1 :
名無しさん必死だな:
七人衆のカエルが強すぎる
なんなのこいつ?
明日、有給取っちまったwwww
闘神とラスレムで週末つぶすwww
ビューティペアの倒すタイミングしくじったときのアニメイトの方が厳しかった
5 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 00:11:47 ID:IoZI4D5hO
近年稀に見る神ゲー
サガが帰ってきたな
ラストレムナントが面白かった件5.3
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
■ ラスト・レムナント 海外レビュー
http://www.360gameszone.com/?p=4490 Teamxbox 6.8/10
戦闘システムとエンジンに若干の手を加えれば、
ラスト・レムナントはMass Effect、Fallout 3、Fable IIら大物と肩を並べる事が出来たかもしれない。
だが現状のままでは、ラスト・レムナントはロスト・オデッセイの一段下に位置し、
全般的にはインフィニット・アンディスカバリーやテイルズ・オブ・ヴェスペリアよりも記憶に残らないだろう。
GameSpot 6.5/10
グラフィック上の欠点を最初に目撃した時にはラスト・レムナントを
諦めたくなるかもしれないが、そうした欠点を許容する事が出来れば、
丁寧に構築された世界での楽しいアドベンチャーに引き込まれるだろう。
これほど著名なRPGデベロッパーが、屈辱的な技術的失敗によって、
名作のポテンシャルを持った作品を埋もれさせてしまったのは実に残念だ。
IGN 5.3/10
ラスト・レムナントは技術的に酷い出来だが、更に色々な面で遅れをとっている。
Fallout 3やMass Effectが全ての会話にボイスオーバーを使用する中、
ラスト・レムナントはメイン・ストーリーすら全てボイスを使用していない。
トラスティベルが極めて詳細に描かれた環境を提供してくれるのに対し、
ラスト・レムナントには単調で平凡な洞窟や何もない草原での戦闘を強いられる。
ブルー・ドラゴンやロスト・オデッセイが街や隠し要素満載だったのに対し、
ラスト・レムナントはケチで各街に数箇所しか訪れる価値がある場所を提供してくれない。
最近の作品を凌駕するどころか、肩を並べるような要素すらラスト・レムナントには何一つ見当たらないのだ。
素晴らしい物語やエキサイティングなゲームプレーに救われているという事もなく、
Xbox 360のスクエア・エニックスRPGだからといって出来が良いとは限らないのだ。
これ外人にはわかんねーだろうなwwwってのはやってて感じるよなw
骨盤みたいな虫に仲間を呼ぶコンボされた時は売ってしまおうかと思ったけど
段々面白くなってきた。
これ時間さえあればいくらでもプレイ出来るわ
しかしあれだな、海外の奴にサガチームのRPGは敷居が高すぎるだろ
もうちょっと取っつきやすいの作れば良かったのに
まあこっちは面白いから別に良いけどなw
糞ゲーということにしたい奴必死すぎる
あわれ
ダッシュ失敗で4chainでエネミーアドバンテージ・・・
終わったと思い失意のままに画面から目をそらしていたものの、半壊で自ターンへ
「ダヴィッド!ゲイ・ボルグだ!!」
一瞬目を疑ったが、誘われるがままにゲイ発動で敵瞬殺。
毎度こういう確率的な要素の使い方うまいよなサガ
糞ゲーかどうかはともかく人を選ぶなw
ヌルゲーマーにはかなりキツイんじゃないか?
面白かった奴が来るスレにレビュー貼っても意味ないのに
仲間を復活させようと気付け薬したら変なの閃いてエライことになった
18 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:37:32 ID:83XRWDmm0
兄メイト解除で気付け使おうとしたら回復薬LV4閃いてゲームオーバー余裕でした^^
19 :
バイオレットと愉快な仲間たち:2008/11/28(金) 01:42:05 ID:e+dBMaHt0
一応報告:なんか信じられんくらいに快適になったw
画面1080i,HDD120G
で、メモリー→ストレージ選択でHDDにカーソルあわせてY→XXLBRBXX押す
これでデフラグして、ゲーム起動時にA押しっぱなしでキャッシュクリア
俺だけかもだが試してみてくれ
仲間が言う事を聞かないと書いてる段階で、いかにレビューワが
「やってない」のが、良くわかるよなぁ。
>>19 なんか迷信がまかり通ってるなぁ
それ、デフラグでもなんでもないじゃん
ただのシステム領域クリアでしょ
無理矢理持ち上げなくてもいいのに・・・
>>19 俺もレッドリング出てMSにゴルァ電話したときついでに聞いたら
意味ありません、気のせいですって言われたぞ
あとレッドリングは裏の電源コードが緩んでただけっしたサーセンw
24 :
バイオレットと愉快な仲間たち:2008/11/28(金) 02:08:10 ID:e+dBMaHt0
いや快適になったってことを言ってるんだが
まさかデフラグの所をつっこまれるとはw
すまんまたあげちゃったorz
閃きの興奮は健在で良かった
電球マークでもよかったかもw
マルチキャストとかの指示中って意味不明なくらい敵の攻撃避けない?
批評のソースが海外レビューしか出てこないのが哀れだ
ってか国内でも探せば批評してるところぐらいあるだろうに
それはそうと実績2つがまだ判明してないんだよな
どんなけ深いんだよw
正直カクつきと走り方・歩き方は擁護できんけど、ゲームとしては本当に面白い。
ここで喰らったら死ぬって場合はかなり避けるね、流石一撃必殺といった所か
むしろ瀕死時は回避するのが確定事項とかだったりしないのかな、あんまりユニークアーツ使ってないから言い切れないけど
「避ける」か
「受ける」と見間違えた
そう?
国内で360のゲームに点数つけてるのなんて商業メディアではファミ通とファミ通箱ぐらいしかない
ダヴィットや主人公のレムナント攻撃は使わない。それが俺のジャスティス。
きっと、一定の使用回数を超える前にクリアすれば何かあるに違い無い。
レムナントは命を削って使うっていうしな。
・・・まぁ、そんな事考えながらやってるわけです。ぶっちゃけ、技をひらめく可能性があるからレムナントは使わないだけなんだけどもw
>>19 A押しのキャッシュクリアのみでOK。
あと解像度を下げた方が効果が高い。
>>28 実績の傾向みると、どうみてもストーリーを楽しませるRPGじゃねぇよww
ラスボス倒しても実績ないのには吹いたよ
DLCで傭兵に他のスクエニゲームキャラ追加とか来ると楽しそう。
過去作はもちろん、宣伝兼ねてSO4のキャラ出しちゃうとか。
>>17 俺もあったそれ…まさにズコーッって感じだよなw
40 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:55:38 ID:V036fvAd0
-お願い- 『聖剣伝説』ご予約の皆様へ
ttp://upp.dip.jp/01/img/13269.jpg こんにちは。SQUARE(スクウェア)です。このたびは『聖剣伝説』をご予約いただきましてありがとうございました。さて、みなさんが
大変お楽しみにしている『聖剣伝説』開発状況ですが、中々思う様に進まず、発売がいつ頃になるのか決定できない状況になって
しまいました。ゆえに、みなさんのご予約金をこのままお預かりしておく事が困難になってしまいました。本当にごめんなさい!そして、
みなさんに良いお知らせ!12月中旬に『聖剣伝説』と同じ主旨を持ったゲーム『ファイナルファンタジー』が発売されます
(RPG+4人のフォーメーション)。予価5900円の所、『聖剣伝説』をご予約いただいた方のみ特別に『聖剣伝説』のご予約金のみで
おわけ致します(今まで大変ご迷惑をおかけしたおわびです)。もしよろしければ、いえ、このチャンスにぜひ『ファイナルファンタジー』
をご予約下さい!尚、返信用のハガキを同封させていただきました。ごめんどうでも、必要事項をご記入の上、SQUAREまでご返送下さい。
それでは良いお返事を社員一同お待ちしておりま〜す!S62.10.21
41 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:56:19 ID:V036fvAd0
FF3発売後の雑誌インタビュー
ttp://upp.dip.jp/01/img/13270.jpg ―『ファイナルファンタジー』というか、スクウェアのゲームの目標は?
坂口:みなさんに楽しんでもらえる作品にすることです。ファミコンのRPGに『ファイナルファンタジー』って
名作があったなって10年後に言われたいですね
―今後、スーパーファミコンが発売されると、グラフィックの美しい映画的なゲームがどんどん出てくると思うんですが・・・
坂口:映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません。ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています
↑
この頃のスクウェアは神だった・・・
>>40 懐かしいな。聖剣伝説が一度ポシャってたってこと忘れてたわ。
ディスクシステムでDOGとかってグループ(ブランド?)を
組んでた頃の話だったっけか。
へー、そんな歴史があるのか
GBの聖剣1のサブタイトルがFF外伝だったけど
実は聖剣のほうが本編だったんだな
明日ちょい早い忘年会あんだがラスレムの方がしてぇw
ラスレム>>忘年会
てかまた徹夜しちまったわ…やべぇな
インアンで皆ギャフンと言ってたから
持ち上げてるのは、社員とか受付のねーちゃんと予想。
やってないけど面白い!
なんか雑魚で死ねてメシウマ状態!!
ドラクエFFくらいしか比較する材料がない俺には新鮮で面白い
レベルがないってどうなの?と最初思ったけどイイもんだね
戦闘終わる度に何かしらステータス上がるから、次のレベルアップまで退屈だ…って感じなくていい
片っ端からシラミ潰しに街の人間に話したり、怪しい場所をポチポチ調べながら歩いたりしなくてイイのも俺向きだ
何かとサガシリーズを引き合いに出されたりしてるけど、
GBの初代サガくらいしかやったコトないのも逆によかったのか?
はあ
仕事サボってレムナりてえ
ひたすら敵を狩ってチェインを稼ぎたい
海外レビューが酷評されてるみたいだけど、モンハンなんかも酷評なんだよね?
ラスレムも素材集めやレア狩りやってるとモンハンに通ずるマゾさがあるな
海外では収集するってシステムが受けないのかね
MOやMMOは普通に流行るから収集が駄目なわけではないと思う
同じ事を繰り返すのを嫌うっぽい。
(マルチだと作業でも同じにならない)
これって恋愛要素みたいなのあるの? ストーリーに
>>41 その頃はハードウェアの性能を鬼畜なまでに使う
天才プログラマーの方がいたからね。
>>54 難解なプログラム過ぎてFF3のベタ移植を不可能にした彼の事かw
スクエニのスタッフの中じゃ今も語り種だそうだ。
その人は、いま何を?
ラスレム面白いわな。
敵にじわじわとなぶり殺される中、そこからだんだんと戦況が回復していき最後フルボッコで勝つ見たいな展開がよくある。
チェイン数間違えるとそのままなぶり殺される事も多いんだがw
>>58 調子のって雑魚にリンクかけまくってボッコされた時の屈辱感は異常
>>59 そのへんの線引きが面白いw
白騎士はどうなることやら・・・
ラスレム戦闘だけで全体の6割〜7割の時間使うよなw
今シナリオの次の行き先が分からなくなって適当にダンジョンさまよってるw
話そっちのけで、サブクエ進めて、まだ一枚目が終わってないよ(´・ω・`)
俺もだな
ダヴィッドがナーガプール行くよう急かしてるが無視
うちのラッシュは妹より金が大事です。
64 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:13:12 ID:4KNs737H0
ディスク1でロイオティアのヴァスパリアのイベントを終わらせないと消失するので
結局9つのサリアを集めていると必然的にバトルランクが60を越えてしまう
そうなると、発売当初に強すぎといわれていた地獄門もただの雑魚に
ホントに早解き殺しなラスレム
地獄門 あれはキモイね
デザインとしてはいいな
あれ味方じゃ引く
調子にのってリンクさせまくったら見慣れない敵がいるでござる
サガ好きとしてはかなり楽しめてる
色々考えながらプレイすると
ロマサガ2で4000年プレイの計画を練った時を思い出すな
色々ゲーム買ってやったが
ラスレムは今の所、パッドでやるゲームでは最高のゲームかも
大型HDTV5.1chは当たり前に必要な環境だね
360で出してくれてホント良かった
毎日遅くまでやってて、仕事がつらい・・・w
あー、仕事行かずにずーっとやっていたい・・・
砂漠鳥と海犬がなんとも言えないが
とりあえず最強じゃないか
今までのサガシリーズと比較したらどの作品に近い?
>>74 そうとしかいえんなw
閃きと、寄り道の要素がロマサガシリーズっぽいが。
関係ないダンジョン行って強敵と見つけて、戦ってフルボッコとかw
仲間が何気に成長していくのうまく手助けして
自分の好きな方向性に導くとかもたまらんよ
>>73 サガの雰囲気はそのままだけど、全然違うぞ
閃きや、ミンサガのようなBPシステムがあったり、なぎ払い→光速なぎ払いみたいなシステムがあったりする。
名もない傭兵達を引き連れて歩き回ったり、世界各地は勝手に行って開拓してくれってのはロマサガっぽい
シナリオはフリーシナリオでなく一本道。だがサブシナリオがやけに多い
サガとラスレムの違いは進行度を目で追える事だな
だから気が付いたらサブ消えてるって状態を回避できる
79 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 13:07:31 ID:Sfc20Q+vO
ディスク2に入ったくらいでやっと戦闘を理解したかも
回復も案外融通効くんだなw
80 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 13:11:12 ID:Q6ai6tOU0
ラスレム最高
こりゃミリオン楽勝だな
これもうちょっと難易度落として、テンポ良かったら正に神ゲーだった
無難な非挑戦的ソフトよりは全然評価できるけど
あと6拠点もうちょい何とかならんかったのかw
誰か一般人テストプレイしろよと
7人衆の扱いもサブクエじゃなく本編で顔見せしとくと盛り上がる気が・・・
とにかく色々惜しい、勿体無い
カーズは完全に運要素だし要らなかったな
食らうこと折り込み済みで戦えばいいけど
あまりいい気分じゃない
でもゲーム絶盛期のころのRPG的だと思うと懐かしい感じもする
カーズで苦戦するってもうトレンドじゃないんだぜ
サイレスエージェントで封じるか
1ターン目にしか使わないので1ターン目に生贄ユニオン出して他は傍観とか
ヴァンカードでレジしてしまうとか
>>83 カーズは対処法わかればどうとでもなるね
むしろ後半のブレスとかの範囲攻撃がキツい
最初わけわからん、やばい・・・・。
と思ったが、いま6時間くらいやった時点でかなりおもろくなってきた。
いろいろ考えながらやるタイプのゲームなんだね、
あんまそういうの得意じゃない俺でもかなり楽しめてるよ。
最初のわけわからんってとこで諦めちゃうとクソゲー認定だろうな。
ただ、処理落ちとテクスチャの張り遅れ、未インストール時のロードの長さは擁護できないね。
カーズとか来るのわかるのは対処しやすいからね
雑魚のポイズン何とかとか複数人で食らう攻撃が案外油断ならん
ボルソンさんがいつの間にか部隊のエースになってた
>>88 ボルソンさんの多段突きマジパねぇっす!オッスオッス!
ダークブレスされたときに
他のユニオンまでHPが表示されていると悲しくなる
カス当たりならいいがフルに当たると欝になる
最後ラッシュと覇王が会話してたけど、死んでなかったんだな
覇王「戻るのか?」
ラッシュ「妹が待ってる。戻らなきゃ」
続編出るんかな?
ば・・・ばかな・・・
俺のエマオバサンが・・・
若返った・・・だと・・・?
嫁だ・・・
サブクエこなしまくったし地獄門楽勝だろうと思って挑んだら魅了されて全滅した
このゲーム敵の攻撃が嫌らし過ぎるよなぁ
それでも面白いから止められないけど投げる人が出てくるのも理解できるわ
>>93 敵の使ってくる技もバトルレベルが上がると
レベルがあがってくるから楽勝とまではいかなことがあるよな
魅了から回復させる方法が、ぶっ殺して蘇生ってのがシュールで面白かったなー。
相当古臭い人間だな
m9
>>94 昨日「ローゼフライとか楽勝だぜ!」と適当に攻めてたら
全滅した!
1ユニオンに4ユニットとかの部隊ぶつける部隊読み違えて仕留め損ねると致命傷になったりするよな
逆にあの敵ユニオンを3ユニオンでぶちのめすぜとか思ってたら2ユニオンで潰せて、1ユニオンが敵陣に突っ込んだりすると泣ける
よく考えないといかんわな
タイムリーに初めてカーズが出るクエストやった
エマのクエで、第三委員会戦闘部隊、黒翼×2のボスだけど
対処法が分からなかった
とりあえず死なない事を祈りつつゴリ押したら勝てたけど
対処法とかあるの?
まだ現段階ではだれも気付け薬使える状況じゃない
>>101 弱小ユニオン鳥に突っ込ませて足止めして、メインユニオンで第三委員会叩けば何とかなるよ
俺がやったのはバトルレベル低いときだったから、高くなると変わるのかは知らんけど
まあ初見はよほど運良くないと全滅するわなw
もうすぐ仕事終わるぜー
帰ったら週末はラスレムぶっ通し
ディスク1のクエストクリアするぜー
104 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:56:26 ID:83XRWDmm0
パグズ小隊の術とゾレアン同盟のトラップで大幅に削ってボルソン一味とゲイオウ特攻隊が仕留める人外戦術最高
オスラも入れたいんだが枠がたらねえ
このゲームもしかしてラッシュ君全然使わなくてもクリアできる?
>>105 ラッシュは必須
エマと二刀流コンビにして組ませてるが似合いすぎ
レアモンだレアモンだ
ドラゴンだドラゴンだ
ヤッフー
10分後、そこにはタイトル画面が!
10分後、そこには元気にドラゴンと再戦する107の姿が!
