【ゲームハード】次世代機テクノロジー374【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー373【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227332632/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
2名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:18:03 ID:VItsp4Qt0
2get
3名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:20:15 ID:wRCzyBrx0
>>1
4名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:20:38 ID:A4q5YFtr0
平和に行こうね
5名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:35:04 ID:YSyFcTY10
フレームレート確認用
Fallout3
360版
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5343135
PS3版
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5343227

恐らくアップしたのはひるいなきさんだと思われるね。もうじき来るね。
動画検証(主にフレームレート、ティアリング、テクスチャのストリーミング・ポップアウト、ロード等)の検証が。
6名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:36:09 ID:VItsp4Qt0
フヒヒ
7名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:37:10 ID:nAqlcupA0
平和に行こうねと>>4が行ったそばから>>5がハード比較で荒らそうとし始めて笑った
皆争いはほどほどにね
8名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:38:10 ID:qNdUFjua0
ニコニコって今の時間全く見る事が出来ないな
9名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 22:42:09 ID:wRCzyBrx0
>>5
初っぱなの目が慣れるところでPS3版は段階的だな
箱版はちゃんとスムーズに行ってるけど
ライティングはPS3版の方が上とか行ってたが部分的だったみたいだな
10名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:03:37 ID:Q68Fr9s20
>>7
別に争ってもいないんじゃないか。荒らしがあっちこっち貶してるだけで。
11名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:17:51 ID:EJJixpGh0
技術語れない奴は質問するなり勉強しろ
比較したいカスは氏ね。違うアーキに移植してみろ
12名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 23:56:56 ID:T5eYoE6H0
PS3版はキャッシュの溜まっていない状態なんだろうな
13名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 00:29:42 ID:VxC7s4L50
ゲームするより動画や画像を見てるほうが楽しい馬鹿の発表会は比較スレ行ってやれ
14名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:04:05 ID:KQZQJZej0
Call of Duty World at War の比較
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=308281
15名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:04:50 ID:0Kv5J1QA0
全部が全部フルインスコできるわけじゃないのね

Not all games can be installed to 360 hard drive
http://www.n4g.com/gaming/News-235727.aspx
16名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:07:50 ID:iVid1zQe0
>>15
http://www42.atwiki.jp/360nxe/pages/28.html
WIKIに載ってるよ。
デドアラはともかくライオットアクトは残念。
パッチで対応するんかな?
17名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:27:24 ID:pDLMmCG00
>>14
Both games drop from 60fps, but in all cases (bar the pared down forest scene we talked about earlier), the PS3 game drops harder and more noticeably.
両方(360、PS3)ともフレームレート落ちまくりだけど、PS3の方はフレームレートの落ちはより気が付きにくい


PS3>>>>>>>>360 で決まりだな

18名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:29:02 ID:gIFPU8iw0
FF11なんてNXE入れると作動しなくなったろ?
アレは片付いたんだろうか?
めんどくさいから調べる気にもならないけどw
19名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 01:56:31 ID:5OwwaN9g0
>>17
これをスレURL付きで転載し、テクスレ住人は英語も読めないwと仕込みたいわけだね
20名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 02:13:18 ID:NqtnViyO0
ムービー見てても途中で見飽きるくらいの差で、もはや比べる意味あんのかと
こんなん既にちょっとした最適化の善し悪しじゃねーか。
21名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 02:23:42 ID:JgtcKWdI0
>>18
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news14743.shtml

【改善方法】
1.プレイオンラインビューアーのディスクメニューから「ソフトウェアのアンインストール」を選択し実行します。
2.アンインストール完了後、ファイナルファンタジーXIを再起動してください。
3.再起動を行うとプレイオンラインビューアーのインストールが実行されますので、説明手順に従ってインストールを行ってください。

POLからインストールし直しって、パッチ適用もし直しってことなのかねぇ…めんどくせぇw
22名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 07:08:36 ID:cggU7iiS0
CODはむしろ、劣化していて欲しいけどな。

こんな気持ち悪い反日ゲームは、サムソンのロゴが出るハードでやればいい。
23名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:07:25 ID:17P/7oUS0
だな
劣化してても全然悔しく無いわ
24名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:22:12 ID:I9YN1lod0
>>16
DOX2は写真データを消すとインスコできるからライオットだけだな。
旧XBOXゲームは、もともとロードが速いからインスコは必要無いかな。
25名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:29:27 ID:I9YN1lod0
モタスト2買ったけど、遠景は綺麗なんだけど地面や車がえらくしょぼいんで、なんかえらく違和感がある。
レジ2・モタスト2ははずれだったかな。
このスレで評判悪かったギアーズ2が、意外に出来が良い。
26名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:31:06 ID:NxrDXv3V0
テンプレに「このスレで絶賛されたゲームは買わない方がいいです」と書いておくべきかもなw
27名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:31:23 ID:CwDJpYFq0
CoDWaWも出来いいけどな
28名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:33:55 ID:Zgm5GXI70
>>22-23
負け惜しみが小学生レベルだなお前らw
劣化は劣化だろ?
テクスレで反日だのサムソンだの・・・アホかw
29名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:34:35 ID:FSh2Uhrl0
サムスンロゴの出るハードってPS3だっけ?
30名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:34:40 ID:juAYXZEJO
>>22,23
アホか。どんなゲームでも劣化は嫌に決まってるだろ。
どうせ逆だったら「キムチハードの癖に反日ソフトが劣化w」って煽るんだろ?
31名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:37:48 ID:JMMrm6Nz0
>>22-23
悔しいけどWaWの日本軍とドイツ軍はかっこいいです><
32名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:39:52 ID:cggU7iiS0
じゃあ、お前らはCODWaWを買うのかよ。

俺は絶対買わないな。
反吐が出る。
33名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:44:09 ID:zLdisE9C0
このスレで雑談するなよ、機種総合かソフトのスレでやれ。
34名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:46:11 ID:M2CIgDga0
中国軍の悪行の写真が日本軍のものとして入ってる時点で買う価値なし。
35名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:46:35 ID:cggU7iiS0
>>28>>30
もちろん劣化は劣化だよ、上にも書いたが、むしろ劣化していて欲しいんだよ。
こんなゲームを買う日本人がいるのかよ、マジで疑問に思うね。
PS3で出して欲しくもなかった、サムソンのロゴが出るハードだけでいいだろ。
マジで胸糞悪いんだが。
36名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:46:58 ID:Zgm5GXI70
>>32
ゲームの設定ごときに愛国心か?下らん。
別に宣言なんてしなくても買いたくなきゃ買わなきゃいいだろ?w
どこまでも痛い奴だ。
37名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:48:59 ID:cggU7iiS0
>>36
愛国心だってよw
馬鹿じゃねぇのコイツ。
そんなもん関係なく胸糞悪いだろ。
38名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:51:17 ID:Zgm5GXI70
>>37
はっきり言ってやらないと分からないの?
ここはテクノロジースレなの。
そういう話したければ他の板に行ってくれって話。
分かった?
39名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:52:47 ID:jc1bmtm+O
>>36
娯楽ってプロパガンダに最適なんだぜ?
40名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 09:58:38 ID:cggU7iiS0
戦時中は、ディズニーが、日本とドイツを馬鹿にするアニメを作ってたしな。
41名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 10:08:56 ID:nBdqfgieO
イギリスで大爆死しました

       ,,,
(´・ω・)つ┃~~~

ラスレム南無

全体の40位に入らず
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
ようやく機種別で初週25位
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110027

これは大爆死です
42名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:00:38 ID:5B5C7vMh0
ラスレムまた米尼で33%オフになったな
値下げしてもいいから少しでも多く北米で売りたいってことかな
43名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:00:44 ID:VvghAAxrO
>>25

主観視点がすごいよ
44名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:08:39 ID:zLdisE9C0
しょぼい・すごいと言い合うスレじゃないし、売り上げや値段もスレ違い。
45名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:11:05 ID:PNBOusVX0
DOAX2のインスコ可はデマらしいな。
46名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 11:47:39 ID:brSfNiVU0
GPUとの違いが際立つLarrabeeキャッシュアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1125/kaigai477.htm

>データフロースルーは増やせないが、プロセッシングパワーは増やすことができる

PS3が当初の予想通りに売れていたらRAMBUS路線も継承出来たろうが、Intelが採用でもしない限り
もう次は何処の陣営も採用しないだろうな。ロイヤリティを只にしたところで作るメーカーもないだろうし。
47名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:09:17 ID:jc1bmtm+O
次のメモリ規格もRAMBUSの特許を避けては作れないのでRAMBUSは困らないと思いますが?
48名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:19:23 ID:3pMjBWDM0
RAMBUSはシリアルBUSの基本的な特許を押さえてるからな
49名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 12:38:35 ID:LDQgoNRp0
Intelが再びRambusのメモリを採用か?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0821/kaigai381.htm

こういう話もある
50名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:02:50 ID:7Iv7lixJ0
RAMBUSは結構叩かれてるね
51名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:23:53 ID:3pMjBWDM0
どこで?
52名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:26:02 ID:5OwwaN9g0
>>43
25が本当にモタスト2を持っているわけないじゃん
53名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:26:27 ID:IMdPLlS3O
>>24
ライオットはあまり知られてないけどCoopにHDD必須なゲームなんだよね
おそらくその辺の関係でインスコに未対応になっていると予想
54名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:38:33 ID:SjI0j3Dn0
モタスト2は地面テクスチャの角度による減衰が激しいな(でもレジ2みたいにパララックスはやってる模様
あとなんかレンダリングがシャープすぎて線が細い印象があるから
レジ2みたいにちょっとぼかすのもありかなと思った
55名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:38:35 ID:3pMjBWDM0
360のHDDインスコは基本的にはゲームソフト側の対応が必要ないのが売り。
HDDキャッシュを使ってるゲームでも(2重にアクセスして遅くなる事はあっても)一応動くは動く。
ライオットの場合「HDD使ってるから」以外のもう少し複雑な動かない事情があるのだと思われ。

過去にMSは新型Windowsが出る度にメジャーソフトに関してはOS側で無理矢理にでも対応させて動くようにしてきた。
(これがWindowsアプリ開発のバグに繋がり開発者を悩ませてきたのも良い思いで。今でもだけど)
当然マイナーなソフトに関してはそんな処置もとられるハズもなく動かないアプリが続出。
ライオットアクトもこのパターンじゃないかな。
56名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:51:11 ID:zqHinHkw0
モタスト2酷いな売り上げも
57名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 13:59:21 ID:5SBf12TKO
売り上げの他に何が悪いんだ?
58昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/25(火) 14:03:37 ID:nti1wJU3O
モタストは一部の地面しかたたくところはにぃ
泥とか1にあった地面は完璧なんだがな
59名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 14:32:51 ID:bZys6vxr0
>>47
RAMBAUSが困るとかじゃなくて、次世代機でもプロセッサパワーに対してのメモリのスループットが
上がらないだろうという話。特に何処もコスト最優先で行くだろうから必要最低限の汎用メモリを使う
だろうし。
60名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:10:33 ID:IMdPLlS3O
>>55
ライオットことクラックダウンがマイナーとな!?
おまけにMSスタジオだしw

上でも書いたんだけどライオットアクトは360にしては珍しく
HDDを明示的につかってて部分的にHDD必須タイトルだから
そこでの使い方との相性が悪いんだろうな
61名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:28:23 ID:HlFJJ2h20
今世代はPS3も360もどっちもそこそこ売れていく気がしたけど、
ハードがそこそこ普及したにしては300万売れたレジもモタストも続編がいまいちで
初代みたいにジワ売れそうにないな。ギアーズは一方前作越えありうる。

GoW3 GT5 KZ2が売れなかったらソニー死亡だな
62名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 15:49:17 ID:SBeARvnF0
ギアーズ2はいつ日本で出るのよ
63名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:20:16 ID:3pMjBWDM0
>>62
それでも360のHDDインストはCDドライバをキックしてるだけだから普通に考えればHDD側で何しても動く。
これが動かない理由は比較的些細な原因のはずなんだが、それの対策もしないっていうのは結局ライオットがMSにとって差ほど重要なタイトルじゃないって事だよ。
64名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:41:04 ID:PNBOusVX0
致命的なバグか、セキュリティホールでもあるんじゃね?
65名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:44:22 ID:etn6mE0E0
>>61
まるで、ぎあ〜ずが売れている様な言い方だなw
66名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:44:28 ID:NqtnViyO0
てか、単に動かしてみて不安定だったから弾いてある、ってだけでは
67名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 16:48:31 ID:F5fcVIpG0
ギアーズは売れてるだろ。なにいってんだ?
68名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:22:46 ID:zLdisE9C0
売り上げ話はスレ違い。
69名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:36:41 ID:Uktk5H2i0
プリペルが劣化しはじめたな
70名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 17:55:07 ID:YRyJ9EPL0
360のCPUがGPUのメモリにアクセスするとき、その時GPUはメモリにアクセスできないの?
PS3はGPUがCPUのメモリを使うと、その時はCELLがメモリを使えないらしいけど
71名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:03:11 ID:2pxMCMYz0
>>61
お前売り上げスレとかちゃんと見てんのか?
どう見ても前作割れ確定だぞGoW2
300万超えるかどうか…
72名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:04:40 ID:SBeARvnF0
537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 17:49:20 ID:SZ2XKC9E0
アップデートでHDMIのサウンド出力に不具合発生
http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/21/nxe-reportedly-causes-sound-issues-for-hdmi-users/

解決法
・電源をオフにしHDDを外す
・360の電源をつける
・ダッシュボードがロードされたらHDDをつける
これでサウンドがちゃんと再生される
*電源つけるたびに毎回これをやる必要がある

これマジ?
73名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:06:41 ID:5SBf12TKO
箱はPX側にメモリコントローラーだっけ?
74名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 18:18:54 ID:HlFJJ2h20
>>70
むしろPXはXENOSを通してしかアクセスできない
75名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:07:23 ID:PkQ7XWhL0
つーか、エルピーダはGDDR作らんのかよ!
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1125/hynix.htm
76名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:08:24 ID:/TlOqdTm0
了解しました
77名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:12:41 ID:wQ/ZqflM0
The Last Remnant Review
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html

とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム

5.3
78名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:13:37 ID:8UYCdwvL0
テクスチャ貼り遅れ以外語る事のないゲームはスレ違いですよ
79名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:36:12 ID:LUm1ZnmJ0
まあようするにPS3は凄いって事だ
80名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:37:17 ID:PkQ7XWhL0
>>78
360版はプロトタイプ、本命はPC版だろ

>>79
(笑)
81名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:53:50 ID:/+2DoPt70
ムレスラがテク的に語る事が何も無いのはむなしいな
ぶっちゃけデザイナーががんばってテクスチャだけ高解像度で作りました
って感じかな
UE3のおかげでイベントのカットシーンは楽に作れました

結論から言うとUE3はデモ制作であっといわせる為のエンジン
82名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:54:14 ID:R03ZFIr0P
http://jp.youtube.com/watch?v=-gb8ABwleII&fmt=22

もういい加減見飽きたよ、KZ2
というか、youtubeはすごいな
HD配信始めちゃうんだもの
83名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:55:01 ID:TEzHu4Tb0
360独占ゲーでしょぼくないわけないだろw
84名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:00:09 ID:eApVWiMh0
PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチ
寧ろ性能引き出しやすいし箱○独占だからショボイことも無いと思う
UE3だからショボイことはあるだろうけど
あのクソエンジン
85名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:13:58 ID:0R+t6cYC0
>>79
いいかげんうざいのでNGワードに指定しとくよ。
86名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:18:47 ID:mocdorsG0
>>77
>Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム

すでにインフィニットなんちゃらで証明されてただろwwwwwww
87名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:22:15 ID:CeWm63bB0
>>72
特定のTVで発生してたのかと。
たぶんHDCPのセキュリティ関係で。
88名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:24:09 ID:yHTAMAxW0
FF13もどうなんかねぇ、360でロクなもん作れなきゃPS3じゃもっと駄目なもんが出来上がるだろ。
89名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:27:11 ID:XjUrbyqY0
FF13もマルチじゃなかったっけ?
国内の360版だけ出ないとか。
90名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:30:03 ID:eApVWiMh0
てーかマルチに関してはどっちに最適化したかで
どっちか劣化するのか決まるようなものでしょ
FF13はPS3のが多少きれいになるんじゃない?
まぁクリスタルエンジン次第だけど
91名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:30:37 ID:5SBf12TKO
380 名無しさん必死だな sage 2008/11/25(火) 20:03:44 ID:EmIssOsU0
キル損2はインスコ無し(強制・任意とも)
http://www.psu.com/Killzone-2-to-feature-+quot;no-install+quot;-News--a0005475-p0.php
92名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:35:16 ID:SBeARvnF0
一番心配なのがバイオ5
DVD一枚で20時間てどうすんだよまったく
93名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:46:53 ID:5SBf12TKO
>>92
行き10時間
帰り10時間
これでいける
94名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:48:36 ID:NqtnViyO0
kz2インストール無しってどーゆーこっちゃ・・・?
空き領域ゼロでも動くんだろうか。
それとも、空き領域に適当にキャッシュファイルを作って行くって事だろうか。
SCE製じゃ無ければ、マルチ化を疑う所だけど、そんなアホな事は無いし。
逆に、PS3がHDD非標準化する布石?
95名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:50:29 ID:5SBf12TKO
アンチャもレジ2もLBPもインスコ無いからね
HDDはキャッシュには使うだろうけど
96名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:54:22 ID:12Cu5APo0
ローリング内沢いわく「究極の次世代RPG」 のXBOX360版がグラフィック大幅劣化!DVDじゃ容量足りねえ!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1227613567/
97名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:55:29 ID:yRy9w8SS0
>94
HDD非標準化か、平井ならやりかねんのが怖い
HOMEやらPSNコンテンツの全否定になるのに・・・

で、HDD抜いたとして代替ストレージが必要になるけど
何があるかな?
98名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:56:35 ID:Djs5Klch0
>>95
という事は、キルゾーン2のフィールドは案外狭くて一本道かもしれないって事だな。
99名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 20:58:36 ID:eApVWiMh0
>>95
LBPはあった気がする
そういえばモタストも無いね
SCE製はわりかし無いの多いね

でもKZ2インスコありでいいのに
シームレスだけど弾にエリア切り替えの分かる間がある
あれインスコとか使ってどうにか消してくれればいいのに
100名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:05:37 ID:NqtnViyO0
一本道と言ったらアレだけど、椀子蕎麦のごとく次から次へと新しいシーンをプレイさせるタイプだと、
インストールはあんま意味無いかもな。
BDの中身全部入れ込むとか出来るならいざ知らず。
下手すると付いてるHDDよりもBDのが容量大きいし。
101名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:07:04 ID:VvghAAxrO
>>94

FIOS標準化が効を成したんだな
WWSからのテクノロジー輸出がうまく行ってんだ
102名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:13:56 ID:ujM0ekpx0
>>101
FIOS標準化ってなんですか?
103名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:14:42 ID:SBeARvnF0
次世代機でHDD非搭載出すほど
無能じゃないだろSCE
104名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:17:01 ID:cRL/UyS10
>>102
配布してるキットに組み込まれてるって意味じゃ
105名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:17:42 ID:eApVWiMh0
と言うか本社の意向で確実につくでしょ
106名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:20:36 ID:e8r7IFS00
>>102
CRIミドルウェアみたいな圧縮展開を自動でやるソフトの事だな。
SPEでやるから片手間に高圧縮データを解凍出来るとかいう話。
でもHDDインスコしないゲームは、なんかテクスチャとかしょぼくなるしフィールドが狭くなるしで微妙。
107名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:25:45 ID:VvghAAxrO
>>106

もっと多機能だよ
HDDとメモリを自動で
BDのキャッシュに充てられるし
108名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:26:22 ID:ujM0ekpx0
>>106
なるほど、CRIよりいいのかな
109名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:30:19 ID:yRy9w8SS0
CRIのを使った侍道3はマップ切り替え時の平均で7秒くらいだな
110名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:31:09 ID:ov73FnAX0
そもそもファームウェアがHDD展開だから、
いまさらHDD非標準化なんてカケラも考えておらん。
111名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:34:00 ID:jaBuh3Tp0
いっそ3.5インチHDDにしてテレビ録画を(ry
112名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:45:16 ID:sctZ6W9b0
>>107
Bio5のHDDのインストが無くなるかもしれないって言うのは、FIOSかな。
fallout3でPS3版のテクスチャの解像度が高いってのもそれらが影響して達成できた?

ところで、オブリからFallout3になって360版は解像度も720pになって4xAAになったのに、
PS3版は一向に進化しないね。しかも投げやりバグ持ちで発売だし。
113名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:49:22 ID:wQ/ZqflM0
ラスレムIGNレビュー翻訳動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5356775


酷評されてるなw
114名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:58:14 ID:1HURi7lS0
レジ2アップデートきたけど何かな
115名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:41:03 ID:KQZQJZej0
序盤をエンコードしてみました。ニコニコ動画だとカクつきが増えるようなので、DLをお勧めします。

(どちらもインストールしていません。PS3版はインストールが無く4,292MBのキャッシュが作られます。)

海外のレビューではPS3版のフレームレートが良くないと書かれていますが、私がプレイした限りではあんまり差
を感じませんでした。動画をコマ送りすればカクつきの回数や止まるフレーム数に差があるかもしれませんが、
どちらにもカクつきはあるので五十歩百歩というところだと思います。

戦闘も小学校の廃墟に数人のパンク野郎がいたので戦いましたがPS3版もカクつきは感じませんでした。

両者ともオブリビオンよりはフレームレートが良くなっていますが、単に木が生えてないからかもしれません。
あまり期待しないでください。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081125
116名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:48:54 ID:QF2AORK10
http://ruliwebfile.empas.com/mpeg4/ubi/ruliweb_tom4_01_ps3hd.wmv
PS3のトゥームレイダーは720p
576pの360オワタ?
117名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:49:53 ID:KQZQJZej0
Fallout3は、PS3じゃくて、Wiiにすべきだったよな〜♪
118名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:54:14 ID:A58dmtwK0
>>116
PS3はAAあんの?
576pならば箱はAAはコストフリーだからあるはずだけど
119名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:58:21 ID:QF2AORK10
>>118
動画見限りでは2xAA
120名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 22:59:41 ID:A58dmtwK0
>>119
箱うんこだな
121名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:00:47 ID:vdEYMbU20
KZ2っていくら売れたら儲け出るのかね。
122名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:03:04 ID:ov73FnAX0
KZ2はもう3年も開発やってるような気がするな。
123名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:04:07 ID:5SBf12TKO
>>121
開発会社の規模でかくないし100万もうれりゃ出荷考えて黒だと思う
124名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:06:21 ID:vdEYMbU20
>>123
あー、人海戦術で作ってるとこじゃないのか。
125名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:11:38 ID:R7+bidPN0
>>116
何で動画なんだよちゃんとSSもってこいよ
126名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:18:18 ID:rNgxYcb20
以前kz2の開発費は映画(ハリウッド?)並とか見た気が
127名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:19:03 ID:mLRhX3kf0
KZ2はむしろSCE側のプロモーション費用だろうなぁ。
開発は実際、かなりの少人数っぽい。
ちっちゃなビルの中で全部やってるみたいだし。
だからこそ、時間かかってるんだろう。
128名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:22:43 ID:dMaUR/nw0
>>127
結局開発って人件費だから10人で1年かけるのも
5人で二年かけるのもコスト的には同じっちゃ同じだからな。
時間が掛かってる=金掛かってる、というわけではないってことで。
129名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:25:33 ID:eApVWiMh0
まぁミリオンくらいが分岐だろうね、KZ2
LBPとかと似たようなもの
何かSCE系の割と少人数だな
130名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:29:11 ID:5SBf12TKO
意外にも不眠症はスタッフたくさんだった
131名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:29:14 ID:Lb4849NI0
>>128
同じなわけねーだろ
132名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:30:56 ID:MU+uXeGL0
実際KZ2はそんなに金掛かって無いんだろうね
133名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:32:23 ID:hvnfDJ6W0
金掛けなくてもあれだけの事が出来るってのはPS3の能力が高いからさ
134名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:32:36 ID:5SBf12TKO
PSPのKZは外注じゃ無かったんだっけ?
135名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:32:55 ID:dMaUR/nw0
>>131
え、どうして?
136名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:35:37 ID:IWauDhvo0
開発ソフトのライセンス料とかかな?
137名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:36:17 ID:VxC7s4L50
>>135
ゲームのクオリティやらを人月費で換算すると無能経営者扱いされるz
138名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:36:35 ID:7RFYy4GI0
>>116
360版
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA)

