【ゲームハード】次世代機テクノロジー374【スレ】
2get
平和に行こうね
フヒヒ
平和に行こうねと
>>4 が行ったそばから
>>5 がハード比較で荒らそうとし始めて笑った
皆争いはほどほどにね
ニコニコって今の時間全く見る事が出来ないな
>>5 初っぱなの目が慣れるところでPS3版は段階的だな
箱版はちゃんとスムーズに行ってるけど
ライティングはPS3版の方が上とか行ってたが部分的だったみたいだな
>>7 別に争ってもいないんじゃないか。荒らしがあっちこっち貶してるだけで。
技術語れない奴は質問するなり勉強しろ 比較したいカスは氏ね。違うアーキに移植してみろ
PS3版はキャッシュの溜まっていない状態なんだろうな
ゲームするより動画や画像を見てるほうが楽しい馬鹿の発表会は比較スレ行ってやれ
>>14 Both games drop from 60fps, but in all cases (bar the pared down forest scene we talked about earlier), the PS3 game drops harder and more noticeably.
両方(360、PS3)ともフレームレート落ちまくりだけど、PS3の方はフレームレートの落ちはより気が付きにくい
PS3>>>>>>
>>360 で決まりだな
FF11なんてNXE入れると作動しなくなったろ? アレは片付いたんだろうか? めんどくさいから調べる気にもならないけどw
>>17 これをスレURL付きで転載し、テクスレ住人は英語も読めないwと仕込みたいわけだね
ムービー見てても途中で見飽きるくらいの差で、もはや比べる意味あんのかと こんなん既にちょっとした最適化の善し悪しじゃねーか。
CODはむしろ、劣化していて欲しいけどな。 こんな気持ち悪い反日ゲームは、サムソンのロゴが出るハードでやればいい。
だな 劣化してても全然悔しく無いわ
24 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 09:22:12 ID:I9YN1lod0
>>16 DOX2は写真データを消すとインスコできるからライオットだけだな。
旧XBOXゲームは、もともとロードが速いからインスコは必要無いかな。
モタスト2買ったけど、遠景は綺麗なんだけど地面や車がえらくしょぼいんで、なんかえらく違和感がある。 レジ2・モタスト2ははずれだったかな。 このスレで評判悪かったギアーズ2が、意外に出来が良い。
26 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 09:31:06 ID:NxrDXv3V0
テンプレに「このスレで絶賛されたゲームは買わない方がいいです」と書いておくべきかもなw
CoDWaWも出来いいけどな
>>22-23 負け惜しみが小学生レベルだなお前らw
劣化は劣化だろ?
テクスレで反日だのサムソンだの・・・アホかw
サムスンロゴの出るハードってPS3だっけ?
>>22 ,23
アホか。どんなゲームでも劣化は嫌に決まってるだろ。
どうせ逆だったら「キムチハードの癖に反日ソフトが劣化w」って煽るんだろ?
>>22-23 悔しいけどWaWの日本軍とドイツ軍はかっこいいです><
じゃあ、お前らはCODWaWを買うのかよ。 俺は絶対買わないな。 反吐が出る。
このスレで雑談するなよ、機種総合かソフトのスレでやれ。
34 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 09:46:11 ID:M2CIgDga0
中国軍の悪行の写真が日本軍のものとして入ってる時点で買う価値なし。
>>28 >>30 もちろん劣化は劣化だよ、上にも書いたが、むしろ劣化していて欲しいんだよ。
こんなゲームを買う日本人がいるのかよ、マジで疑問に思うね。
PS3で出して欲しくもなかった、サムソンのロゴが出るハードだけでいいだろ。
マジで胸糞悪いんだが。
>>32 ゲームの設定ごときに愛国心か?下らん。
別に宣言なんてしなくても買いたくなきゃ買わなきゃいいだろ?w
どこまでも痛い奴だ。
>>36 愛国心だってよw
馬鹿じゃねぇのコイツ。
そんなもん関係なく胸糞悪いだろ。
>>37 はっきり言ってやらないと分からないの?
ここはテクノロジースレなの。
そういう話したければ他の板に行ってくれって話。
分かった?
戦時中は、ディズニーが、日本とドイツを馬鹿にするアニメを作ってたしな。
ラスレムまた米尼で33%オフになったな 値下げしてもいいから少しでも多く北米で売りたいってことかな
しょぼい・すごいと言い合うスレじゃないし、売り上げや値段もスレ違い。
DOAX2のインスコ可はデマらしいな。
次のメモリ規格もRAMBUSの特許を避けては作れないのでRAMBUSは困らないと思いますが?
RAMBUSはシリアルBUSの基本的な特許を押さえてるからな
RAMBUSは結構叩かれてるね
どこで?
>>43 25が本当にモタスト2を持っているわけないじゃん
53 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 13:26:27 ID:IMdPLlS3O
>>24 ライオットはあまり知られてないけどCoopにHDD必須なゲームなんだよね
おそらくその辺の関係でインスコに未対応になっていると予想
モタスト2は地面テクスチャの角度による減衰が激しいな(でもレジ2みたいにパララックスはやってる模様 あとなんかレンダリングがシャープすぎて線が細い印象があるから レジ2みたいにちょっとぼかすのもありかなと思った
360のHDDインスコは基本的にはゲームソフト側の対応が必要ないのが売り。 HDDキャッシュを使ってるゲームでも(2重にアクセスして遅くなる事はあっても)一応動くは動く。 ライオットの場合「HDD使ってるから」以外のもう少し複雑な動かない事情があるのだと思われ。 過去にMSは新型Windowsが出る度にメジャーソフトに関してはOS側で無理矢理にでも対応させて動くようにしてきた。 (これがWindowsアプリ開発のバグに繋がり開発者を悩ませてきたのも良い思いで。今でもだけど) 当然マイナーなソフトに関してはそんな処置もとられるハズもなく動かないアプリが続出。 ライオットアクトもこのパターンじゃないかな。
モタスト2酷いな売り上げも
売り上げの他に何が悪いんだ?
モタストは一部の地面しかたたくところはにぃ 泥とか1にあった地面は完璧なんだがな
>>47 RAMBAUSが困るとかじゃなくて、次世代機でもプロセッサパワーに対してのメモリのスループットが
上がらないだろうという話。特に何処もコスト最優先で行くだろうから必要最低限の汎用メモリを使う
だろうし。
60 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 15:10:33 ID:IMdPLlS3O
>>55 ライオットことクラックダウンがマイナーとな!?
おまけにMSスタジオだしw
上でも書いたんだけどライオットアクトは360にしては珍しく
HDDを明示的につかってて部分的にHDD必須タイトルだから
そこでの使い方との相性が悪いんだろうな
今世代はPS3も360もどっちもそこそこ売れていく気がしたけど、 ハードがそこそこ普及したにしては300万売れたレジもモタストも続編がいまいちで 初代みたいにジワ売れそうにないな。ギアーズは一方前作越えありうる。 GoW3 GT5 KZ2が売れなかったらソニー死亡だな
ギアーズ2はいつ日本で出るのよ
>>62 それでも360のHDDインストはCDドライバをキックしてるだけだから普通に考えればHDD側で何しても動く。
これが動かない理由は比較的些細な原因のはずなんだが、それの対策もしないっていうのは結局ライオットがMSにとって差ほど重要なタイトルじゃないって事だよ。
致命的なバグか、セキュリティホールでもあるんじゃね?
>>61 まるで、ぎあ〜ずが売れている様な言い方だなw
てか、単に動かしてみて不安定だったから弾いてある、ってだけでは
ギアーズは売れてるだろ。なにいってんだ?
売り上げ話はスレ違い。
プリペルが劣化しはじめたな
360のCPUがGPUのメモリにアクセスするとき、その時GPUはメモリにアクセスできないの? PS3はGPUがCPUのメモリを使うと、その時はCELLがメモリを使えないらしいけど
>>61 お前売り上げスレとかちゃんと見てんのか?
どう見ても前作割れ確定だぞGoW2
300万超えるかどうか…
箱はPX側にメモリコントローラーだっけ?
>>70 むしろPXはXENOSを通してしかアクセスできない
了解しました
The Last Remnant Review
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
5.3
テクスチャ貼り遅れ以外語る事のないゲームはスレ違いですよ
まあようするにPS3は凄いって事だ
ムレスラがテク的に語る事が何も無いのはむなしいな ぶっちゃけデザイナーががんばってテクスチャだけ高解像度で作りました って感じかな UE3のおかげでイベントのカットシーンは楽に作れました 結論から言うとUE3はデモ制作であっといわせる為のエンジン
360独占ゲーでしょぼくないわけないだろw
PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチ 寧ろ性能引き出しやすいし箱○独占だからショボイことも無いと思う UE3だからショボイことはあるだろうけど あのクソエンジン
85 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 20:13:58 ID:0R+t6cYC0
>>79 いいかげんうざいのでNGワードに指定しとくよ。
>>77 >Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
すでにインフィニットなんちゃらで証明されてただろwwwwwww
>>72 特定のTVで発生してたのかと。
たぶんHDCPのセキュリティ関係で。
FF13もどうなんかねぇ、360でロクなもん作れなきゃPS3じゃもっと駄目なもんが出来上がるだろ。
89 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 20:27:11 ID:XjUrbyqY0
FF13もマルチじゃなかったっけ? 国内の360版だけ出ないとか。
てーかマルチに関してはどっちに最適化したかで どっちか劣化するのか決まるようなものでしょ FF13はPS3のが多少きれいになるんじゃない? まぁクリスタルエンジン次第だけど
一番心配なのがバイオ5 DVD一枚で20時間てどうすんだよまったく
>>92 行き10時間
帰り10時間
これでいける
kz2インストール無しってどーゆーこっちゃ・・・? 空き領域ゼロでも動くんだろうか。 それとも、空き領域に適当にキャッシュファイルを作って行くって事だろうか。 SCE製じゃ無ければ、マルチ化を疑う所だけど、そんなアホな事は無いし。 逆に、PS3がHDD非標準化する布石?
アンチャもレジ2もLBPもインスコ無いからね HDDはキャッシュには使うだろうけど
96 :
名無しさん必死だな :2008/11/25(火) 20:54:22 ID:12Cu5APo0
>94 HDD非標準化か、平井ならやりかねんのが怖い HOMEやらPSNコンテンツの全否定になるのに・・・ で、HDD抜いたとして代替ストレージが必要になるけど 何があるかな?
>>95 という事は、キルゾーン2のフィールドは案外狭くて一本道かもしれないって事だな。
>>95 LBPはあった気がする
そういえばモタストも無いね
SCE製はわりかし無いの多いね
でもKZ2インスコありでいいのに
シームレスだけど弾にエリア切り替えの分かる間がある
あれインスコとか使ってどうにか消してくれればいいのに
一本道と言ったらアレだけど、椀子蕎麦のごとく次から次へと新しいシーンをプレイさせるタイプだと、 インストールはあんま意味無いかもな。 BDの中身全部入れ込むとか出来るならいざ知らず。 下手すると付いてるHDDよりもBDのが容量大きいし。
>>94 FIOS標準化が効を成したんだな
WWSからのテクノロジー輸出がうまく行ってんだ
次世代機でHDD非搭載出すほど 無能じゃないだろSCE
>>102 配布してるキットに組み込まれてるって意味じゃ
と言うか本社の意向で確実につくでしょ
>>102 CRIミドルウェアみたいな圧縮展開を自動でやるソフトの事だな。
SPEでやるから片手間に高圧縮データを解凍出来るとかいう話。
でもHDDインスコしないゲームは、なんかテクスチャとかしょぼくなるしフィールドが狭くなるしで微妙。
>>106 もっと多機能だよ
HDDとメモリを自動で
BDのキャッシュに充てられるし
CRIのを使った侍道3はマップ切り替え時の平均で7秒くらいだな
そもそもファームウェアがHDD展開だから、 いまさらHDD非標準化なんてカケラも考えておらん。
いっそ3.5インチHDDにしてテレビ録画を(ry
>>107 Bio5のHDDのインストが無くなるかもしれないって言うのは、FIOSかな。
fallout3でPS3版のテクスチャの解像度が高いってのもそれらが影響して達成できた?
ところで、オブリからFallout3になって360版は解像度も720pになって4xAAになったのに、
PS3版は一向に進化しないね。しかも投げやりバグ持ちで発売だし。
レジ2アップデートきたけど何かな
序盤をエンコードしてみました。ニコニコ動画だとカクつきが増えるようなので、DLをお勧めします。
(どちらもインストールしていません。PS3版はインストールが無く4,292MBのキャッシュが作られます。)
海外のレビューではPS3版のフレームレートが良くないと書かれていますが、私がプレイした限りではあんまり差
を感じませんでした。動画をコマ送りすればカクつきの回数や止まるフレーム数に差があるかもしれませんが、
どちらにもカクつきはあるので五十歩百歩というところだと思います。
戦闘も小学校の廃墟に数人のパンク野郎がいたので戦いましたがPS3版もカクつきは感じませんでした。
両者ともオブリビオンよりはフレームレートが良くなっていますが、単に木が生えてないからかもしれません。
あまり期待しないでください。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081125
Fallout3は、PS3じゃくて、Wiiにすべきだったよな〜♪
>>116 PS3はAAあんの?
576pならば箱はAAはコストフリーだからあるはずだけど
KZ2っていくら売れたら儲け出るのかね。
KZ2はもう3年も開発やってるような気がするな。
>>121 開発会社の規模でかくないし100万もうれりゃ出荷考えて黒だと思う
>>123 あー、人海戦術で作ってるとこじゃないのか。
>>116 何で動画なんだよちゃんとSSもってこいよ
以前kz2の開発費は映画(ハリウッド?)並とか見た気が
KZ2はむしろSCE側のプロモーション費用だろうなぁ。 開発は実際、かなりの少人数っぽい。 ちっちゃなビルの中で全部やってるみたいだし。 だからこそ、時間かかってるんだろう。
>>127 結局開発って人件費だから10人で1年かけるのも
5人で二年かけるのもコスト的には同じっちゃ同じだからな。
時間が掛かってる=金掛かってる、というわけではないってことで。
まぁミリオンくらいが分岐だろうね、KZ2 LBPとかと似たようなもの 何かSCE系の割と少人数だな
意外にも不眠症はスタッフたくさんだった
実際KZ2はそんなに金掛かって無いんだろうね
金掛けなくてもあれだけの事が出来るってのはPS3の能力が高いからさ
PSPのKZは外注じゃ無かったんだっけ?
開発ソフトのライセンス料とかかな?
>>135 ゲームのクオリティやらを人月費で換算すると無能経営者扱いされるz
>>116 360版
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA)
本当にPS3版は720pなのかねえ?
だとしたら何かしらXDR側からGPUに触れてるはずだな。
開発費や人数の話は重要なテクノロジーですか
>>138 メモリがどうやってGPUにアクセスするんだよw
>>136 そこらはSCE関連社内でやるだろう
エンジンから作ってるみたいだし
>>140 ▼ ?? ???????????????????
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キムチ箱終わってんなぁ…
>>137 人月ってのは一人の人間が1ヶ月働くという想定での工数単位だけど。
それでいうと10人1年も5人2年も同じだが。
人数多くても打ち合わせに消えるから、人月が同じでも 人数少なくて期間長い方がいいものができる
PS3のHDDを7200rpmに換装しても、 DL専用ゲーとか体験版がわずかしか差が出ないのは何で? 教えてテクい人!
もうすぐ250GBプラッタHDDが発売される予定なのに・・・
これはギアーズ2を皮肉ってるレスなのかな?
155 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 00:14:04 ID:XlLL6VNE0
つかKZ2陰なくね?
とっにかっく大成功!ぶい!