>107に戻る
>>101 めんどくさいから後回しにしてたら、あっさり勝利してしまい俺涙目クエストw
最近寝るのが午前4時とかになっててやばいわw
クエストでダンゴ虫が無限湧きするとこがあったんで戦いまくった。
12リンク位しても相手が弱いダンゴ虫だと10分程度で終わるね。
400チェインで技覚えまくり。
ヤング戦の1ターン目にサイクロプスとブラックアウトきたwwwうますぎるwwww
2ユニット死んでもサイクロプスさんが大喧嘩のデコイになってくれて楽勝www
トドメはエクス・マキナで華麗にいったし、今日の運全部つぎ込んだわwww
113 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:58:08 ID:KaFO6kRiO
>>101 後衛が全くヒールしてかれなかったので主人公がアイテム使いまくるハメに。
そのクエ受ける頃には気付け薬はおろか、自ユニオンのメンバー全員回復するのまで覚えちゃったよ
(テレビが小さすぎて漢字読めないw)
面白いが時間の無い俺は1日1サブクエしかできない・・・
>>114 そうなんだよねw
帰って1か2クエだけやって終わり。
おかげでストーリー全く進まないよw
カーズってあの究極生命体の?
DIO様には勝てなかったけどね。
砂漠の柱巡りクエストがだるすぎて二日かかった
向こうの人が水増しクエストつまらんと批評してて「何で?」と思ってたけどこの事だったのかな
良い部分は多いけど本当に欠点がよく目に付くゲームなんだなあとちょっと悲しくなった
>>118 どんだけだよw
順番通りに触らなくていいんだから、
あんなんすぐ終わるじゃねーかw
>>118 あれがだるいのは同意だが、順番関係ないから頑張ればすぐ終わるじゃん。
その間に砂漠でアイテム見つけたり出来たし。
まぁ、確かにあのクエストはめちゃめちゃめんどいが。
柱回って、人影の進む方に行くだけだし
一時間もかからなくね?
今そのクエ終わらせた
配列もそのまんまだし、走り回るのだけがしんどかったw
123 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 20:32:48 ID:iTsOaxSv0
>>122 インアンはその倍以上走りまくるよw
アベルスク必ずいるとことかある?
インアンはまだ積んでるw
TOVが面白すぎるのが悪いんだorz
砂漠クエだけは擁護できん。
何考えてあのクエ作ったんだよ。
クエもだが、あのマップがありえない。いくらなんでも広すぎるだろう
街が狭いんだから
フィールドを広くして調整したんだろうな
砂漠はマジで広いよなwあそこの地図ってどの辺にある?まだ取ってない
地図はとっても気休め程度だな
柱が表示されてないから
柱は確かこんな並びだからすぐわかる
5
4
3
2
1 ABCDE
>>130 逆だけどなww
E
D
C
B
A 12345
>>128 うろ覚えだけど、俺にはこういうイメージw
Mがマップ *がクエストの
e 5
d M 4
c * 3
b 2
a 1
今さらなんだけど、ひょっとして初期状態で回復系アーツ使えないアスラム兵って
うんこ?
クエ依頼主走るのめんどくさかっただけじゃないのかと。
トルガルが防御面はやや不安だが攻撃がかなり強くなってきた(電撃+3の剣二刀流)
これ既出?
1. 『チャレンジパック1「煉獄の罪」』
『阿頼耶識の鍵』
配信日:(ゴールド):2008/12/1(月) 配信日:(シルバー):2008/12/8(月)
価格:無料
-----------------------------
2. 『戦いに赴くための陣形セット』
配信日:(ゴールド):2008/12/15(月) 配信日:(シルバー):2008/12/15(月)
価格:100マイクロソフトポイント(MSP)
-----------------------------
3. チャレンジパック2「偽りの罰」
配信日:(ゴールド):2008/12/22(月) 配信日:(シルバー):2008/12/29(月)
価格:無料
>2弾、3弾と続くので、こちらもお楽しみに!
第一弾は高難易度のギルドアドベンチャー+追加ダンジョン
>>135 アイテムアーツ使える兵は使い勝手良すぎるんだよね
ただ、回復系持って無くてもアタッカーとして使える兵もいる
うちのアスラム兵のパーカーさんは見事な脳筋だけどリーダー並にダメ与えるからかなり強い
>>137 武器によって強さが大分変わってくる
こっちもトルガルが火属性の武器持ったらかなり強くなった
ケイドモンとトルガルのソバニ組がカッコ良過ぎるわ
他にソバニって出てくるかな・・・?
自分はアスラム兵はスキルやステータスより名前重視で入れてる。
GoWつながりでカーマインとかw
ソバニは斧の二刀流もかっこいいね。
なんか全然気付け薬使ってくれないんだけど、陣形とか関係あるのかね
コンポーネントは持ってるんだけどなぁ
パブに行ったら白いソバニがいてkakkeeeeeeeeeeeeeeeee!!!とか思って話しかけたら殺したくなった。
うは、ガーディアンになったら防御コマンドktkr
ケイドモンかっこいいよ、ケイドモンww
衣装?が強殖装甲というか、強化外骨格というか…
>>144 なんか名前がなあ…デジモンみたいで…w
トルガル強すぎw
氷属性の斧いつのまにか装備してるしww
147 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:53:37 ID:83XRWDmm0
ケイドモン進化〜〜〜!!!
>>145 ケイドモンが超進化してメタルケイドモンですね。分かります。
今気付いた。ラスレムが今年買った唯一の和ゲーだ
おれもおれも
リーダーユニット制限どうにかしてくれ・・・6人って少なすぎじゃね?
せっかく新たにアーリンってソバニを仲間にできたのに制限のせいで戦闘に出せない
やっぱローテーションして使えってことなのか開発者的には・・・
152 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:49:50 ID:AGWx9Y2/0
>>151 リーダー格のユニットはその分贔屓があるからな。
色々覚えるとか装備を強化しやすいとか。
でもRPGで戦闘出せるの6人って別に少なくないだろ
実質動かすのはユニオン数なんだけど
155 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:03:14 ID:46NXhap20
こんなコアなゲームが10万も日本で初週に売れたことが
逆に驚きだわ。大好きだけど。
つくりが人選びすぎだから4万とか5万でも別に驚かない。
弾幕シューティングくらい、好きな人は好き、無理な人は無理系だ。
ユニオンごとに強弱というか、前衛は固いけど横が弱いみたいな特徴があった方がいろいろ幅出て面白いと思う
リーダーユニットが制限無しだと万能すぎて、陣形組む楽しみが減る気がする
現状がなかなかバランスとれてると俺は思うけどな
>>156 説明書、説明文読めば分かるけど基本前に
配置するほど物理攻撃力防御力は上がる。
後ろに配置すると魔防と魔攻があがるだったかな。
+αが陣形依存w
そういうのあるよ。
>>141 コンポーネントは複数いるけどちゃんと必要数持ってる?
>>155 コアかどうかはやってみないと分からん部分ではあるので何とも。
ロマサガも思い返せばコアだったと思うがなぁ。
>>154 まぁ自分で言っといてなんだけどよくよく考えたらたしかに少なくないな
同じRPGの幻想水滸伝でもあんだけ仲間になっても6人だけだったしね
最初はアスラム兵なんかいらねーよとか思ってたけど育ってくると愛着湧いてくる
仲間にするアスラム兵のアーツでいつも迷う
治療系がいいのか、薬系方がいいのか・・・気付け薬使いたいなら薬系でいいのかな?
こんなに仲間に迷うRPG久しぶりだよ
あ、戦闘レベルってMAXっていくつだろ?MAXになってもステータスは上がるの?
ブラックアウト気持ちいい〜
ユニオン内部の陣形だけじゃなくて、ユニオンを陣形で配置出来る様にして欲しかったな。
ギルドの傭兵リーダーは何気に皆戦闘中キャラが立ってて面白いが、
アスラム兵も声やセリフのヴァリエーション結構あっていいな。
なんか性格も色々ある感じで、戦闘中のちょっとしたセリフが楽しい。
>>161 治療系はAPが余裕があれば発動できるからAPを安定させられるなら
常時発動できるが行動順が遅いのと能力値に依存するねぇ。
薬系は消費するけど行動順番が早いし、KOも回復できるから
お金がが余るぐらいならこっちの方が維持はしやすいね。
長期戦になると回復できなくなる可能性も出てくるけどw
>>165 なるほど、金に余裕があるなら薬系って事か
生け捕りで売るしか方法がないのがちょっとイタイけど
何人かは薬系入れてみる、ありがとう
回復系の兵隊余ってるから
なんとなく工作術法の兵隊入れたらすごい役に立つのな
思うように使ってくれないことも多いけど
回復薬の行動スピードはかなり便利なんで使った方がいいよ。
ヤバイ場面で何度も助かった。
貧乏性な俺は回復薬よりヒール使える兵士を多く入れちまった。
結果、回復遅くて毎回涙目ですよ。まぁ、戦えるけど
工作はエミーとパグスで事足りるので
アイテム速攻気付が出来るアスラム兵かな
後半になるとユニオンは壊滅しなくても、ユニット一人死にが増えるから
救い出せのコマンドで複数ユニオン回復しながら
一人死にのユニットを蘇生しくれるのは便利
うちのダヴィット様は回復薬専門ですw
ダヴィット様は気付け薬も覚えるからかなり重宝してます
四将軍で一番ダメなのが回復に弱いトルガルだからな
ダヴィッド、パグズは二軍に放り込んどいてもメディカルヒール覚えるし
ディバインエコー、 リブートがあまりにも実用的じゃないAPなんで
アイテムアーツに遅れを取るけど
ロエアスとカスタネア戦でダヴィットがゲイボルグ使ったら
6、7ユニオン程いた雑魚的全滅でうおおって感じだった。
エクスマキナも使えるしここぞという時がスゴイ。
でも装備がちょっと弱いのかトルガルより狙われてよく死ぬw
とどめに放ったはずのエクスマキナが
ジャール族の雑魚ファイターに回避されてポカーンでしたよ
ドリル育成中
wikiのディル高原でエンドレスってほんとだるい
でもドリルかわいい
>>176 そこだとパワーは伸びるがドリルは遅延する
パワー上げたら渓谷がオススメ
>>176 ディル高原だとパワーだけがやたらと上がる気がする。
ホワイトロッキーとかでも試したけど、やはり採集場所によってパラメータ変わるんかね
まぁだるいのは同意。かわいいのも同意。
マルチキャストだってあっさり空ぶるそんなエクストラアーツ
イェーガーさんのベオウルフ、パンチなのにエクスマキナ以上の射程
最近のゲームで多いあのカクーンてなる倒れ方はUEの所為?
>>177 場所で上がりやすさとか違うのか。知らなかった
やっと4チェインとかするようになってきた。>ドリル
はやく2桁チェインみたいぜ。
>>180 ラグドール効果ってやつかな?UEに限らずいろんなゲームで使われてるみたい。
>>177,178
まさにその状況w
他の育成ポイント情報ありがとう
助かる
>>182 そんな名前があったのね。
モーション作るより簡単なのかな。
ダヴィッド様が女の子座りみたいな感じで死んだ時は切なくなった。
イケメン揃えてるんだから死ぬときもかっこよく倒れてくれよ。
たしかにナーガプールの会議には出席するといったが…
いつ出席するかは言ってない。後はわかるな?
>>185 ナーガプー…ル?会…議?
駄目だ、思い出せない…!
>>185 今言われて気付いた、俺ナーガプール行くはずだったのにゴールに来て満足して止めてしまった・・・
ダヴィッド「なぁラッシュ…そろそろ出席させてくれないか…」
ダヴィッド「さあそろそろ妹助けににナーガプール行くぞ!」
ラッシュ「ワリィ、サブクエ忙しい」
192 :
118:2008/11/29(土) 07:13:10 ID:kFdyyvzn0
>>119-122 仕事で疲れてたのもあるけど、時間にすれば一時間程度とはいえ歩きが単調すぎて途中で寝てしまったんだw
次のクエストからは戦闘メインで張り切って楽しめたから良いけど、本当にあの砂漠クエストの存在意義がわからない
砂漠よりもなんだら祭りのレムナントシルティークとかロブオーメンのイベントとか
あとイバルロックモドキだっけ?あれ延々と倒すイベントのがめんどかった
柱って順番関係なかったのか!
順番通りじゃなきゃ駄目かと思って、
柱触る前にセーブ→間違った柱だったらロードして別の柱に移動
って感じで言われた順番通りやってた。
砂漠クエストは最悪。
ただ走り回るだけ、という。
最初は綺麗なグラフィック + 広大さに楽しさを感じる事が出来るけど
時間が経つ(走り回る)毎にしんどいだけの拷問へと変わる。
これこそスカスカマップの典型的な例でしょう。
アホみたいに広いけど柱クエ一回しかやらないんだからいいだろw
俺も順番通りまわっちまったよ
まぁ虫探しでもう一回彷徨うんだけどw
BR上げすぎたせいでサブクエのバトルがぬるすぎて眠くなる
もっと強い敵を・・・!もっと力を・・・・!
つか砂漠クエを嫌々回る人はアホ?じゃあやらなきゃいいじゃんw
イベントするのもしないのも自由だし
俺は軽くスルーしたよww
ブラックアウト閃いたけど強すぎだろ
他にも合体術みたいのあるんかね
>>198 砂漠クエを終わらせないと次のサブクエが発生しなかった筈
それも報酬が陣のやつ
>>199 噂は聞いてたがジャーナ族シャーマンに食らってビビった
202 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:11:21 ID:B24pswWT0
砂漠楽勝でした
>>135 うんこ
ファイティングアーツは後からいくらでも覚えられるが
ミスティックやアイテム系は覚えられない
なんか、後半は戦闘が一時間かかるとksザラって話がちらほらあるんだが。マジ?
さすがにそれは、買うのためらうんだが。。
余裕で嘘
>>204 調子に乗って大量に同時エンカウントしたり、あまり成長させずに
後半のボス戦やサブクエの強敵に挑んだりすると、長期戦になる。
順当に成長してて、回復ばかりみたいな長引く戦略をとらなければ、
並の雑魚戦は2ターンぐらいで終わるな。
ただ「仲間を呼ぶ」だけはやめてくれ。
敵を全滅させた時点で戦闘終了にするか、
逆に、「仲間を呼ぶ」発動ですぐに出現させて、こちらの余剰兵力で攻撃させてくれ。
レインフォースの連発でモラル低下が凄いことにw
>>204 どうして1時間もかかるのかじゃなくて、どうしたら1時間かからなくなるのか。
どうして誰も回復行動を取らないのかじゃなくて、どうしたら回復行動をとるようになるのか。
そうした戦闘に関する部分を、いちいち考える事が面白いんだけどな。
結局海外レビューワも、知らん間に「ゆとり」化したんじゃないかなと思う。
無策でレベル上げに勤しんでも、力技で押し切る事しか出来ないからw
まぁ、FFやDQのスクエニって思考の人には、絶対向かないw
選択肢はいくつかあるけど、後半長期戦になるのを覚悟でメインシナリオばかり
進めるか、サブクエやったりして十分成長させてからメインシナリオに挑むか。
結果的には前者の方が短時間で終わると思うけど、長期戦が苦痛だと言う人にはただの苦行になる。
後者はシステムをより深く理解したり、パラメータ引き上げたり色々なアーツ覚えたりできるけど
ラスレムが面白いと思わない人には、やっぱり苦痛になる。
まあけっこう早い時期から自由行動ができるようになるから、好きな方針を選べば良いんじゃないかな。
ちなみに数時間プレイして「つまんね」と思ったなら、プレイ続行は諦めた方が無難。
6拠点も育成できてたら
悲惨なほどフルボッコにされる7人衆だからな
脅威?気合?オーバードライブ?なにそれ?
