主な歴代ゲーム機対決
○勝ち ×負け
○ファミコン ×マークIII/マスターシステム
○スーファミ ×メガドラ/PCエンジン
○PS ×64/サターン
○PS2 ×GC/XBOX
○Wii ×PS3/360
○ゲームボーイ ×ゲームギア
○ゲームボーイアドバンス ×ワンダースワン/ネオジオポケット
○DS ×PSP
なんでどれもこれも、最も性能が低いゲーム機が勝つの?
この法則にしたがって、次世代ハードも競って、最低性能にすればいいんじゃないかな?
2 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:34:53 ID:A+mBVe2iO
ドリキャス無視か
○ファミコン ×マークIII/マスターシステム
○スーファミ ×メガドラ/PCエンジン
○ゲームボーイアドバンス ×ワンダースワン/ネオジオポケット
この辺は必ずしも勝ったほうが低性能とは言えない訳だが・・・
4 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:35:48 ID:cuJA+Gz6O
PSの時はサターンが最低性能だと思うぞ
性能を低く見積もった分、本体価格を抑えられるのが大きいかもな。
「後から値下げ」は負けてる側がするもので、それで巻き返すことってあんまり無いよね。
6 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:36:40 ID:8fkQvUwe0
>○ゲームボーイアドバンス ×ワンダースワン/ネオジオポケット
アドバンスは最低性能じゃねえだろ
マジレスするとソフトの開発費が安くすむからじゃね?
7 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:37:13 ID:mYubIzYlO
ワンダースワンは?おかしくね?
8 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:37:14 ID:svKXeO7lO
ほんとだ
やっぱ低性能にして価格を下げた方が売れるのかも
9 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:37:28 ID:vVRGqOKw0
ファミコンの時にはカセットビジョンとかもあったワケですが
10 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:38:12 ID:vVRGqOKw0
ワンダースワンってモノクロだったよね
>>4 もぐり乙
PSはブッチギリで最低性能だった
PSPは負けてないだろ?
性能が最高でも値段が最高だと売れないぞ
具体的に言うと5万以上のラインだが
この禁を犯したもの、3DO、PCエンジン、PS3…
15 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:39:38 ID:8fkQvUwe0
16 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:40:08 ID:d1QTv226O
>>12 ソフトラインナップ的にはもうGCレベルだが
18 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:41:21 ID:TmGspdik0
スポーツでも弱いチームを応援したくなるだろ
それと同じ
19 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:41:46 ID:iFrlHUhb0
PS>サターンじゃね
3Dは
プレイディアは性能低そうだったけど負けたぞ。
サテラビューよりは性能良かったよ>PS
サターンはCPUは早かったけどGTE無いから3Dはボロボロでしょ。
>>6 とりあえずネオポケは恐ろしいほど電池の持ちがいい。だがそれだけ。
アルゼが株主配当としてネオポケを現物提供したことがあったよ。
それで持ってるんだが。
むしろワンダースワンはGBCじゃなかったか?
>>4 バランスの悪いゲーム機ではあったが2D性能は一番良かったよ
格ゲーなんかが充実した。
シェアもバーチャ2くらいまではサターンのほうがリードしてたろ?
終盤はギャルゲーハード化したけど。
23 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:42:30 ID:cE++7S4c0
次世代機では、最も性能を低くして、値段を一番安く最初に売ったハードが勝つと思う
2万5000円のラインで。
もし任天堂が、次世代で64やGC路線で高性能化したら
勝てないんじゃないか?
少なくとも
この最低性能が勝つというジンクスは4世代続いている
親しみやすさと敷居の低さが受ける要素じゃないか?
25 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:44:01 ID:jJqqv4fFO
妊娠にはWiiが勝ってるように見えるんだ
勝ちハード信者の俺には箱○が勝ってるように見える
だから箱○買った
噂通りの満足度ですわ
>>23 だからPS>サターン
PS2>ドリキャスだろ
あれ、両方セガだ・・・
あとハードがデカイと負けるな
30 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:45:29 ID:8fkQvUwe0
>>6 WSも電池の燃費が良く、本体も安くてなかなか良いハードだった
音量を細かく調節できないのと
異常な程データが消えやすいので全てが台無しだけど
とりあえずファミコン世代だけwikipediaからコピペ
ファミコン最低性能機に見えないよね
インテレビジョン (バンダイ・1982年)
ダイナビジョン (ヤマギワ電気・1982年)
オデッセイ2 (フィリップス・1982年)
マックスマシーン (コモドール・1982年)
ぴゅう太 (トミー工業・1982年)
M5(ソード・1982年)
光速船(バンダイ・1983年)
SC-3000 (セガ・1983年)
ファミリーコンピュータ、ファミリーコンピュータ ディスクシステム(任天堂・1983年,1986年)
SG-1000 (セガ・1983年)
スーパーカセットビジョン (エポック社・1984年)
セガ・マークIII(セガ・1985年)
セガ・マスターシステム(セガ・1987年)
本体の値段が高すぎないことが前提だが
それよりも何よりもソフトラインナップが最重要だからな
見る物がないのにビデオデッキだけ買うアホはいまい
ってこんなこと改めて言うことでもないな
DCも小さかったな、重いけど
そんな俺負けハード信者
最近箱が盛り上がってきてなんか微妙な気持ち
34 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:47:23 ID:cE++7S4c0
>>32 ソフトラインナップが勝敗に関係ないことは、今世代で証明された
35 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:48:15 ID:LH7PLrno0
>>34 >ソフトラインナップが勝敗に関係ないことは、今世代で証明された
もう少し詳しく説明してみてくれる?
FC〜PSくらいまでは有力なサードパーティーをどれだけ先に引っ張ってこれるかがカギだったのに
PS2でサードパーティーが腐っちゃったせいで、現世代ではサードは全然牽引する力がなくなっちゃったよね
DCはうるせーのが駄目
Wiiが劇的にアピール過ぎて逆転の発想みたいに思ってたんだけど
こうして並べてみると結局買いやすい値段、扱いやすいハードってのが売れる重大要素なんかねー。
PSPがハードだけ爆売れしてたことじゃないかな
>>28 いやそれはないだろ
バイオ4やFF12が出ちゃってるからね
>>34 言いたいことは分るけどそのつっこみはないわ
もうサードのソフトはあまり意味がなくなったな
ミリオンソフトは半減どころか7割減とかあるし
PSP発売時のサード連合の敗退ぷりも凄かったし
PC−FXが忘れられていて寂しいぜ。
あと携帯機の対抗でPCエンジンGTというのがあってだな(ry
つまりDCは対抗するハードがなかったから負けハードではなかったと
(もちろん勝ってもいなかったが)
10年目にしてようやく結論付けられたわけですね
45 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:51:36 ID:cE++7S4c0
>>35 サードのソフトラインナップは
一般人のゲーマーにとっては購入の決定打となるものでは、無い価値のないものだったってこと
FFもドラクエも、出ないWiiが圧勝
世間は、そんなものがでるハードより、
任天堂のゲームを選んだ
MIPS値でみると、PSのR3000Aが35MIPS、
サターンのSH-2が一基で25MIPS。二基だと50MIPS。
でも2CPUを使ったソフトはほぼない状態なので実質25MIPS。
PSのゲームをやりたいと思うとPS2・PSP・PS3とそのソフトがいる。
前はPS2一台で済んだと考えると馬鹿馬鹿しくてやってられん。
いつからハードで曲芸商法かますようになったんだ?
49 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:52:32 ID:LH7PLrno0
>>45 >サードのソフトラインナップは
どこから「サードの」って限定が出て来たの?
50 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:53:42 ID:Ry4CRCpX0
>>31 ファミコンは当時にしてみたら夢の高性能ゲーム機だった
>>45 FFは出ないがDQはWiiだぞ
それにサードのソフトとファーストのソフトを分ける理由はなに?
「より多くのタイトルでユーザーを囲い込むことが大事」
この命題にファーストとサードでくくる意味なんてあんの?
日本のノーベル賞受賞者だって、
東大よりも名古屋大の方が目だってるだろ。
能力が高くて環境にも恵まれると工夫しなくなって、
気がついたらそこそこの能力で恵まれないけど工夫した奴が
勝ってしまうもんなんだよ。
任天堂タイトルは、出せばほとんど爆売れ
MSタイトルは、ある程度売れるのは、haloとgearsだけ (※両方Wiiマリカ以下)
SCEタイトルは、全部ゴミ
サード不在のハード戦争だったな
今世代ハード戦争は・・・(^_^;)
PS1とSSに関しては一見、同じ様でも設計者が目指す方向性や性能的に得意な分野が違っていて面白かった。
ゆとり用に簡単に説明すると
2Dゲームを表示する性能では
○SS ×PS1
3Dゲームを表示する性能では
○PS1 ×SS
もちろんもっと違いはある
SSも悪くないハードだったが時代がSEGAの予想以上にゲームの3D化&ムービー化が進んでしまったのが敗因だった
もっともゲームの3D化の波を作り上げたのは他でもないSEGA自身だった訳だが…
55 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:57:36 ID:d1QTv226O
昔は任天堂、セガ、ハドソンとファースト三社三様良いゲームを出していたから、残るはサード次第だったよね
56 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:58:03 ID:SarNqNGF0
>>25 お前は麻倉怜士かw
「感動度」みたいなこと言って自分を慰めてるのか
57 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:59:15 ID:yXtmM2Rz0
この現象にゲハ的な「〜のジンクス」みたいな名前欲しいな
58 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:59:44 ID:Ry4CRCpX0
>>1 ゲームボーイの前にゲームポケコンと言う携帯ゲーム機があった
マイナーだが、テレビCMも打っていた
GBとは雲泥の差のある低性能だった
セガサターンは、ロードがめちゃくちゃ早いしPSより性能いいよ
ドリキャスはPS2と世代が違うしな
ロードス島戦記、パワーストーン2専用機だった
>>57 PS2までは黒いハードは負けると言うジンクスがあったんだがw
ワンダースワン好きだったのにな・・・
62 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:02:40 ID:2/1UE8Xk0
負けたハードの言い訳だろ
試合に負けて勝負に勝った的な意味で使われるよな
KOF97かなんかやってるたころ
サターンのロード糞遅かった記憶があるんだが
64 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:04:17 ID:V6nfAlU60
ファミコンと比べるのはマークVってよりも
SC1000-3000のような気がする
スタージャッカーとかの
65 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:04:28 ID:Ry4CRCpX0
>>1 SFCは当時の最高性能
CPUはメガドラの方が高速だったかもしれんが、画面解像度、スプライト数、バックグラウンド枚数、
半透明などのハードウェア画像処理など他のゲーム機とかなり差があった
音源も当時、先進的だったPCM音源8和音で他とは大きな差がある
66 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:04:38 ID:cE++7S4c0
96でサターンのロードが遅いと感じたら
PSの96でやったら、1バトル毎に飯を食えるんだけど
スプライト性能ならサターン圧勝。PS1はスプライト自体が無いwwww
問題はスプライト性能を時代が求めていなかったことなんだ。
2006年末に何かと語りつくされた話題な気もするが
ゲハもあれだな、世代交代っつーか新しい人が多くなってんだな。
>>68 彼らの話題に出てくるのってPS、SS以降だもんな・・
若い人が増えてるんだろうね
拡張RAM使うソフトは馬鹿みたいに読み込み早かったな。
カプコンの格ゲー読み込み時間0だった。当時非常にたまげた。
>>62 ゲームを遊ぶ者にしてみりゃハードが勝った負けたなんざどうでもいいわw
やりたいソフトがあるハードを買うだけだ。
>>66 ネオジオCDでやったら仮眠とれるんだけど
74 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:11:16 ID:dzn2bVZm0
話題に上ったソフトを全て1機で試せるというのはすばらしいことだよ。
メーカーもユーザーが多い方が開発費注ぎ込めるし。
でも我が家ではSDの立ち入りを許さん。
77 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:14:29 ID:cE++7S4c0
>>74 スーパーカセットとか同世代じゃないしな
そんなゴミと比較すんな
セガハードは性能関係なく勝てないから
勝ちハード都市伝説(※全て外れ)
・低性能
・白い
・先行逃げ切り
・FFが出る
他にもある?
最低性能なのは、4世代続いてるから間違ってない
83 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:18:48 ID:a5CqO8FUO
覇権をとっても、同じ体験が二世代続くと飽きられる
FCでTVゲームが加速し
その延長上のSFCで豪華な2Dゲームになったが新しい驚きは弱くなった
PSはポリゴンによるゲームの新たな体験を提供し、64が来る前に市場を築き上げ覇権を握った
その延長であるPS2は豪華な3Dゲームを遊べるようにしたが、やはり新鮮な驚きは少なくなった
そしてWiiはリモコンによる新しい遊びの体験を提示して今に至る
PS2の進化版みたいなPS3と箱○が負けてるのは当然の事
だから次の世代も任天堂の勝ちだよ
覇権を狙うなら次々世代機だね
但し新しい遊びの体験を提示できなければ一緒だが
>>75 ここは自分語りをしたり実現可能性のない夢を垂れ流してうっとりするための
スレじゃないですよ?
>PS2の進化版みたいなPS3と箱○が負けてるのは当然の事
ソフトの売上見る限り負けてるとは思えないが
Wiiで初週100万超えるようなもん無いし
すげー一過性さを象徴してると思う
>54
その時代でもPSはメモリが少なくて格ゲーでパターンとか削られてたな
サターンはメモリ増設さえ出来たというのに
棒振りは、1世代で飽きられてる気がするんだが・・・
2世代も持つのか?
>>85 >Wiiで初週100万超えるようなもん無いし
>すげー一過性さを象徴してると思う
よく分からないんですけど、初動率が低いという事実が「すげー一過性さを
象徴してる」と言いたいんですか?
>>83 分からなくはないが、wiiだけが新しい形のゲームなわけじゃない。
手軽にオン環境を楽しむ事が出来る箱もPS2とは全く方向が違う。
今のゲームは人どうしが楽しむためのツールとなってるんだろうな。
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 01:03:30 ID:Y7ZvhXPB0
>>751 高級レストランに貧乏人どもが萎縮してしまうんだろうな・・・・
どうせ味がわからないんだから、出された料理を黙って
食べていればいいのに、馬鹿多すぎ。
818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 01:05:00 ID:Y7ZvhXPB0
>>812 日本人に貧乏人が多くなったからな。
本来なら10万円でうってもおかしくない超高性能マシンなのに、
ろくに買えない貧乏人が増えすぎたんだろうな。
822 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 01:06:04 ID:Y7ZvhXPB0
>>815 高級レストランでお金をケチるものじゃないよ。
俺たちはゲーム貴族なんだ
貧乏人のライフスタイルに見切りをつけようぜ。
>>87 あなたが
>>45で「サード」をいきなり持ち出した理由がなんとなく分かりました。
94 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:32:40 ID:pfw7nccu0
お前ら、PC-FXを忘れていないか!