本当にPS3版は720pなのかねえ?
だとしたら何かしらXDR側からGPUに触れてるはずだな。
139名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:38:42 ID:mcFvBgDD0
開発費や人数の話は重要なテクノロジーですか
140名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:39:06 ID:zX0svw/S0
KZ2ってやっぱギアーズ2よりしょぼいね。
http://jp.youtube.com/watch?v=-gb8ABwleII&fmt=22
141名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:39:20 ID:A58dmtwK0
>>138
メモリがどうやってGPUにアクセスするんだよw
142名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:40:14 ID:eApVWiMh0
>>136
そこらはSCE関連社内でやるだろう
エンジンから作ってるみたいだし
143名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:42:05 ID:eApVWiMh0
>>140
            ▼ ?? ???????????????????
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言 ギ ひ そ      ???〓????▼   ??? ?▼
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て グ っ は ??〓?▼?  ??■???   ??■??
い で と      ??         ???
る    し     ??          ???        ?
の   て     ?▲????? ?   ???      ??
か         ??? ?????     ?????
!?       ? ???       ?    ? ?〓
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????????? ??■?▼ ????????? ???  ???
144名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:46:52 ID:5SBf12TKO
>>140
比較対象のギアーズが無い件
145名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:47:21 ID:UzAOCb5L0
キムチ箱終わってんなぁ…
146名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:47:39 ID:dMaUR/nw0
>>137
人月ってのは一人の人間が1ヶ月働くという想定での工数単位だけど。
それでいうと10人1年も5人2年も同じだが。
147名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:49:55 ID:IWauDhvo0
人数多くても打ち合わせに消えるから、人月が同じでも
人数少なくて期間長い方がいいものができる
148名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:49:55 ID:N7DH7iA20
13 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/25(火) 23:36:23 ID:+23HwjA80

Gears of War 2 review by GT.com (&fmt=22)
http://jp.youtube.com/watch?v=LpwAYB_Za0U&fmt=22
149名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:52:59 ID:J99f9ry80
PS3のHDDを7200rpmに換装しても、
DL専用ゲーとか体験版がわずかしか差が出ないのは何で?
教えてテクい人!
150名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:54:37 ID:c8Cxdv9h0
もうすぐ250GBプラッタHDDが発売される予定なのに・・・
151名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:55:22 ID:zX0svw/S0
もう一発ショボゾーン2
http://jp.youtube.com/watch?v=4XbjGEM4MiU&feature=related&fmt=22

PCゲーのほうが100倍綺麗
152名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:57:29 ID:vqgH98rk0
>>148
しかしようつべ綺麗になりすぎだろw
153名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 23:59:58 ID:5SBf12TKO
これはギアーズ2を皮肉ってるレスなのかな?
154名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:07:04 ID:Es+c+k780
155名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:14:04 ID:XlLL6VNE0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
GPUとの違いが際立つLarrabeeキャッシュアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1125/kaigai477.htm
データ局所性の活用のためタイルアーキテクチャ
タグディレクトリの構成
156名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:18:27 ID:ADhSVAZp0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res2s12.jpg


一昔前のPCゲーム見たいなグラだな
157名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:21:54 ID:N09iHv780
つかKZ2陰なくね?
158名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:22:40 ID:5zyOALx00
とっにかっく大成功!ぶい!
159名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:24:44 ID:1HM9O2r00
Xbox360/PS3 : ファイナルファンタジー13 (PS3の仕様上テカりが表現できず粘土細工のような不自然さ)
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/903/903022/final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg

Xbox360 : スターオーシャン4 (Xbox360に特化して開発しリアリティを感じさせる光源処理)
http://image.com.com/gamespot/images/2008/275/946860_20081002_screen017.jpg
160名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:26:28 ID:5zyOALx00
どんだけ劣化するのか想像したくないな
161名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:26:38 ID:IRghOFRJ0
ドラゴンニートに見えた
162名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:46:23 ID:aV7gNbTC0
>>159
キャラのモデルはSO4のほうが高精度だな

しかしビジュアルワークスのキャラに、トライエースの背景に、どっかの三流絵師の顔グラに・・・
合わないものが3つも揃って珍奇な画面に
163名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:48:26 ID:zRQfafB+0
制止画でどこまでがテクスチャでどこからがモデリングなのか分かるのか?
特にSO4みたいなデザインで。
164名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:50:34 ID:msoy+nDs0
ラスレムはもう無かった事になってんのか?
165名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:55:10 ID:UFGevFKs0
166名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 00:58:27 ID:XgQMg7hp0
火傷の表現がダサいよな
167名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:04:27 ID:msoy+nDs0
>>165
発売前のスクショとの差が激しすぎる・・・
168名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:43:19 ID:QxnAHIlt0
>>134
外注じゃないよw
毎回外注だって人いるけどそれ2chソースだからw

実際にはPSP版もゲバラ開発です
169名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:52:11 ID:hXOdONqpO
何でショボーズ2は韓国で完全ローカライズされたの?
17万台しか普及してないんでしょ?
何で?
170名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 01:53:33 ID:tC8PYUKE0
お偉いさんの地元だからです
171名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:04:33 ID:Y5OCKyCAO
まあようするにPS3は凄いって事だ
172名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:08:48 ID:OygU5DG60
基本的に韓国と中国のゲーム市場は壊滅してる。
なので、世界的にはパッケージ販売してるゲームも非パッケージ化して売ってる。
DS等コンシューマーもコピーされ放題。

そして今回、映画市場も逃げ出した。

「違法ダウンロード爆増でDVD売れず、ついに韓国からハリウッドの全映画会社が撤退」
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081111_korea_dvd/

それでもローカライズされるのは、お偉いさんがチョンだから。
173名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:27:39 ID:zNB0HZ5u0
>>146
賞与や福利厚生費等の存在を忘れてるだろ
174名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:30:12 ID:4M3USuW60
中国は海賊版企業が成立してるモラルも糞も無い国
海賊版が作りにくかったスーパーファミコンは中国では普及していない事実

360もDVD故に中華トレントサイトには普通にアップされている
PS3はBDだから中国でBD自体が普及していないのでまだ割られてはいない
175名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 02:41:00 ID:iX7Oh0DH0
176名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 04:24:02 ID:YwRqQDCI0
どこで何のソフトが出ようがスレ違い。
機種総合かソフトのスレでそうぞ。
177名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 08:49:55 ID:eeM+SrCq0
>>172
単に日本のゲーム規制が厳しすぎるからだろ。
178名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 08:54:44 ID:G25/wMFS0
>>159
FF13はやばそうだね、スクエニはプリレンダモデルは出来がいいのにリアルタイムになると変な風になるのは
担当するCGデザイナーが違うのでしょうか。
ラスレムのカットシーンのモデリングはなかなか良かったんだけどなぁ。
179名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 08:57:33 ID:GQzeN7Hl0
>>175
中古本体が2台買えるようなSSDをとりつけてその程度ではコストパフォーマンス悪すぎるんじゃないだろうかw
180名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:03:44 ID:7xswGD3x0
>>159
やっぱ箱信者はテカってるのが、お好みなのか・・・。下品な感性だなw
181名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:04:45 ID:Ix/3rKaN0
>>178
キャラクタもヤバいが、背景も相当ヤバいな。
これはもうPS2レベルのモデリングだろ、しょぼすぎる。
182名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:05:46 ID:Ix/3rKaN0
>>180
なのにギアーズ2のライティングを叩くというダブルスタンダード。
183名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:07:33 ID:LbVqn4VH0
一般的な感性としてはテカっている方が受けは良いね、立体感が出やすいからだと思うけど。
マットな質感だと、平面的に見えるのよね。
184名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:10:56 ID:vTVLnERO0
>>165
なんでセルフシャドウもテクスチャもしょぼいαの画像を持ってくるの?
185名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:13:51 ID:7xswGD3x0
というかFF7ACやシリーズのプリレンダ見る限り、いつも粘土っぽいだろ。

SOはトレイラー見る限り、サンダーバードやひょっこりひょうたん島。
マジであのライティング(テクスチャかもしれんが)の実在感は半端無い、そしてキモい。
186名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:14:57 ID:qM1KISo30
>>183
旧世代とパッとみ違いがわかる絵が受けるね
平面だと旧世代のグラと差が付き難い
187名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:50:30 ID:Rc8uiK8k0
>>179
SSDはじきに安くなる
それにあれは「帯域制限でアレ以上読み込みスピードが上がらない、とする発言を戒める為の資料だから。
188名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 09:53:11 ID:Otyoq8cg0
>>159
FF13は凡グラだが、SO4は不自然にテカリすぎてて、
これはこれで変
189名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 10:10:47 ID:LxlL12z00
「グランツーリスモ」PSP版はなくなったわけではない
http://www.ps3-fan.net/2008/11/psp_1.html

>考えなくてはいけないのは例えばネットワークのスピードが今の一万倍速くなったときに何が出来るのか。

常に未来のその先を見つめ続ける山内は凄い。
みんなGTをしっかり支えようぜ。
190名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 10:13:48 ID:vTVLnERO0
こいつアホだろ
191名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 11:14:37 ID:7DZ81Ss2O
>>187
別に帯域制限がある訳じゃないのね
あまりにもHDDの動作が不安定だったから
もう買い換えちゃったけど、
SSDがこなれてきたらまた換装するかな
192名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 11:24:07 ID:MsH1M/dS0
PS3のHDDをSSDにすると速くなる?
193名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 11:41:11 ID:l1U6ytiB0
トゥーム箱○版576pなの?
デモやった限りでは低解像度感はまったくなかったんだがなぁ・・
194名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 11:49:37 ID:vTVLnERO0
そうか?すぐわかったぞ

最近低解像度のソフト全然無いからすぐわかる。
COD:WAWも720pではないね
195名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:21:27 ID:l1U6ytiB0
そりゃ720p無いのはわかるけど、
まさかニンジャガ2より下とは感じなかった
196名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:27:19 ID:vTVLnERO0
HAZEと一緒だね
197名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:28:29 ID:4PGTs0Dd0
>>193
576pかは知らんがアプコンなのは確かだろ
それより問題はPS3版が本当に720pなのかって事だな

>>194
CODが720p無いって言ったらむちゃくちゃ叩かれたわ
198名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:40:40 ID:Ywak3HOT0
>>192
かなり速くなる

PS3版も720p無いんじゃないの
独占ならPS3のがグラいいけど
マルチは劣化が常じゃん
PS3がリードプラットフォームなん?
199名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:41:15 ID:mER5Ihzj0
>>197
ruliwebの動画見る限りPS3版は720pだよ
360版は体験版やったけど720pないね
200名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:46:21 ID:slxAVXFSO
トゥームでアンチャ超えたって言ってた頃が懐かしいな
201名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:48:38 ID:NKwwgBRT0
>>159
かわいそうだから下の画像で仕込むのはやめてやれ
202名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:50:55 ID:vTVLnERO0
>>200
ぱっと見超えてるけどね。
ララの挙動とか草木とか

まぁPCでやれば幸せに慣れるよ
203名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:52:59 ID:OTSxsx5n0
アンチャの昇竜拳SSを超えるショットはないからな
あの岩柱のテクスチャは異常
204名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:56:37 ID:NKwwgBRT0
CoDはおそらくどっちも600p
205名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:57:20 ID:slxAVXFSO
>>202
ぱっと見ただけでテクスチャボケボケなのがわかるんですけど
ぱっと見ってコンマ何秒だよ
206名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:57:55 ID:vTVLnERO0
はいはいアンチャ最強アンチャ最強
207名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 12:59:49 ID:bGLZKuC0O
そういやこの前得意気にPCのトゥームとアンチャ比べてた奴がいたな
208名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 13:01:00 ID:slxAVXFSO
SSでも動画でも何でもいいから反論してみろよw
209名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 13:08:57 ID:4PGTs0Dd0
と言いつつアンチャのSSも動画も出さない
210名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 13:20:10 ID:4hQXN/aN0
キャラと衝突すれば動くものの、風雨の中でも微動だにしないジャングルの草木に萎える
211名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 14:03:31 ID:OygU5DG60
>>202
俺の糞PCでも低解像度なら30fps以上出た。
最近買った人なら最高解像度で60fps出るんじゃない?

http://uproda11.2ch-library.com/src/11137451.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/src/11137452.jpg
212名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 14:08:01 ID:Lxux+Goy0
ゲームの3Dモデルってハイポリ高解像度テクスチャで頑張るのは良いけど
モーションもそれに見合う位頑張ってくれないと相対的にショボく見えるな。
213名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 14:10:48 ID:OygU5DG60
>>212
そだね。最近でいうとラストレムナントとかMGS4とか。
海外は昔からリアル性追求してただけに、モーションリアルなの多いんだが。
214名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 14:12:32 ID:slxAVXFSO
リアルになって一番違和感感じたのはバイオの敵だな
なんで立ち止まってんだよ。と思ったバイオ4では気にならなかったのに
215名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:07:56 ID:LxlL12z00
KZ2はインストール無し
ttp://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&thread.id=56462&view=by_date_ascending&page=119

>No install. Optional or otherwise.

>Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games
216名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:08:44 ID:LxlL12z00
がいしゅつだったね。スマソ。
217名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:16:02 ID:UG37KDHaO
まぁ容量も時間もとられるから、なるべくキャッシュにして欲しい。
218名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:28:05 ID:slxAVXFSO
KZ2がないならGOW3もインスコ無いだろうな。infamousはありそうだけど
219名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:38:22 ID:wIKbWEoN0
インスコは無くてもキャッシュとして利用していたりデータの保持(ある程度のエリア情報の管理)には使ってそうだけどな
220名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:41:37 ID:Otyoq8cg0
>>189
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm156511
これみたいに作りこんでるんじゃないの?
開発発表段階と今じゃPSPのCPUの制限が無くなってるし
馬鹿みたいにこだわる会社だから
221名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:42:01 ID:PnPfWDCo0
いまだにインストールするのしないのと言ってるのかよ。
コンシューマはPCに10年以上遅れているな。
222名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:42:11 ID:E4YKaAwv0
>>214
頭にショットガン喰らってきりもみして倒れるところもおかしいと思ったけど

ただ・・・現実の拳銃もあれぐらい強いのもあるのかな
223名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:49:48 ID:hwk3N9EO0
12/5にバイオの体験版来るみたいだぜ
224名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:12:13 ID:7xswGD3x0
>>221
裏読みでHDDのキャッシュ領域だけで済むなら、そっちの方が便利だし・・・。
PS3だとHDD標準だからって、馬鹿みたいに容量食って丸ごとインスコして、
ロード短縮の努力をサボってる開発会社が多すぎる。
225名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:41:12 ID:dv8Vn+gTO
>>224
ロード時間短縮をサボってインスコ無しを選択したとは考えないの?
BD+HDDが最速なんだよね?
226名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:43:32 ID:7xswGD3x0
>>225
馬鹿にはレスしない方針なんで、自分で考えてみて下さい。
227名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:45:25 ID:zRQfafB+0
ポコッと大きな容量を確保して、インストールし続けってのは確かに美しくなかったわな。
どうせ実態は一時的なキャッシュに過ぎないのに。
本来は、HDD標準になった時点でシステムとして用意してなきゃならんのだろうけど。
常にシステム領域としてHDDに5GBくらい確保しといて、そこを自由にソフトがキャッシュとして使える、
くらいの話で良かったんちゃうかと。
228名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:46:58 ID:bGLZKuC0O
何ステージあるかしらんが一つのステージのテクスチャ容量の合計が2GBらしいのにインスコは厳しいだろ
やるとしてもMGSみたいに分割になる
ってかステージ4つでDVD二層使いきるぐらいって一つのステージで何回チェックポイントあんだろ?
229名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:50:01 ID:OygU5DG60
キャッシュとしてのHDDは正直糞だべ。
PCでもメモリ少なくてスワップ(HDDをメモリと認識させてキャッシュ利用)発生しまくったら、パフォーマンス酷い。
今時メモリ1GB辺り1000円なんだから、DDR2でいいから2GBくらいメモリ積んでそれにキャッシュしたほうが良い。
次世代機ではさすがにメインメモリ256MBなんて事無くなるとは思うけど。
230名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:51:49 ID:7xswGD3x0
龍チームの仕事の早さがキチガイじみてる件について・・・。
カプコンみたくマルチ開発する技術力がないとこは、見習ったらいいんじゃないか。
開発コストもPS2の時と殆ど変わってなさそう。
龍チームは元アーケードやってた人達だっけ。
231名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:52:31 ID:zRQfafB+0
メモリ容量が固定の家庭用機でメモリ側のキャッシュは設計的に有り得んべ。
この場合はディスク側のキャッシュ、と言うか単なる一時ファイルの置き場だな。
永続的に「インストール」って形で容量食わなくてもエエんじゃないか、ってそれだけの話。
232名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:53:11 ID:7xswGD3x0
>>229
箱もPS3もメモリは大盤振る舞いです。相当無理して512載せてます。
いつの時代になってもメモリは不足するものなのです。
233名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:53:41 ID:yK6N4BQC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2011/11/19
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX×3 計9コア(18 H/Wスレッド)45nm
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:128KB(各コア内蔵)
 L3:18MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コア/シェーダ/メモリ 650MHz/650MHz/800MHz,混載DRAM 32MB,32nm)×3
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:3.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:32GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
234名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:55:20 ID:OygU5DG60
>メモリ容量が固定の家庭用機でメモリ側のキャッシュは設計的に有り得んべ。

てめぇはセガさんを怒らせた……!!
http://sega.jp/archive/segahard/ss/ram.html
235名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:57:38 ID:yK6N4BQC0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
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 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:128KB(各コア内蔵)
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 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
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SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
236名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 17:58:40 ID:G8hMyXQF0
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html

1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。

2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。

3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。

4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
237名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:01:09 ID:Ywak3HOT0
技術力無い所がUE3使うなよ、しかもマルチで
ましてや自社開発のエンジンあんだから・・・

スクエニは取りあえずトップ変えんとどうにもならん気がする
238名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:04:47 ID:4PGTs0Dd0
中途半端にPS3に足を突っ込んだのがまずかったな
他のと比べればスクエニがあんな事になるはず無いのに
239名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:12:30 ID:dv8Vn+gTO
>>226
すまんわからない
このスレ言ってることがちょっと前と逆なんだもん
240名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:13:28 ID:4hQXN/aN0
他のって、何?
241名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:16:41 ID:7xswGD3x0
>>239
キャッシュもHDD必須なんですが・・・。
むしろインスコ対応はHDDなしでも可能(ディスク読込も選択可)だけど、
キャッシュはHDD標準じゃないと出来ないし・・・。
242名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:18:19 ID:4PGTs0Dd0
>>240
他の会社だよ
それにしてもスクエニの上層部は何考えてるか本当に分からん
ここまでしてPS3とのマルチに拘る必要あるのか?
このままじゃPS3ユーザー獲得どころか箱版もろとも共倒れじゃん
243名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:19:46 ID:5zyOALx00
マルチ以前の問題だと思うけど・・・
244名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:20:13 ID:Ywak3HOT0
どうせスクエニのほとんどのソフト日本でしか売れんのだから
PS3に注力して置けば良かったのに・・・
245名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:20:50 ID:YwZqwE+r0
>>239
インストール無しでもHDDを使わないって事は無いじゃん。
PS3初期だと、ベガス1が起動時にキャッシュ作成、他のタイトルを起動しない限りは電源を落としてもキャッシュはそのまま存在。
ゲーム開始前に作成なのでほとんどインストールと同じだけど。

アンチャはゲーム中(ムービー中、移動中、交戦中)にHDDにデータを退避。

モタストは、ゲーム開始前のロード時にHDDにデータを移動。

今のところPS3だと3パターン?
246名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:20:59 ID:L5rIE/+EO
DVDだと容量不足でスカスカRPGになるんじゃないの?
247名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:22:32 ID:XKd6as9o0
ぶっちゃけ、WDがゲイツマネーに釣られただろ。
248名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:22:34 ID:7xswGD3x0
FF13までに援護射撃が一つもないって・・・。
まぁPS3にソフト出すって言うと株主が怒って、
箱○にソフト出すって言うと株主もいい顔してたんだろうな・・・。
海外の売上が出る前は。
249名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:23:29 ID:OygU5DG60
現状
ディスクメディア→メモリ(キャッシュ)
ディスクメディア→ハードディスク(一部キャッシュ利用)→メモリ(キャッシュ)
ディスクメディア→ハードディスク(フルインストール)→メモリ(キャッシュ)

の3種類あるけど、一番の理想はPCゲームと同じ3番目だわな。
250名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:25:08 ID:YwZqwE+r0
>>248
360でもインラン、ラスレムまでに3年かかってるし、PS3も3年はかかるんじゃね?
251名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:28:06 ID:7xswGD3x0
>>249
PS3独占や次世代は容量多いから、そういうのはフルインスコは厳しい気がするなぁ・・・。

MGS方式ってのも一つの手だけど。
252名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:30:28 ID:OygU5DG60
次世代機はハードディスク3.5インチにして、プロテクトソフトインスコすれば交換自由にして欲しい。
今時、1000GBが1万円切ってんだし。箱のハードディスクも中身は普通の海門HDDだったし。
http://kakaku.com/item/05302015940/

周辺機器で暴利貪る為に無理かもしれないけど
253名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:32:44 ID:4PGTs0Dd0
>>249
フルインストールする場合、箱だと一番少ないHDD付けてても3枚分ぐらいは入るけど
PS3だと一番少ないモデルじゃ1枚分も入らない上公式のHDDも出してないから
容量増やそうとしても保障外になるし、いかに行き当たりばったりの構成かよく分かる
254名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:34:49 ID:Ywak3HOT0
箱はそもそもHDDがついてないのがあるんで
その考え方はおかしいと思います
255名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:36:05 ID:7xswGD3x0
>>252
次世代機はWii見る限り、小型化が求められると思うよ。
耐久性やコスト考えても内蔵フラッシュにどこも逃げると思う。
まぁ大容量欲しい人は外付けHDD買って下さいって感じになるんじゃないかなぁ。
256名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:36:20 ID:bGLZKuC0O
ぼったくりHDDを正当化するのは無理があるけど
最低が20GのPS3は明らかに久多のミスだよな
257名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:38:25 ID:OygU5DG60
ちょっとググったら、PS3に3.5インチ300GBのハードディスク付けた人がいた・・・

http://kunkoku.livedoor.biz/archives/51101765.html
258名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:38:59 ID:Unq6gdT90
>>256
20GHDDよりもBDドライブを4倍速に出来なかったのが一番大きい。
259名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:41:19 ID:dv8Vn+gTO
>241
>キャッシュもHDD必須
これはどういう意味なのか
キャッシュって光ドライブから頻繁に読む込むデータをHDDに一時的に保存しておく事のつもりで言ってた
>キャッシュはHDD標準じゃないと出来ない
360ってHDD非標準でキャッシュなかったっけか

あとBDのデータをフルインストールてのは極端だと思うんだが
260名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 18:44:08 ID:7xswGD3x0
>>259
360のは知らないが、「頻繁に読み込むデータをHDDに一時的に保存しておく」システムのゲームにはHDD必須だろ。
261名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:27:25 ID:zRQfafB+0
>>253
>容量増やそうとしても保障外になるし

これ2chで突っ込むの何回目だ・・・
262名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:30:28 ID:hwk3N9EO0
「説明書にHDDの交換方法が書いてある」
と何回言っても覚えやしない
263名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:39:30 ID:0MFQ0BRP0
>>229
Windowsのメモリスワップと一緒にするなよw
目的も管理方法も負荷の掛かる部分も全く違うんだから

ちなみに仮想メモリもWindowsの方式を引き合いにだして頭が凝り固まってる奴を良く見るけど
あれも仮想メモリの一形態に過ぎず、用途がはっきりしていてゲームシステムから直接制御いるCSのキャッシュや仮想メモリとは全然違うものだから
264名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:48:40 ID:OygU5DG60
結局速さが
メモリ>>>>>>>>>>HDD>>>>>ディスクメディア
ってのは変わらんよ。
そらPS3や箱のハードディスクが、GDDR5並の速度持ってるなら別だけど
265名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:49:47 ID:4PGTs0Dd0
>>262
その説明書に保障外になるって書いてあるんだろうが
266名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:57:09 ID:A2VwUoRkP
交換に伴う作業で壊れたら保証外
交換しても保証外にはならん
267名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:57:43 ID:NXWEhUDL0
お前は何をやっているんだ