通常殴りでフルボッコにされまくる
サブシナリオやってエミーが召喚できるようになってるとバックアタックまで取れるリンチ
発売週に6拠点「1時間以上かかって死んだクソゲー」とかいわれていたのがアホみたいな
>>209 それがJRPGって思われてる節がある。
絵本みたいな。
回復行動に関して言えば、ついついユニオンを限度枠まで作りたくなるのも罠だよな。
ユニオンの数を減らして人数を増やせば、HPが増えて回復の時間的余裕が確保できる。
すると、自分で回復する以外に他のユニオンに回復してもらうこともできるし、
最悪、回復行動が出なくても1ターンぐらい余計に持ち堪えることも出来る。
>>209 ロスオデといいTOVの時開発側が言った「ちょっと難易度上げてます」的は発言といい
箱○ユーザーはちょっと辛口仕様が好きみたいな感じになってるな
>>214 実際そういうユーザーは全体の割合からしたら少ないと思うけどね。
ロスオデもTOVも難易度に関する批判は多かったし。
ラスレムに関しては海外でもその点を指摘する意見がある。
ただ、少ないけど確実に買ってくれるユーザーであるとも言えるから
一定以上売りたいなら、そっちに合わせるべきと考えられているのかもしれない。
でもその結果、コアなユーザーがライトユーザーを馬鹿にしたりとか
魅力的な世界観なのに楽しめないユーザーが出てきたりとかするから、
デメリットも大きいね。
ラスレムの難易度を下げた発言は合ってると思うw
シム系にして出したらガチガチのコアゲームを
ライトが遊べるところまで落とし込んでる。
まあ、理解しようとしないからライトなんだって事を忘れてるけどな。
洋ゲーは比較的難易度高い
最近の洋ゲーは難易度設定が幅広いから、わりと遊びやすい
>>212 これでスクエニのブランドが失墜したとか言ってるヤツもいたな
海外レビューワでwww
SFCの作品あたりから、一回やりなおしてこいって感じ。
>>214 憶測でしかないのだが、開発側がユーザーでもあるから、単なる
レベルあげて俺ツエーだったら、ゲームである意味すらないって
のを踏まえての発言かと
ひなタンに可愛い服着せて愛でたい
海外レビュアーもなんか、「JRPGかくあるべし」みたいな思い込みがあって、
その枠から外れ気味の(要するにベタなコマンド式でないもの)ラスレムやインアンは、
実態以上に叩かれてる気がする。
勿論両者ともに欠点ありまくりではあるが、全く魅力のないゲームとも思えない。
というか海外ゲーマーは複雑なゲームは苦手
体感的に楽しめるゲームがとにかくウケるから、あんまりこういうのは合わないよ
オブリやFallout3みたいにFPS・アクション系と融合したRPGなんかがウケるんじゃないか
223 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 16:03:42 ID:HuPP2c8L0
久しぶりに面白いRPGに出会えた。
つーか佐賀すぎるw
ラスレムやTOVやって思ったのは洋RPGはやぱっぱ日本人には向かない。
ストーリーやキャラ糞だし。メニューもウンコすぎ
最近の洋RPGって自由度に逃げすぎてRPGとして失格なつまらなさ。
>>214 TOVはシリーズ比で行くと難しい方じゃないですけどなw
体験版だけはガチなんだけど。
色々出来るようになっている事もあるけど、
D2とかマニアックな戦闘なのが高すぎるのもあるが。
ロードとフレームレートさえ改善されればレビュー平均+2点くらい行くんじゃないか
あれがネックで全てが悪い方向に転がってる気が。
ショパンなんてストーリーはラスボスはショパン、戦闘は超絶作業ゲーなのに割と高評価。
操作の快適さがあるからじゃないかと思う。
陣形レベルの条件とかわかりにく過ぎる・・・
ラスレムの攻略冊子がつくらしいから箱通初めて買う事になるわ
逆に言えば、ロードとフレームレート程度の問題でここまで酷評されているのか、と。
IGN5つの提言じゃないけど、新しいんだけど古くさい感みたいなものを
やはりどこかに感じてしまうな。
個人的にはスカスカのマップ辺りにセンスの古さを感じたりしてしまう。正直。
まぁJRPGらしくて安心して遊べてるって気もするんだけど。
スカスカマップはスクエニのHDRPGに共通してみられる特徴だから
そこら辺、もう少しユーザーがより快適に遊べるように気を配ってみたらどうかと思う。
ロスオデではそこら辺の範囲も十分にフォロー出来ていた。
やはり坂口RPGはプレイヤーへの気の配り方が違うという事でEND。
レビューサイトってのは、できるだけ公平にレビューできるように
ストーリー、操作性、映像、システム等のチェック点を設けて点数付けてるわけで
で、既存のチェック点を確認するつもりでプレイすると寄り道なんてしてられないわけで
そしてまた、既存のチェック点を見ていくと問題だらけなんですわ、ラスレムって奴ぁw
だからどのレビューサイトで点数低くても当たり前だと思うな
あと、この中毒性に気付くレビューサイトがあっても多分儲サイト扱いされちゃって参考外ってことになるだろうね
ってかこれサガシリーズと似たような乱数表使ってるだろw
異様に敵に回避・防御されまくる時があってがちでキツい・・・
逆に異様に敵の攻撃を回避・防御するヘヴンターンもあるわけだが
なんつーか河津クォリティ
ヘヴン状態信じてマップクリアしまくったアンサガ思い出すわ
>>228 いやシナリオとか操作性とか映像とかそんなんじゃなくて、
全ては万人受けし難いゲーム性で片付けられると思うw
嵌る人は嵌るけどね。
SRPGライクとか絶対広くは受けないだろうw
ただ、ユーザーレビューに関しては何処も大抵上下に別れるんだよね。
変な話最高点と最低点ぐらいの開きに。
>>227 そもそもIGNは、ラスレムがマルチ前提の作品であるところを
まるで考慮してないからなぁw
提言なんて、そのバカの極みみたいな内容だしw
調子乗ってリンク繋げまくった時に主力のアーツをほとんど回避された時とか本気で焦る
ホント、インアンの時もそうだったけど
海外の評価は鵜呑みにできないと思ったよ。
やったらハマるもの! 評価すると目線が若干違うっぽいね。
>>233 無差別な他人に勧める時のレビューを書いてみればその辺は分かりやすいよ。
趣向で片付けるのもいいけど、どうしても悪い所ばっかりに目が行くからw
合う人には合うっていうゲーム性を無差別に紹介する形で評価するのは中々難しいと思う。
主観オンリーで問題ないチラシの裏ならこれこれサイコーっとでもいえるんだけどな。
ラスレム古くさいって書いた俺だけど
バカみたいにハマってるのも事実。
万人ウケはしないでしょうが、確かに面白いな。
欠陥多きゲームですが、個人的ハマり度で言えば360RPG1〜2を争う。
236 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 18:17:23 ID:QgqsJc1Z0
やべー気づいたら4時間ぶっ続けでやってた。
なぜかだらだらやっちゃう魅力があるな。
Wiz好きにはたまらんよね
>>229 2段階位上のレアモン相手に瀕死マルチキャスト20回くらい撃ちこんで倒したり
不利補正が物凄い気がする
やっと武器(キャラ?)によってクリのボタンが違うことに気付いた
>>238 特定の偏りはHP状態やモラルによる不利・有利補正なのかね
モラルが完全真っ青状態でも連続回避されたりするんで、いつものサガ乱数な気もしてたんだけど
しかし不利・有利補正が合ったとしても、こっちが不利の時はドンドン不利に、こっちが有利の時にはどんどん有利になる補正な気がするw
まあそっちの方が自然なんだが
そろそろラスレムの面白さに世界が気付き始める頃
未完の大器
敵回復ユニットのリシンクの絶妙さは異常
このゲーム丁度ステッパーしながら出来るゲームだ
飲料水用意してプレイすればゲームは面白いは
体は鍛えられるわで最高かも
バトルランク上げすぎてラッシュが一番の貧弱になってたw
ユニオンメンバーのATK200いってるのに、ラッシュだけATK70w
ホワイトロッキーに行くか・・
メインキャラがやっぱり強いよな。
二刀流ラッシュ&エミー&兵士のパーティがなぜか一番強い
雇リーダー&雇リーダー&兵士&兵士&兵士のパーティがどういう陣形にしても微妙…
味方がアイテムクレクレしなくなったんで不思議に思っていたら
皆チャンピオン〜〜の武器になっていたでござる
ラッシュ君はまだブレイヴ〜〜とかなのに
ラスレムはどこらへんから面白くなってくるんだ?
今兵士を仲間にできるようになったとこなんだが
明日にでも売っちまおうか悩んでいる
ロード大杉て疲れる
システムを理解してくると面白くなる
進めれば面白くなるとかそんな指標はない
ロマサガ1,2とかだって異常なほど人を選んでたからな
ロマサガ3とかサガ2とかは普通のRPGとして楽しめたけど
ラスレムも同じようにどうやっても合わない奴は結構いると思う
>>247 兵士仲間にできるようになって自由にユニオン作れるようになってからだぜ。
ちょうどそのあたりから。
あとロードはインスコしてても多少うざったいんで、ハードディスク購入考えた方が良いかもしれん
ドリル君と一緒に各地のダンジョン回って育成してみるのも一興
>>247 色々な意味でケイドモンを雇えるようになってから
いや、もうつまらないって奴は売っちゃえばいいんじゃない?
こんなこと言いたくないけど、このゲームは人を選ぶよ。合わない人には合わない。
>>248-
>>252dクス
今まで合わないRPGってものがなかったんだが、これは合わないのかもな
とりあえずもう少しやってみるけど、
ストーリーに引き込まれないってのも要因なのかもな
これが噂のエンシェントドラゴン・・・
強そうじゃねーか
まだ全然進んでないのに・・・
マンドロスキロと30分の死闘の末に全滅\(^o^)/
回復に専念せず欲を出して攻撃してしまったばかりに……鍛えたらまた挑戦してやっから待ってろちくしょー!
>>253 ダンジョン潜るの楽しめない人には苦痛ゲーかもねw
ダンジョンの戦闘自体は楽しいが、無意味に広すぎて&移動遅くてイライラするというなら分かるw
>>255 勇士の城壁のアベリスク狩ってたから
簡単ではないが一回でクリアできたな太古の血戦w
>>253 俺もストーリーあんまり覚えてないわw
戦闘の息詰まる感覚とパーティメンバの育っていく感覚、世界が広がっていく感覚が好きでだらだらとダンジョン潜ってる感じ
で兵士仲間にしたかったり、ユニオン数増やしたかったり、そのへん感じたらストーリー進めてるわ
ダンジョンはマッピング自分するでも良かったんだがなw
どこかにマップ落ちてるからやっぱユルゲーとまでは行かないが丁度いい難しさでいいw
ダンジョン移動中はどこでもセーブ出来るのは時間無い人でもじっくり出来ていいね
まず勝てない敵に袋小路で囲まれてる状態でセーブして詰む人とかいるけどな!
セーブロードでエイムタイム復帰してたっけ
しなかった気がするんだが…
>>255 相手が瀕死かどうか分かるおかげでつい欲張っちまうんだよね
一気に勝負かけようとすると大抵倒しきれなくて反撃で全滅\(^o^)/のパターンが最初は多かったわw
太古の血戦は散々挑んでダメだったから他のサブクエ全部クリアして最後にやったらけっこう楽に行けたよ
しないな
一度切り抜けたいところがあってセーブロードしたけど無理だった
3D酔いしたことなかったんだけど、ラスレムの戦闘グルグルまわるから
俺の目もまわってきた・・・単にやりすぎかもしれないけど
>>263 普通キャンプ開く感覚なのだからセーブする時も安全確認するのもゲーム性だろ、、、
だからそれすら忘れてうっかりさんもいるだろうなという話だよ
普通はしないが
いつでもセーブできるのは、逆にセーブしなくなるんだわ、何故か。
いや、しようよw
たぶん俺はセーブ関係で今後も一切後悔しないタイプの男なんだろう。
「あとですればいいや」の連続になったりしないのか?
まぁ、イベントが存在したり、成長したりしたタイミングでは、するようにしてるけどな。
何度やっても勝てなかった鷲の巣を編成変えたら勝つ事ができた!
脳汁でまくりんぐだわw
このゲームの仲間って結構かしこいよね。
回復の指示してもHP満タンになったら他の行動に切り替えるし。
>>261 多分ある程度逃げて即座にリンク開けば全員とエンカウントすることはないんじゃないだろうか
4chainくらいはしそうだけどw
275 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 23:14:52 ID:IV6No8kEO
アクアラムの敵のスモークボム強すぎるww
一撃でユニオン壊滅するww
ニラム・ナラムの召還条件がゆるすぎる6拠点の友
強くないけど攻撃散らすいい囮だ
傭兵のマクレディが鬼のように強いんだが、どうなってんだ?
ヒーラーなのに攻撃力が一番上ってどういうことだよw
セーブポイント作れば セーブポイントまで遠いとか言う奴が必ず沸く
親孝行とセーブは気づいた時に実行するべし
>>277 最終的にアスラム兵が一番いい武器になるから大丈夫
攻撃力もアスラム兵>>>>越えられない壁>>>>リーダーユニット
ラスレムのセーブシステムはこれでOKだと思うよ。
むしろこれ以上何を望むのかと。
オートセーブ?
欲しいね。
>>281 戦闘終わったら裏でオートセーブ、とか選べたらうれしいな
あとはオブリみたいにエリチェンでセーブも別に作っといてくれたら神対応だとおもうけど
ラスレムにオートセーブあったら場合によっては完全にはまるから危険だw
セーブ失敗がたまに頻発するのは俺だけ?
一度キレて、サインアウトしたらタイトル直行されて1時間が無駄になったよ・・・
サインアウトはどんなゲームでも一発でタイトルに戻る方法なんだぜ・・・
回線、回線を抜く
戦闘の難易度高めなら、負けた時のリトライメニューとTIPSは必須だったと思うんだ。
→再挑戦
パーティメニュー
ロード
リトライにパーティメニューを含めることで編成の重要さに気がついてもらうとか
289 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 01:34:18 ID:FPaNShxv0
まぁ面白いゲームは発売1週間でamazon.comの29.9ドル大特価には
ならないわな。
とりあえずリラックスハーブは大量に買っておけ
29.9ドル?
まあ、初めはグラとか酷すぎて、何だコレ・・・積むかもとか
おもってやってたら、パーティー編成できるようになった頃から確かにハマった
ファミ痛レビュー高得点出た直後に値上げした尼の価格になんの信頼性もないがな
294 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 02:15:29 ID:FPaNShxv0
29.9ドルで間違いないよ。行って確かめてくれば?
まぁ米尼がどうだろうが、知った事ねぇがなwww
>>294 マルチ乙。中身ないコピペちょっとは自重しろよ…暇すぎだろお前。
オプーナは面白いのにワゴンに居るよね
なんか聞いたんだが解像度設定で処理落ち減るってまじ?箱の仕様上有り得ないと思うんだが…
D4をD3にすると気持ち軽減される らしい
俺はD1だからわからんな
「老若男女誰にでも売れる」ゲームが名作だと思っているなら
確かにラストレムナントは駄作だ。
だが、今まであなたは、100万本以上売れたゲームしか
遊んでこなかったか?大好きだけど世間での売り上げが5万本だとか
下手すると売り上げ数千本だけど自分にとっては神のゲームはあるよね。
100人居たら70人はクソゲーだと思い、
30人は神ゲーだと思う。「そこそこ面白い普通のゲーム」
と思う中間派は居ない。そういうタイトル。
>>298 マジだよ、ニードフォースピードでもD2まで解像度落とすと30フレームだったのが60フレームになったりする
スルメゲーという言葉を最初に言った人は偉い
うーん俺VGA接続なんだがD2は何相当?
もうロマサガの様なゲームには出会えないと思ってたが
ここで、俺神ゲーに出会えるとは思わなかった
河津神ありがとう
戦闘のシステムをしっかり理解できれば
途端に面白くなるんだけどねぇ・・・。
すぐにクソゲー認定しないで、
陣形やメンバーを入れ替えてみたり
色々と試して試行錯誤してほしいな。
>>305 仕事なんでしょ?www
もしくは、ゲームを遊ばれるモノと勘違いしてるような輩w
あれだな、戦闘の理解を促すのが
基本的にロードの文章だけなのが問題だな
回復、蘇生の使い方がよく分からないまま進めてしまう人は多いだろう
肝心な所が不親切なせいで、ちょっと意味なくハードル上げすぎだな
本当に勿体無い
「最初の30分で興味を持たせられない娯楽はクソ」と誰かが言っていたが、
この言葉に従うならラスレムは間違いなくクソなんだよなぁ
妹が拐われたとか不思議パワーのお守りとかありがち過ぎる設定に
編成の妙味もシビアさもなくボタン押してりゃ勝てる戦闘、
印象に残るのは読み込みと処理落ちしかないという……
何とも勿体無い話だわ
309 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 03:02:43 ID:FPaNShxv0
普通人が普通にやって理解できないゲームは
糞ゲー認定されて当然だよ。
既にamazon.comは30ドルでワゴン投げ売り状態だし、
売上本数の数字稼ぎに入った。一部の人にしか
面白くないなら、そういう売り方をすればいいわけ。
楽しくなくて売っちゃった人の心が、スクエニから
離れるのが一番の問題。俺の場合、クロノトリガーの
おかげでようやく怒りが鎮まった。
ただスクエニへの支持は確実に揺らいだな。
>>307 実績の傾向見ればわかるが、要は、その辺のシステムを
試行錯誤させる事を意図したんじゃないかなと。
そしてそれは、今のJRPGそのものに対する挑戦。
まさか今のスクエニが、そんなソフトを出してくるとは思わなかった。
そりゃ、口当たりのいいRPGを出せば、もっと売れたかも知れない
けどね。
そういう売り方をすればいいって、
「これは難易度が高いゲームです。
手取り足取り教えてはくれません、自分で考えてください。」
とか高飛車な態度で売ったらその特定層にすら届かないだろう。
格闘ゲームだって、弾幕シューティングだって、
最終的には特定層にしかウケないにせよ
売るときは全力でPRして売りに行ってるよ。
大体今はネットがある。
事前に、難易度高めだとかロマンシングサガの製作陣だとか
開発者の公式の、「難易度は、高めです」発言や、
調べればいくらでもこういう尖ったゲームであろうことが
予想できる情報は溢れてた。
調べもしないで「スクエニの大作だから」だけで買って
怒りがどうとか言われても困るだろう。
俺は逆に今回のラスレムでスクエニを見直したよ。
リメイク商法で生きながらえてる末期のイメージがあったので。
312 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 03:10:00 ID:34P+TVidO
挑戦の結果、地雷ゲーを踏んだ馬鹿が10万人もいると聞いてとんできました。
O ←
>>312 もうちょい気の利いた煽りしろよ。発売から10日も経ってんだぜ
まぁ、ほんとにPS3版が発売されれば、
確実に手のひら反しする輩がかなり出てくるだろう
合わない人はいるだろうけど、ラスレムには
それだけの魅力がある
>>311 それにどうしてつまらないんだろ→なんで(俺にとって)つまらない仕様に
したんだろとか、ロジック移行できないのかなって思うぜ。
そういう連中は、ひとことでまとめると「ゆとり」なんだけどなw
そんなやつらは、ゲームに遊ばれているだけに過ぎないw
まぁ、そんなヤツラは、第一(開発)のFF13でも待ってれば?って感じ。
ああ、でもホントに、スクエニ本体が、こんなゲームを出してくるとは
完全に予想外だったわ。大丈夫なのかなぁ、色々な意味でww
で、オマエラは何時になったら会議に出てくれるわけ?
弱小国の癖に会議はアスラム待ちとか何様かね(ビキビキ
という話を聞きました。
TOVやインアンは攻略本なしでなんとかやったが
ラスレムは攻略本ほしいわ・・・チクショー河津のほくそ笑む顔が浮かぶ!
>>317 アスラム一国に拘ってる時じゃ無いんだ!各国の困ってる人たちの力になりたいんだ!
さて次のクエストは。
面白かったかどうかは人それぞれだからいいんだが、つまんねーって言ってる奴に
無理やり勧めたり、他人を無能認定して煽ったりする奴がいるのが良くないな。
これが楽しめる俺Sugeee!みたいな選民思想が余計にアンチや煽りを
生むんだから自重して欲しい所。
序盤のエマのクエストで、鳥にカースされて
ゆとり君はクソゲ認定するんだろうなぁ。
工夫次第で突破できるのに。
そしてその試行錯誤がこのゲームのキモなのに。
>>320 んな事いったら、卵が先か鶏が先かになりそうだが。
癖っ気あるゲームとして勧めている人が多いな。俺はそうしているけど。
極とは言わないが一部の人を考えていたらそれこそ締まりがなくなるぞ?w
そういう連中はほっとくのが一番ではないかなぁ?
