Wは話はすげー良かったと思うわ
各作品が違和感なく交わってるって感じ
採算とか作業量とかそういうのを考えなければPS3か360だな
HDの2Dスパロボは見てみたい
このスレで現実的には無理と散々言い尽くされた話だけどね
>>247 それはあるな
まあスパロボが「商品」である以上可能性は限りなく低いだろうけど
KOF12が3年かけてもまだ開発期間が足りないっぽいのをみて
フルHDの2Dドット作品はつくづく鬼門なんだと実感したよ
>>242 このタイトルの発売週にPS2に抜かれるという悪夢を見ているからなw
KOF12はスクリーンショットで見ると結構良いんだが、動画で見るとかなりぎこちない気がする。
アレは枚数が足りてないのかねえ?
252 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 03:43:54 ID:fturv5Ba0
ノンゲーム機PS3は低予算の手抜き3Dがお似合い
OG含む2Dやスクコマ等の既存シリーズはWiiが引き取るので
安心して成仏してくださいな
>>248 そもそもフルHDまできたらドット打ちで絵を作る意味ないしな
ああいのうはある程度粗さが残っているからいいんであって
点描なんだと認識できなくなるほど細かくなったら、そんなのは普通に絵を描いちゃった方が早い
仮にHD機で作る事になっても、解像度はあんまり上げちゃいけないと思うけど
今くらいの解像度をD端子やHDMIで綺麗に出力って感じじゃない?
今のスパロボだとメモリ周りの改善を数作かけてやるだけで
もう今世代は終わりになりそうな感じがするんだけどな
流石にZのBGMのジャスコアレンジはねーよ、あれ
255 :
名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 05:49:15 ID:e2k8KhOqO
Zの使い回しでいいからはやくだして!
>>255 Zの使い回しでファンディスクとか言う名前の5000円もするフリスビーが出るだろ
第二次ZはZの使いまわしだと思うぞ
主役級ユニットには当然手を入れてくるだろうけど
>>251 うーん…まあそう言われればそうかも、って気もしないではないが、
私見では少なくとも旧作と同レベルくらいには動いてると感じたかなぁ
KOFはゲームスピードが速めだから、キャラの動きがシャキシャキすぎて
そう感じてしまうのかも
にしてもキャラ数少なすぎだよアレ
KOFなら最低でも30人前後は欲しかった
人選が中途半端なのも含めて開発期間&コストがかかりすぎたんで
とりあえず一作出します!感がぷんぷんするんだが
>258
まさに作りかけなんだがアレ
今回はストーリー無しのお祭りとか言ってるのに前作の流れで庵が炎無しとか
スパ2HDも発売日が伸びまくりグラもある程度簡素な物になっちゃったし、
こういう前例がある以上は2DスパロボでHDなんて自殺行為としか言いようが
何で庵は炎でなくなったんだ?
ギルティ作ってた所のブレイブルーって奴はHD画質じゃないの?
雑誌だとかなり綺麗に見えたが
>>260 11のEDでオロチの力(?)をアッシュに吸収された
263 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 09:42:38 ID:r4ndijg7O
>>261 ギルティはZと同じくハイレゾなだけでHD画質じゃないよ
あれも技術としては採算と生産性を両立出来ない失敗作だし、スパロボが同じ道を辿るとは思えない
モーション修正と新アクションを1個入れるだけで制作に1年とか掛かってて、身動きが取れなくなってる
ただのスパロボ雑談になってるなw
とりあえずWiiでいい気がする
265 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 09:54:07 ID:aMglWq/S0
本命:Wii
携帯:DS
過去作移植・リメイク:PSP
あたりが妥当だと思う
266 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 09:59:35 ID:esLUZgD/O
>>266 国内ドベとブービーなんていれてもしょうがないだろw
268 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 10:02:16 ID:YtDPXdoeO
3Dのスパロボなんて出るわけねぇ
ドラクエだってテイルズだってPS1時代にはそう言われ続けてただろう。