95 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:32:58 ID:a5CqO8FUO
>>87 でも、現時点で世界中の人々が飛び付いたのはWiiなんだよな
で、そこから逆説的に考えた空論がこれなわけだ
一旦付いた客は次の世代までは付いてくる
が、遊ぶのパラダイムシフトが起こると流れが変わる
2D→3D→コントローラーと来たが次は何だろう?
ドリキャスの時はネットで勝つると思ったがダメだったから
97 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:37:52 ID:LVr1nnNS0
今回は圧勝のはずなのにサードの大作がぜんぜん出ない。勝った意味内
じゃもう時代を逆境してソフトに規格を付けよう!24MB以上禁止にしてソフトを12800円
一律で新しいソフトを売り出せば良い
それまでの混沌を打開すべく超高性能機ファミリーコンピュータ登場(当時のアーケードゲームが楽に移植できるレベル)
↓
サードパーティにACで強かったナムコを迎え、
ハドソンを迎えアーケード移植だけではなくオリジナルゲームにも力を入れ、ヒットとなる→任天堂帝国の誕生
↓
アーケード移植中心で、マイペースにゲーム機を出すセガ(マーク3でちょっと本気を出したが撃沈)しかし一定の支持を得る→小国家セガ国の誕生
名機カセットビジョンの後継、スーパーカセットビジョン登場→2年ぐらいで死亡(多分)
↓
しばらくライバル不在
↓
牙城を打ち崩すべく、セガ国よりセガマスターシステム登場→1年で死亡
牙城を打ち崩すべく、パソコン界のトップのNECとハドソンがタッグを組み、PCエンジン登場→牙城は崩せなかったがややヒット、PCE国建国
↓
セガ国、性懲りも無く、牙城を打ち崩すべくメガドライブ投入→牙城は崩せなく、セガ国の反映が広がる
↓
PCE国、国を反映させるべくCD-ROM2投入→結果PCE国民の生活が豊かになった
↓
任天堂帝国、超兵器スーパーファミコン投入
↓
ハードウェア画像処理にPCM音源など強力で、さらに強固な国家となる
↓
↓
セガ国、次世代ゲーム機セガサターン投入
新生SCE国、プレイステーション投入
で、あとはみんなの知っての通りだと思う
チラシのウラでやれ
>>98 容量節約のためにデータを圧縮
ロムなのにロード時間が
>>50 当時のAppleより高性能のCPU使ってたんだっけ>ファミコン
>>86 サターンのヴァンパイアハンターは
隠しモードで同キャラ対戦だとフルパターン入ってたと聞いたな
>>25 わかる気はする
FC買っとけば大体有名どこののゲーム可能
SFCも同じ
PSは任天はないがかわりに奇抜なタイトルもできたし有名どこも可能
PS2は言うまでも無い
Wiiはカジュアルゲーが多すぎる試合に勝って勝負に負けた感じ
大体負けハードがなんで悲惨なのかと言えばソフトがでないからだろ?
箱は日本ではぼろ負けしてるけどソフトが出続けてるから問題無い
>>103 画像チップの出す色を制限してCPUとサウンドに金かけた
106 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:48:38 ID:qxCrIzx40
>>103 たしかMotorola6502で同じだったと思うけど
負けハードはいつもマニア向けタイトル出てんじゃん
箱だけ特別じゃねーよ
PS3にはのちのち語り継がれるようなマニア向けタイトル出るのかなー
LBPって、今思うと
ある意味マニア向けっつーか
敷居が高かったかもな
万人に受けるソフトではない
>>104 >Wiiはカジュアルゲーが多すぎる試合に勝って勝負に負けた感じ
あなたの満足度とハードの勝ち負けは関係ないです。
>大体負けハードがなんで悲惨なのかと言えばソフトがでないからだろ?
>箱は日本ではぼろ負けしてるけどソフトが出続けてるから問題無い
箱○にソフトが出てるのはそれなりシェアを築いてるからです。
それに正真正銘の負けハードでも「問題無い」と感じる特殊なひとは
いるでしょうしその手の個人的実感はこのスレではどうでもいいことです。
111 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:56:34 ID:a5CqO8FUO
>>89 箱○には及ばないが、ネット対戦はWiiにもある
しかし、ネット対戦はどれだけ接続が簡単になったといっても間違いなくハードルがある
本体とソフトを買えばできるわけじゃないからユーザー全員が新しい体験をできるわけではないよね
別にPS3や箱○を否定しているわけではないよ
liveは是非みんなにやってもらいたいと思う
性能良くて値段も安いのに箱○がこんなに売れない理由を考えるとこうなった
>>108 アイズオブジャッジメントって割と流行らなかったな
豚小屋臭くなってきたぞ
負けハードってロンチがマニア向けじゃね?
メガドラ・・・スーパーサンダーブレード→1昨年に出たACゲーをメガドラの機能で3Dにしてリメイク
スペースハリアー2→同名有名作の移植
PCE・・・ビックリマンワールド→ヒットしたセガのモンスターランドの移植
上海→1部に熱狂的ファンの居るパズルゲー
>>105-106 補足ありがとう
>>107 箱○はもう少しソフト売れてくれないもんかね
セガハードとかだとAM2ファン、ソニチファン、セガラリー好き、とか
いろいろな嗜好のヤツが集まっててもみんな雑食ユーザになって
割と色々ソフト買ってたと思うんだけど、今の箱○だとそういう感じしないんだよ
白い方が勝つわ
>>110 簡単に言うと今までは勝ちハード買っとけば簡単なゲームから濃厚なゲームまで
楽しめたけどWiiはそうじゃないよねって事
だから
>>25はWiiって勝ちハードなのか?って疑問に感じたんだろ
>>115 普及台数に比べたら売れてない事もないと思う
>>119 あなたの言いたいことは分かりきってるので言い直さなくてもいいですよ?
>>111 難しいところだな(´・ω・`)
ズブの素人にはジャパネットの接続サービスみたいなの用意しないと駄目なのかしらw
>>119 Wiiは割とスーファミっぽいバランスだと思うが
もちろんゼルダやマリオギャラクシーはコンプリートしたんだよな?
やらずに濃厚なゲームが無い批判かよ
126 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:14:45 ID:cE++7S4c0
どう考えてもPS3が勝ちハードだろ
FF13できるし
127 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:15:04 ID:a5CqO8FUO
>>122 周囲の友達や知り合いで
Wiiユーザーが五人
箱○ユーザーが二人いるんだが
自分以外、誰もネットに接続してないのよ…
しかもネット環境はあるのに
勿体無い、勿体無いって言ってるんだけど
だいたいみんな「面倒くさい」って言うんだ…
箱○買うぐらいのヘビーゲーマーなのに、接続がよく判らんとか言う奴もいるし
所詮はこんなもんかと
131 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:18:33 ID:cOzt5squO
どう考えてもPCEは勝ちハードだろ
天外魔境3できるし
どう考えても64は勝ちハードだろ
マザー3できるし
どう考えてもDCは勝ちハードだろ
シェンムー3できるし
>>131 >どう考えてもDCは勝ちハードだろ
>プロペラアリーナできるし
・・・・・・・・orz
>>125 濃厚っていう言い方が悪いのかね
マリオもゼルダもわりかしカジュアルだと思うけど
もうちょいこう・・血生臭いタイトルだよ
134 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:21:33 ID:i8mvNhoiO
たーみねーたーを見ればわかる
135 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:24:36 ID:LH7PLrno0
>>133 いつまで虚しい自分語りを続けるんですか?
マリオもゼルダもぜんぜんカジュアルじゃないと思うが。
子供が夢中になってるからって、カジュアルってわけじゃないだろ。
コアゲーマー自称するなら、マリオゼルダの最新作ぐらいはクリアしとかないとまずくないか。
138 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:28:01 ID:a5CqO8FUO
>>126 >>1 もう全否定か
勝ちの定義は個人の満足度ではなく絶対的な指標となる販売台数だろうが
そうじゃないと、当時CSで唯一ポリスノーツが遊べた3DOが俺の中で勝ちハードになる
139 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:28:04 ID:NKBDMCHN0
高性能かどうかなんて、重要じゃないいんだよ、
作りこまれているかどうかが重要なだけで
GT5やったらマリオカートはできない
>>140 どこでできるんだよw
あ〜釣られたかクヤシイビクンビクン
>>131 DCはワイルドアイズが出来るってだけで勝ちハードだろ・・・だ・・・r・・・
満足度で決まるんならセガハードなんて常にトップを走ってるっての
俺もGT5やりたいんだが、いつ出るんだ?
とりあえず0yDV343K0きんもー☆
俺はコアゲーマーを自称してないんだけど
きもいとかまで言われる始末か・・・
じゃあもういいよWiiはすごいね僕の負けです
Wiiはスマブラ専用機
俺様的にはDSは超絶申請究極絶賛素晴らしきビューティフル勝ちハードだけどWiiはそこまで圧倒って感じじゃないな
なぜこう感じるのかはよく解らんがね
主観乙だな
>>146 そんな小学生みたいな捨て台詞を吐く奴はキモいと言われてもしょうがないな
DSって発売されたの4年前だぞ
血生臭いタイトルやりたいなら箱○一択だろ。
石村とGoW2にL4Dでお腹一杯。
まーきもくてもいいんだけどさ
しかしここの人は中傷が好きだよね
>>142 ちくしょう…
メタルサーガで我慢するさ...orz
>>142 俺のDeeDeePlanet貸してやるぜ・・・・・・・・・orz
ゲハ初心者は半年ROMってた方がいいよ
156 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 03:11:30 ID:XlTwT8Yj0
>>1 FCが勝ったのは競争すらしていなかったから
任天堂の携帯ハードが負けないのはGBでしっかりと下地が出来ていたから
以上を踏まえて
SFCが勝ったのはFCが勝ってたから
PSが勝ったのは64が遅れてSSが時代の波に反してスプライト>ポリという性能だったから
PS2が勝ったのはDCを打ち負かしたイメージとGCとXBOXは出すのが遅すぎたのとDVDと上位互換があったから
Wiiが勝ったのは旧来のゲームに飽きたライト層が飛びついたのとDSが勝ってたのとエクササイズブーム
全部理由が違うし、そもそも海外ではアタリやMDが勝ったという歴史もある
最低性能だから勝つわけでは無い
>>156 PSが勝ったのは対外的にはFFが出たからだろ
他に理由があったとしても精度の高い
>>1の法則を否定できる理由にはならないし…
158 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 03:14:20 ID:cOzt5squO
MDは勝ってねえよ
ファミコンはあきらかに請うy性能だよなw
>>161 いいとこアメリカでスーパーニンテンドーと互角って所だろ
163 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 03:45:41 ID:XlTwT8Yj0
>>157 まあそうだけどな
>>1の法則が『何でいつも最高性能機が負けるの?』なら全面的に同意する
FFが出たのはポリゴン使いたいってのもあったな
高性能が負けると言うより
作り易い所が勝ちやすいってのはあるかもな
165 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 04:09:33 ID:XlTwT8Yj0
>>164 作りやすいところが勝つならPS2は負けてたんじゃね
ムービー馬鹿が垂れ流し始めてからおかしくなったんだな
個人的には一番でかいのはやっぱり価格かなと思う。
効用がはっきり分からないのに似たようなものの中から一番高いの買う奴は少ない。
よほど優位性をはっきり示さなきゃ高いハードは勝ちにくい。
みんながグラとか特定ソフトにこだわるってわけでもないし。
勿論、宣伝、ソフトラインナップや開発環境等など他にも要因は色々あるだろうし、
何かが極端に欠けてたら他が優れてても負けるだろうけど。
168 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 04:20:03 ID:ag/axuuoO
>>165 本気で作りゃ難しいのかもしれないが、手抜きできる幅も広いんだと思う
特にエロゲの移植なんかには最も適してるハードじゃね?
169 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 04:24:08 ID:I7W/mfwn0
>>165 PS2はDVDが見れると言うDVD普及前の所に見事なタイミングで
出たのが全てだろ勝ちの。
特殊だったんだよあの時代は作り難かろうが売れたからサードは苦労してまでも
PS2でソフトを出したそれだけの事だ、そんな事分からないの?馬鹿なの?w
170 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 04:29:50 ID:SkXVCS+q0
じゃあサターンとPSのどっちが高性能か決着つけようぜ
ダライアス外伝
レイストーム(レイヤーセクション2)
>>170 2D : SS > PS
3D : PS > SS
ムービー : PS > SS
終了。
ムービーはSSのザ・ホードとかソビエトストライクの奴を見てから言ってもらおうか
日本のとは別次元の技術力でまったく遜色ないぞ
>>169 言いたいことは判るが落ち着けw
DVD需要に乗った割には、初期型のプレイヤー機能はお粗末だったよなぁ
SSは実際の性能はともかく、シネパックがなにしろ悪過ぎた
あの時代にムービーの画像が荒いのは致命的だったな
性能云々じゃなくて、形式の問題だから切なさ倍増だ
DCは6600万のハッタリに殺されたとしか
PS2が勝てたのはマトリックスブームのおかげ
PS3もブルーレイでマトリックス級の映画が出てれば結果は違ってたのかも
ちんこ痒いぜ
PS2はビデオテープ時代の限界ってベストなタイミングだったからな
お粗末でも無いよりマシだし、買わないとお粗末って分からないしw
PS2出たての頃はゲームが無くて(でも勝ってて)
嘆いてた記憶しかないな
178 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:09:04 ID:ag/axuuoO
SFCとPSは完全にFFの功績だな
当時はマリオなんぞよりよっぽどハードの牽引力が強かったんだ
実際SSもFFがPSに来るまでは良い勝負してた気がする
PS2は、まぁFFの影響もあったんだろうけど、やっぱりDVDの再生機能が功を成したな
マトリックスの爆発的ヒットとDVDの普及時期が丁度重なったのが決め手だな
あとPSの下位互換も地味に嬉しい機能だった
これをやったのは業界初だったし、
PSにはまだまだ遊び足らない名作がごろごろしてたからな
モビルスーツの性能の差がry
181 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:16:58 ID:ag/axuuoO
>>179 無くないから
当時のFF5や6、ついでにクロノトリガーなんかの勢いを知らんのか
>>181 20年ちかく前にでたマシンのことなんか詳しく知ってる人はこの時間帯はおねむさんですよ^^
>>181 要素の一つではあるにしろドラクエやスト2や任天堂ソフトより勢いがあったという根拠はw
184 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:25:05 ID:M+njyg/d0
正直言ってFFって5からジャンプのバックアップがついたおかげもあるよな
FF5、6、クロノよりもマリカの方が売れてるけどな
ここは午前5時から元気に2ちゃんねるに書き込むおじいちゃんおばあちゃんばかりのスレですか^^
なんでさりげなくクロノトリガーを入れてんだよ
188 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:30:00 ID:cOzt5squO
任天堂がSFCで何本ミリオン出したと思ってるんだYO
アケゲー>>>>>>>>FF・DQ
ゲーム機と言えばファミコンを黙って買う時代の終わりが見えてきた頃だな。
FF7がPSvsSSの明暗を分けたのは確だろうが
SFCはFF4は遅かった
普及の決め手はFCの限界感による期待を
任天ゲーが高水準安定感で答えたのが大きいかと
個人的にはアクトレイザーの音楽で確定したけど
まあSFCのダブルミリオン超えは
マリオワールド、マリカ、FF5、FF6、DQ5、DQ6、クロノ、ストU、ドンキー
こんなもんかね
ミリオンなら聖剣やロマサガあたりも入るんだろうが
確かにSFC〜PS時代のスクウェアは勢いあったな
>>191 ミリオンまで落とすと
ヨッシーアイランド、カービィSDX、マリオRPG、かまいたちの夜、ゴエモン
とかも入るのかな?