他のキャラはHP400〜500後半なのにボルソンだけHP900寸前なんだけど
技覚えるのが楽しくて武器とっかえひっかえしてたら
ラッシュが非力になっちゃった・・・多段突きがボルソンさんの通常攻撃と同威力・・・
スト3と同じ、できない奴にはできない外野はどっか消えてろ
覚える気があるか無いかの違いだけだろ
特別な才能など必要無い
>>325 ボルソンさんが強すぎるんだよww
正直、ウチのエース格ですがな…
>>326 「やる気」とか「努力」とかはそれ自体が才能の一種で個人差があるのが当たり前
適当にプレイしても楽しめるのだが
適当にプレイ → 理解してプレイへと
如何に押し進めるか、気がつくか…ここがターニングポイントだ。
Yes, my load!
ラスレムを適当にプレイするのは、5000円分くらい損してる
んまぁスクエニブランドは値崩れ早いから待ちもありだな
速攻クリアして売れる代物じゃないし
>>331 問題なのはXboxソフトの傾向としてマズ商品を見ない、
中古に出会える確立が低い。
場所によるんだろうけどさぁ。
んで結局確実入手したいモンは当日買い・・・。
333 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:19:24 ID:y4sTWa/+0
何これ、アンチの書き込みはほとんど携帯からじゃないか
GKってIP抜かれてから携帯から書き込め指導でもあったのか?www
PSで出るまでは神ゲー扱いしていこうと思う
>>332 箱ゲーは中古よりワゴン狙いだろ
特に国産有名ブランドゲーは
工作活動なら仕事だからまだしも、ロリエロ画像集めてたこと暴露されたら
どんな内容であれGK経由の書き込み禁止くらいの処置とるぜ普通。
仕事ですら無い上に一般人に広く認知されたらそれこそアンチどころの問題じゃないからな。
地獄門突破記念
サイクロ様々です。
次の難関は拠点ってやつですかね。
「これは勝てない、もっとキャラ鍛えなきゃ」って敵に
陣形変えただけで勝てるようになっちゃうあたりとか面白すぎる
>>335 ワゴン行きのなんて中古より見れないんですけど。
ネット上で特売価でもなってない限り。
ぎゃあああ
砂漠にカーズ使う鳥が大量出現・・・
なんじゃこりゃw
>>340 通常の配置がオーバーソウルだから仕様です
全部ドラゴンのときよりマシだよ
カーズ使うやつとは知らずにそこで3リンクさせて5ユニオンの黒翼に囲まれたwww
なんというかスクエニもっとしっかりしてくれ
Gamespotじゃインアンとラスレムが6.5、源氏2が6.4
IGNだとインアンが7.1で源氏2が6、そしてラスレムが5.3なんだよな
初期のゲリパに負けるなんてファンもたまったもんじゃない
>>343 まぁ、このスレで言っても仕方ない事だな。
何のファンだか知らんけどw
単発携帯煽りは無視したほうがいいぞ
どこが煽りなんだよ、ちゃんとしたサガファンだが
個人的に面白いと思ってもレビューが低けりゃ売り上げに影響するでしょ
そこが心配なんだよ
>>346 レビューが悪いからって(極端に10点中1とか除く)気にしていたら、
売れているタイトル殆ど酷評あるよ?
もっともこの作品に関してはレビューという形式では低得点なのは仕方が無い気がする。
だって目に見えて欠点があるし、癖は強いし。
万人受けだってなら問題ありだろう。
だけどゲームの出来の時点で客選んで居るようにも見えるがw
やりたくない奴はやるなっていう。
>>346 外人が、このソフトの面白さを理解できるとでも?
あと河津が、みんなが面白いと思えるようなゲームを作るとでも?
そんなモン作るのは、メタボ画伯の仕事だろ…
その結果が重力の孤高の騎士か・・
魔導院…
あの、名前のセンスは画伯じゃないよ無理だろ
天才だよ!画伯は
ライトニングさんとかシヴァイクとか・・・。
確かに、常人のセンスじゃねーなw
サブクエばっかりやってて全然本編すすまねえw
>>あと河津が、みんなが面白いと思えるようなゲームを作るとでも?
これは意図的に非大衆向けな作り方をしてるんだろうなw
そういう意味では一本筋の通った漢を感じる事の出来るゲーム。
私たちが今作りたいものを作りましたよ^o^ みたいな。
カーズは1ターン目しかやらないのかな
1部隊を生贄にして待機or他部隊攻撃したら被害は1部隊で終わるっぽいが
それでもブレスが怖いけど・・・
ぶっちゃけこれってアンサガ2だよな
漠然とやってたらわからない要素だらけ
アスラム城に帰ればとりあえずやることはわかるんで
最短で赤ふきだしおっていくと迷わない
詰まるけど
>>355 > カーズは1ターン目しかやらないのかな
YES
それに気付けばカーズ対策はどうにかなる。3ターンくらいで効果消えるしね。
後半のブレスのが対策しにくいやね。
どうでもいいが「カーズ」じゃなく「カース」なんじゃなかろうか。
カーズは地球外に飛んでいったあの方だろう。
考えるのをやめた御方だっけ?
うちのアスラム侯が氷の剣クレクレ厨でウザいんだけど
その内殺されて奪い取られるかもしれん
Disc1の終盤まで来たけどそろそろ進めるのがしんどくなってきた。
サブクエてんこ盛りも最初は楽しめたけどちょいとキツくなってきたなあ。
結局レースゲーとFPSに逃げましたサーセン
噂の地獄門、サイクロップスさいこうっス〜って思ってたら
余裕で魅了されて裏切られましたよっとw
なにこの無理ゲーwwwwww
初めてコントローラー投げた
12人でユニオン4つ組めるようになった。
5+4+3人のユニオン三つで一つサポート専用にしようかな・・とか
試行錯誤するのが楽しすぎる。
今までなんとなくでパーティ組んでても楽しかったのにここへ来てその濃度倍増。
恐るべしラスレム。
黒翼はいっそ先手取らせるといいような気がする。
まともに突っ込んだ場合、選択肢の出方によっては全ユニットカーズ食らっちゃうけど
先手取らせれば1ユニットで済むし。
カースさえ食らわなければ実は意外と強くない・・と気づくまでは死にまくったけどww
そういや兵士どもは片手武器片手持ちでも盾持っててくれないんだけど、
進めて行けば持ってるやつもでてくるの?
それとも、適当に雇っておいて盾一杯持っておけばもって行ってくれる?
防御重視ユニオン作りたいんだけど、盾もちがいないんだよなぁ・・・。
ジャグスパーダと槍雷閃の格好良さは異常
>>364 それを期待していくつか盾を買ってるけど今のところ無くならないなあ
ストーリー全然進めて無いからかもしれないけど
モンスター500解体のために今日一日使ったんだけどまだおわらねぇよ
>>367 1回の戦闘で確実に1体以上ゲットできてかつ戦闘時間が3分と仮定して
探す時間を2分と長めに取ると一回まわってくるまで5分。
2500分・・・約41時間。≒2日まるまる。
もっと短くする場合もあるし長くなる場合もあるからケースバイケースだけど。
まああれは多すぎるから長期的に考えるしかないよな
書き込んだそばから解除されました。テヘ
小さい敵複数いてりんくさせやすい
ディヴァインディバイド渓谷がオススメ
>>368 蟲とか蜂なら十分チェインがあれば
まとめて10匹以上捕まえられるので
解体はさほど問題ではない
373 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 23:14:34 ID:O1WzDm8+O
七人衆はクエストやってるとなんか悲しくなる奴が多いな
てか拠点潰しにブラックアウト効き過ぎ
8時間プレイしたw
地獄門のアニメートで驚き、回復方法でワロタ。
地獄門自体はサブイベントのボスのが強いね。サクサクいけた
海岸進んでたら謎の鳴き声が・・・
やな予感がしたので即セーブして辺りを見回すも何もいない
「なんだよおどかすなよ」と思ってふと真上を見るとクソでかい鳥(カース使うレアモン)がいてビビッたw
>>139 トルガル関連のサブクエ後に雇える
緑色の鎧のソバニがいるよ。
実績のコメントに若干イラッ☆とさせられるのは俺だけでいい
378 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 05:08:48 ID:lz0gwq7a0
面白いNE
もしかして年末これ一本で行けるか・・・?
デリアン ガ シュジンコー ダ!
サブイベしてたら巣に入る時点でバトルランク61
何十時間消費したのか分かりません^^;
サブクエの地下で団子虫狩る奴の意味が分からず、6時間チェーン続けたおかげで
PTの強さが半端ないww
巣の相手とか、1ターンキルだったし
武器やら首飾りのレシピてどうしてやればいいの?
うちの旧型ブラウン管テレビじゃ説明欄の文字がつぶれちゃって読めねぇ…
>>383 いやまったくそのとおりなんだけどさwww
そうじゃなくて!
クエストの「太古の血戦」の攻略方教えてくれ・・・
龍の炎が強すぎてすぐ全滅してしまう・・・
>>386 戦闘に入る前にヒントもらえるじゃん
陣形考えれ
あと、俺はいつでも1ユニオンは回復用に待機させてたな
>385
萌えといったらバイオレットさんだろ
少し・・・恥ずかしいですわ・・・
・・・硬い・・・!
あら?
>>386 ・ユニオンにHP高いキャラを入れるor1ユニオンの人数を増やす
・回復が出来るやつを2人くらい入れておく(うち一人は気付け役が使えるとベスト)
・リカバー用にユニオンを待機させる(待機出来ない場合は戦ってるユニオンのロックアップを解除させて突撃)
・どうしてもだめなら、他のクエストを先にやって強くしてから挑む
糞ヤング倒したー!!ざまあww
ナムルニラムが都合良く囮になってくれてマジ助かった。土偶マジ最高
これで大喧嘩の憎たらしい顔アップを見なくていいと思うと清々するぜ
>>386 5 5 2で編成して2は極力補助に回るようにしてた
兎に角1部隊は戦闘させない様に心がけたら勝てたよ
みんなラッシュになに装備させてんの?
俺は槍一択。ボルソンさんと前から横から後ろから多段突きでソイヤっ!ソイヤッ!
>>395 2刀流にしてみたが・・・正直器用貧乏w
無駄に沢山技があるから一個一個の技が育たねぇ。
強い業もあるけど正直博打w
安定してダメージは期待できないし敵の攻撃受けると痛いし。
それでも好きだから使いますけどねw
大剣だの斧だの2刀流だのいろいろ
おぉ!? みんなやる気だなっ!!
片手+盾でやるつもりが、間違って両手剣買ってしまった。
金も無かったので、それ以降改造して使い続けてるw
斧一択
ラッシュはエンディング後は木こりで生計を立てるだよ
俺はどのゲームでも槍1択
しかもラッシュのユニオンは全員槍装備ですw
日本人らしく大刀
厨臭い?
だがそれがいい
ラスレムで戦闘を楽しみ
サガフロ2でストーリーを楽しんでる(両方別の要素も楽しいけれど)
俺参上
調子乗ってA連打してたらいつもは勝ってる敵にフルボッコくらったお(´・ω・
おっ( ^ω^)みんなやる気だなwww
片手剣二刀専用アーツとか、刀両手持ち専用アーツとか
いったいいくつあるんだ・・・
407 :
405:2008/12/01(月) 21:11:30 ID:54+gIQSH0
ドラゴンだけになるまでは の間違いだった
質問
リーダーユニットは解雇したあと、しばらくすればギルドでまた雇用出来るんだけど
無料のユニットは解雇したあと、幾つかダンジョン巡りした後でも一覧に名前が出ないんだ…
二度と雇用できないのかな?それとももっと時間経てば出来るのかな?
追加DLC来てるね
でも高難度クエ%ダンジョンぽいから
まだ1枚目すら終えててない俺がプレイできるのはいつになるやら…
>>408 俺のセメレーとかオイアクスはしばらくしたら一覧に戻ってきてた
ローテーションしてるんじゃないかな
1枚目クリア地獄門とかの一度も死なないでクリアしたよ
地獄門も行動見てると何気に分かるね
サイクロプスとか言うのに攻撃が集中したのが良かったのかな?
誘拐した奴も意外に丁度良い緊張感だったし
どの辺がショボイ出来なのか今の所分からない
海岸とか中々いねグフウ高く売れるのがたまらないねw目玉のお化けもなかなかUE3得意げなデザインでイイね
今更だが箱通の雑感読んだ。
いろいろ適切過ぎ。
定期的にDLCで
新たなダンジョン追加してくれるだけで可也長く遊べそうw
モンスターも追加したりねwもちろん言わなくてもさまざまな状態異常や
術法かましてくれれば尚更OK!
小さいモンスターやデカイ可也デカイモンスターも再現出来るしいいよね
数体のドラゴンとか普通にしてるし
合体コンボなんかももっと増やしてくれればホント派手でイイよね
リーダー6人といっても二軍のほうが技を覚えるのが早く成長も早いので
本当の育成は二軍で行うのがベスト
一軍はクエスト消化とシナリオ有りのリーダーのフラグ立ての場
二軍に送ったユニットが戦闘に行こうと誘ってきたときだけ(クラスが上がる)
拠点などの本気のときは二軍の四将軍がアップを始めます
メインにずっと四将軍を使ってると確実にメディカルヒールを覚えるのが遅くなるし
APの成長が不確定なので後半本当に使えない軍団になってしまう
うちのボルソンさん腕力36しかないんだが…
同時期に仲間にしたノーラやロキと比べても低すぎるw
なんでこんなになっちゃったんだ
DLCがまた随分楽しいみたいだなw
まだ拠点も終わってないしシルバーな俺は我慢我慢…
サブクエばっかりで全然本編すすまない
現時点で可能なクエは残したくない性分だからこれは結構きついw
ボリュームあっていいけど
俺はサブクエで詰まってしょうがなく本編進めてる。
ノーラのイベントクリア出来る気がしないよ。
>>415 お気に入りキャラを一軍にしてるから、だろうな
俺のボルソンさんは ブラックアウトの話聞いてから泣く泣く二軍送りにした結果
いつの間にかパーティ誰も追いつけないようなムキムキに…
二軍の方が成長するの早いのかね?
攻略の方はBR上げないで成長させる話で盛り上がってたな
なんかやり直すべきかどうか悩んでしまった
なんか隠れたパラメータ大杉で奥が深いわ。
まだ序盤の俺の場合は
二軍だと装備が充実、1軍はHPやステ・技等が充実する感じ。
二軍に置いてたボルソンのHPが低かったから
1軍の前衛に置いてよく殴られるようにしたら徐々に上がってきた。
常に1軍で先頭に置いてたトルガルやエマはHPが一番高くなってる。
FFの時みたいに味方ボコって体力アップとかできないかな〜
>>422 あの感覚は最悪だったな
何度もダンジョン潜ればイイだけジャン敵の種類変わってたり毎回面白いじゃん
ジーベン第一行くと異常にステ上がり易いけど何なんだろうねありゃ
BR以外にダンジョンごとの敵の強さランクみたいのが内部にあるっぽいどそれがちょっとおかしいんだろうか
>424
これがFF11ならジーベン第一の道ウマーがマズーになる調整が速攻来るところだが
オフゲで良かったラストレムナント
一軍とか二軍ってなによ?
>426
一軍:ユニオンに参加してるメンバー
二軍:控え(勝手に能力値が上がる)
ちょっとサブクエやってダンジョン散策してるだけでもうBR60だよ
ナーガプールの会議?イリーナ?なんの事です?
みんな妹よりお金だろ
>>429 君は今、ボルソンとラッシュを敵に回したなw
しばらく二軍で自主訓練させてたボルソンさんが一軍に復帰したら
他の一軍キャラ:通常攻撃1000〜2500
ボルソンさん:通常攻撃4500
ボルソンさんマジパネェっす
そういえばラッシュ以外の奴等は武器改造の金どこで工面してんだ
ダヴィッドとかならともかく
戦闘報酬はそれぞれ貰ってるっぽいよ
素材は割り勘できないからロットしてくるけど
434 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 16:06:34 ID:uzozad8b0
ロマサガみたいなスルメゲー
やりこむほど、おもろい
ボルソンさん、HPがトップクラスで火力もトップクラス
なのにヒーラー、補助アーツが充実といチートキャラ
リーダー枠少なすぎだろ。
437 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 16:21:24 ID:Qj51YpGLO
4腕4刀に帯雷の効果が付くと、気持ちぃぃいいいいいいいいいいぃぃぃ!
リーダー枠の少なさに悶えるのが楽しい俺はマゾ。
でもあと2つくらいなら増えてもいいかな。
DLCで増やせるとかないかな?リーダー枠
有料DLCで良いから2周目はリーダー制限撤廃で敵が強めってのを出して欲しいぜ
ただリーダー枠増やしてもヌルゲー化するのは目に見えてるからなー
ハードモードとか落としどころが必要な気がする
ドリルかわいいよドリル
こいよ!・・なんだよ
もういいぜ
444 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 17:45:16 ID:We9/BrfV0
ラストレムナント目当てで箱○買ったけど、、、買って後悔した。
しょぼいグラフィック、しょぼいサウンド等々。
まあ良く確認せずに買ってしまった俺も悪いのだが。
いたいけな子供からも金をむしり取る金の亡者っぷりがゲームを愛してないMSって感じ
445 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 17:48:12 ID:We9/BrfV0
360よりPS3のほうが断然画質が綺麗
PS3もFF13のリアル映像とかやっとやる気出てきたし
360は持ってる意味ないよな
ぶっちゃけみんなPS3とwiiがあれば360いらんし
>>444 すぐに売って被害を抑えるか、しばらく進めてみるか、どっちか。
進めてるうちに戦闘システム覚えて来たら化けると思う。
導入部分はクソなので、そこで判断してしまわないように。
447 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 17:50:57 ID:We9/BrfV0
国内でXbox360は販売期間が長かったわりにさっぱり売れなかった。
その点WiiやPS3は販売期間が短かったわりに海外、国内で売り上げを伸ばしたな。
しかも次世代ハードへの移行が早く、常にニーズの一歩先を読んでいた。
シコシコゲームを乱発し、キモオタに媚びたXbox360はゲーム業界の黒歴史であり、売れなかった理由でもあるだろう。
一名様ご案内
これコピペ?
