舐めすぎ。
EDGE 1月号レビュースコア
Prince of Persia (360) 5
Last Remnant (360) 5
Castlevania: Order of Ecclesia (DS) 6
You're in the Movies (360) 6
Lips (360) 6
Patapon 2 (PSP) 5
LocoRoco 2 (PSP) 7
Armored Core For Answer (360) 7
Crash Commando (PSN) 6
Astro Tripper (PC/PSN) 7
Thunder Force VI (PS2) 7
Rock Revolution (PS3) 3
Skate It (Wii) 4
Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii) 6
GTI Club+ (PSN) 6
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345515
>>172 wiiでソフトを作るには金じゃなくてアイデアだろ
11月は360やPS3のロックバンド2より Wiiで旧作のロックバンド1のほうが売れてるんだからEAも涙目というか どんだけアホなんだと思ってしまうwwww
どこかNPDのラタトスクの数字は出てないのか… ヴェスペリアが出たんだからどこか気を効かせてくれよな
そんな売れるようなものじゃないし。
戦場のヴァルキュリアは奇跡的に出たんだっけ
奇跡的って言うか両方とも発売前から必要以上に騒いでいたから数字が出てきただけだわな
TOVもヴァルキュリアもレビュー点だけは良かったからなw 大して、ラタトスクとインフィニとラスレムはレビュー・・・
France : Week 49, 2008 01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo) 02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 04 (05) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) 05 (04) [WII] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision) 先週と面子は一緒
よし、騒ぎまくれば数値が出るんだな! ・・・いや、やっぱり勘弁してくれ。
数字が出たJRPGは晒し上げされたってことか
ソニーBMG、児童の個人情報を不正収集--罰金100万ドル支払いで合意
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20385307,00.htm ソニーの感覚が一般常識からずれていることを示す最新の事例が、米国時間12月11日に明らかになった。
同社の音楽部門、Sony BMG Music Entertainmentが、13歳未満の児童に関する情報を不正に収集したとして罰金を科されたのだ。
ソニーは米国時間12月11日、保護者の承諾を得ずに3万人の児童に関する情報を収集した問題で、連邦取引委員会に100万ドルを支払うことに同意した。
Associated Press(AP)によると、同社は数百ものファンサイトからデータを収集し、「Children's Online Privacy Protection Act」に違反したという。
ソニーのスキャンダルが増え続けることで、この巨大複合企業には初歩的なパブリックリレーションズ(PR)の知識を持つ人物がいないのではないか、という疑念が生じている。
もしそうなら、早急にしかるべき人材を見つけて、マーケティングに熱中しすぎて今回のような馬鹿げたアイデアを思いつく担当者にお灸をすえさせるべきだ。
---
GoW2の例も書かれてる
neogafのNPDスレでも頻繁にラスレムとTOSRの数字わからないの?みたいな話になってるな 注目されてるというよりも、嘲笑するために数字を知りたいという感じだ
米国のヒットって陰険なんだね、お姉さんショック
うーむ、マジな話海外ではjRPG(笑)扱いか〜 こうなってくると何とかポケモンもJRPGに入れて話して欲しいもんだ。
別にいいじゃないか こっちはこっちでPOP(笑)、FO3(笑)なんだし
なぜか世界最強のピカ様はJRPGにはいらないんだよね
史上最強のポケモンがいる限り「日本のRPG」では逆立ちしても笑い者には出来ないからな ラノベチックお花畑ストーリー+萌えキャラ+アニメ声優フルボイスご褒美ムービーゲーを蔑称としてJRPGと定義してるんだろうな
あそこはDSvsPSPの時はDSを嘲笑い、PS3vs360vsレボリューションと時はレボを嘲笑ってた 先見性のない人が集結しとる
ここと一緒じゃん
洋の東西こそ違え何処もオタ脳小僧なんてそんなもんさ
また過剰出荷みたいだな。
ポンド下がってるから、MSが更なる追い打ち値下げをしてきたかな。 対PS3というより、何とかWiiに食いつけってところか。
もう冬の風物詩だな。 しかしこっちじゃ洋ゲー売れなくても当たり前すぎてプギャーするなんてことないけど 向こうはそうでもないんだな。
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=adeOPhn4dTnI&refer=jp_japan 任天堂が一人勝ち−家庭用ゲーム業界もリセッションの影響避けられず
12月15日(ブルームバーグ):任天堂を除けば、家庭用ゲーム業界も
その他の消費者向けビジネスと同じように停滞に陥っている。
調査会社NPDグループが先週発表したところでは、ゲーム機とソフトウエア、周辺機器の米国販売は
11月に10%増の29億1000万ドルとなったが、伸びた分のほぼ4分の3を家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」を製造する任天堂が占めた。
同社を除けば、伸び率は3%以下だった。
Wiiの販売台数は、PS3と米マイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox360」を合わせた台数のほぼ倍で、
ソフト販売にも影響を与えている。11日付のNPDのリポートによれば、11月に最も売れたゲームソフト10本中5本がWii関連だった
>>199 小売が下げてるんだからMSは関係ないんでは。
Wii不足 360過剰 PS3イラネ これが小売の答えか
任天堂へ、Wiiをもっと配給してください MSへ、もうこれ以上いりません SCEへ、イラネ こうだな
月産240万台で不足とかいわれてもな
そりゃ棚に置けば飛ぶように売れる商品はどこも欲しがるわな。 逆にPS360はイラネってことだろうね。
なんというか海外って雑な商売してるな もっと仕入れ数とか自分で考えろよ
日本より年末に売り上げが集中する傾向にあるから 年末商戦は売ること優先。 余った在庫は年明けに返品かワゴン。
>>208 返品可だとか値下げ分補填とかしてれば雑にもなるだろうな。
これから海外は日本と同じルートを歩むだろうな。 HD関連商品はほとんどが初動命で中古にすぐに流れるようになるし、 限られた客層に大量の商品を流すとどうなるか、FPS制作関係者は思い知ることになりそう(怖
昨日米尼でWiiが在庫ありだったんだけどもうなくなってるな 今回はどのぐらいもったのかね
ttp://www.mcvuk.com/news/32424/Microsoft-Were-beating-PS3-in-Europe >仏や独でも、今や一貫してPS3よりもよく売れています。
France :
Week 48, 2008
01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo)
02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo)
03 (05) [WII] Wii PLAY (Nintendo)
04 (_) [WII] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision)
05 (07) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft)
06 (03) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision)
07 (04) [PS3] NEED FOR SPEED UNDERCOVER (Electronic Arts)
08 (06) [PS3] TOMB RAIDER UNDERWORLD (Eidos)
09 (_) [DS] PROFESSEUR LAYTON ET L'ETRANGE VILLAGE (Nintendo)
10 (_) [PS3] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision)
ハードはPS3よりも一貫して多く売れるのに、ソフトランキングはゼロ
つまり、箱○はハードだけ買われてる異常な買い替え需要ってことだよね?
まあ、もうすぐ3年保証が切れる人が沢山出てくるからね。
_____ _____ / \ / \ / /・\ /・\ \_______________/ /・\ /・\ \ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | | | | | | | |  ̄ ̄  ̄ ̄ | | (_人_) ご 冥 福 を お 祈 り し ま す (_人_) | | |_ |__|__|___|__|__|_| \ | | \ / \ \_| / //  ̄ ̄// ̄  ̄\\ \\ (_) (_) (_) (_)
いつもの携帯君なんだからそんなに律儀に弄らんでも。
痴漢には常に現実突きつけてやらないとどんどんエスカレートするからなw
C姦は完全に負けてるのに口先だけで勝ってることにしたがるから困る
海外は小売が売れた分だけメーカーに支払うんでしょ? 小売の在庫リスクってのがほとんどないんじゃないか まあ何割かは先払いってのはあるのかもしれないけどな
PS3だって昨年同月比で順位を1つ上げてるんだから 祝ってあげようよ
>>221 それは国や状況で個別に違うと思う。
パブリッシャと小売との力関係やら何やら。
House of the Dead: Overkill (SEGA) Feb 2009
Little King´s Story (Rising Star Games) 28 Mar 2009
Sonic and the Black Knight (SEGA) Mar 2009
MADWORLD (SEGA) Mar 2009
PES 2009 (Konami) Q1 2009
http://gonintendo.com/?p=66304#more-66304 年度末はセガがWiiで旋風起こしてやんよ(キリ)
>>224 ソニックとマッドワールドくらいかねえ。
conduitは?
コンジットがモープラ対応らしいからまだだろ 少なくともリゾートの後
Rockstar Games Announces Release Date for Grand Theft Auto
Chinatown Wars for the Nintendo DSTM
http://gonintendo.com/?p=66322 北米で3月17日
欧州で3月20日
発売決定!!
結構早いな。 そんなに売れないと思うが。 出来とWifi次第か。
ミラーズエッジもひでぇけど石村もひでぇな
>>230 ううむ。これまた予想が難しいな。
全く売れないとも思わんが売れるとも思えん。良いところWWで4,50万くらいかな。
>>231 石村とMEは大規模かつ長期間のマーケティングにもかかわらず、惨めに失敗しますた。
ってのは書き方としてもあんまりだな。EA涙目。
360をベースとしてWiiやPS3側のグラフの線しか見せないのは 誤魔化しの手法だな。 絶対評価にするとまずいからな。
いやークリスマス商戦にネガティブな記事出まくりだなw
The other key music title currently out, Rock Band 2, did not make the all-format top 20 nor did it make the Xbox 360 top 10 for the month. It was, however, the 10th best-selling game on the PlayStation 3 in November (behind the PS3 version of Guitar Hero: World Tour, which was 5th). トップ20には入らなかったが、360のトップ10にはロックバンド2いるよ!! でも、PS3版はPS3版トップ10にすらはいらなかったぉ(GH4はPS3ランキング5位にランクイン) ロックバンドすら殺したEAでした。
中国人をキルしまくるゲームなら 世界中で需要あるだろう。
239 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 00:35:13 ID:08d1V1L+0
ミラーズエッジは300万売るんじゃなかったのか
もうHD市場はヤバイ 開発費の高騰を支えきることができるだけの需要が用意できない
値下げで流入する層ってのは結局コア層ほど熱意も購買力ないから あんまり役に立たないんだよね。
HDで美味しい思いしてるのアクブリだけじゃねえの?
売れてるのマッデンだけか
ABも美味しい思いはしてないだろ
正しくはこうだな: 11月の売上データによると、 Rock Band 2 は全機種用ソフトの売上トップ20に入らなかった。 360用ソフトのトップ10にも入らなかった。 しかしPS3用ソフトとしては10位にランクした。 (ちなみに Guitar Hero: World Tourは同機種用ソフトのトップ5に入っている。) 俺が思っている以上に終ってました。ロックバンド2. Wiiのロックバンド1より圧倒的に売れてないなんて信じられないぉ
ABでさえこの前の四半期は赤だったからな 流石に通期は黒だろうが今後は何処もホントに厳しくなってくるぞ
>>224 セガが一気に出すのか・・・
黒騎士は買うつもりだが決算前に集中してるのが微妙に嫌な予感・・・
今回訪れた一部小数層特化の需要限界みたいなの、日本じゃ随分と前から 根強く唱えられてた節もあるから、あぁやっぱりって空気もあるけど、向こうじゃどうなの? なんか記事では景気後退で...みたいな書き方されてるけど、この事態は 将来的にほぼ必ず起こりえて、景気後退はそれを少し早めただけでしょ?
>>240 今後はwii PS3 360のマルチになるだろうな
>>197 今のレートで13800円くらい
投売りだな
>>231 PC含むマルチ累計で
BurnoutParadiseが60万
石村40〜45万
ミラーズエッジ10〜15万って
悲惨だな
石村はもうチョイ多いな 45万〜50万だな
スクエニやEAを筆頭に前時代好調だったメーカーは死んでるな
>>237 一発目でその程度の訳しか出来ない(or誰かの誤訳を見抜けない)なら海外ソース使うなよww
最近どこのスレでもそうだけど、ハード戦争も決着ついたし、
レベルの低い必死な奴しか張り付いてないんだから、誤訳したら誰もチェックできずに
広がるぞw
まぁ、俺自身も海外ニュースとかわざわざ他人のために訳すことも無くなったし
恣意的な誤訳で荒れてても、面倒だから訂正すらしないで眺めてるけど。
まあ、360はトップ20以内に7本入ってるから、個別チャートで10位以内に入ってなくても PS3の10位には勝ってる可能性もあるから、捏造しなくてもいいのにという気もするな
DC、PS2の頃からすでにハードの性能ばっか上げることの危険性は毎度言われてたのに 気にも止めずに性能だけ上げていって結果だからしょうがないんじゃね HD市場の危険な状況は
Latest UK Software Charts
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 13 December 2008
LWTW Title Format Label Publisher
1 1 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
2 2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
3 3 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
5 4 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
4 5 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
21 6 LITTLEBIGPLANET PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
6 7 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
7 8 GEARS OF WAR 2 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
8 9 FALLOUT 3 XB360 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS
14 10 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
LBP爆上げキター
まあ投売り効果だろうけど
CoD Can't Be Battered
http://www.charttrack.co.uk/?i=612&s=1111 ・今週のトップ3COD:WaWはマルチで2%、MarioKartWiiは1%売上アップ、Fifaは1%ダウン
・CODとMarioKartの差は27000本、クリスマスウイークにトップを取るのはどちらか?
・NFS:Undercoverは3%アップで4位、脳トレは3%ダウンで5位、先週から投売り中のFallout3は6%アップでトップ10に留まる
・WiiPlayは16%アップで9位から7位に上昇、WiiFitは5%ダウンで8位のままGHWTは18%アップで10位
・バンドル販売のレゴインディは31%アップ、SonicUnleashedは87%アップ
・投売りのQuantum of Solace、LBPはそれぞれ53%と58%アップ
ソニックって海外でもWiiだけしか発売してないのか
マッデンは11月末で400万弱か 9月末で296万本(例のエンターブレイン発表資料より) 11月末で380万本ぐらい? 昨年は12月にオールフォーマットで186万本 500万本はクリアしそうだが…昨年の年間は何本だったっけ。確かどこかに記事あったな
Madden NFL 07 (06年間) PS2 280万 360 110万 CS全体 560万 全体 650万 Madden NFL 08 (07年間) PS2 190万 360 180万 PS3 66万 Wii 50万 全体 不明 Madden NFL 09 (〜11月) 全体 380万 増えてるのか減ってるのか
まだ12月分もあるし、わかんないね ロンチ時は下回ってたのが判明してるけど ただ、今年はコンソールでしか出てないから全体では確実に下がっているだろうが
NPD11月の機種別来てた Top 10 Wii Titles 1 Wii Play w/ Remote 2 Wii Fit 3 Mario Kart 4 Guitar Hero: World Tour* 5 Wii Music 6 Animal Crossing: City Folk* 7 Rock Band* 8 Star War: Clone Wars Lightsaber Duels 9 Nerf N Strike 10 Link's Crossbow Training Top 10 Xbox 360 Titles 1 Gears of War 2* 2 Call of Duty: World at War* 3 Left 4 Dead 4 Fallout 3* 5 Guitar Hero: World Tour* 6 Fable II* 7 Madden NFL 09* 8 Mortal Kombat Vs. DC Universe* 9 Need for Speed: Undercover 10 WWE Smackdown Vs. RAW 2009
Top 10 Playstation 3 Titles 1 Call of Duty: World at War 2 Resistance 2* 3 Mortal Kombat Vs. DC Universe* 4 Little Big Planet 5 Guitar Hero: World Tour* 6 Fallout 3* 7 Madden NFL 09* 8 Need for Speed; Undercover 9 WWE Smackdown Vs. RAW 2009* 10 Rock Band 2* Top 10 Nintendo DS Titles 1 Pokemon Ranger: Shadows of Almia 2 Mario Kart 3 Kirby Superstar Ultra 4 Club Penguin: Eleite Penguin Force 5 New Super Mario Bros. 6 Guitar Hero: On Tour 7 Mario Party 8 Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day 9 Brain Age 2: More Training in Minutes a Day 10 Mystery Case File: Millionheir
Top 10 Playstation Portable Titles
1 WWE Smoackdown Vs. RAW 2009
2 Lego Batman
3 Madden NFL 09
4 Midnight Club: LA Remix
5 Star Wars: The Force Unleashed
6 Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
7 Iron Man
8 FIFA Soccer 09
9 NBA Live 09
10 Grand Theft Auto: Vice City Stories
http://www.interactive.org/npd/index.asp
そういやポケモンが爆死したなw
10月に入ってたDead Space、Far Cry2、SOCOM、Saints Row2なんかが全く姿を見せない 初動型すぎるだろと
日本でPS2時代におこってた事が遅れて再現されている この現象を利用して一儲けできないかな
Nerf N Strike>CoD:WaW(Wii) 位置的に15万本前後か。面白いデータではある
360はハードの価格的にあと2年持つかどうか MSは次世代機を投入するしかなさそうだがサードはついてこれないだろうな PS3は大幅値下げが必要だけどソニーにそんな金はない そうなるとPS3市場は衰退していくしかない なにやらクラッシュの予感がするねえ
そういえばLBPは米でソーコム抜いたのか、大爆発とはいかなかったけど採算は 十分取れたんじゃないか?