データが少ない時代だからよくわからんけど
95年〜96年前半のスクウェアRPGラッシュは確かにすごかった。
SFC時代のナムコってかげ薄いな
ケンカ別れしたからな。
以後PCエンジンに出していってそのままPSに。
今はwiiよりも箱○に出してるのが記憶に残る。
まぁナムコって言えば家庭用もあるがアーケード。リッジレーサーが人気だった。
もう次世代機に移行しようぜ
今世代のゲームは飽きたよ・・・
なんだかんだ言って流れだよ
そういう意味ではDCは本当に惜しかった
流れ自体は出来てた
結局値段とタイミング、そしてソフトか
当たり前って言えば当たり前だけど
なんでいつも、最低性能機が勝つの?と言われるとだ
日本で一番売れるラーメンはカップ麺みたいなもんじゃないだろうか?
プレステ2がなかったら、ゲームキューブはさらに低性能だったんだけど。
Xboxなんて発売すらされていない。
なにをいってるのかわからん
>>206 後発のゲーム機はプレステ2の成功を見てから開発されたってことだ。
なにを言ってるのかようわからん
>>202 流れなんて発売当初にせき止められましたが
210 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 06:36:29 ID:TxrviJNtO
ps2より低性能な208は何を言っても理解できないだろうな
プレステ2が最低性能機だということは間違いだってことだ。
PS2はあの世代の主役だ。
主役だと最低性能じゃなくなるのか
後発に性能で負けてるのにシェアを取った事が不名誉とは思えんが
ネタとしてもつまらない
まず、ドリームキャストよりははるかに高性能。
Xboxよりはるかにハイテクノロジー。
XboxはPS2の2倍の性能を出すためにPS2の4倍の
費用がかかった。
>>179 FFってファイナルファイト?
>>212 PS2の発表は1999年だよ。影響はあるんじゃね?
219 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:02:09 ID:gnrQJMM50
>>1は何をしたいんだ?
GBAよりWS、NGPが性能がいいのか本気で言ってるのか?
既に
>>6で言われてるけど無視してるし…
DCは発売時の品薄も痛かった。
スーファミは最低性能じゃないだろ。
CPUが劣るだけでそれ以外は殆ど勝ってる。
初代プレステもセガサターンより性能はよかった。
Wiiが異常なだけだ。後発でしかも低性能で勝利してる。
223 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:23:31 ID:ieowHvUG0
最低性能機が勝ち続けるのはゲーマーにとって不遇だよな
昔から
PS3は性能以前に設計ミスだからユーザーもサードもファーストも不幸だな
225 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:27:25 ID:AOTMpvmo0
WiiってSFCやPS、PS2のように素直に勝ったとは言えないよね。
SFCやPS2の時代は本当に文字通りそれ1台あれば何も困らない状態だった。
が、今お前らはWii一台だけで満足できますか?
226 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:28:06 ID:SarNqNGF0
>223
誤 ゲーマー
正 スペック厨
ハイテクノロジーな電波がユンユン飛んでる
228 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:31:42 ID:gnrQJMM50
アメリカが技術力で敗北したのが今回のゲーム機競争だよ。
230 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 07:33:32 ID:prkgcrNU0
>>225 正 ゲーマーは昔から一機種で満足できない
設計ミス度合いなら箱○に勝てるハードないだろ
SFCはなくても困らなかった。SFCのみでも勿論
PCエンジンだろうがメガドラだけだろうが大丈夫だった。
SFCは出すのがちょっと遅かった。PCエンジンと比べると3年の開きがある。
>>222 サターンより性能低かったぞ?
3Dとムービーだけは強かったが、他全部アウトで
一体誰に騙されてきたんだ
先行、安価、同等以上と後発、高価、同等以下で技術力が上なのは後者!
64って出たのPSより大分後じゃなかった?
PSと同世代というと3DOやPC-FXといったところじゃないかな
>>233 うん?
3D演算性能とムービー性能以外に重要な指標なんてあったか?
今世代機ではXbox 360が一番性能が低いな。
Wiiにはモーションセンサーがあり、PS3には高いグラフィックス能力がある。
Xbox 360にはなにもないどころか故障率が15%。
だから今世代ではXbox 360が勝たなきゃいけないはずだけど。
>>230 ゲーマーに限らず普通にゲームする学生や社会人とかどうよ?
昔はSFCやPS2さえあれば、DQもFFも出るし、その他サードの主力タイトルはほぼ全て一台でカバーできた。
が、Wiiで今全てが出来るのかと言われたらそうではないじゃん。
DQもFFも出ない勝利ハードなんて史上初だよ・・・
1983ファミコン○
1985マークIII×
1986マスターシステム×
1987PCエンジン×
1988メガドラ×
1990スーファミ○
1994PS○
1994セガサターン×
1996ニンテンドー64×
1998ドリームキャスト×
2000PS2○
2001GC×
2001XBOX×
2005XBOX360○
2006Wii○
2006PS3×
エンジンとサターンは成功の部類だよな。
>>240 2005XBOX360×
だろこれはwwwww
高性能=扱いが難しいという刷り込みがあるんじゃないの
MicrosoftのBallmer氏,Xbox 360は「文句なしの成功」と発言
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081007/316265/ 米MicrosoftのCEOであるSteve Ballmer氏は2008年10月第2週,Xbox 360を指して「文句なしの成功」と発言した。
米San Jose Mercury News紙のインタビュー中,急に元気になったBallmer氏は「Xboxは文句なしの成功」と
うなずいたのだ。さらに,同氏は「その点に疑問はない。 Xboxの売れ行きは大変好調で,ホームラン製品だ」と
付け加えた。
Microsoftの家庭用ゲーム機「Xbox 360」シリーズは,研究開発に費やした数百億ドルもの資金を回収できる
見込みが全くない。同シリーズの最新モデルは一向にバグがなくならず,10億ドルを超えるという歴史的な規模の
リコールを引き起こした。発売はライバル製品よりも1年も早かったのに,他社が魅力的なゲーム機を投入して
急成長した結果,すぐ最下位に転落することとなった。一言でこのような製品を説明する言葉としてBallmer氏が
選んだのが「文句なしの成功」という表現だ。
安いことが最重要だと思う
こんな板でいくらゲーヲタが喚いてもやっぱりゲームっておもちゃだからな
基本的には親が子供に買い与える需要が一番大きいと思う
自分は箱○好きだけど日本の実情には全く合ってないゲーム機だと思う
かといって日本の低年齢層にアピールされてもあまり嬉しくはないがw
Xbox 360はもうWiiより安いけどWiiの方が売れてる。
GCや64なんて今頃だと15000で叩き売りされてたのに売れてなかったな
世界レベルで見るならGCも○じゃね?
248 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 08:03:42 ID:8LDaUiM7O
だってPS3や360のソフトってキモオタが好むようなゲームばっかだもん
GKも痴漢も同類w
249 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 08:10:45 ID:RB5R6InF0
ps3はゲーム付家電
360はゲーム機
wiiは家庭内アミューズメントパーク
今世代は明らかに客層が分かれてる
でもゲーム機であるXbox 360は3機種の中で一番売れてない。
PS3の半額になって2ヶ月間だけ欧米で売れてるが、
それもすぐに逆転するだろう。
ロンチのときの価格って大事だと思うけどなぁ
普通の人は値下げなんか知らないから発売時の値段しか注目しないだろうし
そこで「高い」ってイメージ付くと終わりだよね
あとイメージ戦略も大事
どちらかじゃ勝ちハードにはなれないよね
252 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 08:15:21 ID:X67c9y0QO
SSは一概にPSより性能が良いとは言えないや。
確かにSSはメモリ多くスプライト機能が強いけど、
CPUは変則的だし、動画は駄目だし、ポリゴン機能は毛の生えたスプライト。
何より画質が悪すぎ。映像出力手抜きしてる。
SFCやPSの代わりがDSになっただけだよ。
んでDSからPSPになりつつある感じか。
DSはドラクエ9まで
>>236 お前さっきから頭悪すぎるレスしまくってるけど恥ずかしくないの?
>>239 それはここにくるような俺らには関係ない話だよね
SFC→64→GCと、SS→DCのそれぞれのハードの発売日で考えると、
任天堂とセガのハードの発売日は微妙にズレていて、
PS系が無ければそれぞれうまく世代交代していけた気がする。
今だとPS3が無ければ、任天堂とMSは客層や方向性が違うから住み分けられるだろうし。
もちろんPSがあったからこそ、それ以降の他社のハードが生まれた訳だけど、
64→GC・SS→DCを見ると、任天堂もセガもゲームを作りやすいハードへと進化の方向を決めたわけだし、PS2に邪魔されなければ悪い流れじゃなかったんだよ。「〜たら、〜れば」な話だけどさ…
DCはいいゲーム多かったのになあ…
今のところ、PS3には10年後でもついついやりたくなるようなゲームが無いなあ。
DCには今でも遊んでるゲームがいくつもあるんだが。
ID:V4HWLhtf0は売国轟音か
2DゲームはPS1よりSSの方が綺麗だったよな
>>259 2Dゲーム比較はちょっと話にならんレベルの差がある
>259
基本的にPS1には2Dを描画する機能が無かったからな。
2Dに見えてるのは厚みの無いポリゴンにテクスチャ貼ってるだけなんだぜ、あれ
まぁポリゴンやらDVD機能で売れたと。
今だからこそ飽きた言えるがやっぱ斬新だったしな。
PSの2Dゲーは本当にお話にならないレベルだったな。
メタスラとかガッカリだった
PSはポリゴン機能が高かったんだけど、肝心のゲーム内容では
まだ2Dゲーム時代の残滓がかなりあったんだよ
本当に箱庭アクションを始めとした3Dゲームは64からだなぁ
>>255 いや、普通にプレステの方がセガサターンより性能高いし。
2Dゲーム?
プレステ世代では2DはCPUに直接計算させても
十分だったんだけど。
ファミコンは当時カセットビジョンやSG1000やMSXと比べて唯一アーケードゲームをそのまま移植できる別格の高性能機に見えたなー俺。
マークVは感覚的にファミコンよりもっと後のような気がしたんだが気のせいか?
サターンは3D苦手なのにキラータイトルがバーチャとか無茶なハードだったな
>>268 SSの最初の売りがセガのアーケードの移植だったのがきつかった。
VF1でもはっきりとポリゴンが少なく、デイトナもお世辞にも良いとは言えなかった。
VF2あたりは凄く頑張ったから良かったけどね。
ただ半透明処理がSSは市松模様なのがな…
PSはスプライトがポリゴンの延長だから2DゲームのマルチはSSのほうを買ってた。
今はマルチだと箱○でなくPS3買う理由が全く思い付かん。
PS3はある意味最低性能だよ。機能はともかくコスト的に。
270 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 09:03:08 ID:ag/axuuoO
PSは2D格ゲー系の移植がほぼ全滅
SSなら拡張RAMを使うことである程度は再現できたけど、まだ完全移植には程遠いレベルだった
結局2D作品でもアーケードの移植がほぼ完璧にできるようになったのはDCやPS2からなんだよな
全滅はないな。ヴァンパイアセイバーとかストZERO3は良い。
272 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 09:21:50 ID:Ry4CRCpX0
当時を知らない奴が語っても仕方ないんじゃ
SSって半透明処理できないわけじゃないんだよなあ。
ただ描画負荷が何倍もかかってしまうだけで。
最低性能が買ってたんじゃないよ。
いつも任天堂が勝ってたというのが正解。
PSとPS2が例外的に任天堂が負けたと考えればいい。
サードが全て任天堂の敵にまわれば封じ込めるが
最近はそれも無理って事だな
どんな魔王だ
まあ「最高性能機は天下を獲れない」ならかなり精度の高いジンクスになるかな。
で、最低性能に関してはPS2、DS、Wiiとここ最近連続してその傾向が高まってる。
主人公(SCE)が調子に乗りすぎて仲間との間に溝が出来てる状態だろ。
これから改心して魔王を倒すんだよ。
じゃなきゃゲームオーバー。
まぁ飴玉売ってるような所だからな…ディズニー系と同じ。
そのうちブーム変わるさ。あと10年かなw
>>276 PS2は最高性能だってのに。
技術的にはPS2が一番高い。
>>277 魔王は電気鼠や髭王、ぎっちょらを筆頭に
民衆心理を巧に捉え横暴を繰り返した勇者らの人気が下がったのに乗じて巻き返してる
勇者はまだ勘違いしてうるせー、エリクサー貢げとか言ってる
電気鼠は雑魚モンスター(糞ゲー)から町(財布)を守ったりして
支配地域で敬われてたりするし…
>>279 そういうネタはシラケるだけでつまらないよ
>>281 技術的にPS2が一番高かったのは事実だよ。
お前がどれだけ否定しようとも。
まあPS3でもエミュれない、技術的には変態マシンではあるな>PS2
変態なだけで性能的には最低。
はったりが一番通用したのがPS2だよね、技術的に見ても
確かにクッタリの技術は一番だったな
何言ってるのかわからんw
ソフト側がハードの限界に挑んだという意味では、
PS2はFC以来の最高なハードだったかもな。
>>132 > >プロペラアリーナできるし
>
> ・・・・・・・・orz
できるだろ!!情熱が足りん!
世界で1億3000万台が売れた世界最高のゲーム機に楯突くつもりなの?
もういいや。
何だ、技術的にって。
P51より職人が手作りしたゼロ戦の方が技術的に優れてるから実質高性能!