>>444 ラスレムはスクエニ製だろ。PS3でも発売予定だろが(未定だけど
>>445 どこみて画質上とか言ってるの?
451 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 17:56:25 ID:We9/BrfV0
買ってもソフトが出ない箱○なんて買う価値なしwww
キモオタはとっととアイマスやってシコッて寝ろよww
ツレもダチも女もいない箱○信者はアイマスやって性欲を満たしているんだろwww
キモすぎwww
>>443 呼ぶから来ちゃったじゃんww
ドリルGK
>>452 すまんかった
しかもドリルレベル低いなこいつは
なんだ釣りか
455 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:02:06 ID:We9/BrfV0
箱○は国内では全く存在感なかった。
見た目が地味だったし、本体デザイン、ゲームがオタ臭くて受け付けない。
>>444 どんな環境でやってるの?
TVにはどの線で繋いでるのか光で5.1chに繋げているのか?
457 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:04:07 ID:/0LzBwKiO
結局は国内販売台数最下位な360
458 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:05:05 ID:Hq02QWI8O
不満はあるけど楽しいね
自分はやっぱりロマサガ好きなんだなって思った
459 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:05:27 ID:We9/BrfV0
キモオタ専用機の箱○w硬派気取って買うのはギャルゲーww
460 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:06:50 ID:/0LzBwKiO
こんな下痢便ゲーがサガっぽいとか恐れ多いな
461 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:08:14 ID:We9/BrfV0
万年フリーターのキショオタはやっぱり箱○ですねw
誰にも注目してもらえなく悲しい終わり方するんだねwww
頭の可笑しい異常がある箱○ユーザーには良い悪いの区別がつかないと思わw
リーダーなんだから1ユニオン1人でいい
6人なのはラッシュをリーダーから外すため
実際はメモリがきついんだろうけど
始まって3時間くらいからやべー面白いかもと思い始めて
その後数日間かなりハマったけど
だんだんザコ戦だるくなってきてディスク2入ったところで今積んでる
今店頭で流れてるPVって戦闘シーンが早送りなのな
あんなに早くないだろ…「詐欺だ!」ってクレーム来ないか?あれ
しかしパグズはかわええのう
466 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:15:19 ID:AJlciZmuO
妖刀龍光作れたぜ〜(^O^)/
懐かしいなぁ
2ループチェーンか。
まだまだだな。
>>465 D2,4:3にすればそれなりに早くなるが
グラは汚いし、早すぎてカウンター押せなくなるから1080pでやてる
十分面白いし綺麗w地獄門のとこなんかサイクロップスまで出てきて魂消たが
プレイに支障無いしとても良かった
ホント神ゲーだわラスレム
>>444 轟音、売国、クッキー、今度は何?(笑)
玄武の盾もあるんだなw
しかしダヴィッド様、ワールドマップ出るたびに氷の剣催促するのは
ガラハドと被るのでやめておくれ
ID:We9/BrfV0が自分のカキコorコピペ見てどう感じたのか気になる
青森人って性格悪いのかな?
ネットでのネガキャンのせいでずっとアイマスは
エロゲーだと思っていました。本当にごめんなさい。
やってみたらすごい楽しい。
ラスレムはサブクエと素材漁りに夢中になってたら
本編どこまで進めてたかわからなくなりましたw
コンプリートガイド出るまでストーリー追うのは
もういいかって思い始めてますw
多少進めないと新しいサブクエが出なかったりします
メインストーリーはアスラム城に行けば、大体思い出せるだろう。
477 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:41:39 ID:We9/BrfV0
ハードで改善して欲しい点は特にボタンの隙間ですね。
ここから埃が入って液晶部分に入り込むことがよくあるから。
それとボタンの配置にももう少し気を使って欲しいですね、初期不良が酷かったしね。
箱○の噂画像見たけど・・・。
これはひどいwww
ダサいにもほどがあるだろうww
メインとりあえずDISK1はエリュシオンかナーガプール行けばいいよ
まさか本気でこれを言う時が来るとは・・・
>>477 GK乙
>>477 誤爆か?PSPの話しする時は普通に話すのなw
>>477 PS3のコントローラーのL2R2も非道いよな
床に置くと作動してしまう糞設計
482 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 18:53:39 ID:We9/BrfV0
一般的な反応はむしろ「何それ?」か「ああ、マイクロソフトの…」程度。
周りからキモイとか言われるって奴は
本当にゲオタしか友達いないんだなw
全身しまむら武装してるようなタイプが
身を寄せあって、電車の中でもオタ臭い話題で
大盛り上がりですか。寒い青春だねぇwwwww
分かって見てる分には楽しいけどね。
「必死っすねセンパイ」って感じで。
若さよのう〜
486 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 19:27:46 ID:We9/BrfV0
箱○なんて買う価値なし
楽しんでる人たちの所にわざわざ来るとか性格悪いよ
488 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 19:31:01 ID:Qj51YpGLO
LOOP CHANCE!
まさにキチガイover drive状態だなw
今日は一段と凄いw
ヲチのやりがいがある
すごいぞコイツ、色んなスレに沸いてる
アンチスレをキチンとageてる
そういえば
LOOP CHANCEの最大値っていくつくらいだろう
俺のとこでは14が最大だ
LOOP CHANCEは50行ったとか本スレであったな、俺は4なわけだが
パワーマックス
テクニック14
ドリル10で
12chain出た
49まで行った
ドリルかわいいよドリル
ケイドモンやラッシュのチームにグレウスとか入れてみるとホント
違うゲームみたいに感じるw
トルガルもカッコいいがケイドモンもかっこいいなー2枚目に入ったが
これでダンジョン何度も潜る楽しさ増える罠w
496 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:25:06 ID:We9/BrfV0
ラストレムなんとかがつまらなかった件
497 :
名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 20:35:22 ID:KcCKDxBS0
ラゴウはダンジョン新エリアのためとブランクレムナントのために育てないといけない
が、結果得られるレムナントと姉のケイトにはガッカリするという罠
>>492 俺の最高は42だか47ぐらい。
ハッキリ言うけどドリルのパラが依存しているみたい。
ドリル以外が育った状態では2chainぐらい止まりだったし。
・・・パラオールMAXになっても50回に1回10超えれば良かった程度ですけど。
ケイドモンは槍を二刀流というありえないかっこよさがいい
トルガルは斧だから・・・・
完全に本筋の目的地忘れたコレ!
とりあえず各地のパブ巡って情報集めをだな…
個人的にサガ3と同程度かな、荒いところが多すぎるけどゲームしてるうちにルールがわかってくる感覚は心地いい
海外の評価は正論だけど映画的な方向で厳しすぎてゲーム性をみていないように感じる
とはいえグラがガクガクなのとテクスチャの処理遅れが致命的なレベルなのは確かなので
PS2無双レベルまでグラ落としてザクザク動かす事前提でPS2かWiiあたりでだしたほうがよかったんじゃないかと思う
比較のため非インスコでプレイしてみたけど
「致命的」とか無いわ
ちくちくストレス溜まる程度
PS3&PC版でリーダー人数制限解除で痴漢ボクサー脱糞敗走wwwwww
おまえら負け組みだよwwwww
>>501 D2画像にしてプレイでも耐えられないのに
PS2Wiiでだしてもオレは買わないわw
それにしてもリーダ代えるとチョコとチョコと入る台詞が変わって凄く違うゲームみたいだw
良いわやっぱ
今やってきたけど鷲の巣熱すぎワロタ
ちょうどいい強さだった
3回全滅したわw
女の方を先に殺したら、でっかい方がオーバードライブで大フィーバーw
まじでワロタ
ラスレムって一応PS3でも出る予定あるって知ってるか?
もう諦めたんでしょ
>>509 ラスレムが出るまでSCEがもたなかったりして(笑)
まあ常識で考えてPS3版は開発中止だからな
痴漢戦士も自覚があるようだし
かわいそうな子はスルーしてまったり進行で行こうぜ
サイクロップスとか何だコリャ?とか思ってたら
なんとナムルニムラもwww
ちょっとこれやっぱ神ゲーだってばよw
>>460 まじめな話アンサガっぽい
サガとアンサガの中間くらいの不親切さ
516 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 00:09:37 ID:lDud4/Nt0
今作はだいぶ分かりやすいほうだと思う
アンサガは言い過ぎ、ロマサガ1よりは全然分かりやすいと思うよ
基本的に一本道だしね
システムもそこまで説明不足な部分は感じない
このゲームをシステム云々で糞判定って事はないわ
どっちかていうと糞判定されるとしたらグラだな
クエストコンプしようとおもって2週目拠点まできて
憎悪の果てってやつもうできないことに気が付いた
まじでつらいぜ クエコンプしたら実績解除着そうだと思ったんだがな
ラスレムはサガの中では結構親切な方だろ。
最初の導入時にヒントが全部でるし、ローディング時にも色々出る。
それらが説明書に書いてないという不親切さはあるけどな。
アンサガの不親切さなめてないか?
>>500 そうだな。とりあえず吹き出しに赤い枠が出てるヤツに話しかけろ。
赤吹き出し以外の奴でもたまに何かあるから気をつけるんだ。
4本腕さんが、いっつもオーバーソウルの大嘴欲しがってるんだ。
しょうがないから砂漠行ったが、雑魚的が居ないでオーバーソウルだけだった。
頑張って40リンク位まで戦ったんだが、嘴は出るけど大嘴なんて出ない・・・。
3日もかけたのに、もう諦めてストーリー進めましたw
>>505 それ、倒す順逆だと女の方が大フィーバー。
ていうか、オーバードライブ、オカシイだろw
レアモンスが使って来て、全PTHP全快だったのに全滅したぞ、あれw
>レアモンスが使って来て、全PTHP全快だったのに全滅したぞ、あれw
俺も最初ポカーンだったなぁ
使うターン毎に1ユニオン生贄に差してなんとかしたけど
524 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 03:14:45 ID:Ys+10ryQ0
面白くても売れないハードで出したのが命取り
面白いけど売れるソフトじゃねーわ
527 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 04:25:07 ID:Rrs6kVOl0
なんだ?
ラスレムは面白いけど360で出したのは失敗って流れにするように指示が出たの?
なんて酷評されてようと、年明け俺は買うぜ!で評価はそれからだ!
>>518 アンサガと比較する奴はどうせやってない奴だって
お前らサガに慣れすぎだって
アンサガよりマシってだけで充分不親切だっつの
箱○信者はつまらなくても箱○独占ソフトや先行ソフトは
神ゲー扱いするからな、ネット上での評価はあてにならないよ
なにせつまらなかったと言ったらアンチ扱いする宗教だからな
あのエブリパーティですら独占ソフトってだけで高評価してる奴もいるし
>>531 ラスレムやって無い人が騒ぎ過ぎw
アフリカやレジでもやってて下さいな
アンサガは不親切でもあるが理不尽ゲーといったほうが近い
サガの売りのひとつであった「理不尽さ」をこれでもかと詰め込んだ結果、
相当計画練って育成してもラスボスがほぼ運とか
HPは飾りとか操作法解明に30分とか、意味の分からないゲームになってしまった
ラスレムはバックにいるキャラが育つし、一定のタイミングで強いアスラム兵が雇える
メディカルヒールや着付け薬が全員対象、コンポーネント100個持てるとか
アンサガと比べるとかなりプレイヤーのことを考えてあるよ
ロスオデなど昔ながらの死んだキャラ復活する命令出した場合
復活させるけどショボ体力のままだから直ぐ死ぬwコレ結構ムカつく部分なんだよね
運良く次のターンまで持てばって感じだし
だけどラスレムは気付けで復活命令出すと小隊に気付けするキャラ以外にも
回復など出来ればちゃんとするんだよねぇめちゃ思った通りの働きしてくれて凄く気持ちい
それ以外にもスポーツなんかのチーム一人一人がいい働きしてナイス!!って思う気持ちと似てるんだよね
トリガー失敗してグダグダになるのもそんなチーム戦してる感じでとてもいいw
インバルロックの巣で適当にリンクしたら、ザトウムシキター!
だが、仲間を呼び続けてちっともおわらねーw
そういや地獄門苦労したけど、陣形変えたらあっさりクリアできたもの面白い
即死のバトルとラップが使えるヤツが敵のなかに二人以上いるとヤバイ
>>537 すっごい分かる。
あれに比べたらカーズなんてなんともない。
やっと暁の新王見つけ、直後に竜2匹のクエ完了。苦労したわ
暁の新王どんなのかと思ったら外見ローゼフライの亜種じゃないか
リアルクイーンもロマサガ2じゃエロボスだったのに
>>531 アンチは出来が良くても箱○独占ソフトや先行ソフトは
糞ゲー扱いするからな、ネット上での評価はあてにならないよ
なにせ発売直後はボロ糞言われてたロスオデが
プラコレでプレイ人数増えたら良作扱いに変わったからな。
箱○云々以前にこのゲームで他人の評価はあてにならんな
まず自分でやってみないと
ただフレーム落ちやロードの多さだけは評価鵜呑みで問題ない
ちょうど今地獄門だけど
強すぎる
おすすめ陣形ある?
これってイグナイトファング強い?
陣形よりも、ユニットにそれぞれ気付け薬つかえるキャラいれて、
サイクロップス呼んだ後は1ユニットくらい突撃させて、
残りは後方で回復するだけ。
>>541 そういう多少のロードは我慢してあげる、多少の不便さも目をつぶってあげるような
人の声ばかり聞いて増長したのが今のスクエニだと思うんだがな
アンケートとかで批評は食らってるはずだし、
単にその声を現場に反映させるべき役職にできる人がいなかっただけなんじゃ?
野村とか暴走気味だし、プロデューサーを持ち上げるとろくな事にならない気がする
第2というかサガシリーズはやりたいことにプログラムのレベルが追いついてない点に関しちゃ昔からブレがないぞw
増長って言葉が似合うのは北瀬野村チームの方だ
>>547 あと、3人でHPが1500-2000位確保できれば5PT作ると楽
>>533 アンサガでも術合成さえ取れば100パーセントまで行くって解体書にあったぞ。
現にクリフレ、石の雨×2、リフレッシュを主力にナブラ・独妙で押したら
オーバーキル使われる前に倒せて楽勝だった。
こちらのLPは合計で10位しか削られずに済んだんじゃないかな?
ラスレムもブラックアウトが術合成の位置にあるんじゃないかな?
ラスレムが不親切というより、アンサガが世間一般より情報集めたら楽という…。
サイクロップス呼ぶように
ナムルニムラ呼べるようになったが
まだ戦闘で呼んだ事ないw
やっぱナムルニムラ呼ぶとサイクロップスより頼もしい?
他にも使える様になるんだろうけどマジスゲーよね
DLCで色々足してもいいし探しに行けるって事は、まだまだ見付かるんだよね?
ダンジョンの奥に有るのならホントに潜るの意味が出てくるし
結局倒して手に入る訳だからダンジョン攻略のラスボスって考えると
ラスレムの遊べる寿命は無限大だなw
クエ対象のレアモンス だけ でないよ・・・
ナーガプールという街を発見したが危険な臭いがするので入らないことにした
さて次のクエストは…
宿志を継ぐ者
ちゃんとエマの必殺技でしめたから
印象に残るクエストになったwやっぱ戦闘楽しいわ
レザーベルト買っといたらケイドモンもちゃんと譲っくれないか?ってきたw
買って直ぐ欲しがらないところもいいよねラスレムのこの感覚
ジーベンビュール・第二の道
モンスターつえーwいいネコのダンジョンも
猫のダンジョンと聞いてモンハンのあいつがウジャウジャいるダンジョンが思い浮かんでむかついた
ソバニダンジョンきた
560 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 22:16:41 ID:UA5L9jbS0
ちなみにレザーベルトっぽいのはケイドモンが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
トルガルが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
561 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 00:43:27 ID:PWYDw+/Z0
ランクあげずにステータス上げるには
ヌモールの第五区画の木のやつか鳥のやつ一匹づつ
倒すのがいいぞ
一番奥にレアモンがたまに出るがオーバードライヴが凶悪で笑えるw
色々クエストやってると雇用できる女性リーダー増えてきた
6人全員女性リーダーしばりとか面白そう
リーダーもローテーションで使ったほうがいいのかもね
1軍だとステがあがりやすいし
2軍だと技を覚えやすい
ただ新しいことに挑戦は1軍じゃないとでないような・・・
あとなんだかんだで4将軍は全員つかえるみたいね(おばさん除く)
領主様はゲイボルグにだんだん頼らなくなり、アイスソードで一気に微妙にw
スロウダウンうぜええ
チリーモルグ西は二度と行きたく無いぜ…
書き込む奴もどんどん少なくなってきたな。
ちょっと前のWiiMusicの流れそっくりだ。
多分一週間後には誰もプレイしてないぞこの糞ゲーw
プレイしてるヤツは攻略と本スレで楽しくやってるからここで賑わう
必要はないからな
情報の充実度が違うし、コレほど情報の重要なゲームもひさしぶりだな。
やりこんでる人なら自力で
チョッとづつ分かってくるこの面白さがたまらないよね
今の所殆んどの購入者がそんな状況だから無理に情報無くても
楽しくてしょうがないだろうね。
平日はあんまり時間ないからサブクエをちょいちょい進めてる
週末はメインシナリオを進める予定
バイオレットさんの台詞がいちいちエロく聞こえる俺の心は横島なのだろうか
570 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 08:57:00 ID:SMPKNLlXO
寝る前にもう1クエストとかダメ 絶対
571 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:08:02 ID:yXiYMIIjO
スクエニ最新シリーズ作品が早くも2週目で戦線離脱か。ww
ほんと箱○は初日売り上げ型だな。www
同時発売なのに発売されなかった妬みがひどいな
処理落ちとかゲームバランス修正されないと買うきしねーよ。ww
まじで、箱○ユーザーデバッグ作業だったな。w
>>573 プログラムが違うのに、どうデバッグするのさ
575 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:19:57 ID:yXiYMIIjO
>>574 まぁ、デバッグじゃないにしても、廃人仕様のゲームバランスは改善されるだろ。w
痴漢さん、もうラストホープしか残ってないね…。
576 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:24:16 ID:SMPKNLlXO
>>575 もう弾がないと煽られてたらToVやSO4が来たからその調子で頼むよ
577 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:25:37 ID:yXiYMIIjO
>>576 来るんじゃね?