SCE公認の今年最大の玉で wiiユーザーも欲しがってるらしいのに そんな低いとこで満足しちゃってどうすんの
だがちょっと待ってほしい 現時点で既にLBPがSCEの今年1番の売上ではなかろうか?
投売りで1位を狙う 斬新な商法がここに誕生
初回18万本〜27万本以上でレンジャーが爆死なのか?
しかしマリギャラよりスマブラよりクロスボウってのはよくわからんな。 15万本ぐらいありそうだが、ザッパー需要なのか?
ああいうのは向こうの子供は大好きだろ、昔から。
北米のゼルダ熱舐めすぎ。やつ等はリンク大好きだからw しかもFPS仕様のゼルダとくれば売れないわけがない。 その内北米単独で300万本くらい売れるんじゃないか。
マッデン弱ってきたし マリオNFL出すチャンスだよ
マルチをするならWiiに一番金をかけて作って最初にリリースして、その半分くらいの金で PS3と360に移植してリリースってことをすべきだな。 Wiiで大きく稼いで、PS360で小銭稼ぎ、これが今世代のサードが目指すべき姿。 PS360の開発ノウハウもある程度できただろうし、グラに無駄に力を入れずに Wiiと同程度で行けばできるだろう。
今まではPS360>>>Wiiだったんでそれは無理だったけど 来年からはWii>PS360が確定したんでそれも充分に選択肢の一つになるだろうな
300万本も売れたらトワプリ越えてしまう まあGC版加えるともうちょいといるが
トワプリは600万売れとるがな
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 13 December 2008 1 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 2 MARIO KART WII 3 FIFA 09 4 NEED FOR SPEED: UNDERCOVER 5 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 6 FALLOUT 3 7 WII PLAY 8 WII FIT 9 GUITAR HERO: WORLD TOUR 10 TOMB RAIDER: UNDERWORLD 11 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 12 SONIC UNLEASHED 13 QUANTUM OF SOLACE 14 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 15 LEGO BATMAN: THE VIDEOGAME
今世代の海外サードはボロボロだな 身の丈にあった投資に徹した国内サードが正解とか、サブプラ問題にも通じるものがある
EAは今でも世界一のゲーム会社なのかい?
wiiはもうめぼしいソフトは出尽くしたんじゃないの
任天堂がこの先ずっと呆けてて サードが血反吐はきながら尚HDに邁進するなら 出尽くした事になるだろうな
日本だって任天堂がいなかったらPSPとPS3と360だけになる サード丸ごと吹っ飛んでたと思うよ ゲーマーはサードのソフトが売れないのは任天堂のせいだと思い込んでるが
日本で起きた、PS2時代のサードパーティーの淘汰が海外でも 遅れて起きたって事だよね。 ゲーム作るのに金かけすぎだよ。もっと安く作ればいいのに。
>>298 安く作ったら拒否するじゃんHDユーザー
>>297 あいつら頭悪いからなw
任天堂が一旦業界の悪しき風習をリセットしなかったら全滅してたろ。
サードが今の半数以下になってたかもね。
>>298 Wiiとの差別化のためにメーカー自身が繰り返してきた言動も大きな要因だから、根が深いんだよね
>>281 昔欧州で、景品がいつになっても入れ替わらんぞゴルァ!!てニュースを見たような…
米じゃ今までやっとらんかったんか。最後発とは思わなんだ。
返品上等のアメリカでやれるのか?
>>291 Factor5って案外こじんまりとしたとこなのね。
200人ぐらいはいる所帯だと勝手に思っていた。
>>304 ライトブルーとミントグリーンに対してどんよりとした黒って
マシンのイメージカラーなのか現状のイメージなのか悪意なのか
>>299 そのHDユーザーに向けても儲けでないじゃん。
声だけデカイHDユーザーなんて切り捨てても問題ないと思うよ。
ぶっちゃけHDユーザーよりSDユーザーの方が偉いからな HDユーザーは口だけだし
日本のメーカーはいち早くHDを切り捨てたからね 任天堂ハードと、PSPとPS2でしっかり黒字を出している PSPを多少は生かしたカプコンとバンナムは異色だけどな
>>303 ここでいうアメリカの返品って小売→メーカーの返品であって
ユーザー→小売への返品じゃないんじゃね
なにか大きな弾残ってたっけ
>>311 「幾つかのPS3独占タイトルやBDで、2009年前半は(PS3の)ハード売上げが伸びるだろうと我々は考えている」
KZ2 GT5 GOW3くらいか?
それともサードが独占ソフト出すのかな
我々?、ヒゲとあんただけだろ
Pachterなんてギャグみたいな存在なんだから真面目に考えるなよ。
neogafに11月カナダデータ来てるべ 誰か貼って。俺は携帯だから貼れない
値下げ&ソフト2本バンドルってすげーな \2万くらい下げてるのか? 完全に投げ売りだな
360の次世代機ではこの投売りは確実に不利になるな PS2のように安くなるまで待てばいいと思ってるうちに負けハードになったPS3の完全な後追いになる
>>318 たぶんサードからの強烈な圧力があったんだろうな。
360は1stの力がそれほど強くないし
PSーPS2時代のSCE方式をまるパクリしてサードを抱え込むことで勝利しようとしたから。
MSはせっかく補修費用前倒しという裏技で無理やり会計上の黒字をだしたのに
これでまた赤字に転落するんだろうな。
>>320 >これでまた赤字に転落するんだろうな。
これでまたって前回も赤字だったのにアホかwwww
360はこのあと独占ソフトが特に無いから なるべく今のうちにシェアをとっておきたいんじゃない? ヘイローウォーズとかくらいしかないんじゃなかった?
ソニーは本当に沈む船なのか?
ttp://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/12/15/AR2008121500870.html PC World記者、CNNの記事に反論。
・昨年比でPS3が落ちたと指摘してるが、今年の11月はブラックフライデー以降の日数が昨年より短い(昨年は8日分、今年は2日分)ことを無視している。
私の推測では、その分の差を埋めると、PS3の売上げが伸びて、わずかに昨年比で上回ったはず。
・今年に入っての世界累計では360をキャッチアップしつつある。
・PSブランド全体だと100万台以上で、Xboxの83万台に勝っている。
・もしPS3が価格を300$、いや350$にさえ下げていれば10月11月ははるかにいい数字が出ていたに違いない。
つまりCNNが指摘してるような独占ソフトやNetflixの差ではなく、あくまで価格の差だ。
・HDとSDの差なんて50インチTVでないとわからないのは、CNNの目がおかしい。
・PS3に独占ソフトが無いなんて、MGS4、Uncharted、ラチェット、WipeoutHD、ヴァルキュリア、レジなんかがあるじゃないか。
PS3がダメかっていうとそうでもない気がすんだよね。 つーか見事に去年の360と同じ曲線を描いてるんだし。 PS3がダメっていうよちはPS360がダメでWiiが圧勝ってのが正しいだろうな。 このスレでは何度も言われてることだけど。
>・昨年比でPS3が落ちたと指摘してるが、今年の11月はブラックフライデー以降の日数が昨年より短い(昨年は8日分、今年は2日分)ことを無視している。 確かにそうなんだが、それでもWiiも360も伸ばしてることを無視するなよ
>・PSブランド全体だと100万台以上で、Xboxの83万台に勝っている。 いってて恥ずかしくないのかそれ >・もしPS3が価格を300$、いや350$にさえ下げていれば10月11月ははるかにいい数字が出ていたに違いない。 じゃぁ値下げしろよ >WipeoutHD、ヴァルキュリア、レジ え、えぇ・・?
NPD Canada
- Nov 08
Wii: 123K
X360: 74K
PS3: 41K
- YTD
Wii: 695K
X360: 353K
PS3: 326K
NDS: 717K (all of 2007= 711K)
- Software Nov 08
1. Gears of War 2
2. Call of Duty: World at War (X360)
3. Mario Kart
4. Call of Duty: World at War (PS3)
5. Wii Fit
6. ???
7. Gears of War 2 LE
- Top 20 Nov 08 breakdown
Wii = 7 titles
Xbox 360 = 6 titles
PS3 = 4 titles
NDS = 2 titles
PS2 = 1 title
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345611 2008年のゲーム市場規模は史上最高になるだろう
三番手ってポジションだと価格はもう二の次三の次な気がするがなぁ。
Killzone 2 Single-Player Impression
ttp://kotaku.com/5109990/killzone-2-single+player-impression ・操作にちょっと慣れがいる
・エイムが正確じゃない。思ったように狙えない。
・ジャンプはあるけど使わなかった。オープンスペースじゃなく、一本道。
・ドアを開けるのにSixaxisコントロールを使う(オプションで変えられない)。
・次のセクションやイベントシーンに入る時にちょっと引っかかる。
・ステージのロードが長い。
・全体として戦闘自体は満足できる。戦場の雰囲気が出ている。
・シングルプレイヤーは10〜12時間。
・グラフィックはすばらしい。フレームレートは安定。
>・ドアを開けるのにSixaxisコントロールを使う(オプションで変えられない)。 コントローラー振り振りキチャーーーー
>>331 一本道か。外国人は一本道をすげー嫌うよな。
Quake4のシングルが一本道ですげー怒ってた。
FPSでも一本道だと、実質STGやJRPGと変わらんな。
表現手法が変わっただけで。
つーか、halo3マルチやcounterstrikeみたいなマルチを作り1回3分50円くらい
取れればなぁ。
Fallout3(笑)、こんなに大コケするとはなぁ。 やっぱりMOD無いCSじゃあこんなもんか。 個人的にもPCだし。
>>327 乙
カナダは仏独未満西伊以上の結構大きな市場だ
普段存在感ないけど
>>331 戦場の雰囲気がでてる?
やはりあっちのコアゲーマーはとんでもない思い込み野郎共の集合体のようだな
>>338 これって使用品でも出来るのかね
BANされた本体でも返品できちゃったらまずいよなあ
さっぱり分からん 360最強
ID:Md2Q5cMd0は正直意味不明だな
>>339 レシートさえあれば返品できるんじゃないかな。
損を被るのはメーカーだから気楽なもんだ。
>>311 リセッションは来年前半の方がひどくなると思うがなあ。PS3が伸びなかった理由に
リセッションを挙げておいて何を言っているのかよくわからん。
ついでに言うとそれは親会社のソニーの業績がひどくなるってことで、ゲーム事業で
値下げして赤字を増やす余裕なんてなかろ。
>>323 >・PSブランド全体だと100万台以上で、Xboxの83万台に勝っている。
せめてPSPの数字は外せよwDSとWiiの数字を合算していいことになっちゃうだろ。
>>323 >・PSブランド全体だと100万台以上で、Xboxの83万台に勝っている。
これ、任天堂の売り上げに対して戦士がまんま同じ事言ってた覚えがあるぞw
この100万台以上って表現もいいね 実際100万5千台でも120万くらいに感じられる
今できる言い訳なんて少ないから主張が似通うんだよな。 しかしHDゲーはこのまま先細るかDRM強化でPC回帰するか見物だな。
PS3と360のコップの中の戦争はまだまだ続きます、そういう主張だな
DRM強化してPCに戻ったところで供給過多で需要が飽和してる問題はなんも解決しないだろ
コアゲーマーはP2Pソフトの使い方も詳しいし、 中古ソフト市場の使い方も詳しい情報強者だから金の使い方も上手い。
>>323 ・HDとSDの差なんて50インチTVでないとわからないのは、CNNの目がおかしい。
とりあえず、これには同意。日本語おかしいけど。
乱発はCSマルチになってからだよ。 仮にPCに軸足を戻せば適度なタイトル数に戻るだろうよ。 そもそもPS360信者はPCで出ていたようなゲームに夢見すぎなんだよ。 500万いかない程度の人口の市場だったのに。 ミラーズエッジ爆死って言うけどPCゲー市場から見れば適正。
ゲーム業界にとっては癌だけどな
>>354 正常っていうけどPCならこの程度で採算とれるようになるってか
それこそ夢見すぎだわ
ハード戦争が終結して、この先どうなるのかなあ。 領地拡大のために採算無視で作られていた、HDゲームという弾を撃つ余裕はあるのだろうか。
>>356 正常とも採算が取れるともいってないぞ。
そもそも今CSでゲーム開発しているのって
PCゲーム業界の任天堂・ブリザードに
全く敵わないお笑いメーカーばっかじゃねーか。
なんで無駄に延命してるんだ?って疑問の方が多いわ。
PCゲーは、グラフィックカードの販促としての役目があるからねえ。
そうだな。 確かにHDとSDに差はあるけど、HDってだけで購入させるまでの 魅力があるかっていうとないんだろうな。
>>358 単に新規タイトルが出なくなってきて、勝ち組が決まると言う見通しかと。
PCでいえばMaxis(Sims)とBlizzardがランク上位を占め続け
マルチFPSの人気はCSとTFCがトップで、それを超えそうなのもCSとTFCのリメイク続編みたいな。
HDってだけでは購入させる魅力は無かった、 シューティングというジャンルにも新規ユーザーを呼び込む魅力が無かった。 この事実(もう言い切っても問題ないよね?)を 認められないとこれから先も各メーカーは地獄だよ。
HDで疲弊したメーカーをスクエニが買収、これしか海外比率8割は無理 ドル暴落、株式市場の崩壊と同時にEA買って、不採算部門は全部捨てる
EAを買うとか・・・・・ いくらなんでもアホすぎるだろ
スクエニがアホじゃなくて
>>364 がアホって意味な
EAとか沈み行く船だろ 仮に買うだけの金があっても買わないのが正しい
valve買うんだ。買えるならだけどさ。
スクエニの海外で8割発言はJRPGじゃなくて MMORPGを念頭に置いての発言じゃね? 何をどうしても達成できるとは思えないけど。
MMOならWoWがあるからますます絶望的じゃねえか
スクエニのは国内の売上をガンガン減らせば自然と 海外比率が高くなる、ていう話だろw
ちょwwwww
海外8割は国内の売上を維持してが目標だそうな 無理すぎる
むしろ買収チャンスの広がった今の方が可能性あるんじゃないかな 円高だし、現金持ってるし
そもそも海外のゲーム会社は たいして利益が出てないか大赤字なのに 海外にシフトしてもしょうがないんじゃない?