みたいな話か。
まさか 6600万ポリゴンを素で信じてる馬鹿じゃないよな>288って。
まあ毛が一本そよぐだけで楽しい世界だからな そっちはw
293 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 09:51:57 ID:zaICeJ7+0
壊れたので買い替えという需要をつくったPSと、
それを確固たるものにしたPS2はすごいと思いますよ。
直系の子孫たるPSPにも脈々と受け継がれてます。
あ、モデルチェンジで買い替えについてはGBやMD、PCEという先人がいますので。
294 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 09:54:29 ID:r9rfIJVP0
MDってモデルチェンジしたっけ?メガCD一体型のやつ?
確かにメガCDタイプもあったけど、って...。
書いてる最中に思い出した。そういや小型化したなw 失礼失礼。
あの小型化は価格的にも衝撃的だったわw
初代XboxはPS2の2倍の性能で一台につき500ドル赤字が発生していた。
初売り価格は300ドルだったから800ドルの製造価格だ。
対してPS2はその頃アメリカでは199ドル。そしてソニーは既に黒字だった。
>>286 そのハードの限界に挑んでGPUを直接いじったせいで
エミュレーション出来なくて涙目なんだから救いようが無い
マジでFC以来ハードの限界に挑んだというのならSSだ
あれはCPUが2個ある上にCPU含めて石が10個くらい乗ってて
最高性能を出す為にはバス周りから全て
プログラマが管理しなければならなかった
>>297 その32bitCPU2個で64bit級他の仕様のせいで
エミュレーション出来なくて…でもセガは別に涙目じゃなかったね
>>297 まあそうだけど、サターンの限界に挑んだメーカーは少ないじゃない。
メガドラだってセガはかなり限界に挑んだと思うが、
「FCの限界に挑んだ」というのと同じように「メガドラの限界に挑んだ」とは言われない。
>298
撤退しちゃったからね。SCEはPS3でPS2完全互換謳ったくせに互換切ったから
叩かれるんじゃないの?
xbox360の下位互換をボロクソにけなして、てめーができないんだから世話ないわな。
メガドラの極地といえばエイリアンソルジャーだけど、メガドラ自体にはまだ底があるようにも思える。
>>274 SFCは高性能だったよ
MD、PCEと比べて
>>282 メモリバンド512bitをいち早く取り入れただけだよ
そのせいでGPUが128bitのPS3がPS2をエミュれなくて脂肪したがなwwww
技術なんて言い出したらPCのアッパーミドルレンジ以上のビデオカードは
どれもPS3の奴の5倍以上の性能だぞ
大雑把な印象。
・低性能機が勝つ傾向にあるのは確かだが、その世代での高性能機が勝つ事もあり、
法則とまでは呼べない。
・「世代」という言葉でくくっても、実際には発売日は大きくずれており、そのハードの
発売時点では比較すべき「同世代」のハードが無く売れ行きと関係が無いこともある。
よって、性能そのものと売り上げにはあまり関連は無いのではないか、と思う。消費者は
ゲームハードの性能をあまり気にしていない。
そうなると、他の要素で勝敗が決まるわけだが、低性能機はそれだけで「本体価格が安い」
「開発コストが安い」というメリットが生まれるので、そこが効いてくるというのはあるね。
>>303 うーん。
当時PS2より高い性能を持つPCは世界に一台もなかった。
>305
それおもいっきりクッタリだから。
PS2の欠点ってram少なかっただけだろ
PS2の欠点はRAM、VRAMが足りなかった事だね。
特にVRAM。
>>305 あんなメモリの小さいパソコンは当時なかったんじゃないか?
ソフトが作りにくいのもPS伝統だな
PS1、PS2はナムコが必死に開発ツール揃えたが
PS3はお手上げのようだ
お手上げっていうか開発ツール自体は作ったけれども非公開にしたんだろ?
>>302 誰も否定してない。
任天堂が勝ってたといってる。
>>310 PS1は比較的素直な構成だし、メインメモリが少ないという欠点はあったものの、
開発ライブラリもまあまあ初期からそろってて、そこまで作りにくいというほどでもなかった。
PS2、PS3は本当に作りにくい。
>>305 PS2の技術的高性能さを具体的に書いてくれ
脳内No1でもこっちには分からない
>312
一応ロンチでリッジ7とモッサムだしてるんだけどなw
ソフト開発のことなど一切考えず、本体を売る為にただただ性能だけを上げました
バカな消費者を釣るにはこれが一番なのです
開発費を搾り出せない中堅メーカーはみんな死んでください
ムービーへ膨大な開発費をかけられないゲームは売れない
そんな素晴らしい市場を私共は築き上げて来ました
大手メーカーへは惜しみなく支援しますので手堅くダラダラとシノギを削り合ってください
ブルーレイ普及のPRにさえなればなんでも良いのです
ゲーム業界はどんどん衰退するでしょうが、みなさん安心してください
なぜならSONYの最新機、PS3はゲーム機ではないのです
ブルーレイディスクを搭載した最新式のマルチメディア家電(笑)です
きっとゲーム業界が息絶えるまで、SONYブランドの販促機として、大いに貢献してくれることでしょう
>316
ベイダー卿の事を忘れるわけなかろう。話の流れとして
開発ツール非公開云々で、ロンチソフトの話をしただけなんだがな。
320 :
319:2008/11/27(木) 10:48:14 ID:r9rfIJVP0
アンカミスった >316じゃなくて>317っす。
>>1 ハードに原資を全部突っ込んでしまったら、ソフト開発どうすんだ?
家電ですらソフトおざなりにしたら爆死するご時世なのに
ソフトそのものが商品になるゲーム機でそれやっちゃったら
もう運に頼るしかない
322 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:17:48 ID:fTGNK+z6O
リアルタイムで進化し続けるPCが存在する以上
同じ仕様で5年、10年と戦わなければならないコンシューマは
性能競争に躍起になっても仕方ないんだよな
信者がいくら高性能と讃えるPS3でも
現行それ以上のスペックのPCなんていくらでもあるし
無論、ゲーム機とPCじゃ価格が違うんだけど
なればこそコンシューマは安価にエンターテイメントを提供できる
専門機としてのバランス感覚が求められる訳で
娯楽なんだから、常に新しい提案しなきゃ見向きもされなくなるのは当然だな。
性能なんて関係ないとは言わないけど二の次だ。
PS3や箱○なんて、もう演歌の世界だよw
いつまでもいつまでも、同じ面子が頂点にいて、世間をアッと言わせる新しい芽がサッパリ出てこない。
売る人と買う人が、それで納得してるならそれはそれでありかも知れんけど。
PS以降性能最低が勝ってるというがDS、Wiiはある意味PSP、PS3より高性能だぜ?
UIを性能の一つと定義するだけで全く違う話になる
PS2は性能は低いくせに製造費安くはなかった、それなのに勝った謎のハード
>>323 見方変えればWiiこそ宮本茂が君臨するド演歌の世界だが。
もちろんいい意味でねw
>>325 CELLだって性能の割には激高
買った理由は親の七光り
謎なんて全くない
謎のハードって言うが、マイクロソフトよりはどう考えてもマシだろう。
あいつら故障率が15%だしなwwww
一度もゲーム競争に勝てないマイクロソフトwww
>>321 任天堂はネオジオのようにゲーム屋が自社のゲーム売るためにハード作ってるようなもんだから
比べるのはかわいそうだ。
PS・任天堂ハード・セガハードを買って、次にPS2・任天堂ハードに変わり、
wii・xbox360と来たのでwiiが特別物足りないとも感じないな。
主流ハードに求められるソフトが時代とともに変わっただけだろう。
>328,329
なに?自演?アンカこそないけど。
>331
どこと比較してんの?自社ソフト含めて自社ハードを売るなんて当たり前の事なんだが。
ハードだけ売ろうってのが間違い。
>>335 >>336 まて。
>>331は、ブルーレイ普及のためにPS3を使ったことを暗に批判してるのかも知れんぞ。
真意を汲み取るんだ。
真意を・・・ orz
HDDVDを倒した時点でPS3の役目は終わった
340 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:20:10 ID:a5CqO8FUO
まだやってたのか
値段が安かろうが性能がよかろうが、態勢が決まってしまえば流れは変えられない
で、流れを持ってくるには時代が求めた変化が必要
アーケードゲームの移植、ポリゴン、実用レベルの大容量メディア、DVD、体感リモコン等々
但し、今世代で混迷を招いている不確定要素がHD
或いは初めてトップハードが入れ替わる可能性も無いとは言いきれん
高性能って言われる機能が得てして必要の無い開発のオナニーだからだよ
PS3の10年計画が成功すればの話だな
344 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:04:00 ID:hv2yJsZM0
コアゲーマーは最初からコンシューマ機に性能など求めていない
ライトゲーマーは性能よりも値段や友人達が持っているのと同じハードを選ぶ
高性能・高価格のコンシューマ機がコケるのは中途半端でどの層にもアピールできてないからじゃね
>>326 宮本は「経験値」みたいに作業しないと増えないような数値で
強さ変わるシステムが嫌いだからな
アクションゲー嫌いな自称ゲーマー(笑)はWiiが勝つと困るんだろう
SFC/MD/PCE
RPG至上の時期。
処理落ちしまくりSFCだけど、STGしたいニッチな人はMD/PCEという状況だったので、
ゲームユーザーから問題視されず。むしろ3万中256色のと回転拡大縮小機能でグラフィック最強に見える。
PS/SS/64
ポリゴン時代開始。
2D処理落ちしまくりなPSだったが、ポリゴン使った3Dゲーがもてはやされていた為、
PSにはまったく問題なし。糞ロードなんかも、そういうもんかと気にされない。
あいからわらずRPGが人気だったため、PSの動画能力も大活躍。
64は3D能力最高ではあったが、サードがいない・CD媒体じゃないから動画ない。
結果、やたらマニアックな人間ばかり集めていたような。
SSはACT・STG・セガ・職人ゲーやりたい人間が。
PC-FX?鉄人だっけ?
ちなみに電撃あたりで「PSは音圧縮できるからSSよりもサウンド能力高い」とか
「ポリゴンで無限スプライトだから、2Dでも引け取らない」とか、
この頃からハッタリ開始してた。
Wiiは完全に買ったとは言えないだろ
HD需要はまだあるし
>>347 俺は家にあるから、完全に買ったと断言できる。
性能とか関係ないだろ。
今までの法則で言えば「女が買わないハードは滅ぶ」これに尽きる。
今までの勝ちハードは全て女にも受けたハード。
男のゲーヲタだけマンセーしてるハードは全て死んでいる。
>>344 それはあるな。
最初から、ゲームは性能が全て、描画能力があればあるほど良い!と思ってる層は
普通にPCでゲームしてるしな。逆にそういう層で家庭用やるなら、別に描画能力は
そこまでじゃなくとも、家庭用ならではのゲームをやりたいと思ってる。
一般層は言わずもがな。
>>349 それは勝ちハードは女も買ってる、という事の同語反復でしかないだろw
352 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:40:53 ID:XlTwT8Yj0
つまりパンピに売れなきゃ終わるって事だろ?
遠回しに言わなくてもそう言えばいい
>>349 それは割と近年の話だろ
購買層の縮小は20世紀末から危惧されていたけど
その回答として「女性客の取得」という事を
ようやく現実化したのがせいぜいこの1〜2年だし
DSやWiiの男女比率がほぼ50:50ってのは
一昔から考えればかなり壮観な図だよ
>>351 FC、SFC時代は任天堂も簡単でポップなゲーム出してたし、サードも女児向けのキャラゲーをたくさん出していた。
PSはトロとかN64でスッパリ切った層を初期から中期にかけて取り込んだのがでかいと思う。
動物の森はN64ではマイナーだったしね。
上手いこと情弱騙せたハードが勝つ世界
>>355 実はそれで正解なんだよな
エンターテイメントはいかに客を気持ちよくダマすかなんだから
例え騙されていようが、楽しい時間を過ごせれば客は満足なんだから
そういうニーズに答えるのが娯楽屋の仕事
ただの単純作業をいかに作業と認識させないかも
開発者の腕の見せ所だしな
常々思うんだが、一般層、ライト層は実際にはだまされづらいものだと思う。
「これはいい」と思うものだけ買う。シビアな客層。
オタ層はだまされやすい。
続編、華麗なグラフィック、ステージたくさん、より高い難易度、豪華声優陣、初回特典、
そんな本質的にはおまけみたいな部分で釣れるからね。
でもその層にいる人ほど、自分は騙されてない、ちゃんと選んでいると思いたいから、
一般層を情報弱者とか言って自分を正当化したがる。
そもそもゲーヲタじゃない人に対して情報弱者とか言っちゃうのがゲハの痛いトコ。
アニヲタがジブリしか見ない人を情報弱者とか言ってるようなもん。
それは情弱でいいよ。
その上で、自分の好き嫌いとは別に、
情弱を騙せない商材は商業的にはダメ商材ということを、
認められないやつは痛いやつ。
情弱と馬鹿にするなら情弱くらい騙してみろよwwww
情報弱者って元々はPC音痴のことだろ?
何でもかんでも知らなければ情報弱者ってのは違うだろ
まさにこれ。性能は関係ない
山内組長「ユーザーはハードを買うんじゃない。ソフトを買うんです。
面白いソフトが遊びたいからソフトを買う。 ところがハードがないと遊べない。
仕方なくハードを買うんですよ」
>>358 マーケッターとしてほぼ完璧な回答ですが、一カ所だけ違います。
>「これはいい」と思うものだけ買う。シビアな客層。
実際は
「これはいい」と思わされたものだけ買う。シビアな客層。
基本的に、大衆に対してこれを実現する方法は2種類のみ。
情報の飽和:耳に入る周囲の情報がすべてそれに染まった状態にさせる事
選択の限定:目に届く周囲の商品がそれしか無い状態にさせる事。
上記は、マスを利用した広告活動によってのみなし得ます。
下記は、いわゆる棚押さえのように現場を押さえます。
>>364 「思わされた」は結果論である事が多いだろ。
売れた商品に対し、良く2chなんかでは「CMで売れた」とかいう分析がなされる事がある
けど、同じようにCMしても全く売れない商品もある。会社のネームバリューで売れたとか
分析されても、その会社で売れない商品もある。
結局、消費者はどこかで買うか買わないか判断してるんだよ。そして大勢が買うと判断
したものに対し、勝手に騙された、とか後付で言ってるだけ。
もちろん全てがそうではなく、本当に一過性の騙し商品もあるにはあるけどな。
でもたいていは、売れたものに対して後付で言ってるだけ。たいていは売れるだけの内容を
持っている。
>>365 いっちゃなんだけど、マスに売る時はマスの手段が前提なんだよ。
それをやって売れるもの売れないものがあるが、
やらずに売れるモノは一切無い。認知がないんだから。
逆に、マスを押さえず自然に売れたように見せかけた商品伝説は、
100%広告屋が作った「ストーリー」だよ。
>>366 いわゆる「口コミ」でブームになった商品でも
最後に起爆するのはマスメディアだよなぁ
と思う事は確かにあるな
>>366 いやだから、それを言ったら我々は全て情報は外から受け取るのだから、どんな商品を
選ぼうとも「思わされた」になるだろ。
でも結局、どんな広告や宣伝だって相手に買わせようと努力していく中、売れるものと
売れないものがあるのだから、どこかで消費者は選んでいるわけだろ。
やわらか戦車ですねわかります
>>368 そのとおり、「自分で選択して、その判断は良かった」と思わせるのがマーケティングですから。
あのね、広告とかってもう何十年前から表示しておきゃ売れる時代じゃない訳よ。
はじめっから、認知のあとでどうやって消費者自身の判断をコントロールするかが勝負なのよ。
>>370 で、同じようにマーケティング戦略しても売れるものと売れないものが出るんだろ。
それが消費者の意思じゃないの?