アイマス2。w
イラネー。www
ってか、ギアーズ2発売日決まった?
ロスオデ以降は弾がない(笑)
バランス改善したら売れるのかなぁ
いままでの流れだととてもそうは思えんがw
PS3版はせいぜいベタ移植ヘタすりゃ劣化だろ
カクつきはPC版でマシになるだろうけど
まぁ本当に出るかどうかわからんが
580 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:28:24 ID:SMPKNLlXO
すぐアイマスの名前出すね
そんなにやりたいのか
しょぼスレ伸びなくなったからって楽しんでる人たちの所に殴り込みとか性格悪いよ
ここからはボルソンさん萌えスレになります
583 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:29:43 ID:yXiYMIIjO
だって箱○っていったらアイマスRPGクラッシュが代名詞じゃん。
584 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:31:04 ID:yXiYMIIjO
>>581 自分たちの行為棚にあげてよくそんなこと言えるな。w
586 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:33:33 ID:yXiYMIIjO
>>585 その言葉そっくりそのままお返しします。
587 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:34:42 ID:Yftors+90
はい反論できなくなりましたー
なんだ、ただの構ってちゃんのなりすましGKか
構うだけ無駄だな
589 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:37:18 ID:yXiYMIIjO
痴漢のあらしの方が度を越えてるだろ…。
色んなPSソフトスレのぞいてみろよ…。
590 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:38:30 ID:SMPKNLlXO
>>583 PS3でToV以上のRPG出てから言おうぜw
カエル小隊も捨て難いぜ、特にアーツを使うときに目を細めた時が最高です
592 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:38:38 ID:yXiYMIIjO
この分じゃラストホープも期待できそうにないな。
最後の希望なのに…。
593 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:40:48 ID:yXiYMIIjO
>>590 年末の白騎士で比べる?w
たぶん、グラしょぼいが、売り上げは余裕勝ちだよ。(^○^)
お前らがケイドモンケイドモン言うから雇ってみたら何この格好良い人早く教えろよ!
性能が上という話なのに最後の希望すら掴めないPS…あわわ、
希望は手に入れるものじゃなくて見出すものですよね!
596 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:47:10 ID:yXiYMIIjO
しかしほんと海外レビューひどいな。
IGNなんか「この処理落ち状態で発売したことを信じられない」だって。www
箱○のRPGクラッシュなんて大した性能のRPGなんかないだろ。
スクエニの技術力がうんこなだけで。
597 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:47:39 ID:SMPKNLlXO
598 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:49:50 ID:yXiYMIIjO
597
トロイ、インアン、ラスレム、豆腐、地雷か…。
599 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:50:57 ID:aEavdHWCO
LOOP CHANCE!
俺は360信者が必死にTOVを持ち上げていることの方が不思議
あの凡ゲーに比べたらインアン・ラスレムの方がずっと面白いんだが
>>600 あれの何が評価されてるのかちょっとは頭を使って考えろ
このGK、今日はどこまで頑張るのかな
イエーガーさんにスキナヴォーアだっけ? あれ渡しちゃったんだけど
ユニーク武器だからあれ改造しないよなぁ・・・ 失敗したかな?
>578
ブルドラ以降は弾がない(笑)
605 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:57:16 ID:SMPKNLlXO
>>598 トロイがそこで出るとかわけわからん
あれは見えてる地雷をガノタが踏みに行っただけ
おまえらどのクエストが一番好き?
絆は七色に輝いて
>>606 「さあ、さっさと助けちまおうぜ」
「え、どっちを?」
>>601 作り込みの丁寧さとかボリューム(笑)だっけ?
普段JRPG批判してるやつがTOVのそういう所をこぞって持ち上げてるのが笑えるんだよ
TOVのボリュームなんてJRPGの悪しき伝統の筆頭みたいなもんだぜ
まあ全体的に悪くないゲームだとは思うけど、良いところもグラぐらい
ラスレムは、簡単になったウィザードリーっぽくて好きだ。
王道のRPGと違って、毎日ちょこっとだけ遊んでも面白いしね
>>609 ゲームを批判するやつって大体批判する事を前提に悪い部分を探そうとするからな。
TOVは穴が少なくて批判しづらいから批判厨が黙ってるしかないんだろ。
俺もTOVは特別面白かったとは思わないけど、改善してほしい点もあまり思い浮かばないし。
612 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:15:37 ID:fd8aT0X5O
味覚、おもしろさ、逆恨み、おとな、心配性
固有パラメータ爆笑すぎるw
他になんかあるなら書け
ToVは既存のRPGを何の変化も加えず丁寧に丁寧に磨き上げた
これまでの延長線上の良さ。
ラスレムは新しい事をこれでもかと詰め込んで、
難易度を辛口でまとめあげた新しい良さ。
前者は安心感があるが何もかも予想がついて退屈だし、
後者は刺激的だがこれまでのセオリーが通じず不自由さを感じる。
刺激より安心感を望む消費者が増えてきたってことかね。
そりゃリメイク作品ばっかり売れるわ。
クロノトリガーDSなんてSFC単純にDSに焼きなおしただけじゃねーか。
ボロい商売だ。
>>612 泣き虫もいたなw
マイナスパラメータなんじゃないか勘繰っちゃうぜw
>>613 新しいことに挑戦してればユーザーはロードを待ってあげて当然で
多少の処理落ちは見て見ぬふりをしなければいけないのか?
あと数ヶ月掛けてブラッシュアップするべき点を放置して発売しておいて
売れない売れない騒いでりゃ世話無いわ
617 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:24:38 ID:fd8aT0X5O
ラゴウかな?不運ってなってて使うに使えねー(笑)
しかもキャラ説明がしょっちゅう気絶するとかww
>>616 簡単に言うなぁw
ブラッシュアップができりゃあ誰でもやってるって
納期に間に合わせなかったチームも悪いんだけどね
(テイルズだってスキットの絵が間に合ってなかったしね)
ロードなんてインストールすれば1秒か2秒。
あれが待てないならロスオデなんてインストールしても遊べんよ。
処理落ちは確かに大量の敵と戦うとたまにあるが、
ゲームプレイに支障きたす程のものじゃないぞ?
どっちもたいしたことないのに大騒ぎしすぎ。
海外レビュー簡単に鵜呑みにしすぎ。
>>610 わかるわかるw
サブメンバーも控えてる訳だし、欲を言えば倒れたメンバーは、
気付け薬を使わない限り、戦闘後も復帰不可とかあれば良かったと思った
サブメンバーがマジでサブのまんまなんだよなー
623 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 10:33:35 ID:nNTq63Ra0
大本のEpicもPS3用のUE3はお手上げだからな
■が逆立ちしたってどうにもならん
>>610 どこでもセーブできるってゆうのがあるからいいよね。
ブラッシュアップとかww
あいつらがそんな気の利いた事するもんかw
PCでガチ作り→360でそこそこ動く→おk
そんなモンだろ
>>616 売れない売れない騒いでるのはお前だろw
数か月後ブラッシュアップされたラスレムがPS3で出る
って言いたい。
出来れば、ユニオンボードも複数作れればなぁ
リーダーキャラ一杯居るから、1拠点は第1ユニオン、
2拠点は第2ユニオンでとかみんな使いたい
そう言えば新しいDLCアンロックきてるね
追加イベント
ラッシュのマルチキャストって何であんなにもっさりしてるの
イリーナのマルチキャストのがいいわ
631 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 11:11:53 ID:eqBvlXHnO
ルチャウ可愛い過ぎて困る。
いちいちロックアップでーす!とかニヤニヤがたまらん。
俺はステータスが低かろうとこいつを使いつづけるぜ!
イリーナって杖以外装備してくれんのかな?
あのマルチのモーションは刀の方が絶対似合いそう
イリーナのマルチキャストが2500とかしかでなくてガッカリだよ!
>>620 いやいやいや処理落ちは大した事あるだろw
このゲームの信者って言われたいくらい
ハマってる俺でも気が付いたぞw
確かにゲーム性を壊すか?ってのなら大した影響はないんだけど
解像度落とした時の戦闘の速さはたまげるだろw
これが本当のラスレムか!って思ったよ
すっげ〜スピーディーな戦闘でマジ手に汗握る
でも字が読めないので解像度落としたまま遊んでられない
PS3版が中止になるわけだ。
処理落ちが大したことないって言ってるのはゲーム性にたいして影響しないって意味だろ
ディスクでプレイはしたことないから、ディスクでの処理落ちが与える影響は分からないけど。
俺は処理落ちなんかよりも技を使う前の一瞬の溜めが要らんわ。
味方ならまだいいけど、敵のは特にいらんかった
>>633 イリーナって回復主体で攻撃力ないし固有能力もマルチキャストだけだし、後半になったら他のリーダーも
回復覚えてるから外したくなってきた・・・
メガロアする時のバグズの溜めが一番長いが
あれロード時間なのかね?それとも単純に強力魔法故なのか
>>637 復活魔法が強力!素敵!って思ってたけど
どう考えても気付けの良薬のが便利です。ありがとうございました。
>>638 最初使ったときはフリーズしたかと思った。
640 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 11:52:51 ID:fd8aT0X5O
>>634 お前はキャッシュクリアも知らんのか
かなり速くなるぞ
もうメインキャラそっちのけです
ユニオン編成大事だな…
1ユニオンにアサルトやら、ヒーラー、気付け係混ぜてたら、コマンドが運任せになるのな…orz
回復役、狙撃役、突撃役でクラスまとめたら、めちゃくちゃコマンド使いやすくなっとる…
BR80超えて気がついた(´д`)
643 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 12:06:33 ID:SMPKNLlXO
>>642 陣形活かしたいときも悩むね
カエルだけじゃLV2までしか上がらないとか
>>642 90前にした俺にもいい情報だなそれは
ちょっと魔女っ子入れるついでに久々に編成変えてみるかな
あれ?そうなん?BR60台だけど、混成部隊で
特に運次第と感じたこと無いけどな。
むしろ蘇生や回復できるやつが1チームに偏ってると
そのチームが狙われた時や、LockUPしてるとき
他チームが回復できなくて柔軟性が落ちそうな印象だけど、
どうなんだろ。試しに俺もやってみる。
アイテム(装備)あげるコマンドぐらいはあってもよかったなあというか欲しかった
バイオレットさんに刀持たせたいYO!
基本アーツ単位の命令だからねえ、
ファイティングならファイティング
ミスティックならミスティックで固めてる方が火力はある
回復も分けたほうが効率はいいけど部隊壊滅したら悲惨極まりないw
ボスと戦うときは一部隊回復専門のが居ると便利だな。
一ユニオンが回復に回るだけでニ、三ユニオンにヒール出せたりする
固めるとコマンドが使いやすいのは確か
ただ、APが少ない奴が固まりやすくなったりするから困る
つーかうちのダヴィッド様はAP+6とかふざけないでくださいよ
650 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 12:23:54 ID:k6gMZD94O
で秘密の実績ってなんなの?知ってるかたいる?
651 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 12:24:46 ID:ZWPLBIV60
オウガバトルの新作と思えばいいのか!?
うちのダヴィッドさんは魔法系でパグズを同じ部隊に入れてるなあ
ぶっちゃけ全体攻撃力ではNo1です
うちのダヴィッド様は早々に青の剣になったな
つか作り方教えて下さいよダヴィッド様
ボルソン可愛いよボルソン
>>620 インスコしたら確かにロード時間は減るが回数多いのがネックだろ。
ほんのチョットのイベントの為に読み込まれると辛い。
確かにプレイするのにそんな支障ないが。
ネコ将軍いまいち使えないなー、と感じてしばらく2軍に落としておいたら
なんかよくわからんけど凄く使える子になって帰ってきた(*´∀`)
トルガル小隊
ケイドモン小隊
作ってるからなんかしあわせ
トルガルに帽子かぶせてサンタやらせたい
ノーラ姉さんカッコいいよ姉さん
662 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 12:58:04 ID:SMPKNLlXO
うちのネコ将軍に切られた敵は燃えながら凍って死ぬw
>>640 そんな誰でも知ってるようなこと
得意げに言われてもなぁw
お前こそ本当のラスレムが
どんだけスピーディな戦闘なのか
解像度落として確認してくれば?
まあ荒れるなよ。ドリルでも呼んでマッタリしようぜ。
こいよ!
なんだよ・・・
もういいぜ!
ドリル仕事しろw
>>603 イエーガーさんにスキナヴォーア渡しちゃったけど、勝手に+1
されてたような気がする。
よっしゃ!
671 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 13:35:10 ID:gDh+zx5z0
羅生門を初見でクリアした俺は一流サガ信者を自負していいよな?
猫将軍はHPもモリモリ上がるから、実は優秀なアタッカー
浮気せずに技一辺倒で行くとだいぶ強い
陣形ってすごく大事な要素なの?
知らん間に何種類も増えてんだけど始めの頃に適当にアスラムアローにしたまんまなんだが
>>673 アスラムアローはチンカス
数字に騙されるな
675 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 13:55:49 ID:SMPKNLlXO
>>673 同じ攻撃されても陣形によって喰らう人数変わったりするし
バトルシールドはカス。ラッシュばっかり狙われてすぐグロッキーになってファンブる
ラッシュ外して全員魚蛙猫にしたいぞー
アスラムアローは猿の体当たりで3人もって行かれてから使わなくなったな
>>674>>675 そうなのか。そういえば2人まとめてタックル食らったりしてるわ…
でもどれも、長所もあれば短所もあるんでしょ?結局どれが優秀なのか難しいんじゃないのかね
>>679 故に状況によるんだよな。
どれか一辺倒ってのは上手くないんだろうけど、わかんねえよなorz
ヴァンガードとクイーンズなんちゃらの特性とかも気になるな
囮用陣形とか、クイーンを守る為の陣形とか
見た目には数字と陣形配置しか見られないからな
>>681 ヴァンガードは対ドラゴン・レアモン系用の陣形だな
正面からぶつかれば、かなり固くなったリーダーがしっかり囮になるんだが、
サイドやリアを喰らうと結構ガタつくぜ!
ヴァンガード一辺倒で行ってたら気付いたw
密集してる陣形だとブレスにやられてまとめてアボンするね
敏捷下がるって書いてある陣形でも、両手ばっかりだとあまりデメリットなしだし
考えれば考えるほどはまっていくわ
強化陣が未だにワケワカメ
>676
バトルシールドは盾持ちラッシュ君だと結構使えると思うぞ
他の部隊と比較して見ても実際ガード率高めっぽいし
685 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:50:12 ID:nNTq63Ra0
バトルシールドのガード率は異常
俺、この戦闘が終わったらちゃんとセーブするんだ・・
始まる前にしときなさい!w
688 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:54:26 ID:jMvdn69KO
うちのノーラとセカンドたんが同時にローション覚えた方がいいか聞いてきたんだが…
ラッシュてめぇぇ
689 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:57:15 ID:kLGFuiOPO
なんかシェリルとかいう電波女のクエで白択とかいう龍に瞬殺された
何あいつ。俺の2時間返せよ
691 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:59:14 ID:jMvdn69KO
>>689 オプチカルハットという最強装備落とすぜ
白沢がオプチカルハット落としたぞ
693 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 16:02:35 ID:7g7wcLNX0
俺、この戦闘が終わったらイリーナに告白するんだ。
峠のTaisaiは実装されにいのか?;;
いまだに2時間もノーセーブの勇者がいると聞いて
正直、2時間無セーブとかありえない。ただのバカ
サブクエやってパーティが強くなってくるとよほどチェインしても負けなくなるから、セーブ忘れがちにはなるな
デッドダイブ喰らいまくってファンブル続出全滅してからちゃんとセーブするようにしたけど
698 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 17:13:54 ID:1uefH6bCO
オプチカルハット落とさなかった…
1戦闘1セーブのチキンな俺
700 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 17:19:34 ID:SMPKNLlXO
秘密の実績がノーセーブクリアだったらどうしよう
俺、フォールアウト3が終わったらナーガプール行くんだ…
ラスレム、終わんない(´・ω・`)
最近戦いが結構ハードになったので、息抜きにアガレスト買ったのに、
いつまでたってもパンツが見れないし(´・ω・`)
FO3がkonozama食らってるから救われてるけど、Fable2も来るんだよなぁ。
アガレストも戦いが結構ハードw
>>704 正直ナメてた→アガレストの戦闘
奥が深いんじゃなくて、めんどくさいんだけど、連携前提
で動かして、目論み通り行った暁には、微妙に脳汁がでる。
…ラスレム程ではないんだけどな
一番チキンは倒したらセーブ、敵にぶつかる前にセーブ
街から出る前もセーブしないと仲間が何要求してくるかわからないぞ!
しばらくセーブ忘れててエンカウントした瞬間気付くと震えるよな
あえてスリルを求めるのもアリかもしれんが
最近蜂系の敵が全滅針使ってくるので、戦闘前は必ずセーブの癖ついたww
>>709 蜂系はリンクしまくると完全に運ゲーと化すよなw
711 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:33:05 ID:SMPKNLlXO
仲間呼ぶ敵が相手の場合は素早さ重視のん陣形がいいね
712 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:38:08 ID:+bacrxoEO
敵のHP的に余裕だと思って回復しなかったら全滅針×3来た。。
2時間オワタ。舐めてたぜラスレム。。orz
全滅記念アゲ
戦闘の簡略化を目指して作られたシステムなのに店で回復関係以外何買ったら良いのかわからないとか変に複雑なのがな〜
このシステムを改良したとっつきの良いRPG作れば受けそうな気はする
あとこの流れでもっとサガ的にディープなRPGがやりたい
仲間の要求品って、敵からの入手じゃないと満たされたことにならないよね?