>>377 ブランド手に入れようとするとパブリッシャーになるからそこそこ大変だけどね。
デペロッパーはデベロッパーで開発力は属人的な要素だから難しいし。
>>372 今度は任天堂使ってDQを海外で売りたいらしいけどなw
もう何としても一時的でもいいから8割達成したいんじゃねw肩叩く姿とか必死すぎただろ?w
ハンゲームとか見てると、アバターで商売するのもアリだと思うけどねえ。 月に数万円ガチャガチャ回してる奴とかいるらしいし。
野村組がPSPとPS3に注力してる限り海外8割なんて夢のまた夢な気がするがな
アバター用のツールを一般に配布して自由に作れるようにしたらいいのに。 それこそMSの目指す民主化につながるよ。
アバターの衣装を餌にソフトを買わせる戦略は D3がWiiのシンプルシリーズでやってたな
出発点が「日本じゃ売れないから海外だ!!!」って所だからな。 もうこの時点でお花畑としか・・・・・
>>388 そして、どんどん国内シェアが低下していくと
なぜこんなに馬鹿ばかりなのか>国内サード
スクエニは360にRPG連発して爆死してるんだから救いようがない。 任天堂は、もの凄い勢いで欧州を獲ったというのにね
まあhomeは元から企業テナント入れて有料販売を想定してたから 別に今更MSに批判されるいわれも無いんだけどね Miiが好評だったんで後追いでアバター取り入れたMSが 有料とかやったらそりゃ必死だなって言われるだろうけど
海外の市場が伸びてるから、伸びてる市場を取りに行こうというのは当然だろう 国内割合もう1割しかないんだから
海外取りにいくのはアメリカのメルトダウンが終わってからにしないと死ぬよ
Top 10 Wii Games LTD (NPD) #1
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345576 1. Wii Play - 7.930.000
2. Mario Kart - 4.013.000
3. Super Smash Bros. Brawl
4. Wii Fit - 3.530.000
5. Super Mario Galaxy
6. Guitar Hero III - 3.100.000 (〜08年6月)
7. Mario Party 8
8. The Legend of Zelda: Twilight Princess - 2.200.000 (〜08年9月)
9. Mario & Sonic: Olympic Games
10. Link's Crossbow Training
>>391 PS3はマシンパワーを活かしてゲーム内に広告を入れてどうのこうのって話をしてたような…
いつから企画してたのかしらんけどHomeが有料だったら誰もやらんだろ
スポーツ会社とは契約してただろ
企画当初からだろうね この不況で広告費が真っ先に削られるからhomeはもう始まる前から破綻してる状況
>>392 その一割程度の市場でDQとFF以外まともなソフトの無いメーカーが
「世界で!」とか言ってるからお花畑だと言ってる訳ですよ。
ただでさえ海外でJRPG(笑)って言われてるのに。
ペルソナ4が高評価みたいだけどさんざんネタにした
ミラーズエッジ(笑)より海外で売れるかどうかは激しく疑問だね。
現時点ならもちろんそうだよ JRPG(笑)の扱いな時点でRPGを海外で売るのは無理だとたぶん和田さんも思い知ってるだろう
Homeは開発の中心がヨーロッパ、SCEEがやってる。 そちらではレッドブルとか、ちょいちょいスポンサーもついたようですな。 日本でアナウンス通り始まらなかったりしたが、Homeのタイムスケジュールは海外時間になってるんだろう。
いつまでもつっかかって申し訳ないけど Homeを「企業テナント入れて有料販売」っておかしくない? 企業が入るならユーザーから金取る必要ないでしょ 元ネタのセカンドライフってソフトに金取ってたっけ?
>>392 そんなもんか?
国内基盤も固めず、販路もないのに海外に飛び出すのは無謀にしか見えないんだが
>>402 ん?MSと絡めてる訳だから
アバターのアイテム販売の事だけど
Homeそのものじゃなくてアバターのアイテムの話ね 了解しました お手数かけました
News: Square Enix: 360 easier to work with
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=204117 ラストレムナントのディレクター高井浩氏がOfficial Xbox Magazine UKに述べたところによれば、
「チームにとってXbox360とUnreal Engine 3での開発はともに初めてのことだったんだけど、それぞれでの経験はポジティブなものだった。
今ラストレムナントの仕事が終わったばかりで次回作は何になるかも分からないけれども、Xbox360のプロジェクトであることを切に願うよ。
PS3での開発よりもかなり簡単だからね」
とのこと。
>>406 笑われてるのアーアーキコエナイしてるのかなこの人?
海外のユーザーは求めてないけどなw 自己満足でいいってかw
2005年ごろゲーム内広告が経済誌やら一般紙に特集されてて 何事かと思ったけど、『釣り』だったのねw 釣れたのはSCEぐらいか?
魂が伝わればいいぐらい言ってほしいな。
FallOut3とかミラーズエッジってのはゲーム自体の評価はどうなんだ
>>406 この会社ってPS3でソフト出していたっけ?でPS3で苦労したって話でていたかな?
>>409 いやいやいや。何を言ってるんだか。
グーグルがゲーム内広告に進出するんですけど。んで、コナミがそのグループに
含まれてるんですが。
>>412 ラスレムはPS3でも同時に作ってたはずじゃ
知らないけど
FallOut3はそこそこ高評価。 ミラーズエッジは並ぐらいか。
MGS4でソニエリの携帯出てなかったっけ?
>>415 評価はともかくHD市場の広さは
CoDWaWとGOW2でいっぱいいっぱいだったようだねえ。
RPGってファンタジー以外の世界観だと売り上げ落ちるんだよね。 SFだと二軍というイメージ。MMORPGもそうだけど。
カナダデータが入ったから、次スレレテンプレ用 07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 230(08/09) 360(08/09) 140(08/09) フランス 80(08/10) 220(08/10) 130(08/10) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23 66 36 イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 30 75(08/10) 16 カナダ 107(08/11) 138(08/11) 65(08/11) メキシコ 55 22 6 ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
Fallout3はMOD関係が有るからPCの方がいいしね。
ブルームバーグ着弾
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003003&sid=a..KZiqyl8ZU&refer=jp_stocks > CS証では、今期(2009年3月期)のソニーの営業損益予想を
> 従来の390 億円の黒字から550億円の赤字に修正した。
> 会社予想は2000億円の黒字。
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
これはひどい
ゲーム内広告ってソフトの定価が安くなるならともかく ただゲーム内で商品の宣伝しようという魂胆なら断固拒否だよな〜。 開発費の助けになるという見方もできるがあからさまなのは嫌だ。
>>426 たとえば、トラビスタッチダウンの好きな飲み物が
コカコーラになったり、ペプシになったり、drペッパーに
なったりするとかでしょう?
そんなんならまだいいだろ。下手すれば店に入る度に強引に広告見せられる可能性すらある。 主人公が不自然にTV見だしてCM入ったり、しかも飛ばせなかったりしそうで嫌だw
大切なことなので2回(ry
360は買い替え需要だろう 丁度保証切れるみたいだし
ちっぽけな日本企業で箱○に数万台勝った!PS3大勝利! と泣き叫んでる間に本命市場じゃ月50万台差の大惨敗か・・ 国内ユーザー無視でせっせとFPS作ってきた結果がこれだよ
>>434 PS3と360は数万台どころか200万台くらい差が付いてるだろw
PS3と360は運命共同体だからPS3が死ねば360も道連れ、EA以下のサードもみんな巻き込まれる PS3救済は360を助けサードも助けることになる、サブプライムPS3
>>436 別に1つのハードでもmgs4と言う成功例があるから問題無いよ
なんだかんだいって素直にPS360のマルチにするのが一番
HD機向けソフトを急いで手仕舞いするために360オンリー出すってのはアリだな。 PS3への移植作業すら時間の無駄だし。
PS360を待ち受ける地獄は、これからだからな。 PS360側についてたサードが潰れたり、離れたりしてくうちにソフトが出なくなって、ハードが売れなる、そうするとさらにソフトが出なくる。 正に無限地獄。 戦争に負けるっていうのは、悲惨だな。
>>327 カナダ10万も出てるのか
こりゃWiiの在庫200万以下確定だな
12月は360が2年連続棚ぼた祭りだな
442 :
名無しさん必死だな :2008/12/16(火) 21:55:22 ID:tkDtTnZsO
北米も結局Wiiなのがねぇ
>>438 それは箱○オンリーで出した国内メーカーのほぼ全部に言える気がするぜ
正直、PS360はオンリーにする意味がわからない。
国内はマルチしてもハーフがいいところで、 実際のところ両者足してもHD市場としてやっていけるレベルじゃない。
ハード仕様が全然違うのでマルチにすると開発費がかかる PS3でも独占だとそんなに苦労しないらしいし カプみたいに最初からマルチ用のエンジンで数作作って元を取るのが一番いいかな アンリアルエンジンに騙されたところはご愁傷様
>>446 >PS3でも独占だとそんなに苦労しないらしいし
cellを使わなければ楽に作れるみたいだからな
まあ一番無謀なのは360独占で海外狙う日本のメーカーだなw
アクアプラスレベルの作ってりゃ良いんだよ。
>>446 そんなことねえだろう
PS3の独占ソフト専門のSCEが殆どソフト出せないんだから
GTなんていつ本編が出るのって話
>>446 でも、マルチタイトルなんてPS3の性能の20%も使ってないからなぁ
その程度なら開発も楽だろうさ
>>447 海外だとびっくりする位にPSPの存在感がないんだな
海外来年の見どころは ・Wiiは北米で1000万台行くのか ・それでもHDにしがみ付くメーカーの地獄絵図 ・JRPG最後の砦・FF13の評価・売れ行き ・どこまで続く任天堂無双 ・PS360の次は出るのか?(次世代機第一報) ぐらいか?
>>453 本来は50GB近くの容量があるのに
360のせいで8GBに抑えられるからなぁ
そりゃ売れないわな
>>455 Wiiは北米でとっくに1000万超えてるし、
今年分だけでも1000万超えるのは確実なんですが。
>>428 こち亀でそういうネタあったな
格ゲーだったけど
>>456 いや、容量なら良いよ マルチだから仕方ない
それより開発が難しいとほざくなら、もっとCELLを叩けと
馬鹿でも使えるPPEしか使わんで開発が難しいとかアホすぎる
>>457 ああ失礼、正しくは
×・Wiiは北米で1000万台行くのか
○・Wiiは北米で08年度販売台数が1000万台行ったのか
ですね。まあ行くか。
変態CPU作った時点で諦めろよ
北米Wiiの今年の販売台数は アメリカ8020K+カナダ695Kで8715K。 残りは1285K。 まあいくでしょ。
PS3の性能w ファーストすら出せない性能なんかどうでもいいよ。PS3の性能使ったGT5さっさと出せよw
頑張ってもギアーズ程度のショボグラしか作れない箱よりマシだわな まあ、グラの前にラグを何とかしろと言いたいが(笑
>>462 間違いなくいくな
北米で一年1000万は半端ねーな
Wii、年末在庫切れとかいうオチとか 予想してたんだけど11月で200万行くと流石にね〜
その気になれば10万足らずで3機種持ちになれるというのに。 アンチって本当に馬鹿な存在だ。
今まで何百回も言われてることだけどWiiを買った何百万か何千万かの人は今どうしてんだろう うちのはマリカを買って以降完全にVC専用機になってるんだが
Wiiを買った人の95パーセントは、ゲームなんてたまーにやればいい人だからな。 PS2のメインユーザーだって、そういう人なわけで。 人間はゲームが無くても生きていけるんだよ。
>>467 まったくだな。
俺なんてPSP360DSWiiPCだせ。
>>467 ここは売り上げスレだからそんなの関係ないよ
日経新聞にNPDでの今までの記録は2002年11月PS2の270万台、 て書いてあるけどこの数字正しい?
>>468 今まで何百回も言われてることならそれらに対するレスもみてきてんだろ
PS2をDVD再生機以外に使わなかった俺みたいのがいるからな
>>467 安かろうが要らないものに金出すのは馬鹿の所業だよ。
>>468 >今まで何百回も言われてることだけどWiiを買った何百万か何千万かの人は今どうしてんだろう
いろんなゲーム買ってプレイして、360やPS3より大きいソフトシェアの確立に貢献してるんだろ
一部の大作以外全く買わないHDユーザとは違って
>>469 ゲームなんてたまーにやればいいWiiユーザより、ゲーム購入能力の低い(=タイレシオが低い)PS3のユーザはどうすればいいのでしょうか。
あれだけBDBD言ってて BDソフトの日本での売上げ08年1〜10月で58万本だっけ?w しかもアニメが主体でw 250万ものPS3ユーザーはなにしてるん?BD興味無いん?
たぶん、PS3ユーザーは、Wiiユーザーよりもたまーにゲーム出来ればいいんじゃないだろうかw
Full German chart follows: 01. Grand Theft Auto IV (PC) 02. Mario Kart Wii (Wii) 03. SingStar Schlager (PS2) 04. Maro Kart DS (DS) 05. Dr. Kawashima's Brain Training (DS) 06. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (PC) 07. Wii Play (Wii) 08. Need for Speed Undercover (PS2) 09. SingStar Abba (PS2) 10. Wii Fit (Wii) Full Spanish chart follows: 01. Wii Play (Wii) 02. Mario Kart Wii (Wii) 03. Wii Fit (Wii) 04. Pro Evolution Soccer 2009 (PS2) 05. Pro Evolution Soccer 2009 (PSP) 06. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3) 07. Need for Speed Undercover (PS3) 08. Call of Duty: World at War (PS3) 09. FIFA 09 (PS2) 10. Pokemon Ranger 2: Shadows of Almia (DS)
ゲームはもう一般人も買うがアニメDVDやBDはガチキモヲタしか買わんからな。10万売れたら大騒ぎ。 なにしろTVシリーズ全巻そろえるとゲーム機より高い。
>>479 うーん、BDは大丈夫と思う。
不景気になり、無料モデルが崩れ、プロバイダが従量制になれば
大容量高画質は、BDしか実現出来ない。
ネット従量制は、日本もアメリカもそうなりつつある。
まぁBDはのんびり普及して行くだろうよ この不景気で確実に普及スピード落ちただろうけど
>>472 270万売ったのは12月だから間違いだよ
DVDソフトの売上げの殆どを一部のコア層が生んでるってのに 一番最初にBDに食いついたようなコアなのがこの調子で大丈夫なのか?w PS2発売前のDVDでも年間800万枚くらい売ってたんだろ?
>DVDソフトの売上げの殆どを一部のコア層が生んでる 一般人もそれなりに買ってんじゃないの? ・・・知らないから適当に言ってみた
DVDはその辺の一般人でもレンタルしてコピーしてるからな。
前も書いたが、BDはP2Pの違法DLで売上の落ちたハリウッドが熱心だからな。 ほんとは今すぐにすべてBDにしたいくらいらしいが。 ハリウッドはDL販売はすごいいやがってるってのもあるし コンテンツ側の意向もあるしBDに関しては最後の光メディアだろうが、普及はするだろ。 ただBDに関してはPanasonicが異常に強いからソニーは厳しいかもしれんな。 BDの録画チップ(北米では録画はマイナーではあるが・・)はPanasonicとNECの2択(ソニーはNECのチップ)で NECが新しいチップの開発に手間取る間にPanasonicがばんばん開発してて BDの録画チップはほぼPnasonic一択状態になりつつあるから・・・
PS3を叩きたいがために、BDを叩くのはやめよう。 BDはじわじわと普及していくよ。 ドライブの価格が下がり、メディアの価格が下がり、レコーダーの価格が下がっている。 HDで録画できたり再生できたりするから、普及するというよりも 単純に安くなるから普及する。
PS3の普及とは無関係にね。
最近やっとBDレコの値段が気になりだした。 ようやく未完成品でなくなり値段も下がってきた感じ。
韓国メーカーのダンピング攻勢で どこも本気ではやらないんじゃね? どうせ儲からないし。
叩くとかじゃなく全然普及していない現時点について語ってるだけだろ。 必死になりすぎだ。
>>493 レコに関してはPanasonicとNEC以外チップを作れない状態。
サムソンは今期は法人税20%の超絶チートを使っても営業赤字が出ててダンピングする体力ない。
来年は液晶の知財で敗訴濃厚で最低でも数千億の賠償金を払わなくてはいけないと言われてる。
(最大で8兆弱、少なくても2兆円とも言われるがいくら何でもさすがにそれはないと俺は思う)
>>494 まず現実を見るために家電量販店に行ってみるといい。
ほとんどがBDになっててBD以外に選択肢がない。
急激には以降しなくても徐々に徐々に意向してくのは間違いない。
BDネタだと不思議と必死な子が出てくるねえ。 BDが転けようと普及しようとゲーム機ビジネスには殆ど関係ないだろ。
不思議というか俺がいつも反応してるからかもな。 BDレコのチップはPanasonicとNECという単語が入ってるレスはほぼすべて俺だと思って良い。
>>485 ありがと。
ゲームは軒並み好調として、とにかくWiiの200万超えを際立たせないのに必死な記事なんだ…
BDは消費者が積極的に代替わりしなさそうだが・・・今もメーカー・量販店主導でしょ? モノはいいだけど、必然性がないというか要するに無くても困らないものだからな。 テープからDVDに変わって利便性が上がったけどBDはそれが無いしな。 複製規制が叫ばれてかえって悪化しそうだし。 BDを擁護するのはかまわないんだけど、 消費者全員にDVDからの転換を強制するような発言は正直控えてほしい。 DVD壊れたら買い換える時に同じぐらいの値段であればいいような存在でしかない。
>>496 だから現状まったくBDコンテンツが売れていないことに言及しているだけだと言ってるだろ文盲。
これから伸びるのは伸びるだろうさ。それしか選択肢が無いんだから。
>>500 ん、何が言いたいのかいまいちわからんのだが。
別に俺がDVDに転換を強制しようとした発言なんてないだろ。
家電量販店にはBDしかないし、徐々に変わってくだろうとか
いずれ普及はするだろって発言がそうだってのか?