君が言いたいのが、「CMがはさめば全て消費者は企業のコントロール下にある」という
極論なら、別にもう反論はしないけどさ。意味ないし。
まるで宣伝しまくってるのは任天堂だけみたいな言い方をしてる人がおるで
SCEの広告は綺麗な広告?
>>371 その消費者の意思とかさ、切り分けられないものに人格を割り当てたら物事判断できないよ。
あ、ちなみにオタ商品含めて、小ロットで高い付加価値の場合は違うよ。
その場合はターゲットマーケティングだから、まったく別の話になる。
ゲームの場合で言うと昔はマスだったけど、PS時代あたりから辛くなって来た。
今はマスは任天堂が再起を掛けてるけど、昔からのゲーマー層はヲタ商材の規模になって来た訳だ。
>>372 ぶっちゃけ、SCEはPS2時代からマス広報をミスったとしか思えん。
スーパーマリオに毛が生えたような簡単な操作で楽しめるから普及してんだろ?
で、スーパーマリオよりも底が浅いから古来からの妊娠は不満なんだろ?
>>371 あー、言いたい事がわかった。逃げた人にぶっかけるけど、
君の言う消費者の意思ってのこそ完全な結果論だよね。
あのさ、こちらが言っているのは手法論でさ、
どこの企業でも当然やっている事を説明しているだけなんだよね。
君は、そこに崇高な消費者像とか、色々と精神論的な感情を持って反論したがってるみたいだけどさ。
崇高な消費者像とか…意味わからんよw
俺が言ってるのは単純な事。君が言ってる企業の手法論というのは、別に成功した
企業でも失敗した企業でもやってる事。こうすれば成功するというマーケティング手法が
存在するなら全ての企業が成功してる。
消費者は消費者で、何らかの考えをもって行動しているのだから、それに沿った商品が
売れやすいというだけの話。で、売れたものに対して「CMが良かった」とかいうのは大抵
後付って話。
377 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:54:02 ID:XlTwT8Yj0
まあまあ落ち着けよ
ようはPS3のマーケティングは大失敗しているし、CMも大失敗続きだって話だろ?
お前らは根底では同じ事言ってるんだからケンカすんなよ
378 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:04:09 ID:a5CqO8FUO
まあ、当然消費者に認知されなきゃ売れないわけだが
成功するには商品そのものに訴求力が無いとダメなわけで
Wiiにはそれを見たり知ったりしたら買いたくなる要素、
つまりは現行機種と違う体験ができると消費者に感じさせることに成功したのだと思うよ
それの底が浅いか深いかはまた別の話だが
379 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:05:25 ID:e/fMPGgx0
ファミコンは超高性能機だぞ。同時期にでたハードと比べると。
マーク3とかは後の機種だ。同時期とはいえん。
消費者の受け入れやすさという係数補正があるっていいたいだけだろ
なぜそんなにもめる?
箱○とPS3にPS2レベルのソフトを許容する土壌が無いのが問題
何でもかんでも見た目を豪華にしたり凄いシステムを取り入れなければ
ショボイと一蹴されてしまう。しかしソフトメーカーとしては開発費がかさんで
しまい、あまり積極的にならない。金をかけたのに売れないのならそりゃ
やりたくないだろう。DSとPSPにも同じことが言える。
MGS4がPS3にしては前作からの下落率が少ないのは
まさに広告効果だと思うんですがこれもNGかね
いやいやショボイ侍道は10万本売れて大勝利したじゃないか
>>382 MGS3にライバルが多すぎたとかもあるし
ぶつ森もポケモンもショボイけど売れてるよ
消えたタバコと金融のCMの代わりに任天堂のCMが増えてるだけだろう
その「ショボい」の源泉が、「見た目がショボい」なのがね
他のジャンルで言えば、絵がヘタな漫画は
絵が上手い漫画より絶対に評価されないのかと
>>363 ほんとこれだな。
PS3みたいにソフトも無いのに性能だけでハード買って来て
使いこなせば凄いんだぞといいながら飾ってニヤニヤしてる楽しみ方とか
はっきりいっておかしい奴。
ほとんどの人間はそんな怪しい楽しみ方じゃなく
現実に出ているソフトが欲しいから仕方が無くハードを買う。
別にPS3だってPS3のソフトが欲しくて買った奴もいるんだから、そんなの勝手な
思い込みだろう。
まだ出てないPS3のソフトが欲しくて、PS3買った奴なら結構いそう
もしくは、出るはずもないPS3のソフトを出ると信じて買った奴とか。
デザインが良いハードが勝つと思う
まあ、まだ出てないソフトが欲しくて買うのは基本じゃないのかねえ。
2chでは「欲しいソフトが出てから買え」っつー意見が多いけど、俺は普通に将来
欲しいソフトがあるってだけで買ってるな。そんな高い買い物じゃないし。
Wiiもゲームキューブも発売日に買ったが、決してルイージマンションだけが鬼のように
欲しくて買ったわけではないw
>386
増えたのはパチメーカのCM。
>>389 そりゃいるでしょ。アフリカ欲しいから買ったとかね。
皆無とは言わん。
でも問題はその大小じゃないの?
ハードの大勢がソフトで決まるってのはもっと具合的に言えば
ミリオン行くような大ヒットソフトの数で決まるって話だよ。
それが無いハードは例外なく負けてる。
でさ、ゲハではあれが出るから買ったとか言ってるけどほとんどの一般人は
店で見て欲しいゲームがあったから買ったという順番なんだよね。
発売日なんかも把握してるわけじゃなくソフト現物が店に並んでないと駄目なわけ。
だからPS3がやってるような出る出るは一般人には効かないんだよ。
出る出るじゃ一般人は買わない。
この先いつ頃何が出るなんて知ってるのはマニアで少数。
テュロックとドラゴンボールはカスだったけど
ラチェットやカンフーパンダが意外と面白くて元取れた
FFのために買ったけどRPGはもういらね
ラチェとパンダで元取れちゃうんだ。
>>394 いくらPS3だってハードの性能のみで買った人間が
ソフト目当てに買った人間より多いとは思えんが。
>>397 そこは別にいいじゃん
自分が好きなものを好きと言うのは
自分が嫌いなものをクソと呼ぶより
万倍健全だ
このスレとはまったく関係ないけど…
勝ハードの定義をそれひとつ持ってれば満足できるってことにしてる奴いるけど
FCのころならPCエンジン、SFCならCD-ROM2でもなきゃとても満足できなかったよ。
しかもあのころは国産PCゲームも多かったから、メイン、サブ、今ほど手軽でないパソコンが必要だった。
ひとつでほぼ大丈夫だったのなんてPS2くらいだろ。
そこは「多くの人がおおむね満足」くらいに受け止めといてやりなよ。
全員が、そのハード以外のソフトを欲しがらない、なんて定義と受け止めても
意味ないだろ。
ま、俺としては別に定義とか厳密に決めんでも、その世代世代で一番売れてスタンダードに
なった機種って感じでいいと思うんだけど。
>>398 いやもちろんその通りですよ。
基本はソフトを買う為に仕方が無くハードを買うんですから。
PS3を買った人間も大多数はそれです。
でもね思うんですよ。
負け陣営っていつもソフト語らず性能語るみたいなのをね。
そこまでしてハードをよいしょし続けるってのはソフトやりたいからを
超えてますよね?ハード自体に対する愛ですよね。
まあ普通の人ならソフトの話にしか目が行かないので
そんなハードの性能話なんか眼中に無いでしょうけど。
>>402 そんなゲハの中での常識で語られても…
歴代のいわゆる負けハードのユーザーに思い出語らせたら
殆ど自分の愛したタイトルがポンポン出てくると思うぞ
セガファンは言うに及ばず
3DOユーザーはスパ2Xが誇りだったし
俺は未だにバーチャルボーイのギャラクティックピンボールの
素晴らしさを説き続けてるぞ
結局やりたいソフトがあるかどうかだからな
ゲハで叩かれてるマルチの画質劣化なんて問題じゃなかったりする
とりあえずサルゲッチュとやるドラをPS3で出してくれたらもう思い残すことは無い
SCE潰れてもいいよ
>>403 逆ですよ。
ゲハ内の常識だけで語ってるから性能なんてくだらない単語を
自慢しだす奴が出る。一般人からしたら性能?何それですよ。
このスレのようななぜ低性能機がなんて疑問自体わかない。
一般人の答えはシンプル。やりたいソフトが無い。これのみ。
性能なんて単語は思い浮かばない。
性能と言い出した時点でそいつは負けハードなんだなとつくづく思う。
要するにソフトで語ることが無い。
それに君
>歴代のいわゆる負けハードのユーザーに思い出語らせたら
>殆ど自分の愛したタイトルがポンポン出てくると思うぞ
これこそゲハ内だけの常識みたいなもんでしょ。ゲオタだけに通じる話題。
一般人の基準は最低でもミリオンのソフト。
ニッチ向けの佳作ゲームなんか知らんしそれ目当てでハードも買わない。
だからいくらそれらの佳作タイトルがオタクによって語られようと
それしかなかったら負けハード。勝ちハードになるにはミリオンが数作必要。
>>405 すまん、意味がわからない
「負けハード陣営はソフト語らずハードを語る」の反論として
「過去の負けハードと呼ばれるユーザーはソフトで語る」と答えたのに
その再反論が「そんな佳作しか出ないハードは負けハード」って???
あと「ミリオン以外は一般人は知らない」なんてのもゲハに犯された考え方
一般人は、そもそもゲームの売り上げ自体よう知らないから
「ゲームギアのペンゴが好きだった」「GBのビタミーナ王国が好きだった」と
自分と周囲という価値基準しかない一般人は
時々「おっ?」と唸る様なマニアックなタイトルも挙げてくるよ
だーかーら
そのみみっちい草の根ソフトの話題や知識に何の意味があるの?
ハードの大勢はミリオンソフトで決まるんだよ。
具体的売り上げ数なんか知らなくてもミリオン売って勝負を決めたようなソフト名は
自然と知名度があるもんだ。
スーマリ ドラクエ FF ポケモン 脳トレ wiiスポ wiifit
話が全然かみ合ってなくね?
客はソフト目当てで買うって言っても佳作の草の根ソフトなんか
ハードの大勢に関係ない。
意味があるのはミリオン級のソフト。
ソフト欲しさにハードを買うってのはミリオンソフトの事を言ってるんだよ。
いや中には草の根ゲーム欲しさに買う奴もいるだろなんて話を出した所で意味は無い。
洪水発生という大局を決める流れの中でバケツ3杯追加程度の話。
>>408 俺もそう思う
ソフトがなくて嘆いてる負けハードなんて旧世代見てもPS3くらいなもんじゃね?
サルはコロコロで連載中だけど?
子供の間での認知度は意外と高いぞ
412 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:24:56 ID:a5CqO8FUO
>>408 同意
途中で論点変わって
しかもその自分理論に酔ってる感じがする
自分で気付いてないのかね?
どんな負けハードでも「これは!」と言うような語りぐさになるようなゲームが一本くらいあるものだが、
PS3には何もないな。
「これは!やっちまったな…」ってソフトは腐るほどあるのにね
415 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:51:02 ID:SarNqNGF0
>254
「PSPになりつつ」ってのはお前の願望だろ
P4とか面白かったぜ。
とかフォローにならんしなあ。
各ハードの代表作はこれでいいよな
マークIII ハイスクール奇面組
MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
PCエンジン THE功夫
サターン バーチャファイター
GC ルイージマンション
セガサターンはギャルゲーが素晴らしかった
俺にとってはサターンの代表作は バーチャロン だった。
ひとそれぞれにいろんな代表作があるのがサターンの特徴
そりゃ64だってPCエンジンだってそうだべ。
>>417 3DO Dの食卓
PCFX バトルヒート
422 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:01:39 ID:ag/axuuoO
俺のサターンの名作はYU-NOだな
PS2買ってからもしばらくあれやるためだけにサターン所有してたよ
「ギャルゲー(笑)」とか切り捨てるにはあまりに勿体ない
>>254 DS 19万→10万→9万→12万
PSP 14万→6万→5万→4万→4万→6万(ガンガン同梱2万)
新型PSPはもうかつての勢いはないよ
きゃんきゃんバニー
スーパーリアル麻雀
同級生
ToHeart
ダ・カーポ
結果が見える方角に突っ走っているのが今のPSW
正直、MSハードが担当だろうと思ってた
425 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:07:27 ID:SarNqNGF0
>423
今年のニンテンドータイムはもう始まっているのに
この状態では追いつくどころか更に突き放される一方だな
ほぅ
427 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:08:48 ID:KBmU6FD6O
どんどん市場が狭く
最低性能が勝つというか、普及帯価格の勝ちハードと戦うには
高性能化して差別化を計らないと売りにならんのだろう
同じような性能だったら、間違いなくソフトが充実してる方が選ばれるからね
カプンコがMHなんて出さなきゃPSP被害者も少なく出来たのにな。
>>404 サルゲッチュのCM見たらこんなの作ってたとこが任天堂批判とかありえねえだろと思える
てか任天堂はパラッパやサルゲッチュみたいな路線に微妙に重心移動しただけだし
431 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:16:08 ID:SarNqNGF0
海外では軒並み死亡寸前で、
日本国内がモンハンのおかげで唯一マシ、ってな状況だもんな>PSP
432 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:17:51 ID:ReuzcLpBO
PC-FXは邪魔だけど捨てるに捨てられないでいる物持ちの良い俺
ソフトもミラークルムと同級生2の2本しか買う事が無かったハード
俺人生最低の失敗買い物
同じ失敗を繰り返さない為に、WiiとDSは買わない
>>432 ああ、そうやってソフトでなくハードで買いかどうか判断してるうちは、
同じ失敗を繰り返すね、キミはw
体重計>ゲーム
64+007は接待プレイ最強だった。
酔ってダメだという人もいたが。
今世代はまだ勝負ついてないというか、据置機は全滅だし、
あえて挙げるなら、携帯機だがMHPシリーズ擁するPSPが勝者か。
なんで過去と比べてもかなり早いペースで売れているWiiが「全滅」の中に入れられ
てるんだよw
最低性能というよりスキミング・プライシングを採るかペネトレーション・プライシングを採るかじゃないかな?