ドリルさんの採集でゲットしてんのにクレクレうるさいんだ
>>714 ・・・あれ?
要求をOKした場合ドリルでも貰うよとは言わないけど
勝手に仲間のポケットへGoするよ。
ただし入手した時点のみ、例外として譲ってくれって場合は即渡しになるが、
だから注意。
716 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:48:42 ID:i7X9HcaM0
>>714 採取でもOKだぞ
数が足りてないんじゃね
掘りまくったあと所持品見てみれ
717 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:50:13 ID:nRAUJrhC0
ねぇ、ホントに面白いの?
面白いならPS3で完全版が出たら買おうと思うんですよ。
>>717 人を選ぶけど個人的には面白いよ。
ただし確実に合わないだろうと思う人として
・完全優勢のプレイを楽しみたい
・考えるのが嫌いで必勝法があるのがすき
・シナリオだけ進めたい
・SRPGの様な形式が嫌い
考えられる限り挙げたがどれか一つでも当てはまっているならやらん方がいい。
719 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:54:52 ID:nRAUJrhC0
>>718様
オレには無理だ・・・。
なんかシナリオを楽しめないっぽいですね。
PS3版でもここ見てワクワクするようなら間違いなく買い
ただ、ロード時間やテクスチャ貼り遅れに関しては
XBOX360版より良くはならないと思う
>>719 シナリオ自体が楽しいかは人によると思うので何ともいえないが、
メインシナリオだけ進めようと思うと中盤のボスで投げ出す可能性が。
そこでサブシナリオを進めたり、稼ぎに入ったりするパターンが多いから
そういうのが嫌な人にはあまりお勧めできないかもね。
722 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:58:36 ID:nRAUJrhC0
画像劣化は後発マルチの宿命だから気にしませんね。
サクサク遊べないのは痛いけど・・・。
>>719 根幹シナリオ自体は普通
ただ、枝葉のサブクエストが膨大すぎてそっちに手をつけてると数日間本編が進まないとかざら
724 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:58:57 ID:i7X9HcaM0
>>719 お前には無理だしPS3で出る予定ねーから安心して諦めて他のゲームやれって
未練がましいっつーか女の腐ったような奴だな
>>719 シナリオは至極王道を楽しめれば問題ないかと。
シナリオだけ進めれば云々は積む可能性が大いにあるから。
Fallout3買ったけどまんまSFオブリだったんでそっちのけでラスレムやってる
河津は俺のコンプ魂を揺さぶるゲームばかり作るな
>>726 マジか・・・オブリ苦手だったからスルーして正解だった。
728 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:13:12 ID:nRAUJrhC0
うんこに喜んで群がるハエ共おはようございます。
>>729 そのウンコの残骸を欲しがっている輩がいるみたいなんですよww
>>730 箱○持ってるから何がくやしいのか解りません。うんこは無料でもいりません。
>>732 360本体くらいバイト頑張れば買えるからそんなに悔しがるなよ、、、
ラッシュ君のケツに付いてるタレがよく食い込みます
助けて><
735 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:29:36 ID:i7X9HcaM0
物理演算がおかしいのか
イベントシーンでプルプルしてて気になる
736 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:30:45 ID:UY/t1cWNO
>>733 持ってるから^―^
スレの伸びが悪くてうんこゲーてのがバレるからボクサーとして伸ばすの手伝ってあげてるんだよ
お客さん来てたのかw
邪悪なスライムの増援が止まらないボスケテ
じわりじわりと疲弊させられ殺されていぐぅぅ
739 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:35:08 ID:i7X9HcaM0
>>736 お前の仲間だと思われると困るから
今すぐ箱○を窓から投げ捨ててもらえないかな?
マジで頼むわ それか死ぬとかでもいいしさ
まあいいや、飽きたからハエちゃん達はうんこ堪能してください。
俺はフォールアウト2買ってきます(^-^)ノシ
744 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 19:58:16 ID:jMvdn69KO
食い物に例えたら、くさやとかブルーチーズの類だよな
GKリーンフォースするも「必殺技ですよ」で全滅wwwwwwwwwwww
お、みんな殺る気だなw
748 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:05:44 ID:jMvdn69KO
なーにやってんのw
750 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 20:06:46 ID:1tkRfUaAO
>>749 そこまで一般的では、ないかな
やっぱ「くさや」かなぁ
ハマれる人はがっつりハマれるからPS3版出たらそっちでも人気出ると思うんだがな
しょーもない煽りの道具につかわんでくれと
ところでいつまでPS3版は未定なんだ
完全版として鋭意制作中
だったらいいなw
今休暇中だよ
スタッフ皆「燃え尽き症候群」状態だって開発者が言ってる
>>752 それは間違いないと思うが、UEが心配だね
スクエニ頑張れ
フォールアウト糞つまんねぇぇw
やっぱラスレムの方がおもろいわ
つか未知の情報がありすぎる
ラスレムやりこもうと思ったらあの分厚い攻略本を精読しないといけないな
フォールアウトはマジでつまらん
日本人の楽しめるゲームじゃないね
売りに行ったら4800円とかwww
3000円も損害受けちまった
何でわざわざここでフォールアウト叩きが始まってんだ?
荒れて欲しいのか
>>760 ヒント:ラストレムナントとフォールアウト3の共通点
どこのスレでもこんなの相手にされないからだろ
「フォールアウトつまんね!日本人にあわね!売ってきた!」
↓
「テンプレ乙。というかマジだとして、お前は何を期待しているんだ?オブリスタッフだぞ?」
流れが手に取るように分かります
まあ実際フォールアウトはたいした事ないからな
何でこんなのが持ち上がってんのか理解不能
>>763 ラスレム好きならそういうのは自重しろよ・・・
>>764 じゃあフォールアウトスレでマンセーしてこいよ
>>765 俺が何時マンセーを?
お前がフォールアウトスレで叩けば済むだけの事
ガキうぜー
なんでラスレムスレでFallout3のしてんだよって話だろ
マンセーとか馬鹿すぎ
>>768 まあ実際ラスレムはたいした事ないからな
何でこんなのが持ち上がってんのか理解不能
>>768 どこら辺が?突然他ゲー叩く馬鹿よりは読めてると思うけど
>>770 ラスレム楽しめるのはゲーム好き、他ゲー貶して持ち上げたりしないはず
そういう気持ちでのレスだったんだろうけど馬鹿に何言っても無駄
もうほっときなよ
>>770 たいした事ないって言っただけで叩いたと認識する
お前の馬鹿さ加減も理解できんな
>>771 ごめんもうやめる
マゾゲー好きだからって心が大らかなわけじゃないんだなあ・・・
>>772 じゃあフォールアウトスレでマンセーしてこいよ
今日もゲハしてますね
買ってきたクロノアをやる前に
クエスト途中だったラスレムをやったらこんな時間になってしまった('A`)
本当にラスレムは時間泥棒だぜえ…
6拠点全然ヌルいじゃねえか。
やめた連中が6拠点マゾいマゾいって噂だったから相当身構えてたのに、
普通に1拠点ずつセーブできるし、別にあいつら強くないし。
6ボス連戦とか覚悟してたから思いっきり拍子抜けしたわ。
最近の子はこの程度でマゾいとかぬかすのか・・
779 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 23:50:56 ID:86aFDKzF0
フォールアウト苦手ならわかるけど、それは全世界のゲーマーと価値観ずれてる。
それだけのことですよ。ラスレム好きなら好きで、いいでしょ。
両方もってるからいうけどね。このゲームが国民を選ぶことは間違いないぜ。
>>575 ん?
ゲームバランスって何の話だ?
やってもないのに適当なこといってると恥かくぞ。
>>778 育て方やBR、編成、陣形、戦い方で変わってくるからな。
オレも地獄門構えてたけどいざ闘ってみたら割りとラクに倒せたし。
サイクロップスが囮になってくれたのがでかいかも。
全クリしたー 面白かったぞーい
160G^^;
レアモン狩りかったるい…
>>786 倒さないと開かないギルドアドベンチャーがあるのがねえ
ある程度の戦力差があったら敵はにげだして触ってもエンカウントしないとかなら少しは楽なんだけどな
あとチリーモルグのガス地帯てめぇは許さん
秘密の実績×2が気になって勉強もバイトも手がつきません><
790 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 02:16:07 ID:pO1HT2d70
wikiの方もコンプしてねぇからわかんねぇ
再鉄ってどこで手に入るんだ!
再鉄はストーリー進めてたらどっかで買えるようになるよ。たしかロイオティア
>>790 wiki曰くフォーン海岸の星海の岸とロベリア廃墟の中枢層にある採掘ポイントでいけるらしい
再鉄はメルフィナの秘薬クエやってた時に山のように集まったな
794 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 06:46:42 ID:TrsNa6zzO
最近、ラッシュのケツにぶら下がってる旗みたいのが時折ブンブン暴れるんだけど俺だけ?
>>759 洋RPGは外人さんの感覚で作ってるから、当然感性が合わない事も多い。
この辺は買う前にレビューと動画で判断するしかない。
俺はフォールアウト3合わなかった(絵作りが嫌い)から、スルーしたよ。
Fable2は買うけどね。
洋RPGの自由度とJRPGの戦闘の数値管理的な面白さは両立できると思うんだがなー。
ラスレムのストーリーは相変わらず一本道なのが残念。
797 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 07:13:13 ID:kZlvhC2gO
>>778 あれ?俺が居る。
寧ろ少し面倒だとは思ったけど楽しかった!有名配信者が拠点で投げたって言ってたけど、早くクリアする為だったら投げるわなwって思った。
>>794 普通によくある事
イベント中も股間のあたりでプルプルするし、坂道滑り落ちる所はものすごく伸び縮みしてるわ
アラ・メルビラーナ融合戦やってきた
何回も心折れそうになったが、最後メガロアきて一気に逆転できたわ
アンティークエクスカリバーもゲットできたしステも全員めちゃ上がったけど
もう二度とやりたくないなあれは・・長すぎ
800 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 07:56:37 ID:Uv7R0+c5O
7人集のマゾさはwww
やばおもろすw
>>796 向こうでは複雑なシステムはウケないから。体感的なシステムがウケやすい(だからFPSが氾濫しているわけだが)
逆にこっちでは突き放した様な自由度はウケない。キャラが一人一人たってて、方向性に指針があったほうがウケやすい。
当たり前だが個人個人の話ではなくあくまで全体的にの話ね
>>799 一度メルビラーナさんにフルボッコされたので、
サブクエストこなしまくって一皮剥けたラッシュさんで再挑戦してみたら
メルビラーナさん出てくる前に死んだよ!もういやだお!
はなひなの絶対服従こえぇぇぇ><
でも拠点ボスより、全滅攻撃してくるダンジョン雑魚のがはるかに怖いww
7人衆<<<<<<<<<<<<<<帝都以降のバトルランク90以上の雑魚
806 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 10:55:50 ID:dlHaUMP50
ブッシュトラップ最凶
観察者つえぇ
学校の課題も終わったし今から悪名高い地獄門と初対戦
かかってこいやーw
早く福島から帰ってこいよ俺の箱○・・・
やっと週末だぜ
これで本筋進められる
まあサブクエやってずいぶん強くなっちまったがw
サブクエはアリ地獄みたいな感じw
パブに赤フキダシのキャラがいたらついつい話しかけてしまう
受けるだけ受けて後回しって訳にいかないもんね、このゲームのクエストって。
サントラまだ〜?
エミーのクエストやってたら2日かかた
300チェインしてた
なにやってるんだろうな
>>812 ディスク1で消滅する幾つかのクエスト以外は後回しに出来るでしょ
俺は結構中断して後で攻略とかしたクエストあったよ
>>778 そんなアナタにフォーン海岸のエルダードラゴン
BR70で突っかけたら3ターンちょいで全滅しますたorz
あの攻撃は反則だろ・・・
やばい…。
「横から行くのもいい」っていうパグスの台詞が
妙に頭から離れない…。
「なーにやってんの」ってラッシュの台詞が妙に頭から離れないぜ・・・
819 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 14:52:29 ID:9BZtNC7r0
大爆死w
しっかりしろぅい!
今しがた、物凄い音で雷が鳴った。
桜宮でのイェーガー戦の真っ最中だったから超ビビった。
まだ全然進んでない、
サブクエばかり進んでてBRがヤバイ・・・
なんだか随分ヌルゲー準拠なのか、でマゾイっていうのは増えたな
と思うよなぁ。
こんなんでマゾかったらネトゲなんて出来ないぜ。
>>823 温いというかRPG系で全滅なんてしないゲームなんてザラだし。
アトラスとかは別だが。ネトゲーのマゾは違う意味だと思うがw
俺ツエェでき難いのもマゾいって感じるのもあるかもな。
DLCの超古代遺跡は時間的な意味でかなりマゾいと思うが
地獄門終わった
強かったわw
次どこいきゃいいんだっけ・・・
>>828 アスラムのアスラム城に居るダヴィットに話しかけると次何するか話してくれるよw
漠然とだけど。
地獄門Wiki見て9回もやり直したがまったく勝てない・・・
てか
>アニメイト食らったら全員マルチロックから離脱してアニメされた奴を殴る。
↑これが出来ない
攻撃か待機しかメニューに出ないよ
>>830 全ユニット、気付け薬(or魔法蘇生)ができること前提な。
蘇生活動が出来ないユニットが残ればそうなります。
or蘇生薬が切れている(蘇生行動APが足りない)場合。
>>830 全部のPTに気付け&ヒール持ちor回復薬スキル持ち入れるんだ。
ユニットのメンバー次第だけど、アニメート食らった奴は1ユニットで十分殺せない?
気付けに回復かヒールつけた攻撃力高いユニットに「無理矢理回復」だかってコマンド選ばせれば簡単だった気がする。
>>833 複数PTが蘇生できないと・・・蘇生PTがアニメートされたときにw
アニメート解除自体は1度攻撃が当たればOKっぽい
>>831 >>832 マジかよ・・・
蘇生できるのラッシュとダヴィットしかいないから戻らなきゃならんのか・・・
多分蘇生薬も切れてるっぽい・・・
一回も蘇生できねーもん・・・・
回復と、気付けのマテリアルはALL100個が基本かもw
837 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:34:06 ID:04nV7XIC0
FFやドラクエで薬草0、僧侶MP0でボス戦挑んで負けてたら
「村帰れよw」
って言われるだろう。つまりそういうことだ。
蘇生できる状態なら、味方がアニメイトされてたら
「強制的に解除しろ」みたいなコマンドがあって、
殴ってアニメイト解除→蘇生がセットになってるから
簡単に解放できるよ。
注意しなければならないのは薬を使用するとき、リフレッシュハーブ(だっけ?)の比率が高いこと
キュア、リバースと同じ数で持っていくと間違いなく足りなくなる
キュア、リバースは戦闘後に手に入る場合があるので適当でもいいが、
リフレッシュは100個持ちのクセをつけるべし
839 :
名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 19:39:50 ID:b5yCXbcp0
PS3もちゃんと出るって各雑誌に書いてありますね。
よかったよかった。
散々イラネーイラネー言ってたけどな彼ら・・・
手のひら返しはPSW住人の必須スキル
利用できるものは味方といえど利用する、それが基本だよ
問題点は数あれど良いゲームなんでPS3ユーザーにも楽しんで欲しいね
それなりに評価されない事にはこのシステムでもっと洗練された続編に続かないし
PS3だとセーブ、ロードが致命的なほど長くなりそうだな
ラッシュ「待たせたな」
しかしアンリアルエンジンと集団戦闘を組み合わせたのは無謀としか思えないw
某高速レースゲー+UE3も無謀だったな
ケイドモンにホワイトアウト覚えさせようとしてるがなかなかうまくいかない
うちのケイドモンさんがいきなり持ってた武器を改造してATK+40以上増えてつえーのなんのって
それに触発されたかのようにトルガルさんも斧持ち出してこっちも強い
ある素材を欲しい欲しいと言われてたけどストーリー進めてなくてまだ取れなかったのに
このお二方はなんでこんなに強くなっちゃってるんだ・・・
ラスレム同梱組なんだけど
ラスレムと同時にロスオデも平行して始めたら
戦闘が物足りなく感じた
ストーリーやグラフィックに関しては圧倒的にロスオデ
びっくりするくらい、ロマサガとFFって感じだった
なんか凄い納得した
ケイどもん
ケイドモンを雇えるようになったけど弱すぎ
アスラム兵の半分以下のダメージしか与えられないよ…
やはり最初は2軍からスタートさせるべきか
容姿も武器も格好良いから即1軍に入れて楽しみたかったのに
ゲイドモンよりメルフィナで雇えるソバニの方が万能じゃない?
メルフィナにソバニいるの!?
ちょっと金貯めてくる!
そばに居るよ
>>851 まだナーガプールにさえたどり着いてない俺には関係ないなw
>>853 ちょっ…急に何言い出すのよ…(///)
ゲイオウのおっさんは最初から鬼スペックだな。
各リーダーがいちいちキャラがたってていいわー
ゲイオウのおっさん装備はいきなりユニークウエポンなんかね
ロンギヌスとか持ってるんだが
>>857 ゲイオウさんには後から(ほぼ)専用武器も出てくるよ
そのいかにもウホッな名前に興味を抱いたからちょっと探したらバアルークにいた。
速攻雇った
誰がゲイの王やねん
今ディスク2入ったとこだけど異種族間の争いとか全然ないな。みんな仲がいいというかなんというか
ゲームやるほど四将軍が戦闘に参加しなくなってきた
ノーラクエクリアできねー
拠点なんて問題にならないほど難しいぞ
オレがゲイの王様ゲイオウじゃ
ちょ、イリーナもバトルをせがんじゃうのかwwwwww
田舎育ちの娘にとって、バトルなぞ軽い運動にすぎません
イリーナの故郷に行ってみたい(ユラム島だっけ)
DLCで来いやー!!