アホか。
>>501 ねぇ、なんでID変わってるの?
自作自演しようと思ってたの?
BD論議なんざよそでやれよ スレ違いな上にうっとうしい
残念だがアホなのはlyUo4Mpu0だよ・・・ BDにたいしてその周囲があわせるべき的な思考・・・ ソニーのPS3の失敗を言う資格なしな盲目ぶり
PS3持ってるやつは何やってるんだろう。
ゲームはタイレシオ悪いし、BDプレイヤーだとか言ってるけどBDは現在のところ市場規模小さすぎるし。
>>479 まででBDに言及されてるのはこんな内容だけ。
それを
・BDはこれから伸びていく
だとか本題(PS3ってどうなってんの)に全く関係の無い事言い出して、挙句
・PS3を叩きたいがために、BDを叩く
とか訳のわからんことまで言い出す。何なのこの過剰反応集団は。
>>504 lyUo4Mpu0が以前から張り付いてしつこく押し付けるのが元凶
PS3よりしょぼい普及速度のBD
>>506 その逆を煽っているlyUo4Mpu0も過剰反応戦士
ID:lyUo4Mpu0とID:vp6FJPQO0は仲間だろ仲良くしろよw これだからAVオタは車・鉄オタよりレベルが下なんだよ・・・ あとBDが今イチなのをPS3のせいにしないように。
>>511 は?何で腐れID:lyUo4Mpu0と仲間なんだよ。アホか。
ま、BD普及で一番被害を受けようとしてるのはMSなんだよね。 これはPS3とはまったく関係のない話。 北米ではレコじゃなくてプレイヤー主体だからPS3はプレイヤーのみのはずだけど PS3よりも安いプレイヤーってすでに出てるはずだからね。 そうじゃなくてこれはコンテンツに関する綱引きの問題だったんだよ。 BDは別にディスクだけの問題じゃなくてBD-javaが搭載されててる。 一方でDLで主導権を握りたかったMSは自社規格のHD-iを入れてコンテンツでも主導権を握ろうとした。 だからMSは東芝を使ってHD-iを搭載したHD DVDを必死で応援してたし 2004年に実質的に勝負が決まったあとも必死にBDの勝利を先延ばししようとした。 ま、結果は規格的にはBDが勝ち、MSのHD-iは負け規格になった。 実はMSが自社規格のHD-iでコンテンツを握ろうとした動きでハリウッドが拒絶感を示したらしいんだけどね。 BDの勝利でMSの将来性がまた一つ消えたと言われてるくらいの話だったわけで。
てか俺はPS3はなんに使われてるのかいなって話から勝手にBDは伸びるとか 関係ないこと言い始める腐れAVヲタに文句をつけてる側なんだが。
BDがゆったりとしていようがいずれ普及するのも BDがソニーと実はあんま関係ないのもよくわかってる事柄なのに ソニーとBDをからめて叩こうとする人ってなぜか後をたたないよね。
>>515 彼のお兄さんが悪い点をとったら、彼も頭が悪いと決め付ける思考回路だからじゃねーか?
またBD大好きっ子がこのスレには居ない人のことを言い出したぞ。
ヒント君がBD大好きにジョブチェンジ
で、オリコンの週販ランキングで1位がたった4000本のBDがどうしたというのかね?
まぁゲームの話にもどすと インフラの関係でHDでのDL販売など夢のまた夢の状況なわけで おそらく360も次世代機ではBDの採用がほぼ確実なわけで。 任天堂とかも違う方法を模索して開発研究してるみたいだけど こういうのって技術が開発されてから実用化までに20年かかるって世界だからね。 録画とかはHDDとかSSDの方が主体になると思ってるんだけど ゲームのメディアとしてBDが生き残るってシナリオは十分ありうると思ってるw
>>519 そもそもビデオソフト業界がその程度のヒット規模。
ゲーム業界みたいな巨大ヒットは日本では少ない。
似たようなソフトの縮小再生産だし、エンタメ自体行詰っている。
抜本的な発想の転換が必要なんだが、
売るディスクの規格変えた程度で解決するとは思えません・・・
負けハードの規格なんかどうでもいいわ
SDをHDにきれいにアプコンさえできれば容量の問題はかなり解決する (PS3のわからなんところは素晴らしいアプコン機だ! PS2互換を捨てるのなら、BD捨てるのがまともな選択だろうに) 結局世の中はSDテレビもまだまだ多い、SD基準に次世代も考えるのが自然かもね
負けハードにこだわっているスレだからな。 最下位なんてどっちでもいいし。 どうせ2位になろうがソニーの本業の大赤字が解消されるわけでもないしな。
>>519 DVD販売5000本で大成功→続編決定のアニメで
DVDとの併売で週間で4000本はすごいよ。
むしろオタクみたいなコアな人はBDへの移行したという証拠の一つになるわけだが。
HD派はゲームに限らずSD切り捨てろ言うんだが そうすると実際にはHDのほうが切り捨てられる悲劇もとい喜劇。
しかしアニメはセル画質で画面がのっぺらとしているのに何でHDにこだわるんだか。 実写と違ってあんまりかわらんだろ、目のハイライトの鮮明さでも確認するのか?
ソニーはBD規格の提唱者ではあったけど ぶっちゃけた話、特許のかなりの部分は松下だったりとBDとソニーってあんま関係ないんだけどね。
>>527 あいつらは回ごとにキャラの顔がどう違うかとか
今日の爆発はよかったとか言ってる連中。
常人にはわからないような違いでも彼らにとっては重要な違いなんだろうから
SDとHDの違いも彼らからすればよくわかるんだろ。
任天堂も次はBDベースの規格かな。パナ製ドライブだろうし。 DSiで考えてたのデュアルスロットから発想して、 DVDドライブ×2にしないことを祈るw
>>529 アニメの一般人気が落ちるわけだ・・・
任天堂の真逆いっているなアニメ業界は。
>>530 DSでDVDとかないだろー。
松下と関係を深めてるんならSDカードベースでやるんじゃないの?
WiiはBDベースだろうな。GCがDVDベースだったように。
ドライブ×2はサイズがでかくなりすぎるだろうし諦めるだろ任天堂なら 据置もディスク以外の選択肢で来たら面白いんだけどなw
>>531 アニメ業界はいまPS2時代と思っていいんじゃないの。
問題はWiiやDSが現れる気配すらない。
いまだにHD機が市場を築いてるとか言ってる奴が居て笑えるんだが EAの惨状を知らないっぽいなあいつら
現状Wiiで何枚組みなんてあんまりないじゃん またデジタル放送に移行してもWiiが使えなくなることはない つまり、Wiiは次世代が必要とはどう見てもまだまだ考えられない 二年後ぐらいにはTV側のほうでアップコンが対応できる可能性が高い (現に今その分野の技術競争が激化している)
>>531 昔とあんまり変わってない気がする
LDも結局一番普及したのはアニメだし
そりゃそうだが、地上波の視聴率は他のジャンルより低下率が酷い。 中高生ぐらいの客層離れも進んでいるらしいし、深夜からも追い出されそうでCS依存が高まれば ますます、新規客が減少して延々と続編と似たシュチュエーションのオンパレードになりそうだが・・・
>>520 DL販売はまだまだ厳しいよね
半導体の進化速度>>>>>>ネットインフラの発達する速度
なわけで
DL主流なんて当分来ない。 電話線に繋げてシステム把握するより、店に移動して買うほうが敷居が低い
>>540 PCゲームのDL販売でも発売初日はサーバーがパンクして碌にDLできないという話は良く聞くよね
ヲタほど初動が激しくなるからな
DL販売はフラゲや割れに関してはメリットはあるんだけどね 小売としてはパッケージは存続して欲しいだろうし
サーバーの容量を初動にあわせるとコストがかかるし、低くすると初日に不通・・・ ネットゲーが一般化することなんてないよ。 せいぜい簡易な対戦程度。
オバマが情報ハイウェイとかクリントンみたいな事言ってて これでインターネットの次世代通信をやるってなら、話は変わってくるかもしれんが。 (万に一つもありえないと思うが)次世代通信を本気でやるってなら 10年後にはDLだけってのも可能になる可能性はあるかもしれない。 けどそんなの整備したらP2Pやりたい放題になって映像関係の産業が全滅になるかもなw
>>240 仮に景気がよければまだマシだった
しかし一生多殺で開発費の高いHD機へのソフト供給はかなりリスキーな判断になってるね
かといって全くソフトが売れないわけじゃないのでニッチ狙いでHD専用タイトルも出るとは思うが
手抜きにはなるだろう
俺の据え置き個人的結論。異論は認めない 360→なんだかんだで安泰 PS3→12月も伸びなければ死(ry Wii→(ry
【企業】壮絶リストラに追い込まれたソニー、2つの大誤算(東洋経済)[12/16]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1229429722/ 環境悪化以上にソニーは固有の“病”を抱えている。
・ブルーレイの誤算
「膨大な投資が利益に結び付いているのか。それが疑問だ」。
立て直し策の策定が本格化した10月末、中鉢良治社長はエレクトロニクス事業の主要社員を集めた定例会議でいらだちをあらわにした。
「不幸なのは高付加価値だと思った商品が売れないことだ」(同)。
資金と人材、時間をかけて育成した製品で稼げないのだ。
関係者の期待を裏切り、ブルーレイ再生機の世界販売台数は「計画を下回り続けた」(ソニー関係者)。
・08年度は赤字転落も
高付加価値品が不振なのは、赤字の液晶テレビ事業でさらに深刻だ。
ここにも誤算が生じた。
低価格品の投入で、内製している高付加価値品の売れ行きが鈍ってしまった。
関係者によると、自社工場の稼働率は急低下しているという。
>>547 Wii → 大成功 目指せPS2超え
PS3 → ソニーの通期が赤字なら死
360 → PS3が死ぬと安泰
HD機に安泰なんて無いと思うけど このご時勢に一生多殺で開発費も開発期間も負担が大きいソフトをそうポンポン出せないよ 仮に出すとしたらがちがちの続編や手抜きソフト したがってソフト的にも売り上げ的にも安泰とは程遠いと思うんだが 反論あるならどうぞ
HD機にこそ64の少数精鋭主義が必要なんだよな でないと少ない需要のせいですぐに供給過多になる
さまようソニーはどこへ行くのか?
ttp://ascii.jp/elem/000/000/197/197475/index-2.html 最大の失敗は、プレイステーション3だ。
これは単独では赤字になるのを覚悟の上で、CPU(中央演算装置)「セル」を外販することで採算をとろうという冒険的なビジネスモデルだったが、大失敗に終わり、かつてソニーの稼ぎ頭だったゲーム部門の赤字が、ソニー全体の業績の足を引っ張っている。
既存の技術を高品質・高価格化する持続的イノベーション は、3代目以降は成功しないというのが経験則だ。
DVDの成功体験を再現しようとしたブルーレイディスクも持続的イノベーションだが、いまだに黒字にならない。
巨額の投資を行なった液晶パネルも、競争の激化で赤字だ。
こうした失敗の原因は、コモディティ化(日用品化)を恐れるあまり高級品に特化したことだ。
いま最も急速に成長している新興国は、低価格のコモディティ市場なのである。
少数ったってHD機を遊ぶオタクたちはグラフィックが綺麗じゃないと文句言うでしょ そして美しいグラフィックには膨大な手間が付きまとう 少数でそれを成り立たせるためにはボリュームを削るかジャンルを限定しないとな
誰も開発者を少数にしろとは言ってないみたいだが タイトル数が多いってことだろ コアユーザーに対して
>>547 712 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 12:26:42 ID:hYiF6oGO0
俺の据え置き個人的結論。異論は認める
360→なんだかんだで安泰
PS3→12月も伸びなければ死(ry
Wii→(ry
ああソフトの数ってことか なら俺が言ったとおり 自然と減少するだろうよ 今はデベロッパーが勘違いしてるだけだから さすがにもうほとんどは目が覚めてるだろうよ
Xbox360、欧州でPS3を100万台リード
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=344133 Xbox360は現在、5つの欧州キー地域であるイギリス、フランス、ドイツ
スペイン、イタリアの合計でPS3を100万台リードした
Eurogamerが10月と11月のハード販売数を示したものと、
GfK Chart-Trackのデータが一致した
インストールベース合計でPS3がXbox360に追いついていることを
示しているが、9月のXbox360値下げでMSは飛躍し、新年になっても
そのリードを保っていることを確信できる
今月初頭、SCEEのDavid Reevesは、
「PS3が"PAL地域"でXbox360を30万台リードしている」と語った
もちろんそれは欧州以外のオーストラリアなどの地域を含んでいる
同日、MSは11月に過去最大の販売数を記録し、前年同月比124%増と宣言し、
「Xbox360は2005年11月以来、欧州で700万台以上を販売した」と語った
先週ソニーに連絡を取ったときGfK Chart-Trackの数字についてコメントを拒否した
>>467 その多機種に回す数万があれば、マイナーだけど面白そうなゲームとか
不備も多いけどキラリと光るゲームや、斬新なことに挑戦したゲームを
何本も買えるじゃんww
レビューだけを鵜呑みにして、外見だけ取り繕った大作ゲームしかゲームと
認めない奴には分からないだろうな。
まぁ、余るほど金がある人は好きなものを好きなだけ買えばよいけど。
>>557 いつものごとく大本営発表は出荷だよな
箱○が100万台リードは実売?