普及してクリティカル・マスを達成して〜て流れが企業・消費者双方に便益って感じだし
その点でwiiは上手いマーケティングだったよね。
でも、今後はPS3がシェアを広げるのは間違いないからwiiやXBOXがどう立ち回るかが気になる
>>437 つ「なかった事リスト」
基本的は、発売前神ゲーのリストですが
全ハード・プラットフォームに適用すれば「勝負なし」にできて精神の安定に使えます
440 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:27:09 ID:BN8GGbL+O
大事なのはソフト
ゲーム人口2000万人と言われるが、ゲーマーってのはそんなに多くないよな
少なくともゲーマーの支持だけで勝利したハードなんてものはない
やっぱり浮動層や女子供が買わないとダメだ
PS・PS2だってそういう層が買ったから勝ったんだ
>>438 これは煽りではなく、PS3がどうやってここからシェアを広げるつもりなのか
本気で現実的な挽回の策があると考えているのなら、非常に興味がある
俺の様な凡人だと、考えられるのはPSPのモンハンの様な一発逆転タイトルの発売だが
現状予定されているラインナップには、そうなりえるタイトルを見つけられない
FF13もそこそこ売れるだろうが、起爆剤的な効果は薄いと思うし
RPGは既に衰退し始めたジャンルだし、これで逆転を狙うのは難しいだろう
今更シューティング、落ち物パズル、格闘アクションでミリオンを狙うのと
同じくらいに
PS3は供給量さえ十分ならwiiなんて敵じゃないんだが、
丁寧に作りすぎて数が揃わず慢性的に品薄なのが痛い。
ソフトはどうせPS3に最終的に集まるからいいとして、
本体増産はどうにかしてできないものか。
>丁寧に作りすぎて
いわゆる「PS3クオリティ」のせいだな
3DOはスパIIXにポリスノーツ、D食と結構いいソフトも出てたんだよな
ゲームもできるメディア機だけど高すぎた
PS3と似ているところがあるね
>>443 それが高性能機のデメリットだわな。
現状Wiiは勝ちハードではあるけども、決して全ての層を満足させるようなゲームが出ている
わけではない。だからPS3なり360なりの、特にファーストが十分な量のソフトを出していれば、
Wiiにつけいる隙はあると思うんだけど、そもそも開発が重すぎてそう弾が出せない。
なんだかんだ言ってWiiは、任天堂の出せる弾のうちでかい奴(ゼルダ、マリオ、マリカ、
スマブラ、ぶつ森)は出揃ったしな。
>>ソフトはどうせPS3に最終的に集まるからいいとして、
どこぞの売国くんみたいなこというなよw
>>442 ごめん、自分こそ凡人なのでこれだと言える物は無く感覚的なものです。
バイオ、FF13出るから少しはシェア占有率上がるんじゃないかなってレベル。
凡人の自分が考えても、
開発環境の改善による開発コスト削減(経験効果とか) → 参入障壁を越えてソフトの充実
規模の経済による本体価格↓ → 購買意欲促進+ソフトの充実
だと思うくらい。別にPS3擁護ってわけでもないからどのハードがシェア1位なっても構わないけど。
上にも出てるけど、日進月歩のPCには勝てないから据置機がどう差別化を図るかだよね。
消費者が買いたいと思えるソフトのラインナップや買いやすいハードの価格設定と共に。
PS3だったら薄いけど家電としての要素もあるからそこをどう推し進めていくかってのもあるかと。
>>447 「すべてのゲームはここに集まる」と唱える宗教家の方ですからw
みんな逃げるかマルチの方向にいっちゃってるじゃん
次世代ゲームは必ず箱○とPS3のマルチで出さなければならないって流れに
なって来ると、ますます悪循環だ
ゲームは質・量ともに携帯機に流れていくばかりだな
452 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:01:27 ID:Y6S0VReAO
もうPS3は諦めてPSPに力いれろよ
454 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:54:03 ID:ag/axuuoO
>>443 お前の時間は何年前からストップしているんだ
455 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:00:39 ID:XlTwT8Yj0
PSPはモンハン以外全然駄目じゃん
海外ではモンハンさえも駄目で話にならないし
>>448 > 開発環境の改善による開発コスト削減(経験効果とか) → 参入障壁を越えてソフトの充実
> 規模の経済による本体価格↓ → 購買意欲促進+ソフトの充実 だと思うくらい。
これどのハードにも当てはまると思うんだが
伸びしろの違いって事?
現在国内トップとの差は450万台
週販で1万ずつ上回っても約9年かかるぞ
過去のハード戦争を見ると大勢が決してからの逆転は不可能に思える
しかし、今世代は不確定要素が存在する
SDからHDへの移行途中ということ
このポイントをMSとSCEが使えるかどうか
458 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:35:39 ID:Ne8vbK3E0
>>456 コナミの各種ポータブルがあるだけで自分には価値がある
もともとグラディウスポータブルの為にだけ買ったけど、
あとから沙羅曼蛇パロディウスツインビーもでたし
結局ゲーム機ってそんなもんじゃね?
>>458 残像が気になると聞いて買う気がなくなってしまったんだよな
個人的には許せるレベルかい?
460 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:40:04 ID:Ne8vbK3E0
>>459 さすがに冬の寒い日に外に出ると明らかに残像が気になるけど、
それ以外は個人的にはあんまり気にしたことはないかなぁ
ちなみにPSP-1000と2000でなんで、3000でどうなってるかは知らない
俺のツインビーは緑ベル取ると残像がものすごいことになる。
>>54 SSの場合は、当初シングルCPUで作ってたのを、無理矢理2CPUに変えちゃったのと、
ライブラリーが揃わなかった時点で終わった感じだね。
バーチャ2の頃のライブラリがロンチの時点でそろってたらサターンにも勝ち目があったのに
苦手のムービーも最終的にソフトウェアMPEGまでやったんだし
ソフトが割られてるからダメダメだけどな>>PSP
>>463 2Dを生かした方向性でがんばればよかったんだろうけど
時代がポリゴンだったからな
PSPって○○専用みたいな使い方してる奴が多そう
本体と一緒に買ったソフトが入れっぱなしで二本目のソフトを買わないという・・・・・
まあ、俺がそうなんだが
>>463 それでも、本体自体の性能差が残るし、あとはSCE自体が出しているゲームの方が
セガが出しているゲームより人気があったというのがあるからねえ。勝ち目は薄かったと
思う。発売前の仕様変更がダメージを与えたというのは同意だけど。
トップのハードにシェアで劣ってたから負けってわけでは無い気が
次世代機出せたハードが基本的に勝ちと言うか
成功したと言えるハード何で無いのかい
世界にひとつだけのハード。
>>468 いやもうシェアで勝ち負け決めちゃってるからさ。しょうがないじゃん。
人それぞれに基準はあると思うよ。デザインで勝ち負け決めるべきとか、
重量ある方が勝ちとか。
でもこういうスレだと結局普及率で決めちゃうからさ。諦めなさい。
471 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:24:45 ID:DimJRPYv0
PS2で出た続編ゲーってほとんど糞だった。
472 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:30:35 ID:ag/axuuoO
そういや誰かさんが「ファイナルファンタジーはいつも現行最高のスペックに合わせて作る」
みたいなこと言ってた気がするけど、
>>1とか見てると全然そんなことないよね
単純にシェアの広いハードで作ってるだけじゃん
FF13はスタートダッシュ間違えたんだな
PS2時代はは日本のゲームの衰退期だからな。
>○ゲームボーイアドバンス ×ワンダースワン/ネオジオポケット
ここだけは違うだろ。GBAなめんな
スワンやネオポケと同時期にガチ勝負したのはGBカラー
両機種ともカラー化して粘ろうとしたが、ついに現れたGBAの前に敗れ去った
>>472 スペックって、このマシンは5、このマシンは10みたいに画一化できるものじゃないからじゃね?
FFなんてムービーが売りのゲームなんだから、まずは容量が重要なんでしょ。
だからいくら64がスペック高くてもCD機だったし、今で言えばBD機。
PS2は確かに世代感じゃロースペックだったけど、そもそも他より先に出たしね。
まあ、本当にスクウェアがそういう意図(最高スペックにあわせる)で作ってるのか知らんけど、
まあまあそんなもんなんじゃねーの。SFC、PS、PS2って流れは。
>>470 確かに、これだとそのハードが現役な内はまだ勝負は見えんしね
でも一応これが商売としてそのハードが成功したか否かの
一番解りやすい指標に成るんじゃないかと思ったもんで
>>476 でも、じゃあ任天堂がDSの後継機種は出しません、なんか別の展開します、とか
言ったらDSは負けハード?
それはそれで基準としてはなんか変なような…。
んー、でもNEOGEO-CDがCDZという後継機種出したから負けハードじゃないと
言われても「???」な基準だと思うけどw
>>457 PS3が逆転できるかという問題に関してはわかりません。
FF13がいつかPS3に出るとかwiiは世界中で売れてるとかしかゲーム業界は詳しくないですし。
伸びしろはPS3が一番かと思います。
・PS2時代に得たブランド(ソフト面、ハード面)。しかし、ソフトの流出がある。
・BD等の家電機能。しかし、薄い。
・PS3の値下げはwiiの値下げより効果がある。
・wiiに水をあけられたものの、PS3はまだ初期市場でマス市場には到達していない。
こんな感じのことを考えてまだシェアは広がるんじゃないかと思いますた。
wiiは画期的商品だと思うが、物珍しさも手伝ったのではないか。
そうすると、PS3のシェアが伸びるのは間違いないだろうと考えたわけです。
肝心の挽回の策は前述の通りよくわからなく感覚的なものしかないです。
値下げにも限界があるだろうし。
別に、PS3擁護厨じゃないです。
wiiが売れまくっても構わんです。
自分はwiiのボーリングが好きだし、バイオとFF13が出来ればそれでいいです。
>>479 あれは後継機と言うより、モデルチェンジではないだろうか
482 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:09:19 ID:Ry4CRCpX0
サターンはプレステよりも高性能だぞ。
ムービーはトゥルーモーションやシネパック改によって容量食わずにプレステとほぼ同等のムービーだったぞ。
サターン後期になってからだがな。
3Dポリゴンに関してもサターン独特の曲面処理によってプレステよりも凄いポリゴン映像が作れた。
また、サターンはスクロール機能が特に優れていた。
多彩なスクロール機能と3Dポリゴンの融合といった表現はプレステでは真似のできない映像だった。
パンツァードラグーンUやナイツなどはプレステでは無理だった。
2CPUを使いこなしてスクロールと3Dポリゴンを融合してサターン独特の曲面処理も使ったとなると
性能は
サターン>>プレステ
だった。
>>480 PS2後期からこっち、据え置きが伸び悩んでる現実は無視?
>>480 何で珍しさも何もないPS3のシェアが伸びるのが間違いないの?
今までの売り上げが下降曲線を描いてるのは完全無視?
サターンの音源機能はPS2より上
ブルーレイ再生能力
PS3:あり
360:なし
Wii:なし
PS3は高性能だね^^ワハハ
>>483 高性能って言われてもねぇ・・。レイストームの移植の出来を見てそう思う人がいるかどうか・・・。
2CPUあったって、使わなければ一緒だし、複数のCPUのせいでコストダウンが難しかった。
PSの対抗で、すぐにナイツとかのソフトを出せてれば良かったんだろうけど、時既に遅し
>>486 でも、それなりの音を出そうとすると容量を喰う仕様。
489 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:54:50 ID:hb2R7FgMP
>>1 開発費が高騰する⇒確実に売れそうな続編ゲー乱発
⇒ユーザー飽きる⇒終了
PS3もこの流れで死亡が半確。
続編ゲーが飽きられる前(既に飽きられてる?)に新規ゲーでユーザー獲得していかないと死ぬ
490 :
名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:55:51 ID:a5CqO8FUO
>483
元セガ信者だが流石に贔屓のひきたおしに聞こえる
確かにハードに無い機能をソフトウェアで補った性能は凄いが万人には無理
PSは限界が8
初期は5〜7
後期は7〜8
サターンは限界が10
初期は3〜7
後期は6〜10
という感じで性能がピーキーなんだよ
ちなみに数値は例えなので適当
最低性能機というか安価機というか
サターンのソフトで2CPU使った作品ってあったっけ?
DCの発売がすでに決まっていた次期の3D作品
バーニングレンジャーでも使ってないとか言ってたと思ったけど^^
SH-2は一基だとPSのR3000Aよりもかなり性能低い^^
ナイツはかなりきれいだった印象があるけど色があざやかだったからそう思っただけかな
パンドラIIはゲーム・曲は良かったけど絵はそんなに良かったか…?
PS3を駆使している洋ゲーメーカーにサターンでゲーム作ってもらいたいな
どんだけのものになるか
64を使いこなしてた海外サードは結構凄かったもんな
>>492 でもSLGのギレンはPSよりSSの方が思考速かったような
498 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:07:57 ID:wjcYIVfXO
>496
膨大な要素の一つに過ぎん
誰もが思い付く値段だけで説明がつくぐらい単純な話ならよかったな
ゲームが出来るまでの値段はどうだろ?
ファミコンの時は 本体+ソフト1本(3本ぐらいか?)
PSの時は 本体+ソフト1本+メモリカード
WiiやPS3は 本体+ソフト1本+TV
出た当初は4万円したんだっけ?