「ドリームキャストPC」登場、来週展示予定サターンPCよりも性能向上、Blu-rayも搭載
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081122/etc_tsukumo.html
268名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:58:13 ID:hwk3N9EO0
>265
ttp://www.playstation.com/manual/pdf/PS3-00-1.0_1.pdf

どこに書いてあるの?
269名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:05:21 ID:PZNgfTrU0
PS3、HDD交換しても本体は保障外にはならないお。
270名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:06:32 ID:PZNgfTrU0
ちなみに本体が保障外になるのは、VOIDシールをはがしたときと保障期間を過ぎたらだべな。
271名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:07:35 ID:RaRJzGjf0
>>263
http://e-words.jp/w/E4BBAEE683B3E383A1E383A2E383AA.html

んなもんこの定義でいいだろ。常識的に考えて。
仮にその他の定義があるとしても、わざわざ仮想メモリなんて
紛らわしい言葉を使う意味がワカンネーヨ
272名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:10:54 ID:PZNgfTrU0
キャッシュと仮想メモリは違うでやんす。
273名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:12:10 ID:EZoml/dl0
まあようするにPS3は凄いって事だ
274名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:12:33 ID:0MFQ0BRP0
>>271
”仮に”はなく”ある”
MSでさえもゲーム使用でのキャッシュやテクスチャエリアを仮想メモリと呼ぶ事があるくらいだからな
275名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:15:29 ID:zRQfafB+0
仮想メモリ関係の語句は良く出るけど、意味が分かってるのに分からない振りをわざとし続ける方がウザイわ。
そもそも、大体に置いて語句の厳密な意味が話題の中心じゃ無いはずなのに、いつもそこでグダグダとこだわってググり合戦になる。
276名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:20:27 ID:Nz0r4AU80
>>265
おいおい、修理するときにHDD外して送らないといけないのに、
修理出すだけで保証無くなるじゃねーかw
277名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:22:48 ID:RaRJzGjf0
>>274
じゃあその厳密な定義をここで披露してくれよ。
ディスクキャッシュをvirtual memoryと呼ぶ(こともある)とか
くだらないのは勘弁してくれよ?
278名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:25:50 ID:xR5AxxjS0
仮想メモリ=スワップ領域
という勘違いはOSの最も基本的な理解が理解できていないという
告白に相当するから、あまりがんばらない方がいいよw
279名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:35:12 ID:OygU5DG60
このサイトやIT関連辞書の出版社も勘違いしてるのかな
http://e-words.jp/w/E4BBAEE683B3E383A1E383A2E383AA.html
http://e-words.jp/w/E382B9E383AFE38383E38397.html

キャッシュだろうが仮想メモリだろうが、使用媒体が同じなら速度の上限も同じ。
方法や名前が違うからといって、劇的に早くなるわけでもない。
280名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:37:59 ID:RaRJzGjf0
>>278
日本語が不自由な人に言われたくありません><

でまあ、なんなんでWindowsの場合だと、キャッシュと呼ばれるものは
まず、物理メモリ領域にキャッシュを作るわな、次にHDDについている
キャッシュメモリにもキャッシュを作るわな(8〜16MB位)、それ以外には
一時的にプログラムがHDDを利用してテンポラリファイルを作ったりするわな。

それ以外はさすがに仮想メモリしか思いつかないが、他に何が・・・?
281名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:38:44 ID:0MFQ0BRP0
>>277
厳密な定義なんてない。
むしろリアルタイムでメモリ空間の引き出し的なHDD利用方法全般を仮想メモリと呼ぶ。

ゲームのキャッシュやWinのスワップも含めて厳密に本物のメモリと同じ扱いになっている仮想メモリなど何処にも存在しない。
282名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:42:17 ID:RaRJzGjf0
>>281
じゃあPCゲームの場合、HDDからガンガン読み出しながらリアルタイムで
ゲーム進行するようなやつは単なる読み込みも仮想メモリだなwくだらね
283名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:43:42 ID:xR5AxxjS0
>むしろリアルタイムでメモリ空間の引き出し的なHDD利用方法全般を仮想メモリと呼ぶ。

これはひどい
284名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:45:40 ID:0MFQ0BRP0
それストリームだろw
引き出しって言い方が悪かったのかもしれんが・・・

キャッシュやテクスチャエリアの処理内容とストリーム処理の内容の違いはある程度理解できてるよね?
それがストリームと仮想メモリの違いだよ
285名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:47:41 ID:0MFQ0BRP0
因みにWinOSで言うところの仮想メモリはページングって奴。
管理空間があって溢れたらHDDに書き出したり必要に応じてメモリに戻したりしてるだけ
基本的には
286名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:49:46 ID:PZNgfTrU0
プログラムやってると、まぁJavaだけどcacheとstreamは別モンですよ、と。
.NETもそうだけど。
287名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:51:01 ID:0MFQ0BRP0
元々アバウトな定義だから
言語やOSやSDKが変ると名称の意味も変ったりする
288名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:53:52 ID:PZNgfTrU0
変わりませんが。
289名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:55:14 ID:OygU5DG60
とりあえず詳しい人多いみたいだから聞いてみたいんだけど、
名前や方法が変わったら、キャッシュ先(一時保存先)が同じHDDでも劇的に速度変わったりするのかな。
290名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:56:10 ID:PZNgfTrU0
cacheはkeyとvalueが必須です。streamはパスが必須です。
streamのパスはコンストラクタで、
chacheのそれはコンストラクタではありません。
291名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 20:57:58 ID:RaRJzGjf0
>>285
仮想メモリ・システムにおける、この物理メモリ←→ディスク・ファイル間の
データ交換はスワップ(swap。「交換する」の意)と呼ばれ、特に物理メモリ
からディスクへのデータの書き出しはスワップ・アウト(swap out)、逆に
ディスクからメモリへのデータの再読み込みはスワップ・イン(swap in)と
呼ばれる。
PCが搭載するIntel x86プロセッサには、仮想メモリ・システムを構築する
ために、プロセッサ自身にページング(paging)と呼ばれる機能が備えられ
ている。このページング機能は、物理メモリを4Kbytes単位のブロックに分け
(この1つのブロックを「ページ」と呼ぶ)、ページ単位にスワップを行う。


単なる仮想メモリの仕組みの話にしか見えないんだけど。
292名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:02:55 ID:zifroupW0
最低限間違っていない知識を10分で得たいならうぃきぺぢっとけ。
あそこが一番まとも。
293名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:10:27 ID:PZNgfTrU0
>>289
キャッシュは基本的にhashMapでキー探索やってる。
ということはバイナリサーチなわけですので、
SQL Serverみたくクラスタ化(HDDに書き込むとき、物理的に順番をそろえる。論理キーのようなポインタの集合ではない)
すれば○サイクルとかのレベルでは変わるかも。
ただ、書き込むほうがコストかかるので、トータルで見ると損になったり。

ぶっちゃけていうと、劇的に速度は変わらない。
294名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:20:12 ID:B9JqSe5N0
あれ?珍しくスレタイっぽい流れになってる。
テクスレもまともな時はあるんだな、
いつもこうならいいのに。
295名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:27:39 ID:UFGevFKs0
http://thedrill.no-blog.jp/dblog/

DSi 88,843
PSP 61,226
Wii 35,298
DSL 18,580
PS3 17,436
PS2 5,281















Xbox360 15,474(ラスレムパック初週)
296名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:35:06 ID:6rqJ9VZN0
PS3うれてねーな
297名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:37:32 ID:Unq6gdT90
PS1のベイグランドストーリーも、仮想メモリかな?
自分の所有してる装備やアイテムのデータがPS1のメモリに乗り切らないから、メモリーカードから毎度データをメモリに呼び出す。
そのために待ち時間が有るのでイライラ。
298名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:42:06 ID:Unq6gdT90
あとは、GT4北米版か?
あれも対戦のときにメモリ上に車の改造データが乗り切らないからメモリーカードから随時読み取る。

PS3も360もHDDだから、ほとんど問題ないだろうが。
299名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:45:40 ID:2OueeHLYO
まぁ呼び方なんてどうでもいいんですけどね
要はHDD標準搭載ならそれありきのシステムを組め、標準でなければ開発者の意向次第
HDDの何がおいしいかが重要なのであって仮想メモリの定義とは?みたいな文系の言葉遊びはいらんよ
300名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:47:37 ID:KSr7ZQrE0
360はHDD標準じゃないけどな
301名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:49:15 ID:L5rIE/+EO
360はHDD無しのアーケードの割合が高いんじゃなかったか?
302名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 21:56:50 ID:6hkVHgCB0
>>301
ロードが時間が気にならない人はアーケードのままで、気になる人はHDDを買うだけの話。
箱○のインスコは開発者がプログラムで対応しなくても勝手に速くなるのが良いところではないだろうか。
303名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:02:18 ID:Unq6gdT90
>>302
ロード時間の話じゃなくて、擬似的なメモリとしての話じゃねえの?
304名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:02:59 ID:Uy3zWqNF0
放置してたギアーズ1インスコして再開するかな。
うちの360は30分くらいするとドライブが動かなくなるんで、インスコはありがたい。
潔くレッドリング出してくれれば、修理出せるんだがな。
305名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:03:05 ID:PZNgfTrU0
DVDのイメージ化というのは、仮想化というモジュールの動作による計算リソースの犠牲の上に成り立っていることを
忘れてはならない。
306名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:05:46 ID:KSr7ZQrE0
HDDありきでゲーム作れないのが問題じゃないのか
307名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:06:39 ID:Q29EyXeP0
>>305
実際に速く快適になってるから、それは忘れていい。
308名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:09:16 ID:PZNgfTrU0
最終的にDVDの容量に縛られるのが最も大きな問題。
その上に、さらに仮想化の計算リソースが乗っかり、
さらにセキュリティーのために用いる暗号の復号化の
リソースものしかかる。

これらはOSで管理されているということは、
OSが一定の計算リソースを占有するということでもある。
それも少なくない。

これは、プログラミング技術の向上による
最適化リソースを奪うということでもあるのだが、
それを忘れてしまうならこの先大した最適化は見込めないということでもある。
309名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:09:49 ID:4PGTs0Dd0
>>306
FF11は無視かw
310名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:11:21 ID:zRQfafB+0
FF11以降出てこないんだから、基本的には無視されるべき例外だろう。
311名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:11:24 ID:nNNeBHK50
>>308
木を見て森を見ずの典型ですな。
312名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:11:42 ID:7R0y6rAl0
変な風に負荷がかかって爆発しちゃいそうで不安です。
ほんとにアイツの体の弱さには参ってるんだよ。
そういえばPS3って箱ほど故障の話聞かないな。
313名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:12:19 ID:XA2EF4jm0
>>311
それを言うならギアーズ2を見てレジ2を見ずだねw
314名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:13:09 ID:2OueeHLYO
DVDやBDからのコストに比べればね
315名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:15:43 ID:O6zsNvg90
>>312
箱○もインスコが使えるようになってから調子良いね。
ファンが全力回転しなくなったし、背面の廃熱もぬるくていい感じ。
まさか、うpデートで故障率を下げられるとはね、ソフト屋のMSだけあるな。
316名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:16:13 ID:KSr7ZQrE0
>>309
FF11がそれで作ってるからってなに?CODWaW,FALLOUT3,GOW2,FABLE2などの大作は違うだろ
PS3のHDDはBDより遅い。ソースはACFA
みたいなもんで一部がそうでも大部分が違うんだから意味ないだろ
317名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:17:12 ID:PZNgfTrU0
というよりも、3コアとハイパースレッディングもどきしかない
PXで、仮想化にリソースを使ったら貴重な計算リソースが
失われるといいたいのだが。

PXでスレッドを作るときは、物理コアのスレッドと論理コアのスレッドを
区別しないでマルチスレッドを行う場合、
条件により物理コアにこのディスク仮想化スレッドが割り当てられてしまい、
著しいパフォーマンスの低下が起こるわけだが。

HT対応のCPUでSQL Serverを使う場合、この問題に直面したりする。

318名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:20:25 ID:7xswGD3x0
これOSでやるより、ソフトごとでインスコ対応を義務化した方が、無駄がなくない?
全然手間なんてかからんだろ。
319名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:24:45 ID:5zyOALx00
んなんもんはじめから欠陥直しときゃいいんだよ
ありがたがってどうするクソども
320名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:26:33 ID:bGLZKuC0O
>>313が何を言いたいのかがわからない
321名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:28:00 ID:4PGTs0Dd0
>>316
FF11がやってるんだから出来ないわけじゃないって事
他のソフトがやってないのは飽くまでそう選択しただけのこと
一部だけで大部分は違うって言うならその大部分がHDD前提に出来なかったソースを出せよ
322名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:29:31 ID:4PGTs0Dd0
>>319
それはデフォでインスコするにはどう考えても足りないHDD載せといて
足りなかったらHDD交換しろってハードのことか?w
323名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:29:38 ID:xz5yvGQK0
>>317
何ユーザで利用されるかわからないSQL Serverと、
1ユーザのゲーム機では、たぶん違うと思うけど?
324名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:30:06 ID:7xswGD3x0
ID:4PGTs0Dd0はレス乞食だからNG推奨でよろしく。
325名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:30:15 ID:4PGTs0Dd0
>>318
そうやって開発会社に負担を強いるからサードが集まらないんだろww
326名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:32:04 ID:Uy3zWqNF0
>>312
MSは筐体変える気はないのかね。
改良してくれたらもう一台買うんだが。
327名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:32:11 ID:PZNgfTrU0
>>323
ユーザ数なんぞ何の関係もないのだが。
わからないなら考えましょう。
328名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:33:39 ID:4PGTs0Dd0
>>326
普通に基盤は変えてるよ
デザインは変わってないけど
329名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:35:55 ID:Uy3zWqNF0
>>328
中身変わってるだけじゃ一押し足りないなぁ。
PS3もデザイン変わったら買い増すな。
330名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:36:15 ID:yn5hlD+40
ラスレムってなんで戦闘時だけあんなガクガクなんだ?
どれかエフェクト削ってでもガクガク直すべきだったと思うんだが
331名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:37:03 ID:4PGTs0Dd0
>>329
それならフェイスプレートだな
332名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:38:09 ID:4PGTs0Dd0
>>330
インスコして改善するんだからエフェクトの問題じゃないだろ
333名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:40:45 ID:OygU5DG60
>>330
画質とフレームレート、どっちを取るか・・・?
画質は事前の宣伝に重要だがフレームレートは実際プレイするまで分からない。
よし、じゃフレームレート犠牲にして画質優先、って事じゃ?
334名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:42:52 ID:7R0y6rAl0
ラスレムは何故かインスコすると処理落ちが改善するらしいね。
他にもインスコしたら発熱が改善されたとかあるし、よっぼどDVD12倍速で読み込むのがきつかったんだな。
335名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:45:19 ID:9mPpnnPS0
UE3でマスエだかトウフも完成できなくてエンジン切り替えたらしいからなあ
UE3なんてそんなものだろ

それ考えるとロスオデって凄いんだな
336名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 22:48:47 ID:XlLL6VNE0
ベータテストも今月で終了に『Killzone 2』HDDへの初期インストールは不要!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7403
337名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:05:31 ID:5qYDqCTa0
>>336
オープンβないんすか?(´・ω・`)
338名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:10:29 ID:RaRJzGjf0
UEがRPGツクールのような魔法の道具ではないことは
それこそ3年前から言われていることだしなあ
339名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:13:38 ID:zRQfafB+0
てか、最適化しようにも、中でどこがどうなって問題が発生してるのか調べるのはそーとーに大変だろう。
340名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:17:37 ID:yn5hlD+40
>>332
ガクガクはインスコしても改善しないんですが
341名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 23:56:27 ID:y21bdMyY0
SDにすればガクガク減るとか書いてあったけど・・・
342名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:13:12 ID:Fzg7Tuwe0
IGNのレビューにはHDDインスコでだいぶ改善とあるな。
343名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 00:27:39 ID:Bfgjzt2k0
SDにして文字見れるのか?w
344名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:43:25 ID:BKnsBcjZ0
しょっぱなからインスコしてやってたからディスクロードでやってないんだがもっと酷いのか?
345ややこしや+ややこしや:2008/11/27(木) 01:53:22 ID:MQimvqt8O
もうさー、ややこしいから任天堂とソニーとマイクロソフト共同でハード生産してもらった方がユーザーは有り難いと思わない? 
一回共同でハード作ってもらいたい
346名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:56:24 ID:vQGcIJrI0
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html

1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。

2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。

3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。

4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。


ラスレムはUE3が悪いんじゃなくて、スクエニが悪い
347名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:56:32 ID:dBYqY/On0
コストかかるだけ
348名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 01:58:17 ID:i6/zwy+e0
ソニーとマイクロソフト共同のハード↓
http://www.vaio.sony.co.jp/
349名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:24:32 ID:L3bycSRs0
PSXというものがあってな・・・
350名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:26:44 ID:r9PCuCXQ0
PSXか・・・今思えば飛ぶ鳥を落とす勢いだった
PSブランドの失墜はあそこから始まった。
351名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:27:39 ID:yWlgSdOx0
>4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

いやこれはそのままでいいだろうがw
逆にあんだけ人数いるのに、1人1人コマンド操作してたらどんだけ時間かかるんだよw
352名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:30:50 ID:ZBGdlyIk0
世界を変える100人の日本人!JAPAN☆ALLSTARS スペシャル(仮)
11月28日(金) テレビ東京 19:00〜20:48

▽時間拡大版。レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを制作した山内一典氏を紹介。
「グランツーリスモ」はグラフィックの精巧さや車の動きのリアルさで世界中で話題を呼び5000万本を超える出荷数を記録。ほか

さっき番宣見たけど、開発画面も映ってた
353名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:31:25 ID:2SfUhTur0
>>351
ガンビットみたいなもので良いんじゃない?
354名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:35:38 ID:Flnocc1i0
別に全員指示できるようにしろってことじゃないだろ。
このシステムじゃお粗末過ぎるからなんか別の手考えてってことっしょ
355名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:37:02 ID:L3bycSRs0
>>350
そっちじゃない PS-X それは名前を盗まれた街の物語
356名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:37:47 ID:pGRyqUyj0
緻密な詰め将棋で味方のコマが勝手に動くくらい糞なシステム
357名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 02:40:46 ID:vQGcIJrI0
>>352
GT5はまだっすか山内さん
358名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 03:56:22 ID:b3JVxHGb0
ラスレムのガクガクはインスコしても直らないが、480pにすれば直るよ。
359名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 04:07:31 ID:omyjgi0/0
一方ロシアは鉛筆を使った〜 みたいな。
360名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:28:57 ID:MIWXTrKH0
>>317
仮想ディスクなんて、WindowsNTの頃からあるのに、3.2GH/zで3コアのCPUで負荷がかかるって
どんだけ低脳なんだよw
自分がどれだけ醜態をさらしてるのか全然自覚無いな。
361名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:30:40 ID:MIWXTrKH0
>>329
旧箱の時も変えなかったから、このままかね。
予想より長生きしそうだから、1回ぐらいはモデルチェンジがあるかもしれん。
362名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 05:36:59 ID:9oPoVw9z0
360の筐体は今の価格なら「まあ、こんなもんか」なんだけど、発売当初の価格からしたら
安っぽい印象だった。デザインには日本人も関わってるらしいが、なんかアメリカンなんだよなあ。
高級感を求めるわけじゃないが、もう少し何とかならんものか。
363名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 06:35:10 ID:pP3Er6Ys0
他所でやれ。
364名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 10:53:50 ID:0zopQr+I0
発売予定のソフトで一番グラが凄いゲームってなんだ?
勿論ゲーム画面、実機が出てる奴で
個人的にはSO4
365名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 10:58:27 ID:EFjkL7OmO
あのIGNにシカトされたJRPGね
366名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:00:13 ID:0zopQr+I0
>>365
え?w
367名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:21:54 ID:UogprF/k0
SO4の動画は、さびしい出来だぞ
368名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:28:36 ID:0zopQr+I0
いや、ゲームを上げてくれよ
否定ばっかしてないで
369名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:37:47 ID:EFjkL7OmO
KZ2
つーかいまだにスクエニとAAA期待してるのが笑える
もうFF13以外出さなくていい。とまで言われたスクエニにw
370名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:45:17 ID:0zopQr+I0
>>369
なんでAAAが出てくるんだろう
第一の話だろ?それ
実際出るソフトが無茶苦茶綺麗なグラだからしょうがない
KZ2も全作ボロクソ言われてたろ
371名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:51:00 ID:H364AzyU0
実機ならKZ2だろ
372名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:55:22 ID:0zopQr+I0
よし
テクスレ的に主観でなく理に適った評価が必要だなこれは
373名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:57:38 ID:EFjkL7OmO
ラスレムの開発が第一に、インアンがなかったことにされました
374名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 11:59:57 ID:H364AzyU0
375名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:02:20 ID:0zopQr+I0
>>373
あんな突起工事ゲーお話になりませんよ携帯さん、しかもインアン第一じゃないしw
376名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:04:57 ID:9rmOor400
コンシューマなら間違いなくKILLZONE2でしょ
グラとかモーション、光の表現とかに関しては
内容はともかくとしてね

あれ超えるのはPCゲか次世代機のゲームだけでしょ
GOW3とか可能性はあるけど
377昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/27(木) 12:08:07 ID:7wjBV986O
ネタキャラが沸いてるのか

映像だけならキルゾーンかな
だいたいRPGが勝てるわけにぃ
378名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:11:24 ID:zTmbjRd00
>>370
KZ1はヘイローキラーと言いながらそうなってない、という意味では酷評されたが、
ゲーム単体の評価はそれほど悪くない

あとPSP版は普通に評価高い
379名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:16:28 ID:EFjkL7OmO
最低2年はかかったインアンが突貫工事って何言ってんだ?
これだから情強さんは困るんだよ
380名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:22:38 ID:0zopQr+I0
>>379
ストーリーの欠落
戦闘の際の処理オチ
システムの不親切さ

もしかしてインアン持ってない?
381名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:24:45 ID:gnpmJz0fO
バイオ5体験版で化けの皮が剥がれるのが楽しみだ
技術的にはしょせん海外からしたら格下日本メーカーなのに、時々持ち上げる奴がいるのがうざい
382名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:26:36 ID:94z4Wb1b0
あえてTPSというフィールドに自ら踏み込んでいくカプの本気を感じるが
それが通用するかどうかってとこだな。
TPSとして評価したら凡作。以上の+αがあれば4同様の評価も得られるだろう。
383名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:31:11 ID:9rmOor400
>>380
それは突貫工事故ではなく
技術力とかその他AAAの問題って>>379は言いたいんだろ
それくらい文章から読み取ろうぜ

まぁ2年かけてアレだし、AAAがダメってことだろうね
技術力もダメ、経営方針もダメで終わってる気がしなくも無い
384名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:34:52 ID:0zopQr+I0
>>383
技術力が低いって・・・
SO4のトレーラー見てもまだそんなこと言えるのか
あのグラで戦闘時60fpsだぞ?
385名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:38:50 ID:9rmOor400
あのグラて・・・初期のままならスゲエが今のじゃ同じ60fpsのCOD4にも劣るぜ
テカり過ぎてて変だしFF13のがまだマシ・・・似たような物だが

まぁAAAは技術力よりセンスをどうにかした方がいいかも知らんが
386名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:40:37 ID:0zopQr+I0
387名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:42:54 ID:94z4Wb1b0
あまりすごいようにも見えないが・・・
オブジェクトも壁と床とキャラ5体しかいないし
388名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:42:55 ID:0zopQr+I0
>>385
>>386のグラがCOD4のどこに劣ってるか教えていただきたい
389名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:48:27 ID:9rmOor400
1、テカりすぎ
2、ボヤけすぎ
3、遠景無さすぎ
4、ものが無さすぎ

特にボヤケは誤魔化してるようにしか見えん
人間包帯の方にはかかってねえからモーションブラーとかじゃねーし
390名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:48:28 ID:3D61bCmxO
狭く平らなフィールドにワープするいつもの戦闘だろ?
格ゲーやDMCタイプのアクションに仲間を足して広さを引いた感じの。
391名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 12:57:46 ID:ThzZbbS90
>>389
キルゾーン2もボケっぽい画で結構誤魔化してるよな。
例えばGTA4のように下手にクッキリで荒が見えるよりはボケっぽく
したほうが良く見えることも間々あるものだけど、邪道だ。
392名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:00:01 ID:dBYqY/On0
GTA4がくっきり?
393名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:02:27 ID:9rmOor400
>>391
>>374見る限りそれほどボケてない
動いてる時のはどう見てもブラーだし