どんだけ劣化するのか想像したくないな
ドラゴンニートに見えた
>>159 キャラのモデルはSO4のほうが高精度だな
しかしビジュアルワークスのキャラに、トライエースの背景に、どっかの三流絵師の顔グラに・・・
合わないものが3つも揃って珍奇な画面に
制止画でどこまでがテクスチャでどこからがモデリングなのか分かるのか? 特にSO4みたいなデザインで。
164 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 00:50:34 ID:msoy+nDs0
ラスレムはもう無かった事になってんのか?
165 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 00:55:10 ID:UFGevFKs0
火傷の表現がダサいよな
167 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 01:04:27 ID:msoy+nDs0
>>165 発売前のスクショとの差が激しすぎる・・・
>>134 外注じゃないよw
毎回外注だって人いるけどそれ2chソースだからw
実際にはPSP版もゲバラ開発です
何でショボーズ2は韓国で完全ローカライズされたの? 17万台しか普及してないんでしょ? 何で?
お偉いさんの地元だからです
171 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 02:04:33 ID:Y5OCKyCAO
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>146 賞与や福利厚生費等の存在を忘れてるだろ
中国は海賊版企業が成立してるモラルも糞も無い国 海賊版が作りにくかったスーパーファミコンは中国では普及していない事実 360もDVD故に中華トレントサイトには普通にアップされている PS3はBDだから中国でBD自体が普及していないのでまだ割られてはいない
どこで何のソフトが出ようがスレ違い。 機種総合かソフトのスレでそうぞ。
177 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 08:49:55 ID:eeM+SrCq0
>>172 単に日本のゲーム規制が厳しすぎるからだろ。
>>159 FF13はやばそうだね、スクエニはプリレンダモデルは出来がいいのにリアルタイムになると変な風になるのは
担当するCGデザイナーが違うのでしょうか。
ラスレムのカットシーンのモデリングはなかなか良かったんだけどなぁ。
179 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 08:57:33 ID:GQzeN7Hl0
>>175 中古本体が2台買えるようなSSDをとりつけてその程度ではコストパフォーマンス悪すぎるんじゃないだろうかw
>>159 やっぱ箱信者はテカってるのが、お好みなのか・・・。下品な感性だなw
181 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 09:04:45 ID:Ix/3rKaN0
>>178 キャラクタもヤバいが、背景も相当ヤバいな。
これはもうPS2レベルのモデリングだろ、しょぼすぎる。
182 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 09:05:46 ID:Ix/3rKaN0
>>180 なのにギアーズ2のライティングを叩くというダブルスタンダード。
一般的な感性としてはテカっている方が受けは良いね、立体感が出やすいからだと思うけど。 マットな質感だと、平面的に見えるのよね。
>>165 なんでセルフシャドウもテクスチャもしょぼいαの画像を持ってくるの?
というかFF7ACやシリーズのプリレンダ見る限り、いつも粘土っぽいだろ。 SOはトレイラー見る限り、サンダーバードやひょっこりひょうたん島。 マジであのライティング(テクスチャかもしれんが)の実在感は半端無い、そしてキモい。
>>183 旧世代とパッとみ違いがわかる絵が受けるね
平面だと旧世代のグラと差が付き難い
>>179 SSDはじきに安くなる
それにあれは「帯域制限でアレ以上読み込みスピードが上がらない、とする発言を戒める為の資料だから。
>>159 FF13は凡グラだが、SO4は不自然にテカリすぎてて、
これはこれで変
こいつアホだろ
>>187 別に帯域制限がある訳じゃないのね
あまりにもHDDの動作が不安定だったから
もう買い換えちゃったけど、
SSDがこなれてきたらまた換装するかな
PS3のHDDをSSDにすると速くなる?
トゥーム箱○版576pなの? デモやった限りでは低解像度感はまったくなかったんだがなぁ・・
そうか?すぐわかったぞ 最近低解像度のソフト全然無いからすぐわかる。 COD:WAWも720pではないね
そりゃ720p無いのはわかるけど、 まさかニンジャガ2より下とは感じなかった
HAZEと一緒だね
>>193 576pかは知らんがアプコンなのは確かだろ
それより問題はPS3版が本当に720pなのかって事だな
>>194 CODが720p無いって言ったらむちゃくちゃ叩かれたわ
>>192 かなり速くなる
PS3版も720p無いんじゃないの
独占ならPS3のがグラいいけど
マルチは劣化が常じゃん
PS3がリードプラットフォームなん?
>>197 ruliwebの動画見る限りPS3版は720pだよ
360版は体験版やったけど720pないね
トゥームでアンチャ超えたって言ってた頃が懐かしいな
>>159 かわいそうだから下の画像で仕込むのはやめてやれ
>>200 ぱっと見超えてるけどね。
ララの挙動とか草木とか
まぁPCでやれば幸せに慣れるよ
203 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 12:52:59 ID:OTSxsx5n0
アンチャの昇竜拳SSを超えるショットはないからな あの岩柱のテクスチャは異常
CoDはおそらくどっちも600p
>>202 ぱっと見ただけでテクスチャボケボケなのがわかるんですけど
ぱっと見ってコンマ何秒だよ
はいはいアンチャ最強アンチャ最強
そういやこの前得意気にPCのトゥームとアンチャ比べてた奴がいたな
SSでも動画でも何でもいいから反論してみろよw
と言いつつアンチャのSSも動画も出さない
キャラと衝突すれば動くものの、風雨の中でも微動だにしないジャングルの草木に萎える
ゲームの3Dモデルってハイポリ高解像度テクスチャで頑張るのは良いけど モーションもそれに見合う位頑張ってくれないと相対的にショボく見えるな。
>>212 そだね。最近でいうとラストレムナントとかMGS4とか。
海外は昔からリアル性追求してただけに、モーションリアルなの多いんだが。
リアルになって一番違和感感じたのはバイオの敵だな なんで立ち止まってんだよ。と思ったバイオ4では気にならなかったのに
がいしゅつだったね。スマソ。
まぁ容量も時間もとられるから、なるべくキャッシュにして欲しい。
KZ2がないならGOW3もインスコ無いだろうな。infamousはありそうだけど
インスコは無くてもキャッシュとして利用していたりデータの保持(ある程度のエリア情報の管理)には使ってそうだけどな
いまだにインストールするのしないのと言ってるのかよ。 コンシューマはPCに10年以上遅れているな。
>>214 頭にショットガン喰らってきりもみして倒れるところもおかしいと思ったけど
ただ・・・現実の拳銃もあれぐらい強いのもあるのかな
12/5にバイオの体験版来るみたいだぜ
>>221 裏読みでHDDのキャッシュ領域だけで済むなら、そっちの方が便利だし・・・。
PS3だとHDD標準だからって、馬鹿みたいに容量食って丸ごとインスコして、
ロード短縮の努力をサボってる開発会社が多すぎる。
>>224 ロード時間短縮をサボってインスコ無しを選択したとは考えないの?
BD+HDDが最速なんだよね?
>>225 馬鹿にはレスしない方針なんで、自分で考えてみて下さい。
ポコッと大きな容量を確保して、インストールし続けってのは確かに美しくなかったわな。 どうせ実態は一時的なキャッシュに過ぎないのに。 本来は、HDD標準になった時点でシステムとして用意してなきゃならんのだろうけど。 常にシステム領域としてHDDに5GBくらい確保しといて、そこを自由にソフトがキャッシュとして使える、 くらいの話で良かったんちゃうかと。
何ステージあるかしらんが一つのステージのテクスチャ容量の合計が2GBらしいのにインスコは厳しいだろ やるとしてもMGSみたいに分割になる ってかステージ4つでDVD二層使いきるぐらいって一つのステージで何回チェックポイントあんだろ?
キャッシュとしてのHDDは正直糞だべ。 PCでもメモリ少なくてスワップ(HDDをメモリと認識させてキャッシュ利用)発生しまくったら、パフォーマンス酷い。 今時メモリ1GB辺り1000円なんだから、DDR2でいいから2GBくらいメモリ積んでそれにキャッシュしたほうが良い。 次世代機ではさすがにメインメモリ256MBなんて事無くなるとは思うけど。
龍チームの仕事の早さがキチガイじみてる件について・・・。 カプコンみたくマルチ開発する技術力がないとこは、見習ったらいいんじゃないか。 開発コストもPS2の時と殆ど変わってなさそう。 龍チームは元アーケードやってた人達だっけ。
メモリ容量が固定の家庭用機でメモリ側のキャッシュは設計的に有り得んべ。 この場合はディスク側のキャッシュ、と言うか単なる一時ファイルの置き場だな。 永続的に「インストール」って形で容量食わなくてもエエんじゃないか、ってそれだけの話。
>>229 箱もPS3もメモリは大盤振る舞いです。相当無理して512載せてます。
いつの時代になってもメモリは不足するものなのです。
233 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 17:53:41 ID:yK6N4BQC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
235 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 17:57:38 ID:yK6N4BQC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想 発売日:2011/11/19 本体色:ホワイト 値段:24,800円(税込) CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm L1:32KB(各コア内蔵) L2:128KB(各コア内蔵) L3:18MB(各コア共通) ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変 GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3 PPU:GPU内処理 メインメモリ(UMA):8GB(GDDR3)(CPU/GPU共用) システムバンド幅:2.0TB/s システム全体の性能:3.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続 USB3.0×6 ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:200W 光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上 SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度/作動音:40度/40dB 未満 製品保証:3年 ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
技術力無い所がUE3使うなよ、しかもマルチで ましてや自社開発のエンジンあんだから・・・ スクエニは取りあえずトップ変えんとどうにもならん気がする
中途半端にPS3に足を突っ込んだのがまずかったな 他のと比べればスクエニがあんな事になるはず無いのに
>>226 すまんわからない
このスレ言ってることがちょっと前と逆なんだもん
他のって、何?
>>239 キャッシュもHDD必須なんですが・・・。
むしろインスコ対応はHDDなしでも可能(ディスク読込も選択可)だけど、
キャッシュはHDD標準じゃないと出来ないし・・・。
>>240 他の会社だよ
それにしてもスクエニの上層部は何考えてるか本当に分からん
ここまでしてPS3とのマルチに拘る必要あるのか?
このままじゃPS3ユーザー獲得どころか箱版もろとも共倒れじゃん
マルチ以前の問題だと思うけど・・・
どうせスクエニのほとんどのソフト日本でしか売れんのだから PS3に注力して置けば良かったのに・・・
>>239 インストール無しでもHDDを使わないって事は無いじゃん。
PS3初期だと、ベガス1が起動時にキャッシュ作成、他のタイトルを起動しない限りは電源を落としてもキャッシュはそのまま存在。
ゲーム開始前に作成なのでほとんどインストールと同じだけど。
アンチャはゲーム中(ムービー中、移動中、交戦中)にHDDにデータを退避。
モタストは、ゲーム開始前のロード時にHDDにデータを移動。
今のところPS3だと3パターン?
DVDだと容量不足でスカスカRPGになるんじゃないの?
ぶっちゃけ、WDがゲイツマネーに釣られただろ。
FF13までに援護射撃が一つもないって・・・。 まぁPS3にソフト出すって言うと株主が怒って、 箱○にソフト出すって言うと株主もいい顔してたんだろうな・・・。 海外の売上が出る前は。
現状 ディスクメディア→メモリ(キャッシュ) ディスクメディア→ハードディスク(一部キャッシュ利用)→メモリ(キャッシュ) ディスクメディア→ハードディスク(フルインストール)→メモリ(キャッシュ) の3種類あるけど、一番の理想はPCゲームと同じ3番目だわな。
>>248 360でもインラン、ラスレムまでに3年かかってるし、PS3も3年はかかるんじゃね?
>>249 PS3独占や次世代は容量多いから、そういうのはフルインスコは厳しい気がするなぁ・・・。
MGS方式ってのも一つの手だけど。
>>249 フルインストールする場合、箱だと一番少ないHDD付けてても3枚分ぐらいは入るけど
PS3だと一番少ないモデルじゃ1枚分も入らない上公式のHDDも出してないから
容量増やそうとしても保障外になるし、いかに行き当たりばったりの構成かよく分かる
箱はそもそもHDDがついてないのがあるんで その考え方はおかしいと思います
>>252 次世代機はWii見る限り、小型化が求められると思うよ。
耐久性やコスト考えても内蔵フラッシュにどこも逃げると思う。
まぁ大容量欲しい人は外付けHDD買って下さいって感じになるんじゃないかなぁ。
ぼったくりHDDを正当化するのは無理があるけど 最低が20GのPS3は明らかに久多のミスだよな
>>256 20GHDDよりもBDドライブを4倍速に出来なかったのが一番大きい。
>241 >キャッシュもHDD必須 これはどういう意味なのか キャッシュって光ドライブから頻繁に読む込むデータをHDDに一時的に保存しておく事のつもりで言ってた >キャッシュはHDD標準じゃないと出来ない 360ってHDD非標準でキャッシュなかったっけか あとBDのデータをフルインストールてのは極端だと思うんだが
>>259 360のは知らないが、「頻繁に読み込むデータをHDDに一時的に保存しておく」システムのゲームにはHDD必須だろ。
>>253 >容量増やそうとしても保障外になるし
これ2chで突っ込むの何回目だ・・・
「説明書にHDDの交換方法が書いてある」 と何回言っても覚えやしない
>>229 Windowsのメモリスワップと一緒にするなよw
目的も管理方法も負荷の掛かる部分も全く違うんだから
ちなみに仮想メモリもWindowsの方式を引き合いにだして頭が凝り固まってる奴を良く見るけど
あれも仮想メモリの一形態に過ぎず、用途がはっきりしていてゲームシステムから直接制御いるCSのキャッシュや仮想メモリとは全然違うものだから
結局速さが メモリ>>>>>>>>>>HDD>>>>>ディスクメディア ってのは変わらんよ。 そらPS3や箱のハードディスクが、GDDR5並の速度持ってるなら別だけど
>>262 その説明書に保障外になるって書いてあるんだろうが
交換に伴う作業で壊れたら保証外 交換しても保証外にはならん
PS3、HDD交換しても本体は保障外にはならないお。
ちなみに本体が保障外になるのは、VOIDシールをはがしたときと保障期間を過ぎたらだべな。
271 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 20:07:35 ID:RaRJzGjf0
キャッシュと仮想メモリは違うでやんす。
まあようするにPS3は凄いって事だ
>>271 ”仮に”はなく”ある”
MSでさえもゲーム使用でのキャッシュやテクスチャエリアを仮想メモリと呼ぶ事があるくらいだからな
仮想メモリ関係の語句は良く出るけど、意味が分かってるのに分からない振りをわざとし続ける方がウザイわ。 そもそも、大体に置いて語句の厳密な意味が話題の中心じゃ無いはずなのに、いつもそこでグダグダとこだわってググり合戦になる。
>>265 おいおい、修理するときにHDD外して送らないといけないのに、
修理出すだけで保証無くなるじゃねーかw
>>274 じゃあその厳密な定義をここで披露してくれよ。
ディスクキャッシュをvirtual memoryと呼ぶ(こともある)とか
くだらないのは勘弁してくれよ?
仮想メモリ=スワップ領域 という勘違いはOSの最も基本的な理解が理解できていないという 告白に相当するから、あまりがんばらない方がいいよw
>>278 日本語が不自由な人に言われたくありません><
でまあ、なんなんでWindowsの場合だと、キャッシュと呼ばれるものは
まず、物理メモリ領域にキャッシュを作るわな、次にHDDについている
キャッシュメモリにもキャッシュを作るわな(8〜16MB位)、それ以外には
一時的にプログラムがHDDを利用してテンポラリファイルを作ったりするわな。
それ以外はさすがに仮想メモリしか思いつかないが、他に何が・・・?