スパロボだってもう潮時なんだよ。ドットじゃ表現も限界がきて採算もとれなくなった。
だからファンディスクなんてもんを出す必要があるわけだ。
さっさとWiiに移籍したらいいのに
表現はまだ限界とは感じないけどなぁ…
無理にHD化しなくてもいいんじゃね?ってだけで
演出とかはまだ発展の余地があるように思う
まあ将来に向けて3D化の研究はこれまで同様するべきだが
結局売れなくちゃあ本末転倒なんだよな
トゥーンレンダで今までのような演出がちゃんと出来れば違和感減るんじゃないかな。
2D的な動きの嘘の部分とか稼働範囲の限界突破とか意識すればいけそうな気もするんだが。
今までの3Dスパロボの問題点は底だと思うんだよね。
モデリングはXOでそれなりに良くなってきてるし。
技術的な問題じゃなく、
3Dにしたらスパロボ厨が2Dに戻せ!って猛反対すると思う
トゥーンが2Dの新たな表現技法だなんていまだに思ってる技術者いるのかね
「これからのゲームは全てCGだ!!2Dより3Dの方が表現として優れているんだ!!」
って10年位前のゲーム製作者が掛かっていた「はしか」に近い物がある
トゥーンが2D演出に完全に取って代わる事なんてまず無いだろうし、
そんな事に挑戦するくらいなら今の分野を伸ばした方がまだマシ
どこかの誰かみたいに魂を伝えるために大爆死されても困る
といいながら2D乳揺れが好きなスパロボ厨なんだろうな
国内目標をとっくの昔に超えたアレを爆死とな
アレってなんだかんだで15万超えて少ないながらもまだ伸びてるんだよな
アレが何かマジで分からない
特定地域の売上だけ誇っても、全体で商売として成り立たない技術は意味が無い
結果だけ見れば爆死は爆死だよ
だから大爆死って言うほどじゃ無いよなって事なんだけど
AポータブルとWやれば、スパロボは携帯機で十分と分かる。
XOはもうちょいモデリング頑張れば、スパロボの新しい形になりそうだが
そこまでやる気はなさそう。
スクコマなんかでリアル等身出すくらいなら、本家も追従すりゃいいのにな。
>274
おまえみたいな奴の為に
スパロボは永遠にPS2で出してればいいと思う
伸ばす必要もないし新しいハードを買う必要もない
すばらしいじゃないか
>>268 出すことは出すだろ、売れるかどうかは別として
ハードはどれになるかは分からんけど
シナリオと参戦作品さえ良ければサルファレベルで十分いけるんだよ
285 :
名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 19:52:19 ID:71yUCthN0
サルファといえばガガガとマクロス7でうんざり
XOというか3Dが頑張るのはモデリングじゃないような…
まずは3D格闘キャラゲにすら劣ってる演出の手抜きの改善だろう
ちょっと上のほうでトゥーンがどうとかあったけど
実際にトゥーンで演出が生きてるソフトって少ないよね
まあ俺の知識がないだけだろうけど、風のタクトぐらいしかない
後のゲームはみんな単にアニメっぽく見せるためにトゥーンにしてるって印象
>>286 レイズナーやサスライガーはかなり良かったぞ
ビグロやアッガイなんかのクローも地味にカッコよく出来ていた
ブライガーやバクシンガーは正座で反省って所だけど
>287
大神の名前も出てこない任天堂情弱はしゃべるな
いいこと教えてあげるね
ガンダムタイトルが一番売れるハード=スパロボメインハード化
オーディンスフィアみたいな3Dにすればいいんじゃね?
タクトとかTOVはアニメ風っていってもハッキリとポリゴンだと分かるし
色々言っても、2Dに拘らなきゃならんのはスパロボの宿命みたいなもんだ。
ドット絵がヌルヌル動いてるところに感動する連中や、おっぱい星人が主要客層で、
ずっとそういう商売してきてたんだから。
ただ、上手いこと3Dを使って、良い意味での手抜きはして貰いたいとは思うね。
っていっても、既に今のスパロボのアニメーションはドット絵とも違うんでしょ。
つうかZの、(自分が)地・空×(相手が)空・地×命中・回避×バリア有・無・貫通で
1つの武器に何種類も戦闘アニメのバリエーション作って、その結果
戦闘アニメ作れないからユニット激減しましたとか、明らかに間違った方向の懲り方だと思うんだが
>>292 いや、単に2Dと3Dの特性の違い
2Dのロボットの演出は3Dじゃ逆立ちしたって再現できないし
逆に3Dの演出を2Dでっていうのも、作業量に限界がある
煙や光の演出は随分前から3Dだね
>>293 あの動かし方は古くはシューティングゲームの巨大ボスがやってたのと同じ手法
普通にファミコン時代からあったやり方だよ