それにSO4のは多少ってレベルじゃねーボケ方じゃねーか
394名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:05:01 ID:WDRYbmsW0
KZがぼけて見えるのはテクスチャー解像度が低いから
395名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:05:32 ID:vx+AvLj+O
>>389
キルゾン2も結構似たようなことやってないか?
言い方かえるとごまかしかたの処理に関してはXBOX360の方が強い気がする
396名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:05:57 ID:IU702u0YO
SO4は低ポリにテクスチャで凹凸や陰影を書き込んでるFF12タイプだぞ。
アップになると不自然な感じになる。
でもライティング(これもテクスチャの色合いで誤魔化してる気も)は綺麗だから実在感があって、人形劇的で実写に見える。
397名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:10:03 ID:ThzZbbS90
>>393
いや、SO4の>>386の画のボケはDoFだろどうみても。
この手の使い方は3DCGではみたことあるな。
398名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:11:34 ID:stKvWpHz0
399名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:13:21 ID:vx+AvLj+O
>>396
そういやローポリなんだよね
綺麗な見せ方が上手いのかな?
だとしても技術はいるけどね
400名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:15:18 ID:9rmOor400
>>397
被写界深度にしては何かおかしくないか
と思ったらキャラとバックで一気に変わりすぎてるから変に見えるのか
そうか・・・技術力無いのか下手糞なのか分からんがDofか・・・
401名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:18:12 ID:iFrlHUhb0
背景に何もないから遠景だとかなりしょぼい
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9494/1362_0006.jpg
402名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:19:28 ID:ThzZbbS90
>>400
一番手前の地面もボケてないでしょ。で、後ろにいくと猛烈にボケていくと。
DoFのこの手の使い方は別に珍しいものでもなくて、手前のものをより立体的に
際立たせる(この場合自キャラ)ケースなんかでありがちだと思うよ。>>386
見ればその効果もわかるでしょう。
403名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:22:47 ID:iFrlHUhb0
>386は光があたって色がつぶれるからきれいに見えてるのかもね

http://images.gamersyde.com/gallery/public/9494/1362_0004.jpg
404名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:23:42 ID:9rmOor400
>>402
・・・本当にDOFなのか>>401にはねえぞ
被写界深度ならどの位置からでも出る物なんじゃないの?
てか本当に被写界深度ならリアルとデフォルメの中間みたいなグラで
DOFをそういう使い片されると違和感出るんね

>>401
本当に何も無いな・・・
405名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:25:38 ID:9rmOor400
>>403
足の設置面に何かすげえ違和感あるんだけどこれ何だろう?
MGS4のSSでスネークには影あって重機関銃に影無かった時の違和感に似てる・・・
406昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/27(木) 13:26:10 ID:7wjBV986O
スタオとかショパンを少し良くしました程度だろ?
スレ違すぎる
407名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:34:52 ID:M7id1Hwy0
>>404
極端なDOFって立体感は出るけど対象物以外がすべてぼける。
カメラや人間の目なら自分で焦点を合わせるから見たいモノだけがはっきり見える。
でもゲームの場合はいろんな距離のオブジェクトがあるわけで
プレイヤーが見たいものに焦点を合わせることができないから
極端なDOFは通常かけられない。
極端にかけられるのは、イベントシーンとか決まった動きをするシーンなど。
だから通常は>>401のような画面で戦闘を行ってるはず。
キャラに注目する移動シーンだけ
>>386のようにきついDOF表現をかけてると思う。
408名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 13:50:15 ID:9rmOor400
>>407
ふむ、そういうもんか
何かそう聞くとSSとして比較対照にするのはどうかと思う
409名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:10:47 ID:YCHMkbvU0
>>396
SO4はほとんどシェーダだよ。エリア1つで2万個以上のシェーダを使ってる
同じRPGの白騎士物語なんかはテクスチャ張ってるだけっぽいけどね
410名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:17:16 ID:oZQNNSvl0
これだけは言える、PC版Farcry1を超えたグラはPS3とXbox360で出てないていうかこれからも出ない
411名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:19:32 ID:z7rb1P400
412名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:24:25 ID:3D61bCmxO
システム自体微妙なんだよ、格ゲーみたいな緻密なモデルや背景に出来ないし
アクションゲーのようなアクロバティックな動きも難しいから迫力にかける
コマンド式と違って周囲の状況を把握するためにカメラも引き気味になるしね。
413名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:37:17 ID:BAwtWiDO0
>>410
思い出美化しすぎじゃないか?
HDRパッチ入れても今見たら微妙だろ
414名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:41:15 ID:jCEg8ZR50
洋ゲークオリティに追いつく為にグラがんばったらカクカクになりました。というのがラスレム。
洋ゲークオリティに追いつく為にキャラにポリゴン集めたら背景スカスカになりました。というのがスタオ4。
肝心の内容もシステムが古臭いなぁ。
415名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 14:56:19 ID:9rmOor400
ああ、確かにそんな感じだな
じゃあインアンはどうなるんだろう?w
416名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:08:09 ID:yWlgSdOx0
http://www.tv-tokyo.co.jp/100japan/
世界を変える100人の日本人!JAPAN☆ALLSTARS スペシャル(仮)
11月28日(金) テレビ東京 19:00〜20:48

▽時間拡大版。レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを制作した山内一典氏を紹介。
「グランツーリスモ」はグラフィックの精巧さや車の動きのリアルさで世界中で話題を呼び5000万本を超える出荷数を記録。ほか
417名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:08:41 ID:M7id1Hwy0
>>411
>>386のSSのようなきついDOFがかかったシーンがないんだが。
418名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:12:16 ID:M7id1Hwy0
>>411
あった。2:05あたりから一瞬。
キャラアップのときだけきついDOFがかかってる感じかな?
419名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:22:47 ID:FvPPeQno0
>>413
VRAM128MBで足りたときのゲームでは無理あるなw
420名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:28:10 ID:RAE5+ORY0
今回のSO4の動画はなんかとくに戦闘シーンが画像が荒いな。
もうちょっと画質のいい動画じゃないとどの程度なのかいまいち判断できんな。
421名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:43:52 ID:WDRYbmsW0
あら捜しに必死だな。
どんなゲームでも荒なんか見つけようとするとキリがないぞ。
422名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 15:57:37 ID:v3wNmUn8O

394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 13:05:01 ID:WDRYbmsW0
KZがぼけて見えるのはテクスチャー解像度が低いから

423名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 16:07:16 ID:M9I6d9zJO
>>422
IDがWD
424名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 16:25:07 ID:S63Jblzd0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/bh5.htm
来週はバイオ5の実機映像を拝めるぞ
425名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 16:26:10 ID:YrY2zQkA0
>>421-422の流れに吹いたw

もうすぐバイオの体験版だな
ライティングが自慢らしいが、どこまでできてるのやら・・
426名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 16:27:24 ID:EEZVykld0
SO4が60fpsってインタビューかなんかで言ってたの?
しかし、妙にぎらついたSSばっかりなのに動画だとショボイ
427名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 16:31:47 ID:WDRYbmsW0
あれで60FPSはねぇよ
428名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 16:46:07 ID:EFjkL7OmO
そういやバイオは相方のAIも自慢してたよな
敵に背向けて歩いてたけど
429名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:18:46 ID:zTmbjRd00
>>409
シェーダーの意味知ってるか?ww
あのな、シェーダーの数そのものならどのゲームでも大差ないぞ?W
430名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:37:34 ID:NGQh4tFd0
今時コンソールのゲームを60fpsで作る会社はアホだろ
リソースの無駄でしかない。30fps+ブラーがベスト。
431名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:54:55 ID:M9I6d9zJO
確かにブラーあれば30fpsで十分だな
432名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:55:04 ID:RAE5+ORY0
SO4はたぶん戦闘時だけ60fpsであとは30fps
カム撮り動画で判定しただけだから正確ではないけど
433名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:55:54 ID:zTmbjRd00
シューターやレゲーだと60fpsの方がプレイ性は増すぜ
434名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:57:08 ID:eGfQ39U50
プレイ性
435名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:58:53 ID:lL0plXPC0
ブラーとか見辛いだけだからいらねーって
436名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 17:59:38 ID:M9I6d9zJO
>>433
モタストみたいなバカゲーはブラーあれば30fpsで良いと思うけどね
GTみたいなレースゲームだと60fpsないと嫌だけど
正直CoDは60fpsにこだわる必要はないと思う
437名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:04:30 ID:CATo8kfd0
スペック上の限界から30fpsに制限してるだけで
常時60fps出せるならそっちの方が良いに決まってる
アクション性のあるゲームなら尚更
438名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:04:35 ID:EEZVykld0
バカゲーかつ60fpsでフルHDのワイプHDは神過ぎるな
439名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:15:55 ID:H364AzyU0
ワイプは硬派
440名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:16:58 ID:i6/zwy+e0
ブラーとか30fpsでガクガクなのを滑らかに見えるように誤魔化す為だけのもんだよ。
60fps以上出てるとむしろ逆に邪魔で見づらくなる。
441名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:21:00 ID:eGfQ39U50
もう次世代機もKZ2、GOW3、アンチャ2辺りで終わりだな。
442名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:26:29 ID:r2M4RZ5C0
360は既に4年目に入ったし
任天堂もずっとSDハードでやっていくとは思えないから
そろそろ次の話が出てきてもいい時期だな
443昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/27(木) 18:29:03 ID:7wjBV986O
ゲリラは今世代機のうちにキルゾーン以外に出すんだろうか?
444名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:31:41 ID:NGQh4tFd0
ゲリラだけあってゲリラ的に発売するだろうな
445名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:31:51 ID:i6/zwy+e0
446名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:35:21 ID:6S8wYa690
tes
447名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 18:36:21 ID:6S8wYa690
コピペみすった・・・。

ぶっちゃけKZ2もSO4も両方綺麗じゃね?
448昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/27(木) 18:43:48 ID:7wjBV986O
だれうま


まぁ発売しないとわからんでしょ
449名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:04:05 ID:YCHMkbvU0
450名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:11:29 ID:zTmbjRd00
>>449
それが?
馬鹿にもう一度言っておくが全てのGPUは何らかのシェーダーによって描画を行っている
頂点処理からピクセル処理までシェーダーだ
451名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:13:34 ID:FvPPeQno0
>>449
そのレスは意味が分からんw
452名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:28:47 ID:YCHMkbvU0
>>450
俺が間違ってるのかもしれないけど
インアンはエリア1つで1万個のシェーダ
SO4はエリア1つで2万個のシェーダみたいなこと書いてあるけど違うの?
同じ会社でこれだけシェーダ数が違うんだから
他の会社のゲームも当然違うのでは?
453名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:34:21 ID:EEZVykld0
>>452
AAAはセンス0だから、光源が異常な数あって
画面がテッカテカというのを自慢してるだけです
454名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 19:44:11 ID:ZIm0OuIB0
要は陰影処理用のシェーダーノードに沢山割り振ってるって話であって
ぶっちゃけバーテックスシェーダーなんかをその分端折っているから背景等が寂しい

VS・PS含めた全てのシェーダーの「数」という話ではない、全体の数という事なら
むしろ負荷の高いシェーダーであるわけだからシェーダー数は少なくなっているだろう。

負荷の高いシェーダーとしては数が多い、という話ならわかるけど
単に「シェーダーが多い」なんて書いたから馬鹿にされたんじゃないだろうか
455名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:05:53 ID:eGfQ39U50
モタスト2って解像度720あるか?
456名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:07:00 ID:5KiaUZS40
>>452
まあ固定パイプラインのときはお前の理解で間違ってなかったかもしれんな
457名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:13:50 ID:zNk0q2aF0
スクラッチビルドのシェーダーの場合はGPUだけでなりたっているとも限らないしな
458名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:26:24 ID:6JR9YslU0
>>452
なんでシェーダーがバカみたいに増えたかというと
分岐命令が遅いから、分岐をしなくて済むように
ちょっとずつ違うシェーダをガンガン作ったからだよ。
単に組み合わせの問題で数が暴発してるだけ。
459名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:34:25 ID:4XLNtMZ/0
http://www.ps3-fan.net/2008/11/51ps3.html
>PS3用の体験版の配信については現在のところ未定ということです。
またはぶられちゃったね
バイオ5はPS3リードだったはずだからどうなってるか気になってたんだがまだお預けのようだ
460名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:35:47 ID:cMUrNyKU0
いつのまにPS3リードになったんだ?
461名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:37:27 ID:o5bPWs/e0
>分岐命令が遅いから、分岐をしなくて済むように
>ちょっとずつ違うシェーダをガンガン作ったからだよ。
なんでそんなCellの最適化みたいなことを・・・
462名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:41:29 ID:r2M4RZ5C0
http://www.famitsu.com/game/news/1213919_1124.html

>▲GDC 2008での発表では北米版の発売のみが明らかになったが、
>2008年2月29日に日本での発売も正式に決定した『ギアーズ オブ ウォー 2』。
>マーカスの勇姿をその目に焼きつけよう。

KZ2とどっちが売れるかな
463名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:41:38 ID:eGfQ39U50
バイオ5もGTA4のように発売するまでは元気で売り上げが出たら惨めに敗走するんだろうね。
464名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:42:11 ID:I9LsjbE+0
>>462
( ゚д゚)ポカーン
465名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:42:53 ID:r2M4RZ5C0
>>464
思いっきり勘違いしたorz
466名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:44:41 ID:cMUrNyKU0
一番不安なのはレベルデザインだよね。システムは既に古臭いものだし
三上がいない状態で20時間のプレイに耐えられるゲームが作れるとは思えない

467名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:45:47 ID:4XLNtMZ/0
>>462
日本じゃでないって言ってたGK共が可哀想だww
その上時期がKZ2に被ってるものだからギアーズの売り上げ落とそうと必死でネガキャンし出すぞwwww
468名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:46:28 ID:FvPPeQno0
バイオ5=バイオ4の拡張パック
469名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:47:24 ID:4XLNtMZ/0
>>466
MGSがあの古いシステムで無理矢理にでもやったんだからバイオに出来ないわけがないw
470名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:48:14 ID:H364AzyU0
( ゚д゚)ポカーン
471名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:51:28 ID:I6riyzz50
>>461
別にCellに限った最適化方法じゃないから
アップルも推奨してるマルチコア/マルチユニットの近年出てきた新しい組み方
472名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:58:58 ID:lL0plXPC0
>467
どう考えても逆でショ
473名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 20:59:19 ID:4XLNtMZ/0
http://gedo.newsplus.jp/bbs/moepic/img/1141273454/24.jpg
いつの間にかこんな事になってたんだな
このスレでもほとんどWiiの話題出てこないしほんと終わってるな
474名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:00:50 ID:4XLNtMZ/0
>>472
売り上げで負けてもインストールベースが少ないんだし当たり前
負けて困るのはKZ2だけ
475名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:03:56 ID:vGW80AsK0
>>467
志村、日付。日本未発売コメントしたのは最近だ。
476名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:16:57 ID:4XLNtMZ/0
まあどっちにしてもいつかでるだろうしね
日付とか関係ないよ
477名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:19:07 ID:YW+oB1ja0
>>462
みごとに一匹釣ったな、やるじゃん
478名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:25:55 ID:M9I6d9zJO
>>469
MGSは色々足してごっちゃになったようなシステムなのに
479名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:31:20 ID:rj7h3CHG0
っていうか龍が如く3 2月発売かよwww
1年かからずに仕上げたのかww
480名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:32:20 ID:xTxyJmk/0
>>467
ぷぷぷ(笑)
少し夢が見れてよかったねwwwwww
481名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:32:57 ID:eGfQ39U50
>>476
顔面ブルーレイ
482名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:33:38 ID:SBHIs/5d0
まあようするにPS3は凄いって事だ
483名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:35:28 ID:M9I6d9zJO
>>482
いい加減うざい
484名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:40:49 ID:9Rj+jmrd0
DEAD SPACE面白すぎるw
よくアニメや漫画で見かける人体バラバラ表現が凄まじい頻度である
ギアーズ2もだがゲームシステムそのものに残酷表現が直結してる
485名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:46:03 ID:cMUrNyKU0
直結ってニンジャガ2みたいなゲームを言うんだろ
486名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 21:52:46 ID:r9PCuCXQ0
>>458
その辺はインアンの時に技術解説してたと思うぞ。
デザイナーレベルでシェーダデザインと実装が出来る仕組みを
作ったらシェーダ爆発、どうしよう>< みたいな。

シェーダの自動生成のメゾットを取り入れて作ったのがその
原因だったはずだが。
487486:2008/11/27(木) 22:00:00 ID:r9PCuCXQ0
そのときの資料がこれね。

シェーダ管理事例 〜自由度とひきかえに〜
http://research.tri-ace.com/Data/ShaderManagementPostmortem.ppt

テクスレでも既出のはずなんだが。
488名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:02:37 ID:P9KoAVD+0
シェーダ内に送る変数増やしても負荷増大かい
こりゃもうレイトレーシングしかないなw
489名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:16:00 ID:9oNB/dNN0
バイオ5体験版。
ギアーズ2発売決定。

カプコンもやっぱり360に傾いてるね。

カプコン自体もナムコやスクウエアみたいにPS3ユーザーが嫌いみたいだな。
490名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:17:17 ID:9Rj+jmrd0
なのでVRAM帯域を犠牲にしてもプロセッシングパワーを増大させようっていうのが
ララビーだったりCellGPUだったりしたわけなんだけども
如何せん今度は(メモリ帯域を食う)普通のシェーダーが遅かったり
使いこなすのが難しかったり問題山積み
491名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:18:02 ID:9rmOor400
ギアーズ2は発売止める前の古い記事が出ただけだよ
カプコンマルチ帝国だしね
492名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:20:42 ID:9oNB/dNN0
>>491
> 『ギアーズ オブ ウォー 2』の日本発売も決定しただけに(発売日未定)、

は未定ってなってるけど、下の写真とともに書かれてる記事だと

> 2008年2月29日に日本での発売も正式に決定した『ギアーズ オブ ウォー 2』。

2月29日ってなってるじゃん。


> カプコンマルチ帝国だしね
しかし、360先行発表だし、カプがPS3ユーザーを嫌いなのはほぼ確実でしょ。
493名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:21:49 ID:mvoaCHt/0
今年は何年ですか
494名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:22:54 ID:0dXPM5GG0
カプコンやナムコに関しては、PS3独占ソフトを出すスケジュールは全く組まれてないからな。
360独占ならあるけど。
後は今後、PS3でカプコンやナムコが出すゲームはPS3ユーザーは嫌いだけど、SCEへの一応の義理で出す
という感じのお下がりマルチだけ。
495名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:23:00 ID:eGfQ39U50
好きとか嫌いとか子供じゃないんだからさ
496名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:24:22 ID:9rmOor400
>>492
その記事自体が
発売止める前の記事なんだよ
発売止めたのごく最近だしね

まぁ好きなように解釈すればいいと思うよ
お好きなように
497名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:26:19 ID:r9PCuCXQ0
発売中止の記事が出て、未定なだけだよバーカとMSが返した

というやり取りまでは覚えているけど。その先進展あったの?
まあ、出るだろ。
498名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:26:39 ID:9oNB/dNN0
>>493
がっくり。
まあ、俺は買うつもりも無かったのでどうでもいいけど。

しかし、バイオ5はめでたいな。
ナムコといいAAAといい、スクウェアといい、カプコンといいPS3ユーザーを虐めるのが好きだな。
ここまで虐めるとPS3を持ってた、持ってる人がWiiで発売されるナムコとかAAAの商品を買わなくなりそう。
499名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:27:26 ID:cMUrNyKU0
日本で出ないとまともにマルチが出来ないからって必死だな
500名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:29:15 ID:9oNB/dNN0
>>494
PS3ユーザーが嫌いとか言える立場じゃないだろ。PS3ユーザーはソフトをメーカーに出していただく側。

ソフトを出すのはメーカーなんだし、メーカーのカプやナムコやAAAがPS3ユーザーを避けてるってだけだと思うわ。
501名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:31:20 ID:2s2+45720
トンデモ炸裂
502名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:33:05 ID:+mlEeRXp0
スクエニは今年箱○、FF出る来年PS3って渡り鳥するんじゃないのw
503名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:34:27 ID:H364AzyU0
珍説がでたな
504名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:35:32 ID:IU702u0YO
バイオ5はPS版の製作が遅れてるのか?
505名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:36:31 ID:9oNB/dNN0
ナムカプAAAは、360ユーザーを育てて生きたいみたいだね。

PS3ユーザーはあくまで金確保。
そのおかげで360には何もしなくてもソフトがあっちから集まってくる。
506名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:37:32 ID:KMFSTfjP0
>>360
論理コアと物理コア、と書いてあるのがまったく読めないのは知能障害だと思うよ。
507名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:39:58 ID:RRzE6L9u0
「バイオハザード5」の発売日が1週間前倒し決定!PS3版の体験版は?
http://www.ps3-fan.net/2008/11/51ps3.html

そして、昨日お伝えした体験版についてはXbox Liveゴールドメンバーシップ会員が対象となっており、シルバーメンバーシップ会員向けとPS3用の体験版の配信については現在のところ未定ということです。
ただ、海外サイトShacknewsが伝えるところによると詳しい日程については明らかにされなかったものの欧米ではPSNでの配信と、日本のすぐ後に配信を予定しているということをカプコンから確認したということです。
508名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:40:06 ID:M9I6d9zJO
>>505
ナムコとAAAは逆に殺されそうだけどな
509名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:42:48 ID:IU702u0YO
SO4はどうせマルチだから、あんま気張るなよ。
510名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:44:29 ID:9rmOor400
AAAは死なんだろ
金出してるのMSとスクエニだし
ナムコは死にそうだが

そのうち失敗だって気づくんじゃないの?
今成功してるでかい所マルチ帝国のカプと肥、PS3寄りのKONAMIくらいだしだし
511名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:44:36 ID:+mlEeRXp0
時期的にSO4はスルーされそうなのが・・・
512名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:45:05 ID:Q1PlSRdfP
>>497
そのあと、日本じゃ出ないよ記事が出た
というかだね、来年に2/29があるかって事から説明しないといけないのかね……
513名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:46:09 ID:2s2+45720
>>506
読み込む先をフックするだけなので重いわけないじゃん。
514名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:47:54 ID:js93UT2p0
ラスレムの出来と海外での酷評を見る限り
海外進出を視野にってのもどこまで本気なのやら
515名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:49:11 ID:6NzB1UN40
UE3のタイトルぽしゃったからあとはホワイトエンジン頼りでしょ
516名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:50:04 ID:4XLNtMZ/0
>>505
なにを!
我らがPS3にはナムコの超大作のびのびBOYがあるというのに
517名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:50:27 ID:KMFSTfjP0
>>513
マルチスレッドでディスクIOやるときは、ダブルバッファかC#でいうlockを使う。
これでわからないならもう説明しない。
518名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:52:51 ID:9rmOor400
>>515
クリスタルエンジンじゃなくて?
519名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:54:55 ID:+mlEeRXp0
カプコンはUE3で何作るんだ?
520名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:55:59 ID:qfnctemd0
クリスタルエンジンなどと言うものはない
521名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:56:40 ID:o5bPWs/e0
522名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:58:10 ID:2s2+45720
>>517
> >>513
> マルチスレッドでディスクIOやるときは、ダブルバッファかC#でいうlockを使う。
> これでわからないならもう説明しない。

ユーザ空間の話でしょ、それは。
カーネル(どうかデバドラ)の中でどっちみちI/Oはデバイスごとにシリアライズされるよ。
おれには何を言いたいのかさっぱりわからんないね。
それとDVD読み込みの仮想化と何が関係あるわけ?
できれば説明して欲しいな。
523名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 22:59:10 ID:9rmOor400
クリスタルツールか
ホワイトエンジンから変わったんだよな
524名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:03:26 ID:KMFSTfjP0
>>522
ユーザ空間とかデバドラとかどうでもいいこと言ってるけど、
マルチスレッドでデータのリードライトやるときは同期処理しないと
スレッドセーフにならないから、同期待ちが発生するんだけど。
525名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:06:31 ID:9Rj+jmrd0
スクエニもそうだが、中途半端に洋ゲー的モデリンを行うのは止めた方がいい。
多分、ゲーム開発素人の経営陣が強制したのだと思うが・・・・・

当然洋ゲーモデリングのテイストとは程遠いし、日本ゲーモデリングの持ち味もなくなってしまっている。
アホな経営陣は何故日本のアニメやゲームのキャラが海外でウケたのかもう一度考えてくれ
526名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:07:42 ID:r9PCuCXQ0
スクエニはもうグダグダすぎて見てらんね・・・
でもプロジェクトシルフィードは面白かったよ、作ったのはセタで
スクエニ産のプリレンダムービーは邪魔だったけどw
527名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:07:58 ID:2s2+45720
>>524
> >>522
> ユーザ空間とかデバドラとかどうでもいいこと言ってるけど、
> マルチスレッドでデータのリードライトやるときは同期処理しないと
> スレッドセーフにならないから、同期待ちが発生するんだけど。

そうだね。
で、仮想化の何が重いの?