>>277 厳密な定義なんてない。
むしろリアルタイムでメモリ空間の引き出し的なHDD利用方法全般を仮想メモリと呼ぶ。
ゲームのキャッシュやWinのスワップも含めて厳密に本物のメモリと同じ扱いになっている仮想メモリなど何処にも存在しない。
>>281 じゃあPCゲームの場合、HDDからガンガン読み出しながらリアルタイムで
ゲーム進行するようなやつは単なる読み込みも仮想メモリだなwくだらね
>むしろリアルタイムでメモリ空間の引き出し的なHDD利用方法全般を仮想メモリと呼ぶ。 これはひどい
それストリームだろw 引き出しって言い方が悪かったのかもしれんが・・・ キャッシュやテクスチャエリアの処理内容とストリーム処理の内容の違いはある程度理解できてるよね? それがストリームと仮想メモリの違いだよ
因みにWinOSで言うところの仮想メモリはページングって奴。 管理空間があって溢れたらHDDに書き出したり必要に応じてメモリに戻したりしてるだけ 基本的には
プログラムやってると、まぁJavaだけどcacheとstreamは別モンですよ、と。 .NETもそうだけど。
元々アバウトな定義だから 言語やOSやSDKが変ると名称の意味も変ったりする
変わりませんが。
とりあえず詳しい人多いみたいだから聞いてみたいんだけど、 名前や方法が変わったら、キャッシュ先(一時保存先)が同じHDDでも劇的に速度変わったりするのかな。
cacheはkeyとvalueが必須です。streamはパスが必須です。 streamのパスはコンストラクタで、 chacheのそれはコンストラクタではありません。
>>285 仮想メモリ・システムにおける、この物理メモリ←→ディスク・ファイル間の
データ交換はスワップ(swap。「交換する」の意)と呼ばれ、特に物理メモリ
からディスクへのデータの書き出しはスワップ・アウト(swap out)、逆に
ディスクからメモリへのデータの再読み込みはスワップ・イン(swap in)と
呼ばれる。
PCが搭載するIntel x86プロセッサには、仮想メモリ・システムを構築する
ために、プロセッサ自身にページング(paging)と呼ばれる機能が備えられ
ている。このページング機能は、物理メモリを4Kbytes単位のブロックに分け
(この1つのブロックを「ページ」と呼ぶ)、ページ単位にスワップを行う。
単なる仮想メモリの仕組みの話にしか見えないんだけど。
最低限間違っていない知識を10分で得たいならうぃきぺぢっとけ。 あそこが一番まとも。
>>289 キャッシュは基本的にhashMapでキー探索やってる。
ということはバイナリサーチなわけですので、
SQL Serverみたくクラスタ化(HDDに書き込むとき、物理的に順番をそろえる。論理キーのようなポインタの集合ではない)
すれば○サイクルとかのレベルでは変わるかも。
ただ、書き込むほうがコストかかるので、トータルで見ると損になったり。
ぶっちゃけていうと、劇的に速度は変わらない。
あれ?珍しくスレタイっぽい流れになってる。 テクスレもまともな時はあるんだな、 いつもこうならいいのに。
296 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 21:35:06 ID:6rqJ9VZN0
PS3うれてねーな
PS1のベイグランドストーリーも、仮想メモリかな? 自分の所有してる装備やアイテムのデータがPS1のメモリに乗り切らないから、メモリーカードから毎度データをメモリに呼び出す。 そのために待ち時間が有るのでイライラ。
あとは、GT4北米版か? あれも対戦のときにメモリ上に車の改造データが乗り切らないからメモリーカードから随時読み取る。 PS3も360もHDDだから、ほとんど問題ないだろうが。
まぁ呼び方なんてどうでもいいんですけどね 要はHDD標準搭載ならそれありきのシステムを組め、標準でなければ開発者の意向次第 HDDの何がおいしいかが重要なのであって仮想メモリの定義とは?みたいな文系の言葉遊びはいらんよ
360はHDD標準じゃないけどな
360はHDD無しのアーケードの割合が高いんじゃなかったか?
>>301 ロードが時間が気にならない人はアーケードのままで、気になる人はHDDを買うだけの話。
箱○のインスコは開発者がプログラムで対応しなくても勝手に速くなるのが良いところではないだろうか。
>>302 ロード時間の話じゃなくて、擬似的なメモリとしての話じゃねえの?
放置してたギアーズ1インスコして再開するかな。 うちの360は30分くらいするとドライブが動かなくなるんで、インスコはありがたい。 潔くレッドリング出してくれれば、修理出せるんだがな。
DVDのイメージ化というのは、仮想化というモジュールの動作による計算リソースの犠牲の上に成り立っていることを 忘れてはならない。
HDDありきでゲーム作れないのが問題じゃないのか
307 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 22:06:39 ID:Q29EyXeP0
>>305 実際に速く快適になってるから、それは忘れていい。
最終的にDVDの容量に縛られるのが最も大きな問題。 その上に、さらに仮想化の計算リソースが乗っかり、 さらにセキュリティーのために用いる暗号の復号化の リソースものしかかる。 これらはOSで管理されているということは、 OSが一定の計算リソースを占有するということでもある。 それも少なくない。 これは、プログラミング技術の向上による 最適化リソースを奪うということでもあるのだが、 それを忘れてしまうならこの先大した最適化は見込めないということでもある。
FF11以降出てこないんだから、基本的には無視されるべき例外だろう。
変な風に負荷がかかって爆発しちゃいそうで不安です。 ほんとにアイツの体の弱さには参ってるんだよ。 そういえばPS3って箱ほど故障の話聞かないな。
313 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 22:12:19 ID:XA2EF4jm0
>>311 それを言うならギアーズ2を見てレジ2を見ずだねw
DVDやBDからのコストに比べればね
>>312 箱○もインスコが使えるようになってから調子良いね。
ファンが全力回転しなくなったし、背面の廃熱もぬるくていい感じ。
まさか、うpデートで故障率を下げられるとはね、ソフト屋のMSだけあるな。
>>309 FF11がそれで作ってるからってなに?CODWaW,FALLOUT3,GOW2,FABLE2などの大作は違うだろ
PS3のHDDはBDより遅い。ソースはACFA
みたいなもんで一部がそうでも大部分が違うんだから意味ないだろ
というよりも、3コアとハイパースレッディングもどきしかない PXで、仮想化にリソースを使ったら貴重な計算リソースが 失われるといいたいのだが。 PXでスレッドを作るときは、物理コアのスレッドと論理コアのスレッドを 区別しないでマルチスレッドを行う場合、 条件により物理コアにこのディスク仮想化スレッドが割り当てられてしまい、 著しいパフォーマンスの低下が起こるわけだが。 HT対応のCPUでSQL Serverを使う場合、この問題に直面したりする。
これOSでやるより、ソフトごとでインスコ対応を義務化した方が、無駄がなくない? 全然手間なんてかからんだろ。
んなんもんはじめから欠陥直しときゃいいんだよ ありがたがってどうするクソども
>>316 FF11がやってるんだから出来ないわけじゃないって事
他のソフトがやってないのは飽くまでそう選択しただけのこと
一部だけで大部分は違うって言うならその大部分がHDD前提に出来なかったソースを出せよ
>>319 それはデフォでインスコするにはどう考えても足りないHDD載せといて
足りなかったらHDD交換しろってハードのことか?w
>>317 何ユーザで利用されるかわからないSQL Serverと、
1ユーザのゲーム機では、たぶん違うと思うけど?
ID:4PGTs0Dd0はレス乞食だからNG推奨でよろしく。
>>318 そうやって開発会社に負担を強いるからサードが集まらないんだろww
>>312 MSは筐体変える気はないのかね。
改良してくれたらもう一台買うんだが。
>>323 ユーザ数なんぞ何の関係もないのだが。
わからないなら考えましょう。
>>326 普通に基盤は変えてるよ
デザインは変わってないけど
>>328 中身変わってるだけじゃ一押し足りないなぁ。
PS3もデザイン変わったら買い増すな。
ラスレムってなんで戦闘時だけあんなガクガクなんだ? どれかエフェクト削ってでもガクガク直すべきだったと思うんだが
>>330 インスコして改善するんだからエフェクトの問題じゃないだろ
>>330 画質とフレームレート、どっちを取るか・・・?
画質は事前の宣伝に重要だがフレームレートは実際プレイするまで分からない。
よし、じゃフレームレート犠牲にして画質優先、って事じゃ?
ラスレムは何故かインスコすると処理落ちが改善するらしいね。 他にもインスコしたら発熱が改善されたとかあるし、よっぼどDVD12倍速で読み込むのがきつかったんだな。
UE3でマスエだかトウフも完成できなくてエンジン切り替えたらしいからなあ UE3なんてそんなものだろ それ考えるとロスオデって凄いんだな
336 :
名無しさん必死だな :2008/11/26(水) 22:48:47 ID:XlLL6VNE0
UEがRPGツクールのような魔法の道具ではないことは それこそ3年前から言われていることだしなあ
てか、最適化しようにも、中でどこがどうなって問題が発生してるのか調べるのはそーとーに大変だろう。
>>332 ガクガクはインスコしても改善しないんですが
SDにすればガクガク減るとか書いてあったけど・・・
IGNのレビューにはHDDインスコでだいぶ改善とあるな。
SDにして文字見れるのか?w
しょっぱなからインスコしてやってたからディスクロードでやってないんだがもっと酷いのか?
もうさー、ややこしいから任天堂とソニーとマイクロソフト共同でハード生産してもらった方がユーザーは有り難いと思わない? 一回共同でハード作ってもらいたい
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
ラスレムはUE3が悪いんじゃなくて、スクエニが悪い
コストかかるだけ
PSXというものがあってな・・・
PSXか・・・今思えば飛ぶ鳥を落とす勢いだった PSブランドの失墜はあそこから始まった。
>4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。 いやこれはそのままでいいだろうがw 逆にあんだけ人数いるのに、1人1人コマンド操作してたらどんだけ時間かかるんだよw
世界を変える100人の日本人!JAPAN☆ALLSTARS スペシャル(仮) 11月28日(金) テレビ東京 19:00〜20:48 ▽時間拡大版。レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを制作した山内一典氏を紹介。 「グランツーリスモ」はグラフィックの精巧さや車の動きのリアルさで世界中で話題を呼び5000万本を超える出荷数を記録。ほか さっき番宣見たけど、開発画面も映ってた
>>351 ガンビットみたいなもので良いんじゃない?
別に全員指示できるようにしろってことじゃないだろ。 このシステムじゃお粗末過ぎるからなんか別の手考えてってことっしょ
>>350 そっちじゃない PS-X それは名前を盗まれた街の物語
緻密な詰め将棋で味方のコマが勝手に動くくらい糞なシステム
ラスレムのガクガクはインスコしても直らないが、480pにすれば直るよ。
一方ロシアは鉛筆を使った〜 みたいな。
360 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 05:28:57 ID:MIWXTrKH0
>>317 仮想ディスクなんて、WindowsNTの頃からあるのに、3.2GH/zで3コアのCPUで負荷がかかるって
どんだけ低脳なんだよw
自分がどれだけ醜態をさらしてるのか全然自覚無いな。
361 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 05:30:40 ID:MIWXTrKH0
>>329 旧箱の時も変えなかったから、このままかね。
予想より長生きしそうだから、1回ぐらいはモデルチェンジがあるかもしれん。
360の筐体は今の価格なら「まあ、こんなもんか」なんだけど、発売当初の価格からしたら 安っぽい印象だった。デザインには日本人も関わってるらしいが、なんかアメリカンなんだよなあ。 高級感を求めるわけじゃないが、もう少し何とかならんものか。
他所でやれ。
発売予定のソフトで一番グラが凄いゲームってなんだ? 勿論ゲーム画面、実機が出てる奴で 個人的にはSO4
あのIGNにシカトされたJRPGね
SO4の動画は、さびしい出来だぞ
いや、ゲームを上げてくれよ 否定ばっかしてないで
KZ2 つーかいまだにスクエニとAAA期待してるのが笑える もうFF13以外出さなくていい。とまで言われたスクエニにw
>>369 なんでAAAが出てくるんだろう
第一の話だろ?それ
実際出るソフトが無茶苦茶綺麗なグラだからしょうがない
KZ2も全作ボロクソ言われてたろ
実機ならKZ2だろ
よし テクスレ的に主観でなく理に適った評価が必要だなこれは
ラスレムの開発が第一に、インアンがなかったことにされました
>>373 あんな突起工事ゲーお話になりませんよ携帯さん、しかもインアン第一じゃないしw
コンシューマなら間違いなくKILLZONE2でしょ グラとかモーション、光の表現とかに関しては 内容はともかくとしてね あれ超えるのはPCゲか次世代機のゲームだけでしょ GOW3とか可能性はあるけど
ネタキャラが沸いてるのか 映像だけならキルゾーンかな だいたいRPGが勝てるわけにぃ
>>370 KZ1はヘイローキラーと言いながらそうなってない、という意味では酷評されたが、
ゲーム単体の評価はそれほど悪くない
あとPSP版は普通に評価高い
最低2年はかかったインアンが突貫工事って何言ってんだ? これだから情強さんは困るんだよ
>>379 ストーリーの欠落
戦闘の際の処理オチ
システムの不親切さ
もしかしてインアン持ってない?
バイオ5体験版で化けの皮が剥がれるのが楽しみだ 技術的にはしょせん海外からしたら格下日本メーカーなのに、時々持ち上げる奴がいるのがうざい
あえてTPSというフィールドに自ら踏み込んでいくカプの本気を感じるが それが通用するかどうかってとこだな。 TPSとして評価したら凡作。以上の+αがあれば4同様の評価も得られるだろう。
>>380 それは突貫工事故ではなく
技術力とかその他AAAの問題って
>>379 は言いたいんだろ
それくらい文章から読み取ろうぜ
まぁ2年かけてアレだし、AAAがダメってことだろうね
技術力もダメ、経営方針もダメで終わってる気がしなくも無い
>>383 技術力が低いって・・・
SO4のトレーラー見てもまだそんなこと言えるのか
あのグラで戦闘時60fpsだぞ?
あのグラて・・・初期のままならスゲエが今のじゃ同じ60fpsのCOD4にも劣るぜ テカり過ぎてて変だしFF13のがまだマシ・・・似たような物だが まぁAAAは技術力よりセンスをどうにかした方がいいかも知らんが
あまりすごいようにも見えないが・・・ オブジェクトも壁と床とキャラ5体しかいないし
1、テカりすぎ 2、ボヤけすぎ 3、遠景無さすぎ 4、ものが無さすぎ 特にボヤケは誤魔化してるようにしか見えん 人間包帯の方にはかかってねえからモーションブラーとかじゃねーし
狭く平らなフィールドにワープするいつもの戦闘だろ? 格ゲーやDMCタイプのアクションに仲間を足して広さを引いた感じの。
391 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 12:57:46 ID:ThzZbbS90
>>389 キルゾーン2もボケっぽい画で結構誤魔化してるよな。
例えばGTA4のように下手にクッキリで荒が見えるよりはボケっぽく
したほうが良く見えることも間々あるものだけど、邪道だ。
GTA4がくっきり?
>>391 >>374 見る限りそれほどボケてない
動いてる時のはどう見てもブラーだし
それにSO4のは多少ってレベルじゃねーボケ方じゃねーか
KZがぼけて見えるのはテクスチャー解像度が低いから
395 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 13:05:32 ID:vx+AvLj+O
>>389 キルゾン2も結構似たようなことやってないか?
言い方かえるとごまかしかたの処理に関してはXBOX360の方が強い気がする
SO4は低ポリにテクスチャで凹凸や陰影を書き込んでるFF12タイプだぞ。 アップになると不自然な感じになる。 でもライティング(これもテクスチャの色合いで誤魔化してる気も)は綺麗だから実在感があって、人形劇的で実写に見える。
397 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 13:10:03 ID:ThzZbbS90
>>393 いや、SO4の
>>386 の画のボケはDoFだろどうみても。
この手の使い方は3DCGではみたことあるな。
399 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 13:13:21 ID:vx+AvLj+O
>>396 そういやローポリなんだよね
綺麗な見せ方が上手いのかな?