>>12 とずいぶん違うが…
ドイツがよくわからんが、わかってる数字を合わせると英仏独西伊で100万台も差はないだろう
こういうのはゲームメディアが検証して嘘を暴くべきなんだが、奴らはなぜかまったく仕事をしない
>>562 基本ゲームに寄生してる商売なわけだから…
干されたら終わる
またゴキブリどもがファビョったかw
>インストールベース合計でPS3がXbox360に追いついていることを >示しているが 追いつかれているのかリードしているのかどっちなんだよ。
またしょぼい喧嘩し始めたか・・・
>>567 つまり欧州市場は携帯ゲーム機やカジュアルゲームの比率が高い市場だということだよ
マルチソフトの売上を見てもわかるだろう
据置ゲームで欧州の方が売れるは任天堂のカジュアルゲームとサッカーと落ち目なリアルレースゲームだけ
リアルレースゲームは欧州でも落ち目だけどなw
目くそ、鼻くそを笑うと言ってだな
Maddenはヤバそうだけどサッカーは大丈夫なのかな。 しかし同じ人気のスポーツゲームでこの違いはどこから出てくるのか。
マッデンよりやばいのがニードフォーなどのリアルレースゲームだろ この世代売上が大幅ダウンし閉鎖されるのはリアルレースゲームを開発しているところ GT5も大きく売上を落とすだろうね
136 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん New! 2008/12/09(火) 18:22:31 ID:/cQLddmh
>>109 シャープは200億ドル以上でサムスンを訴えている。
だが、実質シャープに入る賠償金は80億ドルから90億ドル。
110億ドルから120億ドルはアメリカ弁護士団の取り分。
現在の構図は、
リーマン&AIMの残党弁護士団(シャープ陣営) VS CITIのお抱え弁護団(サムスン)
CITIのお抱えチート弁護団がいつ離反するかが見もの。
その時はCITIの全面撤退=KOSPI600台ですな。
リアルレースゲーはぶつかると車体が壊れたり 走ると跡がつくとかそんなことばっかやってた印象
まぁ最近のレースゲームは車をインドとかに外注出してるから 会社潰れても路頭に迷う人は少なくなった よね?
codemasterとかヤバいだろ あのメーカーは金融バブルで開発費捻出してた
WiiチャンネルでNFSでてたけど ムービオンリーでレース画面が一切でてなかったな。 EAしね
リアル系はフォルツァなんかは売れてるし大丈夫だろ NFSは乱発しすぎた
実写系レースゲーは行き着く先が実車だからなぁ。それ以上変化のしようがないので衰退も止む無し。 やっぱリアル物は駄目だよ。現実という唯一の答えがあるから その枠を越えられない。それを逸脱するとこんなのリアルじゃない不自然と言われるんだから。 創造力の無い開発者にとっては教科書があるから作るの楽なんだろうけどな。
GT5vsフォルツァ で、マリオカートをバカにしまくってたやつらが すっかり静かになっちゃったのが印象に残ってるな今年はw
Forzaって同梱じゃんw
Wiiスポは同梱だからノーカン!でもForzaは360だからカウント。 このダブスタが痴漢の特徴だよなw
>>547 ちょっ!前スレ俺のレスを改変してコピペするなっ!w
ちなみに
>>555 が俺のレスだな。認めるか認めないかの違いだけだがw
>>550 前スレでそれを書いたのは俺なんだが、なんだかんだで安泰だと思う。
前スレでも書いたが、今までは
HD機メイン→Wiiは解像度などを下げた劣化マルチ。だったのが、これからは
Wiiメイン→HD機は解像度などを少しだけ良くした劣化マルチ。って感じになるんじゃないかな?と思ってる。
まぁ、あんたがいうよに手抜きソフトがそれなりに出るんじゃないかな?って感じのスタンスです。
それは安泰なのか?って俺も感じてるので、なんだかんだを付けたんだよね。
もちろん異論は認めるよ。
Wiiスポ除外してもWiiplayがあるからなw
何寝言言ってるの? サ ー ド は H D マ ル チ 地 獄 絵 図 これが正しい予想だね。
>>550 がちがちの続編って
がちがちの手抜き続編ってことだよな
HD機でふんだんに金掛けたソフトが失敗したのに、またその市場に
同じように金を掛けて続編を出すなんて考えにくいし
588 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 11:51:28 ID:ubo89n84O
安泰ではないよ 任天堂ですらGC時代は定番タイトルがジリジリ売上落ちてたし 定番の続編だけで市場キープ出来るほどゲーム業界は甘くない なんらかのイノベーションを起こさないとゆっくり確実に滅びる
起こしてるじゃん
>>585 Wiiplayはゲームじゃないからノーカン!だそうですw
何でも俺基準、脳内データ、それが痴漢。
HDハードにはイノベーションなんも起きてないじゃん 正確にはHD化はイノベーションに成り得なかった
>>587 がちがちってどんなニュアンスなんだろうね?
失敗したソフトはがちがちの続編に含まれないんじゃない?
利益が出たソフトしか出さない=がちがちの続編って感じで俺はとらえたんだけど。
>>588 なんだかんだで安泰って言葉が悪かったな。
もちろんHD市場は衰退していくでしょうね。
それでも手抜きソフトとかはそれなりに出るんじゃね?って感じですよ。
どこもかしこも任天堂と同じような事ができると思わない方がいいぞ。 そう簡単にイノベーションが出来て ブルーオーシャン戦略ができるなら人生誰も苦労しないw
>>592 箱で手抜きソフトを出す理由って何さ?
それもわざわざPS3を省いた上で
箱はマッデンとかアメリカを救うFPSみたいな愛国心をくすぐるソフトは安泰だろう これをWiiの方が多く売るにはPS2並の圧倒的市場を築かなきゃならんだろうな まだまだ時間が必要だが、EAがやばくなるのが先かな?
>>594 手抜きって言っても独占じゃないよ。Wiiのお下がり品。
HD市場でも金かけなければ少ない本数で利益でるみたいなんで。
それとPS3は現状では省いてないよ。
>>592 そもそも利益が出たソフトはどれくらいあるのか
そしてその続編ソフトを今後数年会社としてサポートする元気はあるのかが問題だな
Factor5は前世代ではトップクラスの技術屋集団だったのにいまでは風前の灯 HD機はこういう犠牲の上に成り立ってる 勘違い開発者がまだまだ大量にいるならHD機は安泰、目が覚めたなら一目散に逃げ出す いまのところ勘違いしたままだと思うね
>>598 どっかのハード信者と同じで現実が見えないんだろうな
現実は妊娠がこの世代なのにw
>>596 いや、箱は安泰だけどPS3はそうじゃないんだろ?
あんたのレス読む限り「手抜きゲーが出る=安泰」って意味らしいから、
PS3には手抜きゲーすら出ないって意味としか受け取れないが
Forza2はNPDベースで40万本ぐらいなんだが売れてることになるのか
>>598 ハードが進化すると、大して技術力がなくても皆それなりのことが出来てしまう
Factor5はその罠に気づかなかったんだよな
コンシューマーの技術なんてもともと最先端じゃなし、 陳腐化して広まってなんぼの世界なのにな。 日本にも技術に拘りのあるAAAやフロムとかいたな。
手抜きゲー乱発はハード死亡の恐れが 有る事についてはどう考えてるんでしょうか。 そもそもCSで技術とか言ってる時点で相当アレなんですが。
>>597 利益出たソフトなんて少数でしょうね。
少数の続編と手抜きソフトで
>したがってソフト的にも売り上げ的にも安泰とは程遠いと思うんだが
って550の自論じゃないのかな?本人じゃないから真意はわからんが。
>>600 もう一度俺のレス読み返して貰えるかな?
HD機市場と書いてて、360に限定して言ってるわけじゃないから。
あと「手抜きゲーが出る=安泰」って意味ではないです。
592でも書いたけど、俺が選んだ言葉が悪かった。
仮に撤退決めてても発表するその日までそんなこと言わないよ。
技術なんて極狭い範囲のオタにしか売りにならないのにねw 技術があっても魅力がなければ、購買の選択から外れる。 興味を持ってもらって初めてそこで購買の検討に入る そこに技術が影響するのか?魅力ある製品の裏方が技術、それを表に出しても意味ねーのにねw 360もPS3も個々から先は先細りは確定だろ
>>609 その単純な理屈が解らないお花畑が居るから
経営的にヤバいメーカーがいっぱい有るんじゃないかな。
まぁ、技術なんて金さえあればすぐに手に入るものだからね 買収ってのはまさにそれだし
PS360市場は赤字まみれの状態で安泰だよ 今後も改善する気配は一切ないから
いやいや、ポケモンクラスの ソフトが一本出れば逆転の可能性はあるよ。 出るかどうかはしらん。
使いまわしでコアユーザーが満足してくれないからなw ギアーズ2でギリギリだからな。
>>610 12月も伸びなかったらPS3撤退しちゃうんじゃね?って意味で
>PS3→12月も伸びなければ死(ry
て書いたの。もちろん個人的意見で異論は認めるよ。
なので撤退したら、360の限定の話になるだろうね。
現状は撤退していないし、12月の販売数も出てないしでHD機市場とひとくくりして発言してるの。
>>614 無理かと
ほぼソフトシェアトップだった任天堂が
10年以上も負け続けたのを見れば分かるように
1本や2本のキラーがあっても逆転は難しいかと
618 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 13:28:52 ID:kpISaDs40
その前にポケモンクラスのソフトを生み出すってのが宝くじで3億円当たったら会社辞めて 田舎でのんびり暮らすんだって言う疲れたサラリーマンの妄想と変わらんがな
>>614 今はそういう状態なんですよ、といううまい表現だよな
真面目に分析するとGB末期とPS360は大きく状況が違うけどな。
ゲーム事業続けるなら据え置きか携帯機のどちらか一本に絞るしかない 弱いくせに戦力分散してるのはどうなの PS3切り捨てたらMSとサードは大変困るだろうがここは決断が必要
>>620 わかってるよ、ようは逆転なんて宝くじだよっていうことだよw
でも流れを見てるとそう簡単にWiiに移行するとは思えないんだよね。
できなきゃEAの様に死亡するしかない。 至ってシンプルな答えだよ。
普通はこの市場でどうやったら売れるのかなと考えて商品開発するが 俺はこうだから買えやという商品を出して自爆、で売れないとわめくから性質が悪いからなw
>>620 GBはHD機におけるWiiのような強大な敵が居なかったからな
上の宝くじの例で言えば
HD機が仮に3億円運よく当たってしまったとしても上に年収10億のWiiが居るって感じだ
仮に市場として暖かくなる場面はあろうが逆転は無理w
いや、移行したくても適応できないから 移行できないんじゃないかと思って。 もうスクラップ&ビルドの時期だと思うんだ。
ポケモンは一応勝ちハードで出たんだから比べる対象にもならんよな
北米は2番手まで生き残れて、3番手になると危ない、というのが定説だったが、
未曾有の不況の大波にさらされて、今回は「2番手の下の方」も危ないという感じ。
2番手のてっぺん付近(ファーストのMSとかアクティ)は大丈夫だけど、競争に敗れた下の方(EAやMidway)はあぶない。
岩田社長がちらっと「幸運にもうちの商品が欲しいもの1〜2番手にある」と言ってたけど、
何気ない発言だがわりと真実を言い当ててる気がする。
3つ欲しいものがあるけど、我慢して2つか1つに減らそうとみんなが思ってる世の中で、
その2つか1つに入ることが何より重要って意味だと思う。
そういう視点で
>>606 の中鉢社長のコメントを読むと、ちょっと大丈夫かなあと思う。
予想外の需要減にまず低迷の原因を求めてるけれども、本質的な問題はやっぱり、
需要減の中でも欲しいと思わせる商品をソニーが作れていないことなんではなかろうか。
そこの打開策があまり見えて来ないから、市場の反応も冷淡なんだろうな。
>>550 で言ってるがちがちの続編ってのはGTA4やCoD4のようなソフトのことな
つかそれぐらい理解しろよ読解力ゼロの障害者エックスボックサーども
移行なんて今までどれくらいの時間があったのやら 猶予がないところまで自分で追い込んで勝手に自滅している状態 あと、自分の強い分野で攻めないで、訳の分からないカジュアルで行こうとか 戦力を分散させてどうするって感じ
誰もサードの手抜きカジュアルなんか欲しくないのさ なぜなら任天堂はカジュアルでも手を抜かないからな
>>633 おお、PSWに久しぶりに明るそうなニュースが!
ミッドウェイって720人も従業員いたのか
MidwayとEAは本格的にヤバめだな
思っていた以上に酷い・・・のか?
Midwayはどっかの個人株主に買われるわ散々だな そのうちただの版権会社になっちまったりな
日経エレクトロニクス2008年12月15日号より
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1229455123/ 今回、CellとTeslaを比較した上で、Teslaを選んだという。最大の理由はTeslaが低コストだったことである。
「700TFLPS分の追加コストは約1億3000万円。他の選択肢の数分の1で済んだ。
Cellは高くて、開発スピードが遅い。しかもTeslaと違い、パソコンで使える開発ツールが少ないのがネックになった。」
と説明する。
■普及帯に足場があるのが強み
NVIDIAは同社のGPU製品を、低コスト、高いプログラミング性、設計の柔軟性、開発の速さなどを武器にHPCサーバー機向けだけでなく、「Netbook」と呼ばれる小型パソコンや家電製品にまで浸透させる戦略だ。
NVIDIA社自身、同社の強みを「低〜中価格の普及帯の製品に足場があること」(Keane氏)と位置づける。
「それが、いまだに製品としては専用ゲーム機とHPCにしか使われていないCellとの最大の違いだ」
(同氏)と主張する。
アマが糞会社なのは事実だろうな。
>>614 まあそのポケモンの開発に5年かけてるんだけどな
>>609 PCも全く同じ理論なんだよね。
鰤とValveは、例外として…でどこも済ませちゃう。
任天堂といい、解は出てるのに真似しないから
トップはどこまでも独走するんだよね。
鰤だけはいつまでもトップで居続けると任天堂以上に確信できるわ。
英BBC、RMTへの課税に問題提起
http://www.inside-games.jp/news/327/32731.html ゲームのアイテムやお金を取引するRMT(リアルマネートレード)への課税は世界的な潮流となるのでしょうか。
中国がRMTの利益に20%の課税を検討、スウェーデンと韓国もRMTへの課税を考えていることが話題となりましたが、英BBCはRMT課税にまつわる問題を提起しています。
RMTで売るためのお金やアイテムを稼ぐ行為は“ゴールドファーム”と呼ばれますが、最新の予想では、中国で『World of Warcraft』(WoW)のお金を稼ぐ“ゴールドファーム”人口が50万人に達するとのこと。
先月の記事
元Midwayスタッフらが語る「何がいけなかったのか?」
Midway: What went wrong?
http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/11/midway-what-wen.html ・Unreal Tournament3(Publisher: Midway)に使われているUE3エンジンへの過大すぎる期待
開発費増大→Midwayのえらい人: Unreal Engine 3で"全部の"ゲームを作ってリソース共有経費削減だ」
→各ゲームへのエンジンの調整が必要→各ゲームでトラブル&延期→開発費拡大→今に至る
・Strangleholdから始まる大作新作の失敗
Strangleholdを売るぞ→延期→批評もそれほどしかも発売がHalo3の一週間前→売れない
→金が要る→Blacksite: Area 51が未完成だけど売る→当然売れない→……→今に至る
UE3はトラブル多すぎだな
上手い話なんて存在しないのにUE3に夢見た奴が悪い
>>645 でも鰤と任天堂は例外だと思うよ。ただ、いい所で真似できる所は
真似ればいいのに完全拒否するからひどい目に遭ってる。
結果、図体だけはデカい突進しかできない弱小が
小回りの利く大手に全く敵わないという変な状況になってる。
でもゲハでもUE3を振りかざしてた連中が一時期結構居たんだぜ? 曰く、マルチエンジンだからマルチ化に手間がかからない、 UE3さえ買ってしまえばHDなんてヨユー、現にGoWはたった10億で作れた云々 そんでほぼ同額のレッドスティールの開発費持ち出して〆 結局今じゃ持ち上げてる奴なんざ絶滅したが
大手でもほとんどが小回り出来ていないところだらけだけどなw もう大手や中小関係ないよ 出来るところは出来る、出来ないところは出来ない
>>651 UE3が動かないWiiは死亡
一時期はそんな煽りで溢れてましたな、ここ
マルチエンジンとか、幻想持ちすぎだったよな スクエニがマルチエンジン作ってたのに結局 クリスタルツールズになったのはある意味当然というか 気づくの遅すぎじゃねって感じだが気づいただけ偉いのかもしれん
>>654 マルチエンジン作ってたカプコンが真っ先にWiiに転進した時点で気づくべきだった
「禁猟期の狩猟の原因は暴力ゲーム」−アメリカで新たな見解
http://www.inside-games.jp/news/327/32707.html 禁猟期の狩猟は動物の死体が放置されることが多いが、これは肉などを求める生活のためのものではなく、スリルのためだけに行われる「スリルキル」である。「スリルキル」と「道徳的な狩猟」は異なるものであるが、世間はそれを同一視してしまう。
こうした残虐行為の多くは15〜22歳の「ビデオゲーム・ジェネレーション」によってなされている。
Craig A. Anderson教授は、攻撃的な青年はビデオゲームの影響を受けてより攻撃性を発揮するとの説を発表しており、暴力的なゲームから影響を受けた子供達はゲーム感覚で禁猟期に動物を撃って笑って逃げるだろう。
ビデオゲームによる「スリルキル」のトレンドが「我らの四本足の友人」から人間へと移るのも遠くないだろう……とするのがAmerican Spectator誌でのBill Croke氏の主張。
Wiiはプログラマブルシェーダー無いから脂肪w とか懐かしいな。
>>652 まあそうだなw喩えで言っただけで
残念ながら上手くいってる所なんて殆ど無いしなw
しかしマルチエンジンが微妙って気がついたときに
ここまでメーカーが対応できないとは思わなかったわ。
このスレ完全に反省会モードだな。
反省はいいんだが生き残れるのかよ。 マッデンとか下手したらブランド崩壊するぞ?