でもサターンは4万5千円しなかったっけ?^^
どっちにしても安価じゃないなぁ。
PSに関して言えば
2D処理ではサターンに劣り
3D処理では64に劣り
ムービー処理ではFXに劣る
だからと言って最低性能か?といわれるとちょっと違う気もするが。
セーブやロード、CDからのロードなんかもサターンの環境に慣れると
PSとかやってられなくなったな、パワーメモリーの接点はくそだけど
コントローラの普遍性?みたいなのは関係ないかな
PSはSFCまんまの配置だったけど、SSは6ボタンだったから
格ゲーマーなんかにはウケが良かったかもだけど、一般層には引かれた…とか
64コンもGCコンもそれぞれファンがいるけど、やっぱり触ってない人にしたら「変なコントローラ」
っていうイメージはあるんじゃないかな
Wiiはむしろゲームが飽きられた時代に攻めまくって成功したっていう例外として
505 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 08:45:29 ID:ofUDD52v0
>>499 このコピペを思い出した
【妊娠発狂w】wiiとPS3の比較
--wii--
最新テレビ ¥500000
買うための交通費 ¥3000
ケーブル ¥5000
エネループ ¥2000
クラコン ¥1800
Wiiプリカ ¥3000
本体 ¥25000
計 539800円
--ps3--
フナイ製のテレビ ¥5000
買うための交通費 ¥0
ケーブル ¥2000
本体 ¥30000(貯めといたポイント使用)
計37000円
Wiiだけはないわ
マジレスすると日本人はバランス厨なんで高性能すぎても低性能過ぎてもだめ
ロープレでもアメリカだと
ちから100
ぼうぎょ10
すばやさ2
みたいに育てて「イーハウ!!!!!」ってなるやつが多数だけど、日本だと
ちから30
ぼうぎょ30
すばやさ30
こういうほうが圧倒的に好まれる
508 :
ゲーム開発者:2008/11/28(金) 09:02:45 ID:IA5Zd3w10
低い性能=開発者が作りなれているので、自分たちが培った技術でゲームが作れる。
高い性能=データ化するだけで精一杯。
DSやWiiならHDマシンで作る技術がなくても作れるから。
こりゃまたずいぶんと頭の悪いゲーム開発者が来たな
510 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:33:35 ID:I4/Ci1JCO
お手頃感
ファミコンの高性能は異常。
PS3が15000円で発売されたくらいのインパクト。
直接のライバルはカセットビジョンとかSC-1000、MSX1だった
ちから80
ぼうぎょ0
すばやさ80
ちから40
ぼうぎょ40
すばやさ40
こうなら断然前者の方がいいな
514 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:11:07 ID:7n39ftRTO
日本人はイェローモンキーだろ
ぴいえす
HP 80GB
ちから 3.2GHz
たいりょく 50GB
すばやさ 39800円
かしこさ 2000 GFLOPS
うぃぃ
HP 80GB
ちから 0.7GHz
たいりょく 4GB
すばやさ 25000円
かしこさ 20 GFLOPS
こうなら断然前者の方がいいな
うぃぃ
HP 80GB→0.5GB
おっと間違えた。こうだな
本体売り上げだけを見ればwiiがトップでも実質的にはwiiが負けハードでPS3が勝ちハードだろw
箱○は論外。
>>515 「たいりょく」ってメディア容量だろうけど、二層もいけるから8GBってところなのでは?
まだ色々間違えてるぞw
まぁ最終的な攻撃力は即死属性を持つ装備、すなわちソフトで決まるわけだが。
>>511 必ずしもそうとも言い切れない
ファミコンの場合は標準で搭載するメモリを最小限にとどめることで(メイン2KB+ビデオ2KB)コストを最小限に押さえることに成功している
こんなことをすれば本当ならばすぐにメモリ不足となるのだがビデオメモリすらカセットにて拡張が可能となっているのが幸いしている
ちなみにPS3でそれが可能かと云うとそれは不可能と言わざるを得ない
3.2GHzで動作する拡張スロットをつくるのは大変コストがかかる上にトラブルの原因となりやすい上メリットがない
拡張しようにもシステムについてこれるメモリは決して安くはないからだ
ファミコン時代はソフトを起動する(カセットを挿し込む)度に自然と拡張できるのにたいしPS3ではそれができない
実はその問題はPS/SS/64の時から生じていたのだがカセットによる拡張性にこだわったSS/64が敗退したのはそれが理由になっている
CD-ROMメディアのSSはいわずもがなだが64のROMカセットスロットでは250MHzのメインメモリを拡張することが出来なかったからだ
低性能機が勝つことはあっても低品質機が勝つことは絶対に「無い」
つまり駆動系や冷却系がショボンな箱やWiiは勝つことは無いってことか
価格とソフトじゃね?
価格、性能、品質、ソフト、この4つのバランスだよ。
PS2最強じゃん。
527 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:54:51 ID:5RSeBfy10
Wiiてガワは良いけど中身の品質が性能を無視しても歴代最低だろ
GCもそうだったけど、任天堂は光メディアの駆動系がウンコすぎ
信頼性は初期のPS以下
RPG風のステータスで言えば
ぴいえすは
攻撃回数(ソフトラインナップ)が少なくて
命中率(ヒット本数)も低い
ダメージ(売上本数)上限は50万
うぃぃは
攻撃回数はそこそこ、
命中率もそこそこ、
ダメージ上限は…
つまり、ぴいえすは
『当たらなければどうという事はない』
を地で行くんだよ。
信頼度ではPS勝つる
>>483 うーん、グラフィックスなら、PSのベイグラを越たのはみたことないけど。
あれはサターンじゃ無理な絵だとおもう。
作家の力量によるところがデカイけど。
優れているところもあれば劣っている部分もあるということかな?>サターンとPS
性能が低い=ソフト作るの簡単金かかんね=ソフト増える=売れるの法則
3D性能はPSが上ってことは
もしバーチャファイターをPSで出してたらSS版より高クオリティで出せたってこと?
>>533 限界まで叩いたってのを見たことないから分からんが理論上はSSのが全てで上だと思うよ
サターンはPS2以上にメモリまわりとビデオまわりがヘンタイ仕様だったからな
使いこなせなかったら意味ないわ。
でも何故かソフトは充実してたんだよな
540 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 13:19:51 ID:lo8c71p80
>>534 箱○より性能が低いのに、箱○よりソフト作るのが難しく金がかかって、
さらにソフトが増えないハードはどうしたらいいんだ…
どうしようもないから今の状況なんだろ
>>507 そんなことねーよ。
ネトゲとかやってみろ。極端なステのキャラばっかだから。
むしろ日本のネトゲは効率を追求する人が多いから
バランス型よりも極端に偏ったステのキャラが多い。
日本人は強くなるためなら
他人の真似も気にしない
>>507 それは
鈴木みその漫画のだな
はっきり言って的外れだと思う
>>534 性能低いといっても
ゼロからソース書いてたらマジ数年かかる
ライブラリや開発を支援する便利ツールがいっぱいあるから
一年半くらいでソフト出せる訳だ
MSはDXをはじめちょっとしたアクションゲームくらいなら個人で作れるくらい
凄まじく使い勝手のいいツールを無償同然に配っている
任天堂も同じ様にライブラリ配ってるが
こんな事が出来るのはMSや任天堂が積極的にゲームを作り
豊富なプログラム資産やノウハウがあるからだ
SCEはPS2時代に自前の作品をほとんど死滅させたし
本体の仕様を発売直前に変更するようなアホな事するから
開発支援体制が糞になって開発費が高騰してしまう
>>545 でも全く役に立たないネタのようなキャラ作るのも日本人が多い気がするぞ。
これは俺や周囲の人間の印象でしかないけど、どちらかと言うと外人の方がバランス型と
言うか、似たようなキャラを作る傾向がある。その種族や職業に向いたいわゆる量産キャラ。
日本人は効率派も多いけど、なんかもう絶対ありえないような構成のキャラを必死に
作ってる奴もやたら多い気がする。
>>507 > バランス厨
何だよこれww俺には縁がねぇ言葉だw
あと、そのバランス型は
閉じた環境の家庭用ゲーム前提の話
人と競うことが前提のMMOと比較するのは無理があるかと
>>550 じゃあどうやって日本人と外人のパラメータ振りの傾向調べたんだよ…。
そもそもその閉じた環境のゲームとやらで、そこまでパラメータバランスが問題になって
くるゲームあるか? いやあるにはあるだろうけど、たいていのゲームが普通にプレイしてる
だけで単なるバランス型になるようなゲームが多いんじゃねーの?
>>551 そもそも
>>507の書き込み自体
ファミ通の髭が
「アメリカではこう、日本ではこう」
って言っただけだぞ
>>549 モンハンFだと
「〇〇狩りにいきませんか?」
「いいよ〜」
「剣これしかないけどいい?」
「やっぱ無理です」
これが当たり前
PTに装備が糞の奴が一人でもいたなら即解散
効率厨怖い
>>553 3人4脚をみんなで楽しんでしましょうって
感じじゃないんだよね
最低でも1週1分切らないと殺すぞ
みたいな感じ
>>554 発言主がヒゲだから
適当なこと言っただけかもよ
外人も大して変わらんぞ
出来ればその反論はヒゲにお願いしたい
俺に言われても困る
>>555 FFやROでもさすがにNOOBに対してそこまで酷くないからなあ
モンハン厨は民度低いと言われても仕方ない
>>559 君=507なの?
いや、いくらヒゲの発言とは言ってもさー、それを
>>507みたいに書いたら、その人も
ヒゲと同意見なんだとみなして反論するよ、俺は。それを「元はヒゲの意見だから反論
しないで」と言われてもさw
じ ゃ あ 口 出 す な よ
元の意見を誰が言ったとか関係ねーよ。その意見と同じ考えなら賛意を、反対なら
反意を示せばいいだけだ。横から口出しておいて「元の発言者じゃないから反論はしないで」
といわれても困る。
>>560 ただ、MHF初期に限って言うと、民度低いとは言い切れない。
4人が当時最強クラスの一部武器のみで時間ぎりぎりまで効率求めた行動のみをしてやっとぎりぎりで倒せるぐらいのバランス調整し、
さらにその敵の配信時間まで限定してきたカプが糞。
結果一人でも装備しょぼいのが混じると倒せなくなり、かつ数十分が無駄になるから
>>553みたいになる。
なんでいつも、このスレは喧嘩になるの?
他のスレの煽り合いとは少し雰囲気違うし、なんか不思議w
スレタイからして喧嘩腰なんだから仕方ない
つーかむしろ、ゲハ板では平和な方のスレだと思うぞw
モンハンに関してはオールオアナッシングなのが大きいんじゃね?
全てが他MMOでいうボス戦で、通常狩りがない感じ
ボス戦なら素人はくんなってのは他MMOでもよくあるからな
GCとPS2の性能差くらいが一般人の我慢できる限界
MGSやバイオ5、DMC、FF13のプレイできないWiiはやはり問題アリアリ
しかし一般人はDSとPSPで不自由しないのであった
メタボな母親に騙されてWiiをクリスマスプレゼントに頼んでしまった坊ちゃん、嬢ちゃん達も
2、3年後に「なんでPS3買ってくれなかったの!!?」と言い始めるだろう。
そのMGSだってハーフしか行かないってことは
その程度の需要しかないんだろ。
575 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:37:28 ID:wjcYIVfXO
>>566 喧嘩より議論のほうが多いぞ
根拠のない脳内ソースで煽る方とかいらっしゃるけど
ガキがPS3で何のゲームやるの?
それ以前にPS3のおすすめゲームとそのウリを教えて欲しい。
どんな遊び方をしてるとかの書き込みを見たことない
「一般人」は今年のゲハ流行語大賞にしてもいいと思う
一般人=マリオなんぞに拘らない人、MGSのCMを見てスゲェって思って買いたくなる人
キモオタ=ムービーゲーがなんちゃら、ゲーム性がなんちゃらとウンチク並べる人
メタボ=Wiiを買って体重計に使う人(すぐに飽きてタニタやオムロンの製品を買いなおす)
一般人=ゲームで知っているのはマリオとポケモン
DQやFFは有名だからとりあえず遊ぶが、
クリアしないで中古屋行きのケースも多い。
MGS…なんですかそれ?
PS3=ジャンプ、マガジン
Wii=ダンベルのついたコロコロ
箱=アメコミ
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sony/1147622225/314 > 少年ジャンプは来月から全ページフルカラーのハードカバーにする。
> 価値のある書物はハードカバーでなければならない。これは美学の問題。
> 作者はみんなフルカラーで書いてほしい。それがイヤなら出て行ってもらう。
> 値段は2000円になる。全ページカラーなら、2000円の価値は十分にある。
> いや安すぎたかもしれない。
> 美しい漫画雑誌を作ったと思う。文句を言う奴はおかしい。
>
> とかやってるのがクタ。
> それじゃまずいだろ、と気づいたのが任天堂
>570
つまりPS2と旧XBOXの差にはみな満足できなかったのですね
ダウン100%に拘った職人気質のソニー
フェザー90%でも売れると分かって本当に売り始めた小賢しい売り任天堂
1000年持つようにと紙質に拘って本を作ったソニー
3年で消える感熱紙でも売れるとわかって本当に売り始めてしまった小賢しい売り逃げ任天堂
クリエーターの特性を生かした作品を投入し続けるソニー
どのクリエーターにもマリオを作らせる任天堂
的外れなたとえばかりだな
PS3はなんだろう
すっごいマイナーな業界専門誌?
カバディとかそんなの
意外と壊れないPS3
信者の妄信空しく故障するWii
Wii=日本
Xbox360=アメリカ
PS3=韓国
大人が叩いても壊れない大人のためのPS3
子供が叩いたら壊れる子供のためのWii
Wiiユーザーの妄想の中で故障するPS3
Wiiユーザーの目の前で壊れるWii
アンチが必死なのがWii
アンチも同情するのがPS3
信者も嘆くPS3
信者が妄信なWii
故障報告をすると的確なアドバイスが得られるPS3
故障報告をすると表サイトで人格攻撃されるWii
「任天堂は子供が乱暴に扱っても良い様に丈夫なハードを作っています。」
↑
同じ人間が言ってるとは思えない言葉
↓
「壊れたのはあなたが乱暴に扱ったからでしょ?」
不具合報告の大半が2chソースのPS3
不具合報告の大半が2ch外のWii
侍道でひたすら耐え忍ぶレジスタンスなPS3
購入一年で天誅が下りディザスターが起こるWii
ID:+4fwshWe0は成りすましかなんかの当番GKなんだろうけど、意外に面白いw
面白い?
どこがだよ
Wii否定はただの馬鹿。最近調子に乗り始めたよね。GKもリストラ寸前なのか。
>>587 マイナーな割にライバル誌より浅いうえ間違いだらけの週刊○○
>>537 SS版シェンムーの動画をみるとPS後期位のポリは出てるようにみえるな
603 :
名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:48:41 ID:xTI4qKTt0
ぴいえす はMGS4を発売。
会心の傑作。
ユーザーは満足した。
うぃぃ はWii Fitを発売。
200万本の売上。
なんと ユーザーは リバウンドしてしまった。
そりゃダイエットなんてのは一生続ける食事制限だからな。
PS3のゲームにこそダイエットが必要
ぴいえす はMGS4をプレイした。
彼女も楽しんでいる。
うぃぃ はスマブラをプレイした。
容赦ない攻撃!
なんと 友達は帰ってしまった。
360はFar Cry 2を発売した。
返事がない。
ただの屍のようだ。
誰か遊びに来てるのに
一人プレイのMGS4を遊ぶ奴って問題じゃないか?