だとしても技術はいるけどね
>>397 被写界深度にしては何かおかしくないか
と思ったらキャラとバックで一気に変わりすぎてるから変に見えるのか
そうか・・・技術力無いのか下手糞なのか分からんがDofか・・・
402 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 13:19:28 ID:ThzZbbS90
>>400 一番手前の地面もボケてないでしょ。で、後ろにいくと猛烈にボケていくと。
DoFのこの手の使い方は別に珍しいものでもなくて、手前のものをより立体的に
際立たせる(この場合自キャラ)ケースなんかでありがちだと思うよ。
>>386 を
見ればその効果もわかるでしょう。
>>402 ・・・本当にDOFなのか
>>401 にはねえぞ
被写界深度ならどの位置からでも出る物なんじゃないの?
てか本当に被写界深度ならリアルとデフォルメの中間みたいなグラで
DOFをそういう使い片されると違和感出るんね
>>401 本当に何も無いな・・・
>>403 足の設置面に何かすげえ違和感あるんだけどこれ何だろう?
MGS4のSSでスネークには影あって重機関銃に影無かった時の違和感に似てる・・・
スタオとかショパンを少し良くしました程度だろ? スレ違すぎる
>>404 極端なDOFって立体感は出るけど対象物以外がすべてぼける。
カメラや人間の目なら自分で焦点を合わせるから見たいモノだけがはっきり見える。
でもゲームの場合はいろんな距離のオブジェクトがあるわけで
プレイヤーが見たいものに焦点を合わせることができないから
極端なDOFは通常かけられない。
極端にかけられるのは、イベントシーンとか決まった動きをするシーンなど。
だから通常は
>>401 のような画面で戦闘を行ってるはず。
キャラに注目する移動シーンだけ
>>386 のようにきついDOF表現をかけてると思う。
>>407 ふむ、そういうもんか
何かそう聞くとSSとして比較対照にするのはどうかと思う
>>396 SO4はほとんどシェーダだよ。エリア1つで2万個以上のシェーダを使ってる
同じRPGの白騎士物語なんかはテクスチャ張ってるだけっぽいけどね
これだけは言える、PC版Farcry1を超えたグラはPS3とXbox360で出てないていうかこれからも出ない
システム自体微妙なんだよ、格ゲーみたいな緻密なモデルや背景に出来ないし アクションゲーのようなアクロバティックな動きも難しいから迫力にかける コマンド式と違って周囲の状況を把握するためにカメラも引き気味になるしね。
>>410 思い出美化しすぎじゃないか?
HDRパッチ入れても今見たら微妙だろ
洋ゲークオリティに追いつく為にグラがんばったらカクカクになりました。というのがラスレム。 洋ゲークオリティに追いつく為にキャラにポリゴン集めたら背景スカスカになりました。というのがスタオ4。 肝心の内容もシステムが古臭いなぁ。
ああ、確かにそんな感じだな じゃあインアンはどうなるんだろう?w
http://www.tv-tokyo.co.jp/100japan/ 世界を変える100人の日本人!JAPAN☆ALLSTARS スペシャル(仮)
11月28日(金) テレビ東京 19:00〜20:48
▽時間拡大版。レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを制作した山内一典氏を紹介。
「グランツーリスモ」はグラフィックの精巧さや車の動きのリアルさで世界中で話題を呼び5000万本を超える出荷数を記録。ほか
>>411 あった。2:05あたりから一瞬。
キャラアップのときだけきついDOFがかかってる感じかな?
>>413 VRAM128MBで足りたときのゲームでは無理あるなw
今回のSO4の動画はなんかとくに戦闘シーンが画像が荒いな。 もうちょっと画質のいい動画じゃないとどの程度なのかいまいち判断できんな。
あら捜しに必死だな。 どんなゲームでも荒なんか見つけようとするとキリがないぞ。
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 13:05:01 ID:WDRYbmsW0 KZがぼけて見えるのはテクスチャー解像度が低いから
>>421-422 の流れに吹いたw
もうすぐバイオの体験版だな
ライティングが自慢らしいが、どこまでできてるのやら・・
SO4が60fpsってインタビューかなんかで言ってたの? しかし、妙にぎらついたSSばっかりなのに動画だとショボイ
あれで60FPSはねぇよ
そういやバイオは相方のAIも自慢してたよな 敵に背向けて歩いてたけど
>>409 シェーダーの意味知ってるか?ww
あのな、シェーダーの数そのものならどのゲームでも大差ないぞ?W
今時コンソールのゲームを60fpsで作る会社はアホだろ リソースの無駄でしかない。30fps+ブラーがベスト。
確かにブラーあれば30fpsで十分だな
SO4はたぶん戦闘時だけ60fpsであとは30fps カム撮り動画で判定しただけだから正確ではないけど
シューターやレゲーだと60fpsの方がプレイ性は増すぜ
プレイ性
ブラーとか見辛いだけだからいらねーって
>>433 モタストみたいなバカゲーはブラーあれば30fpsで良いと思うけどね
GTみたいなレースゲームだと60fpsないと嫌だけど
正直CoDは60fpsにこだわる必要はないと思う
スペック上の限界から30fpsに制限してるだけで 常時60fps出せるならそっちの方が良いに決まってる アクション性のあるゲームなら尚更
バカゲーかつ60fpsでフルHDのワイプHDは神過ぎるな
ワイプは硬派
ブラーとか30fpsでガクガクなのを滑らかに見えるように誤魔化す為だけのもんだよ。 60fps以上出てるとむしろ逆に邪魔で見づらくなる。
もう次世代機もKZ2、GOW3、アンチャ2辺りで終わりだな。
360は既に4年目に入ったし 任天堂もずっとSDハードでやっていくとは思えないから そろそろ次の話が出てきてもいい時期だな
ゲリラは今世代機のうちにキルゾーン以外に出すんだろうか?
ゲリラだけあってゲリラ的に発売するだろうな
tes
コピペみすった・・・。 ぶっちゃけKZ2もSO4も両方綺麗じゃね?
だれうま まぁ発売しないとわからんでしょ
>>449 それが?
馬鹿にもう一度言っておくが全てのGPUは何らかのシェーダーによって描画を行っている
頂点処理からピクセル処理までシェーダーだ
>>450 俺が間違ってるのかもしれないけど
インアンはエリア1つで1万個のシェーダ
SO4はエリア1つで2万個のシェーダみたいなこと書いてあるけど違うの?
同じ会社でこれだけシェーダ数が違うんだから
他の会社のゲームも当然違うのでは?
>>452 AAAはセンス0だから、光源が異常な数あって
画面がテッカテカというのを自慢してるだけです
要は陰影処理用のシェーダーノードに沢山割り振ってるって話であって ぶっちゃけバーテックスシェーダーなんかをその分端折っているから背景等が寂しい VS・PS含めた全てのシェーダーの「数」という話ではない、全体の数という事なら むしろ負荷の高いシェーダーであるわけだからシェーダー数は少なくなっているだろう。 負荷の高いシェーダーとしては数が多い、という話ならわかるけど 単に「シェーダーが多い」なんて書いたから馬鹿にされたんじゃないだろうか
モタスト2って解像度720あるか?
>>452 まあ固定パイプラインのときはお前の理解で間違ってなかったかもしれんな
スクラッチビルドのシェーダーの場合はGPUだけでなりたっているとも限らないしな
>>452 なんでシェーダーがバカみたいに増えたかというと
分岐命令が遅いから、分岐をしなくて済むように
ちょっとずつ違うシェーダをガンガン作ったからだよ。
単に組み合わせの問題で数が暴発してるだけ。
いつのまにPS3リードになったんだ?
>分岐命令が遅いから、分岐をしなくて済むように >ちょっとずつ違うシェーダをガンガン作ったからだよ。 なんでそんなCellの最適化みたいなことを・・・
バイオ5もGTA4のように発売するまでは元気で売り上げが出たら惨めに敗走するんだろうね。
一番不安なのはレベルデザインだよね。システムは既に古臭いものだし 三上がいない状態で20時間のプレイに耐えられるゲームが作れるとは思えない
>>462 日本じゃでないって言ってたGK共が可哀想だww
その上時期がKZ2に被ってるものだからギアーズの売り上げ落とそうと必死でネガキャンし出すぞwwww
バイオ5=バイオ4の拡張パック
>>466 MGSがあの古いシステムで無理矢理にでもやったんだからバイオに出来ないわけがないw
( ゚д゚)ポカーン
>>461 別にCellに限った最適化方法じゃないから
アップルも推奨してるマルチコア/マルチユニットの近年出てきた新しい組み方
>467 どう考えても逆でショ
>>472 売り上げで負けてもインストールベースが少ないんだし当たり前
負けて困るのはKZ2だけ
>>467 志村、日付。日本未発売コメントしたのは最近だ。
まあどっちにしてもいつかでるだろうしね 日付とか関係ないよ
>>469 MGSは色々足してごっちゃになったようなシステムなのに
っていうか龍が如く3 2月発売かよwww 1年かからずに仕上げたのかww
480 :
名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 21:32:20 ID:xTxyJmk/0
>>467 ぷぷぷ(笑)
少し夢が見れてよかったねwwwwww
まあようするにPS3は凄いって事だ
DEAD SPACE面白すぎるw よくアニメや漫画で見かける人体バラバラ表現が凄まじい頻度である ギアーズ2もだがゲームシステムそのものに残酷表現が直結してる
直結ってニンジャガ2みたいなゲームを言うんだろ
>>458 その辺はインアンの時に技術解説してたと思うぞ。
デザイナーレベルでシェーダデザインと実装が出来る仕組みを
作ったらシェーダ爆発、どうしよう>< みたいな。
シェーダの自動生成のメゾットを取り入れて作ったのがその
原因だったはずだが。
487 :
486 :2008/11/27(木) 22:00:00 ID:r9PCuCXQ0
シェーダ内に送る変数増やしても負荷増大かい こりゃもうレイトレーシングしかないなw
バイオ5体験版。 ギアーズ2発売決定。 カプコンもやっぱり360に傾いてるね。 カプコン自体もナムコやスクウエアみたいにPS3ユーザーが嫌いみたいだな。
なのでVRAM帯域を犠牲にしてもプロセッシングパワーを増大させようっていうのが ララビーだったりCellGPUだったりしたわけなんだけども 如何せん今度は(メモリ帯域を食う)普通のシェーダーが遅かったり 使いこなすのが難しかったり問題山積み
ギアーズ2は発売止める前の古い記事が出ただけだよ カプコンマルチ帝国だしね
>>491 > 『ギアーズ オブ ウォー 2』の日本発売も決定しただけに(発売日未定)、
は未定ってなってるけど、下の写真とともに書かれてる記事だと
> 2008年2月29日に日本での発売も正式に決定した『ギアーズ オブ ウォー 2』。
2月29日ってなってるじゃん。
> カプコンマルチ帝国だしね
しかし、360先行発表だし、カプがPS3ユーザーを嫌いなのはほぼ確実でしょ。
今年は何年ですか
カプコンやナムコに関しては、PS3独占ソフトを出すスケジュールは全く組まれてないからな。 360独占ならあるけど。 後は今後、PS3でカプコンやナムコが出すゲームはPS3ユーザーは嫌いだけど、SCEへの一応の義理で出す という感じのお下がりマルチだけ。
好きとか嫌いとか子供じゃないんだからさ
>>492 その記事自体が
発売止める前の記事なんだよ
発売止めたのごく最近だしね
まぁ好きなように解釈すればいいと思うよ
お好きなように
発売中止の記事が出て、未定なだけだよバーカとMSが返した というやり取りまでは覚えているけど。その先進展あったの? まあ、出るだろ。
>>493 がっくり。
まあ、俺は買うつもりも無かったのでどうでもいいけど。
しかし、バイオ5はめでたいな。
ナムコといいAAAといい、スクウェアといい、カプコンといいPS3ユーザーを虐めるのが好きだな。
ここまで虐めるとPS3を持ってた、持ってる人がWiiで発売されるナムコとかAAAの商品を買わなくなりそう。
日本で出ないとまともにマルチが出来ないからって必死だな
>>494 PS3ユーザーが嫌いとか言える立場じゃないだろ。PS3ユーザーはソフトをメーカーに出していただく側。
ソフトを出すのはメーカーなんだし、メーカーのカプやナムコやAAAがPS3ユーザーを避けてるってだけだと思うわ。
トンデモ炸裂
スクエニは今年箱○、FF出る来年PS3って渡り鳥するんじゃないのw
珍説がでたな
バイオ5はPS版の製作が遅れてるのか?
ナムカプAAAは、360ユーザーを育てて生きたいみたいだね。 PS3ユーザーはあくまで金確保。 そのおかげで360には何もしなくてもソフトがあっちから集まってくる。
>>360 論理コアと物理コア、と書いてあるのがまったく読めないのは知能障害だと思うよ。
「バイオハザード5」の発売日が1週間前倒し決定!PS3版の体験版は?
http://www.ps3-fan.net/2008/11/51ps3.html そして、昨日お伝えした体験版についてはXbox Liveゴールドメンバーシップ会員が対象となっており、シルバーメンバーシップ会員向けとPS3用の体験版の配信については現在のところ未定ということです。
ただ、海外サイトShacknewsが伝えるところによると詳しい日程については明らかにされなかったものの欧米ではPSNでの配信と、日本のすぐ後に配信を予定しているということをカプコンから確認したということです。
>>505 ナムコとAAAは逆に殺されそうだけどな
SO4はどうせマルチだから、あんま気張るなよ。
AAAは死なんだろ 金出してるのMSとスクエニだし ナムコは死にそうだが そのうち失敗だって気づくんじゃないの? 今成功してるでかい所マルチ帝国のカプと肥、PS3寄りのKONAMIくらいだしだし
時期的にSO4はスルーされそうなのが・・・
>>497 そのあと、日本じゃ出ないよ記事が出た
というかだね、来年に2/29があるかって事から説明しないといけないのかね……
>>506 読み込む先をフックするだけなので重いわけないじゃん。
ラスレムの出来と海外での酷評を見る限り 海外進出を視野にってのもどこまで本気なのやら
UE3のタイトルぽしゃったからあとはホワイトエンジン頼りでしょ
>>505 なにを!
我らがPS3にはナムコの超大作のびのびBOYがあるというのに
>>513 マルチスレッドでディスクIOやるときは、ダブルバッファかC#でいうlockを使う。
これでわからないならもう説明しない。
カプコンはUE3で何作るんだ?
クリスタルエンジンなどと言うものはない
>>517 >
>>513 > マルチスレッドでディスクIOやるときは、ダブルバッファかC#でいうlockを使う。
> これでわからないならもう説明しない。
ユーザ空間の話でしょ、それは。
カーネル(どうかデバドラ)の中でどっちみちI/Oはデバイスごとにシリアライズされるよ。
おれには何を言いたいのかさっぱりわからんないね。
それとDVD読み込みの仮想化と何が関係あるわけ?
できれば説明して欲しいな。
クリスタルツールか ホワイトエンジンから変わったんだよな
>>522 ユーザ空間とかデバドラとかどうでもいいこと言ってるけど、
マルチスレッドでデータのリードライトやるときは同期処理しないと
スレッドセーフにならないから、同期待ちが発生するんだけど。
スクエニもそうだが、中途半端に洋ゲー的モデリンを行うのは止めた方がいい。 多分、ゲーム開発素人の経営陣が強制したのだと思うが・・・・・ 当然洋ゲーモデリングのテイストとは程遠いし、日本ゲーモデリングの持ち味もなくなってしまっている。 アホな経営陣は何故日本のアニメやゲームのキャラが海外でウケたのかもう一度考えてくれ
スクエニはもうグダグダすぎて見てらんね・・・ でもプロジェクトシルフィードは面白かったよ、作ったのはセタで スクエニ産のプリレンダムービーは邪魔だったけどw
>>524 >
>>522 > ユーザ空間とかデバドラとかどうでもいいこと言ってるけど、
> マルチスレッドでデータのリードライトやるときは同期処理しないと
> スレッドセーフにならないから、同期待ちが発生するんだけど。
そうだね。
で、仮想化の何が重いの?