でもぶっちゃけEA死んでも困る奴は日本にそういないだろ
ALLPLAYとか売りにしようとしてるうちはEAは浮かび上がれないよ。
マッデンやめてOJにすればアメフト要素だけじゃなく GTA要素も追加できる
別にマッデン終わっても別のメーカーがアメフトげー出すだけじゃね?
満を持してマリオタッチダウンの登場です
一回潰れてスクラップ&ビルドした方が幸せだと思うんだ。
マリオタッチダウンは響きがいいやね 出来ればガノンも出してあげてほしい アメフト体型だし
スターが出ると10フィート無敵ですね解ります。
一つだけ妙に古いな。
流石DSは一過性のブーム、と言っていたコナミさんはノリノリだな
コナミと任天堂は随分関係が悪いんだな。 昔なんかあったのか?
コナミはPS2時代に親任天堂を切り捨てたからな。
>>678 なるほど、しかし同じ時期に任天堂ハード派を排除してバイオ4をPS2に移植したのに
あっさり生粋のPSファミリーのモンハンをあっさりWiiに出すカプコンみたいことはできなかったのだろうか。
コナミは要領悪いね。海外サード並に順応遅い。 本来ならDSで荒稼ぎしてWiiイレでばりばり売ってないと。 サッカーゲーだけは順応しないとシャレにならんよな。
コナミはトップ独裁だった頃は舵の切り替えが早かった。 今は権力が落ちてそんなんでもない。
>>680 そんなに転換が出来ない企業だったのか・・・
このままの対応だとウイイレは他のサッカーゲーに取って代られるだろうなあ。
FIFA擁するEAはEAで馬鹿だからどうしようもねえw 第3のサッカーゲーメーカーに名乗りを上げるとこないかなー
2K Games当たりががんばればいいんじゃないか? いくら世界最大スポーツのゲームでも勝ちハードには勝てないでしょ。
フットボールキングダムがアップを開始しました
セガ…
セガはWCCFが・・・・ってCSじゃ無いわw
HD市場に注力していたメーカーが次々に・・・・
ウイイレはPS3/360マルチを評判よくないけど売れてきた本家が作っていて Wiiを評判いいけど売れなかったチームが作っている。 本家としてはWii版は売れてほしくないだろうな。
>>679 カプは辻本一族の個人商店だから決断が速い。
社長が謝りに行くと決めればすぐに謝りに行ける。
まあ会社の規模も違うしね。
Germany Week 50, 2008 01 (01) [WII] Mario Kart Wii 02 (03) [DS] Mario Kart DS 03 (04) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging 04 (07) [WII] Wii Fit 05 (08) [PS2] FIFA 09 06 (10) [DS] Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging 07 (02) [PS2] Singstar Schlager 08 (09) [DS] High School Musical 3: Senior Year DANCE! 09 (_) [DS] Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf 10 (_) [DS] Need for Speed: Undercover ドイツにもレイトン来た これでUK、オランダ、フランス、ドイツの4ヶ国で確認 というか、マリカ強すぎだろ
レベルファイブは任天堂並に安定した会社だからな 白騎士も海外で売れるかもしれん
いやすげぇなマリカ。1、2フィニッシュって・・・・・
マリカつえー
Wii最高や!!! 性能なんて最初っからいらんかったんや!!! Wiiから勝ちハードのにおいを感じるで。
>>692 ちょwwwwwwマリカランキングやめろ
マリカDSって3年前発売なんだぜw
あ、やべぇ忘れてた ド イ ツ は 妊 娠 !
つーかどう考えても、今はFIFAの方が上だろ。 サッカーゲーに関してはEAの天下になった。
FIFAはWiiで売れないからな。
海外のメーカーがこんだけ赤字なんだからスクエニやコナミ当たりが買収に乗り出さないのかね
ドイツではNeed for SpeedみたいなのもDSで売れるのか。DS強すぎる。
てす
Wiiで実名系のサカゲーで売れるのが出たらEA真っ青になるだろうな
マリオストライカーが売れてたら死んでたな
次のWiiのFIFAはWiiイレ操作っぽくするとか言ってたけど、ほんとかね
>>709 Wiiイレ操作をパクる事にさえ失敗してたアレか
なんかEAは何をやってもダメな子みたいな雰囲気だなw
>>710 それそれ。
つーかあの操作はアメフト、ホッケー、バスケと
野球以外の北米で人気のスポーツに全て合うんだよな。
714 :
名無しさん必死だな :2008/12/17(水) 20:41:14 ID:V9isP52p0
>>565 RRODの3年保証切れ間近=ハード買い替え需要
ソフトが売れずにハードだけが売れるってのはそういうこと。
BD需要みたいなものもないしね。
>>707 マリストって地味に180万ぐらい売れてなかったっけ?
ソニー必死すぎる もう終わったんだよ 諦めろ
EAはどこまでWiiとWiiユーザーをコケにしたら気が済むんだwww
放送出来るレベルに仕上げろww
そりゃ売れるわけないな、EAは。
はぁ・・EAがお笑い担当になるなんて
italy Week 49, 2008 01 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 02 (02) [WII] Mario Kart Wii 03 (03) [WII] Wii Fit 04 (05) [WII] Wii Play 05 (_) [PS3] Prince Of Persia 06 (04) [DS] Pokemon Ranger: Ombre Su Almia 07 (12) [PS2] FIFA 09 08 (08) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 09 (09) [DS] Brain Training 10 (_) [DS] High School Musical 3 11 (13) [WII] Wii Music 12 (_) [PSP] Pro Evolution Soccer 2009 13 (10) [DS] More Brain Training 14 (07) [PS3] Call Of Duty: World At War 15 (06) [PS3] Resistance 2 PES 2009 PS2 270.000 PES 2009 PS3 150.000 PES 2009 360 50.000 FIFA 09 PS2 80.000 FIFA 09 PS3 50.000 FIFA 09 360 30.000 Wii Fit 185.000 Mario Kart WII 155.000 GTA IV PS3 135.000 GTA IV 360 75.000 MGS 4 PS3 75.000 Fonte: GFK
信用なくしてくだけだな
EAわざとやってるだろwwwww
EAアホすぎる・・・
でも、UKでタイガーが一番売れてるのはWii版だという罠
>>722 相変わらず360の姿が見えないな。
イタリアは意外に360のハード台数がそれなりにあった気がするが。
ていうか詐欺じゃね?
EAはあの人が来てからおかしくなった
ムーアさんか・・・ でも、人を見抜くことも大事な経営手腕
ムーアってEAスポーツだよな。
参考にイタリア2007年間 1 [PS2] Pro Evolution Soccer 2008 439,800 2 [DS] More Brain Traning 279,300 3 [DS] Pokemon Diamante 203,000 4 [PS2] FIFA 08 181,800 5 [DS] Brain Training 177.500 6 [PS2] Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 170.700 7 [DS] Pokemon Perla 154.100 8 [PS2] Pro Evolution Soccer 6 134.800 9 [PS2] Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 133.300 10 [PS3] Pro Evolution Soccer 2008 121,500 PESもFIFAも減ってるな まだ後3週、しかもクリスマスが残ってはいるが…
EAはWii向け開発者のケツを叩きまくる必要があるな。 開発費を2倍にしろ。 そうすればもう少しマシになるだろう。
>>733 リアル志向な考えを改めないとWiiでは成功できないでしょ
タイガーウッズ使ってるしね
Wiiにそれだけの金をつぎ込むなら、HDでマルチタイトルを作るさ。 EAは未だにWiiは一過性のブームだと思ってるんだろ。 なぜかRockBandもWii版だけ遅れたりしたしな。
タイガーウッズが売れるのはたまたまだろうけどWiiコンが一番合ってるからじゃないかな。 つまり結果的にWiiにあったゲームになってる。 他もWiiにあったゲームとして出さない限りは売れないんでは。
ムーアって厄病神だな
ムアー
EAは極端だからな。 リアル指向でない物は、もの凄いガキ向けのグラにしたり。
>>733 開発費を増やしたからと言ってリモコンのいいアイデアが浮かぶわけでもないだろ
Wiiでは任天堂がライバルなんだから 少なくとも任天堂以上にカネをかけなきゃ売れるわけない。
>>740 EAほどの販売力があればグラだけでも任天堂並みにすればそれなりに売れると思うぞ。
ま、昔からEAは糞ゲー連発メーカーだし、グラで誤魔化せないWiiはきついんだろな。
>>743 CoD5のグラはかなり頑張ってたけどそれでも売れなかったよ
グラなんて関係ないだろ
>>743 売れねえよ。リアルスポーツゲーム、Wiiスポーツにぼろ負けじゃん
ハード 173700 DSi *91600 Wii *71500 PSP *33700 PS3 *31100 DSL *11800 X360 **6700 PS2 ソフト *1位 105900 Wii 太鼓の達人Wii *2位 *97700 DS 街へいこうよどうぶつの森 *3位 *94500 DS 星のカービィウルトラスーパーデラックス *4位 *63100 DS わがままファッションガールズモード *5位 *59000 DS ペンギンの問題 最強ペンギン伝説 *6位 *57600 DS レイトン教授と最後の時間旅行 *7位 *57500 DS ポケットモンスタープラチナ *8位 *45200 DS リズム天国ゴールド *9位 *43000 Wii WiiFit 10位 *34300 Wii マリオカートWii **位 *24100 Wii タツノコvsカプコン **位 ****** Wii サンバ DE アミーゴ 日本でもwii DS無双だな
散々手抜きを出して自分たちのブランド下げてきたツケだな いまや少しでも手抜きだと思われたら買われないレベルにまで信用を落としてる 自業自得だな
>>746 Wiiスポは例外と言わざるを得ないだろ、さすがに。
比較できるような対象じゃない。
それじゃあ売れんわな、そりゃ マルチなんて、そりゃ普通の人間はグラフィックがいい方を買うわ
>>751 いやWiiを今世代勝利に導いた歴代最強クラスであるソフトであるWiiスポと比較したら
リアルだろうがそうでなかろうがどんなソフトも色あせるだろ。
Wiiでももう少しグラを頑張れるだろ。 Wiiの性能を限界まで使ってるか? どう考えても初代箱以下なソフトが多い。
せめて、PS2時代みたいにプリレンダムービーで誤魔化すとかすりゃいいのにね。
>>717 日本でPS3のCMがムービーばかりなのも、放送できるレベルじゃないから?w
消費者はバカにされているのには敏感だからな。 HDメーカーの手抜きソフトには手を出さないで、出来のいいパーティゲーを買うだけ。 EAあたりはただの自滅だよ。 これじゃ、リアルスポーツゲーとFPSはマイナーハードのマイナージャンルとして衰退するだけなのに。
一度痛い目見るしかないんだよ。そうしないと解らない。 それでも解らなかったら消えてしまえ。
ただでさえHD機とのマルチだとグラフィックが劣って見えるWii版を さらに劣って見えるPS2レベルのグラフィックとか舐めすぎだろEA
WiiはGCやってたユーザーも相当買っているんだから そういうユーザーが明らかにPS2レベルのグラで喜ぶ筈がないよな カジュアルも多いが従来からのユーザーも相当多いということに気づくべき 手抜き感バリバリのグラじゃ結局どちらからも相手にされないわな
4位 *63100 DS わがままファッションガールズモード 任天堂の出した本気の廃人ゲームが、これだけ売れるのはすげーな。 ポケモンといい任天堂は廃人ゲームの作り方をわかりすぎてる。
EA叩いているが海外Wiiサードで一番まともなソフトだしてるのはEA
まあSimシリーズ出してるところだけは評価できるな。
Wiiのグラがきたねーのは仕方ない面があるだろ。 GCで開発してなかった会社にとっては未知のハードなんだから。 どんな開発しやすいといってるハードであっても未知のハードを使いこなすのはすげー大変。 360が開発しやすって海外で言ってるのはPCと360で親和性があるから PCゲームを開発してたメーカーにとって開発しやすいってだけだからね。 性能的にはWii>>>>GC>>>>PS2なんだから きっちりと開発できるようになったらそれなりのグラは出るようになるよ。
そういやsporeってどうなったの?
>767 作業ゲーの上にいろいろめんどくさく、ネットでは叩かれまくった。 でも違法コピーされまくり。 違法コピー数では上位TOP3に入ってるはず。
補足としてはつまらなくはない。 でもそこまで面白いわけでもない。
>>761 ガルモは犬やママの次に買うゲームとして
海外でも売れまくると思う
NOAのトップが最初言ってたんだろ? 「こんなクソハードで勝負できるかボケ。これじゃPS360に惨敗するわw」 EAのトップや開発者は、まだこういう気持ちが残ってんだろ。 企画考える奴も作業者も経営者も「Wiiでとかやってらんねぇ」って心の底では思ってんだよ。 だからWiiが圧勝して独走してる現在でも、PS360よりも手抜きしたソフトでお茶にごしてる。
>>771 経営者は思ってない。
経営者は売れればいいんだから。
今の上にいる連中は金引っ張ってきて代わり映えのしないソフト金かけて作らせてなんぼ、 って連中だからね。 いわゆる企画の連中なんてほとんどいないでしょ、メガパブリッシャーには。
PS360で開発して20億円かかるなら、Wiiでも20億円かけろって話 Wiiでグラ最強レベルにしてちゃんとCMしろよ。 「PS360版で制作費20億円だから、Wii版は5億円で作る」とかやってんじゃねーの?
>>770 日本でも長期間かけてじわじわ売れてくと思う。
中毒性が異常に高いし。
ガルモは女性向けのソフトとして新しいジャンルみたいになるかもな。
>>771 強硬に反対したNOAの社長を京都に呼び出して説得したんだっけ。
EAも「レボリューションは任天堂最後のハードになるだろう」とか言ってたよな。
でもあの当時ならみんなそう思ったと思うよ。
5億も掛かってたらこんな自体にはなってないw
実は20億かけて結果がこれだよ!なんじゃないか?
>>773 当時はバブルで金が余りまくってて投資家が投資先を血眼で探してたんだよ。
そこで目をつけられたのがゲーム業界で、投資家がジャブジャブ金を注ぎ込んできた。
でも金融崩壊でそういう状況はもう最低でも10年は起きないだろうね。
Xbox 360 leads PS3 by 1m in Europe
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=344133 Xbox 360 currently has a combined lead over
PlayStation 3 of around one million sales across five key European territories
- the UK, France, Germany, Spain and Italy.
That's according to GfK Chart-Track data seen by
Eurogamer that shows like-for-like sales of console hardware
across October and November.
>>779 なんかこのニュースやたら貼られるけど
実際にソフト売上みると違和感をすげー感じるんだよな。
360のソフトとか全然売れてないし。
360って故障率が高いから一人で複数台購入してるのか
欧州のMSが自分で小売から買ってるのかどっちかしか考えられないなw
投資家から金引っ張ってくるのに一番いいのは わかりやすい例であり、売れたソフトに似たソフトってことで。 つまり企画能力なんてたいしていらなくて、 金を引き出すのに長けたプレゼン能力と金を管理する能力があればいいわけ。
やっぱりアメリカゲーム全盛期はいつも短命だな・・・ アタリの時といい、すぐに限界に達する。
>>781 当時は金が余ってて、どんなソフトでもFPSなら金出しますって状態だったんだけど
今は投資家は超渋いから、名前のある続編にしか金を出さなくなるだろうね。
これからPS2時代の日本の状況が再現されると予想してる。
デカスポルタのことを言ってるのか?w
デカスポルタは分かりやすい「柳の下にドジョウがいた」例だな 正直余り感心できないけどw
ああいうフットワークの軽さは大手も見習うべきだよ。 何を出そうが結果が全てなんだから。
大手ではTHQがBig Beach Sportsでもっと大きなドジョウを捕まえたじゃないか
ハドソンはマリパを作り続けた経験がWiiで生きてるな。
>>788 俺もそう思う。
マリパでカジュアルゲームの面白さのツボみたいなものがわかってる気がする。
2匹目のドジョウが求められてたってことだからな。
そういえばWiiスポリゾート出たら同梱されんのかな? それとも単品オンリーなんだろうか。
任天堂の木の下にはあまりドジョウはいない。 任天堂の後追いで大成功したソフトってソニックくらいだしね。
主語が抜けてんぞ
モーションプラスを普及させたければ同梱変えるんじゃないかね
モーションプラスいくらにするんだろう
おそらく1500円ぐらいだな。日本だと。
>>791 たぶんWii playみたいな感じで、ソフト+モーションプラスのセットで売るんじゃないの。
Wii スポーツリゾートがオンライン対戦できたら、またすげーことになりそうだな。
ああ、僕のモーションが加速していく・・・
>>797 リゾート+モーションプラスは確定じゃないの
っていうか最近の任天堂ソフトは箱がでかすぎw
WiiFitからこちら、マリカ、ボウガンに森スピーク・・・
問題は、Wii本体+リゾート(+モーションプラス)になるか、という話じゃないの?