あーDVD読むときはランダムアクセスを抑制するために
DVD全体のI/Oをロックすると言いたい訳か。
それはありえる。
で、それが仮想化されてHDDから読むようになると
HDDが全体がロックされるからパフォーマンスが落ちると?

それはありえないね。
もしそうなら実装間違ってる。

いずれにせよ、CPUには負荷かかってないけど?
もうちょっとわかりやすく説明を頼む。
528名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:12:36 ID:KMFSTfjP0
>>527
物理コアは論理コアに比べると当然処理が早いが、
それがIOのスレッドに使用されると
同期待ちにより物理コアのリソースが浪費される。
本来使用できる計算リソースがそこで死んでしまい、
他のスレッドは論理コアが割り当てられて
少ない資源で計算しなければならなくなる。

これ、HTやSMTあるCPUでスレッド処理やるときに
よく直面する問題。
529名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:20:28 ID:2s2+45720
>>528
> >>527
> 物理コアは論理コアに比べると当然処理が早いが、
> それがIOのスレッドに使用されると
> 同期待ちにより物理コアのリソースが浪費される。
> 本来使用できる計算リソースがそこで死んでしまい、
> 他のスレッドは論理コアが割り当てられて
> 少ない資源で計算しなければならなくなる。

物理コアというのは物理スレッドって意味だよね。
物理スレッドをI/Oに占有させるからロック解除待ちで
その物理スレッドをIdleになってパフォーマンスが落ちるって?
そんな欠陥OSあるなら教えて欲しい。
少なくとも360のOSはそうではないよ。

> これ、HTやSMTあるCPUでスレッド処理やるときに
> よく直面する問題。

ユーザ空間から物理スレッドを直接使えるOSって聞いたことがないね。
(あーPS3のraw SPUはそれに近いかも。)
どんなOS使ってるの?
MS-DOS?
530名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:20:50 ID:r9PCuCXQ0
よく分かってない人間だけど別に3コア6スレッドもあるんだから
多少ロスが出てもどうでもいいんじゃね。
360でもゲームでフルコアフルスレッドを使えるようなものって
どうせないだろ。
531名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:22:31 ID:yWlgSdOx0
532名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:25:31 ID:KMFSTfjP0
>>529
物理コアも論理コアも、OSから見たらハードウェアなので
両方とも物理スレッドですが。
んで、
>そんな欠陥OSあるなら教えて欲しい。
Windows2003 ServerでSQL Serverを運用したときにも
この問題がもちろんでます。

OSから見たら物理コアも論理コアも一緒ですよ?
533名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:26:23 ID:Flnocc1i0
これがなにか
534名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:26:57 ID:5DbXGv0z0
Cellオワタ・・・
消費電力は同等でも性能は7倍――京都大学が新スパコン導入へ
http://www.computerworld.jp/topics/mcore/98749.html
535名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:31:56 ID:avNku7y40
>>534
Cellの7倍ならCellオワタになるがなぁ
536名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:31:58 ID:4XLNtMZ/0
>>534
Cellよりこっちを選んだか
ロードランナーもじきOpteronのみになっちゃかもな
537名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:33:28 ID:r9PCuCXQ0
スパコンとかFlopsやらどうでもいいよ。
スペック上有り余っていたってどうせゲームではたいして役に立たない代物だし
538名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:36:26 ID:2s2+45720
>>532
> >>529
> 物理コアも論理コアも、OSから見たらハードウェアなので
> 両方とも物理スレッドですが。

あーなるほど。
どういう定義でコアとかスレッドって言葉を使っているのか理解できた。

> んで、
> >そんな欠陥OSあるなら教えて欲しい。
> Windows2003 ServerでSQL Serverを運用したときにも
> この問題がもちろんでます。

Windowsはカーネルの中もマルチスレッドだよ。
つまり条件待ちでwaitするときはプリエンプトされて別スレッドが動く。
なのでI/Oが原因でCPUの計算リソースが無駄になることはないよ。
こんなの今時当たり前だって。
539名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:37:45 ID:KMFSTfjP0
540名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:41:49 ID:lMyKcysj0
ID:2s2+45720の知ったかワロス
541名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:43:18 ID:5DbXGv0z0
542名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:43:53 ID:2s2+45720
>>539
> >>538
> http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E6%99%82%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
> http://slashdot.jp/comments.pl?sid=414161&threshold=-1&commentsort=3&mode=thread&pid=1402122
>
> その問題に実際に直面して、徹夜でチューニングした過去があるのですね。自分は。

それが普遍的な問題だと思ってる?
どこにI/O待ちでスレッドが無駄になるって書いてあるわけ?
で、話はもどって360のDVD仮想化とその問題が何が関係あるわけ?
543名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:45:14 ID:2s2+45720
>>540
> ID:2s2+45720の知ったかワロス

変なこと言ったっけ?

> つまり条件待ちでwaitするときはプリエンプトされて別スレッドが動く。

ここはおかしかった。
プリエンプトじゃなくて単にリスケジューリングだね。
544名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:46:29 ID:Q1PlSRdfP
お前ら、どうでもいいけど、MS08-067のパッチは当てとけよ
これ関連のワームはたちが悪すぎる……

ジオンの形式番号みたいな名前してからに
545名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:48:29 ID:r9PCuCXQ0
>>539
それ読む限りそれはHT特有の問題だと思うなあ。
360のマルチスレッヂ機構はサイクルごとにスレッドを切り替える方式でしょ。
HTみたいに2スレッドを同じサイクルで動かすものでない限り、そこに書いて
あるようなことは起きないとオモ。
546名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:54:15 ID:r9PCuCXQ0
と、ググッてみたら360のCPUのマルチスレディングってSMTなのか。
失礼。これはシランカッタ。
547名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:59:14 ID:KMFSTfjP0
プリエンプトは待ち時間によって発生するので、
結局のところリソース占有される時間は発生するお。
548名無しさん必死だな:2008/11/27(木) 23:59:32 ID:2s2+45720
>>546
> と、ググッてみたら360のCPUのマルチスレディングってSMTなのか。
> 失礼。これはシランカッタ。

1コア上の2スレッドはFGMTだね。
いずれによせaffinity指定できるから。
549名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 00:07:13 ID:DkZBaHDr0
>>547

結局、>>317 は勘違いってことだね。
SQL Serverについては、既に読んだと思うけど
http://technet.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc137784.aspx
のハイパースレッディングのところにわかりやすい説明書いてあったから
もう一度読んでみたら?
I/O待ちでスレッドが無駄になるとは書いてないから。
550名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 00:07:54 ID:DkZBaHDr0
おID変わる時間か
寝よう
551名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 00:12:50 ID:LEMRNo7T0
4msでプリエンプトされたら相当なリソースなくならない?
552速報スレより転載:2008/11/28(金) 00:29:09 ID:n7Bewksb0
「Auto CAD」「3ds Max」「Maya」などで知られるCAD・CGソフトメーカーAutodesk社が、
インソムニアックに「レジスタンス2」の開発についてインタビュー (その1)
http://area.autodesk.com/index.php/ext_stories/insomniac_interview/
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=12070098&siteID=123112&linkID=10225710
インソムニアックはAutodesk社の「Maya」「MotionBuilder」などを使用。
抜粋
・小さなキャラのモデリングは1体で1週間くらい。平均で3週間くらい。
 リバイアサンやその他のボスなどの大きなキャラは1体4〜6週間くらい。
・1体のキャラクターは大体5000〜10000ポリゴン。インソムニアック社内ではクアッド(四角形)単位で
 数えるので、その数え方では大体2500〜5000クアッド。大きなボスでは大体60000ポリゴン。
 他社の「GTA4」などのタイトルではゲーム内のオブジェクト数が多いので、1オブジェクトあたりのポリゴン数は
 もっと少ないと思う。
・「水」、「肌」、「ガラス」などの質感表現のシェーダープログラムは
 PS3のハードウェアに最適化されたものを使っている。
553速報スレより転載:2008/11/28(金) 00:31:19 ID:n7Bewksb0
362 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 00:28:45 ID:HT79PcuB0
Autodesk社が、インソムニアックに「レジスタンス2」の開発についてインタビュー (その2)
・ライティングについては、「Mental Ray」で生成したライトマップや、ダイナミックライティングを組み合わせて使っている。
 ダイナミックライティングに伴いセルフシャドウも使用。
・リアルタイムでのアンビエントオクルージョン(PS3「まいにちいっしょ」「Killzone2」などで使用)は、
 我々のエンジンでも使うことができる。 しかしレジスタンス2の発売までには最適化が間に合わなかった。(将来のゲームで使用予定?)
・(背景が完全破壊できるようにするような技術は、 将来のゲームで導入する可能性はあるか」との問いに)
 その時に作るゲームによる。開発者は技術を見せびらかすために技術を導入しがちだが、
 ゲームの中でどう使うか、導入した場合、ゲーム内でどういう結果になるかを考える必要がある。
 たとえば「レジスタンス2」では建物内に入って物を回収するシーンがあるが、 もし建物が全部破壊できるとなると、ゲーム的には成立しない。
554名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:04:27 ID:kw4DCtw80
ゲーム性優先のインソムらしいな
けど、ひたすらゲームさせられるのもシンドイから演出等にもう少し拘ってもらいたもんだ
555名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:23:41 ID:CaBz0jih0
レジ2もモタ2もガッカリだったわ
556名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:28:07 ID:Gilxq28Z0
>・リアルタイムでのアンビエントオクルージョン(PS3「まいにちいっしょ」「Killzone2」などで使用)は、
さらっと凄いこと書いてある
557名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:34:43 ID:EjBulWNk0
>その時に作るゲームによる。開発者は技術を見せびらかすために技術を導入しがちだが、
>ゲームの中でどう使うか、導入した場合、ゲーム内でどういう結果になるかを考える必要がある。
>たとえば「レジスタンス2」では建物内に入って物を回収するシーンがあるが、
>もし建物が全部破壊できるとなると、ゲーム的には成立しない。

格好良いな
558名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:35:09 ID:P6jnLWQ20
Killzone2はスクリーンスペースAOでしょ。
レジ2でやれるのも多分ソレ
559名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:40:16 ID:N298Xp3w0
>The Area: Can you tell us, what sort of technology you've chosen 
>-- for example, to do the lighting? Are you using lightmaps/baked radiosity or 
>have you implemented real-time screenspace AO and dynamic shadows?
560名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:41:03 ID:N298Xp3w0
>Sam: We are doing a combination of a few of the above. We have lightmaps
>that we render in mental ray, we also have a good deal of dynamic lights that 
>cast shadows on the environment as well as the characters, objects also can 
>cast shadows on themselves. Our engine is capable of screenspace AO 
>but it wasn't completely optimized for the release of R2.
まいいつやKZ2の文字が見えないから、速報民の勘違いじゃないか? 
561名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:46:06 ID:gjoEAjku0
バグ、不自然な溝、豆粒の群集とかそういうのに対するクリフの言い訳コメントはないのかな
562名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:49:17 ID:P6jnLWQ20
痴漢最後の心の拠り所、SSAOまでKZ2で実装されちゃったらあいつらもう死ぬしかないんじゃね?w
563名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:52:01 ID:EjBulWNk0
>>560
(PS3「まいにちいっしょ」「Killzone2」などで使用)
括弧書きされてるから、これってただ単に訳した人がアンビエントオクルージョンが
どんな作品に使われてるか補足しただけだろ
564名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:52:13 ID:qBffoy0D0
>>560
まいいつに使われてるのは開発者ブログに書いてたような。
まいいつはああ見えて意外とテクノロジー的にはアグレッシブに攻めてるからな。
565名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:53:12 ID:kzgtftIA0
>>564
実験場だからな
566名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 01:57:59 ID:ijasnSoZ0
>>558
KZ2のは(詳しい手法は知らんけど)テクスチャに保存した情報にもとづいて陰影をつけるもので
SSAOとは全く別物、SSAOが使われてる場合は適用される部分がハッキリしててパッと見で分かる

ただKZ2の手法ってライトマップと視覚的にどこが違うんだろうな
いやね、技術デモ的に光源位置が指定ルートで変化して、それを眺めるってなら
差が分かりそうなもんだけど、光源位置の変化が遅い、あるいは瞬間的な場合
ぶっちゃけライトマップと何も差がないと思う、実際映像で差があるようにも見えないし
567名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:00:14 ID:LEMRNo7T0
ハッキリ映ったらそれはSSOAじゃねえょ。
568名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:01:08 ID:4DXeeR150
ライトマップ・・・馬鹿がいる
569名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:01:17 ID:XVXUL9XX0
まぁキャラクタだけに適応とかそういうのじゃね?
570名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:03:31 ID:P6jnLWQ20
>>566
悔しくてしょうがないって事だけはよく解かったw
571名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:17:12 ID:EjBulWNk0
>>564
これだね
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_3623.html

今回、PS3 でトロを表現するにあたって、次世代機なんだしリアルタイムでスカイライトの様な表現ができないかという話しがでてしまい、
この無謀とも思える課題にウチのプログラマが取り組んだのです。
その際に取りれられたのが、「アンビエント隠蔽(遮蔽ともいう。英語表記は Ambient Occlusion)」というアルゴリズムです。
572名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:17:37 ID:KKf7ABao0
なるほど、PS3の能力を持ってすれば全てのオブジェクトの破壊も可能だったが、ゲーム性優先のため敢えてそれは導入しなかったって事か
まああらためて思うがPS3ってのはホント凄い能力を持ってるんだな
573名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:20:46 ID:XVXUL9XX0
>>572
君が文章を読む能力が無いことだけは理解できたよ
574名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:37:24 ID:kzgtftIA0
ここでSO4を持ち上げてた奴はこれを見てどう思うのだろうか?
ttp://images.gamersyde.com/gallery/public/9777/1362_0018.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d493815.jpg

レジ2やKZ2に散々ボケ疑惑と
低解像度疑惑を吹っかけていたが
575名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:38:01 ID:EjBulWNk0
>なるほど、PS3の能力を持ってすれば全てのオブジェクトの破壊も可能だったが、
まずここでミスリードをし
>ゲーム性優先のため敢えてそれは導入しなかったって事か
原文をよく読まずに決め付け
>まああらためて思うがPS3ってのはホント凄い能力を持ってるんだな
最後に過剰なまでの褒め言葉で締めくくる


これが成り済ましです
576名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:47:53 ID:nbapQN4t0
でも、この棒読み賛辞を額面どおり受け取っちゃう人もいるようだぞ。
577名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 02:55:33 ID:jaKVqnIZ0
>>574
ボケはともかく、キャラがやっぱ人形みたいで怖い・・・
こんな感じのトゥーン系3Dじゃ無理なんだろうか。

http://www.teatime.ne.jp/Set1.html
578名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:06:34 ID:nbapQN4t0
プロポーションや質感がここまで人形っぽく仕上げているは意図しての事じゃないか。
メインスタッフはジェリーアンダーソンの特撮人形劇やNHK人形劇に親しんだ世代なのかも。
クラシカルなスペースオペラの世界を描くには、今風の萌えトゥーンよりも合っていると思う。
579名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:10:14 ID:4DXeeR150
いや、これは・・・・

おそらく当初トゥーンを前提にしたモデリングだったところに
こんなライティング施した結果だと思われ

モデリングした事ある人なら分かると思うけど
トゥーン用のモデルにリアルな陰影つけると正にSO4みたいな見た目になる
580名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:11:16 ID:EaAA6plV0
>>531
ユーザー少ないのにオンは日本だけって、強烈な嫌がらせだなw
581名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:16:38 ID:jaKVqnIZ0
>>578
まぁサンダーバードなんかはこんな感じっちゃ感じだったが・・・
582名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:22:28 ID:XVXUL9XX0
みんゴルぐらい表情が付けば多少マシになるんだろうか
それにしても右の女が気持ち悪すぎる・・・
583名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:26:17 ID:EaAA6plV0
SO4は地面やキャラのテクスチャーを見る限り600P位だろ
HALOの様にライティングでカバーしようとしている
584名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 03:34:52 ID:EaAA6plV0
ワロタwww

490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 22:41:23 ID:ed/LmmaT0
おーーーい
ウイイレ買ったけど
登録が500人しか国内いないぞ
PS3版は20万人登録あるのにどないなってんだーー
360版

585名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 06:52:31 ID:sOUH+2Z00
あれ?
このスレじゃエンカウント式RPGの
スターオーシャン4は論外で殿堂入りじゃなかったっけ?(笑)

話題に出しちゃ駄目でしょw
見ない振りしなきゃねw

586名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 06:58:25 ID:cd4Ylqqp0
SO4ってPS3でも出るんだろ?仲良くしろよw
587名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:03:55 ID:cd4Ylqqp0
あれ?ググッたらPS3での発売予定ないじゃん、だからなのか。
588名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:12:10 ID:zGhIkyOz0
only on も付いてないし、去年にAAAがPS3開発スタッフ募集してたから出るんじゃないの。
MS側に配慮してるだけで。
589名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:18:23 ID:sOUH+2Z00
そっかPS3でも出るのか。

なら神ゲー認定しなきゃ駄目だよね^^
590名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 07:41:50 ID:jw+x6LDC0
おお、PS3で出るって事は神の技術を用いて作られてるんだな?
591名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 08:18:58 ID:tRrek5hz0
SO4がPS3で出るわけねーーよカスWWWW
592名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 08:20:42 ID:NSTv5N8m0
「SO4は全てシェーダ。白騎士はテクスチャー」

これって物理的に無理クラスの痴漢の妄言だな
593名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 08:57:39 ID:hpSWukQ7O
お前ら、朝から成り済ましと煽りだけでスレを消費するなよ
594名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:29:05 ID:40V+mDQp0
>>592
なんで?
テクスチャは文字通り生地。
シェーダはテクスチャ(ピクセル)の上に重ねる半透明処理。

似て非なるものだよ。
595名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:33:15 ID:oi2yOa5BO
ラスレムは開発者インタビューってあんまりやらない方針なのかな?
海外の評価をどう考えているかとか生の声を聞いてみたい。
596名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:33:44 ID:fg/2H+N60
>>594
グーロー的な発想かの?
597名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:36:28 ID:XVXUL9XX0
>>594
妄言だと書いてあるだろうに

アンチャやレジであれだけ使ってるんだから
レベル5の技術力が無いだけさ
598名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:37:50 ID:II2BCui60
>>592
「全て」なんて誰も書いていないとおもうけど、比率的に多いって話しかしてないようですが。
白騎士はマジでテクスチャだけっぽいな。
599名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:38:32 ID:DkZBaHDr0
>>594
> >>592
> なんで?
> テクスチャは文字通り生地。
> シェーダはテクスチャ(ピクセル)の上に重ねる半透明処理。
>
> 似て非なるものだよ。

テクスチャを素で貼り付けるだけでもシェーダが使われるよ。
600名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:40:35 ID:fg/2H+N60
>>598
テクスチャ貼り付けてる時点でシェーダ活用してるし。
同一人物がIDを変えて延々と同じ事を言ってるだろ?
601名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:40:46 ID:vFH5oFUL0
http://www.gametrailers.com/player/43157.html
とりあえず、落ち着いてこれを観てほしい。インアンとほぼ同じだろ。
背景はスカスカだが、それ以上にライティングもキャラ表現も微妙だろ。
アーマーもテクスチャべた張りで意外と低ポリだし、肌シェーダーとかインアンのそれだ。
602名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:41:15 ID:hXo/LPVq0
>>597
AM2研がインタビューで答えていたが、PS3のRSXはシェーダ計算している部分を画面いっぱいに
表示するとフレームレートが猛烈に落ちるようだ。
カメラとの距離をとれる場合は当然使っているがXenosほど融通が利かないのでバイオショックのPS3版は
悲惨な出来になってしまった。
603名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:43:19 ID:hXo/LPVq0
>>599
おまえが言うシェーダとここで議論しているシェーダは違う事に気がついてくれ。
今話しているのは動的に質感を変化させるシェーダプログラムの事でシェーダユニットの事では無い。
勘違い乙。
604名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:43:58 ID:hXo/LPVq0
>>600
おまえもここで議論する資格無し。
605名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:45:12 ID:tem0eSFO0
>>602
さっきから痴漢の妄想を書き連ねるのはいらんて。
先の無い自分の人生と自分の病状を心配しろよ。
606名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:45:25 ID:XVXUL9XX0
>>602
シェーダーって簡単に言われてもな
何をどう計算してるかで負荷は変わるだろうに
607名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:47:15 ID:40V+mDQp0
>>599-600
ああ、すべてを理解した。あなた方が指しているシェーダという言葉は
GPUに付いているシェーダユニットのことを言っていて。シェーダユニット
は使ってるわい。といいたいわけね。

もう一方の人ははシェーダ処理、つまりシェーダユニットで行われる
陰影処理のことを指していっている。

ここが食い違っているな。
608名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:50:53 ID:vFH5oFUL0
http://www.gametrailers.com/player/41142.html
プレイシーンも微妙だろ・・・。イベントシーンのライティングは少し実写っぽいけど・・・。
609名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:56:09 ID:hXo/LPVq0
>>606
シェーダプログラムの負荷は画面に表示されるピクセル数に比例する。
たとえば視角や波紋によって水面の反射率を変化させる場合、水溜り程度なら数十回の演算で済むが
水溜りより川、さらに海になると画面いっぱいを覆うので数百万もの演算回数に膨れ上がる。
さらに屈折やフレネルになると演算式がネストするので、そのぶん複数回演算量が増える。
まあ、一番負荷が大きいのはピクセル数だな。
610名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:56:26 ID:V7KBRnfe0
>>602
ソースは?
構造上、統合の方が融通が利く構成だろうけど演算自体はRSXの方が早いと思う。
帯域の部分でケチがついてる場合がほとんどと感じる。
611名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:59:37 ID:NSTv5N8m0
そういえばQuazも1024x1024が効率いいとか言ってたな

PS3のPSって普段は遊んでるわけでもないのかねえ
612名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:00:30 ID:XVXUL9XX0
>>609
んで、その関係するピクセル数や表示するもの、反射回数はどのくらいなの?
613名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:03:26 ID:V7KBRnfe0
>>611
マルチタイトルは遊んでるんじゃね?
614名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:05:54 ID:x2hvEXg+0
>>610
ピクセルフィルレートもかなり影響を受けるな、RSXの場合演算自体は速いんだが
GF7800のベンチマークをみると256bitバスじゃないと最大の性能は発揮できず128bitだと60%ぐらいのベンチ結果になる。
XenosはeDRAMのおかげでボトルネックが小さいんだな。
あと、シェーダ命令のステップ数もDX9世代のRSXは制限があるし、シェーダプログラムで使う分岐命令を使うと
ALUが停止するんだよなG70世代は。
615名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:06:30 ID:DkZBaHDr0
>>603
> >>599
> おまえが言うシェーダとここで議論しているシェーダは違う事に気がついてくれ。
> 今話しているのは動的に質感を変化させるシェーダプログラムの事でシェーダユニットの事では無い。
> 勘違い乙。