あーDVD読むときはランダムアクセスを抑制するために
DVD全体のI/Oをロックすると言いたい訳か。
それはありえる。
で、それが仮想化されてHDDから読むようになると
HDDが全体がロックされるからパフォーマンスが落ちると?
それはありえないね。
もしそうなら実装間違ってる。
いずれにせよ、CPUには負荷かかってないけど?
もうちょっとわかりやすく説明を頼む。
>>527 物理コアは論理コアに比べると当然処理が早いが、
それがIOのスレッドに使用されると
同期待ちにより物理コアのリソースが浪費される。
本来使用できる計算リソースがそこで死んでしまい、
他のスレッドは論理コアが割り当てられて
少ない資源で計算しなければならなくなる。
これ、HTやSMTあるCPUでスレッド処理やるときに
よく直面する問題。
>>528 >
>>527 > 物理コアは論理コアに比べると当然処理が早いが、
> それがIOのスレッドに使用されると
> 同期待ちにより物理コアのリソースが浪費される。
> 本来使用できる計算リソースがそこで死んでしまい、
> 他のスレッドは論理コアが割り当てられて
> 少ない資源で計算しなければならなくなる。
物理コアというのは物理スレッドって意味だよね。
物理スレッドをI/Oに占有させるからロック解除待ちで
その物理スレッドをIdleになってパフォーマンスが落ちるって?
そんな欠陥OSあるなら教えて欲しい。
少なくとも360のOSはそうではないよ。
> これ、HTやSMTあるCPUでスレッド処理やるときに
> よく直面する問題。
ユーザ空間から物理スレッドを直接使えるOSって聞いたことがないね。
(あーPS3のraw SPUはそれに近いかも。)
どんなOS使ってるの?
MS-DOS?
よく分かってない人間だけど別に3コア6スレッドもあるんだから 多少ロスが出てもどうでもいいんじゃね。 360でもゲームでフルコアフルスレッドを使えるようなものって どうせないだろ。
>>529 物理コアも論理コアも、OSから見たらハードウェアなので
両方とも物理スレッドですが。
んで、
>そんな欠陥OSあるなら教えて欲しい。
Windows2003 ServerでSQL Serverを運用したときにも
この問題がもちろんでます。
OSから見たら物理コアも論理コアも一緒ですよ?
これがなにか
>>534 Cellの7倍ならCellオワタになるがなぁ
>>534 Cellよりこっちを選んだか
ロードランナーもじきOpteronのみになっちゃかもな
スパコンとかFlopsやらどうでもいいよ。 スペック上有り余っていたってどうせゲームではたいして役に立たない代物だし
>>532 >
>>529 > 物理コアも論理コアも、OSから見たらハードウェアなので
> 両方とも物理スレッドですが。
あーなるほど。
どういう定義でコアとかスレッドって言葉を使っているのか理解できた。
> んで、
> >そんな欠陥OSあるなら教えて欲しい。
> Windows2003 ServerでSQL Serverを運用したときにも
> この問題がもちろんでます。
Windowsはカーネルの中もマルチスレッドだよ。
つまり条件待ちでwaitするときはプリエンプトされて別スレッドが動く。
なのでI/Oが原因でCPUの計算リソースが無駄になることはないよ。
こんなの今時当たり前だって。
ID:2s2+45720の知ったかワロス
>>540 > ID:2s2+45720の知ったかワロス
変なこと言ったっけ?
> つまり条件待ちでwaitするときはプリエンプトされて別スレッドが動く。
ここはおかしかった。
プリエンプトじゃなくて単にリスケジューリングだね。
お前ら、どうでもいいけど、MS08-067のパッチは当てとけよ これ関連のワームはたちが悪すぎる…… ジオンの形式番号みたいな名前してからに
>>539 それ読む限りそれはHT特有の問題だと思うなあ。
360のマルチスレッヂ機構はサイクルごとにスレッドを切り替える方式でしょ。
HTみたいに2スレッドを同じサイクルで動かすものでない限り、そこに書いて
あるようなことは起きないとオモ。
と、ググッてみたら360のCPUのマルチスレディングってSMTなのか。 失礼。これはシランカッタ。
プリエンプトは待ち時間によって発生するので、 結局のところリソース占有される時間は発生するお。
>>546 > と、ググッてみたら360のCPUのマルチスレディングってSMTなのか。
> 失礼。これはシランカッタ。
1コア上の2スレッドはFGMTだね。
いずれによせaffinity指定できるから。
おID変わる時間か 寝よう
4msでプリエンプトされたら相当なリソースなくならない?
362 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 00:28:45 ID:HT79PcuB0 Autodesk社が、インソムニアックに「レジスタンス2」の開発についてインタビュー (その2) ・ライティングについては、「Mental Ray」で生成したライトマップや、ダイナミックライティングを組み合わせて使っている。 ダイナミックライティングに伴いセルフシャドウも使用。 ・リアルタイムでのアンビエントオクルージョン(PS3「まいにちいっしょ」「Killzone2」などで使用)は、 我々のエンジンでも使うことができる。 しかしレジスタンス2の発売までには最適化が間に合わなかった。(将来のゲームで使用予定?) ・(背景が完全破壊できるようにするような技術は、 将来のゲームで導入する可能性はあるか」との問いに) その時に作るゲームによる。開発者は技術を見せびらかすために技術を導入しがちだが、 ゲームの中でどう使うか、導入した場合、ゲーム内でどういう結果になるかを考える必要がある。 たとえば「レジスタンス2」では建物内に入って物を回収するシーンがあるが、 もし建物が全部破壊できるとなると、ゲーム的には成立しない。
ゲーム性優先のインソムらしいな けど、ひたすらゲームさせられるのもシンドイから演出等にもう少し拘ってもらいたもんだ
レジ2もモタ2もガッカリだったわ
>・リアルタイムでのアンビエントオクルージョン(PS3「まいにちいっしょ」「Killzone2」などで使用)は、 さらっと凄いこと書いてある
>その時に作るゲームによる。開発者は技術を見せびらかすために技術を導入しがちだが、 >ゲームの中でどう使うか、導入した場合、ゲーム内でどういう結果になるかを考える必要がある。 >たとえば「レジスタンス2」では建物内に入って物を回収するシーンがあるが、 >もし建物が全部破壊できるとなると、ゲーム的には成立しない。 格好良いな
Killzone2はスクリーンスペースAOでしょ。 レジ2でやれるのも多分ソレ
>The Area: Can you tell us, what sort of technology you've chosen >-- for example, to do the lighting? Are you using lightmaps/baked radiosity or >have you implemented real-time screenspace AO and dynamic shadows?
>Sam: We are doing a combination of a few of the above. We have lightmaps >that we render in mental ray, we also have a good deal of dynamic lights that >cast shadows on the environment as well as the characters, objects also can >cast shadows on themselves. Our engine is capable of screenspace AO >but it wasn't completely optimized for the release of R2. まいいつやKZ2の文字が見えないから、速報民の勘違いじゃないか?
バグ、不自然な溝、豆粒の群集とかそういうのに対するクリフの言い訳コメントはないのかな
痴漢最後の心の拠り所、SSAOまでKZ2で実装されちゃったらあいつらもう死ぬしかないんじゃね?w
>>560 (PS3「まいにちいっしょ」「Killzone2」などで使用)
括弧書きされてるから、これってただ単に訳した人がアンビエントオクルージョンが
どんな作品に使われてるか補足しただけだろ
>>560 まいいつに使われてるのは開発者ブログに書いてたような。
まいいつはああ見えて意外とテクノロジー的にはアグレッシブに攻めてるからな。
>>558 KZ2のは(詳しい手法は知らんけど)テクスチャに保存した情報にもとづいて陰影をつけるもので
SSAOとは全く別物、SSAOが使われてる場合は適用される部分がハッキリしててパッと見で分かる
ただKZ2の手法ってライトマップと視覚的にどこが違うんだろうな
いやね、技術デモ的に光源位置が指定ルートで変化して、それを眺めるってなら
差が分かりそうなもんだけど、光源位置の変化が遅い、あるいは瞬間的な場合
ぶっちゃけライトマップと何も差がないと思う、実際映像で差があるようにも見えないし
ハッキリ映ったらそれはSSOAじゃねえょ。
ライトマップ・・・馬鹿がいる
まぁキャラクタだけに適応とかそういうのじゃね?
>>566 悔しくてしょうがないって事だけはよく解かったw
なるほど、PS3の能力を持ってすれば全てのオブジェクトの破壊も可能だったが、ゲーム性優先のため敢えてそれは導入しなかったって事か まああらためて思うがPS3ってのはホント凄い能力を持ってるんだな
>>572 君が文章を読む能力が無いことだけは理解できたよ
>なるほど、PS3の能力を持ってすれば全てのオブジェクトの破壊も可能だったが、 まずここでミスリードをし >ゲーム性優先のため敢えてそれは導入しなかったって事か 原文をよく読まずに決め付け >まああらためて思うがPS3ってのはホント凄い能力を持ってるんだな 最後に過剰なまでの褒め言葉で締めくくる これが成り済ましです
でも、この棒読み賛辞を額面どおり受け取っちゃう人もいるようだぞ。
プロポーションや質感がここまで人形っぽく仕上げているは意図しての事じゃないか。 メインスタッフはジェリーアンダーソンの特撮人形劇やNHK人形劇に親しんだ世代なのかも。 クラシカルなスペースオペラの世界を描くには、今風の萌えトゥーンよりも合っていると思う。
いや、これは・・・・ おそらく当初トゥーンを前提にしたモデリングだったところに こんなライティング施した結果だと思われ モデリングした事ある人なら分かると思うけど トゥーン用のモデルにリアルな陰影つけると正にSO4みたいな見た目になる
>>531 ユーザー少ないのにオンは日本だけって、強烈な嫌がらせだなw
>>578 まぁサンダーバードなんかはこんな感じっちゃ感じだったが・・・
みんゴルぐらい表情が付けば多少マシになるんだろうか それにしても右の女が気持ち悪すぎる・・・
SO4は地面やキャラのテクスチャーを見る限り600P位だろ HALOの様にライティングでカバーしようとしている
ワロタwww 490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 22:41:23 ID:ed/LmmaT0 おーーーい ウイイレ買ったけど 登録が500人しか国内いないぞ PS3版は20万人登録あるのにどないなってんだーー 360版
あれ? このスレじゃエンカウント式RPGの スターオーシャン4は論外で殿堂入りじゃなかったっけ?(笑) 話題に出しちゃ駄目でしょw 見ない振りしなきゃねw
SO4ってPS3でも出るんだろ?仲良くしろよw
あれ?ググッたらPS3での発売予定ないじゃん、だからなのか。
only on も付いてないし、去年にAAAがPS3開発スタッフ募集してたから出るんじゃないの。 MS側に配慮してるだけで。
そっかPS3でも出るのか。 なら神ゲー認定しなきゃ駄目だよね^^
おお、PS3で出るって事は神の技術を用いて作られてるんだな?
SO4がPS3で出るわけねーーよカスWWWW
「SO4は全てシェーダ。白騎士はテクスチャー」 これって物理的に無理クラスの痴漢の妄言だな
お前ら、朝から成り済ましと煽りだけでスレを消費するなよ
594 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 09:29:05 ID:40V+mDQp0
>>592 なんで?
テクスチャは文字通り生地。
シェーダはテクスチャ(ピクセル)の上に重ねる半透明処理。
似て非なるものだよ。
ラスレムは開発者インタビューってあんまりやらない方針なのかな? 海外の評価をどう考えているかとか生の声を聞いてみたい。
>>594 妄言だと書いてあるだろうに
アンチャやレジであれだけ使ってるんだから
レベル5の技術力が無いだけさ
598 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 09:37:50 ID:II2BCui60
>>592 「全て」なんて誰も書いていないとおもうけど、比率的に多いって話しかしてないようですが。
白騎士はマジでテクスチャだけっぽいな。
>>594 >
>>592 > なんで?
> テクスチャは文字通り生地。
> シェーダはテクスチャ(ピクセル)の上に重ねる半透明処理。
>
> 似て非なるものだよ。
テクスチャを素で貼り付けるだけでもシェーダが使われるよ。
>>598 テクスチャ貼り付けてる時点でシェーダ活用してるし。
同一人物がIDを変えて延々と同じ事を言ってるだろ?
>>597 AM2研がインタビューで答えていたが、PS3のRSXはシェーダ計算している部分を画面いっぱいに
表示するとフレームレートが猛烈に落ちるようだ。
カメラとの距離をとれる場合は当然使っているがXenosほど融通が利かないのでバイオショックのPS3版は
悲惨な出来になってしまった。
>>599 おまえが言うシェーダとここで議論しているシェーダは違う事に気がついてくれ。
今話しているのは動的に質感を変化させるシェーダプログラムの事でシェーダユニットの事では無い。
勘違い乙。
>>602 さっきから痴漢の妄想を書き連ねるのはいらんて。
先の無い自分の人生と自分の病状を心配しろよ。
>>602 シェーダーって簡単に言われてもな
何をどう計算してるかで負荷は変わるだろうに
607 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 09:47:15 ID:40V+mDQp0
>>599-600 ああ、すべてを理解した。あなた方が指しているシェーダという言葉は
GPUに付いているシェーダユニットのことを言っていて。シェーダユニット
は使ってるわい。といいたいわけね。
もう一方の人ははシェーダ処理、つまりシェーダユニットで行われる
陰影処理のことを指していっている。
ここが食い違っているな。
>>606 シェーダプログラムの負荷は画面に表示されるピクセル数に比例する。
たとえば視角や波紋によって水面の反射率を変化させる場合、水溜り程度なら数十回の演算で済むが
水溜りより川、さらに海になると画面いっぱいを覆うので数百万もの演算回数に膨れ上がる。
さらに屈折やフレネルになると演算式がネストするので、そのぶん複数回演算量が増える。
まあ、一番負荷が大きいのはピクセル数だな。
>>602 ソースは?
構造上、統合の方が融通が利く構成だろうけど演算自体はRSXの方が早いと思う。
帯域の部分でケチがついてる場合がほとんどと感じる。
そういえばQuazも1024x1024が効率いいとか言ってたな PS3のPSって普段は遊んでるわけでもないのかねえ
>>609 んで、その関係するピクセル数や表示するもの、反射回数はどのくらいなの?
>>610 ピクセルフィルレートもかなり影響を受けるな、RSXの場合演算自体は速いんだが
GF7800のベンチマークをみると256bitバスじゃないと最大の性能は発揮できず128bitだと60%ぐらいのベンチ結果になる。
XenosはeDRAMのおかげでボトルネックが小さいんだな。
あと、シェーダ命令のステップ数もDX9世代のRSXは制限があるし、シェーダプログラムで使う分岐命令を使うと
ALUが停止するんだよなG70世代は。
>>603 >
>>599 > おまえが言うシェーダとここで議論しているシェーダは違う事に気がついてくれ。
> 今話しているのは動的に質感を変化させるシェーダプログラムの事でシェーダユニットの事では無い。
> 勘違い乙。
あのなー
技術的にはテクスチャ一枚素で貼り付けるだけでもシェーダプログラムが必要だろ?
結局言ってることは重いシェーダか軽いシェーダかってだけのこと。
それをテクスチャとシェーダの違いというからそれは違うと指摘されてるんだよ。
意味的に陰影処理のことを言いたいのだったら少なくともシェーディングといういうべき。
>>612 理解出来てないなら、無理に反論すんなよ低脳。
>>615 シェーディングもシェーダなんだが、勘違い乙。
3Dの基礎からやり直したほうがいいんじゃないの、あんた。
あと3年位お前らはGeForce7600GTとRadeonHD2600XTの話しなきゃならんの?w
619 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 10:09:53 ID:VH/K0BOu0
PS3でシェーダを凝ると解像度が落ちたりフレームレートが低くなるのはそれが原因ですか。 そりゃUE3と相性悪いよね。
>>615 善司もシェーダって言ってるし、ややこしいけど仕方が無い。
箱ですらまともに動かないUE3がPS3で動くわけ無いよな
ID:hXo/LPVq0 はいつまでソース探してるんだろうか?