ID変えすぎでルータがぶち壊れますように。
PS3どころかサード全般にダイエットが必要
的確な奴な
ダイエットのつもりで筋肉落としまくりで脂肪残りまくりなゲームばっか出しやがって
デブは食費がかかりすぎてムダが多いように
サードはお金の使い方が下手だ
もっと考えてお金使え
ぴいえす はサイレンをプレイした。
彼女 は悲鳴を上げた。
ぴいえす もうれしい悲鳴を上げた。
うぃぃ は映画館でポケモンをゲットした。
友達 は様子を見ている。
ぴいえすは うぃぃを買った。
素直に楽しんだ。
うぃぃはPS3の新作を確認した。
ニコ動で煽った。
GKってニコニコでも煽ってんの?
ご苦労なこった
615 :
名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 23:15:23 ID:n3LwxAmJ0
ぴいえすはバイオ5をプレイした。
グラフィックはまずまずだ。
うぃぃはバイオ5を欲しがった!
性能が足りない!
うぃぃはバイオ4をプレイした!
やきなおしだ!
>>616 独占タイトルで頼む。
って、うぃぃが欲しがるタイトルが無いのかw
>>1 負けハード確定だが、何で、LynxとかPCエンジンGT、LTとかが無いんだ?
ただのバージョン違いですから
620 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 10:01:32 ID:AmBscxz30
621 :
.:2008/12/01(月) 10:08:06 ID:DkkHkBb+0
ソフト会社がついて来れないからだろ
後ハード自体の値段か
性能が高くなると、
・ハードが高くなるので普及しにくい。
・ソフトの開発に手間がかかるので手抜きゲーが増える。
>>622 実際に手抜きゲーが蔓延してるのは低性能機だけどね
624 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 11:11:11 ID:l/HrN7sJ0
>>623 画面解像度上げるだけで手抜きゲーって言われなくなるもんな
それだけ高解像度でfpsを維持したまま描画しようとすると手間がかかるんだろうな…
WIIこそが任天堂が高性能なハードを出したのに
何故かソニーに敗北し続けた末に見つけ出した答え
高性能なハードなどリアルな3Dを嫌う日本人には必要なかった、それを任天堂は証明した。
っと言う事ですね。わかります
任天堂が一人勝ちし過ぎて「値下げの必要なくね?」ってスタンスになって、
性能的にも、定価2万を切らないと手を出す気になれないので、Wiiが買えずw
任天堂は大昔から「売れないハードは値下げをしても売れない」と豪語していたメーカーだからな
現状で値下げすることは絶対無いだろ
>>622 元々PS2は他の同世代機DCGC箱に比べて作り辛いって話じゃなかったっけ
勝ったんでライブラリも揃い、作る方も慣れたのかもしれんけど
631 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:58:38 ID:QC/aDzxaP
>>1 マジレスすると
ゲーム機の性能が変わっても、人間自体の性能は変わらないから
ゲーム機の性能を活かそうとすると
人を選ぶゲームになる
うん、FPSとか3Dゲーダメなんだ
俺…
PS2の問題は
SCEのサポートがおざなりってレベルじゃなかった事だろう
PS1/PS3もしかり
任天堂は64でやらかした反省から
GC以降、DSやWiiでもその辺は気を配っている
一方SCEはサードがなんとかしてくれると思っていた
海外ではPSのファーストはそれなりに強い
>628
実際GCは値下げしても売れなかったしな。
まああれはある意味在庫処分みたいなもんではあったろうけど。
海外は強いって言うか普通だよな
日本が弱すぎるだけで
スクエニの最新作なんかグラもそんなにいいわけでもないのにガックガクで
システムも分けわかんない作り
ネットがこんだけ発達してんだから悪評なんかすぐに広まるのに
昔のように初日に100万売っちまえばクソゲーだろうがしらねえよみたいな体質
でもその日本のゲームが世界中で売れてるんだぜ。
637 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 08:15:03 ID:Cii+tbPN0
なんでか、海外には売れてるソフトしかない、それに引き換え日本のソフトは…
みたいな言い方をする人もいるしなぁ
しかし任天堂を別格ととらえて外してみれば、国産ゲーの危機は浮き彫りになると思うんだけどな。
任天堂を別格にする必要はないよ。
それ言ったら海外のメーカーだって、技術力が高いのは一握りだろ?
>>639 なんで伝わらないのかわからんが、そう仮定すれば出てくる危機意識ってのは考えてもいいと思うんだ。
任天堂スタイルは非常に真似しにくいものだし、おそらく世界に一社あればいいくらいのもんだと思う。
任天堂ハブってぬるま湯につかってたサードの技術力のなさをヤバいと言っているのに
>任天堂を別格にする必要はないよ。?
ってのはいくらなんでもチンプンカンプンすぎだろw
海外が凄いとか、海外の技術力云々言ってるけどさ、
日本じゃ売れてないんだよな。
その論調だと、
このままでは日本の市場は海外のゲームに駆逐される
ってことだろ?
現実問題としてそんな未来はありえないと思うが?
昔は日本のゲームが海外でも売れてたからねぇ
海外当てにしていたメーカーは携帯コンテンツに逃げたり解散したり
淘汰が進んでいることは確かだな
リアルで機械オンチ重宝されているのはPS2だろ
マルとバツと十字キーで操作できるCD、DVDプレーヤーとしてだがw
>>642 まず前提として、今後ますます海外売上が重要になってくるというのがあると思うんだけど、それ抜きで国内市場オンリーでいいなら話は変わる。
しかし国内市場だけだと商売のスケールは狭まり、必然的に大作は減少する。
そうすると海外の超大作が国内においても魅力的になってくると思う。
これは邦画の歴史を見てもわかるでしょ。
そりゃ、海外をあてにしてたら海外の技術力について行くしかないわな。
ただ、そうやって海外向けにチューニングしたゲームは日本じゃ売れなくなる。
つまり、俺らがやりたいゲームじゃなくなるわけで。
それでいいのかって事。
洋ゲー大好きという人間なら、言ってる事は矛盾しないけど。
>>646 国内で売れない海外向けと海外で売れない国内向け。
その二択こそがまさに問題の根本だね。
そしてその二択を解消しない限り国内ゲーム業界は衰退する。
やはり任天堂スタイルでも真似するしかないのかな?
俺はあんな会社は二ついらないと思うけど。
海外の超大作ってどんなゲーム?って話。
「今海外で大ブーム!」ってマスコミが煽って
日本でもFPSがブレイクするのか?
「する」と答えるなら、論旨としての筋は通るが、
俺の意見とは180度違うので意見は噛み合わない。
>>647 ってか、任天堂と同じ事は他所じゃ無理。
そこに新しいユーザーを構築するって概念が無いもん。
せいぜい、任天堂が開拓したジャンルを食い潰すだけ。
>>648 俺も国内でFPSはブレイクしないと思うよ。
したがってその点は噛み合ってる。
そしてその前提における俺の予測は国内ゲームメーカーの衰退だ。
>>650 だね。
衰退というか、特に大作志向のメーカーの統廃合がますます進むはず。
今年のコーエーテクモの合併はいろんな意味で驚いた。
DL販売の土壌が整えば、小規模メーカーの方が
細々ながら生き残れるかもしれん。
>>649 任天堂が開拓????
任天堂てバランス取るのはうまいけど・・・・
つーか、海外向けならFPS作るしか無いみたいな考え方もどうかと。
Wiiスポーツやマリオがこんだけ世界中で売れているのに。
海外産で今年売れたギターヒーローだって別に技術力がうんたらとかいう
ゲームじゃないだろうに。
アイデアだけのゲームなんて技術や営業に勝る大手にパクられれば終わりだからな
相手に付け入る隙を与えないくらいの技術を磨くほか無いよ
Wiiスポはショボイと言っても完成度は高い
ギターヒーローはセンスと選曲がアメリカン
それ言ったら技術者や営業なんて簡単に外部から補充できる。
毎回毎回新卒に一からプログラミングさせてるわけじゃあるまいし。
>それ言ったら技術者や営業なんて簡単に外部から補充できる。
簡単に補充できるなら会社は苦労しない
プライドをすてればなんだってパクれるよ。
658 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 20:23:49 ID:AdET7Sq/0
>>656 3DCG作成とかは人海戦術だから
ムービー要員だけならかき集められそうだよね
とりあえずメモリは16kbくらいで頼む
CPUが何がいいかな
660 :
名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 20:35:51 ID:JwHViaHH0
低スペックのMSXくらいだね。
それならCPUはZ80くらいでいいかも。
しかしVDPがTMS9918で苦労するのであった
糞GPUだったよねw
まあ、当時としては値段なりだから流行ったけど。
664 :
ピピン@:2008/12/03(水) 21:15:46 ID:n2/ObPfC0
SSは四角ポリゴン且つ、演算精度が高かったので、PSよりも1ポリゴンで
大きなものを表現できた。
PSはベクトル演算チップを内臓していたので、大量の頂点演算を実施できた。
SSでトバル2の画像は出せないが、PSでもDOAの画像は出せなない(キャラ
ではなくて周囲の建物とか・・・)。
決定的だったのは、グランツーリスモの画像だった気がする。
擬似環境マッピングだったけども・・・・。画像みてても、キムチ良かった。
高性能ハードってのは得てして開発が難しいor手間が掛かるから参入できるサードが限られる
あと高い
ガンダムが量産化に適さないのと同じだよね
コストも高けりゃパイロットの技術もいる
一般人にはジムで十分なんだよ
おいおい、ジムを馬鹿にするなよ。
コアブロックがオミットされて、装甲や武装こそ弱体化しているが、
機体スペックは殆どダウンしていない。
部分的にはガンダム以上だぜ?
ジムスナイパーカッコいいよな。
>>666-667 PS3:ガンダム
Wii:ジム
間違ってない希ガスw
戦艦並のビーム砲より、扱い易さを採ると
PS3:ライデン
Wii:ドルカス
うん・・・これはライデンに失礼だね
ジムに駆逐されるガンダムかw
PS3=ジグラット(ただし武器は主砲のみ)
てな感じか
ガンダム(ただしアムロはいません)
PS3=種のガンダム
OS(内部構造)が滅茶苦茶じゃないか
>>673 でもキラ(トップガン)がいないから種ガン(PS3)があっさりアボーンで糸冬了
アスラン(野村)がいるよ
野村じゃあイザークかディアッカだな。
PS3:強化人間のいないサイコガンダム
Wii:GM
こうだろ。
678 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 09:11:36 ID:TITNnUdV0
PS3:足しかないジオング
Wii:GM
ガンダム・・・箱
陸戦型ガンダム・・・PS3
Bガンダム・・・Wii
PS2レベルのマシンが次世代機とか言われてるのが納得いかない
PS2がどれ程の性能だったかはおいといて
「世代」は別に性能を表した表現じゃないけどな
DSとPSPだって性能差は結構なものだが
世代は一緒だろう
そうだな
それに従来進化じゃないからWiiは「次世代機」ではなく「新世代機」である
みたいなことも言われてたと思う
それにWiiはPS2レベルじゃないし…PS2を遥かに超えていたGC以上
ゲハにいてネガキャンでもなしにPS2レベルとか言ってる奴はどんだけ情弱なのかと
683 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 15:43:11 ID:6Y3AOC090
SD機というくくりでWiiをPS2レベルというなら、
DCもPS2レベルに加えていいかも。
・・・とか言うとDCは一部PS2以上だとか言われるかもしれんけど。
発売元がセガでなければ生き残っていたかもしれないのになあ。
Wii GM
360 ジムスナイパーカスタム2
PS3 Gアーマー(コアファイター無し)
ぶっちゃけ一般人は細かい性能なんて見ない
「○○というゲームができる」「○○という機能が使える」
なんて具合にだいたいなんとなくで決めてる
スペックがどうこうなんて気にしてるのはごく少数だと思う
あとは何だろ?話題性かな?
で、その話題性を高性能機はさらえないは何でってのが
問題に成って来る訳だ
PS3初期はサードが注力してたから
発売予定では他ハードより圧倒的に魅力的で話題性は十分だったのに
この体たらくは一体何だって話じゃないのか
高性能にすると
どうしても最初は買いやすい値段にはできないからだろ
そりゃ話題性では負ける。
>>686 別に低性能マシンだけど特に話題もさらえなかったケースもあるので、たまたま
じゃないの。
ありえないとは思うけど、WiiがPS3や360に匹敵する高性能機でなおかつリモコンつき
という可能性もゼロではなかったし、もしそうなったら「高性能マシンでかつ話題性も
ある」マシンになってたわけで。
値段以前にソフトだろ
PS2後期から市場が縮小傾向にあったのに
出してるソフトが旧態依然ならハード買い換える動機は薄い
PS3が話題性で劣っていたとは思わない
話題性があれば目を向けさせることができるが、
>「○○というゲームができる」「○○という機能が使える」
ってあたりがないと手を伸ばさせることはできない、とかそんな感じじゃないの
タイトルのネームバリューで言うと国内においては
PS3の発売予定が一番魅力的だったのは間違いないだろ
それにその予定が達成されないのは
勝ちハードに成れなかったからであって、それはあくまでも後天的な要因だし
スタート時点ではネガティブな要因になりえないよな
予定がなかなか達成されないのは、単に高性能機はそれだけ開発に時間と労力が
かかるってのがでかいだろうね。
開発遅れてても出るってのなら問題ないが
PS3の場合は開発自体が中止になっちゃってるからな
695 :
名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 17:47:14 ID:XIgYp3cC0
>>685 スペックや作りやすさなんて関係ねーな
普通の奴は見た目だけしか見ない
PS2でもGCでもバイオ4はバイオ4だ
でもバイオ4とバイオ5の違いくらいは分かるだろう
PSWの住人ですらウイイレやるならPS2で十分と言う。
ソフトが中心の意見。
PS3とかPS3でしか出来ない さすがPS3だぜってソフトが必要。
絵が多少綺麗になっただけのPS2ゲームではPS3の存在意義を示せないわけだな。
売り上げはそんなにでもなかったけど、Wiiのウイイレは良かった。あれは他のマシンじゃ
処理能力がどうあれ不可能。個人的にはサッカー好きなら本体ごと買ってもいいんじゃ
ないの、ってくらいの作品。HD機持ってるけど、もうWiiの操作系以外でサカゲーやる気
しない。どんなに選手データが豊富、モーションやモデルがリアルとか言われてもさ。
>>693 PS3の場合、高性能だと思ってPCで作ってたら実機で全然動きませんでした
動くようにオブジェクト削って、エフェクト削って・・・って手間かかりすぎじゃ
とかありそうな所が
しかしプレイしなきゃわからない機能で一般人(ここで言うところの一般人は下調べをせずにテレビCMだけで動く層)が興味持つわけ無いよな
従来型のゲームをプレイするようなオールドタイプは手馴れた操作を好むだろう
結局ウイイレファンの多数はPS2で済ますか、グラと次世代機のブランドに惹かれてPS3版を買うわけだ
同様にバイオ5のプロモーションビデオのインパクトもある層にとってはWiiFitのCM並なのよ
もうチョットでそんな層が本当に居るのかが判る訳だな