単体が1500円だと非常に嬉しいというか、普及が見込めそうだけど、どうなんだろうなあ
今の所俺は半々だと思うな。普及を目指すなら本体同梱なんだろうけど WiiFitも同梱版出してないからね。リゾート単品でも世界1000〜2000万本は楽に売れる弾だから 結構判断が難しい。任天堂がモーションプラスにどれだけ本気かによる。
>>801 任天堂の次世代機はBD搭載で確実だろうね
>>801 なんでこれで、NPDはPS3一人負けなんだよ・・・
最初の○日で100万本(出荷)とかいうのは、海外スレでは通用せんぞ。
>>802 ソニーが承認しないんじゃないか?
任天堂のゲームにCDROM最後まで載せられなかったのもそのせいだと聞いたけど。
DVDはソニーが母体じゃないからGCとWiiには同じ規格の独自メディアを乗せられたらしいけど。
>>803 そんなの簡単でPS3よりも安いBD再生機があるからでしょ。
>>805 BDAでそこまでソニーは力持ってないでしょ。
BDって日本の家電業界が一体で推進した規格であって、ソニーはそのうちの一つにすぎないんだから。
wiiは国内はサード集まってきてるけど 海外は微妙だなというより国内サードはwiiで躍進するかもなうまくいけば 海外サードがへたれてきた今が最大のチャンスだろ wiiじゃまともなゲーム作れなそうだし
CDはソニー規格。 DVDは東芝中心じゃなかったかな。 BDはMS・東芝以外のほぼすべての国内・国外の家電が推進する規格だったはず。
>>805 GCはCD読めて普通にCDのライセンスロゴ入ってたから
ソニーが承認しないからCDROM載せれないというのはガセだろ
>>807 国内サードはDSで小銭儲けに熱心だからね。
(将来的に考えれば、実はそっちの方がいいとも言えるけど)
Wiiは国内サードが躍進するってのはちょっと考えられないけど
海外サードが破綻や合併でつまずいて相対的に国内サードの地位が浮上するってのはあると思う。
これからは大作は多くても1年に3〜4本くらいっていう感じになるんだろうと思ってる。
つーか今年のホリデーは異常すぎる。
>>806 >>810 随分昔電撃っぽいところから出た話なんでやっぱり疑わしいか・・・
ただ当時のSFC離脱組みとPSからゲームに入って来た連中はその話で盛り上がっていたが・・・
Panaやシャープが任天堂へBD供給しても、ソニーは文句言えないっしょ。
この話題が出るたび、 Wiiのつぎはディスクでは無いことをほのかに期待してしまう
>>812 単純にソニー、フィリップス社と二度もCDROM機の共同開発が没になって
時期逃しただけだと思うけど
Wiiのドライブはパナソニックから供給してるんだから BDにしようと思えば余裕だわな
パナがそうして欲しいでしょ
正直、次はフラッシュROMに戻って欲しいな。
>>807 国内サードはWiiしか選択肢がないから当然
ドラクエ10のこともあるしこれからもこの流れが続く
海外サードは常にHD市場で夢見てるから微妙
でも、Wiiの販売台数の伸びやHD市場での過当競争に嫌気をさして
Wiiを含めたマルチ化やWiiシフトに流れるソフトは増えていくと思う
CD採用しなかったのは25000円で赤出さないのが無理だったんじゃないの DVDは爆発的に普及したけどBDだと搭載コストどうなるんだろ
海外サードはWiiに適応するのに時間掛かりそうだね。 単純にカジュアルっぽく作れば済むと思ってる節がある。EA見てると。
>>821 ロード時間を嫌ったんだよ。当時でもCD-ROMドライブなんてそう高いものじゃない。
想像だけど、カジュアル向けが得意じゃない会社ほど オタクが多くて一般人に近い人材がいない、もしくは権力を持ってない感じがある。
>>821 ,823
元々「初期計画段階の64DD」込みでカートリッジ+書き込み可能な大容量磁気ディスクの構成を考えてたっぽいからな
いろいろ問題があって結局64DDはランドネットでアレな感じになって大失敗したわけだけど
今のハード勢力図でwii以外に選択肢があるとは、とても思えない。 何で海外の製作者は、こんなにもグラに固執すんのかね?
今更カジュアル作っても売れんわな 既にレッドオーシャンに突入してるからな
>>826 そういう人員を用意して設備投資もしてしまったから。
みんながみんなカジュアルを作っても辛いので、 ニッチなもの作っていてもいいんだけどね 採算が取れる範囲なら、という条件付だが
設備投資終了、開発者はHD機に慣れて、それやりたくて仕方ない、確かに馬鹿売れしてるソフトもある でも会社は厳しい。まぁ、リスク分散を怠ったせいだな
DSを見れば分かるように、いつも作っているゲームを作ればいいだけ 下手にカジュアルにすると売れなくなる
巨額の金が動くビッグビジネスは確かに魅力的だがバクチみたいなもんだからな。
カジュアルゲームみたいな難しい物を作る能力がない。
いやDSはWii以上に癖があるからDSを意識しないと難しい
>>826 今の海外サードはPCゲームのノウハウを使ってCSに参戦してるから方向転換は難しいだろうな。
グラフィックをもっとリアルに、演出をもっとハリウッド的にという方向しかなかったから
容量、グラフィックなどに制限があるWiiで製作するのは彼らには難しいだろ。
来年にはDS一億台、Wii5000万台、こんな巨大な市場で稼げないとは情けないな
そもそもアメリカ人がWiiを大量に買ってるのに アメリカ企業がそのアメリカ人向けに商品を作れない不思議さ。
アメリカサードが作れるのはアメリカナード向けのみだから
確かにそんなムード
レイトンGOTY取ってるな
でもまぁ時既に遅しの感もあるよ 今更Wiiに力入った商材投入しようとしても、ろくに研究開発してなかったら やっぱり最低二年近くかかるでしょ?今この時から動いても遅すぎる 去年でも遅いくらいだけど、海外サードがその時期に動いてたとは思えんよ 自殺承知で路線継続って選択しか取れないとこも多いんじゃない
842 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:11:34 ID:RwwrnH5U0
>>801 ↑
BDなんか普及させても糞ハリウッドが喜ぶだけ
BDって規格は死んで欲しい
任天堂の次世代機にはBDより進んだ規格を選んで欲しい
ソニーはハリウッドの映画会社もってるわけだから 任天堂がBDをメディアに採用してしまうと間接的にソニーを儲けさせることになってしまう 任天堂はBDを採用しない可能性が高いな
>>841 PS2ソフトですら未だにダラダラ売れてるのに
2年後に遅いとかないだろ
845 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 03:18:26 ID:IONRTxr20
とっととソニーはゲーム事業から撤退すればいいのに 目障りなんだよ、海外コンテンツメーカーのケツ舐め企業が
>>842 ゲーム脳のガキは早く寝ろ。
BDを推進してるのは(東芝以外の)日本の家電。
BDが売れれば売れるほど日本の家電企業が潤う。
>>843 WiiがDVD見れないのと同様に、BDベースの技術使っても
BDプレイヤーとしては使えないようにすると思うぞ。
>>846 おまえが勘違いしてると思う
>>842 が言ってるのはソニーが持ってるハリウッド映画といったソフト資産で
ソニーが儲けるのは任天堂としては面白くないって話だろ
なんか毎回ソニーを海外コンテンツの云々とか見当違いのことを言ってるバカが現れるんだけどさ ハリウッドの映画会社を日本の企業が買収したってのはハリウッドの一部を日本企業の配下に置いたってんで そりゃーすげー事だってんで話題になったし、アメリカでは猛反発が起きたんだけどね。 今までは日本ってのは一方的に映画で収奪されるだけだったのが 配下に置くことにより、今度は逆に世界から収奪する側に回ったってことだからね。 当時の日本ではもうみんなソニーよくやったって感じだったわけで。 宗教上の理由でソニーを叩かないと気が済まない人がいるみたいだけど ソニーがハリウッドを傘下に加えたのは、どれだけ意味が大きかったかもう少し理解した方がいい。
BD採用したいのだが、困っている会社が一社あるからなw 論理破綻なのに盲目的に撤退撤退とあちこちでわめいている信者が一ついるじゃんw
ゲームとは関係の無いところでやってくれるなら、どこで何しようがどうでもいいよ。 PS3がBDつけて値段アップとかアホなことしたせいで、BDはゲーマーに目の敵にされてるんだろ。 ゲーマーでもなんでもないAVファンとソニーファンだけは値段上がったのにこの機能(ゲームとは関係ない機能)でこの値段は安いって喜んでたけどね。
BDベースの技術を使ってても任天堂はBDAの主幹事じゃないからライセンス料は払わないといかんでしょ。 ただ、ここのアンチソニー基地外の妄想とは違って、ソニーに金を払うんじゃなくて BDAの主幹事である日本の企業連合に金が入ることになるんだけど。 なんかソニーが憎くて仕方なくて論理的な思考能力がないみたいだけど。 ソニー社員に女でも寝取られたか? マジで気味がわりぃぞ。
なんでそんな話になるんだ
読み込み遅いゲームに不向きなメディアを採用するとは思えないけどなー 箱の超絶グラ大作だってDVD容量で十分なんだから現状ママで行くだろ
>>854 そういう技術使用料の話は誰もしていないくて、ソニーの映画会社やハリウッドに金が入るのが気に入らないって話しかでていないようだが。
君も妄想と戦っているのかね?
>>841 路線継続しようにも金がないしこの不況じゃどこも貸してくれない。
自殺するにも金が要る、世知辛い世の中だからねえ。
>>852 360はHD DVDの再生ですらCPUを100%使い切ってまともに再生できないから
360の性能ではBDの再生は絶望的と言われてるね。
MSが東芝を使ってBDの邪魔をしたからBDAのメンバーが怒り狂ってるってこともあるし
MSが採用したとしてもライセンス料を払わないといけないってのもあるしねぇ。
360ってHDなのにDVDというアンバランスさで
メディアの容量的にもう限界まで来てるっぽいけどどうすんだろうね。
新機種ではBD対応っていってもようやく開発に鳴れてきた段階だし
今の状況でまた新ハードに突入するなんてサードはついてこれないだろうし。
やっぱSDでDVDっていう性能のバランスとコストが低いWiiが優れてる。
革新的なインターフェイスってのにばっか焦点があたってしまいがちだけど
ハードとしてもWiiって消費電力・コスト・バランスなどなど、総合力でやっぱ抜きん出てると思う。
あとWiiは統合LSIなんだけど、ここらへんも一歩先を言ってるよね。 Wiiはインターフェイスだけじゃなくてハード設計の思想的にも一歩先を言ってるんじゃねーかな。
>>856 PS3のBD読み込みが遅いのは2倍速だからじゃないの?
1倍速で36Mbps、2倍速は72Mbps。
Xbox360はDVD 12倍速。
DVDは1倍速で11Mbps、12倍速で132Mbps。
4倍速のBDドライブ積めば、360と同程度の読み取り速度になるんじゃね?