>>619 360はCPUと折半とはいえeDRAMがあるだけ帯域が広いし。
PS3はそのeDRAMが無い分帯域が狭い。
PS3でFP16ならなおさら。AAを使いたいからってMRTを使用ものならさらに消費。
だだもれの人もPS3テニスゲーあたりのときに、XDRも使えば帯域は2倍だけど手間をかける余裕が無いって言ってたし。
視点を変えれば今後も360に伸びや改善の部分が明るくないのも事実か。
>>615 シェーダの話で言いたかったのは
>>603 >>607 の言うとおりで
SO4はマテリアルシェーダを多様していて低ポリゴンに法線マッピング
UE3と同じような感じかなと。
対して白騎士は多ポリゴンモデルにテクスチャを張る
ブルードラゴンと同じような技術かなと思ったわけです。
>>617 そうだよ
頂点もシェーディングも変形もテクスチャもピクセルも描画に関る処理は全てシェーダー。
特定のシェーダーを指すなら何のシェーダーか書かないと意味フ
G70なんてピクセルを書き込むだけが速いだけのカッ飛びハードだろ。 ベンチ結果しかとりえは無いぞ。
>>624 テクスチャもマテリアル処理な罠。
頼むから無理して難しい言葉使おうとするな。
他の無知が勘違いする。
>>623 FP16でMRTしていれば当然XDRの帯域ぐらい使ってんだろうがw
そもそも大半のマルチは2xAAですら怪しいんだからその前提はおかしい
>>624 さっきからそこを指摘されてるんだけど、マテリアルシェーダってのもテクスチャのそれ。
低脳とか言ってる場合じゃないで。ソースも出さないし。
630 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 10:31:09 ID:40V+mDQp0
>>625 じゃあてめーもちゃんとシェーダユニットって書くけやこのハゲ。
でもROPとかガン無視なのはなんで?シェーダで描写周り全部やってる
とでも思ってるの?
>>628 > そもそも大半のマルチは2xAAですら怪しいんだから
なので前提はあってるだろ?帯域使えなくてAAかけられない、解像度が落ちるの類は。
> MRTしていれば当然XDRの帯域ぐらい使ってんだろうがw
アンチャはそれだし。
720pの低解像度如きでAA掛けられないってどんだけ低性能なんだよ
>>630 テクスチャはシェーダユニットだってのもおかしい。
> でもROPとかガン無視なのはなんで?シェーダで描写周り全部やってる
> とでも思ってるの?
もはや話が変わってる。
>>631 いや、俺が言いたいのは、FP16以前に大半のマルチは2xAAすら怪しいんだから
FP16して…という所には至らないといってるんだよ。
つーかアンチャがXDRの帯域使っているというソース示してみろや。
ノーティはポスト処理は非公開だったのに、よくそんな嘘つけるなw
>>632 それでもピーク(アンチャ)あたりは360よりは高い位置にある。
>>630 シェーダーユニットとシェーダーは違う。
「シェーダーユニット」→GPUの部位、もしくはシェーダーパイプラインを動作させる為の場所。
「シェーダー」→描画アルゴリズムもしくは描画プログラム、とくにGPUのシェーダーユニットで行われるとは限らない。
>>635 > 大半のマルチは2xAAすら怪しいんだから
> FP16して…という所には至らないといってるんだよ。
と、
> XDRの帯域使っているというソース示してみろや。
> ノーティはポスト処理は非公開だったのに、
が同時に存在するのがちょっと無理がある。
アンチャがXDRの帯域も使わずにMRTとAAを両立してるとするなら、
大半のマルチでもMRT、AA。少なくともAAだけでも余裕がるはず。
> FP16以前に大半のマルチは2xAAすら怪しいんだからFP16〜
2xAAの方が重いって思ってるのかどうかはしらないが、
FP16だからAAが無理だった、解像度が低くなったという可能性も高い。
ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、可能性としては濃い。
>>638 うはwwwwwww逃げたwwwwwww
>アンチャがXDRの帯域も使わずにMRTとAAを両立してるとするなら、
>大半のマルチでもMRT、AA。少なくともAAだけでも余裕がるはず。
お前はアンチャがXDRの帯域使っていると言ったんだからそのソースは?ときいてるの。
…とはいえ、そんな揚げ足取りはどうでもいいわ。KZ2とアンチャがFP16で最終的にAAかけてるのは事実だし
>FP16だからAAが無理だった、解像度が低くなったという可能性も高い。
FP16だからAAがないゲームってVF5以外にあるのか?
解像度が低くなったゲームなんて・・・まして
>ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、
360のほうがHDR的な表現してPS3はいかにも整数っぽいタイトルならあるが(オブリ、DiRT、ベガス2)
多いというなら具体的なタイトルを
>>639 > お前はアンチャがXDRの帯域使っていると言ったんだからそのソースは?ときいてるの。
> アンチャはそれだし。
断定になってるのは俺のミス。何もいえません。「だろうし」としたかった。
> FP16だからAAがないゲームってVF5以外にあるのか?
単純に否定だけするよりも、FP16の為にって事の方が可能性としては高いと思うから。
> 多いというなら具体的なタイトルを
バイオS、ミラーズ(解像度は同じ)、GTA、ベガス、DIRT、オブリ。
整数っぽい?ってのが引っかかるが。
もし、PS3版のVT3も360に比べ整数っぽいって感じるなら感性のレベル。
PS3のグラボも箱○のグラボも 7800GTX相当のモノだから
645 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 11:03:44 ID:fqJFuqxU0
前提としてシェーダはシェーディングを行うプログラム、ないし その部位、の事を指すわけだけど、なんで全部シェーダだ、なんて トンでも理論がはばかるんだよ、Shade、意味は影よ?Shading、陰影処理よ? それでShaderなわけよ。その辺分かってるのか?
>>643 > PS3はFP16とは到底思えないんだが。
ライティングが違うものからの流れで、それを上げろって言われただけなんで、FP16とは。
>>646 え?
FP16使っているから解像度やAAがないという話でライティングの話をしたんだろ???
>FP16だからAAが無理だった、解像度が低くなったという可能性も高い。
>ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、可能性としては濃い。
>>647 > >ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、
>
> 360のほうがHDR的な表現してPS3はいかにも整数っぽいタイトルならあるが(オブリ、DiRT、ベガス2)
> 多いというなら具体的なタイトルを
って引っ張ってるし、むしろそこしか読んでなかった。
それが間違いだって言われればそうかもしれんが。
>>645 影だけじゃなくて、色、変化、とかいろいろ訳せる。
>>643 ダートはPS3版もAAがあったから整数は間違いなさそうだけど、
PS3版のほうがPCに近かったんだよな。
静止画だけでHDRを語るのも限界があるかもしれないけど、FP10って整数ものと比べても劣るのかしら。
650 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 11:18:37 ID:IesncPCO0
>>645 シェーダユニットなら、ちゃんとフラグメントシェーダと書くか、せめてALUと書くべきだよな。
シェーダ、シェーダ言ってるやつは意味も理解せず使ってるのだろう。
こういうやつはトラックと三輪車は同じ車だろと言い張るだけで議論が噛み合わないので無視。
>>645 今は頂点やテクスチャ処理もシェーダーと呼ぶから
例えば頂点はバーテックスシェーダー
>>574 一枚目は動画からの切り抜きだし
2枚目は明らかに今まで出てきたのと違って加工されてシャープネスが掛かってるような感じになってる
どっちにしても解像度はちゃんとあるけどね
ちなみにCGでいう所のシェーダーを日本語に訳すなら映像制御が妥当
shade=、陰影、日陰、暗い、色合い、違い、光をさえぎる。 Shading=陰影、相違 Shader=なし
>>653 Shaderに関しては、そのものの意味が無いみたいなのでそれが一番かもね。
>>651 シェーダとひとくくりにしてしまうと、あまりに広範囲の意味になって誤解を招くからやめれ。
>>656 誤解してるのって一人か二人ぐらいなので問題ないと思うが?
>>655 別にひとくくりじゃない
描画に関するアルゴリズムって意味で、その内容によりVS/PSなど細分化されてる
659 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 11:42:58 ID:og+U0bhO0
その1人か2人がシェーダプログラムをシェーダユニットの事だと勘違いしたのが、事の始まりなわけなんだが。
660 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 11:44:28 ID:og+U0bhO0
>>659 さっきからIDを変更してる人か?もう無視。
まあようするにLarrabeeは凄いってことだ
まあ、発端がシェーダとテクスチャを対比させて話をしているんだから 文脈読めって話だよな。あと空気も読んでほしい。
>>659 白木氏はテクスチャだけで、SO4はシェーダ満載で最強とか息巻いてた人かw
テクスチャはシェーダユニットとか、シェーダをひとくくりにすると広範囲とかぶれすぎ。
さておき仮想メモリの話に戻そうか。
>>663 こんな掲示板でも恥ずかしいのな。空気を読んで欲しいってw
シェーダについてはGPUでシェーディングをするようになってから3Dの勉強を始めた人には難しいでしょうな。 シェーダはフラグメントシェーダが存在する前のCPUで3Dやってるころからあって、GPUのALUはそれに最適化されてきただけなのですな。 だからシェーダと言えば陰影処理を行うプログラムの事を示すのが正解。 それ以外はすべて派生なのだよ。
>>649 指数部を共通化してるわけだから、
アルファハック8.8の方が
fp10の3.7より
1bpp細かい事になるね
フラットシェーディングとかファーとかと、シェーダ(言語)が同じ類のものだと思い込んでるわけか。
いわゆるシェーディングと今のシェーダー(描画プログラム)は分けて考えた方がいい。 シェーダーパイプラインとかシェーダーを単なる陰影処理だと解釈すると意味不明になる
相変わらず眩暈のするほどlow levelな議論が交わされていますね
よろしい、ならばマルチ比較だ
673 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 12:15:14 ID:iw+CA6lM0
まあ、とりあえずGPUのALUを使ってるからシェーダを使ってるだろという認識をやめれば問題ないかと。
>>673 お前だけの基準にあわせたら意味が分からんようになるわ。
NVIDIAは来年Q2初期に40nm&超高速7GHz GDDR5になるのに 未だに90nm&低速1.3GHzGDDR3なんだな、PS3と360って(笑)
>>673 GPUのALUはシェーダー用の実行論理演算装置だからそれはそれで間違いではないが・・・
ただ、ALUそのものはシェーダーじゃないね
>>595 ラスレム開発者インタビュー
Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑)
「え?そんなことはないですよ」
QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです
「欲張りすぎなんじゃないですか?」
Qエイムタイムのアイデアは最初から?
「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた
自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの
ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」
Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが
「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」
Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか?
「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」
Qなんかうれしそうですね・・
「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑)
>>595 つづき
Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね?
「だんだん出にくくなるんです(笑)」
Q見慣れないコマンドがでることもありますね
「50〜60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります
知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」
Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか?
「確実に2週目のほうが楽しいですよね」
Q合体魔法についてアドバイスはありますか?
「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」
Qえ?
Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか?
「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど
大変みたいで心が折れました(笑)」
Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑)
「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」
>>595 つづき
「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」
QDLCはいつごろ?
「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」
QコマンドRPGの面白さを追求している。と
「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので
戦闘はわずらわしくないようにはした」
「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」
Q続編は?
「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。
つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」
おわり
>>673 うん、それでいい。妙な勘違いをしてる1〜2人がいるだけ。
>>676 テクスチャを貼るだけならシェーダ世代以前のGSでもできるので、それはまずいだろ。
>>643 FP10採用するのはできるならもう止めて欲しいね、今後のゲームは。ひどすぎる。
ちょっと無理してでもHALO3みたいにMRT採用して欲しいいもんだ
>>682 FP10が箱○にとって一番コスパがいいんだから難しいんじゃないか?
しかしこの時間帯によくスレが伸びるな。
誰かプロジェクタでゲームやってるやついない?
やっぱりGT5って凄いな。モタスト2やると特に
>>681 T&Lとシェーダユニットは明確に区別されてるからマズイよね。
やはりテクスチャだけは除外すべきかも。
>>643 オブリなんてPC版のFP16だって白とびしまくりだよ。
この辺は製作者のやり方一つ、HDRだから諧調が細かくなり
白とびしない、というのは考えとしては正しいのだけれど、
現実はHDRといえば強いライティングを使って白とびだって
しまくるというのが一般的だわ。
テクスチャはシェーダユニットで計算してるだけって、アホの言う陰影処理もそのユニットで計算してるがな。 書き込む前に気が付けよ。
>>688 オブリは360版のほうが普通にPCよりだな。どっちも白とび気味。
>>681 それ以前にGPUが無かった時代からシェーダーはある。
もっと言うとシェーダーは後々から描画アルゴリズムをさすようになった言葉。
>>687 えと、T&Lは死語になりつつある。
過去のDirectX対応カードでハードウェア実装されていた機能の事だけど今のGPUには存在してなくて
古いゲームを実行するときはエミュレーションで再現されている
因みにT&lはGF6世代のDX9で既に廃止されている
>>692 おお、なかなかいいな。
取り付け場所がクリア出来れば買ってしまおう。
696 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 13:23:13 ID:AwA4UMCW0
GSはGPUの歴史では無かったことになってんのか?
なかったこと? 描画プログラムを指す適切な言葉がなかったから現在シェーダーという用語が使われてるだけという話だよ
>>696 NVIDIAを本気にさせたという意味で存在意義はあるなw
PCもグラボによって発色やら見た目なんか変わるのに どっちがPCよりとか訳解らん。
>>701 箱の基盤っていっつもコンデンサの突起と巻コイルの円が目立つな
テレビに映すのは断然ATIだよな。 Gforceはなんか色が濃いしざらざら
>>701 取りあえずコイルどうにかして
コンデンサ固体にしろよ
それでも故障直らんなら買ってやるよ
何か故障無くそうとする努力が全く見受けられん・・・
ここの住民ってハードの質でゲーム機買うのかよ やっぱり頭どこか変だな
箱○の場合故障率高すぎてソフト以前の問題なんだもの そのくせ安くする努力はしても故障しないようにする努力は見受けられんし 値段より先に故障率どうにかしろよ
もうさぁそれより無料で永久保障にしろよ
709 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 15:50:02 ID:RBglodux0
>>705 コイルはノイズ対策でコンデンサは電圧、代わりにはならん。
久しぶりにテクスレで箱のネタを振ってるのに自ら潰しに来るってよくわからん連中だよな。
最近の箱○の故障率って出たのか? インスコ出来るようになったあとは、どうなん?
>>709 まぁそうだけどさぁ
故障原因分からねぇとか言ってるし
それなら取りあえず他の故障しないゲーム機で普通にやってることやるべきだと思う
PS3どころかwiiでも今時普通にやってるのにさ・・・
故障率とインスコは関係ないんじゃないの。箱丸の故障は主に熱だったんだし。
>>707 Xbox360基板まとめ
Xenon(ゼノン)……初期型
Xenon(ゼノン)……中期型 HDDサイドのメッキ処理の省略・底面や上部、コントローラー灰色部ラメ処理の廃止
Xenon(ゼノン)……後期型GPUヒートシンク追加+CPU/GPUチップがはんだ以外でも固定化
Opus(オーパス)……Xenon修理専用、HDMI端子が無い事以外はFalconに準じた内容
Zephyr(ゼファー)……HDMI端子追加+GPUヒートシンク追加
Falcon(ファルコン)……初期型CPUが65nmに変更+ACアダプタが175Wに (ものによっては203Wもあり)
Falcon(ファルコン)……後期型メモリチップ数半減+さらに消費電力減少 米で発売済みの60G版がこれ
Jasper(ジャスパー)……2008年秋? GPUが65nmに変更+さらに消費電力減少?