あのなー
技術的にはテクスチャ一枚素で貼り付けるだけでもシェーダプログラムが必要だろ?
結局言ってることは重いシェーダか軽いシェーダかってだけのこと。
それをテクスチャとシェーダの違いというからそれは違うと指摘されてるんだよ。
意味的に陰影処理のことを言いたいのだったら少なくともシェーディングといういうべき。
616名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:06:39 ID:x2hvEXg+0
>>612
理解出来てないなら、無理に反論すんなよ低脳。
617名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:08:08 ID:x2hvEXg+0
>>615
シェーディングもシェーダなんだが、勘違い乙。
3Dの基礎からやり直したほうがいいんじゃないの、あんた。
618名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:09:36 ID:EW/HCbg/0
あと3年位お前らはGeForce7600GTとRadeonHD2600XTの話しなきゃならんの?w
619名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:09:53 ID:VH/K0BOu0
PS3でシェーダを凝ると解像度が落ちたりフレームレートが低くなるのはそれが原因ですか。
そりゃUE3と相性悪いよね。
620名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:12:02 ID:V7KBRnfe0
>>615
善司もシェーダって言ってるし、ややこしいけど仕方が無い。
621名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:17:26 ID:NSTv5N8m0
箱ですらまともに動かないUE3がPS3で動くわけ無いよな
622名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:20:15 ID:XVXUL9XX0
ID:hXo/LPVq0 はいつまでソース探してるんだろうか?
623名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:22:42 ID:V7KBRnfe0
>>619
360はCPUと折半とはいえeDRAMがあるだけ帯域が広いし。
PS3はそのeDRAMが無い分帯域が狭い。
PS3でFP16ならなおさら。AAを使いたいからってMRTを使用ものならさらに消費。
だだもれの人もPS3テニスゲーあたりのときに、XDRも使えば帯域は2倍だけど手間をかける余裕が無いって言ってたし。

視点を変えれば今後も360に伸びや改善の部分が明るくないのも事実か。
624名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:22:53 ID:ABFaFWZn0
>>615
シェーダの話で言いたかったのは>>603 >>607の言うとおりで
SO4はマテリアルシェーダを多様していて低ポリゴンに法線マッピング
UE3と同じような感じかなと。
対して白騎士は多ポリゴンモデルにテクスチャを張る
ブルードラゴンと同じような技術かなと思ったわけです。
625名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:24:52 ID:jAXFv9tU0
>>617
そうだよ
頂点もシェーディングも変形もテクスチャもピクセルも描画に関る処理は全てシェーダー。
特定のシェーダーを指すなら何のシェーダーか書かないと意味フ
626名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:25:56 ID:w2K8DsC40
G70なんてピクセルを書き込むだけが速いだけのカッ飛びハードだろ。
ベンチ結果しかとりえは無いぞ。
627名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:28:30 ID:jAXFv9tU0
>>624
テクスチャもマテリアル処理な罠。
頼むから無理して難しい言葉使おうとするな。
他の無知が勘違いする。
628名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:29:17 ID:NSTv5N8m0
>>623
FP16でMRTしていれば当然XDRの帯域ぐらい使ってんだろうがw

そもそも大半のマルチは2xAAですら怪しいんだからその前提はおかしい
629名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:30:04 ID:V7KBRnfe0
>>624
さっきからそこを指摘されてるんだけど、マテリアルシェーダってのもテクスチャのそれ。
低脳とか言ってる場合じゃないで。ソースも出さないし。
630名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:31:09 ID:40V+mDQp0
>>625
じゃあてめーもちゃんとシェーダユニットって書くけやこのハゲ。
でもROPとかガン無視なのはなんで?シェーダで描写周り全部やってる
とでも思ってるの?
631名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:32:34 ID:V7KBRnfe0
>>628
> そもそも大半のマルチは2xAAですら怪しいんだから
なので前提はあってるだろ?帯域使えなくてAAかけられない、解像度が落ちるの類は。

> MRTしていれば当然XDRの帯域ぐらい使ってんだろうがw
アンチャはそれだし。
632名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:34:35 ID:zbvb8B3P0
>>631
つかってあの程度なんだなぁ
633名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:34:36 ID:EW/HCbg/0
720pの低解像度如きでAA掛けられないってどんだけ低性能なんだよ
634名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:35:09 ID:V7KBRnfe0
>>630
テクスチャはシェーダユニットだってのもおかしい。

> でもROPとかガン無視なのはなんで?シェーダで描写周り全部やってる
> とでも思ってるの?
もはや話が変わってる。
635名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:36:11 ID:NSTv5N8m0
>>631
いや、俺が言いたいのは、FP16以前に大半のマルチは2xAAすら怪しいんだから
FP16して…という所には至らないといってるんだよ。


つーかアンチャがXDRの帯域使っているというソース示してみろや。
ノーティはポスト処理は非公開だったのに、よくそんな嘘つけるなw
636名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:37:07 ID:V7KBRnfe0
>>632
それでもピーク(アンチャ)あたりは360よりは高い位置にある。
637名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:37:10 ID:jAXFv9tU0
>>630
シェーダーユニットとシェーダーは違う。

「シェーダーユニット」→GPUの部位、もしくはシェーダーパイプラインを動作させる為の場所。
「シェーダー」→描画アルゴリズムもしくは描画プログラム、とくにGPUのシェーダーユニットで行われるとは限らない。
638名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:43:06 ID:V7KBRnfe0
>>635
> 大半のマルチは2xAAすら怪しいんだから
> FP16して…という所には至らないといってるんだよ。
と、
> XDRの帯域使っているというソース示してみろや。
> ノーティはポスト処理は非公開だったのに、
が同時に存在するのがちょっと無理がある。

アンチャがXDRの帯域も使わずにMRTとAAを両立してるとするなら、
大半のマルチでもMRT、AA。少なくともAAだけでも余裕がるはず。

> FP16以前に大半のマルチは2xAAすら怪しいんだからFP16〜
2xAAの方が重いって思ってるのかどうかはしらないが、
FP16だからAAが無理だった、解像度が低くなったという可能性も高い。
ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、可能性としては濃い。
639名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:49:07 ID:NSTv5N8m0
>>638
うはwwwwwww逃げたwwwwwww

>アンチャがXDRの帯域も使わずにMRTとAAを両立してるとするなら、
>大半のマルチでもMRT、AA。少なくともAAだけでも余裕がるはず。


お前はアンチャがXDRの帯域使っていると言ったんだからそのソースは?ときいてるの。
…とはいえ、そんな揚げ足取りはどうでもいいわ。KZ2とアンチャがFP16で最終的にAAかけてるのは事実だし


>FP16だからAAが無理だった、解像度が低くなったという可能性も高い。

FP16だからAAがないゲームってVF5以外にあるのか?
解像度が低くなったゲームなんて・・・まして

>ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、

360のほうがHDR的な表現してPS3はいかにも整数っぽいタイトルならあるが(オブリ、DiRT、ベガス2)
多いというなら具体的なタイトルを
640名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:53:41 ID:V7KBRnfe0
>>639
> お前はアンチャがXDRの帯域使っていると言ったんだからそのソースは?ときいてるの。
> アンチャはそれだし。
断定になってるのは俺のミス。何もいえません。「だろうし」としたかった。

> FP16だからAAがないゲームってVF5以外にあるのか?
単純に否定だけするよりも、FP16の為にって事の方が可能性としては高いと思うから。

> 多いというなら具体的なタイトルを
バイオS、ミラーズ(解像度は同じ)、GTA、ベガス、DIRT、オブリ。
整数っぽい?ってのが引っかかるが。
641名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:56:18 ID:V7KBRnfe0
もし、PS3版のVT3も360に比べ整数っぽいって感じるなら感性のレベル。
642名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:59:38 ID:jaKVqnIZ0
G100相当のグラボが出るのに、いつまでG70世代の話してんだおまいら。
http://www.4gamer.net/games/050/G005004/20080616016/

GF7000番 - G70
GF8000番 - G80
GF9000番 - G90/G100

GF200シリーズ
643名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:00:32 ID:NSTv5N8m0
>>640
ベガス DiRT オブリを見る限り、PS3はFP16とは到底思えないんだが。

http://yoda.dip.jp/Game/Dirt/Dirt12_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Dirt/Dirt12_PS3.png

これ見ると360は白とびしている、つまりFP10では表現しきれない部分があるのが分かるが
PS3は、そもそも極端な明暗差の表現自体を用いてない
644名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:01:06 ID:yfZ3ahIU0
PS3のグラボも箱○のグラボも
7800GTX相当のモノだから
645名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:03:44 ID:fqJFuqxU0
前提としてシェーダはシェーディングを行うプログラム、ないし
その部位、の事を指すわけだけど、なんで全部シェーダだ、なんて
トンでも理論がはばかるんだよ、Shade、意味は影よ?Shading、陰影処理よ?
それでShaderなわけよ。その辺分かってるのか?
646名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:03:52 ID:V7KBRnfe0
>>643
> PS3はFP16とは到底思えないんだが。
ライティングが違うものからの流れで、それを上げろって言われただけなんで、FP16とは。
647名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:06:53 ID:NSTv5N8m0
>>646
え?

FP16使っているから解像度やAAがないという話でライティングの話をしたんだろ???


>FP16だからAAが無理だった、解像度が低くなったという可能性も高い。
>ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、可能性としては濃い。
648名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:12:16 ID:V7KBRnfe0
>>647
> >ライティングに関してはPS3と360で極端に違うタイトルが多いし、
>
> 360のほうがHDR的な表現してPS3はいかにも整数っぽいタイトルならあるが(オブリ、DiRT、ベガス2)
> 多いというなら具体的なタイトルを
って引っ張ってるし、むしろそこしか読んでなかった。
それが間違いだって言われればそうかもしれんが。

>>645
影だけじゃなくて、色、変化、とかいろいろ訳せる。
649名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:17:48 ID:zJcq96gF0
>>643
ダートはPS3版もAAがあったから整数は間違いなさそうだけど、
PS3版のほうがPCに近かったんだよな。
静止画だけでHDRを語るのも限界があるかもしれないけど、FP10って整数ものと比べても劣るのかしら。
650名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:18:37 ID:IesncPCO0
>>645
シェーダユニットなら、ちゃんとフラグメントシェーダと書くか、せめてALUと書くべきだよな。
シェーダ、シェーダ言ってるやつは意味も理解せず使ってるのだろう。
こういうやつはトラックと三輪車は同じ車だろと言い張るだけで議論が噛み合わないので無視。
651名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:19:51 ID:AvClnHCj0
>>645
今は頂点やテクスチャ処理もシェーダーと呼ぶから
例えば頂点はバーテックスシェーダー
652名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:20:56 ID:E5YkrqQN0
>>574
一枚目は動画からの切り抜きだし
2枚目は明らかに今まで出てきたのと違って加工されてシャープネスが掛かってるような感じになってる
どっちにしても解像度はちゃんとあるけどね
653名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:24:20 ID:AvClnHCj0
ちなみにCGでいう所のシェーダーを日本語に訳すなら映像制御が妥当
654名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:24:47 ID:zJcq96gF0
shade=、陰影、日陰、暗い、色合い、違い、光をさえぎる。

Shading=陰影、相違

Shader=なし
655名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:28:26 ID:zJcq96gF0
>>653
Shaderに関しては、そのものの意味が無いみたいなのでそれが一番かもね。
656名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:32:20 ID:og+U0bhO0
>>651
シェーダとひとくくりにしてしまうと、あまりに広範囲の意味になって誤解を招くからやめれ。
657名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:36:02 ID:zJcq96gF0
>>656
誤解してるのって一人か二人ぐらいなので問題ないと思うが?
658名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:41:18 ID:AvClnHCj0
>>655
別にひとくくりじゃない
描画に関するアルゴリズムって意味で、その内容によりVS/PSなど細分化されてる
659名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:42:58 ID:og+U0bhO0
その1人か2人がシェーダプログラムをシェーダユニットの事だと勘違いしたのが、事の始まりなわけなんだが。
660名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:44:28 ID:og+U0bhO0
>>658が、その典型だなw
661名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:46:07 ID:zJcq96gF0
>>659
さっきからIDを変更してる人か?もう無視。
662名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:49:47 ID:ejaaxuSl0
まあようするにLarrabeeは凄いってことだ
663名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:51:48 ID:nXqcYtEy0
まあ、発端がシェーダとテクスチャを対比させて話をしているんだから
文脈読めって話だよな。あと空気も読んでほしい。
664名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:53:04 ID:HUgNxt/80
>>659
白木氏はテクスチャだけで、SO4はシェーダ満載で最強とか息巻いてた人かw
テクスチャはシェーダユニットとか、シェーダをひとくくりにすると広範囲とかぶれすぎ。


さておき仮想メモリの話に戻そうか。
665名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:55:28 ID:HUgNxt/80
>>663
こんな掲示板でも恥ずかしいのな。空気を読んで欲しいってw
666名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:55:54 ID:XSAOZvWh0
シェーダについてはGPUでシェーディングをするようになってから3Dの勉強を始めた人には難しいでしょうな。
シェーダはフラグメントシェーダが存在する前のCPUで3Dやってるころからあって、GPUのALUはそれに最適化されてきただけなのですな。
だからシェーダと言えば陰影処理を行うプログラムの事を示すのが正解。
それ以外はすべて派生なのだよ。
667名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:57:20 ID:HUgNxt/80
>>666
難しいなw
668名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 11:57:43 ID:RRYbtSXSO
>>649

指数部を共通化してるわけだから、
アルファハック8.8の方が
fp10の3.7より
1bpp細かい事になるね
669名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:03:25 ID:TIO6bFZt0
フラットシェーディングとかファーとかと、シェーダ(言語)が同じ類のものだと思い込んでるわけか。
670名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:09:32 ID:AvClnHCj0
いわゆるシェーディングと今のシェーダー(描画プログラム)は分けて考えた方がいい。
シェーダーパイプラインとかシェーダーを単なる陰影処理だと解釈すると意味不明になる
671名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:11:17 ID:BUJP+uN60
相変わらず眩暈のするほどlow levelな議論が交わされていますね
672名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:13:20 ID:CaBz0jih0
よろしい、ならばマルチ比較だ
673名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:15:14 ID:iw+CA6lM0
まあ、とりあえずGPUのALUを使ってるからシェーダを使ってるだろという認識をやめれば問題ないかと。
674名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:16:35 ID:TIO6bFZt0
>>673
お前だけの基準にあわせたら意味が分からんようになるわ。
675名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:17:56 ID:EW/HCbg/0
NVIDIAは来年Q2初期に40nm&超高速7GHz GDDR5になるのに
未だに90nm&低速1.3GHzGDDR3なんだな、PS3と360って(笑)
676名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:18:17 ID:AvClnHCj0
>>673
GPUのALUはシェーダー用の実行論理演算装置だからそれはそれで間違いではないが・・・
ただ、ALUそのものはシェーダーじゃないね
677名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:19:03 ID:7popgZOD0
>>595
ラスレム開発者インタビュー
Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑)
「え?そんなことはないですよ」
QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです
「欲張りすぎなんじゃないですか?」
Qエイムタイムのアイデアは最初から?
「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた
自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの
ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」
Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが
「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」
Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか?
「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」
Qなんかうれしそうですね・・
「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑)
678名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:20:07 ID:7popgZOD0
>>595
つづき
Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね?
「だんだん出にくくなるんです(笑)」
Q見慣れないコマンドがでることもありますね
「50〜60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります
知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」
Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか?
「確実に2週目のほうが楽しいですよね」
Q合体魔法についてアドバイスはありますか?
「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」
Qえ?

Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか?
「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど
大変みたいで心が折れました(笑)」
Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑)
「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」
679名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:21:46 ID:7popgZOD0
>>595
つづき
「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」

QDLCはいつごろ?
「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」

QコマンドRPGの面白さを追求している。と
「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので
戦闘はわずらわしくないようにはした」
「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」
Q続編は?
「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。
つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」

おわり
680名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:30:14 ID:nXqcYtEy0
>>673
うん、それでいい。妙な勘違いをしてる1〜2人がいるだけ。
681名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:32:42 ID:ryDQ2n3a0
>>676
テクスチャを貼るだけならシェーダ世代以前のGSでもできるので、それはまずいだろ。
682名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:34:30 ID:oMren33w0
>>643
FP10採用するのはできるならもう止めて欲しいね、今後のゲームは。ひどすぎる。
ちょっと無理してでもHALO3みたいにMRT採用して欲しいいもんだ
683名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:36:06 ID:sT19VRsI0
>>602のソースは・・・

>>681
得意の陰影処理?もシェーダ以前からあるがな。

>>602のソース。
684名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:37:48 ID:MjGr2Cf20
>>682
FP10が箱○にとって一番コスパがいいんだから難しいんじゃないか?
しかしこの時間帯によくスレが伸びるな。
685名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:38:33 ID:lUjafNeo0
誰かプロジェクタでゲームやってるやついない?
686名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:38:58 ID:CaBz0jih0
やっぱりGT5って凄いな。モタスト2やると特に
687名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:40:57 ID:Jd5iKjqH0
>>681
T&Lとシェーダユニットは明確に区別されてるからマズイよね。
やはりテクスチャだけは除外すべきかも。
688名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:42:04 ID:nXqcYtEy0
>>643
オブリなんてPC版のFP16だって白とびしまくりだよ。
この辺は製作者のやり方一つ、HDRだから諧調が細かくなり
白とびしない、というのは考えとしては正しいのだけれど、
現実はHDRといえば強いライティングを使って白とびだって
しまくるというのが一般的だわ。
689名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:42:05 ID:sT19VRsI0
テクスチャはシェーダユニットで計算してるだけって、アホの言う陰影処理もそのユニットで計算してるがな。
書き込む前に気が付けよ。
690名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:44:27 ID:sT19VRsI0
>>688
オブリは360版のほうが普通にPCよりだな。どっちも白とび気味。
691名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:47:18 ID:AvClnHCj0
>>681
それ以前にGPUが無かった時代からシェーダーはある。
もっと言うとシェーダーは後々から描画アルゴリズムをさすようになった言葉。
692名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:47:28 ID:LqFikFGn0
>685
【GT5P】【ドリフト】80インチでグランツーリスモやってみた
ホームプロジェクタTW-2000購入したので早速やってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4877185
693名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:49:26 ID:AvClnHCj0
>>687
えと、T&Lは死語になりつつある。
過去のDirectX対応カードでハードウェア実装されていた機能の事だけど今のGPUには存在してなくて
古いゲームを実行するときはエミュレーションで再現されている
694名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:52:10 ID:AvClnHCj0
因みにT&lはGF6世代のDX9で既に廃止されている
695名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 12:57:52 ID:lUjafNeo0
>>692
おお、なかなかいいな。
取り付け場所がクリア出来れば買ってしまおう。
696名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 13:23:13 ID:AwA4UMCW0
GSはGPUの歴史では無かったことになってんのか?
697名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 13:26:55 ID:AvClnHCj0
なかったこと?
描画プログラムを指す適切な言葉がなかったから現在シェーダーという用語が使われてるだけという話だよ
698名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 13:30:39 ID:EW/HCbg/0
>>696
NVIDIAを本気にさせたという意味で存在意義はあるなw
699名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 14:31:50 ID:CaBz0jih0
現実          理想
http://files.or.tp/up10499.jpg
700名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 14:39:33 ID:CF1llhwu0
JASPERの分解きたよ〜
GPUめっさ小さくなってるわ
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=668104&st=0
701名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 14:43:18 ID:UKXI7Pal0
ttp://i65.photobucket.com/albums/h240/Moddage/f3c460fe.jpg

なんか相変わらずの基板だな・・・・
702名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 14:49:15 ID:b8rtDzjp0
PCもグラボによって発色やら見た目なんか変わるのに
どっちがPCよりとか訳解らん。
703名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:04:13 ID:EjBulWNk0
>>701
箱の基盤っていっつもコンデンサの突起と巻コイルの円が目立つな
704名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:06:03 ID:BZswNAM70
テレビに映すのは断然ATIだよな。
Gforceはなんか色が濃いしざらざら
705名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:40:17 ID:yfZ3ahIU0
>>701
取りあえずコイルどうにかして
コンデンサ固体にしろよ
それでも故障直らんなら買ってやるよ

何か故障無くそうとする努力が全く見受けられん・・・
706名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:43:27 ID:TpHvUXXG0
ここの住民ってハードの質でゲーム機買うのかよ
やっぱり頭どこか変だな
707名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:47:09 ID:yfZ3ahIU0
箱○の場合故障率高すぎてソフト以前の問題なんだもの
そのくせ安くする努力はしても故障しないようにする努力は見受けられんし
値段より先に故障率どうにかしろよ
708名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:49:06 ID:QRMw0OKL0
もうさぁそれより無料で永久保障にしろよ
709名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:50:02 ID:RBglodux0
>>705
コイルはノイズ対策でコンデンサは電圧、代わりにはならん。
710名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:50:32 ID:HcqsJ9Zh0
久しぶりにテクスレで箱のネタを振ってるのに自ら潰しに来るってよくわからん連中だよな。
711名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:54:57 ID:tjqd8lbw0
最近の箱○の故障率って出たのか?
インスコ出来るようになったあとは、どうなん?
712名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:56:42 ID:yfZ3ahIU0
>>709
まぁそうだけどさぁ
故障原因分からねぇとか言ってるし
それなら取りあえず他の故障しないゲーム機で普通にやってることやるべきだと思う
PS3どころかwiiでも今時普通にやってるのにさ・・・
713名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:57:42 ID:zh7Tr4vO0
故障率とインスコは関係ないんじゃないの。箱丸の故障は主に熱だったんだし。
714名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:58:19 ID:QRMw0OKL0
>>707
Xbox360基板まとめ

Xenon(ゼノン)……初期型
Xenon(ゼノン)……中期型 HDDサイドのメッキ処理の省略・底面や上部、コントローラー灰色部ラメ処理の廃止
Xenon(ゼノン)……後期型GPUヒートシンク追加+CPU/GPUチップがはんだ以外でも固定化
Opus(オーパス)……Xenon修理専用、HDMI端子が無い事以外はFalconに準じた内容
Zephyr(ゼファー)……HDMI端子追加+GPUヒートシンク追加
Falcon(ファルコン)……初期型CPUが65nmに変更+ACアダプタが175Wに (ものによっては203Wもあり)
Falcon(ファルコン)……後期型メモリチップ数半減+さらに消費電力減少 米で発売済みの60G版がこれ
Jasper(ジャスパー)……2008年秋? GPUが65nmに変更+さらに消費電力減少?
Valhalla(ヴァルハラ)……2009年〜2010年? CPU・GPUともに45nmに変更・統合?