868 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 07:40:16 ID:GfndfpqUO
やってりゃ判るが、絶対に万人受けはしないゲーム
満点なんか付けられない
明らかに1時間ほどしか遊んでないと判るレビューもあるけどな
このクエスト、メタル堀り、ギルアドの数の多さ‥‥スクエニ頭狂ってるってw
870 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 08:41:16 ID:b79Zlk750
>>863 俺も苦労してBR100でやっとクリアした。
初めにサイクロップス召喚出来たから随分楽になったけど、
とにかくトラップ使う奴に攻撃集中して片付けないと厳しい。
トラップ使う奴さえ倒せば後はじっくり戦えばなんとかなる。
つか、本編も今クリアしたけど、イリーナを主人公にして続編作って欲しいな。
2週目行きたいけど、とりあえずFallout3やってみます。
ラスレムは面白かった
色々不満もあるが一番の不満は
もっとドラゴンとか鬼畜な強さにして欲しかったよな。
「横からいくのもいい」
「横からは嫌」
「必殺技ですよ」
「おお、みんなやる気だな」
>>870 オレはサイクロップス召還したら自爆で即死んだ。
トルガルさんが「オオオォ!」て叫びながら突っ込んでいくのが大好きだ
あのトルガルさんが雄叫んでいる! と思うとウヒョヒョって気持ちになる
875 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 10:04:18 ID:4mFm2NeoO
ハナヒナ戦で
↓
ナムル・ニラム召喚
↓
ハナ撃破!
↓
ヒナHP赤点滅
↓
ヒナ絶対服従→ナムル・ニラム
↓
全滅・・・。
ちくしょおおおおおぁ
876 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 10:18:55 ID:mTwVAbI20
ヴェスペリア、レムナント、オーシャンか いい流れだ!!
BRは今108なんだけど神殺せねぇ。
トルガルのブルーレインで10万超えダメージをコンスタントに与えてるのにorz
ユニークアーツが控えているユニオンは
そのターン回避率がめちゃ高くなってるのに今気づいた
つかユニーク時は全体攻撃も全員回避するから回避100%なんじゃないかな
ユニーク待ちの時は、反撃トリガーに集中する
BRってどこ表示されてるの?
>>880 わかる
1ユニオン分の破壊力あるからね
885 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 12:16:57 ID:W4W9GWiMO
BR十分なのにキツイキツイ言ってる奴は、陣形分かって無い奴だな。
1ユニオン龍撃陣にしてからドラゴンも楽になったな
1ターン1ユニオンで1、2万だったのが6万以上出せるし早く終わる
全体魔法されるとおじゃんの可能性高いけど他がサポートできるから安全
俺が好きな台詞はカエルのアスラム兵の攻撃時「いくぞ!」だな
おまえダンディー過ぎるだろw
あとはやっぱ「横からいくのもいい」
不満な点があったとすれば低バトルランクでステータスあげられるところかな
バトルランク低く保ちすぎると上限バトルランクが決まったり
クエストが受注出来なくなったりするバランス調整したDLCが欲しい
あとは二月前の箱通の神が降りなかったらレベルのバランスも欲しい
術法ですか 嬉しいですね〜 が1番耳に残ってる
もうけwもうけw
だな俺は
人妻のあぁん…だな
>890
今ちょうどそれを聞いたところw
なんであんなにエロいんだろ
なにこのスレww
面白かったことにしたいのかww
面白いなら2chなんてやらずに続きやれよ。
なんで3スレ目も終盤になって、低性能がwww
少し母上に近づ…
うれしぃー!!
エミーを喋らせないイリーナワロス
サソリのふりして紛れてるロブオーメンがかわいい
ダヴィッドが、リーチフロッグの体油を猛烈な勢いで集めていて怖い。
13個も集めてどうするんだか…日サロ(ry
セーブして電源切ったあと、再開したら装備は変わってないけど8個に減ってた。
やっぱり自分で使ったんだな。
焼けてる割には腕に日焼け防止付けてるけどね
900 :
名無しさん必死だな:2008/12/07(日) 18:47:18 ID:b79Zlk750
どう考えてもプレイです
イリーナと!?
イリーナ!俺のゲイボルグをくらえ!!
横からはいやあああ!!
(;´Д`)うわぁ・・・
×イリーナ
○イリーナ嬢
これ、重要ですから。
若はお優しいですからそんな乱暴なマネは…
せいぜい四将軍総出でヌルヌルさせるとかそんな程度のセクハラで
イリーナイド嬢
クエストめぐりでBR上がりまくってるし雑魚には蹴散らせの表示
これならボスの二人組も楽勝と思いきや
カタパルトLV2→1番体力のあるブログダー隊瞬殺→( ゚д゚)ポカーン
範囲攻撃にアスラムアローはいかんね
以後はカタパルト食らっても二桁は体力残るようになってなんとか倒せたけど
なんとなくAIディレクターにギリギリで加減してもらってたように感じてならない
これは面白い・・・のか?
人それぞれだろうな、俺は面白いと思ってる
面白いと感じるまでにちょっと気合が必要かもしれない。
て、半分くらいキャラ萌えでやってる人間がこんなこと言ってごめんww
ディスク1は面白かった ディスク2から雑魚と戦うのが面倒になってきた
クリアしただけで売ったけど個人的にはインアンより楽しめたよ
町中の細かいロードさえなかったら売らなかったんだがな
アスラムの物知りヤーマのいる近くの兵士の後ろにピッタリくっついてる女市民ワロス
>>912 確かあれ公式のブログでもネタになってたような
戦闘が好きな奴は売らんで持っておいた方が良いと思うがな
追加ダンジョン結構良い
まだ追加あるみたいだし
915 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 00:44:07 ID:WO5DahZL0
トリガーをオートにしてる奴は楽しめないと思う。
あの、くだらないけどインパクトの瞬間にボタン押し込む事で
キャラの攻撃との一体感というか没入感があるし、
成功すれば結構大きなメリットが、
ここぞというところでカウンター失敗したりすると
殺しきれなくて相手生存してピンチとか、
ちゃんと結果に反映されてくるのもいい。
トリガーオートにして命令して見てるだけだと
そりゃーただの長い戦闘にしか見えん。
いつトリガーが来るか冷や冷やしながら動き
見守ってるからこそのあの長さ。
トリガー手動にするだけで戦闘をちゃんと見るようになるからな
そこで回避するのかよ!とか神回避キター!みたいな熱さは、ある程度緊張感持って戦闘見ないと分からない
トリガーオートは雑魚ばかりのダンジョン行ったり、雑魚ガン逃げ中だったりしてAボタン連打の時ぐらいだわ
で、オート失敗からの仲間呼ぶ+自爆・全滅針コンボが始まってガクブルするんですね
カウンターのトリガボタンRTはいつも反応できん
くやしい!
>>915 AP使い切っちゃうからわざとトリガー失敗しよう→Dodge!→敵の全体攻撃→\(^o^)/
ケチっちゃだめだね……orz
BR上がると能力あがりづらくなるって聞いたけど本当だろうか
チェイン途切れる→椎茸→クイックスタート→ジオメトリ2で気分転換→椎茸→・・・
と、やってる内にPASIFISMで記録更新しまくり
4億突破
23:30 ボスと戦闘開始
24:00 増援だらけでボスが全然出てこない
24:10 ボスやっと出てきた
25:00 全滅でゲームオーバー
寝る前にやっちゃ駄目だ
>>920 低ランクで強い敵に当たる方が上がりやすいから雑魚やり過ぎるとそういう傾向にはなる
ただ、BRは気にしなくてもクリア不能な詰み方はしないから初回は適当で全然OK
一周目をどこで妥協するかで胃が痛い。
気付けばクエスト三昧、しかし目の前には積みゲーの山、迫る新作発売日…
6拠点終ってからメルフィナを発見・・・orz
プレイ始めて程なく、年内の予約ゲームはキャンセルした
>>919 トリガー失敗後って明らかにDodgeされやすいよねw
Rトリガーが分かり辛すぎて嫌。
Rトリガーだけ成功率が極端に低い。
>>925 あるあるw俺はゴール見つけたのディスク2からだったw
929 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 13:56:35 ID:ImA9oZLr0
パブとかに入る時のロードがうざいね
処理落ちとか他の欠点は別に気にならないけど
俺はDisc2にならないとシェリルと魔女っ娘が仲間にならないのがうざいかな
>>922 ボスってラスボス?それともまさかまさかの中ボス戦?
いや買おうかどうか決めかねてるとこなんだが、噂通り戦闘は時間かかるんかね?
一日1〜2時間くらいしかゲーム出来ないリーマンには辛そうだね
>>931 1〜2時間あれば1,2個のダンジョン探索くらいは出来る
戦闘&探索がメインになるので、のんびりプレイ出来ないタイプには辛い。
サクサク行こうとすると、皆の言うとおり鷲の巣や六拠点、地獄門で詰まる
終盤は結構戦闘に時間かかるけど、ダルい長いとかじゃなくて気が付けば時間経ってたって感じだから悪くはないと思うよ。
ま、合わなきゃダルい長いと感じるだろうけどね
ダンジョンも砂漠の塔辺りになると、抜けるのに4時間ぐらいかかる(敵硬くて)が、面白いのでいい
>>931 メインシナリオ進行上のまさかの中ボス。
もう1回の戦闘時間が1時間越えても特に驚かなくなりました。
一日1時間プレイだったら正直きついと思うよ。
そもそもサブイベントのクエストが多すぎるから時間の無い人にはむかんわな
一回の戦闘で1h超えるのはステータスが低すぎるんだと思うけどなー
このゲーム細かくセーブできるとはいえ中断すると何してたかわからんくなるかもね
>935
時間無い時はサブイベやって時間ある時メイン進めりゃ良いじゃん
938 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 16:56:54 ID:sdn3I+a1O
勝てそうにないボスでもユニオンの編制変えたり
仕掛ける相手ユニオンを見極めことで勝てたりするな
なんか将棋とかRTS的要素が楽しい
クリティカルトリガー成功してコンボ繋がったりとか自由にならないNPCの成長要素とか
俺はアスラム兵を雇えるとこくらいまでじっくりやらんと楽しさが分からなかったが
今では、はまりまくりで二枚目突入
FABLE2買っても積むな、こりゃ
そういや今日シルバーさん解禁の日か
煉獄門やサイクロ量産モーションウザイけど
がんばってねー
いつのまにかボルソンさんがグングニル装備してたりエミーが青の剣とか装備しててびっくりするわ
メインストーリー進めるだけの戦闘だったら1時間かかるってのはそうないと思う
時間がかかってるとしたら、やり方が悪いかユニオン編成がうまくいってない可能性がある
超古代遺跡とか実績があるレアモン倒そうとすると1時間かかっても仕方無いと思う
やり方やパーティ編成以前に、というかサブクエあんまり消化しないでガンガン進むと普通に30分〜1時間かかるようになる。
>>942 時間かかるのはボス戦くらいじゃないの?
ブラックアウト使えば雑魚は一掃できるし
944 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:18:16 ID:+ZjkezK4O
>>943 みんなしてるのはボス戦の話でしょ
雑魚はチェイン数によって戦闘時間かなり変わってくるし
>>945 いやボス戦にも雑魚沢山出るでしょ
ボス単体だったら回復役のユニオン置いといて後はフルボッコすれば1時間もかからないんじゃない?
まぁ地獄門と覇王は単体でも結構かかるかもしれないけど
ブラックアウトのあるなしでだいぶ変わってくるね
ザコを大量に引き連れたボス戦でも1ターン目にブラックアウトが出ると
2ターン目からはボスのみに集中できてかなり楽になる
949 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:51:36 ID:6c5KmDws0
ノジケンの声が最高だった
950 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 17:54:18 ID:6c5KmDws0
ノジケン最高だああああああああああああああああああああああああ
あれがキュモールもやってたとは信じられんな
952 :
名無し募集中。。。:2008/12/08(月) 18:09:34 ID:6c5KmDws0
最高すぎて死にそうだあああああああああああああああああああああ
>>951 かつて12人の妹がいたこともあるんだぜ
地獄門 難しい言う奴がわからん
どこに手こずるんだ…
気付け役が居ない場合じゃね?地獄門で詰むのは。
956 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:35:48 ID:9DQocHCdO
958 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:37:27 ID:sdn3I+a1O
みんなが書いてる地獄門って一枚目の方?
一枚目ならサイクロプス囮にして余裕だったけどちがうよね?
寧ろ地獄門の恐怖は
レギュラーとステイクのモーションの長さ
ブラックアウトはどうすれば使えるようになるんですか。
クエスト開始と同時にマンドロスキロとか言う奴が出てきてワロタwww
お前は城に住んでるのかwww
>>957 チーフなにしてるんすかwwwwwwwwww
地獄門の頃には、ダヴィッドが気付けの良薬Lv.2か3くらいだった気がする
なんかダヴィッドだけ万能選手なんだよな…ラッシュお前外れていいよ
うちはシェリルだけで、ほとんどの敵一掃出来るようになってしまったww
>>960 突撃術法*3(一定以上のレベルが必要)
一回覚えれば後はランダムで発動は出来るが
条件が揃えばまた任意に発動可。
966 :
名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 18:48:47 ID:WO5DahZL0
>>963 待つんだ、ギルドアドベンチャーをこなすんだ。
ラッシュはギルドアドベンチャーの報酬で薬とか爆弾とか
カテゴリ増えていく。
うちのラッシュ君だってちゃんと気付けの良薬は覚えたんだ。
>>966 ラッシュも一通り覚えてはいるんだけど、伸びが悪いっていうかw
死亡ユニオンを1人で全快にするとか、アシッドとかフロストとかでも
1人で敵HPをごっそり減らすまではいかん…
今は極力ラッシュをこき使うようにしてるけど、なかなか追いつけんわ。
うちのラッシュはエマエミと一緒に序盤から二刀流脳筋一直線だからよく分からんなw
>>968 ラッシュ2刀流だと火力的に他と比べてどう?満足できるレベル?
あと最終的になんて武器使ってるの?
次周のアーツスタイルで悩み中だぜ
ずっとパグズたんを外してて
そろそろ使うかと思ってアシッド撃ったりするとびっくりするよな。
頑張って作ったアクセサリーがアスラム兵に普通に普及してるわけだが
いつ複製した?
憎悪の果てにのクエで
ボスの雑魚が使ってくる回転ラリアット強すぎて吹いたw
BR70なのに最初のターンで1ユニオン残して他壊滅したぜ
ヤバイ…拠点を全てクリアできる自信がない
第一ですらスゲー全滅させられながらようやく倒せた…
俺の戦い方は何かが間違ってるんじゃないかと思えてきた
>>975 ヌモール第五区画にこもってみるのもいい
>>975 ユニオンの数と回復要員を考え直す
まだやってないクエストあるなら寄り道するのもあり
拠点の攻略自体でも自然とステータスの底上げされるから案外何とかなったりもする
第1でバタバタ死ぬようだとクエやらずにシナリオ進行急ぎすぎの予感がするけど
拠点か・・・毎ターンオーバードライブ使ってくる鳥よりは楽に感じた。
やっぱ、サブクエでPT強化オススメ。
倒す順番間違えた、ひな&はなだけはマジうざかったけど
142356の順で倒したけどひなはなは楽だったなぁ。
大暴れさんと6のジジイ出てくる前の術兵部隊がきつかった
発売日からこつこつやってるけどまだクリアできねえ。
フォーン海岸の曲最高や
フォーン海岸やべーよね
綺麗だし曲聞きながらぼーっと出来る
>965
おかげさまで習得できました。
>>条件が揃えばまた任意に発動可。
この条件とは何でしょう。
>>982 最初の発動条件が揃えば、ねって事。
条件が明確化してない故確実に発動できるにゃアシッドが混じっている必要があるが。
ブラックアウト発動って発動のコマンドがあるんだが、
出て無くても条件が揃えば発動できのよ。
984 :
名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 22:56:40 ID:xgHTgAj80
攻略本はまだかいな
こっちが不利か有利な時に
結構発動率高いような
986 :
名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 23:07:47 ID:YF0DKqtGO
3000とかちょっとありえない高さ
そのうちソフトの方が安くなってるんじゃないの?
俺がブラックアウトをほぼ確実に出せるようになったユニオン・方法は
@バグズ、ダヴィットと後アサルト系使えるカエル族でうめる(AP消費を押さえる陣形にする)
A戦闘時・適当にロックアップしないで、なるべくアサルト系の技が多く出るコマンドにする(この時必ずバグズの技がでるように)
たまに「ブラックアウト発動」ってコマンドも出る
Bロックアップ⇒ブラックアウトで全消し爽快!
て感じ
たまにメガロア?だったかな進化版の技も出るよね
990 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:03:51 ID:EVZmqy0R0
やっとクリアした。
いいゲームだった。
でもクリア自体はオマケみたいなものだね。
全然ブラックアウトとか雪月花とか覚えて無くても終われた。
レアも半分くらい残してるし、
明らかにラスボスより強いボスがサブクエストにゴロゴロ居る。
991 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 00:07:03 ID:lAdtF2mC0
さて埋めるか、エミーは俺の嫁な
イリーナたんは俺の妹
人妻は俺の初めての人
995 :
名無しさん必死だな:2008/12/10(水) 09:37:18 ID:/QqDqbdb0
聖域のレア鳥を40分かかって倒す
↓
2分くらい進む
↓
またレア鳥がいるので明日に持ち越し
俺の冒険は1日につき徒歩2分程度だよ!
じゃあキルネア貰っていきますよっと
拠点のザコでブラックアウト初登場で一掃
同じ拠点でlv2までパワーアップ
ほんまブラックアウトは最高やで
>>988 おそらく分厚さではいままでで最高のものになるんじゃねぇかと
吉
田
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。