Valhalla(ヴァルハラ)……2009年〜2010年? CPU・GPUともに45nmに変更・統合?
ファルコンから故障率下がったよ
どうしても気になるならヴァルハラまでまてば
しかしヴァルハラまで待つと次世代機がみえてくるからまた待ち状態wwwwwww
いま経済番組見てたら、 今夜の「世界を変える100人の日本人」(テレ東系)って番組のCMで GTの製作現場が紹介されてたヨ
717 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:03:05 ID:ohQKZAW+0
>>713 発熱源のひとつがDVDドライブで、その真下にGPUがあるのでインスコすればドライブモーターから発熱しなくなるので
当然温度も下がる。
アメリカンは故障とかあまり気にしないんだろうな。 値段優先。
箱○のHDDを外に退避させたデザインは賢い。
家電じゃないし
ゲーム機は白物家電ではないが、デジタル家電だよw
基板の綺麗さって重要かな いくら基板が綺麗でもグラフィックがよくなるわけじゃないし^^;
>>724 現にぶっ壊れてるじゃん。
あの十分の一の故障率でも、他社だとリコール対象になるわ。
レイアウトと使ってある部品が重要 これは安定度(フリーズ・熱暴走の少なさ)と故障率の低さ、寿命に直結する これは車と同じで品質の良い故障率の少ないものが良いのか、安くて走りさえすれば良いのか、 その価値観や使い方でも変ってくるが
んな理屈が通るならPS2は何十回リコールしてんだよ
まったくわかっていないなぁ・・・。 基板などの美しさ(色々な意味で)も技術力の表れだよ。 その適当な技術のせいでMSは無駄な出費を払っているしね
ソニー好きの典型だな
初期PS2でも360より遥かに故障率が少ない。 問題だったドライブも次期モデルですぐ対策されたしな。 360は壊れる壊れると言われたPS2より遥かに高確率で故障し 裁判ネタにもなっている現状を直視しなければならない
現状?
訴えられた問題は現在進行形
裁判自体が行われてるソースは?
せめてググレ
訴えたという話は良く聞きますけどw 裁判まで行った話は無いですよね
736 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:26:40 ID:ra2XD5TD0
起訴されてるぞw 刑事事件において検察官によって裁判所に公訴が提起されることを起訴という
738 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:28:08 ID:ra2XD5TD0
Sonyタイマーなんて ちゃちなモンじゃないのは確か<れっどりんぐおぶですぅ
すげーw 是非ソースをお願いしますーw
流石に故障を擁護するのは無理があるだろ
まぁユーザーもMSも結局は損してるという…。 いや、それで北米シェアとったから良いのか…。
>>739 お前はPS2のリコールと言いながら全くソースのリンク貼ってないよな?
言い出しっぺならまず自分がPS2のソース貼れよ
集団起訴はソースにならんのかw
これだけ故障率が高くても売れていくんだから 他社さんはやってられないでしょうね^^;
×売れる ○交換する
アメリカじゃ訴えられてたかられるのは大企業の証 むしろ訴えられないことを嘆いた方がいい
そりゃ火花が跳ね返らない世界で生きてますから
だから知らずに買って怒ってる一般ピーポーが増えたわけだけどな この物件は安くて安全です!と欠陥住宅売って後々怒りを買った建築関係もありましたね
>>714 メモリチップ半減って元は16個あったんだっけ?
2009年だと箱も発売して4年目突入だしなあ。 今世代のハードの寿命は8年ぐらいはありそうだけれど。
MS公式発表の3%の初期不良率ですら異常な高さなのに実際はその十倍。 だったらPS2は〜とか言ってる奴は2ちゃん脳の典型
む、糞箱って今修理に出したらCPU65nm基板なんか?
754 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:38:16 ID:pgcQVUbr0
前世代では旧箱よりPS2のほうが不具合多かったんだよな。
箱○の欠陥は綺麗な欠陥! 売れてるから問題なし 無料修理で神対応!
>>754 本体が火吹いてディスクを研磨するハードなんて箱だけだよ
テクスレらしくなってきたな。
ソフトはいいけど、ハードはまじでゴミだよ。<箱○
国産メーカーの過剰品質は首を絞めるだけですよ^^;
>>706 故障するとわかってるハード買うのは貧乏人だけだよ
360のゲームをしたければほとんどPCでも出来るんだからPC買えばいい
事実がルルって何だそれ?w
760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 16:42:15 ID:E5YkrqQN0
>>757 はい風説の流布
はい情報弱者
>>761 過剰品質って馬鹿なの?
品質上げるのに苦労してる人のことも考えろ。
実際に無料対応してくれるのはレッドリング関係だけで、 普通に他の部分も平均以上に壊れ易くてそこが壊れた場合有償なのは余り知られてない罠
あとフランスだっけ?ですっぱ抜かれてたけど 修理に出して帰ってきた基板が他人の修理基板な事は普通にあるらしいから
テクスレはマルチ比較追い出してから テクスレとして機能してないだろw しかもPS3も360も現行機で次世代じゃなくなってるしw
Ittousaiの文章にいつもPS3ネタで魅せるキレがない。 これでは額面通りJasperを待ち望んでいたかのようじゃないか。
凹んだデザインやめるだけでも違ってくると思うんだけどな。 加えてドライブも薄型すればGPUの熱が原因の故障は激減するだろ。
772 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 16:52:13 ID:wkoFnw5z0
こうして戦士たちは今日も箱●を叩いて自分たちを慰めているのです
発火とか危険性が無いとリコールは無いだろうな。
まあ、ソースもきちんとある本当の事だから仕方ないな 2chソースで叩いてる陵辱痴漢よりはマシだろう
わげー(笑)はどうしようもないな
まぁとりあえず友達の持ってる箱○は、普通に壊れまくってるな。
このスレの痴漢はおかしなレスつけてスルーされたらキッチリ負け惜しみ言ってから 帰るんだなw
HDDインスコ+Jasperで故障率は激減する。 もはや何の心配も要らないレベルにまで。
>>767 PS3もフラッシュ内蔵すればコストダウンできそうだね。
MSに先を越されるとは思わんかったけど。
>>781 最低10GBぐらい必要だけど、まぁ将来にはHDDよりコストは下がるかもね。
フラッシュ内蔵もパクリのSCEのことだから、すぐ真似するだろ。
だとはおもうけどねぇ。実際には故障率はもううやむやにされることになるだろう。 今更故障があっても世の中的には前の基盤の方が多くて前の基盤ですってことになるし Jasperで故障の報告があったとしてもこっちにはたまたまか、欠陥かどうかわかんねーし… まぁレッドリングの3年保障があるんだからいいんじゃねーの。
フラッシュ内蔵はWiiのパクリですか
360のDVDドライブ搭載はPS2のパクリ
システム用のやつ積んでるよね。 んで、確か初期型と比べてフラッシュメモリの容量は減ってる。
PS3→内蔵フラッシュを減らしてまでコスト削減 Xbox→新たに内蔵フラッシュを搭載する余裕っぷり ここら辺が負けハードと勝ちハードの違いだよなw
勝ちなのか?
>>788 360も積んでたんだけど、アップデートで内蔵のものだけじゃまかなえないから、今回さらに追加って事で。
HDDを標準にするほど余裕が無いってことでも有り。
>>761 本田宗一郎にあやまれ!
---
おやじは部屋にいて机に向かっている事など殆どない、暇さえあれば現場に行って
色々な部品を手に取ったり、眺めたりして、研究者と意見を交わすのが日課であった。
ある日、構成部品が故障するという問題が発生した、早速おやじが手にとって、ああしたら
どうだ、こうしたらどうだと意見を出していた、アイデアマンのおやじは相変わらず
とんでもない様な珍案奇案をポンポンと出していた。
その各案があまりにもコストの高くなりそうな様子にたまりかね、担当者が「社長この故障は僅か
一万回に一回位ですから僅か0.01%の故障率です、対策しなくても大丈夫ですよ!」と言った。
とたんおやじの顔がサッと変わり、いきなりカミナリが落ちた、「バカヤロウー、、
その一個を買ったお客さんにとっては100%の確率じゃないか、何を考えているのだ、、
そんな事が判らんのか!、、」
それから暫くカミナリが鳴り響いたのは言うまでもない。
私は常にお客さんの立場に立って物をみるおやじの考え方に、完全に心が洗われる思いだった。
>>789 コストダウンなわきゃねーだろwwwww
2GB MicroSD1枚500円で買えるわwwwwwwwww
HDDにOS展開するからフラッシュなんかたいしていらんのです
Xbox→HDDを非標準にしてまで低価格をアピール、最近になってOS都合でフラッシュ内蔵 PS3→いまだにHDD標準 ここら辺が負けハードと勝ちハードの違いだよなw
つかHDDもない、Flash容量も少ない初期型は切り捨てなわけだ
>>792 今そんな事やったら会社傾きますね^^;
>>800 コンデンサーとかワンランク違うだろ箱は安いマザボ見てるような感じだ
802 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 17:50:43 ID:nerQJV5l0
>>799 スーパカブのエンジンはだからこそできた。
まあ、モデルチェンジの激しい今ではやれんけどな。
>>792 出荷後に故障しない製品なんてねーから、そんなこと言い出したら全てはお客さんにとって100%で故障じゃねーかw
経営者としては無能だな、その話の限りでは
>>801 ニチコンのソリッドコンデンサってセラコンや電解コンよりコスト安いの?
PS3はコンデンサの代わりにプロードライザ使ってるからコスト高なのは分かるけど
電解コンじゃなくて固定コンの間違いね
世界を変える100人の日本人!JAPAN☆ALLSTARS スペシャル(仮) 11月28日(金) テレビ東京 19:00〜20:48 ▽時間拡大版。レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを制作した山内一典氏を紹介。 「グランツーリスモ」はグラフィックの精巧さや車の動きのリアルさで世界中で話題を呼び5000万本を超える出荷数を記録。ほか
>>798 PS3は家電屋としての誇り、Wiiには玩具屋のシンプルに徹したのが感じられる
9800GTXの機能美も捨てがたいな
360は粗雑にして粗末
ようやく360を買う時が来たようだな でJasperの日本投入は何時なんだ
>>806 5000万本か
1本1000円入ったとしても500億、2000円なら1000億・・・
そら金かけれるわ
>>799 今実際に傾いてるのはアメリカの自動車メーカーですけどね。
>>803 本田さんは経営にむいてないのはちゃんと把握していて、
藤沢さんに全てを任せていたからな。
でも技術者としては たとえ故障率0.01%でもアイディアだして
改善しようとする姿勢ってのはものすごく大事だと思うけどな。
ニチコンのソリコンはPCでは高価な部類に入る部品。 箱○の故障でコンデンサが原因になったケースは無いよ。
?
a
ニチコンが不良品だとPCのマザボは全滅ですな。
>>799 当のMS製品でもこんな粗悪な製品は360だけだよ
主力のOSやアプリはちゃんと金かけてる
360は主力のOS市場の支援として最悪コンシューマ市場さえ潰せれば
役目は果たした事にあるからああいう製品展開ができるだけ
これは俺が顔真っ赤にして敗走するながれか 知ったかしてたわ
ニチコンでもあのタイプはやっぱり寿命はそれほど長くない トラブルも他会社の同等製品より少ないってだけでアルミ固定コンより多い というか安いコンデンサ使うなら逆にニチコン以外選択肢ない。
ニチコン製品が世界で一番優秀なのは確かだけど それはあくまでも同じ方式の同等品なら、だよ 不良というわけではないが、方式としての弱さはニチコンであっても無くなるわけではないしね
お前ら俺が禁煙してると知ってて言ってるのか?
>>811 無いハズはないよ
コンデンサの故障は必ず一定割合で発生する
同じメーカーのコンデンサでも種類によって不良率・故障率も変ってくる
因みにProadlizerは部品耐性と部品点数を減らせる効果が相まって圧倒的に故障率が低くくなる。
>>819 彼女とにゃんにゃんした後、ウンコしながらの喫煙最高だよね
>>824 何だよMS設計かよ
前聞いたあれはガセだったのか
てーかMS糞だな・・・自分であんなゴミ設計したのかよ・・・
設計の段階でケチったために後で莫大な故障対策費が発生しちゃったのよね
つーか、ソフト会社のMSがハード設計をしようと思った段階で正気を疑う
でもソフト屋なのにいちばん評価が高い製品がマウスだったりするんだぜ。
>>826 設備投資でもケチってるから、
これを改修するくらいなら1200億なんてはした金ですよ
今でも初期不良率が1%超えてるんだっけ? 普通出荷時点の不良率なんてコンマ1とか2だよな 出荷時点でこれじゃ1〜3年以内の故障発生率どうなるんだろうな
テレ東で山内
ヤマシタじゃねーか
もう終わったの?
まとめ 山内の一日分の燃料はケーキ1個
相変わらずポリフォのオフィスはお洒落だな 俺もこういうところで働きたい
まあようするにPS3は凄いって事だ
本編の目途がたったから放送したと思ったら、 一生GTシリーズは出ないんじゃないかと思えてきたでござるの巻き
GT5が出る頃には龍が如く6が出てそうだ
プロローグ版をシリーズ化すればいいじゃない。
来年の年末までにはGT5出してくださいよ、山内さん
GT5はPSP版と同じ運命をたどる予感
まあようするにゲハは凄いって事だ
そろそろ広島県民の俺のために動画うpしてくれ
>>846 ひでえw
一応リアルタイムなのに
てかここもゲハだよな
マトモな方ってだけで
MGS4のリアルタイム部分やモタスポ1のリプレイシーンをプリレンダ言っていた連中だからしゃーないw
プレイ画面を諦めてイベントムービーをプリレンダじゃなくてリアルタイムだから 凄いんだもん、というのもなんだかな。ムービーなんぞどっちでもええ話だ。
諦める? 日本語でおk
MGSやJRPGを見るとまだ無ムービー時代の悪癖が抜けてないんで悲しくならあ。 プリレンダがリアルタイムレンダに変わっただけで、やってること一緒。
うちロスプラパックで一回RRoDで修理してるんだけど何基盤になってるんだ?
>>854 そりゃ、ムービーを無くしたらプリレンダ班をリストラせにゃならんからな。
かといってプリレンダモデルをリアルタイムで動かせるほどの性能にもなってない中途半端な年頃。
小島は編集センスは映画人と並べても世界有数だと思うから、 あの糞長いムービーを半分の時間に編集してくれ。 細かい演出とかは局所的に使ってこそ効果的だ。
MGS4はプレイシーンになる筈のところまでムービーになっちゃってるのがね。 MGS3の方がまだ遊べた。
ハードの性能が上がっても何時まで経っても棒立ちでテキスト読ませてるJPRGと 1から無理してでもポリゴンで演技させてるMGSを一緒にしないでもらいたいねえ
無線は?
>>860 4からはほとんどリアルタイム無線ですよ
GT開発現場のエンコまだー!!
>>863 そりゃ独占だったら、当然早く仕上がるだろ。
山鬱ってアカデミー賞とってんだな
>863みたいな事したらMTフレームワークを根底から否定する事になるのに・・・ DVDに収めるためにデータを削ったって言う方がまだ信用できるわ
コンバート作業って…
投稿: | 2008/11/28 1:13:35 バイオ5、僕の知人のプランナーの話では春先には まだまだ未完成だったと聞きましたが…。 発売日の延期はDQ9対策のようです。 購買層は微妙にずれている感がありますが、小売の 資金量の関係であまりDQ9近くに持ってくるのは危険 なのだそうです。 投稿: よっしー | 2008/11/28 1:22:57 私の知人のプログラマーの話によr(ry
いや、まぁ、実際あってもおかしくはないと思うけどね。 でもいぬようびだしな・・・妄想だけでニートが書いてる可能性も十分ある。
コンバート作業w
>>863 ブログの記事の中かと思ったらコメント欄でワロタ
俺の知人のプランターの話によると今年は日照不足らしいよ。
>>863 ブログにコメした人の友人って何処の都市伝説ですかwww
いぬようびとかそれでなくてもダメソースなのにw
てかバイオ5ってPS3がリードプラットフォームじゃなかったか?