ファルコンから故障率下がったよ
どうしても気になるならヴァルハラまでまてば
715名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 15:59:29 ID:g7KoZECV0
しかしヴァルハラまで待つと次世代機がみえてくるからまた待ち状態wwwwwww
716名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:01:20 ID:zh7Tr4vO0
いま経済番組見てたら、
今夜の「世界を変える100人の日本人」(テレ東系)って番組のCMで
GTの製作現場が紹介されてたヨ
717名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:03:05 ID:ohQKZAW+0
>>713
発熱源のひとつがDVDドライブで、その真下にGPUがあるのでインスコすればドライブモーターから発熱しなくなるので
当然温度も下がる。
718名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:03:17 ID:boUNy5PUO
アメリカンは故障とかあまり気にしないんだろうな。
値段優先。
719名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:05:26 ID:boUNy5PUO
箱○のHDDを外に退避させたデザインは賢い。
720名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:06:46 ID:zh7Tr4vO0
>>717
ドライブってそんなに熱出してたのか。
721名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:09:34 ID:UKXI7Pal0
PS3基板
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2007/11/11/071111_40.jpg
9800 GTX(ビデオカードの基板
http://www.techpowerup.com/reviews/Zotac/GeForce_9800_GTX/images/front.jpg
wiiの基板
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/tokushu/gen/20061130/119970/3_01v.jpg

360の新基板・・・・・・・・・
ttp://i65.photobucket.com/albums/h240/Moddage/f3c460fe.jpg


プロセッサが微細化でノイズに対して弱くなってるのに360基板はPS1時代のソレ(下手するともっと酷い)
コイルが大量にあるのは苦肉の策なんだけど、この構造だとホコリによりショートや結露に極端に弱くなる。
つまり家電製品としては相変わらず凄く故障しやすい構造

差としては国内家電と中国家電くらいある
722名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:11:01 ID:9dDfS+0E0
家電じゃないし
723名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:12:41 ID:UKXI7Pal0
ゲーム機は白物家電ではないが、デジタル家電だよw
724名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:16:14 ID:CF1llhwu0
基板の綺麗さって重要かな
いくら基板が綺麗でもグラフィックがよくなるわけじゃないし^^;
725名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:18:52 ID:boUNy5PUO
>>724
現にぶっ壊れてるじゃん。
あの十分の一の故障率でも、他社だとリコール対象になるわ。
726名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:19:27 ID:UKXI7Pal0
レイアウトと使ってある部品が重要
これは安定度(フリーズ・熱暴走の少なさ)と故障率の低さ、寿命に直結する

これは車と同じで品質の良い故障率の少ないものが良いのか、安くて走りさえすれば良いのか、
その価値観や使い方でも変ってくるが
727名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:19:40 ID:9dDfS+0E0
んな理屈が通るならPS2は何十回リコールしてんだよ
728名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:20:35 ID:qAINJRuj0
まったくわかっていないなぁ・・・。

基板などの美しさ(色々な意味で)も技術力の表れだよ。
その適当な技術のせいでMSは無駄な出費を払っているしね
729名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:21:52 ID:9dDfS+0E0
ソニー好きの典型だな
730名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:22:18 ID:UKXI7Pal0
初期PS2でも360より遥かに故障率が少ない。
問題だったドライブも次期モデルですぐ対策されたしな。

360は壊れる壊れると言われたPS2より遥かに高確率で故障し
裁判ネタにもなっている現状を直視しなければならない
731名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:22:49 ID:9dDfS+0E0
現状?
732名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:23:29 ID:UKXI7Pal0
訴えられた問題は現在進行形
733名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:24:06 ID:9dDfS+0E0
裁判自体が行われてるソースは?
734名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:24:55 ID:UKXI7Pal0
せめてググレ
735名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:25:32 ID:9dDfS+0E0
訴えたという話は良く聞きますけどw
裁判まで行った話は無いですよね
736名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:26:40 ID:ra2XD5TD0
737名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:27:31 ID:UKXI7Pal0
起訴されてるぞw
刑事事件において検察官によって裁判所に公訴が提起されることを起訴という
738名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:28:08 ID:ra2XD5TD0
Sonyタイマーなんて
ちゃちなモンじゃないのは確か<れっどりんぐおぶですぅ
739名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:28:49 ID:9dDfS+0E0
すげーw 是非ソースをお願いしますーw
740名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:29:32 ID:ay0P7al30
流石に故障を擁護するのは無理があるだろ
741名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:30:03 ID:boUNy5PUO
まぁユーザーもMSも結局は損してるという…。
いや、それで北米シェアとったから良いのか…。
742名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:30:05 ID:EjBulWNk0
ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081016_xbox360_failure_rate/
743名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:30:26 ID:UKXI7Pal0
>>739
お前はPS2のリコールと言いながら全くソースのリンク貼ってないよな?
言い出しっぺならまず自分がPS2のソース貼れよ
744名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:31:43 ID:UKXI7Pal0
集団起訴はソースにならんのかw
745名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:32:35 ID:CF1llhwu0
これだけ故障率が高くても売れていくんだから
他社さんはやってられないでしょうね^^;
746名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:34:08 ID:EjBulWNk0
×売れる
○交換する
747名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:34:44 ID:E5YkrqQN0
アメリカじゃ訴えられてたかられるのは大企業の証
むしろ訴えられないことを嘆いた方がいい
748名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:34:54 ID:Hb1m/9rW0
そりゃ火花が跳ね返らない世界で生きてますから
749名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:35:41 ID:3R0GqL120
だから知らずに買って怒ってる一般ピーポーが増えたわけだけどな
この物件は安くて安全です!と欠陥住宅売って後々怒りを買った建築関係もありましたね
750名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:35:52 ID:F7fI/IeM0
>>714
メモリチップ半減って元は16個あったんだっけ?
751名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:36:44 ID:NSTv5N8m0
2009年だと箱も発売して4年目突入だしなあ。
今世代のハードの寿命は8年ぐらいはありそうだけれど。
752名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:36:55 ID:Njc8jVUJ0
MS公式発表の3%の初期不良率ですら異常な高さなのに実際はその十倍。
だったらPS2は〜とか言ってる奴は2ちゃん脳の典型
753名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:38:16 ID:I+SIkIYQ0
む、糞箱って今修理に出したらCPU65nm基板なんか?
754名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:38:16 ID:pgcQVUbr0
前世代では旧箱よりPS2のほうが不具合多かったんだよな。
755名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:38:41 ID:E5YkrqQN0
>>752
実際はその十倍とかGK脳の典型w
756名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:39:36 ID:ay0P7al30
箱○の欠陥は綺麗な欠陥!
売れてるから問題なし
無料修理で神対応!
757名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:39:46 ID:I+SIkIYQ0
>>754
本体が火吹いてディスクを研磨するハードなんて箱だけだよ
758名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:40:50 ID:CaBz0jih0
テクスレらしくなってきたな。
759名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:41:59 ID:qAINJRuj0
ソフトはいいけど、ハードはまじでゴミだよ。<箱○
760名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:42:15 ID:E5YkrqQN0
>>757
はい風説の流布
761名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:42:24 ID:CF1llhwu0
国産メーカーの過剰品質は首を絞めるだけですよ^^;
762名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:42:37 ID:o5SK1fT5O
>>706
故障するとわかってるハード買うのは貧乏人だけだよ
360のゲームをしたければほとんどPCでも出来るんだからPC買えばいい
763名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:42:51 ID:EaAA6plV0
事実がルルって何だそれ?w
764名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:43:09 ID:I+SIkIYQ0
760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 16:42:15 ID:E5YkrqQN0
>>757
はい風説の流布



はい情報弱者
765名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:43:34 ID:g7KoZECV0
>>761
過剰品質って馬鹿なの?
品質上げるのに苦労してる人のことも考えろ。
766名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:44:14 ID:3R0GqL120
実際に無料対応してくれるのはレッドリング関係だけで、
普通に他の部分も平均以上に壊れ易くてそこが壊れた場合有償なのは余り知られてない罠
767名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:45:36 ID:ay0P7al30
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 16:04:40 ID:8ZJYNnwn0
MS、海外で新基板"Jasper"のXbox360を出荷開始
製造コストダウン、消費電力低減なうえに、なんとメモリユニットも内蔵
ttp://japanese.engadget.com/2008/11/27/xbox-360-jasper/

Jasperのシールがある
ttp://i65.photobucket.com/albums/h240/Moddage/6c3f98b6.jpg

GPU比較
 2008年11月Falconモデル
  ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox56.jpg
 Jasperモデル。約40%のチップサイズ低減を実現
  ttp://i65.photobucket.com/albums/h240/Moddage/dd3df355.jpg

ttp://i222.photobucket.com/albums/dd45/brb100779/Scans/CCF11262008_00000.jpg
・ストレージ
 本体にはメモリーが内蔵されており、貴方はゲームをセーブしたりその他メディアを
 保存することが出来ます。そして、XboxLiveにサインインも可能です。ストレージが
 必要なかたは、Xbox360用メモリーユニット(別売)も携帯ストレージとして利用可能
 でありHDD(別売)も利用可能です。
768名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:46:41 ID:3R0GqL120
あとフランスだっけ?ですっぱ抜かれてたけど
修理に出して帰ってきた基板が他人の修理基板な事は普通にあるらしいから
769名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:47:03 ID:Dm8dn9iM0
テクスレはマルチ比較追い出してから
テクスレとして機能してないだろw
しかもPS3も360も現行機で次世代じゃなくなってるしw
770名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:50:00 ID:nbapQN4t0
Ittousaiの文章にいつもPS3ネタで魅せるキレがない。
これでは額面通りJasperを待ち望んでいたかのようじゃないか。
771名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:51:27 ID:Njc8jVUJ0
凹んだデザインやめるだけでも違ってくると思うんだけどな。
加えてドライブも薄型すればGPUの熱が原因の故障は激減するだろ。
772名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:52:13 ID:wkoFnw5z0
Eurogamer Review: Sonic Unleashed
4/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=320131&page=2
773名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:53:39 ID:TpHvUXXG0
こうして戦士たちは今日も箱●を叩いて自分たちを慰めているのです
774名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:54:46 ID:BZswNAM70
>>772
歴代で最低作品になったな。
775名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:54:50 ID:2kmYIrXY0
発火とか危険性が無いとリコールは無いだろうな。
776名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:55:32 ID:CBJZpJju0
まあ、ソースもきちんとある本当の事だから仕方ないな
2chソースで叩いてる陵辱痴漢よりはマシだろう
777名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:55:38 ID:CaBz0jih0
わげー(笑)はどうしようもないな
778名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 16:59:45 ID:boUNy5PUO
まぁとりあえず友達の持ってる箱○は、普通に壊れまくってるな。
779名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:02:27 ID:mZw/nJlx0
このスレの痴漢はおかしなレスつけてスルーされたらキッチリ負け惜しみ言ってから
帰るんだなw
780名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:07:43 ID:gJg5t97C0
HDDインスコ+Jasperで故障率は激減する。
もはや何の心配も要らないレベルにまで。
781名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:09:28 ID:pXgQGNca0
>>767
PS3もフラッシュ内蔵すればコストダウンできそうだね。
MSに先を越されるとは思わんかったけど。
782名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:11:44 ID:boUNy5PUO
>>781
最低10GBぐらい必要だけど、まぁ将来にはHDDよりコストは下がるかもね。
783名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:12:10 ID:mWpGTZng0
フラッシュ内蔵もパクリのSCEのことだから、すぐ真似するだろ。
784名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:13:03 ID:JGwPcSvh0
だとはおもうけどねぇ。実際には故障率はもううやむやにされることになるだろう。
今更故障があっても世の中的には前の基盤の方が多くて前の基盤ですってことになるし
Jasperで故障の報告があったとしてもこっちにはたまたまか、欠陥かどうかわかんねーし…
まぁレッドリングの3年保障があるんだからいいんじゃねーの。
785名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:13:42 ID:soA9SXkS0
フラッシュ内蔵はWiiのパクリですか
786名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:16:40 ID:CaBz0jih0
360のDVDドライブ搭載はPS2のパクリ
787名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:21:18 ID:ZpArWC+L0
>>781
>>783
PS3の場合は、必要なフラッシュはもともと内蔵してる。
788名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:23:58 ID:ISojNdbo0
システム用のやつ積んでるよね。
んで、確か初期型と比べてフラッシュメモリの容量は減ってる。
789名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:28:32 ID:E5YkrqQN0
PS3→内蔵フラッシュを減らしてまでコスト削減
Xbox→新たに内蔵フラッシュを搭載する余裕っぷり

ここら辺が負けハードと勝ちハードの違いだよなw
790名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:33:10 ID:gLNFApI/0
勝ちなのか?
791名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:33:33 ID:ZpArWC+L0
>>788
360も積んでたんだけど、アップデートで内蔵のものだけじゃまかなえないから、今回さらに追加って事で。
HDDを標準にするほど余裕が無いってことでも有り。
792名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:33:49 ID:Rq1AkCS+0
>>761
本田宗一郎にあやまれ!

---
おやじは部屋にいて机に向かっている事など殆どない、暇さえあれば現場に行って
色々な部品を手に取ったり、眺めたりして、研究者と意見を交わすのが日課であった。

ある日、構成部品が故障するという問題が発生した、早速おやじが手にとって、ああしたら
どうだ、こうしたらどうだと意見を出していた、アイデアマンのおやじは相変わらず
とんでもない様な珍案奇案をポンポンと出していた。

その各案があまりにもコストの高くなりそうな様子にたまりかね、担当者が「社長この故障は僅か
一万回に一回位ですから僅か0.01%の故障率です、対策しなくても大丈夫ですよ!」と言った。

とたんおやじの顔がサッと変わり、いきなりカミナリが落ちた、「バカヤロウー、、
その一個を買ったお客さんにとっては100%の確率じゃないか、何を考えているのだ、、
そんな事が判らんのか!、、」
それから暫くカミナリが鳴り響いたのは言うまでもない。

私は常にお客さんの立場に立って物をみるおやじの考え方に、完全に心が洗われる思いだった。
793名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:34:21 ID:EW/HCbg/0
>>789
コストダウンなわきゃねーだろwwwww
2GB MicroSD1枚500円で買えるわwwwwwwwww
794名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:37:37 ID:I+SIkIYQ0
>>793
いや、コストダウンだろ
795名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:37:43 ID:pNmphVv/O
HDDにOS展開するからフラッシュなんかたいしていらんのです
796名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:38:23 ID:zh7Tr4vO0
Xbox→HDDを非標準にしてまで低価格をアピール、最近になってOS都合でフラッシュ内蔵
PS3→いまだにHDD標準

ここら辺が負けハードと勝ちハードの違いだよなw
797名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:39:31 ID:XVXUL9XX0
つかHDDもない、Flash容量も少ない初期型は切り捨てなわけだ
798名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:42:19 ID:f23ib/zF0
799名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:45:48 ID:CF1llhwu0
>>792
今そんな事やったら会社傾きますね^^;
800名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:46:50 ID:aTVWPYDt0
>>798
具体的にはどの辺が?
801名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:49:57 ID:f23ib/zF0
>>800
コンデンサーとかワンランク違うだろ箱は安いマザボ見てるような感じだ
802名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:50:43 ID:nerQJV5l0
>>799
スーパカブのエンジンはだからこそできた。
まあ、モデルチェンジの激しい今ではやれんけどな。
803名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:52:24 ID:NSTv5N8m0
>>792
出荷後に故障しない製品なんてねーから、そんなこと言い出したら全てはお客さんにとって100%で故障じゃねーかw

経営者としては無能だな、その話の限りでは
804名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:53:22 ID:aTVWPYDt0
>>801
ニチコンのソリッドコンデンサってセラコンや電解コンよりコスト安いの?
PS3はコンデンサの代わりにプロードライザ使ってるからコスト高なのは分かるけど
805名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 17:58:37 ID:aTVWPYDt0
電解コンじゃなくて固定コンの間違いね
806名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:02:04 ID:LqFikFGn0

世界を変える100人の日本人!JAPAN☆ALLSTARS スペシャル(仮)
11月28日(金) テレビ東京 19:00〜20:48

▽時間拡大版。レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズを制作した山内一典氏を紹介。
「グランツーリスモ」はグラフィックの精巧さや車の動きのリアルさで世界中で話題を呼び5000万本を超える出荷数を記録。ほか
807名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:02:29 ID:EW/HCbg/0
>>798
PS3は家電屋としての誇り、Wiiには玩具屋のシンプルに徹したのが感じられる
9800GTXの機能美も捨てがたいな

360は粗雑にして粗末
808名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:03:17 ID:h2N1iEtT0
ようやく360を買う時が来たようだな
でJasperの日本投入は何時なんだ
809名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:05:05 ID:saNkuEsa0
>>806
5000万本か
1本1000円入ったとしても500億、2000円なら1000億・・・
そら金かけれるわ
810名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:09:11 ID:mJQYff/I0
>>799
今実際に傾いてるのはアメリカの自動車メーカーですけどね。

>>803
本田さんは経営にむいてないのはちゃんと把握していて、
藤沢さんに全てを任せていたからな。

でも技術者としては たとえ故障率0.01%でもアイディアだして
改善しようとする姿勢ってのはものすごく大事だと思うけどな。
811名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:22:49 ID:btOqVN2p0
ニチコンのソリコンはPCでは高価な部類に入る部品。
箱○の故障でコンデンサが原因になったケースは無いよ。
812名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:27:05 ID:5BoiCGw10
?
813名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:27:22 ID:kbAUw4+H0
a
814名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:30:07 ID:5n4sKIfe0
ニチコンが不良品だとPCのマザボは全滅ですな。
815名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:31:01 ID:GKTp0r8q0
>>799
当のMS製品でもこんな粗悪な製品は360だけだよ
主力のOSやアプリはちゃんと金かけてる

360は主力のOS市場の支援として最悪コンシューマ市場さえ潰せれば
役目は果たした事にあるからああいう製品展開ができるだけ
816名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:31:21 ID:f23ib/zF0
これは俺が顔真っ赤にして敗走するながれか
知ったかしてたわ
817名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:39:10 ID:GKTp0r8q0
ニチコンでもあのタイプはやっぱり寿命はそれほど長くない
トラブルも他会社の同等製品より少ないってだけでアルミ固定コンより多い

というか安いコンデンサ使うなら逆にニチコン以外選択肢ない。
818名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:41:50 ID:w6np2BVx0
ニチコン製品が世界で一番優秀なのは確かだけど
それはあくまでも同じ方式の同等品なら、だよ
不良というわけではないが、方式としての弱さはニチコンであっても無くなるわけではないしね
819名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:49:28 ID:E5YkrqQN0
お前ら俺が禁煙してると知ってて言ってるのか?
820名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:55:49 ID:XqADTL8l0
>>811
無いハズはないよ
コンデンサの故障は必ず一定割合で発生する
同じメーカーのコンデンサでも種類によって不良率・故障率も変ってくる

因みにProadlizerは部品耐性と部品点数を減らせる効果が相まって圧倒的に故障率が低くくなる。
821名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:56:50 ID:EjBulWNk0
>>819
食後の一服って最高だよね
822名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 18:58:33 ID:qAINJRuj0
>>819
彼女とにゃんにゃんした後、ウンコしながらの喫煙最高だよね
823名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:00:14 ID:yfZ3ahIU0
360に関しては基盤がサムスン設計とか何とかだからそっちが原因だろ
大人しくIBMなりAMDなりインテルなりに頼めばよかった物を
そうすれば買ってたのに

>>752,755
亀だが
故障率40%って話も出てる
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070724/136641/
最近でも1%越えてるようだしありえんわ
824名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:05:51 ID:zh7Tr4vO0
>>823
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200806111618

>通常であればASICベンダーに発注する部分をマイクロソフトが独自で設計し、それを直接、
>大手ファウンドリ・メーカーの台湾セミコンダクター・マニュファクチャリング・カンパニー(TSMC)で
>生産させることを実施。しかし、マイクロソフトが設計したASICには設計上の不良があり、
>後に「レッドリング・オブ・デス」という問題を引き起こす直接の原因となったため、
>改めてXbox360のグラフィック・プロセッサーを開発したATIテクノロジーに
>設計のし直しを依頼したとしている。
825名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:08:33 ID:yfZ3ahIU0
>>824
何だよMS設計かよ
前聞いたあれはガセだったのか
てーかMS糞だな・・・自分であんなゴミ設計したのかよ・・・
826名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:11:02 ID:soA9SXkS0
設計の段階でケチったために後で莫大な故障対策費が発生しちゃったのよね
827名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:12:00 ID:/SZic7QhP
つーか、ソフト会社のMSがハード設計をしようと思った段階で正気を疑う
828名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:16:39 ID:DzoaEpoe0
でもソフト屋なのにいちばん評価が高い製品がマウスだったりするんだぜ。
829名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:18:09 ID:kzgtftIA0
>>826
設備投資でもケチってるから、
これを改修するくらいなら1200億なんてはした金ですよ
830名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:20:14 ID:oeJQBsg70
>>825
いや、そうでも無い。

xbox360、技術パートナーである韓国のサムスン電子
http://wiredvision.jp/archives/200505/2005051603.html

おそらく次のハードが有るとすればそれもサムソンと組むだろう。
831名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:21:39 ID:HNf+kQd80
今でも初期不良率が1%超えてるんだっけ?
普通出荷時点の不良率なんてコンマ1とか2だよな
出荷時点でこれじゃ1〜3年以内の故障発生率どうなるんだろうな
832名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:25:01 ID:+NLOMxOR0
テレ東で山内
833名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:25:06 ID:aeoIVQ+k0
>>830
某ユーザは喜んで買うんだろうなw
834名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:38:19 ID:CaBz0jih0
ヤマシタじゃねーか
835名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:46:39 ID:cd4Ylqqp0
>>806
早くゲーム作れよこのグズ
836名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:48:56 ID:pNmphVv/O
>>835
取材してた
837名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:51:02 ID:CaBz0jih0
もう終わったの?
838名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:52:14 ID:866kEFfF0
まとめ 山内の一日分の燃料はケーキ1個
839名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 19:54:37 ID:EjBulWNk0
相変わらずポリフォのオフィスはお洒落だな
俺もこういうところで働きたい
840名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 20:05:49 ID:bM5YGyta0
まあようするにPS3は凄いって事だ
841名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 20:57:09 ID:kzgtftIA0
本編の目途がたったから放送したと思ったら、
一生GTシリーズは出ないんじゃないかと思えてきたでござるの巻き
842名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 20:58:07 ID:CaBz0jih0
GT5が出る頃には龍が如く6が出てそうだ
843名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:01:55 ID:4pQ7nQAJ0
プロローグ版をシリーズ化すればいいじゃない。
844名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:02:04 ID:+NLOMxOR0
来年の年末までにはGT5出してくださいよ、山内さん
845名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:33:33 ID:E5YkrqQN0
GT5はPSP版と同じ運命をたどる予感
846名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:43:07 ID:rYTVO4xl0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227797730/101-200

ゲハではGT5は全部プリレンダって事になってるなwww
どっちが情報弱者なんだかwww
847名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:55:11 ID:CaBz0jih0
まあようするにゲハは凄いって事だ
848名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 21:57:40 ID:E5YkrqQN0
そろそろ広島県民の俺のために動画うpしてくれ
849名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:01:47 ID:yfZ3ahIU0
>>846ひでえw
一応リアルタイムなのに

てかここもゲハだよな
マトモな方ってだけで
850名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:05:09 ID:HNf+kQd80
MGS4のリアルタイム部分やモタスポ1のリプレイシーンをプリレンダ言っていた連中だからしゃーないw
851名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:07:39 ID:cd4Ylqqp0
プレイ画面を諦めてイベントムービーをプリレンダじゃなくてリアルタイムだから
凄いんだもん、というのもなんだかな。ムービーなんぞどっちでもええ話だ。
852名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:08:46 ID:HNf+kQd80
諦める?
日本語でおk
853名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:10:37 ID:CaBz0jih0
>>851
ボクサー口臭えぞ
854名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:13:08 ID:cd4Ylqqp0
MGSやJRPGを見るとまだ無ムービー時代の悪癖が抜けてないんで悲しくならあ。
プリレンダがリアルタイムレンダに変わっただけで、やってること一緒。
855名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:14:13 ID:wexdxR+C0
うちロスプラパックで一回RRoDで修理してるんだけど何基盤になってるんだ?
856名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:21:19 ID:GXI6obc20
>>854
そりゃ、ムービーを無くしたらプリレンダ班をリストラせにゃならんからな。
かといってプリレンダモデルをリアルタイムで動かせるほどの性能にもなってない中途半端な年頃。
857名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:21:40 ID:n6kCzGIY0
小島は編集センスは映画人と並べても世界有数だと思うから、
あの糞長いムービーを半分の時間に編集してくれ。
細かい演出とかは局所的に使ってこそ効果的だ。
858名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:23:14 ID:YgC2vE+M0
MGS4はプレイシーンになる筈のところまでムービーになっちゃってるのがね。
MGS3の方がまだ遊べた。
859名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:23:47 ID:VIuCzuOw0
ハードの性能が上がっても何時まで経っても棒立ちでテキスト読ませてるJPRGと
1から無理してでもポリゴンで演技させてるMGSを一緒にしないでもらいたいねえ
860名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:28:27 ID:E5YkrqQN0
無線は?
861名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:34:32 ID:VIuCzuOw0
>>860
4からはほとんどリアルタイム無線ですよ
862名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:36:08 ID:EaAA6plV0
GT開発現場のエンコまだー!!
863名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:39:04 ID:IU/4yF6l0
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/11/far-19ba.html#comments

PS3版劣化決定

>>それにしても、体験版、異様に早いなあ
知人のデザイナー話によるとバイオ5の360版は、春先には大筋で完成していたそうです。
そこからPS3版へのコンバート作業はかなりうんざりするものだったそうで見えないオブジェデータ片っ端から削ったとか。
オンライン調整の目処も立ち、ようやく発売日確定。なんとか年度内に間に合ってよかった。
360先行発売なら、夏頃には十分リリース可能だったでしょう。
864名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:41:21 ID:n6kCzGIY0
>>863
そりゃ独占だったら、当然早く仕上がるだろ。
865名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:43:05 ID:pNmphVv/O
山鬱ってアカデミー賞とってんだな
866名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:46:08 ID:Hb1m/9rW0
>863みたいな事したらMTフレームワークを根底から否定する事になるのに・・・
DVDに収めるためにデータを削ったって言う方がまだ信用できるわ
867名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:48:05 ID:4pQ7nQAJ0
コンバート作業って…
868名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:48:06 ID:HNf+kQd80
投稿: | 2008/11/28 1:13:35

バイオ5、僕の知人のプランナーの話では春先には
まだまだ未完成だったと聞きましたが…。

発売日の延期はDQ9対策のようです。
購買層は微妙にずれている感がありますが、小売の
資金量の関係であまりDQ9近くに持ってくるのは危険
なのだそうです。

投稿: よっしー | 2008/11/28 1:22:57

私の知人のプログラマーの話によr(ry
869名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:48:17 ID:n6kCzGIY0
いや、まぁ、実際あってもおかしくはないと思うけどね。
でもいぬようびだしな・・・妄想だけでニートが書いてる可能性も十分ある。
870名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:50:19 ID:P6jnLWQ20
コンバート作業w
871名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:50:51 ID:pNmphVv/O
>>863
ブログの記事の中かと思ったらコメント欄でワロタ
872名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:53:53 ID:CaBz0jih0
俺の知人のプランターの話によると今年は日照不足らしいよ。
873名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:56:24 ID:iCJbiM+R0
874名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:58:15 ID:yfZ3ahIU0
>>863
ブログにコメした人の友人って何処の都市伝説ですかwww
いぬようびとかそれでなくてもダメソースなのにw