よく分かってないから間違ってるかも知らんが。
まあ俺的には値段に跳ね返らない&ロード地獄にならないなら次世代機の
メディアは何でも良いんだけどさ。
DVD複数枚をHDD/SSDにインスコとかでも良いし。
>>861 性能やコストに関しては時間が解決するだろうね。
BDとSSDの値段の下がりっぷりから考えると
Wiiの次世代ではBDベースのメディアで購入して、SSDにインスコって方法になるんじゃないのかな。
SSDだったらHDDと違って衝撃にも強いし任天堂も採用するんじゃないの。
何年後かわからないけどWiiの次世代機の時に
SSDの価格が今のHDD並になってたらの話だけど。
光学メディアから読み取って・・・ってのは今の世代が最後だと思う。
ガールズモードプラチナリズム天国この3本は海外でもキラーコンテンツになるだろう
864 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:45:59 ID:PHSxy2ie0
>>851 おまえがバカだ。
ソニーはアメリカの映画会社を買収しただけであって
全く日本のコンテンツの海外進出には協力しなかった
日本のコンテンツを向こうで流すつもりがないのなら、意味ないんだよ、買収しても
日本のアニメといった優れたコンテンツの海外進出には一切協力しないで
スパイダーマンとか海外のくっだらねーコンテンツの流布には血眼になる売国糞企業がソニーだ
一方で任天堂はポケモン・マリオ等の世界的ヒットを連発した
日本発のコンテンツで世界を席巻した真に偉大な企業だ
ソニーみたいな海外のコンテンツ企業のケツ舐め企業が今、経営危機で
任天堂が絶好調なのはこういうメイドインジャパンのコンテンツに対する考え方の違いによるところが大きいと思う
ソニーみたいな日本のコンテンツを下に見ている、先見の明のない売国企業は最終的には倒産するよ
>>864 「俺たちダッサイ日本企業じゃなくて、お洒落な多国籍企業だも〜ん♪」みたいな
変な気取りを捨てて、「日本のソニー」ってカラーを前面に出せばソニーは復活すると思うんだけど
ストリンガーがトップにいる限りは駄目だろうな
866 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 04:55:22 ID:PHSxy2ie0
ソニーはアメリカの映画会社も売ったほうがいい。 任天堂みたいにメイドインジャパンのコンテンツで儲けるつもりがある企業なら ハリウッドの映画会社持ってる意味あるけど、 ソニーみたいに海外のコンテンツ企業の垂れ流したウンコを食べることしか考えてない企業だったら ハリウッドの映画会社なんか持ってても意味ない。
関係ない話はするなw 世界市場はカジュアルゲームを求めてる コアゲームが売れるのは北米市場ぐらいしかも市場が縮小していて爆死が多いしメーカーも大赤字 しかし売れるカジュアルゲームを作る方がよっぽど難しいからな力まかせないメーカーは落ちていく
>>864 うーん、なんかほんとに頭悪いね。
ソニーが買収したのは映画会社、任天堂はゲーム会社。
まずこの区別からきちんとつけような。
当時、映画で日本にどんなコンテンツあったんだよ。
ソニーが会社を買収した時期は邦画が一番ダメだった時代だろ。
今だって日本でヒットしてるのはドラマだったりTV局作成の映画ばかり。
ポケモン・マリオっていってもポケモンは映画は最初のが当たっただけで後は全部こけてるし
マリオにいたっては映画なんてあったの?状態。
邦画は黒澤明以降ずっとダメでしょ。
きみが勝手にくだらないと思うのは勝手だしハリウッドはくだらないのが多いと俺も思うが
興行収入が世界で出てるんだから、商売としてはうまいんだよ。
ポケモンの例が出たから一応アニメに関して言えば 北米でアニメが人気が出てきたのは2000年代前半以降ね。 そしてソニーはアニプレックスを傘下においてアニメの企画・製作・販売をしてるし アニメ会社に出資してA-1 Picturesっていうスタジオ作ってアニメ製作してる。 「かんなぎ」とか「おおきくふりかぶって」とか作ったのはこのソニー傘下のA-1 Picture。 海外10カ国以上で放送された「るろうに剣心」や「GTO」もソニー傘下のアニプレックス。 そして付け加えれば、北米・欧州で人気No1の「ナルト」もソニー傘下のアニプレックス作品。 そういうのを何も知らないでやれ海外のコンテンツどうこう言ってるんだと思うけど 少しは勉強してから出直してきた方がいいよ。
ID:LfdLJ+om0アニメ産業は海外でもピークは過ぎてるよ 映画産業もギャンブル性が高いことを知れよ馬鹿
ID:LfdLJ+om0 ソニーが叩かれるとあらわれる世界のチョニーくんだろおまえ
>>854 他のスレでも他を散々煽ってる癖に今更そんな被害者面しても遅いだろ。
このスレでも最近やたら被害面してるのが沸くが
今までどんだけ煽ってきたと思ってんだよ。自業自得だ。
ハード売り上げスレとかだと任天堂が勝ってる間はまったく伸びないのに ソニーハードが勝つと爆伸び、誰が煽ってるのかはあまりにも明らか
ああ、アニメをJ-POPの宣伝場所としか思ってないあのクソアニメ会社か ソニーらしいわ
>>874 酷く劣勢だった初代PSPの時なんかやたら共存だの住み分けだの言ってたくせに
新型でちょっとでも勢いが出たと思ったら途端に
DSは終わっただのこれからはPSPの時代だのやたら声がでかくなったからな。
ここも今は任天堂を利用して鳴りを潜めてるが、ちょっとでもそういう事になったら一斉に本性を現わすだろうな。
まあもはやそんな可能性すらないかもしれんが。
Burnout Paradiseは初月(1月)に230,000 360版が7位で144kだったから、20位のPS3版は86kだったわけか
それと、SporeはPC版とDS版で200万本とあるが… これもNPDなんだろうか。ここだけ出荷とも考えにくいんだが200万本はもっと考えにくい
UK week 50: Software Units: 3.602.790 Software Revenue: 90.600.000 - Wii & NDS account 51,5% of software units (1.855.437) - Wii software units up 20% from last week - DS software units up 19% from last week - 360 software units up 10% from last week - PS3 software units up 7% from last week
11月のUKのソフトシェアは Wii 22.2% 360 22.1% DS 20.6% だったから、WiiDSにブーストかかってきてるのを確認
882 :
名無しさん必死だな :2008/12/18(木) 06:53:08 ID:XT2+X0SX0
>>868-869 ソニーは今、滅茶苦茶業績悪いじゃんw
任天堂みたいにメイドインジャパンのコンテンツで勝負してる会社の方が結局強いんだよ
ソニーのような、海外コンテンツメーカーの垂れ流した糞で商売してる会社は糞に集る銀蝿と一緒
この売国企業はいつか鉄槌が下るだろう
もう下ってるかw
>そして付け加えれば、北米・欧州で人気No1の「ナルト」もソニー傘下のアニプレックス作品。
おばかさんw
アニプレックスは「ナルト」の国内DVDの販売してるだけでアニプレックス作品じゃねーよw
ナルトはぴえろの作品だw
クソニーなんか日本のコンテンツの海外進出に殆ど協力してない
クソニーよりワーナーの方がよっぽど日本のアニメの海外進出に協力してくれてる
カートゥーンネットワークってワーナー系だし
ワーナーは映画でも日本に手を伸ばしてきていたっけ。
ひとつ言えるのは、任天堂は海外企業を買収しても 「おまえらにゲームの作り方教えてやるよ」と言えるけど ソニーやマイクロソフトが他国のゲーム企業や映画制作会社を買収しても 「おまえらにゲーム/映画の作り方教えてやるよ」とは言えないってことだな 結局、任天堂が強いのはそこでしょ。20年間自分の足で立ってる、っていう。
シューティングはCoDとGOWの有名続編にユーザーを持っていかれたな 新規のゲームはライバルが多い年末に出すべきではないのかも
任天堂の天然な上から目線は面白すぎるけどね。 HALOみたいなのなんて普通に作れるんじゃねとか、ラチェット? PCのゲーム? とか ゴッドオブウォーのディレクターをただのファンとしてあしらったりとか。
よく考えると任天堂と言うより宮本だけど、あの人マリオとかゼルダとかも 過去のものと思っていてあまり興味無さそうなだしな。部下に任せてるし。
HALOに関しては金さえあればどこでも作れる気がしなくも無いけどな ラチェットみたいなタイプは無理だけど
ラチェットも3Dアクションで押すには限界感じてシューター寄りになったり そのシューター自体も目新しいところはなく興味無くすのも無理は無いってところだが。
シューター系のゲームでのパッド操作はゲーム上の欠陥レベルといっていいぐらい 酷いのに受け入れられているから馬鹿にされても仕方がないかな ゲームの歴史でも据え置きでのシューターほどゲーム性を軽視してるジャンルも珍しい
まあ結果出してるうちは、傲慢な物言いも笑い話レベルだな 負け組のときにやると馬鹿にされるけど
任天堂と宮本叩きに持って行くためにいろいろ複線張ってるんだな
HaloラチェットGoWってどれも良く出来てるけど すごい画期的ってゲームではないしな その点GTAは多少意識してたし
負けてるのに傲慢なEAやMSやSCE
日本じゃそこそこ売れてるのに、海外じゃ全然駄目なんだな、PS3。 このスレ初めて見て驚いたわ。 ハードもソフトも駄目駄目じゃん。あ〜あ…
むしろこのスレのほうがちゃんと事実が見れる分まだマシだと思うけど 他スレだけ見てると360のが疑いたくなるよ
>>896 国内でも360がライバルな時点で・・・
外国でWiiが売れてるのはわかるが 奴らはどんなゲームしてるんだろ
日本のWiiでFPS流行ることがあっても 海外で主流の暗い画面でグロいのは流行らないと思うが。
じゃあ銃で撃ったら敵がコインになって弾けるFPSで
しみったれた画面のFPSよりカラフルなFPSをやってみたい おい任天堂作れ、お願いします
バイオ4もそれなりに売れたしTPSなら売れてるじゃん FPSは国内だと3D酔いの問題があるからなあ 自分は視点が狭くなるのがどうにも我慢できん
背後視点のTPSの方が売れる可能性があるな
ちがうぞ。 PS3は日本で駄目で海外でも駄目なんだ。
FPTの臭いを限りなく消した ポケモンスナップが復活する って話かな?
Take-Twoもやばいな
>905 水鉄砲と紙の水着
TakeーTwoは前からやばくてGTA4で一息ついたがやっぱりまたやばくなったか。
海外サードも市場の任天堂の市場で売れないと生き残れない現実が見えてきたみたいだな しかし任天堂の市場で成功するのは難しいと言っておこう 結局HDはコストがかかりすぎるし飽和衰退するとこうなることは見えていたけどな
テイクツーの失敗はGTAはグラが売りじゃないのに HDでグラに力を入れてしまったことだろう。 Wii中心に出しとけば延命できたかもしれない。
それもあるが4でシリアス調にしたのが謎 バカ路線が受けているのに
サードはPS2時代自分達で客集めてたんだからまたやればいいだけの話。 人の集めた客に売れねーって文句つけてもアホなだけ。
任天堂が金出せば喜んで出すだろ アーケードもやってるような所は研究もかねてHD機に注力するだろう
任天堂にFPSの入門的なゲームを作れって意見はよく出るけど そこで育てたFPSファンがPCやHD機にいってしまったら任天堂は困るよな。 マリカやスマブラぐらい敷居が低いパーティFPSが出せるならやるかもね。
>>919 マリカからリアルレースゲーに客が流れたか?
>>919 格ゲーに対するスマブラくらい変わっていれば任天堂は困らない
はじWiiのシューティングをスティックで移動できるようにして “はじめてのFPS”にして出せば・・・無いな
>923 それ、リンクのクロスボウトレ
>>882 ぴえろは製作スタジオ。
スタジオぴえろやA-1は製作スタジオ。
製作スタジオとアニプレックスじゃ話してるレベルが違うし
アニプレックスがナルトに資金だしたり関わってるのは事実だろうに。
ワーナーのCNってあれか。
ここ数年CNで日本アニメを流さないように努力したり
Adult Swimっていう深夜の時間帯やあえて早朝に日本アニメを押し込んたり
検閲でばんばんシーンの変更をしたり年令制限したりしてるの知らないだろ。
アニオタきもちわるい
>>920 きっとEAのマリカーパクリゲーに流れるんだよw
>>927 こんなアメ公のエサみたいなカラフルさはいらん
マリカパクリゲームで成功した試しなし
>>927 ファンタジーな絵柄でも血とか生なましすぎて逆に引くわw
マリカーのパクリといえばクラッシュバンディグーがレースしてたような…
チョコボも レースしてたっけ
ソニックドリフトならプレイした。
ボンバーマンもレースしてた
ロックマンもピポサルもレースしてたよ
FPSは銃つかうってだけでもう駄目だろ マリオ雪合戦とかでいいよ
>>902-903 TakeTwoまでって・・・HD機マジでやばい。全員負けの皆殺し地獄市場かよ
GTA4って初週で100億円稼いだとかいってなかったかTAKE TWO セガみたいな会社だな どこで赤字出してんだか
HD機はがっつり売れないとならんからな… ソフト単価が高い割りに利幅が無いという
チャイナタウンもプラチナの陰に隠れて爆死だな 白豚ナードの阿鼻叫喚が楽しみだw
まあ、簡単にTAKETWOの年間決算だすと1ドル=100円で 年間売上1500億円 営業利益115億円 ただし去年の年間赤字分を補填するに至らず、 去年はQ4は黒字だったが、今年は赤字。 あんまりよくない経営状況だな
TAKETWOってGTA以外何作ってるんだ?
バイオショック、カーニバルゲームズとか
シヴィライゼーションもだっけ
よく任天堂がFPS作れと言うけど
そこまでしてやる必要のある市場なのかね?
ファンがクソうぜぇ割には基本一千万本いく可能性の低いジャンルなのに。
>>949 乙
任天堂がFPSに力入れ始める時は サードを全て潰す覚悟をした時だろうな
横スクロールアクション市場 1600万 通信対戦型ストーリーRPG市場 1600万 アナログデバイス型スポーツゲーム市場 3000万 アクション方スポーツレースゲーム市場 1300万 学習・健康型パズル・アクションゲーム市場 1500万 コントローラ付ミニゲーム市場 2000万 ・ ・ ・ ・ 自称ゲームの王道FPS 800万 任天堂が無視するのが分かる気がするんだが・・・・
何だよ自称キングオブゲームのFPS様は 子犬育成ゲームや老人痴呆予防ゲームより小さい市場なのかよwww
リアルスポーツもたいしたことなさそうな
花札屋の擬似ペット飼育ゲーム市場 2000万 世界指導者欧米の国民的スポーツゲーム市場 700万 世界に誇る日本文化のジャパニメーションRPG市場 40万
なんか、こう、気が付いてはいけない事に気がついたみたいだな・・・・・
売れてるのがゲームらしいゲームじゃないと意味がない 任天堂のせいでゲーム業界全体が堕落の危機に瀕してるわ
>>950-951 ミヤホン個人はかなり興味持ってるみたいよ
実際に作るかどうかは知らんけど
FPSはレッドオーシャンというしかない状況なのに作ってもしょうがないだろw
メトロイドがあるんだから、あれのキャラを変えれば出来上がりだろ サムスが日本で受けないだけなんだから、マリオプライムにすれば・・・ほらミリオン
おまいらゴールデンアイを忘れていないか? アレを製作したしたレアを手放した事が FPSに対する任天堂の回答だと思うが。
>>960 野球とサッカーが20万止まりなのは何故っすか?
WiiのFPSって.... お前らエレビッツ忘れちまったのか? 今でも嫁さんが遊んでるよ。 ローンチなのに完成度が高過ぎたソフトだった。
>>961 レアの件はFPS関係ないだろ
レアの内部分裂・人材流出が主な原因
>>961 それはあんま関係ないと思うが
GC時代どころかWii時代にも普通にFPS出てるわけで
エレビッツはもう1億くらい開発予算があれば良かったのになあww DSですら一過性のコナミではWiiなんかブームにすらなってないゴミなんだろうなw
エレビッツは操作が一部無謀だったのと、 ゲームバランスが何気に鬼畜だったせいでライトを逃したと思う
FPS出てるけどヲタ向け感は少ないじゃん? MSの申し出が渡りに舟というのが有ったとは言え ヲタ向けを見限った象徴的な出来事だと思うけど。
>>969 レア以外はライト向けで、レアのみがヲタ向けとでも言いたいのか
FPS自体がヲタ向けだろ
つーか当時のレアFPS自体がFPSの中ではヌルヌルで、ライト向けFPSだったんだが
昨今のライト向けFPSっつーとHALO3とCOD4くらいしかないんじゃねぇの?
HALO3(笑) COD4(爆笑) 一体どこの異次元世界のライトだよwwwwwwwwww
コナミは、自社のジム事業とゲーム事業を融合させて テーマパーク+ジムみたいな施設を作れば良いのに。
最早ライトユーザーの定義すらあやふやだな
>>902 売上げ増も、損失が倍って>Take2
やっぱり単価の高いHD機向けソフト(GTA4)が多少売れても、コスト増が響いてるんだな。
GTA4という最大の弾を出して、来年はさらに厳しくなるってアナリストに言われるしな。
それで二つ目の記事の、これまでウチは決して任天堂との関係は強くなかったけれど、これからはWiiにも出してく、になるわけか。
Wiiを”見えるハード”として扱うとか、普及台数を無視できないだけ、とか
しぶしぶってニュアンスを感じるけどw
>>973 なら参考までに、これぞライト向けFPS!ってタイトルを挙げて見てくんない?
100万以上売るタイトルはライト層も買っているだろ
HALO3もCOD4もグロくないし別にHSがそこまで必要でもないし 十分ライト向けだと思うがなぁ
>>977 FPS自体が糞なゲーム性しかない脳味噌腐ったナード向けなんで
まともな神経のもち主はあれがゲームに見えません
あれがゲームに見えるのならあなたの脳は異常をきたしてますので病院で診察を受けることをお勧めします
まあ参考までに一つ上げとくとハエたたきゲーム?とかじゃないですかね
第二次世界大戦で、人間を撃ち殺していくゲームがライト向けなわけないだろw
キャッキャ可愛い声あげながらヘッドショット連発してる外人の子供と 一緒にプレイしてると変な脳汁出てくる。
任天堂は爆死メトライムがあるだろwwww
宮本はFPS市場に投入するのはメトプラで充分と思ってるんだろうな 「これのどこがゲームやねん・・・」って内心思ってそう でもその宮本がFPS作らないのを作れないと勘違いしてる海外のキチガイ連中は 「FPS最高!宮本すら作れないゲームらしいゲーム性!クリフB天才!」って思いながらやってるんだろうな
世界230万でも爆死。前作プライム2超えても爆死。何が何でも爆死。 ホント戦士はすごいな。
まあ実際爆死したけど NPDでハーフもいってないし 真実だろ
任天堂ソフトは1000万が成功ライン それ以下は爆死
普通の家ゲーマーは64の洗礼受けてるから 宮本の発言はああそうなんだ、で軽く流してるよ 宮本のHALO作れる発言に噛み付いてるのは箱辺りから家ゲーに入ってきたユーザー
このスレで久々に基地外を見た
メトプラ爆死君でしょ、一時期粘着してた。
Take2は最近だとミッドナイトクラブを大爆死させている
でも任天堂はポケモンスナップ的なFPSを作るべきだよ。
>>992 あれも最初は自由移動型の完全なFPSだったんだっけ
撃ちあいじゃなくて面白いFPSのアイディアも任天堂なら持ってそうだな
FPSは演出力が必要だからそれが弱い任天堂にはキツいだろ キャラ売りにするにも適任なキャラはゼルダだけだし しかもゼルダは剣がメインだから違和感があるな
リンクのボウガン
1000ゲットしたら、俺のところに北欧から美少女サンタが来る
サンタの衣裳はもちろんミニスカニーソ
袋の中身はゲームで満載
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | | 1000なら次スレで全員FPSマンセー│| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
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