違ったらスマソ
SOはスクショは綺麗だけど、動画見るとショボイよ。
>>873 とりあえず一番右はブロックノイズ出まくりだからエンコした動画の切り出しかな。
>>873 人物はそこそこいいのに背景やテクスチャが酷いことになってるな・・・
しかも三枚目、レイミの胸のそこを表現するか・・・なんかキモイ
一番右じゃねえ、一番下だ。ところでこれまだ発売してないのか? どうせ買いはしないけど。
>>880 てか乳首の位置おかしくね?
絶対オッパイの形崩れてる
883 :
名無しさん必死だな :2008/11/28(金) 23:10:11 ID:ra2XD5TD0
龍が如く3が2月26日に発売か。 名越の仕事の速さは異常すぎる。
>>878 PSP2とか勝手に予想してるけど
次期ウォークマンかソニエリのケータイにでも使うんじゃないの
>880 別に乳首のそれじゃないだろうてw 斜に構えて見過ぎや
>>886 いや、形的にも大きさ的にも・・・二枚目でもそうだし
>>882 AVとかで巨乳ならこの位置でもありえる
>>884 ゼンジーはさっさと名越取材しろ。
日本のサードはHDやるなら、特に技術力ないところは、独占でさっさと作る龍チームを手本にすべき。
PS3独占っていう所に価値がある
そういやアーロンインザダークのPS3版のデモでてたよね? なんか全然話題にならなかったけど何で?
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
PSP2はアイフォンみたいなデザインがいいとは思うけど いまさら互換とか考えると横長の画面だよなぁ 横長って寝ながらプレイしにくいんだよな、片手でやりにくいし もしくは操作ボタンを下に付けてスライド式にすればいいかも
>>887 やはりおっぱいの形崩れてるのか・・・
顔もキモイしAAAは一体何を考えてるんだろう
>>890 なんか色々残念な出来なんじゃなかったっけ。
そもそもテクスレ民が知っているタイトルとも思えんけど
モニタが480×270のままなのか640×360になるのか
テクスレ住民ともあろうものがTGSトレイラームービーののキャプでグラを語るとわ
>>896 ・・・いつものことじゃん。インチキSSを持ち上げてないだけまだ(ry
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 しかし360版が劣化してる場合は許可する。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 しかし360独占のソフトへの批判は許可する。
>>894 なんか椅子燃やしてるデモとかよくこのスレにも貼られてた気がするけど
あんまり出来良くなかったのか
PSP2は液晶部とコントローラ部が別れるセパレート型で頼む。
別にテク絡みな話ならマルチだっていいけど、劣化劣化と心情穏やかじゃなくなる 人がいるからなw
携帯機でも下位互換とかやるんだろうか
>>866 MTフレームワークはマルチエンジンだけれど、ロスプラとか見れば分かる通り
劣化は避けられない仕様だからなあ
DMC4みたいに最初っからPS3で作っていたら2xAA無し程度の中劣化で済むけど
>>856 ダッチワイフとか言われているSO4のキャラモデルはどうやらビジュアルワークスが作ったようだが
>>903 MTフレームワークや、あとUEもそうだけどメモリ帯域に物を言わせる
王道な作りはPS3が付いてこれないきらいがどうしてもな。
別にエンジンが悪いってわけではないんだろうけどPS3には少々分が
悪い土台だわな。
DMCはシェーダーならPS3のが良かったし eDRAM上手く使ってるからパーティクルは箱のが強いだろうけど
>>906 eDRAMを使うからおおよそのケースにおいて帯域が360の方が強いというのが
360が有利な一番のスペック差だろうね。これはパーティクルに限らず。
ただバイオ5も意外にへぼいからなあ・・・ 30fpsっぽいし、グラは正直、4をそのままHDにした感じ
>>873 スクエニ終わったw
ラストホープもこのザマじゃあなw
ただバイオは炎の表現に関してはかなりリアルじゃないかと思う
バイオはモデリングは良い。
バイオ5ってプレー画面ちゃんと出てるのあるの?イベントシーンは魅せ方が流石とは思ったけど。 なんかのトレイラーでちょっとだけ映ったプレイアブルシーンは結構ショボかった印象。
炎はCSだとWaWか? 一番綺麗とか言ってたギアーズ2はなんだったんだって言いたい
eDRAMってGPUと同一ダイに乗せるから多くつめないのか?
マルチでAAの有無は手間の問題だと思うが、どうか ソフトウェアでAAかけるのは手間かかるんで、DMC4は強引にブラーでごまかしたと あれはあれで結構凄いテクだけど
>>912 ちゃんとプレイしてるような動画がいくつか上がってたが
二人の連携で小イベント的なものが起こる場面以外は正直つまんなそうだった
>>915 PS3独占でもAAないソフトあるから手間の問題じゃない
>>915 むしろ何で手間の問題だと思ったのか聞きたい
テクスレ的に見ればDMC4は見た目はともかくPS3の方がより高度なテクニック使ってるって訳だよな PS3の性能が優れてるから出来る事なんだろうけど、一般の評価には繋がらなかった
ただまあ、独占でXDRの帯域使うというのが実際にあるなら手間の問題かもしれん
というかDMCはPS3で先行開発して360に移植してんだから手間もクソも(ry
>>920 0.5ずつピクセルずらしているだけなので、負荷的にもまったく高度じゃないよ
普通のMSAAのほうがまだROPに負荷かかりそう
PS3のDMCのAA言うとテンポラルだっけか?MGS4もそうだったな
360でAAかけるのなんて簡単だしテクスレ的に評価する所は一つも無いと思うけどな
>922 開発がMTフレに移行した時点でPS3先行のアドバンテージは なくなったと思われる
>>924 DMCのAAB3DとかだとTemporalと呼ばれてるけど、ATIのTemporal Anti-Aliasingと
仕組みが似ても似つかぬ不思議。あそこじゃどういう意味でそう呼んでいるんだろうか。
>>925 575だか忘れたがそのぐらいでないとコストフリーじゃないから360独占で作る場合でも
あれはあれで難しそうだけどねえ
>>925 AAかけるなんてそもそも簡単な話。
それこそ次世代テクでもなんてもないw
でもそれを許さないのが今世代機の低スペック。
グラボは一気に進化したからな
まぁプロセスが32nmぐらいにならないとCSにのせられないけどな
バイオはギアーズライクな操作法になるって話だったのに結局4+横移動っぽいな
AA自体はメモリ帯域で掛けるもんだから特別な技術が使われてるわけじゃない ただ、超並列でメモリ帯域を優先するアーキテクチャは特定の処理は超高速になるけど 汎用的なプロセッシングパワーに乏しくなる。 大電力を必要としTDPがプロセッシングパワーの足枷になると言い替えてもいい。 そこでララビーではVRAM帯域を現状に押さえ、その方向の進化を否定し 内部プロセッシングパワーに振る方向を提案してきた。 (CellGPUもこの方向を目指していたと思われる) 当然得意なシェーダーも、それ以前にシェーダーの組み方の常識も変ってしまう。 コンシューマーに売り込む話もあるようなので大変興味深い。
>>815 笑わせんなw
MSのOSはSP1が出てから購入検討しろってのが昔からの常識だろ。
そのSP1が出る前の製品にすら他社OS製品は全然及ばないわけで。
>>932 TGSで触った感じでは、撃つ時足を止める以外はほぼギアーズ的な操作だったと思うよ。
ダッシュは左スティック押し込みでも出たし。
カバーやローディラン出きるの?
Mac OS Xの方が色々優れてると思います
Mac OS Xは優れているというより使いやすいって感じだなぁ Windowsみたいに規格が氾濫してないから整然としてるしね ただOSとして基本的な強固さとか構造的な部分は今のサーバー用Winの方が優れている
色々優れているかは分からないが、色の管理は一貫性があってよいね。
Macはあれ出来ないこれ出来ないで七転八倒した挙句に 美辞麗句で勧誘している信者に不平を言ったらフルボッコという流れが見えすぎているので 永久に手が出せそうにないw
OSXはObjective-Cがどうしても好きになれず、ソフト開発する気がなえたなあ。
あくまでイメージだが自由度は窓が優れてる気がする UIやデザインなんかはMacの方が好き
>>945 お前いつもきめぇよ
この前のスクショだと360だけ蟻がテカって無かったし
一概には言えん
100の内99負けてても1つ勝ってる所があればテクスレでは勝ちになるから
ここは痴漢BOXerが自我を保とうと必死になるスレでつね
>>945 箱○版は黒つぶれが酷いなあ
遠景は潰れてオブジェクトが少ないように見えるし
それとさあ、PS3版の橋の影だけど
画面奥側に影があるんだけど、時間帯とかどうなってるわけ?
小さくてわかり辛いけど
黒潰れの上グレアなかったのはHDRショボイせいかねぇ まあ360リードだけあってそれで不自由ない様に作ってあるが
比較スレでやるべきものだから反応しないで流しときなさいな。 次スレの季節なのだから埋めないように。
>>949 影じゃなくて水面への反射だから時間帯とは無関係だべ
ていうかFallout3は根本的にスタティクスオブジェクトの影は全くないのよ
■ ラスト・レムナント 海外レビュー
http://www.360gameszone.com/?p=4490 Teamxbox 6.8/10
戦闘システムとエンジンに若干の手を加えれば、
ラスト・レムナントはMass Effect、Fallout 3、Fable IIら大物と肩を並べる事が出来たかもしれない。
だが現状のままでは、ラスト・レムナントはロスト・オデッセイの一段下に位置し、
全般的にはインフィニット・アンディスカバリーやテイルズ・オブ・ヴェスペリアよりも記憶に残らないだろう。
GameSpot 6.5/10
グラフィック上の欠点を最初に目撃した時にはラスト・レムナントを
諦めたくなるかもしれないが、そうした欠点を許容する事が出来れば、
丁寧に構築された世界での楽しいアドベンチャーに引き込まれるだろう。
これほど著名なRPGデベロッパーが、屈辱的な技術的失敗によって、
名作のポテンシャルを持った作品を埋もれさせてしまったのは実に残念だ。
「スクウェアエニックスがこの先生きのこるには」--信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
結局のところスクエニより坂口ヒゲの方がUE3を上手く使えていたよな。 ストーリーも良かったし、インスコでロード時間も短くなったからまたプレイしてみたが ラスレムよりずっと出来がいいんだよなロスオデは。
まあ、MSのサポート付きで開発に3年、システムに何の工夫もないゲームなら、そりゃ、楽だろうよw
ヒゲはMSスタジオが協力してたじゃまいか。
UE3のサポートをMSがやっているという話は聞かないんだが。
960 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 09:42:01 ID:1+3mQapK0
RPGで開発が3年だと短い方じゃないんかね、デッドラもそのぐらいかかっとるし。 UE3自体未完成でバージョンアップを続けている途中でロスオデを製作してるのだから すでに完成したUE3を使ってラスレム程度ではスクエニに問題あるだろ。
>>960 ラスレム開発陣がロスオデぐらい落ち着いたシステムのゲームを作ったら同じレベルのものが出来たと思うよ。
UE3でマルチとなるとPS3のUE3が必ず足を引っ張るからなぁ。
ラスレムなんて実際の開発は1年半だろ 3年のロスオデと比べたらあかんよ ただ、そんなレベルの物を出したスクエニは擁護する対象にはならないけどな
>>961 ミスとウォーカーがロスオデを作った頃と同じレベルならね。
>>963 360で処理オチならPS3版はどうなることやら。
>>965 どっちにしても同じだと思うよ。
直立不動系だし。
968 :
名無しさん必死だな :2008/11/29(土) 09:49:48 ID:VY4XtN4V0
>>966 戦闘シーンもすべてリアルタイムムービーになるだけだよ、MGS4みたいになw
>>966 おそらく増える。
PS3がリードでもGPUの差でPS3版が特に良くなること何ってめったに無いだろうし。
いままでスクエニを叩いていたくせにヒゲの名を出しただけで擁護し始めるとはw 誘導し易い連中だ。
PS3はオナニーの自己万続ハード 開発環境が糞 メモリが糞 アンチAA掛けると30FPSになりやすい糞 無駄にCPU性能だけ良い ネットブラウザなどあるが中途半端 PCの方が速い PCみたいにしたいと言ってるがどれもPCに及ばない ハイクォリティのゲーム作れば金がかなり掛かる カプコン SONY 海外くらいしか作らないハイクォリティの独占ソフト 開発者泣かせのゲーム機NO1 PS4ではちゃんとゲーム機作れ MSはwindowsを作ってる会社でもあってPCゲーの移植が簡単楽勝 PCゲームはマルチタイトルでxboxに吸い込まれていく
アンチAA(笑) アンチアンチエイリアス(笑)
>PCゲーの移植が簡単楽勝 いつまでこの夢見てるのだろう。
アンチャAAでいいよもう
2008年のハード発売台数 PSP 208万台 DS 195万台 Wii 139万台 PS3 49万台 PS2 28万台 X360 23万台 流石ライバルだな まずPS3を敵視する前にPS2に勝とうぜ
ラスレムの開発者がUE3にはもうすっかり慣れたみたいに言ってたのはハッタリだったけど こうなるとクリスタルツールスの開発者が技術的にはすでに欧米を追い越したかのように 言ってたのもうそ臭くなってきたな。
ボクサーがアンチアンチエイリアスという名言を作る 2008 11 29
>>978 ラストソープ好きのAAA信者だけはあるな
「アンチAA」って美味いな。 テクスレ用語に追加だな。 【アンチAA】 AAが掛かったSSを指して「ボケ過ぎじゃね?」と発狂する人種。 特にマルチのSS比較の際に良く見られる。 根拠に乏しい点で「ジャギって言いたいだけ房」と習性は似ている。 稀に「アプコンって言いたいだけ房」とのツーマンセルとなる。
スクエニがまともに使えるエンジンが作れるとはおもえねーんだが アンリアルエンジンはラスレム以降はもう使わないのか?
>>980 マルチに限らんだろ。
レジ2であれだけ発狂しまくっていたのに
スクエニがUE3を本格的に導入したの今年に入ってからだろ。 去年の秋頃北米の導入状況調査してたようだし
UT3は8800GTのローエンドグラボでさえ1920*1200の解像度で60fpsだったな
UT3はもはやベンチ取るにしてもPCでは負荷の軽い部類に入っちゃうね。
GTA4の時はあれだけEuroGamer持ち上げてたのに Falloutだと完全に無視を決め込む さすがだなぁ
RSXには共有シェーダが無いんだろ? そのせいじゃね?
GTA4は油絵フィルター解除パッチは来たのか?
EuroGamerでのfallout3比較 xbox360 (+)4xAAで"super smooth"。30fpsで固定。 (-)一部のテクスチャベースのライティングが省略されて平らに見える。 30fpsを維持してるがps3版で15fpsになるような負荷の重いシーンでティアリングがある。 ps3 (+)テクスチャがPC版に近い。 (-)noAAでジャギが目立つ。 特に遠景のジャギが気になる。処理落ちが頻発して、15fpsまで落ちる。 テクスレ的にはテクスチャで上回ってるPS3版の完全勝利だな
まぁユニファイドだから性能あがるってわけではないんですけどね そういやひるいなきにWaW比較きてるな やっぱりテクスチャはPS3のが粗い
統合シェーダってのは聞くけど、共有シェーダって言い方は聞いたことありませんねえ
そうですねwwwwアホくさ >>統合型シェーダという言葉で定着しているこの方式のキーワード「Unified」(ユニファイド)は、日本語で「共有されている」という意味も持つ。 >>そのため、共有シェーダと呼ばれることもある。
だれか次スレ頼む
8800GTXは7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに 3D表示能力はだいたい2倍だよなwwwなぜでしょうwwww あと1000
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