てかバイオ5ってPS3がリードプラットフォームじゃなかったか?
違ったらスマソ
875名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:58:52 ID:pNmphVv/O
>>873
このくらいなら実機でも変ではないな
876名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 22:59:08 ID:yfZ3ahIU0
>>873
きめえ・・・蝋人形にしか見えん
877名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:00:06 ID:n6kCzGIY0
SOはスクショは綺麗だけど、動画見るとショボイよ。
878名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:03:27 ID:pNmphVv/O
http://www.pspworld.com/sony-psp/accessories/sony-psp-2-graphics-processor-revealed-009549.php
なんでDX9世代なんだろ

それにしても携帯機でシェーダーかぁ
879名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:05:39 ID:cd4Ylqqp0
>>873
とりあえず一番右はブロックノイズ出まくりだからエンコした動画の切り出しかな。
880名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:06:19 ID:gFV4YODN0
>>873
人物はそこそこいいのに背景やテクスチャが酷いことになってるな・・・
しかも三枚目、レイミの胸のそこを表現するか・・・なんかキモイ
881名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:08:16 ID:cd4Ylqqp0
一番右じゃねえ、一番下だ。ところでこれまだ発売してないのか?
どうせ買いはしないけど。
882名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:08:40 ID:yfZ3ahIU0
>>880
てか乳首の位置おかしくね?
絶対オッパイの形崩れてる
883名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:10:11 ID:ra2XD5TD0
英語読めないから、見つけたレスを貼るぜ

174 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 22:59:16 ID: uI7X7qUe0
Sony PSP 2 Graphics Processor Revealed?
http://www.pspworld.com/sony-psp/accessories/sony-psp-2-graphics-processor-revealed-009549.php
884名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:10:26 ID:dHX9zscW0
龍が如く3が2月26日に発売か。
名越の仕事の速さは異常すぎる。
885名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:10:31 ID:VIuCzuOw0
>>878
PSP2とか勝手に予想してるけど
次期ウォークマンかソニエリのケータイにでも使うんじゃないの
886名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:10:34 ID:Hb1m/9rW0
>880
別に乳首のそれじゃないだろうてw
斜に構えて見過ぎや
887名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:12:59 ID:gFV4YODN0
>>886
いや、形的にも大きさ的にも・・・二枚目でもそうだし
>>882
AVとかで巨乳ならこの位置でもありえる
888名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:13:15 ID:n6kCzGIY0
>>884
ゼンジーはさっさと名越取材しろ。
日本のサードはHDやるなら、特に技術力ないところは、独占でさっさと作る龍チームを手本にすべき。
889名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:14:57 ID:AXj5nII60
PS3独占っていう所に価値がある
890名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:15:53 ID:E5YkrqQN0
そういやアーロンインザダークのPS3版のデモでてたよね?
なんか全然話題にならなかったけど何で?
891名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:16:27 ID:CaBz0jih0
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
892名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:17:10 ID:tgvHVgw20
PSP2はアイフォンみたいなデザインがいいとは思うけど
いまさら互換とか考えると横長の画面だよなぁ
横長って寝ながらプレイしにくいんだよな、片手でやりにくいし
もしくは操作ボタンを下に付けてスライド式にすればいいかも
893名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:18:14 ID:yfZ3ahIU0
>>887
やはりおっぱいの形崩れてるのか・・・
顔もキモイしAAAは一体何を考えてるんだろう
894名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:18:25 ID:cd4Ylqqp0
>>890
なんか色々残念な出来なんじゃなかったっけ。
そもそもテクスレ民が知っているタイトルとも思えんけど
895名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:19:25 ID:pNmphVv/O
モニタが480×270のままなのか640×360になるのか
896名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:19:46 ID:sZ0H/P9S0
テクスレ住民ともあろうものがTGSトレイラームービーののキャプでグラを語るとわ
897名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:20:28 ID:cd4Ylqqp0
>>896
・・・いつものことじゃん。インチキSSを持ち上げてないだけまだ(ry
898名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:22:57 ID:5KqO+pkA0
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
しかし360版が劣化してる場合は許可する。

※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
しかし360独占のソフトへの批判は許可する。
899名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:23:04 ID:E5YkrqQN0
>>894
なんか椅子燃やしてるデモとかよくこのスレにも貼られてた気がするけど
あんまり出来良くなかったのか
900名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:23:39 ID:4pQ7nQAJ0
PSP2は液晶部とコントローラ部が別れるセパレート型で頼む。
901名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:26:04 ID:cd4Ylqqp0
別にテク絡みな話ならマルチだっていいけど、劣化劣化と心情穏やかじゃなくなる
人がいるからなw
902名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:26:08 ID:y1eIrJ5p0
携帯機でも下位互換とかやるんだろうか
903名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:27:51 ID:goDCVlxo0
>>866
MTフレームワークはマルチエンジンだけれど、ロスプラとか見れば分かる通り
劣化は避けられない仕様だからなあ

DMC4みたいに最初っからPS3で作っていたら2xAA無し程度の中劣化で済むけど
904名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:28:45 ID:goDCVlxo0
>>856
ダッチワイフとか言われているSO4のキャラモデルはどうやらビジュアルワークスが作ったようだが
905名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:31:17 ID:cd4Ylqqp0
>>903
MTフレームワークや、あとUEもそうだけどメモリ帯域に物を言わせる
王道な作りはPS3が付いてこれないきらいがどうしてもな。
別にエンジンが悪いってわけではないんだろうけどPS3には少々分が
悪い土台だわな。
906名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:35:18 ID:pNmphVv/O
DMCはシェーダーならPS3のが良かったし
eDRAM上手く使ってるからパーティクルは箱のが強いだろうけど
907名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:38:11 ID:cd4Ylqqp0
>>906
eDRAMを使うからおおよそのケースにおいて帯域が360の方が強いというのが
360が有利な一番のスペック差だろうね。これはパーティクルに限らず。
908名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:40:57 ID:goDCVlxo0
ただバイオ5も意外にへぼいからなあ・・・
30fpsっぽいし、グラは正直、4をそのままHDにした感じ
909名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:42:06 ID:DcnSt1Se0
>>873
スクエニ終わったw
ラストホープもこのザマじゃあなw
910名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:42:35 ID:TwA0HXsRO
ただバイオは炎の表現に関してはかなりリアルじゃないかと思う
911名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:44:12 ID:n6kCzGIY0
バイオはモデリングは良い。
912名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:46:06 ID:cd4Ylqqp0
バイオ5ってプレー画面ちゃんと出てるのあるの?イベントシーンは魅せ方が流石とは思ったけど。
なんかのトレイラーでちょっとだけ映ったプレイアブルシーンは結構ショボかった印象。
913名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:46:09 ID:pNmphVv/O
炎はCSだとWaWか?
一番綺麗とか言ってたギアーズ2はなんだったんだって言いたい
914名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:48:22 ID:fLLBxixS0
eDRAMってGPUと同一ダイに乗せるから多くつめないのか?
915名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:50:54 ID:kw4DCtw80
マルチでAAの有無は手間の問題だと思うが、どうか
ソフトウェアでAAかけるのは手間かかるんで、DMC4は強引にブラーでごまかしたと
あれはあれで結構凄いテクだけど
916名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:52:14 ID:E5YkrqQN0
>>912
ちゃんとプレイしてるような動画がいくつか上がってたが
二人の連携で小イベント的なものが起こる場面以外は正直つまんなそうだった
917名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:52:14 ID:cd4Ylqqp0
>>915
ソフトウェアでAA?
918名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:53:33 ID:goDCVlxo0
>>915
PS3独占でもAAないソフトあるから手間の問題じゃない
919名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:54:32 ID:E5YkrqQN0
>>915
むしろ何で手間の問題だと思ったのか聞きたい
920名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:55:30 ID:j7sxegpx0
テクスレ的に見ればDMC4は見た目はともかくPS3の方がより高度なテクニック使ってるって訳だよな
PS3の性能が優れてるから出来る事なんだろうけど、一般の評価には繋がらなかった
921名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:55:45 ID:goDCVlxo0
ただまあ、独占でXDRの帯域使うというのが実際にあるなら手間の問題かもしれん
922名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:56:01 ID:cd4Ylqqp0
というかDMCはPS3で先行開発して360に移植してんだから手間もクソも(ry
923名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:56:41 ID:goDCVlxo0
>>920
0.5ずつピクセルずらしているだけなので、負荷的にもまったく高度じゃないよ
普通のMSAAのほうがまだROPに負荷かかりそう
924名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:57:06 ID:pNmphVv/O
PS3のDMCのAA言うとテンポラルだっけか?MGS4もそうだったな
925名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 23:57:56 ID:nE2gqYcc0
360でAAかけるのなんて簡単だしテクスレ的に評価する所は一つも無いと思うけどな
926名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:00:07 ID:Hb1m/9rW0
>922
開発がMTフレに移行した時点でPS3先行のアドバンテージは
なくなったと思われる
927名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:00:15 ID:cd4Ylqqp0
>>924
DMCのAAB3DとかだとTemporalと呼ばれてるけど、ATIのTemporal Anti-Aliasingと
仕組みが似ても似つかぬ不思議。あそこじゃどういう意味でそう呼んでいるんだろうか。
928名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:00:23 ID:goDCVlxo0
>>925
575だか忘れたがそのぐらいでないとコストフリーじゃないから360独占で作る場合でも
あれはあれで難しそうだけどねえ
929名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:05:21 ID:nlXBVh7v0
>>925
AAかけるなんてそもそも簡単な話。
それこそ次世代テクでもなんてもないw
でもそれを許さないのが今世代機の低スペック。
930名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:17:50 ID:Na8GH3+u0
グラボは一気に進化したからな
931名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:22:02 ID:9kL9GfhgO
まぁプロセスが32nmぐらいにならないとCSにのせられないけどな
932名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:26:51 ID:dPAaQM/XO
バイオはギアーズライクな操作法になるって話だったのに結局4+横移動っぽいな
933名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:39:23 ID:z92E/12+0
AA自体はメモリ帯域で掛けるもんだから特別な技術が使われてるわけじゃない

ただ、超並列でメモリ帯域を優先するアーキテクチャは特定の処理は超高速になるけど
汎用的なプロセッシングパワーに乏しくなる。
大電力を必要としTDPがプロセッシングパワーの足枷になると言い替えてもいい。

そこでララビーではVRAM帯域を現状に押さえ、その方向の進化を否定し
内部プロセッシングパワーに振る方向を提案してきた。
(CellGPUもこの方向を目指していたと思われる)

当然得意なシェーダーも、それ以前にシェーダーの組み方の常識も変ってしまう。
コンシューマーに売り込む話もあるようなので大変興味深い。
934名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:39:32 ID:EsqdNOxz0
>>815
笑わせんなw
MSのOSはSP1が出てから購入検討しろってのが昔からの常識だろ。
935名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:44:22 ID:51280i3v0
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/449112/860/043/001/14.jpg
真正面からの強いライトは、現実世界でもいろんな粗を消してくれるな、
テレビでも強烈なライトに照らされてる芸能人多いし
野外なのにライトってい方も変だが、角度的にもライトで照らされてる様にしか見えない
まあようするにカメラマンは大変だって事だ
936名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:45:29 ID:z92E/12+0
そのSP1が出る前の製品にすら他社OS製品は全然及ばないわけで。
937名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 00:49:12 ID:EJEVMjow0
>>932
TGSで触った感じでは、撃つ時足を止める以外はほぼギアーズ的な操作だったと思うよ。
ダッシュは左スティック押し込みでも出たし。
938名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 01:12:02 ID:dPAaQM/XO
カバーやローディラン出きるの?
939名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 01:12:20 ID:kAeerVQ70
Mac OS Xの方が色々優れてると思います
940名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 01:35:05 ID:VjDRZg670
Mac OS Xは優れているというより使いやすいって感じだなぁ
Windowsみたいに規格が氾濫してないから整然としてるしね

ただOSとして基本的な強固さとか構造的な部分は今のサーバー用Winの方が優れている
941名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 01:57:57 ID:aIoQyKYR0
色々優れているかは分からないが、色の管理は一貫性があってよいね。
942名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:10:51 ID:LEOJLHrP0
Macはあれ出来ないこれ出来ないで七転八倒した挙句に
美辞麗句で勧誘している信者に不平を言ったらフルボッコという流れが見えすぎているので
永久に手が出せそうにないw
943名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:12:47 ID:gp3mo9QN0
OSXはObjective-Cがどうしても好きになれず、ソフト開発する気がなえたなあ。
944名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:14:09 ID:YszS0YMMO
あくまでイメージだが自由度は窓が優れてる気がする
UIやデザインなんかはMacの方が好き
945名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:26:42 ID:IZBn8Oaa0
GameSpotで毎度おなじみのマルチタイトルを使用した

PS3、XBOX360のグラフィック対決 4回目
http://www.gamespot.com/features/6201700/index.html


Fallout3の差は顕著だな

圧倒的に360が綺麗  
PS3は毎度のことながら、グラしょべぇな・・・ PS3版は、水に橋の影も映って無いし(^_^;)
946名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:33:11 ID:YszS0YMMO
>>945
お前いつもきめぇよ
この前のスクショだと360だけ蟻がテカって無かったし
一概には言えん
947名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:39:18 ID:nku3pTSY0
100の内99負けてても1つ勝ってる所があればテクスレでは勝ちになるから
948名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 02:50:46 ID:4hi+Mpog0
ここは痴漢BOXerが自我を保とうと必死になるスレでつね
949名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 03:00:00 ID:51280i3v0
>>945
箱○版は黒つぶれが酷いなあ
遠景は潰れてオブジェクトが少ないように見えるし

それとさあ、PS3版の橋の影だけど
画面奥側に影があるんだけど、時間帯とかどうなってるわけ?
小さくてわかり辛いけど
950名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 03:13:08 ID:krncLXhAO
黒潰れの上グレアなかったのはHDRショボイせいかねぇ
まあ360リードだけあってそれで不自由ない様に作ってあるが
951名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 04:34:51 ID:FoBmhJLm0
比較スレでやるべきものだから反応しないで流しときなさいな。
次スレの季節なのだから埋めないように。
952名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 05:39:04 ID:tqnbKJlN0
>>949
影じゃなくて水面への反射だから時間帯とは無関係だべ
ていうかFallout3は根本的にスタティクスオブジェクトの影は全くないのよ
953名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:29:46 ID:UTSRpWHy0
■ ラスト・レムナント 海外レビュー
http://www.360gameszone.com/?p=4490
Teamxbox 6.8/10
戦闘システムとエンジンに若干の手を加えれば、
ラスト・レムナントはMass Effect、Fallout 3、Fable IIら大物と肩を並べる事が出来たかもしれない。
だが現状のままでは、ラスト・レムナントはロスト・オデッセイの一段下に位置し、
全般的にはインフィニット・アンディスカバリーやテイルズ・オブ・ヴェスペリアよりも記憶に残らないだろう。

GameSpot 6.5/10

グラフィック上の欠点を最初に目撃した時にはラスト・レムナントを
諦めたくなるかもしれないが、そうした欠点を許容する事が出来れば、
丁寧に構築された世界での楽しいアドベンチャーに引き込まれるだろう。
これほど著名なRPGデベロッパーが、屈辱的な技術的失敗によって、
名作のポテンシャルを持った作品を埋もれさせてしまったのは実に残念だ。
954名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:30:47 ID:UTSRpWHy0

「スクウェアエニックスがこの先生きのこるには」--信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html

1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。

2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。

3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。

4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
955名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:34:56 ID:XAIifDWP0
結局のところスクエニより坂口ヒゲの方がUE3を上手く使えていたよな。
ストーリーも良かったし、インスコでロード時間も短くなったからまたプレイしてみたが
ラスレムよりずっと出来がいいんだよなロスオデは。
956名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:37:59 ID:O4jAjC2h0
まあ、MSのサポート付きで開発に3年、システムに何の工夫もないゲームなら、そりゃ、楽だろうよw
957名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:38:53 ID:bErE6OBU0
ヒゲはMSスタジオが協力してたじゃまいか。
958名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:39:33 ID:L3oFc2aI0
UE3のサポートをMSがやっているという話は聞かないんだが。
959名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:40:43 ID:R4XodlQR0
>>958
しっかりと理解しよう。
960名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:42:01 ID:1+3mQapK0
RPGで開発が3年だと短い方じゃないんかね、デッドラもそのぐらいかかっとるし。
UE3自体未完成でバージョンアップを続けている途中でロスオデを製作してるのだから
すでに完成したUE3を使ってラスレム程度ではスクエニに問題あるだろ。
961名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:45:17 ID:TMFntbQd0
>>960
ラスレム開発陣がロスオデぐらい落ち着いたシステムのゲームを作ったら同じレベルのものが出来たと思うよ。
962名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:45:31 ID:m4EMW3nk0
UE3でマルチとなるとPS3のUE3が必ず足を引っ張るからなぁ。
963名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:47:03 ID:TMFntbQd0
>>962
処理落ちの部分は360の性能のもの。
964名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:47:22 ID:O4jAjC2h0
ラスレムなんて実際の開発は1年半だろ 3年のロスオデと比べたらあかんよ
ただ、そんなレベルの物を出したスクエニは擁護する対象にはならないけどな
965名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:47:44 ID:m4EMW3nk0
>>961
ミスとウォーカーがロスオデを作った頃と同じレベルならね。
966名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:48:38 ID:m4EMW3nk0
>>963
360で処理オチならPS3版はどうなることやら。
967名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:48:51 ID:TMFntbQd0
>>965
どっちにしても同じだと思うよ。
直立不動系だし。
968名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:49:48 ID:VY4XtN4V0
>>966
戦闘シーンもすべてリアルタイムムービーになるだけだよ、MGS4みたいになw
969名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:50:55 ID:TMFntbQd0
>>966
おそらく増える。
PS3がリードでもGPUの差でPS3版が特に良くなること何ってめったに無いだろうし。
970名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:51:27 ID:sAUZDA9+0
いままでスクエニを叩いていたくせにヒゲの名を出しただけで擁護し始めるとはw
誘導し易い連中だ。
971名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:54:19 ID:FTAzracQ0
PS3はオナニーの自己万続ハード
開発環境が糞
メモリが糞
アンチAA掛けると30FPSになりやすい糞
無駄にCPU性能だけ良い
ネットブラウザなどあるが中途半端 PCの方が速い
PCみたいにしたいと言ってるがどれもPCに及ばない
ハイクォリティのゲーム作れば金がかなり掛かる 
カプコン SONY 海外くらいしか作らないハイクォリティの独占ソフト
開発者泣かせのゲーム機NO1
PS4ではちゃんとゲーム機作れ

MSはwindowsを作ってる会社でもあってPCゲーの移植が簡単楽勝
PCゲームはマルチタイトルでxboxに吸い込まれていく
972名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:57:45 ID:jN0zK0JX0
アンチAA(笑)

アンチアンチエイリアス(笑)
973名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 09:58:02 ID:bErE6OBU0
>PCゲーの移植が簡単楽勝

いつまでこの夢見てるのだろう。
974名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 10:18:34 ID:KRTHo95V0
アンチャAAでいいよもう
975名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:01:58 ID:8FyMFE2c0
http://circle.zoome.jp/biohazard/media/183

最近公開されたバイオのCG映画だけど、
PCでリアルタイムレンダできそうなレベルだな、、

やっぱスクエニのプリレンダはすごいわ
976名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:03:40 ID:rzpiFxKg0
2008年のハード発売台数

PSP 208万台
DS  195万台
Wii  139万台
PS3   49万台








PS2   28万台
X360  23万台

流石ライバルだな
まずPS3を敵視する前にPS2に勝とうぜ
977名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:17:40 ID:VVt0Sg6K0
ラスレムの開発者がUE3にはもうすっかり慣れたみたいに言ってたのはハッタリだったけど
こうなるとクリスタルツールスの開発者が技術的にはすでに欧米を追い越したかのように
言ってたのもうそ臭くなってきたな。
978名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:18:46 ID:VaSRxiHQ0

ボクサーがアンチアンチエイリアスという名言を作る
                          2008 11 29
979名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:20:54 ID:O4jAjC2h0
>>978
ラストソープ好きのAAA信者だけはあるな
980名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 11:57:29 ID:3f0YjG5fP
「アンチAA」って美味いな。
テクスレ用語に追加だな。

【アンチAA】
AAが掛かったSSを指して「ボケ過ぎじゃね?」と発狂する人種。
特にマルチのSS比較の際に良く見られる。
根拠に乏しい点で「ジャギって言いたいだけ房」と習性は似ている。
稀に「アプコンって言いたいだけ房」とのツーマンセルとなる。
981名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:03:00 ID:X+FecL5I0
スクエニがまともに使えるエンジンが作れるとはおもえねーんだが
アンリアルエンジンはラスレム以降はもう使わないのか?
982名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:05:40 ID:aIoQyKYR0
>>980
マルチに限らんだろ。
レジ2であれだけ発狂しまくっていたのに
983名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:33:27 ID:WR1NIju00
スクエニがUE3を本格的に導入したの今年に入ってからだろ。
去年の秋頃北米の導入状況調査してたようだし
984名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:45:26 ID:BCHnM8Fd0
UT3は8800GTのローエンドグラボでさえ1920*1200の解像度で60fpsだったな
985名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 12:48:57 ID:8zn94rom0
UT3はもはやベンチ取るにしてもPCでは負荷の軽い部類に入っちゃうね。
986名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:06:10 ID:KZUS2akQ0
http://www.driverheaven.net/reviews.php?reviewid=668&pageid=8
Fallout3は圧倒的にゲフォ有利なのになんでPS3劣化するのかね?
987名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:12:18 ID:XhOfjRCZ0
GTA4の時はあれだけEuroGamer持ち上げてたのに
Falloutだと完全に無視を決め込む
さすがだなぁ
988名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:16:49 ID:Na8GH3+u0
RSXには共有シェーダが無いんだろ?
そのせいじゃね?
989名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:18:53 ID:dPAaQM/XO
GTA4は油絵フィルター解除パッチは来たのか?
990名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:19:57 ID:9kL9GfhgO
>>988
共有シェーダー?
991名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:20:29 ID:HdqESRQh0
EuroGamerでのfallout3比較

xbox360
(+)4xAAで"super smooth"。30fpsで固定。
(-)一部のテクスチャベースのライティングが省略されて平らに見える。
30fpsを維持してるがps3版で15fpsになるような負荷の重いシーンでティアリングがある。

ps3
(+)テクスチャがPC版に近い。
(-)noAAでジャギが目立つ。
特に遠景のジャギが気になる。処理落ちが頻発して、15fpsまで落ちる。

テクスレ的にはテクスチャで上回ってるPS3版の完全勝利だな
992名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:21:10 ID:Na8GH3+u0
>>990
ユニファイドと言わんと分からんのか
993名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:23:29 ID:lx0Pp8ku0
994名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:25:30 ID:Na8GH3+u0
>>993
はいはい。無知を晒すのも大概にな

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0611/14/news093.html
995名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:27:49 ID:Na8GH3+u0
ああ、こっちのが分かりやすいか
テクスレって一体wwwww

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm
996名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:31:13 ID:9kL9GfhgO
まぁユニファイドだから性能あがるってわけではないんですけどね

そういやひるいなきにWaW比較きてるな
やっぱりテクスチャはPS3のが粗い
997名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:31:14 ID:gp3mo9QN0
統合シェーダってのは聞くけど、共有シェーダって言い方は聞いたことありませんねえ
998名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:34:25 ID:Na8GH3+u0
そうですねwwwwアホくさ

>>統合型シェーダという言葉で定着しているこの方式のキーワード「Unified」(ユニファイド)は、日本語で「共有されている」という意味も持つ。
>>そのため、共有シェーダと呼ばれることもある。
999名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:36:11 ID:9kL9GfhgO
だれか次スレ頼む
1000名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 13:38:22 ID:Na8GH3+u0
8800GTXは7900GTXの1割しかFLOPSがあがってないのに
3D表示能力はだいたい2倍だよなwwwなぜでしょうwwww

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